Civilization4(Civ4) Vol.261
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:42:59.78 ID:WKWxab3E
3 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:43:30.19 ID:WKWxab3E
4 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:44:01.05 ID:WKWxab3E
5 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:09:50.26 ID:kYtNi4st
乙
6 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:10:30.65 ID:gpovRU28
乙ケット
7 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:11:27.98 ID:pnDCqxcv
いちおつ
ライフルラッシュの準備中にスペインがメイス軍で攻めてきた
結果はお察し
8 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:11:55.35 ID:aOqb0n7R
乙ニチェリ
9 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:13:08.39 ID:3KMgBt16
乙クネヒト
10 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:16:10.04 ID:7BFMwVIt
乙ょこぬ
11 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:22:42.90 ID:LTzlWOAP
12 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:52:03.03 ID:ETD8OxUf
13 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:33:26.09 ID:/rJkNW1f
ああああ2回連続で自由主義寸止め操作ミスしたぁぁ
14 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:51:19.25 ID:80N5Xjlx
15 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:20:09.88 ID:WgwxZ/ba
敵国以外のユニットが居るマスに核攻撃できない仕様
すげーいらいらする!
16 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:21:16.29 ID:6qTS+t7N
ならそのユニットが属する国に敵になってもらえばよかろう
17 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:25:30.60 ID:fjfDxfTJ
世界に広めよう敵国の輪
18 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:25:51.13 ID:/rJkNW1f
味方には簡単になれないけど、敵には2,3クリックでなれるからな
属国じゃなきゃ、
19 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:39:57.56 ID:pnDCqxcv
自分のは巻き込んでもいいという風潮
20 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:12:53.20 ID:3KMgBt16
なあにかえって免疫力がつく
21 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:53:41.15 ID:z6CpRfWy
ストーンヘンジ作りたいけど、研究すんの勿体無いから
図書館で代用しようと思ったら重くてだめだった
22 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:07:10.27 ID:Q8MppHJW
>>21 文化施設を作るのが面倒なら創造志向で始めればいい
23 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:19:52.19 ID:de/xkN7J
オランダクッソ強いな
ダイク建築からの生産力パネエっす
24 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:21:55.39 ID:VEcsVU+1
オランダはオランダ以外の全文明で無理筋なところからでも宇宙行けるからなw
25 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:48:21.28 ID:uj+wzN/+
ていうかそもそも都市の中央が川と隣接してないと堤防建設不可って仕様がクソすぎる
26 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:57:00.24 ID:ByvzuUPu
どんな立地でも建てられるハンマー増幅系のUBを持つ国があるらしい
27 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:01:31.60 ID:wPMtV1jn
特に初期位置によくある「残念川」何とかしろよって感じだな
28 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:06:14.21 ID:3m/tUROs
いい川がすぐそこにあるのに、なにそれ?と言わんばかりに湖横に建てられた敵首都
29 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:21:38.00 ID:VOEbEh7C
湖から1ます空いた川沿い多すぎ
何を思ってこんな仕様にしたんだろ
30 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:24:07.02 ID:VEcsVU+1
湖に流れ込む川はあるけど、湖を水源や川の途中には作らない仕様だから仕方ない
31 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:29:41.85 ID:DloT469N
3.19で特に増えたな
32 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:33:32.37 ID:de/xkN7J
シュメールもなかなか強いね
創造持ちだと勝てるなあ
33 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 02:01:49.66 ID:/+ULiYLx
イスラム教が世界的な宗教なのに俺のとこにだけ伝播しなくてワロタ・・・
34 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 02:24:34.99 ID:de/xkN7J
キリスト教を信仰しよう(提案)
35 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 02:48:55.07 ID:PYmd1ezy
今更civやろうかと思ってるんだけど4おもしろい?
無理してでも5のほうがいいかね
36 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 02:52:31.71 ID:uj+wzN/+
体験版やってもらえればわかるが4と5は全くの別ゲー
4はスタックある関係上、戦争にかなり手間がかかる
37 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 02:59:34.73 ID:zZuwtBru
38 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 04:23:49.05 ID:AIfRefMV
>>36 逆だろ
4はスタックがあるから戦争は5より手間はかからんよ
39 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 04:43:20.29 ID:LjIivN8a
ダイクってどういう状況で一番力を発揮するんだ?
戦争するなら一番重要な初戦は大工解禁前が多そうだし、
文化勝利なら最後まで解禁しないし。
水タイルだらけで小屋建てられず文化勝利すら無理って立地でも、
オランダのみはダイクで宇宙勝利狙えるって事?
40 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:09:10.30 ID:rzk6PMqK
糞立地で宇宙勝利するとき
モアイ+ダイクで簡単に製鉄所候補が出来上がる
41 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:14:15.74 ID:caUVz5Iu
ヒント:群島
42 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:15:50.51 ID:v4Kx4VB8
5は道路に維持費が掛かるのが納得は出来るが耐えられなかった
4の全マス道路もどうかとは思うが、最低限しか引けないのは現実的ではあるが
防衛戦などで面倒だったな、スタックできないから余計に。
>>39 オランダは小屋ラッシュなどの都市計画でも生産力がカバーできると考えてる。
十分な資源が確保できるなら人口も伸ばせるから海タイル使えるしな。
個人的には最近は専ら水車工房ラッシュなので、
大半の沿岸都市でも海産資源以外は海タイル使わずに
人口抑えて工場建てることが多いからオランダ使ってないけど…
当たり前だけど群島とかの水タイルが多いマップだと評価は跳ね上がる。
モアイと重ねた都市以外は黄金期じゃないとおまけ程度のハンマーだけどね。。
何より創造金融が強い。WL以前のエカチェリーナも弱体化前のコサックと合わさって強かったなあ長文乙
43 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:41:45.24 ID:yjSYOUUb
MODの話で悪いんだけどさ
昭和天皇が異宗教で-3も補正つくっておかしくね?
昭和の日本とか異宗教で0でもおかしくないくらいだ
44 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 06:59:55.47 ID:caUVz5Iu
国家神道とかそのあたりのせいじゃね
45 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:47:31.27 ID:x7ArVNQg
まあ神道って宗教色強くないから0でもおかしくないと思うけど
46 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:07:38.64 ID:caUVz5Iu
戦前は子供に教育勅語全文暗唱させてたりしてたけどな
47 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:09:06.91 ID:342JjV9Y
ふーん
48 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:51:27.13 ID:yjSYOUUb
それは国家統制の手段であって神職の権限が特別強かったとかそういうわけじゃないんで
一応官弊大社って言ってでかい神社が半ば国有化されてたりはしたけど
後は中央式部○とか神祇○みたいのが置かれて管理と援助をしてたみたいな
49 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:22:15.67 ID:MUJIFgZF
このゲーム気になってるんだけど
解説動画とか見てるとサクサク進む感じ?じっくり戦略ねって都市計画してきたいタイプなんだけど向いてないのかな?
体験版してみたいけどMacしかないからできないんだ
50 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:23:18.29 ID:hQrY+fvW
MODの作者に文句言えとしか
51 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:41:20.38 ID:6OLkRYsR
>>49 時間制限とかないからいくらでも時間かけてじっくり戦略練られる
毎ターン自動セーブとかもできるから一手間違えた!ってときも簡単にやり直し可能
52 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:41:45.22 ID:99v/MKtt
>>42 WLでの弱体化といえば先生。哲学→防衛は可哀想すぎる
始皇帝みたいにUUに防衛が乗るわけでもねーし。その上UBも弱いときた
53 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:41:47.99 ID:Q8MppHJW
>>49 大丈夫
動画は見る人の都合を考えて編集してるだけ
54 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:45:13.78 ID:3m/tUROs
先生は防衛でガッチリ守りつつ、布教しまくって、ハゲ湧かせて大聖堂建てて、ってプレイが楽しそうだから
あれでいいだろ AI専用キャラなんだし
55 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:46:34.72 ID:d8v3HH2j
ラクダがいない
やりなおし
56 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:11:39.62 ID:gg7DoPEu
宗教創始に失敗して孤独にキリスト教を世界に広めようとする先生
57 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:15:33.66 ID:zQ2P07v1
>>43 普通に神道以外迫害したんだからマイナス付くのは当然じゃね?
国家間の付き合いって意味での宗教だと、近代国家の指導者、
というか中世ヨーロッパ中東以外は、基本的に異宗教への感情マイナスってのがそもそもマッチングしないわけだし
ゲーム性的に考えてもしょうがないこと
というかそんなこと言い出したら、カエサルとかの多神教世界指導者も異宗教マイナス付かなくね?ってことになる
58 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:44:54.61 ID:uj+wzN/+
人間が使うとイマイチだけどAIで出てくると強い奴って誰々だろう?
サラディンとギルはAI強いよな
59 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:47:21.08 ID:VEcsVU+1
>>58 初期技術が原因で弱い文明はAIボーナスで農業とかもらって強くなる
60 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:57:14.30 ID:BBO6nXOB
>>58 ・帝国系指導者
人力ではAIの真似すると維持費爆発で死ねる
・宗教系指導者
人力で宣教師ハンマーに注力したら初期ラッシュ喰らう
・蛮族系指導者
ハンマーボーナス+維持費削減がなけりゃ序盤にあんな軍備出来ない
61 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:59:17.56 ID:caUVz5Iu
帝国持ちのAIって都市建てないと死ぬ病気なんだろ
62 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:14:14.42 ID:ajSEX5UE
ユスティ
AI程ではないって意味ではマンサ、スーリヤ
63 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:14:42.98 ID:zzUm7jn+
理論的には、
・初期に開拓者と維持費ボーナスでとことん領土広げる
・小屋系改善・科学系改善を好む
・技術交換好き
・平和志向度が中立的
・宗教・スパイなどに無駄なハンマーを回さない
・遺産をなるべく作らず、維持費で死なない程度に軍を作る
とかなんだろうけど、あんまり居ないよな
64 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:15:01.06 ID:pRj0R1h3
>>42 道路に維持費〜耐えられなかった
4の取り説あとがきに書かれてたことを思い出す
「無限の都市建設を止めさせるための維持費ペナルティを、楽しくないレベルまで強化しなくちゃならなかった」
マイナス面だけで制御しようとするから耐えられないんだなきっと。プラス面で制御しないと
暗黒時代止めて黄金時代でプレイヤーの最適解を制御したように
国家遺産使って都市特化するメリットを見い出し、都市数の最適解を制御したように
プラス面でゲームデザイナーはプレイ方法を制御しないと
シドは「興味深い選択」とは「プレイヤーが何かを決めるときに,どちらのチョイスを”優先”するか」
と近年補足説明してる。
優先って使ったところに、プラス面でプレイヤーを迷わせろってニュアンスが含まれてる気がしてならない
65 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:16:01.87 ID:YoJ3Zfrz
>>49 じっくりやりたい貴方のような人向けです
>>58>>60 まさにユスだな
ギルはプレイヤーで使うのも強いと思うがな
創造+優良初期技術ってだけで序盤の安定感が高い
66 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:18:16.63 ID:YoJ3Zfrz
>>63 敵を作らない性格のやつは安定するよな
>>・平和志向度が中立的
これと、世襲・官僚・組織宗教辺りを好む奴
後半だと奴隷解放
67 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:18:51.61 ID:3m/tUROs
>>63 軍事技術以外を積極的に交換する勝ち目の高い戦争好きが一番強いだろう
68 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:19:08.60 ID:MUJIFgZF
69 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:21:28.46 ID:AIfRefMV
マンサとヤコブ辺りはプレイヤーが使っても弱いってことはないが、
それよりもAIとして出てきたときのインパクトがヤバいな
70 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:49:06.97 ID:BBO6nXOB
CGEを導入して1年以上…今日初めて
Ctrl+Shift+pで都市予定地マーカーが出ることを知りました……
なにコレ…滅茶苦茶便利やん…
これ以外にも俺が知らないであろうCGEの便利機能があるんだろうか…
71 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:55:15.90 ID:caUVz5Iu
マーキングはMODなくてもできるよ
72 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:57:08.58 ID:ajSEX5UE
そういえばジャージも居たな
73 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:32:04.03 ID:uj+wzN/+
戦争屋で本当に強い指導者居ないよな
プレイヤーをリタイヤさせる能力は高いけど
戦争してる内に遠くの内政屋が手に付けられなくなって宇宙に逃げられる奴ばっか
74 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:35:05.09 ID:FuzNhR5z
>>70 もう知ってるかもしらんが
アラーム(Alt+M)と飛行船の自動偵察とかもある
あとユニットの自動集合は戦争の時助かる
75 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:37:37.53 ID:YoJ3Zfrz
戦争屋は技術交換頻度が低いし
戦争始まると敵が増えていくし
元々性格が敵を作りやすいし
ユニット生産に傾倒して他がおろそかになるし
戦争屋まで行かないけど戦争好きで上の難点を解決してるのはエカテだな
76 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:41:59.78 ID:AIfRefMV
アレク、ブーディカ、モンテ辺りは戦争屋にしては比較的交換する方だから意外と技術もついてくることも多いな
特にモンテの場合は宗教創始すると場合によっては安定外交+技術先進国って状況になる事もあるから困る
77 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:45:19.34 ID:ajSEX5UE
エカテはPC、AI問わず金融と同等以上に強い優秀さ
さすがビッチなだけはあるな
78 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:47:27.38 ID:Z++UbZE6
79 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:53:13.40 ID:de/xkN7J
初めて文化勝利された・・・
ルイ14世めがああああああああああああああ
80 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:57:11.25 ID:gg7DoPEu
ビッチは初期拡張失敗するとすぐに属国になる
81 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:01:39.64 ID:uj+wzN/+
一番萎えるのは戦争屋の指導者でも戦争に勝って広い領土得ると宇宙勝利や文化勝利を目指し始める事
アレクに文化勝利されたりラグナルに宇宙勝利された事あるよ
おまえら征服・制覇目指せよ
82 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:11:05.45 ID:/+ULiYLx
83 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:13:35.08 ID:zQ2P07v1
残念首都
84 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:21:58.91 ID:qWaglmRW
cpuやメモリーを最大限使う方法ない?
85 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:22:09.73 ID:AIfRefMV
>>82 右上の豚か左のコーンのどちらかを諦めてでも川沿いに建てるべきだったな
食料豊富ってことはそれだけ衛生もきつくなるってことだし、諦めた資源は第二都市以降で使えばいい
86 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:25:36.31 ID:pAn5nWB1
淡水もあるし
余った資源はタイル共有して使えばいいだけじゃね
それに開拓者動かさないと左のコーンは見えなかっただろうし
87 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:28:52.32 ID:9s5EdGas
この川に接続してないけど隣の湖に接続してるパターンよくあるね
モヤっとするw
88 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:36:55.55 ID:ioOTTUT5
まぁ左のもろこし見えなくても豚2ともろこし1が見えてる時点で下に移動する選択肢は普通にある
上は湖だけど下なら川がもっと流れてる可能性もあるからね
ただ別に山岳等と比べればあって損はないタイルだからこのままでも残念首都なんかではないな
どうせタイル20なんかしばらく使わないんだし立ち上がりの早い良立地だ
89 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:51:40.63 ID:zQ2P07v1
首都補正湖生成な時点で残念首都だろ
良立地かどうかは別問題
90 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:56:05.62 ID:X30rkubJ
これで残念首都扱いする奴いるんだな〜
91 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:04:13.30 ID:Zah97XKx
92 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:07:26.19 ID:4yIX+5ge
立ち上がりの早さは全て食料で決まると言っても過言ではないし
4つのうち2つ食料資源を近隣都市に回せるから凄く優秀だよな
93 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:15:06.40 ID:gg7DoPEu
畜産まで研究するのがだるそう
94 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:21:46.43 ID:Zah97XKx
森だらけで小屋が作りにくいってのがな
95 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:23:05.65 ID:Q8MppHJW
ちょっと話題になってた湖に接続してない川か
WLでは製鉄所都市に三峡ダムを作れない程度だったけど
堤防のあるBtSでは非常に損した気分になるw
96 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:26:03.97 ID:W7Db0Lfn
畜産行かずにブタは鉱山だな
モロコシ2と鉱山で人口3、開拓者労働者早出し
97 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:28:40.33 ID:rzk6PMqK
青銅器必須くさいし畜産スルー安定
序盤は都市に飯1つでいいからオーバースペック
君主制以降は神首都になるのは間違いない
98 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:32:14.27 ID:VOEbEh7C
もろこし2と豚2だけ見て立ち上がり早いとか言ってないか?
絶望初期技術のユスティで森多すぎるから立ち上がりすごく遅いぞ
鉱山作るのも小屋敷くのも時間かかる
視界確保のユニット作るうちに人口伸びるけどタイルはどうせ未改善
畜産拾う余裕はないから豚は放置
クソ立地でもないし平均より上ではあるが凄く優秀ってわけではない
中盤以降は良い首都になるが序盤遅い首都
99 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:37:24.69 ID:zZuwtBru
奴隷開拓したい
きっちり交易路繋いで早めに科学者小屋無しでも法律一番乗りは難しくないぞ
ご指摘の通り食料だけ見て反射的に優秀だと言ったので反省はしてる
天帝以上ならちょっと厳しいね
最近ユスやってないし画像上げた人は余裕があればセーブデータ上げて欲しいが、いるかな?
早めに科学者「雇えば」が抜けてた
法律ルートやめて美学ルート行けばさらに楽になるな。首都の森も活かせるし
序盤すげー順調にいってたのにアレクとシャカがなんか二人して徳川に宣戦してきてぐだった
同宗教だったりいい感じに交易してたのにいきなり宣戦布告とかなんなのこいつら
パス忘れてたわ civ4
時間制服制覇外交勝利のみ
序盤で狙ってAIに宣戦させようと思うと上手く行かないなあ
隣国、異宗教、交易停止受諾で嫌われるのは簡単なんだが
Earth2はシムシティがとまらんわー
>>103 大丈夫。WB禁止設定でさえ無ければ。
落とした人が一度WBセーブして、カスタムシナリオから始めれば難易度や設定は簡単にいじれる。
…まあ、カスタムシナリオで始めるときに他の指導者に誰がいるか見えちゃうことは難点なんだけどもw
>>107 こっち攻めて欲しいんなら
「有り金全部寄越せ!」
を数回やれば激怒してくれるんで来やすくなるよ!
111 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:09:05.75 ID:DloT469N
序盤って通貨前じゃね?
>>87 5が発売されてからずっと4プレイしてなかったけど、昔からまだずっと同じなのかw
113 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 19:14:29.84 ID:09afLN+T
相手の領土近くに無防備な都市たてようぜ
まあ前線都市のユニット減らすとかでもいいんじゃね
あとは都市寄越せとか宣戦依頼するとかしてみれば?
万里の長城さえ立てれば
紀元前に近代的な高層ビルを建てることも可能!
序盤は先制して労働者拉致したほうがいいかな
便乗されると乙るし
>>111 通貨は取れてない
>>115 確かに先制が良さそう
不満は無いになる前に宣戦してしまえば他国のペナルティもないし
>>114 何かと思ったらスコットランドヤードかな
平和主義者ってただのエサだな
ガンジーちゃんマジおいしいです^q^
希にガンジー2になってるが基本的にカモだな
問題は誰の餌になるかだなw
そういやGCEの手一杯チェッカーって
タイマンのときには反応しないんだな
スパイの研究確認とか含めて、あくまで機能拡張に止める姿勢は好感が持てるが
いきなり手一杯なしで宣戦されると焦る
>>122 手一杯チェッカーってのは
「第三国への宣戦依頼をした時に、手一杯だからと断られる」という状態をチェックしてのものだからね
自分とシャカしかいない時に、シャカに対して誰かへの宣戦をお願いするという状況はあり得ないので
チェッカーも反応しない
>>122 逆に疑問なんだけど、相手国(A国とする)に自国から宣戦依頼可能な第三国(B国とする)が存在しないときに、A国が戦争準備中かどうか判定する方法ってあるの?
国境沿いにユニット集めだしたら攻めてくるってこった
>>124 AIの挙動が明らかに変わる以上、内部データとしては持ってるだろうし、
MODでそれを参照することもできるはず
ただ、それは多少とはいえゲームバランスの変革であり、GCEのすべきことではない
ってスタンスなんだろうなと
GUB
そももそも手一杯の確認ができるってのが明らかにゲーム設計のミスだからなぁ
>>128 ソコは狙って設計してんじゃねェの?
「ほら敵が戦争準備中だよ〜、どこ行くかは判んないけどね…」
って情報を外交画面でそれとなく見せてプレイヤーにヒントやってる
ただMODで外交画面確認しなくてもすぐ判断できるってのは
製作者の意図よりやり過ぎかもしんないけど…
わざわざ遠くの鉄を取りに維持費我慢して都市を建てた1ターン後に
首都の鉱山に鉄が湧いた瞬間の俺の顔www
あ、いやんってかwww
バチカン会議を招集する
よかろう
カエサルが親指を下に立てているようです
カエサルとエカテの外交成否判定は好き
モンちゃんのマジキチスマイル気持ち悪すぎwww
外国交渉官(シュメール担当)「・・・・・・・・・はぁ・・・辞めたい・・・・・」
シュメールの人は内気すぎてちょっとかわいい
パカルのガッカリ顔が好き
140 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:48:52.27 ID:SAUN/Xnp
ショタ系指導者コロ助さん
12歳くらいで即位した人だからな。そりゃショタ系にもなるて
まあ80歳くらいで死ぬまで君臨してたんだけどね。ちなみに日本だと奈良時代あたり
>>131 誰も相手にしてくれなそうだからシャカに宣戦依頼しておいた
パカルさん若いのに頑張ってるよね
ナポレオンが加齢臭が漂ってきそうな小汚い中年オヤジで吹くわ
なんなのあの青ヒゲ
指導者もユニットアイコンもヒゲだらけでわさわさする
さっきからフラクタルで糞孤島ばっか引いて笑えるわw
速攻メニュー戻るけどな!
貢物を断る。即布告←わかる
戦争の準備してない←は?
ハンニバル、テメーのことだ
また川に繋がってない湖かw
せめてシスティナは別の都市に作れよ
5は手一杯ないかわりに明らかにこっち狙ってる狂犬が小銭で他国攻めてくれるけどね。
4で手一杯なくしたら毎ターン モンちゃん→ガンジー の宣戦依頼チェックする地獄が始まりそう。
>>150 ほかの都市にはゼウス・サンコーレ・チチェンがあるので…
パルテノン・空中庭園・マウソロスは建設失敗…
初期3遺産(ヘンジ・万里・ピラ)に成功しちゃったら
遺産病フィーバーで効率とかどうでもよくなるよね仕方ないね…(´・ω・`)
お前パカルだろ
現代あたりの遺産は要らないものでも勝ちが確定してると建てちゃう
ストーンヘンジと空中庭園はなるべく建てる。
ストーンヘンジは陳腐化したらモニュメントが消滅するのが嫌
ハゲも邪魔だし最近は立ててないな
文化押し対策に早い目にモニュ立てて1000年ボーナス貰うことが多いからだけど。。
ハゲにもうちょっと使い道が有ればなぁ
無印のアポロ法律官吏スリングショットは強かったな
なるべく立ててる遺産つったらやっぱマウソロスかな…半分くらいはAIに取られるけど
不死でやってるけど採掘or神秘持ちなら万里建てる
スパイは要らん蛮族大嫌い、視界確保が苦手なので・・・
色付き蛮族は防げないけどな!!
万里があれば色つき蛮族のユニットを大将軍に変換する作業が捗る
メガネ二人出した後なら黄金期用にするからなんでも良いんだけどな…
不死メインでやってるけど、万里行くと拡張負けして
ルネまでに6都市行けないことが多いから避けてしまってるな
でも半島立地ならいざ知らず、後背地ツンドラとかだとやっぱり欲しくなるよねえ
160 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:18:25.01 ID:SAUN/Xnp
岡森に弓でも乗せとけばOK
ミルミル布教してんのに寿司で乗っとるな死ね!
斧蛮族が森伝いに領内奥深くまで金鉱山を破壊に来る理不尽
万里は蛮族進入からは守れるけど、蛮族都市からは守れないんだよなぁ・・・
首都の真横に蛮族都市出来て嘆いた
労働者を自動化すると
鉱山とかに要塞を建設しだすんだがどうやってやめさればいい?
手動で上書き
設定とかオプション見ようぜ
文化圏外だけだろそれ
要塞でも資源は供給されるし問題はない
そこに新しい都市たてたときにいちいち上書きしないとだめだから自動要塞は好きじゃない
ェァ そもそも自動化しない
鉄道や道路を全域に敷く位しか仕事が無くなるまで手動なので気にしてなかったな…
10都市くらいになると管理しきれないのと改善が遅れている都市がどうしても出てくるので
施設の上書き(と森の伐採)はさせないとして、
都市圏外であらかじめ手動で施設立てるしかないんじゃないかな
自動にしてたら労働者が敵の兵にパクパク食われちゃうな
>>171 改善が遅れてる都市があるなら凡その場合労働者を増やすべきだし、
自動労働者は効率が悪いので寧ろ手動で行うべきかと
個人的には都市数+2くらいの労働者を手動で回してればあまり困らないと思ってる
共通規格で製材所を建てる場合はそれでも足りないけど、
最近は森林は全て伐採して事前に工房なりにしてるので除外として。
ハギア・ソフィアがもう少し早くに手に入れば狙うのだけどな…
建てて直ぐに陳腐化するから困る。つまり農奴制万歳(個人的な主観です
なんでこのゲームでは大理石が優秀なんかね
神殿の資材に使った昔の人達にいってくれ
農奴+ソフィアで道路敷くの楽しいじゃん
大理石は加工しやすいんじゃなかった?
石材の不遇
ヘンジ・ピラ・万里・オックスフォードに使えて不遇はねえわ
石材はピラ・万里・ヘンジに倍速付くのよりもOXに倍速付くのが嬉しい
一通り線路引き終わったら、
半分くらい「交易路の自動化」にしてるな
ひたすら線路張り巡らしてくれるし、
資源壊れたら改善もしてくれる
全労働者を「交易路の自動化」にして放っておいたら
普通の地形改善が壊れるイベントが起きてそこに工房なり水車なりでも建てておきたい、でも手空きの労働者が見当たらない
ってなってどこに労働者いるのか探すのは誰もが一度は通る道
内政フェチとしては3の労働者による植林は楽しかったので
復活してもらいたいものだ
よその国の都市圏外やツンドラにまで森を植えてまわるお仕事
植林と伐採の永久機関ができるから工房のハンマーがゴミになるじゃん
内政マニアは帝国持ちの指導者とチーム組んでゲームスタートすればいい
あいつら建設だけして内政しないからなw
>>185 植林は伐採資源にはならないですただの自己満
>>186 世話焼き女房プレイちょっと面白そう
一流石材施設:ピラミッド・万里の長城・オックスフォード大学
一流大理石施設:アレクサンドリア図書館・民族叙事詩・英雄叙事詩
二流石材施設:クレムリン宮殿・モアイ像・ウェストポイント
二流大理石施設:アポロ神殿パルテノン神殿・マウソロス霊廟・タージマハル
三流石材施設:ストーンヘンジ・空中庭園・サンコーレ大学
三流大理石施設:システィナ礼拝堂・エルミタージュ
ゴミ遺産やマルウィヤミナレットみたいな技術ルートの都合上自力建設する事がない物は無視
個人的にはピラミッド・オックスフォード・モアイ像を建てるのに苦労する印象があるんで石材の方欲しいけど
>>189 オックスフォードの頃にはカノンかカタパで拡大した後だからトレードとか分捕りでなんとかなるやん。
代議制ってそんなにいいの?
雇った専門家一人でビーカー+3だよね?
全てのとしで雇う訳でもなく雇っても最大だいたい五人くらいだからそんなに強い気はしないんだけど…
幸福問題もあるし
第二都市以降は首都との交易路建設が最優先?
それとも食料改善→鉱山が最優先?
都市が暇になる紙あたりでチチェンやアンコールワットやノートルダム
で小銭稼ぎできる石もいいし
パルテアレクやマウソロタジマのコンボがつながる大理石も捨てがたい
OX加速の石材の方が嬉しいな
大理石は当然強いけど、美学ルートより法律ルートのほうがすきだから個人的には正直微妙
マウソロスとかタージマハルとかもあんまり建てないなそういえば
というか黄金期自体宗教志向以外の時の体制変革とか、
宇宙船前の最終加速剤くらいにしか思ってないから、それ用の遺産が大して強い感じがしない
>190
あの時期に幸福に+3・専門家ビーカー+3・大技術者ポイント+2だぞ
ピラ大術者アレク図書館のコンボもできるし、すげぇ強い。大技術者ポイントは本当に貴重
空中庭園も大技術者ポイント出なかったらゴミ遺産だよ
>>192 タジマ黄金期はどちらかというと制度変更&黄金期+平和主義で追加の偉人出すためのものと思ってる
ナショナリズム前後だとまだ黄金期がそれほど強い時期ってわけでもないしな
勿論、1国2国飲み込んだ後なら偉人は黄金期一択でもあるが。領土が広ければ広いほど効力もでかいし。
代議制があれば幸福は問題にはならんと思う
科学レートに関係なくビーカー算出
非戦でもない限り5人やそこらってことはありえない
小屋経済以外ならぜひ使いたい制度だろ
欠点上げるとすれば世襲制を採用できないから世襲好き指導者と仲良くなり辛いって事だな
でも肝心のモンテ・シャカ・アレクが世襲好きじゃないのであんまり
哲学志向で首都に石材あったら建てるべき
哲学志向なら一人目はまず間違いなく大技術者になるし、2人目大科学者哲学ジャンプに間に合う
大技術者が居れば無償で遺産が1個貰える
つまり首都に石材があれば大理石遺産を1個手に入れる事ができるというわけで
石材>大理石
こういう時なぜか無視される警察国家
モンちゃん乙
代議制使いこなせないから俺は警察国家
代議制から警察国家で移行するときに感じる
最終戦争のスタート感!
戦争してる間に技術差つけられて絶望した!!!
ラシュモア山+刑務所でも厭戦抑えられなくなった時に警察導入すると気分いいね
これはパンタイルもないクソ立地ですね
どうでもいいけど、CGEな
徳川だったらさらに面白かった
【速報】civガキ隊早くも解散の危機! モンテスマさん・フリードリヒさん「ヤッくんがいない」
civ4きってのイケメン動員力にも定評がある
クメール在住のあの御方を忘れてはいかん
>>204 oh, miss spell...
資源山盛り、川沿い大量で広いのにキツい
全小屋都市ハンマー源まるでなし草原しかない六人以上の都市でも奴隷軍拡はだめ?
もっと細かい状況がわからんと場合によるとしか言いようがあんめw
ちなみに帝国金融のヴィクトリア。すべてがハマりすぎている。
この画像編集の仕方が驚きだよ
ブラクラみたいだ
非戦制覇あるで
隣のオレンジのおっさんも出だし好調みたいじゃないか
斬新な画像編集だよなw
わかりゃいいだろわかりゃ!
全領土を小屋で埋め尽くす作業にもどるんだ
>>220 ん?工業化してるけど先端技術何持ってるん?
襲撃ライフルRに丁度いい経営しているように見えるけど
>>224 自由主義皇帝フィニッシュ時の様子だよ
ハンマー無い(´;ω;`)
アカ紙で〜す
>>225 こんだけ技術先行できてりゃどうとでもなると思うが…
ちなみにどういう方向で勝利目指してるん?
カノンラッシュコース取ったみたいだけど…小屋経済不向きだし…
あゴメン技術上に表示されてたね・・(汗
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>229 ……二国もカノンで呑みたいなら幾ら皇帝でも小屋経済は厳しいだろ
奴隷生産はおススメしない
たかが基本30ハンマー、カノンラッシュそろえるにはちと力不足なうえ
人口減少で都市の生み出す生産力も落ちる
どうしても小屋経済でカノンラッシュしかけたいとき
・Aコース
鋼鉄取得と同時に半分以上の都市を工房・農場の工業都市へ
事前に労働者で改善1ターン止めとかしといて素早くできるようにする
・Bコース
各都市の農場の割合を増やして人口を2ケタぐらいにしとく
んで国民国家からの赤紙マスケ徴兵、生産物は全都市カノン
牛直っすか
首都があの位置ってどうなの
淡水を軽視し過ぎ
首都が川沿いじゃないとやる気しない
俺なら再生成してるな
civ34を日本語化してたらこんな時間でワロタ
しかも中国だけ英語のまんまだし
>>239 wikiのMODのとこに置いてあるあれよ
カタパやカノンが流行しているせいか
神権主従を利用しつつ数百年前からメイスやトレブをしこしこ作る
陰険な作業から若者が離れている
>>232 基本、小屋経済で戦争したいなら
・圧倒的技術先行からの蹂躙(戦車でライフル潰す感じ)
・普通選挙解禁後の金銭購入ラッシュで超軍備
・鉄道マイニング+資源購入からの全都市ハンマー強化
のどれか(or組み合わせ)がイイと思うべ
戦車購入R決まると超気持ちいよな
世界の真実
にわかには信じられないかもしれないが、人類の歴史など、所詮数人〜十数人の不老不死の神々のパワーゲームにすぎない
いくら民主主義だ 自由経済だといっても、本当に大事なことは彼らが独断で決める
彼らは人間の幸福や寿命など効率的に労働させるための指標でしかなく
科学の発展や芸術の進歩も目的でなく手段に過ぎないのだ
神々が数千年も我らを使役して一体どんな素晴らしいことを計画しているのかなどと思ってはいけない、それは実に馬鹿馬鹿しいことだ。
彼らは彼らを作った存在、いわば神の神が取り決めた勝利のルールを目指して争っている。
いわく、誰が一番先に数光年先の惑星に移民をおくりだすの、数値化された文化が一定ラインを超えた都市の数だの
神々の間で人気投票をして一番人気が一定数を獲得するだの 戦争で世界の67%を支配するだの
実にくだらない 一番だろうが二番だろうがどうでもいいことに 血道を上げ人間をゴミデータのように処理しつづけている
アルダケンタウリに最初に移民船を送ったものが人類文明の勝利者だと?狂っているとしか思えないじゃないか。
しかも、その神にとって4000年の歴史など、僅か数時間 十数時間にしか感じないごく短い時間にしか感じないというのだ
>>220の首都がマジで意味わからんな・・・
牛直で牛改善潰して淡水も無くして何を狙ったのかさっぱりわからない
何もわからんならスタート位置にしておけばいいのに・・・
一応確認しておくと「牛直は超悪手」
平原牛がバカにされるかそれは食料資源として見た場合であって
別に食料資源があるのであれば、牛は優良ハンマー資源(兼食料)
>>241 俺はカノンRするときはいつもトレブからのUGでやるけどな
お供のメイスも作るし
>>244 泣ける
>>241 カタパシコシコ作りつつ自由主義レース
自由主義獲得のあたりで開戦してるわ
ゲーム全体を通して隣の一国と戦争していたにも関わらず、
遺産たくさん作ってマンサの文化勝利を間接的に阻止したモンテなら俺も見た
システィナ効果でモンテに文化反乱起こされるという貴重な体験
>>251 生贄の祭壇は食糧さえ豊富なら優秀なUBだからAIも活かせるのかもな
シャカのイカンダとどっちが優秀だろう?
開拓者の方が戦士より移動力があるのはなぜだろう
それぞれの時代なりに行軍を考慮して編成された部隊が、女子供家財道具抱えた開拓者の一群より遅いとは
軍隊は基本足遅いからな
非戦ユニットは軍隊ユニットより小規模なんだろう
小規模だから小回りが利く感じで
貴族になったら急に蛮族が攻めてきたよー
259 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:15:09.22 ID:eanLE1Ud
そうだ天帝行こう
国力が他国のに比べて圧倒的になったので
他の国に資金タカりまくってたらフルボッコにされちゃったぜ☆
むしろこれだけちぐはぐでもリードしまくれる小屋経済の力ってすげーって思った
最近小屋経済だとハンマー不安すぎて夜も眠れないレヴェルだな
そんな俺が今一番好きなのは官僚制小屋首都+他都市工房からの鋼鉄国有化ルート
戦争屋の皆からしたら今更かも知らんけどな…
しかし不死までならリードできるが天帝は無理だ。
なんとか良い方策はないものか
>>262 国有化強いよね
首都から遠い都市も併合していく制覇ルートだと必須に近いし
宇宙開発でもハンマーが決め手になるから工房、水車が強化される国有化は強い
国有化一強に対抗すべく用意されたのが企業だと思うけど
偉人消費するせいで使いにくいんだよなあ
国有化に飽きる
企業(自由市場)や環境保護に手を出す
やっぱり国有化最強! までがテンプレ
国有化唯一の弱点は国連で環境保護を強制されると死ぬ事w
工房+代議制+カースト制+国有化は強すぎるよな
小屋+普通選挙+表現の自由+奴隷解放(の不幸を受けない)+企業
の方が最終的には強いのは分かるが小屋を育てる手間がかかりすぎる
企業も決して弱くはないし、決まった際の爆発力は国有化を上回るのは十分理解は出来るんだが
ハンマーの富/研究力生産をやれば小屋殆ど置いてなくてもネット先行まで出来る分の研究力を十分確保出来てしまうからな
つーか小屋経済時でも無理に企業やろうとするよりは
普通選挙+表現の自由+奴隷解放+国有化で従来からの都市を小屋都市に、
占領地や僻地を工房スパムの形にする方が色々捗るというか
国有化オックスフォード都市 古代から丹念に育ててるので町を敷き詰められる
自由市場製鉄所都市 ハンマー無さ杉ワロタ マイニング社?大技術者いねーよ
専門家経済のノリでじゃんじゃんメガネ出してないか?w
首都にアレキオックスウォール建てて
第二都市は技術者p出る遺産狙いに行って
第三都市に軍事関係の遺産立ててるな
官僚制が強すぎるのもある意味小屋の弱点
首都にしか小屋貼らない→表現の自由使わない→小屋の出力が微妙→工房に置き換えてしまえ
>>263 国有化はパン補正もそうだけどハンマー+10%もデッカイからねぇ
不死以前の場合マイニング社が建つ前には大勢が決してるというか、
その時点で十分な戦力を用意してないと戦争系勝利は望めないので使う機会がないな…
どうしても欲しい時は工場からの技術者大量雇用でなんとかすることが多いけど。
さっきにもかいたけど目下の悩みは天帝だと、ルネサンス時期の技術リードを確立できないことと
奴隷解放ペナルティによる不幸圧迫だな…カースト制を捨てるのは辛いものが有る
>>269 企業より前に勝負が決まればそっちの方が優先だからね
大科学者を消費して自由主義を取るとか
黄金期を発生させ神権政治に切り替えてトレブ量産するとか
カースト国有化は異論はあるだろうが、奴隷解放ペナを無視出来るような情況でもない限りは
無理にカースト制維持せずに奴隷解放しちゃった方が結果的にハンマーも伸びるような気はせんでもない
勿論、ペナを無視出来るほどの豊富な幸福があるならカースト国有化の方が強いのは言うまでもないが
>>273 そうそう、だから必然的に早期決着のない非パンゲでお目にかかるということになる
寿司資源とか、タイルに拠らないハンマー源とか。交易路増えるのも地味においしいしね
幸福なんて世襲で解決!
>>275 孤島なら孤島で天文学に科学者使ったりするからなあ
まあ別に何人学者出しても良いけど、マイニングやりたいなら
鍛治屋1人からの製鉄+3人で出せるくらい計画的な偉人運用しようずってことよな
現代スタートでやってるが最初から大技術者出せるから企業設立は簡単なんだけど
出力比較したらやっぱり国有化になっちゃうんだよな
鉱物資源20枚くらいないと企業使う気にならない
ていか現代スタートだと都市の成長がものすごく速いからあっという間に決着つきそう
ついでに、企業は広めるのが面倒
下手にウォール聖都に本社2とかなると、逆にそっち伸ばすのが楽しくなっちゃうけど
非哲だとなかなか皇帝勝てないなぁ
>>263 技術も遠いしな。
寿司が医術とか終わってる。
てか自由経済の効果を何ターン事にコインとハンマーを増やすとかなら強いのに。
ランダムイベントで不況と世界恐慌と好景気とバブル
自由経済のインフラ削減イベントは神
敢えて言おう インフレ削減であると
プロ皇帝だけど出来る限り非戦
必然国土少ないんで国有化薄いし
宇宙まで研究追い付くために小屋経済になるし
勝利条件が宇宙外交狙いだから企業技術まで研究続くし
って事で企業大好き
国有化やルネラッシュを使いこなさないと不死安定はしないんだろか・・・?
非戦だと企業環境保護は必須
天帝だろうがオックス建てられる土地があれば非戦でも安定して勝てるよ
三都市で宇宙行くような変態もいるかど
あれが可能なのはciv4プレイヤーの中であの人だけなんじゃないかな
CivGoldEmpiresとかの大型modってどんくらいやってる人いんだろ?
ffh2が一番多いでしょ大型modの中で
>>289 FfH2くらいだな
IoTはロード長すぎて一回もクリアしたことがない
CGEsは現代日本が無ければやってた
>>285 自由市場→国有化を比較した場合、
交易路1本に対して距離維持費0とハンマー10%、工房水車パン+1
つまるところ、どちらも都市数が増えれば其れだけ恩恵の有るものです
逆に言えば、小国でも工房を多く使うなら十分有益です
ただ当然その分小屋が減るので研究は多少不利だけど、直接生産もあるし。
カースト国有化工房を使っていると、寧ろ丘が邪魔に感じます。
それはつまり平地でも優秀な生産都市になるということ。
選択肢の幅は広いほうが楽しいと思いますよ、という話でした。長文乙
>>291 そんなもんなんか、徳川以外の日本の指導者やってみたいからCGEsやろうと思ったけど
xmlで徳川編集で十分だって今気づいた
FfH2おもろいわ
指導者や文明を追加する程度の簡単なMODなら製作はそこまで難しくないことはもっと色々なCiv4プレイヤーに知ってもらいたいな
MODを自分で作り出すと面白いぞ
自分で作っても面白く無い
絶対作ってオナニーしたあとプレイして賢者モードになる
自作の文明指導者追加をCGEにぶち込んでやってるわ
一番面倒なのはセリフの差し替え
さすがに一から追加するなら既にあるもの使いたいね
自分で書いた紹介文とか見ると悲しくなりそう
まあ勤労哲学と創造カリスマ指導者は、
プレイして面白そうかも
あといないのは防衛拡張だっけ。イラネ
指導者の一人くらいは大した手間じゃないし、稀に出てくるとなんかテンション上がる
練習で勤哲指導者作っておけば気晴らしのOCCがいっそう楽しくなる
毛「」
いないのは防衛組織だね
マオさんはどこいらへんが防衛なんだろう
領内でぬくりプレイやってたところ
素で組織だと思ってた
マオさんは市民が餓死しても工房建てまくるくらいの特徴がないと目立たんな
305 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:16:29.31 ID:eanLE1Ud
史実徳川は防衛組織っぽいよな
そしてその方がありがたい
国内の反乱分子を弾圧するのも防衛志向だと思うよ。国家(権力)を守るという考えに立てば。
徳川のイメージは防衛金融、鉱山漁業
徳川のイメージはうんこたれ
史実徳川は勤労哲学、席もあいてるし勤労哲学がよかったでござ
秀吉、信長には金融のイメージあるけど家康に金融のイメージはないな
徳さんの部下に一級の金山職人がいたくらいかな
>>311 楽市楽座は結構流行ってたみたいだけどな
楽市楽座なんて信長秀吉の商業政策のごく一部でしかないから…
ごめん、歴史あんま覚えてないんだ
一番反映したんだから金持ちなんじゃね?っていう感じ
勤労のイメージも強いけど
そもそもciv4にでてる指導者連中なんてほとんどが世界トップクラスの金持ちだった存在だし
徳川の長期安定は、安定のために変化を抑えこんだ結果だから金融の技術開発からは一番遠い
勤労って箱物建てまくりんぐか兵器工場的な工業力(WW2組+ビスマルク)だろ?
徳川さんが該当するのかな
まあ一応全国で無駄な公共事業させた実績は無いでもない
現代日本だったら金融防衛しかないよね
戦争系でキュロスレポは結構多いのにブーちゃんあんまりないよね
家康は属国から宗主国の領土食い荒らして外交勝利ってことか
防衛のイメージはあるが攻撃のイメージはないな
何が似合うかって話なら、長い内乱の世を最終的に武力で統一し、江戸300年の礎を築いた人生から考えて、戦争系+組織
ブーディカは志向は面白いけどケルト自体に将来の個性が無い文明だからな〜
キュロスよりいろんな所で残念ですな
>>324 似た志向で将来性抜群な文明のチャーチルのレポならいっぱいあるのか?w
327 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 22:22:51.30 ID:eanLE1Ud
俺TUEEEはやってる分には楽しいがレポで見てもつまらんからな
逆境プレイは描写が稚拙でもそれなりに面白くまとまるもんだ
負けレポならなおさらな
チャーチルに関しては変顔帝の防衛志向に対する名言が生まれた例のレポがあるな
ブーディカの場合、
・ヘンジ建てる
・斧で近所の聖都奪いながらUU超衛生兵を作成
・小屋経済+ハゲで聖都確保
・あとは超衛生兵の力で戦争
が決まると気持ちいい。
他に宗キチがいなかったせいで、
隣国のテノチティトランが仏ヒユのトリプル聖都だったときにはスゲー美味かった
ブーディカはプレイする分には昇進つきまくって面白いんだがなあ
>>323 日本人は武士や封建のイメージで組織は確定だな。
あと「勤労」じゃない
武士が忠義に厚いってイメージは明治に作られたものだがな
徳さんの頃は反乱暗殺なんでもござれ
お家存続が第一だからな
やりたい放題だと信用されず潰されるから主家が義務を果たせてる間はそうそう裏切らんけど
いつまで集団オナニー続けるの?勝手に志向書き換えてやればいいじゃん
ババイエッツがオープニング曲のciv4はやはり徳川が主役でござったか
別に他の話したいなら気にしないで書いていただいていいんじゃよ?
Civ5のバランスぶっ壊れっぷりを見てると勤労哲学くらいいてもバチは当たらないんじゃないかという気がしてきた
>>329 ブーディカのUU超衛生兵を作成って何…!?
別にモンテがいるってことはジャガー先生と間違えたってことじゃないし…
>>339 普通に攻撃+カリスマ志向が超衛生兵作りやすい志向だけど、何が不思議なの?
チンギス×アステカ文明なら
超回復将軍が量産可能!
>>339 超衛生兵(レンジャー3・衛生兵3)は必要経験値50
でも姐さんは攻撃・カリスマなので経験値28で達成可能
兵舎(+3)・主従制(+2)・神権制(+2)・将軍(+20)にあと1経験値足せば達成可能
詳しくはwikiの衛生兵んトコ
344 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:57:12.57 ID:jVyCyZuU
ガリア戦士「ブーディカのUUって俺だろ?」
シールズ「涙拭けよ・・・」
姉御は初撃はいいとして復興に何のアドバンテージが無いのがな
シェール油精製所も無い
ブーディカは特別奇襲の申し子
UUは戦術核
ブレヌス君も志向はなかなか便利なんだが、文明の方が終わってるからな
狩猟神秘ダンガリア
>>346 姉御のカリスマは占領地の不満を抑えてくれる
>>349 カリスマの強みをわからないカノン専には何言っても無駄
シェールは一体どこから出てきた・・・
運よく工場とセットで残れば火力でもシェールでも大して違いが無いよなw
UBだと文化を生み出す棚畑、オデオン、サロンが占領統治に便利
ダンの何が駄目なんだ。
ライフリング取るまでに大勢を決してしまえばいいじゃないか…
ライフリング取る前でもいらないんだよなぁ…
ダンの方はまだ使い道あると思うよ
前線を丘都市にしてダン長弓で籠城するとか
ガリア戦死は本当になに?
ゲリラV撤退とかマジ意味ない
あんなにやる気が感じられない文明に指導者二人配置するぐらいなら日本指導者増やせよと思った
>>355 丘陵弓兵相手に攻撃ボーナスつけつつ撤退できれば強いんじゃね?
あと進軍する時に守りが堅くなるとか
>>355 ガリア戦士はゲリラ3とレンジャー3両方とって1マス地峡の森丘要塞にたてこもって無双できる
HUBならきっとできる
>>356 4はあんなんだけど3の頃は文明もガリアも強かったんだぜ・・・
>>356 これ作ってるのアメリカ人だぞ
中国ですら指導者2人しかいないのに日本が2人になるわけないじゃん
かといって、日本文明にもあまりやる気は感じられないような…
アジアは全体的にやる気が感じられないけど
適当に作ったらまあまあ強くなった朝鮮と比べても日本は不遇な感じがあるな
3はメソアメリカ諸勢にも大概やる気なかったが
4で一躍全員アイドル的キャラ付けしてきたあたり
開発陣が一冊おもろい本でも読めば将来変わるかもしれん
そういや3では公式MODで日本の戦国時代をテーマにしたMODがあったんだよな
その辺を考えると開発陣は日本のこと自体はむしろ贔屓してる部類だと思う
だが、開発陣は日本が好きというよりも侍が好きと言ったほうがいいかもしれない
だから3から5まで一貫して戦闘向き国家なんだろう。そうじゃなきゃ「大好きな侍」が活躍しないから
侍って言ってもアメリカンなちょっと勘違いされたサムライってのがなんとも
>>363 3はそもそもアメリカが一番不遇w
日本は軍事宗教で結構使いやすかった
日本が…宗教?
鯨が不遇なのもアメリカ人が作ってるからなんかな
>>364 3では太平洋戦争MODもあったから、零戦も好きなんだろう
シェール油(笑)は太平洋戦争テイストを出すために捩じ込まれたんだろうし
まあ開発陣が日本=戦闘国家と思ってるのは間違いない
>>368 内燃機関で陳腐化されるのはそれっぽいね
三大空気資源
鯨、鹿、あと一つは?
香料
香辛料
砂糖
毛皮
戦闘国家つーか攻撃志向の意味する所を考えれば俺様に喧嘩を売ってきた蛮族って扱いなんだろう
イベリア勢共々どっちが蛮族だよって所だが
十字軍指導者が居たら攻撃が付くのか気になる
>>374 日本は戦闘キチガイなんて評価は
すでに、16世紀の宣教師や
幕末の欧州商人や役人にもそう思われてたよ
>>369 枢軸国はモンちゃんでもドン引きするくらい多方面と戦争してたからなぁ
それでも序盤は大勝しまくった日本とドイツ
資源があるかアメリカが中立を決め込んでれば割とまじで世界が4つくらいに綺麗に分かれたんじゃなかろうか
あれは奇襲と相手の準備不足が原因
当時の状況下で準備不足もなかろうもので
>>374 十字軍指導者はいても宗教志向でお茶を濁されると思う
ルイ9世なんて二つ名が「聖王」だったりするしな
まあ、流石にリチャード1世は攻撃だと思うが
まあ日本に攻撃志向とかついちゃうのは仕方ないよね
他はもう少しなんとかして欲しかったけど
3都市ぐらいしかない殿が隣の毛さんに宣戦布告
何都市か落とすも防衛志向に若干手間取る
そうこうするうちに殿を最大の敵認定する
ルーズベルトが戦争準備(スコア一位で20都市ぐらい持ってる)
しかもやたら資源恐喝してくる
これ絶対避けられねェわ…
と感じた殿はどうせならと先制攻撃計画
毛さんと戦争中にアメリカへ奇襲攻撃、先制2都市ほど奪取
が、湯水のごとく湧いて出る敵兵に進軍停止
しかも殿が歩兵・カノンに対し戦車・長距離砲レベルの兵力(イメージ)
うん、無理
戦勝国なのに世界恐慌の糞イベントで経済力は滅茶苦茶
ライフル・カノンくらいの技術力でドイツの参戦要求に仕方なく従って
北アフリカの英領に侵攻、ほんの少しのターンだけはうまくいくが
すぐにイギリスが戦車、歩兵、長距離砲で押し掛けてフルボッコ
資源もハンマーもコインも乏しいのに戦線は拡大するジレンマ
どうしようもないので降伏しようとしたらドイツに征服される
ムッソリーニはよくメニューに戻らなかったな
ポーランド「お前ら今すぐRtW史実モードで俺を使ってみろ」
徳川でカタパR決めたはいいが隣の後背地が予想以上に広くて
蛮族Rと歩哨の予算で手がまわらんでござる。しかも隣は紫蛮族・・・
386 :
名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:32:24.79 ID:fJjuIyBD
ローマを蛮族扱いしていいのはギリシャとカルタゴくらいだろ
>>385 裁判所を奴隷で作る
資源が増えてるはずなので売り飛ばす
ギルガメという可能性
蛮族は黒黄色緑と決まっている
なんでもかんでも蛮族というのは良くないことだ
ちがう・・カエサルじゃなくラグナ・・・ぁぁぁ(◞‸◟..::;.:(◞‸..::;.:(◞..::;.:
civ3から入ると専門家よりタイルで働かせるほうが絶対いい!って固定概念があるから
偉人の力を実感するのに時間がかかった
でも偉人を出さないとと思いつつもついついタイルに配置してしまう…
偉人抜きだと出力的にはCiv4もタイルの方が文句無しで上だから気持ちは分かる
せいぜい代議制入れたら研究力だけはトントンくらいになるけど、ハンマー等はやはりタイルのが上だ
terra以外で新大陸が必ず生成されるマップってあったっけ
ルネサンス期の選択肢に海外植民を候補に入れて毎回ラッシュのマンネリ感を払拭したいんだ
earth2は?
何故うちの文明は直ぐに宣戦布告されるのか・・・
ちょっと都市幅寄せして、異教徒で、最新技術恐喝をお断りして
他文明との国交停止要求をお断りしただけじゃん・・・
>>394 スパ帝がやってたやつか
あのレポ見たせいでやたらに土地格差がひどいイメージがあるな
序盤は幸福が足りないから食料が余って自然と科学者を雇うことになるけど
アカデミー建てたあとは何に使えばいいかよくわからん
アカデミー二つめ
哲学ジャンプか首都定住が定番じゃないか?
400 :
名無しさんの野望:2013/09/26(木) 14:55:45.35 ID:fJjuIyBD
ラッシュ先でも文化が出せる(白目)
哲学ジャンプ道教創始平和主義宣戦布告滅亡コンボ
皇帝で自由主義化学辺りでヒーヒー言ってたのに
最近は音楽・システィナ辺りに寄り道しても自由主義鋼鉄狙えるようになった
上手くなったのかもしれないけど
正直何が変わったのか自分でもよく判らねぇ・・・
哲学ジャンプしてその哲学だしに交換しまくり後進国解消
ってのが一番強力で簡単に専門家の強さを体感できる
不死で狙えば5割くらいで自由主義電気いけるようになった
とっとと自由主義とって教育ばらまいた方が結果的に早くなるけど
技術交換っていうほど上手くいかないでしょ
そのテクノロジーを(ryがあるからどんなにいい条件を出そうがダメなときはダメ
>>397 自由主義目指すならアカデミー、哲学、教育でおk
他文明の研究状況、好む技術、戦争状況、経済状況、外交状況なんかをこまめにチェックして交換技術を選定すれば、おおよそ上手くいくと思うよ。
内政帝なんかはその辺が理詰めだよね
ね。
皇帝安定してきたよ。
積極的に遠くの草原に出てもいいんだね。
都市と都市の間に都市を立てたり
wikiの技術取引の条件を読むだけでもだいぶ違うが指導者と技術ごとの必要既知率までは覚えきれん
マンサ・ペリク・ピョートル・オラニエ・王建は寡占技術でも交換に応じやすいのと警戒上限が低い指導者(主に戦争屋)を覚えておけば大体なんとかなる
カパック・始皇帝・ルイ・カエサルあたりは戦争屋でも無いし技術交換しやすいけどすぐに取引上限に達するから優先的に取引したい
マンサやヤコブはガンガン取引してる印象があるけど交換頻度を記述したXMLはあるのかな?
現実の軍編成とか見てると、モンキーモデル売却がしたくなる
まぁ、時代遅れ技術を売るのが、モンキーモデルのライセンス生産みたいなことに当たるんだろうけど
最新技術を渡さず、ブラックボックス込で最新ユニットを売る死の商人がしたい
戦術核の無償譲渡のことですね
世界遺産 ミグ設計局
他プレイヤーにジェット戦闘機を譲渡するかわりに強制的に資金を徴収
でも実際に兵器売買できるMODやると、AIが頻繁に取引持ってきてうざい…
OCC+永久同盟で征服プレイよくやるんだけど
こっちグローブ座と国立公園あるから幸福・衛生資源いらないのに
同盟相手が食え食えって毎ターン資源押し付けてきて困る
余剰あるなら交易に使え
田舎の母ちゃん見たいwww
そんで急逝したビクトリア母ちゃんを想いながら涙しつつ
段ボールから取り出したメザシを食うって展開かい?
残念それはスターリン叔父さんからの毒物だ
宇宙開発競争であと2ターンの差で負けたああああああああああああああああああ
クソハンムラビがあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
同士はそんな姑息なことはしない
邪魔者は公明正大に堂々とシベリアに送る
ルイ14世って強いと思う?
創造勤労ってなかなかな気がするんだけど
地力は割とあるけど突出はしないタイプかね・・
>>420 創造ってだけで強い
UUも略奪やら前線復帰に役立つ
UBも文化人のルイらしい専門家がついてくるステキ仕様、理解して使えば強い
初期農業+創造志向だから弱くはない
勤労志向も遺産病の奴ならありがたいだろう
ただサロンの偉人プール汚染がなぁ
決して弱くはないけど、かといって何かがハマって超強いというわけでもないというか
一応、理屈だけなら一番アレクを建てやすい志向ではあるのかな
少なくとも文化勝利目指すに限っては
一番向いた指導者なんじゃないかとは思う
>>425 そうか?
俺なら創造より金融か哲学取るわ
この前遠方のルイさんを放置して戦争にかまけてたら文化勝利で負けたよ
内向きな勤労と外向けな創造はあんま相性良くないからね
エカテとペリクに比べれば難しい
創造志向なんて初心者向けの弱小志向じゃん。
(マルチは別)
ルイさんは文化より最速でアレク確保して研究突っ走ってカノンでケリをつけるほうが噛み合う
今、超上級者向け志向の徳川さんの声が聞こえた気がしたが……気のせいだな
むしろ高難易度ほど創造志向は活きないか?
高難易度は1マス圏内に食糧資源がないと立ち上がりが遅れて厳しいけど
創造志向なら1マス圏内にこだわらなくていいし
>>420 不死までなら勤労ってだけで最強指導者でしょう
何も考えず沿岸ならファロス 陸地ならピラとアレクが鉄板で立つんだから
どんな立地でも強さを発揮できるのが勤労のいい所
もしランダム不死で一戦必勝で志向を選べといわれれば
俺なら間違いなく勤労を選ぶよ
創造は強い以前に便利って言葉が似合う
いまさらなんだけどアレクより民族なんちゃらの方が強くない?
倍速だから
距離による維持費を気にしすぎ良い土地を取りに行かない
創造の強さが分かっていない
交易路の強さがわかっていない
初期拡張3大にわか
というか非創造志向で都市圏広げるのが苦痛すぎる
>>435 アレクは無償の定住科学者2人追加で民族叙事詩は偉人ポイント算出+100%だからどっちが強いじゃなく両方建てる物
どっちも志向、資源の両方で倍速が効く
指数関数的に成長するゲームでは突き詰めると立ち上がりの早さが全て
創造志向はプレイスタイルによって重要度がかなり変わる…と思う
具体的に第二都市以降を出す時
・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1380199540732.jpg 上の地形なら開拓者の位置(川沿い:堤防・商業+1マスの増加)の方が最終的には良いけど
下へ一歩移動すれば、文化圏が広がらずとも(モニュなしでも…)
豚・牛が食えて明らかにスタートダッシュに差が出る
(人口2へ増加 → モニュ奴隷 → (10ターン後) → 文化圏成長)
どっちを選ぶかはその人のプレイスタイル(勝利目標時期?)次第
(カタパラッシュ狙うなら多分下でさっさと豚・牛取る)
んでコレが創造志向なら川沿いに建てても労働者作ってるうちに
文化圏が広がるので特に気にする必要が無い
…あと、序盤の図書館半額がクッソ強い
一方俺は左へ進んだ
いや中世までは良い生産都市になりそうなんで
ククク・・・ケチな川沿いに用は無い
俺の都市はここにある・・・最強神徳川、左下っ・・・鉄直下の異端戦略っ・・・!
マルチやったことないけど戦略資源抑えるの最優先なら左下になるんかね
普通のプレイならこのままの位置だろうけど
・国境の文化押しで強い
・序盤の重傷施設 図書館 半額
・モニュいらずで強い
だが肝心の文化勝利にはあまり関係ない
×重傷
○重要
なんか同宗教仇敵取引なし不満なし非隣国シャルルに紀元前宣戦布告されたわ。
資源無し勤ピラ直行は神に愛されたケチュアを擁するインカに任せていただこう
しかし5よりもスレの勢いがあるとは流石だな
おう
ファロス作ろう
>>449 5スレ見たことないけどそうなんか
スタック制廃止とか色々話聞くと、5はどうも手が出ない
動画みても4のが面白いしなあ
スタック制自体は廃止せず、スタックにすることのデメリットが非常に大きいCiv1/Civ2仕様に回帰する形だったらまだ良かったんだが
イスラームが好きで辛い
創始したところで何もメリットがない
454 :
名無しさんの野望:2013/09/27(金) 06:11:24.77 ID:hqSHrnAe
つ 宗教を選択
同宗教連合で固まってるのにイスラム教創始→全都市に布教して改宗の裏切りプレイ
主にロールプレイ向け
Civ5は戦術ゲームだからな
スタック禁止だと戦線が形成されやすく、前線都市や要塞が意味をもつので方向性としてはアリだと思う
civ4でよく見られる小賢しいプレイヤーのテクニックを
圧倒的なモンテスタックが蹂躙する風景はいいよな
modで、スタック組めない疑似civ5はできないもんなのかな?
スタックいいじゃん
>>485 海外のMODでスタック数3体まで、みたいな制限してるのなら見たことある
スタック完全禁止も探せばあるんじゃないかな?
ユニット保有量が国土面積で決まるのか
敵文化圏ではケシクの機動力がいきるな
ただ労働者スタック出来ないと泣けるな
>>453 マルウィヤ・ミナレットは悪くない性能だぞ
文化勝利を狙っていたり、文化押しされている場合、宗教がもう一つ手に入るのも悪くない
神授王権の最大の弱点は行き止まりである事と、同時期に自由主義を始め重要技術が多い事だが
言われるほど価値がない技術じゃないと思う
まぁオレは研究せんが
やっと自力創始できたイスラム教に即鞍替えするイザベル馬鹿可愛い
世界の敵ありがとうございます
スタック禁止は頭おかしい
あれか?戦車の長さが「13kmや」なのか?
>>465 逆に1パネルに100ユニット収容できるのもそれはそれでおかしな話
>>466 少ないマスで地球ですし
ユニットの兵力はいくらか不明ですし
属国は三つの条件満たして独立なの?
スタ禁のせいでなにかユニットがいると他が通れないんだっけ?
>>466 1マスが関東地方くらいの広さがありそうだから100ユニットくらい余裕だろ
470 :
名無しさんの野望:2013/09/27(金) 10:29:42.51 ID:/VeG0nw1
>>458 MODのシナリオにスタックすると戦闘力低下するってのがある
大量スタックすると全ユニット戦闘力0.1とかになってた
初天帝勝利記念カキコ
隣が大国&文化押しで戦後の苦労が目に見えるような感じだったので宇宙狙いで生物学直行
国立公園都市で大商人出しまくってウォール街首都に定住、企業も創始
環境保護主義に衛生を依存して一つしかない資源でも積極的に輸出
切り盛りしてる感じがたまらなく楽しかったー
シフトキーで視点動かせるのは知ってたけどこんなことできたのか
>>474 凄いなw 確かに遺産病プレイすると後が楽しそうだ
都市が残ってればの話だが
>>474 こっちのほうがよっぽどマキグソだな・・・
自由の女神「こ・・・これはカボチャ味のソフトクリームやし・・・」
今になって例え大理石がなくてもアレクと民族なんちゃらにトライするべきだと知ったよ
>>467 上二つor下一つの条件を満たせば独立の可能性が出てくる。即独立ということではない
Civ6はスタック数3体までにしよう
ぎゃあ
AIのスパイポイント補正ってどうなってるんだ
サラディンに宇宙船のパーツ8回破壊されたぞ
やっべぇ飛行カメラモード楽しすぎる
シムシティ好きにはたまらんわ
civ1の景観モード思いだすわ
>>483 相互切る(摘発率上げる)
全都市に公安建てるか無理なら都市にスパイを置く(公安代わりになるとかなんとか)
10Tごとに防諜をする
これでかなり防げる
神授王権は一番乗りならまあそこまで悪くはないが、
自分以外に広まるとゴミ以下の価値になる
一番乗りの影響が薄い軍事学や、むしろ流通しだすと欲しくなる民主主義との最大の差だね
諜報狂いがいるときは相互切断はちゃんとやっとくとだいぶ違うぞ
おい同志ロックンロール壊すんじゃねえよ殺すぞ
>>483 スパイポイント補正はなさそうな気がするけど
スパイポイントを生み出す建造物を作る時に補正が働くからそのせいかな
スパイ対策は戦術核で国ごと浄化だよ
前にシャルルマーニュでプレイした時に、イスラム創始したダレイオスが遺産建てる気がないのかそのまま神授王権を市場に出してきたことがある
石材があったんで適当な技術と交換してマルウィヤ・ミナレットを立てたら富生産なしで100%黒字になった
その後3か国丸のみして企業創始して全都市に広めても90%黒字とかだった
まぁマルウィヤ・ミナレットが強いというよりラートハウスが強いんだろうとか、3か国飲んでるなら国有化で征服しろよとかは兎も角
マルウィヤ・ミナレットは企業と相性がいいよという話
先に自由主義を取られた
火薬の開発すら間に合ってない
こんなときどうしたらAIの研究を変更出来るよ?
属国にする
お前は神(WB)なんだぞ
悪あがきで、改宗や制度変更させて1T稼げるということもできる
了解したぞ我が友よと笑顔で変更を受諾し、その隙に自由主義をかっさらわれ、
もうちょっとなのに自由主義の研究を途中でやめてしまうAIの哀れさったらw
ただしマンサには無効
>>493 属国でもない限りAIの研究をどうこうは出来ないよ
美学独占してる時に独占のまま美学ルートを独り占め
逆に美学放出して美学ルートに行ってくれることを『期待』する位
一応AIが好む技術があるから、メンツで傾向位は掴めるかもね
>>496 マンサのいやらしさは革命連打を無効化すること…
>>474 え〜と、国連・サンコーレ・自由の女神・空中庭園か?
国連裏の門?・コロシアム横の市庁舎?
ってナニ?
裁判所じゃね
敵ってプレイヤーが独占してる技術は研究する確率が下がるの?
遠くの方に見えるのは巨人槍兵(戦闘力50対騎兵100%)だな
>>501 民族叙事詩って『門』だったのか…
コロシアム横が裁判所で手前のトゲトゲはオックス
思ったより宮殿ってしょぼいんだな
てか、工場裏アレクかよ
遺産もほとんど立てないし、都市眺めたことなかったから
どんな風になってるか良くワカンネ
>>502 左上のネズミの化物が気になる
つかブルが一位って結構珍しいな
ブルの領地は結構狭いのにスコア一位か
ヴィレムがブルの属国になってたり?
ハンムラビと猿は自由主義直行するイメージ
>>505-506 東はアレクが初っ端コッチに遊びに来たぐらいで
後は中断挟んでのアレク VS ガンジーの2000年戦争
西ではエカテ帝国がインカへ侵攻、カパック属国へ
その後は平和だったものの、電気遺産をスコア1位のオラニエに盗られて
イラッと来たんで(文化押しがきつかったので)エカテに宣戦依頼
そしたら以外にオラニエが踏ん張れなくて4都市陥落
和平材料もないし属国化は洒落ならん……と、焦ってたら
紀元前からずっっっと空気の座牛さんがオラニエ属国化で緊急参戦
何故か、産業主義一番乗りで戦車が主力の座牛さん
瞬く間にエカテ軍をなぎ倒し、奪われた都市を奪回
その後は敵領土に侵入、遂にはモスクワまで陥落させた
んで、そんな激動のシド星で我がメフメドさんはシコシコ遺産造って宇宙船飛ばしてた
ギリギリ競争してるときの宇宙勝利は面白いけど
楽勝モードの宇宙は作業感で疲れるな
ギリギリ競争してるときの制覇勝利には敵わん
カノンラッシュしようとしたら直ぐに相手がライフリング手に入れてやんの
むかつくわ
ライフル相手ならまだ都市襲撃2付きカノンで何とかなる
騎兵も居るよ
1200年だっていうのに
戦争はさせなきゃな
定期的にありえん!させる教皇死ね
ってか飛行カメラモードのやりかたおしえてーな(´・ω・`)(皇子ではない)
Civ4 飛行カメラ
で検索すればすぐに出てくるがな
飛行カメラでとるのに
高度航空術の取得は必要ですか!?
>>518 物理学で行けるけど法律開発済みだとプライバシー侵害で訴えられるから気をつけろ
ヴィクトリア「き、貴公は私の宮殿を覗き見したのだぞ!(-2)(隠し補正+4)」
若かりしころならまあありかな
BC18000でもすでにあの容貌なんですがそれは
図書館建てればすぐに田代用意できるやんけ
エカテリーナちゃんに踏まれながら言葉責めされたいレス^q^
普通に近づけば聞けるんじゃね?
このゲームにはGDIPPを使ってはいけない、身を以て知った
>>525こんなん出来たんだすげー、ビル群やモノレール?のある都市でも、近づいたらカパックとかモンちゃんの原始的な感じのBGM流れるとちょっとシュールだなww中にちょこんと馬が居たり、遺産都市なんかはもうカオス
飛行カメラモードで不衛生都市見るとすごいシュールだなw
原始的って
周知だと思うけどアステカBGMはCiv2のOP曲だぞ
知らんかった
civ1と3、5ならそこそこ分かるけど2は印象薄いし
532 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:21:22.81 ID:MuUHVn4/
C3Cのタイトル画面見返すと攻撃防衛もやむなしと思えてきた
4を超えるにはアルファケンタウリリメイクしかないよ
鉄道って
インピや騎兵や戦車の移動力が歩兵の二倍のままだっけ?
だとしたらおかしくね?
遠くの良立地に開拓者出すようになったら案の定研究力で死ぬわ。
そりゃそうだろうな。じゃあ小屋建てろよ
広いなら広いで戦略練り直せ
アレクと民族を立てたいよ〜(´;ω;`)
>>537 建てりゃいいじゃん・・・(´・ω・`)
不死までならパンゲアでも8割ぐらいは6都市確保できるだろうし
最初からアレク狙いなら文学一番乗りは出来る
建てるときに間に合いそうにないなら森林伐採でゴー(`・ω・´)
大理ないときに無理して建てるほどのもんでもないで
アレクは特に
>>534 鉄道沿いは全ユニット10マス移動
列車にのって移動だから元の移動力関係ないってことなんだろうな
チキンだから最短で自由主義目指してしまう
偉人消費としか思えないタイミングで取られる事もあるからなあ
ガンシップ「私はなんと12マス進めるんだ(´・ω・`) 」
>>539 非哲で民族なんちゃらすら無しなら技術追いつけないから…
>>534 移動力が倍なら移動コストも倍だから10マス移動
>>543 難易度何よ?
図書館建てて科学者二人雇用すれば
科学者は非哲でも余裕持って出せるよ
首都は資源補正があるから化学者雇用できるハズ…
あと技術置いてかれるなら、美学文学寄り道しない方がいいべ
アレクも必須なわけじゃねェし…
>>545 皇帝なんです…
首都はアカデミーを最速で作るのに二人雇って一人生み出す程度です…
皇帝でアレク狙って建たないなんて孤島糞立地でもない限りないあるよ・・・
チミは強引な拡張か軍備増強か改善を怠けている(;・ω・)
>>542 マジか、知らんかった、っていうか使ってなかった
列車搭載したままプロペラ回すことでスピードアップするのか
特別奇襲持ちは敵地で鉄道に乗ってるのか
ヘリは1マスくらいの海峡なら飛び越せよと思うことはある
その1マスって日本海くらいあるんだけどな
ヘリは都市占領さえ出来れば大分評価上がってたと思うんだがな。主に核攻撃との相性の良さで
確かCiv3だかの現代機甲部隊に「実際は諸兵科混成の弱点無し最強部隊」って設定があったのと同じように
「ヘリ部隊の中に地上降下要因の歩兵もいる」って設定にしとけば理屈も一応通ると思うし
>>552 それって攻撃ヘリじゃなくて輸送ヘリじゃん。
擲弾兵から機関銃兵にUGしたら攻撃できなくなったり騎兵隊からヘリにUGしたら占領できなくなったり
この辺は現代戦の不便なところよね
自走砲は大好きなんだが
まあでも実際問題ヘリの出番遅すぎて使い物にならん…勿体無い
ヘリって汎用ユニットじゃなくてなんかのアンチユニットなんだっけ?
1回使ってみたが数字より弱くてもう使わねってなった気がする
>>556 現代戦やるにしても現代機甲と爆撃機あたりがメインでヘリやステルス爆撃機はほとんど活躍しないという
ヘリは自分で使うとカスなのに敵が使うとすごく強い
俺のかわいい現代機甲ちゃんいじめんなや
ステルスは本当に強いけど、登場が最後の最後すぎるな
そしてステルスを優先するくらいならコンピュータと複合素材を優先した方がいいという
現代機甲部隊・機械化歩兵・自走砲・ジェット戦闘機・ステルス爆撃機の完全現代戦は憧れるが、
そこまでいくと核でいいよねってなるのも厳しいところだ
核は厭戦感情がな
調子にのって撃ちまくると都市が不幸な市民で溢れかえる
>>565 拡張最優先主義なら小屋を優先して文学向かうより通貨や法律先に取る方が良くないか?
>>565 皇帝なら後背地確保しても10都市以下、首都から同心円状に都市を出して距離の維持費を抑える、食料の多い都市は科学者を雇って人口の維持費を抑える
科学者はアカデミー・哲学・教育・活版印刷あたりに突っ込むと研究にもボーナスがつくぞ
都市多いならアレクの価値は相対的に下がるね。
偉人都市増やせばいい
強引な拡張がしたいなら566の言うとおり小屋スパムから通貨へ
エカテで11都市建てたあとにアレク建てたことならある
>>565 パンゲア皇帝で0%ルールレベルの拡張したいなら通貨が必須
新規都市ではひたすら富生産
どうしても序盤にしたいなら3都市目以降は首都図書館完成後に
あと労働者をかなり多めに作って
新都市がすぐに出力が出るようにする
もちろん道は事前に引いておく
筆記で相互通行結んだらすぐに道を引くこと
個人的に金宝石無しでアレク狙うなら
4都市ぐらいが妥当
>>567 人口と維持費の上昇のデータってある?
もう一回ルイでやり直そうかな
拡張抑えてまでアレク取るようなら本末転倒だわな
勤労志向か倍速資源がないと遺産は建てる気がしないわ
ワロスとか万里は要ると思えば加速無しでも建てちゃうだろ
皇子たんの成長を見守るスレ
裁判所って十数ターンかけて立てる必要あるかな?
遠くとか人口大なら必要かな?
生物学とかも共産でも必要かな?
裁判所が半額になる神志向ならお得
大臣が首都に裁判所立てろ立てろうるさいんだが
みんな立ててる?
制覇征服で大帝国を作るときには、占領地では劇場の次に建てる
首都で建てるのは後回しにするな
宇宙船のエンジン完成まであと10数ターンのタイミングでシャカが攻めてきやがったせいで
隣国で宇宙開発していたビョートルに3ターンの差で負けた
土人はマジで死ね!!!!!!!!
隣りなら敵首都を焼けば良かったのに
>>580 共産主義でも距離しか無効にしないし裁判所はそういうのは強いと思うな〜
劇場 熔鉱炉 穀物庫 裁判所だな
すし屋大好きだから裁判所は必須
属国を最初の一国しか持たないプレイってのもやってみるべきかね。
外交関係を汚さない練習
>>576 ファロスはともかく万里は加速無しで建てるの成功したことないわ
>>578 都市画面で維持費を確認して、半額になったらどれだけ得するか計算してみるといい
まあ俺の場合、組織志向でもない限り建てるときは奴隷使うわ
石材首都直勤労志向でやってなんでキュロスに万里建て負けるかなぁ
>>585 何を言いたいのかよくわからん
汚さない練習なら最初の一国こそ属国にする理由なんてないよ
外交関係汚しても続ける練習ってこと?
攻撃的AI面白いな
外交と中世軍備の良い練習になる
平和主義科学者頼りの内政からステップアップや
首都裁判所って首都でスパイ雇いたいとき以外に意味あんの?
諜報ポイントも雀の涙だし
>>591 企業の維持費も裁判所で減らせるから企業経済時は首都にも絶対に必要
でも言い換えると、企業使わない限りは大スパイ経済でもやらない限り不要だろうな
ギルガメシュかスパイ使うプレイじゃない限り、裁判所は拡張戦争前に建てれん
戦争前に損益分岐点を超えない気がするから。投資分を回収できない
宣戦直前に文明の最高潮をもってくる考え方言い出したの、誰が最初だったんだろうな
結局一番よく使うわ
お前ら・・・
ジッグラトと生け贄の祭壇はコスト同じなんだぞ・・・
>宣戦直前に文明の最高潮をもってくる考え方言い出したの、誰が最初だったんだろうな
至極当たり前の考え方じゃね
都市数とか戦争前に建てていいもの全て決まるけど
当たり前かね
そもそも、勝つことが目的のゲームなので‥。
>>589 欲しい都市だけ取って停戦するだけでも大丈夫かね?
他の国が戦争して食べ尽くして巨大化しない?
たまにはバチカン建てて宗教的外交勝利狙おうかと思ってた
なのに気がついたら制服勝利してた(AD1705)
直前セーブから分岐したらAD1710の外交勝利決議で1票足らんかった
外交勝利難しいわ…
国連勝利でわずかに票が足りなかったので、
味方国家に衛生資源と幸福資源と生物学ばらまいて次の選挙で勝ったことはあった
制覇勝利しようと思ったらいつの間にか外交勝利してた。あるある
あるある
特に出したい議題もなかったから外交勝利にしてみたら投票されて(゚Д゚)ポカーン
>>598 ルネ以降に戦争するなら、戦争開始前に
属国化か滅ぼすか二択で決め打ちした方がよっぽどイイ(離島都市があるときは別)
…世界の敵になってる国を弱らせどっかの属国にしてその宗主l国の評価を落とす
って戦略もあるらしいけど…よっぽど外交計算する人じゃなきゃ…
思うに内政・拡張の練習したいなら、非戦内政で宇宙外交とかやってみたら?
まぁ、戦争プレイと非戦争プレイじゃ技術ツリーや偉人の消費も全然違うけど…
戦闘のみのmodもあるんやなー
>>603 偉人の消費ってそんなに違うかな?
戦争プレイで非戦プレイと違うのってUG費用のために大商人使うくらいしか思い浮かばないけど
>>603 なるほど。
世界の敵を戦争屋や布告依頼を承諾するやつにわざと属国化する訳だね?
そんなプレイもあるね。
>>605 長い目で見れば定住やアカデミーも選択枝に入るでしょ
>>605 経済のピークをルネにもってくるかネットに持ってくるかで全然違う
非戦宇宙決め打ちなら小屋経済も選択肢に入るし全都市アカデミーとかやったりする
609 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 00:02:31.31 ID:iWDgatQw
偉人消費は一瞬のリードで短期決戦挑む方法じゃないのか?
アカ哲教育〜自由主義のためにつっこむのは好みだろうけど
偉人消費がまともに機能するのは教育天文活版あたりだし、この辺の技術は非戦でも戦争でも関係なく突っ込む事が多いしあんま変わらん
アカデミーも首都にしか小屋張らない場合は非戦も戦争でも変わらん
戦争する気なく研究遅れてないなら定住した方がいい
官僚首都以外にアカデミー置くくらいなら定住したほうが大体リターンが大きい気がする
川沿い首都レベルで小屋敷き詰めれる都市なら知らんけど。。
>>599だけど、不死だとやっぱ技術リード楽だな。天帝だと死ぬけど。
間の難易度がほしい…1都市先行スタートでAIのユニット補正無くしてやってみようかな…
xmlいじって追加開拓者をなくせ
機械取らずに羅針盤と鋳造と暦取って自由主義に投入するのと素直に教育活版科学に投入するのとどっちがどういう場合だといいと思う?
ベルセルクラッシュの為にヴァイキングで始めたはいいがモンちゃんすら味方で出番がない
>>612 官僚制に偉人のビーカー補正はかからないから
表現の自由採用ならよほどの屑都市でもなければアカデミー>首都定住となる
採用しないなら首都定住>アカデミーになる
617 :
名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:02:46.42 ID:6FPSOckc
>>615 味方と見せかけて後ろから刺すエカテプレイしてもいいんだぜ
>>616 もちろん承知してるけども、官僚首都以外の都市で
育ちきった小屋を多数抱えれる時期までに掛かるターンのロスを考えると、
とっととアカデミーOX建ってる(建てる)首都に定住した方が即時的に効果が出るんじゃないか、という話です
まあホントに即時的に効果を得たいなら電球消費するべきだし、中途半端かもしれないけど。
あと一応ハンマー1出るし、うん。
ちなみに俺はアカデミー(+哲学)の後はルネサンス期の連続黄金期につぎ込む派
マウソロス建ってると(場合によっては技術者消費の)タージマハルからの48ターン黄金期とか出来て捗る
厭戦対策の刑務所につながるからナショナリズムは無駄じゃないし、
一気に鋼鉄まで行ってラッシュが最近のマイブーム
さっきのプレイで早期神学取得からのハギア・ソフィアも蒸気機関放置できていい感じだと思った。
いつも神学後回しだったから直ぐに陳腐化してたけど…w
オックス定住大科学者は通常で18、代議制で27ビーカーを算出
対するアカデミーは25%だから72〜135コインで定住に並ぶ
定住が代議制前提だとすれば135コインは相当大変だろ
135じゃねーな、108だ
108なら町を作りまくれば後半で並ぶくらい?
>>618 ラッシュが前提ならソレで良いんじゃね?
ソッチの方が実際勝率高くなるだろうし・・・
ただ非戦宇宙外交っていう時代を現代未来まで伸ばす
って条件でみんな考えてたんでソコが違うんじゃないかな?
安さにかまけて英語版買っちゃったから辞書とにらめっこだわ
封建制とか英語で知る機会はこのゲームやらなきゃなかっただろうなー
>>619 アカデミーは+50%
コイン60枚程度あれば考えていいレベル
そもそもアカデミー複数建て民主主義最速ルートとか
鼻くそ穿りながら文化逃げするくらいの
覚悟がないとやる気にならん
アカデミーが25%噴いたw
アカデミー複数か。非戦で10都市できて小屋経済宇宙勝利、クレムリン戦車購入R
二個目以降のアカデミーってお隣さんに都市ごと貰うものだろ?
>>627 大抵、川沿い戦略資源ありで小屋も育ってないから
水車と工房に置き換える作業が始まるがな
まあ小屋は俺のせいだけど
氾濫源がたくさんある小屋都市に第二アカデミー建てる
アカデミーの増幅率勘違いしてる奴が非戦宇宙語るとか片腹痛い
2個目のアカデミーまでなら首都以外にも優秀な小屋都市があって、ルネサンスでRはせずに
歩兵か長距離砲辺りで決めるルートならアリだと思う
3個目以降は…どうなんだろうな。完全非戦決め打ちでもその場合なら活版印刷だの化学だのに普通に投下するか
もしくはOX首都に定住の方が最終的には良い気もするが
5つの氾濫源より1つのコーン
なんかものすごい勘違いをしてたみたいで申し訳ない
川沿い良立地にアカデミーを建設するのは有力
逆に大科学者定住は代議制であっても限界があるという事か
めちゃくちゃ乱暴で大雑把な計算だと科学者消費時点で20コイン程度出るような都市ならアカデミーでいい
首都が海産物だらけの食糧過多で小屋が貼れない偉人都市向けの都市
第二都市で氾濫原の多い小屋が貼りやすい都市だった場合どっちにアカデミー作る?
ちなみに非哲学志向
内政データ見てビーカー産出の高いほう
空気を読まずに言うとアカデミーは首都で十分
あとは電球か黄金期に使いなさいな
科学者を黄金期につかうなんてもったいなくてとてもとても
いや2つアカデミー作るんじゃなくて2つの内どっちにアカデミー作るか?って話
2人目大科学者出る頃にはまだ首都の方がビーカー多いけど、すぐに小屋の第二都市の方が追い越すよなぁ
>>635 どちらか1つなら氾濫原小屋都市にアカデミー造って
後でソコに遷都すればよろし
ってか、非哲って言ってるけど首都が海産物だらけの
偉人都市向けって自分で言ってるんだから
そこで科学者量産すればよくね?
>>635 おもむろに第二都市の生産キューに宮殿を追加
どっちか一方にしか作ってはいけない理由がないので、両方に作る。
戦争するなら氾濫減のほうに宮殿建ててアカデミー
官僚制採用の頃には出力は氾濫減>偉人都市になるはず
哲学で首都が食糧過多なら小屋無しの完全専門家経済決定でしょ
首都が小屋向きじゃない場合、遷都したいけど小屋都市で宮殿のハンマー出すのは中々しんどいんだよな
その点勤労志向は駱駝
歩兵辺りでラッシュかけるかもしくは非戦なら、国立公園首都も良さそうなんだがな
ところでシヴィロペディアの指導者の項目をちゃんと読んでみたら意外としっかりしてて驚いた
他の項目はかなり適当なのが多いのに
とうもろこしの説明がいい加減でも誰も気にしないが、指導者の説明がおざなりだと
ミリヲタが発狂するし‥。
日本の項目には間違っては無いけど変な表現の仕方で「?」ってなるけど
外国人が自分の国の項目読んでも「ねーよw」って思うんだろうか
>>618だけど、2都市目アカデミーも結構元取れるんだな…
初心者の頃アカデミー連発してて軽く計算して定住でいいやってなったんだけど
その計算が間違えていたというオチかww
そういえば首都以外工房水車ラッシュなんだけど、
官僚制ですら無いのに研究1700とか8都市で行ったのはビビった(産業革命期)
研究力生産って馬鹿にならんよな結構…
理論値もいいがAD1000年までに世界大戦の火種を作ることを考えた方が
建設的だぞ
まずカスタムゲームでモンちゃんを入れます
//uproda.2ch-library.com/lib710959.bin.shtml
この場合どうプレイするのが効率的な偉人の出し方だった?
首都の立地だけで思わず続けてしまったランダムの指導者
>>647 発狂するくらいならいいがヘタすると過激派が殴りこんでくるぞ
ぼく「資源が豊富でうれしいよ!」
ぼく「小屋建てるの忘れてた・・・」
非戦内政宇宙外交で研究力や偉人の話になってるけど
初期拡張で6都市分の立地確保(2都市ぐらいは好立地がいい)
AIと仲良くなる or 戦争させてコチラから気を逸らす(外交)
の方が重要だよな
高難度ボーナスに対抗するには
同じボーナスキャラをけしかけて戦うのが最も楽という事
非戦という表現がむしろ誤解を呼んでいる
>>655 重要だけどそんなの当たり前だから偉人の使い方や研究の話になってるんだろ
勝率90%で負ける→まぁそういう事もあるさ
誕生率3%の吟遊詩人爆誕→死ね死ね死ね死ね死ね死ね
被害のレベル違うしなw
そういう5%以下の誕生確率で生まれた偉人は効果が2倍とか
そういう要素があってもよかったなw
>>647>>653 おいおい、超有名どころの指導者ばかり揃えたこのゲームでミリオタ扱いて…
>>658 俺は逆だなあ
偉人はまだ黄金期要因と納得できるけど、大切に育てた高レベルユニットが98%くらいの勝率で敗死するのは我慢ならん
ミリオタというより歴史オタだよな
これは勝手にスパイと聖職者雇う市長いい加減にしろの流れか?
確率20%以下の偉大な芸術家が3連続で出てきておもわずメニューに戻る昨日の俺
civのやりすぎか知らんがPCが逝きそうだ
スペック上げるとマップ最大の終盤でもさくさく動く?
シングルコアしか使えないから今のPCがある程度の性能ならあんまり変わらないかも
標準でしかやったことないからわからんのだけど、
最大にするとそんなにカクつくの?
ノートで最大やってるけどそんなにカクつかないな
ターン待ち時間はかなりかかるけど
>>647 歴ヲタだけど作物にイモと豆が無い事について大暴れしたくなる事は稀によくある。特にイモ。
出す偉人を完全にコントロールできたり、いつでも好きなテクノロジーに電球できるようになったのは
進化と言っていいのかな
たしかに蟹と貝があってイモ無しは?だな
米より羊のほうがパンあるのも?だし
農作物ばっかり何種類もあってもなぁ。
>>667 高難易度だとどうしてもAIの動かすユニット数が増えるんで処理が増える
マップがでかいとその分待ち時間や各種処理にかかる時間が増える
極端な例で言うと34文明とかでやって終盤に世界中で最終戦争すると2〜5分くらい1T送るのにかかる
後俺の場合だと100〜200位のスタック組むとやたらカクつく
まあアジアがないがしろにされるのは仕方ないよね
芋とかトウモロコシとかが無いのは単純に枠が足りなかったんだと思うけど
イモは資源のない農地とかじゃね
痩せた土地でも耕せるし
それよりも茶が無いのが不可解
>>663 なんで市長さんスパイ好きなんやろか
技術者や商人の方がよほど都市のためになるのに・・・
お茶はイベントである
欧米のゲームなのでイモは有効化の時期が遅くなって残念な子になるのは必然
まあ、枠がないとかノーマル農地扱いとか、
そんな感じで納得するかMOD作るしか無いよな。
>>678 ドイツとフリードリッヒ2世はじゃがいも無しで語れないし、
イギリスは新大陸発見後にじゃがいもに依存しすぎて、じゃがいもの疫病がはやったらアイルランドの人口4割消し飛んだり(じゃがいも飢饉、餓死20%島外脱出20%)、
むしろ欧米史ほどジャガイモすっげー重要なんだが。
香辛料香料染料砂糖絹あたりの暦資源の区別がいまだにつかない
プレイヤースタート地点付近の砂漠率は異常
絹は大農園だとタイル出力しょぼすぎるから、だいたい小屋を張ってる
質問
特定資源潰して小屋・工房・鉱山造るって結構やる?
陳腐化象さんぐらいしかやらないんだけど…
平原牛ならよほどハンマーに困ってる都市じゃない限り小屋建てる
>>685 そんなわけのわからんことするくらいなら、草原丘の鉱山を一つ小屋に変えればいいじゃん。
>>681 普通の資源として配置して有効化が天文学じゃそりゃ遅いけど、天文学あたりの付随要素としての新大陸作物で、
フリードリヒが徴兵マスケとカノンでシレジア盗りに行く辺りの国民国家徴兵フィーバー時期に合わせて人口伸ばせれば、
遅いどころか定石変わるレベルの効果になると思うんだけどな。
まあ、今のバランス好きだし、MODでやれって感じだが。
森と川沿いコインが両立しないのもあって、余剰があれば首都の森無し毛皮とかは小屋や鉱山にしちまうな
もちろん小屋首都に向かないなら貴重な即コインとしてそのまま改善するけど
そもそも作物の位置が固定で他で作付けできないってのがおかしいんやな
とりあえず高難易度偉人プレイでもアレクと民族は必須じゃない?
小屋経済だし大理石ないし交換市場に出るまで美学放置でいいやと無視してたら
ブルが独占して自由主義終わっても市場に出なかったでござる
高難易度といっても天帝とそれ以下でもかなり差があるからなぁ
とりあえず天帝だとルネ期にラッシュかける場合はアレク民族不用だと思う
ルネまでならアレク民族建てるより普通にカースト平和で専門家雇いまくった方が偉人の出は早い
アレクは勿論、民族を建てるのもそれなりに負担が大きいからなあ
特に哲学持ちだと無理して民族建てるくらいなら黙って普通に各都市で専門家雇ってる方が結果的に偉人も出る
民族はどちらかというと科学者R以降の大商人輩出用だと思ってる
科学者や技術者狙っていろいろしこんだのに、芸術家がでたらどんな気分になるんだろうな
叙事詩分の極低確率で出てきちゃったもんは諦めて受け入れるw
そんで、黄金期できるやったー!って気持ちを切り変える
非戦科学勝利するはずがいつの間にか戦車ラッシュ制覇勝利してた
楽しい
ウヒョー飛行カメラモード超たのしぃ〜w
パンゲア皇帝
国教バラバラになった他国がしょっちゅう喧嘩してたら
200ターン過ぎても化学や活版を持ってる国がウチ以外にない有様
これはひどい
国王初挑戦でついでにオラニエさんも初めて使ってるんだけど、オラニエさん有能すぎませんかね
せやで
超有能だよ
>>700 インカの人と二強って言われてるぐらいの人だからな
首都は小屋と資源活用で官僚制
偉人都市は別に作るって決めて掛かってるから俺弱いんだろうなあ
>>700から今までに3回落ちてワロタ
はよPC買い換えんといかんな
civできないと考えるだけで頭がおかしくなりそうだ
>>704 civ4は正答の無いゲームだから色々試してみるといいよ
結果的に負けたり非効率的だったりしても、その経験は後々役に立つ
哲学部門だとペリクとガンジー辺りかな、最強候補は
単純に金融と哲学を2つ持ったエリザベスが最強指導者、とはいかないのが面白いところだ
まあそれでも最高峰の指導者ではあるんだが
主食に主食が最高の食事ちゅーこたないわな
話題のルイは副食と副食の組合せ
>>706 スペックはまったく問題ないよ
3年半ほどネトゲをほぼ休みなしで起動してたから寿命が来たんだろう
オラニエ最強だろwww ←あ、国王皇帝になったぐらいの中級者かな?
いやカパックこそが最強! ←不死天帝で蛮族に苦しめれれてきたな・・・
やっぱガンジー最強だったわ ←万里か大スパイやりだしたなこいつ
ソースは俺
徳 川 最 強 伝 説 ←天帝
>>708 偉人出すのもラッシュ掛けるのも都市数が多いと便利だからスレイマンも推したい
初期技術優秀だしUUは徴兵でカノンの護衛に向いてるしUBも官僚制首都なら大して負担にはならない
>>710 なるへそ、ウルトラブックなら余裕で動くぞ
徳さんは副食を水で薄めて手で食べるように強制された組合せ
オラニエは使ってて楽しい
ブーディカで昇進大量ヒャッハープレイしようとしたら
ランダムイベントで強襲の昇進がマスケについた。
これはマスケを大量生産しろというシド神のお告げか…
やっぱり志向そのものよりも組み合わせだよな
キュロスやエカテ、ブーディカなんかは素の志向よりもずっと強く見える
まさに肉と赤ワインが組み合わさるかのように
勤労・金融や哲学・金融は主食が2つあってどっち食おうか迷う組み合わせなんだな。
>>714 いやいや、徳さんは棒切れ一本だけ渡されてこれ一本で食いつなぐ方法を考えろって志向だろうよ
キュロスは思考ももともと強くね
志向の組み合わせとUU・UBを見た時の『コイツは絶対強い(確信)』感。
そして現実のコロ助。
高難易度の序盤、CPUの狂犬指導者を塞ぐ形の拡張になる場合、
どういう戦略を捕るべきかなあ
よく宣戦されて詰んでしまう
高難易度の序盤はCPUの軍備に追いつけないから
宣戦されるとオワリに近い
社会制度変更コストなし社会制度コスト半額という
社会制度のことなら最強の志向の組み合わせ
>>721 パカルはAIがアレなだけでプレイヤーとして使うなら
最強とまでは言わんでも文句無しで上位グループだろ
>>724 プレイヤーとして使う分にはむしろ最強候補にも推すレベル。
労働者の早い拡張に、銅なしでも狩猟弓行かずに蛮族弓追い返せるホルカンと、序盤の立ち上がりもいいし、
幸福3コロシアム+拡張で人口伸ばしやすくて金融。弱いはずがない。
だのに何故AIはパカる……?
そういえばパカルを至高の内政屋に改造する記事とかあったな、今度やるか
狩猟ないとホルカン出せないぞ
>>719 人に魚を与えれば一日で食べてしまうが、釣りを教えれば一生食べていけるだろう
老子
これは漁業のテクノロジーの恐喝ですかねぇ・・・
ホルカン悪くはないんだが弓兵に比べてハンマー+10ってのが重くてなぁ
青銅器も重いし
>>730 今さっき皇帝徳川銅鉄馬象無し三都市カタパラッシュするハメになったんで
ホルカンさんみたいな無資源UUは神に思える・・・
徳さんが1950年代にマルウィヤ・ミナレット建ててワロタ。
宇宙船建造中で神授王権のこと全然気にしてなかったけど、情熱大陸だとAIも結構無視するんだな。
しかも、キュロスの属国で首都しかないのにw
その後、チンギスをキュロスにけしかけてついでに滅んじゃったみたいだけどゴメンネ(´・ω・`)
徳川が弱いのって内政に全くアドバンテージないから?
ていうか徳川だけなのか内政に旨みが無い志向二つって…
まったくアドバンテージがないのもそうだけど
攻撃と防衛の役目が互いに食い合ってるからより評価が下がるハメになってる
加えて初期技術も腐っている
防壁換金も念入りなことに何個目かのパッチで封じられたしな
737 :
名無しさんの野望:2013/09/30(月) 06:51:04.75 ID:C8ysdGD/
不死パンゲアでAD1585征服勝利記念 16世紀勝利は初めてだわ
ブーディカさんで特別奇襲祭りしてみた
特別奇襲めっちゃ楽だな、回復後とかの合流しやすいし
文化防御だけスパイで消し飛ばしていったらまさに電撃戦のように都市を落とせそうだ…
今回は随伴がカノンだったから、折角の機動力の矛先は小屋略奪に終始したけど…w
人口1の都市にスパイ20ユニット駐留とかどうやって潜伏してるんだろう
逆に考えるんだ
スパイが都市人口の過半数を超えているなら
これほど仕事しやすい環境はないと
100人でも1000人でも送り込め!
人口1ってのも実際は数人〜数億人になるでしょ。
時代によって変わるんだから
データで表示される人数は1000*floor(人口^2.8)。
人口1でも1000人はいるからきっと潜伏できる!
というか都市開いて人口のところにポインタ合わせれば数字出てくるよ
1だと千人
2だと三千人くらい
戦士さん、ああ見えて2000人もいるんだよな
戦士二千人がかりで倒せない熊とはいったい
熊も千匹くらいいるんじゃね?
野生動物は消滅しないで現代まで残ってればいいのに
歩兵で殲滅してジャングル大帝ごっこしたい
>>717 帝国+攻撃も組み合わせはいいはずなんだが
UUとUBがゴミなせいで…
お前はチート指導者を使っているのだな(-2)
ごめん笑いどころがわからない
東北訛りが実装されますた
破壊されたりすた、か
破壊されたりすたら大変だもんな
なるほど、サンクすた。
戦士の位置にわくのは馬か銅か鉄か
>>757 …って思うじゃん?
何も出てこないんだぜそこ……
やってみようと思ったらCGEだった
BUG派の俺涙目
>>756 左下に移動すると食糧と衛生を失うが陸地とコインは増える…
やっぱり移動したほうがいいのかねえ
海タイルも2つだけだし羊と隣接モロコシを捨てたくはないな、海産物があれば森を切り開いてもなんとかなりそう
私は交易コインが大好物です
私は交易コインが大好物です
ラグナル@私掠船「奇遇ですね」
川と有望な資源が複数あるのに
都市圏内に治めようとしてもちょうど1マスずれて入らないジレンマ
どこでも川があるのと同じ拡張志向と、堤防たてる前に勝負を決するための攻撃志向
維持費20%削減の神UBイカンダを要する黄レンジャーを使うがよい
インピ?斥候代わりにどうぞ
>>760 この程度の出力ではアカデミー建てないかなあ
一番出力高い都市でも10ビーカー程度しか増えないし
まずは教育や活版に突っ込みたい
それよりも首都の人口もっとガンガン増やすべき
食糧に余裕あるから森林伐採しても草原から小屋配置すべき、特に川沿いに
と思う
あまりにもジャングルや森林が多ければ再生成?
川沿いの森林だけをコツコツ伐採してるとなんかエッチな気分になる
国王勝利記念
オラニエさんと永久同盟のゆとり勝利だけど。
安徳帝って読んだ
774 :
760:2013/09/30(月) 20:39:59.01 ID:dR5r2DFF
クリアSSの研究100%のビーカー量見るのが好きなんで、教えてもらって良いですか?
フラクタルで孤島引いたときは全力小屋経済でぬくれて楽しかったわ
サグラダファミリアは何ハンマー必要だったんだろうか
現在進行形ですがな
なぜに過去形?w
あれって完成するの相当先なんじゃないっけ
解禁技術:核融合
とかになったりしてな時代的に
781 :
【中吉】 :2013/10/01(火) 00:07:03.21 ID:byelBNec
何年ぐらい作り続けてるんだっけ
むしろコンピューターや光ファイバーあたりで完成前から陳腐化してそう
1882年着工、2026年完成予定なんで140ターンくらい…
不死徳川もようやく安定するようになってきた
今までオラニエしか使ってなかったがさすが最弱指導者だけあってしんどいなあ
徳川…日本人以外で使う人おるんやろか?
>>787 マゾプレイヤーには人気があるんじゃない?
日本人がサラディン先生使うようなもんだろ
マゾプレイならサラディンもいるし
アサクリ好きはサラディンでやるんじゃないか
中国・ドイツ・アメリカの「なんか存在感ねーなコイツ」感。
皇帝に挑戦したけど難しい
でも都市を出す位置やタイミングや技術研究の順番をより考えるようになって楽しい
今夜も眠れないわ
フリードリッヒは志向も初期技術も良い数少ない指導者なのに、
強いとか弱いの話になってもあんまり話題に上がらんな。
編集帝が大スパイ経済してたくらいかなぁ
>>794 志向も初期技術も良い (ただしUUとUBは弱い)
パンツァーの扱いひどいもんw パンツ(笑)
797 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:08:07.95 ID:ple38zQV BE:354867179-2BP(1000)
なぁなぁ
凄くスレがkskしている気がするんだが
なんかあった???
798 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:10:01.64 ID:ple38zQV BE:45063124-2BP(1000)
ねぇねぇ
久しぶりに勢いを見たら
凄くスレがkskしている気がするんだけれど
なんかあったの???
799 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:10:56.74 ID:ple38zQV BE:135187564-2BP(1000)
なぜか連投…ごめん…
日本語版の箱なくしたと思ってSteamで一式買ったら
押入れから日本語版出てきた さてどうしたものか
>>798 最近全く新しい小屋専門家スパイ経済に代わるシステムが発見された
802 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:06:54.36 ID:ple38zQV BE:360499788-2BP(1000)
>>800 steam版に日本語版を上書きして
プレイ時間を記録してみよう(提案)
>>801 なん…だと?
筆者が物好きならギズモードあたりで取り上げられそうだな
まさかとは思うけれどこのスレ発だったりするの?????
何はともわれログを見てこのビッグウェーブに乗らなければ…
>>796 パンツァー…不死以上の難易度だと戦車同士の殴り合いもよくある。そういった状況では強い
総合組立工場…マイニング社を創始したい時は非常に有難い。そうでなくても石炭+50%で工場が安くなるのはでかい。
そして何より工業化以降に特化している分、その辺で勝負を仕掛ける場合は明確に他文明と差を付ける事が出来る
ビスマルクは拡張志向が、フリードリッヒは組織+総合組立で指導者自身との相性も工業化時代と合っている
どこぞの何もかも噛み合っていない殿様とは違うな
いつもと同じ曲ばかりじゃ飽きるなと思い、いろんな曲に変えながらやってたら
ミスが多くなってしまったでござる。
私の注意力は3万です
高難易度でも城や防壁建てる?
スペイン以外めったに建てない 大商人ほしいし
防衛志向か石材があればファロスを抑えた時限定で城を主要都市に建てる
それ以外は攻め込まれたときに防壁を緊急生産する程度
防壁のある都市は見た目的に好きだが
前線都市以外は基本立てないな
あれは都市防御の数字を見てニヤニヤするもの
810 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 10:24:54.11 ID:FVOymii4
>>807 港や税関と間違えてない?
交易路は増えるごとに1本あたりが減るぞ?
自国しかなくなったらがくっと落ちる
交易路増×諜報ブーストとか明らかに狙ってる仕様んだけどなぁW
>>803 パンツってなにげに現代機甲との殴り合いで勝てるスペックだよな
交易路の話が出てるからついでに聞きたいんだけど
首都や主要都市では対外交易路が十分開かれてる状態で、
一部の都市だけ自国内のみの交易路を形成していて
港や税関が全く意味を成さない場合があるんだ
これは単純に「外国に交易できる都市が他にもう存在しない」からなのかな?
その都市の人口は十分に大きく(10以上)、交易路は3〜4本ある状態が印象に残ってる。
>>810 勿論それは承知してる
だが自分とこで交易路使いまわす場合でもハンマー75で+諜報25%もついてくるなら十分釣りが帰ってくる
重商主義ならまかせろー
>>913 それで合ってる
他国都市の交易路は使いまわせない
貴族レベルですら安定して勝てなくて泣いた
どうやら俺にはこのゲームは向いていないようだ(´・ω・`)
>>818 奴隷使ってないだろ
使えば世界が変わるぞ
>>818 ゲームの根本を知らないだけだから大丈夫だよ
教えてやろう
>>818 オラニエ公ウィレムか、ワイナ・カパック、もしくはペリクレスを使うんだ
初心者が間違っても徳川家康なんて使っちゃいけないぞ
>>818 質問スレに来る前にwikiだけは熟読しておいてくれよな!
いや、読んでるだけでも面白いからさ
首都なら小屋でも良いんじゃね?
これが他の都市なら高値で売りつけるが
左側の草原から小屋育て初めて、象はしばらくハンマーにするかな
826 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 12:35:38.65 ID:3u6tv6us
>>818 貴族なら指導者はオラニエ公ヴィレム1世オススメ
やれ小屋経済だの専門家経済だのといった難しいことは置いといて、
取り合えず首都と他4都市〜それ以上くらいに小屋ばかり撒いておけばAIに技術で負けることはなくなるはず
ただし2都市くらいは工房や農場・鉱山中心の生産都市も用意しておくといい
その生産都市でユニットを作っておけば外交も安心だ
テクノロジーは何取ればいいか分からないなら、取り合えずアルファベットを優先的に取っておけ
んでもってアルファベットは出来る限り他AIに教えずにそれ以外の技術で技術交換すること
遺産はアレク図書館だけは取り合えず建てておけ
あれを建てればほっといても大科学者が沸く、その沸いた大科学者で適当にアカデミーでも撒いておけ
科学者を使ったジャンプ云々も国王・皇帝辺りから覚えても遅くはないから、これはひとまず置いておけ
あとはAIの恐喝はムカつくだろうけど、これは基本的には全部聞いておいた方がいい
どうせ後で飲み込む相手だ
戦争?相手より一世代先のユニットの数が揃ったら頃合だ
相当ざっくりな説明だし高難易度だとやり方はがらっと変わるが、貴族ならこれでいけると思う
象は簡易風車が建ってると思えばいい
黄金期と官僚ハンマーで地味に生きる
技術恐喝は許せるんだが、アプグレ用に貯めてた金をごっそり恐喝されるのはブチギレそうになる
830 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 14:10:14.58 ID:3u6tv6us
即宣戦でいいんじゃないかな(にっこり)
金を強請られないためには武力が必要
武力を揃えるためには金が必要
卵が先か鶏が先か・・・
改善出力の弱い資源の上に小屋貼る時の見極めってどうやるんだ?
資源交換したいし「長い間資源を供給してくれて助かっている+1」欲しいし
他国の暦資源が全て改善されて市場に流通するようになるの遅めだし
企業使うとなれば資源はいくらあっても足りないし
属国を作りまくって戦争系勝利狙う時にかぶりまくった砂糖とかに工房置くことは割りとある
小屋と違って即座に出力が最大になるのが便利な所
>>832 首都に出力弱い資源が複数あるときは一つ残して後は小屋
首都以外なら資源とる
俺もそんな感じだ
ふええ国王勝てる気しねえ
皇子だと楽々先行できたのにアポロ自由主義使っても微妙に遅れてる
戦争嫌いから言わせれば、資源は全部有効活用する
出力が低かろうが交換材料としての価値は等価、首都以外は改善が鉄板
外交+1も欲しいけど、やっぱ企業を考えるとなると資源は多過ぎて足りないってことはない
戦争しない小国の場合は特に……
例外といえば
・陳腐化
・ダブりまくり:象・ワインは出力低い割に世界中にある場合も…外交画面・世界地図確認
・戦争:とにかくハンマーが欲しい場合工房チェンジ
・首都:官僚制やOXを考えるとどうしてもコイン出力が欲しい
特に首都が悩みどころ
>>823みたいな場合なら、とりあえずすべて有効化する
んで資源以外の小屋を育てつつ、外交状況を見ながらダブつく様なら小屋にしちゃう
>>837 オックスフォード都市を研究に特化させてれば国王は何とかなるでしょ
世襲制+戦士3人か代議制で幸福維持して、衛生は穀物庫と水道橋(海に面してれば港も)で確保
これで周辺の町から譲り受けた小屋パネルに人口を配置しまくればいい
小屋首都官僚制OXさえ覚えておけば国王で研究遅れることはまずありえん
>>837 貴族→皇子へのランクアップが『奴隷制の理解』と『研究ルートの策定』なら
皇子→国王へのランクアップは『小屋の育成』と『首都官僚制の研究特化』
・世襲制、兵隊での幸福確保で人口増加(首都では極力奴隷を使わない)
・官吏(官僚制)の早期取得
・教育・大学からの首都オックスフォード
市民の自動配置だと施設生産時に勝手に鉱山に配置してくれるんで
多少ハンマーが減っても小屋に配置して育てるよう意識、都市画面をよく見よう
イメージ(内政的)
国王→皇帝は『意識した偉人の利用』:アカデミー哲学ジャンプ商人通商
皇帝→不死は『建造物の取捨選択』:富の直接生産
って感じ?
だらだら戦争続けて研究遅れるってのもありがち
戦後復興と併せて気をつけられたし
>>840-841 外交を忘れてはいかん
上手く交換できてないせいで遅れるのも皇子→国王の壁の一つじゃないか
皇帝の壁を教えて欲しいね
>>837>>844 色々アド言ってる人の事は全て無視していいぞ
不死までは初期ラッシュと遺産乱造だけで勝てるんだ
勝てないのは上で言ってるようなどうでもいい情報で混乱してしまうから
もっとシンプルに考えればいいんだよ
魚、出番だ
一度マラソンにしてみたんだけどこれ楽しいな
世界遺産がマジで遺産っぽくなるし戦争が楽しい
勤労とカリスマが強くなりすぎる気はあるけど
マラソンは労働者の改善が遅すぎて発狂しそう
優雅を生産だけ普通並に改造してプレイすると良い感じに情熱大陸になって楽しい
農奴がハギアってあっという間に伐採!灌漑!張替え!
パンゲア文明密集状態だけが通常プレイだと思われる風潮はいかんな
最近はフラクタルが楽しい
パンゲアなんて素人か下手糞しか遊んでないだろ?
Balancedなのでセーフ
フラクタルスタートで半島の端っこだったときの絶望感
半球三大陸オヌヌヌ
>>848 腕前ではなく多分不死までの攻略法に対する認識の違いだろうね
不死までなら初期拡張なんて3〜4都市あれば十分だからその他のリソースを
全部初期ラッシュか遺産に突っ込めばいいだけってシンプルな話
熱心なプレーヤー程wikiのレポとか見て難しく考えすぎてる
天帝レポは天帝での攻略手順で不死以下では最適ではないからね
不死以下のレポで俺が思う優秀なレポを挙げておくから不死までで苦労してる人は参考になると思うよ
「スタートダッシュをアグレッシブに」
「多元配信マップで投石戦争オラニエ編」
「光速の寄せ〜コサック編〜おまけ」
「遺産病全開プレイ」(天帝)
「カノンRに法は要らねえ」(天帝)
「テンプレ的カタパラッシュ 不死パンゲア」
他にも優秀なレポはあるけど上記で共通してるのはいずれも不死難易度で勝つ為の土地なんて
それ程必要ないって事 この呪縛から解き放たれれば不死でも高勝率で勝てるし天帝でも勝負できるようになるよ
パンゲアは研究を交換に依存できるからな
あまり読みが問われないのは確かだ
実際、どのマッププレイしてんの皆?
半球とか大陸が多いかな。陸地が広くて大航海時代ができるのが好き
次にパンゲア
一番やらないのは多島海。改善が面倒そう
パンゲアが一番楽で一番立地による運不運が少ないんだよなぁ
大陸マップだと他大陸の文化勝利潰すのがめんどい
フラクタル
でパンゲアに成ったり大陸に成ったり・・・・
AIはパンゲアでも律儀に海関係の技術開発するからな
はっきり言ってハンデ戦だろ
いつもシャッフルでやってるけど、パンゲアを引く確率が高いな
一理ある
人間様はもっと初手未来技術に励むべき
>>863 パンゲアですごい海軍揃えてるAI見るとかわいそうになる
うち探索用キャラベルしか海軍無いのに・・・
AI海軍は都市が占領されそうになると何故か都市に籠って自爆するドジッ娘
逆に考えるんだ
こちらも大艦隊を編成すればいいと考えるんだ
>>857 初期ラッシュはともかく遺産乱造なんかまったく必要ないだろ
それこそどうでもいい情報で混乱させてる
>>848 皇帝不死なら遺産祭りできるよ!
簡単に考えるんだ…半端に兵隊造ってる暇があったら遺産造ろうぜ!!!
…って、一緒に遺産病になろうよ〜〜〜(´・ω・`)/
ウチのシャカさん
・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1380628850440.jpg (ヘンジ・万里・アレク・システィナ・エッフェル・国連・サンコーレ)(他都市にパルテノン・ゼウス)
ジョアンに女神とロックンロール盗られた時はマジ戦争考えました……(`・ω・´)
マジな話、世界遺産って効果デカいし偉人ポイントあるから高難易度こそ強力ですよ
戦争プレイの時はそんなの造ってる暇あったら、お隣に獲りに行くけどな!!
パンゲアで立体環にするのが好き
ポーラータイプの広大な氷土が無くなるから
何度もパンゲアプレイしてる奴とか頭おかしいとしか思えない
俺も全裸遺産厨で宣戦されたらメニュープレイ結構やるわ
内政がうまくても戦争もうまいとは限らないが、戦争を突き詰めると内政は必ずうまくなる
とりあえず何度も初期ラッシュやればいいと思うよ
バランスを肌で覚えりゃいい
マップ自作も楽しいぞ
パンゲアアンチ様が湧いちゃったじゃねーか
マジな話パンゲアでも海軍は結構使える
沿岸都市砲撃で陸軍支援とか有名だし、沿岸都市奇襲できるのもいい
特別奇襲が付くようなもんだと思えば輸送船のハンマーも惜しくない
大陸とか群島でやると戦争が面倒で毎回宇宙に逃げちゃう
群島はほぼテンプレルートになるし
AIの海軍運用が壊滅的に下手だからハンどぶ扱いされるわけだが
>>871 潜水艦から不服申立て手続きを発意された模様です
Big and Smallの孤島側楽しいよ
ルネサンスまではいいけど、生産力的に宇宙船飛ばすには大陸に進出しなけりゃいけない
くらいの立地がベスト。徳川使えば気分出るしね
>>869 遺産を高難易度で建築しまくる速さとハンマーがあれば強いと思うよ。
>>870 うらやましい。
どの指導者でもアレクを確実に立てれるようになりたいね。
>>873 あかんて
戦争されなければええやん
基本隣国と不満ないとか
・・・・・・隣国が“何故か”常に戦争状態にあるとか
パンゲア以外の複数島だと文明数を増やしたくなる
最初は楽しいんだけど、海が広くて大陸間移動の多いマップは途中で面倒になっちゃうんだよな…
出力が一番伸びて大規模な戦いも起こりやすいから、
結局パンゲが一番楽しいんだよな
大陸で奇襲とか水際防衛とか、
蛇状大陸で陸海空共同作戦とかも楽しいが、
戦争厨からするとちょっとなあ、、、
あとAIの海戦・核兵器下手と、船の種類少ないのもマイナス
下手なだけだよ
そしてパンゲア厨が無理矢理他のマップでやるときのオプション
海面高又は文明数+1
こうやって1文明当たりの陸地を減らす
>>887 いや下手とかそういう問題じゃないだろ
海戦の面白さとかあるなら語ってみろよ
低脳パンゲ厨の分際で戦略語るとか笑わせんなや
最近極大フラクが楽しいわ
隣飲み込んだくらいじゃ勝ち確しないし、遠くのマンサ潰すために船作らなきゃならんし、非戦のギルが何故か大量の都市持っててきつい
はい ここでスルーが最前手な
さっさと話題を再生成するのが正解
でもおまえらの志向だと、どうせ朝までネチネチやってんだろうな
寝よ
バチカンの聖戦決議
ニア
894 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 23:40:10.25 ID:3u6tv6us
とりあえず偉人の沸き方と各種ランクから遠方の様子を想定するだけで運比率は下がる
でもマンサガンジーヤコブが同大陸でヌクってたら誰にもどうしようもないでしょ
核奇襲すら間に合わん
格防御の配置が早くてあんま効かないんじゃなかったっけ
極端なもん持ち出して一般例みたいに言うなよな
>>895 興味あるんだけどスペックどのくらいいるもの?
異国で大将軍誕生のニュースはいつでも大歓迎
別大陸の内政屋がぬくるのって結構よくある展開だと思うんだが
マンサなんか戦争屋と同大陸でも必殺の属国文化勝利で勝ちを狙ってくるし
むしろ出ないと文化に走る
マジで天帝フラクタル海面中文明数デフォルトメインでやってる奴なんているの?
あれは運ゲー糞ゲー無理ゲーと言わざるを得ないだろマジで。
天帝なんて、どんなマップでも運ゲー糞ゲー無理ゲーだし。
天帝複数大陸はクソゲーではないと思うぞ
だけどやることが固定化されているから話題になりにくいんだと思う
毎回核で首都焼き払うプレイは飽きが早い
>>905 ちゃうねん
運ゲーでプレイヤーにどうしようもない展開
すら起こりうるって意味で無理ゲー糞ゲーやけど
そんな運ゲー無理ゲー糞ゲー好きが集まってるスレやねん
不満無い相手に宣戦されて
「こんの糞ゲーがぁぁあああ!!」
ってなっても止められへん・・・罪深いゲームやでホンマ
イライラしてまで天帝やらんようにしたわ。数回勝ったら撤退
最近はCivGoldEmpiresしかやらん
>>895 プレイ済みだぜ、どこから始めてもかなり楽しめるからいいよな
>>899 普通にプレイ出来てれば問題無いと思う
ただ、中盤以降はユニット数が半端無いから1T送るのにすごい時間かかる
>>906 序盤にシャカられたりしなければ全然無理ゲーじゃない
大将軍 出身国別
アステカ(1人) アウイツォトル
アメリカ(2人) リー パットン
アラブ(1人) ハーリド・イブン・アル・ワーリド
イギリス(4人) 征服王ウィリアム クロムウェル ネルソン モントゴメリー
インカ(1人) パチャクテク
インド(2人) マウリヤ アクバル(モンゴルかも)
オランダ(1人) ロイテル
カルタゴ(1人) ハミルカル
ギリシャ(2人) リュサンドロス レオニダス
ケルト(2人) アルミニウス ウェルキンゲトリクス
神聖ローマ(1人) カール・マルテル
スペイン(3人) エル・シド ピサロ コルテス
中国(3人) 孫子 曹操 諸葛亮
ドイツ(2人) ロンメル グーデリアン
日本(1人) 山本五十六
ネイティブアメリカ(1人) ジェロニモ
バビロニア(2人) サルゴン ネブカドネザル2世
ビザンティン(1人) ベリサリウス
フランス(1人) ジャンヌ・ダルク
モンゴル(2人) スブタイ ティムール
ローマ(2人) マリウス 大スキピオ
ロシア(2人) イワン雷帝 ジューコフ
その他(2人) オイゲン(オーストリア)グスタフ・アドルフ(スウェーデン)
アラブとフランスが1人しかいねえことを除けば意外とバランスいいな
毎回徳さんがお隣に出てくるんだけどなんなの俺のこと好きなの?
指導者クラスのやつらもちらほらいるな
ピサロとかその辺で集めてほしかったな
さすがに皇帝とか王なっちゃった人はね
グスタフアドルフとかスウェーデン文明あったら指導者の1番手じゃないかね
誰かをイライラさせてまで天帝やらんでも
そう言って徳川はうつむいてたんだ
>>910 イワン雷帝なんて指導者でもいいくらいのアクの強さだけどなー
他のがもっと濃いからしかたないか
>>913 ブーディカとシャルルはWLでは大将軍だったがBtSで指導者に昇格したぞ
>>913 そこはある程度仕方ないと思う
ローマなんか政治制度のせいで特にそうだが、将軍と指導者の線引きが曖昧なところって多いからなー
はっきりとこれぞ大将軍って感じなのはネルソン、ロンメル、五十六、ベリサリウス、スブタイ辺りかね
グスタフ・アドルフはCiv5の拡張パックでスウェーデン文明の指導者として登場したみたい
実態はともかく、徳さんだって天皇の下で征夷大将軍なわけだしな
つまり徳川も大将軍として出ればよかったわけだな
日本の大将軍が山本五十六だけってのがいかにもアメリカゲーらしいな
日本人が選んでたら源義経のほうが先に出るかと
頼朝が指導者だったことあったよな 昔のCivだったかMODだったか忘れた
うーん勝てん!!!
もう諦めた!!
待って、もう1ゲームだけ
あきらめたら試合終了デスヨ
属国になってもわずかな勝利への道筋をたどれば最後にはきっとか…あっ
日本の偉人は将軍とスパイというか忍者しか居ないという…攻撃志向といいどんな目で見てんだよ
大芸術家歌麿とか居てもいいじゃん
さて、丁度ウタマロが誕生したところだ。どこで爆発させたものかな?とかウタマロの威力に恐れおののくがいい!とか言ってみたい
侍の先制ってウィザードリィの首切りクリティカルを
オマージュしているんじゃないかなと思う今日この頃
ウェルキンゲトリクスはフランスじゃね?
ケルトってくくりがどうなのって話だが
蛮人思想家アニキンゲトリクス
蛮族偉人とか出てきそうで見たことない
蛮族大将軍代表シャカ
信長とかその他を将軍にしちゃうと徳川と同格だからおかしくてやめたのかな?
日本で大将軍だと他に楠正成がいるけど存在を知ってるアメリカ人はいないだろうな
他の将軍も同じだろ
アウイツォトルとかパチャクテクとか知ってるとは思えん
そもそも日本の将軍の大半は内乱治あめただけだし…
アメリカの将軍2人だけってずいぶん自重したんだろうな…
スパイなんて名ばかりの暗殺者だらけだし
それでも足りなくてテストプレイヤーの名前借りてるし
何だったらジェームス・ボンドとかローラン・ハンドとか使っちゃえばよかったのに
・・・権利的に厳しいか…
確かにヨーロッパ市場意識してそうだよな
米国内にターゲット絞ったcivも見てみたくはある
>>938 5なんて朝青竜起用するレベルだからな。
スパイってのは本当に裏で活躍するからこんなに残ってないんだろうが
>>939 >米国内にターゲット絞ったcivも見てみたくはある
コロナイゼーション
>>939 奴隷解放を採用するとイベントでアメリカ連合国が誕生して採用した国と強制的に戦争になって
近くに第三国の海外領土があるとカナダとして独立するのか
Civilization(じゃぽん)
指導者に戦国武将が大量投入
余った奴は将軍へ、後何故か三国志出身将軍が多い
スパイはNINJA入れときゃいいだろ
SAMURAIはライフル兵ぐらいなら切れます
魔女っ娘(大芸術家の代替え)
定住すると幸福+10
正体が発覚するイベントで幸福ボーナスは消える
核が存在しない優しい世界
しかし文明滅ぼす大魔法は可
>>928 時代考えるとケルトでしょ
中国みたいに紀元前の始皇帝と現代の毛沢東が同じ文明に収まってる地域と違って
ヨーロッパやメソポタミアは文明登場しまくりだからややこしい
まーた宗教連合からハブられてしまった
宗教は同じだがお前の顔が気に入らない(-10)
敵の研究きれいに横並び過ぎだちゅうの
どんな交換やっとんのか
マンサ「当たり前の事をやったまでです」
本当にアメリカのショボさはなんなんだろうな?
シールズとかあれだけ登場遅いんだから戦闘力+4・無償の昇進で統率(戦闘経験値+100%)くらい与えてプラエトリアンなみにしちゃえばいいのに
ダイクがモアイ像並なんだから、ショッピングモールもグローブ座なみの性能にするとかさ
アルミニウスもケルト人ではないだろうな
>>954 シールズって最初聞いた時何それって思ったし結局使わないし
B-17だったら現代戦で活躍するのに
アメリカ三人の志向覚えてる奴いんの?
勤労カリスマ
拡張勤労
哲学カリスマ
拡張・カリスマ
カリスマ・哲学
誰だっけ
組織勤労
カモ
奴隷解放だいすき
恐喝屋
頭かかえている
スーツ
哲学拡張と勤労カリスマだと思ってた…
哲学拡張て誰だっけ
OCC最強のピョートル
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ それ以上その話を続けるなら
>>962はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
攻撃勤労で地味に使えないスタ公チーッス
せめて騎兵に昇進つけばな
騎兵って使う?
攻城戦ばっかで全然野戦の機会が無いからほとんど使い道ないんだが
>>967 コサックにボーナスつけばと思った
まあライフリングが必要になったBtSではあっても微妙だけど
騎兵隊Rきもちいぞ〜
早さこそ強さってのが実感できる
カタパルトとか側面で壊滅させると脳汁でる
騎兵隊はデススタックの後ろで待機させといて野戦を任せるな
メインで運用しようとしたらどうも機動力が死ぬ
宣戦されたAIがあわてて増産する援軍の量は結構バカにできない物がある
相手が援軍を作る前に都市=ユニット生産工場を潰してしまう騎兵隊Rは強いよ
まぁ増えた援軍ごと副次損害でボコれるカノンの方が強いってのは確かなんだが
>>967 UUなら使う
特にビザンツなら常に意識してもいいぐらい
ケシク、お前は座ってろ
カタフラクトは反則
長槍でも勝てんw
ケシクダメなん?
厩舎の経験値4って攻撃志向と合わせて
すごく強力にみえるけど・・・
いや使ったことないけど
ケシクは他が戦争してて文化圏が消えたところを略奪するのには最適なUUだよ!だよ!
攻撃志向は乗らないけどな
アンチ乙ケシクは強化探検家として活躍するから
>>977 攻撃志向は騎兵には乗らないんだよ…
ほんとモンゴル文明は何を考えてあんな仕様にしたんだか
>>977 弓騎兵自体が弱く騎兵を運用するにしてはスパイによる防御割りが使いづらくて時期が悪い
ケシクも先制1だけだからほとんど変わらん
あ、探検家としては優秀だよ!
騎兵隊RはAIの技術が遅いとダルい
ギルド銀行ナショナリズム職業軍人共通規格ライフリング←こいつら全部自利開発する羽目になることが多々
984 :
名無しさんの野望:2013/10/02(水) 21:58:11.51 ID:IxBUCbMv
ビルダーで検証すると存外優秀なんだけどな
カルタゴ以外
モンゴルだけに限った話じゃないんだよね
史実で馬乗りまくってAIも馬大好きなアレク大王とかも酷い
足速いからちょっと強くすると一気にぶっ壊れるせいだとは思うけど
それならなぜチャリ系UUを強くしたのかと新たな疑問が
ケシクなんで弓騎兵より弱体化してんの?
ケシクの戦闘力が7か
あるいは弓系相手だと戦闘力50%増しなら使えた
あとアラビアもラクダが弓騎兵のUUならまだよかった
あ
とりあえず次スレ建つまで書き込み自重せい
建てに行ってくる
クレクレする時だけウインクするエカテリーナを許すな
>>993乙
貴公のスレ立てを記念して5万の
>>993乙を捧げようではないか!
カタクフラクラクラクフトは名前がわかりづらいんだよ
侍が剣士UUなら烏帽子かぶってた
プラトネリアン
プラエトリアン
プテラエリアン
なんか強いローマのアレ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。