1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/24(火) 21:34:01.38 ID:JtGnxI02
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 21:36:03.93 ID:JtGnxI02
-------テンプレここまで-------
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 21:47:58.54 ID:ymdCTSq3
日本語化の際の Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) って、どの部分に必要な物なんでしょうか ゲームとは関係ない未知の不具合が出たのでアンインストールしたいんだが 途中でアンインストールしたらプレイに支障出るでしょうか
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 08:56:52.86 ID:+p2jEgSF
PC専用って謳うべきだと思うよ。 まぁ分かると思うけどね。 なにはともあれスレ立ておつです。
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 09:26:41.53 ID:bOIfQp8z
>>1 乙ですw
>>3 日本語化に必要な物なんだからどの部分に必要って日本語化でしょw
プレイに支障が出るとすれば日本語化が出来なくなるって可能性があるんじゃないの?
ここじゃそう言うの詳しい人って少ないと思うよ
とりあえずアンインスコしてみて、不具合があったら再インスコではダメ?
途中で抜き差ししたらどんな不具合出るかは分からないけどさw
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 09:45:05.00 ID:E6BSBbQg
いちょつ 先日始めて屋内フリーズ多発にみまわれたので(Win7 64bit) これだけはやっとけな設定 fallout.ini内の設定を以下に変更 bUseThreadedAI=1 iNumHWThreads=2
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 22:25:34.89 ID:a1dvAgkp
iniの設定なら草全部消すと軽くていいよ 重いMOD入れる実験とかに最適やで
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 01:28:50.30 ID:bxfDRr2Z
>>6 MODは何入れてる?
あとiniの室内preload設定は最適にしてやってる?
stutter removerは入れてる?
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 01:30:00.49 ID:bxfDRr2Z
おおスマン、質問と見間違えた
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 04:28:49.35 ID:zYf+EPnP
ドゥコフの家の南にあるレイダーの溜まり場の川に近づくとCTDするようになった MODのオンオフした結果MMM入れてる状態だとCTDすることがわかってCTDする範囲調べようと要塞にトラベルして 反対側から泳いでレイダーの溜まり場近づいたらCTDしなくなった ためしにレイダーと交戦しながら海に向かって見たがCTDしない 同じデータをロードして東から川に近づくとCTDするが西から泳いで近づくとCTDしない 一度西から近づくとCTDしなくなる原因がわからない
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 08:57:01.64 ID:XvPx89ib
>>10 場所はまったく違うけどリベットシテイで同じ症状になったな
FTで付近(港もNG)に飛ぶとCTD、歩いて一度近づいた後ならFTもOK
MMM外すとFTで行ってもCTDしなくなって、その後で再度mod有効にしたら直ってたという
直ってからは再現できてないから何とも言えないけど、そちらは今もMMM有効にすると発生してるん?
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 09:30:34.22 ID:f0x6eG2L
>>10 同じく違う場所で遭遇する事はある。ゆっくり近づくと通過出来る場合もあるし、
落ちる位置直前で暫く立ち止まると問題ない時もあるし、全く通れない時もある。
落ちるあたりでMMMが何かを始めていてCTDだと思うんだけど、方角に依存するのが今ひとつわからん。
その方角から入るとCTD起こすほど、負荷が上がるとかかな?
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 10:35:48.46 ID:lzwsT7du
>>12 MMMはvanillaのスポーンマーカーに対してPCが接近した後に設定倍数の抽選をして増殖する仕組み。
デフォで3倍〜5倍だと思うけど、大あたり引くとScriptとNPCの負荷がやたらすごい事になる。
大量湧き確定したセーブとかでも接近後にAI動いて負荷に耐えられない場合もあり
たち悪いのは種別ごとに倍増するんで、3種1人づつだった所でも最大15人になる可能性がある
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 11:11:32.10 ID:WWMckwjc
fallout3版moonshadowをreadmeに従って導入したんだけどopに行く前に落ちる 導入できた人手順を教えてくれませんか?
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 12:24:54.13 ID:OwBf8hcS
>>14 その状況は必要なesmが足りてないorロードオーダーがおかしいんじゃね?
必須MODの確認と対応してるならBOSS走らせてみれば?
れどめ以上の説明は無理だろw
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 13:56:31.28 ID:XvPx89ib
負荷のことで思い出したんだけど、Fo3って4コアフルに活用できるのかな iniで2コア対応にできるのは知ってるんだけどクアッドにしてもいける?
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 16:28:34.50 ID:f0x6eG2L
活用出来ないどころか落ちる。2コアで使うのが無難。
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 16:41:15.65 ID:XvPx89ib
>>17 推奨2コアってのはwikiにあったけど、まさかクアッドで落ちるとは
グラボ新調するんで、それで少しは安定感が増すのを期待するよ
ありがとう
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 18:15:44.31 ID:f0x6eG2L
>>18 うち(Core2Quad)で試した限りだと、OPムービーにすら行けなかった。
PentiumDualCoreだった頃は大丈夫だったから、3コア以上はやっぱ無理みたい。
安定感欲しいならMergedPatchとかBashed Patch作ったり、
FO3EditでMaster Update掛けてみるのも手かも。Wikiに載ってる。
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 19:21:25.90 ID:qeXZ8pgj
Steamの更新を行なった際の再インストールを回避できる方法とかないでしょうか?
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 19:42:08.50 ID:0Ta6PHGT
結局iniファイルの設定は何がいいんだろうな。マルチスレッド化とマルチコア化だけで充分なんかね メモリ設定とか先読み設定やってもあんまりCTDの起きる頻度に違いを感じないしなぁ みなさんはどんな感じですか? ちなみに自分は Win7 2600K メモリ16G gtx560Ti 2G 大型MODはFWE-CO 、MMM、PBくらい ini設定がマルチスレッド化とマルチコア化とshader3.0有効(これの意味あるかどうかはようわからんけど)くらいで、 あとはデフォ状態なんだけど CTDは数時間やって1回か2回かって感じだが。こんなもんかね
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 21:23:08.93 ID:XvPx89ib
>>19 起動してすぐそれじゃ無理っぽいね
書かれてる事は全部やってるんだけど、大して負荷が無いような場所でやたら落ちるんだよね あとロード時
逆にMMMのカオス設定で大規模戦争やったりしても全然平気っていう…
>>20 fo3が自動更新されてしまう、っていう問題なら
steamのライブラリ→fo3を右クリックで出てくるプロパティから自動更新無効にできる
>>21 そのスペックならスレッドとコア関係だけ弄れば十分じゃないかな
セルデータの先読みとメモリ関連は増やすとCTDリスクも上がるから弄らないほうが無難な気もする
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 21:35:40.26 ID:qeXZ8pgj
>>22 ありがとうございます!無効にすることができました!
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 21:57:18.09 ID:f0x6eG2L
>>22 新しいセルをロードする(のであろう)タイミングとかで落ちる事はままある。
マップ跨ぐ時はもちろんだけど、地上でもそう言う場所はあると思われる。多分…
あとは一見何もなくても、"そこに行くとイベントが発生する"場所だったりするのかもね。
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 23:19:17.45 ID:zYf+EPnP
>>10 です
今やると発生しなくなってた
そのデータではレイダーをすでにスポーンさせてる状態でクイックセーブして中断してたのを再開したんです
壊滅させて川に近づいてもCTDしたのも確認しました
ちょうどレイダーのたまり場の外にあるゴミ箱より川側に近づいたらCTDが発生してたんだ
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 10:23:59.32 ID:iRY/j1hq
>>23 その設定しててもいつの間にかクリアされたり、Steam側から強制でアップデート可能な様ので要注意
Skyrimでは強制でアップデートかかって阿鼻叫喚だった
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 10:29:15.79 ID:gkwo721B
>>25 クイックセーブはセーブデータ破損その他不具合の原因になるので、
出来るだけ、と言うか全く使わない方が良いよ。
通常セーブしたデータなら問題ないんだよね? だったら原因はそこにあるとしか…
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 10:52:55.88 ID:6aTHigkm
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 04:33:16.43 ID:bwD/AnaW
日本語化中にちょっときになる事があったので質問 Foseを導入するとLiveに繋がらなくなるんだがこれはFoseのやり方を間違ってるんだろうか
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 06:03:06.35 ID:f2oA+p2C
その通り。FOSEから起動するとLIVEには繋がらなくなります。 っていう情報をどこかで目にした希ガス
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 10:25:07.36 ID:bwD/AnaW
そういう仕様だったのか、ありがとう 実績も集めたいんだけとFose使わず日本語化は無理なのかな
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 12:27:24.65 ID:rDYuHftd
>>31 その方法がFOJPの圧縮ファイルの中に書いて無かったかい?
どの道MOD使ったらLiveは使えなくなる
って情報がどこかにあったような気がする
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 16:42:09.05 ID:bwD/AnaW
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 18:00:09.38 ID:65DfPuad
コンソール呼び出したらアウトとも訊いた事あるけど、どうなん?
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 23:07:33.46 ID:XDEdWbUw
>>27 そうなのか!
いつも使ってたw使わないようにしないと
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 08:14:06.12 ID:qiaKjKlC
modがOKなら実績意味なくなるわな
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 15:43:43.03 ID:OaGTOhey
天候modでEnhanced WeatherとFelloutを導入してるんですが FT時に天候がリセットされてしまうのって仕様なんでしょうか?
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 22:56:55.20 ID:WBGVmWPO
メインクエストでVualt112へ行くところまで進めたのですが ここに入るとロボットに112のスーツを渡されこれを着ると、トランキルに入れといわれるのですが スーツを着た状態でトランキルにアクセスしても 「Vault 112のスーツを着ている住人しか、このゆったりラウンジャーには座れません」と言われます 渡されたスーツがvualt112 Child Jumpsuitという名前だったりするのですが 自分子供じゃなかったりするしなんかバグでしょうか? ちなみに最初shojo raceで始めて途中でコンソールでshowracemenuから asianに変更した経歴があります。関係ありますでしょうか?
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 23:07:31.63 ID:r/L+dOhk
関係あると思う。
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 02:59:11.01 ID:KSoLF7ii
超既出 コンソールでVault112ジャンプスーツ出して着てみなさいな
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 09:04:10.94 ID:ShCsIk39
>>39 >>40 レスありがとうございます
よろしければコンソールから入手する場合のコマンド教えてください
後、過去ログみたらロッカーから入手出来るみたいなレスを見かけたんですが
探しても見つからない・・・
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 09:10:57.21 ID:90guxGiw
>>41 常人扱いでコンソールコマンドの調べ方を教えてもらうのと、
無能者扱いで最低限すればいいことだけ教えてもらうのどっちがいい?
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 09:12:38.43 ID:Z9GgnwuQ
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 09:15:15.58 ID:Z9GgnwuQ
あら、リロードしてなかったんよ まぁ勿体つけることでもないからいっか
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 09:28:07.65 ID:nIYl2nRO
古いゲームなんだし、webの情報減ってきてるけど、MOD入れる事が出来るのなら wikiくらい一通り見ておいた方が良いと思うんだ まぁwiki見たら大概の質問の答は分かっちゃうからこのスレも閑散とするかもだけどねw
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 10:28:11.31 ID:ShCsIk39
コンソールのコマンドはいろいろ知ってたんですが baseIDの全一覧まで公開されてたのまでは知りませんでした ブログとかで弾丸とかスキムパックのID見かけたので一部は知ってたのですが とりあえずスーツを手に入れて仮想世界に入ることが出来ました ありがとうございます
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 10:29:59.66 ID:Ops5EVYZ
スキムパック(´・ω・`)
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 11:38:37.30 ID:1EyuDHP3
久々にfallout3やろうと思ってるんですが、newvegasの武器を3に移植するmodはありますか? newvegasのmodで3の武器防具を追加するmodがあったのですが同じ製作者の方でそのようなmodはなかったです modの更新、新しいもの、量からすると今から買うならnewvegasのdlcの方がオススメできるんでしょうか 正直メインストリートは3の方がおもしろいです
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 12:03:00.12 ID:nIYl2nRO
>>48 Tale of Two Wastelands(TTW)ってMODならFONEVにFO3をMODとして組み込みプレイ出来る
システムはFONVを使うんで、武器類もNVのがFO3で使えたはず
ただしNVと3のフルバージョンが必須なのと、バグがちらほらあるので手放しでオススメはできないんだけどね
興味があったらググってみては?
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 12:39:02.11 ID:1EyuDHP3
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 12:54:40.89 ID:ux0SMfRA
TTWはFoNVの中にFo3を組み込むMODというかMODより範囲の広いものだね
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:10:08.55 ID:1EyuDHP3
>>49 何度もごめんなさい
導入方法はわかるんですが、fallout3のDLCは日本語化した状態で適用されるんでしょうか。
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 13:23:10.74 ID:90guxGiw
NVで使ってるFOJPのほうに辞書をきちんと組み込めば使える
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:52:01.68 ID:1EyuDHP3
ざっと調べてみたけどTTWの不具合はほぼ解決されてるね あとは無事にmodいれるファイルと不具合解決のためのファイルが無事にダウンロードできればどうにかなりそう 以前はFO3のDLCはテクスチャが抜けて!になってたけどいまは解決できるようです。
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:05:52.47 ID:nIYl2nRO
>>54 TWWはスパミュがアサルトライフルを使わない問題があったと思う
それとFO3に関するMODの情報が少ない(NV用は結構ある)
安定度はFO3よりあったように思うな
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 18:10:11.23 ID:lMWZ85FT
TTWのミュータントがアサルトライフルを使わない不具合はミュータントの武器を変更するfallout3向けのmodで解決できないんでしょうか。
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 20:04:10.17 ID:A3a9/BBI
>>56 ここで聞く前にTTWサイトのフォーラムを読むべき。
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 22:35:39.00 ID:R2RI4LEz
バニラだとクロウってどんな武器渡しても絶対に使わない?
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 22:49:32.36 ID:Bok6dLBh
すでにもっている武器より性能がよくて なおかつ弾薬ももっていればそちらを使うはず
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 08:11:41.21 ID:IN6IVei0
>>56 TTWの件はFONVのスレの方が情報多いよ
因みに俺が色々調べた時にはGECK使わないとダメみたいだったよ
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 11:37:03.13 ID:X7lb2TYl
>>59 あ、いや装備するしないではなくてクロウって戦闘時逃げ回るでしょ
武器って時々戦闘スタイル変わるものあるけど
どれ装備しても一緒かな、と
初期でマグナム持っててああだからやっぱダメかな
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 14:00:55.27 ID:zG0YOLgW
ああそっちね そらAI設定だろう 戦闘になったら逃げるような弱気に設定されてるんだろ
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 14:47:04.14 ID:d6Tqnj5b
>>61 GECKでNon-Player Character→crow→AIData→confidenceと進んで
そこをcowardly(臆病)以外に変更すれば戦うようになるよ
foolhardyにでもすれば死ぬまで突っ込み続ける
ところで久しぶりにFWE入れて開始したらメガトン前の時点でキャラバンのリペアスキルがMAXだったんだけどこれって仕様?
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 14:59:04.41 ID:RyTA2jbZ
100だけど作業台が傍にないから70までしか直せないという仕様
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 15:44:33.25 ID:9Q4vjhdt
>>63 キャラバンはDoc以外100。
作業台制限って自分だけじゃないの?
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 15:46:43.03 ID:d6Tqnj5b
>>64 スキルの方は仕様なのね
CNDの方は最大まで回復してくれたんだけど修理へのペナルティ設定が外れちゃってたんかな
また確認してみるわ ありがとー
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 17:04:44.29 ID:d6Tqnj5b
>>64-65 確認してみたら修理ペナルティは自分だけっぽい
序盤から無理してカンタベリーまで行く必要が完全に無くなったなー
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 17:12:52.74 ID:9Q4vjhdt
カンタベリーはデブ共和国の帰りについでに寄るな。Lv5〜6位でいつもチャレンジする。 メガトンにDocがいる時の保険にもなるから、別に良いんじゃない?
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 21:31:32.23 ID:AX/8enkW
ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa入れるとNPCの髪が全員緑色になるんだけど自分だけかな? どうもテクスチャが読み込めて無いっぽいけど対策が分からん 検索しても何も出ないから途方に暮れてるんだけど…
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 23:04:59.01 ID:4VLlvxVv
体力変更ってどうやってやるの?
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:32:40.01 ID:pYTus64H
>>70 レベル上げるの
そんなこと聞くな自分で調べろ
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 03:14:53.97 ID:yUXL1LWx
日本語MOD入れた場合はLIVEの実績を取得するのは不可能ですか?
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 05:29:27.33 ID:bRl4Wom0
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 09:39:40.99 ID:c7dytAlw
現在メインクエストを進めてて vulat87へ行きなさいという展開まで来たのですが 87へ行くためのランプライト洞窟に来て入るために子供救出して入り口開けてもらうところまでは行ったのですが そこから先へ進めなくなりました。 洞窟の奥は扉が閉まって進めない。子供はプリンセス、店キャラ以外全部うんこうんこ言うだけの状況です 情報サイト見るとここで市長が2箇所行くべき場所言うらしいのですが 市長も何度話しかけてもうんこうんこ言うだけです・・・ どうすればいいのでしょうか?
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 10:08:23.79 ID:c1j+b1nP
>>74 種族変更or子供のままプレイするmodを使ってるというオチではない?
もしそうなら毎回質問されるような有名なバグだから、検索すれば出てくると思うよ
俺は対応済みのmodしか使ってないんで対処法までは詳しく説明できん
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 10:19:37.90 ID:bRl4Wom0
前スレにあったロリコンホイホイ質問か
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 16:18:33.41 ID:c7dytAlw
Childhood Beginning.espを外したら進めるようになりました これは子供のままプレイするmodらしくクエスト進行に問題が発生する可能性があるとwikiにもあった 子供種族追加目的で入れたChildren of the Wasteland入れたら自動でこれも入ってたというオチでした しかし、いままで子供でプレイしてたという意識まったくなかったよ
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 18:04:18.58 ID:VCm3Ag0S
もうこの子供種族追加のランプライト対応は どっかに書いておいた方がいいんじゃないか
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 19:00:14.48 ID:c1j+b1nP
確かにテンプレに入れちゃっても良いレベルかもね
スレ立つ度に必ず出るし、酷いときは同じスレで複数回聞かれたりするしなー
>>77 そのmodは子供種族関係のmod全部を、一つに纏めたものだから入ってるね
スタート時に子供種族を選ばなければ普通のプレイもできたと思う
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 11:14:30.80 ID:n2UuPa2u
>>69 だけど自己解決しました
申し訳ない、ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa関係無かったわ
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 20:44:45.47 ID:9tJ84oLe
今まで種族にレイダーがあったのですが、いろいろMod追加してるうちに レイダーが種族選択から消えてしまったのですが 種族にレイダーが追加されるModってなにでしょうか?
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 23:58:25.98 ID:xMaP2R4x
>>81 FNVEditを使って調べればすぐわかると思うよ
Raceタブのレイダー各人種性別にプレイアブル属性が付いてればビンゴ
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 00:15:40.68 ID:QjCiHOG6
>>81 MOD追加で消えちゃうぐらいだからespで追加してるんだと思う。見つけたらesm化すれば反映するはず。
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 10:53:39.44 ID:z2PiWjN9
FO3だったのでFO3EDITで見てみました 結果 Lings.esmでレイダーをプレイアブル化してたのですが 以下のModがレイダーについて競合してたみたいでプレイアブルを打ち消すようでした Project Beauty.esm EnhancedChildren.esm Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp esmについては、Lings.esmの順番を後にする MMMのProject Beauty関係は削除で確認したところ種族のレイダーが復帰してくれました 競合してたMod入れてる人も多いと思うのですが種族のレイダーってない方が一般的ですか? レイダーキャラになってヒャッハーもよくあるケースだと思うんですが 消えるまではレイダーあるの当たり前だと思ってた
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 12:57:44.98 ID:8TdkCkiL
Merged Patch作ればレイダーのプレイアプル化も出来るが。 作ってないから、そうなるんじゃない?
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:31:02.37 ID:Z8aZOUGK
Fallout3 game of year edition EN版買ってきました。 windows7 64bitということでDisc2インストール後、動作を停止しました。というエラーがでて起動できませんでしたので、アンインストール後セーフモードでディスク2をインストールしました。 それでもなぜか動作を停止しました。というエラーがでます。 DLC抜きでディスク1のみなら無事に起動までいけます。 ディスク1インストール→1.7パッチ→セーフモード→ディスク2インストールでもだめでした。games for windows liveは導入済みです。 他に解決策ありますか? 別のPCでインストールしてそのあとまるごともってくるとかしたら動作するんでしょうか
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:12:59.07 ID:QjCiHOG6
>>86 ディスクの中身抜き出しISO化して仮想ドライブでインストール。
私はこれでディスク2読み込まないの回避したよ。
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:30:04.61 ID:Z8aZOUGK
ディスク1インストール後に1.7アップデートすると動作を停止しましたというのがでるのはディスク2をインストールしてないからなのでしょうか? とりあえずディスク2をISO抜き出してdeamontoolでインストールします。
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:42:25.00 ID:Z8aZOUGK
ディスク1インストール後にbsaをみたらDLC全部にチェックが入れれるようになっていてインストールしたゲームデータを確認したらPointLookout- Main.bsaやPointLookout- sounds.bsaがインストールされてました。導入できてるのか不安なんですが、DLCはディスク2ですよね? 確認方法とかありますでしょうか?
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 20:47:56.80 ID:HD6RZovq
インストール時の問題じゃなくて、 プラグインのロード順がおかしかったりするんじゃないの? とりあえずwiki読んでくれば?
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 10:34:23.84 ID:uiXuVrGk
>>89 それはespだけがインストされてるんじゃない?
他のデータはディスク2にあると思う
チェックは実際に起動してみれば分かるよ
ってかディスク2が入って無いんだからなにがしかの不具合は出るはずだけどね
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 17:55:28.87 ID:C+KDF5Kr
fallout3をアップデートしたいんですが、インストール後に落ちます。 1.7パッチです。 ためしに1.4 →1.5 →1.6 →1.7とパッチを当てていこうとしたら、1.5のパッチ以降は起動時に落ちるようになっていました。 対策方法とかありますか?
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 20:27:32.63 ID:WZNXiUOe
OS、ハードウェア構成は書いて欲しい。 あと、iniは設定しているか(1.4で落ちないなら要らんと思うけど)を再チェック。
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 21:04:14.13 ID:C+KDF5Kr
OS windows7 64bit GTX670 メモリ8GB ドライバは最新 Games of the year edition 北米版です。 海外のページでiniをいじってマルチコアかする方法もためしましたがだめでした。 US版パッチです UK共に1.5以降だめでした。 アップデート中にコマンドラインが後ろで動作していますがそれが32bitなのが少しきになりますが、100%完了後にfallout3が再起動してすぐ動作を停止しました。というエラーで落ちます。 Disc2は中身を抽出したりセーフモードでやってもだめなのでインストールしてませんが一応ゲームは起動します。 Disc1だけですが、DLCのbsaファイル(sound、main、esm)がそれぞれインストール済みです。サイズがAnchorage -Main.bsa の場合533,441KBで、正常だと思います。 ですが起動時DATE FILESで各自DLCにチェックして閉じて再度開くと外れてます。 1.6Patch(起動すると落ちます)当てた後はDATE FILESにチェックは全部はいっていますし閉じて開いても外れません。 長文失礼しました。お願いします。
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 22:57:38.33 ID:jCNu+gNY
それ、素直にインストールし直して1.7だけ当てた方が早くないか?
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 00:47:06.93 ID:IG2/aiep
そういえば俺もインストールには苦労したなあ 何回もやり直してある時突然上手く行った 何がダメだったのか何で上手く行ったのかさっぱりわからんかった
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 03:33:16.14 ID:yYETLLbJ
コンシューマー版やり尽くして、PC版にも手を出してみようと思ってwiki読んでたけど 何が書いてあるのかさっぱり分からん部分がちらほら・・・ これ、慣れてきたら理解できるようになるのかな?
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 04:38:08.00 ID:z5XabbTu
俺に時間と技術があったら、BAROQUEの異形を追加するmodを作りたかった
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 07:35:07.75 ID:0AQWI9q6
>>95 かれこれ10回以上はインストールし直してるよ
なにがダメなのかわからない
海外の質問サイトにはiniじってマルチコア有効にしたら直ったという人もいる
多分OSの相性の問題かな
別のPC(XP.Vista環境)でインストールしたゲームデータを自分のPCにコピペ上書きして起動しなかったら完全に環境のが悪い。実験できないけど
とりあえずDisc2はセーフモードでダメでISO化したり、中身抽出とか。iniもいじったけどできなかった
もうダメぽ
解決したことある人いますか?
>>99 .dllエラーのチェック、GFWを最新版にする、グラボのドライバを古いものにしてみる、fose導入してそちらから起動してみる、導入してるなら外してランチャーから起動してみる
これくらいかな
それ以外だとwin764bitだしやっぱり相性のような気がする…
あとこのゲームはもともと64bit対応じゃないから32bitで動いてるのは正常よ
RH iron Sightが反映されないんですが、前提にFOSE入れておけばおkですか? 覗いても変わらないです。 Update 1の方も有効にしても変わりないです。NMMでそのまま有効にしただけなんですが問題ないでしょうか。esmもいくつか表示されてチェックついてるので大丈夫かと思いましたがzip形式です それと武器のリテクスチャでHi res Wepons v3とAssault Rifles retextured Assaukt Riflesを入れたんですが10mmハンドガンが白色でテカテカになってしまいまいましたが他は正常です。
そこまでいくとOSのクリーンインストールから試したくなるな。だがまだ早まるな。それは最後の手段だ。 多分必須コンポーネントのランタイム版のインストールに失敗してる 64bit用じゃなくて32bit用を入れるんだぜ。何のコンポーネントのランタイム版だか忘れたが。 あとDisk2は中身をローカルにコピペしてからコピペした方のEXEを実行すると難無く入ったな
そもそも
>>94 とか構成書けって言ってるのに構成書いてない時点で。
どうせあれだろ、あれ。インテルのやつ。
わかった 環境が悪い Windows Xpをインストール(OEMのお古)後Windows7 を再インストールしてデュアルブート、Fallout3とNewvegas用にWindows XP 32bit使うよ 結局はうまくインストールできないまま中途半端に1.4パッチまで当てて起動してMod導入するからトラブルが起きると思う。 リテクスチャ系のModもバージョンが最新でないと反映されなかったりしますか? 7z形式でNMMで直接ダウンロードできるようになっているものです。
ロードオーダーが間違ってる、バグ修正用のmodが入ってない、1.5以上のパッチが必要、(アイアンサイト) フォルダ構成がどこか間違ってた、テクスチャサイズが中以下でmipmapが作成されていない(リテクスチャ) こんなところじゃね? mod構成もプレイ環境も書かないんじゃ、予想しかできんけどな
107 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 10:58:18.72 ID:U1NnK9hu
質問です。先日Fallout3を購入、MODを入れようと思うのですが、 スカイリムで使用していたNMMにMODを入れることって可能なのですか?
NMM起動してrescanかければOK
109 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 11:12:40.72 ID:U1NnK9hu
dlc3のbsを入れてエンディングを見てbsが開始されたみたいなんですが、目を覚ました(?)後って長く待つんですかね? 爆発が起きたり、誰かの声は聞こえてくるんですが…
パッケージ版をインストールしたから公式のパッチを当てたいんだけど、 何度やってもエラーが出てアップデートできない libvorbisfile.dllとかbinkw32.dllが無いって出るたびにインストールしてたんだけど、 またThe BinkW32インストールなんたらってエラーが出た binkw32.dllはもうインストール済みだし 解決策教えてください・・・
パケ版といってもどんなバージョンなんだかちゃんと書かないと 割れ乙って言われて終わりになるだけだからPC環境と一緒に詳しく説明したほうが良いよ
すみません、割れではないです バージョンはGOTY版です PC環境?は OS:Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit CPU:Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz メインメモリ:12G ビデオカード:GeForce GTX 650 LP サウンドカード : Realtek High Definition Audio です 今日本語化してる途中で訳が分からなくなって再インストールしてます・・・ fose起動できなかったら無駄骨になると気づいて
GOTYはアップデートいらんよ 元から1.7
インストールし直したらいけたーー インストールに失敗してたみたい お騒がせしました!
games pf the year って書いてあってDLC全部入りで2枚組のやつってバージョン最新なの?EN版
FOMMでログインしようとするとフリーズしてしまう、何でだろ modとかはまだ入れてません
>>117 それFOMMの有名な不具合
つまり既出
119 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 04:00:14.26 ID:EwwInZUv
ゲームを始めるに辺り、 FOSEを入れる マルチコア化する 翻訳する FOMMを入れる 以外の初期設定(初めにやっておいた方が良いこと)は ありますか?
>>118 そうなんだ・・・どうしようもないのか
>>119 今その作業をやっとこさ終わらせたとこなんだけど、
この状態でまるごとバックアップって出来る?
modとか入れすぎて訳わからなくなってまたやり直しとか避けたい・・・
FOMMでロードオーダを直しておく。バニラでも。 後で、パフォーマンスや描画距離云々が気になるならFO3 Twk、FOMMのGame Settings使う。 今のグラボでどうかは知らないけど、HDRはオフでBloomにすると安定する。(以前の定石)
>>120 バックアップソフト使って丸ごとバックアップすればいいけど、
無料のは大抵ドライブ単位なんだよね…
ログインするとフリーズするなら ログインしなければいいじゃない
>>117 特に理由がないならログインしなければ良いよ
addmodでエラーが出る場合があるけど、その時はログインIDとpassを空白にしたままログインを押せばおk
>>119 FOMMとその設定ファイルの保存先をFO3のインストールフォルダ内に設定しとくと手間が減るよ
あとfommでロードオーダー順なんかをexportしとくと良い
セーブとiniは例によってマイドキュメント→My Gamesの中なんで注意
>>121 >>124 ありがとうございました!
もうひとつ質問なのですが、
Falloutをやるに辺り、コントローラーとキーボード
どっちがやりやすいですか?
コントローラーだとしたら、Amazonで売ってる
Xboxのコントローラー(PC用)のをこれを機に購入しようかと思うのですが…。
以前起動しないやら、アップデートできないとか言ってた者です。 自分みたいな境遇の方がいるかもしれないので少しメモ 構成は Windows7 home 64bit windows xp 32bit Fallout3 Goty game of year edition XP デュアルブート後無事XP環境でインストールできました。 Disc1インストール後、確認するとDLCはインストールされず、Disc2もインストールしたらエラーもでませんでした。 Windows 7の場合はDisc1だけでDLCも全部入りました。この後Disc2をインストールするとエラーで起動しなくなります。 仕様なのでしょうか。 アップデートは最新なのでしてはいけないです。 以上です。
そこは人によるとしか… ただMOD等入れるとショートカットも増えてパッドじゃボタン数足りなくなるし、 基本FPSは慣れるとエイムのやりやすさ的にキーボードのが圧倒的にやりやすいと思う
>>127 ありがとうございます
キーボードのままやりたいと思います。
どうしてもRH iron sightが導入できなくて困ってる。NMMでそのmodを導入してFoseで起動してもダメです。 そのあとRHironsightのサイトの動画みながらParabox lgntion presents the mergersを落として、中身のテクスチャとメッシュやらをコピペしたりいじってrarにしてつくったけどそれも適用されない 導入方法教えていただけないでしょうか?
>>129 バニラの武器にも反映されてないん?
導入に手こずるようなmodじゃ無いから(導入してからバグあるけど)他のmodと競合してる可能性が高そう
一度それ以外を全部外して試してみたらどうだろう
>>130 バニラの武器に反映されません
バニラ武器の高解像度リテクスチャMODとNMCtextureなどリテクスチャMOD以外はいれてないですがこれが怪しいですか?
一応最後にNMMでRC iron sightをオンみしてますが導入方法は
RC iron sightをNMMで有効にするだけでよろしいですか?
FOSE導入してるのでNMMで起動して落としてFOSEでまた起動してます。
リテクスチャで競合は無いね NMMの起動設定の項目をLaunch fallout3じゃなくてLaunch FOSEに変更して、NMM経由でfoseを起動できない? あと余計なお世話かもしれんけど、fo3に関してはFOMMの方がmod直接放り込んだりできるから数段扱いやすいよ
すみません、お願いします 全部のMODを消してゲームアンインストール→再度ゲームインストールして必要なMODだけ入れてFOMS2を起動したら、ソートとリフレッシュを選択できなくなりました どうしたらいいんでしょうか?
>>129 Archive Invalidationしてないだけでは?
RHironsightですがすべてのMODを外したあと有効にしてFOMMでFOSEで起動を押したんですが適用されません。 FOSEとFALLOUT3のバージョンは最新で日本語化も終わっているので前提modは大丈夫だと思います。 導入方法は、RHirinsightをFOMMでダウンロードしてそのままチェックいれて起動でよろしいですか? Update1というファイルもインストールしてみてもダメでした。 なにかまた別でいるんですか?
>>135 前提として必要なのはFOSEだけのはず
>>134 が言ってる部分も一応確認を
tool項のArchive Invalidationにチェックが入ってればおk
それからRH_IRONSIGHTS.esmの他に.espのプラグインファイルも追加されてるはずだからそっちにもチェックが入ってるか確認を
俺も同じmod使ってるんで一度外して再度入れてみたけど
パッケージマネージャ→addFOmod→落としてきたzipをそのまま選択→リストから順番にアクティベート(BETA→アップデータの順)
上書き確認されたら「すべてはい」 これで問題なく使えてる
パケマネを使わない場合は解凍してできたフォルダを上の順で丸ごとDATAフォルダにぶち込む
これで駄目となると…んーなんか見落としでもあるんだろか
ただ単に導入構成フォルダを間違えてるだけとかじゃねーの
MODで 武器を追加してるんじゃね? バニラ武器で試してみ?
Archive lnvalidationにチェックいれたらRH ironsight導入確認できました。 ありがとうございます、お騒がせしました。NMMでRHironsight導入の際はtoolのArchive lnvalidationにチェックを入れておく。というかんじで解決しました。一応すべてのModにチェックをつけておきます。 ブレが凄くて狙いが定まらないですが、安定化させるようなMODはないでしょうか?
低レベルで手ブレが酷いのはゲームの仕様 使ってる銃器に対応したスキルを上げていくとブレが減るよ スナの弾が狙いよりも上に飛んでいくのはバグでwikiに修正するmodが載ってたはず
gun oilのhand driftの値を減らせば手ブレは少なくなる
2handautomaticでAttack AnimがAtackLoopの武器をフルオートで撃っても画面がブレないのがどうしても我慢ならないのでFONVの meshes/characters/_1stperson/2haattackloop.kf 2haattackloopis.kf をFO3にぶち込んだらFONVと同じように画面がブレるようになって現在問題なくプレイできてるんだけども 同じようなことやっている人居ますか? 足りないものがありそうで気になります
ありがとう 頑張って武器のレベルあげるよ!
>>142 問題なくプレイ出来てるのならそれで良いんじゃないの?
>>144 そうなのですが何か足りない気がしないでもないような…
あと一人称視点のアニメーションがおかしくなるので2haattackloopis.kfは必要ありませんでした
>>145 拡散が悪化しないとか? Recoil Spreadは移植されてた気がするよ。
FWE-CO入れたら、スナイパーライフルでズームした時に、 ちゃんとクロスヘアの中心に向かって飛んでいかなくなったんだけど、仕様ですかね? 原因と対処法がわかればなんとかしたいのですが… それ以外はFWE-COに特に文句無いんだけど、そのせいで狙撃が全く使えないのがしんどい…
>>146 いやいや例えばスコープ覗きながらのフルオートで画面が一切ブレないのが気に食わなかっただけなので
先に書いてあるようにFONVのブレるアニメーションを移植して一応は解決しているのです
Recoilでエイム調整もRecoil Modで解決済み
ただ2haattackloop.kfの他にも関連ありそうなものがBSAの中にあったから気になったという
>>147 FWEってスキル値によるブレ補正とか武器の劣化具合が結構弄られてたからキャラ育ててくしかなかった気がします
>>147 FWE-COのスナイパーライフルは拡散率が設定されてるから、弾着がバラける
G.E.C.Kで0に修正すれば、狙った所に飛んで行くようになる
なるほど、と思って数値いじってみたんですが、拡散率とは関係無かったみたいです ちょっと訂正で申し訳ないですが、クロスヘアの中心どうこうでは無く、 根本的にクロスヘアでは無く、クロスヘアとは関係ないずれたところに飛んでいってしまうのです
>>150 それって、クロスヘアの上方に飛んでいくとか?
AutoAim Fix入れれば直るけど、FWE-COは統合してないのかね?
話から察するにはFWE-COが悪さしてるとしか思えないけど。
いや、どっちかってーと左下とか右下とかですかね FWEだけだとどんなに手ブレしててもスコープの中心に飛ぶんですけど、 CO入れると全然あらぬ方向に飛ぶようになるので、COが原因なのは間違いないとは思うのですが…
拡散率が0になってれば中心に飛ぶはずなんだけどな 設定で「銃の状態による集弾性への影響」がオンになってるとか?
?どうだろ……CO入れてるけどそんな事になった試しがない スキル値の補正でばらけてる気が
風で弾道がずれたと思えば・・・
「銃の状態による集弾性の影響」をバニラ設定にしても変わらないし、スキル値も高いんですけどね… うーん、他のMODとの兼ね合いなのかなぁ… でもFWE単体だったら問題無いし、やっぱりCOが原因だと思うんだけど… Fo3editもいまいちどこ見たらいいのかわからないけど、 COスナイパーライフルの数値だけ見る限りは特に変なところは無いんだけどなぁ
ズレて飛ぶ方向がいつも同じなら、キャラのポーズ変更modが入ってるとかは?
158 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 17:49:49.11 ID:EY6FT98F
ラジオの曲がすっごいブツブツ切れるんだけど なんで? ゲイリーしちゃったの?
ぶつ切れラジオなった事あるけれどその時はHDDが死にかけてたなあ
>>158 HDDなら断片化を解消すると、マシになる事がある。
でないなら
>>159 の言うように読み込みエラー多発状態かも。
原因はHDD(有りそう)、ケーブル不良(たまに)、マザーボード不良(まれに)など色々。
デフォルトCキーでスコープ時、息止めできんのってFWEだっけFWECOだっけ
>>161 FWE。Settings開いてZoom開いてHold Breath。
デフォルトはCだったのか。Qにしてるわ。
ラジオの音楽ファイルってどこにありますか? GECKで開きたいのですが場所がわかりません
アイドル状態に入ると一定の間隔で 自分で自分の胸をゆするモーションが入る うっとうしくてしょうがない このモーションをバニラ状態に戻したい このモーション変更を含むMODの作品名が分かる人いたら、教えてください。
165 :
164 :2013/10/18(金) 06:26:44.95 ID:230WsfaM
解決できた スレ汚して失礼しました
Animated Prostitutionを入れると、 projectbeautyが反映されない(NPCの顔がバニラほどじゃないけど不細工になる)のはどうしようもないの?
animat→beautyの順に入れても駄目?
>>168 うん、bautyが反映されると今度は選択肢が出なくなった
既存のespファイルにある、武器のデータを弄ってもduplicateってもう一つコピーができるだけで反映されないのだけど、どうしたら良いか? 初歩的な質問で申し訳ない
171 :
164 :2013/10/19(土) 01:05:12.99 ID:81b55ms1
>>166 MOD名は分からなかったけど、そのモーション変更の
ファイル名が分かったから、それ消して解決したんだ。
(ちなみにmesh_chara_male_idleanims_manga下の
DrowBreasstBoth.LiftBreakBoth.LiftBreastLeft01だった)
だから分からん、すまん。
自分で入れたMODくらい把握しておきなさい(笑) 多分、乳タントじゃないかな
>>171 バニラの棒立ちを改善するのに、一定間隔で肩を左右に振るアイドルモーションだと思う。
これは確かリアニメイテッドのファイルじゃないかな。
平時は気にならないけど。髪型変えたり整形してる時に、勝手に顔左右に振りだすからちょっとうっとうしいんだよな。
胸をゆするってそれの事だったのかよw 俺もそれ使ってるけど胸をゆすってるように…見えるか?
176 :
164 :2013/10/19(土) 18:07:03.03 ID:81b55ms1
うーん、ファイル名としては撫でると上げるだから たしかに揺するではないかもね ただ、一年振りに起動してみて、職人さんには悪いけども とにかくうっとうしかった MOD導入した当初は感動したんだろうなぁ
どうやってウィンドウモード化するのですか?
ランチャーから設定できる ゲーム中に切り替えるのは確か無理やね
>>178 情弱でスマンがランチャーからの設定がわからない
自己解決しました
>>178 ありがとうございました
ミニガンの銃身が回転するだけで弾がでなくなったり、マシンガンみたいなフルオートの銃器が単発しかでなくなっちゃったんだけど、なんか不具合のあるmodってある?
フレームレートいじって調節してたときになったりならなかったりしてたから多分そういう事だと思うよ
バースト切り替えを導入するmodが原因じゃね? 旧バージョンにミニガンのバグがあった気がする
何かマップの一部のテクスチャが暗く(黒く)なって、近づかないとちゃんと表示されないんだけど何が原因だろ? チュートリアルクエ飛ばすMODでマイホームからマップに出たせい?
失礼します。 字幕日本語化・音声日本語化をして大体はできてるんですが 三犬ラジオの「ここで一曲」って台詞の後のビリー・ホリデイが聞こえないとか タイトル画面の音楽が流れなかったりとかしてるんですが、どなたか原因わかりますか? タイトルミュージックが流れなくて死亡曲は流れるとかよくわかんないです・・ファイルの位置同じですよね? ていうかインストールしたまま普通触らないですよね?musicフォルダなんて。 ラジオについては音楽だけ英語版元ファイル使って日本語音声をfomodにしてみたんですが 何故か音楽が流れず、微妙に寂しい旅路になってます。 過去スレに出ていたやり方で音声は導入したつもりなんですが、なにか気が付かない所で間違いしてるんでしょうか?
>>181 ワンハンド銃でだけど、モーション変えたら撃てなくなった事がある。
なのでモーション変えてたら戻してみては?
>>184 Tweakin It Out - Textures
俺の場合これが原因でダンジョンの壁が真っ黒だった
何も弄ってないのに真っ黒になるのは単なるスペック不足か光のフェード距離が短すぎる
SSC入れて左クリックしてる可能性
画面端に小さいマップを表示するmodってないんか)
>>187 何かよく分かんないけど、とりあえずほっとく・・・インストールし直してみてもやっぱりなるわ
PCのスペック足りないのかな
光?と鏡面性のフェードはなぜかゼロになってる
何回設定し直してもゼロになる
>>188 ssc?
あとプレイヤーキャラの顔を、新しく作ったキャラに移植ってできる?
GECK使えばできる フェード設定はランチャーのオプションから設定してみたらどうだろ それ以外だとNVIDIAでゲームの自動最適化を有効にしてるとドライバ側で勝手に設定されちゃう ところで、エンクレイブ兵の頭を遠距離からSRで吹っ飛ばすとほぼ確実にCTDを起こすんだけど バニラ、mod問わず同じような状況の人いないかな? ちなみに近づいてドンパチやる分にはバニラでもmodありでも全然落ちない
久しぶりにやろうと思ってインストールしてFOMM使ってMOD入れようと思ってパッケージマネージャークリックしたら NexusのID求めらて入力したらそのままフリーズして動かない で入力キャンセルしてADDmodで入れようとするとエラーがでるのよ 何が原因なの?
あー上で同じ質問がでてたね すまない
>>192 それ、エラー落ちした後もっかいFOMM起動すると何事もなかったようにアクティブに出来るからそれで済ましてた。
>>194 modの情報をnexusから取得しようとしてクラッシュしてるから、
Settings-Generalの下2つのチェックを外す
MalosNudeBodyで少女の体がおかしくなるのは修正できないんですかね?
MMMがCTD連発したので代用として敵追加modを自作したんですが 何種類かの敵がなぜか設定(Foolhardy)とは真逆のCowardryの行動を とってしまいます。 コピー体(新規ID)を作って配置するとコピーはちゃんと戦うのに ベースの方は逃げ回ってしまいます。 あと他にもテンプレートを指定したのに逃げ回ったり(テンプレートの方は ちゃんと向かってくる)、同じテンプレートを指定しているのにIDが違うだけで AIが臆病になったり勇敢になったりでわけがわかりません。 光りし者に至ってはモデルをMMMのものに置き換えただけなのに逃げ回って 全く戦おうとしません。 これはGECK自体のバグなのでしょうか?
ID重複でAIが入れ替わったんじゃないのかな BPまで作ってからEDITで確認してみるといいよ 以前RACEを上書きしようとした時にそうなった それと、ファイルがマスターなのか、 マスターのパッチなのか Geckで作るか,Editで作るかでも出力が違う
202 :
200 :2013/10/22(火) 23:39:34.85 ID:tdkXF7SB
なるほど、FO3Editですか。 ありがとうございます、試してみます。
203 :
200 :2013/10/23(水) 00:15:23.62 ID:U1MMH84t
Editでもう一度書き直したところ全モブがまともになりました!
>>201 さんありがとうございました!
101脱出後、スリードッグのラジオ受信したら絶対CTDするんだけど、どのMODが原因ですか? ググったらいくつかのMODはこの条件で落ちるって書き込みがあった
何入れてるかもわからないのに答えろとな
すみません、昨日から始めた初心者なんですが、Mod Managerのpackage ManagerでMalos Nude Body Replacerをativateしましたが、反映されません。 Animated ProstitutionもPackageで同様に入れましたが、その後にMOD Managerの方にesmファイルが入ったので選択すれば、こちらの方は反映されました。 Malos Nude Body Replacerの方を反映させるためにはどうしたらいいでしょうか・・・? どうかお願いします。
体型変更って何かmod必要だったような Aで始まるやつ
>>205 いや、何かその現象が起きるので有名なMODとかあるのかなーて・・・
細かいのいっぱい入れすぎてどれが原因か分かんない
wikiのMODカテゴリーのアイテムの項が怪しいかな・・・たぶん
一個一個外して確認してくしかないのか・・・
>>206 ゲーム内で反映されているか確認した?
体型変更modは大抵メッシュとテクスチャしか入ってないから、
ロード順眺めていても何も変わらないよ
ゲーム内でも反映されていないなら、
FOMMのToolsからArchive Invalidationを有効にする
>>209 Bethesda関連の質問スレは、特にMODが関係すれば詳しく書かないと誰もわからないよ
導入しているMODのロードオーダーをここに書いてくれれば誰かが分かるかもしれない可能性が上がる
>どのMODが原因ですか?
これだけだと分かるわけがないよ
NexusだけでもMODの数は膨大な量あるからね
つまり、質問する側は回答者がわかりやすい質問を書けばいいだけの話
回答者はエスパーではありません
フォークスたんをパンイチにしたくてnifファイルを類形全部見てたんだけど レイブンロックで見かけたモデリングは同じ所には入ってないんでしょうか? 他のスパミューはだいたい体の何処かしらがカットされてるので全身があるのは レイブンロックの瓶入りスパミューしか無いと思うんですが、どなたかわかりますか?
>>208 とりあえずFOIPあたりにあるロードオーダでFWEとWMKはいける。
非公式パッチの方が新しくて、そちらにロードオーダーの指定が有ればそれに従う。
装備品系は既存の装備を改変しない限り、干渉しない物が殆ど。
で、パッと見て変なのは、FWE-Alternate Travelが頭にいてESM扱いされてる事と、
Restore Traceresの両方にチェックが入ってる事、Merged(Bashed) Patch.esp相当の物が無い事。
Restore Traceは片方で良いし、Alt. Travelは多分FWEの下の方(自信ない)
一度FO3Editで読み込んで、左ペインで右クリック→Other→CreateMergedPatchでパッチ作ってみると良い。
作り終えたら、MasterUpdateかけてみる。
ところでブルスクって言うけど、CTDの間違いだよね?
ブルースクリーンでWindows再起動なら、そもそもPCに問題があるから、並び順じゃどうにもならないよ。
>>213 いやブルスクです(´Д⊂ヽ
mod削ってみようと思います…
レスありがとうございました
>>214 そうなると、MOD削ってもどうにもならないかも。
パーツ単位で(特にCPU,メモリ、グラフィックアダプタ、電源)耐久テスト使って問題点を見つけないと。
ドライバも、時に悪さするよ。例えばNVIDIAの新しいのだと安定しないとか俺もあったし。
FO3よりはハードウェア関連のスレへどうぞ。
>>204 mod全部外せ。
それから一つずつ上から順にアクチしてプレイしろ。
ctdしたらそこら辺りで原因探せる。
経験値を入手する時の「シャキーン」という効果音のファイルを探してます。 サウンドのbsaファイルのどれかに入ってると思いますが、数が多すぎます。 ファイル名をご存知の方、教えていただけないでしょうか。
>>213 横入れ質問すまんが、Restore Traceresて両方ともチェック入れてちゃまずいん?
通常版は連射武器のトレイサーがついたりつかなかったりでまちまちだし、
automatic onlyだと単射武器にトレイサーがつかないしなぁって事で両方ともチェック入れてたんだが…
win7 64bit環境なのですが Large Address Aware Enabler for FO3と、4GB Patchとでは なにか効果に違いはあるのでしょうか?
>>218 不味くはないけど変更する項目と数値がかぶってるから意味なくね?
付属のespだとチェック入れてもトレーサーのつく割合って20%くらいだと思ったが
>>219 前者3GBまで&fo3専用(4GBpatchと比べて手間がかかる)
後者4GBまで&アプリ問わず(モノによってはちゃんと機能しない)
俺は4GBPatchで問題なく動いてるけど、ウルトラハイ設定でリテクスチャ入れまくりでもしないと4GBまで使うことってないんだよね
>218 通常版の中から、連射武器用のデータだけ取りだしたのがAutomaticだよ。 だから被せても意味ない。 バニラ同様にしたかったらProjectileのTracer Chanceを弄ればいい。
コンソール上で「=」(イコール)が打てなくて困っています・・・ まず日本語キーボードで「ほ」の所をシフトを押しながら入力してもコンソール上でのみ反応せず、 ENキーボードで「へ」の部分を押してもfallout 3のコンソール上でのみ入力できません syojoraceを導入している関係でプレイヤーの年を弄らないと進めないメインクエストにぶつかっているので 進行不能状態です どなたか力を貸してください><
最新のshojoならメインクエで引っかかるところ無いはず ムンゴムンゴならChildhood Beginningを外すだけ あと年齢変更するのに=は使わないぞ
コンソールコマンドをテキストで保存し、バッチファイルで呼び出すことが可能 詳しくはwikiの攻略情報/PC/コンソールのその他の欄を参照してください
>>224 ありがとうございます!やってみます!
>>223 ありがとうございます!
年齢変更のコンソールですが「agerace x=○○」
以外の方法もあるのでしょうか?
「年齢 コンソール」等で調べたりwikiを見た所これしか無かった気がしたのですが
調べ不足だったかもしれません・・・
もう一度調べてみようと思います
そこはx=○○と入れるんじゃなくて xの部分を設定したい年齢で置き換えるんよ agerace 1 で一段階老ける
>>226 本当でした・・・
知識不足でした・・・申し訳ない・・・
>>223 さんと
>>226 さんご丁寧にありがとうございました!
お陰でまだまだ遊べそうです!
本当にありがとうございました・・・!
すみません、ENBを導入したところ水辺やキャラの髪や顔面が透けて見えるようになってしまったんですがどこで導入ミスったのかもよくわかりません どなたか教えてくれませんかm(__)m 確かENBシリーズを解凍し3d9d.dllを持ってきてそのファイルたちをFO3.exeの場所に入れるだけですよね?
>>207 >>210 アドバイスのおかげで、何とか反映させることが出来ました。
ありがとうございました!
>>228 ちゃんとENBプリセットのバージョン合わせて導入した?
基本的にnexusのDescription読んでバージョンと設定も合わせないと正常に動作しないよ?
最近のはENBも2パターンで分かれているみたいだし(WrapperVesionとInjectorVersion)グラボの種類によっても不動作があるしね
Dynamic Weatherを導入したんだけど、いまいち天気に変化が無いような… これの導入方法って、一緒にEnhanced Weatherも入れて、 Enhanced Weather - Rain and Snow.esmにチェック入れればいいんだよね?
お、セールでもやってのか?
>>230 そもそもENBシリーズというのがENB本体なんですよね?下のプリセット使おうと思ったのですがどうにも…
Midhrastic ENB for Fallout 3によると古いバージョンの3d9d.dllを使えって書いてあるんですがそれ使うと激しくおかしくなるんです
最新版のENB本体なら一応動作するんですが水や煙が障害物あっても透けて見えてしまうんです、英語力が貧困で何か細かい設定しろってのは分かるんですがHDRなる設定も見つからずどうしたらいいのかわかりません
何かチュートリアルのようなサイトってありませんか…
尼で1k
できたああああああああああああやったああああああああ ありがとおおおおおおおおおおおおおENBすげえええええええええ あとで本スレになにか投稿しますね!
あhttpのh抜き忘れた
>>233 ENBは下位互換も上位互換もほぼしないUpdateしてるので、プリセット作成時のバージョン使うしかない。
殆んどがパラメータ数値の絶対値が違うので、色や明るさがおかしくなるし、毎回新たなパラメーター追加されてパラメータのIDも変わってるっぽい。
よほど変なリドミじゃない限りどのバージョンなのか明記されてると思う。
もしバージョン表記もしてない様なプリセットMODなら正直信用出来ないと思っても良い。
ENBのプリセットMODってやってる事はキャラのセーブデータ公開してるのと大差ないからね。
色合いがセンスで全然変わるから、それでも素晴らしいMODがあるってだけで、ENBのデフォ設定ちょこっと弄って公開してるだけってのも良くある。
239 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 09:21:57.58 ID:Vg0WQfiy
エバーグリーンの場所が見つけられない、、
>>231 Enhanced Weather - Rain and Snow.esmはチェックしなくてもいいはず
中に入ってればいい
Dynamic Weatherの7zにオプションファイルもれどめも入ってるから
好きなオプション選んでれどめどおりにロードオーダー組めばいい
それでもダメなんだったらすまない
ENB導入手順 Midhrastic ENB fallout3 用
・始めに
今回やるのはMidhrastic ENBの導入です。
ENBを導入するにはENB効果を出すための環境を作るための「ENB本体」と実際に画面効果を演出するための「プリセット」(ここで言うMidhrastic ENB等の事)そして細かい設定をするための「FOMM」が必須で
す。これらに互換性はなくプリセットにあったENB本体をいちいち探す必要があります。※逆もしかり、大袈裟に書きましたが作者のreadmeやNexusに必要なのは載ってるはずです。
・必要なもの集め
このMidhrastic ENB は 古いタイプのENBシリーズ(ENB本体とします)で動きます。
まずENB ver 0.118を探してダウンロードします。
http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0118.htm作者ホムペのここで可能です 。
次にMidhrastic ENBをダウンロードします。Nexusでできます、今回はオプションは付けません。
FOMMはすでに持っていると思いますので割愛
・導入手順 1 DLしたENB本体を解凍する。 2 解凍し出てきた様々なファイルを「fallout3.exe」のあるフォルダと同じ場所にぶち込みます。dataフォルダじゃないです、ごちゃごちゃして嫌でしょうが文面の意味のままコピーしてください。 3 Midhrastic ENBを解凍して下さい。 4 同じく「fallou3.exe」と同じ場所にぶち込んで下さい。先に入れたENB本体のファイルと上書きする物がありますが全て上書きして下さい。 5 [重要] ファイルに少し手を加える必要があります。面倒だけど大丈夫です。 Midhrastic ENBを解凍したファイルの中に「enbseries」というメモに似たファイルがあります。そのファイルをクリックするとメモが開き中をいじれます。開くと色々ありますが上の方に [PROXY] EnableProxyLibrary= InitProxyFunctions= ProxyLibrary= という部分があるはずです。変える必要があるので=の右横に上から1 1 d3d9_smaa.dllと書き換えて下さい [PROXY] EnableProxyLibrary=1 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll これにてENBファイルの設定はオシマイです。FOMMの設定が終われば完了です! 6 FOMMを起動します。上の方にある項目の「Game settings」をクリックして下さい。 7 クリックすると色々な項目が出ます。弄るのは左2つの「general」、「detail」だけですのでご安心 8 「general」をクリックすると色々出てきます。 真ん中辺りにある「Antialiasing」と「Anisotropic Filtering」の右側の選択項目を全てoff(best performance)にしてください。 次に右下にある「Screen Effect」にあるHDRにチェックを入れOKして下さい。 9 「detail」をクリックして下さい。真ん中辺りにあるdepath of Field にチェックを入れて下さい。すでにある場合は放っといていいです。 お疲れ様でした、以上で終わりです。恐らくENBが正常に適応されるはずです。
ちかれた… これだけ丁寧に書けば俺みたいな奴でも導入できるでしょ!自分用のメモ作成がてら困ってる人用に検索しやすいように作ったで! 答えてくれた人と参考サイトありがとうです
>>241 〜
>>243 ご苦労様です
でも一部補足をしますと、5のsmaa導入は好みだからd3d9.dllでも動作可能ですよ 少し重くなるし
あと、
>>230 で書いてある120番ぐらいのバージョンから2つに分かれているから気をつけないと
たしか一部導入方法がSS/MOD晒しスレに書いてあったよ
他に、200番以降バージョンはさらにメモリ設定とかENB.iniがローカル・シリーズの2つに分かれているから
ややこしいし、スカイリムから参考にするかそれぞれの名称でググッていかないとうまくセッティング出来ないよ
日本語化は無事終了しましてwikiを見ながらLarge Address Aware Enabler for FO3(4GBパッチってこれでいいんですよね)を導入しようと思うのですが、xpのため手順Aのboot.iniの追記からなんですがboot.iniの場所がわかりません どこにあるのでしょうか
>>245 そっちは3GBパッチ まぁXPで32bitならどっちでも変わらんね
boot.iniはXP使わなくなったもんでちと思い出せん
ただ、ググれば情報が出てくると思うよ
>>246 ありがとうございます。無事見つかりました。
コンパニオンに武器渡してFTしたり、ドアをくぐったりすると武器を持っているのに手の横に張り付いた状態になり 戦闘になっても攻撃してくれないんですが何が考えられるんでしょうか?
GECKにて屋外っぽいマップを作りたいのですがどうやればいいのでしょうか屋内マップはできるのですが詰まってしまいました… 何もない平坦な100m四方のや土地をどう作るのか土地の形に起伏をつけるのか教えて下さい、イメージとしては自分で作った扉から入れるミニウェイストランドという感じです
MedicKumaのゆっくりPerkのマーキングボイスが途中で途切れる… あとこれ入れてからワールドマップでのCTDが妙に増えたが誰か同じ症状の人いないかい?
>>248 未だに修正されていないバグ
Followers fixerで全員まとめて直せる
253 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 12:24:16.48 ID:q1X2FzP5
FOMMでModを入れた時に警告画面が出てこのModのScriptを持っていないので適用出来ませんと出る時があります。 例えばBlood Modなど。 解決法を知っている方はいらっしゃいませんか? FOSEは日本語化の時に入れていると思うのですが、今外出中なので確認出来ませんがそれが原因でしょうか?
前提MODがないとかでしょう MODいれてCTD増えるのは当然のような気がします GECKはやる夫がいえを作るって動画がとてもわかり易いです、ニコニコでgeck やる夫で検索してそれっぽいの探して下さい
>>253 FOMMでアクティベートした時に出るなら、メッセージを正確に。
FO3起動後にメッセージが出るなら、それを正確に。
多分、FOMODインストーラスクリプトが含まれていない、パスが不正なファイルのどれか。
「自分で解凍した後、必要なファイルを組み合わせてからDataにコピーしてね」
ってMODは、このエラーを見やすい。
>>253 >>255 にちょっと追記。
エラーの出るMODは、まず適当な場所にDLして、解凍ソフトで解凍してみる。
"Data"フォルダだけが出た場合、問題。
****.espやtextureフォルダ等が出た場合、普通問題ない。
この場合は、インストール方法をもう一度読み直すのが先だけど、
"Data"をMOD名がわかるようにリネームして(例:mod_v1_1)、FOMMのPackage ManagerからCreate From Folderで
そのフォルダを指定すれば、パッケージにしてくれる。それをActivateすれば良い。
steamのハロウィンセールでFO3が$5で売っているんだけど お知らせに「Fallout 3 is not optimized for Windows 7」の文字が… PC新調したしひさしぶりにプレイしようと思ったのにショックだ あ、XPのときは割りました(笑)
ini設定変えればで7でもできるよ
今買ってようと、割れは死ね
260 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 12:47:46.94 ID:cESGP/Mp
ENBの導入方法が分かりません。 過去スレのとおりにやったのすが、赤みがかかって全体的にボヤけて見えます。 ModはMidhrastic ENB を使いました。 関係あるかわかりませんがグラボはgtx780です。 どうかご教授下さい。
>>260 ゲーム開始時のオープニング画面の時に左上にENB○○・・・と出てれば導入は成功してる。
色が変わったり、ぼやけてるのはENBの効果だと思われるので、導入方法よりもまずENBとは何かを学ぶべき。
262 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 13:10:11.56 ID:cESGP/Mp
>>261 表示でてます。
そのあとWARNIG!が赤字で出るんですが俺だけですか?
正直ぼやけてる感じが強くてすぐに外してしまった SS取ると素晴らしいけどリアルタイムでやると疲れるんだよね、色々設定できるみたいだけどどういう設定にすればもう少しスッキリした感じになるだろう
>>262 左上にでる警告は無視でOK、元々NV用のENBの流用だから出るっぽい
どうにもこのENBはENB本体が古いせいか設定しづらいなぁ
265 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 14:04:02.35 ID:cESGP/Mp
>>264 NMCnというテクスチャーModでグラフィックが良くなるのでこれだけでも充分なんですが。
おすすめのModありますか?
画質向上、カクつき軽減、パフォーマンス向上Modなど教えていただけるとありがたいです。
新規でプレイしますが、初回はDLC無しの無印でプレイする方がいいんでしょうか? それともDLC5つとも放り込んだ状態でプレイしちゃっていいんでしょうか?
>>265 wikiにMOD紹介されてるんでご参考に。
>>266 どちらでもお好きなように
DLCはアイテム等は入れたら反映されるけど、ほとんどのクエストは自発的に始めないと始まらない。
グラフィックスではfelloutってMODが自分の好みでした
基本的にいらないMODを外すのが一番のパフォーマンス向上だと思ってます。一応
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD に色々載ってるんで見て下さい
DLCを入れるとスタート時から強い敵がうようよするので無印でクリア後DLC入れるのがベターだと思います。
新規です 日本語化MODが適応されるのはメニュー表示周りだけなんでしょうか? 会話に日本語字幕は表示されないんでしょうか
Project Beauty HDについて質問です れどめ翻訳みたのですがよくわからなくて…今まで無難そうなStandard versionを使っていたのですが… HD versionとの違いってなんなのでしょう? また、HD versionだと別途必要Modが出て来るのでしょうか?何かそれっぽい記述があったようなので避けたのですが
GECKで射的場を作りたいのですが〜は何メートルとかの尺度ってありませんか… 武器のお試しのために作るのである程度正確なものがほしいのですがお願いします
現代銃器が好きなんでStalker-ARSENAL-mod入れようかと思ってるんですが、 ゲームバランス狂ったりするでしょうか? あと一端ゲームを始めてからmod入れても内容は反映されないんでしょうか?
>>269 同じく新規ですが、設定で字幕ONにすれば日本語字幕表示されましたよ。
>>273 設定の一番下にありますね…すみません見落としてました
ありがとうございます
>>266 ちゃんとレベル依存で沸く敵が変わるから全部入れといても問題無い
レベルが上がった頃にバニラより強い敵が出るのが嫌なら外しても良いけど
日本語化してもラジオ放送に日本語の字幕は出ないんですよね?
>>272 バランスが一番取れてるのはCFWじゃないかな。全体的に威力低いけど
それかミレニアさんの単品武器MODシリーズがお勧め
そこそこバランスもいいし単品だけどレベルリストにスクリプトで追加してる
から競合は滅多に起きない
と思ったけどここ3のスレか忘れてくれ
スレの様子を見てるとmod作成関係の質問は総スルーされてるみたいですがなぜですか? 分かる人がいないということですか?
>>279 「自分は回答する人じゃありません」って立場からの質問に聞こえるけど…?
MODの作成は大変だもの、BlenderやらNIF用意しなきゃいけないしその説明までするのも大変 いざ作る説明なっても大変で面倒、GECKなら結構できるようになったけど…
>>271 scale1の人間が170cmって所らへんから当りつけるしかないんじゃないかな
ゲーム中はリアルに見えて結構デフォルメ入ってるし
>>279 制作関連ならMOD晒しスレでやった方が反応は良いかもね
興味あってGECKとか弄ってる様なのはそっちにいるだろうし
まずは1mの棒を探してくるんだ それが基準だ
腹減ったり喉渇いたりしてサバイバル要素が強くなって 銃撃戦がリアルっぽくなるmodっていったらFWEの一択ですかね? あと、さすがに一定時間眠らないと死んでしまうmodはないですか?
一択かどうかは自分で判断する事でね?他Modの組み合わせでもいいかも知れないし 睡眠で死亡までいくヤツは知らない
久しぶりにやりたくなって1から再構築中なんですが二つほど質問が @日本語化についてなんですが会話やアイテム名は翻訳されるんですが 「拾う」「探す」が翻訳されないのはどこが間違っているんでしょうか? AHairPack_ManiaPlus2を使っているんですがAngelModを入れると髪形MODが 適用されない(AngelRacesまでならOK) 以前遊んでいた環境では共存できていたのですが何が原因かが分かりません 上記二点どうぞお願いします
XMLの記述が間違ってるか何かのMODにアクティベーターが上書きされてんじゃね 髪型と目は種族情報に入ってるので他の種族書き換え系とぶつかって当たり前 髪型にhairタグつけてバッシュパッチでrace redordつけてマージしてもらえ
288 :
248 :2013/11/01(金) 18:08:56.71 ID:IjDh0Bwe
>>280-282 mod晒しスレって作成に関しての質問もOKだったんですか、なら向こう行った方がいいですね。
290 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 18:33:09.69 ID:/IWjQa2U
質問が二つあります 一つはDLCを外したいのに勝手に適用されます。 最初から始めるにあたりFOMMでDLC(Zetaなど)のチェックを外しているのにVolt101を出たらラジオをキャッチします。 二つ目は「Fallout 3 Redesigned Fixed version」というModが適用されません。 FOMMで入れようとするとスクリプトが無いから適用できない、と出ます。 どうか解決方法お願いいたします。
>>290 1つ目はちょっと不明だが、二つ目は
>>253 と同じなのでその辺参照。
多分、一度HDDに保存したファイルを手動導入するMODだと思う。
fommでチェック外してもesm、espを探して読み込む仕様 zeta.esmならzeta.esm.00なり拡張子を変えれば読み込まれない 同様の機能がwryeflashにある
293 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 19:50:42.59 ID:YaApJcM4
オートセーブはデフォルトでは1つしかありませんがスカイリムみたいにオートセーブを3つにしたり数を自由に調整できませんか?
一応MYGAMEにあるFOフォルダにセーブデータあるからそれ別フォルダに移せば保護できるよ
295 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 20:59:29.74 ID:/IWjQa2U
>>292 拡張子変えたんですが、起動しなくなりました。
拡張子戻したら起動する・・・。
入れてるMODが影響してるんですかね?
外したDLCを必要としたMODが入ってたらそうなる
297 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 21:26:22.83 ID:/IWjQa2U
>>296 やっぱりMODが原因でした。
ありがとうございます。
あとはFallout 3 Redesigned Fixed versionか・・・
ttp://fallout3.nexusmods.com/mods/14121/ BEWARE OF GIRLized Jessi Companion
これを導入したいのですが、最初のロード画面で落ちてしまいます
要求されている2つのMOD(hair packとbeautifulPJ)は入っています
そのほかの髪型MODと大型MODは入っていません
type3は入っています
どなたかどう対応すればいいかご教授ください
>>298 追記ですが、type3を一度アクティブにしたことがあるというだけで、
jessi起動確認のため、要求された2つのMOD以外はディアクティブとチェックを外した状態にしてあります
>>297 落としたファイルをFOMMにそのまま突っ込んでいるなら、
一度解凍してから、必要だと思うファイルを選び出して、Mod名\dataフォルダに置き、
Package ManagerのCreate from folderから自分でFOMod化して
Fallout 3 Redesignedみたいなファイル構成だと、
そのまま導入するにはFOMM用のスクリプトが必要なんだけど、
Redesignedにはそれがないからアクティベートしてもエラーが出る
301 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 23:00:21.79 ID:/IWjQa2U
>>300 Create from folderという手があったんですね。
全部手作業でやって無事に適用、起動しました。
wikiでCreate from folderの使い方確認してきます。
助言ありがとうございます!
僕が作ったお腹がへって喉が渇くMODもよろしくね トイレに行きたくなるMODもあるよ
それはリアルに作ったの?それとも妄想の中のお話?
ぶっちゃけマザボの寿命削るくらいならグラボ挿したほうがいいだろ
セールで買ったけど、かれこれ7回くらい日本語化失敗しては消してを繰り返している wikiや様々なブログを見て手順通りに進めていっても英語のまま エラーすら吐き出さないのですがどうしたらいいのでしょう
>>306 俺もおんなじ境遇だったけど、とくに苦労しなかったよ
もう一度最初からやってみたら?
時間ある時にゆっくりやるのがいいと思う
308 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 16:39:04.89 ID:5D95romt
4g patchってどうやって使うんでしょうか? 起動するとファイルを指定するみたいなのですが、Fallout3.exeは無いし・・・。
>>308 前に貼られたレスを纏めたコピペ
Vista(32bit)の場合
(1)コマンドプロンプトを管理者として実行。
(2)bcdedit /set IncreaseUserVa 3072と入力しEnter。(スペースもきちんと打ってちょ。)
(3)PC再起動。
※OSがVista(64bit)の場合は(1)〜(3)迄の操作は必要無し。
(4)FO3_3GB_ENABLER- 6510.7zを解凍してできたフォルダ"3GB enabler"にFallout3.exeをコピー
(5)フォルダ内の START.batを起動。
(6)何かキーを押す。
(7)< A >キーを押す。(Addしている)>エンター押す
(8) カーソルがブリンクしている画面に戻ったら< V >キーを押す。(確認作業)
(9)["Scroll to the top look for section "FILE HEADER VALUES"]とでたら指示に従いトップまでスクロールする。
(10)表示されているHeader部分に以下の文があることを確認する。
[Application can handle large <>2GB> addresses]
(11)確認できたら何かキーを押して、(8)の画面に戻る。
(12)< E >キーを押してコマンドプロンプトを閉じる。
(13)改変した Fallout3.exeを元のフォルダに戻して終わり。
(14)Gameを起動して確認してみる。
続く
>>309 の続き
OSがXPの場合
boot.ini内の[Operating Systems]セクションで fastdetectスイッチの末尾に/3GB /Userva=2900と記入する。
記入したらセーブしてPCを再起動する。
後はVistaの場合(4〜14迄)と同じ操作でおK。
XP は自分のOSと違うんでやった事無いけどこんな感じらしいよ。
※注意事項としてVista(32bit)の場合は(1)〜(3) 迄の操作が必要となりますが、この時点でコマンドプロンプトの入力に失敗若しくは入力ミスすると(スペース入れなかったり)(4)〜(12)の作業を行ってもプログラムは反映されないので注意。
コマンドプロンプトでミスると実行出来ません見たいのが出た気がする。
あとFallout3.exe はバックアップを一応取っておく事をオススメする感じで
これで判らないならPCの知識勉強してください。
311 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 19:11:31.10 ID:ke6EUHHe
マウスで照準覗きながら撃つには初期設定の場合、右クリックしながら左クリックで良いんだよな? 覗かなければ撃てるんだけど覗きながら撃てないのは何故
現状ダウンロードできるMODでSCARとACRが追加され、さらにAGOC等の光学スコープが付くのがほしいのですが、ありませんか? スコープ類がないのはみつけたんですが
>>303 hungry and thirsty と peeing and sitting です
314 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 00:25:48.77 ID:g34Ew8B8
>>310 細かい説明ありがとうございます。
言われた通り行いパッチをあてることができました。
ありがとうございました!
windows8では3gパッチ当てられないですよね? newvegasもできなかったし 一応windows7の64bitと同じ手順でやってみたけどログに表示されなかったし・・・
316 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 00:30:54.79 ID:O45A3d78
質問です 『2nd Home at Tenpennys』という、メガトンとテンペニータワーの両方に自宅を持てるMODがあるのですが このタワーの鍵は、メガトンの自宅の執事ロボから貰うみたいなんです でもメガトンに自宅にいたロボットは、だいぶ前に邪魔で撃ち殺してしまったんですよねorz この場合って、入居する事は不可能ですか?
>>315 4Gパッチ当てればいいと思うが?
3Gパッチみたいに手順めんどくさくないし、ググればすぐ出てくるよ
俺もwin8 64bitだけど入れているよ
>>316 コンソールでロボ生き返らせるか鍵を直接入手すれば?
>>317 こんなのあったんですね!
当ててみたらエリア移動の時とかファストトラベル時に全く落ちなくなりました!
快適です、ありがとうございます
320 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 01:44:00.17 ID:O45A3d78
>>318 コンソールのことを完全に忘れてましたw
先ほど無事扉を開けることができました、ありがとうございます−
GECKで色々町とか再現してるのですが洗濯機ってデーター上存在してますか? もしないなら追加したいのですがそういうGECKに物のデータを追加するMODみたいのってありますでしょうか…お願いします
>>321 待ちならAlton IL、
内部ならDC Interior Projectが参考になるんじゃないかな。洗濯機もあるよ。
即レスありがとうございます! 完成したらココに挙げますね!
ShowRaceMenuで性別弄っても、住人達からの扱いが変わらないのですがどうしたらいいでしょう
設定の中にカメラ操作の「Y軸反転」がありますが、「X軸反転」を実現できるMODはありますか?
>>323 ここじゃなくSS/MODスレに上げてくれ
それと早速nexusデビューするのも手だぞ
ただし、他MODのリソースを使うならその作者から許可を貰うこと
公開用に自作するならオーブンのテクスチャ改変とか
コンパニオン化したNPCを、自宅で生活させるMODみたいのないかな? 一応メガトンの自宅内で動き回ってはくれるんだけど、椅子に座ったりベッドに寝たりする事はできないんだよね Vanillaのコンパニオンを上記のようにするMODは見つかったんだけど、強制的にコンパニオン化したNPCを 寝たり座ったりするMODが、どうしても見つからないorz 何かいいMODがあったら教えてちょ
329 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 10:22:10.92 ID:1Qjufazm
コンピューターの翻訳が完璧になりません。 例えばハッキング成功時に右下に表示される「完全に一致!」等が英語のままなど。 日本語化の順序は守ってやってるのですがコンピューター翻訳の完全版等が配布されているなど情報ありますか? よろしくお願いします。
何を使ってるのかもわからないのにどう言えってんだw ファイルから手順から全部書いてみそ
331 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:12:01.45 ID:RO6x+ta8
>>330 そうですね笑
すいません
"computers_menu.xml"というコンピューター翻訳データを"D:\Steam\steamapps\common\fallout 3 goty\Data\Menus"を入れました。
クリーチャーが発生する地域にきたらクリーチャーテクスチャバグ+クラッシュするようになってしまった MMMを入れる前は正常に作動していたので、MMMインストールでとちったみたい。 Marts Mutant Mod 1-RC61-3211を解凍した後MMM-6_2-update-3211-6-2の中身で上書きし、DATAフォルダにコピペでぶっ込んだんだけど 間違っていたのか教えてほしい。 Windowsxp professional 3,25GBram Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm CALIBR.esm FOOK2 - Main.ESM FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.ESM Companion Core.esm RobCo Certified v2.esm Mart's Mutant Mod.esm Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp FOOK2 - Main.esp FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.esp FOOK2 - Main [Hotfix].esp FOOK2 - DIK [Hotfix].esp MMM, FOOK2.esp MMM, FOOK2 - DIK.esp Alternate Start - Roleplayers.esp Companion Core DLC Addon.esp RobCo Certified v2 Zeta Addon.esp RobCo Certified v2 Version Updater.esp
同じ場所でなるの? それともクリーチャー発生地域は全てなるの? ぱっと見てロードオーダーは整ってるようにみえるけど クリーニングとかmerged patchとかWryeflashとかは使ってるの あとまさかオンボじゃないよね?
>>332 ロードオーダは別におかしくは無さそう。
同じ場所というか、同じクリーチャーで引っ掛かってる可能性があるから、
テクスチャとメッシュ入れるのに失敗してるんじゃないだろうか。
後はパッチ作成とMasterUpdate位。
手動インストールだとアンインストール大変だから、駄目ならクリーンインストールコースかな…
335 :
361 :2013/11/04(月) 20:12:41.00 ID:ljOdK3Lg
アンインストからふたたびバニラにインストールしたわ fommのfommpackagemanagerのAdd fomodがクラッシュするんで手動で入れたんだけどそこが間違って他のかな?
336 :
361 :2013/11/04(月) 21:34:54.87 ID:ljOdK3Lg
Mart's Mutant Modと Alternate Start - Roleplayers.esp Companion Core DLC Addon.esp RobCo Certified v2 Zeta Addon.esp RobCo Certified v2 Version Updater.esp だけ入れても棒立ちメッシュ欠けモンスターが出た。 これはMMMのダウンロードに失敗したという認識でいいのでしょうか。
その可能性が高いかなぁ。ファイルサイズあってる? あと、FOOK入れた後は"一応"パッチは作ろう。
この前のセールで購入したのですが オープニングムーヴィーが終わったあとすぐにフリーズして遊べません MODは日本語化のみでfoseloderから起動してもsteamから起動しても同じです foseloderから起動した場合は最初の画面はちゃんと日本語化できています どこが悪いかわかる方いましたら教えて下さい
以前FWE - Combat Overhaulの翻訳があがっていたと思うんですが どこで落とせれるかご存知ある方いませんか? FWEの方はfojp翻訳がすぐ見つかっていれれたんですが FWE - Combat Overhaulのほうが見つからなくて
340 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 16:51:32.08 ID:p8JKNgBs
>>338 Fallout 3 Wiki JPにあるFALLOUT.INIの編集を試してみたらどうですか?
341 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 18:55:16.29 ID:pTdAds5r
pcスペックは低くないのにちょいちょいカクつくんですがこれはFallout3だからでしょうか? CPU:Core i7 4770k グラボ:gtx770 メモリ:32g 使用MODは NMCs Texture Pack MAXIMUM RH_IronSights Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD になります。 助言、改善案頂けると助かります。 よろしくお願いします。
iniを最適化するんだ その環境だと色々いじれる所あるけどググった方が早い。Fo3のINIに関しては相当色んな検証があるからこれが最適解ってのは見つかりにくいけどね あー、あとドライバの設定からもゲームの設定からも垂直同期切るのも忘れずに。FSRってのでフレームリミットかけるとよろし
オブリとかスカイリムみたいに自動でleveled itemを整理してくれるツールはないかしら?
天候Modで、選んだ天候だけランダムで発生させるModってないでしょうか? 時々濃霧が起こるようにしたいのですが、砂嵐とか放射能の雨とか負荷の大きそうなのも付いてくるようなのしか見つからなくて…
そんなの聞いた事ないなー
ENBって効果の有り無しを考えなければ最新版でも設定がデフォルトなら動くはずですよね? 自分の環境だと150までしか動作しない(ゲームが起動しない)のですが、200以降の最新版で動かすのに条件等は有るのでしょうか?
>>346 >>228 〜
>>244 参照したら分かるかと思うが?
まずPC構成環境書いてもらわないと答えようがない
enbの構成・設定と今までの変更点をある程度理解しとけば、あとは自分で好きに合わせればいいのでは?
俺の場合はEENB・Realism・Enb next generation混ぜて使っているし
あとボケるのが嫌って書いてる人はDOF外さないと意味ないよ(例えenb導入条件に書いてあってもね)
348 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:50:19.79 ID:6FmkIY9z
INI設定のHDDキャッシュって有効の方がいいのでしょうか?
>>347 失礼しました。
構成は
CPU i5 2400
RAM 8GB
GPU HD6850(sapphire社製)
OS windows7 64bit
です。MODは日本語化とFME+MMMで、ENB無しでの起動は確認しています。
最初は設定ファイルに書いてあるバージョンのENBの導入を行っていたのですが、
バージョン150以降を必要とする設定ファイルのMODが使用できなかった(ゲームが起動しない)ため、
設定ファイルが構成してあるMODを用いず、ENBのデフォルト設定で起動するか試みたところ、
デフォルトでもバージョン150より後の物を使うとゲームが起動しない(dllの方法とexeの方法両方とも)事が分かり、
似たような症状の人がいないか、原因と解決法を模索しているところでした。
150までのバージョンでは正常に動作するようです。
>>348 ランダムリードが糞なHDDをキャッシュに使っても余りいいことはない
メモリが1GBとかしかなかった時代の補助設定
ベロキラプター使ってるとかSDD使ってて書き換え耐久気にならないならどうぞ
ご自由に
>>349 radeonだからenb内のWrapperVesionでエラーしているのでは?
アフターバーナー・クロックアップアプリ・AMD関連アプリが起動していたら起動エラーしますよ
ついでだからMODスレからもってきたよ 私のENB導入の設定方法をメモ置いときます。 enbdev.comからENB本体(バーション適合の分)・ネクサスから好みのENBプリセットをダウンロード ↓ WrapperVesionフォルダ内のd3d9.dllをFallout3.exeの所にコピー ↓ InjectorVersionフォルダ内の全てをコピー ↓ ENBプリセットフォルダ内の必要なデーターをコピー(read_me参照) ↓ コピーしたうちのenbseries.iniを開き、[PROXY] proxyLibrary=d3d9.dllに書き換え・上書き保存(画像設定等はお好みで) ↓ コピーしたうちのenbinjector.iniを開き、[TARGETPROCESS] ProcessName0=Fallout3.exe(fose_loader.exeも同様です)に書き換え・上書き保存(起動順番ごとがいいかと) ↓ fallout3フォルダ内のENBInjectorをダブルクリック起動、小さい表示が出るので後、Hide to trayをクリック ↓ fallout3を起動ゲーム開始で同じく、左上にENBバージョン表示が出るはずです(呼び出しはシフト+エンター) ※注意 ENBバージョンが同じでもFallout3遊んで、NV起動してもENBInjectorは独立しているみたいですので、一旦タスク起動で3の分を切ってからNVの分を起動しないとENB働かないみたいですw 私のはAPUクロスファイヤですので、ゲフォの動作までは分かりませんが参考にできましたら幸いです ちなみに私の場合は、ENBの画像設定はスカイリムから参考にしてfallout3の雰囲気に合う独自設定で調整したりしています(ENBバージョン216導入・FONVも同じくです) スカイリム放置してますので分かりませんw
あと補足で
>>352 の[PROXY] の書き換えはSMAA・FXAA・SweetFX等使うには必要だけど使わないなら変更しなくていいよ
>>349 うちも似たような構成だけど173までなら使えるね、違うのはi5-2500K サファHD7870GHZエディションなだけ
194以降のを使うとタイトルまでは行って左上にもenbのロゴ出るけど、ロード後読み込み中にエラーで落ちる
ディスプレイドライバの応答停止と回復が出たりしてね
ゲームが起動しないってのはタイトル画面さえ行かないのかな?
afterburnerやらのD3D9.dllフックするようなもんは立ち上げて無いし、WrapperでもInjectorでも同じだった
ドライバ戻すまでは他ゲーの関係上試さなかったけど(現状13.11Betaのどれか使用)、173が使えるならそれでいいかなって感じで
なもんで173Wrapper+SMAAで普段はやってる
NVでも173までしか使えない、あっちでも173よりも後はタイトルまで行くけどロードすると落ちる
以上似たような症状でしたが解決方法は分かりませんw
>>352 これ見るとわざわざWrapperとInjector両方入れてるみたいに見えるけど
そんなやり方もあるのかなーなんて考えて両方入れて設定を色々書き換えてやってみたがタイトル画面まですら行かなくなった
今も普通に使えてる173でも
d3d9.dll入れてるのに更にENBInjector.exeも2重に立ち上げて大丈夫な人も他にいるのかねぇ
355 :
346,349 :2013/11/06(水) 19:07:38.45 ID:Ez/UVbaN
>>351 グラボに関してはCCC(RADEONドライバ一体型ユーティリティ?)が動いているので
Wrapperは諦めた方がよさそうですね。ありがとうございます。
>>352 >>354 具体的にありがとうございます。
今おそらく352の方法でやってMODロード画面にすらたどり着けないので、
いったんきれいにした後にInjectorのみでやってみます。
356 :
355 :2013/11/06(水) 21:38:58.95 ID:Ez/UVbaN
fallout3を再インストールし1.7にバージョンアップしただけの状態で、 ENBの150〜232の各WrapperVersionとInjectorVersionを単独で試したところ、 InjectorVersionはfallout3.exeを指定しても起動しない(ENBロゴが出ない)という結果になり、 WrapperVersionは前回と同様、150はロゴを確認でき、それ以外はすべて全画面化直後に落ちる(タイトル以前)という結果になりました。 また、FXAA Injector Fallout 3やStandalone SMAAを試したところ、これらも起動しませんでした。 これはお手上げかなぁ・・・
検証してみたので報告
PC構成
CPU i7 2600
RAM 12GB
GPU HD7770
OS windows8 64bit
試したenbバージョン 173・194・232
>>352 の手順でinjectorVersionを入れてみたがd3d9.dllがないと動かない(injectorが働いてない?)
Injector.exe起動しなくてもenbの起動は可能だった(結局WrapperVesionで動いているみたい)
ついでにニューベガスとスカイリムもd3d9.dll抜いてnjectorVersionでenb起動は出来た なぜだろう・・・
疑問は
>>356 とPC構成あまり変わらないのになぜ動かないのかが腑に落ちない・・・
あとはDX9関連ぐらいしか思い当たらない
358 :
355 :2013/11/07(木) 00:16:34.86 ID:ydRJRyWV
>>357 すいません、まさにDX9でのトラブルでした。
DirectX系のアップデートをいくつか試したところ、アップデートが一つあたり、
その結果232も使用できるようになりました。
他のゲームで遊んでいるからDirectXは最新のはずという慢心でした。
ヒャッハー!これで画質弄り放題だー!
ひょええ、MOD入れなおさないと・・・
CCCのみならWrapperVesionで問題ないようです。
359 :
355 :2013/11/07(木) 00:17:21.58 ID:ydRJRyWV
皆さんありがとうございました。 長文を多数投下して本当に申し訳ありません。
>>344 天候MODのTheOutbreaks Wasteland Moods Series を個別指定でesp入れればいいんじゃね?
濃霧サイレントヒルってあるし
>>359 元々このFO3用のENBはFONVと供用なので
InjectorVersionはenbinjector.iniのTARGETPROCESSにある記述を
FalloutNVLauncher.exeからFallout3Launcher.exeに
FalloutNV.exeをFallout3.exeにそれぞれ変更しないと起動しないとどこかで見たぞ
それと、InjectorVersionのフォルダに必要な物はすべて入ってるから、WrapperVesionから何かを持ってくる必要は無いぞ
>>304 おおお、FONVは普通に遊べるのにFO3はnew gameでCTDするから頭抱えてたんだ。
お陰でようやく生まれることが出来た。ありがとう。
363 :
355 :2013/11/07(木) 20:56:27.87 ID:ydRJRyWV
>>361 DirectXのバージョンの問題?で指定しても起動できていなかっただけのようです
364 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 01:15:38.88 ID:HXjG1jFJ
初回プレイで難易度などに影響を与えない、景観や武器MODを入れておこうと思ったんですが、あまりに多すぎて混乱してきました どこかにこれ入れておけ的なおすすめ紹介しているサイトありませんか? Steamコミュのガイドは読んだのですが、景観MODだけでも4つあり、 それが全部いれていいのか、一つだけ入れるものなのかよくわかりません
そのへんはお好みだね 入れたり外したりして気に入った奴使えばいいんでね? 当方、導入めどいの嫌いなのでFelloutBlightNightEditionとGreenWorldでENBなし
>>365 >>366 Wiki見ましたが、どれとどれが干渉するのかは実際に導入してみるしかないみたいですね
とりあえず日本語化して、いろいろパック詰めされてるMOD2つくらいに留めておきます
あともう一つ質問なのですが、
Windows7 64Bitで、.Net Framework 3.0のインストールに失敗しました
1歳で歩くまでやってみましたが、特に問題起きませんでした
3.5がすでに入ってるから何もしないでいいんでしょうか?
>>340 色々いじったらなんとかプレイできました
ありがとう
fommの代わりにnmmを使ってもいいんでしょうか
FO3においてNMMを使うメリットがほとんどないからお勧めしない DOWNLOAD WITH MANAGERで落としてくることを想定していないModも多いし
>>370 そうなんですか
fommを使おうとしたんですが最新版?なのでブログで紹介されてるような手順が取れなかったりフリーズしてタスクマネージャーで消した場合もう一回起動させるとエラーがでて全く起動しないので
報告例は多いけど、情報としてはあんま出回ってないから混乱するよね
>>371 Fallout 3\FOMM\Install Info\InstallLog.xml削除で起動するかも
駄目なら、FOMMのフォルダ消してインストールし直しかなあ
あと、初回起動時に「Modの情報を取得しますか」みたいなこと聞かれたら、「いいえ」で
wikiにあるmodの追加武器のRuger Redhawkを入れてみても専用の弾丸?しかありませんでした fommで追加したので間違ってはいないと思うのですが別の場所にあるんでしょうか
>>372 はいログインのタイミングでフリーズしてました
なので諦めてキャンセル押してadd fomした時エラーで落ちても結局入っているので後味悪いですが我慢すること死にました
>>372 >>374 質問に答えていただきありがとうございました
FWE、FWE Combat Overhaul、MMM、Project Reality、NMC Texture という環境でよくフリーズします。 何がいけないのでしょうか?
俺もその環境で結構落ちる。 FWEとMMMの調整MOD入れたけど、FWEOHとMMMの調整MODが無いせいなのかな…?
FWECOだった(汗
急に、メインメニューのBGMが、 ゲームロード後もなる現象が起きるようになりました。 同じ症状がでたけどこうやったら治ったよって方居ませんか?
>>381 屋外でセーブしたデータをロードするとなる
しばらくプレイしてると収まるよ
ラジオをオンにしてオフにすると直るかも でもそれ屋外でも必ずなる訳じゃないんだよね
メインクエストで父親が子供のままになってしまいクエを進められません angelraceが原因らしいのは分かったのですがfommでチェック外しても元に戻りません
>>381 ワールドスペースには本来BGM設定の項目がある、所がVanillaで設定されていないエリアがかなりある。
MOD無しだとこのままでも何故か問題なく動く、設定なしでもBGM流れる仕様なのか手抜きなのかよく判らない。
しかしこの状態で、何かワールドスペースを弄るMODを入れたとたんにBGM設定がちゃんと動作してしまう。
この為BGM設定の無いワールドスペースでゲームを始めるとオープニングタイトルが消されず流れ続ける不具合になる。
要はベゼスダの手抜き?によるMOD不具合。
直す方法はその場でラジオをオンオフすれば直る。
初心者質問で申し訳ないんですが FWE COをいれた所、画面左上のダイアログが 翻訳されなくなってしまったのですがどうすれば直るでしょうか? 入れる前は日本語化には問題ありませんでした
>>388 すばやい回答ありがとうございます
ご指摘通り書き換えたら直りました
ありがとうございます
fweとmmm、さらにその他テクスチャ貼り替えや天候変化などのmodを導入していると 30分に一度のペースでctd、もしくはexeがフリーズしてしまいます modの入れすぎで仕方のないことなのですかね 3GBパッチやマルチコアに対応させるなどの対処はしてます メモリ8G gtx660 i7-3370です
30分安定して遊べるんなら御の字w なんせ3分毎に自動的にセーブするようなMODあるくらいだしw ドアくぐって外に出たらctdとかザラだしね MOD読み込み順とか、MODの厳選とかでみんな頑張ってるけど、ストレス無く遊ぶのは難しいよ
逆に聞きたいがMMMって安定版出ているの? 約半年前に入れてやたらフリーズ・CTDするから外して別の敵沸きMOD入れた(現在7個入れている) 全部でMOD70〜80個近く入れているけど今のところ安定して一時間以上でも問題ないよ 念のため10分置きにオートセーブしてるけど(破損怖いからクイックセーブは止めてる) あとIMPERFECTIONという名の沸きMOD入れたら100%セーブCTD地獄だった
これと言ってStableバ−ジョンは無いね>MMM ただ、FWE+MMM+FOIPでパッチ作ってMaster Updateした環境で、 クエストMODとか含めてトータル100程度入れてるけど基本的に1〜2時間は落ちないな。 クエストMODで重いのやってる最中だと、不安定になる事はあるけど。
すぐ落ちる人って日本語化で未だに中華版使ってるとかじゃないよね? F3DCとFOJPが出てからほぼ落ちなくなったんだが
別に翻訳パッチで落ちてるって話じゃないべ
こんばんは、今日エンディングまで行ったのですが、broken steelが始まりません modは Shojo Race Hair Pack children of wasteland Custom Race Endings Broken Steel OverRide 日本語化のみです パートナーに頼むとエアロックが開かず、 自分で行くとエンディング後操作不能になります。どなたか対策を教えてください。
ShojoRaceが原因とエスパー カスタム種族使ってるとそうなる Fixがあったと思った 最新の少女は大丈夫なんだっけ?
おおう よくみるとFix導入してあるね んじゃしらねw
FWEで追加されたパークの日本語化はどうすればいいのでしょうか? FOJP用FWE日本語化をしたのですが、パークは英語のままでしたorz どこかまちがったかな?
>>398 今日modを全部入れ直したらうまく行きました
フォークスさんルートはまたダメでしたが、何とかなりました
ありがとう
何か知らぬ間に車が爆発するまでの時間がすごい長くなってる・・・ どのmodが原因か検討もつかない
でっていう 一個一個外して確認すれ
>>402 さすがに面倒だしこのままやるわw
誰か同じような症状出た人いないかな?
ロードオーダー晒せばいいのに
405 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 01:38:03.27 ID:KDPPwET2
与えたダメージによって違うのよん
普通車とバスでは車の耐久力が違うぞ
>>404-406 ホントだファイアランス撃ちまくったらすぐ爆発した!
何百時間と遊んでるのに初めて知った・・・
耐久力とかもあるんだね
お騒がせしました、ありがとう
リベットシティに居るんだけど外に出ようとしたらゲームが落ちてしまう・・・
FWEについて質問なんですが グレネードホットキーがいつの間にか使えなくなってしまい ゲーム内での設定でも反応が無い状態です 再度FWEを入れ直したんですが症状が改善されません 初期のころは間違いなく使えていてHUDに表示もされていました 新たにMODも入れていなかったと思うので 何が原因か分かる方がいましたらぜひお願いします
フォークスさん仲間にすると視点ガックガクになりません? 設定で解消できますか?
フォークスというかコンパニオンの立ち位置が TPS視点のカメラに重なってガクガクするんじゃないの? 会話で 側にいろ と 距離を保て みたいなのがあったはず もしくはGeckでその距離を書き換えるかだとおもう
412 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 00:51:32.79 ID:+sItO+jC
fomm0.13.21について質問なのですが インストールして起動、PackageManagerを動かそうとして、nexusのIDとパスを入れるとフリーズします。 一体何が原因なのでしょうか?まだMODとかは一切入れておらず、というかfallout3自体ついさっきインストールしたところで一回起動した位で何もいじくってません。
その自動ログイン機能が未完成なので必ずフリーズする おそらくこれからも実装されない つかわなければなんにも問題なし
このスレで何回目?その質問。 いい加減止めて欲しい
質問スレというものはだな 質問者が質問し回答者が回答する、それを繰り返してひとつのQ&Aを作っていくスレなんだよ わからないことがあったらQ&Aよろしく質問スレの過去ログを読む、すると解決法が見つかる、そういうログを作ろうというのに、開いてみれば同じ質問の繰り返し、これじゃただのリソースの無駄遣いだ 質問者はもっと自重して欲しい。質問する前にログを読んでくれ。CTRL+FでFOMMを検索すればひっかかるだろう 回答を待っているよりもスレ内検索した方がはやいぞ 無駄は止めて賢くなるんだ
それはいいが二連続でレスしてまで語るのは軽く痛々しいってw
いやまあそうなんだけど、ゆとりは3行以上のレスは読み飛ばす傾向にあるんで、まず主張したい2行だけ別にしたんだw
? …そっか、話しかけてごめんな
fommのMODアップデートチェックおよびログイン機能がちゃんと使えてる人もいるしなぁ 何をどうやったか覚えてないけどUnofficialのバージョンで上書きしたんだっけかな? ただappdata辺りに格納されてるログイン情報が変わったら自分の環境では出来なくなっちゃうんでその機能は忘れた方がいいかもね
Tougher Tradersって敵とキャラバンがお互い無視するって 効果が書いてあったけど普通にホフが蠍と戦闘してた 駄目MODなん?
人間のゴア表現だけ制限するMODってありますかね?
あるよ
回答するくらいなら何なのか教えてやれよ 嘘教えて探し回った挙句再質問とかなったら面倒だろ
>>423 わざわざIDかえてそんな暴言はかんでも
素直に教えてくださいと言えばいいものを
別人だわアホw …ってか暴言かこれ
ちゃんと質問に答えてるのにこの態度
返答と回答は似て非なる
>>421 INIの項目でいけると思う。ひょっとしたらミュータントのゴアも制限されるかもしれないが
>>427 部位切断と部位爆裂の発生確率を指定するゲームセッティングはあった
これはMODとして作って設定する感じになる
けど人間以外もゴアしなくなる
INIのDisableAllGore=0はその名の通り全てのゴアがなくなる
部位欠損だけでなく、弾を食らって吹っ飛ぶといった表現もなくなる
コンシューマ版みたいに人間のみ部位欠損なし、そのほかはありって設定が出来ればいいんだが
まだそのように設定する方法は見つけてない
fallout3でNCRレンジャーコンバットアーマーのmod無いですか? ヌカブレイク見て無償に着たくなったのですが・・・
>>430 MOD入れるだけで結構電気食うからねぇ
定電圧志向のノートPCだとキツいかもね
よほど無理しなきゃ大丈夫だろうけど 負荷かかるゲームやるのにノートをわざわざ選ぶ理由がよくわからん
HP Pavilion dv7-6b00/CTっていうノートPCでやってるけど Modを少量追加しただけならまあ遊べた (大型Modなし、画質改善は水関係ぐらい、武器Modを複数+Perk関係2つ+MoreMapMarkers+BetterCompanion) でもModはModを呼んで際限なんてないので、いずれは性能の壁にぶち当たることになる 少なくとも私はぶち当たったし、なので今一休みしている (Respawn増加系を入れたら特定ポイントで極端に動作が重くなるor落ちる) そのとき、ノートPCだと拡張できる部分が殆ど無い それにうちのノートPCは排熱が良くないのか、ゲーム開始して2-3時間経つと PCの裏側、ファン排気口付近がかなり熱くなる これも、ノートだと改善しようがない ゲームは1日1時間、Modは欲張らない、を守れるならノートでもいいと思う それ以上を望むならデスクトップ型にした方がいいと思う
つーかゲームやりたくてPC新調するならデスクトップ一択だろ ノートPCしかもってないとかならともかく
ロフト式パイプベッドじゃなきゃ嫌な人が居るようにそういう類の人なんだろう まぁもっとも俺はフルダブルベッドで女と一緒に眠るのがいいんだけど
>>435 セミダブルで一人で寝てるな
小学校のときから愛用してるベッドだ
ともあれ俺もデスクトップがいいと思うよ
同じ値段でもっと性能いいのが買える
コントローラーでプレイしてるのですが、エイム時の感度が通常時の操作感度と一緒でかなり狙いにくいのですが・・・ 通常時とエイム時の操作を分けられる設定方法はありますか?もしくはmodとか無いでしょうか?
438 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 10:09:43.18 ID:qrjwTsHO
>>430 うちはデスクトップだけどFX-8350 + HD7750っていうそのノートよりも性能の低いPCでmodてんこ盛りでプレイしてる
FPSを30固定で妥協できるならそのノートでもプレイ可能だと思うよ
>>439 アドバイスありがとうございます。
プレイしてると結構カクカクしていますか?
F3DCでの日本語化についてですが、大半の文章は正常な日本語で表示されますが 一部で文字が別の文字に置き換わる現象が発生しています 例: ゲームのセッティングでHUDの色を選ぶ部分で「グリーン」「ブルー」「オレンジ」「ホワイト」と本来であれば表示される 箇所が「ブルー」だけ「ザルー」と表示される 顔作成画面で作成完了時に「これでよろしいですか?:ネャラハター?」と表示される Fallout3dcJP.esm内の該当部分はちゃんと「ブルー」や「キャラクター」と記述されてますがゲーム内では上記の様に 表示されてしまいます。 F3DCのバージョンを変えようと、JPFontの種類を変えようと別の文字に置き換わる現象が収まらないのですが 誰かこの症状を解消する方法を教えてもらえないでしょうか? (文字の置き換えは全体で発生してるのではなく、例えば「ブ」が「ザ」に置き換わるのはゲームのセッティングでHUDの色を選ぶ 箇所だけで他の文章では確認できてません)
困ってるときにすまん わらた ネャラハター?
重力語きたーw
もう一度最初も最初、必須ファイル集めからやり直してみる バージョンも関係ないなら自分でやった工程のどこかに問題があるんじゃね
RL-3 Covert Opsを導入したら軍曹が一生透明のままなんですが・・・ 説明にも載ってないし、どうにか改善できないでしょうか?
FWEのPrimary Needsを使用してるのですが、 食べ過ぎたりすると表示がマイナスになるのは導入が失敗してますか?
どこかのあぷろだの日本語化全部入りとかいうファイル拾ってきて 日本語化してみたのですが、とりあえず日本語にはなりました んで、善人プレイしていると時々「これあげる」ってメガトンのお姉ちゃん がいますが、突然現れるので結構苦手なんです そしたらです。その現れたお姉ちゃんの首から上が真っ白になっていて その時は愕然として恐怖すらおぼえました 他にいれたMODはキャラバンが死ななくなるものぐらいです しょうがなく日本語化MODをはずしました これは私が人生に失敗しているのでしょうか?
>>446 だから食べ過ぎだってw
キミだって食べ過ぎると気持ち悪くなったりおなか壊したりするでしょ?www
その食べ過ぎで具合悪い状態を表現してるんだよww
>>440 主に高解像度テクスチャ+FOOK2 or FWEって構成だけど30FPSを維持出来てる
30固定だと60??30可変の場合よりも体感ではカクついた印象はない
>>448 まんまですかー!ありがとうです
もりもり食べるのはよしますw
The Club Houseお入れたのですがどこから入るかわかりません 自宅の右やボルト101の右の岩と書いてあるのですが見当たりません わかる方いらしたら教えてください
何?今のノートってそんなに高性能なの? ひょっとして漏れのデスクトップよりも高性能なんだろうか HD5770の1GBメモリなんだが
>>452 確かにそれよりは性能いいノートもある
まあ、どうであれノート()って考えたほうがいいな
冷却強化モデルもあるけど、それでも爆熱だし
>>452 現在発売のゲーマー向けノートには負けてるだろうね
スコア・ベンチ比較だから一概には言えないけど
というか、4ゲーマーとかGPU比較でググればすぐ分かるよ
そういえば、このゲームをGT620でやってる猛者がいたな・・・
>>452 性能だけ見りゃ良いかも知れんがゲームには向いてないだろうし
動いたらラッキーくらいの考えでいないと
456 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 16:53:12.11 ID:FGWo3BrL
バニラでやってたセーブにMODって適用できるのでしょうか?
>>456 ほとんど可能、ニューゲーム必須のMOD等は少ないし、必ず書いてあるのですぐわかる。
後は導入後プレイしたセーブだと、そのMOD外すとロードできなくなるMODが少数だが存在する。
この辺は英文だと理解しにくいのと、書いてない場合が多く経験談の情報をスレで尋ねるしかない。まぁめったに無いけど。
458 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 18:29:57.91 ID:MQCNCVHQ
最悪だフォークスたんが消えたOTZOTZ フォークスTUEEEと思って 振り返らずどんどん前進んでたらオアシスはいっていないことに気づいたOTZ 死んだらドッグミートみたいにフォークスは死にました ってでますか??
459 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 21:20:51.73 ID:azJX+T4T
コンソールで転送すればいいんじゃない?
>>478 レス遅くなりましたが、その通りなんですよ
INIで設定するとスパミュのあたまがふっとばなくなり、クリティカル重視でキャラメイクしてるとかなり厳しい
no more goreってMODはいれたけど、ちゃんと機能しなかった
誤爆かな?
appcrashが出て先に進めないです 関係ないと思うけどvault112の扉だけ出来ません
>>462 ヒゲの色かな
キャラ作成時にうまくやるか、Geckでやるか
男はともかく女は白粉おばけか紫顔になりやすい
このゲームは美人つくるのむずかしいんだよな
Skyrimなんかは、そこら辺とくに羨ましい
facemodsフォルダのテクスチャはあんまり関係ないと思うし
チマチマやるしかないと思うよ
キャラメイクの色彩っていうやつだっけ?
色彩じゃない色調だ
たまにはとランチャーから始めてみたら まったくカクつき無くてすげえヌルヌル動くのな 日本語化って相当負荷かかってるんだろうな
>>467 日本語化はFOJPかい?
もしそうならfojp.xmlの設定を調整してみるのもいいかもね
fojp.iniだっけ?
>>468 少し調べてみたらFOSE無しで起動する方法が出てきて
結果ヌルヌルのままプレイすることが可能になりました
ありがとうございます!
>>470 XMLだけ、中華EXEはいれません。
あれ入れるだけでクソ重たくなる。
FOJPがある今、あえて使うメリットは何も無く、害しか無い。
今入れている日本語化の奴は ターミナルが日本語になっていなくて 前に入れてた奴はDLCから日本語になってませんでした どちらも日本語になってる奴ってありますか?
>>472 普通に日本語化するやつと、ターミナルを日本語化するやつと、
DLCを日本語化するやつを全部いれれば全部日本語に楢内科医?
バニラで、まだ序盤だと思うのですが、弾丸不足気味だし、レイダーや人型ミュータントが群れでいると 苦戦してしまうんですが、これは自分が下手なんでしょうか?
序盤だからです
>>475 序盤の101ちゃんはまだ普通の人類なので仕方ありません
がんばれ
序盤は弾が惜しくて鉄パイプで戦ってたなぁ
序盤はスキル値が低いために弾が命中しにくく また所持弾薬数も乏しいため苦戦しがちです そこをどうにかやりくりしていくうちに、近接攻撃の間合いの取り方や 銃撃戦での立ち回りなど、プレイヤー自身の技術も身についていくものなので 今は焦らず繰り返し死にましょう
480 :
475 :2013/11/26(火) 19:58:07.53 ID:w6JHVP82
弾丸不足で詰みっぽいので、 セーブデータ少し遡って頑張ってみます。 レスありがとうございました。
>>480 バット使いなよ
序盤最強コスパ武器だぞ
GECKの話なんですが Containerオブジェクト(箱とか机)とPlayerとの間でアイテムの移動が終わった「後」にスクリプトを実行したいのですが 「begin OnClose」に対応しているContainerはごく一部しかなく、自分が使いたいContainerでスクリプトの実行が出来ません 「begin OnActivate」はどのContainerでも対応しているので、Activate時にスクリプトで「begin OnClose」に対応している 亜空間に置いた別のContainerにワープさせて、実際のアイテムの移動はそのContainerで行うことでOnCloseを取得する 方法も考えましたが、一瞬のラグがあるのと表向きアイテムを出し入れしているContainerが常に「Empty」表示なため 他の方法を探しています。 どなたか解決法知ってたら教えてもらえないでしょうか?
基本的にスクリプトはスクリプト自体が埋め込まれたオブジェクトがロードされているとき=プレイヤーと同じセルに存在するときしか働かない ちょっと一緒に考えてあげるから時間と情報をよこしなさい
それはドラえもんよろしく四次元コンテナを作りたいということかな? うぷろだにdokodemo.zipがあるから参考にしてみるといいかも アイテムを蓄積したいコンテナをセルに配置したときに、そのリファレンスに恒久的なリファレンスIDを与える方法があるんだが、いまGECKが手元にないので具体的に教えてあげられないすまん ただ配置しただけだとプレイヤーがそのコンテナと同じセルにいないと、activateできない。恒久的リファレンスを与えるとどこにいてもコンソールで prid そのID activate player とすると開ける コンテナをセルに配置したときRefIDとかを決めるダイアログを出せるんだが、そのダイアログのしたのほうのチェックボックスがたくさんあるところの左上のチェックボックスをオンにするんだが、画像付き解説は漏れの夜勤終了&帰宅を待たねばならない
あと質問の通りに考えるなら目の前にあるコンテナにこんなスクリプトを埋め込めばいいんでないかい begin onactivate player set iOpenContainer to 1 end bigin gamemode if iOpenConainer == 1 (ここにやりたいことをかく) set iOpenContainer to 0 endif end コンテナのインベントリメニュー画面はmenumodeになるので、onactivateのところでフラグをたててgamemodeでフラグを見て実行すればインベントリメニューを閉じてから動作するようになる
コンテナが空と表示されるのが嫌なら中にモノを入れておけばいい。 useable player属性がついてない&don't drop属性の付いているアイテムならインベントリメニューに表示されないので、プレイヤーが取り出してしまうこともないだろう たとえばfollowerJerichoAssaultRifleとかammo556robotとかね こういうの考えるの大好き 木曜日休みだからそれまでに詳しい仕様を書いておいてくれれば参考になるもの用意できるかも
机に本を入れると、その時点で机の中にあるスキル本を本棚に展示するという
スクリプトを作成したいです。
Personal Mini BunkerというMODを参考にして、展示の処理自体はうまくいったのですが
その処理を実行させるタイミングの処理部分だけがどうにもうまくいかない状態です。
>>482 で「亜空間に置いた別のContainer」というのは、別cellに置いてるわけではなくて
見えないよう家の壁の向こう側にOnCloseが使えるContainerを置いて、部屋の机を開けると
スクリプトにより実際には亜空間のContainerにアクセスしている状態にしてます。
(あと一瞬のラグは気のせいでした)
ただ普通のContainerと同じように、机にアイテムが入ってれば通常表示、無ければEmptyと表示して欲しいので
ここだけが現在ネックになってます。
(Personal Mini Bunkerでもそこは実現してませんでした)
>>485 のスクリプトを試してみましたがなぜか本は展示されませんでした
(begin GameModeなので処理は走ってる気がするのですが)
ttp://u1.getuploader.com/fallout3/download/445/Data.rar 家MODをアップロードしたので、良かったらFO3Editでスクリプト等見てもらえると有難いです
マウスの速度とか描画とかの設定が 一度終了すると設定前のに戻ってるんですが 何が原因かわかりますか?以前何処かで見たような気もするんですが 忘れてしまって・・
ふむ 本をコンテナに入れるとというのを諦めれば、バニラのボブルヘッド展示台が全く同じ処理をしているね 別アプローチとしてonCloseをつかわずに、GamemodeでGetItemCountを使って、コンテナの中に本が入っていたら展示用の本をenableする、というのはいかが?これなら亜空間コンテナを使う必要がなくなってempty表示に悩まされることがなくなるかも サンプルは今日の夜勤が終わって帰宅してから見てみます こういうの考えるの大好き
ModのFWEの導入がうまくいかないのですが、 間違えやすいポイントとかありますか?
491 :
490 :2013/11/27(水) 21:01:19.81 ID:BWE10R+w
具体的には、FOMMでFWEを選択してLaunch FOSEを押しても 「Follout3は動作を停止しました」と表示されて、すぐに落ちてしまうのです。
>>491 多分なんかファイルがたりないんでそ
「DarnUI Support for FWE」のプラグインを追加してるのに
「DarNifiedUI」本体を入れ忘れてるとかそんな
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.espをMaster化するか、 さもなくば削除するかでいけた気がする
>>485 のスクリプトを試す時、iOpenContainerのつづりを間違えたままだったり、机のrefIDを間違えたままだったり
スクリプトを記述ちゃんとやってませんでした。
あれから色々と試したところ
begin MenuMode
〜展示処理〜
end
を机に仕込むと亜空間コンテナを使わずに何故か動きました。ただこれがどういうタイミングで実行されるのか
自分でも良く分かりません。
(机のインベントリを開いてる間だけ実行するのか、机とか関係なく部屋に居るときにメニューを開くとその間中実行されるのか)
495 :
490 :2013/11/27(水) 23:55:53.71 ID:BWE10R+w
>>492 う〜ん、試しにDarNifiedUI入れてみましたが駄目でした。
CRAFTとCALIBRは現行のFWEに含まれてるんですよね?
>>493 削除してみましたが駄目でした。
>>494 menumodeはインベントリメニューやピップボーイメニューやバーターメニュー(取引画面)、リペアメニュー(NPCの修理画面)などのウィンドウが出てるとき全般ですね
ただコンテナ〒にスクリプトを仕込んだのならそのコンテナをアクティべイトして表示されるメニューでしか働かないような気がします
またbigin menumode 1046 などのようにメニューIDを指定することで特定の画面を開いたときのみ実行するように指定することもできます
画面ごとのIDの一覧はGeck Wikiにあるので参照して下さい
(机のインベントリを開いてる間だけ実行するのか、机とか関係なく部屋に居るときにメニューを開くとその間中実行されるのか) と書かれてますが、その通りそのどちらかでしょう
menumodeで実行するのはいい考えかもしれないですね。懸念としてメニューを開いている時間が短すぎる場合処理を実行しきれないような気がしますが、少なくとも1秒間に24〜60回の早さで命令が実行されると思うので多分大丈夫でしょう
ちょっとどうにもならないので質問させて下さい FWE+WMK+PB+EVE で始めたんですが、 undergroundでカロンを仲間にしようとアズクハルにキャップを支払ったのですが、 その後カロンがアズクハルを撃っても2発では死なず(HP3割近く残ってます)、そのまま追撃を入れるでも無く二人とも止まってしまいます。 FWEの設定をいじってダメージを最大の3倍設定にしても殺しきれず、何度ロード、ゲーム内時間を変えて再挑戦しても駄目でした。 wikiにカロンのbugfix (Charon Hire Fix) が載っていたので入れてみましたが効果無し どなたか同じ症状になった方いらっしゃいますか?
すみません undergroundじゃなくてunderworldです underground hide out は入れてません
>>487 これをよく読むと、目の前にあるコンテナAをアクティベイトするとコンテナAに埋め込まれたスクリプトAによって
亜空間にあるコンテナBのインベントリメニュが表示される、ということですかね
して、コンテナBにはスクリプトBが仕込まれていて、そのスクリプトBのOnCloseコマンドが思ったように働かない、と。
この場合OnCloseは「そのスクリプトの埋め込まれたコンテナを閉じたときに1度だけ実行される」コマンドになるので
恐らく、コンテナAをアクティベイトしたことでスクリプトAによってコンテナBのインベントリメニュが表示されるが、
結果コンテナAを「Open」しているが、コンテナBはスクリプトによって強制的にインベントリメニュを表示しているので
内部的にはコンテナBを「Open」したことにはなっていない、つまりそのインベントリメニュを表示解除しても
「Close」したことにならない、と言う事では無いでしょうか。
それとMenuModeで実行するかGameModeで実行するかは、実行するタイミングが違うだけなので
期待通りの動作が認められるならどちらの実装でも構わないと思います
>>494 そして別案件検証して来ました
begin MenuModeですけど、「そのスクリプトが有効である間、メニューモードであれば常に実行され続ける」ということのようです。
オブジェクトCにスクリプトCを埋め込み、スクリプトCにbegin MenuModeセクションがある場合、
「そのスクリプトが有効である間」=「オブジェクトCがロードされている状態である間」=「大抵の場合オブジェクトCとプレイヤーが同一セルに存在する間」であり
「メニューモードであれば常に実行され続ける」=「いかなるメニューモード下でもメニューモードであれば常に実行され続ける」ということのようです
これは、オブジェクトCがロードされプレイヤーがオブジェクトCに接触するかアクティベイトした直後から、インベントリ画面であれピップボーイ画面であれ会話画面であれメニューモードが開かれればその間常に実行され続ける、ということでした。
それと、本棚は完成したんですよね? 必要であれば同じような機能の本棚を作成して見ますが、当方DLC全部導入していないのでスタンドアロンな機能限定版になりますよ。
>>494 あー、ごめんなさい。
スクリプト記述するときどうやって記述していますか?
使ってるツールとかあったら教えてください
並列に記述してる場合の挙動とか知りませんでした。解説ありがとうございます!
本棚自体は表示も含めて普通のコンテナと同じ挙動にできて完成しました。
>>500 机から亜空間の箱をactivate
亜空間の箱open→アイテム出し入れ→亜空間の箱closeという流れのようでcloseは取得できてました
スクリプトの記述は基本GECKでやってるんですが、GECKはファイルのロードに1分近く待たされる上に
終了はタスクマネージャで強制終了というのがイラッとするので、既に仕込んだスクリプトの修正はFO3editで
やる事が多いです。(FO3editはスクリプトのチェックとか無いので非推奨とはわかってるんですが・・)
>>504 完成おめでとうございます!
確かにGeckはロードが長いし強制終了にも時間がかかりますね
終了に関しては私はSuperF4を使っているので一瞬ですがw
そしてFo3Editでスクリプトを編集する方法が全く分からないので
よろしければご教示いただけませんでしょうか
どうしても改行ができないのと、コンパイルの仕方がわからないのですよねw
巨大な誤解が解けました。Fo3editでScript Souceの編集しちゃダメなんですね。 Fo3editでScript Souceを編集したところで、ゲームが参照してるのはあくまでCompiled Scriptであり、そこは連動して 書き換わる事はない事を知りませんでした。 今までshift+ダブルクリックで編集ウィンドウから編集したりしましたが、同じスクリプトなのに違う結果になった原因が分かりました。
>>506 なるほどー!こんな編集画面があったんですねw
しかしコンパイルができないとなるとおっしゃる通り編集の意義が・・・
これがFO3Editがいまだ体験版である所以と言ったところでしょうかね
しかしコンパイラの実装は難しいんじゃないかなFO3Edit
やはりスクリプトはGeckから編集するしかないみたいですねー
>>498 死ななかったらコンソールでアズクハルを
Kill しちゃえばいいんじゃないの?
カロンが発砲した時点でフラグはたってると思うし
アズクハル死亡でコンパニオン化フラグもたつはず
>>508 コンソールにkillなんてコマンドあったんですね
試してみます
ありがとう
>>508 上手くいきました!!
ありがとうございました
>>438 geckではわからないけど、クロスヘアの画像ファイルをpaint.netとかで塗って消せばよいと思います
512 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:29:18.15 ID:n3/wLfQ8
>>511 返信ありがとうございます。
ためしにやってみたいと思います。
いやそもそもクロスヘアはESCの設定画面から無効にできるんだよ だからもっと高度なことがしたいんだろう アイアンサイトを使ってるからエイムしたときだけ非表示でそれ以外は表示したい、とか スクリプト実装だな
RH_IronSightのOptionalにそれは置いてあるけどそれとはまた違うことを望んでるのかな
515 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:59:44.89 ID:n3/wLfQ8
>>513 >>514 やはり、自分がやろうと思ってることは、
画像ファイルを消すだけでは厳しいみたいですね・・・
RH_IronSightは使わずにscriptでできるなら、
そちらの方法を教えてくださると助かります。
現在、NVからkfファイルとnifファイルを移植したので、
アイアンサイトは覗くようになったのですが、エイム時のクロスヘアが残ってしまいます。
geckの武器の項目のAnimationのDon't Use 1st Person IS Animations
にチェックが入っている場合は、クロスヘアを表示して、
入っていない場合は、非表示にしたいのです。
ご存じならば、教えていただけると助かります。
もっと詳しい仕様を書くんだ すると誰か作ってくれるかもしれない ちなみに漏れはNV持ってないので作れない
517 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:14:53.30 ID:n3/wLfQ8
>>515 のものです。
とりあえず、steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data
の.bsaファイルから、「.kf」とつくファイル全て(アイアンサイト、ポンプ式ショットガン等のモーション入れたかったため)と
NVの武器に必要な「.nif]、「.dds」を取り出して
そのまま、FO3のDataフォルダに入れました。(NVとFO3のフォルダとファイル名がほぼ共通している)
これでアイアンサイトが覗けるようになりました。(アイアンサイトのズレは、
http://tomhelix.blog.fc2.com/blog-entry-7.htmlを参考にさせていただく予定です )
しかしながら、エイム時のクロスヘアを消すことができませんでした。
ミニガン等のアイアンサイトをのぞかない武器は、クロスヘアを維持して、
10mmピストル等のアイアンサイトを覗ける武器は、エイム時のみクロスヘアを消せるるようにしたいです。
RH_IronSightは、使わずにgeck、スクリプト等で制御する方法をご存じの方は、教えてくださると助かります。
Geckやスクリプトで対応するということは新しくMODを入れるということなんだけど理解してるかな そしてここで聞く前に自分で探してみたかい?
ダイナミッククロスヘアってやつだっけ? 違ったっけ?
520 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:27:15.51 ID:n3/wLfQ8
>>518 espファイルやesmファイルは、バニラとはどの箇所が違うのかを自分で把握してから
自分でエイムに関する項目をいじって作成したespファイルをゲームに入れたいと思っています。
GeckにてGameplay→Settingsにてcrosshairの項目は見つけたのですが、Geckは、使い慣れていないので、
どのようにしてよいのかわかりませんでした。
スクリプトについては、
dynamic crosshairやRH_IronSightをFO3Editにて調べたのですが、
変更点が多く、またスクリプトに関する知識もほとんどないため、
理解できませんでした。
ここのスクリプトの変更すれば良い、スクリプトにこう付け加えると良い等ありましたら、
教えていただけると非常に助かります。
>>520 プレイヤーがエイム状態であるときにini設定を書き換えればいい
エイム状態であることを取得するファンクションが無ければ特定キーを押すとトグルで変更するようにすればいい
ini設定を書き換えるファンクションが確かFOSEの方にあったと思ったが、クロスヘア表示非表示の設定がiniの中にあったかどうかはうろ覚えだ
スクリプトは適当なアイテムにくっつけてそれをプレイヤーに持たせればいい
作り方は以上。意味がわからなかったら素直に既存のMODつかっとけ
>>520 火曜日まで待てるのなら待ってみるのも手だ
console commandの挙動について教えて欲しいのですが 例えば、今playerが5.56mm弾を50発所持していて、装備中の武器が中国軍アサルトライフル(弾倉24発)だった場合、 pipboyではammoの項目では5.56mm弾(50)と表示されていますが、HUDでは24/26というように弾倉24発分は分けて表示されますよね? その状態で player.removeitem 4240 50 ;playerから5.56mm弾を50発取り去る を実行するとHUDの残弾表示が24/-24と表示された上に、24発射撃が可能な状態になるんですが これはremoveitemの仕様なのでしょうか? (24/-24表示の状態でも、一度武器を装備しなおせば0/0と正常表示にはなります)
そう言うもので、弾倉内のAmmoをスクリプト操作する方法は無い*らしい。 *Solar Scorcherと言うMODの説明から
無理矢理装備解除してまた装備させることもコンソールならできる
FOMMでMOD導入するとFO3のフォルダに入ってないんだけどこれがFOMODの効果ってことですか? 例えばテクスチャMODをNMMで入れるとTexturesの中に入ってるんだけどFOMMで入れると入ってないんです
removeitemで
>>523 のような操作をすると、みなさんも同じ状態になるんでしょうか?
(自動収納機能付きの家modでも、いままで通常表示してたのが弾倉分マイナス表示になってるので)
player.GetEquippedObject 5で取得したIDを基にUnEquipItem後EquipItemで武器を装備しなおす事で解消はされるのですが
同じ種類の武器を複数所持していた場合、再装備時に元々装備してたCNDの武器を装備する保障が全く無いという
問題が残って困ってます
>>521 んー、SetNumericINISetting "bCrossHair;GamePlay" 1/0 で照準を有効/無効に切り替えても
ゲーム画面では反映しないなぁ。一度セーブしてロードする必要があると言う糞仕様になる。
となると、プレイヤーがエイム状態である事を検知したら変数にそれをメモして、SetUIFloatでUIのXMLに渡す、
1ならクロスヘアの透過率を100%に0なら0%にとするか、1なら表示に0なら非表示にとすると、どうなるかな。
そもそもXMLの方にクロスヘアの有効無効を示す変数があるんじゃないかと思うが
XMLは漏れの知識の範疇から外れるので、誰か他の人に作って貰うと吉。
ちなみにUIを変更する事になるのでDarNified UI F3とかと競合するので
バニラ用とDarNified UI F3用と別々に作らなきゃいけないという面倒臭さだ
>526 FOMMがFONV用の設定になっているとか
いつの間にかVATSでグレネードをターゲットにできなくなってたんだけど MODでそんなバグ報告あるやつってありましたっけ?
>>531 FastVATSだかReAnimatedだかいれるとそうなった気がする
おおおありがとう ReAnimatedかあ 外せないなあ
>>533 俺は敵のグレネード攻撃が防げなくてあんまりうざいから敵がグレネード使えなくなるMOD入れたw
久しぶりにやろうと思ってFO3とFOMMインストールしたんですが、packagemanagerを起動させるとFOMMが固まってしまいます。 原因は何が考えられますか?
>>535 ちなみにNVの方にはFOMMがちゃんと機能してます
537 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 21:45:06.51 ID:uI7p34+D
すでに似た環境の方で類似質問されている方もいるかと思いますが 失礼承知の上で質問させて頂きます 先日 友人から進められてこのゲームをsteamにて買ったのですが playを押すと動作が停止してしまいゲームが開始出来ない という状況になってます DisplayLink7.4M2への更新microsoft games for windows liveの導入等も試したのですが効果が無かったので... 改善策等わかる方居ましたらご教授のほどお願いします スペック intel coreTMI3 CPU M370 @2.40GHz 2.40GHz 実装メモリ4G です
グラボ無しでゲームする勇気に乾杯
ぶっちゃけベセスダのゲームは設定下げればかなり軽いから意外と行ける もちろん遊べたらラッキーくらいの気持ちでいるべきだが
541 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 07:36:13.60 ID:FZAHbIlt
>>538 返信ありがとうございます Bypass package Standalone SMAAを導入して ゲームブーストを有 無共にやってみたのですがやはり変わらず起動できませんでした... 他パッチ MOD等探してみようかと思います わざわざ検索までして頂いてありがとうございました
>>535 もしかしてこの状態になっているのでは?
>>117 ・
>>118 みたいになるならキャンセルすればOKです
あとMOD取り込み中にFOMMがエラー落ちすると思うけどMODは入るから
再度FOMM起動でMODインストール・チェック導入できるよ
Steamで購入した英語版Fallout3に日本語パッチ当てれますか? PCゲーム初心者なもので…
545 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 19:25:38.71 ID:BeU6Mm7A
fallout3を購入、インストールしたのですが playを押しても起動しません キャッシュの整合性はしたのですがダメでした OS:Windows8 CPU:Core(TM) i7-3770 3.40GHz (8 CPUs) メモリ:8192MB GPU:eforce GTX 660Ti
>>545 >>542 は試してみたの?
あとは
1.exeを管理者権限で起動してみる(インストール場所によっては権限に引っかかる)
2.VGAドライバを古いバージョンで試してみる
3.DX9を手動でインストールする
4.FOSEを当ててみて起動できるかやってみる
5.ゲーム自体再インストールしてみる
6.常駐・監視アプリを切って起動する
INI設定追加のiNumHWThreads=2は必ず守れ 8コアだから8にしても意味がない
WindowsLiveを8対応版にするんじゃなかったっけか
548 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 22:32:43.25 ID:BeU6Mm7A
>>546 今から試してみます
それにあたって初歩的なことで申し訳ないんですが・・・
マイドキュメント\My Games\Fallout3 にとFalloutPrefs.iniしか無いのですが何故でしょうか
ドライブ内を検索してもFALLOUT.INIがありません。
一度起動しないとFALLOUT.INIは作成されないから
550 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 22:45:43.27 ID:BeU6Mm7A
そうなんですか ありがとうございます
551 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 22:58:49.07 ID:PQthGsK7
そう言えば、UACを切って起動するなら セキュリティの緩いフォルダにインストールし直しな
Lone Wanderer ENB を使っているのですがメフガトンやフィールドに行くと 水面が不自然に表示されます。 対処法はありますか?orz
553 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 23:39:47.64 ID:BeU6Mm7A
>>553 うん
そうやってね、どうやって解決したかを教えてくれるととても助かるんだ
具体的な症状と解決法、この二つが揃ってこその質問スレだからね
ありがとうね
>>552 導入ファイルミスか設定ミスじゃないの?
あとは新しいenbバージョンのd3d8.dllを入れ替え・VGAドライバを旧バージョンに戻す
または他のenbが動くか確認してからfxデーター入れ替えてみるとかかなあ?
VGA・ドライババージョン書いてないから分からん
d3d8.dll→× d3d9,dll→○だった
557 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 19:40:47.84 ID:mrEVmSsH
558 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 19:48:25.26 ID:mrEVmSsH
自己解決しました 失礼しました
559 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 21:00:47.97 ID:mrEVmSsH
wikiに書いてあることを一通り実行したけども全く日本語化されません・・・ 初心者が犯しがちなミスを教えていただけるとありがたいです
560 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 21:47:39.27 ID:mrEVmSsH
foseをインストールしたあとに日本語化の手順を行ってしまったのですが それが不味かったのでしょうか
561 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 22:05:04.92 ID:mrEVmSsH
連投申し訳りません
>>562 日本語化できませんというやつ大体このブログを参考にしたという
どこかが間違ってんだろうな、ブログを責める気はないけどね
>>563 でできるはず
まーたそのブログ見て日本語化出来なかった例かよ! 正直もうその記事機能してないっていうかこんだけ失敗しました例が出て質問スレに来る奴らが居るってのはなんかなー
566 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 07:56:46.41 ID:NW8kS3aM
>>563 のブログ見ながらでも別に出来るっちゃ出来るんだけど、
なんか説明が冗長というか、「今なにをやっているか」っていうそれなりのPC知識がないとわかりづらいんだよね
568 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 09:53:27.30 ID:5HahHeg7
失礼します。 DUIF3Settings.xmlというファイルを探しているのですが、見つかりません。 Data/menus/prefabsにあるようなのですが、 Data/menusの中にcomputers_menu.xmlしかはいっていないです。 どこにあるか、ご存じの方は教えてください。
>>568 DUIF3のインストールに失敗している可能性が高い。
正常にインストールされていれば、
Data\menus\prefabs\DUIF3Settings.xmlがあるはず。
>どこかに参照すると100%日本語化に失敗するブログがあったな
>>562 がそれじゃないことを祈る・・・
>>562 だろうな・・・ FALLOUT.INIの設定[Fonts]の書き換えが書いてないよ
これじゃこの手順通りしか読んでなければ日本語化ならないよな
一応、Readmeなどは一応読んで下さい。って書いてあるけど読んでないんだろな
あ、悪い こっちと勘違いしてた 日本語化プロジェクト内のF3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zip 導入方法が違ってるし
572 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 16:10:36.85 ID:5HahHeg7
>>569 インストールし直したらいけました。
ありがとうございます。
>>571 あ、それかもしれない
導入すると一応日本語化に成功するけど
NPCの首から上がみんな真っ白になるのw
574 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 19:07:32.69 ID:NW8kS3aM
>>574 それはDUIF3導入済みで文字の大きさ変更・レイアウト崩れ・はみ出し等を直す為の変更だと思う(絶対必要ではない)
>>571 で書いた通り日本語化プロジェクト内のF3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zipってあって
FOJP2の派生版みたいだから導入方法が似ているがまた違う
どなたかお願いします NMCs_Texture_Pack_for_FO3というMODを導入したいのですが説明見てもよくわからず困っております espもないのでFOMMも使えずお手上げでどうすればいいのでしょうかお助け下さい…
>>576 自分の環境ではFOMMでインストールしてあるから出来ると思うよ
解凍するとespは入ってないからインストールすれば反映されると思います
ありがとうございます そのインストールってのがよくわからないのです、解凍してもテキスチャーファイルしかでないのでEXEもないですし… espないけどFOMMのパッケージマネージャーからクリエイトフォルダーで入れるってことですか?
>>578 FOMMで解凍してない状態のNMCを選択してあとは普通にやれば出来ると思いますよー
やってみます、どうもありがとうございます(;・∀・)
>>580 既存のテクスチャファイルと同じ名前のテクスチャファイルを読み込ませるだけなら、
基本的にespは無くても良いんだよ。
Archive Invalidation!が有効なら、バラファイルが優先される。(だったはず)
>>543 ありがうございます!!
おかげ様でMMMとFook2入れてウェイストランドを楽しめてます
583 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 00:01:32.18 ID:2zKdlsqv
>>575 えっと
F3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zip は日本語化失敗するんですよね?
>>583 いや、こちらでも日本語化出来る でもバニラはFOJP2の方が翻訳できているかと思う
ただ全部入りセットはFOJP2と比べて
メリット
・FOJP2と違ってこのZIPファイル1つでバニラ日本語化+5DLC日本語化+メジャーMOD日本語化(FWE・MMMなど)・FOSEがまとめて入っていて分かりやすい
・MOD管理でesm esp入り切り出来るから分かりやすい
デメリット
・PC環境によるかもしれないがFOJP2より重い気がする(起動→ゲーム開始までが顕著)
・fojp.xmlが無い為、文字フォント・サイズの変更がどこでするのか分かりない(たぶんGECKか文字変更MODでやる必要があるかと思う)
585 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 12:57:15.16 ID:2zKdlsqv
>>584 なるほど ありがとうございます
起動が遅いのは避けたいですね
もう一度始めから行ってみます
586 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 13:00:37.26 ID:2zKdlsqv
フォルダの名前のpluginsがpluginになってただけでした・・・・・ できました 本当にありがとうございました
>>586 お前は俺かw
てかみんな通る道なんだろうな
自分はpluginsをplaginsにしてて・・・w
スペルミスはねw 漏れもPC使いはじめの頃やったよw
591 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 23:09:36.37 ID:PnafB/pV
592 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 23:11:53.06 ID:PnafB/pV
自己解決しました
fallout3.xmlを導入して日本語化したんだけど、 フォントはどうやって変えればいいの?
>>593 二通りの答があるなあ
日本語化するためのフォントの変更ならfallout3.iniを編集
表示される日本語のフォントを変えたいならfojp.xmlを編集
どこをどう編集するかはファイルの中をよくみて牛乳に相談だ
enhanced blood texturesの導入法って 1 ArchiveInvalidationを有効にして 2 iniを変更して 3 自分の使いたいテキスチャーのdateを選んで 4 それに対応したESPを選んでFOMMで取り込む であってますか?難しいのでどなたか方法教えて下さい。お願いします
wryeで確認すると、いくつかのMOD名が赤くなっているのですが、対象のマスターファイルはちゃんと存在してあり、指定されています これは何が原因でしょうか? fallout3.esmがちゃんと指定されているのにMOD名が真っ赤になっており原因が特定出来ません
>>596 Master指定の順番と実際のロード順が違っても赤くなるよ、例えばDLC複数指定してて実際のロード順とESP側のMaster指定順が違うと赤くなる。
ものすごい初歩的な質問で申し訳無いのですが… 1.ウィンドウモードでの起動ってランチャーのどこを弄るのでしょうか? 2.PCのGOTY版でESCAPE!を終了したらBSもアクティブ化してレベル上限が30になったのですが レベル一桁の状態でもリーヴァーやSMオーバーロードが出没するのでしょうか? コンシューマ版しかやったことがなかったので… よろしくお願いします
>>598 ランチャーのオプション>左下あたりにウインドウのチェックボタンがある、チェックを入れたら解像度を好みの解像度に指定する。
表示位置はXYともゼロがデフォで左上に寄せた状態しか選べない。
位置を変えたい場合Fallout.iniの[Display]の項目にiLocationの数値があるからXとYを任意の数値に書き換える事
DLCは導入した時点で適用されていてメインクエスト終わらせなくてもバーローやリーバーは出現する
各クリーチャーはPCレベルで出現を制限されているので、一部の固定湧きの場所以外ではLVが足りていないと出現しない。
たしかバーローとリーバーはLV16以降じゃないと湧かない。
北米版GOtYを日本語化MODだけ入れてるんだけど(FoMMとfose導入済み)何回やっても最初の性別を選ぶところから先に進まないです キャラが棒立ちのまんまで声も出ない。fose起動もデフォルト起動も同じ症状。検索しても情報が見つかりません 原因分かる方います?
601 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 16:44:48.42 ID:iGoReO+S
大抵はヌルヌル動くのですが、たまにひどいカクつきが続きます そのカクつき方が異常で困っています。 移動キーを押し続けている間フリーズし、放すと動き出すといった状態になることがあります。 今までにした解消策は ・FSRを導入し、MaximumFPSを45に設定 以下FALLOUT.INIで弄った設定 ・草の数を減らす ・バックグラウンドローディングを設定する ・マルチコアCPUに適応させる ・使用するマルチコア数を2にする ・使用していない範囲のデータをメモリ上から消すようにする ・Fast Travel時に不要な範囲のデータをメモリ上から消す。 しかし改善が見られません どうすべきでしょうか?
何かMODとかの影響かなぁ 遠景表示狭めるといいかもしれない
603 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 17:49:04.51 ID:iGoReO+S
>>602 modはJPPatchとFSRしかいれてないです
「遠景表示を狭める」についてもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
調べても何のことなのか分かりませんでした
tweakINIっていうINIを簡単にいじれるツールがあるんだけどその中に遠景描写をどこまでするかっていう項目があるんです 広げれば広げるだけ広い範囲でNPCが活動したりするんですがとても負荷が強いので狭めることでCPUの負荷を軽減できるのです 少し前のPCでもデフォで全く問題ないレベルですので結構古いPCの人向けなんです、もしあなたが新しいPCなら違うとこで問題があるのかも… すみません、実は今FSRの導入をしたいのですがどうにもわからないのです良かったら教えてくれませんか…
605 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 18:42:23.37 ID:iGoReO+S
ありがとうございます int極振りに本のパーク取れば大方どうにでもなりますよ
>>605 EducatedとComprehensionとボブルヘッドでどうとでもなるけど
心配ならレベルキャップ解放MODでも入れればいい
DLCのBS無しなら厳しかったかもしれないけど そんなに致命的な状態ではないです Big Gunsスキルはスキル本が際限なく入手できるので、 ポイントを振る必要は無いって覚えておいてください
609 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 22:00:17.47 ID:iGoReO+S
>>607 最終手段としてmodを残しておきます
>>608 めっちゃふってました・・・ これから振らないようにします
611 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 23:26:44.59 ID:iGoReO+S
>>601 と同じ状況になった方居ないでしょうか・・・
FSRを外してもfps60近く出るくらいのスペックはあるのですが、やはりたまに
>>601 の不具合が出ます・・・・
うーんFSRできません… 解答したDATEファイルをFALLOUT3.exeのあるとこに置いても起動すら出来ないです 何か意味履き違えてますかね…参りました
よくわからんが、zip解凍して出来たDataフォルダを そのまま入れるだけじゃないの? foseはちゃんと導入してあるんでしょ あとあんまり関係ないけどHeap Replacement:関連の機能は Fallout3では機能してない、Oblivionだけ FPS管理、Critical Sections、Hashtables項目くらいしか動いてない
>>612 Fallout3/Data/fose/plugins/
て言うフォルダ構成になってれば普通に動くんでないの?
日本語化してるなら同じ場所に_fojp.dllがあるとおもう
>>611 PC構成・ドライババージョン書かないから予想ですけど
・ランチャーのゲームセッティング内の人物・オブジェクト・影表示の数値変更調整(私の場合は6〜8で調整)、アイテム・草は3、後はデフォ
[基本はHIGHで独自調整+ENB対応調整しています]
・Vertical Sync(Vsync)を無効にする tweakINI使っていてもfallout.ini内の変更になっているか確認しましょう
・FSRの設定変更 Heap Replacement:を入れずに切る
>>613 で書いてあるように機能してないみたいで入れたら
>>601 の状態になりました
FSRの設定はうえぽんの森さんのブログを参考にしました
他のブログでもセッティング落とせばパフォーマンス上がったとかありますが、真似したら悪くなる場合がありますので独自設定を試して覚えていた方がいいですよ
これでMOD90個近く入れてENBでも2〜3時間は持ちます さすがに敵10以上の戦闘区域はENB切りですけど
あとゲーム処理が追いつかずFPS10前後の時は場所戻してセーブした方がいいですよ(デスクトップ画面がWとDの文字入力だらけになってましたw)
私のPC環境
CPU i7 2600
RAM 12GB
GPU HD7770 バージョン13.9
OS windows8 64bit
616 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 03:06:16.54 ID:Un0G8SA+
Fallout3のMODについてなんですが MeleeやUnarmedがNewVegas並に強くなるMODってないでしょうか? Vegasをやった後だとMelee主力にできなくて困ります VegasはDTの存在によって相対的に格上げされてただけなのかもしれませんけが・・・ とりあえず単純に既存のMelee武器の攻撃力がアップするだけでも構いませんので ご存知でしたら教えて下さい
>>617 ありがとうございます!
確認しましたがバランスを大きく崩すようなものでもなさそうなので
入れてみたいと思います
メレーの最大の問題は振りが遅すぎることなんだよなぁ FoNVだったらそこがちょっとだけ改善されてるからいいんだけどさ。ひょっとしてFoNVのモーション引っ張ってきたら その部分改善されるかな?俺はダメージと言うより攻撃速度の問題の方が大きく感じる
FWEとFWECO入れてDarNified UI使おうと思ったんだけど、20分ぐらいやってpipboy開くときと、敵のインベントリ開く時に二回CTD起こした。これってDarNified UIのせい? ちなみにニューゲームで始めて他のmod無しです。
自分で原因が切り分け出来ないようなスキルでFWEとか面倒なこと止めとけよ。 DarNified UIはずしてCTD無ければDarNified UIが原因 CTDするなら他が原因ってみんなそうやってMOD外しながら原因切り分けていって解決していくんだよ。 これじゃグールとかわらんぜw
FSRできました! 解凍時にsr_Fallout_Stutter_Remover という構成設定が出てくるんですがこれは一旦消して そのままDATEに入れてFO3を起動、すると今の設定に合ったsr_Fallout_Stutter_Removerがまた作成されるのでそれに設定とか書き込んで完成です。
>>621 確かに。もちょっと勉強してくるわ。スマソ。
教えてくれた人ありがとうございます!
625 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 17:51:49.31 ID:r8Ke1iyW
Vertical Syncはどのように無効にするのでしょうか?
626 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 17:54:32.88 ID:r8Ke1iyW
自己解決しました
627 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 18:05:11.68 ID:r8Ke1iyW
>>615 敵が多数現れて処理落ちするといったことは無く、状況に関係なく突発的に
>>601 の不具合が生じます
カクつくという表現は適切ではないかもしれません。
それと>
>>615 さんが教えてくださった設定変更をした後、fallout3のキーボード入力に対する反応が過剰に速くなってしまったのですが、どのように直すのでしょうか・・・
移動速度や項目の選択が異常に速いです
OS:Windows8
CPU:Core(TM) i7-3770 3.40GHz (8 CPUs)
メモリ:8192MB
GPU:eGTX 660Ti
628 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 19:55:09.40 ID:1FBqcqkv
Run BOSSを実行しても Updating to the latest masterlist from Google Code repository と表示されたままで止まってしまい、MODを並び替えることが出来ません 何が原因なのでしょうか?
>>622 どうでもいいけどDATEじゃなくてDATAなんだよね
このスペルが違うだけで動作しないからもっとそういうところに注意して欲しい
ファッ!?中卒並みの間違い恥ずかしスギィ!以後気をつけます… 4GBパッチやってみてとんでもない間違いしたんでメモがてら 4GBパッチ起動して選択するfallout3.exeはセキュリティカタログじゃなくボルトボーイのfallout3本体のことやで!おかげで滅茶苦茶になったお
631 :
名無しさんの野望 :2013/12/12(木) 20:51:51.73 ID:1FBqcqkv
>>627 まだダメみたいですね
あとは
・MODのバクFIXを入れてみる(UF3PとかReduceCTDあたり)
・サウンド・効果音を切ってみる
INI内の設定を1→0に変更すると音楽・効果音がOFFになります。
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
・画面解像度を落としてみる
反応が早くなったのを直すのはVertical Sync入れたら直りますよ というか外したほうが快適かと思いますが・・・
>>628 翻訳しましたら最新に更新って出ましたのでBOSSのバージョンが古いのでは?
一緒に書いてあるグーグルコードは判りませんw
一時的にBOSSの調子おかしかったみたいね
634 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 10:17:37.78 ID:wgcDZmiz
>>634 日本語化も導入していないVanilla状態で確認するべき。
それでも止まるならOS環境やハードに原因がある
進むなら日本語化手順で何かミスしてる
636 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 01:25:45.77 ID:cKW/WVZR
ロードスクリーンやポスター、クリップボードにデモンベインなどの画面を使用しているMODをご存じないですか?
>>636 自分でお気に入りの画像を置き換えた方が速いよ
全ステータスがカンストしてしまって レベルが上がるとレベルアップ画面から抜けられない為実質的に詰んでしまったんですが 解決するにはどうすればいいでしょうか
639 :
638 :2013/12/14(土) 16:52:39.93 ID:kbkVYhJu
訂正です ステータス→スキル SPECIALは関係ないです
確かそれ用のメニューMODがあったかと思う。 名前失念。例えばMaxLevel Workaroundとかを当たれば見つかるかも。 またはDarnUIを入れる。
641 :
>>627 :2013/12/14(土) 20:22:01.81 ID:oEEu0JE9
この不具合はどうやらキーボード入力が全角になっているせいで起こっていたようです 半角にしたままプレイしたらストレスなくプレイできました ありがとうございました
643 :
638 :2013/12/14(土) 21:22:08.49 ID:kbkVYhJu
>>640 ありがとうございます!
DarnUIは今入れてるのと衝突しそうなので
MaxLevel Workaroundの方を当たってみます!
コンソールについての質問なんですが攻撃速度変更は出来ないのでしょうか?
ある時を境に、どのmodを入れてもメガトンに例の赤いびっくりマークがたくさん出てバグるようになりました esp制限?とやらに引っ掛かってるのでしょうか?255個も入れてないのですが 他に考えられる原因とか何かあるでしょうか
>>645 Falloutの場合一応ロジック的にはMODプラグイン限界数が256個までになっている。
だが経験則から言わせてもらうと120個付近からロード時読み不良を起こして適用されないMODが頻繁に発生する。
この不良は毎回同じプラグインでは無く規則性が無い。おそらくボーダーラインは128個前後なのではないかと思う。
128個以下に抑えてESM数をなるべく少なくすると起動やロードが安定すると思うよ。
128か もうすぐだな
>>646 今数えてみたところ、170個入ってました
改めて見てみると必要なさげなesp結構あったので、
なんとか120個あたりに抑えようと思います!ありがとう
>>648 それだけ導入してるならWrye Flash使えばBashed Patchにマージ出来るからそれだけで20個ぐらいアクティベートする必要無くなると思う。
例えばMMMの場合BOSSでソートしてタグ付けした後にBashed Patchを組むと10個のプラグインをマージするのでアクティベートしなくて済むよ。
650 :
名無しさんの野望 :2013/12/15(日) 21:10:49.99 ID:3GiXkyH5
ドキュメントを別のドライブに移動させたのですが、新しいfallout.iniの場所を指定するにはどうすればよいのでしょうか?
>>635 やっと解決できました。ありがとうございました
質問です バーンマスターにPyromaniacの効果が適用されるようにするMODなどはありませんか?
UF3PでFix済だったような
カロンのショットガンをプレイヤーが使えるようにする あるいはカロンのショットガンの様なコンバットショットガンを追加する こんなMODありませんか?
>>654 GECKかFO3Editでノンプレイアブルのフラグを外して、コンソールからAdditemで入手。
NEXUSしつこく探せばVanillaのユニーク武器入手出来るようになるMODもあると思う。
またリベットシティから出られなくなってしまった・・・
>>656 RivetCity CTDで検索したらこんなの出てきた
ttp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2916741 要はUF3PのBrokenStealプラグインにミスがあるから起きるので、修正したプラグインに差し替えろって事らしい。
該当するなら使ってみると良いかも
ちなみにUF3Pに限らずバグフィックスってのは、他のMODと相性が悪いので、組み合わせで深刻な不具合起きやすい。
これはFallout3以降の仕様みたいな物で、PatchやMODが悪いわけじゃないんだけどね。
結局公式がやり残した不具合ってのは、迂回させて新たに処理させるような手法でしか解決できない物が多い。
この為迂回手法とVanillaベースで追加したMODのせいで不具合が起きるんだ。
BugfixものはFo3はまだシンプルな方だと思う。古いUF3PだとリベットシティFixが含まれてないのでアップデート版を入れるべきだね 一応wikiにも詳細がある。もうこれがやれTESだとかなってくるとイタチごっこ的なアップデートが延々続いちゃってるからね FoNVだってかなり混沌としてた
>>655 試してみようと思います。ありがとうございます!
>>657 おお!
ありがとうございます
少し理解が追いつきませんが後は調べれば何とかなりそうです
>>657 解決出来ました!
ありがとうございました!
すごく簡単な質問なんだけどハッキング画面から抜け出すのって「E」だよね? 日本語化とUOPだけ入れて試験的にやってみたんだけど最初の監督官のハッキング画面から抜け出せなくて困った 確かにハッキング画面が和訳されてないからそのせいかと思ったけどログ見ても気にしてない人多いし、キーボード設定の地域と言語いじってもかわらんかった ちなみにキーコンフィングはいじってないし、ハッキング画面じゃなければEキーも使えるんだ コンソールで解除してハッキング画面に入らなければいいんだろうけど マーラ様アカトシュ様キナレス様お助けぇ
>>662 ハッキング画面終了キーってPC版だと設定が無い、この為マウスカーソルで右下の赤いボタンで抜けるしかない。
これと会話画面キーで強制終了出来るMODあったら神MODだと思う。PC版でこの二点だけ操作性が悪い。
>>663 早速ありがとう
なんてこった、あれ飾りかなんかだと思ってたよ
それにしてもいつからEキーで抜けられると勘違いしてたんだろ
DALCO Inventory Sorter 以外でアイテムソート出来るmodありますか? NVのTAG sorterのようなものがあれば有り難い
昨日セールでFO3のDLCフルパッケージ版? を購入して美顔MOD導入を1日試してたのですが、 どうしても、バニラの顔のままです。 wikiやHP検索で色々と試した内容ですが、 ArchiveInvalidation Invalidated!.exeをFO3.exeのフォルダ突っ込むがダメ 外してマニュアル版をDLしてtxtを作成するもダメ 上記内容でFOMMで導入しても同様にダメ 何か抜けてる事や間違ってる事があったら教えて下さい。
その美顔modってのが何のmodか分からんことにはどうもこうも・・・
>>667 確かに、書き忘れすんません。
試したのは
Hikaru's Face Textures Mod
Female Texture Mod
Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD
の3つです
3つ目はNPB美顔とか髪型入ってるから、色々と便利なんで
1番入れたいMODですね・・・
Fo3tweekだっけ? 導入するよろし 顔テクスチャはini設定必要だったような
>666 FO3_TweakでMOD設定有効にしれ あとArchiveInvalidation Invalidated!.exeは実行してActivate選ばないと意味なくね?
一応聞くけど ArchiveInvalidation Invalidated!.exeは実行して ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaは生成されてるんだよな? Hikaru's Face Textures Mod Female Texture Mod てのは試したことないが、リテクスチャだろうから ファイルの場所があってればすぐ反映するし Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HDのesm・espは ちゃんとチェックがはいってるんだよな?
ありゃ、更新してなかったよ
テスト
tes
てすと
ENB v0.232 プレイ画面の四隅にでる黒い影のようなものを消したいんですが どの項目をいじればいいでしょうか? Shift+Enter のGUIではもちろん、iniなんかもメモ帳で編集しましたが どうにも消えてくれません effect をオフにするとその影も消えるので、オンオフはできると思います・・ ご存知のかた、どうか教えて頂けないでしょうか
亀レスですが・・・
>>669 >>670 >FO3_TweakでMOD設定有効にしれ
それ持ってないですね、探してきます。
>あとArchiveInvalidation Invalidated!.exeは
>実行してActivate選ばないと意味なくね?
もちろんActvateを押して、basは作成されてましたが
全て3つのMODは導入できてないようで顔は変更されてませんでした。
>>671 >Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HDのesm・espは
>ちゃんとチェックがはいってるんだよな?
もちろんFOMMでチェックが入ってる状態です。
とりあえず、669,670の言ってた
「FO3_Tweak」を導入して再度挑戦してきます。
678 :
666 :2013/12/23(月) 18:21:48.20 ID:LJyRtn8K
FO3 Twkを導入してみたところINI設定は手動で問題なく設定されてたようで、 変更が必要な所はメモリの部分ぐらいでした・・・ 1つ気になった所がありまして、 「Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD 」 解凍したらフォルダが何個かに分けられてるので、 必要なのを選んで導入で問題無いですよね? 一応、選別前と後で両方入れてもダメだったんですけどね・・・
斜め上で、違いが微妙なので違いに気づいていないというのは あとバニラNPCの美顔MODは当然競合すると思う
>>676 影というか上下の帯じゃないの?
説明めんどくさいから”ENB帯消し”でググる
FXファイルはメモ帳とかで開いて編集する
>>678 meshesとtexturesがデーターの本来の場所に収まってないで別の場所にあるのでは?
FOMM導入でも正確に適応しないMODあるから手動で入れた方が速いよ
これからMOD追加する予定なら覚えておいた方がいいし
>>678 Project Beautyは知らんけどHikaru's Face Texturesは解凍して出てくるフォルダから
必要なテクスチャを選んで導入するやつだよ
れどめも入ってるから読んでみたらいいよ
あと顔変更ばっかり3つ入れても最終的に導入したやつで上書きされちゃうんでねーかな
682 :
666 :2013/12/23(月) 20:10:41.49 ID:LJyRtn8K
>>680 了解、ちっとフォルダの構成確認して突っ込んで見ます。
>>681 美顔3つ入れたら競合するってのは既にスカイリムで体験しましたw
FO3がスカイリムよりMODを入れるのに手間かかってつらいorz
683 :
666 :2013/12/23(月) 20:53:33.46 ID:LJyRtn8K
手動で手動でData\Textures\characters\femaleのフォルダを作って、 ファイル名を変えたら出来ました。 NPCのは反映されてるのかされてないのか不明ですが・・・・ 色々と返答してくれた方々ありがとうございました。 m(_ _)m
UIMODのDuIををインストールしてある環境なのですが 左上システムメッセージの表示、一行での文字数を増やす為にはどのxml及び項目をいじればよいか 分かる方いらっしゃいませんでしょうか?ご教授頂ければ幸いです
どこかのパソコン内の記録で 「不審者を警察かレスキューに通報している最中にその不審者がやってきて電話を切られてしまう」 というホラー染みたものがあったと記憶しているのですが、どこのパソコンでしたっけ?
German Town Police HQだね。
>>686 返答ありがとうございます
今から行って読んできます、こういうブラックな話の作りが本当にうまいゲームですね…
V.A.T.S.ありで戦うのと無しで戦うのだったら、どっちがスタンダードなんですか? 〜〜派はどっちの方がいいとかありますか?
漏れはTPS派でキャラは真ん中がいいのでエイムできないからVATS派
スタンダードがないゲームなので、好みや気分や状況で
wikiでModのFWEの項目を見ると Blackenedが後発にあたると書いてますが、 やはりBlackenedの方が進化していてオススメですか?
Blackenedはれどめにロードオーダー載せてくれてるし FOIPとは併用しないでね、とまで書いてある Paradox Ignition presents The Mergers と一緒に使えば 人によってはプラグインの数を相当減らすことができる FWE - MMM - Project Beauty で Blackened環境だけど なにも問題ないね
693 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 00:29:49.48 ID:ksmpduXs
買いたいんですけどパッケージ版って8.1にインストール&起動できますか?
>>693 動作できる
エラー吐く時はwikiや前スレ参考で質問が散々既出してるから大丈夫
NEXUS落ちてる?
696 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 23:37:25.75 ID:lEAqZufD
こないだFO3を購入し日本語化した後バニラで起動してニューゲームを選んでロード中に落ちてしまうんですけど落ちない方法はありますか?
>>696 エスパーじゃないんだから答えようがない
PC構成を書け
あとはfallout3 wikiのトラブルとか見て実行してからにして出直して来い
おおかたINI設定か常駐プログラムクラッシュと思うが(ウイルス・監視・グラボ補助など)
BigTownの人たちが誰もいなくなってしまった 一定のエリア内でNPCがまとめて消失することってありますか それか、追跡というかワールド内検索とか出来ますでしょうか
>>698 BigTownは物語の設定上スーパーミュータントに囲まれているから
プレイヤー不在の時になんかの都合で戦闘になって
全滅したんじゃないだろうか
リトルランプライト関係のクエストで一部翻訳されないのと、浄化施設で父親がエンクレイヴの連中と話してる時みたいな会話ログが出ないところで字幕出ないのって僕だけですかね。 何処かで日本語化ミスったか
きたああああ
だからビッグタウンはスパミュ撃退イベントを成功裏に完了しないとゴーストタウンになるとあれほど
704 :
698 :2014/01/03(金) 11:28:15.39 ID:H2Tfb6GX
killしてresurrectしたら全滅していたことを確認出来ました 不死属性にしても気絶状態から回復しません。不覚でした 唯一(コンパニオンMOD入れて忘れてた)BitterCupさんだけは逃げおおせてた様で 余程酷い目に遭ったのか、キャラが際立っていました いろいろとアドバイスありがとうございました さらばBigTown・・・
705 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 04:26:28.77 ID:OdKr8Fa7
FO3のGECKを使ってて武器改造しようと思ってクリックしたらAssertエラー(何処押してもフリーズ)になったりesm,espロード時にエラー出たりするんですけど治す方法はありますか?(FNV版ではこんな現象なかったためたじろいでる)
キャンセルでなんとかなったりする
>>706 esmロード時に出るやつはキャンセルで何とかなったけどAssertエラー(赤いバツマークが出るやつ)はキャンセル押してもフリーズしますね
スクショうp
箱版からPC版に乗り換えたいのですが 現在使用しているPCは起動すら出来ないレベルの低スペです そこで思い切ってPCを新調しようと思っているのですが CPU:core7 / グラボ:GTX760 4GB / メモリ16GB ↑このくらいであれば高画質化や大型MODを入れても快適にプレイ出来ますか? 予算的には15万くらいで考えています
710 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 22:43:34.32 ID:K1cimiEx
>>709 そのクラスなら現状出てるゲームは何でもパキパキ動くよ
当然FalloutやSkyrimにMODを何でも突っ込んでも平気
それに1TクラスのHDDと、追加で出来れば256GBのSSDも買うと良い
>>710 レスありがとうございます
HDDは2TBの予定ですがSSDは考えていませんでした
オンラインプレイに強いイメージでしたが
より快適になるのでしたらSSDもお願いしてみます
手組みのPCを買うのも初めてなので色々わからない事だらけですが
キッカケになったFallout3に出会えて良かったと思います
FOMMを使ってmodを入れていたのですが、いままでDLしてきたファイルは全てDドライブにコピーしそこからFOMMに取り込んで使っていました。 先ほどCのダウンロードフォルダに入れっぱなしだったmodの元フォルダ達を削除したらFOMMからmodが全て消えてしまいました。 仕方なくDドライブのバックアップから全て入れ直したのですがFOMMを起動し直すとやはり全て消えてしまいます。 このような状況の対策はどなたかわかりませんか? Fo3はCドライブでmodはDに移してあります
状況がよくわからん・・・
日本語下手ですいません 今までダウンロードしてきたmodを全てDにコピーしてFOMMでは:D:fo3 modと指定して導入してきました。 パソコンの初期設定では保存先はCのダウンロードフォルダになってると思うのですが、そこの中にたまったmodのファイルを全てゴミ箱に移して削除したところ、その後にFOMMを起動した際にmodのフォルダが存在しない。のようなポップアップがでて全てFOMMから消えてしまいます
>>709 そのスペックなら余裕だろ
fallout3って発売から5年以上過ぎいるんだぞ
前スレでもHD4000とかGT610でやっている猛者がいたぞ
あとSSD購入するならゲームデーターはHDDに分けるように、すぐにSSDが駄目になるぞ
>>712 たしかゲームデーターをCドライブに入れていたら無理だったと思う
Dドライブに一緒に移さないと出来ないとか前スレで書いてあったような・・・(うろ覚え)
>>712 >>715 かなりうろ覚えだけど、"C:\Program Files\"が特殊な扱いを受けちゃうんだっけか?
他のソフトでもProgram Files、Program Files(x86)にインストールしないよう、
注意書きされているモノがある。
>>709 CPU選べるんなら、クロックが高いものをお勧めしとく。
コア数やスレッド数はi7なら何でも良い。
FO3はゲームエンジンの制約上2コアしか使えないので。
>>715 >>716 知らなかった…ありがとうございます。
Fo3自体をDにインストールし直してきます
総合MODってどれがおすすめなんですか?
CだかDだか知らんが、今まで保管場所だと思ってた場所が使用場所だったってだけだろ 使用場所から消せばそりゃリストから消えるよ
fallout3今更始めたんですが 親父をリベットシティのラボに連れて帰ってきたところでゲーム終わって、 そのセーブファイルから再開すると ステージのロードやセーブの瞬間に落ちるようになってしまい 先に進められなくなりました。 少し前のセーブから始めても同じです。 それまで何ともなかったんですが考えられる原因はありますか? ちなみにセーブ前後でmodの変更はしていません。
>>720 MOD構成書かないと分からないなあ
考えられるのは
セーブデーターの破損(セーブファイルがTMPになっているとか)
敵NPCとかMODのレベリングの衝突(MODを外してロード・セーブ確認)
エリア内の読み込み負荷掛かりすぎでCTD(MOD外し・画面設定落とす)
それでも駄目ならwikiや過去スレ見てくれ
あとクイックセーブ使っているなら破損しやすいから切っておけ
よくあるリベットシティバグじゃないの? コンソールでメガトンに飛んでセーブロードで直るか直らないかだな メガトンに飛んでからウェイストランドに出てからセーブロードのほうがいいかな
質問なんですけどEVEを導入したらでてくる黒い灰や粘液って消す方法ないですか? VanishingPileやScavengable Pileを入れても効果ありませんでした
Asukamodを入れたんですがリベットシティの前の階段が消えました 水をくれっていう男がいる部分です 消えたのは階段部分だけで水くれ男やテーブルなどは空中に浮いている状態です mod構成はFWE+MMM+20thcentury+EnhancedChildren+F3ProjectRealityMK1に単品武器modをいくつかです
AsukaMod持ってないけど、そのModが原因で間違いないの? もしそうだとしたら、干渉してるから自分で一つ一つ確認していくしかないかも
>>725 はい他のmodはそのままにAsukamodいれると階段消滅
外すと階段は復活します
干渉の調べ方ってどうやるんですかね、武器mod同士の干渉なんかはいじった事ありますが
こういう場所のテクスチャが干渉で消えるってのは初めてなんで対処のしかたが分かりません
FO3Editで中を見れば一発だと思う
>>727 FO3Editで見てみたらなんかUnofficialPatchと競合してるっぽかったので
ロード順をpatchより上にしてからマージしたら直りました有難うございます
ホントに一発だったか よかったよかった
あちゃ〜、荷物てんこ盛りでピット入りしちまったけど、どうすりゃいいの。 クエスト終了時に返してくれるんだろうか。
どうやら回収できるようですね。
自己解決早すぎワロタ
すいません・・・ でも、その場所見つけるのにずいぶんかかったw
別途、裸MOD入れるよろし
736 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 16:05:41.29 ID:47oeIHqS
DVDドライブ分解→箱版のデータ抜くまでは出来る ここから音声日本語化は可能なの?
専用スレあるよ そっちのが詳しい
吹き替えであそびたい場合箱○のソフト買えばいいのかな BSAファイル抜き出すのにプレーヤーみたいなのもいるの?
うわごめんすぐ上に話題出てた 無視して下さい
吹き替えで遊ぶって自分で吹き替え音声作るのか、とか思ったのは秘密だ ともあれ専用スレあるよ
看板やポスター差し替えるmod色々試してみたんだけど どれ入れても変わらないのは何でだろう? NMMじゃなくマニュアルでdata上書きしても変わらないんだけど。
フォルダの階層とかフォルダ名が違っているくらいしかおもいつかにい
modはそんなに入れてないし基本NMMで導入してたんで 直には何もいじってないんだけどなあ。 なんかテクスチャの読み込みパス指定してるファイルとかってある?
ArchiveInvalidationを導入していないだけじゃないの
>>744 ごめんなさいさっきそれに気づきました・・
>>746 上のはAEVに入ってる対物ライフルじゃねーかな
>>747 今調べたらその通りでした
ありがとうございます
ENB導入の方法をメモしておきます(最新版バージョン246)
1.ENBev.comからENB本体をダウンロード
2.ネクサスとかから自分の好みのENBプリセットをダウンロード
3.ゲームデーターフォルダ(階層はexeがある所)にENB本体をコピー
WrapperVesionはd3d9.dll enbhost.exeをコピー
InjectorVersionは上記以外(d3d9.dllは不要)にenbinjector.ini enbinjector.exe enbseries.dllをコピー
4.ENBプリセットをコピー(各プリセットによって必要データーが違いますので必ずread me参照)
※InjectorVersionはenbinjector.iniを開き[TARGETPROCESS] ProcessName0=Fallout3.exe(fose_loader.exe起動でも同様です)に
書き換え・上書き保存(起動場所・順番を指定してやる)
5.falloutNVを起動してゲーム開始、画面左上にENBバージョン表示が出るはずです(ゲーム中メニュー呼び出しはシフト+エンター)
※InjectorVersionはゲーム始める前にenbinjector.exeをダブルクリックで起動させて下さい
以上になります よい旅を!
追記 アフターバーナー併用の方はd3d9.dllが被るのでInjectorVersionを使用して下さい(または削除)
SMAA等併用の方はenblocal.iniの[PROXY]でリネーム指定をして下さい
古いENBプリセットも適正バージョンじゃなくても動きますが色が合わない(暗すぎる・明るすぎる)事が多いです
ENBメニューで独自設定を行って下さい
一部報告ではfallout3の方ではInjectorVersionは動作しないと挙がっています(原因不明)
参考にした所
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54553/? http://blog.livedoor.jp/polo702/archives/51985463.html http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177788259#149466
NVスレにも書き込んでたけど…誤爆なの?
そのENBとやらで白人になっちまった俺のスリードッグは元のブラザーに戻るのか?
Fo3でENB使ってないけどそのガイコツには見覚えがある enblensmask だ
>>754 インストールフォルダをその名前で検索してみたら、
enblensmask.pngという画像が見つかりました。
これを消去したらエフェクトが消えました。
ありがとうございます。
Fo3のENBのini項目を知らないから合ってるか分からんが EnableLens これがENBのレンズエフェクト有効化の項目だったはず
あぁすまんレンズフレア自体の追加項目だからpng消すだけでいいわ レンズの汚れというかそういったものを足すのがpngの役割だからね EnableLens 自体を false にするとレンズフレアも消えると思うんで
MMMのRC6.2やVanishingPile(最新版)は灰や粘液を自動で消してくれると聞いたのですが Youtubeの動画のように消えてくれません、他に入れているMODで灰が関係してそうなものは EVE 097 Unified Paradox Installですが、EVEの方でできる灰の山と黒い灰が 消せないのはわかっています、ですがScavengablePileだと削除できるオリジナルの方も消えないのです ロード順はMMM-EVE-VanishingPileの順ですが正常に自動削除を動かすには どうしたらよいのでしょうか?
最近初めてMODとか入れ始めた初心者なんだけど wiki見ながら導入したFOOK2で、追加した装備類の色が変になるんだ 真っ白だったり急に、紫色と茶色が張り付いたり、主観と第三者視点を切り替えたらまた変化したり 少なくとも仕様とは思えないけれども、一体何が問題だろう
入れ方
昔敵がグレネード使えなくなるMODありませんでしたっけ? 消えちゃったのかな
geckでグレネードにplayeronlyのチェックつければいいんじゃね?
一回行った場所をコンソールとかで未踏に変えることって出来ますか?
全部纏めてで良いならtmm [0/1] [0/1] [0/1]でいいけど、 1箇所は知らないなぁ。
ありがとうございます
セーブ番号ってどうゆう時にリセットされますか? 全てのセーブデータ消してニューゲームで初めてもリセットされない 希にされる時もあるけど
マイ ドキュメント → My Games → Fallout3 → Saves だったかな? の中消してみたら?
ninjaのPerksはバグっているみたいですが取る価値はあるのでしょうか?悩みます・・・
武器のリロード音を変更したいんだがGECKで武器データ覗いても
リロード音を定義してる部分が見当たらないんだがどこで定義してるんだろう
リロード音そのもののFormIDは見つかってるんだが参照数0とかになってるしわけわからん
わかる人いたら教えてください
>>769 FixedNinjaってMODで修正できる
UF3Pでも修正できるけど余計とこまで修正されるのが嫌、というならこっち入れとけばOKのはず
>>770 武器のところにはリロードアニメパターンを指定してるところあるでそ
そのリロードアニメパターンの名前でフルサーチかけてみたら?
>>771 そこ弄ってみたんだが変わらないんだよなぁ
一体どこからリロード音引っ張ってきてるんだろう
>>773 いや、そのリロードアニメパターンの名前でFallout3.esmの中身フルサーチかけても出てこんのよ
んでリロードアニメパターンにリロード音が紐づけされてるのならリロードアニメパターン変えたら
リロード音も変わるんかな、と思って変えてみたが変わらんし一体どうなってるんだろう、と
>>774 おけーおけー俺が悪かった
ちいと調べて見たところリロードアニメーション関係は鬼門らしいからまじめに編集するのは止めてリロード音そのものの音声ファイルを好みの音声に置き換えてしまえ
ほとんどがsounds\fx\wpn\のフォルダの中にファイル名一致させてぶち込むだけだから簡単
たとえばアサルトライフルならWPNRifleAssaultG3ReloadChamber [SOUN:0001CC9F]とWPNRifleAssaultG3ReloadIn [SOUN:0001CC68]とWPNRifleAssaultG3ReloadOut [SOUN:0001CC93]が
リロードの音声を定義してるFormだと類推でき、それぞれfx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_chamber.wavとfx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_in.wavと
fx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_out.wavがその音声ファイルだと分かる
geckかfo3editをつかってそれを調べたらあとはfx\wpn\rifleassaultg3\reload\のフォルダの中にwpn_rifleassaultg3_reload_chamber.wavとかファイル名を合わせて安置させておくだけだ。
無論、Archive Invalidationは有効にしておけよ
これで変わらないのなら[SOUN:0001CC9F]とかで別の音声ファイルを指定するespを作る、それでも変わらないならそもそも変える事ができんのだろう
>>775 リロード関係は鬼門なのか
いや、とある武器MODでカテゴリ的にはエナジーウェポンなのに
リロード音がアサルトライフルの音になってたんでどうにかしようと思ったんだ
EVEの中に良さげなリロード音があったんでそれを使おうと思ったらその変更で躓いたというのが今回の経緯だった
そのEVEにあったリロード音(ReroadPulsPistolだったかな)にしてもEVEの中でも追加リロード音自体は
定義されてるにもかかわらず追加武器に適用されてないみたいなんで参考にもできず
どうやったら適用できるんだろう、思ってここで聞いてみた
色々調べてくれてありがとう
>>776 あぁ、同じような悩みで悩んでる人のフォーラムの記事を見つけたよ
大型武器追加MODにリロードアニメがたくさん入ってるのに有効になってない、どうやって使うの?って
結局解決できなかったみたいだった
後、アニメーションのファイルであるところのkfファイルをnifskopeで覗いてみると何か分かるかもしれんと書いてあったが
フォーラムではその後の投稿がなされてなかった・・・
役にたてんくてすまんね
遅レスになってしまうけど、リロード音を変更したい場合はNiTextKeyExtraDataを開いて該当するTextKeyの値を変更してやればいい。 もちろんGeckで使用する音声データを登録しないと意味無いどころかCTDの原因になるけどね。 どういう事かというとアニメーション中のどのタイミングでどの音声データを再生するかをTextKeyで制御してるってことね。 ただこの方法だとひとつ問題があって、画像の場合を例にすると1handpistol系の武器でリロードモーションにReloadAを使用している すべての武器のリロード音が変更されてしまうって事で、この問題の一番簡単な解決策はTextKeyの値を変更した後コピーを取って 他のリロードスロットで使用できるようにしてやってフォルダーにぶち込んでやればいい。
すげえ
>>778 !?
凄い、あなたが神か
ありがとうございます
これでEVEに入ってるReloadPulsePistolの音が使える
今までフルスクリーンモードで遊べてたのが突然強制的にウィンドウモードになってしまった もちろんランチャーのウィンドウ化する項目にはチェックは入ってない 起動したばかりの「STAND BY」の画面ではフルスクリーンになってるんだが、そのあとすぐにウィンドウになる… 心当たりがあるとすればENBを入れた頃に発生したような気もするけど、ENBのファイルを消しても再インストールしても治らない… 誰か解決方法知らないか?
Tranquility Lane の Vault112… イグアナで積んだ… どのイベントリーに入ってるかなんて判るかヨ… OTL まるでウイルスだな
785 :
782 :2014/01/26(日) 11:23:56.32 ID:eTXJC948
ごめん自己解決した 実はノートでやってるからGPUがオンボードのintel hdなんだけど intel hdでは上手く動作しない不具合があって、最初にそれを解決するMODを入れてたことを忘れてた それがd3d9.dllってファイルで、ENBのファイルにも同じ名前のファイルがあったから、気づかずに上書きしてしまってたっぽい もう一度不具合を解決するMODを入れたら無事元通りになった
Tranquility Laneをクリアしてからずっと画面がセピア調のままで、演出なのかバグなのかわからない…
>>786 それはおかしいよ。普通はちゃんとカラーに戻るから。
クリア直前のデータからやり直してみては?
>>787 やりなおしたら現実に戻っても腕時計つけててメニュー開けなくなったわ
もう一度やったらセピア化
まあこれはこれで味があるからクリアまで完走するよ
>>788 カスタム種族MODでプレイしてるなら既知の不具合
回避法はいろいろあるけどありすぎて書けない
>>789 そのフィックスMODあったから最初からぶちこんでたけどそれでも回避できんかった…
>>790 メジャーどころのカスタム種族なら確実に回避できると思うがな
MODの順番がおかしいかFO3EDITでマージパッチ作ってみるとか
ちなみにどのカスタム種族?
質問です。 タレット(名前にceilingが付いている方)について、デフォルトは 天井からぶら下っているモデルになっているのですが、これを上下反転して 地面に据え置いた形にしてMODを作成したいと思っています。 上下反転にするために色々試しているのですが、うまく行きません。 (モデルが上下反転しない、また動かない) もしやり方が分かる方がいたら、教えていただけますでしょうか。
ゲームSIRENの懐中電灯みたいに手に持つ光源MODってありますか? スカイリムには松明みたいなのありますが指向性のある懐中電灯的なのがいいです
Flashlightとかそんなん
ディレクショナルピップライト
Steamで買ったんですが、ランチャーを起動するとプレイではなくインストールと表示され 押すと" Fallout 3 does not appear to be installed and the installer could not be found. Try exploring to your DVD-ROM drive and selecting setup.exe to install the game. " とエラーがでます、wikiで管理者権限で実行すると書かれてましたので試したのですがダメでした 再インストールしてみたのですが結果は同じ、どうかお助けください
ゲームキャッシュの整合性を確認とかSteamクライアントを再起動や管理者権限で立ち上げる 最終的にはめんどくさいけどSteamクライアントの再インストール
>>797 ありがとう
クライアントの再インストールまで頑張ったけど駄目だったわ
もしかしてSteam入れてるHDDとゲーム入れてるHDD分けてると問題あるのかな
原因わからんから、もう全部入れ直して頑張ってみるよ!!
同じ症状のやつのスレとか見れるんだが翻訳じゃ理解できんぜ、やっぱ英語ぐらい読めんと駄目だな
799 :
782 :2014/01/29(水) 01:38:56.06 ID:Ldk1s0VH
げ、名前欄消し忘れてた…
ENB249に対応してるセッティングファイルはありますか? それか前のバージョンを全て保管している場所はありますか?
802 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 22:17:00.55 ID:lnu1pBF5
FOMM使わずに直接MOD入れた方が安定するね。 クラッシュ全くしない ここで質問しても良いですか TPS視点(ギアーズオブウォーのような)のmodで 1度でもベンチに座ったりすると視点がデフォルトに戻る不具合はどうしたら良いでしょうか あと、格闘モーション、女性走行モーションが繁栄されません ファイルパス間違ってないのになぜでしょうか?
>>798 確か同じドライブに入れないと駄目だったと思う
あとゲームデーターはHDD直下にインストールしたら権限管理に掛かり実行以外にも制限掛かるよ
win7以降では他のゲームでも発生する
もしかしたらgame for windows liveで引っ掛かっているかも
>>801 ENB249のプリセットはまだ出ていないみたい
前の246ならプリセット2〜3個あるので十分だと思うが、249はただアンチエイリアスが1個増えただけだし
設定で入り切りして確認すればいいかと思う
>>802 それって視点が変更されてないで無理かと思う
FIXがあればいいがなければ自分で扱うしかないかと
モーション関係は手動で落としたと思うが導入場所のミスか別DLファイルでespがいる分かも
なんのモーションか分からないからエスパーしてみた
>>798 今思い出したんだがfallout3.exeも実行できないのかな?(ランチャーじゃないほう)
それかFOSE入れてみて動くか確認 INIが出来ているならINIのマルチ化設定とか?
スカイリムDVD盤でも同じ状態になっているんだよな・・・俺の場合
直下ではないけどsteamクライアント&skyrimはSSDでFO3はHDDに分けて入れてるけど問題無く動いてるよ
BashedPatchはどうやって作るんですかね? WFでビルドパッチが選べなくて作れないのですが何か必要なのでしょうか?
最近このゲームを知りまして こんどパッケージ版を買ってこようと思ってるんですが 英語得意じゃなくてもプレイ出来ますか? デッドスペースは1と2は攻略サイトのおかげで クリアも出来たしストーリーも大体は分かりました。
>>807 Wrye FlashのアーカイブにBashed Patch, 0.espが含まれているからそれをDATAフォルダ下にコピペする。
BOSSでソート後にWrye Flash画面上でBashed Patch, 0.esp右クリックでバッチ作成が選択できる。
Bashed Patchの機能や使い方はOblivionのWrye Bash解説を色々検索すれば見つかると思う。
>>808 fallout3 日本語化でググってこい
本編・DLCで約90%以上は翻訳してるみたいだし
大型MODも有志翻訳が結構出てるよ
ただ導入が曲者だが
>>809 espがありました、ありがとうございます
FOIPのFOOKって最新版じゃないよね? MMMも6.2じゃなくて6.1を使わないと駄目かな?
FOOK2 1.2 とMMM6.2でnexus内の検索したらパッチespが出て来るハズ。 俺はその組合せで併用してた事がある。 今はやってないから細かい事まで覚えていない。すまぬ。
>>813 MMMFOOK2 Compatibility Patchesというのがありました、ありがとう
ずっと安定していたのに急にCTDが多発するようになりました。 しばらくMODの出し入れもしていないし設定の変更もしていない ので原因が掴めません。 何か手がかりが欲しいので、似たような症状等 心当たりがあったら教えてください。 症状 ゲーム起動後1〜2分くらいでCTD 屋外・屋内・戦闘時・非戦闘時問わず OS:Windows7 CPU:Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz メモリ:8.00GB GPU:GeForce GTX660 主なMODはFWE+MMM+FWECO、あとは天候MODとか… MasterUpdate、Merged Patch、Wikiを参照しマルチコア化、 INIファイルをいじってのパフォーマンス向上も実施しています。 先ほども書きましたが、最近はMOD出し入れや設定の変更は していませんでした。 メガトン自宅で三人称視点にして持っていく銃はどれにしようかと 構えて眺めていたら突然CTDして、それ以来こんな風になってしまいました。
>>816 ゲームデーター扱わないでなるならサウンドカード・USB機器類あたりとか
グラボドライバ相性・監視とか常駐アプリがいたずらしてるかも
どこかでUSB機器の影響で動作おかしくなったって書き込み見たことあるし
手を加えてないとなると、どっか知らないところで変な事が起こってるかPC自体か… 他にわかりようがないし CTDまでにコンソールで無人セルへ→セーブ→待機待機待機 これでダメなら諦めろん
>>817 レスありがとうございます。
自分でも色々とやってみましたが効果がないので、
教えていただいたゲーム以外の要因をあたってみます!
もう訳分からんし再インストールしかないか…とヘコんでいたので、
とてもありがたいです。
>>818 レスありがとうございます。
そういう手もあるんですね…コンソールはまだ不死化くらいでしか
いじったことがないのですが、ちょっと調べてやってみます!
ゲームオーバーから復帰する時のCTDって何か特定のMODに関わってたりするかね?
>>821 セーブが重くて読み込めないで落ちる事がある。
死んだらその場でエスケープキー押して自動復帰じゃなくて手動で再開セーブ選べば大体問題無い。
本当ならセーブが重くなったMOD構成見直した方が良いんだけど、NVはすぐ読み込み重くなるから面倒なんだよな。
>>821 NVとスレ見間違ってたけど、やる事は一緒なんで一回試してみて欲しい。
後FO3だとセーブが壊れるMOD構成になる事が良くある、そういう構成の場合オートセーブに戻れない事が多い。
まめに手動セーブ残しておく癖付けとくと良い、後はオートセーブのMOD導入して壊れやすいタイミング全部セーブ出来ない様にしておくのもあり。
CASMが結構優秀でこのオートセーブだと壊れない、ただFO3用のCASMはF5のクイックセーブが出来なくなるのでF9で再読み直しが出来なくなる。
>>810 レスセンクスです。
そうか、やはりMODを導入しないと
楽しめないか。
どうやら俺には厳しいようだ
>>824 やってみると簡単だからチャレンジしてみ?
特にfallout3は洋ゲーの中でもMODが入れやすいタイプだしなんとかなるよ
826 :
802 :2014/01/31(金) 08:29:34.97 ID:losG/FvD
解決しました 視点の件は同じ様なのが何種類かあったので他のを入れ モーションの件はデータの認識優先度を変更するmodを入れました 有り難うございました
>>823 thanks やはりプレイ途中に頻繁なmodの入れ直しは危険だと分かったよ
skyrimの安定性に甘やかされてたわ
ドッグミートを仲間にしたらこんなメッセージが出たんだが ブッチ以外にも他のコンパニオンの名前で同じ文章が出てきた これは単に他のコンパニオンは仲間に出来ないって事かね? some other mod is apparently overwriting butchs object script this means that butch cannot obey most commands
Bashed Patchって使ったほうがいいですか? Merged Patchと併用できるんですかね
>>829 多少やってる事違うけど、ほぼ同じ事してるので併用する意味は無い。
Wrye Flash使うなら二度手間になるからBashed Patch使った方が楽。
>>830 ありがとうございます、Bashed Patchを使ってみます
Bashed PatchもMerged Patchも元のやつを残しておかないといけないの? だとしたら意味なくない?
>>832 Merged Patchは知らんけど、Bashed Patchは複数上書きする内容を変えたい部分だけ抽出してBashed Patchに組み込める
銃のステータス、名称、グラフィックを変える3つのMODがあったとする。
それらの変えたい部分(タグ)だけ抽出してBashed Patchに書き込むので最後望んだとおりの状態になる。
後上書き要素しか無いESPは自動で検知してマージ出来るので、元になったプラグインはBashed Patch作成後自動でディアクティベート化とゴースト化してくれる。
デフォじゃ未設定だから、そうなる様に設定しなきゃだめだけどな。
>>833 ディアクティベイト化とかいうそこはかとなく間違ってそうな言葉はともかくゴースト化って何ですか?
Windowsのエクスプローラで消しちゃダメなんですか?
用語ぐらいググれよ Bashed Patchは組み込んだespをマスター指定するから、 Dataフォルダから削除したら起動しなくなる
>>835 だから意味ないですよねBashedPatch。
ディアクティベイトまたはディアクティベイション化でしょ?
プロトタイプメディックアーマーとかmore perkのPiP-BoyUpgradeの音声を差し替えたいんだが 差し替えると参照元のガッツィーの音声まで変わってしまうのが悩ましいな 新しく新規の参照元作成しようとしたが単純に一つ新規エントリつくて参照させれば 良いってもんじゃないのがわかって断念… 既存のMODで差し替えじゃなくて新規追加でこの機能実現させてるMODって無いのかな
ゴースト化ってのは未使用のesp/esmでもDataフォルダに置いてあると読み込まれてロードの遅延につながっているということを避けるために一時的に退避させる機能 833が言ってるのはBashed Patchを作成した結果、事実上未使用になったesp/esmをゴースト化させるっていう話だ
>>837 エイダMODがプロトタイプメディックアーマーの音声だけ変更してましたよ
ガッツィーの声は変わってませんでした
参考になるかも
>>838 それができてどうして削除しちゃダメなんですか?意味わからないですよね
必要ないなら消せばいいのに、なんで隠すんですか?気持ち悪いですよね
消して大丈夫だよ835が誤解してるだけだ Bashed Patchに組み込まれたespを削除すると勘違いしてるだけ
>>839 ゆっくりVATS1.4に同梱されてるあれのこと?
それだとガッツィーの音声も変わってたよ(モールのケルベロスで実験した)
>>840 そうなんですね。ならBashedPatchは有用ですね。
わざわざありがとうございました。
>>841 あれ、セリフいっこで1ファイルなので変わり様ないと思うんですけど。
音声ファイル直に置き換えれば当該台詞のみ音声変更できると思いますけど。
後で確認してみますね
>>842 メディックアーマーの音声はガッツィーの台詞のスクリプトをそのまんま使ってるもんで
メディックアーマーの音声を差し替える=ガッツィーの音声も差し替わる、ということなんだ
で、あれからまた色々探してたらメディックマーMODがスクリプトの追加という形で
メディックアーマーを同等以上の機能を搭載してたんでそれを使ったら解決出来たよ
>>843 いえ、音声はスクリプトとは関係がないですよね。
書いた文字が自動で音声になるなんて機能ついてるわけないですよね。
音声自体は単一のファイルを参照しててプロトタイプメディックアーマーの音声はガッツィーの声だけど専用の台詞ですよね。
だから音声ファイルを置き換えればプロトタイプメディックアーマーの音声だけ変更できますよね。
プラグインとかスクリプトとか必要ないです。
ただ再生される音声と画面に表示される字幕は食い違うのでそれはなんとかしないと。簡単なのはfojpの辞書を書き換えてるやり方ですね。
>>844 音声は行動フラグで使用されるわけなんだが
確かに薬物使用時は専用のもの(というか敵は薬物なんぞ使わないため必然的にそうなる)
一部の行動はフラグが同一の為使われる音声も共通になる
geckかFO3EDITで中身覗いてみるとそこら辺がわかるはず
>>845 じゃあ聞き方変えます
genericrob_ms14suitcombat_000a01d7_1.ogg、genericrob_ms14suitcombat_000a01d8_1.ogg、genericrob_ms14suitcombat_000a01d9_1.ogg、
genericrobot_ms14suit_0006cabc_1.ogg、genericrobot_ms14suit_0006e76e_1.ogg、genericrobot_ms14suit_0006e76f_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76a_1.ogg、
genericrobot_ms14suitempty_0006e76b_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76c_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76d_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e769_1.ogg、
genericrobot_ms14suitstart_0007836b_1.ogg、genericrobot_ms14suitstart_0007836c_1.ogg、genericrobot_ms14suitstart_0007836d_1.ogg、
プロトタイプメディックアーマーが使うのはこれらの音声ですよね。でこれらの音声はガッツィーは使いませんよね。
何かプロトタイプメディックアーマーがもっと喋るようになるMODとか導入していませんか?
そもそもモールにケルベロスはいないはずなんですけど大丈夫ですか?
なんかすっごいIDなんですけど大丈夫です?
>>846 >プロトタイプメディックアーマーが使うのはこれらの音声ですよね。でこれらの音声はガッツィーは使いませんよね。
genericrob_ms14suitcombat_000a01d7_1.ogg
genericrob_ms14suitcombat_000a01d8_1.ogg
genericrob_ms14suitcombat_000a01d9_1.ogg
この三つを使ってるのよ、要は敵発見時の音声だな
>>849 こちらではケルベロスも敵の野良ガッツィーもその三つは喋らないですね
何か環境が違うんですかね
それとも軍曹なら喋るんですかね
>>850 音声差し替え系のMODで他に入れてたのは武器と自キャラの置き換えだけだから
干渉して、というのは無いはずなんだがなぁ
帰宅したらアンダーワールドのケルベロスをもっぺん実験台にしてみるか
>>851 よかったらどういう状況で喋ったか教えていただけますか?
ちなみに軍曹は仲間にした事無いので軍曹が仲間のときのみ喋るとかはありえますね
でも良く考えるとそちらはメディックマで解決できてて
こちらは症状が発生しないプレイ状況、どちらも不都合が無いような気がしてきました
それにしてもこのID・・・ ID:cCpqqqqU
>>852 ケルベロスとの会話でコンバットインヒビターを弄ってダイアログ抜けた直後かな
アンダーワールドのNPCに敵対認識されたのが理由だと思うが
ENBを導入するとタイトル画面までは行くものの、ゲームが始まる前のロード画面で必ずFalout3が終了してしまいます NewGame、Load、Continueのいずれを選んでも落ちてしまいます いくつかのENBとプリセットを指示通りにインストールしてみましたがすべてダメでした 画面の左上にENBのバージョン表示はされています 終了してしまう原因がいまいちわからないので知恵をお借りしたいです 構成は以下の通りです Win7 Home Premium 64bit i7-3610QM 2.30GHz GeForceGT 650M RAM:8GB
>>856 インストールして試してみましたが落ちてしまいます
MODは問題ないんですがENBだけがどうしても導入できません…
>>855 ENBなしでは問題ないって事でよね?
ゲーム開始途中CTDならOptimus切り替えの影響で落ちているのでは?
グラボドライバ入れ替えてみるかBIOSとかで強制GPU単独駆動でできるんじゃないの?
このゲーム自体古くて対応していないんだし
お伺いしたのですが、Fo3editを再ダウンロードした際に、Fo3edit v3.0.30.0 と言うバージョンをダウンロードしたのですが、merged patchを作る項目がなくなっているみたいでした。 wikiや解説サイトには特に情報が無かったのですが、これはmerged patchの作成は必要なくなったということなのでしょうか?
>>859 右クリックで出るメニューの一番下のOtherって項目の中にない?
>>860 おお、ありました!
見てたつもだったのに、見落としてたみたいです
お騒がせしました
1対1の会話になると相手の声が全く聞こえなくなります。 ボリュームなどまったくいじってないのですがどうすれば直りますでしょうか。
設定→音声→ボイスが小音になっているとか?
>>858 ENBをいれるとGPUを認識しなくなりました
nvidiaコントロールパネルやnvidia inspectorを使って設定してみたんですがやはりGPUを認識しません
BIOSからはoptimusの設定はできませんでした
ENBの導入は諦めた方がいいんですかね?
ENBって二種類なかったっけ? インジェクタバージョンとあと何か。
ていうか、ノートはinjectorじゃないと使えないよ
867 :
864 :2014/02/03(月) 16:33:27.78 ID:VO9A8+07
無事導入できました! お騒がせしました
最近というか今さらながらに気が付いたんだけどMOD導入時だけでなく バニラのクリーンインストール環境でも一部の地名が文字化けを起こしてるんだが 同じ症状の人っていないのかな 確認できた例だけでも Takoma Park→Oaeiia-ia e The Mall→Iiee My Tenpenny Suite→e " y j [ ^ ["a I こんな文字化けを起こしてるんだ 日本語化の際に該当箇所探して英語の方を置き換えることで日本語表示の方は きちんと表示させてるんだがなんとなく気になって…
>>866 俺のノートPCはWrapperVesionしか動作できないんだけど(震え声)
>>868 FWE、MMMとか入れたらなったね… Iiee
直すの面倒だし、あまり左下見ないからほっといてるけど。
>>870 あーMMMのせいなのか
クリーンインストールしても出た、と言っても
Archive Invaliudation外して本体アンインストールして
もう一度再インストールしてSteamのクライアントから本体データだけで
起動しただけだから余計なもんが残ってたのかな
まぁ特に悪影響はないし見た目の問題だけだったんだが原因がわかってすっきりした
サンクス
xbox360ですハミルトンの隠れ家武器庫の鍵がもらえませんでした メインクエのスリードック以外でもらえますか 発投稿です
873 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:21:39.50 ID:m3yDx88J
なぁなぁ MODあるみたいだけどお勧めMODあるかな? スカイリムみたいに美女MODとかないの? さっき STEAMで購入したばっかです
pipboy removerをいれてpipboyを見ようとすると腕しか表示されません 何が原因なんでしょうか? B長押しでMODのメニューも出てくるし、腕からpipboyが消えてるので導入はされてるはずなんですが…
>>875 事前にPDAとか導入して無かった?その場合ピップボーイの表示を戻すコンソールコマンド打たないとだめ。
以下をTXTにコピペ、ファイル名を「Pipon」(任意のファイル名)とする。
player.additem 00015038 1
player.additem 00025b83 1
player.equipitem 00015038 1
player.equipitem 00025b83 1
resetpipboymanager
FalloutフォルダにPipon.txtを置く
コンソール画面から以下のコマンドを打つ
bat pipon
これで表示されるはず。
て言うかリムーバー入れたら見えなくなるのは当たり前じゃないの?
>>877 Pipboy使うときにも腕を上げるだけでPipboyが表示されないんですよ
Xboxのコントローラーが原因みたいです お騒がせしました
Dr.ホフのガードが死んでたんでコンソールで復活させたんだが ホフについて行かず、何故がロエおじさんの家へ走って行って、家に入った途端消失してしまいます 何度か呼び戻して復活させても必ずロエおじさんの家で消えるんですが、何故でしょうか 他のガードは復活させても普通にキャラバンに同行してくれてます
おもしろ現象だな
>>882 おもしろ現象なのか…
説明不足だったが、全てのキャラバンが、トレイダー・ガード・バラモン含めて全滅してしまったので
全員一か所に呼び寄せる→復活→ついでに不死属性追加 の作業をしたんだが
今確認すると、クロウのガードとバラモンもロエおじさんの家に行って消えてしまってるみたいです
すべてのキャラバンガードにくっつけてあるCaravanGuardRetreatのAIに
エロおじさんの家にいくスクリプトが組み込まれてるけど、それかなあ
で、ガードが主人を護衛する条件が、主人が死んでいない
GetDeadCount DocHof == 0 なんで
死亡してフラグがオンになったまんまだから護衛AIがうごかなくて
もうひとつのAI、上記のCaravanGuardRetreatが働いちゃうんじゃないかな
さらにAIの終了時にdisable になってるから消失しちゃうんだと
ResurrectでGetDeadCountは低下しないとあるので
http://geck.bethsoft.com/index.php?title=GetDeadCount あきらめるか、セーブデータやり直すかくらいしかオレには言えないよ
>>884 これ以上ない詳しい説明ありがとうございます!!非常によくわかりました
DeadCountを触る方法がないみたいですね
同じように復活させたのに、バラモンだけは連れてるホフと一人ぼっちのクロウ、
どちらも連れてるウルフと別れてしまったのがちょっとわからんところですが
とりあえずロエおじちゃんの変な疑惑が晴れたのでよしとします
本当に分かりやすくありがとう
setdeadcountとかあればいいのに
叔父さん、私もう子供じゃないよ・・・
…その晩、デリクは――
889 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 20:11:54.18 ID:vT8pLMTC
このゲームって名作と名高いけどどこがおもしろいの?
それは遊んでみて自分が判断するものです
自分でググって調べること言われても… 語って欲しい性癖なの?
イエス
>>889 どんな悲惨な状況でも、敵を倒した後の効果音。
100人からのレイダーの群れを全滅させて死体の山の上で放尿脱糞できるあたりが面白い
そんなにレイダー用意したら負荷で落ちるわ
ところが大丈夫なんだな まあPCのスペック次第だけど
キーボードとゲームパッドではどちらが操作しやすいですか?
類似:お箸とフォークどっちが使いやすいですか? 個人的にはキーボとマウス
キーボードだとキーがいっぱい MODでショートカット増やせるからキーボードのが有利
なるほど、ありがとうございます
ヴァニラ環境、MOD環境の色んな人にCTDまで最高何時間までたもったかお聞きしたい
>>902 そんなのその時々によるとしか言えないだろ
FWE+MMM+EVE+CFWR+20th+カスタム種族+Enhancedesm&DynamicWeather+Fellout+細かい武器防具MOD複数+BosPatrol
これくらい入れて半日CTD無しでプレイできた事あるし
>>903 ありがとう。
真面目にCTDゲーだと思ってたけどそういう実績を聞ければ
何か色々とやる気がでてくる。
EnhancedesmがFelloutと同時に使えるという情報はいい収穫だ
>>902 日本語化済みでMOD無しだけど、CTDは滅多にないよ
まだ200時間弱しかやってないが10回起きてない
すまん、何時間持ったかってことか
907 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 17:40:13.50 ID:9t64/Nf2
CPUがi7の3632QM2.2Gターボ・ブースト利用時は最大3.20 GHz
GPUがGeForce GT 640M LE GPU2GB
メモリ4G
OSがWINDOWS8なんですが
>>895 みたいな無双みたいなこともできるんかな?
ブリーチって漫画の山爺みたいに俺TUEEEEするのが好きなんですよ
山爺は俺TUEEEEEやってたら陛下にTUEEEEされて殺されましたけどね^^;
Athlon64x2にラデHD5770GRAM1GBのXP32bitのメモリ4GBで、MOD適当に入れて3GBパッチ付けてMMMFで敵増やして、スーパーマーケットでレイダー100人くらい出てくるけどCTDはしないことの方が多い といってもマーケットの外に20人くらいで、中も80対1じゃなくて、入り口入ってすぐで40対1、マーケットの奥でもいっちょ40対1、で合計100人くらいってことね もちろんデスクトップ
ごめんAthlonは64x2の5000+BEで2.8GHz動作
910 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 01:51:29.58 ID:pYhxcF/b
The Pittの穴で最後の戦闘を終わらしてトンネルに入るとCTDを起こすのですが対処法はありますか?
ディプレイがDVIで繋いだところ対応解像度が変わりました そんでFo3の対応解像度にない解像度で起動しても無理です なので対応解像度に変えて下さい
>>912 翻訳使えば良かったですね
すみませんでした
ありがとうございます
>>908 スレの流れから外れるんですがラデのドライバーのバージョンって何を使ってますか?
今HD5450に12.3のドライバーを入れてるんですがXPの3Gスイッチを入れるとPCが不安定になってしまって。。。
ハードウェアの構成が違いますが参考までに教えていただけると助かります。
5770と5450じゃ差があるんじゃないかな ドライバのバージョンは帰宅したら調べます 3Gパッチで不安定になるなら設定を調整するとなおるかも 帰宅したらこっちの設定調べます あとメモリ4GB積んでないなら3GBパッチ使うべきではないですよ念のため
916 :
914 :2014/02/12(水) 08:40:50.76 ID:Ird0D9bx
>>915 HD4670が急にお亡くなりになって年末に乗せ変えたばかりでして
HD4670の時は10.1だったか古いドライバー使ってました。
メモリは4G積んであるんで大丈夫です。
CPUがi7の3632QM2.2Gターボ・ブースト利用時は最大3.20 GHz
GPUがGeForce GT 640M LE GPU2GB
メモリ4G
OSがWINDOWS8なんですが
>>895 みたいな無双みたいなこともできるんかな?
ブリーチって漫画の山爺みたいに俺TUEEEEするのが好きなんですよ
山爺は俺TUEEEEEやってたら陛下にTUEEEEされて殺されましたけどね^^;
らでのドライバはバージョンの見方が分からん CCCは嫌いなのでドライバオンリー入れてる デバイスマネージャから見れるドライバのバージョンは8.762.0.0 日付は2010/08/03 DirectX診断ツールから見れるメインドライバのバージョンは6.14.0010.7111 日付は2010/08/04 でセットアップファイルはZIPにしてディスクの片隅に取っておく癖があるのでファイル名見てみた 10-8_xp32_dd.exeだった。
で、3Gパッチ入れた後のXPの起動オプションはこれ "Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /NoExecute=OptOut /PAE /3GB /userva=2900 知ってると思うけどこの/PAE /3GB をつけるとアプリケーションが使えるメモリの上限が2Gを超える /uservaはアプリケーションが使えるメモリの最大上限、2900にしてるのはそれ以上にするとFO3のパフォーマンスが著しく下がるから XP32Bitは搭載できるメモリの最大が4GBで使えるメモリの上限が3.25GBほど。 アプリケーションが2GBのメモリを使うとXP本体が使えるメモリが1.25GBになる /3GBをつけるとその2GBの壁を越える事になるが、当然XP本体の使えるメモリを圧迫する事になる そこで/uservaを指定してアプリケーションが使うメモリの上限を決めておく。 3Gパッチを使って不安定になるのはこの数字の設定が適切でないからじゃないかな。 全部知ってたら正直すまんかった
921 :
914 :2014/02/12(水) 21:12:12.45 ID:Ird0D9bx
>>919 詳細どもです。やっぱりちょっと古めのドライバーなんですね
ちょっとまた色々試してみます。ありがとうございました。
FWEだと思うんだけど、追加された咳払い消せないかな? 鬱陶しくてしょうがない…
水飲めよ というかPrimaryNeedsの無効じゃダメなの?
機能としては残したいんだけど、空腹と同様で0でもやたらに出るのがね…
咳払いが音声なら音声ファイルを無音のやつに置きかえちゃえば区も無く音だけ消せるかも
ちな音声ファイルは Fallout 3/Data/sound/fx/FWEPN にあるよ Thirstyがついてるやつが咳
サンクス! 置き換えてやってみる
MiscellaneousにPrimary Needs Sound Disabler て 堂々とおいてあるじゃねえかよ
FPSが常時60張り付き状態でスペックとしては問題ないのに、屋外で次のセル(グリッド?)が読み込まれると落ちる問題に対処出来ずに諦めた どれほどスペックが余裕でもあまりにテクスチャ&ENB山盛りだとプログラムがついていかないのか?
メモリブロックの問題もある
プログラムがついていかないというより ストレージからのデータの読み込みが間に合わない
どのMODが原因かは不明なんだけど、一人称視点で下を向くと 胸?のあたりのテクスチャ欠けみたいな物が見えてしまいます どうもデフォルトの装備では問題ないけど、modで導入した装備は全般的に変な感じに 原因が分かる方いないでしょうか…? テクスチャ欠けがおきているのは、例えばT6Mや、GhostArmorなどです(3人称では普通に表示されます)
メモリ不足の典型的な症状。 とかなんとか過去ログに書いてあったような気がする。 違ったかな?
メモリは充分に積んでいるつもりですが…fallout3での使用量が足りない?
ビデオメモリの話だろ
fovを下げればいいんじゃない?
Alton_ILの質問 ポップ畑の墓でゴールドチェーンのネックレスってクエストアイテム拾ったんだけど どこのクエストで使うものなのかさっぱり分からないので情報知ってる人いたら教えて下さい
>>937 New Godfreyのどっかの店に行くと良いよ。
ありがとう!
自分でマーカー設定したのはいいげど何故か90度ずれて表示されます 再起動してもダメなんですが直し方ありますか?
>>940 Mod入れてないのなら単純に再インストール、Steamならファイル取得、Modあり環境なら色々外してみる
>>941 箱版なので再インストールすればいいんですね
やってみます、ありがとうございました
アンインストールしたあと再インストールしたのですが駄目でした 諦めるしかないですかね
すみません自己解決しました
MTC Wasteland Travellers V2 を入れてみた トラベラーが増えたがトラベラーからのイベントが全然起きない 極々まれにしか起きないのかな 知ってる人いたら教えてください
アイテム欄に設定用のアイテムがあるからそこから数値いじる
Alton ILでBOSの放棄されたバンカー(デスクローだらけ)を探索中、 放射能汚染されたエリアでパージコンソールが動かなくて詰まった。 何かクエスト受けないと進めない場所だったのかな? 情報求むorz Altonのメインクエスト以外でクエストは見つけられなかったんだけど、 翻訳ファイル見るとまだままクエストありそうなんで、発生場所知ってたら教えて下さい。
日本語化したんだけど、キャラメイク画面が全部英語 どうすればいいですかね
どうにも解らないので質問させてください
MODで追加した武器の数値を更にGECKで弄りたいのですが、変更しても適用されません
中には適用される武器もあるのですが。。。
>>949 私はそのまま適当にやっちゃいました。
中華exeのS氏暫定最終verから、race_sex_menu.xmlだけ貰ってくるとそこも日本語化されたと思う
>>950 ・GECKでmod読み込む際にちゃんとアクティブ化したか
・modのロード順の関係で別のmodにデータ上書きされてないか
ここら辺は確認した?
>>954 FalloutLauncher.exeを直で叩くかFalloutPrefs.iniの[Display]にあるbFull Screen=0を1にする
記述がなければ自分で記入すればおk
>>955 バックアップしてたオリジナルのランチャーから入れた。サンクス
957 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 23:39:31.55 ID:B0PkHiGl
ファイアーアントの駆除クエスト →地上の蟻を駆除しまくる →いなくなる気配がない →でも頑張って駆除しまくる →弾が足りない →さすがにググって真相を知る →発狂 →残りの弾でメガトンの住人全員殺す →イマココ 俺の三連休を返してくれ(´;ω;`) 明日こそ蟻絶滅させるぞと思ってたのに!!
ワラタ。普通にクエストすすめろよw (俺も最初はガンバッテ駆除しようとしたけどさ)
959 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 05:05:04.00 ID:ckXD45rq
楽しんでるな
基本敵の数は結構少ない事に気付くまではそんな感じだったなぁw
メガトン住民もたいへんだな どうみてもとばっちり
the other bittercup comのespを無効にしてセーブデータをロードすると必ずCTDするようになってしまいました 他のMODのチェックを外してもCTDするので恐らくこのMOD単体の問題かと思います どなたか解決法知ってたら教えてもらえないでしょうか?
再構築、理由はどこ変更したのかわからないから
FWEの医者が体力を回復させる処理ってどうなってるんですか? MODで追加されたNPCに回復させてもらっても 重傷部位などが回復されないのでFWEに対応させて重傷部位も治してもらえるように弄りたいのですが どこを触ればいいのかサッパリです
>>964 医者関係ならQuestの000963D4 "Doctors"とか、
ScriptのDoctorsTemplateとかなんだけど、回復処理が特に変更されていない。
Doc周りはホントによくわからん。
Infirmaryは凄く単純に、(Scripts:0007F473)
Player.RestoreAV perceptioncondition 100
Player.RestoreAV endurancecondition 100
Player.RestoreAV leftattackcondition 100
Player.RestoreAV leftmobilitycondition 100
Player.RestoreAV rightattackcondition 100
Player.RestoreAV rightmobilitycondition 100
これで処理してるから、処理として特別なことは必要ないんだろうけども。
つまりMOD追加NPCに重傷部位まで治療させるにはstimpackにチェック入れるとかじゃダメなんですね ありがとうございます
>>966 そのMODを知らないので言ってる意味がイマイチわからんが、
Dochoffあたりを見ながら、各種パラメータを合わせていけば良いんじゃ無い?
先日始めたのですが メガトンの扉から出た時遠くに見える山と雲の表示が遅く(山は白く見える感じで後から雲と一緒に表示されます) また夜明るい場所、街を外から見た時明が波紋見たいな感じで表示されます マルチコアCPU向けの設定 と4GB Patchは当ててあります i7 920 gtx295 メモリ 8G
Modは入れてないって事だよね? それだけの情報じゃ、とりあえず描画設定色々変えてみたらくらいしか言えないけど・・・
>>969 modはfommで
Shojo Race
Custom Race Endings Broken Steel OverRide
Hair Pack
Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children
Female Voice Replacer
Super Jump
Better Companions and Caravans
Followers fixer
NoWeaponSpeed
Fallout 3 Redesigned
グラフィックmod
途中で送信してしまった グラフィックmodは入れてないので書かなかったのですが... 煩わせてすみません
んー…やっぱ状況がよくわかんないなぁ
弄ってないのに変だとしたら、描画設定かテクスチャサイズ辺り、或いはiniの設定とかかな
後は
>>972 の言うように仕様だったのが変に思えたとか・・・
一応何も弄ってないなら普通になるのが普通だし…Mod全部外したり、vanillaでも変だったりすればPC環境かもねとも言えるんだけど
974 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 17:45:46.60 ID:zrVy42BE
PIPBOYで聴くラジオ曲が音飛びしまくるのはどぼじでですが ノゾミガタタレター
環境も何もわからないので直らない。どうしようもない。諦めろ。
オンボサウンドの人は2・3千円でもガラリと変わるんだから 買っておけばいいと思うぞ、音楽だってきくんだろうしさ オンボでノイズ拾うのは、アレは耐えられんよ
FO3からFO:NVへの装備移植解説サイトはいっぱいあるんだけど その逆の移植解説サイトが無い… FNVeditでesm書き換えてからGECKで頑張ってるけど、どうしてもエラーが出る どこかに良いサイトないかな
3の時に未使用だったフィールドを使ってるのか拡張してるのかわからんけど 武器なんかはModシステム追加されてっから面倒そうだな
>>979 武器は移植する気ないからいいんだけど
GECKを起動して読み込んでやるといの一番にエラーが出る
エラーのウィンドウでキャンセル選べばGECK自体は動くんだけどなぁ。服MODが一覧に出てこないから配置できないんだよね
>>980 防具だったら直接nifを登録した方が早いぞ
コンテナを置いてあるespに追加でnifを登録しそのコンテナの中に
入れるだけ。手袋なんかはArmor Addonになっているやつも多いから、
多少慣れがいるが、そんなに難しくはない
防具ができれば、武器移植もできるようになるし
オンボの人はUSBオーディオ試してみ 嘘みたいに改善するよ パソコンの蓋開けなくて済むし、接続楽だしドライバインスコ自動だし USB接続スピーカーとかでいいんだよ
そりゃ別ゲームのプラグインを読ませりゃエラーが出るのは当たり前
>>978 FO3よりFONVの方が装備品のパラメータ欄が増えてる。
特に武器は増えたと言うより全く違う書式で書いてあるので、header情報をNVからFOに書き換えても殆んどパラメータが消し飛んでしまう。
武器移植の場合はFO3既存の銃パラメータを使い、NIFだけNVを流用して新規銃を追加するやり方になる。
FO3のプラグインをNV用にヘッダー書き換えた物は、殆んどパラメータ消えずに不足分だけ無記入になるので移植が楽。
>>980 GECKはheader情報のESM名(バージョン番号は見てない)を見てて、無いESMをMaster指定しているとエラーで機動出来ない。
Wrye BashでマスターESM名を変えるかEditでheaderバージョンを変えるかすれば読み込める
オンボってやたらレスあるけど、別に質問してる人はオンボ使ってるなんて一言も言ってないんでない? 決め付けてたら回答にならんのでは・・・
ソフト要因の場合もあって、自分はサウンドカード指してるけどstutterしまくったんで 取りあえず貼ったフォーラムのfix試すと良いよ
オンボかコーデックの2択なんだよ で、自分でコーデックを出し入れしてる様には思えなかったのでオンボと決め付けたわけだ
色んなソフト入れてる内に入るコーデックもある 物を買わすよりまずソフト・環境の見直しを俺は勧めるがな
ちなみにオンボでもサウンドバグは起こるし反対に直せもするんだわ
防具のMOD入れたんだけど、右手がない どうすればいいかな 入れなおしたりもしたんだけど解決しなかった。 入れたのはMOD晒スレにあった覚悟のススメの防具MOD
CSスレに誤爆してしまったのでこちらで聞き直します pittのアリーナ優勝後にミディアが「失せろ」しか言わないのですがバグですか? 他のモブ奴隷も同じことしか言わず、字幕のみで音声はありません ミディアと会話したいんですが無理でしょうか
シナリオ進めればまたしゃべるようになるよ
酷い人です ありがとうございました
995 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 05:51:45.39 ID:Cgl8MTV6
これってマルチ出来ないんですか? マルチでストーリー詰まったところ助けてもらいたいんですけど
一応そういうMODがある
質問です Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children の中に入ってるChildhood Beginningを削除すればShojo Raceで作成したキャラの顔を維持したまま大人に成長しますか?
何か大きな勘違いをしてたみたいです すみません忘れてください
V.A.T.S.使ったら重量超過状態みたいになって走れなくなります(ジャンプは出来る) でもpipboy画面出したらまた普通に走れるようになるんですが原因がわかりません
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