Minecraft Texture・MOD総合.0.12.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378189736/
2名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:04:03.37 ID:g7uijikv
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:04:57.25 ID:g7uijikv
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:23:45.30 ID:qT7Oq8su
>>1おつ
5名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:23:57.12 ID:bKTsXnm5
>>1
6名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:32:10.04 ID:vrabXsNA
いちょつ
7名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:24:12.92 ID:jBfJP1lP
>>1
規制とけてからスレ立てのたびにヒヤヒヤさせられるな
本当にここはmoddingするような連中のくるところなのか・・・
8名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:30:49.56 ID:pNxJjEc9
>>1
9名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:30:57.60 ID:bau9lRxK
jebに劣化MODを組み込むな無能って言ってくれ
10名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:38:10.09 ID:SVpqaAW7
1.7の更新内容は好きだなー、むしろ本家にはこういった路線で攻めて欲しい
ただワールド生成法則が変わるとまたワールドを再生成したくなるので、1.6で遊ぶ意欲が薄れるから困る
11名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:40:19.77 ID:hrEJq5Mt
1.6はもうゴミだな
馬追加とかMODでおkだし
1.6対応の新要素を追加したMODが1.5に逆輸入されれば大勝利
12名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:45:29.45 ID:vrabXsNA
俺はその辺は割り切ったよ。景観気にしなきゃバージョンの壁もむしろワクワクするし

というか景観気にしなきゃ色々割り切れるんだよな
一時期MOD多用した建築に凝ってたが更新でBID変わったり仕様変わったりそもそも消えたりする
非公式のなんたらdaysみたいな素晴らしいテクスチャも出てくるし、色々更新なくなるまで普通に冒険して楽しむことにした
13名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:48:45.56 ID:bf0pEpyJ
んでお前らは宣言しねえんだよ!!!
14名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:52:32.37 ID:pksB9rPm
はっきり言うと9月頭から、喪黒と怪事の新台イベント
当然7の付く日の頃は爆死・・・
15名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:53:14.73 ID:pksB9rPm
誤爆だよ!
16名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:56:24.21 ID:cDf+D1Bz
パチンカスか・・・
17名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:03:55.71 ID:6IATWTkK
Greg「現実で7のつく日は晴れでも機械が爆発するようになりました」
18名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:07:34.74 ID:MFiJR/LA
ならばその日はMinecraftをやらなければいいだけのこと…
19名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:08:40.64 ID:l5j8Saq5
安息日か・・・

「プレートあれ」Gregがそうおっしゃると、インゴットをプレートに加工しなくてはならなくなりました
20名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:11:35.26 ID:22wIEWge
>>12
公式の強みはそれだよな。
MODで追加された要素はバージョンアップ後も引き継げる保証は無いし
つーかmodの要素云々言ってる奴っていまだに居るんだな
ピストンもポーションもエンチャントもない時代のバージョンで遊んでりゃいいのに。
21名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:18:20.35 ID:/4SX6wqA
EnderStorageってチャンク抜けバグ起こすって本当か?
22名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:21:56.81 ID:D/yNGyAQ
パチンカスはパチスロMODでもつくりゃいんじゃね
bigで金ナゲット360個とか
23名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:22:42.51 ID:MFiJR/LA
Minecraftというゲームの中でパチスロというゲームをするMODか…
24名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:24:08.28 ID:l5j8Saq5
>>21
動画でそのネタみたけどどうだろうね
心配ならテッセラクトで代替するしかないんだろうけども
25名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:31:26.72 ID:I5MQs0NL
既にBOPワールドで遊んでるから新バイオームに何の新鮮味も感じないというね
MODからの逆輸入もいいけどこう立て続けだとなぁ
26名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:34:42.32 ID:vrabXsNA
パチスロMODというかカジノMODは1.2.5時代にVIIIMODSにあったなぁ
パチンカスって期待値が1を割ってるのになんで延々とパチンコ屋に通うんだろうね
友人とまーじゃんしてたほうが儲かるぞ(ゲス顔)

>>20
1.6の壁はまさにそれを体現したな
最終的にminecraft2.Xか3.XかしらないけどそこでverUPしてくれてれば満足です
27名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:36:09.24 ID:vrabXsNA
>>25
逆輸入してるの?コードとかそういうの
もしMODにこういうアイデアがあったからパクリだ!って言ってるなら真性のキチガイだぞ
28名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:39:06.70 ID:6IATWTkK
少なくとも馬は言い逃れできないと思うの
29名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:42:57.46 ID:Oi/fRIcX
いくつかはコード含めて取り入れてるんじゃなかったっけ
ランチャーにはforgeのコードがどうとかWikiで読んだ気がする
30名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:47:19.85 ID:F6P0ZdGy
>>1
乙エンダータンクいっぱいの液体グロウストーンをあげよう
31名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:01:08.78 ID:hrEJq5Mt
エンダーマンみたいにアイテム運べるMODって
ポータルガンの奴とかミュータントクリーチャーの奴以外でなにかありますか?
32名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:03:35.40 ID:F6P0ZdGy
グラビティーガン
33名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:13:48.65 ID:W02s/3rq
グラビティガンはあげようと思ったがポータル作ってる人の奴だからどうしようか迷った
しかし単純にグラビティガンしか増やさない(前提MODはあるが)から導入するのも楽でいいな
34名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:21:14.92 ID:F6P0ZdGy
ただし2段階目はウィザー倒さないとだめなのよね・・・
ポータルガンは廃坑チェストとかでたまに見つかるよね
35名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:28:50.96 ID:Z44DGyOO
>>27
パクりとは言ってないんじゃ?
他のModで同じのあって(単に輸入だけってのは)新鮮味がないってだけで。
貶してるわけでもないし。
36名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:23:37.95 ID:GxzvIWce
数ヶ月後のgreg
・レッドストーンからクロムを取れなくしたよ!
・ほとんどの機械にステンレスを使用するようになったよ!
・核融合炉には現在の設備の他に中性子線防御シェルターブロックを512個作る必要があるよ!8つでイリジウムプレートを1枚使用するよ!
・核分裂炉には原子炉筐体を128個設置する必要があるよ!鉄と鉛とタングステンで作成できるよ!また、制御棒と原子炉用温度調整器を作らなければならなくなりました!
・地熱発電の発電量を減少させたよ!
・水力、風力の発電量を大幅に上昇させたよ!コストはその分跳ね上がったよ!
37名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:43:28.34 ID:Udk4n7K9
>>36
地熱発電機下方修正だけは絶許
そのうち水生成器(ただしEUを消費)とかMJ導管(ただしパイプ爆発あり)とか追加してきそうな雰囲気すらある
38名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:43:37.24 ID:K3oGWFsn
>>36
gregではなくIC2の間違いでは?
39名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:45:16.29 ID:hrEJq5Mt
>>38
え、なんでそう思うの?
40名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:45:24.80 ID:aFf+wHgr
EUとMJを変換してくれるアイテムを追加するMODで、1.6.2対応のやつって
和製MODである?
海外のMODでもいいので名前だけでも教えてほしいです。
41名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:53:37.95 ID:I5MQs0NL
幸運3つるはしでルビー鉱石10個壊して
1個出るか出ないかのガーネットを40個集めろとか狂気の沙汰ですわ
42名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:16:32.58 ID:K3oGWFsn
>>39
だってIC2実験版が現にgreg化してるじゃないですか
実験版が発展して正式版にならないとは誰も言えないでしょ?
43名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:16:56.60 ID:1nQHCOFY
additionalpipes-2.3.0-1.6.2.jar
でテレポートマネージャーに地図入れた瞬間クラッシュするんだが、
なんでだろ?

ちなみにBuildcraftのオイルと被ってたからID変更してる。
関係ないとは思うけどな

クァーリー運用のためにMJ転送したいんだが中々うまくいかないんだよな
1.6.2で他のMODでもいいんでいい方法あったら教えてくれないか
44名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:22:09.01 ID:SVpqaAW7
>>42
IC2exの地熱発電は発電量半減なので、てっきりその事を言っているのかと
45名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:39:42.14 ID:Ios9MwMJ
>>43
マネージャのidもどしてオイルかえてもだめ?
46名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:41:50.56 ID:bf0pEpyJ
>>36
最終的に出来る事を考えると、Industrial系列はどんなにコスト上げても怒られんだろう
鉱石を倍に増やせたり無尽蔵の燃料、限界の性能の防具、とかとか。寝ててもマイクラ出来るんだからさw
47名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:48:06.90 ID:Q7+zKv7o
>>43
それ俺もやった
デフォルトじゃマネージャーなしで活用出来る
設定をトゥルーじゃなくするとマネージャー必須になる
48名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:12:56.42 ID:1nQHCOFY
油田が置き換わってしまうからやってなかったけどやってみた
ID元に戻して、油田をかえたけどやっぱりクラッシュでした

今まで通り現地で鉄エンジンセット組み立てるしかないか
めんどくさす
49名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:33:11.78 ID:l5j8Saq5
人間が空を飛ぶのは不自然なのでジェットパック各種を削除しました <New
50名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:40:39.68 ID:c6rZmEpV
実用性はともかくリアルでもジェットパックはあるんだが
51名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:41:10.25 ID:W02s/3rq
TFC vs BTW vs Greg
52名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:55:58.76 ID:6BVvVjZQ
>>51
数年後、そこにはBTWとTFCを取り込んだGregの姿が!
53名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:59:01.38 ID:X/GL8Cl7
>>43
前スレでも書いたけど1.6.2版Additional Pipesは
wikiも含めクラッシュ報告が結構ヒットするから
今はまだ不安定なんじゃないだろうか
54名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:06:51.52 ID:Q7+zKv7o
クァーリープラスにアイテム満載チェスト破壊させたらパイプが爆発した・・・
55名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:10:11.06 ID:zpfAzbkr
当たり前じゃん
56名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:13:41.03 ID:mmH2wzEX
いかん、竹MODの刀で倒すとゾンビが皮と骨落としてくれるせいで捗りすぎる
ゾンビトラップの待ち場所周辺にエンチャ台おいて小規模のサトウキビ畑作って外から葛篭大量に持ち込んどいたら
そこだけで本作ってエンチャしてが簡潔してしまって引きこもりが加速する
57名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:32:36.43 ID:XV4GiHKq
グレッグで核融合狙うと大量に出る圧縮空気セルってどうやって処理してます?
自動作業台にやらせると遅いし大量に並べようかな
アドバンス作業台はエネルギー食うのが気に入らないな、と悩み中
58名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:34:09.88 ID:XV4GiHKq
情報忘れてました。マイクラのバージョンは1.5.2で定番の工業MODは入ってる状態です
59名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:35:18.19 ID:soi531QQ
>>52
Greg作者は「工業MODのTFC」を目指すとか言ってたような
60名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:35:53.66 ID:EnwmoAe0
バニラツールに手を出すのが意味不明
61名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:42:19.63 ID:zpfAzbkr
>>57
抽出機にかけたら中味ぬけなかったっけ?1.4.7時代はそれで処理してた。
62名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:50:59.56 ID:P34F7XTf
TEとかtubestuffの自動作業台なら間に合うんじゃない?
63名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:03:23.37 ID:XV4GiHKq
>>61
あ、忘れてた……それで行けるか
>>62
試してみますわ、情報どもです
64名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:10:52.82 ID:SjLquIrG
>>57
Advanced MachinesのCentrifuge Extractorも3EU/tの消費電力でお勧め
65名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:20:52.75 ID:mQL87Mdf
みんな拠点は何チャンクでやってます?
66名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:35:32.62 ID:sGtjzXb7
8*8チャンク
67名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:39:03.50 ID:l5j8Saq5
>>65
岩盤まで2×2チャンクほって階層別に機械設置
そのまわりに農業施設+コークス炉+ソーラー発電施設
68名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:39:42.44 ID:1Vc0auzq
MoCって個別に生き物の湧きを制御できたりする?
入れてみたいけど蛾、ゴキブリ、ウジ、ハエ辺りが気持ち悪くて躊躇してる
69名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:42:41.51 ID:bKTsXnm5
3x3でチャンクローダーがいい感じ
後は上と同じで階層にしてる。最下層が圧縮木エンジンルーム、最上階がソーラーパネル
中間に機械と一緒に住んでる
70名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:47:27.88 ID:jloMsxYD
>>68
日wiki読んでやれ
71名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:48:28.11 ID:c6rZmEpV
>>65
3*3か5*5
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1378719839295.jpg
ただ範囲狭いと機械類は天空か地下になっちゃうな
72名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:50:18.50 ID:1Vc0auzq
>>70
Gui APIで脇設定できるのは知ってるんだけど昆虫類全般じゃなくて昆虫の中でもゴキブリ等だけ消せないかなって思ったけど流石に無理か
73名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:51:38.92 ID:XV4GiHKq
>>65
3*3チャンク掘って
最下層:エンジンとか発電機ルーム
その上:クァーリーとか用の加工機械みっちり
その上:モンスターの処理槽とか家畜処理施設とか
1F:普段使いの機械とかを突っ込む場所。上には農業系を置く

でやってるつもりなんだけど
つい開いたスペースに適当なものを突っ込んでゴッチャゴチャにしてしまう……!
74名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:52:56.26 ID:fwdwvvGL
>>71
5x5どころかSS全体を拠点が埋めてるような気がするんだが
75名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:53:21.24 ID:mQL87Mdf
みんな岩盤から拠点作ってる感じなんですね。
2×2掘ったんですが、チャンクローダー置くなら3×3が良さげですね、参考にさせてもらいます!
7674:2013/09/09(月) 18:54:19.99 ID:fwdwvvGL
ってチャンクの話かw すまんかった
工業メインのプレイヤーとこんなに意識の差があると思わなかった…!
77名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:55:29.40 ID:wtwat8M/
天空派の俺はタートルに半球や四角錐を作ってもらってそれをテレポーターや橋で繋いでる
案外絵になるよこれ
78名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:56:22.09 ID:XV4GiHKq
ビル型って便利だけど上下移動が面倒なのが困るよね
ダイナミックエレベーターは見栄えこそいいんだけど飛び降りやホバーと比べるとやっぱ遅いし……
垂直移動を一瞬で終わらせるにはやっぱりテレポートがいいのかな
79名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:01:29.81 ID:jloMsxYD
>>72
本当にちゃんと読んだのか?
俺1.4.7verだけど普通にAmbientから個別に選べるぞ
80名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:01:52.52 ID:sGtjzXb7
IC2のMagnetaizerとか言うやつ、効果範囲もっと増えて岩盤層から海抜高度まで一気に上がれるようにならんかな
現状だと4・5基くらい設置して乗り継ぎしないと駄目なのが不便
81名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:03:50.47 ID:mQL87Mdf
兎と亀の人は空で工魔の人は地下…
せっかく掘ったし地下に住むかな
82名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:04:38.28 ID:jPXJ1PRG
CompactMagnetizer
83名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:05:11.64 ID:jPXJ1PRG
CompactMagnetizerとか無いのかな、と書こうとしてミスった…
84名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:09:11.52 ID:soi531QQ
大体伝わってる
85名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:18:06.01 ID:1Vc0auzq
>>79
もしかして昆虫mob全体を制御するんじゃなくてAmbient→昆虫mob個別に設定可能って感じ?
86名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:19:00.52 ID:hiTeq1U5
Mo'CreaturesのblockIDとitemIDがあるcfgファイルってどこにある?
大体探したけど見つからん
87名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:27:36.87 ID:jloMsxYD
>>85
MoCは全種類の生物のスポーンを個別に設定できるぞ
88名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:36:47.74 ID:22wIEWge
3x3タワーでダイナミックエレベーター導入してるけど
普段は吹き抜けを飛行&飛び降りになっちゃってるなー。

この前、久々にエレベーター呼び寄せたらどこで湧いたのかクリーパーが乗ってたきたし
89名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:41:22.37 ID:1Vc0auzq
>>87
なるほど。導入する決心ついたわ
ありがとう
90名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:00:26.53 ID:51QT8wCB
>>88
クリーパーが下から上がってくる絵が浮かんでワロタ
91名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:05:30.87 ID:/4SX6wqA
CCのプログラムって難しい?
92名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:06:28.26 ID:EDy25zgj
全然
93名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:06:39.06 ID:sGtjzXb7
>>91
たぶん不可能だと思う
94名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:07:46.66 ID:Ek40mjB+
ある程度知識がないと難しいだろうけど
どうせみんな適当な所から拾ってきてコピペしてるだけだからさほど重要ではない
95名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:09:24.83 ID:qfEJZyUT
グロウストーンがかっこいいtextureない?
96 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/09/09(月) 20:24:00.48 ID:inYUDJbQ
タワー型の拠点はどうしても飛行前提な作りになるから困る
そして飛行装備を外したのを忘れたまま落下死するまでがテンプレ
97名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:37:22.09 ID:jF8imCCL
RCのエレベーターレールが想像以上に役に立つよな
スイッチオンでステーキかじりながら最上階
98名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:43:49.39 ID:J4Ww2NMf
梯子としても使えるんじゃなかったっけ?エレベーターレール
99名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:04:54.78 ID:fwdwvvGL
1.4.7しかわからんけど使える
上の回路を作り忘れた時にとても助かった
100名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:13:36.28 ID:l5j8Saq5
AEのME分子組立室までわざわざパターンを投入しに行かなくてもいいと知って
組み立て室は壁に埋め込んで隔離するようになったや
これで省スペース化
101名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:15:20.02 ID:EDy25zgj
>>100
え?そうなの?
じゃあパターン何処に入れんの?
102名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:20:36.41 ID:5lJig0uI
助けてくれ
arsを1.4.7で入れようとしたらこうなった
forge 6.6.2.533
MCore 3.3.07
arsMagica 5.37.007
103名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:23:35.59 ID:bKTsXnm5
いいねぇ、アドバンスドフィラーと岩盤でウィザー自動処理は。超時間がかかるのと岩盤採取が大変なのと召喚までの材料が大変なの除けば自動だし
104名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:25:20.03 ID:l5j8Saq5
>>101
組み立て室にFuzzyExportBUSつけるじゃろ?
GUI開けてパターン(レシピ登録したのなんでもいい)を登録するじゃろ?
あとはターミナル開けて登録済みパターン各種放り込むじゃろ?

これで組み立て室にレシピ登録したパターンが入るよ
使わない予定のレシピ登録済みパターンをネットワークに保存してる人はこのやり方ダメなのが玉に瑕
105名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:27:30.98 ID:+vrqsQZt
>>101
パターンエンコーダに対してブランクパターンの搬入と記録済パターンの搬出が可能。組立室にも全面から搬入可能
106名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:36:23.54 ID:soi531QQ
普通にチェストとかに入れといたら駄目なのか?
107名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:37:59.83 ID:5lJig0uI
>>102
クラッシュログはりわすれた
こちらです
http://pastebin.com/pdHq1e1p
108名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:40:11.82 ID:Yp5TGUSR
普通にエンダーチェスト近くに置いて動力ゲートで搬入してるわ
109名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:25:04.43 ID:BicS1VsK
>>43,53
非公式フォーラムとWikiに報告を見つけたけど肝心のログが無い・・・
んで実環境でテストしてみたらNoSuchFieldErrorが出たんで調べるとMapData.dimensionの難読化が解除されてないみたい(field_76200_cのはずがcのまま)
Forgeのバグっぽいけど不可解・・・さてどうしたものか
110名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:57:02.10 ID:/4SX6wqA
TEのEnergetic InfuserってMJタンク充電だけ?
111名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:05:24.66 ID:l5j8Saq5
>>110
MPSも充電できるよ
112名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:15:03.71 ID:/4SX6wqA
>>111
MPSってなんだっけ?
IC2の奴か?
113名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:24:51.02 ID:bKTsXnm5
Energy Manipulationでネザースター量産できるのはいいねぇ
けどね、他MODのアイテムとブロックが多すぎてconfig弄るの嫌になりそう。最悪スクラップから経由すればいいけど
114名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:25:08.76 ID:P34F7XTf
>>112
modularpowersuits、元はUEの奴
あとAEのマターキャノンとかも充電できる
115名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:32:15.04 ID:/4SX6wqA
>>114
modularpowersuitsってあのごっついやつか
AEにそんなんあったのか…?
AEってApplied Energisticsだよな?
116名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:33:46.74 ID:P34F7XTf
>>115
http://ae-mod.info/Matter-Cannon/
ブロックブレイカーと同じくらいの時期に追加されたけど、あんまり使ってるところは見ないよね
117名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:34:49.94 ID:VWt7hmYc
実際マター玉使っても弱いからな
鉛ナゲット試したことないけどどれぐらい威力あるのやら
118名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:37:19.76 ID:AStT9J1b
MPSとOptiの競合はMPSのcfgいじると直るよ
119名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:07:34.52 ID:x6pA3Qyu
恐ろしくバカっぽい質問だけど、RC入れたかったらBCも入れた方がいいかしら?
「工業がやりたい」と言うより「豊富にある溶岩をみすみす放置したくない、タンクに貯め込みたい」って欲求があって
「タンク遊びがしたいならRCやれ」と勧められたんだが、RCはBCやIC2と連携した方がいいのか悪いのか……
繰り返しになるけど高度な工業がしたいわけではないので、IC2やGregははなから入れる予定はないんだけどBCはあった方がよさげ?
120名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:14:33.94 ID:Jnmpel7m
Gregだけが異色だからいろいろ入れてみるといい

TEとかAEとか
121名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:17:17.57 ID:LBKPupvT
RCだけだと水ならまだしも溶岩を貯めこむにはひたすらバケツリレーが必要になるがそれでもいいのなら
BCがあれば溶岩湖から自動で汲み取ってくれる機械が追加されるし、
BCのタンクタワーもそれはそれで溜め込んだ感があるのでむしろBCだけって選択しもあると思う
他に巨大タンクならXyCraftにもあるけど汲み取りがバケツリレーになるのはRCと同じ
1.4.7ならRP2もアリか。「タンク」みたいな貯蔵装置自体はないけど
ポンプを使って自分の好きなようにデザインした貯蔵槽に蓄えられる。
122名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:18:42.93 ID:pbGC8KOL
ふと、こんなMODが有ったらいいなぁと思ったイカ妄想

Mo'C、もしくはフォッシの動物たちが空腹になったり排泄をしたりするアドオン。
他にも、周囲(柵の中)の環境によって機嫌が変わったりする。
なので、飼育してる動物たちのコンディションを保つ為に、定期的な給仕、清掃、植生保全が必要になる
これでズータイクーンごっこがやりたい

それならともう一つ。
ミレニア、もしくはマインコロニーで、NPCが物資を要求する種類が増えるアドオン。
要求を叶えてやると、徐々にNPCの身分が高くなり、要求する物資も高級なものになる
食料と始まり、服や調味料、香辛料、タバコや毛皮といった嗜好品、貴族になると宝石や社交場を要求し始める
当然、服やタバコなんかは原料を栽培して工場で生産する必要が有る。
プレイヤーがクラフトしても良いし、賃金支払ってNPCを雇ってもいい
これでANNOごっこがやりたい。すげー楽しそう
123名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:19:14.31 ID:pbGC8KOL
ゴジ。給餌ね
124名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:20:47.96 ID:LBKPupvT
そういえばUEでも巨大タンク作れたし汲み取り装置もあるけどあれは貯めてる感が無いのでおすすめしない
125名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:23:26.17 ID:nVoIp/7/
4大興行とは何だったのか(白目)
126名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:23:30.48 ID:YL9HBY4o
>>119
BCを”物・液体を運搬するMOD"って割り切ってしまえば
液体運送やらRCのクレオソート・鋼鉄などなどを整理・保管するのに便利だとおもうよ
そっからさらに倉庫拡充したい人はロジパイプやAEを追加するわけだし
127名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:25:20.68 ID:8YULD0ca
dynamic liquid tanksを無視するとはどういうことだし。まあ安定しないんですが
128名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:26:41.15 ID:ApJ9Nn1C
工業化というのに挑戦してみようと思うのだけど、入れ方はggるとして、何を入れたらいいのかな?
前提のフォージとIC2とBC以外にこれは入れとけ、みたいなのある?

環境は1.5.2バニラ
MODじたいが初めてです
129119:2013/09/10(火) 01:28:21.20 ID:wA3nFFek
d、溶岩汲み上げもしてみたいからBC入れてみるよ
RC触ってるうちに本格的に工業に手を出したくならないとも限らないし
130名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:31:09.99 ID:pbGC8KOL
>>128
初めてというのなら、IC2とBC以外だけでプレイして、Wikiとにらめっこしながら
工業系特有の「配管」「配線」「エネルギー」「循環」「自動化」という概念に馴染む事からじゃないかな

というかむしろ
「取り合えず最初はIC2とBC以外は絶対に入れるな」
と念を押しておいても言い過ぎにはならんかもしれない
131名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:31:43.07 ID:pbGC8KOL
またゴジ。 「IC2とBCだけでプレイして」だね
132名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:33:25.27 ID:LBKPupvT
>>128
自分の気になるもの片っ端からいれて、後でいらないものは抜いたらいい
MOD自体初めてならあんまりゴテゴテ入れずにシンプルにその2つだけでいいんじゃない?
あえて勧めるならCraftGuideかNEIみたいなレシピ確認系MODとか
EasyCrafting、minimap系、InvTweeksあたりのユーティリティ系MODがオススメ
133名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:37:07.49 ID:wRmHfmD9
気になるmodを一通り入れて、Wiki眺めながらMod単位で試していくってスタイルをお勧めする
134名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:38:26.66 ID:Jnmpel7m
露天掘りや輸送のBC
様々な機械や便利なツール、装備を追加するIC
簡易の農業自動化、その他自動化がしたいならMFR
ちょい難しい難易度の農業自動化、養蜂等がしたいならFFM
MJ(BCでのエネルギー)関連で動く機械やBJのタンクが便利なTE
超省スペースで在庫管理したいならAE
更新遅いけど結構便利なものが追加されるRP
プログラムで色々できるCC

自分が思ってるのはこんな感じ
135名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:41:09.00 ID:8YULD0ca
個人的に工業でいれておくべきなら、immibisだったっけ?のチャンクローダーを入れるべき。
additional pipesにもチャンクローダーはあるけど、こっちの方がMOD自体シンプル。で、チャンク単位での管理もこれで慣れていくのがいい。
136名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:44:46.30 ID:X+17w70D
初心者にオススメModまとめ

・バニラの雰囲気を壊さない、ワールドのリアリティを重視「TerraFirmaCraft」
・同じくバニラの雰囲気を壊さない、いわばマインクラフトの拡張パック「BetterThanWolves」
・工業化といえばこれ!未来のテクノロジーをマインクラフトで再現「gregtech」
・バニラの敵が弱すぎ?ウィザー召喚簡単過ぎ?そんなあなたには「DivineRPG」「Grimoire of Gaia」
・ちょっと趣向を凝らして、懐かしいドラクエの世界へ!「DQMシリーズ」
・厄介な村人のぼったくり交換が癪に障るならこれ!「村人ブロックmod」
137名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:47:06.31 ID:Jnmpel7m
何処の世界の初心者なのでしょうか…?
138名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:55:15.11 ID:xUBEU+7u
すみませんそういうプレイはちょっと><
139名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:02:20.83 ID:ApJ9Nn1C
>>130-135
ありがとう
気になるMODというのが漠然としているので、とりあえずIC2とBCにしておきます
超省スペースで在庫管理は気になったのでAEも調べます
>>136
自分でも知ってるくらい有名なのも混ざってますね・・・


重ねて質問もうしわけないが、工業化にオプティは必要?
バニラの畜産やってる拠点付近で読み込み直後60fps、安定化後120fpsだったけど
140名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:04:15.70 ID:nVoIp/7/
>>136
グリモアはまだ普通に渡り合えるからそのメンツに入れるのはちょっと・・・
141名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:05:13.10 ID:DoKtQNGw
初心者にドラクエMODやらせたら二度とマイクラやらなくなりそう
142名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:19:02.92 ID:8YULD0ca
>>139
optiねぇ……規模によるんじゃね?
あと多少相性の悪い工業系のもあるみたいだし(幾つかはconfigで対応可)
後に重くなるようだったらいれればいいし、それでもキツくなるくらい発展してきたら、LightRendererとかWorldOptimizerとか入れるといい。FPS++は……わかんね
表示にどういう影響があるか詳しくは配布先とwikiみるといいよ
143名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:24:58.73 ID:LBKPupvT
>>136
BTW・TFCは初心者に奨めてもいいんじゃないだろうか
ネタじゃなくて他MODと組み合わせられないからまっさらな状態の時に一回やっておくといい的な意味で
>>139
自分はOpti入れても効果が実感できなかったのと相性の問題でバグが出たのとで抜いた
基本重くて仕方がないときに縋る思いで入れるものだと思ってる
144名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:28:40.35 ID:DXW6MUpd
>>139
必須では無いけど自分の場合入れないでやって9チャンク色んな機械とか置いてゴテゴテな拠点で30fps(far/fancy)それ以外の開発してない場所で180fpsくらい。ぶっちゃけ人による
145名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:35:37.49 ID:ItSGLQXx
やってて妙に重かったんでタスクマネージャー開いたら妙に負荷の重いJavaがあって
強制終了覚悟で思い切って終了させたら軽くなってゲーム続行できたわ
何だったんだあれ・・・
146名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:35:55.28 ID:ApJ9Nn1C
>>142-144
相性問題あるんですか
MCEditで無茶なサイズのTT作った時以外不便したことが無いしなしでも大丈夫かな
ありがとう
147名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:46:58.68 ID:8YULD0ca
greg以外でEUの超々高圧対応の電線ってある?
超々高圧を超高圧に降圧して超高圧を高圧に降圧して使いたいんだが(いつかくると信じてる永久光発電機のため)

ただこうあつって書きたかっただけだけど、1.5.2であるなら教えて欲しいです。
148名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:50:39.24 ID:p6161v7k
永久光はマター製造機直付けしてるし高圧出力なんじゃねーの
149名無しさんの野望:2013/09/10(火) 03:17:29.90 ID:8YULD0ca
動画見直してきたまじでout512eu/tっぽいね
すまんありがとう
150名無しさんの野望:2013/09/10(火) 03:17:51.13 ID:r4QYv+Bn
TC4がAPIしかこなーい
151名無しさんの野望:2013/09/10(火) 03:19:35.36 ID:DXW6MUpd
>>147
あれは512euのパケットが幾つも重なってるだけだから電圧としては高圧だよ。昔原子炉つくって出力少ないし平気だろうと低圧機械つないだら爆発したのがいい思い出。原子炉は高圧パケットだった。電気の総量とパケットは違うって知らない人多そうだよね
152名無しさんの野望:2013/09/10(火) 03:28:03.48 ID:YL9HBY4o
そいやMJを流すパイプ類はいろいろMOD作者がつくってんのに
EU用のケーブルは見かけないね 意外だわ
153名無しさんの野望:2013/09/10(火) 04:00:37.39 ID:sT2h43cp
ケーブル系はパケットで送れるから需要がそんなになさそう
IC2exの機械の電気受け取り系統の仕様が安定板になっても今のままなら受け取れるEUの上限をメチャ上げるアドオン来るかもね

BC4の全自動作業台なにこれ使いにくい
クラフトに時間かかるのはまだいいけど横チェスト認識しないとか、冗談きついっす
どうやって工場組もう・・・
154名無しさんの野望:2013/09/10(火) 04:43:13.71 ID:OK1zmRRK
>>153
元の仕様の全自動作業台を追加するMODとか無いものかね
ラージチェストに全自動作業台くっつけまくるの好きだったから辛いわ
155名無しさんの野望:2013/09/10(火) 04:59:22.61 ID:pbGC8KOL
電力の伝達ロジックはシンプルだし、おまけに記号・数値としてしか存在してないから
なんというか人気的なものが無いんだろう。アドオン作るやり甲斐がないというか。
156名無しさんの野望:2013/09/10(火) 05:07:06.23 ID:pbGC8KOL
別にビーマニにハマってたのは自分だけじゃ無いんだけど、
周囲の友人らはビーマニとは別に、サガフロやらスパロボやらもやってた訳で。
…の一方で自分と来たら。ホント、ビーマニ一辺倒。
とにかくヤリまくったな。3、ゴッタ、4、5、クラブ、ベスト、ドリカム、ゴッタ2、とにかく片っ端から漁った
おかげで「おまえなんでそれ出来んの!?www」って、友人に若干引かれる位にまで腕前が上がったわい

…月下の夜想曲が来なかったらマジでやばかったかもしれん。
いつも2chじゃバカにされて見下されてる、ゲーセンの音ゲーオタになってた未来が有ったと思うと、ぞっとしねえ
157名無しさんの野望:2013/09/10(火) 05:07:36.54 ID:pbGC8KOL
誤爆www
158名無しさんの野望:2013/09/10(火) 07:43:30.12 ID:690NXrwn
>145
フリーズした後にもう一度起動して、前のマインクラフトを終了し忘れたとか?
159名無しさんの野望:2013/09/10(火) 07:53:07.00 ID:wF6pZaGM
DQII MODのモンスターを一部だけ沸かせないようにできるMODってあるの?
滑走路が作れないw
160名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:09:10.36 ID:At1i7TEN
モンスター湧かせない透明なタイルあるやん
161名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:09:32.65 ID:swnG89Zz
BTWに手を出してみたがなかなか面白いな
まだ序盤なのでじりじり進んでる状況だがバニラMobとイカに恐怖する日が来るとは・・・
162名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:17:21.94 ID:ItSGLQXx
>>158
いや、PC起動してすぐにやってもそうなった
まぁやってて支障なかったからOKだけどね

誰かdynamic elevatorの1.4.7対応版ってどこにあるか知らない?
フォーラムで過去バージョン探したんだけど何故か1.2.5以前のしかないんだよね
163名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:36:19.26 ID:nVoIp/7/
過去ログ読め
164名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:36:54.42 ID:nVoIp/7/
>>163>>159
165名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:40:54.05 ID:HS+Q3cUI
AdvancedFiller使うと裏でjavawが追加起動されてCPU負荷がほぼ100%になるのは仕様ですか?
マインクラフト本体終了させても裏で起動しままCPU消費されてる
166名無しさんの野望:2013/09/10(火) 09:57:07.91 ID:HS+Q3cUI
調べてもうちだけの現象っぽいなぁ
チャンクローダー周りなんだろうか・・・
167名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:13:17.31 ID:tfi6nQeQ
縮退炉を追加するMODってないのかね
168名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:21:34.20 ID:zBwhC5Xt
TC3の鉄ゴレに面頬?らしきものを装備させようとするとクラッシュする
インベントリーねえよ、みたいなエラーだ

らしきものって書いたのはアイテム名がなくアイコンとIDで判別したため
TC3最新はこれつかえんのかな
169名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:26:37.51 ID:AuMOaBBQ
核融合炉の次は質量をそのままエネルギーに変換するブラックホールエンジンだよな。

MFRのストローで溶岩の後に水を飲んだらスティーヴが黒曜石吐き出しやがった。
黒曜石を安全に採取したいという方は是非。
170名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:36:12.16 ID:1SXa4P7n
>>167
∀ガンダムでも動かす気ですか・・・
171名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:40:26.37 ID:0GYqyvHU
核融合炉の何倍の出力になるんだよ
172名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:44:19.78 ID:h33O0pW9
溶融エンダーパールをストローで飲むとひどいことになるよね
173名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:44:42.87 ID:4yrgc8hc
>>169
それかなり有用じゃないか?
ゴム数個と火打石分の鉄鉱石一つだけでネザー行けるじゃないか
174名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:49:31.98 ID:YEkRN1kp
スティーブ…一体何者なんだ…
175名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:50:26.84 ID:swnG89Zz
液体エンダーパール飲みは帰還手段があるなら新天地に行くのに役立つ
176名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:52:25.85 ID:nVoIp/7/
確か核爆弾って質量のエネルギーへの変換効率が1%くらいなんだっけ?
質量全てをエネルギーに出来る装置に1・1・1mの土や丸石なんて投げ込んだら岩盤まで消滅するな
177名無しさんの野望:2013/09/10(火) 10:54:14.36 ID:AUbt9oGM
そういやPlasmacraftが核エンジン作るって言ってたけどどうなるんだろうな
178名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:20:54.92 ID:zBwhC5Xt
じゃあ汚水飲んだら化学肥料みたいなうんこだしてくれるのかな
179名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:21:07.41 ID:Mvkpnnkv
>>167
AtomicScienceのFulmination Generatorじゃダメかな?
180名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:30:52.51 ID:na5rVyvi
>>136
Divineとかどう考えても初心者に進められるものじゃないだろ
181名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:36:27.82 ID:+c38GqWl
BTWとGregある時点でネタだろ
182名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:39:07.54 ID:FCrf2diL
>>169
いくらなんでもスティーブ人外化しすぎ
183名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:49:47.81 ID:1SXa4P7n
>>182
よく考えてくれ
スケルトンたちが放った矢が刺さり残っていてもスティーブは生きているし
回復すらするだろ?
もうすでに彼は・・・
184名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:55:44.93 ID:FCrf2diL
>>183
それはまだ人間としてセーフの域だろ!
185名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:01:21.83 ID:fK1j23Hq
BC抜きで工業してる異端な方いますかね
186名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:01:25.45 ID:nVoIp/7/
散弾銃ぶち込まれても肉食って即回復してる人類もいるし、まぁ多少はね?
普通に考えてスティーブの体つきや腕の太さは化物なんだよなぁ
187名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:02:14.30 ID:kJOHZOHa
そもスティーブは人なのか?と
188名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:04:08.28 ID:AUbt9oGM
お前らあまりスティーブのこと詮索するとjebに消されるぞ
189名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:05:27.58 ID:1SXa4P7n
・腕や足がちぎれかねないほどの重傷を負っていたが、ベッドで一時間寝たら完治した
・入れ物も持たずに十数丁の銃火器、千を超える弾薬、数十本のヌカ・コーラを持ち歩いていた
・腕についたモニターを覗き込み、目を離したと思ったら彼の傷が塞がっていた
・それまで大人しかったラッドスコルピオンが、彼が近づいてきたとたん凶暴化し、襲われた
・高速道路から落下しながら戦い、無傷で着地した
・相棒が拳銃で頭を撃たれたが、何故か手から足から粉々に千切れ飛んだ
・人肉をためらい無く喰っていた
・血液を飲み体力を回復していた
・太陽光で傷が塞がっていった、むしろ光合成をしていた
・手足がサイボーグだった
・彼を瀕死の状態に追い詰めたと思ったら、謎の核爆発で吹き飛ばされた
・生まれて一年で、Vault101から脱出した
・彼がキャピタルウエイストランドに現れて以降、タロン社の有効求人倍率は上がり続けている
 理由は「希望者がいないから」
・彼のカルマが上がるたびに、レギュレーター本部では祝杯があげられる
 理由は勿論「彼と敵対しなくて済むから」
・「幼女を仲間にしたい」という理由だけで、何人もの人間を奴隷として売り払った
・スーパーミュータントが捕虜をとっているのは、彼に対抗するための策(ただし効果はほぼ無い)
・ハ=ヴォック神が怒るのは、彼がそこにいるから、そして彼に手出しができないから。
・彼が放射線で死ぬのは、彼の一族に与えられた神からのペナルティ、唯一の弱点
・DLCがどうとか言っていたが、数日後再会するとお供の犬がデスクローとタイマンを張っていた
・赤ん坊のいない乳母車が泣き出すのは、赤ん坊の残留思念が彼が現れたことを知ってしまったから
・キャピタルウエイストランドに乳児がいないのは、彼が見つけないよう隠されているから
・生まれてからが全盛期、これからもずっと全盛期

これに通じるものを感じる
190名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:07:53.32 ID:fK1j23Hq
今さっきFOが届いてワロタhttp://i.imgur.com/teWNZGE.jpg
191名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:31:33.33 ID:IN3/zqIV
>>190
どこが笑い処かわからんのだけど解説たのむ
192名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:34:41.19 ID:AUbt9oGM
>>189がFOネタだからちょうどFO届いてタイミング良いなってことじゃねえの
193名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:35:02.65 ID:+3FWN1J0
日wikiに載ってないから今まで気付かなかったけどTEのCyclic Assemblerってすごい便利じゃね?
動作に独自の青図面にMJ入力と水が必要っぽいけどBCの自動作業台の上位互換っぽく
独自のストレージ持ちでMJバッファ内包で作業も早いって・・・
194名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:36:56.98 ID:tuccvcIN
水は要らんぞ
195名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:38:48.55 ID:swnG89Zz
水が必要なのは水を材料にするやつかな
そのマシンは少し前にもBCの全自動作業台の代わりにいいんじゃないかといわれてたな
196名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:51:58.46 ID:+3FWN1J0
みんな知ってたの?ひどい!
wiki更新されなさ杉だろ・・・
197名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:55:15.78 ID:AUbt9oGM
日wikiの更新の遅さはもう慣れた
そのくせDartcraft解説とかは全然MOD解説に載せられないしな

メモ用にマイナーなMODの解説でも作ろうかな
198名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:57:03.40 ID:hNjUpcXS
日wiki更新遅すぎ→お前がやれ→巻き戻るし自治厨うぜえ→放置
ここまでテンプレ
199名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:00:02.26 ID:FCrf2diL
Gregとかアイテムレシピ見にくくなってるから直したいんだけどな
たまに画像表示されてないのもあるし
200名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:05:35.22 ID:IPhF2IzR
全自動作業台ならMFRのリキッドクラフターでもいいのよ
RPのプロジェクトテーブルから図面機能を取り外して、自動クラフトと多様な液体を取り扱えるような感じ
自動クラフトには赤石クロックが必要だけど、下にホッパー付けておけば自動搬出してくれる
201名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:23:06.53 ID:2CRhxE0Q
Factorizationとか作っておきながら数ヶ月テンプレだけ書いたまま放置して
挙句の果てに消されてるしな
202名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:28:02.71 ID:+3FWN1J0
もう海外wikiみたいに各MODのwikiを別々にした方がいいんだろうね
お互い編集被りを倦厭したりして停滞状態にハマっちゃってるっぽい
203名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:29:03.09 ID:DXW6MUpd
ってか日wikiで分からなかったら配布元のフォーラムとか見に行けば大体わかるやん。
204名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:30:15.29 ID:4yrgc8hc
>>200
赤石クロックもMFRで生み出せちゃうしな
もうMFRは単体で遊ぶとかしないとぬる過ぎる
単体だとアイテムや液体、エネルギーの輸送がらみでだるいだろうけど
205名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:35:31.26 ID:YEkRN1kp
>>202
編集被りと言うより
誰も手を付けないもんだから未更新箇所が貯まっていてめんどいだけだろう
206名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:39:16.44 ID:X7yLu0BX
TEのMJ導管に輸送限界あるっけ?
207名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:39:42.69 ID:4yrgc8hc
>>202
もう初めから海外見た方が早い
ゲーム内で日本語でのアイテム・レシピ検索ができない時点でもうマイクラに日本語持ち込むメリットがない
マルチでのチャットぐらいか
208名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:48:08.16 ID:YEkRN1kp
>>207
確かにデータの古いwikiを使うよりそっち一本で良いかもなー、改めて纏めるのも手間だしな
209名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:48:53.07 ID:zBwhC5Xt
Factorizationのページがテンプレっぽい項目あったのに
全部消されててまっさらになってて笑った
まあ俺は概要分かるからいいだが

1.6でシルクタッチのSawがなくなって残念だわ
210名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:52:32.05 ID:JhWWNOBd
日wikiは登録しないとスパムチェックで編集が弾かれる上に、
wikiが重いせいなのか、ログインしてもなぜか編集ページでは
ログインしてない状態になっていたりと何かと面倒くさい
211名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:16:08.47 ID:s7yVhmh4
1.6.2だとみんなどんなMOD入れて遊んでるのかな
だいたいバージョン対応されてそろってきたけど様子見の人も多そうだし、鉄板があったら知りたいところ。
212名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:32:41.84 ID:+hfzqWyV
スティーヴのココが凄い!バニラ編
・瀕死の重傷を負っていたはずなのに、ご飯を食べるだけで一日とかからず全快
・頭に矢が刺さっても数分で治癒
・素手で木をこり、岩や黒曜石まで砕く
・1立方メートルの純金を2560個持つことができる(金ブロックひとつ約19.3t、持てる限界で約4.9万t)
・鞍をつけただけで馬と豚を乗りこなす
・4mまでなら飛び降りても無傷
・金属の塊だけで見事な形の工具やバケツ、ハサミを作り出す
・牛や馬を素手で殺害する
・フグを生食して毒と吐き気で済む
・1×2×1の空間に閉じ込められて窒息しない
213名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:38:27.88 ID:r4QYv+Bn
>>211
http://twitpic.com/dcsuqp

これぐらい入れてるね。個人的にはTinCoが一押し。
214名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:40:34.05 ID:690NXrwn
>213
ちんこって何?
215名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:43:27.75 ID:r4QYv+Bn
Tinker's Construct。好きな素材で作ったパーツを組み合わせてツールや武器を作れるMOD。
溶鉱炉で溶かせば鉱石もインゴット2個分になるし、自動化もできる。
216名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:48:01.15 ID:zBwhC5Xt
頭と末尾とってTtってしろよ
217名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:56:15.96 ID:34oJRbjL
TinCoはてぃんこだろ。
ちんこって呼ぶ奴がえっちなだけ。
218名無しさんの野望:2013/09/10(火) 14:59:29.29 ID:AUbt9oGM
地味に流行らせようとすんなよTinCoをwww
219名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:10:09.51 ID:4rdcSjPp
TCって書いたらThaumとかぶるだろ
220名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:14:34.18 ID:8YULD0ca
MFRの1.6.2版なんか来てね?非公式っぽいけど。
https://www.dropbox.com/sh/nj8k5b4cle1b0y7/gSFH6BD-dR
動くんですかね……?
221名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:19:53.73 ID:zBwhC5Xt
もーーー
MFRいらんよおおおおおお
ヌルゲーいらんんn
シングルならつかわんきゃいいが
マルチじゃ大抵のMODパックには入っちゃう
222名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:21:17.31 ID:swnG89Zz
BTWってゲートの近くに鶏とか置いとくと爆発するのか
苦労してつれてきた鶏が変な鳴き声あげてうなってると思ったら・・・
223名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:24:57.93 ID:MEzN3miC
>>221
なんか困ることあるのか?
224名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:25:53.54 ID:dPtDJw6S
久々に始めたんだが、かゆい所に手の届くMODが結構更新されてないのな
技師氏の安全弁やらValvePipeの各種工業用防水パイプとか
RPもないのは辛いな
225名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:29:07.15 ID:AUbt9oGM
RPはサルベージみたいなのが結構なかったっけ

Tale of Kingdomの後継って2つもあるんだな
一つは1.5.2だが
226名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:30:34.39 ID:5Ef6Arny
BTWは拡張の方向が好みっぽくて手を出してみたけど、色々厳しくなってるのな…
それはそれで面白そうだけど、バニラの延長で水車とかやりたかった
>>223
「楽できちゃう環境」というのが個人的に不満なんじゃね実践しないとしても
227名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:30:48.27 ID:p6161v7k
少し上の画像にDenPipesって見えるのは幻だったか
228名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:32:03.66 ID:8YULD0ca
DenpipesはほとんどValvepipesの中身ないよ。
いれてみるとわかるけど……
229名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:34:29.72 ID:dPtDJw6S
>>225
RPどっかが非公式でやってるってこと?
調べてみるわ

>>227
入れてみたけど全自動機パイプとバルブパイプしかなかったのよ
液体を高速で輸送するあの便利なパイプがなくなってたのですよ
230名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:36:25.03 ID:FaPUjXbA
IC2ifが更新再開してるな
401のバグだけ取ったの早く出してくれんかな
231名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:46:51.24 ID:dPtDJw6S
>>225
ProjectRedってのがロッシアンなサイトで見つかったからいれてみる
情報ありです
232名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:02:49.42 ID:LfRDh1B/
そんなにマゾマルチがやりたいなら自分で鯖立てれば問題解決できるだろ
人が集まるかは知らんがな
233名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:11:24.54 ID:SR72Mz2y
Mutant creaturesの1.5.2版使っててミュータントクリーパーが落とす卵孵化させてクリーパーミニオン出すとこまではできたんだけど、なぜか右クリもクリーパースタッズも反応しない。。
ちょこんと座ってるだけでも可愛いんだけど、、連れて歩くにはなんか別に条件とかあったっけ?
234名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:12:00.28 ID:DXW6MUpd
>>220
これってPlugin for Forestoryの人のかな?ってか2次配布しまくってる状態なんですがそれは…
235名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:18:07.33 ID:GBW/+BKI
今から前情報一切なしでTFC最新版をハードコアでやってくる
何日生き残れると思う?
236名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:27:50.08 ID:zBwhC5Xt
Nei pluginまだかな
237名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:43:44.63 ID:690NXrwn
>215
倉庫にある使い道のない素材の処理に使えそう
238名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:47:32.70 ID:kZAdfWSl
1.6にTEがないってみんな嘆いてるけど
具体的になにが辛いの?
239名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:58:33.58 ID:tuccvcIN
液体導管
240名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:03:36.98 ID:MEzN3miC
全部
241名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:05:05.69 ID:0mtppYEq
エンダーIOがある今強いて言うならテッセラクトぐらいか
242名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:06:13.14 ID:GBW/+BKI
TFCやったらマイクラそのものが死にました
opti入れてるのに重すぎだろこれ
243名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:08:12.84 ID:DXW6MUpd
ニッケル、銀、鉛の入手先、greg環境での強化ガラス代用、マグマエンジン、丸石製造機(黒曜石、焼き石の入手先)とかじゃないかな?
244名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:15:01.28 ID:dQIsftHw
Latest Forge版をifと略す人が絶えないのは何でなんだろう。
245名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:20:50.73 ID:8YULD0ca
そらifって何となく本家じゃないですよって感じがするのと、lとIはフォントによっては見分け辛いからでしょ
246名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:21:56.58 ID:MEzN3miC
つるはしをピッケルと読み替えるようなもんか
247名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:22:43.44 ID:0GYqyvHU
間違えてても誰も突っ込まないってのもある
248名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:40:54.21 ID:HS+Q3cUI
FFMの新種木材作ってる人はマルチファームじゃなくて手動でやってる?
リンゴと違って時間経たないと実が付かないよね?
249名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:06:26.32 ID:SCn5Rzzj
FFMのマルチファームについて3つ質問
MC1.6.2 FFM2.3.0.1

@ゴムの木の樹液の収穫ができない
 他のは問題なく稼働中
 土壌:土 化学肥料もはいってる
 水も供給済み 基盤は金の基盤でゴムの真空管4つ
 MJはバイオガスエンジン直付け

A収穫速度にMJ出力は関係ある?

BギアボックスにパイプつけてもMJ供給されない?
 エンジン直付けでやってますが、パイプだと供給されません
250名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:09:01.36 ID:SCn5Rzzj
@追記:赤い注意文?みたいなのでNoFarmLandとか出てます。
    長文で切れてしまっているため内容わからず

同時にBC、IC2、RC、FFMいれたせいで覚えるだけでも必死状態なので
助けてくだされ
251名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:22:36.50 ID:DQAgAEui
>>249
ゴムはマニュアルのみだから苗は植えてくれないはず。

同じver使ってるけどエネルギーパイプは普通にギアボックスにつなげて動いてるよ。
252名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:30:36.55 ID:Mo+OpZGm
同じverのFFMだけどクリエイティブで試してもエネルギーパイプからほとんど伝わらないわ
鉄エンジン直付けして動かしてもファームの動作超遅いし・・・他のMODの影響なんだろうか
253名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:46:20.38 ID:SCn5Rzzj
>>250書き忘れてました
一応マニュアルでやってます。
Wikiで載ってる限りは守ってるんですけど、
小麦やサトウキビはうまく言ってるけど
ゴムだけできない状態です
254名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:08:35.45 ID:X+17w70D
FFMはオワコン
255名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:11:09.69 ID:8YULD0ca
FFMがオワコンとはこれはいかに
bibliocraftにもアドオンがあるし、なかなかだと思うが
まあ、時間掛かりすぎでこまるんだが
256名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:12:18.99 ID:X+17w70D
1.6ならともかくMFR2があれば農業はお役御免
息してるの養蜂だけ
257名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:17:36.66 ID:AUbt9oGM
FFM派VSMFR派
ファイッ
258名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:20:33.00 ID:MEzN3miC
MFRは更新止めない宣言したのにまだ更新来ない
259名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:21:20.99 ID:YEkRN1kp
それでも私はFFMを使い続けるよ!
260名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:22:43.56 ID:X+17w70D
……FFM好きなんだよ言わせんな
261名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:24:07.22 ID:YL9HBY4o
いまFFMのフォーラム覗いてきたけど、マルチファーム関連でいろいろ不具合報告されてんね
262名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:48:34.33 ID:r4QYv+Bn
TC4とAM2とNeiPluginとPfFとAgricultureの更新まだかなー。
263名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:52:15.72 ID:zBwhC5Xt
蟻のMODを入れてみた
なんか機器を作っておいたらクラッシュ
俺はすぐさま蟻MODを抜いた
264名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:55:18.87 ID:At1i7TEN
マルチファームださいんだよな
以前のあの形のがよかった
265名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:59:07.98 ID:gtPtULYt
>>258
FFMとMFRはBCとIC2が前提な(実際は違うけど)感じだから
両方が安定したらくるんじゃないかな?FFMはもう来たけど
266名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:27:07.44 ID:B8Ttwj0I
ええいTEはまだか
267名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:40:49.51 ID:LfRDh1B/
なんか、工魔の人が来てるって言ってたよ
268名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:46:06.42 ID:8YULD0ca
いやくる可能性があるってだけだったはず
チャリティーの金額がどうこうみたいなこと言ってた
269名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:48:22.90 ID:1z08413X
誰ぞやそれ
270名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:14:03.52 ID:SCn5Rzzj
一応報告自己解決しました
非常に間抜けだっただけで異常でもなんでもなかった・・・。

マルチファームと土を先において、
その下の足場設置してなかっただけという・・・
ちょっと吊って反省してくる。
271名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:24:23.50 ID:p6161v7k
「ソースはニコニコ動画の実況動画ですw」
272名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:29:43.54 ID:AuMOaBBQ
こことどっこいどっこいやないかい
273名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:32:14.15 ID:KBKF+GiO
>>263
蟻? 蜂じゃなくて?
蟻modがあるなら入れてみたいです
274名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:37:38.08 ID:8YULD0ca
いやFTBのTwitterになんかそんな感じで書いてあるよTEが(ry


俺も蟻なら知りたいかも
275名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:38:47.69 ID:B2PbRuyZ
工魔の人はここの住民な気がする
動画内modのタイミング的に
276名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:44:19.78 ID:r4QYv+Bn
http://www.minecraftforum.net/topic/1960672-forge-162-myrmecology-capture-breed-and-enslave-ants/

一応これのことだと思うが、クラッシュすると報告してるんだから慎重に扱ったほうがいいかも。
277名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:50:43.27 ID:CiCp1qw/
工業は資材集め始まるまでが面倒だな

本スレじゃあるまいし住み分けはきちっとしろよ
278名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:54:29.88 ID:7/3Pyxa3
AetherUとPlayerFormLittleMaidって競合する?
日本語wikiのAetherページには、過去に競合したけど、修正版が出たとあったので、
AetherUも平気かと思ったんだけど、一人称視点時の手のテクスチャがバグってた…
三人称視点や、@キーを押した時は問題なさそうだったんだけど…
279名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:01:55.12 ID:nVoIp/7/
蟻と蜘蛛が出るMOD欲しいな
時々巨大宇宙船がスポーンして核をばら撒いていくとか蟻を大量に落としていくとか

そういえば入場チケット的なMODって無いか?
現状「入場料」を払わせるにはめちゃくちゃめんどくさい回路組まないといけない上に永久に使えるわけじゃないんだよね
280名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:09:34.46 ID:r4QYv+Bn
Thaumcraft3紹介動画にあった、ゴーレムにチケットとなるアイテムを運ぶように設定して、しまう箱までのルート上にスイッチを置くとか。

Trade-O-Mat系のアイテムでArsMagicaのキーストーンとチケットアイテムを交換とか。
281名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:11:24.76 ID:ZnnLwRdD
まずは「入場」する場所を入場できないようにしなければいけない
簡単のように見えてめんどくさい
282 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/09/10(火) 22:11:42.17 ID:Ru40/cha
TEの作者がやると言ってる訳で
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1773528-/page__st__700#entry24263657
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1773528-/page__st__720#entry24267386
ついでに歌ってくれるんじゃないかな
283名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:11:55.48 ID:1z08413X
黒曜パイプにアイテム投げ入れてダイヤパイプでチケットかどうか判別して赤石パイプで信号送って開けたりとかでもできるな
結構面倒だなこれ
284名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:21:12.23 ID:KBKF+GiO
>>276
蟻mod紹介ありがとうです。
285名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:32:25.78 ID:6H+0Ko0R
蟻とか蜘蛛とか サンダー!
286名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:39:08.70 ID:vdqqyqmn
>>220
エネルギー以外の他MODとの提携は死んでるけど普通に動いた
287名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:48:10.44 ID:r4QYv+Bn
FrogCraftの巨大風力発電機が気になるんだが、IC2のexpビルドに非対応で悲しい。
もうすぐ対応版出すって言ってるけど、Modderの「もうすぐ出す」は大分信用できねえ。
288名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:49:34.32 ID:xUBEU+7u
かえるクラフト? なにそれかわいい
ってぐぐったらICアドオンだった
289名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:57:44.49 ID:X+17w70D
Extrabeeが導入できない…
extrabeeのどのバージョンを入れてもエラー落ちする。
MC1.5.2
IC2lf 1.116.377
FfM 2.2.8.4
BC3.5.3
しか入れてないです。
何がいけないんでしょうか…
290名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:03:04.09 ID:TD+MJOkW
forgeのバージョン書け
エラーログ貼れ

一旦全部抜いて
forge→BC→FFM→beeの順に入れろ
291名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:06:30.33 ID:DXW6MUpd
なんでワザワザ古いBCつかってるん?(・_・;
292名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:10:42.91 ID:nVoIp/7/
>>280
え、なにそれ
もし良かったら動画貼ってもらえないか?

キーストーンいいな
Trade-O-Matはよくわからんがvending modでキーストーンを無限に買えるように設定
キーストーンで入場して範囲外に出る直後にコマンドブロックで手持ち全て消去、とか?

>>281
それは保護ブロックとかあるしなんとでも
というかそんな複雑なものじゃなくていいんだよ
アイテムAをn個入れてボタンを押すとB秒レッドストーン出力、とかで十分
293名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:18:05.28 ID:eiQB3UXK
minecraft 1.6.2
Forge9.10.1.859
industrialcraft-2_1.118.401-lf
だけを導入してもIC2の装備(ナノスーツとかジェットパックとか全部)がいかにもテクスチャ読み込んでないって感じの黒と紫の混じった見た目になります
あとナノセイバーがエネルギー展開中でも攻撃力が変わらなかったり、craftguideなどを導入した際、IC2のレシピだけ表示されない(BCとかのは表示される)んですが直す方法はあるんでしょうか?
294名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:24:03.00 ID:r4QYv+Bn
>>292
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E_CKt7DV5mc

あった。この動画の最後ね。ゴーレム君が殺されると詰むが、ゴーレム君を破壊不能ブロックで囲んだ通路に置けば何とかなるか。
295名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:25:39.79 ID:Yr0Jyg2W
>>293
無い諦めろ
296名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:28:47.43 ID:+3FWN1J0
>>289
quarryplusと被ってるとエスパー
297名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:30:19.79 ID:YL9HBY4o
>>289
なんでエラーメッセージを貼らないんですかねぇ・・(ゲス顔
298名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:36:20.05 ID:eiQB3UXK
>>295
はい
299名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:47:50.70 ID:0mtppYEq
AEとロジパイプってインターフェースで繋げば相互にエネルギーを供給するんだな
300名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:53:39.06 ID:YYux6oW9
IC2exのマター生産てどうなってんの?物質製造機からは液体ができるし
マターを直接クラフトしてできるレシピもなさそうだし
301名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:04:40.08 ID:r4QYv+Bn
http://www.twitch.tv/hide000/b/459331731
簡易的だけど1.6.2で金インゴットを入れると通れるドアできたよ。
ちなみにこのドアはLight Bridges and doorsっていうMODで、上でProject Redのnot回路に繋いである。
302名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:07:33.20 ID:d4ySTS2o
>>300
マターは液体から専用機械でうんたららしい
303名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:09:03.97 ID:Y2kbk2Pm
>>296
解決しました。ありがとうございます。
304名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:11:03.70 ID:3cAYgasi
>>294
わざわざありがとう!これはなかなか良いな。可愛いし
しかし結構場所食うのが難点か・・・
コンパクト化したい場合そもそも入り口を開かないようにしといてコマンドブロックで入るとかすればいいのだろうか
305名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:20:16.93 ID:2pzvWZoX
>>266
流れ的にEnder IOに移行って感じじゃないの?
俺は使ってないが見る限りかなり魅力的。
特に配線周りがスッキリできるみたいだし。
306名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:21:53.35 ID:UC+sFyGi
>>304
よくわからんけどダイヤパイプとチェストとRS出力するゲートと扉じゃだめなん
307名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:21:53.42 ID:vyVqCuIY
1.4.7でTE2導入してみたけどなかなかいいな
タンクと導管のおかげでEUなみにMJ管理が楽になったわ
308名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:23:18.52 ID:3cAYgasi
>>301
おー、そういえば工業って選択肢はなかったな
Light Bridges and doorsも中々気の利いたいいMODで面白そう
世界観的に工業は入れたくなかったが検討してみようかな
わざわざ動画まで上げてくれてありがとう
309名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:26:54.26 ID:UFz7JYfN
文句つけるわけじゃないけどこれってパイプ系入れてないと使えないよね
既存のものでなんとかするより「アイテムAをn個入れてボタンを押すとB秒レッドストーン出力」を作ったほうが早そう
310名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:32:25.16 ID:2a4iq/8n
ホッパーとドロッパーとコンパレータさんでどうにかできるとおもう
回路の大きさはお察し
311名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:32:30.47 ID:14GsBoPe
エメラルドパイプさんを使った方が、余計なアイテム吸わなくてよさげかな。

>>309
改札MODを作れというのか・・・。設置者だけが見れる設定用インターフェイスとかおじちゃんわからんよ。
312名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:37:10.14 ID:FCiWS82h
もうよくわからん
コマンドブロックっての使えばいいんだろ
313名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:45:00.66 ID:TlayKP0C
CustomNPCsさんのクエスト関係と専用赤石ブロックでもいけるかも
314名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:47:51.15 ID:yE7pgHLx
>>311
よく分かんないが専用アイテム持ってクリックするとかじゃ駄目なん?
vending modってのを調べてみたがレンチで殴ると設定に飛ぶっぽい
それかいっそインターフェイスを設定のみにして右クリしたら自動で手持ちから吸われるとかにしとけばいいんでは
315名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:50:48.45 ID:CKYa2ZnK
logical engineeringだったっけ?そんなMODはどうかい?
うん、チケット式じゃないんだすまん関係なかったね
うちの入り口(シングル)はこれを使ってる
316名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:55:46.89 ID:DgfMbT+h
面白いMODだけど料金が発生しないねそれ
例えばUGOと組み合わせて関所作ってお布施を入れると門が開いてくれるとかやりたいわー
というかここで上がってるの大体全部城には使えないデザインで辛い
317名無しさんの野望:2013/09/11(水) 01:15:03.43 ID:D/gpmN7v
AEでテッセラクト自動制作させるにはどうすればいいんだろうか
やっぱタンクかなにかに液体エンダーパールをある程度貯めておくしかないのかね
318名無しさんの野望:2013/09/11(水) 01:51:19.08 ID:Btze6kOj
>>316
いいアイディアを思いついた。
computercraftにクラフト機能のついたタートルがいるからそのクラフト機能を使うって手がある。
こいつは、Luaって言語でプログラムが出来てRS入出力に対応している。マインクラフト起動時にプログラムを自動実行させることも可能だ。

例えば料金がダイア一個とする。
タートルがアイテムを拾うとき、普通左上からスロットに入るから
左上にダイアが一つ入った時に何らかのアイテムが完成するように予めタートルのインベントリにアイテムを配置しておく。
後は、タートルの機能でクラフト可能か調べる関数を使えばアイテムを消費せずに必要なアイテムが入ったか検知できる。
もし、複数のアイテムが入ったり、何らかのエラーが生じたら、アイテムをすべてドロップさせればいい。
タートルが城のデザインに合わない?ドロッパーや漏斗を経由してタートルを隠せばいい。
319名無しさんの野望:2013/09/11(水) 01:58:49.07 ID:Btze6kOj
追加
もっとスマートな方法があった。
タートルのアイテムスタック数検知APIを使えばいい。
料金となるアイテムを予めタートルの左上のスロットから順に入れてけば複数のアイテムを料金に使えるし、お釣りみたいなことも出来る。
なお、自分の調べた限りではタートルが自分の持っているアイテムが何かを知る方法が比較以外に無い
320名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:41:37.21 ID:9Q1dUTSv
FrogCraft面白そうだな、誘導加熱炉的マシーンと強力な蓄電器、自動作業台、Greg的大型マシーンなどなど
巨大風車もいいんだけど、1.5.2対応最終verだと電線繋がらんな、組み立てがなんか間違ってるんかな?
あとMobilePowerSupplyも便利そうね
321名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:44:44.49 ID:wpy5NTn5
単純に設定したアイテムがインベントリにある時にレッドストーン信号を出すブロックとかがあればいいのにね
322名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:48:04.45 ID:+eosNCap
そんくらいならすぐ作れそうだな
323名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:50:21.96 ID:f/dehvxl
>>317
Extracellsで液体を管理させるってのは?
324名無しさんの野望:2013/09/11(水) 04:04:36.71 ID:2yDFyHJb
フォージの誤字かと思ったら、本当にそんなMODあるんかいw
325名無しさんの野望:2013/09/11(水) 04:10:28.65 ID:D/gpmN7v
>>323
あれ安定してないって噂だしなあ
326名無しさんの野望:2013/09/11(水) 05:51:27.58 ID:CKYa2ZnK
お酒飲めるMODで、日本酒飲めるのってある?ただし[氏のsake以外で
もうビールもワインも十分や。バージョンが1.5.2なんだけど、1.6.2のほうでもいい
327名無しさんの野望:2013/09/11(水) 06:47:56.92 ID:Uplt/LBI
つTFC

各種酒、急性アル中まで実装済。飲むと色々なエフェクトがつく。
最大の問題は、肝心の原材料が簡単には作れない&原材料の量的確保が難しいこと。
328名無しさんの野望:2013/09/11(水) 09:23:09.77 ID:mQ4VB1Te
>286
動くか? 
俺は起動しないぜ。
動作環境教えて。
329名無しさんの野望:2013/09/11(水) 10:08:38.14 ID:M2vBOqxO
>>323
あれは貯蔵くらいしか使えないし場所をとらないってくらいしかメリットがない感じ
あとまだ安定してない
330名無しさんの野望:2013/09/11(水) 10:09:56.62 ID:vC/7zmps
>>328
IC2-exの96以降が必要だけど入れてる?
331名無しさんの野望:2013/09/11(水) 11:57:38.43 ID:l6werTCl
>330
いけた! ありがと。
でもEXかー
gregの手はここにも伸びてきたか
332名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:13:47.54 ID:5Ycgo5y8
FFMの泥炭エンジン、5基ほど下にホッパーおいてチェストにつなげてしばらく動かしてたのに灰が1個もたまってねぇ
灰も集められると思って動力に泥炭エンジン採用したのに俺の灰はどこにいった
333名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:15:45.74 ID:9AxRTWhH
エンジンに溜まりっぱなしじゃないの?
あいつらパイプのみの搬出だし。
ホッパーさんはレッドストーン受けていると働かないし。
334名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:20:30.06 ID:5Ycgo5y8
>>333
エンジンの中も空っぽなんだよなぁ
335名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:38:30.68 ID:dcMf57Ty
消滅したのか
336名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:47:34.08 ID:WRmNZz1Y
ic2liのcfg内のアイテムIDって実際のと違うんだな・・・
どうやってもツール登録出来なくてIDチェッカーいれたら全然違った
337名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:52:17.30 ID:Bq0deO0A
>>336
割と常識というかwikiにもそこかしこに書いてあるだろ?
338名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:08:23.43 ID:Y1mxBVpC
今までIDが重複しなかった幸福な人なのかもしれない
339名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:11:22.51 ID:WRmNZz1Y
wikiのどこに書いてある?いまいちわからん・・・
ic2のデフォルトIDは空白なんだよなぁ
340名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:12:38.64 ID:9ZHVe7bx
>>336
作者が余計な登録方法をとっていなければconfigに書いてあるIDに256を足した値がゲーム内で
使われるアイテムIDになる。

だが、modに他のmodのアイテムIDを登録する場合は作者によっては元のIDか、256を足したIDを指定
するか異なる場合がある。

元のIDを指定する場合はmodのconfigファイルに記述している値をそのまま使えるメリットがあるけど、
バニラのアイテムを指定する場合はwikiに載ってるIDをそのまま使えない(初心者がミスするかも)罠がある。

という+256の話だよね?
341名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:14:02.14 ID:3cAYgasi
Halcyon Days Resource Pack v1.0.4が1.0.3と全ッ然違って驚いたわ
CTMのクオーツと鉄柵、ガラスの強化だけでコレほど違いが出るとは思わなかった
アイテムも書き換えられてるし毎回更新楽しみすぎる
1.5.2から移動できないのだけが残念だ
342名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:15:35.15 ID:3cAYgasi
>>318
なるほど、CCってそんなことも出来るのか
ちょっと導入検討してみる
343名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:22:01.22 ID:WRmNZz1Y
>>340
modによって256足すのと足さないのあるのか知らなかったわ
他のcfgのはそのまま使えたからわけわからなくなってた
344名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:42:54.70 ID:MjcDlzWZ
前野生の蜂が自然消滅するって言ってた人がいたけど
1.6.2から野生で取れるPrincess蜂はIgnobleとPristineに分かれてて
Ignobleだと時一定確率でPrincessを産まずに消える
ちなみにPristineとIgnobleの取れる比率は1:2ぐらい
345名無しさんの野望:2013/09/11(水) 14:03:43.36 ID:zZ5zfr5V
報告されてもバージョンヒストリー見れば載ってることですし・・・
346名無しさんの野望:2013/09/11(水) 14:13:09.58 ID:zBo7DVg2
>>326
GrowthCraftとかどうよ
追加作物の米から酒が作れる
問題は最初の米を手に入れるには水田のある村を探す必要があることか
自作が面倒なら追加村人から買うという手もある
347名無しさんの野望:2013/09/11(水) 14:32:31.39 ID:CKYa2ZnK
>>327
ありがとう。TFCか……メインワールドはキツイが別環境整えてみるわ
348名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:20:15.20 ID:8E4e5mrh
普通はアイテムIDを指定すると+256された値になる
mod製作者が-256するコードを埋め込んでくれていればプラマイゼロでconfigの値と実際の値が一致する
349名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:35:10.09 ID:WfwXd7ZG
BTWが待ちゲーで辛いぜ・・・
しかもGregとかと違ってランダムで長時間待つのがきつい
350名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:43:10.87 ID:/NvBsLRq
>>349
まあ字の通り糞ゲーだからな
351名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:47:03.19 ID:2yDFyHJb
>>349
最近のアプデは序盤を間延びさせるのが目的だから…
未開拓時代を楽しめw
352名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:48:12.60 ID:UqyETno7
Greg「序盤引き伸ばしとはまったくひどいものだな」
353名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:50:51.28 ID:VnCC9Y8d
>>350
肉を食わせ、糞を待ち、作る
354名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:51:33.86 ID:tJcV17kn
Gregもシングルは引き伸ばすに引き伸ばしてるからな
355名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:56:14.54 ID:Bq0deO0A
(プレートだけに)
356名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:04:14.55 ID:/NvBsLRq
357名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:04:25.27 ID:MjcDlzWZ
TFC「まったく酷いもんだな」
358名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:07:54.63 ID:UqyETno7
誰だ寒冷化テラフォーマー使ったの

なんか高難度=序盤長いになったきたな
まあエンドコンテンツにも限界があるか
359名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:11:40.32 ID:Lbs4Hrsl
+256される、されていないってのはまだ分かりやすい
MODによってはconfigに記載が無いアイテムがあったりするからねー
逆にconfigに書いてあるけど実体が無いとか
マップをコンバートする時死ぬほどはまった
360名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:20:31.04 ID:WRmNZz1Y
ic2のチェーンソーでFFMの新樹木をcutallで切りたかったんだ
樹木IDはそのままでチェーンソーは+256だったっていう
ic2鉱石の方は数字そのままだったから余計に分かってなかったという
361名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:24:51.33 ID:wo2RonP0
>>360
・BlockIDならそのまま記述
・ItemIDなら+256で記述
ってことだよ。
木とか鉱石はBlockIDだし、チェーンソーはItemIDだろ?
362名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:27:14.63 ID:f/dehvxl
MFRのオートスポナーの湧き範囲を教えてくだされ
トラップ部屋のサイズを考えてるとこなんで
363名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:27:17.52 ID:WRmNZz1Y
ブロックとアイテムで仕様違ったのか
これから気をつけるわ
364名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:30:57.12 ID:2yDFyHJb
>>358
というか、
BTWもGregもTFCも、エンドコンテンツが強力で楽になり過ぎるから
相対的に入手難度を上げとかないと、全体的に安易なMODになってしまうからかと。
プレイして数時間で核融合炉やらクアンタムやら、るつぼの金属融解やらが出来たらヌルヌルだ
365名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:41:02.33 ID:UqyETno7
中盤を伸ばせばいいじゃないとは思うもののそこら辺の調整面倒そうだしな
難しい所だ
366名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:42:28.66 ID:2yDFyHJb
>>365
中盤を伸ばそうとすると、中間素材祭りになってしまう罠が。
あ、それGre(以下略
367名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:51:41.95 ID:/NvBsLRq
>>365
BTWの中盤って糞ゲー始める頃じゃないのか
368名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:53:28.72 ID:L/7Q54DR
TFCは次の鉱石を掘るための鉱石を掘るための鉱石を…ってのが多く長すぎてなあ
エンドコンテンツが水源移せるバケツってのも
369名無しさんの野望:2013/09/11(水) 17:54:12.93 ID:T/JTY2+G
いや、結局ぬるいのがダメなんじゃなく
リソースの消費先がなくなるのが問題なんじゃねえの?

結局、チートで面白くなくなるのは資金無限とか、無敵とか
リソースがリソースではなく、ハリボテになった瞬間面白みがなくなるんだよ
かと言って、消費しても何も変わらないとかっていうのも逆に辛いだけ
消費して何かを手に入れられて初めて楽しめるんだよ

そういう意味で言うと、メイドとかは良く出来てるよな
リソースの消費先がプレイヤー一人だけじゃなくなるから
370名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:03:06.02 ID:3cAYgasi
メイドはリソースの消費先としては色んな意味で優秀だよね
砂糖栽培場作成、メイドさんの武器防具の作成、待機ハウスの作成等
特に待機ハウスは自分のゴミみたいな小屋を尻目にダイヤや金ふんだんに注いだりとかwww
それで得られるのが鉄と引き換えの羊毛、戦闘の支援、クッキングくらいで実質得られるものが羊毛以外ほぼ0という
371名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:04:30.30 ID:UqyETno7
そしてメイドさんかわいい
これ重要
372名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:06:48.02 ID:4VYGg777
>>364
TFCのエンドコンテンツは劣化バケツじゃん
373名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:09:49.09 ID:9zzFC+YE
そういや露天掘りmobのメロさんとか居たな、懐かしい・・・
374名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:14:57.16 ID:m6+d2rcc
自動羊毛刈り取りできるMODって何かありますか?
MFRとメイドさん以外で知っているのあれば教えてくだされ
375名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:15:38.40 ID:2yDFyHJb
>>369
そこでBTWですよ。
ラピスどころか、ブタ肉やゾンビ肉すらも湯水のように使いまくる。エンドストーンや小麦の種、紙なんかも。
ラージチェスト単位で。とにかくあらゆるアイテムが無駄なく使われる

>>372
TFCの世界に於いては物凄く有用なアイテムじゃないか。
TFCの世界にバニラバケツは存在せんよ
376名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:15:53.45 ID:3cAYgasi
メロさんて確かkawoさんのやつだっけ?
始めたばっかでバグがあるかもという文言が怖くて入れれなかったな

>>371
/人????人\<ご主人様〜 忘れ物はないですか?

そろそろ天使メイドと触手メイドが帰ってきて欲しい
機能もそうだけど見た目が好きで一番愛用してたのに・・・
377名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:16:41.97 ID:y4x5OVAx
>>374
CCでやるくらいかな
プログラム組めると凄い捗る
378名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:21:35.94 ID:T/JTY2+G
>370
メイドさんがサトウキビの採取、栽培をしてくれるMODもあって
なかなかツボだ
ただ、サトウキビなんてメイドでやらせるよりMFRで栽培すればいいじゃんと言われると
それはなんか違う気がする。
確かに効率は悪いが、メイドさんが採取しやすい畑をデザインするっていうのも楽しみの一つなんだよな

このデザインに頭を悩ませるってのも、リソースを消費しているってことなんだよな
379名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:22:47.16 ID:CT8Hxa98
>>362
通常のスポーンブロックと同等と聞いた事があって、それ作って不都合はなかった。
ただ、しばらくやってると、背が高い奴(エンダーマント)、デカイ奴(スライム)を
処理したくなるから、結局かなり大きい部屋になってしまう。
380名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:22:55.83 ID:Lbs4Hrsl
自力で飯も作れない、家も建てられない、すぐ死ぬけど愛嬌がある
SimsみたいなNPCを大量に育てるMODがあれば工業化で得たリソーズの消化先ができていんだけどな
その点、昔のminecolonyは役立たずなのが逆に良かった
建築素材を全部提供して、毎晩各家を巡回してスプラッシュヒーリングポーション投げつけまくって
人口70人を養ってたのは楽しかった
381名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:26:58.88 ID:wpy5NTn5
誰かreplicaterの使い方が判明したら教えてくれ
382名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:27:49.01 ID:T/JTY2+G
>375
普通にやってれば、供給が消費を結構上回るくらいが私の好みなので
私は入れません。

いや、好きな人にはたまらないバランスなんだろうけど
383名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:29:16.36 ID:2pzvWZoX
>>369
>リソースがリソースではなく、ハリボテになった瞬間面白みがなくなるんだよ
そうなのか?
俺は外部リソース不要の全自動な閉循環を作ってニヤニヤする方だけどな。
384名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:39:22.77 ID:T/JTY2+G
>383
あ、ごめん
そういう人もいるよね

別にそういう人を否定したわけではないのだけど
385名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:51:38.21 ID:4VYGg777
日頃は工業化でロジパイプやAEを使わずに自動制御される工場を設計し、
たまにTFCで木こりと採掘して和んでるわ
386名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:54:11.91 ID:9zzFC+YE
俺もパイプゲートをフル活用した自動工場が好きなんだけど、それだと長く楽しめないんだよね
どうしても頭打ちが早くなってしまう(PCスペック的な意味で)
387名無しさんの野望:2013/09/11(水) 18:54:14.28 ID:5Ycgo5y8
前に全自動の閉鎖的な工場作ってパイプ流れるアイテムにやにや見てたけど
ある日とうとう俺のPCの処理限界迎えたのかパイプのグラが壊れたりし始めたので自重するようにしたな
388名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:03:55.80 ID:toIWZLqC
>>136
殺しに来てるセレクション…!
>>154
ロジスティックスパイプスのあれを使うんだ
クラフトパイプしか使えなそうだけど

と、エネルギー的な液体を貯めるのか好きなわたしが通る
紫や金色の液体が貯まっていくととても嬉しい
最近は黄色の液体も貯めてる
オレンジは結構円心分離されて増えないな
389名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:24:44.66 ID:CKYa2ZnK
>>346
酒作れたありがと
女神装備つけて飲むわ。
390名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:26:02.96 ID:3cAYgasi
>>378
何でも機械ですませば楽だが何も面白みがないからな
何よりメイドさんが頑張って走り回って採取してる姿は可愛い

>>380
minecolonyはダイヤの価値が鉄以下になるのでちょっと・・・
凄まじいバランス崩壊を何とかしてくれと言いたい
391名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:26:27.47 ID:f/dehvxl
>>379
どもども
とりあえず内寸9x9x5の部屋つくって巨大スライムをスポナーにいれてみたよ

結果、30分放置でグラインダー2台では処理が追いつかず
1-3fpsという悲惨な状況に・・・

モブエッセンス取り用のトラップ作ってる人はグラインダーどんだけ仕込んでるんですかね
392名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:31:03.27 ID:zZ5zfr5V
PCショボすぎないか

俺はグラインダ―3代でも普通に消化できてたがなあ
393名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:31:11.22 ID:3cAYgasi
>>383
効率的な閉循環が完成した瞬間に資材の価値は0に近くなるがな
連鎖的にその資材で生み出せる全ての物の価値がほぼ0になるという
工業系はほぼ全てにおいてこれが起こるのでゲーム寿命を著しく縮めるのが困る
適当に放置しておけばダイヤが何スタックも貯まるマイクラはもう別ゲーだと言いたい
394名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:31:15.04 ID:JCNtzVnO
>>391
俺は三台だな
湧きすぎ防止用にmjタンクでスポーナー側の入力を制限してるが
395名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:35:26.73 ID:9zzFC+YE
俺も最初はコンベアーで処理スペースに誘導してグラインダー3台で処理してたわ
ただ、限界突破スライムくらいの大きさになると何かと引っ掛かって効率が落ちるから、
スポーンエリアをぐるりと囲むようにグラインダー8台配置して処理してる
396名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:37:55.53 ID:Lbs4Hrsl
>>390
ダイヤ換金は手を着けないのが正解
幸福度システムが死んでいるからアンバランスになってるわけだからー。

もっとも平行して露天張りガンガンしてたから
あんまし村のダイヤが気にならなかったってのもある
景観重視で貧乏人の方を常に多くしてたしねー
397名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:42:54.45 ID:f/dehvxl
グラインダーたりないか・・・
ちょいと増設してみまっす
398名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:43:07.35 ID:TlayKP0C
ブレイスとスライムを並行してグラインダーかけてたら永久機関になってた
これ増やせば工場内のエネルギー全部賄えるな
マター製造機はきつそうだが
399名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:51:36.89 ID:3cAYgasi
>>396
上級市民じゃなくても税金ガンガン貯まるから結局ダイヤは無価値になるんだよなぁ
よく考えたら鉄も換金できたし換金がめちゃくちゃめんどくさいのがストッパーになるくらいか
あと換金もちょっとバグがあって64枚でダイヤ選ぶと7つだったか5つだったかしか出ないのにダイヤ1つだけ取ろうとすると8枚で済むっていう

バランス取るなら幸福度システムちゃんと機能させて人数も制限して
「ダイヤや鉄少し取れるけど食料や嗜好品を大量に消費」「鉱石一切もらえないけど食料は自給自足可能」ってバーターにしないとdupeになっちゃう

それと市民の動き自体にも致命的なバグがあって、例えば羊毛を糸に戻すレシピのあるMOD入ってるとループ起こして建築家が手を付けた次点でセビちゃん確定
採掘師は正常と逆方向に掘るバグのせいで採掘小屋からはみ出て道路まで掘る上に掘り方がクソすぎてゲームが重くなる(はず)
狩人は平気でクリーパー爆発させるし配達も必要な物まで持って行ったりするしまともに使えるのって兵士ぐらいじゃない?
400名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:55:21.80 ID:2yDFyHJb
マインコロニーといえば

別作者がサルベージしてるらしいが、結局どうなったんだ。
バーバリアンズとかいう名前になって、とあるサイトで
「開発協力者(デバッカ?)」向けに限定的に配布してたってのはちょっと前に耳にしてはいたが。
401名無しさんの野望:2013/09/11(水) 19:57:46.32 ID:f/dehvxl
グラインダー5台にしたらスライムがたまらずに処理できました 感謝感謝

部屋けちって狭いスポーン部屋にしたら
最大サイズスライムが湧かなくなったっていうね・・・
402名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:02:45.57 ID:Lbs4Hrsl
>>399
建築家はどうやら境界線ギリギリで作業させるとセビチャンする模様
夜中の家に建築家チェストを移動して建設現場に近い場所から作業させると落ちなくなった。
羊毛バグは家では起きてないっすね。普通に羊毛の屋根を作ってくれましたよ?
つーか、あれはNPCを働かせようってMODじゃないから坑夫なんか期待してないし
農夫も木こりも無能の極みだけど、一定数のファンがいるのは訳があると思いますよ
手軽に城壁が作れるのに、狩人がクリーパー云々までMODのせいにするのはどうでしょw

だから換金システムは使わないのが吉
てーかそんなに崩壊してましたかね?
住民の世話を焼く手間もかかるし、同じ時間でクアーリーとフレーム採掘機がもっと資源掘ってたから
そう思うのかもしれないけど
403名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:11:13.53 ID:Lbs4Hrsl
>>400
Blogもフォーラムもしばらく動きが止まってますねー
404名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:19:39.76 ID:TlayKP0C
Minecolonyは景観MODの色が強いと思う
城壁の形とかたまに参考にしてるな
405名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:28:40.07 ID:C5nmtCV/
マイクラのマルチサーバーってOSがXPだとメモリ1Gまでしか上げられませんが、
もっと多く設定させるMOD、または方法ってありますか??
すぐにサーバーがoverloadedエラー吐くので困ってます。
406名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:37:13.58 ID:CKYa2ZnK
質問スレの方は閉じるべき。というか、むこうにもうかいてあるやん。32bitじゃむり。64ならググればでる。マルチポストは嫌われるからやめときな(別人だったらすまん

永久光発電機1.5.2きたから負荷が少し減るわ
407名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:38:43.00 ID:2yDFyHJb
>>403
魅力の有るMODが段々と消えて行ってしまうのう…
というか本体の細切れバージョンアップが原因なんでは有るけれども。
408名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:38:54.18 ID:3cAYgasi
>>402
あー、それはなるかもね。遠出するならチャンクローダー置けとか言われてなかったっけ
羊毛は1.2.5時代の話だったと思うが過去ログでも出てたぞ
他MODの動作だし個別に対策してない限りは修正されてないはずだが・・・

城壁ならコピペでもBCでも何でもいいしそこはcolonyの売り込みたいところとはあまり関係ない気がする
デザイン参考にしたいならminectraft planetでデータ落として解体してみる方がいいしな
働かさなくていいし換金もしないなら1.2.5と違ってそれこそ村人の方がよっぽど有用だと思うが

1日に富裕層の住民につきダイヤ数個、鉄ならその4倍だっけ?手に入るのは十分バランス崩壊だと思うが・・・
結構重いし個人的にはアレを入れるくらいならCNPCs推すなぁ。シングルの話だし人が何使おうが別に構わんが

>>405
無理
OS部分の問題だからOS上げてメモリ増やすしか無い
409名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:54:13.19 ID:Lbs4Hrsl
>>408
羊毛を糸に戻すのって何でしたっけ?
ちなみにRp2なら共存してましたよ。昔なんでよく覚えてませんが100ぐらいMODは入ってました。
つーか起きてないんだから仕方がないw(RC20環境)

マインコロニーの城壁は、四隅にタワーを立てるか、起点を指定するだけでいいんで
ビルダーよりはるかにお手軽っすよ。あのmodで一番良くできてた部分と思います。

つーか1.25の村人以下ってのはないっしょw
NPC系は好きだから一通り試しましたがカスタムNPCとはあきらかに毛色が違うでしょw

つーかそこまでやっきになって否定せんでもいいじゃないっすかw
そんな何も長所も無いクソMODなら(挫折したとは言え)サルベージされたかけたり、専用フォーラムできないんじゃないっすかね?
確かにバギーで頭に来る事も何度もあったけど、魅力があるMODだっだと俺は思いますよ?
410名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:56:05.66 ID:4VYGg777
>>409
取りあえずその文体直そうか
411名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:04:05.46 ID:CKYa2ZnK
>>409
まずは草を無くすことだ。
あと羊毛→糸とかなら別にcustom stuff だったっけ?それを使えばいいし、多分非公式に色々レシピを追加するだけのMODがあったと思う
412名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:04:31.16 ID:5TC2ZH7Y
「つーか」を多用し過ぎで頭悪そうに見える
413名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:07:36.27 ID:y3Fo+14m
禿同
414名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:10:59.21 ID:RANJP7GF
ゲロ以下の臭いがプンプンする
415名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:11:29.47 ID:mmeoYpVl
そこはかとなく漂う小中学生臭
416名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:14:57.23 ID:70OxzQ12
普通の大人が「っしょw」「っすかw」とかの頭悪そうな言葉を使うとは思えない
417名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:17:47.45 ID:3cAYgasi
>>409
いや、そりゃそういう変換系の入れてなきゃ起きないのは当たり前だろ
俺が入れててバッティングしたのは非公式のUseful_RECIPEsだな
このスレで問題になってたのもそれだったはず

それは知ってるけど、同量の資材消費するなら自分でデザインするか高さ2の柵でいいわ
それほど優れたデザインの城壁でもなかったし仮拠点囲うには大仰すぎ、普通に使うには半端すぎる

1.2.5の村人以下なんて言ってないが・・・まぁ換金しないなら結局大差ないがな
重くなるのに機能は使えない、微妙な見た目の村人追加するだけならカスタムNPCsで好きな見た目のを徘徊させといたほうが100倍まし
1.2.5ならPS1.2.5入れれば取引も出来るしまさに村人以下だな

躍起もクソも事実を並べただけなんだがなぁ
結局ろくにバグ取りも終わらないまま開発版で終わったMODとしか言いようがない
バグの多さ、重さに比して得られるものが多すぎるor少なすぎるから正直あれを人にすすめるのは躊躇うレベル
418名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:31:08.83 ID:Lbs4Hrsl
>>417
それはMOD同士の競合が問題でマインコロニーの責任にするのは酷ではないでしょうか?
ちなみにレシピ変換系なら上で別の方が書いておられましたがcustom stuffなら共存しませんよ。

ちなみに私も事実を並べただけで捏造はしていませんよ?
建築家の機能とちゃんと自宅に帰って寝るだけでもバニラの村人には勝っていると思います。
仰る通りで未完成なMODだとは思います。
それは作者も認めているはずなので、それを理解した上で同意すべきmodだとは思います。

文体の件は失礼しました。
好きなMODをけなされているようで感情がつい昂ぶってしまいました。
反省しているのでお許し下さい。
419名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:36:07.34 ID:b0OgswZ1
>>418
つーか気にするなっしょw
420418:2013/09/11(水) 21:36:43.52 ID:Lbs4Hrsl
×共存しない→○競合しない
×同意すべき→○導入すべき

たびたび失礼しました。
421名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:37:05.37 ID:j5O2C6FS
MODの更新を見ていて思うのは
中間を難しくするんじゃなくどんどん先をいって欲しいという点
エンドコンテンツの更に先を作ってくれたほうが楽しい

後工業化MODとかで作ったアイテムを知らない場所へ輸出できるMODとかあるとリソース先になっていいんだがなぁ
422名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:38:02.38 ID:5TC2ZH7Y
>>419
やめてあげてwwww
423名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:39:05.13 ID:+eosNCap
いい感じの大型MOD増えないかなぁ
424名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:42:08.26 ID:K41SbnTa
エンドコンテンツの先(EE2)
425名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:43:25.47 ID:MjcDlzWZ
よっぽど革新的でも無い限り先を作ってもEE2になるだけよ
コストと効果のインフレの極み
426名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:43:46.05 ID:3cAYgasi
>>418
レシピ改変があるとバッティングするってMODとしてはまずい作りだと思うが
我が道を征くTFCやBTWならいざ知らず、この程度の規模のMODでバッティングの原因になるのは・・・

捏造・・・?もう何がなんだかよくわからんが1.5.2に来てないんならとりわけ興味もないのでどうでもいいです
427名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:46:41.97 ID:3cAYgasi
>>421
現状でも工業系等はドラゴンボールみたいにインフレしていくんだよなぁ
高コストで魅力的な建材用意すればある意味エンドコンテンツになるんじゃない?
最終的にリソース振り向ける先は建材しか無くなるわけだし
428名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:49:21.29 ID:4fgvc6i/
redlogicとprojectredの違いって何?
429名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:55:28.33 ID:QvEPfK79
CustomNPCsでクエストとかトレーダー作ってそっちにリソース振り向けよう
シングルだとちょっとむなしいけど
430名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:58:17.07 ID:WC4FTuuZ
>>428
logicはlogicだけ
431名無しさんの野望:2013/09/11(水) 21:58:18.25 ID:8GKBuPlH
TEが金払ったら1.6対応するよ的な流れになってるように見えるんだが気のせいか
432名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:02:57.51 ID:3cAYgasi
>>429
工業でリソース馬鹿みたいに稼いでそれで巨大建築してCNPCsでクエスト追加
planetに公開すれば10人くらいはやってくれるかも・・・?
433名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:13:33.27 ID:b7NIu/7W
mceditでちょっとした引越ししたんだけど
一部のブロックが消えてたwww・・・
バックアップは2日前にとったのがあったから良かったけど
今作業前にとっておけばよかったわw
434名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:53:07.75 ID:nzPsK2DO
rp2マダァ?
435名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:00:31.75 ID:0tCStERI
公式鯖でドアに鍵かけたりできるMODありませんか?
調べてもLockitは1.4.7までしかなく、bukkitのならあるのですが公式鯖でやりたいので・・・
436名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:56:00.75 ID:y3Fo+14m
rp2マダァ。
437名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:58:14.87 ID:WfwXd7ZG
BTWが糞ゲーとか嘘いうなよ
全然糞ゲーにならねえ・・・餌投げて食べなくなったのに出すもの出してくれない
438名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:08:41.00 ID:ffK1ZWGr
糞(が重要アイテム)ゲーってことだろ
439名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:14:20.87 ID:0llVykon
BTWのうんこに関しては
孤独のグルメのあの例のコピペにそのまま当て嵌められる
いや実際の仕様的に本当にそう。
440名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:27:01.77 ID:2i0ifoIi
BTW息長いな
441名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:27:57.40 ID:0llVykon
>>437
排泄をする時はね、
誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、
独り静かで豊かで・・・

http://sargunster.com/btw/index.php?title=Dung
442名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:29:45.52 ID:pUWOYUoA
ウンコリアンMOD作って半島に放流してくるか
19世紀の井戸が僅か2,3メートルのすり鉢状の穴
しかもゴミや汚水が入り放題って現実突きつけてやらなきゃ(ゲス顔)
443名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:35:44.87 ID:nUMfhQze
 ハードコアトーチ
松明が一定時間で消えます
雨や雪が降れば当然すぐ消えます

 ハードコアクラフティング
作業台だけで色々作れるのはおかしい!
木や石材、金属毎に専用の作業台と加工用の道具を追加します

 ハードコアアンデッド
アンデッドが物理攻撃でやられるわけ無いじゃないか
アンデッドが物理攻撃に無敵になります
炎等で処理してください

 ハードコアマグマ
マグマの熱に耐えきれるわけがない!
マグマの近くにいるだけでダメージを受けるようになります
444名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:37:53.66 ID:2Q3JFItz
最近のBTWはハードコア祭りなんだな
445名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:41:54.01 ID:ffK1ZWGr
ハードコア気にするなとかな
446名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:44:10.82 ID:eUIE5DJM
RP2ではなくRP3が来る予感
447名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:19:29.29 ID:iO5IsqNW
BTWは方向性がハードコア。
TFCは資源の発見率と埋蔵率がハードコア。
gregはレシピ量と資源消費量がハードコア。

あとハードコア候補が有りうるエリアは魔術系にしか残ってない。
448名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:20:20.05 ID:Ki3gULIM
ぐりもあは?
449名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:21:44.35 ID:nUMfhQze
そんなハードコアじゃなくね
450名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:23:16.29 ID:5+okekSb
>>442
国際問題になるのでやめて差し上げろ

つかさすがに嘘だと思って調べたらウンコ入ってても平気でそのまま飲んでたって書いてあったわ
トンスルとか重病人に大便食わすとかマジでウンコで1つ中規模くらいのMOD出来ちゃいそうだな
451名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:23:30.27 ID:PDzbABrq
Divineの方がハードだろ
452名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:25:57.72 ID:eWcUJtBM
グリモアは全然ハードコアじゃないな
大抵弱点設定されてて鉱物資源もドロップで入手できる
初期砂漠のど真ん中とかベッドが全然作れないとかじゃなくて対策しっかりしてればむしろヌルくなりそう
453名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:27:07.20 ID:IEkmlJ/b
Divineは装備もインフレするしな
454名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:28:34.69 ID:74ZVOli7
やめてくれ
万が一ハードコア竹が出てきたらどうするつもりだ
455名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:32:21.45 ID:PDzbABrq
>>453
ドラバイトいくとダメ22の遠距離武器がほぼ無尽蔵に手にはいるしな
456名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:39:59.96 ID:6Q69SFbe
まいんくらふとにっきで紹介された Magic Clover入れてみたこれ結構なバランスブレイカーだなw
開始数分でダイヤブロック出たんだが
457名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:41:47.82 ID:0llVykon
TFCとBTWはハードコアというよりアジャストメント
GREGは…ハードコアというより…リピータビリィ

>>450
ようそんな、あからさまな構ってレスに応答しようと思えるな
ここまであからさまだと触るのすら躊躇うのに
458名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:50:07.02 ID:7S4x+5RQ
ウンコの話嬉々としてたくせにウンコ民族の話になると切れるクラフターくるおしいほどすき

友達とウンコ持ち寄って並べて舐めて味で誰のウンコか当てる遊びしてたお国柄なんだよなぁ・・・
ウンコに関しては無限のオリジナリティ持ってるので是非MODにしてplanetにうpしてさしあげろ
459名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:08:48.75 ID:K2Id5Wkx
猫の肉と混ぜて薬用酒・乾かして粉末にして飲用・病人にまず小便、治らなければうんうんを直で食わせる
小便で顔を洗う・ウンコ舐めて持ち主宛てゲーム・ウンコでエイを発酵させる・壁に練り込む
顔の横をウンコ混じりの汚水が流れてても平気でおねむ・浸水で部屋がウンコに漬かった後水が抜けても何も洗わない
ウンコや小便混じってても平気で飲料水に・もちろん洗濯や料理もウンコ水使用

興味本位でググったらモリモリ出すぎィ!
100万歩譲って乾かして薬用はまだいいとして、出したてのを食わせるって本気で頭おかしい・・・(小声)
460名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:09:09.12 ID:PDzbABrq
Custom recipes便利かつ楽しいな
461名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:12:15.36 ID:IEkmlJ/b
同一口調に同じスレチ話題、バレてないとでも思ってるんだろうか
自分で自分にレスするのはどんな気分だ?
462名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:13:55.70 ID:K2Id5Wkx
あ、ついでにヒットしたんだけどソウルの上水道は今大小でハンパなく汚染されてるって書いてあったゾ
ずっと前から処理の上限超えた分全部上水道用の川に未処理で流してるかららしい
463名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:15:30.82 ID:0llVykon
>>461
本格的に無視した方がよさそうだぞ…子供って怖いわ
464名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:18:31.87 ID:nUMfhQze
そろそろ黙ろうか^^
465名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:19:44.86 ID:Ki3gULIM
反応するから増える
466名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:22:37.44 ID:eWcUJtBM
>>461
スレチはともかく今時淫夢語録で同一視は無理でしょ
本スレでも一斉に湧き出してたし、隠れホモが相当数いそう
467名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:25:53.10 ID:sO5Fdx7p
>同一口調
淫夢厨は惹かれ合う運命(さだめ)なんだよなぁ…
陰謀論に自信ニキ怖いなー、とづまりすとこ
468名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:29:36.31 ID:0llVykon
もうその辺で話題変えとこう。誰も得しない流れだw
469名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:32:40.56 ID:UoVWUejs
深刻なホモ汚染で草生える
あ^〜もうおしっこ出ちゃいそう!(半ギレ)
470名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:38:47.10 ID:sO5Fdx7p
ホモの植民地と化したくっそ哀れなMODスレすき
HOMO is 治外法権(適当)

>>468
目障りなノンケめ……出ていけ!
――出ていけと言っている!(二度目)
471名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:42:08.27 ID:73C8Ic1w
適当に流れを変えるけど

工業化MODでチャンクぶち抜いて工業化とかしてる人は、どんぐらいのPCスペックで遊んでるの?
去年自作した3570K+ASUS GTX670+PLEXTOR256M5Pでやってるが
MFRのスポナーと処理部分にスライムの卵3スタック投げ込んで動作テストしたらFPSが20以下になって不安を覚えたわ
RAMディスク化すればいいのか、グラボをもう一枚購入してSLIすればいいのか、CPUをオーバークロックすればいいのか……
472名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:43:38.15 ID:RWC5cO1C
淫夢厨はなんJの屑どもって教わったの
473名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:45:00.69 ID:eWcUJtBM
(もうこのスレは)ダメみたいですね…
淫夢の匂いを嗅ぎつけると一斉に飛び出してくるホモガキ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
†悔い改めて†
474名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:45:11.16 ID:bNSRoB46
オートスポナーはギリギリ処理しきれるぐらいある程度動力制限してmobが増えすぎないようにすべき
475名無しさんの野望:2013/09/12(木) 02:56:30.37 ID:D2hdq3JL
メインのワールドはfps一桁~20未満になってるな…
流石に一桁になるとアレだけど、20弱な状態には慣れてしまった

糞スペックなせいかと思っていたけど
別環境のワールドで遊ぶと30~80くらいは出るから
ワールド自体が肥大化しているのかもしれんね…
476名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:00:13.45 ID:AkbiSJRp
前は本スレがホモスレ呼ばわりされてたのに何だこれは・・・たまげたなぁ
ホモはつまんない語録に反応しなくていいから本スレに帰って、どうぞ
477名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:01:39.76 ID:AkbiSJRp
fps20はともかく一桁って絶対おかしい
一箇所に装置集めてるとかじゃないん?
478名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:02:24.62 ID:gObWxpng
それだったら試しにpermsize増やしてみれば?modで使える分のメモリ量をふやすやつ。CCとかthaumとか入れてると特に効果あるよ
479名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:17:18.41 ID:D2hdq3JL
諸事情でメインの環境にはopti入れてないから
多分これを含めてやることやれば、もうちょっとマシになるとは思う
設備に関してはここのスレの人には鼻で笑われるレベルだから
過密って訳ではないはず
ただ木が育ってハーベスターが動くと一気に重い

AEの導入も検討してるけど
パイプの中をアイテムが流れるのが好きなんだよなあ
後、クァーリーを縛っている状況であの埋蔵量はきつい
480名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:32:12.15 ID:D2hdq3JL
冷静に考えたら
流れ変えに乗っかりたかったとはいえ、クァーリー前提のレスに
クァーリー縛りのまったりプレイヤーが乗っかるのも若干おかしかった
ごめんね
481名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:49:45.19 ID:74ZVOli7
同じ1.6.2でMOD構成だけ変えたいな。
そうだ、せっかくSSを遊ぶのだから
SS用のprofileでフォルダを変えてみよう

セーブフォルダが変わったよ。やったね

リソースパックとセーブフォルダの場所しか変わってないよ
MODフォルダもversionフォルダもデフォルトの場所にあるよ
これ複数使い分けるときどうすればいいの

ひょっとしてforgeインストール時にフォルダを指定すればそこに全部入ってくれる?
というかforgeもしくはMagicLancher以外に複数環境を使い分けるツールはないの? ←いまここ

ちょっとかなり頭が混乱しててにほんごむずかし状態でごめんなさい
482名無しさんの野望:2013/09/12(木) 03:54:26.24 ID:eGF1cIIL
>>481
Game directory変えればいいよ
483名無しさんの野望:2013/09/12(木) 04:58:47.36 ID:74ZVOli7
>>482
新ランチャーでEdit Profileを押して上から二番目に出てくるGameDirectoryのチェックボタンと設定枠だよね
あれを変えてみたんだ
だけどだめだったんだ
ごめんね
484名無しさんの野望:2013/09/12(木) 06:37:03.57 ID:VXzsmC5X
>>481
versionフォルダはデフォルトで正解
MODフォルダはForge入れてないと作られない

何も問題ない
485名無しさんの野望:2013/09/12(木) 07:32:01.40 ID:AuvREQDL
徹夜で洞窟踏破しましたよ〜今日は
リアルなら泥だらけの血塗れだってはっきり分かんだね
http://yfrog.com/scaled/landing/878/8twpn.png
486名無しさんの野望:2013/09/12(木) 07:38:37.14 ID:MGiUFEZN
導入うまくいってるなら、そのプロファイルで初回起動時にセーブなんかと同じとこに出来る
487名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:17:36.99 ID:ivinrCU6
縦のハーフブロックや1/4に分割された小さなブロックが欲しいんですが
red power2以外に導入されてるmodはあるんですか?
488名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:39:58.65 ID:H16WMpIp
ハーフだけなら
Multislab
489名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:40:27.65 ID:pDSYgM73
あります
つーかバージョンくらい書くべきっしょw
490名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:54:22.34 ID:pDSYgM73
1.6.2ならredlogicとか同じ作者のimmibi's microblocks mod
491名無しさんの野望:2013/09/12(木) 08:59:57.28 ID:PZ9gFwIi
あえてTFCあえてTFCを
492名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:02:42.95 ID:PZ9gFwIi
ごめん新手の二重書き込みしてた
493名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:11:41.45 ID:Ev4cyILf
じゃあここはあえてBTWで
494名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:15:43.48 ID:PCbbtrpC
>>487
forge multi part
RPのより優れた点がいくつもある
direwolf20の解説動画をみればなんとなく分かるだろう
495名無しさんの野望:2013/09/12(木) 10:14:36.13 ID:HaSCeVHK
1.6.2でMODいれて遊んでるがそろそろ飽きてきた
なにか画期的なMODないかね
みんなの使ってるMODの組み合わせがどこかに載ってれば参考になるんだけどなぁ
496名無しさんの野望:2013/09/12(木) 10:17:47.08 ID:vP3p2yH1
>>495
旧バージョン戻ってみたら?
497名無しさんの野望:2013/09/12(木) 10:30:47.32 ID:dpOBGOPb
TC2だけでもかなり遊べる
498名無しさんの野望:2013/09/12(木) 10:51:37.79 ID:tb4C9G3k
1.5.2の環境でBCのパイプの代わりになるmodってありますか?
499名無しさんの野望:2013/09/12(木) 10:58:58.13 ID:rS2SYIcM
エネルギーと液体はTEのが優れてるが物輸送は…エンダーIO?
500名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:03:54.34 ID:5Izzjt1R
MFRのベルトコンベアがあるな
受け入れ状態のTEアイテムテッセラクトにMFRコンベア貼り付けるとブリブリ湧き出してくる
501名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:04:49.62 ID:dpOBGOPb
先生バニラホッパー君が泣いてます
あとはMoreInventoryとかか
502名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:05:10.53 ID:74ZVOli7
>>482,484
ごめんいろいろ混乱してた

まずforgeを(.minecraftのある場所にそのまま)インストール
ランチャー起動
できたてのプロフィール「forge」をeditしてdirectory変更

こうか。順番間違えてたありがとう
503名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:48:19.67 ID:6tvkSi9k
>>393
>工業系はほぼ全てにおいてこれが起こるのでゲーム寿命を著しく縮めるのが困る
>当に放置しておけばダイヤが何スタックも貯まるマイクラはもう別ゲーだと言いたい
言うのは勝手だけど、ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ?
ましてやマイクラならなおさら。
504名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:56:09.70 ID:rS2SYIcM
ずっと同じこと言ってるよなコイツ
お前のマイクラ感なぞどうでもいいんだが
505名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:03:58.58 ID:9Deo4Lkv
敵MOBにスティーブを追加するMODってYOU ARE THE ZOMBIE以外に何ある?
506名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:22:22.37 ID:b2Jiozsd
>>498
Assembly Lineと思ったら1.5.2無くなってんのか
1.6.2ならResonant InductionやTranslocatorsもあるな
507名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:31:59.05 ID:xDqqv5mW
AEでいいだろ
508名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:09:42.65 ID:8NbEMjTB
AEは全ての物を一ヶ所に放り込むという
整理できない人テイスト全開なのがちょっと
509名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:11:03.46 ID:NewUJKDk
MFRのレーザードリル放置してたらDSUにダイヤ鉱石2k貯まってたw
フォーチュン3のエンチャドリルでダイヤにしたら最低でも倍にはなるな
ダイヤブロックで豆腐建てるか
510名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:22:41.96 ID:9Deo4Lkv
Forge入れた過去versionでGameDirectoryが反映されないときがあるんだけど対策ある?
511名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:55:23.68 ID:PZpbuQ+H
>>508
ストレージ毎にアイテム整理している人間がここに
ストレージに入れるアイテムを指定できるしな
ストレージとMEチェスト使えば遠征時に信じられないくらい大量のアイテム持ち出せるし
死んでなくすと大惨事だが
512名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:57:05.24 ID:ar8V0ISs
>>510
過去Verって、ランチャー変わった1.6.xより前のことか?
513名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:02:38.72 ID:YvegAW1H
昔あった かかしMOD のようなプレイヤーが近くにいなくてもスポナーが反応するようなMODってないかな?
514名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:03:29.18 ID:xDqqv5mW
btwやってみた
1回目、初日に狼にころされる
2回目、夜が来たので穴に引きこもったら暗闇に耐え切れず自殺?した
3回目、初夜をこえ二日目、狼に殺された

なんかもうだめだわ
515名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:12:20.27 ID:9Deo4Lkv
>>152
そうそう
1.4.7とか1.2.5とかMOD積んでるけど反映されないのよね
516名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:19:10.13 ID:ROfSE4lc
>>514
おれもBTWここんとこ手探りでやってみたけど同じ感じ
餓死で死に、穴倉塞いじゃったら暗闇で死に、穴倉にゾンビ侵入で死に、また餓死で死に…
素朴な機械とか作ってみたかっただけなのに
517名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:21:00.51 ID:dpOBGOPb
BTWがきつ過ぎる思うなら1.2.5辺りに戻るのもおすすめする
あの頃はまだ平和だった
518名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:25:12.59 ID:HdUmnowK
1.2.5のBTWをPC買い替え時に消したらしく旧版ができない俺涙目
まじ、古いVerのものもDLさせてくださいよ・・・
519名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:25:35.26 ID:/p9cS/w3
BTWはようやく風車作成までこぎつけた
石臼を手でまわさなくていいなんてすばらしい
とりあえず鉄のツルハシとクワを作るところまでが序盤の山か・・・
520名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:26:48.44 ID:ROfSE4lc
>>517
それちょっと思ったけどそれはそれで結構戻っちゃうしな
ちょっとチートだけどいっそBTW抜いた状態で拠点整えてからまた入れてみようかと思ったり
>>518
てか手に入らないのか
521名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:28:36.26 ID:dpOBGOPb
ああもう配布してないんだ旧BTW
すまん
522名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:28:42.96 ID:K5EbB4R/
>>515
MOD152とかバージョンフォルダ作ってforgeも導入してバージョンフォルダ直下にModsフォルダあるのにそこは参照してくれないので結局ルートディレクトリのModsフォルダに入れてるなぁ。もちろんゲームディレクトリの指定もしてるんだけどね
523名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:28:51.12 ID:r8q2/ldg
BTWは下調べした2人以上で遊べばかなり楽しめそう
初日に資材集め係と斧持った後の食料集め(洞窟発見も兼ねて)
524名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:29:55.58 ID:gB6teyA+
1.2.5はハードコアダウンロードだったか
525名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:30:53.39 ID:HdUmnowK
>>524
くっそwwwなんか頷けるwww
526名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:32:41.41 ID:dpOBGOPb
旧バージョンにもハードコアを追加する高等プレイか
527名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:32:42.61 ID:ROfSE4lc
ワロタww
528名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:34:01.63 ID:9Deo4Lkv
ルートディレクトリってなんぞ:(;゙゚'ω゚'):
529名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:39:43.91 ID:rjROBqQ9
>>528
あ、すまんminecraft 本体があるフォルダの事
なんか1.6.2だけなんだよね、完全にバージョンフォルダで管理出来ているの
530名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:43:52.29 ID:gObWxpng
たしか1.6.2だけフォルダ毎にmodわけれる気がした。
531名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:46:15.72 ID:9Deo4Lkv
>>529-530
な、なんだって?!
じゃあ今やってるみたいにmodsフォルダをリネームして使い分けるしか・・・
532名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:46:36.92 ID:Om/sLAdj
結局TEは更新はするが日時は指定していないでいいの?
533名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:47:22.13 ID:HdUmnowK
ちょっと確認したら1.1用のBTWがあった件・・・
ちょっと1.1をやり直してみるか、BTWで
534名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:02:52.08 ID:hOPteXhd
風車があると聞いてfrogcraftに興味を持ったんだけど、これ正式名称?
ぐぐってみてもこのスレしか出てこない
日wiki内検索しても出てこず、
非公式フォーラムの質問トピ覗いても話に挙がってないし、
公式フォーラムの方でも出てこない

どこやろ…
535名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:05:46.60 ID:7mzbqJjJ
結局1.6.2だとIC2はexとifどっちをいれればいいん?
536名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:08:49.67 ID:xDqqv5mW
両方入れれば両者が合わさって最強になる
537名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:10:57.80 ID:dpOBGOPb
538名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:11:14.10 ID:74ZVOli7
>>134
FrogCraftで出たよ
ttp://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=9458
スペース空けると他のページに埋もれた
539名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:12:59.12 ID:d7Xezkm2
えらい近代的な風車だのう
540名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:16:51.19 ID:dpOBGOPb
IC2アドオンだしね
しょうがないね
541名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:20:21.44 ID:PCbbtrpC
腕がシュールすぎるw
542名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:21:03.93 ID:9Deo4Lkv
なんだこの腕ww
543名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:29:11.59 ID:gRIjA/a3
風車・・・手にはコイン・・・どっかで見たぞ
まさか 
544名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:36:18.36 ID:hOPteXhd
おお、IC2のアドオンだったのか
さんきゅーです
なるほど、はりぼてのと区別して使えそうだ
545名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:39:32.12 ID:69NVZP9J
1.6.2以前のMODは参照するディレクトリがルートフォルダなんだから当たり前なんだが
そんな底辺の事も知らないでMODとかやるなよ
546名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:42:15.71 ID:clrcw58L
CompactWindmillsも風車が表示されるようになったみたいね
547名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:55:09.91 ID:zKRcdNj9
Extra Utilitiesのパイプって使ってる人少ないんかな?
アイテム、液体複数、MJを1本のパイプに纏められるから重宝してるんだけど
ソーティング、インサートパイプの代用品もあるし、なにより
溢れないように自動で止まってくれるから強化版ホッパーみたいな感じで使ってる
スピードモジュール付ければ搬出速度もかなり速いし、材料さえ揃えばかなり優秀。

トレードブロックやモンスター消去するトーチやら他の部分でもかなり便利
色つき石レンガも結構気に入ってたり

direちゃんの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=5QhOmtThRrY
ttp://www.youtube.com/watch?v=_hDrbP7ql40
548名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:17:08.89 ID:eWcUJtBM
Extra Utilitiesはいらない機能多すぎる
村人トレードのみとか単品で出してほしいな

>>485
糞喰漢貼るのは本気でやめろカス
549名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:30:39.22 ID:eGF1cIIL
>>513
Scarecrowかな?
ttp://sdrv.ms/17egrMN
550名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:32:35.48 ID:9Deo4Lkv
チートスターって村人ブロックと同じ人かwww

ちゃんと見てないから気づかんかった
551名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:38:52.04 ID:D3YBui1L
>>299

()
552名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:48:43.35 ID:YvegAW1H
>>549
おお、まさにこんなのを探してたんだ!

ありがとう
553名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:56:35.54 ID:9Deo4Lkv
Scarecrowってカカシじゃんねぇ
カカシMODまんまじゃん!
554名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:13:45.98 ID:9Deo4Lkv
BTWってCraftGuide積める?
555名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:16:34.97 ID:PCbbtrpC
MLは入れられません
556名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:18:28.94 ID:9Deo4Lkv
あっ そもそもCraftGuideの前提MODが積めないのか
557名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:23:02.35 ID:R583AIFR
BTWのゾンビピッグマンの湧き条件改良だけ抜き出したようなMODってある?
558名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:24:05.85 ID:xDqqv5mW
案山子1.4.7しかないのか・・
559 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/09/12(木) 18:25:44.48 ID:5XeOc7K+
>>547
かゆいところに手が届く系で重宝してるわ
消音ブロックはマジ優秀
560名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:31:28.31 ID:tdLuc22G
1.5.2までなら前提無し版が使えるはずだぞ
561名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:35:08.55 ID:stYJGmwj
srgってのはfmlの1.5.0対応以降での正式実装だから、srgって書いてあるのを落とせば使えるはず(多分
562 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/09/12(木) 18:42:51.11 ID:5XeOc7K+
あとポンプが便利だわ
溶岩原を吸い上げると同時に焼石と入れ替えて設置してくれる
溶岩流が発生しない=ラグが起きないから最高
563名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:47:54.70 ID:d3chAk6+
>>547
このブラックアウトカーテンっての面白いな
FFMあたりと併用すると便利そう
564名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:51:15.33 ID:RWC5cO1C
あんまり便利すぎるMODはもやもやしちゃう
くっつかないようにしつつ絡み合ったパイプや電線が好き
565名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:00:43.60 ID:9Deo4Lkv
BTWって剣どう作るんだ・・・
566名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:01:11.72 ID:HD6rY/V5
Halcyon Daysテクスチャを1.0.5に更新したのでご報告。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=14102

カーペットのCTM追加、あと細かい質感や色を結構いじってます。
焼き石と鉱石はかなり現実よりな質感に変更したので、地下生活が好きな方はぜひ試してみてねー
567名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:04:00.00 ID:cIip8cli
>>566
おつかれ。早速DLさせていただく
568名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:09:02.01 ID:74ZVOli7
いつもおつなものをありがとうございます
少し見ない間にCTMがすさまじいことになっている…UOの家のドット絵に迫る勢いだ…
569名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:09:37.27 ID:dNq9WdXE
>>566
お疲れ様
570名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:23:35.73 ID:2Q3JFItz
>>565
ここはお前の日記帳だ
571名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:25:24.14 ID:eWcUJtBM
>>566
相変わらずすげーな
今の段階でも国内国外合わせて最高のテクスチャだと断言したい
572名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:33:42.92 ID:0llVykon
>>554-556
BTWの為だけに作った前提MOD不要版が有るぞ
573名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:35:40.91 ID:74ZVOli7
なんだかんだで愛されてるなあBTW
574名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:37:26.06 ID:RWC5cO1C
>>566
うつくしい・・・
575名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:45:34.01 ID:x5KbRwmW
FFMとフィラーの岩盤整地は相性悪いな
蝶々が岩盤の隙間に入りまくって進まないし下手に石で密封したらそこはフィラーはじくし
576名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:50:10.08 ID:QfkFc2M4
>>566
お疲れ様です
愛用させてもらってますわ
577名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:53:32.90 ID:UGI94VAC
EnderIOの導管が何かおかしいような気がする
電気エンジンx4で25万MJが10秒くらいで溜まるし
MJタンクから導管引っ張って動力送ったあと、MJタンクとってもずっと無からMJを送り続けている
578名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:02:15.53 ID:RWC5cO1C
おいおい、FFMはマルチファームになってから腐葉土つかわないのかよ
前の農業マシンのノリで作っちゃった1LC分の腐葉土どうすんだよこれ
579名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:03:58.55 ID:HUKM+/F0
リサイクラーが待ってる
580名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:11:37.56 ID:SzFFCvXs
IC2EXに遠心分離機があるようだから作ろうと思って
GuildCraftでレシピ調べたんだが、
0 item for ore dictionary name 'IngotIron'
ってなって何も表示されてないものがあって作れない

特に競合とか起こってないはずなんだがな
Greg入れてないくせに遠心分離機使おうなんて百年早いってことか!
581名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:22:15.90 ID:tdLuc22G
>>580
開発版だから未実装
582名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:40:57.21 ID:pFFMD5hu
>>580
リサイクラーもそんな感じで作れん
一応出したら使えるから材料用意してクリエイティブで交換した
583名無しさんの野望:2013/09/12(木) 20:41:05.51 ID:pUWOYUoA
>>485
はえ〜・・・すっごい泥だらけ(すっとぼけ)

>>559
消音ブロックってこのスレでも誰かうpってたよね
前スレか前前スレでsoundbarrier-0.1.0a-variationsってやつ
584名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:04:46.69 ID:eEDWBEzF
久々にFFM触ったら蜂増えてたんでクリエイティブでテストしていたら
巣箱のそばにドラゴンエッグ投げたらエンドラ召還できる蜂・・・・だと・・・・
585名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:08:57.82 ID:73C8Ic1w
1.5.2でAEを触ってるのですが
これはネットワークを小分けにする(クァーリー用、普段使い用、農業系用、など)のと
全てを統合して一つの巨大なネットワークを構築する場合、どちらの方がPCに優しいのでしょう?
586名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:17:35.94 ID:fyikxnB3
>>584
kwsk
587名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:24:55.86 ID:stYJGmwj
>>584
何それ気になる。やっぱ1.6.2?それともextrabeeの方?詳しくお願い

>>585
PCに負荷がかかるかはわからない。むしろ小分けにするメリットが気になる。
588名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:26:45.79 ID:eEDWBEzF
Resurrection(End科のPhantasmalが所持)の効果で、MOBドロップアイテムからモンスターが蘇生する
これ、拠点で発動されたら地形破壊されまくってウィザー並の荒しになるな・・・
もっともAustereと村人から買うMonasticとEnderを揃えて結構根気よく変異させないと到達できない領域ではあるけど
エンドラが出現するときに卵消費だから卵増殖はできないけど、ドラゴン撃破の約70Lv分の経験値を何度も取ることは可能
589名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:34:15.07 ID:stYJGmwj
ほう。これはこれはありがとう。
つまりなんだ、エンチャント交換MODだったかで追加されるドラゴンエッグのレシピと難題MODの時間(MOB)止めるのとFFMのそれで楽な経験値稼ぎが出来ると
ドラゴンエッグの方がコスト高いし、カカシとliquidxpと経験値トラップの方が何もしなくていいという点で上だが
590名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:35:16.83 ID:ffK1ZWGr
エンドラってMFFSでダメージ入ったっけ
入るならすごいことになりそう
591名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:37:12.17 ID:pFFMD5hu
エンドラって壁貫通するから自動化は大変そう
592名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:38:01.97 ID:RWC5cO1C
まぁFFMには経験値蜂がいるからドラゴンちゃんがかすんじゃうけどな
593名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:38:54.22 ID:2Q3JFItz
施設消滅の危険度と倒す手間を考えるとEdenicの方が…
594名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:39:46.08 ID:eEDWBEzF
試してみたら、Reanimationだとアンデッド(骨、ゾンビ)、Resurrectionだとそれ以外の生物系が誕生した
火薬:クリーパー
パール:エンダーマン
涙:ガスト
ロッド:ブレイズ
糸・眼:蜘蛛2種がランダム
ゾンビピッグマン・ウィザスケ・ウィザー・スライム・マグマキューブは出なかった、中以上のスライム出るならスライムボール増やし放題だったのに残念
MOB頭・動物のドロップは反応無し
595名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:39:54.43 ID:ffK1ZWGr
やっぱエンドラは資源の番人(笑)さんなのか
596名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:42:07.90 ID:eEDWBEzF
エンドラさんエンドストーンと黒曜石は突破できないから檻地形作ればなんとか実用化できるかもしれないけど、
ぶっちゃけAustere必要な時点でEdenic目前だよねっていう・・・
597名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:43:06.70 ID:gM3ckj9+
まとめると今1.6.2対応してる主な工業MODってなにがあるんだ?
598名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:50:02.51 ID:HUKM+/F0
自分で探せ
599名無しさんの野望:2013/09/12(木) 21:52:25.72 ID:Jhx5pYYU
前スレどころかこのスレだけでも読めばわかるよ
600名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:19:51.33 ID:73C8Ic1w
>>587
クァーリーで掘ったアイテムが、アクセスターミナル画面を開いている時に出たり入ったりしてると、欲しいアイテムがあっても出しにくくて面倒だなと……
なのでクァーリーから搬入して粉砕する部分だけは確実に小分けにしようかと思ってます
ただこれをやると何かしらチェストを経由する事になりそうなので、目立つほど重くなるのかなあ、と
601名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:23:21.93 ID:wKTpXJoL
複数の種類のブロックをいれておける無限チェストってブラックホールチェスト以外にないのかな?
1.4.7なんだけど。
602名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:26:23.24 ID:9HRwYzaH
DartCraftのフォースつるはしって黒曜石掘れるのな
603名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:31:03.24 ID:wKTpXJoL
>>601
sageつけ忘れごめん
604名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:32:19.44 ID:m5qbFXS3
>>583
SoundBarrierの作者です。
同じような機能のMODが既にあるとは知りませんでした。

ExtraUtilitiesのSoundMufflerは一定範囲内で発生した音を消してくれるようですね。
拙作のSoundBarrierはプレイヤーから見てブロックの反対側で発生した音を消す機能ですので、
一応の差別化はできていますかね?
605名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:32:42.65 ID:tdLuc22G
>>600
普通にクァーリーからのを下処理すればいい

何でも突っ込むからややこしくなる
606名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:02:51.36 ID:eWcUJtBM
SoundBarrierのが用途広そうで便利だと思った
反対側の範囲の定義ってどうやって決まってるんですかね?
607名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:36:01.30 ID:ukPH8+Xk
>>596
破壊できないだけですり抜けなかった?
608名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:43:41.32 ID:YvegAW1H
施設壊滅系のMOBと言えばまどマギかなぁ
ワルプルギスの夜がすごいって聞いたからどんなものかと入れてみたら
ワルプルギスと相対する前に拠点の中に発生した雑魚魔女が周囲のブロック破壊しまくり
たった1匹に我が施設は壊滅したorz

次点はArsMagicaに出てくる一見味方の白っぽい魔術師?
あいつらが拠点の外壁付近に匠を誘導して爆破。
さらにモンスを大量に引き連れて拠点で大暴れ。
時間をかけて作ったTTの中でも沸いてどんぱち始めて見事に壊してくれたよ。l
609名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:54:05.99 ID:uNqLi2d8
>>604
SMP用にforge対応cave reducer作って下さいオナガイシマス
610名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:58:15.29 ID:dcs92FnO
ふぇぇ・・・
EnderTank置くとスプライトID無いとかでクラッシュするよぅ
611名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:59:13.61 ID:nUMfhQze
反転クリーパーヤバい
612名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:01:58.00 ID:+ilx9A6h
>>610
他にも色々やらかしてしまってて
多くの人がエンダーストレージ関係は
やめてしまってますよ
613名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:05:02.70 ID:bAavnGz+
>>612
あ、ごめん1.5.2なもんでチェストとポーチはちゃんと動いてるんだわ
水流近くにタンク置くと確実にクラッシュするせいでネザーにも置けないという
614名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:07:22.84 ID:8j/+R62I
>>613
TE「わいの出番やな」
615名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:08:26.30 ID:tjxMuXYS
>>611
なにそれ伊藤潤二かなにかか?
616名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:11:13.34 ID:bAavnGz+
>>614
よくよく考えたらAdditionalpipesとThermalExpansion入ってるから
EnderTankとか要らんかった
617名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:22:49.37 ID:kLI1t3ej
>>606
音の発生地点から、プレイヤーまでの直線上にSoundBarrierブロックがあるかどうかです。
割とアバウトな計算をしていますので、音源がブロックで隠れていても斜め方向の判定で音が聞こえたりします。

>>609
あれ、SMP動かないですか?以前サーバ側に入れて動作確認したのですが。
マイクラのバージョンはいくつでしょう?
618名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:38:23.08 ID:o7RBu0e3
アディさん入らないからテッセさんにはお世話になりっぱなしやで
まあ、1.5.1なんつう中途半端なバージョンにとどまっているせいなんだけど
BCが1.5.1の正式版落とせなくて有志のビルダーが入っているバージョンのよくわからない
BC使ってるせいなんだけど
バージョン違うよって怒られてアディさん入ってくれない。

まあ、もはや1.5.1にとどめておこうと思ってた理由のユニオンチェストはもう抜いてしまったので
さっさと1.5.2にバージョンアップすればいいんだろうけど

MOD多いとバージョンアップするのが億劫になるわ
もはや何を入れて、何を使ってるのかすら把握できなくなりつつある。
619名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:39:56.26 ID:La3GOPrW
>>613
1.5.2の最後から一個前のバージョンなら大丈夫だよ
620名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:41:08.44 ID:GA8yBJdJ
>>617
SMP動きました
申し訳ない
621名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:49:54.51 ID:kLI1t3ej
>>620
良かった。安心しました。
622名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:50:05.36 ID:HAlgcrRQ
アディショナルパイプはBCとforgeのバージョンを合わせる必要あるから面倒よね
テレポはともかく挿入パイプと振り分けパイプ、レッドストーンパイプくらいはデフォであってもいい
623名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:51:07.21 ID:lJsGObpO
>>618
確かにBC3.5.0はねっとじょうにはもうほとんどないな。みんな1.5.2にいってるからそれ以降だもんね。俺はBC3.5.0持ってるけど。

エンダーストレージはよく考えたら代用きくから抜いちゃった
624名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:57:09.03 ID:kB4huAdD
BCは3.5.3から動いてないわ
自動作業台の改悪がどうしても無理
625名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:58:55.88 ID:SLQYMRV3
>>622
なにそれ?forgeまで合わせなくてもいいと思うけど
626名無しさんの野望:2013/09/13(金) 01:05:44.02 ID:fnKGsZoy
まどマギMODすっげぇな
作者の果てしない愛を感じる

ワルプルさんが多分どの強化MOB追加MODより厄介でワロタ
奈落ダメージ与えてきてクリエイティブでも死んだり全エンチャXがかかってても圧倒的数の暴力で殺されたり
エンドラ討伐よりエンドにワルプル沸かせて討伐した方がよっぽど楽しそう
627名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:04:35.97 ID:A2B/PGfi
MEインターフェースにロジパイプくっつけるとクラッシュするんだが俺だけか?
628名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:30:44.03 ID:A2B/PGfi
Description: Exception in server tick loop

java.lang.NoSuchMethodError: buildcraft.core.TileBuffer: method <init>()V not found
at logisticspipes.ticks.WorldTickHandler.tickEnd(WorldTickHandler.java:107)
at cpw.mods.fml.common.SingleIntervalHandler.tickEnd(SingleIntervalHandler.java:34)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:141)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPostServerTick(FMLCommonHandler.java:274)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:608)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:171)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:470)
at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:573)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:


これなんだけどわかります?
629名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:35:59.30 ID:lJsGObpO
バージョンも書かねーやつはワールド崩壊しろ

BCのmethodがどうこうでねーよって言われてるけど、ロジが原因じゃねーの?
詳しい情報書いといて、質問スレ行けばいいんじゃないかな。ここに貼ってももしかしたら答える人はいるかもしれんが、マルチポストはやめとけ
630名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:36:13.78 ID:xLJnwgix
MODのバージョンを書かないからさっぱりわからない
631名無しさんの野望:2013/09/13(金) 02:40:00.56 ID:A2B/PGfi
あ、
MC:1.5.2
BC:3.7.2
LogisticsPipes:0.7.3.7
AE:rv12-b

です
632名無しさんの野望:2013/09/13(金) 03:01:27.51 ID:SLQYMRV3
>>628見た感じじゃBCとロジのバージョンが合ってない気がする
633名無しさんの野望:2013/09/13(金) 04:21:49.92 ID:rgGCp6uV
ロジのバージョンが合ってないよ。
634名無しさんの野望:2013/09/13(金) 07:02:45.41 ID:/VcvaNx6
そして聞くだけ聞いて音沙汰なし
いつものMODスレっすねw
635名無しさんの野望:2013/09/13(金) 07:21:45.52 ID:DSWH2QvH
外人でもそんなん多いのか今logi 1.62 devのjenkins見に行ったら注意書きがupgradeされてた。
636名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:00:30.49 ID:VbV8267k
馬鹿に大人気のMinecraft
637名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:02:12.29 ID:qOcX+0O/
(^p^)
638名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:12:43.25 ID:c8WzzHo9
みんな工業好きだなあ。。
1.4.7でやってた頃は工業てんこ盛りでやってたんだけど身内マルチでやると誰も工業modのもの作らないからやめた思い出があるな
今はミニマップや一括破壊などのヌルゲー化要素を含むものは全部抜いて、魔術modと敵追加modだけでやってるがうちではこれが一番安定したわ
639名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:52:03.80 ID:msetitSB
>>638
元理系大学の友人たちと俺が鯖たててやってるが元々工業系だったからか
1.5.2環境でバリバリのgreg入り工業で遊んでるわ
プログラムのプロが俺含めて結構いるからCCのプログラムでAEネットワーク制御したりしてるわ
640名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:01:02.15 ID:SJbG4+Da
プログラマーと工業マルチやるとCCの偉大さがわかる
641名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:06:51.68 ID:c8WzzHo9
>>639
なにそれ凄い
おれの友人も理系なんだけど工場作ったりパイプ張り巡らせたりするのには興味がないらしい。。
てか理系の人たちってプログラムとか数字よりもアルファベットのほうが多い謎の数式とか使いこなせるのにそれを鼻にかける奴ってあんまいないよな
文系の俺からみると同じ人とは思えないことやってるように見えるんだけど笑
スレチすまそ
642名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:12:47.63 ID:8j/+R62I
学生時代に授業でUNIXCやったっきりだから
CCでプログラミングすること考えるだけでも頭いたいわ・・

と、仕事中にソースを練ってみる
643名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:16:50.50 ID:SBCheqga
真に大変なのはプログラミングではなく、機能の実現のためのデザインだと思うの
644名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:27:26.01 ID:IYtrY2kN
プログラムの恐ろしいところは、効率なんぞ考えず手順一つずつ
ばか正直に書くだけで、手作業を凌駕する速さ
645名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:37:40.81 ID:EL1IKnFY
ある範囲を採掘するプログラム作ればクァーリーで整地するよりも楽そうだな
主にエネルギー供給しすぎても掘りすぎることがないって意味で
646名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:50:06.75 ID:5R831tkS
切実な理由を添えて希望を書き込めば考慮するかもしれません、対応しません

対 応 し ま せ ん
647名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:54:54.39 ID:9sTaQFaB
CCは在庫管理と建築にしか使ってないな
自分で組める人は尊敬する
648名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:56:00.71 ID:l7FRsjeS
ググってみたらワラタ
向こうのフォーラムにもたまに似たようなのがあるがどの国も同じなんだな
649名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:03:31.80 ID:keRmjg0/
この人は相変わらずアレやな
650名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:11:50.28 ID:sqjntHtK
出てくるエンチャわかるMODとかってなかったっけ?
651名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:11:51.08 ID:GQ2JTYC8
プログラムのプロ・・・
そんな表現をするプログラマいなかったなぁ
652名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:13:42.35 ID:wENnwOED
まぁプログラマってのは下級〜上級、そして神がいるからな
653名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:16:56.43 ID:9CngF+q8
CC以外にRP2のForthとかパワクラのWeasel使ってる人いない?
ソートロンとか使いこなしてたら凄いと思う
654名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:22:22.79 ID:MSlU96VC
ここにある1.6.2までのMODにおいて、FML及びForgeには対応していません、対応しません
対応しません、対応しません、対応しません、対応しません、対応しません、対応しません
動けばラッキーとおもってください、対応しません、動けばラッキーとおもってください
1.5.2版を作成するのは1.6.2版への対応がある程度終わってからです
それは来年になるかもしれません、あきらめてください、対応しません
切実な理由を添えて希望を書き込めば考慮するかもしれません、対応しません


 応
  し
   ま
    せ
     ん


一見すればVIII氏がおかしいように見えるが、まともな人間にここまで書かせるフォーラムのキチガイがおかしいのである
何度注意されても質問の仕方がなってない、トップすら読まない、口の聞き方が無礼なカスどもはどんどんBANしてしまえばいいんだが
655名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:23:57.63 ID:pytmwzdh
ID:A2B/PGfiとかな
656名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:27:27.40 ID:GQ2JTYC8
N88BASIC上で機械語でプログラム組んでたな
ハンドブックを見ながらアセンブリで書いて2進に書き直して16進にして
モニタモードを知ったときとMASM6.0を買ったときは世界が変わったなぁ
657名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:32:32.70 ID:ijsyQzYq
>>654
ここまでやっても見ない奴は絶対見ずに対応しろと言う
658名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:38:57.67 ID:MSlU96VC
>>657
そういう馬鹿を排除する機能がフォーラムにない
時々そういうのに物凄い暴言を浴びせる奴も居るがそういうのは運営にBANされるんだよな
馬鹿を運営が排除するor馬鹿も暴言も排除しない、という一貫した行動をとってほしい
運営はマルチ系に熱心でMOD系にはそれほど関わってこないみたいだが

とはいえ今の運営にそれなりに満足してるし利用者側の視点だと文句言う程のことはないがな
結局MODDERの気持ち次第というわけだ
659名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:43:05.83 ID:pXQol0YG
エンドラはどんな地形もスルーだな
エンドと黒曜は壊さないってだけで貫通してくるわ
660名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:50:02.30 ID:wENnwOED
問題はこういうバカどものせいでVIII氏を始め、開発者がやる気を失ってしまう可能性があるってことだ
害悪すぎるわ・・・
661名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:54:00.95 ID:fnKGsZoy
ってか単純にムカつくよね
MODDERはある意味ユーザーにとって恩人なわけで
その庭に土足で入り込んでクソ垂れてるクズ共見るとボコボコにしたくなるのも当然
662名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:00:44.38 ID:rYrMr8nm
それはもう、それが社会と思って諦めるしか無い。避けるなら社会自体変えるか、
公開範囲を限定するか、じゃなければ製作者側で受け止めるしか無い
だからこそ警察やアンチウィルスやクレーム対応が存在するわけだし
663名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:04:53.72 ID:9sTaQFaB
相変わらずプレイヤー様()は身勝手なのが多いよねえ
この人といい南瓜の人といい某ツールの人といいかわいそうだ
664名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:08:36.19 ID:Ep9QGUhk
何言ってんだこいつ?社会(笑)警察(笑)

馬鹿を見つけたら叩いて叩いて叩けばいいんだよ
そいつが別のとこに顔出してもIDでバレバレだからそこでも叩きまくればいい
運営がBANしないなら超陰湿ムラ社会BANを発動させてやろうじゃん
665名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:12:54.51 ID:rYrMr8nm
>>664
それで撲滅されるならいいけど、結局バカは常に一定量いるだろう
666名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:15:27.41 ID:ACYlq5PD
>>662
警察やアンチウィルスやクレーム対応が存在するのは馬鹿社会の為と言っているようなものだぞそれ
667名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:25:13.53 ID:rYrMr8nm
>>666
馬鹿社会の為ってよくわからないけど、とにかく犯罪者やバカの根本的な根絶って無理でしょ
ひとりひとりのバカに「バカやめろ」って言ってそいつがやめてもあんまり意味ない
常に次がいるとして対策するしか無い
668名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:28:39.42 ID:e8Cv9OiK
>>650
JPWIKIの既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半)をよく見ようか
669名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:36:04.42 ID:fnKGsZoy
こういうとこに当てはまってない大仰なたとえ持ってくる時点ですげぇ馬鹿
その上今度は自分の言ったことに縛られて話題がどんどん逸れていく点が更に馬鹿

この場合の問題は馬鹿風に言うなら「警察が仕事してない・・・わけじゃないが処罰が無いorめちゃ甘」って点だよね
マイクラユーザーという限られた分母の一定量しかいないんだから全部駆除すりゃそれでいい
BANするときにIPと書き込み紐付けて公開してやれば更に効果高いわな
670名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:43:53.65 ID:nE6mfkzJ
>>600
全量処理じゃなくて、たとえば鉄鉱石なら常に在庫を100個持っておくとかするといいよ
それかAEネットワークに突っ込む前に処理してしまうか
671名無しさんの野望:2013/09/13(金) 11:54:59.75 ID:W0qRrsIo
犯罪者にも更生の余地がーみたいな建前はいいから島国式にさっさと処刑して欲しいよね
だってフォーラムのキチガイの9割は自分が悪いと思ってないからその場で誤ったとしても絶対更生しないもん
仏の顔も3度までってことで1回目厳重注意、2回目で短期BAN、3回目で永久BANでいいよ

この条件で恐怖政治やらせてくれるならモデレータやりてぇなぁ(小声)
672名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:09:26.31 ID:LWQwsx1F
>>670
TEテッセラクトで即処理アイテム用チャンネル作ってダイヤパイプで分類、ネットワーク外で処理を済ませてるわ
味気ないAEネットワーク拠点に、ほんのりと流れるアイテムによる彩りが加えられていい感じ
673名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:38:00.70 ID:l7FRsjeS
フォーラムを使わず、下手にコメントさせる余地を作らないのがベスト
674名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:39:55.24 ID:EkL6rhav
そうするとバグ報告もなくなるからなぁ
675名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:44:58.87 ID:yDDJH2+d
いっそのことここに投下でいいんじゃないか?
676名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:52:47.56 ID:+/8pSYcb
バグだろうがなんだろうが使えなきゃ諦める
MODはそれでいいんじゃないの
677名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:00:17.89 ID:fnKGsZoy
それはそれですっぱい葡萄みたいになりそう
678名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:12:35.20 ID:rYrMr8nm
>>676
全員がそれだけ達観できれば作者も楽だろうけどなw
679名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:13:46.02 ID:BQS6ci7G
叩いて直せば動くよ
680名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:26:11.24 ID:aQjdkz6h
フォーラムのスレッドに始めて書き込むとき
一番最初の注意事項欄を表示し続けて
タブアクティブで1分くらい読んでないと書き込みフォームが出ないくらいににすればええんや
681名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:31:28.85 ID:dakHJLAB
Forumの話は向こうでやれよ
682名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:34:49.08 ID:dZ1q92mN
MODDERの不備責めるよりモデレーターにアホな書込した奴即永久規制してもらえば一番いいんだけどな
クラフター
ゆるた
x咲夜x
みかん
ennda-sann
蒸気王
パッと見ただけでもこいつらは全部改善の見込みなしで永久BANでいい


過去ログより
メモ帳にコピーしてあった分貼っておこう
他にもこういう書き込みあったはずだが探すの億劫なのでスルー
683名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:37:36.39 ID:sP7zNDxp
ここはフォーラムでもヲチスレでも無いです
684名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:44:25.29 ID:Agrbh5Ek
1.6でRMLを前提にする利点ってあるの?
685名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:51:45.49 ID:af7ptCND
昔から慣れてるから使いやすかったりとかする人もいるだろうね
686名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:14:47.98 ID:g6euCLCk
>>566
ちょい遅れたけれど、いつもいつもありがとう。
穴居人のオレ大感激の出来だわコレ。
687名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:23:46.81 ID:nE6mfkzJ
>>657
本当の馬鹿は見た上で対応しろという
688名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:35:45.07 ID:nE6mfkzJ
新しいMODいれてて、なんかエラーが出るなと思ったら
IC2アドオンのMOD1はExのみ、MOD1は1.118のみ対応だった
Readme以前にダウンロードリンクの注意書きを見逃してたわ
689名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:40:20.10 ID:NoyAX+Ln
1.6.2で敵mob増やしたいんだが、
鬼畜じゃない中で割とたくさん増えるもの何かありませんか?
ディメンション超えた先だと黄昏はすでに導入済み。
690名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:51:48.78 ID:iKNx7WdW
Pam'sにurefulfoodsに豆腐におでん、食べ物を充実させようとそっち方面を色々入れてるけど、地味にID被りの修正がきつい。
料理作っててcolorfulbedのパジャマが出来た時は、笑いが止まらなかったよ。
で、他にも導入しようかと思うんだけど、xiesやminecraftory以外に良さげな料理modってあるかな?
691名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:53:14.74 ID:kB4huAdD
正直躍起になってforge対応させないviii氏が悪い
692名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:55:35.62 ID:+/8pSYcb
どう考えてもforge対応せがんでる方がいろんな意味で悪いんじゃない
693名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:03:36.60 ID:EkL6rhav
>>691
おまえは黙れ
694名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:04:20.82 ID:pXQol0YG
695名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:04:35.20 ID:af7ptCND
>>690
酒modとpam入れたらぶどう壊したらフライパン落ちてきたりな
核TNTが生えてた並の驚きだったわ
696名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:26:18.85 ID:tjxMuXYS
>>687
いや、注意書きを書いた後にも
「エラーが出たのですがどうしたら良いでしょうか。ログは以下です。環境はForge○○です」
みたいな書き込みが有るしなぁ...本当のバカってのは底が知れないよ。つうかMC低年齢大杉だろ
697名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:32:28.61 ID:La3GOPrW
もしかしてProject:R?dってSMP未対応?
1.5.2のSMPでカットブロック使えるMODって何かあるかな?
698名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:35:24.83 ID:o3SVhvjm
イカ強すぎ泣いた
699名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:37:34.13 ID:EkL6rhav
青色レッドパウダーの1.6.2対応はよう
700名無しさんの野望:2013/09/13(金) 15:40:47.83 ID:iKNx7WdW
>>694
これはなかなか面白そうだね、ありがとう。
後で和訳しながらゆっくり読んでみます。

>>695
まぁ、そういう細かい被りを直していくのも楽しいんだけどね。
701名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:34:04.82 ID:F0VFSo2+
スティーブの周りにはスポブロでもない限りモンスターが湧かないんだから
同じ機能を持った擬似スティーブブロックとか有ったら暗くてもモンスターが湧かなくなるんだろうか。
702名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:35:47.75 ID:HJqMm3e9
つまり案山子?
703名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:36:57.62 ID:lJsGObpO
それはりぼての人のスポーンストッパー使った方が楽じゃね?
704名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:39:14.35 ID:af7ptCND
豆腐の盛り塩でもいいな
705名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:41:52.31 ID:KcNClAn7
>>701
逆にスティーブが遠くにいるときもスポブロからは湧くんだっけ?
706名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:50:11.03 ID:HJqMm3e9
>>705
スポブロは16マス以内に入らないと動作しない
707名無しさんの野望:2013/09/13(金) 16:55:15.31 ID:fnKGsZoy
そういえば1.2.5時代に全く逆転した沸き潰し方がここだったか本スレで出てたよね
MODの消えないMOBを大量にエッグで湧かせたら枠が全部埋まるからスポーン止まるって方法
んでそれを応用して一切移動しない音も立てない当たり判定極小のMOBを大量に沸かせるMODがあれば沸き潰しできるという話だった
これ応用すればDQMでも家周りの沸き潰し出来るんじゃね?
708名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:06:12.78 ID:F0VFSo2+
いくつか湧かなくするMOD有るんですね。
湧き潰しでも光源が有ってもいいけど見た目をスッキリさせたい場合は竹MODの狐火。
湧き潰しだけしたい場合はスポーンストッパーや盛り塩という風に使い分けすればいいのか。
709名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:07:56.71 ID:af7ptCND
竹が他要素多くて嫌って人にはLightTNTをどうぞっと
710名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:08:44.10 ID:aFGBHaa7
プログラマですがmoddingに時間をとられてCCどころか普通にプレイする時間すらありません…本末転倒のdinnerbone状態や〜
711名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:09:10.97 ID:0AYyb5RU
GregのMob沸かないブロックじゃダメなのか?
712名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:12:34.74 ID:fU3oROvA
LightTNTは消すときに地獄をみるから、のちのち光源を消したいならやめたほうがいい。
713名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:15:23.44 ID:af7ptCND
そういやそうだったわ
狐火やっぱ便利だな
714名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:16:50.31 ID:lh5IEjfu
>>710
ネトゲ始める前のキャラ作成でとどまってしまう人の心境なんやなw悲劇やなw
715名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:22:26.55 ID:pXQol0YG
木炭を大量に使うコンテンツのあるMODってないですかね
IC2以外で
716名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:45:07.90 ID:1bzK9DXH
MFRでアイテム持った敵を増殖させて穴の中に落とし貯めて擬似わきつぶし完了
とかやったなぁ。
717名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:46:55.58 ID:DpW/ww50
>>715
RCのボイラーで燃やす。
718名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:48:16.29 ID:GVMM5i+Y
>>715
RCの溶鉱炉で大量に鋼鉄をつくる
719名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:50:39.50 ID:8j/+R62I
RCの高圧36型ボイラーなら3秒1個だったかな、燃焼時間
720名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:19:03.35 ID:w5ttHhbL
RC大人気である
まあ俺も64kストレージ一杯の木炭をそう消費したが
Arsのエッセンスにして他のアイテムに変換してもいいかもしれないな木炭
どれくらいのエッセンスになるか知らんが
721名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:22:41.52 ID:LWQwsx1F
しかしRCボイラー用の木炭をコークス炉で確保しようとすると大変
BCビルダーがあれば簡単に増設できるのに・・・
722名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:23:22.24 ID:g6euCLCk
大量消費となるとやっぱりボイラーだよねぇ
ずいぶん昔に気に入って入れていたSteampunk Airship、いつの間にやら1.6.2版出ていた。大量消費はしてくれないけれど、
石炭・木炭を燃料に飛んでくれる乗り物
723名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:03:02.77 ID:jbV8T17Y
forgeの注意書きについては両側とも勘違いしているだけだと思う
書いた方は注意書き書いたから安全だと思ったのになんで聞いてくるんだと怒ってるんだろうが
聞いて来る方は注意書き読んだ上でそれと関係ないエラーだと思って聞いてくるんだよ
よく前提にforgeがないMODでも動く物は問題なく動く物だったからね

「これらは未対応です。だからforge入れた場合に起こったエラーについては対応できません」ってちょっと踏み込んだ一言入れるだけでいいのに
こじれて余計で変な方向にねじれて馬鹿みたいになってる
724名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:09:57.88 ID:fnKGsZoy
forge抜いて動作させてみて動かなきゃバグなんだからその言い分もまだわかるがな
forge入れた場合に起こったエラーについては対応できませんってのが読み取れなきゃアスペだろ
意図も読めない馬鹿が馬鹿を晒してるのは滑稽だがmodderには最高に迷惑だろうな
725名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:22:55.09 ID:D7PNhEH3
>>708
「OreBlockLight」で木材やレンガ系ブロック、階段ブロックを光源に指定すれば
普通に建築するだけで沸きつぶしができて便利だよ
ID指定しすぎると廃坑や遺跡が自動で沸きつぶされちゃってスリルなくなるけども
建築メインの人や拠点をすっきりさせたい人、たいまつを巻くのが嫌な人には
融通が凄い効いて便利だと思う
726名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:26:30.73 ID:jbV8T17Y
スチームパンクな飛行船のやつは結構好きだったな
操作性も悪くないし燃料も炭だけでしかもやたら燃費がいいんだよな

今は張りぼてがあるから不要かといえば
張りぼては前提として建築センスが要求されるから…
727名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:26:38.99 ID:WcPRhd31
みなさんこれが典型的アスベルガーってやつですよ!

本当にbkみてぇだな
728名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:35:56.17 ID:/Sw6CTVY
いっそForgeを検出したらHDDフォーマットするようにしとけばいいんじゃないかな
729名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:36:19.08 ID:EkL6rhav
>>727
安価しろ
730名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:38:19.02 ID:ZG8Rxvl5
>>726
あれ自分も好きだった
視界が著しく妨げられるのを除けばだが。
今はタケコプターならぬArmorMovementのヘルメットだけ使ってる
もうちょっと遅く、材料をマゾくしてくれたら言うことはないんだが
731名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:42:33.41 ID:KcNClAn7
1000万個近い丸石をどうしろとw
732名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:49:01.35 ID:/Sw6CTVY
VoidPipeへ放り込め
733名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:56:31.04 ID:DpW/ww50
logi pipeの1.6.2 dev版がなかなか進まないね。
verの壁は結構きつかったのか。

こっちも焦って1.5.2から上げなきゃ良かったと今更後悔。
734名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:59:22.50 ID:uDt2KdHI
BTWるつぼに到達したらとたんにイージーになってワロタw
鉄装備のありがたみがわかるな・・・
735名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:59:58.64 ID:8AtFooU5
1.7でひまわりか・・・
誰かメカひまわりでソーラー発電とか作りそうだな
実はもうあるとか?
736名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:08:04.45 ID:po3f9YTv
AEのテレポート装置作るのに使うとか
737名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:08:52.54 ID:jbV8T17Y
さすがにまだ正式採用もされてないヒマワリ使った発電とか気が早いってもんじゃないぜ
今ヒマワリ出てるのあくまでSS版で正式なアプデがいつなのか
そのときヒマワリが存在して仕様が今と同じかすら分からんのに

モミジMODなんてヒマワリ追加した途端に本体側がヒマワリ追加してきたんだよな…
738名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:14:03.87 ID:GQ2JTYC8
花火も世界中で動画が作られたら公式が追加してきたな
ピストン、ポーション、花火、工業要素もうたくさんだ
劣化MODはいらん
739名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:15:09.08 ID:93+VtifF
rotarycraftの集光用ミラーが太陽追尾して動いて可愛かったが
あれがメカヒマワリになると思うと素敵過ぎる
740名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:23:26.74 ID:sP7zNDxp
Galacticraftのソーラーアレイもちゃんと太陽追尾してたな
まぁコストが安すぎてチートレベルだが…
741名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:24:12.55 ID:KcNClAn7
>>732
もったいないと感じるのは俺だけ?DSUが埋まったら考えるか←埋まらない
742名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:27:35.41 ID:tjjnRUGo
>>738
すげぇ馬鹿なこと言ってるなこいつ
元の基礎が大きくないとMODが発展しないだろうが

例えば村人の交換要素だってPS1.2.5で出てたが「それを基準に」TC3が村人追加しねーだろ
ps1.2.5は本体の移植だったがピストンでも何でも全部一緒だよ
すべての大本となるバニラが大きければ大きいほど競合も減るんだからもっともっとバニラには巨大化してもらわないと
MODとは別にテクスチャの問題もあるしな
MODで建材増やして32探したり入れ替えるよりバニラに極力補ってもらったほうがID変更消滅もテクスチャ探す手間も減る
743名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:49:47.89 ID:1m/NXfF5
>>741
超圧縮丸石でも作ってろ
744名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:10:58.05 ID:KcNClAn7
>>743
丸石いくつためられるかチャレンジしてみるか
745名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:24:20.50 ID:4elBu4eU
お前の丸石の話題なんて誰も興味ないって
そろそろ気づいて欲しいんだけど
746名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:32:27.48 ID:lbSNaFB6
そんなことより俺まだ1.4.7なんだが
747名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:33:48.79 ID:KcNClAn7
>>746
俺も1.4.7なんだけど...
748名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:34:45.71 ID:w5ttHhbL
大丈夫俺もだ
749名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:40:12.63 ID:SLQYMRV3
俺なんかもう1.4.9だぜ
750名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:42:02.45 ID:A2B/PGfi
>>632-633
1.5.2のDev最新のものに差し替えてみた結果クラッシュしなくなりました
ありがとうございます
751名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:45:13.53 ID:+/gow+7u
工業化MODとかでFPSが落ちる原因というと
・ブロックの頻繁な更新(MFRの農業系マシンフル稼働など)
・モンスターの発生や動きなど(スポナーとか)
・大電力やMJ、アイテムを分岐させまくって流す
・大量のアイテムがパイプにある、などの状況
・機械の置きすぎ
・重いブロックの置きすぎ(RCの巨大タンクとか?)

あたりだと思ってOK?
GTX780-OCが欲しくなってきたよ
752名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:47:14.59 ID:CQNLYYJg
670だけど影modでも入れない限りそうそうFPS落ちない
CPUに至っては書くのも恥ずかしいレベルの化石
753名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:48:25.18 ID:tjxMuXYS
内部GUIが存在するブロックの置き過ぎ
パイプ内のドロップアイテムなんかのエンティティの大量発生

>>751を縮めてまとめるとこの二つ
754名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:50:20.17 ID:EL1IKnFY
内部にGUIあると重たくなるんか…
作業台並べまくってもなるってことか?
755名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:51:36.25 ID:8AtFooU5
9チャンクにローダー配置しながら27チャンクをクァーリーやったら
i5の3570kがフル回転だった
756名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:51:45.60 ID:SLQYMRV3
GUI関係ないやろー
窓縮めてFPS上がるならレンダリングがネックだろうからGPUだし、違うならCPUじゃねーの
CPU/GPU使用率からも分かりそうな気がする
757名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:52:37.15 ID:5I4qN0La
>>754
作業台はTileEntity持ってないから重くならんはず
758名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:53:08.76 ID:sP7zNDxp
基本的にブロック型じゃないブロックは重くなると思う
後アイテム、液体の描画
759名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:53:18.97 ID:O1fRahWu
GUIじゃなくてインベントリじゃねーの
チェストは一個置くだけでもその向きとアイテム27枠分の情報を保持せねばならんのやで
760名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:58:18.96 ID:tjxMuXYS
>>759
そうそうそっちそっち >インベントリ
761名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:59:35.25 ID:fnKGsZoy
そういえばMODの重い処理ってなんだろうね
メイドさんが実は相当重いと聞いた
工業だとエンジンのアニメーションなんかはそこそこ重いよね
あと音を出す処理は実は相当重いのではないかと思う
762名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:59:38.15 ID:/Sw6CTVY
メイドさんは結構重い
763名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:02:03.29 ID:pytmwzdh
影mod入ってないならグラボへの負荷そんなになかったな、描写軽量化はしてたが
化石グラボ機でやってたけど、CPUとメモリの負荷の方が問題
764名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:02:10.86 ID:LWQwsx1F
おまっ、レディーに失礼な・・・
765名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:02:39.08 ID:fnKGsZoy
>>758
ブロック型でもチェストみたいな内部インベントリ有るのは重くなる
だから大量の丸石をコンテナに格納するっていうのは処理軽減に実はすごく有効
766名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:03:35.01 ID:sP7zNDxp
ASは使ったことないけど明らかにタービンは重そうだ
Gregは以外にも重くないように感じる、最新核融合炉3台駆動してたけど
遠心分離と電解槽をまとめてた部屋に行ってもあまり重いとは感じなかった
767名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:05:07.71 ID:pytmwzdh
>>766
ASのタービンは音がかなり負荷になってる気がする

普通のチェストよりDSUみたいな一種類限定のストレージのほうが軽いよな
768名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:09:26.11 ID:YD/lzMvo
ASのタービンはやばい
大型を128機回してただけでこの夏3度ブラックアウト
すごい勢いでget out from here
769名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:15:21.98 ID:SLQYMRV3
本気で重いとこ測りたいならJDKに入ってるjvisualvmとか使ってサンプル取ればよさげ
770名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:16:24.80 ID:8AtFooU5
最近のFFMシードオイルはクルミとかクリ前提みたいだな
マルチファーム1個で絞るの止まらないくらいだ
ジュースと苗木もいいやつ揃えたらそれぞれマルチファーム1個で
バイオエンジン40台くらいいけっかな?
771名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:17:36.93 ID:fnKGsZoy
ASってなんぞ?
音が複数再生されるのはかなりヤバイからサウンドバリアーMODもある意味軽量化MODといえるかもね

>>762
スカートの中に砂糖何百トンも貯めこんでるから・・・(震え声)

>>763
CPUなんかそんなに使わないしメモリは8Gあれば2G回せるから十分なんだけどなぁ
772名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:19:49.55 ID:g6euCLCk
RCの機器、蒸気のパーティクル使用されているのも結構重いね。破砕機とかオーブンとかはインベントリやけに大きいのもあるし
773名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:23:19.49 ID:pytmwzdh
>>771
AtomicScience

否定するわけじゃないが、mod構成とか機械の密集度とかで変わってくるぞ
サーバーでやると内部的な処理をサーバーにも負担させるから軽くなるし
774名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:24:32.39 ID:DpW/ww50
extra cells順調にver up来てるなー。AEメインにまた戻すかこのままロジのfixをおとなしく待つか…
775名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:26:01.56 ID:uDt2KdHI
ASのタービンはある程度はなれると動きが止まるから遠めに設置してしまえば重さはそうでもない
まぁ増設やらで近づくときに重くなるのは避けられないが
776名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:29:15.04 ID:w5ttHhbL
Thaumゴーレムも結構重くなった記憶
Arsは処理は結構軽いけどキャスター置きまくれば重いかな
そもそもシングルやるより一人マルチしたほうが軽いらしいわからんね
777名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:35:16.30 ID:1dx+tZOg
成長中の竹が地味にCPUのパワーを奪っていく
778名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:05:12.03 ID:HrerhgS0
竹はパソコンに根をはるのか
779名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:08:48.46 ID:JlDxVGs8
家具modの洗濯機を使ったら超重くなった
スロットは5つだけど、めっさ音がうるさいでやんの
780名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:13:50.29 ID:o3amQLJ1
鉄防水パイプの方向がクラ起動のたびに切り替わってしまうのだが固定するうまい方法はないだろうか?
781名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:16:23.44 ID:qTK9Oyhy
RS信号を扱うゲートが隣接してると鉄系パイプが不安定になるから離した方がいい
782名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:22:28.57 ID:JlDxVGs8
RSといえばMFRのレッドネットコントローラ
こいつの使い方がいまいちわからない。
ピストン式のスライドドアを作ろうとして、回線はすげーシンプルに出来たけど
NOTイコールだと反応してくれなくて、NORにしたら無事稼働
でもすぐ閉まるのでよく挟まれてしまうんよね

あれは、タイマー回路とかあるんだろうか?
783名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:40:13.98 ID:ufB8/NQu
見ればわかる
784名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:51:26.94 ID:mududNT/
>>782
タイマー無かった気がするからTフリップフロップを上手いこと使うと幸せになれると思う


MFRのBioFuelGeneratorってFFM入ってたらFFMのバイオガス作ってくれるんじゃなかったっけ?
なんかMFRのBioFuelしか作ってくれないんだけど
本体1.5.2 MFR2.6.4 FFM2.2.8.4
785名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:52:42.61 ID:JWejYkSg
いつからかMFRとFFMのバイオガスは互換性無くなってたはず
786名無しさんの野望:2013/09/14(土) 01:59:52.63 ID:mw4pyKZX
>>784
ユニファイアーに通したら変わるって見た気が
ver.違うんで変更されてたらすまん
787名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:02:25.45 ID:mududNT/
>>785 >>786
なんと
ありがとう試してみる
788名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:10:28.10 ID:mw4pyKZX
>>787
biofuelをユニファイアーに通したら、だわ
大丈夫だと思ったが言葉足らずなので一応
789名無しさんの野望:2013/09/14(土) 02:29:39.96 ID:HrerhgS0
ロジパイプのレシピ変わってるのか…
790名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:33:02.51 ID:kudntd0l
TEの1.6.2のdevきたのかな?本家フォーラムに1.6.2のスクショあげられてたけどまだまだなのかな。
791名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:11:07.53 ID:yMed0lzj
要求パイプって個数を直接指定できないの?
わざわざ+++ボタンカチカチ連打とかしんどいす
792名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:20:32.39 ID:10m+MJD8
AEは次の次verでpower cell搭載か。
793名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:32:17.01 ID:mAlUiJsF
152でenderIOの精錬機、スターリンのMJストレージにカーソル合わせたらクラッシュする…こんな人いないですか?

ホッパーで流し込んで精錬はできます。
794名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:34:24.87 ID:kudntd0l
最近IC2のexビルドが凄い面白そうだから試しに1.6.2にアプデして遊んでるんだけどオススメの無限チェスト的なmodって何か無いかな?今になってmfr2のdsuの偉大さに気づいたよ…
795名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:35:42.15 ID:yMed0lzj
改造版mfrあるじゃん
796名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:57:03.74 ID:XYQ03OC1
ちょっとカクカクして重いなーと思ってるときにIC2の機械周り弄ってたら
エンチャ済みダイヤドリルが強力すぎて壊そうと思ってたブロックの後ろにあるMSFUまで貫いてしまった・・・
797名無しさんの野望:2013/09/14(土) 10:58:06.15 ID:kudntd0l
>>795
バイオ発電機にパイプ繋がらんかったから抜いたんだけどdsuは試してなかったからみてみるわ
798名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:04:49.36 ID:VPOovFmy
1.7はもうID指定する必要無くなりそうだな
ID被りでフォーラムを埋め尽くす馬鹿が居なくなって有難い限りだ
799名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:09:45.22 ID:UFsG5+wF
アイテム名で指定だとしたら今度はもっと大変なんですがそれは
工業系なんて同名インゴットとかたくさんあるじゃないですか
800名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:11:54.88 ID:2zMZ4b4V
>アイテム名で指定
CUTALL拡張機能・・・再起不能
801名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:20:24.46 ID:99ppXWMh
mo'cのシマウマが飼いならせない
3-cに乗りながらリンゴ与えてるのに駄目だ
何故
802名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:21:28.72 ID:99ppXWMh
3-cは4-aの交配用だったわすまん
803名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:25:19.87 ID:10m+MJD8
>>799
もうcopper tin bronzeあたりはバニラに導入されないものか。
804名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:26:58.21 ID:f9l9kD0d
>>798
ソースplz
805名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:34:35.97 ID:S3myXS8B
IDじゃなくて名前で管理するとかうんたらかんたら

…それって、単にチートコマンドだけの話なのかと思ったんだけど。
/give mugitohoppu cobblestone 64
…みたいな。ID管理も名前ですんの?ムリじゃね?w
806名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:45:10.87 ID:6KCrrrEq
フィラーでサトウキビ設置できることしらなくて
17x17を10層も自力植え付けしてた・・・・
807名無しさんの野望:2013/09/14(土) 12:45:17.98 ID:ZHXFc9o8
前スレでちょろっと出てたユグドラシルmodってどんなやつ?
hugetreemodとは別のやつなのかな、あれだと1本の木だと幹が6マス分しかなくて大樹としてはちょっと不満なんだよね。
808名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:04:42.68 ID:6KCrrrEq
>>807
Yggdrasill?Configいじれば枝の数やらいろいろ幹の分岐とか変更できるヤツのことかな
809名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:04:44.90 ID:rb4GLnjI
>>793
GUI左側、アップグレードスロットの上のインジケータの事?それなら俺もなるな
810名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:08:52.79 ID:VPOovFmy
>>805
管理じゃなく参照出来るだけ
811名無しさんの野望:2013/09/14(土) 13:20:50.97 ID:u2hwvLqa
>>794
若干チート臭いけどブラックホールチェスト
tubestuffのアイテム標準はレシピが封印されてるのでconfig変更必須
812名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:03:08.76 ID:s+PNBafr
>>794
めんd modにも無限チェストあるよね。
813名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:03:55.28 ID:JWejYkSg
最新版Gregだとマター製造機が使えなくなって
代わりにIC2の物質製造機のレシピがGreg基準になった
エネルギーオーブじゃなくてクリスタルになったからイリジウムが必要なくなったというGregのデレ
814名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:05:58.45 ID:mAlUiJsF
>>809
そうそう、それです。
私と似たような感じで精錬してますか?
815名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:31:54.87 ID:yMed0lzj
温くなるからと便利MODを外す
しかしMODリストにはしれっとコンパクトソーラーが混じっててアホか、と思った
どうせならそれも無しだろ、アリだとしてもせめてAdvanced solarでハード設定だろ
と問い詰めたい
816名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:43:28.15 ID:6KCrrrEq
>>814
参考までにEnderIOのバージョン教えてくれまいか
こっちも1.5.2だから調べてみる
817名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:44:02.55 ID:RUzh/S+q
男は黙ってアドバンスドソーラー

コンパクト使ってみたけどちょっとぬるいような気がして・・・
818名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:44:26.42 ID:7Vll1+T4
コンパクトソーラーって便利か?
コストと出力変わらずコンパクトになるだけだろ?
アドバンスドのほうが性能おかしすぎのような
819名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:46:19.27 ID:6KCrrrEq
>>818
Greg入れるとソーラーの確保がクッソ面倒だから、まあそれを512器作ること考えりゃ
それなりのバランスなんじゃない? 

一度つくればEU不足に悩まないからバランス壊してるといえなくもない
820名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:46:41.08 ID:JWejYkSg
コンパクトとアドバンス混同してないか?
Gregにすら一応コンパクトソーラーパネルのレシピはあるぞ
821名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:49:18.42 ID:RUzh/S+q
アドバンスドソーラーなんかソーラーから1個強化するのにマターが7個いるんだぞ!!
822名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:50:39.99 ID:zkNgdsQa
発電量がショボいという唯一にして最大の欠点があるからこそ許された存在であるソーラー
少々コストがかかろうとも小さなスペースにちょこんと置いたら一切のお触りなしに膨大な電力が無尽蔵に手には入るようになったら…
823名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:51:47.82 ID:envZCtfA
○○倍圧縮ソーラーパネル
824名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:57:09.57 ID:vozAnu38
ぼくのかんがえたもっどばらんすすれっどはここですか?
825名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:57:41.35 ID:1XSdUsBV
ねるいとかgdgd言う前にお前等とりあえずNEI外せ
レシピモードだから問題ないとか言ってどうせ素材が集めにくいと言い訳しながら
チートモードにするんだろ?
NEI入れてる奴はチーターのゴミクズや
826418:2013/09/14(土) 15:58:05.62 ID:Fvalk5q3
そこで取引量8倍〜512倍の圧縮村人ブロック
できれば動かすためには液体肉をパイプで流し込んで、汚水をパイプで汲み出しとか工業っぽく
827名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:58:11.94 ID:6KCrrrEq
そこはTMIを煽るとこだろ・・・
828名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:58:27.11 ID:RUzh/S+q
CraftGuideのほうが使い慣れてていいわ
829名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:59:33.69 ID:fYUa0HSU
>>825
マルチなんでw
830名無しさんの野望:2013/09/14(土) 16:06:01.66 ID:JWejYkSg
direwolf20がIC2exでNEIからセル取り出した時は笑った
831809:2013/09/14(土) 16:29:48.44 ID:+O6fscX/
>>814
一応こっちで入れているEnderIOのverは0.1.20.0
物流の制御全部AEでやっているのでその場合の話だけど、Alloy Smelterは材料スロット×3にAEのExport Busできちんと投入されるし、精錬もできる
精錬後の完成品もInport Busで搬出できる(背面からMJ供給、上面材料、下面完成品搬出)
SAG Millはちょっと挙動がおかしくて、上と同じように上面から材料投入していくと、あぶれた分を完成品スロットにまで放り込みだす。
Inport Busですぐに排出されるけれど時々詰まっている様子。アップグレードで処理速度あげていけばスピードでごまかせる程度の滞留時間だけどみててドキドキするのはある
テクスチャーというか見た目とかアップグレード可能なところとか気に入っているし、コンダクトの液体とエネルギーを1ブロックで通していける辺りはすごく好きなModなので
ドキドキしながらもこんな感じで使っているよ
役に立たなかったらごめんね
832名無しさんの野望:2013/09/14(土) 16:50:24.54 ID:reMXl+NK
wikiにTinkers' Constructの解説が出来てるな
833名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:02:34.57 ID:+O6fscX/
って上書いた後今のVer確認とchangelogみたら
SAG Millの完成品スロットに材料入るのは0.1.21でfix済みになってるね
改めて0.1.25で動作見てみる
834名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:42:25.96 ID:Gtx2yhyl
ダイナミックエレベーター1.6.2まだかなー
エレベーターのMODこれしかしらないんだが他にある?
835名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:46:41.96 ID:mAlUiJsF
>>831
こっちは初めは1.23.0入れてあったんですが、触れてなくて新規ワールドでアロイスメルター作ってエンジン付けてどれぐらい貯まってるか見ようとしたらクラッシュ。んで最新に変えて試してもクラッシュしたのでここに書きました。
工魔の人は見れてたんだけどなぁとか思ったり…
836名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:22:15.01 ID:MEU04JYn
ここの中の人でxycraft入れてる人いる?
いたら使ってみての感想みたいなの教えてほしい
837名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:23:41.35 ID:vozAnu38
Forgeのバージョン違いとかで微妙に動作が違ったりするし、Minecraft外の
環境でも影響されたりするから、別の人が出来たからって出来るとは限らないね
単純にID指定がおかしかったりってこともあった
838名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:26:48.25 ID:BGzx3Bn1
xycraftは追加鉱石が大杉でウザいレベル
しかも生成される水晶は地中の表面積が大きくなりまくりんぐでストレスがマッハ
839名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:28:42.77 ID:fYUa0HSU
大型タンクが作れるようになったあとのザイクラフトは分からん
なんかすごいものある?
確かに鉱石多すぎだよな
840名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:30:20.48 ID:ZHXFc9o8
>>808
そうそう、それ。
でも、これって1.5.2〜なのね、俺1.4.7だからhugetreeでこれからも頑張るわ。
巨木を使ったツリーハウスを作るのが楽しい。
841名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:42:10.22 ID:+O6fscX/
>>835
0.1.25にいれてもやっぱりMJインジケータにカーソルあてるとシャットダウンしてしまう。
crush-report見る限りでは"NoSuchMethodError"ってことなのでconfigと本体Mod削除して再導入してみたけれど変わらない。
海外のサイトでは9/4時点でなんか同じ症例の報告が作者にあがっていて、「ゴメンゴメンbugfixあげといたよ」ってなっているので現行のVerは対策済みなんだと思われる。
あとはなんだろ・・・xp(32bit)環境なせいかjavaのverかなぁ
842名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:50:34.95 ID:RUzh/S+q
CustomRecipeで精錬短縮レシピ追加すると罪悪感を刺激せず捗る
843名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:12:29.85 ID:6KCrrrEq
目の前にブロックがあるとレッドストーン信号を出す、って機能のブロックないかな
サトウキビが育ったらMFRのハーベスタを動かしたいんだ
844名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:15:05.04 ID:S3myXS8B
BTWのディテクターブロックだな。チョー便利
昔の話になるが確か、
ブロックディスペンサーとディテクターブロック、BUDブロックだけを抜き出したMODが有ったなそいや
845名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:21:11.20 ID:6KCrrrEq
BTWか・・・・
846名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:23:25.07 ID:vozAnu38
>>843
サトウキビなら何もせず普通に収穫できるが
847名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:23:25.41 ID:JlDxVGs8
え?ハーベスターって常時電源入れとくとまずいの?
848名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:23:40.16 ID:RUzh/S+q
BTWじゃなくてもBUD回路でいいんじゃない?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18478210
ここの解説がわかりやすいと思う
849名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:24:51.90 ID:rhAxT9+y
BTWのディテクターブロックは便利だったな
850名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:26:04.50 ID:S3myXS8B
つうかだな
サトウキビだけでこの話を考えるのなら

ピストンでいいじゃねえか
バニラで出来る事に、わざわざMOD使う必要は無い
バニラ軽視はよくない兆候だ
851名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:31:16.43 ID:r1920F6D
extrautilitiesにBUDブロックなかったっけ
852名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:34:28.39 ID:JlDxVGs8
いや、別にサトウキビ収穫なんてハーベスター設置しておけば回路なんか必要ないよね?
1番下を残して、成長した分を収穫してくれるんだから
853名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:35:00.70 ID:6KCrrrEq
>>850
5600個のピストン設置とか考えたくないです・・・
854名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:39:45.36 ID:S3myXS8B
>>853
そこまで行けば、例え仮に1ブロックで済もうとも
5600個のBUD機構も同レベルだw
855名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:39:58.35 ID:UFsG5+wF
usefulmilletがMFRとかFFMの機械でいけたらなぁ
仕方なくブロックブレーカー使ってるけど
856名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:42:31.56 ID:yMed0lzj
usefulmilletってなんかテクスチャとかが原色っぽくて嫌だ
857名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:42:51.75 ID:JlDxVGs8
フィラー先生に刈り取ってもらったら?
リムーブをループ設定して上にチェストを於けば自動収穫してくれたと思ったけど
858!ninja:2013/09/14(土) 19:43:26.59 ID:RUzh/S+q
そもそもなにをそこまでサトウキビ集めてんだww
859名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:43:54.62 ID:uraxPnxF
>>853
CCのTurtleに刈らせても1時間15分以上かかるな
860名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:44:51.98 ID:t+aocTyV
とりあえずクリエイティブで試せ
ハーベスターの3つのyes/noの設定確認しろ
MFR2のハーベスターはIC2農業の収穫で
支柱、苗を残して収穫できる超優秀マシン
サトウキビごときで問題出るはず無い
861名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:46:19.29 ID:r1920F6D
燃料が足りないからアイドリングは避けたいって話じゃないの?
862名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:48:35.84 ID:JlDxVGs8
え?
863名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:51:32.11 ID:2zMZ4b4V
tinkerの解説最高にありがたいわ
書いてくれた人ありがとう
864名無しさんの野望:2013/09/14(土) 19:58:13.23 ID:envZCtfA
ハーベスターにリアクター直付けしてbiofuel入れとくだけでも3万くらい働いてくれるぞ
直付けならアイドリングでエネルギー浪費もないし
865名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:56:00.79 ID:s+PNBafr
custom RecipeのMC1.4.7版ってないの?
866名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:57:07.22 ID:RUzh/S+q
>>865
俺も欲しいんだけど配布ページ見る限りではなさげだよね
867名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:58:54.71 ID:s+PNBafr
>>866
やっぱりないのかー
ありがとう
868名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:02:31.71 ID:+lBE1pGR
>>865
普通にあったと思うけど
869名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:05:06.32 ID:s+PNBafr
>>868
結構真面目に見つからないんだけどリンクはってもらえませんか?お願いしますm(_ _)m
870名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:14:00.36 ID:MTs/pszV
探してるものと同じかわからんが、「Custom Recipes 1.4.7」でググって一番上のサイトにあるけど
871名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:15:04.67 ID:RUzh/S+q
検索したら1.4.7で工業やってる人のMODリストにはあったけど配布ページにリンクないっぽいから配布終了したのかと思った
872名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:15:49.70 ID:RUzh/S+q
873名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:17:02.37 ID:RUzh/S+q
ミスった連レスすまそ
>>872これか

スペース空けないとダメだったか
あとこういう感じで配布されてるのって公式と違うよね?
874名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:19:45.76 ID:ufB8/NQu
9minecraftを堂々と貼られても
875名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:20:50.75 ID:f9l9kD0d
>>873
9minecraftとかminecraftdlとかのサイトからはDLしないほうが良い

大抵対応してなかったり何故か1.6.5や1.7対応版と名乗ってたりしてる
876名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:25:30.13 ID:cSmsx+/2
>>872
そのサイトはあかんやつや
877名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:29:27.30 ID:RUzh/S+q
あ、やっぱりダメダメな感じか
今まで避けてたんだよね
878名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:32:55.08 ID:ufB8/NQu
879名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:33:18.11 ID:FjSGKYU+
貼ろうと思ったら危ないサイトだったのかよ…
何も知らずにDLして使ってたわ…
880名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:39:32.42 ID:/lnG36Fh
ただの転載厨かも知れんが嘘つく辺り全く信用できない
881名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:42:42.85 ID:RUzh/S+q
>>878
ありがとう!!
参考までにちょっとそのコメント探してくる
882名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:44:48.40 ID:RUzh/S+q
1.5.1はねえのか?的なやつか
見落としてたぜ・・・
883名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:49:13.39 ID:s+PNBafr
>>870
返信遅くてすみません
導入できました。
本当にありがとうございました
884名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:52:29.52 ID:cwPZzU2N
影mod入れたら画面の四隅がやや薄っすら暗くなってしまい、
mineshotとかのmodで解像度あげて撮った時に枠みたいなのが生成された画像にできてしまうんだが、
これってshaderとかをいじらないと改善できないのですかね?
どなたかお知恵をお貸しください
885名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:27:07.24 ID:UFsG5+wF
>>884
よしまずはMOD構成を詳しく書き、さらにその症状が出ている時のSSをつけて質問スレに行きなさい。もちろん足りないテンプレ要素は自分で埋めてくださいね。

>>878
ありがとう。少し役に立ちそう
886名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:35:56.80 ID:HrerhgS0
IC系を抜くにはBC系にあとどのような要素が必要だろうか?

ダイヤ圧縮加工?
887名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:36:18.67 ID:cwPZzU2N
>>885
質問スレがあるのですね、わかりましたそちらに移動します ありがとうございます

スレチ失礼しました
888名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:41:41.32 ID:WjDW/A9n
>>886
BC版Greg
889名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:44:05.20 ID:0Ew8tnho
マターさんどこいった
個人的にはIC2農業も好きだな
890名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:55:08.09 ID:Q253EPDp
>>886
ビルダーが復活するまではパイプクラフトた呼び続ける
891名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:18:22.66 ID:HrerhgS0
MFRのアップグレードなにつけてる?
一応錫つけてるけど青銅とかでも大丈夫かね
892名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:29:19.56 ID:iCAmAiLX
俺はエメラルド
さとうきび回収させて三つに分岐させて村人ブロックに加工して喰わせるのと回収させるためのエネルギー分のバイオ燃料と残りはDSUにつっこんで路地パイプ管理
893名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:34:49.76 ID:+lBE1pGR
MCEDITってversion違うワールドに建物移したりすることって可能なの?
894名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:35:50.48 ID:HrerhgS0
エメラルドって最大じゃん
処理間に合うの?
サトウキビだから大丈夫なのかね?
895名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:40:50.59 ID:iCAmAiLX
間に合ってないと思うけど放置で稼働できてるから大丈夫かな
もしできたら明日とかにスクショはりにくるわ
896名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:57:33.02 ID:UFsG5+wF
IC系抜くには装備が足りない。BCtoolsでまあいけるけど、やっぱり力が足りてない
あとなんだろうね。発電はまあ、まかなえてるし、農業はMFRなりFFMなりだ。
gregみたいなのは多少欲しいかな。あそこまで複雑で面倒だとあれだけどロマンは感じる。
マター?そのうち誰かが作るよ(
897名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:00:55.89 ID:JWejYkSg
そして何よりも原子炉が足りない
898名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:03:13.91 ID:RUzh/S+q
村人ブロックって破壊して回収すると内部データが無くなるのかリセットされるよね
破壊と回収を繰り返せば狙いの交易を狙いの場所に設置できるという・・・
さらにコストが高いエンチャ本もどんだけ交換しても更新されない

チートとまではいかなくても簡単になりすぎな気もするな
899名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:06:03.66 ID:zL41btHV
IC系抜くと溶岩の需要が減る
900名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:16:00.07 ID:OV57e153
TEがあるじゃないですか
901名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:21:04.72 ID:smYhPN+g
>>898
それは作者の意図だよ。そのまま回収するには杖使うとかだった気がする。
902名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:21:24.69 ID:xGUlKYkg
IC2exのAPIに対応したアドオンってなんかないかな?
If版だと圧縮ソーラーとかFFMの電気エンジンとか(正確にはアドオンではないが)あるけど
ex版だと動かないし、電力の概念というか仕様が変わってて使えないものと自己解釈


余談だが過去のEE2を最新版で復活させようというプロジェクトがあるみたい
そんなんいいからEE3をだな
903名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:22:10.45 ID:xGUlKYkg
sage忘れスマン
904名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:25:53.83 ID:IkuisvUz
溶岩はBCのポンプで吸い上げてRCかSteve'sCartのタンクカートで運んでMystCraftのゲートで次元をまたいでTinCoの溶鉱炉の燃料にする。
余りはタンクに入れて随時バケツで取り出してかまどの燃料にする。
ICが無くたって色々あるじゃないか!
905名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:28:26.23 ID:yKDeECQf
>>901
逆に杖使えば内部リセットしないのか!
これは良いことを聞いた
906名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:30:42.61 ID:mKc6HvmZ
>>886
IC2の「主な機能」は
鉱石を倍にする事だろ。あと燃料節約。
そして、非ダメージゼロの防具。

これらが必要ないんなら抜いた所でなんともならん。
907名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:34:58.22 ID:2e+SvnYi
>>893
可能
編集ツールだから1から作ることも、よそからコピペすることも出来る
908名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:39:43.31 ID:vzyLFk2D
>>906
TinCo・IO・TE・Metallurgy「俺らの時代か」
女神装備「やったぁ」
909名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:45:57.24 ID:MgwaiIqH
BCICに豊富なアドオンという最大のメリットがあるからな
910名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:48:51.12 ID:P3JDNBfs
TinCoが定着してしまった
911名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:50:11.88 ID:azkgHU39
TinCoって何処で配布されとるん?
912名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:50:28.20 ID:/aZkGVai
BCIC2は工業におけるバニラみたいなもんか
913名無しさんの野望:2013/09/15(日) 00:56:22.44 ID:EATZm/I/
UE「解せぬ」
なんか人気が足りないんだよねぇ

TinCoが略として定着しそうだね。TinCにしたかったんだけどやっぱりTinCoには勝てなかったよ……
914名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:04:32.49 ID:M2IQu31N
シフト押すのすら億劫だしtincかticで定着して欲しい
というかTCでも数字で被らないからTCでも十分っぽいが
915名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:06:05.52 ID:MgwaiIqH
UEはエンティティブロックが多くてロースペにはキツイっす…
916名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:15:42.19 ID:OTZ1/R1L
いや数字ないからってTCはさすがにややこしいだろ
TinCoが定着する前はtinkersって呼ばれてたりしてたと思うけど
あとフォーラムみるとTConstructが公式の略称っぽい?
917名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:36:14.21 ID:MgwaiIqH
TCか…懐かしいな
るつぼにアイテムぶち込んであふれ出てきた魔導スライムを倒して素材にするんだっけ
918名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:44:17.86 ID:XSx3avDu
TCもそろそろ4か・・・
シリーズナンバーが多く続いてるMODはこれくらいか
919名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:45:41.70 ID:smYhPN+g
EE3
920!ninja:2013/09/15(日) 02:09:11.34 ID:NvLxKijO
UEはもっと評価されていいと思う 1.6環境はIC2がさっぱり安定してないし
・BasicComponents
・ResonantInduction
・Mekanism
・MFFS
・Atomic Science
・MPS
これでIC2の機能は十分に賄えるし、MFFSにはRPのフレームっぽい機能まで実装されてるんやで
921名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:09:20.96 ID:DrFhxuNt
TC2の魔道スライムは邪悪だった
いつでもどこでも湧いてきやがる
922名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:22:10.83 ID:V4CaoqSp
ic2exでパケットの概念変わったとこでMekanismがあれば変圧すらいらないからな
おまけにMJも伝達するから配線がスッキリ単一で済む
MekanismとAE、時々EnderIOでなんていうかuniverssal
923名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:47:24.71 ID:EATZm/I/
どこぞの妖精とどっこいどっこいなのかねぇ魔道スライム。やったことないからわからんけど

>>922
なんかシングルとマルチの歴史みたい
924名無しさんの野望:2013/09/15(日) 03:55:09.84 ID:r5xrmEKR
非公式フォーラムは質問者以外に正義漢も湧くようになったんだな…これはこれで大変そうだ
925名無しさんの野望:2013/09/15(日) 07:32:23.95 ID:2d3FRcv/
村人ブロックはシルクタッチ斧で回収だったきがする
926名無しさんの野望:2013/09/15(日) 08:05:11.10 ID:smYhPN+g
シルクタッチだったか。すまぬ
927名無しさんの野望:2013/09/15(日) 08:35:58.99 ID:pSSCxX42
Gregの遠心分離機作るのにステンレス要求されるけど
ステンレスにクロムとニッケルとマンガンいるのはどうすればいいんでしょうか?
928名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:16:01.03 ID:xTpdx8FS
気合で手に入れろ
これだからゆとり世代はダメなんだ
根性が足りない



とgregがもうしておりました
929名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:36:40.06 ID:1lcp1udF
使い方が間違ってるような気がしないでもない
MFFSとCC turtleによりwither処理場ができました。
ttp://i.imgur.com/uLTJmFC.png
930名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:40:34.69 ID:xTpdx8FS
すげぇな
岩盤や魔法石材、魔法ガラス利用したウィザー窒息トラップ作ろうとしたけどすり抜けられて出来なかった
931名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:48:55.73 ID:RZEijK2o
>>930
魔法石材は一瞬だけ破壊されるからね。だから窒息は天井に岩盤、その上に保険で魔法石材みたいなかんじで周りも念のため二重にしてたら自分のはできたよ。
932名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:49:17.17 ID:a2JYi29D
ウィザー頭上は2ブロック以上あったほうがすり抜け少ない気がする
933名無しさんの野望:2013/09/15(日) 09:50:49.95 ID:A6R4Vmih
見るからにまがまがしい施設じゃないですかやだー
工業系のスティーブさんはマッドサイエンティストすぎてちょっとわずかにこわい
934名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:01:54.71 ID:xTpdx8FS
工業ワールドのスティーブさんは生きる伝説だからな
赤石と導線と鉄塊だけで電子回路を作り出すわ、核分裂、融合炉の目の前で一切放射線の影響受けないわウランやプルトニウムを防護服無しで扱うわ
935名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:06:33.26 ID:1lcp1udF
こっちの作者のMFFSも一瞬破壊されるから、攻撃後に移動されたらすり抜けるんだけど
出現時にフィールドに体の一部がめり込んでると瞬殺できるんだよね。
窒息系作ろうとしたのに瞬殺できてびっくり
936名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:17:34.25 ID:44cwkhXE
黄昏にメイドが行き来するとよく落ちる…

道端にむき出しポータル置いてたら何人ものメイドが向こうの世界に居てビックリしたわ
937名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:31:55.62 ID:avK5N5gA
1.6.2でMOD使って諸々自動化してる人に聞きたいんだが牧畜系の自動化ってなに使ってる?
家畜増やしたり羊の毛刈りや成体屠殺・卵回収とか今までMFR使ってたんだけどこれのせいで1.6.2に移れないでいる
もうそろそろ馬に乗って駆け回りたいです
938名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:40:59.78 ID:79zaPbIb
>>937
レールクラフトに交配マシンなかったっけ
939名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:48:26.57 ID:9Er86maV
だいぶ遅くなったけどエメラルド拡張のサトウキビばたけ
http://uploda.cc/img/img5235117c338f2.png
http://uploda.cc/img/img523511b9d1481.png
http://uploda.cc/img/img523511d82759b.png
940名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:51:01.50 ID:a2JYi29D
jenkinsの有志版MFR結構更新されてるみたいだけど
941名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:51:03.52 ID:vQntfddv
>>939
鉱石キビ?

鉱石キビ競合しやすいんだよなぁ
外国の小麦は何故か競合しにくい・・・
他に鉱石を育てられるMODってあるのかな?
942名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:52:43.82 ID:a2JYi29D
943名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:56:36.07 ID:OTZ1/R1L
>>941
外国の小麦ってMagicalCropsのことか?小麦じゃないような気もするけど
他にだとTinCoの鉱石ベリーとかVIIIさんのなんとかラッシュ系とか
モミジMODにも鉄と赤石の植物追加されたよね
944名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:03:15.61 ID:9Er86maV
>>941
ちゃいます普通のバニラサトウキビです
DSUに保管とMFRの作業台にクロックして紙にしてエメラルドを生み出し、DSUに保管

ハーベスターに必要なエネルギーはバイオ燃料にしてバイオエンジンで動かしています
945名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:13:00.36 ID:IkuisvUz
NEI Pluginがきたな
946名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:16:23.24 ID:79zaPbIb
マジか、うれしいな

>944みたいに素で育てるのとIC2でぶっさすのどっちがいいんかな
俺は隙間なく埋めれるIC2のが好きなんだが
947名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:20:31.69 ID:3JCImPKz
>>944
なんで紙がエメラルドに変わるんです?
追加レシピ?
948名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:21:04.13 ID:OTZ1/R1L
>>944
紙からエメラルドってどういうこと?

あとその植え方には何か意味があるの?
黍水黍黍黍
黍黍黍水黍
水黍黍黍黍
黍黍水黍黍
黍黍黍黍水
ってした方が密度高いと思うけど
949名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:21:25.03 ID:79zaPbIb
村人(ブロック)との取引だろ
950名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:24:30.43 ID:79zaPbIb
FFM樹木のMFR対応化はあと苗木の樹液量でMFRバイオ燃料の生成量が変わるとなおうれしいな
951名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:28:08.78 ID:9Er86maV
>>947 >>848
村人ブロックとの取引ってことですすいません 紙との交換の村人をブロックにしてエメラルドに交換してもらってます
その交換されたエメラルドをdsuに入れて保管しています
952名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:29:32.29 ID:9Er86maV
サトウキビの植え方はてきとーですww
好きな村人を選別するのには増やすの面倒だったのでmfr2のオートスポナーで増やして選別しました
953名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:50:52.53 ID:/ZmCjBdA
次スレは重複スレを再利用でいいのかな
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378688643/l50
954名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:17:55.27 ID:vAWRLkzs
>>951
さらっと恐ろしいことを言ってるなw

村人を達磨化して設置…ちょっとメイドMOD入れてくる
955名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:31:55.18 ID:jYADeyBM
流石に鉱石きびはハーベスターさんやってくれんよね
MFRブロックブレイカーかAEの何かのお仕事かな?
ブロックブレイカーは電源とパイプでごたごたした感じになっちゃったから
AE良くわからんけど使ってみるか…
956名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:37:10.21 ID:BdE937VG
>>954
テクスチャ用意しとかないとメイドブロックの顔が村人になるぞ
957名無しさんの野望:2013/09/15(日) 12:59:01.53 ID:UXR+UikQ
BC のブループリント作れないんだけど削除された?クラフトガイド見ても出てこないんだけどこれなかったらビルダー使いにくい
958名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:09:38.37 ID:JK9I4Xn4
>>956
メイドさんの生首は忍びないのでもうMFRの成型肉のテクスチャで良いんじゃないだろうか
959名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:24:07.60 ID:7IFKJxev
>>957
そもそもビルダーが廃止
960名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:28:55.95 ID:7fRebR26
>>936
よく落ちるよねー
どらごんメイドさんを黄昏に送って空飛ぼうと思ったら落ちたうえにメイドさん消えたわ…orz
961名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:36:50.19 ID:9Er86maV
こうやってssはってると modスレでも自分の家ってか工場さらしたくなるよね 
工場とかの動画とってようつべにあげてここにURLはったりしたらみんなにみてもらえるかな
センスのいい工場がみたい
962名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:41:33.83 ID:EATZm/I/
biomes o plentyの約束の地へのゲートで犬がわーぷできなかったわな鉱石キビいれてるしmystはそれで相性悪くて入れられないから移動手段がなくて困る

>>936
まじ黄昏でメイドと良くないの?一緒にいれてるだけあって残念なんだが
963名無しさんの野望:2013/09/15(日) 13:42:05.86 ID:V4CaoqSp
マターうぜええ
2.0.160exから167exにあげた途端ファブリクターかレプリケイターのUI開くとクラッシュ
マター関係全部撤去してアプデして再設置しかないかな・・・
せっかくレシピ増えたらしいのに面倒な

それはそうとminechemきてるな
964名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:30:51.15 ID:jTYBWTm1
渓谷の探索して、谷底が溶岩だまりだったから
ちょっとした思いつきでポンプで吸い上げてみたらえらい量だった。
バケツ5000杯分近い溶岩てなんか使い道ないかな?
いま1.5.2でやってるからTEで黒曜石が最有力なんだけど・・・
溶岩を使ってなんかおもしろげなことしてるMODとかありましたら教えてくださいまし。
965名無しさんの野望:2013/09/15(日) 14:48:20.32 ID:xNN7Y1Q8
5000なんて溶岩発電であっという間に・・・・
966名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:12:38.53 ID:yOyOfpu+
IC2のex、lf版の違いって何ですか?
ex版は見つかったのですが、lf版が見つからないのです…
967名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:34:56.31 ID:PDgNRIvh
Jenkins
968名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:44:05.10 ID:pSSCxX42
現在のGregって遠心分離器の前に電解機なのか・・・
貧弱な発電機で動かすのは骨だなぁ
969名無しさんの野望:2013/09/15(日) 15:48:28.69 ID:FSPrkYOY
新しくはじめようと思ってワールド厳選しているがなかなかいいのが出ない
ここの方々はどのような基準で よしここでやろう って決めますか?
近くに油田があるかどうかは大きいと個人的に思う
970名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:11:38.03 ID:mKc6HvmZ
>>969
平原。平原じゃないと一気にやる気落ちる
大規模建築を視野に入れてるから、なによりも敷地の多さは最優先される

…というのを何回も繰り返してるんで、一向に「大規模建築」が達成された事は無いけどな
971名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:13:00.41 ID:yDeuOsSs
自宅で蜂育成するのに引越ししまくった
最初は砂漠が楽でいい→大きい巣箱作るのきつい→平原へ
今度は絹がない→ジャングルへ
ワックスも追いつかない→平原と砂漠とジャングルのハイブリットへ
972名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:13:27.21 ID:7KyJxSew
>>969
mod環境にもよるが、森林バイオームがはじめやすいな
近くに砂漠があるとなおいい
973!ninja:2013/09/15(日) 16:53:58.40 ID:NvLxKijO
>>969
砂漠+ジャングルで、砂漠に本拠建てるね
雨降ると重くなるし
974名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:30:43.12 ID:DrFhxuNt
エクストラユーティリティーズの雨の防音ブロックのおかげで
雨にイライラしなくてすむようになった
あのmod痒いところに手が届くもの多いよね
975名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:03:17.70 ID:TsI0cBsG
砂漠スーパーフラットでいいじゃんもう
976名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:13:26.24 ID:EATZm/I/
地下資源が足りないだろうが
977名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:25:56.77 ID:GyuTrcMh
>>974
リアルワールドではどうするんだ
978名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:27:21.08 ID:mKc6HvmZ
いっそMATMOS入れて
あらゆる自然音が主張する環境にして、雨だけが際立ってない状態にすればいい
979名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:30:45.24 ID:yKDeECQf
>>977
(・ワ・)「ぼくらのでばんです?」
980名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:30:49.70 ID:TsI0cBsG
>>976
そこはほら、minechemで
981名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:02:31.41 ID:pz3PdgiR
工業いっぱい入りで重いって言ってる人の
PC構成と規模を教えて欲しいわ
俺昨日1.5.2で初めて工業始めたところ何だが
少し旧世代の構成だからどの程度までいけるか
戦々恐々なんですよね

ちなみにi7-950、mem6G、HD7870XT(廉価版7950)って感じで
入れてるのはgreg環境でTEやMFR2、BC、AE等々なんですけどね
982名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:04:09.24 ID:d1IxRK4c
matmosはあっという間に飽きちゃうんだよなぁ・・・
あと雪がしんしんと降ってるのに嵐の音とかね
983名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:14:33.70 ID:DrFhxuNt
matmosは高いところがうるさすぎ
984名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:23:07.94 ID:GLrVtP43
質問いいだろうか。
MineAllを導入したのだけど、石を壊したら応答無しになってマイクラが落ちるんだ。
設定は間違ってないはずなんだけどよくわからん・・・
わかる人、教えてくれ。
985名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:23:47.30 ID:GLrVtP43
うわsageれてねぇ・・・ごめんなさいな
986名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:23:54.98 ID:JK9I4Xn4
Minecraft Seeds
ttp://www.minecraftseeds.info/

なんかもう新規ワールド作っちゃ好みの場所探すのもいい加減疲れてきたので、
最近はこういうseed値シェアしようぜ!ってところでぱっぱと画像で当たりつけちゃうかなぁ。
村からほどほどに離れていて草原と森林バイオームの境目辺りでスタートすること多いね
987名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:33:15.20 ID:DrFhxuNt
>>984
石ってまんま石?
範囲指定はしとるよな?
石を設定したことはないから分からんが地中の石全部壊れたらそりゃおちるで
流石にないか
988名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:34:30.24 ID:RjCTuDSK
>>984
ワールドに存在する石をすべて破壊しようとしたらそりゃ無理だろうPC殺す気か
configから石のIDを外して一括破壊の対象から外すか、リミッターという項目で最大一括破壊範囲を設定すればおk
989名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:39:50.96 ID:GLrVtP43
>>987,>>988
リミッターで範囲指定はしてるんだ、値は7。
だけどなんでかたぶん>>988の言ってる通りにワールド全ての石を
破壊しようとしてるんだと思う。というかそれしか考えられない。
だけど反映されてないからどうしたものかと思って・・・知恵をくださいな
990名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:44:47.01 ID:xNN7Y1Q8
>>989
configを全部晒すのぢゃ
991名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:50:53.01 ID:fWtwe6aj
>>981
IC2
ケーブルを効率良く配置しないと重くなる
gregtech
機械全般で一種類につき一機械の様な構成で設置すると重くなる
アップグレードを付けるとその分、再計算を行い続けるから重くなる
(advanced machines)
数値の再計算で常に重い。特にGUIが何故か重い
MFR2
ハーベスターやプランター類は1ブロックずつ走査するから重い
BC3
ロマンが悪い
AE
バス関連やエミッターを大量に付けると重くなる
TE
全般的に軽い
特にテッセラクトは優秀
BC add-onのテレポパイプより軽い

まとめ
描画させずにチャンクローダで作動させれば
MFR2、TE、IC2、gregtech(アップグレード無)は軽い
BC3、AEはどちらにせよ重い。LogisticsPipesは論外
低スペだからこそ分かる工業化の重さ

i7-950+HD7870XTはミドルクラスだから気をつけながら設置すれば100FPS以上は余裕でしょうね
Athlon64 3500+Geforce8800の化石クラスだけど60FPS位
992名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:55:11.13 ID:mKc6HvmZ
>>982
むしろ無音が耐えられなくなる。
環境音なんだから気を紛らわす必要は無いんだよ。環境として扱えば。
993名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:58:00.61 ID:A6R4Vmih
>>989
configで行頭に#のついてるところをつついているとエスパー

うちのconfig(一部)
blockIds=14, 15, 16, 21, 49, 56, 73, 74, 89, 129, 153, 1340, 1341
AutoCollect=false
Limiter=9
DestroyUnder=false
Durability=1
DropGather=false
channelName=mod_MineAll
Key=46
994名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:00:31.29 ID:2SB3Da1H
>>984
うちも1.5.2で久しぶりやったら石指定で落ちるようになってた
1.4.7の時は平気だったはずなんだが・・・

1.5.2で入れた工業modのせいなのかな〜
995名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:13:25.97 ID:Jub+hpBD
>>948
村人交易でしょ?
996名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:15:49.12 ID:3iTRPsUU
一括破壊は1.5から1.6で設定ファイルの拡張子変わって別ファイル生成されっけど
ろくにバージョンも書かないなら別に解決しなくていいってことだな
997名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:16:10.08 ID:pz3PdgiR
>>991
ありがとうございます
頑張って調整しつつ頑張ってみますわ
998名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:17:03.00 ID:EATZm/I/
>>980
その手があったか。気がつかなかった

石とか範囲指定いれるんだ。やっぱり整地関係なのかな?ただ掘るだけならBCtoolsで何とかなってるしなぁ
999名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:21:27.66 ID:EhU5e5tR
999ならマイクラは死ぬ
1000名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:26:12.81 ID:xmu3gx9L
1000ならMFR2が1.6.2対応
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