【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part48【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/13(金) 22:01:37.30 ID:xG5bgGS1
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 23:44:50.29 ID:iMcV8vKw
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 23:46:56.57 ID:iMcV8vKw
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 23:47:30.94 ID:iMcV8vKw
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。 Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。 ┌────────┐ │Chat Channels .│ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├─────┬──┤ │ .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す └─────┴──┘ ┌────────┐ │Featured Groups .│ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 04:07:11.27 ID:gftF0pKv
元プラチナで、いまゴールドだが どうしたら元に戻れるのか、というかプラチナまで行ったら実力的には旧ダイヤか・・・
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 11:24:47.12 ID:+n1vQagS
>>5 自分がいるゴールドディビジョンの他プレイヤー覗いてみても多くが元プラチナ現ゴールドだし実力つけるしかないんじゃないかな
お互い頑張ろう
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 12:49:11.71 ID:JVftWLjF
前スレ
>>1000 ネタwikiというより単なる悪ふざけwikiっぽいけどな。
管理人も管理どころか、編集すらしたこと無いみたいだし、おもいっきり他力本願だし。
全体像が見えるところまで作りこんでおかないと、いくらwikiでも誰も手を貸してくれんぞ。
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 13:28:22.75 ID:+lOONt8b
>>7 正直もうあそこは……
善意の第三者が全面改修でもしない限りあのままだろう
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:02:44.28 ID:+n1vQagS
英語情報の和訳なら需要があるならやってみたいけど、やっぱり原著者に許可もらわないとダメなんだよね?
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:04:19.12 ID:IS3ssW4e
正直vipwikiよりヒドイしな 変なヲタが参入してすごくつまらなくなったアンサイクロみたいな雰囲気でてる
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:28:37.21 ID:YilglOsJ
ネタウィキしばらく見てない そんなにゴミになったの? 俺が最後に見たときはカキコミほとんどなくて、種族特徴に少しネタまぜただけだったが
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:28:50.87 ID:gftF0pKv
viperつかえねーな ガスの範囲も狭いし、尻尾でユニットを移動させるにしてもなにを移動させればいいんだ?
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:36:09.17 ID:ePP52Zf9
タンクとコロちゃん
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:47:38.45 ID:i4SdnKcT
viper がvipperに見えた
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 15:06:17.96 ID:R2O8EqSu
GHOST ACADEMYからのイプシロン発射をディテクトしたらしい
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 16:02:21.27 ID:i4SdnKcT
Ghost JAXA研究員説
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 17:08:28.10 ID:5X6Y67az
>>9 訳すなら許可が必要だけど、内容を咀嚼して
自分なりの表現で書くなら許可は不要。
ゲーム攻略とかの情報自体には著作権はないから。
すべてがTLの記事が元ネタ、となるなら、訳してるじゃん、でアウト。
独自情報をそれなりに追加して、例えば、TLより詳しく、判りやすく、
独自の視点で説明できれば、ってことだと思う。
「対Tには、TLではこれらのオーダーが紹介されてるけど、
個人的な経験からすると、このうちの〜」、みたいな紹介なら無問題のはず。
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 20:33:44.98 ID:+n1vQagS
>>17 解説出来るほどの知識は無い(と言うより訳しつつ知識を身につけたいと思ってる)から返事もらえるかは分からないけど元記事書いた人に訳して公開して良いか聞いてみるよ、ありがとう
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 20:39:37.84 ID:A1aM3D+1
日本語wikiには普通に翻訳記事載ってるけどな。元々がフォーラムに投稿された営利目的でない記事なら別にいいんじゃないかしら
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 21:23:24.77 ID:pkti7KQr
いちいち翻訳するのに許可もらってる人なんか滅多にいないよ 海外ゲームのニュースサイトなんてほとんどが海外のニュースサイトの記事を翻訳してるだけじゃん
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 21:30:16.05 ID:VBzlQ3xi
違法かどうかで言えば違法だな
LiquiPediaの内容をLiquiPediaの日本語ページとして訳すなら問題ないかも
米国みたくフェアユースってルールがあれば、このような場合は問題ないんだろうけどね
>>20 ちゃんと許可とってる人も多いよ。メールすればいいだけだし。
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 21:36:26.63 ID:/l+V1opU
周りが許可とってるかどうかなんて全く関係ないと思うが とはいえ有料で配信してるというわけでもないし出典を明確にしておけばいいんじゃないかな
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:34:31.62 ID:YilglOsJ
有料のものを訳して無料で公開するのはいただけないけど、無料のものを訳して無料で公開するのは問題ないんじゃないの? 無料のものを訳して有料で公開するのはグレーゾーンかな
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:47:40.20 ID:zBRMLhIm
メールしとけば快く承諾してくれそうなイメージ
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 00:10:10.82 ID:cdC4+OT0
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 00:36:29.83 ID:Anz+0x43
ユニットいっぱい揃えてこれは楽勝やで〜とか思ってたら 相手素通りで1st壊滅ユニット補充できずにアンチいっぱい出てGGワロタ 調子のったらすぐこれだよ!
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 00:57:22.25 ID:MgDw9BCh
最近、群雄割拠だよな〜 ちょっと前まではプラチナ1位だったのに、いまじゃゴールドの20位あたりをうろうろ
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 01:05:56.83 ID:fpWWP3kc
まぁここで諦めず鍛錬すればいつかは・・・ランクにだけ捉われてはいけないと言い聞かせている
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 03:36:17.57 ID:1MsRL/tb
ゴールドで全然勝てなくなったんですが 余裕でゴールド通過したはずなのに全然勝てないんですが なにがあったんですかねえ
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 04:48:36.24 ID:dmXq65l8
ゲームとは直接関係ない話で盛り上がって熱くなって荒れるのマジやめてくんねーかなー 単純にうぜえ
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 07:14:59.90 ID:WH9RgCKv
お、そうだな
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 07:53:35.44 ID:2HwiVFXp
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 08:51:54.10 ID:kiDOeLC6
>>32 ttp://www.youtube.com/watch?v=3WNRWiQylzE そのレスだけ見た時はこれやったのかと思ったぜ
シアーの数とスプリットがかなりうまくないとワンパンで殺されてかつ損害大、増援も出なくて負け確
プロだから当たり前って言ったら当たり前だけどサプライが気持ち悪いレベルに完璧だなw
200サプライ行ってて勝ちゲーで相手にワンチャンを絶対に与えたくない状況だとよくやるけどイーブンの時にはあんまりやりたくないそんな感じ
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 08:53:05.14 ID:s7Vd/j2w
和訳関係の話題振ったの俺だ、すまんな それにしてもシアーって本当に速くなったんだな 最近速すぎるせいか大量生産されたシアーが俺のマインちゃん地帯に突っ込んでくる場面をよく見る
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 08:54:51.87 ID:kiDOeLC6
マインちゃんは本家マインちゃんが例え廃れてもずっとマインちゃんで呼ばれて行くんだろうなと思うとしみじみするのです
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 09:10:46.10 ID:MgDw9BCh
大量のマインちゃんは対処のしようがありません
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:12:38.63 ID:Anz+0x43
マインちゃんはvZでの命綱っていうのはZとしても理解はしてるんだが、 脇道にこっそり3個(コスト225/75)埋めてあるのを発動させてムタ(コスト1000~2000)が肉片になっちゃうとなんともいえない無常感が しかもマインちゃんはその後も健在… ちょっとさすがに疲れたからうまくなるまではホストメインでいこう
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:56:30.60 ID:JTyHvf7o
動きもかわいいしなマインちゃん すっかり忘れてて軍が溶けたときはかわいくないけど
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:58:10.54 ID:Cc2k7hpU
そこにムタがいかなければサプライ6丸々無駄になるわけだがな
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 12:53:03.64 ID:k5Q8QXHZ
Overseerの足アップ来てからテラン負けてね Flashがあっさり負けてんじゃん
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 13:08:02.50 ID:jpG3tW8v
初級者向けの海外記事が載ってるサイトでオススメとかないかな?Learning SC2しか知らないんだ オーダーを色々知りたいってのもあるんだけど厨二病のように英語の文章読む事に少しはまってしまっている
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 14:58:17.49 ID:e4XZnJV8
>>32 これなにやってるの?
マインをOSに当ててるのかと思ったけどマイン1−2個しかなさそうだし、どういう効果があるの?
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 14:59:46.47 ID:OJKMgjq0
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 15:15:37.59 ID:jpG3tW8v
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 15:37:32.46 ID:Anz+0x43
キャリアに負けるとすげー悲しい
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 15:38:51.53 ID:e4XZnJV8
クリック妨害か…
今回の場合マリーンスプレッド妨害ってことか?
>>44 増援をフォトンとワーカーで上手いこと潰しつつ、
入った連中はワーカーとストーカー、VRで戦ってたっていう見たままじゃダメなの?
理由ってなると思い切りの良いワーカー動員とタイミングの良いフォトンってことになりそうだけど…
上った側がもっとメインベースの方に入って坂にFFして、増援はフォトンオーバーチャージが終わるまで溜めておけば勝てたような気がする。
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 16:26:24.00 ID:zYo//Itw
種族ランダムで試合開始1分後くらいにやめる奴なんなの? まともに試合する気ないなら対戦するなよ。
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 17:05:25.13 ID:cdC4+OT0
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 17:43:42.10 ID:OJKMgjq0
ポートレート欲しいんだろうな 2/3は即抜けてるから、メイン種族なら勝率は50%より高いだろうから、 メイン種族の勝率60%と仮定して、勝てるのは10試合に2回か
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 17:49:38.46 ID:zYo//Itw
ポートレート?
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:13:55.75 ID:EHaefplu
Randomで1k勝とか
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:34:15.33 ID:cdC4+OT0
>>49 確かに実績目的だとメインでプレイする必要ないもんな。
圧勝して終わりか、即抜けして終わり、後者のほうが都合が良い。
メイン種族の勝率は即ヌケするから関係ないだろ。どういう計算でその数値が出てきたんだ。
3種族均等に出てきて、なおかつバランサーがバランサーが即抜けを検知して、ノーカンにするとなると
1/3は即抜け、残り2/3の内の50%勝ち、50%敗北になるから
勝ち: 33.3% 負け: 66.7% (敗北: 33.3% 即抜け 33.3%)
だから、10回戦って勝つのは3回になるよ。
もし即抜けも負けとしてカウントしてるとすると、10試合中5回は勝つことになる。
1/3は即抜けなので負ける確率50%の内、本当に戦って負けるの(敗北)は 50% - 1/3 = 1/6 = 16.7% となる。
最終的に戦績は勝ち: 50% 負け: 50% ( 敗北: 16.7% 即抜け: 33.3% ) となるここから即抜けを除いた割合は
勝ち: 74.6 % 敗北: 25.3% になる。
>>50 ポウトレイトでも何でもいいから、その話題は控えてくれ。
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:01:12.12 ID:s7Vd/j2w
鰤さん勝率調整露骨すぎです何とかして下さい!
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:04:04.27 ID:Anz+0x43
ヤバイ最近マジで勝てない 精神病みそう
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:33:27.15 ID:YzoZ8Nvc
息抜きにチーム戦おすすめ
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:41:44.71 ID:PVK97I7c
そしてチーム戦しかできなくなった俺
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 23:31:24.07 ID:VFmtGzTG
1v複数comに安定して勝てるようになってきました。 テランが一番苦手です。
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:56:42.60 ID:gkbCz5vn
1
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 07:35:56.65 ID:ZqcSznmZ
初めてから一週間だけど、 TvsTで相手にこもられたらいつも負けるんだけど、 どうすればいいの?
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 07:50:42.81 ID:mwPzbGgF
相手より拡張して資源にものを言わせて踏み潰すか、やっぱり拡張して、相手が拡張に出られないように兵糧攻めにするか
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:53:01.88 ID:2c8j11y6
ガチこもりをいかに切り崩すかがブロンズ脱出の鍵だな シルバー手前あたりはこもらないしラッシュも大して刺さらないんだけど
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:07:04.45 ID:gkbCz5vn
最近、リアルSC2の夢をよく見るわ
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:25:09.20 ID:tZ/ql5UE
>>59 一応多くのRTSにおいてはタートル(篭り)→ラッシュ→ブーム(拡張)
って三すくみがあるのでそれを頭に入れておくと良いかも
「一応」って書いたのは現状SC2だとブームが強くてタートルが弱いから
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:37:45.24 ID:1QX3fw+T
タートルなんかだいたい隠しベースでMassAirだからな
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:42:51.21 ID:2c8j11y6
ブロンズのこもりは1ベースでサプライマックス待つからな ミネラルインカム800でサプライマックスまで出てこないから試合の動きが全くないのに試合時間が異様に長かったのはよく覚えてる
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 14:11:02.22 ID:+HTAC7yH
にゅ〜く落とそうぜ ブロンズなら直撃待ったなし
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:14:12.66 ID:1xP98rR5
その膨大なサプライをワーカーとマインちゃんのみで使い果たそう
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:54:58.99 ID:xDJw/0vW
間違えてwol版買ってしまったんですが、hots版にアップグレードするときにvプリカって使えますか?
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 16:00:36.64 ID:1QX3fw+T
WoL買ってないとHotSできないしVプリカでも行けると思うよVISAだし
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 16:12:03.27 ID:xDJw/0vW
>>69 ありがとうございます。さっそくアップグレードしてきます。
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 21:02:36.43 ID:tsBUbbNv
JCGオープン珍しく人多いけど、このスレ住民出てたりしないの?
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 21:47:11.83 ID:zFGOhqbz
普通に出てるでしょ。 半分以上のプレイヤーは2chも見てるだろうし
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:44:55.24 ID:tdg3VFm0
俺は出てないな 完全ぼっちだからなんか出るの怖い
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 00:11:52.64 ID:oFdfJxQO
ぼっちというかコミュニティで知られてない人も出てるから問題ないんじゃね? クランとかが関係するものでもないし
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 00:44:23.15 ID:pY0afMHF
最近マスター未満のリーグも厳しくなった、という話をよく聞くし自分もそう思うからSC2statsでちょっとAM鯖見てみたら Dia:上位10%以上 Plat:21%以上 Gold:46%以上 らしい 何だかんだプラチナ行けばAM上位2割くらいには食い込めるのにはちょっと驚いた
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 00:47:13.42 ID:pUP0yskf
Pでゲームを始めてラッシュオーダーにも飽きてきたので2ndを取るオーダーを探していたところPvP用のHwangsin’s Stargate Expandというのを見つけました これは拡張していくオーダーでは簡単な部類でしょうか?AI相手に少し試してみたもののラッシュとは違ってやる事の多さに驚いています・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 01:31:57.91 ID:Hk/jyf08
Pミラーで2ndをとっていく形はプロでも楽にできないくらい難しいよ それこそマスター行くまで1ベースオーダーやったほうがいいくらい難しいと思う SGオーダーやるならvTでのオラクル直行とかvZでフェニックス出していく形になるかな
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 01:38:52.23 ID:pUP0yskf
そうだったんですか・・・ありがとうございます 大人しくvT,vZで拡張の練習をしようと思います
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 05:42:08.19 ID:37EyNhna
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 15:53:51.76 ID:Z33H7PKn
ザーグです vPのマスVoidにかてませんどうしたらいいんですか? 気がついたらVoidがたくさんでててぼくのかわいいハイドラとローチちゃんが焼きつくされてしまいます 助けてください
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 15:58:41.07 ID:ZhMX1fh4
たくさん出てくる前に気がつけばおk
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 16:00:44.74 ID:Q7jSNbdV
voidのみだったらハイドラだけで済む 数が足りてない コロッサス混ざったらバイパーで釣ってまえ
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 16:05:47.14 ID:eVfJ/wpd
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:10:11.65 ID:yxN9GmUy
このゲーム難しいし、疲れるし、勉強しないといけないし。 飽きそうな俺に魅力を伝えて。
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:12:04.67 ID:oFdfJxQO
難しくて、疲れて、勉強しないと行けない所だな。 プロの試合は見てるか?観戦するとより楽しくなるぞ
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:12:42.20 ID:oFdfJxQO
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:13:01.11 ID:iCthRRqD
>>84 基本覚えた後は惰性でもできるし(上達しなくなるけど)
達成感があるし
卑劣な手を考えるのが面白い
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:16:06.59 ID:yxN9GmUy
プロの試合は好きで1の頃から見てたよ。 観戦は気が楽で一番楽しいわ
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:20:56.97 ID:pY0afMHF
難しいし、疲れるし、勉強しないといけないから達成感もある 「ゲームごとき」とか考え始めると楽しくないけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:26:04.80 ID:iCthRRqD
RTSはFPSに比べて 反射神経をそこまで要求されない、他で補える。 AIM力のようなポイントの正確さも比較的要求されない 基本的に完全同等の立場でスタートするので、入った直後劣勢とかそういう理不尽さはない リスポーン時間をまったり、リスポーン地点から戦線に移動するような退屈な時間が少ない 多人数参加が基本のFPSと違って、1v1を基本とするRTSはマッチングが早い(あとSC2はマッチングも正確) 上記と同時に、腕の悪さなどで、他人に迷惑をかけることもないし、受けることも無い。 ラグりにくい、ラグの影響を受けにくい。 裏を返せば、これがFPSの不満点だな。いい事ばかりしか言ってないので、RTS
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:31:50.41 ID:iCthRRqD
>>90 途中送信スマソ
RTSの悪いところは、FPSやってる人に聞くのがいいかもしれん。
FPSで下手だと、常に死にっぱなしでつまらんが、逆にできるようになればキルレート40で無双しっぱなしになれる。
RTS、というよりSC2だと常に同程度の相手なので夢想することは少ない。
(少しの差が時間を立つごとにドンドン広がってくので、ある程度差があると無双することはあるが)
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:32:38.74 ID:z47fljxI
負ける時は大体ジリ貧か虐殺かで負けるから、スッキリしないのはよろしくない点な気はするな ふー、負けた負けたちくしょー! って感じの清々しい負けってのは、他の対戦物と比べるとあまりない気がする
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 19:25:36.57 ID:Q7jSNbdV
メリット
dota系なりFPS系なりチームメンバーにイライラすることが多いけどそれが無い←俺を引きとめてる最大の理由
dotaやFPSと違ってちゃんと勉強すれば勉強した分だけ強くなる(AIM力とかのどうしようもない壁がない)
素晴らしいUIやリプレイ観賞機能や世界大会が多くやってるなど他のゲームでは無い環境
ロングゲームで勝った時はついついリプレイを見なおしちゃって更に気持ちよくなれる
デメリット
>>92 のいうようにFPSとか特にカジュアル系だと変な所から撃たれてもそんなところにいるのかよwwまだキャンプしてたらぶち殺す
みたいな感覚だけど、SC2は画面パンチしたくなるようなイライラしか出てこないな
あと舐めプはできるけど奇策の類は大体通じなくて見たことある展開に対して見たことあることをして見たことある勝負の決まり方になる
狭いところでショットガン持って待ち構えるみたいな奇策もあるにはあるけど勝ってもラッキー位でいやっほうざまあみろ!みたいなテンションの上がり方にならない
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 19:39:58.93 ID:xAoOIfEK
SC2はざまあ見やがれみたいな勝ちは結構あるけど、すがすがしい負けってないよなー まあ飽きたらしばらく辞めてみてもいいだろ。 マッチングが優秀だからリーグは下がるだろうけど復帰時も勝率5割なんだし。 俺も3−4ヶ月ぐらいでやってやめてを繰り返してるよ。
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 19:52:38.97 ID:jg6gvFbm
囲碁将棋チェスなんかが好きだけど刹那的な興奮も欲しい人がRTSに向いてるのではと思ってる
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 20:17:08.10 ID:srq2QRfM
人種でいうと格ゲー好きが一番近いと思うんだよな ゲーム開始前に深呼吸して精神統一するのは格ゲーとスタクラだけだわ俺
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 20:18:07.82 ID:yxN9GmUy
84だけど、みんな正直な奴らだな。 俺も正直に言うぞ。 みんなの言う魅力がよく分からなかった。
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 20:21:24.18 ID:z47fljxI
>>97 友達とやるのは楽しいぞ
相手のローチラッシュにボコボコにされたので、次週までにイモセンを用意し、その次の週にはスワホでボコられると言う
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 20:23:56.16 ID:yxN9GmUy
>>98 スタクラの友達おらん
俺の周りにはスタクラやってる人全くおらん
ってかBWからやってて魅力判らんのになんでまだやってんの
>>97 魅力云々はともかく、良い対戦ゲーを全力で楽しむには
往々にして難しいし、疲れるし、勉強しないといけないモンだよ
Hotsの動画見て、久しぶりにスタクラ買ってプレイしたからな
>>101 そうなんだよなぁ。負けが続くとほんと疲れてくるorz
>>98 友達とやると、相手の手の内分かってるし、こっちの手の内知ってるから
まじで辛い、まさに精神すり減らすというのはこの事。
さっきは正攻法で言ったから、今度はチーズにするかとか、建設方法・場所かえて違う戦略してるように見せながら同じ手を使うかとか。
ラダーと違っておんなじ手を何度も使えないから、バリエーションを持たせる必要がある。
それこそ、キャノンラッシュも時々やって警戒させるし、ガチガチの正攻法で正面突破もする。
なんでこんな苦行をしなければいけないのかわからないw
>>94 それは負けず嫌いとか、捉え方によると思う。プレイしてて負けてもwp言いたくなる試合はあるよ。
内部レート低いはずなのに元プラチナとかダイヤとかにボコられてある種の変な感情に目覚める すんげー腹立って勉強する気になる 寝たら忘れる
俺も全く同じサイクルを繰り返している
>>103 俺は読み合いが好きだから、そっちのが良いけどね
おもむろにノースカウトにして決めうちラッシュと見せかけて、早めのセカンド取ったりとかさ
喋りながら裏のかきあいをやってると楽しい
むしろお互いが同じオーダーのまま何度も練習したほうが上達早いよ 相手のオーダーに対してどういう対応すべきか身につけられる
>>107 上手くなりたいわけじゃないから別に良いのさ
俺は娯楽の為にする努力は、楽しく遊べるようになるまでで良いと思ってるから
もちろん人それぞれだし、相手にあんまりにも負け越したらまた練習するけど
ミニチュアみたいなちっこいキャラがワラワラしてるのが好きだからRTS好き もちろん万年ゴールドです^^
ゲーム自体の飽きってのはなかなか来なかったな それよりも上に行く事への諦めみたいなのが先に来てゲームやめそうになったことは何度かあった
ゲームはやめてないけど、強くなることはもうやめてるわ 適当にやってたまに勝てればイイッて感じ
観戦するとまたやってみてー!となるのまで折り込み済み さすが鰤だは
>>84 みたいな人は4v4やるのがいいんじゃないの?
1v1はどうしても上達が目標となってしまうし、
そうなるとパターンを何度も練習する、というのが必要になってくる
普通にゲームを楽しみたい人は4v4チーム戦をやれば
奇策だろうがマスキャリアーだろうが楽しめると思う
問題は現在のSC2シーンが1v1中心だという点だと思う。
大会もほぼ1v1ばかりだし、最悪、4v4をバカにしてるような人とか居るし
やる人も減ってきてマッチングしづらくなりつつあるし
>>113 >問題は現在のSC2シーンが1v1中心だという点だと思う。
バカにしてるというより元からバカゲーだろ。
ゲームバランスもあったもんじゃないし
その辺のRTSってSC2の4v4みたいなイメージあるんだけど違うのかな… SC2の1v1がむしろストイック過ぎて異常だったりはしないのだろうか
6連敗でなんか清々しい
PvPでArchon使ってる人結構見るんですが なんで使うのでしょうか? colossusとかvoid rayとかのほうが強い気がするんですが
チーム戦は最初は楽しかったけどランク上がっていくと勝ちに拘った5,6分ラッシュばかりで秋田 負けても良いからマスキャリアとかマスヴォイドが出てくるランク低いころのほうが楽しかったわ
1ダース連敗でもうお腹いっぱい
安心しろ、自分の連敗記録は15でしかも連敗ストップは相手の即抜けだ
>>121 色々あるけどゲームが決まったのは15:20の1戦だね
まずアップグレードの差が大きすぎる、0/0 vs 2/1(meckも0/1)なので勝ち目がない
編成も、あれだけヘルバットがいるとマスリングではキツイ、もう少しmuta、ローチが揃うの待ったほうが
良かった
後は当て方、mutaが先行して、その後伸びきった戦列が先頭から順次撃破されていってる
単純にアタックムーブするのではなく、相手軍の近くに1回ムーブでユニットを集めて、さらに
相手を包むようにムーブしてからアタックする、二手に分けて挟撃できればベスト
この状況だと最善の当て方しても苦しかったと思うけどね
敗因:軍を当てるべきタイミングと方法を間違えた
>>121 構成とアップグレードの差だね
最終的に当たった時点での編成がMMMヘルバットvsリングローチミュータ
おまけにこっちの大半の軍はリングで、アップグレードは無し
入ってるアップグレードがこっちは遠距離攻撃1 空中攻撃力1
相手のアップグレードは歩兵攻撃2歩兵防御1 メック攻撃2と入ってる
ただでさえヘルバットとリングは相性が悪いのに攻撃2も入ってたら速攻溶けていく
おまけにMMMが2:1アップ入ってる時点で、ローチなんか瞬間的に溶けるし
ミュータも数少ないし、メディバックが結構いるからマリーン死なないしで
当たる時は軍量だけで見ると差が無いけど、相性とアップグレードの差でリプレイの結果になった
エヴォチャン2個建ててるんだから、しっかり防御と攻撃のアップグレードを入れるべき
攻撃アップグレードに関しては、相手の構成を偵察で確認してからどっちが必要か考える
今回はMMMヘルバットなので、ローチじゃ火力不足だからWlingで行くべきだった
それだけだとメディバックとヘルバットが少しつらいので、ミュータを織り交ぜて
Wlingミュータで行くのが個人的にはベストだと思う
アップグレードも近接攻撃+地上防御をしっかり2:2くらいまで入れておけば楽だった
ミュータの攻撃アップグレードは入ってるからそれはおk
プラスでいうなれば、クリープが全然広がってないので、そこを広げていくのと
9分の段階でローチベインで行くのかな?と思ったけど、いかなかったので
行かないならベイン作らず戻って、内政にがっつりつぎ込めばよかった
ザーグはインカム勝ってる=有利ってわけじゃないのが難しいところで
インカムが高い=ワーカー出してる=軍が出てないってわけなので
そのインカムを有効活用できるくらいのクイーンの卵植え付けも必要になってくる
ただ、なんでもかんでもやりだすと、かなり操作量も必要で最初はつらいから
偵察して、どういう構成で行くか絞って、しっかりアップグレード入れれば
かなり勝てるようになると思うよ
敗因は〜って言い出すといろいろあるけど 大きいのはアップグレードの差と構成が悪かっただと思う 特にザーグは個体自体はかなりスペックが弱いので アップグレードを入れる理由としては、相手を殺すためアップグレードするというより 相手のアップグレードを相殺するためにアップグレードを入れると考えた方がいい そのため、基本的にアップグレードは防御優先でいれていこう(ミュータは例外) 資源的余裕があるオーダーなら両方入れていくのがもちろんいいんだけどね 構成に関しては、これも個体自体はかなり弱い上に 相手に対して弱いユニットを出したら、なおさらつらい上にボロボロにされるので しっかりとOL突っ込ませて何が出てるのか、出てくるのかを確認して それに対応した軍構成をとるのが大切 ザーグは偵察が命っていうのはこのあたりから来てる
ブルードロードさんってCARBOTに出てこないよね。
編成的にはムタ出すよりベイン増し増しにしたほうが良かった気がする というか2ベースでムタローチベインはガスが足りないと思う
詳しい説明ありがとうございます。 構成の相性とアップグレードの差かぁ MMM+ヘルバットの構成見る →ミュータが相性良さそう。あ、ヘルバットいるからローチも →ガス足りない →大量の犬生産 という感じで生産したんだけど、ここのローチをベインにするべきだったのか アップグレードに関しては完全に忘れてますね しかもミスってMissileにアップグレード入ってますし アップグレードってそんなにも重要な項目だったのか クリープに関しては今の平均APMが60くらいなんで、 クリープ伸ばすよりも内政に力いれた方が強いだろうと考えて一切やってません
Hotsになって、アプグレは必須って教わった
体験版落としてやってるんですが 採掘用のSCVとか偵察用のユニットとかも 数字キーに登録するべきなのでしょうか?
>>129 軍隊とコマンドセンターと、偵察にいかせた奴と、生産施設
とりあえずこんだけでどうぞ
ありがとうございます
自分は、押しやすい1〜キーの側に、頻繁にショートカットを設定しやすいように消耗品であるユニットを、押しにくい9〜側のキーに、頻繁に再設定しなくていい建物を設定してる。
俺は多ボタンマウスでやってるから1〜0まで対応しやすい・・・はずが慌てて訳わからんくなる 気がつけばstalker軍団に単騎突撃するMSC
キャンペーンの「THe Dig」やってるんですが、うまい人の動画を見てるとレーザードリルで連続して敵を攻撃してるんですが、どのように操作すればいいのか教えてください あと画面左下ミニマップのすぐ右に縦にならんでる小さいアイコンの活用法も知りたいです お願いします
Shift押しながら目標を順にクリックしておけば行動予約になって、連続で敵を攻撃してくれるよ 気をつけないといけないのは、最初に狙う敵をクリックするときはShiftを押さない事 レーザードリルは標準状態で遺跡攻撃してるから最初からShift押してると、遺跡を攻撃→遺跡を倒したら次、ってなるから攻撃してくれない Shiftを使った行動予約は実戦でも非常に重要だから使いこなせると便利 ミニマップ横のアイコンは活用してる見たこと無い・・・
Goldなのに元MasterのGoldとしか当たらないんだけど… 今のGoldどうなってんだ??
リーパーラッシュして勝つと、外人にマジギレされたり粘着されたりする。 くやしいのうwって言いたいんだけど英語でなんていうの?
foolman lol
EZ→easyの略 これ連呼されるとクソムカつく
troll manとか言えばいいんじゃないの
trollなのかmanなのかはっきりしろって言われるだろうし fool manじゃなくてidiot(3-3air聞くとわかるよ) 俺ならばーかw系はお前だろってかえされるから l2p noobとかyou mad?lolって言う リーグが向こうがしたならそこを徹底的に叩く
MMMメインの時のマインの使い方(ぶつけ方)はどうすればベスト? MMが盾になってる間に最前列に急いで埋まるべきか、あらかじめ後方に埋めておいて ひき打ちしながらマインの上に誘い込むべきか・・・
PvTにおけるRain’s 1gate FEを試してみたのですが一体目のコロッサスが出るまではMSC,zealot,stalker,sentry各一体ずつのユニットで2ndbaseを守るという事なのでしょうか?
ε=┏(*`>ω<)┛引き撃ちされたら逃げます
うまくいきました ありがとうございました
146 :
134 :2013/09/19(木) 18:01:32.93 ID:yHAj0xUt
>>135 うまくいきました
ありがとうございました
連投すいません
>>142 クリープに乗ったらマインを少し前の方に埋める
クリープを除去してる途中に襲ってきたら、引きうちでマインを踏ませる
来なかったら、クリープを除去して、マインを埋め直しながら進んでいく
148 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 01:18:44.26 ID:SKKH9+cQ
TvPの、サイオニックストームは、マリーンスプリットと細かい操作で回避するものですか? マリーンドロップすると焼かれるんですが。
ストームの研究終わっててドロップ対策にテンプラー用意してる状況でドロップは 遅くないか
ドロップ自体は遅い時間帯でも隙があれば狙いたいけどやっぱりテンプラー使われると厳しいね キャノンとテンプラーでドロップ警戒してるの見えたら諦めて帰るのが安全かなぁ でもP側からすると操作が一瞬遅れると大損害だから結構ヒヤヒヤするんだけどね
最近Pのクロスカウンタードロップがなかなかエグくて困る ドロップはTの十八番じゃなかったのか
Pでクロスカウンターって負けフラグじゃないのか されることは結構あるけどしたことは一度もないわ
ワープインだから良い?(困惑) 降りてきてもそれ以上増えないから良いだろ 回復つきMMだけど
>>153 完全なベーストレードじゃなくてこちらが軍を前に出したのをオブザーバで見てからスーっと忍び込んでくるワープリがヤバイ
最近これが嫌すぎて1stにセンサータワーとヴァイキング配置するようになった
自分の反応速度だとセンサータワー無いと防げない
プロトスのドロップは特攻だけど、汚いテランは敵が来たら載せてビューンって帰って行くじゃないか 汚い、流石テラン汚い
それしないと勝てないからね
なんだ、マイケル・チャンが悪いのか
>>143 アンドロイドのアプリでビルドが載ってたので見てみた。
オブザーバー2体出すみたいだから、それで敵の進行を事前に察知して必要最低限の軍で凌ぐってことじゃないかな。
iphone買い換えたんだけど、バックアップとって復元したAuthenticatorがなんか違うもんになっててログインできなくなってしまった・・・
埋まってるベインって見た目じゃまったくわかんないっけ?
クロークですから 一応バロウユニットは、上に建物建てられないからわかる事もある
>>160 それに関する注意喚起を促すblue postがあったね
埋まってるマインは結構見えるよね アキロンみたいな地面だと特に
>>164 それでログインできなくなったらSMSの方で認証取れなかったっけ?
>>164 その手のトラブルは日本に限らず
機種変したユーザーの多くが問い合わせてるから
パスポートの写しとかがあれば復旧してくれるはず。
169 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 04:43:14.58 ID:E+i57X1O
ラダーでtossとtealという単語を見ますが、どういう意味なのでしょうか?
>>169 toss プロトスの略称
teal 水色 mapのマークの色でプレイヤーに呼びかけるのが普通。「red」とか。
オレンジはojと略されることが多い。
171 :
160 :2013/09/21(土) 05:58:23.75 ID:bYPRwW41
みんなありがとう!英語わからんが、がんばってやってみる!
とりあえず分からない単語はググる癖をつけた方がいいと思いました
>>160 SMSで認証した後パスワードリセットとかしたら復活できたと思う
Idraさんのことはもう許してやれよ
各種族のビルドオーダーがのってる日本語のサイト紹介していただけないでしょうか
>>176 日本語でHotS全種族対応のオーダーサイトは無いんじゃないかな、多分
個人が自分の使ってる種族のオーダーをブログで紹介したりしてるのは見るけど
オーダーならWCSのりプレイバックを落とすのが一番だと思うよ
2v2でかなり攻められて俺がggって言ったら、チームメイトがnaとか言ってきて、逆転したときはテンション上がったわ naってどういう意味なの?
ナトリウム
>>180 not applicable (N/A) 「あてはまらない」だろうけど
チャットでは普通の no の変種くらいで使われてるように思う。
185 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 08:42:05.73 ID:VXXjcrT5
yup nope na←正しい英語使えや毛唐ども
初見でも何とか分かるレベル gnite tmrr 初見じゃ絶対分からないレベル gtg brb afk
どっちもさっぱりだ、解説を頼む
上2つ、特にtmrなんかほとんど使われない 下は常識レベル
>>174 コメントでIdraliskとか呼ばれててワロタ
191 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 16:34:14.63 ID:VXXjcrT5
また1勝しただけで満足してしまった
HotSになった頃にリーグ分布率がマスター2%ダイア18%プラチナ20%ゴールド32%シルバー20%ブロンズ8%になるよー、って記事見た記憶があるんだけど今の分布だとそれとはかけ離れた数字になってるように見える 具体的には全鯖でマスター3%ダイア7%プラチナ10%ゴールド23%シルバー30%ブロンズ27%ぐらい 誤差のレベルじゃない気がするんだけど何か分布変更に関する告知とかあったっけ?それとも集計方法に問題があるのか
>>192 シーズン中のリーグ降格がなくなった
だから最初からその分布率でリーグ決めちゃうと上が詰まって入れなくなるor上が増える
シーズン最後にその分布率になるよう調整してるんじゃないの?
前のシーズンどうなったのか知らないけど
TvZでなかなかザーグに勝てない トールとヘルバット貯めこんで攻めるんだけどスワームホスト相手だと分が悪い レイヴン2,3体いればどうにかなるのかな
わたしザーグだけどドロップされたり迂回されてベース叩かれると辛い。。。
>>195 ゼルナーガタワーの下にリングを置く
OLをとにかく散らばせる
スパインスポアを立てる
クリープ伸ばす
ムタ出す
さあ選べ
スワームホストは機動性ないから、大規模ドロップとかでスワホ無視して建物やOL壊しに行くのもあり
>>193 なるほど、昇格用に上のリーグに空きを設けてるってことか
>>194 やっぱり今流行りなのは4Mなんじゃない?
無料ユニット相手に正面から当たるのはやっぱりキツい展開になりやすい
どうしてもメックなら青炎ヘルバットドロップでドローン削るとか
MMR-Statsって使ってもBANされないの?
>>201 メモリ読み込むモードはおそらくブラック。
読まずに相手のリーグと勝敗から?推測するモードはおそらくグレー
203 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 23:02:08.66 ID:ghBJ1X7/
undergoldってプレイしてる方っているのでしょうか?
たまにいるけど、ちらほら人の出入りはあるよ ただ、企画も何も無いし、1v1回してたら反応なんて出来ないから 基本無言で去って行っちゃってる
チャットで日本語使えればいいのにね
>>202 メモリリーダーはメモリ上から情報(相手の名前とID)を取ってきてるから
何となくわかるけど、そうじゃないのはなんかグレーになる要素あったっけ?
>>205 完全な白と言えるほどの判断材料は無いからな。
お互いにクランで組んだ4v4ってどんな感じになるんだろう? 2rax 6pool cannonとかチーズの応酬になるのかな
どちらも一定レベル以上なら、チーズ仕掛けても決まらず ずるずる行く感じだった。
上に行けば行くほどチーズは決まりにくくなるよ
4v4やったこと無い人が集まって紅白→強い1v1を4人でやる感じになってるのは配信でちょくちょく見る ダイヤ位で4v4をよくやっているっぽいプリメードに当たった時は ひとりがかなり強引なキャノンラッシュしてわたわたさせて、その後3人が2raxでぶち殺すみたいな戦法も強かったし 4人で4GWみたいなのもやってた 全員普通にマクロしててもDTとかへの対処の連携は普通のよりすばやく、かつプッシュする時も連携取れてて強かった
4v4はまだお祭り感あっていいんだけど2v23v3の同じクランはチーズオンリー ダイヤあたりからキャノンリーパーリングヘリオンしか見ない
また相手から「スーパーハカー通報しますた」っていうメッセージきた キャノンラッシュ返してその後内政に勤しんでるようだからローカスト垂れ流しただけやで(´・ω・`)
Wlingなのにマクロハッチェが少ない ハラスをもっとやったほうがいい ブロンズの戯言でした
>>212 あるあるw
時々、どこでチートだと思ったのか分からない時があるよな。
普通に攻めたらユニット全然おらんかっただけやんとか
配置に規則性がある、対角オンリーのマップで偵察なしでラッシュかけるとかなら分からんでもないんだが。
あと多いのは即セカンドしといて、1ベースラッシュ止められなかった癖にすげー文句言う奴な 1ベースラッシュ止められないのに即セカンドとかお笑い種
>>213 マリーンマインだったらリングローチのほうがいいんでね?
ムタじゃマリーン、マインに対してコスパ悪すぎ
ムタでベースにハラス仕掛けつつWリングローチウルトラ揃えればよかったんじゃないかな
あとマップコントロールがとれてなかった
もっとオバロを散らしてもよかった気がする
ちなP
特にNAはラッシュで負けるのいるな
だっててらんには定番ラッシュ的なのが無いから14CCなり1raxFEなり練習するしかないような 何かTの良いラッシュオーダーってある? Pの1ベースは返せるけどZの2ベースラッシュは1st坂上で、3ベースは2nd前じゃないと守れる気がしない
マリタンバンシー、これだけでダイアまでは行った。ただそこで伸び悩んだけど。 種族よってタンクの数とかバンシー削ってバイキング出したりとか、 細かい調節は必要とするするけどね。
>>219 2raxSCV allinでいいんじゃないの
プロキシリーパーやバンカーラッシュとか色々あるじゃん
いや、mine絡めたbio構成の(上手い)Tにはミュータが必要なんだよ medivak乗せられて引き返されたら何もできないから
TvTで888リーパーは刺さりまくる けど罵声が凄い、マジ凄い
3回同じ相手に当たって3回8-8-8されて負けたの思い出すな 3回めにどう返せばいいか教えてもらったおかげでそれ以降喰らって負けたこと無い
ブリザードからメールが来たんだけど、 Satoshi, Get back to school with massive savings and cool perks for StarCraftR II. Now through the end of September, we're offering the following: 50% Off StarCraftR II: Wings of LibertyR and 25% off Heart of the Swarm? ? A new Feat of Strength achievement, earned by winning games, that unlocks three exclusive character portraits ? 100% XP bonus for all games played ? Access to all three races for StarCraft II: Starter Edition players なにこれ?機械翻訳かけても「StarCraftのための重い貯蓄および涼しい特典を持った学校へ返事しますか。II。」 となってしまってさっぱりわからん。学割のこと?学割を適用して買うと安くなってポートレートが貰えて 経験値がたくさん貰えるってことでOK?
Get back to schoolは向こうのチラシの慣用句。季節のセール開催!みたいなもん
サンクス。なんだ、学校関係ないのか。紛らわしい。 それにしてももう買ってる人間にもう一度買えという意味がわからん。いくら安くても。
布教用に買っておこうぜ
今度の新アカ作ったら名前ピカチューだな サトシにピカチュー 目指せグランドマスターならぬポケモンマスター
マリーンの You want piece of me boy? ってどんなニュアンス?
232 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 21:45:01.08 ID:ZZV6PZa4
肉は1ポンドくれてやるが血は一滴たりとも流してはいけない
233 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 22:08:48.06 ID:CxJp6G9n
らしいってなんだよAI戦でもなんでも5勝すりゃーゲットできるじゃねーかやばいwじゃねーよ
>>213 まず序盤にリングとベインを建てて、Wlingでいくのかな?と思ったけど
そこからローチを建てた理由ってのが少し勿体ない
ローチベインでいくのかな?と思ったけど、そこからスパイア立ててって感じだったので
必要がないならレアにいったあとリングを出しつつミュータに行ってればヘルバットドロップも怖くなかった
あと、スパイアを建てたのにミュータが出てないのがつらい。
相手はミュータ無警戒だったから、ミュータを出すだけでggもありえた
相手はヘルバットドロップも盛んに行ってきてたから、ミュータを出してメディを潰すのも大切なので
せっかく建てたからには使ってあげるべきだった。
なによりしんどいのは、せっかく即3rdしたのに3rdが回り始めたのが17分台だったこと
ヘルバットドロップだったりでわさわさしてたのは仕方がないけど、内政を伸ばすオーダーを取ったなら
防衛力を最低限にまで絞って3rdを回すべきだった
今回の感じだと、相手の3rdと同じタイミングなくらいだからかなり損してる。
軍構成に関しては、アップグレードをしっかり入れれてるのとハイヴへの進展が早い上に
相手の構成がリアクター付のmegarax(偵察してなくても構成でマリーンが多いのがわかってる)だから
早い段階(と言っても22分くらいまで)でWlingウルトラミュータでいけばよかった
せっかくハイヴまで早めに行ってT3を出せる状態なのに出さないのはもったいない
あの数のマリーンの産出力は3rdまで回っちゃうとWlingじゃおいつかないので
装甲アップをいれたウルトラを出して、Wlingとmutaを少し混ぜてやればアップグレードの差的にも余裕だった
今のウルトラはALLダメージ40なので、前半のアップグレード差がある段階で
装甲アップウルトラ6体もいればggなレベル。条件がそろってるのに出せてないのが凄くもったいない
敗因と言えるのは、ドロップを警戒しすぎて3rdの回転が遅かったのと
それによる資源不足と、構成が相手に対してしっかり対策出来てなかったのが問題
3rd以上回ったマリーン軍団相手にWlingやインフェを織り交ぜたくらいじゃ生産量的に負けるので
こっちは生存出来て相手が立て直す前に殺しきれるウルトラを出していくべきだった。
あぁ、上の書き方だとmuta出てないみたいな書き方になっちゃったけど 序盤にって意味で取ってください。 ハラスが少なくて相手が伸び伸び内政を伸ばせているのもしんどいポイントなので ミュータを使った10分以降のハラスを意識したほうがいいと思う 所々日本語が変で申し訳ないが、それっぽい感じで取ってもらえると助かる。
get back to schoolって新学期セールみたいだな 日本にはない文化
>>239 友達は出来るかもしれないが、不登校&留年確定コースだな
元々新学期にそなえてカバンとか筆記用具買えよみたいな感じじゃないの? それをゲームにもあてはめていくとかいかにもアメリカ的 しかしここまで全て妄想
yabotってHOTSになってから使い方かわってるのか
>>214 ,217,237
ありがとう
参考にいたします(´・ω・`)
Troll Gameってどういう意味?RPGのトロールと関係あるの?
釣りだよ 英語で釣りをtrollっていう 魚とるやつじゃないよ
246 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 21:24:15.24 ID:441bJ63/
【2】 《電子掲示板やチャットルームで》あおり(をする)《あえて口論になるような挑発的な発言をする(こと)》. ・You have been trolled. あおりに乗せられたな.《略 YHBT》 ・feed a troll あおりに乗る[反応する, 材料を与える]
舐めプみたいな感じかな
サンクス。確かに、ヘンな展開の試合ばかりの動画だった。
私のウルトラさんが糞マリーンに瞬殺されてしまいます。 ウルトラさんにもメタボリックブーストが来てくれることを期待します。
そりゃ数体で突っ込んだら瞬殺だわ あれは5体以上で突っ込んで、盾にして後ろからローチやハイドラさんでトドメを刺すものだよ
ちゃんとリングを混ぜて引きうちできないようにしろよ
>>245 日本の掲示板の釣りとはニュアンスが違うと思うわ
それこそRPGのトロールみたいな理性を持たず人の嫌がらせをすることしか考えていないような感覚だと思う
例えばチーム戦で味方のベースを攻撃したりDOTA系で相手にキルをわざとあげまくったりすると
kidとかと同じ感覚でtrollって言われる
買った直後にセールくるわランク15連敗するわで踏んだり蹴ったりだよ…
ヤボットはそもそもHotS用の作られてるのか? あれWoLの初期よくて中期までのマップで作られて以来新マップで作られてないんじゃない? ビルドオーダーテストゾーンとかコンセプトはそのままでよりシンプルなカスタムマップ(HotS版未確認)あるからそこをどうぞ
買いたいと思ったときが買い時だよ
Barracks建設後、Command CenterはOrbital Commandにアップグレードすることができます。 ってあるんですが、全然 Orbital Command にアップグレードできません。どうしてでしょうか? 今キャンペーンやってるんですが、achievement 5%, そのうちできるようになるんでしょうか? 教えてください。
>>256 キャンペーンは仕様が違うからBarracksからの変形は出来ない
が、そのうちSwannからアップグレード購入できるようになって
買えば永続的にOrbital Commandになるよ
その辺は不親切だよな ただ、バラックスから直接戦場にユニットを投下出来るのは、あまりにチート過ぎて楽しかった プロトスもびっくりのテラン脅威のメカニズム
ダイアモンドバックスといいテランが一番本気だしたら強いんじゃないか
チャットとかフレンドリストで相手がゲーム中やawayとか分かりますけど リプレイ再生中はゲーム中表示なんですか? それともただのオンライン表示なんでしょうか
>>260 watch a replayとか表示されたはず。Real ID/Battle.net Tag登録してないと表示されないかもしれない。
Pで拡張オーダーを取るとミネラルを結構余らせてしまいます とりあえずWG増やす事しかできてないのですが他に何かやるべき事はあるでしょうか?
どのくらいの時点で余ってるか分からないけど例えば6分とか7分とかその時点で余ってしまっているのなら オーダーがきっちり出来てないはず。真似してるオーダーのVODやリプレーを穴が空くほど見るといい。 我流でやってるのであれば、ガスを早めにとってテックを伸ばしてはいかがかな ガスを掘るのが遅いのかもしれないよ
>>264 ・Nexusを増やして更に資源を取る(特にガスを優先するといい)
・ミネラル裏や重要箇所にキャノン建てる
・gateを増やす
・warp prismでチャージーロットを垂れ流す
さあ、好きなのとれ
なるほど確かに時間が重要でしたね vTでコロッサスを出す1gateFEとやらの場合10分を少し越えたあたりからミネラルを使い切れていません WPの操作までするのはまだ厳しそうなのでキャノンを意識してみようと思います
>>266 コロッサスだすなら、単純にその取り巻きとしてzealotを多めに出すと
マローダー多めのMMに対して強くなるよ。
特にチャージの開発しておけば敵部隊とコロッサスの距離を稼ぐことが出来て、
コロッサスがMMに狙い撃ちされにくくなる。
ってか、ストコロはAir(viking、コラプター)のために出してるんであって
そいつらが居ないならzealotのほうがstalkerより基本性能は高い。
そして私はzealot + immortal + collossus + HTの組み合わせを黄金戦隊と読んでいる(キリ
2v2で、味方にair対策押し付けてコレやると、面白いように相手溶ける。
ちなみに、Shakuras出身者を含まないので、レイシストなあなたにもおすすめ。
ワラタ
セントリーを使わない理由が分からない
マイクロめんどくせってことだよいわせんな
ゴールドまではオールインオーダーだけですぐいけたんだけどラッシュ刺さりにくくなったから拡張オーダーするかーと思ったらクソ難しいなこれ・・・ 焦りすぎて思ったように動かせない
BLインフェに強い編成とか存在しなかったよ少なくともWolには
ロボユニットとチャージロット増し増し編成はそもそも対地で強い編成だしな 上位airに弱いのは仕方が無い事だ
各種族のレベルの上限って30なの?
そうだよ あわせて90が最高
対人を全くやらないで、毎晩欠かさずTでNPC相手に戦い続けて28レベル・・・・ うっかり対人なんかやったらレベルで強いと勘違いされるんだろうか。
皆あんまりレベルなんて気にしてないと思うが
むしろ変にレベル低い方が勝ちまくってる他鯖からのお客様の可能性が高いから警戒するな。lv.90ゴールド、とかの方がむしろ安心する
レベル気になんないよ 結局マッチングされるのは同じくらいの人
>>280 みたいな低レベルはWoLではマスターだったけど最近再開したってのをよく見るな
何が序盤防がれるのか分からないから取り敢えずマクロにしてWoLの軍ベースでボコっていく
286 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 18:54:14.14 ID:Eq/Fx3hb
多分シージモードのスプラッシュ攻撃をnerfするって意味で誤訳しちゃったんだと思う 実際にくるのは言ってる通り攻撃間隔を早めるbuffだね
それっぽいな ピリオドって期間とも訳せるみたいだしね 攻撃間隔 適切な和訳だわ サンクス
自己解決した スプラッシュダメージは3段階あって a.ターゲットから0.4687以内の距離にいるユニットは敵味方関係なくフルダメージが入る b.ターゲットから04687~0.7812に距離にいるユニットはターゲットへ与えるダメージの50%入る c.0.7812~1.25の距離にいるユニットは20%入る
あ〜悔しい 今日もボコボコや… まさかここまで才能ないとは
弱いやつは自分に才能や運が無かったと言う 強くなるやつは努力や知識が足りなかったと言う スタクラは精神修養
悔しいと思えるならまだまだ強くなれる可能性あるよ
人生か、、いろんな事を教えてくれるなスタクラは
>>289 タンクの砲撃ダメージがバラついていたのはこういう仕様があったのか。
それにしても直撃以外が急激にダメージが落ちるなあ。非アーマードならたったの35しか与えないのに
スプラッシュだとその半分だとかさらにその半分とか。
マインならスプラッシュは固定40だから、遥かに優秀だな。
SC2出てから今までほとんどずっとやってきて未だにシルバー下位で負けまくってるの俺の精神力は自慢できる
それはすごいな ゴールドプラチナあたりで燻ってる人は結構いそうだけど、ずっとシルバーはRTSにトラウマ持ちそう
ダイヤだらけのチーム戦にGMいてわろた…
何かきっかけがあれば上がるよ 俺はイモセンにボコられまくった時に、偵察とか建築のタイミングをフィーリングじゃなくて、もっと正確にしなくちゃ駄目だなと思って、色々な動画やリプレイを研究した事がその後にもかなり役に立ったと思う
イモータルって考えると強すぎだよな
全然考えてない意見でワロタ
イモータルはカウンターユニットだから・・・
ひたっすら同じオーダーばっかりやってれば嫌でもゴールドくらいにはなるだろ
ゴールドにはなれる でもそこで止まる 以前はプラチナまでは行けたけど今シーズンはみんな強すぎてプラチナ行ける気がしない
ゴールドまでも難しいんじゃないか? シルバーのトップ10は元ダイヤとプラチナだぜ なんとかゴールドのトップ10まで行ったけど上はやっぱりマスターとダイヤだった ゴールドから卒業でいいんじゃないかと思うくらい
俺の安息の地ゴールドを返せ こんな修羅の国は要らんのだ
散々勉強もしてるつもりなんだがな・・・ ちなみに今季はラダー150戦で25勝だ
307 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 04:16:22.37 ID:ALoznPBo
相手の陣地にいきなりバンカーを建てればGGだよ
むしろ万年ゴールドの人って一体何にトラブル持ってるんだろう いや、自分のプレイの問題点がわからないからゴールドのままなのかもしれない
>>308 負け試合のリプレイを見ても問題点、または改善方法がイマイチ分からないからゴールド止まり、っていう自覚は自分でもあります…
ありがたいことに前回このスレでリプレイ上げてアドバイスもらったらTvPの勝率が35%→60%になったから、今日もvZとvT のリプレイうpしてみようかな…
タンクのバフってミラーでマリタンばっかになるんじゃないか?
万年ゴールドなのは知識が足りなくてどうしたらいいか分からない 単純に頭と操作が追いつかない のどっちかか両方じゃないかな?
じゃないかな?じゃねえよw 当たり前の事ドヤ顔で言われても むしろそれ以外のファクターはどれだけあるんだよ? グラマスだってそのどっちか両方次第で勝ったり負けたりだろ
>>311 俺もずっとゴールドだけど基本的に操作量が壁になりやすいと思う
昔starlionが書いてたけど、操作量は知識と比べてすぐには伸びないから
そうでなければやってる数が少なくて経験が足りないか。
たとえばチーズの返し方とかは大まかなとこは知識として得られるけど
実際に食らってみると細かい部分での違いで返せなかったりするんで
そういうのは何度もやってリプ見直して覚えていくしかない
確かに操作量は問題なんだけど、世の中には低APMでもミドルマスターやってる人が居るわけだしね。 結局は知識と偵察でしょう。 俺はもちろん出来てない。
自分の試合のリプレイ見てると、やっぱり生産施設と資源消費のバランスが良くて、かつサプライストップが無い試合はなかなか負けない 基本中の基本だろnoob、と言われるのは分かっちゃいるんだけどやっぱり生産は難しい
ギークレイナーのポートレイトって今のセール中に新しくスタクラ購入すれば入手できるんですか?
セール中に5勝すればいい、買う必要はない
なるほど、5勝すればいいんですね ありがとう がんばってラダー回してきます
>>318 SC2・鰤はオフィシャルにそういう情報ちゃんと載せるから見に行ってこいよ…
そうすりゃ一発で正しい信用できる詳しい情報にありつけるんだから。
http://us.battle.net/sc2/en/ あるゲームでパッチノートがログインしないと見れないフォーラムに書き込まれてて萎えた。
公式ニュースやFB、Twitterとかには目を通してたんだが…
Arcade, Custom, Ranked, Training, Unranked, or Versus A.I. online game modes to earn the You Got Schooled achievement. ラダーとかしなくていいから(良心)
実況配信を最近見てるんだけどさ。 あいつら休憩もいれずにずっとラダー回してるけど、みんなそんな感じなの? 俺はラダー1回やったらリプレイ見て休憩するのに。 ものすごい疲れるんですよ。
あ、実況配信ってあれな。個人の生放送のことな。
323 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 19:46:31.81 ID:7LeDbO1h
12連敗を超え俺は抗うのをやめた
トイレ行くよ
>>323 連敗とか上級者でもあると思うよ(適当)
あー、早く勝てるとこまで下がらないかなー、と思いながらプレイすることでさらに連敗し、積み重なった連敗は連勝を呼び、その連勝は連敗へと繋がり…
>>310 バフされる前からずっとマリタンのままだよ^^;
タンクがバフって何情報だよ!
>>326 一回リーグ抜けたら再配置させて貰えるよ
残念なことに最近はもうテランはドロップしか見ないな・・・ マリタンが最強だったあのころに戻りたい
PvTで1gateFEを始めたのですが8分過ぎくらいにくるマリーンのプッシュでやられてしまいます その頃にはまだzealot,stalker,sentry,MSCしか出せていないのですが、MSCによる最初の偵察で相手のバラが多いようなら2nd前にcannonを建てる事を優先した方がいいのでしょうか?
>>333 キャノンよりもGWにCBかけてユニット追加したほうがいいんじゃない
フォージたててキャノン建てる金あるか? 普通にGW増やしてユニット増やしたほうが得策だと思うなぁ
なるほど ありがとうございましたその方向で頑張ってみます
セントリーだすの意識してセカンド前の坂FFで封じるだな
MMM強すぎんよー
>>333 GWユニットとオーバーチャージがいいんじゃない
MMのプッシュを守るためにフォージ→キャノンと建てるならゲート増やした方がいいけど アップグレード用に既にフォージが建ってるならキャノン建てるのも良いと思う でも所詮キャノンは軍が増えるまでの時間稼ぎ
フォトンオーバーチャージが強いしかなりの時間稼げるから大分楽になったけどね。 WOLはあれなしで早期ラッシュ対処してたんだよな
最近始めたんだけど、フレンドが皆無で寂しい
>>342 友達料滞納してる分早くはらってくんねーかな
>>342 ランクが俺より下の間は仲良くしてもええで(ニッコリ
みんなAPMどのくらいなの?頑張って50代なんだけど
200 ゴールド落ちた
APMは上げようと思って上げるもんでもなかったりする、ある程度までは うまくなればやらなきゃいけないと思うことが増えて自然と上がっていく ある程度に達すると今度は意図的に上げよう上げようと心がける必要があるそうだが
すげぇ高いじゃん・・・恐ろしい・・・
APMちゃうで・・・MMRやで・・・
そう、それ 実際は隠しパラメータ的なやつで、計測するツールは規約的にはわりと黒に近い気がするけどみんな使ってるよね
357 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 19:58:44.72 ID:6qHWnJkH
初心者なのですが、ログイン画面で、 Unable to download authentication module. Please try again later. と出て、ゲームを始められなくなってしまったんですが どうすれば良いでしょうか? 余り英語が読めなくて、英語の対処法が載ってるサイト等はあったのですが 日本語での解説が無くて...orz
>>357 グーグルで英単語調べれば聞くより早くわかるだろうに・・・
というか高校の英語で十分分かるだろ
とりあえず鯖は落ちてないからVPNとか学内ネットワークとか使っててファイヤウォールにやられてないかとか
インターネットちゃんと使えるか調べて
クライアント再起動OS再起動、不必要な常駐システム切る、パソコン内に入ってるファイヤウォールやらセキュリティソフト全部切ってみる
>>357 Windows 7
スタート→コントロールパネル→ネットワークの状態とタスクの表示
アダプターの設定の変更→自分のネットワークを選んで右クリプロパティ
ネットワークタブからプロパティで次の DNS サーバーのアドレスを使うにチェックし以下を入力
IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4.
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844
Mac
システム設定→ネットワーク→詳細→DNSタブ→DNSサーバの+をクリックし
IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4.
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844
のどれかを入力してOK
>>350 結構いい感じであがって行ってたのに、最後で初めより下回っちゃってて同情した
MMRってよく分からんが変動の幅大きいんだな
361 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:10:59.33 ID:6qHWnJkH
>>358 >>359 有難うございますm(_ _)m
359さんが教えて頂いた方法を行い
問題なく出来て再起動しても出来ない場合
ほかの原因ってありますか?質問ばかりで、すいません。。。
出来たのか出来なかったのかどっちだ 試してないなら礼儀として試してからまた聞け
最近unrankedばっかりだったんだが、あまりにMMR下がっているのでリーグ離脱して 改めてrankedやったらバッチリsilverだった ^^
364 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:36:40.98 ID:6qHWnJkH
わかりづらい文章ですんませんw IPの書き換え等に関しては、問題なく出来ました。 有難うございます。 その後、再起動してゲームを起動したら同じ文字が出てきました。 他の原因等がさっぱり検討がつかなくて。。。 何か、他の解決策があれば教えて頂ければ!
Sc2gearsで 以前対戦したapm132のtop25goldを見てみたけど 解析しずらい様に?連射して 無意味な操作だらけなんだな
>>364 うちの場合、調子悪くなったら
C:\ProgramDataのBattle.netとBlizzard Entertainment
フォルダを消したら直るけどな
何の解析だよわらた
>>363 てことは前ゴールドとか?
できるな。
俺はシルバーでは一目置かれている存在で、6Poolの狂犬とは俺の事よ
ブロンズリーグヒーローズを見ながら勉強中のブロンズです ときどき明らかに優勢に見えるほうが逆転で負けてしまうゲームを見たので質問です ・メインベースがゼロ ・サプライデポがゼロ ・ワーカーがゼロ のどれか一つでも満たすと負けということでいいですか?
>>369 ・投了すると負け
・建設中を含まないすべての建造物が破壊されると負け
・双方とも一定時間収入、及び支出が無ければ引き分け
この3つのみ
解析…? まあ暇だから手動かしとくかー、ウォームアップになれば良いなー、って勝敗に直接関係無い操作する人は多いと思うけど、解析って何だろ
372 :
369 :2013/09/30(月) 22:17:33.00 ID:dXZC4w+t
>>370 ・双方とも一定時間収入、及び支出が無ければ引き分け
引き分けもあったのか!
ありがとうございました
>>370 ×建設中を含まないすべての建造物が破壊されると負け
○建設中を含んだ全ての建築物が破壊されると負け(ただしクリープトゥーマーを除く)
374 :
365 :2013/09/30(月) 22:54:49.61 ID:ntmE/QkZ
リプレイ動画じゃ分からない hotkeyの割当てとか細かい操作を見てみようと思ったんだが 4〜7回/1秒をいろいろ混ぜてずっと連続して操作してるから すごく不自然なんだって
多分似たようなもので 操作は凄くゆっくりで体感APM50位なのにリザルトではAPM4300になってた奴いたわ そのままレポートしたけど
AIじゃね? 今はどうか知らんけど、AI研究としてラダーで回してるみたいな奴はいたよ
ブロンズリーグヒーロー見て勉強するのもまた違う気がするがwアレ面白いよね
>>374 APM150overぐらいの人ってプロでもだいたいそんな感じのプレイしてると思うけどね
これ何か意味あんのってぐらいカチャカチャやってるよ
>>350 俺もそれやってみたけど300くらいしか無くてワロタ・・・
http://sc-times.net/item/10468 これ興味深いな
プロの"俺の考えた最強オールインオーダー"がWCSのシーズンが終わるたびに時代遅れのオーダーになるわけだ
オーダーで競うことができなければ、マイクロマクロがどれだけ上手いかのゲームになっちゃうね
それ戦略ゲーじゃないね
ザ・アクションゲーム
オーダーで競うってどういう意味? オーダーで競うことができないってのはどういう理由から?
相手をだしぬくことが出来ない おわり あんまり揚げ足とってると友達減るからやめようね
ローチラッシュってどうやって防ぐんですか? ザーグなんですが、roch数体で坂封鎖されるとザーグリングも流せないし、 ベーストレードしようにもrochのほうがベース壊すの早いから負けてしまうし。 ミュータは間に合わなさ過ぎる
>>383 何時何体のローチが来るラッシュで、自分がどういうオーダーを取ってて守れないか
それが解らないと詳しい対処法は解らない
一般的にはローチは足が遅いから敵陣前に配置したオバロで進軍を察知してスパインとリングで対処できるはず
リングは詰まらなければ同資源のローチに勝てるので上手くボックスする
>>380 例えば、単純なオールインをしながら、軍を分けて別働隊を作るようなプレイをすることにしよう
これは相手がオールインを全力で守って、別働隊に気がつかなかったら、相手の裏をかいたと言うのかな
それとも、マルチタスクのマイクロが上手いというのかな
そう単純に分けられるものじゃないんじゃない?
>>383 Aは8分位にローチを全力で作り始める
Bは10分位にローチを全力で作り始める
Cは12分位にローチを全力で作り始める
BはAに強く、CはBに強く、AはCに強い
とりあえずローチをある程度内政できたらガッツリ出してみれば
387 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 15:10:22.71 ID:MO7HJ3nK
この記事で言ってるのは試合時の駆け引きの話じゃなくて試合前のオーダー研究の話
強力なオーダーなんてそうそう見つからないのに鰤がリプレイ公開するせいでせっかく作ったオーダーも賞味期限がすぐに切れてしまう
その結果オーダー研究するモチベーションが下がって新しいオーダーが生まれにくくなる
>>380 が言いたいのはオーダーの多様性が失われればマイクロ寄りの勝負になって戦略要素が薄れるよねってことだろ
実際にその通りになるのかはまだ分かんないけどね
>>384 自分はオーダーないんですよね…。適当に拡張してる感じです。
とりあえず同じ程度の軍量ならスパイン立てて防衛すればいいのかな。
>>386 を見る限り、アンチユニットそろえるんじゃなくて同じローチを作り内政で勝って軍でもかつってかんじだなのかな
初心者ならオーダー覚えたら? 毎回違う事やってたら何がまずいのかすら分からないから対策しようがないと思うけど 今どきブロンズ下位でも普通にオーダー組んでくるでしょ
>>387 実際にそうなったとしても、それがスタクラなんじゃない?
強力なチーズオーダーなんてすぐに定石に組み込まれるのが普通だし
そうじゃないと、種族の有利不利にも関わる
後はどんどん環境が変わって、安定してくれないとバランスも取りにくいでしょ
>>388 何にせよ相手が1ベースのラッシュなのかお互いセカンド取ってからのラッシュなのかも解らないしもう少し詳しく書かないとね・・・
ちなみにカスタムでAIにローチラッシュをお願いする事が出来るので返す練習になるかも
気が向いたらエリートAIにローチラッシュしてもらって勝てるか試してみたら?
t vs p でプロトスにまったく勝てません 序盤 MSCのプレッシャー 中盤 ドロップをフォトンオーバーチャージに返され 終盤 正面ではハイテンのストームに焼かれ攻めきれず 内政をジロット、DTの垂れ流しで壊滅 こんなゲーム展開が終始しています。 テランはどのタイミングで攻勢に出るべきでしょうか
goldくらいまでなら3raxstimがかなり刺さるぞ コロやHTの数が揃う前にダメージ与えないと正面からはちょっとつらいね
TvPのGoldまでだったら偵察のSCVでプロキシファクトリーを建てて、 浮かせて敵陣視界外に置いてマイン流すと超刺さる。 失敗しても浮かせて逃がせばいいしMMMならファクトリー使わないから問題ない。
>>392 MSCなんてマリーンしっかりだしてりゃ怖くないし
オバチャはかなりのエネルギー消費するからこまめにドロップすれば刺さるし
HTはマイクロで避けろとしか言えんし
ジーロットもDTも3rd以降をPFにしてタレットたてときゃどうにでもなる
攻めるタイミングはHTやコロがそろう前にMMMで攻めれるようになればゴールドなんて余裕
今のPに序盤せめるのは難しいからその「中盤」のドロップでダメージを与える。
CHOOOOOO CHOOOOOOOOOOが流行っているからソレやっとけ
TvPで普通にMMMなら 10分くらいのドロップでダメージを与えられた→勝ち ダメージを与えられずPの3rdがまわりだしてしまった→負け だと思って良いと思うよ、うん
TvPで普通にMMMなら 10分くらいのドロップでダメージを与えられた→勝ち ダメージを与えられずPの3rdがまわりだしてしまった→負け だと思って良いと思うよ、うん
序盤はMSCいてキツイ それ以降のコロHTが揃い切るまでにMMMstimで攻めればだいたい刺さる むしろあれってどうすれば返されるの?
ワープリドロップが刺さって、メディバックドロップが刺さらないと嘆くのは甘え 操作量足りないかマップ見えてないんじゃないか? 俺もそうだから、Pだけどメディバックドロップ死ぬほど嫌い
P視点ではTが嘲笑いながらブーストで逃げていくように見えるかもしれないけどTとしては打撃を与えられない、軍を失う、のどっちか片方で敗色が濃くなる焦燥感に駆られながら必死の操作で綱渡りをしてるんだよ! だから2ndと1st往復ドロッブしたり同時ドロップして全力で逃げまくっても怒らないでね
>>392 俺はむしろMMM相手に毎回殺されまくってるけどな!最近一回も勝ってないよ!
比較的操作量が少なくて、ビルドオーダー覚えるの楽な種族はどれでしょう?比較的
どれも変わらんから見た目がかわいい/かっこいいと思うのを選べ 初期ラッシュならビルドも単純だし操作量も少ないからまずはそれを覚えよう
操作量とか覚えやすさとかは1ベースラッシュならどの種族も同じ もっとも強力で相手種族に依らないのはPの4GW vsAIでlevel30になるまで4GW練習すれば、プラチナまでなら苦労はないと思う 楽しいかどうかは知らんが
T=操作量のアドバンテージを最も受けられる種族 P=的確なポイントで正確な操作をしないと死ねる種族 Z=T、Pの中間で中盤〜終盤はマクロ的な操作量がかなり要求される ってイメージ
オーダーの覚えやすさだけならメリハリの強いZが楽だと思う それだけだと死ぬ事も多いけど
>>402 いいや、お前は心の中でゼロットコロッサストロ過ぎワロスとか思ってるに違いない
いつかドロップ前に全機落とす
>>409 初期ラッシュ以外はアンチオーダーの組み立てみたくなるから、ザーグは覚えるのしんどくないか?
わたしZだけどPオススメだと思うな 4GWがいい練習になる上に強いし、 中盤以降資源ダダ余りでもワープインですぐ消費できる(warpgateは揃えておかないといけないが) 初期ユニットながら十分すぎる強さで対空も可 ゴールド待ったなし! キャノンラッシュも楽しいよ☆(ゝω・)v Zはおすすめしない 精神を病む
4GW <<< 7Roach
414 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 21:48:18.38 ID:9XYmbmZD
ザーグにも対空ロングレンジがほしくなるリプレイだった 籠城相手にはスワホかブルードロードなんだろうけどそれを守るスポア畑がほしいと思った
ものすごいタートルなのになぜ自分がめいいっぱい拡張しないのか分からん ベース全部取ってスパインスポアで埋め尽くす事も可能だろうに
オーバーシーアーで編成確認してタンクとトールしか居ないのを確認したかった せっかく15分くらいでハイブ行ってるんだしハイドラじゃなくてバイパー出してれば 20分くらいにスワホで押し切れたように見える
>>415 そこはほら…noobなもんで( ;∀;)
そうだよなー資源とりまくってるんだからジャングルにすればいいんだよな
なんか人のリプレイ見て真似しようと思ってもその考えが毎回どっかに飛んでく
あとはキャスターも活用しないとダメだな…
viperとかもう久しく使ってないわ
ありがとう精進いたします
418 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 22:44:28.80 ID:9XYmbmZD
419 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 22:51:04.70 ID:9XYmbmZD
ごめんなさいスレチでした
プロゴールドの俺氏愛用のleave league オススメ あんまり変わらないと思うけど
さすがに負けすぎ・・・
>>413 おれもマスレイヴンしてあそんでたときはマリーンレイヴンで比較的早く進んでても最低40分だったしメックと合わせたら1時間余裕なんだろうな
気になったところはスパインスポアの混合を大量に生やしてマスレイヴンが入り込めない状態にすることと、
サード裏からBLで攻撃してハイドラが対レイヴンアシストでちょっかい出せばかなりいいダメージ出せたんじゃないか
あとレイヴンが外に出はじめたらインフェが超有効。あんまり数出しても全部ミサイルでぶち殺されるから多くても10体位
424 :
392 :2013/10/03(木) 00:21:49.14 ID:TS3WKwkg
レスありがとうございました 中盤勝負を意識して、やってみます
最近テックと3rdを急ぐプロトスが怖いです 建物の配置がしっかりドロップ対策用になっていたり、マップがドロップに向いてなかったりすると特に 欲張るプロトスにはSCVオールインを試してみてるのですが、いまいちタイミングが掴めません 先CCで始めた場合、やっぱり1-1アップが入ったタイミングには突っ込んだ方が良いのでしょうか?
上の方にも似たような話出てたけどゴールド以下の相手ならコロッサスの数が少ない内にMMMで攻めればなんとかなると思うよ 拡張しつつコロッサスってなると10分より少し早いくらいで一体目が出てくる感じかと
建物の配置がドロップ対策用ってどんな感じ? 視界を取ったりキャノンを置いたりってこと? 俺ゲートウェイとか1列に並べたり大きな四角にしたりするの好きなんだけど やっぱ隙間空けたほうがいいのかな?w
スキャン対策にバラしたい ドロップ対策にネクサス近くに固めたい ドロップ視界取りに端にも建てたい ほんとテランはファックやで
>>427 かなり一長一短ある。
pylonとその両サイドにGWなどを建設して直線的に建てる
メリット: ラッシュに強い。pylonを破壊されて、生産施設が停止することが防げる。特に近接ユニットに対して効果的。あまり配置を考えなくていい。
デメリット: 視界が取れないためキャノンラッシュなどのチーズに弱い。情報が1箇所に固まるため偵察・スキャンに対して弱い。入り口が塞ぎにくい。正確な建設が必要。(さもなくば生産したユニットが閉じ込められる)
広く疎に建設する。
メリット:広い視界を得られるためキャノンラッシュに対して強い。より少ないpylonで多くの建物を建てられる。スキャンに対して強い。陣内に侵入した敵をzealotが殴りやすくなる。
デメリット:動力供給の多重化がしにくい。表面積が増えるためもろくなる。
狭く密に、ただし乱雑に建てる
メリット:それなりの耐久性。綺麗に建てられなくても気にならない。動力供給の多重化がそれなりに出来る。操作量いらず。
デメリット:迷路になりやすい。閉じ込められやすい。
>>427 あとドロップ対策ってのはおそらくミネラル裏にキャノン建てるとか
ドロップしやすい地点にキャノン建てるとかだろう。
建築にはそれなりにノウハウがあるので、それについて研究すると面白いと思うよ。
例えばFFEなんかはどうやって2nd前を塞いで守るかが重要だよね。
あと、陣地内の死角になりやすいとことか知っておくと有利になる。
例えば、自分の陣地の死角になるところでラッシュオーダを組んだり
チーズを警戒させることで相手のペースを乱したりできるし
チーズをするときにも、防ぐときにも隠れる場所とかを知っておかなければいけない。
>>426 うーん、どうにも最近その相手が3rdとる前のMMMプッシュ、ドロップを守られることが多いのでSCV引き連れたオールインを試しているんですがなかなか上手くいかないんですよね
ドロップに関しては
ドロップしやすい地点と重要施設の間にGWで壁がある、テック建造物は奥の方に、単パイロンで施設を動かさない、ドロップ経路にキャノン
とか当たり前の事をキッチリやられると思うようにダメージが与えられず、HTコロの地獄タイムに入って行ってしまいます
そうなのかー 俺はHT出し始める前くらいのプッシュを防ぎきれずvT全敗してるわ
最近始めた初心者です。毎日コム相手に適当にやってましたがソロソロたいじんでびゅーしたいなと思います。そこでビルドオーダーを一つマスターしたいのですが 、上の方でPの4ゲートが強いとありましたので具体的な生産順序を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。
>>433 Google先生に、プロトス 4GW オーダー
って打ち込むと、ここの100倍位懇切丁寧に教えてくれるよ
ヒント nazomen
オーダーやるところまでは練習つめば誰でもできるんだけど 負けてリプレイを見てもどこが悪いのかわからないからぜんぜん上達しないんだよな そのつどスレにあげるわけにも行かないし
なにをやればよかったかってのはわからない? そこはわかっても実践できないことが多いけどな
俺もさっぱり分からん。 そして人に聞いても実践出来ないのも確かだけどな
すぐ焦っちゃうのを克服して上手くなれた人っているのかな そんな性格的な部分すら克服できるなら凄いな
言うほどリプレイにまみれてるわけじゃないからどんどんあげていいと思うYO! なにが悪いかわからないっていうぐらいだから軍量は互角以上っていう認識だと思うんだけど、 ・実際に相手が不利だが各種スキルやマイクロ、資源量で跳ね返した ・そもそも互角以上という認識が誤り のどちらかでは? 私は後者だった(キリッ
クランとかに入るのもアドバイス貰うのにはいい手段だと思うよ ちょっとの勇気とSC2への気合が必要だが
リプレイ見るときに気にするのは、まずはこの3つかなあ ・ビルドオーダーがきっちりできてるか ・各時間帯のワーカーの数(相手と比べてどうか、上手い人のリプレイと比べてどうか) ・たまってる資源の量(生産施設を増やすか3rdや4thをとる、またはサプライストップしていないか) これができてればまずゴールド上位にはなれると思うんだ んでそのレベルになればもうあとは自分で判断できるぐらいには強くなってるはず
>>442 そうやってるつもりではいるんだがな・・・ゴールドにすら上がれる気がせん
この頃Pの練習をし始めたのですがvTで一勝もできません・・・ rain's 1gateFEを使っているのですが何か他にオススメの拡張オーダーはあるでしょうか?
と思ったら一回だけ勝てました・・・偶然でも嬉しい・・・
どうやったらプロトス使っててテランに負けるんだよ
MMMに負けるに決まってるだろうが
バラックス立てられたら負けるだろ
>>445 2BASE Templarオーダーとかいいんじゃない
他は良いのにZvZの糞ゲーの勝率が悪いせいでゴールドに上がれない ツラい
8poolしちゃえよ
そのレベル帯だと相手も即poolの可能性高そうだから8poolは刺さりにくいかも 俺は13/12baneをお勧めする
ZvZってそんなクソゲーなんだ
ミラー嫌がる人はどの種族もいるでしょ かくいう私もその一人です
昨日プレイしていて気付いたんだけど、サーバー変更が自由に出来るようになったのですか? それとも一度変更したら元には戻れないんですか?
ZvZはクソゲーではない。6プールですぐ終わるし一番楽しい
見てる人が一番つまらないと思う
>>456 結構前から変えれるよ。
サーバ毎にユーザ名が決定されるだけで、別にいつでも好きなサーバに戻せる
ZvZはワーカーの数がシビア過ぎる
SC2における射程1というのは、建物建設時に出てくるガイドライン1マス分ということでいいのかな?
>>460 サンクス。なるほど、リアクター選択時の円範囲と同径か。
ラダーポイント600超えたらプラチナなれるかなー、って思ってたけど700になっても上がる気配が無い・・・ あのポイントってランクには関係無いの?
ランクはポイントで決まる。 上がれるかどうかはポイントは関係ない。 上のリーグにばっかり当たって勝率半々ぐらいになると上がる。
sc2gearsのMMRstatsを導入したのですが何試合やってもNeeds a game with better dataになってます バトルネットの自分のURLを入力する以外にほかに何かやることがあるのですか?
いいや、いいデータが取れてないんだろう 低ランク帯ではあまりいいデータ取れないこと多いから仕方ない
>>465 そうなんですか、シルバーはMMR気にせずがんばれってことかぁ
有難うございます
まぁそのツールも良し悪しだからね、グラフばかり見るようになってしまうよ そしてそのツールは別に公式のものでも何でもないし、精度がどうかも何とも言えないからな
今までsc2gear使っていたにも関わらず再インスコしたら えぇ?グラフ出ないんだけどやり方合ってたっけ?あっれー? リスナーorフレンド「黙って回せよ」 わかったよ回すよ・・・出ない!出ない!出た! って流れを5、6回は見た
最近始めた初心者です。 Pを使って4GW練習しているのですが、どうしても左手のキーボードの操作がおぼつかず 下を見たりもたもたしてしまいうまくいきません。特に「Shift」or「Ctrl」+ 番号で登録する時とかみなさんどうやってスムーズにできるようになりましたか? 小指で「Ctrl」+人差し指で数字キーを押したりしてますが、もっとスムーズな方法ありますか? やっぱり慣れでしょうか?
ちゃんと毎試合使うよう心がけたら割りとすぐに慣れる
マウスのサイドキーにCtrlやよく使うナンバーを充てたり 後は見なくても指の位置と形がピッタリになるまでやるとか この辺はブラインドタッチや楽器の練習と一緒 慣れるしかない 余裕のある時は少し手首捻って、親指でCtrl押して、人差し指でナンバー登録するとか
ブラインドタッチの練習でもそうだけど、覚えるためには下は絶対に見ちゃダメよ
その辺りの番号登録はキャンペーンやってる間に出来るようになったなぁ
キーの位置感覚はさすがに慣れの問題だから、使い慣れたキーボード使えとしか言えん。 強いて言えば、視界の片隅に映るようにすれば、後は脳が無意識でフィードバック制御してくれるだろう。 だから、視界を防ぐなとか、メガネかけてるなら視野が狭くなるメガネを避けると、効果あるんじゃね? 手を完全に中にうかしても適切なキーが押せるってことはつまりそういうことだと思う。 ちなみに、自分は小指を完全に曲げた状態で、爪の腹の部分でCtrlを押しながら数字を押してる。 知人はスポンジでCtrlなどを底上げで、小指の付け根、手の腹でCtrlを押してるらしい。 それと、右下のコマンドボタンに、それに対応したキーを表示するオプションがある。必須なので表示すること。 あとはキー操作するということを頭の片隅に入れておけばそれで良い。マウス操作よりキー操作のほうが楽なので後は脳が勝手にやってくれる。 あとこのゲームに限らないが、キー設定は自分の好きなようにいじること。 デフォルトは明らかに非合理な配置になってるものがいくつかある。例えばTの建物の離着陸。 あと、離着陸・変形などは別のキーに割り当てることもできるようになってる。 他人にコントロール渡してる時や焦って操作するときに2回押しても、確実に目的の状態に変形するのでおすすめ。 すごくねもいので文章編かもしれんが諦めてくれ。 これもこのゲームに限ったことではないが、英語キーボード配列おすすめ。日本語キーボード非推奨。 できれば本物の英語キーボードの方がいいが、設定で日本語キーボードを英語キーボードとして使うこともできる。
Escおすの面倒なんだよなー
自分はグリッド使ってる あまりホームポジションから手を動かす必要がないからわりとすぐに慣れてキーボード見なくなったな ただマローダー5体作ろうとしたらリーパー5体こんにちはとかもあるけど あとグルーピングで1CC2〜4軍5〜7生産施設でやってるけど2メイン軍にしてるからたまにミスってCCを軍で上書きしちゃったり、誤爆が多いんだよなあ
Esc(キャンセル)はQに変えちゃってるわ デフォルトはWがワープイン専用のキーになってるけどプロトス使わなければ好きなのに変更して使えるよね 生産施設は一つのショートカットにまとめちゃってTabキーで管理してるわ テック系の施設も一緒にしちゃえば画面移動せずに選択できるから便利よ
gridで一番ヤバイのはベインへの変異とベイン自爆が同じキーなところ 「ベイン追加するやで〜」 ↓ ブシャー
>>469 コントロール小指で押しながら中指だな
結局このあたりは好みと使いやすさの問題だから自分にとって一番やりやすいの探すほかないよ
一時期は親指を曲げて関節部分でコントロール押してた
プレイする上で悪くはなかったよ
好みじゃなかったから小指に矯正したんだ
あとゲームそのものに関係ないところで操作に差がでてるのは使ってるキーボード
パンダグラフ(ノートパソコンについてるような平らなキーボード)だと、小指の付け根や腹でコントロール押すのは難しい
全てのキーがデコボコと出っ張ってるキーボードがスタクラには相応しい
メカニカルが一番
でも、メカニカルは高いからメンブレンでも問題ない
カスタムで疑似グリッド配置にして、どうしてもヤバいところだけ変えればいいのに
グリッド練習中の今一番怖いのがスキャン打とうとして全OCリフトアップ
長文書いたあとって軽く後悔するな^^;
サプライ建てようとしてコマンドセンターにSCV収納 スキャン打とうとしてコマンドセンター浮上 終盤に何故かリーパー大量生産 混戦中前線に飛び立つラックス達
この話題で思い出したけど例えばブリンクストーカー、セントリー、MSC、HTを同じキーに登録してたとして、絶対右下に表示されないスキルが出てくるよね? この表示されてないスキルをすぐ使うのに一番スマートな方法ってのは何なのかな? 今は適当に範囲指定してから使ってる
1.タブで切り替える 2.数字押して、コントロールクリックで画面下部からスキル使いたいユニット選択 一番優れていて一般的な方法はユニット分けて登録すること
そして俺みたいなnoob野郎は、それらの軍を混ぜないで運用する
HTとかMSCとかは別々にしないと ついうっかりAムーブ特攻して死んじゃうよね
ちょっと変な質問なんだけど、SC1世代の人たちってまだやってるのかな? 自分は今年40歳になるけど、あの頃の楽しさが忘れられずSC2始めようかと。 SC1世代って今の30代半ばから後半が多いと思うんだけど、やっぱ若い子ばっかなんかな。 結婚もして子持ちになると、どうも最近好奇心が無くなってきたなーとか思ってた時にSC2の配信みて恥ずかしながらまたやりたくなってきてしまった。
スタークラフトって低スペでもできるかな
1からやってる人は結構いる ただ、1を10代で知って今は10〜20代って人が多い気がするなw
10年前くらいのグラボついてんだかついてないんだか分からない糞ビジネスノートでも友人はプレイしてたから いけんじゃね メビウスって言ううっすいやつ
>>489 現在38歳。のんびり遊んでますよー。
ガチでラダー回すのは精神的に辛くて4VS4ばっかしてますけど(^^;
順当にSC1よりは遊びやすくなってると思うのでお時間あれば是非是非。
>>493 うちも38歳。
昔はLAN環境で友達とやってた。
子供と嫁が寝てからやってるが平日配信見るのとゲームするの合わせて多くても2時間ぐらいだね。
歳のせいかAPMも上がらんしシルバーがやっとだわ。
ゲームまともに始めて半月ちょっと経つのにおっちゃんと同レベルとは泣けてくる
497 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 23:02:04.24 ID:oGakmOpi
1ヶ月くらい前にnazomenが呟いてたHTチャージーロットオーダー、どこにあるか知ってる人いない? 3週間放置する前に練習してたんだけど、今探しても見つからなくて・・・
>>495 自分もやってました!PCとモニターをヒイコラ言いながら持ってったけど
楽しかったわー。
それが出来なくなったのがSC2の一番の欠点orz
499 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:55:54.79 ID:6Ul4ns7l
半年ぐらい前に新規でSTARCRAFT(1)を始めて、複数COMに常勝できるレベルになりました。 STARCRAFT2が動かせるマシンが無いんだもん。
SC1は出た当時日本語版をそこそこ遊んだけど割りとすぐ他のゲームに行っちゃったなぁ 当時中学生だった気がする
むずいからな・・・
502 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 01:13:14.21 ID:dygL0YZA
>>498 うちは初代iBook持って行ってやってたわ。かなり低スペックでも動いてた。
>>502 ありがとう。ここはよく見てたわ。wol当初dark swarmがあれば…と何度も思った。
>>500 SC1はBW知らずシナリオやってやめてたけど旅行で韓国行ってテレビの対戦でlurkerでてカッコよさに惚れてはまった。
回顧ですまん
35歳、運動会の席取り中w 発売日からやって3000ゲーム近いけど、 最高でプラチナ、今期シルバー 相応の相手がマッチングされるって素晴らしい ちなみにAoE,RoR世代です 誰か干してー、とか EvO@2〜、とか懐かしい
高校生あたりでRTSやってる人同じような人いないか 見てる限りSC2やってるのっておっさんばっかだなw
自分含めて大学生が多いと勝手に思ってた
>>506 はい、SC2にハラスされて受験がやばいです
SC2をプレイしてる学生諸君はSC3をおっさんゲーマーとして楽しめる。
>>506 三年のこの時期にハマって色々とやばい。
質問です。上級者の配信見てると、例えばハッチェリーをまとめてグルーピングしてるのに 1st. 2nd. 3rdごとに画面が切り替わるんだけど、どこで切り替えられるんですか? Tab押してみたりしたけど切り替わりません。 どうやったらまとめてグルーピングして切り替えがてきるのでしょうか
オプションのところ探すとベース切り替えのショートカットがあるはず あれをスペースに変えると劇的に産卵楽になるよ
>>509 小学生でBW、高校でSC2なので、きっと老害になれる自信があります
>>511 ベース切り替え以外だと
Hotkey→CameraからCreat LocationとJump Locationってのを設定すると、ゲーム始まってから設定した場所に飛べるようになる
>>515 俺が居た
結構長くやってるけど腕はブロンズだわ
TvZで自分が14CCをするとき、 サプライデポを建てたSCVで敵2ndの有無を確認、有なら直建て、無なら1st坂上封鎖しているのですが、どうにも封鎖した場合にZがT側2ndにハッチェを建てるハラスを返せません オバロで坂上視界を取りながらスパインで殴られるとバンカーも役に立ちませんし、タンクは間に合いません もうこれアーリープールが来ない事を願いながら2nd直建てするしかないんでしょうか? キャノンラッシュより嫌らしくて困る・・・
グラボ積んでないメモリ8G,intelcorei3のノートパソコンでできるかね
セカンド前のハッチェ付近にバンカー建てれば イメージとしてはバンカーラッシュ スパインさえ建たせず、クイーンもでてきた瞬間処理すればザーグはミネラル300ただ捨てただけになる
>>519 starter edition落として、どうぞ
ゴーストが死ぬ時の悲鳴が面白すぎる
>>520 が一体何を言ってるのかよくわからない
ただハッチェ建ててクリープでセカンド妨害じゃなくて、スパイン、クイーン作るつもりなら
普通即CCのマリーンじゃ勝てない量のリングでカバーに来るよな?
バンカー建つまでにそんなに大量のリングが出るわけじゃないから きちんとワーカー動員すれば520で返せると思うよ
TvPでPに勝てない。4GWとか速攻が来ると思って待ち構えても12分超えても来なかったから 敵のファースト+セカンド前を封鎖したが、数分後恐ろしい軍量が封鎖をせん滅して返す刀で本陣まで来られてGG 亀をやってるPを倒すにはどうしたらいい?ちなみに敵の守備範囲が狭いため、ドロップと核は失敗した。 マインを20個ちかく埋めたのになあ・・・
>>526 リプレイがないので想像も入ってるけど
まず、4GWだと想定したのに、12分経つまで速攻の可能性を考えていたというのがアカン
4GWは最速6分くらいで着弾するはずなので、そのタイミングでこなかったら
SCVで2nd建っていないか見に行くなり、スキャン撃つなりして確認をする
12分間相手の攻めを気にしていたってことは、その分内政が伸ばせていないはずなので
Pが普通に内政を伸ばしていたら勝てっこない
後、基本的にP相手に前線で封鎖(コンテイン)しようとするのは無理
コロッサスの射程もあるし、軍の増援速度が違いすぎる
3rdをチェックして、立て始めてたらMMMで潰しに行くような形で、振り回したほうがいい
ドロップも利くようになる
ちなみにマインはPには有効じゃない、密集してたとしてもたかが知れてるので範囲攻撃が活きない
マインは硬いP相手ではハラス以外では正直微妙 相手が2nd篭りなら相手に3rd取られない立ち回りしつつ自分は3rd取れば良い T3ベースvsP2ベースで押し負ける、って言うならそれはどちらかと言えば生産が上手く出来てない、生産施設が足りない事を疑った方が良いかも
>>527 おお、なんと的確なアドバイス。やっぱり封鎖は無理ですよね・・・
MMMで機動戦に持ち込んでみます。
ところで、マインはシールドに追加ダメージなので、対P用だと思ってたのですが・・・・
マインは正面火力として使う場合、確かに高威力ではあるけど実質1回の戦闘中で1回しか攻撃できないから密集しやすく脆いユニット相手じゃないとサプライ分損なんじゃないかな
あれはPに対してもマインを使わせようとする鰤の奸計、だまされてはいけない
なるほど、そういう考え方もあるのか・・・ タンクだとイモータルに無効化されてしまうからマインが対P最高の兵器と信じて疑わなかった。 逆に、Z相手に密集マインを使ったら、ベーンリングの群れと相討ちしてしまったから対Zには不向きと考えてた。
芋にはマリーンでいいし マインはWlingを範囲で食える=後続のユニットの致死率が激減する どのユニットに対して何を出せばいいかってのはプロの配信だったり大会だったり見るのが一番いい マイクロやマクロはマネなんて早々出来ないけど、どのユニットに対してどのユニットを出せば効果的かってのは一発でわかる
一応Tもタンク多目に出してメックに行けばPをコンテインできないことも無いけどね 機動力で負けるから色々とやり辛いけど
飽きてきたらDesertStrikeおすすめ
最近はやり始めたオレにとっては sjcの大会出てる人は遥か上の存在なのだけど、 韓国のプロはもっと上手いの? 日本のトップ勢と韓国プロだとどれくらい差があるの?
草野球とプロ野球
リプレイで画面を回転して資源地帯を裏から見てた動画があったけど、どうやってやるの?
インサート、デリート
せめて高校野球とプロ野球くらいに思っとこうぜ
韓国プロの底辺ってどのくらいなの? 日本のトップより弱いの?
ランダムのやつがearly poolしてくると返せない・・・
ラムダムなら早めに偵察いれろ 怖いなら14poolしとけ
ランダムにマッチしたらサレンダー押せば良い
>>541 世界大会に出てる奴は大体日本人より強いって考えればいいよ
あと来週?の日韓交流戦見ると多分どのくらい力量差があるかわかると思う
多分交流戦は見て面白いものにはならないと思うわ
だな ボコられて終わり
bo1だからワンチャンあるし 3タテされても最後までやるらしいし っていうかクリムゾンが入ってないのなー
NAプロで高校野球くらいじゃない?
クリムゾンもいないし国内最強のクロアもいないからね。 まぁ今回の話はdetonationのコネっぽいからしょうがない
スタクラで日本勢が韓国プロとこういう場で当たれるのってある意味最後なんじゃないかってふと思うんですよ っていうかデトネのコネすげえな韓国側の実況も引退プレーヤーとはいえリキペディアに載ってる人だし あとリキペディアのThis player has retired from competitive StarCraft.の左のアイコンかわいい
おーだー研究できれば・・・
なあ 本スレで話す話題だろ こっちでやるな
本スレの連中はほんま害悪やで
韓国プロとBO1って一瞬で終わるな そもそも何で日本にくるんだろ チームの社員旅行先が日本で、ついでに日本人とやらないか?って誘われたのかな
え、日本に来るわけじゃないだろ?オンラインだろ?
そうだろ 来日するなら収容人数20人とかキレて帰られても文句言えないレベル
日本からすると、100人以上の普通の若い人が、オタがゲームやってるところを見に来るってのが理解出来ないけどな 日本であれやるのは無理無理
オンラインなのか じゃあ日本人プレイヤーも自宅でプレイするの? Eスクで観戦会あるみたいだからてっきりオフラインかと思っていた わざわざEスク行く理由ないな
ヲタがゲームやってるところを見に来るんじゃなくて、選手が競技をする所を見に来るんだよ
しかし人材不足だな。アルビオンやヴァイスはともかく ろくにスタクラやってない人まで入ってるじゃん
クロアは熱心にプレイ中だろ デトネーションで決定して内輪で盛り上がってる わざわざ日韓戦って呼ぶからややこしくなるんだよ CJ対デトネーションと愉快な仲間たち
ちょっとでもわかってる人間ならクロアとか関わらせたくないとわかる
この人達自覚あるのかなぁ
そうだ!あんた鉄の爪装備しなさいよ!
人格なんかどうでもいいんだよ、強さだけが大事 Naniwaとか人格ゴミだけど強いから人気あるだろ
デスティニーとかはゴミだから
destinyは大して上手くもない
>>565 これだろうな
普通に考えて日本の大会優勝しまくりGMにもなってるやつが呼ばれないわけない
でもdestinyは人気あるからなw
白鵬より朝青龍のほうが好きです でも高見盛のほうがもっと好きです
色んなところから聴くとよっぽどなんだろうなとは思うよ ただ、学生時代知らない間に知らないところで嫌われ者扱いされてた身としては一緒になってディスりたくない
なんでこっちにくんのよ…
*初心者スレです*
Pちゃん、です☆ぼ〜るやめてーや あるくだけでぼくのスウォームがとろけちゃうよおおぉ 辛い
本スレへ帰りたまえ
そっちこそ、ちょっと封鎖したらミュータ流し込んでくるのもやめて下さい まだミニマップ見てミュータに対応なんて出来ないんです
ラダーでたまに聞かれる"league?"って「今どのリーグにいるの?」って意味で合ってる? 自分は最高プラチナ、現ゴールドなんだけど、"gold"って答えたら自分のプロフィールを見たらしい相手から"lie, u plat"って言われた 確かに今のリーグならポートレイトの枠で判別出来るからなんでわざわざ聞くんだ?とは思ってたけど…よく分からん
>>580 合ってるし、ゴールドと答えたのも間違ってない
相手が糞なだけ
>>581 良かった
何故か"nono, i WAS plat"って返したらブロックされたから怒らせるような事しちゃったかな?、と思った
Tだが、ダークテンプラルを守備兵として使われるとすごくつらい。 攻め込んでみてマリーンが不審死して初めて気づく→スキャンエネ不足で連発不可→壊滅 レーブンを作ればいい話なんだけど、メディバック以外をあまり作りたくないし、気づいた時には遅すぎる。 マップ端にダークシュライン建てるとか、絶対に事前に見破れない。P強すぎ。
タレットって知ってるか
攻めた時って言ってるぞ
ダークテンプラルラッシュならタレットバンカーで防いだことはある。少数が紛れるというケースが厄介すぎ。 おまけにレーブンを連れてったら突然爆発した。フィードバックらしい。 もうPを倒す、じゃなくてPに転向しようかな。初心者には質的に強いPが合いそうな気がする。
そして次はZ強過ぎ!ってなるのかな?
vPでレイヴン出す機会なんてあんまり無い、と言うより出す余裕無いんじゃない? FFとか怖いし普通に敵陣前の坂を登るときはスキャン1発打っておくのを習慣にしておくのが良いと思う
FFってなに?フォースフィールド?
そう、フォースフィールド スキャン打ってみて相手がいかにも待ち構えてます、って感じの状況で狭めの坂を登ると軍が分断されて悲惨な事になるからメディバックでのドロップに切り替えていくことにしてる
シャクシャク鳴るし気付くでしょー それか攻める時は軍からカメラ外さないとか それとマスレイブンは強いぞ
それ DTは音で簡単に分かるし、守備的なDTを恐れる人なんてマズいない よっぽどギリギリの戦いしてるならともかく
あれ?マインってダークテンプラーに反応しないの?
ディテクターやスキャンがない状態だと反応しない
>>594 ありがとう。
BWのスパイダーマインはディテクター無しでダークテンプラーに反応したのに残念だ。
ベータ時代だかはクロークにも反応してたね バンシーが悲しみ背負ってた
クロークついてた頃のマインはroboの横に埋めて obs出た瞬間殺すとか意味わからないことしてたからな
最強すぎる。キャノン作る以外対策ないな・・・
PvZもホストコラプターとか相手するとObsを落とされ続ける拷問が始まるから辛い
それはマイクロでどうにかなる問題だろ 一時期のディテクターマインは埋められたらobsが出せないってところに問題があった あとPvZのホストコラプ相手にする時は溜まってる軍で防衛しつつSGオーダーに移行しろ ホストコラプの移動能力は高くないから相手をけん制しつつヴォイド揃えれば勝てる
現在ゴールドのプロトスです。 プロトスを使ってる方に聞きたいんですけど対ザーグにはどういうオーダーを使っていますか? 自分はFFを貼る練習もかねてFFEからのイモセンばっかりやってるんですけど 流石に飽きてきたので他のオーダーも練習しようと思いまして。
>>601 ザーグ視点だけどコロフェニとかどうだろう
>>602 フェニックスに行ってからコロだす感じですかね。
SG立ててからコロいくとなると3ベースオーダーなのかな
3ベースオーダーって不思議な言葉だな 2ベースオーダーなら、FEから2ベースでプッシュするビルドなんだなと推測できる しかし3ベースオーダーはビルドを書き起こすことはおそらくできない なんてくだらないことを書き込んでみるテスト
3ベースオーダーだって書いてる人いるんだよなあ
そうザーグならね!
>>603 が言いたいのはマクロオーダーって言われる奴だな
3OCってどうなのよ
相手からのラッシュとハラスを守り抜けるなら中盤以降かなり優位に動けるオーダー もちろん最低限の軍量で相手のラッシュやらハラスを受け止める知識と腕前がいるオーダー
みんな1試合にどれくらいの時間かかる?
ゲーム内時間20分から30分 1ベースオーダースタートなら20分前に終わることもしばしば
>>600 俺がSG行くの見てなぜかHostなら余裕なんだけどな、2ベース芋プッシュしてる行中でHostに遭遇すると引き返しせざるを得ないわHydraとOverseerでHostまで近づけないから辛いんすよマイクロなんてFF以外やらないでしょ
2ベース芋プッシュってことは芋センみたいなもんなんだろうけど それでハイドラとホストが近づけないほど溜まってるってことは進軍時間が遅いとしか…
自分ゴールドなのにラダー直近10試合見てみたら1人プラチナ経験者、7人ダイヤ経験者、1人マスター経験者、1人ランク無しってどういうこったい 上手い人は早く上のリーグに帰って下さいorz
今はラダーが上手く機能してないらしいから一概にそいつらが悪いと言えないんだよね いつ安定するか定かじゃないからアンランクドとかでポイント気にしないでプレイするのがいいかも
分布が変わっただけで機能してるでしょ
>>613 やっぱりランク上げるのが一番のモチベーションになるからアンランクドはあまり魅力感じない
一応このマッチング帯で勝率55〜65%くらいになったからラダー回していればそのうちプラチナに上がれると信じる
でもプラチナ上がったら今度は元ダイヤとマスターしかいなかったり・・・はしないよね?
ランク下がって戻れない人たくさんいるから今のランクが適正ランク 1個上のランク経験者が多いのは当然
そういうことだね
6割以上勝ってるのになかなかゴールドから上がる気配が無い から、勝った相手のプロフィール見て「元マスター、ダイヤ倒してやったぜ」とニヤニヤすることでモチベ維持してる
アンランクドでオフレースとかトロールプレイしてるだけだったり
そんなに勝っててもゴールドなのか シルバーで4割くらいしか勝ててねぇ
>>620 確かに昨日当たった元マスターの人は10連勝以上してたところだったから意図的にレート下げてたのかも
試合終わった後も「お前の幸運に感謝しろ」「テランはぶっ壊れ種族だ」とか散々言われたし
種族がつよい弱いって いう人よくいるけど 草野球やってるひとがバットに文句いってるレベルなんだよね
初期の頃はガチでTが強かったんだけどな
パッチノート遡るといろいろ楽しい
リーパーの爆弾復活しようよ。CARBOTが泣いてるぞ。
>>627 CarbotはPプレイヤーだからT nerf は大歓迎だろ
ネタ的にね
Zプレイヤーに4Mはマイクロ要らなくて良いよな、って言われたけど、オーバーキルにならないようマイン散らしつつMMM引き撃ち、ベイン見たらスプリット、囲まれたらメディに積んで離脱etc...ってそんなに楽ではないと思うんだがなあ 個人的にはvPのMMMVGの方がマイクロきつい気がするんだけど4Mってマイクロ的には楽な方なの?
読み返してみたら2文目の論理関係がおかしくなってた
4Mがマイクロ楽なわけ無いだろw
>>631 ベイン10体じゃテランの軍全滅しないのにマイン10でWlingMutaUltraが全滅するんです
bane50/25 mine75/25なのにどんな計算してんの そしてスプリットしてなけりゃテラン軍だって少量のbaneで消滅するわ クロークしてるmineとは当たりやすさが違うけど
baneは75/25です^^;;;;;
どうだい、ドヤ顔で間違えた時の恥ずかしさ ごめんなさい(´;ω;`)
>>635 正直マインでごっそり軍を狩られるZプレイヤーってリプレイ見てると視界取ってないクリープ外に自爆特攻してきたり、そこそこの距離をアタックムーブ1回で動かしてほったらかし→見てないところで軍消滅、って人が多い気がする
4Mだってクリープ上適当に進軍したらあっという間に溶かされるしそこはお互い様じゃないのかな
>>637 数揃えやすさ的にはベインとマインってどうなんだろ?
ベインは2段階の生産が必要だけど資源とモーフできる隙さえあれば一気に生産できる
マインは2ファクトリー(1techlab1reactor)で連続生産すればそこそこ数が揃う、再使用できる
正直俺の使ってる種族の方が大変だ!議論はどうでもいいけど 鰤がマインはザーグにマイクロ要求し過ぎるとかなんとか言ってなかったか?あとパッチ内容もマインナーフだし
なんか論点がずれてね?どっちのマイクロが大変かじゃなくて 4Mのマイクロが楽かどうかだろ 楽な訳ない
楽かどうかって比較しないと分からんだろ、何やってても将棋よりはマイクロ大変だし
>>643 どっかのクランがrts将棋とか名付けた待ち時間超短い将棋思い出した
本人がどう感じるかだろう。楽かどうかは。
○○のマイクロに比べて△△のマイクロは楽なんて お互い違う種族の違うユニット使ってるんだから平行線のまま結論なんてでねーよ マイン・マリーンスプリットとWlingスプリットなんてどっちも同じくらいしんどいわ マインは埋めてるだけでいいよなとか言うZは何も考えないでWling前に出してるnoobだから鼻で笑ってやれ
引き撃ちしてナンボのMMと突撃して囲んでナンボWlingじゃ必要なマイクロの質が全然違うしな
vsAIモードで相手の種族を選ぶ方法はないでしょうか? ビルドオーダーの練習をしたいのですが…
カスタムゲームで色々試してみ
ザーグはテランに比べて内政が楽なんだからそれくらい我慢しろと思うわ
いまならそれいっていい
もう芋掘りはいやだお(´・ω・`)
最近マリーンってベインのカウンターなんじゃね?って思えてきた スプレッドなんて気休めみたいなものだろと思ってたころの自分を殴りたい
>>651 トスならまだしもミュールもってるTがそれいうのか…
ミュールの有無は内政の楽さには関係ないだろ・・・ 有利不利じゃないんだから
テランの内政のどこが大変なのか全くわからん
一番は資源を余らせないように建築、生産を行っていく必要があることかな 他の種族ももちろんそうなんだけど、一気に生産ができないテランにとって 資源を余らせたときの影響は他種族より大きい 生産キューに入れすぎず、建築が早すぎず、流れるように内政をするのは非常に難しい
テランは特に生産を途切れさせず続ける必要があるわりに軍の操作をしているとサプライが詰まりやすいやすいあたりが難しい。けど一応サプライデポ拡張の救済措置もある(基本使いたくないけど)し、他種族にだって難しい要素もある…よね? ミュールあるから内政が楽、って理屈は自分もよく分からないけど
隣の芝は青い
ミュールはSCVが建設中に何も出来ないからあるんでしょ CC変形中はワーカー生産出来ないしなあ
変形中ってワーカー生産止まってたんだ知らなかった… ところで、対Tの偵察でリーパースタート見分ける方法って何か無いですか?
ガスを取っていて、3分9秒を過ぎてもマリーンが出てこなければリーパー。
ゲーム全体を通してずっと軍を生産し続けなきゃいけないから これが大変とみるか簡単とみるかは人それぞれ
これさ 自動生産 オン オフ つけるUMSつくったら みんなやる?
>>665 BANされたくない人はやらないと思うよ
UMSでなんでBANされるんだよwww
>>665 内政部分を除いた、自動化したUMSは確かZealot Frenzyって名前ですでにあるよ。
自動UMSとか使ってる奴と手動でやりあってる俺ってカクイー
マップごとに1、2、3ベース位置をカメラ登録してくれるumsはありますか?
えと UMSって カスタムゲームのことだよ。。 チートじゃないよ。。
なんで そんなに カタコト なの。。。
>>673 句読点の代わりにスペースで代用してるところを見ると
ケータイから送信してるとかじゃないかな?
(ポケベル入力だと直接入力できない句読点の代わりに
88で入力できるスペースを使うと楽)
中途半端な自動化だけしたカスタムマップだと微妙かな
変な癖が付くのも嫌だし。
俺の心の中でドローンちゃんは生き続けるよ
久々に韓国鯖 シルバーなのに強すぎワロングラッセ
テランのミュールばかり目立つけど、各種族マクロスキルは用意されてるよ ミュール、スポーンラーバ、クロノブースト
>>675 Zergとかガス掘り要員さえいればワーカーいらないだろ
CBは常に適切なタイミングで使い続けるからミュールスキャンフォートレスがめっさ羨ましい どっちが強いかとかは別にしても
Tの研究者が、Pはワープ技術を持ってるのにそれをガス輸送に使わないのは頭わるいとか言ってたけど なんでパイプラインで連続輸送しないん?
輸送する資源より輸送に使うエネルギー消費が大きいんじゃないのか
あれは情報を元に資源から再構成している設定じゃなかったか 少なくともワープリはそうだった
本国にはもうガスがないんだよ っていうか人口自体殆どいないはずなのに、毎戦俺達はあんなにゼロットを死なせて良いんだろうか
人間は繁殖力あるしザーグはその場で作ってるだけし、 LoVのころにはPちゃんもうおらんかもわからんね(´・ω・`)
一つの戦いで負けてもザーグは実質失ったものはドローン1体だもんな
>>687 ザーグOPすぎ ナーフしろや
そういえば昔SC2してたミリオタの女友達が
テランはマリーンのライフルの射程を1のばす研究するだけで戦争は終わるのにっていってて面白かった
バンカーにキャタピラつけるだけでもいいとか
>>688 なんかミリオタらしい軍の進め方の説明とか小一時間説明されそうでわくわくするな
絶対説明するサイドの人間にはなりたくないけど
テランは本気だしたら最強だけど手を抜いてる ダイアモンドバックスとかヲーハウンドとかな
WoLキャンペーンのテラン vs HotSキャンペーンのザーグ ヒーローユニットなしだとどちらが強いんだろうか
>>688 インフェステッドテランのバフありがとうございます
>>690 それで3から4になっていまのマリーンの4なんだよね
698 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 04:06:18.38 ID:wuQTGQdQ
日本人の友人はどうやってできるんですか?
699 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 04:40:29.59 ID:VD6AH0Lo
まず服を脱ぎます
日本のクランにはいればすぐいっぱいしりあいできるよ
開幕12分AFKからの逆転勝利したった ブロンズリーグヒーローズに送りたいけど送り方が分からん
送ってきた 採用されるかどうか微妙だけど楽しみに待つわ
704 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 16:15:18.97 ID:wuQTGQdQ
クランってある程度実力がないとダメな感じがして。。。 そんなことないんですかね?
駄目ではない…が多分現役で活動してる多くはマスター〜プラチナくらいが 多いだろう。逆にブロンズシルバー勢はほぼ皆無と思う。 その中に入って、へこたれずゲームを続けるくらいの気力は必要だと思う。 「練習したいんで、対戦お願いします」といわれて、嫌がる上級者はいないから 自分のやる気さえあれば実力は関係ないね。
臆せず入るべしだな
シルバーゴールドで配信してるのも結構見るから大丈夫だろ
入ってないからわからないけどFUZZはゴールドシルバーも普通に受け入れてるイメージ
>>4 がもうちょっと活用されるといいね
一応オンライン時は入室するようにしてるが、大抵3人以下だな
そして自分もひたすら1v1回してるのであんまり役に立てていない
JPN-1はどうなった?
undergoldjpってグループもあるにはあるよ 積極的に活用して人は少なそうだけど
そこはオーダーとか使うと煙たがれるとこだよ オーダーとかいっさいしらないまま楽しむにはベスト
下らないネガキャンはやめろよ
すまないネガキャンのつもりはなかった
オーダー使うと煙たがられるってどういうこと?どんな試合でも何かしらのオーダー使ってると思うんだけど
PvZのFFEで2nd前に立てるpylonやforgeについて現在ラダーで使われているマップ毎に配置例を参考にできるサイトなどはあるでしょうか? また普段使わない種族や不安のあるオーダーを対人で試したければunrankedをやるのが無難だと考えてよろしいでしょうか
717 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 22:18:21.25 ID:wuQTGQdQ
undergoldは最近入ったんですが、全然みんなアンダーゴールドじゃないんですよね 元プラ、ダイアが多いです
教えてもらえばよかろ 俺もアンダーゴールドでマスターの人にアドバイスもらったりしたことあったし
>>716 昔はLiquipediaにはマップごとに封鎖のやり方の写真があったが今は無いのかな
まぁプロの配信やら大会やら見て調べるしかないわな。プロとスプレーヤーのリプレイパックなんかが更にいいかもしれん。
>>719 載っているのは古いマップだけだったと思います・・・そのまま流用すればいいのかも知れませんが一応リプレイ探します
ありがとうございました
いまレベルが相当に上がってるからね 俺もプラチナ1位だったのに、すっかりゴールドでトップ10を争うのが普通になったよ ・韓国勢の参入 ・初心者が淘汰された ・上位リーグの人数が制限された あとは何が原因だろう?
>>721 ・新規初心者の流入が少なくなった
・初心者が順当に中級者になった
・中級者が順当に上級者になってない
とか
だから中級者ばかりが増えて、
元plat/diaとsilver上がりがgoldでごちゃ混ぜになってるんじゃね?
>>717 別にゴールド以下じゃないと入っちゃいけないわけじゃないからな
>>4 に書いてるようにこのスレで作られたチャンネルってだけなわけだし
同じランク帯の人と対戦したり、上位の人からアドバイスもらったりするところって考えるべき
まぁ、最近は交流会とか全然やってなくて息してないんだよな
実際に交流会やっても対戦したがる人より観戦に周りたがる人の方が多いし
相手がいないから仕方が無くゴールドより高いプレイヤーや主催者が対戦すれば
こっちで初心者狩りじゃねーかって言われる始末だからやる気も起きないんだよね
上位の人がやる気のある下位の人とゲームすると雑魚狩り言われる風潮な
ゲームやり始めて一ヶ月オールインばっかしてたらすっかりそれ以外はできない体になってしまった
>>725 そのall inがワーカーも全部連れて行くという意味ではなく
失敗したら跡がないという意味でのall inなら、それはあまり問題ではない。
リプレイを見て、どういうパターンで失敗するのかを探しだす。
そうすれば、相手がどういったことをしている時、もしくはすることで失敗するのかが分かる。
これはつまり、偵察するタイミング、見るべきポイントが分かるってことと、敵が同じことをしてきた時の対策法が分かるってこと。
あとは、そこからどう切り替えてくといいか、もしくは対策の対策を考えたり、試したりすればいい。
これを繰り返していけば、だんだん複雑な場合に対して対処できるようになって、次第にall inではなくなる。
(そして深く考え過ぎ、無駄なことをするようになって、相手の単純なall inが刺さりやすくなる(ボソ)
>>726 そうなんだ・・・
用意されてるオーダーをそのままやって決められたタイミングで攻めるだけでもそこまで考えれば上手くなれるのね
4v4の時相手が全員クランタグ同じだった時は抜けても許される? やる気失せるんだけどほんと
4v4なんて良い意味でも悪い意味でもバカゲーみたいなものなんだからもっと肩の力抜いても良いんじゃない
BO練習中のシルバーです。 4gateするとき、16サプライでパイロン・コア・偵察の敵陣到着がまとめて来て 操作が追いつかないのですが、みなさんこういった場合どうしてますか?
ちゃんとshift使って行動予約してる? こっちが4GWしかける側なら、こっちが警戒するのはチーズくらいだし、チーズかどうか確認できたら一旦スカウト用のprobeは放っておいて建設とかに集中したらいいよ probe操作する余裕ができてきたら偵察をじっくりすればいい
低ランクのPvZでデスボール作って遊びたいんだけど 基本はどういう構成でしょうか 今はコロッサスボイドアーコンに敵に合わせてなにか足す感じでやってます
それが最強構成じゃないかな HTは数体残しておくけど
>>730 あとガスへのワーカー移動と2回目のブーストだな
プロトスの立ち上がりはそこが一番忙しい
偵察はシフト予約しておいて、どれ位の間隔で建築等のタイミングが来るかを覚える
で、あらかじめ次なにするかを意識しつつやっていくと無意識にやれる事が増えてくる
慣れるまでは偵察用プローブは見捨てるか、
あらかじめベース2週とかさせて離脱まで予約しておくか
735 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 18:24:39.53 ID:myoWkfVt
射程がコラプタ>ストーカー≒ボイドレイ>コロッサスなんだけど デスボールどうすりゃいんだよ
ファンガル
え? P側が言ってるんじゃないの?
あれ?コラプって射程6じゃなかったっけ?
4vs4は大規模な障害が何ヶ月も続いたせいで多くが3vs3に流れてるでしょ だから適当にやってもおk
741 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 20:59:41.78 ID:UHU58tJ8
SC2って日本人の人口どうなの? LoLからきたんだけどやっぱりそこまでは多くない?
本スレでもちょうど話題になってるけど、 e-sportsを振興させようというイベントから削除されるくらいだから 当然人口も少ないだろう
LoLほどは多くない 他のPCゲームと比べたら決して少ないわけじゃないんだけど
>>741 別に会話しないから日本人である意味が無い
日本人が多くて日本語で罵られたら少ない頭髪が消える
あちらこちらに活発なコミュニティができるほどいるわけじゃない でもこのスレで質問したらわりとすぐ答えが返ってくる程度にはいるよ
746 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 21:33:53.58 ID:UHU58tJ8
なるほど・・・ある程度は日本人もいるとわかって安心した やっぱ日本でコミュニティーがあったほうが情報集めたり交流できていいしね
情報はツイッターが一番の情報源になりつつある気がする
日本人はsc2jpで、配信したり、クラン募集したり、 日本人の大会やオフ会してるからそっちにも行ってみるといいと。 FUZZとかは日本人クランの中ではかなり活発だからいろいろ交流できる。
噂には聞いていたけどプラチナって本当に元ダイヤ、マスターしかいないんだな むしろなんでこんなにマスターが大量生産されていたのかがよく分からなくなってくる・・・
ある程度以上の勝率になる新リーグが作られて無限にとマスターに配属されてたからじゃない?
マスター一時期8%とかいたからな
そんな過去があったのか、おしえてくれてありがとう それにしても8%じゃマスター(笑)な雰囲気になりそうだ
それでも元ダイヤ・元マスターは、隙の無い軍編成で一軍で二軍と戦えるような変態が多い そんなのがゴールド上位とプラチナにいるんだからたまったもんじゃない 現在のダイヤとか準プロゲーマーしかいないんじゃないか
いやHotSでRTS始めた初心者の自分でもなんとかプラチナでやっていけてるくらいだし、さすがにダイヤで準プロは言いすぎだと思うけど ただこの半年でゴールド〜ダイヤのごちゃまぜ感、というのかカオスな感じはどんどん増してきてる気がする WoL時代は知らないからそこらへんとは比較できないけど
この3年余りで一度でもダイヤ、マスターになったことがある奴は元ダイヤ、元マスターなんだから、そりゃたくさんいるよ 別に今のダイヤが特別強いとは思わない ゴールドは明らかレベル上がったように感じるけど
連敗でMMR250も減っててワロタ
250ってwww
759 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 05:07:51.27 ID:04FiFouJ
対人の練習する前にキャンペーンをやったほうがいいのかな プロトス使いたいし早くそっちの練習したいっちゃしたいんだけど
キャンペーンと対人はまるきり別物 練習したいならAIとやるかP使いの配信みるとか
761 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 05:39:26.91 ID:04FiFouJ
>>760 なら、AI相手でやるかな
プロトスのラッシュを1つ練習しまくればいいのかな?
いろんなサイト回ってもなにから手をつければいいかよくわからん・・・
>>761 初心者はプロトス使って4GWオーダーの練習をする、というのが最早テンプレ
まだユニットの生産、移動がおぼつかない、グルーピングを使っていないレベルなら
速度をFasterにすれば、キャンペーンをプレイするのも無意味にはならないよ
HoSで復帰したんだけど、 相手の建造物ってクリックで何を建設中か確認できなかったっけ? 偵察してもプロトスの建物が建造中だと何かわからなくって・・・
>>763 Options→GamePlay→Enable Enemy Unit Selectionにチェック
その他のWoLで出来てHotSで出来なくなったこともオプション設定で直せるはず
>>761 キャンペーンと対人は別物だけど、そもそもRTSに慣れてないならキャンペーンで慣れる方が無難ではある
RTS経験(DotA系でもいいけど)あるならAI相手にラッシュの練習をしながらユニットを覚えれば良い
>>763 改悪されて初期状態だと見えなくなった
設定で確認出来るように戻せるよ
敵建物選択許可とシンプルコマンドなんたらはテンプレに入れても良いくらいだよな 本気で何で導入したのか分からない
右下のコマンドはbwからのおっちゃんには必須 あれないとスタクラじゃない
自分Pだけど、芋ゼロットとか芋セントリー系のallinってZはどう対処するの? lingで芋囲めなかったら負け確?
相手以上に軍量出して広いところで当たるかFF食らい過ぎないようにしてあたる マクロミスってるとgg
最近無駄に突っ込んだりしなくなって、兵力のロスが激減したよ。上達したかな。
TvTでバンシー出されるとお手上げなのですが、バンシー、またはそれに続くマリーン、タンク、バンシーのプッシュを手堅く守りながら拡張できるようなオーダーってありますか? どうにも自分がバンシーやリーパーを使うと上手くいかなくて・・・
自分のオーダーがなんであれ、バンシーっぽければEベイタレットだな
バンシーが飛んできても特に労せず守れる拡張オーダーなんて無いんじゃないかな 上手く偵察して察知してタレットの準備しかない
生産施設付近にも一つ立てるといいよ
アドバイスありがとうございます タレットの配置なのですが、ミネラルラインの真ん中に建てるとガス掘ってるSCVがチマチマ殴られる→マリーンで対応しようとする→バンシー引き撃ちでマリーン削られる というパターンが多いので確実に守ろうとするならミネラルに2タレット+生産施設に1タレットを8:40までくらいには建てきることになると思うのですが、これは過剰反応でしょうか?
タレット三個でマリーン6体作れるんだぞ
そうかんがえると タレットの抑止力 ってめちゃコスパいいな マリーン6人でまもってる基地とかごみだけど タレット3あると バンシー数機やミュタ8以下ならあらせん
>>777 そこはガスからワーカー引き上げて倒せる量のマリーン貯めるか、ちゃんとタレット建てるかだわ
それか偵察でバンシー読んだら、出る前にMMでプッシュするとか
>>781 ゴールドで、プラチナダイヤと当たり始めたあたりで勝率がガクっと下がってきたので・・・
vodの15gas、4マイン、ヴァイキング、タンクと行くのがかなり守りやすそうに思えたので試してみます
DT強すぎやろ…(´;ω;`)
1とか天ぷらアーカイブでDTも出せたんだぞ 甘えんな
自分甘えてたッス… ず〜ロット垂れ流し強すぎやろ…(´;ω;`)
ゼロット派vsジーロット派vsズィロツト派
どうでもいいけどチャージロットって 英語でchargealotなのかcharzealotなのか もしかしたらchargelotなのかもしれない
chargelotだな 他2つじゃほとんど何も出ない
で、zealotを外人が読んでる音を日本語的にあらわすとゼロットと聞こえる、が多数派ということでよろしいか?
ジーロット 論外 ゼロット × ヅィロッ せいかい
俺は馬鹿にされようとジィロットと読んでやる
792 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 04:11:33.19 ID:YCOoK9w0
MMラッシュでAI Harderに勝とうと奮闘してるんだけどどうしても敵のほうが早く部隊揃えてくる 単純に俺が遅いだけなんだろうか
793 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 05:14:43.52 ID:YCOoK9w0
と思ったら、harderも勝てるようになってきた 対人に行くタイミングはいつくらいがいいもんだろうか very hardはクリアできないときついかな
すぐもう行っていいよ 対人やらないと対人の練習にならないからね 「こんな攻めがあるのか!」てのはCOMじゃ分からないから
MapHacってあるんだな。 完璧なタイミングでDrop撃退した味方が居たんだが、 リプレイ見たら、見えてないMediに反応してた・・・ Dropする側からしたら、こんなことされたらつまんねーよ cheatで報告しておけばいいの?
マップハックは相当露骨にやってないと断定は難しい とりあえずドロップきそうだなと思ってユニットを移動させただけかもしれない 100戦もやれば何戦かはそういうこともある まぁマップハック報告なんてのはされたところであまり影響ないし 灰色ならしてもいいと思うよ、俺も何度も通報したる!って言われてるし
俺もなんどもハックだっていわれたことあるな すきゃんして1−1−1 でテックラボなし ドロップかっておもってすぐ対策したら ハッカーよばわり
ブロンズの時に、なんでお前の飛行機(バンシー)消えっぱなしなんだよ!チートしね糞が! って言われた いや、2機交互に使って、後から追加してただけなんですよっていう
数千とやってきたけど初めて露骨なのを目の当たりにし、憤激しちまった APM20のやつがマップ中央から急に引き返して、 見えていないメディの到着直前に連打でユニット寄せとか完全黒だ
憤慨 ふんがい
801 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 06:21:06.74 ID:KaswgK+I
ふん‐げき 【憤激】 [名](スル)はげしくいきどおること。ひどく怒ること。「先方のやり方に―する」
俺いまでもたまーにAI戦やるけど3raxのMMラッシュスタートでもエリートAIに勝てるよ 最初のプッシュだけで勝てるかと言ったら微妙だけど有利は取れる
マップハックはとりあえず疑わしいプレイヤー視点でリプレイ見ると良いよ カメラの動かしかたが明らかに挙動不審になる 以前このスレでもあからさまに相手がマップハッカーなリプレイあげてた人いたし、確かに一定数は存在するみたい
マップハックとか勝てて当たり前の作業に成り下がると思うんだがようやるわ 負けたらマジで惨めだし…
805 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 11:23:13.31 ID:Eh79JTL5
FPS、格ゲー対戦でラグスイッチといういんちきばかり使われるようになり公平な対戦ができそうなSCに流れてきたんだけどやっぱそういうチートあるんだね・・・・ オンラインゲームの欠点だねチーターの存在
ハッカーぶちのめしてこそスタクラガチ勢だろ
まぁSC2の場合、チート相手でも何とかなるんだけどな まず、本当に勝てない相手にはMMR的に当たらないし、ブロンズとかゴールドの癖にチーターって奴は、チート使っても負けるってことなんだから
マップハックが存在するかどうかで言えば存在する 本スレにも書いたけど、視界0偵察なしで持っているミネラルの数と何を生産中かをピッタリ言い当てられた チートで報告してまだ許せないなら相手のマッチヒストリーで対戦相手に片っ端から こいつチーターだから一緒に通報してって持ちかける
たまには他種族もやってみたいと思う反面のめり込みすぎてメインでやってる種族の事忘れないだろうかと心配になるジレンマ
そんなんで忘れねーって! 他種族の楽な部分が印象に残って、メイン種族に戻ったとき 「ああ、あの種族は、こういう時もっと操作楽だったなァ」と懐かしく思うことはあるよ。
チートはつまるところ試合中にリプレイ画面みれること意味するんだろ マップハックはリプレイでいう全員が見れる状態 何建ててるのか、作ってるのかはプロダクションを試合中に見れる状態
T使ったあとP使ったらパイロン建てさせたプローブを放置しちゃった事ならあるな まぁ対策も兼ねて使ってみたらいいんじゃない?忘れてもまた覚えてけばいいだけよ
まぁチートと言ってもいろいろあるよ 昔、ここか本スレに崖を飛び越えられるマローダーのリプレイ貼ってた人いなかったっけ?
マップハックはただ単にドロップに見事に対応された! とかだけだと勘違いの方が多い。 リプレイを敵の目線で再生して、視界範囲外での動きに反応して 視点を移動(リプレイ上では単なる黒い領域に何度も視点を動かす) してたらかなり濃厚。
試合終わったときのgg代わりにreported you, hackerとか言ってくる人はせめてリプレイ見てからにしてくれ、って思う
スタクラは他種族ちょっとやったくらいじゃ忘れない もっといえば半年やらなくても意外と体が覚えてる
プロトスはオブザーバーっていう公式マップハックあるからな
汚いなさすがプロトスきたない
一度だけど、格上っぽい相手にやけにあっさり勝てたから、 リプレイチェックしたら、自分のPLAYが相手の行動を すべてぴったりと対応していて、逆に焦ったことがあるよ。 偵察してない個所で、ドロップ直前にぴったりの場所に対空用意してたり やっぱりぴったりのタイミングでテテクタを前線に送ってたり mapハックと言われてもしようがないレベルだった。
>>817 テランにもスキャンがあるからやっぱり大正義ざーぐだね
今日も空気の揺らぎにドローンちゃんが切り刻まれるお…(´;ω;`)
822 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 23:23:45.84 ID:2xyMr58e
スポアを立てまくるんだ!
そしてジーロットたちに蹂躙されるベースが頭に浮かぶ
テランの111構成って2gas目どのくらいのタイミングで取ります?
ザーグはどうせ基地全部死んでも ドローン1匹の被害でしかないだろ ぜんぶ1匹から生まれてくるんだし その1匹もほかの基地のドローンから生まれた基地の1匹だから いくら死んでも痛くないだろ
君が死んでも精子と卵子が一個ずつ無駄になるだけだね
>>824 ガス使いたいならファクトリー立て始めてからだな
マリーンヘリオンメディバックとかなら1ガスでいいけど
>>824 今はやってる即バンシーオーダーなら建設中のファクトリーが半分完成したら立て始めるよ
830 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 12:44:32.83 ID:3Cw80Xmo
各種族の世界で一番上手い人の動画みて少しでも参考にしたいのでそれぞれの全一プレイヤーよかったら教えてください。 あと4GWでバンカーが2個すでに立ってたら攻めるのやめてテック進めたほうがいいですか? テック上げてセカンドベース少し回ったくらいに攻めてこられて殺されることが多いです
今なら T:INnoVation Maru Bomber Polt Taeja P:Rain Dear sOs PartinG Trap Z:Soulkey JD Life HyuN soO こんな感じかなぁ
832 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 13:06:04.03 ID:3Cw80Xmo
>>831 ありがとうございます!早速動画見まくって参考にします
TvPで即2ndをやる場合、マリーンを多く出して守るのが普通だと思うのですが、1ベースブリンカーやられるとマップによってはほぼ勝ち目が無いように思えるのですが、これってどうやって守るべきなんでしょうか? SCV動員しても囲む前に引き撃ちでSCVを削られつつブリンクで逃げられるし、SCV無しスチム無しマリーンではバンカー無いと太刀打ちできないし、でどうすれば良いのか分かりません
答え出てるじゃないか。バンカー建てるんだよ。 セカンド前だけじゃなくてファーストにも
偵察して察知ししだいメインベースにもバンカー。自信がなければセカンド浮かせてファーストで守る。 ファクトリーに伸ばしてればタンク。
>>834-835 1stに建てるバンカーなのですが、1つだと生産施設とミネラルラインをカバー出来なくて射程外から生産施設を攻撃される事が多かったです
1st、2nd両方にバンカー2つずつだと400ミネラル・・・
いくつ建てるのが適切なのでしょうか?
鰤は今のゴールド辺りのレベルについてどう思ってんのかね
ほんならセカンド浮かせりゃいい
いまのゴールドを戦い抜いて昇格したら真の上級者
今ゴールドだけどハラスのレベル高すぎワロタ リーパーに序盤からプローブ狩られまくって心折れそう
むかしは マスター() だったけど いまはほんとうに 所属リーグが実力っぽいかんじでわりとすき
今のゴールドシルバーは頭がおかしい 初心者はブロンズしかいなくなってる
>>838 とりあえず1st内で守りに専念してみます
ありがとうございました
久しぶりにvTでローチハイドラやってみたけどやっぱりお話になってなくてワロタ はぁ…
845 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 23:35:13.66 ID:k6FhfNpd
マイクロゲーすぎて低ラダー層がついていけてない気がする 俺のことだけど
時間がたてば全体のレベルが上がるのはしょうがないんじゃない? 新規も減るわけだし。 シーズン開始時に妙にうまい人と当たることがあるやつは問題かもしれないけど
むしろマイクロでかてるチャンスもあるってことだ マクロゲーだと 思いつきじゃまるきりかてないぞ
ザーグの即効性のあるオーダーってどれなんでしょうか?6ぷーるが一番早いのはわかりますが…。 今 14pool 14gas 15オーバーロード 16Queen 20ローチワーデン 20オーバーロード 20ドローン メタボ 22ローチ*5 残りザーグリング っていうのやってるんですが、セカンド立てるタイミングが良く分からなくて何か無駄にしてるような気がします。 内政してるといつも負けるので、ラッシュを重視していこうかと思ってるシルバー雑魚です。
>>848 シルバーなら
15pool 16セカンド 16gas 15OL
でqueenを3か4体出しつつ内政を伸ばしていくか
または、サプライ28でローチワーレン、その後OLを3体作成してのローチラッシュ
なんかでどの種族にたいしてもそこそこ戦えると思う
いつも思うんだが、オープニングオーダーの僅かな違いで、 何がどう変わって、その結果何がどうなるのかよくわからん 例えばFFEの壁立てる順番による凄いパターン数とか これはナゾメンがブログで解説してたから、一応違いはわかるんだけど こっちの順番でやるとマリーンが3体多く出るからxpoolまでなら止まるけど、タンクがX分遅れてしまうからあのオーダーは止まらないとか いろんなオーダーの派生には多分そういう意味があるんだろうけど、そういうのってみんな普通に覚えてて、偵察して柔軟に組み替えてくもんなの?
>>849 なるほど。ということはそれより早く攻めようと思ったら
どこかに弱点があるチーズっぽい攻めをする必要があるってことかな?
余り早く攻めるのもダメなんですかね。
852 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 03:24:25.36 ID:1C4hf91G
ラーカー最強伝説マダー??
>>850 おう 上を目指すなら ばかだとどうしようもないぞRTSは。
でもラダー相手も同じレベルだから 誰にでも楽しめる神ゲーやで
>>850 そこまで知識あって対応できるのは廃マスター以上のプレイヤーくらい
基本的には自分の使うオーダーの弱点と強い時間知ってれば問題ない
廃(人)マスター意味深
>>850 普通は自分の普段使ってる順番で建てるもんじゃないかな
順番によってAに強くてBに弱いみたいなのはたしかにある
ワーカー偵察の結果、建てる順番変えることはないと思うね
FFEの建てる順番もつまるところ好みの問題
PvTで自分はコロッサス相手がMMMとVikingの編成の場合、Vikingへの対抗手段としてはstalkerよりHTやArchonの方が良いのでしょうか? 焦っても一気に数揃えやすいし動きの速いstalkerばっかり出してしまいます
そうだよ レイトゲームでストーカーはださない ナゾメンが言ってた
>>856 ガスに余裕があるならHT,Archon+ストームで削ったVikingを仕留めるための8体くらいのストーカーかな
あと、ぶつかったときに補充するのはZealotがいいと思う、Zealotのみだとひき撃ちされちゃうから後ろから攻撃できるユニットもいるといい
教えて頂きありがとうございます Archonの扱いがイマイチ把握できてなかったのでこれからは使っていこうと思います
アーコンって、アーマードじゃないんだよね。マッシブだけど。マローダの攻撃が効きにくくて驚いた。 マッシブボーナス攻撃がないから強いよね。 SC1はシールドには与ダメ最大だったりEMPでシールド消去だから弱かったけど。
コロッサス軸の編成なら対バイキングはフェニックスかブリンカーだと思う archonはエネルギー使い終わったHTの再利用的に出す archonメインならチャージーロットと合わせてのタイミングプッシュお勧め
フェニックスもありなんですね vTでSGユニット出すの怖くてほとんど出した事なかったです
マスマリーンにフェニックスで突っ込んだら溶かされちゃうから しっかりコントロールしないといけないけどね
864 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 18:40:26.79 ID:F/w+H4xk
3raxしかできない新参ブロンズなんだけど3raxだけでどのランクくらいまでは通用する? あと3rax慣れた後はどんなオーダー覚えればいいんだろ やっぱりMMM?
MMMはオーダーではなく構成。 どのへんまで通用するも何も無い。プロがやればマスターにも勝てるだろうしな。自分が限界を感じるまでやればいい
>>864 3raxStimだけだとゴールドで躓くと思う
Tミラーで致命的に弱いしその辺りからPもZもしっかり守りを意識してくるだろうし
3rax慣れた後は2ベースオーダー覚えても良いけど
1ベースならマリタンバンシーとヘリオンマローダー辺りがオススメかな
シルバーだけど今だと3raxはシルバー止まりだと思うの
シルバーのレベルが上がって君の3raxがシルバーまでにしか通用しないだけで 上位の人が3raxをやれば勝てるし、結局は自分の腕前がすべての世界です
俺が3rax使うのやめたのはブロンズトップ3に入ったあたりだね 3raxじゃシルバーレベルに安定して勝つのは難しい 1v1はダイアまで行って、一旦やめたけど今でもその認識はブレない プロトスの4WGは他種族のラッシュとは全く別物だよ
一昨日プラチナに上がったけど今のところ4gw決め撃ちでpvp勝率7割入ってるよ
>>864 プロトスにはゴールドでもそこそこ刺さる
対テランとザーグではやったことないけど
ゴールドでは刺さらなさそう
3Raxは無理でしょvsTはタンク出されて詰むし、vsPはフォトンチャージされて終わり
プラチナ近いゴールドまでいったんだけど久し振りにやり始めたら 実際レートシルバーぐらいの腕まで落ちてるけど 相手当たるのプラチナばっかでリーブリーグしても相手が変わらない 詰んだかこれ
おとなしく負け続ければ鰤も分かってくれるよ
マッチヒストリーが1画面分真っ赤に染まる頃には適性マッチング帯に落ち着くんじゃない?
リーブリーグしても内部レートは下がらないから 相手は変わらないだろ ある程度負けなきゃ
相手の序盤の偵察がこちらのガスに二つ施設を建ててしまった場合はどうしたらよいのでしょうか・・・
普通オーダー通りにやってたら2個取られて どうしようもない、なんてことないはずだけど。 オーダー通りにできてなくてガス取るタイミングが 普通より遅いんじゃないの? だって大体14ガス前後のタイミングで敵の偵察が来るのが普通だから。 開始早々の偵察で2個取られそうだったら、自分で先に1個確保しておけばいい。
まあ2個取りにくるのなんて多分Pミラーくらいじゃね あれ割と致命傷になるからオーダー狂っても1個取られた時点で1個建てたほうがいい
その通りPvPです では次からはそのように気をつけてみますありがとうございました
最近このゲーム始めた者です wikiを見ながらAI戦をやっていますが、毎回ぼこぼこにされます 負けても、ここが悪かったんだ〜みたいなのが自分の中で無いのでうまくなってる気がしないです・・・ 毎回大量の敵が攻めてきて数の暴力で負けるのですが、何が悪くてそうなっているのかわからないorz とにかく回数をこなすしかないのでしょうか?
AIはレイトゲームに強い反面、アーリーゲームに弱いので1ベースのタイミングプッシュオーダーを正確に決めれば多少、難易度上がっても勝てる 安定してAIに勝てるようになったら実力はシルバー上位
>>807 AIは3ベース取ったあとは拡張+ハラスカットが早いから止まらず
2ベース回し始めは軍をちゃんと出してるから刺さりにくい
弱点はムタやskytoss、フルメックの極端なデスボール系
2gateやキャノン、マスリーパー、スワホの特殊な動きが必要なもの
敵サードを全力で阻止する系(これはちょっとだけ実力がいるけど)
>>882 確かに、AIはアーリーゲームには弱い感じがするな。有る程度亀やって、13分台に敵陣に突入しても
負けっぱなしだったが、10分台未満だと結構勝てる。
>>882 >>884 なるほど、早期に勝負をかけることがAI戦では重要なんですね
早速試してみます
ありがとうございました
早期にっていうか、相手のが多いってことは基礎オーダーできてないんじゃない? テラン ビルドオーダー とかで調べると良いよ
AI戦のZvZは素早く3rd取ってすぐにWLINGを量産してなだれ込ませれば大抵勝てるな。
AIがアーリーゲームで弱いって言うのは微妙に語弊がある気がする AIもラッシュしてくる時は結構強烈な初期ラッシュしてくる事があるし 何時の頃からかAIが妙に拡張思考になって 防御甘いまま拡張するようになったからそう感じるんじゃないかな
AIは7poolでElitewも楽勝(Any buildならね
オーダー覚えればそれに全部含まれているからいいけど はじめたばっかりだと、無意味な操作に気を取られて ワーカーが最後まで20体くらいしかいなかったり ずっと1ベースだったり、生産施設が1個だけだったり そういう過ちを犯してることが多いから、リプあげるといいよ
ゴールドみんな強すぎwwwこんなんじゃ全然上行ける気がしない とか思ってたけどなんとかプラチナ上がったら一週間でダイヤに行った ゴールド上位〜ダイヤ下位はほとんど実力差無いような感じだったけどどうなってるのこれ
ZergでHARDcom3(Z,T,P各一色)に、40分以内で勝ったぞ。 ミュータすら作らずに3rdが回りだしてからからアドレナリングラッシュwww
>>892 ROネタかよ
リングで勝つのはすげえな
俺はどうしてもムタで延々と資源地つぶししちゃう
今ゴールドで枠無しの人と当たったんだけど、 こっちゲートウェイFEで相手のノーガスマスマリーン返したら what is that on top of your nexus? ってチャットされたよ HOTS初めてだったのかな、明らかに操作負けてたから何か申し訳なかった あと焦ってて文考える余裕なく"FOC"って返したけどよく考えたら違った
WoL時代の序盤のプッシュ全部FOCで返せるからなw
ネクサスがキャノンになるのは卑怯だよな ハッチェリーの上の穴からスパインが出るくらい卑怯
つまり時間制減なく範囲攻撃で修理アップグレードも出来るPFが最強
ゴールド6位で上はマスターダイヤしかいないから 一旦リーグを離れたらシルバーで復帰したは 勝率は半々くらいで検討してたんだけど なんか仕組みが変ったかしら
お前PFの射程知ってんのか テンペストと射程同じのFOCの方がよっぽど強いわ
とりあえずタイマンでどっちが勝つかが重要だろ
またラッシュしかできない奴がFOC叩いてんのか 普通にマクロゲーしろよ
この流れでFOC叩きって読めるのは相当病んでるな
>>901 だってwikiにラッシュしたら勝てるって書いてあったもん
FOCって何だよ
photon over charge POC じゃないのかえ?
906 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 02:03:56.69 ID:rJM//dNE
このゲーム始めようと思うんだけど英語力とかいるかな中学生の英語も分からないから不安で
907 :
vind :2013/10/23(水) 02:05:16.38 ID:UaFOzbox
やべーw 小学生ばっかwww FoCとかないはーwwwwww
だ、誰だよFOCとか言ってるのwwwwwww ださすぎwwwwww
別に英語できなくても関係ないよ 英語できなくても駒の動かし方がわかれば チェスできるようなもん
LoLはチームメイトを煽るために英語が必要だけど SC2はバトルオーダーを調べるのに英語が必要
できないよりはできたほうがいいな キャンペーンやる分には翻訳サイトもあるはずだし、他洋ゲーやるのと一緒 買うかどうかは悩まず直感で決めると良い
テランとかプロトスの基地を砲台にするやつってチートレベルに強いと思うんだけど セカンドの前に基地1個立てて砲台にするとかやる人居ないのはなんで? あとZで基地が砲台化したときの対処おしえてください。ローチでもすぐ溶けるからきつい
そんなのずーと初期に流行った戦法だよ Tのフォートレスは射程が短く対空がないから、射程外か空から Pのはたしか効果は30秒で連続は不可能だから、待機してその後に行けばいい
>>913 Pのネクサスキャノンは60秒やね
連続は不可、ってどういうことだっけ
>>912 > セカンドの前に基地1個立てて砲台にするとかやる人居ないのはなんで?
TvZのmechだとよくやってるよ。mechやる人じたい少ないけど
対策はBlinding Cloudをかけるのが楽
あとは大量のBanelingをぶつけたりSwarmHostでちくちく攻撃したり
Roach Hydraで圧殺したりUltralisk3体ぐらいぶつけたり
大量のinfested terranばらまいたり
>>913 ,
>>914 なるほど。結構使うんですね。
私みたいなシルバーの下位だと攻められてから使う人がほとんどでした。
プロトスのは連続不可ならしょうがないけど、テランとかもうあいつひとりでいいんじゃないかなとずっと思ってた。
射程が短いんですね。Zは射程短いからきつかったのか。
というかテランの基地って300ミネラルで3000ミネラルくらいの仕事するんじゃないですかね。酷い。
>あとは大量のBanelingをぶつけたりSwarmHostでちくちく攻撃したり
>Roach Hydraで圧殺したりUltralisk3体ぐらいぶつけたり
>大量のinfested terranばらまいたり
これって内政不利になったりしないのかな?いつも見ているサイトにこの施設の詳細のってなくてわからないんですが
300で建てられる建物があんなに強かったらバランス崩壊してると思うで何かデメリットがあるとはおもうのですが
オービタルコマンドに比べて内政不利になるよ。 相手が2ndや3rdをプラネタリフォートレスにしてるなら ムリに攻めずにこちらはさっさと内政とテックを伸ばして ウルトラをそろえるのが、シルバーなら一番簡単だと思う
PFはSCV修理あってナンボのものだけど、ベース前に置いておいてもSCV動員間に合わないし、御値段高いし
FOCの綴りに突っ込んでる奴は
>>894 読んでないアホ
ZvTで超ロングゲームになったときのマスPFの壁の厚さはマジ絶望する
PVTも以前は終盤のマスPFはうんざりだったけど テンペスト神が光臨してからまるでこわくなくなった
テンペストとキャリアー出した事すらない
>>915 軍的に互角に近い状況でPFを無理に割ろうとすると当然不利になる
ただPF自体は動けないし射程は強化入れても7しかないから割とスルー出来る
PFで守られてても射程外からファンガルぶち込んだり資源裏押さえたりで資源収集妨害する事も出来る
このゲームって協力プレイってできる? シングルプレイで詰みそうなんだけど
協力プレイというかチーム戦なら出来る 4v4まである 人対AIもある 1軍を二人で操るのは無理
2v2〜4v4まであって野良でも面倒なことなしに自動マッチングでできるよ vsAIはマッチングまでかなり時間かかるけど1v1〜3v3(人3AI3)まである 更にアーケードっていってsteamゲーとかでいうMODみたいなものがあって スタクラのシステムやキャラクターを作った同人ゲームみたいなのも無料で大量にあるしそれもサーバーでマッチングできるようになってるから それで遊ぶこともできるよ。ただ英語できないと操作方法わからずプレイするのが難しいのとかあるけどね
なるほどサンクス なんかさ、味方の一人選択したら他の味方がそいつ攻撃しだしてワロタ… 裏切りは日常
正直何を言いたいのかまったく分からない
ドラッグ選択後に間違えてアタック選択しただけでっしゃろ
プロトスって汚い。万能防御施設に大量生産可能なワープゲート。 基本ユニットがタンク並みに堅くて強力範囲攻撃でマリーンを天麩羅にするストーム。本当に汚い。 と思って自分で使ってみたら引き打ちで追い付けないわ、マローダーになぜかストーカーが打ち負けるわ、 ワープゲートってクールタイムが意外と長かったりして思ったほど汚くなかった。 プロトスさんごめんなさい。
931 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 17:26:22.98 ID:BZj2iajb
急にRTSに興味もって買ってみたけど名前が決まらなくてプレイできない… みんなどんな名前でやってんの? つーか誰か考えてくれ
じゃあお前オリバーな
>>931 JCGかSJCの大会履歴で参加者の名前を参考にしても良いけど
面倒臭いなら今日の夕飯でも良いんじゃない?
なんだかんだで最初につけた名前を10年使い続けてるな 適当につける人もいるけど、適当すぎてゲームや鯖によってコロコロ名前を変えて 誰だよお前状態のはフレンドリストからも消しにくいから 1つで使い続けられる奴にしてくれ
お前のフレンド基準なんて知るか
俺と一緒に仲良く上手くなって行こうぜ
>>914 マザーコアが一個しか出せない上にエネルギー100を使うわけだけど
POCは序盤しか敵を追い返せないから、エネルギー200にして連続で使うことはないって意味
>>930 プロトスさんが真に汚いのは、永久に透明なDTさんや合体したアルコンさん
さらには超スピードでワーカーを刈り取るオラクルさんに、死角距離がなくて引き撃ちのコロちゃんでしょ
AI相手にベインの練習しても完全に無駄
>>940 今そのオーダーを試してみたら6分5秒くらいに合計20体が着弾した(2体ほど自陣でニートしてた)
相手の動き次第だけど普通に決まるはずだよ
みんなプロの試合見るときどう探してる? 某ビルドのリプレイが見つからなくて・・・
ラッシュするにしても2nd行ってからの方がいいのか 参考になりました
>>945 実戦的には1ベースのラッシュより2nd行ってから仕掛ける方が強いし柔軟性もある
ただ始めたばかりで慣れも兼ねてオーダーを練習する段階なら1ベースベインをAIにしっかり刺せるようになるのも重要だよ
pvt序盤でテランの1gasまで偵察した後、ハラス系、プッシュ系のオーダーか見分ける方法はありますか?
>>948 正面のバンカーが1枚は足りない。プロでもセカンド前に2枚、ファーストの登られそうなところに1枚。
これがプロがやるギリギリでブリンカー守るためのバンカーの数。修理動員が早ければこれで守れる。
もっと堅く守るならセカンド前3枚。セカンド前ファーストあわせて4枚バンカー400ミネラルと高そうに見えるけど
守れば有利。こっちの準備が整って全部サルベージしちゃえばミネラル300は帰ってくる。
>>949 レスありがとうございます
確かによく考えてみればバンカー無し研究無しのマリーンはストーカーに対して何の役にも立ちませんよね
とりあえず過剰なくらいに防御固めてそのうち上手くなったら無駄を減らしていきたいと思います
roachって個別称号のように読んでるけどこれゴキブリのことだからな
952 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 23:03:02.23 ID:gnN7ptDE
Tの対AI専用必殺技 最初のサプライを建てたSCVで偵察。すぐにマリーンを数体作る。 ↓ SCVで建設妨害したり建物を攻撃したり。 ↓ 敵ワーカーが追いかけてくる。 ↓ その敵ワーカーを引っ張り回して敵ベースから引き離す。 ↓ その隙にマリーンを敵ワーカーの帰り道にこっそり配置。 ↓ 敵ワーカーが帰還しようとするとマリーンが待ち伏せ。大打撃。
>>951 絶対にroachで画像検索するなよ
絶対だぞ
954 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 01:03:05.99 ID:/GyV4z7w
クリープ 理想 ○ ○ \ \ \ \ ◎ ◎ 現実 ○ ○ \ / × ◎◎
>>952 SC1ではwokerで一度攻撃すると、そのワーカーが死ぬまで永遠と全workerで追跡してきてくれたんだがな
sc1のscvは硬かったなー あれでラッシュして外人にファック言われたのが懐かしい
>>952 そんな方法でAIに勝って嬉しいのか・・・・・?
正攻法で建物ひとつまで追いつめて降伏の申し入れを断って全軍で/danceっちまうのが勝利の喜びというものだろう。
まぁ、確かにAIに勝って嬉しいかと言われると、そうでもないよな 俺にこのゲームを紹介して、散々ベインローチでボコってくれた友人をボッコボコにした初勝利を越える喜びは未だにないわ
永遠とキター
>>959 ちょっと待った、友人をボコボコにするのか!?気まずいわぁ。
やりすぎると二度とSC2やってくれなくなるかもしれんじゃん。
AIだから心おきなくダンスできるんだぜ!
>>961 始めたばかりの俺にテラン封鎖を教えた上で、即ベインバーストで蹂躙してきた男に慈悲などいらぬ
ワロタ
相手の嫌がる事をやりまくる汚くなってナンボのゲームで気まずいも何もあるかい
それなのに汚ない戦い方したら不機嫌になるやついるよね
>>965 リーパーはクソウザいわ
あれは無理や....
心の声の「うぜえ」を「上手い」に変換しながらプレイした方が精神衛生上良いよ
せっかくFFEからのSGオーダー覚えたのにフェニックスの扱い難しすぎて泣いた
>>968 俺の軍がマイン10個で全部溶けた!相手うまいな!!
うまい!うますぎる!十マイン石饅頭
実際マイン10個で軍を壊滅させられるようにマインスプレッド、バロウ、マリーンスプレッドしつつ引き撃ちで誘導、って結構凄いんじゃ
自分が下手だから負けることのほうが多いからね マイン10個で軍が壊滅もそうだし
>>972 全部ムタだったらワンチャン全滅あるけどさあ
何とかAIのhardに勝てるようになった初心者だけどマルチ行ったら同じくらいのレベルの人と戦える? というかマルチ行っても大丈夫?
大丈夫?って聞く人の意味が良く判らない。負けても金取られたりしないぞ
最初の負けが後々響くゲームもあるからな 全く気にするなガンガン行け
>>977 ガンガン行っていいのか
では潔く散ってきますわ
korhalcityとかいうガチ糞マップ なんでこりないのかなあ・・・
そしてみんな大好きまいんちゃんのナーフ案がダメージ距離減衰式に?
プロトス的にはプローブの被害減るくらいしかメリットないね
神族ですし
プロトス強すぎやろ…辛い
>>987 自分プロトスだけどザーグが辛いわ
テランはドロップに気を付ければ比較的楽だな
PvZで相手のearly poolを防いでもその後の展開で負けてしまいます 早い内に攻め切ってしまう方がいいのでしょうか?
はやいpool防いだらすぐにairにいく そんでヴォイドだすとZは拡張できない たいていはナイダスしてくるから それを警戒しつつヴォイドで拡張妨害 あいてはハイドラとナイダスしかないので コロッサスにいく ナイダスなら防いでおわり ハイドラだったら コロッサスヴォイドでおわり はやいpoolは負けるか 防いで長期戦確定がおおい 防いですぐにせめるのはZにチャンスあげちゃうから airいくのが正解 ただしナイダスにはほんときをつけろよ
なるほど・・・詳しくありがとうございます ナイダスって確か音が聞こえるんでしたっけ注意してみます
えと ナイダスは視界とられてると陣地内に出現させれるから ベース内にくらいところがないようにパイロンでこっちが視界とっておくといいよ そうすると気づきやすい たいていは浮いてるOLが陣地はじにいてその視界から陣地ないにナイダス開通させてくる 早いプール防いだあとはヴォイドにいくと ダイヤマスターでもナイダスするひとがほとんど。 もしくはヴォイドみてハイドラってのが多い その2つの対策でたいていはOK 稀にやけくそベインでもう一回ザーグリング突入もある
>>989 早いプールを防ぐ時に大事なのはしっかりコアを建ててワープゲートの研究を入れる事
ワーカーはミネ16のガス3で止めて
ゲートを4~5建てておく
あとはワープゲートの研究が終わる頃にプロキシパイロン建ててジーロットを作りマザコアと一緒に攻めればオーケー
マザコアを倒されないようジーロットでクイーンを狙うといいよ
なに!?マインの範囲攻撃が弱体化!? 終わった。Tは終わった。ベインバーストとかザーグリング系の最初期ラッシュを防ぐ手立てが減って痛すぎる。 せめてタンクの製造時間を減らしてくれればいいのに・・・・6分でタンク1台じゃ防げない。
いやバンカー建てろよ
次スレ建つまで待機 自分は無理だったので誰か頼む
Zの初期ラッシュはWoLとなんら変わってないがT側はタンク強化とリーパー偵察入ってるから 理屈上はマイン無くても楽々返せるはずなんだけどね
日本語読めないのか まあいいや埋めちまえ
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