Fallout 3 質問スレPart26

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1名無しさんの野望
Fallout3に関する質問スレです
質問前にWiki、スレ内ログを確認しましょう
モイラは俺の嫁

■情報サイト
Fallout3 Wiki JP http://wiki.fallout3.z49.org/
Portal:Fallout 3(英語) http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3

■MODサイト
Fallout 3 Nexus http://www.fallout3nexus.com/

■Fallout3用アップローダー
Fallout3 SS/MOD アップローダー http://loda.jp/f3ssmod/
Fallout 3 アップローダー http://www.uploader.jp/home/fallout3/
Fallout 3 DLC日本語化プロジェクト http://ux.getuploader.com/fo3dlc_t/

■公式サイト
米国 http://fallout.bethsoft.com/
日本 http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/index.html

前スレ
Fallout 3 質問スレPart25
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362698545/
2名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:36:03.93 ID:JtGnxI02
-------テンプレここまで-------
3名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:47:58.54 ID:ymdCTSq3
日本語化の際の
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
って、どの部分に必要な物なんでしょうか
ゲームとは関係ない未知の不具合が出たのでアンインストールしたいんだが
途中でアンインストールしたらプレイに支障出るでしょうか
4名無しさんの野望:2013/09/25(水) 08:56:52.86 ID:+p2jEgSF
PC専用って謳うべきだと思うよ。
まぁ分かると思うけどね。
なにはともあれスレ立ておつです。
5名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:26:41.53 ID:bOIfQp8z
>>1乙ですw

>>3
日本語化に必要な物なんだからどの部分に必要って日本語化でしょw
プレイに支障が出るとすれば日本語化が出来なくなるって可能性があるんじゃないの?
ここじゃそう言うの詳しい人って少ないと思うよ
とりあえずアンインスコしてみて、不具合があったら再インスコではダメ?
途中で抜き差ししたらどんな不具合出るかは分からないけどさw
6名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:45:05.00 ID:E6BSBbQg
いちょつ
先日始めて屋内フリーズ多発にみまわれたので(Win7 64bit)
これだけはやっとけな設定
fallout.ini内の設定を以下に変更
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
7名無しさんの野望:2013/09/25(水) 22:25:34.89 ID:a1dvAgkp
iniの設定なら草全部消すと軽くていいよ
重いMOD入れる実験とかに最適やで
8名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:28:50.30 ID:bxfDRr2Z
>>6
MODは何入れてる?
あとiniの室内preload設定は最適にしてやってる?
stutter removerは入れてる?
9名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:30:00.49 ID:bxfDRr2Z
おおスマン、質問と見間違えた
10名無しさんの野望:2013/09/26(木) 04:28:49.35 ID:zYf+EPnP
ドゥコフの家の南にあるレイダーの溜まり場の川に近づくとCTDするようになった
MODのオンオフした結果MMM入れてる状態だとCTDすることがわかってCTDする範囲調べようと要塞にトラベルして
反対側から泳いでレイダーの溜まり場近づいたらCTDしなくなった
ためしにレイダーと交戦しながら海に向かって見たがCTDしない
同じデータをロードして東から川に近づくとCTDするが西から泳いで近づくとCTDしない
一度西から近づくとCTDしなくなる原因がわからない
11名無しさんの野望:2013/09/26(木) 08:57:01.64 ID:XvPx89ib
>>10
場所はまったく違うけどリベットシテイで同じ症状になったな
FTで付近(港もNG)に飛ぶとCTD、歩いて一度近づいた後ならFTもOK
MMM外すとFTで行ってもCTDしなくなって、その後で再度mod有効にしたら直ってたという
直ってからは再現できてないから何とも言えないけど、そちらは今もMMM有効にすると発生してるん?
12名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:30:34.22 ID:f0x6eG2L
>>10
 同じく違う場所で遭遇する事はある。ゆっくり近づくと通過出来る場合もあるし、
落ちる位置直前で暫く立ち止まると問題ない時もあるし、全く通れない時もある。
 落ちるあたりでMMMが何かを始めていてCTDだと思うんだけど、方角に依存するのが今ひとつわからん。
その方角から入るとCTD起こすほど、負荷が上がるとかかな?
13名無しさんの野望:2013/09/26(木) 10:35:48.46 ID:lzwsT7du
>>12
MMMはvanillaのスポーンマーカーに対してPCが接近した後に設定倍数の抽選をして増殖する仕組み。
デフォで3倍〜5倍だと思うけど、大あたり引くとScriptとNPCの負荷がやたらすごい事になる。
大量湧き確定したセーブとかでも接近後にAI動いて負荷に耐えられない場合もあり

たち悪いのは種別ごとに倍増するんで、3種1人づつだった所でも最大15人になる可能性がある
14名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:11:32.10 ID:WWMckwjc
fallout3版moonshadowをreadmeに従って導入したんだけどopに行く前に落ちる
導入できた人手順を教えてくれませんか?
15名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:24:54.13 ID:OwBf8hcS
>>14
その状況は必要なesmが足りてないorロードオーダーがおかしいんじゃね?
必須MODの確認と対応してるならBOSS走らせてみれば?

れどめ以上の説明は無理だろw
16名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:56:31.28 ID:XvPx89ib
負荷のことで思い出したんだけど、Fo3って4コアフルに活用できるのかな
iniで2コア対応にできるのは知ってるんだけどクアッドにしてもいける?
17名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:28:34.50 ID:f0x6eG2L
活用出来ないどころか落ちる。2コアで使うのが無難。
18名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:41:15.65 ID:XvPx89ib
>>17
推奨2コアってのはwikiにあったけど、まさかクアッドで落ちるとは
グラボ新調するんで、それで少しは安定感が増すのを期待するよ
ありがとう
19名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:15:44.31 ID:f0x6eG2L
>>18
うち(Core2Quad)で試した限りだと、OPムービーにすら行けなかった。
PentiumDualCoreだった頃は大丈夫だったから、3コア以上はやっぱ無理みたい。

安定感欲しいならMergedPatchとかBashed Patch作ったり、
FO3EditでMaster Update掛けてみるのも手かも。Wikiに載ってる。
20名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:21:25.90 ID:qeXZ8pgj
Steamの更新を行なった際の再インストールを回避できる方法とかないでしょうか?
21名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:42:08.50 ID:0Ta6PHGT
結局iniファイルの設定は何がいいんだろうな。マルチスレッド化とマルチコア化だけで充分なんかね
メモリ設定とか先読み設定やってもあんまりCTDの起きる頻度に違いを感じないしなぁ
みなさんはどんな感じですか?

ちなみに自分は
Win7 2600K メモリ16G gtx560Ti 2G
大型MODはFWE-CO 、MMM、PBくらい
ini設定がマルチスレッド化とマルチコア化とshader3.0有効(これの意味あるかどうかはようわからんけど)くらいで、
あとはデフォ状態なんだけど
CTDは数時間やって1回か2回かって感じだが。こんなもんかね
22名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:23:08.93 ID:XvPx89ib
>>19
起動してすぐそれじゃ無理っぽいね
書かれてる事は全部やってるんだけど、大して負荷が無いような場所でやたら落ちるんだよね あとロード時
逆にMMMのカオス設定で大規模戦争やったりしても全然平気っていう…

>>20
fo3が自動更新されてしまう、っていう問題なら
steamのライブラリ→fo3を右クリックで出てくるプロパティから自動更新無効にできる

>>21
そのスペックならスレッドとコア関係だけ弄れば十分じゃないかな
セルデータの先読みとメモリ関連は増やすとCTDリスクも上がるから弄らないほうが無難な気もする
23名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:35:40.26 ID:qeXZ8pgj
>>22
ありがとうございます!無効にすることができました!
24名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:57:18.09 ID:f0x6eG2L
>>22
新しいセルをロードする(のであろう)タイミングとかで落ちる事はままある。
マップ跨ぐ時はもちろんだけど、地上でもそう言う場所はあると思われる。多分…
あとは一見何もなくても、"そこに行くとイベントが発生する"場所だったりするのかもね。
25名無しさんの野望:2013/09/26(木) 23:19:17.45 ID:zYf+EPnP
>>10です
今やると発生しなくなってた
そのデータではレイダーをすでにスポーンさせてる状態でクイックセーブして中断してたのを再開したんです
壊滅させて川に近づいてもCTDしたのも確認しました
ちょうどレイダーのたまり場の外にあるゴミ箱より川側に近づいたらCTDが発生してたんだ
26名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:23:59.32 ID:iRY/j1hq
>>23
その設定しててもいつの間にかクリアされたり、Steam側から強制でアップデート可能な様ので要注意
Skyrimでは強制でアップデートかかって阿鼻叫喚だった
27名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:29:15.79 ID:gkwo721B
>>25
クイックセーブはセーブデータ破損その他不具合の原因になるので、
出来るだけ、と言うか全く使わない方が良いよ。
 通常セーブしたデータなら問題ないんだよね? だったら原因はそこにあるとしか…
28名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:52:55.88 ID:6aTHigkm
>>26
そうなのですか、心得ておきます!w
29名無しさんの野望:2013/09/29(日) 04:33:16.43 ID:bwD/AnaW
日本語化中にちょっときになる事があったので質問

Foseを導入するとLiveに繋がらなくなるんだがこれはFoseのやり方を間違ってるんだろうか
30名無しさんの野望:2013/09/29(日) 06:03:06.35 ID:f2oA+p2C
その通り。FOSEから起動するとLIVEには繋がらなくなります。
っていう情報をどこかで目にした希ガス
31名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:25:07.36 ID:bwD/AnaW
そういう仕様だったのか、ありがとう

実績も集めたいんだけとFose使わず日本語化は無理なのかな
32名無しさんの野望:2013/09/29(日) 12:27:24.65 ID:rDYuHftd
>>31
その方法がFOJPの圧縮ファイルの中に書いて無かったかい?
どの道MOD使ったらLiveは使えなくなる

って情報がどこかにあったような気がする
33名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:42:09.05 ID:bwD/AnaW
>>32
mod使ったらだめなのね、ありがとう
34名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:00:09.38 ID:65DfPuad
コンソール呼び出したらアウトとも訊いた事あるけど、どうなん?
35名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:07:33.46 ID:XDEdWbUw
>>27
そうなのか!
いつも使ってたw使わないようにしないと
36名無しさんの野望:2013/10/01(火) 08:14:06.12 ID:qiaKjKlC
modがOKなら実績意味なくなるわな
37名無しさんの野望:2013/10/03(木) 15:43:43.03 ID:OaGTOhey
天候modでEnhanced WeatherとFelloutを導入してるんですが
FT時に天候がリセットされてしまうのって仕様なんでしょうか?
38名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:56:55.20 ID:WBGVmWPO
メインクエストでVualt112へ行くところまで進めたのですが

ここに入るとロボットに112のスーツを渡されこれを着ると、トランキルに入れといわれるのですが
スーツを着た状態でトランキルにアクセスしても
「Vault 112のスーツを着ている住人しか、このゆったりラウンジャーには座れません」と言われます

渡されたスーツがvualt112 Child Jumpsuitという名前だったりするのですが
自分子供じゃなかったりするしなんかバグでしょうか?
ちなみに最初shojo raceで始めて途中でコンソールでshowracemenuから
asianに変更した経歴があります。関係ありますでしょうか?
39名無しさんの野望:2013/10/03(木) 23:07:31.63 ID:r/L+dOhk
関係あると思う。
40名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:59:11.01 ID:KSoLF7ii
超既出
コンソールでVault112ジャンプスーツ出して着てみなさいな
41名無しさんの野望:2013/10/04(金) 09:04:10.94 ID:ShCsIk39
>>39>>40
レスありがとうございます
よろしければコンソールから入手する場合のコマンド教えてください
後、過去ログみたらロッカーから入手出来るみたいなレスを見かけたんですが
探しても見つからない・・・
42名無しさんの野望:2013/10/04(金) 09:10:57.21 ID:90guxGiw
>>41
常人扱いでコンソールコマンドの調べ方を教えてもらうのと、
無能者扱いで最低限すればいいことだけ教えてもらうのどっちがいい?
43名無しさんの野望:2013/10/04(金) 09:12:38.43 ID:Z9GgnwuQ
>>41
ここのInventory manipulationの一番上のadditem
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands

こっちがアイテムのID一覧
http://www.gamewinners.com/Cheats/index.php/More:Fallout_3_%28PC%29:_Item_Codes
44名無しさんの野望:2013/10/04(金) 09:15:15.58 ID:Z9GgnwuQ
あら、リロードしてなかったんよ
まぁ勿体つけることでもないからいっか
45名無しさんの野望:2013/10/04(金) 09:28:07.65 ID:nIYl2nRO
古いゲームなんだし、webの情報減ってきてるけど、MOD入れる事が出来るのなら
wikiくらい一通り見ておいた方が良いと思うんだ
まぁwiki見たら大概の質問の答は分かっちゃうからこのスレも閑散とするかもだけどねw
46名無しさんの野望:2013/10/04(金) 10:28:11.31 ID:ShCsIk39
コンソールのコマンドはいろいろ知ってたんですが
baseIDの全一覧まで公開されてたのまでは知りませんでした
ブログとかで弾丸とかスキムパックのID見かけたので一部は知ってたのですが

とりあえずスーツを手に入れて仮想世界に入ることが出来ました
ありがとうございます
47名無しさんの野望:2013/10/04(金) 10:29:59.66 ID:Ops5EVYZ
スキムパック(´・ω・`)
48名無しさんの野望:2013/10/04(金) 11:38:37.30 ID:1EyuDHP3
久々にfallout3やろうと思ってるんですが、newvegasの武器を3に移植するmodはありますか?
newvegasのmodで3の武器防具を追加するmodがあったのですが同じ製作者の方でそのようなmodはなかったです
modの更新、新しいもの、量からすると今から買うならnewvegasのdlcの方がオススメできるんでしょうか
正直メインストリートは3の方がおもしろいです
49名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:03:00.12 ID:nIYl2nRO
>>48
Tale of Two Wastelands(TTW)ってMODならFONEVにFO3をMODとして組み込みプレイ出来る
システムはFONVを使うんで、武器類もNVのがFO3で使えたはず

ただしNVと3のフルバージョンが必須なのと、バグがちらほらあるので手放しでオススメはできないんだけどね

興味があったらググってみては?
50名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:39:02.11 ID:1EyuDHP3
>>49
ありがとう
そんなのあったんだなぁw
51名無しさんの野望:2013/10/04(金) 12:54:40.89 ID:ux0SMfRA
TTWはFoNVの中にFo3を組み込むMODというかMODより範囲の広いものだね
52名無しさんの野望:2013/10/04(金) 13:10:08.55 ID:1EyuDHP3
>>49
何度もごめんなさい
導入方法はわかるんですが、fallout3のDLCは日本語化した状態で適用されるんでしょうか。
53名無しさんの野望:2013/10/04(金) 13:23:10.74 ID:90guxGiw
NVで使ってるFOJPのほうに辞書をきちんと組み込めば使える
54名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:52:01.68 ID:1EyuDHP3
ざっと調べてみたけどTTWの不具合はほぼ解決されてるね
あとは無事にmodいれるファイルと不具合解決のためのファイルが無事にダウンロードできればどうにかなりそう
以前はFO3のDLCはテクスチャが抜けて!になってたけどいまは解決できるようです。
55名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:05:52.47 ID:nIYl2nRO
>>54
TWWはスパミュがアサルトライフルを使わない問題があったと思う
それとFO3に関するMODの情報が少ない(NV用は結構ある)
安定度はFO3よりあったように思うな
56名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:10:11.23 ID:lMWZ85FT
TTWのミュータントがアサルトライフルを使わない不具合はミュータントの武器を変更するfallout3向けのmodで解決できないんでしょうか。
57名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:04:10.17 ID:A3a9/BBI
>>56
ここで聞く前にTTWサイトのフォーラムを読むべき。
58名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:35:39.00 ID:R2RI4LEz
バニラだとクロウってどんな武器渡しても絶対に使わない?
59名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:49:32.36 ID:Bok6dLBh
すでにもっている武器より性能がよくて
なおかつ弾薬ももっていればそちらを使うはず
60名無しさんの野望:2013/10/05(土) 08:11:41.21 ID:IN6IVei0
>>56
TTWの件はFONVのスレの方が情報多いよ
因みに俺が色々調べた時にはGECK使わないとダメみたいだったよ
61名無しさんの野望:2013/10/05(土) 11:37:03.13 ID:X7lb2TYl
>>59
あ、いや装備するしないではなくてクロウって戦闘時逃げ回るでしょ
武器って時々戦闘スタイル変わるものあるけど
どれ装備しても一緒かな、と
初期でマグナム持っててああだからやっぱダメかな
62名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:00:55.27 ID:zG0YOLgW
ああそっちね
そらAI設定だろう
戦闘になったら逃げるような弱気に設定されてるんだろ
63名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:47:04.14 ID:d6Tqnj5b
>>61
GECKでNon-Player Character→crow→AIData→confidenceと進んで
そこをcowardly(臆病)以外に変更すれば戦うようになるよ
foolhardyにでもすれば死ぬまで突っ込み続ける

ところで久しぶりにFWE入れて開始したらメガトン前の時点でキャラバンのリペアスキルがMAXだったんだけどこれって仕様?
64名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:59:04.41 ID:RyTA2jbZ
100だけど作業台が傍にないから70までしか直せないという仕様
65名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:44:33.25 ID:9Q4vjhdt
>>63
キャラバンはDoc以外100。

作業台制限って自分だけじゃないの?
66名無しさんの野望:2013/10/05(土) 15:46:43.03 ID:d6Tqnj5b
>>64
スキルの方は仕様なのね
CNDの方は最大まで回復してくれたんだけど修理へのペナルティ設定が外れちゃってたんかな
また確認してみるわ ありがとー
67名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:04:44.29 ID:d6Tqnj5b
>>64-65
確認してみたら修理ペナルティは自分だけっぽい
序盤から無理してカンタベリーまで行く必要が完全に無くなったなー
68名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:12:52.74 ID:9Q4vjhdt
カンタベリーはデブ共和国の帰りについでに寄るな。Lv5〜6位でいつもチャレンジする。
メガトンにDocがいる時の保険にもなるから、別に良いんじゃない?
69名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:31:32.23 ID:AX/8enkW
ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa入れるとNPCの髪が全員緑色になるんだけど自分だけかな?
どうもテクスチャが読み込めて無いっぽいけど対策が分からん
検索しても何も出ないから途方に暮れてるんだけど…
70名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:04:59.01 ID:4VLlvxVv
体力変更ってどうやってやるの?
71名無しさんの野望:2013/10/06(日) 00:32:40.01 ID:pYTus64H
>>70
レベル上げるの

そんなこと聞くな自分で調べろ
72名無しさんの野望:2013/10/06(日) 03:14:53.97 ID:yUXL1LWx
日本語MOD入れた場合はLIVEの実績を取得するのは不可能ですか?
73名無しさんの野望:2013/10/06(日) 05:29:27.33 ID:bRl4Wom0
>>72
>>40前後40レス位読んで
74名無しさんの野望:2013/10/06(日) 09:39:40.99 ID:c7dytAlw
現在メインクエストを進めてて
vulat87へ行きなさいという展開まで来たのですが
87へ行くためのランプライト洞窟に来て入るために子供救出して入り口開けてもらうところまでは行ったのですが
そこから先へ進めなくなりました。
洞窟の奥は扉が閉まって進めない。子供はプリンセス、店キャラ以外全部うんこうんこ言うだけの状況です
情報サイト見るとここで市長が2箇所行くべき場所言うらしいのですが
市長も何度話しかけてもうんこうんこ言うだけです・・・
どうすればいいのでしょうか?
75名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:08:23.79 ID:c1j+b1nP
>>74
種族変更or子供のままプレイするmodを使ってるというオチではない?
もしそうなら毎回質問されるような有名なバグだから、検索すれば出てくると思うよ
俺は対応済みのmodしか使ってないんで対処法までは詳しく説明できん
76名無しさんの野望:2013/10/06(日) 10:19:37.90 ID:bRl4Wom0
前スレにあったロリコンホイホイ質問か
77名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:18:33.41 ID:c7dytAlw
Childhood Beginning.espを外したら進めるようになりました
これは子供のままプレイするmodらしくクエスト進行に問題が発生する可能性があるとwikiにもあった

子供種族追加目的で入れたChildren of the Wasteland入れたら自動でこれも入ってたというオチでした
しかし、いままで子供でプレイしてたという意識まったくなかったよ
78名無しさんの野望:2013/10/06(日) 18:04:18.58 ID:VCm3Ag0S
もうこの子供種族追加のランプライト対応は
どっかに書いておいた方がいいんじゃないか
79名無しさんの野望:2013/10/06(日) 19:00:14.48 ID:c1j+b1nP
確かにテンプレに入れちゃっても良いレベルかもね
スレ立つ度に必ず出るし、酷いときは同じスレで複数回聞かれたりするしなー

>>77
そのmodは子供種族関係のmod全部を、一つに纏めたものだから入ってるね
スタート時に子供種族を選ばなければ普通のプレイもできたと思う
80名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:14:30.80 ID:n2UuPa2u
>>69だけど自己解決しました
申し訳ない、ArchiveInvalidation Invalidated!.bsa関係無かったわ
81名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:44:45.47 ID:9tJ84oLe
今まで種族にレイダーがあったのですが、いろいろMod追加してるうちに
レイダーが種族選択から消えてしまったのですが
種族にレイダーが追加されるModってなにでしょうか?
82名無しさんの野望:2013/10/07(月) 23:58:25.98 ID:xMaP2R4x
>>81
FNVEditを使って調べればすぐわかると思うよ
Raceタブのレイダー各人種性別にプレイアブル属性が付いてればビンゴ
83名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:15:40.68 ID:QjCiHOG6
>>81
MOD追加で消えちゃうぐらいだからespで追加してるんだと思う。見つけたらesm化すれば反映するはず。
84名無しさんの野望:2013/10/08(火) 10:53:39.44 ID:z2PiWjN9
FO3だったのでFO3EDITで見てみました
結果 Lings.esmでレイダーをプレイアブル化してたのですが
以下のModがレイダーについて競合してたみたいでプレイアブルを打ち消すようでした
Project Beauty.esm
EnhancedChildren.esm
Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp

esmについては、Lings.esmの順番を後にする
MMMのProject Beauty関係は削除で確認したところ種族のレイダーが復帰してくれました

競合してたMod入れてる人も多いと思うのですが種族のレイダーってない方が一般的ですか?
レイダーキャラになってヒャッハーもよくあるケースだと思うんですが
消えるまではレイダーあるの当たり前だと思ってた
85名無しさんの野望:2013/10/08(火) 12:57:44.98 ID:8TdkCkiL
Merged Patch作ればレイダーのプレイアプル化も出来るが。
作ってないから、そうなるんじゃない?
86名無しさんの野望:2013/10/08(火) 19:31:02.37 ID:Z8aZOUGK
Fallout3 game of year edition EN版買ってきました。
windows7 64bitということでDisc2インストール後、動作を停止しました。というエラーがでて起動できませんでしたので、アンインストール後セーフモードでディスク2をインストールしました。
それでもなぜか動作を停止しました。というエラーがでます。
DLC抜きでディスク1のみなら無事に起動までいけます。
ディスク1インストール→1.7パッチ→セーフモード→ディスク2インストールでもだめでした。games for windows liveは導入済みです。
他に解決策ありますか?
別のPCでインストールしてそのあとまるごともってくるとかしたら動作するんでしょうか
87名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:12:59.07 ID:QjCiHOG6
>>86
ディスクの中身抜き出しISO化して仮想ドライブでインストール。
私はこれでディスク2読み込まないの回避したよ。
88名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:30:04.61 ID:Z8aZOUGK
ディスク1インストール後に1.7アップデートすると動作を停止しましたというのがでるのはディスク2をインストールしてないからなのでしょうか?
とりあえずディスク2をISO抜き出してdeamontoolでインストールします。
89名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:42:25.00 ID:Z8aZOUGK
ディスク1インストール後にbsaをみたらDLC全部にチェックが入れれるようになっていてインストールしたゲームデータを確認したらPointLookout- Main.bsaやPointLookout- sounds.bsaがインストールされてました。導入できてるのか不安なんですが、DLCはディスク2ですよね?
確認方法とかありますでしょうか?
90名無しさんの野望:2013/10/08(火) 20:47:56.80 ID:HD6RZovq
インストール時の問題じゃなくて、
プラグインのロード順がおかしかったりするんじゃないの?
とりあえずwiki読んでくれば?
91名無しさんの野望:2013/10/09(水) 10:34:23.84 ID:uiXuVrGk
>>89
それはespだけがインストされてるんじゃない?
他のデータはディスク2にあると思う

チェックは実際に起動してみれば分かるよ
ってかディスク2が入って無いんだからなにがしかの不具合は出るはずだけどね
92名無しさんの野望:2013/10/09(水) 17:55:28.87 ID:C+KDF5Kr
fallout3をアップデートしたいんですが、インストール後に落ちます。
1.7パッチです。
ためしに1.4 →1.5 →1.6 →1.7とパッチを当てていこうとしたら、1.5のパッチ以降は起動時に落ちるようになっていました。
対策方法とかありますか?
93名無しさんの野望:2013/10/09(水) 20:27:32.63 ID:WZNXiUOe
OS、ハードウェア構成は書いて欲しい。
あと、iniは設定しているか(1.4で落ちないなら要らんと思うけど)を再チェック。
94名無しさんの野望:2013/10/09(水) 21:04:14.13 ID:C+KDF5Kr
OS windows7 64bit
GTX670
メモリ8GB
ドライバは最新

Games of the year edition 北米版です。
海外のページでiniをいじってマルチコアかする方法もためしましたがだめでした。
US版パッチです UK共に1.5以降だめでした。
アップデート中にコマンドラインが後ろで動作していますがそれが32bitなのが少しきになりますが、100%完了後にfallout3が再起動してすぐ動作を停止しました。というエラーで落ちます。
Disc2は中身を抽出したりセーフモードでやってもだめなのでインストールしてませんが一応ゲームは起動します。
Disc1だけですが、DLCのbsaファイル(sound、main、esm)がそれぞれインストール済みです。サイズがAnchorage -Main.bsa の場合533,441KBで、正常だと思います。
ですが起動時DATE FILESで各自DLCにチェックして閉じて再度開くと外れてます。
1.6Patch(起動すると落ちます)当てた後はDATE FILESにチェックは全部はいっていますし閉じて開いても外れません。

長文失礼しました。お願いします。
95名無しさんの野望:2013/10/09(水) 22:57:38.33 ID:jCNu+gNY
それ、素直にインストールし直して1.7だけ当てた方が早くないか?
96名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:47:06.93 ID:IG2/aiep
そういえば俺もインストールには苦労したなあ
何回もやり直してある時突然上手く行った
何がダメだったのか何で上手く行ったのかさっぱりわからんかった
97名無しさんの野望:2013/10/10(木) 03:33:16.14 ID:yYETLLbJ
コンシューマー版やり尽くして、PC版にも手を出してみようと思ってwiki読んでたけど
何が書いてあるのかさっぱり分からん部分がちらほら・・・
これ、慣れてきたら理解できるようになるのかな?
98名無しさんの野望:2013/10/10(木) 04:38:08.00 ID:z5XabbTu
俺に時間と技術があったら、BAROQUEの異形を追加するmodを作りたかった
99名無しさんの野望:2013/10/10(木) 07:35:07.75 ID:0AQWI9q6
>>95
かれこれ10回以上はインストールし直してるよ
なにがダメなのかわからない
海外の質問サイトにはiniじってマルチコア有効にしたら直ったという人もいる
多分OSの相性の問題かな
別のPC(XP.Vista環境)でインストールしたゲームデータを自分のPCにコピペ上書きして起動しなかったら完全に環境のが悪い。実験できないけど
とりあえずDisc2はセーフモードでダメでISO化したり、中身抽出とか。iniもいじったけどできなかった
もうダメぽ

解決したことある人いますか?
100名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:24:51.37 ID:iv6YmIi0
>>99
.dllエラーのチェック、GFWを最新版にする、グラボのドライバを古いものにしてみる、fose導入してそちらから起動してみる、導入してるなら外してランチャーから起動してみる
これくらいかな
それ以外だとwin764bitだしやっぱり相性のような気がする…

あとこのゲームはもともと64bit対応じゃないから32bitで動いてるのは正常よ
101名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:50:56.98 ID:uyHRje0B
そもそもどこで止ってるんだよ
海外のそのINI関連はゲーム開始後の話だろ?

一般的な話で
DirectX手動で入れてみる
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
ユーザー名、インストールフォルダ名等に日本語やスペース含めない様にする
GeForceのドライバを314.22にしてみる(根拠無し)
102名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:57:27.74 ID:0AQWI9q6
RH iron Sightが反映されないんですが、前提にFOSE入れておけばおkですか?
覗いても変わらないです。
Update 1の方も有効にしても変わりないです。NMMでそのまま有効にしただけなんですが問題ないでしょうか。esmもいくつか表示されてチェックついてるので大丈夫かと思いましたがzip形式です
それと武器のリテクスチャでHi res Wepons v3とAssault Rifles retextured Assaukt Riflesを入れたんですが10mmハンドガンが白色でテカテカになってしまいまいましたが他は正常です。
103名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:30:05.41 ID:h6GeIZMm
そこまでいくとOSのクリーンインストールから試したくなるな。だがまだ早まるな。それは最後の手段だ。
多分必須コンポーネントのランタイム版のインストールに失敗してる
64bit用じゃなくて32bit用を入れるんだぜ。何のコンポーネントのランタイム版だか忘れたが。
あとDisk2は中身をローカルにコピペしてからコピペした方のEXEを実行すると難無く入ったな
104名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:33:52.23 ID:h6GeIZMm
そもそも>>94とか構成書けって言ってるのに構成書いてない時点で。
どうせあれだろ、あれ。インテルのやつ。
105名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:28:30.02 ID:nN6bodXt
わかった 環境が悪い
Windows Xpをインストール(OEMのお古)後Windows7 を再インストールしてデュアルブート、Fallout3とNewvegas用にWindows XP 32bit使うよ
結局はうまくインストールできないまま中途半端に1.4パッチまで当てて起動してMod導入するからトラブルが起きると思う。
リテクスチャ系のModもバージョンが最新でないと反映されなかったりしますか?
7z形式でNMMで直接ダウンロードできるようになっているものです。
106名無しさんの野望:2013/10/11(金) 10:48:11.73 ID:e3YhPqTr
ロードオーダーが間違ってる、バグ修正用のmodが入ってない、1.5以上のパッチが必要、(アイアンサイト)
フォルダ構成がどこか間違ってた、テクスチャサイズが中以下でmipmapが作成されていない(リテクスチャ)
こんなところじゃね?
mod構成もプレイ環境も書かないんじゃ、予想しかできんけどな
107名無しさんの野望:2013/10/11(金) 10:58:18.72 ID:U1NnK9hu
質問です。先日Fallout3を購入、MODを入れようと思うのですが、
スカイリムで使用していたNMMにMODを入れることって可能なのですか?
108名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:09:47.38 ID:/ahq3dxo
NMM起動してrescanかければOK
109名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:12:40.72 ID:U1NnK9hu
>>108
できました
ありがとうございました!
110名無しさんの野望:2013/10/12(土) 11:08:08.72 ID:xqzqHkSU
dlc3のbsを入れてエンディングを見てbsが開始されたみたいなんですが、目を覚ました(?)後って長く待つんですかね?
爆発が起きたり、誰かの声は聞こえてくるんですが…
111名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:42:35.12 ID:V1ibNRQm
パッケージ版をインストールしたから公式のパッチを当てたいんだけど、
何度やってもエラーが出てアップデートできない
libvorbisfile.dllとかbinkw32.dllが無いって出るたびにインストールしてたんだけど、
またThe BinkW32インストールなんたらってエラーが出た
binkw32.dllはもうインストール済みだし
解決策教えてください・・・
112名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:53:29.89 ID:NTc4GQ51
パケ版といってもどんなバージョンなんだかちゃんと書かないと
割れ乙って言われて終わりになるだけだからPC環境と一緒に詳しく説明したほうが良いよ
113名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:12:06.32 ID:V1ibNRQm
すみません、割れではないです
バージョンはGOTY版です
PC環境?は
OS:Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit
CPU:Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz
メインメモリ:12G
ビデオカード:GeForce GTX 650 LP
サウンドカード : Realtek High Definition Audio
です
今日本語化してる途中で訳が分からなくなって再インストールしてます・・・
fose起動できなかったら無駄骨になると気づいて
114名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:17:42.38 ID:/SvmyQvA
GOTYはアップデートいらんよ
元から1.7
115名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:01:40.96 ID:V1ibNRQm
インストールし直したらいけたーー
インストールに失敗してたみたい
お騒がせしました!
116名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:47:26.11 ID:Gr7Aujzy
games pf the year って書いてあってDLC全部入りで2枚組のやつってバージョン最新なの?EN版
117名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:44:07.03 ID:7zCb1q7Q
FOMMでログインしようとするとフリーズしてしまう、何でだろ
modとかはまだ入れてません
118名無しさんの野望:2013/10/13(日) 03:21:12.53 ID:RoYEzCPX
>>117
それFOMMの有名な不具合
つまり既出
119名無しさんの野望:2013/10/13(日) 04:00:14.26 ID:EwwInZUv
ゲームを始めるに辺り、
FOSEを入れる
マルチコア化する
翻訳する
FOMMを入れる
以外の初期設定(初めにやっておいた方が良いこと)は
ありますか?
120名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:12:31.52 ID:7zCb1q7Q
>>118
そうなんだ・・・どうしようもないのか
>>119
今その作業をやっとこさ終わらせたとこなんだけど、
この状態でまるごとバックアップって出来る?
modとか入れすぎて訳わからなくなってまたやり直しとか避けたい・・・
121名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:13:57.28 ID:HRuIPdkH
FOMMでロードオーダを直しておく。バニラでも。

後で、パフォーマンスや描画距離云々が気になるならFO3 Twk、FOMMのGame Settings使う。
今のグラボでどうかは知らないけど、HDRはオフでBloomにすると安定する。(以前の定石)
122名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:15:43.62 ID:HRuIPdkH
>>120
バックアップソフト使って丸ごとバックアップすればいいけど、
無料のは大抵ドライブ単位なんだよね…
123名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:34:02.38 ID:64M/Qmfz
ログインするとフリーズするなら
ログインしなければいいじゃない
124名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:47:44.66 ID:0wQD7wmq
>>117
特に理由がないならログインしなければ良いよ
addmodでエラーが出る場合があるけど、その時はログインIDとpassを空白にしたままログインを押せばおk

>>119
FOMMとその設定ファイルの保存先をFO3のインストールフォルダ内に設定しとくと手間が減るよ
あとfommでロードオーダー順なんかをexportしとくと良い
セーブとiniは例によってマイドキュメント→My Gamesの中なんで注意
125名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:18:03.17 ID:EwwInZUv
>>121
>>124
ありがとうございました!
もうひとつ質問なのですが、
Falloutをやるに辺り、コントローラーとキーボード
どっちがやりやすいですか?
コントローラーだとしたら、Amazonで売ってる
Xboxのコントローラー(PC用)のをこれを機に購入しようかと思うのですが…。
126名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:26:55.88 ID:yY7NQd0R
以前起動しないやら、アップデートできないとか言ってた者です。

自分みたいな境遇の方がいるかもしれないので少しメモ
構成は
Windows7 home 64bit
windows xp 32bit
Fallout3 Goty game of year edition
XP デュアルブート後無事XP環境でインストールできました。
Disc1インストール後、確認するとDLCはインストールされず、Disc2もインストールしたらエラーもでませんでした。
Windows 7の場合はDisc1だけでDLCも全部入りました。この後Disc2をインストールするとエラーで起動しなくなります。
仕様なのでしょうか。
アップデートは最新なのでしてはいけないです。
以上です。
127名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:51:02.89 ID:EIesiwvD
そこは人によるとしか…
ただMOD等入れるとショートカットも増えてパッドじゃボタン数足りなくなるし、
基本FPSは慣れるとエイムのやりやすさ的にキーボードのが圧倒的にやりやすいと思う
128名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:18:22.55 ID:EwwInZUv
>>127
ありがとうございます
キーボードのままやりたいと思います。
129名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:50:35.01 ID:yY7NQd0R
どうしてもRH iron sightが導入できなくて困ってる。NMMでそのmodを導入してFoseで起動してもダメです。
そのあとRHironsightのサイトの動画みながらParabox lgntion presents the mergersを落として、中身のテクスチャとメッシュやらをコピペしたりいじってrarにしてつくったけどそれも適用されない
導入方法教えていただけないでしょうか?
130名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:44:07.27 ID:0wQD7wmq
>>129
バニラの武器にも反映されてないん?
導入に手こずるようなmodじゃ無いから(導入してからバグあるけど)他のmodと競合してる可能性が高そう
一度それ以外を全部外して試してみたらどうだろう
131名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:17:54.23 ID:yY7NQd0R
>>130
バニラの武器に反映されません
バニラ武器の高解像度リテクスチャMODとNMCtextureなどリテクスチャMOD以外はいれてないですがこれが怪しいですか?
一応最後にNMMでRC iron sightをオンみしてますが導入方法は
RC iron sightをNMMで有効にするだけでよろしいですか?
FOSE導入してるのでNMMで起動して落としてFOSEでまた起動してます。
132名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:17:41.74 ID:0wQD7wmq
リテクスチャで競合は無いね
NMMの起動設定の項目をLaunch fallout3じゃなくてLaunch FOSEに変更して、NMM経由でfoseを起動できない?
あと余計なお世話かもしれんけど、fo3に関してはFOMMの方がmod直接放り込んだりできるから数段扱いやすいよ
133名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:33:56.05 ID:dcxr0nST
すみません、お願いします
全部のMODを消してゲームアンインストール→再度ゲームインストールして必要なMODだけ入れてFOMS2を起動したら、ソートとリフレッシュを選択できなくなりました
どうしたらいいんでしょうか?
134名無しさんの野望:2013/10/14(月) 02:36:30.10 ID:P7YNB39w
>>129
Archive Invalidationしてないだけでは?
135名無しさんの野望:2013/10/14(月) 09:54:13.72 ID:3XO4oaOm
RHironsightですがすべてのMODを外したあと有効にしてFOMMでFOSEで起動を押したんですが適用されません。
FOSEとFALLOUT3のバージョンは最新で日本語化も終わっているので前提modは大丈夫だと思います。
導入方法は、RHirinsightをFOMMでダウンロードしてそのままチェックいれて起動でよろしいですか?
Update1というファイルもインストールしてみてもダメでした。
なにかまた別でいるんですか?
136名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:22:42.31 ID:C05aaYYd
>>135
前提として必要なのはFOSEだけのはず >>134が言ってる部分も一応確認を
tool項のArchive Invalidationにチェックが入ってればおk
それからRH_IRONSIGHTS.esmの他に.espのプラグインファイルも追加されてるはずだからそっちにもチェックが入ってるか確認を

俺も同じmod使ってるんで一度外して再度入れてみたけど
パッケージマネージャ→addFOmod→落としてきたzipをそのまま選択→リストから順番にアクティベート(BETA→アップデータの順)
上書き確認されたら「すべてはい」 これで問題なく使えてる
パケマネを使わない場合は解凍してできたフォルダを上の順で丸ごとDATAフォルダにぶち込む

これで駄目となると…んーなんか見落としでもあるんだろか
137名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:40:58.45 ID:vv0/FMm4
ただ単に導入構成フォルダを間違えてるだけとかじゃねーの
138名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:23:23.94 ID:vbyT4bCX
MODで 武器を追加してるんじゃね?

バニラ武器で試してみ?
139名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:20:59.10 ID:3XO4oaOm
Archive lnvalidationにチェックいれたらRH ironsight導入確認できました。
ありがとうございます、お騒がせしました。NMMでRHironsight導入の際はtoolのArchive lnvalidationにチェックを入れておく。というかんじで解決しました。一応すべてのModにチェックをつけておきます。
ブレが凄くて狙いが定まらないですが、安定化させるようなMODはないでしょうか?
140名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:25:24.01 ID:C05aaYYd
低レベルで手ブレが酷いのはゲームの仕様
使ってる銃器に対応したスキルを上げていくとブレが減るよ
スナの弾が狙いよりも上に飛んでいくのはバグでwikiに修正するmodが載ってたはず
141名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:53:16.43 ID:MvrC5WwN
gun oilのhand driftの値を減らせば手ブレは少なくなる
142名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:24:51.23 ID:wvpu6lRT
2handautomaticでAttack AnimがAtackLoopの武器をフルオートで撃っても画面がブレないのがどうしても我慢ならないのでFONVの
meshes/characters/_1stperson/2haattackloop.kf
2haattackloopis.kf
をFO3にぶち込んだらFONVと同じように画面がブレるようになって現在問題なくプレイできてるんだけども
同じようなことやっている人居ますか?
足りないものがありそうで気になります
143名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:59:22.15 ID:3XO4oaOm
ありがとう
頑張って武器のレベルあげるよ!
144名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:44:00.70 ID:m8kTVYpB
>>142
問題なくプレイ出来てるのならそれで良いんじゃないの?
145名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:35:45.07 ID:N/JueLRB
>>144
そうなのですが何か足りない気がしないでもないような…
あと一人称視点のアニメーションがおかしくなるので2haattackloopis.kfは必要ありませんでした
146名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:28:40.53 ID:4D7toDeb
>>145
拡散が悪化しないとか? Recoil Spreadは移植されてた気がするよ。
147名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:05:03.17 ID:6VwzB70x
FWE-CO入れたら、スナイパーライフルでズームした時に、
ちゃんとクロスヘアの中心に向かって飛んでいかなくなったんだけど、仕様ですかね?
原因と対処法がわかればなんとかしたいのですが…
それ以外はFWE-COに特に文句無いんだけど、そのせいで狙撃が全く使えないのがしんどい…
148名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:27:41.10 ID:N/JueLRB
>>146
いやいや例えばスコープ覗きながらのフルオートで画面が一切ブレないのが気に食わなかっただけなので
先に書いてあるようにFONVのブレるアニメーションを移植して一応は解決しているのです
Recoilでエイム調整もRecoil Modで解決済み
ただ2haattackloop.kfの他にも関連ありそうなものがBSAの中にあったから気になったという

>>147
FWEってスキル値によるブレ補正とか武器の劣化具合が結構弄られてたからキャラ育ててくしかなかった気がします
149名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:30:26.20 ID:u7y+LbGf
>>147
FWE-COのスナイパーライフルは拡散率が設定されてるから、弾着がバラける
G.E.C.Kで0に修正すれば、狙った所に飛んで行くようになる
150名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:31:35.80 ID:6VwzB70x
なるほど、と思って数値いじってみたんですが、拡散率とは関係無かったみたいです

ちょっと訂正で申し訳ないですが、クロスヘアの中心どうこうでは無く、
根本的にクロスヘアでは無く、クロスヘアとは関係ないずれたところに飛んでいってしまうのです
151名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:40:13.70 ID:4D7toDeb
>>150
それって、クロスヘアの上方に飛んでいくとか?
AutoAim Fix入れれば直るけど、FWE-COは統合してないのかね?
話から察するにはFWE-COが悪さしてるとしか思えないけど。
152名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:48:13.70 ID:6VwzB70x
いや、どっちかってーと左下とか右下とかですかね

FWEだけだとどんなに手ブレしててもスコープの中心に飛ぶんですけど、
CO入れると全然あらぬ方向に飛ぶようになるので、COが原因なのは間違いないとは思うのですが…
153名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:56:27.09 ID:x20GEBHg
拡散率が0になってれば中心に飛ぶはずなんだけどな
設定で「銃の状態による集弾性への影響」がオンになってるとか?
154名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:58:23.14 ID:vN5+phEF
?どうだろ……CO入れてるけどそんな事になった試しがない
スキル値の補正でばらけてる気が
155名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:10:54.06 ID:vrDH2fQa
風で弾道がずれたと思えば・・・
156名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:30:22.10 ID:3bN6GNTZ
「銃の状態による集弾性の影響」をバニラ設定にしても変わらないし、スキル値も高いんですけどね…
うーん、他のMODとの兼ね合いなのかなぁ…
でもFWE単体だったら問題無いし、やっぱりCOが原因だと思うんだけど…
Fo3editもいまいちどこ見たらいいのかわからないけど、
COスナイパーライフルの数値だけ見る限りは特に変なところは無いんだけどなぁ
157名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:36:41.76 ID:zOmLFcK7
ズレて飛ぶ方向がいつも同じなら、キャラのポーズ変更modが入ってるとかは?
158名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:49:49.11 ID:EY6FT98F
ラジオの曲がすっごいブツブツ切れるんだけど
なんで?
ゲイリーしちゃったの?
159名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:12:26.75 ID:iMRqttgV
ぶつ切れラジオなった事あるけれどその時はHDDが死にかけてたなあ
160名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:42:28.96 ID:eekMqvF4
>>158
HDDなら断片化を解消すると、マシになる事がある。
でないなら>>159の言うように読み込みエラー多発状態かも。
原因はHDD(有りそう)、ケーブル不良(たまに)、マザーボード不良(まれに)など色々。
161名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:42:33.23 ID:9DPQLXlC
デフォルトCキーでスコープ時、息止めできんのってFWEだっけFWECOだっけ
162名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:48:15.66 ID:eekMqvF4
>>161
FWE。Settings開いてZoom開いてHold Breath。
デフォルトはCだったのか。Qにしてるわ。
163名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:28:06.67 ID:xHYdmqj9
ラジオの音楽ファイルってどこにありますか?
GECKで開きたいのですが場所がわかりません
164名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:55:44.03 ID:230WsfaM
アイドル状態に入ると一定の間隔で
自分で自分の胸をゆするモーションが入る
うっとうしくてしょうがない
このモーションをバニラ状態に戻したい
このモーション変更を含むMODの作品名が分かる人いたら、教えてください。
165164:2013/10/18(金) 06:26:44.95 ID:230WsfaM
解決できた
スレ汚して失礼しました
166名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:00:42.93 ID:3Nu83Y0n
>>164
それなんてMOD?めちゃ興味あるわw
167名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:18:40.84 ID:hrUIE7Wl
Animated Prostitutionを入れると、
projectbeautyが反映されない(NPCの顔がバニラほどじゃないけど不細工になる)のはどうしようもないの?
168名無しさんの野望:2013/10/18(金) 19:19:48.87 ID:M5UOHqJV
animat→beautyの順に入れても駄目?
169名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:26:40.51 ID:hrUIE7Wl
>>168
うん、bautyが反映されると今度は選択肢が出なくなった
170名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:05:44.33 ID:3tNsLUil
既存のespファイルにある、武器のデータを弄ってもduplicateってもう一つコピーができるだけで反映されないのだけど、どうしたら良いか?

初歩的な質問で申し訳ない
171164:2013/10/19(土) 01:05:12.99 ID:81b55ms1
>>166
MOD名は分からなかったけど、そのモーション変更の
ファイル名が分かったから、それ消して解決したんだ。
(ちなみにmesh_chara_male_idleanims_manga下の
DrowBreasstBoth.LiftBreakBoth.LiftBreastLeft01だった)
だから分からん、すまん。
172名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:37:50.24 ID:VSGDZzkf
自分で入れたMODくらい把握しておきなさい(笑)
多分、乳タントじゃないかな
173名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:02:42.15 ID:fsdaPhUQ
>>171
わざわざありがとう

>>172
乳タント?ググってみるわ
174名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:30:59.44 ID:JmW9DKgX
>>171
バニラの棒立ちを改善するのに、一定間隔で肩を左右に振るアイドルモーションだと思う。
これは確かリアニメイテッドのファイルじゃないかな。
平時は気にならないけど。髪型変えたり整形してる時に、勝手に顔左右に振りだすからちょっとうっとうしいんだよな。
175名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:33:17.92 ID:XnUzWatk
胸をゆするってそれの事だったのかよw
俺もそれ使ってるけど胸をゆすってるように…見えるか?
176164:2013/10/19(土) 18:07:03.03 ID:81b55ms1
うーん、ファイル名としては撫でると上げるだから
たしかに揺するではないかもね
ただ、一年振りに起動してみて、職人さんには悪いけども
とにかくうっとうしかった
MOD導入した当初は感動したんだろうなぁ
177名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:29:48.29 ID:lgJc3Z3l
どうやってウィンドウモード化するのですか?
178名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:27:46.83 ID:A6K1myz+
ランチャーから設定できる
ゲーム中に切り替えるのは確か無理やね
179名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:47:35.96 ID:lgJc3Z3l
>>178
情弱でスマンがランチャーからの設定がわからない
180名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:59:46.93 ID:lgJc3Z3l
自己解決しました

>>178
ありがとうございました
181名無しさんの野望:2013/10/20(日) 11:50:43.11 ID:c+rgo4A/
ミニガンの銃身が回転するだけで弾がでなくなったり、マシンガンみたいなフルオートの銃器が単発しかでなくなっちゃったんだけど、なんか不具合のあるmodってある?
182名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:50:12.06 ID:nHSwCTSK
フレームレートいじって調節してたときになったりならなかったりしてたから多分そういう事だと思うよ
183名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:04:29.50 ID:A6K1myz+
バースト切り替えを導入するmodが原因じゃね?
旧バージョンにミニガンのバグがあった気がする
184名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:08:58.09 ID:NbxxdPZP
何かマップの一部のテクスチャが暗く(黒く)なって、近づかないとちゃんと表示されないんだけど何が原因だろ?
チュートリアルクエ飛ばすMODでマイホームからマップに出たせい?
185名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:51:40.71 ID:6Z7YgwUB
失礼します。
字幕日本語化・音声日本語化をして大体はできてるんですが
三犬ラジオの「ここで一曲」って台詞の後のビリー・ホリデイが聞こえないとか
タイトル画面の音楽が流れなかったりとかしてるんですが、どなたか原因わかりますか?

タイトルミュージックが流れなくて死亡曲は流れるとかよくわかんないです・・ファイルの位置同じですよね?
ていうかインストールしたまま普通触らないですよね?musicフォルダなんて。
ラジオについては音楽だけ英語版元ファイル使って日本語音声をfomodにしてみたんですが
何故か音楽が流れず、微妙に寂しい旅路になってます。
過去スレに出ていたやり方で音声は導入したつもりなんですが、なにか気が付かない所で間違いしてるんでしょうか?
186名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:00:10.80 ID:GsZuy+Ak
>>181
ワンハンド銃でだけど、モーション変えたら撃てなくなった事がある。
なのでモーション変えてたら戻してみては?
187名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:53:32.96 ID:YbJ+iCZN
>>184
Tweakin It Out - Textures
俺の場合これが原因でダンジョンの壁が真っ黒だった
何も弄ってないのに真っ黒になるのは単なるスペック不足か光のフェード距離が短すぎる
188名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:08:43.61 ID:tZ1ghANF
SSC入れて左クリックしてる可能性
189名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:11:11.74 ID:Cu/GQKPv
画面端に小さいマップを表示するmodってないんか)
190名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:19:45.04 ID:NbxxdPZP
>>187
何かよく分かんないけど、とりあえずほっとく・・・インストールし直してみてもやっぱりなるわ
PCのスペック足りないのかな
光?と鏡面性のフェードはなぜかゼロになってる
何回設定し直してもゼロになる
>>188
ssc?

あとプレイヤーキャラの顔を、新しく作ったキャラに移植ってできる?
191名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:58:00.61 ID:YbJ+iCZN
GECK使えばできる
フェード設定はランチャーのオプションから設定してみたらどうだろ
それ以外だとNVIDIAでゲームの自動最適化を有効にしてるとドライバ側で勝手に設定されちゃう

ところで、エンクレイブ兵の頭を遠距離からSRで吹っ飛ばすとほぼ確実にCTDを起こすんだけど
バニラ、mod問わず同じような状況の人いないかな?
ちなみに近づいてドンパチやる分にはバニラでもmodありでも全然落ちない
192名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:20:51.89 ID:1ELOYN4U
久しぶりにやろうと思ってインストールしてFOMM使ってMOD入れようと思ってパッケージマネージャークリックしたら
NexusのID求めらて入力したらそのままフリーズして動かない
で入力キャンセルしてADDmodで入れようとするとエラーがでるのよ
何が原因なの?
193名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:22:35.95 ID:1ELOYN4U
あー上で同じ質問がでてたね
すまない
194名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:43:06.33 ID:1ELOYN4U
上と同じようにしてみたけどダメだったら

エラーメッセージ読んだらマイドキュメントのフォルダ開けとでたからみたら↓これがでてきた

http://i.imgur.com/cL5cgWb.jpg

どういうこと?
195名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:34:10.42 ID:amO5/rXq
>>192
それ、エラー落ちした後もっかいFOMM起動すると何事もなかったようにアクティブに出来るからそれで済ましてた。
196名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:03:20.73 ID:7uKsZlzN
>>190
セーブデータ間でフェイスデータの交換をするソフトがある。
FaceGen Exchanger
http://fallout3.nexusmods.com/mods/4094//?
197名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:12:53.11 ID:/fPWVH+u
>>194
modの情報をnexusから取得しようとしてクラッシュしてるから、
Settings-Generalの下2つのチェックを外す
198名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:17:06.07 ID:6CdeE116
MalosNudeBodyで少女の体がおかしくなるのは修正できないんですかね?
199名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:42:06.95 ID:1ELOYN4U
>>197
ありがとう、解決した
200名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:55:43.11 ID:tdkXF7SB
MMMがCTD連発したので代用として敵追加modを自作したんですが
何種類かの敵がなぜか設定(Foolhardy)とは真逆のCowardryの行動を
とってしまいます。

コピー体(新規ID)を作って配置するとコピーはちゃんと戦うのに
ベースの方は逃げ回ってしまいます。
あと他にもテンプレートを指定したのに逃げ回ったり(テンプレートの方は
ちゃんと向かってくる)、同じテンプレートを指定しているのにIDが違うだけで
AIが臆病になったり勇敢になったりでわけがわかりません。
光りし者に至ってはモデルをMMMのものに置き換えただけなのに逃げ回って
全く戦おうとしません。

これはGECK自体のバグなのでしょうか?
201名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:27:37.19 ID:eeBWVBfF
ID重複でAIが入れ替わったんじゃないのかな
BPまで作ってからEDITで確認してみるといいよ
以前RACEを上書きしようとした時にそうなった

それと、ファイルがマスターなのか、
マスターのパッチなのか
Geckで作るか,Editで作るかでも出力が違う
202200:2013/10/22(火) 23:39:34.85 ID:tdkXF7SB
なるほど、FO3Editですか。
ありがとうございます、試してみます。
203200:2013/10/23(水) 00:15:23.62 ID:U1MMH84t
Editでもう一度書き直したところ全モブがまともになりました!
>>201さんありがとうございました!
204名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:05:02.08 ID:rshWHHRc
101脱出後、スリードッグのラジオ受信したら絶対CTDするんだけど、どのMODが原因ですか?
ググったらいくつかのMODはこの条件で落ちるって書き込みがあった
205名無しさんの野望:2013/10/24(木) 07:43:03.49 ID:dOE2iZUf
何入れてるかもわからないのに答えろとな
206名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:34:29.42 ID:TL/o+V/r
すみません、昨日から始めた初心者なんですが、Mod Managerのpackage ManagerでMalos Nude Body Replacerをativateしましたが、反映されません。

Animated ProstitutionもPackageで同様に入れましたが、その後にMOD Managerの方にesmファイルが入ったので選択すれば、こちらの方は反映されました。

Malos Nude Body Replacerの方を反映させるためにはどうしたらいいでしょうか・・・?
どうかお願いします。
207名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:55:46.05 ID:FxaNDFzm
体型変更って何かmod必要だったような
Aで始まるやつ
208名無しさんの野望:2013/10/24(木) 11:41:49.65 ID:Vq+O5YRN
fallout3でFWE含めて大型mod入れたらブルスク連発するようになったのですが
読み込み順はこれでいいでしょうか?
よろしくお願いします

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4608671.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4608672.jpg
209名無しさんの野望:2013/10/24(木) 12:53:52.82 ID:rshWHHRc
>>205
いや、何かその現象が起きるので有名なMODとかあるのかなーて・・・
細かいのいっぱい入れすぎてどれが原因か分かんない
wikiのMODカテゴリーのアイテムの項が怪しいかな・・・たぶん
一個一個外して確認してくしかないのか・・・
210名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:44:38.54 ID:cc3uUUQz
>>206
ゲーム内で反映されているか確認した?
体型変更modは大抵メッシュとテクスチャしか入ってないから、
ロード順眺めていても何も変わらないよ

ゲーム内でも反映されていないなら、
FOMMのToolsからArchive Invalidationを有効にする
211名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:29:36.44 ID:GqRw+u54
>>209
Bethesda関連の質問スレは、特にMODが関係すれば詳しく書かないと誰もわからないよ
導入しているMODのロードオーダーをここに書いてくれれば誰かが分かるかもしれない可能性が上がる

>どのMODが原因ですか?
これだけだと分かるわけがないよ
NexusだけでもMODの数は膨大な量あるからね

つまり、質問する側は回答者がわかりやすい質問を書けばいいだけの話
回答者はエスパーではありません
212名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:11:21.81 ID:I/Ntn7Pr
フォークスたんをパンイチにしたくてnifファイルを類形全部見てたんだけど
レイブンロックで見かけたモデリングは同じ所には入ってないんでしょうか?
他のスパミューはだいたい体の何処かしらがカットされてるので全身があるのは
レイブンロックの瓶入りスパミューしか無いと思うんですが、どなたかわかりますか?
213名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:09:17.82 ID:dOE2iZUf
>>208
とりあえずFOIPあたりにあるロードオーダでFWEとWMKはいける。
非公式パッチの方が新しくて、そちらにロードオーダーの指定が有ればそれに従う。
装備品系は既存の装備を改変しない限り、干渉しない物が殆ど。

で、パッと見て変なのは、FWE-Alternate Travelが頭にいてESM扱いされてる事と、
Restore Traceresの両方にチェックが入ってる事、Merged(Bashed) Patch.esp相当の物が無い事。
Restore Traceは片方で良いし、Alt. Travelは多分FWEの下の方(自信ない)

一度FO3Editで読み込んで、左ペインで右クリック→Other→CreateMergedPatchでパッチ作ってみると良い。
作り終えたら、MasterUpdateかけてみる。

 ところでブルスクって言うけど、CTDの間違いだよね? 
ブルースクリーンでWindows再起動なら、そもそもPCに問題があるから、並び順じゃどうにもならないよ。
214名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:13:18.20 ID:4AfQpKZ7
>>213
いやブルスクです(´Д⊂ヽ
mod削ってみようと思います…
レスありがとうございました
215名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:25:31.61 ID:dOE2iZUf
>>214
そうなると、MOD削ってもどうにもならないかも。
パーツ単位で(特にCPU,メモリ、グラフィックアダプタ、電源)耐久テスト使って問題点を見つけないと。
ドライバも、時に悪さするよ。例えばNVIDIAの新しいのだと安定しないとか俺もあったし。

FO3よりはハードウェア関連のスレへどうぞ。
216名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:39:37.99 ID:5EZ21bhn
>>204
mod全部外せ。
それから一つずつ上から順にアクチしてプレイしろ。
ctdしたらそこら辺りで原因探せる。
217名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:24:58.79 ID:RhWPvB73
経験値を入手する時の「シャキーン」という効果音のファイルを探してます。
サウンドのbsaファイルのどれかに入ってると思いますが、数が多すぎます。
ファイル名をご存知の方、教えていただけないでしょうか。
218名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:43:59.37 ID:xehc/l3A
>>213
横入れ質問すまんが、Restore Traceresて両方ともチェック入れてちゃまずいん?
通常版は連射武器のトレイサーがついたりつかなかったりでまちまちだし、
automatic onlyだと単射武器にトレイサーがつかないしなぁって事で両方ともチェック入れてたんだが…
219名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:56:50.57 ID:uWalS7GC
win7 64bit環境なのですが
Large Address Aware Enabler for FO3と、4GB Patchとでは
なにか効果に違いはあるのでしょうか?
220名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:16:50.25 ID:UKavMkHn
>>218
不味くはないけど変更する項目と数値がかぶってるから意味なくね?
付属のespだとチェック入れてもトレーサーのつく割合って20%くらいだと思ったが

>>219
前者3GBまで&fo3専用(4GBpatchと比べて手間がかかる)
後者4GBまで&アプリ問わず(モノによってはちゃんと機能しない)
俺は4GBPatchで問題なく動いてるけど、ウルトラハイ設定でリテクスチャ入れまくりでもしないと4GBまで使うことってないんだよね
221名無しさんの野望:2013/10/25(金) 09:02:09.76 ID:OcwWozfY
>218
通常版の中から、連射武器用のデータだけ取りだしたのがAutomaticだよ。
だから被せても意味ない。
バニラ同様にしたかったらProjectileのTracer Chanceを弄ればいい。
222名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:45:58.40 ID:wpFSKynu
コンソール上で「=」(イコール)が打てなくて困っています・・・
まず日本語キーボードで「ほ」の所をシフトを押しながら入力してもコンソール上でのみ反応せず、
ENキーボードで「へ」の部分を押してもfallout 3のコンソール上でのみ入力できません
syojoraceを導入している関係でプレイヤーの年を弄らないと進めないメインクエストにぶつかっているので
進行不能状態です
どなたか力を貸してください><
223名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:59:22.06 ID:UKavMkHn
最新のshojoならメインクエで引っかかるところ無いはず
ムンゴムンゴならChildhood Beginningを外すだけ
あと年齢変更するのに=は使わないぞ
224名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:59:58.14 ID:BHKRzAsf
コンソールコマンドをテキストで保存し、バッチファイルで呼び出すことが可能
詳しくはwikiの攻略情報/PC/コンソールのその他の欄を参照してください
225名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:11:36.62 ID:wpFSKynu
>>224
ありがとうございます!やってみます!
>>223
ありがとうございます!
年齢変更のコンソールですが「agerace x=○○」
以外の方法もあるのでしょうか?
「年齢 コンソール」等で調べたりwikiを見た所これしか無かった気がしたのですが
調べ不足だったかもしれません・・・
もう一度調べてみようと思います
226名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:15:03.18 ID:UKavMkHn
そこはx=○○と入れるんじゃなくて xの部分を設定したい年齢で置き換えるんよ
agerace 1 で一段階老ける 
227名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:18:36.80 ID:wpFSKynu
>>226
本当でした・・・
知識不足でした・・・申し訳ない・・・
>>223さんと>>226さんご丁寧にありがとうございました!
お陰でまだまだ遊べそうです!
本当にありがとうございました・・・!
228名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:05:53.77 ID:f4gaiv99
すみません、ENBを導入したところ水辺やキャラの髪や顔面が透けて見えるようになってしまったんですがどこで導入ミスったのかもよくわかりません
どなたか教えてくれませんかm(__)m

確かENBシリーズを解凍し3d9d.dllを持ってきてそのファイルたちをFO3.exeの場所に入れるだけですよね?
229名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:17:40.80 ID:PyGZ7naJ
>>207
>>210
アドバイスのおかげで、何とか反映させることが出来ました。
ありがとうございました!
230名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:28:21.34 ID:heYzu6+A
>>228
ちゃんとENBプリセットのバージョン合わせて導入した?
基本的にnexusのDescription読んでバージョンと設定も合わせないと正常に動作しないよ?
最近のはENBも2パターンで分かれているみたいだし(WrapperVesionとInjectorVersion)グラボの種類によっても不動作があるしね
231名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:10:20.78 ID:iXaUfnSH
Dynamic Weatherを導入したんだけど、いまいち天気に変化が無いような…
これの導入方法って、一緒にEnhanced Weatherも入れて、
Enhanced Weather - Rain and Snow.esmにチェック入れればいいんだよね?
232名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:41:11.20 ID:tEp2XZa+
お、セールでもやってのか?
233名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:56:06.86 ID:rnlVdIzn
>>230
そもそもENBシリーズというのがENB本体なんですよね?下のプリセット使おうと思ったのですがどうにも…
Midhrastic ENB for Fallout 3によると古いバージョンの3d9d.dllを使えって書いてあるんですがそれ使うと激しくおかしくなるんです
最新版のENB本体なら一応動作するんですが水や煙が障害物あっても透けて見えてしまうんです、英語力が貧困で何か細かい設定しろってのは分かるんですがHDRなる設定も見つからずどうしたらいいのかわかりません
何かチュートリアルのようなサイトってありませんか…
234名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:59:24.66 ID:d9ohcAWu
尼で1k
235名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:02:35.43 ID:rnlVdIzn
http://blog.livedoor.jp/shiyou13-skyrim/archives/15656813.html
自分なりに色々調べてそれっぽいのがここのコメント欄でしたがどーにも
236名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:11:58.33 ID:rnlVdIzn
できたああああああああああああやったああああああああ
ありがとおおおおおおおおおおおおおENBすげえええええええええ
あとで本スレになにか投稿しますね!
237名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:12:52.84 ID:rnlVdIzn
あhttpのh抜き忘れた
238名無しさんの野望:2013/10/26(土) 02:29:28.39 ID:lLWZnBbV
>>233
ENBは下位互換も上位互換もほぼしないUpdateしてるので、プリセット作成時のバージョン使うしかない。
殆んどがパラメータ数値の絶対値が違うので、色や明るさがおかしくなるし、毎回新たなパラメーター追加されてパラメータのIDも変わってるっぽい。
よほど変なリドミじゃない限りどのバージョンなのか明記されてると思う。
もしバージョン表記もしてない様なプリセットMODなら正直信用出来ないと思っても良い。
ENBのプリセットMODってやってる事はキャラのセーブデータ公開してるのと大差ないからね。
色合いがセンスで全然変わるから、それでも素晴らしいMODがあるってだけで、ENBのデフォ設定ちょこっと弄って公開してるだけってのも良くある。
239名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:21:57.58 ID:Vg0WQfiy
エバーグリーンの場所が見つけられない、、
240名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:28:06.43 ID:YDO4nqdD
>>231
Enhanced Weather - Rain and Snow.esmはチェックしなくてもいいはず
中に入ってればいい
Dynamic Weatherの7zにオプションファイルもれどめも入ってるから
好きなオプション選んでれどめどおりにロードオーダー組めばいい
それでもダメなんだったらすまない
241名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:41:45.66 ID:rnlVdIzn
ENB導入手順 Midhrastic ENB fallout3 用 

・始めに
今回やるのはMidhrastic ENBの導入です。
 ENBを導入するにはENB効果を出すための環境を作るための「ENB本体」と実際に画面効果を演出するための「プリセット」(ここで言うMidhrastic ENB等の事)そして細かい設定をするための「FOMM」が必須で

す。これらに互換性はなくプリセットにあったENB本体をいちいち探す必要があります。※逆もしかり、大袈裟に書きましたが作者のreadmeやNexusに必要なのは載ってるはずです。

・必要なもの集め
 このMidhrastic ENB は 古いタイプのENBシリーズ(ENB本体とします)で動きます。
まずENB ver 0.118を探してダウンロードします。
http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0118.htm作者ホムペのここで可能です

次にMidhrastic ENBをダウンロードします。Nexusでできます、今回はオプションは付けません。

FOMMはすでに持っていると思いますので割愛
242名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:43:00.07 ID:rnlVdIzn
・導入手順
1 DLしたENB本体を解凍する。
2 解凍し出てきた様々なファイルを「fallout3.exe」のあるフォルダと同じ場所にぶち込みます。dataフォルダじゃないです、ごちゃごちゃして嫌でしょうが文面の意味のままコピーしてください。

3 Midhrastic ENBを解凍して下さい。
4 同じく「fallou3.exe」と同じ場所にぶち込んで下さい。先に入れたENB本体のファイルと上書きする物がありますが全て上書きして下さい。
5 [重要] ファイルに少し手を加える必要があります。面倒だけど大丈夫です。
      Midhrastic ENBを解凍したファイルの中に「enbseries」というメモに似たファイルがあります。そのファイルをクリックするとメモが開き中をいじれます。開くと色々ありますが上の方に
      
      [PROXY]
      EnableProxyLibrary=
      InitProxyFunctions=
      ProxyLibrary=
      
      という部分があるはずです。変える必要があるので=の右横に上から1 1 d3d9_smaa.dllと書き換えて下さい
      
      [PROXY]
      EnableProxyLibrary=1
      InitProxyFunctions=1
      ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
これにてENBファイルの設定はオシマイです。FOMMの設定が終われば完了です!

6 FOMMを起動します。上の方にある項目の「Game settings」をクリックして下さい。
7 クリックすると色々な項目が出ます。弄るのは左2つの「general」、「detail」だけですのでご安心
8 「general」をクリックすると色々出てきます。
   真ん中辺りにある「Antialiasing」と「Anisotropic Filtering」の右側の選択項目を全てoff(best performance)にしてください。
   次に右下にある「Screen Effect」にあるHDRにチェックを入れOKして下さい。
9  「detail」をクリックして下さい。真ん中辺りにあるdepath of Field にチェックを入れて下さい。すでにある場合は放っといていいです。

お疲れ様でした、以上で終わりです。恐らくENBが正常に適応されるはずです。
243名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:46:58.58 ID:rnlVdIzn
ちかれた…
これだけ丁寧に書けば俺みたいな奴でも導入できるでしょ!自分用のメモ作成がてら困ってる人用に検索しやすいように作ったで!
答えてくれた人と参考サイトありがとうです
244名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:05:07.53 ID:EXbKuT6t
>>241>>243
ご苦労様です
でも一部補足をしますと、5のsmaa導入は好みだからd3d9.dllでも動作可能ですよ 少し重くなるし
あと、>>230で書いてある120番ぐらいのバージョンから2つに分かれているから気をつけないと
たしか一部導入方法がSS/MOD晒しスレに書いてあったよ

他に、200番以降バージョンはさらにメモリ設定とかENB.iniがローカル・シリーズの2つに分かれているから
ややこしいし、スカイリムから参考にするかそれぞれの名称でググッていかないとうまくセッティング出来ないよ
245名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:22:59.31 ID:B/LZAanf
日本語化は無事終了しましてwikiを見ながらLarge Address Aware Enabler for FO3(4GBパッチってこれでいいんですよね)を導入しようと思うのですが、xpのため手順Aのboot.iniの追記からなんですがboot.iniの場所がわかりません
どこにあるのでしょうか
246名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:35:32.31 ID:tIH+Ft81
>>245
そっちは3GBパッチ まぁXPで32bitならどっちでも変わらんね
boot.iniはXP使わなくなったもんでちと思い出せん
ただ、ググれば情報が出てくると思うよ
247名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:42:43.94 ID:B/LZAanf
>>246
ありがとうございます。無事見つかりました。
248名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:47:48.55 ID:8f/ivmHN
コンパニオンに武器渡してFTしたり、ドアをくぐったりすると武器を持っているのに手の横に張り付いた状態になり
戦闘になっても攻撃してくれないんですが何が考えられるんでしょうか?
249名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:38:50.59 ID:yCesLEGW
>>248
不具合が考えられますね
250名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:32:04.18 ID:F6vDiDxD
GECKにて屋外っぽいマップを作りたいのですがどうやればいいのでしょうか屋内マップはできるのですが詰まってしまいました…
何もない平坦な100m四方のや土地をどう作るのか土地の形に起伏をつけるのか教えて下さい、イメージとしては自分で作った扉から入れるミニウェイストランドという感じです
251名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:07:43.41 ID:8uxvhYCf
MedicKumaのゆっくりPerkのマーキングボイスが途中で途切れる…
あとこれ入れてからワールドマップでのCTDが妙に増えたが誰か同じ症状の人いないかい?
252名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:15:11.06 ID:dYMZN7Sj
>>248
未だに修正されていないバグ
Followers fixerで全員まとめて直せる
253名無しさんの野望:2013/10/29(火) 12:24:16.48 ID:q1X2FzP5
FOMMでModを入れた時に警告画面が出てこのModのScriptを持っていないので適用出来ませんと出る時があります。
例えばBlood Modなど。
解決法を知っている方はいらっしゃいませんか?
FOSEは日本語化の時に入れていると思うのですが、今外出中なので確認出来ませんがそれが原因でしょうか?
254名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:39:45.78 ID:s5hKJf8t
前提MODがないとかでしょう
MODいれてCTD増えるのは当然のような気がします
GECKはやる夫がいえを作るって動画がとてもわかり易いです、ニコニコでgeck やる夫で検索してそれっぽいの探して下さい
255名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:16:26.30 ID:ezk8oHMI
>>253
 FOMMでアクティベートした時に出るなら、メッセージを正確に。
FO3起動後にメッセージが出るなら、それを正確に。

 多分、FOMODインストーラスクリプトが含まれていない、パスが不正なファイルのどれか。
「自分で解凍した後、必要なファイルを組み合わせてからDataにコピーしてね」
ってMODは、このエラーを見やすい。
256名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:36:50.09 ID:ezk8oHMI
>>253 
 >>255にちょっと追記。
エラーの出るMODは、まず適当な場所にDLして、解凍ソフトで解凍してみる。
"Data"フォルダだけが出た場合、問題。
****.espやtextureフォルダ等が出た場合、普通問題ない。
 この場合は、インストール方法をもう一度読み直すのが先だけど、
"Data"をMOD名がわかるようにリネームして(例:mod_v1_1)、FOMMのPackage ManagerからCreate From Folderで
そのフォルダを指定すれば、パッケージにしてくれる。それをActivateすれば良い。
257名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:15:34.69 ID:5otIbtb1
steamのハロウィンセールでFO3が$5で売っているんだけど
お知らせに「Fallout 3 is not optimized for Windows 7」の文字が…

PC新調したしひさしぶりにプレイしようと思ったのにショックだ

あ、XPのときは割りました(笑)
258名無しさんの野望:2013/10/30(水) 09:26:50.39 ID:CWP4JpnS
ini設定変えればで7でもできるよ
259名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:07:54.31 ID:ECg4bJme
今買ってようと、割れは死ね
260名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:47:46.94 ID:cESGP/Mp
ENBの導入方法が分かりません。
過去スレのとおりにやったのすが、赤みがかかって全体的にボヤけて見えます。
ModはMidhrastic ENB を使いました。
関係あるかわかりませんがグラボはgtx780です。
どうかご教授下さい。
261名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:53:01.64 ID:fcobEZiz
>>260
ゲーム開始時のオープニング画面の時に左上にENB○○・・・と出てれば導入は成功してる。

色が変わったり、ぼやけてるのはENBの効果だと思われるので、導入方法よりもまずENBとは何かを学ぶべき。
262名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:10:11.56 ID:cESGP/Mp
>>261
表示でてます。
そのあとWARNIG!が赤字で出るんですが俺だけですか?
263名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:30:40.13 ID:C/SDlckt
正直ぼやけてる感じが強くてすぐに外してしまった
SS取ると素晴らしいけどリアルタイムでやると疲れるんだよね、色々設定できるみたいだけどどういう設定にすればもう少しスッキリした感じになるだろう
264名無しさんの野望:2013/10/30(水) 13:32:32.75 ID:C/SDlckt
>>262
左上にでる警告は無視でOK、元々NV用のENBの流用だから出るっぽい
どうにもこのENBはENB本体が古いせいか設定しづらいなぁ
265名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:04:02.35 ID:cESGP/Mp
>>264
NMCnというテクスチャーModでグラフィックが良くなるのでこれだけでも充分なんですが。
おすすめのModありますか?
画質向上、カクつき軽減、パフォーマンス向上Modなど教えていただけるとありがたいです。
266名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:07:12.87 ID:DUKiPQln
新規でプレイしますが、初回はDLC無しの無印でプレイする方がいいんでしょうか?
それともDLC5つとも放り込んだ状態でプレイしちゃっていいんでしょうか?
267名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:21:02.84 ID:fcobEZiz
>>265
wikiにMOD紹介されてるんでご参考に。

>>266
どちらでもお好きなように
DLCはアイテム等は入れたら反映されるけど、ほとんどのクエストは自発的に始めないと始まらない。
268名無しさんの野望:2013/10/30(水) 14:23:38.76 ID:C/SDlckt
グラフィックスではfelloutってMODが自分の好みでした
基本的にいらないMODを外すのが一番のパフォーマンス向上だと思ってます。一応http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD に色々載ってるんで見て下さい

DLCを入れるとスタート時から強い敵がうようよするので無印でクリア後DLC入れるのがベターだと思います。
269名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:43:54.14 ID:eQn6wdSx
新規です
日本語化MODが適応されるのはメニュー表示周りだけなんでしょうか?
会話に日本語字幕は表示されないんでしょうか
270名無しさんの野望:2013/10/30(水) 17:02:35.96 ID:S/n7xxFK
Project Beauty HDについて質問です
れどめ翻訳みたのですがよくわからなくて…今まで無難そうなStandard versionを使っていたのですが…
HD versionとの違いってなんなのでしょう?
また、HD versionだと別途必要Modが出て来るのでしょうか?何かそれっぽい記述があったようなので避けたのですが
271名無しさんの野望:2013/10/30(水) 23:20:45.45 ID:C/SDlckt
GECKで射的場を作りたいのですが〜は何メートルとかの尺度ってありませんか…
武器のお試しのために作るのである程度正確なものがほしいのですがお願いします
272名無しさんの野望:2013/10/31(木) 00:42:38.45 ID:9m7skFKW
現代銃器が好きなんでStalker-ARSENAL-mod入れようかと思ってるんですが、
ゲームバランス狂ったりするでしょうか?
あと一端ゲームを始めてからmod入れても内容は反映されないんでしょうか?
273名無しさんの野望:2013/10/31(木) 07:26:40.14 ID:DNX9bDR4
>>269
同じく新規ですが、設定で字幕ONにすれば日本語字幕表示されましたよ。
274名無しさんの野望:2013/10/31(木) 08:24:21.19 ID:EW7QfDpq
>>273
設定の一番下にありますね…すみません見落としてました
ありがとうございます
275名無しさんの野望:2013/10/31(木) 10:46:45.91 ID:6SABiO65
>>266
ちゃんとレベル依存で沸く敵が変わるから全部入れといても問題無い
レベルが上がった頃にバニラより強い敵が出るのが嫌なら外しても良いけど
276名無しさんの野望:2013/10/31(木) 11:42:38.87 ID:Yf5eowmN
日本語化してもラジオ放送に日本語の字幕は出ないんですよね?
277名無しさんの野望:2013/10/31(木) 11:45:09.99 ID:nLlwZIDm
>>272
バランスが一番取れてるのはCFWじゃないかな。全体的に威力低いけど
それかミレニアさんの単品武器MODシリーズがお勧め
そこそこバランスもいいし単品だけどレベルリストにスクリプトで追加してる
から競合は滅多に起きない
278名無しさんの野望:2013/10/31(木) 11:53:43.24 ID:nLlwZIDm
と思ったけどここ3のスレか忘れてくれ
279名無しさんの野望:2013/10/31(木) 18:31:08.07 ID:vwR2WoU0
スレの様子を見てるとmod作成関係の質問は総スルーされてるみたいですがなぜですか?
分かる人がいないということですか?
280名無しさんの野望:2013/10/31(木) 19:02:33.61 ID:1roRNAaU
>>279
「自分は回答する人じゃありません」って立場からの質問に聞こえるけど…?
281名無しさんの野望:2013/10/31(木) 19:27:10.75 ID:sXC/ON4R
MODの作成は大変だもの、BlenderやらNIF用意しなきゃいけないしその説明までするのも大変
いざ作る説明なっても大変で面倒、GECKなら結構できるようになったけど…
282名無しさんの野望:2013/10/31(木) 20:38:20.84 ID:DuODjnrM
>>271
scale1の人間が170cmって所らへんから当りつけるしかないんじゃないかな
ゲーム中はリアルに見えて結構デフォルメ入ってるし

>>279
制作関連ならMOD晒しスレでやった方が反応は良いかもね
興味あってGECKとか弄ってる様なのはそっちにいるだろうし
283名無しさんの野望:2013/11/01(金) 05:23:40.03 ID:eKD55p7n
まずは1mの棒を探してくるんだ
それが基準だ
284名無しさんの野望:2013/11/01(金) 09:57:44.48 ID:KEIo6GuJ
腹減ったり喉渇いたりしてサバイバル要素が強くなって
銃撃戦がリアルっぽくなるmodっていったらFWEの一択ですかね?
あと、さすがに一定時間眠らないと死んでしまうmodはないですか?
285名無しさんの野望:2013/11/01(金) 11:12:36.88 ID:TyROdhat
一択かどうかは自分で判断する事でね?他Modの組み合わせでもいいかも知れないし
睡眠で死亡までいくヤツは知らない
286名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:25:49.14 ID:ugm240uV
久しぶりにやりたくなって1から再構築中なんですが二つほど質問が
@日本語化についてなんですが会話やアイテム名は翻訳されるんですが
「拾う」「探す」が翻訳されないのはどこが間違っているんでしょうか?

AHairPack_ManiaPlus2を使っているんですがAngelModを入れると髪形MODが
適用されない(AngelRacesまでならOK)
以前遊んでいた環境では共存できていたのですが何が原因かが分かりません

上記二点どうぞお願いします
287名無しさんの野望:2013/11/01(金) 15:40:38.70 ID:reP+9L5R
XMLの記述が間違ってるか何かのMODにアクティベーターが上書きされてんじゃね

髪型と目は種族情報に入ってるので他の種族書き換え系とぶつかって当たり前
髪型にhairタグつけてバッシュパッチでrace redordつけてマージしてもらえ
288248:2013/11/01(金) 18:08:56.71 ID:IjDh0Bwe
>>249
そうですね。
>>252
おかげ様で解決できました、ありがとう。
289名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:18:12.49 ID:P1r+I0p6
>>280-282

mod晒しスレって作成に関しての質問もOKだったんですか、なら向こう行った方がいいですね。
290名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:33:09.69 ID:/IWjQa2U
質問が二つあります
一つはDLCを外したいのに勝手に適用されます。
最初から始めるにあたりFOMMでDLC(Zetaなど)のチェックを外しているのにVolt101を出たらラジオをキャッチします。

二つ目は「Fallout 3 Redesigned Fixed version」というModが適用されません。
FOMMで入れようとするとスクリプトが無いから適用できない、と出ます。

どうか解決方法お願いいたします。
291名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:46:37.49 ID:rjHgDJqN
>>290
1つ目はちょっと不明だが、二つ目は>>253と同じなのでその辺参照。
多分、一度HDDに保存したファイルを手動導入するMODだと思う。
292名無しさんの野望:2013/11/01(金) 19:21:06.00 ID:reP+9L5R
fommでチェック外してもesm、espを探して読み込む仕様
zeta.esmならzeta.esm.00なり拡張子を変えれば読み込まれない
同様の機能がwryeflashにある
293名無しさんの野望:2013/11/01(金) 19:50:42.59 ID:YaApJcM4
オートセーブはデフォルトでは1つしかありませんがスカイリムみたいにオートセーブを3つにしたり数を自由に調整できませんか?
294名無しさんの野望:2013/11/01(金) 20:15:44.41 ID:0IVnHWAK
一応MYGAMEにあるFOフォルダにセーブデータあるからそれ別フォルダに移せば保護できるよ
295名無しさんの野望:2013/11/01(金) 20:59:29.74 ID:/IWjQa2U
>>292
拡張子変えたんですが、起動しなくなりました。
拡張子戻したら起動する・・・。
入れてるMODが影響してるんですかね?
296名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:04:54.92 ID:reP+9L5R
外したDLCを必要としたMODが入ってたらそうなる
297名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:26:22.83 ID:/IWjQa2U
>>296
やっぱりMODが原因でした。
ありがとうございます。
あとはFallout 3 Redesigned Fixed versionか・・・
298名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:33:28.34 ID:YnfTHw1l
ttp://fallout3.nexusmods.com/mods/14121/
BEWARE OF GIRLized Jessi Companion

これを導入したいのですが、最初のロード画面で落ちてしまいます
要求されている2つのMOD(hair packとbeautifulPJ)は入っています
そのほかの髪型MODと大型MODは入っていません
type3は入っています

どなたかどう対応すればいいかご教授ください
299名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:39:18.40 ID:YnfTHw1l
>>298
追記ですが、type3を一度アクティブにしたことがあるというだけで、
jessi起動確認のため、要求された2つのMOD以外はディアクティブとチェックを外した状態にしてあります
300名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:59:29.27 ID:BHRGIftH
>>297
落としたファイルをFOMMにそのまま突っ込んでいるなら、
一度解凍してから、必要だと思うファイルを選び出して、Mod名\dataフォルダに置き、
Package ManagerのCreate from folderから自分でFOMod化して

Fallout 3 Redesignedみたいなファイル構成だと、
そのまま導入するにはFOMM用のスクリプトが必要なんだけど、
Redesignedにはそれがないからアクティベートしてもエラーが出る
301名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:00:21.79 ID:/IWjQa2U
>>300
Create from folderという手があったんですね。
全部手作業でやって無事に適用、起動しました。
wikiでCreate from folderの使い方確認してきます。
助言ありがとうございます!
302名無しさんの野望:2013/11/02(土) 01:12:20.64 ID:y2ke8Y+J
僕が作ったお腹がへって喉が渇くMODもよろしくね
トイレに行きたくなるMODもあるよ
303名無しさんの野望:2013/11/02(土) 03:01:26.17 ID:bei5CHp7
それはリアルに作ったの?それとも妄想の中のお話?
304名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:04:39.55 ID:SSigxc2s
steamセールでwindows7のfallout3goty買ったのにニューゲームで落ちて動かないという方

ttp://steamcommunity.com/app/22370/discussions/0/846940249011795251/
とりあえず俺はこのページにあるとおりにしたら動いた
305名無しさんの野望:2013/11/02(土) 12:52:48.55 ID:2oD+Mn7q
ぶっちゃけマザボの寿命削るくらいならグラボ挿したほうがいいだろ
306名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:03:21.27 ID:o0vtgreS
セールで買ったけど、かれこれ7回くらい日本語化失敗しては消してを繰り返している
wikiや様々なブログを見て手順通りに進めていっても英語のまま

エラーすら吐き出さないのですがどうしたらいいのでしょう
307名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:25:05.42 ID:teVIG35f
>>306
俺もおんなじ境遇だったけど、とくに苦労しなかったよ
もう一度最初からやってみたら?
時間ある時にゆっくりやるのがいいと思う
308名無しさんの野望:2013/11/02(土) 16:39:04.89 ID:5D95romt
4g patchってどうやって使うんでしょうか?
起動するとファイルを指定するみたいなのですが、Fallout3.exeは無いし・・・。
309名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:00:40.70 ID:4/1+tD0u
>>308
前に貼られたレスを纏めたコピペ

Vista(32bit)の場合

(1)コマンドプロンプトを管理者として実行。
(2)bcdedit /set IncreaseUserVa 3072と入力しEnter。(スペースもきちんと打ってちょ。)
(3)PC再起動。

※OSがVista(64bit)の場合は(1)〜(3)迄の操作は必要無し。

(4)FO3_3GB_ENABLER- 6510.7zを解凍してできたフォルダ"3GB enabler"にFallout3.exeをコピー
(5)フォルダ内の START.batを起動。
(6)何かキーを押す。
(7)< A >キーを押す。(Addしている)>エンター押す
(8) カーソルがブリンクしている画面に戻ったら< V >キーを押す。(確認作業)
(9)["Scroll to the top look for section "FILE HEADER VALUES"]とでたら指示に従いトップまでスクロールする。
(10)表示されているHeader部分に以下の文があることを確認する。
[Application can handle large <>2GB> addresses]
(11)確認できたら何かキーを押して、(8)の画面に戻る。
(12)< E >キーを押してコマンドプロンプトを閉じる。
(13)改変した Fallout3.exeを元のフォルダに戻して終わり。
(14)Gameを起動して確認してみる。

続く
310名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:01:57.11 ID:4/1+tD0u
>>309の続き

OSがXPの場合

boot.ini内の[Operating Systems]セクションで fastdetectスイッチの末尾に/3GB /Userva=2900と記入する。

記入したらセーブしてPCを再起動する。
後はVistaの場合(4〜14迄)と同じ操作でおK。

XP は自分のOSと違うんでやった事無いけどこんな感じらしいよ。


※注意事項としてVista(32bit)の場合は(1)〜(3) 迄の操作が必要となりますが、この時点でコマンドプロンプトの入力に失敗若しくは入力ミスすると(スペース入れなかったり)(4)〜(12)の作業を行ってもプログラムは反映されないので注意。
コマンドプロンプトでミスると実行出来ません見たいのが出た気がする。
あとFallout3.exe はバックアップを一応取っておく事をオススメする感じで

これで判らないならPCの知識勉強してください。
311名無しさんの野望:2013/11/02(土) 19:11:31.10 ID:ke6EUHHe
マウスで照準覗きながら撃つには初期設定の場合、右クリックしながら左クリックで良いんだよな?
覗かなければ撃てるんだけど覗きながら撃てないのは何故
312名無しさんの野望:2013/11/02(土) 19:24:01.20 ID:NmkgGOLm
現状ダウンロードできるMODでSCARとACRが追加され、さらにAGOC等の光学スコープが付くのがほしいのですが、ありませんか?
スコープ類がないのはみつけたんですが
313名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:03:51.71 ID:Mt4QyLDd
>>303
hungry and thirsty と peeing and sitting です
314名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:25:48.77 ID:g34Ew8B8
>>310
細かい説明ありがとうございます。
言われた通り行いパッチをあてることができました。
ありがとうございました!
315名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:30:37.24 ID:XxEbiXjk
windows8では3gパッチ当てられないですよね?
newvegasもできなかったし
一応windows7の64bitと同じ手順でやってみたけどログに表示されなかったし・・・
316名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:30:54.79 ID:O45A3d78
質問です
『2nd Home at Tenpennys』という、メガトンとテンペニータワーの両方に自宅を持てるMODがあるのですが
このタワーの鍵は、メガトンの自宅の執事ロボから貰うみたいなんです
でもメガトンに自宅にいたロボットは、だいぶ前に邪魔で撃ち殺してしまったんですよねorz
この場合って、入居する事は不可能ですか?
317名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:47:05.05 ID:5MpzMzcR
>>315
4Gパッチ当てればいいと思うが?
3Gパッチみたいに手順めんどくさくないし、ググればすぐ出てくるよ
俺もwin8 64bitだけど入れているよ
318名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:04:53.24 ID:wmDPKYmQ
>>316
コンソールでロボ生き返らせるか鍵を直接入手すれば?
319名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:19:31.36 ID:XxEbiXjk
>>317
こんなのあったんですね!
当ててみたらエリア移動の時とかファストトラベル時に全く落ちなくなりました!
快適です、ありがとうございます
320名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:44:00.17 ID:O45A3d78
>>318
コンソールのことを完全に忘れてましたw
先ほど無事扉を開けることができました、ありがとうございます−
321名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:07:30.71 ID:DRIzNl6R
GECKで色々町とか再現してるのですが洗濯機ってデーター上存在してますか?
もしないなら追加したいのですがそういうGECKに物のデータを追加するMODみたいのってありますでしょうか…お願いします
322名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:14:23.23 ID:gslSoy2+
>>321
待ちならAlton IL、
内部ならDC Interior Projectが参考になるんじゃないかな。洗濯機もあるよ。
323名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:21:11.99 ID:DRIzNl6R
即レスありがとうございます!
完成したらココに挙げますね!
324名無しさんの野望:2013/11/03(日) 21:54:44.41 ID:m5jn8VAW
ShowRaceMenuで性別弄っても、住人達からの扱いが変わらないのですがどうしたらいいでしょう
325名無しさんの野望:2013/11/03(日) 22:43:16.42 ID:2VqXRXvL
設定の中にカメラ操作の「Y軸反転」がありますが、「X軸反転」を実現できるMODはありますか?
326名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:37:11.67 ID:KyxrglZD
>>323
ここじゃなくSS/MODスレに上げてくれ
それと早速nexusデビューするのも手だぞ
ただし、他MODのリソースを使うならその作者から許可を貰うこと
327名無しさんの野望:2013/11/04(月) 06:00:03.22 ID:Ru/uSAdH
公開用に自作するならオーブンのテクスチャ改変とか
328名無しさんの野望:2013/11/04(月) 09:01:28.41 ID:TOrZ3MXX
コンパニオン化したNPCを、自宅で生活させるMODみたいのないかな?
一応メガトンの自宅内で動き回ってはくれるんだけど、椅子に座ったりベッドに寝たりする事はできないんだよね
Vanillaのコンパニオンを上記のようにするMODは見つかったんだけど、強制的にコンパニオン化したNPCを
寝たり座ったりするMODが、どうしても見つからないorz
何かいいMODがあったら教えてちょ
329名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:22:10.92 ID:1Qjufazm
コンピューターの翻訳が完璧になりません。
例えばハッキング成功時に右下に表示される「完全に一致!」等が英語のままなど。
日本語化の順序は守ってやってるのですがコンピューター翻訳の完全版等が配布されているなど情報ありますか?
よろしくお願いします。
330名無しさんの野望:2013/11/04(月) 14:20:41.14 ID:KXbmLqdk
何を使ってるのかもわからないのにどう言えってんだw
ファイルから手順から全部書いてみそ
331名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:12:01.45 ID:RO6x+ta8
>>330
そうですね笑
すいません

"computers_menu.xml"というコンピューター翻訳データを"D:\Steam\steamapps\common\fallout 3 goty\Data\Menus"を入れました。
332名無しさんの野望:2013/11/04(月) 16:12:13.93 ID:ljOdK3Lg
クリーチャーが発生する地域にきたらクリーチャーテクスチャバグ+クラッシュするようになってしまった
MMMを入れる前は正常に作動していたので、MMMインストールでとちったみたい。
Marts Mutant Mod 1-RC61-3211を解凍した後MMM-6_2-update-3211-6-2の中身で上書きし、DATAフォルダにコピペでぶっ込んだんだけど
間違っていたのか教えてほしい。
Windowsxp professional 3,25GBram
Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm
CALIBR.esm
FOOK2 - Main.ESM
FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.ESM
Companion Core.esm
RobCo Certified v2.esm
Mart's Mutant Mod.esm
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
FOOK2 - Main.esp
FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.esp
FOOK2 - Main [Hotfix].esp
FOOK2 - DIK [Hotfix].esp
MMM, FOOK2.esp
MMM, FOOK2 - DIK.esp
Alternate Start - Roleplayers.esp
Companion Core DLC Addon.esp
RobCo Certified v2 Zeta Addon.esp
RobCo Certified v2 Version Updater.esp
333名無しさんの野望:2013/11/04(月) 16:35:22.89 ID:vnv5i6Sk
同じ場所でなるの?
それともクリーチャー発生地域は全てなるの?
ぱっと見てロードオーダーは整ってるようにみえるけど
クリーニングとかmerged patchとかWryeflashとかは使ってるの
あとまさかオンボじゃないよね?
334名無しさんの野望:2013/11/04(月) 17:46:40.88 ID:s4x2FgNr
>>332
ロードオーダは別におかしくは無さそう。
同じ場所というか、同じクリーチャーで引っ掛かってる可能性があるから、
テクスチャとメッシュ入れるのに失敗してるんじゃないだろうか。
後はパッチ作成とMasterUpdate位。

手動インストールだとアンインストール大変だから、駄目ならクリーンインストールコースかな…
335361:2013/11/04(月) 20:12:41.00 ID:ljOdK3Lg
アンインストからふたたびバニラにインストールしたわ
fommのfommpackagemanagerのAdd fomodがクラッシュするんで手動で入れたんだけどそこが間違って他のかな?
336361:2013/11/04(月) 21:34:54.87 ID:ljOdK3Lg
Mart's Mutant Modと
Alternate Start - Roleplayers.esp
Companion Core DLC Addon.esp
RobCo Certified v2 Zeta Addon.esp
RobCo Certified v2 Version Updater.esp
だけ入れても棒立ちメッシュ欠けモンスターが出た。
これはMMMのダウンロードに失敗したという認識でいいのでしょうか。
337名無しさんの野望:2013/11/04(月) 22:20:51.69 ID:s4x2FgNr
その可能性が高いかなぁ。ファイルサイズあってる?
あと、FOOK入れた後は"一応"パッチは作ろう。
338名無しさんの野望:2013/11/05(火) 00:03:52.63 ID:d9h9179O
この前のセールで購入したのですが
オープニングムーヴィーが終わったあとすぐにフリーズして遊べません
MODは日本語化のみでfoseloderから起動してもsteamから起動しても同じです
foseloderから起動した場合は最初の画面はちゃんと日本語化できています
どこが悪いかわかる方いましたら教えて下さい
339名無しさんの野望:2013/11/05(火) 03:08:08.80 ID:Y2AXFF7U
以前FWE - Combat Overhaulの翻訳があがっていたと思うんですが
どこで落とせれるかご存知ある方いませんか?
FWEの方はfojp翻訳がすぐ見つかっていれれたんですが
FWE - Combat Overhaulのほうが見つからなくて
340名無しさんの野望:2013/11/05(火) 16:51:32.08 ID:p8JKNgBs
>>338
Fallout 3 Wiki JPにあるFALLOUT.INIの編集を試してみたらどうですか?
341名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:55:16.29 ID:pTdAds5r
pcスペックは低くないのにちょいちょいカクつくんですがこれはFallout3だからでしょうか?
CPU:Core i7 4770k
グラボ:gtx770
メモリ:32g
使用MODは
NMCs Texture Pack MAXIMUM
RH_IronSights
Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD
になります。
助言、改善案頂けると助かります。
よろしくお願いします。
342名無しさんの野望:2013/11/05(火) 19:11:01.52 ID:essgcWUg
iniを最適化するんだ
その環境だと色々いじれる所あるけどググった方が早い。Fo3のINIに関しては相当色んな検証があるからこれが最適解ってのは見つかりにくいけどね
あー、あとドライバの設定からもゲームの設定からも垂直同期切るのも忘れずに。FSRってのでフレームリミットかけるとよろし
343名無しさんの野望:2013/11/05(火) 20:40:53.35 ID:ZJdWMBdT
オブリとかスカイリムみたいに自動でleveled itemを整理してくれるツールはないかしら?
344名無しさんの野望:2013/11/06(水) 02:41:23.37 ID:fgHncy+a
天候Modで、選んだ天候だけランダムで発生させるModってないでしょうか?
時々濃霧が起こるようにしたいのですが、砂嵐とか放射能の雨とか負荷の大きそうなのも付いてくるようなのしか見つからなくて…
345名無しさんの野望:2013/11/06(水) 02:47:58.52 ID:v2xHPFxG
そんなの聞いた事ないなー
346名無しさんの野望:2013/11/06(水) 03:27:03.19 ID:Ez/UVbaN
ENBって効果の有り無しを考えなければ最新版でも設定がデフォルトなら動くはずですよね?
自分の環境だと150までしか動作しない(ゲームが起動しない)のですが、200以降の最新版で動かすのに条件等は有るのでしょうか?
347名無しさんの野望:2013/11/06(水) 08:35:50.08 ID:iGZeAmpd
>>346
>>228>>244参照したら分かるかと思うが?
まずPC構成環境書いてもらわないと答えようがない
enbの構成・設定と今までの変更点をある程度理解しとけば、あとは自分で好きに合わせればいいのでは?
俺の場合はEENB・Realism・Enb next generation混ぜて使っているし
あとボケるのが嫌って書いてる人はDOF外さないと意味ないよ(例えenb導入条件に書いてあってもね)
348名無しさんの野望:2013/11/06(水) 08:50:19.79 ID:6FmkIY9z
INI設定のHDDキャッシュって有効の方がいいのでしょうか?
349名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:17:31.27 ID:lr8YKsbw
>>347
失礼しました。
構成は
CPU i5 2400
RAM 8GB
GPU HD6850(sapphire社製)
OS windows7 64bit
です。MODは日本語化とFME+MMMで、ENB無しでの起動は確認しています。

最初は設定ファイルに書いてあるバージョンのENBの導入を行っていたのですが、
バージョン150以降を必要とする設定ファイルのMODが使用できなかった(ゲームが起動しない)ため、
設定ファイルが構成してあるMODを用いず、ENBのデフォルト設定で起動するか試みたところ、
デフォルトでもバージョン150より後の物を使うとゲームが起動しない(dllの方法とexeの方法両方とも)事が分かり、
似たような症状の人がいないか、原因と解決法を模索しているところでした。
150までのバージョンでは正常に動作するようです。
350名無しさんの野望:2013/11/06(水) 11:06:31.53 ID:OBmAwmWK
>>348
ランダムリードが糞なHDDをキャッシュに使っても余りいいことはない
メモリが1GBとかしかなかった時代の補助設定
ベロキラプター使ってるとかSDD使ってて書き換え耐久気にならないならどうぞ
ご自由に
351名無しさんの野望:2013/11/06(水) 12:31:42.08 ID:iGZeAmpd
>>349
radeonだからenb内のWrapperVesionでエラーしているのでは?
アフターバーナー・クロックアップアプリ・AMD関連アプリが起動していたら起動エラーしますよ
352名無しさんの野望:2013/11/06(水) 12:33:33.01 ID:iGZeAmpd
ついでだからMODスレからもってきたよ

私のENB導入の設定方法をメモ置いときます。

enbdev.comからENB本体(バーション適合の分)・ネクサスから好みのENBプリセットをダウンロード
                    ↓
WrapperVesionフォルダ内のd3d9.dllをFallout3.exeの所にコピー
                    ↓
InjectorVersionフォルダ内の全てをコピー
                    ↓
ENBプリセットフォルダ内の必要なデーターをコピー(read_me参照)
                    ↓
コピーしたうちのenbseries.iniを開き、[PROXY] proxyLibrary=d3d9.dllに書き換え・上書き保存(画像設定等はお好みで)
                    ↓
コピーしたうちのenbinjector.iniを開き、[TARGETPROCESS] ProcessName0=Fallout3.exe(fose_loader.exeも同様です)に書き換え・上書き保存(起動順番ごとがいいかと)
                    ↓
fallout3フォルダ内のENBInjectorをダブルクリック起動、小さい表示が出るので後、Hide to trayをクリック
                    ↓
fallout3を起動ゲーム開始で同じく、左上にENBバージョン表示が出るはずです(呼び出しはシフト+エンター)

※注意
ENBバージョンが同じでもFallout3遊んで、NV起動してもENBInjectorは独立しているみたいですので、一旦タスク起動で3の分を切ってからNVの分を起動しないとENB働かないみたいですw


私のはAPUクロスファイヤですので、ゲフォの動作までは分かりませんが参考にできましたら幸いです
ちなみに私の場合は、ENBの画像設定はスカイリムから参考にしてfallout3の雰囲気に合う独自設定で調整したりしています(ENBバージョン216導入・FONVも同じくです)
スカイリム放置してますので分かりませんw
353名無しさんの野望:2013/11/06(水) 12:39:32.37 ID:iGZeAmpd
あと補足で
>>352の[PROXY] の書き換えはSMAA・FXAA・SweetFX等使うには必要だけど使わないなら変更しなくていいよ
354名無しさんの野望:2013/11/06(水) 18:32:50.87 ID:Gidnp7e2
>>349
うちも似たような構成だけど173までなら使えるね、違うのはi5-2500K サファHD7870GHZエディションなだけ
194以降のを使うとタイトルまでは行って左上にもenbのロゴ出るけど、ロード後読み込み中にエラーで落ちる
ディスプレイドライバの応答停止と回復が出たりしてね
ゲームが起動しないってのはタイトル画面さえ行かないのかな?
afterburnerやらのD3D9.dllフックするようなもんは立ち上げて無いし、WrapperでもInjectorでも同じだった
ドライバ戻すまでは他ゲーの関係上試さなかったけど(現状13.11Betaのどれか使用)、173が使えるならそれでいいかなって感じで
なもんで173Wrapper+SMAAで普段はやってる
NVでも173までしか使えない、あっちでも173よりも後はタイトルまで行くけどロードすると落ちる
以上似たような症状でしたが解決方法は分かりませんw
>>352
これ見るとわざわざWrapperとInjector両方入れてるみたいに見えるけど
そんなやり方もあるのかなーなんて考えて両方入れて設定を色々書き換えてやってみたがタイトル画面まですら行かなくなった
今も普通に使えてる173でも
d3d9.dll入れてるのに更にENBInjector.exeも2重に立ち上げて大丈夫な人も他にいるのかねぇ
355346,349:2013/11/06(水) 19:07:38.45 ID:Ez/UVbaN
>>351
グラボに関してはCCC(RADEONドライバ一体型ユーティリティ?)が動いているので
Wrapperは諦めた方がよさそうですね。ありがとうございます。

>>352 >>354
具体的にありがとうございます。
今おそらく352の方法でやってMODロード画面にすらたどり着けないので、
いったんきれいにした後にInjectorのみでやってみます。
356355:2013/11/06(水) 21:38:58.95 ID:Ez/UVbaN
fallout3を再インストールし1.7にバージョンアップしただけの状態で、
ENBの150〜232の各WrapperVersionとInjectorVersionを単独で試したところ、
InjectorVersionはfallout3.exeを指定しても起動しない(ENBロゴが出ない)という結果になり、
WrapperVersionは前回と同様、150はロゴを確認でき、それ以外はすべて全画面化直後に落ちる(タイトル以前)という結果になりました。
また、FXAA Injector Fallout 3やStandalone SMAAを試したところ、これらも起動しませんでした。
これはお手上げかなぁ・・・
357名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:45:40.75 ID:iGZeAmpd
検証してみたので報告

PC構成
CPU i7 2600
RAM 12GB
GPU HD7770
OS windows8 64bit
試したenbバージョン 173・194・232
>>352の手順でinjectorVersionを入れてみたがd3d9.dllがないと動かない(injectorが働いてない?)
Injector.exe起動しなくてもenbの起動は可能だった(結局WrapperVesionで動いているみたい)
ついでにニューベガスとスカイリムもd3d9.dll抜いてnjectorVersionでenb起動は出来た なぜだろう・・・
疑問は>>356とPC構成あまり変わらないのになぜ動かないのかが腑に落ちない・・・
あとはDX9関連ぐらいしか思い当たらない
358355:2013/11/07(木) 00:16:34.86 ID:ydRJRyWV
>>357
すいません、まさにDX9でのトラブルでした。
DirectX系のアップデートをいくつか試したところ、アップデートが一つあたり、
その結果232も使用できるようになりました。
他のゲームで遊んでいるからDirectXは最新のはずという慢心でした。
ヒャッハー!これで画質弄り放題だー!
ひょええ、MOD入れなおさないと・・・

CCCのみならWrapperVesionで問題ないようです。
359355:2013/11/07(木) 00:17:21.58 ID:ydRJRyWV
皆さんありがとうございました。
長文を多数投下して本当に申し訳ありません。
360名無しさんの野望:2013/11/07(木) 07:53:16.85 ID:ikhv5vYn
>>344
天候MODのTheOutbreaks Wasteland Moods Series を個別指定でesp入れればいいんじゃね?
濃霧サイレントヒルってあるし
361名無しさんの野望:2013/11/07(木) 15:50:34.70 ID:3UiotvXx
>>359
元々このFO3用のENBはFONVと供用なので
InjectorVersionはenbinjector.iniのTARGETPROCESSにある記述を
FalloutNVLauncher.exeからFallout3Launcher.exeに
FalloutNV.exeをFallout3.exeにそれぞれ変更しないと起動しないとどこかで見たぞ

それと、InjectorVersionのフォルダに必要な物はすべて入ってるから、WrapperVesionから何かを持ってくる必要は無いぞ
362名無しさんの野望:2013/11/07(木) 19:47:55.94 ID:Dc1usBq/
>>304
おおお、FONVは普通に遊べるのにFO3はnew gameでCTDするから頭抱えてたんだ。
お陰でようやく生まれることが出来た。ありがとう。
363355:2013/11/07(木) 20:56:27.87 ID:ydRJRyWV
>>361
DirectXのバージョンの問題?で指定しても起動できていなかっただけのようです
364名無しさんの野望:2013/11/08(金) 01:15:38.88 ID:HXjG1jFJ
初回プレイで難易度などに影響を与えない、景観や武器MODを入れておこうと思ったんですが、あまりに多すぎて混乱してきました
どこかにこれ入れておけ的なおすすめ紹介しているサイトありませんか?
Steamコミュのガイドは読んだのですが、景観MODだけでも4つあり、
それが全部いれていいのか、一つだけ入れるものなのかよくわかりません
365名無しさんの野望:2013/11/08(金) 01:28:43.09 ID:rEiJDWH2
366名無しさんの野望:2013/11/08(金) 03:18:52.19 ID:7IH/yf8W
そのへんはお好みだね
入れたり外したりして気に入った奴使えばいいんでね?
当方、導入めどいの嫌いなのでFelloutBlightNightEditionとGreenWorldでENBなし
367名無しさんの野望:2013/11/08(金) 06:19:38.51 ID:teMGHv7p
>>365>>366
Wiki見ましたが、どれとどれが干渉するのかは実際に導入してみるしかないみたいですね
とりあえず日本語化して、いろいろパック詰めされてるMOD2つくらいに留めておきます
あともう一つ質問なのですが、
Windows7 64Bitで、.Net Framework 3.0のインストールに失敗しました
1歳で歩くまでやってみましたが、特に問題起きませんでした
3.5がすでに入ってるから何もしないでいいんでしょうか?
368名無しさんの野望:2013/11/08(金) 15:50:02.28 ID:p/0TSbBf
>>340
色々いじったらなんとかプレイできました
ありがとう
369名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:38:22.13 ID:ISBDyKm+
fommの代わりにnmmを使ってもいいんでしょうか
370名無しさんの野望:2013/11/08(金) 17:51:00.63 ID:VnXShmCR
FO3においてNMMを使うメリットがほとんどないからお勧めしない
DOWNLOAD WITH MANAGERで落としてくることを想定していないModも多いし
371名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:10:26.42 ID:ISBDyKm+
>>370
そうなんですか
fommを使おうとしたんですが最新版?なのでブログで紹介されてるような手順が取れなかったりフリーズしてタスクマネージャーで消した場合もう一回起動させるとエラーがでて全く起動しないので
372名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:53:08.70 ID:oaS3xnO2
>>371
フリーズは>>197のタイミングなのかな
373名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:00:43.56 ID:kosO2Rvs
報告例は多いけど、情報としてはあんま出回ってないから混乱するよね
374名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:10:04.25 ID:VnXShmCR
>>371
Fallout 3\FOMM\Install Info\InstallLog.xml削除で起動するかも
駄目なら、FOMMのフォルダ消してインストールし直しかなあ
あと、初回起動時に「Modの情報を取得しますか」みたいなこと聞かれたら、「いいえ」で
375名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:35:19.46 ID:Y36xITwI
wikiにあるmodの追加武器のRuger Redhawkを入れてみても専用の弾丸?しかありませんでした
fommで追加したので間違ってはいないと思うのですが別の場所にあるんでしょうか
376名無しさんの野望:2013/11/09(土) 13:13:13.96 ID:wZc9yYaw
>>372
はいログインのタイミングでフリーズしてました
なので諦めてキャンセル押してadd fomした時エラーで落ちても結局入っているので後味悪いですが我慢すること死にました
>>372>>374
質問に答えていただきありがとうございました
377名無しさんの野望:2013/11/09(土) 13:35:27.90 ID:3PJGe+6g
>>376
チェックはずせばエラー消えない?
378名無しさんの野望:2013/11/09(土) 21:02:39.85 ID:NsiNcuPF
FWE、FWE Combat Overhaul、MMM、Project Reality、NMC Texture

という環境でよくフリーズします。
何がいけないのでしょうか?
379名無しさんの野望:2013/11/09(土) 22:24:03.83 ID:E1rVimaf
俺もその環境で結構落ちる。
FWEとMMMの調整MOD入れたけど、FWEOHとMMMの調整MODが無いせいなのかな…?
380名無しさんの野望:2013/11/09(土) 22:24:56.08 ID:E1rVimaf
FWECOだった(汗
381名無しさんの野望:2013/11/10(日) 06:37:57.16 ID:ofcKkOrY
急に、メインメニューのBGMが、
ゲームロード後もなる現象が起きるようになりました。
同じ症状がでたけどこうやったら治ったよって方居ませんか?
382名無しさんの野望:2013/11/10(日) 06:46:20.51 ID:PTv/Du5Q
>>381
屋外でセーブしたデータをロードするとなる
しばらくプレイしてると収まるよ
383名無しさんの野望:2013/11/10(日) 07:27:31.92 ID:DflnXQ/S
ラジオをオンにしてオフにすると直るかも
でもそれ屋外でも必ずなる訳じゃないんだよね
384名無しさんの野望:2013/11/10(日) 07:55:00.73 ID:ofcKkOrY
>>382-383
治りました!ありがとうございます。
385名無しさんの野望:2013/11/10(日) 10:12:58.35 ID:I0Aq7kHC
メインクエストで父親が子供のままになってしまいクエを進められません
angelraceが原因らしいのは分かったのですがfommでチェック外しても元に戻りません
386名無しさんの野望:2013/11/10(日) 11:43:41.59 ID:eF3QWD6C
>>381
ワールドスペースには本来BGM設定の項目がある、所がVanillaで設定されていないエリアがかなりある。
MOD無しだとこのままでも何故か問題なく動く、設定なしでもBGM流れる仕様なのか手抜きなのかよく判らない。
しかしこの状態で、何かワールドスペースを弄るMODを入れたとたんにBGM設定がちゃんと動作してしまう。
この為BGM設定の無いワールドスペースでゲームを始めるとオープニングタイトルが消されず流れ続ける不具合になる。

要はベゼスダの手抜き?によるMOD不具合。

直す方法はその場でラジオをオンオフすれば直る。
387名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:43:59.89 ID:KXBQ0Qbr
初心者質問で申し訳ないんですが
FWE COをいれた所、画面左上のダイアログが
翻訳されなくなってしまったのですがどうすれば直るでしょうか?
入れる前は日本語化には問題ありませんでした
388名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:07:02.64 ID:TMhPspXM
>>387
DarNified UI入れたのなら
ttp://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%B9%2FDarNified%20UI%20F3
を見てData\menus\prefabs\darn\hudtemplates.xmlを書き換える
389名無しさんの野望:2013/11/11(月) 01:35:17.23 ID:ORsBImC+
>>388
すばやい回答ありがとうございます
ご指摘通り書き換えたら直りました
ありがとうございます
390名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:33:07.27 ID:xeJMV91Z
fweとmmm、さらにその他テクスチャ貼り替えや天候変化などのmodを導入していると
30分に一度のペースでctd、もしくはexeがフリーズしてしまいます

modの入れすぎで仕方のないことなのですかね
3GBパッチやマルチコアに対応させるなどの対処はしてます
メモリ8G gtx660 i7-3370です
391名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:40:14.38 ID:ShQIJowd
30分安定して遊べるんなら御の字w
なんせ3分毎に自動的にセーブするようなMODあるくらいだしw
ドアくぐって外に出たらctdとかザラだしね
MOD読み込み順とか、MODの厳選とかでみんな頑張ってるけど、ストレス無く遊ぶのは難しいよ
392名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:12:00.64 ID:FR1JodqX
逆に聞きたいがMMMって安定版出ているの?
約半年前に入れてやたらフリーズ・CTDするから外して別の敵沸きMOD入れた(現在7個入れている)
全部でMOD70〜80個近く入れているけど今のところ安定して一時間以上でも問題ないよ
念のため10分置きにオートセーブしてるけど(破損怖いからクイックセーブは止めてる)
あとIMPERFECTIONという名の沸きMOD入れたら100%セーブCTD地獄だった
393名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:23:09.01 ID:0hrmtXZj
これと言ってStableバ−ジョンは無いね>MMM
ただ、FWE+MMM+FOIPでパッチ作ってMaster Updateした環境で、
クエストMODとか含めてトータル100程度入れてるけど基本的に1〜2時間は落ちないな。
クエストMODで重いのやってる最中だと、不安定になる事はあるけど。
394名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:46:22.18 ID:PSXi99w1
すぐ落ちる人って日本語化で未だに中華版使ってるとかじゃないよね?
F3DCとFOJPが出てからほぼ落ちなくなったんだが
395名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:25:17.39 ID:yVazFHtN
別に翻訳パッチで落ちてるって話じゃないべ
396名無しさんの野望:2013/11/13(水) 03:55:04.02 ID:GZouhsod
こんばんは、今日エンディングまで行ったのですが、broken steelが始まりません
modは
Shojo Race
Hair Pack
children of wasteland
Custom Race Endings Broken Steel OverRide
日本語化のみです
パートナーに頼むとエアロックが開かず、
自分で行くとエンディング後操作不能になります。どなたか対策を教えてください。
397名無しさんの野望:2013/11/13(水) 04:51:18.77 ID:0UK77bS/
ShojoRaceが原因とエスパー
カスタム種族使ってるとそうなる
Fixがあったと思った
最新の少女は大丈夫なんだっけ?
398名無しさんの野望:2013/11/13(水) 04:52:35.84 ID:0UK77bS/
おおう
よくみるとFix導入してあるね
んじゃしらねw
399名無しさんの野望:2013/11/13(水) 16:17:12.57 ID:KKKXyXGa
FWEで追加されたパークの日本語化はどうすればいいのでしょうか?
FOJP用FWE日本語化をしたのですが、パークは英語のままでしたorz
どこかまちがったかな?
400名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:45:07.80 ID:vfm/vOjp
>>398
今日modを全部入れ直したらうまく行きました
フォークスさんルートはまたダメでしたが、何とかなりました
ありがとう
401名無しさんの野望:2013/11/13(水) 18:09:40.17 ID:JlaF3T2k
何か知らぬ間に車が爆発するまでの時間がすごい長くなってる・・・
どのmodが原因か検討もつかない
402名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:38:21.15 ID:0KbDhvKU
でっていう
一個一個外して確認すれ
403名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:50:48.43 ID:JlaF3T2k
>>402
さすがに面倒だしこのままやるわw
誰か同じような症状出た人いないかな?
404名無しさんの野望:2013/11/13(水) 23:34:55.30 ID:JUA7DQK3
ロードオーダー晒せばいいのに
405名無しさんの野望:2013/11/14(木) 01:38:03.27 ID:KDPPwET2
与えたダメージによって違うのよん
406名無しさんの野望:2013/11/14(木) 19:33:20.17 ID:83GThih3
普通車とバスでは車の耐久力が違うぞ
407名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:32:21.45 ID:6rixEe5+
>>404-406
ホントだファイアランス撃ちまくったらすぐ爆発した!
何百時間と遊んでるのに初めて知った・・・
耐久力とかもあるんだね
お騒がせしました、ありがとう
408名無しさんの野望:2013/11/15(金) 15:01:13.15 ID:mn0HbhiR
リベットシティに居るんだけど外に出ようとしたらゲームが落ちてしまう・・・
409名無しさんの野望:2013/11/15(金) 17:08:56.47 ID:aZOV5feL
FWEについて質問なんですが
グレネードホットキーがいつの間にか使えなくなってしまい
ゲーム内での設定でも反応が無い状態です
再度FWEを入れ直したんですが症状が改善されません
初期のころは間違いなく使えていてHUDに表示もされていました
新たにMODも入れていなかったと思うので
何が原因か分かる方がいましたらぜひお願いします
410名無しさんの野望:2013/11/15(金) 18:45:47.28 ID:kroN6egU
フォークスさん仲間にすると視点ガックガクになりません?
設定で解消できますか?
411名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:09:13.94 ID:85c+/mI5
フォークスというかコンパニオンの立ち位置が
TPS視点のカメラに重なってガクガクするんじゃないの?
会話で 側にいろ と 距離を保て みたいなのがあったはず
もしくはGeckでその距離を書き換えるかだとおもう
412名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:51:32.79 ID:+sItO+jC
fomm0.13.21について質問なのですが
インストールして起動、PackageManagerを動かそうとして、nexusのIDとパスを入れるとフリーズします。
一体何が原因なのでしょうか?まだMODとかは一切入れておらず、というかfallout3自体ついさっきインストールしたところで一回起動した位で何もいじくってません。
413名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:03:32.39 ID:OsPFZEfA
その自動ログイン機能が未完成なので必ずフリーズする
おそらくこれからも実装されない
つかわなければなんにも問題なし
414名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:53:34.59 ID:fBuc7VRw
このスレで何回目?その質問。
いい加減止めて欲しい
415名無しさんの野望:2013/11/16(土) 02:05:48.85 ID:fBuc7VRw
質問スレというものはだな
質問者が質問し回答者が回答する、それを繰り返してひとつのQ&Aを作っていくスレなんだよ
わからないことがあったらQ&Aよろしく質問スレの過去ログを読む、すると解決法が見つかる、そういうログを作ろうというのに、開いてみれば同じ質問の繰り返し、これじゃただのリソースの無駄遣いだ
質問者はもっと自重して欲しい。質問する前にログを読んでくれ。CTRL+FでFOMMを検索すればひっかかるだろう
回答を待っているよりもスレ内検索した方がはやいぞ
無駄は止めて賢くなるんだ
416名無しさんの野望:2013/11/16(土) 03:32:07.20 ID:gT7kvKIv
それはいいが二連続でレスしてまで語るのは軽く痛々しいってw
417名無しさんの野望:2013/11/16(土) 04:11:38.53 ID:38kY2vt0
いやまあそうなんだけど、ゆとりは3行以上のレスは読み飛ばす傾向にあるんで、まず主張したい2行だけ別にしたんだw
418名無しさんの野望:2013/11/16(土) 06:09:06.01 ID:gT7kvKIv

…そっか、話しかけてごめんな
419名無しさんの野望:2013/11/16(土) 08:14:44.33 ID:PmdS/2x7
fommのMODアップデートチェックおよびログイン機能がちゃんと使えてる人もいるしなぁ
何をどうやったか覚えてないけどUnofficialのバージョンで上書きしたんだっけかな?
ただappdata辺りに格納されてるログイン情報が変わったら自分の環境では出来なくなっちゃうんでその機能は忘れた方がいいかもね
420名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:27:05.46 ID:/BLlOg/M
Tougher Tradersって敵とキャラバンがお互い無視するって
効果が書いてあったけど普通にホフが蠍と戦闘してた
駄目MODなん?
421名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:34:29.20 ID:o979M1TW
人間のゴア表現だけ制限するMODってありますかね?
422名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:55:34.75 ID:W1P50tPq
あるよ
423名無しさんの野望:2013/11/18(月) 02:53:14.58 ID:gtotji8S
回答するくらいなら何なのか教えてやれよ
嘘教えて探し回った挙句再質問とかなったら面倒だろ
424名無しさんの野望:2013/11/18(月) 04:44:06.30 ID:OYTWTnVX
>>423
わざわざIDかえてそんな暴言はかんでも
素直に教えてくださいと言えばいいものを
425名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:06:46.01 ID:gtotji8S
別人だわアホw
…ってか暴言かこれ
426名無しさんの野望:2013/11/18(月) 08:57:14.16 ID:N/UP15+Y
ちゃんと質問に答えてるのにこの態度
427名無しさんの野望:2013/11/18(月) 10:28:59.34 ID:zpIqsm/j
返答と回答は似て非なる

>>421
INIの項目でいけると思う。ひょっとしたらミュータントのゴアも制限されるかもしれないが
428名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:20:40.91 ID:lgAZCRIE
>>427
部位切断と部位爆裂の発生確率を指定するゲームセッティングはあった
これはMODとして作って設定する感じになる
けど人間以外もゴアしなくなる
INIのDisableAllGore=0はその名の通り全てのゴアがなくなる
部位欠損だけでなく、弾を食らって吹っ飛ぶといった表現もなくなる

コンシューマ版みたいに人間のみ部位欠損なし、そのほかはありって設定が出来ればいいんだが
まだそのように設定する方法は見つけてない
429名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:08:53.06 ID:Jvieq3sN
fallout3でNCRレンジャーコンバットアーマーのmod無いですか?
ヌカブレイク見て無償に着たくなったのですが・・・
430名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:04:14.59 ID:kXqvi55g
http://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=275&ft=&mc=4066&sn=0

Fallout3をPCでやりたくなったのでこの製品を購入しようと思っています。
スペック的には大丈夫だと思いますがmodを入れた場合どうなるでしょうか?
アドバイスお願いします。
431名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:33:08.31 ID:a17jGwYD
>>430
MOD入れるだけで結構電気食うからねぇ
定電圧志向のノートPCだとキツいかもね
432名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:45:27.54 ID:tZprxxAU
よほど無理しなきゃ大丈夫だろうけど
負荷かかるゲームやるのにノートをわざわざ選ぶ理由がよくわからん
433名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:02:22.41 ID:BDJ3b309
HP Pavilion dv7-6b00/CTっていうノートPCでやってるけど
Modを少量追加しただけならまあ遊べた
(大型Modなし、画質改善は水関係ぐらい、武器Modを複数+Perk関係2つ+MoreMapMarkers+BetterCompanion)

でもModはModを呼んで際限なんてないので、いずれは性能の壁にぶち当たることになる
少なくとも私はぶち当たったし、なので今一休みしている
(Respawn増加系を入れたら特定ポイントで極端に動作が重くなるor落ちる)
そのとき、ノートPCだと拡張できる部分が殆ど無い

それにうちのノートPCは排熱が良くないのか、ゲーム開始して2-3時間経つと
PCの裏側、ファン排気口付近がかなり熱くなる
これも、ノートだと改善しようがない

ゲームは1日1時間、Modは欲張らない、を守れるならノートでもいいと思う
それ以上を望むならデスクトップ型にした方がいいと思う
434名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:43:32.62 ID:Ng9q6miH
つーかゲームやりたくてPC新調するならデスクトップ一択だろ
ノートPCしかもってないとかならともかく
435名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:59:50.90 ID:a17jGwYD
ロフト式パイプベッドじゃなきゃ嫌な人が居るようにそういう類の人なんだろう
まぁもっとも俺はフルダブルベッドで女と一緒に眠るのがいいんだけど
436名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:41:30.85 ID:lgAZCRIE
>>435
セミダブルで一人で寝てるな
小学校のときから愛用してるベッドだ
ともあれ俺もデスクトップがいいと思うよ
同じ値段でもっと性能いいのが買える
437名無しさんの野望:2013/11/19(火) 03:30:24.17 ID:HVUWZ3iw
コントローラーでプレイしてるのですが、エイム時の感度が通常時の操作感度と一緒でかなり狙いにくいのですが・・・
通常時とエイム時の操作を分けられる設定方法はありますか?もしくはmodとか無いでしょうか?
438名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:09:43.18 ID:qrjwTsHO
エイム(右クリック)時のクロスヘアを消したいのですが、
geckでどの項目をいじれば良いのでしょうか?

>>437
回答になってないかもしれませんが、
new vegasでは、このように試していらっしゃる方がおります。
http://yomota.blogspot.jp/2013/02/xbox.html
439名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:30:00.58 ID:lkHtMHCP
>>430
うちはデスクトップだけどFX-8350 + HD7750っていうそのノートよりも性能の低いPCでmodてんこ盛りでプレイしてる
FPSを30固定で妥協できるならそのノートでもプレイ可能だと思うよ
440名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:37:54.03 ID:k9ZUobyE
>>439

アドバイスありがとうございます。
プレイしてると結構カクカクしていますか?
441名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:06:26.67 ID:4FMjT+wt
F3DCでの日本語化についてですが、大半の文章は正常な日本語で表示されますが
一部で文字が別の文字に置き換わる現象が発生しています
例:
ゲームのセッティングでHUDの色を選ぶ部分で「グリーン」「ブルー」「オレンジ」「ホワイト」と本来であれば表示される
箇所が「ブルー」だけ「ザルー」と表示される
顔作成画面で作成完了時に「これでよろしいですか?:ネャラハター?」と表示される

Fallout3dcJP.esm内の該当部分はちゃんと「ブルー」や「キャラクター」と記述されてますがゲーム内では上記の様に
表示されてしまいます。
F3DCのバージョンを変えようと、JPFontの種類を変えようと別の文字に置き換わる現象が収まらないのですが
誰かこの症状を解消する方法を教えてもらえないでしょうか?
(文字の置き換えは全体で発生してるのではなく、例えば「ブ」が「ザ」に置き換わるのはゲームのセッティングでHUDの色を選ぶ
箇所だけで他の文章では確認できてません)
442名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:36:15.83 ID:VtGnCQLq
困ってるときにすまん
わらた
ネャラハター?
443名無しさんの野望:2013/11/20(水) 01:34:51.27 ID:fBk5HTre
重力語きたーw
444名無しさんの野望:2013/11/20(水) 02:06:38.74 ID:mOKb17UX
もう一度最初も最初、必須ファイル集めからやり直してみる
バージョンも関係ないなら自分でやった工程のどこかに問題があるんじゃね
445名無しさんの野望:2013/11/20(水) 05:00:31.26 ID:CqYFpAFe
RL-3 Covert Opsを導入したら軍曹が一生透明のままなんですが・・・
説明にも載ってないし、どうにか改善できないでしょうか?
446名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:21:39.89 ID:KWjQJLDq
FWEのPrimary Needsを使用してるのですが、
食べ過ぎたりすると表示がマイナスになるのは導入が失敗してますか?
447名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:54:38.73 ID:yynHuAEz
どこかのあぷろだの日本語化全部入りとかいうファイル拾ってきて
日本語化してみたのですが、とりあえず日本語にはなりました

んで、善人プレイしていると時々「これあげる」ってメガトンのお姉ちゃん
がいますが、突然現れるので結構苦手なんです
そしたらです。その現れたお姉ちゃんの首から上が真っ白になっていて
その時は愕然として恐怖すらおぼえました

他にいれたMODはキャラバンが死ななくなるものぐらいです
しょうがなく日本語化MODをはずしました

これは私が人生に失敗しているのでしょうか?
448名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:42:16.39 ID:B6xggRT1
>>446
だから食べ過ぎだってw
キミだって食べ過ぎると気持ち悪くなったりおなか壊したりするでしょ?www
その食べ過ぎで具合悪い状態を表現してるんだよww
449名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:06:13.84 ID:6bc+zp4Y
>>440
主に高解像度テクスチャ+FOOK2 or FWEって構成だけど30FPSを維持出来てる
30固定だと60??30可変の場合よりも体感ではカクついた印象はない
450名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:01:29.92 ID:MEDY0O7Z
>>448
まんまですかー!ありがとうです
もりもり食べるのはよしますw
451名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:16:01.04 ID:ZirEvQP9
The Club Houseお入れたのですがどこから入るかわかりません
自宅の右やボルト101の右の岩と書いてあるのですが見当たりません
わかる方いらしたら教えてください
452名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:39:45.43 ID:/C0QaR+M
何?今のノートってそんなに高性能なの?
ひょっとして漏れのデスクトップよりも高性能なんだろうか
HD5770の1GBメモリなんだが
453名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:30:36.02 ID:hoCZvELN
>>452
確かにそれよりは性能いいノートもある
まあ、どうであれノート()って考えたほうがいいな
冷却強化モデルもあるけど、それでも爆熱だし
454名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:31:58.60 ID:yMDja3+t
>>452
現在発売のゲーマー向けノートには負けてるだろうね
スコア・ベンチ比較だから一概には言えないけど
というか、4ゲーマーとかGPU比較でググればすぐ分かるよ
そういえば、このゲームをGT620でやってる猛者がいたな・・・
455名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:27:23.15 ID:5uvG+VbT
>>452
性能だけ見りゃ良いかも知れんがゲームには向いてないだろうし
動いたらラッキーくらいの考えでいないと
456名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:53:12.11 ID:FGWo3BrL
バニラでやってたセーブにMODって適用できるのでしょうか?
457名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:02:18.27 ID:XylLIerX
>>456
ほとんど可能、ニューゲーム必須のMOD等は少ないし、必ず書いてあるのですぐわかる。
後は導入後プレイしたセーブだと、そのMOD外すとロードできなくなるMODが少数だが存在する。
この辺は英文だと理解しにくいのと、書いてない場合が多く経験談の情報をスレで尋ねるしかない。まぁめったに無いけど。
458名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:29:57.91 ID:MQCNCVHQ
最悪だフォークスたんが消えたOTZOTZ
フォークスTUEEEと思って
振り返らずどんどん前進んでたらオアシスはいっていないことに気づいたOTZ
死んだらドッグミートみたいにフォークスは死にました
ってでますか??
459名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:20:51.73 ID:azJX+T4T
コンソールで転送すればいいんじゃない?
460名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:43:02.20 ID:2AmMFFfP
>>478
レス遅くなりましたが、その通りなんですよ
INIで設定するとスパミュのあたまがふっとばなくなり、クリティカル重視でキャラメイクしてるとかなり厳しい
no more goreってMODはいれたけど、ちゃんと機能しなかった
461名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:09:41.78 ID:OAbLFiLw
誤爆かな?
462名無しさんの野望:2013/11/23(土) 20:29:49.96 ID:mkLOobol
PROJECT BEAUTYで顔を作ったものの、顔部分の肌に誰得色むらテクスチャが貼り付いてるせいで
病人みたいな顔になってしまいます
色むらテクスチャを消す方法って無いでしょうか?

http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/upload.php?id=00316
463名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:34:23.30 ID:vS4M8wMj
appcrashが出て先に進めないです
関係ないと思うけどvault112の扉だけ出来ません
464名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:50:25.18 ID:t/j2EYPw
>>462
ヒゲの色かな
キャラ作成時にうまくやるか、Geckでやるか
男はともかく女は白粉おばけか紫顔になりやすい
このゲームは美人つくるのむずかしいんだよな
Skyrimなんかは、そこら辺とくに羨ましい

facemodsフォルダのテクスチャはあんまり関係ないと思うし
チマチマやるしかないと思うよ
465名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:37:49.90 ID:snb1ZPi6
キャラメイクの色彩っていうやつだっけ?
466名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:40:19.45 ID:snb1ZPi6
色彩じゃない色調だ
467名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:58:09.77 ID:2O3dgg4Z
たまにはとランチャーから始めてみたら
まったくカクつき無くてすげえヌルヌル動くのな
日本語化って相当負荷かかってるんだろうな
468名無しさんの野望:2013/11/25(月) 03:15:07.30 ID:7cr3uX/Y
>>467
日本語化はFOJPかい?
もしそうならfojp.xmlの設定を調整してみるのもいいかもね
fojp.iniだっけ?
469名無しさんの野望:2013/11/25(月) 05:10:51.64 ID:2O3dgg4Z
>>468
少し調べてみたらFOSE無しで起動する方法が出てきて
結果ヌルヌルのままプレイすることが可能になりました
ありがとうございます!
470名無しさんの野望:2013/11/25(月) 11:57:33.21 ID:ptmfdIN2
FO3の日本語化方法(FOJP)で「3.ついでに中華exeのS氏暫定最終に入っている“race_sex_menu.xml ”も入れておくと
容姿や髪型などのメニューも翻訳されます」とありますが、
「入れておく」というのは、“race_sex_menu.xml ”を該当フォルダに入れるだけではなく、
中華exeも導入するということですか?

http://www24.atwiki.jp/fo3ss/?page=Fallout%203%20DLC日本語化プロジェクト
471名無しさんの野望:2013/11/25(月) 12:41:19.62 ID:SuM6oPYS
>>470
XMLだけ、中華EXEはいれません。
あれ入れるだけでクソ重たくなる。
FOJPがある今、あえて使うメリットは何も無く、害しか無い。
472名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:25:03.27 ID:C4TZ9AXY
今入れている日本語化の奴は ターミナルが日本語になっていなくて
前に入れてた奴はDLCから日本語になってませんでした

どちらも日本語になってる奴ってありますか?
473名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:51:44.16 ID:IjHCjcLR
>>472
普通に日本語化するやつと、ターミナルを日本語化するやつと、
DLCを日本語化するやつを全部いれれば全部日本語に楢内科医?
474名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:11:08.93 ID:ptmfdIN2
>>471
ありがとうございます、助かります。
475名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:11:35.46 ID:w6JHVP82
バニラで、まだ序盤だと思うのですが、弾丸不足気味だし、レイダーや人型ミュータントが群れでいると
苦戦してしまうんですが、これは自分が下手なんでしょうか?
476名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:20:06.93 ID:IfZF2jGx
序盤だからです
477名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:23:20.72 ID:JdZJY9/j
>>475
序盤の101ちゃんはまだ普通の人類なので仕方ありません
がんばれ
478名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:02:06.39 ID:tCsNy4f8
序盤は弾が惜しくて鉄パイプで戦ってたなぁ
479名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:46:15.92 ID:ldVO09oX
序盤はスキル値が低いために弾が命中しにくく
また所持弾薬数も乏しいため苦戦しがちです

そこをどうにかやりくりしていくうちに、近接攻撃の間合いの取り方や
銃撃戦での立ち回りなど、プレイヤー自身の技術も身についていくものなので
今は焦らず繰り返し死にましょう
480475:2013/11/26(火) 19:58:07.53 ID:w6JHVP82
弾丸不足で詰みっぽいので、
セーブデータ少し遡って頑張ってみます。
レスありがとうございました。
481名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:13:13.83 ID:BLb5oa3g
>>480
バット使いなよ
序盤最強コスパ武器だぞ
482名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:48:09.10 ID:Yt8K5t2A
GECKの話なんですが
Containerオブジェクト(箱とか机)とPlayerとの間でアイテムの移動が終わった「後」にスクリプトを実行したいのですが
「begin OnClose」に対応しているContainerはごく一部しかなく、自分が使いたいContainerでスクリプトの実行が出来ません

「begin OnActivate」はどのContainerでも対応しているので、Activate時にスクリプトで「begin OnClose」に対応している
亜空間に置いた別のContainerにワープさせて、実際のアイテムの移動はそのContainerで行うことでOnCloseを取得する
方法も考えましたが、一瞬のラグがあるのと表向きアイテムを出し入れしているContainerが常に「Empty」表示なため
他の方法を探しています。

どなたか解決法知ってたら教えてもらえないでしょうか?
483名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:08:09.89 ID:wUy9AWXg
基本的にスクリプトはスクリプト自体が埋め込まれたオブジェクトがロードされているとき=プレイヤーと同じセルに存在するときしか働かない

ちょっと一緒に考えてあげるから時間と情報をよこしなさい
484名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:22:51.45 ID:wUy9AWXg
それはドラえもんよろしく四次元コンテナを作りたいということかな?
うぷろだにdokodemo.zipがあるから参考にしてみるといいかも
アイテムを蓄積したいコンテナをセルに配置したときに、そのリファレンスに恒久的なリファレンスIDを与える方法があるんだが、いまGECKが手元にないので具体的に教えてあげられないすまん
ただ配置しただけだとプレイヤーがそのコンテナと同じセルにいないと、activateできない。恒久的リファレンスを与えるとどこにいてもコンソールで
prid そのID
activate player
とすると開ける
コンテナをセルに配置したときRefIDとかを決めるダイアログを出せるんだが、そのダイアログのしたのほうのチェックボックスがたくさんあるところの左上のチェックボックスをオンにするんだが、画像付き解説は漏れの夜勤終了&帰宅を待たねばならない
485名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:34:53.90 ID:wUy9AWXg
あと質問の通りに考えるなら目の前にあるコンテナにこんなスクリプトを埋め込めばいいんでないかい
begin onactivate player
set iOpenContainer to 1
end
bigin gamemode
if iOpenConainer == 1
 (ここにやりたいことをかく)
 set iOpenContainer to 0
endif
end
コンテナのインベントリメニュー画面はmenumodeになるので、onactivateのところでフラグをたててgamemodeでフラグを見て実行すればインベントリメニューを閉じてから動作するようになる
486名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:42:51.41 ID:wUy9AWXg
コンテナが空と表示されるのが嫌なら中にモノを入れておけばいい。
useable player属性がついてない&don't drop属性の付いているアイテムならインベントリメニューに表示されないので、プレイヤーが取り出してしまうこともないだろう
たとえばfollowerJerichoAssaultRifleとかammo556robotとかね

こういうの考えるの大好き
木曜日休みだからそれまでに詳しい仕様を書いておいてくれれば参考になるもの用意できるかも
487名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:18:04.84 ID:sf90LUcH
机に本を入れると、その時点で机の中にあるスキル本を本棚に展示するという
スクリプトを作成したいです。

Personal Mini BunkerというMODを参考にして、展示の処理自体はうまくいったのですが
その処理を実行させるタイミングの処理部分だけがどうにもうまくいかない状態です。

>>482で「亜空間に置いた別のContainer」というのは、別cellに置いてるわけではなくて
見えないよう家の壁の向こう側にOnCloseが使えるContainerを置いて、部屋の机を開けると
スクリプトにより実際には亜空間のContainerにアクセスしている状態にしてます。
(あと一瞬のラグは気のせいでした)
ただ普通のContainerと同じように、机にアイテムが入ってれば通常表示、無ければEmptyと表示して欲しいので
ここだけが現在ネックになってます。
(Personal Mini Bunkerでもそこは実現してませんでした)

>>485のスクリプトを試してみましたがなぜか本は展示されませんでした
(begin GameModeなので処理は走ってる気がするのですが)

ttp://u1.getuploader.com/fallout3/download/445/Data.rar
家MODをアップロードしたので、良かったらFO3Editでスクリプト等見てもらえると有難いです
488名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:17:32.26 ID:ud0TmgTu
マウスの速度とか描画とかの設定が
一度終了すると設定前のに戻ってるんですが
何が原因かわかりますか?以前何処かで見たような気もするんですが
忘れてしまって・・
489名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:12:36.56 ID:uCJSVYvY
ふむ
本をコンテナに入れるとというのを諦めれば、バニラのボブルヘッド展示台が全く同じ処理をしているね
別アプローチとしてonCloseをつかわずに、GamemodeでGetItemCountを使って、コンテナの中に本が入っていたら展示用の本をenableする、というのはいかが?これなら亜空間コンテナを使う必要がなくなってempty表示に悩まされることがなくなるかも

サンプルは今日の夜勤が終わって帰宅してから見てみます
こういうの考えるの大好き
490名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:58:31.07 ID:BWE10R+w
ModのFWEの導入がうまくいかないのですが、
間違えやすいポイントとかありますか?
491490:2013/11/27(水) 21:01:19.81 ID:BWE10R+w
具体的には、FOMMでFWEを選択してLaunch FOSEを押しても
「Follout3は動作を停止しました」と表示されて、すぐに落ちてしまうのです。
492名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:08:33.49 ID:hT63B/EL
>>491
多分なんかファイルがたりないんでそ
「DarnUI Support for FWE」のプラグインを追加してるのに
「DarNifiedUI」本体を入れ忘れてるとかそんな
493名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:12:30.44 ID:Ef8YB6Qu
FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.espをMaster化するか、
さもなくば削除するかでいけた気がする
494名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:12:15.20 ID:sf90LUcH
>>485のスクリプトを試す時、iOpenContainerのつづりを間違えたままだったり、机のrefIDを間違えたままだったり
スクリプトを記述ちゃんとやってませんでした。

あれから色々と試したところ

begin MenuMode
〜展示処理〜
end

を机に仕込むと亜空間コンテナを使わずに何故か動きました。ただこれがどういうタイミングで実行されるのか
自分でも良く分かりません。
(机のインベントリを開いてる間だけ実行するのか、机とか関係なく部屋に居るときにメニューを開くとその間中実行されるのか)
495490:2013/11/27(水) 23:55:53.71 ID:BWE10R+w
>>492
う〜ん、試しにDarNifiedUI入れてみましたが駄目でした。
CRAFTとCALIBRは現行のFWEに含まれてるんですよね?

>>493
削除してみましたが駄目でした。
496名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:00:02.96 ID:hT63B/EL
>>495
じゃあ後はロードオーダーとかかなー
http://capitalwasteland.blog16.fc2.com/blog-entry-126.html
ここ読んだ?いろいろ参考になるよ
497名無しさんの野望:2013/11/28(木) 02:49:07.17 ID:sEFnc5lk
>>494
menumodeはインベントリメニューやピップボーイメニューやバーターメニュー(取引画面)、リペアメニュー(NPCの修理画面)などのウィンドウが出てるとき全般ですね
ただコンテナ〒にスクリプトを仕込んだのならそのコンテナをアクティべイトして表示されるメニューでしか働かないような気がします
またbigin menumode 1046 などのようにメニューIDを指定することで特定の画面を開いたときのみ実行するように指定することもできます
画面ごとのIDの一覧はGeck Wikiにあるので参照して下さい
(机のインベントリを開いてる間だけ実行するのか、机とか関係なく部屋に居るときにメニューを開くとその間中実行されるのか) と書かれてますが、その通りそのどちらかでしょう
menumodeで実行するのはいい考えかもしれないですね。懸念としてメニューを開いている時間が短すぎる場合処理を実行しきれないような気がしますが、少なくとも1秒間に24〜60回の早さで命令が実行されると思うので多分大丈夫でしょう
498名無しさんの野望:2013/11/28(木) 05:21:56.40 ID:gdWM8hs2
ちょっとどうにもならないので質問させて下さい

FWE+WMK+PB+EVE で始めたんですが、
undergroundでカロンを仲間にしようとアズクハルにキャップを支払ったのですが、
その後カロンがアズクハルを撃っても2発では死なず(HP3割近く残ってます)、そのまま追撃を入れるでも無く二人とも止まってしまいます。
FWEの設定をいじってダメージを最大の3倍設定にしても殺しきれず、何度ロード、ゲーム内時間を変えて再挑戦しても駄目でした。
wikiにカロンのbugfix (Charon Hire Fix) が載っていたので入れてみましたが効果無し

どなたか同じ症状になった方いらっしゃいますか?
499名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:17:05.02 ID:gdWM8hs2
すみません
undergroundじゃなくてunderworldです
underground hide out は入れてません
500名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:08:51.72 ID:/sKaeypN
>>487
これをよく読むと、目の前にあるコンテナAをアクティベイトするとコンテナAに埋め込まれたスクリプトAによって
亜空間にあるコンテナBのインベントリメニュが表示される、ということですかね
して、コンテナBにはスクリプトBが仕込まれていて、そのスクリプトBのOnCloseコマンドが思ったように働かない、と。
この場合OnCloseは「そのスクリプトの埋め込まれたコンテナを閉じたときに1度だけ実行される」コマンドになるので
恐らく、コンテナAをアクティベイトしたことでスクリプトAによってコンテナBのインベントリメニュが表示されるが、
結果コンテナAを「Open」しているが、コンテナBはスクリプトによって強制的にインベントリメニュを表示しているので
内部的にはコンテナBを「Open」したことにはなっていない、つまりそのインベントリメニュを表示解除しても
「Close」したことにならない、と言う事では無いでしょうか。

それとMenuModeで実行するかGameModeで実行するかは、実行するタイミングが違うだけなので
期待通りの動作が認められるならどちらの実装でも構わないと思います
501名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:20:41.00 ID:/sKaeypN
>>494
そして別案件検証して来ました
begin MenuModeですけど、「そのスクリプトが有効である間、メニューモードであれば常に実行され続ける」ということのようです。
オブジェクトCにスクリプトCを埋め込み、スクリプトCにbegin MenuModeセクションがある場合、
「そのスクリプトが有効である間」=「オブジェクトCがロードされている状態である間」=「大抵の場合オブジェクトCとプレイヤーが同一セルに存在する間」であり
「メニューモードであれば常に実行され続ける」=「いかなるメニューモード下でもメニューモードであれば常に実行され続ける」ということのようです
これは、オブジェクトCがロードされプレイヤーがオブジェクトCに接触するかアクティベイトした直後から、インベントリ画面であれピップボーイ画面であれ会話画面であれメニューモードが開かれればその間常に実行され続ける、ということでした。

それと、本棚は完成したんですよね? 必要であれば同じような機能の本棚を作成して見ますが、当方DLC全部導入していないのでスタンドアロンな機能限定版になりますよ。
502名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:50:41.46 ID:/sKaeypN
>>494
あー、ごめんなさい。
スクリプト記述するときどうやって記述していますか?
使ってるツールとかあったら教えてください
503名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:45:39.71 ID:/sKaeypN
>>494
ごめんなさい
ttp://u1.getuploader.com/fallout3/download/446/script.txt
難しく考えすぎでした。これで動作しました。
OnActivateでiOpenContainerにフラグを立てて・・・とかやる必要ありませんでした
>>485のサンプルがif文とか構造とかを省略し過ぎたために
iOpenConteinerが1になると同時に0にする無意味な記述になってしまってました
http://u1.getuploader.com/fallout3/download/447/gomen.txt
解説はこれですが、解説と言うよりは解釈です
大変失礼いたしました

ただshortされてないとGeckでスクリプトを保存する事ができないはずなんですけど
どうしてその辺りがスルーされてしまったのが疑問でして・・・
504名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:16:36.68 ID:p9usgbmv
並列に記述してる場合の挙動とか知りませんでした。解説ありがとうございます!
本棚自体は表示も含めて普通のコンテナと同じ挙動にできて完成しました。

>>500
机から亜空間の箱をactivate
亜空間の箱open→アイテム出し入れ→亜空間の箱closeという流れのようでcloseは取得できてました

スクリプトの記述は基本GECKでやってるんですが、GECKはファイルのロードに1分近く待たされる上に
終了はタスクマネージャで強制終了というのがイラッとするので、既に仕込んだスクリプトの修正はFO3editで
やる事が多いです。(FO3editはスクリプトのチェックとか無いので非推奨とはわかってるんですが・・)
505名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:27:15.94 ID:/sKaeypN
>>504
完成おめでとうございます!

確かにGeckはロードが長いし強制終了にも時間がかかりますね
終了に関しては私はSuperF4を使っているので一瞬ですがw
そしてFo3Editでスクリプトを編集する方法が全く分からないので
よろしければご教示いただけませんでしょうか
どうしても改行ができないのと、コンパイルの仕方がわからないのですよねw
506名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:34:42.36 ID:p9usgbmv
巨大な誤解が解けました。Fo3editでScript Souceの編集しちゃダメなんですね。
Fo3editでScript Souceを編集したところで、ゲームが参照してるのはあくまでCompiled Scriptであり、そこは連動して
書き換わる事はない事を知りませんでした。

今までshift+ダブルクリックで編集ウィンドウから編集したりしましたが、同じスクリプトなのに違う結果になった原因が分かりました。
507名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:03:14.16 ID:/sKaeypN
>>506
なるほどー!こんな編集画面があったんですねw
しかしコンパイルができないとなるとおっしゃる通り編集の意義が・・・
これがFO3Editがいまだ体験版である所以と言ったところでしょうかね
しかしコンパイラの実装は難しいんじゃないかなFO3Edit
やはりスクリプトはGeckから編集するしかないみたいですねー
508名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:47:01.21 ID:5vGH/5sI
>>498
死ななかったらコンソールでアズクハルを
Kill しちゃえばいいんじゃないの?
カロンが発砲した時点でフラグはたってると思うし
アズクハル死亡でコンパニオン化フラグもたつはず
509名無しさんの野望:2013/11/28(木) 23:43:06.89 ID:gdWM8hs2
>>508
コンソールにkillなんてコマンドあったんですね
試してみます

ありがとう
510名無しさんの野望:2013/11/29(金) 03:59:36.28 ID:LcUlcBmc
>>508
上手くいきました!!
ありがとうございました
511名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:02:53.25 ID:pJIBtRYJ
>>438
geckではわからないけど、クロスヘアの画像ファイルをpaint.netとかで塗って消せばよいと思います
512名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:29:18.15 ID:n3/wLfQ8
>>511
返信ありがとうございます。
ためしにやってみたいと思います。
513名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:33:23.99 ID:fjk/36p3
いやそもそもクロスヘアはESCの設定画面から無効にできるんだよ
だからもっと高度なことがしたいんだろう
アイアンサイトを使ってるからエイムしたときだけ非表示でそれ以外は表示したい、とか
スクリプト実装だな
514名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:37:40.14 ID:U4NSv6Xn
RH_IronSightのOptionalにそれは置いてあるけどそれとはまた違うことを望んでるのかな
515名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:59:44.89 ID:n3/wLfQ8
>>513
>>514
やはり、自分がやろうと思ってることは、
画像ファイルを消すだけでは厳しいみたいですね・・・

RH_IronSightは使わずにscriptでできるなら、
そちらの方法を教えてくださると助かります。

現在、NVからkfファイルとnifファイルを移植したので、
アイアンサイトは覗くようになったのですが、エイム時のクロスヘアが残ってしまいます。

geckの武器の項目のAnimationのDon't Use 1st Person IS Animations
にチェックが入っている場合は、クロスヘアを表示して、
入っていない場合は、非表示にしたいのです。

ご存じならば、教えていただけると助かります。
516名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:16:56.52 ID:QkCMJIvS
もっと詳しい仕様を書くんだ
すると誰か作ってくれるかもしれない
ちなみに漏れはNV持ってないので作れない
517名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:14:53.30 ID:n3/wLfQ8
>>515
のものです。
とりあえず、steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data
の.bsaファイルから、「.kf」とつくファイル全て(アイアンサイト、ポンプ式ショットガン等のモーション入れたかったため)と
NVの武器に必要な「.nif]、「.dds」を取り出して
そのまま、FO3のDataフォルダに入れました。(NVとFO3のフォルダとファイル名がほぼ共通している)
これでアイアンサイトが覗けるようになりました。(アイアンサイトのズレは、http://tomhelix.blog.fc2.com/blog-entry-7.htmlを参考にさせていただく予定です

しかしながら、エイム時のクロスヘアを消すことができませんでした。
ミニガン等のアイアンサイトをのぞかない武器は、クロスヘアを維持して、
10mmピストル等のアイアンサイトを覗ける武器は、エイム時のみクロスヘアを消せるるようにしたいです。

RH_IronSightは、使わずにgeck、スクリプト等で制御する方法をご存じの方は、教えてくださると助かります。
518名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:05:40.47 ID:LZ87Oeki
Geckやスクリプトで対応するということは新しくMODを入れるということなんだけど理解してるかな
そしてここで聞く前に自分で探してみたかい?
519名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:15:35.76 ID:wQN4yZsC
ダイナミッククロスヘアってやつだっけ?
違ったっけ?
520名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:27:15.51 ID:n3/wLfQ8
>>518
espファイルやesmファイルは、バニラとはどの箇所が違うのかを自分で把握してから
自分でエイムに関する項目をいじって作成したespファイルをゲームに入れたいと思っています。

GeckにてGameplay→Settingsにてcrosshairの項目は見つけたのですが、Geckは、使い慣れていないので、
どのようにしてよいのかわかりませんでした。

スクリプトについては、
dynamic crosshairやRH_IronSightをFO3Editにて調べたのですが、
変更点が多く、またスクリプトに関する知識もほとんどないため、
理解できませんでした。

ここのスクリプトの変更すれば良い、スクリプトにこう付け加えると良い等ありましたら、
教えていただけると非常に助かります。
521名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:17:25.09 ID:D9WO1AJX
>>520
プレイヤーがエイム状態であるときにini設定を書き換えればいい
エイム状態であることを取得するファンクションが無ければ特定キーを押すとトグルで変更するようにすればいい
ini設定を書き換えるファンクションが確かFOSEの方にあったと思ったが、クロスヘア表示非表示の設定がiniの中にあったかどうかはうろ覚えだ
スクリプトは適当なアイテムにくっつけてそれをプレイヤーに持たせればいい
作り方は以上。意味がわからなかったら素直に既存のMODつかっとけ
522名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:24:55.09 ID:b6N7Gx0s
>>520
火曜日まで待てるのなら待ってみるのも手だ
523名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:08:29.49 ID:TDWskoVf
console commandの挙動について教えて欲しいのですが
例えば、今playerが5.56mm弾を50発所持していて、装備中の武器が中国軍アサルトライフル(弾倉24発)だった場合、
pipboyではammoの項目では5.56mm弾(50)と表示されていますが、HUDでは24/26というように弾倉24発分は分けて表示されますよね?

その状態で
player.removeitem 4240 50  ;playerから5.56mm弾を50発取り去る
を実行するとHUDの残弾表示が24/-24と表示された上に、24発射撃が可能な状態になるんですが
これはremoveitemの仕様なのでしょうか?
(24/-24表示の状態でも、一度武器を装備しなおせば0/0と正常表示にはなります)
524名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:51:58.63 ID:7UU2oc9Q
そう言うもので、弾倉内のAmmoをスクリプト操作する方法は無い*らしい。

*Solar Scorcherと言うMODの説明から
525名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:44:03.18 ID:eZBM5nHP
無理矢理装備解除してまた装備させることもコンソールならできる
526名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:21:55.88 ID:OUm9Q3qA
FOMMでMOD導入するとFO3のフォルダに入ってないんだけどこれがFOMODの効果ってことですか?
例えばテクスチャMODをNMMで入れるとTexturesの中に入ってるんだけどFOMMで入れると入ってないんです
527名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:41:04.61 ID:TDWskoVf
removeitemで>>523のような操作をすると、みなさんも同じ状態になるんでしょうか?
(自動収納機能付きの家modでも、いままで通常表示してたのが弾倉分マイナス表示になってるので)

player.GetEquippedObject 5で取得したIDを基にUnEquipItem後EquipItemで武器を装備しなおす事で解消はされるのですが
同じ種類の武器を複数所持していた場合、再装備時に元々装備してたCNDの武器を装備する保障が全く無いという
問題が残って困ってます
528名無しさんの野望:2013/12/02(月) 01:21:01.67 ID:fxQac5Eq
>>527
なにがしたいの?
>>524さんの答でなにか不満なの?
529名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:04:59.64 ID:yAFu7pk1
>>521
んー、SetNumericINISetting "bCrossHair;GamePlay" 1/0 で照準を有効/無効に切り替えても
ゲーム画面では反映しないなぁ。一度セーブしてロードする必要があると言う糞仕様になる。
となると、プレイヤーがエイム状態である事を検知したら変数にそれをメモして、SetUIFloatでUIのXMLに渡す、
1ならクロスヘアの透過率を100%に0なら0%にとするか、1なら表示に0なら非表示にとすると、どうなるかな。
そもそもXMLの方にクロスヘアの有効無効を示す変数があるんじゃないかと思うが
XMLは漏れの知識の範疇から外れるので、誰か他の人に作って貰うと吉。

ちなみにUIを変更する事になるのでDarNified UI F3とかと競合するので
バニラ用とDarNified UI F3用と別々に作らなきゃいけないという面倒臭さだ
530名無しさんの野望:2013/12/03(火) 03:56:11.94 ID:qDKHbrX2
>526
FOMMがFONV用の設定になっているとか
531名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:52:03.92 ID:WDVm80Ld
いつの間にかVATSでグレネードをターゲットにできなくなってたんだけど
MODでそんなバグ報告あるやつってありましたっけ?
532名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:28:30.23 ID:cmby8R1l
>>531
FastVATSだかReAnimatedだかいれるとそうなった気がする
533名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:19:41.65 ID:WDVm80Ld
おおおありがとう
ReAnimatedかあ
外せないなあ
534名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:10:31.57 ID:cmby8R1l
>>533
俺は敵のグレネード攻撃が防げなくてあんまりうざいから敵がグレネード使えなくなるMOD入れたw
535名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:09:48.28 ID:JQkdBWsU
久しぶりにやろうと思ってFO3とFOMMインストールしたんですが、packagemanagerを起動させるとFOMMが固まってしまいます。
原因は何が考えられますか?
536名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:56:19.38 ID:JQkdBWsU
>>535
ちなみにNVの方にはFOMMがちゃんと機能してます
537名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:45:06.51 ID:uI7p34+D
すでに似た環境の方で類似質問されている方もいるかと思いますが 失礼承知の上で質問させて頂きます

先日 友人から進められてこのゲームをsteamにて買ったのですが playを押すと動作が停止してしまいゲームが開始出来ない という状況になってます DisplayLink7.4M2への更新microsoft games for windows liveの導入等も試したのですが効果が無かったので... 
改善策等わかる方居ましたらご教授のほどお願いします  スペック intel coreTMI3 CPU M370 @2.40GHz 2.40GHz 実装メモリ4G です 
538名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:15:51.57 ID:tO32Y9xv
>>537
ゲームが古いからIntelHD系のグラフィックスチップセットに対応しておらずそのままだと起動出来ないっての聞いた事がある。
対策するMODやPatchがいろんな所に結構転がってるはず。

ちょとググったら普通にWIKIでヒットしたけど、これじゃないの?
ttp://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%B0%A5%E9%A5%D5%A5%A3%A5%C3%A5%AF#x167fc1c
539名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:33:32.45 ID:BWvs+yWD
グラボ無しでゲームする勇気に乾杯
540名無しさんの野望:2013/12/04(水) 01:55:51.31 ID:Q/GvB+oF
ぶっちゃけベセスダのゲームは設定下げればかなり軽いから意外と行ける
もちろん遊べたらラッキーくらいの気持ちでいるべきだが
541名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:36:13.60 ID:FZAHbIlt
>>538
返信ありがとうございます Bypass package Standalone SMAAを導入して ゲームブーストを有 無共にやってみたのですがやはり変わらず起動できませんでした... 他パッチ MOD等探してみようかと思います わざわざ検索までして頂いてありがとうございました
542名無しさんの野望:2013/12/04(水) 07:58:09.31 ID:0h4xXEfR
>>537
>>538のグラボの問題かOSの問題じゃね?
構成環境は詳しく書かないとエスパーじゃないんだから分からないよ
使用OS・グラボ型番とかも
どうせwin7・8でINI設定してないって所もあるんじゃね?
wikiの問題解決・INI見直しした方がいいよ
http://wiki.fallout3.z49.org/
543名無しさんの野望:2013/12/04(水) 08:16:52.27 ID:0h4xXEfR
>>535
もしかしてこの状態になっているのでは?
>>117>>118みたいになるならキャンセルすればOKです
あとMOD取り込み中にFOMMがエラー落ちすると思うけどMODは入るから
再度FOMM起動でMODインストール・チェック導入できるよ
544名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:32:51.95 ID:TTi8js0V
Steamで購入した英語版Fallout3に日本語パッチ当てれますか?
PCゲーム初心者なもので…
545名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:25:38.71 ID:BeU6Mm7A
fallout3を購入、インストールしたのですが
playを押しても起動しません
キャッシュの整合性はしたのですがダメでした

OS:Windows8
CPU:Core(TM) i7-3770 3.40GHz (8 CPUs)
メモリ:8192MB
GPU:eforce GTX 660Ti
546名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:19:34.89 ID:0h4xXEfR
>>545
>>542は試してみたの?
あとは
1.exeを管理者権限で起動してみる(インストール場所によっては権限に引っかかる)
2.VGAドライバを古いバージョンで試してみる
3.DX9を手動でインストールする
4.FOSEを当ててみて起動できるかやってみる
5.ゲーム自体再インストールしてみる
6.常駐・監視アプリを切って起動する
INI設定追加のiNumHWThreads=2は必ず守れ 8コアだから8にしても意味がない
547名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:46:58.83 ID:PQthGsK7
WindowsLiveを8対応版にするんじゃなかったっけか
548名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:32:43.25 ID:BeU6Mm7A
>>546今から試してみます
それにあたって初歩的なことで申し訳ないんですが・・・
マイドキュメント\My Games\Fallout3 にとFalloutPrefs.iniしか無いのですが何故でしょうか
ドライブ内を検索してもFALLOUT.INIがありません。
549名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:43:58.69 ID:N/+C0hnF
一度起動しないとFALLOUT.INIは作成されないから
550名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:45:43.27 ID:BeU6Mm7A
そうなんですか ありがとうございます
551名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:58:49.07 ID:PQthGsK7
そう言えば、UACを切って起動するなら
セキュリティの緩いフォルダにインストールし直しな
552名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:29:52.88 ID:6zMtJd6+
Lone Wanderer ENB を使っているのですがメフガトンやフィールドに行くと
水面が不自然に表示されます。
対処法はありますか?orz
553名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:39:47.64 ID:BeU6Mm7A
>>547これしたらできました
554名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:29:03.05 ID:Pm0L+h2f
>>553
うん
そうやってね、どうやって解決したかを教えてくれるととても助かるんだ
具体的な症状と解決法、この二つが揃ってこその質問スレだからね
ありがとうね
555名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:47:19.59 ID:K4gPk8Lb
>>552
導入ファイルミスか設定ミスじゃないの?
あとは新しいenbバージョンのd3d8.dllを入れ替え・VGAドライバを旧バージョンに戻す
または他のenbが動くか確認してからfxデーター入れ替えてみるとかかなあ?
VGA・ドライババージョン書いてないから分からん
556名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:48:47.36 ID:K4gPk8Lb
d3d8.dll→× d3d9,dll→○だった
557名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:40:47.84 ID:mrEVmSsH
日本語化についてなのですが
http://www24.atwiki.jp/fo3ss/pages/22.html#id_707109c1
このページの「※fojp.xmlは、FOJP用VANILLA1.7.0.3日本語化[20110123].zipのsampleフォルダの物を修正して使うと無難です。」がよく分かりません。
どのように修正すればよいのでしょうか?
558名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:48:25.26 ID:mrEVmSsH
自己解決しました
失礼しました
559名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:00:47.97 ID:mrEVmSsH
wikiに書いてあることを一通り実行したけども全く日本語化されません・・・
初心者が犯しがちなミスを教えていただけるとありがたいです
560名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:47:39.27 ID:mrEVmSsH
foseをインストールしたあとに日本語化の手順を行ってしまったのですが
それが不味かったのでしょうか
561名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:05:04.92 ID:mrEVmSsH
連投申し訳りません
562名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:57:36.65 ID:K4gPk8Lb
>>560
手順がFOSEが先でも入れる場所を間違えてなければ問題ない
ここの導入手順をよく読んで来い これでも分からなかったらどうしようもない
http://blog.goo.ne.jp/koz_2006/e/8a1d988a5d00f0c74e9aad9ea8e8f745
563名無しさんの野望:2013/12/06(金) 02:17:45.78 ID:Q83FfHQq
どこかに参照すると100%日本語化に失敗するブログがあったな
>>562がそれじゃないことを祈る・・・
あと
http://www24.atwiki.jp/fo3ss/pages/22.html
ここも見ておくといいかも知れない
564名無しさんの野望:2013/12/06(金) 03:14:38.77 ID:kY+sRfO0
>>562
日本語化できませんというやつ大体このブログを参考にしたという
どこかが間違ってんだろうな、ブログを責める気はないけどね

>>563でできるはず
565名無しさんの野望:2013/12/06(金) 03:44:24.11 ID:sqBH2MD8
まーたそのブログ見て日本語化出来なかった例かよ!
正直もうその記事機能してないっていうかこんだけ失敗しました例が出て質問スレに来る奴らが居るってのはなんかなー
566名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:56:46.41 ID:NW8kS3aM
>>>562>>563
http://www24.atwiki.jp/fo3ss/pages/22.html 
このページの手順に従いました
567名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:57:27.89 ID:D0RBhuSs
>>563のブログ見ながらでも別に出来るっちゃ出来るんだけど、
なんか説明が冗長というか、「今なにをやっているか」っていうそれなりのPC知識がないとわかりづらいんだよね
568名無しさんの野望:2013/12/06(金) 09:53:27.30 ID:5HahHeg7
失礼します。
DUIF3Settings.xmlというファイルを探しているのですが、見つかりません。
Data/menus/prefabsにあるようなのですが、
Data/menusの中にcomputers_menu.xmlしかはいっていないです。

どこにあるか、ご存じの方は教えてください。
569名無しさんの野望:2013/12/06(金) 10:47:22.10 ID:MQOun4N8
>>568
DUIF3のインストールに失敗している可能性が高い。
正常にインストールされていれば、
Data\menus\prefabs\DUIF3Settings.xmlがあるはず。
570名無しさんの野望:2013/12/06(金) 12:56:13.09 ID:HYEVPKG8
>どこかに参照すると100%日本語化に失敗するブログがあったな
>>562がそれじゃないことを祈る・・・

>>562だろうな・・・  FALLOUT.INIの設定[Fonts]の書き換えが書いてないよ
これじゃこの手順通りしか読んでなければ日本語化ならないよな
一応、Readmeなどは一応読んで下さい。って書いてあるけど読んでないんだろな
571名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:14:07.95 ID:HYEVPKG8
あ、悪い こっちと勘違いしてた
日本語化プロジェクト内のF3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zip
導入方法が違ってるし
572名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:10:36.85 ID:5HahHeg7
>>569
インストールし直したらいけました。
ありがとうございます。
573名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:05:25.34 ID:n7yzsbJo
>>571
あ、それかもしれない
導入すると一応日本語化に成功するけど
NPCの首から上がみんな真っ白になるのw
574名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:07:32.69 ID:NW8kS3aM
>>570書き換えとはここに書いてあることでいいのでしょうか?
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%B9%2FDarNified%20UI%20F3
575名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:08:32.25 ID:HYEVPKG8
>>574
それはDUIF3導入済みで文字の大きさ変更・レイアウト崩れ・はみ出し等を直す為の変更だと思う(絶対必要ではない)
>>571で書いた通り日本語化プロジェクト内のF3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zipってあって
FOJP2の派生版みたいだから導入方法が似ているがまた違う
576名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:09:30.67 ID:JKqDq2w4
どなたかお願いします
NMCs_Texture_Pack_for_FO3というMODを導入したいのですが説明見てもよくわからず困っております
espもないのでFOMMも使えずお手上げでどうすればいいのでしょうかお助け下さい…
577名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:19:21.53 ID:X1b56FoG
>>576
自分の環境ではFOMMでインストールしてあるから出来ると思うよ
解凍するとespは入ってないからインストールすれば反映されると思います
578名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:21:59.75 ID:JKqDq2w4
ありがとうございます
そのインストールってのがよくわからないのです、解凍してもテキスチャーファイルしかでないのでEXEもないですし…
espないけどFOMMのパッケージマネージャーからクリエイトフォルダーで入れるってことですか?
579名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:30:46.23 ID:X1b56FoG
>>578
FOMMで解凍してない状態のNMCを選択してあとは普通にやれば出来ると思いますよー
580名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:44:24.57 ID:JKqDq2w4
やってみます、どうもありがとうございます(;・∀・)
581名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:58:37.81 ID:MQOun4N8
>>580
既存のテクスチャファイルと同じ名前のテクスチャファイルを読み込ませるだけなら、
基本的にespは無くても良いんだよ。
Archive Invalidation!が有効なら、バラファイルが優先される。(だったはず)
582名無しさんの野望:2013/12/06(金) 23:57:37.43 ID:3HE1FpNX
>>543
ありがうございます!!
おかげ様でMMMとFook2入れてウェイストランドを楽しめてます
583名無しさんの野望:2013/12/07(土) 00:01:32.18 ID:2zKdlsqv
>>575えっと
F3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正.zip は日本語化失敗するんですよね?
584名無しさんの野望:2013/12/07(土) 07:32:55.17 ID:Yj/W3zlr
>>583
いや、こちらでも日本語化出来る でもバニラはFOJP2の方が翻訳できているかと思う
ただ全部入りセットはFOJP2と比べて

メリット
・FOJP2と違ってこのZIPファイル1つでバニラ日本語化+5DLC日本語化+メジャーMOD日本語化(FWE・MMMなど)・FOSEがまとめて入っていて分かりやすい
・MOD管理でesm esp入り切り出来るから分かりやすい

デメリット
・PC環境によるかもしれないがFOJP2より重い気がする(起動→ゲーム開始までが顕著)
・fojp.xmlが無い為、文字フォント・サイズの変更がどこでするのか分かりない(たぶんGECKか文字変更MODでやる必要があるかと思う)
585名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:57:15.16 ID:2zKdlsqv
>>584なるほど ありがとうございます
起動が遅いのは避けたいですね 
もう一度始めから行ってみます
586名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:00:37.26 ID:2zKdlsqv
フォルダの名前のpluginsがpluginになってただけでした・・・・・
できました 本当にありがとうございました
587名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:03:53.11 ID:jxaHE34F
>>586
グッドハンティン
588名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:15:36.42 ID:+jfdZGUp
>>586
お前は俺かw
てかみんな通る道なんだろうな
自分はpluginsをplaginsにしてて・・・w
589名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:35:27.74 ID:4aJG8Sx/
スペルミスはねw
漏れもPC使いはじめの頃やったよw
590名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:57:34.46 ID:DtW4p+yv
質問というか集計確認ですが、ENBバージョン237のInjectorバージョンを使っている方いるでしょうか?
導入してenbInjector.iniを起動ランチャーネームを書き換え合わせても起動しないのですが・・・
2個前まで試してみましたが動きません やっぱりラディオンじゃなくゲフォじゃなきゃ相性悪いのでしょうか?

PC構成
CPU i7 2600
RAM 12GB
GPU HD7770 バージョン13.11 Beta9.2
OS windows8 64bit

このようにシャギーが出ますので併用じゃなくENB・SMAA別々に動かしたいのです
ENB前http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00319.jpg
ENB後http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00320.jpg
591名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:09:36.37 ID:PnafB/pV
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%D1%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%F3%A5%B9
上のURLにあるFallout Stutter Removerというmodについてです
iniでfpsの上限値を変えようとしたのですが、MaximumFPSという項目がありませんでした
どこにあるのでしょうか?
592名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:11:53.06 ID:PnafB/pV
自己解決しました
593名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:57:41.16 ID:n1vVJNmJ
fallout3.xmlを導入して日本語化したんだけど、
フォントはどうやって変えればいいの?
594名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:14:24.31 ID:Jmtuw8yX
>>593
二通りの答があるなあ
日本語化するためのフォントの変更ならfallout3.iniを編集
表示される日本語のフォントを変えたいならfojp.xmlを編集
どこをどう編集するかはファイルの中をよくみて牛乳に相談だ
595名無しさんの野望:2013/12/09(月) 21:59:48.26 ID:lu30qCBt
enhanced blood texturesの導入法って
1 ArchiveInvalidationを有効にして
2 iniを変更して
3 自分の使いたいテキスチャーのdateを選んで
4 それに対応したESPを選んでFOMMで取り込む

であってますか?難しいのでどなたか方法教えて下さい。お願いします
596名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:08:00.18 ID:G5zQmNK1
wryeで確認すると、いくつかのMOD名が赤くなっているのですが、対象のマスターファイルはちゃんと存在してあり、指定されています
これは何が原因でしょうか?
fallout3.esmがちゃんと指定されているのにMOD名が真っ赤になっており原因が特定出来ません
597名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:53:40.39 ID:6QQQNKQY
>>596
Master指定の順番と実際のロード順が違っても赤くなるよ、例えばDLC複数指定してて実際のロード順とESP側のMaster指定順が違うと赤くなる。
598名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:40:16.45 ID:dzG5QX6k
ものすごい初歩的な質問で申し訳無いのですが…
1.ウィンドウモードでの起動ってランチャーのどこを弄るのでしょうか?
2.PCのGOTY版でESCAPE!を終了したらBSもアクティブ化してレベル上限が30になったのですが
 レベル一桁の状態でもリーヴァーやSMオーバーロードが出没するのでしょうか?

コンシューマ版しかやったことがなかったので…
よろしくお願いします
599名無しさんの野望:2013/12/11(水) 06:55:34.16 ID:CoezhIZZ
>>598
ランチャーのオプション>左下あたりにウインドウのチェックボタンがある、チェックを入れたら解像度を好みの解像度に指定する。
表示位置はXYともゼロがデフォで左上に寄せた状態しか選べない。
位置を変えたい場合Fallout.iniの[Display]の項目にiLocationの数値があるからXとYを任意の数値に書き換える事

DLCは導入した時点で適用されていてメインクエスト終わらせなくてもバーローやリーバーは出現する
各クリーチャーはPCレベルで出現を制限されているので、一部の固定湧きの場所以外ではLVが足りていないと出現しない。
たしかバーローとリーバーはLV16以降じゃないと湧かない。
600名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:04:48.12 ID:rVkjxHBK
北米版GOtYを日本語化MODだけ入れてるんだけど(FoMMとfose導入済み)何回やっても最初の性別を選ぶところから先に進まないです
キャラが棒立ちのまんまで声も出ない。fose起動もデフォルト起動も同じ症状。検索しても情報が見つかりません
原因分かる方います?
601名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:44:48.42 ID:iGoReO+S
大抵はヌルヌル動くのですが、たまにひどいカクつきが続きます
そのカクつき方が異常で困っています。
移動キーを押し続けている間フリーズし、放すと動き出すといった状態になることがあります。

今までにした解消策は
・FSRを導入し、MaximumFPSを45に設定
以下FALLOUT.INIで弄った設定
・草の数を減らす
・バックグラウンドローディングを設定する
・マルチコアCPUに適応させる
・使用するマルチコア数を2にする
・使用していない範囲のデータをメモリ上から消すようにする
・Fast Travel時に不要な範囲のデータをメモリ上から消す。

しかし改善が見られません
どうすべきでしょうか?
602名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:02:17.75 ID:DjM1uFPU
何かMODとかの影響かなぁ
遠景表示狭めるといいかもしれない
603名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:49:04.51 ID:iGoReO+S
>>602modはJPPatchとFSRしかいれてないです
「遠景表示を狭める」についてもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
調べても何のことなのか分かりませんでした
604名無しさんの野望:2013/12/11(水) 18:32:26.13 ID:DjM1uFPU
tweakINIっていうINIを簡単にいじれるツールがあるんだけどその中に遠景描写をどこまでするかっていう項目があるんです
広げれば広げるだけ広い範囲でNPCが活動したりするんですがとても負荷が強いので狭めることでCPUの負荷を軽減できるのです
少し前のPCでもデフォで全く問題ないレベルですので結構古いPCの人向けなんです、もしあなたが新しいPCなら違うとこで問題があるのかも…


すみません、実は今FSRの導入をしたいのですがどうにもわからないのです良かったら教えてくれませんか…
605名無しさんの野望:2013/12/11(水) 18:42:23.37 ID:iGoReO+S
>>604そこまで古いものではないので問題ないとは思いますが
FSRについてはここを参照すれば分かると思います
http://capitalwasteland.blog16.fc2.com/blog-entry-85.html

別の質問なのですが
何を血迷ったのかvalutにいるときのスキル振りでUnarmedに44くらい振ってしまったのですが
今後本当に上げたいスキルを上げていくうえで、この過ちが障壁になることはありますか?
それとも気にするほどのことではないのでしょうか
606名無しさんの野望:2013/12/11(水) 18:55:29.35 ID:DjM1uFPU
ありがとうございます

int極振りに本のパーク取れば大方どうにでもなりますよ
607名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:35:32.07 ID:YlxM6qsW
>>605
EducatedとComprehensionとボブルヘッドでどうとでもなるけど
心配ならレベルキャップ解放MODでも入れればいい
608名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:40:06.44 ID:NMqTnejS
DLCのBS無しなら厳しかったかもしれないけど
そんなに致命的な状態ではないです
Big Gunsスキルはスキル本が際限なく入手できるので、
ポイントを振る必要は無いって覚えておいてください
609名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:00:17.47 ID:iGoReO+S
>>607最終手段としてmodを残しておきます
>>608めっちゃふってました・・・ これから振らないようにします
610名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:17:14.37 ID:gyDImxz4
>>597
ありです!
611名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:26:44.59 ID:iGoReO+S
>>601と同じ状況になった方居ないでしょうか・・・
FSRを外してもfps60近く出るくらいのスペックはあるのですが、やはりたまに>>601の不具合が出ます・・・・
612名無しさんの野望:2013/12/12(木) 00:42:55.26 ID:aY2OqI8F
うーんFSRできません…
解答したDATEファイルをFALLOUT3.exeのあるとこに置いても起動すら出来ないです
何か意味履き違えてますかね…参りました
613名無しさんの野望:2013/12/12(木) 01:27:28.68 ID:wTbRKfbC
よくわからんが、zip解凍して出来たDataフォルダを
そのまま入れるだけじゃないの?
foseはちゃんと導入してあるんでしょ

あとあんまり関係ないけどHeap Replacement:関連の機能は
Fallout3では機能してない、Oblivionだけ
FPS管理、Critical Sections、Hashtables項目くらいしか動いてない
614名無しさんの野望:2013/12/12(木) 02:15:05.06 ID:Oxit+84D
>>612
Fallout3/Data/fose/plugins/
て言うフォルダ構成になってれば普通に動くんでないの?
日本語化してるなら同じ場所に_fojp.dllがあるとおもう
615名無しさんの野望:2013/12/12(木) 02:17:52.21 ID:sz/RXYit
>>611
PC構成・ドライババージョン書かないから予想ですけど
・ランチャーのゲームセッティング内の人物・オブジェクト・影表示の数値変更調整(私の場合は6〜8で調整)、アイテム・草は3、後はデフォ
 [基本はHIGHで独自調整+ENB対応調整しています]
・Vertical Sync(Vsync)を無効にする tweakINI使っていてもfallout.ini内の変更になっているか確認しましょう
・FSRの設定変更 Heap Replacement:を入れずに切る >>613で書いてあるように機能してないみたいで入れたら>>601の状態になりました
FSRの設定はうえぽんの森さんのブログを参考にしました
他のブログでもセッティング落とせばパフォーマンス上がったとかありますが、真似したら悪くなる場合がありますので独自設定を試して覚えていた方がいいですよ
 これでMOD90個近く入れてENBでも2〜3時間は持ちます さすがに敵10以上の戦闘区域はENB切りですけど

あとゲーム処理が追いつかずFPS10前後の時は場所戻してセーブした方がいいですよ(デスクトップ画面がWとDの文字入力だらけになってましたw)
私のPC環境
CPU i7 2600
RAM 12GB
GPU HD7770 バージョン13.9
OS windows8 64bit
616名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:06:16.54 ID:Un0G8SA+
Fallout3のMODについてなんですが
MeleeやUnarmedがNewVegas並に強くなるMODってないでしょうか?
Vegasをやった後だとMelee主力にできなくて困ります
VegasはDTの存在によって相対的に格上げされてただけなのかもしれませんけが・・・
とりあえず単純に既存のMelee武器の攻撃力がアップするだけでも構いませんので
ご存知でしたら教えて下さい
617名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:28:44.35 ID:lbFdsmIv
Meleeなら
ttp://nukacolafanclub.blog86.fc2.com/blog-entry-26.html
UnarmedならVanillaからそういうPerkがあるしヌカパンチもある
618名無しさんの野望:2013/12/12(木) 07:38:51.25 ID:Un0G8SA+
>>617
ありがとうございます!
確認しましたがバランスを大きく崩すようなものでもなさそうなので
入れてみたいと思います
619名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:31:17.27 ID:3nOz3FzL
メレーの最大の問題は振りが遅すぎることなんだよなぁ
FoNVだったらそこがちょっとだけ改善されてるからいいんだけどさ。ひょっとしてFoNVのモーション引っ張ってきたら
その部分改善されるかな?俺はダメージと言うより攻撃速度の問題の方が大きく感じる
620名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:36:57.72 ID:2I7Tinsh
FWEとFWECO入れてDarNified UI使おうと思ったんだけど、20分ぐらいやってpipboy開くときと、敵のインベントリ開く時に二回CTD起こした。これってDarNified UIのせい?
ちなみにニューゲームで始めて他のmod無しです。
621名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:44:50.61 ID:T4D7dx9R
自分で原因が切り分け出来ないようなスキルでFWEとか面倒なこと止めとけよ。
DarNified UIはずしてCTD無ければDarNified UIが原因
CTDするなら他が原因ってみんなそうやってMOD外しながら原因切り分けていって解決していくんだよ。
これじゃグールとかわらんぜw
622名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:15:15.79 ID:aY2OqI8F
FSRできました!
解凍時にsr_Fallout_Stutter_Remover という構成設定が出てくるんですがこれは一旦消して
そのままDATEに入れてFO3を起動、すると今の設定に合ったsr_Fallout_Stutter_Removerがまた作成されるのでそれに設定とか書き込んで完成です。
623名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:15:39.95 ID:2I7Tinsh
>>621
確かに。もちょっと勉強してくるわ。スマソ。
624名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:16:05.81 ID:aY2OqI8F
教えてくれた人ありがとうございます!
625名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:51:49.31 ID:r8Ke1iyW
Vertical Syncはどのように無効にするのでしょうか?
626名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:54:32.88 ID:r8Ke1iyW
自己解決しました
627名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:05:11.68 ID:r8Ke1iyW
>>615敵が多数現れて処理落ちするといったことは無く、状況に関係なく突発的に>>601の不具合が生じます
カクつくという表現は適切ではないかもしれません。
それと>>>615さんが教えてくださった設定変更をした後、fallout3のキーボード入力に対する反応が過剰に速くなってしまったのですが、どのように直すのでしょうか・・・
移動速度や項目の選択が異常に速いです

OS:Windows8
CPU:Core(TM) i7-3770 3.40GHz (8 CPUs)
メモリ:8192MB
GPU:eGTX 660Ti
628名無しさんの野望:2013/12/12(木) 19:55:09.40 ID:1FBqcqkv
Run BOSSを実行しても
Updating to the latest masterlist from Google Code repository
と表示されたままで止まってしまい、MODを並び替えることが出来ません
何が原因なのでしょうか?
629名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:00:38.94 ID:ZCWfl4gO
>>622
どうでもいいけどDATEじゃなくてDATAなんだよね
このスペルが違うだけで動作しないからもっとそういうところに注意して欲しい
630名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:32:54.04 ID:aY2OqI8F
ファッ!?中卒並みの間違い恥ずかしスギィ!以後気をつけます…

4GBパッチやってみてとんでもない間違いしたんでメモがてら
4GBパッチ起動して選択するfallout3.exeはセキュリティカタログじゃなくボルトボーイのfallout3本体のことやで!おかげで滅茶苦茶になったお
631名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:51:51.73 ID:1FBqcqkv
>>628
自己解決しました
632名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:13:03.83 ID:sz/RXYit
>>627
まだダメみたいですね
あとは
・MODのバクFIXを入れてみる(UF3PとかReduceCTDあたり)
・サウンド・効果音を切ってみる

INI内の設定を1→0に変更すると音楽・効果音がOFFになります。
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1

・画面解像度を落としてみる
反応が早くなったのを直すのはVertical Sync入れたら直りますよ というか外したほうが快適かと思いますが・・・

>>628
翻訳しましたら最新に更新って出ましたのでBOSSのバージョンが古いのでは?
一緒に書いてあるグーグルコードは判りませんw
633名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:11:18.58 ID:zXXYlG0w
一時的にBOSSの調子おかしかったみたいね
634名無しさんの野望:2013/12/13(金) 10:17:37.78 ID:wgcDZmiz
どなたか>>600の原因分かる方いませんか?
635名無しさんの野望:2013/12/13(金) 13:10:28.54 ID:NmwlSGKn
>>634
日本語化も導入していないVanilla状態で確認するべき。
それでも止まるならOS環境やハードに原因がある
進むなら日本語化手順で何かミスしてる
636名無しさんの野望:2013/12/14(土) 01:25:45.77 ID:cKW/WVZR
ロードスクリーンやポスター、クリップボードにデモンベインなどの画面を使用しているMODをご存じないですか?
637名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:21:35.79 ID:BSE9NyrD
>>636
自分でお気に入りの画像を置き換えた方が速いよ
638名無しさんの野望:2013/12/14(土) 16:50:59.80 ID:kbkVYhJu
全ステータスがカンストしてしまって
レベルが上がるとレベルアップ画面から抜けられない為実質的に詰んでしまったんですが
解決するにはどうすればいいでしょうか
639638:2013/12/14(土) 16:52:39.93 ID:kbkVYhJu
訂正です
ステータス→スキル
SPECIALは関係ないです
640名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:07:18.86 ID:yCXq+9It
確かそれ用のメニューMODがあったかと思う。
名前失念。例えばMaxLevel Workaroundとかを当たれば見つかるかも。

またはDarnUIを入れる。
641>>627:2013/12/14(土) 20:22:01.81 ID:oEEu0JE9
この不具合はどうやらキーボード入力が全角になっているせいで起こっていたようです
半角にしたままプレイしたらストレスなくプレイできました
ありがとうございました
642名無しさんの野望:2013/12/14(土) 20:40:35.15 ID:cYqs5LRc
>>641
まさかのw
解決おめ
643638:2013/12/14(土) 21:22:08.49 ID:kbkVYhJu
>>640
ありがとうございます!
DarnUIは今入れてるのと衝突しそうなので
MaxLevel Workaroundの方を当たってみます!
644名無しさんの野望:2013/12/15(日) 06:40:33.25 ID:tWSPNs8J
コンソールについての質問なんですが攻撃速度変更は出来ないのでしょうか?
645名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:16:54.71 ID:Le1eDzib
ある時を境に、どのmodを入れてもメガトンに例の赤いびっくりマークがたくさん出てバグるようになりました
esp制限?とやらに引っ掛かってるのでしょうか?255個も入れてないのですが
他に考えられる原因とか何かあるでしょうか
646名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:29:48.37 ID:6Uf4UzGJ
>>645
Falloutの場合一応ロジック的にはMODプラグイン限界数が256個までになっている。
だが経験則から言わせてもらうと120個付近からロード時読み不良を起こして適用されないMODが頻繁に発生する。
この不良は毎回同じプラグインでは無く規則性が無い。おそらくボーダーラインは128個前後なのではないかと思う。
128個以下に抑えてESM数をなるべく少なくすると起動やロードが安定すると思うよ。
647名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:43:44.92 ID:WUkqBz6E
128か
もうすぐだな
648名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:46:15.08 ID:Le1eDzib
>>646
今数えてみたところ、170個入ってました
改めて見てみると必要なさげなesp結構あったので、
なんとか120個あたりに抑えようと思います!ありがとう
649名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:04:34.08 ID:6Uf4UzGJ
>>648
それだけ導入してるならWrye Flash使えばBashed Patchにマージ出来るからそれだけで20個ぐらいアクティベートする必要無くなると思う。
例えばMMMの場合BOSSでソートしてタグ付けした後にBashed Patchを組むと10個のプラグインをマージするのでアクティベートしなくて済むよ。
650名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:10:49.99 ID:3GiXkyH5
ドキュメントを別のドライブに移動させたのですが、新しいfallout.iniの場所を指定するにはどうすればよいのでしょうか?
651名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:26:25.87 ID:w1NH32Ii
>>635
やっと解決できました。ありがとうございました
652名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:32:14.55 ID:Tnp4ZGBV
質問です
バーンマスターにPyromaniacの効果が適用されるようにするMODなどはありませんか?
653名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:53:28.23 ID:OVfsAhvQ
UF3PでFix済だったような
654名無しさんの野望:2013/12/17(火) 08:51:14.73 ID:CdZ+Z+tj
カロンのショットガンをプレイヤーが使えるようにする
あるいはカロンのショットガンの様なコンバットショットガンを追加する
こんなMODありませんか?
655名無しさんの野望:2013/12/17(火) 11:00:06.92 ID:quoAZF7m
>>654
GECKかFO3Editでノンプレイアブルのフラグを外して、コンソールからAdditemで入手。
NEXUSしつこく探せばVanillaのユニーク武器入手出来るようになるMODもあると思う。
656名無しさんの野望:2013/12/17(火) 11:05:52.44 ID:jsImT6ES
またリベットシティから出られなくなってしまった・・・
657名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:28:30.43 ID:quoAZF7m
>>656
RivetCity CTDで検索したらこんなの出てきた
ttp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2916741
要はUF3PのBrokenStealプラグインにミスがあるから起きるので、修正したプラグインに差し替えろって事らしい。
該当するなら使ってみると良いかも

ちなみにUF3Pに限らずバグフィックスってのは、他のMODと相性が悪いので、組み合わせで深刻な不具合起きやすい。
これはFallout3以降の仕様みたいな物で、PatchやMODが悪いわけじゃないんだけどね。

結局公式がやり残した不具合ってのは、迂回させて新たに処理させるような手法でしか解決できない物が多い。
この為迂回手法とVanillaベースで追加したMODのせいで不具合が起きるんだ。
658名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:36:05.46 ID:wRoFOKlk
BugfixものはFo3はまだシンプルな方だと思う。古いUF3PだとリベットシティFixが含まれてないのでアップデート版を入れるべきだね
一応wikiにも詳細がある。もうこれがやれTESだとかなってくるとイタチごっこ的なアップデートが延々続いちゃってるからね
FoNVだってかなり混沌としてた
659名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:46:46.41 ID:CdZ+Z+tj
>>655
試してみようと思います。ありがとうございます!
660名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:28:27.66 ID:TBM12a2Q
>>657
おお!
ありがとうございます
少し理解が追いつきませんが後は調べれば何とかなりそうです
661名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:45:14.20 ID:TBM12a2Q
>>657
解決出来ました!
ありがとうございました!
662名無しさんの野望:2013/12/18(水) 04:31:09.27 ID:YKgcJREv
すごく簡単な質問なんだけどハッキング画面から抜け出すのって「E」だよね?

日本語化とUOPだけ入れて試験的にやってみたんだけど最初の監督官のハッキング画面から抜け出せなくて困った
確かにハッキング画面が和訳されてないからそのせいかと思ったけどログ見ても気にしてない人多いし、キーボード設定の地域と言語いじってもかわらんかった

ちなみにキーコンフィングはいじってないし、ハッキング画面じゃなければEキーも使えるんだ

コンソールで解除してハッキング画面に入らなければいいんだろうけど

マーラ様アカトシュ様キナレス様お助けぇ
663名無しさんの野望:2013/12/18(水) 04:42:50.33 ID:DPKl0evu
>>662
ハッキング画面終了キーってPC版だと設定が無い、この為マウスカーソルで右下の赤いボタンで抜けるしかない。
これと会話画面キーで強制終了出来るMODあったら神MODだと思う。PC版でこの二点だけ操作性が悪い。
664名無しさんの野望:2013/12/18(水) 05:06:34.33 ID:YKgcJREv
>>663
早速ありがとう
なんてこった、あれ飾りかなんかだと思ってたよ
それにしてもいつからEキーで抜けられると勘違いしてたんだろ
665名無しさんの野望:2013/12/19(木) 07:39:00.40 ID:KeInjyl9
DALCO Inventory Sorter 以外でアイテムソート出来るmodありますか?
NVのTAG sorterのようなものがあれば有り難い
666名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:00:00.30 ID:H31+5uFS
昨日セールでFO3のDLCフルパッケージ版?
を購入して美顔MOD導入を1日試してたのですが、
どうしても、バニラの顔のままです。
wikiやHP検索で色々と試した内容ですが、
ArchiveInvalidation Invalidated!.exeをFO3.exeのフォルダ突っ込むがダメ
外してマニュアル版をDLしてtxtを作成するもダメ
上記内容でFOMMで導入しても同様にダメ

何か抜けてる事や間違ってる事があったら教えて下さい。
667名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:05:34.15 ID:XLNBeFny
その美顔modってのが何のmodか分からんことにはどうもこうも・・・
668名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:35:36.56 ID:H31+5uFS
>>667
確かに、書き忘れすんません。
試したのは
Hikaru's Face Textures Mod
Female Texture Mod
Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD
の3つです
3つ目はNPB美顔とか髪型入ってるから、色々と便利なんで
1番入れたいMODですね・・・
669名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:25:54.84 ID:RWA6fPui
Fo3tweekだっけ?
導入するよろし
顔テクスチャはini設定必要だったような
670名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:34:03.81 ID:q+8Snys1
>666
FO3_TweakでMOD設定有効にしれ
あとArchiveInvalidation Invalidated!.exeは実行してActivate選ばないと意味なくね?
671名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:40:36.49 ID:Xisp5Oc3
一応聞くけど
ArchiveInvalidation Invalidated!.exeは実行して
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaは生成されてるんだよな?

Hikaru's Face Textures Mod
Female Texture Mod
てのは試したことないが、リテクスチャだろうから
ファイルの場所があってればすぐ反映するし
Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HDのesm・espは
ちゃんとチェックがはいってるんだよな?
672名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:41:28.39 ID:Xisp5Oc3
ありゃ、更新してなかったよ
673名無しさんの野望:2013/12/23(月) 05:38:56.61 ID:T4e6ZBp5
テスト
674名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:33:08.45 ID:XX8TNjrp
tes
675名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:01:46.83 ID:T4e6ZBp5
てすと
676名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:16:48.17 ID:T4e6ZBp5
ENB v0.232

プレイ画面の四隅にでる黒い影のようなものを消したいんですが
どの項目をいじればいいでしょうか?
Shift+Enter のGUIではもちろん、iniなんかもメモ帳で編集しましたが
どうにも消えてくれません
effect をオフにするとその影も消えるので、オンオフはできると思います・・

ご存知のかた、どうか教えて頂けないでしょうか
677名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:44:54.84 ID:LJyRtn8K
亀レスですが・・・

>>669>>670
>FO3_TweakでMOD設定有効にしれ
それ持ってないですね、探してきます。

>あとArchiveInvalidation Invalidated!.exeは
>実行してActivate選ばないと意味なくね?
もちろんActvateを押して、basは作成されてましたが
全て3つのMODは導入できてないようで顔は変更されてませんでした。

>>671
>Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HDのesm・espは
>ちゃんとチェックがはいってるんだよな?
もちろんFOMMでチェックが入ってる状態です。

とりあえず、669,670の言ってた
「FO3_Tweak」を導入して再度挑戦してきます。
678666:2013/12/23(月) 18:21:48.20 ID:LJyRtn8K
FO3 Twkを導入してみたところINI設定は手動で問題なく設定されてたようで、
変更が必要な所はメモリの部分ぐらいでした・・・
1つ気になった所がありまして、
「Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD 」
解凍したらフォルダが何個かに分けられてるので、
必要なのを選んで導入で問題無いですよね?
一応、選別前と後で両方入れてもダメだったんですけどね・・・
679名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:49:10.15 ID:0Fb7bS73
斜め上で、違いが微妙なので違いに気づいていないというのは
あとバニラNPCの美顔MODは当然競合すると思う
680名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:51:35.03 ID:Rq3HFaCi
>>676
影というか上下の帯じゃないの?
説明めんどくさいから”ENB帯消し”でググる
FXファイルはメモ帳とかで開いて編集する

>>678
meshesとtexturesがデーターの本来の場所に収まってないで別の場所にあるのでは?
FOMM導入でも正確に適応しないMODあるから手動で入れた方が速いよ
これからMOD追加する予定なら覚えておいた方がいいし
681名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:55:33.22 ID:dLWU/l81
>>678
Project Beautyは知らんけどHikaru's Face Texturesは解凍して出てくるフォルダから
必要なテクスチャを選んで導入するやつだよ
れどめも入ってるから読んでみたらいいよ
あと顔変更ばっかり3つ入れても最終的に導入したやつで上書きされちゃうんでねーかな
682666:2013/12/23(月) 20:10:41.49 ID:LJyRtn8K
>>680
了解、ちっとフォルダの構成確認して突っ込んで見ます。

>>681
美顔3つ入れたら競合するってのは既にスカイリムで体験しましたw

FO3がスカイリムよりMODを入れるのに手間かかってつらいorz
683666:2013/12/23(月) 20:53:33.46 ID:LJyRtn8K
手動で手動でData\Textures\characters\femaleのフォルダを作って、
ファイル名を変えたら出来ました。

NPCのは反映されてるのかされてないのか不明ですが・・・・
色々と返答してくれた方々ありがとうございました。
m(_ _)m
684名無しさんの野望:2013/12/26(木) 07:40:49.86 ID:wQx/rOBt
UIMODのDuIををインストールしてある環境なのですが
左上システムメッセージの表示、一行での文字数を増やす為にはどのxml及び項目をいじればよいか
分かる方いらっしゃいませんでしょうか?ご教授頂ければ幸いです
685名無しさんの野望:2013/12/27(金) 11:21:04.93 ID:DRryCIeA
どこかのパソコン内の記録で
「不審者を警察かレスキューに通報している最中にその不審者がやってきて電話を切られてしまう」
というホラー染みたものがあったと記憶しているのですが、どこのパソコンでしたっけ?
686名無しさんの野望:2013/12/27(金) 11:24:19.65 ID:pfPubOFV
German Town Police HQだね。
687名無しさんの野望:2013/12/27(金) 11:48:08.61 ID:DRryCIeA
>>686
返答ありがとうございます
今から行って読んできます、こういうブラックな話の作りが本当にうまいゲームですね…
688名無しさんの野望:2013/12/28(土) 22:26:35.21 ID:gPauV+w1
V.A.T.S.ありで戦うのと無しで戦うのだったら、どっちがスタンダードなんですか?
〜〜派はどっちの方がいいとかありますか?
689名無しさんの野望:2013/12/29(日) 00:16:13.37 ID:u4ypoXIN
漏れはTPS派でキャラは真ん中がいいのでエイムできないからVATS派
690名無しさんの野望:2013/12/29(日) 01:01:24.43 ID:bWt0WKOz
スタンダードがないゲームなので、好みや気分や状況で
691名無しさんの野望:2013/12/29(日) 02:53:53.41 ID:JlnonTE3
wikiでModのFWEの項目を見ると
Blackenedが後発にあたると書いてますが、
やはりBlackenedの方が進化していてオススメですか?
692名無しさんの野望:2013/12/29(日) 16:49:58.02 ID:4n6HmqWB
Blackenedはれどめにロードオーダー載せてくれてるし
FOIPとは併用しないでね、とまで書いてある
Paradox Ignition presents The Mergers と一緒に使えば
人によってはプラグインの数を相当減らすことができる
FWE - MMM - Project Beauty で Blackened環境だけど
なにも問題ないね
693名無しさんの野望:2014/01/01(水) 00:29:49.48 ID:ksmpduXs
買いたいんですけどパッケージ版って8.1にインストール&起動できますか?
694名無しさんの野望:2014/01/01(水) 07:20:31.40 ID:8lOsvE5D
>>693
動作できる
エラー吐く時はwikiや前スレ参考で質問が散々既出してるから大丈夫
695名無しさんの野望:2014/01/01(水) 07:51:26.47 ID:O9Kc1Nw/
NEXUS落ちてる?
696名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:37:25.75 ID:lEAqZufD
こないだFO3を購入し日本語化した後バニラで起動してニューゲームを選んでロード中に落ちてしまうんですけど落ちない方法はありますか?
697名無しさんの野望:2014/01/02(木) 23:55:48.31 ID:JOTQjS+7
>>696
エスパーじゃないんだから答えようがない
PC構成を書け
あとはfallout3 wikiのトラブルとか見て実行してからにして出直して来い
おおかたINI設定か常駐プログラムクラッシュと思うが(ウイルス・監視・グラボ補助など)
698名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:28:49.35 ID:NrYLeoCp
BigTownの人たちが誰もいなくなってしまった

一定のエリア内でNPCがまとめて消失することってありますか
それか、追跡というかワールド内検索とか出来ますでしょうか
699名無しさんの野望:2014/01/03(金) 00:30:40.70 ID:ua1bMDud
>>698
コンソールで呼び出せば?
コマンドはWikiにあるし各キャラのIDはここ
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_characters
にあるよ
700名無しさんの野望:2014/01/03(金) 01:34:29.29 ID:ovYpMrQZ
>>698
BigTownは物語の設定上スーパーミュータントに囲まれているから
プレイヤー不在の時になんかの都合で戦闘になって
全滅したんじゃないだろうか
701名無しさんの野望:2014/01/03(金) 01:51:42.19 ID:qsZr2Ls0
リトルランプライト関係のクエストで一部翻訳されないのと、浄化施設で父親がエンクレイヴの連中と話してる時みたいな会話ログが出ないところで字幕出ないのって僕だけですかね。
何処かで日本語化ミスったか
702名無しさんの野望:2014/01/03(金) 03:35:51.44 ID:7+H2dkiA
きたああああ
703名無しさんの野望:2014/01/03(金) 05:17:12.18 ID:Y0txh4eb
だからビッグタウンはスパミュ撃退イベントを成功裏に完了しないとゴーストタウンになるとあれほど
704698:2014/01/03(金) 11:28:15.39 ID:H2Tfb6GX
killしてresurrectしたら全滅していたことを確認出来ました
不死属性にしても気絶状態から回復しません。不覚でした

唯一(コンパニオンMOD入れて忘れてた)BitterCupさんだけは逃げおおせてた様で
余程酷い目に遭ったのか、キャラが際立っていました

いろいろとアドバイスありがとうございました
さらばBigTown・・・
705名無しさんの野望:2014/01/04(土) 04:26:28.77 ID:OdKr8Fa7
FO3のGECKを使ってて武器改造しようと思ってクリックしたらAssertエラー(何処押してもフリーズ)になったりesm,espロード時にエラー出たりするんですけど治す方法はありますか?(FNV版ではこんな現象なかったためたじろいでる)
706名無しさんの野望:2014/01/04(土) 05:56:30.05 ID:jJkvgcUm
キャンセルでなんとかなったりする
707名無しさんの野望:2014/01/04(土) 19:13:43.49 ID:OdKr8Fa7
>>706 esmロード時に出るやつはキャンセルで何とかなったけどAssertエラー(赤いバツマークが出るやつ)はキャンセル押してもフリーズしますね
708名無しさんの野望:2014/01/04(土) 20:48:48.79 ID:XT0OgelE
スクショうp
709名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:24:39.05 ID:SJZR7M/l
箱版からPC版に乗り換えたいのですが
現在使用しているPCは起動すら出来ないレベルの低スペです
そこで思い切ってPCを新調しようと思っているのですが
CPU:core7 / グラボ:GTX760 4GB / メモリ16GB
↑このくらいであれば高画質化や大型MODを入れても快適にプレイ出来ますか?
予算的には15万くらいで考えています
710名無しさんの野望:2014/01/04(土) 22:43:34.32 ID:K1cimiEx
>>709
そのクラスなら現状出てるゲームは何でもパキパキ動くよ
当然FalloutやSkyrimにMODを何でも突っ込んでも平気
それに1TクラスのHDDと、追加で出来れば256GBのSSDも買うと良い
711名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:25:41.82 ID:hzXnaFQU
>>710
レスありがとうございます
HDDは2TBの予定ですがSSDは考えていませんでした
オンラインプレイに強いイメージでしたが
より快適になるのでしたらSSDもお願いしてみます
手組みのPCを買うのも初めてなので色々わからない事だらけですが
キッカケになったFallout3に出会えて良かったと思います
712名無しさんの野望:2014/01/05(日) 00:49:01.29 ID:ZHvqPWYA
FOMMを使ってmodを入れていたのですが、いままでDLしてきたファイルは全てDドライブにコピーしそこからFOMMに取り込んで使っていました。
先ほどCのダウンロードフォルダに入れっぱなしだったmodの元フォルダ達を削除したらFOMMからmodが全て消えてしまいました。
仕方なくDドライブのバックアップから全て入れ直したのですがFOMMを起動し直すとやはり全て消えてしまいます。
このような状況の対策はどなたかわかりませんか?
Fo3はCドライブでmodはDに移してあります
713名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:03:50.07 ID:n/b7YVD/
状況がよくわからん・・・
714名無しさんの野望:2014/01/05(日) 01:10:35.21 ID:ZHvqPWYA
日本語下手ですいません

今までダウンロードしてきたmodを全てDにコピーしてFOMMでは:D:fo3 modと指定して導入してきました。
パソコンの初期設定では保存先はCのダウンロードフォルダになってると思うのですが、そこの中にたまったmodのファイルを全てゴミ箱に移して削除したところ、その後にFOMMを起動した際にmodのフォルダが存在しない。のようなポップアップがでて全てFOMMから消えてしまいます
715名無しさんの野望:2014/01/05(日) 07:21:13.92 ID:goYZuvBW
>>709
そのスペックなら余裕だろ
fallout3って発売から5年以上過ぎいるんだぞ
前スレでもHD4000とかGT610でやっている猛者がいたぞ
あとSSD購入するならゲームデーターはHDDに分けるように、すぐにSSDが駄目になるぞ

>>712
たしかゲームデーターをCドライブに入れていたら無理だったと思う
Dドライブに一緒に移さないと出来ないとか前スレで書いてあったような・・・(うろ覚え)
716名無しさんの野望:2014/01/05(日) 07:43:32.69 ID:ajhsECz7
>>712
>>715
かなりうろ覚えだけど、"C:\Program Files\"が特殊な扱いを受けちゃうんだっけか?
他のソフトでもProgram Files、Program Files(x86)にインストールしないよう、
注意書きされているモノがある。

>>709
CPU選べるんなら、クロックが高いものをお勧めしとく。
コア数やスレッド数はi7なら何でも良い。
FO3はゲームエンジンの制約上2コアしか使えないので。
717名無しさんの野望:2014/01/05(日) 07:48:48.42 ID:ZHvqPWYA
>>715
>>716
知らなかった…ありがとうございます。
Fo3自体をDにインストールし直してきます
718名無しさんの野望:2014/01/05(日) 19:09:34.01 ID:PtPDU2H/
総合MODってどれがおすすめなんですか?
719名無しさんの野望:2014/01/05(日) 20:49:21.61 ID:O1KPIcrY
CだかDだか知らんが、今まで保管場所だと思ってた場所が使用場所だったってだけだろ
使用場所から消せばそりゃリストから消えるよ
720名無しさんの野望:2014/01/07(火) 20:34:28.00 ID:O6oGdzEj
fallout3今更始めたんですが
親父をリベットシティのラボに連れて帰ってきたところでゲーム終わって、
そのセーブファイルから再開すると
ステージのロードやセーブの瞬間に落ちるようになってしまい
先に進められなくなりました。
少し前のセーブから始めても同じです。
それまで何ともなかったんですが考えられる原因はありますか?
ちなみにセーブ前後でmodの変更はしていません。
721名無しさんの野望:2014/01/08(水) 01:14:09.37 ID:8gmVJp7e
>>720
MOD構成書かないと分からないなあ
考えられるのは
セーブデーターの破損(セーブファイルがTMPになっているとか)
敵NPCとかMODのレベリングの衝突(MODを外してロード・セーブ確認)
エリア内の読み込み負荷掛かりすぎでCTD(MOD外し・画面設定落とす)
それでも駄目ならwikiや過去スレ見てくれ
あとクイックセーブ使っているなら破損しやすいから切っておけ
722名無しさんの野望:2014/01/09(木) 02:30:10.56 ID:fqrvrIB2
よくあるリベットシティバグじゃないの?
コンソールでメガトンに飛んでセーブロードで直るか直らないかだな
メガトンに飛んでからウェイストランドに出てからセーブロードのほうがいいかな
723名無しさんの野望:2014/01/09(木) 22:38:35.51 ID:MoIu3+HI
質問なんですけどEVEを導入したらでてくる黒い灰や粘液って消す方法ないですか?
VanishingPileやScavengable Pileを入れても効果ありませんでした
724名無しさんの野望:2014/01/10(金) 22:18:49.79 ID:7mJWwtv1
Asukamodを入れたんですがリベットシティの前の階段が消えました
水をくれっていう男がいる部分です
消えたのは階段部分だけで水くれ男やテーブルなどは空中に浮いている状態です
mod構成はFWE+MMM+20thcentury+EnhancedChildren+F3ProjectRealityMK1に単品武器modをいくつかです
725名無しさんの野望:2014/01/10(金) 23:29:37.98 ID:NVDLVfEd
AsukaMod持ってないけど、そのModが原因で間違いないの?
もしそうだとしたら、干渉してるから自分で一つ一つ確認していくしかないかも
726名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:01:27.18 ID:7mJWwtv1
>>725
はい他のmodはそのままにAsukamodいれると階段消滅
外すと階段は復活します
干渉の調べ方ってどうやるんですかね、武器mod同士の干渉なんかはいじった事ありますが
こういう場所のテクスチャが干渉で消えるってのは初めてなんで対処のしかたが分かりません
727名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:09:39.93 ID:gtZsgaF3
FO3Editで中を見れば一発だと思う
728名無しさんの野望:2014/01/11(土) 00:58:54.29 ID:TnkenhBk
>>727
FO3Editで見てみたらなんかUnofficialPatchと競合してるっぽかったので
ロード順をpatchより上にしてからマージしたら直りました有難うございます
729名無しさんの野望:2014/01/11(土) 01:16:39.04 ID:8JM+wHui
ホントに一発だったか
よかったよかった
730名無しさんの野望:2014/01/11(土) 19:58:47.91 ID:PP/9oe24
あちゃ〜、荷物てんこ盛りでピット入りしちまったけど、どうすりゃいいの。
クエスト終了時に返してくれるんだろうか。
731名無しさんの野望:2014/01/11(土) 20:22:40.96 ID:PP/9oe24
どうやら回収できるようですね。
732名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:30:14.67 ID:uAbkh9FU
自己解決早すぎワロタ
733名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:39:45.69 ID:PP/9oe24
すいません・・・
でも、その場所見つけるのにずいぶんかかったw
734名無しさんの野望:2014/01/13(月) 02:38:05.29 ID:bHFDSTpV
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B3%B0%B8%AB%CA%D1%B9%B9#s2bbb86f
に書いてある「Clover-EX Plus」というMODを入れたのですが、見た目は子供みたいになりますが、すっぽんぽんに
ならず、スポーツブラみたいなのを装着しています。
すっぽんぽんにする方法を教えてもらえませんでしょうか?
735名無しさんの野望:2014/01/13(月) 02:48:23.27 ID:IpmiduDI
別途、裸MOD入れるよろし
736名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:05:41.29 ID:47oeIHqS
DVDドライブ分解→箱版のデータ抜くまでは出来る
ここから音声日本語化は可能なの?
737名無しさんの野望:2014/01/13(月) 20:00:54.77 ID:IWeNn9Mz
専用スレあるよ
そっちのが詳しい
738名無しさんの野望:2014/01/15(水) 23:56:35.59 ID:5gfhO6Tz
吹き替えであそびたい場合箱○のソフト買えばいいのかな
BSAファイル抜き出すのにプレーヤーみたいなのもいるの?
739名無しさんの野望:2014/01/15(水) 23:57:15.89 ID:5gfhO6Tz
うわごめんすぐ上に話題出てた
無視して下さい
740名無しさんの野望:2014/01/16(木) 00:57:22.91 ID:ZsEtGx1U
吹き替えで遊ぶって自分で吹き替え音声作るのか、とか思ったのは秘密だ
ともあれ専用スレあるよ
741名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:37:02.43 ID:moOcBqIZ
看板やポスター差し替えるmod色々試してみたんだけど
どれ入れても変わらないのは何でだろう?
NMMじゃなくマニュアルでdata上書きしても変わらないんだけど。
742名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:36:15.53 ID:Rww4qZgX
フォルダの階層とかフォルダ名が違っているくらいしかおもいつかにい
743名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:43:49.64 ID:moOcBqIZ
modはそんなに入れてないし基本NMMで導入してたんで
直には何もいじってないんだけどなあ。
なんかテクスチャの読み込みパス指定してるファイルとかってある?
744名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:56:07.58 ID:0MxnrQqr
ArchiveInvalidationを導入していないだけじゃないの
745名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:06:33.47 ID:moOcBqIZ
>>744
ごめんなさいさっきそれに気づきました・・
746名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:28:45.56 ID:/FcAB8wV
最近また久々に始めたのですが、
昔使ってたMODの名前が調べても思い出せません
2つとも昔撮ったSSは残ってました

1つは武器MODで銃身が長く威力が高い対物ライフルのようなもので、
http://or2.mobi/data/img/68105.jpg

もう1つは家MODでメガトンの医者の家の下に自宅が出来るMODです。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=68104.jpg
どなたかご存知の方いませんか
747名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:45:28.90 ID:6HVKIV6f
>>746
上のはAEVに入ってる対物ライフルじゃねーかな
748名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:50:15.04 ID:/FcAB8wV
>>747
今調べたらその通りでした
ありがとうございます
749名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:21:31.77 ID:BbO+nQd9
750名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:26:52.74 ID:4Wi1UDl4
ENB導入の方法をメモしておきます(最新版バージョン246)

1.ENBev.comからENB本体をダウンロード
2.ネクサスとかから自分の好みのENBプリセットをダウンロード
3.ゲームデーターフォルダ(階層はexeがある所)にENB本体をコピー
  WrapperVesionはd3d9.dll enbhost.exeをコピー
  InjectorVersionは上記以外(d3d9.dllは不要)にenbinjector.ini enbinjector.exe enbseries.dllをコピー
4.ENBプリセットをコピー(各プリセットによって必要データーが違いますので必ずread me参照)
  ※InjectorVersionはenbinjector.iniを開き[TARGETPROCESS] ProcessName0=Fallout3.exe(fose_loader.exe起動でも同様です)に
  書き換え・上書き保存(起動場所・順番を指定してやる)

5.falloutNVを起動してゲーム開始、画面左上にENBバージョン表示が出るはずです(ゲーム中メニュー呼び出しはシフト+エンター)
  ※InjectorVersionはゲーム始める前にenbinjector.exeをダブルクリックで起動させて下さい

  以上になります よい旅を!

  追記 アフターバーナー併用の方はd3d9.dllが被るのでInjectorVersionを使用して下さい(または削除)
      SMAA等併用の方はenblocal.iniの[PROXY]でリネーム指定をして下さい
      古いENBプリセットも適正バージョンじゃなくても動きますが色が合わない(暗すぎる・明るすぎる)事が多いです
      ENBメニューで独自設定を行って下さい
      一部報告ではfallout3の方ではInjectorVersionは動作しないと挙がっています(原因不明)

参考にした所
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54553/?
http://blog.livedoor.jp/polo702/archives/51985463.html
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177788259#149466
751名無しさんの野望:2014/01/19(日) 17:35:34.07 ID:0hWBjdL7
NVスレにも書き込んでたけど…誤爆なの?
752名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:01:55.67 ID:RdgvTimy
そのENBとやらで白人になっちまった俺のスリードッグは元のブラザーに戻るのか?
753名無しさんの野望:2014/01/20(月) 03:56:38.69 ID:xHpnVRZh
The ENB of the ApocalypseというENBを使っているのですが、
画像だと分かりづらいですが空などを見るとガイコツや指紋のようなエフェフトがかかってしまいます。
ttp://or2.mobi/data/img/68144.jpg
これを消したいのですがどうすれば消すことが出来るでしょうか。
754名無しさんの野望:2014/01/20(月) 04:02:27.67 ID:kwDFREDL
Fo3でENB使ってないけどそのガイコツには見覚えがある
enblensmask だ
755名無しさんの野望:2014/01/20(月) 04:08:08.81 ID:xHpnVRZh
>>754
インストールフォルダをその名前で検索してみたら、
enblensmask.pngという画像が見つかりました。
これを消去したらエフェクトが消えました。
ありがとうございます。
756名無しさんの野望:2014/01/20(月) 04:15:55.76 ID:kwDFREDL
Fo3のENBのini項目を知らないから合ってるか分からんが
EnableLens これがENBのレンズエフェクト有効化の項目だったはず
757名無しさんの野望:2014/01/20(月) 04:19:02.35 ID:kwDFREDL
あぁすまんレンズフレア自体の追加項目だからpng消すだけでいいわ
レンズの汚れというかそういったものを足すのがpngの役割だからね
EnableLens 自体を false にするとレンズフレアも消えると思うんで
758名無しさんの野望:2014/01/20(月) 12:22:34.46 ID:M+IWwVuP
MMMのRC6.2やVanishingPile(最新版)は灰や粘液を自動で消してくれると聞いたのですが
Youtubeの動画のように消えてくれません、他に入れているMODで灰が関係してそうなものは
EVE 097 Unified Paradox Installですが、EVEの方でできる灰の山と黒い灰が
消せないのはわかっています、ですがScavengablePileだと削除できるオリジナルの方も消えないのです
ロード順はMMM-EVE-VanishingPileの順ですが正常に自動削除を動かすには
どうしたらよいのでしょうか?
759名無しさんの野望:2014/01/20(月) 13:11:32.07 ID:9uWnWoqc
最近初めてMODとか入れ始めた初心者なんだけど
wiki見ながら導入したFOOK2で、追加した装備類の色が変になるんだ
真っ白だったり急に、紫色と茶色が張り付いたり、主観と第三者視点を切り替えたらまた変化したり
少なくとも仕様とは思えないけれども、一体何が問題だろう
760名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:07:12.76 ID:h3SZwhci
入れ方
761名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:59:26.87 ID:Yzq9kyEK
昔敵がグレネード使えなくなるMODありませんでしたっけ?
消えちゃったのかな
762名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:46:21.09 ID:tdF5V1dN
>>761
簡単に作れるね
763名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:16:24.85 ID:24wIlLYo
geckでグレネードにplayeronlyのチェックつければいいんじゃね?
764名無しさんの野望:2014/01/22(水) 03:29:18.04 ID:etvHRIKm
一回行った場所をコンソールとかで未踏に変えることって出来ますか?
765名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:48:02.51 ID:McgXjblB
全部纏めてで良いならtmm [0/1] [0/1] [0/1]でいいけど、
1箇所は知らないなぁ。
766名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:29:15.79 ID:etvHRIKm
ありがとうございます
767名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:19:41.08 ID:LKMzwd1B
セーブ番号ってどうゆう時にリセットされますか?
全てのセーブデータ消してニューゲームで初めてもリセットされない
希にされる時もあるけど
768名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:21:26.99 ID:3svwvJDn
マイ ドキュメント → My Games → Fallout3 → Saves
だったかな? の中消してみたら?
769名無しさんの野望:2014/01/23(木) 01:44:53.89 ID:Co8/9wgt
ninjaのPerksはバグっているみたいですが取る価値はあるのでしょうか?悩みます・・・
770名無しさんの野望:2014/01/23(木) 02:54:02.54 ID:pDBqmqVd
武器のリロード音を変更したいんだがGECKで武器データ覗いても
リロード音を定義してる部分が見当たらないんだがどこで定義してるんだろう
リロード音そのもののFormIDは見つかってるんだが参照数0とかになってるしわけわからん
わかる人いたら教えてください

>>769
FixedNinjaってMODで修正できる
UF3Pでも修正できるけど余計とこまで修正されるのが嫌、というならこっち入れとけばOKのはず
771名無しさんの野望:2014/01/23(木) 03:01:38.23 ID:8MLCQjsm
>>770
武器のところにはリロードアニメパターンを指定してるところあるでそ
そのリロードアニメパターンの名前でフルサーチかけてみたら?
772名無しさんの野望:2014/01/23(木) 03:25:02.61 ID:pDBqmqVd
>>771
そこ弄ってみたんだが変わらないんだよなぁ
一体どこからリロード音引っ張ってきてるんだろう
773名無しさんの野望:2014/01/23(木) 04:51:51.08 ID:8MLCQjsm
>>772
人の話は最後まで聞けw
774名無しさんの野望:2014/01/23(木) 09:57:47.77 ID:xXeASG/E
>>773
いや、そのリロードアニメパターンの名前でFallout3.esmの中身フルサーチかけても出てこんのよ
んでリロードアニメパターンにリロード音が紐づけされてるのならリロードアニメパターン変えたら
リロード音も変わるんかな、と思って変えてみたが変わらんし一体どうなってるんだろう、と
775名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:44:34.53 ID:ExKtRrf4
>>774
おけーおけー俺が悪かった
ちいと調べて見たところリロードアニメーション関係は鬼門らしいからまじめに編集するのは止めてリロード音そのものの音声ファイルを好みの音声に置き換えてしまえ
ほとんどがsounds\fx\wpn\のフォルダの中にファイル名一致させてぶち込むだけだから簡単
たとえばアサルトライフルならWPNRifleAssaultG3ReloadChamber [SOUN:0001CC9F]とWPNRifleAssaultG3ReloadIn [SOUN:0001CC68]とWPNRifleAssaultG3ReloadOut [SOUN:0001CC93]が
リロードの音声を定義してるFormだと類推でき、それぞれfx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_chamber.wavとfx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_in.wavと
fx\wpn\rifleassaultg3\reload\wpn_rifleassaultg3_reload_out.wavがその音声ファイルだと分かる
geckかfo3editをつかってそれを調べたらあとはfx\wpn\rifleassaultg3\reload\のフォルダの中にwpn_rifleassaultg3_reload_chamber.wavとかファイル名を合わせて安置させておくだけだ。
無論、Archive Invalidationは有効にしておけよ
これで変わらないのなら[SOUN:0001CC9F]とかで別の音声ファイルを指定するespを作る、それでも変わらないならそもそも変える事ができんのだろう
776名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:54:38.75 ID:xXeASG/E
>>775
リロード関係は鬼門なのか
いや、とある武器MODでカテゴリ的にはエナジーウェポンなのに
リロード音がアサルトライフルの音になってたんでどうにかしようと思ったんだ
EVEの中に良さげなリロード音があったんでそれを使おうと思ったらその変更で躓いたというのが今回の経緯だった
そのEVEにあったリロード音(ReroadPulsPistolだったかな)にしてもEVEの中でも追加リロード音自体は
定義されてるにもかかわらず追加武器に適用されてないみたいなんで参考にもできず
どうやったら適用できるんだろう、思ってここで聞いてみた

色々調べてくれてありがとう
777名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:51:05.30 ID:ExKtRrf4
>>776
あぁ、同じような悩みで悩んでる人のフォーラムの記事を見つけたよ
大型武器追加MODにリロードアニメがたくさん入ってるのに有効になってない、どうやって使うの?って
結局解決できなかったみたいだった
後、アニメーションのファイルであるところのkfファイルをnifskopeで覗いてみると何か分かるかもしれんと書いてあったが
フォーラムではその後の投稿がなされてなかった・・・
役にたてんくてすまんね
778名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:31:41.86 ID:sBPb08Sq
遅レスになってしまうけど、リロード音を変更したい場合はNiTextKeyExtraDataを開いて該当するTextKeyの値を変更してやればいい。
もちろんGeckで使用する音声データを登録しないと意味無いどころかCTDの原因になるけどね。
どういう事かというとアニメーション中のどのタイミングでどの音声データを再生するかをTextKeyで制御してるってことね。
ただこの方法だとひとつ問題があって、画像の場合を例にすると1handpistol系の武器でリロードモーションにReloadAを使用している
すべての武器のリロード音が変更されてしまうって事で、この問題の一番簡単な解決策はTextKeyの値を変更した後コピーを取って
他のリロードスロットで使用できるようにしてやってフォルダーにぶち込んでやればいい。
779名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:33:48.41 ID:sBPb08Sq
780名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:57:00.48 ID:18FueNtb
すげえ
781名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:05:21.92 ID:e4yglq2S
>>778
!?
凄い、あなたが神か
ありがとうございます
これでEVEに入ってるReloadPulsePistolの音が使える
782名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:41:49.02 ID:7nR38MPr
今までフルスクリーンモードで遊べてたのが突然強制的にウィンドウモードになってしまった
もちろんランチャーのウィンドウ化する項目にはチェックは入ってない
起動したばかりの「STAND BY」の画面ではフルスクリーンになってるんだが、そのあとすぐにウィンドウになる…
心当たりがあるとすればENBを入れた頃に発生したような気もするけど、ENBのファイルを消しても再インストールしても治らない…
誰か解決方法知らないか?
783名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:52:11.57 ID:qG3DdONY
Tranquility Lane の Vault112… イグアナで積んだ…
どのイベントリーに入ってるかなんて判るかヨ… OTL

まるでウイルスだな
784名無しさんの野望:2014/01/26(日) 10:04:06.84 ID:aV4/QWjv
>>782MO使ってる?
785782:2014/01/26(日) 11:23:56.32 ID:eTXJC948
ごめん自己解決した
実はノートでやってるからGPUがオンボードのintel hdなんだけど
intel hdでは上手く動作しない不具合があって、最初にそれを解決するMODを入れてたことを忘れてた
それがd3d9.dllってファイルで、ENBのファイルにも同じ名前のファイルがあったから、気づかずに上書きしてしまってたっぽい
もう一度不具合を解決するMODを入れたら無事元通りになった
786名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:59:23.76 ID:RqGHl3RS
Tranquility Laneをクリアしてからずっと画面がセピア調のままで、演出なのかバグなのかわからない…
787名無しさんの野望:2014/01/26(日) 21:14:16.42 ID:n3svu8aP
>>786
それはおかしいよ。普通はちゃんとカラーに戻るから。
クリア直前のデータからやり直してみては? 
788名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:32:31.54 ID:ji9EM4nw
>>787
やりなおしたら現実に戻っても腕時計つけててメニュー開けなくなったわ
もう一度やったらセピア化
まあこれはこれで味があるからクリアまで完走するよ
789名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:32:42.61 ID:02fu6C8u
>>788
カスタム種族MODでプレイしてるなら既知の不具合
回避法はいろいろあるけどありすぎて書けない
790名無しさんの野望:2014/01/27(月) 08:13:50.46 ID:ji9EM4nw
>>789
そのフィックスMODあったから最初からぶちこんでたけどそれでも回避できんかった…
791名無しさんの野望:2014/01/27(月) 10:42:32.72 ID:5xiAEowN
>>790
メジャーどころのカスタム種族なら確実に回避できると思うがな
MODの順番がおかしいかFO3EDITでマージパッチ作ってみるとか

ちなみにどのカスタム種族?
792名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:23:57.33 ID:DqJT+zbc
質問です。

タレット(名前にceilingが付いている方)について、デフォルトは
天井からぶら下っているモデルになっているのですが、これを上下反転して
地面に据え置いた形にしてMODを作成したいと思っています。

上下反転にするために色々試しているのですが、うまく行きません。
(モデルが上下反転しない、また動かない)
もしやり方が分かる方がいたら、教えていただけますでしょうか。
793名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:25:15.91 ID:ggqaenDV
ゲームSIRENの懐中電灯みたいに手に持つ光源MODってありますか?
スカイリムには松明みたいなのありますが指向性のある懐中電灯的なのがいいです
794名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:43:09.28 ID:qC442OO2
Flashlightとかそんなん
795名無しさんの野望:2014/01/28(火) 18:09:00.21 ID:LtNfLAaz
ディレクショナルピップライト
796名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:36:41.72 ID:ul4a+ZJu
Steamで買ったんですが、ランチャーを起動するとプレイではなくインストールと表示され
押すと" Fallout 3 does not appear to be installed and the installer could not be
found. Try exploring to your DVD-ROM drive and selecting setup.exe to install the game. "
とエラーがでます、wikiで管理者権限で実行すると書かれてましたので試したのですがダメでした
再インストールしてみたのですが結果は同じ、どうかお助けください
797名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:07:09.30 ID:MK9D+y4Y
ゲームキャッシュの整合性を確認とかSteamクライアントを再起動や管理者権限で立ち上げる
最終的にはめんどくさいけどSteamクライアントの再インストール
798名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:36:13.16 ID:ul4a+ZJu
>>797
ありがとう
クライアントの再インストールまで頑張ったけど駄目だったわ
もしかしてSteam入れてるHDDとゲーム入れてるHDD分けてると問題あるのかな
原因わからんから、もう全部入れ直して頑張ってみるよ!!

同じ症状のやつのスレとか見れるんだが翻訳じゃ理解できんぜ、やっぱ英語ぐらい読めんと駄目だな
799782:2014/01/29(水) 01:38:56.06 ID:Ldk1s0VH
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1417393

>>798が見たところとは違うかも知れんが
以前にも同じ問題抱えてた奴がいたけどそいつは.net frameworkをインストールしたら正常に動作するようになってたって#4では書かれてる
でもこのスレの質問者はそれでも結局解決できてない模様
800名無しさんの野望:2014/01/29(水) 01:39:38.07 ID:Ldk1s0VH
げ、名前欄消し忘れてた…
801名無しさんの野望:2014/01/29(水) 21:44:38.32 ID:HhYVVT0J
ENB249に対応してるセッティングファイルはありますか?
それか前のバージョンを全て保管している場所はありますか?
802名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:17:00.55 ID:lnu1pBF5
FOMM使わずに直接MOD入れた方が安定するね。
クラッシュ全くしない

ここで質問しても良いですか
TPS視点(ギアーズオブウォーのような)のmodで
1度でもベンチに座ったりすると視点がデフォルトに戻る不具合はどうしたら良いでしょうか

あと、格闘モーション、女性走行モーションが繁栄されません
ファイルパス間違ってないのになぜでしょうか?
803名無しさんの野望:2014/01/29(水) 22:52:32.58 ID:iMQtlzBX
>>798
確か同じドライブに入れないと駄目だったと思う
あとゲームデーターはHDD直下にインストールしたら権限管理に掛かり実行以外にも制限掛かるよ
win7以降では他のゲームでも発生する
もしかしたらgame for windows liveで引っ掛かっているかも

>>801
ENB249のプリセットはまだ出ていないみたい
前の246ならプリセット2〜3個あるので十分だと思うが、249はただアンチエイリアスが1個増えただけだし
設定で入り切りして確認すればいいかと思う

>>802
それって視点が変更されてないで無理かと思う
FIXがあればいいがなければ自分で扱うしかないかと

モーション関係は手動で落としたと思うが導入場所のミスか別DLファイルでespがいる分かも
なんのモーションか分からないからエスパーしてみた
804名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:04:00.76 ID:iMQtlzBX
>>798
今思い出したんだがfallout3.exeも実行できないのかな?(ランチャーじゃないほう)
それかFOSE入れてみて動くか確認 INIが出来ているならINIのマルチ化設定とか?
スカイリムDVD盤でも同じ状態になっているんだよな・・・俺の場合
805名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:06:52.13 ID:wkBEZxqm
直下ではないけどsteamクライアント&skyrimはSSDでFO3はHDDに分けて入れてるけど問題無く動いてるよ
806名無しさんの野望:2014/01/29(水) 23:21:48.11 ID:HhYVVT0J
>>803
サンキューです
807名無しさんの野望:2014/01/30(木) 00:55:57.80 ID:1d1AX+Jw
BashedPatchはどうやって作るんですかね?
WFでビルドパッチが選べなくて作れないのですが何か必要なのでしょうか?
808名無しさんの野望:2014/01/30(木) 03:39:37.79 ID:Gh0z1Lr4
最近このゲームを知りまして
こんどパッケージ版を買ってこようと思ってるんですが
英語得意じゃなくてもプレイ出来ますか?
デッドスペースは1と2は攻略サイトのおかげで
クリアも出来たしストーリーも大体は分かりました。
809名無しさんの野望:2014/01/30(木) 03:50:06.68 ID:I+3g5WTn
>>807
Wrye FlashのアーカイブにBashed Patch, 0.espが含まれているからそれをDATAフォルダ下にコピペする。
BOSSでソート後にWrye Flash画面上でBashed Patch, 0.esp右クリックでバッチ作成が選択できる。
Bashed Patchの機能や使い方はOblivionのWrye Bash解説を色々検索すれば見つかると思う。
810名無しさんの野望:2014/01/30(木) 08:33:40.92 ID:XVGytJ3J
>>808
fallout3 日本語化でググってこい
本編・DLCで約90%以上は翻訳してるみたいだし
大型MODも有志翻訳が結構出てるよ
ただ導入が曲者だが
811名無しさんの野望:2014/01/30(木) 10:16:33.15 ID:1d1AX+Jw
>>809
espがありました、ありがとうございます
812名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:27:33.65 ID:t7fAJrpO
FOIPのFOOKって最新版じゃないよね?
MMMも6.2じゃなくて6.1を使わないと駄目かな?
813名無しさんの野望:2014/01/30(木) 17:25:42.55 ID:WNwYI4Wm
FOOK2 1.2 とMMM6.2でnexus内の検索したらパッチespが出て来るハズ。
俺はその組合せで併用してた事がある。
今はやってないから細かい事まで覚えていない。すまぬ。
814名無しさんの野望:2014/01/30(木) 18:53:10.09 ID:9+FbL/j5
>>813
MMMFOOK2 Compatibility Patchesというのがありました、ありがとう
815名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:53:09.01 ID:91QfOYFE
NVの武器modを3に移植してみたのですが、
画像の様に照準に着弾せずに横に着弾してしまいます
ttp://i.imgur.com/RpTmpXD.png
nifscopeで弄ろうとしたのですがどの項目を弄ればいいのか分かりません
武器modはこれを移植しました
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50689/?
816名無しさんの野望:2014/01/30(木) 23:33:19.58 ID:tQoYtFI0
ずっと安定していたのに急にCTDが多発するようになりました。
しばらくMODの出し入れもしていないし設定の変更もしていない
ので原因が掴めません。

何か手がかりが欲しいので、似たような症状等
心当たりがあったら教えてください。

症状
ゲーム起動後1〜2分くらいでCTD
屋外・屋内・戦闘時・非戦闘時問わず

OS:Windows7
CPU:Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
メモリ:8.00GB
GPU:GeForce GTX660

主なMODはFWE+MMM+FWECO、あとは天候MODとか…

MasterUpdate、Merged Patch、Wikiを参照しマルチコア化、
INIファイルをいじってのパフォーマンス向上も実施しています。

先ほども書きましたが、最近はMOD出し入れや設定の変更は
していませんでした。

メガトン自宅で三人称視点にして持っていく銃はどれにしようかと
構えて眺めていたら突然CTDして、それ以来こんな風になってしまいました。
817名無しさんの野望:2014/01/31(金) 00:24:18.92 ID:vNiGjetj
>>816
ゲームデーター扱わないでなるならサウンドカード・USB機器類あたりとか
グラボドライバ相性・監視とか常駐アプリがいたずらしてるかも
どこかでUSB機器の影響で動作おかしくなったって書き込み見たことあるし
818名無しさんの野望:2014/01/31(金) 01:00:15.51 ID:MrERpCTu
手を加えてないとなると、どっか知らないところで変な事が起こってるかPC自体か…
他にわかりようがないし
CTDまでにコンソールで無人セルへ→セーブ→待機待機待機
これでダメなら諦めろん
819名無しさんの野望:2014/01/31(金) 01:01:53.00 ID:01cpTaHs
>>817
レスありがとうございます。
自分でも色々とやってみましたが効果がないので、
教えていただいたゲーム以外の要因をあたってみます!

もう訳分からんし再インストールしかないか…とヘコんでいたので、
とてもありがたいです。
820名無しさんの野望:2014/01/31(金) 01:06:52.14 ID:01cpTaHs
>>818
レスありがとうございます。
そういう手もあるんですね…コンソールはまだ不死化くらいでしか
いじったことがないのですが、ちょっと調べてやってみます!
821名無しさんの野望:2014/01/31(金) 03:00:31.31 ID:xcIvUjv6
ゲームオーバーから復帰する時のCTDって何か特定のMODに関わってたりするかね?
822名無しさんの野望:2014/01/31(金) 04:41:40.23 ID:2B2iUyly
>>821
セーブが重くて読み込めないで落ちる事がある。
死んだらその場でエスケープキー押して自動復帰じゃなくて手動で再開セーブ選べば大体問題無い。
本当ならセーブが重くなったMOD構成見直した方が良いんだけど、NVはすぐ読み込み重くなるから面倒なんだよな。
823名無しさんの野望:2014/01/31(金) 04:48:57.86 ID:2B2iUyly
>>821
NVとスレ見間違ってたけど、やる事は一緒なんで一回試してみて欲しい。
後FO3だとセーブが壊れるMOD構成になる事が良くある、そういう構成の場合オートセーブに戻れない事が多い。
まめに手動セーブ残しておく癖付けとくと良い、後はオートセーブのMOD導入して壊れやすいタイミング全部セーブ出来ない様にしておくのもあり。
CASMが結構優秀でこのオートセーブだと壊れない、ただFO3用のCASMはF5のクイックセーブが出来なくなるのでF9で再読み直しが出来なくなる。
824名無しさんの野望:2014/01/31(金) 06:50:54.48 ID:AWgAWkl8
>>810
レスセンクスです。
そうか、やはりMODを導入しないと
楽しめないか。
どうやら俺には厳しいようだ
825名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:10:05.79 ID:YAfUWlhT
>>824
やってみると簡単だからチャレンジしてみ?
特にfallout3は洋ゲーの中でもMODが入れやすいタイプだしなんとかなるよ
826802:2014/01/31(金) 08:29:34.97 ID:losG/FvD
解決しました
視点の件は同じ様なのが何種類かあったので他のを入れ
モーションの件はデータの認識優先度を変更するmodを入れました
有り難うございました
827名無しさんの野望:2014/01/31(金) 09:18:21.62 ID:xcIvUjv6
>>823
thanks やはりプレイ途中に頻繁なmodの入れ直しは危険だと分かったよ
skyrimの安定性に甘やかされてたわ
828名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:07:09.23 ID:w+jLL5OF
ドッグミートを仲間にしたらこんなメッセージが出たんだが
ブッチ以外にも他のコンパニオンの名前で同じ文章が出てきた
これは単に他のコンパニオンは仲間に出来ないって事かね?
some other mod is apparently overwriting butchs object script
this means that butch cannot obey most commands
829名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:01:12.57 ID:5XrA01bv
Bashed Patchって使ったほうがいいですか?
Merged Patchと併用できるんですかね
830名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:04:01.23 ID:2B2iUyly
>>829
多少やってる事違うけど、ほぼ同じ事してるので併用する意味は無い。
Wrye Flash使うなら二度手間になるからBashed Patch使った方が楽。
831名無しさんの野望:2014/01/31(金) 18:06:49.29 ID:5XrA01bv
>>830
ありがとうございます、Bashed Patchを使ってみます
832名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:03:31.93 ID:tj7Ia1PQ
Bashed PatchもMerged Patchも元のやつを残しておかないといけないの?
だとしたら意味なくない?
833名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:08:46.13 ID:2B2iUyly
>>832
Merged Patchは知らんけど、Bashed Patchは複数上書きする内容を変えたい部分だけ抽出してBashed Patchに組み込める
銃のステータス、名称、グラフィックを変える3つのMODがあったとする。
それらの変えたい部分(タグ)だけ抽出してBashed Patchに書き込むので最後望んだとおりの状態になる。

後上書き要素しか無いESPは自動で検知してマージ出来るので、元になったプラグインはBashed Patch作成後自動でディアクティベート化とゴースト化してくれる。
デフォじゃ未設定だから、そうなる様に設定しなきゃだめだけどな。
834名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:21:05.41 ID:vE/TrY9A
>>833
ディアクティベイト化とかいうそこはかとなく間違ってそうな言葉はともかくゴースト化って何ですか?
Windowsのエクスプローラで消しちゃダメなんですか?
835名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:29:24.39 ID:e3rD9MVr
用語ぐらいググれよ
Bashed Patchは組み込んだespをマスター指定するから、
Dataフォルダから削除したら起動しなくなる
836名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:52:11.41 ID:vE/TrY9A
>>835
だから意味ないですよねBashedPatch。
ディアクティベイトまたはディアクティベイション化でしょ?
837名無しさんの野望:2014/02/01(土) 00:58:43.90 ID:N9ZxlTKn
プロトタイプメディックアーマーとかmore perkのPiP-BoyUpgradeの音声を差し替えたいんだが
差し替えると参照元のガッツィーの音声まで変わってしまうのが悩ましいな
新しく新規の参照元作成しようとしたが単純に一つ新規エントリつくて参照させれば
良いってもんじゃないのがわかって断念…
既存のMODで差し替えじゃなくて新規追加でこの機能実現させてるMODって無いのかな
838名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:01:48.68 ID:P8gK39v2
ゴースト化ってのは未使用のesp/esmでもDataフォルダに置いてあると読み込まれてロードの遅延につながっているということを避けるために一時的に退避させる機能
833が言ってるのはBashed Patchを作成した結果、事実上未使用になったesp/esmをゴースト化させるっていう話だ
839名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:07:45.21 ID:vE/TrY9A
>>837
エイダMODがプロトタイプメディックアーマーの音声だけ変更してましたよ
ガッツィーの声は変わってませんでした
参考になるかも

>>838
それができてどうして削除しちゃダメなんですか?意味わからないですよね
必要ないなら消せばいいのに、なんで隠すんですか?気持ち悪いですよね
840名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:13:13.37 ID:P8gK39v2
消して大丈夫だよ835が誤解してるだけだ
Bashed Patchに組み込まれたespを削除すると勘違いしてるだけ
841名無しさんの野望:2014/02/01(土) 01:45:44.44 ID:N9ZxlTKn
>>839
ゆっくりVATS1.4に同梱されてるあれのこと?
それだとガッツィーの音声も変わってたよ(モールのケルベロスで実験した)
842名無しさんの野望:2014/02/01(土) 03:30:31.16 ID:vE/TrY9A
>>840
そうなんですね。ならBashedPatchは有用ですね。
わざわざありがとうございました。

>>841
あれ、セリフいっこで1ファイルなので変わり様ないと思うんですけど。
音声ファイル直に置き換えれば当該台詞のみ音声変更できると思いますけど。
後で確認してみますね
843名無しさんの野望:2014/02/01(土) 04:28:24.16 ID:N9ZxlTKn
>>842
メディックアーマーの音声はガッツィーの台詞のスクリプトをそのまんま使ってるもんで
メディックアーマーの音声を差し替える=ガッツィーの音声も差し替わる、ということなんだ

で、あれからまた色々探してたらメディックマーMODがスクリプトの追加という形で
メディックアーマーを同等以上の機能を搭載してたんでそれを使ったら解決出来たよ
844名無しさんの野望:2014/02/01(土) 05:18:33.14 ID:vE/TrY9A
>>843
いえ、音声はスクリプトとは関係がないですよね。
書いた文字が自動で音声になるなんて機能ついてるわけないですよね。
音声自体は単一のファイルを参照しててプロトタイプメディックアーマーの音声はガッツィーの声だけど専用の台詞ですよね。
だから音声ファイルを置き換えればプロトタイプメディックアーマーの音声だけ変更できますよね。
プラグインとかスクリプトとか必要ないです。
ただ再生される音声と画面に表示される字幕は食い違うのでそれはなんとかしないと。簡単なのはfojpの辞書を書き換えてるやり方ですね。
845名無しさんの野望:2014/02/01(土) 09:01:49.09 ID:9YgyU2kI
>>844
音声は行動フラグで使用されるわけなんだが
確かに薬物使用時は専用のもの(というか敵は薬物なんぞ使わないため必然的にそうなる)
一部の行動はフラグが同一の為使われる音声も共通になる
geckかFO3EDITで中身覗いてみるとそこら辺がわかるはず
846名無しさんの野望:2014/02/01(土) 09:30:03.55 ID:cCpqqqqU
>>845
じゃあ聞き方変えます
genericrob_ms14suitcombat_000a01d7_1.ogg、genericrob_ms14suitcombat_000a01d8_1.ogg、genericrob_ms14suitcombat_000a01d9_1.ogg、
genericrobot_ms14suit_0006cabc_1.ogg、genericrobot_ms14suit_0006e76e_1.ogg、genericrobot_ms14suit_0006e76f_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76a_1.ogg、
genericrobot_ms14suitempty_0006e76b_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76c_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e76d_1.ogg、genericrobot_ms14suitempty_0006e769_1.ogg、
genericrobot_ms14suitstart_0007836b_1.ogg、genericrobot_ms14suitstart_0007836c_1.ogg、genericrobot_ms14suitstart_0007836d_1.ogg、
プロトタイプメディックアーマーが使うのはこれらの音声ですよね。でこれらの音声はガッツィーは使いませんよね。
何かプロトタイプメディックアーマーがもっと喋るようになるMODとか導入していませんか?
そもそもモールにケルベロスはいないはずなんですけど大丈夫ですか?
847名無しさんの野望:2014/02/01(土) 09:31:23.61 ID:cCpqqqqU
なんかすっごいIDなんですけど大丈夫です?
848名無しさんの野望:2014/02/01(土) 09:45:29.52 ID:9YgyU2kI
>>846
>プロトタイプメディックアーマーが使うのはこれらの音声ですよね。でこれらの音声はガッツィーは使いませんよね。
genericrob_ms14suitcombat_000a01d7_1.ogg
genericrob_ms14suitcombat_000a01d8_1.ogg
genericrob_ms14suitcombat_000a01d9_1.ogg
この三つを使ってるのよ、要は敵発見時の音声だな
849名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:17:02.52 ID:9YgyU2kI
参考までに
ttp://fallout.gamepedia.com/Sergeant_RL-3%27s_dialogue
ttp://fallout.gamepedia.com/Cerberus%27_dialogue
これ軍曹やケルベロスの使う音声なんだがFILENAMEにGenericがついてるものはガッツィータイプの
汎用音声でCategoryの項目がConversationとなってる部分がメディックアーマーでも使われてるボイス
ScriptNoteに「〜marine drill sergeant」の記述があるのがメディックアーマー専用ボイスとなってる
なので上に挙げた3つだけは被ってしまうんだわ

あと、モールのケルベロスといったのは間違いだな、アンダーワールドだ
850名無しさんの野望:2014/02/01(土) 10:35:25.09 ID:cCpqqqqU
>>849
こちらではケルベロスも敵の野良ガッツィーもその三つは喋らないですね
何か環境が違うんですかね
それとも軍曹なら喋るんですかね
851名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:03:37.54 ID:9YgyU2kI
>>850
音声差し替え系のMODで他に入れてたのは武器と自キャラの置き換えだけだから
干渉して、というのは無いはずなんだがなぁ
帰宅したらアンダーワールドのケルベロスをもっぺん実験台にしてみるか
852名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:41:25.28 ID:cCpqqqqU
>>851
よかったらどういう状況で喋ったか教えていただけますか?
ちなみに軍曹は仲間にした事無いので軍曹が仲間のときのみ喋るとかはありえますね
でも良く考えるとそちらはメディックマで解決できてて
こちらは症状が発生しないプレイ状況、どちらも不都合が無いような気がしてきました
853名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:44:03.19 ID:cCpqqqqU
それにしてもこのID・・・
ID:cCpqqqqU
854名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:59:56.59 ID:9YgyU2kI
>>852
ケルベロスとの会話でコンバットインヒビターを弄ってダイアログ抜けた直後かな
アンダーワールドのNPCに敵対認識されたのが理由だと思うが
855名無しさんの野望:2014/02/02(日) 00:54:54.75 ID:avedfQJJ
ENBを導入するとタイトル画面までは行くものの、ゲームが始まる前のロード画面で必ずFalout3が終了してしまいます
NewGame、Load、Continueのいずれを選んでも落ちてしまいます
いくつかのENBとプリセットを指示通りにインストールしてみましたがすべてダメでした
画面の左上にENBのバージョン表示はされています
終了してしまう原因がいまいちわからないので知恵をお借りしたいです

構成は以下の通りです
Win7 Home Premium 64bit
i7-3610QM 2.30GHz
GeForceGT 650M
RAM:8GB
856名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:44:29.36 ID:K5YeOVKQ
下のリンクに有るDirectXの2つの内どっちでもいいけど今までにインストールした事有る?
古いコンポーネントも入れないと起動で落ちるけど
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/FC20110422001/#directx
857名無しさんの野望:2014/02/02(日) 03:04:08.72 ID:avedfQJJ
>>856
インストールして試してみましたが落ちてしまいます

MODは問題ないんですがENBだけがどうしても導入できません…
858名無しさんの野望:2014/02/02(日) 08:29:42.28 ID:wsgSPnN/
>>855
ENBなしでは問題ないって事でよね?
ゲーム開始途中CTDならOptimus切り替えの影響で落ちているのでは?
グラボドライバ入れ替えてみるかBIOSとかで強制GPU単独駆動でできるんじゃないの?
このゲーム自体古くて対応していないんだし
859名無しさんの野望:2014/02/02(日) 10:20:29.18 ID:5RwgXJLc
お伺いしたのですが、Fo3editを再ダウンロードした際に、Fo3edit v3.0.30.0 と言うバージョンをダウンロードしたのですが、merged patchを作る項目がなくなっているみたいでした。
wikiや解説サイトには特に情報が無かったのですが、これはmerged patchの作成は必要なくなったということなのでしょうか?
860名無しさんの野望:2014/02/02(日) 10:25:03.23 ID:hjabrdV0
>>859
右クリックで出るメニューの一番下のOtherって項目の中にない?
861名無しさんの野望:2014/02/02(日) 10:43:49.73 ID:5RwgXJLc
>>860
おお、ありました!
見てたつもだったのに、見落としてたみたいです
お騒がせしました
862名無しさんの野望:2014/02/02(日) 16:58:50.50 ID:n7zoWUR9
1対1の会話になると相手の声が全く聞こえなくなります。
ボリュームなどまったくいじってないのですがどうすれば直りますでしょうか。
863名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:21:27.68 ID:o9kRO0CM
設定→音声→ボイスが小音になっているとか?
864名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:10:49.13 ID:avedfQJJ
>>858
ENBをいれるとGPUを認識しなくなりました
nvidiaコントロールパネルやnvidia inspectorを使って設定してみたんですがやはりGPUを認識しません
BIOSからはoptimusの設定はできませんでした

ENBの導入は諦めた方がいいんですかね?
865名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:54:25.62 ID:D28MVhMd
ENBって二種類なかったっけ?
インジェクタバージョンとあと何か。
866名無しさんの野望:2014/02/03(月) 11:52:34.77 ID:JyJgrSrv
ていうか、ノートはinjectorじゃないと使えないよ
867864:2014/02/03(月) 16:33:27.78 ID:VO9A8+07
無事導入できました!
お騒がせしました
868名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:04:13.17 ID:oWXXTIcc
最近というか今さらながらに気が付いたんだけどMOD導入時だけでなく
バニラのクリーンインストール環境でも一部の地名が文字化けを起こしてるんだが
同じ症状の人っていないのかな
確認できた例だけでも
Takoma Park→Oaeiia-ia e
The Mall→Iiee
My Tenpenny Suite→e " y j [ ^ ["a I
こんな文字化けを起こしてるんだ
日本語化の際に該当箇所探して英語の方を置き換えることで日本語表示の方は
きちんと表示させてるんだがなんとなく気になって…
869名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:22:16.49 ID:JmiF5ZV0
>>866
俺のノートPCはWrapperVesionしか動作できないんだけど(震え声)
870名無しさんの野望:2014/02/03(月) 21:06:08.85 ID:PPIZbIlU
>>868
FWE、MMMとか入れたらなったね… Iiee
直すの面倒だし、あまり左下見ないからほっといてるけど。
871名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:20:12.68 ID:oWXXTIcc
>>870
あーMMMのせいなのか
クリーンインストールしても出た、と言っても
Archive Invaliudation外して本体アンインストールして
もう一度再インストールしてSteamのクライアントから本体データだけで
起動しただけだから余計なもんが残ってたのかな
まぁ特に悪影響はないし見た目の問題だけだったんだが原因がわかってすっきりした
サンクス
872名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:12:35.24 ID:2900fpfK
xbox360ですハミルトンの隠れ家武器庫の鍵がもらえませんでした
メインクエのスリードック以外でもらえますか
発投稿です
873名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:21:39.50 ID:m3yDx88J
なぁなぁ
MODあるみたいだけどお勧めMODあるかな?
スカイリムみたいに美女MODとかないの?
さっき
STEAMで購入したばっかです
874名無しさんの野望:2014/02/09(日) 18:53:27.99 ID:33K254In
>>872
ここはPCだが答えてやる。他にもアレだが教えてやる。
貰えない。

>>873
ここ → http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD で好きなの選んで入れなさい。
Skyrim程の物は無い。


てっ、生徒会副会長の忌まわしきミュータントさんからの伝言だ。
875名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:13:13.02 ID:AynaqefN
pipboy removerをいれてpipboyを見ようとすると腕しか表示されません
何が原因なんでしょうか?

B長押しでMODのメニューも出てくるし、腕からpipboyが消えてるので導入はされてるはずなんですが…
876名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:20:33.52 ID:Lp4+OKIk
>>875
事前にPDAとか導入して無かった?その場合ピップボーイの表示を戻すコンソールコマンド打たないとだめ。

以下をTXTにコピペ、ファイル名を「Pipon」(任意のファイル名)とする。
player.additem 00015038 1
player.additem 00025b83 1
player.equipitem 00015038 1
player.equipitem 00025b83 1
resetpipboymanager

FalloutフォルダにPipon.txtを置く
コンソール画面から以下のコマンドを打つ
bat pipon
これで表示されるはず。
877名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:39:31.33 ID:2Uz2OiLp
て言うかリムーバー入れたら見えなくなるのは当たり前じゃないの?
878名無しさんの野望:2014/02/09(日) 19:52:48.09 ID:AynaqefN
>>877
Pipboy使うときにも腕を上げるだけでPipboyが表示されないんですよ
879名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:06:52.17 ID:8u7YUoJ1
http://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%B0%A5%E9%A5%D5%A5%A3%A5%C3%A5%AF#v82bbd94
これを読んだのか、読んで実行したのか分からんし消えてるだけじゃ漠然過ぎてなんとも
880名無しさんの野望:2014/02/09(日) 20:20:58.20 ID:AynaqefN
Xboxのコントローラーが原因みたいです
お騒がせしました
881名無しさんの野望:2014/02/10(月) 01:48:35.49 ID:82UkjLcP
Dr.ホフのガードが死んでたんでコンソールで復活させたんだが
ホフについて行かず、何故がロエおじさんの家へ走って行って、家に入った途端消失してしまいます
何度か呼び戻して復活させても必ずロエおじさんの家で消えるんですが、何故でしょうか
他のガードは復活させても普通にキャラバンに同行してくれてます
882名無しさんの野望:2014/02/10(月) 02:01:30.14 ID:067dixG8
おもしろ現象だな
883名無しさんの野望:2014/02/10(月) 02:11:28.63 ID:82UkjLcP
>>882
おもしろ現象なのか…
説明不足だったが、全てのキャラバンが、トレイダー・ガード・バラモン含めて全滅してしまったので
全員一か所に呼び寄せる→復活→ついでに不死属性追加 の作業をしたんだが
今確認すると、クロウのガードとバラモンもロエおじさんの家に行って消えてしまってるみたいです
884名無しさんの野望:2014/02/10(月) 03:07:54.09 ID:NuvJhm4U
すべてのキャラバンガードにくっつけてあるCaravanGuardRetreatのAIに
エロおじさんの家にいくスクリプトが組み込まれてるけど、それかなあ

で、ガードが主人を護衛する条件が、主人が死んでいない 
GetDeadCount DocHof == 0 なんで
死亡してフラグがオンになったまんまだから護衛AIがうごかなくて
もうひとつのAI、上記のCaravanGuardRetreatが働いちゃうんじゃないかな
さらにAIの終了時にdisable になってるから消失しちゃうんだと

ResurrectでGetDeadCountは低下しないとあるのでhttp://geck.bethsoft.com/index.php?title=GetDeadCount
あきらめるか、セーブデータやり直すかくらいしかオレには言えないよ
885名無しさんの野望:2014/02/10(月) 04:30:02.98 ID:82UkjLcP
>>884
これ以上ない詳しい説明ありがとうございます!!非常によくわかりました
DeadCountを触る方法がないみたいですね
同じように復活させたのに、バラモンだけは連れてるホフと一人ぼっちのクロウ、
どちらも連れてるウルフと別れてしまったのがちょっとわからんところですが
とりあえずロエおじちゃんの変な疑惑が晴れたのでよしとします
本当に分かりやすくありがとう
886名無しさんの野望:2014/02/10(月) 08:03:56.74 ID:w9GnpL6f
setdeadcountとかあればいいのに
887名無しさんの野望:2014/02/10(月) 15:24:39.62 ID:8TdsyeqI
叔父さん、私もう子供じゃないよ・・・
888名無しさんの野望:2014/02/10(月) 20:02:29.44 ID:82UkjLcP
…その晩、デリクは――
889名無しさんの野望:2014/02/10(月) 20:11:54.18 ID:vT8pLMTC
このゲームって名作と名高いけどどこがおもしろいの?
890名無しさんの野望:2014/02/10(月) 20:23:35.15 ID:MQYyVa1g
それは遊んでみて自分が判断するものです
891名無しさんの野望:2014/02/10(月) 21:45:28.06 ID:2diiwDWO
自分でググって調べること言われても…
語って欲しい性癖なの?
892名無しさんの野望:2014/02/10(月) 21:51:07.02 ID:vT8pLMTC
イエス
893名無しさんの野望:2014/02/10(月) 22:00:01.30 ID:067dixG8
トレーラー見て楽しそうだなと思えたら勝ち
ttps://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0
894名無しさんの野望:2014/02/10(月) 23:15:00.69 ID:CsmRot14
>>889
どんな悲惨な状況でも、敵を倒した後の効果音。
895名無しさんの野望:2014/02/11(火) 00:27:12.60 ID:m3t86NPr
100人からのレイダーの群れを全滅させて死体の山の上で放尿脱糞できるあたりが面白い
896名無しさんの野望:2014/02/11(火) 00:29:49.40 ID:IBWoUuhz
そんなにレイダー用意したら負荷で落ちるわ
897名無しさんの野望:2014/02/11(火) 00:53:20.74 ID:m3t86NPr
ところが大丈夫なんだな
まあPCのスペック次第だけど
898名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:22:15.26 ID:Conlop3Y
キーボードとゲームパッドではどちらが操作しやすいですか?
899名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:30:54.67 ID:SVGxAbmF
類似:お箸とフォークどっちが使いやすいですか?

個人的にはキーボとマウス
900名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:32:59.72 ID:m3t86NPr
キーボードだとキーがいっぱい
MODでショートカット増やせるからキーボードのが有利
901名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:45:13.63 ID:Conlop3Y
なるほど、ありがとうございます
902名無しさんの野望:2014/02/11(火) 01:53:02.50 ID:bk6bgIJZ
ヴァニラ環境、MOD環境の色んな人にCTDまで最高何時間までたもったかお聞きしたい
903名無しさんの野望:2014/02/11(火) 09:28:58.99 ID:UbVv6V+8
>>902
そんなのその時々によるとしか言えないだろ
FWE+MMM+EVE+CFWR+20th+カスタム種族+Enhancedesm&DynamicWeather+Fellout+細かい武器防具MOD複数+BosPatrol
これくらい入れて半日CTD無しでプレイできた事あるし
904名無しさんの野望:2014/02/11(火) 11:45:49.51 ID:bk6bgIJZ
>>903
ありがとう。
真面目にCTDゲーだと思ってたけどそういう実績を聞ければ
何か色々とやる気がでてくる。
EnhancedesmがFelloutと同時に使えるという情報はいい収穫だ
905名無しさんの野望:2014/02/11(火) 16:19:21.52 ID:Ic99J+dl
>>902
日本語化済みでMOD無しだけど、CTDは滅多にないよ
まだ200時間弱しかやってないが10回起きてない
906名無しさんの野望:2014/02/11(火) 16:39:05.58 ID:Ic99J+dl
すまん、何時間持ったかってことか
907名無しさんの野望:2014/02/11(火) 17:40:13.50 ID:9t64/Nf2
CPUがi7の3632QM2.2Gターボ・ブースト利用時は最大3.20 GHz
GPUがGeForce GT 640M LE GPU2GB
メモリ4G
OSがWINDOWS8なんですが>>895みたいな無双みたいなこともできるんかな?
ブリーチって漫画の山爺みたいに俺TUEEEEするのが好きなんですよ
山爺は俺TUEEEEEやってたら陛下にTUEEEEされて殺されましたけどね^^;
908名無しさんの野望:2014/02/12(水) 00:24:19.06 ID:H5sz0GdZ
Athlon64x2にラデHD5770GRAM1GBのXP32bitのメモリ4GBで、MOD適当に入れて3GBパッチ付けてMMMFで敵増やして、スーパーマーケットでレイダー100人くらい出てくるけどCTDはしないことの方が多い
といってもマーケットの外に20人くらいで、中も80対1じゃなくて、入り口入ってすぐで40対1、マーケットの奥でもいっちょ40対1、で合計100人くらいってことね
もちろんデスクトップ
909名無しさんの野望:2014/02/12(水) 00:27:00.53 ID:H5sz0GdZ
ごめんAthlonは64x2の5000+BEで2.8GHz動作
910名無しさんの野望:2014/02/12(水) 01:51:29.58 ID:pYhxcF/b
The Pittの穴で最後の戦闘を終わらしてトンネルに入るとCTDを起こすのですが対処法はありますか?
911名無しさんの野望:2014/02/12(水) 02:59:45.90 ID:bbK8doF6
ディスプレイの接続方法をHDMIからDVIに変更したところ画像のようなエラーメッセージが出て起動できなくなりました
検索しても引っかからないので困っています
対処方法を教えてくれませんか?

http://i.imgur.com/UDBdox9.jpg
912名無しさんの野望:2014/02/12(水) 03:05:32.52 ID:doSKUNsC
ディプレイがDVIで繋いだところ対応解像度が変わりました
そんでFo3の対応解像度にない解像度で起動しても無理です
なので対応解像度に変えて下さい
913名無しさんの野望:2014/02/12(水) 03:09:45.92 ID:bbK8doF6
>>912
翻訳使えば良かったですね
すみませんでした
ありがとうございます
914名無しさんの野望:2014/02/12(水) 05:23:01.20 ID:Ird0D9bx
>>908
スレの流れから外れるんですがラデのドライバーのバージョンって何を使ってますか?
今HD5450に12.3のドライバーを入れてるんですがXPの3Gスイッチを入れるとPCが不安定になってしまって。。。
ハードウェアの構成が違いますが参考までに教えていただけると助かります。
915名無しさんの野望:2014/02/12(水) 08:18:01.86 ID:wwrtuOrW
5770と5450じゃ差があるんじゃないかな
ドライバのバージョンは帰宅したら調べます
3Gパッチで不安定になるなら設定を調整するとなおるかも
帰宅したらこっちの設定調べます
あとメモリ4GB積んでないなら3GBパッチ使うべきではないですよ念のため
916914:2014/02/12(水) 08:40:50.76 ID:Ird0D9bx
>>915
HD4670が急にお亡くなりになって年末に乗せ変えたばかりでして
HD4670の時は10.1だったか古いドライバー使ってました。
メモリは4G積んであるんで大丈夫です。
917名無しさんの野望:2014/02/12(水) 08:43:05.14 ID:4DNWj5LR
CPUがi7の3632QM2.2Gターボ・ブースト利用時は最大3.20 GHz
GPUがGeForce GT 640M LE GPU2GB
メモリ4G
OSがWINDOWS8なんですが>>895みたいな無双みたいなこともできるんかな?
ブリーチって漫画の山爺みたいに俺TUEEEEするのが好きなんですよ
山爺は俺TUEEEEEやってたら陛下にTUEEEEされて殺されましたけどね^^;
918名無しさんの野望:2014/02/12(水) 09:11:24.91 ID:wwrtuOrW
919名無しさんの野望:2014/02/12(水) 13:34:38.51 ID:yTFdEpLb
らでのドライバはバージョンの見方が分からん
CCCは嫌いなのでドライバオンリー入れてる
デバイスマネージャから見れるドライバのバージョンは8.762.0.0
日付は2010/08/03
DirectX診断ツールから見れるメインドライバのバージョンは6.14.0010.7111
日付は2010/08/04
でセットアップファイルはZIPにしてディスクの片隅に取っておく癖があるのでファイル名見てみた
10-8_xp32_dd.exeだった。
920名無しさんの野望:2014/02/12(水) 13:42:02.90 ID:yTFdEpLb
で、3Gパッチ入れた後のXPの起動オプションはこれ
"Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /NoExecute=OptOut /PAE /3GB /userva=2900
知ってると思うけどこの/PAE /3GB をつけるとアプリケーションが使えるメモリの上限が2Gを超える
/uservaはアプリケーションが使えるメモリの最大上限、2900にしてるのはそれ以上にするとFO3のパフォーマンスが著しく下がるから
XP32Bitは搭載できるメモリの最大が4GBで使えるメモリの上限が3.25GBほど。
アプリケーションが2GBのメモリを使うとXP本体が使えるメモリが1.25GBになる
/3GBをつけるとその2GBの壁を越える事になるが、当然XP本体の使えるメモリを圧迫する事になる
そこで/uservaを指定してアプリケーションが使うメモリの上限を決めておく。
3Gパッチを使って不安定になるのはこの数字の設定が適切でないからじゃないかな。
全部知ってたら正直すまんかった
921914:2014/02/12(水) 21:12:12.45 ID:Ird0D9bx
>>919
詳細どもです。やっぱりちょっと古めのドライバーなんですね
ちょっとまた色々試してみます。ありがとうございました。
922名無しさんの野望:2014/02/13(木) 19:50:28.62 ID:u8tCpQy4
FWEだと思うんだけど、追加された咳払い消せないかな?
鬱陶しくてしょうがない…
923名無しさんの野望:2014/02/13(木) 20:39:33.43 ID:bgEIhiL2
水飲めよ
というかPrimaryNeedsの無効じゃダメなの?
924名無しさんの野望:2014/02/13(木) 20:50:00.59 ID:u8tCpQy4
機能としては残したいんだけど、空腹と同様で0でもやたらに出るのがね…
925名無しさんの野望:2014/02/13(木) 21:44:38.57 ID:lZUy+8Pz
咳払いが音声なら音声ファイルを無音のやつに置きかえちゃえば区も無く音だけ消せるかも
926名無しさんの野望:2014/02/13(木) 21:57:45.24 ID:bgEIhiL2
ちな音声ファイルは
Fallout 3/Data/sound/fx/FWEPN
にあるよ
Thirstyがついてるやつが咳
927名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:30:50.27 ID:u8tCpQy4
サンクス! 置き換えてやってみる
928名無しさんの野望:2014/02/14(金) 01:16:17.63 ID:kzM1yAos
MiscellaneousにPrimary Needs Sound Disabler て
堂々とおいてあるじゃねえかよ
929名無しさんの野望:2014/02/14(金) 03:30:18.00 ID:xGj4gViM
FPSが常時60張り付き状態でスペックとしては問題ないのに、屋外で次のセル(グリッド?)が読み込まれると落ちる問題に対処出来ずに諦めた
どれほどスペックが余裕でもあまりにテクスチャ&ENB山盛りだとプログラムがついていかないのか?
930名無しさんの野望:2014/02/14(金) 05:57:13.90 ID:ILyhv4kA
メモリブロックの問題もある
931名無しさんの野望:2014/02/14(金) 06:58:56.77 ID:TDY9ZKmR
プログラムがついていかないというより
ストレージからのデータの読み込みが間に合わない
932名無しさんの野望:2014/02/15(土) 08:44:29.32 ID:GstDTL0I
どのMODが原因かは不明なんだけど、一人称視点で下を向くと
胸?のあたりのテクスチャ欠けみたいな物が見えてしまいます
どうもデフォルトの装備では問題ないけど、modで導入した装備は全般的に変な感じに
原因が分かる方いないでしょうか…?
テクスチャ欠けがおきているのは、例えばT6Mや、GhostArmorなどです(3人称では普通に表示されます)
933名無しさんの野望:2014/02/15(土) 09:08:02.84 ID:gKjjnnAm
メモリ不足の典型的な症状。
とかなんとか過去ログに書いてあったような気がする。
違ったかな?
934名無しさんの野望:2014/02/15(土) 14:03:16.95 ID:GstDTL0I
メモリは充分に積んでいるつもりですが…fallout3での使用量が足りない?
935名無しさんの野望:2014/02/15(土) 14:09:11.91 ID:jChQAadj
ビデオメモリの話だろ
936名無しさんの野望:2014/02/15(土) 14:12:36.16 ID:aNbNs5BP
fovを下げればいいんじゃない?
937名無しさんの野望:2014/02/15(土) 18:34:01.45 ID:CjKezXpp
Alton_ILの質問
ポップ畑の墓でゴールドチェーンのネックレスってクエストアイテム拾ったんだけど
どこのクエストで使うものなのかさっぱり分からないので情報知ってる人いたら教えて下さい
938名無しさんの野望:2014/02/15(土) 20:24:39.07 ID:SiO5oSyJ
>>937
New Godfreyのどっかの店に行くと良いよ。
939名無しさんの野望:2014/02/15(土) 21:48:45.17 ID:CjKezXpp
ありがとう!
940名無しさんの野望:2014/02/15(土) 22:56:18.99 ID:4NqJXWuF
自分でマーカー設定したのはいいげど何故か90度ずれて表示されます
再起動してもダメなんですが直し方ありますか?
941名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:02:09.45 ID:IESQgtZ3
>>940
Mod入れてないのなら単純に再インストール、Steamならファイル取得、Modあり環境なら色々外してみる
942名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:09:48.37 ID:4NqJXWuF
>>941
箱版なので再インストールすればいいんですね
やってみます、ありがとうございました
943名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:29:38.09 ID:4NqJXWuF
アンインストールしたあと再インストールしたのですが駄目でした
諦めるしかないですかね
944名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:44:50.34 ID:4NqJXWuF
すみません自己解決しました
945名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:00:27.55 ID:IsqHcMLJ
MTC Wasteland Travellers V2 を入れてみた
トラベラーが増えたがトラベラーからのイベントが全然起きない
極々まれにしか起きないのかな
知ってる人いたら教えてください
946名無しさんの野望:2014/02/16(日) 14:48:08.10 ID:s04SmlkA
アイテム欄に設定用のアイテムがあるからそこから数値いじる
947名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:50:58.98 ID:aDV4PK/M
Alton ILでBOSの放棄されたバンカー(デスクローだらけ)を探索中、
放射能汚染されたエリアでパージコンソールが動かなくて詰まった。
何かクエスト受けないと進めない場所だったのかな? 情報求むorz

Altonのメインクエスト以外でクエストは見つけられなかったんだけど、
翻訳ファイル見るとまだままクエストありそうなんで、発生場所知ってたら教えて下さい。
948名無しさんの野望:2014/02/16(日) 21:34:18.79 ID:EkzKkLMg
>>946
知らなかった・・・ありがとうね
949名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:49:13.31 ID:e98Ef28q
日本語化したんだけど、キャラメイク画面が全部英語
どうすればいいですかね
950名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:57:55.82 ID:9AiB2BoC
どうにも解らないので質問させてください
MODで追加した武器の数値を更にGECKで弄りたいのですが、変更しても適用されません
中には適用される武器もあるのですが。。。

>>949
私はそのまま適当にやっちゃいました。
951名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:06:59.68 ID:lIcpbgB3
中華exeのS氏暫定最終verから、race_sex_menu.xmlだけ貰ってくるとそこも日本語化されたと思う
952名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:35:17.92 ID:e98Ef28q
>>951
ありがとう!やってみる
953名無しさんの野望:2014/02/18(火) 23:57:20.73 ID:0MCrRwOs
>>950
・GECKでmod読み込む際にちゃんとアクティブ化したか
・modのロード順の関係で別のmodにデータ上書きされてないか
ここら辺は確認した?
954名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:23:00.22 ID:FrpZGE/S
steamから直接起動できるように設定(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177788259#143723の最下部)したら
最初の起動画面(グラフィックのオプション設定等がある項目)出なくなってしまったんだけどどうしたら項目出すようにできますか?
ウィンドウモード→フルスクリーンに治したい。
955名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:49:57.53 ID:tana4CFI
>>954
FalloutLauncher.exeを直で叩くかFalloutPrefs.iniの[Display]にあるbFull Screen=0を1にする
記述がなければ自分で記入すればおk
956名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:59:58.38 ID:FrpZGE/S
>>955
バックアップしてたオリジナルのランチャーから入れた。サンクス
957名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:39:31.55 ID:B0PkHiGl
ファイアーアントの駆除クエスト
→地上の蟻を駆除しまくる
→いなくなる気配がない
→でも頑張って駆除しまくる
→弾が足りない
→さすがにググって真相を知る
→発狂
→残りの弾でメガトンの住人全員殺す
→イマココ

俺の三連休を返してくれ(´;ω;`)
明日こそ蟻絶滅させるぞと思ってたのに!!
958名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:20:20.86 ID:RqtkUysd
ワラタ。普通にクエストすすめろよw (俺も最初はガンバッテ駆除しようとしたけどさ)
959名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:05:04.00 ID:ckXD45rq
楽しんでるな
960名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:21:29.24 ID:CBEWJ5u8
基本敵の数は結構少ない事に気付くまではそんな感じだったなぁw
961名無しさんの野望:2014/02/20(木) 06:32:13.30 ID:a561Nb4g
メガトン住民もたいへんだな
どうみてもとばっちり
962名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:49:49.76 ID:RUKcXmuo
the other bittercup comのespを無効にしてセーブデータをロードすると必ずCTDするようになってしまいました
他のMODのチェックを外してもCTDするので恐らくこのMOD単体の問題かと思います

どなたか解決法知ってたら教えてもらえないでしょうか?
963名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:59:31.11 ID:CBEWJ5u8
再構築、理由はどこ変更したのかわからないから
964名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:41:20.97 ID:8dk4Xdxl
FWEの医者が体力を回復させる処理ってどうなってるんですか? MODで追加されたNPCに回復させてもらっても
重傷部位などが回復されないのでFWEに対応させて重傷部位も治してもらえるように弄りたいのですが どこを触ればいいのかサッパリです
965名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:29:16.33 ID:KGScTaWs
>>964
医者関係ならQuestの000963D4 "Doctors"とか、
ScriptのDoctorsTemplateとかなんだけど、回復処理が特に変更されていない。
Doc周りはホントによくわからん。

Infirmaryは凄く単純に、(Scripts:0007F473)
Player.RestoreAV perceptioncondition 100
Player.RestoreAV endurancecondition 100
Player.RestoreAV leftattackcondition 100
Player.RestoreAV leftmobilitycondition 100
Player.RestoreAV rightattackcondition 100
Player.RestoreAV rightmobilitycondition 100
これで処理してるから、処理として特別なことは必要ないんだろうけども。
966名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:43:28.41 ID:8dk4Xdxl
つまりMOD追加NPCに重傷部位まで治療させるにはstimpackにチェック入れるとかじゃダメなんですね ありがとうございます
967名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:52:33.63 ID:KGScTaWs
>>966
そのMODを知らないので言ってる意味がイマイチわからんが、
Dochoffあたりを見ながら、各種パラメータを合わせていけば良いんじゃ無い?
968名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:47:15.81 ID:2F/wTzge
先日始めたのですが
メガトンの扉から出た時遠くに見える山と雲の表示が遅く(山は白く見える感じで後から雲と一緒に表示されます)
また夜明るい場所、街を外から見た時明が波紋見たいな感じで表示されます
マルチコアCPU向けの設定 と4GB Patchは当ててあります
i7 920
gtx295
メモリ 8G
969名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:03:33.52 ID:4sJ63+OZ
Modは入れてないって事だよね?
それだけの情報じゃ、とりあえず描画設定色々変えてみたらくらいしか言えないけど・・・
970名無しさんの野望:2014/02/22(土) 05:09:45.75 ID:2F/wTzge
>>969
modはfommで
Shojo Race
Custom Race Endings Broken Steel OverRide
Hair Pack
Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children
Female Voice Replacer
Super Jump
Better Companions and Caravans
Followers fixer
NoWeaponSpeed
Fallout 3 Redesigned
グラフィックmod
971名無しさんの野望:2014/02/22(土) 05:13:55.69 ID:2F/wTzge
途中で送信してしまった
グラフィックmodは入れてないので書かなかったのですが...
煩わせてすみません
972名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:45:51.49 ID:O4vj4RuM
プレイ始めていきなりmod入れてバニラ環境との違いも判らないのにどうとか…
どう問題があるのか動画もSSも無しで、感想なのか愚痴なのか意味不明のレスとか…

遠方表示の読込が遅い、画質が粗いなら設定見直せとしか言えないだろう。
ttp://blog.livedoor.jp/mosolabo/archives/30145730.html
973名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:38:37.15 ID:4sJ63+OZ
んー…やっぱ状況がよくわかんないなぁ
弄ってないのに変だとしたら、描画設定かテクスチャサイズ辺り、或いはiniの設定とかかな
後は>>972の言うように仕様だったのが変に思えたとか・・・
一応何も弄ってないなら普通になるのが普通だし…Mod全部外したり、vanillaでも変だったりすればPC環境かもねとも言えるんだけど
974名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:45:46.60 ID:zrVy42BE
PIPBOYで聴くラジオ曲が音飛びしまくるのはどぼじでですが
ノゾミガタタレター
975名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:04:39.47 ID:+uBiY8m5
環境も何もわからないので直らない。どうしようもない。諦めろ。
976名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:28:10.30 ID:kba3lq4y
>>974
オンボサウンドだから
977名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:04:29.79 ID:972+v13g
オンボサウンドの人は2・3千円でもガラリと変わるんだから
買っておけばいいと思うぞ、音楽だってきくんだろうしさ
オンボでノイズ拾うのは、アレは耐えられんよ
978名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:13:49.57 ID:jqSuDUgT
FO3からFO:NVへの装備移植解説サイトはいっぱいあるんだけど
その逆の移植解説サイトが無い…
FNVeditでesm書き換えてからGECKで頑張ってるけど、どうしてもエラーが出る
どこかに良いサイトないかな
979名無しさんの野望:2014/02/22(土) 22:30:16.06 ID:oY5BTDyA
3の時に未使用だったフィールドを使ってるのか拡張してるのかわからんけど
武器なんかはModシステム追加されてっから面倒そうだな
980名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:24:19.84 ID:jqSuDUgT
>>979
武器は移植する気ないからいいんだけど
GECKを起動して読み込んでやるといの一番にエラーが出る
エラーのウィンドウでキャンセル選べばGECK自体は動くんだけどなぁ。服MODが一覧に出てこないから配置できないんだよね
981名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:18:41.55 ID:8P9EU/he
>>980
防具だったら直接nifを登録した方が早いぞ
コンテナを置いてあるespに追加でnifを登録しそのコンテナの中に
入れるだけ。手袋なんかはArmor Addonになっているやつも多いから、
多少慣れがいるが、そんなに難しくはない
防具ができれば、武器移植もできるようになるし
982名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:19:08.45 ID:Mer8rnak
オンボの人はUSBオーディオ試してみ
嘘みたいに改善するよ
パソコンの蓋開けなくて済むし、接続楽だしドライバインスコ自動だし
USB接続スピーカーとかでいいんだよ
983名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:20:15.49 ID:Mer8rnak
そりゃ別ゲームのプラグインを読ませりゃエラーが出るのは当たり前
984名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:22:06.87 ID:s0grI5mF
音飛びはハードの問題だけで引き起こされる訳じゃない
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/159037-radio-stutter-fix-for-fallout-3/
985名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:44:28.64 ID:gBae9xfQ
>>978
FO3よりFONVの方が装備品のパラメータ欄が増えてる。
特に武器は増えたと言うより全く違う書式で書いてあるので、header情報をNVからFOに書き換えても殆んどパラメータが消し飛んでしまう。
武器移植の場合はFO3既存の銃パラメータを使い、NIFだけNVを流用して新規銃を追加するやり方になる。

FO3のプラグインをNV用にヘッダー書き換えた物は、殆んどパラメータ消えずに不足分だけ無記入になるので移植が楽。

>>980
GECKはheader情報のESM名(バージョン番号は見てない)を見てて、無いESMをMaster指定しているとエラーで機動出来ない。
Wrye BashでマスターESM名を変えるかEditでheaderバージョンを変えるかすれば読み込める
986名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:45:26.45 ID:TZMajOhE
オンボってやたらレスあるけど、別に質問してる人はオンボ使ってるなんて一言も言ってないんでない?
決め付けてたら回答にならんのでは・・・
987名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:12:14.26 ID:s0grI5mF
ソフト要因の場合もあって、自分はサウンドカード指してるけどstutterしまくったんで
取りあえず貼ったフォーラムのfix試すと良いよ
988名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:58:33.43 ID:Mer8rnak
オンボかコーデックの2択なんだよ
で、自分でコーデックを出し入れしてる様には思えなかったのでオンボと決め付けたわけだ
989名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:02:36.88 ID:wu2J/qME
色んなソフト入れてる内に入るコーデックもある
物を買わすよりまずソフト・環境の見直しを俺は勧めるがな
990名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:03:46.83 ID:wu2J/qME
ちなみにオンボでもサウンドバグは起こるし反対に直せもするんだわ
991名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:12:41.44 ID:H9mAyW0A
防具のMOD入れたんだけど、右手がない
どうすればいいかな
入れなおしたりもしたんだけど解決しなかった。
入れたのはMOD晒スレにあった覚悟のススメの防具MOD
992名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:13:15.02 ID:snfmWHx7
CSスレに誤爆してしまったのでこちらで聞き直します
pittのアリーナ優勝後にミディアが「失せろ」しか言わないのですがバグですか?
他のモブ奴隷も同じことしか言わず、字幕のみで音声はありません
ミディアと会話したいんですが無理でしょうか
993名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:32:01.70 ID:MHTPmVeH
シナリオ進めればまたしゃべるようになるよ
994名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:40:36.71 ID:snfmWHx7
酷い人です
ありがとうございました
995名無しさんの野望:2014/02/24(月) 05:51:45.39 ID:Cgl8MTV6
これってマルチ出来ないんですか?
マルチでストーリー詰まったところ助けてもらいたいんですけど
996名無しさんの野望:2014/02/24(月) 06:25:39.59 ID:0xs2gV1g
一応そういうMODがある
997名無しさんの野望:2014/02/24(月) 18:09:26.01 ID:Mwuc/qod
質問です
Children of the Wasteland- Enhanced Playable Children の中に入ってるChildhood Beginningを削除すればShojo Raceで作成したキャラの顔を維持したまま大人に成長しますか?
998名無しさんの野望:2014/02/24(月) 23:21:42.82 ID:qpedPlhl
>>997
おまいは何を言ってるんだ?
999名無しさんの野望:2014/02/24(月) 23:37:34.20 ID:Mwuc/qod
何か大きな勘違いをしてたみたいです
すみません忘れてください
1000名無しさんの野望:2014/02/25(火) 00:09:33.65 ID:YibdNK5w
V.A.T.S.使ったら重量超過状態みたいになって走れなくなります(ジャンプは出来る)
でもpipboy画面出したらまた普通に走れるようになるんですが原因がわかりません
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