【ファンタジー】Dominions 2/3/4 その2【国取り】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/02(月) 14:50:05.42 ID:XPpdxA/t
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 15:50:10.21 ID:uMeRobI7
■Dominions2: The Ascension Wars
・17カ国とそれらのテーマから国を選択
・軍隊や傭兵を使った侵攻がメインだが、
魔法の研究、魔法アイテムの製造、魔法の詠唱、城砦や寺院の建設、
敵国での暴動の誘発、福音を伝える預言者の存在等も重要になる。
・兵科が非常に豊富で、象兵、騎狼隊、スパイダーライダー、グリフォンライダーなども登場する。
・シングル/マルチ(17人まで、ネット/ホットシート/メール)
・マップエディタ同梱
■Dominions3: The Awakening
・選択できる国が3つの年代から合計68〜カ国から選べるようになった
(各年代の各国家にテーマは吸収され、ゲームとしては存在しなくなった)
・勝利条件を決められるようになった
・要塞の種類は選べなくなった(国と地形により自動的に選択される)
等
■Dominions4: Thrones of Ascension
・マルチプレイで宗主国と属国としてチームプレイができるようになった
・デフォルトの勝利条件が玉座の所有数に変更。
玉座は魔法土地として登場し、神や高位聖職者の所有宣言によって得ることができる。
玉座を所有することによりただの魔法土地より多くの効果を得られる。
・インターフェースの大幅な改良
・刺突、斬撃、殴打属性とそれぞれの耐性が加わった
(もはやスケルトンに矢は効かないだろう)
・儀式魔法に射程の概念が加わり、離れた州への使用に制限がかかるようになった
等
Windows/Mac OS X/Linux/Solaris
公式
http://www.shrapnelgames.com/illwinter/d2/ 開発 Illwinter Design Group(スウェーデン)
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 15:54:18.55 ID:uMeRobI7
前スレ落ちたっぽいから代理スレ立て依頼してきた
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:01:03.88 ID:ldY2+iDE
このゲームって日本語版ありますか?
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:28:20.50 ID:sxHY3+IQ
ない MODとかでユニットとかに日本語入れてもフォントがないのかとにかく文字化けする
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:46:27.76 ID:ldY2+iDE
英語読めるようにならなきゃプレイできないんですか、、
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 18:09:22.84 ID:3HA0ogRP
読めたほうがフレーバー込みで楽しめるのは確かではある ただ、基本ルールの理解さえすれば必ず読むべきものは案外少ないよ 4だと情報が読み取りやすくなったから尚更かな まあそのルールの理解が問題ではあるんだけど・・・ Wikiはすでに準備し始めてるし、そのうち誰か動画でも作るだろうからそのへんでがんばれ
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 01:32:06.32 ID:2R8/k5UA
Annunaki of Love and Warが Ancient Krakenに攻撃されてる画像ください! Croneが危篤で今すぐ必要なんです!お願いします!
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 20:15:17.47 ID:YLlVdBZK
仕事で死んでる間にDom4 beta版開始してた。 新武器でEyecather(片手、相手にeyeloss)とか、ほんと目削るの好きだなw
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 01:57:14.67 ID:lHtL9w9Z
進撃の巨人MODはよ
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 02:22:00.96 ID:t+/WlqjX
象さんと同じSize6じゃ足りない気がするが、ジャガーノートもSize6なんだよな
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 13:03:38.56 ID:lHtL9w9Z
人口がある程度ないとPD雇えないから、Ermorとかデス天秤は防御がきついな ランダムイベントで襲ってくる敵の種類も増えたし、Ritual召還もあるし かといって全州に防御兵おいとくのも厳しい
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 17:09:59.87 ID:zFIfk2rQ
FireDoragonのブレスの効果範囲が線上になっててワロタ 前線後方から味方ごとごっそり焼いてくれたわ・・・
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 00:44:09.47 ID:vsH/4Ozt
DragonだけじゃなくてDrakeもそうなってる 命令不可の性質と合わさってDrakeは危険物と化してるが、強くはなったかな
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 00:57:32.18 ID:MVe16jqK
3の小範囲の段階で既になかなかの味方殺しではあったよ 耐性がある味方雑魚と組ませて神部隊になるタイプ
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 08:33:41.71 ID:PfFtypPI
Drakeもそうなってんのかw これはもうFireDragonと多数のFireDrakeで前線をつくるしかないね! スペースラインで配置しとくときれいに燃やしてくれるかしら。 フォーメーションのスカーミッシュが何気に使い出が良い。敵がちかづいたら距離をとるから主力の邪魔にならんし。
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 09:23:36.50 ID:wRhKW+Wb
残念ながらDrakeは命令不可で隊列も組めないぜ・・・スカーミッシュ固定だ 動きも気紛れっぽいから安定して使うのは難しい 射程がさほど長くないからDragonほどひどい巻き込みかたはしないけどね
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 18:37:59.91 ID:suIh70sm
てかNPCが戦力ちょっとずつ投入するの変わってなくね
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:13:59.32 ID:iJHi/qQ3
お前それ絶対勝てないだろって軍でくるのは相変わらずだな ただ、ある程度国力ついてくると、まとまって行軍するようになったね それと研究を結構がんばるようになったと思う、中MAPのノーマル中盤で研究全部終了しててびびったわw
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:19:56.75 ID:hEjdU+GR
たぶんそれ、AIはちゃんと研究しなくてもレベルアップするようになってるだけw
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:07:21.60 ID:kTl8+iqU
対等じゃないのかそれ、何か萎えるな。 難易度にもよるかもしれないけど
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 17:43:13.98 ID:y6waR/uy
AIは難易度で倍率こそかかるけど、研究自体は普通通りにやってるよ Normalであれば補正はかかってない だからズルされたくない場合は難易度いじらなければOK
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:26:59.58 ID:VL+Y/Uuf
中盤ってプレイに凄いターンをかける奴の中盤か 上手に素早く進行できる中盤かで全然ターン数が違うしな
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:17:52.23 ID:jTjTrbfu
雑兵の雇用禁止ってどうやればいいんですか?
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 13:57:50.72 ID:ae9qwG/a
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:12:44.37 ID:3asy0Wu/
すいません 4の話です
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 19:45:36.47 ID:eqm1rwVC
>>25 のMODの中身見て自分で作ったら良いんじゃないの。
dom4はまだオフィシャルには仕様公開されてないから同じで動くかは知らんけど。
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 20:21:58.85 ID:yw/L+uiW
3のMODはそのままだとIDがズレまくってて悲惨なことになるかも 一応、ユニットのステータス出してCtrl+iでID個別に調べることはできるけど 制限したい奴の全部でやらないとならないからそれなりに手間かかるな 制限のやりかたも変わってる AIに雇わせたくない奴は#ainorecの命令で制限できるようになったから 前みたいにコストを異常な値にして無理矢理使わせなくする必要はなくなった ああ、あとNo Indy Mapはもう使えないはず 地方の守備隊がまったく雇えないとかいう悲惨なことになると思う
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 20:42:47.08 ID:OIG84lp0
これ、スチムで見かけて面白そだからデモやってる途中。で、色々調べてたらココにたどり着いた。 4出るまでにデモやりつくせばいいや、とか考えてた自分が甘かった。。 デスラのForumに10月5日とかって憶測流れてるけど、あれなんか根拠とかソースあんの?
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 21:24:34.34 ID:y9r6Lx7s
Forumの説明に書いてある、10月5日リリース予定
> * The game is not yet released. Preliminary release date is oct 5th, but a playable beta is available as soon as you buy the game.
購入するとすぐにベータ版をプレイできるよ
最新版3.99jで遊んでいるけれどゲーム進行不可になる様なクラッシュや不具合は無い
細かい不具合はあるけれどね
それとDominions4としてのマニュアルはまだできていない
概ねDominions3と一緒なので、
Dominions3 マニュアル
ttp://jaffa.illwinter.com/dom3/manual_dom3.pdf が参考になると思う
今から始めるならDominions4の方が良いと思うな
UIが改善しているし
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 23:01:18.50 ID:OIG84lp0
ありがとさん。 早速ポチッてくるわ
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 08:54:37.41 ID:JDgl+p4L
LAレムリア強烈過ぎんな。 ここ数日ずっと対策考えてるが中々思い付かん。 誰か巨神兵か13課呼んでくれ。
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:47:42.94 ID:MkKiIdqC
> Release version and manual will be available on Oct 10. 10月10日リリースになったらしい
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:54:07.40 ID:k0gP1Yy+
>>32 Ermorと同じで、対AIだとゲームになってないレベルで強い
逆にちゃんと聖職者やら魔術師やらで対応してくる人間相手には見た目ほどではない
基本的にEthereal以外に身を守る能力がないから、魔法攻撃されるとどいつもすぐ消し飛ぶし
抵抗可能な攻撃も妙に多いから、攻撃面でもけっこう微妙な感じ
弱いわけではないんだけどね
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 13:06:33.76 ID:Ul3M5vrF
遂に4.01リリース版が公開されたよ マニュアルも公開されチュートリアルも完備した
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 16:12:24.00 ID:Ul3M5vrF
チュートリアルは説明無しか マニュアルと併せてプレイする必要があるね 初めての人は流れを掴むまで苦労しそうだ マニュアルは要点が纏められ前作よりも見やすくなっている 全体ページ数は減ったけれど、それでも300ページを越えるボリュームだ 116ページ 基本マニュアル **7ページ クイックリファレンスマニュアル **4ページ グローバルスペル **9ページ 儀式スペル *51ページ 召還スペル *18ページ 戦闘スペル *13ページ マジックアイテム *18ページ マップ作成解説 *73ページ MOD作成解説 --------------------------------- 309ページ 全体 また数年単位で遊べそうだね
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 16:49:13.91 ID:6rz+rktT
前作と比べて何が変わったんですかね
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 00:32:36.22 ID:x4N9C4Ut
Dominions 4 改善点
ttp://www.illwinter.com/dom4/improvements.html まずボリュームが増えた点が挙げられると思う
国家数 60 → 75
モンスター数 1500以上 → 2000以上
魔法数 600以上 → 800以上
王座(Ascension)のあるプロヴィンスで特定キャラが宣言すると特別な効果を得られ、さらに
一定数保持で勝利とできる
スプライトの書き直し、3D地形の改良、戦闘エフェクトの種類増加
陣形の種類が増え、陣形によって士気が変わる様に
ランダムマップがより多彩に
儀式魔法に射程の概念を追加
AI改良
税率設定の廃止
建造物増加
毎ターン自動雇用機能
研究可能指揮官はResearchで登場(オプションでOn/Off可)
画面がより見やすく(装備品の主要なステータスが一覧表示、ユニットアイコンに魔法能力表示など)
まだまだあるけれど、プレイ感覚は前作とそう変わらない
現時点では前作より劣っている部分が見あたらないし、予算があれば新作に移った方が良いと思うよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 07:19:56.60 ID:NHQ51pvm
アイテム生成の繰り返しができるようになったのが良いな。 ただ儀式魔法の射程距離で、探索魔法まで射程が決まってるから、ちと面倒になったかな。 前作の感覚でテレポートしようと思ったら距離が足らんとか……まだ慣れるには時間かかりそうだ 後注意しないといかんのは、雇用に2か月以上かかる司令官を、うっかり次の月にキャンセルすると 先月の分が無駄になる事、気が付かずに何度もキャンセルする羽目に。
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 11:40:04.15 ID:ku4zD//j
♪ふんふふふーん、ふふふふふふふーふん♪ 休みだからって、朝からやってると例のBGMが焼き付いてmind burn喰らったみたいになるな。
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 00:04:24.20 ID:7LQzXzmz
ついさっきこのゲームを知った
demoは3までだよね?
>>38 見る限り3のdemoでも4を買う参考になりそうだけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 01:04:53.90 ID:WiDh4pZX
4のDemoは私の知る限り無い 3のDemoが楽しかったら4も楽しめるはず DesuraとGamersGateで$34.99、Blue CoinsがあるのでGamersGateで購入した方が値段的にはお得だ しかし、フォーラムやMOD置き場はDesuraにあるので、Desuraの発展を願うならこっちで購入も一考の価値があるよ
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 01:53:46.98 ID:7LQzXzmz
demoやったけどこれに40ドルは厳しいなと 面白いけど、セールとかあるのかな とりあえず教えてくれてありがとう!
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 05:03:23.69 ID:s4vG74h/
>>38 乙
3と見た目ほとんど変わらないだけに、こういう情報はありがたいね
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 00:56:01.86 ID:mdbV9rBR
いつのまにか4出てたのか・・・
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 12:38:09.17 ID:fvSWHoUB
3も4も同じや
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:22:16.28 ID:gX/xi+Cw
でも4をプレイすると3には戻れなくなる
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:40:53.19 ID:ivMSVB/y
UI周りはかなり良い進化をしてるんだけど、 個人的に儀式魔法の射程距離はちょっとな〜と言う感じ。 土地探索や置物系神様の大魔法がやり難い……いちいち移動せんといかんのが
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 03:46:55.71 ID:gC684lKX
土地の探索は魔術師が自分で移動してやるのが本当は最善なんだけど 前はあまりに魔法が便利なせいでそっちは全然やらない人が多かったから その関係でかなり射程絞ってるみたい 固定の神は・・・むしろ前は欠点が大したことなさすぎたんじゃないかなあ 最初から支援向けに考えてると動けないことで不便に思うことがなかった気がする
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 13:05:53.83 ID:pp5q9zXR
teleportの価値が上がったと思えば
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 15:34:19.51 ID:RvcgjU6L
それと土地探索魔法は全体的に必要魔法Lvが上がっているね この魔法を使える指揮官が減った D4では射程も含めてNerfされているから自分の足でSearchする機会が増えたなぁ
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 18:35:52.64 ID:XFq8poP8
4便利すぎだろ。不満点が解消された
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 18:41:25.36 ID:DCB3slyy
>>52 よかったら解消された不満点教えてください
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 18:47:47.01 ID:XFq8poP8
指揮官が連続で雇える 同じ種類じゃなくてばらばらでもおk アイテム連続作成and100個 同盟?(これまだよくわからん) 傭兵が一定数じゃないランダム?枯渇しない 戦闘の詳細で被害がわかりやすい 文字がみやすくなった。
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 18:53:00.76 ID:XFq8poP8
不満は買い物用のPCで買ってDL ゲーム用のPCに移そうとしたらプロテクトに引っかかるくらい これでediterと自動saveのmodでたらしばらくやる
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 19:05:14.95 ID:DCB3slyy
>>54 良くわかりました。
詳しく教えてくれてありがとうございます。
あとはちゃんと同盟関係が有効かどうかですね。前作以前は同盟しててもすぐ破られました。
そんなプロテクトがあるとはCD板欲しいですね。
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 20:30:59.10 ID:bxpvKEk5
4欲しいけどsteamで売ってないのかぁ
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 22:46:28.20 ID:OmFpwTve
>>55 プロテクトなんかあったっけ?俺はDesuraで買ったけど2つのPCに入れられたよ
>>56 外交の概念は未だにないよ、自分以外の神候補は皆殺しにするのが前提だし
ただしゲーム開始前にチームは組めるようになった。ゲーム中の変更はなし
チーム内1国が神担当、残りはその使途担当
長くなるから詳しいことは自分で調べるかWikiでも読んでくれ
>>57 いま申請中らしい。あとはValveさんのご機嫌次第
ただ、他所で買ってもあとでSteamへの登録はできるらしい
Desuraだと専用クライアント介さずに遊べるからこっちのほうが楽な気もするがね
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/01(金) 23:15:52.46 ID:bxpvKEk5
>>58 steamキーもらえるなら買ってみようかな
ありがとう
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 08:36:40.52 ID:07RxS8jl
>>58 クレカ買い物用PCで購入DL→USBで移動→ゲーム用 で×
3だとできたんだけど
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 10:44:24.27 ID:2bwbOz10
>>60 インストールされたファイル自体をコピーしたのかな
もしそうだったら、キーを保管してる位置が移動してるから再入力になるはず
ただ、そのフォルダが生成されてるかどうかわからないからおかしくなるかも
どうしてもダメなら普通にインストーラー使うのがいいかな
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 11:08:31.84 ID:07RxS8jl
ゲーム用のsdd新設してDLしてインスト 大部隊はカリカリhddがなるからsddのほうがいいね。 steamで販売されるなら待てばよかった。半端ない値下げするから損した気分に 今回もmassage埋め込みなのか?wikiに訳があるし日本語化したいんだけど
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 11:48:20.62 ID:2bwbOz10
SteamはほんとにValveの気分次第だからね 最悪拒否されてGreenlight行きの可能性もあるし、数ヶ月待ちもあり得るかも よほど気が長いんじゃなければさっさと買って遊ぶのが正解だったと思うよ テキストはざっと見た感じそうみたい 開発者がローカライズに興味ないんだろうなあ
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 17:45:53.04 ID:YoXr/xpW
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 09:13:25.95 ID:S+Mm9B+u
新要素は大半がAgarthaと洞窟用だな 正直、そのままだと洞窟の生成率低すぎて目立たないんだが・・・ AIは国固有ユニットの雇用をより優先するように改善された あと傭兵の入札額も修正、10ゴールド積めばほぼ100%雇えるとかはなくなった いくらか強くなったかな?
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 15:17:17.20 ID:7ji3FiL6
updateされるとまったりやってるsaveを消したくなる
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 20:27:38.28 ID:57f3NdCA
dominions3がGamersgateのセールで525円で売ってる 今更いらないけど
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 20:44:19.95 ID:57f3NdCA
dominions4も15%offで2800円ぐらい? もっと下がるとおもうけど良ゲーだからかっても損はない
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:01:32.04 ID:cN4SxkOW
Gamersgateで買えば立上とか移行とか一番楽ですかね?
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 21:37:57.79 ID:gU90pfhB
Gamersgateでは買ってないから比較はできないが、Desuraも面倒ではないよ 専用ソフト使わなくても単体でダウンロード・起動できる まあソフト介して落としても結局は単独で起動できるけどね 移行ってのは後々Steamへとかいう話かな?ならどっちでもできるはず ただしGamersgateとDesuraの間だとキーの互換性はないっぽい
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:10:10.15 ID:Z7Ews8VM
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:12:38.22 ID:D5fofMsZ
Gamersgateのはアカウントひも付けとか関係ないのですかね? 3までのようにファイルとkeyさえあればどのPCでもインストールして遊べるのでしたら便利ですね。
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 01:26:01.51 ID:ubvtRqQj
GamersGate - 安い - 専用ダウンローダーでインストーラーをダウンロードする(要GamersGateアカウント) - インストーラーは少しファイル構成を変えれば単体でインストール出来る様になる GamersGateをよく利用する人ならすぐに分かるはず 単体インストーラーは何回でもインストールできる(他のPCも可) - 起動にGamersGateキーが必要 - 複数PCで同時起動可能(マルチは分からない) - パッチが来たかどうか自分で調べる - パッチは手動(GamersGateのサイトからダウンロード、インストール) Desura - パッチを最も早く入手できる(GamersGateは少し遅れる) - Desura専用ブラウザでインストールしても良いし、インストーラーをダウンロードして インストールしても良い(要Desuraアカウント) - どちらも何回でもインストールできる(他のPCも可) - 起動にDesuraキーが必要 - 複数PCで同時起動可能(マルチは分からない) - 専用ブラウザでインストールした場合、パッチが来ると教えてくれる アップデートを選択すると後は自動でやってくれる - 専用ブラウザにGamersGateキーは登録できない GamersGateだと安く買えるけれどPCに詳しくなければDesuraの方が良いかもしれない Desura専用ブラウザはアカウント縛りの薄いSteam専用ブラウザって感じかな アップデートはDesuraの方が簡単 公式フォーラムもDesura内にある(Desuraアカウントが無くても読める) まぁ、Desura専用ブラウザはSteam専用ブラウザに比べて使いにくいんだけどね
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 21:11:00.10 ID:D5fofMsZ
>>73 頭の良い方の比較検討最高ですありがとうございます。
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 22:47:08.01 ID:ZyoNQQ7v
複数PCで同時起動可能 これやるとアカ停止ってかシリアル無効 マルチしようとして友達に貸して食らった
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:01:49.59 ID:stAGDrBj
メモ ctrl+iで兵士ID shift+iでアイテムID
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:51:04.87 ID:RBBhXBZQ
>>75 シリアル無効で今後別PCでもインストール不可能だとすると残念ですね。
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 01:26:23.26 ID:BMnNqKdu
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 09:18:17.15 ID:z1qHOiFh
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 12:38:43.46 ID:qZfVktk7
updateでかなりよくなったな 敵が纏まるようになってくれたわ
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 02:48:36.43 ID:Nf5Ja8g0
血魔法サッパリなんだが、生け贄大好きな神様達はどう活用してんの??
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 12:23:00.48 ID:mW7ABUSL
召喚で上級悪魔呼び出して生贄漁りさせる→その生贄でまた召喚 を取りあえず繰り返す
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 14:59:03.87 ID:zhrP7kCg
ずいぶん気が長いなそれw 普通はその国自体が血の魔術師持ってないと使いにくい Blood Vortexまで突っ走れば余裕できるけど、研究が重い 向いてる国と言うと Vanheim、Lanka、Hinnom、MA以降のAbysia、LAのMarignon、Bogarus、Gathとかかな MictlanはDominion維持のほうに奴隷使うから序盤はけっこう余裕がない 他の国で神だけ血魔法付きならSoul Contractとかアイテムで活かすほうが楽だな
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 16:33:36.49 ID:Nf5Ja8g0
まさにLAのマリニョン(マリグノン)でやってるんだけど、作戦視点から考えるとコスト的にも火殺術師大隊で火力足りてる現状があるから、血魔法の取り扱いを他の神様達はどーしてんのか気になったんだわ。 血の召喚戦力はまだそれほど詳しく触ってないから、さっそく今晩にでも触ってみる。
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 17:19:05.62 ID:HfMjKJe0
steamまだけぇ、これ
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:15:49.21 ID:zhrP7kCg
>>84 だいたい血魔法は召喚儀式が主力になるかな
数出すのが大変なんだが、一旦揃うとひどいことになる
Marignonで呼びやすいのはFiery Imp、Devilで、こいつらは火炎耐性あり
血だけで出せる奴でもいいけど、そいつらは炎の巻き添えにするとマズい
あとは地のブースターを用意すればDemon Knightも出せるな、これは火炎耐性付き
デーモンは暗視100%だから、攻撃魔法に頼らない場合はSolar Eclipse使うといいよ
この場合はFiend of Darknessの能力も上がる
Goetic Masterが星魔法引いてれば火の宝石追加消費で強引に発動できるしね
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 20:33:00.30 ID:TO0MbRYl
買うか迷ってる間にGGのセール終わってた・・・
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 08:39:04.16 ID:j7o+W/s+
1日まえに3100円で買ってないたw メモ 守備兵は↑で雇える 魔法のID番号はDominions 4 Databaseのxlsで確認 wikiでReincarnationってあるけどいまだに見たことないw
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 13:01:00.01 ID:lyDZM+Hi
セールで3を購入したんですが 国?種族ってどうやって選択できます? 適当にゲームを始めると自動で選択されるんですが元からそういうシステム?
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 13:57:45.56 ID:o5uNZx2L
デフォルトだとランダムになっている 神様の設定をする前に参加国家一覧が表示されるので、Humanの横をクリックすると好きな国を選べる
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 20:16:20.08 ID:lyDZM+Hi
>>90 恥ずかしいレベルの見落とししてましたすいません
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 01:17:30.46 ID:DI4iilFC
>>86 確かに汚物焼却とは相性がいいね。
これから毎日caelum焼いてやんよ、と思ってたけど風と水ナメ過ぎた。
storm→communion→stormpower→rain→thunderstrike&orbなんて、流れるようなコンボ食らって大隊半壊した。。
雨と嵐は火術殺しだな。。。
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 07:58:08.70 ID:bBAutc0k
やっとこさSteamにきたぞー!
>>92 Caelumは自分で使うと気分的に疲れるんだが、敵に回すともっと疲れるわ
Fire Stormを急いで発動できれば多少は対抗できるかも
いっそ戦闘外でFlames from the Skyぶち込むとかも手だな
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 12:14:45.93 ID:rrTneEiw
おぉ、まじできてんじゃん!
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 20:52:23.70 ID:XjRF7UtF
はやっ
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 00:03:54.88 ID:KBA5Hl6O
steam15%オフか 正月セールもあるし、いつ買うか迷う・・・ いつ買えばいいの!?
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 05:06:02.02 ID:nvuHTTdY
40%offが正解そのうちsteamなら75%offくるけどな いつくるかはわからんけど
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 09:02:39.01 ID:U41zvma0
steamで買うのが一番お勧め何でしょうか?
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 19:39:03.43 ID:yH4OLSY/
アップデートパッチ最速なのを考えるとDesuraがオススメ 最安を求めるなら、セールで一番安いとこで買えばいいんじゃね
Desura/GamersGateで購入したキーはSteam上でも使える Steam版の実績は無いから、現状だとどの環境で遊んでもそう変わらないと思う MODが盛んになってくるとDesuraのメリットが出てくるだろうね Desura専用ブラウザはMOD対応なので また事実上の公式フォーラムもDesura内だ Steamワークショップに対応する話は今の所出ていない
magicsite探してると、たまに錬金術研究所とか秘密結社の研究所とか見つけてきてユニークユニット雇えるようになったりするのな。 これって、やっぱ国毎に見つかる連中違うんだろうか??
>>101 雇用できるかどうかは、そのMagic siteによるから、
国は関係ないはず。
ただ、関連する魔法を持ってないと見つけることができないから
その魔法を持たない国では見つけ難いってのはあるけどね
なるほど。 ってことは、各種魔法が豊富にある国家は特殊?なsiteの発見の確率はともかく、潜在的には特殊ユニットの運用の可能性があるのか。。 そう考えると神の設計と国家の見方がかなり変わるな、ただ特殊ユニットをいじろうとすると運要素強いけど。
個人的には土地探索の優先順位は高くないかな 土地探索できるメイジは概ね研究もできる 探索は徒労に終わる事も多いけれど研究には失敗が無い 敵国が見つけた魔法土地を占領して奪う事もできるし
貴重なの見つけるとテンションは上がるけど、ほんとに運任せだからなー 一応、アイテム作成とかも見越した形で多様な属性の魔法を付けた神を作ることはよくあるよ Magic Siteの発見に必要なレベルは最大でも4だから、2〜3あればほとんどは見つかる 運が悪いと全属性4まで探してさえ何も出ないこともあるけどね・・・
自分はEAだと魔法土地ザクザクでてくるし魔力の高い奴も多いから2,3人、 多い時は6人ぐらい使って複数の州を一斉に探査してるな Lv1の魔法土地も少なくないから高レベルの魔力持ってる奴より広く浅くカバーできるように探査するといい 単純にGemがたくさんあれば魔力ブースト装備作れるし、 それ持たせればLv3〜4ぐらいの強力な攻撃魔法をドカドカ打てるし儀式魔法もホイホイ使える 余ったら神あたりをEmpowerしてGlobal Enchantmentとかしてるよ 研究力はDom4で自動雇用と自動リサーチ開始があるからあんまり気にしてないや でも魔法土地はGem以外はアテにしないほうがいいね。 有用なのが手に入るかどうかは完全に運だし、 強い土地でも今使ってる国や戦術との相性がイマイチとかよくあるし。
今回火水星土のジェムが自動供給されるアイテムがあるから 魔法打ちやすい
wikiの人更新してくれてるなありがたや。 小ネタだけど公式HPのPDFの説明書はグーグルで翻訳するとわかりやすくなる
ちょっと、forgelordに聞きたい。 ゲーム中で確認した限りでは、wildfireロッド(FB)のみを装備した炎スキル無しの司令官が使用すると通常時の4分の1、つまり5しか増えなかった。 これって、magicアイテムには通常魔法と違う計算式で疲労度出してるよ、てことだろうけど、計算公式とかってマニュアルその他にあったっけ??
アイテムで発動した戦闘魔法の疲労は必ず5になるはず これについては装備の重量も無視される
そのルールは知らなかった マニュアルにも書いてないね
>>110 ありがとうございます、forgelordの御業物と加速装置を以てして敵を焼いたり酸で溶かして参りまする
加速というとQuicknessかな? 前はアイテムからの魔法には効いてたけど、修正入っちゃったかも SkullfaceとQuicknessとかだと本職より鬱陶しかったからなあ
quicken効果の修正はやってて気付いちゃった。。。ま、でも結果的に疲労値がわかったからヨシ。 個人的tips。 two steps from hellをBGMにする→雰囲気10倍マシマシでinsomnia効果をplayerに与える。
steamでしか買いたくないというわがままな俺・・・ 早くセールで来てくれー!!
同じkey steamにも使えるんじゃなかった そういうこっちゃないのかな
これmodってどうやって入れるの? wiki見ても「簡単に出来ます」、だけなんだが・・・
ただ放り込むだけじゃなかったっけ
ランダムマップのサイズ変更ってできんのかね いちいちジェネレータでつくってるんだがいい加減面倒
>>123 New Gameから直接作らせた場合は参加する国の数に応じて自動で決まってなかったっけ
それだと小さすぎるとか?Largeで6〜8国だとかなり広いと思うがね
一応コマンドラインで指定もできるはずだけど、New Gameのほうに反映されるかは微妙
できたとしても、国の数問わずに固定になるからかえって面倒かもしれない
>>122 ちょっと買ってくる!
年末にDominions 3の3.31パッチが出てたんだな
4出だのにまだアップデートするのかよ
Ver 4.04がリリースされた 50項目以上の変更点があり、主にバグ改修とAI調整みたい
国境線付近で常にdominion押し負けるんだけど何が問題なんだろう 互いに神は近くに居ない状態なんだけどPreachしてても一方的に侵略される 広がり方の条件がよくわかってないや
dominionを作成時点で最低でも5くらいにしないとそうなるで 1とかだと風前の灯
>>128 基本的にPreachは非常手段だと思ったほうがいい、あれは手間とコストに見合わない
Dominion拡散の基本はTempleだから、とにかくTempleを増やせば押されない
もし建てられるだけ建てても負けてるなら、129の言うように元々の最大Dominionが低すぎる
敵が生贄捧げてるとか、単に領土差が大きすぎるとかいう可能性もあるけど
いずれにしても領土広げてTemple増やして、かつ最大Dominionが最低6あれば普通負けない
詳しい仕組みまで書くとかなり長いから、理解したいなら説明書なりWIKIなり読んでくれ
Preach効果薄いのか 建設要因必須なのね
敵の領土取った直後はPreachしないとまずいだろ 難易度によるけど一回主力が全滅すると一気にけずられて浄化されるからw
>>131 一応、消えかけの敵のトドメとか、若干押されてる程度のときの抵抗には使える
実行した州にしか影響できないのと、成功率が低いのとが問題
高レベルの聖職者を数出せば悪くないけど、普通はそんな金があるなら軍出して攻め潰せって話になる
Templeなら建てたあとは放置するだけで拡散させてくれるし、無駄にもならない
なによりTemple増やすとDominion最大値(と拡散の成功率)も増えるからね
>>132 やることがない指揮官が時間潰しにやる分には問題ないと思うよ
ただ、Dominionは戦闘自体には(神とか除いて)劇的な影響はない
高難易度AIはチートで山ほど兵出してるだけだから、範囲攻撃たっぷり用意するとかのほうが大事
Dominion scales(HotとかColdとか)もあるから苦手なプロヴィンスはPreachをどんどんしてDominion値を上げたいね (Dominion値×5%) + (Dominion scalesの差×10%)で最初に設定したDominion scalesへ一つ近づく 国家によっては気候が不適だとかなりキツイ
次のパッチはまだかな 何か追加要素が欲しい
安売りカモーン
窓化した後、画面サイズを次回プレイ時も固定する方法ってなにかないですか? 4:3じゃなくて16:9でやりたいんだけど、毎回合わせるのが面倒で
コマンドラインオプションで指定できる --res 1280 720 ショートカットの「リンク先」の""で囲まれた部分のあとに、半角スペース入れて書く "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dominions4\Dominions4.exe" --res 1280 720 Windows以外だったら悪いが自分で検索してくれ
140 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 21:31:39.73 ID:2WeOSEXS
steamセール祈願
GGで75%オフセールきてたー
今朝はGGで50% Offだったな 最初から75% Offにしてあげないと今朝買った人はかわいそうだ
60%?逃して50%Offで買ったけど後悔はないなー フルプライスはキツイ値段だったけどそれだけの価値はあるよね
144 :
1 :2014/02/26(水) 02:48:49.55 ID:uiW2rjOu
まあ、deals of the day じゃ仕方ないわな
これって他のストラテジに比べてどんな要素が面白いの?
>>146 とにかく世界観が良く奥深いスルメゲーです。
今ならあと3時間は9ドルですので買って損はないと思います。
昔は信長の野望とか超ハマってたけど、このシリーズ遊んでからはこっちばっかりになりました。
>>146 昔ながらのわかりやすい国盗り物で、選べる国家の種類などのデータ量が圧倒的に多い
ゲーム自体は海外の良作ストラテジーのほとんどに比べてやや単調で大味だけど
古い世代の信長や三國志をファンタジー世界でやる感じで面白いよ
ただ合わない人は合わないと思う
というか別ゲームのスレで宣伝するのとかやめようや
別ゲームのスレってダウンロード販売スレか?あそこは雑談おkだから何の問題もない
ファンタジー系ストラテジーで最大級のデータ量を持っているのが魅力だな ユニット種類2000以上、国家数75以上、魔法数800以上、アイテム数300以上など 他作品はヴィジュアルに力が入っている反面、データ量が少ない
カードゲームのDominionは関係ないの?
全く関係ないよ
絶望的に大味 30年前のゲーム
マップの反対側からErmorのUndead軍団がきたー こっちはPriest20体とかでぶつけて500位なら消し飛ばしたが 四方から1000体がこんにちはされて消し飛ばされたわ 維持費的にどうしても限界あるから兵士だと400体くらいしか集められんし マップの反対側だったから速攻で潰せないしこれどうすりゃよかったんだろ ゲームオーバー画面のGraphでは20倍以上のArmyPowerだったから1万骨くらいいそうw
dominion値で勝ってればアンデットは自然消滅してくんじゃなかったっけか 少なくても増えないはず
勝手に消えることはないが、ErmorのDominion範囲外なら増えることはない とはいえ、マップ反対側に居るErmorをDominionで圧倒できるなら何も考えなくても勝ってるだろうな Ermorのアンデッドはゴミが大半だから、聖職者雇えるだけ雇ってぶつけるのが一番早い 範囲攻撃が得意な火か、対アンデッド魔法がある死の魔術師も役に立つし Fire Storm、Solar Brilliance、Undead Masteryのどれかが使えれば数千体相手でも楽勝になる あとは火魔法が得意な神なら、Purgatory発動すればこっちのDominion内では負けない 回復できない奴が多いからThe Wrath of Godでも削れるし、Flames from the Skyも効くな
大味だけどck2やcivに飽きたときにやってるなぁ 同盟はいいんだけど同名先と領土の交換とか戦場で迂回とか選択できないのかなぁ
>>157 Solar Brillianceをcommunion組んで使うべし
聖職者はLv2以上を大量に雇う (緊急時なら野良僧侶Lv1で妥協)
ShadowBlastが飛んでくるから盾となる兵を大目にして
GoHに高HP指揮官+Ethereal+Luckで耐え切る
162 :
157 :2014/03/03(月) 21:57:48.74 ID:6MykYvef
アドバイスありがとうございます有効な対策は色々あるんですね Fire Storm(Evocation7火5) Solar Brilliance(Enchantment7星5) Undead Mastery(Thaumaturgy9死7) 研究の重要性を理解していいなかったからConjuration6だけだったし Pretender Godは自然9だけでタッチ火4or星4+アイテムブーストくらい考えて作ればよかった 気がついたときにはAI2国飲んでUndead大量に来たから もうPriest大量に生産してBanishmentで消すしかできんかった 次はもう少し上手く立ち回れるようになるようがんばるわ
>>156 そこ凄すぎ、紹介有難う
国の詳細とか全部日本語になってますね。
今までなんとなくやってたところが良く理解できました。
そこの管理人さん凄すぎる
自演癖ワロス
165 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 07:28:45.87 ID:0FHuj833
何でもかんでもすぐに自演とか言わないの! そこのwikiがすごいのはみんなが解ってることだろ 自分も役に立てているよ
wikiはありがたいってす
まあ、前も自演指摘されてた奴かな
どっちでもいいけど 人口の少ないゲームに使いやすいwikiがあるだけでありがたい
仮に本当に自演だとしても、そこよりまとまったサイトが無いわけだからな。 むしろ自ら教えてくれてありがとうってくらい。 何らかの理由でそのwikiを使わせたくないのなら、それ以上のサイトを作らないとw
やっぱ本当に自演かw
英語力が乏しい私にとって大変ありがたい存在です、先日のセールで複数本購入し友人にプレゼントし、WIKIも教えました。 今後友人達がじっくり遊んでくれるか楽しみです。
(笑)
しつこい宣伝と自画自賛を繰り返さなきゃどうでもいい
Dominions3はしばらくの間日本語Wikiが無かったから苦労した 本当に助かっている、Wiki編集ありがとう
(笑)
Domminions4も3までの時みたく拡張パック商法とかなしでコンテンツ追加していってくれるといいな
公式フォーラムで値段が高いという意見を散見したけれど、それに対する反論がDLCを 乱発しないので長期的には安いという意見だった スタッフも見ているはず、恐らくこれまで通りDLCは無いと思うよ
そもそも3ですら、買ってから数年。 まだまだ遊びきってない事を考えると、コストパフォーマンス半端ないんだがな
緑+1するごとにリジェネHPに+1ボーナスが付くのね
今更ながら気づいた
>>162 LAErmorのMR高い奴(特にWailingLady)には
SolarRayとかFireBall撃てる武器を量産しとくと良い
水ジェムはQuick靴にして魔法2連射
大軍が来ても小部隊をぶつけて足止めを狙う
Sea of Iceで進行ルートを制限する
上手くやれば膠着状態をキープできるよ
>>179 残念だが4ではQuicknessでの魔法連射はもうできないよ
判定のバグが修正されたから小規模での足止めも難しいんじゃないかな
あと緑魔法からの再生力ボーナスも4で廃止されてたと思う
>>180 おー色々と変わってるのね
お察しの通り、まだ3のVer3.28でやってました
atwikiでウィルス騒動が起こってるっぽい 皆様気をつけられたし
184 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:37:35.79 ID:2zIAHrd+
steamで半額セールage
185 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 20:52:44.62 ID:QJzNrCx4
すみません、教えてください。 Dominions4 を初めてプレイしようとしたところ、 ランダムマップや十字キーのアイコンがある既存マップについて、 まったく同じマップが上下左右に連結されて表示されます。 これはエラーなのでしょうか? インストール先としては以下の2通り試してみましたが、 どちらも同じ状況でした。 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common C:\ 直下 よろしくお願いいたします。
gamersgateで3が$4.99、4が$8.75
>>185 仕様。左右は基本的につながってるよ
MAPエディターを使うと上下左右のつながりを設定できる
小さいMAPだと連続して並んで違和感あるかもねw
地球の様に世界が球体であることを表現しているんだと思う Civなど他のSLGでもあるよね 不具合じゃないよ
189 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 23:06:17.11 ID:QJzNrCx4
185で書き込みした者です。 187,188の方、教えていただきありがとうございました。 小さいMapだととても違和感があったので、 なるべく拡大しないでプレイしますw
>>190 186じゃないけど、4の方はSteamに登録できたよ。
3は買っていないので分からない。
GamersGateで買ったキーはSteamに登録出来ました。Desuraには登録できませんでした。
>>73 に書いてある通りだ
公式フォーラムにも書かれている
Steamに4.05来た
Desuraにも4.05が来ていた 約100項目の修正
アップデートしたらBGMが連続再生されなくなった……
今チェックしたらGamersgate版も4.05が来ている。 1日か2日遅れるみたいだ。
寺院は占領した土地に建てまくるとボーナスがつくようだけど研究所は(その土地のユニット生産条件を満たす以外で)建てまくる意味はあるの?
ただ置いとくだけでの意味はとくにない とはいえ、魔術師の雇用に必須なだけでも要塞には併設するのが普通だし Blood Slaveの出し入れのために、奴隷狩りとか生贄の儀式なんかのお供にもなる 宝石やアイテムの分配のために要所に置くこともあり得るし 射程の都合で儀式魔法用に前線に建てることもけっこうある 一部の国は要塞なしで雇える魔術師の雇用のために多く建てることもあるかも いずれにしても目的がないなら建てる必要はないね
シンプルに答えると「建てまくる意味」はない
teleportやgateを活用するときは建てまくる派
生贄必須なMictranやるときは研究所いくつも建てないといけなくて破産しそうで大変だったなあ
4.05bになって音がループしなくなる問題は解決した
戦闘BGMだけループしない 以前からそうだったっけ?
戦闘のは元からループしないね 長期戦だとポーズなしでもBGMが先に終わる
検証しようかと思ったけど先に回答がきていてよかった BGM切れるほどの観戦は経験してないなあ そういう戦闘自体はあっても趨勢が決したあたりでリプレイ見るのやめちゃうし 4になって戦闘の結果が詳細になったから文字でほとんど満足してしまう
209 :
206 :2014/04/22(火) 19:16:33.55 ID:spNjY1fT
回答ありがとう たまたま攻城で長期戦になったのでアレって思った
置物神を敵領地にテレポで移動させて、 歩きで突っ込んだ味方と一緒にオッスオッスって戦略を考え 俺あったまいい!とドヤ顔で実行したら何故か一人で戦うことに。 どうすればこいつ味方と一緒に動かせるんだろう。絨毯持たせても移動できない。
テレポでの戦闘発生と歩いて侵入する味方とで戦闘の発生タイミングが違うからだったと思う 像の類は動けないかわりに色々優遇されてるからなあ 試してないけどsiege状態の敵砦にテレポで飛べば一緒にstormingできない?
他の味方もテレポで飛ぶっていうのが一番手っ取り早いかな 終盤になるけど、一部のテレポは連れてる兵も一緒に敵地まで飛べるよ あと、味方扱いの遠隔召喚を同時に使えばそいつらも戦闘に参加するし その州に先に潜伏してたStealthy部隊も攻撃命令が出てると合流してくれる
なるほど、色々やりようはあるんですね 試しているうちに相手のどまんなかに一人で降下してしまい詰んだので 別周回で色々試してみようかと思います ありがとうございました
だああ、あれこれ試してるけど失敗しまくる MAのErmorで世界中ゾンビまみれにして征服、ってパターン以外うまくいかない ノーマルなのに アホの子でもできる文明とか戦略ってありますか?
巨人無敵すぎワロタ戦法はどうかな? MAのAshdodで緑9の神で始める 首都でAhiman Anakiteだけ作り続ける 編成で聖職者にDivine Blessing(聖3)をCast a specific spellで指定し最初に唱えさせる
やってみたけどTUEEEE 防衛巨人がチート級だった 抜け穴探したらまだいくらでもありそうだな ちょっとマニュアルとにらめっこしてみる ありがと
このゲームは魔術師をうまく使えると大幅に戦略の幅が広がるぞ 戦略規模でいうと敵が大規模な軍勢で本格的に侵攻してきそうな頃合いに こちらも本体に魔術師をまとまった数加えて迎撃、その後逆侵攻するとその後の展開が一気に楽になると思う 一国か二国抑えたらもうほぼ勝利だな 戦術規模でいうと前スレだかで見たけどTir na n'OgでThudner Strike(Evocation4)メインに据えて 固有魔法のSoothing Songで疲労を回復するのは鬼畜強かったな EAだから魔法土地たくさんあるし、ちゃんとサーチしていくとGemもザクザクで 風ブースター(Const4)や若干微妙な命中を補うEye of Aiming(Const2)を作っていくとウマー Soothing SongはないけどHelheimもツヨイ 風と一緒に死魔法も得意でThunderStrike, Shadow Blast(Evocation5、死Gem1)をメインに据えられる マップ上からだと相手から見えないし戦闘でも幻影でやられにくい騎兵がやたらつよい。高いからずっと金欠だけど 死魔法が得意だと一度劣勢になってもPale Riders(Enchant5)とかで一気に巻き返せたりするのが強み
このゲームの面白みは、しょっぱい魔法でも束ねて使うと途端に化けるとこ。 火力の追求は導入として分かりやすいけど、ついでにデバフにも目覚めるともっと面白くなる。 魔術師2人が数ターンslimeしかうたねー、なんて狂気の設定とかな。
陣形と命令に幅ができたおかげで 前作よりも飛行部隊とか騎馬隊の価値が上がってる気がする
lord of dominion(DLmap。デフォのcradleの拡大版)、difficult AI、陸上国家のみ8国家、MA caelumで先週のGWから始めた。 Manと雷の落としあいでしてるけど、やっぱ長弓と馬はツエ-から圧されるな。 陣形と言えば、歩兵と射撃部隊中心で組んだ斜形陣だと馬やミノクラスなら結構有効だった。 ゾウさんはわからんけど。
Caelumは前衛不在っぷりがやばいからねー 信頼できる前衛が首都限定のSacredしかいないとか悲惨すぎる 次回のパッチで調整入る予定だけど、どういう変更になるやら 現時点だとSacred付きの弓兵が追加されそうなぐらいしかわからん
最近買って、初めて勝利したのがEA caelumだった。 右も左もセオリーも魔法もよくわからず、無駄に高いだけの前衛を ひたすら敵前衛とぶつけるだけのジリ貧戦略。 これはどーしようもない、有翼人弱すぎワロエナイ状態だったが、 wiki見つつ、全体射撃精度UP魔法とか、敵後方への突撃とかを作戦で指定すると、勝てる勝てる。 あれだけ象さんとか巨人とかに散々な消耗戦を強いられてたのが嘘のようだった。 早く作戦とか、魔法でアレコレ敵国をこねくりまわす上級プレイヤーになりたいれす・・・。
あんまりそういうこと考えすぎるとつまらなくなるゲームな気もする
AI自体はそんなに賢くないから、慣れすぎるとだいたい楽勝なのよね まあでも、いろんな戦術がどう機能するかを試しながら遊べば長く楽しめると思うよ 数年プレイしててもちょくちょく発見があるから恐ろしいゲームだわ
イベントで、司令官の魔術師が地方の魔女に誘惑されて 翌朝目覚めたら、子犬のようにつきまとう「息子」がそばにいた…… というのが起きて、兵士一覧を見たらスポーンが一匹リストにいた なんとなく使い捨てできなくてgift of reason使って指揮官にして マジックアイテム装備させて父親と一緒に戦わせてやった
翌朝に、か。。foul spawnじゃないだけ良心的なイベントだな。 よくみるイベントというと、研究所の爆発しか思い付かん。
版権modはなんかウォーハンマーFB系が充実してるな。 modオウガキングダムつえー turmoil州での雇用が返金されるからturmoil天秤の分で神を強化できる。大食いだから指揮官のアイテム欄が夏剣と鍋で埋まるのはご愛嬌。
セールきたわー
おぉ、待ってた 買うべ
フォーモリア強いな、主力部隊と潜伏奇襲部隊をうまく使うと 敵を前後から攻撃できるし 海への進行もしやすい
R'lyehユニット管理めんどくさすぎワロタ
Late Ageかな?あれはめんどいよね・・・ しかも苦労して管理してやっても強いわけじゃないし かといってほっとくと維持費かかるし おまけに指揮官まで発狂して操作できないし 最終的にプレイヤーも発狂するレベルでめんどい
金と資源と時間をかけて作った50人重騎馬隊が『味方の』毒攻撃で半分にとろけてワロタw…ワロタ…
うっかりヒドラを混ぜて溶かすのは皆が通る道w
ヒドラさんは俺もやったわ 敵の毒は倒すから怖くないが 味方の毒は永久攻撃だからな そういや3のアップデートが来てたけど いつまでアップデート出す気なんだろ すごいわー
シリーズ初で4をさっそくプレイしてみました チュートリアルの神にSummon Lesser Fire Elemental(火宝石1)を唱えて もらおうとしましたが召喚されず Fire in a Jar(戦闘用火宝石供給+1)をもたせたら行けると思ったんですが違うのかな labで10個ぐらい持たせてもみたもののできず 自分が判断できてないだけで召喚は成功しているのかな・・・
宝石を使う魔法については、敵軍がショボすぎると節約モードで使わないことがよくある ほぼ対等ぐらいの兵力でぶつかってればだいたい発動してくれると思うんだけどね 正直、戦闘時用の自動供給分ぐらいは節約せずにぶっぱして欲しいんだけどなあ・・・
>>236 >>237 の人が書いてくれてる理由が最有力。
次点で、疲労度の問題と行動指定の単純入力ミスかなぁ。
神自身ってことだから、火のレベルが足りてないなんてことはないだろうし。
あとは、行動指定をしてない場合、エレメンタル呼ぶ前にフェニックスパワーやらかして疲労度の問題からエレメンタル呼ばずにEvo系投射に夢中になる、なんてのもあるけど。
>>236 ,
>>237 感謝!無事火の玉の確認に成功しました!
まぁ、出なかった正確な原因はわからずでしたが・・・おそらく書いてくださったとおりなんでしょう
別な質問で申し訳ないですが、戦闘用火宝石供給+1を持たして戦闘終了、
次のターン宝石所持を確認(装備欄の宝石のとこ)しても見当たらず
戦闘用○宝石供給+1系統は戦闘中にしか増えないのかな・・・ストックしようとしたのにw
もしくは全体保持の方に吸収されてるのかなぁ
説明文にtemporaryって明記されてなかったかな?
>>239 あれは文字通り戦闘用、終了時には消えてる
残ってたら研究所に戻して儀式にも使えるからね
そのかわり何度使っても戦闘ごとに補充されるから手間が省けるよ
ターンごとに宝石を作るアイテムなら溜めとけるけど
そういうのは同時に1つしか存在できないアーティファクトにしかない
>>240 ,<<241
改めて感謝!むぅ、使い始めるとすぐなくなるな宝石・・・
敵の立てた城も落ちるまで長い長い。
軽く十数ターンかかってしまった 兵が足りないのかな
しかし、ウィキで戦略を考えてニヤニヤしてる時間の方がプレイ時間より長くなって仕方ないw
今サマーセールで安くなってるけど、Conquest of Elysium 3ってどないですか?
>>243 デモ版あるからプレイしてみるといいよ
個人的にはつまらないと思うが
UIも使いにくいし
完璧な別ゲー。Dominionsシリーズが気に入ったからって買うものではないとはっきり言っとく つまらないというわけじゃなく、同じ会社の作品てだけで買うとハズれるというだけね あちらはローグライクをシミュレーションでやってるような感じがする だいたいはサクサク終わるから、軽くプレイするには向いてると思う ルールが単純な分、DominionsよりはAIも手強く思えるかもしれない ただ、いろいろと思い通りに行かない部分が(Dominions以上に)多い 負けるときは一瞬で負けるし、収入がわりと渋いから予備の部隊組むのもなかなか難しい ランダム要素もさらに強いから、兵の召喚すら命がけな奴らも居る だから理不尽な死に様に耐えられない人ならやめといたほうがいいかな
あら、かぶったか・・・
>>244 毛色は全然違うよね、あれは
発売がDominions4の話すら出てなかったころだから
海外でも新作ってだけで買って発狂してた人がけっこういたっぽい
最近Android版も出たし、それなりの人気はあるんじゃないかと思うけど
地味ゲーも遊びこんで楽しむ俺が楽しめなかったゲー 画面が汚いカジュアルゲームって感じなんだよな $2.5で買ったんで文句はないけど、時間が巻き戻せるなら買わないと断言できる 具体的には Dominionsの敵グラまんま Dominionsと比較にならない戦闘シーンのしょぼさ Dominionsと比較にならないゲームの浅さ システムはKing's bountyやHommの戦闘シーンをオートにしたようなもんだと思えばだいたい合ってる 部隊をコマにフィールドを回って探索&戦闘な 戦闘にはほとんど介入できないし、事前に細やかな作戦指示ができるわけでもなくミテルダケー アイテムとして持っておきたいならdaily saleで$2.5になるまで待つといいと思う
あ、デモあったのね やってみるわ、ありがとう
249 :
名無しさんの野望 :2014/06/21(土) 17:44:22.87 ID:fyDeB1x5
いまsteamのセールでdominions4買うかすごく迷ってる。なんか面白そーなんだよなーこのゲーム。プレイしてる人どうですか?
面白いけど日本語化はないから君が英語苦手なら遊びにくいかもな
だな マッチポンパー(笑)
254 :
名無しさんの野望 :2014/06/22(日) 19:20:40.43 ID:rE0R1n2w
みなさん、ありがとーございます、買ってみます:)
steamのコミュニティチョイスでdominions4が75%オフ セール待ちだった人は投票しよう
脱水と凍結の水コンボ凶悪過ぎんな、Ulmの装甲兵団がただの的になったわ。
投票選ばれなかったの残念だけど3のDEMOやったら超面白かったから4買おうかな
しれっとセールすぐ来そうな気もする
dominions4にNETWORKの文字があるし オンライン対戦ができそうなのかな まだ一部のノーマルにタイマンで勝てる程度だし そんなのはいつの未来になるか
Ermor(MA)で進めてたら、海底で発見した古代寺院の地下室に、 何か封じられているといったイベントが起こったんだ、が 適当にメイジ送り付けてSearch等させて、 しばらくしたらDivine Mummyというユニットが復活したが、 姿を見る間もなく即座に溺死されてしまった どうすりゃよかったんだ
そりゃーバグだなw 発生条件に地上であることを入れ忘れてるんだと思う もしくはDivine Mummyが水陸両用だと思い込んで設定したんじゃないかな 一応、Thetis' Blessingの発動中なら生き残ると思うよ バグ報告してきたほうが確かだけど・・・
そうか、水中呼吸の世界呪符があったか まあ、必要研究レベルが高くて、その頃にはゲーム終了してるだろうけど (数の暴力が出来るErmorだと尚更) バグ報告は辞書と睨めっこするレベルの英語力なんで 遠慮しておくよ、ありがとう
このゲーム神足掛け10年位してるのにまだまだ分からないことだらけ。 毎回新しい発見があってわくわくするゲーム。 このゲームに出会えて本当に良かった。
updateきたね
新しい4.07でプレイしていたら、4.07bのパッチが来た 100項目以上の変更点があるけれど、プレイしてみた感じでは大きく変わった印象は無いな LAに新国家Raghaが追加された点が目玉かな 魔法リストでのフィルターキーが増えた点は有り難い
それ含めた変更点が、もうWikiに反映されてるのが怖ろしい まぁ、有り難く見させてもらってるんだがね
>>265 Caelumもだいぶ変わってるよ
風の祝福の下位効果に射撃武器全般の射程延長効果が追加されてるから、Sacred弓兵が面白そう
修正のほうも影響が大きそうなのがいくつか
玉座のDominion拡散も修正されてたかな、なんかどの玉座も1しか拡散してなかったとか
個人的にはゼラチンのコストダウンは嬉しい。 wikiだと散々な書き方されてるけど、あれは敵を凪ぎ払う戦車か何かじゃなくて、地雷みたいな使い方しないとドンだけ脅威かわからないと思う。
4がsteamでまだ値段が高めに感じるので3を買ってみようかなと思うんですけど 3も十分楽しめますか?
>>269 少し高いぐらいですから出来れば4を買うべきですよ。
>>269 遊べはするけど、アップデートも考えると4のほうがお勧め
ここは別売DLC出す気はなさそうだから、今後の追加要素含めた値段だと思っとくといいよ
そういえば夏の間にもう1回ぐらいパッチ出したいとか言ってたな
今度は何が来るやら
4の方がいい 連続雇用の無い3はやる気が起きないな AIも改良されているし
ありがとうございます ここまで意見一致してると4から始めた方が良さそうですね
75%来るの待ってたけど来そうにないからもう買ってしまった 1日中MoMやってた時並にハマってるわ
セール終わりぎりぎりまで待ってから買ってみようと思う
>>275 やるじゃん、steam50%オフ来てるよ。
GamersGateだとDRMFreeみたいだからそっちでのセール待ち
>>277 Steamでもダウンロードだけ済ませれば単独で起動できるよ
むしろSteam経由だと多重起動できなくてマルチプレイに支障が出るっていうね・・・
あとDesuraでも専用クライアントなしで落とせるようにしてあるね
余計なもの入れるのすら嫌だってことならこっちでもいいんじゃないかな
単独で起動できるというのは、オフラインモードのことじゃなくて Desuraみたく、純粋に単独で起動できるということかな? もしそうなら、記録時間とかも加算されない訳で、Steamでそういうゲームって珍しいね
>>279 そう、Steamからは認識すらされない感じ
おかげで長時間プレイしてるのに未だに起動時間11分とかになってる
>>280 その時はSteamのクライアントはログアウトしてましたか?
それとも直接exeをダブルクリックすればSteamにログインしたままでもSteamからは認識されないということですか?
Steam起動しないで起動できるよ
283 :
277 :2014/07/01(火) 10:13:59.69 ID:KqeU1IGc
>>278 なるほど
他所も検討してみます
ありがとう
284 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 00:06:08.01 ID:6I7i7Nl2
初心者なのですが、川を挟んだ土地にはどうやって移動したらいいんでしょうか? 移動できるときと移動できないときがあってよくわからないんです。 あと、海を挟んだ土地にも移動ができません><
川は
途中で書き込んでしまった。ごめ。 川はwiki読め。 海は…普通の兵は入れない。 国家ユニットで入れるか通過出来る奴がいないなら、州の独立系で海に入れる兵を雇うか、魔法(召喚も含む)かマジックアイテムでどうにかするしかない。
Imprisonedにしてた神様(Void Lurker)が目覚めたら、 取得させた魔法スキルが全部−1された状態だった… こんな事ってあるのか? お陰でやらせたかった事が出来なくて、一気に脱力した
>>287 そういう話は聞いたこともないな
神の魔法技能が下がるのはCall Godで叩き起こしたときだけのはず
・・・あー、もしかしてLA?Insaneで勝手にCall Godして叩き起こしちゃったのかな
>>288 そう、国はLA-R'lyeh
しかしCall Godって神様が死亡していなくても有効なのか…
Call Godコマンドは試したことが無くて、それ用のメッセージが
出るのかも分からんのよね
時期は3年目の秋で、本来の目覚めの頃合いだから、区別も付かないし
とりあえずバックアップで戻して進めたら、目覚めない場合もあるようなので、
それで少しずつ進めて、Call Godのせいなのか確かめてみるよ
4年目を迎える前には確実に起きるわけだし
>>287 それは姿を変える事ができる神様じゃないか?
例えばドラゴンだと、ドラゴンの時は魔法スキルが全て-1されるぞ
人間に姿を変えると本来の魔法スキルレベルに戻る
>>289 こっちで試したらできちゃった
一応バグ報告出しといたよ
昔、AIで似たようなバグがあったんだよね
それですぐ思いついたんだけど
R'lyehで神を3年も寝かせることは珍しいから、見落とされてたのかも
起きる確率もかなり低いはずだし
>>290 Void Lurkerは固定型で変身もしないね
海中だとSea Dragonぐらいかな
>>291 何から何まで世話になって済まない
結局こまめにやり直しても、2、3ターンしかCall Godを避けられなくて、音を上げたわ
これならまだ最初からやり直した方が気が楽
3年も寝かせたのは、まぁ、強い祝福を持ちつつ、Magic3に振ってたのが原因なんだが
そんなにプレイしてはないが、DrainよりもMagicの方が、Void Monsterの質も数も勝る
という感覚を持っていたので
>>292 そういうことであれば、殆どの天秤をめいっぱい負に傾けたほうがいいかな
Turmoil3、Sloth3、Heat3、Death3、Luck3、Magic3でも443ポイントを魔法に使えるよ
Void Monsterは元が強力だから、この範囲でつけられる祝福でも十分だと思う
量についてはかなり運が絡むかなー、一応Dominionが強いほど確率は上がるはず
だから神を目覚めさせてることが多いんだけどね
立ち上がりが苦しいからタコあたりに暴れてもらうってのも悪くないよ
あと、首都のVoid Gate使うといくらかVoid Monsterを得られる
これも結局は運試しだけど、やらないよりは良いと思うよ
>>293 いやまぁ、実際にその戦略で進めてたんだけどね
付けた祝福はN9B9で、Greater OthernessでBlood Vengeanceが
どれだけ役に立つのか試してみたくて
でもそれだけだとB9が勿体ないから、まだWikiにも詳細のない
Blood Vortexも試そうと思って、地上に上がって唱えられるよう
最低限のスキルを付けたんだけど…
先に触れた症状で、地上に上がるどころか
Teleportすら出来ない有様になってしまって
時間をかければEnpowerでなんとかなりはするんだけどさ
AI戦での外交要素が実装されたら更に面白くなるのかな
296 :
名無しさんの野望 :2014/07/29(火) 19:58:09.48 ID:SqYaj2BQ
age
4.10きてるよ
最近始めたんだがtemple400gの国すげー使いにくい 200gでないとやってられないわ
Gath「temple800g() Asphodelなら100gだけどアレだしな なんかDom4になったら、MAからして既にアンデッドやら病気やらで世紀末に感じる
Raghaも800だったかな?その代わり宝石生産するけど 400が標準だから、200で済む国もそんなに無いよな Pangaea、Marverni、MAのMan、Eriu、EAのOceaniaぐらいしか思いつかない MAはほんとに世紀末になったなあ まぁMAにあのErmorが居ないとMarignonの宿敵不在になっちゃうし・・・
MA marignonの天敵は、個人的にはcaelumかな。 火は独立して高火力を展開出来るけど、火力だけなんだよね良くも悪くも。 水風の応用力を発揮され環境が一旦構築されるとホント対策に頭悩むことになる。特にデカいマップだと。
302 :
名無しさんの野望 :2014/08/21(木) 19:37:31.03 ID:ePDgzCs4
購入を検討してるんですが質問です 戦闘は始めは行動を決められる(5つくらい?)で後は流れでお願いしますシステムって認識でOKですか? この国強すぎとか国や神の組み合わせで絶対無理とか無いですか? やってやれないことは無い!ってくらいのバランスが理想なんですが
指揮官についてはそう。兵士だともっと大雑把な命令になる。 相性については海中国家が相手だと、無理というか面倒でやってられん国が多いけど、 Dom4から海中国家を除いたランダムで選べるようになったので安心。 まあ対戦をやる人だと別の感想があると思う。
体験版やってわかったこと 序盤:金と資源をやり繰りして他国との侵略競争に必死になる。 高効率の軍隊をいろいろ考えたり一番面白い 中盤:宝石が集まりだし魔法を使った最強の軍隊の編成に入る 戦略性は広がり他国との大軍との戦闘等派手になる一方管理が面倒になってくる 終盤:もはや消化試合。ユニット管理が殺人的になりもはやプレイをやめるレベル もっと操作楽にできなかったのか?各地の兵を前線に送ることすら苦痛・・
demoってことは、dom3か。 dom4はUI廻りが改善したからなぁ、兵隊やらアイテムの連作、予約もできるようになったし、アイテムも魔法もユニットも増えたから、個人的には今から3にもどれと言われると全力で拒否するな。 4だと、ユニット管理が面倒なのは自動生成国家くらいと思う。
今から3はUIとの戦争でしかないよな あと玉座勝利がないせいで消化試合が長い 結局、ある程度領土が広がったらDominionでの圧殺を待ったほうが楽なんじゃないか 4はそこまで待たなくても、玉座狙って動けば強制勝利できるから良いわ 飽きるまでAI苛めて、疲れたころに玉座制圧で勝利
そうか玉座は終盤だれる対策なのか
Dom3でも終盤だれるから、75%の州制圧でクリアとかにしてたな
後半ショートカット用の勝利条件が用意されてるんだから、それ使えって話だわな
一時期やらなくなって最近またやり始めたら BGMが頭から離れない。気づいたら鼻歌が
謎のおねーさんの唄は、歌えるようになった。 やたら耳につくから気になって調べたけど、実は13cの由緒正しい唄だったりする。 ちなみに、三番まである。
12ターン初期侵攻縛りやってみたがキツイ!! いかに初期侵攻の速度が大事かわかった・・・逆転するのが大変だぜ
単純にAIの強さ上げると城砦だらけになっていやになるよね
謎のおねーさんの歌って何て曲名なのか分かります?
歌曲、インスト曲含めてレコンキスタ・ルネサンス期のカスティリヤ王アルフォンソ]世の聖母マリアのカンティーガ集からいくつか引用されてる。
個人的に気になった理由は、Santamariaっつってんのに明らかにメロディがイスラムスケールで構成されてたから。で、調べて納得した感じ。
下のリンクはcantiga100:Santamaria strela do dia、恐らく一番頭と耳に残るヤツ。他にも166番も使われてたりする。
http://m.youtube.com/watch?v=GtYOx37bX6g
改めて調べてみたけど、結構引用多いかもしれない。 cantiga1番もインスト曲になって使われてたりする。
詳しい説明感謝です。 そんなに歴史のある物だとは全く思っていませんでしたw
steamでセールきたね 4が30%で3が60%
でもでもー
C'tisのSacred脆いのう
黒蜥蜴王「ボーナス(祝福)は正社員(魔術/神官)と退職者(アンデッド)の為にあるもの。」
人間サイズで魔法技能のない英雄ユニットってどう使えばいいのでしょう? せっかくなので活躍させたいけど事故死が怖くて
無計画な配置と寡兵による攻撃、死にに行くような攻撃命令をしなければまず80%は安全。 マジックアイテムや魔法による狙撃は、マジックアイテムでどうにかするしかない。要はカスタマイズ次第。
>>323 やっぱり魔法対策を重点的にするべきですか?
となると盾や鎧はAweや霊体化より耐性付与系にすべきでしょうか?
カスタマイズは、自己強化と軍全体のステータスに影響を与えるようなカスタマイズがあるから、どちらを選択するかにもよるよ。 通常戦力が便りにならないなら前者だろうし、壁役になる通常戦力が十分強いなら後者のカスタマイズも選択肢としてアリと思う。 aweは間接兵器と魔法に対応出来ないから、対ザコ向け&囲まれたときの最後の保険的な立ち位置。 霊体化は、魔法や魔法武器、通常戦力の武器を魔法武器化してしまう祝福や魔法、で一気に陳腐化する=対応されやすい。 矢を防げて耐性や防御能力を付けるという方法はベタだけどベタ故に有効な手段のひとつ、疲労や重さは当然考慮しないといけないけど。
>>325 詳しい解説ありがとうございます
一般兵は壁役にして後方から魔法で倒す戦法が多いので、
誤射対策と長期戦を意識して耐性と疲労を意識した装備にしてみます
単騎無双はロマンを感じますが人間のHPじゃ厳しいですものね
単身無双は「出来る」よ、でもアイディア捻り出す楽しみもこのゲームの面白いトコの一つだから色々頑張ってみてよ
雇用可能指揮官を使って戦法や装備などいろいろ試してみます 最終的にはEriuのCu ChulainnとFerdiadのコンビで無双できるよう頑張ります
329 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 01:10:40.44 ID:hhGJAXkA
Cu Chulainn awe 3, fireres 15, trample (size4), fire shield 6, berserk 8 Ferdiad berserk 5 Cu Chulainnは戦車乗りで存在自体が歩兵キラー、無双化は簡単な強化でもイケるけど、サイズ4は踏めないのもそこそこいるから注意 Ferdiadは雇用指揮官とそこまで変わらない、弓杖で砲台にしてると、流れ弾受けて前線へ突っ走ることもある どちらにしろ、berserkは疲労や撤退不可での事故もあるから、気を付けても良いし、突っ走っても良い Eriuみたいな風主体の国はstormのon/offで戦況変えやすいので、そのあたり踏まえると良いと思うよ
このゲームすごく面白いんだけど多少なりとも外交の要素がほしいなあ 四方敵に囲まれたら身動きできなくなって辛い
宣戦布告があるじゃん
確かに最初に宣戦布告してくるけど停戦とか無いから始まったら滅ぼすまで戦うしか無いし 平時もいつ攻められるかわからないから常に国境線固めておかないといけない
>>332 一応、AIでも長いこと戦闘がなければ停戦扱いになる(何も言われないけど)
防衛に徹してれば、相手が他国との戦闘で忙しくなると自然に停戦してたりする
自国としか接してない国は敵としても停戦する理由がないから仕方ない
国境を固めておくのは、たとえ外交があるとしても重要なんじゃない?
すべてが敵なのが前提の世界だし、他より手薄なのが明らかなら見逃す理由もないしね
聖職者弱い国で近くにLate AgesのErmor居たらどう対抗すればいいんだろう? 物量が異常だしLongdeadやGhoulはともかくレギオンや騎兵は下手な一般兵より強いし 普通にユニット揃えるだけじゃ消耗戦ですり潰されるよね
火の魔法を上げて挑むとか
勢力拡張されると手に負えなくなるから序盤から聖職者で押す 聖職者が弱いといっても聖魔法1でBanishment打てるし、預言者なら聖魔法3が確定してる あとはLongdeadは刺突耐性に気をつければかなり脆い、騎兵の初撃に気を付ければ結構何とかなる
>>334 まず、Dominon負けしないのが大前提。供給止めないと話にならないから。
聖職者弱い国家でも、banishmentは確実に削ってくれるから聖職者団を編成して密度上げて対抗。
それに魔法使い足して通常戦力を壁役にしてやればおk。
ErmorやらLemuriaは持久戦に持ち込まれると部隊の劣化が始まるから、とりあえず向こうのDominonと嫌がらせに飲み込まれないようにして、削れば勝ち。
shadow blastとか容赦なく撒いてくるようなら、後方から部隊補給を途切れなくしてやればよし。
やっぱりレベル1でも聖職者投入した方がいいんだ それと近くなら中立州あっても潰しに行った方がいいのかな? 金余るせいか序盤に傭兵で勢力拡大してるみたいなんだけど
あの類の国は序盤で完全に潰そうとしても食糧難過ぎてどうにもならない気がする 自分が緑魔法が得意な国か、兵がそもそも食事不要な国以外だと苦しいと思うよ おまけに奪った州も収入0だろうから、相手してる間に他の国に経済的に引き離される可能性も高い とりあえず拡大さえ阻止できてれば十分だと考えたほうがいいんじゃないかな Dominionで圧倒できるぐらい勢力に差がつけば、あとは放置するだけでもそのうち消える
>>338 囲碁要素強いから、交通の要所やら人口多いとこ、盆地(周り山だから資源豊富)抑えないと、補給戦と経済戦に陥って結果的にケンカに勝てても部隊補給おっつかなくて戦争に負ける事態になる。
中立州がその手のトコや、海から陸に上がれて橋頭堡にされそうな場所なら抑えないとマズイ。
死に腐れの国は経路の陸海問わないし。
初期位置がすごく大事なゲームだな 山が多くて侵攻ルート限定できるときはすごく楽だけど平野のど真ん中が首都の時とかどうにもならんときもある
前に英雄ユニットについて聞いた者です、おかげさまで上手く活躍させられました Cu Chulainnはtrampleがあるので防御寄りの装備で腕はFaithfulとShield of Valo 鎧はHydra Skin Armorその他はAmulet of ResilienceとAmulet of Antimagicです 部隊のフォロー有りとはいえ300人以上倒してて一般兵相手ならほぼ無敵でした ただ最終的にサイズ6のAir Elementalに踏み潰されました… trampleを回避しても1ダメでberserkが発動して、回避下がった所を直撃という流れです…
>>342 大型の敵からのTrampleは厳しいねぇ
Etherealが一応の対策にはなるんだけど、確実ではないし
まあこのゲーム、全てに備えるなんてほぼ無理だから、事故はしょうがない
倒されるまでに十分に活躍できたなら良いんじゃないかなー
神にstatue of war選んだらBarbarianわらわら湧いてきて最初は拡張楽になって助かってたけど 中盤以降はすっごく邪魔w
>>343 魔法無し司令官で万全の対策は厳しいですし仕方ないですよね
次は同じマスに魔術師置いてBody EtherealやMossbody唱えてもらおうと思います
けどどんな強ユニットへも対抗策があって面白いですね
装備揃えたBane LordやWraith Lordで無双してたら城に篭ってた魔術師にDust to Dustで壊滅させられたりもしました
まだはじめたばっかだけど YomiのOniの大群に心を折られた どうすればいいのアレ
Yomiの兵は盾無し鎧無しが多いから弓を多めに揃えたらいいんじゃないかな 野太刀相手に接近戦は被害大きそうだし
弓兵と聖職者大量に揃えればおk
>>346 もう言われてるように、遠距離から処理が一番
どうしても接近戦になるなら、天秤がOrder寄りの州で戦うといいよ
OniはどれもChaos Power持ってて、Turmoil寄りかUnrestの高い州だと強くなる
あと、Oniは一度倒されただけだと亡霊みたいなのが残る
これはEthereal持ちだから、魔術師か聖職者が居ると処理しやすいね
海外の攻略サイトで全ユニットの能力がまとめられてるのがあったと思うんだけど、 検索しても全然見つからなくなってて、誰か詳細知らないかな Tarrasqueと巨人指揮官が戦ってるトップページだったんだが
もしかしてDom3Wikiの事なんかな あそこは大分前から見られなくなってたと思うけど 今はDom4 Mod Inspectorでユニット能力は確認してる
>>351 やっぱり見られなくなってたんだ
Dom4 Mod Inspectorってサイトは検索ですぐにみつかった
すごく便利だね、教えてくれてありがとう
マニュアルにPretender Godのユニットが載ってないのは何でだろ
しりもんへん
SacredのUndyingとRegeneration両方とったらHPマイナスでも生還できるのかな?
>>355 戦闘が終わった後もしばらくはRegenerationが効いてるから、生き残ると思う
ただ、炎上とか出血とかが長引きすぎるとそのまま死ぬこともあるかな
弓持たせてた指揮官が弾切れと同時に敵陣突っ込んじゃうのって防ぐ方法ない?
作戦HOLDにしとけばいいんでないの
>>358 ありがとう
Hold or Fire ってやつとFire and keep distance でおkでした
難易度ノーマルだと楽勝なんだけどディフィカルトだと初期立地次第になっちゃう うまい人はもっと上の難易度でも余裕なのかな?
マジックアイテム工房と化す城塞が出来る、指揮官の武装率or素養が死活を左右する、戦術より戦略と補給を意識せざるを得ない環境へ、ジェム採掘可能エリア=激戦地、アンデッド津波への対処。 no indy入れるとますます酷くなる。
>>360 上手いというかマスターと国と初期天秤値の組み合わせ次第でかなり楽にできると思う。
>>362 確かに天秤と神の魔力は大事ですねー
初期拡張のためにハンマー多めにしたけど中盤以降余らせたり無駄が多い
イージーで互角、ノーマルで勝率1割なんていえない…
言ってるじゃないか…(困惑) ノーマルなら天秤をOrderとProductivityに傾けて一般兵が強い国使えば勝ちやすいのでは EAのVanheimやMAのUlmならまず遅れはとらないはず
>>364 特定の神や国、魔法にこだわりがあってその勝率なら、desuraの考察スレ覗いてみるかここに書いてみたらどうだろか。
いやEAのVanheim使ってるんだけど だいたい序盤から中盤で防衛線の隙間から大軍送り込まれて崩壊ってパターンで 戦術より自分の判断の問題なんだ
Vanheimは守備隊が弱いから、開戦直後は守りに専念して戦力削った方がいいかもね 下手に攻めると前線増えすぎて部隊の展開が追いつかなくなりやすい 中立地帯攻めるときも意識して山地とか守りやすい場所を国境線にすると楽
緑9vanhereとか編成するつもりなら初期拡張はそこそこ意味があるけど、経済力が怪しいならEAなんだし召喚生物で補完するのもありだと思うよ。
アップデートきた
Yomiは何も考えずAka-Oniの物量ゴリ押しでいいのかな 聖職者がうざすぎて
wikiの中の人乙
またずいぶん極端なnationが追加されたな
>>371 Yomiは軍隊の編成は割りと好きにしていいと思う、坊主対策にプラスして弓&士気崩壊対策しとけばおk。chaos powerどうするかはお好みで。
今回のupdateはアンデッドマニア的には、MA Nazcaのグレーターマミーもどきは嬉しいかな。ボッタクリ価格だけど、超性能だし。
わーいzotだー hoburgはやくしろ
久しぶりにやったら、Asphodelの寺院建設コスト100から200になってたのね でもAsphodelの場合、人口の壊滅してない敵ドミニオン地域の収入で食い繋いでいく感じになるから、 むしろ寺院はあまりいらない気がしてきた
AsphodelはGrowth3が基本だと思ってたわ
Tirnan'Og使ってて早期にVanheimと戦争になったんだけど全然歯が立たない 幻影のせいで白兵が鬼の強さだし、飛び道具もスリングと投げ槍しかない 攻撃魔法もLightning Boltくらいだから数に対処できずでジリ貧状態 誰かアドバイスくれませんか…
>>378 一般兵は幻影持ちのSidhe Warriorに絞って軍を再建
相手の歩兵は安い魔術師のFir Bolg DruidにLesser Air Elemental呼ばせて踏んでもらう
あとは、Sleep CloudなりProtectionなりの補助を張れば有利に立てるはず
Evocationがlv4になったらThunder Strikeを打てる主力を、Aim、Soothing Song等で補佐
未検証ですが、毒で幻影が消せるならBreath of the Dragon、Poison Cloudも有用かも
風の国で防衛戦、で思い出すのはwatcher。 ゼラチンキューブが自律型地雷なら、watcherはMGトーチカ。
攻城戦で敵がゼラチンをエターナル化してきた時はやばかったなあ 主力の半分くらい食われてしばらく身動き取れなくなった
アドバイスありがとう、前線要塞落とされて中断してた Air ElementalとThunder Strike使えるようにConjurationとEvocation研究中 Gelatinous Cubeは盲点だった、防衛では強いみたいだしこっちも使ってみる しかし主要兵ほぼ幻影とかVanheimやっかいすぎ 敵の数が分からないから決戦挑みにくいしこっちの守備兵は簡単に蹴散らすんだもん
自分で使ってみるとHPは普通の人間だから落ちやすい不思議
幻影持ちは飛び道具にちょっと強いくらいのもんでしょ
幻影持ちのSacred兵は祝福で大化けする、それが一番面倒。 矢が効かねえ、防御に加速、おまけに再生までついてやがる、なんてtuatha warrior相手にしたことあるけど、ただただ面倒。 逆に言えば、祝福大したことないならそんなに脅威でもない。
GlamourとMistformがごっちゃになってない? Glamourの方は近接攻撃の回避率を大幅にアップするだけだから近づかれる前に 弓や投槍を大量に浴びせてやれば解けて普通のSacred兵になるよ 風魔法得意な国だとArrow Fendしてくるだろうけど
幻影持ちのSacred兵に風9祝福だと、air shieldもついて矢は8割無効だよ? empowerに妙にリソースつぎ込むAIたまにいるから、祝福効果のチェックは無視できない時がある。
そこまで祝福かかってる状態だと幻影持ちかどうかに関係なく厄介だと思うが……
大量の下級アンデッドぶつけるくらいしか思いつかない
そういえばアプデでバルキリー強化されたんだっけ
ヴァルキリーはF9の祝福がなくても火力を感じるようになったな
みんなマップの条件どう設定してる? 俺はなるべく多くの国を登場させたいけど広いマップはダレるので small mapで8〜10ヶ国にしてる
ターン待ち時間が長すぎない?
スペックの問題もあるだろうけど俺の環境だと数秒で回ってくるよ
>>392 だいたいLargeで8〜12国ぐらいかな
No Indy Mod使ってるんで、広めにしてても雑魚で世界が埋まったりしなくて楽しい
面倒になっても玉座で終わらせられるしね
あとコマンドラインスイッチでマップ生成の設定弄ってる
--cavepart 15 --rugedness 10 --hills 1000 --riverpart 150 --vwrap
こうすると洞窟と川が多めで上下左右繋がってて大陸の形状もちょっと違う感じになる
>>395 no indy modは最近入れたけどランダムマップの条件いじれるのは知らなかった
そんなのあるんだね
397 :
名無しさんの野望 :2014/11/15(土) 02:11:21.22 ID:onzsxcyn
英雄や貴重なユニットに使えないHeroic Ability付くとがっくりするね 戦闘型指揮官にHeroic Precision(射撃精度)だのAdept Researcher(研究力)なんて意味無いっつーの 欲しいのはHeroic Toughness(HP)やIron Will(魔法抵抗)なのに…まあデメリット無いだけマシだけど ただ魔術師にHeroic Stupidity(魔法技能低下)が付いた時はやる気失ったわ
そもそも不確実なHeroic Abilityに期待するのもどうかと 良いのが付いたら御の字程度
海の国でDominion10にして気持ちよく勝ってたけど 陸から海に簡単に侵入できる国にはボコボコにされてしまう
水の国のadvantageって水そのものだから、そこクリアされるとあとはもうガチの殴り合いのイメージがある。 半魚人とかならサメ君大歓喜なんだけど、アンデッドは食ってくれないから水エレとかそれこそタコや亀のバケモン呼ぶとかかなぁ。 海中国家は、召喚軸ってよりは水だけにbuff盛って殴り合いした方が補給効率はいいのかもしれないけど。
単体で最強のユニットってどれなんだろう? 勝ち確状態でwish使える状況だとロマンを追求したくなるんだよね wikiだとwishで呼び出す候補としてSeraph・Chayot&#8226;Mandehaが載ってるけど こいつらでもDoom Horrorは分が悪い様な気もする
分が悪いも何も、Doom Horrorってシステム自体が最強キャラをぶっ頃す装置だからどうしようもない。 いっそ天運に賭けてDoom Horror召喚してしまう?洗脳攻撃も用意してなけなしのフォロー。
Doom Horrorは強いけど、そのうち勝手に帰っちゃうからねぇ
そうでなければまだ呼んでみる価値もあるんだろうけども
>>401 その3体は十分な身体能力と魔力に加えて人型の装備欄があるから定番になってる
本体が強いだけであればもっと候補も居るだろうけど、装備込みとなるとね・・・
戦略でなくネタとして最強を目指すなら、いっそWishでの能力強化でも試してみたら?
404 :
名無しさんの野望 :2014/11/22(土) 10:21:28.85 ID:oEH6mQwt
wishを使うのであれば、装備欄と特殊能力が豊富なユニットに magicskillとhitpointで強化すればいいじゃない
HororってCharmで支配できるのかな?
理論的にはレジ抜ければ可能、20前後あるから抵抗破りアイテム必須だけど。 ただ、horror関係はenslaveとかしても、何ターンかすると消えてたりしてたから挙動が怪しかった記憶がある。 一応、この前のupdateでhorror回りよくしたとあるから、改善されてるかもしれない。
>>406 Horrorが勝手に消えるのはそういう能力だから、たぶん変わってないと思う
あとHorrorは基本的に一時ユニット扱いで出るから、支配しても戦闘後には居ないかも
Horrorの調整は、弱いHorrorが本当に弱すぎたのをどうにかしたみたい
そいつらは群れで出てくるようになってて、種類によっては10体近くで襲ってくる
それと、どのHorrorも同種では殺し合わなくなってるね
ありがとう 緑の魔術師に無理やりHorror MarkつけてCharm連打しようかと思ってたけど 勝手にいなくなるならダメだね
MA VanheimよりMA Vanarusの方が魔法の幅広いはずなのにVanheimの方が使いやすい… 何も考えずにThunder Strike乱射が楽で
AIはこちらの弱点をついたりしてこないから尖ってる国の方が使いやすいよね MA UlmもAI相手だとすごく強い
ここが作ってるConquest of Elysium 3が今セールで安いんだけど これはどうなんだろう?プレイしてる人いる?
そっか・・・
私はConquest of Elysium 3好きだよ、セールで400円なら悪くない ただDominionsとは全く違うゲーム性だから、似たようなゲームを期待するとがっかりすると思う まだ世界の覇権が人類(異形含む)に掌握されてない時代で いかに自然生物や超自然生物に踏襲されず、他の部族を滅ぼすかを楽しむゲーム 召還ユニットを除くと、基本的に1年に1回〜2回しか最初は徴兵できないから、ゴミみたいな兵も大事に扱う必要がある 当然防御にまわす兵の余裕なんてないから、ちょっと遠征してる間に首都が鹿さんに滅ぼされてゲームオーバーになったりする
今日限りってわけじゃないのか 12月2日までなら覚えてたら買おうかな
鹿に滅ぼされて終了とかどうなのそれw
スルーしようかと思ったけど安いし買ってみるか
あれは75%セールで2ドルくらいになった時買った方がいいよ それでも飲んだことがない缶ジュース2本買った方が楽しい使い道だったなぁと公開する可能性あるがw
後悔、だった
普段Magic天秤いじってないんだけど Drainに傾けとけば魔法国に嫌がられるもんかな
drain考えるときのキーワードは、物量。 研究コスト増えるけど研究者の数を増やせば問題なくなるのと同じで、魔法国と言えども魔術師の数増やせば、威力低減や成功確率低減が相殺できてしまう。 戦略的に見ると、周辺国に魔法コスト増を強制出来るって意味では防御的な意味合いが強いかもね、自国dominion下じゃないと影響しないから。 ただ、魔術コストが必要でない兵力による物量作戦や魔術コストがあまりに安い召喚やアンデッドで物量作戦されたら自国勢力でどう対処するかは常に考えた方がいいかな。 特にアンデッド処理はdrain環境だから、坊さんも数必要になるしね。
Jomon楽しいなあ 一般兵が盾持ってないのと神の選択肢が少ないのがちょっと残念だけど 色々出来てほんと飽きない
healerってdieseaseにも効果あるんだよね?
そだよ。 healer→万能医 disease healer→病気だけしか治せない Recuperation→軍医(戦傷専門) なイメージ。
Recuperationはdiesease治らないの? Gift of Healthがdieseaseも治るみたいだから全部治るのかと思った
治せない、あくまで戦場でのキズ専門。 gift of healthは別格、undeadも治しちゃうから。
Recuperationは本人にしか効果がないHealerみたいなもの 病気もちゃんと対象に入るよ、そもそもあれも負傷したときにも起きるし
AIの宣戦布告に法則とか基準ってあるのかな? 多くの領土が接してる他AI無視して1つしか接してない自国には即宣戦してくるんだけど 他にも自国含めて5国のゲームで全部のAIがこっち攻めてきたりでなんか狙い撃たれてる感じ
支配力で押しすぎてるんじゃないの
>>427 battle affliction→戦場で受けたケガ全般
disease→老化によるもの、呪符魔法によるもの、アイテムによるもの、plague bearerなどの病原菌保有者経由によるもの、特殊土地やdominion(MA C'tis)によるもの
って分類で合ってると思うけど、個人的にはrecuperationでdisease治ったのは見たことない。
afflictionと同時発現したdiseaseは治っちゃうとか、色々可能性があるネタだと思うからちょい調べてみるよ。
>>430 少なくともLeprosyでの病気は治るのは確認できてる
一部バグで上手く治らないのはあるけど、基本的にBattle Woundsに入るのは全部治せると思う
試すならPangaeaでやってみるといいかもね
>>428 だいたい兵力差が原因になるとはいわれてる
祝福最優先の少数精鋭プレイが好きな人はしょっちゅう袋叩きにされるんじゃないかな
既に言われてるように、Dominionの押しすぎも原因になるかもしれない
なんかAIの収入が突然跳ね上がったんだけど(それまでの10倍以上) 一気に要塞建てられて凄まじい軍量で押し潰された(400〜700の部隊が4つ) mightyAIだったとはいえこんな事有り得るのか…
こういうゲームはAIにボーナス与えて難易度調整してるもんじゃないの
normal以上はAI側は資金チートonのはず
Normalが補正なし、それより上は%で補正だったかな?Easyは逆に減る 金、資源とかだけじゃなく、神の設計用ポイントも増えるから影響は大きいね とはいえ、それでも10倍はちょっと行き過ぎな気はする Gift of Nature's Bountyが発動したなら2倍以上には上がると思うけども
途中までは普通だったのに、突然急激に跳ね上がったから目を疑ったよ その国はYomiでOniの大群に歯が立たなかった 神はNyorai(布袋みたいな奴)だったけど特別な幸運イベントとか起きたのかな?
4買うだけ買ってまだやってないけどdeathの世界呪文で収入が跳ね上がる奴なかったっけ
マルチやりたいんだけど コミュニティとかある?
公式からいけるDesuraの方のフォーラムが最大なんじゃない
日本人とやりたかったけどやっぱり公式しかないか
そもそも日本でのプレイ人口自体、極僅かしかいない気が スレが賑わってるcivシリーズでもマルチは公式コミュくらいしか安定して出来ないし けどマルチだとどんな感じなのかは自分も興味あるな 首都に妨害魔法かけられまくって、首都専用ユニット強い文明が涙目になったりするのかな?
自分もマルチはやったことないから興味はあるけど、セオリーとかまったくわからないからただの鴨になりそう。 >441 3年4年と内政できるような状況にはならなさそうだから、むしろ首都でくらいしか兵隊は雇えないんじゃなかろうか。
どこかで集まる場所作れば誰かきてくれるのかな
俺もやってみたいし需要は0ではないんだろうけど時間あわせが自由にできるほど人いないかもね
対人戦は瞬殺が多そう
1マッチに1ヶ月掛かってもいいからやりたいマルチってそういうものだし 今反応した人数でも十分できるな
最初の10ターンくらいを一気に進めて、後は一日1ターン方式でいくと一ヶ月で40ターンくらいだろうか
毎日その1ターンを考えながら過ごせる
むしろLineかなんかで連絡取れる知り合い同士を4人くらい集めてやった方がいいと思うよ 知らん者同士だと劣勢になった瞬間に放置とかする輩がいて寒いことになるからね 本家のフォーラムだとコミュニティで継続的に遊び続けたいなら馬鹿はやれないって圧力があるんだけどな
そういうのが出たら出たでしょうがないとしてそれでもやれないよりはいいと思うんだけど というか知り合いいない
小さいマップでお試しからやってみるのはいいかも知れんけど それだと速攻型有利でばんばん瞬殺がでそう
そこでHorrorですよ
もっとまったりやりたいねえ
でかいマップが人気なのか 一国辺り10-15州くらいでやってるなー、ループは横のみで 上下左右ループは混乱してしまう
横ループだけだと上下が有利だな
あの上下左右が繋がってるのって 繋がってないと隅を使った安全地帯が防衛コストメチャクチャ少なくて済むのを防ぐためだからなぁ
マルチの話題になるのはいいけど結局始まらない罠 待っていたのに
Storm Demonって数揃うと滅茶苦茶強いんだね 稲妻が防御無視でAir Shieldも効かないからどんな相手でも確実に潰してくれる Stormとの相性も抜群で接近戦になってもEtherea持ちと本当に頼りになるわ
買おうと思ってるけど全然安くならんな
内容から売り方まで商売っぽいところがあんまりないストイックなゲームだからな
俺はあまりにも欲しすぎてsteamオータムセールの40%オフで折れたわ ホリデーセールでそれ以下になっても後悔はしない
このスレには3のマニュアル付きをわざわざアメリカから送らせて1万近く払った奴も居るんですよー 4は過去にGamersGateの75%オフとかSteamのタイムセールで75%オフは来てるから 安値狙いの奴は1/2まで様子を見てろ
商売っぽくないんじゃなくて資金がないだけだろ ストイックて
Steamセールで75%来てるぞー
>>465 正直、ちょっぴり後悔してるw
でもこのゲーム好きだから、お布施と思っておくよ
1000円切ったのかこのチャンス逃さん ついでに3も安くなってるね
面白そうだな。 kohanをなんとなく思い出した
75%オフにつられて買ってしまった Wiki読んでるけど覚えること多いな とりあえず始めるまでで相当に時間がかかりそうだ
セール来たか。4買えばいいんだな
4買ったでーよろしゅうに
IRC irc.friend-chat.jp #Dominions4
何のゲームかよくわからなかったが セールってたから買ってみたけど 起動してみたら案の定何をどうしてよいのか全くわからなかった 仕事始めまで9日あるから頑張って調べる
wikiのチュートリアル読みながらプレイしたら案外早く理解できた これは助かる ゲームじたいは案外単純だね
今日から俺は新世界の神になるで
地方守備隊の雇い方がわからずEASYに連敗してたあの日
チュートリアルステージクリアーできた 部隊増えるとどこに何があるのかだんだん把握できなくなるな、このゲーム UIもうちょっと作りこんでくれたら化ける気はする
グラはどうでもいいけどショートカットキーでしかできないことあるとか おぼえるのめんどくせえ、召還し続けるボタンぐらい作ってよ・・・・
俺はマウスで全部操作できるように専用のソフトウェアキーボードみたいなの作ったんで快適だわ 一切キーボードに触らず遊べるw
しかし覚悟はしてたけどデータ量凄いね 魔法とアイテムだけでも紙に出そうかとも思ったけど 表裏使っても50枚いるのはさすがに躊躇する
パスわかんないw
ごめんなさい 後であげ直します
これやっぱDisple優先が鉄板? MAなんだが海底人がBurden of Time唱えやがって超苦しい
唱えた奴をぶち殺せばOK dispelは結構宝石の数が要るし
Sジェム収入がない国だと、神にdispelさせても二発目に対応できなかったりで dispelがあろうがなかろうが、大元を素早く叩けないと困るよね。でも今回は海中だからなあ。。
dispelしてGlobal Enchantment5個で埋めてしまえば
488 :
484 :2015/01/01(木) 03:26:26.89 ID:/iT24qGG
Manでやってるから今のとこ海中対策ないんだ うちの噴水神が星3もってるからDispelまで研究かな 全種族をAIでいれてみてやってるから他のAIが解除するとか 淡い期待があったんだけどね
サンタマリーア
知らんうちにwikiが凄い充実してる 執筆者の人ありがとう!
(笑)
幸運3と如来ですごい金入ってくるし魔法土地見つかりまくりでうめえ
Luck3ならFortune Tellerの方がいいんじゃない
まだはじめたばかりだけど、なんか難しいな どんどん領土広げる>敵が右から左から攻めてくる>だんだん兵とかが管理できなくなる いちおう守備兵も置いてるけど簡単に突破される あと魔法まで頭まわらないんだけど、これって研究で魔法レベル上げていけば 対応する属性の魔力持ってれば勝手に新しい魔法覚えてくれるって認識でいいのかな
守備兵が10で足りないなら20雇う 守備兵が20で足りないなら30雇う 守備兵だけで足りないなら首都雇用の強力な魔術師の指揮官を何体か置いとく Normal AIならこれで守りは完璧
布教が足りなくて敵のsacred持ちに蹂躙されてる可能性もあるかな
ん?ただのsacredでは能力に支配圏は関係ないよね。まあ予言者に偽神に使徒なら支配圏で止められるが。 敵の進行止めたいなら城を要所に立てるのもいい。AIは城スルーして突進することはほぼない。
これ魔法土地サーチが面倒過ぎるんだけど、 初めから全て解放される設定若しくはmodとかは無いですか?
守備隊って土地取られたら全部無駄になるって以外デメリットって無いの? 消耗したら金減ってる気もするが
これFormごとのフレーバーテキストと特殊能力は別で記述して欲しいなぁ。
守備隊は無料で補充されるよ。 ただ正規軍やちゃんと訓練されたスパイが守備隊では止まらない以上、最前線から離れたところの不安度低下か最前線の捨て駒くらいにしかならないのが欠点といえば欠点。 DOM4なら特殊能力はだいたいアイコン化されているでしょ。目潰しとかはたぶん次のバージョンでアイコン化される。前作で遊んでいるなら知らない。
なんかここしばらくの鯖不調の影響でスレが頓死しそうな不安が ちょっとageといたほうがいいんだろうか? 研究がLv4にやっと届き始めたくらいにイベントでRing of Wizardry飛んできた。 なんか怖いw
これ軍が必要としているSupplyってどこで確認すんだろ ユニットごとにどれだけ食料いるのかわかんね
体格に見合った分だけ食べるよ。 普通の人は1食べるよ。馬に乗ってると二倍食べるよ。象は五倍食べるよ。例外もいるよ。
505 :
503 :2015/01/17(土) 05:57:36.02 ID:vosF8mte
Size: This attribute is displayed when you click on Hit Points.
Size determines how many units can
be in a single square on the battlefield (a maximum of 6 points).
It also determines how many supplies a unit needs each turn (Size minus 1).
マニュアルのサイズのとこにあったけど人2人馬3象6?
>>504 はどこ情報よー
506 :
503 :2015/01/17(土) 06:01:08.07 ID:vosF8mte
てかゲーム内で確認したらsize2の連中のsupply usageが1人当たり1だし もうわけがわからないよ・・・
507 :
503 :2015/01/17(土) 06:06:49.21 ID:vosF8mte
あ、ちゃんと英語訳してないことに気づいたわ 顔真っ赤だしちょっと死んでくる
死体が増えるとゾンビも呼びやすくなるしいいことだ
マップ画面の州情報でsupply usage(こんだけ食ってるよ)で確認できるはず。 CPUは飯度外視で軍集めるから緑魔法が手放せなくて困る
部隊単位の話じゃないかな? この指揮官動かして向こう足りるんだろうか、みたいなの
今さらやり始めましたがこれ神げーですね。
忙しい現代人がマルチやるとしたら やっぱりPBEMでLlamaServerなんかのう 人集めるにはsteamグループあったほうがええんかのう みんな終了までに何ターンぐらい遊んでるんだろか
マルチのAARとかフォーラムにありそうだけど、 探す体力が俺にはない。 あとは任せた
ググればいくらでも出てくるじゃないか。 参考までに、海外の人とマルチやるなら得意な国家でいいから最低でもmightyクラスはこなした方がいいと思うよ。
敵の首都を取り囲んでたらイベントが発生して龍の娘が出てきた うちは東洋系の神じゃなかったからたぶん相手の猿が条件満たしてたんだろうけど 間違えてこっちに来るとかドジっ子にもほどがあるw ・・・・・うちのDominionはcold3だけどがんばってね
初期位置って追加で魔法土地見つかることは無い?
無いと思う 自動で探索魔法唱えさせてる時も首都には唱えないし
このゲーム各ユニットの雇用した後の維持費はどこを見れば分かるんですか?
>>518 キャラステータス画面のMoraleをクリックしてUpkeep Costのとこかな
年単位だから12で割って1月分かと思う
ありがとー Costのとこばっか気にしてたw
multiやってんだけど、undeadクソ弱いし楽勝と思ってたけど使い手次第でクソ強くなるな。 燃えない、減らない、極楽に行きたがらないで大変だわこれ。
後ろの方の領土で作った兵員を前線に移動するのがめんどい WayPointみたいの設定できたらいいのになぁ MODで建造物Aを立てるとその地域のリソースが減って、資源Xがてにはいり資源Xを消費してその地域のリソースを増やす建造物Bを立てられるみたいなの作れないかしら いやむしろ弱Fortの資源収集範囲を0に、強Fortの資源収集範囲を99に設定してAdminをデフォルトで10、最大で25くらいにとか、おおこれよくない?
ああAIが対応してくれませんよねはい操作性だけの話だからゲームに影響を与えずに兵員かリソースを自動で移動させるアイデアはないものか
凍りついた川やら移動に制限がかかったり早くなったりする要素も多いし結構むずかしいんじゃね 首都でしか雇えない連中はこぶの面倒だけどテレポートで送りつけるとかも戦略だしなあ
リソースは移動しない、けど兵隊は移動できる。てなると、兵隊の前線への補充速度を上げるか、もしくは兵隊の補充地点を効率的に配置する=リソース効率を考えた要塞配置or予備兵力の配置で代替するしかない。 前者は魔法とマジックアイテムの力ワザで実現可能、後者は作戦設計とpretenderの能力次第で可能。
なるほど効率のよい用兵こそがこのゲームの肝だったりする訳ですね 要塞を横に並べて安全地帯を作って、ターン進めて金と兵士をためて〜なんてヌルいプレイをしてたのが間違いだったのかも 最短時間より最短ターンを目指してプレイしてみよう
兵隊の効率的補給が解決したら、魔法とマジックアイテムの研究と検討すると思う。で、最終的にspell chainに行き着く、ってとこまでが実はチュートリアルとかって言われてたりする。 しかもmultiで大化けする、今まさにコアラとマーライオンとで殴りあいしてる最中。
multiって何?オンライン対戦のこと?
そう、そのネット対戦。 偽兵とかの情報撹乱系アイテムが輝きだしたり、アサシンが増えるとかはマルチの面白いとこかも。
マルチする相手がいるの羨ましい 撤退を開始するMoral値ってどうやって決まってるんだろう 9くらいでもう撤退開始してたりしてよくわからない Moral値で撤退し始める戦死者の割合とかが決まっててそこを割ると撤退するのかな?
部隊全体の士気平均値で決まってる。 士気は個別ユニットの状態(怪我や病気、飢餓かどうかとか)と指揮官の資質やアイテム補整と陣形で上下する感じ。
条件(例:squadの20%を失う)に当てはまる度に、退却するかどうかMoralでモラルチェック(損害等で修正有り)をする。 乱数が絡むので士気が高いsquadがあっさり退却しちゃう事もあれば、士気の低いsquadが粘ることも有る。 詳細はマニュアルの”MORALE AND ROUT”を参照。
更新あったな 最近、更新で要素が増える→でも説明文がないとかそもそもバグで機能してないとか →次の更新でそこは治るがまた新たな要素で不足分 っていうループになってるな まあいつかは治るのであれば新要素の実験期間として受け止められるが
ネトウヨってせめてそのスレに合う形で主張をすればいいのに どこでも同じような下品で頭の悪そうな煽りしかしないからダメなんだよ みんなウンザリしてしまう 無能が張り切るのは無関心より悪、これはどんな活動でも基本中の基本
ごめんなさい
なるほど、こうやってスレのUnrestが上がるのか
>>535 の無能自己紹介乙っぷりが誤爆にしてもテンプレ過ぎてワロタ
ネトウヨってワード使う連中は誤爆じゃなくてもいきなりこういうこと言い出すからな
Titan of LoveでもながめてUnrest下げようぜ
horror mark付いてるの最近多いけどあれは助けてやれんからな。
なんか、ドラゴンの見た目が相対的にしょぼくなってしまったな。
デカイ蛇みたいな奴とスフィンクスみたいな奴が増えたね
ザっと見しただけの感想だけど、追加神の能力的にヤバいのは犬と黒カラス。eater of the deadと同じ能力が付いとる。。
Vanheim強すぎない?
自勢力として使うと一番楽な勢力の一角だけど ユニット性能に頼ったただの突進で勝てるのは面白みはないからあまり使わないな
Vanheimの神を緑9にしてGreat Bear呼びまくるのが好き 宝石かつかつだけど
敵としてだがフレイル持って熱波出してる赤い騎士がいる国強かった 他の敵国より兵数が段違いだったしタフだし