Minecraft Texture・MOD総合.0.12.4
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/03(火) 15:28:56.57 ID:XnIYkwtZ
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 15:31:39.52 ID:XnIYkwtZ
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 15:32:30.41 ID:XnIYkwtZ
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:13:08.65 ID:VLitpc6s
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:16:49.44 ID:53Jzr6zm
いちおつ 爆発寸前の石エンジンをパスしてやる
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:18:18.15 ID:dx41mNOk
id:7mFNJ9Wlは980踏み逃げしといて1000取りにしれっと参加するとかどんだけ面の皮厚いんだよ
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:49:30.72 ID:8P0AncMf
>>1 乙
ID:7mFNJ9WlにNukeを撃ち込む権利をやろう
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:54:41.44 ID:QPTO859A
黄昏の森でダークフォレストが邪魔だなあと思ってCutAll入れたまま木を切ったら固まったw あそこの木って全部繋がってるのなw
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:55:27.46 ID:oTvPb0Hb
何はともあれ、1乙
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:57:33.13 ID:IpusZeGN
>>1 乙
お客様の中にどんな条件でも匠が湧くMODはいらっしゃいませんか?
急患ID:7mFNJ9Wlをお願いしたいんです
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 16:59:50.20 ID:B38jQRpu
ハーフID:7mFNJ9Wlブロック
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:04:29.87 ID:JBe3K7Y4
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:14:25.53 ID:yDNQ8Xz5
ID:7mFNJ9Wlは、ID変わるまで書き込めないな
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:17:32.61 ID:KnxhywLn
養蜂の難易度高すぎる・・・ 自動装置作れば女王蜂が紛失してるし 大きい巣箱は難易度高すぎて作れない ジャングルで残り2匹しか残ってねぇ
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:27:32.82 ID:oTvPb0Hb
そういや、MFRのスーワーとかスラッジってポンプで吸えないの? 池ができてて、邪魔なんだが 生成しないようにコンフィグいじればいいんだろうけど 処理でいれば、資源になるからもったいないなぁと思ってしまう。 いや、まあ・・・ ゴムの木、自動生産したら、5kもゴムがたまって一時停止するくらいだから 肥料の元になるスーワーも、副産物として出てくるスラッジも いらないっちゃいらないんだけど なんか勿体無いなぁと
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:28:08.50 ID:ejJSgA2p
>>8 よう俺
葉ブロックが邪魔なんだけど、処理が大変
つーかcutallでやって固まらなかった試しがない
しかも葉ブロックは残る
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:31:17.06 ID:VFCxhfzp
>>15 透過テクスチャで地下覗いてみると池しかない球体が大量に見えるぞ
必要じゃないならコンフィグで消した方がいいと思う
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:35:17.95 ID:8P0AncMf
闇の森の木は確か燃えないんだっけか 虫MODの力借りれるかな
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:38:15.37 ID:Qk0NgZtL
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:39:17.81 ID:oTvPb0Hb
>8,16 範囲を限定してやればいいんじゃない? いや、まあいちいちコンフィグを書き換えるのが面倒なのはわかるけど
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:40:34.17 ID:ejJSgA2p
1.5.2でLiquidMetalの代わりに金属を液体にしておけるものってないかな?液体キレイダナーがしたい タンクにためられないから、ExtraBeeはダメだった
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:41:55.45 ID:zD/XLusb
クァーリーとフィラーがアップを始めました
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:45:34.29 ID:ejJSgA2p
>>19 IDは指定してある。けど固まった後再起動すると、木だけはなくなってるけど、葉が残る。前の環境のせいかもしれないけど
>>20 範囲指定か。やっぱそれしかないか
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:48:51.13 ID:UUH061/y
>>21 Tinkers Construct
TCって略したいけどThaumcraftと被るのよね
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:53:11.24 ID:jBnn4af4
仲間内じゃTinCoって略してる
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:55:46.59 ID:xeOuX2oZ
IC2のナノセイバーについて質問です ONにしても攻撃力が変わらず、電力だけ消費する状態なんですがどうすればいいんでしょう? 本体は1.6.2 IC2は1.118.401 Forgeは9.10.0.842 Advanced Solar Panelのアドオンを入れてます
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:00:00.73 ID:h8nvG9Sd
>14 シンプルなパイプ挿入でも女王蜂消えないけど 配管かチャンクロードの境目とかでしくじってない?
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:07:29.51 ID:oTvPb0Hb
>23 もしくは、他の範囲伐採系のアイテムを追加するmodを入れて 対象の樹木をcutallから外すとか これなら、範囲設定を弄らずに常時他の樹木は残さず伐採 広大な範囲の樹木は、アイテムの力で範囲伐採ができるんじゃないかと まあ、机上の空論なので試してみないとわからないけど
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:08:45.16 ID:ZQr2p7ns
闇森の葉って葉属性だったっけ
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:10:14.33 ID:3RwmfBwt
エンチャ+でダイヤ剣にドロップ増加とダメージ増加付ければ 防御もできるし経験値だけで修理できるからナノセイバーは捨てた
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:13:01.55 ID:ejJSgA2p
>>24 ありがとう。いれてみるよ。
>>25 じゃないけど、TinCっていつも読んでるわ
>>28 面倒だけど、そうまでしないとダメかぁ。
やっぱり攻略(物理)で頑張るわ
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:14:30.74 ID:YLSz6vXf
>>24 thaumはTC3、Tinkers ConstructはTCでどうだろうか
MOCみたいにTinCとか・・・?あんまいい略称無いなぁ
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:16:23.59 ID:8P0AncMf
面倒だしもうTinCoでいいじゃない
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:17:32.57 ID:u1lARjo9
よしお前の名はチンコな!
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:22:47.39 ID:h/9KvFsf
ニコ動っぽくチンコMODと呼ぼうか
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:24:25.84 ID:YLSz6vXf
くっさ
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:26:01.05 ID:zUNbXhj8
アイテム整理MODのInventory Tweaksで ブロック登録済みのStorageBoxをインベントリ内の指定した場所に 整頓するようにするにはどうすればいいか教えてください
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:35:33.60 ID:KnxhywLn
>>27 巣箱の横に木パイプで上に養蜂パイプで巣箱の上に石パイプ
養蜂パイプの上はアイテムの金パイプ
anybeeとアイテムで分けてるけど紛失
すぐ近くだったしチャンクローダーの範囲だったけどだめぽ
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:22:08.39 ID:heHdYnVS
モミジが話題に出てるね そろそろワイン作れたりとかしても面白そう まだ拡張されるだろうし今後が楽しみだわ
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:25:33.55 ID:h8nvG9Sd
>38 横から見て 木石 箱挿丸チェスト これでやってた、養蜂パイプは使ったこと無いから挿入パイプ あと新しいバージョンガンガン突っ込んでたら一時期パイプ挿入拒否されてドロップ消滅したこともあったな
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:27:53.97 ID:WLUXy5dW
本スレもMODスレも厨房の巣窟
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:31:35.11 ID:80kN421v
1tickで全ブロックを壊そうとするから落ちるのだ
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:46:07.80 ID:p9Uf1Vnx
1.5.2のMFRハーヴェスターなんだが、林業タワー状にすると 一番下段のハーヴェスターが上階層まで刈り取っちゃうんだな 苗木の補給体制を見直さねばならん・・・
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:47:46.81 ID:qWpR/v/5
TEでgregのニッケル得るには フェロース鉱石から作れて TE粉砕器使えば鉄からもドロップの可能性有り で間違いないですよね?
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:09:59.60 ID:NbCIJURo
IC2 exが名前に違わず色々基本的な仕様いじりまくり。 今日入れたbuildはいくら高電流流しても電線が溶けなかった。 いつになったら安定版になるんだろう。 どこかのupdateで我が工場も爆発しそうでおっかないわ。 IC2の機械類を対爆施設に隔離するか...
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:13:38.54 ID:u1lARjo9
「実験版」を下準備もせずほいほい入れるような奴は 核爆弾と化したマター製造機で消し飛べばいいと思う
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:14:01.92 ID:IPqD49tO
ワインといえば酒MODがあったな 更新来ないから切り捨てざるを得なかったが結構な量の飲料が追加されてた 酒はぶっちゃけワインと焼酎とビールくらいしか分からんかったけど
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:27:08.91 ID:nuBIJhK+
>>43 コンフィグの
# When searching for parts of a tree, how far up to search
I:SearchDistance.TreeMaxVertical=40
のあたりを書き換えればいいような気がする
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:57:42.00 ID:4HbVsjha
>>47 攻撃Uが2分くらいつく赤スパークリングワインを忘れないで
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:01:25.41 ID:p9Uf1Vnx
>>48 残念ながらジャングル巨木の上側が刈り残されるようになりますた・・・
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:17:10.55 ID:nuBIJhK+
巨木化しないようにブロック置いとけば刈り残されなくなるよ
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:31:35.34 ID:p9Uf1Vnx
巨木の収穫率を捨てるのももったいないので、普通に苗木供給ラインを組み直しましたわ
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:38:58.13 ID:YLSz6vXf
よく分かんないけど苗木足りないなら巨木MOD使えばいいんじゃない(適当) あれ続編出ないの悲しいなぁ・・・
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:43:40.67 ID:oUzkftEI
ユグドラシルMODなら苗木にも原木にも困らないよ(ゲス顔)
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:47:41.87 ID:IPqD49tO
スパークリングとか言われてもワインの種類なんて赤か白だけだと思ってますしおすし お茶とかコーヒーとかイチゴ牛乳とか酒以外も充実してたMODだったから余計に
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:53:43.69 ID:7mFNJ9Wl
ワロタ
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:02:11.18 ID:QD2lO7Oz
(´・ω・`)・ω・`) キャー キチガイの / つ⊂ \ ID:7mFNJ9Wlが出たー
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:19:02.66 ID:VS45EAJc
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:20:11.80 ID:4HbVsjha
なんかあぼーんが居ると思ったらただのゴミか
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:32:44.14 ID:UWSp3/Sc
ゴミ扱いかよ
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:33:22.60 ID:YLSz6vXf
ゴミに失礼
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:34:51.29 ID:4HbVsjha
>>61 いやーごめんごめん
ゴミだって使い道あるもんな
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:36:50.56 ID:r4PGz3n6
それはともかく IC2EXの安定版はいつ出るんだ
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:39:46.16 ID:WLUXy5dW
いちいちIDチェックしてるのかお前らw
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:40:59.61 ID:bjvyWu/F
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:41:45.93 ID:4HbVsjha
特定の奴だけNGしておけば一発 IC2ex早く来てほしいが大変だろうな 結構仕様変わってるしね
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:42:10.64 ID:tY2KqmW5
IC2は401の安定版だせば大人気だろうが、 次がいきなりIC2EX版だったら人気落ちるだろうなー 使う人減りそう。
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:43:52.17 ID:r4PGz3n6
>>65 んなことわかってるけど呼び方がこれしかない
せめて電線のシステムぐらいは統一してほしいものだ
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:47:15.76 ID:dx41mNOk
実験=expliment
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:47:56.04 ID:wnOrga7d
(突っ込んじゃいけない……)
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:07:49.85 ID:ZQr2p7ns
EXTREMEかと思ってた
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:09:01.53 ID:oxTHkRjy
experienceだろ
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:09:24.46 ID:rYLF8cV8
エクスプリメントとは
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:10:44.22 ID:4HbVsjha
あと50分の辛抱だぞ
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:11:00.72 ID:7e/uuSMP
extendかと思ってた
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:12:38.15 ID:dx41mNOk
experimentや・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:16:13.01 ID:wnOrga7d
IC2 extreme 言い得て妙だな
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:17:11.65 ID:9K22118F
expressじゃね 更新早いし
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:18:59.04 ID:wnOrga7d
エクスカリバー
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:19:05.39 ID:rYLF8cV8
IC2 ecstasy
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:21:07.85 ID:x5VJ09wF
IC2 exactlyかな
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:22:32.42 ID:yDNQ8Xz5
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:23:43.84 ID:yWQQotRr
IC2 expensiveだろ コスト急増してるし
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:24:07.10 ID:NbCIJURo
やっぱ多勢で共同開発してるmodはreleaseの踏ん切りがなかなかつかないんだろうね。 IC2無印>LF>EXの流れを見てて思った。
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:25:22.30 ID:rYLF8cV8
>>82 r u jap?とかいうし音が同じならいいんだよ!
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:37:27.48 ID:yDNQ8Xz5
>>85 ま、まぁ
そこまで言い切るんならそうなんだろう
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:50:07.51 ID:tY2KqmW5
1.6.2で今MOD46個になった。 みんなどれくらい適用してるの?
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:57:09.15 ID:4HbVsjha
工業なら100超え 工業なしならPam'sを1つと考えて40程度ってところだな
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:04:32.39 ID:G7y62FIU
>>88 そこまで行くと殆ど使わないMODもありそうだな
でも面白そう
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:09:51.11 ID:nM9KFF+q
1.5.2で60越え 工業とオール三種と岩盤平とかそこらへん やっぱり工業は多くなるな 使ってないけど 例えばffmとかな
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:13:34.60 ID:DvCP65GV
農業で言ってしまえばMFRがFFM食ってるからな
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:14:18.82 ID:azq6f6YV
>>89 小物の武器MODとか入れるとどうも増えてしまってな
ダガーとか盾剣とかよく使うし
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:16:05.50 ID:E8JzGDnM
MFRもFFMも両方入れてるが別におかしくないよな?
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:40:52.67 ID:3MoJPhsP
1.6.2でMOD97個だな。
http://twitpic.com/dbs3u4 TinCo中心で進めてるが、なかなか楽しい。あとはタイマー回路と自動溶岩運搬機が完成すれば、全自動インゴット作成機が完成する。
タイマー回路にスライスしたダイヤブロックが必要とかひどいわ。
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:41:32.27 ID:V/j3X0vR
某動画サイトでマイクラのプレイ動画見たんだけどさ サーマルとGregさん、ヒドいなありゃ。良くも悪くも。 エネルギー消費なしで黒曜石や丸石作れたり、そっから金属抽出出来たり あらゆる鉱石やアイテムを「農業で」入手できるとかワケの判らん事になっとるし どこがマゾやねん
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:41:35.57 ID:NYnVUNqJ
NEIで@mod.なんたらって検索すれば沢山いれてても とりあえず思い出せる
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:49:04.69 ID:JZeMGYRm
1.62でも動作する魔法要素追加modでオススメってありませんか? 工業化はしばらくお腹いっぱい…
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:55:06.62 ID:azq6f6YV
>>97 DartCraft位しか思いつかないな
ArsはArsMagica2を作ってるらしいし1.5でやるかMo'Cとかを入れて待つのがいいと思うよ
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:56:33.04 ID:NYnVUNqJ
>>95 丸石も黒曜石もバニラで簡単に作れるだろ??
黒曜石は溶岩消費するし丸石生成機もバニラですぐつくれるし
>>98 Thaumcraft4のベータもそろそろ来ると思うんだが。
先週あたり「今週中にベータ出す」って言ってた気がするし。
>>100 そうなんだ
良いこと聞いたわありがとう
1.6.2にMODが続々と集まってきたと思ったら1.7アプデでまた作者さんが作業に追われる光景が見える
ハードコアバケツきちぃ 農地増やせないとか・・・
>>99 その動画じゃ、マシン並べてガションガションと十秒間に一スタックの勢いくらいで
パイプに送り込んでた。さすがにそれはバニラじゃ出来ないだろう。
そしてそれらを利用して機構を拡張してエネルギー出力を上げ、資材生成スピードを更に上げて……まさに工場
ちなみに、別にネガティブに捉えてるワケじゃいよ?
かまってやるなよ未プレイに 流石にHCバケツは切らないときついよねBTWは 今のverでは切れるのかね
バニラを拡張するのがMODなんだから別によくね
>>97 Metallguryでオリハルコンの剣とか
MagicalCropsの魔法の石で水中呼吸やマグマダイブとか
他のMODの補助程度だけど魔法系MODの雰囲気にも合うと思う
>>104 切れるはずだが、これ切ったら微妙かなぁと思ってそのままにしてる
村の畑が輝いて見えるぜ
1.6.2でforgeで使える不要なアイテムを経験値に還元するmodないかな Burnはforgeじゃ動かんし
TMIのように自由にスポナーを出せるMODはありませんか? シングルではTMIでスポナーを出せるのですがマルチだと豚スポナーになるので マルチでも出せるスポナーMODを探しています
せっかく液体キレイダナーやろうとおもったのに、豆腐craftは液体関連ダメだった TEの液体転置機でも、BCのタンクでも落ちるわ。しかもエラーログでねーし
流体辞書登録されてないからな、1.6.2なら対応化mod有るが
Dynamic Elevatorsの1.6.2まだかな・・・ 似たMODがないからかなり重宝するんだが。
常温でタングステンや炭素、水素などを液体として扱えるオーバーテクノロジー世界のくせに豆乳を液体として扱えないとは
スティーヴはTOFUという東洋の神秘に手が出せないのだ
どうでもいいけど豆乳とか石油とかネザーに持ってっても蒸発しないから溶岩を黒曜石化できるよね
>>109 /give <プレイヤー> 52 1でスポナー出してSpawner GUIで変更すればよくね?
わざわざTMI使わなくてもクリエイティブ+Spawner GUI でできるぞ
>>102 農地は海か川を埋め立てて畑を作ると良い
親切な人助けてくれぇぇ MCMMOの入っている鯖に常駐してて、 スキル情報を見ようとしても文字色が薄くて数字が読みづらいのを直したいんだが optiの設定のせいだと聞いてあれこれ弄ってもちっとも変わらないんだ… IMも入ってるんだがどうすれば見やすくなるのかアドバイス頼む…orz ググってみたがさっぱりだ…
119 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 09:20:59.88 ID:6y6YIOte
緑染料をサボテン以外から入手する方法とかMODないかな
だから本気で困ってるなら本体verくらい書けと
>>118 BetterFontで見易いフォントに変える
>>119 EE3で変換
BCの防水パイプに使うだけならFFMの蜂から蜜蝋
>>121 おぉすまない、1.6.2の話です。
フォントを変えるのか、思い付かなかった…やってみるよありがとう。
1.6.2から美咲の導入変わった? Forgeで出来たjarに中身入れても反映されないどころが蔵落ちるんだが
>>119 Pam's MODの人のWeee! Flowers
すべての染料に対応した植物が自生するようになる。種にクラフトすれば栽培もできる。
ただし栽培しだすとヌルゲーになるので注意。
1.6.2工業の小ネタ、gregはFFMの逆さツルハシに介入してなかった これで初期の資源集めが捗る
なんだろうなBitmapfontがファイル名でエラー出る 1.6.2Forge842 起動時にBitmapfontがMods/1.6.2ってフォルダに隔離されてしまう っと検証してみたらGalacticraftとそのCoremodがよくわからん競合してたみたいだ
gregが難易度緩和アイテムを導入するとデレたっていうけど どっちかっていうと飴と鞭の飴って言った方がいいんじゃないかこれ
gregの序盤の引き伸ばしは勘弁して欲しいよな バニラ介入はコンフィグからオフにしないとやってられん
カスタムレシピで草1→パン1追加した 元ネタわかるかな?かなり有名な漫画(アニメ)だけど
一番売れている本にしたがって水をクラフトするとお酒になるMODとか作られてないのかな
小麦を醸造して白ビール作るとかどうよと思ったが8の人が日本酒でやってたな あっちは米だが
ジーザスMODか……
モーセの海割りmodというものがあってだな
ロジパイプの物流パイプに刺さっていた抽出モジュールMk3が消えた 以前も 高速分別モジュールが消えてアイテムが溢れかえる事故があったんだよな パイプも爆発するし、もうAE導入しようかしら……
IC2酒造特化アドオンか 面白そう
IC2の酒も自動化したいですgregたん
>>123 変わったのはForgeだよ。オプション付けないと、Forge以外のMODがjarに入ってる時に落ちる。
BTWワロタ とうとうイカまで凶暴になって襲ってくるようになったった そのうち牛や豚も反撃してきそうだな
スペランカー「なんだそんなもんか」
>>136 右クリック代行機があるのはTC3アドオンだっけ?
それとタイマー回路を組み合わせれば…
1.4.7ならRPで行けるのかねぇ
スペランカーとBTW一緒にやってみたいな
>>138 あれ対処法あんの?
ボート乗ってたら襲われて真っ暗になってなす術もなく死んだんだが
イカに近付かなければ良い。 しかし攻撃能力を有すようになったとは…お前らの釣りとしか思えんw
ネザーで巨大化した血みどろの木に火を着けようぜ
>>144 夜にボート乗ってると難しいな
四匹まとめて湧いてそこそこのスピードで寄ってくるから、見えないと対処できない
序盤の夜を過ごしたり、有人の村を探すのにボートは使い辛くなった
いかに襲われるって難易度に拘りすぎて おかしな事になってるな?
スピードも上がってんのか…これは流石に改悪と言われ続けそうな予感
>>147 2m弱のイカだぜ?
1.5mくらいのボートなら襲ってきてもおかしくはなさそう
>序盤の夜を過ごしたり きっとこれだな。 夜が明けるまでボケっと海上に浮かび続けるっていう 安易な戦闘回避を封じる為の締め付けか。
1.62で動くベルトコンベヤーだけのmodどっかないですかね。 extra utilみたいな他の要素も入ってるのしか見つけられなかった。
何をしたいかにもよると思うけど とりあえず水流でいいじゃん?
フルエンチャントしたクァーリープラスが早すぎワロス
FFMの樹木交配、養蜂の進行ついでに放置しておくだけで良いからいいねぇ 惜しむべくは当の養蜂のメリットが薄い事くらいか
クァーリープラス+電気エンジン楽しいです
クァーリープラスのおかげで拠点の周りが石半ブロックの平原になりました!
ここにいる人はクァーリープラスどのバージョンつかってるのかな?電気エンジンだと基盤付けないで20台位必要じゃないっけ?
>>147 おいおい、イカだって凶暴な奴は人を襲うんだぞ
ましてや2mもあってあんなご立派な歯がついてるんだから無抵抗のほうがむしろおかしい
グリモブ並みの高速で動いてMOCのワニのの様に拘束攻撃して来るのが当然なんだよなぁ
アメリカオオアカイカ知らず?
>>153 やりたいことは、エンダー対応の経験値も自動で貯まるTTなんです。
経験値の回収はliquid XPを使用予定でテスラや流砂で各階で処理しちゃうと
一定間隔でliquidXPの装置が必要になるので一箇所で処理したい。
なのでコンベヤーで叩き落とせたらなーと。
後はRC入れてるのでトロッコで回収>落とすも考えてるんだけど
沸くスピードに対抗できるか不安。
久々にやってみるとバニラってほんとに平和だなって改めて感じる 地上で湧くのが基本無害のエンダーさんとゾンビ、スケ、クリーパーだけだからLv10〜20エンチャの鉄防具でも99.9%死なない ネザーも対価ポーションさえ飲んでれば同上、海なんか移動面倒くさいけどわざとでもない限り絶対に死にようがない MOCとグリモアとミュータント入れて半端なエンチャのダイヤ防具でも慢心すると即死させられる環境でやってたから、 昔怖かったスケとクリーパーもほのぼのじゃれついてきてるんだなって感じてすげぇ微笑ましさが溢れるわ
基本modはM仕様が多いからな
バニラなんて、やろうと思えば初日の夜が明ける前にダイヤツルハシ作る事も可能だからな
IC2とBCの違いってなに?
5つの難題MOD入れたら妖精が凶悪すぎて泣いた 沸く条件広すぎるわ
中身
>>158 147だけど7〜8台くらいで使ってたが普通に動くぞ?
>>165 全部
IC2→電力で鉱石からインゴットを2倍にしたり最終的にはダイヤ量産もできる
BC→エンジン動力で整地、岩盤整地したりアイテムをパイプを通して運んだり
バニラがぬるいなら初期体力を減らせばいいじゃない MoreHealthEnhanceで初期体力ハート3つにして他ゼルダっぽいMOD入れると結構楽しい
>>168 ってことは16mjくらいか…unbraking3つければそれ位でも最大効率なのかね。
MoreHealthEnhanceは前のレベルが下がったら最大HPも下がる仕様がよかった ハードコアを快適にしながらも気軽にエンチャントできない状況にできるのが
むしろレベルで体力が増えない設定にする選択肢 ハートの器でしか上がらないからたちまちスポ部屋が宝箱になる
難題の妖精はまじでスポーン率下げないとやられる しかもあいつら魔法攻撃だからクァンタムダメだし。まぁ女神装備一択ですが あとスーパーフラットはカオスになる。ミニマップでみるとヤバさがわかるよ
まず言えることは画像がキモい
電気エンジンってBCICコンバーター?
実際キモくて笑った
FFMいまこんなんなってたのか 面白そうだなthx
再現しすぎてキモくなるシリーズ第二弾だな 第一弾はエイリアン&プレデター
>>160 そんな早口言葉みたいなイカ知らない
>>162 人工的な明るさを放つものを解体する自然派の匠とか湧けば良いと思うの
エンチャント乗っけると電気エンジン10台くらいでも普通のクァーリーの最大速度近く出る もちろん基板なしの20MJ/tで Unbreakが計算式見てもさすがにちょっとやばいレベル IC2exの仕様変更でラポラトロンが難易度の割に蓄電容量が1000万あるから それだけで丸一日余裕で持つし 基板で省電力化したらヘタすると256*256を追加補充無しで掘りきるかも知らん 難点はケーブルが電気エンジンに繋がらんのでバッテリーしか手が無い まぁ、正直超強化石エンジンみたいになってポンプやらなんやら大活躍だからあんまり問題はないんだけど
キモいのは問題ないが進撃準拠の顔ではなさそうなのが難点か でも超大型巨人再現されてるからそれはちょっと嬉しいんだよなぁ ユグドラシルMODで森林作りたかったがこっちでも割といい感じだわ フックショットでぴょんぴょんしたいけど肝心のフックショットが難しいから困る
キチガイmodランキングとかどう考えても 1,村人ブロックmod 2,村人にひどいことするmod 3,村人ハーフブロックmod
村人いじめは文化だからしょうがない
村人ブロックMOD作ったやつは村人に親でも殺されたのかと疑うレベル
イカレてるけどストレス溜まる村人育成しなくて済むから入れてるよ 人肉は食べてないからな!!
初めてRCを導入して意気揚々と巨大タンクを作ったけど スチールタンクを見落としてアイアンタンク作っちまった・・・ 液体移動に時間かかるし アイアンタンクの材料を炉に突っ込まなきゃならんし めんどくさー
pig grinderは…豚だしいいか
wiki見ながらGregTechのタングステンインゴット作ろうとしたんだけど 工業用高炉で作るのに2500度必要って書いてて 何度計算しなおしても1ブロック70度で34個じゃ足りないんだけど これってどうしたらいいんだ
ふふ、どうしたらいいと思う?
自己解決 溶岩入れたらあがるのな・・・
タングステンスチールを作るときにまたここに質問するのだろうか…
>>194 スマン溶岩なしでも普通に動いてたもんだから
稼働した際に勝手に内部が溶岩で満たされてるもんだと思ってたんだ
海外のwikiの方の記述を先に見るべきだった
idの競合を自動回避してくれるmodがあったのか。便利すぎ
どう考えてもキチガイmodはpig grinder一強 次点で村人ブロックmod、同率でともだちブロックのあるBTW
>>195 そういうことじゃなくてだね、
タングステンスチールは3000Kなんだよね
>>195 >この炉は単体では使用できず、マシン筐体や溶岩を適切に設置することで初めて使用出来る。
>マシン筐体の種類や加熱コイルを加えることで温度を上昇させることができる。
日wikiに全部書いてあることです、そして下には図解で高炉の組み方も書いてあります
>>197 フォーラムの動画みてきた
豚酷すぎワロタ
>>199 id resolverってやつ。1.6.2も対応してるよ。リンク貼れなくてスマソ
>>197 今のBTWのホットアイテムは謎肉とゴールデンウ●チ
あと、期間限定だったが、ちょっと前にはブタから(Forge系の)他MOD作者たちの首がドロップした事も有る
おともだちブロックなんぞ時代遅れ。
ID Resolverは罠MODだから導入すんのやめとけ!
無理やりID競合させてくる事もあるぞ
>>203 ひえええ
IDResolverはかなりマシに、というか普通に使えるようになったみたいだよ BTWはなんというかまぁ…MC以外の全てを憎んでる感じよね
どっかの動画で見たんですが、匠の形した遺跡とかが生成されるMODとかなかったですかね? ずっとやりたかったんですけど、動画が分からないので探せないです
>>206 たぶんDungeonPackかな
他にも色々な構造物が出るね
>>158 木材ファーム1個作ったらバイオエンジン8台回しても燃料増えてる
>>207 ありがとうございます!さっそくいれてみます!
>>205 あのネタMODIDResolverが使えるようになってたなんて……
普通に使えるんならconfig無いMODでも使えるいいMODなんだよなぁアレ
1.6.2のIC2のリサイクラーどうやってつくんだよ クラフトガイドに載ってないぞ・・・
DungeonPack入れたんですが、ダンジョンが1つもありませんでした
>>213 新規ワールド作成しないと
遠いところ行かない限り見つからんぜ
1.6.2のIC2のリサイクラーどうやってつくんだよ クラフトガイドに載ってないぞ・・・
罵倒風アドバイスが来る予感
何回頑張れるか生暖かく見守るよ
連投スマソ 誰か知らないか
こうなると分かっていて何故わざわざwikiにex版のリンクを載せたのか
現実世界の天気をマイクラに反映させるmodがなかなか面白い
>>220 梅雨時期が大変なことになりそう・・・w
>>220 今話題のゲリラ豪雨&竜巻とかやめてくれ
ってなりそう。
まいくらにっきのアレか 梅雨は避雷針が捗るな
誰かー 1.5.2で洞窟や渓谷の生成率を変更orゼロにできるMODあったら名前教えてー 前にMODスレで作ってくれてた人がいた記憶もあるんだが思い出せん・・・
ちなみにググってたらこれをadf.lyつけて公開してるっぽいやつがいたんだが
>>223 細かいがまいくらにっきというか非公式フォーラムのだろう・・・
現実とリンクってのが面白くていいね
自然災害MODも自分で起こすんじゃなくてこういう形で起これば面白いと思うんだが
よく考えたらMODが自由に任意のサイトと通信できるのって怖いかもね
今更だなぁ
新バージョンのお知らせとか来るもんな まあマイクラ本体が旧バージョンだとあんまり意味ないけど・・・
>>228 ごめん今日まいくらにっきが紹介してたからその印象が強くてさ
いつの間にか竹MODの人がコンパクトタンクMOD出してたね 序盤に防水素材無しで作れるから良いかなと思ったら1.6.2には対応してなかったけど
よく探せよ 普通にフォーラムにあるよ
非公式には、IDとパスワードを引っこ抜く恐ろしいソフトがうpされてだな 竹の人のは前からあったけど知名度低いんだなびっくり ただBC3.5.0って書いてあるからいれるのためらってる
>>236 なんでこんなところにあるのを見落としたんだろう
申し訳ない&ありがとう
IDresolver入れないとmod100個も管理できませんよォ… みんなIDresolver無しでどうやって70個も80個もMOD管理してるの?
IDwakander使ってるから(棒)
ワカンダー先生があれば事足りる
引っこ抜くというのは言い過ぎだが、スキンをダウンロードするツールを使いIDとパスワードを入力すると、特定のメールアドレスに送信される仕組みらしいよ
>>240 アイテムもブロックも追加しないの中心に入れてる
バランス的にもそれぐらいがちょうどいい
一度環境作ったらなかなか調べる機会ないし
うっかり1.6.2に入れて、設置すると同時にクラッシュしたのはここだけの話…
>>240 エラー吐いたらIDチェッカー見るだけの簡単なお仕事です
>>243 恐ろしいツールもあるもんだな
ID管理なんて慣れたらたいしたことないな
それより原因不明の競合なんかの方が手に負えない
しばらくプレイした後に原因不明の強制終了を頻発されたりするとどうしようもない
>>240 203(SugerBiome)
234-236(MO Creature)
252-253(Nature)
254-255(EXbiomeXL)
256番以降はもっとわかりやすく編集してるけど大体こんな感じでMOD全部ID把握できるようにしてる
なんだっけこれ?何のブロック?ってなってもNEIで何のMODか即判明して超便利
ID管理自分でやってないと不具合起きた時に痛い目にあうからね
>>240 転回的発想で管理してる
プレイして暫く後に、導入に掛けた1/10時間の時間で必要の無いMODを半分以上抜いた
実質20〜30程度しか使わん
250 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 22:28:20.21 ID:Sbe+133X
IDresolverとMagicLauncher併用してるけど 竹MODとIC2同時に入れると筍が工業用TNTに置き換わったり桜の木がゴムの樹液のタイルになったり GREG入れると中性子反射板が作れなくなってイリジウム中性子反射板のレシピを見るとクラッシュしたり ウランセル作ると全てのテクスチャがバグったりする どうしろと
入れなければいいだけ 自分で編集するのが何かと安心
Optifineで空をきれいに見せるにはなにをどうすればいいんでしょう
>>237 試しにBC3.7.2でポンプにつけてみたけど
問題なく液体はたまって中身そのままで回収もできた
Forge162入れた後のMODの入れ方わからんのだけれども、わかりやがりますか?
>>252 空を綺麗に描写しているリソースパックを導入する。
雲をオフにする。
以上
>>253 まじかありがとう。ExtraTanksより容量的にいいからね。ネザースター?量産するわ
>>254 modのzipやjarを解凍せずに
.minecraft/mods
に入れるだけ
1時間くらい奮闘しとります・・・ ○○MOD−mods(フォルダ) |-sounds |-a.txt |-b.txt .......................... みたいな感じなんですけど・・・
>>258 解凍しないで入れるのか!と言いながら入れたらエラー起こりました
>>259 申し訳ないです
入れたいMODの詳細聞いてからForge入れるのか 斬新
>>260 お、おう…
modsフォルダは
/〜省略〜/ユーザー名/appdata/roaming/.minecraft/mods
だったはず(うろ覚え
できなかったら諦めなさい
>>225 こんな素晴らしいMODあったのか・・・
このMODのおかげで
CodeChickenCoreのconfigで「匠の爆発で地形破壊しない」
エンダーマンがブロック一切持ち去らないMOD
flatBedrock MOD
入れたらなんか完璧な気がするぜ・・・
クリエイティブでやれっていうのは無しな!
>>236 >>237 横レスだがありがとう、俺も初めて知ったわこのMod。
MC1.5.2/BC3.7.1/Forge7.8.1.738下で動作確認。ついでにExtra CellのLiquid storage busでも認識。
4段階目と5段階目の容量が凄まじいなコレ。RCタンク派だったが残容量確認がAE(Extra Cell)でできること考えると移行をためらう要素がない
>>264 コマンドのmobGriefingは無しか?
>>253 ,257,265
喜んでもらえてなにより
使う人が増えれば1.6.2にも対応来るかな
>>261 いや、すまん
つい8月の気分のまま煽ってしまった
まじっくらんちゃーとあいでぃーりそーばー?はこわいからつかったことがない
マジックランチャーって何か怖い要素あったっけ? まぁ、もうオプチ自体もMODSフォルダ放り込み型になったからあんまり使う機会ないけど
>>271 オプさんもぶちこみになったのか 楽になったなー
久しぶりにDQmodやってみたんだけどこれ酷いなw 状態異常連発でめんどくさいだけだw
>>257 Extra側が、しれっとお得レシピ追加してたりな
村人が武器を持ち敵対してくるMODまだ?
ゾンビ村人さんこんばんはこんばんは
Ars magica 1.4.7でやってるんだが転移門がまともに機能しねえorz なぜだ Damage Indicator入れてるせいか…
フルエンチャクァーリープラスの安定動作、最高動作のMJ分かる人いる?
>>279 外国から来た方? 翻訳サイト等を利用して読んで下さいね
日本語として成立してるみたいだが… 答えるかどうかは別問題だがな。
オプティファインのMODぶち込み型の1.5.2対応版でねぇかな・・・
いらんなぁ MOD導入は大体MAGICLAUNCHERで解決する
建材って何使ってる? 俺は見た目がかなり好きなんで強化石材とイリジウム強化石材使ってるんだが バニラでもmodのでもオススメ教えてください
>>281 うーん、まさかとは思ったけど日本語を使えるなら当然分かるだろうし
>>284 石レンガ。どんなMOD構成でも石レンガ
1にも2にも、4の5の無にもTTにもパイプバイオームにも魔術研究所でも動物園だろうと石レンガ。
我が家のソイソースと化してる。石レンガ。
>>285 ストレートに言ってやりゃいいものを。面倒なヤツ
minecraft 1.5.2、greg3.11の環境なんだけど gregの機械をMJで動かすアップグレードがあるからやってみようとしたんだが 1MJ -> 1EU (yes, that is lossy とかふざけたこと書いてあるし 機械へのエネルギーパイプ、MJ導管で試してみたけど MJ入力が1接続100MJで制限かかってるらしく 128必要な機械には最低でも2箇所からMJ供給する必要がある こんなのどうしろってんだよ・・・
BCを1.5.2で久々にいれたらこれ細かいとこ色々変わってたのか フィラーが上から削るようになった上アイテムはすぐ消えるって仕様は、 なんかもったいなくて撤去モードを使う気になれん・・・ 旧仕様の撤去モードだけの機械とか欲しいな
モッドの建材はモッドを抜いた時に消えることを考えてしまって、 あんま建築には使ってないなあ
>>288 つfiller.lifespan.tough(configな)
filler.lifespan.otherに合わせて6000にでもすればいいんじゃないかな
Sound Barrier Ver 0.1.0a for Minecraft 1.6.2 評価版
http://www1.axfc.net/uploader/so/3018432/nosound 防音壁ブロックを追加するMODです。とりあえず動作確認だけはできたので、評価版として晒してみます。
ブロックのテクスチャが"非常に"残念です。ごめんなさい
というか、バニラの羊毛です。ごめんなさい
テクスチャかけません。ごめんなさい。
誰か描いてくださると悶えながら飛び上がって喜びます。
# 描こうとはしたんだ、出来上がりを見て絶望しただけで
クァーリープラスの最大効率MJ俺も気になる誰か教えて
295 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 02:03:02.06 ID:KBSJN3Dh
必要MJの計算式って普通に説明書に書いてなかったか?
あの詳しい仕様書いてあるんだからわかるだろ って書いたやつは絶対見てない。あれ見て計算はなかなか辛い。無理じゃないと思うけど……何処かに書いてないかな?
昔は1MJ/tだったけど今は違うん?
んもー、概算から詳しい計算まで両方載っているのに分からないの? さんすうすら出来ないの?
クリエイティブでEnderIOのMJタンク辺りでフルエンチャクァーリー動作させて 一分ぐらいのMJ消費量をtickに直せばいいんじゃね
BCアドオンに、EUリーダーのMJ版的なツールを追加するのあったと思うから、 それではかるのがいいんじゃないかな?
いや、計算機使って計算すりゃいいじゃんw 小数点以下のMJすら知りたいってなら知らないけど あれで分からないとかただ単に計算メンドクサイとしか思えない。
自分で計算する以外には無いな
ただ
計算が簡単じゃないから、攻略が複雑になるんだよ。
面倒で当たり前と思っとかないと精神衛生上宜しくない。逆にw
>>298 嫌味を吐き続けないと生きていけないのかおのれは。
>>292 スーワーで牛から集めてたりすると五月蝿いから使ってみようと思ったら
1.6か…残念
本日のNG ID:k1KpmLPa
BC最新版だ3x3以上のポンプが無限水源からは水を汲み取らずに水を生成?するみたい 鉄エンジンが爆発しなくなるよ!やったねBCちゃん!
>>302 あぁ、何で突っかかってくるのか疑問だったが君も便乗で知りたかったのね
面倒でも何でもないから読み飛ばさずに隅々まで読みなよ、隅々までな
>>292 素晴らしい まだ試してないけどネザー拠点の内壁に使わせてもらうわ・・・これでガストの声を聞かなくて済む
>>305 1.6.2環境でTE先生が遅れてもなんとか凌げる様になったか
>>287 ワシのぐれっぐ307bは 2.5MJ -> 1EUじゃったぞ
>>306 残念ながら、出来る側の人間として書き込んでるんだ
それすら読み取れないならもう、あんたは
「自分以外全てを見下して"自分で得たものではない知識"を借りてそれでふんぞり返ってる嫌なヤツ」
でしかないな。あらどこかで聞いた事ある特質だなこれ。かわいそうに、おやすみ
>>310 君がとんちんかんなフォローをしたからこそのあの返しだよ
人格攻撃をしたいならもう少しまともに分析出来るようになってから煽っておくれ
小学生並のけんか
出来るんなら教えてあげるか代わりにやってあげればいいのに 人を罵れば事態が改善されるわけじゃないしな
ここは つりの めいしょ
また面倒なのが釣れたと聞いて
みんな私のために争わないで!なんでもするから!
ん?
今何でも ArsMagicaはやっぱ威力半分位にするのがちょうどいいな まあ補助魔法が便利なのは変わらないけど
319 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 08:03:25.08 ID:Yx7CpRSf
面倒なのが多いなぁ
クァーリーとかフィラーもちゃんとSomniaで加速できるんだなー
BTW最新版にしたら村人がウィッチに化け、牛がたまにイカや毒蜘蛛産むようになった・・・ バグか知らないが何だこりゃ
突然変異で子が別のmobになるハードコア酪農か
バージョン関係なかったわ なんか俺のデータがおかしくなったみたいだ やり直すか・・・
>>323 偶然とはいえ面白そうなバグりかただな、もったいない。
>>324 おおむね同意だが、牛舎でイカがビチビチのたうっていたら軽くホラーだろう。やり直したくなる気持ちもわかる
釣り針がでかすぎて食い付く気になれん やり直し
釣りでもないでもないだろ
>>325 再現性がないのが残念でならない。
mobidだけわかっても生まれランダムは再現できそうにないしなぁ。
どう見ても構ってちゃんじゃん 安価つけた奴はその時点で全員敗けだよ
安価だけなら俺だけだな。 何に負けたのかわからんけど負けたら山岳整地の刑だったな。行ってくる!
IC2の#401入れたいんだが、 ここ見てるとバグがあるみたいなことが前から言われてるからまだ入れてないんだけど、そんなやばい?? 待った方がいいのかな・・・
たぶんic2のifの方はfixこないんじゃない?当面はexの方を更新していく感じだと思うよ。
お料理MODいれたけどめんどくせぇな かまどにいれっぱにしとくと焦げる
>>331 地熱発電機にBCの液体パイプが繋がらなかったり
ナノセイバーの攻撃力が右クリックしても変わらなかったり
ナノ装備のテクスチャがおかしかったりと色々あるが使えない事もなくはない
IFはパイプつながらん、一部の装置のGUI以上、テクスチャ異常でアカン感じ EXのがまだまし、ニュー装置とか増えてるしさ
ロジパイプ1.6.2があると思ったら項目だけだった
EnderIOに粉砕機追加されたな!これで益々1.6.2環境でのTEの変わりになっていきそうだね
何故IC2_lfをifと呼んでしまうのかそれは小学生がいっぱいだからです
ディスペンサーの打ち出しってどういう法則になってんだろう weapon modとかthaum3のalmentamって打ち出しても方向がランダムだったりするんだけど
(昨日までifと思ってたなんて言えない)
(恥ずかしい)
>>330 なんかと勝負していた覚えないけどその整地俺も付き合うわ
>>337 IC2 MaceratorのMJ版、Upgradeで速度アップ可能、そして何より静か(重要)
オーバークロックしたMaceratorのうるささが嫌でTEのPulveriser使っていたけど、これいいね
Plate Bending Machineが作れるようになるまで 鉄プレート13枚、鉄26個か 案外少ないんだな
TE「完全に乗り遅れた」
>>342 そっかenderIOはアップグレードのせれるんだった。。忘れてたわ。
TEは1.7ですらアップデートできるかわからない位時間取れないからって作者が言ってるからね
MC6.xは思った以上に難物なんだな 2ヶ月たって対応したMODは意外に少ないし データ部分以外は全部作り直しなのかね
未来から来てしまったようだな
そんなにアプデするのかよ 未来でもminecraft人気だな
modプレイヤーは 1.5.2か1.4.7か1.2.5に固まっている感じかな なお暗黒の時代1.3.x
1.3って何があったの?
1.6.2を乗り越えたMODはこれから先のアプデにもついてきてくれそうな安心感がある
最近の動向→1.5.2→1.4.7→1.2.5→1.6.2←今ここ
お料理MOD is 何
キャーモコチャーン
ここで追いモブ汁
>>351 マルチ化のラグが酷かった
人気MODがあまりバージョンアップされなかった
1.25が黄金期だった割を食った感じ
私も1.25→1.4xで1.3xはすっ飛ばした
モブ汁ブッシャアアアアアアアアアアアアア
今日のオリーブオイル最初っから鍋にがっぽり投入してたな 村人ブロックでエメラルド貯めるの楽しいな
1.2.5はTC2やEE2や大人しいBTWがあるし良い環境だよな
EE2はいいMODだったなぁ……
まぁある程度のところまで行くとぶっ壊れ始めるけどなwEE2 PlasmaCraftと合せてグロウストーン量産、RPで回収して錬金しまくったわ
EEかー、黒曜石製造機とかあった頃はそこまでインフレしてなかったし楽しかったなー
ある程度まで行ったら壊れゲーってのは工業も同じだけどな EE3の更新はまだかね
ここでEE2を懐かしんでる人はEquivalent Exchange Classicに1枚噛んでたりするのかや?
追加Dimensionに対応したスライム湧きチャンクをチェックできるMODってないかね
369 :
代行スレ :2013/09/05(木) 16:14:04.73 ID:9vIlc8qJ
ハードコアって付ければ何でもいいと思ってるだろ作者www
始めて工業mod(buildcraft)に手を出したが ボーリングしたアイテム流れてくるの見てるだけでも十分楽しめるわwww
>>369 心配すんな
じゃねーよwww
俺らがそんなもん作った作者の頭を心配するわwwwwwww
ボーリングマシンのパイプって今消えるんだっけ? 当分使ってないが
374 :
代行スレ :2013/09/05(木) 16:36:22.51 ID:9vIlc8qJ
>>372 あの作者にはいまさらだなw
再現できるんだったらちょっと楽しんでくるぜ!
>>369 それ、ある設備が組み込まれている密集建築が原因なんだけども、
FCの弁によると、ゲートやら農場やら器械やら村人の邸宅やらの設備が狭い範囲で
いっしょくたになってしまう安易な状態を避けさせる為に実装したんだとさ。
建物ひとつひとつに特色を持たせる様な建築を推奨するのが狙いだとか。
自宅に置いてあったガラガラとうるせえ石臼から思い付いたらしい
…とそのスレでFCが書いておる
Gregのタングステンスチールパイプの流量が960mb/tと金パイプの24倍以上だけど 結局TEやEnderIOのリキッドダクトの流量無限には敵わないな
流石の斜め上思考である もう繁殖不可にすればw
FC「し、仕様だし(やっべバク取り忘れてた)」
メイドさんでも見て落ち着けよ
1.2.5までは 1.2.5まではとても素晴らしいmodだったんだよ メイドさんとも共存できたし 鋼鉄ツールにエンチャントし放題だったし 鋼鉄ツールのエンチャントに巻物が必要になった辺りからおかしくなった
まあ俺は今のBTWも好きだけどな 別ゲーと考えれば問題ない
そのうちMinecraft2.0の更新内容からマゾいところだけ全部実装してきそうだな<BTW
死ぬとランダムスポーンだっけ?ビーコン作るまで死ぬなと申すか
>>382 松明が時間経過で消えるようになったら流石に投げるわ
>>382 「安易な養鶏場作りを防ぐためハードコアコッコを実装したよ」
>>383 あのシステムは割と好き
ハードコアまでいかなくとも死ぬのにそれ相応のリスクがあるバランスはいい
松明が消え木材は腐る 鉄は錆びて石は風化する
Minecraft2.0のコッコはハードコアの間逆だけどなw ネザーゲートの近くの鶏が爆発とかあるらしいしBTWは怖いわ
ショッギョ・ムッジョ
BTW「ハードコア飲料追加したよ。 水分取らなきゃ生きれないよ。 もちろんちゃんと加熱してから水飲んでね。」
諸行無常MODか・・・
MFSUが超高圧2048eu/tになってんのかー
スティーブに寿命が導入されるのも遠くない プレイを続けたければ村人と交配して後継ぎを作るべし
したらばの方のBTWスレ見てきたけど実にエンタメ精神に満ちていて素晴らしいなw 2chにスレ立ててくれたらよかったのに BTW公式フォーラムネタバレスレッドより ユーザー 「FC you're a genius.(おまえ頭いいな!)」 FC 「Hehe...thanks. Perhaps I didn't need all those sanity points after all :) CTHULHU FTHANG, AAAAAHHHH!!!!!」 やっぱりSAN0じゃないですかやだー
もうなんか心配になるレベルだな
やっぱり頭が壊れてるじゃないか(呆れ)
怖い・・・
エンタメ性のあるスレってなんだよw
>>400 ごめん スレじゃなくてMODだ
(ドMの)ユーザーの楽しみを(斜め上方向に)真摯に追求するMODという印象を受けた
願わくば作者が1.7に何らかの楽しみを見出しますように
斜め上ってか真上だなもう
竹MODの桜の原木のブロックIDって240であってるよな? CatAllで一括破壊できんぞ…
ニャー
かわりに猫がスポーン
catallで破壊できるかは知らんが、IDは変えられるからそれぞれのconfigの状態によって変わる。クリエイティブで、ID表示ができるMODをいれて確認するか、IDcheckerみたいなので確認するか、configで見る。あとは登録頑張れ
Greg入れてみようと思ったけど色々とめんどくさそうだな
>>407 一度入れたらGreg無しじゃいられなくなるくらい楽しいよ
1.5.2環境だからかもしれないけど
だけどGregの追加鉱石
五面くらい焼石ブロックのテクスチゃで残り一面だけが鉱石テクスチゃっていうのがなぁ
Gregはマゾくはあるし手順が多くて面倒ではあるけどやっぱ楽しいよね って言ってたら本家IC2が吸収しちゃったんだよな
Gregの要素全然吸収してないじゃん 蒸気装置も大型装置も数々の中間素材も無い プレートを使い回せるくらいじゃないか
TCとArsはよこんかな
>>411 ちょっと表現間違ってたな
吸収し始めたかな
まあ多分これ以上は吸収せんけど面倒になったことは確か
まだ仕様確定してないのに文句言ってもな
>>408 wiki大体読んできたけど面白そうだな
ちょっと入れてくる
AEの最新版でクラフティングモニターがNEIの[?]ボタンに対応 さらにはアイテムソートリボンにNEIのレシピ検索窓連動が追加
>>416 前からsiftキー+"?"ボタンで自動で入れてなっかた?
1.6.2対応のロジパイプが待ち遠しい
スティーヴはTOFUという東洋の神秘に手が出せないのだ
>>408 それはgregtech.cfgのhiddenoresで偽装しなくなるはず
クァーリーで掘りぬいちゃうなら関係ないけど
>>418 重くなるだけのゴミじゃん
工業っぽさを出すにしても通常パイプで十分だろw
一体何を言ってるんだ
ロジパイプは賢いやつなのに…
戦闘ヘリ追加MOD[1.6.2用] forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=14837 AH-64とAH-6が使用可能で、どちらもミサイルや機関砲などの強力な火器を搭載している またAH-64はガンナー視点で精密射撃が可能な他、A-10の30mm機関砲による近接航空支援を要請できる 操作には癖があり、狙った地点に着陸がするのはなかなか難しい バニラではオーバーキル気味なため、Invasion Modと組み合わせるとEDFさながらで面白かった
>>420 falseにするとあの派手なデザインになるのもまた
どうせクァーリー使うんだし放置しとくよ
4.0.0からフィラーが除去したブロック消してくれなくなった 何故戻した
IC2実験版最新ビルドでもセル作れないのかアイテムは存在するのにレシピがないってこと? 早く来て欲しいなぁ地熱発電機が作れん
MinorAlchemyはEE2の代わりとして結構いいものだね 定義ファイルを書き足すことでいろんなMODのアイテムにも対応するところが特にいい
1.7にRP2とTropicraftがきますように RP2の作者さんの方向性やアイデアが大好きなので
IC2はリサイクラーも早くレシピ来てくれ
industrialcraft-2_2.0.136-experimental だけど普通にセル作れて溶岩積めれたぞ?
MoreInventoryMODって最近のforgeに対応していなかったりする? 845入れたら落ちるから試しにこれ外してみると起動するようになったんだけど
今クリエイティブで色々試してたらセルできたわ 金属加工用の機械が必要なのねまだ作ってなかったから気がつかなかった
>>433 え?普通に今までと同じレシピで作れない?
モミジに更に追加要素か もうすっかり大型MODなんだな
>>435 俺の環境では機械を使わないとできないな
ひょっとしてconfig弄らないといけないの?
>>369 ええー、あれ仕様だったのかよ
なんか荒れてたから書かなかったけど後でシルバーフィッシュも出てきたよ
今からリスタートしようと思ってたけど仕様ならやり直す意味ないな・・・
村人ウィッチ化もどうせ仕様なんだろうな
>>437 俺の環境が変なのかとIC2のCfg消して再生成させてみたけどレシピは変わらんかった
>>439 まあ俺のがおかしいのかもわからん手間をかけさせたしまったみたいで申し訳ない
作れないわけじゃないからこのままいくよ
地熱発電きたら色々捗るぞ〜
SSキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>426 クリエイティブでフィラー試したら土とか木材は除去後消えないがそれ以外のは除去したのすぐに消滅したわ
素手で壊してドロップするのは消えないみたいな仕様じゃね
1.4.7でforgeに対応してるmodのうち 死んでもアイテムばらまかないでインベントリに保持されるのってない? keep inventory on Deathは解凍してjarに中身いれてもzipのままmodsにいれてもなぜか反映されない
Gregがレシピ改変してくれてるおかげでIC2exのセルのレシピがどれだけ改変されても問題なく作れると言う 生産量半分だから感謝するべきかどうかはなんとも言えない
1.7良アプデの予感 まだ1.6にも上げてねえよ
>>444 gamerule keepInventory true
でいいのでは?
>>447 使いたいワールドコマンドオフなんだよね・・・
すでにあるワールドのコマンド許可変えれるmodってある?
LAN公開すればいいじゃない
AEのレベルエミッターの上位互換出ねぇかなぁー ファジーバスが多種アイテム対応できてもエミッターが一つしか指定できないなら 結局エミッターで制御するため機械がエミッター分増えてしまう
>>448 NBTExplorerなんかのNBTデータ編集ソフトでLevel.dat内のallowCommandsの項目を0から1に書き換えればいいはず
>>448 そもそもなんちゃらSP_LAN.ZIPをそのままmodsフォルダに入れるだけなんじゃないか?
1.7すげー楽しそう。おいFCどーすんだ
1.7は光源バグがなくなったらしいな まあMOD待ちだが
biomes o plenty の方はアップデートにすげー時間かかるかもしれないって言ってるの残念
BOPのバイオームが複数バニラに取り込まれたからね そこら辺の調整とかが大変そうだ
SSで追加されたバイオームとか見てるとクァーリーで平にしたくなるな 岩盤を回収できるMODでクァーリーが岩盤掘らないのがあったっけ?ピッケルで回収できるようにするMODだとクァーリーで岩盤掘り抜いて奈落がやばい あったら教えて欲しい
TC3始めたら右クリックしても消化されない研究結果が出てきたんだけど、これは他の研究を進めたら使えるようになるのかな?
RP早く来てくれ
>>458 Y1の岩盤は取れないようにするMODとかあった気がする…
あ、これ同じ研究を二回やっただけだ……
RP「やっと来れたと思ったら1.7が出てた」 ありそう
Additional Pipesの日本版が更新されてたから導入したんだが
そうですかぁ
IC2ex環境のgreg輸送系の接続時、爆発するケースがあるんだな 仕様上当然と言えば当然だが、何かうっかりやらかしそう
途中で書いてしまったすまん Additional Pipesを入れたんだが、レシピどおりに作ってもアイテムが作れないんだが こういうときはどうすればいいんだ?どこにも詳しく書いてないからわからん
今BTWで目の前で村人がウィッチ化したわ ビビった
TC4なんかすげぇ変わってるなぁ
村人がビッチ化?(難聴)
俺の環境だとBCのオイル()IDxxxx金オイル()IDxxxとIDかぶってるから起動してやんねって親切に教えてくれた
ハードコア心配すんなやばいな ニワトリにエサやったら破裂して死んだ
>>472 最近のForgeはそれ以外にも何と何が被ってるっていうのをtxt出力してくれるよね
かなり便利
そのうちハードコアハードコアハードコアとかやり始めかねない
ハードコア松明は絶対やる
ハードコアかまどもやりそう 見張ってないと熱がこもりすぎて食べ物が焦げたり爆発したり
ハードコア木材 :原木から木材が2つしか出ない
矢が頭に当たったら即死だったり、早く傷を治療しないと最大ライフが減ったりとかはしないと信じてる
ハードコア気象…定期的に地震や台風が発生する ハードコア風化…木材が腐ったり石が崩れたりする ハードコア走行…走り過ぎると息切れ ハードコアエンダードラゴン…エンダードラゴンが強化。弾を吐いたり、プレイヤーに突っ込まなくなる ハードコア洞窟…定期的に落盤。 ハードコア住居…物理法則が適用され、中途半端に作ってしまうとあっという間に崩壊する ハードコアレッドストーン…レッドストーンの出力は有限に、エネルギーを生産しなければならなくなった ハードコアスタック…スタック毎の量が大幅に減る ハードコアイベントリ…プレイヤーのイベントリ削除 ハードコア動物…体力に余裕ある動物は逃げるだけでなく襲うように ハードコア食料…一定時間で腐ってしまう ハードコアコマンド…ほとんどのコマンドを削除 ハードコアトロッコ…脱線したりぶつかったりしたら即死 ハードコアボート…使い続けると沈む。満腹度も大量消費 挙げていくときりが無いな
採用
ハードコアチェスト:ブロック類は収納不可
日向にいると吐き気と空腹とかな
ついにFlan'sMod1.6.2テスト版がでたね
1日経つのにリアル1日を要するとかな 作物が育つのにもリアルタイムがかかる
>>461 すまんY1が掘れなくなるやつは見つからなかった。(digbedrockの事だとしたら、クァーリーで掘れちゃう)
のとさんのbedrockcatcher使います(いれてもクァーリーで岩盤掘れないっぽい)。
ありがとう
Flan'smodのパックは銃に関しては 162と152で互換性あったから 162対応パック簡単に作れたわ ちょっとファイル名変わってたから めんどかったけど
IC2exの火力発電機は燃料の消費が尋常じゃなく早いな 木こりmodでジャングルの木を切って確保しないと間に合わねえ
>>458 岩盤がY1にだけ敷き詰められる系のじゃだめなん?
岩盤の硬度が下になるほど硬くなって最下層は破壊不可とかなかったか?
>>469 ,438,473
>>369 のスレに原因と対策が書かれてるんでよく嫁
牛が別モブ産むのも村人が魔女化するのも鶏が破裂するのも全て一つの機能の仕様だ
>>477-478 一応ハードコアかまどもハードコア木材もそれに近いものは既に実装されてたりする
かまどは燃焼が止まらなくなって精錬アイテムに依って精錬時間が大きく変化する
原木の方も素手だと原木どころか木材一つしか入手出来なくなって、斧だと二つ。四つ得るには専用のマシンが必要になる
ああうん黄昏を物理攻略するのに岩盤ってあとで残って邪魔やねん。 あとネザーの天井岩盤整地。 フィラー改で削ってもいいんだけどね、両方とも。一応ウィザーをボコボコにしたり、核施設の壁にしたりいろいろ用途があるから。
>>491 対策をもとめているわけじゃないとおもうぞw
TC4の研究、アプリのalchemy思い出した 色んな相混ぜて新しい相をつくってくやつ
岩盤フラットと岩盤クラフトできるMOD入れたほうが早そう
既存チャンクにも適用される岩盤平坦MODか 岩盤破壊のMODを入れてフィラー除去か
そもそも岩盤回収できるMOD入れないで、岩盤平らにするMODだけ入れればいいんじゃね? 回収して何かに使うってわけでもないでしょ
ThaumCraft4きたの? 3とはまた色々変わってんのかな
公式Snapshotで花いっぱいきたなあ これをIC2Cropで栽培して染料たまりまくるで
thaum4ってどこにある?
>>502 EE3で等価交換しててごめん
ハーベスターで3段目のサボテン回収放置してたらAccess Chestのclass3の1/3まで埋まってた
1.4.7verでやってるんだが、 Optiにも入ってるCTMって板ガラスには対応してなかったっけ? 前は板ガラスもシームレスになってたと思ったんだが・・・
FFMで電気エンジン置いたらクラッシュしてなんもできん・・・ 最新って2.3.0.1だよね?あとは別なMODとの組み合わせが悪いのかよくわからん
クリエイティブで電気エンジンを置いて落とし一つずつMODを落として入るをクラッシュしなくなるまで繰り返す もしくはFFMだけ入れておいていまいれてあるMODを順番に入れていってクラッシュするまで繰り返す 後者のほうが正確性があるかな
>>506 IC2APIの問題じゃないの?
FFMやRCはIC2-lfとIC2exで違うの入れる必要ある
>>503 まだ開発中でdirewolf20プレイシリーズにしか提供してない
1.7ss来たのか リバースクラフトがフル稼働する時期到来だわ ディメンション追加MODで異世界にアイテム隔離しときゃ消えなかったりするかな 黄昏の森でバージョン跨ぐときに一度外しても建てた家や地図が保持されてたし
チャンク更新範囲に入らなければ同ディメンションでも多分大丈夫 まあバックアップとっとけば最悪の事態は回避できるし
グリモアってsoundpackあるんだな 普通に可愛い声で倒すのを躊躇うようになったわ
グリモアが出るまで1.5.2から動けない まあ公式アプデの要素は大体MODで対応できるから困らんか
FFMの新種の木作る方法って養蜂から蝶に移動した? wiki通りにやっても受粉出来ない・・・
>>515 だからバージョンナンバーを書かないと答えられないとあれほど・・・
2.3.0.1 FFMも旧バージョンでやるのはやってんのか・・・
>>515 FFM公式ForumとWikiの英語読まないやつに未来はない
日本語のWikiは意図的にか知らんが
受粉に気付くための重要な情報が掛かれてないし
MODも揃ってきたし1.6にアプデしたいところだけど1.7がワールド生成に手を加えてるからなぁ もういっそ1.7まで待とうかな
>>517 ChangeLogと本家のWikiをざっと読んだけど、蜂から変わってないでしょ
蜂の世代交代は2.3.0.0からいろいろ変えてるぽい
バージョン落として交配できてないなら、交配のやり方に問題があったんでない?
バグがあったのなら申し訳ないがわからぬ・・・
ごめn グラ設定を描画優先にしないと受粉したテクスチャ出なかった・・・
FFM公式wiki、情報古いのよね 樹木関連を詳しく解説してあるblogがあったのでそちらがオススメ
五つの難題MOD入れるも妖精がどこにでもポコポコ沸いて辛い だが出現率下げたりするのはなんか負けた気分になるので拠点と町の建物の屋上や壁などにサボテンを生やして迎撃 結構効果があって妖精が自滅していくが、今度は散らばった妖精のドロップアイテムのせいかゲームが重い なかなかうまくいかんなぁ・・・
そんなあなたに拠点周りだけ豆腐クラフトの盛り塩 難題入れたことないからわからんが多分湧かなくなる
必要な植物を石にすると受粉しない? 受粉速度が遅いだと半日で一カ所とかとんでもなく遅い。 受粉速度早めの特性と植物を花にしておくととんでもない速度で交配するけどね。 後はバイオーム限定の交配じゃなければ簡単に交配すすむっしょ。 お目当ての特性を遺伝させれるかは別だけど
まあどうしようもないなら出現率を下げんさい フォースフィールドでも展開したら?
>>524 あまり個人サイト名は挙げたくないが、「樹木交配 ffm」辺りで検索してくれ
>>525 妖精「経験値貯まって嬉しいダルルォ!?」
>>526 豆腐クラフトか、wikiだとあんまり詳しく載ってないからスルーしてたが面白そうだしちょっと入れてみるか
MoreInventoryだと品種改良した苗木は全部同じ扱いになって消滅したっぽい いろいろ作ったけど全部消えたw
豆腐はニコ動に非常に親切な紹介動画シリーズがある wikiは非公式も日本語公式もなんとなく一見さんお断りのイメージがあって手を出しづらい
豆腐はなんか無駄なこだわり(褒め言葉)を感じるMODだよね 日フォーラムおすすめMODの一つ
一見さんお断り というか 限定的な範囲のコミュニティで話題になってただけでは。
>>535 何をどう読んだらそんな結論に至るのかはなんとなくわかったけど
ときどき、自分の日本語の方が致命的に間違ってるのかなって思ってしまう
豆腐スライムってMFRの注射器で大きくなるんだな。バニラのスライムだけだと思ってたよ
>>536 Wikiの気質の問題じゃなくて、単にユーザーの少なさが編集の遅れの原因なのでは。って事。
なんか臭いのがいると思ったらはぁ〜…長文書くぞの奴か 豆腐は序盤に豆腐クリーパーと会うと序盤の食糧とツールには困らなくなるよね まあツールは使うに至るまでちょっと時間かかるけど
thaumcraft3とarsmagicaって一緒に導入してる人多いけどそうゆうもんなのかな? 方向性も性質もまた別物だよな
世界観が合うと思ってのことじゃない?
もうピンクスライムに注射する作業はイヤだお っていうか肉インゴットを缶詰にしたものが主食になってしまった 肉インゴットの主な素材はウィッチなんだけどな オエー
じゃあメイドさんの肉にでも変えるか?
>>542 ピンクスライムならオートスポナー使えばいいのでは?
ArsとThaumはあまり両立しないな俺は ThaumはどちらかDartやRunicと合う気がする
まぁ当然っちゃ当然だけど工業とは違ってそれぞれに独自の魔法の規格があるから 噛み合わせというかシナジーというかそういうのはあまりないな
arsmagica2も開発中らしいね
生肉も腐肉も建材の素材です。 信仰の欠片美味しいです
>>527 JPwikiの樹木交配ページによると
FFM単体の花しか受粉しないみたいだから
蝶が沸いて花粉運んだんじゃない?
てか処理優先でも受粉したか判別できるのにな
そうなの? パッと見違いが分からんのだが
やっとこさマター製造機作ったらケーブル繋がらないというかEU通らねぇ・・・ もしかしてまだなにか必要なのか・・・Gregぇ・・・
上の方にFlatsolarsの人の新しいModあるけどFlatsolars自体ってもう投下された?
今日ワールドに入ったら アクセスチェストの中身が全部消えていて俺はそっとワールドを削除した
>>552 まさかパネルを貼り付けたのではあるまいな?
thaumは気付いたら2や3、4とナンバリング変わってくのが手を出し辛い… 1.7になったら5になるんじゃないかなと。
TC4って単なる誤字なのにやたら粘着されてるなぁと思ったら マジでThaumcraft4予告来ていた
農地が破壊されなくなるMODってないかな? MOCの虫のせいで屋外に畑作ると徐々に虫食いにされる
>>509 お礼忘れててすまんこ、サンクス
検索しても出ないわけだ
>>555 さすがにそれはない
調べてみたところIC2-lf401には繋がってex130以降は繋がらなかった
ex130以前は調べてない
マター製造機以外の機械は普通にex140でも普通につながる
よりによってなんでこいつだけw
ああ、後勿論だけどEx環境だとGregの発電機横付けでも無理だった
そらIC2側の物質製造機の仕様変更に合わせようとしてるんでしょ つーかexでやっておいてGregぇ…じゃねーよアホ
AEとEnderIoあるから平気平気と1.6.2に環境移してみて悟ったが、オレのぬるい工業ライフはMFRとTEにどっぷり依存していたんだな。 ちょっとGregさん入れて性根叩き直してくる
gregはexのAPI積んでなかったっけ こっちの環境でもマター製造機は動作しなかった
エンチャンターとかオートアンビルとかMFR無しでは生きていけんわ
1.6.2はもうMineZにしか使ってない 馬追加ったってMo'C元々入れてるしアプデする理由が全然ないんだよな
567 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 20:29:26.70 ID:YLVNPUq8
mod導入心臓に悪い…一回マルウェアに引っかかってから怖くて仕方ないわ
>>567 また変な転載サイト使ってんじゃないだろうな
569 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 20:38:58.20 ID:YLVNPUq8
>>568 公式フォーラムからだよ
ad.flyブロックされたから併記されてたミラーサイトからダウンロードしたけど
Pam's Harvest Craftって魚が入ったレシピが作れないんだがこれ正常??? 直し方わかる人いたら教えて欲しい
mod入れ直したら?
ad.flyとか広告サイトはスクリプト入れて 表示させないで飛ばしたほうがいいよ
OptifineがMODブッ込み型になってヤッター! すぐにアプデでダブルクリックインストール型に 新しいプロファイルが作られて、で、フォージとかどうすんの? 或いはjarのままMODフォルダに入れて「動かないヨ」の質問責め .jarを.zipにリネームするだけなんだが 作者も大変だわ。
DQM2MOD入れると家の中でも敵沸くのがキツイ 体力ぎりぎりの状態で家に帰ってきたらとげ小僧がスポーンしていて やられたと同時に爆破、全ロスト+設備崩壊とかなったらもう泣く自信あるわ
つかNei Pluginまだかな とっくにRCは1.6.2に対応してるだろうに
はぁ〜 メイドさん農業手伝ってくれないかね…
>>576 サトウキビ農業なら手伝ってくれるじゃない
578 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 21:01:01.40 ID:YLVNPUq8
田園ダーマン…は更新途切れてんだっけか 食べ物はやっぱり機械でゴウンゴウンと工業製品のように流れ作業で作るより 太陽の下でMOBが汗水たらして作ってるのを涼しいところからボーっと眺めてる自然に優しい作り方がいいよね
TC3ゴーレムが仲間になりたそうにこちらを見ている
工業化してる方々に質問なんだけど 大量の粘土ってどうやって確保してる? クァーリーたんで沼地を消し飛ばす作業しかないのかな... verは1.4.7です
マター
>>582 MFR入れてるならハーベスタの汚水から生成
あとマター
土を遠心分離
Logiでアイテム欄の指定搬入ってどうやるので?
そりゃコトだ
粘土はマターかusefulmilletでつくる クァーリー?ネザー採掘中さ
>>551 薄い方のガラスとブロンズで眼鏡作れるから
それで見れば交配してる場所わかる
>>589 おおこんな物があったのか
教えてくれて有難う
農地が破壊されなくなるMODってないかな?
greg導入してるからマターはきついな〜... 相変わらずMFRはかゆいところに手が届くな あまりMFR触ってなかったからやってみる 返信くれた方ありがとう
工業MODにこだわらないなら モミジのエンジン吹かしながらゴリゴリと粘土作れるな 砂を確保しなきゃならんが
>>591 作ろうか?
バージョンとForgeの有無言ってくれれば
なにこのイケメン
踏み荒らしはともかくブロックを直接変更されても大丈夫なん?
なんだか某8の人の匂いがする
>>592 どれくらいの桁必要なのかわからないからなんとも言えない所もあるが
PamsModに地中に粘土生成するようになる「Pam's Clay Spawn」
「ExtraBiomeXL」に生成されるRedRockが水を加えると粘土になる
599 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 22:11:57.66 ID:5Y7ppnra
optiってforge前提になったのか
あ、すまんよく読んでなかったわ MOCっていうMODのやつだったのか だったらちょっと難しいな、すまない
UEのユニバーサルケーブルがかなり便利だね ケーブルがそのままEU⇔MJ⇔Kw変換器になるし ICの機械には必要分しか電力送らないから絶対に爆発しないし
モミジの粘土生産は砂より砂利のほうが大変 新規要素で粘土の価値が暴落しそうだがどうなんだろうか モミジの生産系雑感。導入者増えるといいなぁ ・ひまわり チート級。時間多少かかるがグロウストーンゴリゴリ生み出してくれる 種の出現率が高いのもそれを後押し。但しモデルのせいか100本以上植えたりするとゲーミングノート程度では重くなる MOBの視線を遮るので全てのMOBはひまわり畑に入ると移動せず1マス以内に入らなければ無力化される。緊急避難に超便利 ・石臼 良いバランス。機械の作成が高価で鉄還元も若干のコストがかかるのでリバース系より納得できる 粘土4レシピはmoreinventlymodで自動化したほうが便利 ・レッドストーン・鉄栽培 鉄を無限に生み出せるのはいいが成長が遅く水やりがかなり手間・・・というか苦行 成長速度更に半分、4分の1でもいいから水やりの手間を軽減する何かが欲しい レッドストーンは手間と得られるものが全く見合ってない ・ぶどう・バニラ 性能的には論外だが見た目が最高。純粋に景観MOD要素 ・メイプルシロップ 砂糖無限化は便利だが最序盤に使うには初期コストが高く、メイドさんのサトウキビ栽培で景観MOD化 普通の釜も湯気を立ててくれるので景観MODとして更に優秀に まともに使えるのはヒマワリと石臼、雨降らすMODがあれば鉄栽培かなぁ むしろ景観メインのMODでこれだけ楽しませる要素を入れてる配慮と自前の32テクスチャに敬意を拝したい
>>594 ウォッ!?マジですか、ありがとう
1.5.2のforge737使っております
何に困ってるかというとMO Creatureの虫の踏み荒らし(結局動物の踏み荒らしってことです)なんで
「高所から落下されても農地が壊れない」的な処理を与えて頂けると大変ありがたいです
もし気が向いたらでいいので作って頂けると大変ありがたいです
>>603 ああ、なら作れるよ
早速作ってアップする
やっぱりMo’か やつらには荒らされまくった 当時は高さ1マスのガラス天井にしてパワクラのハーベスター使って解決にしてたなぁ
>>604 本当にありがとう
これでやっと無駄な屋根が省ける・・・ありがとうッ!
>>605 この機能MOCに制式採用して欲しいわ
屋内にしか畑作れないってこのMOD頭おかしい(小声)
本スレにたまにMOD投下してる人かな
>>606 ごめん、1.5.2のForgeの開発環境なかったから今から作る
だから20分ぐらいかかるかも
>>607 うん
あんたやっぱすげぇわ ほんと尊敬する
「準備に20分くらいかかるかも」とか かっこよすぎる一度言ってみたいわ
>>608 あ、それだったら申し訳ないんで1.6.2で、なんならそれ以降でも大丈夫です
景観のため、ひいては後々のワールドデータ配布用なので・・・
それともしcave reducerの人だったらそちらの件でも心から感謝してます
あれももはやMOD入り配布用ワールド作成には必須と言っても過言じゃないですし
1.5.2のコンパクトエンジンのMJチェッカーがMJ導管読み取れればなぁ・・・
Mo'の動物は鹿を初めとした苛立ちを感じた奴らのスポーンを 封じていったら誰も残らなかったわw 最後は亀が湧きまくってそれも消しちまった
!.4.7で、TEの機械類をメインに使って鉱石の自動粉砕&精錬設備作ったんだけど 設備が動いてる時だけエンジン類をONにするような方法ってある? 携帯MJタンクとゲート組み合わせて「機械止まる→MJタンク満杯→ゲートがRS信号発信」って方法で行こうと思ったんだけど 稼働してる機械がなくてもちまちまとMJ放出し続けてたんだよね
>>613 ファッ!?なんてことを・・・
鹿や猪は鉄と同じ資源落とすから滅茶苦茶重宝したわ
主にライオン系がウザいけど生態系の一環になってるから消すのはもったいない
ただ破壊無効にしたら負けっていう信念は家3回更地にされた後で泣く泣く翻した
弱いしドロップ糞なのに建設に制限付けるって負けるとかじゃなくてただうざいだけだったわ
cave reducerは見つけ次第入れてる もしご本人の負担にならなければ非公式フォーラムで公開していただきたい… 非公式フォーラムで「このスレッドには本人以外は書き込めない」って設定できたらいいのにな バニラに亀って本当に来るのかな うちのスティーブはちょっと頭が残念だから一日中ひっくりかえして遊んでそうな気がする
>>599 なってないよ。
ただ、jarをzipにリネームすればMODフォルダ放り込みでフォージが認識してくれる。
jarダブクリでインストーラー起動。
>>618 わざわざありがとう。感謝の念に堪えません
もしかしてWASDの人かな?
本スレあまり見ないのでもし良ければ今までに何上げたか教えてもらえると嬉しい
乙! 一般人からしたらまるで魔法使いのようだ
>>614 MJタンクにゲートを付けず、機械類-エンジン間に直通ゲート&パイプワイヤー付けて
一つでも満タンでない機械があったらエンジン稼働→バッファのMJタンク→機械類でいいじゃない
ていうかその説明だけだと、想定できる状況が多すぎて丁寧な回答ができない
ちまちまMJを放出してるのはエンジン-MJタンク間?MJタンク-機械類間?
ていうかエネルギー伝達に使ってるのはBCパイプ?TE導管?
ウォッ!?これは壮観だ ほしいと思ってた機能がいくつかあるので導入させて頂きます 本当にありがとう
>>622 派手じゃないけどいい仕事してるなぁ
adify付けて是非非公式ににうpして欲しい
>>624 そう言ってくれると嬉しい
>>625 非公式かあ
そんな大したMODじゃないし、ぜんぶアップデートするような根性もないから、
やっぱ2chでちまちまやってくよ
>>622 やっぱあなたか
いつもお世話になってます
畑荒らし回避頂きました。 これ超欲しかった。 ドラクエでもモンスターが普通にワープして畑荒らすからなー。
IC2のMC1.6.2対応のベータ版以上が出たら起こしてください ZZzzz....
需要がピンポイントなmodだなww
だがそれがいい
>>619 Forge848・OptifineC4の環境でリネームしなくてもjarそのままで動作してるぞ
>>630 それすらもめんどくさい人種なんです><
しかも、ろくにリードミーも書いてないし動作確認もあんましてないから
バグがいつ出るか心配で・・まあ大丈夫だとは思いますけども
あと、自分から作るんじゃなくスレの住民の要望に答えて作ってるのでピンポイントすぎるから
フォーラムにあげてもあんまダウンロードされないんじゃないかなあ・・・とも思いますしね
はじめて亡霊高山入ったけどきついな 序盤からいくのはやばいか それか天井から溶岩流してちまちまほるかいな
確かに 自分が欲しいと思って作ってついでにうpしたものでも DL数があまりに少ないとちょっとへこむw アカウント作るのもめんどいしなー
>>622 ブロック縁の色希望した者です。使わせて貰ってます。あざーっす。
イケメンが現れたと聞いて これでもう農地の上にガラス屋根をつくらなくていいんだね!
まああなたの公開でもここでだけでも好きなようにしたほうが良い フォーラムに出すのはプレイヤー様()の対応が面倒だからあまりおすすめしないよ
>>634 スノーゴーレムが弓矢出すmodあなたが作ってたのか
面白かったり痒い所に手が届くmodを沢山作ってくださって本当にありがたい
>>634 僅かな時間でMODを一つ仕上げちゃうほどアクティブな人の言葉とは思えないwww
フォーラムの件は自分が勿体なく感じるってだけなんで・・・なんか気負わせちゃって申し訳ない
>>639 の言うとおりですね
・スノーゴーレムが矢を放つようになるMOD
・溶岩とポータルの音を消すMOD
・溶岩中の視界を良くするMOD
・溶岩がスムーズに消えるMOD
・ネザーに水が置けるようになるMOD
個人的にこの辺と永久農地化は大いに需要は有りそうに見えるなぁ
内部コードの数値をちょろちょろっと弄っただけだから、単体でとり挙げるには少しサミシイが ○○Tweeksて感じに一まとめにして、バニラ仕様改善MODとすればかなりの人気になりそうな予感 バニラ改変つうと、アレを思い出しますな、アレ。
>>634 今まで作ったのってver1.5.2か1.6かどっち?
ダウンロードできません ○○バージョンに対応して エラー出た助けて Slot xxx is already occupied ~ ログも貼らずにエラー出た助けて 後少し前のログすら読まないやつとか フォーラムはこんな感じのがたまに出てくるイメージ
>>642 なろほど、まとめるのもいいかも知れん
コンフィグで個別のOnOffできるようにしたりして
>>643 だいたい1.6.2だと思います
>>634 需要自体は十分ありそうな・・・特にしつこい溶岩をさっぱりさせてくれるMODとか
何かの時にこのリンクを貼らせてもらって紹介っていうのは大丈夫です?
>>618 1.5.2とForge7.8.1.738でやってみたけど
農地が壊れたり壊れなかったり不安定
一回解凍して
mods/ForeverFarmland/ami.classでzipにしてから
modsフォルダに入れてるけどこれであってるよね?
>>647 すみません、これmodsに入れるタイプじゃないんです
jarに直接入れて下さい
MODの内容の良し悪し需要有る無しよりその心意気を買いたいね スレで人の欲しいMOD察知して作ってくれるっていうのがおべんちゃら抜きにイケメンだ
>>645 コンフィグで変更可能とか嬉ションしてしまうわ
あんた見たいにmod作れるようになりたいなぁ
>>645 もしまとめるときは1.5.2用も是非お願いしたい
IC2exの電気の仕様面白いな
>>553 FlatSolars作者です。
制作する予定はあるのですが、IC2本体が2つに別れているので、どちらをターゲットにして開発すればよいのか決めかねている状態です。
連携アドオン2種も、Advancedは1.118系、Compactは2.0系(IC2ex)と別れてしまっていますし、どうしたものかと。
>>616 ご面倒をお掛けして申し訳ありませんが、今のところフォーラムでの公開は予定がありません。管理能力が致命的に欠如しているのです。
LavaDecayが1.4.7までだったから1.5.2のはありがたい
>>648 助かります。その時は一応スレでも報告するようにしますね
MOD使用させてもらいましたが雲の上から落ちても壊れない農地最高ですね
これで馬鹿でかい農地に虫スポ置いて秋っぽくってことまで出来そうです。ありがとう!
余談だけどちゃっかり農地にGravestone modの死亡時の墓耐性も付いてたのが面白かったw
>>655 そういえばAPIも分かれてるんでしたっけ
まあどうせ1.7で確実にワールド作り直しになるんでIC2一本化まで気長に待ってます
IC2もそれを見越してExperimentしてるんでしょうし
IC2は今後はExperimental版に移行するのは確実だろうけど 配電システムの調整を何度も繰り返したり精錬鉄関係が削除されたりでまだ開発中で不安定 とりあえずアドオン作るならLF版を中心にするのがいいんじゃないかな
IC2Classicというのもそのうち需要出そうだな
>>655 616を書いた者です
ご無理を申し上げてごめんなさい
663 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 02:09:16.79 ID:IZ6z1zpE
マイクラのコスパってすげーよな2000円で買ったのに300時間以上遊んでるわ まだまだ底が見えない
>>663 それどころか見えたと思ったらMODや本体のVerUPで掘り下げてくる始末
3,000円足らずで無間地獄に脚を突っ込んだに等しい、バカなことをしたものだ
スカイリムもそうだったけどMOD入れれるPC版とそれ以外だと遊べる時間が全然違うんだよな
嬉しい悲鳴だな
667 :
代行スレ :2013/09/07(土) 02:41:27.71 ID:JW5XfaIR
>>649 modsフォルダにぶちこむようにはできたりしない?難しい?
jarだとランチャー設定いじらないといけないから忘れるんだよね
自分は非公式フォーラムにアカウント取って 「スレッド建てるまでも無い(ry」に投稿して そのアドレスをこのスレに貼り付けてる 不思議と要望や質問がまったく来ないから便利っちゃ便利
あ、名前残ってたすまん
QuarryPlusで追加される PumpPlusとMinningwellPlusを使っての溶岩吸い上げって Wellのある1チャンクしか吸い上げてくれないの? Fortune3付きのPumpPlusの設定をレンチで3チャンクとか指定しても 何故かWellのパイプが伸びるだけで何にもしてくれない 1チャンクの場合はスムーズに行くんだけど QuarryPlusに併設して使った場合は ちゃんとQuarryのフレームにそって溶岩流防止フレーム作ってごっそり吸い上げてくれる 仕事が速くなっただけで吸い上げ範囲劣化してない?
>>661 リンクの転載はご自由にしていただいて構いません。再配布であっても制限を設ける心積りはありません。
ただ、転載先で質問や要望があっても、私が気づかないかもしれませんので、その点ご了承ください。
ExはIC2Hardcoreとして別の道歩めばいいんじゃないかな・・ そしてGregはもっとHardになれ!
Somniaに寝ている間の敵mobスポーンを止めて負荷軽減する機能があるんだけど、ver.e現在これを有効にすると通常時でも一切新規にmobが自然スポーンしなくなる模様。なんか敵が居ないと思ったらこいつのせいだった。
>>672 ありがとう
紹介する場合その旨も明記させてもらいます
とはいえLFは更新止まっちゃってるからな・・ せめてGUI異常だけは何とかしてほしかった
147、125でスライド置きできるようなMOD無い?
>>674 竹の布団で精錬とかもすすめばよかったのにな…
somniaの話題が出てるけどもしかしてsomnia最新版対応してたりするの?
>>679 別作者が引き継いだらしい、1.5.2と1.6.2に対応してるよー
今見たらまた更新されてるので、
>>674 のはもう修正されてるかな?
リスポーン地点に帰るアイテムを持っていたとしても マグマに飛び込んだら無意味だとしった
TC3のオーラノードの移動って研究してないクリエイティブじゃできないのかな? 黒 黒 クリ 黒 黒 ってトーテムを2段組んで、3段目にコアおいて Vis十分の大魔導の杖振ろうとしても振れない、ノードとの距離は10と離れてないのに
BTWをwiki見ながらやってたが、最新版だとwikiの情報よりはるかに金必要でキツすぎワロタ ピッグマントラップ必須だな・・・
トーテムってそんなんだったっけ?
>>683 クリエ用のチートソーモノミコンを出した上で失敗してるなら設置ミスだと思う
ミコン書はクリエ用の完全版が見当たらず NEIでThaumとかmiconで検索しても未開拓の通常版しかないす 1.5.2の最新版なんですが・・
DietDNSに入ってるミニマップはなんていうMODですか?
>>687 移動設備の3*3*3の空間に、必要なもの以外が一つでも入ってたら動かなかったはずだから
例えば草とか、花とかでも入ってたら動かなかった
もしRCを入れてたら、hiddenblockでもダメとかあるかもね
クァーリープラスってマーカー回収するんだな バグかと思った クァーリープラスの略称QPとか考えたけどマヨネーズみたいだな
RP2の大理石もしくはそれに近いものを追加するmodってないかな? あれのレンガブロックが建材として好きだったんだけどRP2まだ来そうにないんだよなぁ
>>694 ver忘れてた1.6.2forge導入してます
RP内の大理石テクスチャ切り取って何かに貼ればいいじゃん 建材には使わないであろう菌糸に貼ったり無機能ブロック追加して貼ったりとかでさ
1.6.2はmagiclancherでforgeを導入して起動まではいけたんだけど、それ以降色んなmod追加するたびに変なエラー吐いて落ちるようになったな。。 forgeもoptifineもzip直置きで起動してくれる1.5.2が素直で可愛いです
>>691 多分、コンフィグのクリエイティヴ用ノミコンが有効化されてないかな?
コンフィグいじればタブに出てくると思うよ
それでも、ダメだったら申し訳ないけど自分には見当がつかない
むしろprojectRedが大理石と玄武岩追加してるね。まだRPに拘ってるのか…気持ちは分かるがもうここまできたら来ないでしょ
>>698 ありがとうございます、チートソーも乳y種で無事Crystalcoreの起動できました!
1.6に乗り換えてからMagicLauncherは捨てた
>>696 テクスチャいじる手もあるのか気がつかなかった
>>699 projectredって配線関係だけだと思ってスルーしてたわ
二人ともありがとうございました
RCのBreached bone brickが色合い的に大理石に似てる気がする、黒い斑点みたいな模様は無いが
影modとおぷちが共存可能になるのはあとどれくらいかな
RCのquarriedとinfernalが 大理石と玄武岩の代わりだと思う
RCで追加される(?)Dark Diamond Oreとかの詳細分かる?
>>706 単にRCで追加されて自然生成されるAbyssalBlockだか玄武岩っぽい岩に混じって埋まってるパターンのダイヤとエメラルドとラピス
海の底で割と見かけるかもabyssalの塊
弾丸大量に持って村人撃ちまくるの楽しいよおおおお
QPがなんか見えないものを壊してるような動作してるがなんだこれ
>>693 鉄骨の範囲内も回収するから落ちたマーカーも拾ってくる
NEIの配布鯖落ちてて1.5.2用のNEIが拾えねえちきしょう。 ところでMineChemって1.6.X用ってないよな?
thaumってチートノミコン使わないと駄目なのか。存在すら知らんかった もしかして新規検証ワールドで地獄のかまど出来ないのもそのせい?
隕石mod入れようか悩む。。 家直撃とかは中々ないだろうけどスリリングになって面白そう。 でも隕石装備はやっばりチートっぽくなってしまうんだろうか
QPじゃなくてQ+じゃダメなん
余ったMJだけを別の機械に流したいんだけど エネルギー用挿入パイプとか安全弁みたいな感じのパイプを追加してくれる1.5.2対応のアドオンって無いかな?
某合同MOD
>>717 TEの携帯用MJタンクじゃダメなのか?
出力も決めれるし
>>711 ヒドゥンブロックのIDを0にしたら幸せになると思うよ
BC3.7.2環境だとパイプが爆発しなくなっただけじゃなく減衰率も下がったのかな? 木パイプの減衰が大きいだけで他はそんなことがないような気がする。 エネルギーの分配がどうなってるかわからないけど、 丸石の許容量8MJを利用して2股にしまくれば偶数MJならうまく機械に分配 できたりするのかなぁ
3方向12気筒石エンジンで、クァーリー元気
エネルギーパイプの許容量ってそう活用するのか
フォージ対応のガンマ上げるやつほしいなあ1.5.2で 今あるやつはML対応の奴なのか導入するとキー設定が毎回初期化されるんだよね
>>719 携帯用MJタンクをどう使えばエネルギー用挿入パイプとか安全弁みたいな感じのパイプの代わりになるのか
俺の頭じゃさっぱりわからんでござる・・・
竹MODの筍って雨ふらないと増えないのか? 砂漠の村で土持ってきて小さい畑で成長させてるが 竹は背が高くなるが筍が増えてくれない
雨なくても増えるよ てか増えるのは丈の長さが9以上になってからだべ
筍増やすだけだったら成長しきった竹に骨粉使えばすぐ増える
えっ、竹にまで効くんだったの…? ずっとタケノコ自生するの待ってたわ そしてよく放置しすぎて竹林になった
>>727 パイプゲートを使って別の機械に流していい条件を検知し、
赤石信号で安全弁にあたるMJタンクの出力をオンにすれば宜しい
ウィザー討伐記念に、リソースパックとmodを解禁したんだけど、 村人(と村人ゾンビとウィッチ)の見た目が鼻デカからいい感じに変わるリソースパック、 もしくはモデルを変更できるmodって何かない? メイドに変えるやつは試したんだけど、どうもしっくりこなくって…
やっぱりゲート使うのか・・・
・ジャングルでは毒クモが湧いたり葉の上にモブがスポーンしたりする ・羊毛ブロックは羊から刈ったアイテムの羊毛からクラフトしないと入手できない ・ガストのスポーン率が倍くらいになったり火球を吐く角度が無制限になった ・魔女が海面以上の湿地で通常スポーンするようになった ・作業台は上面以外の面からは使用できなくなった ←後に取り消し ・イカがもはや敵モブ扱い。スティーブ襲うし暗いトコでスポーンする ・ポーション醸造台が魔女の家に設置され、入手法がこれのみになった ←New!! ・鉄ゴーレム雪ゴーレムの完成には、封魂壷をぶつける必要がある ←New!! 最近の「進撃のBTWさん」 もはや、変わってない所を探すのが困難なレベル ていうかもうゼロになってるんじゃないかバニラ。
誰かRCの透明ブロックについて詳しく説明してくれ
そりゃ自動化にゲートは付きものかと
わぁいIC2CAがv1.14.3になってアセンブラのguiが開けるようになった
石エンジンに自動燃料補給化すると、思ったよりもスペース取るね(RP無し) それもそれで配管萌えなんだけど
>>736 >封魂壷をぶつける
バニラの雰囲気崩さないとか言ってたBTWさんがそんなアイテム追加したのか
前からある気がする お友達ブロックだったり血みどろ木だったり一部の要素には狂気の片鱗が見える
1.2.5のころのBTWが懐かしいな 何気1.2.5はMOD方面でも良い環境だよね
>>737 .minecraft\config\railcraft\railcraft.cfg
block {
I:block.hidden=0
もう血みどろの原木をのこぎりブロックで加工する作業と ネザーラックを石臼で挽く作業はイヤだお
ロジパイプまだかなあ 相変わらず1.5.2で弄ってるようだが
IC2の鉱石洗浄機まさかのBCのポンプとの連携必須・・・
>>748 最新のビルドがMC1.5.2-0.7.3.dev.685 だから
まあ暫くはガマンかな
ロジパイプとrc2の1.6.2対応版は本当に早くきてほしい
間違えたrp2
>>746 そんな前からバニラの雰囲気壊してたのか
魂の砂に骸骨兵が闊歩してる土地で封魂壷が雰囲気壊すって・・・
IC2のPumpさんのことも忘れないであげてください
Gregのパイプもコストは高い代わり搬送能力高くて便利
もうBTWにバニラの面影などない
>>753 アイテムだからね。風景や見た目は損なわずに済んでる、という事にはなるんじゃない。
実際、追加されてる機械系ブロックの大半もウッドプランクや丸石のテクスチャを流用してるし。
ネザー方面での追加はというと、元々ネザーがああだからまあなんとも…
>>757 いっちゃ悪いがなんかキモいぞお前
>>760 RCの置き換え空気ブロックだ
コレのせいで色々他MODとの間で不具合でるからさっさと0にしとけ
hidden blockは何のためにあるのか
>>762 何か車載モードみたいな物を実現するために
あるらしいがよくわからん
マルチ用のプレイヤー位置情報記憶用だったかな
435 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 02:25:55.73 ID:I+Wn4eCz Arsのネクサス設置しようとしたらなぜかできなくて MCEditで見てみたら謎の不可視ブロックが大量設置されててそれに阻まれてた 調べてみたらRailCraftで追加されるhidden.blockらしい RCの眼鏡でプレイヤーの動きを追跡するモードで、 プレイヤーの動きを一時的に記録している不可視のブロックっぽい configでhidden.blockのIDを0にすればそのモードが使えなくなる代わりに無効化できる Ars以外でも設置系で不具合起こってるならこれ無効化するといいかも
>>368 物凄く遅レスで申し訳ないけど
Caveworldなら、Caveworldにいるときに表示されるseed値(地上と違うのが出る)を
Slime FinderにぶちこめばOK
ふむ、ありがとう
MFR2のユニファイアー、WIKIの説明だけじゃよくわからなくて とりあえずダイヤ中につめて木パイプで吸い出したらダイヤが無限に出続けて途方に暮れた。 使い方これであってる? 最近の工業MODは技術進歩がすごすぎてどういう仕組みで生産され続けるのかさっぱりだよ
>>769 それアカンつかいかたや
本来なら錫とか銅とかMODで追加される金属の相互変換装置だったはず
quarry plusの1.3.4.4(MC1.4.7ver対応)のreadmeってもう消滅してる?
>>734 メイドMOD用のテクスチャから抜き出して使ってもいいのよ
さすがにマルチモデルは無理なはずだけど
デフォルト状態でも使えるテクスチャは結構ある はしばみさんちのこびととか
>>772 メイド村人用に用意された、村娘っぽいテクスチャが気に入ってるな
バニラ村人だと原住生物の生息地でしかない村が一気にRPGの村や町っぽくなる
AEの液体も扱えるようになるアドオンってなんだっけ?
>>769 インゴットも無限に取り出せたことあったけどまだバグ直ってないんだっけか?
やっぱアカン使い方やったか チェストがダイヤでパンパンになった頃からなんとなくおかしいと思い始めてた
>>776 すまん、ぐぐっても引っかからないんだが
MFRついにアイテム無限生産ですか
最新版Greg鬼畜すぎワロタ 最早まともに加工機械が作れるのはジ・エンド踏破以降か…
RPのゴムの樹が追加されるmodってありますか? 1.5.2or1.6.x
ネザースターをレシピに使うアイテムがあるMODって MFR、TC3、Portal、Greg これ以外に何かありますか?
MFR2じゃイカンのか?
Gravity Gun レシピじゃないけMineChem
>>783 Energy Manipulation
Dartcraftも使った記憶
>>783 minechemもかな
確か核融合施設の燃料で必要だったような
今頃1.5.2に来て、クリエイティブでグレッグテックの核融合炉を試作中なんだが 何と言うかこれは正直……。遠心分離器馬鹿みたいに置きまくるのが必須とかちょっとどうにかならないのかねこれ こんなもん作るぐらいならネザーから大量に溶岩持ってきてサーマルジェネレーター大量に並べるほうが圧倒的にマシなんじゃないかと…… ロマンであることは認めるんだけどもう少しユーザーのPCを気遣ってくれないかなあ
無(若しくは極少)から有を生み出す(増やす)ような事やってんだから相応の代償は覚悟しなさい なんたって、やろうと思えばマウスに触らなくても色んな鉱石が集まるんだから。これがどれ程の事か。
もうクリエイティブでいいじゃん(いいじゃん) 適度に制限のかかる魔術系と違って歯止めの効かない上に重くなる工業はクソ(断言)
クソスペはバニラでもやってろ
は?お前のパソコンのOSMacにしてやろうか?
やめてください!なんでもしますから!
んじゃあ代わりにwindows meにしてやるよ
待てよ最初からMacの俺はどうすればいい
クラフターのくせにプラハのオルロイも知らないの?そんなんじゃ甘いよ? あとそれ取り込んだ絵でMODじゃないんだよなぁ それよりテクスチャの詳細早くしろよおう
ホモが湧いてますね…
クラフターは、ホモかマゾか基地外 異論は認める
相変わらずのネット暴走族っぷり
親切心に溢れるホモすき
訴訟も辞さない
>>789 オーバークロッカー付ければいいじゃない。それに一機組んだら確か50000eu/t以上発電できるしマター作らなければ他の機械にもアップグレード付けて快適工場生活じゃないですか!
何でこうわらわら湧いてきやがるのか
TC3入ってるとアイテムがロジパイプを流れるときにパーティクルが出るんだな
どこがホモになるのかさっぱりわからん。なんかのネタか? 狭い範囲でのネタをさも当たり前かの様に使わんでくれよ
162でワープ系でもいいが馬の二倍以上の早さで移動できる乗り物ないかな…なかなかこれだっていうのが見つからない
>>808 掘るのが大好きな人種ってだけでホモ呼ばわりしてるんじゃないかなあ
そうだよ(便乗) クッソ汚いネタをトイレの外に持ち出してはいけない(戒め) じゃけんここでクソまき散らしましょうねー(一転攻勢) クソはトイレでするのが当たり前だよなぁ?
いい加減THXヘリはあのやる気のないレシピは直さないのかな 開始数十秒後で空飛べちゃうってのはちょっと・・・
淫夢厨()
MFRの1.6.2が来ないからエンダーパールの入手に苦労する
ツンデレさんが本当に誤解されてしまう貴重な瞬間を見た
日wikiのFactorizationの項目4ヶ月放置とか ページ作成者はどうしたんだ
>>805 グレッグの機械ってオーバークロッカー乗せ過ぎたら停止する上に二度と外せないよね確か
コスト高いのにこれだから怖いよなあ……
162フォージのメイドの音声変更ってどうすんだ?知恵袋にはversionフォルダいじるように書いてあるけど、一緒にやってもできないんだよ
mfrでどうエンダーパール量産するのだ?
>>817 核融合用の遠心分離機全部OC1枚つけるだけで大分必要数へるし
増加EUも+1-2kくらいだったはずだから割と1枚はつけたほうがいいぜ
それつけてもなお重いってんならそもそもgregいれなきゃいいんじゃね?
greg自体でも相当数のマシン設置しないとだしなぁ
マルチでの例だからあれだが核融合(遠心分離は全てOC1枚取り付け済)設置前と設置後で
鯖、クラ両方ともCPUの使用率及びFPSに有意な変化は認められなかったよ
エンダーパールなんてusefulmillet使えば解決やん mfrのblockbreakerで自動でかりとればなおよし あとはエンドにTT作れば
ロジパイプの1.6.2来てるね。人柱はいねーかー
おおついにロジきたのか
ちょっと前のスレでオーバークロッカーの件でてたけど確か遠心分離36台(oc2枚)電解槽32台(oc無し)で52800eu/tで運用してる人いたなぁ
>>820 スペックに余裕はあるから全く重くはないんだが
無駄に機械類増やすのがあんまり好きじゃないんだよね
まあOC積んでためしてみるわ
OCなしで遠心分離144台並べろってほうが怖いね
確かその場合はトリチウムの分離は6台で間に合うぐらいだったかな
RCの圧延機使ったら鉄ピッケ作る以外で資源のロスト無しでスズプレート作れるんじゃねって 思いながレシピ見たら使う先が何も表示されないだと… RCスズ板の使い道はどうなるのか…
>>818 公式フォーラムか非公式wikiに書いてある
ケーブルが絶対に爆発しないからver上げた途端に爆発しそうで怖い
NEIのレシピ機能、どうやって創るかだけじゃなくそのブロック・アイテムで何が作れるかも表示してくれたらいいのに
えっその機能普通にあるんだけど。。
NEIでも検索は出来るでしょ?
>>834 …できたわ
CraftGuideは用済みですね
むしろ両方入れてるわ クラフトガイドは今あるので何が作れるのかすぐにわかるし
1.6.2+マルチ対応のレシピ無効化MODってありますか?
Modular Powersuits 1.5.2版DLできないんだけどみんなできるの?
>>798 PowerMac G5にしてあげるよ!
>>789 素材系めんどくさくなったら価値設定してMinorAlchemyすればいい
クラフトガイドは、 レシピ見ながら次は何を作ろうか…とか考えてる間時間が止まってくれるところだけは便利
>>817 停止するというか、あれは電力供給が追いついてないだけ
エナジーストレージ系のせたら動くことは動く
ひさしぶりに再開しようと思うけど 工業系MODの最新バージョンへの対応状況はどんな感じ? IC2, BC, FFM, extrabee, AE, TE, RC, greg, mist, 黄昏, あたりは対応してる?
>>822 来たか!!
AEにも挑戦して見たがやはりあのパイプを流れるのには変えられない。
あとextra cellsが不安定だったし。
AEは超巨大chestとレベルエミッターで在庫管理専門になってもらおう。
>>843 それくらい自分で調べろよ
その中ではTEが来てない、というかもしかしたら1.5.2が最終になるか
ロジパイプ来てたけどデータ破損とか言われると怖いなー 安定版はよ
>>843 ここの住人的にはもしかして工業系の中にUEは含まれないのかな?
どっちかっていうと軍事系の色が強いのは確かだけど
>>807 ロジパイプってもともとパーティクル出すんじゃ
>>849 リソースパックとして認識させるにはzip圧縮云々は関係ないよ
フォルダ内にpack.mcmetaさえあればリソースパックとして認識する
逆にpack.mcmetaが無ければzip圧縮していようが認識しない
quarry plusの改良型ポンプって搬出する液体は選べないの? 水 溶岩 黒オイル の3種設置して試したら全部回収したけど搬出したのはオイルだけだった
>>852 リキッドセレクターで搬出する液体選べない?
>>853 リキッドセレクターでポンプ右クリックしても
「You can extract null from this pump's 〇〇 side」って出るだけなんだけど
やり方間違ってるかな?
EX対応版FFMでも電気エンジン使えんな、さすがにクラッシュは無かったが エンジンに電力が伝わらん
>>854 液体が何も入ってない状態だと設定できなかった気がする。
実際になにか吸ってからセレクターでクリック。
logi pipe 1.6.2版試してみたけどまだバグあるなー。
dev 7版だとcrafting pipeがだす要求がだんだん増えてっちゃう。
>>856 やってみたらできたわ thx
quarry plus のreadmeは機能が充実してきた今じゃあっさりしすぎてるな
村MOD1.6.2の日本語化の仕方がわからん だれか教えて
Sound Barrier Ver 0.1.0a for Minecraft 1.4.6 - 1.6.2
http://www1.axfc.net/uploader/so/3021557/nosound 先日公開した防音MODの1.4.6, 1.5.2, 1.6.2対応版の詰め合わせです。
zipの中に各バージョンに対応したjarが入っています。(無印は1.6.2)
1.4.6, 1.5.2の場合はcoremodsディレクトリに導入してください。
テクスチャは相変わらずです。
# コンフィグで任意のブロックを防音化できるから、そもそもブロック追加しなきゃよかったかな
greg4.03aでステンレス追加 過去のまでの錬鉄に置き換わって、Industrial Electrolyzer、Industrial Centrifugeなんかに使用するようになった が、Manganese・Chrome・Nickel・Ironでクラフトしたものを、Blast Furnaceで焼くってことになっておる つまり電解槽や遠心分離機にクロムとマンガンが必要になった そして相変わらずマターが作れないのでイリジウムは掘るしかない 仕方がないのでic2exのmass fabricatorをtrueにして、液体マターでタンクいっぱいにしてインテリアにしてみるか
>>857 俺もQuarryPlusで追加されるPumpPlusで頭悩ませてる
PumpPlusの吸い取り範囲をレンチで叩いて広げてもWellPlusのあるチャンクしか吸ってくれない
ステンレスと聞くと鍋やらのインテリアを期待してしまう しかしクロムどうすんだろ。その辺は抜かりない作者だから代用手段あるのかな?
>>864 おう、いいってことよ
さっそく使わせてもらうぜぃ
PumpPlusは1チャンクだと動作速かったけど範囲を広げたら時間かかったな いっぺんに処理するから時間かかる仕様なのかも
クロムはスクラップボックスから最初の1個を入手すればいいけどマンガンの粉の入手法が分からない タングステン鉱石は工業用粉砕機が必要だしガーネットも遠心分離器が必要だし
>>858 前のバージョンのなら
まいんくらふとにっきってまとめサイトにのってたけど
そのやり方じゃできないのかな?
>>864 ちょっと聞きたいことがあるんですが
前だったらcoremodsに入れてたタイプのMOD作るとき、既存クラスの一部のメソッドを書き換えるじゃないですか
そのとき、VarInsnNodeを使いますよね
VarInsnNode(int opcode, int var)のopcode,varの意味がよくわからなんです
もし良かったら教えていだだけないでしょうか
TE粉砕機使えってことだよいわせんな
>>870 専用スレがあったんですか
そっちで聞くことにします
スレ汚しすみませんでした
>>867 工業用粉砕機か電解槽がないと制作できない素材が電解槽の材料になってて、工業用粉砕機の作成に電解槽が必要・・・
旧レシピを追加するかアプデ待ちだな
FTBの公開サーバーって日本にないのかなやっぱ荒らしたいさくが大変だから 知り合いで開くしかないのかな
DynamicMapでウォッチしてると MODたくさんある鯖は結構人来るな 逆に中途半端に少なかったり、MODなしだと 独自プラグインでも搭載してない限り閑古鳥って感じだ
トグルスニーク1.6.2対応版ってありますか? Wikiに書いてあるところは1.5版しか見つからなかったのですが、ご存知でしたらお願いします。
クァーリプラスが再起動したら止まってどうやっても動かないから 本体取り出して再設置したら動力繋がっていてポンプとか吸い込んで消しやがった・・・
レンチ持ってぶん殴れば再起できるだろ
>>838 プロジェクトごと消えてる
1.6.2のはビルドいろいろあるけど
>>874 ホワイトリスト制(鯖主がユーザー登録形式?)のならあるよ。
動画配信サイトとかでたまに見かける気がする
>>877 隣にチェスト置けば吸ったポンプとか戻ったのに
>>877 >>881 oh・・・
しかし自宅の周りからくり抜いてたら活動めんどくさくなった
岩盤に自宅置くか空中に置くか迷うところだ
TEとMFR2の1.6.2対応マダー?
>>884 だから来ないと思うよ(・_・;
何度もでてるけどTEは作者が時間が無いから無理と言っているし、MFRは作者失踪状態
>>884 TEは作者多忙につき多分終了的なのがforumに書き込みあったけどね。
引き継ぎがだれか出ればいいんだけど。
TEってチームで作ってると思ってたわ
MFR2はIC2が安定したら来るはずだよ
いま1.6.2で安定した環境組むとしたらRC,BC,FFMくらいしかないのか…
>>889 LogisticsPipes「わいは?」
MFRが1.6に対応したら本気出す
1.7の新バイオーム各種見る限り、1.6はスルーで1.5.2→1.7移住かなー って1.2あたりでも同じこと言ってた気がした
mineallのID指定で4095なのにずっと4905を指定してた・・・('A`) そりゃあ一括破壊されねえよ俺の1時間返してくれ
>>893 そういえばAEさんは真っ先に対応してたな
1.7も大きなアップデートになりそうだしMODの対応滞りそうだなぁ
AEのクォーツを一括採掘指定したら、同じIDのクォーツガラスまで一括採掘されてワロタ ワロタ・・・
ああだからあのガラス一気に壊れるのか そういう仕様のガラスかと思ってた
メタデータも指定しよう
162フォージのいいレシピ本ってないですかね japanwikiに載ってるだけかな
ロジパイプで粉砕加工ラインって加工パイプって作れる?
>>901 加工パイプ「で」作れるかなら可能。
加工パイプ「を」作れるかなら普通のlogistics作業台でレシピ登録。
1.6.2のロジパイプがきたって本当か?
>>903 forumの方には作者陣からの報告はないがJenkinsに人柱向けが出てるよ。
1.6.2でBC入れようと公式に行ったら Forge9.10.0.807以上推奨らしいんだけどこれ以降のForgeはバージョンいくつを使っとけばいいか教えてくださいオナシャス
>>906 どうやっても何も粉砕機とかまどに加工パイプ付けてそれぞれに加工アイテム指定するだけじゃね
TC3のWardstoneってどうやってじょきょすんの? ピッケルで殴ってもワンドでクリックしても除去できんのやが クリエイチブしかなかとか?
>>907 俺も導入したばかりだけどForge818でやってるわ
これでRCとFFMも同時に導入できてる
MFR2はPfFの作者が週末に1.6.2対応できるか見てみるって話 過剰な期待はせずに静観するよろし
Forgeなんて最新入れときゃ動くだろ
昔Forgeの最新版入れたら カマドが使えなくなったことがあって
いつの話やねん
養蜂で自動化とかまだしてなくて、 普通にやってるだけなんだが、Princessが生まれないことが稀にある これのせいで全然先に進めないんだけど、原因何かあるんでしょうか 分蜂はしてないし、パイプも使ってない インベントリは埋まらないように気をつけてはいます Ver2.3.0.1 誰か教えてください
DSUと路地って相性悪いんかな 面ごとに出入設定するから制御使えないし、供給と回収の2面に分けてもおかしな挙動するわ 結局普通のチェスと間に挟まなきゃならないから余計なプロセス増えるだけでいまいち使えない 遠隔輸送の便利さから路地・BCパイプ一筋できたけどそろそろAEも検討してみるか
TEはもう諦めたほうがいいか MFR2はIC2が安定したら来てくれればいいかな
ビルドクラフトのほうで赤石導管の代わりになるパイプが4.0で追加されたから粉砕とかはIC2でやればいいんじゃね
携帯MJタンクはEnderIOでなんとかなりそうだけど テッセラクト使えなくなるのは痛い
>>918 野生の蜂にたまに分蜂と同じ[-]が付くようになった
teのかわりにenderIOがいい感じにアプデでそろってきてるしな。あとは丸石製造機くらいかな?
ちょっといじりすぎて特定のワールド開けなくなった助けて Client> 2013-09-08 18:56:56 [情報] [Minecraft-Server] Preparing start region for level 0 Client> 2013-09-08 18:56:56 [情報] [Forestry] Asserting bronze recipe in worktable. Client> 2013-09-08 18:57:03 [情報] [Minecraft-Client] Stopping! Game ended with bad state (exit code -805306369) Ignoring visibility rule and showing launcher due to a game crash ワークテーブルにブロンズが入ってるのが悪いってこと?
>>918 1.6.2からプリンセスの挙動が変わっててよくわからんのよね
ただ遺伝子がPrimativeとIngnoreの2種類いて
どっちかが20%の確率で死ぬみたいな感じだったような
1.6.2にはあんまり手だしてないから知らん
それ以外だと
巣箱のアイテム欄がいっぱいで
一時的にプリンセスが表示されてない時にログアウトすると
表示しきれて無かった分が消えるby 1.5.2
1.6.2でもそうなるかは知らん
>>925 じゃあWorkテーブルのブロックIDを一時的に変えて設置してあるのを消したら?
バックアップは撮っとけよな
養蜂自動化してて消えると思ったのはパイプのせいじゃなかったのか・・・ additionalpipe入れようとして起動失敗してforge上げて失敗して 戻してワールド破損w
>>851 そうだったのか!
ちゃんと読み込めたよ、ありがとう〜
テレポパイプ単品のがフォーラムにあったような
野生でも[-]つくことがあるのか 原因わかればがんばって対策もなんとかなるかな がんばってくるよ
>>913 MFR2がというか同じPowercrystal前提の一連のModが対応のめど立てばかなり嬉しいんだけどねぇ。
889が書いているのに加えてAEとEnderIOいれて1.6.2やってるけど、EUじゃなくてMJ寄りでやろうとするととにかく安定して大出力のパワー確保するのが厳しい。
>>879 そうだったのか・・・面白そうだと思ったのに残念だぜ
>>931 1.6.2はやったことないけど設定難易度EASYとかでもだめなのかな?
>>933 1.5.2のmodpack探して入れるとか
MPSの1.52版持ってるけど、入れたら落ちるんだよなぁ…
>>927 消しても駄目っぽい他のワールドはあっても問題ないしね
クラッシュレポート出ない固まり方だから困るわ・・・
もう心機一転してforge新しいのにして入れたかったmodも入れて始める
>>936 BetterFontいれてんじゃないの?
MFRとTEという二大グレッグ弱体化MODがほぼ同時期に更新停止した これがどういう意味か…わかるな? おっと、誰か来たようだ
データに自身ニキwwwwwww
最後の砦MineChemさんがいるだろ
TEは後任のEnderIOという期待の新人いるし MFRもなんとかサルベージされそうだし むしろ貯めに貯めたマターの山がIC2自体の仕様変更で塵と化しそうなんですが
>>883 お礼が遅くなりました。
ありがとうございます。
え、マターに何かあったの?
>>934 デフォの難易度はEASYだったよね? なら無理かな
巣板の数で消失率を軽減できるらしいので、巣板使えって事だろう
やっぱ1.5.2安定だな工業は 1.4.7も良いけど
1.5.2安定のが相当多い グリモア入れてる人は強制的に1.5.2だし
1.5.2は位置ズレバグが・・・・
>>945 experimental版では今までのマターが廃止されてマター製造機からは液体が生成されるようになってる
それをアイテムに加工するのは新実装された専用装置
>>938 フォント変更系はいれてないよ。
パーツ取り付けるコンソール?でよく落ちる
Liquid UU-Matter死んでまうん?
IC2exで遊ぶ時は新ワールドで始めることを強いられているんだ 公式はいつまでアプデすんのかね 結構ネタ切れなのに
マターって何なんだ… どういう物質なんだ…
IPS細胞みたいな感じ
>>952 Optifineと相性悪いから、しらずにオプションいじってると落ちるってのがある
jebが日本語でツイートしてて笑った
皆で合ってお話しよう! …とは言ってるが、通訳の有無については何も無いな 当たり前だけど英語出来る方オンリーだな。 幕張で写真だけ撮らせてもらおうかな
We'll bring a translator だそうだ メンツはこんな感じ? Patrick Geuder @pgeuder 9月7日 @shoyofilms @jeb_ @LydiaWinters @jnkboy @vubui @carlmanneh See you there! And why not bring a friend. #MinecraftAsagaya
>>960 おぉ、じゃあアレだな。このスレ的には
「おいもだぴどうしたんやこの野郎!!」って野次飛ばしても聞いてくれるって事だな!
HAHAHA
SSのためにMCEditで建築物周辺以外のチャンクを削除削除削除 外部ツール初めて使うんだけどこれは便利だな これ要塞も削除してしまってもいいんだよね?
要塞辺りは部分的に削るとうまく復活しない場合があるんじゃないかな あとMCeditのコピーはバイオーム属性までコピーするかしないかのチェックあるんで注意
>259 名前:掘削の途中ですが他掲示板への転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/09/08(日) 22:41:19 ID:2FGvTdCg >イカのスミ飛ばしみたいな攻撃(打上げ効果ある射撃攻撃)を鉄剣でガードしたら >剣を吹き飛ばされて焦ってる内に、海に引きずり込まれてそのまま・・・ >夜の海はホント近づかないほうがいいな・・・ なにこれこわい
>>957 オプチもダメなのか…オプチ抜こうかな。
optiももはや居らん子筆頭やな ズーム系だけ他使えば良さそう
オプチのアンチエイジング無しには生きていけない
>>965 あれは触手攻撃だったよ。なんか伸びてたし動物もあらかた襲ってた。しかし攻撃方法がつい先日見たグラバーズって洋画に出てくるエイリアンと完全に一致で噴いた
あとあの攻撃打ち上げはあってもダメージは無くて、大きい川でそれやられるとただの対岸への移動手段になるw
>>966 名無しの由来が、とある特定の荒らしへの対策の様なもので。
ちょっとこれとはニュアンスが。まあ当然、転載自体が褒められた事じゃないのは確かですがね…
>>971 イカさん一気に連鎖の頂点、最強モブへ昇格か…
ちなみに敵モブも襲ったりは…さすがにしないよね?
>>967 1.5.2でBetterFontもOptiも入れてるが
MPSが原因で落ちたこと一度もないんだが
MPSAかAPIのバージョンが違うんじゃないの
>>973 羊食ってたよイカちゃん
アクティブMOB状態だと海に浮かんでる動物は食うんじゃないかな
イカコワイです
何でいきなりホラーゲーになってんだよ
biomes o plenty 0.5.9.4-1.5.2使ってる人がいれば聞きたいんだけど Add Biomes To Default Worldをtrueにしてちゃんとバイオーム生成できてる?なんかラージバイオームってレベルじゃないバニラのバイオームができるんだけど
色々ググって見たんだけど wikiにもあるようにAdditionalPipesの1.6.2版はクラッシュしてしまうってことでいいのだろうか 使えてる方いますか
次スレよろしく
自己解決 前のバージョンと違うところにコンフィグが生成されてた。 いくら弄ってもダメなわけだ。
俺も1.6.2でアディッショナルパイプス、ロジティクスパイプス この二つが起動するだけでクラッシュしまくりで直せない。 ちゃんと入ってるのはクァーリプラスだけだなぁ。 ID競合も外したし、処理競合とかあるのかな
gregって他のmodの劣化パクリみたいな機械多いよな なんだろう、全ての工業MODを吸収でもするつもりなのかな
そうだねプロテインだね
>>925 MCeditでそのワークテーブルとやらを消してもダメなん?
工業系modは使ってないからそのブロンズってのが何なのか分からんが。。
プレート作成機にイリジウムプレートを使用するようになりました
つまりどういうことだってばよ
10分たって反応なければ次スレ行ってみる
割と人気のあるスレなんだから、 次スレ立てるナンバー950でよくね? 980とかギリギリすぎていつも危ないだろ テンプレ修正してくれ
次スレアンカーに余裕がないとこうなるんだよw まぁ、次から大丈夫だろ
>>994 あーすまん余裕無かったから宣言無しに立てちまったわ
>>996 余裕無いのに10分とか言ったこっちも悪かった
豆腐とNEIとMFRとTooltipで起動はするし問題ないんだけど、クリエイティブだけか知らんが豆腐の液体は毎回こっそりnullpoだすのやめてもらえませんかね…… 豆腐factoryが1.5.2対応すれば大丈夫かもしれんがこなさそうだしね
すれたておつ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。