Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/09(月) 10:04:03.10 ID:CBzgHNbK
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 10:06:49.25 ID:CBzgHNbK
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 10:07:21.92 ID:CBzgHNbK
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 10:11:06.39 ID:g7uijikv
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:31:33.39 ID:EhU5e5tR
工業始めたいけど最初の苦労と後からワールドが四角い穴でボコボコになってしまうことを考えるとなかなか手が出せない
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:38:32.93 ID:WtPZn8K9
1おつ
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:43:24.22 ID:44cwkhXE
無駄に露天で掘らなきゃいいんじゃね 掘った穴を利用した建築するとか いっそ最終手段MCEditとか
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:44:19.97 ID:TsI0cBsG
>>5 y=50以下しかクアーリーで掘らない縛りオススメ
縛りっていうか景観保護だけど
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:45:13.12 ID:mKc6HvmZ
次スレ建てる人向け ■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇ 次のスレタイは Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7 よ!気を付けるのよ!! ■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:47:17.35 ID:yDeuOsSs
ブルーマホーが出来ない かれこれ3,40時間は粘ってる気がする
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:51:21.02 ID:Eai0w5B5
Divinの敵が家のセーフスペースにすら沸くから沸かないようなブロック欲しいんだけどおすすめないかな? 調べた限りのDQMは競合の関係でアウチ 豆腐の塩は範囲が広いのでちょっと大変 ハーフ床は浮いちゃう ガラスは透け透けでいやらしい おしゃんてぃな沸かないブロックMOD情報あったら教えてください
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:52:25.37 ID:44cwkhXE
拠点が重いのはきっと地下のチェスト倉庫空間が原因なんだろうな 大量のチェストだけじゃなくそれぞれに額縁付けてアイテム表示させてるから余計に重くなってることだろう さようならチェスト倉庫 もうアタイはMOD無しじゃ生きていけない身体にされちゃったの…
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:52:58.10 ID:ckFaUXJf
青魔法といったらラーニングしか思いつかん
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:59:40.10 ID:mKc6HvmZ
「倉庫」に設定した建物内だけ、別ディメンション扱い …とかやったら確実に軽くなりそうだな… 一応、ドアトゥでネザーゲート設置すればそれっぽものは造れはするけども。
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:10:52.68 ID:yDeuOsSs
>>13 FFMの木なんだ・・・
苗木のバイオマス変換量多いらしくてね
クァーリープラスのバージョン上げたらまた速度上がった気がする
そしてサバイバルで湧き水の源くり抜いたw
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:11:50.71 ID:yDeuOsSs
設置したら消せねぇ・・・ mceditか
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:14:02.73 ID:d0cUjGxT
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:18:01.08 ID:4rYFkgFn
1.5.2のWorldOptimizerとTwilightForestって競合してる?これってどうしようも無いのかな…
>>14 つ dimensionalDoor
ドアを置くだけで3チャンク四方ぐらいのディメンションが作れる
余計な要素が多くて、自分はあんまり好きじゃないけども
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:29:32.87 ID:xNN7Y1Q8
>>11 ちょっとコスト重いけどExtraUtilitiesのMagnumTorch
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:32:18.57 ID:7fRebR26
>>18 MagicLauncherで導入してるが1.5.2で共存してるよ
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:40:49.09 ID:mKc6HvmZ
>>18 そんなもんも有るんか。…つうかマイクラってどんだけMODのバリエが有るんだっていう
…まぁ、極力手作業であれこれをやってる自分とは違って
BCパイプとか、工業MODを使ってアイテム自動配送をしてる人には
チェストを別ディメンションに置くとか御法度なんだろうけど。
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:44:48.39 ID:xNN7Y1Q8
マルチファームを使わずに(アパタイト消費せずに)、泥炭を量産したいけど なんかいい知恵ないかな?
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:45:26.83 ID:Eai0w5B5
>>19 情報ありがと
塩の広範囲版って感じでいいね
だが残念ながら環境が1.4.7だから無理みたいだorz
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:48:31.32 ID:4rYFkgFn
>>20 こちらも、導入&地上でのプレイは動作良好なんですよ。
でもTwilightForestで300mくらい歩き回ってると、だんだんMinecraftの動きがおかしくなって最終的にWorldOptimizerの中で落ちるみたいなんですよね。
うーん、自分だけなのかな……
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:53:57.55 ID:EJ1cedW6
>>22 RPあるならデプロイヤーとブロックブレイカーの合わせ技を使え
ないならBCのフィラーで工夫しろ
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:56:22.94 ID:Mp97/kWt
>>11 XyCraftの追加ブロックにはmobが沸かないそうな
ただ床一面に張るなら見た目がえらいことになる気がする
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:08:57.96 ID:EJ1cedW6
>>11 dartcraftのフォースレンガもモブが湧かないってwikiに書いてあるな
見た目では何の変哲もない普通のレンガが16色。
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:27:08.06 ID:Eai0w5B5
>>26-27 情報あり
どっちも要素多そうだから調べながら試してみるよ
しかしdartcraftってこんなMODあったんだな。
Thaumcraftみたいで奥深そうだ
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 22:28:33.35 ID:xNN7Y1Q8
>>25 フィラーか・・・・
ちょいと実験してみますわ
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 23:06:11.26 ID:+rkdf1RJ
TiCo入れると村が随分豪華になるんだな 下級パーツ多数と木枠十数種、あと焼成レンガと鋳造台とかも生成されてた 序盤だと役立ちそうだ
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 23:59:05.87 ID:EJ1cedW6
>>11 dartcraftのフォースレンガもモブが湧かないってwikiに書いてあるな
見た目では何の変哲もない普通のレンガが16色。
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:02:24.26 ID:VXTRLShc
>>22 MFRでPlanter/harvester使って泥土配置泥炭回収できるようになるMODあるっぽいが
Todoなだけでまだ未実装なのかもしれんが
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:19:34.37 ID:j8/Swk25
TinCoのURL誰か貼ってくれないか? ググってもそれらしきものが見つからない
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:19:37.58 ID:/sP93c+D
泥土生産でネックになるのはブロック配置だなー。ブロック破壊はいろいろあるし フィラーで置いてもいいけど常時動かすのはアレだし、RPない環境だと気軽にブロックを置ける装置ってあまりないよね 俺もアパタイト使わない泥土生産装置作ったけど、使ったのはPowerCraftのやつだな。
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:34:07.23 ID:7QE6sKKD
>>33 前スレ読んでくればTinCoが何の略だかわかるし、それでググればでるよ
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:45:00.25 ID:SLRYVQP8
メイドさんってTNTに火をつけたりするの? 地下倉庫の距離測るのにTNT設置してて地上部からの拡張中にシャベル壊れたから取りに戻ったら 木製階段の前のTNTが反応して大穴が空いていつの間にか来てた見回りかただのストライキ中のメイドさんが死んだんだが 今確認したら手に持ってるのは壊れた時にバグで現れる耐久性0のシャベルだったから自分でうっかり火を付けてないし しばらくリフォームしてないし付近に赤石や感圧板もない羊毛と木材の家の中でたまたまTNTが自然発火するとも思えないんだよな…
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:47:33.72 ID:n7hDlGjF
TNTはレッドストーン信号、もしくは火打石の使用、以外で爆発体制には入りません
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:49:57.31 ID:qorsYmNH
雷がTNTに直撃したりして
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:51:18.91 ID:j8/Swk25
前スレで何の略かはわからなかったがようやく発見したわ
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:52:30.95 ID:Yhd2MeO7
CCのタートルがあれば、泥土の設置から熟成検知して回収までこなせるかな プログラム面倒だけど
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:57:08.79 ID:a1dJ9NF+
>>40 CCいれてんだよね・・・
まずは目の前のブロックのIDを取得する関数しらべっか・・・
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:17:46.52 ID:vcWFDSSi
特定のブロックの変化を見るMODってありそうでないよね 例えば内部に目的のブロック入れておけばそれが隣接した時RS信号を発するとか まぁ使えそうなのはサボテンとかサトウキビとか泥土とか村MODの日干し煉瓦ぐらいだけど
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:22:01.21 ID:eU9w27hd
メイドさんマルチ来ないかな
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:22:31.71 ID:7QE6sKKD
TNTの爆発による誘爆を忘れるとは何事ですし usefulmilletの代替を探さないとなぁ。myst入れないと別dimensionへ移動が出来ない。スポーンエッグが作れるってのが大きい。鉱石はおまけ。 なんかいいのあれば教えて欲しい。
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 01:45:23.76 ID:b1JGrAwa
>>2 のテンプレにTinCo=Tinkers Constructを追加せんといかんな
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:17:00.84 ID:LPvTmj+w
略され方に若干の悪意を感じるが覚えやすいな
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:19:11.14 ID:9HcMCyX3
>>40 昔作った。
ただし泥炭は作成した土と熟成した泥土の間に4段階か5段階
メタデータ?違いのアイテムが存在するので、
一度熟成した泥土をシルクタッチで回収してそれをタートルに入れるなりして
比較しながら回収再設置しないといけない。
スロット1にシルクタッチで回収した泥土いれて後のスロットに作成した泥土いれて
i = 残数チェックとスロット2〜16移動
turtle.select(1)
if turtle.compareDown() == true do
turtle.digDown()
turtle.select(i)
turtle.placeDown()
end
みたいな感じと移動プログラム作ればできるはず↑は今適当に書いたから
間違ってるかもだけど
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:21:14.54 ID:n7hDlGjF
マイナーな、もしくは新出のMODを略すんじゃねーww
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:34:44.34 ID:vcWFDSSi
EnderIOのアレイスメルターの自動化が中々難しい 各指定スロットに材料を同時に搬入する方法が中々思いつかない
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:35:17.65 ID:waQ6v78C
quarry plusのリストエディターで開けるエンチャント適用GUIって 右上がincludeになってるときは指定したIDのブロックに適用 excludeの時は指定したIDのブロック以外のブロックに適用 でいいんだよね?
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:37:13.60 ID:/NjmZfmw
RP2の機械とか追加するMOD探してるんだけど1.5.2はどれがいいんだろう? ワイヤーあたりはRedLogicでいいと思うんだけど…
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 03:55:50.69 ID:P0e69qo4
1.4.7環境で、昆虫類を多めに導入できる(できれば昆虫のみ)modってないかな? beekeepingってのを入れてるんだが、蜂が可愛くて他にも虫が欲しくなったんだ。 MOCだと虫はメインじゃないしバグバイオームのアレは全然違うしで、何かいいのあったら教えて欲しい。
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 04:42:14.35 ID:Qq0SiSHP
>>52 ぱっと思いつくのはFFMが蜂とか蝶とか追加するけど求めてるのはこれじゃなさそうだな
MoCと似たようなのでAtmos Mobsにもメインじゃないけど昆虫が入ってる
マイナーどころではButterfly Modって蝶を追加するMODがあった
虫取り網で捕まえて標本作ったりするコレクション要素のMOD
一応蝶から染料とか金塊とか素材系アイテムも入手できるので飼育する意味もある
って今調べてみたら1.4.7のバージョンが見つからなかった
前はgrimが更新引き継いでたんだけどページが新しくなって消えてた
ついでにButterfly ManiaってMODも見つけたけどこっちは使ったことないから知らん
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 05:16:28.78 ID:a1dJ9NF+
>>47 ありがとう、ちょいと参考にさせてもらいまっす
55 :
前スレ984 :2013/09/16(月) 06:50:25.97 ID:NTUw2QHh
前スレの984です。ちょっと家を出てたので、すみません。レス頂いてた分のお返事をば。
改行多すぎゴルァって言われたので分けます
>>990 configはこちらになります。
#MLProperties: name (type:default) min:max -- information
#MLProp : Durability (int:0)
#MLProp : blockIds (java.lang.String:14, 15, 16, 21, 49, 56, 73, 74, 89, 129, 153)
#MLProp : DropGather (boolean:false)
#MLProp : AutoCollect (boolean:false)
#MLProp : Limiter (int:0)
#MLProp : DestroyUnder (boolean:true)
#MLProp : channelName (java.lang.String:mod_MineAll)
#MLProp : Key (int:50)
#MLProp : StartMode (boolean:true)
#MLProp : itemIds (java.lang.String:257, 270, 274, 278, 285)
#
#Sun Sep 15 19:06:40 JST 2013
itemIds=257, 270, 274, 278, 285
StartMode=true
blockIds=1, 14, 15, 16, 21, 49, 56, 73, 74, 89, 129, 153
AutoCollect=false
Limiter=7
DestroyUnder=false
Durability=0
DropGather=false
channelName=mod_MineAll
Key=50
たぶん間違ってはいない・・・と思いたい。
56 :
前スレ984 :2013/09/16(月) 06:51:37.08 ID:NTUw2QHh
>>994 1.5.2で既にそうなっていたのですね・・・となると何かあるのだろうか。
>>996 1.5.2等、前のバージョンのままの方もいることを失念してました。
最近まで1.5.2続けてたのになんたる失態。
今は1.6.2です。
ちょっとこれから一眠りするのでレスいただいてもまた
お返事遅くなるかもです・・・一旦失礼しますー
57 :
前スレ984 :2013/09/16(月) 07:04:38.27 ID:NTUw2QHh
あ、おひとり返すの忘れてた。
>>993 上にconfigあげてますがさすがに#はいじってませんw
必要なとこだけ変えたつもりでしたがさて、どうなのやら。
それでは今度こそおやすみなさい。
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 07:49:10.65 ID:/cS8JxSL
くさい
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 07:51:29.38 ID:lJCtiDtz
アドバンスドソーラーのic2ex対応番きたね
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 08:13:18.10 ID:VXTRLShc
アドバンスとかコンパクトとかイラン、作るのやめれ せめてSMP非対応で頼むわ
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 08:20:56.57 ID:7QE6sKKD
作るなとか意味ワカラン。 マルチの人間か。鯖管に文句言えよ。 大体便利系でもなくチート系でもなく負荷軽減って面が強いことを考えて欲しいよね。 TinCoの略はもう諦めた。仕方ないねインパクトありすぎ
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 08:30:51.65 ID:lJCtiDtz
寧ろ1.6.2では電圧がパケット計算じゃなくなってるし負荷軽減くらいな意味合いになってる。マター製造機だって弱体化されてるし何よりマターから物を作り出す機械にかなり電力いるし、グレッグ本気でいらなくなった気がする
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 08:35:19.29 ID:N6GBFSZn
gregがマゾアドオンでなく大規模な拡張アドオンとなるのか ちょっとやり方が違う気がするけどアドオンとして正しくはなったな
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:12:05.14 ID:/cS8JxSL
アドバンスドソーラーはマルチに入ってるとガキがウザいのがなぁ 身内鯖ならいいんだろうけど
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:15:36.01 ID:3QiuQUlf
最新のクァーリー+はID除外ボタン消えたのか? シルクで1以外掘る設定してたからちょっとめんどうになった
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:34:32.28 ID:yi+2UFXw
>>60 ,64
何を言っているんだかわからんのだが?
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:48:23.83 ID:XJYyTz9G
青色レッドストーンまだかぁ…
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:54:29.66 ID:mR1R9uel
前スレだったかで工業的にサトウキビ畑よりもMob (メイドさん)があくせく働くの眺めるの楽しいよね、ってな重商主義レスに心動かされて砂糖バイオーム入れてみたけどこれかなり通常バイオーム侵食するんだね。周りが凄まじく白い。そして重い。
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:57:36.29 ID:IeLgAKrg
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:58:06.80 ID:IeLgAKrg
あげちゃったごめんね
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:58:39.96 ID:IeLgAKrg
なんでsageて無いんだよ 半年ROMる
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:03:46.91 ID:P0e69qo4
>>53 情報ありがとう、その蝶のmod調べてみます。
atmosはもう入ってるんだ、虫じゃないけどカエルが可愛い。
後、入れてたmodの名前間違えてたわ、cyberfuchs_honeybeesって奴だった。
MOCの蜂っぽいのが、巣の近くをブンブン飛んでて可愛いんだよ。
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:07:37.22 ID:ugagl9r1
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 11:45:57.46 ID:4VZnEVVJ
>>22 MFRだったかのスレッジボイラーからでてくる
が、量産とは言えんか
>>68 水流で侵食されるのがなぁ
地形がずたぼろに…
まぁクァーリーかければ同じことだけと
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:11:10.38 ID:7kqrZzoU
>>72 前にAtomosmobs入れたくて失敗したんだけど、あれってmodフォルダに入れるタイプじゃないって解釈でいいの?
jarに入れるタイプのmodは、俺だと修正きかないから怖くて入れられないんだよ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:21:35.59 ID:4GFNnQXd
Greg入れてると他のツール追加MODのレシピも難化させたくなる不思議
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:42:12.37 ID:4d1i0o6D
日本ユーザーフォーラムにある TEX-D2 texture pack32× 1.4.7ver のファイル消えてる? ダウンロードできないの自分だけかな スレ汚しスマソ
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:42:45.83 ID:P0e69qo4
>>75 詳しく書くと誰かに怒られそうだから簡潔に、二重構造になってるから中を探してみてね。
基本的には、それを入れればいいから。
カエル可愛いよカエル、脚ドロップするのは勘弁だけどw
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:56:03.93 ID:ejQEW1Kn
AdvanceSolarがex対応っていったってマターが液体になってんの しかもex側が液体マターの仕様変えまくってるから、マターとかイリジウム込のエンドコンテンツは基本作れない レシピ自作するしかない もうあんたとはやってられんわやめさしてもらうでしかし
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 12:59:55.10 ID:pS7vWAu7
液体マターから固体マターを作れて従来のマターレシピを追加してくれるまで想像した。
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 13:12:23.89 ID:PgxO5iWT
flan's modの1.6.2対応来てた
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 13:27:39.05 ID:/sP93c+D
>>49 指定スロット番号にアイテム入れることができる装置使えば楽
今のところgregのレギュレータかFactorizationのrouterくらい?
あとは素材多めに用意しなきゃだけど、
常に精錬のためのアイテムが存在する状態にできれば、
追加で素材入れてもそのスロットに入るから、
必要じゃない時だけレッドストーン信号で動作を停止すればいい
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:59:28.14 ID:kpL3l0j3
>>79 イリジウムは何とかなる、がサナリウムがどうにもならんな
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 16:58:54.79 ID:n7hDlGjF
BTW、鋼鉄作成までのプロセスにエンドストーンが組み込まれた模様 はいはい間延び間延び
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:14:17.22 ID:VXTRLShc
地上でエンダードラゴン呼んでArsのグラビティかけたら地面を削りながら岩盤まで墜落して笑った
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:34:29.20 ID:3A+DzhBP
Gregはまずステンレスを目指さないとあかんのか、まさか遠心分離機より先に電解槽が先に要るのかぁ
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:36:32.28 ID:waQ6v78C
Extrabiomes楽しいけどbetter dungeons の建物が坑道入口以外見当たらなくなってしまった・・・ ワールドの平均地面高さが上がったせいで地下にうもれてるってことはないよね?
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:45:31.16 ID:naB5sPuJ
>>87 コンフィグファイルに追加バイオームに生成するオプションがある
詳しくはwiki参照すると良い
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:45:56.03 ID:/JO0QfD/
>>87 ありえるんじゃね?
スーパーフラットでアイテム使ってダンジョン生成したら随分上に出来たし
生成される高さは決まってると思われ
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:52:37.91 ID:waQ6v78C
>>87 ああ、configで追加しないと無理なのか
バイオーム追加系modは初めて入れたから気づかなかった
教えてくれてthx
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:53:11.10 ID:wejJj80Y
AEは早くInvTweeksに対応しないかな というかCtrl+Shift+Clickの一種類一括移動だけで良いんだけど
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:54:19.21 ID:waQ6v78C
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:59:20.22 ID:grYNzVPW
誰かFFMのアパタイト鉱石のIDかconfigでの名前を教えてくれ MineAllに登録してないのを忘れてて自宅に敷き詰めちゃったんだ
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:00:22.91 ID:ZgYXkiXe
93のコンフィグ設定を見れるエスパーの人を募集しています
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:02:26.43 ID:WMp8Epep
君の手は敷き詰めるためだけにあるのか?
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:02:40.96 ID:waQ6v78C
IDChecker入れてないの?
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:02:51.34 ID:grYNzVPW
>>94 そういう煽りとか抜きにデフォルトIDでいいんだが・・・
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:04:39.56 ID:cOdxY+W1
おしえて君五大要素 @読まない(文盲) A調べない(能なし) B試さない(発想力欠如のアホ) C理解力が足りない(馬鹿) D人を利用することしか頭に無い(死ね)
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 18:05:18.66 ID:JzGOCuMx
もう英語読めないんならマイクラすんな
あ、スマン IDwakander入ってた 取ってくるのめんどくさいから誰かパッと答えられる人がいたら聞こうとおもったけど
NEIとかIDCheckerとかいくらでも確認方法あるだろカス
面倒くさいから他人にやらせるのか…(困惑)
めんどくさいから他人に聞くとか死ねよクズ
そもそもf3とhでid見れるだろ 市ね
最近のForgeは自動でID競合回避するからIDは一定ではない
しつこいなお前ら
記憶してる奴からしたら数文字の手間だろうが
>>106 それはマジで忘れてた
すまねえ
IC2exでマター作れてる人っていんの? 160exの頃は ・Fabricatorに電力(+スクラップ)で液体マター精製 ・ScannerでIridium Ore(自力入手)をスキャン ・隣接のPattern Storage(電力不要)にスキャンしたレシピを転送(破壊後もレシピは保持) ・Replicatorにレシピの記憶されたPattern Storageを隣接させ、(起動前の)Replicator側のUIからIridium Oreをターゲットに選択 ・右下から開始、ループのいずれかを決定し、液体マターを搬入 ・電力と液体マターが双方100%になると、ターゲット(Iridium Ore)を一つ複製 って流れだったんだが、166exの時点でReplicatorのUIが開けなくなり、液体マターの登録も変わり 173exでUIが開けるようfix入ったと思ったらReplicatorに液体マター搬入でぬるぽ 仕方ないから天然物でIDSU量産してるけど、このままだとドマゾになりそう
チーターの幼体が近くにいたから飼いならしてみたけどメダリオンって消費するんだな
FFMのoreIDで統一されてるんじゃないの? そもそも自宅に敷き詰める前に採掘した時点で気付くだろ
その手間を他人に押し付けてる時点で屑だと自覚しろボケ
大漁ですね
>>100 →
>>103 でワロタwww
普通に煽られたと思ったわwwwww
にしてもconfig確認もできないのにMOD入れるのってすげぇな
別にプレイしながらでもファイル開いて確認できるよな・・・
別に採掘なんてクァーリーに掘らせればIDとかわかりませんし……とだけ言っておけばいいか 確かバニラの操作だっけ?アイテム持ちながらshiftを押しながらインベントリに残ってるアイテムを左ダブルクリックで一括移動。 それってAEじゃ使えないのか?
>116 使えるよ
ていうブロックIDを一個一個覚えてる奴なんているのか?
1.6.2の液体輸送系modが一長一短でどうするか悩ましい。 AEは液体がextra cells頼みで一部機械類から液体吸い出せないし。 Logistics pipesはまだdev版でcraft pipeがぶっ壊れ中。 request出すたびにpipeのUIの中の指定数がどんどん増えてっちゃう。 併用も考えたけどLogiからAEのcraft呼び出せないし。 AEからLogiは行けるみたいだけど上記のcraft pipeのバグのせいでなんともならない。 logiを液体専用と考えれば使えそうだけどそうするとME cableとpipeの二本立てで場所とるんだよね。 悩ましい... なんかこう良い解決策あれば
居ないんじゃ無いかな と多分1が焼石かなって程度の俺は思う
>>119 >request出すたびにpipeのUIの中の指定数がどんどん増えてっちゃう。
手動インポートだとアイテムがダブって表示されるから自分で個数指定すれば増えないよ
うちのアパタイトは1398か4002のどっちか 今だとクァーリー+のリストクリックでID一覧出てくるぞ
IDなんてTMIでもNEIでもわかるからな tooltip plusでもIDチェッカーでもなんでもどうにでもなる
初カキコ…ども… 俺みたいなMODのブロックID覚えてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日のスレの会話 あのレシピが鬼畜 とか あのMODが便利 とか ま、それが普通ですわな かたや俺はブロックID一覧の出力を見て、呟くんすわ it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。 好きなブロック 黒曜石 尊敬する人間 Jeb(鬼畜仕様はNO) なんつってる間に19時っすよ(笑) あ〜あ、クラフターの辛いとこね、これ
>>121 !!!
今試してきましたが確かにimportじゃなく手動で数指定すれば勝手な上書きならないですね。
ありがとうございました。これからME cable撤去してきます!
やはりAEのcableよりパイプのほうが見てて楽しい。
よく釣れる釣り竿MOD MODスレ住人がたくさん釣れます
一押しの餌は和製mod関連 DQMや[氏のことについてが好ましい
質問スレでかまってもらえないと思った「自称釣り師」が こっち来てんじゃねーの? ってくらい質問の質が低いな ここもそのうち同じようになるかもねw
自然湖なのに日本全国でブラックバスが増えたのは、釣りたい人が居なくならないから。 お前らが親切に喜んで応答するor怒り狂って暴言吐きまくってる間は居なくなる事は無いだろうなw
反応が楽しい時期って誰にでもあるからなぁ 飽きたり、アホなことやめよって気づくまでどんどんでてくるだろしなぁ
プレイヤーに低年齢層結構いるからな。ある程度は仕方ない 煽る方も反応する方もどうしても出るもんだ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
ModularPowersuitsの1.5.2ってもう消えたのかな 公式らしきところからいっても404になるわ
公式じゃないけど、Modpackのところにはあるな 1個落としてみたけどちゃんと中身あった まあ怪しいからDLURLは貼らんけど
Tekkitとかのmodpackから取り出せばいい
マルチで戦争できるようにしようぜ 畑を作ったり木を切ったりしてそれを売って金を集めて 兵士を雇って敵に攻め込む 勝ったら負けた相手にお仕置き
ようやくブルーマホーの木出来た 苗木1本を水でバイオマス作ってもバケツ1杯くらいになるっぽい バルサと合わせて苗木のドロップ率アップさせて10~15本 マルチファームでの育成度わからんけど相当な量になりそう
customnpcとかcustomablenpcとかlittlemaidmobとか使えばできそうな気がしなくもないね。兵士の武装条件はクラフトしたもの以外(例えば村人から交換)みたいな制限かければ……
武器をクラフトできないようにすればいいじゃない レシピ消して商人取引オンリーでマップ作れば良さそう
ここってあまりDQMOD関係の話はやめた方が良いのかな?
TEのferros鉱石て結構希少?
>>142 金とダイヤの間くらい稀少
しかも鉱脈は小さめ
そういえば、dartcraftで追加される魔法汁エンジンって単体で使えるの? それとも、BCやICが入ってるのが前提? 単体で使えるなら、魔法よりなmodだし導入してみたいんだけど。
>>144 液体フォースで動くから大丈夫だと思うよ
>>143 ありがとう、なかなか見つからなくて困惑してた
NEIのチートモード根本から導入しないようにはできない? つい誘惑に負けてチートモード使っちゃう
>>146 ありがとう、ちょっくら導入してきます。
魔法鉱石が既存チャンクにも沸かせる事(configで再生成可能)ができるってのは画期的だよね。
他のmodでも取り入れて欲しいけど、魔法鉱石1種類だけだからできる芸当なんだろうなぁ。
>>148 出来るよ、configからチート禁止にできる
ところで、マルチページチェストとmiscperipheralsが競合してるみたいなので皆さん気をつけましょう(役に立たない情報)
mp入れたらタートル作るときにクラッシュして、原因がわかるまで二時間かかった泣きたい
configってゲーム内コンフィグのこと? それなら結局誘惑に負けるのは変わらないな…
>>151 config/NEI.cfgのlockmodeを0にすると、チートモードとかマグネットとか全部使えないように出来るよ。
>>152 0にしたらレシピモード固定になるってことは…
ああ、だいたい分かった
1にしたらUtilityモードかチートモード固定になる であってる?
マグネットは使いたいんだよね
なんだこの池沼 誘惑に負けちゃうとかマグネットは使いたいとか・・・
使いたいのがマグネット機能なら、pickupwideryでも入れればいいんじゃね?
MC 1.5.2 AE Rv13.b ExtraCells 1.3.6 for MC1.5.2 この組み合わせでAEの分子組立室にリクエストを送ると、組立されないがUnit表示jは組立室稼働状態の数値まで跳ね上がる。 最終的にはコントローラーがダウンしてしまうので撤去→再設置する必要になる。再設置しても組立室は認識しないのでやはりある程度 バラして再設置してつなぎ直す。 この組立室の不具合、どうもExtraCellsの液体関連の機器をネットワークにつないでいる場合に起きるっぽいのだけれど だれか同じような症状に見舞われた人いるだろうか?
マグネットとかそんなチートじゃねぇだろ 誘惑ってのはアイテム呼び出しのことだ 池沼はおまえだよ
IC2lfとIC2EXどっちがおもしろいんだろう 工業MOD入れたことないから迷う
BTWの鋼鉄にエンドストーンが必要ってことは今までエンドストーン持って歩いてたけど 別に相手にする必要なかったエンダーマンも倒せということか それよりも醸造台が作れなくなったほうがきついぜ・・・
エンダーTTを造れば良いだけの事 今やウチのジエンドはツタの栽培場になっとる。光景はさながら緑色のそうめん工場
ちなみに、どうやらジエンドだけでしかエンドストーン持ってくれなくなったらしい
鋼鉄はエンドコンテンツの一つになったわけか 確かにダイヤより性能良くて溶かして使いまわせるで性能よかったし妥当なところか 出番が増えるよやったねダイヤちゃん
IC2exのレシピがCraftGuideで見れないのは仕様ですか? 導入されてないのかと思い、クリエイティブで確認したところブロックはちゃんと追加されていました…
実験版だからでFA
RCのタンクって底面の中心ブロックに情報記録されてるからそこだけBlockPickupWandとかで持ちはこんでやれば簡単に移動できるな
ic2、実験は良いけど、元々の方も更新して欲しかった TEも1.6.2に対応してないから1.6.2移行できない
more pistonsは結構便利だなぁ。たくさん伸ばせるピストンってだけでなんか楽しい
もうIC3でいいんじゃないだろうか
「実験版」じゃなくてスナップショットだろ。 微調整はすれども、これが別物扱いになったり撤回されたりする様な事な無いだろうよw
ごちゃごちゃ言わずに安定するまで1.5.2とかで遊べばいいと思うの
>>169 本家とは違うものを実験的に開発
だからexperimental
論点が違う
>>166 1.6.2はまだどれも安定してないからテスト環境だけで
移行はまだしないほうがいいと思うけどな
>>169 スナップショットは正式リリースに向けた開発リリースじゃなくて実験版じゃね?
次期リリースではまだ来なかったり仕様が前後したりはざらだし
>>156 1.6.2向けのextracellsはそんな現象出てなかったです。
1.5.2向けはdupeバグ治る前のverで止まってるし色々不具合はありそうだね。
黄昏で時間をつぶそう
1.5.2の黄昏で各トロフィー手に入れないといけないダンジョンにワクワクして入ったら ボスはまだWIPですげー弱かったでござる(´・ω・`)
>>173 ありがとう。1.6.2では生じないのはこっちでも確認していたんだけど、そうかーDupeバグね。
ちょっと時間できたら改めてChangelogとか見てみるよ。
TEのテセラクトが使える1.5.2環境だと、液体の正確な残量を見たい、という以外にはLiquid関連の機器を使う理由は特にない
からまぁ触れないことで対処するよ
このスレってMFRがよくはぶかれるよね 便利なのに(´・ω・`)
MFRでまくりだと思うんだが・・・ 1.4.7版あたりから急激に便利マシン増えたよな
序盤の立ち上げはTE、dirtcraft、MFRだわ dirtcraftのwingやらなんやらつけた防具がヤバイ 1.6はエンジン出力が半減したことくらいしか知らんが
>>156 1.5.2環境で液体はやめておいたほうがいい
1.6.2で安定してから取りかかるみたいだから、現状人柱にもならない
>>179 dirtcraftは使ってないけど、俺もMFRとTEだな
最初はとにかくブレイズロッド手に入れるまで猛ダッシュだわ
MFRは出てるんじゃない? FFMはMFRの二軍イメージだけど
ちょっと便利すぎて使わない人もいるかもねMFR2は まあ俺はMFR使うがFFMだけでもやってても楽しいよ
>>180 ん了解、ありがとう。RCタンクみたいに内容量が視覚化されるのが使いたかった理由だけど、1.6.2以降に移るまではやめとくわ
MFRむしろ出まくりな気がするよ?l工業系難易度緩和Modの二大巨頭(MFR TE)じゃないかなぁ
CaveWorldのゲートからコウモリめっちゃでてくる・・・
TC3を途中導入してWorld regenもせずにやってるんだけど ・既存のチャンクにオーラ節を輸送していくと大概消える ・既存のチャンクに残ってたオーラ(既存チャンクでもオーラ発生源は無く枯れる一方だがオーラそのものは生成されている?) でシルバーウッドを成長させてもオーラ節が発生しない ・また既存チャンクでオーラ生成ブロックを置いてもオーラは新たに生成されない オーラが完全に枯れた既存チャンクで クリスタルクラスター複数置きや 100Vis内包したクリスタルキャパシタを複数置いても 隣に植えたシルバーウッドが成長することはなく クリスタルキャパシタはVis全く放出しなかった TC3導入時にオーラを蓄えるための器みたいなものがおNewチャンクに設定されてるのかな?
BTWでエンド突入前に鋼鉄作れなくはなったけどダイヤツールをるつぼで溶かせばダイヤインゴットに還元されるようになったのね エンチャ補正も鉄に引き上げられたらしいし鋼鉄はクリア後のご褒美的なものになった感じか
BTW面白そうだな 手を出してみるかな
その後、
>>188 が何だこのクソゲー!ってスレで叫ぶ姿が目に浮かぶよ
TFCを楽しめるならBTWもいけるでしょ たぶん・・・
バニラ拡張とはなんだったのか
BTWはアンインストールするまでがチュートリアル
ダイナモで水車や風車で発電できたころがBTWのピーク
BTWはハードコアリスポーンをオフに出来ればまだ入りやすかったが ソウルサンドの塵が最後に死んだところを示してくれるようになったとかでそれが削除されたからな・・・
196 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 15:35:45.32 ID:YcwBmgTr
ハードコアリスポーンをオフにできたらやるのに・・・ マルチも死んだらやりづらい
いつも話題に出る【ハードコア気にすんな】で何度も笑ってしまうw
俺は水源をバケツで運べなくてスクリューが実装されたあたりで投げた
なんだこのクソゲーwww いや色んな意味で斬新で面白いけどさ もうちょっと下調べしてからにするかな
>>194 結局工業に繋げないとだめなのかよw
>>195 そしてそのソウルサンドを入手するには、ネザーに行かなきゃいけない
つまりダイヤツルハシ手に入れる所からやり直しっていう
おまけに、リスポーン登録できる鋼鉄ビーコンも、エンド行くまでは作れないという
さすがにこれはバランスが悪いと言わざるを得ない
もうすぐMoreInv2正式版配布か
コンテナ一括で見れるやつ消されたのが痛いな 最初はいらないと思ってたけどコンテナ増えてきたらちょっときつい
FFMとMFR2両方入れてる人をたまに見かけるけどそういう人は農業系はどっち使ってるの? やっぱFFMは養蜂オンリーって人が多いのかね?
>>203 原木、小麦、スイカ、カボチャ、サトウキビ、サボテンがMFR
キノコと泥炭がFFM
そろそろ養蜂と樹木交配に手を出そうかなってかんじ
>>203 自分はマルチファームのあの巨体が好きで使ってるなー
MFRは便利すぎてモブ関係しか使わないようにしてる
結局どっちも好きだから同じくらいの使用頻度です
アパタイトが最大のネックかなぁ
BTWはマルチがいいかもな 一通り機械が揃えば一気に楽になるし リスポーンはどうなるんだろう、マップ広がりまくってしまうんだろうか
>>205 おおきいの…大好きです…
ただアパタイトとか言うの要求されちゃうのが…
Traincraft超楽しいんだけど動きが安定しないんだよなぁ 気が付いたら二両目が先頭車両を抜いてたりして困る
>>203 泥炭、果樹園(クリの木)、バルサ-ブルーマホーの燃料用苗木はFFMで確保してるな
MFR-forestrytreeのおかげでFFMの立場がさらに危うくなってるが
アパタイトは目についた山を片っ端から削る位しか確保する方法ないよね? レーザードリルとか何とかしてくれるのかな…
みんなありがとう 意外と併用してる人多いんだな、どっちかに偏るものだと思ってたよ ちなみに自分は林業・畜産はMFR、ほか農業全般はTC3のゴーレム FFMは養蜂手付かずでバックパックのみのMODと化してるよ・・・
正直枯渇資源といえどFFMのアパタイト使いきれる気がしない 灰使うと16個になるし消費そんなに激しくないしアパタイト一回見つけると塊であるから大量に手に入るし・・・
apatine蜂がアパタイト作るみたい magicbeesのかな? あとはRCレシピの硝石を量産するとか(TEあると砂岩粉砕時に出たと思う)
村の地下掘ると高確率でアパタイトの塊にぶち当たるね。 MFRのFertilizerマシンで使えるのだけれど、そっちは畜産の副産物ンコー製肥料回しているから 結局貯まる一方だなー
>>214 Sandstone→sand+Niter→Saltpeter→Fertilizer か
今わかったや ちょっと粉砕機10セットほど作ってくる
あれ、砂と土あればFFMの肥料手に入るんだから これで解決したじゃん・・・
マルチファーム建てまくる人は足りないかもしれないけど 燃料とかシードオイルは品種改良すりゃ少なくすむもんなぁ クァーリーとかでくり抜く人は使いきれないよね 俺は1.6.2だから選択肢がないとも言う
TEの溶岩るつぼから液体が取り出せない 液体パイプはつながらないしバケツでも取り出せない 助けてください
赤いところじゃないとパイプつながらなかった エンジンくっついてたから気づかなかった すまん
FFMのアパタイトの枯渇を心配してる人はどんだけマルチファーム数揃えてんの? 採掘のついでに見つけた分だけでどうやっても減る気配が無いんだが。
>>210 クリの木ってなんぞ
詳しくお願いします
何かのmodかな
>>216 え…なんか良く分からないこと理解しててずるい
良く分からないからwikiとにらめっこしてきてやる
>>219 パイプハメたら普通に溶岩ダダ漏れになるが
>>221 採掘でしか手に入らない=枯渇するとばかり意識して実質無限なのは無視してるんだろ
もしくはわざわざ偏った環境にして自慢げに心配してるのか
なんでBTWとか面倒になるだけのmodいれる気になるのか全く分からん
>>222 FFMのたぶんMC1.5.1対応Verから追加された実(Fruit?)。=Chestnut
例によって日本語wikiは更新間に合っていないから掲載されていなかったような。
Seed Oilを種(小麦かぼちゃすいか)の10倍(200mb)精製する
何もない空間(空気ブロック?)にブロックおけるmod無いかな? ちなみに1.4.7永住
TEの搬入出面の理解と、それらの位置がえが出来るってことに気がつかない人がちらほらいる
あのMODは1.2.5だから残念
1.6.2でbuildcraftとextank入れてやってるんだけど 放熱終わってない鉄エンジンを回収後、再設置するとクラッシュしてデータ飛びやがります。 解決方法を教えてくれ
>>228 返答ありがとう
1.4.7組だから知らなかったわ
面白そうな物追加されてていいなー
RP2はよ....
だからログを貼るなりしてくれって。いや、ログでずに落ちることもあるけどさ。
>>229 なかなかないねぇ。そのバージョンのだけは。
1マス幅フィラーじゃダメだもんね。
見つからなかったらComputerCraft タートルのプログラムが必要だけど
>>234 ないよねぇー。 さっ、丸石を積む作業に戻るか。
>>235 プログラムかーwiki読んでやっとパスワードドアが作れて感動してる俺には無理だな。
>>223 砂岩手に入れる(砂から作る)→TE入れて粉砕機にいれると確率でNiterが手に入る
→NiterをMFRのUnifierにつっこむとSaltpeterに変換される
→Saltpeter+土2+砂2でFFMの水色うんこになる
こんな流れよ
>>226 BTWは序盤めんどいけど、一通り終われば豊富な素材で建築し放題だぞ、TTをな
あれはTTを楽しむmodだから、TT周りに色々上方修正が入ってる
最近ちょっと基地外じみた仕様変更多くてちょっとうんざりだけどな
ちょっと連呼してしまった
矢が当たると反応する的とか作ってる人が空中にブロック置けるMODも作ってたような
>>229 extra utilitiesのエンジェルブロックは?
なにもないところにポンとおけるぜ
1.4.7に対応しとるかは知らん
MFR2のブロックブレイカーで丸石製造機作ってみたんだが スペースをとりまくるやつしかできなかった。 小スペース化するためにちょっとアイデアくれないか
>>246 TE入れる
それはともかくSSでもさらしてくれまいか
>>250 次画像貼る時は最後のhtml抜くといいよ
>>251 専ブラだとあっても見れるから大丈夫だろ
>>250 なんだこのテクスチャは!?
詳細教えてくださいなんでもしますから!
1.6.2のMFR出てたのか フィッシャーとブロックブレーカーほしいから俺も入れるかな
やっぱね、「機構」って大事だよね。見た目的に。 1ブロックでなんでも済まされてしまうと味気ない罠
>>253 ん?今なんでも((ry
どこでも淫夢ネタはぶっぱするのはよくないと思うけど
TRADITIONAL BEAUTYってやつで、x64
日本wikiのリソースパックに詳細がある
MFR2のブロックブレイカーは下に使えないからキツいorz
アイデアほんとに頼む
土Craftってなんだよ?
多分君はDartとDirtを勘違いしている
丸石はピストンで押し込んだのを回収するのが省スペースかつ早いんじゃない? ついでにAEのやつなら下方向も破壊できたはず
Dirty Deeds Done Dirt Cheap
西洋の伝説の武器を追加するMODで お勧めってある?って言うかどの程度あるのかな?
>>252 まじで?Janeだと開くの面倒なんだよね。なんて専ブラ使ってる?
Dartだよな…上で土クラフトって言ってたが DartCraftの特徴ってなんだ? 西洋武器モッドは非公式に本フォーラムでもいくつか見たな
工業化MODとの強い連携、優秀なエネルギーソース シルクタッチ・幸運等を任意に付けられる擬似的なエンチャント スポーンブロックやチェストなどの中身のデータを維持したままアイテム化出来るフォースレンチ 羊が肉を落とし、敵MOBがエモノ袋を落としてくれる
>>229 Mystcraftで帰還の書を粘土添加でつくればいい
帰還の書でマークした場所に戻るときそこで足場ができる
いやhtml抜くのって常識だろ… 見て欲しいなら人にやらせようとしないで自分が改善しろと それがネチケット
>>269 そんなんせんでもImageViewURLReplace.dat最新にしたらええがな
Huge trees are Huge_v2.3.2で、幹の太さを6マス以上にできないものかと色々とググって見たところ。 どうやら、「1段目:幹にしたいブロック、2段目:葉っぱにしたいブロック、3段目:黒曜石、4段目:oakの苗」で、 バニラのブロックなら殆ど使えて、そのブロックでできたでっかい木が作れるのが判ったよ。 試しに「ダイヤの幹にグロウストーンの葉」でやってみたら、それはそれは見事な宝の山がw 今まで、普通にoakの巨木しか作れないと思ってたけど、色々とバイオームに合わせた巨木を作ってみたくなったよ。 幹の太さに関しては、特に記事もなかったから一辺6マスが最高なのかな?
>>263 balkon's weaponmod辺りはどうよ?
ハルバードとかバトルアクスとかフレイルとか追加されるよ。
うちのJaneStyleは勝手に補完してくれるから気にしたこともない
乙乙 1.5.2版fixは前ので最後ってことでいのかな?
>>277 今のとこそうだけど需要あるかな?
レス付いたらやるかな、そのうち
>>264 jane style
情弱専ブラって言われてる奴だから気をつけろ
>>279 愛用しているので是非お願いいたします
できればSneakyも1.5.2対応御頼み申し上げます
janeは情弱っていう奴ほど自称情強
ソフトウェアの仕様じゃなく、設定の問題じゃないかと Janeに限らず、初期設定だと画像リンクURLの語尾がhtmlだと、 場合によっては専ブラのビュワーじゃなくWebブラウザで開かれてしまう場合がある そういう状況じゃ確かに不便では有るよね。別に情報に疎いからとかそういう問題じゃない …て、なんでこんな初歩的な事をマイクラスレで言わなきゃあかんのや
>>281 そんなこと言われたら断れないやんけー
時間はかかるだろうから少々お待ちを
えぇ、いつまででも待たせてもらいますよ社長
Jane ViewでもImageViewURLReplace.dat入れると画像リンクへ変換されるぞ
馬のステータスを表示するmodってZYIN'S HUD以外にもありますか?
AEとMFR2のDSUの組み合わせで DSUをAEに組み込む場合って DSUのinに設定した面にMEストレージバスをwrite設定で DSUのoutに設定した面にMEストレージバスをread設定で取り付けないと扱えないの? 出来れば1つのMEバスで処理したいんだけど DSUがin、outで2面必要だからやっぱり無理なのかな
>>288 いや普通に搬入搬出面関係なくつけるだけで認識してくれるよ。あとは他のストレージに入らないように優先度を上げてやればおk
>>278 いやさ、そこにある動画は全然見てなかったんだよ、英語苦手だから。
で、SSだけ見てて、そのままoakしか使えないと昨日調べるまで思ってた訳さ。
modの奴か出来るかどうかは、ググって出たサイトで「他modの木でも出来なくないけどデータ壊れるかもよ」ってあったから試してないんだ。
もし出来るなら、巨大な桜作りたいなぁ。
幹に関しては、俺が今まで4マスと6マスしか見た事ないから、そうなのかなぁと思ってるだけで、
もっと太く出来るなら教えてほしいよ。
AdditionalPipes地図実装直前からの乗換えなんだけど、 テレポートマネージャの使い方ってどこかにあるのかな。 パイプのある場所の地図をセットしたのはいいんだけど、 特にコストも無く転送できてるみたいでなんか心配になってるんだ。
>>291 そうだったのか・・・
DSUのin、outばかり気にして2つ必要だとばかり思ってた
試してみたらストレージバス1台でread/writeと放り込みたい物を設定して扱えました
優先度のご注意もありがとです
1.6.2ではクラフティングターミナルの検索バーがNEIと連動してて感動したわ
>>278 このアホコンフィグ使えてない
つか非公式の巨木MODの方が出来が100万倍いいから普通に使うならそっちのほうがいいぞ
あれもブロック指定対応してくれれば最高なんだが・・・
うお海外forumがserver temporarily at capacityとかいってつながんねー
>>297 非公式のっていうとあのYggdrasillでいいんだよね?
せやせや 設定次第でいくらでも変化する万能かつ最高の巨大樹木系MODやで bigtreeとの二本柱でもう森作りには困ること無いな
そかありがとう。めちゃくちゃでかくて重くならないか心配だけど試してみよう さっきforumがつながったんだけど、devinerpgがベータ版で1.6.2きてる感じなんだけど…… ついにあの鬼畜も動いたか
MFR ForestryTreeの作者って誰なの?
ええんやで あと最近だと巨人MODの人が巨木バイーム追加してたな 巨人とcaveはまだベータ版みたいだし将来的に結構期待できる予感がする あとはMIM(MoreInventoryMod)のdev09が来てるなぁ 最初然程大したMODじゃないなと思ったが使ってみて初めて便利さが実感できた 未導入の人は入れておくことをお勧めする
そうそう、フックショットの固定法って1.6.2のだと普通に使えるの?
>>303 あれ撃てるの?
設置して右クリで回転しかできなかったけど
305 :
!ninja :2013/09/18(水) 10:18:39.16 ID:Vpkhb9XY
>>305 その作者のページの一覧にないよね?
まだベータ的な何かで掲載してないだけなのかな
巨木MODといえば BigTreesと、BetterWorldGenerationていうワールド構築調整MODとのコラボレーションは 凄く堪能させてもらった。アレは自分の中のMODの出来で、一、ニを争う良MOD
>>297 ユグドラシルは147対応してないよ確か。
後、コンフィグ触ってないのはその通りだわw
その辺りは、catallと同じ感覚でやればいいんかね?
catallェ……(divine間違えたくせに人のこと言えないが divineとMoCときたらもうあとはグリモアだけなんだが1.6.2に早く来ないかなぁ。失踪しないといいんだけどね。
ver1.6.2で敵キャラ追加MODでおすすめある? 虫と伝説の獣とグリモア以外で ミュータント、ベタダン、エーテル、黄昏は導入済み。
Mo'Cはてきも結構追加されるよ あとは件のDivineRPGとか
キビモードのメイドさん・buildcraft・コンテナの3つのmod使ってサトウキビ収穫から砂糖を全自動でやるものを作ろうとしたんだけど。 自動作業台が遅過ぎてどうにもならないから何かいい案ないですか?5つぐらい置いてみてもやっぱり遅かれ早かれ漏れるし 作業台へサトウキビ送ってるパイプの木エンジンをクロック回路で送る速度遅らせようとしても木エンジンはトーチみたいに常に反応を 起こすものじゃないと動いても仕事してくれない(パイプが働かない)しで詰まっちまったんだけど。
挿入パイプは無いだろうから、ダイヤパイプで全自動作業台へ送り込めば良い パイプは輪にして作業台に入らなかったサトウキビをチェストに戻すようにする もしくはEUかレッドストーン信号で自動制作する作業台のあるMODを入れる それで漏れるようならサトウキビ作り過ぎなんで生産量を調整する
たぶんBC単品で追加だったと思うけど、一体型ゲートに シングルパルスって条件あるからレッド信号ON時、シングルパルス にしておけば、信号1回で1個送り出すはず
というか隣接チェストが無効&速度低下以降のverなら バニラホッパーで搬入、搬出、バッファにコンテナ挟めば よほどのこと無ければ溢れないとおもうけど
>>312 mod追加で解決するならtubestuffの自動作業台mk2とかオススメかな。バッファもあるし作業速度も早いよ
catall、・・・ネコだらけの世界も悪くないなw
>>310 goblins and giantsはどうよ?
よく聞く辺りのmobや武器、後よく解ってないけどディメンションも追加してくれるみたいだよ。
>>312 サトウキビ搬出側の木パイプに赤石ゲート付けて、「木エンジン青色時のみ赤石出力」にすれば
最低搬出速度を保てると思う
・・・全自動作業台が5台で足りないなら、足りるまで何十台でも増やせばいいじゃない
>>312 TEやMFRに上位互換の自動作業台があるよ
1.6.2だとMoreInventoryのインポーターとエクスポーターが結構使えるけど 速度遅いならBCのレーザー作業台がコスト高いけど早め
レーザー作業台って使ってる人いたのか
使ってる人いるんだよ
MoCreaturesのトンボの羽ばたき音にビビる 衝撃波か何か?
単独modのtubestuffとかってよさそうだね 大型MODにしかないと思ってた 新鉱石とかめんどくさいからスルーしてたんだよね・・・
325 :
312 :2013/09/18(水) 14:47:48.12 ID:VFjcC/eL
色々試した結果1.6.2にも対応しているtubestuffを使うことにしました。 しかし作業台1台 済むとは思わなんだ。私の努力は一体・・・・ まぁ外見がかなりスッキリしたんでいいんですけどね。
ロジパイプ使ってるとtubestuffの焼却炉が地味に便利 かゆい所に手が届くMODだわ
Gregの時のTinCoは助かるけど 無い時はちょっとメンドクサイMODだね めんどくさくなったからちんこ引っこ抜いた
TinCoはバニラツールは木製縛りだと結構良くなる レイピアとかの武器が便利なのが多いから逆に手放し辛くなってきた
うちの環境じゃバッファにアイテム入れたらクラッシュするな 作業台だけ使うか・・・
またロジパイプのモジュールが消失した もうぐんにょり いい機会だからAEに完全に切り替えてしまえ
その略し方はどうなのw ていうか、このスレで初めて話題が上った時から既に略されてたけど お前らそんなにアルファベット打つの面倒か
ロジで液体パイプ絡めたクラフトってできない? 具体的にはタンクに積んでる溶岩をセルに詰めるとか 普通のリクエストと液体リクエストが独立してるし クラフトも普通のプロバイダーからしか参照してない つか液体なのに物体として扱うとかどうなんだ
自動作業台mk2とインポーターとエクスポーターの組み合わせが安定した 丸石を半ブロックにして最速リサイクラーに負けないスピードになったわ
>>332 本スレ叩き出されたら今度はMODスレでケチつけ荒らしか
自称マイクラ評論家()君
うんち君はやばいでー 触るな危険
Greg ステンレス作成で詰んでるんだけど、助けてくれないか。 遠心分離機(Industrial Centrifuge)作れないし、工業用粉砕機(Industrial Grinder)も作れない。 どちらも、作るのにマンガンの粉(Manganese Dust)が足りない、レシピを見てもSpessartineの遠心分離かTungstenを工業粉砕にかけるモノしかない。 これどうしたらいいんです…教えてください。
EE2再現系もMODでMODアイテムの設定して等価交換もありなんやで…… BCのアドオンはもう殆ど1.6.2とかに対応しないんだろうな。パイプ系はくるだろうけど、マシン系がね…… BC版核融合とかやりたいんだが
339 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 18:42:51.55 ID:WAljWmXY
ウィザースケルトンのスポーン可能位置が視覚的に分かるMODって有りますか?
参った躓いた。 つうか、. jarに入れるタイプのmod(今回はhugetreearehuge)のコンフィグって何処にあるのよ? .minecraftのconfigフォルダにはないんだけど、もしかしてclassファイル直弄りしないと駄目なの? それだと、俺にはお手上げなんだけど、いい方法知ってる人いる?
>>337 遠心分離機より先に電解槽だ
マンガンは黒曜石
クロムはルビー
ニッケルは山岳に鉱石がある
>>337 マンガンって割と希少鉱石として存在してたような
俺の場合はなんかのMODのマンガンだったのかな・・?
>>337 Gregのバージョンは?
Centrifugeなら、
蒸気原動機械が追加されたバージョンはそれ使って
そうじゃなきゃ普通に作れたはずだよ
TinCoだと不評だから Tinkers ConstructのTinkersの部分を取ってチンカスと呼ぼう
>>337 最新Gregだと研削盤のレシピと電解槽はステンレスじゃなくてスチールになってる
ステンレス使わなくても工業用粉砕機作れるよ
>>341 それマンガンちゃう、マグネシウムや
>>345 oh...すまなかった。
出先ゆえ確認せず適当なこと言った。
でも電解槽が先なのは結構見落とすねー
過去のGregやってたならなおさら
マンガンはエンドでタングステン掘ってそれ砕いたときの副産物じゃね?
>>339 あったようななかったような
それだったらスケルトンスポナーをネザーに持ってくか、ウィザースケルトンを捕獲してMFRのオートスポナー、soulshardだっけ?あれでスポナー作るなど。したほうが早くね?
まあ、バニラの雰囲気壊さない程度って感覚があるなら使えないけど……
今じゃ電動ツールと遠心分離器は最低でもエンド踏破以降だからなー まずはじめに作るべき装置だった時代が懐かしい
久しぶりにGregやってみようかな Gregの新規マルチ鯖あったけど、土日祝稼働無しのはまちで断念だわ
>>341 電解は作成済みで、
ルビーとニッケルは集めたんだけどマンガンが…
>>342 マンガンの鉱石はないです。
>>343 3日前から始め、調べる方法がわからず書いていなかったのですが、今新しく落としてきて上書き確認したら容量の違いが云々出たので最新版では無かったようです。
最新にしたらスチールで作れるのですね、ありがとうございます。
352 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 19:02:50.57 ID:wgjU4o5P
1.5.1のMystCraftで海洋バイオームを作ろうとしたら海が生成されずVoid世界が出来るんだけど 解決法知ってる人いらっしゃる?
Grinderを使ってマンガン作らないといけないのにGrinderを作るのにマンガン必要とかおかしいと思ってたんだよ!まったくもう! 途中で投稿してしまいましたが解決です、ありがとうございました。 おそらく1つ前のバージョンだとレシピ的な詰みがあったようです。
前のverで誘導加熱炉を作るのに誘導加熱炉が必要って言う謎レシピがあったけど まだ無駄に難易度上げるだけしかしてないのか
こうして見ると1.4.7工業平和だなぁ 安定したらアプデするかな
Gregフォーラムでもステンレス導入時レシピループで 何も考えずに実装すんじゃねぇバカヤロー言われたからなw
>>352 シンボルが足りてないんじゃないの?
ハイオームの個数、バイオームの種類
天体3種に天候とか
単にOcean biomeのシンボルだけで飛ぼうとしたらVoidとかSkylandとか
適当な世界ができるだけだよ
358 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 19:15:22.79 ID:wgjU4o5P
>>357 なるほど……
色々試してみます
ありがとうございました!
Gregは割と嫌われ者なのですね。
>>350 今Greg環境構築中で、マルチも視野に入れてたから一緒にとか一瞬思ったけど
晒すの怖いからやめとこう
ic2ex #176にGregtech 4.03bで試してたけど、初Gregなもので
ic2の火力発電機の作成まで遠く感じたゼ
これから先がタノシミダナー
>>355 やっぱり1.4.7安定だよなー
でもグレッグの新しい機械使ってみたいとも思う
悩む
>>293 の件
デフォルトで使わない設定だっただけでした。orz
>>362 面倒くさいけど、.minecraftの中身(1.4.7)を全部どっかにコピーしておいて、新しいverのを入れればいいんじゃね?
multiMCとか使う手もあるけど、俺は一回間違って中身消しちゃってから怖くて使えない。
365 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 20:16:00.76 ID:wgjU4o5P
やっと海洋バイオーム作れたと思ったら今度は肝心の海がないorz
>>338 EE2再現Modってなんてやつ?
ググってもうまく見つけられんかった
木エンジンはエネルギーを産まなくなった レッドストーン信号入力してないだけとかないよな?
>>340 取り敢えず、竹モmodの桜なら作れたよ。今作ってみたから間違いない。
hugetreeのconfigなんて弄った覚えないし(そもそも俺も見た事ないw)、そのままいけるんじゃないかな?
1段目桜原木、2段目桜の葉(16色どの色でもできた)、3段目黒曜石、4段目樫の苗木だよ。
>>368 似たようなのでgoblins!ってのもあるんだけど、こっちだとゴブリンメインで他モンスは少なめな感じ。
でも、ゴブリン自体の種類が多いし、ゴブリンの集落とかもできるからこっちはこっちで楽しいよ。
>>369 木エンジンはパイプの接続のテストみたいなもん
泥炭エンジンは右だけしか動かしてない
製作中のTC4の動画見たけどなんかクラフトがめんどくさくなるんかなー EE2再現MODも興味あるけど誰かTC2再現MOD作ってくれんかなー
mob追加とは少し違うかもしれんがVSmobsでモンスターの派閥みたいなの作ってそれに割り込むのも中々 ミュータントゾンビ対ソルジャーバグとかは見るだけでも楽しいな
>>365 シンボル構成も書かずに愚痴られてもアドバイスのしようがない
アドバイスが欲しくないならここは日記帳ではない
HugeTreesのconfigは.minecraftの直下にある HTconfig.txt これで通じなかったらどうしよう…
>>367 forestry-A-2.2.8.4では問題なし
2.2.8.2のbugfixに
「Fixed engines not outputting to BuildCraft's new wooden conductive pipes.」
ってあるね、多分これ
378 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:14:17.15 ID:wgjU4o5P
>>375 これは失礼
シンボルはOcean Biome、Beach Biome、Ice Planes Biome、West、SKy color、Black
Ocean Biome+Single Biomeだと海どころか陸地も形成されないのでBeach BiomeとIce Planes Biomeを追加。
その他は現在の手持ちの中から適当に追加
出来た世界は地下世界だった
>>310 なぁ、1.6.2でベダダンってもう出てたの?
>catall キャットオールワロタ
381 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:28:33.15 ID:kqvMpkMY
>>378 TinyBiomeとかのコントローラー入れないとBiome修飾詞が利かないんじゃ無いっけ。
あとflatとかの地形指定があれば地下になったりvoidに生ったりはしなくなるかと
382 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:36:31.66 ID:wgjU4o5P
>>381 なるほど
Flat探すことにします
アドバイスありがとうございます!
Catallはよく出るのにDogallが出ないのは何故なのか
>>378 1.5.1だから多分安定した書に必要なのは
1.バイオーム+バイオームコントローラ
2.地形生成情報
3.天候
の三つで、バイオーム(この場合oceanとか)には必ずバイオームコントローラ(single、tinyなど)がないと安定しない
ここに書かれてるシンボルだけだと地形生成情報がなく、ランダムに追加される
地下世界(cave world)になったのはこのため
バイオームコントローラがないため不安指数増加
天気情報がないので不安指数増加
これは確証が持てないけれどeastが処理されてないので不安指数増加
この辺のせいで望む世界ができないのだと思われる
IC2ifが出てもIC21fが出ないのと似てるんかねぇ
386 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:43:10.14 ID:wgjU4o5P
>>383 MOD開発者は猫派が多数派なんだよきっと
387 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:46:02.94 ID:wgjU4o5P
>>384 ふむ…
天候ってEternal Stomeで大丈夫ですかね?
>>387 3つの最低条件さえ満たせればなんでもいい
どの分類か知りたかったらbinaly mageみれば英語わからなくてもなんとなくわかるんじゃないかな
391 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:52:04.83 ID:wgjU4o5P
>>388 なるほど
とりあえずページを集めることにします
DigAllは誤爆多すぎて止めたお( ^ω^)
>>376 通じた。
こんなとこにもコンフィグあるのね、全部configファイルにいるかと思ってた。
太さも高さも自然に生えるかも全部弄れるのね、こりゃ凄いわ。
ありがとうありがとう。
>>370 もありがとう。
3^3^3くらいで下破壊なしならそう誤爆することないけどな
rotarycraftの1.5.2来てるじゃないですかやったー! パイプの互換はまだじゃないですかやだー! エタノールとジェット燃料がBCタンクに溜められるのはいいけど 現状だとただの色水じゃないですかーー
Digallは、粘土用に入れてるわ それ以外は、掘らないように設定してる
DigAllはデフォはオフにしといて使う時だけオンにしてる
CookieClickerMODはまだか
村人殴ったらクッキー吐く奴紹介されてなかった?
○○ALLは、offにしたつもりでボコってなるとビックリする。 俺もビックリするけど、俺のPCはもっとビックリしてたまにフリーズする。 hugetreeで作った自宅が、何度原木の山になった事か・・・。
402 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 22:19:57.85 ID:wgjU4o5P
Flatを入手して時代の書作ったところ無事辺り一面の海が出来ました!
403 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 22:46:33.19 ID:wgjU4o5P
RailCraftのAbyssal StoneってMistの海洋バイオームには生成されないんですかね?
敵が中立になるmodってない? モンスターのアイテムが鉱石になってるのだと手に入り過ぎちゃうんだよね。
丸石とか土とかどんだけためてる?
extraなんとかのピースフル用のテーブルとかは? 中に剣を入れておけば耐久消費でモブのアイテム手に入るとかそんな感じの
CookieClickerMODが出たらグランマ量産して100,000,000c/tickでクッキー焼くんだ…
メイドって16連かまどの前でも かまど一個しか監視しないのね てっきり16個のかまどに次々とアイテム放り込んでくれるのかと思った メイド16人連れてくるか…
丸石32M溜まってるわ
MFRも非公式版あるしぼちぼち1.6.2に環境移してクッキー生産工場でも作るかな
某プレイ動画で、BTWの鋼鉄ビーコンのリスポン登録の効果って ビーコンの範囲内限定らしき挙動してたんだけど、これって前からそうだっけ? 自分が以前にBTWで遊んだ時は特に範囲とか関係なかった様な気がするんだけど…
メイドさんを雇用して一定期間が経つと彼女たちはGrandmaに進化してクッキーを焼くようになり その後のディメンションの開発状況によってNether GrandmaやThe End of Grandmaに すまん忘れてくれ
ええな
416 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 00:26:01.25 ID:hZM1FhLA
>>412 行かなくね?
(2^63)-1だぞ、上限
BigIntegerを使えば2793926648桁まで扱えるらしいしな
417 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 00:29:05.05 ID:hZM1FhLA
>>406 extra utilities かな?
でもメイン環境まだ147なんだよな…
プロファイルエディートGO!
「ヘルメスバングル」ってモブの所持アイテムを殺さずに奪えるモッドがあるよ。
メイド信者隔離してほしいわまじで
>>421 イライラするくらいならこのスレ見に来なけりゃいいじゃん
誰もキミなんてお呼びじゃないよ
あーこれは確かにうざい
ノリがアニメスレとか声優スレとかの住人と同じ
modの話してるんだからいいじゃない 少なくとも質問スレみたいに使う輩よりマシ
相応しいか否かじゃなくて、不快か否かの話をしてるんだと思う
それは人それぞれ感じ方違うだろ そもそも不快云々の話なら 質問スレがあるのにここやらバニラスレで、自分の理解不足からくる質問をかましてくる輩のほうが俺は不快だわ
下らない事をグダグダ抜かす輩は圧縮してお友達ブロックにしちゃおうねー
>それは人それぞれ感じ方違うだろ
そりゃそうだ。だから
>>421 みたいな反応が出て来たんでしょ?
不快に感じたのは事実なんだから。別に今は
>>427 がどう思ってるかなんて関係無いでしょw
それともこう言いたいの?
不躾な質問してくる人間の方が不快なんだから、メイド利用者の見苦しい書き込みは見逃せよ。って事?
>>429 俺の書き方が悪かったな、申し訳ない
質問レスよりメイド関連のレスのほうがこのスレに準じていると思うと言いたかった
なんかメイドに恨みでもあんのかってくらい過剰反応だねぇ。まあ、多分メイドネタなどを見るだけで過剰反応しちゃう体質なんだろうね。仕方ないね医者でも治せん。 RP2のLEDブロックはいいねぇ。なんかTEのグロウストーンイルミネーターはコレジャナイ感が出ちゃうんだよね。1.5.2で代替できるのって、非公式のところのハロゲン以外にあったっけ?こ、見た目が完全にブロックなやつ欲しいかな。
>>430 そこで
>>426 に戻る訳で。何の為に
>>426 を書いたのかこれじゃ意味無いじゃん
という事でこの話はこれで御終いって事で。そもそもお互いに蚊帳外の人間なのに熱くなる必要ないw
>>431 そこで、「なんでこんなに怨みを買うんだろう」という疑問に至れないのがメイド利用者の限界
ここまでメイド関連ほぼ一人
すまんredlogicにLEDの代替になるのあったね。 うーんでももっとこう、強烈な光を放つやつが良かったかな。しばらくこれで行こう。
強烈な光ってだけなら何か凄いのなかったっけ
現代建築に使えそうなテクスチャでオススメがあったら教えてくれ
工業信者マジ不快だわ ついでに隔離してほしい
>>437 BladeCraftかSimCraft
SimCraftは建材Modもあるから
一緒にいれるといいかも
追加ブロック2000くらいあるけど
取り敢えず、お前ら仲良くしろよ。 後、何で何時も喧嘩するのは夜中なんだよ、ちゃんと寝ろよ。
NGしとけよ
というかそんなにメイドが嫌なら "メイド""LMM"をNG登録しときゃいいのに 他人に"やるな"と吠えるより確実で安全だ
メイドアレルギーに工業アレルギー、いろんな体質があるね。仕方ないね。 まあ仕事なのかもしれないけども。
>>440 昼間はバニラスレが荒れるだろ
つまりそういうことだ
よく釣れる釣り竿MOD 深夜はHIT率アップ
BTWのことか
工業アレルギーとか初めて聞いたんだけど
定期的に出てくるこのスレと工業スレをわけようとしてる奴の事だろ そして毎度毎度他に話題が無い事を指摘されて帰っていく
むしろマイクラアレルギーかmodアレルギーでしょ そのためにスレ分けてるのにうっさいってのは
マイクラアレルギーってなんでマイクラスレにいるんだってレベルじゃねぇかw
猫好きだけど猫アレルギー 私は触れ合えないのに猫と触れ合ってるヤツ見ると憎らしい!って感じで 自分はmod導入できないのにその話題がでるとイライラしちゃうんじゃない?
建築信者マジうざい隔離してほしい
これはもしやアレルギーMODのフラグ…!
BTW「ガタッ」
ハードコアアレルギー ワールド生成時にランダムでアレルギー体質が決まり 対応したアイテムを直接インベントリにもつと継続ダメージ
猫や狼に触れると…
ハードコアスタート:ゲームスタート時、ランダムにアレルギーを付加
不快論振り回すなら その俺様が不快だから死ね論振り回してケチつけて回ってる奴の存在が一番不快だわ
ハードコアスタートするとこうなるのかー
ハードコア俺の人生
1.4.7あたりからやってない浦島太郎状態なんだけど今の本体最新バージョンって1.6.2だよね。 1.4.6くらいに全然更新がなかったRP2が突然息吹き返したけどさすがにもう蘇ってくることはないよね。 とおもったけど1.6で開発するかもとか日本WIKIに載ってるなぁ。どうなってるんだろう・・。 そういやこのスレのテンプレも様変わりしてるね。ベタダンとか外されちゃったんだな。 流石に時代の流れを感じるなぁ。
RPのことは忘れろ 奴はもう戻って来ない
分割ブロックはforge multi partで ワイヤーはred logicでなんとか
最近やっとIC2exがまともに遊べる位までなったね!いいかげんenergy netも安定してきたんだから早くeu-reader復活させてくれないと発電機の仕様とかまったく分からなくて困るわ。。
MFRのレッドネットコントローラについて解説されてるサイトとかってあるのかな 英wikiを機械翻訳しても現物でトライ&エラーしても、あまりに手探り過ぎて扱えないっすわ 英語にも回路関係にも疎いもんで、勘所がわからんのよ・・・
レッドネットの日本語資料はほぼない つべの英語とかロシア語の動画で覚えるしかない
>>11 亀だけどDivineの敵は実はブレイズと同じで明るさ12以上で沸かない
スーパーフラットでグロウストーン屋根を一段ずつ変えて検証した
1.4.7の話だから今のテストバージョンだとどうなってるかは知らん
レッドネットは便利だが 出来るだけバニラのRSで回路組むようにしてる しょせんMODだし バニラで組めるならあらゆる環境でも使えるってことだし
>>469 >>471 そうなんよね・・・自分はRPが使えなくなってからの回路関係はBCゲートで代用してたわ
バニラほどじゃないけど、BC抜きの工業MOD構成もなかなか無いだろうからね
ただゲートやワイヤーは設置も製造も手間暇かかるから、レッドネットで代用できるならしたかった
外国語でも解説動画があるなら、そっちをチェックしてみれば大まかな雰囲気は掴めそうね、サンクス
メイド連れて戦闘してると高確率でメイド殴ってしまうんだ だってちょろちょろしてるから… メイドに攻撃当たらないようにできないかな?
メイドをあと何人か雇って自分は指揮に専念する
戦闘はDoggyTalentsに任せてメイドは癒し担当にする
Gregのラポトロニック蓄電器って今は作れなくなってる? いったいつから作れなくなったのか
ふと思ったんだけどエネルギー(MJ)のテレポートはあるのに何で電力(EU)のテレポートって無いんだろ。
自動迎撃の何かをよういしとけ PortalのタレットとかARSのキャスターとか
>>478 以前もまったく同じ反応されたんだけどこの疑問系の書き方って何か挑発に感じるの?
別に欲しいから書いた訳じゃないし技術も無いよ。疑問に思っただけ。
EUは利便性高いからテレポートなんて必要ないけど。
技術的に難しいのか必要ないからないのかどっちなんだろうな?って思っただけさ。
キレられても困るんだけど。 あるのか 何か普通に雑談して疑問に思ったこと書いただけなのにキレられるとか怖い板だね
javaの勉強がてら自前でEUテレポ作った俺に隙はなかった
euのがマイナーだからだろ
無ければ作る がマインクラフトの根幹だからな 作ってもいいんだよと返されても何もおかしくはない
>>482 単に疑問系(あれないのor 誰か知らない?)ばかりに目が行き過ぎてうんざりしてる手合いに目をつけられやすいのとか書き込みの時間帯かなぁ
ん?挑発? 何を言ってるのかさっぱりわからない・・・ 被害妄想強すぎやしないか?
まさにそれ
どっちがキレてるんだよwこわいわー
>>485 君の疑問に対する返答しただけなんだけど
これでキレてると取られちゃうのか
だろ、じゃなくてだろうがよかったな
まぁあまり気にするな
煽られ耐性がない子はマイクラスレっていうか2ch向いてないね。
EUのテレポートはめんどくさいけど MJに変換して転送してEUに変換すればいいんじゃない
なんで無いんだろう、と思ったことがMOD作りのネタになるからな 煽りでもキレでもなく本当に作ってみたら?と言ってるだけじゃない MODを作りたくてJavaを勉強してMOD作者になった人も結構いるぞ
そもそも
>>478 は煽ってすらいないよな
定番の返しだろ
(キレても)いいんだよ?
某ニコニコ動画でMOD開発してる人がいるけど、その人のMODにEUテレポーターあるよ。 ボカロ実況ってのと、コンパイルは自分でやらないといけないこと、1.5.2版しかないことって条件があるけど。あろ動画で使っていいかとかよく知らん。
あと、いいんだよ?とか返されてもイラっとするのはわからなくもない。ネタだからスルーが当たり前だけどね。
1.6.2にチートなスポブロ作れるsoulshards来てた 作るの手間だけどRS入力でon/off出来るのが有難い
1.5.2で加速ポーションやら鈍足ポーションの FOV変更を消すmodってないのかな 需要あるとおもうんだけどなぁ
>>495 昔はそんなに煽り上等でもなかったんだがな
不必要に煽る奴が増えてから無駄な言い合いが増えた感じ
ここも同じ
>>503 なんかイマイチ安定してないっぽいよ。湧かせることが出来るmobも居れば、クリスタルを中にいれた瞬間クラッシュするmobもいたりね
くだらね
よく釣れる釣り竿MODは今日も大漁
油田に廃坑が貫通しててどこかで溶岩と接触してるのか炎上止まらない・・・
>>506 忠告ありがとう
もうMFRオートスポナーでスライムボールの山は見たくないんだよ…
>>477 EUはほぼ据え置き装置しか無いから線引けば済む場合が多いのとバッテリーが用意されてるのが大きい
逆にMJはフィラーやクァーリーで飛び地での需要があるのにBC単体だと溜められないし持ち運べないし
エンジンと燃料持っていくのは小回りが効かない
EU版クァーリーが欲しい所だな バケットホイールエクスカベーターとか
>>512 IC2lfならアドバンスフィラーでいい気がする
IC2exは落ち着いたら対応するとかしないとか
普通にコンバータ挟めば良くね?
そういえば電力のテレポート装置ってないよね
いつも以上に早い話題のループを見た
機械の電圧上げるの忘れて1回、内部電力上げるの忘れもう1回爆発させた 俺には敷居が高そうだなテレポート電力
うちのクァーリープラスたんがWaterSpringなるものを拾ってきたのだがこれはなんぞ?
無限に湧き出る水源。これがあると水源バグなんてないもの。
522 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 19:22:42.38 ID:wIME0mbd
523 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 19:26:14.09 ID:2cw0nX5Q
>>521-522 WaterSpringって湧き水だったんだね
クリエイティブで確認したら確かにBCだったけど俺こんなアイテム知らねえぞwww
どこから拾ってきたんだか・・・
廃坑やスポナーにはあたってないし・・・
地下にあって、地表で不自然な湧き水があるからすぐにわかるよ。 そんなものよりオイルのやつが欲しいです…… サバイバルで出るのか?
>>523 本来は岩盤に紛れて設置されてる
一度置いたらクァーリープラス以外では撤去できないから注意
526 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 19:30:57.27 ID:2cw0nX5Q
>>534 へー そうだったんか・・・・
岩盤みたいだから怖くて置いてないけどダイヤツールで破壊できる?
>>525 おうふ・・・ マジか
気をつけて使うぜ!
>>520 それがいいかなぁ
後1回だけ交配終われば交配場いらないから悩む
でもバイオ燃料とかマルチファーム系に対応してるのか
FFMの発酵槽の必要時間やエネルギーの計算式ってどっかにないのかしら。 日wikiも公式wikiにものってなかばい。
アクセスチェストの中身消えるバグなんとかして
>>504 見つからなかったから作ってみようと思ったけど
なにをどうしたらいいのかサッパリわからなかった。。。
>>528 手に持ってると効果のあるやつと、設置するやつとあるから、色々試してみたら?
その前に、清めの効果が蝶にも効くか判らないけどw
つかハウスの中にサボテン建てとけば勝手に死んでくやろ?
>>534 すまんこれじゃだめだった、作りなおしてくる
>>477 電力版エンダーチェスト的なものがgregにあったと思いましたが
>>536 modってこんな速く作れるのか、感服です
Forge版・NoForge版それぞれ導入したところ
どっちもちゃんと動作したよ
ありがとう!
>>539 ありがとう
これぐらいなら5分で作れるよ、ちょっとjavaが分かれば
ポーションだけじゃなくてビーコンでもFOV変わらなくなるけど別にいいよね
>>536 Forge版で動作確認できました。ありがとう!
BCのページ見たけど湧き水ブロックなんて載ってないぞ すまんが解説頼む
>>542 ワールド新規生成時にどっかしらに地面から1ブロックほど水が盛り上がってる場所ない?
その下にずっと水が縦に入ってたらそこが湧水
>>540 5分なら俺がしょうもない豆腐建ててる間に作れるじゃん・・・
ビーコンは、FOV自体が嫌だったからむしろありがたいくらいだよ
このスレ職人が何人かいらっしゃるな 音バリアの人 cave raducerの人 農地壊れない人 どれもこれも有り難い物ばかりだが今回は農地壊れない人かな?
BTWの餌やりみたいに地面に餌投げ捨てるだけで繁殖してくれる1.5.2でのModないかな?
>>543 すまん、導入してないんだ
しかし何が起こっているかは分かったぜサンクス
原油とか汚水とか泥水とか萌えたり毒受けるくらいの機能でいいから単体で欲しいよなぁ
廃墟や下水にwasted landみたいな色の水とかあるとよりキモく出来るし
>>545 はい
まあ、私はこういう小物MODしか作ってないですから
職人とは呼べないと思いますが・・
>>546 ちょっと違うがくりぃむそぉだ氏のfeedboxとかどうよ
>>548 いやいや、大小関係なく便利なものは便利ですし
農地を跳ねまわっても馬で駆けまわっても壊れなくて心底感謝してます
農地が壊れないのはマジで感謝してる MoC入れてるなら必須レベル
enderIO0.2でテッセラクト的な何か追加みたいだね - Added 'Dimensional Transceiver'. Similar in functionality to TE tesseract. Power transfer loss is 10%, liquid transfer to be implemeneted soon. The block is not correctly balanced at present. The recipe is too cheap and it will probably require continious power to stay open. This will be adressed in the next release. - Added ability to specify SAG Mill recipes via an XML config file (see config/EnderIoCrusherRecipes.xml for documentation). Basic recipes for AE, Forestry and IC2 are enabled by default. If you would like recipes for another mods items included by default raise an issue on Github. - #96 Provided progamtic access to the XML config to other developers / mods to add recipes at runtime. - Updated and Improved recipes for some machines.
1.4.7でMFR2入れたけどリキッドクラフターが便利すぎる まさか水を充填したカンを消費しないとは思わんかった
なにそれ水生成機?
リキッドクラフターに液体注入→液体バケツ込みのレシピを登録→赤石パルスで液体を消費してクラフト
>>554 >>555 の説明のとおり
んで水入りカンも消費しないから蜜蝋カン使わなくても泥土作り放題
cookie is lie. cookie is lie. まだ生き残っているものたちのためにクッキーが尽きるまでクリックを続けなくてはとGrandmaが言っています そんなわけでクッキーバイオームMODはまだですか
そのためにはまずクッキーブロックをだな
リキッドクラフターはRCで線路大量に作る時に重宝してる
クッキー生産用工場作るかな 1LC/sのクッキー作るにはハーヴェスター何台必要だろうか
クッキーってなんのためにあるんだろう ビスコだったらもっと食ってやったのに
そういえばはしばみさんちにInstantRecipe用のお菓子ブロックレシピがあったけど あれは「おいしそう」「食べられそう」「食べたい」だから バニラやClickerのチョコチップクッキーとはちょっと違う気がする うまく言葉にできないけど
食品サンプル
Minecraftのクッキーは小麦粉とカカオを混ぜたというカカオ味の小麦粉で焼いてすらいない あまりのやっつけっぷりにGrandmaも激怒である
BibloCraftにもいつの間にかクッキー瓶が追加されてたな あれ中に入れるアイテムがクッキー以外でも見た目の上はクッキーになるからちょっと笑える
なかなか消えない溶岩と同じで元ネタ的なものがあるんだろうか プログラマはコーヒーとクッキーを燃料にして動く生き物である、みたいな
クッキーはカカオ味の小麦粉? ならマイクラ世界のパンとは一体ナンナノデス?
つかAdvanced fillerは何考えてシルクとか付けてんの 何でも強化すればいいってもんじゃないんだよ厨2かこら
なんでいれたの?
1.6.2引き継いだ作者のAdvanced fillerは ぼくのかんがえたすごいふぃらー状態だからなぁ・・・
シルクタッチは正直いらなかったかなぁと思ってるよ。クァーリープラスがいるわけだし。つけるにしてももうちょっとコスト的にあげてもらってもよかった。
>>571 溶岩岩盤で止まらない、範囲指定が楽、モードも切り替えやすい。この理由が上がるとは思うが。
機能変更でなく追加なんだから使わなけりゃいいんじゃないかなー ぼくのだいすきなフィラーが欲しいなら作者に頼んで来いよ
フィラーはいい BCのビルダーはいつ帰ってくるんだよ
BCはビルダーがなければパイプクラフト
パイプとかおまけだしクァーリーが本体ですし…… ポンプ?知らんなぁ
そもそもクァーリープラス自体ぶっ壊れ性能ですし今更よ 竹MODの人のクァーリーにシルクタッチ付けて消費上げただけのやつが好きだったなぁ
>>480 これは何てmodで育ててるの?
俺も蝶育てたい、1.4.7でもできる?
しるかはげ
知らないならスルーしろよ……(ブーメランだが 1.6.4がきたとかなんとかだけど、1.6.xで安定っていうと、1.6.2でいいんだよね? さて今日も生贄の炉を使っていらない村人をエンダーマン経由で新しくする作業が待っている
蝶はフォレストリーだな まだ蝶は収集物的な要素が強いけど 1.6.2以前でいるかはしらねぇ
583 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 01:54:30.31 ID:qRJQ2zuV
亀レスだけど、EUのテレポートは充電器をBC系でテレポートさせればよくね?
Mo'Cかと思ってたらFFMなのか。…FFMも大分様変わりしとんのだなぁ
>>576 ビルダーこそ、BC一番の目玉なのにな。
フォーラムでブループリントの配布とか、すげー楽しかった
ちんこのコバルトって何のツールで掘れるの? ダイヤピッケルで掘ったら消えたんだが
>>585 wiki読め
wikiにない分ではDartCraftのフォースピッケルでも掘れた
あといくらTinCoで定着してるからってちんこはダメだろ……
>>586 ありがとう
DartCraftって別MODかな?wikiで調べてみる
ちんこはすまんw
588 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 04:43:00.29 ID:Wa3AMPnL
1.5.1で使える光源MODって何かない? 40マス以上届くやつで
589 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 05:18:49.23 ID:Wa3AMPnL
自己解決しました FloodLighitとTEの液体グロウストーンでうまいことやります
1.6.2のFFMはマルチファームや機械内部の液体タンクが何かおかしい。 logistics pipeの液体パイプ、extra cells共に変な挙動をする。
1.6.2FFMは不安定
非公式版のMFR、導入するだけでエラー吐く。 わざわざ一度全部消して入れ直してもエラー吐く。やってらんねえ。 しかし例の動画とか、入れられてる人も居るんだから環境が原因なんだろうな、どういうことだぜ。
エラーよく見たらこれ前提にBuildCraftが必要なのかよ…BC入れたら動いたわ。 書いとけよ…と思わなくもないが無知な俺が悪いのだろう、自己解決した。スレ汚しすまなかった。
最低限の配管にパイプさんが必要だろう BC無しでMFR入れるってよくわからないな MFRの便利さを殺してる気がする
>>592 ForgeModLoader-client-0.log を pastebin に貼っつけてこい
話はそれからだ
モンスターボールみたいなのあるだろ、アレがほしくてな… MFRを今まで一度も導入したことないからBCが必須とは知らなかったんだ、すまない、すまない…
>>595 すまない、自己解決したんだ、わざわざ書いてくれたのにすまん…ありがとう。
StorageBoxのMODで、StorageBoxを持った状態でチェスト右クリック してもチェスト連携機能が使えないんだけど、これって使えなくなったの? ちな1.6.2版
ちなとか言うようなやつがフォーラムなんて見るわけがない
離れた場所に光源を設置できるmodってないかな? TwilightForestの月光虫みたいな感じで設置できるものを探してるんだけど クロスボウmodはトーチを飛ばせた気がするけど、1.5.2版が配布されてないんだよなー
>>601 DartCraftの弓で同じことできるけど1.5.2でできたか覚えてない
1.5.2ならArsMagicaでも照明遠隔設置する魔法があった
パワースーツのハンドで光源飛ばせるよ 無限に飛んでいくし、電源が切れない限り数の制限もない
>>601 松明を飛ばす銃とミサイルがあったような気がする
名前が思い出せない
松明のためにミサイル発射とかなにそれ怖い
Rope+とかBetterArcheryModとかにもあるな松明矢
こっちでいいのかちょっとわからないんですが、 PvP用マップで村人が特殊な交換(羊毛→剣・防具等)をしているものがありますが、あれはどうやってやっているんでしょうか?
>>607 NBTの編集だと思う
Ingame NBTEdit のようなNBT編集機能を持ったツールやModを使ってる
MODによってはそのMOD専用の村人とかいるし そういう村人追加してるか元の村人の取引書き換えてるんじゃね
>>608 ありがとうございます!調べてみたら解説ページも出てきました。
>>601 ModularPowerSuitsのアドオンのLuxCapacitorで100mくらい余裕で光源とばせるよ
1パンチで撤去できるし、内臓電源さえ余裕あれば設置数に限りなんてない
>>590 正式版じゃないロジパイプは悪くなくてFFMが悪いのかよw
農場が劣化したからってFFMは嫌われすぎだろ
旧農場も使ったことあるけどマルチファームはなかなか便利だと思うけどね ただ確かに1.6.2のマルチファームはエネルギーの接続やら挙動が変なことあるのはちょっと不満はあるけどまぁなんとかなる 養蜂やら蝶追いかけるのは楽しいし好き
電気エンジンとマルチファームはMJ入出力が止まることがあった
マルチファームは果樹園が動かなくね?デフォのオークだとさっぱりりんごの収穫できなくて 結局伐採してたわ
果樹園ってアレいるの・・・? 土補充しなきゃいけないがアップルオークの樹木園動かしてたら食いきれない量のリンゴが貯まってたんだが
土は泥炭→土+砂→繰り返しってサイクルが基本じゃない?
>>616 果樹園の本気はプラムとかクルミやクリとか時間経過で実が成るやつを収穫
リンゴだけなら樹木園だねジュースにするとちょっと足りないけど大量に出る
今ある家の資材を一気に移住させたいんだけどいいMOD無いかな? ハリボテにMIMのコンテナとマルチページチェスト詰んで飛ばすのが早いだろうか
>>613 いや、extra cellsでも変だったのでFFMが原因かと思ったんだが。
ちなみに両者ともBC tankやIC2機械では想定通りの動きをしてる。
>>621 ロジパイプと好きな大容量チェスト
遠かったらテレポートパイプ追加で良いんじゃね?
>>622 そもそもどっちもまだ安定版じゃないだろ
>>621 建物ごと飛ばすなら知らんがAEの最大メモリに積めりゃかなりコンパクトにはなる
起動用の電源は別で確保しとけよ
すんげぇ困るから、実際困ったから
最小のメモリでも積めるものの単位が小さいなら64アイテムまで一つのセル?につめれるぞ
AEの回路がBCチップで代用できるってWikiにはあったけど、 AE回路を直接精密作業台でも作れるように変更になってたんだな。 大量生産前に気が付いて助かった。
うーむ、工業系統のMODは入れてないから導入はちとめんどいな やっぱハリボテで飛ばそうかと思う。アドバイス有難う ところでMIM更新でプレリリースきたよ〜 深淵のコンテナを追加した -ほぼ無限に(2^31個)アイテムが入る最強のコンテナ -ワールド内で中身を共有する -GUIからTeleportをOnにすることで、同種のアイテムが登録されている深淵のコンテナ同士が接続する ってあるけど、普段は超巨大コンテナでワールド内で中身共有するのにテレポートONが必須ってことか?
チェストトランスポータ使えばマルチページチェストなら36個まで持てるんじゃね もっと大量だったらmcedit使ったほうが早そう
バニラにエンダーチェストという便利なブロックが有ってな…
マルチページチェスト+ポーターってアイテムをガォンされるって聞いてたがdev4で治ってたみたいね マルチ量産して移設してくる、ありがとう ところでマルチページチェストって1.2.5と比べてかなり使い勝手悪くなってないか? 超大容量チェストだったのが大容量チェスト×5になったっていうか
なんか変わったっけ?
ストレージボックスの一括収納・放出はできなくなってるな
1.6.xも終了近そうなのにmodが安定しないな。 1.5.2に留まれば良かったか。
豆腐Factoryのずんだ真空管でマルチファームに植える物何かわかる人いる? 大豆と枝豆とずんだは駄目だった
ごめん大豆だった 枝豆の段階で収穫してくれるようだった・・・
>>628 mod名も書いてほしい
導入しようかと
>>639 MoreInventoryMod
ずんだマルチファーム作ったけど枝豆取れすぎるな
たいして使い道ないのに作った俺が悪いんだけども
>>640 おからにしてバイオ燃料作ればいいじゃない
求む:MFRのベルトコンベアのよい活用法 パイプをところどころ使うならパイプで良いんじゃないか?ってなってしまう
>>638 すっかり失念してた
それいいね!ありがとう!
>>639 >>640 が書いてくれたけどMoreInventoryMod2(非公式フォーラムね)
tinkersうんたらの略称がtinker、tinco、tincくらい?
MoreInventoryModの略称MIMで略称部分に登録していいかね?
スポナー部屋の床にしか使ってないわ
>>641 枝豆じゃおから作れないんだよね
バイオマスに絞れればよかったんだけど
1時間ちょっとで15スタック貯まりこれ焼いたら12倍の茹で枝豆になる
とりあえずスクラップにしてみる
647 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:13:55.77 ID:gIeySFGf
枝豆マルチファーム出来るのかよー
ごめんageてしまった
>>645 あ、そうか 大豆まで熟すまえかぁ
豆腐Factoryって1.6.2か
ずんだ1個で出来るずんだ汁で鉄インゴット合わせて ずんだインゴットと赤石1個合わせたらずんだバッテリー 4万EU充電済みで微妙に優秀
MOBを移動制限して肉を缶詰にする工場 ソイレントシステム用か!
豆腐が工業面に落ちたのかと思ってびっくりした 連動させるアドオンが出てたのか おからバイオマスって新しい語感だな 大豆が高収量すぎてそのうち連作障害が導入されそうで怖いけど ちょっとぐぐったらじゃがいもやネギで防げるのな ついでにレンゲ草とハチミツも実装されたら景観的にいいな、とか夢を見てしまった
養蜂「ハチミツ……」 豆腐アドオンは1.6.2のみだからなぁ。BCとFFMのAPIないから作らないって言ってたしなぁ。今でもgithubでちゃんと落とせるんだけど、それいうと急かしてる感じがして躊躇うんだよね。
豆腐アドオンってコンフィグファイルないよね? 後から入れたら既存MODとID被って導入諦めたんだけど
>>655 運よくID被りなかったようだアップデートに期待したい
大豆の量産ってMFRで出来るのかな
マルチファームじゃ無理くさい気がする
最近1.2.5から1.4.7にして、採掘用ワールド用に入れてたmystのシンボル集めしてるんだけど 集めるのは楽しいからいいんだけど、シンボル管理が悪改すぎて辛い・・・ 一度手に入れたシンボルは辞書みたいなのに登録できるようにして欲しかったわ
>>642 縦方向に弱いし機能的にはパイプだけで十分だけど
パイプと織り交ぜながら工場っぽさを出すのに使ってるわ。
RedNetで制御して無駄に止めたり動かしたり。
パイプに無い特徴って言ったら…1.5.2限定だけど内部インベントリ
偽装してるからホッパーの先っぽ繋がるよね。
そういやゴミ箱用チェストのアイテムをホッパーで吸い出して
コンベアで溶岩湖にドボドボ放り込んだりしてたわ。(緊急停止機能付)
他にも木エンジン要らずでRCのItemUnloaderからラインに載せたりできるし、
なんだ意外と優秀?と一瞬思ったけど基本的に乗ると足とられるのがスゲー邪魔w
配置の工夫に悩む。ま、浪漫要素やね。
割れ防止
>>659 がんばれ
・・・割れはどうせ導入しないから意味ないな仮にできたとすれば動画なんかで割れ使ってないってことの証明くらいにはなりそうだけど
割れにもそのmodが解析されて割れじゃないように見せかけられるのがオチな気がする
卵投げても割れないmodか
ガラスが割れなくなるMOD
頭をぶつけると割れる帽子
割れ防止といえば、MojangのWebAPIにアクセスして 割れかどうかチェックする機能を組み込んだmodがあった気がする
>>666 バージョンが分からないから正確なことは分からないけど
1.5.2なら動いてるよ。
当然だけど、server側はGUIAPIの導入はなしで。
テンプレを
>>595 に変えたほうがいいかも分からんね
forgelogは途轍もない長さになることあるから厳しいな。 エラー表示されずにすぐに落ちた場合、pastebinに貼ってください。 みたいな感じがいいなぁ。抜粋するのもいいんだけど、無知な奴が必要なところまで削りそうでね……
>>667 あぁ、、、バージョン書くの忘れました。
最新の1.6.2です。
GUIAPIの導入無しはそのようにしているので大丈夫そう。
う〜ん・・・・
皆工業の拠点どうしてるよ… うまくまとまらない、機能別に分けてテッセラクトでつないでみるか…?
>>671 エネルギー供給系のタワー(15x15)と、工場があって、それとは別に拠点がおいてある
拠点は地下にあって、TE粉砕機、FFM工作機、RC圧延機、RCコークス炉、RC溶鉱炉、CCコンピュータが壁に埋め込んである
>>671 空中のCCドーム数個にそれぞれ担当割り振って橋とかテレポでつないでる
農業区ならそこだけでIC2農業や植林やってAEで中央にまとめて管理
空中に機械入りのドーム浮いてるとなんか近未来っぽくて雰囲気でるよ
>>673 CCの円形ドーム見かけるがアレどうやってるんだ?
配布されてるよsdbuildかshapebuilderかな 手動でやるならOpenBlocksのBuildingGuide使えば楽
マターのレシピ追加してくれるNei系のAddonってない?
IC2のコンフィグ弄れば普通に出るよ
>>671 岩盤整地・地表まで多層化工場
地表~高層ビル(工場)
天空工場
だいたいこのヘンをいろいろ作ったことならある
一番管理が楽なのは地下工場だけど
液体用テッセラクトって40mb/t程度しか搬入出しないんだな。 液体導管が能力を持て余してて困る。 とりあえずテッセを一杯つけてブドウみたくしてるけどなんかダサい。
>>679 RC低圧36型ボイラーに液体導管4本で全蒸気を搬出できるぞ
直付け+液体導管3本だと搬出しきれないから、直付けのみだと40mb/tだけなんだろうな
エンダーストレージってヤバいバグあるんだろ?
>>682 らしいな
バージョンで違うのか俺はなったことないけど
チャンク単位でちょっとね…… みたいなこと言われてたから速攻で抜いた extracellが1.5.2で安定すればそっちに移るんだけど……
>>671 見かけだけの港湾設備作ってその地下に大型倉庫つくった
ちょっと離れた場所に機能や種類別に工場つくってそこからTraincraftの列車にいれて運んでくる感じ
現在進行形だし考えるの超めんどくさいけどそれがまた楽しい
ICの機械に積んだアップグレードモジュールが いつの間にか全部まるっとなくなる(消える) そして、高圧繋いでるとバクハツする。泣ける。 1.5.2でIC2 117.921 ですが 原因・回避方法ごご存知の方 募集
リログとかで再設置された状態になるとか、そういう感じなのかね
>>686 安定版はそのビルドじゃない気がする。どのmodパックとか海外の動画見ても確か634だっけ?が安定ビルドって言われてた気がする。greg入れるなら確か注意書きみたいのも書かれてたよね。
関係ないけど、数時間おきに1回くらいバックアップはきちんとしような… ワールドデータ破損して入れなくなるとかModぶち込みまくってるとよくあること。
691 :
686 :2013/09/21(土) 00:20:50.19 ID:VvqapRfc
>>687 一旦消えるとリログしてもダメですわ〜
>>689 一応、本家でもJenkinsでも最終安定版が921になってるみたいなんだけど
IC2_If って1.6用ですよね? もしや1.5.2 でも動くのか??
それとも もう一個前のVerに戻してみますか。
あ、Gregは入れてないんです
>>690 ワールドデータ破損クラスの異常くらったら
イチからやり直しですよ!
変更履歴くらい見た方がいい lf#385まで1.5.2 enderstorageのForum流し見だけどクラッシュレポート多すぎて それらしいログ見つからないな
>>691 チラ見しただけだからなぁ、ただ1.5.2betaで公開されてるやつだとEnergyNet関連がおかしいとかなんとか。今自分の1.5.2の時の環境見れないからはっきりしたビルドが分からなくてすまんぼ
ifは知らんがlfなら、1.5.2のもあるよ。 industrialcraft-2 1.117.385-lfってのが多分1.5.2の最後。
5のつく日にバックアップするようにしてるわ
696 :
686 :2013/09/21(土) 00:37:48.34 ID:VvqapRfc
>>692-694 おお!そうだったのか!!
さっそく試してくるよ!
お前ら大好きだ!
ありがとう
BTWで鉄鉱石とダイヤをとる度にバックアップしていたあの頃 便利すぎて中々戻れないねBTW生活から
そだそだ皆がいってる1.117.385やね。今確認してきた。少なくとも自分はこのビルドでアップグレード消えたりとか不具合は起きなかったよ。
岩盤をフラットにするMODは高度1,プレイヤーの視点からの高さは1.62 であってる?
ポンプが1ブロックとして認識されてるのか?
>>400 特定のブロックに直接入力されると、その隣接するブロックにも出力される。
…とかいうRSの仕様が有ったでしょ。リピーターとかRSトーチとか
>>700 なんか竹MODの箪笥も似たような状況になったな
条件つけてゲートからレッドストーン出力ONOFFしてたら
ゲートの隣の箪笥のさらに奥にある鉄パイプがその都度向きが変わってあばばば
レシピ被りで優先して特定のレシピ指定できるようなMODある? 作成時に指定するんじゃなくて
ゲートの位置にリピーター置くと似たようなことになるかな そこまで詳しくはないけど、ポンプがRS信号伝導してるんじゃないかな
ゲートの赤石出力は周囲のものに動力源もたせる全方向リピーターのような効果なんだろうね 前まではその場にトーチおいたようなもんだと思ってたけどさ
久々にAEのバージョンをあげて13cにしたら、クラフティングモニターその他がキモイ色になっちゃったんだけど もとの青色に戻す方法ないかな Configみたけど該当項目が探せなかった たぶんこれだろうけど >>Terminals now appear 'fluix colored' when set down instead of blue
レッドストーンブロックと言えばいいのではないだろうか
>>708 染料もって右クリックで色つけれんかったっけ?
>>710 今やってみたけどダメでしたわ(´・ω・`)
icとgreg入ってるならペイントかスプレーでやってみ
工業化MOD始めてみたいけどどのverでやるのがベストなのかな RP対応してる1.4.7?
お前のベストなんて誰も知らん
1.4.7とかもはや古代
1.4.7の俺に謝れ!!!
RP2を使ってみたいって理由で最近1.4.7ではじめたわ 代替modが揃ってきているのは知ってる
今から工業始めるって人にちょっと古いバージョン進めるのはね…… 1.6.2でIC2をexpじゃなければいいんじゃね?RPはほら……代替で何とかなるさ 青電力関係?知らんなぁ
1.6.2はIC2安定しているとは言えないし1.5.2が安定なのかな
FTBランチャーのdirewolf20パックの1.6.2がもうすぐでるから、それまでは1.5.2のunleashedで
1.2.5派は絶滅したのか
俺が居るぞ
居るけだろうけど、わざわざ 1.2.5以降でのMODで追加された要素の会話に割って入ってくる意味が無いだけだろう 「俺は1.2.5だから関係ないけどね」以外に言い様が無いだろうしな
Greg4.04bの工業粉砕機でラピス、ダイヤ、金、鉛の粉砕や 工業用電解槽でボーキサイト→アルミ出来る人いる?
>>708 今試したら色つきケーブルを繋げたら色が変わったよ
>>651 食べ物を粗末にするなと小一時間問い詰めたくなった
>>713 1.5.2でやってる
オススメかと聞かれると色々試したわけじゃないからわからん
RCっていつの間にかIC2必須になってたのか 残念
TinCoとMetallurgyのアドオンがwipに来てる1.6.2 誰か試す人がいたらどんな感じなのか教えて欲しい
>>729 どんな感じも何も単にMetallurgyの金属がTinCoで扱えるようになるだけのアドオンでしょ
ツールは作れなさそうだけどインゴット、ブロックは作れるから鉱石倍加?
>>725 ざっくりやってみたができたな
ICex2.0.216
forge9.10.0845
通常ワールドにタングステン出るようになったからエンドいかなくてもステンレスや電動工具作れるね。
>>725 ボーキサイトからアルミはレシピ変更で必要ボーキサイトと電力が段違いに増えてるので
そこら辺で引っかかってるんじゃないかな。
簡単に言えばハードコアTinCoだなハードコアTinCo
硬いTinCoか・・・
>>731 ,732
前述の四種だけが下スロットに搬入されて、手動で上に移しても稼動しないんだ
他の鉱石は全部普通に稼動する
ボーキサイトの方はNEIのレシピ通りに39個とセル16個投入して128EU/tの蓄電器直付けで稼動せず
Forgeが850ということ以外
>>731 と同じ構成
じゃあまずはforgeも揃えてリトライしろよ
>>736 うーん、なにがダメなんだろう。
うちは
IC2ex 216
Forge 9.10.1.871
Greg 4.04b
の構成でちゃんと動いてる。
微妙に引っかかったのは
下スロットに入るってことは水or水セル入れてないって落ちは無いよね?
まー他の鉱石で出来てるならそれは無いだろうけど。
あとボーキサイトは途中で終わるじゃなくちょっとも動かない?
ちなみにCESU1個満タンぐらいじゃ電力不足で中断にはなっちゃうけど。
upgradeは必須。
Greg最新版だとタングステンスチール作れない? NEIでも高炉にホットタングステンスチールのレシピが無い
gregさんは新規要素の前に現状でバグフィックスをしっかりしたバージョンをリリースしてほしい どのバージョンも何かしら不具合があっていつもどのバージョン入れるかなやむ
グレゴリに言え
グレゴリ「MODは嘘を吐く・・・」
Gregの作者は、IC2フォーラムを巡回して他人のmodにケチつけたり 初心者の貼ったSSの配線に文句付けたりしてて怖い
Gregの作者は心を病んでしまったのよ ところで、非公式版のPower Converters(IC,BC,RCの動力相互変換)を入れてみたんだが、動作させるのに電力が必要とかばかげたことになってんな。
forgeの1.6.2は終わったっぽいのか・・・ この先は消さなきゃいけないmodか入れられないmod出てくるか
正直ex版とかどうでもいいから早く1.5.2に正式対応させろよと
Wailaってmodいいな、どのmodで追加されたアイテムなのかが一目でわかるのが素晴らしい。
>>747 1.6.4版mod出てくると今の環境変えるか維持するか迫られるかなと
>>666 エンティティの競合で大量増殖→メモリリークのコンボでログログ生成されずにフリーズなら結構あるな
エンティティを複数追加するMODを何個か入れてると起こりやすい
あと自動割り振りのやつだと倉と鯖の不整合でどっちかがクラッシュするとか
ID固定で割り振り設定できないやつが意外と多いんだよね
豆腐Factoryにconfig付いたな まだ微妙にバグというかレシピおかしいのある気がするが バージョン上げたらID変わって変更わからんから泣く泣く全消去だったぜ
終わったって表現が 起動すらできなくなったのかと勘違いした
FFMの果樹園が動かない・・・ 種油絞ろうとして生産性高めたクリを産出する木植えたけど全然収穫してくれない。 樹の樹高が高すぎるとダメとか関係あったりするの? FFMはだめかーとMFR-ForestryTreesにも手出したけど、 フルーツピッカーの果物への対応は葉っぱ壊して果物出すタイプには対応してないっぽいし・・・
>>753 実は熟してる?詳しく見てないけどラージくらいの4本植えたら絞るのと同じペースくらいで1個は出る
>>755 動く人は動くのかー。実際自分で葉っぱ壊したら実は結構でてきたから熟してはいるはず。
カカオタイプは収穫するが葉になる果物は採れないなー
>>753 バージョンはわからんが、うちのFFM2.2.8.4もりんごすら果樹園で絞れんよ
基板だけかえたらキノコや小麦畑が動いたから、苗かなにかが間違ってるのかもしれない
>>756 葉っぱに骨粉使って熟してみても駄目なら動いてないっぽいね
関係ないと思うけど一応土はHumus
LIMBOディメンションってなんぞ?
>>763 ちょwwこれリンボーに落ちたらどうやって戻るのwwwww
周囲のモノリスとか色々と怖すぎる
>>760 葉っぱに骨粉使用したらそれ収穫できてたよありがとう
熟してるって壊して実が出ることとは違ってたんだ。
ただ、骨粉使わない限りはいくら放置しても熟さなかったんだけど
熟すのにもなんか条件あるの?
>>766 俺も詳しいことわからんけど実のテクスチャは2,3段階あるから最後まで熟してなかったかも
熟した葉っぱは手動で壊さないで自然消滅待てばドロップ多いよ
完熟した木切ったら5、6スタックくらい木の実出る
そうかー・・・おとなしく樹木園に切り替えるよありがとう あと追記、MFR-ForestryTree入れたらフルーツピッカーでも 完熟した葉から果物収穫してくれてた。誤情報スマヌ。
MFR-ForestryTreeって2か月くらい前からあったっぽいのに なんで最近急に話題になったんかな
MFR-ForestryTreeはググってもこのスレしか出てこないからよくわからない
スレたどればいいだけじゃん
>>768 樹木交配で品種改良してみれば?
Matures:熟成が早くなる遺伝子
所有樹木:原種4種とWhite Willow
Yield:一度にに取れる実の量が多くなる遺伝子
所有樹木:Plum
wiki(英語も含む)で情報が少ないから手探りってことでしょう。 MFR-ForestryTreeか……ExtraTreeでもいけんのかねぇ。試すか
Maturesって苗から樹に成長する速度じゃないっけ? 熟成が遅かったとして、何時間放置しても完熟せんのは異常だからあきらめたよ。
うんこ撒けよ
自分の鯖でマルチやろうとしたら入れない… 知り合いは入れるんだけどこっちが Forge Mod Loader has found ID mismatches Complete datails are in the log file ID 248 from Mod IC2 is missing You cannot connect to this sever と表示される configを確認したらブロックIDは埋まってるんだけど IDチェッカーのを確認すると埋まっていない。 configフォルダの中にあるIC2以外にいじらないとダメなとこってあります? バージョン1.5.2です
>>713 ベストは人それぞれだからわからんが
最近、1.4.7と1.5.2環境を構築したんだけど
これから工業始めるなら1.4.7からの方が面倒ごとは少ないかも
それで飽きて新要素を求めはじめたら移ってもいいし
1.4.7で遊んでいるうちに面倒ごとが解決するかもしれんし
チェッカーで埋まってないならそうなんじゃない? あとバージョンっていったら今回はIC2のも書くべき。あんま関係ないかもしれないが。 サーバーと自分のとこのがあってないんじゃないの?多分。マルチしたことないから詳しい人が答えてくれるかも
基本同じファイルになるからサバのconfigファイルコピーすればいいんじゃね?
MFRの設定変えてなかったせいで豆腐ワールドにうんこが・・・
>>764 LIMBOて、あれか。箱○で配信された奴か
テクスチャは以前から有ったけど、MODにもなっとんのか
1.6.2版のMFRの機械にic2lfの電力通ってる人いる? ex版じゃないと駄目的なことはあるのかなぁ
1.6.4なんかきたのかよ。またMODそろえなおすのめんどいなー。本体アップデートはごくたまににして欲しいもんだ。
ForestryTreeは1.6.2に対応してないのね、そりゃそうか。
>>785 1.6.4は1.7へのクッションだから、1.7に移行する前に1.6.4にしてねっていうだけだったはず。
そうしないと魔女の家だとかのスポーン設定が引き継がれない云々
>>784 MFRもPower ConvertersもIC2lfの電気繋いだ瞬間Crashするから諦めてるなぁ
1.7は結構内部のシステムかわるんかねぇ アプデにすぐ対応できるMODはやっぱり少ないだろうか
前バージョンと新バージョンの違いを自動で変換する外部ツール的な物あれば楽勝だと思ったが 普通に新バージョンに合わせて作った(変えた)方が早そうだな MOD製作者は大変だな
ふぇぇ・・・自作modのバージョンアップ面倒だよぉ・・・ まあ公開してないしいいや
1.5.2定住が安定だな 162はすぐに17きそうだし 本家RP2は1.7来た後に1.6でだすんけ?wwwwww
>>790 Forgeがsrgでもうやってるじゃん。
>>785 常に最新版で遊ばなきゃいけないとかないし気にするなよ
まぁあんまり古いとMOD更新もなくなるからつまらなくなる人もいると思うがね
>>788 クラッシュするもんだったんだな
mj配線でやってるわ
>>778 すいません、とりあえず自分のバージョン晒しとけばいいやと思ってました。
これから気をつけます。
>>779 できました!ありがとうございます。
1.6と1.3は黒歴史
>>769 興味が湧いたのでちょっと見てみたけれど、情報ほぼ出てないし1.6xでなかなか環境(Mod)揃わないから1.5.2とどまる人がじわじわ使い始めているって感じにも見えたなぁ
readmeもないからそもそも何のModかも手探りにちかいねこれ
>>793 1.6.2どころか1.6.4だしな RP2対応はいつになるやら
もうRP2待ってる奴は素直にproject redに移ったほうがいいぞ 最近のアプデで火山も苔石養殖も復活したし、だいぶRP2と同じように遊べる なぜあそこまでいって亜麻は入れてくれないんだ……
Modの更新要素だけで遊んでるわけじゃないし バージョンはあまり関係ないな てか1.2.5時代に集めたMod全部やれる気しない TC2の汚染システムは復活して欲しいな
TC4では汚染復活するらしいぞ
TC4がどんな感じになるかはわからんがTC3のような研究方法でTC2のような装置動かせればかなり良いmodになる気がする TC4は結構完成してるようだがArs2はどうなんのかね
いまだに大きな更新がないEE3
等価交換modってEE2以外にないのかね
minecraft鯖が落ちたようだな…
>>811 和製MODで、アイコンが?マークのアイテムを
かまどやら作業台やらでゴニョゴニョするだけの至極シンプルなのが有った。
…今更新してんのかは知らんけど
その位ならMOD製作の知識がなくともレシピ追加MODでどうにでもできそう
ゾンビ肉を活用するMODって何があるかね
焼いて革にするMODとか
Railcraftにあるじゃないか。Blood Stained Blockってのが。 RCのこういう系のブロックはかなりいいよ。建材として。レンガとか、クリーパー模様とかあるしね。
>>805 1.2.5時代のMOD群はわりと気に入ってるので
プレイ環境残してあるなぁ
>>811 MinorAlchemy
自動化出来無いっぽいけど
>>815 Pam's simple Recipe←焼いて皮にする
Custom Recipe←レシピ追加
俺はCustomRecipeでゾンビ肉9→IC2の樹液ってレシピ追加してる
MFR-forestrytreesは FFM樹木の伐採、植林、成長促進、果樹採取の対応化と 泥土の設置、回収、成長促進してくれるよ 泥土は水周りの縦、横の4ブロックは別のブロックにしておかないと水漏れ→水流を泥土に置き換えれない という状態になるから注意 fertilizer使うの前提になってるのだと思う ちなみにforestry2.2.8.4、binnie-mods-1.7.1の自分の環境だとextratreesの樹木もOKだった
あれ?ポーチからコンテナに移せなくなってる… 地味に便利だったのに
825 :
801 :2013/09/22(日) 10:30:30.93 ID:aziyU2Ge
>>822 おお詳細ありがとう。walnutをMFRマシンで栽培可能かぁ、かなり有難いね。速攻で導入してみる
オイルそこまでいるか?というか疑問 MFR搭載ならしょっぱいけど種オイルなんていくらでも生み出せるだろう MFRの機器が前提という時点でありがたみが薄れてる気がする バイオ燃料にしてもMFRの方がお手軽だしさ
クッキーディメンション…
養蜂で巣枠作りまくったらオイルは飛ぶようになくなる
大養蜂箱を100機くらい作ったときは滅茶苦茶種オイル飛んで行ったな クリ使えば種オイル燃料のバイオガスエンジン使ってもオイル増えてくれるし
巣枠は作るより買ったほうがええやろ MFRならドリルでエメラルドなんてモリモリ手に入るし
チョコ巣枠とかソウル巣枠とか extrabeesの大養蜂箱補助で使ったり mutatorにウラニウム2個以上入れたら遺伝子欠陥付くから変異率10%とかのギリギリだとソウル巣枠優秀
MFRのドリルにセットするレーザーフォーカスって、 同じ色を複数枚入れても効果重複するん? なんか入れても入れなくてもイマイチ実感できんのよね
ExtraBeesいれずに生産速度と受粉速度fastで夜間雨天洞窟体制持ちのExplorerインペリアル蜂が完成した 満足したから次のワールド作るか
>>826 種オイルの使い道は皆が書いている通り、というか建材としてのWalnutのplankも気に入ってるのさ。
バニラplankのちょっとチョコレートポイ感じで。
巣枠巣箱共効率求めるなら、小麦×2で巣板×1トレードってバランスブレイカー村人もいるので小麦畑一つでも実はいい気もする。
java 64bitって自動更新なかったんだな。 1.6.2のlogistics pipes入れてからメモリリークで時間経過でクラが落ちるようになってたのを dev故仕方ねーなと思ってたんだけどjava更新でスッキリ改善。
>>832 そもそも何色で何が取れやすくなるのかもよくわからないよな、変わってる気がしないというか
1.6.2にDITPackを入れて、Optifineで水の透明度を上げたら、海の中に入ると 真っ白になって何も見えなくなるんですけど、これ何とかならないでしょうか? ちなみにTEX-Dのような他のテクスチャだと正常に表示されます。
×DITPack ○DTIPack orz
.hack//みたいだな
>>842 シェーダー入れるの失敗したり、Optifine入れてるとそんな感じになったな
バグ画面って下手なホラーより心臓にきちゃうわ
>>846 原因はoptifineのanisotropic filteringだったよ
無効にしたら普通に影が出来た
1.6.2用のMODをせっせと作ってて完成したと思ったら1.6.4が来てたので那珂ちゃんのファン辞めます
1.6.3/4は1.7にUpするためだけの踏み台だろ? 別にプレイするためだけにうpせんでもええだろ
>>849 おう、那珂ちゃんに放物線状に射出されて着水後は水面を滑るように飛ぶTNTをぶち込んでくれ
853 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 17:58:52.57 ID:U+MxalB6
はいはーい提督たちは今すぐ鎮守府に戻ってくださいねー
>>851 ダイヤパイプより省スペースでいいね、やっぱRPは発想がよかったな
提督はさっさとマイクラ世界で軍艦作ろっかじゃあ
ageてしまったので妖怪猫吊るしに吊るされてきます…
Flanに戦闘機はあるけど戦車、軍艦はどっかにないのか?
最新のANCIENT WARFAREでバリスタ艦と投石艦はあったなぁ TNT砲積んだ船をハリボテかアルキメデスで飛ばせば一応・・・
船はともかく、あの凹凸の激しい地形を走り回るのはなぁ…
普通にバニラで高架鉄道引けばいいんだろうけど それはそれで景観がなあ ケーブルカーとかできないもんだろうか
>>763 これ取り扱い注意だわ
いくつものディメンジョンを大量に生成できるけど迷子と
生成したドアを撤去する時とか下手するとオーバーワールドも侵食されてgkbrなことになる
train&zeppelin使えよ
mochのテクスチャいれたら鉄鉱石とIC2銅鉱石の色が似すぎてデフォに戻しちゃった
マイナーなMODのレシピリストや簡単な紹介のサイトって需要ある?
Modによる
wikiに書いてくださいって気持ちは少しはあるけど編集はなぁ 需要がないことはないよ
需要あるよ。MODによるけど
>>866 wikiだと適当に書けないからなかなか手出しづらくて
導入方法とか前提MODとかは書く気はないんだよね
ただ単にどんな感じのMODなのか紹介みたいな
>>865 ここで話題にならないようなやつがメインかな
大型MODはwikiさんがいるし
MFR入れたら牛乳すげー貯まるな 1万杯あっという間に貯まったけど今更バイオエンジンも微妙な
>>869 リキッドクラフトでクッキー大量生産 やったね
CustomNPCの詳細な使用例とかやってくれんかな
>>868 適当でいいんじゃない?ディティールは後で追記すればいいんだし
書いちゃいかんのは「いい加減な、デタラメな」内容だよw
ModWikiとか話しになるけど実際には出てこないけど何で? 管理面倒ってのはわかるが
英語読める奴が大半なので日wikiが必要ないという現実
海外wikiの方が情報の正確さもスピードも情熱も上だからね
日wikiのmod解説は工業初心者が流し読みしてざっくりとした仕組みとかをつかむもの TFCやIC2exは知らん
海外のWikiもアレな場合もあるけどね 海外製のMODだと翻訳とWikiの編集をやらなくちゃいけないからでしょ
牛乳エンジン常時溶岩いるようになってたのか
日wikiは画像関係がなぁ 間違ったサイズの画像アップして消そうとしても管理人に申請しないと消せないし
さすがにgreg作者でもIC2本体でバニラと他のMODのレシピ書き換えたりしてないよね?
海外のMOD配布されてるフォーラム(公式?)落ちてる? 何か変なページに飛ばされてしまうんだが
訂正 今やったらいけた失礼しました
>>877 直属のWikiも停滞してたりするタイミングも有るな
TropicraftとかMinecolonyとかBTWとか。
>>881 画像は、結構ハードル高いって思ってる人結構居るけど、案外簡単なもんだよ
F2でSS取って、その画像をペイントソフトでビーっと範囲指定してトリミングするだけ
ところで
>>873 の文章が主語がどこなのかよくわからん
MinecraftForumのことならちゃんとつながっとるよ、ちょっと重いけど
>>873 MODwikiはなー
出来た当初は期待してたけど
管理が面倒ってだけでちょくちょく停止してたからもういいんじゃね?
ああ、MODWikiつうのが有るのか 聞いた事も見た事も無いw
最近だとFTBのwikiを活用してるなー。 情報量が多いってことは使ってる人多いんだろうけど、海外じゃメジャーなのかな?FTBて
いいけどさ、MODによっては微妙に古い情報だったりするんだよな まあ、初めて触るMODのスターターとしては良いかもしらんが
洋ゲーをできるだけでもありがたいから、ユーザー有志がいろいろ和訳してくれるだけでも感謝だわ 出たばっかりのMODならなんとか紹介動画と更新一覧みて試行錯誤するわけだし
MODWikiって一回アプデ来たらそれに合わせてMODが更新されるたびにWiki更新しなきゃだめなんでしょう…?
画像差し替えが面倒なんだよな 需要もなさげだからもう更新してないや
英語フォーラムが重すぎてMOD集められないでござる…
仕方ねぇな 工業全部最新版に対応させてwiki編集してやんよ、
じゃあ俺はお湯でも沸かすよ
俺はクッキーdimensionをクァーリーで掘り抜くよ
>>890 まああのdirewolf20ちゃんがいるしな
当たり前のようにFTBの名を出して周りの人を困惑させる光景増えたな
編集が自分の為になるのかとか、考えたらいかん Wiki編集すんのも案外楽しいぜぇ。皆でどんどんやったらいいのに 息抜き的な感じでやったらええねん。頭ん中のMOD情報の整理整頓にも一役買ってる
俺は自己顕示欲で編集してるがな うまく出来るとうっとりする メイドMOD編集してる人はかなりユーモアセンスあっていいね 最近だとtinkerやってくれた人すげー助かる
tinkerやってくれた人いるのか、 よくわからないから導入してなかったんだよな
それで常に情報が新しけりゃ使い物になるんだがなー…
試しに影MOD入れてみたがCPU使用率の方が多いのかな? VGAをATIの7850の廉価版導入したので影MOD入れたのだが FPS20台しかでなかったわ ちなみにCPUはi7の950ってちょっと化石なCPUですけどね
>メイドMOD編集してる人はかなりユーモアセンスあっていいね ええええぇぇーーーーwwwwwww ねえよ!w
もうそういうのいいから
TinCoって面白い?
additional pipeは対応BCと対応LogisticsPipeのバージョンを明記してほしい
ic2解説のアップグレードのところにEjecter Upgrade なるものがあるがこんなのあったか? exだけに実装されたとかか?
1.6以降に対応してる乗り物系modって皆無なんだな
旧ZeppelinことArchimedes' Ships
>>910 むしろ何で無かったし
昔は書いてたような気がするのに
ロジは今見たらインターフェース更新されてるっぽいんで最新版では動かん気がする。ic2exもきっと同様
zip形式のmodの多くは1.6.2用のバージョンをそのまま1.6.4で使えるな 誰のおかげだか知らないけどありがたい
クッキークリッカーMOD増えててワロタ
そもそも1.6.4(1.6.3)って1.7へのつなぎみたいなもんだし、ある程度互換性がないと非常に困る
>>908 お疲れ様でし
>>902 メイドMODのページはやりすぎと修正の歴史だから内容については触れないのが吉
1.6.2向けで透明だけど光レベル遮断かもしくはRS入力で透明度が変わるブロック追加してくれるmodって何かないですかね〜 目的は稼働中のTTの中が見て見たいんです。 ガラス追加系のmodは何個か検索で引っかかりましたが普通に光も透過しちゃうのばかりで。
「TTの中が見てみたい」 本当にそれだけが目的なのなら 自分は、通常プレイでは使わない(使えない)スポンジブロックをペイントソフトで透明にして使ってる …当然出すにはチートモードなりを使わないとダメだけども。 RSブロックなら、CTMで条件付けファイル用意して RS入力ONの時のテクスチャを透明にする。つう事も出来なくも無い
下付きハーフブロックの上に上付きハーフブロックとかじゃだめだっけ
RailCraftの対爆ガラスが遮光じゃなかったかな?と思ったが過去の話だった。1.6.2はダメだ…
>>912 minecraft1.5(ホッパー実装)に合わせて追加されてたはずj
>>920 そうなんか、すまんかった
公式じゃないんだしちょっとやり過ぎくらいでいいと思うがなぁ
MOB MILKにも馬鹿がしゃしゃり出ていって結局変えられちゃうし
>>926 手っ取り早いってのも有るけど、
TTの中を見るだなんて、ちゃんと稼動してるか確認する時くらいだから
MOD入れてなんて恒常的に効果及ぼす必要なくて、その場しのぎで十分だからテクスチャで済ます
…て感じか。用が済んだらデスクトップに避難させといた元のテクスチャファイルで上書き
こんな雑なやり方でいいと思うTTの確認はw
>TTの確認 階段は使えなくなったの?
>>922 >>923 >>924 ありがとうございました。
とりあえずは自然光の挙動をもう少し勉強しなおしてきます。
思い立ったきっかけが、ベルトコンベヤーで流して流砂で処理するTTを組んでるんですがそこからmobが流れて行く様を見たかっただけなので動作確認よりは観賞用なんです。
なんとかサバイバルで実現できるよう工夫して見ます。
Metallurgy Ver3.2.3を導入して新規ワールド作成したら、ダイヤが一切生成されなかった。 configにバニラの鉱石の生成率とかあるんだけど、生成されない設定にはなってない。 なんかの不具合かね。もし同じバージョン導入してる人が居たら気をつけて…
StackSizeChange152の時点ででShift押しながらだと醸造台にスタック状態で放り込める上に醸造後も数が変わらないことを発見した 耐火スプラッシュと回復スプラッシュ3s作ったったぜwww
だっていらないMODまでパックにされても困るし・・・ 切り離しも容易だし自分で取捨選択してやれる方がいいわな
>>935 俺みたいに全てのMODを把握しときたい人はあまり使わないね
そうそう、そういえば競合ってのも変なんだがTincoとCNPCってサバイバルタブで競合するよね あれなんとか回避できないもんかなぁ 両方の作者に要望出せばいいんだろうか
>>935 AdvancedSolarPanelsとCompactSolarsとか、被りまくってるな
greg込みで3つも要らない
導入するモノを選択できるインストーラー型だったらもっと人気が出たんだろうけどな
まあ、でもパック型は 自分に興味のないMODも強制だから ある意味世界が広がる可能性もあって、否定はできない
Greg導入したらなんかGreg蒸気のテクスチャが変なことに
パックだと追加要素がどのMODによるものなのかがわからなくなる
>>945 748が書いているwaila便利だよ。どのMod由来なのか判る
1.6.2の通常版のIC2とRCって共存できないのか
影modと競合するからopti入れてないけど、ズーム機能は結構便利だった。 単体がないか探してみたけどなかったし、自作するのは難しそう…
影とopti競合するのか とりあえず両方いれて動いたけどバニラテクスチャ以外だとおかしくなるからもしやとは思ってたけど 昔より軽くなったのか、i7 860とGTX670という時代遅れ構成でも割とFPS高かった
それ時代遅れちゃう
i3、オンボのおれが最先端
ペン4の俺が通る
影はopti対応版出てたろ
biome o prenty使ってみたけどいいテクスチャ無いのが致命的だな johnsmithに対応してもらえればよかったのになぁ
1.6.2のMFRかなり不完全な気がする ハーヴェスターは汚泥が出ないレーザーは照射されず ブロックスマッシャーは何壊しても1個サファリネットランチャー消滅 今後に期待って所か
レーザーは出たわ岩盤まで1個残ってた・・・
そもそもそれ公式からじゃないだろMFR1.6.2は
まあそうだけど とりあえずうんこの消費激しくて農業はちょっときついな スピードではFFMに勝ってるけどコスト的には負けてる?
どうせ1.6は黒歴史になるんだからどうでもいいんだよ
>>947 RCの8.0.0.0ならできる
誰かMinechemのghostblockって何か教えてくれないか?
>>954 JohnSmith、BOP対応してるけど・・・
こマ? ちょっと落としてくるわ
見たところ無いんだが1.6だと対応してるのか?
gregたんいいよ ついにエナジークリスタルとラポトロニッククリスタルにダイヤ使用不可 Flowcricuitとorbはちゃんとラポトリニックに戻ったし 今VERはいいよ ぶひい
(ダメだこいつ…はやくなんとかしないと…)
なにこいつ怖い
つまりルビーからしか作れなくなったってことか? 宝石は救済レシピだった筈が…
救済(RP2導入時に限る)
>>969 これがtincoってやつ?
いれてみようかな。
>>969 画面左の宙に浮いてる魚の骨みたいなのは何?
とげとげのちんこが怖い
TinCo、Natura、BOP入れた結果がこれ この画像はNatura要素強いけどTinCoはいいMODなのでぜひ入れて、どうぞ 但し弄ると即爆発するニトロクリーパー君が居るのでどうしても嫌ならコンフィグで消してもいいし消さなくてもいい
TinCoってなんの略だい?
骨はBOPのね 多分エンドラ再召喚に使う素材になるはず
次スレ建てる人向け ■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇ 次のスレタイは Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7 よ!気を付けるのよ!! ■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
Tinkers Constructか
もう
>>3 に追加しとけよ
ついでにMinecraft Code Pack削る?
>>974 「○○して、どうぞ」って完全にこき下ろし煽りじゃねぇかw
キノコとか変なのはnatureってやつなのか。どっちも入れてみるか。
>>969 あのさオリジナルの階層とファイル名比較くらいしてから入れろよ
スレ立て初めてだ。 なんか間違ってないか抜けない? あと携帯だったから急いで帰ってきてPCから書き込んだからID違う。
って次スレたて義務
>>950 じゃねぇか!
なんで誰も指摘してなかったんだよ!w
>>981 前階層が分かんねぇっつってんじゃねぇかよ!(半ギレ)
と思ったけどjarのなかのを参考にすればよかったんすね・・・ありがとナス!センセンシャル!
>>980 Naturaなんですがそれは・・・
そうそう ところで非公式のclockaさんが特に(略)公開所で公開してるExPContainerModがいい感じなので紹介しておく 入れてみたがATMに近い使い心地で相当勝手が良かった なんやかんやで非公式はいいMOD多いね。1.2.5整理してたんだけどstrange farmとか復活してほしいなぁ もみじもまた進化してるし素晴らしい
埋め
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greg入れてる人に聞きたいんだけど、MODをどのタイミングでいれる? 例えば、IC2→greg→その他なのか IC2も含むMOD→最後にgregなのか はたまたその他→IC2系gregと関わりあるMOD→gregなのか 1.6.2から全く新しい環境でMOD入れる順番の参考にしたい。
同時に入れろ
次すれ
なんかはやいな(笑)
>>993 自分は全部のmod入れてから新規ワールド作成
乙 ume suplingを1スタックプレゼント
>>993 IDchecker系→IC2→greg→その他大型→小物
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