【PC版】Duels of the Planeswalkers Part4【MtG】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/01(日) 22:02:15.23 ID:xyddmPCN
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:12:26.96 ID:KqA2Z6NJ
生まれて初めて>>1乙
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:49:43.16 ID:xyddmPCN
必要かどうか分からんがシリーズについて
Magic: The Gathering Duels of The Planeswalkers
1作目、日本語版無し
Magic: The Gathering Duels of The Planeswalkers 2012
2作目、PS3版のみ日本語ローカライズあり
Magic: The Gathering Duels of The Planeswalkers 2013
3作目、全プラットフォームで日本語版あり
Magic2014 Duels of The Planeswalkers
4作目、全プラットフォームで日本語版あり
WotC社公式(のデジタルゲームのページ)海外サイトだが日本語表示
http://www.wizards.com/magic/digital/duelsoftheplaneswalkers.aspx マジック:ザ・ギャザリング 日本公式(のデジタルゲームのページ)
http://mtg-jp.com/digital/ 前者は「WotC社のサイト」であってマジックは同社の商品の一つでしかない。
後者は「マジックのサイト」の日本語版。公式なので運営はWotC社
マジック関連のコラム等は大抵(和訳されて)どちらのサイトにも同じものが掲載される。
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 23:31:29.07 ID:JJKGIjf3
前スレ
>>991 どんなデッキでそこまでたどり着いたのです?
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 01:42:47.20 ID:p7K7E1qN
現在までのアンロック GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD タイトルから「おまけ」→「プロモーションでのアンロック」→「コード入力」で上のコード入力
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 17:55:12.63 ID:cfiqk7Fd
>>4 ガラクで活力出した状態で野生の狩の達人で狼を適当なクリーチャー(自分の場合は尊原初から始めた)にぶつけ続ける
ワンパンで出る最大ダメージを実験してる時にたまたま気付いた。最後に記録に残ってるダメージを9999で割ったら端数が出なかったのでそんなものかな、と
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 18:19:57.69 ID:p96q145P
9999は始源のハイドラ使えばすぐに到達するじゃん
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 02:27:51.40 ID:puOybSHa
P/T上限9999は前作と同じ仕様だね。 まあ変えるところでもないか……。
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 12:38:32.09 ID:KO2e4FtS
今度のエキスパンション、シールドモードにはノータッチかよ;
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:02:16.26 ID:+0WPdd95
次のエキスパンションの詳細ってどこで見れるんだ?
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:40:48.52 ID:g4YuatvA
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:21:07.90 ID:rCuKz+ix
ライフの最大値も9999だった
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:00:10.32 ID:3TX3Zs/h
赤白デッキ装備品が正しいならぶっ壊れてるな
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:03:06.22 ID:1M5wqm2F
十手と剣とかカードパワーがダンチ過ぎるわwww 多分石鍛治とか、石切りの巨人とかもあるんだろうな
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:51:09.15 ID:puOybSHa
>>12 それも前作と同じだね。
そうなると同種のトークンは戦場に100体までってのも同じだろうな。
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:02:53.47 ID:g4YuatvA
>>15 トークン1種につき場に100体までってのはすでに検証した
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:07:23.67 ID:KO2e4FtS
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:10:15.62 ID:rn66oWIs
またエルフデッキか でもマナクリーチャーは出ないんだろうな
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:31:37.02 ID:rCuKz+ix
赤青デッキが実は普通のカウンターバーンではなく 占術連打して荒廃鋼の巨像を爆発させるデッキ だったら拡張買う?
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:01:24.82 ID:v0BPgpPs
>>11 十手2枚とかあったらほとんど無敵だろ赤白
ウィニー多いし、ジェイスなんか対象取られるだけで死んでくの多いし
まさか十手が来るとは
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:02:04.49 ID:8XaEJjml
>>13 >>14 でも今あるデッキってアーティファクト破壊能力が空気過ぎるって気もするから、
これで脚光が当たってくれれば……。
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:31:26.28 ID:+0WPdd95
ファッキンジャパニーズウェポンはNG
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:47:54.66 ID:zswZauJp
>>19 テーマガン無視でもいいなら公式のエルドラージデッキに荒廃鋼の巨人入れたほうが面白いと思う
サーチしてくるだけでウギンの目の恩恵のうち半分受けられないけどね、あとは江村クール早くしろ
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:04:56.28 ID:rn66oWIs
あれだよ、てめえら見たいなカスプレインズウォーカーが主神なんて召喚できるわけねーだろというWotCからのありがたい忠告
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:12:24.04 ID:uNXW/94m
せめてコジレックかウラモグくらいはあっても良いんじゃね?って思った→ムルダヤ
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:24:18.83 ID:Q7gDMsfT
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 04:29:30.72 ID:dRYShC3I
まちがえてぶどう弾カタパルト収録ですね
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 05:18:37.84 ID:Q7gDMsfT
でもコンボスタートしたら長くなって勝ちがほぼ確定してるデッキって導入されないだろうな ストームからの苦悶の触手とかぶどう弾とか待ってるほうが途中退出する確率が跳ね上がる
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 10:41:56.70 ID:819EKHJg
双頭で味方にクソ外人当てた時の絶望感 ディミーアやジェイスでマナ使い切って動いてどうすんだよ
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 10:59:00.29 ID:JW87htqZ
>>29 ディミーアはソーサリータイミングで動くデッキだと思うが?
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:08:01.86 ID:0Ew+bAGx
ぶっちゃけ公式デッキのジェイスも大してコントロールしてるとは思ってない
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:59:21.02 ID:VgrU34Vp
王を像でコピーするビートダウンだろw カウンターはおまけ
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:49:25.37 ID:HTXGEjF1
AIのデッキをいじって強くしようと試してます 今のところカードプールはデフォのだけなんですが Modから画像データとカードのXMLファイルを取ってきて、 DATA_CORE.Wadなどに入れたらModのカードも既存のAIデッキに 使わせられるのでしょうか?
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:19:31.33 ID:rky0jkQg
そんな面倒なことするより公開されてるMOD全部落としてぶっこめばイかれたデッキAIに使わせられる その中から自分が組みたいカードのIDメモっといて新規に作ればオリジナルデッキになる 土地の代わりに全部MOXとか4枚制限超えて同じカード10枚とか何でもできる かなり面倒だけど知識があればまだ出てないカードを自分で作れたりもする 存在しないオリジナルカード等も作れるし、今あるカードとかも好きな画像上書きで違う画像にしたりもできる
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 22:23:29.39 ID:HTXGEjF1
Modデッキはいくつか入れて遊んでます。AIともっぱら双頭戦をやるんですが デフォデッキから杖だけでも抜けばよくなるかなと思っていじり始めました 初心者な自分としては、ガチデッキばかりより適当にくんだデッキでやりたいってのもありますね
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 20:50:22.29 ID:DbSEsS63
誰か主観でいいからデッキランキング作ってくれ
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 21:01:37.96 ID:VhWoWohB
1.黒、白人間 2.青 3.青黒 4.緑ムルダヤ 5.緑ガラク 6.赤 7.白アジャニ 8.スリバー、ドラゴン
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:18:42.08 ID:Ec53Ib+h
黒単、青単、ムルダヤは文句無しの強さだな アヴァシンは弱者の師引けるか次第 アジャニはコー引けるか次第 青黒はウザい 赤単はそこそこ強い ガラクはちょっと弱い スリヴァー、ドラゴンは事故がかなり多い
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:04:36.43 ID:zI66JXfS
遊戯王ADSに慣れてるとストレス溜まるな
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:13:58.30 ID:ou+pBamO
S:青 A:黒ゾンビ、白人間 B:ガラク、チャンドラ、ムルダヤ C:スリヴァー、青黒、アジャニ、ドラゴン ムルダヤは除去の多いデッキに弱いんで評価低め チャンドラは硫黄の渦入れると遅いデッキが自動的に死ぬのがひどい
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:24:09.73 ID:t/aG9uzz
アジャニ評価低いな 青相手に便利だし俺は好き
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:27:06.51 ID:X/HGVUP9
アジャニさんは双頭巨人で本気出す子
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:50:12.27 ID:JBZKm90J
俺的にはこんな感じかな A:青、黒ゾンビ、白人間 B:青黒、ムルダヤ C:その他 で、対戦ではかなり高い確率でAランクのデッキのどれかと当たる 青に対しては人間、ゾンビには青か青黒、人間にはゾンビを当てていくとちょっぴり有利だと思う
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 02:03:53.21 ID:bIw6/nbC
S ゾンビ A 青 人間 B ムルダヤ アジャニ C 青黒 D スリヴァー ガラク E チャンドラ ドラゴン ゾンビ人間青つよーい
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 02:56:23.33 ID:PSv+QoXO
耕作でちょっとだけ圧縮マナ加速ができる程度で他がいまいちなスリヴァーが一番つらいと思う そういえば結局あのインフェルノの有効活用法は誰か思いつきましたか…?
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 06:37:16.86 ID:cihZxBB8
>>45 スリヴァーは本質的にはウィニーなので、
毎ターンクリーチャー出すのが理想でマナ加速なんて使ってる暇がないんだが、
にもかかわらず多色土地やマナ編みスリヴァーが無い為に事故防止のためにも土地が出る呪文が欲しいという矛盾が弱い原因だと思う。
不屈の自然や耕作はメリットじゃなくて必要悪なんだよね。
あと、インフェルノは大身スリヴァー2体だせば+6/+6だから(鬼の形相で)
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 14:38:49.67 ID:PSv+QoXO
ほんとマナ編みスリヴァー入ってないのが残念すぎるわな 上手いことやれば風乗りスリヴァーとかも積んでいけて面白そうなのに
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 23:42:57.26 ID:dvB9Zgd3
シールド戦ってみんなどのくらい枠解放してるものなの? 参考までにおせーて
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:33:32.41 ID:8E3XFobZ
実店舗で配ってた紙に MGCCNT のコードが乗ってて試したけど通らなかった。他に試した人いる?
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:34:14.05 ID:8E3XFobZ
ごめんコード間違えた。正しくは MGCCTN
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:41:46.49 ID:d+VGQ970
明日のマジックセレブレーションで配るやつじゃないの? 明日にならないと通らないと思うよ
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:42:58.14 ID:d+VGQ970
もう日付変わってるから明日じゃなくて今日か
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:59:22.66 ID:4LS31zto
今年のマジセレは去年と違うっぽいね パックに加え40枚のハーフデッキまでもらえるとか 新規開拓に本気なんだねウィザーズ
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 02:38:26.48 ID:iItl/5Wc
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 09:10:57.06 ID:L8W1bs1O
PCも通ったよ。
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 14:46:04.88 ID:egQnHRWr
意志の力をライフ1と青のカードで唱えるときって、島を青のカードとして使うことは出来ないの?
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 14:57:30.00 ID:pupfZBrX
できない。 島は青マナを出すことができるかカードとしては色を持たない(無色)のカードだ。
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 15:01:56.32 ID:egQnHRWr
なるほど、勉強になりました。ありがとうございます。
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 23:00:02.19 ID:4LS31zto
マジセレついでにDotP2014のプロモ交換に行ったら在庫無し(´・ω・`) 話を聞けば速攻で無くなったとか 軟泥効果こえーよ
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 00:13:56.76 ID:xTMFLYjV
田舎は8月の終わりに交換に行ったらまだもらえたよ
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 00:16:30.52 ID:2zwNwbIy
Steamは誰でも持ってるPCだから特に敷居低いもんな ウチの近所の店はiPad版Android版がまだ10パック近く残ってると言ってた
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 17:11:14.62 ID:M7Cj7r1S
未確認だけど謎の文字列が10個並んでるレスみっけたぞ September 6, 2013 EDIT: All ten codes have been released, they are: GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD MGCCTN JRHPRD
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 17:18:16.24 ID:q45fM+YG
でも現時点では39/39だから日本ではまだしばらく有効化できないだろうね
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 18:15:03.63 ID:9zY920ab
10枚目は箱だけしか現時点でアンロックできないらしいから気長に待とう
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 19:28:00.77 ID:QvvGK+Ai
Modデッキのxmlファイルだけ書き換えれば問題ないだろうといじったらエラー どうやら基本土地が島、沼の設定で、白マナが必要なカードが入ってるのが原因みたい これ回避できる?リアニメイトデッキはどうすればいいんだろ
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 22:19:24.08 ID:Vck5tojj
あれ?前作ではマルチプレイで処理待ちが解消された時に若干持ち時間が回復していたんだが、 もしかして今作ではそれが一切無いのか? 例えば、自分が教区の勇者、魂の管理人、弱者の師といった辺りを複数枚コントロールしている時に、 高まる献身を墓地からフラッシュバックで唱えた場合、それぞれの能力が10回ずつ誘発される訳だが、 その一つ一つの処理を解決するたびに前作では持ち時間が少しだけ回復していたはずなんだ。 でも今試したら今作では時間が減り続けて、戦闘前メインフェイズはそれだけで終了してしまった。 一応攻撃クリーチャー選択は別途時間を取ってくれたが……。 この状態だと多分、戦闘後メインフェイズは何も出来ずに即終了になるんじゃないか? 実際のプレイではその戦闘で勝負が付いてしまったので確認はしていないのだが。
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 23:10:03.00 ID:qf3MX9Rp
質問 エンカウンター戦の「脱獄」で 1,幻影の像を使ってガーゴイルの歩哨をコピーした 2,相手は禁固刑をコピーの方に移し替えてきた このとき幻影の像で作ったコピーだから対象に取られたら生け贄に捧げて 禁固刑は対象不適正で墓地行きになると思ったんだけどそうならなかった(普通に禁固刑がエンチャントされた) 禁固刑の移し替え誘発は対象取ってないってことなのかな
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 23:11:36.25 ID:BJIA/BVf
禁錮刑の能力は対象を取ってない。 被覆や呪禁持ちにも付けられる。
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 00:40:36.47 ID:pFEdZfhA
>>67 カードに「対象とする」って書いてなければそれは対象を取ってないんだよ。
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 00:48:08.71 ID:rKvI05Dt
>>69 ただし、オーラを除く。
今回の場合はオーラの話だから勘違いしやすい所かも。
(オーラは呪文の段階では「対象とする」と書いて無くても対象を取る。呪文の段階以外では対象を取る場合は必ず「対象」云々の記述が有るはず。)
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 00:55:11.04 ID:OpIFlG07
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 01:26:37.80 ID:pFEdZfhA
風呂に入っててふと思いついたんだが、 スリヴァーデッキのインフェルノってもしかしてドラゴン変化対策のつもりで入れたんじゃないか……?
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 01:44:38.75 ID:FNfDUFGr
>>65 自分の環境じゃ入ってる基本地形以外の色のカード入れてもエラー起きたりしないよ
基本地形ありのデッキからなしに変更で組むときはデッキのlandselectなんたらかんたらって部分をいじらないと基本地形の枚数がバグって255枚とかになる
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 01:48:03.73 ID:pFEdZfhA
>>70 まあ、そこを言うなら装備品の装備なんかも対象を取る。
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 13:22:47.75 ID:ffLiRYwK
自分も7インチタブレットで遊んでるけど重なってるカード選択と戦闘だめの優先順位決定は諦めてる。 と、遠距離レス
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 20:01:32.08 ID:Eges2g0P
>>73 landselectって項目はどこにある?自分がいじったのはDECKSのXMLだけど
is_blue = "ture"とか書いてある部分は関係ないの?
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 23:16:39.02 ID:P2fefcnN
つーかデッキ組むのにwadやxml弄るくらいなら フォーラムにあるDeckBuilderでも使えばええやん
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 20:09:12.36 ID:nUeJVNYV
使い方がわかんないでデッキ組む補助にしか使えてないです Modのデッキのid変えて組んだ方が簡単じゃないんですか?
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 20:32:13.98 ID:rjR62qI0
お前の信じる道を行けよ
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 21:15:39.57 ID:UEcK0//e
>>78 補助に使ってるってことはdatacore場所指定は済んでる前提で話すぞ
optionのuseidblockを他のデッキidと被らない数値に増減させて(多分デフォルトで問題ない
その後下のリストから欲しいカードをデッキとアンロックタブ(deckinfomation下にある)にそれぞれダブルクリックでぶち込んで
(basiclandの右の数字が「60-今デッキに入ってるカードの数」になってる。余らせとけばその数だけ基本土地になる)
deckinfomationでeditpersonality(左上のタブから適当なの選んどけ)とdeckbox(loadanimage→デッキビルダーの中にあるimageからデッキボックスの画像使え)選択して
(どっちもやらなくても問題ないけどデッキ選択時に真っ白で見辛いのとAIに出てきた時に相手のUI表示されないので設定した方がいい)
export to→wadで終了
パーソナリティやデッキケースは自分で好きなのに編集しろ
フィルタリングやソートがかなり優秀だし(キーワード能力や種族が日本語でも引っかかるくらい)
土地設定も、入れたカードの色に合わせて勝手にやってくれるからすごい便利だぞ
4色以上入るときはゲームの仕様上3色より上に対応してないから
deckinfomationのLandconfig弄ればいいと思うが、俺もそのへんよく分からんから
使いたい色の基本土地をあらかじめデッキに必要枚数ぶち込んでおけばおk
多色でも単色しか土地使いたくない時でもこれで調整できる
正直俺英語殆ど分からんけどすげー簡単だったぞ。id弄れるんなら余計簡単だろ
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 22:55:07.30 ID:fBVoeoAx
ありがとうございます すんなりできました Deckboxの画像がなかったのでWadファイルから必要なのを取ってきて使いました
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 01:47:26.27 ID:hsa78Jyo
スリヴァーデッキを5色にしたいよね せっかく2014にマナ編みスリヴァーが入ってるのに構築に微塵も触れてないのが悪い
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:01:34.44 ID:eNMeH3Iv
発売の時期が悪かったと言いたいが、それならそれで後で追加したらいいのにな 何だよインフェルノって…
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:07:26.91 ID:jiWUss3b
マナ編みゲドンとか恐ろしいな。
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:09:00.01 ID:jiWUss3b
>>83 いやいや、それはおかしい。
DotP2014に入っているスリヴァーは全部同期、基本セット2014の新規カードなんだから時期の問題じゃないだろ。
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 02:12:04.93 ID:eNMeH3Iv
>>85 あれそうなの?
発売時点では基本セットまだでマナ編み公開されてなかったとか前スレで見たからさ
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 05:55:09.36 ID:DeoELQo4
>>86 逆なのだよ。
DotP2014に使われてるスリヴァーが公開されてただけ。
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 07:01:00.95 ID:/4QKig6J
じゃあ宝革スリヴァー入れてくれよ!(プンスカ)
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:09:20.97 ID:fcvOQhlb
2014 のスリヴァーって 今までのやつらとは違うって設定じゃなかったっけ?
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 17:42:18.42 ID:A/XGsYDH
このゲーム自体気まぐれでαβ級の決して再録できないカードを放り込んだりしてくるコンセプトなんだから もっとはっちゃけていいんだ・・・・そして収録される下位互換スリヴァーたち。 まあ一部のやつらだけが相手のスリヴァーにも影響与えるのは入門的には不親切だから避けたんだろうが
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 18:35:36.16 ID:o5mz1P6j
あくまでも入門用という大前提は崩しちゃいかんでしょ 放り込むのはコンセプトじゃなくて本当に気まぐれや(経験者への)サービスでしょ 単にマナが軽いだけのデモチューとかはいいんだけど、今回ピッチスペル 入れたのはやりすぎだと思ってる。 スリヴァーは過去のスリヴァーデッキを組ませるんじゃなくてM14の紹介なんだから 仕方ないと思う。
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 19:22:50.69 ID:R20KbhWO
13のボーラスデッキは笑えたよな MOXガン積みとかw
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 19:28:20.01 ID:ojPX3H0A
5色土地が無いのが悪い
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:31:00.27 ID:ancdb38a
>>89 効果範囲が全スリヴァーから自分がコントロールスリヴァーのみになったね
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 21:02:52.96 ID:RX5z5VPG
システム上の話じゃなくて設定上の話じゃないの?
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 21:15:18.55 ID:ancdb38a
あぁそういう意味か 全体的に人型決戦兵器っぽくなってるのは 存在する次元が違うからって奴ね
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 00:48:35.72 ID:ePaGb9XD
ハートストーンとかガン積みしてた頃が懐かしい
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 15:48:14.30 ID:wSLta0t3
リベンジラマーズが捨て身の狂乱から強情なベイロス捨てたんだけど 何故か場に出て来たでござる どういうことだってばよ
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 01:00:34.64 ID:mawY0oPD
つーかカードのシャッフルしてんのこれ。 ディミーアが特にひどい。20回連続で「不穏の標」出してきやがった。 どういうことだってばよ
偏ってるのは今に始まった事じゃないけどそれはさすがに話盛り過ぎで乾いた笑いが出る
カードの並び順番決まってる相手はいるね ラマーズとか初手に必ず土地追加で置けるエンチャあるし
CPUは半分積み込み半分ランダムだって何度も言われてるだろ
言われてねえよ(笑)
エンカウンターは間違い無く積み込み。ゲーム内でそう説明されてる。 ラマーズも積み込みらしいがゲーム内説明は無し。
2013の摘出みたいな相手のライブラリをシャッフルできるカードがあれば積み込みを崩せて面白いんだけどなー
>>105 ロボトミーがそうだったような…。違ったっけ?
>>106 ロボトミーは4マナかかるだろ、摘出は1マナだから初手から崩せるんよ
「畑を荒らす」みたいなエンカウンターはバウンスやディスカードでも行動パターン崩してたし
低マナ帯に相手ライブラリをシャッフルできるカードがあるとDotP2013の相手はガタガタだった
経済学には機会費用という考え方がある。 「ダメカードを引ひた」いうことは、貴方は単に「ダメカードを引いた」だけではない。 「ダメカードを引ひた」のならば、貴方は、「良カードを引く」という機会を失ったことを意味する。 したがって、デッキ構築の肝は、(何を入れるか、ではなく)、 「何を入れないか」 である。たとえば、 スリヴァー…スリヴァー構築体 ムルダヤ…カルニの心臓
さりげなくカルニをディスるのはやめてもらおうか
確かにカルニ抜いたらめっちゃ強くなった
カルニ悪いカードじゃないんだけど、このデッキでエンチャントである事に メリットもシナジーもないからなあ
積み込み崩しなら、思考掃きは結構いい仕事するよ
野生のつがいを入れている場合は2/2スリヴァーは割りとたくさんいて欲しい。
カルニは遅すぎてな 2マナのアクションとしてはゴミ
このゲームのカードプールで組めるさいつよデッキってどんなの? Force of Willもある青なのかなやっぱ
俺はカルニの心臓の探検は4積みだな。 カード1枚を土地2枚にできるのは重要だと思うよ? 今使ってるデッキはこんなかんじ 2 緑の太陽の頂点 4 カルニの心臓の探検 2もつれ 4 探検 4 放牧の林鹿 1 彼方地のエルフ 3 ムル・ダヤの巫女 1 調和 3 原始のタイタン 1 ゼンディカーの報復者 1 歯と爪 2 全ては塵 2 ウラモグの破壊者 2 コジレックの職工 2 背くもの 1 ウギンの目 25 森
>>116 カルニ起動って早くても5マナだろ
6マナでタイタンあるしいらないっしょ
その分加速したほうがいいっしょ
しかも初期手札以降に出たら腐るし
>>118 5マナ起動でじターンマナでタイタン。
途中のランドがウギンの目でも手札にタイタンなしで緑頂点でも問題ない。
というか、カルニよりも加速できるカードって何?
緑単色でランパンは要らんし(探検と巫女がフル装備なのでランパン入れるくらいなら森入れる)、
ぶっちゃけカルニ入らないってどんなデッキよ?
あんまり使ってないけどムルダヤって 2ターン目 カルニ 3ターン目 土地+エルフかランパン、カルティベイトでカウンター2つ 4ターン目 土地セットでカルニサクリファイス 土地7つ 5ターン目 〜8マナ域の大物(タイタン、ペラッカなど) みたいなイメージ 途中で鹿とか挟むなら更に遅いか アンロック進んでないからってのもあるけど
初手にひかないとゴミで2枚目もかなり弱い お膳立てが必要なカードは弱い 2ターン目のアクションを他のマナブーストと取り合ってる 基本地形タップインで持ってくるフェッチがあれば評価だいぶ変わるけど
>>121 土地だすのはカルニのお膳立てじゃなくてデッキに必要な動き。
カルニはその動きに追加が入るだけ。
カルニ二枚目は1枚目の起動で2枚目もほぼ起動するから無茶苦茶強いぞ
で、2マナの他のマナブーストって何?
土地一枚持ってくるだけのランパンとか言わないよね?
結局、貴方のデッキはどんなデッキなのさ?
なんつーか、ほとんど使ったことないんだろうなぁ。
ムルダヤは人によってかなり違いがあるみたいだな 個人的にはカルニは必要だと思うけどな
5マナ出せる状態からようやく起動するカードは 自分は加速とは思わないかな まあ強いと思ってつかってるならいいんじゃないの
>>122 結局貴方のってなんだよw
カードゲーやってるなら公開情報(id)くらい確認しようぜ
そりゃ笛吹きとかがアンロックされる前なら間違いなく加速だろう。
>>124 貴方のムルダヤデッキ、5マナ以下で勝てるの?
あのデッキは勝つために6マナ以上が必要になるんだから、ムルダヤデッキをちゃんと使ったことのある人は5マナから起動でも加速になるって事を理解すると思うんだけど?
具体的にどんなデッキ使ってるのよ?
ムルダヤはフィニッシャーをどこに置くかでも変わるんじゃない
6〜7マナ域で殴りきる想定ならカルニは悠長だけど
エルドラージをメインに使うならカルニ連発くらいが丁度良い
>>126 笛吹きさんただの1/1じゃないですかー
次ターンまで生き残ってねお願い!ってするにはちょっと
デッキリストみんなして書かれるのも超うぜーのでいちいち聞いて回るのはやめて頂きたい
>>126 笛吹きは相手を選ぶからなぁ。
同キャラ対戦だと激しく強いんだが。
>>125 ちょっと言ってる意味が解らんので、もう少し詳しく。
>>129 カードの良し悪しは使うデッキや戦術、メタしだい(一部の全然ダメなカードやマストなカードを除いて)だって事は理解できてる?
多分理解できてないからそのセリフなんだろうけど。
>>127 面白い事いうな
なんで5マナから加速するカードがカルニ限定なの?
他にいくらでも入ってるでしょ
カル二入れないと5マナで急にとまるの?
いや、好きで使ってるならいいじゃん
>>128 7マナ(緑頂点からタイタン)を基準にするならカルニは悠長じゃないのよね。
むしろ、巫女やカルニ以外のマナ加速じゃ足りないぐらいで。
>>132 5マナ出せる状態からようやく起動するカードは
自分は加速とは思わないかな
に対する反論だからね。
「5マナから加速するカードがカルニ限定」なんて誰一人言ってない事を言われても困る。
で、具体的にどんなデッキ使ってるの?
晒せないほど凄いデッキなんすか?
>>134 「晒せないほど凄いデッキなんすか」www
君が正しいって事でいいよ
晒さないから君の勝ち
良かったね
連休の中日、スリーブにカードを入れつつ、カルニの良しあしを議論して過ごす数時間…。 ぼかぁ幸せだなあ。
また誰も言ってない勝ち負けとか言い出したり・・・ 大丈夫? 深呼吸とかしてもう少し落ち着いた方が良いよ。
>>136 デッキビルディングって楽しいよねぇ
文字で見てると喧嘩腰に見えるけど実際にデッキ調整するときって
お互いの主張言い合ってるから割とこんな感じ
>>135 正しいとか正しくないじゃなくて
「俺はこういう意図でこういうデッキ組んでる」
ってのを堂々と主張すればいいのに
変に大人ぶるのってつまらないよ
(´・ω・`)ちんぽっ!
>>122 よし、じゃあ大人気もなくデッキを晒してみるぞ!(恥ずかしい…)
正直2か月前にMTG始めたばっかなんで、先輩方ご指導お願いします。
あ、カルニは無しの方向で(汗)
2 踏査 (毎ターン、追加の土地プレイ。1マナ。)
4 探検 (そのターンだけもっかい土地プレイ。2マナ)
2 不屈の自然 (基本土地サーチ。2マナ)
4 彼方地のエルフ (出たとき、基本土地サーチ、3マナ)
3 ムル・ダヤの巫女 (追加土地。4マナ。)
1 ウギンの目
1 緑の太陽の頂点
1 もつれ
1 調和
1 硬鎧の群れ
3 放牧の林鹿
1 激情の共感者
1 復讐蔦
1 森生まれのビヒモス
3 原始のタイタン
1 ガイアの復讐者
1 ゼンディカーの報復者
1 全ては塵
1 ウラモグの破壊者
1 エルドラージの徴兵
1 コジレックの職工
25 土地
これは弱い
>>119 2ターン目がカルニじゃなくてランパンだったら5ターン目にタイタン
>>140 踏査は追加のカードドローが少ないこのデッキでは役に立つ可能性が少ないと思う。
復讐蔦も1ターンにクリーチャー呪文を連打するタイプじゃないから別の大物や追加の全ては塵にした方が良いんじゃないかな。
俺、踏査が活躍できるように土地32枚入れてるわ……。 考え直すか。
予想はしていたが栄華の儀式を使っている人は居らんのか……。 俺は好きなカードなんだが。
148 :
140 :2013/09/15(日) 19:56:04.95 ID:k+FAl4vE
サンクス、いろいろとためになるわー。
>>147 今そのカードに気付いて、一瞬食指が動いたけど、出したとたんに嬲られる自分を幻視して戦慄した。
でも俺も結構好きなカードだわ、ラースの灼熱洞みたいで。
149 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 20:09:19.39 ID:7/VGSUfV
>>140 基本的に1枚差しってのはデッキの安定感が下がる。
2枚のカードを見比べて、強いと思う方を2枚入れて
弱いと思う方は抜いた方がいい。
>>147 俺も好きだよ。
相手に出してもらった時は。
あの手のカードは恩恵を受けるのが相手からなのが難しいね。
相手が恩恵受けても全部滅殺したら勝てるよ!
不屈の自然 →カード効率1:1だが即効性がある カルニの心臓の探索 →即効性は無いがカード効率1:2、ライブラリー圧縮効果が高い 踏査 →単体では序盤の数ターンと調和の後にしか役に立たないが、 ムル・ダヤの巫女が出ていればライブラリートップから出せる枚数が増えるので4枚目の巫女として 栄華の儀式 →みんなの笑顔はプライスレス
ラースの灼熱洞もそうだけど相手も恩恵受けるカードは難しいね 炎波に火炎波が入ってれば使えたけど無いんだよなぁ
竜術師で勝つビジョンが全く見えない
俺はカルニ入れる派 緑頂点→ゼンディカー→カルニの流れが一番好き エルドラージはエンチャントと塵しか入れてない
xmeZ0ATQだが。 カルニは最速でも5マナ確定している前提だから、 遅いよねって話。 全否定じゃない。 入れる人は入れると思う。 (自分は入れない) それに対して、5マナで勝てるのかとか見当違いのつっこみが来たので、 カルニじゃなくても他にいくらでも引っ張ってこれるだろ、って返したら 更に見当違いのレスがきて「デッキを晒せないんすか」と煽られたんで 面倒になってはいはいもういいっす。ってなっただけ 大人云々じゃないよ
>>157 > 5マナから加速するカードがカルニ限定なの?
誰もそんな事言ってない
> 晒さないから君の勝ち
勝ち負けの話なんて誰も言ってない
このことは理解できた?
> カルニは最速でも5マナ確定している前提だから、
> 遅いよねって話。
マナ加速は必要なマナ域まで伸ばすことが重要なので5マナ確定(実際はウギンの目が有るから確定は4マナだけど、まあこれは置いておく)から
伸ばすのは全く持って遅くない。
って言ってるんだけど、何が見当違いなの?
ほんと君って見当違いの事しか書けないよね?
ちゃんとアドバイス通り深呼吸して落ち着きなよ。
それとも落ち着いてそれなの?
>>157 やたら5マナ確定に拘るけど何故さ
5マナ域への到達速度が必要なら確かにカルニは遅いけど
ムルダヤデッキって5マナ域にフィニッシャ―無いよね
5マナ確定でカルニ起動なら土地7枚は保証
次ターンで土地セット出来れば8マナ揃うから十分じゃないか?(頂点タイタン、ペラッカ、8マナエルドラージetc)
カルニは軽いしデッキ圧縮も強いし上陸とのシナジーも凄いけどやり過ぎなんだよなぁ 回ったら凄く強いけど安定しない 初手がカルニカルニ森森他他他だったら顔が引きつる 不屈の自然、3マナエルフで森を1枚づつシコシコ持って来たほうが安定して勝てて精神衛生上いいよ俺は
>>159 > 5マナ域への到達速度が必要なら確かにカルニは遅いけど
> ムルダヤデッキって5マナ域にフィニッシャ―無いよね
「5マナで勝てるのかとか見当違いのつっこみ」とか言ってるから多分そのレベルを理解してないと思う。
とりあえず最良の周りはランパンか探検で4マナジャンプしてムルダヤの巫女そっからタイタンでしょ
>>162 踏査を絡めないならその辺じゃないっすかね。
2ターン目:カルニ
3ターン目:探検、不屈の自然or探検
って流れも有るけど鬼回りすぎだしね。
とりあえず森5+もう1枚マナ加速がある前提なら それはもう6マナ確定してる状況だろう。6か7かで論じるならともかく この流れで5マナ確定で止めて考える必要はまったく感じられない。
>>159 最低5マナ確定した状態でようやく起動できる地を引くカードとしては遅すぎる、と自分は考えるって話
>>164 6マナのクリーチャーで強烈なのはタイタンぐらいなので、3枚しかないタイタンを引けるから問題ありませんって言うのはちと無謀
召喚の罠や激情の共感者で6マナフィニッシャーのプレイ可能率を上げてますってなら、6マナ有れば足りる率も高いのでカルニまでは要らないってのもわかる。
その辺入れてないなら7マナまで欲しいからカニスも重要
とまあ、デッキによってカードの重要性なんて変わるのよね。
だから「デッキ晒せ」って話が重要なわけよ。
マジックのカードはデッキに入れて使うものなんだから。
>>111 このデッキでってどういう事?
エンチャントのメリットはいつだって「赤と黒に割られない事」じゃないのかい?
>>159 ごめんPCの調子悪くて改行押された
カルニが起動する時に最低5マナあるけど、自分は遅いと思うので入れないよ、って話
「自分は加速とは思わないかな」 じゃなかったのか。 それとも自分で書いたことまでわからなくなるほど混乱してるのか・・・
このゲームが「先に5マナ出した方が勝ち:the Gathering」なら遅いよね。 俺のムルダヤデッキだと5マナはまだ通過点だけど。
4 彼方地のエルフ 3 ムル・ダヤの巫女 3 原始のタイタン 1 ガイアの復讐者 1 ゼンディカーの報復者 3 ペラッカのワーム 2 コジレックの職工 1 背くもの 2 緑の太陽の頂点 4 探検 4 不屈の自然 1 調和 1 すき込み 2 召喚の罠 1 歯と爪 2 全ては塵 24 森 1 ウギンの目
あー、ID違うから別人の可能性が有るな。 別人ならすまんかった。
>>171 すき込みは使ってみてどんな感じ?
自分は気になってはいるんだが、基本は先行逃げ切り用のカードだと思って入れてないんだけど。
>>169 加速と思わないし、遅いと思うから入れない。自分はね
悪いがデッキを晒すのは面倒なので、
大きな違いだけ書くと、自分の場合はランパン入れる、頂点は入れない
ランパンは、最初の7枚+ドローの中に土地3枚以上無いと動けないのが嫌なので
>>174 マナブーストからのすき込みは当然強いし
後半でも相手がライブラリー切れなきゃ2枚無駄ドローに出来るから強いよ
長々すまんね。ここで消える
>>170 いや、他に土地を引くカードが無ければ入れてると思うよ
白青黒に対して遅いと思うから自分は入れてないだけ
>>172 あってるよ
召喚の罠はどうなんだ 6マナ召喚で即除去されたらアドバンテージ的に立ち直れそうにないんだが
>>178 どうなんだって除去られても1:1だからアドもクソもないし
インスタントでなんか呼べるんだから弱いわけ無いでしょ
>>178 手札のカード1枚でクリーチャーだすから除去されてもアドバンテージ的には普通にクリーチャープレイしたのと一緒。
インスタントなのでソーサリースピードの除去を食らう前に召喚酔いが解けるのは強み。
不安定なのが欠点だから自分は使ってないけど。
相手のアタック後、相手のエンドに合わせて召還の罠打ってでかいの呼んでうはうは
>>180 召喚用に1枚、召喚する生物1枚の2枚を1枚で除去されるんだから2対1交換でしょ?
タイタン呼んで土地が残るならまだいいけど、他の生き物だと手札が壊滅してる可能性高くない?
あと罠だけで大型来ないぜって場合も考えるとかなりリスキーな気がするんだけど
>>183 召喚の罠が出すクリーチャーはライブラリからだよ。
ライブラリ内のクリーチャーは減ってるが、召喚の罠を使うほどクリーチャー率が高いなら
そこまで意識するほど影響はないと思うよ。
ちょっと言ってる意味わかんないですね 召喚の罠の効果把握してる? あとスカらないように重いのいっぱい積んでるんですけどね
>>183 あ、山の上6枚から呼ぶんだっけごめん
まぁその場合は不安定じゃね?って話だけど
もう一個、5マナの方は手札のクリーチャーを出すから除去されるとかなり痛いな。
>>186 ライブラリーの一番上から7枚だな。
例えば>171のデッキだと
3 原始のタイタン
1 ガイアの復讐者
1 ゼンディカーの報復者
3 ペラッカのワーム
2 コジレックの職工
1 背くもの
辺りがファッティで11枚
60枚中の11枚だからまあ、7枚めくれば普通は何か出るだろってレベルだと思うよ。
>>188 7枚だったか、ごめんごめん
召喚の罠、インスタントスピードで呼んで奇襲できるメリットってあんまり感じないんだよね
一撃で20点削れるわけでなし、場を一気に有利に出来る攻撃時効果があるわけでなし
実際殴ったら返しのターンに全力で殴られるし
6マナでバクチ打つほどの見返りあるのかなって疑問だよやっぱり
まあ、6マナのカードで20点削られても困るわけでw
お前は1撃で20点削れるまで何もせんのか お前はエンドに背くもの出てきて殴られても何も感じないのか
>>191 俺ならデカブツ普通に呼んで、防御が整うまで相手の攻撃をブロックするよ
背くものの奇襲はキツいね
でもそれは交通事故みたいなものだし、鹿いないムルダヤ側もノーガードで殴られ続けるんだから殴り合いで勝てるとは限らないよね
>召喚用に1枚、召喚する生物1枚の2枚を1枚で除去されるんだから2対1交換でしょ? >召喚用に1枚、召喚する生物1枚の2枚を1枚で除去されるんだから2対1交換でしょ? >召喚用に1枚、召喚する生物1枚の2枚を1枚で除去されるんだから2対1交換でしょ? (゚д゚)
>>194 君こういう事言えるのはムルダヤで言うと劇的な入場とかなんやで
ライブラリーから持ってきてる時点で召還の罠で出したもんを除去られても1:1やで〜
効果も把握してない人がなんかグダグダ言ってるんじゃそりゃこのスレ話通じないわな
198 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 02:08:20.85 ID:6eXkAgG2
好みだけど安定しないから俺も入れてないな
それは構築の問題で実質は53/1以下から7枚掘るんだからまず外れないと思っていいやつだけどね
>>198 まぁ最後は好みだろうね
俺は奇襲にメリットが見出せないから堅実にマナ伸ばすタイプが好きだけど
クリティカルヒットでオーバーキルするスタイルが好きって人もいるだろうし
やっぱ結構皆デッキ構成違うんだなあ 双頭やると特にそう感じる でもおれは自分のムルダヤがNo.1だと思ってるよ! 個人的にはカルニがあった方が勝率高い感じだなあ 報復者、鹿、タイタンとのシナジーが凄まじい
>>189 あれはサイドボードとしてご活用ください的なカードだと思ってる
ここまで読んできてスレ住人がマナ加速として何をどのくらい入れてるか気になる デッキじゃなくて 調査 カルニ 探検 ランパン 彼方地 をどれぐらい入れてるのかを教えてほしい
>>203 マナ加速というのはマナ加速が目的じゃなくて、その先で呪文をプレイするのが目的って事は理解できてる?
マナ加速だけとりだしてみてもあまり意味はないと思うが。
調査 0 探検 0 不屈 4 カルニ 4 彼方地 4 ムルダヤ 3 栄華 0 荒野 0 タイタン 3 踏み倒し系は0でこんな感じだな サーチ多めで基本的に報復者でクソゲーするスタイル ファッティはタイタン3活力1報復者1ペラッカ1職工2だけ
探検 4 不屈 2 カルニ 3 彼方地 3 他は0 ファッテイはタイタン3報復者1職工2背くもの1 激情の共感者入れて、もうちょい大型増やそうかなと思案中
いつの間にかJRHPRDきてるでしょうね
明日エキスパンション配信みたいだしそれを機に通る様になってるといいな
>>208 もうsteamも40枚アンロックできるよ
うん。うちも来た。 起動→デッキマネージャーと進んだらまだ39/39だったけど、 その後おまけのコマーシャル→プロモーションのアンロックと進んだら右に進めるようになってたんで、 おやっと思ってデッキマネージャー見直したら39/40だったよ。
え、エキスパンションくんの? 楽しみだなあ どんなデッキかなあ
サーバー側コンテンツのチェックを一回外して もう一度付け直したら矢印出て来たわ 竜術士の騙し討ちがタップ能力になっててワロタ
40枚目がだまし討ちとか泣けるわー もうちょっと何とかならなかったんですかね。 ロリックスとか雷口とかの実績が有るドラゴンでよかったんですが。
2013は300時間やったのに2014は50時間で飽きてワロタ なんかデッキがおもしろくねえ・・・ あと対人で相手が萎え落ちしたら強制的にAIで続行する糞仕様なんとかしろ
215 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 00:08:59.29 ID:2z5Yqw9I
今2回再起動したら40来たわ
>>214 2013も追加デッキ来て面白くなったと思うけどねえ
5色とか黒緑とかオンじゃ常連だったし。
おとりの達人の白とか、ターランドとか俺はかなり好きだったから
魅力が落ちるのは認めるけど。まあ追加デッキ次第だ
まあ、面白くないって言ってる人を説得してもしょうがないしね。 自分は今でも十分楽しんでるし。 後は泥版にネット経由対戦機能をつけていただけると申し分ないんですが・・・
まさかの武士道デッキ
エキスパンション2では忍者が来る予感 オンスロートブロックのカードがチラホラ目について現役時代を思い出すぜ
どんだけ「あなたのマナの色は緑」にしたいのよ。
クソ剣入ってるけど大丈夫なんですかね・・・?
赤白武士道かわいいなぁと思ったらプロモぶっ殺しに来てるな
>>221 出番がなったチャンドラのアーティファクト破壊クリーチャーが活躍するチャンス
GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD MGCCTN JRHPRD コードまとめ
武士道は石鍛治いないだけマシ
十手先出しクソゲーでmagic2014終了のお知らせ
シミック色ないんかい!
追加デッキってどうすれば使えるようになるんですか?
まだ来てないやろ
>>229 あ、まだだったんですね。ありがとうございます
昨日の書き込みで明日エキスパンション配信ってあったのでもう来てるかと思いました
ん〜?もしかしてエキスパンションはまたも部族、部族、部族なのか? 旗印が浮かばれないなあ。
GMTだかPSTだか知らんがそのへんの18日だから日本時間の19日だろ
iOS更新来てるな。
Steam版実績増えてんな
steamstore早くしてくんねえかな
特に難しそうなのは1個もねえな、ライフ微調整の手段くらいかな 1枚のスペルで10点ダメージというとプロモーション9枚目で分解さんが追加されたのを活かせということか Demon Slayer Defeat the "Lords of Darkness" deck in campaign mode Champion of Kamigawa Defeat the "Sword of the Samurai" deck in campaign mode Explorer Mage Win a game with each expansion deck Master Mage Solve all expansion Challenges Beastmaster Control an attacking creature with 10 power or greater Equipped for Victory Control a permanent with two or more Equipment attached to it Spellblast Deal 10 damage to a player with a single spell or ability Back Against the Wall Win a game at 1 life
実績は増えてるけど、まだ達成しても解除されないのね
エキスパンションのエンカウンター1個目からアホみたいに強くてワロタ あんなん紅蓮地獄でも積んでないと対応できんやろ
ジャンドの魔除け持ってる竜術士デッキに脚光が当たるよ!やったねたえちゃん!
>>239 結構まじめにジャンドの魔除け(と大渦の脈動)を引いてこれるかどうかの運ゲー気味だと思う
あんまり書くとネタバレになるけど、テューンの戦僧とかあると楽かもしれないのにな
赤単に入って無いのに何故青赤に火炎波あるし・・・ 差し戻しデフォ4とか素敵ねこのデッキ
装備品を処理できないリリアナとかジェイスはサムライデッキ相手が厳しくなりそうな予感。
青赤が赤単並に火力満載でわらった カウンターとドローある分青赤のほうがよっぽど強い気が・・・
青赤のこういうデッキをpauperで組んでる人見たことあるな 窯の悪鬼1体と4マナでフルパン後の返しでHP20削り切られたから忘れもしない
エキスパンションの説明でワロタ 疲れきったって何だよ
使える土地が限られてるとやっぱ3色は厳しいなぁ
3色から無理矢理青抜いたら滅茶苦茶弱くなった
チャレンジの4つ目が分からん あとはクリアしたんだが
最近ようやくアンロックが完了して、ちょくちょく対戦にも繰り出してるんだけど 当たり前だけど外人さんだらけだな 日本人プレーヤーどこにいんだよ・・・コミュニティ検索しても全然見つかんないや
フリースペル絡めて最後はストームで吸いきれってことなのかな そのプロセスを考えるのが楽しくもありめんどくせえわけでもあるんだが
どうやってストーム稼げば良いのか全然分からん
エキスパンションのチャレンジ5解答、読みにくいけど書いとく @4マナのサーチカードを初期手札4枚捨てて3回起動。山3、海1以上残しつつ赤の呪文、青の鯨、クリーチャーのバウンス呪文を引く。 A場のエンチャントで鯨召喚(マナ回復)、すぐバウンス、赤の呪文、クジラ召喚。 B墓地のカードで3枚サーチ、鯨を一回バウンスできるのでマナ回復しつつエンチャントのバウンス、青緑のコピー呪文、ストームをサーチ C相手の呪禁エンチャントをバウンス、鯨をコピー D戦闘フェイズ鯨で攻撃5点 E墓地の呪文で相手の手札破壊、手札のストーム(26点) 墓地の赤呪文をフラッシュバック、墓地の呪文で鯨をコピー、鯨破壊、ストーム(34点)
悪魔デッキはリアニ要素が強めなのに 手札からカードを捨てるギミックが足りなさすぎる
最初に手に入った3色デッキから漂う塩デッキ臭がたまらんな。
色は違えど結局賛美デッキなんだよな 2013の白単と一緒
>>256 馬鹿を言っちゃいけない。
ちゃんと3色になった事で事故りやすくなってるだろ。
緑が加わったからと言ってもサイズが大きくなったわけでなく。 青が加わったからと言ってもテクニカルな動きをするわけでなく。 貧弱なマナ基盤を土台として軽いマルチカラーのカードを加えることで事故率だけを上手く引き上げたと言っても過言ではないな。
多色カードが割と多くて色拘束がきついから竜術師やスリヴァーより事故りやすそう
黒単つえーw どうよ
侍の方が強くない?
賛美で双頭に乗り込んでくるのやめろwww
ペス子デッキ弱すぎて笑える
>>248 ポイント1:
石鍛冶の神秘家はCIPブーツを出して速攻を与えれば2番目の能力も使える。
つまり手札の6マナ装備品を2マナで出せる。
ポイント2:
石切りの巨人は警戒持ちなので能力を使うのは戦闘中で良い。
ポイント3:
最低でも攻撃クリーチャー1体にはトランプルが必要。
この3点を押さえれば、あとは場に出す装備品の組み合わせを変えていけば勝てるだろう。
×:石鍛冶の神秘家はCIPブーツを出して ○:石鍛冶の神秘家はCIPでブーツを引いて出して すまん。
266 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 23:06:15.71 ID:IP5/hQRO
最初にアンロックされる青白緑デッキと 最初のエンカウンターのデッキって 相性最悪じゃないか...
267 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 00:42:45.85 ID:ynMqRR81
侍強いな。アンロック全然進んでないけど。 序盤は耐えしのんで装備整えて、中盤で押し切るって感じだな 人間と同じく軽めに振るが重めに振るかで好みが分かれそうではある。 プロテクションの剣が仕事しすぎる。 今はアーティファクト割りが不人気だけど、そっちに全体がメタるレベルの 強さがあるな
侍が強いんじゃなくて稲妻のらせんと装備が狂ってるだけなんだよなあ
エルフデッキブン回るとジョラーガの戦呼びに清廉潔白な判事でカウンター乗せまくって脳汁がやばい
>>268 その狂ってるカードが入ってるから強いって言ってるんじゃないのか
つまり侍デッキは侍デッキではない
一理ある 侍デッキ意外と外人に人気無いな、やっぱ忍者の方が人気か
双頭で悪魔デッキと組んだけどめっちゃドローしてたわ 最近ディミーアと炎波が結構強く感じる
まだ全部のカードを見たわけじゃないんだけど、白緑青の3色デッキやばくないか? 強いと思える部分がまったくないんだが。
すりばーにしろどらごんにしろ今作の3色はアカン
ドラゴンもスリヴァーも、それなりに土地探す呪文が入って3色だったわけですが・・・ 最初AIとやった時、AIが事故って終わったんだけど、デッキ見たら「そりゃ事故るわ」ってデッキだった。
DLCのアンロックが辛い どこでやるのがいいのだろうか 2014はアンロックしやすいステージが少なくて面倒だな
アンロックにかかる時間を考えると、その時間バイトでもしてアンロックキーを買った方が早い?
アンロックは全部DLCで済ませてるなあ 100円で面倒な作業省けるんだから 30回も雑魚と戦ってやっと1個開放とかやってらんない
>>278 modデッキの導入に抵抗がないのであれば、土地の入ってないデッキをCPUに使わせると
混乱してるのか大体マリガン連発の土地3枚から開始してくれるのがあるからだいぶ易しく連戦できる
公式だけでやるとしたらゼンディカーのアクームの歯が一番楽なんじゃないかな
誤:土地3枚 正:手札3枚
>>278 良いと思うよ
最近無料であることだけを注視して金をかけることを見下す馬鹿が多いけど
コストの観点から言えばそれが正しいと思う
前みたいにカード一種類はまとめてアンロックなら楽しみながらって感じもあったが
3色から青抜いて白緑2色にする事でデッキを安定させる事にした。
ねーねーwikiにエキスパンション追加したら森の力がカードの方に飛んじゃうんだけど回避方法わからない?
やっぱ土地いじれると色の増減が自在にできるのがでかいな
>>285 おそらくページタイトルで自動リンクされてるんだろうから
リンク先を指定してやればいいんじゃないの?
>混乱してるのか大体マリガン連発の土地3枚から開始してくれる CPUかわいそう(;ω;)
>>285 DotP2013の「横風」が同じようなケースだったから参考にして更新しておいた
以下参考までに↓
*[[森の力/Sylvan Might (テーマデッキ)|森の力/Sylvan Might]](G)
>>278 追加アンロックカードが少なかった頃は自力でやったほうが良かったけど、30戦
はやっぱつらいわ。俺はがんばるけど君はがんばるな
青赤結構良くないか 2013より好きかも
おれは炎波の方が好き
正直あの炎波が好きだってのはよほどの物好きだと思うんだ
>>294 双頭ばっかやってるからかもしれん
めっちゃ活躍できるんだよ
なんか侍デッキ微妙な気がしてきた
クソ剣とファッキンジャパニーズウェポン頼み過ぎて・・・
構築が甘いのかなあ
296 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 00:10:23.09 ID:6xorrrs4
侍きついな。鋼打ちの贈り物2枚アンロックまでいけば夢広がるんだが。 軽いクリーチャーオンリーで初手に剣、十手、鋼打ちが くるまでマリガン上等なデッキは結構強いと思うんだが、早く組んでみたい
手札一枚スタートで勝利の実績が中々解除出来ない・・・ ラマーズでチャンドラ頼りでやってるけど他に何か方法ないかな
>>297 カスタムマッチで双頭巨人選んで相方にムルダヤ、敵に竜術師*2で8割勝てる
双頭で同じデッキ選べたっけ?
BGM増えた? 対人で相手も自分も新デッキのとき聴いたことない曲が流れたわ
侍使うと和風な曲が流れるね
>>299 自分の環境だと選べたけど。
まあ、選べなかったら片方はペス子かスリヴァーで。
AIのマナ管理のへたっぷりは半端ないわ。
>>302 フェッチランドの使い方のへたっぷりが凄いよな
2色デッキでも基本地形引っ張ってくる土地使ってる?
>>304 1ターン目からガシガシ動けるデッキないし
外す理由が思いつかん
そんなものなのかね。 1ターン目に処理できるならいいけど、 引いたターンにマナが出せないのが痛いときあるから自分は使ってないんだよね。
オンラインだと賛美が1つずつカウントされるんだが何とかならん?
>>308 ローカルじゃ一括処理されてるけど
2013のときは一個一個解決だったから素早くて感動したわ
>>306 そーゆー考えも有ると思うよ。
0か4かじゃなくて1〜3枚の人もいるだろうし。
>>308 ,309
サンクス
よく分からんのだがオンラインでも一括処理される場合もあるね
>>311 設定で自動解決をオンにしてるかどうかじゃないかな
推測だけど両者オンにしてたら自動解決、そうじゃなきゃ逐次処理って感じだと思う
>>310 「外す理由が思いつかん」と言われたし、2色でも事故ることもあるし、
ってことで枚数変えながら試してるところだよ。
といってもせいぜい数十回じゃどれが有利なのかわからんだろうけどなあ
>>306 引いたターンにマナ増えない>2色揃わない
と思ってるなら抜いたほうがい良いね
俺は、2色揃わない方が嫌だからはずさない
ほぼ単色で組めてタッチで2色目ってデッキがあるなら別だけどね
正解はないから、人それぞれかと
【誤植】脳髄の渦の使用時のシステムメッセージ 誤:2枚捨てる 正:2枚引く 前作と同じ誤植だね。
丸コピーとかやる気ねーな翻訳チーム ちったぁ誤植を気にかけろよ
連勝したらデッキを変える。 こういう常識すら欠いてるやつが大杉。
3色デッキは入門向けデザインとして失敗な上に二色土地もないから次はやめて欲しい エキスパンションの青赤が神に思えるレベルでひどい
今回の赤青はかなり楽しい
>>317 お前が相手を変えればいいだけ
勝手に常識にするな
>>318 うまく使えなっからって、グダグダ言うなよ
青赤は双頭だと結構強いな
竜術師とか個人的には良いカードプールだと思うし、3色デッキが悪いとは思わないな。 ペス子はちょっと擁護できんが、あれは3色が悪いんじゃなくてマナサポートする呪文が無いのが悪い。
DotP2013マナの熟達デッキとか好きだったよ 5色デッキというよりも名誉回復でマナ基盤に嫌がらせするデッキだと思って楽しんでたけど
賛美デッキ、青でも緑でもあるのにリソース稼げるカードが預言者ぐらいだもんなぁ
赤青の火力でエルフが全部焼き払われて辛い
325 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 06:25:11.42 ID:Z0bEt1rN
>>323 あの賛美デッキは白緑が正しい姿なんじゃないか...と思える。
実際、白緑でも組める内容になってるし
(白緑以外の2色の組み合わせは苦しいが)。
忍者のエンカウンターでカード入れ替えが起きるたびにビクッってなる
エキスパンションのチャレンジの4つ目の問題、なんか雑だね。 サーチとドローがあるからシャッフル次第で引いてくるカードが変わっちゃうし(たまに装備品引いてくる)、 ドローした装備品使わなくても相手のライフ-11まで削れちゃったし。
双頭やってみたけど デーモン+ゾンビかなり強いな、3/2デーモンがいい仕事しすぎる ジェイス+青赤は2013ほど強くはないけど、やってみるとかなり面白いな エルドラージと人間はあんまり見なくなった印象
2014のチャンレジは全体的に適当な感じだな。エキスパンションの5問目もマナが大幅に余るし。 2作目あたりまではマナはきっかり全部使って相手のライフをちょうど0にするものばかりだったんだがな。 なんというか美しさが足りない。
双頭やってみたけど デーモン+ゾンビかなり強いな、3/2デーモンがいい仕事しすぎる ジェイス+青赤は2013ほど強くはないけど、やってみるとかなり面白いな エルドラージと人間はあんまり見なくなった印象
赤青デッキめっちゃ楽しいなw
test
武士とかの多色使っても、赤や白への信心は上がらないようだね。
あれすごく緩やかに上がってるよ 最初はムルダヤで緑上げまくった結果バランスがひどいことになったけど DotP2013公式デッキmodを導入して今度は残酷コントロールばっか使ってたら青黒が徐々に上がってくれた 赤白および赤単しろたんはmodも含めて面白そうだと思うデッキが少ないのが残念
modにアリストクラッツあるのかな?
「信心」という言い方は止めろ。
テーロスにちなんでそう言っただけちゃうの
シールド戦で良いレアが出なかったのは信心が足らんと違うんか?
お布施が足りないってことだよ。
>>337 うん、だから、テーロスだ用語として採用されたからこそ止めろって事。
なにがだからなのか知らんけど当事者じゃないしどうでもいいや
ジョークとかことばあそびわからない人っているよね
343 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 17:55:08.67 ID:S16pxAbq
>335 Act 2タイプなら不足カードはあるもののデッキビルダーで編集してプレイできたよ。 DotP2014 custom mod releasedっていうMODにキーカードがほぼ入ってる。
「信心」が「戦場に出ているパーマネントのマナ・コストに含まれる色マナの数」を指す正式な用語である以上、 そんなものを流用するのはジョークや言葉遊びとして成立しない。
まあ・・・もっと心に余裕持とうや
新ブロックにあわせたデッキとか出せばいいのに
エルドラージマジで怪物的ですねとか、カルニのハイドラのコスト信心分減らしますねとか言っちゃうと起こる人がいるのか
赤青使って盗品で森の伝書使を唱えてもライブラリーの上4枚公開されないな……。 もちろん公開したところでエルフなんていないんだが、 だからと言って効果を無視して良い訳ではないだろうに……。
>>348 自分がエルフデッキで使っても公開されないよ
手札に自動的に対象だったカードが加えられる
この辺オプションで違う挙動にするように設定できたっけ?
>>349 え、そりゃまずいな。
マルチプレイでは他の人にだけ公開されるって事なのかな。
設定はちょっと分からない。
真面目くんのレスがキモすぎて寒気した
ライブラリから探す時の不適切なカードの検索表示は選べたけど、あの手のは無理だったような。
どうも他人に質問している立場だってのを理解してないみたいだな。 擁護してる奴も含め。
333 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/22(日) 22:42:04.43 ID:dSATVxAD
武士とかの多色使っても、赤や白への信心は上がらないようだね。
336 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 10:52:11.91 ID:Cu85ilNo
「信心」という言い方は止めろ。
>>354 どこをどうとったらそんな感想が出てくるのか不思議で仕方ないわ.....
マジでやばいな 2ちゃんといえどあんまりこういう事言いたくないんだけど精神の病かな
357 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 22:56:56.40 ID:Yn3iS2cr
これってデモ版でもmodって入れられる?
親和エルフなんて正式な用語である「親和」を持つカードは1枚も入ってないのに 親和を名乗ってるんですけど、そういうのはいいのかね。
ageてしまったすまぬ
>>351 それ使うのsteamスレだけにしとけよ
緑の信心がもりもり上がってくな 森だけに
今回のエキスパンションの青赤って弱いよね? 俺が下手なだけ?
>>363 どのデッキが強い/弱いって情報を気にする人の心境が分からないけど
十分なカードプールだと思うよ
コントロールが肌に合ってないんじゃ無いかな
ステロイダーには楽しいと思えないデッキかもしれないな
弱いか強いか分からんが俺は使っていえてスゲー楽しい
今更だけどエルフデッキにティタニアの僧侶がほしい
>>363 このデッキが一番使ってて面白いわ
序盤焼きとカウンターで耐えて悪魔出したら一気に20点ドーンってのが気持ちよすぎる
あまりに勝てないのでどうなのかな、と。 この様子だとプレイングかデッキ構築が悪いようなので、 少し見直してみます。
デッキ構築もプレイングも難しいと思う>赤青 出ちゃった大型生物の除去が辛いんだよね。 ブーメラン系のカードが一種類欲しかった。
371 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 20:39:18.14 ID:nPCP4w6v
>>369 クリーチャー全抜き、こっちのターンは何もしない。ドローか全体除去だけ。
カウンターカウンター、マナ余ったら火力!!
これだけで強いぞ。
クリーチャーは悪魔とウェルク2枚ずつの4枚だけ 他はバーンとカウンターとドローだけでやってるけどほとんど負けない 序盤は差し戻しとか記憶の欠落でカウンターしてれば相手の展開遅くなるし出されても序盤のクリーチャーならほとんど焼き殺せる 土地が揃って相手の手札見て安全なら悪魔出して次のターンで一気に12〜20点パンチでエンド 焼けなそうなでかいクリーチャーカードとかあったらウェルクでカウンターして2、3回ほど殴ればエンド 自分はこんな感じでやってる
俺はクリーチャーは悪魔と壁だな 人によって全然違うんだね
クリーチャー全抜きだと本体への攻撃力が足りなさ杉じゃないか?
色が違うけどあの青赤は使徒の祝福も積みたいんだよなぁ
>>374 悪魔が生き残ってたら余裕で足りるんじゃない?
生き残ってたらだけど。
赤青やってると大型クリーチャーが辛いな。
ムルダヤとか、人によっては随分な打ち消しヘイトなのに。
クリーチャーが入ってないんだから悪魔も入ってないだろ……
追加されたデッキ、赤青以外は微妙なんじゃないかと思えてきた。
緑はまあまあだよ、これもムルダヤのときにスレが伸びたのと同じでカードの取捨選択が難しいけどな
>>379 打点を稼げるクリーチャーが少ない気がするんだが、
やっぱり旗印は入れた方が良いのかねぇ。
環境の種族デッキの多さから不安になるんだが。
エキスパンションのデッキは赤青以外は触手が動かないなあ。 強い弱いじゃなくてあんまり使ってみたくなる魅力がないというか。
食指が動かないだと思うが、物理的な意味で生えてる触手が動かない可能性も。
触手が動かないって間違いよく見かけるな 書いてる時に疑問に思わんのかな 触手ものが普及した結果だろうか
よく見かける話題だけど触手が動くという言葉もある。ググるとわかるが広辞苑とかの辞書にも用法としてちゃんと載ってる。
そりゃあ触手を持ってる生き物なら動くだろうが人間であるお前らはもってな・・・ アメボ様でしたか
食指は動く。 触手は伸ばす。 食指が動くってのは興味があるって事。 触手を伸ばすってのは実際に獲得するためのアクションを何かしてるって事。 触手は動かしてるだけじゃダメなのよ。
やっぱり触手はいろいろできないとダメなのか
イカの大触手みたいなことはできなくてもいいからな
俺のリリアナたんの触手物の薄い本まだー?
リリアナの場合、捕まって云々じゃなくて自分から召喚してそうで…
エムラクール「呼んだ?」
堕落の触手
サムライデッキと聞いて、名誉の手とか薄青幕の侍がガンガン入ってるデッキを期待したんだよねぇ。 なんか、わざわざ弱そうなサムライを選んで入れたような。
侍じゃなくて剣と十手叩き付けデッキですし
侍デッキは使ってガッカリするタイプのデッキ
蛾に十手つけるの、すごい楽しい。 もうちょっと早くマジック始めとけばよかった、と後悔するレベル。 まぁいつも後悔してるけど。
>>395 アンロックしてる時に神河やサムライと何の関係もないクリーチャーが出てきたときのがっかり感
何も間違ってないよ、デッキ名の「侍の刀」が「刀」のほうがメインというだけ。
サムライデッキだったら片手にピストル、心に花束、唇に火の酒、背中に人生がないとなー。
いつのまにかSteamカードに対応してたんだな まったく興味無かったけどこれだけはバッジ作ろうかな
いまさらだけれどヒデツグのエンカウンターは残念だったわ。 ライフを20→10→0にされるかと思ってわくさくしてたのに。
プレイヤー・ステータスの画面で見れるライフ総量の最大値って20以上いかないの? エルフデッキでライフ3000以上稼いだのに更新されてないわ
【誤植】魂獄の悪鬼のルビ ×:れんごくのあっき ○:こんごくのあっき
>>402 俺(Android)も一時期反映されてたけど、だいぶ前から20のまま。
箱版だがこっちも20のままだわ
406 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 04:52:55.27 ID:GO/v3Tl6
今度のエキスパンションの赤青のほうが どう見ても 火力の使い勝手の点で チャンドラの赤単よりも上だよなぁ... シンプルな赤単火力デッキを入れて欲しいもんだ。
>>406 チャンドラデッキはフェニックスで殴るデッキだからね。
だから、もっとフェニックスよこせよと。
X=5の呪文を思考縛りで打ち消せるのは正しい挙動? スタックにのってるX呪文の点数で見たマナコストってのがよくわからないんだ
>>409 そうそう。プレイしてて変だと思ったしmtgwiki見ておかしいなあ、って。
久しぶりのmtgなもんでルールどうだったっけ、って思って。
411 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 11:05:54.61 ID:LpxmBMgI
このゲーム初めてやったんですけど、カードのイラストが表示できません どうやったら見れるようになりますか?
412 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 11:07:26.89 ID:LpxmBMgI
このゲーム初めてやったんですけど、カードのイラストが表示できません どうやったら見れるようになりますか?
スペック不足です
>>412 蒸気版なら整合性チェック
でないなら知らん
417 :
412 :2013/09/30(月) 20:39:15.74 ID:9FYD7RBI
みなさんありがとうございます。 このゲーム右クリックからのゲームキャシュの整合性を試しましたが表示されませんでした グラフィックチップ intel(R)HD Graphics(Core i5) メモリの合計 VRAM容量?1755MB Windows7 64bitのノーパソです これではやはり表示されませんか?
>>417 タイトル画面で緑色の背景が表示されてない?
今俺もサポートセンターに問い合わせているけど、スクリーンレゾリューションの問題だとかなんとか
419 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 23:27:58.26 ID:pLlXj+JY
>>417 内蔵グラフィックチップは
本体メモリと VRAM とでメモリ共用だから
そこらへんが問題かも...
>>418-419 から考えると、モニタ側の設定いじって解像度下げれば
もしかしたら表示できるかも?ただし今度はUIが画面外になるかもしれんが
てか必須要件を確認したら、Win7は2GのRAM、 それと別個のグラフィックボードってなってるからスペック不足だね
422 :
412 :2013/10/01(火) 00:02:49.63 ID:9FYD7RBI
>>421 うあー別個のグラボが必要なんですね…
みなさん色々ありがとうございました。
イラスト見ながらプレイ出来ないのは残念だなー
>>422 最近はチップセットがグラボの代わりとして十分機能してるほうだけど
こういう時はどうしてもサポート外になってしまうね
HD Graphics 4000(i7-3770k)でもギリギリな感じだったからスペック不足だろね このゲームなにげに重いよね
>>422 解像度変えるかフルスクリーンオフにしてみて
426 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 00:41:16.33 ID:u5bhE0Fo
>>424 そうなんだよね...どこでパワーを使ってるのかはわからないんだけど
このゲームを始めると
グラボの冷却ファンの回転が
ケース外から聞いててもわかるほど急激に上がる。
2013だけど、各次元が3Dで表現されてて、息をのむ美しさだった。 無駄に美しいわー。 あと、カードをプレイしたらクリーチャーがぼわーっと初代ペルソナみたいに浮き上がって、動いてくれるとベターかも。 クリーチャーとかに喋らすのもいいよね。 十手を装備したら「御用だ!」とか(笑) もちろん、棒読みで。
余計な演出いらんからサクサク遊ばせろ
OPのおばちゃんチャンドラも削除してください
オバチャンドラの棒読みには本当に参った
アツクナッテクルノ・・・
アツクナッテクルノ はネタとして許容してる 別に映画とかやるわけじゃないしね
たまにムービーギャラリーから見るとめっちゃ面白くて吹いた 内容はよく分からんがコメディとしては最高
でもニコル・ポーラスが割かしまともだったからギャップからくる笑いが抑えられなかった
ポーラスに笑いがおさえれないわ、なんか弱そうw
双頭戦はチャンドラ+赤青が強いな これに勝てる組み合わせはあんまりないんじゃないかな?
1ターン最大ダメージがついに10万超えた・・・ だけどブンまわると15万超えれそうだね、これ 天井見えないわ
家庭用版だが120万叩き出したよ
439 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 00:47:43.39 ID:+4P3GFNV
しかし、エキスパンションの赤青、強いなぁ... 40枚全部アンロックして ノンクリーチャーのカウンターバーンにしたんだが 対人戦でかなり勝率がいい。
X=5で唱えたX白白の呪文が思考縛りで打ち消されたぞw
>>440 X白白の奴ってX=5以上なら打ち消されないって奴だっけ
スタック上にあるX呪文の点数で見たマナコストの観点でも問題だし
二重の意味でダメだなソレ
赤青、対戦相手方はものすごいストレス溜まる
>>441 いや、X白白は「Xが5以上ならクリーチャー全破壊」だね。
打ち消されないのは赤青に入ってるX赤の方。
スタック上のXの扱いについてはその通り。
445 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 08:56:47.59 ID:JRGMJjDO
ドラフトのテキスト履歴と実際にとったカードが違うんだがこれって保障される?
447 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 09:26:17.88 ID:JRGMJjDO
AIにはライブラリのトップが見えている? 何故かフェッチランドを起動させない時があるし ModでAIのゴブリンの先達が先手1ターン目に攻撃 してこなかった→トップが土地だった。こいつはやってますな
449 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 14:53:09.37 ID:+4P3GFNV
>>442 まぁ、たしかにね...
手札に戻されたりライブラリトップに戻されたりして
次のターンにいざ使おうとすると
今度は本当のカウンターが飛んできたり...
どうもAIは多色の扱いが苦手なのか? 今AIのアジャニと対戦してたら白でも青でも緑でもある戦争のアスラ、ジェナーラにセラの加護かけてくれたわ。
スチーム版、セールきてるのな。あと2日 多分年末年始ごろにもあるけど
>>444 ガラクで、活力を出した状態で狩りの達人の能力を使う。そうすると対象のクリーチャーと狼のP/Tが凄い勢いで膨れ上がる
9999/9999でカンストするので別のクリーチャーを叩いて育てる
他のトークン生成カードがあればクリーチャーの総数が100体を超えるので(相手のライブラリー切れギリギリまで粘れば)、圧倒する暴走で全部のクリーチャーのP/Tがカンストさせて殴れば9999×クリーチャーの数だけダメージが出る
あ、狩りの達人の対象は自分のクリーチャーね
454 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 15:23:09.32 ID:JqpgkNip
手には一爪、斃すは五人…… 魔境白スレに報仇雪恨の獅子が哭く! _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';,同じメタを組んだ貴様らに、 ,;'' ヽ_人_ / ,;'_白民の杯を交わした貴様らに…… /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \今日より俺は牙を剥く | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | | | 間違った板、誰かが選択を誤ったスレ。犯罪結社「ミラディン」の牛耳る白スレに、一人の猫が舞い戻る。 彼の名はサバンナライオン。かつては白スレのマスコットであり、無能力のままにパーミと渡り合う「馬韮栗茶」の使い手である。 仲間の裏切りによって黒スレで死線をさまよった彼が、一年の時を経て白スレに戻ってみれば、 すでに裏切り者たちはスレの権力を掌握し、そればかりかサバンナライオンの最愛の相棒までもが油を注がれ完成されていた。 怒りに身も心も焼き尽くされたサバンナライオンは、その手に復讐の白ウィニーを執る。 マジックパンク五輪片 『猫哭街』 アーギヴィーア暦2003年2月1日発売予定! ――――――――――我はこの一爪に賭ける獅子――――――――――
>>452 おお、なるほど。
クリーチャーあたりでなんとかするんだろうとは思ってたけどこれは思いつかんかった。
圧倒する暴走があるから始源のハイドラが1枚挿してあればもっと楽できそうなのに
50%オフ来たから買ってみようかと思うけど、やっぱりなんでーさんプロモはもう枯渇してんのかねぇ もしそうだったらちょっと切ないな
>>457 うちの近所じゃ速攻なくなったってもらえなかった
実施店舗に電話かけて確かめとくといいよ
>>459 やっぱそんな感じなのね
一応明日確認してみるけど無理そうだw
標本集めから猿術のコンボを決められた。
標本集め、使われると思ってた以上に辛いな。 自分もデッキに入れて見ようかな。 6マナ域はパンパンなんだが・・・
steamでセール来ているので、安くシールド戦やる用に買ってみようと思ったんですが。 どういう仕様でしたっけ? 2回までシールドできて、課金で追加枠買うことで20回までは出来るけどそれ以上は出来ないとか聞いたような。
それで正解
一応補足するけど 課金で買うのは「新規のカードプール」であって「シールド戦を一回楽しむ権利」じゃないからね つまり一度作ったデッキは何度でも使用可能でカード入れ替えも出来る 対戦回数に制限は無い 相手と同時にパック開けてその場でデッキを組むような仕様を想像してるなら違うから注意ね
>>465 なるほど、このソフトウェアでは、通常2パターン。
課金しても20パターンまでしかシールド戦用のカードプールを提供しません。
それ以上やりたければMOをやれ、ってことなんですかね。
(ちなみにMOもやってたけど養分にしかならないのでやめた)
そういやシールド枠で引けるカードはDLCやアップデートで種類増えるみたいなことはないの?
>>466 シールドとかドラフトとか、中毒者がいるみたいだね、MOスレ見てるとそういう感じのひとがちらほら。
DotPのシールド1枠目でいきなり除去だらけのデッキ引いちゃって、何回やっても勝てちゃうんで、最初は面白かったけどだんだんあきてきたよー。
ちなみに2枠目は弱過ぎてやっぱり面白くない!
シールドは一週間ごとにリセットとかにしてほしかった
>>469 紙とかMOに誘導する気満々なこのメーカーがそんな気の利いたことするわけがない
10ドル程度のゲームで満足されたら会社が困るだろう。 あくまで本来のMTGの販促ゲーだし、不満があったら金払ってMOやってねって事さ。
初期のDotPはエキスパンションが当たったら初期デッキとかにも 追加アンロックとか増えたけど近頃は新デッキだけで完結してるのが残念
>>469 あくまで初心者向けだからねぇ
シールドってこういうゲームなんですよってのが分かるなら十分ってことでしょ
>>472 あの頃は今みたいにコードでアンロックとかなかったからカード総数としては変わらんよ
475 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 01:08:41.63 ID:bFEY0GXR
>>471 こっちでもうちょっと収益上げる仕様にしてもいいと思うけどな。
シールドは稼いだだろうがちょっとミスだな。
パソコン、コンシューマー合わせたら数万人いるだろうから
毎年たいした開発費かけずに一人5000円くらい稼げる仕様にしても
いいと思うわ
>>475 その数万人にこのゲームのDLC売るより
紙かMOやらせた方が儲かるから、わざとそうやってるんだろう
いつまでもここでグダグダ言っても何の解決にもならんぞ
販売元にでも、希望メールしろよ
477 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 01:32:16.96 ID:5YI+GKnb
早く日本語化するようにメールしといたわ
日本語化?
MOの話だろ
マジック英語が読めればMOも問題無く出来るけどね チャット無視しても問題はないし
アンロックが30/40からどんなに勝っても進まない・・・ エキスパンションは購入済みだし、残りの10枚は特殊な入手方法なのかな?
いややり方も何なのかもわかってない様なのでね
62のコードを5の最下行のやり方で入力って事やね。 コード入力画面から直で入れると弾かれるのがインターフェースとしてイケてないデザインだよな。
話題がのうなってしもうたな 2013だとこのあとエクスパンションデッキが2種類x3回発売されたんだよな
今更デッキ増やすだけじゃねぇ
488 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 19:55:58.37 ID:SkN2tMnx
MO出身のプレーヤーが大会で結果を残す一方 DotP出身のプレーヤーがマリガン後7枚引きする醜態を各地で晒していた。
カードプール共用化すれば少しは面白くなりそう
マリガン後7枚の仕様は混乱を招くだけだよなぁ 後そろそろプレインズウォーカー使わせて欲しいぜ
やっぱ普通は6枚になんのよね?w
なるよー 一回マリガンするだけで手札1枚減っちゃうから、初手キープするかどうかがまず難しい もし紙のカードに誘導したいなら準拠したルールにしといた方がいいよなぁ リセットすりゃ似たようなことは再現出来るんだし、へんなルール覚えさせない方がいいと思うわ
>>492 基本的にサイド交えての2本先取がルールの紙と
一発勝負のDotp一緒に考えても仕方ないだろ
オンラインでサクッと楽しむためのDotpだからこのルールでいいんじゃない?
サイド交えてのルールで遊びたいんなら、紙かMOで、パック買って遊んでねが
スタンスなんだし、さっさとMOか紙に移ったらいいんじゃね?
いつまで経ってもプレインズウォーカーが実装されないのも同じ理由かと
あれ、マリガンって1回目は7枚じゃなかったのか 第5版の頃にちょっと触ってて友人からそう教えられたけどそれも間違いだったんかね
フリー・マリガンってルールだと最初の一回だけ手札を減らさずマリガン出来る 紙の試合でも多人数戦だとこれが適用される 多人数戦の定義は「3人以上の試合」なんだが DotPでは何故か2人対戦にもフリー・マリガンが適用されてる
>>494 5版の時はマリガンはハウス・ルールのひとつだった。
大会とかでは主催次第になったかな?
当時は一般的にはノーランドマリガン(手札に土地無し)と
オールランドマリガン(手札が土地だけ)の時に手札を公開して
一度だけ全交換できるってルールだった。
6版から今と同じ、完全任意だが1枚ずつ減るマリガンが正式採用された。
>>496 昔のシャンダラーで遊ぶPCゲームはノーランド/オールランドマリガン時代だったね。
それもあってアレキサンドリア図書館以外に土地のないデッキは安定感があった。
カジュアルだと手札減りまくってもつまんねーしなー7枚でいいよってなったりもするけど このゲームはそんな雰囲気なんだよな。 マリガンなんかは指摘すれば覚えてくれるけど 正しいルールと言うなら・・・まず戦闘付近が未だにスタック乗らなくしただけで6版の挙動に近いのを何とかしないと。 M10ルールには全くなってないからなあwむしろ5版じゃねこれ状態
セーブデータってどのファイルですか? 海外のwikiにあるんですかね
だってパックが高いんですもの
双頭巨人で陽星のアンタップステップを飛ばす効果が対戦相手二人に影響を与えてる?
紙だとターンやステップを追加したり飛ばしたりする効果はチーム全体に影響するルールだから、このゲームでもそうなんでしょ
青黒に白単って何で既に有る色追加するかな そりゃアーキタイプは違うだろうけどさ
>505 多色にしたらしたで、多色ランド入れろとか文句出るし 単色なら5種類しかねーんだから 出来合いの枠ん中で楽しめよ いやなら、さっさと紙かMOで好きなデッキ組んで遊べよ
急に怒り出す奴ってどのスレにもいるけど怖いね
何に怒ってるのかが分からないよね ユーザーの不満はあって当たり前のものだし 製品品質向上に不可欠なものだよね にも関わらず 「現状に満足出来ないなら関わるな!」 みたいな論唱える奴がどこにでも居る まるで自分が作ったものを馬鹿にされて怒ってるみたい
>>508 怒ってるんるんじゃなくて、解決できない&わざと解決しないようにしてる
問題についてグチグチ文句言ってるのにうんざりしてるだけ
製品品質向上とか言ってるが、ここに書いて向上すると思ってるの?
ほんとにどうにかしたいならこんなトコに書かずに直接メールしたらどうよ
現状に満足できないなら、次のステップとして紙かMOを用意してるし
そっちへ行くように元々誘導するのが目的のゲームなんだから
ワザワザこっちで不満言いながらしなくてもいいだろ?
暗い暗いと嘆くよりはすすんで明かりをつけた方が建設的だと思うがね。 みんなはサムライデッキに装備品は何入れてる? 自分は十手、赤青剣、赤白剣、正守と入れてるんだが、もう一二個入れたい感じなんだよね。
野太刀
MOのカードプールでNPC戦やりたい・・・
新白単地味というか… 警備隊長もう一枚ほすぃ
青黒はリアニメイトデッキなのか。 環境的に厳しそうな気がするがどうなるかな 白単は187クリーチャーを活かすタイプ?
>>511 シンプルに野太刀が良いのかねぇ
もう少し伝説なクリーチャーが入ってればよかったんだけど。
新白単動きかなり面白い
UIやバグの不満ならまだしも、 なぜそうしないのか?(MO誘導、多色土地)が一目瞭然の部分を指摘して、 ドヤ顔で品質向上とか言われたら流石に俺もウンザリするな
>>517 既に終わった話をドヤ顔で掘り起こす君にもウンザリするよ
>>516 クリーチャーが出た時の誘発型能力が多くてうっとおしいのが最大の欠点だな。
>>507 >急に怒り出す奴
いわゆるアスペって奴だな
まともな人間と神経がかけ離れてるから、急に怒ったりする
新白単、相手にするのだるいな 半ロック掛けられても、決定打に掛けるから 無駄に時間かかってるだけになるわw 使ってるうちは結構楽しいんだけどね リアニメイトの方は、もちっと除去回避できる生物じゃないと 低マナ除去多いこの環境じゃ、なんとでもなるな 分回った時は気持ちいいけどねw
>>521 新白単、マナ的に軽めの飛行クリーチャーは多いけど、パーマネントをバウンスする必要があるからテンポ的には早くないんよね。
だから、そこは勝ち筋になりにくい。
明神出せるまで粘って明神使いまわしからゴリ押しするのが安定した勝ちパターンなのかね。
この白単のデッキは現実の酸を混ぜて白青で同じようなのやってるのを見た覚えがあるな
>>521 新白単は使っててかなり面白いよな。
プレイするのに色々と考えさせられてD13の緑バウンスに通ずる面白さがある、
というか俺がそういうデッキが好きなだけかも知れないがw
あと俺は前に新白単にタッパー主体のデッキじみた動きをされて速攻で負けたぞ。
まあそうあることじゃないとは思うが。
青黒リアニメイトも十分実戦レベルだと思うよ。
速攻気味に組むと中々強いし面白い。反撃が1ターン遅れただけで死ねるけど。
新白単弱くね しかも一勝負がどうしても長くなってしまうから疲れる
良くも悪くもちまちま殴る姿が白ウィニーっぽい
弱くはないけどじわじわとアドバンテージを作るタイプのデッキだから特に速いデッキには太刀打ちできない 同じ白単の人間デッキには大抵捻られる、あっちは4マナで十分な戦闘態勢とれるからな
>>528 魂の管理人がhpをどれだけ稼いでくれるかが鍵だな>vs白人間を始めとした早いデッキ
6マナに届くなら太陽天使が有るので相手も考え無しにフルアタックとか躊躇するだろうしね。
>>529 初手に魂の管理人あるのとないのとじゃ
勝率だいぶ変わってくるデッキだよね
瞬足持ちも、相手の攻撃時に呼んで、ブロックさせるとか出来るから
マナ立てときゃ、結構攻撃躊躇したりするよ
ところで敵の二段攻撃持ちクリーチャーに対してこちらのクリーチャーをブロック割り当てしたあと 戦闘ダメージ割り振りステップの前のタイミングで塵の精霊を使ってそいつを手札に戻したら 二段攻撃のダメージが2回分丸々こちらに入ったんだけどそういうルールなんだっけ
トランプル持ってたんじゃない?
>>531 702.19c トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る時点でブロック・クリーチャーがいなければ、
その戦闘ダメージは全て攻撃した先の、プレイヤーに割り振られる。
無いものねだりなのは理解しているが、 新白単を使ってると白メダリオンが欲しくなる。
>>532-533 ああトランプルのほうか、ありがとうございます
ヘルカイトの雛にサングライトのうねりをかけられた状態で起きてたから貪食のトランプルが入ってたっぽい
緑のデッキの時もレシピ晒してスレに勢いついたし 今回の白もみんなで言い合いができる程度には面白い構成してると思う
緑んときゃ、カルニニキがいい動きしてたよねー。
んじゃ晒してみるか。 戦略は回復でしのいで明神や太陽天使の使いまわし、聖戦士の進軍辺りでフィニッシュする遅いデッキ 4 魂の管理人 1 コーの空漁師 2 白たてがみのライオン 3 孤独な宣教師 2 平和なべ 1 刃の接合者 3 ちらつき鬼火 2 コーの鉤の達人 1 奉納 2 真面目な身代わり 1 修復の天使 2 塵の精霊 1 雲山羊のレインジャー 2 聖戦士の進軍 1 映し身人形 2 太陽のタイタン 2 太陽破の天使 2 浄火明神 26 平地
チャットが使いにくすぎ〜 チャットが来たのにも気付かないわ
540 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 23:32:53.88 ID:z2gBOXeo
>>538 俺は低マナ域のクリーチャー少し増やした感じかなー
浄化明神必要な時も確かにあるんだけど、大抵手札で腐ってるから抜いた
しかし抜いたら抜いたで膠着状態を打破するために欲しくなってくるんだよなぁ…
膠着状態を打破したいなら小さいクリーチャーいっぱい作ればいいんじゃないかな 元々そういうデッキでしょ、俺も浄火明神まで繋げられる気がしないから抜いてある
デッキ内の土地26で8マナだから真面目な身代わりを考慮しなければ20枚ほどカードを引けば届く計算かな。 ターンで行くと13〜14ターン目位。
太陽破の天使とセットで安全な道があったら使いやすさが倍増するんだけどそういうコンセプトのデッキではないか
>>538 聖戦士の進軍は重くて中々出すタイミングが無いから
俺は解放の天使等の飛行を入れて、
白マナシンボルの数だけパンプの方(名前忘れた)を入れてる。
目覚めし深海、レクシャルでリリアナを殴ったら墓地に残酷な蘇生しかなかったでござるの巻
墓地のカードを参照する系のカードは双頭の方が強いよね、そのケースでももう一人の敵に打てたりするし 双頭で氾濫の始源体が上手い事はまると宇宙だわ
>>546 墓地に限らず、対象が増える可能性が高くなるカード類は評価が上がるよ>双頭
逆に単に殴るクリーチャーや、攻撃が通ったら効果が誘発するタイプのクリーチャーは使いにくい気がするね。
>>544 白マナがダプルシンボルなクリーチャーが少ないのが躊躇するんだよね、あのカード
マナコストが2マナで白白な白騎士っぽいクリーチャーが沢山入っていたら良いんだけど。
侍は双頭だときついな
550 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 22:54:19.73 ID:Co5rG8WC
>>538 空漁師、解放の天使は優秀だと思うんだけどな俺は。
そこら使いまわしてこそのバウンスデッキだろ。
太陽破と浄化抜いてそれ入れてるわ
551 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 23:29:42.09 ID:Co5rG8WC
一応晒すと
4魂の管理人 3空漁師
2たてがみライオン 2孤独な宣教師
2平和な心 1刃の接合者
3解放の天使 3鬼日
2従者つきの騎士 1奉納
2真面目な身代わり 1修復
2塵の精霊 2武勇
2石角の高官 1聖騎士の進軍
2白タイタン 1警備隊長
軽めにしてるだけで
>>538 とかなり似てるな。空漁師、解放の天使は
いい仕事するぞ。刃、従者付き、タイタン、警備あたりはソーサリー
タイミングで戻しても十分プラスだし、
土地事故めな時は土地戻しを選択肢に入れれば序盤のいいブロッカーになる。
塵の精霊が除去の的だからあんまり使う機会がないのがネックだな。
俊足あるから、土地残しのプレッシャーかけれていいカードだとは思うんだけど
いまいち生きる機会がない
552 :
538 :2013/11/18(月) 23:58:44.83 ID:FyLubE+V
>>551 538にも書いたけど、自分のはだいぶ遅い構成だからねぇ。
軽い所のクリーチャー数的にもあまり空漁師や解放の天使は入れづらい構成になってる。
このゲームとMTGO?との違いって無料でできるかできないかだけですか? ゲーム自体はどちらも同じギャザリングなんですよね
>>553 多分ちょっとググればすぐ分かることだと思うぞ
どっちも無料ではない気がするよ
結局のところタイタンが邪魔なんじゃないかなって気が薄々してるんだよ 出たら出たで仕事はするんだけどこのデッキで出てくる頃にはオーバーキル気味だから マナの軽いところケアしたほうがいい仕事するというかなんというか 4 魂の管理人 2 コーの空漁師 2 白たてがみのライオン 2 孤独な宣教師 1 刃の接合者 2 解放の天使 3 ちらつき鬼火 2 コーの鈎の達人 2 真面目な身代わり 1 修復の天使 2 塵の精霊 2 石角の高官 1 雲山羊のレインジャー 1 映し身人形 2 太陽のタイタン 2 太陽破の天使 1 警備隊長 2 平和な心 1 奉納
557 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 22:23:23.68 ID:MoL37G0o
>>553 MOなら完全無料で構築済みデッキでひたすら対戦できるよ。
いわゆるスタックの流れとかも身につくし、対戦スピードもDotPよか速いのでお勧め。
クライエントを落として「free to play」を押せば夢の世界へ。
デュエルズも同じく構築済みデッキで対戦しあうんだけど、
デッキを少し変化させられる。
のが最大の売りだ!!
MOってNPC戦できないよね?
ふと思ったけど2014はMODが話題にならないな 2013の時はそこそこ話題になったのに
あれ?このゲームって多色デッキって作れないのかな。 2013だけど。
>>560 作る、っていうなら作れないけど
拡張には入ってるから買えば使える
>>559 どんなに強いデッキ組んでもCPU戦しか出来ないからねぇ
2014が出てから2013はMOD専用にしたけど
デッキビルダーツール入れて青黒忍者とかLED入れたドレッジとか組んでちょっと遊んで飽きた
>>556 たしかに、タイタンは間違いなく強いんだけど、6マナ以上のカードでどれかを外すって話になったら選択肢にあげてもいい気がするな。
俺も晒してみるか 解放の天使増やしたいんだが何抜くか迷う 真面目な捧げ物なんだろうけど無いと困る場面もありそうで決心がつかない 4 魂の管理人 3 コーの空漁師 2 白たてがみのライオン 2 孤独な宣教師 1 刃の接合者 1 解放の天使 3 ちらつき鬼火 2 コーの鈎の達人 2 真面目な身代わり 1 修復の天使 2 塵の精霊 2 武勇 1 雲山羊のレインジャー 1 映し身人形 2 太陽破の天使 2 平和な心 1 奉納 2 真面目な捧げ物 2 聖戦士の進軍 24 土地
みんな武勇入れてるのか。 自分は安定して墓地に送り込めないからこのデッキだと微妙だと思ってるんだけど。
俺も武勇はいらないと思うなあ
未完の仕事(青黒)に憤怒を入れて赤タッチしたら気持ち悪いデッキができてたと思う というか白は大体誰が晒しても代わり映えがしなくてマイナーチェンジって感じだな 青黒のほうがクリーチャーの選択も含めて多様性が出ると思うんだ
というわけで書き出してみた ファッティを絞りすぎな気がしないでもない 10 島 2 再活性 11 沼 4 蓄積した知識 3 進化する未開地 3 破滅の刃 3 死体発掘 1 ウーナのうろつく者 2 蝕み 2 ディミーアのドッペルゲンガー 1 屍賢者の助言 4 隠された恐怖 1 意外な授かり物 2 影武者 4 ふるい分け 1 目覚めし深海、レクシャル 1 不穏の標 1 潮の星、京河 2 生ける屍 1 ルーン傷の悪魔 1 死の門の悪魔
蜜柑の仕事はインプから軽量リアニメイト呪文に繋げるコンボタイプと 素だしも考えて、大型クリーチャーを除去されてもゾンヒ化辺りで繰り返し使うタイプに別れるのかね。
>>569 前者はともかく、後者は2対2でも無い限り遅過ぎてD14の環境じゃ勝てないんじゃない?
だから自分としてはコンボタイプをお勧めする。
ペルソナの銀髪で目元の赤いお姉さんは誰ですか?
なんだPCじゃ体験版できないのか 何年かぶりに復帰しようかと思ったけど残念
復帰するなら買えよ
実在しないカードに金払うほどバカじゃない
じゃあMOもやってる俺は底抜けの馬鹿だな
MOは紙に交換できるじゃん
自分で自由に使えるお金の範囲なら実在してようがしてまいカードだろうがカードじゃなかろうが好きに使え
ここ何のスレだとおもってんだよ バカなのは仕方ないとして自覚ないバカは始末に負えないな
579 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 02:51:55.43 ID:jshN0iF4
>>551 でほぼいじってないけど、双頭戦い楽しすぎワロタ。
見方のウザイ指示無視しまくって、俺らライフ3相手陣50
全チャにて英語で
「キックしてくれこのバウンス野郎!」
「俺ら勝ったんだよ。これから毎ターン石角の高官リターンするから
向こう攻撃できず終わるから」
十数ターン後
「俺ら勝ったって言ったろ?」
相方無言
「キックしてくれこの糞素人!!」
>>570 確かに、自分は双頭メインだから気にしなかったけど早いデッキには間に合わないっぽい気がするね。
とはいえ、コンボ型も除去耐性が大っきいか黒いぐらいしかないクリーチャーを速攻で釣っても相手のデッキ次第とはいえきついんよねぇ。
>>581 確かに除去耐性が無いのはきついんだけど、そこはもうあきらめるしかないというか。
徹底して除去されたら生ける屍頼りになるしかないね。
まあ潮吹きの暴君なんかは除去される前に働いてくれたりもするし、
京河なんかは除去に強く生ける屍との相性もいいからどうにかならなくもない。
でも相手が白のタッパーとかこちらの除去が利かない黒とかだときついね。
このデッキはやはり生ける屍がキーカードだと思う。
そこに繋げるまでのデッキだと考えると今度はコンボスタイルよりも中速くらいをイメージしたデッキ組んだほうがいいと思うんだよね
そこはもう双頭向けか無差別向けかで明確に分かれるんじゃない? 無差別ではただ展開が遅いというだけで勝てなくなってしまうし。 自分なんかは完全に無差別向けに組んでるから、双頭戦ではどう動くかも分からんデッキだし。 たぶん味方の動きの邪魔になったり、敵の相方を利するカードがはいっているのかもしれない。
リベンジで戦うアジャニとかは、アンロックされるカード使ってるんですかね?
そうだよ
mod面白いな 2013のMox12枚積みとか現実では絶対に触ることもないだろうから圧巻だったよ
一つ質問させてください 起動設定で-noborderってかいても適応されないんですけど解決方法ありますか
最近人増えたのか、双頭始めたやつ多いのか 双頭で70枚とか80枚デッキよく見るようになったわ たまーに、3対1で戦ってるような錯覚を受ける相方がいるけど それはそれで面白い 赤青減って、リアニメ、エルドラージよく見るな 双頭のリアニメは相手にすると結構ドキドキするw
使用できるデッキの中でエルドラージが入ってるのって何年版? できれば拡張無しで
今回追加されたカードには振り仮名付いてないんだね、手抜きか
初心者向けのゲームだし呪禁と絆魂にも振り仮名をだな
じゅきん ばんこん
無情の碑出告を初めて見たときに読めなかった思い出
そし
ひでつぐとか、暴走族じゃあるまいしなあw まあそれよりデッキ構築画面で能力の解説が読めないのが一番の問題だが。 実際にプレイして初めて分かるとか遅すぎるんだよなw
602 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 22:54:13.04 ID:hN8i4dDP
>>601 それ、最初のバージョンからの伝統だよね。
おそらく、さんざん言われてるだろうに
改良する気ないんだろうか...
新青単フェアリーにヴェンデリオン居るけど 「ドローステップにえいっ」が出来なくていらつく未来が見える
>>604 トピックにオリジナルカードですって書いてなかったか?
アーティストの名前書いてない時点でなあ……
テキストがメチャクチャなんですがそれは…
すごく気持ち悪い
PC版にもデッキパック2来たな 両方共面白そうなデッキだ
>>605 英語読めないからよくわからんかった
これオリカも作れるってことなのか、おもろいなw
>>610 MOD作って一人で遊ぶのはいいけど、対戦は仲間内だけにしなよ
modだろうと所詮はオリカなんだからさらっと流せ
一番最後のカードは勝利の女神のことを指してるんならニケと訳したほうがよさそうな気がすんべ
エンチャントレス好きなんだけど アップキープに木立起動が出来なくてイラッ ステップ毎に進められるオプション付けてくれ(´・ω・`)
双頭だと両方共いい感じで強いな なんだかんだで2014は双頭だとバランスいい気がしてきた
双頭だとベス子以外のバランスはいいと思うよ
双頭巨人戦でわざとライブラリーアウトして負けるプレイングが流行りそう
618 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 23:32:47.93 ID:N8M+N+2+
なんか両方とも勝ちパターンが見えない カウンターのフェアリーをバウンスで使いまわすのは楽しそうだけど
ブロックしたクリーチャーのバウンスにも使えるから用途は幅広い
追加デッキの出来の半分をメインに回して欲しかった
チャンドラさんの微妙さがますます浮き彫りになってしまう
今更買ったけど限定構築ってやっぱ面白いな 運と実力ががっつり出るし 未完の仕事とかいうリアニ主体デッキはあんまし安定しないが好き 欲を言えばもうちょい全除去欲しいくらいか でも他のデッキも足りない足りない言いながらだしなんか厨房の頃の資産不足を思い出すわ
リアニメは安定すると、コンボデッキと変わらんので 今ぐらいが丁度いいね 双頭でリアニメ*2とあたったけど、かなりドキドキしたw エンチャントレスデッキが楽しすぎる やっぱいっぱいカード引けるのはいいなw
624 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 20:25:17.35 ID:aX7cEu8y
エンチャントしまくるのにエンチャントレスってどういう事なの?
マジレスするとキーカードがアルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
女性系の〜レス
でも何気に3マナ4マナ域にダブルシンボルのカードが多いから地味に事故率が高い
ドローエンジンのエンチャントレスが緑なのに使いたいエンチャントメントが白に多いんだよなぁ。
まぁ、色拘束がキツ目なのはしょうがない あのデッキ緑単色で作れると、強すぎると思うわ
まあ俺が永遠の証人に拘らなければいいだけなんですけどね あとはまやかしの預言者を地力で墓地に落とす手段があれば良かったんだが そうでないなら審判の日に差し替えてくれたほうがどれだけ便利なことか
このエンチャントレスデッキ、踏査もオーラトグも無いんですね。 オーラトグはまだしも、踏査は欲しかった。
>>631 まぁ使ってみると、なくてもなんとでもなるのがわかるよ
無きゃダメなカードではないのは解るんですが、この手のドローが強力なデッキでは強いカードですし、それ自体がエンチャントメントであるのもかみ合ってる。 なにより、自分が紙でエンチャントレスデッキを使ってた時のお気に入りカードなのがw まあ、システム上、無いのはいくら嘆いてもしょうがないんですが。
確かに踏査が入ったら化けると思う 自分でデッキmod作るやり方覚えたいけどめんどくさそうだな
蔵の解放とかいうもっさりしたのじゃなくて補充が良かった
まぁ俺はオパール色の輝きが欲しいわ
638 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 13:38:20.92 ID:2tYwgKmh
>>637 これってエンチャントされてるのが除去されたらクリーチャーになるのか?
だとしたら強いな
オーラの欠点を必死に潰してオーラageした結果、やっとこさ実用レベルになった数少ないカードではあるからな。
640 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 15:37:23.20 ID:JyMHzPgO
steam版で戦争職人と狩りの季節が使えるのはいつですか?
下はこのスレじゃねーかw
アンカー先も変なので、どこかのスレの書き込みをそのままコピったんじゃないかと
普通に誤爆じゃない?
おぉう 誤爆してるじゃねーか・・・
あ、多分これ自分へのレスです ご迷惑おかけしてます iPadアプリのMTGやってるのですが、『クリーチャーへダメージを与える順番』の操作が上手くいきません 設定では自動割り振りをオフにして、2枚目のクリーチャーカードをタップ(タブレットのタップ操作)しても結局1→2の順番になってしまいます 誰かiPadの操作知ってる方いませんか?
>>646 自分の攻撃クリーチャーの横の矢印で順番を操作してから、防御クリーチャーをタップで順番を決めれたかと思います!
iPADやアンドロイドはタブレット型PC扱いでこっちの方がいいのかな? (正直、どっちでも良いという気持ちが強いが)
>>649 自分はMODとか使えないから家庭用のスレと考えたけど
突然ですが質問いいですか?ここはPC版となっていますがこれはPC版同士でしか対戦できないということでしょうか?
>>651 はい。
それぞれ同じプラットフォーム同士でしか対戦できません。
たとえばPS3とXBOX360はどちらも家庭用ではありますが
プラットフォームが違うので無理です。
>>652 返答ありがとうございます。それを頭に入れて購入を検討してみます
もし今からPC版を購入するんだったらいろんなDL販売サイトがウインターセール始めるまで待ったらいいんじゃないかな おそらくあと1週間くらいで開始のはずだけどSteamをはじめ50%オフくらいは来るんじゃないかな
>>647 ありがとうございました!
矢印の存在に気付かずひたすら防御クリーチャーを触ってました
ストーリーでのシミックのクローンが倒せないでござる・・ 先輩方はどうやって攻略したか教えてほしいでござる・・・
>>656 デッキは?
とにかく揃えさせない事に集中。
クリーチャー殺せる赤や黒は相性が比較的いい
クリーチャーデッキだとかなり苦戦する
緑なら決闘カードを上手く使う事かな
>>657 ありがとうございます!
緑単滅殺や青で頑張ろうとしてました・・
赤のデッキのカードアンロックしてから挑んできます!
>>658 いや、根気よくやれば運次第でそれでも勝てます
相性悪くても十数戦やれば一戦くらいは勝てますね
緑の場合は格闘(決闘じゃなかった)や大型化とかで無理矢理戦わせて潰せば、運が良ければ勝てます
別の方法もあるかもしれませんが
2013のハイドラのエンカウンターに比べればなんぼかマシでしたw
緑単エルドラージは4ターンくらいで原始のタイタン召喚してそいつを殺してでも殴りに行くとか そこから全てを塵にを経由して敵を減らすとかのパターンが必要になるかもね あと誰も話題にしないから不安になるんだけどエキスパンションの最初のエンカウンターが一番つらいと思った
>>659 運が悪かったのか、なんども負けて疲れたのでほかのデッキに頼ってましたw
今では赤の火力呪文がどんどん出てます
この調子で行くでござるwwwwwwwww
>>660 なるほど・・ なんとか全てを塵にを唱えたかったのですが、どうも間に合わず負けてしまってました・・
最初のエンカウントもかなりきつかったですねww
>>655 そういうとこ不親切ですよねw
良かったです
2013のらせんのエンカウンターのエンチャ鬼火リングギミックで飛ばそうとしてみたけど効かなかった 忠実に作ってくれよん…
Aiは何でフェッチランド起動しないまま置きっぱなしなん? なんかAiにはデッキ中の土地が見えてるんじゃないかと感じた
>>664 デッキどころかこっちのデッキトップも把握してるよ
2014は知らんが2013だとゴブリンの先達がこっちのデッキトップ土地だと殴ってこない
>>663 らせんの円錐を忘却の輪で追放しようって話なら無理だよ。
戦場に出たときの誘発型能力で対象にとる必要があるんだから、ちらつく鬼火で戦場に出しても無意味。元々そういうルール。
Modでみたら確かに先達なぐって来ないね Aiが3ターン目に名誉回復で土地を壊してきて まさかと思ったら7ターンで土地1枚しか引けなかった デッキトップだけじゃなくてデッキ全部を土地だけ識別してるのかな
まぁ見えてるにせよ、見えてないにせよ AIがアホなことには変わりないな
この前あった馬鹿AIの行動 双頭でこちら側の地上クリーチャーは大型が数体揃って完璧な状態でLP2 相手は雑魚地上クリーチャー数体と4/2飛行クリーチャーが1体 次の自分達のターンで飛行なんとかしないと負けって時にスリヴァーデッキのAIがショックを引く なんとか助かったか…と思ったら2/2トークンにショック使ってやがんの、もうねすげー馬鹿w
そういう目に見えるダメージ計算は間違えない印象だった Modに2色土地があるのにAiは対応できなくて使えてない残念
AIはちゃんと戦闘後メインで展開してくれるのはいいけど装備品も第二メインにつけるのはやめてくれー 双頭で赤白の相方が抜けてAIになったんだが、アタックできるクリーチャーがいて相手の戦場はがら空きだったのに戦闘後メインに十手装備しなすった そこは戦闘前メインにつけよう・・・?頼むよAIちゃん
見えているモノを使わないでなにかコンバットトリックが仕込まれている、 というブラフプレイの再現なんだよきっと・・・
バットリであっさり除去できるからAIはちょろい
0/3の壁に対して2/1のクリーチャーで攻撃すると迷い無くブロックするようなAIだもんな リアルだと一瞬の駆け引きがあるから好きなんだけど
所詮対人ゲーのおまけAIだから期待するほうおかしいんだよ 双頭で相棒抜けたあとだけがネックだけどね
簡単な例を出すなら侍デッキ相手にしてて1/1クリーチャー1体で花の壁殴りにくるときは99%粗暴な力を持ってる 難易度プレインズウォーカーでもそのへんは非常に分かりやすい挙動をしてる
前作のAIは双頭で相方にすると、たとえこっちがクリーチャー出してなくても限界点にライフを払うようなアホだったが、それは直ったんだろうか。
>>677 その点、戦に狂える浪人はコンバットトリック抱えてるかどうか読みにくいから困る。
対AI相手に限った話じゃないが。
>>679 所詮1/1なんで怪しいとおt持ったらスルーでいいじゃん
装備品つけたら除去ってぐらいで問題ないかと
AIフェアリーとカスタムデュエルしてたら 自分のターンで単に待ってたら呪文づまりのスプライト唱えてきた。 何だこれ。何の意味があるんだ。
AIの挙動は時々変だよね。 バウンスと加護でも呪文コンボをするわけでもなく白たてがみのライオン出したりするし。
>>681 いや、手札次第で普通に出すこともあるぞ
騙し屋や策略用のバウンス要因、暗号用の殴り担当とか
まぁAIはアホだから意味なしで出してることもあるけどね
684 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 00:55:51.56 ID:c60t171S
>>683 俊足もちはなんもなければ相手の終了フェイズ以外考えられないでしょ
>>684 相手の終了フェイズに出すのは除去られないためでしょ
序盤のスプライトに除去撃ってくれるなら、むしろ設けもんじゃね?
このへんはケースバイケースだと思うがな
>>684 カウンター持ちのデッキ相手なら相手がタップアウトしてる間に出す時は有るので”考えられない”事は無い。
まぁAIはアホだから意味なしで出してるだけだと思うが。
こっちの戦闘前メインフェイズで数秒待つだけで使ってくるからなあ。 タップアウトとか関係無く。
688 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 19:42:06.27 ID:fktBeWSK
カードノアンロックができ〜ん。 何で何で?
>>688 カード単位のアンロックなら、コードの入力10種類のどれかが漏れてるんじゃないの?
全てのデッキのアンロックできないカードの枚数が同じならそれが理由だと思う。
アヴァシンに勝てんなぁ 相性がいいのは青赤くらい?
>>690 全体除去を4〜5ターン以内に撃てるデッキでそれ狙いするのが一番マシなレベル
全ては塵とか生ける屍あたりが間に合えば勝ちに繋げやすいと思う
大穴としてはジャンドの魔除けも捨てがたい
あれと安定して戦えるのはヴェス子さんくらいじゃないかなと思う
アヴァシンには一時期黒単が有利つくとかなかったっけ?
人間相手はとりあえずドローエンジンの2/2除去らないと駄目だな あいつがいなけりゃ息切れするけどあいつが存命だと手がつけられない
呪禁と破壊不能の天使出されてもおしまいだわ エルフじゃ10回やっても勝てんわ
エルフはフライヤー止められないからな… 赤青とエンチャントレスどっちが有利つく?
双頭メインだから、現状のタイマンがわからんが デーモンじゃだめなの? ゾンビもそこまで不利だとは思わんけど エンチャントレスは花壁でグダらせなかったら辛い気がするなぁ
エンチャントレスは勝ち筋が細いからなぁ。
今のエンチャントレスって ・天使並べてドーン ・大量マナからエムラドーン ・隙あらばヘルムピース決めてドーン と多彩な気がする
>>694 天使はダメージだけなので、受けるダメージ以上に回復すれば良いんだけどね。
エルフvsアヴァシンは、エルフ側のマストキルクリーチャーをアヴァシンがちゃんと除去しきれるかどうかじゃないかな。
対アヴァシンなら侍デッキが悪くない。 アヴァシン側のアーティファクト除去よりもサーチするカードが有る分、装備品使う側が有利だからね。 まあ、悪斬がきついんだが、それはなんとかする方向でw
現状双頭だと、相棒選ばない デーモン、エンチャントレス、アヴァシン、ゾンビ、エルドラージはよく見るね 赤青、ジェイスは減った印象 組み合わせ的には 赤青+チャンドラが一番強い気がするなぁ
でもチャンドラ一番面白くないんだよ(※個人の感想です)
704 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 09:20:08.97 ID:E0Nq/1gC
>>702 青赤と赤が確かに一番強いと感じる。
双頭で地震がチートすぎんだよな。赤青赤コンビだと一瞬で20点以上
削られたりするのもよくあるし
deckpack3で5色スリヴァー出してエス・ニーレックさんを涙目にしてほしい
マナ基盤の仕様上逆に涙目にされる可能性の方が高いのですが、ゲドン舐めたらあかん
むしろ、白緑の二色で優良パーツに絞ったゲドン4積みスリヴァーだな。
そこはバイアルをですね・・・
せっかくM14にマナ編みスリヴァーがいるのにピックしなかった奴が悪いんじゃ
2013にトーストみたいなデッキあったよな
PCに刺さってるグラボが GeForce Go 7400とやら(256MB?)なんですが エフェクト無くしたりするような設定とかあったりして プレー出来ちゃったりしませんよね? 神河あたりで対戦相手が居なくなって休止してしまったので 久々にプレーできたらなぁ
>>712 2014はわからんが2013は必須スペック割ってるグラボ(GF8400 GS 128M)で問題なく動いてるから
とりあえず体験版を動かせるか試してみたら?
今は年末年始でセールもやってるし、遊べるならいいチャンス
>>712 デモ版落としてやってみれば?
ちなみにIntel HD Graphics 4400のノートでも
グラフィック落とせば、一応遊べる
フルHDだとカクカクだけどなw
716 :
712 :2013/12/29(日) 14:25:57.69 ID:ZnINAz96
>>713-715 レスありがとう
デモ版試してみたところPCが溶けそうになったので諦めました
MOは所持してるデビットカードが使えなかったので残念です
年始のセールでタブレット購入できたらあちら版を試してみます
今更ながら、1360 ×768する方法を知った...なぜ設定から出来ねえんだ、このシリーズ 何年も経つのに!
設定から変えれるよ? 多分項目切り替えできるのに気づいてないんだろうけど
アス比と解像度二つの項があるのが悪い
セール来たよ
2013ぽちった
セールで気になったんで色々見てるんだが、これって課金要素とか無いよね?
>>722 デッキのフルアンロック、カードのキラキラ化、追加デッキ
セールで買ったけど起動しても音だけ出て真っ暗になって出来ないわ 喩えるならスーファミのコンポジット端子の黄色だけ引っこ抜いた様な感じ わいの中防ぶりのマジックが・・・
グラボ積んでないか相当古いか スペック不足が濃厚
昔エロゲで似たような症状になったわw
俺もフルスクリーンだと画面でなかったんだけど、 起動オプションに「-window」を入れて窓モードで起動してみたら取りあえず遊べるようになった まあ同じ症状とも限らんのでこれで解決するかは分からんけど
BF4なんかも一応できるんだけどねぇ
相性っぽいかなと思いつつ
>>727 の方法を試してみる
>>724 体験版はちゃんと起動できたん?
体験版をスルーしたならしょーがない
728ですが
>>727 の方法でうまいこと遊べるようになりました
お礼が遅れて申し訳ない。ありがとう!
>>712 デモ版落としてやってみれば?
ちなみにIntel HD Graphics 4400のノートでも
グラフィック落とせば、一応遊べる
フルHDだとカクカクだけどなw
デモ版でデッキがテーマデッキよりも単純で アンロックもハイランダーよろしく各1枚しか カード追加されなく萎えたんですが ブースターパック開封してデッキ強化できるのって2014の エキスパンションでしょうか?
>>762 土地以外は、全プレイヤー同じです。
土地は自由に決めれます。
ただ、土地を24枚入れると、デッキが100枚ほどになります。
だから、デッキの自由度は少しあります。
ブースターパックなどの要素は、ありません。
>>732 上記は構築戦についてです。
限定戦については、当然ブースターパックを開けてデッキ構築します。
ただ、一回開けたらおしまいです。
コンティニュアス・シールドのごとく、継続的にブースターパックを開けて強化する、という要素はありません。
>>733 レスありがとう
ちょいと残念だけど2014で限定的なシールド戦ができるようなので
買って見ます
2014も同じ この値段でそこまで期待出するのは大分お花畑っていうか mtgそのものに向いてないと思う デッキを自由に組みたいなら紙かmo
エキスパンションでシールドで出てくるカードも増やしてほしかったな
今ならたったの$3.39だしな。(すてま)
ソロだと楽しめない?
>>739 ソロでも定価での値段分しっかり楽しめるよ
やりごたえないと思ったらそのままオンライン対戦にいってみりゃいいし
把握
てst
テスト
これのせいでまんまと紙カードのほうに移行したわ
いいことじゃないか テンペスト〜ウルザブロックをちょっと齧った程度のオッサンだけどリアルでやる元気はもうない…
自由にデッキ組みたいならMOD入れれば大昔のカードから最近のカードまで自由に組めるよ
周りで評判悪いからセールで買って損したかと思ったが、 これはこれで面白いじゃん アンロック面倒臭いからキーは必須だけど
紙で言えばデュエルデッキみたいなもんと考えればいいよね。
>>746 MODに関して詳しく解説してあるサイトとかないですか?
いろいろ調べたけど英語ワカランチ
今回のsteamのセールで買ってみて、
>>5 にあるアンロックコードを入力したのですが
特にカードなどがアンロックされたりはしていないようなのですが、期限切れ等で既につかえないのでしょうか?
>>750 期限は無いが画面構成が解りにくい。
「プロモーションでのアンロック」画面からさらに画面中断の左右にある<>ボタンで画面を移動して各コードごとの画面に移ってから右下のコード入力ボタンを押す必要がある。
誤:画面中断 正:画面中段
>>752 一瞬だけ矢印表示されるんだけど、選択できないなぁ
>>752 確かに一瞬隣のページに移るみたいな<>はでるんですが一瞬すぎてクリックできません。。
記号があった場所をクリック連打して見ても反応ないですね
>>755 あーそれよくあるバグだ
以下転載
「おまけ」に入って横の矢印「>」が出ない場合は、設定の サーバー側コンテンツの×印がついていることを確認のうえ、
ゲームを再起動や長時間放置するなど試してみてください。
STEAM版は「ゲームキャッシュの整合性チェック」を行うとコード入力画面が増えることがあるようです。
デッキ・マネージャーでアンロック最大枚数が31以上になっていることも確認してください。入力は小文字でもOK。
◆「おまけ」にアンロックコード入力矢印が出ない、デッキマネージャーの最大枚数が増えていない場合、いったんゲームを削除して、再ダウンロードすると直る場合もあります!
>>756 ありがとうございます
よくあるんですね。。
とりあえず整合性チェックから始めてみます
>>756 ありがとうございました
整合性チェックしたら無事コード入力欄が出ました
MtGに触ること自体が初なのでデッキマネージャとにらめっこして楽しんできます
>>749 http://www.slightlymagic.net/forum/viewforum.php?f=109 とりあえずここのViewsの多いスレ見れば大体〜.wadとかそういうファイルがあるから片っ端から全部落とす
英語わからなくてもd3dx9_43.dllが必須とか書かれてるのがなんとなくわかると思うからそれも落とす(そのdll入れないとMOD使えない)
〜Core.wadとかがカードデータ等が入ったファイルで(Core表記無いのも結構ある)DATA_DLC_○○(デッキ名).wadとかがデッキのファイル
自分でデッキ組むならカードのデータが入ってるCore.wad系だけあれば十分
古いファイルは入れるとエラーが起きるからあまり古い奴は入れない方がいい
慣れてないと、どのファイル入れてエラーがでるかわからんと思うから面倒でもスレで落としたもののセットをフォルダわけして
1セットずつ入れて起動してエラーが出るか出ないか確かめながらやるほうが良いかも
一気に全部の入れるとどのファイルでエラーが起きてるのか確認するのが面倒になる
次にここからデッキビルダーをダウンロードする
http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=99&t=10999 32bitと64bit版があるから自分のPCに合った方を落とす
落としたらアプリ起動(データが多いと起動まで時間掛かるがフリーズではない)
オプションからDotp2014の実行ファイルがある場所を選択設定すると
http://i.imgur.com/IJV5uDI.jpg こんな感じに元々のカードデータとMODで入れたカードのデータが大量に出てくるので自分の好きなようにデッキとサイドボードを組んでデッキ画像を選択してExport to wadで保存
するとDotp2014のフォルダにData_Decks_100001_.wad(ID番号はデッキ作る詳細画面で好きに自分で決められる)とData_Decks_100001_.txtというファイルが保存される
.wadが自分で組んだデッキデータで組んだとおりのデッキがゲームで使える.txtは捨ててもいいけどデッキ内容やどのファイルを使ったカードかなどが詳細に書かれてるから確認するのに便利
プレインズウォーカーはエンチャントと書かれてるけどエンチャ破壊で割られたりはしない
きちんと攻撃でPWかプレイヤーか選べるし、PWが攻撃されたりもする
http://i.imgur.com/C5o4R9D.jpg 1.赤丸部分を選択で既存のデッキを編集できる
編集時にIDが自動で変えられてるので上書き保存したい場合はもとのIDに設定してExport to wad
http://i.imgur.com/joAARPF.jpg 2.赤丸部分でデッキ編集画面
http://i.imgur.com/eRjOJDp.jpg 3.赤丸部分を設定する
自動でAlways〜になってるかもしれないけどここをいじるとボスデッキのような隠しデッキになってしまう(ボスデッキもいじれば使えるようになる)
IDは自動で被らないように決めてくれるけど自分で好きな番号に編集可能
デッキの強さの★を決める 一番左が★0一番右が★5で奇数選択すると★が1.5等になる
Build an imageでデッキ選択時に表示される画像を自動でリサイズして入れることができる
自分が用意した好きな画像を使えて、画像の真ん中辺りが表示されるようにリサイズされる
画像を入れないとゲーム内のデッキ選択画面で真っ白な四角い枠が出てくるだけなので入れたほうがいい
次にEdit Personalityを選択
http://i.imgur.com/sNYzGrw.jpg http://i.imgur.com/NAR2i6A.jpg 4.そのデッキのプレイヤー名、テーマ曲、対戦画像の選択
Build an imageで対戦時の顔アイコン、勝利、敗北時のデカ画像等の選択
コレも自由に自分で用意したものでおk
MusicはDotp2014→Audio→Musicフォルダに入ってるmp3なら何でもいける
既存のテーマ音楽を使うのなら○○5にした方がいい 1とかだとMIXがショボイ
自分はKAMIGAWA_MIX5が好きw
Edit Nameを選択して名前を決める(これが敵になったときのプレイヤー名となる)
http://i.imgur.com/LnyRX0s.jpg 5.ネーム編集
ここでは必ずEnglishに何か入れなければならない
他は空白でもいいけどEnglishが空白だと.wad保存が出来ない
http://i.imgur.com/NjRjbf6.jpg 6.カード検索、フィルタ
赤丸部分Set Filtersでカード検索フィルタ画面
□にチェックしたカードのみ表示できる
□Check Card Nameにチェックでカード名の一部分を入れればすぐにカードが探せる
元々入ってるデータは()で日本語表示付いてたりするから注意
例:稲妻を検索したくて稲妻と打ったが出ない
稲(いな)妻(ずま)だから稲で検索しないと引っかからない等
名前検索時に色やタイプのチェックはずれにも注意
赤にチェックが入ってなければ赤のカードの名前を入れても出て来ない等
http://i.imgur.com/Z5pkh74.jpg 7.サイドボードの編集
赤丸部分を切り替えることによってメインデッキ、サイドボードに切り替わる
メインもサイドも同じカードを何枚でも好きなように入れられる
この方法でサンドバッグ専用デッキを作り、既存デッキを楽々アンロックという方法もある
土地なしで適当に同じカード60枚組めば相手はマリガンで3枚からその後はずっと同じカード引き続けて手札が溜まったら捨てるだけという作業になるw
あとは適当にいじってればわかってくる解説サイトとかは無いからコレで頑張ってくれ
↑ どっかに保存しときたい(´・ω・`)
>>760 >奇数選択すると
奇数じゃないわ偶数だわ
サイカトグとか親和とか使えるん?
当たり前の話だけどMOD入れたらオンライン対戦出来なくなるよ CPUとチマチマ遊ぶだけ
>>760 めちゃくちゃ丁寧な説明ありがと。
なかなか難しそうだが頑張ってやってるよ。
January 9 - PSN in Asia and Japan 日本もアジアやろ!!!
>>770 SCEJとSCE Asiaが別れていたときの名残
エキスパンションって追加デックもいくつかはいってるのかな それとも追加デックはデックパック買わんといけませんの?
金属術は入ってるカード微妙だが緑単は面白そうだな
新赤白デッキのリスト見てたけど、軽めのアーティファクト足りないよね、これ。
緑回らなさすぎる 赤白の金属術デッキのほうが面白いと感じるくらいに回らない
ゼンディカーの報復者なんて贅沢は言わないから 共生する〜の枠は分裂スライムがよかったな
婆カカシのテキストが間違ってるな 墓地から戻せるのはアーティファクトクリーチャーだけだ。
緑はマナブーストが無いのが痛いな。 おまけに勝ち筋が全て倍増の季節頼りで細い上に、サーチ手段もドローソースも無い。 あと金属は何で未開地抜いたんだか。いっそ赤抜いて白単にするのもありかな?
4マナで2/2、金属術を達成すると4/4になるぞ。 これはだめかもわからんね
新緑単は荒野の本質召還からトークン出してコピー量産もいけるね。 金属よりは戦えるやも。
>>781 おまけに低マナ域がうっすいうっすいのがきつい
暗影の蜘蛛まで繋げばなんとかギリギリってレベルでそれまでに決着ついてるのがザラだわ
スパイクの飼育係とか漁る軟泥とかもうちょっと遊びようがあったと思うんだよなあ
結合虫くんが仲間になりたそうにこちらを見ている
金属術、強くないけど 調整しがいがある気がしないでもない 感電波と苦悩火以外の赤はいらん気がする 稲妻コイルはかなりロマンな感じだなw 新緑単はタイマンよりは双頭向きかなぁ カヴータイタン後2枚ぐらい欲しかった
>>782 同じ4マナ2/2なら性質は全然違うけど真面目な身代わり積んだほうがトータルとしては戦いやすそう
6マナ7マナのクリーチャーがいるならなおさら
>>787 同じ外野手ならイチローの方が良い
みたいなことを言われてもw
X=3で唱えた始源のハイドラを次のターンに140/140にして殴りに行くだけの簡単なお仕事です
カードゲーム初なんですが カードの枚数は60以上と決められてますが 実際は何枚ぐらいがベストなんでしょ? それとみなさんは凄い作戦考えられてるんですが 運が大半ですよね,思った通りに行くなんて 100回に一回くらいなのにどうやって作戦通りにカードを 引いてるんでしょ?
>>790 基本は可能な限り最低な枚数であり、このゲームなら60枚
ただ、デッキの内容によっては多いほうがいいこともある
デッキ枚数を少なくしたり、ゲーム中にデッキを圧縮する方法が入れてあれば
望むカードを引き当てやすくなる
あるいは直接カードを選んでひっぱってくるカードとかね
このゲームの場合はデッキ内容を完全に自由には編集できないので
調整しやすいデッキもあればそうでないデッキもある
あと、別のカード同士でも効果が似てる、同じような望む結果を得られるカードを 複数種類入れることで、コンボや対策などを成立させやすくなる デッキのコンセプトを決めたら、ある程度以上似たような効果のカードを固めるといい
カードは60枚が基本かな。 いっぱい入れる=引ける確率が下がる。ってことだから。 別に決められてるワケじゃないけど、皆断腸の思いで60にまとめてる。 思った通りにいかないのが大半ってのはあってるよ。 というかそれをどうこうするのがマジックの楽しみなんじゃないですかね。
>>791 .792.793さん
ありがとうございます。やっぱり運の中で戦術を構築していくゲームなんですね
どこまで臨機応変に対応できるかって試されてるみたいで脳トレになります。
ただ凄くイライラするのが土地のカードを連続で引いて
クリーチャーが一匹もいない状態で一方的にぼこられるw
逆に、初期の所持カードに土地が3枚所有、そのあと永遠に
土地が出ないからクリーチャー出せないとか、偏りすぎてて
臨機応変の糞もない時は運が悪かったとあきらめるべきなのか?
デッキの中にコストの低いクリーチャ入れるべきなのか?難しいっす。
世界一強い人でも、運次第では初心者に倒されるってことなのでしょうか
>>794 それは土地事故・マナスクリューっていって昔から
誰もが通る道であり、当然大会などでも起こり得てる
マナ・カーブといって、低いマナのカード>中マナ>大マナ
みたいな感じで、必要なマナごとにカードの分量を調整する必要がある
このゲームだと土地は自動で枚数決定されるけど、実際のゲームだと
土地の枚数もデッキにあわせて自分で調整する必要が出てくる
確実に運もあるけれど、確率の高い低いは自分で操作できるので
糞みたいなデッキから安定したデッキまでいくらでも変化させられるよ
それと、ネット対戦の時は別だけれど、CPU戦の時には相手のデッキは 戦えば見えてくるから、一時的にあからさまに対策を練ったデッキに 変更するって手もある
>>794 は世界一だのチャンピオンだのといったキーワードを散りばめながら無意味な質問や現実味のない極論でスレを掻き回して面白がるだけの奴だから無視推奨。
>>795 さん
重ね重ね歴史のあるゲームで初歩すぎること聞いてすみませんでした。
>土地事故・マナスクリュー
名前まで付いてたとは・・・後、スレ一通り読んでみた限り
納得できなかったことが納得できました。やっぱり敵は、積み込みしてたんですねw
なんでお前は、いつもいつも闇の狩人をそんな都合よく出すんだとか
どうしてお前は毎回毎回順調に土地を出すんだ?出せないときもあるだろ?ないの?とか
教えて頂けたので60枚〜62枚くらいで調整し
土地の数も変更できたので、上記のような現象が少なくなるようにガンバてみます。
>>797 さん
誤解させてすみませんでした。でも極論じゃなくて2014で遊んでるんですが
たびたび発生するんですよ。嘘じゃないですよ、ものすごく偏ってる時あるんです。
>>798 キャンペーンでこのエンカウンターに挑めって書いてるのは
CPU側は毎回同じ順番でライブラリーに積み込んでます
積み込んでないCPUとやりたいなら、カスタムデュエルでやるといいよ
(エンカウンターのデッキとはやれないけどね)
自分も相手もランダムにライブラリーがセットされてるんで偏るのは当たり前です
MTGはそういったゲームなんで気に入らないなら辞めたほうがいいよ
どうしてもマナ欠乏を回避したいのならばムル・ダヤの詠唱(緑/ギランダー)のデッキが良い
土地をライブラリーから場に引っ張りだすのに特化したデッキだからその手順が大方済んでしまったら
あとは極端に言えば引いてくるのは土地以外の有効カードだけになるし土地は既に出し尽くしてるのでマナに困ることもない
デッキの組み方は
>>116 ,140,171あたりが多少参考になると思う
エンカウンターについては、さらにいえば通常のデッキ構築ルールを 無視したデッキになってる。 インチキくさく見えるけどやりたいことしかできないデッキでもあるので こちらはしっかり対策を立てる事が可能で、それを探るパズルゲームのステージだね
>>800 後は、エンチャントレスやアジャニのようなドローの強いデッキだね。
たくさん引けばドローは安定しやすくなる。
たくさん教えていただきありがとうございます!現在、狩人の力で 自分なりにデッキを組んでムル・ダヤの詠唱までこぎつけれました。 相性が悪いのかまったく勝てないっす。 カードのアンロックが残ってるので解除優先してから再挑戦! 質問なんですがDLCは購入したほうがいいのかどうかなんです。 ググってみると毎年新しい基本ソフトが出てるみたいなので 2014で基本を学んで、2015待ってから揃えたほうがいいでしょうか? 久しぶりに何時間も没頭できるゲームに出会えた感じです。
>>803 DLCはゲームに変化をもとめたくなったら、でいいよ
DLCも時々セールになるから、そのときを狙ってもいい
ゲームのインターフェースなんかは微妙に進化していってるけど
基本のルールはほとんど変わらないので、違うデッキで遊ぶという見方では
DLCとは別に過去のセットを買ってみると言うのもひとつの手
もし対人戦がメインになったなら最新版+最新DLCの即購入がいいけど
そうでないならDLCは自分のペースでいい。古い版でもそこそこ対戦は行われてもいる
あとDLCの内容は各版ごとに専用になってて、使いまわせないので
たとえば2015が出てから2014のDLCをそろえても、それは2014でしか使えないので注意
どうしても苦しいようならmodの強いデッキを導入するのもアリだと思うけど modのデッキってどうしても挙動が特殊なのが多いからねえ と思ったけど単色の信心デッキなら分かりやすくて良いのかな
ムル・ダヤ強すぎw狩人の力だけでは無理なのか それなりにマナを出して対等にやりあってる感出てきたところに 8/8のクリーチャが出してくるんで、そいつを巨大化で撃破しても次のターンに すぐ8/8クリーチャー降臨・・・・滅殺で生贄取られまくって撲殺 A 8/8クリーチャが出てくる前に勝負をつける B デッキを赤か白に変えて勝負する C DLC購入して何とかする D MODとやらを導入する 正解はどれでしょうか?単純にお前が下手なんだってのもあるかもですが
>>806 全部正解だし全部不正解
どれでも達成出来るしどれでも達成出来ないかもしれない
強いて言うなら試行錯誤を楽しんで
その時点で使える白単はゲーム内のデッキでトップ3に入るくらいの強さだから乗り換えてみるといいよ
速いかクリーチャー除去が得意なデッキじゃないとムルダヤ相手は辛いよ 白人間デッキはどっちも満たしてるからおすすめ
>>806 CPUのムル・ダヤなら狩り人の力でも楽勝だよ
鹿、ムル・ダヤ巫女除去して、タイタン出される前に
相手のHPを出来るだけ削れる用に構成すればいいよ
対人は相手のデッキ構成と腕次第で全然違うからなんとも言えんけど
経験上8/8入れてる相手は強い印象はないな
まぁ相性はあまり良くないのは確か
そんな君に白メインスリヴァー! 序盤はスリヴァーで守りつつ削って行こう 相手が土地加速終了したあたりでゲドンをドーン! 命綱で滅殺が多い日でも安心! と思ったらまだ序盤なのね おとなしくアヴァシンの威光でがんばろっか
ムルダヤは幻影で適正なプレイングをすればガン有利
ムルダヤ使ってて先行ディミーアにロボトミーでタイタン抜かれると泣きたくなる マナ加速からのタイタンでウギンの目持ってくる流れ潰されるときっついわ
ロボトミー撃たれる前に土地展開してタイタン出せよ
>>794 氏はデッキに土地は何枚入れてるのかな?
もしかしたら初期土地の枚数が過大・過小なのかもしれないね。
あと、マジックオンラインっていうソフトを使えば、2014みたいなデッキを使って、ただで延々とフリープレイができるよ。
>>814 先行ディミーアが4マナのロボトミー撃つ前にタイタン出すって事は3ターン目で6マナ使える状況にしないと無理なんだけど
お前それできるの?ちょっと3ターン目で6マナ使える流れ説明してみ?
後攻でブン回った場合 1t森→踏査→森 2tカルニ→森→森→探検→森→カルニ起動 3t森セットで6マナか
計算してみたけど3t目にこれだと6マナ以上構えられるけどハンドはボロボロだし現実的じゃないな
スタンですら最速4ターンだったのにこのゲームで3ターンで出そうとするのが間違いだよね 踏査なんて入れたくないしなあ
ディミーア側がロボトミーを都合よく4ターン目に撃てるかどうかも怪しい
ロボトミーに限らずムルダヤ使ってると手札を責められるのは辛い。 軌道に乗るまでは手札がカツカツなことが多いからな。
>>820 3ターンタイタンに比べたら遥かにありうる確率
ムルダヤはデッキ調整が楽しいね カルニ入れるor入れないとかフィニッシャーはエルドラージor緑ファッティ勢とか考えるの悩ましくて好き
エルドラージ抜くとウギンの目に左右されなくなるけど滅殺がもの欲しくなる エルドラージメインだと微妙に出てくるのが遅れて負けるとかあるから不安 何が言いたいかというと全ては鹿は偉大
長期戦になった時のウギンの目が強すぎてエルドラージ抜けない
全ては鹿 (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑) エンチャント すべての無職でないクリーチャーは緑の2/2のクリーチャー・鹿になる
単体除去強いマンに対しては緑タイタンからウギンの目の流れが安定するからなぁ。 つか、無いと辛い。
最近のヒューマノイド系クリーチャーはウィザードとかソルジャーとか職業書いてあるからね。
ならず者は職歴に入りますか?
エルドラージ出してヒャッハーしようと思ったら平和なべ しっとなぶる!!!!
832 :
794 :2014/01/13(月) 22:41:13.70 ID:rmZFDql0
数日たち、たくさん頂いた指導を元、とりあえずキャンペーン制覇 ありがとうございました。 ただ自分的には納得がまったくいかない状態での制覇 コテンパンにやられたら同種カードを煮詰めてデッキ構築するより 色を変えて戦うほうが圧倒的に楽なんで、ついついいろんな色で 勝負してしまう、意地になって負けが込んでる色で デッキを構築して戦うと相性的に 駄目なやつにはホントに奇跡の引きでやっと勝てるって感じで COMに勝った気がしない・・・
どうしてもデッキの相性は出てくるからなあ。 それも構築の幅が非常に狭いDotPではなおさら。 納得いかない気持ちもわかるけど、これを期に相性差とかメタとかを考え始めてみてはと思います。
AI相手ならキツイ相性は有っても勝てないってのは無いと思うけどね、なれたら。 それよりも、最初気をつけるのは「この色を沢山使ってます」の照合だな。 後から赤をぜんぜん使ってなくて辛い思いをしたり。
>>831 なべ貼った側は塵られないように部屋の隅でがくぶるしながら祈ってるんですが?
3連休このゲームにフルスイングして楽しめたのは良かったが カードゲーム初の感想を述べると、今更ながら相性と運が、かなり大きく 勝負は運に左右され、相性によって運の要素が少なくなり デッキの構築によって運を引き寄せようとするが 考え抜いたデッキが相性によりボコボコ 強運を使って奇跡的に撃破するも、そもそもこんだけ運が良かったら デッキ構築した意味ないんじゃないの?って不可思議な気持ちが 押し寄せてくる・・・後、対戦で負けた時に、あの時にあのカードが出てたら 俺が勝ってたなとかw負け惜しみが頭に浮かび再戦してしまう不思議な 魅力がありました。
しかしこのゲーム、リアルでやったら殴り合い発生するんじゃないのかなwww 余りにも腹が立ちすぎて、キーボード1台殴ってお釈迦にしてしまった・・・・ 恐ろしいくらい対戦で負けると腹が立つ とくに自分が構想した通りのデッキ戦術を逆転されたときとか 筋書き通りに行けばいくほど、逆転されたときの 怒りがハンパないっすw
しばらくやってれば 「あのときの俺運ゲーとか言って超恥ずかしい><」 って気持ちになるよ ちなみにリアルでやって台パンは殆どしない 真剣にやれば考え抜いてヘトヘトになりそんな余裕無いし 気軽にやってりゃ逆転されても笑いしか出ない
まぁ言いたいことはわかるw 正直マナシステムに関しては欠陥品だと思ってるし、デュエマが羨ましい。 何が言いたいかというと、なんでペス子デッキ土地サーチないんですかね(絶望) ドラゴンにもスリヴァーにも入ってて、おまけにガラクにまで入ってるのにペス子にだけ無いのはおかしいやろ! かつ強力なカードは3色必須な模様(白目)
>>839 一応土地サイクリングできるカードがある。
なんで二枚しかって思うけど。
運の要素も少なからず有るってのはわかるが、構築段階からマナのバランスとかちゃんと取れてるかってのも有るからな。
>>836 まぁ本家と違って、サイドボードなし、1戦限定だから
土地事故と相性の影響は大きいね
2VS2の双頭だと、お互い相棒いるし、長期戦になりやすいから
その辺が多少マイルドになる気もしないでもない
>>839 マナシステムは元々土地事故ありきのゲーム性で入れてるんで欠陥品じゃないよ
欠陥品なら、ここまでほぼ同じシステムでやらないでしょ
デュエマとどっちがいいかは個人の好みだね
ペス子は変幻地とサイクリングで頑張れ
ペス子さんは土地が綺麗に並べば強いからなぁ。
カードゲームに運ゲーの要素が絡むのは否定できない だけど10戦20戦としたら初心者と上級者では明確に差が出ると思う この辺は麻雀と似てる
基本同じ仕組みなら後に出した物のほうが洗練されてるのは当然だけど、 ダメージ蓄積とか1/1複数で大物と相打ちとか そういう要素まではカットしないで欲しいところだ。
>>837 >自分が構想した通りのデッキ戦術を逆転されたとき
そういう一方的な思考じゃ、どんな対戦ゲームも勝てない
想定の中で、崩されることも踏まえて考えないと
相手が逆転させたように、場をひっくりかえすカードやコンボは
いくらでもある
なんでもいいから土地以外(あるいは土地を)
1枚引けばどうにかなるって時にかぎって3-4ターンたっても
引きが悪くて負けたりすると、この運ゲーが!って気持ちにはなるがw
運ゲーの要素もあるんだけど、頻繁に運ゲーで負けてるならデッキの造りに問題が無いか疑った方がいいかもしれん。 運悪く負けてたと思ってたら、勝った時が運よく回ってただけの事もある。
加えて言えば、運は自分だけじゃないからね 自分が事故ってても相手も事故ってれば大差ないし 自分が積み込みレベルの引きをしてても、 相手も今っ引きを繰り返してればうまくいかないし
まあ、このゲームの場合はCPUがある程度積み込みしてはいるけど 上のほうにレスがあったが、積み込みを悪用して相手を滞らせることも できるみたいね
>>851 エンカウントは100%同じ順で積んでるけど
他のCPUはランダムだよ
CPU積み込んでるだったらあそこまで弱くない
最近始めた
>>794 氏は、まだCPU戦オンリーかな?
何回対戦しても勝てないリアル人間と出会うと、運以外の何かに目が開かれるとおもう。
あと、双頭戦やると、味方から暖かいアドバイスを頂けるので、おすすめ。
>>852 積み込んでるも積み込んでないも証拠は無いんだが、
難易度を落とした時にAIの引きがすごく温くなってる気はした。
気のせいかもしれんが。
>>854 気のせいだろ
この話は積み込んでるって言ってるほうがまず証拠出さないと話進まない
CPUが積み込むんだるんなら、土地事故起こしたりしないと思うがな
CPUもブン回りするし、土地事故でご愁傷様という時がある(よく見ると多色デッキでマリガンしてたりする)から、積み込みはないと思っていい。 カード1枚で逆転されて負けるようであれば、それがデッキの弱点なんだからそれは構築段階で何とかしなければならない問題。 運ゲー呼ばわりしていいのは土地事故起こした時ぐらいだろうね。赤単で8枚連続山だった時は辞めてやろうかと思ったよ。
ムルダヤ楽しいな ゼンディカーの報復者→タイタンが面白すぎる あと侍デッキって別に侍いなくても十手あればいいよね(´・ω・`)
>>857 クリーチャー同士の殴り合いに強い侍と、PLに攻撃が通ったら誘発する赤白剣、赤青剣の相性は悪くない。
プレイングって結局はトータルの勝率に現れるものやからなぁ… そりゃどれだけ上手い人でも事故れば負けるし、事故をどれだけ減らせるかが腕の見せ所でしょ でもね、「事故った(俺は悪くない)」と言う最高の言い訳があるからこそ、我々は負けが続いても懲りずにmtgを続けられてるとも思うわけで
2014のラスボスは積み込みかはともかく1ターン目で土地二枚プレイ出来るの(名前忘れた)は出る仕様になってるな
>>860 アヤツはライブラリの順番決まってるよ。
エンカウンターもそうだけど。
金属術デッキをアンロックが40/40になるまで回してみたけど、キツイな、このデッキ 色マナ付きクリーチャーは金属術達成しないと微妙性能で、アーティファクトクリーチャーは金属術達成後も微妙 非クリーチャースペルが悪くないのが救いか
稲妻のコイルは狩りの季節の方に欲しかった。
青単イリュージョン、白単人間、黒単ゾンビ が3強で、 緑単エルドラージ、赤白サムライ(+十手) ここまでは遊んだんだけど、他にも面白そうなデッキある?
フェアリーは面白いよ
ニッサも回れば気持ちいい 個人的には未完の仕事(青黒リアニメイト)がお気に入りかな
>>864 それ以外で、タイマンでも双頭でもかなり戦えるのが
赤青、デーモン、エンチャントレスかなぁ
いっぱいカード引けるエンチャントレスがオススメ
ただ殴るだけよりも色々小細工するデッキで遊びたかった。 青黒リアニメイトとエンチャントレスやってみるわ。サンクス。
869 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 17:42:24.68 ID:JiZtkLrH
バウンスと加護も対人戦で使うと結構面白いよ
バウンスは兎にも角にも聖騎士の進軍無いとはじまらない。 これが引けなきゃ勝てない(引けば勝てる)ってデッキはあまり好きじゃないなー。 青赤とかフェアリーはカウンター使われるとイラつくw
dotpやったぼく「青?クリーチャー強いよね」 スタン参入したぼく「青?クリーチャー強いよね」
青はファッティは昔から優秀だったんだけどね そうじゃないところまで強くなり始めてこれもう分かんねえな
優秀すぎたカウンターやら、ドロースペルやらが減った分 生物が良くなってるんかな?
非クリーチャー下げ クリーチャー上げ が今の主流やね。 クリーチャーは一時期上げ過ぎたら少々戻してるところだけど。
オーラも同時に改善してるんじゃないの?
>>637 みたいな形のとか
>>875 テーロスはエンチャントがテーマのブロックだから
クリーチャー上げにくらべるとごく一時的にすぎない
それでも、以前にくらべるとエンチャントの再利用性や
アドバンテージが上がるようには作られてきてる
そういえばゲームのタイトルがDotPじゃなくなってるから "Magic"で検索してスレ見つけられない人いるかもな
スラーグ牙ちゃんをもっと使いたかった
非公式の自作カード貼られても
前もどっかで見たけどこれ作った人は強いと思ってんのかね 悪斬に不死つけて10マナって
テキストの機械翻訳感がじわじわくる
強い弱い以前にセンス無さすぎる
ランキングに乗るスコアってなにが反映されてるの?勝率?それとも勝利数?
勝ったら+負けたら−してるっぽい ポイントは相手によって変動してるかも?
Modって激動とか破滅的な行為とかちっと特殊なカードもだせるの?
>>886 破滅的な行為は2013にあったしヘーキヘーキ
わぁい^^ てぇ出してみるわありがとう!
激動とはちょっと効果が違うけど壊滅的大潮とか終末みたいな奇跡ソーサリーも積まれてるのとかあるよ それらをデッキに持ってるターボフォグっぽい迷路の終わりコントロールとかまあまあ面白い
うそまこはさすがに無理やよな?w
実装しようとしてエラーメッセージ吐いてるわ助けてってコメントは見つけたけど それを解決して実際に使ってるデッキがあるのかどうかはよくわかんない
正月に買ったのを崩し始めたが756のバグ、俺もなったわ
MOD入れて対戦できればなぁ
真顔で髪燃えてるチャンドラに草不可避 毎回見なきゃいけないのは地味にツライな。 2015はペス子か?ガラクか?
M15はガラクだから多分DotP15もガラク
MODに関して質問させてください xmlをいじれば自分でカードを追加できるそうですが、そもそもそもxmlファイルはどこにありますでしょうか? wadファイルの中、だとは思うのですが、これどのソフトなら解凍できるんでしょうか? Wii改造の方法しかでてきません・・・
>>896 .WADを.XMLにバラしたり.WADにまとめたりできるアプリがあるからそれを使う
>>759 のリンク先にあるGibbed.Duels.Packとかそんな名前であるはず
WADファイルをGibbed.Duels.Unpack.exeにつっこんでバラすと新規フォルダが出来てカードイラストやテキスト等にバラされる
フォルダ内のデッキの.XMLファイルを自分の好きなようにいじったら
Gibbed.Duels.Pack.exeで.WADファイルに戻す
というかオリジナルのカードでも作ろうとしない限りこのアプリは使う必要ないと思うけど
デッキビルダーでカード追加、追放自由に出来るから
>>896 MOD配布してるフォーラムで「Card Generator」とかで探すと見つかるよ
自分で作ったことはないから何とも言えんけど
>>897 ありがとうございました!
サイカトグとか無いんですよね インベイジョン&オデッセイあたりを使いたくて
「デッキリストのテキストファイルを読み込んで、オラクルを一気に出力する」、というサイトはごないですよね?
tdxファイル開くのに皆さま何のソフトをお使いなのでしょうか? 地味にキツイぞこれ
あと1回くらいデッキパックが出るのかな
Deck Builderを使っていて、Load an image や Load Imageなど、コンピューター内のファイルを選択する作業を選択すると アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました と表示されてしまい、読み込むことができません 日本語が含まれていない場所においたり、管理者権限を使ってみたりはしたのですが、直りません 何か必要な作業が抜けておりますでしょうか? x64版の各種旧バージョンを使っても同じでした
>>904 それら画像参照するやつは一度選択したやつを変更しようとすると何故かエラーが出る
エラーが出たらキャンセルして前の画面に戻ってもう一度選択すればおk
ありがとうございました
追加のデッキパックで金払ってるんだから事故らないように作られた多色デッキがあってもいいじゃない! 完全に個人の好みだけどナヤカラーか5色で追加がほしい
事故らないデッキなんかないぞ 単色でも事故るときは事故る、そういうゲームだ 紙かMOへの誘導用ゲームで満足行くデッキ作れるわけ無いだろ
2013のマナの熟達はだいぶよく出来てたよ
双頭巨人戦で相方のサポートに回れる良いデッキって何がある? ジェイスとか?追加デッキでオススメがあったら教えてくれ
>>910 追加デッキの中だと、強力な除去と後半のドローサポートに期待ができるデーモン
カウンターと火力でサポートができる赤青
辺りがサポート的かなぁ。
エンチャントレスはいい子だよ
エンチャントレスうまく回るとライブラリアウトしそうになるわ
溢れかえる果樹園/Flooded Grove このカードが入ってるwadファイルご存知の方、どうかご教示お願いします。 鉄板のwadってないものなのだろうか…
鉄板も何もカード揃えたかったら片っ端から入れるしかないよ
片っ端から入れていって今6000枚程入ってるんですが、そもそもこのカードってxml弄ったとして自作できるんでしょうか? 類似のカードとして下記のものがあるようですが、これらのカードもヒットしないので そもそもDotpでは作れない類のカードじゃないかと思い始めちゃいまして、誤解であればいいんですが。 悪臭の荒野/Fetid Heath 滝の断崖/Cascade Bluffs 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire 岩だらけの大草原/Rugged Prairie
どうやってカード作るかって言ったら プログラミングと一緒でそのカード使うか何が起きるかをXMLに記述していく作業 カード一枚1プログラムみたいなものだから作業量大変 自分で作れないならリクエスト出して待つしかない
modで自作カード入れてる人もいたな
2014にMODで入れた陰謀団式療法が2種類あるんだけど どっち使っても指定した後相手の手札が公開されない ちゃんとした挙動する奴誰か知らない?
>>919 ああ、ごめんちゃんと読んでなかった公開かw
そういえば手札公開はされなかったわ
xml修正って他のカードを参考にしてやってる? なんか参考にしているページとかある? 俺も疫病吐き作ろうとしてるんだけど、さっぱりだわ
電結親和で爆片派かますの楽しすぎィ
最初のイントロ飛ばせないの? うざいこれw
アツクナッテクルノ
Modの「拘留の宝球」をAIが使って時々バグがでる 宝球が場にある全てのパーネントとを追放してエラーで落ちたりもする これわかる人いませんか?
MTG初心者です 今やってるんですけどキャンペーンモードで出てくるカードはどういうフォーマットの どのエキスパンションのカードなんでしょうか? 「基本セット2013のカードが先行収録」みたいなことが書いてあったけど他のカードは スタンダードで使えるものでしょうか?
>>928 バラバラ
古いカードもあれば新しいカードもある
スタンで使えるか確認したいならカード名をMTG Wiki辺りで検索して
調べた方が良い
もしくはWisdom Guildのカード名検索で
検索範囲をスタンダードに絞って検索かけて引っ掛かるかどうか見るとか
フルスクリーン諦めてウィンドウで開くといいんじゃなかったっけ。
force of will見たときは目を疑ったわ
>>930 それはただ単に画像ファイルが入ってないだけでしょ
カードフォルダにばらして画像のとこに適当なもん入れればそれが表示される
土地・アーティファクトとかいう意味不明なカード発見 錬金術が捗る あとトレイリアのアカデミー
>>938 検索したらこれ禁止カードなんだなw これ出して親和とかヤバすぎワロタ
赤のは特になんで作られてしまったんだレベルで作用するからね
>>939 アーティファクト数能力上がるクリーチャーや装備もやばい
土地とか0マナアーティファクトクリーチャーつみまくれば2、3ターンで+10/+10とかになる
そいつらにディードぶちかますのが楽しすぎる
magic2014の上級チャンレジ3問目「絶対絶命」ってやつ、ファングレンの初仔にトランプル付いてる処理されてるんだけど 本来ファングレンの初仔にトランプルって付いてないよね?
エンチャントぐらい見なさいよ
チャレンジは呪文嵐が面倒すぎるだろ 総当りで正解に辿り着けないようにしたかったのかもしれんが・・・ キーカードの騙し討ちの記述が間違ってる辺り、初見じゃ絶対正解に辿り着けないように狙ってるんじゃないの スリヴァー潜入は、毒スリヴァーじゃなくて貪食ドラゴンでもクリア可能なのはどうにかしたほうがいいんじゃないのと思った
DLC3が安くなったら買おうと思ってるんだけど DotP2014のセール情報とかピンポイントで知りたいときはどうすればいいんかな
ウィッシュリストに入れておけばメールくるだろ
これキャンペーンのリセットってできないの?
セーブデータ消す
この炎のおばちゃんの声って声優じゃなくて講談師?
どこの誰なんだろうね おばちゃんどころかハタチのキャラなんだけど
>>951 多分、同時通訳とかを本業にしてる人じゃないかと思うんだが、どうかな。
NHKの朝の世界のニュースとかっぽく聞こえる。
まあ実際はただの女性社員に台本読ませただけだよね
PC版Magic2014の操作法について質問なんですが複数色のマナをプレイするときに 自分で使用するマナの色を指定したいのですがどうすればいいのでしょうか? オプションの「自動解決」のチェックは外してあり、唱えるカードの上にカーソルをもっていくと この色のマナを何枚使うってかんじで土地が白く光るのですが土地を触ろうとカーソルをもっていくと カードの指定が外れてしまい土地の枠も消えてしまってマナの指定が出来なくなってしまいます
957 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 02:26:38.14 ID:dtHbeu0t
L3(左スティック押し込み)で組み合わせを変えられるよ。 2UBだったら 島島島沼 → 島島沼沼 → 島沼沼沼 → … みたいな感じで押すたびに組み合わせ方が切り替わる
958 :
956 :2014/03/26(水) 02:32:08.15 ID:InEXPZi7
>>957 PC版なのでそれに代わる操作法が知りたいのです。。
土地の上でctrlだったかな
960 :
956 :2014/03/26(水) 03:11:13.33 ID:InEXPZi7
土地の上とか関係無く単に左CTRLだよ。 って言うかPC版なら自由にコンフィグすればいい。
なんとなくXboxアーケードで買ったのですが、 カーチャンの受けが非常に悪いのでPCで買い直すことにしました シリーズはおろかMTGも初めてなのですが、 ソロプレイでカード眺めてニヤニヤするだけのプレイでも全カードアンロックできますか?
むしろシングルプレイでないとアンロックできない
>>962 おk
アンロックはコード入力専用のカードを除けば、CPU雑魚戦を繰り返してるだけでいい
というか、強敵を倒しても雑魚を倒しても1度にアンロックされる内容に差異はない
解除コードに関してはスレ見るなり検索なりで見つかる
マルチプレイは遊びの幅を広げる・対人戦を試せる、くらいに思っておけばいい
CPU専用のカードなんかはチートしない限りは使えないのでスルーで
これこれ、嘘を教えてはいかんぞ。 対人戦でも勝利すればアンロックされる。
チュートリアル&頭髪炎上ねーちゃんに勝てました こっからは初期の緑デッキか奪った炎デッキ好きな方でやってきゃいいんですよね 運もあるだろうけど、やっぱり基本的には後から奪ったデッキのが強いんですか?
>>967 いや、強さに関しては色々あるのであとから、ってことは無い。
気をつけるのは、実績に「一番この色を使った」ってのが5種類あるので一色のデッキばかり使ってるとあとから実績埋めるのがめんどくさい。
>>967 DLCのデッキだって別に有料だから強いってわけでもないし
とりあえずまずは雑魚戦でもいいから10枚くらいはカード入れ替えを進めて
チューニングを計るのが大事だ
あと、特定の相手(とくにエンカウンターなど)に勝てない場合、
そこでデッキを変えてまったく違うアプローチをするのもいい
やれることが全然違うから攻略の糸口が見えてきたり
敵にしても自分で使うにしても、デッキや色ごとの強い点弱い点が見えてくる
アンロックに血編み髪のエルフがあるけどAIは続唱つかえない謎
久々に2013プレイ そういえばCSでチャレンジとか全クリしてからPCに移ってきたもんだからエキスパンションチャレンジクリアしてなかったな、 と今更ながらプレイして「殻に籠る」の別解見つけた。 1.出産の殻の能力起動、ドロスの蠍を生贄にして溜め込むドラゴンを場に出す。 蠍のPIG能力で殻をアンタップ。ドラゴンのCIP能力で追放するのはライブラリにもう1枚入っている出産の殻。 2.アンタップした殻を起動、ドラゴンを生贄にしてゲラルフの精神壊しを場に出し、精神壊しのCIP能力が相手のライブラリー5枚を墓地に置く。 ドラゴンが追放していた2枚目の殻が手札に入る。 3..手札の殻を唱えて起動、精神壊しを生贄にして尖塔の大長を場に出す。 精神壊しは不死で戻って来るので更に相手のライブラリーを5枚墓地に置くと、その中に偽りの治療が入っているのでそれを大長のCIP効果で唱える。 4.全員で攻撃。相手の真実の確信によるライフゲインが偽りの治療の効果によりその倍のライフロスに置換されて終了。
>>972 うっひょおおおお
無制限構築はげきあつ
本当に自由に構築できるのかなぁ なにか裏がありそう
ゲーム自体はfree to playらしいよ、ということは…
買い切りだから購入してたのに…
基本無料ってどこに書いてあるの?
個人的には前回のシールドを拡張した感じと予想 プールが限定されててトレード出来ないmoみたいな 前回のシールドモード、一瞬で枠買いきったから 嬉しい反面、無制限だといくら使うか不安だわ
こめん、嘘つきたい気分だったので…
素直なので許しちゃう
ごめん自分建てられないらしい 次スレ誰かお願いします
じゃあ建てるわ
おつー