Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378688643/
2名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:05:39.06 ID:HPj/xGV7
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:06:32.86 ID:HPj/xGV7
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:08:50.27 ID:jmU/8R64
TinCoナイス
5名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:13:13.04 ID:OPgGmwDK
TinCoはTFCとTMIの間かな?
6名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:16:16.68 ID:m6j49Jd3
UE触ったことないけど
Gregやってる暇があったら一度は触れてみるべきかな
7少し改変:2013/09/23(月) 15:16:36.98 ID:/0fOI75g
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : MCPatcher HD Fix (又は Minecraft Code Pack)
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TinCo : Tinkers Construct
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
8名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:18:49.36 ID:37xlOwup
次回はMoreInventryMod2もMIMで登録オナシャス!

■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
TinCo : Tinkers Construct
MIM : MoreInventryMod2

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
9名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:22:16.26 ID:/0fOI75g
>>8
「頻出」略語一覧だ、よく見ろ
10名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:37:11.72 ID:37xlOwup
最近MIMよく出てるんだよなぁ
工業MODと相性がいいからだと思うんですけど(名推理)
11名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:43:18.79 ID:1NDc6Ruq
1おつ
12名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:47:42.68 ID:m6j49Jd3
>>9
じゃ前スレで頻出してたMFR ForestryTreeの略も考えて追加せんとあかんげな
13名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:51:15.04 ID:kDHYfMLn
【レス抽出】
対象スレ: Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5
キーワード: Tinco
抽出レス数:21

【レス抽出】
対象スレ: Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5
キーワード: MIM
抽出レス数:4

MIMを使ってるID数は2
14名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:04:20.52 ID:9CsHP8Ws
2IDってことは一人の可能性が高いな
15名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:12:35.58 ID:37xlOwup
じゃあもう1ID加えてくれ
それ見て追加したいと思った派だからな
MOD自体が頻出でろくな略語がなかったんだからそれでええやろ
16名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:20:29.21 ID:KXODSS5D
>>15
何も略語が無ければ書けない訳でもないでしょ
17名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:20:39.01 ID:m6j49Jd3
FFMのサバイバリストシリーズもGregによってハードコアにされてしまったな
18名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:21:58.91 ID:OPgGmwDK
>>15が何を言っているのか俺にはわからない
19名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:22:46.89 ID:C6Nh43Xt
淫夢厨くっさ
自分しか使ってない略語をテンプレ追加強要ってどんだけツラの皮厚いんだよ
20名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:24:48.11 ID:jmU/8R64
要するに自分込みで3人は使ってる奴いるし自分がさっきMIMの略称見て導入しようと思ったけど正式名称わかんなくて調べる羽目になったから加えてといてくれってことでしょ?
21名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:25:05.95 ID:HPj/xGV7
MoreInventoryModの話題がもっと出てきて、
MIMだけが使われだして「MIMって何?」っていう人が増えてきてからでいいと思うんだ。

今はまだMoreInventoryModの話題出してくれる人ってMoreInventoryModって丁寧に書いてくれてる人多いみたいだし。
22名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:50:11.27 ID:OPgGmwDK
Forgeすげー!
1.6.2の工業MOD環境を1.6.4にそのまま移行出来た
23名無しさんの野望:2013/09/23(月) 16:57:14.76 ID:HPj/xGV7
どういうこと?
24名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:02:34.31 ID:VNVBQgMA
DIVINERPGが1.6.2に仮対応してるな
25名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:07:37.00 ID:m6j49Jd3
インフレ装備MODがなんだって?
26名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:12:17.08 ID:jmU/8R64
藻前らまだ前スレが埋まってねえぞ
27名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:32:16.72 ID:UL8H6xf3
>>19-20
( ´-`).。oO(最初から略されてこのスレに登場したTinCoも意図的な気がする)

頻出してた訳でもなく、自分だけの中で勝手に略しておいて
スレ住人が判らなかったからテンプレに載せる…てのもなんだか本末転倒な
28名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:40:26.66 ID:9CsHP8Ws
>>15
だったらオネショがどうとか変な一文を入れなければいいのに
29名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:43:43.95 ID:UL8H6xf3
そもそも、頻出略語ってのは
「自分がテンプレに入れてほしいから入れる」
ていう使い方は正しいの?皆が普遍的に使ってるから「頻出」なのでは?
30名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:48:14.17 ID:WC6Q4ctF
もうそろそろMCPは外してもいいかなと。最後に略が使われたのはいつかわからんから。
MIMは……もうちょっと使われるようになったらかな?
31名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:51:28.78 ID:RauFXdyD
書きたきゃ勝手に略して書いてろよ
伝わらなくて何?って聞かれたらちゃんと答えてやれよ
32名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:52:33.66 ID:UL8H6xf3
>>30
MCPは、名前挙げる時に勘違いされない様に略語使わない場合が多いしね
おまけにもう片方の方はかなり特殊でこのスレじゃ全く名前が挙がらない
要らないかもねぇ
33名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:54:58.07 ID:tgzm0fYK
MoreInventoryModは初動が楽で使ってるな
中身入りコンテナやマルチページチェストとかアイテム化して
ポーチに大量に突っ込んで歩けるから引越し作業も捗る
34名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:55:10.39 ID:Wv44bXLA
新スレ早々議論かよ
35名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:57:46.16 ID:UL8H6xf3
そりゃ、行動を起こす前に合議するのが普通ですからな
見切り発車でやりゃ当然、色んな方向から声は挙がるでしょ
36名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:20:30.69 ID:vbuHgRmV
なんとなくだけどAEで出来てしまう事が大半だからなぁ。自分は出来ることが被るmod構成にはしない最低限な構成で環境作るから今一使いたいとは思わない。便利なんだろうけどさ
37名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:23:03.67 ID:1QgO2tWw
Tinkers'Constructの省略形、せめてTiCにならなかったのか
38名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:26:24.12 ID:dAAHkG4j
IC2はいつ安定するんだ
電線付けただけでクラッシュとかやってられんわ
39名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:26:55.79 ID:RqEQETsW
AEによって全ての輸送MODが過去になってしまったからな
40名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:29:44.96 ID:WC6Q4ctF
最初にTinCoとか言ったやつが悪いな。あ、俺はTinCとしか言わなかった

IC2は安定してくれないと困る。アドオンでlfなのかexなのかどちらを求めるか違うからすごい困る。安定すればそっちに前提が移るはず
41名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:30:31.85 ID:m1yJ//z5
雷一回で一家の使用電力の二ヶ月分を賄えるらしい
2500万EUで二ヶ月ということは一日45万EU…
ここまで計算して工業に毒されてることに気づいた
42名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:38:10.53 ID:t7QBDpxF
そもそもIC2は長いこと正式版すら出ていませんし
43名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:47:56.88 ID:tgzm0fYK
クアンタムブーツとアルティメットソーラーヘルメットとジェットパックに慣れてしまった
ぬるゲーマーな俺にはIC2安定してほしい
IC2なしで似たような装備ってある?
44名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:53:47.59 ID:m6j49Jd3
Portalの靴とArs魔術でいいじゃない
45名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:06:39.78 ID:5oRvZ8wT
AEってそんな便利だった?
ロジパイプの方が使いやすいような
46名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:15:55.93 ID:RauFXdyD
融通が効かない部分もあるにはあるが
何種類もパイプ用意して、カード投入とかの手間を考えるとAEのほうが楽ではある
クラフト施設もスマートにできるし
47名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:18:36.67 ID:t7QBDpxF
在庫管理はロジの方が楽
AEが人気なのは恐らく軽いから
48名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:22:48.26 ID:1QgO2tWw
1.5以降のロジパイプは不安定なのが痛い
再三パイプ消失するトラブルに見舞われたから全面的にAEに移行した
49名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:25:22.24 ID:tgzm0fYK
>>44
靴は低コストだし便利そうだね
魔術はバージョンの壁がが

今BCパイプとテレポパイプだけじゃ液体とMJ周りきつくなってきたから
エンダーIO入れようと思ってついでに何入れるか悩んでる
EU関係から脱却するならRailcraftかな

鉱石増えそうなやつは一気に入れないとめんどいよね
50名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:33:36.22 ID:Ovw5GApw
ダイナミックエレベーター1.6.2対応版まだー?
51名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:41:41.68 ID:EQs04VtL
>>49
Engineer's Toolbox
GasCraft
52名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:56:18.18 ID:tgzm0fYK
>>51
どういうMODか解説動画見てるけどこの作者の説明わけわからんw
英語わからなくても何となくわかる人とわからん人いるよね
53名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:58:36.99 ID:Z/4BdAxI
リソースパックになってから作成の方法が良く分からん…
構成を紹介してるサイトも見つからないし一体どうすれば…
54名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:23:50.34 ID:tgzm0fYK
動力なしGUIなしで色々出来そうだけど解説ないと俺には敷居高いわ
DartCraftとAEも一応入れるかな
人気のTincoは使いこなせなそう
55名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:35:10.83 ID:EQs04VtL
>>54
socet remoteをshift右クリでモード切り替えて右クリで設定と
機械系パネルはMachine Outputで排出だけ憶えとけば
あとはWiki見れば何とかなるしょ
機械系パネルは動力必要なのもあるよ
56名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:51:17.73 ID:z3t1cdgB
>>27
(よしんばそうだとしてもとても覚えやすい)
57名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:53:38.68 ID:z3t1cdgB
液体キレイダナーできるMODって何がある?
液体を追加するものだけじゃなくて見える形にするものも
58名無しさんの野望:2013/09/23(月) 20:58:36.24 ID:GleLmGwt
どういうことだい?
59名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:01:33.20 ID:z3t1cdgB
見える形っていうのはBCの液体パイプとかRCのタンクとか
60名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:02:38.35 ID:37xlOwup
TinCoしかないやろ
61名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:02:44.08 ID:1QgO2tWw
>>57
せめて本体のver位は書いてくれ
1.4.7か1.5.2ならPlasmaCraft,TE,gregに大容量タンク追加するMODを組み合わせる
1.6.2? 知らない子ですね
62名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:14:01.21 ID:C6Nh43Xt
1.6.2で従来のIC2をしたい場合はIC2_ifの方でいいの?
63名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:15:02.95 ID:m6j49Jd3
テクスチャおかしいがそれでいいぞ
64名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:16:08.51 ID:C6Nh43Xt
おkサンクス
65名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:18:09.63 ID:dAAHkG4j
lfはバグだらけでワールドクラッシュが怖い
exも未実装だらけで完全じゃないし配線間違うと簡単に機械吹っ飛ぶから怖い
マター製造機なんて核レベルの爆発しやがる
66名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:23:28.58 ID:WC6Q4ctF
核爆発程度で済むならいいのさ……
と言えるようになりたい圧縮木エンジンでワールドエンドした人です

1.6.2で液体キレイダナーは俺もしたい。がBCアドオンは全滅だしIC2は……もうね
67名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:26:27.75 ID:QKtsVFqM
AE導入したら倉庫が消滅、工場がものすごくコンパクトに
チェストと自動作業台の大半が消えちまったからなぁ
倉庫と工場跡地をどうするか思案中
68名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:35:10.68 ID:C6Nh43Xt
>>65
怖いこというなよ・・・
69名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:36:27.01 ID:tgzm0fYK
うちの液体はFFMはいいけどMFRは汚いな
豆腐は白と黒とオレンジ?で微妙
>>55
うちの環境のせいかwiki翻訳出来なかったgoogleとgoo両方とも
70名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:39:58.38 ID:WC6Q4ctF
コピペしてテキスト翻訳じゃいかんのか?

豆腐factory入れればもうちょっと液体キレイダナできるかも
71名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:40:03.10 ID:vbuHgRmV
1.6.2だったらUniversal Wireにタンクもあった気がするよ。これかなhttp://www.minecraftforum.net/topic/1907582-forge-162-universalwire-unify-your-mj-and-eu-and-more/

IC2exってもうだいぶまとまってきてるじゃん。テクスチャも変わったし、NEIにはその機械に入力できる電圧出るようになったし、
マター製造も数で押せばなんとかなるでしょ。あとは原発関係がかなり強化されてるのが嬉しいね!
はやくEuReaderが動くようになってほしい。。各発電機の出力を忘れてコンフィグ覗いて確認してまう・・・
72名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:43:54.06 ID:37xlOwup
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest

BOPとEXいれるとこれが出るんだがバイオームのID被ってるってことかね?
全部移しても出るんだがitemIDみたいに256ずれたりとかってある?
73名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:48:38.64 ID:LHCNqNGg
RedPower2の合金かまどみたいな機能があるMODってないかな?
腐れ豚の経験値トラップ作ったら金剣が余るようになっちゃって
ReverseCraftは入ってるんだけど剣→インゴットの作業を自動化したいのよ
74名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:51:16.00 ID:vbuHgRmV
>>73
TinCoのアドオンで武器そのままとかせるやつなかったっけ…
75名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:53:08.72 ID:TNjxfCEz
>>53
ぐぐればニコニコのブロマガが出てくるし
他の人が作ったリソースパックDLして中身見ればいいし
なんで今までは作れてたみたいな書き方してるのん?
76名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:53:49.57 ID:37xlOwup
確かもみじの石臼で出来なかったっけ
77名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:55:09.54 ID:WC6Q4ctF
>>72
BOPありexなしで導入できるなら、多分競合ってことになるんじゃない?
exはバイオーム追加なんてないと思うけど、追加鉱石の配置とかが関わったりしないかね。でもNoSuchFieldErrorなんだよなぁ。わからんすまん
78名無しさんの野望:2013/09/23(月) 21:58:01.14 ID:P88fFU1S
EXはEBXLのことやもしれぬぞ
79名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:01:02.01 ID:37xlOwup
まさに>>78
今試してみたがBOPと何かが被ってるっぽいな・・・
BIOME ID見れるMODって無い?
80名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:01:40.30 ID:pU5Dg9hm
>>79
ID checker
81名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:02:58.63 ID:WC6Q4ctF
>>79
IDCheckerは見れるはず。
あれはエンチャントやエンティティまで見られる優れもの

>>78
その考えはなかった
82名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:08:24.53 ID:m6j49Jd3
BCタンクにGreg蒸気突っ込むとテクスチャが変になる
パイプ通ってる時は蒸気テクスチャなのになあ
つか蒸気いっぱいになるとプシュープシューうるさ過ぎやろ
83名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:11:03.36 ID:Z/4BdAxI
>>75
完全に他の人のをDLして中身見るって言う選択肢を忘れてた
84名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:12:43.23 ID:1NDc6Ruq
ic2exを試してみたいんだが、これと共存できないmodとかってある?
85名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:17:39.87 ID:GleLmGwt
>>62
誰も突っ込まないから突っ込むけど、ifじゃなくてlfね(Latest Forgeの略)
86名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:18:30.53 ID:LHCNqNGg
>>74 >>76
TinCoはバージョンが合わないため導入断念(当方Ver1.5.1)
モミジは導入できたものの金装備は還元できない模様
87名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:19:44.39 ID:1QgO2tWw
>>73
greg入れてNEIでレシピ確認してみ
88名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:22:49.25 ID:GleLmGwt
そういやDartCraftのフォースロッドで金装備とか還元できるよ。詳細はwiki見てね。
確か1.5.1のもあったはずだよ。
クラフトで還元するから上手いこと自動化もできるはず…たぶんね!
89名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:28:35.94 ID:HIPQpzxh
>>88
1.5.2 DartCraft Beta 0.1.20で還元は出来るけど
クラフトじゃなくてドロップ状態のアイテムに杖振らないといけないな
90名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:29:44.71 ID:LHCNqNGg
>>88
ほほぅDartCraftとな?
ありがとう調べてみる
>>74>>76も情報ありがとう
91名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:37:56.80 ID:37xlOwup
ID CHECKERね、ありがとう
しかしどうも原因がgrave stone modだった模様

>>90
そういえば黄昏のゴブリン作業台ってコストいるけど還元できなかったっけ
92名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:39:41.25 ID:LHCNqNGg
調べた結果DartCraft入れてみることにした
パワー鉱石にFortune効けばいいけど…
93名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:41:33.17 ID:LHCNqNGg
>>91
その還元を自動化したいのです
94名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:48:03.09 ID:m6j49Jd3
exはNei addonが変化についていけないからか
アイテムごとの発電量とか表示されないのな
95名無しさんの野望:2013/09/23(月) 23:09:57.30 ID:37xlOwup
ダメだ、BOPとGrave stoneの競合がどうしても回避できん
BOP着るしか無いか・・・出来るって人いたら教えてくれ、頼む
96名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:24:08.17 ID:ijXevGRK
>>93
経験値必要だから自動化は無理じゃろ
97名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:35:19.07 ID:+kNF9Ojq
>>93
>>87も言ってるけどgregでええやん
98名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:53:46.53 ID:sYbb/V1K
gregはハードル高すぎるって思う人はいるとは思う
これから挑む人ですけどね

optifine以外でオートセーブ間隔を調節するMODはないかな?あんまりoptifine入れたくないんだよね。Modular Powersuits入れたいから。
99名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:11:04.54 ID:yJMDO8DA
Forge単体にbukkit plugin読み込み機能つかないかな
100名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:14:29.99 ID:jn/iZQDh
MCPC+じゃあかんの?
101名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:42:31.00 ID:OZUwrZkr
>>98
mpsとopti別に一緒に入れられるじゃないですか。
102名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:54:45.73 ID:ZoBaP/mx
MFRのグラインダーで腐豚狩ってるんだけど
落とす金剣が全部エンチャつきなのは果たしてバグなのだろうか…
103名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:02:03.96 ID:hBuIGVFb
1.4.7から久しぶりに復帰しようと思ったら、launcherやらフォルダ構成やらかなり変わってるのな。
MOD入れる場合はjarに直接入れるようになったみたいだけど、これファイル名とかがかぶってる場合はどうすればいいんだ?
srcとかよく使われてるようなんだが
104名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:05:28.10 ID:gAfOyUEq
TinCoの小さなハートとかってグラインダーで落とすんかね
105名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:09:43.85 ID:sYbb/V1K
>>101
一緒にいけるか。なら少し安心したありがとう。

>>103
何を言っているかわかんないんだけど。srcっていったらソースのことを指すよね。っていうかjarに入れるMODってそんなに多くない気がするんだが
106名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:24:30.36 ID:u+RLnSag
あの、終わり間際のさ、作者さんのコーナー観てるとさ
ほんと、ゴローが飲めないのがとても悔やまれるな。ほんと勿体無い

松重さんの食いっぷりもいいんだけど、ぶっちゃけるとあの作者の
ニヤニヤ笑顔でビールとつまみ食ってる姿の方がよっぽど観てて腹減るわw
107名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:25:19.23 ID:hBuIGVFb
>>105
wikiの導入のとこチェックしなおしたら
「zipの中身をjarの中にぶち込め」
ってなってたもんだから、もうForgeとかのMODフォルダ
使わなくなったのかと思ったんだけど勘違いだったか
108名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:25:34.64 ID:u+RLnSag
うぉしまった。全く関係の無いスレに誤爆してもうたw
スマンすまん
109名無しさんの野望:2013/09/24(火) 02:41:23.51 ID:O1IkW8bs
>>102
MFRのグラインダーさんはレアドロップ云々とかいうよくわからないウンタラカンタラがあるから仕様の可能性もある!
エンチャついててもゴミあるいは還元だろうし気にすんな!
110名無しさんの野望:2013/09/24(火) 03:58:13.05 ID:u6pmo2LM
disenchanterでエンチャ本に出来ますし
111名無しさんの野望:2013/09/24(火) 05:32:02.26 ID:GR73xBYO
NEIでとあるページ開くとクラッシュするんだけど相性悪いMODあるね
112名無しさんの野望:2013/09/24(火) 06:15:13.15 ID:QgyKJ170
それneiが原因じゃなくて入れてるMODのせいだよ
インベントリでその原因のMODのアイテム見ても落ちるよ
113名無しさんの野望:2013/09/24(火) 07:16:42.23 ID:rFkaf0vO
ナノセイバーにLootingつけられる方法ない?
クリエイティブで金床OKだったからサバイバルでもやろうとしたら失敗したわ
114名無しさんの野望:2013/09/24(火) 08:02:13.94 ID:Agb9/QSZ
TMI
115名無しさんの野望:2013/09/24(火) 08:04:17.04 ID:k5/4XGJc
ナノセイバーは剣扱いじゃないからね、しかたないね
116名無しさんの野望:2013/09/24(火) 08:46:14.32 ID:PmQH3Llo
エンチャント交換MOD使えばいんでね?
117名無しさんの野望:2013/09/24(火) 08:57:27.32 ID:PmQH3Llo
時々あるはずのレシピがない
(例:DartCraftのForse Rodの耐久値を消費して作成するもの全般、SoulShardsのSoul Cage以外のレシピなど)
NEIで確認するもレシピが表示されない CraftGuidも同様
アイテムIDのカブリがないことは確認済み
原因または解決策に心当たりがある方、協力お願いします
118名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:04:56.22 ID:PmQH3Llo
>>117
ちなみに本体バージョンは1.5.1です
119名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:09:27.58 ID:KaqHQyKC
DartCraftのFreezingでネザークォーツをAEのケルタスクォーツに変換できるようになったのか
OmniToolも更新見込めないから助かるな

>>117
>>89みたいな加工はNEIとかには載らないと思う
120名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:10:23.98 ID:NXPgF/LC
>>117
Rodはドロップしたアイテムを右クリックSoulShardsはブロックを適切に配置して作る、詳細はフォーラムでも読んでくれ
121名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:27:34.52 ID:PmQH3Llo
>>119 >>120
情報ありがとうございます
まさかドロップ後使用だったとは…俺の金剣還元自動化計画が…
122名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:38:06.44 ID:Agb9/QSZ
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:147)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:516)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:411)
at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
123名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:38:44.21 ID:O1IkW8bs
>>121
もう1.6.2にバージョンアップしちゃってもいいんだぜ…
124名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:40:14.98 ID:Agb9/QSZ
すまん、janeにはっつけてプレビューで見てたのを間違えて書き込んじまった
ついでに残りも載っけとくから誰かエラーの原因教えてくれないか?
BOPのページにも記載しときたいし
125名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:44:08.79 ID:Agb9/QSZ
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest
at biomesoplenty.configuration.BOPBiomes.initializeBiomes(BOPBiomes.java:68)
at biomesoplenty.configuration.BOPBiomes.init(BOPBiomes.java:42)
at biomesoplenty.BiomesOPlenty.preInit(BiomesOPlenty.java:76)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:494)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
126名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:44:41.30 ID:Agb9/QSZ
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:515)
... 5 more
127名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:47:46.36 ID:KaqHQyKC
>>121
さぁ、好きなのを選んでくれたまえ
1.gregを導入する
(gregには還元レシピがある)
2.レシピ追加する
3.MODを作る
4.諦める
128名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:52:44.60 ID:PmQH3Llo
>>127
レシピ追加が一番現実的かなぁ…
129名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:53:10.37 ID:k5/4XGJc
130名無しさんの野望:2013/09/24(火) 09:55:02.15 ID:PmQH3Llo
調べてみるとPowerCraftに右クリック代行機があるそうな
これは入れてみるしかないな
131名無しさんの野望:2013/09/24(火) 10:18:09.34 ID:F5RDDYPo
ついででエラーの切り分けさせるとかスゲーな
132名無しさんの野望:2013/09/24(火) 11:22:23.84 ID:rFkaf0vO
>>116
thx これでアサメ使わなくて良くなるわ
ていうかこれエンチャントレベルの引き上げもいけるのな
133名無しさんの野望:2013/09/24(火) 11:34:49.21 ID:nQZmV5Uy
Gregうぜぇええ
ハンマーでできるプレートと
蒸気プレート製作マシンでできたプレートが別扱いとかまじうぜえぇ
おかげで発電機作れんがや
プレート製作マシンいらねぇつか、つかえねぇ
134名無しさんの野望:2013/09/24(火) 11:46:09.37 ID:ZMw0GpQn
ID:Agb9/QSZ
わざとらしすぎんだろw
次はもうちょっとうまくやれよ
135名無しさんの野望:2013/09/24(火) 11:49:19.73 ID:FtTFFKl+
名前同じなのに別物とかならさすがにバグじゃないのかねぇ・・・
136名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:10:46.15 ID:d/vz7Q3d
>>117
俺も昨日DARTCRAFTを1.5.2で弄ってて同じ所で一時間位悩んでたw
結局、Infuserは黒曜石置いてワンドを振る、苗も植えてワンドを振る、だった。
あとはフラスコにモブ入れられないのは、今日またやって見る予定。

別件で、IC2を抜いてUE系列でやって見てるけど、たまに配置してるケーブルが点線状になって電力供給が止まる(再配置で直る)も格闘中。
ボイラー、ASのタービンとかと使うとMJ確保が楽になり過ぎる感じはあるけど、テクスチャとか動作音とかが良いな。(うるさいけど)
137名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:18:07.39 ID:6a+EI6Cn
Dartはなんかすごい工業方向に発展していってるな
工業なしでも面白いけどそれだとMJ必要なのが面倒なんだよな
138名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:28:25.53 ID:oBfBKK9l
>>136
1.5.2のフラスコは単品では機能しなくて、
ロッドにHoldingのアップグレードをしたRod of Holdingを使って捕獲する
139名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:56:05.06 ID:A47GBENt
dartの1.6.2バージョンを1.5.2で出して欲しい
140名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:59:58.06 ID:Ywv4kr3N
半年ぶりに起動させたけど、浦島状態だわ
1.6って新ランチャーになったのね
必死に1.5に1.6のmod入れようとしてたわん
141名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:17:17.72 ID:O68XO1Af
1.6.2に行きたいけどIC2が落ち着いてもらわん事にはどうにもならん
142名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:29:23.31 ID:h2BmStjZ
強化合金どう作るんだろ
今のic2のレシピを手探りで探してる感じ好きだ
143名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:47:31.70 ID:hPqUi8Z9
新しく大きめのmod入れる時は配布ページの
spotlight動画みないとさっぱり分からんからな
dartはダイアーちゃんも動画上げてたはず
少し古いバージョンだが
144名無しさんの野望:2013/09/24(火) 14:04:01.54 ID:nQZmV5Uy
TCの魔法でも工業でもない錬金っぽい雰囲気が好きだ
145名無しさんの野望:2013/09/24(火) 14:51:58.71 ID:RGsIQpMG
魔法でも近代的な工業でもないBTWというオススメの超大型modがあるのだが
146名無しさんの野望:2013/09/24(火) 15:04:50.13 ID:FtTFFKl+
BTWはハードコアリスポーンが大半の参入者を排除する要因になってると思う
少し邪道だがMCEditで決めたリスポン地点に手動で戻るかデータバックアップで戻れば
BTWの楽しいところも体験出来るようになるんじゃないだろうか
147名無しさんの野望:2013/09/24(火) 15:07:42.77 ID:o2qZZl4V
ハードコア気にすんな
148名無しさんの野望:2013/09/24(火) 15:08:52.72 ID:6a+EI6Cn
まあ死ななければいいだけだし
序盤のカツカツな生活も楽しいし終盤の便利な生活は慣れると離れられない
149名無しさんの野望:2013/09/24(火) 15:56:38.31 ID:S/4kdfMC
ハードコア気にすんなのバニラでの実装はよ
150名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:02:57.71 ID:+R3NhjVO
いくら気を付けても不慮の事故はあるからなぁ
死ぬ前の拠点に戻るのは大変だしそうなるとまた一からってのがな
旅してれば食物には困らないがとにかく時間かかるからだるい
151名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:07:22.31 ID:A69KdG0y
難易度が跳ね上がるんだよな


ハードコアリスポーン>>>>>越えられない壁>>>>>>その他の難易度

マジでこれくらい差がある
152名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:13:25.72 ID:hPqUi8Z9
ビーコン作るまで死ぬのは許されない
153名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:14:48.39 ID:6a+EI6Cn
まあハードコアリスポーンが無かったら俺もワールドを3回作り直さなくてもよかったのか
鋼鉄ビーコンもあまり範囲広くないしな
154名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:17:46.20 ID:OEWX9Ra9
1.4.7に対応している
・エレベーターmod
・1.2.5のzeppelin的なmod
・ガラスの階段やハーフブロックを作れるmod
こんなのを知りませんか?
できれば単体で導入できるやつがいいのですが。
現在、amazopackの飛行船を使ってるんですが、出来れば中二全快のアレな戦艦飛ばしたりしたいんですよ。
後、chainzは追加装備とかもあるんですが、エレベータ本体が微妙に使いづらいです。
155名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:22:55.19 ID:HpgW8Mll
>>154
ダイナミックエレベーターっていうのがある
前提MODほしいけど

マルチはオススメしない
156名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:28:24.53 ID:YCbFBu6B
IC2のlfとexは頻出略語に入れた方が良いんじゃないかな

これだけ出てるし、たまに分かってなくて混乱してるし
157名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:34:09.59 ID:6a+EI6Cn
ベタダン然りBOP然りテンプレに無くても通じるものも多いしいらないんじゃないかな
増やしすぎても何だろう
158名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:55:32.30 ID:sYbb/V1K
IC2はいずれまとまったりするだろうしいいかなと。
むしろTMIって何でまだいるのと感じる。まあ、使う人がいるからなんだろうけど、略に乗っけるほど最近聞かないからね。NEI派多そうだし。
うーん、テンプレは増やしたくないなぁ……
159名無しさんの野望:2013/09/24(火) 17:33:25.17 ID:Agb9/QSZ
NEIはレシピ見れるだけでTMIのが場合によっては遥かに便利なんですがそれは・・・
お気に入りもない、エンチャも見づらい、難易度変更ボタンもないって・・・
160名無しさんの野望:2013/09/24(火) 17:47:52.53 ID:GMhf/eP7
AEのグランダーが鋼豆腐ブロックの上じゃ動かないぞ
これに引っかかったらあなたは豆腐マニア
161名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:09:09.11 ID:hPqUi8Z9
>>159
チート目的でnei入れてないしw
162名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:09:30.87 ID:Hdx+aul1
夢にまで見た金剣還元自動化計画がついに終焉を迎える…
結局Custom Stuff 2でレシピ追加することにしました
今から頑張ってプログラム書かなきゃ…
163名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:09:47.55 ID:YCbFBu6B
そもそもTMIが動かないので評価のしようがない
164名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:16:59.45 ID:u+RLnSag
まあしかし、ハードコアリスポーンが有るから
死んで家に戻る
みたいなズルをしなくなったのは確か。
というかまさにそれが狙いで作られたものだしな
165名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:19:46.92 ID:YCbFBu6B
その目的ならTFCみたいにリスポーン後にペナルティでも良かったんじゃないかな
166名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:27:34.80 ID:u+RLnSag
数十秒で消えるだろうあれ。しかも安全が保障されてる拠点の中で。
あんなもん、ペナルティとは言えんw
167名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:33:21.92 ID:sYbb/V1K
難易度変更なんてあったか?ゲームモード変更じゃないの?まあ、アドベンチャーモードに切り替えることができないね、NEIだと。
エンチャントは……TMIの方が見やすいのは確かな気がする。人によるけど、俺はそう感じた。
お気に入りが欲しいのはわかるけど、基本的にインベントリ保存で十分事足りるしなぁ。
NEIがいいのは、インベントリ整理系と相性が悪くないとこだね。TMIはフォーラムによくないって書いてあるしね。あとアドオンかな?対応するMODが多い気がするよ。工業系だと。
168名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:34:10.13 ID:6a+EI6Cn
はいはいすごいねTMIはー
169名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:36:18.98 ID:OZUwrZkr
TMIって何の為に入れるんだろうか?アイテム出したりとかだったらサバイバルやる必要ないじゃん
170名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:42:54.36 ID:ILuh6bzh
NEIでもアドベンチャーモードにできるんだよなぁ…
171名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:45:49.74 ID:sYbb/V1K
すまんあそこまで書いて俺はNEI派なんだ

BOP1.6.4版来たんだが、結構追加が多くて困るな。1.6.2版でやって欲しかったわ
172名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:58:46.04 ID:6a+EI6Cn
昔アドベンチャーマップ作った時は結構お世話になったがなTMIは
TMIが使えないmodなんじゃなくてNEIが優秀すぎたんや・・・
173名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:03:01.36 ID:u+RLnSag
TMIは
BTWでも共存できるという利点は一応あるw
174名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:05:29.87 ID:RzO+Y1Og
結構な数のModが1.6.2版を1.6.4でそのまま利用できてるけど、
ワールドに建造物を追加する系は軒並み駄目っぽいな
村に建物を追加したり、村人の種類を追加する系もアウト
175名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:28:05.11 ID:Hdx+aul1
一時間以上奮闘したのですがCustomStuff2でのレシピの追加が出来ません…
プログラムの書き方が分かる人、いたら教えてください。
追加したいレシピは金剣4つから
金インゴットを6つ作成するというものです
並べ方は問わない不定形レシピです
176名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:39:06.24 ID:oBfBKK9l
1.5.2の人でしょ?
Custom stuffはよく知らんけどcustom npcsでゲーム内で追加レシピできたよ
あと好きなNPC追加できるから金剣と金交換してくれるNPC追加してもいいんじゃないか
177名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:40:06.50 ID:39Mh4h0D
>>175
奮闘した結果を書いてくれれば気まぐれで対応しよう。
不定形レシピなんか公式wiki通りやれば一発やん。
178名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:41:14.51 ID:sYbb/V1K
custom stuffは英語wikiに解説がしっかり載ってるですが……

>>176
マジで?custom npcsそんな機能あったのかすげーな
179名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:45:47.82 ID:MsOaiLTK
wikiのサンプル
発酵した蜘蛛の目を1個作成

mod.addShapelessRecipe("376 1", 375, 39, 353);
180名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:52:49.44 ID:sYbb/V1K
っていうかよく考えたら、ゾン豚あたりが落とす装備って耐久値が減ってるからそこらへんを考えないといけないのか?
するとダメージ値を含む方のサンプルを参考にしないとね
181名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:55:32.27 ID:Hdx+aul1
>>179を参考に
mod.addShapelessRecipe("266 6",283,283,283,283)

メモ帳で書いた後拡張子を.jsに変えてconfigフォルダ内のCustomStuff>mods内に入れた
しかし反映されず
182名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:57:01.62 ID:Agb9/QSZ
>>167
TMIはゲームモードじゃなくて難易度変更ボタンが有る
エンチャもスクロールをクリックで1移動、掴めば好きなだけ移動じゃないと見落とし確認不可避で不便
普段はNEIでいいけどMODやMOBの検証、クリエイティブ建設してるとNEIではくっそ不便に感じるな
TMIでもインベントリ整理系と問題なんて感じたことがないが・・・NEIが全部食ってくれればいいんだがなぁ
183名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:57:30.03 ID:Hdx+aul1
>>180それは修理して未使用状態に戻してるから問題ないと思われ
184!ninja:2013/09/24(火) 20:01:43.09 ID:0jpJKgtI
NEIはTMIとちがってcoremodsに入れるだけで良いから強い
185名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:17:34.17 ID:YCbFBu6B
>>183
いやいや、何を根拠にそう言っちゃうの?

防具やツールは破壊寸前が1だから
186名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:21:03.46 ID:Hdx+aul1
>>185
未使用状態って耐久度ゲージが表示されないんですよね?
一応その状態にまで戻してあります
187名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:26:17.62 ID:u+RLnSag
なにを根拠にって
実際にそうしてるんだからそうなんだろw
一体なにいってんだ
188名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:28:55.37 ID:39Mh4h0D
>>181
CustomStuff>mods内に好きな名前のフォルダを作るところから始めよう
189名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:32:04.77 ID:Hdx+aul1
>>188作りました!
190名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:32:45.00 ID:OZUwrZkr
今1.6.2でボイラー燃料の為に植林自動化させようと思うんだが、ここの人たち的にsteves cartちゃんかマルチファームどっちがオススメ??
191名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:34:39.87 ID:39Mh4h0D
>>189
そのまま1回起動すれば中に色々生成されるはずだからあとはそれをごにょごにょすれば大丈夫。
192名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:37:14.30 ID:uHbkNEpr
>>190
自分も同じ事考えた結果どっちも作ったっていう...

やりやすいのはFFMのマルチファーム
ロマンはスティーブ車

スティーブ車は、ダイヤの消費量が...
193名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:45:00.66 ID:Hdx+aul1
うまくいきました!
アドバイスしていただいた皆様、協力ありがとうございます!
194名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:46:59.95 ID:OZUwrZkr
>>192
おお!同じ人が居た!
Cart使うと伐採のパーツの耐久が…
マルチファーム使うとアパタイトと土が…今思うとMFRの偉大さが分かる。1.6.2にもMFRあるけど公式じゃないし結局両方作るしかないかw
195名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:09:55.60 ID:ZO5qJJ0P
>>194
1.6.2は硝石つかってアパタイト節約ができないからねぇ・・・
定番だけどマルチファーム最大サイズ並列稼働

んで本人はY=70以上をしこたま掘る作業とか?
196名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:21:10.57 ID:nVVGwjky
なんとなくMFRはマゾ化して1.6に対応しそうな予感
197名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:28:29.67 ID:Ah2N2cYa
[1.6.2] MO' CREATURES - V6.0.1っていうMODがマルチサーバー導入で、起動できず停止するんだが、
これ動いてる人いる?
このMOD単品で動かず。
Forgeは804以降なら動くみたいだけど、829使ってる。
Mobを増やすMODで質は良いから、誰か試してみてくれ。
ちなみにシングルだと余裕で動く。
198名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:35:04.23 ID:sYbb/V1K
guiapiがどうこうってフォーラムにあったけどどうなん?なんか似た感じのことが書いてある気がするんだけど
199名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:42:49.66 ID:Djj66HVq
CustomMobSpawnerは入れたの?
200名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:55:38.71 ID:OZUwrZkr
>>195
そんなに一気にアパタイト消費するわけじゃなさそうだけど心配だから掘っちゃうよね。やっぱりこれから先アプデに対応して行きそうなFFMにも慣れないといけないな
201名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:59:22.15 ID:+R3NhjVO
steves cartsもMFRさえあればガルガドール作り放題なんだよなぁ
202名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:05:51.24 ID:IBoXUtNr
MFRとTEが1.6対応したよ!

マゾ化しました
203名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:14:03.67 ID:gtQAQ2f1
MFRが1.5.2から幾分かマゾ化したってまだFFMに比べればまだ緩いと思う
204名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:15:54.65 ID:Ah2N2cYa
>>198-199
CustomMobSpawner 2.3.1は入れてあって
GuiAPI-0.15.7-1.6.2はちゃんと外してあります。
1.5.2の時代はマルチで動いたMODみたいなので、1.6.2ではバグで動かない感じですかね。
とりあえず動いてる人を見た事がないので、動作環境報告待ち・・・。
205名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:23:59.85 ID:dqDx8VOk
バイオ燃料とDSUとオートエンチャンターあたりがあれば多少マゾ化しても構わん
206名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:32:20.87 ID:OZUwrZkr
あぁ確かにDSUがあればね。1.5.2の時は便利過ぎるからTEレシピにしてたわ。1.6.2はバレルのゴリ押ししてるけど有限ってのがスッキリしない
207名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:45:51.86 ID:zsb3L4s+
>>155
ID変わってるけど154です。
マルチはやれないボッチだから、その辺は無問題です。;;
ダイナミックエレベータ、調べてみますね。
208名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:46:01.74 ID:gAfOyUEq
DSUのTEレシピ…?
209名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:49:10.00 ID:gAfOyUEq
1.5.2でレシピ無効化MOD…ってないかな?
銅ブロックとかをICのじゃなくてTEの使いたい
210名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:05:30.21 ID:M5yPB1Bu
>>209
RECIPE REMOVER
って、そのまんまの名前のmodがあるよ。
211名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:08:54.29 ID:sYbb/V1K
recipe removerがあるよ。いろんなのが出るけど、フォーラムのを選んでね。転載系はあれだから。
あと、1.5.2なら、ore dupe fixも使えばいいんじゃないかな?
あれは便利。はやく1.6.2に対応しないかねぇ
212名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:16:10.05 ID:KaqHQyKC
>>208,209
MFRは難易度調整でTE素材又はgreg素材使用のレシピに変更出来る

インゴッドを変更する程度ならMFRのUnifierでPreferencesに見本を置けば良い
うっかりレシピ削除して精錬出来なくなるより安心
213名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:22:07.83 ID:zsb3L4s+
>>155
無事導入できました。
slimevoidは既に入っていたので(どのmodで入れてたのかは忘れましたw)、導入も楽でした。
214名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:30:34.90 ID:OZUwrZkr
>>211
1.6.2は鉱石辞書で変換できるMODないから探してたら
日Wikiにあったでござる。。
Ore Dictionary Converter
http://www.minecraftforum.net/topic/1580364-162164forge-ore-dictionary-converter/
前までは手作業だったけど自動化できるようになってるみたい
215名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:31:08.00 ID:gAfOyUEq
DSUをAEに組み込んだらものすごい容量が減ったでござる
216名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:32:20.08 ID:gAfOyUEq
>>212
ブロック作りたいと…
217名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:43:12.68 ID:gAfOyUEq
>>212
レシピ変更できたのか、さすがに安すぎだと思ってたからTEのに変えようかな
218名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:45:15.33 ID:uHbkNEpr
>>213
おお、それは良かった

良きエレベーター生活を...
219名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:47:23.57 ID:OZUwrZkr
>>217
さすがにgregレシピはどうかしてるけどTEレシピに関してはいいバランスになるよ
220名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:47:59.58 ID:KaqHQyKC
>>216
おっと、インゴッドx9からクラフトする方のブロックか
ForgeLexiconで1つ見本作ったら後は同じ筈だけど

>>214
これ良いな
221名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:41:43.74 ID:1b74WM1k
ぎぃやあああ
黄昏の迷宮ダンジョンB2Fで全ロスト…
駄目だな、黄昏ダンジョンは欲張るとダメだ…
Lv30になったら帰るとかアイテム持てなくなったら帰るとか
自分で区切りつけないとあっというまに装備が消耗して
死亡率があがるばっかりだ
222名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:54:00.96 ID:/H4urhzd
スラッジボイラーってもしかして周りの焼石侵食するのか…?
223名無しさんの野望:2013/09/25(水) 01:01:46.53 ID:Lb47mgau
黄昏の迷宮ダンジョンは、難題MODの壁抜けアイテムとミニマップを使って攻略してる。
というか、これないと、隠し部屋入るの大変だし、下手にブロック掘ると、真下の感圧板に落下してTNT爆発、宝箱サヨナラになっちゃうからね。
224名無しさんの野望:2013/09/25(水) 02:24:40.96 ID:1b74WM1k
黄昏の迷宮ダンジョンの宝箱
Mobに起爆されないよう
松明一個設置しといてくれんかね
225名無しさんの野望:2013/09/25(水) 08:18:25.81 ID:Ilr3apDs
zans mapだと迷宮mapを喰ってるような気がするが・・・

岩盤上から真横に掘れば、感圧ではなくTNTが掘れて爆発せずにすむぞ
中でMOB湧くのは制限時間のようなものだと思ってる


うーん世間は1.6.4か
1.7が来るまで新ワールド作りたくなかったがどうするかな
226名無しさんの野望:2013/09/25(水) 08:28:58.20 ID:xI614qTO
未だ1.6以上をやったことない俺が来たぞ
Ars入ってるとあの迷宮攻略するのかなり楽だけどな
まあどうせ良くて葉鋼かナーガ鱗くらいしか入ってないんだしmobに多少は爆破されてもいいか
227名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:06:35.35 ID:/At6Rh5k
1.6.2以降IC2が不安定で1.7でバイオーム追加だから1.5.2に戻した
で、最近話題のTinkers'Constructを導入したけどスライム浮遊島の扱いに困ってる
スライム塊以外は価値なしって事で良いのかな?
228名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:39:26.62 ID:HyJ6mKG3
扱いってなんやねん
229名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:45:14.11 ID:5jIln/Y6
AEって丸石しか無いときにガラス要求出来る?
ロジパイプのクラフトパイプは搬入搬出面が違うTEと相性悪いけど
AEだとどう?
新ワールド作ったからAEを大容量チェスト以外で使って見たいんだけど
ケルタスクォーツが希少で色々しづらく悩む
クァーリー稼働後から使うものなのかな…
230名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:47:52.41 ID:VAu07Qbj
要求ってなんだ?
231名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:48:52.41 ID:xI614qTO
食べられないほうの青スラツールはまあ使えんことはないが基本いらない子だな浮遊島
体力吸収炎上攻撃上昇ノックバックの鎌強い
232名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:53:20.45 ID:OBKZSdB1
クリエイティブで検証すれば?
233名無しさんの野望:2013/09/25(水) 10:07:55.44 ID:zfjR7PwX
鉱石変換使わないならAEのマシン増強はクァーリーで採掘後がいい
丸石しかないときにガラス作成の要求は出来るがもちろん
粉砕して砂→砂を精錬の設定をしてないと作れず要求出たまま途中で止まる
TEのマシンはちゃんと搬入搬出面を設定すれば動くよ
234名無しさんの野望:2013/09/25(水) 10:11:46.48 ID:/At6Rh5k
>>231
やっぱり要らない子なのか、ありがとう
フィラーが出来たら粉砕してくる

>>229
ガラスはレベルエミッタ使って一定数在庫しといたら?
AEとTEで粉砕、精錬、製材、自動クラフト全部行ける
ケルタスクォーツはネザークォーツからレキシコンかリバースクラフトかレシピ追加で変換出来るようにすると楽
235名無しさんの野望:2013/09/25(水) 10:12:44.22 ID:7v90Yq6l
>>229
レシピ登録してあれば、丸石→砂→ガラスに出来る
236名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:08:25.19 ID:HyJ6mKG3
ツインカーのスライム装備の便利さを知らないとは・・・
237名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:15:27.88 ID:3q2k5/YF
>>227
いやいやいや、スライム装備かなり使い勝手いいじゃないか
あれは1個は確保しておくべき

というかあれってあそこだけに青スラ湧くのかな
解体して整形して組み立てなおしたりハリボテで運んだらどうなるんだろ
238名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:18:56.52 ID:3q2k5/YF
やっぱ競泳は・・・最高やな!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21298510
239名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:22:07.64 ID:4UCC4gst
TinCoのスライムの素材の補正の優秀さを知らないのか…
240名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:22:55.43 ID:Q/EcTGIB
>>237
進んでくると合金に株を奪われちゃうけど序盤では青スラ強いよな
浮遊島は始めたばっかで何も知らない時に真下に拠点作って
上空から降り注ぐスライムに畑を荒らされまくった
浮遊島解体したらスライム見なくなったからやっぱり浮遊島限定?
241名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:33:40.81 ID:xI614qTO
スラつるはしは確か黒曜まで掘れるんだったけか
青スラの補正はアーダイト位か
序盤では優秀だな

紙の留め具は最後まで使える便利な子
242名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:55:35.19 ID:sorP5QyQ
Galacticraftの月ダンジョンのボスに溶岩にブン投げられて宇宙服含め全ロストw
月面にリスポーンしても速攻窒息するぜ
ていうか宇宙服なしでロケットに飛び乗ったら発射直後に窒息死…このロケット気密されてないのかよw
コレってコンフィグいじってリスポーン地点変えなきゃ詰んでるよね
243名無しさんの野望:2013/09/25(水) 11:56:34.95 ID:HyJ6mKG3
進んだころにはクアーリー稼働してるし、スライム装備整えたらあとは空気だな
244名無しさんの野望:2013/09/25(水) 12:26:53.65 ID:/At6Rh5k
>>237
助言ありがとう、とりあえず素材だけは先に確保しとく
>>240>>241も情報ありがとう
245名無しさんの野望:2013/09/25(水) 13:43:08.79 ID:3q2k5/YF
Arsやってる人に聞きたいんだけど地面隆起させる罠って有る?
外壁のはしご登って壁面のはしごに取り付くタイプの塔攻略してそこを拠点にして出かけた
帰っていたら4*4チャンクぐらいがごっそり盛り上がって塔がほとんど埋もれてたんだけど
246名無しさんの野望:2013/09/25(水) 13:43:57.34 ID:AqUbwS9R
binnie-modsって起動できてる人いる?
最低限の環境にしても起動すらできん
dev版だから様子見だけど動いたところすら見れないとは
247名無しさんの野望:2013/09/25(水) 14:13:52.50 ID:rvrvM8eq
>>240
浮遊島のスライムは島にある液体から湧いてるっぽいよ
きれいな色だからって自宅の近くに移植したら湧きまくって大変なことになった

あと浮遊島の草地を普通の土に伝播させて掘ると緑のSlimy Mudになる
あんまり意味なさそうだけど
248名無しさんの野望:2013/09/25(水) 14:31:49.51 ID:Z97qHZtD
>>246
1.6.2の奴は問題なく動いてるよ
249名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:00:26.94 ID:ZiXHE3xg
仮免受かったからRC、TE、AEあたりに挑戦してみるぜ
詳しくは知らないんだけどここ3つは工業でいいんだよね?
250名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:12:16.23 ID:Lb47mgau
うむ工業だね
バージョンは1.5.2かな?その組み合わせだと。
すると……MFRかな?オススメなのは。多分その感じだと工業系あまりやってなさそうだし、簡単な方をオススメしておくよ。
あとはBCは、パイプとクァーリーのためにいるかもね。AEは材料が大変だから
251名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:13:41.06 ID:wUla1dRn
クァーリーで材料集めるのって正直つまらんよな
しかし要求量が多すぎてクァーリーじゃないとやってられんというジレンマ
252名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:14:16.64 ID:ZiXHE3xg
>>250
ありがとう
IC2とBCとFFMしか手をつけたことがなかったんだ

MFRってのも工業MODでかつおすすめってことだよね
一緒に導入するぜ!
253名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:16:23.00 ID:AqUbwS9R
>>248
最低限にしすぎてチキンコアまで抜いてたらしい・・
そして今config消しすぎてIDかぶりまくりで手動修正中
起動できそうな気配はする!
254名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:19:36.15 ID:Lb47mgau
ケルタスクォーツもネザークォーツももうマターから作るようになっちゃったからなぁ。あとバニラ系はもうほとんど自動で作れるからあとは一部MODのアイテムだけかな。
255名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:30:47.45 ID:AqUbwS9R
無事起動出来たのはいいけど

IC2のID被りはまあ許容範囲
次はenderioでその次はMFR
他にいっぱい空いてるのに狙ってるのかと・・・
256名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:34:14.02 ID:bQzaL9g+
頼みたいことがある
時間があるやつにお願いしたい

http://www.nicovideo.jp/user/8296943/video
t.s.kaiって人の投稿動画全て見て、使われたMODを教えてほしいんだ。できればテクスチャも

本人はMODとかの事詳しく書いてくれないし、テクスチャについてはcoに書いてあるって言ってるけど改変自作としか載ってねえんだよ

自分で調べるって言っても見ただけじゃ少ししか分からん、まだ初心者なんでな
257名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:34:27.29 ID:Z97qHZtD
いっぺんに導入してコンフィグ生成させれば
フォージの機能である程度自動でかぶってるIDふりわけてくれるんでないの?
俺は16になってIDかぶりは4個以下くらいだなあ
258名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:35:41.62 ID:Z97qHZtD
>>256
全部見ろとかめんどくさ過ぎるだろ・・・
259名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:36:24.24 ID:HyJ6mKG3
>>247
それ初耳!!
260名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:41:52.18 ID:bQzaL9g+
>>258
まぁ結構面白いからさ!な!
頼むよ
261名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:42:52.29 ID:AqUbwS9R
>>257
IC2ex様入れたから少しずつ入れなおして起動してたんだよね
蜂modの振り分けはしなかったみたいでめんどくさかった

銀鉱石あるmod入れたいんだけど1.6.2だと銀modが無難かな
greg以外だと目ぼしいものが見つからない
262名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:43:07.93 ID:f3W7zCkQ
宣伝乙って言われたいのか
263名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:44:14.87 ID:4UCC4gst
関係ないけど最近のforgeはid被ってると教えてくれるよね。被ってるIDとどこのIDが空いているかって言うのをテキストファイルで出力するようになってる。アイテムidは相変わらずlogからconflict探す事になるけど便利になったな
264名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:45:19.47 ID:Z97qHZtD
>>261
FactorizationとかLeadもついてくるからいいんじゃないかな
互換性あるかしらんが
265名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:46:19.22 ID:bQzaL9g+
宣伝ならMOD全部教えてくれなんて面倒がって誰も見なさそうな事書かないよ
266名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:47:18.32 ID:Z97qHZtD
適当に2話を開いて見たけどさ
なんか小芝居始めたんでめんどくさくなって即閉じたわ
267名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:47:34.18 ID:bQzaL9g+
面倒だけど、まぁ面白いからなんとか見れるぞってだけだ
268名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:49:14.43 ID:bQzaL9g+
>>266
一応最初から見ようぜ・・・ストーリーだから・・・
269名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:54:10.63 ID:k/7ztFny
自分で探してみたら?
全部見る時間でだいたい見つかりそうだけど
270名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:57:32.91 ID:JoPwxBjE
クレクレならここじゃなくて動画のコメでやりゃいいじゃねぇかwww
なんでわざわざ2chのスレに持ち込むんだよ
271名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:58:56.58 ID:bQzaL9g+
探すっていってもなぁ、現時点でMOD自体入れてないし見てて影・水・空MODぐらいしか分からなかったのに出来るかなー
272名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:59:31.08 ID:Lb47mgau
マイクラ実況のスレかと思っちまったじゃないか

銀か……TEが1.6以降対応したら考える。それまで気合かな
273名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:59:37.95 ID:3q2k5/YF
使わせてもらってる導入MODくらいちゃんとかけカスってコミュ掲示板に書いてこいよ
274名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:00:40.01 ID:bQzaL9g+
動画ってか本人の生放送に持ち込んだけど、co見ろって言われて→詳しく書いてなかったんだって
だからよく知ってるだろう方にお願いしてるんだ
275名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:01:26.90 ID:NFYrExes
mod入れてる動画の1話で原木→木の斧っていう流れだともうダメ
276名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:01:55.34 ID:JoPwxBjE
知るか
動画あるんだからそれに書き込んで気長にコメント待てよ
277名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:02:02.01 ID:bQzaL9g+
>>273
お、それいいな
だけど書いたところであの人が教えてくれるとは思えない
278名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:02:13.44 ID:k/7ztFny
じゃあ諦めろ
279名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:03:09.02 ID:wUla1dRn
これはひどい
280名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:04:53.36 ID:vxt8E1S0
餓鬼がわいてるな
281名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:07:42.85 ID:4UCC4gst
これ今度入ってるMOD分かったとしても入れ方がー!クラッシュがー!ってくるパターンだな
282名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:10:25.39 ID:KxqYGH25
情弱の餓鬼はとりあえずmodpack使っとけよ
283名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:11:12.39 ID:bQzaL9g+
年齢的に餓鬼なんで

名前が分かればそこからはggrば出てくる
MODの入れ方は分かってるし
284名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:11:37.00 ID:Lb47mgau
というか、MODなんて基本的に動画内でアイテム名とかMOB名とか出てればある程度調べられるよね。それすらできない人はMOD入れること自体お断りしたいんですが……

>>281
ワカル。絶対そうくるよね。
285名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:12:25.42 ID:NFYrExes
自分で初心者って言っておきながらテクスチャ教えろって
ここの住民はそこまで親切じゃねえわ
btwでも入れて半年ROMれって言われるだけ
286名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:13:40.66 ID:Z97qHZtD
>>285
btwの入れ方を聞かれて困るだけだぞ
287名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:14:25.12 ID:VacqOYFN
なんだったら質問スレにでも行けばいいんじゃないですかねぇ…
288名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:14:51.38 ID:L1DwTko5
女神装備って具体的にどんな効果があるんだ?
289名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:15:47.59 ID:bQzaL9g+
>>287
そうする
290名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:16:05.72 ID:yECwBa+O
(構うと面倒なことになるからな、そろそろスルーしような)
291名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:17:21.64 ID:JoPwxBjE
匿名掲示板で「餓鬼だから」で許されると思ってる時点で終わってるなぁ

まぁ「この動画のこの部分で出てるアイテムは何のMOD?」とかなら
気まぐれで答えてくれるやつもいたかもしれないけど
あろうことか「全部見ろ」とか
逆の立場だったら絶対やらんなコイツ
292名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:20:28.46 ID:Lb47mgau
装備部位による。だいたい配布先に書いてあるとおり。だいぶ詳しく書いてあるんだが……
書いてなさそうな効果としては、軽減してもオーバーキルの攻撃を受けた場合、即座にレベルを10消費してリザレクションとかするよ。普通にダメージくらって死んだ場合もリザレクションするかは知らん。
正直足装備はクァンタムで十分。必要なのは他の部位だから。
武器?鉄槌で木造建築を焼かないように注意な
293名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:23:06.41 ID:KxqYGH25
女神はオーバーウエポンって表現が一番しっくりくるよね
肉切り然りエンダー杖然りあの人のmodは何かと役立つものが多い
294名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:23:37.35 ID:AqUbwS9R
>>254
バレルのやつか
機械系は必要なさそうだけど入れてみるかな
しかしRPの分割されっぷりがすごいな
295名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:27:08.00 ID:Hq3IkOyv
むしろ、あのデカいmodを一人で作ってたってのが……
296名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:29:56.81 ID:Lb47mgau
TeleportWand便利なのはいいんだけど、BOPの約束の地にテレポート設定をしちゃうと、奈落に落ちると通常世界にワープするはずが、なぜか永遠に落ち続けちゃうんだよね

Y-60あたりでワープする予定が、Y-200あたりまでいってやばいことに気がついた
297名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:30:35.57 ID:yECwBa+O
1.6.2
DartCraftとic2いれると、AEのケルタスクォーツをネザークォーツから作れるんだねぇ…
地上で地味に鉱石見つけにくいからありがたい
298名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:34:20.94 ID:MwXrK+th
>>256
あんたこそその人の動画全部見たの?
sm19216239でMODもテクスチャも説明されてるじゃねーか
その他UgocraftとDragonmountsとかだろうな
ニコ動関係はニコ動関係のスレにしてくれよ
299名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:39:24.50 ID:4UCC4gst
Direwolrの動画みてたらTC4が楽しみになってきた!あの祭壇っぽいうねうねしたやつ早く作りたいわぁ
300名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:41:39.15 ID:/At6Rh5k
DartCraftとTinkers'Constructでレシピ被りか
バリケードなんか要らん、ForceStickが欲しい

1.5.2だからWorkBenchEXで済むけど、後々困りそうだな
301名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:49:11.80 ID:v2q8YsFs
tc4の研究あれめんどくさすぎじゃね?
シンボルつなげるやつ
302名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:49:18.25 ID:AqUbwS9R
少しプレイした感触ではDartは思ったより面白かったけど
Tincoはアイテム数多すぎてちょっときつかった
スライム島のぷよぷよの感触はよかったよ
303名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:50:49.23 ID:Lb47mgau
1.6.2にもCraftingTableEXがあるよ。非公式の特にトピック(ryのところにある。
304名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:51:17.83 ID:Rjybdka3
最近DartとTinker人気ね
レシピに関しては最悪代替レシピを自前追加だろうなぁ
305名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:55:52.10 ID:KxqYGH25
>>304
最近日wikiに載ったから日本語しか読めない奴も使い始めたんだろうね
306名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:56:58.89 ID:Rjybdka3
TinCoで定着したのかww
まあTC同士で被るよかいいか
307名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:59:33.68 ID:W0dgH0Tw
Macで新ランチャーの場合これまでのForgeインストール法使えないっぽかったから試行錯誤してたら楽しくなってきた

http://i.imgur.com/NHdcZfz.png
308名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:00:44.90 ID:t2MtNRuu
正直中学生レベルの英単語さえわかっていれば
だいたいのことはわかると思うんだけど
英語みてさっぱりって言っている人は単語さえも読めてないってこと?
309名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:01:09.78 ID:Lb47mgau
>>307
どうなってんだこれwwww
310名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:01:58.01 ID:Rjybdka3
>>305
かく言う私もwiki勢でね
パワクラぐらいの中小規模modが日本でももっと評価されるといいなぁと思うよ
311名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:02:03.87 ID:KxqYGH25
>>307
あれ俺がいる
MCP使うとこうなった記憶
312名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:02:14.12 ID:yECwBa+O
TinkerってInfiCraftだったのね
境界線のないガラスとか、腐肉つるすと牛の皮になる物干し竿とか追加されてるのか…
313名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:02:25.51 ID:ZiXHE3xg
DownloadがわかればだいたいのMOD使えるという便利さが・・・
314名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:05:54.30 ID:3q2k5/YF
>>312
そもそもinfiとは根本的に別物になった
しかもアレって物干し竿じゃないでしょ
315名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:07:57.78 ID:QGOisU5z
よく釣れる釣り竿MOD
ニコニコは良質な餌
316名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:09:08.06 ID:+RlRd69z
>>308
TinCoもゲーム内説明書が物凄く親切丁寧に書いてあって
解説動画も沢山あるのにwikiが欲しいって言ってる人がここに沢山居たからね
日本語で解説されないと使わないって人は居るんじゃないかな
317名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:11:04.49 ID:yECwBa+O
>>314
もはや別物なのか!
まだ導入してないんだけど、Drying RackとLaundry pole(物干し竿)って何が違うのかなーと画像検索したら全く違った…。
Drying Rackは乾燥棚だね!
318名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:14:25.76 ID:3q2k5/YF
>>316
少なくとも効果が体系化されて纏められてて比較検討できないと使いたくないなぁ
ゲーム内説明書?なんか美味しいの?って感じなんだが
319名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:17:29.59 ID:/kumvppL
>>316
ただ面倒なだけなんだろ
読めなければ翻訳すればいいだけなんだから

略称は海外のに合わせたほうがいいと思うんだがなぁ
320名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:20:47.63 ID:KxqYGH25
あのゲーム内説明書ツール特性とか素材特性とか結構載っててすごくわかりやすいぞ
まあ面倒なだけならそれでいいが
321名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:28:46.27 ID:v2q8YsFs
ゲーム内説明書があるのってtincoにtcにdartにtraincraftにって
他にもあったっけ?結構助かるからもっと増えてほすぃ
322名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:33:53.09 ID:Lb47mgau
すまない釣りは豆腐ワールドでしかやらないんだ

>>316
AEとかもそうだけど、日本語で検索とかうまくできれば英語から日本語にプレイ環境変えるんだけどなぁ。バニラで日本語に慣れたせいで、バニラのアイテムは英語だと一瞬なんだっけ?って反応遅れるんだよね
323名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:33:55.66 ID:tpclNDTg
自分もMacなんだよなぁ
いままでのforgeインストール法が使えないと、何か困る?
324名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:37:46.13 ID:AqUbwS9R
IC2ex入れてるとまさかの盲点
アドバンスフィラー使えなかった・・・
豆腐建築モード使えないのが痛い
325名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:41:57.36 ID:yECwBa+O
普通のフィラーじゃダメなんか?
326名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:43:05.14 ID:Lb47mgau
BCってまだビルダー復活してなかったのか……

アドバンスドフィラーはIC2非対応版で良かったのに、と思わなくもない。いや便利だったんだけど、lfとexpで別れちゃって片方しか対応しないんならねぇ。
327名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:43:27.98 ID:t2MtNRuu
たまにはMOD紹介

Carpenter's Blocks
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1790919-1516forge-carpenters-blocks-v19-slopes-stairs-and-more/

ブロックや階段、柵やドア等に好きなブロックのテクスチャを貼れる装飾MOD
しかも追加される専用ツールを使えばガラス付きのドアやタラップドアやかわいいベッドなんかも作れる

ドアは二個並べれば両開きになるし、ベッドも二個並べればダブルベッドになる
ベッドは寝ると布団に包まれるという細かい演出も

特筆すべきなのは光源ブロックを使ったとき
ハーフブロックや階段、ドア等に光源ブロックを使っても光源が失われず
光り輝くベッドやハーフブロックが作れちゃう

使えるブロックはバニラ以外にも他MODで追加されたものも使えちゃうナイス仕様
建材を鬼のように増やす↓の

Chisel
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1749374-162smpforge-chisel/

との組み合わせは◎
Chiselのホーリーストーン建材を使ったベッドなんかキラキラ演出まで出てロマン溢れるベッドに早変わり

さらには種や雪、小麦などを使うことによってブロックの上にさらにテクスチャを貼れたりできる

好きな人にはたまらないステキなMOD
328名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:48:40.69 ID:AqUbwS9R
>>325
フィラーより使い勝手よかったんだよね
範囲指定やブロック大量に入ったコンテナ上に置くだけでおkだったのとか
329名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:54:40.32 ID:3q2k5/YF
Chiselx32着てたんだな
ハルシオン・デイズさえ無ければ使ってたがアレが出た以上は・・・
330名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:59:28.22 ID:LQ2gCt8a
ビルダーないと線路のばすのめんどい
アドバンスドビルダーはよ
331名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:02:04.24 ID:Lb47mgau
>>330
線路はアドバンスドフィラーじゃ設置できないのかな?
できるんなら、configから最大範囲の設定を変えるだけでなんとかなりそうなもんだが
332名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:20:52.56 ID:Vt2zNF1i
>>331
パワードレールとRSトーチ、レバーも置くからビルダーじゃないと駄目なんじゃないかな
333名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:24:06.69 ID:/At6Rh5k
>>303
そっちか、ありがとう
334名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:34:58.55 ID:Lb47mgau
>>332
確かに面倒だ。トロッコ自体RCすら入れてるのに全然使わないからパワードレールのことを忘れてたよ
335名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:44:10.97 ID:T/OfIalO
CCでええやん
336名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:51:00.34 ID:uv082gXt
RCはトロッコ改変付きの工業mod
337名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:41:15.66 ID:Qrz1Jq4Q
extrabeeって名前変更してからめちゃくちゃ競合するようになったよな
MFRとかFFMとか自体とも競合するし本当にプラグインか?って思いたくなる
338名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:41:21.70 ID:4S/qrSXh
>>336
たしかに、マルチファームから出てくるクレオソートやジュースがタンクの上から滴ってくるのを
ニヤニヤ見てるわ

パイプより効率わるいけどタンクカートもなかなかおもしろいね、充填するギミックとか
339名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:42:27.75 ID:cJAvep53
RedPower2の代替MODはRedLogicかProjectREDなんだろうが
後者のほうが使ってる人多いんだろか
RedLogicのほうがシンプルな分、他のMODと競合しなくて入れやすかったけども
340名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:43:52.66 ID:9FUzxbNf
>>337
MFRかー、非公式版だから仕方がな…おい、FFM。おい
341名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:51:57.66 ID:mn6A3sRw
FFMにけんかを売るexB
IC2にけんかを売って大勝利のgreg
minecraftにけんかをうるフラワーチャイルドさん
342名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:53:08.14 ID:4S/qrSXh
樹木交配はおもしろいけど、取れる果実が全部ジュースになるのがもったいないかな
養蜂みたいにいろんな使い道があるといいんだけどね
343名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:53:18.93 ID:uv082gXt
もとのmodに競合するアドオンってのも斬新だな
これはこれで・・・ない
344名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:54:09.25 ID:2Azfxqis
redlogicもredpowerも
チューブとか機械が使えないんだよね
345名無しさんの野望:2013/09/25(水) 19:56:32.91 ID:4mMin8qa
苦闘二時間
CCのワイヤレスレッドストーン信号プログラム完成
バグ取りの大半がタイプミスというのがなんとも
346名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:00:10.11 ID:4S/qrSXh
>>345
SyntaxErrorなんて他のコード書いててもおなじだって・・・・
347名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:00:59.98 ID:SRye+mR3
>>327
紹介乙
ブロックの装飾はいまいち心ひかれないけど
寝るときお布団にくるまれる機能はすばらしいな

ハーフブロックが光り輝くのは
RP2でも豆腐でもまだできてなかった機能のような
なにげに難しいんだろうか
348名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:01:18.94 ID:+RlRd69z
Gregは今や作者がIC2開発者の一人だからな
そら大勝利ですわ
349名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:04:15.54 ID:wmgVwKzx
光源化されるドアやベッドって、想像してみるとかなりシュールだなw
350名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:05:23.34 ID:s+pwuUjj
>>345
ゲーム内でエディットしてるんだったら
ゲーム外でセーブデータ直下のcomputerフォルダ内のファイル書き換えた方が楽だぜ
351名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:06:24.59 ID:yECwBa+O
gregなー、他人のmodにケチ付けてる暇があったら自分のmodの調整でもしてろやと思わなくもない。
上の方でも書かれてるけど、謎レシピがあったり詰みがあったりしてたみたいだしなー。
352名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:10:26.52 ID:4mMin8qa
>>350
エディットはゲーム外
マウスでのコピペになれてしまった今ではあの環境でテキスト編集は無理
昔は何時間でもシコシコやれたんだが
353名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:23:40.71 ID:EKLRhm9H
1.6.2にアプデして工業MOD入れてたらredpower2がどんだけ待っても
対応しないんで新ワールドをスタートしてしまった。
はよ
354名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:26:20.82 ID:S87igbT5
いつまでRPのこと引きずってるんだよ・・・もっと目の前にいるMOD達のこと見てやれよ
355名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:30:45.93 ID:s+pwuUjj
別ワールドでRPなしでやってるけど
Tubeさんの気持ちよさが忘れられなくて
356名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:31:31.47 ID:EKLRhm9H
>>354
手ノコのブロックとかワイヤーとかLEDとかチューブとか右クリ代行とか
便利じゃないすかー
357名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:34:33.03 ID:0Zvl5WnX
まあ大体代用できるがな
青電力機械の格好良さは良かった
358名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:37:18.43 ID:SRye+mR3
>>354
ひきずるというよりまだ飽きてないだけ
もちろんバージョンアップのたびに色んなMODを追いかける楽しみもあると思う
359名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:41:50.46 ID:cP4nFpri
>>354
工業化の良心 TEさんが来ないので動けません
360名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:42:50.55 ID:Oih1Vv3Z
RPは装置の汎用性が高くて
組み合わせれば何でもできるってのがすごい。

他の工業系MODでも物集める楽しさやラインを作る楽しさはあるけど、
何かの機能そのものを作る楽しさはRPしか味わえんなー。
CCは個人的になんか違うと感じるもんで余計にRPのアプデが待ち遠しい
361名無しさんの野望:2013/09/25(水) 21:15:17.18 ID:JoPwxBjE
RP2のチューブや青電力は良いよな
程よいコストで程よい便利さ 重くなるのが難点だけど
個人的にはロジパイプやAEはなんか違うんだよな
362名無しさんの野望:2013/09/25(水) 21:18:13.09 ID:Lb47mgau
projectredが青電力系を吸収すればもういうことはない。
しいていうなら、1.6.4にうつるの早すぎってとこかな。

まあ、使うか微妙なんですがね
363名無しさんの野望:2013/09/25(水) 21:33:40.87 ID:3q2k5/YF
今のところRP系って何が出てたっけ
redlogic意外にいくつかあったと思うんだけど
364名無しさんの野望:2013/09/25(水) 21:37:17.77 ID:Qrz1Jq4Q
Project Red
365名無しさんの野望:2013/09/25(水) 21:38:02.46 ID:2Azfxqis
project bench
366名無しさんの野望:2013/09/25(水) 22:10:58.44 ID:u275hwQC
RedstoneInMotion
367名無しさんの野望:2013/09/25(水) 22:21:48.23 ID:Z97qHZtD
NumiRP
368名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:00:27.00 ID:0Zvl5WnX
やっぱ愛されてるんだなRPは
369名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:12:13.42 ID:niDJnPAY
1.4.7以降のログにある

computercraft: Searching for RedPower
computercraft: RedPowerLib not found.

が哀愁を感じさせる
370名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:33:47.68 ID:3q2k5/YF
例示ありがとう。一応ワイヤでRS引けるかどうかがRSの後継ってことで・・・
red logicいれてたけどTinCoと互換あるProject Redがlogicも全部含んでていいっぽいね
32テクスチャあれば最高なんだが多くは臨むまい

@ワイヤ入り後継
Project Red
redlogic

@ワイヤ無し
NumiRP
RedstoneInMotion
project bench

他にあれば加えていくので挙げてくれると嬉しい
371名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:36:06.64 ID:oOSdkcZT
RPは大きくなりすぎた
372名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:38:58.99 ID:AQqSA+Qn
あれ、最新の豆腐ファクトリーでエラーが出たからとりあえず連携外そうとしたらconfigで工業との連携設定が解除されない
たしかにfalesにして一度保存した後に読み込んで間違いなくfalesになってるの確認したのちにMOD読み込んだらtrueにバケやがる…
373名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:41:09.23 ID:rZaoM+Z6
RotaryCraftの作者の所にExpandedRedstoneってのがある
ブロックブレーカーとかレッドストーンシグナルとかプレイヤー/モブ感知器とか

RP2っぽいと言えばそうじゃないけど便利そう
374名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:41:55.98 ID:Hq3IkOyv
フォールスだよ、フォーレスじゃないよ
375名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:43:13.61 ID:yECwBa+O
false
スペルミスだな
376名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:52:39.67 ID:oOSdkcZT
oh miss spell
377名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:53:22.94 ID:AQqSA+Qn
あー・・・IC2のとこfalseに書き直したらちゃんと動いた
今まで他のMODで何度かtrueとfalse書き換えてたからスペルミスは盲点だった

お騒がせしました
378名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:53:33.68 ID:t2MtNRuu
fuck you
379名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:01:09.54 ID:3q2k5/YF
>>373
URLオナシャス
380名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:05:25.52 ID:w+b7qrS3
ベタダンってMystの世界じゃでなくなった?
もっとベタダンを楽しみたいでござるよ。
381名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:23:19.54 ID:CAJybHkR
MFRのスーワーってMobの真下に置かないといけないのかね?
土とか置けないのなら羊には適さない?
382名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:26:07.60 ID:bwqgyuti
スペルミスは基本false扱いじゃなかったけ?
それはデフォルトがtrueかfalseでかわる?
383名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:28:07.46 ID:dmLo95Si
384名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:32:31.10 ID:U4HUlVyr
別作者版MFR、なんで銃やロケランが追加されてるんだ
お遊びで足したのか元からの予定なのか
385名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:54:55.11 ID:WRWzTPmM
>>379
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1969694-15216forgesmp-reikas-mods/
ブロックブレーカーが材料によって強弱があって、まあRP2のと比べると扱いにくくなってるようだ
あとblueWireってのが追加されてて、より複雑な配線ができるらしい

RotaryCraftもいろいろ進化してるっぽいぞ
386名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:56:41.84 ID:yWdlIen+
>>381
アップグレードつければ真下に置かないでも回収できる
広めのアップグレードつけて放牧場の端っこにでも置いとけばいいよ
387名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:08:36.32 ID:CAJybHkR
>>386
なるほどね

スーワーってプランターと同じ範囲じゃなかった?
真ん中のほうがいい気が
388名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:14:52.77 ID:jdRRhIsw
>>385
サンクス、これ解説じゃなくて全部個々のMODだったか
1人でどれだけ作る気だよwww

RPの機械は他の工業に割と劣ってたから更に落ちようがどうでもいいな
それよりちょこちょこ他にない検知器とか出力とかあって便利そう
使ってたら回路関係の使用感教えてくれないか
389名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:21:33.71 ID:v24jNyTl
>>384
1.5.2版移行の開発ビルドには入ってて、実装途中だったのをそのまま引き継いだっぽい
TEもv3.0に向けて開発中らしいし、1.7が落ち着く頃には出るんじゃないかね
390名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:26:04.12 ID:yWdlIen+
アップグレードモジュールを漏れ無く使うか、芝生ブロックを漏れ無く使うかの違いかなぁ
391名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:33:14.17 ID:WRWzTPmM
>>388
すまないが俺の環境だと彼のMODは全て動かなくてね、ブタの前のニンジン状態なんだ
と言っても最小構成は試してないんで、時間ができたら原因を探ってみる予定だよ

個人的注目株はRS信号をシグナルで伝えるやつかな、途中で曲げられるっぽいし面白そう
Mobセンサーは侵略MODとかと合わせると面白そうだ、プレイヤーセンサーで自動ドアとかね
392名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:46:08.08 ID:Xu4JdbxH
RPの機械類はパーツとして作られてて
好みの構築のために機能面で細かいことを設定できるのが利点なので
ポンと1個ブロック置いてどうこうってものじゃないしなぁ
393名無しさんの野望:2013/09/26(木) 02:07:39.05 ID:MhgjpwYs
>>391
DragonAPI入れた?
394名無しさんの野望:2013/09/26(木) 04:52:39.25 ID:Wzssgj+K
1.6.4とかだるいな。
当分1.6.2で遊ぶわ。
バージョンアップする時はワールド作り直しでいい気がする。
395名無しさんの野望:2013/09/26(木) 06:35:10.20 ID:n6zc8df/
もし貴方がGregoriusTだったら↓
396名無しさんの野望:2013/09/26(木) 06:38:58.78 ID:WDW5vY0o
FCにコンタクトを取る
397名無しさんの野望:2013/09/26(木) 06:43:13.93 ID:m9pwceQv
マルチサーバで配線の不備を指摘して回る
398名無しさんの野望:2013/09/26(木) 06:49:32.86 ID:oP5DHNJ9
コンフィグをid調整だけにする
399名無しさんの野望:2013/09/26(木) 07:00:12.90 ID:9VP/h7aB
NEI、TMIのチートモード等の禁止
ワールド毎のゲームモードの変更禁止。サバイバルで作ったらLAN公開だろうとコマンドだろうと変更不可
400名無しさんの野望:2013/09/26(木) 07:22:06.27 ID:vM8eYNcF
EnderIOの動力ケーブルやタンクからMJをBCのパイプに戻せない?
401名無しさんの野望:2013/09/26(木) 07:46:14.54 ID:ViyYWxXO
FAITHFULのテクスチャすごいなー、IC2とかBCとかのテクスチャも作ってるのかー。
mod support豊富なテクスチャって他にないかな?
402名無しさんの野望:2013/09/26(木) 07:52:44.40 ID:jdRRhIsw
>>399
これ以上MODの検証めんどくさくする馬鹿は死んでもらいます

>>401
32ならjohn smithとgerudokuかなぁ
64だけど黒テクスチャもかなりいいの作ってた・・・が32に縮めると微妙だったので使ってないが
403名無しさんの野望:2013/09/26(木) 08:00:32.74 ID:ViyYWxXO
>>402
ありがと、いろんなのがあるんだなー。
自分で探そうと思うと気の遠くなる作業だから助かった。
404名無しさんの野望:2013/09/26(木) 08:05:55.38 ID:jdRRhIsw
いい加減こういうまとめもテンプレにあったほうがいいんでないかね?
これ以外に何かMODサポートしてるテクスチャあったら教えてくれ
まとめて次回追加しておくから
405名無しさんの野望:2013/09/26(木) 08:10:05.11 ID:jdRRhIsw
>>391
入れれないのか、正直すまんかった
シグナルはwireless redstoneかkawo氏の試作品で事足りるぞ
入れれなかったらためしてみることをお勧めする
406名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:29:36.38 ID:WDW5vY0o
つうかテンプレの情報量少な過ぎ。
前から言われてた関連スレとかもそうだけど、
>>404の言うMODサポートテクスチャ情報とかも有って良いと思う
407名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:31:33.96 ID:ViyYWxXO
今のとこ他スレへの誘導と、よくある質問、それから頻出略語の紹介だけなんだね。
スレッド名がスレッド名だしサポートテクスチャの情報はあってもいいかも。
でも上に書かれてる3つしか知らない。
408名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:36:41.66 ID:saMN80Q5
TEX-Dしか知らない・・・
409名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:41:00.33 ID:WDW5vY0o
Faithful32は単体で載せてもいい位に多彩に有るよ。一覧有ると結構有り難がられる気がする。
主要な工業系はほとんど対応しとるし、BTW、黄昏、TFC、EtraBiomeXLなんかも。
410名無しさんの野望:2013/09/26(木) 09:54:18.24 ID:momDv5ft
まあfaithful32のmod対応一覧はフォーラムにリンクあるけどね
テクスチャ情報もあると嬉しいけどテンプレが増えすぎるのもな
411名無しさんの野望:2013/09/26(木) 10:13:24.33 ID:WDW5vY0o
むしろテンプレは多い方が良い場合も有るよ
ヘタすりゃ>>10までテンプレ。とか有る位だしなw いやそれはさすがにやり過ぎだけど。
412名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:30:19.18 ID:zgh6x3JQ
mod対応ならsphaxが一番対応してるものかと思ってたが
他にもあるんだね。
413名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:46:57.91 ID:saMN80Q5
工業やってるんだけどフォーチュン揃うまでダイヤ待つかクァーリーで元を取り返すつもりで先にクァーリー作っちゃうか
どっちがいいと思う?
414名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:48:40.53 ID:tDJ3CZhv
IC2exのScannerこれ一度スキャンしたものは撤去した後に突っ込んでもエラー吐くな
今ん所一度設置してスキャンした後は二度と動かせないな
415名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:48:42.93 ID:hLidTANk
クァーリー分のダイアが確認できるなら作って掘ったほうがええやろ
416名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:49:59.12 ID:hLidTANk
ProjectRED使いたいし1.6いきたいんだけど
IC2がなあ
ほんともうこれだけがネック
MFRとかTEはこのさいイランし
417名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:50:56.57 ID:saMN80Q5
毎回迷うんだよなぁ・・・
フォーチュンVあればクァーリープラスに移植できるしそしたらリターンが大きくなるし・・・
だからといって簡単にはダイヤツルハシ量産は出来ないからすぐ幸運付かないと困るし・・・
じゃあ鉄ツルハシに幸運つけて・・・ってなると二度手間だし・・・
418名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:53:51.25 ID:k5rIkeFR
ダイヤはそのうちマターやらレーザードリルで生産できるから
好きなようにしたらいいと思う
419名無しさんの野望:2013/09/26(木) 11:55:05.53 ID:saMN80Q5
クールっすね!
俺っちはほぼ毎回悩んでるうちに鉄ピッケルに幸運つける環境できちゃってるという
420名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:26:21.86 ID:ViyYWxXO
DartCraftのフォースツールは幸運とかシルクタッチとか付けるの簡単だし、BCとの連携もしてるからフォースツール使ってる。
421名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:33:02.84 ID:e98WtDk4
エンチャント交換MOD使ってIC2の電動ツール類に一通りつけて
もう経験値いらないだろと思ってたらフォーラムのマテリア強化を見落としてたでござる
なんだよ幸運]って・・・期待値どんだけだよ・・・
422名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:35:20.86 ID:saMN80Q5
エンチャント交換MODはconfigいじればマテリアのレベルを経験値に還元できるから金ツールエンチャ→マテリア抽出→経験値変換で無限ループできるよね
423名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:37:19.49 ID:A1QuFxlg
ソーアテックにサマーフィールドのFTB用のがあるで
424名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:37:26.57 ID:ViyYWxXO
NEIで幸運Xを付けて、1つか2つのレッドストーン鉱石破壊したら60個くらい粉出た記憶があるなぁ
425名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:46:06.17 ID:momDv5ft
エンチャ交換modの最終強化はDivineRPGですごい助かったな
普通に使う分にはバランスブレイカーもいいところだがDivineなら相手もバランスブレイカーだし良いよね
426名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:56:10.81 ID:o2yYsKA9
いままでモブやディメンション追加のファンタジー系MODばかりだったが、パワースーツを使ってみたくて工業デビューすることにした
BCも必要かな?
とりあえずIC2とパワースーツは入れたが工業やるならこれは入れとけってMODをアドオン含めて教えてくんさい
1.5.2です
427名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:59:57.83 ID:EGzUHcU6
FTBってなに?
428名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:02:25.45 ID:ViyYWxXO
wikiの、新要素追加mod1に書いてあるべ
しかも割と上の方
429名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:04:34.40 ID:LYTdp+8n
>>427
feed the beastっていうmodパックランチャー
430名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:12:37.75 ID:hLidTANk
>>426
Gregは工業をやるうえで必須Modの一つ
431名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:27:11.79 ID:vTxfIfhB
>>426
MFR
432名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:37:18.50 ID:eFt+Q1xF
>>426
モジュラーパワースーツ?
ならTEかIC2アドオンのチャージングベンチ入れると充填が捗る気がする
433名無しさんの野望:2013/09/26(木) 14:43:15.68 ID:7LD336u/
>>426
RCもいいぞ
434名無しさんの野望:2013/09/26(木) 15:53:00.65 ID:momDv5ft
まずはBCとIC2、と今回はMPSかだけ入れて慣れたほうが良いとは思うがな
どうせ最初から大量に入れても全部使いこなすのは難しいし段階踏んで入れてったほうが長く遊べる
435名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:00:43.62 ID:hl+DYlkb
1.5.2ならテレポート系に便利なTEはやはり入れて置いて損はないな
銀や鉛もでるから後々工業MODを追加するときにも使えるかも
436名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:03:08.68 ID:saMN80Q5
ワールド何回も作る気でやったほうがいいかも

最初はIC2とBCだけで十分な気もする
437名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:36:53.72 ID:e98WtDk4
壁が気にならないなら拠点の面積をなるべく少なくして
MCEditで削るという手もある
438名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:50:18.43 ID:U7IW6PT/
エネルギーテレポパイプとエネルギーテッセラクト、どちらが性能高いんだろうか
テレポートパイプは減衰なしだが流せるMJの上限とかあったっけ?
439名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:58:24.85 ID:Xu4JdbxH
>>426
とにかくレシピが多いので、入れてないならCraftGuideとかNEIのレシピモードとかのレシピ確認系
大量の資材がでるので大容量チェスト系を何か

ぐらいで、純粋な工業系はBC、IC2ぐらいから始めた方がわかりやすいし
自分に必要なものがわかってから何追加するか考えた方が良いよ
440名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:00:14.36 ID:9VP/h7aB
configさんちっす。テレポパイプもテッセラクトも設定をいじれるよね?多分減衰は関係ない
MJの限界は……わかんないけど、MJ導管使うんなら、テッセラクトだな。これはパイプの接続条件のせいだね。
441名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:12:40.33 ID:EM28V0TW
制限あるのが嫌ならクリエイティブ用無限発電機を用意してるMODたまにあるからそれを使えばいい
442名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:15:08.24 ID:saMN80Q5
通常クァーリー+石エンジン4機でもそこそこ動くのな
443名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:20:46.75 ID:hl+DYlkb
通常クァーリーを石エンジンで動かすか
一番最初のクァーリー稼動は石エンジン5機で自動的に穴掘ってくれるのと
パイプに掘ったアイテムが流れてくるのを見て感動したなぁ・・・
444名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:21:51.31 ID:saMN80Q5
いつもは電気エンジンでやってたけど用意するのめんd用意するまでの間に少しでも稼働させてようと思って
445名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:39:04.73 ID:5g31WJkd
IC2,BC←基礎
RC,MFR,TE←拡張
AE,logistics←発展

グレッグはどこにはいるんだ
446名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:40:06.46 ID:AmdxrC2z
ProjectRed入れると鯖がクラッシュする問題の解決がやっとでてきた。
http://files.minecraftforge.net/fmllibs/scala-library.jar
これをmodsフォルダに入れればいいらしい。帰ったら鯖建て直しだー。
447名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:42:03.87 ID:momDv5ft
>>445
FFM「・・・・・・」

gregさんは飽きた人用でいいんじゃないかな
面白いから一度入れると中々抜き辛くなるがな
448名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:46:00.86 ID:WDW5vY0o
>>445
いや何言ってんだよ
グレッグはIC2のアドオンだろうが。

存在感ありすぎてその事忘れとりゃせんか
あくまでも「アドオン」だアドオン。
449名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:50:19.01 ID:gKYtE2FR
庇を貸して母屋を取られてる状態だけどね
450名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:55:40.08 ID:LYTdp+8n
アドオンがバニラ干渉とはたまげたなぁ
451名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:00:53.03 ID:EM28V0TW
鉱石と装置追加するだけなら好きにすればいいけど
既存の道具弱体化したりレシピ変更したり余計なことするからGreg嫌い
452名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:01:11.88 ID:AMxLKmYh
難易度低下MODはいね〜が〜
453名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:02:15.39 ID:saMN80Q5
IC2→+BC→+FFM→+logistics→+RC,MFR,TE,AE←今ここ
454名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:06:50.74 ID:Xu4JdbxH
工業系は、構築した施設が自動で動いてアイテムが作られる様子を楽しむレゴブロック的なとこと
資材を大量に集めて上位ブロックを入手していくクッキークリッカー的な楽しみがあるけど
グレッグは後者のエンドコンテンツ化な感覚が強いかなぁ

大量の資材を集めるために大型施設を構築するだと前者も含めた感じになるけど
アドバンス○○とか圧縮○○とかを入れ始めると後者要素が強くなっていくし
455名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:08:23.70 ID:e98WtDk4
 ランチャーのPlay押す→一瞬forgeのウィンドウ映る
→Mojangのロゴ→灰色のバックに「minecraft has crashed !」のメッセージとエラーログ

↑みたいになった場合って十中八九ID競合だよね?
456名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:08:56.47 ID:1BpM+Ao7
453 名無しさんの野望[sage] 2013/09/26(木) 18:02:15.39 ID:saMN80Q5
Be:
IC2→+BC→+FFM→+logistics→+RC,MFR,TE,AE→飽きる→Greg
457名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:09:52.52 ID:1BpM+Ao7
あああああ上消してなかったサーセン
458名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:10:00.91 ID:x1cJdTQg
>>>453
定番のセットだな
ここからGregに羽ばたこうかどうしようか悩んでる
459名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:10:10.46 ID:ywZXMOyC
テクスチャの話題が出てたので質問
pam'smodの対応テクスチャってありますか?
どこかで128のは見た気がするんですが、32とかであればいいのですが
やっぱItem多すぎるからなさそうかな・・・
460名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:11:20.16 ID:1BpM+Ao7
>>455
相性の可能性
461名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:13:31.71 ID:e98WtDk4
>>460
マジでか・・・
1.4.7なんだけどIC2アドオンのコンボアーマーってなんかと競合するん?
462名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:17:16.01 ID:WDW5vY0o
>>449-451
あれだ、アレ。このスレは
GregTech AddOnに対して小難しく複雑に考えすぎなんだよ

グレッグの本質は明白。要は、「作業工程を増やす事」が目的なんだろう
一応、その工程が増えた分だけの、強化されたマシンていう対価報酬は用意されてるけど、
それは所詮副次的なもんで、グレッグの主目的はあくまでもシンプルな「IC2」のMODの工程を増やす事。

>>445の「拡張」みたいな主語の無い単語の例に合わせるとするなら、グレッグは「冗長化」
辺りじゃないか?引き伸ばしを良い方向に利用しようとしてるのがグレッグなんだろうかと。
よく難易度上昇とか言われてるけど
別に難易度は上がってない。単に工程が増えて面倒になっただけw
463名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:24:34.46 ID:AJ1CLEhP
マイクラの場合工程が増えることが難易度上昇につながるんじゃないか?
敵と戦うゲームでもあるまいし
464名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:25:55.01 ID:hLidTANk
>>461
クラッシュレポート暗い読めよ
465名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:27:44.62 ID:VHU8vuU6
俺はβ1.8辺りからメイドやTMIを入れ始め製品版のちょい前からそれ+BC&ICのセットが基本
TMIもうまく使えば飽きる要素にならず今ももりもり遊べるな

今は1.6.2でBC・メイド・ミニマップ・レシピ・TMIだぬ
466名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:29:45.19 ID:WDW5vY0o
>>463
どうだろう・・・鉱石掘る作業の頻度が増える事を、「難しくなった」とは言わないんじゃないか
その先で出会ったモンスターと戦うってのは、グレッグとは関係の無い間接的な事象な訳だし。
グレッグ自体が成してる難易度とは別のものという

「難しくなった」とはちょっと違う気がするんだよなぁ実際に触ってても。
467名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:36:10.10 ID:5pvq9iI+
そろそろ1.4.7を卒業し1.5.2でのMOD生活を始めるかな
Access Chestって1.4.7も1.5.2もあったんだね
持ち運びできる大容量インベントリとして入れてみるかなぁ
468名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:38:34.64 ID:saMN80Q5
http://uploda.cc/img/img52440029a1994.png
スポンジのテクスチャをガラスにして使ってみたんだけどなんか透視能力付いた
469名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:39:13.84 ID:jdRRhIsw
ドラクエのダンジョンで言えばで強敵が出現=難易度アップ
でもダンジョンが100倍長くなっても難易度アップとは言わないんだよなぁ
グレッグなんかやってる暇あったら建築センス鍛えて街の一つも作って、どうぞ
470名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:43:58.38 ID:saMN80Q5
いつもいつもワールド作ってから岩盤を平らにするMOD入れとけばよかったと後悔する
471名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:44:38.36 ID:67y836n1
別に街を作るためにマインクラフトやってるわけじゃねーし
472名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:48:12.39 ID:7F7/xwv4
アホだからゲームバランスとか分からんけど、Gregの機械
のために複雑な配線組んだりコンピュータで管理したりするの楽しいよ
473名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:53:03.82 ID:hl+DYlkb
>>468
不透過のブロックのテクスチャに透明色を割り当てるとそうなる
474名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:56:13.36 ID:m9pwceQv
>>469
Gregはその例えだと新規ダンジョン追加、新規敵追加、さらにプレイヤーのパラメータ低下あたりが一遍に来る感じだよ……
475名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:57:08.53 ID:nnIt1V64
建築物なんて豆腐でいいんだよ
配線考える方が楽しい
476名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:58:19.91 ID:hLidTANk
BCとかICの配線隠す建材・パネルを
RSとかTE導管とかにも適用できるようになるMODないかね
477名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:04:19.97 ID:9VP/h7aB
>>476
RSはEnderIOで代用すれば?というか導管も一応そこそこ代用できるけど……

どうしてもTEの導管やRS使いたいというと、
ForgeMultiPartが対応してないならわからん。
478名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:04:49.61 ID:VHU8vuU6
IC自体になかった?
479名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:06:59.81 ID:hLidTANk
ICのは電線しかだめよね?
480名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:07:38.59 ID:saMN80Q5
>>473
へー 初耳 サンクス


ネザゲくぐったら目の前に要塞あった(*´ω`*)
481名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:38:18.02 ID:EM28V0TW
>>476
Immibis's Microblocksでどうだろう
元はRPの分割ブロックの移植だけどIC2・BC・TEの配線を覆えるようになってる
同作者のRedLogicにも対応してるはず
482名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:43:47.61 ID:jdRRhIsw
Immibis's Microblocksって何が追加されるの?
入れたけどのこぎりしかなかった
483名無しさんの野望:2013/09/26(木) 19:47:40.47 ID:EM28V0TW
>>482
やり方はRPと同じ
ノコギリと適当なブロックで分割
484名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:13:15.36 ID:jdRRhIsw
ああ、もしかしてNEIにもタブにも乗らない系かサンクス
分割ブロックは便利だけど縦半か4分の1カット以上使うと最早マイクラじゃない気分がしてこないか?
485名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:20:54.03 ID:oP5DHNJ9
1/8ブロックせつや建築
486名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:25:52.67 ID:pPiPSyAg
ダイナミックエレベーター1.4.7がないorz
487名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:26:23.27 ID:z/mHzOOl
誰か1.6.2で苔石のレシピを追加するようなmodしらないかな?TinCoでmoss付けたいのにスポーン部屋無さすぎて泣きそうなんだ…
488名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:29:47.34 ID:U7IW6PT/
レシピ追加だけなら最悪自分でMOD作ればいいじゃないか
489名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:31:04.97 ID:VHU8vuU6
ギブコマンドが手っ取り早いと思うがチートOFFなら知らん
490名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:31:19.81 ID:ViyYWxXO
確か小麦と水と石で、私の環境のは作れるな…
何で追加されるのか調べたいがどれだろう…1つ1つ抜いて確かめてみるか
怪しいのはMFR2 DartCraft FFM
491名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:31:41.08 ID:iAzO4v9j
>>487
EXToolsの人のUtilなんかどうよ
苔石含むバランス崩さない程度の色んなレシピ追加するよ
492名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:34:22.09 ID:9VP/h7aB
>>487
苔石レシピ追加とか探せばすぐ見つかるんですが……
非公式フォーラムのExToolsっていうMODのところにUtilってのがある。
493名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:40:18.54 ID:ViyYWxXO
MFR2(非公式版)にて、水+丸いし+小麦=苔石のレシピあった。
FFMにも何か機械使うけど小麦と水で苔石作るのあった。
TinCoとは全く関係modだからなぁ、カスタムレシピ(あるいは>>491-491)が手っ取り早いし無駄なモノも入らなくていいと思う。
494名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:40:59.61 ID:hLidTANk
>>487
FFMの加湿器で作れないんだっけ?
495名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:44:02.99 ID:ViyYWxXO
491-492と打ち込んだつもりが…

さておき、アイテムやブロックIDかぶり防止のためにidfixを入れてるのだけど、こいつなかなかのくせ者で、ちょこちょこ既存のID変えちゃってくれるんだよね(5000似設定されてたアイテムIDが、違うMod1つ追加したら5002くらいにずれてたり)。
みんなはやっぱり手動でID管理してるの?
あるいはid管理してくれるmodがあるなら紹介してくれるとうれしい
http://www.minecraftforum.net/topic/1928632-162smpforge-idfix-resolve-id-conflicts-automatically/
496名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:49:44.75 ID:hLidTANk
管理とかしたことないな
かぶってたらその都度変えるだけやん
497名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:53:22.33 ID:Xh0jTr6R
スポーン部屋に丸石設置すれば勝手に苔石に変化する
オススメのBTWというmodがあるのだが
498名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:56:18.98 ID:ViyYWxXO
BTWはForgeと競合する(現在は知らない)ので、
Forgeを前提要求するTinkerと同時には入れられないと思います。
499名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:59:15.87 ID:iAzO4v9j
実際BTW生活に慣れると離れ辛くなるんだよね

大規模なmodは大体使うidの場所決めてるな
小物は面倒だし適当だけど
500名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:00:30.66 ID:9VP/h7aB
>>495
IDは主導管理だねぇ。最近はエクセル使ってる。IDwakanderと併用で。MOD毎にどこからどこまで使ってるかも記録してるから移動はしやすい。大体アイテムやブロックの間隔は決決めてて、バージョンアップで追加されてもその間で対応してる
501名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:04:30.54 ID:jdRRhIsw
>>487
村人暗殺の人が作ってなかったっけ
502名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:06:12.59 ID:z/mHzOOl
うはっ(・_・;
Utils教えてくれた方々ありがとう!こんなシンプルな感じの探してたんだ!MFRは1.6.2は公式じゃないから入れるつもりは無いし助かりました。
503名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:06:54.08 ID:oCMStGBg
>>495
ForgeだとアイテムID競合のログ出るとはいえ、抽出面倒だから、これとかも合わせて使ってるかね
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=2100#p81324
504名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:19:23.80 ID:+VoQvFLU
みんなってFFMの農業ってマルチファーム使ってる?
それともconfig弄って農業マシン出してる?
コンフィグ弄らないはなんだがアパタイトがまったく言っていいほど出ない
山岳はもう5山くらい掘り返した
Y56以上って少なすぎやしませんかねぇ・・・
505名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:24:21.09 ID:zgh6x3JQ
>>504
verどうなの?
1.5.2の頃からしかFFMいじってないけどアパタイトなんて腐る程出てきてるよ。
使い切れた試しがない。

ちょっと周囲探索して露出してるのだけ掘っても1000単位で溜まりそうな勢いだけど。
506名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:38:41.74 ID:hkshqVGH
壁紙MOD探してたけど>>327でいいことに気がついた
縦階段・半ブロックも作れるしカバーかければ照明や赤石配線も隠せる
これはいいものだ
507名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:42:11.25 ID:+VoQvFLU
>>505
1.6.2だがマジで出ない
どういうことなの・・・
508名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:44:02.02 ID:ZVUmhU76
アパタイトは有り余る
1箇所塊見つけるだけでそれ以降いらないんじゃないかってくらいの量が貯まるわ
509名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:52:40.56 ID:cQQ3KShK
田舎にあるような駅作りたいけどコレジャナイ感が半端ない
http://i.imgur.com/OekGaEA.png
510名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:54:24.14 ID:7LD336u/
>>487
BoPでも苔石つくるレシピはある
あとはProjectREDにも多分あるかも
511名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:56:15.00 ID:jdRRhIsw
>>509
田舎というより死後の世界みたいだな
木もない改札もない土もないでは・・・個人的には好みな建築だが
512名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:57:02.36 ID:CAJybHkR
SimplePackingItemModっていうMODを抜きたいんだが抜くとぬるぽが起きる…
なぜだ…AEとかに関係してるのか?
追加アイテムは一個も作ってないはずだが

1.5.2です
513名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:57:19.65 ID:cQQ3KShK
>>511
千と千尋に出てきた駅を頭に浮かべながら作ったから死後の世界もあながち間違ってない気がする
514名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:57:27.94 ID:ebfZjG54
雑草、生い茂った木々、侵入防止用のフェンス成分が足りない
515名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:01:27.98 ID:iAzO4v9j
きさらぎ駅思い出した
スパフラじゃないワールドに移せば雰囲気出そう
あと切符の窓口とかが必要かな
516名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:05:07.40 ID:VHU8vuU6
乗り換えのボート って言うボケ的回答
517名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:06:22.70 ID:CAJybHkR
>>509
造形結構好き
518名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:10:54.45 ID:+VoQvFLU
アパタイトって大体どういう場所探したら見つかりやすいの?
519名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:11:47.01 ID:x1cJdTQg
土と石の境目付近
520名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:16:36.65 ID:+VoQvFLU
>>519
いやバイオームとか
521名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:24:36.58 ID:iKi0QVp2
Y:182-56で1チャンクあたり80%の確率で最大36個の鉱脈が1つ、"石"と置換されて生成
バイオーム等の条件はなし。1.6.2ソースより
522名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:24:45.41 ID:67y836n1
山岳の断崖
523名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:26:34.14 ID:cQQ3KShK
http://i.imgur.com/btwgM2M.png
http://i.imgur.com/2VcweTN.png
http://i.imgur.com/9PfSwSH.png
意見を聞いてちょっと改造してみた。改札は頑張ったと思う
>>327で紹介されたmodの柵がかなり使える
524名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:26:51.22 ID:z/mHzOOl
>>510
BoPはTinCoとの相性いいよね!ただ自分は海が深くなるのとバニラのちょっとしたアイテムとか探しにくくなるのが嫌で結局いれてないんだ。
525名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:35:10.80 ID:9VP/h7aB
FFMやBOPと共にbibliocraft入れてるやつはもちろんアドオンも入れてるよね?

>>523
いい感じだね。周りに何もないのがすごくいい。雰囲気がいい。
526名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:43:13.27 ID:hLidTANk
Opti導入済みなんだけど
Clear skyを導入するにはどのようなパックをDLすればいいの?
テクスチャはできるだけバニラのままがいいんだけど
527名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:55:53.06 ID:cQQ3KShK
>>526
カスタムスカイのこと?
1.6ならTEX-Dとかのリソースパックの中にskyってファイルがあるからそれをOptiFine_1.6.2_HD_U_C4.jarの中に移動させればいいだけ
528名無しさんの野望:2013/09/26(木) 23:50:31.14 ID:1BpM+Ao7
>>523
すごい けどやっぱ死後でもすごい なんていうテクスチャ?
529名無しさんの野望:2013/09/26(木) 23:57:44.50 ID:gKYtE2FR
>>523
宮沢賢治の小説あたりに出てきそうだとオモタ
530名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:11:58.04 ID:HQO3/+g4
今更だが影Modデビューなう
プレイ中ずっと影オンはきついから気分転換時とかにオプチでオンにするわ

体感だと前よりは導入楽になったね?
531名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:20:02.72 ID:uCAI7IAW
今や影もOptiもmodsに放り込むだけですし
532名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:22:09.72 ID:BuL5dHdD
ハイスペPCが届いてようやく工業+影プレイができるようになった
533名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:23:31.80 ID:SKaUu1BP
>>509
田舎駅はちっちゃい木造の駅舎を併設するとそれらしくなる。あと、出来れ
ば線路の下は砂利(もしくは丸石)で。
534名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:24:21.24 ID:GtzEABvz
>>532
ic2に気をつけてね
535名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:24:22.02 ID:2O49e8gF
>>529
賢治の夢見たイーハトーヴも
マイクラなら実現できるのか…

毎日たくさんごはんをたべて(※ただしベジタリアンに限る)牛乳をのんで
村の整備に励んで村人にやさしくして
みんなからでくのぼう(ほめことば)と呼ばれるそんなスティーブ
536名無しさんの野望:2013/09/27(金) 00:39:03.82 ID:GtzEABvz
タクミニマケズ 
ホネニモマケズ 
シヨウヘンコウニモマケヌ 
ジョウブナココロヲモチ 
キタ二ムラアレバ 
イッテラチシ 
ヒガシ二ジャングルアレバ 
イッテナゾヲトキ 
ニシ二ピラミッドアレバ 
イッテゾンニク二イッキイチユウシ 
ミナミ二ウミアレバ 
イッテダイコウカイジダイ二オモイヲハセ 
ミンナニスティーブトヨバレ 
キョウモクサッタニクヲムサボル 
サウイフモノニ 
ワタシハナルツモリハナイ 

537名無しさんの野望:2013/09/27(金) 01:28:56.38 ID:mwUZW6a9
未だに1.4.7で遊んでるんだけど、魔法方面のmodってどんなのがあるかな?
TC3、EE3、dustmod、astralcraft、dartcraftを入れてて、ArsはID競合回避したけどぬるぽ吐いたから断念。
実際に入れるには既に入ってるmodのどれかを抜かなきゃならないだろうけど、
何かいいもの知ってたら教えてくださいな。
ちなみに、工業・科学関係はRP2とMMMMくらいしか入ってないです。
538名無しさんの野望:2013/09/27(金) 02:01:22.20 ID:iSG0bHUi
マターを量産するより
スクラップボックスで生活する方が楽しい
539名無しさんの野望:2013/09/27(金) 07:12:06.66 ID:IA8c9iS3
サファリネット楽しすぎワロタ
羊をピコピコ出し入れして遊んでるけど面白い
540名無しさんの野望:2013/09/27(金) 08:03:31.84 ID:fQ3P6bSl
>>446
入れても変わらないなぁ
modの数減らせば普通に動くからそういう事なのかな?
541名無しさんの野望:2013/09/27(金) 09:29:10.61 ID:C8fpTqjI
ん、1.6.2影+おぷちってできるようになったの?
542名無しさんの野望:2013/09/27(金) 09:42:55.04 ID:xy34sxS8
>>541
できるぞ
543名無しさんの野望:2013/09/27(金) 09:58:37.63 ID:FCCUDIT3
>>539
アレのいいところは牧場改装がめっさ便利ってとこかなー
544名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:30:00.20 ID:QGk583Yn
>>539
なんかステマみたいになるけど、
DartCraftにもフォースフラスコってのがあって、こっちは大抵のmob(エンダードラゴンでさえも)捕獲できて、縮小したビン入りのmobをインテリアとして飾ることができるんだぜ!
もちろん後で解放することもできる。
545名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:31:16.71 ID:IA8c9iS3
>>543
DustModの贄MOBの用意も楽でいいわwww

てかなんのMODの影響かわからないけどゾンビの頭がいっぱい落ちてくる(´・ω・`)
200匹ちょっとで11個ドロップって多すぎぃ
546名無しさんの野望:2013/09/27(金) 11:21:22.14 ID:7x01YkE0
こっちも何故か石剣か石斧でmob殴ると頭が落ちやすい印象
多分気のせいだと思うけどCoFHCore入れてる訳じゃないし何故だろう
547名無しさんの野望:2013/09/27(金) 11:29:23.53 ID:IA8c9iS3
CoFHCoreにそんな効果が!
俺の場合はCoFHCoreのせいか

なんかの前提MODだったから入れてるはずだけど
548名無しさんの野望:2013/09/27(金) 11:38:37.72 ID:FDdd11x+
>>547
TEの前提だな
549名無しさんの野望:2013/09/27(金) 12:03:58.51 ID:6u5n83MN
http://www.minecraftforum.net/topic/1385622-152162-ancient-warfare-forgesmpwipdl/
Ancient Warfareの1.6.Xが出たみたいだ。

ところでFlan3.1を鯖に入れて接続しようとすると、Flan3.0.4が必要ですといわれて接続できないんですが、解決方法はあるのでしょうか?あれば教えていただきたいです。
550名無しさんの野望:2013/09/27(金) 12:07:28.64 ID:QGk583Yn
よくわかんねーけど3.0.4の中身に上書きしてみるとかしてみたらどうじゃ

1.6.2
GregTechの最新版がなぜかRailCraftと競合してクラッシュするわ
簡単に鋼鉄を作らせないための巧妙な嫌がらせか何かかチクショウメー
551名無しさんの野望:2013/09/27(金) 12:17:51.70 ID:Q6htdoKr
>>536
ならねーのかよ
552名無しさんの野望:2013/09/27(金) 12:22:26.35 ID:1wYFcNg/
>>549
GJ
しかし新AWになってから操作がくっそ悪くなったんだよなぁ
旧AWみたいな遠隔地から操作できる旗も無いっぽいし
NPCの扱いもあるしできれば日本語wikiほしいのう
553名無しさんの野望:2013/09/27(金) 12:37:31.74 ID:FMNxfoO5
>>509
雰囲気いいね
これじゃない感はホームとレールが同じ高さだからの気がする
554名無しさんの野望:2013/09/27(金) 13:24:56.65 ID:sFkvEzSu
フォーラムにあったQuarry+のバグらしき物に遭遇した人いる?
30分単位でバックアップ取ってなかったら積んでた所だった
555名無しさんの野望:2013/09/27(金) 13:45:52.12 ID:KGbonmr+
ComboArmorの合成時間長すぎィ!
モジュール1スタックで2時間強ってゲーム内だったら5日以上やないかい!
556名無しさんの野望:2013/09/27(金) 13:47:11.99 ID:IA8c9iS3
エメラルド1→ケルタスクォーツ22とケルタスクォーツダスト1→エメラルド1の村人ブロック揃えたったwwww

関係ないけどJane使ってたらなぜかエラー吐いてスレが更新出来ない(´・ω・`)
557名無しさんの野望:2013/09/27(金) 13:58:09.43 ID:vq5eOlpW
>>550
普通に起動するけど
558名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:00:32.85 ID:FCCUDIT3
>>555
オーバークロックすればいいじゃん
559名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:12:11.10 ID:gBFrgQJ5
traincraft入れたらバニラの看板置こうとするとCTDするんだけど誰か同じようになった人いる?
元々置いてある奴は問題ないし、クラッシュリポートも出ないから困っているんだけど。
560名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:31:48.19 ID:6RBBtre2
あれ?
村人ブロックってBTWじゃないんだっけ?
561名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:33:44.37 ID:7x01YkE0
それお友達ブロックや

粉砕するだけで価値が22倍になるのか
小麦粉もそこまで高くならないよ
562名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:40:59.05 ID:IA8c9iS3
>>561
それどころかケルタスクォーツ15→エメラルド1まで揃ったんだが・・・・

価値観がおかしくなるぞ!
563名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:50:30.10 ID:KGbonmr+
>>558
日wiki見て探したけどアーマーアセンブラのアップグレード機器は
ゲーム内じゃレシピ見つからないし公式wikiにも書いてなかったぞ
564名無しさんの野望:2013/09/27(金) 15:13:06.26 ID:G+Lnu4Ho
公式サイトに普通にありません?
565名無しさんの野望:2013/09/27(金) 15:15:16.92 ID:JowMFh4B
NEIでUpgradeで検索したら普通にあるけど
566名無しさんの野望:2013/09/27(金) 15:21:42.95 ID:KGbonmr+
すまん、1.14からだったわ
まだ1.4.7でやってるんだ・・・
567名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:06:41.54 ID:DNg1Zaop
1.4.7の時は敢えてアッセンブラー使わないバージョン使ってた。あのアップグレードってイリジウム必要じゃなかった?
568名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:09:49.52 ID:4XGoA/MN
BC4.1てどう変わったの?
569名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:32:36.66 ID:IDlXRLVP
チェンジログ読めばわかるよ^^
570名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:33:32.52 ID:Ij10S8Fb
ic2expのレシピが序盤では難しすぎたからrailcraft諦めてic2lfにしたわ
571名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:34:45.88 ID:C8fpTqjI
お。BuildCraft 4.1.0来てたのか。
さっそく入れてみる。
572名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:54:04.48 ID:sFkvEzSu
最新にしてみたいけど他のMODとの不具合が怖いな

なんか木パイプ勝手に動くなと思ったらenderIOの動力ケーブルに接触してた
地味に便利だ
爆発しそうで怖いがw
573名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:55:13.87 ID:XKb7w50p
コンフィグ追加とバグ修正か
IC2もこれくらい安定感あると助かるんだが
574名無しさんの野望:2013/09/27(金) 17:40:19.72 ID:vq5eOlpW
開発版に何言ってるんだよ…
575名無しさんの野望:2013/09/27(金) 17:47:06.99 ID:qUeHbubI
正式版は安定し過ぎて動かねえ
576名無しさんの野望:2013/09/27(金) 17:49:03.94 ID:yZV3UIUq
exなんてどうでもいいからまずは1.5.2と1.6.2の正式対応してくれないっすかね
577名無しさんの野望:2013/09/27(金) 17:52:31.38 ID:sFkvEzSu
>>570
DartCraft入ってれば簡単に結構速度ある機械がいくつか使えるぞ
今はexでも使えるかもしれんが溶岩発電機もいい感じに使える
578名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:02:49.99 ID:1wYFcNg/
DartCraftって工業必須?
579名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:12:00.99 ID:7x01YkE0
必須じゃないけどMJが必要になる
Dart自体にエンジンあるけど何かと面倒
580名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:15:26.84 ID:JBHAAMAc
昨日から3時間ほど探したがアパタイトの存在が怪しくなってきた
config見たらtuneになってるし
wikiのコメ欄で山岳での生成を確認してないし
1.6.2の2.3.0.1で山岳の生成確認した人いる?
581名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:16:34.71 ID:sFkvEzSu
山岳じゃなくても平地でも砂漠でも見るような
582名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:25:44.57 ID:iSG0bHUi
trueじゃないのか
583名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:26:43.71 ID:vq5eOlpW
>>576
おそらく今のIC2開発版はIC3として正式リリースするんだろう
IC2のサポートは打ち切りというか開発終了じゃね
584名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:26:53.52 ID:IDlXRLVP
山岳なんていくらでも見たが

大バイオームの山岳狙うより
森の中の小バイオームの丘を削ったほうがはやいんじゃないかね
585名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:31:45.43 ID:1wYFcNg/
>>579
ICBC関連って無ければ出ないアドオン的なものじゃないのか
中世っぽい世界観のゲームでそれは困るな
586名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:38:59.02 ID:oh0l/yei
>>580
だから昨日>>521って言ってんだろ
同バージョンで実際にアパタイト生成確認したし
587名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:04:58.33 ID:58dVTVms
>>580
クリエで確認できないんだったら何かとワールド生成競合してるとかじゃない?
588名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:06:43.81 ID:hEQ8ogIl
灰から肥料のレシピ復活させてほしい
589562:2013/09/27(金) 19:07:35.65 ID:IA8c9iS3
エメラルド1→ケルタスクォーツ22
ケルタスクォーツ2→エメラルド1

粉砕の手間すら要らなくなったwwwwww
590名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:07:51.76 ID:IDlXRLVP
MFRいれればウンコをマルチファームで使えるようになるんじゃなかったっけ
591名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:19:01.64 ID:Ij10S8Fb
>>577
試してみる。サンクス
592名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:36:24.08 ID:1BRkiWrc
>>580
山岳どころかBOPのバイオームでもなんでもでてるよ。
verはその組み合わせ。
593名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:43:59.56 ID:Qx3N8XsN
>>327みたいな家具系MOD大好き
これとBiblioCraft以外にも凝った家具系MODないかな
594名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:05:54.53 ID:1wYFcNg/
jemmyだな
595名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:15:05.84 ID:QGk583Yn
>>557
ic2ex Greg RCのみ入れた状態でクラッシュ、GregあるいはRCを外すと起動できるんだなこれが
idかぶりじゃないんだけどねぇ。
エラーログ長いから貼らないけど、私はRC入れるの諦めるよ。
596名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:36:13.61 ID:G+Lnu4Ho
>>2
597名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:51:52.21 ID:IDlXRLVP
1.25ってRPある?
598名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:52:03.87 ID:domlMZsy
ic2の機械変換レシピをCraftguideで見ると透明なのは開発版だから?
599名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:02:42.24 ID:GxUVzmJE
>>597
ggr
3分要らないぞ。公式見れば速攻でわかること。

IC2expのマターの仕様変更は結局悪くないと思い始めた。最後マターゲーって言われるよりかましに。ただし電力受け入れ制限、てめーはだめだ。
600名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:06:35.56 ID:rIONhse9
>>595
forge
601名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:13:07.83 ID:M+k9EzbR
ゾンビが羽を落としていた時代に思いを馳せる
602名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:28:16.61 ID:QGk583Yn
>>600
当たり前だけど1.6.2だから9.10.1.871
ありがとね、入れるつもりないから大丈夫。
603名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:37:54.32 ID:PhgBl6t9
>>580
はい
604名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:39:46.36 ID:DNg1Zaop
>>599
逆に電力をパケットから変更したのはいいと思った。ソーラー無双や風力無双なんかできなくなるしきっちり考えないと機械爆発するしな。疑問なのは粉砕機とかmax32eu/tとtipsで出るのに何故かcesu繋いでも爆発しない事。これそのうち修正くんのかな
605名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:44:34.52 ID:JBHAAMAc
大型油田発見してHAZMAT来てもぐったらアパタイトあった
助言してくれた人サンクス
一鉱脈で一生分あるなこれは
606名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:32:25.67 ID:KGbonmr+
storage boxって右クリックが普通と同じように機能するのは
設置だけだと思ってたけど、基本的に全部対応してるんだな
ポーションを無限スタック&そのまま飲めるとか便利すぎワロタ
607名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:35:09.34 ID:vTw8o0CM
おまえらがアパタイトアパタイト書き込む度に奥菜恵を想像してしまう
608名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:37:23.94 ID:GxUVzmJE
storage boxには缶詰入れてる。クァンタムだから、1スタックだけインベントリの中に出しておけば勝手に食うしね。
ただ、storage box内のは勝手に食べてくれない。仕方ないね。
609名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:41:56.54 ID:TdprwwSc
相変わらずUE系はOptiと相性悪いな
Mekanism-v5.5.7.211でTankの中身が表示されないし
液体パイプの液体の表示がバグる
610名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:51:33.37 ID:DNg1Zaop
EnderIOが液体もテレポート出来るようになった!これは助かる
611名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:55:59.75 ID:6u5n83MN
CTF鯖を作ってみたが、不特定多数に自分のMODパック配るのはよくないよね?
何か人を募集してmodsフォルダを合わせて遊ぶ方法はないだろうか。
612名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:08:31.58 ID:vTw8o0CM
二次配布の可否を決めるのは俺らじゃなくMOD作者だろ
613名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:11:08.65 ID:2O49e8gF
>>611
元のテクスチャの規約にもよるのでひとつひとつのreadmeを要確認
でもそこらへんはOptiのサーバテクスチャ機能でなんとかならんもんなの?
614名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:17:19.33 ID:ta/mXrpK
なんか軌道に乗ったら飽きてしまう・・・
gregはレッドストーンを延々と遠心分離し始めたあたりで飽き、
BTWは鋼鉄一式を手に入れてさあ各種自動化だってとこで飽きた
615名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:18:55.21 ID:vTw8o0CM
>>614
目的が無いからでは?
それ、どっちも単なる「手段」だぞ
616名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:20:20.11 ID:yekOVITR
>>614
明確な目標のあるアドベンチャーマップ系やったらどうかね
617名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:22:07.32 ID:0oWHU6DS
>>611
鯖のwikiなり作って導入MOD一覧書き出すぐらいじゃね、出来る事っつったら
618名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:24:16.21 ID:DNg1Zaop
>>611
Configパック的な物ならいいんでない?configフォルダまとめて配布でmodは各自導入なら平気だと思う
619名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:24:50.26 ID:KGbonmr+
個人的にマイクラの到達点は「拠点の完成」だと思うわ
全部の要素つぎ込んだ拠点建てて完成したら遠隔地や他ディメンションの拠点も整備・拡張
間に最低限の設備だけおいた中継基地を設置 拠点間を道路や線路でつなぐ
以下無限ループ

まぁ今んところ本拠点すら完成したことないんですけどね
620名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:25:53.44 ID:GxUVzmJE
>>611
基本的にConfigファイルの配布はOKのはずだから、MOD自体はバージョン添えて書いておいて、各自に用意させて、configだけ配布すればいいんじゃないかな?
古いものが削除されちゃうことがあるけど、その場合は仕方ないね。
621名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:28:07.37 ID:GxUVzmJE
最近書き込む内容がかぶるってレベルじゃない
文字打ってる間に同じ内容のことを先に書かれまくりんぐ

マイクラは拠点が完成したら終わりっぽいけど、完成の見込みが全くないんだが……やってないこと多すぎて……
622名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:32:03.92 ID:yekOVITR
目標ねぇ
gregだったら手ごろに核融合の自動化あたりを目標にすればいいんじゃないかな
俺はいつも要素触って適当に遊んで街作って終わりって感じだから考えてないな
623名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:35:30.72 ID:DNg1Zaop
>>619
同意見!クァーリーで掘ってそこに機械ならべるだけってのは個人的に無しだな。。マイクラなんだから建物とか造ってなんぼな気がする
624名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:44:56.25 ID:vTw8o0CM
>>622
精錬やクラフトで手を煩わせない様にするのが工業系の自動化だと思ってんで
本来ならその先が有るのが普通なんだと思う

精錬をGregらに任せて空いた手で何かをする…為に自動化させる。的な。
625名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:44:59.38 ID:m7M6c7Es
そんな固定観念捨て去ってしまおう
626名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:45:50.34 ID:C8fpTqjI
ID関連がかぶってないのに動かないMODってなんなんだろうな。
あきらめるしかないのだろうか。
627名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:50:02.68 ID:Qx3N8XsN
そうだね
628名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:53:51.84 ID:p7vY2jQz
メイドたちに尽くすことが目的
629名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:54:52.43 ID:M+k9EzbR
パワードスーツってなんだ?
630名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:56:13.19 ID:GxUVzmJE
仕方ないね
原因がわからないのはログを貼らないからわかんない場合と貼ってもわからないのがあって。
原因がわかってても、ユーザーでどうにかできるものと、もうMODの処理的にどうしようもないのがあるよなぁ。

ああ、うんUsefuMilletとMystが競合するのはもうMOD的に仕方ないちくせう
631名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:14:55.55 ID:e8zO6FlU
nVidiaのドライバを最新のに更新したら影modの一部が使えなくなったんだけど原因わかる方います?
画面が真っ白になって全く見えないんだ…
632名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:16:54.22 ID:kdC+CnDK
戻せば?
633名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:17:52.82 ID:+6ofZ+Ge
>>615
まあそもそもより上位の存在を求めるのを目的にしてるからなぁ
マイクラで建築やろうとか思ったことないわ

>>616
戦闘下手だから敬遠してたけどそろそろそっち系やってみるか
634名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:27:47.13 ID:yISWr8Xv
>>633
仕掛け重視のマップもあったりするのよ
635名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:31:29.79 ID:nDBKjsHB
絶対豆腐だろこいつの家
636名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:32:16.99 ID:r5HLXszZ
>>631
自分で原因書いているのでは
最新ドライバだとエラーになるから戻せばok
637名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:34:40.20 ID:0WJR/+gy
野ざらし工場と倉庫が家です
638名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:42:06.99 ID:+6ofZ+Ge
>>634
ほうほう
それは面白そうだ

>>635
BTWでは村人の家に住み、gregではクァーリーで256*256掘って雨除けの屋根だけつけて生活してるよ
豆腐ですらないな
639名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:44:11.02 ID:a0HIMT+m
改築めんどくさいから壁だけ壊してたらいつの間にか屋根だけになってたわ
640名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:49:38.10 ID:R6HmLfqD
マインクラフトやってるっていうか、もはや「グレッグやってる」状態だな
どーなんだそれw
まるで都市部に出稼ぎ行って、日雇い請け負いながらガード下で生活する中国農民みたいだ
641名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:58:20.13 ID:Ber5vF1M
工業系MOD導入してて自分の家に自信あるやつは参考までにアップしてほしいな
のちのちの拡張要素とか配管とか考えると豆腐以外の建築ができないorz
642名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:59:33.33 ID:PzFxaM9z
リアル倉庫やリアル工場がそうであるようにただの四角い建物しか建ててねえや
643名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:07:23.64 ID:6wts94RK
建築しないのは人それぞれだから別にいいが
雨ざらしにするくらいなら
配布ワールドの建築持ってきて
拠点にすればいいと思うよ
644名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:11:14.87 ID:hpkCduCI
>Y:182-56で1チャンクあたり80%の確率で最大36個の鉱脈が1つ、"石"と置換されて生成
>バイオーム等の条件はなし。1.6.2ソースより
これってチャンクあたり8割で存在ってことは海底とかじゃないかぎりどこにでもいくらでもあるってこと?
645名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:12:20.92 ID:gS9otqI9
工業MODはとにかく場所をとるからな
一軒家の下がアンブレラ社か平原に佇む巨大モノリスとかになりがち
646名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:19:50.08 ID:kZpGKGUO
工業入れると、「そうだ!地下作ってそこに機械置こう!」ってなって結局チェストが地上にあるので登ったり降りたり面倒になる事ばっかり
647名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:25:18.19 ID:87aMZZEv
初日に下層まで穴ほって穴居生活です
648名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:29:59.22 ID:WTwqFZXg
工業系modってみんな建材が豊富なんだよねー
649名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:36:56.44 ID:PzFxaM9z
Craftguide眺めてるとレンガの派生とか色つきガラスとかよく見かける
機能の無い見た目だけブロックなら実装楽だし入れてみたくなるんだろう
650名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:40:35.10 ID:QK5sgmtI
>>644
抽選自体はY座標で偏りなく一様分布だけど、抽選した座標に石がないと結果的にアパタイトは生成されない
例えば平地とかでY=150とかが抽選されてもアパタイトに置換する石がないから
確率的には山岳みたいに高い座標まで石が詰まってる地形の方がたくさん生成されることになる
651名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:40:50.83 ID:bYpPjGAE
1.6.2でWorldの光源を再計算させるMODないかなぁ……
652名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:44:24.44 ID:7f6upbkz
1.6.4でForgeとOptiFine、競合できないの?(泣)
653名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:50:33.37 ID:s3S6FWaM
>>646
テレポパイプ使って地上拠点には取り寄せ用と返還用のLC2つしか置かないのはダメ?
654名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:51:15.46 ID:j4gNFSCj
ちゃんとした拠点を創るためにクァーリーで露天掘するために拠点を作らないと
655名無しさんの野望:2013/09/28(土) 05:07:48.21 ID:VG/Wcfvc
656名無しさんの野望:2013/09/28(土) 05:31:52.42 ID:uxjifg7n
>>651
modでないけどMCEditでできるよ
入れてるmodによっては逆に光源バグが増えるが
657名無しさんの野望:2013/09/28(土) 05:49:24.00 ID:HtFc1JvS
昨日工業デビューして、IC2とBCを入れました
今ウィキやクリエイティブで装置類の機能を確認していて、ちょっといくつか質問をしたいのですが

IC2の装置類に材料を搬入したり生成物を搬出するにはBCのパイプ類やホッパーが必須なんですか?

BCの漏斗とバニラのホッパーの違いは?
どちらもチェストなどと同じようにインベントリを持つブロックとして扱われていて
BCのほうが搬出が速い
バニラは横向けにアイテムを送れ、上に設置したチェストからアイテムを引き出せる
こんな感じであってます?
658名無しさんの野望:2013/09/28(土) 06:38:14.14 ID:6wts94RK
あってる
あとバニラはRS入力で搬入出制御できる
バージョンによるかもしれないが漏斗はできない
自動化するならパイプ輸送系は必要
659名無しさんの野望:2013/09/28(土) 06:48:54.09 ID:R6HmLfqD
インベントリ搬出機能は、あのMODのホッパーにも移植して欲しいんだな…
まあムリだろうけど。
660名無しさんの野望:2013/09/28(土) 07:21:57.92 ID:HtFc1JvS
>>658
ありがとう
IC2はBCに比べて直感的に解り難いなあ
661名無しさんの野望:2013/09/28(土) 07:34:58.22 ID:3GXQbpxA
BC漏斗はパイプ(のAPI)対応してるmodだと結構使うな
IC2(LF)物質製造機とかMFRのオートエンチャンターに本入れるときとか
662名無しさんの野望:2013/09/28(土) 07:40:07.65 ID:+6ofZ+Ge
搬出よりも搬入のが真面目に配管しないとダメだから、それまでの繋ぎにホッパー便利だよな
663名無しさんの野望:2013/09/28(土) 07:58:14.71 ID:yOOQG8EP
チェスト直下バニラホッパーがバッファとして優秀だわ、BCゲートによる検知も確実に行えるし
664名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:09:03.38 ID:BTr4IWcX
>>655
897にしたけど、

OptiFineの導入って

jarにコピー&ペーストでいいの?
665名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:11:20.24 ID:G/btIvZo
最近1.2.5から1.4.7にしてGregTechいれてみたんだけど
ボーキサイト加工して大量にできる水素セル(Hydrpgem Cell)ってみんなどうしてる?
そのまま空のセルに替えてもいい気がするんだけおどもったいないって思っちゃう・・・
666名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:24:53.90 ID:EQ5n6EP7
>>665
再入手が簡単/倉庫を圧迫/錫が勿体無いと言うわけで空セルに戻してる
勿体無いと思うならメタンガスにして発電に廻したら?
667名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:31:08.37 ID:7D2n2xWg
>>665
RCの巨大タンクに詰め替えられるならそっちで保管
668名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:41:05.89 ID:PuZeFZA5
>>665
クアンタムチェストに入れて一応残してる。
多分このまま放置だけど
669名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:48:24.10 ID:G/btIvZo
レスthx
メタンにするにはカーボンが必要でそっちはソーラー作成に使いたいのと
初めてのGregTechだから今後どうなるかわからないので
一旦RCのタンクに貯めて様子見する事にします
ありがとうございました
670名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:51:59.78 ID:+rhBtL6r
>>669
気体はRCのtankに入らなんじゃない?
と思ったけどsteamもあるか。
671名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:03:45.09 ID:Q+j6/8vV
>>664
OptiFineの配布場所にちゃんと書いてあるから
672名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:09:37.72 ID:7D2n2xWg
水銀がタンクに入るんだしメタンや水素も多分はいるでしょ
673名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:14:12.03 ID:G/btIvZo
>>670
巨大タンクは今後も使い道があるので
今最小サイズで作ってみたのですが
セルを右クリックで簡単に入れられました!
674名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:29:53.42 ID:Mhb9DSgF
>>673
すぐにいっぱいになるからどんどん拡張だ
鋼鉄タンクがいいぞ
675名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:30:14.87 ID:xmlq5QHp
工業MODって面白い?
676名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:31:17.66 ID:S5q5AxDM
おもしろくいよ
677名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:41:29.74 ID:EQ5n6EP7
>>669,673
中身を保存するならTEの液体転置機使う癖をつけたほうがいいよ
錫はネザーから幾らでも捕れるけど、油断すると供給切れて工場が止まる羽目になる

>>674
1.4.7のRCに鋼鉄タンクあったっけ?
678名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:55:00.66 ID:Z5ziUxMB
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2816&sid=eb71102f5649286fa09a3029bb2e8820
1.4.7でアレだがこのcroptrademodっての発想が面白くていいね
1.4.7環境ないしプレイしてないけど1.4.7の人入れてみてレビューしてみてくれんか
679名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:07:35.66 ID:G/btIvZo
鋼鉄タンクは1.4.7では無い様なので鉄タンクで頑張ります

>>674
入るかのテストだったので最小サイズでしたが
拡張できる様スペースを確保して大きくしていこうと思います!
wikiにある通り下部中央のブロックさえ残っていれば
中身を保持できる事も確認できたのでよかったです

>>677
仰るとおりで、右クリックで入れるとセルを消費して手元に残りませんでした・・
自動化も考えているので、TEの液体転置機使ってみます
有りが乙ございます
680名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:22:13.08 ID:6e644pIu
家具系のMODでおすすめありますか?
681名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:26:29.15 ID:H09RuO+i
>>680
BiblioCraft
682名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:48:45.96 ID:wMExyHJ8
>>680
JammyFurnitureMod
683名無しさんの野望:2013/09/28(土) 11:37:14.58 ID:rtSIPctQ
JammyFurnitureModは椅子が優秀だよな
ちゃんと座れるし
684名無しさんの野望:2013/09/28(土) 11:46:16.24 ID:Nw7MW00T
入れられました。

ありがとう。


あと、面白いmod教えてくれませんか?
1.6.4に対応する見込みがあるやつでもいいので…

ちなみに、さっそく
ミニマップとダメージとモーフは入れた
685名無しさんの野望:2013/09/28(土) 11:49:01.88 ID:6e644pIu
ありがとうございます
両方とも入れてみるです
686名無しさんの野望:2013/09/28(土) 11:54:19.14 ID:RQRVolGW
ミュータントクリーチャーズ
アニメプレイヤー
greg
687名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:05:42.30 ID:35epsZIa
_jx氏のTwitter見たんだけどもしかしてかぼちゃmod復活したりする?
688名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:07:39.59 ID:QO2IpWe+
本人に聞けよ
689名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:08:45.02 ID:j4gNFSCj
MFRのハーヴェスター使ってるとよく苗木が落ちてくるんだけど仕様?
ダンガンロンパのほうじゃないよ
690名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:11:38.81 ID:wMExyHJ8

仕様だと思うならそれでいいんじゃない
691名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:21:42.59 ID:Z5ziUxMB
>>687
しないでしょ
動画勢用に未公開MOD作って終わりっ!
DQMIIトピックの最近とか見れば分かるけど非公式は池沼の巣窟みたいなもんだからね、しょうがないね
作者勢はレベル高いのにユーザーがチンカスだからそりゃ作者も逃げますわ
692名無しさんの野望:2013/09/28(土) 12:29:26.22 ID:wMExyHJ8
Millenaireとか、Tale of Kingdomsみたいな、シミュレーション的なmodって他にないかな?
693名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:11:17.93 ID:W9Mr0hSW
SimKraftならminecraftでシムシティごっこ出来るよ
694名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:16:18.65 ID:j4gNFSCj
農作物回収期なのに仕様はねーだろ…
695名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:22:41.14 ID:gCI34qU1
>>689
ハーベスターの有効範囲外の枝が消えた時に落ちて来たんじゃね?
696名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:23:36.43 ID:h3hJYUIc
不満があるなら使わなきゃええんや
697名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:26:04.15 ID:h3hJYUIc
>>695
たまに原木も降ってくるから何らかの問題を抱えてるんだとは思うよ
698名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:27:43.72 ID:kzpxZqMY
ハーヴェスターは範囲拡大してるとよくバグる印象
699名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:29:34.28 ID:yOOQG8EP
伐採中に別の苗木がニョキる→そっちを伐採しにいく→放置された葉ブロックが自然消滅
700名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:13:27.11 ID:wMExyHJ8
なんだ、質問する以前に自分の中で答え出てるじゃん。

>>693
Sim-U-Kraftのことだよね?
調べてみたら、結構おもしろそうだったから入れてみるよ。ありがとう。
701名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:22:54.81 ID:DtIZGS5q
>>650
なるほどなあやっぱ山とかの方がいのか、個人的には森林バオームによく
埋蔵されてる印象。
702名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:27:10.56 ID:kZpGKGUO
むむ…色々mod入れたらワールドに入るときにクラッシュする…
一個一個調べなきゃいけないんか…
703名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:56:10.45 ID:kZpGKGUO
一応聞いてみるけど、Atherとcutallって相性悪かったりする?
両方入れるとワールド読み込みの直後にクラッシュする
704名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:57:07.99 ID:FHwZP4QM
質問スレかGoogle先生に聞いたらどうかね
705名無しさんの野望:2013/09/28(土) 14:59:20.27 ID:kZpGKGUO
スマンggったら出てきた
一括破壊系のmodとAther入れるとワールド生成直後にクラッシュ
連投申し訳ない
706名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:05:45.48 ID:al3f/bnQ
〜allなんてもう卒業しろよ
不具合起こすノルマでもあるなら仕方ないが
707名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:07:37.20 ID:Wz2rHhQC
錫はゴリゴリ使うのに、銅は使い道がない
708名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:07:39.01 ID:hgYSaYPp
>>705
うお、何だと
まだ行ったことないから楽しみにしてたんだが、競合すんのか
709名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:21:24.79 ID:wMExyHJ8
一括破壊系は便利だからねぇ
710名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:27:28.79 ID:FHwZP4QM
AdvancedToolsという手もあったりする
711名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:27:55.03 ID:h3hJYUIc
TC3のシルバーウッドのノードってすんげーすくないのな
4本くらい植えたけど
どれも100以下
一番低かったので55/55だったわ

Wikiには最低250くらいは保障されてるみたいなこと書いてあったけど
変更されてんだなぁ
712名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:45:40.57 ID:P3DbSir0
お前らに参考までに聞きたいんだけどクァーリー動かすときや日常的に使うMJの分はなんのMODのどのエンジン使ってる?
713名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:50:33.47 ID:h3hJYUIc
MFRのBiofuelGenerator(16MJ)*20
これでMJ稼働の機器をすべて賄ってる
714名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:53:04.94 ID:wMExyHJ8
序盤のクァーリーは石エンジン5台くらいに木炭突っ込んでまったり放置してるよ。
日常的にはつかわないかなぁ、圧縮木エンジンっていう手もあるけど、供給過多で放置すると爆発するようになったし…
715名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:55:48.12 ID:FHwZP4QM
MFRバイオエンジンかフォースエンジンかな
クァーリー分は拠点から適当にテレポすればいい
716名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:56:12.85 ID:QO2IpWe+
>>711
最低保証は合体時の話では?
シルバーウッドの項目には50〜100って書いてあるぞ
717名無しさんの野望:2013/09/28(土) 15:57:09.08 ID:P3DbSir0
>>713,>>715
MFRは初心者でわからんのだけどFFMのマルチファームあたりで種集めてBioReactorで燃料を生成してBioFuel GeneratorでMJ出力って感じ?

>>714
MJ使わないタイプの人もいるのか・・・
718名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:17:10.58 ID:h3hJYUIc
>>716
すまぬすまぬ

>>717
MFRにもマルチファームみたいな自動植え付け刈り取りみたいな機器があるので
それを使ってて感じやね種とか苗とか染料とかで以下同文
719名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:17:44.22 ID:A72tzmez
一括破壊なんて全然競合しそうにないのになにがおきてるのかふしぎだ
720名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:18:36.52 ID:P3DbSir0
ほうほう
Millenaireに工業少し混ぜてプレイしようと思ったけどBCとエンジン要員欲しかったんだ
感謝
721名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:56:10.00 ID:EQ5n6EP7
>>712
クァーリーと工場加工系に電子管満載の電気エンジン8MJ*18機
512EUに収まるようにした@1.5.2

別途エタノール精製用に工業用蒸気エンジン12機
722名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:56:24.44 ID:bYpPjGAE
>>656
まさにMODの光源が0で計算されてその再計算をゲーム内でしたかったんだ(´・ω・`)
MCEdit内でブロックの登録ができればいいのに
723名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:11:38.74 ID:P3DbSir0
電気エンジン+蒸気エンジン派の人いたか

電気エンジンはIC2入れたらマターゲーになるからMillenaireでは見送るとして蒸気エンジンはどうなんだろうなぁ・・・
水を搬入しないと使えないから序盤では使えないけど長期的に使う分にはコスパいいのかな?
724名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:15:09.41 ID:+rsFsAUH
はめ込んだブロックだけ一括破壊するツールみたいなの欲しいな
砂だけ、土だけ一気に削りとるシャベル、焼石だけ壊すピッケル
整地用うっかり防止的な
725名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:17:16.93 ID:XJ3N5+S9
Ancient Warfareには人力エンジンがあるぞ。NPCを雇って回させて動力を発生させる。
どれくらい強いかは不明。

自作MODpackの配布について相談した者ですけど、めんどいので身内でスカイプで回すだけにしました。
野良で人を入れたいけど少人数で楽しむことにします。
726名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:18:21.71 ID:P3DbSir0
NPCに回させるとはゲスの極みwwww
727名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:27:36.98 ID:XJ3N5+S9
人力で動くAncient Warfareのクァーリー。人力をエンジン動力にする手回しエンジンや、エンジンから人力を得る変な機械もある。
http://twitpic.com/df7yab

下まで掘れた。穴の中に入ってたやつもいたはずなんだが・・・。
http://twitpic.com/df7ydw
728名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:35:40.99 ID:Z5ziUxMB
クッソワロタwwwww
AWそんな機能まであったのかwwwww
武器しか見てなかったけどかなり大規模になってんな
729名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:43:46.28 ID:DOWOSBt5
いきなりですまんがQuarry-Plusでシルクタッチが反映されないんだけど自分だけ?

マイクラver 1.4.7 Quarry-Plus ver1.5.3.6

ほかの効果は働いていると思う(効率強化、耐久力)
やっとここまで着たのにゴールがこれで泣きそうです...
730名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:47:13.91 ID:RSGRxzg7
bauxiteの電解に1310secとか
痒いところが増えていく
鬼のように並列化するか超高圧の化け物組むか
731名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:49:59.86 ID:w4zGs1be
>>725
それが一番だと思うます
つうか鯖が成り立つくらい身内がいるなら外部から募集するメリットはひとつもないだろw
732名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:57:38.55 ID:6wts94RK
何がいいと思うだよそれも再配布だろ
また更新停止とかなったら最悪なんだが
733名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:05:26.16 ID:SCkM3UAh
>>725
自作MODのpackなら好きにすればいいが
自作のMODpackは再配布禁止のものが多いから注意な
734名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:06:20.22 ID:92Wd0vgs
頼むぜそりゃ再配布っていうんだよやめてくれよそういうところからMODが公開停止や更新停止にされるんだよ

>>729
配布ページからreadme読んだ?
735名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:08:19.35 ID:OpKzDxhg
身内ってどこまでが身内なんだろうな
736名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:08:44.48 ID:hwiziHZp
南瓜の時にしろそういうのをわかってない阿呆共が多いねえ
737名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:13:12.86 ID:Z5ziUxMB
再配布許可されていないのは身内だろうがなんだろうが配布しちゃ駄目ってこと分かんねぇのかな
脳に障害でも有るのかな?それとも親が知恵遅れで人間として必要な知性を教わってないのかな?
まさかネットで知り合って顔も見たことないような奴まで身内って読んでるんだったら今すぐ首掻っ切って死んだほうがいいね
738名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:16:57.51 ID:w4zGs1be
ああ、テクスチャパックじゃなくてMODパック
しかも自作パックと言い張ってるのか
いろいろ見落としてた

そういうのはそれこそ不特定多数の集まる2chなんかで言うものじゃないと思うよ…
つうかMODなら各自にDLさせて配布はconfigだけでいいだろ
その程度の手間も惜しむような「身内」にMODを使う資格はないよ
739名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:18:48.35 ID:w4zGs1be
連レスで申し訳ないけど
MOD作者さんにとってはDL数が励みになることもあるから
そのDL数すら増やさずにMODで遊ぼうとするのは本当にやめて
740名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:21:04.77 ID:DOWOSBt5
>>734
自己解決しました
ver新しいのあがってるか確認したらあったので導入→無事反映 
今確認したところ無事動いていました

お騒がせしました
741名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:27:48.39 ID:QLrW6lV4
よく釣れる釣り竿MOD
再配布とつけると自治魚がたくさん釣れます
742名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:30:01.36 ID:XJ3N5+S9
了解です。以前に事件があったようですし、再配布については以後厳しく気をつけようと思います。
めんどくさがりなやつらですが、ちゃんとDL回数がカウントされそうな位置から誘導していきます。

なんか空気を汚してすいませんでした。
743名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:33:57.95 ID:R6HmLfqD
ルールはたった一つ。
「対象の扱い方を決める権利を持つのは作者ただ一人。」

作者がイイヨって言ってるのなら問題なし
言ってないのならそもそも駄目。
744名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:38:39.57 ID:R6HmLfqD
ここにしろ非公式フォーラムにしろツイッタにしろ
「著作権」だとか「所有権」だとかいう概念そのものから解ってない・考慮しない人間が続出する現状が信じられない
今の人らっていうのは、もしかしてそういう言葉、単語すら知らないんじゃないかと思う時が有る。ここ先進国だよな?
745名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:39:10.70 ID:wMExyHJ8
他人を貶す言動は荒れる元だから、注意程度に抑えてね。知恵遅れとかね。
746名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:44:26.47 ID:W9Mr0hSW
みんな糸ってどう生産してる?
クモのスポーンブロック?
Natureの亜麻?
Pam's modの木綿?
747名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:45:11.89 ID:wMExyHJ8
羊毛を粉砕器でゴリゴリしてる。
748名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:54:24.17 ID:w4zGs1be
>>742
赤の他人の自分が言うのもアレですが
ありがとうございます
749名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:55:16.83 ID:1TK1vh7+
羊毛をリバースクラフトの予定
750名無しさんの野望:2013/09/28(土) 18:58:25.00 ID:XJ3N5+S9
http://www.twitch.tv/hide000/b/465626635
人力エンジン3つをエキスパートマイナーで動かしてこんな感じになりました。流れてるMJ測るようなMODいれてないんで具体的な数値は分かりません。Wailaとかで測れるかな?
751名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:16:01.47 ID:2UC740E0
wikiにRailCraftの粉砕機は超過したMJは無駄になるって書いてるけど
他の機械とかも繋がってたら無駄にならないよね?
それとも際限なくMJ吸い取るってこと?
MFRのレーザードリルみたいに吸い取られまくると配線考えねば・・・
752名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:24:03.45 ID:Z5ziUxMB
>>742
以前に事件がなくてもお前にはMOD使う資格ないから死んでいいよ
そもそも池沼の分際で鯖建てるとか烏滸がましいんだよなぁ
竹MODとかいろんなMODで再配布禁止って大きく書いてあるの見えなかった?
必要ないみたいだからスプーンか何かで目ん玉か脳味噌抉り出して、どうぞ
753名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:31:05.26 ID:1TK1vh7+
質問スレに貼られてたしこっちも
http://hissi.org/read.php/game/20130928/WjV6aVV4TUI.html
754名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:31:31.09 ID:kdC+CnDK
まぁパックした奴をスカイプ経由とかで配布すれば分からんやろなw
不特定多数が参照できる場所に置くから炎上等するんであって
755名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:35:29.20 ID:OpKzDxhg
16×でオススメのテクスチャある?
今はQUANDARY REBORNのSummer使ってる
756名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:39:10.52 ID:yzxGp1mB
>>746
TTで蜘蛛からdrop
757名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:42:21.10 ID:Z5ziUxMB
「羊毛をリバースクラフトの予定(^q^)」
くっさ^^;

>>754
馬鹿は目につくところでやるから馬鹿なんだよなぁ
このスレMODDERが見てたら池沼のせいで著しくテンション下がること請け合いだろ
こういう池沼の身内ってのが「マイクラマルチで知り合った友達(笑)」だったりすると場合によっちゃ最高に厄介になりそう
758名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:46:14.03 ID:92Wd0vgs
このスレMODDERが見てるかどうかわからんけど、Twitterつながりであれな情報を知ることはあるよ。

糸はやっぱり羊毛からリバクラか還元レシピ追加で確保かな。これが一番安定してる。俺のワールドでは
759名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:47:56.53 ID:kdC+CnDK
>馬鹿は目につくところでやるから馬鹿なんだよなぁ
バカッターで冷凍庫に入ったやつと同じ臭いがするぜ
760名無しさんの野望:2013/09/28(土) 19:48:35.63 ID:R6HmLfqD
>>759
本スレでそいつのIDを検索してみなさい
761名無しさんの野望:2013/09/28(土) 20:02:20.72 ID:0d0qg3LO
ID:Z5ziUxMB
NGで
762名無しさんの野望:2013/09/28(土) 20:06:06.57 ID:gS9otqI9
「MODDERが池沼のせいで著しくテンション下がる(^q^)」
ぷ〜ん(笑)
763名無しさんの野望:2013/09/28(土) 20:07:57.25 ID:kdC+CnDK
口が悪いだけだろ
764名無しさんの野望:2013/09/28(土) 20:10:06.68 ID:9OPqN47Q
>>762
いや、下がって「やーめた」ってMOD製作者そこそこ居なかったか?
765名無しさんの野望:2013/09/28(土) 20:29:22.18 ID:w4zGs1be
MODの話ではないけど
強烈に褒め称えられたり掲示板に信者が住み着いて他の人を猛烈に攻撃しはじめたりすると
作成はともかく配布に対して消極的になるのは確定的に明らか

しまいにはただの利用者さんには何の期待も抱かなくなり褒め言葉は心に響かなくなり
模倣や盗作や再配布もわりとどうでもよくなり対応は信者に任せて
気の合う作り手側の人たちとだけ仲良くなってこっそり楽しくお話するようになる(リアル話)

Flashでも二次創作でも幾度と無く繰り返された轍らしいぞ
766名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:03:48.03 ID:PzFxaM9z
>>765
そうなって欲しいってこと?
767名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:03:52.19 ID:j4gNFSCj
>>744
中国人か韓国人なんだろ
768名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:23:10.77 ID:j4gNFSCj
MEパターンプロバイダって最低一個ってだけで複数つけても意味ないんだよな?
CPUつけまくればいいんだな
769名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:26:39.50 ID:WTwqFZXg
登録できるパターンが増える
770名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:27:00.89 ID:3GXQbpxA
>>768
1ページで足りるなら問題ない
プロバイダ増設でページ数追加
771名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:29:40.73 ID:j4gNFSCj
>>769,770
ページ数が増えるのか、サンクス
772名無しさんの野望:2013/09/28(土) 21:38:06.85 ID:uptdPjfD
>>755
どんなのがいいか分からんけど自分は
AzukiとPictroll混ぜて使ってる
773名無しさんの野望:2013/09/28(土) 23:07:20.90 ID:kZpGKGUO
Ather入れると流れるBGMが変わった…
変えないようにする方法ない?
774名無しさんの野望:2013/09/28(土) 23:11:04.60 ID:ZsccPqKz
Aetherの中身をいじるのが多分早い
775名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:05:52.79 ID:kgaLC7x7
1.2.5用のAdditionalPipesFixってどこかに落ちてる?
リンク先のとこ切れてた
776名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:19:18.65 ID:j/1Htee4
>>775
お前非公式フォーラムのとこにも書いてたやつだろマジでいい加減にしろよしてくださいマジで
まあ、単なるマルチポストへの愚痴なんですが。親切にも答えが返ってきたっぽいよ。

audiotoriでプレイヤーのダメージ受ける時の声を変えたら、黄昏のなんのモンスターだったか忘れたけど(ゴブリン系だったか?まだwipみたいな感じだった)のダメージ受ける時の声まで一緒に変わりやがった。
おかげで超キモい。
777名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:23:58.17 ID:azrkJL3d
               「あん」
778名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:45:51.31 ID:aFkdzlCd
すぐ中国人とか韓国人とか出すのやめろよ差別だぞ
779名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:48:35.37 ID:Q4cR3GDK
正直同じとは思いたくないです
780名無しさんの野望:2013/09/29(日) 02:06:36.19 ID:91Nnl269
ICにある「石炭から人造ダイヤを作り出す」って機能のmodってないですか?
1.4.7対応で、単体導入可能なら更に有難いんですが。
781名無しさんの野望:2013/09/29(日) 02:07:49.21 ID:8Mb/nFTD
ブロック圧縮modで石炭→ダイヤはあったがバージョンまでは知らん
782名無しさんの野望:2013/09/29(日) 02:32:14.41 ID:j/1Htee4
McMDKでレシピ追加MOD作った方が早いレベル

既にあるMODだと……すまん浮かんでこなかった
783名無しさんの野望:2013/09/29(日) 05:30:02.16 ID:Oj17gBN9
水面から吹き上がってる油田が落雷を受けたらしくえらい勢いで燃えているんだけど・・・
これほっといたら燃え尽きてしまう?
784名無しさんの野望:2013/09/29(日) 07:52:05.43 ID:ATAS/kRl
当然っちゃ当然なんだが
MFRのVeterinary Stationでスライム注射器も使えたのを今知ったわ
これでさらにモブ汁生産が捗るな

スライムボールはとりあえず貯める
785名無しさんの野望:2013/09/29(日) 07:57:47.35 ID:sXgDpjg+
石炭圧縮でダイヤはDustModとIndustrialCraft2くらいしか知らないなぁ
786名無しさんの野望:2013/09/29(日) 08:47:54.08 ID:FOdPS94B
>>783
燃え尽きないけど、ずーっと燃え続けるし、その状態での鎮火も絶望的。
消したいならとっとと汲み取りかな…
787名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:21:41.18 ID:Myc/jPUK
denlibとFlan's MODが1.6.4対応したようだ。
788名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:22:35.09 ID:Xt7uMWJC
Rope+以外のロープとか上下移動できるツールのmodってないですか?
できれば1.6〜で動くのを探してます
駄目なら1.5.2でお願いします
789名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:24:51.16 ID:yJVJMP8N
そういやRope+って1.5.2になってから明らかに挙動おかしいよね
ロープクリックしても伸びていかないし壁がないと設置できないし
ただの不便なはしごになってるんだが・・・
790名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:42:44.56 ID:4TmF9o/3
BTW「よんだ?」
791名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:47:25.91 ID:Cmkby3VU
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1301185115/345
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
792名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:47:31.83 ID:Xt7uMWJC
すみません、大量追加modはちょっと・・・
793名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:37:05.03 ID:QqFKwy/P
IC2のクァンタムスーツでジャンプすれば・・・違いますかそうですか
794名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:39:31.49 ID:41phej8G
>>792
IC2の足場ブロックだけを追加するMODなら用途によっては代用できるんでない?
降りるときはPortalGunのブーツで一気に
795名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:51:20.22 ID:Xt7uMWJC
ありがとうございます、ちょっと見てみます
796名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:03:37.22 ID:sXgDpjg+
IC2の足場は降りるのが楽でいいね

水張っとけばオチれるし
797名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:55:52.88 ID:j/1Htee4
いやぁいきなりマイクラ起動できなくなることってあるんだねぇ。
magic launcherで起動してたんだけど、Could not reserve enough space for object heapってのがログに出て止まってたんだよね。
んで、java.exeとjavaw.exeがヤバイくらいメモリ喰ってたっぽいから、強制終了してやり直したらうまく起動できたわ。
なんかいきなりダメになった人は、javaを一回終了させるのをオススメしておくよ。
798名無しさんの野望:2013/09/29(日) 12:05:50.89 ID:T5ltIFiA
時々javaw.exeがアホみたいにCPUに負荷かけてる時あるな
ゲーム中にプロセス強制終了しても軽くなるだけで普通にマイクラは続行できるし
本当なんなんだあれ
799名無しさんの野望:2013/09/29(日) 12:21:39.04 ID:Oj17gBN9
>>786
ありがとう
なくならないのならいいかな・・・
鉄が全然でなくてまだ何もできない状態なので
800名無しさんの野望:2013/09/29(日) 13:01:30.02 ID:FOdPS94B
>>798
最初に起動するランチャーjavaと、本体javaの2つが起動してるんだ。
ランチャーがなぜか裏で起動し続け、プレイ中にメモリを食ってる。
だからいつもプレイ始めたらタスクマネージャからランチャーのjavaだけプロセス終了させてる。
801名無しさんの野望:2013/09/29(日) 13:15:09.73 ID:T5ltIFiA
>>800
そういう事情があったのか thx
最初に出くわしたのが火山を露天掘りしてる時だったから不安になったわ
802名無しさんの野望:2013/09/29(日) 13:39:10.67 ID:M2uHDUWk
うちのjavawの暴走はたぶんアドバンスフィラーだった
入れてない今は一度もCPU暴走してない
i5だけど3800mhzくらいでフル稼働すぎてゲームもカクカク
803名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:39:50.69 ID:asohhrFR
Greg初体験で工業用高炉作成終わって稼働
ちょっと放置してトイレに行ってたら周辺が火の海になっていた…
溶岩しっかり延焼するんすかね
804名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:41:15.05 ID:IFOzBJhY
石炭圧縮でダイヤはアンクラフトでもできるから、他にそういうMODが少ないんじゃね
805名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:49:32.19 ID:YORakM7r
1.5.2で、木炭のアイコン変えるModって有ったりしますか?
806名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:04:01.28 ID:j/1Htee4
>>805
なぜggrない

って思ったけど、1.5.2だと使えるかわからないけど、1.5用と1.5.1用なら非公式フォーラムにある。気合で探してね。特にトピックを(ryのところだから。
使えなかったら、他にもあるだろうからggr。
807名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:25:10.89 ID:X6WyMfI/
>>800
ゲーム開始時にランチャー閉じる設定にすれば大丈夫かと思ってた
タスクマネージャを見ておくようにするわ ありがとう
つうかそれ普通に不具合なんじゃ
808名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:39:38.07 ID:sXgDpjg+
廃坑チェスト漁ってスイカの種探してたらサファリネット(シングル)が6つも溜まった(´・ω・`)
なんか使い道ないかな

村人の取引でミステリーにして柵のなかに水張って使うか
ジェイラーズに強化して観賞用のMOBを飾るか

やっぱ使うとしたらココらへんかなぁ
普通に移動目的で使うならガストの涙取ってきたほうがいいし
809名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:41:22.94 ID:FOdPS94B
>>807
裏でログ書いてるのかもしれんし、環境(modの導入等)に寄るのかもしれない。
どのみちプレイしてしばらくすると、くっそCPUとメモリもってかれるし、デメリットもないだろうからなぁ。
810名無しさんの野望:2013/09/29(日) 15:47:59.17 ID:YORakM7r
>>806
あ、有ったんですね。ありがとうございます。

返答を見る前に、どうせ無いんだろうと決め込んで自作しちゃったけどね……
811名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:10:10.23 ID:sXgDpjg+
アップグレードパーツ(Upgrade)
プランター/ランチャー/フェーティライザー/フルーツピッカー/スーワーに増設することで有効半径を広げられる。
上3マスのアイテムを下記の物に変更することで、有効半径の異なるアップグレードパーツもクラフト可能。
有効半径(ラピス:1/鉄:2/錫:3/銅:4/青銅:5/銀:6/金:7/クォーツクリスタル:8/ダイヤ:9/プラチナ:10/エメラルド:11)

つまり縦3x横3x高1のハーヴェスターに銀のアップグレードをつけると9*9の小麦畑の収穫が可能ってことだよな
ハーヴェスターの範囲狭すぎると思ったらこういうことか でも鉱石追加のMOD入れてないから金のアップグレード作る羽目になるな・・・
812名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:16:17.21 ID:T5ltIFiA
工業でなくともマイクラの世界じゃ金は数こそ少なめだけどそこまでケチるもんじゃなくね?
813名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:19:18.22 ID:sXgDpjg+
EEの機能をレシピ追加で取り入れてるから金1=鉄8だったり
814名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:20:46.10 ID:Fw47jSOH
Quartz Upgradeはネザー水晶で作れた気がする
815名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:21:14.06 ID:ZAxAbBkB
手動でいいならリバースとic2で鉄2=金2だったり
816名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:22:34.03 ID:sXgDpjg+
>>814
おっマジでか
いいこと聞いた

>>815
ReverseCraftは自重しなければチート路線まっしぐらじゃないっすかーやだー
817名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:38:03.13 ID:+hM5lUQl
>>803
Gregマシンは野ざらしで雨降ると爆発するんやで
818名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:39:55.68 ID:ZAxAbBkB
>>816
確かに あれ雪玉だけでクアンタム一式揃うから制限しないとエグいことにw
819名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:41:44.44 ID:2UifQM1W
>>811
んにゃ15*15
半径が伸びるので銀だと半径6+だから(6*2)+3で15
うちの農場が銀アップグレードで15*15の農場だから間違いない
820名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:44:22.15 ID:sXgDpjg+
>>819
マジでか ありがとう
それが確認したかったのよね
821名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:51:28.35 ID:8ydO8rTe
>>811
9*9なら錫でオッケー。
822名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:54:03.95 ID:2UifQM1W
>>820
農場をあまり大きくするとスキャンが間に合わず
刈り取った後の植え付けがしばらく行われなかったり
伐採途中で別の作物を刈り取りに行ったりと
何かと非効率なのでちょうどいい大きさを見つけてね

うちのはFFMの旧農業機械の農場跡地利用で15*15にしたんで若干非効率
823名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:57:20.42 ID:sXgDpjg+
あれ?追加鉱石無いからどの道金以上しか選択肢なかった
鉄だと足りないし・・・
824名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:01:27.22 ID:j/1Htee4
エメラルド「解せぬ」

村人との取引で消えるかもしれんが……
825名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:04:08.67 ID:sXgDpjg+
おっふwwwエメラルド最上位かよwwww
村人取引の分少し回せば最大範囲か

でも大きくし過ぎると植え付けに時間かかったりって今さっき聞いたし・・・
826名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:14:45.74 ID:QqFKwy/P
つ 村人ブロック
827名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:34:24.16 ID:asohhrFR
>>817
ああなるほど雨か!雨のほうが問題だったのか
ありがとう屋根作るよ!

俺今引火対策でマシンの上にだけ水流してて
それで事なきを得てたんだけど…雨がダメで水源はオッケーって謎構造だなw
828名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:37:50.22 ID:sXgDpjg+
水源OKなのかwwww
水源置いて雨降ったら壊れるのかな?

てかBioReactorって日本語wikiみる限りMJ消費無しみたいだぬ
実際どうなんだろ
829名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:42:43.38 ID:5B3QaTHD
readmeって解凍したら出てきますかね?
830名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:05:28.02 ID:DGSilHsh
>>828
MFRのバイオリアクターの話なら、苗木や種を入れるだけで精製してくれるぞ
バイオ燃料発電機と一緒に持ち歩けば遠出先で機械動かすのに便利
831名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:06:47.31 ID:sXgDpjg+
>>830
すげえな

ちょっと疑問に思ったんだけどMFRとMFR2ってみんな区別しないけど大した差は無いの?
832名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:09:07.50 ID:j/1Htee4
MFR2じゃないMFRとか話題に登らないからなぁ。基本2って書いてなくても2のことだと思ってるよ
833名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:09:53.62 ID:Ig/6T0dl
>>831
ICとIC2を区別しなくてもIC2だとわかるのと同じ
834名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:28:30.78 ID:sXgDpjg+
そんなもんかぁ

逆にMFRの話題出すときに何かしら注釈をつけるレベルにMFR2が広まってると・・・
835名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:32:43.42 ID:+hM5lUQl
まあいまのMFR1は分家みたいなもんだからな
MFR2の作者が開発を止めたのを別の人が引き継いでるだけだし
本家のMFR2が広まるのは普通じゃないかな
836名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:43:16.83 ID:kP9QNJG7
MFRの機械はダイヤアップグレードだと確実に追いつかなくなる
837名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:52:42.57 ID:DGSilHsh
そもそも無印MFRの話題が出た記憶がない
838名無しさんの野望:2013/09/29(日) 18:58:36.18 ID:T5ltIFiA
そういや鉱石をTE2の粉砕機にかけてたらプラチナの粉が出てきたなぁ
粉砕機構は自動化してたから結局なんの鉱石かわからなかったけど
839名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:01:29.71 ID:sXgDpjg+
CustomRecipeでラピスを除いて染料ループ追加したけど骨で染料できるのを思い出して防水パイプ使い放題になったった
840名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:08:16.54 ID:WlzRhCMd
骨はループから除外しなかいんだ……
841名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:11:34.70 ID:sXgDpjg+
別に被害は防水パイプだけだし今更再編集するのもめんどくさいし染料使い放題は建設に便利だし別にいいかなと思いました
842名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:31:27.47 ID:M2uHDUWk
MFRの更新1.6.4になってるんだな
バージョン上げたいけど他のmodがが
843名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:33:30.61 ID:uQonsFBi
Gregの花崗岩面倒くさいからMineAllで壊したら大変なことになったでござる
844名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:43:20.91 ID:F4NyXDgm
http://www.minecraftforum.net/topic/1992544-164-forge-witchery-022/
なんか新しい魔法系MODがきたな。仕事場なので試せないが。
845名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:47:38.30 ID:9POnHyOm
>>810
よかったらください。
自分も適当に自分で作ったんだけど鯖に入れたらクラッシュして諦めた。
テクスチャの処理を飛ばせばいいんだろうけどそこまでの熱意はなかった。
846名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:14:40.10 ID:3qo0kbG1
Carpenter's Blocks個人的メモ

1空のCarpenter's Blockは不燃性の不透過ブロックである
2中身のあるCarpenter's Blockは中身と同じ性質を持つ
・羊毛を入れれば可燃性の不透過ブロックとなり、ガラスを入れれば不燃性の透過ブロックとなる
3カバーの有無・材質は元のブロックの状態に変化を与えない
・赤石・感圧板はカバーの下に設置される
4中身の有無にかかわらずCarpenter's Blockはピストンで押せず、素手で回収可能である。
・ただし撤去にかかる時間は中身に依存する
・ハンマーを使えば中身だけ撤去できる

結論
明かりがなくてもMOBが湧かず、ドアからベッドからスイッチまで完全対爆の拠点が建設できる
847名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:23:28.59 ID:l9LXD2bK
>>844
インテリアも増えるのかな?
燭台が見えるが・・・
848名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:35:49.78 ID:ATAS/kRl
岩盤を入れればウィザーの襲撃にも耐えられる拠点ができるのか・・・
入れられるかどうかとか詳しいことは知らないが
849名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:05:41.73 ID:+hM5lUQl
水入れたら爆風で破壊されなくなるのかな
850名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:15:17.40 ID:aFkdzlCd
結局MFR2とTEって1.6対応してるの?
851名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:20:55.53 ID:j/1Htee4
>>850
なぜggrない。

って非公式のものまではあれか。MFR2はこのスレでも出たけど、というか出したけど、別作者による非公式版がある。
TEは……どっかが引き継ぐんだっけ?まだ1.6対応してないと思う。
852名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:25:18.13 ID:M2uHDUWk
1.6のMFRはまだ不具合というか未実装とかあるし微妙に使いにくいぞ
ハーヴェスターが汚泥出さなかったりサファリネットランチャーなかったり
FFM入ってるのにバイオエタノール出来なかったり
853名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:28:33.16 ID:B1GBERGf
FFM入れててもバイオエタノールは直接出来なくなってるはず
ユニファイアーでも変換できないならバグだが
854名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:31:00.90 ID:ATAS/kRl
きっと1.6用にとりあえずコンパイルしたとかなんだろうね
待ってるうちに1.7とか起こりませんように
855名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:32:53.21 ID:kKyrfFBX
工業はなかなか1.5から動けないな
856名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:33:57.78 ID:FOdPS94B
>>844
1.6.2がなくて絶望した。
857名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:38:57.19 ID:j/1Htee4
1.2.5 1.4.7 1.5.2とそこそこ安定のバージョンはあるが、IC2expが安定しなかったり、TEとMFRが公式には対応しなかったりと、1.6世代は工業的には良くないバージョンなんかねぇ
1.7でみんなくるといいんだけど、いやきて安定してくれるといいんだけど
858名無しさんの野望:2013/09/29(日) 21:45:33.90 ID:M2ahjGrM
1.5系から1.6系への移行はForgeの仕様変更で液体の類が引き継げないという重大な難点があるからなあ
対応がガタガタな1.6系は見捨てて1.7系を待つのも仕方ない
859名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:19:32.22 ID:yJVJMP8N
1.6.2って案外1.3.2のようなものだったのかもな
後から見るとだいぶ小規模とはいえ1.2.5と1.3.2の亀裂に近いものが有る

ところでクッキークリッカーやってて思ったんだけどこれを起点にした工業あったら面白いね
EUとかMJじゃなくてエネルギー全てマイクラのクッキーに単位を統一
全てがクッキー全力生産なんでもありの世界だから相性良さそう
860名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:21:25.13 ID:AIGJj4ev
>>856
1.6.4用は1.6.2にも対応してるはず
861名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:21:25.47 ID:Myc/jPUK
>>844のMODで色々やってみたが、水探知機と溶岩探知機、空飛ぶホウキ、頭蓋骨を高確率で落とすようにするナイフ、
焼死や落下死などから一度だけ身を守る身代わり人形各種、睡眠時に効果を付加するドリームキャッチャー、
アイテムを焼いたときに副産物を出すオーブン、その副産物から薬を作る変なもの、Thaumcraft3のるつぼっぽい釜、
記録した位置にワープしたりできる魔方陣33種(ゲーム内書物の内容が一部消えてるっぽい?)、
等があるね。植物から材料を集める時間が多いが、魔術っぽさは楽しめる。
862名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:52:39.10 ID:eVXmdoco
1.7は1.7でバイオームが増えたりアイテムIDがなくなったりで大変そうだけどね
863名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:56:52.15 ID:4TmF9o/3
ファンタジーな空飛ぶホウキと、土着部族の呪術的なドリームキャッチャーがいっしょくたかw
とにかく「魔法」的なアイテムを寄せ集めた感じか
864名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:57:25.26 ID:FlQQWRNW
customstuffの使い方わからない(泣)挫折しそう。
誰か使い方知ってたら教えて下さい。お願いします。1.4.7です。
865名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:00:55.13 ID:gpZbAd9n
1.6.2の強みは、影modがRCとICいれても動くくらいしかわからん
866名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:02:11.64 ID:ArAYrG8c
RCのタンクって中心部だけ残しておけば増築って出来るんだよな?
867名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:02:16.73 ID:X6WyMfI/
本格的な現代ウィッチクラフトを再現されても困るだろ
各種エンチャントとポーションとクラフトに長けたバニラのスティーブの方が圧倒的に強いんだぞ
868名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:11:16.02 ID:nc2GhrG2
1.6って目立つ新要素が馬くらいしかなかったけど内部ではいろいろ変わってたんだな

DragonMounts愛用者としては1.6は悲惨なアプデだった
869名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:15:25.77 ID:j/1Htee4
非公式にIC2expのマターアドオンきてるね。
870名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:20:29.62 ID:QoV0A/bT
>>869
kwsk!
今pc見れないんだ。もしかして固形マター作れる感じ?
871名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:35:46.52 ID:91Nnl269
>>711
hugetreeで作った幹径18・高さ69のシルバーウッドでも344しかないし、
純粋節が生まれるのが最大のメリットだからそんなに気にしなくていいと思うよ。
872名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:44:23.06 ID:0i8NjUnE
>>866
うん
873名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:55:59.09 ID:KSfvKyKM
テクスチャで、TEX−Dを入れるとスタート画面で後ろの景色がぐるぐるする時に
ラティスっぽい交差した模様のが見えて使ってみたくてずっと気になってるんだけど見当たらなくて
どなたか知ってる人がいたら教えてもらえると助かります
874名無しさんの野望:2013/09/29(日) 23:59:23.33 ID:91Nnl269
>>781,782,785
色々とありがとう。
dustmodで石炭をダイヤに変換する魔法陣があるのを確認しました。
1.4.7だとメイドさんと共存不可能みたいだけど、うちは入れてないから(TC3のゴーレムがいるから寂しくないし)導入してみます。
875名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:08:33.57 ID:kZ1Ry4tF
>>873
TEX-Dを展開し gui -> title -> background を見ろ。
次からもう少し頭使おう
876名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:11:05.34 ID:tOW/Mzlt
>>870
ごめん俺のワールドは1.5.2なんだ
しかも詳しいことは全く書いてないから、完全にやってみた報告待ち

でも少ないSS見る限り、特別な5x5の作業台を追加して、そこで固形マターをクラフトする感じっぽい。レシピ?載ってません。
877名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:13:23.85 ID:8htxmYWA
>>875
それで見えるのが何にあたるのかを聞いてるんじゃない?

たぶん竹MODの何かだと思う
878名無しさんの野望:2013/09/30(月) 00:30:42.25 ID:HS7guBkq
>>875
>>877
お二人ともありがとうございます!modのテクスチャだったんですね
ずーっと気になってたんでわかってすっきりしました
書き込んでみてよかったです
879名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:37:40.40 ID:HTfKP2lM
>>846さんに便乗してCarpenter's Blocks俺的メモ
1 中身の有無に問わず全てのCarpenter's Blockは染料で染色できる
ブロックに対して染料もって右クリック
 これによって色付きガラスやグロウストーンも作れる
2 Carpenter's Blockの感圧板にハンマーで右クリックすると全て、プレイヤーだけ、モブだけ、動物だけ、に反応と設定できる
何気に便利である
3 カバーに光源ブロックを使うと電気みたい
880名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:39:05.75 ID:ZfKGRPKN
先週IC2+BCで工業始めて、今はドリルとチェーンソー楽しいーしてるところくらいです

質問なんですが、IC2やBCの装備や装置にバニラのエンチャントはつけれますか?
特にシルクタッチや幸運で回収ができると嬉しいんですけど、英Wiki読んでもエンチャントについてが見あたりません
それから、ネザーの大量の溶岩を表世界に輸送する手段は何かありますか?
セルに詰めて持ち運ぶくらいしかないでしょうか
881名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:44:48.07 ID:fm9lAVGH
>>880
ICの道具は道具としてエンチャントできる
ドリルにシルクタッチと幸運は付けられるけどナノセイバーにドロップ増加は無理
溶岩を表世界に輸送する手段はBCのアドオン入れないと無理かも
882名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:47:03.36 ID:y9dyYwnz
>>880

日wikiのIC2のページ「各機械について」を「エンチャント」で検索

現状アドオンに頼るしかない
additional pipesで検索
883名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:48:06.30 ID:IeUK3gK3
>>876
なるほど!と言うか今見てきた。そして液体のままでいいやと思ってしまった…イリジウムも既にスポーン部屋のチェストから手に入れたし後はこれをコピーしまくるだけってとこまで来てるし
884名無しさんの野望:2013/09/30(月) 01:51:33.24 ID:U082Fsy/
>>880
additional pipes無しならセルしかないかな、スズの消費さえ気にならなければ
885名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:03:02.83 ID:r/fOYGpp
>>880
EnderChestにセル入れて輸送
チャンクローダー代わりにQuarry置いて一応できないか?
886名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:04:36.19 ID:ZfKGRPKN
>>881>>882
ありがとう
どこかで見た気がして探していたんだけど、日Wikiだったのか
あそこ見づらくてしんどいからあまりあてにしてなかったけどたまにピンポイントで重要なこと書いてあったりして困る
じゃあエンチャント室の本棚のための皮用牛を育てるための畑を作ろう

ネザーから輸送するにはテレポートパイプだけですか
しばらくは人力輸送でも間に合う程度しか消費できないと思うので検討しておきます

>>884
初期なのでめちゃ気になります!

>>885
エンダーチェストにパイプで出し入れできるのかな?
ちょっと試してきます
887名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:05:59.46 ID:HGu+Qd0l
Carpenter's Blocksが1.4.7未対応なのが悲しくて色々と調べたら、斜面ブロックmodってのを見つけたよ。
入れたばっかりでまだ使ってないんだけど、滑らかな屋根が作れそうで期待しております。
888名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:10:00.75 ID:ZfKGRPKN
>>885
エンダーチェストにパイプでは入れることも出すこともできませんでした
やっぱり特殊な扱いだからかな
889名無しさんの野望:2013/09/30(月) 02:17:01.22 ID:r/fOYGpp
そっかバニラのは繋がらないのか
まぁ面倒な事するよりアドオン入れたほうが楽だな
890名無しさんの野望:2013/09/30(月) 03:20:37.55 ID:+vUpAUSW
>>857
本体のVerUpは外面的にはMOD一つ追加な感じだし
Ver上がれば(対応しないMODが出てくるので)必ずしも出来ることが増えるわけじゃないし
1.2.5、1.4.7、1.5.2、1.6.4それぞれの環境用意して
それぞれで遊んでるなぁ。

現状はMOD対応の関係で1.4.7が一番遊んでる。
891名無しさんの野望:2013/09/30(月) 03:27:59.36 ID:as4tcr42
MODが1.6.2に対応されなかったり、
バグ修正してくれないから、マイクラ休止して、
艦隊これくしょん始めちゃったよ。
おもしろすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
892名無しさんの野望:2013/09/30(月) 03:32:17.02 ID:bNlJ9izL
あらこれはわかりやすい
893名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:20:12.87 ID:Emy6X4r8
工業化のし過ぎで寝ぼけて醸造台にパイプ繋げてる自分がいて死にたくなった

バニラアイテムは最強ですわ
894名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:44:30.86 ID:SnwE/HZH
焼き粘土やレンガが大量に欲しい
粘土作成するレシピが追加される小型MODって知りませんか
895名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:45:54.49 ID:d+lBiMXm
>>894
バージョンは?
適当に作ってくる
896名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:51:06.70 ID:bNlJ9izL
>>895
前から思ってたけど、このスレの訪問者を甘やかしすぎだ!w
897名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:51:49.02 ID:6pHevBjj
1.5.2
898名無しさんの野望:2013/09/30(月) 05:57:11.94 ID:SnwE/HZH
>>895
えっマジで 
現在1.6.2です

1.7から海が砂利だらけになるのでさらに粘土が枯渇するので本当にありがたい
899名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:01:33.77 ID:LrcTLocF
暇すぎたのでこれから工業始める人のためにMODリスト作ってみたんだが意見求む。
ベースをIC2/BC/FFM/ProjectRed2にし、他は各ベースの拡張MODなど。
あくまでも工業初心者用ってことでlogisticspipesなどは慣れたら導入ってことで・・・
Railcraftは俺の趣味。察しろ!
GregsLightingは光源用として入れたけどProjectRed2入ってるから必要ないかな?
松明均等設置とSomniaは完全に好み。
http://pastebin.com/DXuL16uy

まぁなんだ・・・暇だったのよ・・・orz
900名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:04:42.78 ID:bNlJ9izL
>これから工業始める人
BCとIC2だけでいいんじゃ・・・
つうか仕組みも把握出来てないくらいの初心者があれもこれもしたら混乱するだろうに
901名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:12:39.98 ID:r7JzSTPm
別に導入してるmod全部を同時に使っていく訳じゃあるまいし……
902名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:13:17.27 ID:BKAUMOEm
.>>899
工業初心者ではないがこれは俺得
Railcraftはロマン
903899:2013/09/30(月) 06:31:19.92 ID:LrcTLocF
>>900-901
そうなんですよねー・・・
とりあえずFFMとかワールドに鉱石が生成されるようになるMODは、
後になって導入するってなると何かと面倒かなと思って入れてみたんです
>>902
同志キター
904名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:39:41.84 ID:HF+qQsdg
ネザーから溶岩持ち帰る方法の話題の時になぜか誰も大容量タンクの名前を出さないという
905895:2013/09/30(月) 06:44:43.07 ID:d+lBiMXm
作るって言ったところ申し訳ないんだが作ってる最中にブルスクでPCがお亡くなりに・・・

頑張って復旧してるけど時間かかりそうなんでなかったことに

ほんとうにすまん
906名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:48:51.19 ID:+vUpAUSW
>>899
IC2のアドバンスマシーンやらコンパクトソーラーやら
BCのクァーリープラスとかを最初から入れるのはなぁ

基本機械を大量設置して構築する楽しみもあるんだし
欲しくなった人は入れる方向じゃね
907名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:55:58.50 ID:SnwE/HZH
そっか PC復帰するといいね
ありがとね
908899:2013/09/30(月) 07:33:30.36 ID:LrcTLocF
>>906
確かにそれは一理ありますね
特にコンパクトソーラーは、まず標準ソーラー使ってみないとありがたみが分からないですからね・・・
909名無しさんの野望:2013/09/30(月) 07:35:39.83 ID:yNS7JGQg
粘土ならEE3かMFRかPam'sで良いのに
910名無しさんの野望:2013/09/30(月) 07:41:57.46 ID:HGu+Qd0l
>>890
俺も1.4.7メインで遊んでるけど、常々Atherが対応してれば最強なのになぁと思う。
911名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:00:40.74 ID:CEgBuBBi
鉱石追加系MODはたしかに後から入れるのは厄介だな
912名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:05:48.26 ID:SeCS9bHS
そこで黄昏の森ですよ
913名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:06:59.91 ID:HF+qQsdg
CaveWorld・・・・
914名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:07:26.63 ID:DY40VAjt
明るさを1000%に出来るやつの1.6.2板と1.5.2のForge対応版頼む
915名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:18:12.66 ID:K7RHJtQp
>>914
図々しいなおまえ
916名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:25:49.91 ID:HF+qQsdg
Millenaireで自宅予定地を丸石でコの時に囲ってたんだけど開いてる方向から道が作られて焦った
917名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:28:08.39 ID:fXdRLCJJ
>>894
モミジ
もしくは自分でレシピ作るんだな
918名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:32:21.37 ID:bkNyr92c
>>914
.minecraft内のoptions.txt内6行目のgammaいじれば1000%になると思うけど
919名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:39:10.97 ID:66qRGHbZ
Traincraftがもうちょっと安定してくれればRailcraftとの組み合わせが神なのにのう
920名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:56:56.46 ID:X46rJkOY
CaveWorldはマルチにも対応してるし毎回助かってる
ただ往復が多いとゲート通過のエフェクトで酔うのが難点
921名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:07:02.63 ID:kZ1Ry4tF
ほぼ無制限に別ディメンションを追加できるMystCraftというモノもあってだな?
922名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:09:19.65 ID:DY40VAjt
Caveってバイオームはどうなってるの?
特定バイオーム原産のが全部でるってなら買いなんだが
923名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:17:26.63 ID:HF+qQsdg
エメラルドはその辺でいっぱい出る

鉱石は通常出る高さと同じ
924名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:22:36.71 ID:yNS7JGQg
採掘はAromaで間に合ってるな
平原バイオームしかないけど、バイオーム依存で他に欲しいのはgregで使うルビーとサファイアだからGemCraftやGemPlusで間に合うし
925名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:24:08.61 ID:+vUpAUSW
>>910
自分もMineColonyが1.2.5で止まってるのが辛い

1.2.5のワールドはMineColonyとメイドで村生活しつつ
ときどきInvasion起動して村防衛ごっこで遊んでる
926名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:33:50.96 ID:OhQsjjH8
mystで
常に太陽のあるageを作って、ソーラー無双したり養蜂したり

溶岩orオイルage作って燃料集めたりが楽しいです
927名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:04:27.30 ID:fXdRLCJJ
AromaってどんなMODなの?
928名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:25:14.14 ID:0kyz85N+
>>914、918のレスから30分以上たっても完全スルー

914 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:07:26.63 ID:DY40VAjt
明るさを1000%に出来るやつの1.6.2板と1.5.2のForge対応版頼む

918 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:32:21.37 ID:bkNyr92c
>>914
.minecraft内のoptions.txt内6行目のgammaいじれば1000%になると思うけど

922 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:09:19.65 ID:DY40VAjt
Caveってバイオームはどうなってるの?
特定バイオーム原産のが全部でるってなら買いなんだが
929名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:31:48.13 ID:HF+qQsdg
MFRのバイオ発電機優秀すぎワロタ
930名無しさんの野望:2013/09/30(月) 10:35:03.50 ID:yNS7JGQg
>>927
平原バイオームだけの別dimensionを追加するMOD
クァーリーを持ち込んで採掘するなら一番手軽だと思う
931名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:12:05.45 ID:E40v35nl
>>911
どこでもドアで新たな地を開拓する楽しみをだな。
932名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:26:32.11 ID:fXdRLCJJ
ほうほう、平原だけってのは便利だな。ありがとう
933名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:26:41.79 ID:HF+qQsdg
あれ?MFRのバイオ発電機はもしかしてパイプにMJ出力出来ない・・・?
だとしたらちょっとピンチだな
934名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:39:24.41 ID:vCoyif3k
>>933
コンバーター使うとか
935名無しさんの野望:2013/09/30(月) 11:51:28.88 ID:HF+qQsdg
>>934
コンバーターって?
936名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:15:55.62 ID:vCoyif3k
>>935
同じMFRの作者が作ってるPower Converters
PowerCrystals Coreプラグインで動く動力変換機のこと
EU、MJ、UE、railcraftの蒸気などを一定の割合で相互変換するブロックを追加してくれる
http://www.minecraftforum.net/topic/1629898-151152-powercrystals-mods-the-updates-never-stop/#pc
937名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:18:42.38 ID:HF+qQsdg
>>936
ほうほう つまりMJ→MJに変換(?)してパイプに通せばよいのですか?
938名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:25:19.89 ID:U89Ea0JQ
バイオ「発電器」なんだから電気が出てるんじゃないの?
939名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:32:38.48 ID:HF+qQsdg
ごめん それは言葉のあやというか
正確に言うならバイオジェネレーターだわ
MJ出力するんだけど動力パイプに繋げないっぽくてコンバーターはパイプに繋げるのかなとおもった
940名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:39:54.45 ID:SUeYOuRD
http://www.minecraftforum.net/topic/1785065-164forge-sorcery-beta-11/
また魔法MODが増えてた。Ars Magicaに近いが呪文書ドロップすると今まで覚えたの全てドロップしてしまうことになるのが痛い。
パイプで溶岩搬入して強力な装備の素材アイテム作成機を動かすとかできる。
あと岩投げる魔法連打したら鯖が落ちた。
941名無しさんの野望:2013/09/30(月) 12:56:16.74 ID:hAWHENea
942名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:04:42.18 ID:HF+qQsdg
BioFuelGenerator→BC Consumer→Energy Bridge→BC Producer→エネルギーパイプってつなげてみたけどパイプに動力通らないのね・・・・
まあMFR2と同じ作者ってんだからそりゃそうか
BC Producerの横にクァーリー置いたら動作したしそこまで動力は伝わってたんだけど・・・・
BioFuelGeneratorの動力をエネルギーパイプに出力する方法かパイプ以外のMJ伝達アイテムなんか無いかなぁ
943名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:06:01.21 ID:chHVZynz
>>941
PortalGunの人か
944名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:06:39.88 ID:fXdRLCJJ
最近魔法多いなー
取捨選択したくないけどしないと煩雑すぎる
昨日のとか装飾ブロックだけ抜き出したいわ

そういやArs使ってる人いる?
保護ブロックが機能しないことが稀によくあるんだがよくあることなのかな?
945名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:07:23.63 ID:yNS7JGQg
>>942
TEが使えるなら携帯用MJタンク挟んでみたら?
946名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:10:14.28 ID:HF+qQsdg
>>945
できれば追加鉱石は避けたかったけどCaveWorldのワールドリセットしてTE導入するわ
thx
947名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:21:04.22 ID:NS+3I5WP
Somniaで加速するとIC2Exの電気周りの動きが妙になるな。
どうやら電線内の電力移動がうまく行ってないっぽい?
加速すると電力不足で停止する機械があるなぁ
948名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:40:30.61 ID:DY40VAjt
>>942
普通にGeneratorに木パイプつければ出力されるけど
機器が稼働してないときは動作が止まる関係上どうも不具合で出力が止まることがあるな

TEのMJ導管なら問題なく出力できておすすめ
949名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:45:04.84 ID:deAEoib/
1.6.4のForge導入できて遊んでるんだが

1.4.7のForgeも導入したい。

そこで、1.4.7専用のmodsフォルダを作りたいんだけど

どうすればいいですか?
ゲームディレクトリを指定してもmodsフォルダは出てこなかった…
950名無しさんの野望:2013/09/30(月) 13:47:35.35 ID:DY40VAjt
1.4.7でゲームを始める
終了させて生成された1.4.7フォルダをなんでもいいからリネーム
リネームしたフォルダ内にあるJarにForge導入・Json書き換え
起動してプロファイルから作業フォルダとバージョンをセット

こんな感じじゃなかったっけ
951名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:15:44.05 ID:hdht5yue
>>941
Antichamberやったけど、このMOD本家ゲームまんまでびっくりなんだが
952名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:30:47.17 ID:7BJEqsMV
>>899
リスト作るくらいなら、一括導入か何かにして欲しかったな
競合とか潰して、鉱石の埋蔵配分調整した感じの奴
1.5.2辺りでそれやってくれたら案外需要あると思うんだがね
953名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:31:44.23 ID:deAEoib/
>>950
それやってもでてこなかったんですよmodsファイル
954名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:39:27.98 ID:E40v35nl
minecraftへのメモリの割り当てって、multiMCとかmagiclauncherとか使わないとできないのかな?
今デフォルトで910MB設定なんだけど(L3調べ)、これを4096MBまで増やしたいんだ。
素の状態で割り当て増やす方法があったら教えてください。
955名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:41:23.49 ID:zITu+g2W
>>941の動画のリンクたどってみつけたんだが
https://www.youtube.com/watch?v=UA0Ji2i8Xn4
狂気を感じる
956名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:52:12.20 ID:/sL541pR
懐かしいな
957名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:52:37.94 ID:tGTKs2vd
>>954
割り当てが出来ないのは
ひょっとしてランチャーか目が腐ってんじゃないか
958名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:53:22.37 ID:E40v35nl
>>953
凄く面倒臭いけど、1.4.7のデータを新しいフォルダ作って中身全部抜き出して、
新たに1.6.4のデータ作って一回一回手動で入れ換えるのが確実かと。
959名無しさんの野望:2013/09/30(月) 14:59:41.81 ID:deAEoib/
>>958
詳しく教えてください
960名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:01:37.34 ID:TbwhIqCq
図々しいやつばかり
961名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:05:45.72 ID:k00WoDRU
質問スレにでも行けばいいと思うよ
962名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:10:49.94 ID:deAEoib/
図々しくてすいません。

頼みます
963名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:42:01.16 ID:aCTcr2ly
昼間に書き込むニート共は心の狭い奴や何でも噛み付くキチガイが多いから夜聞くといい
夜は社会人や良識ある奴が割りと多めだければ親切な奴の目に留まれば答えてくれるかもしれない

もちろん俺は答えないけどな!
964名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:44:26.50 ID:QPmTFmCp
旧ランチャー持ってるならそれ使った方が楽
965名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:47:33.14 ID:+PcQQ9cE
>>963
夜は餓鬼も多いがな

なんか前バニラスレで頑なにminecraft.jarをアップさせようとさせてた奴と同じ臭いを感じた
966名無しさんの野望:2013/09/30(月) 15:56:54.14 ID:y9dyYwnz
でもまぁ聞き方次第だよね
聞き方によってはクレクレが聞き入れられる場合もあれば
些細な質問ですら噛み付かれる場合もあるし
967名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:02:21.00 ID:UENzT66W
YAHOO知恵遅れで聞けばおk
968名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:28:59.85 ID:/Ax7TzBE
フォースエンジン使ってる人いる?
バイオ燃料使えるって書いてたからやってみたら緑の方じゃなくてエタノールっぽかった
燃費的にエタノールにするくらいならバイオエンジンの方がよさそうに見える
金オイルなら蒸気エンジンに使ったほうがよさそうかな?

砕氷使えるなら燃費すごそうだけどまだ作れてないんだよね
969名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:32:18.85 ID:HF+qQsdg
普通に木パイプで動力伝わるって聞いたので(>>948)
いつもどおり配管してみた
http://uploda.cc/img/img524927db9cd7f.png
なんで流れないんだ・・・
なんかダメな所ある?

テレポパイプはちゃんとSendになってるしクァーリー側はちゃんとReceiveになってるのになぁ
大人しくTE入れるか
970名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:39:19.31 ID:HTfKP2lM
>>969
木パイプ自体に木エンジンつけないとだめじゃなかったっけ?
971名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:39:45.31 ID:1TIoBcyK
追加鉱石が必要ないEnderIOもおすすめ
1.6.2と1.5.2だけだけど
972名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:47:58.94 ID:HF+qQsdg
>>970
えっそうなの?
エネルギーを運ぶのにエネルギーを使うとは・・・

試してくる
973名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:53:23.15 ID:CEgBuBBi
MC1.5.2 MFR2 2.6.4-975
普通に伝わる
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1380527346260.jpg
ゲートは過剰供給を制限するためのもの

ExtraBeeの遺伝子操作に馬鹿みたいにEU食うのでもう一組作ろうかと思案中
974名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:54:33.45 ID:HF+qQsdg
BuildCraftが3.7.1なのが原因かなぁ・・・
975名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:58:12.30 ID:fXdRLCJJ
地図作ると最初から全部埋めてあるようなMODってあるかな
976名無しさんの野望:2013/09/30(月) 16:59:11.09 ID:DY40VAjt
だめならGeneratorを現地に持っててテレポパイプで液体輸送の
クァーリー直付けすればええんでない
977名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:01:07.20 ID:CEgBuBBi
>>974
ということは1.6.2か1.6.4用のMFR2を使用しているのか
別作者がいじっている代物だから挙動がおかしいって話を読んだな。ここで
978名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:03:03.51 ID:CEgBuBBi
>>977
あ、すまぬBC3.7.1は1.5.2用か…うーむ
979名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:05:05.75 ID:DY40VAjt
BCは3.5.x世代のと
3.6.x〜世代のは色々APIが変わってるらしいけど
どっちもマイクラは1.5.2の話ね
980名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:00:51.58 ID:K7QDk0F/
1.47でMillenaireとMCAとGenerator_modsを入れて遊んでるけど
Generator_modsの地下都市がノルマン村の直下に生成されて面白い事になっていた。
そのまましばらく遊んでたらノルマン村が地下都市への入り口を埋めてしまって
哀れ村人達は地下に幽閉されちゃった……。
ノルマン人恐るべし。
981名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:29:24.36 ID:kv+AWpuv
Caveいいなぁって思ったけど1.6しかないんやなぁ。無念。
982名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:35:33.84 ID:6/YmrjCd
>>979
次スレよろしくー

>>974
自分もそうなったんだけど
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1378044168931.png
こうやったら通ったわ
983名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:47:25.74 ID:HF+qQsdg
遅レスすまそ

つまり下からなら可能性アリと!
984名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:32:01.21 ID:TbwhIqCq
>>950
次スレたててるの?
985名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:36:46.65 ID:SzljsF8K
今週末リリースと言ってたChemiCraftが無期限延期になっててわろた
986名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:48:37.26 ID:eLz8RdDI
>>985
自演乙
987名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:56:43.02 ID:bNlJ9izL
次スレよろしくって
7時間も前のヤツじゃん。もう居ないよw
988名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:58:13.44 ID:yDMvdHBB
>>987
ヒント:ID
989名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:06:10.91 ID:vjCreRlc
江戸ったか
990名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:17:25.11 ID:bNlJ9izL
>>988
最終書き込みも17時台だろがい

とにかく次スレだれか。>>3のTinCoは要らん
991名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:24:45.48 ID:HF+qQsdg
要望しといてなんだけどここ1スレでほっとんど話題にでなかったな
992名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:31:33.55 ID:cM+5HXPl
いるかいないかはお前が決める事じゃねえよwww
993名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:32:50.61 ID:fXdRLCJJ
>>990
何様のつもりだお前は
994名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:34:12.44 ID:1TIoBcyK
ChemiCraftってMineChemの親戚かと思って調べてみたらなんかおおもう…
995名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:34:19.31 ID:HF+qQsdg
別に擁護ってわけでもないけども
少なくとも>>990の判断では要らないってことでしょ

好意的に解釈してやろうぜ
996名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:44:45.37 ID:kZ1Ry4tF
誰も建てないから建ててくる
997名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:46:16.05 ID:HF+qQsdg
ナイスだぜ!
998名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:47:45.29 ID:kZ1Ry4tF
Lvが足り無くてダメだった系。レスは控え、建てられる人だけレスしてさくっと建ててね。
999名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:58:27.57 ID:Bfb+hUak
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380545734/

ほれ立ててやったぜ
TinCoは消してやったから
1000名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:01:50.24 ID:Qi+X3LS2
>>999
乙!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。