【2013】SimCity シムシティ 115万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/20(金) 14:21:35.41 ID:LIJUo2GS
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 14:22:14.54 ID:LIJUo2GS
■ 関連スレ
【2013】SimCity シムシティ 質問局7棟目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366455264/ シムシティ フレンド&地域住民募集スレ Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365698652/ ■ よくある質問
Q.どこの鯖を選べばいいの? → 鯖はどこを選んでも、アイルランドに存在するAmazon EC2のクラウド鯖にアクセスされる。
地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居る鯖でも名前が気に入った鯖でもお好きにどうぞ。
Q.快適な鯖はどれ? → どこも大差ない
Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → アジア鯖、アジア2鯖が多いけど他の鯖にもいる。
Q.入門ガイドうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。一回でも通しでやればもう出てこない。
Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の近くにポンプ場を建てる。きちんと下水処理されていればろ過不要。水源は下水処理量に依存。
Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 木を植えまくるか、汚染源を取り除いて放置すれば消える。
Q.放射能汚染はどうやったらなくなるの? → 隕石は100〜125年、メルトダウンは600〜625年放置で浄化
Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → "C"キーで撮れる。
Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。
Q.工場から製品が出荷されないよ? → 近くに商業地区か貨物需要がある施設を何でも良いから設置
Q.特化本部のアップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 資源を貿易施設に貯めて、00:00になった瞬間から一気に輸出する
Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りかデータ消失。がんばってゲームし続けろ。
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 16:46:29.18 ID:oIAWl+8u
4倍マップくるまでやらないぼくは
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 16:49:10.49 ID:PorU/FWp
一生プレイすることはないな
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 17:22:27.95 ID:0/E+fSKS
これ以上金を貢ぐ奴なんているのかよ
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 17:46:12.77 ID:m38QH7Eq
Diablo3とシムシティはリードデザイナーが同じ人 これまめな
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 17:56:38.83 ID:cT1kAYNq
997 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/09/20(金) 16:23:36.81 ID:yY0M6+nj マップが狭いのに地下鉄がないのはなぜ? 998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 17:19:19.64 ID:Hz8XHae+ それはね 999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 17:23:53.48 ID:kY5cFFrp あれだよな、確か… 1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 17:31:14.17 ID:S2DPk3ob あぁ、思い出したぞ! 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:05:58.28 ID:lQibO3kL
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:12:18.29 ID:Bu/IXmuV
初めて石油いっぱいの地域を選ぶ ↓ がんばって石油精製施設を造る ↓ 石油精製施設は動いてるのに、油田からトラックが持っていないかない。 出発はするのだが、なぜか戻ってくる。 ↓ そうこうしてるうちに、原油がいっぱいです! とかいって、操業をやめる。 ↓ 道路改善、経路改善等をしてみるも、トラックの1台しか輸送していないっぽい。 後のトラックは原油を積んでぐーるぐる。 ↓ 当然、本部のアップグレードもままならない。 ↓ 飽きてオナニーして、気持ちよくなる ↓ なんだか、すべてがどうでもよくなる ←今ここ
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:49:42.20 ID:nSKP9BNa
シム4のグラだけ変えてくれたらそれでいいのよ…
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:51:03.37 ID:Mq3wNApK
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:54:36.56 ID:Mq3wNApK
未来でもバスは詰まると思うが
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 19:09:35.01 ID:s5YKbVIj
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 19:15:02.95 ID:Y8AKrNZg
こんなものに金を出すとは思われたくないな
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 19:26:26.27 ID:Ti3bb7x4
見た目はかなりいいが どうせ中身は破綻してるんだろうな
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 19:38:30.60 ID:lQibO3kL
見た目って言うがゾーニングじゃなくて建造物として建てる時点でますます都市が狭く感じるだけなのよね・・・
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 19:45:10.91 ID:3XjDP/W5
今年の11月12日リリースかー
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 20:42:29.73 ID:FWsreG0n
未来じゃなくて江戸時代セットとかだしてほしいわ
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:15:28.26 ID:c4D4i9nc
>>11 面白そうには見えるが、大マップが無いのなら俺は買わない。
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:19:36.96 ID:UlRufUpj
シムシティのお陰でトレイラーとか見た目に騙されない判断力がつきました
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:20:43.58 ID:nM0N4tfW
映画とか発売前予告で期待しないようになりました
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:28:39.32 ID:nSKP9BNa
FE覚醒並にがっかりしたわ
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:36:04.02 ID:8bH9tatu
やらかしちゃうともうこんなリアクションしか出ないよね 後は数字でごまかすぐらいとか
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:38:20.61 ID:BgaEoCLQ
土台がアレだともうだめなんちゃう
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:52:17.86 ID:1k6pPhLt
予約特典に釣られそうだwww でも、今回は待つ きっとクリスマスシーズンには、DLCがパックになって安くなるはず!
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 21:59:24.74 ID:FgytTaLt
地価バグってモジュールOFF状態で本体ONOFFしても起こるのね 上げるつもりのないところの地価上げてしまった…
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 22:39:23.71 ID:pRYCTCL8
そうだけど、刑務所のような地価マイナス施設は出来ないんだよね 地価アップとダウンは仕様が違うのかも
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 23:09:14.41 ID:m38QH7Eq
そういや去年の今頃はワクワクしながら トレーラー見てたな
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 23:49:29.83 ID:IsFLYCmJ
もはや馬鹿にしてんのかテメェという感想しか出ないな
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 00:44:21.44 ID:jaU5H58g
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 00:47:20.20 ID:p1M0Beud
バグはもれなくついてくるよ
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:26:03.49 ID:9eC5b+S9
グラフィック変えるだけならバグは劇的には増えないんじゃねと思ったら 災害追加されんのかよふざけんなよ欲しくなるだろ
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:28:34.12 ID:H44voulc
ローンチアルコロジー?まあ良いけどね 貨物列車やコンテナ船みたいにそのうち稼働しなくなるとかやめてな
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:31:11.00 ID:X8d49872
なんか正義のカラーリングした巨大ロボットが殺戮してるけど市長ってダークサイドなの?
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:35:23.67 ID:IDMwZtkB
ここで聞いていいのかわからないのだが、ひとつアドバイスを賜りたい。 プロキシ経由で米originから赤十字を入れようと思ったのだが、 何度試してみても"INVOICEFAILED"って出て購入すらできない。 もし成功したやついたらアドバイス頼む そんなもん入れるなっていうのは勘弁
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:37:48.40 ID:j7pR20wF
日産リーフは全世界に無料配布したのに地域限定多すぎんよ
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 01:49:13.76 ID:xOheMKcs
おま国はやめてほしいわ
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 02:02:30.08 ID:xj8hwfhv
逆に「日本にだけ売ります!」ってなってもたいして嬉しくないしな まあ日本にしかない店とかだと日本以外の地域の人には知らないし宣伝効果もないんだろうけど
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 02:20:47.53 ID:toWDXgLx
トレイラーに出てる空中を通ってる鉄道が全然未来じゃないよなww
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 07:40:46.79 ID:a0hmN/sR
DLCよりシムシティ8を早く開発しろ
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 08:05:53.35 ID:p1M0Beud
遊園地の使い回しだからな
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 09:59:36.33 ID:I3p9Bg2z
輸送トラックが街の外に行ったっきり全然戻ってこなくなって 2日くらい経った頃に一斉にゾロゾロ帰ってくるようになったんだけど これってバグ?
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 10:36:04.01 ID:rT9fvE8v
こういうの作るのは別にいいんだがマップの広さに関しては全くノータッチのままですね
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 10:45:11.49 ID:p1M0Beud
糞みたいにシンプル=手抜きで 範囲検索が固定でマップサイズ変更に対応できないんじゃね
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 11:06:09.57 ID:/OBTBPyg
一方通行実装した?
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 13:02:01.75 ID:PFLlLqid
そういえば、一方通行とか地下鉄とか前あったもんが無いねw マップサイズは多分、様々なパラメーターが関連するのと処理がキツくなるから無理じゃね? サーバー負荷もキツくなろうだろうし。実現するとしたらシムシティ2015デラックスだろうか、、、
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 13:06:31.03 ID:XWo4teb6
ショップ系観光施設置いたらいきなり倒産しそう!っておいおい。 ちょっと置いとくと利益たっぷり!とかどんだけメンヘラなのかと。
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 13:20:28.01 ID:PFLlLqid
それは市長が無能だな
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 13:47:42.30 ID:b4BbHwnL
BGMのバグ、どうにかならないのか。 災害が発生すると沈静化したのにBGMが戻らないしサイレン鳴りっぱなし。 仕方が無いからメインメニューに戻ってから再開しても直らない。
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 17:39:13.45 ID:bnRgakjG
マウスポインタが消えるバグ頻発するぜよ…
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 17:40:40.12 ID:1B975sm2
どっちも起きないなあ xpだったりする?
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 18:03:58.46 ID:bnRgakjG
Win8です 人口の詳細や歴史見たりすると消えるってのまで分ってる
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 19:44:10.23 ID:4ApYWXwr
自分も消えるけど右クリック数回ぽちぽち押すと直ってる
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 21:46:56.45 ID:nSX5+QQZ
マウスポインタ消失はうちの環境だと右ドラッグで一発で直るよ Win7
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 22:38:21.01 ID:8f7/CgFk
カーソル関係の不具合って大抵ドライバな気がする
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 00:16:44.29 ID:9BKrsorw
人工パネルを開いて、右側にある「人口源」の 「都市の住民」の文字のあたりにカーソルを 持っていくと消えます。
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 00:18:25.99 ID:9BKrsorw
マウスの右クリックをすると直るというのをスレで教わってから パニックにならずに回復できるようになりました
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 01:16:57.04 ID:zKlE5ONn
もう諦めてシムシティ5の開発でも始めろよ
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 01:20:22.98 ID:p03+Rvaw
大マップきた?
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 01:38:44.28 ID:0ti7oXXG
月が綺麗ですね
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 01:46:28.51 ID:zW4eMB1f
災害ボブを自由に出せる実績(ゴミを100t燃やす)って、 0時から24時間以内に燃やせばいいんですか?
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 02:27:32.00 ID:7vHCCYal
大マップはバージョンアップではあり得ない。期待するほうがおかしい。 シムシティ2020ラッシュアワーの発売を待て。
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 02:55:31.65 ID:UUJyz+OX
大マップはみんな冗談で言ってるようなもんだろ 計算量が指数関数的に増えるし、今のサイズでも四苦八苦してるのに絶対ありえないのは分かる
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 05:04:37.25 ID:3iOFan2K
すまんがsimcity捨てた
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 05:07:35.35 ID:FHELjnYE
捨てられねえ…ちくしょう…Originに居座りやがるんだ…
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 08:30:28.52 ID:oh66fR8b
BOC使って都市サイズ四倍ぐらいにしても 普通にプレイできるけどね。まだ余裕なぐらい グラの部分はともかく、シミュレーションの部分は マップ四倍でも大した計算量じゃないよ。ちなi3
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 09:14:19.10 ID:zP+HkyO+
大マップ云々言ってる奴は成長鈍化の原因を人口や国土のせいにしてる棒国人と変わらんぞ
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 09:24:31.89 ID:F8KunZ04
人口と成長は密接だから移民増やしてる
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 09:55:49.37 ID:wL5Y+5Ud
>>66 BOCの範囲外エリアってシミュレートされるようになったの?
建物の維持コストは掛かるけど効果無し、ってリリース当初の機能しか知らんのだけど
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 10:09:28.88 ID:+V+1hgAp
11月の拡張パックが大マップ要望に対する答えなんじゃないの マップサイズそのままで一つの建物に複数の機能をそなえる
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 11:09:49.01 ID:NsY5rPbF
路面電車の無い都市で、何故か1日の乗客数が計上されてるのはどういうこと?
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 11:39:47.07 ID:fEj5S/ZL
私鉄の可能性が微レ存
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 11:42:06.95 ID:oOwEHamv
しばらく放置してたんだが面白くなった?
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 11:58:57.57 ID:DAL4jU2G
なんかすごい計算してるらしいけどその結果が椅子取ゲームかーwww
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 12:24:27.25 ID:oh66fR8b
>>69 施設による。RCIは相変わらずダメ。あと、地下から掘る系もダメ(井戸とか油井とか)
でも、その他の施設は大抵動作する気がする。
FRCと組み合わせると、地域境界付近まで開拓できるよ
ただ、所詮非公式MODだから色々不自由な所とか不満な点はあるんで、大マップは欲しい。
マップサイズ4倍にしたら、計算が全然追い付かないなんてこたーないと思う、
ということが言いたかった
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 12:28:07.13 ID:W+OxbHwT
だから結局ルート検索とかが現マップサイズに最適化されてるんだろ
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:23:25.03 ID:hohq6YW4
ルート検索ってカーナビで使われてるようなアルゴリズムを利用してるのかと思ったけど違うのか マップサイズいくら大きくなっても理論上なんとかなりそうだけどな
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:28:51.08 ID:TnBSv5VP
理論上ならな 大体結局処理が拡張されてない例を上げてだから大丈夫って言うのもおかしな話だが
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:42:40.55 ID:SXaB2x7Q
エージェントが町をウロウロして必要な施設があったら飛び込む椅子取り処理がそんな膨大な計算とも思えないのだけど
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:48:34.99 ID:ZFOeycj/
マップ拡張に関しては、マクシス退社したオーシャン・キグレー氏がいずれ対応するって呟いてたから、 確実に対応してはいるだろ。 バスや清掃車などのエージェント検索システムを調整してるのは、マップ拡張に向けた対応だろうし。 言葉は悪いが、マクシスなんて、最初あんな調整状態でリリースしたぐらいだから、 マップ拡張みたいなことでもない限り、検索システムを見直しなんかせず、放置するだろ。 シムズ2、3なんてバグ放置して、mod任せにしてるぐらいのスタジオだぜ?
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:51:48.92 ID:TnBSv5VP
対応してるっても小手先で弄って動くならMODがやってるだろ 一定の手間が付いて回るなら対応って言ったところで現状意味はない
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 13:58:12.34 ID:oVR+wwtg
「大マップになったら計算量が増えて処理が追いつかなくなる」なんて憶測で議論されてもね 感情論じゃ
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 14:02:35.51 ID:f/No7BFD
確実に対応してる、もただの希望的観測だよね
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 14:05:10.21 ID:J8FTrbF6
憶測vs推測の終わりなき議論
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 14:06:07.16 ID:ZxXZOmO8
とにかく早く建物エディタを公開して!
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 14:30:25.87 ID:z0Yz3oA8
エージェント周りの修正ってほぼ作り直しじゃ
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:40:34.92 ID:Z1VigH8I
車両の経路探索で詰みそう
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:42:28.51 ID:anoD4YxS
でもマップが4倍になったとしたらインフラも4倍必要になるよな? 電気水道下水ゴミ、リサイクル施設があればそれも4倍、あんまし広くなった実感湧かなくね?w
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:45:38.72 ID:CedsCHk4
追加モジュールでどんどん場所とるからなあ 技術や教育レベル高めたら逆に小さくて高性能なモジュールが増えてけばいいのに。
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:46:48.56 ID:7pkYyAlX
建物と道路のサイズも4倍にすれば処理計算とやらを殆ど増やさずにマップ4倍に出来るんじゃね? うはw俺天才wwww
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:50:40.86 ID:pIVb0FIu
妄想だけど、ただ4倍ってのもいいけどさ スタートは既存マップで仮に人口30万越えたら 東西南北どこかに拡張できるとかでも面白そうじゃね?
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:54:33.97 ID:wL5Y+5Ud
EA「システム上マップを広げるのがダメ・・・なら上に大きくすれば・・・ハッ!」 DLC「Cities of tomorrow」 2013年11月発売予定です!(^-^)
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:54:52.13 ID:k/drt7ME
条件を人口にするとベッドタウンでしか拡張できないから シティライフみたいにお金で拡張できる方が良くなくない?
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:56:31.73 ID:CYg/W1JN
東へマップ拡張DLC1000円です
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:05:20.11 ID:5IDcCJl8
>>77 プレイヤーが道路をいじらないならそれでいける。
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:11:56.65 ID:Hc1mHXHd
ルート検索のアルゴリズムについては初期にブログ記事になってたろ 目で確認できない内部分割すらウェイトに換算されてる酷い奴が どの道渋滞でたどりつ行けないとか建物を探す範囲とかもあるし そのまま簡単に拡張できるとは思わない方がいいとは思うけどな
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:25:30.44 ID:oh66fR8b
今現在ルーティングはウンコなんだから、ウンコで狭いよりは ウンコでも広い方がまだマシだと思う
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:26:35.22 ID:Q8RdAcfG
ところでMODはどうなったんだろうな。 まさかシティーオブトゥモローを売って即売り逃げサービス終了しないだろうな? マップが狭い上にごちゃごちゃさせるだけの糞サービスのお陰で全く楽しめない。 マップの広さを任意で決めさせろよ…高速にも任意で接続出来てマップ参加人数をある程度 決められたら自由度高くなって人も楽しめるようになるだろうがよ。 センスなさ過ぎだわ今作のディレクターや開発者
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:35:28.10 ID:Q8RdAcfG
ソーシャルネットワークを意識したとか吹き飯物だが 本当に意識していたら広大な地域の限られたクソみたいな都市だけ 与える様な頭の悪いシステムデザインした奴は頭おかしいよな。 ライフラインの背骨(高速)は地域作成者が任意で引いて、 そこにクライアントが都市サイズを任意で設定しながら 大きな都市や小さな都市、多様な位置関係や特異な流通経路を 形成できる仕様を前提にしたほうが自由度が増す上に後続DLCも 出しやすくなるだろうに。建築・流通・貿易なんかの経済に直接反映される DLCのほうがユーザーは金だすだろうし、デザイン関係ももっと入り乱れた ほうがサイケで面白いのにな。 なんでこんなにビジネスが下手なんだよ開発とパブリッシャーは
どうした唐突に 発作か?
で、どこを縦読みするの?
なんかこの流れデジャヴ
うち怖い・・・
噴飯物(ふんぱんもの)
日本語不自由すぎて可哀想なレベル
シムシティヘイトスピーチスレに改称しよう!
落胆の声ばっかり!もうこんなスレ出ていく! :(
DLCで良いので大マップひたすら待ってます。 拡張パックは新バグありそうなので様子見てセール待って買うかも。
まあ大マップ導入してやっぱ無理だったのに納得すれば 購入して取り返しのつかなくなった垢を抱えて素直に死んでいくだろうから とりあえずやってみりゃいいよなとは思う
もっと広いマップが利用できるように調整しろよ うまいことやれば面白いゲームになるのにな DLCもあまり影響しないような小細工ばかりだし AreaControlが難しいシステムにしてしまうし地域に誘った メンバーもどんどんログインしなくなっていく始末。楽しめる ポイントが少ないんだよな。
んー立体交差パッチはまぁ良いんだけどさ、、、移動速度の概念が無いからSimcity4には劣るな、、
もうダメポ キタ━(゚∀゚)━!
建物の足下って、絶対に直線なのかな? 丸いカーブに沿って住宅地建てたら、そのカーブにあわせたビルとかできてくれればいいのになー。
前作は45度単位、その前は90度単位でしか道路がひけなかったんだから、それに比べれば。
建物をカーブに合わせるDLC1000円になります
お前ら勝手なことばっかり言って… ちゃんとポイントは抑えて作ってある んだから、そこまで言うほどの駄作じゃない ち ん
今回のアプデで盛り上げた道路の隣に施設設置したら道路の高さで建ったりするのか?
しない
ゲームショウのEAブースシムシティなくてBF4がメイン だったわ・・シムシティもなにかあったらよかったのに
シムシティを過去の物にするBF4ですから
KOTYフラグやめろ
だからそこまではひどくないって何度言えば
そこまでひどくないけどクソゲオブテンイヤー6位には入るね
KOTY=クソゲオブテンイヤー だったのか・・・勉強になるなぁ The
>>128 6位って書いた時点で通じるかと思ったんだがちょっと甘かったな
前スレ漁ってみ
1年じゃ足りない、10年越しレベルのクソゲーって言いたかったんじゃね
上位5位が気になるな。
132 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 09:14:21.55 ID:QObHTQyw
>>123 例えあったとしてもお前らの望む内容ではないと思うが
それともこういうブースを設置するか?
←バグ改善!ver8までの軌跡 ↑詰まらなくなった学校バスを体感せよ↑ ひどかった初期のサーバー→
>>130 それ糞サエティーズ
クソゲとディスアポインティングゲームは全然意味合い違うだろ。
情報ブログの人ですら、CIM2のサイトを作り始める現状
めっちゃ失望したがクソゲじゃない!
4の進化系を望んでいたら失望するのは間違いないけど、KOTY級の糞ゲーではないな。 完全されつつあるが未だにバグ多すぎだけど。
突然プラスチックが輸入されなくなったんだけど、これってバグ?
世代で語り継がれる失望ゲーだけど糞ゲじゃない!
そう…あえて表現するなら・・・ 箸にも棒にもかからないゲームオブザセンチュリー!
>>134 今はゲームの数が多すぎて、ホントのクソゲーは認知されないからクソゲー扱いすらされない。
発売前から認知されて、トレーラーやらゲームサイトの提灯記事で期待されていたのが、いざ発売されたら…ってパターンだから、
クソゲー≒失望ゲームであってるよ。
貿易港何度も立て直してるのに…なんでプラスチックだけだめなんだろう
>>142 関係あったか忘れたが石油本部止まってるとか
>>144 電子機器特化なんですよね
電子機器貿易どっちも完全アップグレードで稼働中です
>>143 酷すぎワロタ
こいつ本当はほとんどシムシティで遊んでないだろwww
俺が気に入らないから糞げー 最近おおい
彼らは日夜シムシティの改善に取り組んでるからな クソゲで遊ぶ暇なんかないわ
俺が気に入ったから認めないも割とあるね 最近は私はつづけるよで表現されるが
さっさとマルチ部分諦めてくれたらいいのに
でもソサエティに並ぶくらいの産廃だろ これも
バグ直ったら本気出すと言ってあれから数か月 僕の本気を出させてくれるパッチ出たかい?ん?
道路高低差をNとMで調整出来るのは 有難いんだが、平地でトンネル掘るの結構難しいな。 高速の接続端からマップの対角までトンネルにしたかったんだが…
4ヶ月ぶりに来たよ〜 マップは・・・そうですか 半年後にまた来るよ〜 じゃ〜ね〜
一人で完結すんなw
どうせパッチや拡張来ても今プレイ中の地域へのフォローはないもんな バグ抱えたまま死んで行けとか
クソゲーというよりはがっかりゲーじゃねえか? だって発売後数十時間は楽しめたんだろ?
もうそういう言い換えはいいから お金返して
シヌシティ
クソゲに追加アイテム全部購入してる連中、今息してるかしら
>>160 MODが出て盛り上がるとか言ってた奴もいたなー
こんな有料DLC出しまくりで便利なMODなんて許すわけねーよな
みんな何時間くらいやってる?
発売→サーバーダウン→やっとプレイ出来るようになる→糞仕様とバグがバレる→お金返して! 問題はこれが10年の沈黙を破って発売された人気ゲームの新作という所 10年ぶりでひり出された特大の糞を投げつけられたらそら怒るわ
>>163 シムシティ・ソサエティーズを忘れてるぜ。
・・・つまり二作連続して期待はずれだったということだ。
ソサエティーズはまだ、名前はシムシティだけど作ったのmaxisじゃないから、って 思う事もできたけど、今度は正真正銘maxisが作ったガッカリシムシティだったから 失望もでかいんだよ まあ、今でも信者さん達は「SC4の続編じゃないから」っつって 心のバランスを取っていらっしゃるけど
apuのオマケだったからまあ許せるかな… apuはNAS代わりで活躍中だし
もう数ヶ月起動してないけど、なんだかんだ400時間くらいプレイしてるから、値段分の元は取った バージョンアップではなく、次回作に期待ってことで DLCは買わないね、できの悪い基本部分は絶対変わらないんだから
がっかりゲーと言うよりかは心底失望ゲーの方がしっくりくる
発売してから根本的な問題が解決されないのにDLCや拡張パック発表されてお前ら今どんな気持ち
くやしいですっ(´・ω・`)
171 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:52:44.33 ID:QObHTQyw
くやしいです三(っ´;ω;`)っ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > くやしいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
>>162 730時間だったww
初期の頃(30分操作なしで停止がないVer1.xの頃)ぶん回し続けたからなあ
実際に真面目にやってるのはどのくらいだろう
滑らかな急勾配道路が欲しい! 4x4の道路はまだか!!!
お前らクソゲーと言いつつ、100時間以上やってるんだろ?
私の人生でシムシティに費やした410時間を返してもらおうか
まあどのみち何もしてないか
シムシティの方がマシに思える
俺は559時間
俺90時間しかやってない おまいらざまぁwwwwwwww
827時間w まあこれでEAのゲームに時間をつぎ込むことはないな BF2の時は半年猿みたいにやってたからもっといったんだろうけど あ、ちなみにDLC買ってません
あえてシムシティ4をもう一度やるかね
偉業建てたとたん失業者爆発 もう偉業なんて建てない!
俺はプレイ時間306時間だったがみんなすごいな
220時間
この場合少ない方が賢いんやで
NEC98版と3000と4合わせたら何千時間とかの話になるんだろうなあ 新作?50時間足らずでパッチ待ちよ
5ヶ月ぶりに来たが立体交差来たのか!!! これは嬉しい
俺、日本から出たことないから分からないんだ。 あのさ、アメリカとかは国土がとんでもなく広いから、道路の上に道路を重ねるなんて のは存在しないの? インターチェンジも、一つの市に2つ程度で足りるの? 地下鉄ってないの? 海は死ぬの? 山は死ぬの? 教えてください。
190 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 21:42:10.59 ID:wuuXpUMX
532時間とか俺、大馬鹿野郎じゃん。 30万人規模の都市なのに自動車の出入り口が高速道路だけって無理がある。 町の中に高速道路が通ってて、自由にランプを設置出来れば 多少はマシになるんだろうけどな。
そういうマップもあるやん 出入り口が一箇所しかないマップよりかはマシだけど結局キャパを超える 何か?地域に依存しない、自己完結型の都市を作れってか?
まあ400時間だろうが800時間だろうが、飽きるだけオンラインゲームよりずっと健康的さ あ、これもオンラインゲームだったか
マップ一辺が2kmだと 砂利道であっても幅員50mなわけよ 一軒家も敷地が50×100mあるのよ 建物サイズを1/5〜1/10にするかマップ拡張しろと
シム人は実は巨人って設定でないから仕方が無い
まだあったんだなこのゲーム そろそろ完全版になるんか? なんとかってアップデートはもちろん無料なんだよな?
もちろん!
シヌシティ
大学への通学で毎朝大渋滞になるんだが 路面電車を大学の前まで引けば通学に利用してくれる?
一言ウンコと言って終わらせたいがウンコにウンコウンコ言ってもウンコ感が弱いよな ウンコが如何にウンコであるかと世に知らしめるにはウンコ以外に何と言えばいいのか あえてウンコと言わず読後のウンコ感を重視したいがウンコ相手に文才発揮するのも癪
>>198 目的で判断する必要がある。
・渋滞解消=公共交通効果あり。車で移動しようとしてた奴がバス利用する分渋滞緩和
・通学率up=公共交通は逆効果。何も考えずにランダムに人を拉致って無意味な場所で降ろすだけ
ウンコ。
サンダラーで乗り付けて制圧したくなる形だな、
いやこれは2000のラウンチ・アルコ的な名前のやつじゃないか? 宇宙に行く奴 あ、これも宇宙に行くのか
グラもデザインも良いけど中身がダメならダメだね というかブー博士といいローンチアルコロジーといいなんで発音微妙に変えるんだ
>>202 2000のアルコ・・・
いまどきのPCで2000やると、一年が一瞬。
launchでローンチもラウンチも同じだし発進の意だろ
3000や4で廃止したのはまず都市経営シミュレーションとしてアルコロジーは自己完結型でバランスを崩すし そういう超巨大構造物がSFの世界にも陳腐で有り得ない話になったから っていう論があった気がするがあれはなんだったんだ
高二病だったんだろ
新偉業に軌道エレベーターが出たら1250円で買わなくもない
またどうせ衛星軌道上から車で押しかけてくるだけだろうに
技術力と(土星の氷衛生を持ってくるという設定で)水を提供してくれればぼかぁ満足なんだ 観光客とか貨物とか労働者買い物客学生とかいらんから
正直氷の衛星を持ってきて水資源にするという発想は感心した、ダムより面白い もうそういう計画あるの?ありそうだけど
それより海の水を脱塩した方が遥かに安上がりだと思うぞ うんこ水ループが確立された今水の有り難みも薄まったし
火星計画っていうゲームでは土星の氷衛星を持ってきて水資源にするっていうイベントがあったな
普通の水よりウンコ水のほうが味もまろやかだし栄養あるだろ アホか
骨も強くなるしな!
>>198 学生は家を出てから規定の時間内に学校まで行けないと家に帰ってしまう。
そのため、スムーズな通学のために結構な数の電車を用意しないといけないけど、電車の数が足りていれば電車使ってくれる。
ただ高所得の住民は利用しないし、労働力を必要とする場所の近くに駅を作ると利用者が多すぎて効率が悪くなり、通学に使えなくなる可能性があるので注意。
住宅、仕事場、学校がきちんと区分けされていると都合がいい。
だまれカス ほんとーにツマラン 金払ってんだぞ
>>218 一度やってから書いてほしい
・シムはその停留所から出る交通機関がどこへ向かうのか知らない
・交通機関側も乗るシムがどこへ向かおうとしてるのか知らない
・交通機関はシムを乗せると適当な停留所へランダムに移動して降ろす
・シムは着いた停留所が乗った場所より目的地から遠ざかってても気にせず降りる
こんなアホAIだから「停留所Aで乗る→遠いBで降りる→徒歩でAに向かう」なんて
腐った動きして勝手にタイムアウトするぞ
エリア分けしていたらなおさら
>>189 シムシティは都市シミュだし貴方は何も間違ってないのだが...田舎者の私は涙の海に沈んでいる。
>国土がとんでもなく広いから、道路の上に道路を重ねるなんてのは存在しないの?
道路の上に道路があるのなんて東京大阪名古屋とかの超巨大都市クラスだけだと思ってた。
>インターチェンジも、一つの市に2つ程度で足りるの?
一つの市に複数のインターチェンジってのがむしろありえない気分。
>地下鉄ってないの?
地下鉄が存在するなんて東(ry
繰り返すが貴方は何も間違ってない。しかし私は涙が止まらない....
>>220 私はいつもこの方法でプレイして、問題なく運用できているので反論されても困りますね・・・。
その理屈で言えば住宅密集地に1,2個、大学前に1個の停留所を設置すればタイムアウトに関しては問題なさそうじゃないですか?
あちゃー
路面電車はマップの端と端を結んで途中に駅を設置しないで直通運用すれば安定してるな 片っ端に駅を設置しまくると指摘されているようにひたすら乗降を繰り返すだけになってしまう 学校といえば高校の真横にある住宅にいる学生が 学校より遠くにあるスクールバス停まで歩くのをなんとかして欲しい 近くにバス停があると優先されるのかな?と撤去しても、さらに遠くのバス停まで歩いてしまう
226 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 12:48:35.33 ID:jCESK6Ra
クルーズ船波止場をカジノエリアに設置したら、客が中所得onlyになったわ。 高所得もクルーズ船乗るんじゃなかったっけ? おまけにデッカーバスの客から低所得が消えて中所得のみになり、カジノエリアの観光マップがオレンジ一色になった(^^;;
いや路面電車とバスは住人と観光客を歩かせて拉致って道路に出る車の量を減らすものだろ いつかのパッチからは特定の停留所に来なくて待ち時間が大変なことになる仕様がマシになったが それでも観光客や労働者はまともに運んでくれない
>>223 んんんんんんんん〜!なんだこのもどかしい気持ち!
>>223 それは
>>227 の効果で結果的に問題なく運用できてるだけで
貴方が思っているであろう公共交通機関の役割は殆ど果たしてないんです
自分で気付くまで黙っといてやった方が本人も幸せだと思うぞ このゲームの浅さに気が付いたときから素直に楽しめなくなるんだ、せめて値段分は楽しませてやりたいじゃないか
役に立たない、意味がないと問題が出てないは別の話なんだよな
反論されても困ると言われても
>>220 は真実だしな
高所得めんどくさいわ 図書館使ってくんないし、高層マンションの隙間が妙に空くし
まあ公共交通機関を使ってくれない、というのはどうせ中低所得も同じ、というより
>>220 の挙動してて、
酷いものだから公共交通機関なんて使わないんだけどな
233 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 13:13:18.96 ID:4x+pR2jn
どの所得層プレイしてようがどうせバスや路面電車は設置しない、って言いたかった
235 :
223 :2013/09/24(火) 13:14:58.43 ID:RPyNU+g2
違うネット環境から失礼
私は何が正しいかを話しているわけではなく、
>>198 の質問に答えただけです。
>>220 は私も正しいと思いますが、質問者は渋滞が減るか、通学をするのかだけを聞いているので、
特定の場所だけに絞って停留所を配置すれば通学に関しては効果がありますよと述べたにすぎません。
>>233 釣りでもネタでもなく
この建物、利益が出てても謎の廃墟化するんだぜ
普通に考えたら>>220の話なんてそんなバカなと思ってしまうけど ここではそれが常識なんだよなあ
よく見たら質問に答えてないっていうのはYahoo知恵遅れにもよくあるがな 俺もバスも路面電車も設置してないわ でも学生もなんか全然大学orカレッジの前で降りてくれないで工業地域に降りて、んで工場萌えサークル活動始めたりするから 通学率アップに貢献してるかと言ったら非常に怪しいような 住宅と大学に一つづつだったらマシになるだろうけど
実は学生が一日に何回かスポーンする仕様だから遠くに送り棄てられても他が来てるだけなんだよな… 大体二点間のみでどれだけフォローできるかってえの
というか、大学前に停留所がなくても学生は公共交通機関で市内ぶらり途中下車の旅始めだすぞ 目的地に停留所が無くても乗るってどんなAIだ
そうか、大学生の工業地域で社会科見学も市街に退出中もぶらり途中下車ループの旅も 全部大学のサークル活動だったんだ
引きこもりコンベンションマンションはこちらでよろしいでしょうか?
大学のモジュールって対象の施設の税収を増やすの? それとも対象の施設の利益(幸福度)を増やすの? 最初は当然前者だろって思ったけどなんかあんまり税収増えてない気がして
お前ら拡張パック買うの?
人柱待ちに決まっとるがな
じゃあ俺が人柱になるよ!
頑張ってくれ 自分はよほどの改善で無い限り絶対に買わん
高架橋に地下トンネル… シムの移動や通勤システムがまったくの見せかけなのに なんの意味があるというのか
>>248 見せかけだったらもっと改善できるだろ。
ゲームの本質な上に糞だから困る。
お前が人柱になったのを見届けてから手を合わせてやるよ
>シムの移動や通勤システムがまったくの見せかけなのに そうなの?
最低椅子取りが直らない限り一切買わん
>>249 久々にきたから
本当は「いつの話をしてんだ?とっくに改善されてるだろ情弱」って
罵ってくれる可能性を期待してたんだけど…EAだしありえないよねやっぱ
>>251 椅子取りゲームって単語よく見ると思うけど
ちょっと遠いマンションから学校に向かったシムは、なんと学校から一番近い家に帰るという謎仕様
開発費をなんとか回収したいからって
失敗作を騙して売ったんだよ。
シムシティーのブランド力は、これ買った人の中では完全に地に堕ちただろうね
ネガりすぎてすまない、消えます
椅子取りゲームなのは知ってた 高架が簡単に作れるおかげで道路事情が結構変わったんだけど、 見た目が変わっただけで中身は全く変わってないとかそういう意味なのかと思った
255 :
220 :2013/09/24(火) 18:52:17.91 ID:3T3rgmF7
>>218 >>198 は「路面電車を大学の前まで引けば通学に利用してくれる? 」と質問してるのだから
「してくれません」「むしろ邪魔にしかなってません」と答えないと。
>>218 の文章は「使い方次第で『スムーズな通学』が可能になる」と誤解する内容だぞ。
過去数多の猛者どもが有効活用にチャレンジしてきたけど、結論は
>>220 だった。
(付け加えるなら「どうしても使いたいなら二点間ピストンだけにしとけ」だった)
けど
>>230 も真理だなwその発想は無かったわ
EAにはもう大マップ実装くらいしか期待してないけど、NAMとCAMELOTはまだなの?
真面目に聞きたいんだけど、大マップ来たとして何やるの?
椅子取り直らないままで大マップとかきたら阿鼻叫喚やで
詰め込みじゃないゆったりとした感じの景観都市作れるね
詰め込まなかったら渋滞起こらないかもしれない
YouTubeで外国の方がTokyo模倣シリーズをupしてるけど、 あの狭さや整地のやりづらさで、道路を掘り下げて上に鉄道や道路を通したり、かなりメリハリのある景観都市で、 あれを見ると、狭さは言い訳できないし、いくらbatをたくさん詰め込んでも、SC4では太刀打ちできないと思う。
あぁ、確かに。このゲーム、「発展させなければ」いいんだよな。 都市開発シミュとかじゃなく、スクリーンセーバーに近い感じになるけど。 それならそれで、車窓モードが欲しかったな。 というか、完全3Dなのにナゼ車窓モードが無いんだろう 亀モードで一日まったり街中観光って形で公共交通機関にも存在価値作れそうなのに
景観キット方向にシフトするならそれでももう構わんけど4にあったドライブモード欲しいな
なんか、それってA列車・・・
確かにA列車は箱庭化しちまったよな
>>261 あのシリーズ、アップで見る景観都市としてはなかなかいい出来だけど
ちょっとズームアウトしただけで、途端に都市境界と広大な原野が見えて超萎えるし、
そもそも建物が全部海外風だから、東京には見えない。
今の時点では日本風BAT入れまくったSC4の方がよほど東京っぽくできる。
ああはいMOD前提なんですね
ここの所、modはBAN君が顔見せないからおばちゃん淋しい
週末恒例だった致死的MOD嫌悪症患者の喚きがなくなっちまったよな
なんで田舎のバイパスを立体交差だらけにせにゃあかんのよw
一方通行の標識、なんで無くしちゃったんだよぉ……
>>272 DLCで出すから、と思ってたけど一向に出ないな
「渋滞解消が簡単になりすぎるから」ってことかな
6車線一方通行とか胸熱。ミニ四駆みたいなコース作って見たいわ
拡張パックはでますか
未来の都市セットが出ます 都市セットと同じで、ある施設を建てると周りの建物や路面電車が未来ぽくなるというものです
未来の都市になったら街を覆う謎の透明な壁にも説得力が出てくるな
軍事施設と刑務所と農業施設お願いします
ヒッコリーリッジを棚田にしたい
棚田って白人からしたらあいつら正気じゃねえぜインセインだよって感じらしいからなあ いつか農業稲作セット(orMOD)が来れば出来なくもないかもだけど
都市間移動が糞で分業ができないんだよな 犯罪者だけはスムーズにやってくるんだがw
何がしたいかよく分からんゲームに仕上がってるな。 なんだこれ一体
マジ今年最高のKUSOゲー 金返せ
・シリーズ過去作からの落差 ・PV詐欺 ・莫大なバグ ・バグ放置でDLC乱舞 ・意味不明な仕様(主にグラスボックス) ・嘘説明(「熟練労働者が足りない!」等) ・現実を直視しない開発 ・へぼサーバー ・糞同期 思いつく限りの糞要素を満載してやがるね。Maxisは糞の実績コンプしたと言っていい
>>283 >・嘘説明(「熟練労働者が足りない!」等)
これがキツイよねえ……
「シムシティオンライン」 ってタイトルにしなかった理由がなんとなく分かってきた
DLC乱発あたりはEAの方針のような気がするけど、 ゲーム内の不具合に関しては逃れようのないMaxisの責任だな・・・
287 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 08:39:46.58 ID:KgpG1orz
未来都市なんてどうでも良いから 農漁業セット作ってほしい。 満足の行く内容なら2,000円払っても良いわ。
バグだけで本が一冊書けるな
ルーシーの薄い本も書けるね
最近のBF4関連でDICEやらEAのクオリティチーフが出てくると わざわざSIMCITYを除外した担当だと言ってくるのが受ける だからってMAXISだけじゃなくEAも激おこぷんぷん丸なんて糞ローカライズを通すEAJもゆるさないよ
シムシティを楽しむ方法 1.このスレを見ない 2.シム一人やその移動経路などは無視して全体の結果だけを認識する
一人で16都市開発してそろそろ大詰めって時に竜巻で原発メルトダウンした……orz
なんで原発使うのか全く理解できない
そりゃお前メルトダウンの魅力には抗えないだろう。
火力発電敷き詰めた方が発電量多そうだけどな
濃縮ソーラー以外使う意味あるの?
ソーラーで足りるのは景観厨だけじゃね 普通に火力だわ
パリ市街みたいに中央に円形の道路敷いて、真ん中に凱旋門、そこから伸びる道沿いに商業施設つくったんだけど、全部ホテルになって萎えた。。。
エッフェル塔とか建てて中密度の建物にしておけば商店のままだったような気がする。 密度は中密度だけど。
高所得しか効かないから有効かどうかは怪しいが。
発電所といい、大気汚染を嫌ってる人はランキング緑の地域でも狙ってるの? 地域大気汚染が殆ど無視で良くなって、商業の貨物仕様が変わって工場が最低必要になったからもう気にしてないわ いざとなったらウェルネスカーを走らせるし
俺、農業セットが出たらハイテク農業機械や土壌を汚染するけど育ちが良くなる肥料を導入したり遺伝子組み換え作物を育てて 他の追随を許さない程農業利益を叩き出す企業的な農業産業都市を作るんだ…
実際は広大な農業をすると地下水が枯渇するけどこの世界はうんこ水ループがあるからな 良質の肥料になりそうだ あれ?農業に水使っちゃったら原発みたいに水がうんこにならずに蒸発して水の絶対量減ってくるんじゃね?
雨の貯水効果も正直自然蒸発分とどっこいどっこいだし、もし農業セットが出るとして、もし農業が水道を利用する仕様だったら 無限水域がある都市以外はオーストラリアみたいに水輸入するか都市の水源が枯渇する前に農業都市を完成させるスピード勝負になるな まあ当分出ないだろうけど。農業セット
うん、妄想してるときが一番楽しいしワクワクするよな 去年の10月を思い出すよ
一生出ないと思う
大マップが無いうちに農業なんて出ても無理ある気がするけど
偉業に大農場が加わる などと妄想した
3000や4ではあった農業を今作廃止したのは、マップの狭さだけでなく後でDLCにするためだってじっちゃんが言ってた
農業が出たとしても新しく資源に食料を追加するのはなんかしなさそうだから農業が出たとしても 未来都市セットでついてくるラウンチアルコみたいに設置して定期的に現金収入があるだけの施設になりそう
そもそも農業が実装されても今と実質見た目しか変わらんでしょ 「環境汚染が無い代わりに収益が少なく水を大量に必要な工場」にしかならん まぁ水に関してはインフラ供給都市作れば無限に引出せるんだから平気だけど。 この仕様も萎えるけどさw
環境汚染が無いなんて非現実っぽいけどまあシムの世界だしな その仕様なら工場の汚染が大嫌いな奴が欲しがると思うぞ 雇用人数が少ないってのも逆にメリットになりそう
とりあえず、汚染範囲にはプロセッサーと家電工場設置して急場をしのいだ
>>306 発売が楽しみすぎて情報あさりまくってたけど、
あの頃のほうが楽しかった
あの高いDLC買う奴なんているのかね ただでさえ土地が狭いのに
>>315 ローンチアルコロジーが発動するとそっちじゃなくて腐れ偉業がとんでいく仕様なら買う奴もいるかもしれん
つ
たとえ金が有り余っていたとしても買う気起きないな こんなクソ会社に利益を上げさせるのが癪w
だが(中略)腐れEAが(攻略)買う奴もいるかもしれん
Mac版買った。 で、感想だが、「開始して、30時間足らずで、する事がなくなった。初代からやってるけど、Simcity4と比べて、難易度は低めだね。」って書き込もうとしたけど、まあすでに既出だろう。
SC4も公共建造物の予算支出を抑えるってことをきちんとやって、 資金がたまったら公園その他で地価をあげて高所得化させれば、さして難しくない。
外国の都市再現して喜んでるのは日本人くらいだろうな
んなもんどこにでもいるわアホ
326 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 21:20:31.16 ID:fxuqbfjh
328 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 21:25:10.92 ID:fxuqbfjh
映像は実際のゲームと異なる場合があります ( ´゚д゚`) oh...
フィーチャーならまだしも 演出面でこれを期待したらどれも無いって次元だからな
暫く放置してたんだけどバグとかなくなったかな? とか聞いてみよう思ったんだけど 10レスも見返さないうちな無意味な質問だと悟った
またメンテ?(´・ω・`) サーバーに繋がらないよ?
>>327 あの頃はマジこのクオリティでできるのか期待したもんだ
オンラインも賛否あったけど、自分専用の土地と共用の土地で、共用地は駆け引きあっても楽しく開発できると期待したもんだ
334 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 22:13:48.22 ID:Qrz1Jq4Q
今見てもトレイラー詐欺wwwwwwwwwwwww トレイラーに出てる建物が一切ゲーム上に存在しないw
335 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 22:17:12.10 ID:k009eprE
>>327 今見て噴飯したわwwwwwwww
「完全なシミュレーション」→幸福度の主体が建物、謎の大気汚染、消滅する送金etc
「文化教育都市を作れば教養のあるシムが集まる」→シムに教養の概念自体が無い
「工業都市を作れば労働者のシムが集まる」→シムの都市間移動はまともに機能してない
「マルチプレイに完全対応」→同期ボロクソ、占有されたままの実質放棄都市、プラムボブの呪いetc
「各都市が実際にリンク」→インフラ除いたら犯罪者やリサイクルテロくらいしかリンクしてなくね?
「取った行動は周辺都市だけでなくより広範囲の世界に影響」→大気汚染と資源価格しか思いつきませんが?
「汚染→工場爆発→大規模停電→抗議活動→両都市協力で原発建設」→偉業以外影も形も無い
「映像は実際のゲームと異なる場合があります」→『映像以外は』だろksg
>>327 のレベルのグラフィックって今の技術でも難しいのかな?
BF3とか見たらなんか出来そうな気がするんだけど
現状安定そこそこ遊べる。 今後誰もが恩恵被る基本システムの拡張に成功し神ゲーとなるか。 今後数年が楽しみってとこだな。
>>327 予告編は楽しそうだ!!
>>338 俺は、拡張パック発売直後にサーバークローズダウンのアナウンスが出ると読んでるぜ
>>327 グラフィックは期待しなかったけど、シミュレーション部分は大いに期待したんだよなぁ。
ベータテストで出し惜しみし過ぎたよな もうちょいちゃんとやれたら買わない奴多数だったろうしもう故意だとしか
SimCityで農業セットとか充実して、 牛舎→食肉+糞尿→糞尿ガス発電所→肥料工場 →畑 とかの食料とエネルギーの地域で安定した閉鎖系を体感できるようになればいいのに。
え?今もベータテストでしょ?
いまは有料アルファテストだろ・・・地域検索すら簡易仕様なんだぞ・・・
>>337 要求スペック高くなるけど普通に実現できると思うよ
あと2013の建物って細部の作りやテクスチャがかなり雑だから余計粗末に見える
製品版仕様なら9800円でアップグレード出来ます あのトレイラーで遊べるならそれでもいい…
今作をダメにした最大の要因はオンラインだな 基本一人でやるゲームなんだからいらなかったんや これのせいで拡張とかも難しいし、前作でいうBATとかも出ないだろうな
MH4が出ちゃったから、もう全然プレイ出来てないや
このご時勢なのにコミュニティが形成されなかったのが致命的 ・地域作りコミュ ・ランキングコミュ ・MODコミュ ・景観都市コミュ ・都市紹介コミュ プレイヤー間でコミュニティが形成されればあとはある程度勝手に進んでいく もっとも散々言われている通りゲームがそれどころではないから問題なわけだが
おひさー。 まだ直ってないどころか拡張パックですか... まぁ10月からはVITAでサカつく、12月からは3DSでA列車が待ってるので放置でかまわんけどなw
>>337 現時点でもほぼ出来ている。
ただ、普段遊んでる視点では
>>345 も言う通りアラが目立つだけ。
負荷下げるためにはこれが限度ともいえる。
>>347 どう考えてもグラスボックスだろ
オフライン化すればいいと思ってるの?
よく考えたらシュミレーションゲームなのに何もシュミレートしてないとか新しいよね
おう二度とくんなよ低脳
すごく退屈。暇つぶしに隕石でも落とそうかな。 ↓ 放射性物質 誰がそこまで求めたよ
>>352 そりゃ趣味レーションじゃ何もシミュレートしないわw
よく間違えてる奴いるけど「シミュ」レーション(simulation)だからな
356 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 04:15:16.43 ID:fGwivxg1
基礎ゲームを面白くするまえに、追加DLCは資金稼ぎとしてしょうがないと見逃しても有料追加パックだもんな しかも内容もゴミ、EAはゲーム毎に独立採算でも求めてるんだろうか。
ウィル・ライトが積極的に関わった初代SC、SC2000よりははるかに面白い。 SC3000はシムズを開発したくても、EAに買収された関係で、商業的な理由でEAから先にSC3000をリリースするよう求められたもので、 ご本人はシムズの開発にご執心。 SC4はアドバイスだけ。
迷走始めた辺りから評価するとか
工作会社に金払う余裕あるなら それをバグ解消に使ってくださいよEAさん
でもSimCity2014が出たら、おまいら買うんだろ?
ウィル・ライトは新しい物にしか興味ないから、いわゆる正統進化はどんなに優れてても絶対に評価せんだろうよ
ボリューム増やせば新しいと勘違いしてる奴っているよな やってる事は変わらないのに 今回のDLCもそうだが
>>327 が全部実現してれば、間違いなく新しかった。
365 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 10:17:55.24 ID:Uv9khIgp
不満があるならこのくらいの暴動してくれるならむしろ気持ちいいけど 実際は市役所や市町の家で「やい!やい!」と言ってるだけだものげ
>>327 改めて見るとこの動画のクオリティ高いねw
すまんこ、交差トンネルがうまく作れないんだがどうしたらいいんだろうか?
海抜0メートル以下には作れない。海沿いのマップでやろうとしてない?
海抜0で道路トンネルは無理で線路トンネルはいけるな
海底トンネルか かっこいいな
今のこのスレでこういう意見は場違いかもしれんが 作り込みが甘い部分は多かれ少なかれあるけど はなから遊べない訳じゃないし、もうちょい評価してもよくない? クルマや人の挙動がおかしいところや ソーシャルゲーとしてイマイチなのは今後に期待ということで
このスレに最初からいる人達はそういう優しさも枯れ果てたよ・・・
>>374 自分は別にクソゲーとは言ってない。何十時間かは遊んだから。
だが良ゲーとまではいかないし、発売して数週間はまともにプレイさえ
できなかったことを考慮すれば、総合評価は普通以下といわざるを得ない。
つかソシャゲとして期待してる人間がいるのか?
「頼むからソーシャル要素カットしてオフライン対応にしてくれ」と
望んでるファンが圧倒的だろ
別にオンでも良いよ同期がまともに取れるなら
>>374 だが
すまん、一言忘れてた
“ヒント:タテ読み”
・CitiesXL 2012 ・Cities in Motion 2 ・Anno 2070 ・トロピコ4 ・A列車9 ・シムシティ4 乗り替えるならどれ?
Farming Simulatorかな
・シムシティ2014
・SPORE
A9持ってるけどCiM2も気になる
フル増設焼却炉×4で1日に300tくらいゴミ燃やしてるのに実績取れない なんで?
実績を与えるに値しない人間だから
>>385 サンドボックスにはなってないよね? あと再生じゃなくて1から都市建設してる?
>>386 臭いよお前・・・ 臭いレスしか出来ないならROMるか死ぬかしてろクズ
殺伐としたスレに以下略
全部EAが悪い
めんどくさい方向に真面目で空回りするタイプの人間なんだろスルーしろよ
このシムシティに求めていたものに一番近いことができるのはcitiesXL クソ重いけど
コモドール64時代のstartrekのほうが、まだ遊べるレベル
XLは何故か作業感を強く感じすぎてつまらなかった あと人が気持ち悪い
Hambleにトロピコがきている
398 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 08:48:35.72 ID:jjZXHHyZ
やる事無くて暇だから家電無双やって 近隣の町にお金ばら撒いて楽しむ事にした。 ついでに無断でソーラーファームも単独で建設。
SC経4は家と職場を路探索してるけども、SCは彷徨うだけになっとるから糞
なんで地域に最大16都市にしたんだろう な? あの地域サイズなら100都市とはいわなくとも50程度は作れそうな広さがあるのに な。 マクシズの開発はマ ンパワー足りてないんじゃないか? このままじゃ人がいなくなるぞ。
CiM2クソ面白いよ あきてきたからSimCity買っちゃった
>>400 ホワイトウォータ峡谷とかの都市同士が近いマップで見ると隣接都市のグラはかなりしょぼいよ
まあ、しょぼくていいからもっとくっつけてほしかったけど
あれらの島や土地に隔たりなく好きに都市開発できるようになったら相当化けるんだが
その為にゲーム自体を作り直すわけだからそりゃ化けるわ
俺らは既に化かされてるがな
どの都市つくっても、道を直線で格子状にしちゃうんだけどいつも作った後、コレじゃぁツマランなってなるんだよね。。 どないしよう
マップサイズってそんなに開発の足かせになってんのか? とっとと16倍サイズ出せや もちろん高速入り口も16個な
起伏のあるマップ使って大通りを地形に沿わせる これを最初にやるだけであら不思議
もしかして:カンスト
符号付32ビット整数なら上限2147483647か
サンドボックスで所持金アップしてどこまで上がるか試してみれば分かるか 誰か任せた
>>407 俺もだ。
mapが狭いから隙間作ったらもったいなく思っちゃうのよねー
>>416 とりあえず地域にひとつこういう都市つくらない?
なれれば1時間もあればこの状態に出来るので、そっから各地に送金しまくれば資金無限状態
誰も縦読みに気づいてくれない! この街から出て行く!! ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/ // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__/
出て行って、どうぞ
>>419 スルーされるのは気づかれてないからだと思ってたのかよ・・・
>>418 サンドボックスで資金アップすりゃいいだけから不要
今のうんこシステムじゃ非サンドボックスでやる気起きない
つか立体交差来て多少やったけどもう飽きてる
うんこ
いじめすぎだろww
>>424 誰か構ってと懇願してるんだからブン殴ってやるのが慈悲ってもんだろ
427 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 18:10:32.67 ID:iSfar2zG
縦読みだと気づいても、何て言いたいのか分からないからスルーしたことだろう。
立体交差の効果的な使い方がいまいち分からん 端から端に渡したりすればいいのかな どうすれば渋滞解消に役立つのか
油井の側道の使い道を教えてくれた人ありがとう トラック専用道としてかなり重宝してます
431 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 19:31:52.31 ID:X3JFb4GL
>>408 まず高速道路で接続する意義が見いだせない。
接続のない孤立した地域で突然家が建つのがおかしいという人もいるけど、
じゃあ高速道路から流入する人々はどこから出現したのだ。
道路建設するのも人ですんで
>>413 色々調べたがこの線濃厚だねえ
このサーバーは過疎気味だから単独都市これ以上はいないけど、
アジア2鯖とか覗いてシムオリオン上位ランカー見ると2,147,483,647で横並びだわ
意外とカンスト低いねー
>>416 収益最大化検証用都市だからねw
家電×24(89モジュール)+プロセッサー×16(48モジュール)
コンピューターの日産高21万3600台が出るように設計されてる
ちなみに全部コンピューターにしてプロセッサーを輸入すると
日産高30万台強まではいけるんだが、貿易港が追いつかないw
2147483647=7fffffffか
で、お前ら拡張パック買うの?
拡張パックは買うかな 遊園地や飛行船は要らないけど、未来都市とか超作りたい
>>429 圧倒的に左折が多い交差点を、右折流出させて立体交差で横断させて左折方面に流す
これ、かなり効果的だよ
>>435 今度出るのは買わない。大マップ使えるの出たら買う
>>441 こんだけあって、水とか電力とかどう供給しているのか気になってしまうです
これって、なんて言う商法だっけ?車買ったらタイヤは別売ですみたいな、まともに楽しむのにいくら金を取るつもりなんだよ、
ディアゴスティーニですね分かります つかこのスレ見てて拡張買う奴が一人でも居ることに驚愕してるんだが
こえー
>>445 いるわけないだろw
社員の方が書き込みなさってるんでしょう
彼らには生活かかってますから
450 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 02:21:20.63 ID:Qw+z8019
地域に16都市あるのに隔絶された都市があるのが理解出来ない。 4都市ずつグループになってて鉄道か船でしか隣のグループに 行けないなんておかしいだろ。 同じ地域内で陸続きなのに道路も鉄道も繋がっていないなんて 変だと思わないのか。 海に近いのに都市の枠が海に掛かっていないのも不自然すぎる。
451 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 02:21:22.32 ID:weWMfyEy
いつからこんなに貨物貨物うるさくなったの? ただでさえ土地のない海辺のリゾート地に工場建てなきゃいけないけどアホなの?
453 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 03:53:47.83 ID:fyV5x/bP
それがどうした!アホだよ!
携帯機でシムシティやってるかのような狭さだよなあ…
プレイヤーが愚痴しか言わない!もう出て行く!
456 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 07:45:53.18 ID:ylNxWZ1l
>10100730 5 か月前 >PS3, 4ででるみたいですよ。 >そんな情報目にしました。 どこ情報だ
4はともかく3は絶対無理だろ
>>458 すげーなこのゲーム
いつ発売?絶対買うわ
462 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 09:35:35.24 ID:frEyYfDN
463 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 09:48:04.78 ID:Qw+z8019
別なゲームじゃん
464 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 11:48:15.40 ID:Qw+z8019
連投スマン ゲームに加わるで都市を設立したら購入してないのにこんなメッセージが出た。 「都市セット(イギリス)をご購入いただきありがとうございます。」 「遊園地セットをご購入いただきありがとうございます。」 ビッグベンもあるし、アトラクションに遊園地もある。 知らない振りしてプレイを続行しようとしたけど 久しぶりの「都市が正しく処理されていません〜」のメッセージが出て 終了、巻き戻しの繰り返しになった。 新手の押し売り?
465 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 11:56:51.50 ID:Chl2RBrN
>>458 完全に詐欺です、どうもありがとうございました
こんなクソゲー化してもやはり都市開発ゲーといえばシムシティなのは 対抗馬が少なすぎるからだな XLさんもっと頑張ってください
開拓者は偉大ってことで。 あとスーファミで出たのも知名度に多少なりとも貢献してるかな 他のゲームはシムシティと差別化しようとしてメインストリームに成り切れてない感がある 「なんか難しそう」って思われると新規は期待できないからなぁ 例えるなら格ゲーやFPSみたいな。
CitiesXLは作業感が強いんだよな。 あと災害がないのは物足りない。
シナリオモード作って 既存の道路破壊不可能から都市復興とかしたい
未来都市はグラ変更なだけなくせに高杉 同じグラ変更である都市セットを基準にしても2.5倍って
今回の反省を踏まえて作るシムシティ5に期待するしかない
踏まえようが作るのはEA&MAXISのゴールデンコンビなわけだが
俺のゴールデンボール2つのほうがまだゴールデンコンビだよ 死ね
4を進化させた5ならそこまで悪くならないと思うんだけどなあ
それは別ゲーとしてModderに作らせた方がいい
>>470 一応、追加要素もある
・ロボット災害
・複合型超高層ビル(一つの建物に複数の地区を詰め込めるようになる)
・核融合発電、潮力発電
・新しい特化形態
・公共交通機関(空中鉄道MagLev)
まぁ結局はクソAIによって全部台無しなんですけどね
その通りだ 魅力的な交通手段や建物も、全部クソAIのせいで台無しになるんだよな
アマゾンのセールで新規参入したんだけど、 まずはじめは一人でプライベートでプレイしてて、 これってどの程度進めればマルチでも迷惑かからない程度にプレイできるっていえるの? 右も左も分からない初心者がいきなりマルチに参加してもいい?
>>478 そもそも地域間の連携を感じさせない作りだから、そんな心配は無用。
でも犯罪都市だけはやばい場合がある 犯罪都市が出来る一番の理由は交通渋滞だからそれだけ気をつければおk
空中鉄道は便利そう
>>480 いやブータワーやカジノ先に挙げようよw
>>478 はっきり言うけどマルチでプレイする利点が 何 も 無 い 。
一度やってみれば分かるけど、チャットなんて誰もやってない。
自分も一度共同開発募集サイトからマルチやったけど、
・初インした時の挨拶
・車両焼失バグが解決できず離脱宣言
の2回しかチャットしなかった
その間他の人のチャットも(↑の2件への応答以外)一切無し。
>>482 それらは別に警察署複数必須みたいなほど犯罪者来ないよ
初心者がむやみに人口増やした犯罪都市はこっち人口1万とかでも拘置所枠100人でも足りないとか起こるから
ってか目先変えただけで魅力的でもないし
これだけ不平不満があるのに何故に皆、SimCity4に戻らないのかな? やはり別物としてプレーしてるのかな?俺は購入2日目でさっさと 4に戻り市長やってるよ
>>478 俺こないだ3〜4人でやってるとこでメルトダウンしたけど誰も何も言ってこなかった
心配はご無用
4から来てないしあれはねーわ 満足してるなら出てこなくていいよ
>>485 やっぱりグラフィックが一度慣れちゃうと昔のでは我慢できないね
>>402 ブータワーは別にそれほどだろ
警察が機能してたら直ぐに犯罪者御用
むしろ渋滞で犯罪者捕まえられない方が酷くなる
491 :
482 :2013/09/28(土) 18:38:12.62 ID:0KmkitXQ
なるほど、んじゃ自分はたまたまそんなに渋滞酷い近隣都市が無かっただけか。 ついでだからマルチに関して初心者や未プレイヤーの幻想を砕いておく ■協力プレイ ・チャット:誰も使ってない。日本語入力オンにするとキー操作不能になるため。 ・偉業(便利施設の共同建設):同期ボロクソ。申請した人しか資源送れず&完成後の恩恵を受けれずとか日常。 Maxisは「数分待て」とか言うけど何週間待っても無駄。キャンセルや取り壊しもできない。 またローテク工場主体の都市にとっては宇宙センターは都市崩壊と同義など軋轢を生む偉業もある。 にも関わらず建設申請は相談不要の早い者勝ち。 ・資金送金:頻繁に消失、金額変化(!?)発生。変化ってどういう原理よ??? ・物資移送:インフラのように自動で送る手段無し。「石炭採掘都市と精錬都市」のような分業は事実上不可。 ・シムの都市間移動:ベッドタウンから産業都市へ労働シムが通勤・・・なんてことは殆ど無い。 万単位の労働者&求人が都市間で発生していても都市間通勤するシムはせいぜい数百人止まり。
492 :
482 :2013/09/28(土) 18:38:47.69 ID:0KmkitXQ
■妨害 ・犯罪者テロ:犯罪者が溢れると近隣都市へ犯罪者強制派遣。渋滞やカジノによる治安悪化が代表格。 相手都市側からは根本解決不可能。 ・リサイクルテロ:普通はリサイクル工場を建てない限り通常ゴミしか出ないが、他都市から一度でも リサイクルゴミ収集車が来ると以降都市全体がリサイクルゴミを出す様になる。気づいた時は大抵手遅れ。 ・占有放置:明示的に都市を放棄しない限り永久に都市を占拠するため、その都市が上記のような問題点を 持っている場合、地域全体が永久に被害を受けることになる。 ・プラムボブの呪い:放棄都市を引き継ぐには前市長が持っていたアドオンを「全て」所持してる必要がある。 一つでも持っていないと引き継ぎ不可。プラムボブ公園はその代表格。 他にも「特定国限定販売」「期間限定配布」等もあり、引き継げる方が奇跡と言ってもいいほど。 この傾向は今後アドオンが増える度に悪化の一途を辿ること確定。 ・上記2点により、「放棄しない奴が迷惑」「放棄しても誰も引き継げない」→そして誰も居なくなった一直線。 書いてて頭痛いの通り越して楽しくなってきちゃったw
>>486 メルトダウンって他人にはほぼ影響無しだしね。
放射能汚染→土壌汚染→大気汚染→他都市へ影響、
ってのがゆっくりじんわり進む程度。
路面電車、線路の分岐不可になってもいいから端から端まで普通に往復する運行AI組んでほしい。そんなに難しい仕組みじゃないだろうに。 これどうせ空中鉄道配信されても線路の途中でクルッとUターンするんだろうなw
拡張パックで放射能除去装置でるとかなんとか
久々にシムタウンやってたけど、今のシムシティにちかいものがあったな
>>492 限定アドオン全部壊したあとで放棄してもだめなのかな、とふと思った
無理。 極論、何も無いところから、A君が占有→何もせずに即放棄→B君が引継ごうとする、という場合でさえ、 B君はA君の所持しているアドオンを全て持っていないと引継ぎできない。 何故こんな仕様にしてるのか意味不明。 テクスチャがインスコされてないからかと一瞬思ったけど、視察には自由に行けるから違うしなぁ
ふむふむ、ありがと とりあえずマルチ始めてみるわ カジノって手っ取り早く設けれたけどダメなのか
>>500 きちんと刑事おいて犯罪対策しないと近隣に犯罪者まきちらす
カジノ自体には大して犯罪者送り出す効果はないってば 犯罪マップが黄色で埋め尽くされるとやばいだけで、ちゃんと逮捕してればカジノ都市だろうが真っ白キープ出来るからね
自都市を真っ青にしただけで満足してたら 他所にすごい犯罪者行ってるぞ
最近やった箱庭だと観光客一日8万くらいのカジノ都市作っても精々一日10人くらいしか来なかったけど バグったかのように一日30人とかあったけど極稀だし それをすごい行ってるというならその通りなんだろうけどそれくらい対応出来ない都市はどのみち破産だろ
505 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 21:08:04.21 ID:ylNxWZ1l
>>495 端末は大きくてもマップは大きくならないよ。
カジノ都市+国際空港ある地域で新しい都市作ると最初から犯罪100件超えてくるぞ
お前ら新米とは違うから起きないんだよ
妨害を使った対戦とかできないんかね
放棄するまでの嫌がらせ合戦は発売当初にやっただろ おかげで対戦相手が誰もいなくなった
そもそも今ってオンライン人口どんくらいいるの
なんだかんだで新規マップ作ると割りと地域は埋まる ほぼ外国人だが
むしろ世界規模の運営で先頭のマップが埋まらないようじゃやばいだろ
あえてマルチでどんなプレイしてるんだろう皆 プライベートじゃできない何かをしてるんだよね?
フレンドと二人色々やりとりしながらやってたけど同期ミス多発して萎えてやめた
515 :
513 :2013/09/28(土) 22:43:06.62 ID:0KmkitXQ
初期だとそういうのよくあったよな 今やってる人だとどうなんだろう この惨状に友人誘ったら絆ブレーカーだし
初めてマルチやったんだけど別の都市から犯罪者が来て支出が増えた腹いせに大気汚染垂れ流ししたったww 風下の都市ざまあ なにこれ楽しい......のかな
マルチって大体、一週間程度で放棄する人多いよね。 萎えるわぁあああ
マルチって大体、数時間程度で放棄する人多いよね。 むしろ数時間プレーしない人も多いよね。
マルチは序盤が超楽チン 風力発電、下水ポンプ、貯水塔が不要
最初の、インフラ整備して都市を成長させて安定財源作って、再開発してまでが面白いな。 あとはやることが無くなるわw
飽きるつーかマップ狭すぎて数時間やってたらすぐ埋まってしまう
>>516 残念ですが大気汚染で他都市に「迷惑」をかけるには、相当の家電工場が必要なほど
越境汚染の程度は絞られたのです
あと地域の大気汚染って風向き関係無いよね すぐ風下も、地域で一番風上にある都市も同じように汚染来るし。
立体交差面白いが手狭なマップゆえに煮え切らないなせめて面積比で4倍〜9倍欲しいな
狭すぎて街に個性が出ない 本当につまらんなこれ
マルチって場所だけとってすぐ離脱してしかも放棄しない奴があらわれるよな
528 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 08:40:47.79 ID:KYE7XJMy
この糞ゲー買う金で、シムズの追加パック3個くらい買った方がマシだったわ。
椅子取りシミュレーション面白くなった?
超カジノシティーを作ってやれ! と頑張っていました。 気がつけば、道路整備のおぢさんになっていました(´・ω・`) 一方通行路とか作れない限り、道路をいくら考えても無意味なんだけどさ。
>>518 うおっ、ちょいと待って。
俺的には1プレイ30-60分ってのが常識やった。
数時間ってのは休日とかでかつ「今日は気合入れて取り組むぜ!」ってな
超ハイテンション時のみのスペシャルモードのイメージだったのだが...
アジアサーバーでやってるんだけど、マルチで人が全然来ない 人が来やすいマップやサーバーってありますか
>>532 30分やったらまた来週ってことか?
来週来た時誰かプレーしてるのか?
>>533 アジア2とか太平洋2とかじゃないか?
後は名前かな。
・アジア2 ・新マップ2種のどちらか ・どの人種でも来れそうな地域名 ・作る時間帯 こうすれば人は埋まる 今更埋めたければ日本人に拘っていられないからな
>>533 共同開発者募集掲示板とかで募るのが一番だと思う
今見てみたらそこそこ応答あるみたいだし
日台中都市 って名前で地域作ったら 台湾人と中国人が3人ほどきてワイワイ楽しくプレイしてたのに ハングルトンスル野郎がハングルでまくし立てた上に都市作りまくって放置しやがった。 あいつらなんなのアジアの肥溜めの分際で ホストが強制的に排除出来る機能が欲しいな。南トンスルランドとだけは関わりたくないわ。
>>534 >30分やったらまた来週ってことか?
まぁそうだね。翌日だったり数日後だったりもするけれど。
>来週来た時誰かプレーしてるのか?
そんなこと気にもしてなかった。だってリアルタイム連携的なことなんてほぼ無いじゃん。
>>541 施設のロック解除とか、モロにリアルタイム連携するぜ。
後は、偉業とか、なに作るか相談して決めたりな。
なあなあ、起動したら近未来都市風の追加コンテンツあったけどあれなんなん? ロボとかあったけど巨大トカゲが来たら撃退してくれるとかそんな素敵コンテンツではないよね?
メカボンビーかな?
>>543 現状を踏まえれば外見だけのハリボテコンテンツだと分かるだろうに。
基礎を作ったのもEA。拡張を作るのもEA。
546 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 16:09:04.24 ID:kRh7hE3K
理不尽に街が壊れるだけの要素でしょ 何もありがたくないよね
マジ、トカゲを退治するコンテンツや隕石を迎撃するコンテンツが欲しいな
549 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 16:52:07.00 ID:tktJNIYY
未来都市セットで高層化て人口が爆発的に増えるものの 結局は出入り口が1つしかないから渋滞で詰むんだろうな。 それとも未来都市では個人所有の浮遊カーで空を飛ぶのかしら?
人口爆発って言ったって画面下の人口値が上がるだけ。 エージェントは増えないどころか下手したら減る恐れも。 外国人が言ってたけど、「今作の今作たる特徴まで消えそうだ」って至言だわ
外に出るまでもなく内部のエレベータとエスカレータで混雑することを期待してるけどw
>>525 ほんとこれ
狭すぎてインフラだけでマップがほとんど埋まるから、都市が差別化出来ない。
553 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 17:40:12.94 ID:tktJNIYY
油田→汲み上げて出荷→工場建ててプラ製造→マイクロプロッセッサ→家電無双 鉱山・炭鉱→掘削して出荷→工場建てて合金製造→マイクロプロッセッサ→家電無双 地下資源なし→リサイクル工場でプラと合金→マイクロプロッセッサ→家電無双 カジノ→あまり儲からない→リサイクル工場でプラと合金→マイクロプロッセッサ→家電無双 毎回毎回このどれかのパターンだわ、俺。
554 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 17:43:06.16 ID:UWi/sAin
>>553 そりゃあお前が金儲けを目的にSimCityやってるからだ
SimCityは自分で目標を決めてやるもの。レゴや砂場遊びと似ている
レゴに似てるけどブロックの凹凸が全然合ってませんwwww 砂遊びに似てるけど強風土砂降りですwwwwwww ってのはともかく、現状は「どんな目的であってもボロボロ」じゃん 強いて言えば『発展させないプレイ』なら成立するってくらい本末転倒
100万人目指すゲームじゃないから
>>547 どっかのソーシャルゲーみたいに迎撃してやったりできるといいよな。
はじまるまではそんな協力プレーが出来るのかなと思っていたんだが。
>>553 最後、必ず家電無双なのか。
それ飽きね?
そんなに財政面で困らないから、家電設置しなくても町の整備は普通にできるよね てか、お金たまっても使い道があんまりない。。。
精製した燃料で発電できればおもしろいと思うんだがな……
MAPが小さいならそれに合わせた建物の大きさにしてくれればおkなんだけどな 目立たせる為とはいえ公共施設が大きすぎる
>>559 ないね。ビル・ゲイツもこんな感覚なんだろうかw
個人の資産なら使い道沢山ありそう
564 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 21:57:43.00 ID:tktJNIYY
燃料と金属の存在意義が薄すぎる。 プラと合金は家電を継続的に生産する為に必要だけど 燃料と金属って、偉業しか使い道が無いんだもの。 金属を継続的に使用する工場とかあれば良いのにね。 燃料の発電への利用も良いな、でもシムが自動車を利用するんだから 電気や水道と同様に必需品としたらどうだろうな?
シムが乗ってるのは全部EVカーだぞ だから今回は道路由来の公害がないんだ
つかそもそも市長が工場運営するってのがオカシイ 区画指定や規制緩和とかで民間工場を誘致する方だろと
そんなこと言ったらテレビとパソコンもですし 明らかに供給過多 それとも、プレイヤーが偉業用として使わなくてもある程度の需要はある設定にしてるのかな?
>>552 徐々に開発できる広さを拡大していくってのはどうなったんだろうな・・
何で市長が家電作ってんだろ
従来のシムシリーズは、「現実の世界のどこか」っていう世界設定じゃなくて 「コンピューターの中に実在してる」って設定なんだよね このシムシティも、そう明言されてるかは知らないんだけど。 EAのSims3のページには、「とある仮想世界の街」って最初に書いてあるんだけどねー
地域の都市間で資金が届かないの何とかしてほしいわ。 あと、いくら偉業に物資送ってもウンともスンともいわないバグ。
>>572 うちは資金は届いてる。ただ、結構遅延がある。来ないと思って諦めた頃に届いたりとか。
新しい街に資金を送る→来ない→仕方ないので自前で稼ぐ→資金貯まる→資金が来る→死ね
>>575 社会主義=独裁ではないものの、シムシティの世界は確かに独裁で、かつ社会主義だw
市長の指先一つで高層ビル群が崩れ落ちるしな
社会主義どころか全体主義じゃないか
579 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 15:30:02.37 ID:XPyVXmQA
>>574 なぜ送った瞬間に届くようにしないのか?プレイヤーへの嫌がらせか?
いまのAIだったらマップ狭くした方がストレスは感じないと思う
ようやく10万人超えたと思ったら、現在都市を処理中です。 もう少し待ってくださいとか言っていつまで待っても出てこなくなった。 消えてしまったかな? このゲーム一体何なんだ・・・・
小さい不具合については何卒ご容赦ください。
小さいmapをフルに使った格子型の都市ばっか。 次は砂利道onlyの田舎作るぐらいしか楽しみがない
>>583 Originのストアページのこと言ってるんじゃね?
小さい不具合は放置とかもう終わってるけど
Mac版のログインID記憶しないのなんて微粒子サイズの不具合だよな
うちもオリジンアップデートするたびに IDとパスワード入れなおさないとダメなんだけど なんか設定とかあるのかな
>>533 ニコ生で長期プレイしてるの見かける
馴れ合いとガキくささが気にならないのであれば良いかもよ
長時間プレーしても、何もないよ?これ
591 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:18:46.26 ID:kzcirV6/
市営鉱山に市営精錬所、市営油井に市営精製所 それぞれから作られた合金とプラを使って 市営工場でマイクロプロセッサを製造して、 市営家電工場でテレビやコンピュータを作る。 ワシリイ大聖堂作ったら町並みが70年代の ソ連みたいになる「旧ソ連セット」とかあればピッタリだな。
共産セットか!いいねぇ というか都市の経済体制を資本か社会か決めれたら面白そう
どちらにせよクソAIが右往左往するだけだろ
>>588 以前、シムズ2をインスコしてる時その状態だった。
削除したら直ったので、原因はシムズ2の可能性が高い。
もしかしたら悪さをしてるゲームがあるのかもね。
595 :
591 :2013/09/30(月) 22:03:26.95 ID:kzcirV6/
>>592 今のシステムで動き続ける限り共産主義の一択じゃないの?
毎日新しい職場に出勤して仕事を終えると朝とは違う家に帰り
知らない人と寝食を共にしての繰り返し。
シムシティでの様々な理不尽や不条理の全ては
独裁者による極端な共産主義が生んだ軋轢って事で片が付くな。
ソ連ならあのAIでもある意味納得か
>>592 プレシデンテ!あなたはどうしてモスクワ大を卒業した身でありながら、
市長をしているのです!トロピコの住民は待ってます。あなたは国政を担うべきなのです。
>>594 シムズ2は入ってないからなんか他のゲームなんだろうなあ
削除は面倒だからこのままやっていきます・・・
>>595 納得したわ。シムシティは格差のない社会()だったんだなw
よし、市長としてラム酒工場をを作りまくるか…
富裕層=党役員幹部一家 中所得=幹部以外の党員 低所得=一般市民
どこのオセアニア国家だ
605 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 00:26:57.45 ID:dzrK+IYk
>>458 ああそういや水力発電もエクスカベーターも実装されてないな
なんか、ホントに、都市間の資金移動ってできないね……
スタジアム作ったら開場からバンバン車がやって来て周りに渋滞を作るんだが途中でスタジアムから車がどんどん出てくる そいつら見るとスタジアムに行く途中!ってなっててまたスタジアム入るための列に並び直してさらに渋滞になる よくわからない
8.0まだなのー
610 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 05:53:38.69 ID:TGApsD53
せめて都市間でのシムの行き来がまともになってくれりゃあな
>>610 ホントそうだよ……。
2つめの都市を作ると、遊びにやってきた連中で渋滞で終わる。
元の都市に、どれだけ娯楽施設作ろうと関係ない。
612 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 08:43:45.16 ID:PZPNEqwo
シムオリオン送金できる時とできない時があるから、もしかしたら今回いけるかもとついついやってしまうんだよなあ。まじ安定させてほしいわ。初期資金の有無で手間がだいぶ変わるし。
613 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 09:14:05.15 ID:QANopnd2
久しぶりに渋滞で詰んだわ。 パトカーが現場に行けないから犯罪が横行して 放火が多発、消防車も到着しないから焼け野原状態。 更地にしても作業車が来られないから家も建たない。 発電所に石炭が来ないし、マイクロプロッセッサ工場も 材料が来なくて稼動しなくなるしでお手上げ状態。 マウスをディスプレイに叩きつけるところだった。
614 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 10:03:33.68 ID:Ji7uaHLm
都市間の渋滞に関しては、大分まともになったと思うけどなぁ。 人口多過ぎとか、道路が十字路ばっかりとか、交通網が道路だけとか、そんなんじゃないの?
大通りの交差点前で一台が車線変更しようとするだけで渋滞するからな あいつら左折レーンとかの概念がない
俺もパッチ前は渋滞で詰んだけど、今は無いな。 インフラ整備して道路は高架かトンネルで分散したらいけるよ。 通勤ラッシュこそ交差点は多少赤くなるけどすぐに流れ出す。 おかげでゴミ焼却が間に合わないわ
617 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 10:43:00.99 ID:vDH2VONH
理不尽に詰まることは多々ある
隣の都市が失業者大量に出す状態で放置 仕事と買い物を求めて何千人が自都市に押し寄せ、小学高校までいっぱいいっぱい 放置都市をCPUが勝手に継続するのやめてくれないかなあ
619 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 12:42:50.77 ID:PZPNEqwo
>>618 シャトルバスが通勤時間に合わせて大挙して押し寄せる嫌がらせも辞めてほしいわ。
バス停待ち無視して通り過ぎ、おれの町を1周するだけという…
だから何でお前ら自主的にマルチに参加しておいて文句言ってんだよw マルチなんてほぼデメリットのみだろ 理不尽な荒れ模様でエクスタシー感じられる奴以外手を出すなっての
一人で複数都市を運営していてもこの有り様だよ?
622 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 15:19:28.91 ID:Ji7uaHLm
表示上だけでもいいから、人数の辻褄合わせだけはして欲しいよな。 労働者とか、総人口とかさ。
せめて船、電車、飛行機優先で来てくれればいいのに マルチで何をしても他都市の妨害になるっておかしな話やで 他都市のためにできることって大学を完全アップデートして研究するくらい
全DLCを揃えてるにも関わらず コンテンツ不足で都市継続が頻繁にでるんだが しかも人口ゼロ都市
人口特化都市だと失業者とホームレスが大量に出るわー
>>624 訂正)コンテンツ不足で都市継続ができない が頻繁に
やっとβが取れるのか
これはγくるな
これで神MOD職人が来てくれれば良いけど これだけ熱が冷めると時既に遅し感が
まともな駅をつくってくれ・・
>>632 リサイクル工場並みのでかさでよろしいか?
発売前はあんなに楽しみにしてたのになーーーーーーーーーーーーーー
>>635 要すると、MODのガイドラインを協議しようぜーという話
数週間の期間でまとめるつもりだから皆参加してくれよな、とのこと
>>635 とてもざっくり書くと、
フォーラムやコミュニティでmodの話題が多いから、ここら辺でmodのガイドラインを考えよう!
とりあえずの下書き
・ゲームプレイを壊したり、他人に害を与えるのは禁止
・マルチでシミュレーションに影響を与えるのはダメ
・modの例として、建物や車の外観を変えるもの
・ガイドラインを破ったらMaxisが天罰を与える
みんなに聞きたいんだけど、
・どんなmodに興味ある?
・ガイドラインについて思うことは?
・チートやルールを守らないやつはどうする?
・どのゲームモードでmodを使えるようにする?サンドボックス?地域にタグを付ける?
・とどのつまりmodどう思う?
2,3週間様子見て公式にガイドラインを出すよ!
そのスレ参考にしてDLC作るわけですね
Mou Oshinabete Damedaro
640 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 21:40:51.47 ID:QANopnd2
駅舎は三角屋根じゃなくて箱型にしてモジュールで 色々作り足す事が出来れば良いのにな。 列車は運賃収入が無いんだからモジュールで作れる 飲食店とか宿泊施設、デパート等から収入が得られれば良いのに。
641 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 21:54:07.99 ID:xvM6429Q
空港の貨物ターミナルに貨物が全く来てないのに 「貨物を出荷する場所がない!」って言って工場が潰れるんだけど何で? しかも隣接してるんだけど
>>641 貨物は商業地区優先で配送される
配送先の商業に渋滞とかで一日でたどりつけないとそうなったりする
国際空港作ると貨物が来るって書いてあるけど、ホントに来てるの?
どんなに素晴らしいMODが沢山あっても土地がなければなぁ
どんなに素晴らしい何かが沢山あってもこの糞システムじゃなぁ だろ
>>644-645 MAP広さが倍になるMODとシミュレーションアルゴリズムが精確になるMODがあれば解決だね
枠線の外でも開発できるMODがあるんだから 広さもなんとかなるでしょ
人口上限を50万人とかにしていいから 大マップほしいお
>>646 「・マルチでシミュレーションに影響を与えるのはダメ」
糞要素を改善するMODは禁止らしいw
MODに憤慨していた彼は息してるだろうか
>>649 アイアンマン2の「クソシステムだな」って台詞思い出した
>>649 逆に言えばシングルプレイのみに使えるとかだったらOKなのか。
そんなこと出来るかわからんが。
653 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:56:12.07 ID:OZndqw9y
「シュミレーションに影響与えるのはダメ」って 追加オブジェクト系しか認めないってことかよ
もう商業地区を全部公園に置き換えちまいたい
農場MOD無理じゃん
むりですの
一方通行路の設置と、高速道路との接続を3箇所まで自由に設定OK ってだけで、かなり変わるんだがなあ(´・ω・`)
思えばSims3もSimcity4も、バグ取り、高度なAI処理等は外部MODに頼りきりだった そんなところにバニラの状態でのまともな動作を期待するのが間違いなような気がしてきた
日本の街セット ・地上に電柱と電線が出現 ・ランドマーク「二条城」 ・高密度地区に細長いペンシルビルが乱立 ・道路が左側通行に
マップサイズ拡張が無理なら道路や建物のスケールを半分にしてくれ
661 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 15:08:31.56 ID:DhqK8Clz
662 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 15:16:05.01 ID:rhNQB8E7
サンドボックスモードチェック有りなら、別に好きにしてって思うけど そのデーターが他人に見えないだろうなあ。
てか正直オンラインなくていいわ 貿易で金稼ぎじゃなくて、普通の街づくりがしたいだけなんだよ
興味本位で今シム4の初心者向けプレイ講座をニコ動で見てるんだけど 今作って似非シミュレーションのために失ったもの多すぎだろ・・・ シム4未経験の俺から見ても愕然とするのに、経験者はこの没落をどう見てるんだろう
藁をも掴む思いでMODに最後の望みを託してるよ(´;ω;`)
未来()より通勤ルートなど交通機関に関する拡張が欲しい
667 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 16:54:35.12 ID:Yd6mlGpG
目覚まして、シムシティ5を作って欲しい。
「シムシティを一から作り直しました^q^」 ふざけんあ
シムシティでお金無くなった時に行う公共施設停止する…なんてことが現実であるわけないと思ってたら、現実は予算通らなかったらホントに停止するのね…(´・ω・`)ちょっとびっくりした…スレよごしスマソ…
>>663 >貿易で金稼ぎじゃなくて、普通の街づくりがしたいだけなんだよ
まったくもって、そのとおりぢゃ(´・ω・`)
>>665 藁=ストロー=「中身が無い」
あるいはユーザーから金だけ「吸い上げる」って意味でも合ってるな
>>669 アメリカ連邦政府ですら閉鎖されちまうってんだからブッ飛んでるよなぁ
話のネタに調べてみたが >軍人や警察、郵便、航空、天気予報など、国民の命や財産保護と直結する業務のみ実施される。 まぁ現実にはそうせざるを得ないわな。それでも、 >連邦政府で働く200万人の公務員のうち、半分近い80万〜100万人が一時、解雇となった ってのはすごいな。規模も去ることながら暫定とはいえ「解雇」ってスゲー
解雇と訳すには語弊がある気がするが
シムシティで施設閉鎖すると従業員が一時帰宅するあれだろう
まあ自由の女神は真っ先に閉鎖するわな
MODはBAN が本当にネタになってしまったか
夕張に家電工場を隙間無く敷き詰めたい
まあEAはbanするなんて言ってなかったけどね 対応が後手にまわって、許可はしてないよー、何されても文句は言えないよーって予防線張ってたのをMODはBAN君が勘違いしただけ というか彼はなんかMOD自体に恨みがあったんじゃあないだろうか
680 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 01:51:11.46 ID:JjLEW6fk
マルチでシミュレーションに〜ってのは有無の差異がめんどうだからだろ? シングルならきっと
ランキングやチャレンジを公平にするためじゃね?(ただしDLCは除く)
アメリカがシムシティみたいなことになっているwww
既存の奴も結構公式にアウトが確定したのは無視なのか
684 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 14:39:07.14 ID:fGMPT2nY
地域マップをまるまるひとつの都市として開発できるmodはよ とりあえずそれだけあればかなり遊べる
それできたら神だよな
高速道路を改良したい
改良というよりまっさらな土地だけあればいいんやで(´・ω・`)
もー、ほんと、「特化」つまんないいいいい!!
特化も底が浅いからな TTDやってるほうがまだ楽しい
やっぱり皆アメリカの状況みてシムシティと思ってるんだな
ルーシー出世するらしいよ
ルーシー出家マジか
693 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 18:08:46.33 ID:c6HEEvVw
貨物トラック数台が隣町のインターに詰って動かない。 油断してると貨物列車も来なくなるから時々 ターミナルを建て直さなければならない。 金属と燃料を使う特化が欲しい。
プレイヤーSimCityに「特化」していない
椅子取りゲームが改善されないなら出て行く!
マルチでシミュレーションに影響与えるMODはダメと言ってるが、 公式でもマルチの同期が上手くいってないのに何言ってんだか。 むしろマルチに影響与えるように、MOD職人に調整してもらえよw
正確に認識しよう 椅子取りゲーム自体は問題無いんよ 椅子取りゲームが「毎日」発生してることが問題なんよ 一度職場を見つけたシムは職場消失や極端な所要時間超過でもない限り、 一つの職場に通い続けるようにしてくれれば中長期的に安定するんだから。 ただ、現状のグラスボックスには前日の記憶が無いみたいだから絶望。 つまり絶望。
シミュレーションらしいシミュレーションするようにしてから自慢して欲しいのう
ゲームプレイを壊して客に害を与えてマルチでシミュレーションに影響を与えてる マクシスに天罰はよ
マクシスは基本的な部分だけ作って、シミュレーションとかはMODに丸投げしたほうが まだマシなものができたんじゃないか
MODに夢見すぎ 4でも別にMODでシステム部分が改良されたわけじゃない
夢見るしかないこの気持を察して欲しい・・・
4でも結局高架の鉄道の大気汚染バグは放置されたけど 交通関係はNAM大勝利だったじゃない
いや4を引き合いに出すよりシムズを例にしようぜ シムズはMODが大活躍してるじゃないか
シムズはバグ潰しをMODに丸投げしてるって批判が出まくってるけど シムシティもバグ潰しする気がないならMOD丸投げにしてくれた方が助かる
拡張が出るみたいですね。 内容に思わずわろた。 そっち方向に行くんだ・・・ 完全に終わった。
バグ取りであってもシステムをいじるのはダメとか言い出しそう
クラッシュ表現はどうなった? タイヤの接触で跳ねるか?
駅を上手に設置する方法ない? 既存の道路と沿うように設置したいんだけど、位置合わせが難しい
>>709 駅の道路と普通の道路合わせたいなら
駅を少し間を空けて2個目を作り
道を引くと道が補正される
分かり難かったらすまぬ
>>691 売り上げ的には大成功だからな
全世界で数百万人騙したんだからたいしたもんだ
しかしテンプレにwikiのないゲームスレってのも珍しいな 別にどっか載せた方が良いとは言ってないけどな
716 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 07:07:49.55 ID:JR0IDDXl
バグだらけ 大マップもない でも長々と遊んじゃう これがシムシティ
まだ遊んでたのかよ、猿かよ
拡張パックが出るっていうんで久しぶりにやったら面白かったよ ただsimcityとして遊ぶのはもうとっくにつまんなくて なんとなーく作った町をながめてみたり、それもすぐ飽きたけど、 特に何も意識してないのに人口がサクっと15万人こえちゃって その渋滞対策がなんだか楽しかったw けっきょく渋滞対策にあれこれ道路弾き直したりしてたら 人口が10万人切っちゃって、それが1番の渋滞対策になって終了な・・・
弾き直し → 敷き直し
720 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 08:35:38.42 ID:caTiTHUZ
何十万人が居住する都市で毎日同じ職場に通っているのが 市長一人だけとか、単純に不気味すぎる。
721 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 08:39:13.44 ID:BWwo5eGM
>>713 ニコ生の実況でやってたが細長い森林公園を縦に2並べられる道路間隔=高密度背中合わせ間隔というのも目からウロコだた
livedoorのwikiが一番参考になるし情報早いから載せれば良いと思うんだけどだめなの?
水力発電と放射能除去装置が付くって言われると拡張パックが欲しくなるwww
>>722 発売当初、嫌アフィがうるさかったんだよね。
今も現役で更新してるのそこだけだし、当時うるさかったのはとっくにやめてるだろうし
次スレから載せといていいんじゃないの。
いい加減糞ゲー改善されたのか?
こないだの陸橋・トンネルアップデートのレベルでいいからちょっと元気になるアップデートの予定ないの?
>>726 高低差で敷地で広がるだけで基本的にあってるだろ
つか細い方の道路同士をガイドで引くのがそれ+α程度で一番きれいに引けるけど
>高低差で敷地で広がるだけで基本的にあってるだろ
ちょっと何言ってるのか分からない。どこの平地でも当てはまる普遍的な話をしてるんだが。
>つか細い方の道路同士をガイドで引くのがそれ+α程度で一番きれいに引けるけど
それ街路歩道ブロック3つ程の無駄が生じる。
そういう無駄を切り詰めたいという思いが集まったのが
>>726
>>730 君が同じ平地だと思ってる大半のマップにはごく緩やかな起伏があるんだよ
あと「きれいに」だしちゃんと+α程度と言っているからね
部分的に引き直す時にそういう法則性に従ってるとまたやり直せると言う話
>>721 で単に「公園2つで高密度背合わせ入る」って書いてあったから、
>>726 で「モジュール拡張だと足りないことあるから注意ね」って補足したわけだけど
この一連の話のどこに起伏の話が絡んでくるのか全然分からん。
>あと「きれいに」だしちゃんと+α程度と言っているからね
あのさぁ・・・上記一連の話は土地を無駄なく使おうって話題なのに「+α」許してる時点で
意味不になってるの分からない?
グリッド合わせじゃなくてもいくらでも「きれいに」引けるし。
(何をもって「きれい」なのか定義無しに強調されてもアレだが)
>部分的に引き直す時にそういう法則性に従ってるとまたやり直せると言う話
引いた時と同じようにまた引けばいいだけじゃん。
>>732 起伏あると普通より1ノッチ近い位置に拡張できちゃったり(微妙に重なってる)するのよ
ノッチ自体が起伏で微妙に間隔変わるしね
そういうの無視した基本的な拡張であればちゃんと背中合わせで入る
>引いた時と同じようにまた引けばいいだけじゃん。
それで道路引いた後半分削除してシフト敷設でつながる様に出来るならね
____ /f~~~~~~ヽ || __ _| (V <・ (・>| Y ・・ | ∩ヽ (<ニ>)| rr|| /\__ノ ヒ_つV><V\ | | ヽ / | |_/| V ||
>>735 入らない方がレアケースで拡張で建てた場合2公園間の真ん中に隙間が空く方が普通だから
君実際はその隙間嫌って公園別々に並べて測ってない?
だーかーらー
俺は最初から、足りない「ことがある」って言ってるだろ(
>>726 )
レアケースだから無視していい(キリッ ってか?
>君実際はその隙間嫌って公園別々に並べて測ってない?
ないよ。そんな不確実で面倒臭い方法使うまでもなく、
>>735 の通り
砂利道で$437分の幅を空ければ必ず高密度背あわせ入ること知ってるから。
($436だと入らないことがあることも確認済み。つまり$437が実質下限。)
まぁ自分も昔は街路の歩道ブロックで距離測ってたクチだから、
砂利道の金額で測ればいいと知った時には目から鱗だった側のクチだ。
>>736 も一度やってみ。起伏だの隙間だの言ってるのがアホ臭くなるほど楽だから。
>>737 そのやり方公園拡張関係ないうえ却って狭いんだから話がかみ合わないと思うが
すべてMODが解決してくれる
>公園拡張関係ない だーーかーーらーー 公園拡張だと足りないことがあって煩わしいから、影響されない砂利道金額で簡単確実に測るべき、って話。 関係無くすためにやってるんだよ >却って狭い 意味不明 公園独立2つ≧砂利道$437≧公園モジュール拡張 だぞ? 砂利道$437・・・確実に足りる 公園モジュール拡張・・・足りることもあれば足りないこともある
なんで拡張より2つの方が広くなるんだよ・・・意味わからんわ
そもそも、
>>736 はいったいどうやって道路間隔決めてるんだ?
だから何? 俺、誤差が出ないなんて一度も言ってないんだけど。
たしかに繋げられるなら、に対してなぜか伸ばせると返したくらい言ってないね
もういい…!休め…!
>>733 の「それで道路引いた後半分削除してシフト敷設でつながる様に出来るならね」
って話が
>>747 のこと言ってるのなら文章力ヘボすぎる。
もっと他人から見て誤解されない文章を心がけないと、レポートや報告書書く時に苦労するよ。
『左右端からそれぞれ同じ金額で間隔測った道路が一直線に繋がらないことがある』とか、
『同じ金額で間隔測っても同じ間隔になるとは限らない』とか。
(だとしても
>>732 に対する反論としては全然トンチンカンなんだけど)
まぁ、「きれいに」とか「普通」とか「+α程度」とか主観的な言葉バンバン使ってる人だから
あまり多くを期待しても無駄なんだろうけどさ。
他人にとって君の頭の中は君の書いた文章から推測するしかない、ってのは理解して欲しい。
珍しく盛り上がってるな お疲れさん
>公園拡張だと足りないことがあって煩わしいから、影響されない砂利道金額で簡単確実に測るべき、って話。 とかどこにも言ってなかった人に文章力をどうこう言われても
連投多すぎて有用な話だとしてもNGするレベル
煽り口調な時点でNG入りしてますわ
>>713 のwikiとか見ると
高校の駐車場側が1.5マス伸びるよ!みたいな仕様が謎だわ
あとはゴミ建物並の細さをプレイヤー側にも作れるようして欲しかったな
一番細くても$100の森林なのかな?
758 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:41:28.63 ID:caTiTHUZ
なんでEAの問い合わせってあんなに面倒なの? プレイヤーの意見を聞く気なんて無いでしょ。
当たり前だろ
せっかくの金曜の夕方に盛り上がる話題が道路の間隔についてなのかよ…
週末にこんなスレを見たりSIMCITYを真面目にやるのもありえんだろ 場末で喧嘩が起こるのなんてお約束
荒らしレベルの無知が単発連打して俺が相手してただけ
wikiではもう道路間隔の話題はほぼし尽くされてるから、改めて盛り上がる要素も無し。
>>761 の通り、俺らカブキ者にはこのくらいがお似合いさ
けど考えて見れば、升目からの解放が今作見所の一つなのに並行線路前提の議論は
無粋っちゃ無粋だわな。
何か曲線ならではの話題とかないだろうか
やだかっこいい
そういや結局
>>736 がどうやって道路間隔測ってるのか分からず仕舞いだな
そこから何か新しい目から鱗的話題が出てくるかとちょっと期待してたんだが。
なになにするには、砂利いくら分引けばいいとかそういうまとめ無いの?
こんなゲームしたがるぐらだから、相当暇だろ?
>>766 がまとめろよ。
もうあったか。 そこによると高密度背中合わせは440なんだな 駅設置の砂利211とか>711 はわかりやすい
>そこによると高密度背中合わせは440なんだな
>>745 にも書いたけど437あれば足りる。
これは一時期アホみたいに何度も試して検証したから鉄板。
あの頃は熱かったなぁ
>>770 そこまで言うなんらwikiの方更新しとけよw
更新面倒なら、ページにコメントつけときゃ反映してくれるだろ
>>771 スマン、もう熱気ゼロ。コメント書き込む気すら起きん。
なんなら書き込んでくれ。
俺はもう便所の落書きで楽しむ程度のひねくれ者だ
437でOKってことか
だーーかーーらーー 437だと背中合わせの時足りなくなるんだよ
>>774 背合わせの間隔をギリギリにすると片側の発展速度が極端に遅くなるってのはある(バグ?)。
けどいずれ必ず両面とも高密度化する。
疑うわけじゃないけど本当に437で足りないことがあるなら画像をwikiかここに投稿してほしい。
自分は10都市以上前面開発してきたけど437で足りなかったことが一度も無かったんで、純粋に気になるんだわ。
あと、「だーーかーーらーー」って言ってるけど該当しそうな発言が見当たらないぞ
IDコロコロ変わるならせめて名前書いてくれ(コテまでは言わんが
×前面開発 ○全面開発
ネタだろ
グリッド未満で引くと、足りてるのに「スペース不足」って言われるから勘違いする人多いから念のため。
>>774 =
>>747 だとすると本気で言ってる可能性も高いしね
まだやってんのか
>>だーーかーーらーー だーーかーーらーー
おまえー!市長がなー!ボブちゃんをなー!
Wikiに書き込むってのはそんなに熱気のいることだったのか
もう仙豆が残ってないんだろ
んで拡張ぱっくいつでるの?
>>782 うん。全く。
>>745 のSS撮るために久しぶりに立ち上げてみたら、最終接続が5月だった程。
実は
>>744 書き込んだ直後に「あれ、ひょっとして俺の知らない間に逆になってたのか?」と
不安になって慌てて起動してたw
>>785 11/12 9:00〜 とOriginには書いてるな
マップの外周にはみ出るように大通り引いてる人ってけっこういんの?
蛇腹道の折り返し部分とかなら。
originのランチャーが、OSのスリープ機能に対応してないバグ直った?
、、、 , , _ ,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、 . / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!| l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・! /ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ' / `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、 | レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・ ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\ ,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・! l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ || ! 、\ ||. / :| || |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・! || `ヘ)U'J /-─ ,イ.| || _ /-─ / ヽ| ID:EsKuSWFM っ・・・! || r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / } ||. {三二 | │ / / ||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
いやもう30分ないんだからいまさらw
あれwwwwひょっとして
>>750 って俺に言ってたの?www
ごめんwwww本気で
>>747 に言ってるんだとばかり思ってたwwww
しかし今日は珍しくwikiの話になっても アレルギーの人が現れなかったな これならテンプレ掲載検討してもいいかもしれんと思った
妬むほど人居ないからだろうね
えっなにこれ一人が怖い
あと ID:EsKuSWFMは書き込みすぎでうざかったけど、 枯れ木も山のにぎわいだし、また来いよ。三ヶ月後ぐらいにな
偉業は反映されてるが、金が反映されない なぜだ??
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/state-of-simcity Maxisの偉い人の話
重要なところだけ要約すると、
「現在、オフラインモードについて専門のチームを作って検討してる
オフラインモードがあればmodを試すのに便利だしね
とはいえ、本当にできるかどうか何も約束はできないよ」
「実は、巨大マップについて何か月も調査してたんだ
で、調査の結果、巨大マップは見送ることになったよ
ルーチングアルゴリズム、エージェントシステム、Glassbox…マップを大きくしたらロードできないわ
ということで、これらの経験を元に、これからのアップデートやオフラインモードの制作を頑張るよ!」
ちなみに、今作のマップサイズについては以下のように書かれてました
「前作までは一つのメトロポリスを作ることが目的だったけど、
今作は、複数の小さな都市を一つの地域で調整、交流させることが目的なんだ
だからこのサイズにしたんだよ」
その交流が腐っててどうにもならんのだけどね
駄目だこりゃ(´;ω;`)
>>801 はぁ
結局あんだけ狭い狭い言われても今日までマップ大きくできなかったのは、
プログラムを根本的に作り変えなきゃ実現できないからか
なんで汎用性のある作りにしなかったんだよ
ついにオリジナル建造物のmod出たのな。 Simcity2013始まったわ
どうでもいいからとりあえず地域マップまるまる開発できるmodはよ アルゴリズムとかどうでもいいからこっちはびっしりジオラマみたいに埋め尽くされた町並みみてニヤニヤしたいの
808 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 02:31:28.49 ID:H3BtUd0s
あーあ
大マップはダメだったのか・・・ もう期待できるものは何もない
シムシティ2017ラッシュアワー予約したわ
4のグラだけ綺麗にしたシムシティ5を来年あたりにお願いします
次のシムシティに期待するしか無いな 今更4のグラじゃやる気が起きん 次回作も雑草箱使うなら二度と買わんが。
5ヶ月ぶりに来たけどなんか変わった?
815 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 03:21:56.68 ID:H3BtUd0s
次があればね・・・
>>801 巨大マップについて補足
「…the vast majority of our players wouldn’t be able to load」
「We’ve tried a number of different approaches to bring performance into an acceptable range,
but we just couldn’t achieve it within the confines of the engine.」
「大多数の人はロードできない」
「パフォーマンスを許容範囲内に収めようと、いくつかのアプローチを試みたが無理だった」
巨大マップを提供するのは可能だけど、多くの人のPCスペックだとロードできない
要するに、必要動作環境のスペックじゃロードできないから提供はやめる、ということだと思う
なんか全訳した方がよかったな
そりゃ、あんなしょっぱい推奨スペックじゃ大マップ動くわけ無いわな。
推奨スペック引き上げたDLCとかじゃダメなのか? それともただの言い訳なのか?
てことは1,2年してユーザーのPCスペック上がった頃に大マップ来る可能性は十分ありえるって事にもなるな その頃までゲームやってるかは置いといて・・・
現状だとi7でも重いのは目に見えてるけどそれでも大マップが欲しいんだわ
じゃあ大中小選べるようにすればええやん スペックがきついなーって人は小でやればいいんだし
もうオフライン実装以上に金かけられないってことだろ
1年と持たなかったか、今回のSimCityは。
前作4の音楽が好きだったんだけど今回はとっても残念。
>>820 Core i7 3770kで最高設定でやってるけど、このゲームで引っかかりを感じたことないぞ。
14万の都市に観光客4万人ほどだと一気に外に出てきたときは重くなる
志だけは高かった。 志だけは。
確かに、風呂敷だけは広かったな。
もう有って無いようなシミュレートなんか捨ててマップを広げちまえよ
自分で好きな場所に好きな建物置いて、ぷっぷーってしたほうが面白いかもしれん
>>829 このゲーム、鯖はセーブデータ保持以外ほぼ何もしてないじゃん
真面目に思い返してもグロマ、大気汚染、あと何かあったっけ?状態
>>801 ウダウダ難癖つけてた奴いたけど結局読み通りだったな
>>816 ローエンドユーザーなんて切り捨てろよ
ハイエンドユーザーだけでもいいから大マップ使えるようにしろ
836 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 12:04:27.51 ID:sN91T45+
スペックが足りないから、MAPでかくするのは無理 じゃなくて 最初からデカイMAPに見合うグラフィックで作れよ無能集団が。 発売日から抱いてた希望を断たれた気分だよ。 何が「小さい都市同士のやりとりを望むユーザーもいる」、だよ。 舐め過ぎだろ。
元々謳ってないものを偉そうに要求した挙句そうしとけよってのもどうかと まあ謳ったものもついてないけど
発売当時主流だったPC性能ガン無視してたのがあんたらの先輩である4さんじゃなかったのかよ
そうか大マップは来ないのか、それを期待してインストールしっぱなしだったが削除しよう。
>>836 だぶんグラフィックのほうじゃなくてシミュレーションのほうの問題じゃないか
Cities in Motion2のマップはシムシティの20倍の広さあるけど同じぐらいの時間でロードできるし
グラフィックもむしろあっちのほうが若干綺麗なレベル
今ですらエージェント足りなくて建物はハリボテ計算なのに 4倍に合わせた人数は準備できなくて10万固定だと粒度粗過ぎになるからな
マップサイズは同じでいいからせめて長方形とか地形に沿ったマップがほしい みんなで沿岸開発とかしたい
こりずにPS4でも出してきそうだな、これは。
工夫しだいで椅子とり?もおもしろそうなんだが 買いたいから押してくれ
>>844 どうしても買いたいならセールでも待て
何円分楽しめるとかそういう事ではなくて
これは買う物じゃない、貰うもののレベル
なんなのこのアホの子
お詫びゲームがつかないシムシティとか時間が浪費されない分そのお金をドブに捨てた方がマシ
>>844 7800円でメモリでも増設した方が色んなゲームが楽しめるよ
>>844 2000円ぐらいに値下がりしたら買ってもいいんじゃない
7000円で買う代物ではない
>>842 目の前に海岸線があるのに使えない時のむず痒さったらないよなあ
>>844 従来のシムシティにない要素は多いし100時間ぐらいは楽しめる
それに7800円を出す気があるなら買え
俺はSimCityを買ったと思ったらBF3だった。な、何を(ry
返金を求めたらBF3(500円相当)を渡された
856 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 15:44:25.89 ID:rKghn+t5
鉄道も高速道路も何も無い状態の地域で2km四方の枠を 自由に移動させて、好きな場所で町作りが開始出来れば良いのにな。 誰かが開発してる町に隣接させて開始するとシム4みたいに 各種インフラが接続出来る様にすれば都市間の連携も面白くなる。 シム4同様に高速道路の建設とランプの設置も自由に出来れば、 町の出入り口が1〜2箇所だけなんて非現実的な事は無くなるのにね。
マップ大きくできないなら、各種施設のサイズを4分の1以下に縮小してくれよ(´・ω・`) なんでバスの集積所が、あんなにでっかいんだよ。貿易港なんて平屋しかねーし。 大学もでかすぎ。
PV見てると建物に対して道路の幅がすげー狭いんだよな その影響もあってか建物の密度が高くて締まった印象が強い 現実はスカスカ。特にちょっと曲線道路使ったりするともうデッドスペースだらけ。 升目辞めた弊害がデカイな
>>840 そっちの方が断然面白そうだ、安いし買うわ。
まあ一月後に無かったようにまたここでぐずってるんだけどね
今こそsc2000neの続編が望まれているわけさ
>>853 でも一時間78円なら娯楽としては優秀だよな
初期のころ 俺のシムシティ300時間中200時間はバグとの戦いだった こういう人らはかならずこういう おかね返せと
大多数の人はロードできないって、欧米の糞回線のことなのか? でも縦横2倍にしても、データ量は4倍ですむ筈なんだが。
simcity4も大きいマップは当時発売してたPCじゃかなり重かった とりあえず用意だけしといてくれればいいのにねぇ
用意できないから出ないんだろ 察しろよ低能 いくら待っても大マップなんてこないぞ(笑)
ちょっと大きくするだけで経路の計算とか数剰になるからなぁ
オフライン化が可能ならせめて交流部分がよくなってほしいねえ 送金うまくいったり偉業の同期きちんとするだけでそれなりに遊べるから
車のバカな動き観察してればわかるけど、どう考えても経路問題を真面目に解いてないだろ 計算量が肥大化するから大マップ無理ってのは甘えだよ
大マップ大マップ で今のルーチンで大マップ出てきても同しようもないと思うけどな
ゆったりとした景観都市作れるって前から言ってるだろうに。 シミュレーションが糞なんだからもうそこしかない。
それSimCityである必要無いよね?
なんで完全なシミュレーションとかに拘ってしまったのか…
Cities in Motion2やろう(提案)
もうFF14でいいよもう
トロピコ作ってる会社に頑張ってもらうしかない
>>873 × 完全なシミュレーションに拘った
○ 「これからはソーシャルの時代! ソーシャルが儲かる!」
878 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 23:39:48.46 ID:sN91T45+
何でシム4のMAPサイズで出来たシミュレーションが 新作で途端に出来なくなるんだよ…。 そんなにGLASSBOXとやらはクソなのかよ。
>>878 4はまともなシミュってわけじゃなかったんじゃねーの
5もまともとは言えんが4でできなかった領域にてを突っ込んでる感じはある
なお失敗
まともなシミュなんて誰が望んだんだ・・・
てか4が実はたいしてシミュレートしてなかったのが今作でバレた
ゲームもイマイチだが、プレイヤーもクソなのがおおくて しかも追い出したり出来ないからな そりゃ、過疎るわ
シミュになってないシミュなんて誰が望んだんだ・・・
>>882 それは 途中でやめる=クソプレイヤー ってことか?
>>881 いや通勤経路の分析とかめっちゃ凄い
ゲーム性とリアリティを絶妙なバランスで取りながら
「そこそこ説得力のあるそれっぽいシミュレーション的なもの」を作るなんて
なかなか出来るもんじゃない
ここでMODを使う=クソプレイヤーとか言い出したらもう最高
確かに週末だからMODが全ての元凶くんの活動時期だけどあんな時代錯誤もう来ないだろ
>>885 通勤経路の分析だって朝通勤と夜帰宅の二つしかなかったじゃない、ゲーム性に偏ったとしても"めっちゃ凄い"でもないような
>>887 説得力・ゲーム性・現実的処理負荷等を高い次元でバランス取れてることをめっちゃ凄いって表現してみた。
4は『こんな具合にシムが移動しているので、ここが渋滞しています』
今作は『なんかよく分からんけどやたらUターンする車がいて渋滞してます』
どうしてこうなった
>>888 ヒント (~_~;)つ ウィル・ライト
経路分析は間違いなくすごいよ ゲームに「リアルさ」を感じた 対して、2013はどうなのか 年齢分布はないし、学校も大学だけで済んじゃうし 地価が公園に依存しすぎだし、バスは団子になって走るし 公共料金は取れねえし、貿易は儲かりすぎだし、石油等の資源はなくなるの早すぎだし… 全然リアルじゃねえな まあ別にゲームとして面白くなってればそれでもいいんだけど まったくそういう事もないという、救いようのない話
MODで盛り上がるとか言ってたやつ元気〜?www
4では小学校の適齢が20〜40歳とか聞いた時は笑っちゃったけど、 ゲーム的な説得力を確保するために大胆に現実とズラしてるんだよな。 『この世界におけるお約束はこうです』って断言する自信と割り切りが潔い 今作では「シムはバスの行き先を知らない」とか狂った方向に割り切ってるw
>>884 それもそうだし、
隣に犯罪都市を作ってみたり、バステロしてみたり、
いろいろあるだろ
「大マップの場合は推奨動作環境が上がります」でいいじゃない 何で諦めるのさ…
大マップのテストサーバーでも作ってやらせてくれたらいいのに それでダメなら諦めもつくってもんだ
都市ABCDをそれぞれ5万人程度まで育てて都市Aから偉業開始、 完成 都市A- 偉業完成 見える 都市B- 偉業完成 見える 都市C- 更地 承認中 ずっと承認中 都市D- 更地 承認中 ずっと承認中 C,Dは永遠にこのまま?
アルコロジーの偉業を申請した段階で、人口の条件を満たしてない地域の都市は永遠に認証されないって説があるな
>>892 4は教育の対象年齢がおかしいのは小学校の教育の成果が出てくるのが20〜40歳とか
通勤と輸送以外の交通がないのも経路が表示されないだけだから脳内補完できた
今作は色々透明化しすぎて脳内補完しにくい
MOD解禁されたの??
900 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 10:03:53.63 ID:YNLqtkBw
>>897 マジで?アルコロジー建ててから新都市建設して申請を何回がやったことあるけど
一度も申請が終わったことがないのはそれが原因か・・・
ヒントつ◯◯つって的外れなのは恥ずかしいな。
SC4はウィル・ライト絡んでないのに
>>889 とか。
SC4も公園依存だし、経路計算も可視化されてないだけで椅子取りゲームなんだろうけど、 もう10年前のゲームだから、そこと比較してもしょうがない。 今作は同心円状に瞬時に効果が出るんではなく、エージェントが道路を伝って、目的地に着いてはじめて効果を発揮する、 ってのを可視化させるという志は良いんだけど、 それで粗が出たら本末転倒だな、ゲームとして。 サイレン鳴らしてる消防車が追い越し出来ず、律儀に渋滞にハマってるっておかしい。 多少、到着に時間かかっても、追い越しぐらいしろって。
>>897 まじか…
どうりでゼロから始めた都市で承認されないわけだ
>>902 4・・・納得できる理論を基にした椅子取りがある程度長いスパンの中で発生
5・・・意味不明で奇想天外な椅子取りが毎日毎日毎日毎日発生
椅子取り自体が悪いわけじゃない
っつか、5って「椅子取り」って言っていいのかすら疑問だよな
俺ら椅子取りする時に『延々Uターン』とか『スタート地点から動かない』とか
『空いてる椅子がすぐ隣にあるのに椅子が無い!と文句言う』なんて無いわけで
4を無理矢理持ち上げなくてええんやで
4云々じゃなく4→5の落差の話ね
毎日毎日椅子取り計算してたらそりゃ大マップ来た時 計算追いつかなくなるのはわかる 椅子決まったら固定すれば大マップとか他のいろんな問題も解決できそうなもんだけどなあ
MODで椅子取り改善を心から願う
まだ椅子取り治ってねえのかよ馬鹿じゃないのこのゲーム また3か月後に起こして
>897 国際空港なんすよ・・・・ Dは建設中に一度も都市ロードしなかったせいかもしれないので仕方ないのですが、 Cに至っては、地域ニュースで「国際空港を解除しました」も見てるし、建設にも参加してるんです。 Aの都市をロード中に偉業が完成して、チェックでCを開いてみたら、更地に戻ってて愕然。 もーやーだー
文字通りエアポートだな
畜生だれがうまいこと言えと><
>>907 なんかシム一人ひとりに目的地設定したらいろんな弊害起こるんじゃね
>>908 こんな仕様でMOD作る人なんていねーだろ
>>900 俺のところは人口元々0の都市も反映されたぞ
結局オフライン実装に持って行くのかw 「常時接続はシムシティに必要不可欠なのです」って力説してた ルーシーはどのツラ下げて出て来るんだろうな?・・・と思ってたら 何食わぬ顔でシムズ新作のプレゼンしてて笑った。結局はサラリーマンだな。 ところでMOD公認になるみたいだけど、MODはチート君を最近見ないね。 GTA5が出て家ゲーに戻っちゃったか。
送金額が変化するような亜空間で再現性語っても仕方無いだろうに
>>916 ルーシー「常時接続はシムシティ(の開発資金をEAに出させるの)に必要不可欠なのです」
>>900 人口30万の既存都市だったけどアルコロジーが同期できてない
申請しても申請中のままストップ状態
『偉業が同期されない!』って人のためにMaxisが公式に回答してくれてるよ! >MaxisLime(公認アカウント): >偉業に資源を贈るには、貿易センターを設置して資源を都市に貯めて、 >それから設定を「輸入」か「都市内」にしなければいけないよ(「輸出」にするのはダメなんだ)。 >あと、「偉業」ビューにすると電源ボタンが表示されるから、それを押さないと送付が開始されないよ。 >君は「地域の同期」って意味がわかってないんじゃないかな? なるほどね!さぁ、レッツトライ!
そいやウィキどうなった?
922 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 18:10:06.47 ID:JE7P8V26
この空白の一年間なにやってたのEA君は? びーえふ4でしゅう‥
大マップ無理って4コアCPUでも全然使いきってないのにな
計算量のオーダーすら知らないアホが書き込むな
>>923 マジレスしとくけど、一度「組み合わせ爆発」でググるべき。
例えば碁盤目通りの角から対角までの経路候補は
5路で1,262,816通り
10路で1,568,758,030,464,750,013,214,100通り
一辺が二倍になっただけで候補数は100京倍以上になる(可能性がある)。
公式に大マップ否定するからには、本当に非現実的なんだろう
そういや1マップあたりの交差点数上限ってあるのかな? 何作目か忘れたけどA列車で「分岐が多すぎます」みたいなエラー出たことあったけど。 交差点数さえ制限かければ組み合わせ爆発の問題にも蓋できるはずだし。
>>925 正確に計算するととんでもない事になるけど、現実問題はそんなガッチリしてない
正解じゃないけど近い値なら、桁が何十個も減る
>>927 なので「(可能性がある)」と付記。
これを『いかにそれっぽく見せつつ現実可能なラインに落とし込むか』が腕だよね
んで、腕は無かったのが問題と。
いや正確に言えば『腕が無いのに有ると勘違いして分不相応なシミュレーションをやろうとした』のが真の問題か。
そもそもこのゲーム、ほとんど右折、たまに直進、行きすぎたらUターンって、まともに経路検索してないよね。 やってるのは、例えば低所得者住人なら、一番近くの低所得者用職場を目指して、 定員に達してなければそこに入って、定員オーバーなら次に近い低所得用職場を目指すの繰り返し。 スペックの関係で経路検索が出来ないってより、経路検索アルゴリズムがクソ過ぎて、 マップがデカくなると、まともに職場に辿り着けずに、失業者・未就学者が多発してゲームにならない、ってのが本当のところじゃないか?
>やってるのは〜繰り返し。 それすら出来てないよ。「労働者が足りない!」って言ってる商店のすぐ隣の住宅が 「この街で働く場所は?」とかほざいてるんだもん どんなにアルゴリズムがクソでもクソなりに把握できればまだ扱いようもあるのに、 現実には『なんかゴチャゴチャやってるみたいだけど、よく分からん』
>>931 そうそう。
低・中・高所得者の求人がトータルで15,000人もあるのに「仕事がない」で
廃虚になるんだもの(´・ω・`)
933 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 20:40:40.31 ID:YNLqtkBw
>>931 労働者が足りない職場とホームレスが同時発生とかな
>>931 ブラック企業「もっと奴隷が必要だ!」
ニート「俺にもっと相応しい仕事があるはずだ!」
実にリアルじゃないかw
椅子取りゲームをやめて、最初に誰がどこに行くか割り振ってから動かせばいいのに シムシティ4の時は、1つの住宅から3〜5ぐらいの職場に行くように割り振ってたように見えた 開発者には椅子取りゲームをやめれない理由でもあるの?
936 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 22:11:21.79 ID:cYqxAsDu
住民シムの優先順位がつけられなかったんだろう 椅子取りはもう慣れたし都市間連携もずいぶん言われてるから あとは任意の場所に四方切れるようにしてほしいかなあ神の整地ができないんなら
いや4はピックアップした奴しか計算してないから…
5も人口数十万とか居ても実際に動いてるエージェントなんて千もないだろ
ポーズかけて数えりゃ分かるだろ
(939が何言いたいのかさっぱり分からん・・・)
え? 車両と歩行者全てエージェントなんだから1000程度かどうか確かめりゃいいだろ?
車両や歩行者… エージェントの種類はそんなに少ないと思って?
下水や電気なんかのインフラエージェント、出勤フラグエージェントに火災報知器エージェントや技術力エージェント 目に見えないから数えようがない
意味が分からんが? 電力や上下水の鼻クソもそりゃエージェントだがどの道1000じゃきかないし 何を否定したいのか理解できんのだが
なんかエージェントがゲシュタルト崩壊してきた
946 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 23:31:44.02 ID:oGN6l6It
いやー完全論破来ましたね 見事です
ものすごく何が何だかわからない
よく分からんが俺はMI6のエージェントになれそうな勢いだわ
人口数十万人居ると道路が車で埋まってマンションから新しい車が出られないのでは
じゃぁ俺は無職エージェントだな
なんかお前黄色くね?
オン強制にしなかったら大マップはできただろうなあ
953 :
940 :2013/10/07(月) 01:42:41.27 ID:qSXtzFJy
>>941 >>937 が「4はピックアップした奴しか計算してない」って言うから
「5だって計算してるのは一部のシムだけだぞ」ってつっこんだら、
君が「数えれば数分かるだろ(ドヤァ」って来たからワケワカメ
見苦しいw
何か空気が不穏だから次スレを頼むよMaxisマーン
Maxisマン「スレ建て1000円、テンプレ500円かかるで」
そしてスレ建てに行ったはずがビルに引っかかって止まるんだろうな
こんなことならTropico5買い取ってグラとBGM差し替えて SimCity5って言い張って売ったほうがまだ良さそうだな
拡張って見た目が変わるだけなん? それだとMod待ったほうがイイのかしら…w
thx
962 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 08:54:27.36 ID:HIkmPDjf
偉業の他都市への反映だが、6:00きっかりに反映された。 これってそれより早い時間に、下手に申請とかするとバグるってことですか? それともたまたま6時だったのでしょうか?
インフラ施設その他もろもろを一つにまとめて開発できるスペースを広げようってことか っていうかあんな狭いとこリニア通ってもなぁ・・・
966 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 13:15:54.23 ID:C34pjNgY
狭いと何もかもやる気が失せる。 正直、円形道路とか置く気が起きない。
リニア(直線)に敷設したら対角でも3kmにすらならんもんな 最高時速何キロかと
>>964 これで、これからは堂々と「wiki見ろwiki」と言えるな
アレルギーの人が騒がないと良いけど
放射能より先に櫻島の灰を除去する装置実装してやってくれ
>>964 なにこれ 拡張パックより次回パッチのほうがよほど魅力的だな
かなりの不満点が改善されるみたいで、このパッチがきたら復帰するわ
予定は未定
このゲームに魅力なんて残ってたのかよ
humbleに来たら本気だす
次スレが無い!
977 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 17:46:43.97 ID:Oto491B4
今回は時間の流れが遅いんだから年代ごとに建築様式が変化する様にしたら 一つの都市を長時間プレイするきっかけになるのに。 古い町並みを維持したい場合は「歴史的建造物に指定」で固定するとか。
こっち残したまま次スレで喚いてるアホどもなんなの
あのwikiはテンプレには載らない星の元にあるのだな
リニアって、中央リニアみたいなのじゃなくてリニモみたいなやつだろ
今更オフライン実装とかほしいやついるの? そんなんより、もっと建造物増やすとかいろいろやることあるんじゃないのかな?
でも建造物ってカラーバリエーション多いから気にならんのだよね
大マップ諦めるならせめて、都市Viewに横ボタンかなんかつけてすぐにとなりの街に行けるようにするのと、街が隣接してるマップ頼む マップの横にとなりの都市が表示されるだけでも違うんだからさ
複合型超高層ビル内でも無職とか従業員がいないとか
もうさ、シムシティの建築データ Civ に渡しちゃえば?シムシティの街でCivやりてーよ
>>981 オフライン開発するぐらいなら、地域同期の方に人員割いて欲しいなー
>>985 そんなこというと、civの軍事行動をsimcityに・・・とか言うw
地形編集が出来るようになりますように
公共交通機関がもっと使い安くなりますように
>>986 しっかりしたところで数本のリンクと疑似同期でしかないからあんま面白くないけどな
単に偉業がトラブらないだけで
一方通行が早く導入されますように
modが素敵になりますように
リアルに就職できますように……
>>991 俺もそれ願うわ
一方通行ができたら新しい楽しみ方が増えるね
ちゃんとしたラウンドアバウトを作れるようになりますように
コンテンツが足りない時でも、都市を引き継ぐことが出来るようになりますように
オフラインのままのフレンドが帰ってきますように
バスや電車を使って毎日同じ職場に通勤できる優秀なシムが実装されますように
埋め立て
1000ならシム4する
1001 :
1001 :
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