Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/23(月) 15:04:35.68 ID:HPj/xGV7
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:05:39.06 ID:HPj/xGV7
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:06:32.86 ID:HPj/xGV7
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity TinCo : Tinkers Construct ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:08:50.27 ID:jmU/8R64
TinCoナイス
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:13:13.04 ID:OPgGmwDK
TinCoはTFCとTMIの間かな?
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:16:16.68 ID:m6j49Jd3
UE触ったことないけど Gregやってる暇があったら一度は触れてみるべきかな
7 :
少し改変 :2013/09/23(月) 15:16:36.98 ID:/0fOI75g
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : MCPatcher HD Fix (又は Minecraft Code Pack) MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TinCo : Tinkers Construct TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:18:49.36 ID:37xlOwup
次回はMoreInventryMod2もMIMで登録オナシャス! ■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity TinCo : Tinkers Construct MIM : MoreInventryMod2 ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:22:16.26 ID:/0fOI75g
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:37:11.72 ID:37xlOwup
最近MIMよく出てるんだよなぁ 工業MODと相性がいいからだと思うんですけど(名推理)
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:43:18.79 ID:1NDc6Ruq
1おつ
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:47:42.68 ID:m6j49Jd3
>>9 じゃ前スレで頻出してたMFR ForestryTreeの略も考えて追加せんとあかんげな
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:51:15.04 ID:kDHYfMLn
【レス抽出】 対象スレ: Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5 キーワード: Tinco 抽出レス数:21 【レス抽出】 対象スレ: Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5 キーワード: MIM 抽出レス数:4 MIMを使ってるID数は2
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:04:20.52 ID:9CsHP8Ws
2IDってことは一人の可能性が高いな
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:12:35.58 ID:37xlOwup
じゃあもう1ID加えてくれ それ見て追加したいと思った派だからな MOD自体が頻出でろくな略語がなかったんだからそれでええやろ
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:20:29.21 ID:KXODSS5D
>>15 何も略語が無ければ書けない訳でもないでしょ
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:20:39.01 ID:m6j49Jd3
FFMのサバイバリストシリーズもGregによってハードコアにされてしまったな
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:21:58.91 ID:OPgGmwDK
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:22:46.89 ID:C6Nh43Xt
淫夢厨くっさ 自分しか使ってない略語をテンプレ追加強要ってどんだけツラの皮厚いんだよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:24:48.11 ID:jmU/8R64
要するに自分込みで3人は使ってる奴いるし自分がさっきMIMの略称見て導入しようと思ったけど正式名称わかんなくて調べる羽目になったから加えてといてくれってことでしょ?
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:25:05.95 ID:HPj/xGV7
MoreInventoryModの話題がもっと出てきて、 MIMだけが使われだして「MIMって何?」っていう人が増えてきてからでいいと思うんだ。 今はまだMoreInventoryModの話題出してくれる人ってMoreInventoryModって丁寧に書いてくれてる人多いみたいだし。
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:50:11.27 ID:OPgGmwDK
Forgeすげー! 1.6.2の工業MOD環境を1.6.4にそのまま移行出来た
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 16:57:14.76 ID:HPj/xGV7
どういうこと?
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:02:34.31 ID:VNVBQgMA
DIVINERPGが1.6.2に仮対応してるな
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:07:37.00 ID:m6j49Jd3
インフレ装備MODがなんだって?
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:12:17.08 ID:jmU/8R64
藻前らまだ前スレが埋まってねえぞ
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:32:16.72 ID:UL8H6xf3
>>19-20 ( ´-`).。oO(最初から略されてこのスレに登場したTinCoも意図的な気がする)
頻出してた訳でもなく、自分だけの中で勝手に略しておいて
スレ住人が判らなかったからテンプレに載せる…てのもなんだか本末転倒な
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:40:26.66 ID:9CsHP8Ws
>>15 だったらオネショがどうとか変な一文を入れなければいいのに
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:43:43.95 ID:UL8H6xf3
そもそも、頻出略語ってのは 「自分がテンプレに入れてほしいから入れる」 ていう使い方は正しいの?皆が普遍的に使ってるから「頻出」なのでは?
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:48:14.17 ID:WC6Q4ctF
もうそろそろMCPは外してもいいかなと。最後に略が使われたのはいつかわからんから。 MIMは……もうちょっと使われるようになったらかな?
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:51:28.78 ID:RauFXdyD
書きたきゃ勝手に略して書いてろよ 伝わらなくて何?って聞かれたらちゃんと答えてやれよ
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:52:33.66 ID:UL8H6xf3
>>30 MCPは、名前挙げる時に勘違いされない様に略語使わない場合が多いしね
おまけにもう片方の方はかなり特殊でこのスレじゃ全く名前が挙がらない
要らないかもねぇ
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:54:58.07 ID:tgzm0fYK
MoreInventoryModは初動が楽で使ってるな 中身入りコンテナやマルチページチェストとかアイテム化して ポーチに大量に突っ込んで歩けるから引越し作業も捗る
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:55:10.39 ID:Wv44bXLA
新スレ早々議論かよ
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:57:46.16 ID:UL8H6xf3
そりゃ、行動を起こす前に合議するのが普通ですからな 見切り発車でやりゃ当然、色んな方向から声は挙がるでしょ
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:20:30.69 ID:vbuHgRmV
なんとなくだけどAEで出来てしまう事が大半だからなぁ。自分は出来ることが被るmod構成にはしない最低限な構成で環境作るから今一使いたいとは思わない。便利なんだろうけどさ
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:23:03.67 ID:1QgO2tWw
Tinkers'Constructの省略形、せめてTiCにならなかったのか
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:26:24.12 ID:dAAHkG4j
IC2はいつ安定するんだ 電線付けただけでクラッシュとかやってられんわ
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:26:55.79 ID:RqEQETsW
AEによって全ての輸送MODが過去になってしまったからな
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:29:44.96 ID:WC6Q4ctF
最初にTinCoとか言ったやつが悪いな。あ、俺はTinCとしか言わなかった IC2は安定してくれないと困る。アドオンでlfなのかexなのかどちらを求めるか違うからすごい困る。安定すればそっちに前提が移るはず
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:30:31.85 ID:m1yJ//z5
雷一回で一家の使用電力の二ヶ月分を賄えるらしい 2500万EUで二ヶ月ということは一日45万EU… ここまで計算して工業に毒されてることに気づいた
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:38:10.53 ID:t7QBDpxF
そもそもIC2は長いこと正式版すら出ていませんし
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:47:56.88 ID:tgzm0fYK
クアンタムブーツとアルティメットソーラーヘルメットとジェットパックに慣れてしまった ぬるゲーマーな俺にはIC2安定してほしい IC2なしで似たような装備ってある?
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:53:47.59 ID:m6j49Jd3
Portalの靴とArs魔術でいいじゃない
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:06:39.78 ID:5oRvZ8wT
AEってそんな便利だった? ロジパイプの方が使いやすいような
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:15:55.93 ID:RauFXdyD
融通が効かない部分もあるにはあるが 何種類もパイプ用意して、カード投入とかの手間を考えるとAEのほうが楽ではある クラフト施設もスマートにできるし
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:18:36.67 ID:t7QBDpxF
在庫管理はロジの方が楽 AEが人気なのは恐らく軽いから
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:22:48.26 ID:1QgO2tWw
1.5以降のロジパイプは不安定なのが痛い 再三パイプ消失するトラブルに見舞われたから全面的にAEに移行した
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:25:22.24 ID:tgzm0fYK
>>44 靴は低コストだし便利そうだね
魔術はバージョンの壁がが
今BCパイプとテレポパイプだけじゃ液体とMJ周りきつくなってきたから
エンダーIO入れようと思ってついでに何入れるか悩んでる
EU関係から脱却するならRailcraftかな
鉱石増えそうなやつは一気に入れないとめんどいよね
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:33:36.22 ID:Ovw5GApw
ダイナミックエレベーター1.6.2対応版まだー?
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:41:41.68 ID:EQs04VtL
>>49 Engineer's Toolbox
GasCraft
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:56:18.18 ID:tgzm0fYK
>>51 どういうMODか解説動画見てるけどこの作者の説明わけわからんw
英語わからなくても何となくわかる人とわからん人いるよね
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 19:58:36.99 ID:Z/4BdAxI
リソースパックになってから作成の方法が良く分からん… 構成を紹介してるサイトも見つからないし一体どうすれば…
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 20:23:50.34 ID:tgzm0fYK
動力なしGUIなしで色々出来そうだけど解説ないと俺には敷居高いわ DartCraftとAEも一応入れるかな 人気のTincoは使いこなせなそう
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 20:35:10.83 ID:EQs04VtL
>>54 socet remoteをshift右クリでモード切り替えて右クリで設定と
機械系パネルはMachine Outputで排出だけ憶えとけば
あとはWiki見れば何とかなるしょ
機械系パネルは動力必要なのもあるよ
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 20:51:17.73 ID:z3t1cdgB
>>27 (よしんばそうだとしてもとても覚えやすい)
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 20:53:38.68 ID:z3t1cdgB
液体キレイダナーできるMODって何がある? 液体を追加するものだけじゃなくて見える形にするものも
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 20:58:36.24 ID:GleLmGwt
どういうことだい?
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:01:33.20 ID:z3t1cdgB
見える形っていうのはBCの液体パイプとかRCのタンクとか
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:02:38.35 ID:37xlOwup
TinCoしかないやろ
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:02:44.08 ID:1QgO2tWw
>>57 せめて本体のver位は書いてくれ
1.4.7か1.5.2ならPlasmaCraft,TE,gregに大容量タンク追加するMODを組み合わせる
1.6.2? 知らない子ですね
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:14:01.21 ID:C6Nh43Xt
1.6.2で従来のIC2をしたい場合はIC2_ifの方でいいの?
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:15:02.95 ID:m6j49Jd3
テクスチャおかしいがそれでいいぞ
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:16:08.51 ID:C6Nh43Xt
おkサンクス
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:18:09.63 ID:dAAHkG4j
lfはバグだらけでワールドクラッシュが怖い exも未実装だらけで完全じゃないし配線間違うと簡単に機械吹っ飛ぶから怖い マター製造機なんて核レベルの爆発しやがる
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:23:28.58 ID:WC6Q4ctF
核爆発程度で済むならいいのさ…… と言えるようになりたい圧縮木エンジンでワールドエンドした人です 1.6.2で液体キレイダナーは俺もしたい。がBCアドオンは全滅だしIC2は……もうね
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:26:27.75 ID:QKtsVFqM
AE導入したら倉庫が消滅、工場がものすごくコンパクトに チェストと自動作業台の大半が消えちまったからなぁ 倉庫と工場跡地をどうするか思案中
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:35:10.68 ID:C6Nh43Xt
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:36:27.01 ID:tgzm0fYK
うちの液体はFFMはいいけどMFRは汚いな
豆腐は白と黒とオレンジ?で微妙
>>55 うちの環境のせいかwiki翻訳出来なかったgoogleとgoo両方とも
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:39:58.38 ID:WC6Q4ctF
コピペしてテキスト翻訳じゃいかんのか? 豆腐factory入れればもうちょっと液体キレイダナできるかも
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:40:03.10 ID:vbuHgRmV
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:43:54.06 ID:37xlOwup
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest BOPとEXいれるとこれが出るんだがバイオームのID被ってるってことかね? 全部移しても出るんだがitemIDみたいに256ずれたりとかってある?
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:48:38.64 ID:LHCNqNGg
RedPower2の合金かまどみたいな機能があるMODってないかな? 腐れ豚の経験値トラップ作ったら金剣が余るようになっちゃって ReverseCraftは入ってるんだけど剣→インゴットの作業を自動化したいのよ
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:51:16.00 ID:vbuHgRmV
>>73 TinCoのアドオンで武器そのままとかせるやつなかったっけ…
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:53:08.72 ID:TNjxfCEz
>>53 ぐぐればニコニコのブロマガが出てくるし
他の人が作ったリソースパックDLして中身見ればいいし
なんで今までは作れてたみたいな書き方してるのん?
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:53:49.57 ID:37xlOwup
確かもみじの石臼で出来なかったっけ
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:55:09.54 ID:WC6Q4ctF
>>72 BOPありexなしで導入できるなら、多分競合ってことになるんじゃない?
exはバイオーム追加なんてないと思うけど、追加鉱石の配置とかが関わったりしないかね。でもNoSuchFieldErrorなんだよなぁ。わからんすまん
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:58:01.14 ID:P88fFU1S
EXはEBXLのことやもしれぬぞ
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:01:02.01 ID:37xlOwup
まさに
>>78 今試してみたがBOPと何かが被ってるっぽいな・・・
BIOME ID見れるMODって無い?
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:01:40.30 ID:pU5Dg9hm
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:02:58.63 ID:WC6Q4ctF
>>79 IDCheckerは見れるはず。
あれはエンチャントやエンティティまで見られる優れもの
>>78 その考えはなかった
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:08:24.53 ID:m6j49Jd3
BCタンクにGreg蒸気突っ込むとテクスチャが変になる パイプ通ってる時は蒸気テクスチャなのになあ つか蒸気いっぱいになるとプシュープシューうるさ過ぎやろ
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:11:03.36 ID:Z/4BdAxI
>>75 完全に他の人のをDLして中身見るって言う選択肢を忘れてた
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:12:43.23 ID:1NDc6Ruq
ic2exを試してみたいんだが、これと共存できないmodとかってある?
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:17:39.87 ID:GleLmGwt
>>62 誰も突っ込まないから突っ込むけど、ifじゃなくてlfね(Latest Forgeの略)
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:18:30.53 ID:LHCNqNGg
>>74 >>76 TinCoはバージョンが合わないため導入断念(当方Ver1.5.1)
モミジは導入できたものの金装備は還元できない模様
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:19:44.39 ID:1QgO2tWw
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:22:49.25 ID:GleLmGwt
そういやDartCraftのフォースロッドで金装備とか還元できるよ。詳細はwiki見てね。 確か1.5.1のもあったはずだよ。 クラフトで還元するから上手いこと自動化もできるはず…たぶんね!
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:28:35.94 ID:HIPQpzxh
>>88 1.5.2 DartCraft Beta 0.1.20で還元は出来るけど
クラフトじゃなくてドロップ状態のアイテムに杖振らないといけないな
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:29:44.71 ID:LHCNqNGg
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:37:56.80 ID:37xlOwup
ID CHECKERね、ありがとう
しかしどうも原因がgrave stone modだった模様
>>90 そういえば黄昏のゴブリン作業台ってコストいるけど還元できなかったっけ
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:39:41.25 ID:LHCNqNGg
調べた結果DartCraft入れてみることにした パワー鉱石にFortune効けばいいけど…
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:41:33.17 ID:LHCNqNGg
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:48:03.09 ID:m6j49Jd3
exはNei addonが変化についていけないからか アイテムごとの発電量とか表示されないのな
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 23:09:57.30 ID:37xlOwup
ダメだ、BOPとGrave stoneの競合がどうしても回避できん BOP着るしか無いか・・・出来るって人いたら教えてくれ、頼む
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 00:24:08.17 ID:ijXevGRK
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 00:35:19.07 ID:+kNF9Ojq
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 00:53:46.53 ID:sYbb/V1K
gregはハードル高すぎるって思う人はいるとは思う これから挑む人ですけどね optifine以外でオートセーブ間隔を調節するMODはないかな?あんまりoptifine入れたくないんだよね。Modular Powersuits入れたいから。
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 01:11:04.54 ID:yJMDO8DA
Forge単体にbukkit plugin読み込み機能つかないかな
MCPC+じゃあかんの?
>>98 mpsとopti別に一緒に入れられるじゃないですか。
102 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 01:54:45.73 ID:ZoBaP/mx
MFRのグラインダーで腐豚狩ってるんだけど 落とす金剣が全部エンチャつきなのは果たしてバグなのだろうか…
1.4.7から久しぶりに復帰しようと思ったら、launcherやらフォルダ構成やらかなり変わってるのな。 MOD入れる場合はjarに直接入れるようになったみたいだけど、これファイル名とかがかぶってる場合はどうすればいいんだ? srcとかよく使われてるようなんだが
TinCoの小さなハートとかってグラインダーで落とすんかね
>>101 一緒にいけるか。なら少し安心したありがとう。
>>103 何を言っているかわかんないんだけど。srcっていったらソースのことを指すよね。っていうかjarに入れるMODってそんなに多くない気がするんだが
あの、終わり間際のさ、作者さんのコーナー観てるとさ ほんと、ゴローが飲めないのがとても悔やまれるな。ほんと勿体無い 松重さんの食いっぷりもいいんだけど、ぶっちゃけるとあの作者の ニヤニヤ笑顔でビールとつまみ食ってる姿の方がよっぽど観てて腹減るわw
>>105 wikiの導入のとこチェックしなおしたら
「zipの中身をjarの中にぶち込め」
ってなってたもんだから、もうForgeとかのMODフォルダ
使わなくなったのかと思ったんだけど勘違いだったか
うぉしまった。全く関係の無いスレに誤爆してもうたw スマンすまん
>>102 MFRのグラインダーさんはレアドロップ云々とかいうよくわからないウンタラカンタラがあるから仕様の可能性もある!
エンチャついててもゴミあるいは還元だろうし気にすんな!
disenchanterでエンチャ本に出来ますし
NEIでとあるページ開くとクラッシュするんだけど相性悪いMODあるね
それneiが原因じゃなくて入れてるMODのせいだよ インベントリでその原因のMODのアイテム見ても落ちるよ
ナノセイバーにLootingつけられる方法ない? クリエイティブで金床OKだったからサバイバルでもやろうとしたら失敗したわ
TMI
ナノセイバーは剣扱いじゃないからね、しかたないね
116 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 08:46:14.32 ID:PmQH3Llo
エンチャント交換MOD使えばいんでね?
117 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 08:57:27.32 ID:PmQH3Llo
時々あるはずのレシピがない (例:DartCraftのForse Rodの耐久値を消費して作成するもの全般、SoulShardsのSoul Cage以外のレシピなど) NEIで確認するもレシピが表示されない CraftGuidも同様 アイテムIDのカブリがないことは確認済み 原因または解決策に心当たりがある方、協力お願いします
118 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 09:04:56.22 ID:PmQH3Llo
>>117 ちなみに本体バージョンは1.5.1です
DartCraftのFreezingでネザークォーツをAEのケルタスクォーツに変換できるようになったのか
OmniToolも更新見込めないから助かるな
>>117 >>89 みたいな加工はNEIとかには載らないと思う
>>117 Rodはドロップしたアイテムを右クリックSoulShardsはブロックを適切に配置して作る、詳細はフォーラムでも読んでくれ
121 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 09:27:34.52 ID:PmQH3Llo
>>119 >>120 情報ありがとうございます
まさかドロップ後使用だったとは…俺の金剣還元自動化計画が…
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:147) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:516) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:411) at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>121 もう1.6.2にバージョンアップしちゃってもいいんだぜ…
すまん、janeにはっつけてプレビューで見てたのを間違えて書き込んじまった ついでに残りも載っけとくから誰かエラーの原因教えてくれないか? BOPのページにも記載しときたいし
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: alpsForest at biomesoplenty.configuration.BOPBiomes.initializeBiomes(BOPBiomes.java:68) at biomesoplenty.configuration.BOPBiomes.init(BOPBiomes.java:42) at biomesoplenty.BiomesOPlenty.preInit(BiomesOPlenty.java:76) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:494) at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192) at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74) at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314) at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267) at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:515) ... 5 more
>>121 さぁ、好きなのを選んでくれたまえ
1.gregを導入する
(gregには還元レシピがある)
2.レシピ追加する
3.MODを作る
4.諦める
128 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 09:52:44.60 ID:PmQH3Llo
130 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 09:55:02.15 ID:PmQH3Llo
調べてみるとPowerCraftに右クリック代行機があるそうな これは入れてみるしかないな
ついででエラーの切り分けさせるとかスゲーな
>>116 thx これでアサメ使わなくて良くなるわ
ていうかこれエンチャントレベルの引き上げもいけるのな
Gregうぜぇええ ハンマーでできるプレートと 蒸気プレート製作マシンでできたプレートが別扱いとかまじうぜえぇ おかげで発電機作れんがや プレート製作マシンいらねぇつか、つかえねぇ
ID:Agb9/QSZ わざとらしすぎんだろw 次はもうちょっとうまくやれよ
名前同じなのに別物とかならさすがにバグじゃないのかねぇ・・・
>>117 俺も昨日DARTCRAFTを1.5.2で弄ってて同じ所で一時間位悩んでたw
結局、Infuserは黒曜石置いてワンドを振る、苗も植えてワンドを振る、だった。
あとはフラスコにモブ入れられないのは、今日またやって見る予定。
別件で、IC2を抜いてUE系列でやって見てるけど、たまに配置してるケーブルが点線状になって電力供給が止まる(再配置で直る)も格闘中。
ボイラー、ASのタービンとかと使うとMJ確保が楽になり過ぎる感じはあるけど、テクスチャとか動作音とかが良いな。(うるさいけど)
Dartはなんかすごい工業方向に発展していってるな 工業なしでも面白いけどそれだとMJ必要なのが面倒なんだよな
>>136 1.5.2のフラスコは単品では機能しなくて、
ロッドにHoldingのアップグレードをしたRod of Holdingを使って捕獲する
dartの1.6.2バージョンを1.5.2で出して欲しい
半年ぶりに起動させたけど、浦島状態だわ 1.6って新ランチャーになったのね 必死に1.5に1.6のmod入れようとしてたわん
1.6.2に行きたいけどIC2が落ち着いてもらわん事にはどうにもならん
強化合金どう作るんだろ 今のic2のレシピを手探りで探してる感じ好きだ
新しく大きめのmod入れる時は配布ページの spotlight動画みないとさっぱり分からんからな dartはダイアーちゃんも動画上げてたはず 少し古いバージョンだが
TCの魔法でも工業でもない錬金っぽい雰囲気が好きだ
魔法でも近代的な工業でもないBTWというオススメの超大型modがあるのだが
BTWはハードコアリスポーンが大半の参入者を排除する要因になってると思う 少し邪道だがMCEditで決めたリスポン地点に手動で戻るかデータバックアップで戻れば BTWの楽しいところも体験出来るようになるんじゃないだろうか
ハードコア気にすんな
まあ死ななければいいだけだし 序盤のカツカツな生活も楽しいし終盤の便利な生活は慣れると離れられない
ハードコア気にすんなのバニラでの実装はよ
いくら気を付けても不慮の事故はあるからなぁ 死ぬ前の拠点に戻るのは大変だしそうなるとまた一からってのがな 旅してれば食物には困らないがとにかく時間かかるからだるい
難易度が跳ね上がるんだよな ハードコアリスポーン>>>>>越えられない壁>>>>>>その他の難易度 マジでこれくらい差がある
ビーコン作るまで死ぬのは許されない
まあハードコアリスポーンが無かったら俺もワールドを3回作り直さなくてもよかったのか 鋼鉄ビーコンもあまり範囲広くないしな
1.4.7に対応している ・エレベーターmod ・1.2.5のzeppelin的なmod ・ガラスの階段やハーフブロックを作れるmod こんなのを知りませんか? できれば単体で導入できるやつがいいのですが。 現在、amazopackの飛行船を使ってるんですが、出来れば中二全快のアレな戦艦飛ばしたりしたいんですよ。 後、chainzは追加装備とかもあるんですが、エレベータ本体が微妙に使いづらいです。
>>154 ダイナミックエレベーターっていうのがある
前提MODほしいけど
マルチはオススメしない
IC2のlfとexは頻出略語に入れた方が良いんじゃないかな これだけ出てるし、たまに分かってなくて混乱してるし
ベタダン然りBOP然りテンプレに無くても通じるものも多いしいらないんじゃないかな 増やしすぎても何だろう
IC2はいずれまとまったりするだろうしいいかなと。 むしろTMIって何でまだいるのと感じる。まあ、使う人がいるからなんだろうけど、略に乗っけるほど最近聞かないからね。NEI派多そうだし。 うーん、テンプレは増やしたくないなぁ……
NEIはレシピ見れるだけでTMIのが場合によっては遥かに便利なんですがそれは・・・ お気に入りもない、エンチャも見づらい、難易度変更ボタンもないって・・・
AEのグランダーが鋼豆腐ブロックの上じゃ動かないぞ これに引っかかったらあなたは豆腐マニア
162 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 18:09:30.87 ID:Hdx+aul1
夢にまで見た金剣還元自動化計画がついに終焉を迎える… 結局Custom Stuff 2でレシピ追加することにしました 今から頑張ってプログラム書かなきゃ…
そもそもTMIが動かないので評価のしようがない
まあしかし、ハードコアリスポーンが有るから 死んで家に戻る みたいなズルをしなくなったのは確か。 というかまさにそれが狙いで作られたものだしな
その目的ならTFCみたいにリスポーン後にペナルティでも良かったんじゃないかな
数十秒で消えるだろうあれ。しかも安全が保障されてる拠点の中で。 あんなもん、ペナルティとは言えんw
難易度変更なんてあったか?ゲームモード変更じゃないの?まあ、アドベンチャーモードに切り替えることができないね、NEIだと。 エンチャントは……TMIの方が見やすいのは確かな気がする。人によるけど、俺はそう感じた。 お気に入りが欲しいのはわかるけど、基本的にインベントリ保存で十分事足りるしなぁ。 NEIがいいのは、インベントリ整理系と相性が悪くないとこだね。TMIはフォーラムによくないって書いてあるしね。あとアドオンかな?対応するMODが多い気がするよ。工業系だと。
はいはいすごいねTMIはー
TMIって何の為に入れるんだろうか?アイテム出したりとかだったらサバイバルやる必要ないじゃん
NEIでもアドベンチャーモードにできるんだよなぁ…
すまんあそこまで書いて俺はNEI派なんだ BOP1.6.4版来たんだが、結構追加が多くて困るな。1.6.2版でやって欲しかったわ
昔アドベンチャーマップ作った時は結構お世話になったがなTMIは TMIが使えないmodなんじゃなくてNEIが優秀すぎたんや・・・
TMIは BTWでも共存できるという利点は一応あるw
結構な数のModが1.6.2版を1.6.4でそのまま利用できてるけど、 ワールドに建造物を追加する系は軒並み駄目っぽいな 村に建物を追加したり、村人の種類を追加する系もアウト
175 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 19:28:05.11 ID:Hdx+aul1
一時間以上奮闘したのですがCustomStuff2でのレシピの追加が出来ません… プログラムの書き方が分かる人、いたら教えてください。 追加したいレシピは金剣4つから 金インゴットを6つ作成するというものです 並べ方は問わない不定形レシピです
1.5.2の人でしょ? Custom stuffはよく知らんけどcustom npcsでゲーム内で追加レシピできたよ あと好きなNPC追加できるから金剣と金交換してくれるNPC追加してもいいんじゃないか
>>175 奮闘した結果を書いてくれれば気まぐれで対応しよう。
不定形レシピなんか公式wiki通りやれば一発やん。
custom stuffは英語wikiに解説がしっかり載ってるですが……
>>176 マジで?custom npcsそんな機能あったのかすげーな
wikiのサンプル 発酵した蜘蛛の目を1個作成 mod.addShapelessRecipe("376 1", 375, 39, 353);
っていうかよく考えたら、ゾン豚あたりが落とす装備って耐久値が減ってるからそこらへんを考えないといけないのか? するとダメージ値を含む方のサンプルを参考にしないとね
181 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 19:55:32.27 ID:Hdx+aul1
>>179 を参考に
mod.addShapelessRecipe("266 6",283,283,283,283)
メモ帳で書いた後拡張子を.jsに変えてconfigフォルダ内のCustomStuff>mods内に入れた
しかし反映されず
>>167 TMIはゲームモードじゃなくて難易度変更ボタンが有る
エンチャもスクロールをクリックで1移動、掴めば好きなだけ移動じゃないと見落とし確認不可避で不便
普段はNEIでいいけどMODやMOBの検証、クリエイティブ建設してるとNEIではくっそ不便に感じるな
TMIでもインベントリ整理系と問題なんて感じたことがないが・・・NEIが全部食ってくれればいいんだがなぁ
183 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 19:57:30.03 ID:Hdx+aul1
>>180 それは修理して未使用状態に戻してるから問題ないと思われ
184 :
!ninja :2013/09/24(火) 20:01:43.09 ID:0jpJKgtI
NEIはTMIとちがってcoremodsに入れるだけで良いから強い
>>183 いやいや、何を根拠にそう言っちゃうの?
防具やツールは破壊寸前が1だから
186 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 20:21:03.46 ID:Hdx+aul1
>>185 未使用状態って耐久度ゲージが表示されないんですよね?
一応その状態にまで戻してあります
なにを根拠にって 実際にそうしてるんだからそうなんだろw 一体なにいってんだ
>>181 CustomStuff>mods内に好きな名前のフォルダを作るところから始めよう
189 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 20:32:04.77 ID:Hdx+aul1
今1.6.2でボイラー燃料の為に植林自動化させようと思うんだが、ここの人たち的にsteves cartちゃんかマルチファームどっちがオススメ??
>>189 そのまま1回起動すれば中に色々生成されるはずだからあとはそれをごにょごにょすれば大丈夫。
>>190 自分も同じ事考えた結果どっちも作ったっていう...
やりやすいのはFFMのマルチファーム
ロマンはスティーブ車
スティーブ車は、ダイヤの消費量が...
193 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 20:45:00.66 ID:Hdx+aul1
うまくいきました! アドバイスしていただいた皆様、協力ありがとうございます!
>>192 おお!同じ人が居た!
Cart使うと伐採のパーツの耐久が…
マルチファーム使うとアパタイトと土が…今思うとMFRの偉大さが分かる。1.6.2にもMFRあるけど公式じゃないし結局両方作るしかないかw
>>194 1.6.2は硝石つかってアパタイト節約ができないからねぇ・・・
定番だけどマルチファーム最大サイズ並列稼働
んで本人はY=70以上をしこたま掘る作業とか?
なんとなくMFRはマゾ化して1.6に対応しそうな予感
[1.6.2] MO' CREATURES - V6.0.1っていうMODがマルチサーバー導入で、起動できず停止するんだが、 これ動いてる人いる? このMOD単品で動かず。 Forgeは804以降なら動くみたいだけど、829使ってる。 Mobを増やすMODで質は良いから、誰か試してみてくれ。 ちなみにシングルだと余裕で動く。
guiapiがどうこうってフォーラムにあったけどどうなん?なんか似た感じのことが書いてある気がするんだけど
CustomMobSpawnerは入れたの?
>>195 そんなに一気にアパタイト消費するわけじゃなさそうだけど心配だから掘っちゃうよね。やっぱりこれから先アプデに対応して行きそうなFFMにも慣れないといけないな
steves cartsもMFRさえあればガルガドール作り放題なんだよなぁ
MFRとTEが1.6対応したよ! ↓ マゾ化しました
MFRが1.5.2から幾分かマゾ化したってまだFFMに比べればまだ緩いと思う
>>198-199 CustomMobSpawner 2.3.1は入れてあって
GuiAPI-0.15.7-1.6.2はちゃんと外してあります。
1.5.2の時代はマルチで動いたMODみたいなので、1.6.2ではバグで動かない感じですかね。
とりあえず動いてる人を見た事がないので、動作環境報告待ち・・・。
バイオ燃料とDSUとオートエンチャンターあたりがあれば多少マゾ化しても構わん
あぁ確かにDSUがあればね。1.5.2の時は便利過ぎるからTEレシピにしてたわ。1.6.2はバレルのゴリ押ししてるけど有限ってのがスッキリしない
>>155 ID変わってるけど154です。
マルチはやれないボッチだから、その辺は無問題です。;;
ダイナミックエレベータ、調べてみますね。
DSUのTEレシピ…?
1.5.2でレシピ無効化MOD…ってないかな? 銅ブロックとかをICのじゃなくてTEの使いたい
>>209 RECIPE REMOVER
って、そのまんまの名前のmodがあるよ。
recipe removerがあるよ。いろんなのが出るけど、フォーラムのを選んでね。転載系はあれだから。 あと、1.5.2なら、ore dupe fixも使えばいいんじゃないかな? あれは便利。はやく1.6.2に対応しないかねぇ
>>208 ,209
MFRは難易度調整でTE素材又はgreg素材使用のレシピに変更出来る
インゴッドを変更する程度ならMFRのUnifierでPreferencesに見本を置けば良い
うっかりレシピ削除して精錬出来なくなるより安心
>>155 無事導入できました。
slimevoidは既に入っていたので(どのmodで入れてたのかは忘れましたw)、導入も楽でした。
DSUをAEに組み込んだらものすごい容量が減ったでござる
>>212 レシピ変更できたのか、さすがに安すぎだと思ってたからTEのに変えようかな
>>213 おお、それは良かった
良きエレベーター生活を...
>>217 さすがにgregレシピはどうかしてるけどTEレシピに関してはいいバランスになるよ
>>216 おっと、インゴッドx9からクラフトする方のブロックか
ForgeLexiconで1つ見本作ったら後は同じ筈だけど
>>214 これ良いな
ぎぃやあああ 黄昏の迷宮ダンジョンB2Fで全ロスト… 駄目だな、黄昏ダンジョンは欲張るとダメだ… Lv30になったら帰るとかアイテム持てなくなったら帰るとか 自分で区切りつけないとあっというまに装備が消耗して 死亡率があがるばっかりだ
スラッジボイラーってもしかして周りの焼石侵食するのか…?
黄昏の迷宮ダンジョンは、難題MODの壁抜けアイテムとミニマップを使って攻略してる。 というか、これないと、隠し部屋入るの大変だし、下手にブロック掘ると、真下の感圧板に落下してTNT爆発、宝箱サヨナラになっちゃうからね。
黄昏の迷宮ダンジョンの宝箱 Mobに起爆されないよう 松明一個設置しといてくれんかね
zans mapだと迷宮mapを喰ってるような気がするが・・・ 岩盤上から真横に掘れば、感圧ではなくTNTが掘れて爆発せずにすむぞ 中でMOB湧くのは制限時間のようなものだと思ってる うーん世間は1.6.4か 1.7が来るまで新ワールド作りたくなかったがどうするかな
未だ1.6以上をやったことない俺が来たぞ Ars入ってるとあの迷宮攻略するのかなり楽だけどな まあどうせ良くて葉鋼かナーガ鱗くらいしか入ってないんだしmobに多少は爆破されてもいいか
1.6.2以降IC2が不安定で1.7でバイオーム追加だから1.5.2に戻した で、最近話題のTinkers'Constructを導入したけどスライム浮遊島の扱いに困ってる スライム塊以外は価値なしって事で良いのかな?
扱いってなんやねん
AEって丸石しか無いときにガラス要求出来る? ロジパイプのクラフトパイプは搬入搬出面が違うTEと相性悪いけど AEだとどう? 新ワールド作ったからAEを大容量チェスト以外で使って見たいんだけど ケルタスクォーツが希少で色々しづらく悩む クァーリー稼働後から使うものなのかな…
要求ってなんだ?
食べられないほうの青スラツールはまあ使えんことはないが基本いらない子だな浮遊島 体力吸収炎上攻撃上昇ノックバックの鎌強い
クリエイティブで検証すれば?
鉱石変換使わないならAEのマシン増強はクァーリーで採掘後がいい 丸石しかないときにガラス作成の要求は出来るがもちろん 粉砕して砂→砂を精錬の設定をしてないと作れず要求出たまま途中で止まる TEのマシンはちゃんと搬入搬出面を設定すれば動くよ
>>231 やっぱり要らない子なのか、ありがとう
フィラーが出来たら粉砕してくる
>>229 ガラスはレベルエミッタ使って一定数在庫しといたら?
AEとTEで粉砕、精錬、製材、自動クラフト全部行ける
ケルタスクォーツはネザークォーツからレキシコンかリバースクラフトかレシピ追加で変換出来るようにすると楽
>>229 レシピ登録してあれば、丸石→砂→ガラスに出来る
ツインカーのスライム装備の便利さを知らないとは・・・
>>227 いやいやいや、スライム装備かなり使い勝手いいじゃないか
あれは1個は確保しておくべき
というかあれってあそこだけに青スラ湧くのかな
解体して整形して組み立てなおしたりハリボテで運んだらどうなるんだろ
TinCoのスライムの素材の補正の優秀さを知らないのか…
>>237 進んでくると合金に株を奪われちゃうけど序盤では青スラ強いよな
浮遊島は始めたばっかで何も知らない時に真下に拠点作って
上空から降り注ぐスライムに畑を荒らされまくった
浮遊島解体したらスライム見なくなったからやっぱり浮遊島限定?
スラつるはしは確か黒曜まで掘れるんだったけか 青スラの補正はアーダイト位か 序盤では優秀だな 紙の留め具は最後まで使える便利な子
Galacticraftの月ダンジョンのボスに溶岩にブン投げられて宇宙服含め全ロストw 月面にリスポーンしても速攻窒息するぜ ていうか宇宙服なしでロケットに飛び乗ったら発射直後に窒息死…このロケット気密されてないのかよw コレってコンフィグいじってリスポーン地点変えなきゃ詰んでるよね
進んだころにはクアーリー稼働してるし、スライム装備整えたらあとは空気だな
Arsやってる人に聞きたいんだけど地面隆起させる罠って有る? 外壁のはしご登って壁面のはしごに取り付くタイプの塔攻略してそこを拠点にして出かけた 帰っていたら4*4チャンクぐらいがごっそり盛り上がって塔がほとんど埋もれてたんだけど
binnie-modsって起動できてる人いる? 最低限の環境にしても起動すらできん dev版だから様子見だけど動いたところすら見れないとは
>>240 浮遊島のスライムは島にある液体から湧いてるっぽいよ
きれいな色だからって自宅の近くに移植したら湧きまくって大変なことになった
あと浮遊島の草地を普通の土に伝播させて掘ると緑のSlimy Mudになる
あんまり意味なさそうだけど
仮免受かったからRC、TE、AEあたりに挑戦してみるぜ 詳しくは知らないんだけどここ3つは工業でいいんだよね?
うむ工業だね バージョンは1.5.2かな?その組み合わせだと。 すると……MFRかな?オススメなのは。多分その感じだと工業系あまりやってなさそうだし、簡単な方をオススメしておくよ。 あとはBCは、パイプとクァーリーのためにいるかもね。AEは材料が大変だから
クァーリーで材料集めるのって正直つまらんよな しかし要求量が多すぎてクァーリーじゃないとやってられんというジレンマ
>>250 ありがとう
IC2とBCとFFMしか手をつけたことがなかったんだ
MFRってのも工業MODでかつおすすめってことだよね
一緒に導入するぜ!
>>248 最低限にしすぎてチキンコアまで抜いてたらしい・・
そして今config消しすぎてIDかぶりまくりで手動修正中
起動できそうな気配はする!
ケルタスクォーツもネザークォーツももうマターから作るようになっちゃったからなぁ。あとバニラ系はもうほとんど自動で作れるからあとは一部MODのアイテムだけかな。
無事起動出来たのはいいけど IC2のID被りはまあ許容範囲 次はenderioでその次はMFR 他にいっぱい空いてるのに狙ってるのかと・・・
頼みたいことがある
時間があるやつにお願いしたい
http://www.nicovideo.jp/user/8296943/video t.s.kaiって人の投稿動画全て見て、使われたMODを教えてほしいんだ。できればテクスチャも
本人はMODとかの事詳しく書いてくれないし、テクスチャについてはcoに書いてあるって言ってるけど改変自作としか載ってねえんだよ
自分で調べるって言っても見ただけじゃ少ししか分からん、まだ初心者なんでな
いっぺんに導入してコンフィグ生成させれば フォージの機能である程度自動でかぶってるIDふりわけてくれるんでないの? 俺は16になってIDかぶりは4個以下くらいだなあ
>>256 全部見ろとかめんどくさ過ぎるだろ・・・
>>257 IC2ex様入れたから少しずつ入れなおして起動してたんだよね
蜂modの振り分けはしなかったみたいでめんどくさかった
銀鉱石あるmod入れたいんだけど1.6.2だと銀modが無難かな
greg以外だと目ぼしいものが見つからない
宣伝乙って言われたいのか
関係ないけど最近のforgeはid被ってると教えてくれるよね。被ってるIDとどこのIDが空いているかって言うのをテキストファイルで出力するようになってる。アイテムidは相変わらずlogからconflict探す事になるけど便利になったな
>>261 FactorizationとかLeadもついてくるからいいんじゃないかな
互換性あるかしらんが
宣伝ならMOD全部教えてくれなんて面倒がって誰も見なさそうな事書かないよ
適当に2話を開いて見たけどさ なんか小芝居始めたんでめんどくさくなって即閉じたわ
面倒だけど、まぁ面白いからなんとか見れるぞってだけだ
>>266 一応最初から見ようぜ・・・ストーリーだから・・・
自分で探してみたら? 全部見る時間でだいたい見つかりそうだけど
クレクレならここじゃなくて動画のコメでやりゃいいじゃねぇかwww なんでわざわざ2chのスレに持ち込むんだよ
探すっていってもなぁ、現時点でMOD自体入れてないし見てて影・水・空MODぐらいしか分からなかったのに出来るかなー
マイクラ実況のスレかと思っちまったじゃないか 銀か……TEが1.6以降対応したら考える。それまで気合かな
使わせてもらってる導入MODくらいちゃんとかけカスってコミュ掲示板に書いてこいよ
動画ってか本人の生放送に持ち込んだけど、co見ろって言われて→詳しく書いてなかったんだって だからよく知ってるだろう方にお願いしてるんだ
mod入れてる動画の1話で原木→木の斧っていう流れだともうダメ
知るか 動画あるんだからそれに書き込んで気長にコメント待てよ
>>273 お、それいいな
だけど書いたところであの人が教えてくれるとは思えない
じゃあ諦めろ
これはひどい
餓鬼がわいてるな
これ今度入ってるMOD分かったとしても入れ方がー!クラッシュがー!ってくるパターンだな
情弱の餓鬼はとりあえずmodpack使っとけよ
年齢的に餓鬼なんで 名前が分かればそこからはggrば出てくる MODの入れ方は分かってるし
というか、MODなんて基本的に動画内でアイテム名とかMOB名とか出てればある程度調べられるよね。それすらできない人はMOD入れること自体お断りしたいんですが……
>>281 ワカル。絶対そうくるよね。
自分で初心者って言っておきながらテクスチャ教えろって ここの住民はそこまで親切じゃねえわ btwでも入れて半年ROMれって言われるだけ
なんだったら質問スレにでも行けばいいんじゃないですかねぇ…
女神装備って具体的にどんな効果があるんだ?
(構うと面倒なことになるからな、そろそろスルーしような)
匿名掲示板で「餓鬼だから」で許されると思ってる時点で終わってるなぁ まぁ「この動画のこの部分で出てるアイテムは何のMOD?」とかなら 気まぐれで答えてくれるやつもいたかもしれないけど あろうことか「全部見ろ」とか 逆の立場だったら絶対やらんなコイツ
装備部位による。だいたい配布先に書いてあるとおり。だいぶ詳しく書いてあるんだが…… 書いてなさそうな効果としては、軽減してもオーバーキルの攻撃を受けた場合、即座にレベルを10消費してリザレクションとかするよ。普通にダメージくらって死んだ場合もリザレクションするかは知らん。 正直足装備はクァンタムで十分。必要なのは他の部位だから。 武器?鉄槌で木造建築を焼かないように注意な
女神はオーバーウエポンって表現が一番しっくりくるよね 肉切り然りエンダー杖然りあの人のmodは何かと役立つものが多い
>>254 バレルのやつか
機械系は必要なさそうだけど入れてみるかな
しかしRPの分割されっぷりがすごいな
むしろ、あのデカいmodを一人で作ってたってのが……
TeleportWand便利なのはいいんだけど、BOPの約束の地にテレポート設定をしちゃうと、奈落に落ちると通常世界にワープするはずが、なぜか永遠に落ち続けちゃうんだよね Y-60あたりでワープする予定が、Y-200あたりまでいってやばいことに気がついた
1.6.2 DartCraftとic2いれると、AEのケルタスクォーツをネザークォーツから作れるんだねぇ… 地上で地味に鉱石見つけにくいからありがたい
>>256 あんたこそその人の動画全部見たの?
sm19216239でMODもテクスチャも説明されてるじゃねーか
その他UgocraftとDragonmountsとかだろうな
ニコ動関係はニコ動関係のスレにしてくれよ
Direwolrの動画みてたらTC4が楽しみになってきた!あの祭壇っぽいうねうねしたやつ早く作りたいわぁ
DartCraftとTinkers'Constructでレシピ被りか バリケードなんか要らん、ForceStickが欲しい 1.5.2だからWorkBenchEXで済むけど、後々困りそうだな
tc4の研究あれめんどくさすぎじゃね? シンボルつなげるやつ
少しプレイした感触ではDartは思ったより面白かったけど Tincoはアイテム数多すぎてちょっときつかった スライム島のぷよぷよの感触はよかったよ
1.6.2にもCraftingTableEXがあるよ。非公式の特にトピック(ryのところにある。
最近DartとTinker人気ね レシピに関しては最悪代替レシピを自前追加だろうなぁ
>>304 最近日wikiに載ったから日本語しか読めない奴も使い始めたんだろうね
TinCoで定着したのかww まあTC同士で被るよかいいか
正直中学生レベルの英単語さえわかっていれば だいたいのことはわかると思うんだけど 英語みてさっぱりって言っている人は単語さえも読めてないってこと?
>>305 かく言う私もwiki勢でね
パワクラぐらいの中小規模modが日本でももっと評価されるといいなぁと思うよ
>>307 あれ俺がいる
MCP使うとこうなった記憶
TinkerってInfiCraftだったのね 境界線のないガラスとか、腐肉つるすと牛の皮になる物干し竿とか追加されてるのか…
313 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 17:02:25.51 ID:ZiXHE3xg
DownloadがわかればだいたいのMOD使えるという便利さが・・・
>>312 そもそもinfiとは根本的に別物になった
しかもアレって物干し竿じゃないでしょ
よく釣れる釣り竿MOD ニコニコは良質な餌
>>308 TinCoもゲーム内説明書が物凄く親切丁寧に書いてあって
解説動画も沢山あるのにwikiが欲しいって言ってる人がここに沢山居たからね
日本語で解説されないと使わないって人は居るんじゃないかな
>>314 もはや別物なのか!
まだ導入してないんだけど、Drying RackとLaundry pole(物干し竿)って何が違うのかなーと画像検索したら全く違った…。
Drying Rackは乾燥棚だね!
>>316 少なくとも効果が体系化されて纏められてて比較検討できないと使いたくないなぁ
ゲーム内説明書?なんか美味しいの?って感じなんだが
>>316 ただ面倒なだけなんだろ
読めなければ翻訳すればいいだけなんだから
略称は海外のに合わせたほうがいいと思うんだがなぁ
あのゲーム内説明書ツール特性とか素材特性とか結構載っててすごくわかりやすいぞ まあ面倒なだけならそれでいいが
ゲーム内説明書があるのってtincoにtcにdartにtraincraftにって 他にもあったっけ?結構助かるからもっと増えてほすぃ
すまない釣りは豆腐ワールドでしかやらないんだ
>>316 AEとかもそうだけど、日本語で検索とかうまくできれば英語から日本語にプレイ環境変えるんだけどなぁ。バニラで日本語に慣れたせいで、バニラのアイテムは英語だと一瞬なんだっけ?って反応遅れるんだよね
自分もMacなんだよなぁ いままでのforgeインストール法が使えないと、何か困る?
IC2ex入れてるとまさかの盲点 アドバンスフィラー使えなかった・・・ 豆腐建築モード使えないのが痛い
普通のフィラーじゃダメなんか?
BCってまだビルダー復活してなかったのか…… アドバンスドフィラーはIC2非対応版で良かったのに、と思わなくもない。いや便利だったんだけど、lfとexpで別れちゃって片方しか対応しないんならねぇ。
>>325 フィラーより使い勝手よかったんだよね
範囲指定やブロック大量に入ったコンテナ上に置くだけでおkだったのとか
Chiselx32着てたんだな ハルシオン・デイズさえ無ければ使ってたがアレが出た以上は・・・
ビルダーないと線路のばすのめんどい アドバンスドビルダーはよ
>>330 線路はアドバンスドフィラーじゃ設置できないのかな?
できるんなら、configから最大範囲の設定を変えるだけでなんとかなりそうなもんだが
>>331 パワードレールとRSトーチ、レバーも置くからビルダーじゃないと駄目なんじゃないかな
>>332 確かに面倒だ。トロッコ自体RCすら入れてるのに全然使わないからパワードレールのことを忘れてたよ
CCでええやん
RCはトロッコ改変付きの工業mod
extrabeeって名前変更してからめちゃくちゃ競合するようになったよな MFRとかFFMとか自体とも競合するし本当にプラグインか?って思いたくなる
>>336 たしかに、マルチファームから出てくるクレオソートやジュースがタンクの上から滴ってくるのを
ニヤニヤ見てるわ
パイプより効率わるいけどタンクカートもなかなかおもしろいね、充填するギミックとか
RedPower2の代替MODはRedLogicかProjectREDなんだろうが 後者のほうが使ってる人多いんだろか RedLogicのほうがシンプルな分、他のMODと競合しなくて入れやすかったけども
>>337 MFRかー、非公式版だから仕方がな…おい、FFM。おい
FFMにけんかを売るexB IC2にけんかを売って大勝利のgreg minecraftにけんかをうるフラワーチャイルドさん
樹木交配はおもしろいけど、取れる果実が全部ジュースになるのがもったいないかな 養蜂みたいにいろんな使い道があるといいんだけどね
もとのmodに競合するアドオンってのも斬新だな これはこれで・・・ない
redlogicもredpowerも チューブとか機械が使えないんだよね
苦闘二時間 CCのワイヤレスレッドストーン信号プログラム完成 バグ取りの大半がタイプミスというのがなんとも
>>345 SyntaxErrorなんて他のコード書いててもおなじだって・・・・
>>327 紹介乙
ブロックの装飾はいまいち心ひかれないけど
寝るときお布団にくるまれる機能はすばらしいな
ハーフブロックが光り輝くのは
RP2でも豆腐でもまだできてなかった機能のような
なにげに難しいんだろうか
Gregは今や作者がIC2開発者の一人だからな そら大勝利ですわ
光源化されるドアやベッドって、想像してみるとかなりシュールだなw
>>345 ゲーム内でエディットしてるんだったら
ゲーム外でセーブデータ直下のcomputerフォルダ内のファイル書き換えた方が楽だぜ
gregなー、他人のmodにケチ付けてる暇があったら自分のmodの調整でもしてろやと思わなくもない。 上の方でも書かれてるけど、謎レシピがあったり詰みがあったりしてたみたいだしなー。
>>350 エディットはゲーム外
マウスでのコピペになれてしまった今ではあの環境でテキスト編集は無理
昔は何時間でもシコシコやれたんだが
1.6.2にアプデして工業MOD入れてたらredpower2がどんだけ待っても 対応しないんで新ワールドをスタートしてしまった。 はよ
いつまでRPのこと引きずってるんだよ・・・もっと目の前にいるMOD達のこと見てやれよ
別ワールドでRPなしでやってるけど Tubeさんの気持ちよさが忘れられなくて
>>354 手ノコのブロックとかワイヤーとかLEDとかチューブとか右クリ代行とか
便利じゃないすかー
まあ大体代用できるがな 青電力機械の格好良さは良かった
>>354 ひきずるというよりまだ飽きてないだけ
もちろんバージョンアップのたびに色んなMODを追いかける楽しみもあると思う
>>354 工業化の良心 TEさんが来ないので動けません
RPは装置の汎用性が高くて 組み合わせれば何でもできるってのがすごい。 他の工業系MODでも物集める楽しさやラインを作る楽しさはあるけど、 何かの機能そのものを作る楽しさはRPしか味わえんなー。 CCは個人的になんか違うと感じるもんで余計にRPのアプデが待ち遠しい
RP2のチューブや青電力は良いよな 程よいコストで程よい便利さ 重くなるのが難点だけど 個人的にはロジパイプやAEはなんか違うんだよな
projectredが青電力系を吸収すればもういうことはない。 しいていうなら、1.6.4にうつるの早すぎってとこかな。 まあ、使うか微妙なんですがね
今のところRP系って何が出てたっけ redlogic意外にいくつかあったと思うんだけど
Project Red
project bench
RedstoneInMotion
NumiRP
やっぱ愛されてるんだなRPは
1.4.7以降のログにある computercraft: Searching for RedPower computercraft: RedPowerLib not found. が哀愁を感じさせる
例示ありがとう。一応ワイヤでRS引けるかどうかがRSの後継ってことで・・・ red logicいれてたけどTinCoと互換あるProject Redがlogicも全部含んでていいっぽいね 32テクスチャあれば最高なんだが多くは臨むまい @ワイヤ入り後継 Project Red redlogic @ワイヤ無し NumiRP RedstoneInMotion project bench 他にあれば加えていくので挙げてくれると嬉しい
RPは大きくなりすぎた
あれ、最新の豆腐ファクトリーでエラーが出たからとりあえず連携外そうとしたらconfigで工業との連携設定が解除されない たしかにfalesにして一度保存した後に読み込んで間違いなくfalesになってるの確認したのちにMOD読み込んだらtrueにバケやがる…
RotaryCraftの作者の所にExpandedRedstoneってのがある ブロックブレーカーとかレッドストーンシグナルとかプレイヤー/モブ感知器とか RP2っぽいと言えばそうじゃないけど便利そう
フォールスだよ、フォーレスじゃないよ
false スペルミスだな
oh miss spell
あー・・・IC2のとこfalseに書き直したらちゃんと動いた 今まで他のMODで何度かtrueとfalse書き換えてたからスペルミスは盲点だった お騒がせしました
fuck you
ベタダンってMystの世界じゃでなくなった? もっとベタダンを楽しみたいでござるよ。
MFRのスーワーってMobの真下に置かないといけないのかね? 土とか置けないのなら羊には適さない?
スペルミスは基本false扱いじゃなかったけ? それはデフォルトがtrueかfalseでかわる?
別作者版MFR、なんで銃やロケランが追加されてるんだ お遊びで足したのか元からの予定なのか
>>381 アップグレードつければ真下に置かないでも回収できる
広めのアップグレードつけて放牧場の端っこにでも置いとけばいいよ
>>386 なるほどね
スーワーってプランターと同じ範囲じゃなかった?
真ん中のほうがいい気が
>>385 サンクス、これ解説じゃなくて全部個々のMODだったか
1人でどれだけ作る気だよwww
RPの機械は他の工業に割と劣ってたから更に落ちようがどうでもいいな
それよりちょこちょこ他にない検知器とか出力とかあって便利そう
使ってたら回路関係の使用感教えてくれないか
>>384 1.5.2版移行の開発ビルドには入ってて、実装途中だったのをそのまま引き継いだっぽい
TEもv3.0に向けて開発中らしいし、1.7が落ち着く頃には出るんじゃないかね
アップグレードモジュールを漏れ無く使うか、芝生ブロックを漏れ無く使うかの違いかなぁ
>>388 すまないが俺の環境だと彼のMODは全て動かなくてね、ブタの前のニンジン状態なんだ
と言っても最小構成は試してないんで、時間ができたら原因を探ってみる予定だよ
個人的注目株はRS信号をシグナルで伝えるやつかな、途中で曲げられるっぽいし面白そう
Mobセンサーは侵略MODとかと合わせると面白そうだ、プレイヤーセンサーで自動ドアとかね
RPの機械類はパーツとして作られてて 好みの構築のために機能面で細かいことを設定できるのが利点なので ポンと1個ブロック置いてどうこうってものじゃないしなぁ
394 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 04:52:39.25 ID:Wzssgj+K
1.6.4とかだるいな。 当分1.6.2で遊ぶわ。 バージョンアップする時はワールド作り直しでいい気がする。
もし貴方がGregoriusTだったら↓
FCにコンタクトを取る
マルチサーバで配線の不備を指摘して回る
コンフィグをid調整だけにする
NEI、TMIのチートモード等の禁止 ワールド毎のゲームモードの変更禁止。サバイバルで作ったらLAN公開だろうとコマンドだろうと変更不可
EnderIOの動力ケーブルやタンクからMJをBCのパイプに戻せない?
FAITHFULのテクスチャすごいなー、IC2とかBCとかのテクスチャも作ってるのかー。 mod support豊富なテクスチャって他にないかな?
>>399 これ以上MODの検証めんどくさくする馬鹿は死んでもらいます
>>401 32ならjohn smithとgerudokuかなぁ
64だけど黒テクスチャもかなりいいの作ってた・・・が32に縮めると微妙だったので使ってないが
>>402 ありがと、いろんなのがあるんだなー。
自分で探そうと思うと気の遠くなる作業だから助かった。
いい加減こういうまとめもテンプレにあったほうがいいんでないかね? これ以外に何かMODサポートしてるテクスチャあったら教えてくれ まとめて次回追加しておくから
>>391 入れれないのか、正直すまんかった
シグナルはwireless redstoneかkawo氏の試作品で事足りるぞ
入れれなかったらためしてみることをお勧めする
つうかテンプレの情報量少な過ぎ。
前から言われてた関連スレとかもそうだけど、
>>404 の言うMODサポートテクスチャ情報とかも有って良いと思う
今のとこ他スレへの誘導と、よくある質問、それから頻出略語の紹介だけなんだね。 スレッド名がスレッド名だしサポートテクスチャの情報はあってもいいかも。 でも上に書かれてる3つしか知らない。
TEX-Dしか知らない・・・
Faithful32は単体で載せてもいい位に多彩に有るよ。一覧有ると結構有り難がられる気がする。 主要な工業系はほとんど対応しとるし、BTW、黄昏、TFC、EtraBiomeXLなんかも。
まあfaithful32のmod対応一覧はフォーラムにリンクあるけどね テクスチャ情報もあると嬉しいけどテンプレが増えすぎるのもな
むしろテンプレは多い方が良い場合も有るよ
ヘタすりゃ
>>10 までテンプレ。とか有る位だしなw いやそれはさすがにやり過ぎだけど。
mod対応ならsphaxが一番対応してるものかと思ってたが 他にもあるんだね。
工業やってるんだけどフォーチュン揃うまでダイヤ待つかクァーリーで元を取り返すつもりで先にクァーリー作っちゃうか どっちがいいと思う?
IC2exのScannerこれ一度スキャンしたものは撤去した後に突っ込んでもエラー吐くな 今ん所一度設置してスキャンした後は二度と動かせないな
クァーリー分のダイアが確認できるなら作って掘ったほうがええやろ
ProjectRED使いたいし1.6いきたいんだけど IC2がなあ ほんともうこれだけがネック MFRとかTEはこのさいイランし
417 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 11:50:56.57 ID:saMN80Q5
毎回迷うんだよなぁ・・・ フォーチュンⅢあればクァーリープラスに移植できるしそしたらリターンが大きくなるし・・・ だからといって簡単にはダイヤツルハシ量産は出来ないからすぐ幸運付かないと困るし・・・ じゃあ鉄ツルハシに幸運つけて・・・ってなると二度手間だし・・・
ダイヤはそのうちマターやらレーザードリルで生産できるから 好きなようにしたらいいと思う
クールっすね! 俺っちはほぼ毎回悩んでるうちに鉄ピッケルに幸運つける環境できちゃってるという
DartCraftのフォースツールは幸運とかシルクタッチとか付けるの簡単だし、BCとの連携もしてるからフォースツール使ってる。
エンチャント交換MOD使ってIC2の電動ツール類に一通りつけて もう経験値いらないだろと思ってたらフォーラムのマテリア強化を見落としてたでござる なんだよ幸運Ⅹって・・・期待値どんだけだよ・・・
エンチャント交換MODはconfigいじればマテリアのレベルを経験値に還元できるから金ツールエンチャ→マテリア抽出→経験値変換で無限ループできるよね
ソーアテックにサマーフィールドのFTB用のがあるで
NEIで幸運Xを付けて、1つか2つのレッドストーン鉱石破壊したら60個くらい粉出た記憶があるなぁ
エンチャ交換modの最終強化はDivineRPGですごい助かったな 普通に使う分にはバランスブレイカーもいいところだがDivineなら相手もバランスブレイカーだし良いよね
いままでモブやディメンション追加のファンタジー系MODばかりだったが、パワースーツを使ってみたくて工業デビューすることにした BCも必要かな? とりあえずIC2とパワースーツは入れたが工業やるならこれは入れとけってMODをアドオン含めて教えてくんさい 1.5.2です
FTBってなに?
wikiの、新要素追加mod1に書いてあるべ しかも割と上の方
>>427 feed the beastっていうmodパックランチャー
>>426 Gregは工業をやるうえで必須Modの一つ
>>426 モジュラーパワースーツ?
ならTEかIC2アドオンのチャージングベンチ入れると充填が捗る気がする
まずはBCとIC2、と今回はMPSかだけ入れて慣れたほうが良いとは思うがな どうせ最初から大量に入れても全部使いこなすのは難しいし段階踏んで入れてったほうが長く遊べる
1.5.2ならテレポート系に便利なTEはやはり入れて置いて損はないな 銀や鉛もでるから後々工業MODを追加するときにも使えるかも
ワールド何回も作る気でやったほうがいいかも 最初はIC2とBCだけで十分な気もする
壁が気にならないなら拠点の面積をなるべく少なくして MCEditで削るという手もある
エネルギーテレポパイプとエネルギーテッセラクト、どちらが性能高いんだろうか テレポートパイプは減衰なしだが流せるMJの上限とかあったっけ?
>>426 とにかくレシピが多いので、入れてないならCraftGuideとかNEIのレシピモードとかのレシピ確認系
大量の資材がでるので大容量チェスト系を何か
ぐらいで、純粋な工業系はBC、IC2ぐらいから始めた方がわかりやすいし
自分に必要なものがわかってから何追加するか考えた方が良いよ
configさんちっす。テレポパイプもテッセラクトも設定をいじれるよね?多分減衰は関係ない MJの限界は……わかんないけど、MJ導管使うんなら、テッセラクトだな。これはパイプの接続条件のせいだね。
制限あるのが嫌ならクリエイティブ用無限発電機を用意してるMODたまにあるからそれを使えばいい
442 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 17:15:08.24 ID:saMN80Q5
通常クァーリー+石エンジン4機でもそこそこ動くのな
通常クァーリーを石エンジンで動かすか 一番最初のクァーリー稼動は石エンジン5機で自動的に穴掘ってくれるのと パイプに掘ったアイテムが流れてくるのを見て感動したなぁ・・・
444 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 17:21:51.31 ID:saMN80Q5
いつもは電気エンジンでやってたけど用意するのめんd用意するまでの間に少しでも稼働させてようと思って
445 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 17:39:04.73 ID:5g31WJkd
IC2,BC←基礎 RC,MFR,TE←拡張 AE,logistics←発展 グレッグはどこにはいるんだ
>>445 FFM「・・・・・・」
gregさんは飽きた人用でいいんじゃないかな
面白いから一度入れると中々抜き辛くなるがな
>>445 いや何言ってんだよ
グレッグはIC2のアドオンだろうが。
存在感ありすぎてその事忘れとりゃせんか
あくまでも「アドオン」だアドオン。
庇を貸して母屋を取られてる状態だけどね
アドオンがバニラ干渉とはたまげたなぁ
鉱石と装置追加するだけなら好きにすればいいけど 既存の道具弱体化したりレシピ変更したり余計なことするからGreg嫌い
難易度低下MODはいね~が~
IC2→+BC→+FFM→+logistics→+RC,MFR,TE,AE←今ここ
工業系は、構築した施設が自動で動いてアイテムが作られる様子を楽しむレゴブロック的なとこと 資材を大量に集めて上位ブロックを入手していくクッキークリッカー的な楽しみがあるけど グレッグは後者のエンドコンテンツ化な感覚が強いかなぁ 大量の資材を集めるために大型施設を構築するだと前者も含めた感じになるけど アドバンス○○とか圧縮○○とかを入れ始めると後者要素が強くなっていくし
ランチャーのPlay押す→一瞬forgeのウィンドウ映る →Mojangのロゴ→灰色のバックに「minecraft has crashed !」のメッセージとエラーログ ↑みたいになった場合って十中八九ID競合だよね?
453 名無しさんの野望[sage] 2013/09/26(木) 18:02:15.39 ID:saMN80Q5 Be: IC2→+BC→+FFM→+logistics→+RC,MFR,TE,AE→飽きる→Greg
あああああ上消してなかったサーセン
>
>>453 定番のセットだな
ここからGregに羽ばたこうかどうしようか悩んでる
テクスチャの話題が出てたので質問 pam'smodの対応テクスチャってありますか? どこかで128のは見た気がするんですが、32とかであればいいのですが やっぱItem多すぎるからなさそうかな・・・
>>460 マジでか・・・
1.4.7なんだけどIC2アドオンのコンボアーマーってなんかと競合するん?
>>449-451 あれだ、アレ。このスレは
GregTech AddOnに対して小難しく複雑に考えすぎなんだよ
グレッグの本質は明白。要は、「作業工程を増やす事」が目的なんだろう
一応、その工程が増えた分だけの、強化されたマシンていう対価報酬は用意されてるけど、
それは所詮副次的なもんで、グレッグの主目的はあくまでもシンプルな「IC2」のMODの工程を増やす事。
>>445 の「拡張」みたいな主語の無い単語の例に合わせるとするなら、グレッグは「冗長化」
辺りじゃないか?引き伸ばしを良い方向に利用しようとしてるのがグレッグなんだろうかと。
よく難易度上昇とか言われてるけど
別に難易度は上がってない。単に工程が増えて面倒になっただけw
マイクラの場合工程が増えることが難易度上昇につながるんじゃないか? 敵と戦うゲームでもあるまいし
俺はβ1.8辺りからメイドやTMIを入れ始め製品版のちょい前からそれ+BC&ICのセットが基本 TMIもうまく使えば飽きる要素にならず今ももりもり遊べるな 今は1.6.2でBC・メイド・ミニマップ・レシピ・TMIだぬ
>>463 どうだろう・・・鉱石掘る作業の頻度が増える事を、「難しくなった」とは言わないんじゃないか
その先で出会ったモンスターと戦うってのは、グレッグとは関係の無い間接的な事象な訳だし。
グレッグ自体が成してる難易度とは別のものという
「難しくなった」とはちょっと違う気がするんだよなぁ実際に触ってても。
そろそろ1.4.7を卒業し1.5.2でのMOD生活を始めるかな Access Chestって1.4.7も1.5.2もあったんだね 持ち運びできる大容量インベントリとして入れてみるかなぁ
ドラクエのダンジョンで言えばで強敵が出現=難易度アップ でもダンジョンが100倍長くなっても難易度アップとは言わないんだよなぁ グレッグなんかやってる暇あったら建築センス鍛えて街の一つも作って、どうぞ
いつもいつもワールド作ってから岩盤を平らにするMOD入れとけばよかったと後悔する
別に街を作るためにマインクラフトやってるわけじゃねーし
アホだからゲームバランスとか分からんけど、Gregの機械 のために複雑な配線組んだりコンピュータで管理したりするの楽しいよ
>>468 不透過のブロックのテクスチャに透明色を割り当てるとそうなる
>>469 Gregはその例えだと新規ダンジョン追加、新規敵追加、さらにプレイヤーのパラメータ低下あたりが一遍に来る感じだよ……
建築物なんて豆腐でいいんだよ 配線考える方が楽しい
BCとかICの配線隠す建材・パネルを RSとかTE導管とかにも適用できるようになるMODないかね
>>476 RSはEnderIOで代用すれば?というか導管も一応そこそこ代用できるけど……
どうしてもTEの導管やRS使いたいというと、
ForgeMultiPartが対応してないならわからん。
IC自体になかった?
ICのは電線しかだめよね?
>>473 へー 初耳 サンクス
ネザゲくぐったら目の前に要塞あった(*´ω`*)
>>476 Immibis's Microblocksでどうだろう
元はRPの分割ブロックの移植だけどIC2・BC・TEの配線を覆えるようになってる
同作者のRedLogicにも対応してるはず
Immibis's Microblocksって何が追加されるの? 入れたけどのこぎりしかなかった
>>482 やり方はRPと同じ
ノコギリと適当なブロックで分割
ああ、もしかしてNEIにもタブにも乗らない系かサンクス 分割ブロックは便利だけど縦半か4分の1カット以上使うと最早マイクラじゃない気分がしてこないか?
1/8ブロックせつや建築
ダイナミックエレベーター1.4.7がないorz
誰か1.6.2で苔石のレシピを追加するようなmodしらないかな?TinCoでmoss付けたいのにスポーン部屋無さすぎて泣きそうなんだ…
レシピ追加だけなら最悪自分でMOD作ればいいじゃないか
ギブコマンドが手っ取り早いと思うがチートOFFなら知らん
確か小麦と水と石で、私の環境のは作れるな… 何で追加されるのか調べたいがどれだろう…1つ1つ抜いて確かめてみるか 怪しいのはMFR2 DartCraft FFM
>>487 EXToolsの人のUtilなんかどうよ
苔石含むバランス崩さない程度の色んなレシピ追加するよ
>>487 苔石レシピ追加とか探せばすぐ見つかるんですが……
非公式フォーラムのExToolsっていうMODのところにUtilってのがある。
MFR2(非公式版)にて、水+丸いし+小麦=苔石のレシピあった。
FFMにも何か機械使うけど小麦と水で苔石作るのあった。
TinCoとは全く関係modだからなぁ、カスタムレシピ(あるいは
>>491-491 )が手っ取り早いし無駄なモノも入らなくていいと思う。
管理とかしたことないな かぶってたらその都度変えるだけやん
スポーン部屋に丸石設置すれば勝手に苔石に変化する オススメのBTWというmodがあるのだが
BTWはForgeと競合する(現在は知らない)ので、 Forgeを前提要求するTinkerと同時には入れられないと思います。
実際BTW生活に慣れると離れ辛くなるんだよね 大規模なmodは大体使うidの場所決めてるな 小物は面倒だし適当だけど
>>495 IDは主導管理だねぇ。最近はエクセル使ってる。IDwakanderと併用で。MOD毎にどこからどこまで使ってるかも記録してるから移動はしやすい。大体アイテムやブロックの間隔は決決めてて、バージョンアップで追加されてもその間で対応してる
うはっ(・_・; Utils教えてくれた方々ありがとう!こんなシンプルな感じの探してたんだ!MFRは1.6.2は公式じゃないから入れるつもりは無いし助かりました。
みんなってFFMの農業ってマルチファーム使ってる? それともconfig弄って農業マシン出してる? コンフィグ弄らないはなんだがアパタイトがまったく言っていいほど出ない 山岳はもう5山くらい掘り返した Y56以上って少なすぎやしませんかねぇ・・・
>>504 verどうなの?
1.5.2の頃からしかFFMいじってないけどアパタイトなんて腐る程出てきてるよ。
使い切れた試しがない。
ちょっと周囲探索して露出してるのだけ掘っても1000単位で溜まりそうな勢いだけど。
壁紙MOD探してたけど
>>327 でいいことに気がついた
縦階段・半ブロックも作れるしカバーかければ照明や赤石配線も隠せる
これはいいものだ
>>505 1.6.2だがマジで出ない
どういうことなの・・・
アパタイトは有り余る 1箇所塊見つけるだけでそれ以降いらないんじゃないかってくらいの量が貯まるわ
>>487 BoPでも苔石つくるレシピはある
あとはProjectREDにも多分あるかも
>>509 田舎というより死後の世界みたいだな
木もない改札もない土もないでは・・・個人的には好みな建築だが
SimplePackingItemModっていうMODを抜きたいんだが抜くとぬるぽが起きる… なぜだ…AEとかに関係してるのか? 追加アイテムは一個も作ってないはずだが 1.5.2です
>>511 千と千尋に出てきた駅を頭に浮かべながら作ったから死後の世界もあながち間違ってない気がする
雑草、生い茂った木々、侵入防止用のフェンス成分が足りない
きさらぎ駅思い出した スパフラじゃないワールドに移せば雰囲気出そう あと切符の窓口とかが必要かな
乗り換えのボート って言うボケ的回答
アパタイトって大体どういう場所探したら見つかりやすいの?
土と石の境目付近
Y:182-56で1チャンクあたり80%の確率で最大36個の鉱脈が1つ、"石"と置換されて生成 バイオーム等の条件はなし。1.6.2ソースより
山岳の断崖
>>510 BoPはTinCoとの相性いいよね!ただ自分は海が深くなるのとバニラのちょっとしたアイテムとか探しにくくなるのが嫌で結局いれてないんだ。
FFMやBOPと共にbibliocraft入れてるやつはもちろんアドオンも入れてるよね?
>>523 いい感じだね。周りに何もないのがすごくいい。雰囲気がいい。
Opti導入済みなんだけど Clear skyを導入するにはどのようなパックをDLすればいいの? テクスチャはできるだけバニラのままがいいんだけど
>>526 カスタムスカイのこと?
1.6ならTEX-Dとかのリソースパックの中にskyってファイルがあるからそれをOptiFine_1.6.2_HD_U_C4.jarの中に移動させればいいだけ
>>523 すごい けどやっぱ死後でもすごい なんていうテクスチャ?
>>523 宮沢賢治の小説あたりに出てきそうだとオモタ
今更だが影Modデビューなう プレイ中ずっと影オンはきついから気分転換時とかにオプチでオンにするわ 体感だと前よりは導入楽になったね?
今や影もOptiもmodsに放り込むだけですし
ハイスペPCが届いてようやく工業+影プレイができるようになった
>>509 田舎駅はちっちゃい木造の駅舎を併設するとそれらしくなる。あと、出来れ
ば線路の下は砂利(もしくは丸石)で。
>>529 賢治の夢見たイーハトーヴも
マイクラなら実現できるのか…
毎日たくさんごはんをたべて(※ただしベジタリアンに限る)牛乳をのんで
村の整備に励んで村人にやさしくして
みんなからでくのぼう(ほめことば)と呼ばれるそんなスティーブ
タクミニマケズ ホネニモマケズ シヨウヘンコウニモマケヌ ジョウブナココロヲモチ キタ二ムラアレバ イッテラチシ ヒガシ二ジャングルアレバ イッテナゾヲトキ ニシ二ピラミッドアレバ イッテゾンニク二イッキイチユウシ ミナミ二ウミアレバ イッテダイコウカイジダイ二オモイヲハセ ミンナニスティーブトヨバレ キョウモクサッタニクヲムサボル サウイフモノニ ワタシハナルツモリハナイ 俺
未だに1.4.7で遊んでるんだけど、魔法方面のmodってどんなのがあるかな? TC3、EE3、dustmod、astralcraft、dartcraftを入れてて、ArsはID競合回避したけどぬるぽ吐いたから断念。 実際に入れるには既に入ってるmodのどれかを抜かなきゃならないだろうけど、 何かいいもの知ってたら教えてくださいな。 ちなみに、工業・科学関係はRP2とMMMMくらいしか入ってないです。
マターを量産するより スクラップボックスで生活する方が楽しい
サファリネット楽しすぎワロタ 羊をピコピコ出し入れして遊んでるけど面白い
>>446 入れても変わらないなぁ
modの数減らせば普通に動くからそういう事なのかな?
541 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 09:29:10.61 ID:C8fpTqjI
ん、1.6.2影+おぷちってできるようになったの?
>>539 アレのいいところは牧場改装がめっさ便利ってとこかなー
>>539 なんかステマみたいになるけど、
DartCraftにもフォースフラスコってのがあって、こっちは大抵のmob(エンダードラゴンでさえも)捕獲できて、縮小したビン入りのmobをインテリアとして飾ることができるんだぜ!
もちろん後で解放することもできる。
>>543 DustModの贄MOBの用意も楽でいいわwww
てかなんのMODの影響かわからないけどゾンビの頭がいっぱい落ちてくる(´・ω・`)
200匹ちょっとで11個ドロップって多すぎぃ
こっちも何故か石剣か石斧でmob殴ると頭が落ちやすい印象 多分気のせいだと思うけどCoFHCore入れてる訳じゃないし何故だろう
CoFHCoreにそんな効果が! 俺の場合はCoFHCoreのせいか なんかの前提MODだったから入れてるはずだけど
よくわかんねーけど3.0.4の中身に上書きしてみるとかしてみたらどうじゃ 1.6.2 GregTechの最新版がなぜかRailCraftと競合してクラッシュするわ 簡単に鋼鉄を作らせないための巧妙な嫌がらせか何かかチクショウメー
>>549 GJ
しかし新AWになってから操作がくっそ悪くなったんだよなぁ
旧AWみたいな遠隔地から操作できる旗も無いっぽいし
NPCの扱いもあるしできれば日本語wikiほしいのう
>>509 雰囲気いいね
これじゃない感はホームとレールが同じ高さだからの気がする
フォーラムにあったQuarry+のバグらしき物に遭遇した人いる? 30分単位でバックアップ取ってなかったら積んでた所だった
ComboArmorの合成時間長すぎィ! モジュール1スタックで2時間強ってゲーム内だったら5日以上やないかい!
556 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 13:47:11.99 ID:IA8c9iS3
エメラルド1→ケルタスクォーツ22とケルタスクォーツダスト1→エメラルド1の村人ブロック揃えたったwwww 関係ないけどJane使ってたらなぜかエラー吐いてスレが更新出来ない(´・ω・`)
traincraft入れたらバニラの看板置こうとするとCTDするんだけど誰か同じようになった人いる? 元々置いてある奴は問題ないし、クラッシュリポートも出ないから困っているんだけど。
あれ? 村人ブロックってBTWじゃないんだっけ?
それお友達ブロックや 粉砕するだけで価値が22倍になるのか 小麦粉もそこまで高くならないよ
>>561 それどころかケルタスクォーツ15→エメラルド1まで揃ったんだが・・・・
価値観がおかしくなるぞ!
>>558 日wiki見て探したけどアーマーアセンブラのアップグレード機器は
ゲーム内じゃレシピ見つからないし公式wikiにも書いてなかったぞ
公式サイトに普通にありません?
NEIでUpgradeで検索したら普通にあるけど
すまん、1.14からだったわ まだ1.4.7でやってるんだ・・・
1.4.7の時は敢えてアッセンブラー使わないバージョン使ってた。あのアップグレードってイリジウム必要じゃなかった?
BC4.1てどう変わったの?
チェンジログ読めばわかるよ^^
ic2expのレシピが序盤では難しすぎたからrailcraft諦めてic2lfにしたわ
お。BuildCraft 4.1.0来てたのか。 さっそく入れてみる。
最新にしてみたいけど他のMODとの不具合が怖いな なんか木パイプ勝手に動くなと思ったらenderIOの動力ケーブルに接触してた 地味に便利だ 爆発しそうで怖いがw
コンフィグ追加とバグ修正か IC2もこれくらい安定感あると助かるんだが
開発版に何言ってるんだよ…
正式版は安定し過ぎて動かねえ
exなんてどうでもいいからまずは1.5.2と1.6.2の正式対応してくれないっすかね
>>570 DartCraft入ってれば簡単に結構速度ある機械がいくつか使えるぞ
今はexでも使えるかもしれんが溶岩発電機もいい感じに使える
DartCraftって工業必須?
必須じゃないけどMJが必要になる Dart自体にエンジンあるけど何かと面倒
昨日から3時間ほど探したがアパタイトの存在が怪しくなってきた config見たらtuneになってるし wikiのコメ欄で山岳での生成を確認してないし 1.6.2の2.3.0.1で山岳の生成確認した人いる?
山岳じゃなくても平地でも砂漠でも見るような
trueじゃないのか
>>576 おそらく今のIC2開発版はIC3として正式リリースするんだろう
IC2のサポートは打ち切りというか開発終了じゃね
山岳なんていくらでも見たが 大バイオームの山岳狙うより 森の中の小バイオームの丘を削ったほうがはやいんじゃないかね
>>579 ICBC関連って無ければ出ないアドオン的なものじゃないのか
中世っぽい世界観のゲームでそれは困るな
>>580 クリエで確認できないんだったら何かとワールド生成競合してるとかじゃない?
灰から肥料のレシピ復活させてほしい
589 :
562 :2013/09/27(金) 19:07:35.65 ID:IA8c9iS3
エメラルド1→ケルタスクォーツ22 ケルタスクォーツ2→エメラルド1 粉砕の手間すら要らなくなったwwwwww
MFRいれればウンコをマルチファームで使えるようになるんじゃなかったっけ
>>580 山岳どころかBOPのバイオームでもなんでもでてるよ。
verはその組み合わせ。
>>327 みたいな家具系MOD大好き
これとBiblioCraft以外にも凝った家具系MODないかな
jemmyだな
>>557 ic2ex Greg RCのみ入れた状態でクラッシュ、GregあるいはRCを外すと起動できるんだなこれが
idかぶりじゃないんだけどねぇ。
エラーログ長いから貼らないけど、私はRC入れるの諦めるよ。
1.25ってRPある?
ic2の機械変換レシピをCraftguideで見ると透明なのは開発版だから?
>>597 ggr
3分要らないぞ。公式見れば速攻でわかること。
IC2expのマターの仕様変更は結局悪くないと思い始めた。最後マターゲーって言われるよりかましに。ただし電力受け入れ制限、てめーはだめだ。
ゾンビが羽を落としていた時代に思いを馳せる
>>600 当たり前だけど1.6.2だから9.10.1.871
ありがとね、入れるつもりないから大丈夫。
>>599 逆に電力をパケットから変更したのはいいと思った。ソーラー無双や風力無双なんかできなくなるしきっちり考えないと機械爆発するしな。疑問なのは粉砕機とかmax32eu/tとtipsで出るのに何故かcesu繋いでも爆発しない事。これそのうち修正くんのかな
大型油田発見してHAZMAT来てもぐったらアパタイトあった 助言してくれた人サンクス 一鉱脈で一生分あるなこれは
storage boxって右クリックが普通と同じように機能するのは 設置だけだと思ってたけど、基本的に全部対応してるんだな ポーションを無限スタック&そのまま飲めるとか便利すぎワロタ
おまえらがアパタイトアパタイト書き込む度に奥菜恵を想像してしまう
storage boxには缶詰入れてる。クァンタムだから、1スタックだけインベントリの中に出しておけば勝手に食うしね。 ただ、storage box内のは勝手に食べてくれない。仕方ないね。
相変わらずUE系はOptiと相性悪いな Mekanism-v5.5.7.211でTankの中身が表示されないし 液体パイプの液体の表示がバグる
EnderIOが液体もテレポート出来るようになった!これは助かる
CTF鯖を作ってみたが、不特定多数に自分のMODパック配るのはよくないよね? 何か人を募集してmodsフォルダを合わせて遊ぶ方法はないだろうか。
二次配布の可否を決めるのは俺らじゃなくMOD作者だろ
>>611 元のテクスチャの規約にもよるのでひとつひとつのreadmeを要確認
でもそこらへんはOptiのサーバテクスチャ機能でなんとかならんもんなの?
なんか軌道に乗ったら飽きてしまう・・・ gregはレッドストーンを延々と遠心分離し始めたあたりで飽き、 BTWは鋼鉄一式を手に入れてさあ各種自動化だってとこで飽きた
>>614 目的が無いからでは?
それ、どっちも単なる「手段」だぞ
>>614 明確な目標のあるアドベンチャーマップ系やったらどうかね
>>611 鯖のwikiなり作って導入MOD一覧書き出すぐらいじゃね、出来る事っつったら
>>611 Configパック的な物ならいいんでない?configフォルダまとめて配布でmodは各自導入なら平気だと思う
個人的にマイクラの到達点は「拠点の完成」だと思うわ 全部の要素つぎ込んだ拠点建てて完成したら遠隔地や他ディメンションの拠点も整備・拡張 間に最低限の設備だけおいた中継基地を設置 拠点間を道路や線路でつなぐ 以下無限ループ まぁ今んところ本拠点すら完成したことないんですけどね
>>611 基本的にConfigファイルの配布はOKのはずだから、MOD自体はバージョン添えて書いておいて、各自に用意させて、configだけ配布すればいいんじゃないかな?
古いものが削除されちゃうことがあるけど、その場合は仕方ないね。
最近書き込む内容がかぶるってレベルじゃない 文字打ってる間に同じ内容のことを先に書かれまくりんぐ マイクラは拠点が完成したら終わりっぽいけど、完成の見込みが全くないんだが……やってないこと多すぎて……
目標ねぇ gregだったら手ごろに核融合の自動化あたりを目標にすればいいんじゃないかな 俺はいつも要素触って適当に遊んで街作って終わりって感じだから考えてないな
>>619 同意見!クァーリーで掘ってそこに機械ならべるだけってのは個人的に無しだな。。マイクラなんだから建物とか造ってなんぼな気がする
>>622 精錬やクラフトで手を煩わせない様にするのが工業系の自動化だと思ってんで
本来ならその先が有るのが普通なんだと思う
精錬をGregらに任せて空いた手で何かをする…為に自動化させる。的な。
そんな固定観念捨て去ってしまおう
626 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 23:45:50.34 ID:C8fpTqjI
ID関連がかぶってないのに動かないMODってなんなんだろうな。 あきらめるしかないのだろうか。
そうだね
メイドたちに尽くすことが目的
パワードスーツってなんだ?
仕方ないね 原因がわからないのはログを貼らないからわかんない場合と貼ってもわからないのがあって。 原因がわかってても、ユーザーでどうにかできるものと、もうMODの処理的にどうしようもないのがあるよなぁ。 ああ、うんUsefuMilletとMystが競合するのはもうMOD的に仕方ないちくせう
nVidiaのドライバを最新のに更新したら影modの一部が使えなくなったんだけど原因わかる方います? 画面が真っ白になって全く見えないんだ…
戻せば?
>>615 まあそもそもより上位の存在を求めるのを目的にしてるからなぁ
マイクラで建築やろうとか思ったことないわ
>>616 戦闘下手だから敬遠してたけどそろそろそっち系やってみるか
絶対豆腐だろこいつの家
>>631 自分で原因書いているのでは
最新ドライバだとエラーになるから戻せばok
野ざらし工場と倉庫が家です
>>634 ほうほう
それは面白そうだ
>>635 BTWでは村人の家に住み、gregではクァーリーで256*256掘って雨除けの屋根だけつけて生活してるよ
豆腐ですらないな
改築めんどくさいから壁だけ壊してたらいつの間にか屋根だけになってたわ
マインクラフトやってるっていうか、もはや「グレッグやってる」状態だな どーなんだそれw まるで都市部に出稼ぎ行って、日雇い請け負いながらガード下で生活する中国農民みたいだ
工業系MOD導入してて自分の家に自信あるやつは参考までにアップしてほしいな のちのちの拡張要素とか配管とか考えると豆腐以外の建築ができないorz
リアル倉庫やリアル工場がそうであるようにただの四角い建物しか建ててねえや
建築しないのは人それぞれだから別にいいが 雨ざらしにするくらいなら 配布ワールドの建築持ってきて 拠点にすればいいと思うよ
>Y:182-56で1チャンクあたり80%の確率で最大36個の鉱脈が1つ、"石"と置換されて生成 >バイオーム等の条件はなし。1.6.2ソースより これってチャンクあたり8割で存在ってことは海底とかじゃないかぎりどこにでもいくらでもあるってこと?
工業MODはとにかく場所をとるからな 一軒家の下がアンブレラ社か平原に佇む巨大モノリスとかになりがち
工業入れると、「そうだ!地下作ってそこに機械置こう!」ってなって結局チェストが地上にあるので登ったり降りたり面倒になる事ばっかり
初日に下層まで穴ほって穴居生活です
工業系modってみんな建材が豊富なんだよねー
Craftguide眺めてるとレンガの派生とか色つきガラスとかよく見かける 機能の無い見た目だけブロックなら実装楽だし入れてみたくなるんだろう
>>644 抽選自体はY座標で偏りなく一様分布だけど、抽選した座標に石がないと結果的にアパタイトは生成されない
例えば平地とかでY=150とかが抽選されてもアパタイトに置換する石がないから
確率的には山岳みたいに高い座標まで石が詰まってる地形の方がたくさん生成されることになる
1.6.2でWorldの光源を再計算させるMODないかなぁ……
1.6.4でForgeとOptiFine、競合できないの?(泣)
>>646 テレポパイプ使って地上拠点には取り寄せ用と返還用のLC2つしか置かないのはダメ?
ちゃんとした拠点を創るためにクァーリーで露天掘するために拠点を作らないと
>>651 modでないけどMCEditでできるよ
入れてるmodによっては逆に光源バグが増えるが
昨日工業デビューして、IC2とBCを入れました 今ウィキやクリエイティブで装置類の機能を確認していて、ちょっといくつか質問をしたいのですが IC2の装置類に材料を搬入したり生成物を搬出するにはBCのパイプ類やホッパーが必須なんですか? BCの漏斗とバニラのホッパーの違いは? どちらもチェストなどと同じようにインベントリを持つブロックとして扱われていて BCのほうが搬出が速い バニラは横向けにアイテムを送れ、上に設置したチェストからアイテムを引き出せる こんな感じであってます?
あってる あとバニラはRS入力で搬入出制御できる バージョンによるかもしれないが漏斗はできない 自動化するならパイプ輸送系は必要
インベントリ搬出機能は、あのMODのホッパーにも移植して欲しいんだな… まあムリだろうけど。
>>658 ありがとう
IC2はBCに比べて直感的に解り難いなあ
BC漏斗はパイプ(のAPI)対応してるmodだと結構使うな IC2(LF)物質製造機とかMFRのオートエンチャンターに本入れるときとか
搬出よりも搬入のが真面目に配管しないとダメだから、それまでの繋ぎにホッパー便利だよな
チェスト直下バニラホッパーがバッファとして優秀だわ、BCゲートによる検知も確実に行えるし
>>655 897にしたけど、
OptiFineの導入って
jarにコピー&ペーストでいいの?
最近1.2.5から1.4.7にしてGregTechいれてみたんだけど ボーキサイト加工して大量にできる水素セル(Hydrpgem Cell)ってみんなどうしてる? そのまま空のセルに替えてもいい気がするんだけおどもったいないって思っちゃう・・・
>>665 再入手が簡単/倉庫を圧迫/錫が勿体無いと言うわけで空セルに戻してる
勿体無いと思うならメタンガスにして発電に廻したら?
>>665 RCの巨大タンクに詰め替えられるならそっちで保管
>>665 クアンタムチェストに入れて一応残してる。
多分このまま放置だけど
レスthx メタンにするにはカーボンが必要でそっちはソーラー作成に使いたいのと 初めてのGregTechだから今後どうなるかわからないので 一旦RCのタンクに貯めて様子見する事にします ありがとうございました
>>669 気体はRCのtankに入らなんじゃない?
と思ったけどsteamもあるか。
>>664 OptiFineの配布場所にちゃんと書いてあるから
水銀がタンクに入るんだしメタンや水素も多分はいるでしょ
>>670 巨大タンクは今後も使い道があるので
今最小サイズで作ってみたのですが
セルを右クリックで簡単に入れられました!
>>673 すぐにいっぱいになるからどんどん拡張だ
鋼鉄タンクがいいぞ
工業MODって面白い?
おもしろくいよ
>>669 ,673
中身を保存するならTEの液体転置機使う癖をつけたほうがいいよ
錫はネザーから幾らでも捕れるけど、油断すると供給切れて工場が止まる羽目になる
>>674 1.4.7のRCに鋼鉄タンクあったっけ?
鋼鉄タンクは1.4.7では無い様なので鉄タンクで頑張ります
>>674 入るかのテストだったので最小サイズでしたが
拡張できる様スペースを確保して大きくしていこうと思います!
wikiにある通り下部中央のブロックさえ残っていれば
中身を保持できる事も確認できたのでよかったです
>>677 仰るとおりで、右クリックで入れるとセルを消費して手元に残りませんでした・・
自動化も考えているので、TEの液体転置機使ってみます
有りが乙ございます
家具系のMODでおすすめありますか?
JammyFurnitureModは椅子が優秀だよな ちゃんと座れるし
入れられました。 ありがとう。 あと、面白いmod教えてくれませんか? 1.6.4に対応する見込みがあるやつでもいいので… ちなみに、さっそく ミニマップとダメージとモーフは入れた
ありがとうございます 両方とも入れてみるです
ミュータントクリーチャーズ アニメプレイヤー greg
_jx氏のTwitter見たんだけどもしかしてかぼちゃmod復活したりする?
本人に聞けよ
MFRのハーヴェスター使ってるとよく苗木が落ちてくるんだけど仕様? ダンガンロンパのほうじゃないよ
? 仕様だと思うならそれでいいんじゃない
>>687 しないでしょ
動画勢用に未公開MOD作って終わりっ!
DQMIIトピックの最近とか見れば分かるけど非公式は池沼の巣窟みたいなもんだからね、しょうがないね
作者勢はレベル高いのにユーザーがチンカスだからそりゃ作者も逃げますわ
Millenaireとか、Tale of Kingdomsみたいな、シミュレーション的なmodって他にないかな?
SimKraftならminecraftでシムシティごっこ出来るよ
農作物回収期なのに仕様はねーだろ…
>>689 ハーベスターの有効範囲外の枝が消えた時に落ちて来たんじゃね?
不満があるなら使わなきゃええんや
>>695 たまに原木も降ってくるから何らかの問題を抱えてるんだとは思うよ
ハーヴェスターは範囲拡大してるとよくバグる印象
伐採中に別の苗木がニョキる→そっちを伐採しにいく→放置された葉ブロックが自然消滅
なんだ、質問する以前に自分の中で答え出てるじゃん。
>>693 Sim-U-Kraftのことだよね?
調べてみたら、結構おもしろそうだったから入れてみるよ。ありがとう。
>>650 なるほどなあやっぱ山とかの方がいのか、個人的には森林バオームによく
埋蔵されてる印象。
むむ…色々mod入れたらワールドに入るときにクラッシュする… 一個一個調べなきゃいけないんか…
一応聞いてみるけど、Atherとcutallって相性悪かったりする? 両方入れるとワールド読み込みの直後にクラッシュする
質問スレかGoogle先生に聞いたらどうかね
スマンggったら出てきた 一括破壊系のmodとAther入れるとワールド生成直後にクラッシュ 連投申し訳ない
~allなんてもう卒業しろよ 不具合起こすノルマでもあるなら仕方ないが
錫はゴリゴリ使うのに、銅は使い道がない
>>705 うお、何だと
まだ行ったことないから楽しみにしてたんだが、競合すんのか
一括破壊系は便利だからねぇ
AdvancedToolsという手もあったりする
TC3のシルバーウッドのノードってすんげーすくないのな 4本くらい植えたけど どれも100以下 一番低かったので55/55だったわ Wikiには最低250くらいは保障されてるみたいなこと書いてあったけど 変更されてんだなぁ
712 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 15:45:40.57 ID:P3DbSir0
お前らに参考までに聞きたいんだけどクァーリー動かすときや日常的に使うMJの分はなんのMODのどのエンジン使ってる?
MFRのBiofuelGenerator(16MJ)*20 これでMJ稼働の機器をすべて賄ってる
序盤のクァーリーは石エンジン5台くらいに木炭突っ込んでまったり放置してるよ。 日常的にはつかわないかなぁ、圧縮木エンジンっていう手もあるけど、供給過多で放置すると爆発するようになったし…
MFRバイオエンジンかフォースエンジンかな クァーリー分は拠点から適当にテレポすればいい
>>711 最低保証は合体時の話では?
シルバーウッドの項目には50~100って書いてあるぞ
>>713 ,
>>715 MFRは初心者でわからんのだけどFFMのマルチファームあたりで種集めてBioReactorで燃料を生成してBioFuel GeneratorでMJ出力って感じ?
>>714 MJ使わないタイプの人もいるのか・・・
>>716 すまぬすまぬ
>>717 MFRにもマルチファームみたいな自動植え付け刈り取りみたいな機器があるので
それを使ってて感じやね種とか苗とか染料とかで以下同文
一括破壊なんて全然競合しそうにないのになにがおきてるのかふしぎだ
ほうほう Millenaireに工業少し混ぜてプレイしようと思ったけどBCとエンジン要員欲しかったんだ 感謝
>>712 クァーリーと工場加工系に電子管満載の電気エンジン8MJ*18機
512EUに収まるようにした@1.5.2
別途エタノール精製用に工業用蒸気エンジン12機
>>656 まさにMODの光源が0で計算されてその再計算をゲーム内でしたかったんだ(´・ω・`)
MCEdit内でブロックの登録ができればいいのに
電気エンジン+蒸気エンジン派の人いたか 電気エンジンはIC2入れたらマターゲーになるからMillenaireでは見送るとして蒸気エンジンはどうなんだろうなぁ・・・ 水を搬入しないと使えないから序盤では使えないけど長期的に使う分にはコスパいいのかな?
はめ込んだブロックだけ一括破壊するツールみたいなの欲しいな 砂だけ、土だけ一気に削りとるシャベル、焼石だけ壊すピッケル 整地用うっかり防止的な
Ancient Warfareには人力エンジンがあるぞ。NPCを雇って回させて動力を発生させる。 どれくらい強いかは不明。 自作MODpackの配布について相談した者ですけど、めんどいので身内でスカイプで回すだけにしました。 野良で人を入れたいけど少人数で楽しむことにします。
NPCに回させるとはゲスの極みwwww
クッソワロタwwwww AWそんな機能まであったのかwwwww 武器しか見てなかったけどかなり大規模になってんな
いきなりですまんがQuarry-Plusでシルクタッチが反映されないんだけど自分だけ? マイクラver 1.4.7 Quarry-Plus ver1.5.3.6 ほかの効果は働いていると思う(効率強化、耐久力) やっとここまで着たのにゴールがこれで泣きそうです...
bauxiteの電解に1310secとか 痒いところが増えていく 鬼のように並列化するか超高圧の化け物組むか
>>725 それが一番だと思うます
つうか鯖が成り立つくらい身内がいるなら外部から募集するメリットはひとつもないだろw
何がいいと思うだよそれも再配布だろ また更新停止とかなったら最悪なんだが
>>725 自作MODのpackなら好きにすればいいが
自作のMODpackは再配布禁止のものが多いから注意な
頼むぜそりゃ再配布っていうんだよやめてくれよそういうところからMODが公開停止や更新停止にされるんだよ
>>729 配布ページからreadme読んだ?
身内ってどこまでが身内なんだろうな
南瓜の時にしろそういうのをわかってない阿呆共が多いねえ
再配布許可されていないのは身内だろうがなんだろうが配布しちゃ駄目ってこと分かんねぇのかな 脳に障害でも有るのかな?それとも親が知恵遅れで人間として必要な知性を教わってないのかな? まさかネットで知り合って顔も見たことないような奴まで身内って読んでるんだったら今すぐ首掻っ切って死んだほうがいいね
ああ、テクスチャパックじゃなくてMODパック しかも自作パックと言い張ってるのか いろいろ見落としてた そういうのはそれこそ不特定多数の集まる2chなんかで言うものじゃないと思うよ… つうかMODなら各自にDLさせて配布はconfigだけでいいだろ その程度の手間も惜しむような「身内」にMODを使う資格はないよ
連レスで申し訳ないけど MOD作者さんにとってはDL数が励みになることもあるから そのDL数すら増やさずにMODで遊ぼうとするのは本当にやめて
>>734 自己解決しました
ver新しいのあがってるか確認したらあったので導入→無事反映
今確認したところ無事動いていました
お騒がせしました
よく釣れる釣り竿MOD 再配布とつけると自治魚がたくさん釣れます
了解です。以前に事件があったようですし、再配布については以後厳しく気をつけようと思います。 めんどくさがりなやつらですが、ちゃんとDL回数がカウントされそうな位置から誘導していきます。 なんか空気を汚してすいませんでした。
ルールはたった一つ。 「対象の扱い方を決める権利を持つのは作者ただ一人。」 作者がイイヨって言ってるのなら問題なし 言ってないのならそもそも駄目。
ここにしろ非公式フォーラムにしろツイッタにしろ 「著作権」だとか「所有権」だとかいう概念そのものから解ってない・考慮しない人間が続出する現状が信じられない 今の人らっていうのは、もしかしてそういう言葉、単語すら知らないんじゃないかと思う時が有る。ここ先進国だよな?
他人を貶す言動は荒れる元だから、注意程度に抑えてね。知恵遅れとかね。
みんな糸ってどう生産してる? クモのスポーンブロック? Natureの亜麻? Pam's modの木綿?
羊毛を粉砕器でゴリゴリしてる。
>>742 赤の他人の自分が言うのもアレですが
ありがとうございます
羊毛をリバースクラフトの予定
wikiにRailCraftの粉砕機は超過したMJは無駄になるって書いてるけど 他の機械とかも繋がってたら無駄にならないよね? それとも際限なくMJ吸い取るってこと? MFRのレーザードリルみたいに吸い取られまくると配線考えねば・・・
>>742 以前に事件がなくてもお前にはMOD使う資格ないから死んでいいよ
そもそも池沼の分際で鯖建てるとか烏滸がましいんだよなぁ
竹MODとかいろんなMODで再配布禁止って大きく書いてあるの見えなかった?
必要ないみたいだからスプーンか何かで目ん玉か脳味噌抉り出して、どうぞ
まぁパックした奴をスカイプ経由とかで配布すれば分からんやろなw 不特定多数が参照できる場所に置くから炎上等するんであって
16×でオススメのテクスチャある? 今はQUANDARY REBORNのSummer使ってる
「羊毛をリバースクラフトの予定(^q^)」
くっさ^^;
>>754 馬鹿は目につくところでやるから馬鹿なんだよなぁ
このスレMODDERが見てたら池沼のせいで著しくテンション下がること請け合いだろ
こういう池沼の身内ってのが「マイクラマルチで知り合った友達(笑)」だったりすると場合によっちゃ最高に厄介になりそう
このスレMODDERが見てるかどうかわからんけど、Twitterつながりであれな情報を知ることはあるよ。 糸はやっぱり羊毛からリバクラか還元レシピ追加で確保かな。これが一番安定してる。俺のワールドでは
>馬鹿は目につくところでやるから馬鹿なんだよなぁ バカッターで冷凍庫に入ったやつと同じ臭いがするぜ
>>759 本スレでそいつのIDを検索してみなさい
ID:Z5ziUxMB NGで
「MODDERが池沼のせいで著しくテンション下がる(^q^)」 ぷ~ん(笑)
口が悪いだけだろ
>>762 いや、下がって「やーめた」ってMOD製作者そこそこ居なかったか?
MODの話ではないけど 強烈に褒め称えられたり掲示板に信者が住み着いて他の人を猛烈に攻撃しはじめたりすると 作成はともかく配布に対して消極的になるのは確定的に明らか しまいにはただの利用者さんには何の期待も抱かなくなり褒め言葉は心に響かなくなり 模倣や盗作や再配布もわりとどうでもよくなり対応は信者に任せて 気の合う作り手側の人たちとだけ仲良くなってこっそり楽しくお話するようになる(リアル話) Flashでも二次創作でも幾度と無く繰り返された轍らしいぞ
MEパターンプロバイダって最低一個ってだけで複数つけても意味ないんだよな? CPUつけまくればいいんだな
登録できるパターンが増える
>>768 1ページで足りるなら問題ない
プロバイダ増設でページ数追加
>>769 ,770
ページ数が増えるのか、サンクス
>>755 どんなのがいいか分からんけど自分は
AzukiとPictroll混ぜて使ってる
Ather入れると流れるBGMが変わった… 変えないようにする方法ない?
Aetherの中身をいじるのが多分早い
775 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 01:05:52.79 ID:kgaLC7x7
1.2.5用のAdditionalPipesFixってどこかに落ちてる? リンク先のとこ切れてた
>>775 お前非公式フォーラムのとこにも書いてたやつだろマジでいい加減にしろよしてくださいマジで
まあ、単なるマルチポストへの愚痴なんですが。親切にも答えが返ってきたっぽいよ。
audiotoriでプレイヤーのダメージ受ける時の声を変えたら、黄昏のなんのモンスターだったか忘れたけど(ゴブリン系だったか?まだwipみたいな感じだった)のダメージ受ける時の声まで一緒に変わりやがった。
おかげで超キモい。
「あん」
すぐ中国人とか韓国人とか出すのやめろよ差別だぞ
正直同じとは思いたくないです
ICにある「石炭から人造ダイヤを作り出す」って機能のmodってないですか? 1.4.7対応で、単体導入可能なら更に有難いんですが。
ブロック圧縮modで石炭→ダイヤはあったがバージョンまでは知らん
McMDKでレシピ追加MOD作った方が早いレベル 既にあるMODだと……すまん浮かんでこなかった
水面から吹き上がってる油田が落雷を受けたらしくえらい勢いで燃えているんだけど・・・ これほっといたら燃え尽きてしまう?
当然っちゃ当然なんだが MFRのVeterinary Stationでスライム注射器も使えたのを今知ったわ これでさらにモブ汁生産が捗るな スライムボールはとりあえず貯める
石炭圧縮でダイヤはDustModとIndustrialCraft2くらいしか知らないなぁ
>>783 燃え尽きないけど、ずーっと燃え続けるし、その状態での鎮火も絶望的。
消したいならとっとと汲み取りかな…
denlibとFlan's MODが1.6.4対応したようだ。
Rope+以外のロープとか上下移動できるツールのmodってないですか? できれば1.6~で動くのを探してます 駄目なら1.5.2でお願いします
そういやRope+って1.5.2になってから明らかに挙動おかしいよね ロープクリックしても伸びていかないし壁がないと設置できないし ただの不便なはしごになってるんだが・・・
BTW「よんだ?」
791 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 09:47:25.91 ID:Cmkby3VU
すみません、大量追加modはちょっと・・・
IC2のクァンタムスーツでジャンプすれば・・・違いますかそうですか
>>792 IC2の足場ブロックだけを追加するMODなら用途によっては代用できるんでない?
降りるときはPortalGunのブーツで一気に
ありがとうございます、ちょっと見てみます
IC2の足場は降りるのが楽でいいね 水張っとけばオチれるし
いやぁいきなりマイクラ起動できなくなることってあるんだねぇ。 magic launcherで起動してたんだけど、Could not reserve enough space for object heapってのがログに出て止まってたんだよね。 んで、java.exeとjavaw.exeがヤバイくらいメモリ喰ってたっぽいから、強制終了してやり直したらうまく起動できたわ。 なんかいきなりダメになった人は、javaを一回終了させるのをオススメしておくよ。
時々javaw.exeがアホみたいにCPUに負荷かけてる時あるな ゲーム中にプロセス強制終了しても軽くなるだけで普通にマイクラは続行できるし 本当なんなんだあれ
>>786 ありがとう
なくならないのならいいかな・・・
鉄が全然でなくてまだ何もできない状態なので
>>798 最初に起動するランチャーjavaと、本体javaの2つが起動してるんだ。
ランチャーがなぜか裏で起動し続け、プレイ中にメモリを食ってる。
だからいつもプレイ始めたらタスクマネージャからランチャーのjavaだけプロセス終了させてる。
>>800 そういう事情があったのか thx
最初に出くわしたのが火山を露天掘りしてる時だったから不安になったわ
うちのjavawの暴走はたぶんアドバンスフィラーだった 入れてない今は一度もCPU暴走してない i5だけど3800mhzくらいでフル稼働すぎてゲームもカクカク
Greg初体験で工業用高炉作成終わって稼働 ちょっと放置してトイレに行ってたら周辺が火の海になっていた… 溶岩しっかり延焼するんすかね
石炭圧縮でダイヤはアンクラフトでもできるから、他にそういうMODが少ないんじゃね
1.5.2で、木炭のアイコン変えるModって有ったりしますか?
>>805 なぜggrない
って思ったけど、1.5.2だと使えるかわからないけど、1.5用と1.5.1用なら非公式フォーラムにある。気合で探してね。特にトピックを(ryのところだから。
使えなかったら、他にもあるだろうからggr。
>>800 ゲーム開始時にランチャー閉じる設定にすれば大丈夫かと思ってた
タスクマネージャを見ておくようにするわ ありがとう
つうかそれ普通に不具合なんじゃ
廃坑チェスト漁ってスイカの種探してたらサファリネット(シングル)が6つも溜まった(´・ω・`) なんか使い道ないかな 村人の取引でミステリーにして柵のなかに水張って使うか ジェイラーズに強化して観賞用のMOBを飾るか やっぱ使うとしたらココらへんかなぁ 普通に移動目的で使うならガストの涙取ってきたほうがいいし
>>807 裏でログ書いてるのかもしれんし、環境(modの導入等)に寄るのかもしれない。
どのみちプレイしてしばらくすると、くっそCPUとメモリもってかれるし、デメリットもないだろうからなぁ。
>>806 あ、有ったんですね。ありがとうございます。
返答を見る前に、どうせ無いんだろうと決め込んで自作しちゃったけどね……
アップグレードパーツ(Upgrade) プランター/ランチャー/フェーティライザー/フルーツピッカー/スーワーに増設することで有効半径を広げられる。 上3マスのアイテムを下記の物に変更することで、有効半径の異なるアップグレードパーツもクラフト可能。 有効半径(ラピス:1/鉄:2/錫:3/銅:4/青銅:5/銀:6/金:7/クォーツクリスタル:8/ダイヤ:9/プラチナ:10/エメラルド:11) つまり縦3x横3x高1のハーヴェスターに銀のアップグレードをつけると9*9の小麦畑の収穫が可能ってことだよな ハーヴェスターの範囲狭すぎると思ったらこういうことか でも鉱石追加のMOD入れてないから金のアップグレード作る羽目になるな・・・
工業でなくともマイクラの世界じゃ金は数こそ少なめだけどそこまでケチるもんじゃなくね?
EEの機能をレシピ追加で取り入れてるから金1=鉄8だったり
Quartz Upgradeはネザー水晶で作れた気がする
手動でいいならリバースとic2で鉄2=金2だったり
>>814 おっマジでか
いいこと聞いた
>>815 ReverseCraftは自重しなければチート路線まっしぐらじゃないっすかーやだー
>>803 Gregマシンは野ざらしで雨降ると爆発するんやで
>>816 確かに あれ雪玉だけでクアンタム一式揃うから制限しないとエグいことにw
>>811 んにゃ15*15
半径が伸びるので銀だと半径6+だから(6*2)+3で15
うちの農場が銀アップグレードで15*15の農場だから間違いない
>>819 マジでか ありがとう
それが確認したかったのよね
>>820 農場をあまり大きくするとスキャンが間に合わず
刈り取った後の植え付けがしばらく行われなかったり
伐採途中で別の作物を刈り取りに行ったりと
何かと非効率なのでちょうどいい大きさを見つけてね
うちのはFFMの旧農業機械の農場跡地利用で15*15にしたんで若干非効率
あれ?追加鉱石無いからどの道金以上しか選択肢なかった 鉄だと足りないし・・・
エメラルド「解せぬ」 村人との取引で消えるかもしれんが……
おっふwwwエメラルド最上位かよwwww 村人取引の分少し回せば最大範囲か でも大きくし過ぎると植え付けに時間かかったりって今さっき聞いたし・・・
つ 村人ブロック
>>817 ああなるほど雨か!雨のほうが問題だったのか
ありがとう屋根作るよ!
俺今引火対策でマシンの上にだけ水流してて
それで事なきを得てたんだけど…雨がダメで水源はオッケーって謎構造だなw
水源OKなのかwwww 水源置いて雨降ったら壊れるのかな? てかBioReactorって日本語wikiみる限りMJ消費無しみたいだぬ 実際どうなんだろ
829 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 17:42:43.38 ID:5B3QaTHD
readmeって解凍したら出てきますかね?
>>828 MFRのバイオリアクターの話なら、苗木や種を入れるだけで精製してくれるぞ
バイオ燃料発電機と一緒に持ち歩けば遠出先で機械動かすのに便利
>>830 すげえな
ちょっと疑問に思ったんだけどMFRとMFR2ってみんな区別しないけど大した差は無いの?
MFR2じゃないMFRとか話題に登らないからなぁ。基本2って書いてなくても2のことだと思ってるよ
>>831 ICとIC2を区別しなくてもIC2だとわかるのと同じ
そんなもんかぁ 逆にMFRの話題出すときに何かしら注釈をつけるレベルにMFR2が広まってると・・・
まあいまのMFR1は分家みたいなもんだからな MFR2の作者が開発を止めたのを別の人が引き継いでるだけだし 本家のMFR2が広まるのは普通じゃないかな
MFRの機械はダイヤアップグレードだと確実に追いつかなくなる
そもそも無印MFRの話題が出た記憶がない
そういや鉱石をTE2の粉砕機にかけてたらプラチナの粉が出てきたなぁ 粉砕機構は自動化してたから結局なんの鉱石かわからなかったけど
CustomRecipeでラピスを除いて染料ループ追加したけど骨で染料できるのを思い出して防水パイプ使い放題になったった
骨はループから除外しなかいんだ……
別に被害は防水パイプだけだし今更再編集するのもめんどくさいし染料使い放題は建設に便利だし別にいいかなと思いました
MFRの更新1.6.4になってるんだな バージョン上げたいけど他のmodがが
Gregの花崗岩面倒くさいからMineAllで壊したら大変なことになったでござる
>>810 よかったらください。
自分も適当に自分で作ったんだけど鯖に入れたらクラッシュして諦めた。
テクスチャの処理を飛ばせばいいんだろうけどそこまでの熱意はなかった。
Carpenter's Blocks個人的メモ 1空のCarpenter's Blockは不燃性の不透過ブロックである 2中身のあるCarpenter's Blockは中身と同じ性質を持つ ・羊毛を入れれば可燃性の不透過ブロックとなり、ガラスを入れれば不燃性の透過ブロックとなる 3カバーの有無・材質は元のブロックの状態に変化を与えない ・赤石・感圧板はカバーの下に設置される 4中身の有無にかかわらずCarpenter's Blockはピストンで押せず、素手で回収可能である。 ・ただし撤去にかかる時間は中身に依存する ・ハンマーを使えば中身だけ撤去できる 結論 明かりがなくてもMOBが湧かず、ドアからベッドからスイッチまで完全対爆の拠点が建設できる
>>844 インテリアも増えるのかな?
燭台が見えるが・・・
岩盤を入れればウィザーの襲撃にも耐えられる拠点ができるのか・・・ 入れられるかどうかとか詳しいことは知らないが
水入れたら爆風で破壊されなくなるのかな
結局MFR2とTEって1.6対応してるの?
>>850 なぜggrない。
って非公式のものまではあれか。MFR2はこのスレでも出たけど、というか出したけど、別作者による非公式版がある。
TEは……どっかが引き継ぐんだっけ?まだ1.6対応してないと思う。
1.6のMFRはまだ不具合というか未実装とかあるし微妙に使いにくいぞ ハーヴェスターが汚泥出さなかったりサファリネットランチャーなかったり FFM入ってるのにバイオエタノール出来なかったり
FFM入れててもバイオエタノールは直接出来なくなってるはず ユニファイアーでも変換できないならバグだが
きっと1.6用にとりあえずコンパイルしたとかなんだろうね 待ってるうちに1.7とか起こりませんように
工業はなかなか1.5から動けないな
1.2.5 1.4.7 1.5.2とそこそこ安定のバージョンはあるが、IC2expが安定しなかったり、TEとMFRが公式には対応しなかったりと、1.6世代は工業的には良くないバージョンなんかねぇ 1.7でみんなくるといいんだけど、いやきて安定してくれるといいんだけど
1.5系から1.6系への移行はForgeの仕様変更で液体の類が引き継げないという重大な難点があるからなあ 対応がガタガタな1.6系は見捨てて1.7系を待つのも仕方ない
1.6.2って案外1.3.2のようなものだったのかもな 後から見るとだいぶ小規模とはいえ1.2.5と1.3.2の亀裂に近いものが有る ところでクッキークリッカーやってて思ったんだけどこれを起点にした工業あったら面白いね EUとかMJじゃなくてエネルギー全てマイクラのクッキーに単位を統一 全てがクッキー全力生産なんでもありの世界だから相性良さそう
>>856 1.6.4用は1.6.2にも対応してるはず
>>844 のMODで色々やってみたが、水探知機と溶岩探知機、空飛ぶホウキ、頭蓋骨を高確率で落とすようにするナイフ、
焼死や落下死などから一度だけ身を守る身代わり人形各種、睡眠時に効果を付加するドリームキャッチャー、
アイテムを焼いたときに副産物を出すオーブン、その副産物から薬を作る変なもの、Thaumcraft3のるつぼっぽい釜、
記録した位置にワープしたりできる魔方陣33種(ゲーム内書物の内容が一部消えてるっぽい?)、
等があるね。植物から材料を集める時間が多いが、魔術っぽさは楽しめる。
1.7は1.7でバイオームが増えたりアイテムIDがなくなったりで大変そうだけどね
ファンタジーな空飛ぶホウキと、土着部族の呪術的なドリームキャッチャーがいっしょくたかw とにかく「魔法」的なアイテムを寄せ集めた感じか
customstuffの使い方わからない(泣)挫折しそう。 誰か使い方知ってたら教えて下さい。お願いします。1.4.7です。
1.6.2の強みは、影modがRCとICいれても動くくらいしかわからん
RCのタンクって中心部だけ残しておけば増築って出来るんだよな?
本格的な現代ウィッチクラフトを再現されても困るだろ 各種エンチャントとポーションとクラフトに長けたバニラのスティーブの方が圧倒的に強いんだぞ
1.6って目立つ新要素が馬くらいしかなかったけど内部ではいろいろ変わってたんだな DragonMounts愛用者としては1.6は悲惨なアプデだった
非公式にIC2expのマターアドオンきてるね。
>>869 kwsk!
今pc見れないんだ。もしかして固形マター作れる感じ?
>>711 hugetreeで作った幹径18・高さ69のシルバーウッドでも344しかないし、
純粋節が生まれるのが最大のメリットだからそんなに気にしなくていいと思うよ。
テクスチャで、TEX-Dを入れるとスタート画面で後ろの景色がぐるぐるする時に ラティスっぽい交差した模様のが見えて使ってみたくてずっと気になってるんだけど見当たらなくて どなたか知ってる人がいたら教えてもらえると助かります
>>781 ,782,785
色々とありがとう。
dustmodで石炭をダイヤに変換する魔法陣があるのを確認しました。
1.4.7だとメイドさんと共存不可能みたいだけど、うちは入れてないから(TC3のゴーレムがいるから寂しくないし)導入してみます。
>>873 TEX-Dを展開し gui -> title -> background を見ろ。
次からもう少し頭使おう
>>870 ごめん俺のワールドは1.5.2なんだ
しかも詳しいことは全く書いてないから、完全にやってみた報告待ち
でも少ないSS見る限り、特別な5x5の作業台を追加して、そこで固形マターをクラフトする感じっぽい。レシピ?載ってません。
>>875 それで見えるのが何にあたるのかを聞いてるんじゃない?
たぶん竹MODの何かだと思う
>>875 >>877 お二人ともありがとうございます!modのテクスチャだったんですね
ずーっと気になってたんでわかってすっきりしました
書き込んでみてよかったです
>>846 さんに便乗してCarpenter's Blocks俺的メモ
1 中身の有無に問わず全てのCarpenter's Blockは染料で染色できる
ブロックに対して染料もって右クリック
これによって色付きガラスやグロウストーンも作れる
2 Carpenter's Blockの感圧板にハンマーで右クリックすると全て、プレイヤーだけ、モブだけ、動物だけ、に反応と設定できる
何気に便利である
3 カバーに光源ブロックを使うと電気みたい
先週IC2+BCで工業始めて、今はドリルとチェーンソー楽しいーしてるところくらいです 質問なんですが、IC2やBCの装備や装置にバニラのエンチャントはつけれますか? 特にシルクタッチや幸運で回収ができると嬉しいんですけど、英Wiki読んでもエンチャントについてが見あたりません それから、ネザーの大量の溶岩を表世界に輸送する手段は何かありますか? セルに詰めて持ち運ぶくらいしかないでしょうか
>>880 ICの道具は道具としてエンチャントできる
ドリルにシルクタッチと幸運は付けられるけどナノセイバーにドロップ増加は無理
溶岩を表世界に輸送する手段はBCのアドオン入れないと無理かも
>>880 上
日wikiのIC2のページ「各機械について」を「エンチャント」で検索
下
現状アドオンに頼るしかない
additional pipesで検索
>>876 なるほど!と言うか今見てきた。そして液体のままでいいやと思ってしまった…イリジウムも既にスポーン部屋のチェストから手に入れたし後はこれをコピーしまくるだけってとこまで来てるし
>>880 additional pipes無しならセルしかないかな、スズの消費さえ気にならなければ
>>880 EnderChestにセル入れて輸送
チャンクローダー代わりにQuarry置いて一応できないか?
>>881 >>882 ありがとう
どこかで見た気がして探していたんだけど、日Wikiだったのか
あそこ見づらくてしんどいからあまりあてにしてなかったけどたまにピンポイントで重要なこと書いてあったりして困る
じゃあエンチャント室の本棚のための皮用牛を育てるための畑を作ろう
ネザーから輸送するにはテレポートパイプだけですか
しばらくは人力輸送でも間に合う程度しか消費できないと思うので検討しておきます
>>884 初期なのでめちゃ気になります!
>>885 エンダーチェストにパイプで出し入れできるのかな?
ちょっと試してきます
Carpenter's Blocksが1.4.7未対応なのが悲しくて色々と調べたら、斜面ブロックmodってのを見つけたよ。 入れたばっかりでまだ使ってないんだけど、滑らかな屋根が作れそうで期待しております。
>>885 エンダーチェストにパイプでは入れることも出すこともできませんでした
やっぱり特殊な扱いだからかな
そっかバニラのは繋がらないのか まぁ面倒な事するよりアドオン入れたほうが楽だな
>>857 本体のVerUpは外面的にはMOD一つ追加な感じだし
Ver上がれば(対応しないMODが出てくるので)必ずしも出来ることが増えるわけじゃないし
1.2.5、1.4.7、1.5.2、1.6.4それぞれの環境用意して
それぞれで遊んでるなぁ。
現状はMOD対応の関係で1.4.7が一番遊んでる。
891 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 03:27:59.36 ID:as4tcr42
MODが1.6.2に対応されなかったり、 バグ修正してくれないから、マイクラ休止して、 艦隊これくしょん始めちゃったよ。 おもしろすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あらこれはわかりやすい
工業化のし過ぎで寝ぼけて醸造台にパイプ繋げてる自分がいて死にたくなった バニラアイテムは最強ですわ
焼き粘土やレンガが大量に欲しい 粘土作成するレシピが追加される小型MODって知りませんか
>>895 前から思ってたけど、このスレの訪問者を甘やかしすぎだ!w
1.5.2
>>895 えっマジで
現在1.6.2です
1.7から海が砂利だらけになるのでさらに粘土が枯渇するので本当にありがたい
暇すぎたのでこれから工業始める人のためにMODリスト作ってみたんだが意見求む。
ベースをIC2/BC/FFM/ProjectRed2にし、他は各ベースの拡張MODなど。
あくまでも工業初心者用ってことでlogisticspipesなどは慣れたら導入ってことで・・・
Railcraftは俺の趣味。察しろ!
GregsLightingは光源用として入れたけどProjectRed2入ってるから必要ないかな?
松明均等設置とSomniaは完全に好み。
http://pastebin.com/DXuL16uy まぁなんだ・・・暇だったのよ・・・orz
>これから工業始める人 BCとIC2だけでいいんじゃ・・・ つうか仕組みも把握出来てないくらいの初心者があれもこれもしたら混乱するだろうに
別に導入してるmod全部を同時に使っていく訳じゃあるまいし……
.
>>899 工業初心者ではないがこれは俺得
Railcraftはロマン
903 :
899 :2013/09/30(月) 06:31:19.92 ID:LrcTLocF
>>900-901 そうなんですよねー・・・
とりあえずFFMとかワールドに鉱石が生成されるようになるMODは、
後になって導入するってなると何かと面倒かなと思って入れてみたんです
>>902 同志キター
ネザーから溶岩持ち帰る方法の話題の時になぜか誰も大容量タンクの名前を出さないという
905 :
895 :2013/09/30(月) 06:44:43.07 ID:d+lBiMXm
作るって言ったところ申し訳ないんだが作ってる最中にブルスクでPCがお亡くなりに・・・ 頑張って復旧してるけど時間かかりそうなんでなかったことに ほんとうにすまん
>>899 IC2のアドバンスマシーンやらコンパクトソーラーやら
BCのクァーリープラスとかを最初から入れるのはなぁ
基本機械を大量設置して構築する楽しみもあるんだし
欲しくなった人は入れる方向じゃね
そっか PC復帰するといいね ありがとね
908 :
899 :2013/09/30(月) 07:33:30.36 ID:LrcTLocF
>>906 確かにそれは一理ありますね
特にコンパクトソーラーは、まず標準ソーラー使ってみないとありがたみが分からないですからね・・・
粘土ならEE3かMFRかPam'sで良いのに
>>890 俺も1.4.7メインで遊んでるけど、常々Atherが対応してれば最強なのになぁと思う。
鉱石追加系MODはたしかに後から入れるのは厄介だな
そこで黄昏の森ですよ
CaveWorld・・・・
明るさを1000%に出来るやつの1.6.2板と1.5.2のForge対応版頼む
Millenaireで自宅予定地を丸石でコの時に囲ってたんだけど開いてる方向から道が作られて焦った
>>894 モミジ
もしくは自分でレシピ作るんだな
>>914 .minecraft内のoptions.txt内6行目のgammaいじれば1000%になると思うけど
Traincraftがもうちょっと安定してくれればRailcraftとの組み合わせが神なのにのう
CaveWorldはマルチにも対応してるし毎回助かってる ただ往復が多いとゲート通過のエフェクトで酔うのが難点
ほぼ無制限に別ディメンションを追加できるMystCraftというモノもあってだな?
Caveってバイオームはどうなってるの? 特定バイオーム原産のが全部でるってなら買いなんだが
エメラルドはその辺でいっぱい出る 鉱石は通常出る高さと同じ
採掘はAromaで間に合ってるな 平原バイオームしかないけど、バイオーム依存で他に欲しいのはgregで使うルビーとサファイアだからGemCraftやGemPlusで間に合うし
>>910 自分もMineColonyが1.2.5で止まってるのが辛い
1.2.5のワールドはMineColonyとメイドで村生活しつつ
ときどきInvasion起動して村防衛ごっこで遊んでる
mystで 常に太陽のあるageを作って、ソーラー無双したり養蜂したり 溶岩orオイルage作って燃料集めたりが楽しいです
AromaってどんなMODなの?
>>914 、918のレスから30分以上たっても完全スルー
914 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:07:26.63 ID:DY40VAjt
明るさを1000%に出来るやつの1.6.2板と1.5.2のForge対応版頼む
918 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:32:21.37 ID:bkNyr92c
>>914 .minecraft内のoptions.txt内6行目のgammaいじれば1000%になると思うけど
922 :名無しさんの野望:2013/09/30(月) 09:09:19.65 ID:DY40VAjt
Caveってバイオームはどうなってるの?
特定バイオーム原産のが全部でるってなら買いなんだが
MFRのバイオ発電機優秀すぎワロタ
>>927 平原バイオームだけの別dimensionを追加するMOD
クァーリーを持ち込んで採掘するなら一番手軽だと思う
>>911 どこでもドアで新たな地を開拓する楽しみをだな。
ほうほう、平原だけってのは便利だな。ありがとう
あれ?MFRのバイオ発電機はもしかしてパイプにMJ出力出来ない・・・? だとしたらちょっとピンチだな
>>936 ほうほう つまりMJ→MJに変換(?)してパイプに通せばよいのですか?
バイオ「発電器」なんだから電気が出てるんじゃないの?
ごめん それは言葉のあやというか 正確に言うならバイオジェネレーターだわ MJ出力するんだけど動力パイプに繋げないっぽくてコンバーターはパイプに繋げるのかなとおもった
BioFuelGenerator→BC Consumer→Energy Bridge→BC Producer→エネルギーパイプってつなげてみたけどパイプに動力通らないのね・・・・ まあMFR2と同じ作者ってんだからそりゃそうか BC Producerの横にクァーリー置いたら動作したしそこまで動力は伝わってたんだけど・・・・ BioFuelGeneratorの動力をエネルギーパイプに出力する方法かパイプ以外のMJ伝達アイテムなんか無いかなぁ
最近魔法多いなー 取捨選択したくないけどしないと煩雑すぎる 昨日のとか装飾ブロックだけ抜き出したいわ そういやArs使ってる人いる? 保護ブロックが機能しないことが稀によくあるんだがよくあることなのかな?
>>942 TEが使えるなら携帯用MJタンク挟んでみたら?
>>945 できれば追加鉱石は避けたかったけどCaveWorldのワールドリセットしてTE導入するわ
thx
Somniaで加速するとIC2Exの電気周りの動きが妙になるな。 どうやら電線内の電力移動がうまく行ってないっぽい? 加速すると電力不足で停止する機械があるなぁ
>>942 普通にGeneratorに木パイプつければ出力されるけど
機器が稼働してないときは動作が止まる関係上どうも不具合で出力が止まることがあるな
TEのMJ導管なら問題なく出力できておすすめ
1.6.4のForge導入できて遊んでるんだが 1.4.7のForgeも導入したい。 そこで、1.4.7専用のmodsフォルダを作りたいんだけど どうすればいいですか? ゲームディレクトリを指定してもmodsフォルダは出てこなかった…
1.4.7でゲームを始める 終了させて生成された1.4.7フォルダをなんでもいいからリネーム リネームしたフォルダ内にあるJarにForge導入・Json書き換え 起動してプロファイルから作業フォルダとバージョンをセット こんな感じじゃなかったっけ
>>941 Antichamberやったけど、このMOD本家ゲームまんまでびっくりなんだが
>>899 リスト作るくらいなら、一括導入か何かにして欲しかったな
競合とか潰して、鉱石の埋蔵配分調整した感じの奴
1.5.2辺りでそれやってくれたら案外需要あると思うんだがね
>>950 それやってもでてこなかったんですよmodsファイル
minecraftへのメモリの割り当てって、multiMCとかmagiclauncherとか使わないとできないのかな? 今デフォルトで910MB設定なんだけど(L3調べ)、これを4096MBまで増やしたいんだ。 素の状態で割り当て増やす方法があったら教えてください。
懐かしいな
>>954 割り当てが出来ないのは
ひょっとしてランチャーか目が腐ってんじゃないか
>>953 凄く面倒臭いけど、1.4.7のデータを新しいフォルダ作って中身全部抜き出して、
新たに1.6.4のデータ作って一回一回手動で入れ換えるのが確実かと。
図々しいやつばかり
質問スレにでも行けばいいと思うよ
図々しくてすいません。 頼みます
昼間に書き込むニート共は心の狭い奴や何でも噛み付くキチガイが多いから夜聞くといい 夜は社会人や良識ある奴が割りと多めだければ親切な奴の目に留まれば答えてくれるかもしれない もちろん俺は答えないけどな!
旧ランチャー持ってるならそれ使った方が楽
>>963 夜は餓鬼も多いがな
なんか前バニラスレで頑なにminecraft.jarをアップさせようとさせてた奴と同じ臭いを感じた
でもまぁ聞き方次第だよね 聞き方によってはクレクレが聞き入れられる場合もあれば 些細な質問ですら噛み付かれる場合もあるし
YAHOO知恵遅れで聞けばおk
フォースエンジン使ってる人いる? バイオ燃料使えるって書いてたからやってみたら緑の方じゃなくてエタノールっぽかった 燃費的にエタノールにするくらいならバイオエンジンの方がよさそうに見える 金オイルなら蒸気エンジンに使ったほうがよさそうかな? 砕氷使えるなら燃費すごそうだけどまだ作れてないんだよね
>>969 木パイプ自体に木エンジンつけないとだめじゃなかったっけ?
追加鉱石が必要ないEnderIOもおすすめ 1.6.2と1.5.2だけだけど
>>970 えっそうなの?
エネルギーを運ぶのにエネルギーを使うとは・・・
試してくる
BuildCraftが3.7.1なのが原因かなぁ・・・
地図作ると最初から全部埋めてあるようなMODってあるかな
だめならGeneratorを現地に持っててテレポパイプで液体輸送の クァーリー直付けすればええんでない
>>974 ということは1.6.2か1.6.4用のMFR2を使用しているのか
別作者がいじっている代物だから挙動がおかしいって話を読んだな。ここで
>>977 あ、すまぬBC3.7.1は1.5.2用か…うーむ
BCは3.5.x世代のと 3.6.x~世代のは色々APIが変わってるらしいけど どっちもマイクラは1.5.2の話ね
1.47でMillenaireとMCAとGenerator_modsを入れて遊んでるけど Generator_modsの地下都市がノルマン村の直下に生成されて面白い事になっていた。 そのまましばらく遊んでたらノルマン村が地下都市への入り口を埋めてしまって 哀れ村人達は地下に幽閉されちゃった……。 ノルマン人恐るべし。
Caveいいなぁって思ったけど1.6しかないんやなぁ。無念。
遅レスすまそ つまり下からなら可能性アリと!
今週末リリースと言ってたChemiCraftが無期限延期になっててわろた
次スレよろしくって 7時間も前のヤツじゃん。もう居ないよw
江戸ったか
>>988 最終書き込みも17時台だろがい
とにかく次スレだれか。
>>3 のTinCoは要らん
要望しといてなんだけどここ1スレでほっとんど話題にでなかったな
いるかいないかはお前が決める事じゃねえよwww
ChemiCraftってMineChemの親戚かと思って調べてみたらなんかおおもう…
別に擁護ってわけでもないけども
少なくとも
>>990 の判断では要らないってことでしょ
好意的に解釈してやろうぜ
誰も建てないから建ててくる
ナイスだぜ!
Lvが足り無くてダメだった系。レスは控え、建てられる人だけレスしてさくっと建ててね。
1001 :
1001 :
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