Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378189736/
2名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:06:49.25 ID:CBzgHNbK
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:07:21.92 ID:CBzgHNbK
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:11:06.39 ID:g7uijikv
重複につき先に↓を消化

Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378688591/

こちらは0.12.6として再利用
5名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:31:33.39 ID:EhU5e5tR
工業始めたいけど最初の苦労と後からワールドが四角い穴でボコボコになってしまうことを考えるとなかなか手が出せない
6名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:38:32.93 ID:WtPZn8K9
1おつ
7名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:43:24.22 ID:44cwkhXE
無駄に露天で掘らなきゃいいんじゃね
掘った穴を利用した建築するとか
いっそ最終手段MCEditとか
8名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:44:19.97 ID:TsI0cBsG
>>5
y=50以下しかクアーリーで掘らない縛りオススメ
縛りっていうか景観保護だけど
9名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:45:13.12 ID:mKc6HvmZ
次スレ建てる人向け

■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
次のスレタイは

Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7

よ!気を付けるのよ!!
■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
10名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:47:17.35 ID:yDeuOsSs
ブルーマホーが出来ない
かれこれ3,40時間は粘ってる気がする
11名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:51:21.02 ID:Eai0w5B5
Divinの敵が家のセーフスペースにすら沸くから沸かないようなブロック欲しいんだけどおすすめないかな?
調べた限りのDQMは競合の関係でアウチ
豆腐の塩は範囲が広いのでちょっと大変
ハーフ床は浮いちゃう
ガラスは透け透けでいやらしい

おしゃんてぃな沸かないブロックMOD情報あったら教えてください
12名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:52:25.37 ID:44cwkhXE
拠点が重いのはきっと地下のチェスト倉庫空間が原因なんだろうな
大量のチェストだけじゃなくそれぞれに額縁付けてアイテム表示させてるから余計に重くなってることだろう

さようならチェスト倉庫
もうアタイはMOD無しじゃ生きていけない身体にされちゃったの…
13名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:52:58.10 ID:ckFaUXJf
青魔法といったらラーニングしか思いつかん
14名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:59:40.10 ID:mKc6HvmZ
「倉庫」に設定した建物内だけ、別ディメンション扱い
…とかやったら確実に軽くなりそうだな…
一応、ドアトゥでネザーゲート設置すればそれっぽものは造れはするけども。
15名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:10:52.68 ID:yDeuOsSs
>>13
FFMの木なんだ・・・
苗木のバイオマス変換量多いらしくてね

クァーリープラスのバージョン上げたらまた速度上がった気がする
そしてサバイバルで湧き水の源くり抜いたw
16名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:11:50.71 ID:yDeuOsSs
設置したら消せねぇ・・・
mceditか
17名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:14:02.73 ID:d0cUjGxT
>>16
掘った時に使った物使えよ
18名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:18:01.08 ID:4rYFkgFn
1.5.2のWorldOptimizerとTwilightForestって競合してる?これってどうしようも無いのかな…

>>14
つ dimensionalDoor
ドアを置くだけで3チャンク四方ぐらいのディメンションが作れる
余計な要素が多くて、自分はあんまり好きじゃないけども
19名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:29:32.87 ID:xNN7Y1Q8
>>11
ちょっとコスト重いけどExtraUtilitiesのMagnumTorch
20名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:32:18.57 ID:7fRebR26
>>18
MagicLauncherで導入してるが1.5.2で共存してるよ
21名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:40:49.09 ID:mKc6HvmZ
>>18
そんなもんも有るんか。…つうかマイクラってどんだけMODのバリエが有るんだっていう

…まぁ、極力手作業であれこれをやってる自分とは違って
BCパイプとか、工業MODを使ってアイテム自動配送をしてる人には
チェストを別ディメンションに置くとか御法度なんだろうけど。
22名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:44:48.39 ID:xNN7Y1Q8
マルチファームを使わずに(アパタイト消費せずに)、泥炭を量産したいけど
なんかいい知恵ないかな?
23名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:45:26.83 ID:Eai0w5B5
>>19
情報ありがと
塩の広範囲版って感じでいいね
だが残念ながら環境が1.4.7だから無理みたいだorz
24名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:48:31.32 ID:4rYFkgFn
>>20
こちらも、導入&地上でのプレイは動作良好なんですよ。
でもTwilightForestで300mくらい歩き回ってると、だんだんMinecraftの動きがおかしくなって最終的にWorldOptimizerの中で落ちるみたいなんですよね。
うーん、自分だけなのかな……
25名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:53:57.55 ID:EJ1cedW6
>>22
RPあるならデプロイヤーとブロックブレイカーの合わせ技を使え
ないならBCのフィラーで工夫しろ
26名無しさんの野望:2013/09/15(日) 21:56:22.94 ID:Mp97/kWt
>>11
XyCraftの追加ブロックにはmobが沸かないそうな
ただ床一面に張るなら見た目がえらいことになる気がする
27名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:08:57.96 ID:EJ1cedW6
>>11
dartcraftのフォースレンガもモブが湧かないってwikiに書いてあるな
見た目では何の変哲もない普通のレンガが16色。
28名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:27:08.06 ID:Eai0w5B5
>>26-27
情報あり
どっちも要素多そうだから調べながら試してみるよ
しかしdartcraftってこんなMODあったんだな。
Thaumcraftみたいで奥深そうだ
29名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:28:33.35 ID:xNN7Y1Q8
>>25
フィラーか・・・・

ちょいと実験してみますわ
30名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:06:11.26 ID:+rkdf1RJ
TiCo入れると村が随分豪華になるんだな
下級パーツ多数と木枠十数種、あと焼成レンガと鋳造台とかも生成されてた
序盤だと役立ちそうだ
31名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:59:05.87 ID:EJ1cedW6
>>11
dartcraftのフォースレンガもモブが湧かないってwikiに書いてあるな
見た目では何の変哲もない普通のレンガが16色。
32名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:02:24.26 ID:VXTRLShc
>>22
MFRでPlanter/harvester使って泥土配置泥炭回収できるようになるMODあるっぽいが
Todoなだけでまだ未実装なのかもしれんが
33名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:19:34.37 ID:j8/Swk25
TinCoのURL誰か貼ってくれないか?
ググってもそれらしきものが見つからない
34名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:19:37.58 ID:/sP93c+D
泥土生産でネックになるのはブロック配置だなー。ブロック破壊はいろいろあるし
フィラーで置いてもいいけど常時動かすのはアレだし、RPない環境だと気軽にブロックを置ける装置ってあまりないよね
俺もアパタイト使わない泥土生産装置作ったけど、使ったのはPowerCraftのやつだな。
35名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:34:07.23 ID:7QE6sKKD
>>33
前スレ読んでくればTinCoが何の略だかわかるし、それでググればでるよ
36名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:45:00.25 ID:SLRYVQP8
メイドさんってTNTに火をつけたりするの?

地下倉庫の距離測るのにTNT設置してて地上部からの拡張中にシャベル壊れたから取りに戻ったら
木製階段の前のTNTが反応して大穴が空いていつの間にか来てた見回りかただのストライキ中のメイドさんが死んだんだが

今確認したら手に持ってるのは壊れた時にバグで現れる耐久性0のシャベルだったから自分でうっかり火を付けてないし
しばらくリフォームしてないし付近に赤石や感圧板もない羊毛と木材の家の中でたまたまTNTが自然発火するとも思えないんだよな…
37名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:47:33.72 ID:n7hDlGjF
TNTはレッドストーン信号、もしくは火打石の使用、以外で爆発体制には入りません
38名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:49:57.31 ID:qorsYmNH
雷がTNTに直撃したりして
39名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:51:18.91 ID:j8/Swk25
前スレで何の略かはわからなかったがようやく発見したわ
40名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:52:30.95 ID:Yhd2MeO7
CCのタートルがあれば、泥土の設置から熟成検知して回収までこなせるかな
プログラム面倒だけど
41名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:57:08.79 ID:a1dJ9NF+
>>40
CCいれてんだよね・・・

まずは目の前のブロックのIDを取得する関数しらべっか・・・
42名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:17:46.52 ID:vcWFDSSi
特定のブロックの変化を見るMODってありそうでないよね
例えば内部に目的のブロック入れておけばそれが隣接した時RS信号を発するとか
まぁ使えそうなのはサボテンとかサトウキビとか泥土とか村MODの日干し煉瓦ぐらいだけど
43名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:22:01.21 ID:eU9w27hd
メイドさんマルチ来ないかな
44名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:22:31.71 ID:7QE6sKKD
TNTの爆発による誘爆を忘れるとは何事ですし
usefulmilletの代替を探さないとなぁ。myst入れないと別dimensionへ移動が出来ない。スポーンエッグが作れるってのが大きい。鉱石はおまけ。
なんかいいのあれば教えて欲しい。
45名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:45:23.76 ID:b1JGrAwa
>>2のテンプレにTinCo=Tinkers Constructを追加せんといかんな
46名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:17:00.84 ID:LPvTmj+w
略され方に若干の悪意を感じるが覚えやすいな
47名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:19:11.14 ID:9HcMCyX3
>>40
昔作った。
ただし泥炭は作成した土と熟成した泥土の間に4段階か5段階
メタデータ?違いのアイテムが存在するので、
一度熟成した泥土をシルクタッチで回収してそれをタートルに入れるなりして
比較しながら回収再設置しないといけない。

スロット1にシルクタッチで回収した泥土いれて後のスロットに作成した泥土いれて
i = 残数チェックとスロット2〜16移動
turtle.select(1)
if turtle.compareDown() == true do
turtle.digDown()
turtle.select(i)
turtle.placeDown()
end
みたいな感じと移動プログラム作ればできるはず↑は今適当に書いたから
間違ってるかもだけど
48名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:21:14.54 ID:n7hDlGjF
マイナーな、もしくは新出のMODを略すんじゃねーww
49名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:34:44.34 ID:vcWFDSSi
EnderIOのアレイスメルターの自動化が中々難しい
各指定スロットに材料を同時に搬入する方法が中々思いつかない
50名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:35:17.65 ID:waQ6v78C
quarry plusのリストエディターで開けるエンチャント適用GUIって
右上がincludeになってるときは指定したIDのブロックに適用
excludeの時は指定したIDのブロック以外のブロックに適用

でいいんだよね?
51名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:37:13.60 ID:/NjmZfmw
RP2の機械とか追加するMOD探してるんだけど1.5.2はどれがいいんだろう?
ワイヤーあたりはRedLogicでいいと思うんだけど…
52名無しさんの野望:2013/09/16(月) 03:55:50.69 ID:P0e69qo4
1.4.7環境で、昆虫類を多めに導入できる(できれば昆虫のみ)modってないかな?
beekeepingってのを入れてるんだが、蜂が可愛くて他にも虫が欲しくなったんだ。
MOCだと虫はメインじゃないしバグバイオームのアレは全然違うしで、何かいいのあったら教えて欲しい。
53名無しさんの野望:2013/09/16(月) 04:42:14.35 ID:Qq0SiSHP
>>52
ぱっと思いつくのはFFMが蜂とか蝶とか追加するけど求めてるのはこれじゃなさそうだな
MoCと似たようなのでAtmos Mobsにもメインじゃないけど昆虫が入ってる

マイナーどころではButterfly Modって蝶を追加するMODがあった
虫取り網で捕まえて標本作ったりするコレクション要素のMOD
一応蝶から染料とか金塊とか素材系アイテムも入手できるので飼育する意味もある
って今調べてみたら1.4.7のバージョンが見つからなかった
前はgrimが更新引き継いでたんだけどページが新しくなって消えてた

ついでにButterfly ManiaってMODも見つけたけどこっちは使ったことないから知らん
54名無しさんの野望:2013/09/16(月) 05:16:28.78 ID:a1dJ9NF+
>>47
ありがとう、ちょいと参考にさせてもらいまっす
55前スレ984:2013/09/16(月) 06:50:25.97 ID:NTUw2QHh
前スレの984です。ちょっと家を出てたので、すみません。レス頂いてた分のお返事をば。
改行多すぎゴルァって言われたので分けます
>>990
configはこちらになります。
#MLProperties: name (type:default) min:max -- information
#MLProp : Durability (int:0)
#MLProp : blockIds (java.lang.String:14, 15, 16, 21, 49, 56, 73, 74, 89, 129, 153)
#MLProp : DropGather (boolean:false)
#MLProp : AutoCollect (boolean:false)
#MLProp : Limiter (int:0)
#MLProp : DestroyUnder (boolean:true)
#MLProp : channelName (java.lang.String:mod_MineAll)
#MLProp : Key (int:50)
#MLProp : StartMode (boolean:true)
#MLProp : itemIds (java.lang.String:257, 270, 274, 278, 285)
#
#Sun Sep 15 19:06:40 JST 2013
itemIds=257, 270, 274, 278, 285
StartMode=true
blockIds=1, 14, 15, 16, 21, 49, 56, 73, 74, 89, 129, 153
AutoCollect=false
Limiter=7
DestroyUnder=false
Durability=0
DropGather=false
channelName=mod_MineAll
Key=50
たぶん間違ってはいない・・・と思いたい。
56前スレ984:2013/09/16(月) 06:51:37.08 ID:NTUw2QHh
>>994
1.5.2で既にそうなっていたのですね・・・となると何かあるのだろうか。

>>996
1.5.2等、前のバージョンのままの方もいることを失念してました。
最近まで1.5.2続けてたのになんたる失態。
今は1.6.2です。

ちょっとこれから一眠りするのでレスいただいてもまた
お返事遅くなるかもです・・・一旦失礼しますー
57前スレ984:2013/09/16(月) 07:04:38.27 ID:NTUw2QHh
あ、おひとり返すの忘れてた。
>>993
上にconfigあげてますがさすがに#はいじってませんw
必要なとこだけ変えたつもりでしたがさて、どうなのやら。

それでは今度こそおやすみなさい。
58名無しさんの野望:2013/09/16(月) 07:49:10.65 ID:/cS8JxSL
くさい
59名無しさんの野望:2013/09/16(月) 07:51:29.38 ID:lJCtiDtz
アドバンスドソーラーのic2ex対応番きたね
60名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:13:18.10 ID:VXTRLShc
アドバンスとかコンパクトとかイラン、作るのやめれ
せめてSMP非対応で頼むわ
61名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:20:56.57 ID:7QE6sKKD
作るなとか意味ワカラン。
マルチの人間か。鯖管に文句言えよ。
大体便利系でもなくチート系でもなく負荷軽減って面が強いことを考えて欲しいよね。

TinCoの略はもう諦めた。仕方ないねインパクトありすぎ
62名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:30:51.65 ID:lJCtiDtz
寧ろ1.6.2では電圧がパケット計算じゃなくなってるし負荷軽減くらいな意味合いになってる。マター製造機だって弱体化されてるし何よりマターから物を作り出す機械にかなり電力いるし、グレッグ本気でいらなくなった気がする
63名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:35:19.29 ID:N6GBFSZn
gregがマゾアドオンでなく大規模な拡張アドオンとなるのか
ちょっとやり方が違う気がするけどアドオンとして正しくはなったな
64名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:12:05.14 ID:/cS8JxSL
アドバンスドソーラーはマルチに入ってるとガキがウザいのがなぁ
身内鯖ならいいんだろうけど
65名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:15:36.01 ID:3QiuQUlf
最新のクァーリー+はID除外ボタン消えたのか?
シルクで1以外掘る設定してたからちょっとめんどうになった
66名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:34:32.28 ID:yi+2UFXw
>>60,64
何を言っているんだかわからんのだが?
67名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:48:23.83 ID:XJYyTz9G
青色レッドストーンまだかぁ…
68名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:54:29.66 ID:mR1R9uel
前スレだったかで工業的にサトウキビ畑よりもMob (メイドさん)があくせく働くの眺めるの楽しいよね、ってな重商主義レスに心動かされて砂糖バイオーム入れてみたけどこれかなり通常バイオーム侵食するんだね。周りが凄まじく白い。そして重い。
69名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:57:36.29 ID:IeLgAKrg
>>68
コンフィグでオフに出来るぞ
70名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:58:06.80 ID:IeLgAKrg
あげちゃったごめんね
71名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:58:39.96 ID:IeLgAKrg
なんでsageて無いんだよ
半年ROMる
72名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:03:46.91 ID:P0e69qo4
>>53
情報ありがとう、その蝶のmod調べてみます。
atmosはもう入ってるんだ、虫じゃないけどカエルが可愛い。
後、入れてたmodの名前間違えてたわ、cyberfuchs_honeybeesって奴だった。
MOCの蜂っぽいのが、巣の近くをブンブン飛んでて可愛いんだよ。
73名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:07:37.22 ID:ugagl9r1
>>69-71
うわぁやっぱりあるんだね設定項目orz
ありがとう
74名無しさんの野望:2013/09/16(月) 11:45:57.46 ID:4VZnEVVJ
>>22
MFRだったかのスレッジボイラーからでてくる
が、量産とは言えんか
>>68
水流で侵食されるのがなぁ
地形がずたぼろに…
まぁクァーリーかければ同じことだけと
75名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:11:10.38 ID:7kqrZzoU
>>72
前にAtomosmobs入れたくて失敗したんだけど、あれってmodフォルダに入れるタイプじゃないって解釈でいいの?
jarに入れるタイプのmodは、俺だと修正きかないから怖くて入れられないんだよ。
76名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:21:35.59 ID:4GFNnQXd
Greg入れてると他のツール追加MODのレシピも難化させたくなる不思議
77名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:42:12.37 ID:4d1i0o6D
日本ユーザーフォーラムにある TEX-D2 texture pack32× 1.4.7ver のファイル消えてる?
ダウンロードできないの自分だけかな

スレ汚しスマソ
78名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:42:45.83 ID:P0e69qo4
>>75
詳しく書くと誰かに怒られそうだから簡潔に、二重構造になってるから中を探してみてね。
基本的には、それを入れればいいから。
カエル可愛いよカエル、脚ドロップするのは勘弁だけどw
79名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:56:03.93 ID:ejQEW1Kn
AdvanceSolarがex対応っていったってマターが液体になってんの
しかもex側が液体マターの仕様変えまくってるから、マターとかイリジウム込のエンドコンテンツは基本作れない
レシピ自作するしかない
もうあんたとはやってられんわやめさしてもらうでしかし
80名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:59:55.10 ID:pS7vWAu7
液体マターから固体マターを作れて従来のマターレシピを追加してくれるまで想像した。
81名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:12:23.89 ID:PgxO5iWT
flan's modの1.6.2対応来てた
82名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:27:39.05 ID:/sP93c+D
>>49
指定スロット番号にアイテム入れることができる装置使えば楽
今のところgregのレギュレータかFactorizationのrouterくらい?
あとは素材多めに用意しなきゃだけど、
常に精錬のためのアイテムが存在する状態にできれば、
追加で素材入れてもそのスロットに入るから、
必要じゃない時だけレッドストーン信号で動作を停止すればいい
83名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:59:28.14 ID:kpL3l0j3
>>79
イリジウムは何とかなる、がサナリウムがどうにもならんな
84名無しさんの野望:2013/09/16(月) 16:58:54.79 ID:n7hDlGjF
BTW、鋼鉄作成までのプロセスにエンドストーンが組み込まれた模様
はいはい間延び間延び
85名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:14:17.22 ID:VXTRLShc
地上でエンダードラゴン呼んでArsのグラビティかけたら地面を削りながら岩盤まで墜落して笑った
86名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:34:29.20 ID:3A+DzhBP
Gregはまずステンレスを目指さないとあかんのか、まさか遠心分離機より先に電解槽が先に要るのかぁ
87名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:36:32.28 ID:waQ6v78C
Extrabiomes楽しいけどbetter dungeons の建物が坑道入口以外見当たらなくなってしまった・・・
ワールドの平均地面高さが上がったせいで地下にうもれてるってことはないよね?
88名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:45:31.16 ID:naB5sPuJ
>>87
コンフィグファイルに追加バイオームに生成するオプションがある
詳しくはwiki参照すると良い
89名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:45:56.03 ID:/JO0QfD/
>>87
ありえるんじゃね?
スーパーフラットでアイテム使ってダンジョン生成したら随分上に出来たし
生成される高さは決まってると思われ
90名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:52:37.91 ID:waQ6v78C
>>87
ああ、configで追加しないと無理なのか
バイオーム追加系modは初めて入れたから気づかなかった
教えてくれてthx
91名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:53:11.10 ID:wejJj80Y
AEは早くInvTweeksに対応しないかな
というかCtrl+Shift+Clickの一種類一括移動だけで良いんだけど
92名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:54:19.21 ID:waQ6v78C
ミスった
>>88>>89
thx
93名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:59:20.22 ID:grYNzVPW
誰かFFMのアパタイト鉱石のIDかconfigでの名前を教えてくれ

MineAllに登録してないのを忘れてて自宅に敷き詰めちゃったんだ
94名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:00:22.91 ID:ZgYXkiXe
93のコンフィグ設定を見れるエスパーの人を募集しています
95名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:02:26.43 ID:WMp8Epep
君の手は敷き詰めるためだけにあるのか?
96名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:02:40.96 ID:waQ6v78C
IDChecker入れてないの?
97名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:02:51.34 ID:grYNzVPW
>>94
そういう煽りとか抜きにデフォルトIDでいいんだが・・・
98名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:04:39.56 ID:cOdxY+W1
おしえて君五大要素

@読まない(文盲)
A調べない(能なし)
B試さない(発想力欠如のアホ)
C理解力が足りない(馬鹿)
D人を利用することしか頭に無い(死ね)
99名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:05:18.66 ID:JzGOCuMx
http://www.minecraftforum.net/topic/1385622-152-ancient-warfare-forgesmpwipdl/
超進化を遂げたAW
wikiもあるが英語なので複雑なのはちと理解しづらいのが難点か
100名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:05:34.80 ID:n7hDlGjF
もう英語読めないんならマイクラすんな
101名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:05:50.14 ID:grYNzVPW
あ、スマン
IDwakander入ってた
取ってくるのめんどくさいから誰かパッと答えられる人がいたら聞こうとおもったけど
102名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:05:51.51 ID:TZgjo6fZ
NEIとかIDCheckerとかいくらでも確認方法あるだろカス
103名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:06:12.73 ID:n7hDlGjF
>>100>>93宛てね。一応w
104名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:06:39.88 ID:vcWFDSSi
面倒くさいから他人にやらせるのか…(困惑)
105名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:06:42.88 ID:MVOkanP3
めんどくさいから他人に聞くとか死ねよクズ
106名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:10:15.70 ID:T8JdE7iG
そもそもf3とhでid見れるだろ
市ね
107名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:10:52.87 ID:KqmVx3iv
最近のForgeは自動でID競合回避するからIDは一定ではない
108名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:12:15.78 ID:grYNzVPW
しつこいなお前ら
記憶してる奴からしたら数文字の手間だろうが

>>106
それはマジで忘れてた
すまねえ
109名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:12:44.24 ID:ejQEW1Kn
IC2exでマター作れてる人っていんの?

160exの頃は
・Fabricatorに電力(+スクラップ)で液体マター精製
・ScannerでIridium Ore(自力入手)をスキャン
・隣接のPattern Storage(電力不要)にスキャンしたレシピを転送(破壊後もレシピは保持)
・Replicatorにレシピの記憶されたPattern Storageを隣接させ、(起動前の)Replicator側のUIからIridium Oreをターゲットに選択
・右下から開始、ループのいずれかを決定し、液体マターを搬入
・電力と液体マターが双方100%になると、ターゲット(Iridium Ore)を一つ複製

って流れだったんだが、166exの時点でReplicatorのUIが開けなくなり、液体マターの登録も変わり
173exでUIが開けるようfix入ったと思ったらReplicatorに液体マター搬入でぬるぽ
仕方ないから天然物でIDSU量産してるけど、このままだとドマゾになりそう
110名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:12:45.61 ID:soFWI2HO
チーターの幼体が近くにいたから飼いならしてみたけどメダリオンって消費するんだな
111名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:13:12.90 ID:vi9tDCzA
FFMのoreIDで統一されてるんじゃないの?
そもそも自宅に敷き詰める前に採掘した時点で気付くだろ
112名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:16:48.78 ID:TZgjo6fZ
その手間を他人に押し付けてる時点で屑だと自覚しろボケ
113名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:19:51.95 ID:HeE5bUXx
大漁ですね
114名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:23:52.74 ID:JzGOCuMx
>>100>>103でワロタwww
普通に煽られたと思ったわwwwww

にしてもconfig確認もできないのにMOD入れるのってすげぇな
115名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:26:46.76 ID:VXTRLShc
別にプレイしながらでもファイル開いて確認できるよな・・・
116名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:32:58.02 ID:7QE6sKKD
別に採掘なんてクァーリーに掘らせればIDとかわかりませんし……とだけ言っておけばいいか

確かバニラの操作だっけ?アイテム持ちながらshiftを押しながらインベントリに残ってるアイテムを左ダブルクリックで一括移動。
それってAEじゃ使えないのか?
117名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:58:18.15 ID:SWOaEvuz
>116
使えるよ
118名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:00:01.44 ID:waQ6v78C
ていうブロックIDを一個一個覚えてる奴なんているのか?
119名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:03:03.08 ID:vB0RvcCe
1.6.2の液体輸送系modが一長一短でどうするか悩ましい。

AEは液体がextra cells頼みで一部機械類から液体吸い出せないし。
Logistics pipesはまだdev版でcraft pipeがぶっ壊れ中。
request出すたびにpipeのUIの中の指定数がどんどん増えてっちゃう。


併用も考えたけどLogiからAEのcraft呼び出せないし。
AEからLogiは行けるみたいだけど上記のcraft pipeのバグのせいでなんともならない。

logiを液体専用と考えれば使えそうだけどそうするとME cableとpipeの二本立てで場所とるんだよね。
悩ましい...


なんかこう良い解決策あれば
120名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:03:49.16 ID:4VZnEVVJ
居ないんじゃ無いかな
と多分1が焼石かなって程度の俺は思う
121名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:06:18.50 ID:vcWFDSSi
>>119
>request出すたびにpipeのUIの中の指定数がどんどん増えてっちゃう。
手動インポートだとアイテムがダブって表示されるから自分で個数指定すれば増えないよ
122名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:08:27.43 ID:3QiuQUlf
うちのアパタイトは1398か4002のどっちか
今だとクァーリー+のリストクリックでID一覧出てくるぞ
123名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:12:24.07 ID:JzGOCuMx
IDなんてTMIでもNEIでもわかるからな
tooltip plusでもIDチェッカーでもなんでもどうにでもなる
124名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:12:27.11 ID:vi9tDCzA
初カキコ…ども…

俺みたいなMODのブロックID覚えてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のスレの会話
あのレシピが鬼畜 とか あのMODが便利 とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺はブロックID一覧の出力を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きなブロック 黒曜石
尊敬する人間 Jeb(鬼畜仕様はNO)

なんつってる間に19時っすよ(笑) あ〜あ、クラフターの辛いとこね、これ
125名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:17:47.18 ID:vB0RvcCe
>>121
!!!

今試してきましたが確かにimportじゃなく手動で数指定すれば勝手な上書きならないですね。
ありがとうございました。これからME cable撤去してきます!

やはりAEのcableよりパイプのほうが見てて楽しい。
126名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:39:55.90 ID:BQlNNuZz
よく釣れる釣り竿MOD
MODスレ住人がたくさん釣れます
127名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:49:03.23 ID:3qiaFbFu
一押しの餌は和製mod関連
DQMや[氏のことについてが好ましい
128名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:54:31.55 ID:RFtWFwLH
質問スレでかまってもらえないと思った「自称釣り師」が
こっち来てんじゃねーの?

ってくらい質問の質が低いな
ここもそのうち同じようになるかもねw
129名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:07:38.45 ID:n7hDlGjF
自然湖なのに日本全国でブラックバスが増えたのは、釣りたい人が居なくならないから。
お前らが親切に喜んで応答するor怒り狂って暴言吐きまくってる間は居なくなる事は無いだろうなw
130名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:11:51.75 ID:W7V4HIf1
反応が楽しい時期って誰にでもあるからなぁ
飽きたり、アホなことやめよって気づくまでどんどんでてくるだろしなぁ
131名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:15:33.86 ID:/sP93c+D
プレイヤーに低年齢層結構いるからな。ある程度は仕方ない
煽る方も反応する方もどうしても出るもんだ
132名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:25:32.66 ID:JzGOCuMx
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
133名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:30:27.58 ID:HI33YYb4
ModularPowersuitsの1.5.2ってもう消えたのかな
公式らしきところからいっても404になるわ
134名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:50:28.03 ID:VXTRLShc
公式じゃないけど、Modpackのところにはあるな
1個落としてみたけどちゃんと中身あった

まあ怪しいからDLURLは貼らんけど
135名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:57:03.26 ID:HeE5bUXx
Tekkitとかのmodpackから取り出せばいい
136名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:01:52.37 ID:RxqWF4dT
マルチで戦争できるようにしようぜ
畑を作ったり木を切ったりしてそれを売って金を集めて
兵士を雇って敵に攻め込む
勝ったら負けた相手にお仕置き
137名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:16:18.64 ID:3QiuQUlf
ようやくブルーマホーの木出来た
苗木1本を水でバイオマス作ってもバケツ1杯くらいになるっぽい
バルサと合わせて苗木のドロップ率アップさせて10~15本
マルチファームでの育成度わからんけど相当な量になりそう
138名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:17:50.88 ID:7QE6sKKD
customnpcとかcustomablenpcとかlittlemaidmobとか使えばできそうな気がしなくもないね。兵士の武装条件はクラフトしたもの以外(例えば村人から交換)みたいな制限かければ……
139名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:21:28.29 ID:k8koLHF1
武器をクラフトできないようにすればいいじゃない
レシピ消して商人取引オンリーでマップ作れば良さそう
140名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:21:52.11 ID:JzGOCuMx
それこそこれで出来るぞ
http://www.minecraftforum.net/topic/1385622-152-ancient-warfare-forgesmpwipdl/

NPCが投石機や大砲まで使ってくれるっていう
ただ2にバージョンアップしたばっかでwikiですら解説が乏しいから1の方使ってもいいかも
141名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:21:52.49 ID:6Gf9eStQ
ここってあまりDQMOD関係の話はやめた方が良いのかな?
142名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:25:54.34 ID:2x+a2i6P
TEのferros鉱石て結構希少?
143名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:30:40.89 ID:b1JGrAwa
>>142
金とダイヤの間くらい稀少
しかも鉱脈は小さめ
144名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:31:35.55 ID:P0e69qo4
そういえば、dartcraftで追加される魔法汁エンジンって単体で使えるの?
それとも、BCやICが入ってるのが前提?
単体で使えるなら、魔法よりなmodだし導入してみたいんだけど。
145名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:32:56.14 ID:HI33YYb4
>>134,135
おお探してみるわ
146名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:35:33.48 ID:9960Kgc4
>>144
液体フォースで動くから大丈夫だと思うよ
147名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:42:07.32 ID:2x+a2i6P
>>143
ありがとう、なかなか見つからなくて困惑してた
148名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:43:36.41 ID:j8/Swk25
NEIのチートモード根本から導入しないようにはできない?

つい誘惑に負けてチートモード使っちゃう
149名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:44:46.48 ID:P0e69qo4
>>146
ありがとう、ちょっくら導入してきます。
魔法鉱石が既存チャンクにも沸かせる事(configで再生成可能)ができるってのは画期的だよね。
他のmodでも取り入れて欲しいけど、魔法鉱石1種類だけだからできる芸当なんだろうなぁ。
150名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:48:45.84 ID:Yhd2MeO7
>>148
出来るよ、configからチート禁止にできる

ところで、マルチページチェストとmiscperipheralsが競合してるみたいなので皆さん気をつけましょう(役に立たない情報)
mp入れたらタートル作るときにクラッシュして、原因がわかるまで二時間かかった泣きたい
151名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:50:49.90 ID:j8/Swk25
configってゲーム内コンフィグのこと?

それなら結局誘惑に負けるのは変わらないな…
152名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:56:13.35 ID:Yhd2MeO7
>>151
config/NEI.cfgのlockmodeを0にすると、チートモードとかマグネットとか全部使えないように出来るよ。
153名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:07:41.68 ID:j8/Swk25
>>152
0にしたらレシピモード固定になるってことは…

ああ、だいたい分かった
1にしたらUtilityモードかチートモード固定になる であってる?

マグネットは使いたいんだよね
154名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:16:39.94 ID:JzGOCuMx
なんだこの池沼
誘惑に負けちゃうとかマグネットは使いたいとか・・・
155名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:24:08.40 ID:P0e69qo4
使いたいのがマグネット機能なら、pickupwideryでも入れればいいんじゃね?
156名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:49:45.65 ID:TXuTivIk
MC 1.5.2
AE Rv13.b
ExtraCells 1.3.6 for MC1.5.2
この組み合わせでAEの分子組立室にリクエストを送ると、組立されないがUnit表示jは組立室稼働状態の数値まで跳ね上がる。
最終的にはコントローラーがダウンしてしまうので撤去→再設置する必要になる。再設置しても組立室は認識しないのでやはりある程度
バラして再設置してつなぎ直す。
この組立室の不具合、どうもExtraCellsの液体関連の機器をネットワークにつないでいる場合に起きるっぽいのだけれど
だれか同じような症状に見舞われた人いるだろうか?
157名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:41:14.50 ID:j8/Swk25
マグネットとかそんなチートじゃねぇだろ
誘惑ってのはアイテム呼び出しのことだ
池沼はおまえだよ
158名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:47:21.82 ID:Lb4V5c7H
IC2lfとIC2EXどっちがおもしろいんだろう
工業MOD入れたことないから迷う
159名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:50:45.49 ID:ZHTzJz68
BTWの鋼鉄にエンドストーンが必要ってことは今までエンドストーン持って歩いてたけど
別に相手にする必要なかったエンダーマンも倒せということか
それよりも醸造台が作れなくなったほうがきついぜ・・・
160名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:06:21.42 ID:0EggkYxj
エンダーTTを造れば良いだけの事
今やウチのジエンドはツタの栽培場になっとる。光景はさながら緑色のそうめん工場
161名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:27:28.32 ID:0EggkYxj
ちなみに、どうやらジエンドだけでしかエンドストーン持ってくれなくなったらしい
162名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:37:52.23 ID:eTczB97h
鋼鉄はエンドコンテンツの一つになったわけか
確かにダイヤより性能良くて溶かして使いまわせるで性能よかったし妥当なところか
出番が増えるよやったねダイヤちゃん
163名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:03:55.58 ID:ByYN1N+X
IC2exのレシピがCraftGuideで見れないのは仕様ですか?
導入されてないのかと思い、クリエイティブで確認したところブロックはちゃんと追加されていました…
164名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:21:27.60 ID:6VPEVuBm
実験版だからでFA
165名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:38:04.82 ID:6y0PnJdw
RCのタンクって底面の中心ブロックに情報記録されてるからそこだけBlockPickupWandとかで持ちはこんでやれば簡単に移動できるな
166名無しさんの野望:2013/09/17(火) 02:29:03.95 ID:NKmpr+kS
ic2、実験は良いけど、元々の方も更新して欲しかった
TEも1.6.2に対応してないから1.6.2移行できない
167名無しさんの野望:2013/09/17(火) 03:14:28.93 ID:2hUtEqsS
more pistonsは結構便利だなぁ。たくさん伸ばせるピストンってだけでなんか楽しい
168名無しさんの野望:2013/09/17(火) 03:49:19.25 ID:CRs1YhNz
もうIC3でいいんじゃないだろうか
169名無しさんの野望:2013/09/17(火) 03:54:56.86 ID:0EggkYxj
「実験版」じゃなくてスナップショットだろ。
微調整はすれども、これが別物扱いになったり撤回されたりする様な事な無いだろうよw
170名無しさんの野望:2013/09/17(火) 06:50:37.38 ID:6k1QOI72
ごちゃごちゃ言わずに安定するまで1.5.2とかで遊べばいいと思うの
171名無しさんの野望:2013/09/17(火) 07:06:33.91 ID:cNvRrA1Y
>>169
本家とは違うものを実験的に開発
だからexperimental
論点が違う

>>166
1.6.2はまだどれも安定してないからテスト環境だけで
移行はまだしないほうがいいと思うけどな
172名無しさんの野望:2013/09/17(火) 07:12:55.70 ID:T9aYcX6R
>>169
スナップショットは正式リリースに向けた開発リリースじゃなくて実験版じゃね?
次期リリースではまだ来なかったり仕様が前後したりはざらだし
173名無しさんの野望:2013/09/17(火) 07:21:44.57 ID:EBGLmFTd
>>156
1.6.2向けのextracellsはそんな現象出てなかったです。
1.5.2向けはdupeバグ治る前のverで止まってるし色々不具合はありそうだね。
174名無しさんの野望:2013/09/17(火) 10:03:03.66 ID:IAIfhHMT
黄昏で時間をつぶそう
175名無しさんの野望:2013/09/17(火) 10:07:30.69 ID:xHC2vK6T
1.5.2の黄昏で各トロフィー手に入れないといけないダンジョンにワクワクして入ったら
ボスはまだWIPですげー弱かったでござる(´・ω・`)
176名無しさんの野望:2013/09/17(火) 10:10:08.56 ID:UgosP9C0
>>173
ありがとう。1.6.2では生じないのはこっちでも確認していたんだけど、そうかーDupeバグね。
ちょっと時間できたら改めてChangelogとか見てみるよ。
TEのテセラクトが使える1.5.2環境だと、液体の正確な残量を見たい、という以外にはLiquid関連の機器を使う理由は特にない
からまぁ触れないことで対処するよ
177名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:37:21.91 ID:/oKpLHZn
このスレってMFRがよくはぶかれるよね
便利なのに(´・ω・`)
178名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:41:09.59 ID:eTczB97h
MFRでまくりだと思うんだが・・・
1.4.7版あたりから急激に便利マシン増えたよな
179名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:50:54.47 ID:+cuDP2YB
序盤の立ち上げはTE、dirtcraft、MFRだわ
dirtcraftのwingやらなんやらつけた防具がヤバイ
1.6はエンジン出力が半減したことくらいしか知らんが
180名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:56:32.24 ID:K571+FDu
>>156
1.5.2環境で液体はやめておいたほうがいい
1.6.2で安定してから取りかかるみたいだから、現状人柱にもならない
181名無しさんの野望:2013/09/17(火) 13:20:35.44 ID:8Mox88Bp
>>179
dirtcraftは使ってないけど、俺もMFRとTEだな
最初はとにかくブレイズロッド手に入れるまで猛ダッシュだわ
182名無しさんの野望:2013/09/17(火) 13:24:30.13 ID:59AgV5K8
MFRは出てるんじゃない?
FFMはMFRの二軍イメージだけど
183名無しさんの野望:2013/09/17(火) 13:51:09.10 ID:i+OQMNJc
ちょっと便利すぎて使わない人もいるかもねMFR2は
まあ俺はMFR使うがFFMだけでもやってても楽しいよ
184名無しさんの野望:2013/09/17(火) 13:52:41.04 ID:UgosP9C0
>>180
ん了解、ありがとう。RCタンクみたいに内容量が視覚化されるのが使いたかった理由だけど、1.6.2以降に移るまではやめとくわ

MFRむしろ出まくりな気がするよ?l工業系難易度緩和Modの二大巨頭(MFR TE)じゃないかなぁ
185名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:25:18.09 ID:YcwBmgTr
CaveWorldのゲートからコウモリめっちゃでてくる・・・
186名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:29:15.05 ID:FJxAmRIZ
TC3を途中導入してWorld regenもせずにやってるんだけど

・既存のチャンクにオーラ節を輸送していくと大概消える
・既存のチャンクに残ってたオーラ(既存チャンクでもオーラ発生源は無く枯れる一方だがオーラそのものは生成されている?)
でシルバーウッドを成長させてもオーラ節が発生しない

・また既存チャンクでオーラ生成ブロックを置いてもオーラは新たに生成されない
オーラが完全に枯れた既存チャンクで
クリスタルクラスター複数置きや
100Vis内包したクリスタルキャパシタを複数置いても
隣に植えたシルバーウッドが成長することはなく
クリスタルキャパシタはVis全く放出しなかった

TC3導入時にオーラを蓄えるための器みたいなものがおNewチャンクに設定されてるのかな?
187名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:45:18.74 ID:eTczB97h
BTWでエンド突入前に鋼鉄作れなくはなったけどダイヤツールをるつぼで溶かせばダイヤインゴットに還元されるようになったのね
エンチャ補正も鉄に引き上げられたらしいし鋼鉄はクリア後のご褒美的なものになった感じか
188名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:47:48.11 ID:i+OQMNJc
BTW面白そうだな
手を出してみるかな
189名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:50:54.56 ID:Y3ItfZ/q
その後、>>188が何だこのクソゲー!ってスレで叫ぶ姿が目に浮かぶよ
190名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:01:43.48 ID:DVpUYoSs
TFCを楽しめるならBTWもいけるでしょ  たぶん・・・
191名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:22:28.00 ID:+cuDP2YB
バニラ拡張とはなんだったのか
192名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:25:15.23 ID:dxonhmDr
BTWはアンインストールするまでがチュートリアル
193名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:28:13.72 ID:tQS1BAsi
>>192
Oh...
194名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:30:30.05 ID:Fd1O3KiW
ダイナモで水車や風車で発電できたころがBTWのピーク
195名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:32:54.64 ID:eTczB97h
BTWはハードコアリスポーンをオフに出来ればまだ入りやすかったが
ソウルサンドの塵が最後に死んだところを示してくれるようになったとかでそれが削除されたからな・・・
196名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:35:45.32 ID:YcwBmgTr
ハードコアリスポーンをオフにできたらやるのに・・・
マルチも死んだらやりづらい
197名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:01:25.99 ID:Rq7hn+ut
いつも話題に出る【ハードコア気にすんな】で何度も笑ってしまうw
198名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:08:55.63 ID:FNQv8Za6
俺は水源をバケツで運べなくてスクリューが実装されたあたりで投げた
199名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:34:31.08 ID:i+OQMNJc
なんだこのクソゲーwww
いや色んな意味で斬新で面白いけどさ

もうちょっと下調べしてからにするかな
200名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:41:32.81 ID:0EggkYxj
>>194
結局工業に繋げないとだめなのかよw

>>195
そしてそのソウルサンドを入手するには、ネザーに行かなきゃいけない
つまりダイヤツルハシ手に入れる所からやり直しっていう

おまけに、リスポーン登録できる鋼鉄ビーコンも、エンド行くまでは作れないという
さすがにこれはバランスが悪いと言わざるを得ない
201名無しさんの野望:2013/09/17(火) 17:08:30.30 ID:mYhKotRZ
もうすぐMoreInv2正式版配布か
202名無しさんの野望:2013/09/17(火) 17:33:08.12 ID:AOZWEta8
コンテナ一括で見れるやつ消されたのが痛いな
最初はいらないと思ってたけどコンテナ増えてきたらちょっときつい
203名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:46:00.36 ID:4cPr1pcn
FFMとMFR2両方入れてる人をたまに見かけるけどそういう人は農業系はどっち使ってるの?
やっぱFFMは養蜂オンリーって人が多いのかね?
204名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:47:19.24 ID:DVpUYoSs
>>203
原木、小麦、スイカ、カボチャ、サトウキビ、サボテンがMFR
キノコと泥炭がFFM

そろそろ養蜂と樹木交配に手を出そうかなってかんじ
205名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:49:54.16 ID:eSDlCOCR
>>203
自分はマルチファームのあの巨体が好きで使ってるなー
MFRは便利すぎてモブ関係しか使わないようにしてる

結局どっちも好きだから同じくらいの使用頻度です
206名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:58:16.86 ID:DVpUYoSs
アパタイトが最大のネックかなぁ
207名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:58:18.43 ID:8Mox88Bp
BTWはマルチがいいかもな
一通り機械が揃えば一気に楽になるし
リスポーンはどうなるんだろう、マップ広がりまくってしまうんだろうか
208名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:58:50.93 ID:59AgV5K8
>>205
おおきいの…大好きです…

ただアパタイトとか言うの要求されちゃうのが…
209名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:02:10.00 ID:HTLugC6V
Traincraft超楽しいんだけど動きが安定しないんだよなぁ
気が付いたら二両目が先頭車両を抜いてたりして困る
210名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:07:39.72 ID:NvaRlJMH
>>203
泥炭、果樹園(クリの木)、バルサ-ブルーマホーの燃料用苗木はFFMで確保してるな
MFR-forestrytreeのおかげでFFMの立場がさらに危うくなってるが
211名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:20:58.81 ID:59AgV5K8
アパタイトは目についた山を片っ端から削る位しか確保する方法ないよね?
レーザードリルとか何とかしてくれるのかな…
212名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:25:41.80 ID:4cPr1pcn
みんなありがとう
意外と併用してる人多いんだな、どっちかに偏るものだと思ってたよ
ちなみに自分は林業・畜産はMFR、ほか農業全般はTC3のゴーレム
FFMは養蜂手付かずでバックパックのみのMODと化してるよ・・・
213名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:25:57.05 ID:6ic11F7l
正直枯渇資源といえどFFMのアパタイト使いきれる気がしない
灰使うと16個になるし消費そんなに激しくないしアパタイト一回見つけると塊であるから大量に手に入るし・・・
214名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:28:26.68 ID:NvaRlJMH
apatine蜂がアパタイト作るみたい
magicbeesのかな?

あとはRCレシピの硝石を量産するとか(TEあると砂岩粉砕時に出たと思う)
215名無しさんの野望:2013/09/17(火) 19:33:18.54 ID:fjAqL+Zk
村の地下掘ると高確率でアパタイトの塊にぶち当たるね。
MFRのFertilizerマシンで使えるのだけれど、そっちは畜産の副産物ンコー製肥料回しているから
結局貯まる一方だなー
216名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:01:18.29 ID:DVpUYoSs
>>214
Sandstone→sand+Niter→Saltpeter→Fertilizer か
今わかったや ちょっと粉砕機10セットほど作ってくる
217名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:12:37.55 ID:DVpUYoSs
あれ、砂と土あればFFMの肥料手に入るんだから
これで解決したじゃん・・・
218名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:16:31.04 ID:AOZWEta8
マルチファーム建てまくる人は足りないかもしれないけど
燃料とかシードオイルは品種改良すりゃ少なくすむもんなぁ
クァーリーとかでくり抜く人は使いきれないよね
俺は1.6.2だから選択肢がないとも言う
219名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:54:50.24 ID:/oKpLHZn
TEの溶岩るつぼから液体が取り出せない
液体パイプはつながらないしバケツでも取り出せない
助けてください
220名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:58:50.28 ID:/oKpLHZn
赤いところじゃないとパイプつながらなかった
エンジンくっついてたから気づかなかった
すまん
221名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:59:53.16 ID:EBGLmFTd
FFMのアパタイトの枯渇を心配してる人はどんだけマルチファーム数揃えてんの?
採掘のついでに見つけた分だけでどうやっても減る気配が無いんだが。
222名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:02:12.00 ID:eSDlCOCR
>>210
クリの木ってなんぞ
詳しくお願いします
何かのmodかな
223名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:04:37.75 ID:59AgV5K8
>>216
え…なんか良く分からないこと理解しててずるい
良く分からないからwikiとにらめっこしてきてやる
224名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:07:48.43 ID:FJxAmRIZ
>>219
パイプハメたら普通に溶岩ダダ漏れになるが
225名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:12:23.10 ID:+gxwyVRk
>>221
採掘でしか手に入らない=枯渇するとばかり意識して実質無限なのは無視してるんだろ
もしくはわざわざ偏った環境にして自慢げに心配してるのか
226名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:13:40.54 ID:o+ouijie
なんでBTWとか面倒になるだけのmodいれる気になるのか全く分からん
227名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:14:04.02 ID:cTE5dEVX
>>219
普通にパイプ繋がるけど。
228名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:15:54.66 ID:fjAqL+Zk
>>222
FFMのたぶんMC1.5.1対応Verから追加された実(Fruit?)。=Chestnut
例によって日本語wikiは更新間に合っていないから掲載されていなかったような。
Seed Oilを種(小麦かぼちゃすいか)の10倍(200mb)精製する
229名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:20:15.27 ID:cTE5dEVX
何もない空間(空気ブロック?)にブロックおけるmod無いかな?
ちなみに1.4.7永住
230名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:25:59.33 ID:ZwuhdtAq
TEの搬入出面の理解と、それらの位置がえが出来るってことに気がつかない人がちらほらいる
231名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:26:22.34 ID:Z8oVEoKw
あのMODは1.2.5だから残念
232名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:26:38.01 ID:OsM3ri1J
1.6.2でbuildcraftとextank入れてやってるんだけど
放熱終わってない鉄エンジンを回収後、再設置するとクラッシュしてデータ飛びやがります。
解決方法を教えてくれ
233名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:28:58.77 ID:eSDlCOCR
>>228
返答ありがとう
1.4.7組だから知らなかったわ
面白そうな物追加されてていいなー
RP2はよ....
234名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:33:37.21 ID:2hUtEqsS
だからログを貼るなりしてくれって。いや、ログでずに落ちることもあるけどさ。

>>229
なかなかないねぇ。そのバージョンのだけは。
1マス幅フィラーじゃダメだもんね。
235名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:39:17.89 ID:kP5TYfxI
見つからなかったらComputerCraft
タートルのプログラムが必要だけど
236名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:43:35.05 ID:cTE5dEVX
>>234
ないよねぇー。 さっ、丸石を積む作業に戻るか。
>>235
プログラムかーwiki読んでやっとパスワードドアが作れて感動してる俺には無理だな。
237名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:46:41.19 ID:DVpUYoSs
>>223
砂岩手に入れる(砂から作る)→TE入れて粉砕機にいれると確率でNiterが手に入る
→NiterをMFRのUnifierにつっこむとSaltpeterに変換される
→Saltpeter+土2+砂2でFFMの水色うんこになる

こんな流れよ
238名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:46:47.20 ID:8Mox88Bp
>>226
BTWは序盤めんどいけど、一通り終われば豊富な素材で建築し放題だぞ、TTをな
あれはTTを楽しむmodだから、TT周りに色々上方修正が入ってる
最近ちょっと基地外じみた仕様変更多くてちょっとうんざりだけどな
239名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:47:54.99 ID:8Mox88Bp
ちょっと連呼してしまった
240名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:50:04.69 ID:j8xovAnH
>>223
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4504725.png
レシピ探すならwikiよりNEIの方が分かりやすいよ
241名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:50:10.60 ID:fc1D996c
矢が当たると反応する的とか作ってる人が空中にブロック置けるMODも作ってたような
242名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:50:31.69 ID:d+4K83Z0
>>229
extra utilitiesのエンジェルブロックは?
なにもないところにポンとおけるぜ
243名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:51:10.09 ID:d+4K83Z0
1.4.7に対応しとるかは知らん
244名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:06:35.27 ID:2hUtEqsS
>>241のやつは1.3あたりで
>>242のは1.5以降じゃないかなパッと調べた感じ。
245名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:07:45.93 ID:cTE5dEVX
>>241
>>242
レスありがとう
どちらも1.4.7には対応してないみたいです(泣)
246名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:10:32.62 ID:qZHb+P1X
MFR2のブロックブレイカーで丸石製造機作ってみたんだが
スペースをとりまくるやつしかできなかった。
小スペース化するためにちょっとアイデアくれないか
247名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:11:13.44 ID:cTE5dEVX
>>246
そのためのTE
248名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:11:38.26 ID:DVpUYoSs
>>246
TE入れる

それはともかくSSでもさらしてくれまいか
249名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:15:24.59 ID:OsM3ri1J
>>232
20℃でエネルギー備蓄してもなったわ
250名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:19:11.33 ID:qZHb+P1X
>>247
>>248
1.6.2環境だからTEないんだ
うpロダってこんな感じでいいのか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4504872.png.html
251名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:21:17.87 ID:CMYut9QF
>>250
次画像貼る時は最後のhtml抜くといいよ
252名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:22:59.65 ID:AnFFerzK
>>251
専ブラだとあっても見れるから大丈夫だろ
253名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:26:36.48 ID:CbzvdmfQ
>>250
なんだこのテクスチャは!?
詳細教えてくださいなんでもしますから!
254名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:30:45.34 ID:AOZWEta8
1.6.2のMFR出てたのか
フィッシャーとブロックブレーカーほしいから俺も入れるかな
255名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:31:19.83 ID:DVpUYoSs
>>250
前つくったのが
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1379424545249.png
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1379424580772.png

こんなかんじ あとはこれを上へ重ねて量産したこともあったよ
256名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:32:19.79 ID:0EggkYxj
やっぱね、「機構」って大事だよね。見た目的に。
1ブロックでなんでも済まされてしまうと味気ない罠
257名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:33:29.89 ID:qZHb+P1X
>>253
ん?今なんでも((ry
どこでも淫夢ネタはぶっぱするのはよくないと思うけど
TRADITIONAL BEAUTYってやつで、x64
日本wikiのリソースパックに詳細がある

MFR2のブロックブレイカーは下に使えないからキツいorz
アイデアほんとに頼む
258名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:33:37.33 ID:6y0PnJdw
土Craftってなんだよ?
259名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:34:59.44 ID:i+OQMNJc
多分君はDartとDirtを勘違いしている
260名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:38:10.04 ID:qZHb+P1X
>>255
水を両サイドにして、石ができる部分を2つにするのか
これならわりとすぐできそうだ。ありがと!
↓のはお気に入りのSS。デスクトップにしてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4504985.png
261名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:38:47.10 ID:NvaRlJMH
丸石はピストンで押し込んだのを回収するのが省スペースかつ早いんじゃない?
ついでにAEのやつなら下方向も破壊できたはず
262名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:42:59.68 ID:u4xJh3yi
Dirty Deeds Done Dirt Cheap
263名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:44:39.80 ID:+EgZrDrT
西洋の伝説の武器を追加するMODで
お勧めってある?って言うかどの程度あるのかな?
264名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:50:55.14 ID:CMYut9QF
>>252
まじで?Janeだと開くの面倒なんだよね。なんて専ブラ使ってる?
265名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:51:28.22 ID:6y0PnJdw
Dartだよな…上で土クラフトって言ってたが
DartCraftの特徴ってなんだ?



西洋武器モッドは非公式に本フォーラムでもいくつか見たな
266名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:01:16.76 ID:MPLYIkHF
工業化MODとの強い連携、優秀なエネルギーソース
シルクタッチ・幸運等を任意に付けられる擬似的なエンチャント
スポーンブロックやチェストなどの中身のデータを維持したままアイテム化出来るフォースレンチ
羊が肉を落とし、敵MOBがエモノ袋を落としてくれる
267名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:07:55.16 ID:FJxAmRIZ
>>229
Mystcraftで帰還の書を粘土添加でつくればいい
帰還の書でマークした場所に戻るときそこで足場ができる
268名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:10:32.99 ID:FJxAmRIZ
>>267
っとこれは1.5.2からだっけか?
269名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:27:46.49 ID:ZwuhdtAq
>>264
Janeってどれだよw
今作ったヤツだけどReplaceStr.txtに

//▽dotup.orgのhtml抜き
<rx2>http://www\.dotup\.org/uploda/(.+)(.png|.jpg|.bmp|.gif)\.html[TAB]http://www.dotup.org/uploda/$1$2[TAB]msg

とか入れりゃいいんじゃね
TABはもちろんTABインデントに置き換えて
270名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:30:31.80 ID:1n4+MT1J
いやhtml抜くのって常識だろ…
見て欲しいなら人にやらせようとしないで自分が改善しろと
それがネチケット
271名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:32:04.81 ID:ONOACmip
>>269
そんなんせんでもImageViewURLReplace.dat最新にしたらええがな
272名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:45:41.77 ID:Nf/0+48f
Huge trees are Huge_v2.3.2で、幹の太さを6マス以上にできないものかと色々とググって見たところ。
どうやら、「1段目:幹にしたいブロック、2段目:葉っぱにしたいブロック、3段目:黒曜石、4段目:oakの苗」で、
バニラのブロックなら殆ど使えて、そのブロックでできたでっかい木が作れるのが判ったよ。
試しに「ダイヤの幹にグロウストーンの葉」でやってみたら、それはそれは見事な宝の山がw
今まで、普通にoakの巨木しか作れないと思ってたけど、色々とバイオームに合わせた巨木を作ってみたくなったよ。

幹の太さに関しては、特に記事もなかったから一辺6マスが最高なのかな?
273名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:57:50.32 ID:0RxhnXpc
>>269
見れないのは俺だけ?
274名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:06:27.15 ID:IUx/lkjy
>>263
balkon's weaponmod辺りはどうよ?
ハルバードとかバトルアクスとかフレイルとか追加されるよ。
275名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:07:02.69 ID:G4iiQJmc
うちのJaneStyleは勝手に補完してくれるから気にしたこともない
276名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:16:39.70 ID:v99CS6Jp
Additional Pipesあぷで(1.6.2)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/ADP/main.html
バグ修正なんて何時まで経っても終わらない気がするので適当にリリース
「Additional Pipes」としてはこれが最終かな
今後は名前変えて、放置してたSneaky Pipesの要素も取り込んで行く予定(未定)
名前変えるのに大した理由は無い
強いて言えば海外版と紛らわしいからとか飽くまで保守だなんて言い訳があったからとかなんとか
277名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:19:59.50 ID:zJQEoW+X
乙乙
1.5.2版fixは前ので最後ってことでいのかな?
278名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:23:02.86 ID:uAKESScf
>>272
おまえはHugeTreesをどこでDLしたんだと聞きたくなる
ttp://www.minecraftforum.net/topic/680540-147-huge-trees-are-huge-v232/
MOD追加アイテムでもできるよ
幹の太さの限界が6? そんな制限あったっけ?
279名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:26:12.66 ID:v99CS6Jp
>>277
今のとこそうだけど需要あるかな?
レス付いたらやるかな、そのうち
280名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:44:27.45 ID:2GeL3OnS
>>264
jane style
情弱専ブラって言われてる奴だから気をつけろ
281名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:47:07.08 ID:DPVLH5kd
>>279
愛用しているので是非お願いいたします
できればSneakyも1.5.2対応御頼み申し上げます
282名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:53:07.10 ID:KhsLOIkE
janeは情弱っていう奴ほど自称情強
283名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:02:33.35 ID:8gYsehDe
ソフトウェアの仕様じゃなく、設定の問題じゃないかと
Janeに限らず、初期設定だと画像リンクURLの語尾がhtmlだと、
場合によっては専ブラのビュワーじゃなくWebブラウザで開かれてしまう場合がある
そういう状況じゃ確かに不便では有るよね。別に情報に疎いからとかそういう問題じゃない

…て、なんでこんな初歩的な事をマイクラスレで言わなきゃあかんのや
284名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:05:48.27 ID:v99CS6Jp
>>281
そんなこと言われたら断れないやんけー
時間はかかるだろうから少々お待ちを
285名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:07:06.94 ID:DPVLH5kd
えぇ、いつまででも待たせてもらいますよ社長
286名無しさんの野望:2013/09/18(水) 01:32:56.57 ID:OrObLNL3
Jane ViewでもImageViewURLReplace.dat入れると画像リンクへ変換されるぞ
287名無しさんの野望:2013/09/18(水) 05:55:49.75 ID:tWBIlgH+
馬のステータスを表示するmodってZYIN'S HUD以外にもありますか?
288名無しさんの野望:2013/09/18(水) 06:41:35.51 ID:5ZaAZ090
AEとMFR2のDSUの組み合わせで
DSUをAEに組み込む場合って
DSUのinに設定した面にMEストレージバスをwrite設定で
DSUのoutに設定した面にMEストレージバスをread設定で取り付けないと扱えないの?
出来れば1つのMEバスで処理したいんだけど
DSUがin、outで2面必要だからやっぱり無理なのかな
289名無しさんの野望:2013/09/18(水) 06:55:47.89 ID:AY+NO75O
>>276
お疲れ様です…がバグ報告失礼します。
1.6.2環境でGuiShotを導入し、GUIを開いた状態でScreenShotを撮ろうとするとクラッシュしてしまいます。
クラッシュレポートはこちらです。 http://pastebin.com/4FxyW4JL
よろしくお願いします。
290名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:10:32.10 ID:84w0CyMM
>>250
greg「呼ばれた気がした」
291名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:14:09.52 ID:tgDNOK17
>>288
いや普通に搬入搬出面関係なくつけるだけで認識してくれるよ。あとは他のストレージに入らないように優先度を上げてやればおk
292名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:41:21.83 ID:KlAoAn/A
>>278
いやさ、そこにある動画は全然見てなかったんだよ、英語苦手だから。
で、SSだけ見てて、そのままoakしか使えないと昨日調べるまで思ってた訳さ。
modの奴か出来るかどうかは、ググって出たサイトで「他modの木でも出来なくないけどデータ壊れるかもよ」ってあったから試してないんだ。
もし出来るなら、巨大な桜作りたいなぁ。

幹に関しては、俺が今まで4マスと6マスしか見た事ないから、そうなのかなぁと思ってるだけで、
もっと太く出来るなら教えてほしいよ。
293名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:48:46.60 ID:kqvMpkMY
AdditionalPipes地図実装直前からの乗換えなんだけど、
テレポートマネージャの使い方ってどこかにあるのかな。
パイプのある場所の地図をセットしたのはいいんだけど、
特にコストも無く転送できてるみたいでなんか心配になってるんだ。
294名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:50:10.19 ID:AY+NO75O
>>292
よほど特殊なものじゃなければ大丈夫じゃない?
貼っていいのかわからないけど ttp://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/803/
295名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:02:09.28 ID:5ZaAZ090
>>291
そうだったのか・・・
DSUのin、outばかり気にして2つ必要だとばかり思ってた
試してみたらストレージバス1台でread/writeと放り込みたい物を設定して扱えました
優先度のご注意もありがとです
296名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:04:05.77 ID:voeismJw
1.6.2ではクラフティングターミナルの検索バーがNEIと連動してて感動したわ
297名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:42:49.20 ID:mCaJVDgQ
>>278
このアホコンフィグ使えてない

つか非公式の巨木MODの方が出来が100万倍いいから普通に使うならそっちのほうがいいぞ
あれもブロック指定対応してくれれば最高なんだが・・・
298名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:01:45.88 ID:TmWm4KLg
うお海外forumがserver temporarily at capacityとかいってつながんねー

>>297
非公式のっていうとあのYggdrasillでいいんだよね?
299名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:06:12.69 ID:mCaJVDgQ
せやせや
設定次第でいくらでも変化する万能かつ最高の巨大樹木系MODやで
bigtreeとの二本柱でもう森作りには困ること無いな
300名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:10:00.16 ID:TmWm4KLg
そかありがとう。めちゃくちゃでかくて重くならないか心配だけど試してみよう

さっきforumがつながったんだけど、devinerpgがベータ版で1.6.2きてる感じなんだけど……
ついにあの鬼畜も動いたか
301名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:56:17.12 ID:rRs9Op3X
MFR ForestryTreeの作者って誰なの?
302名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:07:05.74 ID:mCaJVDgQ
ええんやで
あと最近だと巨人MODの人が巨木バイーム追加してたな
巨人とcaveはまだベータ版みたいだし将来的に結構期待できる予感がする

あとはMIM(MoreInventoryMod)のdev09が来てるなぁ
最初然程大したMODじゃないなと思ったが使ってみて初めて便利さが実感できた
未導入の人は入れておくことをお勧めする
303名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:07:48.05 ID:mCaJVDgQ
そうそう、フックショットの固定法って1.6.2のだと普通に使えるの?
304名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:16:38.92 ID:+hsYQ5a3
>>303
あれ撃てるの?
設置して右クリで回転しかできなかったけど
305!ninja:2013/09/18(水) 10:18:39.16 ID:Vpkhb9XY
>>301
PfFの作者
306名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:20:17.70 ID:rRs9Op3X
>>305
その作者のページの一覧にないよね?
まだベータ的な何かで掲載してないだけなのかな
307名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:21:03.14 ID:8gYsehDe
巨木MODといえば
BigTreesと、BetterWorldGenerationていうワールド構築調整MODとのコラボレーションは
凄く堪能させてもらった。アレは自分の中のMODの出来で、一、ニを争う良MOD
308名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:21:09.43 ID:KlAoAn/A
>>297
ユグドラシルは147対応してないよ確か。
後、コンフィグ触ってないのはその通りだわw
その辺りは、catallと同じ感覚でやればいいんかね?
309名無しさんの野望:2013/09/18(水) 10:31:47.68 ID:TmWm4KLg
catallェ……(divine間違えたくせに人のこと言えないが

divineとMoCときたらもうあとはグリモアだけなんだが1.6.2に早く来ないかなぁ。失踪しないといいんだけどね。
310名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:13:58.13 ID:GvlY80VD
ver1.6.2で敵キャラ追加MODでおすすめある?
虫と伝説の獣とグリモア以外で

ミュータント、ベタダン、エーテル、黄昏は導入済み。
311名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:55:18.44 ID:ocS4Sc5p
Mo'Cはてきも結構追加されるよ
あとは件のDivineRPGとか
312名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:05:49.49 ID:VFjcC/eL
キビモードのメイドさん・buildcraft・コンテナの3つのmod使ってサトウキビ収穫から砂糖を全自動でやるものを作ろうとしたんだけど。
自動作業台が遅過ぎてどうにもならないから何かいい案ないですか?5つぐらい置いてみてもやっぱり遅かれ早かれ漏れるし
作業台へサトウキビ送ってるパイプの木エンジンをクロック回路で送る速度遅らせようとしても木エンジンはトーチみたいに常に反応を
起こすものじゃないと動いても仕事してくれない(パイプが働かない)しで詰まっちまったんだけど。
313名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:26:30.90 ID:j8CuB07O
挿入パイプは無いだろうから、ダイヤパイプで全自動作業台へ送り込めば良い
パイプは輪にして作業台に入らなかったサトウキビをチェストに戻すようにする
もしくはEUかレッドストーン信号で自動制作する作業台のあるMODを入れる

それで漏れるようならサトウキビ作り過ぎなんで生産量を調整する
314名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:31:31.14 ID:BGi6J0dd
たぶんBC単品で追加だったと思うけど、一体型ゲートに
シングルパルスって条件あるからレッド信号ON時、シングルパルス
にしておけば、信号1回で1個送り出すはず
315名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:40:16.69 ID:BGi6J0dd
というか隣接チェストが無効&速度低下以降のverなら
バニラホッパーで搬入、搬出、バッファにコンテナ挟めば
よほどのこと無ければ溢れないとおもうけど
316名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:41:27.27 ID:tgDNOK17
>>312
mod追加で解決するならtubestuffの自動作業台mk2とかオススメかな。バッファもあるし作業速度も早いよ
317名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:42:51.47 ID:KlAoAn/A
catall、・・・ネコだらけの世界も悪くないなw

>>310
goblins and giantsはどうよ?
よく聞く辺りのmobや武器、後よく解ってないけどディメンションも追加してくれるみたいだよ。
318名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:44:59.96 ID:ViRIm+Zk
>>312
サトウキビ搬出側の木パイプに赤石ゲート付けて、「木エンジン青色時のみ赤石出力」にすれば
最低搬出速度を保てると思う

・・・全自動作業台が5台で足りないなら、足りるまで何十台でも増やせばいいじゃない
319名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:51:39.44 ID:zJQEoW+X
>>312
TEやMFRに上位互換の自動作業台があるよ
320名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:29:12.40 ID:LLPKuJPe
1.6.2だとMoreInventoryのインポーターとエクスポーターが結構使えるけど
速度遅いならBCのレーザー作業台がコスト高いけど早め
321名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:44:22.34 ID:KW0ucM+x
レーザー作業台って使ってる人いたのか
322名無しさんの野望:2013/09/18(水) 13:45:37.58 ID:u4ijiKYn
使ってる人いるんだよ
323名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:03:40.44 ID:+l7mjZK3
MoCreaturesのトンボの羽ばたき音にビビる
衝撃波か何か?
324名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:40:57.84 ID:LLPKuJPe
単独modのtubestuffとかってよさそうだね
大型MODにしかないと思ってた
新鉱石とかめんどくさいからスルーしてたんだよね・・・
325312:2013/09/18(水) 14:47:48.12 ID:VFjcC/eL
色々試した結果1.6.2にも対応しているtubestuffを使うことにしました。
しかし作業台1台
済むとは思わなんだ。私の努力は一体・・・・
まぁ外見がかなりスッキリしたんでいいんですけどね。
326名無しさんの野望:2013/09/18(水) 14:51:59.06 ID:zf+0WOKP
ロジパイプ使ってるとtubestuffの焼却炉が地味に便利
かゆい所に手が届くMODだわ
327名無しさんの野望:2013/09/18(水) 16:33:43.69 ID:Vpkhb9XY
>>306
公式フォーラムのTopトピックから辿れるわけだが
ttp://denoflionsx.info/
328名無しさんの野望:2013/09/18(水) 17:17:42.80 ID:H23fG9lp
Gregの時のTinCoは助かるけど
無い時はちょっとメンドクサイMODだね
めんどくさくなったからちんこ引っこ抜いた
329名無しさんの野望:2013/09/18(水) 17:20:38.51 ID:+nNnQTQ2
TinCoはバニラツールは木製縛りだと結構良くなる
レイピアとかの武器が便利なのが多いから逆に手放し辛くなってきた
330名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:00:39.42 ID:LLPKuJPe
うちの環境じゃバッファにアイテム入れたらクラッシュするな
作業台だけ使うか・・・
331名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:11:05.34 ID:j8CuB07O
またロジパイプのモジュールが消失した
もうぐんにょり
いい機会だからAEに完全に切り替えてしまえ
332名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:13:02.16 ID:8gYsehDe
その略し方はどうなのw
ていうか、このスレで初めて話題が上った時から既に略されてたけど
お前らそんなにアルファベット打つの面倒か
333名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:16:01.00 ID:rRs9Op3X
ロジで液体パイプ絡めたクラフトってできない?
具体的にはタンクに積んでる溶岩をセルに詰めるとか

普通のリクエストと液体リクエストが独立してるし
クラフトも普通のプロバイダーからしか参照してない
つか液体なのに物体として扱うとかどうなんだ
334名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:20:39.97 ID:LLPKuJPe
自動作業台mk2とインポーターとエクスポーターの組み合わせが安定した
丸石を半ブロックにして最速リサイクラーに負けないスピードになったわ
335名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:33:50.45 ID:jCyu6ETb
>>332
本スレ叩き出されたら今度はMODスレでケチつけ荒らしか
自称マイクラ評論家()君
336名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:36:05.04 ID:eYfneevj
うんち君はやばいでー
触るな危険
337名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:37:10.81 ID:y/44UB8M
Greg
ステンレス作成で詰んでるんだけど、助けてくれないか。
遠心分離機(Industrial Centrifuge)作れないし、工業用粉砕機(Industrial Grinder)も作れない。
どちらも、作るのにマンガンの粉(Manganese Dust)が足りない、レシピを見てもSpessartineの遠心分離かTungstenを工業粉砕にかけるモノしかない。
これどうしたらいいんです…教えてください。
338名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:42:19.64 ID:TmWm4KLg
EE2再現系もMODでMODアイテムの設定して等価交換もありなんやで……

BCのアドオンはもう殆ど1.6.2とかに対応しないんだろうな。パイプ系はくるだろうけど、マシン系がね……
BC版核融合とかやりたいんだが
339名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:42:51.55 ID:WAljWmXY
ウィザースケルトンのスポーン可能位置が視覚的に分かるMODって有りますか?
340名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:43:05.57 ID:KlAoAn/A
参った躓いた。
つうか、. jarに入れるタイプのmod(今回はhugetreearehuge)のコンフィグって何処にあるのよ?
.minecraftのconfigフォルダにはないんだけど、もしかしてclassファイル直弄りしないと駄目なの?
それだと、俺にはお手上げなんだけど、いい方法知ってる人いる?
341名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:43:29.12 ID:1NrvtY3+
>>337
遠心分離機より先に電解槽だ
マンガンは黒曜石
クロムはルビー
ニッケルは山岳に鉱石がある
342名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:44:29.82 ID:rRs9Op3X
>>337
マンガンって割と希少鉱石として存在してたような

俺の場合はなんかのMODのマンガンだったのかな・・?
343名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:47:23.73 ID:Gflwn/cy
>>337
Gregのバージョンは?

Centrifugeなら、
蒸気原動機械が追加されたバージョンはそれ使って
そうじゃなきゃ普通に作れたはずだよ
344名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:48:43.01 ID:H23fG9lp
TinCoだと不評だから
Tinkers ConstructのTinkersの部分を取ってチンカスと呼ぼう
345名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:49:17.42 ID:zf+0WOKP
>>337
最新Gregだと研削盤のレシピと電解槽はステンレスじゃなくてスチールになってる
ステンレス使わなくても工業用粉砕機作れるよ
>>341
それマンガンちゃう、マグネシウムや
346名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:51:43.11 ID:1NrvtY3+
>>345
oh...すまなかった。
出先ゆえ確認せず適当なこと言った。
でも電解槽が先なのは結構見落とすねー
過去のGregやってたならなおさら
347名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:51:52.47 ID:G4iiQJmc
マンガンはエンドでタングステン掘ってそれ砕いたときの副産物じゃね?
348名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:55:26.07 ID:TmWm4KLg
>>339
あったようななかったような
それだったらスケルトンスポナーをネザーに持ってくか、ウィザースケルトンを捕獲してMFRのオートスポナー、soulshardだっけ?あれでスポナー作るなど。したほうが早くね?
まあ、バニラの雰囲気壊さない程度って感覚があるなら使えないけど……
349名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:58:44.18 ID:zf+0WOKP
今じゃ電動ツールと遠心分離器は最低でもエンド踏破以降だからなー
まずはじめに作るべき装置だった時代が懐かしい
350名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:01:17.51 ID:rRs9Op3X
久しぶりにGregやってみようかな
Gregの新規マルチ鯖あったけど、土日祝稼働無しのはまちで断念だわ
351名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:02:17.37 ID:y/44UB8M
>>341
電解は作成済みで、
ルビーとニッケルは集めたんだけどマンガンが…
>>342
マンガンの鉱石はないです。
>>343
3日前から始め、調べる方法がわからず書いていなかったのですが、今新しく落としてきて上書き確認したら容量の違いが云々出たので最新版では無かったようです。
最新にしたらスチールで作れるのですね、ありがとうございます。
352名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:02:50.57 ID:wgjU4o5P
1.5.1のMystCraftで海洋バイオームを作ろうとしたら海が生成されずVoid世界が出来るんだけど
解決法知ってる人いらっしゃる?
353名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:03:57.11 ID:y/44UB8M
Grinderを使ってマンガン作らないといけないのにGrinderを作るのにマンガン必要とかおかしいと思ってたんだよ!まったくもう!
途中で投稿してしまいましたが解決です、ありがとうございました。
おそらく1つ前のバージョンだとレシピ的な詰みがあったようです。
354名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:08:47.97 ID:H23fG9lp
前のverで誘導加熱炉を作るのに誘導加熱炉が必要って言う謎レシピがあったけど
まだ無駄に難易度上げるだけしかしてないのか
355名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:10:15.31 ID:PKpII2E5
こうして見ると1.4.7工業平和だなぁ
安定したらアプデするかな
356名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:11:40.93 ID:zf+0WOKP
Gregフォーラムでもステンレス導入時レシピループで
何も考えずに実装すんじゃねぇバカヤロー言われたからなw
357名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:12:39.14 ID:rRs9Op3X
>>352
シンボルが足りてないんじゃないの?
ハイオームの個数、バイオームの種類
天体3種に天候とか

単にOcean biomeのシンボルだけで飛ぼうとしたらVoidとかSkylandとか
適当な世界ができるだけだよ
358名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:15:22.79 ID:wgjU4o5P
>>357
なるほど……
色々試してみます
ありがとうございました!
359名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:18:46.52 ID:y/44UB8M
Gregは割と嫌われ者なのですね。
360名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:32:20.28 ID:1NrvtY3+
>>359
嫌いなら誰も導入しないさ。
361名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:36:55.89 ID:6uq1Do+F
>>350
今Greg環境構築中で、マルチも視野に入れてたから一緒にとか一瞬思ったけど
晒すの怖いからやめとこう

ic2ex #176にGregtech 4.03bで試してたけど、初Gregなもので
ic2の火力発電機の作成まで遠く感じたゼ

これから先がタノシミダナー
362名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:46:05.28 ID:8e0twOGX
>>355
やっぱり1.4.7安定だよなー
でもグレッグの新しい機械使ってみたいとも思う

悩む
363名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:52:18.57 ID:kqvMpkMY
>>293の件
デフォルトで使わない設定だっただけでした。orz
364名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:06:45.71 ID:IUx/lkjy
>>362
面倒くさいけど、.minecraftの中身(1.4.7)を全部どっかにコピーしておいて、新しいverのを入れればいいんじゃね?
multiMCとか使う手もあるけど、俺は一回間違って中身消しちゃってから怖くて使えない。
365名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:16:00.76 ID:wgjU4o5P
やっと海洋バイオーム作れたと思ったら今度は肝心の海がないorz
366名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:19:38.55 ID:DPVLH5kd
>>338
EE2再現Modってなんてやつ?
ググってもうまく見つけられんかった
367名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:20:16.27 ID:OgYT96v0
FFMのエンジンがうまく動作しない

エンジンを木のエネルギーパイプに接続してもパイプに覆いがついてエネルギーが送られない
パイプを挟んで向かい合うようにエンジンをもう一つ起動せずに置くとエネルギーが送られるようになる

http://i.imgur.com/yc8dO0I.jpg
http://i.imgur.com/owwHwTF.jpg
368名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:28:55.19 ID:kKw39Qva
>>317
うおおこんなのあったのかありがとう
369名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:31:04.72 ID:zJQEoW+X
木エンジンはエネルギーを産まなくなった
レッドストーン信号入力してないだけとかないよな?
370名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:33:44.85 ID:IUx/lkjy
>>340
取り敢えず、竹モmodの桜なら作れたよ。今作ってみたから間違いない。
hugetreeのconfigなんて弄った覚えないし(そもそも俺も見た事ないw)、そのままいけるんじゃないかな?
1段目桜原木、2段目桜の葉(16色どの色でもできた)、3段目黒曜石、4段目樫の苗木だよ。
371名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:37:09.22 ID:IUx/lkjy
>>368
似たようなのでgoblins!ってのもあるんだけど、こっちだとゴブリンメインで他モンスは少なめな感じ。
でも、ゴブリン自体の種類が多いし、ゴブリンの集落とかもできるからこっちはこっちで楽しいよ。
372名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:40:29.72 ID:OgYT96v0
>>369

木エンジンはパイプの接続のテストみたいなもん
泥炭エンジンは右だけしか動かしてない
373名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:42:48.80 ID:7kVzkVOA
製作中のTC4の動画見たけどなんかクラフトがめんどくさくなるんかなー
EE2再現MODも興味あるけど誰かTC2再現MOD作ってくれんかなー
374名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:43:24.02 ID:k8Xt/Vie
mob追加とは少し違うかもしれんがVSmobsでモンスターの派閥みたいなの作ってそれに割り込むのも中々
ミュータントゾンビ対ソルジャーバグとかは見るだけでも楽しいな
375名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:50:45.25 ID:KlxCes24
>>365
シンボル構成も書かずに愚痴られてもアドバイスのしようがない
アドバイスが欲しくないならここは日記帳ではない
376名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:55:10.98 ID:uAKESScf
HugeTreesのconfigは.minecraftの直下にある
HTconfig.txt

これで通じなかったらどうしよう…
377名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:04:42.12 ID:6uq1Do+F
>>367
forestry-A-2.2.8.4では問題なし
2.2.8.2のbugfixに
「Fixed engines not outputting to BuildCraft's new wooden conductive pipes.」
ってあるね、多分これ
378名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:14:17.15 ID:wgjU4o5P
>>375
これは失礼
シンボルはOcean Biome、Beach Biome、Ice Planes Biome、West、SKy color、Black

Ocean Biome+Single Biomeだと海どころか陸地も形成されないのでBeach BiomeとIce Planes Biomeを追加。
その他は現在の手持ちの中から適当に追加
出来た世界は地下世界だった
379名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:20:06.82 ID:5hyx+T0S
>>310
なぁ、1.6.2でベダダンってもう出てたの?
380名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:25:14.02 ID:WfWIgU1S
>catall
キャットオールワロタ
381名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:28:33.15 ID:kqvMpkMY
>>378
TinyBiomeとかのコントローラー入れないとBiome修飾詞が利かないんじゃ無いっけ。
あとflatとかの地形指定があれば地下になったりvoidに生ったりはしなくなるかと
382名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:36:31.66 ID:wgjU4o5P
>>381
なるほど
Flat探すことにします
アドバイスありがとうございます!
383名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:39:06.91 ID:/Elkt05g
Catallはよく出るのにDogallが出ないのは何故なのか
384名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:42:08.58 ID:KlxCes24
>>378
1.5.1だから多分安定した書に必要なのは
1.バイオーム+バイオームコントローラ
2.地形生成情報
3.天候
の三つで、バイオーム(この場合oceanとか)には必ずバイオームコントローラ(single、tinyなど)がないと安定しない
ここに書かれてるシンボルだけだと地形生成情報がなく、ランダムに追加される
地下世界(cave world)になったのはこのため
バイオームコントローラがないため不安指数増加
天気情報がないので不安指数増加
これは確証が持てないけれどeastが処理されてないので不安指数増加
この辺のせいで望む世界ができないのだと思われる
385名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:42:32.10 ID:TmWm4KLg
IC2ifが出てもIC21fが出ないのと似てるんかねぇ
386名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:43:10.14 ID:wgjU4o5P
>>383
MOD開発者は猫派が多数派なんだよきっと
387名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:46:02.94 ID:wgjU4o5P
>>384
ふむ…
天候ってEternal Stomeで大丈夫ですかね?
388名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:46:33.21 ID:rRs9Op3X
>>382
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/553.html
ココをじっくり見たほうがいいと思う

>>378では
まず必須のバイオームコントロールが入ってない
(Huge/Large/medium/Single/Small/Tiny/Tiled) biomeの事ね
それにより導入したバイームの数だけ不安定になる

またWestも就職詩でしかなく
有効なシンボルはSkycolorとBlackだけ
結局ほとんどランダムな世界になってるんでは
389名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:47:48.57 ID:KlxCes24
>>387
3つの最低条件さえ満たせればなんでもいい
どの分類か知りたかったらbinaly mageみれば英語わからなくてもなんとなくわかるんじゃないかな
390名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:48:06.90 ID:H23fG9lp
>>383
だってDigall使いにくいし……
391名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:52:04.83 ID:wgjU4o5P
>>388
なるほど
とりあえずページを集めることにします
392名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:02:42.71 ID:WfWIgU1S
DigAllは誤爆多すぎて止めたお( ^ω^)
393名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:04:47.75 ID:KlAoAn/A
>>376
通じた。
こんなとこにもコンフィグあるのね、全部configファイルにいるかと思ってた。
太さも高さも自然に生えるかも全部弄れるのね、こりゃ凄いわ。
ありがとうありがとう。

>>370もありがとう。
394名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:05:41.08 ID:bMBrF0gO
3^3^3くらいで下破壊なしならそう誤爆することないけどな
395名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:07:44.47 ID:wO0ptwHQ
rotarycraftの1.5.2来てるじゃないですかやったー!
パイプの互換はまだじゃないですかやだー!
エタノールとジェット燃料がBCタンクに溜められるのはいいけど
現状だとただの色水じゃないですかーー
396名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:08:41.92 ID:ERBJDk5t
Digallは、粘土用に入れてるわ

それ以外は、掘らないように設定してる
397名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:09:20.85 ID:OgYT96v0
>>377
ありがとう
398名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:09:42.08 ID:WcxELc/l
DigAllはデフォはオフにしといて使う時だけオンにしてる
399名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:14:28.70 ID:zf+0WOKP
CookieClickerMODはまだか
400名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:15:54.04 ID:/l13aE7m
村人殴ったらクッキー吐く奴紹介されてなかった?
401名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:18:06.30 ID:IUx/lkjy
○○ALLは、offにしたつもりでボコってなるとビックリする。
俺もビックリするけど、俺のPCはもっとビックリしてたまにフリーズする。
hugetreeで作った自宅が、何度原木の山になった事か・・・。
402名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:19:57.85 ID:wgjU4o5P
Flatを入手して時代の書作ったところ無事辺り一面の海が出来ました!
403名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:46:33.19 ID:wgjU4o5P
RailCraftのAbyssal StoneってMistの海洋バイオームには生成されないんですかね?
404名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:17:04.22 ID:97gN/vys
敵が中立になるmodってない?
モンスターのアイテムが鉱石になってるのだと手に入り過ぎちゃうんだよね。
405名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:27:28.72 ID:WA5rKj03
丸石とか土とかどんだけためてる?
406名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:27:51.89 ID:BGi6J0dd
extraなんとかのピースフル用のテーブルとかは?
中に剣を入れておけば耐久消費でモブのアイテム手に入るとかそんな感じの
407名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:37:10.15 ID:G4iiQJmc
>>405
だいたい1Mずつ
408名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:38:19.41 ID:Llkx73LJ
CookieClickerMODが出たらグランマ量産して100,000,000c/tickでクッキー焼くんだ…
409名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:46:38.23 ID:ayxEWe0C
メイドって16連かまどの前でも
かまど一個しか監視しないのね
てっきり16個のかまどに次々とアイテム放り込んでくれるのかと思った
メイド16人連れてくるか…
410名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:48:56.95 ID:rRs9Op3X
丸石32M溜まってるわ
411名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:53:27.40 ID:Qk9IJiD/
MFRも非公式版あるしぼちぼち1.6.2に環境移してクッキー生産工場でも作るかな
412名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:13:34.18 ID:5YbQxUqC
>>408
JAVAの上限まですぐいっちゃうぞ
413名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:19:00.20 ID:shoDe3jO
某プレイ動画で、BTWの鋼鉄ビーコンのリスポン登録の効果って
ビーコンの範囲内限定らしき挙動してたんだけど、これって前からそうだっけ?
自分が以前にBTWで遊んだ時は特に範囲とか関係なかった様な気がするんだけど…
414名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:22:30.67 ID:UA20jDNB
メイドさんを雇用して一定期間が経つと彼女たちはGrandmaに進化してクッキーを焼くようになり
その後のディメンションの開発状況によってNether GrandmaやThe End of Grandmaに
すまん忘れてくれ
415名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:25:41.28 ID:3EqwiLj3
ええな
416名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:26:01.25 ID:hZM1FhLA
>>412
行かなくね?
(2^63)-1だぞ、上限
BigIntegerを使えば2793926648桁まで扱えるらしいしな
417名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:29:05.05 ID:hZM1FhLA
>>416
間違えた、206億桁らしい
418名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:31:06.56 ID:/0OkfISP
>>406
extra utilities かな?
でもメイン環境まだ147なんだよな…
419名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:33:15.55 ID:QTjxR9mq
プロファイルエディートGO!
420名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:05:08.83 ID:ryHJnyZQ
「ヘルメスバングル」ってモブの所持アイテムを殺さずに奪えるモッドがあるよ。
421名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:27:18.36 ID:5KzS4wIo
メイド信者隔離してほしいわまじで
422名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:34:19.08 ID:wxklLS1y
>>421
イライラするくらいならこのスレ見に来なけりゃいいじゃん
誰もキミなんてお呼びじゃないよ
423名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:34:53.78 ID:5wPa1hWh
あーこれは確かにうざい
424名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:52:45.29 ID:shoDe3jO
ノリがアニメスレとか声優スレとかの住人と同じ
425名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:53:34.57 ID:ffvy1wV2
modの話してるんだからいいじゃない
少なくとも質問スレみたいに使う輩よりマシ
426名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:54:55.74 ID:shoDe3jO
相応しいか否かじゃなくて、不快か否かの話をしてるんだと思う
427名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:01:01.47 ID:ffvy1wV2
それは人それぞれ感じ方違うだろ
そもそも不快云々の話なら
質問スレがあるのにここやらバニラスレで、自分の理解不足からくる質問をかましてくる輩のほうが俺は不快だわ
428名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:06:34.51 ID:GKnN9Iu0
下らない事をグダグダ抜かす輩は圧縮してお友達ブロックにしちゃおうねー
429名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:07:10.98 ID:shoDe3jO
>それは人それぞれ感じ方違うだろ
そりゃそうだ。だから>>421みたいな反応が出て来たんでしょ?
不快に感じたのは事実なんだから。別に今は>>427がどう思ってるかなんて関係無いでしょw
それともこう言いたいの?
不躾な質問してくる人間の方が不快なんだから、メイド利用者の見苦しい書き込みは見逃せよ。って事?
430名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:16:15.32 ID:ffvy1wV2
>>429
俺の書き方が悪かったな、申し訳ない
質問レスよりメイド関連のレスのほうがこのスレに準じていると思うと言いたかった
431名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:23:06.85 ID:bjsNv2u7
なんかメイドに恨みでもあんのかってくらい過剰反応だねぇ。まあ、多分メイドネタなどを見るだけで過剰反応しちゃう体質なんだろうね。仕方ないね医者でも治せん。

RP2のLEDブロックはいいねぇ。なんかTEのグロウストーンイルミネーターはコレジャナイ感が出ちゃうんだよね。1.5.2で代替できるのって、非公式のところのハロゲン以外にあったっけ?こ、見た目が完全にブロックなやつ欲しいかな。
432名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:23:47.44 ID:shoDe3jO
>>430
そこで>>426に戻る訳で。何の為に>>426を書いたのかこれじゃ意味無いじゃん
という事でこの話はこれで御終いって事で。そもそもお互いに蚊帳外の人間なのに熱くなる必要ないw
433名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:26:34.53 ID:shoDe3jO
>>431
そこで、「なんでこんなに怨みを買うんだろう」という疑問に至れないのがメイド利用者の限界
434名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:37:39.77 ID:8JTuhVMK
ここまでメイド関連ほぼ一人
435名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:45:27.77 ID:bjsNv2u7
すまんredlogicにLEDの代替になるのあったね。
うーんでももっとこう、強烈な光を放つやつが良かったかな。しばらくこれで行こう。
436名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:47:45.89 ID:GKnN9Iu0
強烈な光ってだけなら何か凄いのなかったっけ
437名無しさんの野望:2013/09/19(木) 03:55:55.66 ID:bgEHaA9J
現代建築に使えそうなテクスチャでオススメがあったら教えてくれ
438名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:14:57.71 ID:oRBb86lB
工業信者マジ不快だわ
ついでに隔離してほしい
439名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:21:05.33 ID:laTMue2a
>>437
BladeCraftかSimCraft
SimCraftは建材Modもあるから
一緒にいれるといいかも
追加ブロック2000くらいあるけど
440名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:36:29.15 ID:ryHJnyZQ
取り敢えず、お前ら仲良くしろよ。
後、何で何時も喧嘩するのは夜中なんだよ、ちゃんと寝ろよ。
441名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:52:57.73 ID:koO1ZTsO
NGしとけよ
442名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:08:58.33 ID:Sj4hxN4w
というかそんなにメイドが嫌なら
"メイド""LMM"をNG登録しときゃいいのに
他人に"やるな"と吠えるより確実で安全だ
443名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:14:17.66 ID:5b5FM7zZ
メイドアレルギーに工業アレルギー、いろんな体質があるね。仕方ないね。
まあ仕事なのかもしれないけども。
444名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:33:03.39 ID:5HVrDjhb
>>440
昼間はバニラスレが荒れるだろ
つまりそういうことだ
445名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:35:55.61 ID:xlPbK33X
よく釣れる釣り竿MOD
深夜はHIT率アップ
446名無しさんの野望:2013/09/19(木) 08:00:21.73 ID:+IZq9uNY
BTWのことか
447名無しさんの野望:2013/09/19(木) 08:47:22.43 ID:5wloqviq
>>445
釣れるのは外道ばかりだがな。
448名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:00:43.87 ID:Wwyu3llt
>>445
どこかで、半自動釣りみたいなの紹介されてたの思い出した。多分これ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LFCliA6u5T8
449名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:58:57.06 ID:NDC59MSL
工業アレルギーとか初めて聞いたんだけど
450名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:01:40.14 ID:cIkVtx0e
定期的に出てくるこのスレと工業スレをわけようとしてる奴の事だろ
そして毎度毎度他に話題が無い事を指摘されて帰っていく
451名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:30:05.18 ID:QYzhX1So
むしろマイクラアレルギーかmodアレルギーでしょ

そのためにスレ分けてるのにうっさいってのは
452名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:36:45.78 ID:An0DQC+u
マイクラアレルギーってなんでマイクラスレにいるんだってレベルじゃねぇかw
453名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:03:03.29 ID:i31ecY1O
猫好きだけど猫アレルギー
私は触れ合えないのに猫と触れ合ってるヤツ見ると憎らしい!って感じで

自分はmod導入できないのにその話題がでるとイライラしちゃうんじゃない?
454名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:04:29.95 ID:McUh6sO4
建築信者マジうざい隔離してほしい
455名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:26:39.18 ID:IBgK7lV1
これはもしやアレルギーMODのフラグ…!
456名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:27:35.87 ID:O8UMHuFC
BTW「ガタッ」
457名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:30:19.18 ID:/FB4zdil
>>456
やめろォ!!
458名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:32:37.63 ID:fjM3I+DS
ハードコアアレルギー
ワールド生成時にランダムでアレルギー体質が決まり
対応したアイテムを直接インベントリにもつと継続ダメージ
459名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:32:41.73 ID:koO1ZTsO
猫や狼に触れると…
460名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:33:02.27 ID:IBgK7lV1
ハードコアスタート:ゲームスタート時、ランダムにアレルギーを付加
461名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:33:50.33 ID:oqKKgSkw
不快論振り回すなら
その俺様が不快だから死ね論振り回してケチつけて回ってる奴の存在が一番不快だわ
462名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:35:44.48 ID:IBgK7lV1
ハードコアスタートするとこうなるのかー
463名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:37:23.67 ID:cIkVtx0e
ハードコア俺の人生
464名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:44:33.05 ID:mshCg6zM
1.4.7あたりからやってない浦島太郎状態なんだけど今の本体最新バージョンって1.6.2だよね。
1.4.6くらいに全然更新がなかったRP2が突然息吹き返したけどさすがにもう蘇ってくることはないよね。
とおもったけど1.6で開発するかもとか日本WIKIに載ってるなぁ。どうなってるんだろう・・。

そういやこのスレのテンプレも様変わりしてるね。ベタダンとか外されちゃったんだな。
流石に時代の流れを感じるなぁ。
465名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:54:57.41 ID:+IZq9uNY
RPのことは忘れろ
奴はもう戻って来ない
466名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:02:54.87 ID:koO1ZTsO
分割ブロックはforge multi partで
ワイヤーはred logicでなんとか
467名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:18:15.09 ID:8fBnRkJF
最近やっとIC2exがまともに遊べる位までなったね!いいかげんenergy netも安定してきたんだから早くeu-reader復活させてくれないと発電機の仕様とかまったく分からなくて困るわ。。
468名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:20:09.87 ID:tp9x4MTR
MFRのレッドネットコントローラについて解説されてるサイトとかってあるのかな
英wikiを機械翻訳しても現物でトライ&エラーしても、あまりに手探り過ぎて扱えないっすわ
英語にも回路関係にも疎いもんで、勘所がわからんのよ・・・
469名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:34:10.22 ID:DNdob1sB
レッドネットの日本語資料はほぼない
つべの英語とかロシア語の動画で覚えるしかない
470名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:44:26.82 ID:SHy55vsJ
>>11
亀だけどDivineの敵は実はブレイズと同じで明るさ12以上で沸かない
スーパーフラットでグロウストーン屋根を一段ずつ変えて検証した
1.4.7の話だから今のテストバージョンだとどうなってるかは知らん
471名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:46:00.64 ID:McUh6sO4
レッドネットは便利だが
出来るだけバニラのRSで回路組むようにしてる
しょせんMODだし
バニラで組めるならあらゆる環境でも使えるってことだし
472名無しさんの野望:2013/09/19(木) 12:52:25.98 ID:tp9x4MTR
>>469>>471
そうなんよね・・・自分はRPが使えなくなってからの回路関係はBCゲートで代用してたわ
バニラほどじゃないけど、BC抜きの工業MOD構成もなかなか無いだろうからね
ただゲートやワイヤーは設置も製造も手間暇かかるから、レッドネットで代用できるならしたかった
外国語でも解説動画があるなら、そっちをチェックしてみれば大まかな雰囲気は掴めそうね、サンクス
473名無しさんの野望:2013/09/19(木) 13:44:47.54 ID:15wxpOLq
メイド連れて戦闘してると高確率でメイド殴ってしまうんだ
だってちょろちょろしてるから…
メイドに攻撃当たらないようにできないかな?
474名無しさんの野望:2013/09/19(木) 13:47:24.50 ID:Jd6d7wGv
メイドをあと何人か雇って自分は指揮に専念する
475名無しさんの野望:2013/09/19(木) 13:51:04.07 ID:RrOOhfB5
戦闘はDoggyTalentsに任せてメイドは癒し担当にする
476名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:26:37.07 ID:K0MwwlIz
Gregのラポトロニック蓄電器って今は作れなくなってる?
いったいつから作れなくなったのか
477名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:26:44.54 ID:wxklLS1y
ふと思ったんだけどエネルギー(MJ)のテレポートはあるのに何で電力(EU)のテレポートって無いんだろ。
478名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:34:52.48 ID:/FB4zdil
>>477
作ってもいいんだよ?
479名無しさんの野望:2013/09/19(木) 14:40:44.92 ID:BCR7B3EE
>>477
Greg「うちに来いよ」
480名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:03:33.86 ID:JmCK3+cw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4509723.png
こいつらのせいでかなり重くなってそうだ
木ある限り無限沸きっぽいのかなぁ
481名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:09:27.44 ID:McUh6sO4
自動迎撃の何かをよういしとけ
PortalのタレットとかARSのキャスターとか
482名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:10:22.40 ID:wxklLS1y
>>478
以前もまったく同じ反応されたんだけどこの疑問系の書き方って何か挑発に感じるの?
別に欲しいから書いた訳じゃないし技術も無いよ。疑問に思っただけ。
EUは利便性高いからテレポートなんて必要ないけど。
技術的に難しいのか必要ないからないのかどっちなんだろうな?って思っただけさ。
483名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:15:39.38 ID:DNdob1sB
>>477
あるよ
484名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:17:04.30 ID:laTMue2a
>>482
あるのに無いって言ってるからだろ
485名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:19:48.46 ID:wxklLS1y
キレられても困るんだけど。
あるのか
何か普通に雑談して疑問に思ったこと書いただけなのにキレられるとか怖い板だね
486名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:21:44.52 ID:pcUP08V8
javaの勉強がてら自前でEUテレポ作った俺に隙はなかった
487名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:22:34.88 ID:koO1ZTsO
euのがマイナーだからだろ
488名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:23:04.98 ID:LzIi2z/s
無ければ作る がマインクラフトの根幹だからな
作ってもいいんだよと返されても何もおかしくはない
489名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:23:55.68 ID:hzgiGLU9
>>482
単に疑問系(あれないのor 誰か知らない?)ばかりに目が行き過ぎてうんざりしてる手合いに目をつけられやすいのとか書き込みの時間帯かなぁ
490名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:28:03.31 ID:/FB4zdil
ん?挑発?
何を言ってるのかさっぱりわからない・・・
被害妄想強すぎやしないか?
491名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:28:19.25 ID:LzIi2z/s
まさにそれ
492名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:30:02.10 ID:7B6nGNVx
どっちがキレてるんだよwこわいわー
493名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:36:52.26 ID:HNvV+7Ob
494名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:38:09.48 ID:laTMue2a
>>485
君の疑問に対する返答しただけなんだけど
これでキレてると取られちゃうのか
だろ、じゃなくてだろうがよかったな
まぁあまり気にするな
495名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:40:01.15 ID:mshCg6zM
煽られ耐性がない子はマイクラスレっていうか2ch向いてないね。
496名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:50:03.03 ID:0Egwolgs
EUのテレポートはめんどくさいけど
MJに変換して転送してEUに変換すればいいんじゃない
497名無しさんの野望:2013/09/19(木) 15:58:22.47 ID:LiJrnobO
なんで無いんだろう、と思ったことがMOD作りのネタになるからな
煽りでもキレでもなく本当に作ってみたら?と言ってるだけじゃない
MODを作りたくてJavaを勉強してMOD作者になった人も結構いるぞ
498名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:02:24.07 ID:7B6nGNVx
そもそも>>478は煽ってすらいないよな
定番の返しだろ
499名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:02:44.85 ID:i31ecY1O
(キレても)いいんだよ?
500名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:05:52.02 ID:bjsNv2u7
某ニコニコ動画でMOD開発してる人がいるけど、その人のMODにEUテレポーターあるよ。
ボカロ実況ってのと、コンパイルは自分でやらないといけないこと、1.5.2版しかないことって条件があるけど。あろ動画で使っていいかとかよく知らん。
501名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:06:56.62 ID:uiwB2DiF
502名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:07:38.32 ID:bjsNv2u7
あと、いいんだよ?とか返されてもイラっとするのはわからなくもない。ネタだからスルーが当たり前だけどね。
503名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:24:35.01 ID:lOu9kkhp
1.6.2にチートなスポブロ作れるsoulshards来てた
作るの手間だけどRS入力でon/off出来るのが有難い
504名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:26:14.14 ID:dDCKV+8J
1.5.2で加速ポーションやら鈍足ポーションの
FOV変更を消すmodってないのかな
需要あるとおもうんだけどなぁ
505名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:46:09.47 ID:UFs20GPt
>>495
昔はそんなに煽り上等でもなかったんだがな
不必要に煽る奴が増えてから無駄な言い合いが増えた感じ
ここも同じ
506名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:47:47.44 ID:8fBnRkJF
>>503
なんかイマイチ安定してないっぽいよ。湧かせることが出来るmobも居れば、クリスタルを中にいれた瞬間クラッシュするmobもいたりね
507名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:50:58.71 ID:yBgl6JW6
くだらね
508名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:26:16.41 ID:nVHKF38d
よく釣れる釣り竿MODは今日も大漁
509名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:34:27.19 ID:JmCK3+cw
油田に廃坑が貫通しててどこかで溶岩と接触してるのか炎上止まらない・・・
510名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:41:44.12 ID:lOu9kkhp
>>506
忠告ありがとう
もうMFRオートスポナーでスライムボールの山は見たくないんだよ…
511名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:43:08.80 ID:3+0xijJd
>>477
EUはほぼ据え置き装置しか無いから線引けば済む場合が多いのとバッテリーが用意されてるのが大きい
逆にMJはフィラーやクァーリーで飛び地での需要があるのにBC単体だと溜められないし持ち運べないし
エンジンと燃料持っていくのは小回りが効かない
512名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:45:31.10 ID:K0MwwlIz
EU版クァーリーが欲しい所だな
バケットホイールエクスカベーターとか
513名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:56:33.78 ID:lOu9kkhp
>>512
IC2lfならアドバンスフィラーでいい気がする
IC2exは落ち着いたら対応するとかしないとか
514名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:56:35.61 ID:dVEJwlo3
普通にコンバータ挟めば良くね?
515名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:13:54.03 ID:h6OjVqqh
そういえば電力のテレポート装置ってないよね
516名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:15:00.81 ID:x0e5CUaw
いつも以上に早い話題のループを見た
517名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:15:30.90 ID:6jD9t5Se
>>515
作ってもいいのよ?
518名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:15:59.25 ID:JmCK3+cw
機械の電圧上げるの忘れて1回、内部電力上げるの忘れもう1回爆発させた
俺には敷居が高そうだなテレポート電力
519名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:16:28.52 ID:2cw0nX5Q
うちのクァーリープラスたんがWaterSpringなるものを拾ってきたのだがこれはなんぞ?
520名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:20:17.61 ID:1UGhHxSX
>>480
豆腐クラフトのお清め塩なんかどうよ?
521名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:20:29.64 ID:bjsNv2u7
無限に湧き出る水源。これがあると水源バグなんてないもの。
522名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:22:42.38 ID:wIME0mbd
>>519
BCの湧き水ブロックじゃない?
523名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:26:14.09 ID:2cw0nX5Q
>>521-522
WaterSpringって湧き水だったんだね
クリエイティブで確認したら確かにBCだったけど俺こんなアイテム知らねえぞwww

どこから拾ってきたんだか・・・
廃坑やスポナーにはあたってないし・・・
524名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:27:48.31 ID:bjsNv2u7
地下にあって、地表で不自然な湧き水があるからすぐにわかるよ。

そんなものよりオイルのやつが欲しいです……
サバイバルで出るのか?
525名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:29:08.90 ID:3+0xijJd
>>523
本来は岩盤に紛れて設置されてる
一度置いたらクァーリープラス以外では撤去できないから注意
526名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:30:57.27 ID:2cw0nX5Q
>>534
へー そうだったんか・・・・
岩盤みたいだから怖くて置いてないけどダイヤツールで破壊できる?
527名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:31:30.03 ID:2cw0nX5Q
>>525
おうふ・・・ マジか
気をつけて使うぜ!
528名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:39:56.03 ID:JmCK3+cw
>>520
それがいいかなぁ
後1回だけ交配終われば交配場いらないから悩む
でもバイオ燃料とかマルチファーム系に対応してるのか
529名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:00:41.99 ID:MtyNVBoG
FFMの発酵槽の必要時間やエネルギーの計算式ってどっかにないのかしら。
日wikiも公式wikiにものってなかばい。
530名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:07:35.99 ID:8JTuhVMK
アクセスチェストの中身消えるバグなんとかして
531名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:25:03.66 ID:IDcKKGeQ
>>504
見つからなかったから作ってみようと思ったけど
なにをどうしたらいいのかサッパリわからなかった。。。
532名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:27:40.19 ID:1UGhHxSX
>>528
手に持ってると効果のあるやつと、設置するやつとあるから、色々試してみたら?
その前に、清めの効果が蝶にも効くか判らないけどw
533名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:32:40.97 ID:McUh6sO4
つかハウスの中にサボテン建てとけば勝手に死んでくやろ?
534名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:35:12.10 ID:hZM1FhLA
535名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:37:46.24 ID:hZM1FhLA
>>534
すまんこれじゃだめだった、作りなおしてくる
536名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:40:50.29 ID:hZM1FhLA
537名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:51:19.54 ID:nDXQoiy4
>>477
電力版エンダーチェスト的なものがgregにあったと思いましたが
538名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:51:23.70 ID:/cWGhtAu
>>524
あの湧き水ってそういう意味だったのか
539名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:15:25.95 ID:dDCKV+8J
>>536
modってこんな速く作れるのか、感服です

Forge版・NoForge版それぞれ導入したところ
どっちもちゃんと動作したよ
ありがとう!
540名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:25:57.77 ID:hZM1FhLA
>>539
ありがとう
これぐらいなら5分で作れるよ、ちょっとjavaが分かれば
ポーションだけじゃなくてビーコンでもFOV変わらなくなるけど別にいいよね
541名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:36:23.18 ID:IDcKKGeQ
>>536
Forge版で動作確認できました。ありがとう!
542名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:42:55.82 ID:8x67n7wL
BCのページ見たけど湧き水ブロックなんて載ってないぞ
すまんが解説頼む
543名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:45:45.72 ID:RZsDgrh0
>>542
ワールド新規生成時にどっかしらに地面から1ブロックほど水が盛り上がってる場所ない?
その下にずっと水が縦に入ってたらそこが湧水
544名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:46:45.14 ID:dDCKV+8J
>>540
5分なら俺がしょうもない豆腐建ててる間に作れるじゃん・・・
ビーコンは、FOV自体が嫌だったからむしろありがたいくらいだよ
545名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:48:10.22 ID:8x67n7wL
このスレ職人が何人かいらっしゃるな
音バリアの人
cave raducerの人
農地壊れない人

どれもこれも有り難い物ばかりだが今回は農地壊れない人かな?
546名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:50:46.58 ID:lejfq1KT
BTWの餌やりみたいに地面に餌投げ捨てるだけで繁殖してくれる1.5.2でのModないかな?
547名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:50:52.41 ID:8x67n7wL
>>543
すまん、導入してないんだ
しかし何が起こっているかは分かったぜサンクス

原油とか汚水とか泥水とか萌えたり毒受けるくらいの機能でいいから単体で欲しいよなぁ
廃墟や下水にwasted landみたいな色の水とかあるとよりキモく出来るし
548名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:51:10.01 ID:hZM1FhLA
>>545
はい
まあ、私はこういう小物MODしか作ってないですから
職人とは呼べないと思いますが・・
549名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:51:29.70 ID:8x67n7wL
>>546
ちょっと違うがくりぃむそぉだ氏のfeedboxとかどうよ
550名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:53:00.87 ID:8x67n7wL
>>548
いやいや、大小関係なく便利なものは便利ですし
農地を跳ねまわっても馬で駆けまわっても壊れなくて心底感謝してます
551名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:48:44.36 ID:aHM6tqnR
農地が壊れないのはマジで感謝してる
MoC入れてるなら必須レベル
552名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:50:25.72 ID:SC4IgaQg
enderIO0.2でテッセラクト的な何か追加みたいだね
- Added 'Dimensional Transceiver'. Similar in functionality to TE tesseract.
Power transfer loss is 10%, liquid transfer to be implemeneted soon.
The block is not correctly balanced at present. The recipe is too cheap and it will probably require continious power to stay open. This will be adressed in the next release.

- Added ability to specify SAG Mill recipes via an XML config file (see config/EnderIoCrusherRecipes.xml for documentation).
Basic recipes for AE, Forestry and IC2 are enabled by default. If you would like recipes for another mods items included by default raise an issue on Github.

- #96 Provided progamtic access to the XML config to other developers / mods to add recipes at runtime.

- Updated and Improved recipes for some machines.
553名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:51:18.06 ID:tIMVsHId
1.4.7でMFR2入れたけどリキッドクラフターが便利すぎる
まさか水を充填したカンを消費しないとは思わんかった
554名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:51:52.74 ID:koO1ZTsO
なにそれ水生成機?
555名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:55:40.42 ID:tp9x4MTR
リキッドクラフターに液体注入→液体バケツ込みのレシピを登録→赤石パルスで液体を消費してクラフト
556名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:58:05.27 ID:tIMVsHId
>>554
>>555の説明のとおり
んで水入りカンも消費しないから蜜蝋カン使わなくても泥土作り放題
557名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:05:42.50 ID:UA20jDNB
cookie is lie. cookie is lie.
まだ生き残っているものたちのためにクッキーが尽きるまでクリックを続けなくてはとGrandmaが言っています
そんなわけでクッキーバイオームMODはまだですか
558名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:07:51.13 ID:dK12F0Bc
そのためにはまずクッキーブロックをだな
559名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:07:55.38 ID:5wPa1hWh
リキッドクラフターはRCで線路大量に作る時に重宝してる
560名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:08:27.75 ID:x0e5CUaw
クッキー生産用工場作るかな
1LC/sのクッキー作るにはハーヴェスター何台必要だろうか
561名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:10:42.23 ID:koO1ZTsO
>>556
サンクス
1.5.2だし使ってみるか
562名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:15:24.79 ID:5KzS4wIo
クッキーってなんのためにあるんだろう
ビスコだったらもっと食ってやったのに
563名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:16:14.62 ID:UA20jDNB
そういえばはしばみさんちにInstantRecipe用のお菓子ブロックレシピがあったけど
あれは「おいしそう」「食べられそう」「食べたい」だから
バニラやClickerのチョコチップクッキーとはちょっと違う気がする うまく言葉にできないけど
564名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:23:13.67 ID:8x67n7wL
それで思い出したが置いて飾れる食事MOD紹介しとく
http://spacechase0.com/minecraft/mods/decorative-stuff/
565名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:35:38.57 ID:oqKKgSkw
食品サンプル
566名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:42:55.22 ID:3+0xijJd
Minecraftのクッキーは小麦粉とカカオを混ぜたというカカオ味の小麦粉で焼いてすらいない
あまりのやっつけっぷりにGrandmaも激怒である
567名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:43:24.31 ID:fNBHHKfV
BibloCraftにもいつの間にかクッキー瓶が追加されてたな
あれ中に入れるアイテムがクッキー以外でも見た目の上はクッキーになるからちょっと笑える
568名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:51:36.99 ID:UA20jDNB
なかなか消えない溶岩と同じで元ネタ的なものがあるんだろうか
プログラマはコーヒーとクッキーを燃料にして動く生き物である、みたいな
569名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:56:19.25 ID:QvP5LRxl
クッキーはカカオ味の小麦粉?
ならマイクラ世界のパンとは一体ナンナノデス?
570名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:02:28.34 ID:vzFAxFYJ
つかAdvanced fillerは何考えてシルクとか付けてんの
何でも強化すればいいってもんじゃないんだよ厨2かこら
571名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:04:34.82 ID:vuI15xSc
なんでいれたの?
572名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:08:11.04 ID:uNjZ+L4Z
1.6.2引き継いだ作者のAdvanced fillerは
ぼくのかんがえたすごいふぃらー状態だからなぁ・・・
573名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:11:42.20 ID:QfXQAsog
シルクタッチは正直いらなかったかなぁと思ってるよ。クァーリープラスがいるわけだし。つけるにしてももうちょっとコスト的にあげてもらってもよかった。

>>571
溶岩岩盤で止まらない、範囲指定が楽、モードも切り替えやすい。この理由が上がるとは思うが。
574名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:14:07.29 ID:Z/9iFjMn
機能変更でなく追加なんだから使わなけりゃいいんじゃないかなー
ぼくのだいすきなフィラーが欲しいなら作者に頼んで来いよ
575名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:16:10.19 ID:dGEmOz61
フィラーはいい
BCのビルダーはいつ帰ってくるんだよ
576名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:25:57.13 ID:HB6i59rC
BCはビルダーがなければパイプクラフト
577名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:36:21.44 ID:QfXQAsog
パイプとかおまけだしクァーリーが本体ですし……
ポンプ?知らんなぁ
578名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:49:16.43 ID:7pcm+KAK
そもそもクァーリープラス自体ぶっ壊れ性能ですし今更よ
竹MODの人のクァーリーにシルクタッチ付けて消費上げただけのやつが好きだったなぁ
579名無しさんの野望:2013/09/20(金) 00:53:10.38 ID:SCJEbiQ4
>>480
これは何てmodで育ててるの?
俺も蝶育てたい、1.4.7でもできる?
580名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:04:39.29 ID:W1AGJHJ3
しるかはげ
581名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:14:13.40 ID:QfXQAsog
知らないならスルーしろよ……(ブーメランだが
1.6.4がきたとかなんとかだけど、1.6.xで安定っていうと、1.6.2でいいんだよね?

さて今日も生贄の炉を使っていらない村人をエンダーマン経由で新しくする作業が待っている
582名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:38:08.26 ID:uZ2demuB
蝶はフォレストリーだな
まだ蝶は収集物的な要素が強いけど
1.6.2以前でいるかはしらねぇ
583名無しさんの野望:2013/09/20(金) 01:54:30.31 ID:qRJQ2zuV
亀レスだけど、EUのテレポートは充電器をBC系でテレポートさせればよくね?
584名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:17:15.14 ID:NSwCK60u
Mo'Cかと思ってたらFFMなのか。…FFMも大分様変わりしとんのだなぁ

>>576
ビルダーこそ、BC一番の目玉なのにな。
フォーラムでブループリントの配布とか、すげー楽しかった
585名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:42:19.94 ID:3zk2qvJW
ちんこのコバルトって何のツールで掘れるの?
ダイヤピッケルで掘ったら消えたんだが
586名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:53:07.56 ID:MfAGrl5L
>>585
wiki読め
wikiにない分ではDartCraftのフォースピッケルでも掘れた
あといくらTinCoで定着してるからってちんこはダメだろ……
587名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:58:28.39 ID:3zk2qvJW
>>586
ありがとう
DartCraftって別MODかな?wikiで調べてみる
ちんこはすまんw
588名無しさんの野望:2013/09/20(金) 04:43:00.29 ID:Wa3AMPnL
1.5.1で使える光源MODって何かない?
40マス以上届くやつで
589名無しさんの野望:2013/09/20(金) 05:18:49.23 ID:Wa3AMPnL
自己解決しました
FloodLighitとTEの液体グロウストーンでうまいことやります
590名無しさんの野望:2013/09/20(金) 07:08:31.46 ID:qyMN5cRV
1.6.2のFFMはマルチファームや機械内部の液体タンクが何かおかしい。
logistics pipeの液体パイプ、extra cells共に変な挙動をする。
591名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:35:33.59 ID:C1Ic154K
1.6.2FFMは不安定
592名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:03:38.91 ID:nXsRiY3M
非公式版のMFR、導入するだけでエラー吐く。
わざわざ一度全部消して入れ直してもエラー吐く。やってらんねえ。
しかし例の動画とか、入れられてる人も居るんだから環境が原因なんだろうな、どういうことだぜ。
593名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:16:33.20 ID:nXsRiY3M
エラーよく見たらこれ前提にBuildCraftが必要なのかよ…BC入れたら動いたわ。
書いとけよ…と思わなくもないが無知な俺が悪いのだろう、自己解決した。スレ汚しすまなかった。
594名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:19:31.59 ID:vzFAxFYJ
最低限の配管にパイプさんが必要だろう
BC無しでMFR入れるってよくわからないな
MFRの便利さを殺してる気がする
595名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:19:48.55 ID:Mrz6vUML
>>592
ForgeModLoader-client-0.log を pastebin に貼っつけてこい
話はそれからだ
596名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:20:49.53 ID:nXsRiY3M
モンスターボールみたいなのあるだろ、アレがほしくてな…
MFRを今まで一度も導入したことないからBCが必須とは知らなかったんだ、すまない、すまない…
597名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:22:58.44 ID:nXsRiY3M
>>595
すまない、自己解決したんだ、わざわざ書いてくれたのにすまん…ありがとう。
598名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:54:01.90 ID:FVNhEs3u
StorageBoxのMODで、StorageBoxを持った状態でチェスト右クリック
してもチェスト連携機能が使えないんだけど、これって使えなくなったの?
ちな1.6.2版
599名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:18:42.27 ID:eXddyjw3
>>598
フォーラムぐらい読めよ
600名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:20:43.21 ID:qNO0+NqA
ちなとか言うようなやつがフォーラムなんて見るわけがない
601名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:57:02.89 ID:dLEO9HUR
離れた場所に光源を設置できるmodってないかな? TwilightForestの月光虫みたいな感じで設置できるものを探してるんだけど
クロスボウmodはトーチを飛ばせた気がするけど、1.5.2版が配布されてないんだよなー
602名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:59:55.48 ID:MfAGrl5L
>>601
DartCraftの弓で同じことできるけど1.5.2でできたか覚えてない
1.5.2ならArsMagicaでも照明遠隔設置する魔法があった
603名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:03:16.32 ID:0BCYtmXz
パワースーツのハンドで光源飛ばせるよ
無限に飛んでいくし、電源が切れない限り数の制限もない
604名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:51:10.48 ID:8LjQKSw0
>>601
松明を飛ばす銃とミサイルがあったような気がする
名前が思い出せない
605名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:53:03.12 ID:qpIqTNUi
松明のためにミサイル発射とかなにそれ怖い
606名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:55:14.31 ID:sM0Zj9Ds
Rope+とかBetterArcheryModとかにもあるな松明矢
607名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:06:15.91 ID:zJJyxLI9
こっちでいいのかちょっとわからないんですが、
PvP用マップで村人が特殊な交換(羊毛→剣・防具等)をしているものがありますが、あれはどうやってやっているんでしょうか?
608名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:09:44.69 ID:259w3Giq
>>607
NBTの編集だと思う
Ingame NBTEdit のようなNBT編集機能を持ったツールやModを使ってる
609名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:09:50.86 ID:uZ2demuB
MODによってはそのMOD専用の村人とかいるし
そういう村人追加してるか元の村人の取引書き換えてるんじゃね
610名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:26:12.81 ID:zJJyxLI9
>>608
ありがとうございます!調べてみたら解説ページも出てきました。
611名無しさんの野望:2013/09/20(金) 12:48:03.74 ID:xawZJvBa
>>601
ModularPowerSuitsのアドオンのLuxCapacitorで100mくらい余裕で光源とばせるよ
1パンチで撤去できるし、内臓電源さえ余裕あれば設置数に限りなんてない
612名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:12:55.00 ID:dLEO9HUR
>>602
>>604
>>611
さんくす、試してみる
613名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:22:24.12 ID:/PzVIBke
>>590
正式版じゃないロジパイプは悪くなくてFFMが悪いのかよw
農場が劣化したからってFFMは嫌われすぎだろ
614名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:26:15.84 ID:uZ2demuB
旧農場も使ったことあるけどマルチファームはなかなか便利だと思うけどね
ただ確かに1.6.2のマルチファームはエネルギーの接続やら挙動が変なことあるのはちょっと不満はあるけどまぁなんとかなる
養蜂やら蝶追いかけるのは楽しいし好き
615名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:35:39.84 ID:Pe2mZiZi
電気エンジンとマルチファームはMJ入出力が止まることがあった
616名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:06:56.43 ID:xawZJvBa
マルチファームは果樹園が動かなくね?デフォのオークだとさっぱりりんごの収穫できなくて
結局伐採してたわ
617名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:09:56.14 ID:uZ2demuB
果樹園ってアレいるの・・・?
土補充しなきゃいけないがアップルオークの樹木園動かしてたら食いきれない量のリンゴが貯まってたんだが
618名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:28:31.42 ID:Hm+u28aq
土は泥炭→土+砂→繰り返しってサイクルが基本じゃない?
619名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:29:22.83 ID:DewFlVFT
>>500
某ニコニコ動画にクスッときた
悔しい
620名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:51:00.70 ID:/PzVIBke
>>616
果樹園の本気はプラムとかクルミやクリとか時間経過で実が成るやつを収穫
リンゴだけなら樹木園だねジュースにするとちょっと足りないけど大量に出る
621名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:05:48.34 ID:nBxNcVjv
今ある家の資材を一気に移住させたいんだけどいいMOD無いかな?
ハリボテにMIMのコンテナとマルチページチェスト詰んで飛ばすのが早いだろうか
622名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:14:31.87 ID:TG67EyqB
>>613
いや、extra cellsでも変だったのでFFMが原因かと思ったんだが。
ちなみに両者ともBC tankやIC2機械では想定通りの動きをしてる。
623名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:16:35.16 ID:1f/5em0i
>>621
ロジパイプと好きな大容量チェスト
遠かったらテレポートパイプ追加で良いんじゃね?
624名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:36:03.22 ID:9Cexmy++
>>622
そもそもどっちもまだ安定版じゃないだろ
625名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:39:27.89 ID:bZQZ/O1B
>>621
建物ごと飛ばすなら知らんがAEの最大メモリに積めりゃかなりコンパクトにはなる
起動用の電源は別で確保しとけよ
すんげぇ困るから、実際困ったから
626名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:40:58.32 ID:bZQZ/O1B
最小のメモリでも積めるものの単位が小さいなら64アイテムまで一つのセル?につめれるぞ
627名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:55:54.70 ID:B4M5+bxd
AEの回路がBCチップで代用できるってWikiにはあったけど、
AE回路を直接精密作業台でも作れるように変更になってたんだな。
大量生産前に気が付いて助かった。
628名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:56:22.39 ID:nBxNcVjv
うーむ、工業系統のMODは入れてないから導入はちとめんどいな
やっぱハリボテで飛ばそうかと思う。アドバイス有難う

ところでMIM更新でプレリリースきたよ〜

深淵のコンテナを追加した
-ほぼ無限に(2^31個)アイテムが入る最強のコンテナ
-ワールド内で中身を共有する
-GUIからTeleportをOnにすることで、同種のアイテムが登録されている深淵のコンテナ同士が接続する

ってあるけど、普段は超巨大コンテナでワールド内で中身共有するのにテレポートONが必須ってことか?
629名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:57:10.72 ID:/PzVIBke
チェストトランスポータ使えばマルチページチェストなら36個まで持てるんじゃね
もっと大量だったらmcedit使ったほうが早そう
630名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:09:44.86 ID:NSwCK60u
バニラにエンダーチェストという便利なブロックが有ってな…
631名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:16:53.62 ID:nBxNcVjv
マルチページチェスト+ポーターってアイテムをガォンされるって聞いてたがdev4で治ってたみたいね
マルチ量産して移設してくる、ありがとう

ところでマルチページチェストって1.2.5と比べてかなり使い勝手悪くなってないか?
超大容量チェストだったのが大容量チェスト×5になったっていうか
632名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:27:04.77 ID:2pkJh/cm
なんか変わったっけ?
633名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:32:46.02 ID:Hm+u28aq
ストレージボックスの一括収納・放出はできなくなってるな
634名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:34:28.79 ID:TG67EyqB
1.6.xも終了近そうなのにmodが安定しないな。
1.5.2に留まれば良かったか。
635名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:45:08.50 ID:/PzVIBke
豆腐Factoryのずんだ真空管でマルチファームに植える物何かわかる人いる?
大豆と枝豆とずんだは駄目だった
636名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:47:59.87 ID:/PzVIBke
ごめん大豆だった
枝豆の段階で収穫してくれるようだった・・・
637名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:50:33.66 ID:1f/5em0i
>>636
ドンマイ&報告GJであります!
638名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:35:40.06 ID:vzFAxFYJ
>>621
ベターダンジョンのカプセル
クリエイティブ用の奴なら範囲可変だからどんなのもいけるはず
http://www.youtube.com/watch?v=xUTFt7UtysI
639名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:43:10.79 ID:6PTYYUqo
>>628
mod名も書いてほしい
導入しようかと
640名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:48:52.23 ID:/PzVIBke
>>639
MoreInventoryMod

ずんだマルチファーム作ったけど枝豆取れすぎるな
たいして使い道ないのに作った俺が悪いんだけども
641名無しさんの野望:2013/09/20(金) 17:55:37.81 ID:xawZJvBa
>>640
おからにしてバイオ燃料作ればいいじゃない
642名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:01:34.95 ID:2f9pN6HD
求む:MFRのベルトコンベアのよい活用法

パイプをところどころ使うならパイプで良いんじゃないか?ってなってしまう
643名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:03:42.29 ID:nBxNcVjv
>>638
すっかり失念してた
それいいね!ありがとう!

>>639
>>640が書いてくれたけどMoreInventoryMod2(非公式フォーラムね)

tinkersうんたらの略称がtinker、tinco、tincくらい?
MoreInventoryModの略称MIMで略称部分に登録していいかね?
644名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:04:15.98 ID:9Cexmy++
スポナー部屋の床にしか使ってないわ
645名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:06:44.44 ID:/PzVIBke
>>641
枝豆じゃおから作れないんだよね
バイオマスに絞れればよかったんだけど
1時間ちょっとで15スタック貯まりこれ焼いたら12倍の茹で枝豆になる
とりあえずスクラップにしてみる
646名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:08:02.87 ID:3eLCUO10
>>642
モブの移動制限とか・・・
647名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:13:55.77 ID:gIeySFGf
枝豆マルチファーム出来るのかよー
648名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:14:41.02 ID:gIeySFGf
ごめんageてしまった
649名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:16:56.01 ID:MKBxAsAw
>>642
肉を缶詰にする工場を作るときに便利
650名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:22:38.36 ID:xawZJvBa
>>645
あ、そうか 大豆まで熟すまえかぁ

豆腐Factoryって1.6.2か
651名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:28:45.32 ID:/PzVIBke
ずんだ1個で出来るずんだ汁で鉄インゴット合わせて
ずんだインゴットと赤石1個合わせたらずんだバッテリー
4万EU充電済みで微妙に優秀
652名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:31:27.89 ID:2f9pN6HD
MOBを移動制限して肉を缶詰にする工場

ソイレントシステム用か!
653名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:38:16.63 ID:PTBKP/VC
豆腐が工業面に落ちたのかと思ってびっくりした
連動させるアドオンが出てたのか
おからバイオマスって新しい語感だな

大豆が高収量すぎてそのうち連作障害が導入されそうで怖いけど
ちょっとぐぐったらじゃがいもやネギで防げるのな
ついでにレンゲ草とハチミツも実装されたら景観的にいいな、とか夢を見てしまった
654名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:41:38.12 ID:QfXQAsog
養蜂「ハチミツ……」

豆腐アドオンは1.6.2のみだからなぁ。BCとFFMのAPIないから作らないって言ってたしなぁ。今でもgithubでちゃんと落とせるんだけど、それいうと急かしてる感じがして躊躇うんだよね。
655名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:29:55.67 ID:jqAArjHK
豆腐アドオンってコンフィグファイルないよね?
後から入れたら既存MODとID被って導入諦めたんだけど
656名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:39:48.46 ID:/PzVIBke
>>655
運よくID被りなかったようだアップデートに期待したい

大豆の量産ってMFRで出来るのかな
マルチファームじゃ無理くさい気がする
657名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:51:13.99 ID:vD+ZdVs0
最近1.2.5から1.4.7にして、採掘用ワールド用に入れてたmystのシンボル集めしてるんだけど
集めるのは楽しいからいいんだけど、シンボル管理が悪改すぎて辛い・・・
一度手に入れたシンボルは辞書みたいなのに登録できるようにして欲しかったわ
658名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:02:12.10 ID:hnnDS3Pi
>>642
縦方向に弱いし機能的にはパイプだけで十分だけど
パイプと織り交ぜながら工場っぽさを出すのに使ってるわ。
RedNetで制御して無駄に止めたり動かしたり。

パイプに無い特徴って言ったら…1.5.2限定だけど内部インベントリ
偽装してるからホッパーの先っぽ繋がるよね。
そういやゴミ箱用チェストのアイテムをホッパーで吸い出して
コンベアで溶岩湖にドボドボ放り込んだりしてたわ。(緊急停止機能付)

他にも木エンジン要らずでRCのItemUnloaderからラインに載せたりできるし、
なんだ意外と優秀?と一瞬思ったけど基本的に乗ると足とられるのがスゲー邪魔w
配置の工夫に悩む。ま、浪漫要素やね。
659名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:03:28.61 ID:HB6i59rC
>>660が言った通りのmodつくる
660名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:06:52.70 ID:QfXQAsog
割れ防止
661名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:08:53.57 ID:1wJhPcJq
>>659
がんばれ
・・・割れはどうせ導入しないから意味ないな仮にできたとすれば動画なんかで割れ使ってないってことの証明くらいにはなりそうだけど
割れにもそのmodが解析されて割れじゃないように見せかけられるのがオチな気がする
662名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:11:18.95 ID:Z/9iFjMn
卵投げても割れないmodか
663名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:22:23.81 ID:vzFAxFYJ
ガラスが割れなくなるMOD
664名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:24:51.85 ID:qNO0+NqA
頭をぶつけると割れる帽子
665名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:25:52.97 ID:EC5x206L
割れ防止といえば、MojangのWebAPIにアクセスして
割れかどうかチェックする機能を組み込んだmodがあった気がする
666名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:08:14.29 ID:sL0kzI6U
http://www.minecraftforum.net/topic/81771-162-mo-creatures-v601-with-raccoons-ants-mini-golems-silver-skeletons-and-more-fish/
MO' CREATURESっていうMOD、マルチサーバーで動かせてる人いる?
シングルだと動くのに、マルチサーバーに導入するとクラッシュもせず動かない。
クラッシュレポートが生成されないから原因が分からない・・・。

シングルで動くMOD組み合わせで、マルチで動かないなんて事初めて。
667名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:15:31.01 ID:JjeGQBjK
>>666
バージョンが分からないから正確なことは分からないけど
1.5.2なら動いてるよ。
当然だけど、server側はGUIAPIの導入はなしで。
668名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:22:18.00 ID:8Mnw8hkX
テンプレを>>595に変えたほうがいいかも分からんね
669名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:29:29.07 ID:QfXQAsog
forgelogは途轍もない長さになることあるから厳しいな。
エラー表示されずにすぐに落ちた場合、pastebinに貼ってください。
みたいな感じがいいなぁ。抜粋するのもいいんだけど、無知な奴が必要なところまで削りそうでね……
670名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:46:18.98 ID:sL0kzI6U
>>667
あぁ、、、バージョン書くの忘れました。
最新の1.6.2です。
GUIAPIの導入無しはそのようにしているので大丈夫そう。
う〜ん・・・・
671名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:47:19.65 ID:qRJQ2zuV
皆工業の拠点どうしてるよ…

うまくまとまらない、機能別に分けてテッセラクトでつないでみるか…?
672名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:01:31.49 ID:CHO3zjrQ
>>671
エネルギー供給系のタワー(15x15)と、工場があって、それとは別に拠点がおいてある
拠点は地下にあって、TE粉砕機、FFM工作機、RC圧延機、RCコークス炉、RC溶鉱炉、CCコンピュータが壁に埋め込んである
673名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:12:17.14 ID:Sne4w/21
>>671
空中のCCドーム数個にそれぞれ担当割り振って橋とかテレポでつないでる
農業区ならそこだけでIC2農業や植林やってAEで中央にまとめて管理
空中に機械入りのドーム浮いてるとなんか近未来っぽくて雰囲気でるよ
674名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:13:54.10 ID:qRJQ2zuV
>>673
CCの円形ドーム見かけるがアレどうやってるんだ?
675名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:24:35.68 ID:W0SRpWmE
配布されてるよsdbuildかshapebuilderかな
手動でやるならOpenBlocksのBuildingGuide使えば楽
676名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:40:54.63 ID:vzFAxFYJ
マターのレシピ追加してくれるNei系のAddonってない?
677名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:44:18.66 ID:B/GR9J8I
IC2のコンフィグ弄れば普通に出るよ
678名無しさんの野望:2013/09/20(金) 22:52:17.05 ID:xawZJvBa
>>671
岩盤整地・地表まで多層化工場
地表~高層ビル(工場)
天空工場

だいたいこのヘンをいろいろ作ったことならある
一番管理が楽なのは地下工場だけど
679名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:18:36.72 ID:eGpyKGpR
液体用テッセラクトって40mb/t程度しか搬入出しないんだな。
液体導管が能力を持て余してて困る。
とりあえずテッセを一杯つけてブドウみたくしてるけどなんかダサい。
680名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:25:00.18 ID:2pkJh/cm
>>679
エンダータンク搬出早いよ
681名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:28:14.26 ID:3eLCUO10
>>679
RC低圧36型ボイラーに液体導管4本で全蒸気を搬出できるぞ
直付け+液体導管3本だと搬出しきれないから、直付けのみだと40mb/tだけなんだろうな
682名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:28:17.85 ID:qRJQ2zuV
エンダーストレージってヤバいバグあるんだろ?
683名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:31:23.79 ID:2pkJh/cm
>>682
らしいな
バージョンで違うのか俺はなったことないけど
684名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:33:19.95 ID:QfXQAsog
チャンク単位でちょっとね……
みたいなこと言われてたから速攻で抜いた

extracellが1.5.2で安定すればそっちに移るんだけど……
685名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:44:16.49 ID:dGEmOz61
>>671
見かけだけの港湾設備作ってその地下に大型倉庫つくった
ちょっと離れた場所に機能や種類別に工場つくってそこからTraincraftの列車にいれて運んでくる感じ
現在進行形だし考えるの超めんどくさいけどそれがまた楽しい
686名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:49:45.31 ID:fcBiGmhl
ICの機械に積んだアップグレードモジュールが
いつの間にか全部まるっとなくなる(消える)
そして、高圧繋いでるとバクハツする。泣ける。

1.5.2でIC2 117.921 ですが
原因・回避方法ごご存知の方 募集
687名無しさんの野望:2013/09/20(金) 23:56:39.40 ID:NSwCK60u
リログとかで再設置された状態になるとか、そういう感じなのかね
688名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:02:36.53 ID:q0FzQKJo
>>677
Gregじゃね?
689名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:08:59.65 ID:G71096uR
>>686
安定版はそのビルドじゃない気がする。どのmodパックとか海外の動画見ても確か634だっけ?が安定ビルドって言われてた気がする。greg入れるなら確か注意書きみたいのも書かれてたよね。
690名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:10:42.95 ID:gqwZB5IG
関係ないけど、数時間おきに1回くらいバックアップはきちんとしような…
ワールドデータ破損して入れなくなるとかModぶち込みまくってるとよくあること。
691686:2013/09/21(土) 00:20:50.19 ID:VvqapRfc
>>687
一旦消えるとリログしてもダメですわ〜

>>689
一応、本家でもJenkinsでも最終安定版が921になってるみたいなんだけど
IC2_If って1.6用ですよね? もしや1.5.2 でも動くのか??
それとも もう一個前のVerに戻してみますか。

あ、Gregは入れてないんです

>>690
ワールドデータ破損クラスの異常くらったら
イチからやり直しですよ!
692名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:30:37.31 ID:CT/ThTZe
変更履歴くらい見た方がいい
lf#385まで1.5.2

enderstorageのForum流し見だけどクラッシュレポート多すぎて
それらしいログ見つからないな
693名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:31:40.30 ID:G71096uR
>>691
チラ見しただけだからなぁ、ただ1.5.2betaで公開されてるやつだとEnergyNet関連がおかしいとかなんとか。今自分の1.5.2の時の環境見れないからはっきりしたビルドが分からなくてすまんぼ
694名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:32:18.82 ID:anW3TwOJ
ifは知らんがlfなら、1.5.2のもあるよ。
industrialcraft-2 1.117.385-lfってのが多分1.5.2の最後。
695名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:36:37.00 ID:iUJi3NOo
5のつく日にバックアップするようにしてるわ
696686:2013/09/21(土) 00:37:48.34 ID:VvqapRfc
>>692-694

おお!そうだったのか!!
さっそく試してくるよ!

お前ら大好きだ!
ありがとう
697名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:38:08.50 ID:nCZm8Foz
BTWで鉄鉱石とダイヤをとる度にバックアップしていたあの頃
便利すぎて中々戻れないねBTW生活から
698名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:38:20.18 ID:G71096uR
そだそだ皆がいってる1.117.385やね。今確認してきた。少なくとも自分はこのビルドでアップグレード消えたりとか不具合は起きなかったよ。
699名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:45:04.36 ID:u8ikUK5w
岩盤をフラットにするMODは高度1,プレイヤーの視点からの高さは1.62

であってる?
700名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:45:20.52 ID:BluCCkES
これはどういう仕組みなんでしょう?
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1379691067271.png

BCのポンプにRS入力があると周りのエンジンも動く
ゲートからのRS入力の場合 ポンプ周りにRS出力もされる

Minecraft 1.5.2
BCのバージョンは3.7.2
BCの英・日Wikiともに特に何も書かれていなかったので疑問に思って
仕様ならすいません
701名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:48:40.86 ID:iUJi3NOo
ポンプが1ブロックとして認識されてるのか?
702名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:00:58.91 ID:UZbDLGGR
>>400
特定のブロックに直接入力されると、その隣接するブロックにも出力される。
…とかいうRSの仕様が有ったでしょ。リピーターとかRSトーチとか
703名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:01:39.17 ID:WFgW6aqj
>>700
なんか竹MODの箪笥も似たような状況になったな
条件つけてゲートからレッドストーン出力ONOFFしてたら
ゲートの隣の箪笥のさらに奥にある鉄パイプがその都度向きが変わってあばばば
704名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:02:22.03 ID:u8ikUK5w
レシピ被りで優先して特定のレシピ指定できるようなMODある?
作成時に指定するんじゃなくて
705名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:05:02.51 ID:P4eELZJW
ゲートの位置にリピーター置くと似たようなことになるかな
そこまで詳しくはないけど、ポンプがRS信号伝導してるんじゃないかな
706名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:16:31.22 ID:UZbDLGGR
RS信号を発生させる装置をブロックに直付けすると
そのブロック自体が信号発生源になるっていうのはRS機構の初歩でしょ

http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1037.htmlの「動力源ブロック」項を参照
707名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:49:21.34 ID:WFgW6aqj
ゲートの赤石出力は周囲のものに動力源もたせる全方向リピーターのような効果なんだろうね
前まではその場にトーチおいたようなもんだと思ってたけどさ
708名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:59:06.65 ID:y5lY4SPL
久々にAEのバージョンをあげて13cにしたら、クラフティングモニターその他がキモイ色になっちゃったんだけど
もとの青色に戻す方法ないかな Configみたけど該当項目が探せなかった

たぶんこれだろうけど
>>Terminals now appear 'fluix colored' when set down instead of blue
709名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:59:19.39 ID:EshKNvD0
レッドストーンブロックと言えばいいのではないだろうか
710名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:00:31.72 ID:6zP62VV4
>>708
染料もって右クリックで色つけれんかったっけ?
711名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:10:23.48 ID:y5lY4SPL
>>710
今やってみたけどダメでしたわ(´・ω・`)
712名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:20:30.09 ID:CT/ThTZe
icとgreg入ってるならペイントかスプレーでやってみ
713名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:25:27.18 ID:WGD/m8uX
工業化MOD始めてみたいけどどのverでやるのがベストなのかな
RP対応してる1.4.7?
714名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:35:22.07 ID:hCBhebIV
お前のベストなんて誰も知らん
715名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:43:48.16 ID:P4eELZJW
>>711
さらに側面か背面からGo
716名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:49:35.30 ID:iUJi3NOo
1.4.7とかもはや古代
717名無しさんの野望:2013/09/21(土) 03:39:20.05 ID:YfJE60QE
1.4.7の俺に謝れ!!!
718名無しさんの野望:2013/09/21(土) 04:04:00.45 ID:6cj2N8qC
RP2を使ってみたいって理由で最近1.4.7ではじめたわ
代替modが揃ってきているのは知ってる
719名無しさんの野望:2013/09/21(土) 04:05:53.16 ID:anW3TwOJ
今から工業始めるって人にちょっと古いバージョン進めるのはね……
1.6.2でIC2をexpじゃなければいいんじゃね?RPはほら……代替で何とかなるさ
青電力関係?知らんなぁ
720名無しさんの野望:2013/09/21(土) 04:17:33.37 ID:EshKNvD0
1.6.2はIC2安定しているとは言えないし1.5.2が安定なのかな
721名無しさんの野望:2013/09/21(土) 05:22:28.54 ID:iUJi3NOo
FTBランチャーのdirewolf20パックの1.6.2がもうすぐでるから、それまでは1.5.2のunleashedで
722名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:23:02.68 ID:alBo0Ddz
1.2.5派は絶滅したのか
723名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:26:26.22 ID:Pii4fe4c
俺が居るぞ
724名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:29:57.67 ID:UZbDLGGR
居るけだろうけど、わざわざ
1.2.5以降でのMODで追加された要素の会話に割って入ってくる意味が無いだけだろう
「俺は1.2.5だから関係ないけどね」以外に言い様が無いだろうしな
725名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:41:31.25 ID:DqgVyFoB
Greg4.04bの工業粉砕機でラピス、ダイヤ、金、鉛の粉砕や
工業用電解槽でボーキサイト→アルミ出来る人いる?
726名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:46:22.54 ID:DAejxgl/
>>708
今試したら色つきケーブルを繋げたら色が変わったよ
727名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:03:43.61 ID:INa8X41v
>>651
食べ物を粗末にするなと小一時間問い詰めたくなった

>>713
1.5.2でやってる
オススメかと聞かれると色々試したわけじゃないからわからん
728名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:24:36.87 ID:UKpY9nDG
RCっていつの間にかIC2必須になってたのか
残念
729名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:24:57.97 ID:anW3TwOJ
TinCoとMetallurgyのアドオンがwipに来てる1.6.2
誰か試す人がいたらどんな感じなのか教えて欲しい
730名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:33:12.69 ID:ceiHvvx9
>>729
どんな感じも何も単にMetallurgyの金属がTinCoで扱えるようになるだけのアドオンでしょ
ツールは作れなさそうだけどインゴット、ブロックは作れるから鉱石倍加?
731名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:48:58.01 ID:FrkzzMGi
>>725
ざっくりやってみたができたな
ICex2.0.216
forge9.10.0845
通常ワールドにタングステン出るようになったからエンドいかなくてもステンレスや電動工具作れるね。
732名無しさんの野望:2013/09/21(土) 10:56:03.72 ID:16Cc9Hpk
>>725
ボーキサイトからアルミはレシピ変更で必要ボーキサイトと電力が段違いに増えてるので
そこら辺で引っかかってるんじゃないかな。
733名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:05:45.09 ID:UlPvgmWi
tincoはアドオンが3つあるな
ICアドオンMetallurgyアドオン、残った一個がコレなんだが何かよくわからん

http://www.minecraftforum.net/topic/1953828-162152-iguana-tweaks-for-tinkers-construct/
734名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:11:43.14 ID:ceiHvvx9
簡単に言えばハードコアTinCoだなハードコアTinCo
735名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:18:38.87 ID:j13T40Zv
硬いTinCoか・・・
736名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:34:18.60 ID:DqgVyFoB
>>731,732
前述の四種だけが下スロットに搬入されて、手動で上に移しても稼動しないんだ
他の鉱石は全部普通に稼動する

ボーキサイトの方はNEIのレシピ通りに39個とセル16個投入して128EU/tの蓄電器直付けで稼動せず

Forgeが850ということ以外>>731と同じ構成
737名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:41:57.55 ID:8CmsGH4Z
じゃあまずはforgeも揃えてリトライしろよ
738名無しさんの野望:2013/09/21(土) 11:47:14.78 ID:16Cc9Hpk
>>736
うーん、なにがダメなんだろう。

うちは
IC2ex 216
Forge 9.10.1.871
Greg 4.04b

の構成でちゃんと動いてる。

微妙に引っかかったのは
下スロットに入るってことは水or水セル入れてないって落ちは無いよね?
まー他の鉱石で出来てるならそれは無いだろうけど。

あとボーキサイトは途中で終わるじゃなくちょっとも動かない?
ちなみにCESU1個満タンぐらいじゃ電力不足で中断にはなっちゃうけど。
upgradeは必須。
739名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:07:08.61 ID:ktoNznIR
Greg最新版だとタングステンスチール作れない?
NEIでも高炉にホットタングステンスチールのレシピが無い
740名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:12:17.35 ID:zsBpeFf4
gregさんは新規要素の前に現状でバグフィックスをしっかりしたバージョンをリリースしてほしい
どのバージョンも何かしら不具合があっていつもどのバージョン入れるかなやむ
741名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:18:31.31 ID:GaCZHhgy
グレゴリに言え
742名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:22:57.59 ID:UZbDLGGR
グレゴリ「MODは嘘を吐く・・・」
743名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:03:07.07 ID:Ja6S6my0
Gregの作者は、IC2フォーラムを巡回して他人のmodにケチつけたり
初心者の貼ったSSの配線に文句付けたりしてて怖い
744名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:11:05.51 ID:gqwZB5IG
Gregの作者は心を病んでしまったのよ

ところで、非公式版のPower Converters(IC,BC,RCの動力相互変換)を入れてみたんだが、動作させるのに電力が必要とかばかげたことになってんな。
745名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:41:08.60 ID:4R4VQTZ9
forgeの1.6.2は終わったっぽいのか・・・
この先は消さなきゃいけないmodか入れられないmod出てくるか
746名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:46:43.08 ID:YH9+6+H4
正直ex版とかどうでもいいから早く1.5.2に正式対応させろよと
747名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:48:31.46 ID:sO31MBPp
>>745
どゆこと?
748名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:50:15.50 ID:gqwZB5IG
Wailaってmodいいな、どのmodで追加されたアイテムなのかが一目でわかるのが素晴らしい。
749名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:54:03.38 ID:4R4VQTZ9
>>747
1.6.4版mod出てくると今の環境変えるか維持するか迫られるかなと
750名無しさんの野望:2013/09/21(土) 13:57:41.76 ID:TF3XJhyV
>>666
エンティティの競合で大量増殖→メモリリークのコンボでログログ生成されずにフリーズなら結構あるな
エンティティを複数追加するMODを何個か入れてると起こりやすい
あと自動割り振りのやつだと倉と鯖の不整合でどっちかがクラッシュするとか
ID固定で割り振り設定できないやつが意外と多いんだよね
751名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:06:56.01 ID:4R4VQTZ9
豆腐Factoryにconfig付いたな
まだ微妙にバグというかレシピおかしいのある気がするが
バージョン上げたらID変わって変更わからんから泣く泣く全消去だったぜ
752名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:13:48.98 ID:hr5ScpYA
終わったって表現が
起動すらできなくなったのかと勘違いした
753名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:57:21.31 ID:ERgSW2KW
FFMの果樹園が動かない・・・
種油絞ろうとして生産性高めたクリを産出する木植えたけど全然収穫してくれない。
樹の樹高が高すぎるとダメとか関係あったりするの?

FFMはだめかーとMFR-ForestryTreesにも手出したけど、
フルーツピッカーの果物への対応は葉っぱ壊して果物出すタイプには対応してないっぽいし・・・
754名無しさんの野望:2013/09/21(土) 14:59:07.74 ID:XxpJY/1P
LIMBOディメンション+betterdungeonsのコンボがヤバイ
暗黒浸食とブロック変化でダンジョンが崩壊していくから攻略が難しくなった
ボス部屋は大半最下層だから
ボスが落ちてデコボコの地形で倒さなきゃならないし、
モタモタしているとモノリスが無理矢理転送されるカオス
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1379742616237.png
755名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:02:43.79 ID:4R4VQTZ9
>>753
実は熟してる?詳しく見てないけどラージくらいの4本植えたら絞るのと同じペースくらいで1個は出る
756名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:12:34.09 ID:ERgSW2KW
>>755
動く人は動くのかー。実際自分で葉っぱ壊したら実は結構でてきたから熟してはいるはず。
757名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:21:38.49 ID:alBo0Ddz
カカオタイプは収穫するが葉になる果物は採れないなー
758名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:27:51.20 ID:UKpY9nDG
>>754
よくわからないけどかっこいい
759名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:50:51.15 ID:y5lY4SPL
>>753
バージョンはわからんが、うちのFFM2.2.8.4もりんごすら果樹園で絞れんよ
基板だけかえたらキノコや小麦畑が動いたから、苗かなにかが間違ってるのかもしれない
760名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:53:13.54 ID:4R4VQTZ9
>>756
葉っぱに骨粉使って熟してみても駄目なら動いてないっぽいね
761名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:57:50.25 ID:4R4VQTZ9
関係ないと思うけど一応土はHumus
762名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:05:02.89 ID:UlPvgmWi
LIMBOディメンションってなんぞ?
763名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:16:56.15 ID:EshKNvD0
764名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:23:40.59 ID:A1FNi9Y2
Limbo Mod
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1448609-132-limbo-mod/
こんなんあったけど
これと>>763って何か関係あるのかな?
765名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:38:26.00 ID:lhtAB0wl
>>763
ちょwwこれリンボーに落ちたらどうやって戻るのwwwww
周囲のモノリスとか色々と怖すぎる
766名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:43:16.50 ID:ERgSW2KW
>>760
葉っぱに骨粉使用したらそれ収穫できてたよありがとう
熟してるって壊して実が出ることとは違ってたんだ。
ただ、骨粉使わない限りはいくら放置しても熟さなかったんだけど
熟すのにもなんか条件あるの?
767名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:49:15.13 ID:4R4VQTZ9
>>766
俺も詳しいことわからんけど実のテクスチャは2,3段階あるから最後まで熟してなかったかも
熟した葉っぱは手動で壊さないで自然消滅待てばドロップ多いよ
完熟した木切ったら5、6スタックくらい木の実出る
768名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:57:11.24 ID:ERgSW2KW
そうかー・・・おとなしく樹木園に切り替えるよありがとう

あと追記、MFR-ForestryTree入れたらフルーツピッカーでも
完熟した葉から果物収穫してくれてた。誤情報スマヌ。
769名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:36:21.27 ID:sWDACEPU
MFR-ForestryTreeって2か月くらい前からあったっぽいのに
なんで最近急に話題になったんかな
770名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:45:05.05 ID:YKQaGO72
MFR-ForestryTreeはググってもこのスレしか出てこないからよくわからない
771名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:07:52.68 ID:EshKNvD0
スレたどればいいだけじゃん
772名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:12:08.14 ID:1reQ/bQV
>>768
樹木交配で品種改良してみれば?

Matures:熟成が早くなる遺伝子
所有樹木:原種4種とWhite Willow

Yield:一度にに取れる実の量が多くなる遺伝子
所有樹木:Plum
773名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:14:31.97 ID:anW3TwOJ
wiki(英語も含む)で情報が少ないから手探りってことでしょう。
MFR-ForestryTreeか……ExtraTreeでもいけんのかねぇ。試すか
774名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:30:14.39 ID:ERgSW2KW
Maturesって苗から樹に成長する速度じゃないっけ?
熟成が遅かったとして、何時間放置しても完熟せんのは異常だからあきらめたよ。
775名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:37:45.03 ID:sWDACEPU
うんこ撒けよ
776名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:43:02.25 ID:kPUfImvw
自分の鯖でマルチやろうとしたら入れない…
知り合いは入れるんだけどこっちが
Forge Mod Loader has found ID mismatches
Complete datails are in the log file
ID 248 from Mod IC2 is missing
You cannot connect to this sever
と表示される

configを確認したらブロックIDは埋まってるんだけど
IDチェッカーのを確認すると埋まっていない。

configフォルダの中にあるIC2以外にいじらないとダメなとこってあります?

バージョン1.5.2です
777名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:46:59.85 ID:ylRCDQs/
>>713
ベストは人それぞれだからわからんが
最近、1.4.7と1.5.2環境を構築したんだけど
これから工業始めるなら1.4.7からの方が面倒ごとは少ないかも
それで飽きて新要素を求めはじめたら移ってもいいし
1.4.7で遊んでいるうちに面倒ごとが解決するかもしれんし
778名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:48:29.01 ID:anW3TwOJ
チェッカーで埋まってないならそうなんじゃない?
あとバージョンっていったら今回はIC2のも書くべき。あんま関係ないかもしれないが。
サーバーと自分のとこのがあってないんじゃないの?多分。マルチしたことないから詳しい人が答えてくれるかも
779名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:57:54.14 ID:5MT49pNA
基本同じファイルになるからサバのconfigファイルコピーすればいいんじゃね?
780名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:32:34.44 ID:4R4VQTZ9
MFRの設定変えてなかったせいで豆腐ワールドにうんこが・・・
781名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:50:05.96 ID:UZbDLGGR
>>764
LIMBOて、あれか。箱○で配信された奴か
テクスチャは以前から有ったけど、MODにもなっとんのか
782名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:46:35.10 ID:q0FzQKJo
783名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:49:05.97 ID:eFugSZny
>>782
784名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:54:48.01 ID:4R4VQTZ9
1.6.2版のMFRの機械にic2lfの電力通ってる人いる?
ex版じゃないと駄目的なことはあるのかなぁ
785名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:45:32.23 ID:VFNx9vII
1.6.4なんかきたのかよ。またMODそろえなおすのめんどいなー。本体アップデートはごくたまににして欲しいもんだ。
786名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:56:47.13 ID:gqwZB5IG
ForestryTreeは1.6.2に対応してないのね、そりゃそうか。
787名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:57:53.32 ID:gqwZB5IG
>>785
1.6.4は1.7へのクッションだから、1.7に移行する前に1.6.4にしてねっていうだけだったはず。
そうしないと魔女の家だとかのスポーン設定が引き継がれない云々
788名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:59:43.84 ID:2wqF2XGO
>>784
MFRもPower ConvertersもIC2lfの電気繋いだ瞬間Crashするから諦めてるなぁ
789名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:02:38.09 ID:WFgW6aqj
1.7は結構内部のシステムかわるんかねぇ
アプデにすぐ対応できるMODはやっぱり少ないだろうか
790名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:06:13.56 ID:rqb7mzKw
前バージョンと新バージョンの違いを自動で変換する外部ツール的な物あれば楽勝だと思ったが
普通に新バージョンに合わせて作った(変えた)方が早そうだな

MOD製作者は大変だな
791名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:09:06.23 ID:siwcvOJ+
ふぇぇ・・・自作modのバージョンアップ面倒だよぉ・・・
まあ公開してないしいいや
792名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:09:10.96 ID:zPNAJce9
蔵建てたけどなんか違う…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4516911.png

ああ、しっくりきたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4516912.png
793名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:10:45.83 ID:sWDACEPU
1.5.2定住が安定だな
162はすぐに17きそうだし
本家RP2は1.7来た後に1.6でだすんけ?wwwwww
794名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:16:37.74 ID:XoIwLQ2B
>>790
Forgeがsrgでもうやってるじゃん。
795名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:33:40.31 ID:uPD/Qa4h
>>792
ハットリくんを思い出した俺はおっさん
796名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:49:35.52 ID:00HPON7Q
>>785
常に最新版で遊ばなきゃいけないとかないし気にするなよ
797名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:50:37.56 ID:u8ikUK5w
まぁあんまり古いとMOD更新もなくなるからつまらなくなる人もいると思うがね
798名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:59:13.97 ID:4R4VQTZ9
>>788
クラッシュするもんだったんだな
mj配線でやってるわ
799名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:06:37.61 ID:kPUfImvw
>>778
すいません、とりあえず自分のバージョン晒しとけばいいやと思ってました。
これから気をつけます。

>>779
できました!ありがとうございます。
800名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:07:15.06 ID:coKIEwYJ
1.6と1.3は黒歴史
801名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:20:54.98 ID:hxpIy745
>>769
興味が湧いたのでちょっと見てみたけれど、情報ほぼ出てないし1.6xでなかなか環境(Mod)揃わないから1.5.2とどまる人がじわじわ使い始めているって感じにも見えたなぁ
readmeもないからそもそも何のModかも手探りにちかいねこれ
802名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:31:15.13 ID:dG+2/vFI
>>289
メジャーバージョンうp後くらいは確認するべきやね
直した
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/GuiShot/main.html
803名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:36:44.67 ID:J35GR4ii
>>793
1.6.2どころか1.6.4だしな RP2対応はいつになるやら
804名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:56:28.32 ID:J/ymLOMA
もうRP2待ってる奴は素直にproject redに移ったほうがいいぞ
最近のアプデで火山も苔石養殖も復活したし、だいぶRP2と同じように遊べる

なぜあそこまでいって亜麻は入れてくれないんだ……
805名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:57:46.59 ID:CT/ThTZe
Modの更新要素だけで遊んでるわけじゃないし
バージョンはあまり関係ないな
てか1.2.5時代に集めたMod全部やれる気しない
TC2の汚染システムは復活して欲しいな
806名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:59:03.95 ID:ceiHvvx9
TC4では汚染復活するらしいぞ
807名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:05:05.57 ID:Z0xW8t2z
TC4がどんな感じになるかはわからんがTC3のような研究方法でTC2のような装置動かせればかなり良いmodになる気がする
TC4は結構完成してるようだがArs2はどうなんのかね
808名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:26:33.17 ID:+cu6JFFs
>>807
ForgeCraft2を見よう
809名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:42:23.28 ID://hKZlC5
いまだに大きな更新がないEE3
810名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:42:27.82 ID:Uf1u1VIS
>>802
ありがとうございます。感謝。
811名無しさんの野望:2013/09/22(日) 01:04:18.02 ID:hvoHBOYC
等価交換modってEE2以外にないのかね
812名無しさんの野望:2013/09/22(日) 01:34:05.64 ID:xqjLGjei
minecraft鯖が落ちたようだな…
813名無しさんの野望:2013/09/22(日) 01:43:25.82 ID:OoAPx59A
>>811
和製MODで、アイコンが?マークのアイテムを
かまどやら作業台やらでゴニョゴニョするだけの至極シンプルなのが有った。
…今更新してんのかは知らんけど
814名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:53:07.09 ID:B62Q/xAt
その位ならMOD製作の知識がなくともレシピ追加MODでどうにでもできそう
815名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:39:56.21 ID:xqjLGjei
ゾンビ肉を活用するMODって何があるかね
816名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:47:32.24 ID:k8C6gVo9
焼いて革にするMODとか
817名無しさんの野望:2013/09/22(日) 03:48:31.85 ID:HIMAM4qo
Railcraftにあるじゃないか。Blood Stained Blockってのが。
RCのこういう系のブロックはかなりいいよ。建材として。レンガとか、クリーパー模様とかあるしね。
818名無しさんの野望:2013/09/22(日) 04:30:22.79 ID:oim9pxDy
>>805
1.2.5時代のMOD群はわりと気に入ってるので
プレイ環境残してあるなぁ
819名無しさんの野望:2013/09/22(日) 06:06:57.01 ID:2N1Cy6Q6
>>811
MinorAlchemy
自動化出来無いっぽいけど
820名無しさんの野望:2013/09/22(日) 07:18:41.40 ID:ANrVEajc
>>815
Pam's simple Recipe←焼いて皮にする
Custom Recipe←レシピ追加

俺はCustomRecipeでゾンビ肉9→IC2の樹液ってレシピ追加してる
821名無しさんの野望:2013/09/22(日) 07:55:17.26 ID:ZyOZpCse
>>815
MFRで注射器
822名無しさんの野望:2013/09/22(日) 08:32:59.44 ID:r6wc62Zf
MFR-forestrytreesは
FFM樹木の伐採、植林、成長促進、果樹採取の対応化と
泥土の設置、回収、成長促進してくれるよ
泥土は水周りの縦、横の4ブロックは別のブロックにしておかないと水漏れ→水流を泥土に置き換えれない
という状態になるから注意
fertilizer使うの前提になってるのだと思う
ちなみにforestry2.2.8.4、binnie-mods-1.7.1の自分の環境だとextratreesの樹木もOKだった
823名無しさんの野望:2013/09/22(日) 09:35:17.57 ID:aDePgHub
あれ?ポーチからコンテナに移せなくなってる…
地味に便利だったのに
824名無しさんの野望:2013/09/22(日) 09:47:28.02 ID:hvoHBOYC
>>819
>>811の人だけどそれ使ってみるわ。ありがとう
825801:2013/09/22(日) 10:30:30.93 ID:aziyU2Ge
>>822
おお詳細ありがとう。walnutをMFRマシンで栽培可能かぁ、かなり有難いね。速攻で導入してみる
826名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:00:40.76 ID:SHD+b3Au
オイルそこまでいるか?というか疑問
MFR搭載ならしょっぱいけど種オイルなんていくらでも生み出せるだろう
MFRの機器が前提という時点でありがたみが薄れてる気がする
バイオ燃料にしてもMFRの方がお手軽だしさ
827名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:13:16.10 ID:xqjLGjei
クッキーディメンション…
828名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:28:40.69 ID:x1ITeTda
養蜂で巣枠作りまくったらオイルは飛ぶようになくなる
829名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:34:08.18 ID:r6wc62Zf
大養蜂箱を100機くらい作ったときは滅茶苦茶種オイル飛んで行ったな
クリ使えば種オイル燃料のバイオガスエンジン使ってもオイル増えてくれるし
830名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:34:22.24 ID:SHD+b3Au
巣枠は作るより買ったほうがええやろ
MFRならドリルでエメラルドなんてモリモリ手に入るし
831名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:37:35.65 ID:r6wc62Zf
チョコ巣枠とかソウル巣枠とか
extrabeesの大養蜂箱補助で使ったり
mutatorにウラニウム2個以上入れたら遺伝子欠陥付くから変異率10%とかのギリギリだとソウル巣枠優秀
832名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:38:19.12 ID:pyX8Sgab
MFRのドリルにセットするレーザーフォーカスって、
同じ色を複数枚入れても効果重複するん?
なんか入れても入れなくてもイマイチ実感できんのよね
833名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:07:01.11 ID:m603/jwE
ExtraBeesいれずに生産速度と受粉速度fastで夜間雨天洞窟体制持ちのExplorerインペリアル蜂が完成した
満足したから次のワールド作るか
834名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:02:54.92 ID:aziyU2Ge
>>826
種オイルの使い道は皆が書いている通り、というか建材としてのWalnutのplankも気に入ってるのさ。
バニラplankのちょっとチョコレートポイ感じで。
巣枠巣箱共効率求めるなら、小麦×2で巣板×1トレードってバランスブレイカー村人もいるので小麦畑一つでも実はいい気もする。
835名無しさんの野望:2013/09/22(日) 13:30:46.01 ID:6O07qK8j
java 64bitって自動更新なかったんだな。
1.6.2のlogistics pipes入れてからメモリリークで時間経過でクラが落ちるようになってたのを
dev故仕方ねーなと思ってたんだけどjava更新でスッキリ改善。
836名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:12:53.42 ID:HQCPlwTQ
>>832
そもそも何色で何が取れやすくなるのかもよくわからないよな、変わってる気がしないというか
837名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:20:19.02 ID:XKakAKEy
838名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:23:54.04 ID:8A4TVjSn
>>835
更新忘れてたわさんきゅー
839名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:29:47.22 ID:HQCPlwTQ
>>837
おお、書いてあったんだなサンクス
840名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:38:04.51 ID:SsMl7snp
1.6.2にDITPackを入れて、Optifineで水の透明度を上げたら、海の中に入ると
真っ白になって何も見えなくなるんですけど、これ何とかならないでしょうか?

ちなみにTEX-Dのような他のテクスチャだと正常に表示されます。
841名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:39:17.29 ID:SsMl7snp
×DITPack
○DTIPack orz
842名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:20:39.59 ID:euW64B15
影mod入れたら世界が変わりました!
http://i.imgur.com/vkc4BR7.png
843名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:24:22.07 ID:ua4aYoQ1
.hack//みたいだな
844名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:30:51.02 ID:SHD+b3Au
>>842
ワープ中なのかな?
かっこいいね!
845名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:47:23.73 ID:MAWEZDLC
>>842
スタイリッシュですね!
846名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:49:34.34 ID:a2HfIwy3
>>842
シェーダー入れるの失敗したり、Optifine入れてるとそんな感じになったな
847名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:51:04.57 ID:EfQiXy3w
バグ画面って下手なホラーより心臓にきちゃうわ
848名無しさんの野望:2013/09/22(日) 15:57:12.90 ID:euW64B15
>>846
原因はoptifineのanisotropic filteringだったよ
無効にしたら普通に影が出来た
849名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:30:01.96 ID:DeS5a7zl
1.6.2用のMODをせっせと作ってて完成したと思ったら1.6.4が来てたので那珂ちゃんのファン辞めます
850名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:44:28.72 ID:SHD+b3Au
1.6.3/4は1.7にUpするためだけの踏み台だろ?
別にプレイするためだけにうpせんでもええだろ
851名無しさんの野望:2013/09/22(日) 16:56:56.06 ID:LJhiSmC+
Mod紹介 BuildcraftAddon
http://www.minecraftforum.net/topic/1913394-111poiss111s-modsbuildcraft-addon-nojump-mod-deathitemsmod-keepitemsondeath-mod/
RedPowerのSortingMachineに似たブロック「Color sortor」を追加するMod
Color sortorにはMj入力が必要である
DizuliTransportPipeを利用する為分岐点にDizuliTransportPipeを設置する必要がある
852名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:55:10.51 ID:vERb1+lE
>>849
おう、那珂ちゃんに放物線状に射出されて着水後は水面を滑るように飛ぶTNTをぶち込んでくれ
853名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:58:52.57 ID:U+MxalB6
はいはーい提督たちは今すぐ鎮守府に戻ってくださいねー
854名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:59:42.02 ID:a2HfIwy3
>>851
ダイヤパイプより省スペースでいいね、やっぱRPは発想がよかったな
855名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:02:06.20 ID:Z0DteDZ7
提督はさっさとマイクラ世界で軍艦作ろっかじゃあ
856名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:02:09.58 ID:U+MxalB6
ageてしまったので妖怪猫吊るしに吊るされてきます…
857名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:28:09.43 ID://hKZlC5
Flanに戦闘機はあるけど戦車、軍艦はどっかにないのか?
858名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:33:46.05 ID:Z0DteDZ7
最新のANCIENT WARFAREでバリスタ艦と投石艦はあったなぁ
TNT砲積んだ船をハリボテかアルキメデスで飛ばせば一応・・・
859名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:33:54.89 ID:xb8BKCmx
船はともかく、あの凹凸の激しい地形を走り回るのはなぁ…
860名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:56:21.33 ID:WKo5tI2a
普通にバニラで高架鉄道引けばいいんだろうけど
それはそれで景観がなあ
ケーブルカーとかできないもんだろうか
861名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:59:27.68 ID:YMpA+NTe
>>763
これ取り扱い注意だわ
いくつものディメンジョンを大量に生成できるけど迷子と
生成したドアを撤去する時とか下手するとオーバーワールドも侵食されてgkbrなことになる
862名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:01:30.50 ID:Z0DteDZ7
train&zeppelin使えよ
863名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:02:36.54 ID:KRKRRsUc
mochのテクスチャいれたら鉄鉱石とIC2銅鉱石の色が似すぎてデフォに戻しちゃった
864名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:32:41.52 ID:u09eA7Od
マイナーなMODのレシピリストや簡単な紹介のサイトって需要ある?
865名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:37:28.93 ID:SHD+b3Au
Modによる
866名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:37:57.35 ID:HIMAM4qo
wikiに書いてくださいって気持ちは少しはあるけど編集はなぁ
需要がないことはないよ
867名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:44:02.59 ID:Z0DteDZ7
需要あるよ。MODによるけど
868名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:46:11.26 ID:u09eA7Od
>>866
wikiだと適当に書けないからなかなか手出しづらくて
導入方法とか前提MODとかは書く気はないんだよね
ただ単にどんな感じのMODなのか紹介みたいな

>>865
ここで話題にならないようなやつがメインかな
大型MODはwikiさんがいるし
869名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:03:59.27 ID:HCUeiCNC
MFR入れたら牛乳すげー貯まるな
1万杯あっという間に貯まったけど今更バイオエンジンも微妙な
870名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:06:18.29 ID:a2HfIwy3
>>869
リキッドクラフトでクッキー大量生産 やったね
871名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:07:23.46 ID:Z0DteDZ7
CustomNPCの詳細な使用例とかやってくれんかな
872名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:11:46.58 ID:OoAPx59A
>>868
適当でいいんじゃない?ディティールは後で追記すればいいんだし
書いちゃいかんのは「いい加減な、デタラメな」内容だよw
873名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:18:25.56 ID:zVcS7owX
ModWikiとか話しになるけど実際には出てこないけど何で?

管理面倒ってのはわかるが
874名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:20:27.41 ID:XKakAKEy
英語読める奴が大半なので日wikiが必要ないという現実
875名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:23:30.68 ID:1yMiw0uR
海外wikiの方が情報の正確さもスピードも情熱も上だからね
876名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:36:15.76 ID:4hWm6bhq
日wikiのmod解説は工業初心者が流し読みしてざっくりとした仕組みとかをつかむもの
TFCやIC2exは知らん
877名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:40:43.61 ID:+cu6JFFs
海外のWikiもアレな場合もあるけどね
海外製のMODだと翻訳とWikiの編集をやらなくちゃいけないからでしょ
878名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:42:32.98 ID:8A4TVjSn
>>874
ニコ厨
879名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:43:21.77 ID:8A4TVjSn
>>873ですわ
880名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:47:20.99 ID:HCUeiCNC
牛乳エンジン常時溶岩いるようになってたのか
881名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:49:17.52 ID:BEDLN4we
日wikiは画像関係がなぁ
間違ったサイズの画像アップして消そうとしても管理人に申請しないと消せないし
882名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:05:12.61 ID:jNsrISgv
さすがにgreg作者でもIC2本体でバニラと他のMODのレシピ書き換えたりしてないよね?
883名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:07:06.07 ID:ITGLoGAg
海外のMOD配布されてるフォーラム(公式?)落ちてる?
何か変なページに飛ばされてしまうんだが
884名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:09:12.16 ID:ITGLoGAg
訂正
今やったらいけた失礼しました
885名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:09:54.85 ID:OoAPx59A
>>877
直属のWikiも停滞してたりするタイミングも有るな
TropicraftとかMinecolonyとかBTWとか。

>>881
画像は、結構ハードル高いって思ってる人結構居るけど、案外簡単なもんだよ
F2でSS取って、その画像をペイントソフトでビーっと範囲指定してトリミングするだけ

ところで
>>873の文章が主語がどこなのかよくわからん
886名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:09:58.83 ID:a2HfIwy3
MinecraftForumのことならちゃんとつながっとるよ、ちょっと重いけど
887名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:25:56.73 ID:o+UuO4+1
>>873
MODwikiはなー
出来た当初は期待してたけど
管理が面倒ってだけでちょくちょく停止してたからもういいんじゃね?
888名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:29:48.39 ID:SHD+b3Au
>>869
フォースエンジン行やな
889名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:36:54.14 ID:OoAPx59A
ああ、MODWikiつうのが有るのか
聞いた事も見た事も無いw
890名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:57:19.55 ID:Ynq9GW8U
最近だとFTBのwikiを活用してるなー。
情報量が多いってことは使ってる人多いんだろうけど、海外じゃメジャーなのかな?FTBて
891名無しさんの野望:2013/09/22(日) 21:58:30.43 ID:SHD+b3Au
いいけどさ、MODによっては微妙に古い情報だったりするんだよな
まあ、初めて触るMODのスターターとしては良いかもしらんが
892名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:22:55.35 ID:a2HfIwy3
洋ゲーをできるだけでもありがたいから、ユーザー有志がいろいろ和訳してくれるだけでも感謝だわ
出たばっかりのMODならなんとか紹介動画と更新一覧みて試行錯誤するわけだし
893名無しさんの野望:2013/09/22(日) 22:28:23.95 ID:MAWEZDLC
MODWikiって一回アプデ来たらそれに合わせてMODが更新されるたびにWiki更新しなきゃだめなんでしょう…?
894名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:09:58.19 ID:B62Q/xAt
画像差し替えが面倒なんだよな
需要もなさげだからもう更新してないや
895名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:15:20.16 ID:JR0eH41N
英語フォーラムが重すぎてMOD集められないでござる…
896名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:17:46.74 ID:pvDPMW9N
仕方ねぇな
工業全部最新版に対応させてwiki編集してやんよ、
897名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:28:20.64 ID:euW64B15
じゃあ俺はお湯でも沸かすよ
898名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:33:18.63 ID:HIMAM4qo
俺はクッキーdimensionをクァーリーで掘り抜くよ
899名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:43:20.63 ID:ZmgtQWrS
>>890
まああのdirewolf20ちゃんがいるしな
900名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:44:09.23 ID:ejs6f3Hh
当たり前のようにFTBの名を出して周りの人を困惑させる光景増えたな
901名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:57:12.93 ID:OoAPx59A
編集が自分の為になるのかとか、考えたらいかん
Wiki編集すんのも案外楽しいぜぇ。皆でどんどんやったらいいのに
息抜き的な感じでやったらええねん。頭ん中のMOD情報の整理整頓にも一役買ってる
902名無しさんの野望:2013/09/22(日) 23:59:56.88 ID:Z0DteDZ7
俺は自己顕示欲で編集してるがな
うまく出来るとうっとりする

メイドMOD編集してる人はかなりユーモアセンスあっていいね
最近だとtinkerやってくれた人すげー助かる
903名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:03:28.70 ID:z3t1cdgB
tinkerやってくれた人いるのか、
よくわからないから導入してなかったんだよな
904名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:07:02.30 ID:t7QBDpxF
それで常に情報が新しけりゃ使い物になるんだがなー…
905名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:22:29.84 ID:qQggDIYq
試しに影MOD入れてみたがCPU使用率の方が多いのかな?
VGAをATIの7850の廉価版導入したので影MOD入れたのだが
FPS20台しかでなかったわ
ちなみにCPUはi7の950ってちょっと化石なCPUですけどね
906名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:42:56.83 ID:UL8H6xf3
>メイドMOD編集してる人はかなりユーモアセンスあっていいね

ええええぇぇーーーーwwwwwww
ねえよ!w
907名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:43:41.00 ID:Wv44bXLA
もうそういうのいいから
908名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:48:25.65 ID:TJ2nIKm+
Additional Pipes、Sneaky Pipesあぷで(1.5.2)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/ADP/main.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/SP/main.html
Sneaky Pipesに関してはちょうど半年ぶりというね
Additional Pipesは最新版を1.5.2版にとりあえずでコピーしまくっただけなので変なとこあったらごめーんね

>>281
なんとなく安価付けとく
909名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:12:50.60 ID:z3t1cdgB
TinCoって面白い?
910名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:13:39.92 ID:tdW2b/XM
additional pipeは対応BCと対応LogisticsPipeのバージョンを明記してほしい
911名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:27:29.97 ID:C6Nh43Xt
>>908
1.5.2対応乙だぜ!
912名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:29:01.74 ID:wpuFD/6L
ic2解説のアップグレードのところにEjecter Upgrade なるものがあるがこんなのあったか?
exだけに実装されたとかか?
913名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:33:12.05 ID:M0ky8AcC
1.6以降に対応してる乗り物系modって皆無なんだな
914名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:36:32.76 ID:7BEJXrLz
旧ZeppelinことArchimedes' Ships
915名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:45:25.92 ID:TJ2nIKm+
>>910
むしろ何で無かったし
昔は書いてたような気がするのに
ロジは今見たらインターフェース更新されてるっぽいんで最新版では動かん気がする。ic2exもきっと同様
916名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:52:01.51 ID:cipSX3Sz
zip形式のmodの多くは1.6.2用のバージョンをそのまま1.6.4で使えるな
誰のおかげだか知らないけどありがたい
917名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:52:57.43 ID:FTWLaVDt
>>908
1.5.2対応やったー!
918名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:54:12.19 ID:Zu+V9vLX
クッキークリッカーMOD増えててワロタ
919名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:54:23.66 ID:WC6Q4ctF
そもそも1.6.4(1.6.3)って1.7へのつなぎみたいなもんだし、ある程度互換性がないと非常に困る
>>908
お疲れ様でし
920名無しさんの野望:2013/09/23(月) 01:57:18.42 ID:fUPq3/Vi
>>902
メイドMODのページはやりすぎと修正の歴史だから内容については触れないのが吉
921名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:20:34.89 ID:TMxqnDZg
1.6.2向けで透明だけど光レベル遮断かもしくはRS入力で透明度が変わるブロック追加してくれるmodって何かないですかね〜

目的は稼働中のTTの中が見て見たいんです。
ガラス追加系のmodは何個か検索で引っかかりましたが普通に光も透過しちゃうのばかりで。
922名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:35:06.51 ID:UL8H6xf3
「TTの中が見てみたい」
本当にそれだけが目的なのなら

自分は、通常プレイでは使わない(使えない)スポンジブロックをペイントソフトで透明にして使ってる
…当然出すにはチートモードなりを使わないとダメだけども。

RSブロックなら、CTMで条件付けファイル用意して
RS入力ONの時のテクスチャを透明にする。つう事も出来なくも無い
923名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:40:49.40 ID:oJmih6uo
下付きハーフブロックの上に上付きハーフブロックとかじゃだめだっけ
924名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:12:37.09 ID:GleLmGwt
RailCraftの対爆ガラスが遮光じゃなかったかな?と思ったが過去の話だった。1.6.2はダメだ…
925名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:12:45.38 ID:+uFdFXlQ
>>912 lf-401にはあるが
926名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:35:18.54 ID:/0fOI75g
結局>>922が一番手っ取り早いと思うよ
927名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:35:36.77 ID:dAAHkG4j
>>912
結構前からあるぞ
928名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:35:49.91 ID:HIPQpzxh
>>912
minecraft1.5(ホッパー実装)に合わせて追加されてたはずj
929名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:39:41.45 ID:37xlOwup
>>920
そうなんか、すまんかった
公式じゃないんだしちょっとやり過ぎくらいでいいと思うがなぁ
MOB MILKにも馬鹿がしゃしゃり出ていって結局変えられちゃうし
930名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:40:52.26 ID:UL8H6xf3
>>926
手っ取り早いってのも有るけど、
TTの中を見るだなんて、ちゃんと稼動してるか確認する時くらいだから
MOD入れてなんて恒常的に効果及ぼす必要なくて、その場しのぎで十分だからテクスチャで済ます
…て感じか。用が済んだらデスクトップに避難させといた元のテクスチャファイルで上書き
こんな雑なやり方でいいと思うTTの確認はw
931名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:43:50.77 ID:1QgO2tWw
>TTの確認
階段は使えなくなったの?
932名無しさんの野望:2013/09/23(月) 08:44:34.98 ID:TMxqnDZg
>>922
>>923
>>924

ありがとうございました。
とりあえずは自然光の挙動をもう少し勉強しなおしてきます。

思い立ったきっかけが、ベルトコンベヤーで流して流砂で処理するTTを組んでるんですがそこからmobが流れて行く様を見たかっただけなので動作確認よりは観賞用なんです。

なんとかサバイバルで実現できるよう工夫して見ます。
933名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:07:24.84 ID:jmU/8R64
>>932
つcustom recipes
934名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:14:24.39 ID:GleLmGwt
Metallurgy Ver3.2.3を導入して新規ワールド作成したら、ダイヤが一切生成されなかった。
configにバニラの鉱石の生成率とかあるんだけど、生成されない設定にはなってない。
なんかの不具合かね。もし同じバージョン導入してる人が居たら気をつけて…
935名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:16:59.99 ID:dDDsSgJ2
DNSTechpack 1.6.2
http://www.dnstechpack.com/packlist162
いつの間にか来てた。
MODリスト見てみると、ここで話題になってるMODに興味はあるけど(TinCoなど)色んなMOD導入するのが面倒で手が出せなかった俺も遂にできるので嬉しい。
みんなはこういうパック系は使わないんだろうか。
936名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:20:35.26 ID:jmU/8R64
StackSizeChange152の時点ででShift押しながらだと醸造台にスタック状態で放り込める上に醸造後も数が変わらないことを発見した

耐火スプラッシュと回復スプラッシュ3s作ったったぜwww
937名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:23:46.56 ID:37xlOwup
だっていらないMODまでパックにされても困るし・・・
切り離しも容易だし自分で取捨選択してやれる方がいいわな
938名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:24:05.88 ID:/0fOI75g
>>935
俺みたいに全てのMODを把握しときたい人はあまり使わないね
939名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:25:34.89 ID:37xlOwup
そうそう、そういえば競合ってのも変なんだがTincoとCNPCってサバイバルタブで競合するよね
あれなんとか回避できないもんかなぁ
両方の作者に要望出せばいいんだろうか
940名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:40:04.80 ID:1QgO2tWw
>>935
AdvancedSolarPanelsとCompactSolarsとか、被りまくってるな
greg込みで3つも要らない
941名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:54:52.21 ID:UL8H6xf3
導入するモノを選択できるインストーラー型だったらもっと人気が出たんだろうけどな
942名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:10:36.47 ID:m6j49Jd3
まあ、でもパック型は
自分に興味のないMODも強制だから
ある意味世界が広がる可能性もあって、否定はできない
943名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:20:12.46 ID:m6j49Jd3
Greg導入したらなんかGreg蒸気のテクスチャが変なことに
944名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:25:31.08 ID:4sBZl3Y4
パックだと追加要素がどのMODによるものなのかがわからなくなる
945名無しさんの野望:2013/09/23(月) 10:32:53.95 ID:GleLmGwt
>>944
>>748

アイテムだけだけど。
946名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:10:00.32 ID:cgo/tkyU
>>945
748が書いているwaila便利だよ。どのMod由来なのか判る
947名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:11:20.94 ID:Wv44bXLA
1.6.2の通常版のIC2とRCって共存できないのか
948名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:13:27.98 ID:1NDc6Ruq
影modと競合するからopti入れてないけど、ズーム機能は結構便利だった。
単体がないか探してみたけどなかったし、自作するのは難しそう…
949名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:23:15.28 ID:o5ygjdfz
影とopti競合するのか
とりあえず両方いれて動いたけどバニラテクスチャ以外だとおかしくなるからもしやとは思ってたけど

昔より軽くなったのか、i7 860とGTX670という時代遅れ構成でも割とFPS高かった
950名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:26:59.13 ID:tdW2b/XM
それ時代遅れちゃう
951名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:30:46.42 ID:RMv0LMpR
i3、オンボのおれが最先端
952名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:38:33.02 ID:yhYipgur
ペン4の俺が通る
953名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:51:09.57 ID:lkaB+n8B
影はopti対応版出てたろ
954名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:55:23.23 ID:37xlOwup
biome o prenty使ってみたけどいいテクスチャ無いのが致命的だな
johnsmithに対応してもらえればよかったのになぁ
955名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:55:58.25 ID:tgzm0fYK
1.6.2のMFRかなり不完全な気がする
ハーヴェスターは汚泥が出ないレーザーは照射されず
ブロックスマッシャーは何壊しても1個サファリネットランチャー消滅
今後に期待って所か
956名無しさんの野望:2013/09/23(月) 11:59:28.59 ID:tgzm0fYK
レーザーは出たわ岩盤まで1個残ってた・・・
957名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:04:14.45 ID:oJmih6uo
そもそもそれ公式からじゃないだろMFR1.6.2は
958名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:13:43.81 ID:tgzm0fYK
まあそうだけど
とりあえずうんこの消費激しくて農業はちょっときついな
スピードではFFMに勝ってるけどコスト的には負けてる?
959名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:14:30.97 ID:m6j49Jd3
どうせ1.6は黒歴史になるんだからどうでもいいんだよ
960名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:22:12.60 ID:8BJjYWV6
>>947
RCの8.0.0.0ならできる


誰かMinechemのghostblockって何か教えてくれないか?
961名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:33:19.52 ID:BIO9ipHD
>>954
JohnSmith、BOP対応してるけど・・・
962名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:42:23.36 ID:37xlOwup
こマ?
ちょっと落としてくるわ
963名無しさんの野望:2013/09/23(月) 12:56:03.86 ID:37xlOwup
見たところ無いんだが1.6だと対応してるのか?
964名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:26:39.57 ID:BIO9ipHD
どこ見てるか知らないけど1.6だよ
入れ替えするだけだから1.5以下でも使えるっしょ
ttp://jstr.jslegacy.com/index.htm
965名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:34:49.61 ID:NUg3rERu
gregたんいいよ
ついにエナジークリスタルとラポトロニッククリスタルにダイヤ使用不可
Flowcricuitとorbはちゃんとラポトリニックに戻ったし
今VERはいいよ
ぶひい
966名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:54:14.52 ID:m1yJ//z5
(ダメだこいつ…はやくなんとかしないと…)
967名無しさんの野望:2013/09/23(月) 13:55:40.44 ID:z3t1cdgB
なにこいつ怖い
968名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:00:09.62 ID:C6Nh43Xt
つまりルビーからしか作れなくなったってことか?
宝石は救済レシピだった筈が…
969名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:00:09.92 ID:37xlOwup
>>964
ありがとナス!
assertから移すだけでBOPは使えた
TinCoはfinalに直で挿入するしか無いな

見よこの鮮やかなネザー
某永住生活もこのネザーなら有りかもしれん。難易度半端じゃないがな
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1379912233849.jpg
970名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:02:51.92 ID:3xCUiuj1
救済(RP2導入時に限る)
971名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:14:12.79 ID:1ZaU2xtu
>>969
これがtincoってやつ?
いれてみようかな。
972名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:19:00.76 ID:e7R4fo8D
>>969
画面左の宙に浮いてる魚の骨みたいなのは何?
973名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:19:03.52 ID:m6j49Jd3
とげとげのちんこが怖い
974名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:19:06.62 ID:37xlOwup
TinCo、Natura、BOP入れた結果がこれ
この画像はNatura要素強いけどTinCoはいいMODなのでぜひ入れて、どうぞ
但し弄ると即爆発するニトロクリーパー君が居るのでどうしても嫌ならコンフィグで消してもいいし消さなくてもいい
975名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:19:38.55 ID:jmU/8R64
TinCoってなんの略だい?
976名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:20:05.16 ID:37xlOwup
骨はBOPのね
多分エンドラ再召喚に使う素材になるはず
977名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:24:28.01 ID:/0fOI75g
次スレ建てる人向け

■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
次のスレタイは

Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7

よ!気を付けるのよ!!
■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇
978名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:26:07.45 ID:jmU/8R64
Tinkers Constructか
もう>>3に追加しとけよ
979名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:33:48.14 ID:/0fOI75g
ついでにMinecraft Code Pack削る?
980名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:34:23.93 ID:1ZaU2xtu
>>974
「○○して、どうぞ」って完全にこき下ろし煽りじゃねぇかw

キノコとか変なのはnatureってやつなのか。どっちも入れてみるか。
981名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:35:26.11 ID:BIO9ipHD
>>969
あのさオリジナルの階層とファイル名比較くらいしてから入れろよ
982名無しさんの野望:2013/09/23(月) 14:36:47.31 ID:pqQuAOHg
>>980
次スレよろ
>>977
983名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:07:22.96 ID:HPj/xGV7
【次スレ】

Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379916275/
984名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:08:43.68 ID:HPj/xGV7
スレ立て初めてだ。
なんか間違ってないか抜けない?

あと携帯だったから急いで帰ってきてPCから書き込んだからID違う。
985名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:12:01.45 ID:HPj/xGV7
って次スレたて義務>>950じゃねぇか!
なんで誰も指摘してなかったんだよ!w
986名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:17:20.72 ID:37xlOwup
>>981
前階層が分かんねぇっつってんじゃねぇかよ!(半ギレ)
と思ったけどjarのなかのを参考にすればよかったんすね・・・ありがとナス!センセンシャル!

>>980
Naturaなんですがそれは・・・
987名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:19:39.17 ID:k+C5S3yP
>>986
あぁ、eじゃなくてaなのね。
988名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:30:55.65 ID:37xlOwup
そうそう

ところで非公式のclockaさんが特に(略)公開所で公開してるExPContainerModがいい感じなので紹介しておく
入れてみたがATMに近い使い心地で相当勝手が良かった
なんやかんやで非公式はいいMOD多いね。1.2.5整理してたんだけどstrange farmとか復活してほしいなぁ
もみじもまた進化してるし素晴らしい
989名無しさんの野望:2013/09/23(月) 15:41:52.87 ID:1NDc6Ruq
>>983
おつ
990名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:27:00.10 ID:1QgO2tWw
>>951
今のi3ならHD4000乗ってないか?

>>983
スレ建て乙
991名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:28:41.21 ID:OPgGmwDK
埋め
992名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:45:20.09 ID:B6DrcARk
埋め
993名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:45:38.65 ID:WC6Q4ctF
greg入れてる人に聞きたいんだけど、MODをどのタイミングでいれる?
例えば、IC2→greg→その他なのか
IC2も含むMOD→最後にgregなのか
はたまたその他→IC2系gregと関わりあるMOD→gregなのか
1.6.2から全く新しい環境でMOD入れる順番の参考にしたい。
994名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:47:07.92 ID:9CsHP8Ws
同時に入れろ
995名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:52:41.99 ID:pU0nSinJ
次すれ
996名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:54:12.49 ID:pU0nSinJ
なんかはやいな(笑)
997名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:54:41.34 ID:YFknTRv8
>>993
自分は全部のmod入れてから新規ワールド作成
998名無しさんの野望:2013/09/23(月) 17:55:00.97 ID:TNjxfCEz

ume suplingを1スタックプレゼント
999名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:00:21.56 ID:1QgO2tWw
>>993
IDchecker系→IC2→greg→その他大型→小物
1000名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:07:24.48 ID:9CsHP8Ws
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379916275/
10011001
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