[WAB] Wargame:AirLand Battle 6スレ目[冷戦]
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/09(月) 01:15:40.07 ID:gSyxM7YD
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 19:51:55.22 ID:kVB4GZ1S
乙
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 19:57:04.05 ID:hhGCMtVT
ラルフ ピーターズのレッドアーミー侵攻作戦って小説がかなりおもしろかった このゲームでのソビエト好きにはぜひだね
4 :
991 :2013/09/09(月) 20:25:56.63 ID:duxqiF49
お前らありがとう CCGeneralsとか好きだったんだが なんか忙しい上マルチでボコられまくるばっかりでいまいち楽しめてなかったんだ 早速ポチったぜ、おまえらこれからよろしくな
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 20:28:14.89 ID:hhGCMtVT
このげーむは対AIもけっこうたのしいから AI戦もおすすめ デッキねってるだけでもたのしいしね
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 05:50:38.27 ID:H7IxdC+7
乙!!
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 05:51:47.67 ID:H7IxdC+7
こんなに面白いのに なぜ過疎っているのか
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 06:50:47.83 ID:iC8KeEXB
敷居が高いのかもな。 RUSEから来ると手軽さが少ないし、俺のフレンドもはじめの10時間位でやめてる人が多い。
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 10:39:29.56 ID:3H0WxWzx
過疎ってるのはこのスレだけで プレイヤー数自体はかなり多いゲームだと思うが
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 14:31:03.15 ID:JgGsXTZu
うん このスレで話すことがあんまないだけで毎日デッキなやんでるわw
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 14:41:59.74 ID:ffC4gM1s
コスト10の車両って使えそうなのある? 歩兵は10でもそれなりに使えるんだけどなー。
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 14:50:14.79 ID:7D8sFZLy
車両カテゴリだったらコスト10って相当幅狭くないか? 10だと 西 M38A1の106ミリ無反動砲、 IKV103、 FV103 東 BTR60PB、 BTR-D、 TOPAS2A、 OT-62B、 SPG-9 そう考えると無反動砲載せた車をアンブッシュさせる以外に思いつかない
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 14:59:21.92 ID:wC8qie2K
T34
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 16:57:28.78 ID:ZXoprZ97
別のPCにインストールしたらポーランド語で焦った
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 17:09:28.62 ID:7D8sFZLy
レート1600クラスに勝てないとわかっていてもやるたびに蹂躙される どっか気が緩んでるところちゃんとバレてんだよなあ
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 20:11:32.84 ID:ffC4gM1s
>>12 森のなかで運良くケツ取れれば格上倒せる…ぐらいですかね。やっぱり。
そこまでして使うユニットもいないですけど。
>>15 リプレイ上げてもいいのよ。
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 23:11:29.51 ID:iC8KeEXB
>>15 >>16 日本人でレート1800とかいってる人も居るみたいだからここにあげても良いかもね。
リプレイは名前出るから俺はちょっと抵抗あるけど。
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 00:03:56.55 ID:FeT+yWjj
このシリーズ初でまだキャンペーンのMediumやってもAIにギリギリ勝利なんだが 質問 森と他建物に入ると、防御力が増すようになるけど マップ上の1本の木とか、柵とかはゲーム上意味が無い? あと森に配置させているときに1車両森からはみ出すときは その1車両の防御ボーナスとかはなくなる? コスト150とかの主力戦車には補給部隊をつけながら進んだほうがいい? 壊れたりするともったいないような気がする
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 00:25:38.83 ID:u3orxPnH
回答1 建物に入った表示がなされた場合は建物の防御ボーナスが入る 森、ヤブ、沼地、岩山は見つかりにくくなるけど 車両についての防御ボーナスはわからん歩兵は段違いに強くなる、というか、 見つかりにくいことによって攻撃を受けにくい 回答2 車両にカバー効果が付いているかどうかは移動指示するときに 青い矢印になったかどうかで判断されていると思う たまに隊列を乱して飛び出したやつについてはやっぱり見つかっちゃうと思う 回答3 高い戦車を孤立させたらヘリや爆撃に真っ先に狙われる 基本どのユニットも弱点を補う組み合わせを考えるといいよ 高級戦車を単独で前に出すとしたら、 敵のAAが丸裸とか、CVが見えてるとか、 今すぐ追撃!って時くらいじゃないかな 補給部隊はそのちょい後ろ 上級者なら狙って補給車壊しに来るから
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 00:30:22.47 ID:B+6TSbbs
カーソル合わせて緑になるところだけなはず。 高い戦車使い捨てはダメだけど、士気が通常になるまで補給(修理)しないので 安全なところで補給車は待機して戦車を修理に戻す感じでいいと思う。
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 04:28:05.93 ID:UPBKg/JZ
メルカバつかいてえ
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 07:38:51.04 ID:6V+VLdro
>>18 >このシリーズ初でまだキャンペーンのMediumやってもAIにギリギリ勝利なんだが
>質問
>森と他建物に入ると、防御力が増すようになるけど
>マップ上の1本の木とか、柵とかはゲーム上意味が無い?
一行目に関しては、歩兵が建物に入った時のみ効果あり。他の場合は変わらない。ただ、視界を防ぐことはある
二行目は効果なし
>あと森に配置させているときに1車両森からはみ出すときは
>その1車両の防御ボーナスとかはなくなる?
防御ボーナスははなっから無いが、グループ化したユニットの一つだけでも、暴露されてしまうと、
暴露したユニット+グループにいるユニットの数がバレてしまう。
>コスト150とかの主力戦車には補給部隊をつけながら進んだほうがいい?
>壊れたりするともったいないような気がする
勿論。というか、高級戦車が大丈夫だったとしても、周りにいるAAやミサイル車両を補給しなきゃいけなくなると思うが。
まさか、単体行動させてるわけじゃないよな?
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 08:56:10.88 ID:y2+3mcxP
でも実際にAAを単独行動させている奴って割といるよな 10vs10だけど
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 09:43:58.89 ID:u3orxPnH
AAはその価格によるんじゃないか? 俺destructionで20〜30コストを単独で散らしておくこともあるよ 余裕があれば機関砲積んだ車両+歩兵も置いとくけど ダメかな?
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 14:22:34.27 ID:/1YjAp81
俺は地方都市にSASを散らしとくw
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 15:50:26.70 ID:u3orxPnH
地方都市って表現、なんか好きだw
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 22:26:42.35 ID:Z504ia2a
>>19 >>20 >>22 サンクス
コストの高いユニットは慎重に使うようにするよ
ようやくMediumで余裕勝ちできるようになった
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 22:30:01.28 ID:/1YjAp81
いつかベリーハードにも余裕になったり いつか守り勝ちがつまらなくなったら コンクエストモードでAIとやるのおすすめだよ
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 22:42:11.72 ID:B+6TSbbs
ランクマッチもあるんやで。
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 22:57:52.58 ID:mldPRRFB
AA網の直掩は基本、ヘリだな
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 13:22:10.68 ID:vh+3GmlP
very hardAI相手だと、 最初に街に歩兵入れまくって敵が来たら砲撃支援 →その近くで戦車 ヘリ AA大量 の順で置いて敵航空機落とす →潰し終えたら、航空機を飛ばして敵AA+AAAの場所を確認、爆撃砲撃 →後はヘリ 戦車 AAの順で敵のヘリ落としながら前進 運がいいと損害200〜300でいけちゃうからな
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 17:48:19.00 ID:HmqnLWce
素朴な疑問なんだけど、AIと遊んでて楽しいの? どうしてマルチじゃなくてAI?
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 19:45:14.11 ID:D9XvlxU9
デッキ変える→AIで試してみる→また変える→AI(ry って感じでAI戦ばっかりやっちゃう
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 19:51:58.48 ID:1ztVmKk5
気楽だよね
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 06:49:56.93 ID:IVoLboeT
開幕一人で失敗して抜ける外人市ね
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 10:28:18.28 ID:DM0AnfH3
米軍オンリーのデッキのおすすめ教えてください
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 11:37:39.26 ID:hOXY1qG2
ヘリCVで空挺したい?
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:09:00.31 ID:oWkq8J+3
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:18:58.05 ID:+ZBW670C
>>38 コンセプトと違うかもしれないけど対ヘリの対空が薄くないか
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 12:46:51.43 ID:99ziUPut
開幕のヘリスパムはアヴェンジャーとスパム判明後の増援でなんとか。 それ以降のヘリはあまり脅威じゃないからそれ用の対空は用意したことない…。
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 17:31:04.22 ID:Dd+f2HUX
>>38 どうしてスティンガーじゃなくてレッドアイ使ってるの
とりあえず、リプレイ挙げてもらえないか。どう戦うのか見本が欲しい
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 18:02:28.22 ID:oWkq8J+3
>>38 対ヘリは特に考えてなかった。
M163とか入れたほうがいいかな。
>>41 随分前に組んだデッキなんで、探してみたけどリプレイ見つからなかった。
週末にでもこのデッキでやってみるわ。
あとレッドアイ採用したのは単に一番安い対空にしようと適当に選んだだけです。
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 19:35:27.98 ID:Dd+f2HUX
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:14:32.56 ID:Q/73wx3N
今夜は22時ごろに8人部屋JAPAN ONLYって部屋を建てるぜ! 入ってきておっぱいいっぱい夢おっぱい!って言わないとキックな
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:45:25.96 ID:TygmQQXL
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 12:41:35.40 ID:Q1ulHLrn
制空戦闘機の使い方についてですけど、敵に直接向かわせたほうがいいのか近くのところに指示したほうがいいのかF15cの場合どちらのほうがいいのでしょうか。 また、ヘリを落とすときどのようにすれば戦闘機で効率的に落とせるかアドバイスお願いします。
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 13:52:06.03 ID:M26MGYgl
ヘリは低速機、戦闘機よりも攻撃機の方が撃墜しやすい気がする。 あとミサイルではなく機銃を使った方がいい。
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:09:15.16 ID:dcT4f0Hw
RTS自体初心者なんだけど、対戦車ミサイルとか対空ミサイル、対空機銃にヘリ、地上部隊が揃ってる相手に攻め込むときってどうすればいいの? 何あてがっても得意な奴に狩られるし、偵察だしても殺されるし、こういうときどうすればいいか教えてください
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 14:12:14.33 ID:nVbE7ftI
砲撃して潰すなり煙幕展開してから突っ込むなり 偵察だけを殺して防衛線を構築するかじゃね
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 15:00:04.77 ID:lB+wu8ll
砲撃しつつ高い戦車で攻める感じかなー 町とかかなり突破しにくいし、かたすぎる時は諦めるという手も
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 17:32:39.25 ID:Q1ulHLrn
>>47 ミサイルは切ったほうがいいということでしょうか?
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 18:44:40.01 ID:rXPFKrTP
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 19:41:32.04 ID:sveXIj7o
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 19:47:08.96 ID:nlmP2eNj
日本語化できる前作が偉大すぎた
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 21:07:37.48 ID:ruz48jcd
>>54 前作が卑劣な方法で日本語化できたから
翻訳会社が、利益を上げられなくて撤退してしまった。
ユーザー達の自業自得。
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 22:56:36.37 ID:itoqX0xt
なんでゲーム製作会社が最初から多言語対応するのが卑劣なのか むしろ翻訳会社とかわけわからん会社を挟む事が海外ゲーの国内向け価格を高騰させる原因じゃないのかと。 まぁそんな事ココで言っても意味無いがな。
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:04:31.29 ID:nVbE7ftI
原因じゃないのかとってお前が英語版Windowsを使って英語を覚えれば良いよ IMEなんぞ必要なのはアジアの数カ国だけだし対応して貰ってることに感謝するべき
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:41:21.92 ID:nlmP2eNj
せっかくsteamで日本でも売られてる日本語版が出てるゲームを日本語禁止プレイしなくちゃならんのだ
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:44:36.47 ID:nVbE7ftI
なんだこの日本語不得意なひと
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:54:42.90 ID:nlmP2eNj
はい
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 06:32:31.00 ID:JrtR/0eq
>>56 から
>>57 につながる意味がわからん
ID:nVbE7ftIこそ英語云々いう前に日本語勉強したほうが良い
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 08:27:01.79 ID:ecG5hwwM
>>61 日本語版Windowsと英語版Windowsの違いとか学習してこいや
ローカライズ担当している会社はIMEの動作周りなんかもやるんだぞ
まぁ、普通FPSゲーマーなら日本語版Windows使わないで英語版使うだろうけど。
日本語版だとメモリ上にキャッシュされるWindows自身の文字データがでかくて無駄にメモリ食う
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 09:38:17.90 ID:CZBQ869S
黙って英語つかっとけ
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 09:49:58.82 ID:NAJ2LN73
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 09:54:32.60 ID:kwlEsvca
wargame大会あるみたいだけど日本人出る人いるのかな
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:45:39.43 ID:ext4e9bB
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 12:20:12.49 ID:+aM1sLtD
>>65 詳しくはみてないけどエントリーに日本の国旗あったから日本人居るはず
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 12:31:08.28 ID:9MbMs8zj
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 13:03:38.71 ID:emvjJ8HI
>>53 おまえの名前とどっちのチームかいわんとわからん
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 14:10:47.69 ID:CGHW972Y
>>69 すまぬ
NATOのPhantom-C4-
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 17:56:02.32 ID:T7c+Y/k3
F-15Eってコスト200の価値がありますかね?F−117が強いのでべつにF−15EのかわりにF18にしたほうがいいですか? またF−15cを制空機につかってるんですが一番いい制空機なんですか?
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:06:51.42 ID:9MbMs8zj
>>71 貴方の戦略によるとしか。自分で決めればいいのに、どうして人に聞くの
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:16:24.53 ID:JVr9IuDF
使ってみるのがめんどくさいからでしょ
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 19:00:27.72 ID:MhifhVBO
F-22が最強なのは常識
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 19:37:54.29 ID:qBdDIyuf
ラプターはあんな低空を飛べない・・・あいつは化け物だ
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:50:33.93 ID:52klBqi6
トランスフォーマー参戦?
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 00:23:55.43 ID:1pokKzNv
ラプターは対地攻撃弱いから コストも思いし
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 09:04:00.34 ID:xz4z+3ay
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 14:12:26.51 ID:39ki1km4
ゲームの左上を向いた緑色の矢印は何を表している?
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 14:43:38.04 ID:aRPT+SZk
絶対方位じゃない?
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:00:40.70 ID:39ki1km4
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:21:48.98 ID:aRPT+SZk
新マップや新モードの印かとおもってたけどどうなんだろう
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:27:13.90 ID:5ZXVPKTq
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 23:10:30.56 ID:p+12qE7l
リプレイ取るために
>>38 のデッキで何度かやってみたけどトムキャット2機は重くてなかなか出せなかった…。
あと実際にやってみると歩兵は高すぎたので、安いのに差し替えたら上手く回るようになった。
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 03:48:48.11 ID:KCrt7/VV
Mig-31の長距離ミサイルの挙動がおかしいんだが把握してる人いる? Rate of Fireが10/minだから6秒後に次弾が発射できると思うんだが、 初弾を発射して以降、頑なに2初目を撃とうせず機関砲で追い回そうとする。 機関砲弾が尽きてミサイルが5発余ってるのに攻撃せず、燃料切れるまで追いかけて帰っていく。 最大射程のほかに、最小射程の設定でもあるのかね?
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 10:38:56.47 ID:ktGd0EPL
>>85 ATGM付きの戦車みたいに機関銃撃てる距離になったら機関銃になるのかな。試しに機関銃切ってみれば
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 11:41:18.24 ID:XfQ1qJD5
>>86 戦車のATGMは主砲に砲弾じゃなくてATGMつめて撃ってるから、砲弾と一緒に撃たないだけだよ。
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 15:24:08.07 ID:oJscZvdY
ツングースカも確か機関砲オンにしてるとミサイル撃ってくれねえよな 妙に細かい所でリアルだから長距離ミサイルが近距離で撃てないってあってもおかしくないと思う
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:03:05.04 ID:ZQ+8FbQ3
先日のsteamのセールで購入した者です 現在、チュートリアルの4をやっておりますが、敵が多すぎてクリアできません どうすればいいですか
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:32:15.97 ID:lQZGdDB9
敵と同じ数の見方を出してみたら?
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:41:19.75 ID:ZQ+8FbQ3
戦車の代わりに歩兵を出してみます
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:52:34.55 ID:ZQ+8FbQ3
ダメでした 射程外から一方的に殴られるだけでした
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 02:33:47.02 ID:oclizVLR
世の中にはアンチというのがあってだな グーに勝つためにチョキだしたって勝てないだろうよw
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 02:34:21.97 ID:uWJjV/Us
自分から攻めないで守りプレイに徹すれば良くない? マルチでも実力差がない限り守りの方が優位な気がする
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 02:39:14.39 ID:CXj5vWMI
チュートリアルの4やってみた。 まず何も作らずに、最初の占領トラックを真ん中の収入3と2のところに持っていく。 あとはひたすらエイブラムス作ってアタックムーブ(Attackボタン押して場所指定)で敵陣に進めるだけ。 3台目ぐらいのエイブラムスを3の守備においておけば多分万全。
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 16:39:14.62 ID:ULGyamZ+
クリアできました ありがとうございました!
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 19:19:19.89 ID:Aar6Jdv0
爆撃機使ってたら爆撃する直前に敵が死んだら爆撃しないで敵の中心に勢いよく飛んでいってしまうんですが どうにかなりませんか?
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 19:24:25.89 ID:EAXWX+iI
敵ユニットではなく近くの地形を選択すれば、狙った目標が死んでも近くの別の敵狙うよ。
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 21:41:43.65 ID:CXj5vWMI
爆撃機はそんなことしなくね? 空対地ミサイルは打つみたいだけど…。
パッチあたってからまたデッキを調整する作業だわ
トーナメント前の調整とかフォーラムに書いてるけど公式大会でもやるんかな。
103 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 15:39:35.25 ID:glfs0JKo
ルームマスターで課金してなくてもはじめだけ課金マップ使えるんだな。 あとからは変えれないが
10v10はUSデッキの航空特化で、自分は手を汚さず敵を潰すのがおもしろい
わかる
もう衰退期 マルチはいつも一方で外人が仲間と野良待ち 20人も人が集まりにくい 半年も経たないのに 移転先を考えないと
なんで1vs1やらないの?
野良待ち外人チームを返り討ちにしたらチートだって騒がれたな 友達と組んで防空網構築した後待ち体制して削ったらヘリラッシュが来たから機関砲と対空ミサイルと 前進浸透させた歩兵対空部隊で落としてやったらきれてんのw
野良は大抵他人が崩れるか逃げて終わる 1v1はつまらんし、成績は後継作ができると初期化される
1v1は責任転嫁できないから、精神衛生上よくない。
1vs1がつまらないとか 1vs1以外がつまらないんだろ、目を覚ませよ
Tiggaもやらなくなってるようだし、それが正解
なんでこんなに人少ないの?? 8月の終わり頃とか午前五時くらいにINしたら2000人くらいいたのに
今宇宙開発に忙しいんすよ
午前5時はゴールデンタイムだからなー
>>114 どうだい、君も戦争から逃げるために宇宙開発しないかい?
KERBAL SPACE PROGRAM?で、宇宙ステーションを作り軌道監視プロジェクトをはじめるんだ
弾道ミサイル開発とかもやろうと思えばできるから面白いよ
121 :
118 :2013/09/23(月) 11:03:54.81 ID:15JQRz7t
F-15EとF-111はいいんだけどなんか脆いという感じがする。これ出すならF-117の方が生存性がいいと思っちゃう
AI Very hardの「6e DBL」が歯ごたえあるな。 ほかのVery hardはよわっちいのに、こいつとBattle of FjordでVP4000やるとかなり手ごわい。
昨日、試合後に外人(名前はドイツ系っぽかった)に「fuck u of dog eater」という 素敵な個人チャットラブレターを頂いたんですが、意味はどのようなものでしょうか? 私が韓国人か中国人に間違われたという解釈で合っていますか?
その程度で2chに書き込みに来ちゃったの? 外人と対戦するの初めてか?力抜けよ。
海外の奴から見りゃアジア人なんて皆一緒に見えるんだろ
>>124 ぶっちゃけ、その英語意味成してない
今度からはFuck you phonotic prickって言ってあげようね
>>127 お前の英語も意味を成していないぞ。
スペル間違ってるし。
Su-24MP使い勝手いいな。Mig-21の代わり務まるわ
フェンサーはいい機体だ
>>55 まあ英語版で問題ないけどなあ
単語をいくつか覚えればいいだけ
倍も払って日本語版やる必要もない
次は標準で日本語つけてもらいたいが
Very hard相手に戦果4000pt:300ptで圧勝したわー。 おれより強いやつとかいるの?
Ranked Gameの先にいくらでも。
ポーランド軍でソ連軍と戦うの燃える
>>134 どうせなら75年東ドイツで縛り無しソ連に独立戦争挑もうぜ。
75年縛りは何で?
>>136 特に理由は無いが、75年縛りの東ドイツって絶望的な感じがしないか?
縛り無しポーランドとかなら上手い奴ならソ連相手に善戦できそうな気がせんでもない。
だが、75年縛りの東ドイツからはソ連相手に善戦できそうなイメージが全く想像できない。
独立戦争ロールプレイと考えればありかなと思って。
てか、思いつきで言ってみただけなんで、あんまり深く突っ込まんでくれ。
>>137 ソ連側がよほど下手でない限り無理だよそれ。
ポーランドとかハインドからのミサイルすら防げないわけで。
サーバー落ちてる?
>>138 東側でソ連最強ってのは分かりきってる。ソ連以外の東側陣営はソ連の劣化版ばかりなんだし。
で、俺が言いたいのは上手い奴の75年縛りの東ドイツvs下手な奴のソ連。
どれだけ上手くても75年縛りの東ドイツが勝つ絵が全く見えてこないって事。
どうせやるならこれくらい無茶しようぜってだけの事で特に意味は無い。
だからこれ以上真面目に突っ込むのは止めてくれ。
同レベルは無理だろうけど、相手が下手なソ連なら勝てそうだけど…。
ラダーのルールがコンクエになってるね。 なんで誰も教えてくれなかったんや。 コンクエ1v1だと、どんなデッキが強いのかな。
22:00ぐらいに1v1の部屋作ったら来てくれる人おるかな? コンクエの練習したい。
>>143 なんか見たこと無い兵器ばっかりやな…とおもったら西独縛りなのか。
歩兵空挺で速攻場所取りして、固い戦車でキープする感じかな。
なかなかいけそう。
迫撃砲のHS30は最強だとおもってる
コンクエは敵倒しても点数がポップアップしないから、やりにくいわー。
コンクエクソゲーすぎる Airにリスクなしとか馬鹿じゃね? 安い歩兵と爆撃機垂れ流しとけばいい
WWEとゲーム性変わりすぎだろ ABになっても初動の大切さは変わってなかったのに 適当に戦えばいいバランス
誰得だよ
コンクエとかWWEの頃からクソゲーだったじゃん なんなのこれ
なんかコンクエ用のデッキのおすすめある?
バランス変更と戦績リセットで、今のラダーがカオスすぎる
気違いが湧いてる
マジキチは死ね
いつもの奴か
今コンクエストの大会やってるよな。みんな出ないの?
2v2でしょ? 一緒に出る相方がいないんです(泣)
レッド・ドラゴンなんてのがアナウンスされてたのか・・・。
随分前から話は出てたけど、具体的な内容がようやくでてきたね。 分断国家大好きなのか、今度は朝鮮半島になるみたい。 これの次はベトナムになるな、間違いない。
>>161 シングルに中越戦争入れたいね^^
とかいう話もしてたよ
レッドドラゴンなんて 名前からして中国中心の内容になるだろ
参戦国は、日本、中国、韓国、北朝鮮、米海兵隊、ソビエトあたり?
レッドドラゴンはもう少し盛り上がりそうかな 韓国中国とかネタ満載だから悪い意味でも盛り上がりそうだが
1991年までだからF-15Jと90式戦車は出てくるな それより海戦はまだか
>>164 参戦国はALB+日本中国南北朝鮮ANZAC。
アメリカとソ連以外は特定の国だけでデッキを組むとシナジーがある。
代表的なところで、中国と北朝鮮でレッドドラゴン、日本と韓国でブルードラゴン…とか。
今回は朝鮮半島が舞台だけど、北欧もハブられてないみたい。
一体何が始まるんです?
第三次世界大戦だ。
第二次朝鮮戦争だよ
マジレスワロタ
日本と韓国の兵器はアメリカのお下がりばかりでつまらん
humbleで来てるが特にスレが進むわけでもなく。 EEだけど。
クラスター爆弾の利点てなに? 普通の爆弾に比べて威力低い気がするけど、 広い範囲を攻撃できるだけならお金貯めて1000kg爆弾使った方がいい気がする。
クラスターは車両にのみダメージを与える上に効果範囲が広い。 んでもって、上面装甲1もしくは0に一番有効
T-80Uが対空砲や低コスト戦車なんかと一緒に平原突っ込んできたら どう対処するのがいいのかねえ ツングースカがいたりすると対戦車ヘリは役に立たないし アードバーグなんかも上部装甲4だからダメージそこまで通らないし
予め横にミサイルジープとか潜めて置いてみたら? もしくは、歩兵だけ残して全軍撤退とか
ATGM歩兵の出番 ArtyでAA狙いまくって航空機を数機出すのがいいけど
まずロケットをぶちこんでスタンさせるのおすすめそれからt80uを側面からも撃てるように包囲するのがええよ ロケットは最低二両用意して一両でまずスタンさせて戦車とかATGMを側面にも回して回復したらまたスタンさせてスタンしてる間に殲滅するといい 用意するロケットは最低限HE12ぐらいはないとまとめてスタンにならないこともあるから注意
歩兵で側面攻撃仕掛けたり敵をスタンさせて反撃を食らいにくくするのか 砲撃ユニットは上手く使いこなせなくて入れて無かったが試しに入れる事にするよ
あとロケット自陣に置いて遠距離砲撃するユニットと勘違いしてる奴がいるが実質的に効果のある射程は物にもよるけど8000mあたりまでしか効果はないつまり前線の移動にあわせて移動させるといいよ
>>176 アードバーグでツングースカ破壊して対戦車ヘリだなその状況だと
>>176 ソビエトやってるならAkulaでツングースナイプするかT80Uスナイプするのすすめ
>>181 大概スタンさせることしかできないわな。破壊力期待できるのはMLRSぐらい
まあそのスタンが死ぬほど強力だからかなり有用なんだよねスタン回復しても相手の精神状態のメーター最悪レベルで精度と装填下げられるし
187 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 00:12:44.72 ID:Bu132u24
MLRS使うときみんな何両だしてる? いつも二両だしてるけどぜんぜん敵対空砲など倒せないんだが おすすめは何両?
ちょい上にかいてるけど、MLRSはユニットスタン用と思ったほうがいいよ。 MLRSで対空撃ってスタンさせて、爆撃機で潰すみたいな運用。
というかロケットを敵の撃破に使うのはスメルチぐらいしか一定の戦果を上げるのは厳しいMLRSもそこそこ威力はあるけど安定しない基本相手の戦力を状態異常で下げるものとして使った方がいい artyで相手の車両をピンポイントで倒すなら203mm砲をお勧めする
コンクエになったせいでヘリボーン強すぎのクソゲーになったわ おもんね
192 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:53:41.12 ID:N810iS3t
昨日大会あったのか 優勝者のデッキどんな感じだった?すげえ気になる
死んでもスコアで負けないコンクエだと空挺でガンガン言ったほうがいいんだよなあ。 序盤に中央の市街とって、裏にも回ってってスパムしつつエリア抑えてスコア稼いでれば 中盤以降は待ち受けて相手に攻めさせられるしね。 撃破点もはいるミックスルールがほしいところ。
大会レベルになると4つスタック無いな 全部単独ユニットだから操作量半端無さそう あと上級者でも戦闘機って使うのか、今までプランB程度のユニットかと思ってた
戦闘機とナパームを出し合って、どちらのナパームが通るかというところからスタート ヘリ対策にもなるし初動出す人多いよ
HumbleWeeklyは今日で入れ替えになるな
基本デッキが33になったら組みにくいな 兵站、戦車、支援の三兵科のみで綺麗に構成するのが夢だったのに
兵器を選ぶ時に射程か命中取るとしたらどっち選ぶ? ミサイルとかは射程長くなると命中率だいぶ悪くなるけど射程長いってかなりのアドバンテージだし…
ミサイルに関しては自分は命中率*発射レートの数字で選んでる 射程はそんなに関係ないな、相手がどこまで自陣に近づくかわからないし 仮に対レーダーミサイルによるSAM狩りがあってもこっちのSAMの居場所がばれない限り相手も突っ込んでくるから さらに居場所がばれた所で戦闘機がSAMの射程外ギリギリをUターンするようにレーダーミサイル撃つとは思えん つーか戦闘機の撃墜を視野に入れるなら射程より発射レートだろ 戦闘機はそんなに長居しないから発射に手間取ってるとすぐにいなくなるぞ
戦車とかに搭載してるミサイルや対空ミサイル、対戦車ミサイルとかの色々な奴ですね 発射レートはロックオンの時間にも影響するのか 次弾装填の時間だと思っていたから特に重視していなかった… デッキ色々組み直す必要ありそうだなあ
あほか。性能表より実戦で使った感覚のほうが重要に決まってるだろ
何でお前等2800mミサイルでアウトレンジさせるとか考えないの?
ATGMは目標が持ってる主砲よりレンジ長くないと辛いよー。 反撃で撃たれたらATGMどっか飛んでっちゃうからね。
言葉悪いがたまに・・・「こいつマジでで知的障害者じゃないのか?」って思うようなプレイする奴がいるんだ スタート時点のベースにcv2つ置いたり、ベース地点唯一のcv動かして他移動させたり あれは一体何なんだろうな
ルール一切理解してないと思われ
ここんところ開幕から中間地点にヘリボーン大量に送り込んできて 戦闘機で護衛してる奴がめっちゃ多いわけだけど、 車両AAは間に合わないしヘリぶつけても五分五分だし そもそも先手取られてるし、 こういう時はどうしたらいいんだろう なかなか先手も取れない
NATOなら対空ヘリが使えるよ。 あとは足の速いヘリにAA歩兵積んで先に降ろすとか。 ヘリでの刺し合いは必須っぽいけど、ヘリだけよりは速度重視の対空車両と 歩兵輸送車で援軍を送り込むのが安定すると思う。
着陸するタイミングと着弾するタイミング計算して砲撃ぶちこむと全部落ちるよ
1vs1やるとパトレイバーのセリフが身にしみるな 「軍を動かすってのには釜に札束を放り込んで汽車を走らせるようなもんだ」 戦闘開始から20分過ぎると補給物資が底をつく、いやまじで
マジレスすると無視。 あとで火炎放射器や砲撃で撃破するのおぬぬめ あとは、特殊部隊をマップの端を伝わせて偵察とか。 とりあえず、ヘリで大量に輸送してるなら、正面突破されることはないよ。ヘリでかなりポイント食ってるわけだし。
ありがとう!対初動ヘリはうまくいった! SAMとか20ミリ積んだ安いヘリあるじゃん、 あれを幾つか随伴させて突入させたらハインド群を撃退できた。 問題はせっかく中央をとったのにチームメイトがその後ろの陣地に 全てのユニットをアンブッシュさせたまま動かなかったんで あっという間に方位殲滅されたことくらいかな、クソ
最初は先にへリボン着陸できて増援が間に合うとこと、こっちの占領に影響与えるとこ以外は無視でいいよ
へリボーンのヘリが死んだら15人歩兵以外は生き残らなくなったし安い戦闘機で落としても元とれる
ヘリの墜落後歩兵生き残らなくなったのか! それはデカイね。 いままでブラックホークダウンしまくっても落ちた歩兵が周りの車両ぶっ殺しまくってたからな…。
ということは初動で差してくるようなマップの時は安い20ミリ以上のボロヘリ&飛行機を 何機かぶつけてやれば仮に迎撃機が飛んできてもどうにかなるな 問題は最近やたら見かけるOH64だけどこれは釣って後詰めのSAMに食わせるしかないか
219 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 20:23:13.85 ID:hn+GLrIR
質問なのですが、マルチのリストにで10vs10の鯖は表示されるのに 普通のゲームリストは鯖が出てきません、どうしてでしょうか?
それ10VS10選んでるで。Game Listと10VS10で別れてる
221 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 21:11:15.68 ID:hn+GLrIR
10vs10を選択したらサーバーは表示されるのに、Game Listを押しても 表示されない(上のサーバー数は出てる)と書くべきでしたね、すみません><
誰もゲームを建ててないだけ
このゲーム始めようと思ってるんだけどオンにまだ人居る?
>>223 俺がプレイしてる限りはオンライン400〜900人位居るしランクマッチも相手見つけるのは簡単
10vs10で戦況が悪化して途中で抜けるやつなんなん?
指揮官の戦死、逃亡だと思えばリアル
さっきプレイしてた時は日本人みたいな名前結構いたのに どんどん抜けて最後の1人とか笑えねえ 誰かが落ちると次から次にと抜けるよなあ
日本人らしいな
Ragnaなら、真ん中の台地は一人で守れるから2人以上いらん。あそこは滅多に攻めてこないし誰でもできる。 早く気付け外人
幾つか聞きたいんだが 開幕と同時に全ユニットを移動させているのはどうやっている? 敵の対空兵器にスモーク撒いて射線通らないようにしても効果無い?
ドラッグしながら移動させたいユニット全部選んで、move fastで前線にまとめて移動 移動中に、細かく選んで適切な位置にmove fastし直す スモークは検証してないけど、対ヘリで通らなかったから効果あると思う・・・ ただスモークの上側の判定がどうなってるかよくわからないので、真上や斜め上で薄かったりすると射線通るかも
ドラッグでユニット複数選択出来たのか いちいちshift押しながら1つ1つクリックしてたわ… 分散している低コスト対空兵器を1つ1つ全てスタン狙いするより スモーク広範囲にばらまいて射線通らないようにしてからの 戦闘機や爆撃機で一撃離脱みたいな方法出来たらいいなあと思ってね スタンと違って移動出来るし戦意も下がらないから どの程度活用出きるか分からないけどぼちぼち試してみる事にするよ
234 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 13:13:07.20 ID:98cyYX6w
上手になるコツってやっぱり野良で戦ってくしかないのでしょうか?
野良じゃなくてマッチングやるのがいいと思われ
上手くなりたいなら野良でやるより、1vs1でもランクマするのがいいんじゃないかな。 あとは、うまい人のリプレイを見て使用ユニットや動きを研究 負けた時はどうして負けたかをリプレイで確認
237 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 15:59:23.67 ID:98cyYX6w
234番のものです。意見ありがとうございました。
今のランクマッチはCVのストックなくなるぐらいアグレッシブな攻め合いになってるね。 死んでも相手のスコアにならないから、安いのでスパムする戦法も出てきて幅が広がった気がする。
コンクエルール慣れてくると結構面白い。 30:280ぐらいのスコアから逆転できてテンション上がったわ。
はい
DLCでイスラエルこねーかなあ。。 メルカバつかいてええ
242 :
231 :2013/10/31(木) 14:47:19.90 ID:iTn2or3G
スモーク何回か試してみたんだが効果はあるけど 煙幕をピンポイントで張るのがなかなか難しくて毎回効果上げるのは難しかったわ ただランクマッチで後方に数機しかなかったBUKに撒いて その隙にツングースカをSEAD機で潰すのは成功したよ
対空兵器にスモークっていう発想自体が物珍しいな 普通あれは突撃支援か後退支援のものだと思ったが そういう視点は良いかもね
スモークで反撃無効化しつつ空爆で潰すのは割りと常套だと思ったが
正直位置分かってるなら203mmぶち込んで壊したほうがいいと思うけどな
スモークも着弾まで時間かかるからな 移動されたら当たらない上に反撃される事を考えると、なかなかリスキーなのでは
精度が悪くてファイアレートの高い自走砲ならスモークばら撒いて 飛行機で爆弾落としまくるのも面白いんじゃね。
煙幕巻かずに砲撃しろよ
煙幕は街突入専用
対空ない時にヘリからの攻撃を防いだり、コンクエでCV隠したり、ATGMの視界を遮って前進したり色々使える
スモークで無効化したAAを対レーダーミサイルで倒すことって出来るのかしら?
射線とおってないと無理なはず
名称不明状態でもいいからタグ出てないとSEADのやつ飛んでかないよね。
M60A2E2 STARSHIPって使える? フォーラムにコスパのいいユニットとして紹介されてたんだが、うまく使えない…。 オートカノン付きでぱっと見強そうには見えるんだが。
セールきてるー!
>>254 弱いと思う。普通に主砲強い奴の方が良いよ
コスパがいい = 安くてそこそこの性能 = 雑魚キャラ
セールで買いますた おまいらよろしく
やっぱりM60A2E2はダメか。 森のなかで強いとか書いてたから色々工夫してみたけど、どうにもならんかったわ。 同じスレに書いてたM119A1はいい感じだったんだけどなー。
スターシップコストに対して速度と装甲が全然見合って無いからな使い辛い部類には居ると思う
steamで買ったんだけどアカウントってまた作らなきゃだめなの?
262 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 17:07:30.19 ID:byc3MzPM
はじめに全部自走砲や補給基地だけだすばかはなにやってるんだ。最近多い
>>261 作らないとダメ
前作で作ってあれば、それを使えるけど
>>263 このlink accountってのが前作のアカウント入れるとこってこと?
今日はオン人数が多いな 何かあった?
Steamでセール。
フランス航空機使いやすいですよね
Eugenサーバーが消えている 露骨な人気減退
なんか違和感あると思ったら公式鯖が無くなってたのか 10vs10でワイワイやるなら公式鯖が1番良かったのになあ
公式鯖復活してるが メンテしてただけじゃね
やったね テンプレだけど同じマップでずっと回してくれるのはありがたい
272 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:07:48.84 ID:GZHldWMo
これ買おうか迷ってるのだけど、スカーミッシュはやっぱりAIと1対1なの?
チーム戦もできるよ。 別に面白くはないけど。
>>273 AIとやると気楽さがいいよ
AIの出来も前作と比べるとかなりよくなってるし。
ただ上手いなら対人したほうがいいけど・・・
Golってマップの南側キツすぎるよー。 東の街を取らないと南側は始まらないぐらい重要なのに、北のほうが距離が近くて占領しやすいという。
Ranked matchではスタートポイント1000なのに、 なんでSkirmishでは2000ポイントからしか選べないんだ。 初動のテストができないだろがボケェ。
ヒント:マルチでルームを作ってAIを追加
>>277 マルチでルーム作っても、AIを追加した瞬間2000ポイントに強制変更されるで。
その後変更できるわけだが
AI追加後は2000、3000、4000しか選べないって。
変更できるんじゃん
そんなことないだろ、と思って試してみたら確かにAI追加で1000にできないわ。 ランクの練習したい場合はめんどくさいな。 自分ルールで縛らないといけない。
つか待て。ランクドの練習をAI相手にやるのか。 練習になるか?
初動の練習ってかいてるじゃん。
>>284 初動の練習になるかあれ
リプレイ見てたほうがまだいいだろ
ランクと同条件で開始することができないという事実が問題なんだろ 一度も試さずに変更できると強弁してたID:/LyTfJkFは今どうしてるんだ?
というか相手居なくてもはじめられるよ
初動の編成の確認や、操作練習するだけなら相手はいらないね。 その編成が最善かを確認するには対戦しないといけないけど。
相手の進出速度にあわせて調整がいるのに、一人でのんびりやってどうすんの。
お前ら10VS10の時どこ担当する? 初期MAPのやつね
相手の進出速度にあわせて調整がいるのに、担当とか決めててどうすんの。
セールで買ったけどフレとハマってるわw wikiに匿名鯖で戦った熱い戦いアップロードしといたぜ
>>292 今2対2の大会やってるから出てみれば?
流石に二人で出るほどまだ上手くないからなぁ・・・ 海外の時間だとこっちの変な時間に栄えるのがいいね
Ragnalokの両端の飛行機の出現位置が変わってないか?
既存マップのバランスも調整されたみたいだしその一環かな
トム猫ミサイルあたらなさすぎ。
歩兵はびっくりするぐらい脆いから 間違っても森とかに配置するべきじゃないな 建物に配置して建物ボーナス付けないとやってられん
むしろ、射程と視界が歩兵の武器の中に収まる森のなかこそが、歩兵の居場所。
300 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:05:28.37 ID:i8TUuHb/
歩兵を森に配置するときは戦車で援護できるようにしておくといいぞ! でも、BMP-Tが見えたら逃げろ!
な、なぁみんな気のせいかな やけに補給トラックの容量が減ってる気がするんだが 一昔前は「砲撃用だけどFOBより補給トラックの方が物資多いからこっちにするか」だったはずなんだけど 久々に今日デッキ組んでみたらなんか少ない、FOBの方がお得になってる
まだ来てないよ。 DLC2のプレパッチみたいな大きい変更のかかるパッチは来たけど。
FOBは最初の資金から出さないといけないのが辛いんだよな。 いくらお得になったとはいえ、初動に戦力にならないFOBに$100は厳しい。 特に今のランクのコンクエストルールだとなおさら。
FOBがさらに半額になっても使わないと思うわ
アジアサーバーができてる
307 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 18:34:19.60 ID:9wbLySrg
修正が入ってF117が見えない敵に爆撃できたのができなくなった。確かにあれはひどいけどさ。 チート級のSU24MPにも手が入って兵器のトガリがなくなって常識的にはなったけどさ、航空機の爽快感がなくなって全体的につまんなくなった。 そろそろ別ゲームに移転時か
見えない敵に爆撃?なにそれ。
>>307 なに未練がましくレスしてんだよ。
引き止めないから黙って消えろよ。
しばらくやってないんだけどブラチノ先生弱体化したの?
このゲーム行き詰まると砲撃という名の消耗戦になるな 電撃戦とかいう概念がない、まるで第一次世界大戦
電撃戦が何たるものか理解していないくせにwww笑わせるわwww
現代戦で大切なのは情報収集と砲爆撃だよ。特に砲迫は初戦の主役だよ。
間違えた。 初戦→緒戦
>>311 コンクエストならそんなこと無いぞ。
ランクマッチのルールがコンクエストになったってことはそういう停滞の無いゲームにしたいってことだろう。
君が死んでからもう1年。 君は今も僕を見守ってくれているのかな? 君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。 すごく嬉しくて、幸せだったなあ。 突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。 「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。 君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。 オンラインゲームをするようになった君がいつも遊んでたゲーム、それが「Wargame:AirLandBattle」だった。 ある日君はいつものように、笑いながら言った。 「ほら、見て今日もナパーム最強だよ。」 「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」 なんて僕が注意すると、 「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。ほら、このF117基地、F117最強!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」 僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。 「ほらみて、このCOBRA基地、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。 かわいいねえ。 ふふ。」 僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。 「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。。 「…この榴弾基地、私がいなくなっても、ナパーム最強 なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」 それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。 君はもうこの世に居ない、なのに僕はナパーム最強と書き込み続けている。 君の事を、アンチナパームが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。 天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む ナ パ ー ム 最 強
DLC第2弾は来週月曜or火曜みたい。
あれ?日本語出切る様になってね?
∧,,∧ ∧,,∧ これはチンチンだよ・・・ ( ´;ω;) /⌒\ (;ω;. ) ⊂ ⊃ (;;;______,,,) あ? ⊂ ⊃ | ωつ ノ'A`! とω | し ⌒J (__,,ノ し ⌒J [=] A [===============∧,,∧==========================] ごめんね (;ω;`) ∧,,/⌒\と \ ( ´;( ´ ニ ) )) / つ丿 ! し ⌒J (( ( (__,,ノ し し [=] B [=========∧,,∧===============================] ( ´;ω;) ごめんね ∧,,∧ ∧,,∧ / つ/⌒`∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ´;ω;) ( ´;ω;) (( ( ニ (;ω;`) (;ω;. ) (;ω;. ) ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ し し `! と \ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃ | ωつ | ωつ ヽ、_) ) )) とω | とω | し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
お、DLC来てんじゃーん
10v10の新マップいいね。ちょうど飽きかけてた時だから
新マップ面白いけど重くて敵も味方も落ちてくww
補給トラックの1枠あたりの台数が結構減らされてるんだけど今までの感覚で使ってるとすぐ無くなるって事だよな・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /;;:: ::;ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| |;;:: ::;;| |;;:: c{ っ ::;;| |;;:: __ ::;;;| ヽ;;:: ー ::;;/ \;;:: ::;;/ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
326 :
名無しさんの野望 :2013/12/11(水) 21:54:10.87 ID:SoiDAqLI
必要プレイヤー数が19になってるんですけど・・・
むしろ今までなんで19人じゃ無かったか疑問に思ってたわ と、この前のセール勢が言います
このゲームはCPUが重要 Core i5-4670で余裕
日本語チャット人少ないな。 フレンドの日本人よりチャット接続少ない。 試合中だと入れないんだっけ?
やっぱりSAMは赤外線に限るな レーダー使うと対レーダーミサイルの餌食になる
日本語化じゃなくて日本語チャットか
日本語チャット一文字しか入力できなかったんだけど俺だけか?
俺も
>>332 俺もだわ
変換結果の最初の1文字しか入力されない
いきなり不具合か? テストする人がいなかったんだろうけど 適当すぎ
336 :
名無しさんの野望 :2013/12/15(日) 22:50:47.90 ID:ggh3LHKh
FOBの値段が75になったぞ これでバランスが取れるな
>>336 何を言ってるんですかね?
何ヶ月も前からずっと75でしたが。
彼は未来から来たんだ
容量も16000に
その割には砲撃スパムとか見ないな
コンクエだと砲撃しても点数にならんしつまらんからじゃね。
Asgardというマップは歩兵主体にした方がいいな
343 :
名無しさんの野望 :2013/12/16(月) 20:20:23.75 ID:/4Lu2FWx
Asgardプレイ中にスペック不足で落ちていく人が多いな 10vs10に必要な最低スペックってどんなもんなんだろうね
森を航空機からの爆撃で徹底的に更地にするのが好きです。
>>344 それグラフィックだと更地だけど実際は森扱いなんだよなー
でも時々更地っぽくなった森越しに撃たれる時があるから、 沼地(射線は通るけど、カバー効果あり)的な地形になってるんじゃないかと思ってる。
射線通るけどカバーできるとはこれ如何に 第一沼地でカバーってなんだよ、戦車沈むぞ
普通に隠蔽効果があるでどうぞ
長距離砲を出来る限り近距離で運用すればチャレンジャーでも撃破できるのだろうか それこそ撃破さえできれば、FOBの半分近い物資が無くなっても十分元は取れるかと
一番威力高いやつなら1ずつぐらい削れるかもしれないけど、 撃破される前に移動するだろうし現実的ではないと思うよ
203mmなら背面か上面にHITすれば1どころか3〜5削れるぞ
補給トラックやFOBは周りに味方が居なければ敵のユニットになる 敵のユニットになった補給トラックやFOBを倒したらこっちにポイント入る つまり・・・
今日日一発撃破されかねないCVですら砲撃が来たら逃げるのに 何発も撃破されるまでチャレンジャーが食らってくれないだろう。
むしろ一発で壊されるCVを動かさない理由はない
実際の戦術をゲームに応用しようとする奴は弱いけどな。 現実は現実、ゲームにはゲームのルールが有る。 Wargameだけに限っても、諸兵科連合なんてやりかたよりは特化型のスパム系が強い場合が多い。
芋ゲーの今作で行き成りスパムやったら負けるのは基本やった方だろ 相手の戦力構成が分からんまま突っ込んでも、高級戦車はATGMに喰われるわ 安い戦車は高級戦車に適わんわ、ヘリ含んだ航空戦力に薄いAAで対応しなきゃならんわで かなりきつい 特化なんて対応できる構成の増援でフルボッコなの分かるだろ 許されるのは戦力差が大きくこっちに傾いたときだけ
ランクではスパムっていうかラッシュ系が流行ってるよ。 コンクエで芋ってたら死ぬ。 1v1マップが広すぎるから大量に動員して薄いところ抜ければOKみたいな戦術が強い。 上位の方ではPACTの1975年縛りも結構いる。
そうなるとやはり航空機とかヘリが活躍するよなー エアランドバトルだわ
自分ではうけるデッキだと思ってるんだろうな。 こんな勝つ気もないデッキ見せられても、誰も面白いと思わないのに。
高級ヘリとロケットに全て食われるデッキと聞いて
何が面白くてなんで晒したの?
もう許してやれよ
Mの人なんだろ もっとみんなに罵倒してもらいたいんだと思うよ
一枚だけT-62入ってるのがマジウケるんですけど〜〜
公式大会で総合三位のチームが日本人チームみたい その人達のデッキを見てみたいな
貼るとかならず叩く習慣はやめないと だれも貼らなくなるよ いままで貼った人は全部ボロクソに叩かれてるしね
貶す時だけ群がるのなw
>>370 かなり強そうだけど俺のデッキと全然違うなー
一回対戦してみたい
>>372 せっかく日本語(?)チャンネルもあることだし、
時間指定してくれれば対戦しにいきますよー。
買おうか迷ってるんだけど、まだ人います?
必ずSteamから起動するゲームの場合はここなんかも参考になるかな
ttp://steamcharts.com/app/222750 同じ人数でもDoTAみたいに10人きっかり集まらないと始まらないゲームと
レースゲーみたいに2〜15人まで遊べる奴とかで全然違うし
時間帯の差とか正確な話は聞いてみないと分かんないけど
ちなみにセール中でも人が増えてないゲームは本格的にやばいと思っていいw
おお、まだ結構いるみたいですね。 前作も面白かったんでもう一度検討してみます!
古い方とこっちどっちが人多いかな?
このゲームにおいては前作に残る意味はひとつもない。
d 買ったわ
うおおおセールきてるうう!! セール前に買ってしまったわ。
アンロック制は糞だったわ
ATM持った戦車って ATMを装弾してる間に主砲で攻撃って事も出来るの?
大砲から打ち出すタイプのミサイルは当然むり
>>383 ATM持ってる戦車は全部主砲から撃つタイプなので
装填してる時どころか、ミサイルが飛んでる間は主砲打てない。
機銃は打てるけど、機銃の射程内にいるときは普通は砲弾撃つわな。
AMX13 90は別にミサイルあるっぽいけどあれはどうなんだろ
以前は遠距離から攻撃できるって理由でF-14とか使ってたけど 最近はF-15Aの方が使いやすい感じがするな 遠くて当たらない武器と近くて当たりやすい武器、果たしてどっちがいいのか
>>387 戦闘機の補給はタダだし遠くからチクチク狙うのもありかも
なんかよくわからんから10VS10で適当に遊んでるけどおもろいな
F-14は配備数が少なすぎて、うっかり撃墜されたら、それ以降制空失いかねないのが難点。 撃墜されるのが怖くて前にも出れないせいで、止めも刺しづらいし。 最近は配備数多めの戦闘機を複数台一気にだしてくる相手が多いから、余計そう感じるわ。
391 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 09:45:05.18 ID:LYF+klil
トム猫さんは75年デッキで4機まとめて使うものだと思う。4発も打てば大抵一発は当たる。 普段の制空、迎撃には射程5000〜7000Mのセミアクティブミサイル装備の機体を使うといい。 F-15Aを80年で6機運用するのも楽しいけどこれをすると、他が疎かになるから、俺はMirageF1CとMirageF1 200を使ってる
そのためのアメリカ海兵隊あとそのための75年デッキ
セールで知って買おうか迷ってます。 対戦形式は1vs1が好みなんですが、大味?でチーム戦が主流何でしょうか? ジャンルがジャンルなので露骨に足を引っ張ってしまうのが心配です。
1v1面白いよ。 ランクマッチは夜以外の時間帯だと、同じ人と連戦しかねないぐらいの人口だけど。 バランスに関しては今現在がWargame史上一番いいと思う。 ランクマッチがコンクエルールに変わった時はどうかと思ったけど、結果的にデッキの幅も広がってよかったわ。
Wargame Franchise PackをSteamで買ったんですが 初期の言語設定がなぜかポーランド語になっていて、 プロパティから英語に変更してもずっとポーランド語なんですが、どうしたらいいですか?;;
なんとかゲーム内でオプションを見つけて、変更できました
Steamのほう変えてるんかな? ゲーム内のオプションから変更してみればいいんじゃね。 Airlandbattleなら画面左下のボタンの一番左上だ。 そこで出てくるメニューの一番下が言語選択枠。
398 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 17:11:24.46 ID:Brm1HMd1
前作日本語化してちょろっとやって積んでたけど セール来たんで開発したった 日本語化はまあ期待しないでおこう ウィキ見て四苦八苦しながらマルチします
399 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 18:47:55.00 ID:lRpzGauI
コンクエの勝利条件がよくわからないんだけど どういうルールなのこれ?
>>394 回答ありがとうございます。せっかくなんで買ってみます。
収入は一定。 勝利ポイントを先に規定数ためると勝利。 そのポイントは土地を占領することで得られる。 (正確には敵と自分の占領地ポイントの差分) 単純に言うと、相手より多くの土地を一定時間占領し続ければいい。
戦車とかめんどいから歩兵で町とか森押さえるプレイしてるけどダメかな
>>402 それ強い人のスタイルだね 極めれば凄い強いと思う
戦闘機ぐるんぐるん回すのも楽しいよ
前作ではT-34ゴリ押しでチャレンジャーもアパッチも蹴散らしたんだ 今はそれやるとナパームの餌食になる そんな今作で果たしてT-34の使い道は・・・
>>404 最近は結構見るよ。
コンクエルールは安い戦車も使い道あるしね。
T-34みたいなチープタンクの後ろにATM置いて押し込むと少数精鋭な軍隊は結構辛い。
レーダーミサイルは敵が近づいてから出すんじゃなくて予め出しておいたほうがいいな ドンパチやってる所が狙い目、地上援護で間違いなく駆けつけてくる
そこをseadで食うのがウマー
>>407 言葉が足りなかった、レーダーミサイルは空対空の話
まぁEF-111も食べるんですけどね、非武装だし任務上滞在時間が長いから楽
空対地ミサイル1つしか搭載してないロマン機 あれコスト低いし威力命中高いからCVなんかのほぼ確実に元取れる敵に突っ込ませるの楽しいわ
NATOの80ぐらいのやつ? 高級戦車の側面装甲当てれば一撃だからそれを狙っても強いで
あれは強すぎて'80から'85にあがったんやで。 弾が一発しかないのもさっさと離脱してくれて使いやすい。
離脱っていうけどその場で離脱するより ある程度奥進んでから離脱してほしいわ そっちのほうがミサイル当たりにくい
偵察が大事ってよく聞くけどどのくらいの数をどんな感じで運用すればいいんです? とりあえずヘリを出してるがどこまで見えてるのかも分からんしなあ 誰か熟練者のリプレイ見せて欲しい…
wikiの海外リプレイでいいのあるんじゃね?って思ったけど なんじゃこりゃ変な外部リンクに繋がってしまう
セールで買ったけど、チュートリアルすらクリアできなかった…
チュートリアルはバグレベルにつまんないんで、さっさとマルチでもやったほうがいいよ。 10v10ならクソみたいな初心者プレイしても誰も気づかないし。 1v1でストイックに行くのも構わないけど。
>>417 さいしょはみんなそうだよ
そのうちわかってくるぜ!
自分の好きなユニットでデッキを組んで弱いAIと戦う
かてたらAIをつよくしていくと最初はおもしろいよ
420 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:53:11.93 ID:BF3IXDeo
>>417 チャプター4が初心者殺しだよな
兵士の使い方覚えるまでは厳しい
俺もセールで買ってちょうど始めたとこだけど チュートリアルって付いてるのにほとんどガイドらしいガイドもなく ほっぽり出されるのには笑ったw
このゲームのユニットレベル(ルーキーとかベテランとか)っていまいち効果がわからんよね。 リロードが早くなるとかパニックになりづらいとかあるらしいけど、 体感できるほどでもないっていう。 国単騎や年代縛りに比べてタイプボーナスの話題が出ないのもそのせいかな。
体感できるくらいちがうぞ
確かにユニットレベルについてはよく分からん だれか解説してくれ
言われてる通り士気の下がりやすさ、命中が違うよ。 レートも変わるんだっけ? 同じ歩兵部隊同士の戦いだと、レベル2と4とかだと圧倒的な差が出る 一番違いを感じるのは命中かな、何パーセントになるか確認するといいと思う。
エリートとベテランでもけっこうちがうよな エリートは最後の一人でもほぼ敗走せずたたかう
F&Fでも命中率に補正かかるのかな?
かかるよ
エリートデルタは接近戦でT-80すら屠るけど、スペツナズには勝てない・・
スペツナズはナパームランチャーもってるから接近するときにやられちゃうよね でも同じ建物はいるとデルタのがつよいよね
戦車戦慣れるとT-80Uも4つまとめて運用できちゃうな 基本は引き撃ちだから間合いを見計らってGで下がればいいし
ヨーロピアンの方じゃ有ったっと思うんだけど 損害が出たところに飛ぶ機能って何処キーに設定されてるん?
スペツナズさん、森の中で残り3人で安歩兵40人ぶち殺されたときは笑ったな ナパームランチャーが強すぎ
>>429 たいていの歩兵は接近できればT-80でもぶっ殺すよ。
>>432 イベントが有ったところに飛ぶやつならスペースだけど、それとは別に?
歩兵がお互いに1ユニットvs1ユニットで戦闘した時に強いのって何だろうかね 個人的な使用感だと森の中での遭遇戦とかはナパームあるスペツナズで 街なんかの防衛戦ではRoyal Marinesとかデルタが強い気がする
キャンペーンosloをここんとこ一週間ぐらいeasy相手に手こずっているんだけど マルチはやっぱりみんなこれぐらいは簡単にクリアしてるもんなの? 最近分かり始めたのは対空砲をうっかり破壊されると その後ヘリや航空機に怯えて進軍できなくなる...ってぐらいの程度かな...
前作じゃ結構wikiが賑わってたのに、今作は侘しい。 デッキ組むときの参考になるから、どんどんユニットの使用感だとか 書いてほしいなあ。
439 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 09:14:04.09 ID:FJ4lgk9Y
空対地レーダーミサイルって最初に射程範囲を収めた敵をロックオンするんだよね それじゃBUKとか高価なミサイル使う時は手前に囮用の安いレーダー対空砲とか置いたほうがいいのかな?
>>439 いや、プレイヤー側で目標指示すればそれ攻撃するよ
囮用対空砲はいきなり飛んでくる奴に有効
チュートリアル終わらせたとこだけど とりあえず、キャンペーンにしろデッキ組むにしろ ユニットの数多すぎてわけわからんな これは前作やってるの前提ってことかw
10v10なら、好きな兵器選ぶだけでいい。 2v2〜4v4なら、歩兵・戦車・対空・飛行機ぐらいは揃える。 1v1はトライアンドエラーで最適を探す。
前作も丁寧な説明はなかった気がする。 開始時はアンロック式で使えるユニットが少ないからまだわかりやすかったかもしれないが。
非レーダーミサイル、SEAD相手には無効だと思って最初はありがたがってたけど よく考えたらBUKでしっかり防御すれば一方的にやられることもないな むしろいいカモ
長距離のレーダーミサイルは発射間隔が長いから 5機ほどでもまとめて来られると何機か抜ける事あるで BUKやi-HAWKなんかは練度高い奴を後方に1、2だけ配置にして 前は30くらいの格安対空砲を分散させて配置と 高装填速度+ミサイル搭載数の多いレーダーミサイルを置くようにしていが 実際に効果的な対空網じゃなくても敵に躊躇させられれば大分被害減るよ
もりあがってないので俺の一戦を聞いてくれ。 Stavanger(2V2)で味方は一人離れた位置で開始。 一番近い敵さん(USSR)お上手でエアボーンラッシュ。 2番目が俺で、スコア的には1番 エアボン 2番 俺 見たいな感じかな。 円筒を中心にジリジリ押されるも、エアボンさん意外と慎重派で 深入りはせず。一人戦っていない味方(US)がいたが、 期待せず防戦に勤しむ。 30分が経過した頃、味方よりチャットが・・・ 英語なんであいまいなんだが 味方『よく一人で我慢して耐えていたな。お前は賞賛に値する。 後は俺に任しとけ。』 俺『?』 5分後くらいに約30体の味方のM1A1、M2A1等が前線に到着。 一旦戦線は膠着するも、すぐにエアボンのMi-28に押し返され、 味方『gg』 ワロタ コピペ改変
Stavangerは3VS3からだったわ このゲームMAPの名前覚え切れん…
449 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 20:42:10.37 ID:93fPI4iA
Ragnarok大人気だよね 10000Pの20人部屋すぐ埋まる ところで大部屋って部屋主が居ないからキックされないんだよね TKしまくりのキチガイプレイヤーっているの?
www
>>449 キチガイでは無いがTKしたことはあるな
他人の砲撃ユニットに使われないようにわざわざ弾薬の補給だけを外してたのに
図々しく間に補給ヘリを2台挟んでMLRS4台の
弾薬回復をしていた奴には補給ヘリごと爆散してもらったわ
>>446 個人的には見えにくくてばら撒き易い歩兵の対空があるとかなり厄介だわ
対空は空対空安定だわ。 地対空はおまけ。
MANPADSは射程的に前線に置くから補給がめんどくさい気がする 自分的には非整地も足の速いマルダーを前線に持っていく戦い方が流行り
関係無いけどデッキって人の好みが出て面白いね
jepg圧縮しちくりー、俺は初めて2週間程度の人間だけど 歩兵少なくない?コンクエだとそんなに使わないのかな AAもアンチレーダー機に完封されそうだけど歩兵AAやTOM猫で行ける感じ? M48A1チャパラル結構好きなんだけどあんまりAAばっかあってもアレか
チャパラルためしてみました。これはいいユニットですね。 弾数的に補給がすぐに必要になるので補給部分も変更してみます 歩兵も必要を感じるので対戦車歩兵などをふやしてみます。 いろいろ実験して夜また貼りますね
>>455 追加候補としては…安いCV、ATM歩兵、偵察ヘリ、ナパームビーグル、F-4G、F-15あたりかな?
もしくは全体的に少数精鋭だから安くて多いバラマキユニットとか。
>>455 ATGM歩兵と偵察ヘリ
どんな風に戦ってるの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4791009.jpg >>459 >>460 アドヴァイスを参考に、レーダー対空主体から、チャパラル併用に。
ATGM歩兵 ナパームビーグル 偵察ヘリをいれてみました。
戦法は身内戦ばかりなので参考にならないとはおもいますが、一応書いておきますね。
開幕に安価なコルセアUでナパームを敵進路におとして初動の妨害をします。輸送ヘリの撃墜にもつかえます。安価なので、落とされても痛くないのが利点です。
コルセアUで敵のヘリの邪魔をしつつ、各地の建物に、対空のできる偵察ユニットのSASを送り、敵の展開の邪魔をします。序盤のSASの対空攻撃は輸送ヘリや偵察へりや油断している航空機などをかなり落としてくれます。
序盤に精鋭歩兵やAMX1390を複数浸透させて敵陣の森などにかくしておきます。
開幕で多少ポイントが有利になっているので守っていればそのまま勝てる場合も多いです。
拠点防衛の主力は、序盤は建物にこもったSASやイェーガーで中盤からはタフなチャレンジャー戦車と各種対空ミサイルです。
チャレンジャーは1瞬で撃破されることはまずないので、修理しながら大事につかいます。
広いマップや引き打ちなどが必要になる場合は移動時の精度がいいレオパルド2A4やM1A1がメインです。
AMX1390や35+5歩兵の奇襲で相手の対空ミサイルを減らせればA10が自分で残った敵の対空をこわして無双できます。
多少の制空戦闘機を相手がだしてきたらF14でアウトレンジ攻撃して倒してA10とアドヴァーグで試合を決めます。
相手に制空戦闘機が多い場合は防衛をつづけます。
僅差やまけてるときは隠しておいた精鋭歩兵などで相手の占領ユニットをみつけてたおしたり、スポットだけして
A10を肉壁にしつつ、アドヴァーグの広範囲爆撃で破壊して勝ちます。
歩兵がうまく浸透できないときは高級戦車と対空をため込んで、建物の少ない、平地の拠点を狙って一点突破で戦います。
ユニット総数がすくないので、広いマップは苦手です。
建物が少ないマップは戦車の比率をふやします。
占領戦車は高いですが、相手の砲撃や爆撃や歩兵や装甲車の浸透に強いので、
ミスで勝ち試合からの逆転負けがへらせるのでつかっています。
長文失礼しました
この間のセールで買ったんですが、これキャンペーンは日本語化されていないんですか? 前作のキャンペーンは日本語字幕あった気がするんですけど
日本語化でこのスレ検索してみれば?
残念ながらされてないねー おかげで買ってしばらく経つけど、殆どキャンペーンには触れてない
>>461 1v1やれる身内がいるのは羨ましい。
あとAMX13/90いいよね。コスト30にしては相当強くて。
最近買って身内だけで2vs2とか4vs4やるんだが、このゲームの西側諸国の強みってなんだ? ソ連に代表される東側の長距離射程ATGMの前に、アメリカを代表とする西側諸国のデッキでは何も出来ない ヘリ・JETで潰そうとしてもAAも東側の方が性能が良いように見えるし、AAを砲撃で潰してから〜とか言われてもそれ同じこと東側でも出来る 結局この長距離ATGMのあるなしで東側の方が1手多くて強い気がする 航空機のECM?結局AA網を貼られたらどんなにいい戦闘機でも落ちる カイオワAAやシーホークはたしかに強いがAAの前には無力 BMP-3の100mm低圧砲の超射程でこちらの歩兵は射程外から潰される 市街地戦もスペツナズや火炎放射兵が強力で西側に優位性が見えない
圧倒的な空の優位じゃない? 東側は相当の金をAAにつぎ込まないと空にぼこぼこにされるし 1:1でNATOのそらデッキとPACTでたたかってみるとはっきりわかるとおもうよ。 人数がふえるとNATOのAIRがすくないなら PACTの対空の数でごまかせるけど NATOが空の比率ふやすとPACTはほんとうにきつくなってくるよ アンチレーダーミサイルでツングースカや長射程レーダーミサイルがこわされたら 強引にA10で全部こわせちゃうからね 対空ふやせばPACTのコスパわるいミサイル付き戦車は数がたりなくなって いったん突破されれば、撃たれれば簡単に撃破されるPACT戦車は接近戦でも機動戦でも不利 移動射撃もできないしね。
西で強いのは1975のF-14だけ
>>467 なるほど
空はNATO側に優位性があるのか
赤外線誘導のストレラAA-BRDMとか、後は歩兵AAとかを配備されてると対処しにくいんだけどどうしてる?
一緒にやってる身内臭がする… レーダー系はF-111レイブンやプラウラー 次に前線に近いAAはまず野砲で始末してからナイトホークの出番かな? 後はプレイして感じ掴むのと偵察もより重要になってくるね A-10は足が遅くてコストも高めなので敬遠してたけどなるほど 今度組み込んでみるかな
世界大会では、賞金獲得額トップを含め殆どNATOだったね。 NATOの強みは、歩兵の選択肢の多さ、高級戦車の数の多さ、シーホーク等の強力なヘリ(弱体化されたけど)、安価で使いやすい航空機あたり。 PACTは、ソ連のプロト使わないと弱いから基本的にソ連縛りすることになるけど、歩兵の少なさ、高級戦車の枚数の少なさが目立つ。 歩兵は、32生産できる安価なやつが全てプロト入りしたから、少し差が縮んだけど、ATGM歩兵はMILAN F2が強い。市街地戦ではカナダの火炎放射歩兵が強力。 戦車はPACTで強いのはT80Uだけで、他はNATOに比べると微妙。 何の障害物も無い平地ならATGMのついたPACTの戦車のほうが良いけど、町や森のある場所ではNATOのほうが強いと思われる。 10vs10とかなら平地多いところあるし、PACTのほうが強いかも。
>>469 安価なコルセアUのナパームで歩兵は焼いちゃえー
車両は砲撃でふっとばす
あと敵がソビエトデッキなら こちらも米軍デッキにするとステルス爆撃機がつかえるから
空では有利でつよいよ
>>471 自軍が取った領地にFOB建設部隊派遣したい
471じゃないけど試しに組んだ航空優勢デッキで
ちゃんと制空権取れたら取ったらクッソ強いね
以下に相手の防空網を弱体化できるかが肝だが…
>>470 A-10は80年で縛ると3枚になるうえに攻撃力は最強クラス。
貴重なタンクハンターですわ。
>>474 F-4Gを3機編成ぐらいでまとめて飛ばしてAAの位置特定して
レーダーならそのままF-4Gで、違うならすぐ後から飛ばした爆撃機(速度の同じミラージュとか)で潰すと捗る。
空対空はF-4Gまとめてぶつけて対処。
数回繰り返してAA殲滅+弾切れさせるとか、けっこういけるよ。
ストレラBRDMはシーホークなどのヘルファイアやA-10でアウトレンジできるし イグラなどAA歩兵はArtyに超弱いから行けるか あと出来るだけ単発で飛ばしたらあかんね 1回のタイミングで全航空機投入して防空網ズタズタにしないと損害ばかり増えそうだ 初心者だからこういうの判ってくると面白いわ〜
>>477 水陸両用車と艦船ユニットが見ものだわ
最近はデッキやら戦術やら考えるのもう疲れてきたわ
試合開始と同時に敵と争いそうな所にまとめてmove fastしたら相手蹴散らせてくれるような編成はないのかえ
航空機は韓国軍が一番強くなりそうな気がする 中国はほとんど劣化ソ連になりそう
なんで韓国軍の航空機が一番強いんだよwwww 中国だけど、マジレスすると、中国の独自ユニット沢山出る
フランス軍とイギリス軍もいるな
>>479 残念ながら、そういう強ユニットは修正食らっていくからな・・・。
安かった時代なら、BMPTとか森突っ込ませるだけで制圧できたけど
EEのころはmove fastラッシュもけっこう強かったけど、今は空からナパームが降って来るからどうしようもないな
面で攻撃しないと的になるからなぁ
戦車デッキでスカーミッシュは安定して勝てるようになってきたからマルチデビューしてみたけど 初期ポイント200で戦車、対空ミサイル、偵察ヘリ各1しか出せなくて泣いた マップや初期設定にあわせてあれこれデッキ組んでおかないとダメなのね・・・
>>486 初期200はホストの設定ミスだと思うよ。
基本は1000。
>>487 なるほどthx
今まで2000でやってたよ・・・
市街戦で戦車の使いどころよく分からなかったし
1000でいろいろやってみるよ
489 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 01:20:56.38 ID:HL08p5Nd
普通にそういう部屋あるぞ ポイント÷人数すれば分かるから気を付けよう というかあれの楽しみ方が分からない…
>>490 ついでにアメリカで縛ってプロトタイプ使ったほうがええんちゃう。
F/A-18Cやスーパーコブラ、アヴェンジャー使えるし。
もしくは75年にして歩兵の数底上げ。
あと、SUPはエリート化するより数優先で、ZIPPO入れたい。
>>490 海兵隊デッキとしてはバランスとれてるんじゃないか。
ただ森メインのマップで使うなら、TOWとかより戦車強いほうが強いから、
海兵隊で縛らず良い戦車入れたほうが良い気がする。
米海兵隊なら90年代〜現代までM1A1使ってるで
>>491 アメリカ+海兵隊で縛るとろくな対戦車歩兵居ないんで航空機メインのデッキになってしまうんですよね
海兵隊縛りのボーナスが飛行機と歩兵の練度上昇なんで
航空機メインでも悪くないのかもしれないですね
>>492 今さっきソ連の戦車部隊にやられてそれを実感しました
街なんかの籠城出来る建物がないと歩兵メインは厳しいかもしれない…
BMPT何でこんなに強いんだ? コスパ以外に考えられる要素ってある?
ゲーム中最長射程の主砲、オートキャノンの射程に入ればすさまじい連射でサプレスさせる。 さらに近接すればグレランのおまけ付き。 その上、優秀な装甲とくれば弱いわけがない。 APは低めだから固いMBTと正面からは戦えんけど。
BMPTは市街戦での経験をいかして戦車の車体をつかって作った装甲車だからね ぐぐるとなかなかおもしろいよ
モノホンのBMP-TはT-72の車体に30mm機関砲x2、ATGMx4、30mmグレネードランチャーx1とかいう鬼畜仕様 このゲームに出てくるBMP-TはなんかT-55?の車体にBMP-3の砲塔とグレラン積んだような変則仕様やね
このゲームは敵の兵器の名前をNATOコードネームで覚えてるとややこしくなるな〜 【悲報】俺司令官、先ほど全航空戦力を一瞬で溶かした模様
そうか? 混乱する要素ある?
NATOコードネーム覚えるほどに軍オタなのに、 それとPACT側の名称紐付けもできないの?
長距離の地対空ミサイルは定期的に移動させたほうがいいな 自爆覚悟でSEADでSAMの位置把握して 自爆覚悟でSAMの位置に爆弾投下する人とかいるし
正直軍モノあまり興味なくて ジソウホウAとかセントウコウヘイみたいなノリで覚えてる
冷戦の兵器興味なくてこのゲームやってる人がいるとは思わなかった
強い戦闘機しか名前覚えてねーや
506 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 16:52:06.71 ID:XxVwVMl9
冷戦の兵器とかほとんど知らなかったけど ミリタリー系のRTSでそれなりに人口居るのってあんまりないから CoHは何か合わなかった
507 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 17:08:23.02 ID:amcrOAEI
町とかに攻めてくる敵を適当にユニット出して倒すことはできるようになってきたけど自分で攻めるやりかたがどうもわからない 自分で攻めるプレイもしてみたいんだけど、普通に殲滅されてしまう どんな量のどんな構成で攻めればいいの?
敵が完全に固め終わったところに攻めこむのはほとんど不可能。 固め終わる前に穴を突いていくしかない。 街に立てこもってる歩兵を排除したいだけなら爆撃が一番楽だと思うよ。
攻めはかなり難しいよね。 ルールや攻める場所、敵の編成なんかでも攻め方やユニットの使い方変わってくるし。 どんなユニットを使っても攻めきれない場所(固められた町や丘の上)なんかもある。 地上主体で攻めるなら、高級戦車なんかを並べて歩兵の援護をさせつつ、要所の森や町に歩兵を送りこむ 空主体なら、敵の高級戦車や対空を航空機や砲撃で狙いつつ、ヘリ+安い戦車+ATGM+歩兵の組み合わせで押していくとかかな?
SEADで敵防空網を壊滅、MLRSで面制圧 パニックになってる所を見計らって戦闘ヘリ、戦車を投入 簡単に二行でまとめたがこれが出来たら誰も苦労しないわな さあ上の二行でつまづくポイントどーこだ?
空軍少なくて大変そう。 あと、1v1だとCV少なくて一台でも事故ったら厳しくね?
513 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 20:42:26.33 ID:amcrOAEI
>>508 慣れてる人でも厳しいんだねやっぱり
>>509 その歩兵なんだけど、近づく前にヘリとかミサイル類に車両ごと潰される・・・戦車も同じく
>>510 まず最初のSEAD?相手の対空ユニットに打ち落とされるかも
MLRSは射程あるし曲射できるしあんまりつまづかないかな
パニック状態のうちに決着をつけられるか?とか
あとは全部の項目に共通するけど見えてなかった敵ユニットにぼこられること・・・?
ATGMだけなら歩兵おろした後の1円輸送車をミサイルの射程でふらふらさせれば 無駄撃ちさせて位置判明&弾切れさそえる。 その後はスモーク焚いて一気に接敵して燃やしたり色々するしかないかも。
SEED機は射程4000m以下だと射程不足で 対SEED機前提でBUKやI-HAWKなどを後方に配置されると辛い ゲパルトやシルカ、M163やローラントなんかはカモ でもカモるには偵察が超重要 ロケット系でのパニック中に航空攻撃するには 攻撃地点のかなり後方にこちらの航空機を空中待機させると合わせ易い 特に足の遅いA-10なんかだとこれが有効、な気がする
A10の装甲はどのぐらい役に立っているのか?
めっちゃ役に立ってる。 対空兵器は基本APないんで、アーマー持ちのA10はそうそう落ちない。
HE-装甲=ダメージな気がする。
夜鷹つえぇ ラグがひどくて迎撃機出せなかったとはいえ対空歩兵3ユニット*4並べてたのに気づいたら全部消えてた...もちろん落とせなかったよ。 ほかの人はSEEDとかステルスとかどうやってはたいてる感じ?やっぱり迎撃機?
対空歩兵のSAMがF&Fなら刺し違えられたんじゃないかな? 自分は相手がナイトホーク出してくるのわかってたら、 迎撃機を常に上空で待機させてるな。
ナイトホークの爆弾って3500mぐらいから落とせなかったっけ? スティンガーやイグラでも航空機相手だとそこまで距離無いから迎撃前に爆散してそう
ナイトホークは見えにくいだけで、ECMは低いから長射程の対空あればそこそこ落ちるはず。 結構手前で落として帰って行くから、射程短い対空だと撃てない。 アンチレーダーと一緒に来るとなかなか厄介
ナパーム持ったスペツナズと 火炎放射器持った工兵ってどっちが強いの?
体感では同額使ったら火炎放射器持ちかな 10人対30人ぐらいになるし あとナパームは、街の中だと撃てないはず 火炎放射器は撃てる
たいかん() 森の中:火炎放射兵>スペツナズ>デルタフォース>通常歩兵 市街地:スペツナズ>火炎放射兵≧デルタフォース>通常歩兵 平原:デルタフォース≧スペツナズ>通常歩兵>火炎放射兵 火炎放射兵は射程が短いが森の中だと近距離の遭遇戦になるので最強 スペツナズですら溶かす が射程があまり長くないので平原は勿論、時には市街地ですら強みである火炎放射を行わず、自前のショボッちい小銃で戦闘を行う スペツナズの強みであるナパームランチャーは小銃と同じ射程で火炎放射器より長いため市街地はスペツナズ最強だと信じている でも装甲車には弱い
35ポイントのKUST JAGAREさんとデルタフォースってどっちがつよいのかな
前者
それぞれが医者と爆薬の専門家とか専門技能2つもった精鋭ぞろいのデルタより強いとかKUST JAGAREさん何物だよ・・
531 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 20:45:26.16 ID:lmXQvRa6
初動が難しい・・・ 何すればいいの? CPで領域とって防御するためのユニット置くくらいしかわかんない ただスレでは初動がどうだの結構議論してるじゃん 教えてください
同期とってるから仕方が無いんだろうけど Pingが300超えるとフレームレートがひどくていらいらする
>>531 ランクマ潜って試行錯誤
とランクマに潜った事ない10vs10が言います
>>531 ランクマ入ってうまい人いたらリプレイ観察したり、youtubeに上がってる動画見て研究
>>CPで領域とって防御するためのユニット置くくらいしかわかんない
これは正しい
これをマップの中心部より敵側で行えると有利になる
最低でも、マップの真ん中あたりの町や森を抑えられるように初動を組む
>>531 自分なりに初動は大きく分けて二つあると思う。
攻撃型と防御型。
攻撃型はCVは最低限に抑えて攻撃軍を厚く編成して初動で一撃を与える。
敵陣側に食い込んでそこで戦闘しつつ、後から自陣側にCVを配置してスコア稼ぐ。
防御型はCVを最初から多く作って敵よりスコアをリードできるようにする。
スコア負けしてる相手が攻めてくるのを有利な地形を利用して防ぎきる。
初動は操作が多くて難しいな。 自分の初動は敵の予想地点に砲撃+ナパーム落としつつ、真ん中をヘリボーンで確保するんだけど 先行していたヘリボーンのこと忘れて壊滅 範囲指定+高速移動していたら森からはみ出ていたCV吹き飛ばされる。 高速移動中の対空ユニット止めるの忘れて航空機にやられたり ヘリまとめて動かしてたら一発のミサイルで壊滅したり ざっと失敗例はこんな感じかな...難しい
Shift押しながら行動予約すると初動の操作は少しましになるよ。 特に裏回り部隊をMAP端沿いに移動させるときとか。
538 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 23:10:35.53 ID:DGbzS8Wo
初動はむしろ楽だろ、お互いぶっつけ本番だから余計なこと考えずに進められるし その後が難しい、初動で奪った陣地防衛にもある程度戦力を割かないといけないし 陣地にもよるがユニットの供給ラインが伸びるから計画的にやらんといかん
539 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 23:21:48.62 ID:gQEC8mZ1
Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException これの解決方法知ってる人いますかー?
何をやったときにでたのかすら書かないとかバカなの?
>>536 その初動を読んで
対空ヘリを差し向けつつ
歩兵を優位な場所に配置するのが自分の初動
コストが高いヘリはあまりばらまけないからね
>>490 どうしてVAB PCがVet4なの。他はともかく、これがどうしても理解できない
>>511 偵察ユニットがどれも高価だが、きつくないか?
それと、ONTOSって使ってみればわかるけど、類まれなるゴミだぞ、これ
シングルキャンペーンやってみたら案外面白かった
マルチではできない馬鹿戦法使えたりして
>>542 ONTOSをバカにするとは、まだまだ経験が足りないようですね(苦笑)
各国の強いユニット 英国:SAS 視界が通りある程度の通常戦闘も卒なくこなすAA歩兵 ATGM歩兵と一緒に歩かせると最強に見える 米国:カイオワAA コスト45でほぼ他国のヘリをすべて黙らせる鬼畜ヘリ 書道のヘリラッシュ対策から常設の対ヘリ防空網まで何でもこなす 歩兵のAAに弱い カナダ:火炎放射兵 個人的に悪かったカナダの印象を一気に変えたのがこいつ 多分スペツナズや他国の火炎放射兵と比べても強い? 火炎放射の燃料はきっとメープルシロップ ほかなんかある? できればNATOやPACTの連合で出せるプロトタイプじゃない奴
初心者だけど偵察のスぺツナズつよいお
>>542 本人じゃないから推測になるけどVABの足の速さを考えると
初動に使うためコストと性能を天秤にかけたんじゃないかな?
フランスのF8コルセアは短距離対空ミサイルしか積んでないけど エリートで2機出せてコストもクッソ安いからまぁまぁ使える
>>543 まあ微妙なのは確かだとおもうんだよなあ
>>544 米国:A4-M SKYHAWK2
パッチによりロケットを同時射出するようになり超強化
上面装甲2のROLANDも一撃で葬り去る威力を持つ
コストが安く、補給も早く、歩兵や戦車にも使え使い勝手が良い
横に当てるとT-80Uでも削れる
特別強いと思うのはこいつぐらいかなー、火炎放射兵はかなり強いよな
町だろうと森だろうと他ユニットに負けた経験が無い
パッチ前はいまいちだったんだがずいぶん強くなった
>>543 あれをどう使えと
装甲→紙切れ
主砲→連射するも相当近くにいないと当たらず。六発撃てばリロードタイム。完了までかなり時間かかる
スピード→履帯
これで用途と言うと歩兵狩りぐらいしか思いつかないが
わざわざ歩兵狩りのために1カードVet2で12(間違ってるかも)しか召喚できないユニットをわざわざデッキに入れる必要性が見いだせない
NATOで車両つったら火炎放射器とかTOWミサイル入れにゃ
>>544 四連機関銃ってあるだろ、PACTの車両に
あれ、スタンさせる能力が非常に高い。Vet3ソ連歩兵に使ったら距離300で相手が撃つ前にサプレスできたわ
>>546 つまり、CVであるVAB-PCを戦闘に参加させるってことか?
M2機銃しか乗ってないが
551 :
490 :2014/01/12(日) 18:51:46.65 ID:SaasUKNH
Vet4ってのは熟練度の事でいいんですよね? あんまり指揮車両の熟練度が低いと砲撃とかでパニックになりやすい気がするんですよね 敵の砲撃飛んでくるのが分かっていて逃げたいのに操作受け付けないとかが少しでも減ればいいっておまじないです…
パニックになるような砲撃CVが受ける時点でアウトな件
今回偵察歩兵を発見しにくいから、CV見られた事に気が付かず砲撃を受けることはあるだろう。 隠れる場所が限定されていて、見られてなくても高精度の砲撃食らうこともあるしね。 絶対に使いきらないっていうなら熟練度上げてもいいかもね。
>>554 でも正直出せる数減らしてまでVEtいれるかどうか微妙だよな砲撃くらったらVET5でもスタンとか普通だし
ttp://uploda.cc/img/img52d26ec532334.jpg コンクエOsloマップの2v2用
ランク1v1用見せようと思ったが、ランク戦のルールも変わってるし、
パッチ出てからいじってないしで、出しても意味ないと持ったんで、こっちで勘弁
次回作でMoWのFront Lineみたいなモード出ないかな
そういや、フォーラムの元帥ユーザー向けにJSDFの声優募集してたわ
やったね、本物の自衛隊員が声優やるよ!
対空少なくね?
>>558 初動で2K22M×2持ってくけど、これで足りるな
相手が飛行機ラッシュしてきたらOSA AKM
足りなくなったこと無い。
ツングースカは万能すぎるからなあ
>>559 レーダー切ってる?
アンチレーダーミサイルに弱そう
2on2だと担当する方面も少ないしなー OSA AKMすごく使い勝手良いんだけど、ナイトホークにアウントレンジされるのがいやなんだよなー 補給長いし仕方ないと割り切るけど
補給ユニットの少なさが気になる
全部潰れたら文字通り補給途絶えるぞ
>>560 ツングースカ何が嫌って、赤外線の中では最も射程の長いミサイル持ってるのに
戦闘機が来たら機関砲で攻撃するんだよなぁ
いっそ機関砲取り外したいわ
>>561 ツングースカミサイルにはレーダー付いてなくて機関砲きったらアンチレーダーは攻撃できない
>>563 武装クリックしてみろ武装on offできるぞ
>>563 FOB入ってるから足りる
BM30×4でArtyNoobするわけじゃあるまいし
>>566 MotostrelkiをVet4にした方がいい
これだけですごく変る
どうでもいいけど全員むっちゃくちゃ上から目線だよね デッキ晒すとそういう見方しか出来ないのはなんでだろ
それは思う そういう人が集まっているんだな 人口少ないしこのスレも10人か20人ぐらいしかいないんじゃない
デッキ晒すほどでもないけど 人に教えるほどでもない俺がいる
ぼくはONTOSバカにされて腹が経ちました!! ONTOS最高!ゴミだけど!
>>568 こういうの上から目線っていうんだったら、どういうのがそうじゃないんだよwwww
>>544 F-4G WILD WEASEL V
SEAD機としてではなく、戦闘機として使うとかなり良好。
ECMのお陰で地上のSAMだけじゃなく空対空SAMも回避できる為。
複数同時に出撃させると結構戦果あげてくれる。
574 :
名無しさんの野望 :2014/01/12(日) 22:51:23.62 ID:XedpIZBA
役割が被っているユニットが多い気がする。 コブラ12もあるしTOWヘリはコブラで代用してデッキを空けたらいいんじゃないか。 空いたところにFOB入れて、補給使いまわすようにすれば補給は解決。
陣営の強いユニット関係でレスくれた人サンクス まだ初めて半月だけど糞ハマってやりまくってるわ
89式だった。すまない
>>574 なんとなく、ユニットこんなに入れる必要あるのかな、と
絶対にAMX-13をこんなに使うことはないと思う。
自分の戦略と照らしあわせてみて、使いきらないユニットを削ってったらどうだろうか
>>574 じゃないけど、amx-13は使いまくるなあ。
とくにこのデッキだと対空薄いからヘリの奇襲防ぐ用途でばらまくのに必要な感じ。
自分ならタンク3枚と補給車1枚削ってFOBとCV、飛行機追加するかなー。
BMPTとVDV 歩兵と輸送用の装甲車が潜んでる森につっこませるならどっちがいい?
相手が火炎放射兵、もしくはスペツナズ:BMP-T それ以外:VDV
10:10で初動で沸きポイントがある拠点にCV持ってく奴は 何でうろうろさせるんだろう・・・頭わるいんじゃねぇの
因果関係も結果もすべてがおかしいぞ 頭が悪い奴が、10:10で湧き拠点に持って行ったCVを動かし続けてた。 だろ。
なんでグレネード無くなっちゃったんだろうね。 対建物攻略用歩兵として残してくれればよかったのにな。 ナパームでもまあいいけど。
>>557 ランクそこそこ上位だけど俺はこのデッキのユニットバランスに近いな
空軍に無理させることの多い俺には4機編成とか厳しいわ。
AP33付近なら4/5/4/3/3/2/2/3をベースに好きな兵科のカードを追加するのがバランス良さそうだね
591 :
574 :2014/01/13(月) 14:46:55.25 ID:ZLRBHRhx
>>575 ヘリの指摘ありがとう
まったく持ってそのとおりで笑ってしまった
>>574 どうにも自分には「戦略」なんてものが無いんだよね・・・
思い浮かばない・・・AMX-13をこんなに入れてあるのは対空兵器をジャバジャバ使いたかったからなんだ
>>579 FOB入れてみました
なんかスレッドではFOBの評価がよろしくなかったので入れてなかったんですけど考えてみれば1スロットあたりの資源量ダントツでしたね
いろいろいじった結果こうなった
http://i.imgur.com/sMzFElR.jpg
>>591 Strv104外しても戦車足りるんじゃないか?
外して攻撃機増やしてもいい気がする
>>591 なんというか、AMX13もHAWKもそうなんだけど、Mi24Vでもアウトレンジされちゃうから、AMX13をRolandに変えてみたらどうだろう
あとは、Canadian RiflesとRifleman合わせて60部隊もいるけど、そんなに使うの?
Vet上げたらどうだろうか。
Zippoは入れた方がいい。Jagur2と交換でどうだろう
あとは、戦車かな。
Mk5とSTRVで足りる気がする。
FOBだけど、このデッキじゃいらない気がする
Arty大会とか、ミサイル万能論とかするようには見えないし。
あとは、裏とり歩兵対策にHE爆弾いれてみよう、ぐらいかな。
FOBの評価が低かったのは、パッチ前だな。 総補給量も車両に負けてる始末だったし。 今はFOB以外は容量6000ぐらいに統一されてるし、しっかり補給してユニットを生かすなら入れていいと思うよ。 個人的には強力なヘリを使いまわすためにも、はずせない。
FOBいらないと思うけどね 初動では75ポイントって結構大きいし 何より前線とFOBの行き来が面倒
1v1ならいらない。 チームならあってもいい。 こんな感じ。
まあねえ、特に初動の75ポイントはかなり大きな差だからなあ。
良い対空一個足せるし、ちょっとした戦車一両足せるし。
航空機メインで安ユニットをじゃんじゃん投入していく形なら、
使い捨てて行ったほうが勢いがあって良いしね。
でもまあルール、人数、デッキ、戦法なんかによって何がいるかっていうのは変わるから、
一概にいるいらないという話はできないと思うよ。
>>591 だったら補給が足りなくなるというなら入れればいいし、足りるようになったら抜けばいいと思う。
>>595 move fast押しながらFOB付近クリック→Shift+FOB右クリック→Shift+前線にmove fast
で前線に戻るまで予約できるよ。
これでも面倒だけど、やっていなかったならちょっとマシになるかも。
10:10でもルール複数あること理解してないのって居るんだな コンクエストマッチなのに防衛戦固めだして前でないとかひどい
そんなことより誰か1v1やろうぜ!
NOAHが不憫過ぎる SAMの中では長射程高命中率なのに ノルウェーデッキがゴミすぎて誰も使わないという・・・
一戦してたらアプデ来とる
アプデ後なぜか10VS10でゲーム途中で強制退出させられるようになった 今まで平気だったと思うけど3戦やって3戦ともだから何か変わったんかな? なんも弄った記憶ないけど症状は俺だけっぽい エラーメッセージみたいなのSS撮って置けばよかったのが悔やまれる
603 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 09:27:58.98 ID:nWr4mdZW
10-10ってもらえる資源少ないから難しいんですけど最初の資源で出すユニットで敵倒せなかったらほぼその後ユニット出せずに終わりますよね?
>>603 多分、初期ポイント2500とかの低ポイントマッチだったんじゃないかな。
この場合だと、あなたの言ってる通り初動で出したユニットが全滅すると後が厳しい。
初期ポイント10000ポイント以上だと湯水の如くポイントが手に入るから
初動で出したユニット全滅してもどうにかなる。
Starting points 10000以上の部屋入ってみるよろし。
Patchlog : - Fixing a crash on Mac when playing on new DLC maps. - Fixing some crashes in SP campaign after loading a saved games. - Fixing some localisation errors. - The dedicated servers are now shown in the standard game list if players are connected on the server and the game is not started. 今回のパッチの内容 バグフィックスだけだって
森の中でも戦車って強いんだなぁ ワイの1975デッキのUSSR自動車化歩兵ちゃんが 森林戦でT-72にボッコボコに食われた
初期ポイント2000で10vs10の試合に入ってしまった これはつまり各人の初期ポイント200で溜まる速度もクッソ遅いということ・・・ ある意味凄い戦いだった
森の中なのに戦車の視界広すぎるよね 索敵無ければ視界0でもいいと思うのに 適当に森に突っ込ませたBMPTが歩兵を片っ端から潰すのを見るとなんだかなあって感じ
>>607 それ俺だわ
本当にお疲れ様でした
序盤ポイントで押されてたけどなんとか隙間突けたね
2v2に持ち込んでからの10000ポイント以上をぶつけあう死闘、
本陣突破で脳汁プシャーだった
歩兵4ユニットくらいバラして置いとけばBMPT撃破できると思うんだけどなー まあAP高めの戦車で一撃離脱繰り返しても良いけど。 どちらにせよ強ユニットだね。
>>610 お疲れ様でした
Total Destructionで2時間以上やったことがあったので、もう一時間開始が遅かったら途中で落ちてたと思うw
こーゆうことあるからこのゲームやめらんない
ちなみに
>>566 のMotostrelkiをベテランに変更したデッキでやりました
>>567 ありがとう
CHIMERAにロマン感じてカナダ縛りでやってるけど。 ただのVHCと舐めてかかってくる人多いな。
横当てれば歩兵で戦車いけるんだよな。 正面だと1とかだし厳しい
>>607 面白かったが補給追いついてねえぞw
相手を追い込んでいくのは楽しそうだな
>>611 もしかして知らないのかもしれないから 一応言っておくけど
BMPTってのはゲリラ狩りに特化した対歩兵車両だぞ・・
10VS10で戦線がマップ中央当たりで膠着状態に陥って敵味方お互い前にも後ろにも進まない。どうやってラインを前に持っていきますか?それともそのままgdgdな感じが当たり前なんですか
歩兵が森進んで視界とって流れがかわるのがいつものパターン
そういう時は敵の補給車を砲撃しておくと後で効くよ どうせどこかに固めている場所があるはずだから安いユニット 突っ込ませて補給拠点にしている場所を把握&砲撃 セコいけどやられたら困るたぐいのプレッシャーかけ続けて そのうち相手が疲れてきて何かをミスったり忘れたりするのを待つ
かなり久しぶりにAB遊んだんだけど歩兵弱体化入った? なんかあっという間に溶けるような・・・
街歩兵がやたら自走砲とか迫撃砲で溶けるようになった気はする
むしろ以前の砲撃食らって生きている歩兵が異常だったんだよなあ 155mm近くに落ちて生きてるとかターミネーターかと
おかげで裏取り歩兵が増えた
偵察のVery goodとexpensiveってどんぐらい差あるの? いつも偵察ヘリ使い捨てだと思ってMi-9じゃなくてMi-2使ってるんだけど
>>621 耐久の修正とかは無かった気がする・・・
戦車の命中上がったり、特殊部隊が強くなったりしたからそういうのとか
開幕から5分くらいで航空機出撃ポイントのある拠点のCVと 自走砲を全て爆撃された。味方に。 ただの荒らしか敵のスパイかは知らんが腹立つわ。
補給を勝手に使うと 怒って味方爆撃するキチガイは以前からいるね
いっそ補給ユニット山盛りのアパムプレイとかどうだ
10vs10 3000PTで補給担当するの面白いよ
お前らぶっちゃけ10vs10のRagnarokマップしかしてないだろ
>>627 Wargame Forumでそういうプレイヤーを報告するスレあるよ
eagleだけやたらと落とされるんだけどなんで? hornetとかravenは帰ってくるのに
ravenはECMが高いから eagleとhornetの差はVetの差ぐらいしか思いつかない
ポイント時間無制限の総力戦やらされたわ・・・ 勝ったけど100分殴り合いはしんどい 勝機が見えた時ほぼイきかけるけど もし負けてたら凄いフラストレーション溜まりそう 作ってよかった80年縛りユニットドカ盛りデッキ
FOB出さないくせにM110A2とかMLRSを4機単位でだして 人の自走砲FOBに寄生する奴は爆撃していいですよね??
前もこんなやついたな 補給は死活問題だし、言ってもOFFにしても離れないようならやむを得ないかもな。 できれば穏便にどかしたいところだが
そのうち他者使用可能か選べる仕様になりそうだw
補給トラックから補給トラックに補給できる仕様にしてほしいな そうすればFOBと前線の間に補給ヘリ置いて中間補給地とかできるし
>>636 そういう奴は爆撃していいとは言わないけど、爆撃しても文句は言わないわ
ただ、MLRSとM110A2ならいいほうだろ
BM30×6とかやられた日にゃ・・・
>>636 補給分けてとお願いしておきながら、そんなこと言ってないと言い張る輩もおるしなw
2回位警告してもやめなかったら燃やしていいんじゃない
MLRSって有効に使えばかなり強いんだろうけど、少人数戦しかやらないからなかなかお目に掛からないな。 EEはMLRSゲーだったんだけどな
そういやDestructionでCVおくメリットって何がある? コンクエならともかく高コストの的を増やすだけじゃね?と思ったんだが
時間ごとのポイント収入に差が出るし 長期化すればするほどユニット数の差が増して力負けするよ 2000ポイント先取とかでない限り 視界と防御陣地作れてるならCVおいた方がいいと思う
回復速度ってCV依存だったのか 今度からきちんと初動で取れるようにするか
>>646 なぜLOGカテゴリにCVが居るのかというと
つまりはそういうこと
>>643 小人数でも主力同士の当たりあいでとりあえず敵集団に撃てばスタンする優れ物装甲が無い奴は一発で爆散するし戦車でも直撃すれば削れる何より精神のパラメーター最悪にできるのがでかい
最近シルカを囮においても対レーダーミサイルでBUKがやられちゃう あれ操作してやってるの?それとも偶然?
最近までコンクエではCVによる収入差はないのに気づいてなかった。
>>651 あれって、CVで沢山セクター制圧しても収入差無いのか
CV設置で収入増えるのはデストラクションだな、コンクエは一定みたい。
他のルールはわからん。
>>649 その現象は度々起こるなー。
自分の中の仮説なんだけど
隠れている対空車両の見え方が、レーダーを照射されてから発見されるのではないだろうか。
だとしたら、囮が近すぎるとBUKが先に照準して見えちゃって撃たれるとか。
>>653 多分そうだと思う
捜索レーダー(視界?)なのか照準レーダーなのかはわからないけど
シルカは2275m BUK-M1はその倍の4550m EF-111Aは4900m BUKでEF-111を撃墜するには最低350m近づかないといけない そのままやると射程外から撃破されるからシルカが攻撃を引き付ける必要がある よってシルカとBUKの間は350mが適当だと思う 距離はFIRE POSで図ると便利だが間違ってBUKを破壊しないように注意
そもそもレーダーが来たら上通り過ぎるまで武装切ればええんちゃうか通り過ぎてからオンにすればそのまま背面に攻撃できるぞ
それができれば最高だけど、実際やれるかというと難しい…。 操作量の問題と、電子戦機が判別出来る状態が必要だし。 武装切ってまってたら普通に爆弾落ちてきましたじゃ意味ないしね。
面倒だけどOFFにしておくのが一番いいね。 アンチレーダーが調子に乗って出すぎてくれるなら、射角からはずれた後にONにすれば狩れる。 ただ射程ぎりぎりを旋回させて来る奴にはONにしても届かないこと多し。 >>武装切ってまってたら普通に爆弾落ちてきましたじゃ意味ないしね。 ナイトホーク以外は、結構遠くから見え始めるしショトカ入れておけば間に合うと思う。 ナイトホークは見えてからONにするともう帰ってるからダメだけど・・・。
ONOFFもショートカットできたら最高なんだけどね それらしき飛行機見つけたら即座にOFF 複数のユニットまとめてONOFF出来るならシルカも止めたいぐらいだ
俺はAAユニットにショートカット必ず振ってるなで安いレーダーにも感知されないAA最前線にだして置いて空の偵察させてアンチがきたらショートカットつかって全てレーダー停止させる
武装のオンオフのショートカットってないよね?
あと、ユニット複数選んでると、武装の切り替えできないよね?
>>660 の人はAA一つ一つにナンバリングして武装クリックしてるってこと?
AAがダメなら 戦闘機を出せばいいじゃない
WarGameのデッキが面白いのはそこだな 自分の中で戦闘機入れようか地上のAAで始末させようか結構葛藤があるw 航空機なしデッキもまぁまぁイケルもんよ
俺はいつもはレーダー消して、敵のSEADがAAMの上を通ったり、周りで旋回始めたりしたらONにしてる もちろん、相手がEvacして、フィールドからOFFにしてるけど
665 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:35:55.05 ID:OQPjC69j
ナパームで街を焼く快感。 市街地の焼け残った部分に集まってくる歩兵がとてもかわいい。 そんなわたしは、Three Mile Islandで真っ先に中央を取りに行くタイプです。
>>661 そゆことAAのほかにも砲撃ユニットもショートカット使ってる
森のなかでは 歩兵は戦車に強い 工兵は歩兵に強い 戦車は工兵に強い それじゃ火炎戦車はどう倒せばいいのやら・・・
簡単さ、より強い戦車をぶつければいいんだ
消防車なら火に勝てるんじゃね?
3vs3のコンクエ600点満点戦でポイント400点差くらいから 全戦線で反撃を仕掛けて逆転勝利できた 諦めずに敵の疲弊を待ってくれたチームメイツに感謝だわ
森の中にいる火炎放射戦車←歩兵で倒せる 森の外縁にいる火炎放射戦車←戦車やATMで倒せる 各種支援のもと森や建物を攻撃してくる火炎放射戦車←取り巻きを倒さないと倒せない
このゲームのおかげでソ連とフランクリンの戦車に詳しくなれました
673 :
名無しさんの野望 :2014/01/20(月) 13:59:31.12 ID:OFjW8Psg
命中率まとめ
・Accuracyが1ポイント増えるごとに命中率+5%(ベース命中率)
・ベテランシー
Rookie = 100%
Trained = 110%
Hardened = 126%
Veteran = 136%
Elite = 160%
・スタビライザー
None = 5%
Bad = 50%
Normal = 50〜75%の間
Good = 75〜85%の間
Very Good = 85%より高い
・モラル
Calm - 変化なし
Worried - リロードが33%長くなる
Shaken - リロードに2倍の時間がかかり、命中率が36%落ちる
Panicked - リロードに4倍の時間がかかり、命中率が50%落ちる
命中率の計算式は
ベース命中率 * ベテランシー補正 * スタビライザー補正 * モラル補正
例:パニックになったベテランのM1A1が後退しながら主砲を撃つと、
(0.05 * 11) * 1.36 * 0.85 * 0.5 = 0.3179 なので、命中率は約30%
参考サイト
http://guides.gamepressure.com/wargameairland/ http://wargame-series.wikia.com/wiki/Stabilizer
>>673 やっぱ一気にパニックに持っていけるロケットは最強ってはっきりわかるんやな
スタビライザー半端ないな スタビライザー付いてない奴は移動撃ち諦めた方がいいレベルだわ この計算式通りなら止まっているベテランBUKは命中9割近くになるから別の計算式あるよね? って思ってECMの項目見たらきちんと書いてあったね 1.0 = N/A 0.9 = Bad 0.8 = Medium 0.7 = Good 0.6 = Very Good 0.5 = Exceptional 0.4 = Exceptional (Raven and Mig-25BM) 敵の対空ユニットの命中可能性を計算してからSEADを投入するようにすれば 無駄な犠牲を減らせるかもしれないな
対空ユニット確認できるんなら砲撃で潰せよ
鎮座してる対空ユニットは砲撃で潰すのが一番いいね 故に偵察は超重要 とか言いつつリプレイ見てると結構途切れていたり 敵の砲撃で消し飛んでたりするんだよなぁ
町に歩兵配備したいけど ナパームと砲撃と空爆で壊滅する事を考えると結局辞めちゃう つーかCPU戦ならともかく 対人戦で車両が市街地突っ込むってあり得るか? おれ考えると歩兵配置するのって無駄に思えるんだが
>>678 無いと車両が突っ込んでくるんだな
空爆ならAA配備すりゃいいだけだろ
歩兵なんて高級品でも30ポイントだから、ナパーム持った飛行機とか倒せば元取れるじゃん
>>679 駐留歩兵は敵の侵攻を思いとどませるための壁だよね
ただ、歩兵安いとは言え、特殊部隊のスタックが篭ってる建物に
やっすいナパームが降って来たらそれはそれで・・・
ということを勘案すると駐留歩兵はコスト5トラック積みがいいんだろうな
開幕のヘリボーン歩兵は高くないとだめだろうけど
>>678 射程の長いATGM歩兵入れないと、町の恩恵を受けにくいかもしれない
射程の長いATGM歩兵入れて戦車や対空を展開すれば、周辺は制圧したと思って良いと思う
そして次の町へ・・・
最近10vs10にnoob多すぎ
10v10はnoob専用だしね。
最近日本人とプレイする機会が増えて楽しい! 市街地に歩兵は入れておいたほうがいいよ。安いのでいいから でも市街地にユニット入れっぱなしでこもっちゃう人も多い 勝てる流れなのに動かない人もよく見かける その結果、市街地が絡まない拠点とか不利ポイントで押し合ってる味方が押されたときに ある程度敵の側面にユニットを送れるところで完全スルーで戦線崩壊、 ってのをちょくちょく見かけるんだよ 自分の拠点は守れました!だけではチームが勝てない というのは、その分敵の主力が別ポイントにぶつけられるから。 そうなるとその拠点担当の人は一人ではさばけなくなって戦線が崩れる そうしている間に大要塞担当の人は裏とりするチャンスがあるかもしれないし、もしかしたらどこか浸透して 敵陣と前線を分断できるかもしれないと思うんだよ 待ってるだけでは勝てないってのはそういうこと 逆に自分の正面の敵がそういうタイプだったら 味方に同調して攻める旨をチャットしてその拠点無視して 弱そうなところ抜いて「大要塞」は完全無視して大回り 防御陣地を終始固めたまま動かないのではなく、 完全にその拠点の防備が固まったなら、 不利な味方を横から少しでいいから支援してほしいなあ あと味方の判断が無謀でない範囲であれば 攻勢にしっかり付いて行って欲しい 前線を自分たちが動かせるというのは、勝ちパターンだよ やられるとすごく焦る それに、固めた市街地に溶けながら突っ込んでくる敵はどっちみち初心者 それを期待してばかりもいられない
>>684 最近本腰いれてプレイし始めたけど非常に実感するわ
特に低コスト兵器を使う場合は攻撃しないとダメだねぇ・・・
守勢に入ると射程が短いからアウトレンジされて安かろう悪かろうの見本になる
10:10で右翼の防衛しながら中央を歩兵で固め 左翼に航空支援していた変な日本人なら知ってる 2:2でやったときは糞弱かった
4vs4やってたときなんだが 開始直後に味方が一人落ち、その後初動に失敗しもう一人。 最後の頼みの綱は航空機しかよばねぇ... 1vs1は自分的には広すぎるから多vs多やってたのにどうしてこうなった
FOB寄生マジうぜぇ BKAN4機に使わせてあげてたら、調子に乗ってさらに2機出してきやがった それを見た別のやつがM110A2を5機と1000の補給車両8台で寄生してきた こっちだってAMX-Auflを4機とMLRS2機出してるのに まじ死ねよ
しかも予告してから破壊したのに逆ギレして爆撃された あいつら何なの
>AMX-Auflを4機とMLRS2機 戦犯思考杉。 1mmも戦力になってないんだからFOBぐらい使わせてやれ。同類だろ。
ここの書き込み見て士気低下結構大きいって知ったから MLRS入れてみようと思うんだけど、何入れればいいんだろうね。 勝敗を決める場面で使うから確実にスタンさせたい、でもスロット少ない...なんて生意気な悩み。 大型少数タイプと小型多弾装タイプどっち使ってる?
693 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 19:18:14.88 ID:F62rtKp9
MLRSあんまり使わないけど、基本的にHE Powerが高いのを選ぶとはずれがないと思う。
NATOはM270 MLRS、PACTはBM-27かBM-24Mがいいんじゃないかな。
3vs3の大会でBM-24M使ってる動画があったから参考になるかも。
http://youtu.be/DHB97uF85rk
俺のと味方のFOB合わせて3つのFOBからトラック経由でドレインしてた 野郎に「弾くらいテメーで持ってこいよさもなくば燃やすぞ」 って警告したら自前のMi4機くらい出してきてテメーのPIONにいそいそ補給 前線は総崩れ30分超える長丁場に俺は補給切れ 燃やしていいだろこんなやつ
695 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 19:56:47.27 ID:F62rtKp9
複垢用意してスパイごっこもBAN?
>>691 えっ
Amx使いやすくない??
あれ4台揃えると強いよ?補給早いし
確かにMLRSは士気低下ぐらいにしか使えんわ
あ、ちなみにAmx4機ってのは10vs10専用デッキね
699 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 02:35:50.08 ID:Lk/jPVe3
お前ら、今出たばかりのアップデート入れるなよ 起動できなくなんぞ
マジかよ と思ったら起動できたっぽい この時間の間に直したか
起動はできるがサーバとパッチが合わないとかで10v10部屋どれも入れん
まだ直ってない感じ?
いまアップデートしたら無事に10vs10できた
暇だからCPUと勝負してて考えたんだが 最初から最後まで一切操作無しでCPUに勝つことって出来るんだろうか?
明らかに最初に貰える配備ポイントを上回る量を繰り出してくるから結構無理ゲー 粘れば勝てるかも知れんけど勝って得る物ははたして…?
CPU戦は初戦の場所取り合戦の確認に使ってるな自分 敵をヘリ部隊にしてこっちの初動の歩兵搭載ヘリが安全に降りられるかとか
CPUが自作Deck使ってくれたらいいんだけどね 自作Deck同士で戦わせればDeck研究が捗りそう
>>707 CPU同士の観戦モードあったらいいのにね
リプレイと違って展開わからないからボケーっと眺めてたら楽しそうだわ
簡易操作モードでアバウトにこの辺攻めてーとか もっと固めろーとかできたらそれはそれで楽しめ・・・ないか
>>708 それはたしかにほしいな
特にこのシリーズの最大の特徴である拡大機能、プレイ中はそれどころじゃなくて見れないし。
まあリプレイでもいいんだけど
次回作にAIの改善があげられてるよ。 自作デッキを使わせられるようになるとか。 AIに関してはそのデッキの使用状況で学習するようにするとか 性格設定みたいなのできるようにしたいとか、アバウトな話だったけど。
戦闘機の機動も改良して欲しいな ぶっちゃけ今作の航空戦は出撃するタイミングが全てだもん グルグル回るタイミングが良ければ敵の爆撃機とか迎撃できるけど タイミング悪かったら迎撃はおろか、敵の爆撃機に返り討ちにされるという悲劇 爆撃仕様のF-16にSu-27が殺られるってアリか?
>>712 有りじゃね
現実でもそういう例あるし、ゲームだって言うのもあるし
制空戦闘機は制空戦闘機にしか落とされないっていうことはないんだからさ
そういうこと言ってると、Su27sが戦車倒すのも無しになるし
称号付き4人vsノーランク4人でレイプゲー初体験してきたので 次回作はチームシャッフル下さい
>>713 うむ・・・敵地に潜入したスペツナズちゃんが
F-15の機銃掃射で全滅したことあるわ俺
地上兵力いないし余裕余裕と思ってたらアカンかった
初心者の頃は思いつかなかった、使えるとちょっと強い戦法を教えてくれ 俺はこれ 射程の長い戦車を森や市街地に隠し、その前を歩兵に歩かせる。 敵がその歩兵を攻撃するとその位置が露見し、こちらの戦車が即座に反撃する。
偵察兵で同じ事やってるな 撃たれる前に見付けてくれるんだけどArtyに消し飛ばされる事が多い 偵察兵やヘリなどで視界取っておける場合に限るけど うかつにこちら側の支配してる森に近づこうとする戦車なんかは結構カモれる 射程内まで引き寄せたら2~4台の集中運用したMBTで 一瞬だけ森の境界まで移動して撃つと先制取れて簡単に壊せる ただ、こっちがミサイルで相手が主砲だとミサイル着弾までに逆に撃たれるかな MBTじゃなくてSMAWなんかでも費用対効果高くて良い感じ
近頃はナパーム爆撃が流行りだな 初動で出てきた戦車部隊をナパームで分断、後退不可にして一斉攻撃
歩兵で裏周りしてCV倒すときは3番目の武器はOFFにする。
>>719 相当前からナパーム流行ってる
上にナパームコピペあったな
>>719 ナパームは大してセンスいらないからな
だから手堅いし効果的なタイミング知ってるととても厄介
もし安いユニット出しまくってCPUに負荷掛けたら部屋落ちるかな?
茂みに偵察タブのステルス最高な特殊部隊を入れておくとかなり近くまで 敵が来ないと見つからないっぽい もちろん武器は全オフ 他の偵察兵でもある程度はこなせると思うから 開けたマップに垣根が点在するようなシチュエーションなら 撒いておいて損はないと思う んでATGMの的にするもよし、砲撃でAAダウンさせるもよし
>>723 落ちない
あと低スペな自分だけおちるよ
イギリスの偵察SASは超が付くくらい優秀だな 最高の移動速度に熟練補正付きの対空ミサイル×6、さらに一隊10人構成で全滅しにくいときた
SMAWの歩兵戦での弱さをどう補ったものか 特殊部隊1ユニットに4ユニットで立ち向かって歯が立たないしなぁ
SMAW自体が使い勝手あんまり良くないと俺は思うがな 射程は対車両にしては短いから接近前にやられるし白兵戦も弱いし 熟練度上げて街中に入ってきた確実に倒すぐらいしか活用場面が思い浮かばない
ナパームは敵の進攻路に落とすのは定石なんだろうけど それに合わせて進攻速度落ちた所に タイヤ系で主砲が強力な奴を先回りさせると結構行けるね 総崩れになったらベース爆撃や損害を構わず先行隊もベースに突っ込ませる その間に歩兵を有利な市街地などに配置すれば有利に戦える、多分
スパイプレイやめてほしいよな それで勝っても意味が無いのに
スパイプレイと言って本人はジェームズ・ボンド気取りかもしれないが それは俗にghostingと呼ばれている、こういう系のゲームでは人種差別・故意のTKと並ぶ三大BAN対象の一つ そもそもこんな糞ドマイナーなゲームをやっている人間はそれなりにこのゲーム性自体に惚れてやってる奴がほとんどだろう そうそうそういう変な奴も湧かんべ
わからんぞ、MAPの隅々まで長距離砲が撃てて10vs10のあるゲームだ タイミング合わせて一斉にcv破壊すれば即ゲーム終了 ほとんどの奴は時間切れか何かと思ってリプレイも見ずに出てくさ リプレイでも見返さない限り誰が撃ったかなんて敵味方わかりゃしない
いるだろCVを放置しユニットを何も出さない奴
単に接続切れとか来客じゃねーの?
来客・トイレ、マッチするまで裏で何かしてたら忘れた。
負けそうになったらありったけの歩兵を山に篭もらせるのがマイブーム ゲリラ戦じゃふははははははははは
味方助けるとか仕事しろよ
ほんとWargameは地獄だぜフゥハハー
4対4やってたらNHKの集金に邪魔された。恨むぞ かろうじて自分のユニットで保ってたゲームだったから負けただろうな...悲しい
丘で色が塗ってあるところだけにユニットを並べて キャンプしている初心者が ちゃんと周辺の森にもユニットおいてないから かるーく迂回突破されて本陣炎上の憂き目に合わされた だいたい6機の敵ハインドと特殊部隊のラッシュが無傷で マップ唯一の補給路セクターを無血占領とかどういうことだよ。。。
チーターっぽい人はどうすればいいんだ? リプレイ見てたら一人1000円なのに 開始直後戦車だけで40以上動かしている奴がいたんだけど
cv分引いたとして900、戦車を大体50台として 900/50=18 戦車スパムか、やるなぁ
15ポイント戦車なら、60台いけるな T55&T34でどうぞ
PACTならコスト10の戦車いるけど、それじゃなくて?
ヘリスパムは今でも通用するかな ユニット出す陣地のcv撃破すれば後はもうじっくりと攻めるだけ
>>746 最近は本陣に対空兵器置いてない味方も結構見かけるから
回り込み方しだいではいけると思う
やっすい兵員輸送ヘリを盾にして突っ込まれた場合
ミサイルじゃなくて対空機関砲系が何台か居ないと押し切られるし
昨日まさにそれでやられた 3on3の試合だったが後方拠点だからとCVに護衛が全く置いてなくて 12機のヘリのゴリ押しで突っ込まれて倒しきれなかったヘリに無抵抗でやられるという
やる方のリスクはめっちゃ高いけどな 開始早々戦力の大半と拠点失う可能性高いわけで
俺がヘリスパムしかけるとしたら終盤だなー序盤は無理だリスクが高過ぎる 敵の戦闘機とかAAがすり減ってることが確実にわかっていれば 釣り球用に20コストくらいのヘリと対空対戦車歩兵載せたヘリで護送船団組んで 歩兵を下ろしてしまえば後方に強力な地上ユニットはいないから どんどん詰めていける
このゲーム世界的に見てもそこまで人多いわけじゃないけど 日本人っぽいのはチラホラ見かけるね 何か日本人の集まり見たいのは有る? TSがあるらしいけど盛況振りを知りたい
戦闘ヘリの対戦車ミサイル 射程ギリギリまで使う時は有効射程の入る所に移動させたほうがいいな 目標をそのまま右クリックすると200mぐらい余分に近づいてしまう
>>751 日本人でいつも4人組んでるのは見かけるな
170のT-80Uを 80のETENDARDで神風アタックされるの見ると T-80Uを出す意味ってあるのだろうか
>>755 相手はT-80Uを潰す為に何度でも使えたはずのエタンダールを潰した
つまり君が今後出すT-80BVは安全ってことだろ
ソビエト式の思考するとそうだな
じゃあ最初にT80BVを出せばいいんだね
T72でいいよな
>>757 AAカバーが薄いから神風アタックされちゃうんやな
あと、後ろに制空戦闘機出しとくと安全
高級戦車って使う場面ある? 相手が高級戦車出してきてもATGM歩兵でおいしく頂いてるわ。
うまい人が使えば強い、下手くそなら単なるカモ。 扱いが難しいユニットだね。
どんなユニットもそうだけど単体で運用するとだめだね うまい人の高級戦車は撃破したくてもこちらの武器が届かない 絶妙な位置に陣取っている AT歩兵で近づこうとしても20ミリや砲撃の的、 ヘリや飛行機で近づこうとしてもAAが随伴している、 同じ数の戦車で突撃してもATやヘリの的 んでこちらが引くと各個撃破されてだんだんジリ貧に追い込まれる
偵察ヘリを随伴させながらAAとAAの合間を掻い潜って 射程2800mのミサイルで戦車撃破するプレイが楽しい 手元に敵陣営の対空ユニット射程一覧表置いとくとすごい便利
NATOの高級戦車は命中率がいいから強いと思う PACTは微妙、T-72M1あたりの中級戦車揃えてT-72B1を添えたほうがコスパいい印象
>>755 T80Uが前に出過ぎなんじゃないかな、T80Uは強力なATGMあるし、2800mぎりぎりで使うぐらいでいいと思う。
攻めの基本は歩兵とか安い戦車で、それの障害になるユニットをT80Uで消していく感じにすれば、航空機でも狙いにくい。
まあそれでも神風止めるの厳しいから、その場合はしっかりと正面向けて一撃で死なないようにして、1対2交換にすればいいかなみたいな。
>>768 M1かレオ2が時速70kmで突っ込んでくるとATGMが多少あったところでどうしようもないからね
ゲパルトかチャパラルが随伴してるとヘリもバタバタ落とされるし
おまえらっていつも何時頃にプレイしてんの?? 最近いつもやってる時間に人が少ない・・
T-55とT-72とMi-8に載せたヘリボーン部隊さえ居れば解決
だめだーTrondheim苦手すぎる どのセクター担当してもいい思いをすることは稀だわ 大抵キャンパーが足引っ張るし。 出島を守る側は出島Fedorの防衛必須、 丘を守る側は初動でEcho丘と真ん中の山を全力で制圧しないと開始5分で詰むし 難所が多くて挽回はほぼ無理 そこをわかってるチームメイトが揃ってたとしてもなかなか勝てない なにかいい策があれば…
ははは少数戦は地形・戦術よりどっちにまともなメンツが多いかで決まるのさ
当たり前の事だけど いい仲間を見つけることから戦いははじまってるぜ
お前ら、デッキ画面の兵器を動かせるの知ってた?シフト移動もできるんだぜ。
>>778 車両を走らせられるのはしってた
歩兵と航空兵器はうごかんよね
歩兵は動かせるよ 兵員輸送車があるから選択しづらい
次回作でターゲットを置いて実際に攻撃するとかできないかなー 同じ射程のAAMとヘリのキルレシオとか計ってみたい というかちんまいユニットたちが戦っているところを眺めていたいw
俺たちプレイヤーにはわからんだろうが、戦場で戦ってるのは人間なんだよな 兵士それぞれに思い出や家族もあるだろうに 故郷や家族と離れ、厳しい訓練を受けて兵士になったのに BTRで戦場に運ばれる途中で空爆されて、何も為す術もなく無意味に死ぬのを見るほど悲しい物はないな
783 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 17:14:44.72 ID:q6ht4ZYs
威力偵察に使う1円車両のドライバーには申し訳ないと思ってる
ゲームですからw 厳しい訓練受けたのはエリートくらいなんじゃね
そんなこと言ったら画面上は心霊スポットだらけになってしまう
寝返った補給車両は裁判なしで爆殺されているなんて、戦争は悲惨だね まあ突撃指示したのは俺なんだけど
普通に考えれば完全編成の補給部隊には護衛がついてる
気を利かせて一番近いリスポからはるばる前線を横断してやってきたのに 半壊してるじゃねーかと文句言われてもな ユニット召喚時にどのルート通るのか表示してくれればなー
航空機だろ?? 航空機以外のユニットは出現する拠点が光って分かりやすいのにな
>>788 どうしても必要なタイミングでない限り戦線付近を横断するのは避けたほうがいいよ
791 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 23:44:29.66 ID:oHKgYrZs
話それるけど配備セクターのTipsを一つ。 ユニットが出てくるセクターは配備予約を入れた時点で決まっている。 任意の配備セクターからユニットを出したいときは、出したいセクターで予約を入れてから半透明のユニットを前線に引っ張ればOK。
焦っているときとかリスポ選び失敗しない? コンクエで敵のリスポセクター強奪して一段落したから増援呼ぼうとしたら 焦って奪ったばっかりのリスポ(未掃除)から出撃したのが昨日の失敗
確かにあるあるなんだよね かくいう俺も補給トラックの車列が攻撃ヘリの射程をのんびり走っているのを 怒鳴られたことは一度や二度ではない すみませんほんと
WarGameのMAPは住んでる住人が1戦終わった後に愚痴愚痴言いながら再建してる 尚、再建費用は遺棄された兵器類を売って生計を立てている模様
ラグナロクのサイドでリスポン付近だけ確保されて 出したユニットが蜂の巣になるのは誰もが通る道なはず
>>795 遺棄された兵器がT34ラッシュの残りとかだったらどうするんですかね
youtubeで外人の動画見てユニット動かすときなんでこいつクリックこんな何回も押すんださすが外人アホやなとか思ってたけど あれ行動予約かアホなのは俺の方でしたすいませんでした
ナイトホークの残骸とか高く売れそうだな
森経由で偵察回してリスポン拠点のCVがT-80UKだったりした場合どんな感じに対処してる? あいつ硬すぎて爆撃や砲撃とかじゃ倒せる気がしない 偵察ユニットじゃやられて警戒されるだけだし
意外とそうでもない BKANとかAMX4機とかなら3回ぐらいで潰せる 相手も硬いって先入観のせいか案外移動させないから 運が良ければいける オススメは自走砲で削ってからのナイトホーク
自分的には敵のLOG不足にかけて持久戦に持ち込むかな リスポ位置に武装OFFで置いて補給ジャックしたり1円車両にTOW打たせたり 歩兵の増援で壊せるならそうしたいけど
一円車両ってそんな使い道もあるのか・・・ それ運用する時って4つまとめて?それとも一台ずつばらして?
バラして。
>>802 いいねそれ
クソ硬いけどクソ高いし出せる数もない重装甲CVとなら
F-117も刺し違えて惜しくない
>>804 面倒でも1円車両を1両ずつ出せば1両毎に複数のミサイルを
無駄撃ちさせられるから高等戦術なんではないかという気がする
>>801 使い終わった輸送ヘリ突っ込ませて対空の位置を割り出しつつズームしてミサイルの大きさから
敵性ユニット判断し対レーダーミサイルで切り開いた所に爆撃機を突っ込ませるというコスト的に無駄な作戦に血を湧かせる
5円歩兵ラッシュやってみたけど凄いウザい感じにできるね 生き残りが大周りしてCV潰した時は中々感動した 強烈に足遅いけど・・・
歩兵ラッシュ相手に別な戦線向かう途中だった海兵隊載せたLAV-25を8輌向かわせて 車両の方のバルカンを味方が送ってきてトムキャットで制空権が握られら時 歩兵ラッシュしてた奴が「ジーザス」とか言って爆笑してしまった 損害なしで恐ろしい数の敵兵殺してたぜ、、、
>>809 俺も5円歩兵12分隊180名が対空機関砲まみれの機甲部隊と鉢合わせして
阿鼻叫喚の図になった
ただ、足止めとオトリとしての効果は抜群で
チムメンが後ろからの火力投射でスッキリ全滅させてくれたよ
180名=60円...戦争って悲しいね
5円歩兵をM113に乗せて突っ込ませるのも突っ込まれるのも楽しくて好き
1円トラックで道路封鎖って出来ないかな 動脈硬化のようにトラック詰まらせて爆撃 廃車がいつまで残るかわからないけど相当な量集めれば・・・
廃車って判定ないでしょ?
移動時にぶつかると止まるよ道路に大量に廃車集めると道路が渡れなくなる普通に迂回してすすむんだけども
一時的に封鎖したいなら コルセアUでナパームおとせばいいんだぜ
>>813 できるよ。
パッチ前のBattle of the Fjordで開幕爆撃くらって橋が渡れなくなったことある。
Wiki見てて気付いたんだけど 煙幕弾を投下できるJETって本当にあるの? 今までマルチで200戦位してるけど一度も見たこと無いんだけども…
>>818 あったんだけど、あまりにも人気がなかったから無くなった
スウェーデンとチェコに一機ずつあったけど、それはいずれも普通の爆撃機になりますた
所で
>>673 と
>>675 をwikiのコラム辺りに乗せてやりたいんだけど問題あるかな?
リンクはH抜けばええのだろうか?
>>819 やっぱり削除されちゃったんだね、通りで見たことが無いわけだ
即レスありがたい
多分まだ実装されていたとしても俺は敵防空網の確認用にしか使わんと思う…
煙幕張るならほぼノーリスクで投射できるArtyでいいもんね
あれ便利だったぞ 敵の追撃振り切るのに使ってた すぐデッキから抜いたけど
飛行機が爆弾とか投下した後わざわざ敵の対空ユニット方向に逃げるのどうにかならないのかと思ったら あれ前に行った旋回方向に依存しているみたいだね
824 :
名無しさんの野望 :2014/01/30(木) 12:29:15.85 ID:7OjfivW/
>>820 >>673 のスタビライザーのところミスってた。
ALBだとNormalじゃなくてMediumになってる。
フォーラムに歩兵がカバーに隠れている時のダメージの減り方が書いてあった。
Light Smoke: No penalties
Medium Smoke: No penalties
Heavy Smoke: No penalties
Building: 0.3/0.3 Bullets/HE damage
Dense hedged Farmland: 0.5 Bullets damage
Medium hedged Farmland: 0.75 bullets damage
Dense forest: 0.5 Bullets damage
Rock and Forest: 0.5 Bullets damage
Usine: 0.3/0.3 Bullets/HE damage (工場。どのマップにあるんだろ?)
参考サイト
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=91&t=38392
ほぼコピペだけどwikiにぶち込んておいたので添削などあったらお願いしたい 初めて1ヶ月くらいでフォーラムは余り見てないから参考になりますわ
戦術研究がイマイチ上手くいかん シンプルイズベストと思って戦車、AT歩兵、対空に絞ってユニット配置してるけど駄目なんだろうか
悪くはないかもしれないけど、 色々なユニットを効果的に混ぜる方が強いと思う
森を抑えられないのはきついな 攻勢に出にくいから間接射撃で歩兵やAAがやられてポイント負けっていうのがありそう 安価ユニットを盾にした高級TOW作戦が天敵かな、歩兵の足で電撃戦に対応できるかが肝になると思う
>>826 ランクマッチで上手い人のリプレイを参考にする
戦績傷つけたくないなら10vs10とかその他マルチで試行錯誤
戦闘機回しまくるとか榴弾厨とか歩兵ラッシュとか色々やるとよさげ
なんか最近10vsでやたら喧嘩してるの見かける 口調がけっこうガキ臭いことも多いんだけど安売りでもあったの?
このゲームの空戦は先に攻撃したほうが勝ちなのかな RUSEではどっちから攻撃しても戦闘力が高いほうが勝つけど 上空に待機させていたF15が一方的にやられたわ
待機中くるくる回るから裏とられるのもあるけど SAミサイルの誘導途中を勝手にやめるのも問題だよね
戦闘機はリアルを反映してだか背後取られると性能差 F-15CがSu-25Tに落とされた時は無いわあって思った
クルクルを制するものが空戦を制す
T-72強すぎ コスト40で正面装甲11はサイッキョ
戦闘機が一生宙返り(ループ)してくれれば大分強くなるはず
いや、やっぱループ→発見→くるくる→ループ...で
838 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 04:33:33.02 ID:qOWZSSs8
サルボー指示なんかは出したいとは思う F-15Cにアムラーム斉射させてEVACウィンチェスター
インメルマンターン! 相手は死ぬ
みんなユニットの階級とかどうしてる? ベテランにするとコストそのままで性能が上がるから色々便利だぞ
ぶっちゃけVetより配備数のほうが重要だしなー。 年代縛りはよく見るけど、タイプしばりはネタプレイでしか見かけないし…。 75年でやるとき一部の歩兵のVetあげるかな?ぐらい。 強い兵器のVetはどうせ戦ってりゃガンガン上がるしね。
おれはベテラン以下はいれてないな
足りなくなるぎりぎりまでレベル上げてる 高級戦車なんかは、積む戦いもあるから上げてない 歩兵もじゃんじゃん使っていくためにあげてないな
アパッチは配備数少なくなるけどelite入れてるな ヘルファイアは元々の命中精度高めだから160%のボーナスはかなり大きいし
ミサイル系のユニットは上げてるな 対戦車班の戦闘見てたら外外しまくっていて資源がもったいなくなった
今しがたすげー強い人とぶつかってきたけど、 ベテラン級のassaultengineerとkusutjagareとSAS合計4分隊が 山の中で歩兵枠スペツナズ20人に溶かされました いくらスペツナズとはいえ… あと高級戦車の出し入れと引き撃ちが超うまかった たまたまチームは勝ったけど、Trondeheimの谷を巡る戦いは相変わらず地獄
このゲームはpactが有利な面が多いから でも山中のカナダ火炎放射はえぐいぐらいつよいぞ
×PACT有利 ○ソ連有利 ほんとソ連以外で国籍デッキ作る理由が無い NATOみたいにNOAHみたいなハイテク兵器無いし
mapがもっと広かったらいいのに… あとAH-64硬すぎ
ソ連は戦車の選択肢が少ないからどうなんだろうな 高コスト高性能少数(T80系列後半)か、中コスト特化性能(ミサイル搭載系列)だらけ アメリカのABRAMSみたいに中コスト高バランスのユニットがT-64BMくらいしかないし
あれで少ないはないわ めっちゃあるわ
開始前に敗北が分かる10:10ってある意味すごいよね
CQルールを理解してないでデストラクションのつもりでやる奴がいると負けるな
歩兵戦マップでイグラとか今来栖を前に立てて進軍させるアホ
実験した結果、ボルトアクションでも戦車にダメージを与えられることがわかりました ただし54個ユニットが必要
くそわろた
対人戦は心が痛むからフレとAI相手にCOOPする毎日 楽しいけど苦楽を共にしたデッキがAI用に代わっていく悲しさ
AFKする奴と訳の分からない行動をする奴はBANしてくれないかな CV置いてる場所の近くに砲撃車両持ってきて砲撃する奴とかばかじゃねぇのか
敵の飛行機飛び回ってたからSAMは何やってんだと思ったら残弾ゼロだった 補給用のトラックの中身が味方の迫撃砲に...どうにかならないものか
迫撃砲ってそうそう弾切れしないんだから 補給トラックから離して運用すべきよな 補給物資の無駄や
迫撃砲にしろ装甲車の燃料にしろ常にMAXにする必要はないので必要なときだけに補給をONにするほうがええで
AA網の場合、付近に補給車両をおいてるけどそれ以外の場合は後方に待機させてる 前線に持ってきてM1A2だから砲撃にも耐えられるのに補給車両を持ってきた見方のせいで 補給車両の爆発に巻き込まれてしんだわ・・・
artyが無いときは、対空ミサイル歩兵が怖い vet以上のアパッチなら一発喰らいつつロケットで始末できるけど、ハイリスクにも程があるし air assultは地獄だわ
1円トラックって囮には便利なんだけど ゲームとしては使い方が間違ってるよなー と思ってたらなんと驚き、CPUも突撃時一緒に1円トラック突っ込ませてるでやんの
865 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:17:06.22 ID:oSsR0u3m
Wargame Red Dragonってなによ?
予定されてる続編。 今年度末ぐらいに発売予定。 今度は船が出てくる。
867 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:30:07.04 ID:oSsR0u3m
DLCさほど出てないのにもう続編の話が出てるのか しかも今年度末ってもうすぐじゃねえか
基本システムはおなじだからな
869 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 10:39:56.15 ID:oSsR0u3m
それがさ、Wargame AirLand Battleは4日前に買ったばっかなんだ もう少し待てばよかった・・・基本システムが同じならなおさらだよ・・・
RDはアジア以外じゃ売れない予感がするから大丈夫
今のうちに慣れておくのがいいよ
今年度末じゃなくて今年の末〜来年でした。 すまんな。
発売日に関してのソースがなかなか見つからなかったけど、これ絶対楽しいじゃん
アジア以外売れないって言っても、むしろアジアで盛り上がったほうが楽しいだろ
>>871 そうするわ
まだEasyを倒すので精一杯だし
欧州製の最新兵器が堂々と出るしユニット数がなんか相当な両だからアジア以外でも充分売れるだろう
船マジか。J隊も出れるじゃん 海戦出来るようになんの?
安心するとイイ、平和団体からのクレームで 防衛省に圧力かかってゲーム会社に削除するように通達されるから
中国軍兵器一杯出るの楽しそう
ANZAC兵器もわけわかんないのが一杯あって楽しそう
>>877 自衛隊兵器と戦う楽しみを減らされた中国ゲーマーが激怒するから平和的にアカンで
韓国ゲーマーは(たぶん)日本と戦えないだろうから激怒するであろうが
>>877 自衛隊は韓国とシナジー(Blue Dragon)するので韓流団体も大満足です。
今作はプロトタイプだと1990年代のユニットも居たから 前作+10年とか言われてる次回作ならプロトタイプは2000年代もあるかもしれないな
>>877 どっちかっていうと中、韓にうちの兵器がこんなに弱いわけがない
日本よりは絶対上だとかわーわー文句言われて
気づいたら実在しない兵器や武装山盛りの
ファンタジー世界になってる可能性の方が高いんじゃw
一番萎えるパターンだわ… 結構前の話だけど中国の安戦車や安JETと性能があんまり変わらない 各国最新鋭()戦車やJETで戦うゲームもありましてね… そのシリーズは終焉してしまいましたとさ
バカの言うこといちいち聞いてたらそうなりますわな
まぁ最近の中国兵器は金かかってるしロシアやイスラエルの技術入ってるから・・・ 99式戦車なんかはT-80より10t以上重くて西側第三世代並みの重量なんで 昔みたいに数を頼った紙装甲ではなくなってると思う(スタビライザーは10式なんかに比べりゃゴミだろうけど 韓国のK-2もゲーム上じゃパワーパックの信頼性のなさなんて関係ないから カタログスペック通りに強くなるんじゃない?
このゲームの開発はフランスみたいなのを最近知ったけど フランス軍そこまで突出して強くは無いと思うし、現状大体はバランス取れてると思うから 変な贔屓目でアジア各国の兵器が超性能や超コスパになるなんてことはないと思うんだが…だが…
>>885 超性能はあり得ても超コスパはないでしょ
T-80UよりM1A1のが安いのがALBですよ
wiki読んでたらカナダのキメラ駆逐戦車とかも出るんだな ハンガーに朝鮮語書いてあるのはやっぱ半島が拗れてWW3へって展開なのか 海戦はよ
もうキメラはでてるよ…。
DLCで追加されてたのか、カナダなんて使わないから知らなかったわ
カナダ軍縛りは対空SUPにADATSしか居ないという致命的な欠陥が ADATS様は対地対空どちらもこなせる脅威の性能だけど高級すぎるし数も出ない 戦車は中級レオ1が最強だしHELユニットなんか陰も形もない キメラで守って森で火炎放射攻めする以外手がない・・・
ADATはAP値が対空ミサイルなのに存在するから命中さえすれば確実に落とせるのがいいよね
CVと同じくらい気配りが要るよね、ADATS 砲撃で壊されるなんて許されない
>>893 RADじゃないからSEADに強いのもいいんだけど
気軽にばら撒ける機関砲ユニットがないのは辛い・・・
前作のティザーが6月に出て2月に発売された 今作のティザーは8月に出て5月に発売された レッドドラゴンは1月にティザーが出たので発売日は9月ー10月だろう
1円トラックの効果って凄いな それだけ凄いかというと、1円トラックのために使いもしない歩兵出すぐらい凄い
一大突撃チャンスだったらトラックと一緒にその歩兵も送り込んで 敵戦車に撃たせ、こちらのATチームや戦車の時間稼ぎですよ 徴募兵レベルや軽装甲車程度の価値しかない10人の命より ATやタンクの命のほうが何倍も重い
あ、追記すると機関砲とか機銃の距離には入らないように!w それでもターゲット指定してくるような相手には通用しないけどそこは スモークとかで誤魔化せ
ぐわぁああああEEと操作感変わりすぎぃいいえええぇぇ… 最高です。
トラック含め、安いゴミユニットで弾避けさせながら突撃ってのが有効なのは理解してるが あまりにも哀れでやることができない
代わりに高級ユニット突撃させてボロボロになるまで使い倒すつもりですか
10:10のラグナロクで右翼側にLAV8両と偵察車両のLAV2両だした奴がいて なんだこいつ・・・地雷か?とか思ってたら終盤までそのLAVと生き残ってて歩兵部隊も生き残っててワロタ 航空支援に特化してるとみせかけてAA網とか配備してやりやすかった そいつのスコアが1700/500ちょっとだったけど俺もあんなプレイを覚えたい
コスト80の戦車は高級戦車に入ると思いますか?
>>904 9ポイントほどデッキに放り込むことにした
>>905 車種によりますがOver100クラスほどではないにせよ
捨て駒や盾にするにはもったいないと思います
しかも特殊部隊だから敵地潜入が主任務 敵に包囲されたら・・・
薄い本が出るな
ところで一通りのチュートリアルと一番簡単なキャンペンだけは済ませたんだが、 マルチだけはEEでもやったことない。 練習サバとかないです?
>>910 初心者救済システムとかないから、noobと言われるか萎え落ちラッシュに耐えるしかないね
誰かのリプレイ見ながら練習なんかもあるけど
913 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 23:06:09.52 ID:Z4lscAM1
>>911-912 安値で攻めて取られるポイント減らせば迷惑にはならないで済むか
萎えオチはちょっとキそうだけど、リプレイで脳味噌に吸収できる自信ないから血の洗礼受けてくる…
>>913 今から突貫してきます
あと、ホスト理由で次スレ立てれなかった。ごめん。
>>914 1v1(Ranked)もあるよ。誰にも迷惑かからないよ。
面白いよ。
進み遅いから>980以降でも大丈夫
>>915 負けると戦績残るから人によってはぐぬぬってなりそう
普通のマルチの戦績はos再インストールで消えた
1vs1はわからない やる前にos再インストールした
イントルーダー系の装備してるMk82スネークアイは ほかの通常爆弾と一緒の3500m表記だけど、明らかに射程短いね その代わり命中率高いんだけど突っ込んで投下するから未帰還率高いわ…
速度が違う飛行機で同じ爆弾をおとすと 落とす位置はかわるぜ
速度の速い機体なら遠くから投げられるってのは、リアルっちゃそうだけど、 じゃああの射程は何なんだって話になるよね。
戦闘機も行動予約できたらいいのにね 爆弾落としてそのまま帰るより突っ切ってほしいわ
>>922 できるぞ
ただ、弾薬切れで帰っちゃう
爆撃機なら爆弾、攻撃機ならミサイルもしくはロケット、戦闘機なら対空ミサイルでEvac Winchester
924 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 04:57:22.57 ID:h7eaS7Au
初心者noobだから的外れなこと言ってたらごめんなさい。 10-10って練習にいいって言われるけど最初のポイント300くらいしかもらえないよね なんか終始少ないポイントやりくりしててデッキ回んないんだけどどういう練習すればいいの?
>>924 それ、マクロマネジングマッチ。
部屋によって違うんだな
あと、1v1のほうが初心者は良いと思う
優しい人がいれば、色々教えてくれるよ
もちろん、マッチの後に自分で話しかけなきゃ大概無理だけど
どうせ抜けるなら手持ちのユニット全滅させてから抜けて欲しいわ。 ユニットが邪魔で困る。
10vs10 ラグナロク 120分 勝利設定ポイント無しルールでも同じこと言えんの?
ユニットが武器を使う時にゲージが何か増えてるけど あれの横の数字ってなんぞや? もしかしてあれ命中率かな?
装填時間では?
装填時間はゲージで表現されてると思う そのゲージの横に22%とか6%とか表示されてるんだけどこれが命中率かな?って 同じユニットでもモラルの状態で件の数字が上下してるから 何かしら射撃に関するステータスだとは思うんだけど なんか知ってる人居るのかなと聞いてみた
それは命中率だったはず
航空機の挙動にいつまでたっても慣れない STOPって使わないほうがいいのかな?SEAD機をSAMの射程外ギリギリのとこで回しておきたいんだが、 このへんかな、っつってSTOPさせると思いもよらない方向に機首向けてそのまま敵地へ突っ込んでいくことがある STOPさせると編隊組ませてる連中でもばらばらの方向へ飛んで行くから変な汗が出る
前にも出ていたと思うがわざわざSEAD飛ばして敵の対空ユニット潰すなら砲撃して潰すべきだぞ 重装甲の対空ユニットなんて殆ど無いし SEAD使うのは爆撃機なんかと一緒に飛ばして ECMの高さで歩兵SAMとかの回避役が1番いいと思うが
最も頑丈な独ローランドでも装甲は4/3/2/2止まりだしね 20cm砲2〜3両持ち出す方が安全ではある
>>933-934 トンクス。
あと少しで地上捨てて味方の空路を開くためのSEAD特化デッキ作るところだった
ツングースカ最初からレーダー切ってるのは俺だけじゃないはず
いらないしな
沸きたてのツングが稀にSEAD機のとばっちりを食う、逆も然り AA網をArtyで破壊するのは一番良いけどSEAD機との併用やさらに空爆も併用すると 敵に大打撃を与えられる時が有る SEAD飛んでると苦い思い出が有る人はレーダーの電源を切るので その隙にArty+通常爆弾による空爆+味方の空爆や進攻も加わってまさにエアランドバトル
>>934 補給の重さとか考えると
80mm迫撃のスタック運用が小回り効いて便利と思うけどどうかな
SEAD対策はフランスのなんとかノワールちゃんを囮にするのが便利と感じるね
ゲーム中windowsupdateで強制的に再起動しやがったorz 迫撃砲はドイツの120mmかアメリカのLAVを使っているかな 足が速いと逃がさない逃げやすい 80mmは最初から最後まで補給しなくてもいいのがいいね燃料切れで止まるけど
F-4Sファントム君、誤爆しすぎィ! 何で目標地点の200mも手前に居る味方のうえに2個ほど落とすんすかねぇ… 3日連続誤爆でデルタ君とマリーン君が合計で5部隊フライになりました 着弾ずれ見越して投下地点伸ばしたら見事にすり抜けられたし難しいわ
942 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 12:31:23.42 ID:g2NYB7GK
またセールか これで人が増えてくれるな ……よな
・・・と思わせておいてCiv3,4,5入りバンドルと被ってるっていう
セールで買ったよー とりあえず好きな兵器ぶちこんだデッキつくったから10:10いってくるわ!
945 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:04:17.44 ID:g2NYB7GK
操作方向大丈夫かね……
946 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:08:06.73 ID:g2NYB7GK
スマン間違えた 気にしないでくれ 連投スマソ
947 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 13:11:28.04 ID:g2NYB7GK
迫撃砲といえば、ソ連のNONAが印象に残るな
vasilekとかいう82mm迫撃砲も割と。 射撃が短時間で終わるから、応射でやられにくい
949 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 14:21:03.83 ID:g2NYB7GK
NONAはいざとなったら突っ込めるからな(錯乱 話変わるが、戦闘機のドッグファイトもっと立体的にしてほしいな あと、Vetが高いほどいいタイミングでAAM撃ったり、宙返りとかの高度な空戦機動(?)をするようになるとか…
一昨日買ったのに今セールかよ…… 当面の目標はスカーミッシュMediumの壁を越えることかな
NATOの迫撃砲ユニット総じて命中率悪いな 命中率3〜6とかなめとんのか
952 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 18:05:22.27 ID:8mMiPPFK
前々から気になっててセールだから買おうかなって思ったら日本語化はできないか… なんとなく把握できる程度の言語力じゃやっぱ難しいよな?
余裕過ぎ
>>952 マルチではそれでも問題なかったよ。
補給して欲しかったり、砲撃して欲しいときとかはビーコンで知らせてくれるし。
ところで、ほとんど同じコストで射程が上なブラッドレーIFVとパットンじゃどっちのほうがマシなんだろうか?
>>954 平原ならIFV、そうでなければパットン
>>955 ありがと。
装甲あっても一撃死すること多いからどうしたもんだかと思ってたところだった。
>>952 マルチとスカーミッシュなら余裕
キャンペーンのストーリー追うのは厳しいかも
チュートリアルは考えるより感じるみたいな雰囲気で
958 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 20:14:50.54 ID:8mMiPPFK
>>953 >>954 >>957 ふむ…普通にプレイする程度なら英語できなくても感覚できるって感じかな?
わからなかったらwiki見ればいいし安いから買ってみるかー、ありがとう助かった!
>>956 基本的にATGMは防御に向き
戦車砲は攻撃に向くと思っててよいです
攻撃に使う場合はスタビライザー(砲安定装置)も重要
特にnoneとbadでは全然違う
BMPTみたいなユニットって無いのかな それ目的で国籍デッキ作るとATM歩兵が少なくて困る
TOW いわゆるリモコンミサイル メリット 超射程、戦車を一撃でせしめる攻撃力 デメリット 着弾まで誘導し続けなければならない(動けない)、連射ができない、精神攻撃に極端に弱い、IFV紙装甲 戦車とその主砲 メリット 連射、F&F(当たり前か)、動きながら攻撃(当たるかは別問題)、IFVごとき一撃、ミサイルにも耐えられる(かもしれない)装甲 デメリット TOWより短射程 ここから教えたほうがイメージつかみやすいんじゃないかな?知ってたらごめん
>>959 スタビライザーって移動時にしか効果ないんじゃね?
アタックムーブでだいたいおkな気がするんだが。
>>960 BMPTならソビエトにあったよ
ソビエト以外でBMPTみたいな戦車なみの固さの装甲車がほしいなら 西側のセンチュリオンの大口径HE仕様のがにてるきがする〜
スタビライザーは追撃、撤退時に役立つんだけど、まあ無いなら無いで何とかなるかなという感じ
>>962 アタックムーブは危険と言えば危険
状況によりけりではあるけど、足が止まるからクラスターやらで大損害を食うことがある
というか、自分はカウンターでそれをよくやってる
西側高級戦車は脚を止めずに当てまくってくるから恐ろしいんです
エイブラムスが世界最強と言われる理由が分かる気がするよね 移動時でも命中の高さで確実に減らしてくるから穴のない構成で突撃されると平原ではまず撤退するなあ 真っ向勝負で同コストの135なら敵無しだと思うもん
70%OFFみたいだから公式か何かで宣伝とかしてくれんかな 自分が繋ぐ時にログイン300人位しかいない 良くいて名前に特徴がある奴は大体覚えたわ
朝7時くらいは1500人ほどだな 欧米だと夕方?
セールで増えたのか2500人行きそうな勢いだな
次スレ立ててみる
973 :
名無しさんの野望 :2014/02/06(木) 09:41:23.20 ID:VMREUUmW
乙
そういや、みんな自分のFOBを味方に使わせるの嫌がるけど何で? どうせ使い切れないんだし、無意味Arty連射パーティーするんでも無いんなら使わせてもいいじゃん。
>>977 その無意味arty連射する人が多いからね
あと、ヘルファイアをトラックに無駄撃ちした挙げ句、我が物顔で人のFOBから使う人ね
MLRSぶしゃーされるのが嫌なんだろ。 あれあんまり意味ないのに補給物資バカ食いするから。 とはいえ、俺も文句言うぐらいならフレとやるか一対一でやればいいのにとは思う。 いちいちここで愚痴たれられてもいいコト何もないし。
あらかじめ使わせてって言ってくれれば考える...が 自前のFOBを持っていた →貸しても無駄遣いするにきまってる 自前のFOBを持っていない→そんな無計画な奴に貸せるか まぁーフレとやれとか1vs1やれと言われても言い返せないけどさ
俺は使えない外人が無断で使おうとしてきた場合は補給切っとくわ 使っていいか聞かれたら快く使わせる
アパッチをデッキに入れようと思ったんだが、そもそもなかった。 キャンペーンやらないと手に入らないとか?
再度から回ってきた敵撃滅にヘリとか出してくれた味方がその補給にFOB使う→OK 何も言わずにMLRSとか持ってきて物資奪ってく→くたばれ
拠点防空用のミサイルユニット→どうぞどうぞ 人の拠点からごっそり持っていく補給用トラック→爆撃機
>>982 デッキ作るとき国指定した?
アメリカオンリーデッキじゃないと使えないよ
>>986 そのスクショ、上に別の国旗写ってるじゃねーか。
最初に国指定しないといけない。
具体的にはデッキ作成時にセレクトボーナス選ぶ。
デッキをアメリカで固めたらナショナルデッキになるわけじゃない。
ちゃんとデッキボーナスでアメリカのみを選んでないか年代縛ってね? F-117もなさそう あと明確なデッキコンセプトもなしに下手に縛りいれると中途半端なデッキになりがちになる
>>987-988 うぉおお!!アパッチ出た!出たよ!ありがとう!
こういう仕様だったとは気づかなかった、マジでありがとう
>>979 戦車と装甲車ミックスで大部隊が突撃したときには使えなくもない気がする
といっても時間稼ぎ程度だったけど
>>990 動けなくしてからのクラスター爆撃を考えた
対空兵器もスタンしてくれればいいな
クラスターは航空機のロケット攻撃でスタンさせてからの 時間差で投下すると確実に周辺の車両はスクラップになるぞ 敵の対空ミサイルは先発した低コストロケット機が引き受けてくれる SEAD機も一緒に飛ばせばさらに戦果望めるかもね
OKOK,前から気になってたから買ってみたんだが、 チュートリアル3が敵戦車に押し切られて抜けられん。 AOCとかはやってたんだが、初っぱなから普通に難しいな……。
チュートリアルはやるな。 折り紙つきの面白くなさだ。
>>994 まじか。
チュートリアルぐらいはやっとくかって思ったんだが
あれはやらなくても全然大丈夫なのね。
んなら飛ばして普通に遊んできます。
さっきチュートリアル攻略したんだけど、バージョン上がってチュートリアル変わった? 町の中の歩兵がやられる原因はロケランなくなって戦車にNDKされるのが原因とおもう 後ろのブロックにも待機させておいてロケランなくなったら入れ替え、その間に補給する 最後のセクターは戦車買った残りのお小遣いで4*3ユニットぐらいを町に突撃、いざこざあっている間に残りも突撃 これでかつる
町の中に歩兵おいた後増援で呼んだ歩兵を迂回させてコマンド襲ったほうが早いと思う。
>>977 2発しか装填できないarty使ってfob枯らす奴は許せない
40発の奴ならまだ許せる
EEは最初のシナリオがチュートリアルだったけどALBのは無味乾燥だからなぁ EEはEEで後のシナリオが鬼畜過ぎて今でもクリアしていないが ポーランド反乱軍の物量鬼すぎんよ・・・
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