1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/25(水) 22:09:29.96 ID:d0Uv60Zh
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 23:17:23.46 ID:xW4vKah/
ついに2スレ目か
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 23:17:51.16 ID:yyG1XqYJ
>>1 スレ建て乙
藁が建材に使える事を知って、家の屋根に使いまくったら
家畜の餌が無くなって、屋根を切り崩して冬をしのぐ羽目に。。。
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 23:22:34.61 ID:k4L92Efk
1乙
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 23:26:04.69 ID:dbM6g47G
やはり景色による見た目の違いは欲しいぞ
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 00:43:27.55 ID:x65EJ3MD
セーブデータが20MB超えてからロード出来なくなった。 同じ現象発生してる人いないかな?
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 03:29:53.83 ID:ArGQ+cbV
20MBまで良く発展出来るなぁ 3MB無い自分でももはやゲーム内は重くて重くてガックガクなのに
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 15:29:24.21 ID:/b5XNQXe
ひゃあぁ!買っちまったぜ! 全くわかんね!!
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 15:43:37.11 ID:6p1E+1wz
意外な程wiki充実してます
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 15:57:41.84 ID:VyD9KJix
あんだけ何も書いてない項目があって充実はない
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 16:11:52.61 ID:K/BDlc8o
海外wikiの方が見て分かるわ
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 16:15:27.95 ID:6p1E+1wz
流石にwalkthroughの記事のこと
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 17:11:00.60 ID:/b5XNQXe
FFのクリスタル部屋の曲に似すぎワラタww
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 18:31:29.03 ID:7w14tjcG
ようつべで色々な人のプレイ動画見たけど 人によってほんとやり方が違って面白い
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 22:27:14.21 ID:cVJ+Rr4/
湖の水を抜くいい方法はないですか? なんか表面を埋め立てただけでは気になってしまう
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 22:52:47.00 ID:6p1E+1wz
井戸建てる→床埋める→飲みまくる じゃだめ?
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 23:35:05.22 ID:cVJ+Rr4/
>>16 ありがとう。でも時間かかりすぎませんか
穴を掘って流す手段を考えてみます
けど溺死が怖い
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 00:45:02.70 ID:BOwCK3+J
ストックパイル関係のバグがひどいな ひたすら場所変え続けるのとか 置きに行こうとして動かなくなったり 死ぬまでそれやってて気づかないと飯食わずに死んでる
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 11:47:10.98 ID:EAF8ErIh
>>17 水抜き簡単だと思うけど…
広い空間作って流し込めば床に広がって勝手に蒸発する
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 11:51:17.26 ID:DjyphO7S
>>17 表面埋め立てて、隣に空き空間作った後壁壊せばキノコ栽培もできるようになって一石二鳥だ
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 21:51:08.05 ID:2dYhyDoY
FPS計ったら2年目で30切ってたわ…スカイリムより重いとかww
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 22:03:10.08 ID:j2UaJOgj
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 23:11:44.54 ID:qZDkqhaj
堀作って雨乞いしてれば池できるとおもうよ
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 23:41:34.34 ID:BOwCK3+J
基本は理解したと思うからトラップにでも手を出そうかと思ったら わけわかんなくて兵士増やしてお茶を濁した
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 00:22:37.68 ID:Lgwl5x19
トラップ強いんだけどそれに付随するもろもろが面倒なのでそれが一番楽かもしれん
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 00:27:16.66 ID:Zwt7DTze
建物丸ごと移設したい… セーブデータ改変しかないんだろうな
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 01:15:49.76 ID:3AjnSRPY
即死トラップは強すぎて鎖国と変わんないから使わないほうが楽しめると思う あとアホなノームも罠にかかってうざい でもwikiの機械の使い方や説明充実させたいね wikiの編集方法わかんないですごめんなさい
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 01:39:40.71 ID:AER0hdK+
スレに書けば皆見れるし誰か編集してくれるかもしれんよ
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 04:15:00.65 ID:3AjnSRPY
Mechanismの簡単な説明
Axle:動力を伝達する軸
Gearbox:Axleの方向を変える
Lever:動力をON、OFF
Pressure Plate:踏むと隣の機械に動力を伝達する、踏むと動力を遮断する 切り替え可能
Mechanical Wall:動力が伝わると壁がせり上がる
Hatch:動力が伝わると閉じる、動力が無くなると開く
AxleはFloorの中に置く(Floorの上から設置すればok)、GearboxはFloorの代わりに置く(Floorを取り除いてから)。
動力原
Handcrank:ノームが手動で動力を作る
Windmill:風力で動力を作る
Steam engine:Coalを消費して動力を作る 補給が必要
即死トラップの説明
敵がPressure Plateを踏むと動力が供給されMechanical Wallがせり上がり後続が圧死する。
Pressure Plateを踏んだ敵は行き場を失い閉じているHatchへ移動する。
Hatchに移動すると動力が遮断されるのでHatchが開いて掘っておいた落とし穴へ落ちて死ぬ。
ノームが装備や死体を回収しようとしてトラップにかかるので回収するときはLeverをOFFにする,
LeverをONにしている時は装備、死体のStockpileのSuspendにチェックを入れておく。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4535534.png 間違いや指摘、他に良いコンボトラップあったら書き込んでね
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 05:11:56.23 ID:xHn49lZu
他人のSS見るの楽しいな
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 10:23:41.07 ID:bl9qHsAQ
>>29 使い方わからず放置してたけど試してみようかなトラップ
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 14:36:47.00 ID:oR/fpW/s
>>29 わかりやすい解説と良いトラップ例さんくす!
ピースフル卒業してみる
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 17:29:53.01 ID:Lgwl5x19
後続圧死させるとその死体と装備を取りにいったノームがトラップにかからん? 特にSSの状態だと一通装置ないし 死体と装備取りに行かないようにすると落とした敵資源も使えなくなるし
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 17:31:43.34 ID:AER0hdK+
圧死トラップって相手関係なく即死なの? そうだとしたらエグいな
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 17:33:16.05 ID:SGYzOLYJ
そんな凶悪な罠誰が作ったんだよ あっしですってな
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 18:01:52.02 ID:MapbcF2k
>>29 レバーの近くに階段があるけど
下の階に、AxleやHatch下の即死トラップとやらが設置されてるの?
まだまだ、Tinkerが育ってなくて、トラップには程遠いけど参考になります
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 18:12:46.26 ID:gmUAILRZ
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 19:23:05.36 ID:Q8SMJPVE
>>29 Mechanical Wallも鋼鉄で作っているがどうやったら7年目でそこまで鉄が余るんだ...
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 19:24:20.30 ID:Q8SMJPVE
うごご ブラウザから書き込んだので下げ忘れていた...
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 20:11:33.55 ID:oR/fpW/s
>>36 何も仕掛けずに10階分くらい穴掘って落下死させるんだと思う
とりあえず村人は即死だったよ
設置してある最後の一つ風車を撤去しようとしたらクラッシュして落ちちゃう
クラッシュせずに撤去する方法ってないですか?
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 21:39:27.71 ID:MapbcF2k
一応、アイテム-機械は編集したけど Cylinderの材料が英語wikiにも載ってなくて解らなかった あと、TrapとしてのBone Needleってのもよく解らなかった
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 21:50:25.33 ID:AER0hdK+
圧死トラップが強すぎるな 他のトラップの居場所ない
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 23:20:31.52 ID:3AjnSRPY
wiki編集乙であります Hatch下は5階層ほど掘っておけば敵は即死してた 鉄はDepth-50以下掘りまくって敵の装備溶かしてたらなんとかなる steel装備一気に作ったらwroth跳ね上がってしまうからゆっくりやればいいさ
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 23:31:58.88 ID:MapbcF2k
サンクス、落下死か 出来れば、Cylinderの必要素材を教えて欲しい Bone Needleは、ミスのような気がするが、 もしTrapでBone Needleがあるなら、それも教えてくれないか?
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 23:50:52.73 ID:3AjnSRPY
Cylinder 2 Metal Bar TrapでBone Needleは見当たらんね Buildにも無い ミスっぽいな
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 23:54:29.10 ID:MapbcF2k
サンクス、編集完了
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 15:28:14.09 ID:FLISmB3I
やべぇすることなくなった アプデ待つか
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 22:42:21.24 ID:UbaIYDWX
次のアプデでは二人づつしかトレーニングできないのさっさと直してほしいわ 相方が寝てたりで一人で突っ立ってる時間が長すぎて気になって気になって・・・
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 00:31:05.15 ID:iFxQLraR
棒立ちの奴を選択してステータス見ると トレーニングになってるけど、ステ上がってないのかな
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 00:43:09.77 ID:m35tfJqv
ダミーあんだからあれ使って練習しててほしい
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 16:20:17.07 ID:fTqnKw/2
ゴブリンの壁壊しってちゃんと実装されるのかな?
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:00:48.73 ID:iFxQLraR
蟻は、dirtの壁を壊してきた ゴブリンなら石ブロックくらいなら破壊してきても良いな
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:04:06.89 ID:n0CR0DiA
壁壊しもいいけどゴブやアリは前哨基地築いてほしいな 潰さないとどんどん広がってく感じで
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 20:25:48.74 ID:fTqnKw/2
マジカヨ、ゴブも蟻も壁で無力化できると思ってた 壁をグレードアップしてる場合じゃねぇ
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 20:43:10.39 ID:wn8DxQts
ちょっとデモをやって興味を持ち出したんだけど、 このゲームってどれくらい完成してるの?
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:59:02.65 ID:nnXlZYRs
作者がどのくらいの完成を目指してるか分からないが今でも十分遊べる 俺は100時間遊ぶほど楽しめたがちょっと物足りない気もした エンドコンテンツが無い、敵の種類行動がワンパターン、制作できる物をもっと増やしてほしいなど 今やりたいなら今買いでもいいが完成してからやったらもっと楽しめると思うから待てるなら待ち
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:04:05.80 ID:HoMkM8CX
100時間遊べるだけの内容はあるんだよねぇ、けどなんか、なーんか足りないのも確か。 かといってこれ以上複雑にしたらやり始めは尚更混乱しそうだし。 最初はとにかく生き残るだけで精一杯だから、目的がしっかりしてるけど、いざ生き残れた後に何も無いって感じなのがあかんのか。
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:22:49.01 ID:uhzCxeBH
俺も100時間以上遊んでるな 毎週更新あるからまだまだ期待できる DFくらいの作り込みを目指して欲しいね
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 23:09:14.16 ID:eLXqzUns
まあこの動作を変えたとか木を1個増やしたとかで特に何もなくVer1になっちゃいそうな気もするけどな
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 23:15:26.87 ID:5Bh9vhI3
製作者がこれからどうしたいのか見えないよね ゴブリン壁壊しってくらいだから戦闘重視なのかもしれないけど その割に現状は戦闘重視には見えないし
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:13:59.95 ID:zpfgixM8
マルチコアに対応して無いのか、CPUを全部使ってくれないな 一度、タスクマネージャから"関係の設定"で 1つコア外して"OK" もう一度"関係の設定"で、全部のコアにチェックを付けて"OK" これで、全てのコアの使用率が同程度になる 心なしか軽くなったような……わからん、あとメンドイ
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:57:24.20 ID:InTs+3NF
strongholdを目指してるのか、DFを目指してるのかどっちなんだろうね 俺はDF+このゲームのGUIだったら一生を捧げたい
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 03:50:25.39 ID:ceFrHV5K
自分の第一印象はdwarffortressの見やすいバージョンだな townsはやっぱりなんかちがうし けどこのゲームtownsやDFよりだいぶ重いんだよなあ
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 13:05:47.92 ID:A9U6BTjr
とりあえず敵の種類増やして欲しいわ
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 20:40:34.79 ID:qwneTqFn
今日はみんなterrariaやってるんだろうな DF+terrariaとかそのうち出てきそうだな
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 23:27:55.85 ID:ceFrHV5K
terrariaとDFはだいぶ性質が違うきがする あるとすれば一人ひとりが共同体のコマとしていろんな作業をするゲームだな heaven and hearthがそれに近いゲームでオンラインだしすごく面白そうにみえたんだけど 実際やってみるとPKゲーな上に操作性がきつくてあまり楽しめなかったな
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 23:33:40.01 ID:q5ZsSE11
Gnomoriaもテラリアも、自由に建設出来る割には、建設する事にあんま意味が無いってのが勿体ない感じはあるね まあ最近のインディーズでもそこら辺狙って、TDと建設ゲーを足したのとか色々出てるけどさ 上手く建物作れば防衛や戦闘が楽になるとか、生産が効率化するみたいな要素があれば色々化けそう 今だと囲って一カ所開けておけばオッケってだけやし 生産に至っては将来VerUPで潰されそうな階層牧場くらいしか建設要素無いし
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 00:01:56.38 ID:4wLwCUGj
>>66 Haven & Hearthはむしろ理不尽なPvPシステムの実験が本編なんで仕方ないね
鯖もプログラムも貧弱でラグりっぱなしだし
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 00:06:54.77 ID:1KHq3TlZ
何作ろうとしても最終的に"豆腐が積み重なった何か"が出来上がる センスなさ過ぎワラタ
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 00:44:56.16 ID:GlOJQRfQ
ハーフブロックとか三角ブロックとかほしいわ
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 01:22:44.10 ID:a5Cpbd6G
あえて言うけどこれそういうゲームじゃねーから
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 04:40:43.02 ID:Zle5mrGI
いや、そういうゲームだろ つーか家具の種類が少ないのもなー 絨毯とか色んな種類のランプとか見た目だけの家具でいいからもっとほしい ワース上がったら家具商人が来たりとかしたら面白そう まーでも今はノームの動きに手一杯っぽいからなぁ… システム的な問題のほうが優先されてる感じだな
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 04:40:47.45 ID:mami96ld
Gnomoria v0.8.56 released ・Crash when saving and exiting ・Crash replacing floor that has an object on it that blocks movement ・Crash deconstructing objects that block movement ・Smelting crafted items (not worn items) not producing any bars ・UI responding to controller input in some cases
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 22:36:10.76 ID:y3kaaY18
>>62 townsのscaffoldingみたいなのを実装できればstronghold化してもいいんだけど
現状だと高層建築物が建てにくくて困っちゃうわ
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 01:28:53.81 ID:tWI/pM2f
戦死したノームの死体ってどう処理すればいいの?
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 01:53:37.43 ID:mompH1JA
放置しておけばその内勝手に消える 一時的にでも気になるなら病院の地下にでもStockpile設定するとか?
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:44:33.05 ID:bQAf/kcN
1週間くらい前に始めました このスレにお世話になりに来ました
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:07:14.35 ID:wwo7hC/f
もっとも効率的な作業場の構造てどんなんだろな? 最初に作るときは結構しきつめちゃって後からstockpileがたらなくなってきてごちゃごちゃになる すごく作業が速くなるとstockpileとの往復が以外にきいてくる気がする(もうそのころになるとはやくつくりたいとも思わなくなってくるけど)
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 20:38:39.50 ID:x8P0tfkk
@部屋ごとの必要な分の間取りを作っておく A初期の段階で必要な分の壁を掘って部屋にする B部屋が狭くなってきたら拡張するか部屋を増やす ストックすると無駄に敵が増えると知ってからはギリギリ生活できる水準で先に専業ソルを作ってる
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 21:17:12.49 ID:95p5+WtP
作業ベンチ用の部屋って作る必要あるのか? 木材関係は地上に作ってあとの作業ベンチは地下一階全部掘ちゃって置いてるわ 部屋作ったら効率upとかあるんだろうか…
81 :
78 :2013/10/04(金) 21:58:45.34 ID:wwo7hC/f
自分も地下1階にかたっぱしからワークショップとストックパイルを敷き詰めてるんだけど、 適当に拡張を繰り返したせいで見栄えが悪いしなんか動きに無駄があるような気がするんだよね パッとみたときにどれがどのストックパイルかよくわからなくなったりするし・・ そういうのを防ぐためにみんなどんな工夫をしてるのかなっていうのが気になっただけです・・
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 22:10:55.02 ID:6eTKfLGL
俺は建物建ててるな。一番狭いマップだから場所がきつくて 上を物置にして下にワークショップを置いて ジャンルごとに何軒か建ててる 建ててから気づいたが、農作物食糧骨皮とそれ以外のたぶん2軒で充分だわ
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:16:27.41 ID:/r+bn2BF
ワークショップの作業は部屋の価値とか全く関係ないから効率だけ考えるなら大部屋でいい 実際のところ寝室とかも壁で囲う必要ないし、このゲーム壁で1マス使う上に1マスの価値が大きいから 見栄え考えないなら部屋は大きく取った方が得
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 02:04:44.24 ID:n6SKJV0X
長い時間やってると、 ストックパイルが必要な物・いらない物・指定しちゃいけない物がわかってくるね 特にPlant系は、指定しない方が良かったわ、放置でいい ただ、その代わり牧場の横にFarmを作ること あと、最小パーツ類は作り終えたもののスペースが、ストックパイル代わりになることが多い せっかく近くに箱設置したのに、箱に入れられる前に持っていかれる
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 07:53:30.19 ID:Xv3D/OUw
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 08:03:52.91 ID:OkgAnLpJ
暇な奴を時々加工させるだけでも結構儲かるよ宝石 んで鉱石とか木材とか足りない物を買う
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 08:32:36.86 ID:Xv3D/OUw
そんなにほしい物ないからなぁ… miningで出てきた宝石の原石とシルバーそのまま売るだけで事足りてる townsみたいに金の概念とかすごい装備を高額で売るようなアップデートがあったら考えるかも…
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 08:35:37.95 ID:XWdaFovy
宝石は特定のやつにやらせたほうがどんどん高い宝石作れるようになるしおすすめ 家具もまた然り れじぇんだりー家具が定期的にできるようになるぐらいにはなる
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 09:51:39.27 ID:o3ucK/Dv
宝石はなんか後で絶対使い道が追加されると思っているのでもったいなくて使えない 金集めには骨の置物を量産してる どうせ建材に使うだけの技量は俺にはないし
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 10:55:37.20 ID:z5Fw1bq5
ピンポイントで包帯欠乏して軍隊全員軽出血した瞬間にオートセーブ入って俺の町は死んだ 駄目もとでセーブデータフォルダみたけどこれ完全に上書きセーブでoldsaveのこんないのな。
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 11:10:01.12 ID:pbG4I6iO
>>84 workshopみたいにfarmが種でいっぱいになると活動停止するとかだったら必要だったかもしれないなw
種、藁は家畜がいてもありあまるから商人とトレードするときの小銭くらいにしかならない
>>85 木材、調理を上に出してる分結構すっきりしてるな
自分の国だとgrove,farmも無計画で拡張してるからあらゆる畑がごちゃごちゃにしきつめられてて見栄えが悪いんだよなあ・・
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 11:53:04.95 ID:+zr1RaTK
自分は、春夏秋は農場経営で大変だからごちゃごちゃしてるけど 冬になると農民が糞暇になるから、農民にも優先度低いConstructionつけといて 冬の間に大規模区画整備&領土拡大行ってるわ ちなみに、地下は全然掘り進めてないw
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:25:22.03 ID:5pE3t8/f
トーチの有効範囲が、片側12マスなので このゲームの最適な区画は13*13だと言う事がわかる これを覚えておくだけで、結構奇麗な区画整備が出来るよ あと、壁を作るより床を取っ払った方が 見易いから良い気がする
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:25:54.64 ID:5pE3t8/f
間違えた……正しくは片側6マスです
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:55:22.39 ID:a7Wa4582
えっ片側12マスだろ □ □ □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□ □ □ こんな感じでいける 光の範囲は円形だから四角形の大部屋にするなら角が暗くならないよう気をつけなきゃならんけど
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 01:06:14.05 ID:ljAXSHaH
てか、畑に収穫物積み上がってても問題無いんだ? なんか問題ありそうだと思って農民を時々運搬専用にジョブチェンジしてた
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 01:20:35.77 ID:Crj3f2lH
>>90 オートセーブはタイミング的に死亡確定やら謎の処理落ちの状況と意図せず被ってしまう事があるから怖いんだよな
俺はオートセーブ中に不正落ちくらってロード出来なくなって以来、オートセーブ機能切って数年に1度バックアップデータ残してるわ
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 02:05:16.69 ID:6dMv7xqa
>>97 ??? "Losing is FUN!!"
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 08:45:25.59 ID:wiACXNvY
>>96 1地形に置ける最大数までは放置して大丈夫そうだね
20かそこらだと思う
100時間掛けて作った王国が気に食わなくなって削除してやったぜ また、1から国づくりを楽しめる! 今回、心がけるのは 最小区画は、15*15にする ストックパイルは設置しない、必要になったら細かく設定して設置 決して、オールマイティなストックパイルを設置しない 初期の頃から職業軍人とTinkerを育てる
>>95 最近細かく指定するのがめんどくさくて一階づつ掘り抜いてるけど
□−11マス−■−11マス−□−11マス−■
|
18
マ
ス
|
■−11マス−□−11マス−■
最初に格子に掘って■のところにだけトーチ置いてる
もっと効率のいい置き方あるんかな〜
もう2年目くらいからノームが増えたところで兵士かとりあえずのfarmerかくらいしかやらせることがないな
正方形で照らせる範囲が最大17*17だから、16マス間隔で置いてるわ 灯 ↑ 16 ↓ 灯←16→灯←16→灯 ↑ 16 ↓ 灯 って感じで 新しい階層掘る時に格子状に掘ってたんだけど、王の形みたいな感じに掘って トーチ置くところだけ分かりやすいように十字になるように1マスずつ掘ってるわ
めっちゃずれててワロタ
地地地地地地地地地地地壁 地穴穴穴穴穴穴穴穴穴入壁 壁穴壁壁壁壁壁壁壁壁 壁穴壁 入り口をこんな感じにしたら(入り口の部分は必要時に穴の上に地面だけ貼る) 死体集積所に死体を回収してくれなくなった。防具は回収してくれるのに。 suspendeもしてないし、他の仕事をしているわけでもないのになんでだろ? ちなみに内側の壁はのぼれます
大体集めるもの集めてきたので戻ってきました
よし、次は整地だ。 とっとと現場に戻れ。
申し訳ありません神様、開拓からはじめさせていただきます
Gnomoria v0.9 ・Audio Added sound effects for the following jobs: Mining/Digging, Till soil, Forage, Cut Clipping, Fell Tree and Plant Tree. Added sound effects when selecting most workshops. ・Fixed Deconstructing floors not properly updating tiles as outside. Deconstructing hatch not properly updating the map.
おお、ついにSEが!
ロード出来なくなるのはどうにかならんのかな 怖くてセーブ毎にバックアップ取るようにしたけどそろそろ面倒になってきた
ピストル部隊作り出すころにはやることがなくなってくるな・・
なんか細かい部分の追加ばっかりだな 頻繁に更新してくれるのはありがたいけど ここからあんまり手を加えられずにリリースってことになりそうで怖い
SEはうれしいけど、Plant Treeの音かな?あれは耳障り・・・
一通りプレイしたけどなんかやりたりないなぁ、VerUPでもうちょっとコンテンツ増えたらもう一回やるかなぁ、、、 って感じでVerUP待ってるけど、よしプレイし始めようって程のVerUpが無い ・・・テラリアやっとくか
銃って石の弾丸だと全然威力ないのかな
フル装備の敵だといつまでたっても防具をこわせない
>>115 いいアイデアがあればforumでいろいろ要望を書いてみてもいいかもしれないね
けどもう0.9だからもう完成にむかってそうなんだよね・・完成度は確かに高いけど
エンドコンテンツの充実と家具関係ふやしたらかなり化けそう あとgnomeの見た目を差し替えじゃなくてゲーム内で変えられるようにするとか 生き残ったらやることなくなるって感じだから生き残ったあとにレゴやったり着せ替えしたりできるようになるとプレイ時間とか増えそうだし
初期の個性的な見た目は結構良いと思うけど、装備が充実すると全部同じ顔になっちゃうのがな ありがちな展開として、生産要員全部スカルヘルメット、とか・・・
市民全員骨装備はあるあるすぎる
装備セットは市民と採掘と伐採と近接と遠隔以外にわけてないなあ・・ いろんな武器ためしてみようかとおもったけど片手剣盾で全属性カバーできるし・・
武器を分けるのはあれだ。かっこいいだろう?
必要なものは大体揃ってるけどユニークなものが何もないって感じだな、なんとなく
ユニークなの増やしすぎるとシステムの根っこの方弄るときに大変になるから 今はこんなもんじゃろ
今日アプデはあるのかな ワクテカ
DFみたいに貴族システムとか地下の要塞があったら最終目標になるかも そういうのもいずれ欲しい 後は向こうでも機能殺されてるけど経済導入とか… まあそうなると向こうみたいな幸福度の設定も欲しくなってくるけど
あまりDFの後追いをしすぎると本家みたいにゲームとしてやりにくくなっていきそう 本家はゲームよりもシミュレータを作りたいみたいだし
このゲームの存在を今日初めて知ったんだけど、凄くTownsに似てるように見える。 Townsはそれなりにはまったけど、主な違いは何かな?
違いなんざいくらでも書いてる記事見つかるだろ
そんなのわかってる。 そこを敢えて聞く意図をわかってほしいな。 記事や書き込みだけじゃわからない範囲ってものがあるだろ。 プレイしなきゃわからない奥深さってのはどのゲームにもあるっしょ。
こっちは後発だから、Towns板で聞いたら良いと思う。 Townsをプレイしてたけど、Gnomoriaを新たにプレイしてそれからTownsに戻った人の意見が参考になるんじゃないかな?
記事や書き込みだけじゃ分からない範囲ってものを 書き込みで表現しろとな?
まあ両方言ってる事も分からんでも無いが 2chで聞くと妙に買いたくなったりするしな 自分はGnomoria先にプレイしたから次にセールがあったらTowns買うつもり その時時間があったら比較してみるよ
両方の元ネタともいえるDwarfFortressはフリーだしやってみたら?UIのありがたみがわかるからw gnomoriaのほうがよりオリジナルに忠実で緻密だと思う 一人一人パラメータがあるから細かい役割分担を設けられるし、行動パターンとかもより詳細に決められる。(townsはAIがアホすぎ) グラや音楽はレトロゲーリスペクトだけど質は明らかにtownsより上 townsと違ってダメージとか体力とか攻撃力とかのパラメータは表示されてないから戦闘がなに起こってるのかよくわからないのはあるけどね
>>132 以外の方的確なアドバイスありがとうございます。
とても参考になりました!!
そんなに顔真っ赤にしないでもいいやんwww
それいうなら
>>131 のレスが一番役に立たないし、
>>132 がレスしようと思う流れを作ったのも
>>131 だろ
>>132 は2chでよくいる煽りの流れに便乗するだけの主体性のない頭の弱い子だから責めてやるな
wikiで、石の色とか石ブロックの模様とかが画像で見れたら 便利なのになぁ〜 って思って 英語wikiなら、そういうのあるかなぁ と思ったけど なさそうだね
モニターの輝度みたいなのが暗いとbasaltが本当に真っ黒でtorchおいてもなにもみえなくなるよ 最初原因がわからなくて画像ファイルに手書きで白い枠線つけたしてたw
>>138 わかるw
仕方ないから自分用建設見本として鉱石掘った後の地下に全部のブロックと床見本設置してる
石ブロックは装飾が多いからどれがどれかぱっと思い出せなくなるんだよな
後、今のバージョンだと藁のスロープの画像がバグってるな
単純な画像のアドレス指定ミスだと思うんだけど
>>141 イメージファイル無いかなぁって思って
データを漁ってみたんだけど、ブロックとかは色が無い奴を画像で持ってて
ゲーム中に色づけしてるみたいなんだよなぁ
だから、ブロックの柄とかは簡単にwikiに掲載できそうだけど 色が。。
他の石は需要あるかな?
もしやる人がいるなら、やる石の名前を宣言してくれると被らなくて済む
俺はちょっと休みたい……
もし他の石をやってくれる人がいるなら
注意点としては
・必ずαチャンネル付き32bitPNGを使う(SSも編集も最終保存も)
・12:00に撮影(陰などに注意)
http://i.imgur.com/ZiXtth3.png
なかなかがんばってるなw いままで床の張替えは粘土を土にするくらいしかしてなかったけど今度張り替えてみようかな
需要はあるある 壁もがんばってほしいとか大変そうで言えないけどがんばって! wiki編集班もがんばって!
ファイル形式や撮影条件が違うから全然足しにならないけど 以前wikiに載せようと撮って途中で力尽きた壁画像なら幾つかある
他の材質は色が分かりやすい04か基本の01だけでいいかもね
ポピュラス思い出した
>>151 めんどくさくてflatにしてやってたから起伏のある地形を選んでしかも地形を生かした建築を作れることに感服するわ・・
風車は何の動力にしているの?
>>153 画面上の風車は裏口の開閉用に使ってるかな
画面下の風車は入り口即死トラップ・門の開閉に加えて遠くの水源から水引いたときに使った
その時は風車じゃ出力足らずに蒸気機関も2台ほど用意する羽目になったけど
使ってみて初めて知ったけどポンプって数少ないと蒸発のスピードが早すぎてまともに揚水できないのね…
敵襲だからいい思い出ではないけれどBig Boss Evilが実は一番のお気に入り。
>>155 アルパカの方が上っていうこと? 開国したら試してみる
家具の作り代えって非常に面倒なんだよなあ 処分の方法がバザー売りしかない上に、期限短すぎ ベッドとか1マス占領するものは本当にやっかい 何も考えずに全員分作っちゃうと、worth跳ね上がるし……
スプレッドシート見たらworth5000くらいまでは結構変わるのね その位なら床張替えとか金像1〜2で行けるから現実的に行けそうなラインだな それに加えてベッドの質高めてウール製にするといいのか
>>158 おおこれはわかりやすい。
8月辺りに調べてた時は全員睡眠時間8時間位だと思ってたんだけど実際はもっと短かったのか
なんかあわないなーって思ってたら元の記事だとなんも仕事をさせていないGnomeだからかな?
木にも質がありそうだよな なんか材料に使った木によって売値が違うみたいなデータをどこかで見た気がする
以前のままならリンゴの木は高いはず
Gnomoria v0.9.1 ・General Added wall torch construction Added skull on a pole construction ・Audio Combat audio events - miss, dodge, block, parry, knock back, fall down, drop weapon, sever limb and bleeding Hit audio events - blunt, slash and pierce against wood, metal and flesh Weapon fire audio events for blunderbuss, pistol and crossbow Mechanism audio events - lever, pressure plate, self-powered traps, mechanical wall, hatch, pump, handcrank, windmill and steam engine Added a second sound effect for chopping trees ・Fixed Some audio events playing at full volume briefly before changing to the correct volume setting Every button in the notable kills list bringing up UI for the last entry Crafted By button when viewing constructions not working after the crafter died Handcranks not providing power while the game is paused
壁トーチきたか そして使い道のなかったスカルさんに出番が…
昨日寝落ちしたせいで戦闘員以外が全員落下トラップで死んだ街になったった。 オートセーブきればいいだけの話だけどGnomoniaで唯一の欠点はバックアップセーブが残らないことだと思うんだ・・・orz アタラシイマチツクルノッテタノシイヨネー
デフォルトならドキュメントのMyGamesにセーブデータあるからそれ手動でコピー残すのも手だよ あと即死トラップは事故防ぐために内側からトラップへは進入できなくする一方通行壁をフェイルセーフとして設置しておいた方が安心かと 普段は絶対に市民が踏み込めようにしておいて、死体と装備回収のときだけ開けられるようにしておくと便利
>>166 元が「Losing is fun」だから
邪道とは思っているけれどセーブデータのバックアップは数年ごとにやってる
Gnomoria v0.9.1.1 ・Fixed Crash when engaging golems in combat
あーなるほどね。内側にも同じように壁だけのトラップ置けばいいのか。 まぁもともと時間で敵強くなる設定でもう通常罠と戦力で耐えるのきつくなってたから、 ただの延命だったし、諦めるさ。地下もカブトムシ増殖しすぎて掘り進めなくなってたし。
藁スロープ直ってないな…設定ファイルが覗ければすぐに直せるミスだと思うんだけど覗き方が分かんない
この更新ペースと内容だと、本当に魔法とか実装されるのか怪しく思えてきた… それとも1.0で正式版にならずまだ更新続けるのかな。さすがにそれはないか
その辺はゲームにもよるんじゃない? 1.0以降の大規模なバージョンアップはDLCでってパターンもあるし
ワールド生成時の敵の強さの設定って指数関数? 設定0.5:Worth1,000,000 設定1.0:Worth100,000 設定2.0:Worth10,000 で、鉄装備ゴブリンが出始める気がする
過疎ってるね・・ まあもうわりと語る内容もないしなあ・・
期待はしてるんだけど、個人的にはやり尽くした感があってスレ開いてても特に語るところが無いと言う VerUPもそんなコレと言った物が無いしね
大規模なアップデートかMOD対応が来たらまた話は変わると思うんだけどね 最近はこれ系だとDFのスレが回帰して一番盛り上がってるなw
MOD対応は欲しいよな。
ここ二週間更新来てないな、大掛かりなことでもしてるのだろうか
ハロウィン休暇とか?
公式フォーラムに書いてあるけど戦闘のバランス調整が長引いてるみたい
ついに魔法や戦闘アクションか?
このゲームの戦闘って「結果が分かった時には時既に遅し」って感じで、戦闘の途中で介入してどうとかそういう要素が無いのがなぁ。 ヤバっと思ったときには既に取り返しが付かないし。 結局、過剰に事前準備をしておく以外の戦略が無い。
事故が無くせないから保険を盛るしか無いね。
遠隔攻撃を上下に撃てる様にしてほしい…
>>185 一応高低差有る所で撃ってるけど、ちょっと位置が悪いとすぐに下に降りちゃうね。
距離調整のオプションで高さや柵も考慮してくれると嬉しいわ。
遠隔攻撃は上下45度の制限がある 現状では高さがあっても射程は伸びないのに45度制限かかるから、 安全地帯から撃たせること考えても高い塔ではなく2階から射撃が安定 高所なのに射程が伸びないこととか射線がたった45度しか通らないこととか色々アレではあるが今のところはこういうこと 下に降りちゃうのはpursueとかhelpとかのオプションがオンだと 射線切れたら敵を追いかけようとして降りるから外しとけば撃ちっぱなしにできる
直ぐ降りてるから撃てないと思ったらそういうメカニズムだったんだ
ひさしぶりにやったらロードめっちゃ早くなってるじゃん 昔のデータが蘇るわ
>>189 速くなってないじゃないですかー
189がどれくらい「ひさしぶり」なのか知らんけどさ
てかアップデートで、手足の復活方法とか無いのかなぁ
久しぶりに昔のデータロードしたけどやっぱり手足のないノームを見て萎えた
ゴブリンの腕でも再利用できればな
キカイノカラダが欲しい・・・
アップデート来た
戦闘の調整がほとんどか…もっと内装方向とか生産ツリーも拡充してほしいところだけど
戦闘調整してもあんまよくわかんないんだよね… 別にHPでるわけじゃないし死んだらリセットのヌルゲーマーだし
あとはNew PerkのTauntとCommanderよ。 前者は僕自身がArmor技能の上げ方を分かってないからDodgeが化物な人達にTauntを付けて的にさせてるうちにタコ殴りにするとか? 後者はヘルメットを無くしたら強くなる原理が分からないが有用なPerkかもしれない。ただヘルメットで首飛びしないようにしてるとかだったら地雷間違いなしなので調べる。
Commanderは一人だけ射撃武器を持たせたりして、自分自身が戦闘に混ざらないようにすればいいのかな…? それか射撃部隊のリーダーにもたせるとか
アラーム追加か 読んだ感じAOEとかのリンリンみたいな感じでちょっと良さげだけど 人が戻ってくるようなアップデートこねーな
ストックパイル絡みのUIが改善したら教えてくれ
ConservationistとかよさそうなPerkだね。 あとアラームもわりと良いかも
ベルのおかげで敵前就寝がなくなって良かった たしかに弾消費しない確率があるのは便利そう… on the move無くなったのは寂しいけど 近遠の連携ができるパークはいい感じだね
これってperkは何もなしより 何かしら設定しておいたほうが有利なのかな?
マイナスの無いperkも多いから何かは設定しといた砲が良いね
日本語のwikiにある Position PerkのMillitiaはもう無いやつなのかな
スカッドにトレーニングとか設定しなければ同じ挙動だしなくなったんじゃないかね
ちょっと失礼しますね。 某所でGnomoriaを勧めまくったけど、 きっと初心者さんは、 ここを疑問に思うだろうなと不安になったので、メモさせてもらう。 ・Job Type PriorityのFarm, Grove, Agricultureの違い まず、FarmとGroveは、区画を意味する。 例を挙げると、Farm(Grove)を一番上にしたノームは、 Farm(Grove)区画での作業しかしなくなる。 では、Agricultureとは何なのか。 FarmもGroveも内包しているように思えるはずだ。 しかし、全く違う意味を持つ。 Agricultureは、自然(Wild)に生えている植物の収穫を意味する。 試しに、Farmで働くGnomeのAgricultureを一番下にしてみよう。 その状態で、野生(Wild)のコットンを収穫(Forage)する命令を出す。 デフォルトの状態ならば、Farmでの作業をやめ、収穫を始める。 しかし、Agricultureを最低にしたGnomeはFarmでの作業をやめない。 FarmとGroveの優先度を交換するのは良いかもしれないが、 Agricultureの優先度を下げるのはさほど意味が無いことかもしれない。 また、Agricultureには、KitchenとDistilleryでの作業も含まれている。 屠殺も兼ねるChefを作りたいのなら、 Workshop(屠殺場)>Agricultureにすると良い。 家畜の数がオーバーしたら(自動にチェックを付けている場合)、 Kitchenでの作業を中断して屠殺作業をしてくれる。 ・おまけ Farmの作業を優先するGnomeは、Farmer Groveの作業を優先するGnomeは、Gardener 失礼しました。
職業の優先度辺りってくっそ分かり難いわ ここら辺もうちょっとスッキリ出来ないものか
早期アクセスだから 作者に英語でUIの改善提案を出すんだ
コックとか石工とか結構こまかくカスタム職業を設定したくなるけど実際のところそんなにいらないよな・・ 複数専属職人置きたい作業場とかtinkererぐらいだし・・
コックと金属関連は専属付けてもいいと思う。 コック:食事はレアリティで持つ時間が増えるので必要 金属関連:とりあえずSmeltと防具だけは一人に任せてたほうが良い。不要になった装備を溶かした時に得られる個数や防具のレアリティが下がるのは少し辛いとは思う
>>212 専属をつけるとしても、一人だけなら職業で設定するんじゃなくて作業場をassignすればいいからね
スキルが必要な作業場ならなおさらassignで一人の職人を育てていくことになる
だとすると結局わざわざ職業を設定しなくても一人だけcustomにするかfarmerのworkshopを一番上にすればそれですんじゃう気がする
自分は職人にはTim the brewerみたいに職業の名前をつけることにしてる
墓が欲しくて仕方が無い いくら、Losing is funでも、墓くらい無いと悲しくなる
>>214 わかる
墓つくる手間はないけど、ないはないで悲しい。弔いたいよ
アップデート来た。石の武器は材質ではない(石のSwordではなくStoneSwordという武器)のか。
両手盾+Tauntでタゲとり盾役ができるのか… 戦略はいろいろ楽しそうだから戦闘の視覚化はよ 検証がダルすぎ
インストールしてマップ生成終わったけどなんか画面真っ暗だよ・・・ コマンドバーや情報パネルは表示されてるんだけどなー(´・ω・`)
ちゃんとアプデはしてるから詐欺ではないんだけど… 勝手にここから大規模な追加があると勘違いしたからか どうも数か月前からの更新内容のしょぼさが気になる だってまだまだ作りこめる余地は沢山あるのに もっと面白くできそうなのに。だからこそ惜しいわ
なんなのこの子…こわい…
あぁあれでしょ絶対にレスがもらえるコピペ狙ってるんでしょ
222 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 18:07:17.83 ID:YKpt5jNP
セールで買ったage
同じくセールで。 wikiを見てもいまいち上手く操作できなかった たぶん自分は命令を下すだけでやるかどうかはノーム次第なんだと思うけど、思ったとおりに動いてくれない ぼーっと勝手に動き回って寝られての繰り返しで全然すすまぬ…
wikiみても意味わかんねえ
同じくセールで買った。 Craft The Worldの3D版って感じかな。
プレイヤーは直接はキャラクターを操作できない、指示を与えて作業させる事で要塞を発展させていく させたい作業をなかなかやってくれない場合、作業の優先度を変えるとか、それ専用の役職を作って割り当てるとかするとある程度動きをコントロールできる 本当に何もしてくれない場合、役職にその作業が割り当てられていない可能性もある
その役職っぽいのを見つけたけどあれこれオンオフが面倒で今日は挫折だった 毎日ちまちま覗きにきてちまちま困ったこと呟いてこう
steamセールでゲット。ゲーム内の1日おきぐらいにフリーズして、巻き戻しの繰り返し。。 かなり不安定ですね。みんなのところではフリーズしない?
画面中央の上にある、[ ll ] [ [> ] [ >> ]の時間停止状態だったんじゃないかな?
昨日購入した Townsの体験版やった時もそうだけどやり方理解するまで英語さっぱりなもんだから訳わからんなぁ Wiki見ながらやって指示通りに動いてくれると可愛いし楽しいw
初めての人は適当に検索して動画を見るとわかりやすいよ 序盤の動き方とか一通りわかるようになると面白い
牛がいつの間にか居なくなってるのは何故
餌が無くてどっか食べに行っちゃったか殺されてるかじゃないかな
俺もSteamのセール組だが ゴブリンが怖すぎる… 死者と怪我人多くて拠点の入り口ふさいじまった
こっちなんてまだ序盤すらままらなくてピースフルだよ 敵は一年目の夏から出てくるとからしいね
買おうと思ってたらセールが一時間前に終わってたぜヒャッハー! 日本語化って難しいのかね、このゲーム
wiki見ながらコマンド覚えれば英語でも問題ない 今は早期アクセスで更新も頻繁にやってくれてるから日本語化するにしてもも更新落ち着いてからじゃないかな
更新まだ結構あるんか、なるほどそれじゃ落ち着いてからがいいね ありがとう。
更新あるがゆえに、お安く早めに始めとく早期アクセスなんだけどね 日本語化はまるでいらんわ
チョッピンで木が切れるーと思ったらなんか思ってたのと違った
Cut Clippingのことなら植林用の苗木を取るコマンド Fell Treesが木こりね
階段潰すにはどうすればいいの?
ごめん、過去ログ漁ったらわかった DesConstructか
うーん、農場を作ってるんだけどclay floor部分がどうにもdirt floorか何かに出来ない こういう地面はどうしたらいいかわかる方いますかね?
>>244 terrain>>replace floor>>soil floor>>プルダウンからdirt clumpを選択
で、Build>>範囲指定
助かった…プルダウンはほんと気が付かなかったよ… 削っちゃったやつもリピースじゃなく埋め立てればなんとかなるね
どうしてもフリーズ(アプリが落ちる)してしまう。。。 ところで、貯蔵庫とか畑の面積を増やしたいとき、どうすれば良いのでしょうか? さっぱり見つけられず。。。
ほらまだまだ続くぞ答えてやれよ
上書きするだけで大きくできなかったっけ
面積を増やすってことはすでに畑とかは作れたってことでいいのかな? AgricultureのFarmを選んだ状態で、既にある畑を始点に範囲選択で拡大すると同じ畑として拡張できたよ 貯蔵庫もDesignateAreaのStockpileから同じようにして拡張してた
なるほど、上書きするだけだったのですね!なんとシンプル! 難しく考えすぎてました
冬の月 十日 ついに食糧が尽きた。 この拠点に籠り始めて何日がたっただろうか… 最初は14人いた仲間も今じゃ8人だ… そのうち3人は怪我をしていてとてもじゃないが動かせる状態じゃない 前線で戦っていた兵士達ももういない この中で緩やかな死を待つか 外へ食料を取りに行くか 今究極の選択を迫られている -----とあるノームの日記より
とあるノーム(ニート)
越冬とか防衛とか戦う前から勝負ついてるよなぁ このゲーム、危機が起こってからどうこうって無理だし 将来を見通して全て前倒しでやってかないといけない 死ねば死ぬほど、次どうしたらいいかわかってくるから上達が楽しくも有るけど カチカチのルーチンワークになるから、DFみたいにやれる事増やして欲しい とりあえず戦闘まわりの改善してくれないかな
片足失ったノームとか要塞外作業につかせてとっとと殺すぐらいしか使い道ないしな
この穀潰しめ
ちょっと先人達に質問なんだけど これって木材尽きたらそこで試合終了? 自然再生とかないよね…?
259 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 11:00:20.49 ID:a7BsFTsa
植林しろ 環境破壊者め
何だと思う? これね、ミキプルーンの苗木。
木全滅の禿山環境破壊ワロタ
>>259 ,260
苗木作っても伐採してたら最終的には0になるんじゃないかと思ってたんだ…
>>262 2年目秋になって初めて商人作ったわ…
これで環境破壊しても安心だな!
開始7日目くらいにクマが沸いて死人でてるんだけど 兵隊もいないこの時点で勝てるの?
動物とかはこっちから手を出さなければ襲われないから近づけないようにする 居住区に沸かないように暗い所を無くして柵、壁で囲う
拠点の入り口付近まで来てやられちゃうのよね・・・ やっぱり壁を先に作らないとだめなのか 木工と畑も急ぎたいし難しい
土の壁とかじゃダメなん?
次回のプレイでは土壁とトーチ?優先でやってみます 最初から畑をでかくしすぎてたのかもしれない・・・
試してないけど小麦畑さえ在れば牛を養えればミルクとチーズが手に入るから飲食に困らなさそうな気がするんだよね 開始即時に山に横穴掘ってそこで閉じこもって牛たちと過ごしたらどうなるのか気になりだした
ノームさんはお酒が大好きなんです
市民全員スカッド登録してAvoidつけとけば逃げるよ 逃げるだけだから戦うキャラいないとだめだけど それか市民全員戦うようにすれば素手でやれないことはない ただ負傷した場合バンテージないと失血で死ぬ
小隊未登録キャラは非戦闘員としてデフォで逃げるようにしとけやっていう 全員登録だとノームが増えてくると面倒だから、 逃走用小隊作って逃げ出す設定と移動力上げるオプションつけて、非戦闘員が敵見つけたら一時的にそれに登録してる
ビルダーの成長してない1年目は壁作るのに時間掛かるから 急場しのぎで壁じゃなくて堀を作るのも一手 見た目気になるなら後で作り直す手間は掛かるが
丘か盆地に基地作って、周りの坂を削るだけて壁の出来上がり
スチムーのセルーで数日前に買って最初に作ったパンツ王国(ランダム名称)が ついさっきゴブリン2匹に壊滅させられたw なんの情報も調べずに手探りプレイで松明で湧き潰しとか小隊の作成とか全然知らなかったから ノーム達が為すすべもなく打ち倒されていくのをただただ眺めてるしかなかった・・・
ていうか前から思ってたが見苦しい土壁より堀のが早いし綺麗 埋めるのは少々手間だがFloorで蓋するだけでいいなら問題ない
書いてから気づいたけど掘るんじゃなくてFloor削除すればいいのか
自分もセール組 キーバインドの設定が上手くいかなくて困ったけど マイドキュメントのセーブフォルダにあるsettings.iniを直接弄ってやれば上手くいった 主要な操作は全部キーボードで出来るようにしてかなり楽になった
DFもそうだけどこの手の箱庭系でショートカットキー設定出来る奴は マクロも組めるテンキー系のゲーミングデバイスあるとプレイ捗るな キーの配置試行錯誤するのも楽しい
自分はこんな感じでやってる MineWall = V BuildWall = LeftShift V ReplaceWall = LeftControl V FellTree = T PlantTree = LeftShift T CutClipping = LeftControl T DesignateStockpile = LeftControl S DesignateFarm = LeftControl F DesignatePasture = LeftControl A DesignatePersonalQuarters = LeftControl Q BuildWorkshop = F1 BuildMechanism = F2 BuildFurniture = F3 BuildContainers = F4 一部だけど、この辺はバインドしておくとかなり便利だね
自分もセールで始めた パッドでやってる
小動物くらいなら人間5.6人で囲めば素手でも勝てるだろ ↓ 怪我してそのまま3人死亡 今ココ
ノームと人間は体格違うらしいんで〜
右クリからメニューだしてたけど画面底にあるアイコンから選んでたほうが最初は直感でわかりやすそうだったわ…
鎖国すればHardでも大丈夫だよ。 ただし面白くなくなる。
飲食のみなら
>>271 で十分だけど小麦畑だけじゃ不十分で小麦畑と植林場は必須。
小麦畑と植林場とミカンの木で数十年放置した後に見た光景は
壁の外に数十匹のMantの大群と4〜6匹位のフルsteel装備のゴブリン(一部鉄装備もまざる)の戦争と沢山のworn steel,iron装備だった…。
人のマップみるの面白いなぁーw こっちは敵がわかない状態で町つくって遊んでるだけだった
43年とはすごい こっちはいつも10年前後で終わらせちゃう
壁掘ったら床だけがのこったんだが これは先に床除去からやらんといかんのか 浮遊する床にノームが取り残されてもうた
床と壁は別だから、一緒に消したいならDig HoleとかRamp Up/Down辺り使う Minerが取り残されたらそのままDig Holeで下に降りられると思うけど
これ怪我の状態が細かいなあ 両目潰れて右腕もげたのに生きるのいたりしてあんなグラなのにこえーよ
>>291 自分もmine wallで床(天井?)だけ残って何も出来なくなって焦ったけど
wallをbuildしてそこにramp作ってremove floorで切り抜けたわ
マイクラの空中に浮かんでるブロックを何となく思い出した
295 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 16:41:39.37 ID:wk7GFfzc
あーspeed hackできるのか 今年もemu買えず。飛ばすかー
FaarkGnomoriaModだっけな、x3-30で設定したボタンを追加するのもあるよ ただスピードハックもMODもGnomeの動きがおかしくなるんだよね
俺のPCだとハック以前にデフォの最速でもゲーム進むと重くなってダメだわ
ゴブリンとMantScountとか野生動物が衝突したとき、 塀の外に勝手に死体を取りに行くノームが敵襲に巻き込まれないための対策って出来ないかな そもそも死体や遺品を取りに行かないのが最善策かもしれないが… DFにあったBurrow(行動範囲を制限する機能)が欲しいところ
299 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 22:32:11.72 ID:wk7GFfzc
ノーム「少しの間なら大丈夫。みんなはここで待っていてくれ」 死亡フラグだよなあ
speed hackなんてしたことないなw全部寝るときもずっと鎖国放置よ
ID変わってたわw
>>290 >>300 で言った通り寝るときもずっと放置なんよ。
>>298 答えになってないかもしれないけど、回収係を訓練してDodge高めておくとか
農作業をさせたり睡眠効率を上げて足を早めておくとかすれば良いかも。
訓練も農作業も期間短いと焼け石に水だし睡眠効率なんてWorth上げる行為だから敵を増やす原因になるから最善とは言いがたいんだよね・・・
DFあまりやってなかったけどBurrowなんていう機能あるのか。 便利そうだ。
>>301 既に敵も味方も大軍勢なレベルで考えてるから、
どんなに強い兵士であっても1人行動中に敵集団と衝突するとほぼ即死なんだ
敵に絶対追いつかれないぐらい逃げ足が速ければ…という考え方は参考になるけど、
眠いときには足が遅くなるから、ちと無理がありそうだな
今のところ、どうせ倒しても得しないMantとWildAnimalsは出ないように設定して、
ゴブリンの死体が必ず訓練所付近に積もるようにしてる
商人の死体の回収で死んだことがあるから、放置時は商店は解体しとく
きちんとトーチで湧きつぶししてるつもりの室内にスケルトンが現れるんだが、 これは単純に湧きつぶししきれてないって事だよね?
Esc>Options>Controls>Show darkness をどこかのキーに割り当てれば暗闇を赤く表示できる。 上手く設定できない場合はマイドキュメントのセーブフォルダにあるsettings.iniを直接書き換える。 階段にも沸くので注意。 地下空洞の出入り口の塞ぎ忘れがないかもチェック。
>>304 おーすごい!影になってたところを発見出来ました
ありがとう
このゲームすごい面白いから 解説動画とかあればもっと人増えそうなのになぁ
>>306 かなり前からPrison Architectと一緒に字幕プレイでもつくろうと思ってるんだけど
いかんせん時間の確保と知識量の不足があって重い腰が上がらないんだよな・・・。
個人的にはDFよりはとっつきやすいゲームだから確かに知名度さえ上がればプレイ人口増えそうだね
ルールと操作がわかってきたら俄然おもしろくなってきたな ノームが増えねえんだが
>>307 そっかぁ…残念
気が向いたらぜひ動画あげて!
ノームの死体はブッチャーできねえのかよファック
深き者みたいな名前のオーガが出てきよった・・・ Losing is fun!
草地が広がらないんだけど日照以外になにか条件有る? 粘土じゃないのは確認済み
>312に追記 既存のヤク牧場の上にダートフロアを載せて、アルパカ牧場にしようと画策してます
>>310 最初にヤク囲うの忘れたら居なくなっちゃって
その後仲間が死んだ時に「これ骨取れるんじゃないの?」って思って
お肉屋さん作ったけどブッチャー出来ないとわかった時の残念感・・・w
315 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 12:59:12.59 ID:O+q/6yC9
生き残ってる人数と死者がほぼ同じだw DFならカオスだなー townsもやったがこれが一番遊びやすい気がする
字幕動画つくろうと思ったけど録画しながらプレイすると重くなる糞PCだ..誰か頼んだ
なんか簡単に地下に掘り進む方法ないんかね 階段がなんかずれるんだが
2年たっても草地にならねぇぇぇええええええ
>>317 A列車みたいな断面モードが欲しいな
基本的に日照が条件だけど+草が必要だよ、たぶん 空中フロアーの端1階にWall作って隣にDirtRampupBuild そしたらRampの周りの草1マスをReplaceFloorでDirtCrump(元からそうだけど) そうすると日照でRampに草が広がって上に上るはず それかどっか草がある同じ階にDirt通路でつなげば少しずつ広がる
>>317 D X X
↓
S W D
↓
D W S
D=Dig Stair
S=階段
W=Mine Wall(ここにTorch置く)
の繰り返しでおk
俺はちょっと格好つけてらせん状にしてるけど
それがランプも接続してるし、最初に作った城壁の上は草が生えてるから そこまでフロアを伸ばして接続してるけど、それでも草地にならない。 下階にpasture設定の草地があるとダメなのかと思ったけど、 城壁まで伸ばした部分は下にpasture無いしなー。
あ、ランプ繋いだり城壁に繋いだりしてからは2年経ってないです
一度Replacefloorで張り替えて情報更新してみては? たまに草生えないときあるけどこれやれば大抵なんとかなる 自分もPastureタワー作ってるからPastureは原因とは関係無いと思う
ダートに貼り替えやってみます
買ったばかりのemuの事を忘れて牧場予定地のダート貼り替えを眺めてたら、 emuが6x emu meatになってた・・・
フロア貼り直したら草地が広がり始めましたわー
個人的な経験則だから間違ってるかもしれないけど 冬の間は草伸びないがその間に草生えるフラグが立ってしまった土フロアにはそのままだと生えなくなるって感じだと思う それをリフレッシュするために土床張り替えると伸びだす
そういや農閑期に作業を始めた気がする
329 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 15:13:29.23 ID:+5MnV5cC
うーん ラスボスはmarchantだな
思い入れのあるノームの手足がなくなるのきついな いっそ死んだら諦めもつくのに 食料と飲料減っていくから壁に閉じ込めて餓死させたけど心が荒みすぎてもうこのゲーム無理だw
どうしてもっつーならGnomoria Limb Surgeryでもかけりゃいいんじゃねえか? ドクター+Engの義足で手術とかでも入れてくれればいいんだけど
332 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 18:53:32.94 ID:Yq0G1jOW
一年目から生き残ってた最後のひとりが死んだ時はガチで凹んだわ せめてお墓ぐらい作りたいよ
お墓がないなら作ればいいじゃない ピラミッドとか前方後円墳でも立ててあげてはどうだろう
pastureタワーで草地が広がらないって言ってたものですが、 草地が広がるようになって調子に乗って牧場増やしてたら、 冬に藁が足りなくなってヤクのつがい1組とアルパカ雄1頭だけになったwwww pasutureタワーを1層増やして屋上は麦畑にするわwww
牛乳と卵はもっとおいしくていい
うるせえ!酒と肉もってこい!
勝手に動物に襲いかかって殺されるのやめてくれませんかね・・・ 戦闘をやめさせる方法ないんですかね
>>337 1.松明をしっかりと領土外にも余裕を持たせておいておく
動物はgnomeを発見した(Gnomeに発見された)ら逃げる習性があるので
松明をしっかりと置いて距離を置けば追う前に逃げていってしまうのでは
2.Pursue lost targetsのチェックを外す
見失ったら最後に発見した場所へ行くかどうかなので許可しなければそこにいかない。
Mant Scout以外は逃がしても構わないはずなので元々切っておくのもアリだと思う
3.Defend Gnomesのチェックを外す
テンポ遅いかもしれないけどデフォルト通りならば発見すればポーズ掛かるので
Perform attack ordersを代わりにオンにしておいて発見したらオーダーを出すようにすれば動物を発見した時に行かなかったはず
4.動物に負けないくらいには装備や訓練をして整える
訓練ならいいかもしれないが装備を整えると別の問題が発生するのでオススメはしない
それくらいかなとおもいます、動物は正直今のところ皮装備縛りでもしない限り熊が二頭オークの次に良い皮を落とすとか
知っていても必要性ないので5番目の策として最初から動物をスポーンさせないというのも手。
非戦闘員用の小隊作るとこから始めよう
340 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 08:21:28.17 ID:viHVSzva
素直にセーブエディタを利用してスポンしないようにするのがオススメかな 今のところ動物は面倒しかない
Townsもそうなんだけどキャラクターのアニメーションが欲しいなー ノースランドとかはキャラクターの動作が細かくて見てるだけで面白かった
商人が食料や木材をもってこなくなったんだが そういうものなのかな?
>>263 のツールを使おうとしてるんだけど、
何時までたってもイニシャライズが終わらないおかしい
>>343 中のファイル全てをゲームのインストールフォルダに置いて実行
この前別スレで進められて買ったわ ハマってハマって大変よ 1年目なんとか超えたら食料不足で大農園作ったらノーム大忙しでやることなくなった・・・ 早く増えてくれ―
ところでこのゲームってノームの男と女で子供生産しないの?
あれ? 今まで水中にMechanicalwallを沈めて、 レバー操作で壁がせり上がって上を渡れるようになるとか 妄想しながら城壁と堀の作業をしてたんだけど、 ひょっとしてフロアが無いからMechanicalwallの上は渡れなかったりする?
あ、いや大丈夫かトラップとしてのMechanicalwallは上を通れるんだから
wiki見たら、ツルハシなんかの道具は素材での違い無いらしいけど 武器防具はやっぱりかわってくるの?教えてエロい人
351 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 20:02:06.83 ID:JSyuwYxx
wikiに書いてあるぞ どちらも素材で強さに違いがある
まじか、見落としてた。wiki見直してくるわ 即レスthx
このゲームって水が結構貴重なアイテムだったりするの? 水源とかない?
水は使い道ないし別に貴重とも思わんが 堀とか川とか作りたいという話なら1マス置きに穴掘って雨を溜めればいい 雨を受ける面積が広いと地面にしみこんで消滅するから1マス掘って溜まり次第拡張すればいい
>>354 そうかやっぱり水源はないか
地下帝国つくるにはマッシュルームの育成がな・・・
そうか、キノコとエミューで地下帝国いけるのか
ざわ… ざわ…
掘って吹き抜けみたいにして雨まちすればアンダーファームできるとかスレで出てたよ 一回濡れちゃえば一生使えるから後でFloorで埋めればいいんじゃないか
>>358 あぁなるほど
じゃあ地面がぬれるたびに天井作ってミルフィーユみたいに重ねていけば多重農園?できるのか
キノコだけだけど
拠点を壁で囲って沸き潰しもしたんだけど、ゴブリンが入り口付近に沸くのはなんでなん? 光届いて無いのかと思って松明置いたけど松明の隣に沸きやがるし。 世界の端に入り口があるわけでもないのに。
画面の端っこはオープンゾーンだ 囲うなら端っこも含めて壁作らないとダメ
すまん書き方が悪かった、拠点はどこも端っこに面してないんよ。 wikiで世界の端に襲撃者が来るって書いてあったから、端じゃないのに何故湧くんじゃっていう。 ゴブリンが湧く付近には訓練所と牧場ぐらいしかない。 今思ったけど近くの丘に光が届いて無いんかなぁ、みてくるわ。
あー!なるほど!!見つけた時しか止まらないんか。 ありがとうやっとわかった。 どうりでゴブリンの数だけ止まるはずだわ。
そこは俺もわからんかったわ ゴブリンは暗闇から出現して住民に発見されたときに視点移動する だから早期発見は扉を幾層にもすると自分で発見してアタック指示が出せる 姿見えなくても扉破壊して移動してくるから倒れてくる扉でわかる 扉破壊確認したら軍属集結させて発見して突貫すればすぐ囲める
人によって方法違って面白いな うちは真ん中へんの小山を拠点にして、 外を斜面削りと土壁で8つに区分して敵を分断し 移民や商人来る前の日に、総出で袋叩きして通り道確保してるw
一番発見しやすい方法は通路上に牧場をつくって いやなんでもない
このゲーム日本語化してくれたらなぁ TOWNSも日本語化MOD使わせて貰ってから改めて色々理解して面白かったし ほんとなんでこんな英語だめなのか・・・
っていうか作成の中にアラームベルってあるんだけどこれって警報用トラップなんじゃ? ぐぐっても日本語結果でてこなかった
>>369 長文があったり短時間で理解しなければいけない文があるわけでもないし辞書引きながらでもなんとかなるだろ
すぐに日本語版にたよろうとするからいつまでも英語がだめなんじゃない?
日本語化あったらプレイヤー倍に増えるだろうな それくらい英語アレルギーは多い
UI文字が小さいから感じ使うとギチギチになりそうではある
アクションについで英語力一番いらない類のゲームだし、 その上即時性も求められないからアレルギー払拭するにはうってつけだと思うんだけどな
日本語化より解説ありのプレイ動画増えれば人増えるかもね
つべに日本語でのちょっとした解説付きの動画はあったな 全く何もないよりはマシじゃね
mantは体内から鉱石でも出ればいいのに
どうせならニコ動上げてくれたほうがいい コメで補足説明入れる人いるだろうからより分かり易いと思う
矮人村庄 漢化でググると簡体字中国語化してるみたいだからいけると思うけどな ひらがなでも別に見づらいことはないと思う
380 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 14:48:46.68 ID:CFarfUCS
さすがに10年も経つとやることなくなってくるな。 家畜の繁殖止めてオーガ肉が主食
382 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 15:52:10.04 ID:CFarfUCS
雌雄統一して増殖しないだけ 家畜はいるよ
現状だと英語でもほぼほぼ問題ないゲームだけど、 ホントはゲーム内にチュートリアルが欲しいし、 万一チュートリアルが入ったらその部分は日本語需要が結構出るだろうなとは思う。
384 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 19:24:53.89 ID:O49mTqiK
alpaca scanner挑戦してみるか
妙に気合の入った日本語Wikiを読んであげて
wikiの解説は素晴らしいね 軌道に載るまでお世話になった
うわぁビートルが地下に量産されてる怖い
うわ地下の空洞に坂があってそこからビートルが攻めてきたわ なんで地下って坂除去より完全に床と壁作らないとだめなんだな 空洞の坂潰しとか無理だわ
ちょっと聞きたいんだけどさ ハンマーってふっ飛ばし効果あるからトレーニング施設からどんどん飛び出すことがあるだろ? 壁で囲ったのに吹っ飛んで蟻の群れのど真ん中に落ちたんだけど天井も無いとダメなのかな
斜めもふさいだか?
あぁ斜めもあるのかなるほど でも正面にぶっ飛んでいったから扉から落ちたんだわきっと サンクス把握した
そういうことかw やたらと場外乱闘してるから何事かと思ってたわ
壁の外の崖の上で戦闘してるモンスター同士がふっとばされて領地内に入って大混乱になることはまれにある 制作区画に落ちたら住民がバタバタしんでいく
ビートルって蛹になって増えるんだな 封鎖してほったらかしてたら50匹くらいになってた
ビートルコクーンってアイテムとしてあるけどなにか利用価値あるのかな?
冬の為の食糧の貯蓄なんとか間に合ったと思ったら木も育たないのか 中々冬が越せないな……
なんか糞重いんだけど、ビートルが沸きまくってる可能性有り?
地下のモンスターって影部分から突然でてくるタイプで 常にいるタイプじゃないと思ってるんだけどどうなんだろう
湧いた敵が自動で消える処理がなければ同じことじゃないの? 仮に未発見地帯では湧かない設定があるとしても、 一度広い空洞発見したら完全に塞いだとしてもゲーム的にはそこらの暗がりと同じ扱いだと思うし
>>394 はおれのレスなんだが発見後は常にいるみたいだよね
餓死とかはわからんがすくなくともビートルは常に存在するようだ
殲滅できないから塞いで増えに増えた
あと溶鉱炉Smelterの使い方がよくわからない
武器に品質があるのはわかるけどここで洗練させるってことなのかな?
教えてエロい人
Smelterってのは主に敵が落した使えない武器防具(worn 〜ってやつ)を溶かして細片(Sliver)を取り出すのに使う。 要らなくなったり、造ってはみたけど品質の低い武器防具を溶かしたりするのにも使える。 取り出したSliverはForgeで延べ棒(Bar)に加工する事ができる。左のメニューの一番下のBarね。
>>401 なるほどそういうことなのか
それで品質選ぶ欄があったのか
てっきりここで鍛え直すのかと思ったわ
そして
>>401 が小さい解像度でやってることも分かった
>>397 到達できない場所に命令が与えられてると劇おもになる。
地下で黄色くなっている場所はない?
>>403 移動パスが見つからない的なメッセージは出てないけど、ちょっと全体を見なおしてみる
と思ったらロードが終わらねぇ・・・ これどっかデータがおかしくなってたんだな
いい機会なのでグラボ買い換えたが全く軽くならねぇww まぁ他のゲームはヌルヌル動くのでいいが
そりゃグラフィックが重いゲームじゃないからな…
ノームが土を置いたり拾ったり同じ場所で繰り返してる・・・バグだわこれ
これDwarf fortressとくらべてどっちが面白いの? 大して変わらないならDFスレにするんだけど、面白いところ教えて!
ああでもこっちのほうがずっとわかりやすそうだなあ DFスレじゃねえよ
DFにはまってその後Gnomoriaをやったけどどちらも面白い Gnomoriaは少々簡素化しているけど なんといってもQuaterViewだから見ていて面白い 水の動きやMOBの種類、戦闘用Petとか他の文明とか、 物足りないところが所々ある
トラップとかスタチューってどこで設置するんですか 本当にわからん
413 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 00:38:40.33 ID:pjKZwWQa
すたちゅー build>funiture とらっぷ build>machine だったような
>>413 3−2か
全く使わないボタンだから存在を忘れてたサンクス
うわwikiみたら電気伝達とかあんのかなんというめんどくささ
なるほど買って損は無いか 七ドルだし今度買うかなー
わからない単語はちょっと調べれば分かる程度で英語を理解する必要はないから大丈夫 7ドルで最低50時間くらいは遊べると思う
Dwarf fortressだとやたら敷居高いけどこっちはそうでもないん?
も買えよ
420 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 16:35:35.83 ID:pjKZwWQa
DFは見た目がとっつきにくいんだよな nethackのようなハードルの高さがある
最初何していいかわからなすぎて投げかける、そこを乗り越えると素晴らしい味がするスルメになる 筈
蟻つえええええええええ 鍛えた前衛部隊が食い破られて後衛の軽装遠隔部隊が壊滅してしまた…… ちょっとこれシャレならんね
蟻は攻めてくるの待つより離散してるうちに倒しておくと楽
待つならブレードトラップとスパイクトラップとかトラップ置いとくといい ブレードとスパイクなら設置するだけで電気とか必要ない
427 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 08:34:26.29 ID:KZbPXZqN
>>427 次回で結構大きく変えるのね
外交とかどうなる事やら
冬でも商人が来るようになるのはありがたいけど、飲み食いする上屋台作ってなくても来るようになるのか 貯蓄を多めにする必要がありそうだな
商人がこない・・・ マーケット10個建てたのにどういうことなの
自分も商人の仕様変更をまだよく理解してないんだけど、 どうやら、画面上のKindom>Diplomacyから取引先の国と、 取引内容とGnomeを選んで取引に行かせるような感じっぽい。 なんかわからんけど、行かせようとして敵を発見して逃げると、 取引が終わらないまま終了してしまっておかしいことになったりもした。 パッチノートを見る限り、外からこちらにも商人が来るような書き方だから、 今までどおりの形式の商人もいるのかもしれない。 なんかわかったら補足・訂正よろしくです。
まあひとまずやってみたいならDFでいいのわな 別に
まあとりまどちらでもOKわな 別に
DFは無料 Gnomoriaは安いとはいえ有料だからな お試し程度ならDF触ってみればいい
パッチ前からのデータだと、外から商人が来なかったんだけど、 新規ゲームでやってみたら、1年目春4日目に商人が来ました。
夏以降もちゃんと来るなら1からやり直しした方がいいか LOSING IS FUNだし仕方ないね
ぼちぼち慣れて来て初期作業がなかなかいい感じに進んだと思ったが はじめに来たゴブリンがなぜか二刀流で 移民含めて13人切り捨てられた 武具も罠も最初の夏には間に合わねーよ
軍事はコツつかむまでちょっとむずかしいよな 分隊を組む 1 序盤は装備整わないので、あるものを装備するためにMilitaryのUniforms(軍服)タブをany(種別問わずなんでも)にする 2 Positions(役割)を決める(ひとりごとに設定できる) 3 Formations(隊形)でPositionを組み込む 4 Squads(分隊)でメンバーを組ませる こんなところか?
v0.9.5.1で、下の2つは修正されたっぽい。 >なんかわからんけど、行かせようとして敵を発見して逃げると、 >取引が終わらないまま終了してしまっておかしいことになったりもした。 >パッチ前からのデータだと、外から商人が来なかったんだけど、
1年目の夏〜冬あたりってきついね。 Worthあげると敵が強くなるから、あげすぎなんかもね。 Stone swordを全員に持たせてフルボッコがいいんだろうか。
1年目の時点でworth気にする必要性ってよっぽど内政を効率特化しすぎてるか、像や指輪を作りすぎてる場合だけじゃないか? 早い段階で専属軍人2〜3人作って内政力不足気味で行けば、そこまでフルボッコになる事はないと思う 全員でフルボッコは楽だけど事故死が稀にあるから、最低頭と体だけは付けた奴じゃないと怖くて戦闘に出せないわ
>>440 つっても石剣みっつほど作っただけで
まだワークショップ揃えてる途中だったんだがな
まあまだ10回loseしてみた程度のnewbieだが
地下25階まで13x13の部屋つくってトーチ配置したけど
調子よくoreがでまくったからかな
冬の軍備に期待してたんだがそのまえに壊滅は残念
それで最序盤にそんなGoblinでることあるのか。 市民の居場所によっては、運悪く1人ずつ各個撃破されることもあるしなー。 自分もそこまでWorthに気をかけてるわけじゃないんだけど、 最序盤のGreat HallとJewelryは慎重にやってるぐらいかな。 人のやり方聞いてるとおもしろいね。
市民は敵を避ける+ターゲット指定で攻撃するにしとけば ある程度攻撃タイミング合わせられるから多少死亡率下がるよ 戦士が攻撃してから援護するとか
>>443 最初の移民四人を兵士専業にして入り口一ヶ所にして警備指定
で最初にわいたゴブリンに鎧なし兵士三名が瞬殺された
まじで、ってなったわ
そのあと市民全員小隊組ませてフルボッコにしたんだがなぜか返り討ち
まああれはあれで面白かったからいいけどさ
壁上からよってきたゴブとか攻撃できるんだな 壁上床貼作業中の建築屋辺りからヒット音して壁沿いに居たゴブ死んでたから何事かと思った
新しい外交が良く分からん sendで選択したノームが普通にその辺にいるし 春の9日に外から商人来るし
送る方の商人は、マップから出ようとするときに敵を見つけて逃げたり、 指示だしたときに寝てたりすると、キャンセルされるっぽい。 取引内容も設定しなおしで面倒だね。どうにかならんものか。 訪問してくる方の商人は、冬も含めて不定期に来るようになってる。 マーケットがなくてもとりあえず来る模様。
移民と商人の前に壁の外をお掃除してたが これからはこまめに倒していく必要があるのか
整地に失敗して、だだっ広い平地に数箇所見栄えの悪い穴が出来てしまったので、 なんとか埋め戻そうとしたのですが、勝手が分からずなかなか上手くいきません・・・ 階段や斜面などを使わずに、一つ下の階層にブロックを直接設置する方法ってありませんか?
>>450 Terrainコマンドの7番目にあるFill Holeで埋める事は出来る
ただし傾斜や階段があると埋める事が出来ない
>>449 罠を置いた細長い通路で外の世界とつなぐとか、月末の夜から5日まで、壁を一箇所崩しておくとか。
UI以外は完全にDFの劣化だからなあ まあUIがクソデカい部分なんだけど 今後に期待かな
上階から下階の穴を埋める方法 1.埋める穴に階段がある場合は隣にランプを掘る 2.下に降りて階段を解体 3.ランプから上に上がってランプの上にフロア構築(下のランプが潰れてなくなる) 4.フィルホールで穴を埋める 5.フロアでふさいで完成
操作性と見た目ユーザーフレンドリーにしてもまだこんだけとっつきにくいとかドワフォやべえな
聖地はしないほうがいい 上り階段(3−5−3)作ってその上に土のフロア(3−5−2)を作ったほうが入り組んでるマップの場合は楽 なお一階の上り階段はトーチおいて壁で囲うこと
俺結構整地好きなんだけどな とりあえずはじめて最初の一年を越せそうだ dfと違っていろんな食べ物飲み物を準備する必要ほとんどないんだな 巨大なオレンジ果樹園とイチゴの畑で食べ物と木材おおむねまかなえるわ
素朴な質問なんだけどゴブリンが持ってくるワルーン装備って溶かすより商人に売ってしまったほうがいい気がするんだけどどうなの? スチールみたいに売ってないのは溶かすとして
わりにあわないよね。自分も売ってる。 Barへの変換効率を3倍ぐらい引き上げてほしいわ。
植物の豊作不作とか動物の疫病発情期とかあれば 他の物を育成する価値も出るんだろうな 面倒臭そうだけど
日照で一律じゃなく植物ごとに収穫季節とかあれば各種そろえる意味もあるんだけどね
整地について色々と助言して下った方、どうもありがとう おかげで綺麗に整地でき、モヤモヤ感から開放されました
これ久しぶりにやる場合は前のセーブ使わずに新しく始めたほうがいいのかな
>>458 ワルーンじゃなくてworn(着古した)だよw
昔sliverが異様に高く取引されるとかいう小ネタがなかったけ?今は修正されてるかもしれないけど
木炭もったいないならブーツとかのsliverがあまりとれないやつは溶かさないとか工夫したほうがいいかもね
ちょっと聞きたいんだけど寝室を作ってworth上げると睡眠時間減るって言うけどどのくらい減るんだ? プラチナ部屋作って2万の部屋作ったけど7時間ぐっすりだぜ
朝からビンビンになるのさ
睡眠時間じゃなくて睡眠頻度つまり活動時間が長くなるんじゃなかったっけ
>>466 過去スレで実験と呼べるものじゃないがWorthと睡眠時間について調べた時も睡眠時間に一律同じだったね。
ただし、活動時間に違いが出る。仕事が訓練みたいにずっと働き詰めか、最大数を設定された料理や飲料専用のように休憩を挟むかで誤差が出てるとは思うけど
Worthが8万あるやつ(Platの銅像置きまくってやった)とWorthが116(単なる板の壁に板の床にベッド位)の奴とでは2倍の差が出る。
>>158 を見てベッドによって仕事をしていないと睡眠時間に違いが出るっていうのは驚いた。
商人の持ってくるブドウの話が出ないな 樹木っぽいからオレンジりんご互換かね
畑に植えるからイチゴ互換じゃないか? 見栄えはいいね
ワインはやっぱブドウに限る
木2000本を20人位で切ってると メモリ延々使ってって落ちるんだけどバグ?
敵の出現率最大にしたらゴブリンが溢れて大変
あれこれ操作性DFのほうがよくね・・・?
現状でも充分すぎるほど遊べるだけであってベータ版ですらないからな。 何か要望があれば言っておけば、親切な誰かが翻訳して公式フォーラムに投げてくれるかもしれん
やっぱDFの操作性は慣れると素晴らしいからこっちもキーボード操作主体にしてほしいなあ・・・ しかも指示中も時間経過するから時間が・・・
重く感じるようになってからは一度止めて指示してる でも慌てるとスペース連打してしまうw
あとなによりマス目が認識しにくい!
ビジュアルでわかりやすくはなってるけど 壁や床の設置が見た目わかりづらくて空中に床設置しようとしたりしてしまうんだよな とりあえずノームの墓が早く建てられるようになるといいな 死体置き場は作れるけどさ
あぁ墓は欲しいよな無いのは珍しいと思ったわ あと扉を封鎖できるようにして欲しい 外にでるためにいちいちブロック破壊して設置するのはだるい 電気を使うと扉を作れるとか何とか前どこかのレスでみたが
メカニカルウォールだったっけな、Tinkerで研究しまくるとそのうち出る 電気入れればロックされる
そうなのかサンクス 俺がこの世界にいたら鉄の棒を扉に置くだけで嬢になるという大発見をするのに
DFに無い要素もあるんだよなあ DFをGnomoriaと混ぜて19ドルで売ってたら買うわ
メカニカルウォールもレバーでガチャンコする必要あるから壁掘ったり設置するのとあんま変わらなかったよ スマートではある
門として使うには面倒だよな 電力必要だしいちいちウインドウ開いてオンオフしなきゃならないし 俺はやったことないけど罠として使うのがメインっぽい
安全な位置から開閉できるのがメリット 後は2重扉にして出入りする対象を絞ったりとか
何かButcherのところに物たまりすぎて 指示しても全く運んでくれなくなった たぶん200〜300はhideがあるっぽい Butcher移設したり床剥いだりしてもかわらん困った
商人でhide全部売れ
492 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 22:35:35.52 ID:AQ6WErRu
射撃系の奴らにlegendary皮アーマー作らせている 皮職人のスキルが低いので当分終わらんだろうなあ
骨とか皮置く場所がないだけじゃないか? ストックの指定間違ってるとか隣に倉庫と箱おいてみるとか そうじゃないなら再起動だな
骨と皮と肉はやたら余る
ある程度やると職業軍人がいないと一切外に出れない状況になると思うんだが みんな軍人はどのぐらいの量作ってんの? できれば構成も教えて欲しい worthの量に応じて強くなるにチェック入れて出現数最大にしたら全く外に出れなくなった
Advanced Setupの敵出現可否の上にあるチェック欄ははworthの量じゃなくてゲーム内の時間で強くなるやつだぞ worth抑えるのが無意味になるからそりゃきついわ ある程度の基準が微妙だが、worth3万勢が出てくるくらいかな? 前衛として4人に金属武器、兜、鎧だけは絶対配備させて腕優先でレザー装備を支給 後衛としてクロスボウ持ちが2人、間に合わなければ骨セットのみ クロスボウ作ったら3万超えるくらいに調整してる
ってIDよく見たらそのレベルは余裕で突破してるか 最終的には7割くらい専属軍人だったぞ、柵撃ちさせる民兵入れるなら9割戦力にしてた
4年目でツインヘッドオーガとゴブリンが30匹位が攻めてきて壊滅したしオートセーブ発動した アイアン数人と他ブロンズ装備の軍人13人と民兵銃部隊10人で迎え撃ったが無理すぎた まぁ日記は置いといて、4年目でworthが10万超えたんだけどこれ時間でworth上昇も入ってるんじゃないかな 二年目夏で3万超えたから商人に手持ちの物資全部売っても1万しか下がらなかった 激突して勝ちたかったがやっぱりトラップは必要なんだな
武器と防具のWorthじゃないかな。 1つ1つのWorthがかなり大きいからね。
セールで買って放置してたんだけど、スルメゲーだね DFは興味合ったけど操作が複雑すぎ&アスキーで中々手が出なかったから丁度良かったよ 1回め(Easy)のプレイでは適当にベッド作ってたらヤクが餓死して削除 2回め(Easy)では夏に突入して、初めての戦闘(x2)を経験したよ これ沸きつぶしあるんだね、ちょっと面倒くさいけどコツコツ頑張るかぁ
DFは負のスパイラルがなぁ 全員小隊配置で総突撃してるが たまに変なもの持って戦ってるな 手押し車押して戦いに行くノームとか・・
手押し車はスキル別な上持ちっぱで鍛えられないし あれ邪魔くさいんだよな
手押し車さんのお陰で土の処理が非常に早くて楽だわ
504 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 09:42:58.61 ID:Jz4sbSgN
手押し車は駐車場作っとかないと
どうでもいいんだけどさ いやどうでもよくないんだろうけどwikiにアイテムの画像って無いから追加したいんだけどいいかな 多分物資の一覧のテーブルの中に画像を入れることになると思うんだけどどうかな?
仮に追加したページを今のページのコピーして作ってみれば?
>>506 逆だろ! 練習ページ作ってやってみるわ
新しい入植者が出待ちしてたGoblinニキに即叩き殺された瞬間 なぜかシャボン玉の歌が聞こえた気がした1年目の秋
トレーニングより実際にモンスター倒したほうがステータスの上昇高い気がするんだけど気のせい?
質問ばっかりで申し訳ないんだけど 商人って呼ばないと来ないの? 今まで来てたのが5年目担ってこなくなった wikiに冬は来ないってあるけど最近仕様が変わったから来ると思ってたんだけど来ない
ごめんなさい商人きました
トレーニングしてないはずなのにパラ伸びるな
もの運ぶだけでも育つよね 最近襲ってくるゴブリンが入り口のドアを凶器に使うんだけど やっぱ壁で閉じなきゃダメかなあ 装備もスキルも不十分だと撃退できても何人か死ぬから 要塞運営がかなり厳しくなるのよね
わざわざ手間かけて鎖国するくらいならPeacefulでプレイした方が早くないか?
easyで鎖国無しオススメ
領土内の土拾うときだけ鎖国する じゃないと壁の外側の斜面削ったときに拾い忘れたの拾いにいって そのままGoblinか野生動物に襲われて死ぬから・・・(2敗)
昔見た外人の動画参考にして領土の中というより外を壁で囲ってるな Normalまでの大きさなら夏までに外側全部壁で囲える
凹凸激しいマップだと厳しいんじゃないの やっぱみんな高低差少ないマップでやってるのかな
壁で全部囲うのはゲームの楽しみの一つを放棄してる気がするから、 難易度落とすか、壁で囲うのは最初の1年目限定とかにした方が楽しめると思う
自分Mapsize Hugeだから全部覆うとか無理ぽ Smallとかで全部囲うの自分も見たけど、だったらPeacefulでいいじゃんって思ったけど たぶん序盤Yakとか殺したくなくて骨とかの材料が欲しいときに壁壊して〜って感じなんだと思う
鎖国も一種の戦法だと思うけどな 商人が出入りする間に攻め入られて虐殺されたわ
こちらの本拠への経路が無いと壁破壊してくる敵が欲しい
壁壊すタイプは4マスくらい使うBOSS的存在でもいいよもちろん取り巻き付きで あと商人って基本的に食料箱と飲料樽をおいてマーケットに監禁するものだと思ってた 第一わざわざ買うものなんて序盤でエミュアルパカキノコ買う以外ないと思ってるんだけど違うの? worth調整にうちは完全に監禁してる
地下からかぶとむしが穴掘って攻めてくるのか
カブトゼクターかよ
鎖国せずに遊ぶにはトラップやドアや番犬みたいなそういうやつが不足しすぎてる気がするんだ・・ 序盤だと敵を倒す手段が住民で袋叩きしかないし
罠強いけど発明できる頃にはworthが厳しいんだよな 難易度ノーマルで初期Yakが冬越せたことないわ 袋叩きで死ななかったゴブリンにやられちまう
罠のパターンが少ないのは確かに残念 現状はダメージが少なすぎてほとんど役立たないトラップか 鎖国と実質変わらない凶悪トラップかの二択しかないからなぁ
ちょっと効かせて欲しいんだけど クロスボウってクロスボウ自体の材質は関係ないのかな・・・ 装備選ぶときに材質が選べないんだけど
材質anyでやるといい素材の物から持っていくし関係あるんじゃないか?
単純に実装ミスじゃないかね
>>528 それは単純に放牧地の場所が悪い
出入口を放牧地から一番遠い所に作れば滅多な事じゃやられないと思うんだが
532 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 14:22:23.88 ID:NJTm0tmA
>>530 最初にcrossbow bowを希望の素材を作ってから
壁の内側にゴブやクマが湧きまくって惨殺されるんだが
内側にきちんと松明を建てて沸き潰し 建てても出る場合はShow darknessをキーコンフィグから割り当てて調査 それでも沸く場合は段差に隠れて穴を塞ぎそびれたりそもそも壁がMAP外周にあったり
難易度ハード、世界生成時に他項目変更無し、鎖国なしトラップなしで5年目。 片手か片足失ってる子が全体の2割いるけど普通に生きていける。 あと、鎖国状態でトレーニングと遠距離攻撃だけやってるよりもステータスの伸びがいい気がする。
実践に勝るものはないってね(ただし代償は手足) 個人的に今後望むものは防御性能のあるドア(門) 現状Unarmed Goblinにすらあっという間に破壊されるどころか武器にされ 野生の熊なんかだと一瞬で破壊されて3枚ぶち抜きで王国内に彷徨ってくる(それでNPC商人瞬殺されてワロタ) あと俺が気づけていないだけかもしれないけれど 畑などのエリアを、一部だけ削除する機能が欲しいし 単純にGnome達の作業優先順位を細かくして欲しい(同じアグリカルチャー内での順位とか)
作業優先順位はほんとそう思う。 Agricultureまわりがわかりにくいし設定しにくい。 そういえば、このゲームの中のウインドウってサイズ固定のように見えて、実は変更できるよね。 少し大きくするだけでProfessionsのページとかかなり見やすい。見落としてた人は是非。
農業周りはむしろ設定細かくないか? 畑の優先度とjob type priority組み合わせればどうとでもなる気が
>>532 銅とブロンズ作ってるけどanyしか素材ないわ
たぶん未実装かバグだわわかった
高低差はどうせramp削る手間なだけだしあんまり気にしてないな 必要ならdirtなfloorで広げればいいし
連投ですまないが実践やるなら地下にトレーニング場と食料を暗闇の中に置くと比較的楽な印象かな 地上みたいに大量の軍隊が攻めてくることもないしせいぜい4体のゴーレム・・・というかゴーレム弱いし もしビートルがたまってる状態だと死ねるが
やってみたけどBowもStockもSpringも全部選べたぞ
>>542 俺が言ってるのは装備欄から素材を選ぶ話
で、俺は出来ないという結論
hugeでやってる人、PCスペックどれくらいなん?
放置したらフィットネスが200超えて武器適正が300超えした・・・ でもやっぱり装備次第だとモンスターに負ける 双頭オーガでフィットネスが170前後だからこれで互角かな?
セールで買ったけど難しそうだから日本語化来るまで放置
wiki見れば全部書いてるのに何が難しいのか
アルファベットアレルギーなんだろう 別に授業でも義務でもないのだからほっときなー
あのwikiを見て分かんないやつは日本語になっても操作を覚える気がないやつだから放置でいいよ
操作をというか手順をというか 動作自体はくっそ単純だけどやる事は色々考えないといけないんだよなー
いきなりDFやるよりはるかに楽やでー
井戸撤去したらなぜかみんな撤去された井戸を使おうとして跡地の隣のマスにスタックして7人も渇死した…
あーわかる おれはホスピタルを間違って6で撤去しようとしたら床が剥がされて4人位落下死した
日本語化待ってる・・・頼む・・・!!
そもそもMOD対応が難しい作りで翻訳だけすればローカライズできるってソフトじゃないからなぁ 読まなきゃいけない英文の量は洋ゲーの中でも最少レベルだから 本当にやりたいなら辞書引き引きやるといいよ 今なら一々窓切り替えたりせずともスマホで辞書引けるだろ
英語がぜんぜんダメな俺でも十分・・・とはいえなくても八分くらいまでは楽しめてるんだから Copperやleatherが読めれば十分だろ あとは感覚で覚えればいい
まあでも英語が読めないと便利機能に気付けないなんてこともあるよね 最近まで面倒だったからメカニズムとか放置してたわ 実はかなり強いらしいけど
あれ、mantの死体って使い道ある?
おじさんが子供(中学生)の頃は、DiabloとかBaldur's Gateとか辞書引きながらやってたよ 今思えば子供だからできた鬼のような集中と執着だったな・・・(文章量的に。古英語とかスラングとか言い回しとかそもそも乗ってないし) それに比べればGnomoria程度の英語なら、中卒程度なら辞書なくてもプレイできるレベルに簡単だから (現役中学生とかなら辞書引けばOK) 食わず嫌いせずに手を出してみるのオススメするよ
560 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 19:01:16.41 ID:Ph3EjYGX
塀で囲って2年目ゴーレムが牧場に沸いたんだが
>>559 30なりたてだろ?まだおじさんじゃねーよ!おじさんじゃねーよ…
俺はUltimaやらWizardryやらだのぅ まぁあのころはXANADUやらハイドライドやら日本のRPGも面白かったが
wizはともかくウルティマは大変だっただろうな すごいテキスト量だし gog.comで無料だったwiz4をダウンロードしたけどマニュアルがめちゃくちゃ長くて手をつけられなかった・・ wikiによく使う単語一覧ぐらいはのせてもいいかもね・・
wiki見れば分かるけど、大体の単語には日本語訳つけてあるぞ。 足りないよと思うなら自分でつけてくれ。
階段の壊し方わかる方いますか? 平原にぽつっと間違って作った階段が壊せません
自己解決しました 地形指示とばかり思い込んでました 撤去のDeconstructで簡単に消えました
>>558 知る限りでは無し
キチン質の外殻切り出してナウシカごっこしたい・・・
並べて戦果を示そうと思ったら時間で消える罠が
アリに負ける熊www
これ武器の強さってどこを見ればわかるのかな 銃の存在意義がわからない クロスボウ部隊揃えたら射程長いしやっぱり強い
メカニカルウォールつかったけどノームがやるとはいえスイッチ一発の瞬間発動だからだいぶ楽だねこれは
銃は弾丸をけちって石にするといつまでたっても防具フル装備の敵を倒せないな・・
Flintlockの方は片手持ちという利点はあるな 地下で急に沸いたときなんかは持ちこたえるまでは盾が欲しいし
弾ってそんなに火力に差が出るのか なんかもったいなくて原料の確保が安定してる石使ってたわ どうせ鎖国するしと思って敵の強さや数とか全部最大にしたらSmelter2箇所でも全く再利用が追いつかないくらいに敵の装備が入手できてワロタ 放置すると重くなるから使わない分は定期的に全部売ってるけどWorth40万ぐらい変化する
鉱物を最も採取出来る場所それはゴブリン輸送隊
576 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 00:57:44.64 ID:bH4tNv6u
石矢だがなんとか二頭オーガも対応出来ている クロスボウ軍隊15人いるけどね 質より量だ
鎧がなければ出血で死ぬし射程長いクロスボウはすごいいいと思う 気まぐれでスチール弾丸作ったら一気に殲滅できたすばらしい あと落とし穴つくったら下にあった壁が落下で破壊された?ようだ
戦闘の数字とか見れないからどう活躍してるのか全然わからん とりあえずちゃんと射線通って射撃してるの見ると安心するが スキルは近接と違って全然上がらんね
>>578 ガンガン上がるけど・・・
射撃はトレーニングさせるより前線基地作ったり
城壁の上をパトロールさせて敵を討たせたほうが数値上がりやすいぞ
うちの射撃用民兵がクロスボウ400になのに近接兵は150くらいだ
580 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 14:55:21.87 ID:bH4tNv6u
すっげぇ満喫しててワロタ マイクラとかでトラップやら回路やら作るのに凝る人はこういうの向いてるかもね まだ2年目の自分は脳筋プレイで外に沸いて侵入してくるゴブリンを叩き殺すだけだよ それに短気でめんどくさがりなのでコツコツ準備無理ぽ(ただし内装は無駄に凝る)
なんか国が6つも増えて何事かとw 誰かパッチ訳頼む
親善大使が追加、ちゃんとした個室と飲食物が必要 大使が居る国の商人が来る 国の種類が追加、特産品は安く大量に並ぶ
時間経過と成長度合いによって追加の友好国がコンタクトしてくる 外交ゲーに向かってるのこれ?
安全でないときは商人と大使が来なくなるのか? unsafeの判定次第だが巡回必須になるかもだな
581の施設だと大使まで巻き添えだろうな…
大使はドラゴンに乗ってやってくる
商人に必要なpersonal quarterのprivacyて何? 壁で囲んで作ったこと無いけどドアとか必要なの?
ドアも壁も床もブロックで作った,ベッドやら装飾も置いてworth1700ぐらいにしたけど requires:privacy(wall and door)のままだわ
うぉーんtt
ドアをpersonalスペースに入れたらダメなのと壁際1マスも残さずpersonal設定したらできた 何の意味があるのk
>>592 自分の部屋の壁際に誰でも通れる共有スペースがあったらいやでしょ?そういうことじゃない?
いやいや要求クリアに何の意味があるのかわからないから
大使が帰らなくなる、その国の商人がきて農業国なら食べ物が安かったり等特徴がある ってだけじゃないの、たぶんまだFriendlyしかないし これからゴブリンみたいに敵兵が来たりするとかなってくのかもしれない
そのパターンだと敵MOBの種類が増えていくと敵王国と仲良くなればそのMOBは来なくなったりするのかね
privacyの概念ができたのってこのバージョンからかな? 一般gnomeにもprivacyが必要になるかもしれないね 自分みたいなズボラは大部屋を区切っただけの個室でねかせてるから・・
僕のGnomeは大部屋に並べたベッドで雑魚寝です(迫真)
んー ノーム追い出して大使を指定してたら いつの間にか元のノームがベッドで寝てて personal設定も戻って、大使いなくなってた
うおーなんだこのアップデート 久々にやるか
ふむ、要求とかあるのか worth1000とか、うちの長老様よりいい部屋よこせってか!ムキー
603 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 09:20:06.63 ID:4Myaizxw
外交官特権か
あーなるほど大使を攻撃するのは野蛮だからな スパルタンくらいだな殺してしまうのは
605 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 15:48:37.29 ID:4Myaizxw
ロードするとプライバシーが外れてしまうなあ。 どうすりゃいいんだこれ
そのうち外交失敗で攻め込まれたりするんだな
DFみたいに外交官殺しまくってるとsiege来たりはありそう
いつまでたっても大使来ないんだけどこれって鎖国してると永遠に到着しないの?
>>608 ちゃんと呼んだか?
車で何日かかるとか呼ぶときに書いてるはずだけど
部屋なくても呼べばとりあえず来るぞ
書いてある日数どころか1年以上待ってもEn routeで来ない
611 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 20:04:11.73 ID:D9kDYjbW
鎖国だと来ないってnoteにあったような
あー、セーブデータ読み込めなくなった… アイテム増えすぎて挙動おかしくなってたみたいだわ おとなしく新規データで始めます
だからマーチャントは隔離施設に食料と一緒に入れとけとあれほど
自分も商人来なくなってアイテム捨てれず死んだよ
>>602 うちの大使、こんなとこにいられるか!自国に帰らせてもらう!っていって
外で何かに襲われて死んでたよ・・・
ぼんやりとMetalworker建設指示だしたら、 このMetalworker、steelanvil使ってる・・・
今日blinkで買ったんだがあまりスレ伸びてないなw やって見た感想は好きな箱庭ゲームなんだけど外はいいけど洞窟内が暗すぎるのと人の周りのスポットが チカチカして目が疲れる・・・ ゲーム内での調整とかはまだ無理なのかな
まだ開発中なんだろうか 自分的にはケイブができてそこに兵隊を送り込んで奥に進めば進むほど レアアイテムを持ち帰ってさらに強い装備がつくれるって展開がいいな。アプデ次第で神ゲーになる可能性を秘めてるね 今の時点でも面白いが
ちゃんと灯りを配置していけば昼でも夜でも洞窟でもチカチカしないで 大使呼んで商人一杯来たけどそんなに売るもの無かった そっと壁を閉じた
プラチナ装備が真っ白すぎてキモい・・・
621 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 08:01:44.20 ID:JyZfxJGg
大使マジニート
青い石しかないMAPに要塞作っちゃったせいでワークショップがみんな青くてキモい
>>617 torchを配置していかないとモンスターが湧くぞ
privacy関連はバグと仕様が混ざっててわかり辛いな とりあえずこんな感じ? 仕様: 壁とドアに囲まれたPersonal Quartersが必要 壁の内側に共用スペースを残してはいけない ドアを区画に含めてはいけない worthが最低1000必要 土壁、土床は可 バグ: 季節を跨いだ後ロードしなおすと大使の部屋設定が外れる
1クリックでノームに優先事項をやらせたらいいのに 少しRTSに近い感じにして欲しい
早くBarrel・Bag用アイテム用の手押し車ほしいな タイヤつき樽とか?
>>625 優先指定は欲しいねぇ
大量のトーチ指定のせいで醸造屋が後回しになっちゃってたから、
飲み物無くて死人が出るとこだったわ。
トーチ指定を全部外してなんとか間に合ったけど、
指定し直しがメンドイ
飲み物食い物は序盤から専属置いてるなぁ
その場合醸造担当のworkshopを最優先にしたら済むだけの話じゃないの? 現在やってるトーチは置きに行っちゃうだろうけど
なんということでしょう!飲み物作るワークショップが未建造だったのです! で、カーペンターのキューで醸造屋を建てるための樽とかをトップに持ってきてたんだけど、 材料が揃いやすいトーチを作り続けるという・・・ 言葉が足らんかったねすまん
建設命令での自動キューは便利なんだけど他に優先したいアイテムある時はちょっと不便になったりするね carpenterとか割り込み入りやすいのは作業場2〜3個用意しておいて専用のドワーフ置いておいた方がいいと思う
松明みたいに大量に必要な物は それだけを作る作業場を建ててRepeat命令にしておいて 在庫や状況によってSuspendを使うのが楽
沸きつぶしの作業感半端無いからトーチは生活圏限定だわ
地下の大部屋は許さん
いくらでも空洞を作れたり階段だけで床を支えられるノームの超技術はもういいだろ!
炭はマインの商人が木と等価交換になったし自分で作らなくなった 作業場は1画面で見えるように配置してる
638 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 20:33:16.56 ID:JyZfxJGg
Craft to も使いなよ 指定する数字はワールド内の在庫 包帯、松明、石炭、食料はもちろん、防具にも使える。 兵隊の数プラス1指定して、smelterでatmasterfuly指定すると、全兵士legendaryになるまで作り続ける
>>638 いいことを聞いたがコールが更に足りなくなりそうだ
640 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 20:51:26.96 ID:JyZfxJGg
外交でlumber campと交易しておくと吉。大量のlog持って来てくれる
>>634 23年目とかもはや廃防具再利用わざわざするほど金属もいらなくなってくるんじゃないの?
あとデザインはやりにくくなるけど材料置き場と作業所を隣接させるとだいぶ効率があがると思う
作業用と倉庫のストックパイルをわけるとか工夫してみたら?
>>641 下の階層でゴブリン装備を溶かしまくってる
外交官もせっかくできたし部屋を金属製にしたりとまだまだ金属は必要
っていうか初期設定が埋蔵少なめだったのもある
あと蒸気機関でトラップとか動かしてるから更に使う
目指せ自動ドアなんだけど時々失敗して住民が圧死してる
久々に鎖国ワールドみたらフルアーマーゴブリンが22匹位のMantと1vs22してて勝利してたw
タワーシールドの攻撃力ってどうなんだろう
そろそろ4倍、8倍速機能を実装してほしいな。実装予定なのかどうか知らんがを
僕の夢はGnomoriaの世界に第2のUnderdarkを作り出すことです もちろん信仰はLolth
重い・・ 等速でスクロールすらままならん
重いってやつはメモリの使用量抑えるツールつかうといいぞ ただそのままだと良くないので原因は解消しろよ
天蓋付ベッドと普通のベッドって違いない? 天蓋付ベッドだとノーム繁殖できたりしないの?
できない ハウスデザインにこだわれるよういろんな種類の家具を追加していく予定だったんだろうけど 天蓋付を追加したところで力尽きたものと思われる
651 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 12:46:25.45 ID:xWZSQi/9
>>651 2Hオーガのレザーこんなに強かったんだ
ただ一番厄介なのは切断での部位欠損だからやっぱsteelの切断耐性は魅力的に見える
>>651 実は骨系は罠なのか?
いや、考察漏れしてるだけかな……skullなんかだと分かりやすく良い物持っていくし
鉛は防具としては鉄と全く同じなんだな、防具としても打撃に寄ってるかと思った
>>650 ありがとう
あとPopulation画面常表示できるようにしてえええええ
打撃耐性はやたら強いけどやっぱり部位欠損は怖い 治らないからな
あぁ途中でレスしちまった たぶん地下に潜る時は2オーガレザーのほうがいいんだろうな スケルトンってCopperしか今のところ装備してないし
>>653 防具の値については作者に問い合わせたから99%正しいと書いてあるね・・
さよならboneshirt
骨は片足になった専属にひたすら仏像作りさせてるわ
659 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 16:03:49.79 ID:xWZSQi/9
火の鳥にそんなストーリーあったな
>>656 あれれ、深い階層潜ると普通に鉄位なら落ちるんだけどアレはゾンビなのかな
そうなんだ 俺90層でもCopperだわ
Gnomoriaは応答していません。 1時間巻き戻し食らった
663 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 16:49:50.34 ID:+4RYJ93g
今1年目にしてゴブリンが村を襲って村人と牛がしにまくってるんだけどまだ武器も兵隊もいない ソードはつくれるけどその前に全滅しそうな予感 やりなおしたほうがいいのかな
これで
>>663 は兵隊と武器を用意する大切さを知ったわけだ
この手のゲームは知識こそ最強の武器
一番おもしろい時期だからな 最初ノーマル無理ゲーかと思ったわ
>>663 1年目とかすぐだから、やり直して覚えるのだ
あと最初は1人分だけ基本的な防具(鎧・兜)と武器用意されてなかったっけ?
兵士決めて兵装装備させれば1年目の素手ごぶりんはなんとか出来ると思うから
後は作業中のノームが殺されないように、壁やら堀で安全確保&ゴブリンの侵入経路を限定させ
(最初は石とかじゃなく、今後の拡張を見越しての壊しやすい&設置しやすい土壁でいい)
侵入口に兵士の訓練場置いて置くと安全になるよ
兵士1人じゃ食事はともかく睡眠時は無防備になるから、早いところ装備(最低限鎧・兜と武器)作って
新しく来たノームで2人目の兵士を作ること、そうすれば訓練も捗る
以上現在2年目夏の初心者並感想、やっと青銅装備作れるまで掘り進めたよ
食料問題も安定して、後は掘りつつWorth高めつつの富国強兵じゃー
革装備の斧部隊はオーガへ!
鋼装備のハンマー部隊はゴブリンへ!
というわけには行かないんだろうか
>>651 の考察に、なるべく相性のいい敵を狙おうとするって書いてあるけど、
敵も同じ事考えて革部隊には剣や斧のゴブリンが、鋼部隊にはオーガが攻撃しようとしてくるだろうからなぁ
>>665 毎回自分が上達してるのが感じられて面白いよな
>>663 どうしたら犠牲を減らせるか?と考えた場合鎖国も一つの手ですよ(ニヤリ
>>668 発見したら皆を守るDefend Gnomeだったかな?
それのチェックを外して命令出すようにすれば確実ですよ
最初はミリタリーのスクアッド〜ユニフォームまでの設定を 戦士用、マイナー、きこり、ランチャー、市民くらい5つ作って 戦士以外は裸ボーナス付くスキル選択や逃走設定が必要 面倒だけど慣れないと戦闘がまったく機能しない 緊急時(アホ戦士同時睡眠)には市民の戦闘回避外して迎撃したり アホ戦士熊突撃時は戦闘回避付けたりしなきゃいけない
アラームベルが便利やで onにした後offにし忘れて皆で遊んでたりするけど
出現位置を隔離施設にしてゴブリンの出現抑えたと思ったら アリと戦闘が始まってバッシュ効果で柵の外に飛び出て大惨事になった 柵は二重にしようそうしよう
めでたく100人目の入植者が来た そのうち53人はお墓行き
アラームベルってグレートホールに強制招集のこうかがあったのか ただのオブジェだと思ってた
地下渓谷はぶち抜いて入れるようになるまで敵湧かない? ほったらかしだけど開けるの怖い
>>676 地下渓谷は開通させたら湧きつぶしとかなきゃ下からぞろぞろ湧くことが
とりあえず下につながるスロープ全部壊しておけば大丈夫
盾って装備しても速度落ちない?
盾も敵倒しまくるとLegendary化すんのな まぁ武器工房で作るしな いろんな金属が足りなくなってきた3年目だけどもうちょい地下探索していくか 一部兵士が鋼鉄武器とごく一部鋼鉄鎧だ dfにくらべて産出する金属の割に武具はちょろっとしか作れないから いい武具そろえるのは結構大変だな
盾は鈍器
2年目にしてやることなくなった 時間で敵強くなるのにチェック入れないとダメか
>>681 いくらなんでも二年目でやることはなくならないよ。
ゴブリンファイター相手に余裕ぶっこいて内装凝りだしたら敵がガンガン強くなって壊滅させられる 私です
>>676 範囲指定ミスってぶち抜いたらゾンビ上がってきて鉱夫1名死んだ3年目の夏
二年目なんてまだスチール装備もろくに出来てないだろ ところで今ってゴブリンソルジャー以上のやつらでてこないの? もうミリオンになったんだけど未だ来ないよ
686 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 07:56:59.35 ID:xpMDf00l
Worth150万越えでmerchantがプラチナ鉱石販売始めるよ 目指せプラチナ像1000体
黒いポッテンがあって液晶のドット抜けかと思ったら mantの足だった
原木売ってくれるの序盤だけ?
いつでも売ってくれる アリンコが60匹くらいきた怖い 全く防衛できん
確かにゴブリンソルジャーが鋼装備して出てくるようになってるな、フォーラムではまだ出てないかも 蟻60匹とか防衛できる気がしない
今考えるべきは大使幽閉システム 上階から下階に飲食料落とせればなー
>>691 普通に幽閉すればいいじゃないか
風車とメカニカルウォールでレバーで行ける
>>691 privacy外れて勝手に帰るのが面倒だよな
2重扉で食料庫別にして定期的に補充するしかないんじゃない
大使は幽閉の必要ないじゃんって思ったけど、バグでハズレてめんどいからかぁ 誰かGnomoriaのSpeed系MOD知らないかい? デフォのx2Speedじゃ満足できなくなってきた・・・公式でx4くらい付けて欲しいわぁ でも去年の3月とかに既にそういう要望あるのについてないってことは、付ける気ないか ゲーム負荷的に無理なんだろうかね
695 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 16:41:10.29 ID:1rTD/rlD
加速系ツールはいろいろあるけれど cheat engine使っている
うちは食料庫と飲料庫を大使部屋の隣に配置して大量に作ってそこに幽閉してる 補充考え無くていいくらい用意してるから補充問題はないかな あと柵がおそらくオーガに破壊されて鎖国ぶっ壊されたのとオートセーブ発動で大惨事になったんだが さくって壊れるもんだったのか? 壊れる瞬間をみることは出来なかったんだが、ノックバックでぶっ壊れたかよくわからん
大使って監禁するんだ アイテム溢れてきたら呼びつけて商人にゴミ処分押し付けしてるだけだわ なんか買うものがだんだんなくなるんだよな
床があって階層が違っても戦闘になるバグ発生したわ・・ 1つ階層違っても吹き抜けなら近接武器でも殴りあうのは周知だと思うんだが 一箇所にモンスター集めてその1つ上or下にノームが近づくと吹き抜けじゃなくても戦闘開始する はじめは地下のトーチに近づくたびに死んでるから焼け死んだかと思った
>>689 全員タワーシールドで終わりのないディフェンスするしかねぇ
>>696 土壁壊される位なので柵壊れること位あってもおかしくない
柵は壁破壊実装前から壊れてた気もする
こっちの商人から買い付けてこっちに売る、 とかできるのね。微々たる稼ぎだけど worth1000くらいでは睡眠効果イマイチなのかな
結局のところあまり大きなアップデートにはならなかったな・・国って3つだけ?
しばらく(3年ほど)やってたら4つ目見つかった 5つ目あるのかは不明
こっちは5つあるな Marchant2つMining2つAgricultural1つだ
大使ヌっ殺したらノームが大軍で攻めてきたりするの?
うちは18年目データで9カ国 4種類出てるな 大使囲い込みまでする利点っていつでも売買できるだけ?
大使が蟻に食われた
うちは9つの国が出てる
大使囲うっていうか商人拉致って時々物売って調整しないと重くてかなわん 特にゴブリンの装備とかどんどん溜まっていくし
溶鉱炉の番人を設定すればみんな溶かしてくれる 地下5階を全部くり抜いてMarchantにして 大地下商店街にしたら5日になると商人の大群と ゴブ大乱闘が始まってワラタ
>>711 うち溶鉱炉10個あるんだがぜんぜんたりねーっす・・・
>>651 みて戦闘と部位についてまとめてみたけどあってるかな? ?がついてる部分はすこし怪しい
・各部位ごとに体力が設定されている
・防具は体力へのボーナス(耐久力)とダメージカット(吸収力)の二つの要素からなる。 耐久力が0になると破壊される。 戦闘が終わると耐久力は元に戻る。
・生身に斬撃、刺突をうけると出血、打撃をうけると骨折することがある?
・各部位の体力が0になるとその部位が使えなくなる。斬撃で四肢(腕脚足手?)をやられた場合は切断される。頭、胴体の場合致命傷になる。
・ゴブリンの生身はノームの生身と同じ扱い
・野生動物、オーガはその皮の防具をフル装備したのと同じ扱い(けど出血はすぐにする?)
・アリは青銅フル装備と同じ扱い
・強いor大量の相手だったら生身だと即死or即切断
・盾でガードすると自分の行動も少し遅くなる。ガードを捨てて攻撃に専念する二刀流frenzyはすさまじいスピードになる。
VS野生動物、オーガ
武器:皮防具は斬撃によわいから斬撃中心で 安全地帯からの石弾射撃で失血死待ちも有効
防具:野生動物は斬・突でくるから金属、オーガには皮で対抗する(野生動物の場合は用意できるものということになると思う)
VSゴブリン(装備弱い)
武器:四肢が生身なのでdisarm+斬撃で無力化を狙うとはやい
防具:装備の弱いゴブリンしか出ない時はあまり防具いろいろ選べないと思う・・
VSフル装備ゴブリン、アリ
武器:このレベルになると鎧壊したら勝利なので鈍器中心 斬撃による切断にこだわる必要はない?(治療可能かどうかは敵には関係ない)
防具:相手の軍団に斬撃、打撃どちらか多いかで臨機応変に
切断怖いから金属という声もあるけど切断されるのは防具が壊れてからだから防具を長持ちさせることが最優先だと思う
ただ、斬撃ダメージ食らう=>防具壊れる=>同時に切断されてしまうというのをくらうリスクは皮のほうが高いかも
考えるのめんどいから武器はハンマーとアックスの二刀流にしてるわ
素晴らしい考察だな つまり数で圧倒すればいいわけだ
716 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 18:34:55.65 ID:8FK34OrK
>>713 ナイス翻訳
ほうびとしてpoor apple wine 10杯を与える
717 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 18:38:23.56 ID:8FK34OrK
二頭オーガ皮フル装備の死体回収作業員が 道中でオーガに出くわして半日近く殴られ続けたが 無傷だった
結局スチールアーマー最強伝説なのか
防具はいいんだけど武器の違いがいまだによくわからない 特に剣と片手斧 おまけにウォーハンマーの武器属性がスラッシュなのも納得いかない
warhammerだとblunt/pierceだよなー
剣と片手斧の違いはPiace属性の有無じゃないの? その分アリや鋼防具にも安定してダメージ入るって考えてるが フォーラムでもちょうど今剣盾構成最強だろってスレが立ってるな
>>719 斧は切断だけだけど剣は突く事も出来る
上の方にあった考察でアリんこには切断のダメージがいまいちだから
剣だと突いて攻撃するとか載ってるね
まあ結局のところ剣盾で物量そろえたら基本的には問題ないからなあ・・(問題な場合も鎖国か即死トラップくらいしか対処法がない) 一応最強の部隊は、 壁役:taunt+両手盾orタワーシールド 部隊perkはthe shield wall 攻撃役:frenzy+両手に武器 部隊perkはthe best defense 射撃役:marksgnome or sharpshooterの2丁拳銃部隊 部隊perkはfiring squad 支援役:commanderの顔だし2丁拳銃部隊 部隊perkはfiring squad なのかな?
重くて仕方なかったが探索済みの地下渓谷の入り口、 30箇所ほど埋めたらだいぶ改善された
ふと気になって海外wiki見てみたらWarhammerの属性Bluntになってるんだが
去年の11月のfixでWarhammer - Increased Blunt damageってあるから bluntダメージ追加されてたみたいだな remove Slashとは書いてないからSlash/Bluntになんのかな? そこらへんゲーム中では表示されないからよくわからないな
送信してから気がついたけどslash入ってるのなら四肢切断できるし ぶった切れるかどうかでみりゃいいか
重い人はtrough作ってる?
ノーマルで初めて冬が越せたんだけど 酪農ノームが年越しのためにチーズを作ってる目の前で 暇なノームがミルクをがぶ飲みするのは何とかならないんですかね
>>729 1.オプションで食事の優先順位をいじくっていない
→いじくりましょう。デフォの場合外勤なら井戸優先すると思うけど内勤とか集会場が牛乳の倉庫に近い場合だとそっちを飲みに来るはず。
2.ワインやキノコ茶を作っていない
→作りましょう。1で効率優先にしたとしても作っていない場合逆に井戸で飲んでいたGnomeすら牛乳を飲みだす始末。
3.それでも飲んでくる
→不明。実は彼らたまには牛乳飲み続けたい欲でもあるんじゃないかな
自分の重くなったデータを開いて見てみると、 ・同じタイルにアイテムが重なってる(スタック後は1アイテム扱いぽい) ・マイナー等の万単位の堀命令を出してる この2つがめたくそ重くなる条件だと思う。 堀り命令はロード時に命令が展開されるぽくロードに数分以上かかったり 許容超えてロードできず落ちたりする。 大規模なタスクを入れた時、普通にセーブできるけどロードは苦しい。 ダンジョンキーパーみたくちょっと待ってくれよぅにしてくれればいいのに。 アイテム重なりは山や地下をDig>Holeで穴あけしてると タイル除去する=隣のタイルにアイテム集中する=店売りで消さないとやばい な状況に感じる。千とか万のアイテムが1タイルに集中すると タイルをクリックした時のリスト展開でも死ぬ。 また、農業のstrawが種の何倍も重くなる気がする。 trough作って餌貯め作業させて、店にはtrough内は売らないから 越冬できる分をtroughに溜め込んどいて定期的に全売りが良いぽい。
>>730 親切なノームさんありがとう
こんなオプションがあったんだね…
屋外に井戸を複数設置するのも良さそうだな
井戸は水さえあればいくらでも作れるし飲み物の事考える必要が減るのはいいけど、喉が乾く間隔が短くなるから程々にね 飲料を各地に配備できればそれが一番良い 醸造所のそばのstockpileで樽に詰めて、全ての大工ワークベンチをsuspend→移動先に樽の設置予約→醸造所の樽をDesConstruct、で樽に飲料を詰めたまま移動できるぞ
ずいぶん前に食いだめするようになって満腹値の活動時間への影響下がったと思ったんだけど違うの?
水掘で周りを囲ったら敵が溺死してくれて処理が楽になったけど 大使まで溺死してしまって笑うしかなかった
>>731 精肉所とかのたまったアイテムが一番やばい
絶対にクリックしちゃいけない
クレイモアとかの存在意義ってなんなんだろうな 片手2つ装備したほうがよさそうだし
かっこよさ
>>731 こういうの助かる
いつか使うと溜め込んじゃうから重くなるんだろうなぁ
>>738 バトルアックス部隊を作ると凄い格好いいわかる
誰か12マスごとに松明置いてくれるツール作って・・・
Worth6万にして初めてOgreに遭遇 ハンマーで撲殺完了、1人以外全員寝ててタイマンなって、ちょっと時間かかって怖かったよ
>>741 階層違うところにおいちゃってノームが地下で行方不明に
はじめて溶岩にノーム打ち込んだけど平気で作業してたわ ダメージとか無いんだな おそらく死ぬときは窒息なんだろう
溶岩ってポンプで吸い出せるんかな?
溶岩て-102階に見えるけど雨や水と接触させたら何か起きる?
溶岩は現状ただの雰囲気かね coalなしの金属精錬とかもないよね
核融合発電できるまで開発して欲しい
ベッドの上に物を置くのはまぁいいが 柱を置いてたときはフイタ
>>745 ポンプなんて初耳だけどそんなものあったのか
鋼装備を作れるようになって研究も全部終わってるあたりになるとやることがなくなってくるなあ・・ なんかいろんな要素を増やしてほしいけど要望しようにもあまりアイデアが浮かんでこないな・・ 馬を飼って騎兵にしたり、MinerやEngineerを工兵としてヤクに物資を運ばせてほかの国を侵略したりというのを妄想してるけど
ポンプは右クリからのメニューからしか設置できないからな、気づかないのが普通。 四回目でようやく大工作業場経由しないビルド(柵など)もあることに気付いた俺みたいのもいる。
やっぱり壁破壊してくるのを遠距離武器で阻止みたいな展開がやりたい
DF要素的にも、一定Worth超えるとDragonみたいなデカブツがGoblin共率いたHordeとして襲ってくるとか
戦闘をキャンセルさせて退避させる方法って無いかな? 就寝中にパトロール指示出しちゃったから、目覚めたノムさんから一人ずつ熊に屠られてくんだけど(´・ω・`) 部隊解散させれば良い?
>>756 military=>formationのavoid enemiesにチェックいれてみたら?
大使が出て行く途中に殺されたときにkingdom=>diplomacyからその大使の名前をクリックするとフリーズするね
Avoid入れてても単独で敵に追い詰められてると上手く逃げてくれないね 軍が到着すれば敵からよけてくれるけど
グレートホールに向かって逃げてくれると良いんだけどなー
戦場にbandageを敷き詰めよう
敵が拾って武器にしそう
壁壁入口壁壁壁壁壁壁壁壁壁 三ノ<逃げろー 敵
>>757 初めて商人が来て、骨とかの要らないものが処分できてやったーって思ってたら
これやっちゃって落ちた…
大使って何で護衛も連れずに行き来してるんだろうか
言ってくれれば1個小隊ぐらいつけてあげるのに
大使きてる時こっちから商人送れるみたいだけどなんか条件あるの?
>>762 外との出入り口にドア置くと素手ゴブリンが壊したあと拾って武器にするから困る
でも扉あると若干の時間稼ぎになるんだよね・・・
>>759 地下だとしょっちゅうだな
隅っこにいって追いやられて死ぬ
門のすぐそばに植林してたらゴブリンが来て 「みんな丸太は持ったな!」みたいな状態になってた
地上は細い出入り口から訓練場へ繋がるようにしてあるから いまんとこ大体袋叩きで潰せてる 地下を広げるときにMinerが出会いがしらの事故にあいやすいんだよな
建築技能もつけた武装Minerの出番だな なお鉄を1ブロックも採掘しきれずに帰る模様
鋼鉄ツルハシの攻撃力ってどの位のもんなんだろ 作って持たせておくべきだろうか
戦死者が出て、どんな風に死んだのか知りたいと思ってコンバットログを読んだんだけど 3Dゲームなら18禁になるレベルでグロいな 肉を断ち骨を砕き裂けた動脈から血が噴き出す 女ノームがハンマーで喉を砕かれて死んだかと思えば 同僚がタワーシールドでゴブリンの顎を砕く ノームってかわいい妖精だと思ってたけど違うのか…? あと何気に料理人がヤクの肉でぶん殴っててわろた
元のdfが戦闘や死体を偏執的な描写してるしな
ゴブ肉食う時点でお察し
心臓を噛み砕いて殺すgnomeもいるぞ townsのほうがログ残らないだけマイルドだな 叫び声と死体がグロいけど
ツルハシとキコリは1バーしか使わないし鋼鉄だな トレーニングは必須だけど地下の殆どを床抜きして空洞にしてたら 鬼のようにフィットネスあがるし、盾持って鬼強い ただ素早さはあがんないから金属防具は着せずに地下専用の緊急対処だな
ログ読むとスチールプレート揃った後半の死因は大体2Hオーガに一撃で鎧ごと心臓か肺貫かれて死ぬパターン これは確率の問題でどうにもならんのかね
>>779 防具が壊れかけたら退避コマンドほしいね(今の仕様だと一生防具こわれなくなるけど・・)
2Hオーガは防具強いけど皮を壊さなくても出血は最初からするから、射撃部隊なら石の弾でもじわじわ失血死させられる
射撃部隊が安全に殺せるような仕掛けを作って、それで2Hオーガと鉄ゴブリンを殺してから近接部隊を投入すれば比較的安全かな?
まあそんな仕掛け作れるなら即死トラップ作れば一番安全なんだけどね・・
まぁ事故死なくなっても単純にぬるくなるし 敵の種類少ないからなぁ やっぱ巨大モンスター襲来とか飛行モンスター襲撃とかか Gnomoriaではシステムの都合上、地上に屋根ないからな
屋根というか天井は作るのがめんどすぎる・・・
作るのは簡単だけど日が差さなくなるからな
両足無くなった奴に見張り兼おとり役やらせてるが 意外としぶとい
トラップきっちり作るともう戦闘関連が無意味になっちゃうのがな
それはそれでプレイスタイルはっきり分かれてええやん
>>786 戦闘は戦闘関連のシステムが進化しないかぎりただの数比べのおしくら饅頭だしなあ・・
確実に死なないようにすると面白くなくなるけど確実に死なないための努力をわざとしないのが正しいかとなるとまた違う気がするし
強すぎるとおもったらそれを封印して違う方法を考えるというやり方がいいのかな?
風車って縦に積めたのか… 建築が面倒だけどこれで土地の心配がまたひとつ減った
手押し車の装備方法わかります? あちこちに放置されてる
気になるなら専用ストックパイル作って優先度上げとけば? 置いてある場所が必要な場所だと思うけど
使い終わったら放棄するから適当なストックパイル設定しておくのがいいと思う
個人装備ではないんですね ありがとうございました
burrow機能が本当にほしいなあ・・ せっかく戦場を工夫してもgnomeたちが敵に向かって猪突猛進するせいでなかなかうまいこと活かせない・・
非戦闘市民をavoidに 戦闘兵たちを出入り口付近で訓練指定しておく くらいかね ある程度進んだら地上は封鎖して地下進む配置に変えたほうがいいのかな
いまは非戦闘市民たちをavoidにした小隊に組み込んで 装備問題でない程度に片手にtorch持たせて視界確保とかさせてるな
>>723 壁役にtauntつけたら部隊がめちゃくちゃ安定するな
ひきつけてる間にSharpshooterクロスボウ部隊でサクサクいけちゃう
そのかわり死ぬのは盾からになる これはしかたのないことなのです 回避下がるスキル部隊やつとセットなのは基本
パクってドヤ顔
これ単なる落とし穴即死トラップじゃ
マップの端に壁置いて上部にタイル無かったら敵わかないけど 1箇所でも空けてたらそこに全部集中するし 画面端から1マスあけて柵置く意味て何かあるの?
>>785 これPressure plate踏んだ時にhatch開けさせてるけど
どうやってやってるん?
普通踏んだ時に閉まるよね?
>>803 pressure plateは常時オンで踏んだときにオフにすることもできなかったけ?
>>802 でハッチのある床にも湧くとしたら、外周に1マス溝かなんかで隔離したところをあけて、
そこにハッチを置いて敵がスポーンした時にスイッチオフしてあげたら楽に処刑室送りできるね
個人的には端っこの隔離したところに沸かせてそこで殺すという戦法は反則な気がするから縛りたいところだけど・・
>>802 これまだ序盤じゃね?
全周壁作るのに未造成の所に沸かないように
1列分だけ俺は堀だけど作って端の面積比を
兵士エリア>未造成エリアになるように序盤に作っている
端っこが山や湖の複雑な状態だとどうしても造成中に湧くから
>>804 端っこの落とし穴は地下でゴレやゾンビが湧くようにならない?
1〜5各階にタワーディフェンスが必要になりそうな予感
>>806 思いついただけで実際に試してないから実際のことはわからないけど、落とし穴のあいているところでスポーンするということ?
落とし穴の横にたいまつを立てといたらいいんじゃない?
あと落とし穴の先は即死するほどの下層でもいいけど、処刑室としては柵で囲って動けないところを銃撃隊で蜂の巣にして最後に近接部隊で叩くのを想定しているから、ゾンビやゴーレムは沸いても問題ないと思う
左右に動くMechanical Wall出ないかな
StocksのTracked Itemsって何時から追加されてた? 地味に便利なんだが
810 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 14:29:17.83 ID:zIx3eXpr
0.9.7になってたのか ウィンドウさわったら落ちまくるなwww
812 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 01:06:22.34 ID:coBla3CT
>>809 何のことかと思ったが
左上の総数表示なんだな。
これは確かに便利、というよりニヤニヤ要素だなw
いままで封印してたメタルワーカーを解禁してみたけどすごい勢いでworth増えていくね
815 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 06:20:02.19 ID:ZqR/V9W+
料理させてたノームのCuriosityが上がってた
よく分からない生産リクエストが貯まってて 一回acceptなんたらのチェック外したら消えた なんだったんだろう
大使ちゃんと直ったみたいだな
tracked item便利だけど 追加しすぎて、見づらい 区切り線みたいなの欲しいな…
バランスは園芸きこりが一番だけど 鍛冶屋の素早さ上げにメタルワーカーの副業はありがたい 骨木石もstatuette作ると全員素早さ上がりまくりだし 職人はひたすら作らせてる
>>814 家畜とか鉄鉱石と交換するのに銀貨がめっちゃ便利でいい
穴埋めに砂欲しい
mushroom teaってワインより効果低いっぽい?なんかあまり飲まれている感じがしない
キノコはサンドイッチにしてるだけだなぁ しかしworth上げすぎて敵が強くなりすぎるとめんどいな ゴブリンオーガはまだいいけどMantとかBeetleとか倒してもリターン全くないし
色々試してみたけど普通に飲んでるっぽいけどなぁ、いまいち分からんね 蟻は下手にリターン付けるとscout見逃し安定になるからなんとも言えないな
>>823 マッシュルームオムレツのこと?
敵はいくら多くなっても安全な見張り場をつくって敵がきたときにその射程内の部分に閉じ込める装置をつくればまず負けないね
まあ絶対負けないという意味では鎖国とあまりかわらないけど・・
>>824 まあマッシュルーム大量生産できるようになるころには飲料になんてこまらなくなるけどね・・
legendaryにするためにkill数を稼ぐための的にはなるからスカウトはあえて見逃すこともある
かなり軍隊が強くなると死体置き場がうまって邪魔なのが一番嫌な点になるなwマント処理場ほしい
>>823 昆虫は倒しても何にもならないのが残念すぎるよね…
>>825 ごめんサンドイッチじゃねえオムレツだw
>>826 特に強力じゃなくてもいいけどキチン皮も鎧の材料なるとか加工してなんかにできればな
フォーラムのほうでウィークリーチャレンジを開くとかで課題案を募集してるな 結構なれてくると単調になるから色んな遊び方を考えてみたいところだね パッと思いつくのは プレイスタイル ・RTA ・ゲーム内時間TA ・ノーム一人ひとりに設定をつけてとことんRPG ・オートセーブ時だけ操作をしてあとは操作禁止プレイ 縛りプレイ ・装備禁止 ・金属禁止 ・畑禁止、植樹禁止 ・壁の建設禁止 ・殺害禁止 ・活動範囲制限 タイムアタック課題 ・Kingdom Worth10万 ・頭蓋骨ポールを100個建設 ・ノーム10人以上フル鋼装備 ・legendaryを10個つくる ・tinkerの研究を終わらせる ・家畜100匹
地底の大空間を不用意に開けて放置したら、 ゴキブリのごとく溢れ出てきたBettleに王国が全滅させられてしまった 最悪だ……
甲虫は巣を潰さないとワクワク蟲蟲パニックになるからやべぇ
100匹の酪農王国は楽しそう
起伏はちんぽ山沢山できて平坦にするのに何年かかるかわからんし マップ端25階にフロア構築を2年がかりでやらないと 来訪者がはまるのが面倒過ぎるわ
houling専門作ってしばらく穴掘り自重していたら めちゃ軽くて快適になった。 久しぶりに倍速ええわー
そこら中を黒い何かがウロチョロしてるから新Mobでも出たかと思ったら 何故か林檎持ったまま地下作業してるノームがいてその林檎のシルエットだった お弁当か
たまに肩装備が地中をウロウロしてる
敵と近接戦闘するノームだけど、武器だけじゃなく防具も等級あがってない? 武器に比べたら圧倒的に遅いけど
上がるよ
あがるんだ〜 armorcraftがあがる速度よりは早いぽいけど微妙だね 虫牧場作ってみよう
最古参のminerがいつの間にか死者リストに並んでる・・
Stockの表示とFPS表示がかぶってるwww
どうせなら世代交代でもしてくれれば 死んだり足取れてもそこまで気にならないし愛着も沸きそうだけどな
オルドコマンドがありません
途中で難易度や敵のPOPとかいじれる?
ゲーム開始しかいじれない
このゲームの戦闘AIって、ひとつのターゲットを全員で最初から最後まで集中攻撃するから 近接戦闘で死人を出さないようにするのが難しいんだよな taunt付けた盾持ちを複数用意してもあんまり意味がない
848 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 00:17:39.75 ID:39KXj29J
>>845 forumにあるgnomoria game save editorを使う
DwarfCorp気になるな、よりゲーム寄りな雰囲気で プロトタイプではクソ感漂ってるけど
最新版はまだっぽいかな
やっと銃作ったんだけど訓練でドッジあがらんしきついな 市民の護身用じゃなく最前線の軍隊用なの?
852 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:46:55.04 ID:39KXj29J
>>851 射程の短い射撃武器
直接攻撃を受けないように、近接兵士と混ぜたチームを編成して運用してる
銃は苦労する割りにあまり役に立たないよね・・ クロスボウのほうがかっこいいし射程も長くて運用しやすい こころなしか威力も高い気がするし
一般市民はスキルが敵の倍近くあるとほぼブロック、パリーかドッジな 剣盾にするしかつらそうだね 壁の内側をエリア選択できたり、地下にはハウリング行かないとか 活動許可場所設定ができたらいいのにね
2丁拳銃かクロスボウどっちが威力あるんだろうかね
初プレイ wikiやニコの解説見ながら進めて、5年目あたりまで進んだ ある日オーガとブロンズ装備のゴブリン6匹に、歴戦のブロンズ戦士がなぶり殺され壊滅 2回目 一気に地下60回あたりまで階段だけで掘りすすんでみた なぜか最初のゴブリンが二刀流の2匹、1年もたなかった 3回目 マップ生成でよさげなのを探してる←今ココ
857 :
名無しさんの野望 :2014/02/26(水) 01:35:23.47 ID:oPtSEXEs
まさに攻略中だね その瞬間を楽しんでおくれ 22年目を迎えてやることがなくなったプレイヤーより
てす
Banishedしばらくやって戻ってきたら なんか平べったいw そしてカクカク でも地下見ると安心する・・
>>859 banishedやるとノーム達の作業効率のよさと足の速さに感心するよね
あっちはマップの端から端へものを運びに往復すると餓死するし・・
アップデートきたね、Goblin RaiderとTunnelerの追加
90時間遊んだけど、動物の死骸を取りにいったノームが死ぬのにうんざりしてやめた。 設定された範囲外のアイテムを取りに行かないようになったら起こしてくれ
goblin raiderがアイテムを盗んでいって、盗まれるとtunnelerが次の機会に表れて穴掘りしていくって感じか 鎖国政策は無理になるかもしれんか
設定は追加してほしいがメカニックの壁か穴を使えば移動は制限できる 入口-兵舎-本拠地という構造だったら兵士は兵舎内で独立して生活できるようにして 兵舎と本拠地の通り道をメカニックの壁で塞げばよい 必要な時は開ける感じで
アップデート内容の詳細を調べてくるか
@Goblin Raiderの追加 ・Goblin raiderはアイテムを盗み、MAP外に持ち去っていく ・他のGoblinやOgresが護衛につく ・全てのRaidersが逃げるか死ぬと、護衛も撤退しようとする @Goblin tunnelerの追加 ・もしGoblin raiderが生存し、なおかつ何も盗まずに撤退した場合、次の略奪時にGoblin tunnelerを連れてくる ・到着した際、トンネルを掘り始める ・トンネルの完成には最低でも半日はかかる ・トンネルが完成すると、貴方の領土内にトンネルの出口が現れる。これはマップ上の構造物を破壊しない ・Goblin raidersはトンネルを使ってアイテムを盗もうとする ・トンネルはノーム達によって壊すことができる ・Tunnel currently uses the base of the well as placeholder art. 最後のわかんない
トンネルは絵が完成してないので仮として井戸の絵を代用してる、かな
>>867 あーそういう意味だったんだ
翻訳サンキュ
869 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 14:53:42.92 ID:LFeWvFyr
ゴブリンズの襲来が減ったなあ 10日に1度しかこない ゴブリン国との距離が設定されたみたいだけどようわからん
870 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 14:54:32.21 ID:LFeWvFyr
奥さん出産間近でその後の育児もあるから3/11のアップデートはしませんとのこと ほっこりした
871 :
名無しさんの野望 :2014/02/27(木) 15:52:08.70 ID:odHv+WXU
ノームの結婚出産要素はよ もちろん子孫には能力受け継がれる感じな
メカニック技能&ドクター技能100以上!とかでもいいから義手義足できないかなぁ・・・ 未来に希望が持てるって意味で大分ちがうんだが
>>872 ドクター技能って一番あげにくくないか?
自分のゴブリンは6日と12日の完全日付固定のシーズン2回になったわ atack rate2で2〜3日に1回きてたのに
>>873 自分でバンテージ巻けなくなるほどの重症おわないと使わないスキルだしな
レジェンダリな義手義足は元の手足より強くてさっさとこいつの手足切れないかなーとかになるんですね
Deus Ex : Gnome Revolution
四肢切断あるせいで戦闘が圧勝か致命的になってしまい つまらん圧勝を選ぶしかないんだと思う 王国の各ピークスキル値に依存して低スキルの上昇ブーストがあるっぽいけど 前線配備するまでに1〜2年はかかるし 高スキルノームからの技術伝承をもっと高くして子作り有で 常に死があるシステムにして兵站ゲームにしないと 消費がない=生産育成の意味がないのままだと思うわ
もっとノームがどんどんきてくれれば兵員の補充ができるんだけどな 鍛え上がった連中が貴重すぎるのがいけないんじゃねーかな
俺もこのゲームはもっと人口が増えるようにすべきだと思う あまりにも人的リソースが貴重すぎで、それが兵隊にも響くのが辛い 結果、鎖国とか罠封鎖とかになっちゃう というか結婚して子供が生まれて家族が増えていくのが欲しい(´・ω・`) あと戦闘関連で非戦闘員がもっとガン逃げしてくれるようになって欲しい ちょっと追いつかれた瞬間、諦めて素手戦闘して散っていくとか、いくらなんでも修羅すぎ この辺、DFはどーなの?自分はDFやったことなくて
二刀流加速スパと二枚盾ブロックスパ、裸回避スパのピーク上げ要員置いて 他はスキル上昇ブースト利用して前線配備するのが良いんだろけど それでも時間で敵強化には打ち勝てそーにないんだよな 50vs50人のぶつかり相撲でしかも先頭の1人に攻撃集中な 戦闘バランスはなんとかしてほしー
>>879 ドワーフ達は夫婦になり個室を共有する
子供が生まれ幼児の頃は常に戦士だろうが母親が背負いながら働く
ある程度育つと畑仕事など簡単な仕事はこなせるようになる
寿命死もあるけど世代交代自体は滅多に起こらないレベル
人口増えすぎると重くなるので人口制限するしかなく
結局熟練した個人の重要度事態は変わらない感じ
確かこんなだった気がする 最近のVerは知らない
>>881 制限できるとか、羨ましい限りじゃ
個人的には、自室設定を活かす為にも、自室を持つノームだけ結婚できるとかがいいな
んで出産か避妊かはSuspendで選べばいいとか
883 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 20:18:41.00 ID:AwMPkbA3
legendary two head ogre コンドーム
何回も使い回した伝説のゴム
たぶん動物の腸をつかってるんだろ
yak condom
品質が悪いと破けてしまうと
いや腸の品質が悪いってことじゃなくてよく洗ってなくて病気になるんじゃないかな
ひっそりとまた日本語化挑戦してみます。 前のデータ残ってないので1からだけど・・・ 試したい方や興味のある方はv0.9.8をバックアップしといてください。 次のアプデまでに間に合わないかもw
890 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 13:46:10.28 ID:AxtVZ30L
おー 日本語化頑張ってください アンバサダーの訳はニートでよろしく
プラチナいくつ貯められるかチャレンジ中
書き忘れ v0.9.8のみ動作します。 他のはわかりません
ようしおっちゃん人柱やっちゃうぞ
なんか素晴らしいな今日は連投しまくっちゃうぞ
俺の環境だとロードできない ニューゲームするとフリーズする
Steam版ですかね? もし他で購入したのならわかりませんが 適当にインストールフォルダをコピーしてほかの場所に配置 そして解凍したファイル全部上書きしちゃってください あと管理者権限で起動も確認してみてください
スチムーです 再起動とかスチムーの更新とかもうちょっとやってみるわ
他のパソソコンに新規インストールして確認してみましたが フリーズやエラーはありませんでしたね 動作環境はどちらもWindows7 64bit proです
俺の環境でもようやく起動した スチーム最新版にしたらできたわ ロードデータを使うことは出来なかったからニューゲームになるけどいい機会 あと日本語訳とかかなり意訳でいいと思う
猫かよww
個人のperksは「特殊能力」みたいな訳でいいんじゃない?自分が考えてみた訳は Highlander ハイランダー Frenzy 狂戦士 Way of the gnome ノーム流拳法 Scout 斥候 Guard ガード Marksgnome 射手 Sharpshooter 狙撃手(実際の軍の階級だとmarksmanの上位互換らしい) Finish him 追い討ち Knock'em down 足狙い Disarm 腕狙い Aim for the eyes 目狙い Taunt おとり Commander 司令官 Survival Instinct 生存本能 Sneaky 闇討ち Conservationist 節約家 Swashbuckler 怪傑 部隊のperksは戦い方の命令みたいな感じだから「司令」と訳したほうがいいかもね On The Move 全速前進 Keep Your Eyes Open 警戒せよ Shield Wall 守りを固めよ The Best Defense... 突撃せよ Firing Squad ひたすら撃て Fire At Will 前衛が敵をひきつけよ Suppresive Fire 後衛は前衛を援護せよ
田中とか鈴木とか佐藤とかでもいいよ
910 :
名無しさんの野望 :2014/03/07(金) 15:28:37.89 ID:puxZOj4G
>>908 露語を翻訳したところはGnomoria.exeの中身にあります
reflexilが使えるデコンパイラなら翻訳編集できます
あまり参考にならないけど
http://troushoo.blog.fc2.com/blog-entry-92.html 説明難しいのでいじり方は自分で調べてください。
名前の変更をしようと試みたものの・・・
rus.dllのstringが文字化けしてしかも大量にあるw
いろいろ調べてるけどわからないので英語部分の翻訳は保留になるかも・・・
ちなみにrus.iniの Rus = true にすれば英語部分が露語になちゃいます
rus.dllを解析して編集すればtureで日本語なるはずだったのですがね
興味のあるかたはデコンパイル解析しちゃってください
Perks(特技)は直訳すると
全速前進、警戒態勢、鉄壁の守備、攻撃は最大の防御なり、射撃部隊、随意射、援護射撃だし
意味もそのまま通るから日本語にするなら直訳ままでもいいかもね
個人的にはこういう特技やスキルなんか(固有)名詞みたいなものはそのまま英語が安定してると思う
説明文だけ日本語なら意味(効果)は通じるし
>>909 田中よしのぶ、みたいなノームか・・・ごくり
意訳は大事だけどゲーム本体は英語のままだしwikiとかでどれとどれが同じものなのかわかりにくくなったりするし 多少気持ち悪くても意味が取れるなら直訳でもいいかもね
素早さが200くらいになってくると 画面の右から左にかっとんで行くなw
でも早くなった分フリーズしやすくなったかもしれんから マップサイズとオートセーブに注意しないといかんかもな
これ兵士達は永遠に訓練させ続けとけばいいんかな
一度にくるゴブの数は増えたが頻度が落ちたなー wornの処分が追いつくようになった
序盤の訓練は一番スキル高い2人は常時 人員に余裕ができたら3人1組で効率アップ 豪華な部屋ができたら2人1組に戻す 超豪華な部屋が増えたら人増えまくって面倒だし5人1組に 高いスキルを持ったノームを各訓練所にリーダーにして分散させると いっしょに訓練させてる新入りのスキルが上がり易い感じ
ノームが失明(blind)しちゃった 過去ログ読んだら包帯巻けば目は生えてくる、みたいなことが書いてあったんだけど治療に向かってくれない 治せない失明もあるの?
地下から湧いた大量のbeetleに王国が蹂躙された・・・
>>918 メディックスキルを持った職がいない
メディックスキルを持った職のホスピタルの優先順位が低い
病院エリアを設定していない
病院にベッドがない(これは関係ないかもしれん)
バンテージの在庫がない
>>920 他のノームが治療を受けてるので設定等は大丈夫だと思う
medicのスキル値が一定以上ないと治せない怪我とかないよね
まあなんか盲目でも以前と同じように元気に宝石加工してるっぽいので彼はこのままでも問題ないのかもしれない
トレーニングはリーダーvs隊員1、リーダーvs隊員2と戦闘が繰り返してて 隊員が激弱いとリーダーの攻撃命中、回避、ブロックしまくりで リーダーの成長が大きいみたい また強いリーダーと同じ武器使ってる隊員の武器スキルも伸びやすいのでお得 ただ、部下は強いリーダーの攻撃を全然回避できないからドッジはきつい ドッジは攻撃が高速で集中する裸素手パークのドッジ部隊作って リーダーに回避させまくってリーダー交代が良さげ 射撃系はわかんない
あんなに恐れていたゴブリン部隊が今ではお肉輸送隊に見えるようになりました!
肉が鉱山ぶら下げて歩いてるとか贅沢すぎるよな
侵略者の肉で作ったサンドウィッチを主食にしている恐怖の集落
本来有限の金属を運んできてくれる親切なやつらだよな
交易で無限に手にはいらない?ironは出ないのかな
worthがそれなりな数字になると出てくるね 交易含めると有限の物って無いんじゃない?
お肉さんが途中でUターンするようになったのは もったいな・・とても助かるなー
鉛は売ってないけど必要ない
今買おうか迷ってるんだけど楽しい? あと、英語わからなくても大丈夫かな?
楽しいかどうかは人次第なので何とも言えない 英語は分からないレベルにもよるけど、ちゃんと勉強してきた人や現役学生なら大丈夫 全く分からない人でも 簡単な英語しかでないので日本語Wikiでほぼ補完できるので安心していいと思う 中学時代に辞書片手に一生懸命Baldur's Gateプレイしてた頃思い出した (しかも中学辞書には、言い回しや古英語なんて載っていない)
安いんだからさっさと買え
wikiにあるチャート図が訳もついていて超便利 今はもう慣れたけれど、わざわざプリントしてやってたw
買ったよー! 低スペだからこういうゲーム助かる。 とりあえず日本語wikiみながらがんばる
片足を失ってしまった元兵士のおっさんやることねえ
rus.iniの Rus = false してください。スペルまちがってましたw
>>937 出入り口前の訓練場脇に専用の宿舎を作って
前線に出てもらってるよ
「一度入隊したら死ぬまで軍人」が我が軍のモットーです
兵士に医術のlaborも入れてるから負傷軍人は専業医師にしちゃってるな
新規に難しい現象 chiselの自動予約がworkbenchに入らない tableの予約が入るとstickを全部作ってからテーブル作ろうとして 作業所がstickであふれてテーブル1つも完成しない plank4つ必要な物とplank1つ必要なのが連続予約されてたら plank1つのしか作らない 一時的にカスタムジョブにしてchiselだけ作らせようと思ったら 優先順位が初期化されてchisel作んない この辺直してほしーわ
>>939 鬼や・・・鬼教官がおる・・・
うちはmetalworker職人になってもらったわ。正直ただのニートw
池の水抜いたら二度と貯まらなくなってしまった。水を扱うのは難しい
>>936 GJ!
オレも日本語化手伝いたいけどやり方がわからないのがなぁ・・。
結構疲れるなこのゲーム。 次から次にやることがあるから忙しいw
>>941 あー分かるわ、一回そのせいでPadだかの生産キュー入り過ぎで防具生産止まってた
水に関するメカニック欲しいよね、水車小屋とか、水引入れるポンプとか
王国内に池作りたいよー
ゲーム画面で文字を日本語で入力するのってどうやるの?アルファベットでしか入力できない いろいろ試したけどわからん。ちなみにOSは7のプロ
>>948 ゲームそのものに日本語を表示させる機能がないと思う
>>949 サンクス。ローマ字読みでがんがることにします
みんな英語のGnomoria wiki 見てるのかな?
>>943 2マスずつ掘って、長時間放置して、雨水が溜まってから池と接続したら
水をたたえたお堀が簡単に作れたよ。
出入り口の細い通路の先に水場が来るようにしてるんで、タイミングが合えばタワーシールド兵が敵を叩き落してくれて楽しい。
なお装備の回収はできない模様
設置した設備を別の場所に移動させる方法ってある? ベッドを移動させるなら、もとあった場所の寝床設定を解除して新しい場所を寝床に指定して そこにベッドを建てろって命令すれば元の場所から運んでくれるんだけど 面倒だし、これだと作業台って動かせなくて困ってる
yakが全部死んじゃったんだけど新しいの持ってくるにはどうすればいいかな? wiki見ても全然のってない・・。
家畜は商人から買うしかない いまのバージョンの商人の呼び方はwikiにのってないのか MarketStallだっけ?を作成 Kingdom-Diplomacy タブでクリックできるとこおしたらしばらくして外交官が到着し商人もやってくる んで商人がいるMarketStallをクリックすると売買できる
>>955 日本語じゃないほうのwikiにのってるのかな?
>>953 Deconstruct(コマンドバー6番)で設置した家具の解除が出来るからそれでアイテムに戻せばいい
>>954 家畜は商人を待てば……って今の仕様だとさすがにこれだけじゃわからんか
kingdomタブを開いてDiplomacyタブを見る
農業都市(Agriculture Settlment)か商業都市(City-state)のどちらかの都市があれば外交官(ambassador)を呼ぶ
>>957 host ambassador
したのでこれで大丈夫かな
途中送信した 呼んだらしばらくすると来るのでその間に外交官の部屋を作る 部屋には制限があって「専用の個室に指定」「周囲に他人が通れるスペースが無い」「室内だけでworthが1000以上」の3つを満たす必要がある 満たした状態だとしばらくするとその都市から商人がやってくる、Market Stallを建てておけば交易開始 あるいは外交官を呼んだ状態で誰かを交易に向かわせる方法もある 満たした状態で対象の国の名前を選ぶとsend marchantのボタンが追加されてるのでそこからノームを誰か一人送れる この場合交易品は帰ってきた時の画面端に置かれる為、準備が出来てない状態だと夜間外出の原因となりがち
>>957 6番ってこれ分解したりぶっ壊したりするコマンドだと思った
そのままの形で設置解除できたんだね、ありがとう
>>959 相当発展しないと無理っぽいなあー。
今、ノーム達の部屋ですらつくれてない
外交官呼ぶ>来る>商人来る>取引>部屋が無い不満>外交官帰る>ループ で部屋無くても問題ない 商人来て金属増えたら床を金属とベッド、壁で囲んでドア置けば価値は十分 王国の価値が大きくなると金の床にしないといけないくらい 予備のスチールを床にしてもいいけどスチールだけはがすのに超時間かかるから 銀や金が良いと思う
yakが居なくなって困ってる段階相手に何言ってるんだこいつ 取引材料になりそうなものだけは用意しておけよ
>>963 フルーツとか木材じゃだめかな?
ワインは生産が追いついてない・・
銀スタチューでWorthは事足りると思うけど
とりあえずwikiに最低限で外交説明作っておいた、後はGnomoriaのプロに任せる その辺の安価な物でも数を集めればいける場合もあるけど、あんまり期待しない方が良い 地下資源を加工して価値のありそうなものを作るんだ
>>966 ありがとう!
とりあえず英語のwikiと書いてくれた情報見てがんばるよ!
地下掘ってみたら穴だらけのすっかすかだったので うちは骨とか乳とかサンドイッチとかを売って金属買ってるわ 最近は穴掘りが面倒臭くなって買った岩石で家建ててる yak買うくらいで身構えることないよ 大使の部屋も、序盤は石像置きまくれば何とかなる
序盤は種売ってしのいで 商人からcopperとtin買ってblonze作り metalworkerでcoinにすれば最低スキルでも損失なく スキルあがれば金の心配は無くなる 数量指定しないと王国価値が上がりすぎて危ないけど
取引は石スタチューでも十分いけるな、石ならいくらでもあるし 外交官は帰ってもいいと思うけど銅スタチュー1個で600以上にはなった気がする
ぶっちゃけ軍隊準備も出来ない序盤に像作るとゴブリン凶悪になるから 部屋なんか10x10の部屋を全部石ブロック床に張り替えるだけでworth1000とか満たせるし ぶっちゃけ価値満たしてなくても商人は来る
外交官ようの部屋とか意味あったのか。毎回ドミトリーの藁ベッドで寝させてたw
兵士って訓練させっぱなしだと死ぬのかな?
勝手に飯食うし寝るし死なないよ 大体置く場所最前線になるだろうしそういう意味では死ぬけど
>>974 なるほどー
ゾンビとかって地下7くらいからスポーンするよね?
つまり、地下の採掘には松明必須ってこと?
別に必須ではないけどShowDarknessのキー押して赤い所がない方が安全だな 特に穴系はビルドフロアーで塞ぐか壁作るかしないと虫わくし Furnace(ジョブはSmelter)で木炭作って松明いくつか数指定生産しといたらいいかも
兵士がすぐ死んじゃって困ってるんだけど、やっぱり一度に大量の兵隊を作ったほうが死ににくいのかな?
包帯用意してないとかじゃないのそれ
>>978 包帯・・。回復アイテムの存在を思い出した。
ありがとう!
ベッドつくるの終わったら包帯たくさんつくるよ
連投すみません Foodworthが急に増えて13000くらいになりました。 バグだと思うのですが治療方法ありますかね?
ようやっと60人になったけど 最大で何人くらいになるんだろう
日本語化って半端にやられるくらいなら参加しない方がいいっていうしどうなの?
地下掘ればゴーレム骨に殺されて地上じゃ熊に殺されてで いまいち人口が増えないんだけど人数増やすコツって戦闘はできる限り回避?
>>982 リアルタイムでファイル共有できるなら手伝えるけど。
とりあえず作業所つくりました wikiの日本語化のところに追記
3000worthくらいの共同の寮と一人150worthくらいの個人の部屋だったらどっちが回復量多いのかな?
日本語化の作業場所なんで2つもあんだ どっち編集していいかわからん、統一した方が良くないか?
>>985 王国内Worth参照して総人口のある程度の数値が決まる=減った分は補充されやすいから
ノーム達の屍を礎にして王国を築くのだ!
>>933 やっぱり文字化けがあるなぁ。
まぁ完成したらなくなるものかな
今後も期待しつつ支援させてもらいます
>>994 Content\UIのDefault.skinが上書きされてるか確認してみてください。
自分の環境では一応日本語化なってます
>>995 こっちも一応日本語化はできてるけど所々文字化けがあるってことをいいたかった。
誤解させてごめん
?とかついている箇所は単に漢字の入れ忘れてフォント作成しちゃってるせいかもしれません 入れ忘れは修正しときます。
うめ
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