Civilization4(Civ4) Vol.260
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/11(水) 17:21:05.99 ID:mO2BoWjw
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 17:21:48.50 ID:mO2BoWjw
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 17:22:18.86 ID:mO2BoWjw
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 17:23:14.42 ID:mO2BoWjw
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 17:43:42.56 ID:RdJ9p0Z4
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 17:56:50.62 ID:dnjQTT79
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 18:58:39.37 ID:rM+Jglc4
>>1 のせいでここに飛ばされてきました。乙せざるを得ない!
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 23:37:52.77 ID:0yAnakRE
>>1 人がルールのために仕方なくするスレ立てを、自分から進んで行う。これこそ私が
>>1 乙から学んだ事だ - アリストテレス
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 23:55:44.86 ID:phmtGvF0
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 00:29:16.70 ID:TYyToqc/
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 00:59:10.08 ID:tcCe4ql/
敵都市にスタックを横付け ↓ 少数で時代遅れの属国軍も一緒に横付け ↓ 敵を落とす ↓ 中立地帯になる ↓ しかし都市防御を削ってる間に属国のアホが改善を破壊しつくている ↓ 一歩しか動けない ↓ その繰り返し てめえぇらの文明色を何色だあああああああ
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 01:08:05.38 ID:8tlK7P1F
労働者をメインスタックに組み込もう 2人か、できれば3人
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 01:25:46.52 ID:1oXaKXHY
戦闘ユニットのスタックに労働者混ぜるのはマルチやるようになって知ったわ とっても便利
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 01:59:21.36 ID:jrB9VMFw
進軍しながら道つくれるのはいろいろ便利だよね 後詰めがめっちゃ楽
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 05:12:11.26 ID:AyH7trDu
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 08:56:57.13 ID:NdM2Rdr6
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 13:14:27.51 ID:jiQrqqss
優しい
>>1 乙よりも
優しい1>>乙と銃口の方が多くを得られる
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 13:26:36.86 ID:aM5SlBBs
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 14:34:10.79 ID:TJb2Za7K
クソブーディカめが!!!!!!!!!!!
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 16:09:01.40 ID:aWP+0ALI
儒教と道教創始した次のターンに 隣接してもいないシャカの兄貴にが遊びに来た 宗教広める気もないのに・・・ なんでピンポイントに聖都を2つとも奪ってくんですか・・・
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 16:27:11.56 ID:eKEmTYNE
余所よりも衛生的に暮らせる文明は ・バビロニア ・ペルシャ ・拡張志向の指導者 か… 空中庭園を考えるとバビロニアが一番衛生的
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 16:57:12.87 ID:2lnX4BqJ
>>21 庭園と空中庭園はまっったく別物だぞ・・・?
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:07:40.71 ID:X38f4jZj
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:09:19.86 ID:jrB9VMFw
ルネサンス期までの衛生は投げ捨てるもの
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:17:37.91 ID:0yEMYsdE
氾濫源まみれじゃなきゃ衛生ボーナスなんて近代まで空気だよな
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:25:36.10 ID:FDOQprv+
幸福資源や社会制度次第かなあ
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:50:56.48 ID:O4zvE0dV
>>24 トイレが普及したのってつい最近だしな
排泄物を路上に撒き散らしているんだから、そりゃ人口増えれば不衛生発生するわ
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 18:14:26.17 ID:aKEKaUzJ
徳さんのUBは玉川上水orウォシュレットにすればええんやな
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 18:41:11.19 ID:LdZOIl7f
>>20 シャカ「儒教と道教以外にも何かあるだろ?ジャンプしてみろよ。」
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 19:10:37.07 ID:SaQVFfs+
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 19:41:22.98 ID:aWP+0ALI
>>29 はい・・・
国民磨り潰して造った我が主力部隊の大半と
法律・演劇・文学をセットでお引き取り願いました
シャカの兄貴マジ暴君
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 20:21:56.34 ID:NdM2Rdr6
徳さんのUUは味噌騎兵(退却率80%退却するたびに最も近い都市の不衛生+0.1)だな
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 20:47:10.26 ID:vuyhe+ei
それ徳さん限定じゃね せめて赤揃えとか
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 20:54:29.63 ID:wDuHLLtz
騎士を倒すと10%の確率で味方に加える槍兵 どこかの徳川限定だな
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 21:22:24.33 ID:ya+v1tmn
遺憾の意(ICBMの代替) 迎撃不可
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 21:47:11.16 ID:pV/sHi0P
サラリーマン(企業重役の代替) 戦闘力40 戦闘後にユニット消滅
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 21:48:04.68 ID:wFmp1aF/
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 21:49:43.34 ID:d+B1A+Ve
ボクの肛門も封鎖されそうなせいで、緊張が高まっているぞ
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 21:53:14.07 ID:mvrQVRh6
リアルで「貴公」使ってる奴いる? 想像すると面白いんだが
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:00:20.34 ID:bR5clhRo
俺が使うと例のオタクのコピペみたいになるから使わない
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:01:53.07 ID:dliyOOCf
つーかバカにしてると思われるだろw
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:02:49.27 ID:jiQrqqss
宣戦布告したい時以外の使い道無いな
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:35:07.84 ID:FDOQprv+
>>37 歩兵の徴兵で人口が減りまくって物量でアメリカに負けるパターンか
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:35:38.26 ID:pV/sHi0P
なんとなくcivの音楽全部ipodに入れてみた これでいつでもモンテのテーマが聞ける
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:49:48.75 ID:ya+v1tmn
>>37 アメリカはそれに加えて超豊富な資源と国土があるからな
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:04:05.69 ID:RRvmnUYJ
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:28:36.90 ID:Oq7ExOQN
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:37:23.66 ID:Oq7ExOQN
拡張子datをCivBeyondSwordWBSaveに変更し、 My Games(win7)\Beyond the Sword\Saves\WorldBuilder にデータを入れてから一旦ゲームを開始し、WBを開く。 右上のロードから読み込めるはず。 フラクタルな分、オラニエ以外のAIは領土が広くなっています。 (フラクタルにしては控えめですが)
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:39:28.09 ID:dliyOOCf
シナリオプレイでいけるんじゃ
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:39:34.62 ID:pWQOwPW0
datファイル?
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:42:22.18 ID:Uyzq3QA9
これは純粋専門家経済やりたくなるな立地だな でもダレイオスだし小屋貼るのも良さそうだ
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:44:10.22 ID:Oq7ExOQN
斧にアップする際、拡張子がdatに変わってしまいました。 拡張子を変更すればプレイできます。 あとシナリオでも行けるみたいですね、失礼しました。
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:47:37.20 ID:UQ5b0FYI
じゃあ俺文化勝利決め打ちでやるから
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:48:26.04 ID:dJl+rCqT
やっぱ戦争屋一国が孤立する展開が一番楽だなぁ 孤立してると中世のドンパチで一気に大国化しにくいし、技術遅れるからルネラッシュで呑んじゃう美味しい餌になるし
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:49:24.18 ID:8CwVCuDc
>>47 金融でもったいないけど小屋捨てて
奴隷と近海金貨3で何とか建築まで持って行って
オラニエどんに弓カタパそっから内政重視
(イメージ)
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:51:36.77 ID:jrB9VMFw
ダレイオスだし特にこまらないかなーこれ 金融だとこういう立地で非金融と圧倒的な差になるね
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:10:59.32 ID:kvRvhMfX
金哲の強さは神立地より普通以下の立地で発揮される 神立地なら徳さんでも勝てるもんな
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:12:02.68 ID:kvRvhMfX
幸福資源無いし海産物ばっかで立ち上がり遅いからカタパはやらないかな
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:18:24.19 ID:3BHPTeA2
そもそも天帝で弓パRって通用すんの? 相手も金属馬なしじゃないとうまくいかん気がするんだけど 実際やったことないからあれなんですが
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:25:34.40 ID:DtytCfnK
ベスさんは天帝AIにしちゃ軍備が温いんで、その辺相手ならワンチャンある
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:26:00.52 ID:4ZKGgf1t
隣がオラニエで4都市ぐらいならやってもいいかなって感じ 今回は食料豊富かつ5都市程度確保できそうだし天帝だしでメリットが薄いから無法カノンだな
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:44:43.37 ID:BCWnlMmo
不死隊ラッシュで首都落としてやったぜ。と思ったら後ろシャカでワロタ
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:45:46.84 ID:txzngYlT
ようこそ!
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:06:01.60 ID:80O5xtdK
(にっこり)
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:18:09.40 ID:BXc4of1M
>>59 一直線に建築学行かないと気がついたら長弓兵出てる感じ
あと建築学はAIも割と開発するから技術面は同程度の争いになるかも
交換でキャッチアップ図れるのは当然ながらアルファベット以降なので、
その直後に位置する建築学でリードを取るのは難しい
※不死〜天帝ウロウロしてる程度の人間の意見です
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:23:12.35 ID:pJ/rAyaT
弓騎兵がガンガン突っ込んできてカタパが解ける カタパでいくなら最低限胴はないときつい 天帝なら馬いなくても長弓突っ込んできてカタパが解ける
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:26:22.69 ID:oTNl/9aj
昔ヤケクソで天帝弓カタパしたら剣士軍団に突っ込まれて溶けた記憶が
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:11:39.05 ID:80O5xtdK
腐っても6だからな
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:19:28.36 ID:UPtwPoF7
弓カタパは進軍経路に丘がないと都市に到着すらできんのか・・・
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:26:46.72 ID:DtytCfnK
そこでウリの出番ニダ
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:32:28.51 ID:80O5xtdK
ケシク「はい」
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:35:27.40 ID:txzngYlT
インディアン嘘つきキライ
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 06:51:00.82 ID:yoDzm2Ch
俺の自発的属国になってた徳さんが 俺が落とし掛けてたビスマルクの都市華麗に奪って行った…
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 06:57:10.95 ID:qM5sS7Mr
自発的属国になっておきながら、かつての主家の制覇勝利横取りした男だからな
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 07:32:32.89 ID:o3t2Qb+s
マンサ「自発的属国楽しすぎワロタwwwwww」
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 07:47:54.98 ID:phpueU/2
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 07:48:57.37 ID:M5Zc3D84
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 08:43:06.33 ID:FUgXOlQg
仏教宗主のユスティに殴り込み仕掛けたら 案の定、仏教連合のド・ゴール、ピョートルが参戦してきた …が、待てど暮らせど敵部隊が現れない 形式参戦??とも思ってとりあえずユスティ撃破 後で気になってセーブデータ見たら 開戦の数ターン前に自発的属国になってたチャーチル(4都市)が 仏教連合相手に絶望的な防衛戦を展開してた…… ゴメン…プレイ中は全然気が付かなかったよ… それ以来チャーチルさんを攻めるのが何となく気が引ける……
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 10:01:57.17 ID:IKRHtbVz
つまり防衛は属国で真価を発揮すると
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 11:25:31.15 ID:07+ct5/l
チャーチルって嵌まれば鬼のように強いよな 大体の指導者は嵌まらなくても強いけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 11:37:57.35 ID:txzngYlT
遺産あんま建てない分軍備もスパイ活動にも熱心なので 遠くから狙われるとうっとうしいしかも防衛カリスマ
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:23:23.66 ID:4WWTW32Y
シド星のイギリス人は男より女のほうが強いからな
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:39:32.25 ID:FUgXOlQg
チャーチルも凄いちゃあ凄いんだが 女王2人が伝説級偉人だからしゃあない
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:44:16.28 ID:TDN8Xx3Y
なんやかんや言っても金融がな
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 13:53:35.54 ID:75MFupJI
もっともイギリス国民の一番人気はもちろんチャーチルではなく、ヴィクトリアでもエリザベスですらなく リチャード獅子心王らしいけどな
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:03:30.40 ID:80O5xtdK
アレクも真っ青のキチガイやないですかーやだー
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:07:52.87 ID:tWTVJ9+R
ここはエゼルレット無策王とジョン欠地王を
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:14:15.19 ID:GbnvTyzt
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:22:41.07 ID:3uc/TWhC
ジョンは再評価されてるだろ!!!
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:25:39.17 ID:AgUYtyHZ
オランダにバレンティン本塁打王は追加されますかね?
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:44:57.22 ID:sby04Gjk
スパ帝国のサラディン戦記(5)の6分あたりで疑問に思ったんだけど、 ラクダが倒れた後も次のターンにわたって攻撃を続けてなんで全回復しているの? 待機と昇進以外で回復する方法あったっけ?
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:58:46.88 ID:3uc/TWhC
何言ってるか分からん 無傷勝利したのが一体残ってただけだろ
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 15:40:54.01 ID:sby04Gjk
見てくれたら早いとは思うんだけど 一体は斧兵にて死亡、一体は弓兵に削られて残りの一体はもとから体力減ってる 全員で攻撃しているし、援軍が来てもいない
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 15:43:26.69 ID:oTNl/9aj
スパ帝のは実況じゃなくて再現解説だから 手順の問題で乱数変わったんじゃね
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 15:48:34.20 ID:sby04Gjk
そういえば後ろから録画だったか 納得した
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 15:50:23.56 ID:FUgXOlQg
>>91 スパイ経済のほうで本人が言ってるけど
『1度クリアしたセーブファイルを掘り起こし、後ろから順に1ターンずつ撮影してつないでいる』
って感じのリプレイ動画だから…
乱数マジックで多少の戦績誤差はあるんでないの?
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:11:46.37 ID:+d8o6nwE
天帝に勝って オートセーブから毎ターン録画して 話の構成考えて 小ネタ考えて 小ネタの映像 Sound Effect探して セリフを取り直しながら録音して 動画とセリフとBGMがマッチするように編集して 高画質でうpできるよう考える 手間かかってる
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:13:05.91 ID:80O5xtdK
声がなければ完ぺきなのに
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:20:59.29 ID:txzngYlT
仏教連合のど真ん中でキリスト教徒になるような宣言やな
あるあるwwwwwww
>>98 あとツイッターとかでCIV用アカと他の主張用アカ分ける
本人に直で言えよwwこんなところで名前ださんでも
自分のアカウントに書き込む度胸もないからここで書いてるんだろ
レポは天帝とか不死とかばっかりだから、美学終わったあとに交換できなくて困る だからと言って自力研究も勿体ないし まぁだからと言って不死以上で勝てないから皇帝止まりなんですけどね と言う愚痴
>>104 アルファベットは通常の研究力で1T研究すれば、天帝でも美学で交換できる。
法律とならほぼ1:1でいける。
なので交換できなくて困るということは特にないはず
美学終わったあとに交換出来ないってんなら、逆に考えるんだ アルファベット一直線でいいやと考えるんだ 事実皇帝辺りまでならまだまだ有用なルートだとは思うが
>>105 美学終わった後にアルファベット交換できないって
AIがもってないから流出してないって意味じゃないのか?
自分は不死だけど、立ち上がり早い立地なら
法律→美学からの美学ばらまきして法律止めしてる
法律止めてるとAIが官吏行けずに研究遅くなるらしいとどっかのレポで見た記憶がある
実際法律独占できてると遅い感じはする(AIの研究が被って交換が捗らないって理由かも?)
>>104 考え方を変えるんだ。
天帝や不死はアルファベット一直線に行っても、みんな研究済みで交換できなくなりがちだから美学に行く。
美学に行ってもアルファベットをAIが研究済みでないことが多いのであれば、すなおにアルファベット一直線でもいいんだ!
…もしくは、アルファベットを他が放出するまでは実質美学秘匿で独占or寡占なわけで、
そのまま文学一番乗りしてアレク建てられるって考えるんだ!
アルファベットを自分で開発しても独占できないから美学ルートが開発されたわけで 逆にAIが開発しないなら自分が独占すればいいだけじゃないの?
美学ルートは独占が目的じゃないだろ 美学は交換材料としては優秀(独占しやすい)だけど内政には役に立たないから 個人的には内政にも寄与する法律ルートの方がいいと思うよ
111 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 19:04:02.03 ID:3g14rn5D
XPからwindows8への移行中にgamesplanetで買ったのがインストールできなくてSTEAMで買い直したら なんか知らんが同難易度でも明らかに易しくなってた。わけが分からんのだぜ。
>>110 俺もそう思う
交換のための技術習得ってのがピンと来ない
交換カウンターも進んでしまうし
文学・・・・・
独占技術の転売によって得られるビーカーってえげつないからな 出回ってる法律より寡占の美術
高難易度だとAIに勝てるのそこしかないし。
例えば法律でアルファベットと数学と鉄器と多神教を入手したとするでしょ そうすると法律を手に入れたビーカーだけでこの5つの技術を手に入れたのと同等になるわけ 法律をばらまいて他のAIも法律分のビーカーを得しているけどプレイヤーは(アルファベット+数学+鉄器+多神教)-法律分のリードを得ることになる 実際にはアルファベットにちょっと注いだり多神教で公明正大つけたりとか法律が官吏の前提条件になってるとかの要素があるからもうちょっと複雑だけど基本的にはこの考え
>>116 >そうすると法律を手に入れたビーカーだけでこの5つの技術を手に入れたのと同等になるわけ
まぁ、交換相手も同じだけ得してるわけだけどな。
これは三行半を突きつけられる流れ
>>118 すまん、三行目見落としてたわ。
あとは、交換用のテクノロジーはプレイヤーが先にばらまくから、AIが新たな交換の種にできないことも
有利になる点の一つだな。
ふつうの難易度だとプレイヤーが早々に科学力ぶっちぎっちゃうから実感しにくいけど 一度天帝で文明増やしてやってみると技術ロンダリングの破壊力がわかると思う
貴族でもぶっちぎりできません>< 金融志向だと余裕だけど
低難易度でぶっちぎれないってのは 都市間隔をあけすぎたり、都市を立てすぎたりが原因の場合が多いかな?
天帝か不死しかやらないけどね、交換用に美学取るってのは個人的には賛同できないな
126 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:38:54.95 ID:Dmt3W+VI
まずプロなら問答無用で右下移動
都市の数では対等なのに技術力で大きく差を付けられるのはなぜなんだぜ? 技術交換しなさすぎてるのかなあ
同僚にciv4進めたら遅刻が増えて上司ともめ出したんだが俺のせいじゃないよな?
花には水を 人には愛を ライバルにはシヴィライゼーションを
誰かがレポで書いてたと思うけどAIは研究生産を やたら使うからなんじゃなかったか 生産力がかさ上げされてるからそれでも ユニットや施設配備は遅れないみたいな
上司にもcivを勧めよう
自分が勧めてる時点でどう考えても道連れが出来ただけ
>>127 高難易度ではAIの研究に補正がかかるので
うまく交換しないと置いて行かれる
低難易度で置いて行かれる場合は、首都の小屋が足りてないんだろう
軍備をやたらと増やすと、攻められにくくはなるが、軍の維持費で
研究のレートが下がる
友人援護しないとデスタスクで襲ってくるぞ
まずは同僚の態度補正を確認しないと 「貴様は私をCivに引きずり込んだのだぞ」 には+がつく奴と-がつく奴と両方いるからな このスレにいるのは+がつく連中ばっかりだが
会社「お前は不幸な市民を増やしたのだぞ(-6)」 態度:いらだっている
どうかこの贈り物を受け取っていただきたい【civ】
年上の同僚だから共通の話題になればいいと思って軽い気持ちで進めたのに面倒なことになったなぁ
もうこのスレ見に来てるかもしれないぞ
法律ルートがあるのは失念してたわ 筆記とって聖職経由して法律って流れになるのかな そのあと交換でアルファべと数学とって学者だしてからの哲学か
>>124 ワスントンじゃなくてフランス指導者にすべきではと思ったけど
あいつら全員平和志向度ゼロの蛮族だったっけそういえば
>>124 とりあえず右下移動だけは間違いないなと思う
>137 >138 そして職場で開戦のラッパが鳴るんですね分かります
スタック制復活させてヘックス使ったciv6だせよ
ローマ人への手紙の日本語訳を読んだら、直訳の嵐でさっぱり意味不明なんだが。 キリスト教徒って、あれだけ数いるくせに、まともな翻訳家はいねーの?
翻訳家なんていくらでもいるだろうになんで戸●●●子を使うんだ(怒) みたいなもんで 真面目な話、可能な限り原典をいじらないための逐語訳が原則で主流だったりする Wikipediaにも「聖書翻訳」とかそのままのページもあるからヒマなら読んでみるといいかも
>>146 >可能な限り原典をいじらないための逐語訳が原則で主流
キリスト教徒がバカだということが良くわかりました。
そりゃ信者なんて増えるわけねーわ。
翻訳を許さない聖典の宗教の悪口はそこまでだ
申し訳ないがこんなところでリアル宗教争いはNG
150 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 00:51:08.62 ID:pGsuXgRH
きれいな水
キチガイには土下座してさっさと帰ってもらおう
淡水はわかりやすくパッと目に入る、きれいな水、で良かったと思うな
チチェンイツァはネタとしてあがるが、アンコールワットはネタにもならんよな(そもそも解禁技術すら思い出せん) どういう風に使うのかすらよくわからんのだが、アンコールワット活用レポってあるだろうか
チャリン!
>>153 法律で創始した儒教が勝手に予想以上に広まってしまった時に、
アンコールワットの聖職者枠でハゲ出すことがたまにあるよ
3文明大陸とかで自分しか創始しなかった時とか
アンコールワットって哲学なのな 雇用枠3人のために作るのってどうなん?w 聖職者にハンマープラス1とか遺産にしてはしょぼすぎると思うのよね まだチチェンのがはっきりしてると言うか分かりやすいと言うか
157 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 01:41:48.11 ID:wausskmz
サラディン先生マドラッサのステマするなら今ですよ
大聖堂(って言うんだっけ?宗教集金施設)作るなら早く作らないと勿体ないからってのはわかるけどね 計算してないけどハンマー効率悪い気がしてならないんだがどうなんやろか
オベリスクがあるから先生はお帰りください 1000年ボーナスが得やすい図書館が文化を倍出すのはいいと思います(白目) サラディン「棚田は帰れ!」
カノンの侵攻方向と逆側の前線都市に遺産建てると得した気分になれる
大聖堂は文化ブースト施設じゃ 集金施設は礼拝堂では?
シヴィロペディアの又引きで確認だが、
>>161 で合ってる
音楽で解禁されて文化+50%するのが大聖堂
偉大なハゲ使って聖都に立てるのが礼拝堂
巨大二カ国で都市乱立すれば役に立つがな(汗
164 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 02:17:56.93 ID:pGsuXgRH
>>159 でもそれっておかしくね?
オベ立てるより普通に内政した方が強いじゃん(ゲス顔)
アンコールワットが本当に輝くのは制覇勝利の工業化以降 あれのおかげで専門家をスパイから振り替える手間が減る
史実的に考えたらマドラッサこそ研究+35%で良かったと思うんだがな つーかあの朝鮮のUBは一体何なの
500ADでピラミッズか…
ピラミッドは残ってるとは思わずずっと放置してた あわてて建てたけど結局建たなかった
専門家経済不得意なのでピラ奪ったら封建か警察
貴族以上皇子未満の俺にアドバイスと罵倒をくれ
>>145 というか基本的に英語は日本語と比べて単純で悪い言い方をすればレベルが低い言語なんで
元の文が貧相な以上ある程度仕方ないと思う
ローマ人に向って英語で手紙を書くパウロさん
後半になると首都以外の都市分業の管理ができなくなっちゃうな
>>172 レベルが低い=敷居が低い、だけどな。向こうはその単純さを超評価してる。
漢字などの表意文字は筆記、簡易な表音文字のアルファベットがその上位技術で、
アルファベットによって技術交換ができるようになる意味も考えるべき。
綴りと発音があれほどずれている言語が表音ねえ 例外だらけでどこが単純なんだか
アルテミスも全都市で交易路2倍だったら強かっただろうか
英語より単純な言語ってなんだ
>>175 重要国家遺産のある都市以外は適当になるな
日本語は複雑すぎて技術交換には不要なレベル
184 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 10:08:11.20 ID:ge8zYT9i
ラテン語の書いてあるまま発音できる感は異常
中国語もピンインだと結構単純
前から思ってたけど、途中までやって勝ち確だって言ってSSだけ貼りに来るのなぜ? 凝ったSS作る暇あったら最後までやってセーブデータあげてくれよ
>>167 勝ち確になっなからだろ
なんで途中のSSをあげちゃいけないんだ
だいぶ前の天文学一直線のときもここまでやったから楽勝と言っといて 結局、クリアできたのカタパ帝だけだったろ カノンで隣国喰ったり、天文学早く取るところまでなら誰でもできるわけだよ 隣国喰ったけどラスボス強いよおって質問とかがいちばん多いわけで SSにキャプションまでつけるならオートセーブでもあげればいいと思ったのだが…
紙はいらんから世界地図よこせっちゅうようなもんやな
勝ち確 (勝ったとは言ってない)
SS見たら勝ち確定かどうかなんて大体わかると思うけどね セーブ上げない理由は知らんが
お前のやりかけ報告など誰もいらん(そのまま)
>>189 その人によってどの地点が勝ち確なのかはバラバラだわな
ただ、勝ち確以降のプレイは作業になってメンドクサイ
スパ帝も末期の時は、
数十ターンで指導者・位置を把握したらもう勝利への道筋が見えてしまって飽きる様になった
って位のciv廃人もいるし……
>>194 >その人によってどの地点が勝ち確なのかはバラバラだわな
いや、全員同じだよ。
ゲームに定められた勝利条件を満たしたときが勝ちの確定。
途中でやめる奴は単なる負け犬。
スレに『コレどうよ?』ってマップが張られて
それを時間ある奴が、できたよ〜報告するぐらいだから、
セーブデータも 文章のみ報告も SSアリの簡易レポでも 貼る奴次第だろ
まぁ、個人的にはSSはかなりありがたい
やっぱどういう風にして勝ったぜ ってのすぐ見れるとイイね
ところで
>>124 クリアできた奴居ない?
序盤意外と楽だと思ってたら、後半アッサリ宇宙行かれた
皆で同じMAPワイワイやるの楽しそうだから久しぶりにやるかな・・・。 インストしたら>124やってみるよ。
>>195 ……いや…まぁ…そりゃそうなんだけど…
何度もciv4やってると、『8割方勝ったな…』って場面あるやん?
カノンで3国ぐらい飲みこんだときとか、文化狙いで他国が永遠戦争中でクリックするだけとか
インターネット引いてあとは自国の生産都市がフル稼働するだけとか
んで、そこまでたどり着いた時に一応最後まで通すのか
メンドクサイからそこで止めるのかって、基本オンラインじゃないんだから
プレイヤー本人の自由な訳で…
それ言ったら
>>195 が中断を『敗北主義の負け犬め!』って思うのも自由なんだけど……
>>194 それパンゲアしかやってないからじゃねw
>>198 もちろん、どこまで遊ぶかはプレイヤーの自由だよ。
9割9分勝ってるゲームを、途中でギブアップするのもね。
スコアが気になって最後までプレイする俺はもしかして少数派なのか・・・?
スコアは飾りです
中世に勝ち確定だと思ったらクメールが急成長してクメールのデススタックに何度もベホマチャリを倒されて諦めた俺の悪口は 技術では勝ってたけど厭戦が大きすぎて戦争継続できなかった 帝国持ちのAIは都市だしすぎなんだよ
>>199 サラディン戦記見たらそうは言えんだろ。
天帝Earth絶望先生クソ立地で勝ってるし。
>>177 まともに日本語を使えない日本人が多いことを考えると英語が高く評価されるのも納得するけどな
一々他人をけなしてから自分の主張を通そうったって 無理なことくらいcivやってりゃわかるはずなんやが・・・w
私が世界の敵になれば世界は平和 - 青鬼、 データリンク
うおおおCiv4初めて苦節2週間、貴族で初勝利キタアアアアア!! 2カ国滅ぼして外交勝利いいいいいいいいいいいい!!!
得意げに 勝ち確(キリッ の悪口はやめろ!!
フラクみたいなでっかいマップだとプレイヤーの厭戦感情が爆発するからね 124のマップやってくるか
他の国でやったら思うように伸びなくて投了したでござる Fractalだと立地面での有利不利の差がエグすぎやな
>>193 その結果重視する感じ 上司が甘ちゃん新社会人にキレてる感じに似てる
「数字だせ」 ノルマ至上主義
まあワシもやってみるかな
パンゲア→EARTH→Terra→フラクタル と普通のマップをクリアしてきたが、ほかにオススメはどれかな できれば球形がいいな 長方形の4スミが行き詰まりってマップがなんか萎える
オレはファンタジーレルムを唱えた しかし呪文はかきけされた って言うかあれ見ただけでおなかいっぱいになる
>>204 そうじゃなくて開始数十ターンで指導者と位置が分かるのは一部のマップに限られるだろうって事
>>202 勝ったときにアウグストゥス以外の称号になったことってないな
あれって低難易度だともっと低い称号になるんかな
文化勝利とかで、都市数・自国面積数が少ない時は点数下がる なので、制覇or征服だと余程(都市焼きまくりで時間掛けた時)じゃない限り最高評価になる
>>214 MAPじゃないがNextWarは結構面白い
ステルス爆撃機とガンシップ大活躍
そういえばファンタジーレアムのレポってないな あの気持ち悪い斑の土地みただけでやる気なくなるってのはあるだろうけど
222 :
176 :2013/09/14(土) 17:47:36.94 ID:j48muoDY
勝ち確って言葉がアレだったかもしれないけど
実際ここから負ける可能性はまず無いと思うので、続けるなら次の星でもやろうかなとなってしまう
ちなみにカタパの人です
この後はニコ動の天帝動画の最後の様に長距離砲と対戦車歩兵で殴るだけになるので
戦車を少々出されようが勝てるし、そこまでかからないと思う
外交状況もいいので、怪しい手一杯が見えたら念のため10T和平すれば宣戦されることもない
たとえ宣戦を食らっても跳ね返せるし
セーブデータより初期立地の手順の方が役立つかなと思っただけなので…
いちお貼っときます、1575AD
http://www1.axfc.net/uploader/so/3028077
初代の動画見たら、草原とか平原の出力ってciv4と変わらんのね。 言われてはいたけど本当にはじめっから完成されてたゲームなんだなあ
>>214 マップの設定で環状か立体環にしとけばおk
毎度スルーされるがそれでも俺はborealを進める
カスタム大陸いいぞ 外海に出られる都市を建てたと思ったら内海にしか通じてなかったり、大陸が変な形になったり
>>214 大陸オススメ。EARTHマップやTerraと違いそこまで広くはないし、
フラクタルのように立地差が激しすぎるという訳でもなく、
パンゲアの応用も出来たり外洋探索の要素もあったりとバランスの良いマップだと思う
>>224 アレOCC以外にやり方がわかんねーよ!
それでも厳しいけどw
他文明の動きを待っています・・・の状態で3分以上経つが動かん 18世紀だからそんなに時間かかるはずもないんだがな
229 :
181 :2013/09/14(土) 19:59:47.36 ID:pgeAezmU
>>210 それは交易路なめすぎだろ。
・通貨取得&他国と相互で1都市の交易路は大体2*2
・後背地なりカタパRなりで6都市確保できれば合計2*2*6=24
・通貨取得100T〜科学的手法取得180Tとして、24*80=1920
パンゲでも最終的にはこれくらいの効果になる。
ここから、
・ファロスで沿岸都市の交易路+2
・沿岸都市に港・税関
・海外交易路
とマップによってはウォーズマンばりの倍率がかかる。
こんなの取れなかったら泣くぞ。
>>229 どうでもいいことではあるけど、交易路2倍って「全都市交易路収入+100%」って感じで
2コインが3コインになるみたいな1コイン増えるだけじゃない?そうすると
>>229 の半分だし
首都以外のコインは図書館くらいしか補正ないし、だったら遺産換金でのゴールドで
首都の官僚アカデミを有効活用できるよう科学税率あげれば十分補える気はする(もしくは100%維持で官僚制や教育まで短縮することによる恩恵UP分)
あの時期にハンマー費やすことによる初期拡張の遅れも無視できんわけで、まぁ相応の遺産になるかな?って程度だと思う
まぁ本数増えるファロスと組みあせたら強そうだね
ファロス+コトン+アルテミ+税関 で交易路無双!みんなが物を売り買いしにやってくるよ!
>>231 他国も誘って一斉に国有化を採用したくなるなw
アルテミスがその効果になったら群島で意地でもファロスと一緒に建ててオナニーするわ
アルテミス重い割には効果が地味なのがね、ちょび髭いらないし
>>124 のMAPようやく終わったー。下の国だけカノンRで飲み込んでAD1858(ターン299)に宇宙へ脱出。
自由主義一番乗り取られたり、カノンR中にライフルとグレネーダーが相手国に出てきたりと色々グダったけど、不死だったから序盤以外は適当プレイでも楽勝だったかな。
多分非戦でもネットさえ落とさなければ宇宙勝利は余裕だと思う。
UP主ありがとうございましたー。 需要があればSS載せたりもちょい詳しくレポりますよん。
群島で金融引いたらさ、巨神像建てない? 海見てニヤニヤ出来るよ?
即効性のあるワロス建造に全力を尽くすんで、 そっちを建てに行くだけの余力確保が難しい
239 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 21:56:17.31 ID:3CGk6ryA
巨神像は足が早いからなあ
あれ動くのか・・・
迅速とか電撃でやってるとピラミッドとアレキ以外の陳腐化する遺産はすべて作りたくなくなるな
>>235 非戦宇宙可・・・だと・・・・・・
攻められてグダグダ防衛戦してカタパカウンターしてたら白人共がやって来た・・・
まさに新大陸のインディアン気分
ちなみに徳川は世界情勢になんら影響を与えることない空気だったよ
>>236 金融・ロードス・黄金期の海マス金袋はロマン
244 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 22:30:08.97 ID:Eo0YD+2S
カタパ帝は10Gせびりをするのがダメだな。 おれの敬愛するスパ帝は、そういうバグ利用のつまらないプレイは一度もしなかった。 英雄と仕事人の違いはそこだ。
>>242 あー、確かに最初に攻められるとちょっとキツいかも。。。
モンちゃんが仏教創始して、自分と徳川にも伝播して3人でも仏教技術同盟組んだから楽だっただけかな。
まぁなるべく宣戦されないように態度ボーナス貯めるまでは序盤は兵大目に作ったけども。
隣国が宗教創始したら速攻で相互結ぶようにしてるからそれが功を奏したんかねー。
シェール発電所だけが作れる特別な電気
アンコールワットがアルコールホワットに空目した
>>227 小国で研究進めるか、都市増やして全都市で科学者雇って首都に定住させるOCCちっくなやり方など
ピラミッド立てて研究0%で研究を進めるプレイが個人的には楽しい
>>246 使ったこと無いけどMODで迅速を上回る電撃ってのがあった
変なのが居ると思ったら触るな
>>244 誰を敬愛してもいいけど全編ノーカット動画でも作らない限り
せびり和平を使ってない証明なんてできないけどな
たとえスパ帝だろうと
>>そういうバグ利用のつまらないプレイは一度もしなかった。
動画やレポで見えてる範囲でしてないってだけ
それに使わないとクリアできません、って言ってるわけでもないし
タイミングワロタ
スパ帝はカット多様するスタイルだもんなー でも10G和平は当然のように使われてるけど、確かによく考えると文化割り窃盗なんて目じゃないくらいのプレイヤーチートだよなぁ
AIはAIで向こうから強引に文化圏押し込んで来といて勝手に機嫌悪くするような糞仕様だから、まぁ多少はね?
宣戦依頼も対価出さずに常に脅迫だし
戦争してる最中に宣戦依頼とかこっちから交渉したら絶対に断るくせに プレイヤーには平気で要求してくるド畜生なAI
イヤなら断ってもいいんじゃよ?
>>245 自分も最初やったときは攻められてグダグダになったからもう一度やりなおして
象カタパの準備して待ちかまえてたのに今度はなかなか来ずに結局こっちから攻ることに
モンちゃんなのにやけに軍量少ないなあと思ったら首都に遺産てんこ盛りだったw
結局ブル防衛弓の出番なし
このままいけるかと思ったらベスに文化勝利されそう
参考にしたいんでよかったらデータうpよろしくです
不死やり始めた辺りからスパイ経済の馬鹿でもできる攻略法に頼りっぱなしのせいか、自分で科学出そうとすると難しくてかなわん 皇帝までは官僚首都小屋の自由主義鋼鉄狙いで基本的にやってて、ここまでなら非戦の科学勝利も狙えば出来るんだけど 不死以上だとパーツの建造も研究もおっつかない 内政帝の天帝非戦4都市みたいに勝ちたい
現地に忍び込ませたCIA職員が政府の動向をキャッチ(コブシの有無)し その報告を聞いた大統領がその国の長と会談し、外交努力(せびり和平)によって思いとどまらせる 対応が遅く表面上の協定になってしまったら、10T後宣戦されるし 対応が早ければ見事回避 アイゼンハワーが共産主義者であるとの報告を鵜呑みにせんと もっとカルロスを丁重に扱ってたらキューバ危機なんて起こらなかった
>>257 別にAIに対価なしで宣戦依頼してもいいんやで
殿に2、3世代前の超時代遅れの技術を高値で売り付けるの楽しすぎワロス灯台WWWWW お前が払った金は仲良しの鳩を叩くための戦費だからなWWWWWWW
>>260 http://www1.axfc.net/uploader/so/3028768 お待たせー。インストしたまんまのセーブ設定だったから勝利直前のオートセーブとリプレイファイルだけ突っ込んでおいた。
モンちゃんが仏教創始した時点で序盤仲良し路線、後にカノンRっていう方針は決めてたから、開拓者は抑え目のスローペース。
非戦でいくんだったらもう1、2都市出してたかな。
R前のロードは飯食った後に再開したら昇進付け忘れで都市に横付けした瞬間に敵に突っ込まれてカっとなってやってしまった。
そういえばちょっとした疑問なんだけど、今回のマップでまったくと言っていいほど温暖化現象くらわなかったのは
難易度のせいかな?それともマップ?天帝パンゲアだと後半温暖化現象ラッシュだから気になった
>>261 非戦決め打ち6都市未満でなんで鋼鉄なんてとるんだ
>>267 非戦での自由主義鋼鉄は
狭い領地で宇宙目指す時に必要になるマイニング社狙いだと思う
AIはまず開発してない状態での鋼鉄は単純に交換材料としても優秀で
戦争の予定無いと結構好き勝手に流せるし…
Fanatics'かどっかにあった、アポロ→鋳金→技術者雇用で偉人→ピラミット を試してるのですが、5回やってもハゲしか出ません〜 なんでよ
多分技術者雇用は、アポロ建てた都市じゃないと思うの
つーか無理じゃね? アポロから偉人ポイント出てるから、アポロ以外の都市で技術者雇用しても偉人2人目以降になるし、 アポロ都市でも最速で奴隷で溶鉱炉立てても最低1ターン分は禿ポイントの方が上回る。
というか技術者の出し方がよくわからん ほとんど運頼みと思ってたが
今までciv4の女性指導者はブーディカが一番好きだったけどハトのほうが好きになりそう だって俺のために遺産をたくさん作ってくれるんだもん ここまで俺につくしてくれる女性は初めてだわ
首都でピラミッド建てる 他の都市でアポロ立てて鋳金ゲット 首都で溶鉱炉奴隷→技術者雇用 って流れじゃなかったか? ロマンはあるが実用性はない
細木数子 キツネ 宗キチ パンツ代えない 汚らしい女戦士 ネコ 男装の美女!
>>271 出てるといっても2pt、専門家雇用すれば3ptで逆転するから、
アポロ経ってから16T以内に第二都市で建ててそっから技術者雇用継続すればいいだけだから、
1人目として出すの自体は難しくない
277 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:21:00.65 ID:mrasAYne
まあ技術者雇いはじめてから34ターンも待ってたらピラミッドとられてそうだしやるなら哲学志向指導者で、だわな
278 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 12:07:31.99 ID:lShcu4VX
>>269 哲学志向前提じゃない?
偉人1 アポロ都市の4/Tより技術者の6/Tの方が早い
偉人2 100近くまで溜まったアポロ都市の4/Tよりピラミッド+技術者の10/Tの方が早い
偉人3 さすがにハゲを甘受しましょう でも図書館都市の方が早いかも?
>>272 技術者ポイントがある遺産建てればいいんじゃね
ピラミッドとかな
普通の志向でやると最初の偉人出すまで34ターンもかかるから ピラミッドとか他国に取られてると思う
アポロを作った都市を譲渡してみよう(提案
ピラなんて残る時はずっと残ってるし、石とか勤労とか好みしだいじゃねー? それにピラじゃなくても別にアレクやパルテでも構わんのだろう?
>>266 10Gせびり使うなと言ってるわけではない
俺自身プレイヤーチート系は自重しない方だし
ただ文化割り窃盗や好感度目的の都市割譲は強すぎるから縛るって人が当然のようにせびり和平使ってるの見るとなんだかなーと思うだけ
文化割り窃盗よりせびり和平の方がずっと強力かつ有用だろうに
まーmod作るなら真っ先に修正対象だわな。
どうして他人はこうあるべきなんて考えをもつのかね
civやってるからさ
AIの恐喝を見れば分かる
>>267 書き方悪かったか
皇帝までは自由主義鋼鉄で制覇勝利してて、狙えば非戦で科学も出来たって意味
非戦宇宙狙いの場合6都市は建てるよ
ただ、6無くても勝てる内政帝の如し内政力を付けたいって話
>>265 うpサンクス
自分と微妙に違う都市建設、参考になります
結局ぎりぎりでベスの文化勝利阻止できなかったw
象カタパRも悪くはなかったがちょっと首都が遠いのがつらかったか
ともあれ>124にも感謝
>>290 実は内政じゃなくて外交が重要なんじゃないかな
>>292 それはまぁ…レポ見てても感ずるところではある
結局、最終出力はビーカー1000さえ出れば良いらしいから、
いかにAI同士で足を引っ張らせるかが重要なところなんだろうなあ
内政帝の極意は内政ではなく外交 内政で自国の発展を10ターン早めるより外交で他国を20ターン遅らせた方が勝利に近づける とはいえ普通に内政しても他国に追い付けなくなるのは天帝からだから、それ以下なら内政技術を磨いた方がいい
連弩ちゃんクッソつええええええ
Rするには重いっていう
損耗率がハンパないからちょこぬラッシュはあまり好きじゃない 中世のラッシュならカタフかな
連弩兵ってなんでちょこぬって呼ばれてるの?
もはやテンプレに入れろって領域だなちょこぬ
ロシアのビッチもローマのハゲ親父もエチオピアのジャージも あんまり仲良くなくても 気軽に戦争請け負ってくれる良い奴等やと思ってた・・・ 自分もその対象になる瞬間まで・・・ 不満無いって言うてはったですやん・・・・・・
不満は無いがエサにはなるw
不満はない(満足しているとは言っていない) 親しみの上になんかあっても良かったかもな。兄弟のように思っているとか
エカテ「貴公こそ親しみを感じているとか言いつつ何の前触れもなくいきなり襲ってくるではないか」
Civ3時代に比べればマシだろ、国境線に軍隊配備するんだから Civ3だと首都接近してから宣戦布告だぜ……
>>298 148 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/12(日) 18:05:53 ID:NKtrkJCJ
ちょこぬという単語を時々目にして、何のことだろうと思い、調べたところ
どうやら連弩兵のことらしいというのは分かったんだけれど
なぜ連弩兵がちょこぬと呼ばれているのか分からないです
150 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/12(日) 18:08:05 ID:IaZYYxZk
>>148 「諸葛弩」の音訳
個人的には一般的に通用しないであろう言葉だから使用を勧めない
>>304 あれはあれで笑えたけどね
準備万端だとお客様どちらの都市になさいますか気分
>>304 3は色々クソゲーだったな
>>305 俺はこれエイジオブシリーズのマニュアルで知ったな。AOE2だったかな
>>303 相手がどれだけ親しみを感じていようがこっちも同じとは限らない
「お前はあつかましい要求をしたのだぞ(-1)」
「お前は私の建設予定地に都市を建てたのだぞ(-2)」
「お前は勝利の妨げなのだぞ(-100)」
しゃあああああああああ Civ4始めて苦節2週間と2日、性派勝利でリンカーンキターーーーーーーーー!!!! そろそろ貴族は卒業かなあ
ようこそ国王へ
>>309 おめでとうと言いたいが誤字がひどすぎるw
貴族で勝てるようになったら国王で勝てるのももうすぐだな 国王と皇帝、不死と天帝の間の壁がデカい
今までciv4に費やした時間計算して軽く焦った 勝利までの時間が大体10時間 全指導者でクリア済みだから500時間 これにシナリオと負けゲー合わせたら軽く700時間は超えそう
700? なんだ まだ一ヶ月満たないじゃないか
性的な勝利って・・・
まだ時間勝利と制覇勝利しかできてないんだよなあ。
それも小マップ、序盤の斧カタパラッシュが決まった時だけだし。国王はまだ早いかな
標準でアポロ勝利できたら国王に挑戦するか。。
>>316 ブーディカたんにあんなことやこんなことしたったでやwwwデュフフwww
ごめん素直に引いた
Better BTS AIなら警戒 満足 友好なら戦争準備のコブシを教えてくれるし 激怒?苛立?ならコブシを教えてくれなかったりする 和平バランスブレイカー解決じゃん Jon Shaferが ペナルティ(戦争回避)は克服可能な挑戦でなければならなず、イライラする越えられない壁であってはいけない。 っていうし、完全な戦争回避手段がないのはそれもまた問題
へぇ、つまりせびり和平は開発側が意図的に残した抜け道である可能性もあるのか 確かに不満は無いAIに突発的に攻められてメインメニューに戻るのはストレスだなぁ
>>309 明日で1ヶ月になるけどまだプロ貴族やってるぜ!
買って一年とちょっとだけどまだ貴族だぜwwwwwww
nobleならぬnoobleってかwwwwデュフフwww
シヴィロペディアのブーティカの項目見て興奮…しなかった
326 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:01:02.48 ID:lShcu4VX
立派なもん生えてそうだしな
二年くらいやってなんとか皇帝パンゲア徳川でも勝てるようになったが モンテが異常に使いやすくてモンテばかり使ってる
部族小屋を蛮族都市に取られた… こんな仕様知らなかった…
ウランが核戦争をもたらしたのだ。恨んでもよかろう
>>327 わかる
攻・宗は特別強くはないけどあると便利タイプだし
UUの衛生兵もUBの奴隷も使いやすくて強力
難があるとすれば初期技術くらい
せびり和平って、本気戦争の場合準備解除されないんだっけか
>>330 モンテのここが利点
・宗教や社会制度を気安く変更できる
・地味に役立つ攻撃志向
・斥候いるから探索しやすい
・衛生兵にもできるし銅鉄馬なしの最後の頼みにもなるジャガー
・UBのおかげで奴隷すり潰しやすい
・モンテが出なくなる
マンサ「だ」 シャカ「な」
BtSはモンちゃん以上に狂犬揃ってるから、モンちゃん一人消えたくらいじゃなあ
モンちゃんはあんまり怖くないな 基本平和主義者のとこいくし ジャガーwだし シャカさんとは比較にならない
奴隷の使い方が上手くない自覚あったんでまずはモンテで 練習してみよう思ったら便利すぎてなんにも練習にならなかった
>>337 シャカとアレクに挟まれたときの絶望感といったら
法律とって、生贄の祭壇が建つ時代に そこまで奴隷を使うのかという問題
鉄なし中世限定戦争したいなら超使えるな
象R,象カタ 無法カノンの亜種 中世軍なモンテのレポもあったな
カノンRとかも奴隷でやるだろ
カノンって何ハンマー放り込んで奴隷何人で作るん?
モンちゃんが出ないのは逆にデメリットだと思ってる派 あいつ格上相手にも宣戦辞さないタイプな分、内政屋を荒らすために依頼するには最適なんだよな
かつての英雄紫のラグナル〜 ニダロスから船を駆ってやあてきた〜('A`)
確かに直接農業とか採鉱とかあった方がいいのは間違いないけど、狩猟持ちは1つ技術をとりさえすればどんな食料資源でも(バナナとか知らん)アクセスできるという汎用性がある というのがマルチやってた俺の見解 初期採鉱持ちは小屋から青銅器引けるのがいい
>>347 同意
狩猟は直接活きることは少ないが劣勢(畜産資源しか無いとか)を回避しやすい技術
斥候もなんだかんだで戦士より有能
まぁ車輪神秘とか車輪漁業とか漁業神秘よりはましと言ってるだけな気もして来たんですけどね…… イザベルちゃんは穀物庫たちゃいいけどそれまでがな 徳さんと先生はお帰りください
350 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:36:52.21 ID:SLFasymD
モンちゃんよりシャカがキツイ モンちゃんは扱い易い
351 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:40:40.45 ID:L6lpvubY
様をつくろよデコスケ野郎
車輪があれば労働者が遊ぶことがない(キリッ)
おはサラディン
お隣さんが属国持ちに宣戦布告したので後ろから攻め込んだら 次のターンで二国とも属国にして跳ね返ってきた 属国がいると簡単には降伏しないと聞いてたんだが、軍事力次第ですぐにひれ伏しちゃうか
>>331 されない
必死に親しみまで上げても笑顔でお釈迦様はやってきた
本気の時は解除されないとか古い迷信でしょ 解除されるかどうかは準備から進軍に切り替わったかどうかで決まるってのが今の定説じゃね
>>356 うむ
そもそも限定戦争、全面戦争って何よ
WIKIに書いてあるけどそもそもその言葉の定義がはっきりしない
内部的には判断に用いる数値表が別だからはっきり違うけど 遊んでる分には気にすることじゃないかな
>>357 全面戦争
まず最初にロールを行う。どういうロールを行うかは複雑なので割愛するが
とにかくこれは隣接・非隣接問わずターゲットになる可能性はある
限定戦争
全面戦争ロールで戦争準備判定に失敗した場合は次はこのロールを行う
全面戦争より開戦考慮ロールの判定は甘い場合が多いが、限定戦争の場合は隣接国のみが対象になる
ただし海を隔てていても孤島の場合は限定戦争ロールの対象になる
また、全面戦争よりも友好国には宣戦しにくい傾向になる
便乗参戦
全面・限定双方共に戦争準備判定に失敗した場合は最後にこのロールを行う
陸路で到達可能で現在戦争中の文明のみが対象
限定戦争以上に友好国には宣戦しにくい傾向になる
>>395 なんとなくは分かっていたがサンキュー
ただ、これを区別する必要があまり感じないのよね
AIが手一杯になったときに
これは全面か?限定か?っって考えてもしょうがないというか…
>>359 なんかIDかわっちゃったけど357です
しかも安価も間違ったorz
AIさん、属国受け入れるときはもう少し考えてからにしてください 2倍の軍事力を持つ国と戦争してるんですから
>>360 実際プレイヤー側は気にしなくてもいい要素だな
全部内部的な話だし、準備が終わる前にせびって手一杯解除すればどれも同じだからな
隣国でかつ用心以下なら宣戦率が跳ね上がる、くらいの認識で問題無いと思う
畑と図書館に(車で)送ってと母親に言われたとき俺の中のなにかが弾けた
今日は台風だから仕方なく家でciv4だな いや仕方ないとても残念だ
外出はフラグだ 台風くらいならマンションごと流されることはあるまい
ああっ!穀物庫が!
労働者「ちょっと農場と堤防の様子見てくる」
指導者「灌漑つないでこい」
スパイ ( この堤防を決壊させれば向こう1ヶ月はここら一帯水浸しだろうな ) 「ぽちっとな」ドカーン
本来なら堤防はあると得する物じゃなくて必要からしょうがなく作る物なのに 川沿いヤッホーと思ってしまうのが変なところだ
>>371 スパイ「スターリン様は本当に頭のよいお方」
台風で自宅待機の私めにMAPを恵んで下さる方はいらっしゃらないでしょうか? 不死以上が良
・コピペ 将軍 → 説明書(Wiki)よめ 貴族 → 小屋建てろ 皇子 → 軍隊をもっとつくれ 国王 → 図書館建てて科学者雇え 皇帝 → 外交気を配れ 不死 → 皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず 天帝 → むしろ俺に教えて ・俺の勝手なイメージ 将軍 → 余裕 貴族 → 小屋をはって研究力を高め、研究力増幅施設を優先して建てましょう 皇子 → 軍事力・他国の技術などの外交に気を配りましょう 国王 → 市民の自動配置に頼らず、専門家を雇用し狙った偉人を出して活用してみましょう 皇帝 → 立地と偉人に合わせた技術ツリー(カノンラッシュ・最速天文)の選択をしましょう 不死 → 労働者の土地改善・技術取得・偉人発生…ターン数に気を配りましょう 天帝 → 無理
小堺「不死以上が良。略して!?」 客「不良 ぱーと2」
ま〜だCIV4やってる貧乏人いたんだな 台風が来てるから久々に新調したPCでゲームやることにしたわ NVIDAのグラボにクアッドコアのゲーマーPC もちろんやるゲームはCIV5な
>>377 キミ前も4やるの貧乏人言ってたな
自分が経済的な理由で5やれなかったのがバレてるぞw
>>377 CIV5に移行しているのに何故いまだにこのスレにいるのか。
ちゃんと天帝までクリアしたのか?全指導者クリアしたのか?
そうでないのなら貴公に煽る資格はない。
・・・してたらゴメンなさい。貧乏人に慈悲を。
>>363 10T和平中に他国と戦争が始まらない時はこちらへ来る可能性があるので確率は低いが気にする要素だと思う
>>377 クwwアwッwドwwコwwアwww
いつもゲーミングPC自慢してると思ったらその程度で勝ち誇ってたのかよ。
金持ち自慢したいならさっさとそんなクソPC捨てて8コア買え。SSDもメモリも最高のを用意しろよ。
そろそろGTA5も出るから無駄にはならないぞ。
ネコが何か汚いものをくわえてやってきたぞ
GTA5のPC版はまだ出ねーよ
>>375 パンゲア限定なら不死までは初期ラッシュゲー
最近カタパラッシュが見直されたけど、不死までは初期ラッシュで勝てるってのは
とっくの昔からレポされていた
例えば「スタートダッシュをアグレッシブに」や変顔帝の「多元配信オラニエ編」
皇帝や不死辺りでなかなか勝てない人は偉人だ技術交換だカノンRだと色々考えすぎ
単純に初期ラッシュの腕さえ磨けばいいだけ
久しぶりにプレーしたらパパパパパオパーって鳴る度に王建が周りに喧嘩ふっかけまくっててワロタ こんなキャラだっけか
火病だろうな多分
王建はお勉強キャラの内政志向のハズなのに意外と沸点低い 特に中世辺りに勝手に宗教創始したり、火車の軍事力評価↑のせいで 狂戦争キャラになってたりする……んで大国化したり属国化したるする…
朝鮮ってかなり戦争するよな 防衛を
隣が中国で険しい山地も無く人口も多くないってのに現代まで残ったから十分防衛
>>387 防衛長弓と火車で、一番文明の力が出せる時期に勝負して勝ちか負けかを決めるのは、ある意味頭のいいやり方かもしれない。
韓国の人たちから見て宗教志向じゃない王建ってどうなんだろ フランスの人から見てドゴールにカリスマ性なんてあんのかってのも微妙なところだ
殿「」
だからTectonicsはやめろって言っただるぉぉお!?
テクトニクスパンゲアはマゾ向け テクトニクス群島と大陸は面白いのに
シャカさんの基地外っぷりに比べたらモンテなんて雑魚
シャカは弱い者虐めしか出来ないチキン
パンゲア ラグナル5都市ヒンズー リンカーン10都市仏教 ユスティ13都市無宗教ライフルあり フビライ9都市仏教カノンあり この状況でユスティだけ白文字の5都市仏教シャカはんぱない
男はテクトニクス地中海
>>393 ちょっとやってみた……
人口が全然増えないお…(´;ω;`)ブワッ
小屋もたたねぇし、奴隷もさせてくれねぇ…風車が欲しい…
平原牛さんがここまでありがたいと思ったのは初めてだわ
ユスティニアヌスの内政力は異常 都市乱立して難易度ボーナスをフル活用して古代戦争中に鬼スタック作りながら 平気で研究最先端で進めていく
久しぶりに大陸MAPで征服勝利とかやってみた 海の向こうで同宗教のビスマルク、オラニエ、メフメドが1000年代くらいからずっと戦争してたんで 技術供与したり自由主義流して社会制度いじったり和平させたりして均衡保たせてた。外交おもしれえ
アヌスとマンサと金首都ハンニ仏教連合でドンドン技術進めるのやめて下さいマジで
>>404 大陸で征服はすごいな
たとえ戦力的に楽勝でも大量のユニットを運搬するだけでしんどくなる
大陸系のマップで上陸作戦のために大量に生産した輸送艦の大半がそれ以降殆ど使われなくなるのは悲しすぎる
100年前に作った駆逐艦が使える方が本来おかしいんだけどなw
>>408 千年前に誕生した斧兵が活躍するゲームでそんな事言われても
14世紀に登場した時には最新兵科だったが、19世紀までアップグレードを拒み続けたイェニチェリさん。
うまく経験値10ポイントゲットした棍棒のおっさんが 最初から最後まで生き残ると感動する
現在にもなって棍棒持ったおっさんに頼もしさを感じる住人達の感性にはいまだに違和感ある
新大陸の部族集落取ったら天文学くれてワロタ 蛮族のくせに世界最先端かよ
パカルの親戚だったんだろう、アルファベット以前に技術教えてもらうのはどうやってんだ
お菓子の小屋から手に入る技術って限度ないのかな。 新大陸の小屋を戦争吹っかけてでも守ったら、インディアンから環境保護主義を習うことも……?
上限が天文学って聞いたことがある
キャラック船で小屋を回収して天文学を取れるポルトガル大勝利
ラグナル「プッ足おっそw」
420 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:36:55.91 ID:L6lpvubY
探検家って知ってるか?
調子に乗って都市作りまくったらストライキ起こされてワロタ
ラグナルさん私掠船でキャラベル襲うのやめてください 航海術ついてるんでバレバレです
>>411 6000年間治安維持をし続けた伝説の棍棒おっさんだぞ
現代機甲部隊の連中でも一目置くわ
ちがう412か、まあいいや 指導者の強弱話で、徳川は弱いけど○○は弱くない、中位はあるだろって話時々出るけど、 金哲だけで19文明いるから中位って金哲最下位レベルくらいの強さあるってことだよなー
パカル「強いナリ。遺産作るナリ」
>>406 輸送船だけ廃止してciv5みたいにユニットが直接海に出れれば個人的には完璧だった
>>403 ルイも遺産病の割に内政・軍備にバランス良いイメージ
上位17:金・哲18人から王建・ブル・リンカーンOUT、エカテとハトIN 下位17:王建・ブル以外の防衛7人、ブーディカ以外のカリスマ5人、あとチンギス、ルーズベルト、スターリン、ビスマルク、イザベル 異論は認める。やっぱり殿は圧倒的だった
432 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 19:03:19.12 ID:L6lpvubY
カリスマ舐めてるやつは初期ラッシュ食らって死ねと思うの
カエサルとアウグストゥスは余裕でトップ10には入るだろう
大キュロスもなかなか 毛沢東は徳さん以下
ローマはプレイヤーが使うと強いけどAIだとルネサンス時代にプレイヤーに征服される
ローマは軍事優先するし 戦争屋と違って交換するから AIでもラスボスになりやすいだろ
今までのプレイだと軍作りすぎて研究が停滞してて旧時代のユニット貯め込んでた
>>437 じゃあ戦争したら良いじゃん (アメリカン)
BC4000の戦士を回復兵にするのが俺のジャスティス
440 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 19:42:45.18 ID:L6lpvubY
ハトはAIならそれこそ餌だろ
×餌 ○ご馳走
>>397 AIだとチンギスもよく強い相手に噛みついてるな
>>443 チンギスが弱い者に噛みつかないみたいな言い方はやめろ
AIの降伏速すぎだろ… 陸続きじゃない上にスタック残存状態で降伏するのマジでやめろ ふざけんなよブサイク
チンギスなんて下から数えたほうがはえーだろと思ったが あわてて口をつぐんだ徳さんであった
>>442 畑多すぎワラタ
平原だから仕方ないにしてもAIもか
>>433 トップ10となると激戦区だからどうだろう
プラエトリアンは強いけど、鉄がなければ生産できないし孤島スタートでは攻める相手もいない
汎用性を考えると金融or哲学+もう1つ使える志向の指導者には劣る気がするなあ
パンゲ以外だと海面高くしてちょうど良いイメージ
450 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 21:03:09.07 ID:L6lpvubY
群島なら漁業+組織or勤労でファロスが割合早い ガチぼっちならうんこ
ローマ二人は強いけど金哲と張り合う程ではないな 経済力に直結する金哲は他の志向とは次元が違う
その点、非金哲ながらそれらに匹敵するほどの評価を持つエカテは凄いな プレイヤーとしてもAIとしても評価高いし
453 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 21:30:02.13 ID:L6lpvubY
孤島ならローマよか弱いな あと初期ラッシュの破壊力がない
創造は金哲より強い 帝国も強い、AIが使うと特に強い
帝国AIの都市開拓は異常 何のメリットもなさそうな土地にバンバン入植してくる
上で10G和平がプレイヤーチートだとか言ってるバカが居たけど 度重なるパッチで何の修正も入らなかったんだから公式が認めた小技ってことだろ AIが使ってこないからプレイヤーチートだって言うなら強い戦略全てがダメになるわ
なんでもかんでもチートって言いたい世代なんだよ
パクチーとにかく辛い
10円和平もAIの恐喝も質・量が違うだけで同じだろ
AIとプレイヤーで強さ(印象)が変わる指導者 一位:パカル 金融・拡張・球戯場があってなぜここまで弱いのか…無論人力だと強い 二位:徳川 鎖国大王、人力だと無い内政だけど攻撃防衛は使いやすい 三位:イザベル 狂信者、人力だと城塞カノン・コンキがやたら強い 強指導者のランクって『AI』か『プレイヤー操作』化によって結構変わるよな…… 『勤労志向』もプレイヤーの遺産重視度によってかなり評価が分かれる
徳さんが使いやすいだなんてご冗談を 他の二人は同意するけども
イザベルたんはパンゲアの初期拡張でほぼ負け確定だぞ 鉄が確保できかったら、カノンもコンキも無しかよ
恐喝してから宣戦ウマーw ↓ っち 修正入って恐喝したら宣戦できなくったぜ ↓ ってことは宣戦されたくなかったら恐喝したらいいんだ! ↓ 宣戦したいときは、属国に恐喝すればいいしね! シド「・・・・・・」
都市襲撃3トレブで一応長弓までは問題なくやれるけどな それまで戦争なしでも英雄叙事詩たてられんのもつおい 序盤が弱すぎるのは同意 序盤に関しては車輪がある分徳川有利じゃね
拡張の立ち上がり力のなめられっぷり
AIで出てきたら餌確定でプレイヤーが使ったら強いのは ブル、ダレイオス、パカル、ハトあたりか?
カノンの時代まで鉄売ってくれる友人がいない方が問題
468 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:14:41.45 ID:L6lpvubY
>>465 最寄りの資源利用まで考えると穀倉奴隷までが遠いだろ
イザベルが拡張負け? そしたらそれこそ今流行のカタパラッシュすればいいんだよ。 隣国と仲悪くなるけど工学入手まで粘れば後は楽。 …にしても城塞ちょっとチートすぐる。
470 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:16:41.75 ID:L6lpvubY
最低最悪の初期技術のイザベル(特にパンゲ) AIだと宗教が上手く行けばかなり強く自由主義も取ってくる パカルは普通にAIで弱くなくね? 遺産を建て負け、軍備が薄めって部分はわかるが 某帝の発言に影響されすぎな気がする
とりあえず平和主義で。 →ちょっと神権入れますね。(城塞でlv4) →いや組織化で。(英雄とか) →やっぱ神権サイコーだわ(量産体制) イザベルはずるい
>>472 毎度思うんだけど神権入れる、組織入れるまでに掛かるターン数が他の指導者とちがう
>>471 天帝AIイザベルは漁業、神秘主義、弓術、狩猟、農業、車輪でスタートだからなw
天帝っていうか仏帝でんがな
初期技術車輪ってたいてい邪魔だけど、トウモロコシと裸丘陵があれば農業→採鉱で十分回るから 初期技術の中では比較的重い車輪開発済みなのはおいしくなるよな 神秘漁業狩猟は安くて有り難み薄い
攻撃志向持ちで初期ユニットが戦士の指導者っていなくね? まぁ星付き戦士を最初から持ってるなんて強すぎだもんな もしそれに加えて初期技術が水タイルを利用出来て、尚且つ初手陶器を可能にする組合わせだったら経済的にも強いし最強指導者となり得ただろうになぁ あーあ漁業車輪で攻撃志向の指導者がいればいいのに
車輪は都市接続と陶器に必須でコストも高いから農業とセットなら最強だけど 他が神秘とか漁業だと開始直後に道を引いても生産性が全く上がらない
車輪は、山だろうが森だろうが動物がいようが 関係なしにとにかく改善できる神初期技術
農業車輪→車輪いいなー 漁業車輪→車輪いらねーよ…
初期技術は、所手畜産可能かどうか 漁業神秘を持っていないかどうかで大体評価できるな。
食料豚豚、川沿いは全部森で青銅器無いと小屋おけないときの徳川って何のために生きてるんだろう
徳川労働者は初手何もすることなくとも森に道を引けるというムダのない無駄な動きができるよ!
>>483 日本が弥生時代(前3世紀〜3世紀)とか言って穀物庫建ててる頃に、
地球の裏側でキリスト教が創始されるリアルな歴史が見られる。
日本の土器は世界最古の一つなんだっけか
>>471 ・金融持ちのくせに優先する地形改善が農場
・農場好みのくせに軍備はそんじょそこらの金融系内政屋よりも薄い事が多い
・技術秘匿度も何気にかなり高く、あまり交換したがらない
AIパカルはこの辺の志向と噛み合ってない性格が重なって
金融持ちの中では技術力でぶっちぎりって言うほど早くなる事もなく
かといって軍事力も微妙な事が多くてカモにされる事が多い、って印象がある
もう国有化飽きたよ・・寿司は時間かかるし
そうだね小屋スパムが正義だね
そうだねプロテインだね a aa エヴィバディパッション
ハトたん→仲良くなるのが割りと簡単。俺のために遺産作ってくれる イザベラたん→仲良くなるのが簡単。俺のために聖都作った上で広めといてくれる。
>>477 これってムラビーは素で忘れてるんだろうか
>>491 鳩 → 仲良くしてたらゴリゴリ国境圧してきて資源や都市を奪っていく喧嘩売り
狂信 → 平和的無宗教してたら宗教戦争と改宗圧迫で世界大戦を引き起こすキチ
インノケンティウス三世が指導者に居たらさぞかし面白い宗教狂いになっていただろうに
496 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 12:39:56.28 ID:vOrMeaJs
金狂いのおっさんじゃないの?
ローマ法王は出せんだろ それなら神聖ローマでフェルディナント2世の方が
日本だと卑弥呼と孝謙天皇が宗キチババァ枠としての出場ができそう
>>460 ふと思ったけど
徳さんの志向とAIって北条時宗だったら納得だったな
相互通行条約と貿易を求めてきただけのフビライの使節を問答無用で斬り殺したキチガイだし一応防衛に成功してるしで
二世未満の小僧はお断りだ!
事実上の降伏勧告だからあれ
徳さんは何の志向がふさわしいんだろうな 組織と…後なんだろう
>>501 後世の歴史家が勝手に言ってるだけで元の国書にはそんな文言どこにもなかったりする
卑弥呼 宗教カリスマ 源頼朝 防衛カリスマ 後醍醐 宗教攻撃 豊臣秀吉 金融拡張 織田信長 金融攻撃 武田信玄 攻撃防衛
信玄はあらゆる意味で守っとらん
信玄と言ったら治水だから拡張やろ。
信長 攻撃カリスマ帝国金融 秀吉 カリスマ金融創造 家康 組織防衛
上杉謙信 金融宗教(狂犬AI)
信長は拡張カリスマか帝国カリスマか創造カリスマか…
>>502 攻撃か拡張じゃない?
WL以降防衛がつけられたのはアジア系に使えなさそうな防衛を押し付けた感がひどいw
毛沢とかどの辺りが防衛なの?
>>511 毛沢東は防衛志向というよりゲリラ志向だな
拠点が堅いんじゃなくていくつか落とされても簡単に負けないタイプ
Civ4的にはカリスマが近いのかな
>>502 前スレから転載
>徳川家康(日本)
・攻撃(○):生涯(ほぼ)不敗。野戦が得意。姉川、小牧長久手などでは倍の敵を相手に勝利。
・防衛(△):防衛戦は三方が原の印象しかないが…。
・金融(△):当時の日本は金融大国だが、本人はケチの農本主義者。鎖国はそこまで推奨してない。
・拡張(△):江戸の大都市化を推進。健康オタク。
・組織(◎):江戸幕府300年の祖。三河武士の組織力の高さも有名。
・勤労(△):多くの公共事業を手掛けたが、むしろ大名の国力を削ぐのが目的。芸術への理解は薄い。
・創造(×):創造的な脱糞画で有名。
・哲学(×):「人の一生は重き荷を背負って…」という言葉は哲学的だが無論創作。
・宗教(△): 三河一向一揆などでは対応に苦慮。信長のように宗教嫌いというわけでもない。
・カリスマ(△):カリスマ性が感じられる逸話は少ないが、三河の部下には慕われていたらしい。
・帝国主義(×):植民地なし。他と比べると支配領域も狭い。
というかリアル人間力で言ったら、三河の人質から数多くの実戦に生き残って天下取った家康より上のやついるか? 政治、軍事ともにずば抜けてると思うぞ。 civ4の指導者がリアルの能力で戦国に転生したらどこに仕えるよ。 イザベルやベスなんてなんの能力もないし、 ハンニバルはせいぜい島左近、ジョ安は支倉常長レベルの雑魚だろ
リアル人間力・・・?
家康=味噌 ハンニバル=塩 味噌よりも塩のほうが重要なのでハンニバルの勝利
家康は戦闘面ではそれほどたいしたことはないだろ それよりも外交能力がずば抜けてたから生き残れたんだろう
日本の中世末期の人間と西欧の古代〜中世前期に生きた人間を比べても…
そもそもなんで戦国時代に転生する必要があるんですかね・・・
ハンニバルが雑魚とか流石に釣り針でか過ぎ アレクサンドロス大王レベルの戦略家だぞ
イサベルって徳さんをスケールアップしたような人生おくっとるぞ・・
史実的にユスティが強AIなのは理解できるが テオドラたんとのエピソードを聞くとどうもしっくりこない……
嘘だろ、家康は真っ向からやり合った時結構負けてたり危うい目にあってたりしてるだろ 家康が強いところは政治と駆け引きで戦力差をひっくり返したり勝てない戦を絶対に始めないってところっしょ
>>517 あの時代に戦闘力のないやつに
みんながついてくるわけないだろ
防衛志向が上手く活かせない 敵がどこに攻めてくるか分かったらそれも変だが 明後日の方向にのろのろと進軍してくるのはどうしろと…
ハンニバル先生は歴史的に敗者陣営だから悪く書かれてても仕方ないな
>>526 敵ユニットの場所をちゃんと把握してれば大体分かる
防衛用の都市を作る、これはAIから見た場合攻めやすい位置
奇襲で奪った都市を全力で取り返しに来ることが多いのを利用するとか
後は慣れればAIの挙動はわかりやすいので慣れるしか無い
前線都市の真横通り過ぎて首都直撃してくることがたまにあるのがよくわからない
>>526 ・先制攻撃を仕掛ける
→ 敵の前線都市を一つ落とす
→ 高確率で奪った都市を取り返しに来る
→ 防衛志向の全力で迎え撃つ
うおおおおおおお!!!!!!!!! 開始から苦節2週間と4日ぐらいで宇宙開発勝利キタアアアアアアアアアアアア!!! 国王デビューすっかλ...
敵が必ず前線都市しか攻めてこなかったらつまらんかも分からん 襲撃都市が事前に完全予想できてしまうのは味気ない AIは決して予想可能であってはならない でも彼らの行動の背後にははっきりした一貫性と理由が必要
前線都市まできて「こりゃ落とせんわ・・・・・」と判断したAIはそのまま難民と化す 大抵は終戦まで森に篭る プロはAIが落とせると判断できるギリギリのラインしか防衛戦力を置かない!
>>527 ハンニバルを悪く書いてる歴史家なんていないけど…
むしろアレクサンダー大王とどっちがより名将か議論されてるぐらい
結局カルタゴ滅んだのハニーのせいだからな スキピオに負けちゃうし
限定戦争が主流の時代に総力戦やってたローマが異常なだけ。 主力壊滅して元老院議員が4分の1死んだ状態で講話拒否るとは普通思わん。
civ4のハンニバルが出会い頭にいらいらしてるのは 足を引っ張る味方に対してだろう
>>533 そして第三国に便乗参戦されてウボァーとなるまでがプロ
>>532 3の動画見ると準備万端の前線都市を無視してくるから野戦が必須でストレス溜まりそう
3はAIが砲ユニットまともに使えないから 数さえ揃ってれば野戦はタコ殴りにするだけだったりする
とりあえずモンテに一番近い都市が前線都市だ
ニコニコの動画見て、だいたい分かったつもりで始めたけど 自分でやってみるとどこに都市建てるかとか何を先に作るかとかよくわからん
4は砲ユニットと襲撃が強すぎて防衛志向が死んでる
544 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:22:40.37 ID:vOrMeaJs
>>540 カタパビルドが見つかったのが4のバニラ出てからってのが興味深い
>>542 最初のうちはワケワカランよな
とりあえず都市出し場所は指示された青丸のとこで良いよ
首都から4〜6マス程度の距離がイイかな?
あと生産物は
労働者→戦士×?→(人口4になったら)→開拓者
がイイと思う
>>542 「何らかの食料資源がある」「氾濫源(食料3の川沿いタイル)がある」
この2つの条件を満たしている土地があったら優先的に入植しとけばハズレは無い
小屋特化だの生産特化だのもついでに練習しておくといい
ニコニコの動画見て大体分かったつもり、ってことは某教授の動画か?ならそれの真似をすれば貴族まではいけるはず
教授から入ってくる層ってまだいるんだ…すげーな
宗教組織 簡単に社会制度を変更できる宗教と、社会制度の維持費を削減する組織の相性の良すぎる組み合わせ 宗教哲学 哲学が生みだす偉人で発動する黄金期は、宗教の利点を潰す お互いの利点を打ち消し合う非常に相性の悪い組み合わせ
>>550 志向すら忘れられてるインドの指導者をこれ以上いじめるなよ
平地は農場 山は鉱山 志向は攻撃防衛 ユニット生産は徴兵 で完璧じゃ
貴族でぶっちぎれるようになったから初めて国王に手を出したら 脳筋キャラでも俺より研究進んでてちびった
相手が速いならこっちも研究ルート絞って交換すればいいじゃない
今まで適当に扱ってた宗教に手を出してみたら便利すぎわろた バチカンでハンマーボーナスもらえるし戦争で邪魔されないどころか支援してくれるし 大キュロスの大軍勢を前にこれからが本当の地獄だと思ったら外交勝利であっさり勝っちゃうし 宗キチになりそう
初心者の頃だとよくわからずあれこれ創始してみたら あれこれが伝わってなんで宗教本舗なのにこっちが 敵視されるんだよ〜な流れになりがちだわね
宗教×小屋プレイが本当は大好きです 不死ぐらいだと運ゲーとか厳しいけど
フラクタルでやってみたら研究順がわからなすぎて困ってしまった よく、○○一直線で研究(孤島なら光学とか)って見るけど、内政技術をどこまで無視するのかがわからん 具体的に今回のシド星の例だと、孤島で石があったからピラ代議したが食料あまりの幸福不足だから、香辛料だけのために暦を研究するべきか?とか 官僚制遅いほど損するイメージがついてしまったんで(マルチの影響だが……)どうも寄り道ばかりしてしまう 切り捨てるものの基準はなんだろか
あと、孤島の時って光学研究して交換狙うけど(交換のために光学研究するのか?w) そのときの交換材料ってなんだろか もし交換できないほど大陸側が進んでたら(猫大好きさんがいるとかで)どういう手を打てばいいんだろうか
実際そこまで進んでないから固定観念で書いてるところはあるとおもう 分かりにくい質問で申し訳ない
光学一直線して光学が交換材料にならないほどの差があるなら詰みに近い
それもそうか 基本的にいくら研究力が増えるからといって遠回りは短期的には遅いってことは頭ではわかってるんだがなー どうも機械(13)とか見るとヤバイ気がしてくる 好きな国家遺産はオックスフォード大学ですはい
孤島なら文字通り光学一直線になるからむしろ判断しやすいと思う 法律も美学も無視でいい
>>558 それこそ難易度によるべ
不死とかで微妙〜クソ立地だと官吏どころかアルファベットも法律も無視して
とにかく他文明との接触優先、自由主義レースなんてもっての他
無幸福孤島なら君主制位はあり
あとはパンゲアと違いは天文以降の交易路利益の為に海沿いに都市出すとか
天帝孤島だと光学一直線しても、光学ルートの技術が 殆ど交換材料にならないことが結構あるんだよな。 天文学ジャンプしても天文学一番乗りすら出来無かったりとか。
官吏とりに行ってたら天文学にジャンプできたか?
>>554 だから研究ルート絞る話が出てるんだね…
貴族までは正直技術交換しなくても問題なかったからやっと分かったよ
だんだんciv4がわかってきたけどここからも長いんだろうなあ
話を聞いてると孤島でやってみたくなるなw
誰か孤島マッププリーズ
難易度を言っておいたほうがいいんじゃないか?
皆さん質問答えてくれて感謝 ちなみに自分がやってたのは不死です やってたのが不死なだけの皇帝パンゲア専プレイヤーですわはい
貴族だけどエカテで2世紀に不戦11都市達成したった 小屋スパムで60%ぎりぎり維持できてるけど通貨まで財政ファイアホイール
>>572 60%でファイアホイールとかヌルイ
皇帝とかで非戦プレイで都市数確保目指すと
6都市で維持費0%赤字とかになっても気にしなくなった…
・0パーセントルール 0パーセントで黒字のうちは拡張を続け、0パーセントで赤字になったら拡張を続ける
マンサがちょい広めの孤島に陣取ってた時の絶望感たるやwww
まあ島はその気になれば1ターンキルできるから 技術差なんてあんまり気にせんでもええ むしろユニットの作成と輸送がメンドイ
駆逐艦がわんさと停泊してる都市を宣戦同時陥落で 海は鉄くずの山!
内政画面で村がどこにたってるかわかりづらいな
>>510 防衛はそもそもプレイヤーじゃなく敵AIが使うものとして設定されてる気がするな
>>527 >>535 ハンニバルが世界中でどれだけリスペクトされてるかは日本では分かり辛いから、英語版wikiでも読んでみるといい
father of strategy「戦略の父」と呼ばれているのがわかるだろう
>>574 でかい大陸でガンジーと2人きりだったときリアルでそんな感じだったわw
上陸戦だと防衛志向も結構活躍してくれたりする
防衛志向はせめて機関銃兵にもボーナス付いてくれりゃ少しはマシだったんだがな まあ仮に付いたとしても教練1の分は結局損をするが
2000年以上前に大規模包囲戦術を実行するとか熊先生マジ変態
しかもカルタゴのトップになってからはローマへの法外な賠償金を期限までの半分で完済するという金融志向を発揮 そのせいでローマが本気で恐れて今のうちに潰せと攻めてきちゃうんだけど
>>581 いや防衛、攻撃共に兵器に付けば良かったのでござる
ほら、城の上から石とか爆弾降ってきただろ?
NextWarでやってるんだけどあと核があと2発決まると地球が崩壊するらしい 10発以上ストックあるのに・・・
泣いてパカルを斬る(後ろから)
>>581 というか機関銃兵が攻城兵器なのが謎過ぎる
おかげで長距離砲に弱くなってしまうし
攻城兵器じゃないと副次損害食らうからじゃない?
いや機関銃ってどちらかというと固定砲台みたいなもんだろ…? サブマシンガンかなにかと勘違いしてないか?
おかげで、じゃなくってそういう意図でデザインされてんじゃねーかなー?
領土に鉄も銅もなかったときの絶望感たるや
あんた馬か?
>>592 ↓思い出したw
(^o^) ノ<ころしあえー
>>592 それより世界地図の領土分かりにく過ぎ
綺麗に似た色揃うなし・・・
>>597 btsのコンテンツにあるNextWarのMODだな
一度やってみたまへ
>>595 wikiの初期レポや教授動画とかの影響で
マスケ(笑 だったけど
カノンラッシュするようになったら必然的に
徴兵マスケが主力部隊になったりするんで
あんまり気にならなくなった
・・・削りきった長弓に負けたりするけど・・・・・・
>>590 いや、第一次大戦に塹壕で活躍したやつだろ?
さんざん砲撃を加えた上で歩兵を突撃させてもどうしても突破できないから
後半には戦車や航空機が投入されたという
そこは別に勘違いしてない
PC新調して久々に起動したけど起動時間以外変わらんな クロック数は若干あがったとはいえマルチコアに対応してないゲームだとやっぱり劇的な変化はないのか
プライベートで阿蘇行ったら感動した 丘に森に牛に馬に新鮮な水のオンパレードで最高の生産都市になれそうだった
俺もあんま速度の変化感じなかったな i7-3770 8gb GTX660 終盤のユニット増えた時の重さ回避って何かあったっけ? セーブロードが結構面倒くさい
608 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 20:04:02.50 ID:U9JIzaET
おうまさんいないとやる気出ない
+100%っていじめだよな いくらなんでも
大科学者しか湧かなくて黄金期発動できなくてまじつらいわー てか何で大陸最大の儒教の聖都あるときに限ってハゲが出ないんだよ
>>610 ハゲと芸術家は欲しい時に限って来ない
来て欲しくない時に限ってピンポイントで沸く
阿蘇には猿もいるみたいだし不死隊R確定だな
ヤコブつえーー
NextWarやった結果 ・インターフェイスが無い俺氏涙目で右往左往 ・インターフェイスは神 ・カノンR信者の俺には歩兵より向こうの技術は要らなかった おわり
>>614 未来技術まで戦争してるのが負け勝負みたいなもんだから仕方ないよね
>>614 NextWarなんて現代あたりからスタートするもんだろ
古代から始めたんじゃそりゃいつもと同じだわ
斧カタパ辺りで利を得ると復興した辺りでもう次のゲームに行きたくなっちゃうなー
余特別市民、奴隷徴用されず死亡
奴隷徴用されても死亡するんじゃないですかね…
ユニット生産なら戦闘要員として生き残れる可能性が存在する
>>621 貴公は我々の音源を盗んだのだぞ(-4)
最近このアニメ見るの止めちゃったけど
見てたら俺も気づいただろうなw
いかんでしょ
>>607 起動する度にコア指定
ご利益あるかわからないが、毎回やってる
リメイクしてくれないかなぁ
マークパンサー落ち系かと思ったら本当に全く同じだったでござる
奴隷反乱がペナルティしかないのはどうかと思う
シドの設計に反してるよな
反乱を起こした奴隷をコロシアムに招待しよう(都市の人口−1・不満+1・コロシアムに満足+1)
誰か特別市民の存在意義を見出してくれ
・お前らと違って生産性がある ・お前らと違ってその気になれば働ける
システィアナや代議制で特別市民に発言権を与えれば 彼らも立派な社会の一員になれる
在日みたいな存在
OCCで最後の最後にネット作る時や宇宙船パーツ作る時なんかは雇用する事はある 勿論、技術者を目一杯雇用してそれでも市民の配置先が無い場合に限って だが。
くにたちパーク作ってカースト制採用してないと特別市民で溢れ返るよね
新はいきなり告白しちゃうようなキャラじゃないやろ 少女漫画に限らず三角関係で先に告ったらほぼ負けじゃん…
でもいきなり宣戦しちゃうことで定評のあるシャカさんは意外と好き嫌いが激しいよね
おっと、失礼……
ユスティニアヌス1世(ビザンチン・東ローマ帝国) ・宗教(◎):土着宗教すら認めない過激な異教徒弾圧、正教会とカトリックの融和を模索した ・帝国(◎):東ローマ最大の版図を得、古代ローマ帝国の債権に最も近付いた ・攻撃(×):治世は戦争続きだったが戦場には出なかった、温和で決して怒らなかったとされる ・金融(×):重税と貿易により収入は増えたが、相次ぐ戦乱により帝国経済は破綻状態であった ・拡張(△):治水や交通網で東方都市部は栄えたが、征服地の復興整備などは消極的であった ・組織(◎):ローマ法大全を整備し、後の西欧法律の基礎を築いた ・勤労(◎):ハギア・ソフィアをはじめとする数多くの建築遺産を残した ・創造(◎):モザイク画に代表されるビザンツ美術の全盛を迎えた ・哲学(△):宗教的・帝国的思想はあったが、それ以外の面で哲学的な意思・行動はあまり見られない ・防衛(×):反乱の際は逃亡しようとした、また後年は攻められるとすぐ講和金で解決しようとする ・カリスマ(△):農民から皇帝に登り詰めた才能は本物、ただし極度の嫉妬持ちで信頼は薄い civ4的に言ったら宗教・帝国であってると思うが、組織・勤労・創造もイケると思われる 帝国最大の繁栄を迎えた一方、後年・死後の帝国の荒廃から評価がかなり割れる人物 あと嫁のエピソードが強すぎて本人がへタレキャラ扱いされてる事が多々ある 実際嫁の死後、助言が無くなったためか教会や軍部への配慮を欠き帝国は急速に衰退する
640 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 10:50:34.38 ID:+X5FNSdt
嫁がロリビッチとかそれだけで勝ち組
アレクさんの哲学ってのはどっからきてるん?
civ5では本人じゃなくて嫁が出てるしな
3でも嫁が指導者だったんだよな
>>641 アレクさんは哲学者アリストテレスを家庭教師に迎え当時最高級の教育を受けた
この親交は大王になってからも続き、アレクは哲学者を非常に重視し保護した
また、遠征の際であった多くの哲学者たちと論議を交わしたが
誰も大王を打ち負かすことは出来ないほど、優れた教養を持っていた
一方で「ゴルディアスの結び目」の伝説に認められるように
思想だけに凝り固まり行動しない考えには否定的で常に現実主義でもあった
ディオゲネスの逸話によるように、もしアレクさんが大王でなかったら
後世に名を残す偉大な哲学者として名を遺したであろうと評される
戦争大好き狂犬アレクでも間違いないけど
civ4的に哲学志向とオデオンで非戦内政するアレクサンドロスもまた面白いよ
戦争屋連中の中でも史実のアレクとモンテはかなりのインテリ 逆に史実でもDQNなのはシャカとチンギス
646 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 12:00:21.86 ID:+X5FNSdt
シャカ「モンちゃんは文明人?」 モンテ「文明人じゃないです」 シャカ「国民を生け贄にするの?」 モンテ「今はしません」 シャカ「じゃあ戦争してるんだw」 モンテ「え、いや…」 シャカ「いいじゃん、みんなやってることなんだから。戦争は悪いことじゃないよ。モンちゃんも戦争してるんでしょ」 モンテ「うーん…することもありますけど…」 シャカ「みんなーモンちゃんは戦争しまくりですよー」 モンテ「しまくりじゃないですー」
モンちゃん敗北主義者なんだし降伏確率トップとかでいいんじゃないか
>>644 なるほど、単なる脳筋じゃなくて文武両道なところがあった(どこまでが本当かというのはさておき)からこその哲学志向なのか
モンテスマが戦争屋なのが不思議だよなあ スペインやポルトガルの方がよっぽど野蛮なのに
アングロサクソンを正義にするためには他は野蛮人じゃないとだめなんだよ もちろんジャップも
civ5だとヘタレのモンテスマ2世じゃないよ!みたいな事書かれてるみたいだな
>>650 日本に関しては野蛮を通り越してとんでもない戦闘民族だと誤解してる気がするなあ
>>651 civのモンちゃんはラグナルやギルガメみたいな実在の王を基にしたファンタジーだから・・・
モクテスマ2世+生け贄戦争+新大陸未開人みたいな
徳川だって鎖国主義者だし。
日本のステレオタイプは侍、忍者、神風特攻だから戦闘民族っぽい。 それに大日本帝国だったわけだし
日清日露があって、日中戦争でも中国ボコボコにしたし、まあ多少はね?
それ以前に江戸幕府成立まで内戦しまくりじゃないですか
でも今は土下座外交
>>639 ユスティは防衛△か×だけど、ビザンティンという文明自体は防衛◎だよな
>>645 その2人はインテリではないがDQNでもない。特にチンギスの組織力の高さと人物鑑定眼と商業経済への理解は特筆モノ
>>648 どこまでも何もアリストテレスから英才教育受けたのは超有名な史実でんがな
軍を動かすんならそりゃ筋肉より知性だよね すでに強力な軍力持っててブイブイ言わせてただけならともかく、新しい戦法で勝ち進んだ人なんだし
そもそもアステカのテノチ(ryは馬鉄がないだけで当時世界最先端の都市やねん
中世は世界一の科学力をもっていたはずのサラディンの悪口は
>>659 シャカの記事ってあまり無いんだよな
wikiペディアもあまり書かれてないしググってもペディア程度の事しか書かれてなかった
665 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 13:49:21.96 ID:+X5FNSdt
偉人任せの研究先行って考えると先生はやっぱ哲学のがしっくりくるよな
でも一番防衛っぽくもあるから防衛も捨てがたい
>>667 ライバルに足の引っ張り合いをさせてどこか1国が伸びないようにすること
さりげなくスレイマンが属国文化勝利目前な件
と思ったがイスタンブール以外30%か 数字が小さくて9に見えた
なんか資源少なくね?
>>667 どうしようもないことも多いけど
・もうちょっとみんなと仲良くなる
・和平や宣戦依頼など積極的に外交する
・戦争中の負けそうな国に軍隊を提供しまくる
・いざとなったら自分でカチ込むことも視野に勧めていく
とかいろいろ事前にできるかも…あと、難易度は?
宗教少ないし自国創始っぽい道教も広めてないし…
宇宙勝利目指してるなら他国同士を争わせないとアカン 他国を争わせていたら外交勝利なんぞまずされないので外交が失敗している 指導者も戦争させやすい指導者ばかりだし積極的に戦争させたほうがええで
>>668 今回は足の引っ張り合い自体は結構上手くいってたと思うんだがなあ
一応技術も比較的リードし続けてたし
アレクが王権飲んだ後にシャカとやりあってもらおうと思ってたんだけど、アレクが勝ちきれなくて頓挫
>>672 国連で信教の自由が可決されてるから全体的に仲悪く見えるかもだけど、
技術交換相手としてフリードリヒは親しみ、王権アレクが不満はない状態だった
これだけだと序盤の宗教分からないと思うから一応、
仏教:宗主アレク/王権/フリードリヒ/自分 ユダヤ:宗主ルイ/スレイ ヒンズー:宗主シャカ
地理的に他の宗教は入ってこない感じ
哲学ジャンプで取っただけだから道教は広めてない、広める意味も薄いと思う
軍隊提供は正直無理だったと思う、ハンマーが全く出ない
難易度は天帝
>>674 引っ張り合いさせて負けたんなら仕方ないんじゃね?
というかぼっちのヒンズーで最終的に勝利したシャカがすげえ
天帝は無理なときはどうやっても無理だからなあ・・・
>>674 小屋経済っぽいしせめて首都には道教広めて僧院建てた方がいいよ
アレクに王建喰ってもらって・・・
判る、そこ頑張れよ!!って思う時あるよね
進撃のシャカズールー
天帝で100%勝てる人なんて存在しないし、忘れて次の星へいった方が精神衛生上良い
一緒にロシア叩いてるのにモンちゃんが貢物要求してきてワロタ
同盟国なんだしこれくらいしてくれても当然だよなってことだろ ちたまのアメリカと同じや
まあ天帝で300ターン超えたら、 どこが勝利リーチしててもは文句は言えんわな
外交戦略は天下三分をイメージすると良い とにかくワントップ・ツートップ体制は避ける 後は戦争が始まったら戦地へ斥候を向かわせて、停戦の時期を見誤らないことかな
ヘボ指導者を10人ほど集めて遊びたいんだけど、誰がいいだろう?
帝国持ち以外なら誰でもそこそこ ガンジーは戦争屋の的になってくれるし、ある程度ぞんざいに扱っても交換に応じてくれる偉大なお方
シャカさんマジつええよな
>>666 でも先生って籠城戦は初陣のエジプト遠征以外は経験ないし、領土は拡張し続けたし
十字軍に奪われて90年近く経ってたエルサレムを奪還したのが防衛志向なのかというと激しく微妙だ
十字軍の侵略からアラブ世界を防衛したという広義の意味ではその通りだが
>>686 AIガンジーは文化押しがきついけどね
戦争煽ることは出来ても 大国化しそうな国をとめるのが難しいんだ。
>>685 殿と先生はレギュラーとして
チャーチル、ド・ゴール、スターリン、ルーズベルト、毛沢東
の近代指導者連中
あとは、アショーカ、ブレヌス、フビライ辺りで・・・
雑魚さで言えば、交換無しのブル・ビスマルク
あとは技術においてかれる戦争屋連中も展開次第では雑魚
全員徳川さんにすると 自分も交換不能になって 自力研究力の劣る高難易度だと不利になって置いて行かれる罠
>>692 確かにw
通行条約も全員徳川だと自分も同じ縛り受けてる事になるな
徳川ってガマガエル見たいな顔してるイメージしか無い あれ別人じゃないの
徳川家康 脱糞 で検索すると出てくる絵がよく似てるよ
全員パカルが一番楽じゃね。遺産換金的な意味で
焼味噌時代の画はスマートなんだよ
徳さんがデレ期にはいったときの感動は異常 その頃には技術差が開きまくって仲好くする意味がほとんど無くなるけど
仲良くなった徳川に対してはどうも甘いという人が多そう
ときメモじゃないんだからw 感動もクソもねーよwww
都市譲渡すれば徳さんでも仲良くなるの簡単だよね 公明正大+平和維持+資源交易+都市解放、後は宗教合わせるか小物技術押し付けまくって技術提供ボーナスつければ親しみになる
親しみを感じる の更に上の状態に 愛情を受け入れる準備ができている の状態があれば 500万本は売れた
アッー!
一緒に割礼して、友達に噂とかされると恥ずかしいでござる…
徳川はある程度余力残した上で属国にする分には最高の相手だったりする ライフリングでも渡しておけば戦争でそこそこアテに出来る程度には荒らしてくれるし、技術を横流しされる心配も無いからな
ときメモ 女の子を無視すると爆弾がつく CIV4 指導者の要求を無視すると攻めてくる
5より勢いあるけどなぜ?
5より面白いと思う人が多いから
なるほど
日本人は変化を嫌い古いものに固執してしまうから Top games by current player count Current Players Peak Today Game 376,978 494,207 Dota 2 36,071 53,019 Team Fortress 2 26,849 46,693 Football Manager 2013 23,278 43,561 Total War: ROME II 21,061 38,693 Counter-Strike: Global Offensive 19,208 33,321 Counter-Strike 18,676 31,734 Sid Meier's Civilization V 15,849 28,063 The Elder Scrolls V: Skyrim 14,468 25,581 Counter-Strike: Source 10,337 20,807 Garry's Mod
シングルの方は今やどっちかっていうとCiv5主流の人も多いが、 マルチの方はCiv5は全く流行ってない印象が強いな。システム的にCiv4よりマルチ向きな気がするが
頭悪そうじゃなくて悪いんだなこういう人は
4と5じゃまるで別ゲーだから、そもそも新しいとか古いとかって問題じゃない
>>711 4はSteam以外で買ってる人が多いだろ
外人も含めて
ぱっと見て何の資源が出てるかわかりづらいようにしているのがとっても好感触 こやつできるッ
カタパ5台都市にぶつけたり ミ・ナ・ゴ・ロ・シのサイン
カタパ5で落ちる都市とかどんだけ脆弱なんだよ
もしかして:ラカムハ
カタパいらなかったな、たかし
世界の何処かでオート斥候に突っ込みまくる敵カタパ
亀になってしまったけど、
>>676 まさかボッチで勝ちきられるとは思わんかった
アレクが信教の自由を早期段階で採用しやがったのも痛い…
自由主義の放出デメリット味わった感じ
>>678 確かにその通りですね…
僧院意識だけでかなり変わりそう
色々アドバイスどうもでした
マンサとかあんまり使ってなかったけど、プレイヤーでも強すぎるね
次のシド星に旅立つとします
徳さん馬鹿にされてるけど俺は好きだ
内政ボーナス無しで漁業車輪とか… リアル人間力でカバーするしかねーな
ギル王建フビライを属国化したジョアンの連合軍の攻撃を 一手に受け止める俺の属国徳さん最高 完全な世界大戦たのしいお
最強の指導者は誰ですか
tokugawa
史実で言えば俺かな
>>707 今まさにエカテの金銭要求蹴ったら攻めてきたよorz
序盤に350Gのうちの320Gせびってくるとかないわ・・・
序盤に金貯めてるのが悪い
図書館→アカデミー建設の間での恐喝だけは本当に勘弁
>>732 まさにそれ
戦争するつもりでちょっと多く溜めてたけど
うpぐれ資金を貯めていたときに恐喝して仕方なく断ったらいきなり攻めてきた毛を俺は許さない
指導者ごとの既知率とかの特性全部暗記するのが大変だったから、 指導者を選択してリストを引っ張ってこれるようにエクセル弄ってみた。 ホントはMODがいいけどCGEやBUGとの併用考えると頭痛すぎてやめた。 これで少しは向上するだろうか…
>>735 Civ4AutoChartでぐぐると幸せになるかもしれない
>>737 幸せになったけど少し不幸せになったww
Wikiしか見てないとこういうの知らないんだなあ…thx
AIが二人同時に文化勝利しててワロタ
国境付近で作業している労働者をいきなり拉致って行ったり ケチュアで初期ラッシュ仕掛けてきたりするAI強化MODってないの?
Better BUG AIとかは?
>>740 それやられて面白いとは思えんなー。
1回試したらもういいやって感じ。
強いAIと面白いAIはイコールじゃないからな
生産都市の鉱山に金湧いてくんな 金5個も要らんわ
それ最高じゃん 小屋都市かハイブリッドに変えればいいじゃん
中途半端な都市より1ハンマーでも多く出す純粋な生産と都市のほうが俺もいいな〜
>>745 国全体でなんだよ
世界中にばら撒いたほうがいいのか
リアルマンサプレイすればw
金あげマスからゴールドくだサ〜イ
押し売りしたいときに限ってどの国も貧乏している現象
ウォームアップをしてる最中だからな
サンコーレ初めて立ててみたけど、これ強いね。 これとピラあれば、偉大なじじいと量産じじいで楽勝よ
よし、金のなる塔も立てればさらにお得
首都以外に小屋建てないから、首都以外に金湧いても困る
1ハンマーで6コイン+αなら別に困ることもない
>>753 (サンコーレとピラ、預言者、僧侶の関係がわからんのだが…)
>>758 ・宗教経済:偉大なハゲ経済(専門家経済)
初期の宗教系技術の取得(初期宗教創始)とヘンジ・アポロによる偉人ポイント
偉大なハゲによる神学ジャンプを基本路線にした、専門家経済。
最大の楽しみは研究100%にしても余りまくるゴールド
宗教は企業より金になる、宗教関連遺産を建てまくれば何気に研究力も強い
ちなみに偉大なハゲは神学ジャンプ以外の電球がクソなので
基本定住してもらって信者を集めて金・ハンマー集めにいそしんでもらう
弱点は高難易度だと宗教創始や関連遺産の建設が厳しく
宣教師・寺院僧院のハンマーが重たい、あと宗教外交を目指しちゃうと途端につまらなくなる
国王ぐらいまでしか試したことないけど、最適化できれば不死レベルでも戦えるとの事
サンコレはハゲ経済と何の関係も無いぞ? 国教建造物に+2ビーカーだし、出る偉人もメガネだ アンコールと間違えてないか? (それでも偉大なハゲには効果ないけど)
クレムリンがサンコーレより早く陳腐化するのは解せない
気になって調べたらサンコーレ大学ってトンブクトゥにあったのかよ猫大好き
シヴロペディア見る前はヨーロッパにあると思ってた
>>759 いまいちピンとこないんだけど
ハゲはカーストでも増やせなくて偉人もそうそうポンポン出ないだろうから
大聖堂と神学ジャンプに使ったら定住偉人もそう多くない
それでゴールドが余りまくるってことは世界中に布教しまくるってことかな
40都市に布教しても余りまくるってほどになるかどうか微妙な気がする
マウリヤ=ミナレットの戦いはこれからだ! 〜完〜
サンコーレとめんそーれって似てるな
道産子オーレ?(難聴)
トゲトゲが難しいんだろ
あのくるくるの所、人が登れるのかよ 初めて知ったわ
というか現存してるって初めて知った
>>760 ハゲ経済やると大概自国宗教頑張ることになるんで
聖職者雇用+1の寺院と研究アップの僧院は建てることになるし
サンコーレがあるとちょっと得した気分
偉大な科学者が偉人プール汚染?になるけどアカデミーでもいいし…
>>759 初期宗教創始 → お隣に1〜2都市布教 → 後はお任せ… → 国力安定後自分で布教
って感じだからぶっちゃけ効果うっすいよ
黄金巻糞+祭殿+聖職者+普段要らない子の市場・銀行・雑貨
運が良ければってくらい
まぁあれだ、国王レベルの所詮遊びのネタプレイだからwww
最適化したらどうなるかは知らないけど…
http://en.wikipedia.org/wiki/Sankore_Madrasah 大学なんだから建物自体にハンマーかかってるわけじゃないんだろ
凄い量の蔵書があったみたいだし
>The temple accumulated a wealth of books from throughout the Muslim world becoming not only a center of worship but a center of learning.
皆さん、これ大学ってわかりましたか?
二文明島で鉄器を自力開発するのがだるいな
属国って最初は無意味システムだと思ってたけど、文化圏全く削られないのってかなりストレス低減になると気づいて素晴らしいシステムだと思うようになった
モンテスマのクソ野郎が自分からふっかけた戦争で疲弊しまくった挙げ句、属国になりやがった ガチで害悪でしかないな
二つの研究を同時にやれて属国システム最高や! …って思ってたけど マンサてめぇ研究放り出して文化貯めてんじゃねェよ
属国に研究するテクノロジー指定できるのはしばらくしてから知った あと10T和平ばっかで、すぐまた宣戦できる停戦を知らんかった 損してた
生産都市では、一般的に農場鉱山→風車水車→農場鉱山と有利になるのはわかった コイン都市の場合、ハンマーが風車とかでそこそこあっても、川沿いは水車にした方がのちのちいいんだろうか?
哲学持ちで皇帝安定してきたんだけど次は何持ちがいいと思う?
>>782 少なくともインターネットを作るまでは小屋1択
ただ宇宙開発の最後はハンマーで勝負が決まるから、そこまで行くと水車にするのもいい
>>783 戦争に有利な志向を持った指導者が望ましい
二つあるならなおさら良い
>>775 The University of Sankoreって書いてあるだろ
>>782 国有化にするつもりなら水車、しないなら小屋がいいと思う
マルチやったときに、遺産たてまくってハゲを首都に定住させまくるってのをやったがあれは楽しいものだな 沿岸首都でモアイたてて官僚制で勤労志向の時は3Tでバチカンたってワロタ
ハンマーが足りんって時以外は水車にしないなぁ
水車風車と農場鉱山の考察がwikiにあったな すっごく勉強になったが、正直めんどくさいw
>>766 巻き糞よく登る気になるな、メッチャ怖いじゃん
>>791 何が怖いって降りる人とすれ違いながら登るのが怖いわな
何も考えず全部工房にしてもいいのよ
コイン都市って言ってるだろwww
わーモンちゃんがレイプされてるー(笑)
驚愕
シド星人はスルースキル高いから
>>798 貴様は寒いジョークを放ったのだぞ!(-99)
シャカにイライラして寝れねえ
イライラ偏差値 75 蛮族 70 マンサ 65 シャカ ユスティ ジャージ 60 モンちゃん アレク 隣のスターリン 隣の徳川さん 隣のシスティナ礼拝堂
蛮族でメインメニュー行く事は滅多にないからシャカさんの方が上だわ
ジョアン、毛、スーリエがいない
隣のシャカさんは滅多にないが蛮族は毎回湧くからな 頻度的にイライラする機会が多いんだろう
蛮族は素直に襲ってくるのと略奪ばかりするのではうざさがダンチ
他国との国境を完全に塞いだ徳川さんのウザさパネェっす
蛮族のウザさは難易度しだいだからな〜 あ、イベントは別格
蛮族の船がくそうぜぇ
スターリンというかスパイのウザさはガチ 全く勝利に向かっていないという不毛さ
徳川さんの巨大化はごく希に見るが、スターリンが勝ってるとこは見たことない まあ単純に徳川の3分の1しか出番無いけど
徳さんがまかり間違って大国になるといろいろ面倒すぎる
>>804 ルイ14がいないのは蛮族の項目に入ってるからかい?
816 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 09:39:19.52 ID:gEiuLtxM
氷河蛮族のだるさときたら
経済学が取引できる時代に演劇と騎乗がまだなのか
騎乗なんかインターネットで取るものだろ
象「そうか?」
インターネットで知る戦略資源 「馬」
孤島だと本当に馬要らないねw 鉄はフリゲートや鉄道、銅は遺産に使うというのに
>>821 さすがにインターネットで畜産はちょっと・・・
>>822 輸出できる国があれば戦略資源だからいい値がつくけどな。
鉄がある時の銅も同じ。
徳川「よし銅は確保できたこれで侍が作れる・・・!?」
インターネットで落ちてくる技術の定番だな 騎乗・職業軍人・神授王権
場合によっては弓術と軍事学も落ちてくるな
神学も
1位 神授王権 2位 神学 3位 騎乗 4位 職業軍人・軍事学 5位 弓術 個人的イメージ 騎乗と弓術が落とせるとちょっと頑張った気分 おかげでメインのハズの近代・現代技術が霞む…
神学落ちてくるって人はそれまで戦争しないって意味?
飛行機、核分裂、医術辺りの工業化以降の技術もよく落ちてくる印象がある 特に宇宙狙う時は基本、核分裂と医術はネットで手に入れるのを前提にするわ
>>831 インターネッツ自体、内政屋小国で技術置いてかれてる状況で
宇宙を目指す時の一発逆転的な代物だしなぁ
カノンラッシュとかで国が大きくなってんなら
そのまま制覇なりなんなりでネット必要ないし……
弓術が落ちてくるのはほとんど古代〜ルネぐらいまで
戦争してませんって証みたいなもんだから
内政屋としては至福の時でございますよ
非戦だと神学スルーできることに今気づいた
弓術や神獣王建をのこすと 後進国からの交換提案が大変にうざい
初めてciv4をやるんですがMacだと日本語出来んのやね… ニコ動で解説みたら面白そうだったから買ったのに展開早すぎる
civやるのに必要な英語力なんて中学レベルで十分だよな、Mac版だとMODが殆ど使えないが
やだ、なにそのカッコイイ王建
Fractalで始めたら開始地点が森だらけだったときの絶望感は異常
843 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 14:11:20.66 ID:gEiuLtxM
鹿があればワンチャン
>>841 わーい森切って初期遺産祭りだー(^o^)
殿「絶望しかねぇ・・・」
MODってなんだ? マジ初心者なんだ
ググレカス
847 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 16:24:00.39 ID:gEiuLtxM
>>845 Manuke na
Omae ga
Daisuke///
最後、eとiミスタイプしたんじゃね?
>>845 ニコ動の解説経由ならつー助教授のCiv4宇宙開拓版やファンタジー版もやってただろ
あんな感じの外部拡張パック
開始から苦節3週間、外交勝利でついにカエサルキターーーー!!! よっしゃ国王いったるでええええええええ
235さんとかやってくんないかな 1858年とかはえーと感心したんで
一番の同盟国のシャカが国境沿いの街に軍を集結させてるけど、 こっちは未だに戦士しか作ってないからハラハラするぜwww
一番弱いところを全力で攻める アタリマエのことをしてるだけなのに 狂犬だのキチガイだの言われるのはなぜだろうな
格下のモンテを滅ぼそうとモンテの国境沿いに軍集めてたときにモンテから攻めてきたことがあるんだけど
スポーツマンシップに反する卑怯な行いだから。
モンちゃんはガチで病気だからw
>>856 どうせ攻められるなら、敵が侵攻準備を完了する前に先制する
当然の防衛行動だな
>>852 これカタパ+斧とカタパ+ガリアどっちがいいんだろ?
防衛丘+死鳥隊のギル恐いお・・・
シャカは狡猾だから死ぬべき
斧よりガリアの方がいい状況なんてあるのか・・・?(汗
864 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 20:08:05.76 ID:gEiuLtxM
そらまあ腐っても戦闘6だから 相手が弓か馬のみなら斧よりゃ上よ
蛮族都市攻略は任せろー
敵が混成軍の時は大量生産した斧を最初に突っ込ませて、弓が出てくるようになったら剣士にチェンジ
剣士には都市攻略10%もあるし・・・ その時代にゲリラ3になれないのが厳しいなw 神秘持ちだからカリスマストヘン神学ジャンプ…?
カタパの使い捨て具合は難しいね カノンと違って勝率が高くないから二戦目以降でもよく負ける
KAMIKAZEでいいじゃん
870 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 21:08:01.82 ID:gEiuLtxM
玉砕まじぱねぇっす カタパまで行くと相手の軍量もそこそこだから稀によくある
>>853 うpサンクス。丁度週末立地探してたところでした。
というわけで是非ともやらせて戴きますよー。
明日はちょっと早くに出なきゃいけないので、うpは明日以降になってしまうと思いますが。。。
世界遺産 水洗トイレ 全都市の人口による不衛生を半分にする
>>869 ハンマー重いから使い捨てにするなら斧の方がいい場面もあるはず
白兵ユニットの強い攻撃志向なら尚更
日本のUBが水洗トイレ(TOTO)の方が確かにしっくりくるwwww
日本の狭い国土で人口アホみたいに野バスのを再現するなら、確かに不衛生管理系のUBだな。 とはいえそれやったら大陸覇権国家になった時に強過ぎだが。
>>875 解禁が現代ならそうでもないんじゃない?
工業化時代に使える衛生資源は鬼だけど
貴国の宗教を伝えてくれ、の外交項目がほしい
>>875 シェール油は衛生厳しくなったら石炭きるだけで回復できる良UBだと思うがだめでござるか?
鉄道引くときに石炭回復させないとならんが。
掘割で衛生商業ハンマー+でええがな
>>879 別に石炭じゃなくても、石油が有ればいいんだぜ?
なんかもう古代からやるのしんどいな
884 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 23:21:11.51 ID:gEiuLtxM
むしろ古代から先やるのがしんどいわ
パンゲアで大陸の端から端まで移動がめんどい場合とうしてる?
ここやで、トントン (鉄道の技術を指で指しながら
息をするのも面倒くさい
高難易度の何がいやって現在入っても勝ち確定モードになかなか持っていけないところ
5<チラッ
ドゴールでカノンRしてみたら銃士隊が中々活躍してくれた 後から追いかける事前提でカノンを先行させる事で開戦を前倒しする事ができた てかマスケットって言われるほど悪くない気がして来た 奪った都市守るならメイスより向いてるし、軍事学無視して共産主義直行したいし
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://uproda.2ch-library.com/707804UKB/lib707804.jpg
核武装 ∧ || ___ | | .|| \ _ | | /.|| ▲ ▲ ヽ /´ ヽ、口 | || ● / ̄ ̄ ̄\ _ | ▲ | .┃ |.|| ▲ | ━╋━ | ./ ヽ /\ | ●┃ _||_. \ ┃ .//▲ | /\ | | ▲┃ ||. \_/ ● / |: | | つ┃ | | ▲ / | |: / | | ┃=ニニ二二二二ニニ=‐ | / | 〆 | | | | | | l l | | | | / | `ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ ´'ー--‐'
>>892 開戦〜領土に入ってきたやつをステルスで爆撃〜数百体やったら適当に進軍して終了だろ?
核が使えるなら先制攻撃で1Tでほぼ終了だし
何に困るのかさっぱりわからん
西暦20XX年、地球は核の炎に包まれた。 だが、人類は死に絶えてはいなかった。
>>891 わかる
マスケは砲撃後の殴りも都市防衛も使えるから
後追い生産で都市を守らせるのに最適
ましてや銃士隊なら最前線への合流も楽だし略奪もできる
WIKIの☆はいくつか忘れたけど個人的には4.5ぐらい
いくら多国に撃ち込もうが自国には影響無いから…
カノンラッシュで奪った都市なんて長弓2体くらい置いておけば反撃食らっても返り討ちできるが、 マスケじゃないと不安なのはそもそもの進軍やら何やらをしくじってるのでは
敵に騎士が居ると長弓で守るのはきつくないか?
っていうか殴り返せないから敵地での守備には向いていない
いくら先制攻撃無視がついてても、長弓の補正が強すぎて騎士じゃ抜けない印象がある マルチでの経験則だけど 単に攻城兵器が足りなかっただけな気もするが
敵っているとうざいけど、いないとつまらんな。
カノンラッシュの防御にはカノンを使えばいいんでは?
敵に騎士が居る時は長やりと長弓のセットで守らせて、ある程度進軍したら長やりは前を追いかけて次の都市を守らせてる マスケでもいいけど、コストを考えるとなるべく長弓で守らせたいな
マスケ(都市駐留T・都市防御0%・守りを固めた0%・平野) VS 騎士(戦闘術TU)68.7% VS メイス(都市襲撃T)30.8% 長弓(都市駐留T・都市防御0%・守りを固めた0%・平野) VS 騎士(戦闘術TU)79.8% VS メイス(都市襲撃T)60.5% マスケ(都市駐留T・都市防御0%・守りを固めた0%・丘陵) VS 騎士(戦闘術TU)32.9% VS メイス(都市襲撃T)12.0% 長弓(都市駐留T・都市防御0%・守りを固めた0%・丘陵) VS 騎士(戦闘術TU)69.0% VS メイス(都市襲撃T)17.8% 面白い数字が出た 奪ったばかりの平野都市で騎士に殴られるとマスケも長弓も負けるんだが メイスに殴られた場合、長弓とマスケで大きな差がある そして丘陵都市を守る時に長弓よりマスケの方が騎士に対してかなり有利
開戦後の増援なら銃士隊は相当使えると思うよ 事前に大量に用意するのはきついが
オロモ戦士強いよな 割とすぐライフル兵に取って替わられるんだけど
>>905 騎士強いね
先制無効だとさすがに長弓はきついか
基礎戦闘力プラス系のマスケUUが居てもよかったよね
マスケそのものが戦闘10でも良かった気はする
イエニチェリさん有能すぎ
>>909 そこは攻撃志向と防衛志向の出番だろう
攻城兵器だけで勝負が決まると志向の出番が全く無いから多少は差が出ないと
913 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 02:47:47.31 ID:qqyrHD9L
おっ殿のステマか
ガチマーケティングでも人気者になりそうにないんですが
殿は今でも人気者だろ!いい加減にしろ!
クエストで対火気つくようになるとマスケがちょっといとおしい
こっちが宇宙船つくってる時にAIがマスケイベント起こしたことがある
>>910 それは本当にそう思うわ。
火薬のテクノロジーって、軍事テクノロジーじゃなくて、化学の材料にしかなってない。
>>910 >>918 史実でもマスケってグスタフ・アドルフ大王が三兵戦術を確立するまでは長槍のオマケだったし
技術なんてそんなものさ 史実では一般に普及するまで何世紀もかかった活版印刷が技術取得と同時に効果を発揮するシド星がおかしいだけ
そういう技術に関しては技術研究完了=普及完了ってイメージ 研究可能になった段階で機械そのものの発明はされているのかも
初期マスケ ・糞高価(生産性最悪) ・射程距離短い(100m程度ってww)余裕で弓に劣る ・弩弓よりも発射間隔が遅っそい ・当時の欧州は戦争続きで熟練の弓使いが大量…… ・発射間隔・射程の問題で騎馬や歩兵の突撃喰らうと瞬殺 30年戦争でのオラニエ公マウリッツやグスタフ・アドルフに代表される集団戦法の適切な陣形 銃の改良による生産性の向上・小型化・簡素化・命中精度向上・射程距離増加etc… 後、何気に銃剣の発明(長槍兵の代価) マスケさんにも歴史があるしなぁ……戦闘力7〜12くらいあんじゃねェの? まあそれ言ったら古代剣士の戦闘力も変化するし…
>>923 大王だと関ヶ原よりも後になっちゃうからそれ以前のマスケがパイクのおまけってのは違和感ありまくり
>>920 ゲームで再現するとしたらまず技術を獲得すると首都で有効化されて
(例えば活版印刷を入手したターンにコイン+1されるのは首都の町・村のみ)
宣教師みたいに技術の伝道師を生産して地方都市に広めて初めて有効化される感じだろうか?
927 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 10:31:06.05 ID:qqyrHD9L
なお進軍スピードは
そういうリアルさを追求すると糞ゲーになるんだろうな… ところで、研究とかハンマーの余剰分ってどうなるんですか? 後に後に回されて無駄にはなんないんですかね
>>924 civ的に言うなら、プロイセンの鬼練度マスケはウエストポイント(or定住教官)による高経験値の昇進じゃね?
>>924 30年戦争よりも前に日本で長篠の戦いがあるじゃん
有名な3段撃ちは当時の銃の性能では大した事が無かっただろうと言われてるけど
陣地構築との組み合わせで絶大な威力を発揮したのは事実
Civ4的には要塞+都市駐留マスケットか
三段撃ちは後世の創作って言われてるけどな 実際にやると危険だとか
陣地構築だけは間違いないけどなぁ
戦国時代の合戦は槍を上から叩きつけるとか絶対嘘だろ 槍の利点を全部殺してるじゃん
待機の+25%が陣地構築でしょ 兵力も倍以上だしCiv4的には普通に丘陵マスケに突撃して返り討ちにあっただけじゃないの
長篠というか武田で言うと 武田騎馬隊って馬上攻撃なしで移動手段でしかないからなぁ civ4的に言えば、移動力2の侍
>>931 半世紀後で銃の性能も上がってる30年戦争で6段だからな
長篠の段階じゃ切れ目無く連射するような夢の戦術で無かったのは間違いない
武田軍は昇進いっぱいついた精鋭だったけど 対白兵、対弓兵、対騎乗、対攻城兵器、都市襲撃3とかで野戦マスケには効果なかったということだ
939 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 11:35:52.86 ID:qqyrHD9L
そろそろ味噌の話に戻らないか
最近の流れでミリオタきめぇってことはよく分かった
歴史ゲーム系だとどこにでも現れるから已む無し 聞かれてもいないうんちくの披露が生き甲斐なんだろう
>>933 日本の戦国時代の話は話半分に聞き流した方がいいね
>>934 2のエンジニアで敵地に要塞作って立てこもる戦法があったけどあれが一番野戦築城っぽいな
Civilizationの話だから… 欧州戦争はその後の世界情勢に影響したり考慮されても 東方の島国の戦争は世界史的に影響少ないし…
944 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 12:02:50.39 ID:qqyrHD9L
>>941 うんちじゃない!味噌だっつってんだろ!
>>942 そもそも2は要塞を作らないと1敗でスタック消滅するからなw
マスケットといえば名作 「自分以外の全員が犠牲になった難破で岸辺に投げ出され、アメリカの浜辺、 オルーノクという大河の河口近くの無人島で28年もたった一人で暮らし、 最後には奇跡的に海賊船に助けられたヨーク出身の船乗りロビンソン・クルーソーの生涯と不思議で驚きに満ちた冒険についての記述」
>852
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/thumb/1379822709580s.jp http://www1.axfc.net/uploader/so/3036086 安定のカノンRで一国またいだところにいて技術の伸びがヤバかったインドを強襲。
AD1300年代に宣戦と、めっちゃ遅かったけどなんとかなった。その後は共産主義をとって楽勝モード。
やっぱりカノンRは遅くとも1100年代には始めたいなーって思った。
フラクだったから自由主義で天文学取って海賊経済やろうと思ったけどインドの使えない方さんがすぐに追いついて全然利用出来なかった。
宇宙行く予定だったけど、制覇志向が発動してしまったのでAD1900制覇クリアになってしまった。
後ちょっと気になったので>852さんにコメント。長文になるし関係無い人には先に謝っておく。スマソ。
上げてもらったデータ両方ともカタパRやってるみたいだけど、個人的には6都市以上確保出来る土地があるのならカタパRは要らない気が。
やるならカノンRの方がリターンもでかいし確実なのでそっちを練習した方が天帝でも通用すると思う。
後、都市の特化をもっと徹底すること。製鉄所とOXが同じ都市というのはちょっと無駄が多い気がする。
もしカタパR練習中とかだったらごめんなさい><
やっぱヤコブつえーな ヤコブとシャカはいっつも伸びよる
やっぱヨシフつえーな ヨシフはいっつもしのびよる
ねじ込まれたんじゃない わざと一マス隙間を空けてやったんだよ
>>948 どの道、ピラミッド+棚田+いずれ湧く大技術者が遺産建造で文化転向一直線だろうな。
スパイ積んでからプレゼントすれば?
やっぱりヨシフがナンバーワン
創造持ちはつえーな
>>953 ルーズベルトの右手チロチロを眺めてていいぞ
文化勝利は狙わず これだけは建てるべき世界遺産教えてください
>>958 ありません
ハンマーはすべて軍にそそぎましょう
3 4 5とどんどん世界遺産の効力が弱められてったのはなぜ
偉人の台頭 文化の台頭があったからか 遺産の力を分散させてったのかもしれん
このゲームでの戦略防衛構想獲得後の核ミサイル撃墜率ってやたら高くね? 核ミサイル8発打ち込んで全段迎撃された時は流石に理不尽だと思ったぜ
核攻撃に対抗できる最後の手段だからな 核兵器なんて宇宙に逃げる前のお祭りくらいでしか使わないけど
>>958 ・アレク図書館
貴方が初心者で偉人管理が苦手ならば特に有効です
建てるだけで科学者がポンポン産まれてきます
また前提美学はAI優先度が低く滅多に先行されません
美学は交換材料としても有効です
・ファロス灯台
沿岸都市を多数持っているなら非常に強力です
交易路収入は意外とばかにできません
貴重な商人ポイントも発生します
・タージマハル
貴方がルネッサンスラッシュを計画しているなら有効です
黄金期を利用して軍備を整えましょう
・クレムリン宮殿
貴方が工業化以降に戦争を計画しているなら強力です
普通選挙の金の力で軍備を整えましょう
ただしコンピュータで陳腐化しますので
宇宙を目指時は微妙です
英雄なんたら詩は?
最強国会さん 蛮族としを生かさず殺さずしてレベル4を作りましょう
>>967 世界遺産と国家遺産の区別もついてないのか…
世界にいくつもあるオックスフォード大学
いつからアポロ神殿はスルーされるようになったのか・・・悲しいよ お前らもやり始めた頃は建てまくっただろ?
技術取得のために聖職に寄り道ってどうなの
アポロは建ててもその後ペナルティがあるから・・・
>>961 なんでダヴィンチの工房はリストラされたんだろうな
>>966 カリスマ志向ならストーンヘンジ が抜けてる
976 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 17:26:41.72 ID:qqyrHD9L
ホモ工房は単純に強すぎたわ
>>958 既に出てるけどインターネット(科学勝利狙い) 以上
あとはその分軍量増やした方が良いと思う
>>972 アポロ法律(鋳金でも良し)おすすめ
>>973 他の都市で科学者2人雇えばおk
最悪出ても黄金期要員確保と前向きに
>>975 七不思議から世界遺産になったからじゃね?
おかげでダーウィンの進化論みたいに遺産として残らないものはリストラされてしまった
>>966 軍備を整えるためにタージマハルはどうかな
大理石ないと黄金期で増えるハンマーがペイできるかどうかわからん
コインと偉人ポイントもあるから建つなら建てたいが
ハリウdd
3の強力遺産といえばアダムスミスなんちゃらなんてのもあったな
なんでモンちゃんて初対面でキレてんの
984 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 17:48:36.92 ID:qqyrHD9L
>>982 マゼランの世界就航とかな
見返すと割りと厨二めいてていい味わい
>>983 早く原稿出せってよ
>>966 クレムリンの陳腐化はコンピュータじゃないだろ
>>971 隣がモンちゃんだったら今でもアポロ封建するだろ
アポロが無くてもいいやと思えるのが不死 アレクが無くてもいいやと思えるのが天帝
孫子が現代まで生きてた・・・
こっちが核弾頭8発打ち込んでも全弾迎撃するくせに AIが撃ち込む場合はたった1発で着弾 なんだこりゃあ!
990 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 18:10:13.01 ID:qqyrHD9L
パンとジャムを用意しろ
工業化時代開始楽しいけど効率的な開拓者と労働者がわからない(´;ω;`) 初プレイ皇帝で勝てたけどさ
>>975 ,979
形に残らない偉業は4では偉人の仕事だよね
万里は便利すぎて抹殺されたのか
加速資源あって初期拡張うまく言って余裕だわって時しか世界遺産は作らんしAIに作ってもらったほうがメリット大きい
AIは遺産乱立するから偉人プール無茶苦茶になって嫌だ
u
m
a
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1001 :
1001 :
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