Minecraft Texture・MOD総合.0.12.3

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373883239/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1376913054/
2名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:06:13.80 ID:NmIdeBCA
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:06:44.43 ID:NmIdeBCA
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:26:26.54 ID:b5pYVitx
なにこれIC2EXって電圧じゃなく
電力を既定以上の量送ると爆発するわけ?
5名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:30:37.19 ID:kUSeU1f/
1おつー
6名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:15:11.00 ID:XqzR++KK
1乙。

ic2exは恐らくパケットじゃなくて足し算で計算してるんじゃない?地熱7台とかだと140eu/tとかになるから中圧扱いになったんじゃないかと適当に妄想
7名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:22:53.40 ID:aLGa974p
>>1
ExtraTankMark5満杯分の液体グロウストーンをやろう
8名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:51:50.61 ID:g2XxEUq3
ic2_exでThermalCentrifugeが作れません

NEIではレシピ表示されず
CraftGuideではFって出てるマスにマウスオーバーで
" 0 items for Ore Dictionary name 'ingotIron' "
と表示されます

助けてください…
9名無しさんの野望:2013/08/29(木) 13:52:51.05 ID:QWH8dfC7
>>1
マルシェ
10名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:14:10.77 ID:/qvJ6VcZ
BetterFontsはバニラ基本のシステムにしていい位の良MODだよねぇ
>>1にはラージチェスト山盛りのメイリオを進呈しよう
11名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:17:37.33 ID:b5pYVitx
いくつか忘れたけど
100個くらいソーラー置いてMFESだっけ512EU対応蓄電のセットしたら蓄電木が爆発した

ICEXになってソーラーは乗算とかされてるんかい?
12名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:19:33.54 ID:ZUdYS1fm
>>8
やってみたら出来たよ
ic2ex 2.0.121
一応gregは4.02d
ic2exはどんどん更新されてるから作れないアイテムもそのうち直されるんじゃない?
ダイヤドリルが作れないのも直ったからこれからクァーリー動かしてくる
13名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:31:51.93 ID:ixQl9hP9
>>1乙 WasherとCentrifugeに入る許可をあげよう

>>8
NEIPluginがRCが1.6.2対応したら本気だすとか言って本気だす気配が無いので
今のところはCraftGuideの方が多少マシ

Gregは火力発電機にスチールを要求するのをヤメレ!
二度見したわ!
後精錬先が登録されてないのを電気カマドに放り込むと亜空間に放り出すのもいい加減修正してくれww
14名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:35:19.33 ID:94SdQTkY
電気炉は電力で亜空間に繋げる装置なんだよたぶん
15名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:38:04.35 ID:NmzXFWB7
ic2exじゃEUバケット処理じゃなくなったのか
1本のケーブルに複数の機械をぶら下げたり、電力バカ食いする機械へ必要EU送るの難しくなったな
16名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:43:46.15 ID:uMOtqSId
急激な工業のマゾ化が進んでいるようだね
MC1.7は非常に大規模な世界改変が行われるようだしマインクラフトとそれを取り巻く環境自体過渡期なのか
17名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:48:00.01 ID:/qvJ6VcZ
Gregに対する印象を述べてる書き込みを読んでいつも思うんだが
「難易度」だけを気にしてて、
改変や調整を行った事による全体的な「バランス」がどうなったか、どう推移したのか
を論じてる書き込みって全く見られないよね。こっちをもっと気にした方が良いと思うんだ

…まぁんな事、一介のいちプレイヤーに取っては無関係な事だけども。
18名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:50:23.87 ID:H2IxeIQ0
過去のことを思っちゃダメだよ。
何であんなことしたんだろ…って怒りに変わってくるから。
19名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:50:38.50 ID:oZ2RzFbE
ic2exで機械を1本のケーブルでいくつか付けたら
奥の方は電力あまり来てない気がするのはそのせいなのか
20名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:55:32.35 ID:U3bww+lF
後出しでどんどんめんどくさくなるだけで
できることはちっとも変わってないっていうか
苦労に見合うだけのものがなくて糞堅いブロックが出来上がるとかそんなんばっかだと
感じた瞬間にgregは切りました
21名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:58:32.34 ID:JlYgB5gW
IC2実験版の履歴見てるとエネルギーネットの更新何度もやってるから
電力の分配とかのシステムを一から組み直してるのかも知れない
22名無しさんの野望:2013/08/29(木) 14:59:43.96 ID:muWZflrz
実験用ビルドなのに不満述べてる奴は何がしたいの?
公開用じゃなくて実験の為のビルドだと思うんだが
ちゃんと動かしたいなら動作確認とれてるVer使えばいいのに
23名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:14:30.98 ID:MSZ4O3cL
誰も人柱にならず急に正式版がVerUPされたら阿鼻叫喚だろ
バグ情報を出し合って情報交換するくらいいいんでない
24名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:18:13.21 ID:GKBKFno2
IC2exは空セルが作れないのが困りものだ
なのに空セルつかったレシピはそのまま
早く修正こないかな
25名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:18:26.44 ID:/qvJ6VcZ
「不満点」もれっきとした立派な情報だ罠w
26名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:24:48.07 ID:AwhIV7WE
報告しなけりゃタダの愚痴
27名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:29:06.07 ID:oZ2RzFbE
>>24
スズ2回叩いたやつ4枚と板ガラスじゃ作れないの?
28名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:52:55.56 ID:E25Q60tZ
最新版だとメタルフォーマーに錫板ぶち込めば3つできるけど
あと錫板4つでも普通にできる
情報交換っつても一日に4〜5もビルドが進む今じゃ一々個々で報告してもきりがないと思う
29名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:56:13.06 ID:GKBKFno2
>>27
あれはグラ同じだけど別物っぽい
レシピに使う空セルと名前が違うしもちろんクラフトに使えない
30名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:56:38.97 ID:uMOtqSId
gregとic2exの更新状況を逐一報告してくれる人がいたら嬉しいんですがねぇ…(期待)
31名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:03:12.03 ID:XDt1luEG
RSSフィードにぶち込め
32名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:03:31.32 ID:ixQl9hP9
Gregも入れてるせいかIC2exRev121でも錫プレート四枚で空セル出来るな

>>27
水を汲んでも溶岩汲んでもIDもMetaも変化しないどうやってデータ扱ってるのかわからん汎用空セルなるものが出来た
33名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:12:38.65 ID:GKBKFno2
>>28
ほんとだ、メタルファーマーで作れるな
にしても銅線マークのモードでか・・・
34名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:15:01.80 ID:Uu+ypWRj
こういうこと言うと発狂されるかもしれんけどやっぱ工業ってつまんねぇわ
金属倍加はtinkerで溶鉱炉作れば出来るようになったし整理や大容量化はmoreinventlymod入れればいいし
大抵のことはTC3で出来るし逆に工業でなきゃ絶対にできない要素ってなんだよっていう
結局エンドコンテンツでコンパクトに無限資源生成できちゃうのも馬鹿らしいっていうかなんて言うか
MOCとGOG2とMutantとNatureとtinkerとthaum3入れて死んだり殺されたりしながら遊ぶほうが余程楽しく感じた

クァーリー?建築?
建築はクリエイティブでいいしクァーリーはAdvancedTOOLやALL系3〜5の方がいいや
35名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:19:46.38 ID:NmIdeBCA
お前が発狂してるやんか・・・
36名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:22:55.39 ID:FOjJ0Aab
>>34
MOCとGOG2とMutantとNatureとtinkerとthaum3入れて死んだり殺されたりしながら遊んで余程楽しく感じろwww
37名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:27:26.52 ID:k2whXs6Z
IC2の実験版が馴染めないからUEに鞍替えしようと思ったけどこっちはこっちでMekanismのマシンGUI開くと
net.minecraft.util.ReportedException: Rendering screenが出て落ちるのな

Forgeバージョンは9.10.0.837 MekanismはBuild#201
38名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:32:17.27 ID:U3bww+lF
工業でしか出来ないこと?出来上がったラインをみて
悦にひたる、かな
39名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:32:19.56 ID:cPDftLzO
工業化は結果じゃなくて過程を楽しむものだって
死んだばっちゃが言ってた
40名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:34:22.90 ID:U3bww+lF
○○でしか出来ないこととか考える時点でなあ
逆にそのお前が挙げてるmodでしか出来ないことってなんだよっていう
41名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:35:19.29 ID:b5pYVitx
>>34
はじめてICやったときさ
発電機と機械を銅銭でつなげた時はちょっと感動したなあ

こういうような要素って工業系以外でなんかある?
42名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:35:38.08 ID:uMOtqSId
エラーログのrendering screenってどういう意味なんだ?
43名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:41:32.56 ID:52YdW0a5
お前らかまってちゃんに構うの好きだよな
44名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:44:13.46 ID:/qvJ6VcZ
>>34
発狂してんのはお前だww
工業MODは資材集めが主機能のMODだという風に認識すりゃ良い
効率よく資材を集められるマシンの集合体。目的ではなく手段、結果ではなく過程だ。

そんで集めた資材で好きな事やりゃあ良い。集めただけでゲームは遊べん
45名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:45:21.22 ID:r1J5qhMR
>>13
またレシピ変わったんだ
まぁ蒸気関連を追加した意図を考えれば別におかしくはないんじゃね
46名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:49:12.96 ID:E25Q60tZ
蒸気機関は使わなくなった後分解できるようにしてほしいな
本当の意味でのリサイクラーが欲しい
47名無しさんの野望:2013/08/29(木) 16:58:11.90 ID:Oo+miZaO
>>41
バニラではじめて赤石回路をつくれた時とか
豆腐クラフト入り新ワールドで初めて肉じゃがを食えた時とか
BTWではじめて風車を…
数え切れない

でもRP2もRCも好きだし結局は個人の好みだとおもいました
新しいワールドではじめてダイヤを見つけたときに喜べるかそうでもないかの差じゃないかって気もします
48名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:00:05.48 ID:oZ2RzFbE
>>29
未完成アイテムだったのか
液体マターが入ったセル保管してるがゴミっぽいなw
49名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:16:45.56 ID:qDd81llr
MoreInventlyMODも工業系MODの1つだと知らない池沼が現れたと聞いて

1.5.2で一通り触ったから1.6.2に移行しようとしたらBETTERFontが来てなくて泣ける
50名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:22:45.49 ID:Qqk9AWJd
ちょっと聞きたいんだけど、クリーパーの爆発でダメージは食らうけどブロックは破壊されないmodってあるかな?
51名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:23:28.28 ID:QiL0vnOl
>>49
リソースパックで入れ替えたらいいじゃん
Addressのとかいい感じだったぞ
52名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:23:30.30 ID:hUtTfCsX
腐るほどある
53名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:26:10.63 ID:XqzR++KK
むしろコマンド打つだけでできるよ
54名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:27:58.94 ID:ixQl9hP9
NEI前提のCodeChickenCoreになかったっけか
その機能をONにしたこと無いからどうかしらんけど
55名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:30:09.26 ID:oJjGVPBO
そもそも工業系MODでくくるのがおかしい
基準なんてどこにもないし、むしろ日本独自の呼び方なわけで
56名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:31:55.05 ID:52YdW0a5
TC2「工業むずかしいよねー」
57名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:32:21.14 ID:/IcnuxKs
gameruleコマンドは便利だよな
糞緑の爆破と延焼無効はいつもお世話になってます
58名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:38:00.11 ID:RiuJmHHd
そのコマンドでMo'creaturesのオーガとゴーレムのブロック破壊も無効にできるね
59名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:42:00.86 ID:XDt1luEG
IC2のマター製造機ってある一定のEU以上入力されてるとスクラップブースト効果なくなるのな
amplifierでなくてバグかと思った
60名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:42:10.77 ID:JlYgB5gW
略称ならまだしも「〜MOD」と安易な俗称を付けるのは悪い習慣としか思えん
Optifineを「軽量化MOD」って呼ぶ奴とかなんか嫌
61名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:45:16.29 ID:/qvJ6VcZ
「工業MOD」は結構しっくりハマってると個人的には思うけどな
明確に定義付けされてないけども、見てすぐに「これは工業系」と判断出来るくらいなんだから
それなりに適切な言葉なんだろう
62名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:48:01.89 ID:bu2QD27t
EE2やEE3を工業に入れるのは違和感があるけどな
入れないのもまた違和感がある
63名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:48:03.97 ID:qDd81llr
>>51
リソースパックにフォントが含まれてるのか
テクスチャは触った事ないから気付かなかった
ありがとう、試してみる
64名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:49:19.90 ID:XqzR++KK
確かにそう考えるとくくるのはおかしいって思えてきた。バニラだって自動精錬とかできるしアイテム輸送もできるし、境目なんてない気がする。
65名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:50:06.29 ID:He2MJlB4
俗称っていうかグループ分けじゃね?
66名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:50:52.33 ID:GRphkwLn
OptifineのUltra使うとMinecraftのメモリ使用率が97〜99%になるのはUltraなせいか
67名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:52:27.75 ID:/IcnuxKs
自動精錬やアイテム輸送ができるようになったのは割と最近だからなぁ
バニラにはない工業的なシステムを追加するのが工業系って感じがする
BCなら機械による自動採掘や自動輸送、ICなら発電・送電・電動機みたいに
68名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:53:40.65 ID:/qvJ6VcZ
>>65
いや俗称だよ。明確に分けられない、印象だけで判断するフワフワした線引き
レッテルとも言うw
69名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:54:23.57 ID:52YdW0a5
機能とかじゃなくて世界観とかの話だろ
Metallurgyとかは粉砕できるけどどっちかファンタジーだしArsでも制限はあるけどマターっぽいことできるし
70名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:55:22.42 ID:3jdp9ixI
工業を自称するICとそのアドオンは確実に工業MOD
71名無しさんの野望:2013/08/29(木) 17:56:25.75 ID:cPDftLzO
世界観 BTW お友達ブロック!
72名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:03:30.59 ID:GRphkwLn
前まではBCの方が規模デカいと思ってたけど、IC2なんだな
工業ってすげーわ
73名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:08:00.77 ID:DF4XrqiV
つーか工業ネタにここまで食いつくとか暇なのか?w
もういっそ誰か工業系MODって名前のMOD作れよw
74名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:10:11.13 ID:XqzR++KK
お友達半ブロック!
75名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:10:42.42 ID:a/Tq2hiI
>>56
お前も魔術MODとか言いながらリソースや名称が魔術的になっただけの工業化MODだろうがwwwww
76名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:16:57.15 ID:XqzR++KK
これ以上は荒れそうだからやめましょうや。んでender IOの液体が増えるバグに作者気づいてくれたみたいだからfixくるかもね
77名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:17:14.79 ID:V/D2XqpN
以下工業MOD以外の話題禁止
78名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:19:41.93 ID:94SdQTkY
やっぱ工業modスレだなここ
79名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:21:40.08 ID:hLpKP/lJ
thaum3も1.6.2まだですよね?
80名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:23:22.89 ID:NXxUFGkU
冒険要素のはなぁ、ネタバレあたりでも気にしてんじゃね?

>>76
おお、作者が気づいたんならfixくるのはそう遠くないかもね。
81名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:28:38.53 ID:aQjgOGhu
>>59
きちんとブーストされてるよ

1tickに一個分以上の電力が供給されてると表示が読めなくなるだけ
82名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:33:34.50 ID:aQjgOGhu
「自動化という工業要素が含まれる」というかなり大きな概念と、
「完全に近代的工業をモデルにしているMOD」という狭い概念の区別が出来てないんだろ

工業MODじゃなくても工業的要素が含まれてても良いんだよ
83名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:34:10.93 ID:94SdQTkY
>>80
むしろネタバレされすぎて話すことないんだと思うよ
Arsのオリジナル魔法の部分も大体解っちゃったらしいからね
84名無しさんの野望:2013/08/29(木) 18:52:01.21 ID:He2MJlB4
Gregtech入れてからスズ1個でcell1個しか作れなくて消費ヤバかったけど
AtomicScienceからガラス使った空のセル作れる方法に気づいて解放された
ちゃんと見てないとダメだなこういうの
85名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:00:13.18 ID:XDt1luEG
グレッグの純粋な追加要素を楽しもうと思ったらまずはコンフィグと睨めっこしてレシピ改悪を全部オフにしないといけないよな
コンフィグで書いてあるとこを全部をオフにしても悪さしてくるんだろなぁ…
86名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:00:56.52 ID:cHMV4HDm
リソースパックにフォントも含まれるのは昔からそうだけど、
やっぱりBetterFontほどキレイにはならない。クリアーフォントと違って
ゼロか1しかないからギザギザはどうしようもないのだ。

公式で採用してくれんかなぁ。アルファベットはまだしも日本語などはみてらんない。
87名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:05:38.69 ID:QiL0vnOl
>>86
日本語もなめらかに表示されてるぞ
Optifineかなんかの効果かもしれんがな
88名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:27:43.43 ID:XeQqEiv7
RP2でニコライトがやたらでしゃばってきて若干うざい(笑)
89名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:37:25.24 ID:ZSWGoQgU
Tinkers Constructは正直興味あるけど使い方がさっぱり分からんかったから諦めた
動画見ても早口過ぎて意味分からんかった
まあゆっくり言われても意味分からんけど・・・
90名無しさんの野望:2013/08/29(木) 19:41:37.37 ID:Qqk9AWJd
>>53
ありがとう。modに頼ならくても簡単に出来る事もあるんだね。知らなかったよ
これでクリーパー恐くないわ
91名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:06:53.99 ID:NmIdeBCA
betterfontってよくわからないけど自分でフォントを作れるのかな?
それだけならBitmapFontでいい気もするんだけど
92名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:12:58.85 ID:Uu+ypWRj
>>41
それは凄く分かる
TC3なら魔法使うまでが長いから結構な感動有るぞ
あとtinkerも良い物できるまで結構手順踏むし

>>89
何がわからんのかわからんが具体的に言えば答えれるかもしれん
言うだけ言ってみ
93名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:33:43.42 ID:ZSWGoQgU
>>92
いやすまん、多分よく動画見ればわかるんだと思うんだがちょっとだけ聞こうかな
シェードグラスっつうタンクに入れた溶液ってどうやって再利用するの?
94名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:39:47.25 ID:fV7RpxK1
>>91
BitmapFontはその名の通りビットマップフォント(≒文字が画像)が使える
BetterFontsはOSに入っているフォントをアンチエイリアス諸々を有効にして使える
綺麗さがダンチなので入ってないと俺は発狂する
95名無しさんの野望:2013/08/29(木) 20:59:31.96 ID:Uu+ypWRj
>>93
あれ壊しても中身そのまま持ち運べる
2つのコ型を接続させることでそのまま流し出すことが出来る
つまり溶かす機能を持たない簡易溶鉱炉と思っていい
96名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:05:48.85 ID:ZSWGoQgU
>>95
直接作業台+鋳型に流し込めるってこと?そういうことか
一生懸命溶鉱炉に液体戻そうとして四苦八苦してたわ
助かった、ありがとう
これを機にちといろいろ試してみるかな
97名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:11:46.51 ID:Uu+ypWRj
>>96
試してないけど長い方の接続で行けると思うんだよなぁ
というか俺もこんなの使ってなかったしさっきクリエイティブで調べて知ったかしただけ
まともに使えばかなり便利だと思うんで入れといたほうがいいと思う
98名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:28:20.80 ID:KI+4tPpy
工業は複数のMODでリンクしてるのが好きだな

IC2の電力をFFMのエンジン動力に変えてそのエンジン動力をBCで使ったりとか
99名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:36:49.16 ID:T8vRozWk
エヂフライにつながらねえ
100名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:46:28.73 ID:Oo+miZaO
>>94
なるほど大変わかりやすい
やっぱ英語でいいや…豆腐入れてるけど和名は諦める
101名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:52:04.26 ID:QBpiEnHQ
BetterFonts入れるor全部英語にする だなぁ俺は
英語だとレシピ検索やAEでのアイテム検索は楽なんだが
102名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:53:19.03 ID:gIur+l6W
英語でいいじゃん
103名無しさんの野望:2013/08/29(木) 21:54:58.65 ID:cxW3k2Xp
暇だから1.6.2のIC2日本語化パッチ作ってたわ
きれいに動いた。
104名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:17:01.77 ID:NmIdeBCA
1.6.2でcutall入れている人に聞きたいんだけど
configでブロック指定するのはどうすればいいのかな。1.5.2まではblockid欄があってそこにid書き込めばよかったけど1.6.2だと

#MLProperties: name (type:default) min:max -- information
#MLProp : itemIds (java.lang.String:258, 271, 275, 279, 286)
#
#Thu Aug 29 22:13:10 JST 2013
itemIds=258, 271, 275, 279, 286

これだけだからブロックの指定もできないし葉ブロックを一括破壊する事もできない
もし葉ブロックの破壊とかできている人がいたら教えてほしい
105名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:17:21.87 ID:b5pYVitx
そんなゴミ作って楽しい?
専用GUIで文字がつぶれるSteavecartとかForestryとかならまだわかるけど
106名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:17:39.68 ID:cHMV4HDm
英語でいいんだけどね、ほとんどは。Faithful32のフォントはとてもキレイで見やすいし。
でもせっかく村MODが翻訳され(つつある)のに!って点だけだな。
アレ、各国の言語(原語)の下に翻訳が出るんだけど、ソレが英語だとただ見づらいだけになってしまうのよ。雰囲気的に。
107名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:21:00.86 ID:qDd81llr
>>104
config消して再生成してみたら?
108名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:25:27.92 ID:NmIdeBCA
ごめん。解決した
1.6.2だとcfgファイルが上手く生成されない不具合があるから.minecraftフォルダに.configファイルが生成されるみたいだ
109名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:31:21.31 ID:oZ2RzFbE
まさかの電気エンジン置いただけでクラッシュ
mceditで無理やり消さないと起動すら出来なかった
110名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:43:03.77 ID:GxwBP/fm
>>109
馬鹿なの?
1日に何回もアップデートしてる開発版で毎回色んな不具合解消されたり
新たに不具合でたりで全くまだまだ使えない「実験版」で・・・

お前みたいな馬鹿は害悪でしかないな
111名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:46:39.81 ID:cll7MHSN
>>110
過剰反応しすぎじゃね?

「 消さないと起動すらできなかったから注意しろよ」って書いてるだけに見えるんだが
112名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:47:59.72 ID:SNsI7Q2c
>>110
なぜそこまで叩かねばならんのか
クラッシュしたことに対して何も言ってないじゃないか
113名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:49:57.25 ID:c6nJyRXs
>>105
ゴミとか言うなよ。
114名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:50:48.16 ID:qcwDaT4d
>>110
何でそんな言い方したの?
お母さん怒らないから言ってみなさい
115名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:50:57.72 ID:PQDNi9QO
まあ電気エンジンなんて使ってる時点でお察しだけどね…
マイクラ歴2週間くらいかな?
116名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:53:16.25 ID:ixQl9hP9
一々そんな単発に構ってあげるなんて本当にここの連中はヌクモリティだなぁ
117名無しさんの野望:2013/08/29(木) 22:54:00.70 ID:b5pYVitx
FFMにもICEX対応版とかでてんだな
118名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:01:35.48 ID:94SdQTkY
>>116
工業がクソ〜定義がうんたらのくだりの時なんか久しぶり本スレの勢い超えたしな
ほんとみんな優しいねぇ
119名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:01:52.07 ID:Oo+miZaO
今日は暑さがぶりかえしてるから仕方ない
日本サーバにもそろそろラマダンかシエスタが実装されてもいいよね
120名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:03:10.03 ID:/qvJ6VcZ
>>118
工業がうんたんは話の肴にはなったでしょうw
121名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:05:10.57 ID:94SdQTkY
随分と胃もたれする肴だな
さして美味しくもないし
122名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:05:30.15 ID:cHMV4HDm
Backpacksも順調にアップデートしてるのだな。(v. 1.18.16)専用スロットに装備するようになってさらに便利になった。
さすがに胴鎧の変わりに装備する気にはなれなかったのでw
ワークベンチ付きのバックパックも良い!
1.5仕様のテクスチャは一つしか紹介されてないがよい出来だ。
ただ、件のワークベンチ付きのやつが無い。…ので、合成して捏造した。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1377784808428.png
123名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:15:10.36 ID:exCNmbIo
モンハンってマイクラに合うよな モンハンModはよ
124名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:22:55.93 ID:NmIdeBCA
何処らへんが合うのかわからない
125名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:29:03.45 ID:94SdQTkY
モーション凝ったモブ作るのって大変なんだよ
あんまし合わなそうだし
126名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:30:25.48 ID:vrAw5u8t
>>122
早速アップデートしたけどやり方分かんなくてびびった
127名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:41:56.50 ID:M79H567S
当たり判定がごみだからMob系は手を出す気になれない
128名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:42:03.02 ID:JlYgB5gW
>>126
シフト押しながらBackpacks専用キー(Open Backpack)で専用GUIが開いてバックパックを装備できる
その後はそのまま専用キー押せば装備したバックパックを開ける
129名無しさんの野望:2013/08/29(木) 23:57:42.13 ID:XDt1luEG
アップデートモジュールの積めるアドバンス缶詰マシンが欲しい今日この頃
130名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:07:08.79 ID:1obfEkIp
(えっ?電気エンジン超使いやすくね?)
131名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:09:35.67 ID:vZHSbW1b
アップグレードを手に持って右クリック…
132名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:20:10.90 ID:ZKHkwX7p
>>128
ありがと
体防具に装備するの嫌で、直接持って右クリで使ってたから、キー操作のことまったく忘れてたよ
133名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:05:27.42 ID:XBrc8385
gregの輸送機便利だけど見た目寂しいな
配管するとただのブロックの塊になってしまう
134名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:12:23.23 ID:1obfEkIp
1.6.2のMOB追加系でなんかいいのない?

敵MOBが強すぎないのがいいんだけど
NG→Grimoire of Gaia 2
OK→Mutant Creatures

友好、中立MOB多めがいいな
135名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:35:48.46 ID:H9sQabyx
エンジンまとめた

石エンジン=取り回しが効くが性能は悪い 1MJ/t(石炭)
鉄エンジン=性能こそよけれ、小回りが効かないし面倒見が悪い 5MJ/t(金オイル)
電気エンジン=作りやすく小回りが聞き、使いやすいが、非常に燃費が悪い 2MJ/t(6EU/t)
バイオガスエンジン=出力が高く永久機関を作るには最適だが取り回しが悪い 5MJ/t(バイオ燃料)
泥炭エンジン=燃費はいいが、メインにするには出力が足りない 1MJ/t(泥炭)
RCボイラーエンジン=完全に定点用だが、燃費も良く出力も高い 8MJ/t(工業用)
TE溶岩エンジン=安全かつ高性能だが、どうしてもツナギ感が否めない 4MJ/t
TE蒸気エンジン=最序盤くらいにしか用途がない… 2MJ/t

結局の所、電気エンジンはメインにするのはあまりオススメしない。あくまで序盤から中盤までを溶岩エンジンか電気エンジンで動かして、起動に乗り始めたら永久機関バイオガスエンジンかRCボイラーエンジン大量、などがメインとしては一番いい
136名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:36:10.41 ID:4qRH1iAV
TF2のセントリーやらの回収の仕方がわからんのだけど
137名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:46:56.30 ID:COQLMvXi
マルチファームのForceSaplingが成長してくれないな…
138名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:51:26.98 ID:1obfEkIp
>>135
電気エンジンはソーラーパネルと組み合わせて使うと最強だぜ!!
もう電気エンジン厨と呼ばれても構わない
139名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:54:27.04 ID:iQNpx05/
>>134
Mo'CというMODがあるじゃないか
あとはLotsOMobsとかMore Mobs MODとか
140名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:01:11.86 ID:vZHSbW1b
>>109
FFMをIC2ex仕様に替えればOK
IC2のAPI使ってるのは当分注意が要るな

>>135
TEの蒸気エンジンは2.4.6.0で出力が4MJに変更されてる
電気エンジンは基盤を使えば出力可変
更にgregの核融合やAtomcicScienceでEUの供給過剰になれば事実上燃料要らずで8MJ/t

序盤は製作/燃料コスト共に安いRC個人用蒸気エンジン(1.6MJ/t)を推しておく
141名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:06:02.40 ID:A1ees2/v
ASのタービンはMJも木パイプ繋げれば出力できるからな
エンジンなど過去の遺物よ
142名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:06:28.07 ID:PpACadyg
電気エンジンは溶岩の採掘にしか使ったことないな
143名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:08:49.53 ID:R4EhzRVV
asはタービンのアニメーションと音を切れるようになったら最高やな
144名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:19:39.55 ID:vZHSbW1b
>>143
工場はASのタービン音とRCの砕石機の音が響く様が良いんじゃないか
PCには酷しいけどな
145名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:33:01.92 ID:W2JKe+fE
QuarryPlusアプデきたね!リファイナリープラスが出来たのはいいけどunbrakingとかマシンに使えるようになって大幅仕様変更されてる。そしてQuarryたんも結構mjいるようになったのかな。前みたいにmjタンク付けたら空になる前に掘り終わらなかった。
146名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:43:01.93 ID:2TSBWvIY
>>135
鉄エンジンin金オイルは少し前に6MJ/tになったはず。
大抵の液体をカバーしているフォースエンジンも入れてくれ。
牛乳も合わせて入れればブーストできるし、それなりに優秀。
147名無しさんの野望:2013/08/30(金) 02:57:31.61 ID:H9sQabyx
最近はいろんなエンジンがアップデートしてるんだな…知らなかった
1.4.7で私の工業は止まってるから…

ところでみんな、EUの確保には何を使っているの?核融合炉とAtomic Science以外で
148名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:02:57.78 ID:R4EhzRVV
>>144
確かに音が鳴ってたほうが工場っぽくて好きだが
数置きたがる質なんで負荷やばい
149名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:16:08.69 ID:1obfEkIp
>>139
ありがとう
夜うるさいけど面白いわ
150名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:22:03.65 ID:1obfEkIp
なんかシングルなのにラグいな

MODのせいかな
151名無しさんの野望:2013/08/30(金) 03:39:04.81 ID:tcIoP1YT
>>135
細かいけど
>面倒見が悪い
って言葉が気になった。それはこの場合プレイヤーに対する言葉では?w
単純に手間が掛かるで良いんj…どうでも良い事だけど。
152名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:42:34.90 ID:OM+MoLd6
>>145
方角設定効かなくて今悩んでたとこだった
しかもリファイナリープラスがついに来たのね
153名無しさんの野望:2013/08/30(金) 04:59:45.65 ID:1obfEkIp
誰か新ランチャーでmods使い分ける方法おしえちくり〜
154名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:06:56.18 ID:2TSBWvIY
日本wikiを見ろよ
155名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:26:03.21 ID:1obfEkIp
わりとマジでどこに書いてるかわからんのよ
リンク貼ってくれるか検索ワード書いてくれるとと助かる
156名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:46:30.83 ID:W2JKe+fE
『検索 やり方』でやれば出てくるから頑張って!
157名無しさんの野望:2013/08/30(金) 06:15:02.87 ID:zDPwWXgq
>>153
検索ワードすでに知っているじゃないか
釣りか何かなのか?
158名無しさんの野望:2013/08/30(金) 06:29:27.20 ID:1obfEkIp
>>157
検索かけてもわからなかったけどディレクトリいじったらなんとかなりますた
159名無しさんの野望:2013/08/30(金) 06:39:16.20 ID:1obfEkIp
てかコンフィグの中身にIDとか書いてないのはなんなんだろう・・・
160名無しさんの野望:2013/08/30(金) 06:41:07.03 ID:T4jtDNM1
もうなんとかなったんだろ
161名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:00:14.49 ID:1obfEkIp
>>160
別件なんだけど今度はRP2とEE2が競合してるのにEE2がコンフィグをいじらせてくれないというww
162名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:20:02.97 ID:zDPwWXgq
>>161
RP2にはBlockIDの競合を回避する機能があるのに?
configを全て消して起動すればいいがな
というかRP2とEE2ではBlockID、ItemID共に被りはないぞ?
163名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:41:49.97 ID:R4EhzRVV
構うなよ、増長するから
164名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:42:00.47 ID:1obfEkIp
>>162
なん・・・だと・・・
じゃあなんでクラッシュするんだろう・・・
165名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:45:57.11 ID:zDPwWXgq
知らんがな
MinecraftLauncherでのMOD導入でしくじっとるんだろう
"新ランチャー"で検索してみろって。ちゃんとやり方詳しく載ってるHPでてくるから
166名無しさんの野望:2013/08/30(金) 07:54:11.38 ID:1obfEkIp
>>165
それぞれ別々だと導入できるし他のMODもできてるんだけどねぇ・・・
公式のプレリリース版のやつなのがイケないのかな
167名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:00:50.93 ID:1obfEkIp
解決しますた スレ汚しスマソ
jsonファイルをちょっと書き換えたら導入出来ました
168名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:26:58.66 ID:jtKsNfkr
ZombieAwarenessいいな。拠点や村が毎晩ゾンビに包囲されるとか最高や!

拠点防衛が必要になるMODってやっぱり楽しいねぇ。
他にはInvationぐらいしか知らないけど。SiegeCraftの更新来ないかな?
169名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:33:35.18 ID:9jOM9fXl
拠点防衛とは関係ないけどVSmobs入れると楽しいよ
しょっちゅう洞窟が爆発するけどMODモンスター同士の戦いも中々いい

ミュータントクリーパー2体VSソルジャーバグは結構燃えた
170名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:40:59.05 ID:vZHSbW1b
Mo'Creaturesのconfigで敵対MOBの出現率を最大にしてみよう
ベッド使用禁止でよろしく
171名無しさんの野望:2013/08/30(金) 08:57:56.16 ID:flgP9KSl
FFMのIC2exビルドなら一応電気エンジン1.6.2でも使えるな
ケーブル繋がらないからバッテリー経由するしかないけど
172名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:05:34.61 ID:Q/PGbPYp
おまえらちょっとはwiki更新しろ!見るばかりじゃなくて
1.6.2対応されてるMODが1.5.2のままになってるとか数字直すだけなら誰でもできるだろ???

MODの導入方法の文章も古いし
173名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:05:44.63 ID:lSzgivmb
オール系三つが麻薬過ぎてやばい
174名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:09:20.11 ID:9jOM9fXl
日wiki見てないし
やる必要もないし
175名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:13:38.27 ID:R4EhzRVV
>>172
よろしくであります
176名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:18:13.93 ID:lQAzFpV4
ネザーの溶岩をポンプで吸い上げる状態にして
ポンプのあるチャンクだけチャンクローダー設置して通常ワールドに移動した場合って
溶岩ってどこから吸い出すんだろう
177名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:31:59.97 ID:vZHSbW1b
あそこはちょこちょこ編集すると怒られるからなぁ

と別ゲーのwiki管理人が呟いてみる
178名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:39:15.12 ID:W9nbJbM/
荒らしが居るのも分かるけど独裁するならちゃんと更新してほしいなぁ
minecraftなんてかなり視聴数有るんだから広告料金もガッツリ入るんじゃない?
179名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:45:29.40 ID:EShMou4F
広告なんてどこにあるんだよ
180名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:47:29.82 ID:9jOM9fXl
ページ下とかにあるじゃん
181名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:49:04.89 ID:flgP9KSl
色んなとこでそういうアホを見るけど、収入が入るのは@Wikiで管理人には一銭も入んねぇよ
大体何でModの更新までやる管理人がやるんだよ
182名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:51:51.33 ID:9jOM9fXl
そうなんだ
ごめん勘違いしてたわ
183名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:53:13.80 ID:st1KXp0t
>>172,175,177
>>174の通り問題なく英wiki読めるならば使わない
読めない層は大半が頼るばかりで貢献しない
wikiなのに古参様の意向に沿わない編集は正当なものでも即復元

そりゃー後続が現れずに放置ページが増えるのも当然でしょうよ
184名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:54:41.05 ID:UwFZCDIU
ポンプで思い出したけど
extrautilsの溶岩ポンプが結構高性能

ポンプ自体にチャンクロード機能があり、吸い出しも1チャンク毎で
吸った場所は焼き石か丸石に自動で置き換えてくれるから溶岩流の負荷もなし

デフォルトでネザーにしか対応してない(コンフィグで地上にも対応?)
設置が特殊で高低差のある溶岩には少し辛いのと、木エンジンで動いてくれない
点が難点だけどそれを差し引いても結構優秀
185名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:56:54.89 ID:W9nbJbM/
>>181
あれって管理人にも入るシステムじゃなかったか?
モンハンのwikiはそれが元で大揉めに揉めてたはずだが
186名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:08:20.32 ID:PZSbOekj
自分でアフィwikiなりblogなり作ればいいんじゃないですかね
187名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:08:27.71 ID:JwswMnN+
管理人が独自に付けられるのはアマゾンのアフィだけ
ページ下部のとかは@wikiが勝手に挿入するやつで管理人に報酬は入らない

日本語wikiはページ数が多くて重いせいかログインの挙動がおかしくて
まともに編集できなかったな
188名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:17:11.44 ID:st1KXp0t
>>185
@wikiはgoogleAd以外の広告は自由に設置できるからそういうのじゃね?
特に人気のゲームならばamazon踏ませて買わせれば良いし、1番手間のかかる情報の収集と編集は他人任せにして甘い汁を吸える
ビッグタイトルの発売(もしくは発表)と同時に複数のwikiが乱立するのはこのため
189名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:18:41.13 ID:TNQZWRqk
稼ぎたいなら自作MOD作ってad.fly付けて公開
これに限る
190名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:24:07.97 ID:rDR9tmcT
>>189
下手なMOD作っても見向きもされないんですけどねwww
191名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:29:38.55 ID:WvPLu0Pt
割と久しぶりにモッドいれて遊んでみようかと思って前入れてたモッドの情報見てみたら
あまりの代わり様に軽く驚愕、カルチャーギャップを感じてしまった・・・
EE3がなんか敵ドロップを集めて賢者の石っぽいなにか作る感じになってたり、
MFRにもゴムの木が実装されてたり・・・

BTWはハードコアなんたらとかを増やしてってバニラのなんかを削除みたいで
相変わらずな感じだけど、遂に難易度も削除し始めてるのか
192名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:30:54.46 ID:9jOM9fXl
MODなんて趣味の範囲で作ればいいのにねえ
193名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:35:28.09 ID:AYamYLfI
greg機械はなんでわざわざ時代を遡るのか
194名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:39:37.31 ID:rDR9tmcT
>>191
なんのことだと思ったらwwww
ピースフル消してるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
195名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:46:17.01 ID:lQAzFpV4
更新されてるmodの所更新したら巻き戻されてて
仕方ないからコメで更新したmod記入したら何も反応なしでそのまま
日wikiは手を出しても仕方がない
196名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:51:25.41 ID:PZSbOekj
―ここまで具体例なし―

ちょくちょく話題に挙がるけど、一度も消された事がなかったのでぶっちゃけ私怨にしか見えなかったんだけど
そんな魔境だったのあのwiki? この際なので聞いておきたい
197名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:56:20.26 ID:9jOM9fXl
もともとコメントでちょこちょこ指摘してるだけの俺には関係ない話
友達がなんかの工業のページ書いたらロールバックされたことあるらしいが真偽は不明
198名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:00:00.44 ID:zDPwWXgq
>>196
試しに更新が止まっているページを少しだけいじってみるとはっきりするのでは?
199名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:03:52.15 ID:OAxJBLxO
>>195
こういうのがあるから編集する気なくなったんだよな。

なんであそこあんなに過剰なんだろ。
有意義な編集まで戻すなよ。
200名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:06:30.77 ID:/Y4lu2pV
更新するタイミングが被って反映されなかったりとかは?
相手側は消すつもりがなかったから反応なかったとか
201名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:07:31.34 ID:PZSbOekj
>>198
いや、ちょくちょく編集していたのに被害者になった事がないので聞いたんだが・・・
202名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:09:05.69 ID:zLkazrcV
新ランチャーで1.5.2のMOD使い分けとかできないよね?
Version以下の1.5.2フォルダにModsフォルダできないし
203名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:10:58.77 ID:lQAzFpV4
>>202
EditProfileでGameDirectory指定しろ
204名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:13:27.67 ID:OAxJBLxO
wikiの仕様って変更箇所が多重にあったら新しい箇所だけ抽出して適応するんじゃ?

>>201
どこ編集した?
俺はMODバージョン2個変えたらいつの間にか戻ってた感じ。
4ヶ月前の話だから今ならいけるのだろか。
205名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:19:40.11 ID:PZSbOekj
>>204
覚えているのはFFMやMFR辺りのページかな
ところで、バージョン表記の巻き戻し後、誰にも弄られず放置されるのは不可解だな
206名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:28:05.91 ID:OAxJBLxO
みんな編集諦めたんじゃ?

ちょっと巻き戻しされるか実験してくるか。
207名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:29:23.98 ID:w6d9i7Oe
xerxes weaponsの説明欲しいなと思ったけど
レシピあるから大丈夫そう
208名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:31:27.34 ID:2TSBWvIY
MFRでやられた事があるな。
規制や1.5.2に留まっていることもあって、今は弄ってないが。

DARTcraft記事作成してくれた人が居るのね。感謝!
209名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:35:18.28 ID:w6d9i7Oe
竹MODの筍って自然繁殖するって聞いたけど
ずっと放置してたら一面びっしり敷き詰められるほどの量になるのかな…
それが怖くて入れられない俺

誰か背中を押してけろ
210名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:39:22.96 ID:zLkazrcV
>>203
指定してる
211名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:45:21.37 ID:g5y8V1YG
>>209
ずっと竹入れてあそんでるけど、タケノコで埋まった地面は見たことない。
筍そのものはレアポップ、(山岳バイオーム限定だったか?)

筍から竹に成長するには人工のライティングが必要。
成長しきった竹の周囲には筍が生えてくる。

松明で湧きつぶし完了!って感じの地面に筍植えたら
そのうち竹林になるだろうが…理論上は…そこまで待てるかな。
212名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:46:15.37 ID:zLkazrcV
>>209
隣接した土に自然に生えるから
生やしたいスペースを石とか砂とかで囲っとけば無限に生えるtことは無いぞ
213名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:46:47.99 ID:OAxJBLxO
まずは3つ程度で…

前見た時よりバージョン情報更新されてるな。
喜べる状況になったのだろうか。
214名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:54:07.87 ID:w6d9i7Oe
>>211>>212
入れるわ ありがとう
215名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:56:38.56 ID:0TBooDfd
明かりで沸き潰し潰しした土のところに筍植えてチャンクローダーおいておくと良いよ!
216名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:57:36.83 ID:w6d9i7Oe
>>215
筍もチャンク凍結に入るのね 当たり前か
217名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:58:37.04 ID:GOiwEk4r
>>202
GameDirectoryで指定すれば一応はModフォルダ等は作成されるよ
ただ、バージョンフォルダごとにMod分けが出来るのは1.6以降で
1.5以前のバージョンでは「.minecraft」直下のModフォルダ以外は認識しない
218名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:59:26.93 ID:EShMou4F
TEが1.6に来る見込み薄いんで代わりになる液体やエネルギーの高容量パイプを探して
DenPipes(旧ValvePipes)に辿り着いたが高容量パイプの類が1.5で削除されてるのが発覚して絶望してきたところ
他になんかない?
219名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:00:54.45 ID:OAxJBLxO
チャンク凍結ってYの高さ関係あったっけ?

地盤あたりで色々やってると地上の竹まったく成長してない時あるけど単に気のせいかな。
220名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:00:55.72 ID:st1KXp0t
>>214
山岳もだけど平坦な森のほうがよく見かける気がする
当然だけども、後入れだと新規生成チャンクにしかスポーン判定ないから注意ね
221名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:06:33.88 ID:W2JKe+fE
>>218
それこそEnder IO使えば幸せになれるよ!


それよりRP2のEloraamたんがtwitterでシャベッタァァァァァァ!!!
それに対するまわりの反応が軒並み氏んだかと思ったと言われててワロタ
222名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:17:19.70 ID:w6d9i7Oe
>>219
ない
223名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:20:15.68 ID:EShMou4F
>>221
今のとこそれしか無さそうだ
解説してるとこ少ないのが面倒だけど弄ってみるか
224名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:29:23.26 ID:W9nbJbM/
竹はマジで山覆うほど増えたんだよなぁ、昔は
今でも仕様が変わったとはいえ放置すればするほど加速度的に広がるから比較的簡単に大繁殖するぞ
225名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:34:13.15 ID:9jOM9fXl
初期リスポンの平原にチャンクローダーとタケノコ置いておいたら竹林バイオームが如くなってたのはいい思い出
226名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:43:31.63 ID:OAxJBLxO
>>222
やっぱり気のせいか。
ありがと。

どこにいてもチャンク更新されるように4チャンクくらいで活動してるんだけどそろそろチャンク喪失が怖い。
どのくらい詰め込んだら消えるかっていう指針あったりする?
227名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:54:11.73 ID:D1p/xpQs
水流処理による負荷って想像以上に重いんだな
クァーリープラスの最大範囲で海洋を掘ったんだが、水源削除の設定を忘れたせいで
断続的な処理落ち→minecuraft落ちが慢性化しよった
BC湧き水ブロックのせいで水抜きも遅々として進まず、結局MCEDITの世話になるハメに・・・
228名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:56:34.18 ID:Cfz85oNb
ポンププラスつかえばいいんやない?
水源処理設定しても無限水源になるお、、、
229名無しさんの野望:2013/08/30(金) 12:56:52.70 ID:OM+MoLd6
ちゃんとPumpPlusを一緒に設置しておかないから
230名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:21:59.86 ID:W9nbJbM/
イスラム語版紹介ワロタwwwww人気ありすぎだろ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=REm2iIUVo3A
231名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:22:25.93 ID:fBVBdC6i
ラピスたんがみつからないの助けて
232名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:29:06.62 ID:duIirXSy
/gamemode creative
233名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:30:58.53 ID:29nnllVo
まずうちさぁ・・・ラピスで出来てんだけど・・・よってかない?
234名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:34:15.05 ID:tcIoP1YT
>>177
怒られる様な編集やってんのかあんたは…
別に自分は、MODページ好き放題やってるけど誰にも文句言われんよ。
むしろ催促される位だ
いや良いよって、俺の文章上塗りしても!別に編集ロックもしてないしコメント欄で何も書いてないでしょ!

>>196
ここで「消された」とか言ってる人たちが、適切な編集をしてたかどうかが判らない限り
ここでああだこうだ言っても何一つ分る事は無いかとw
もし仮に、雑でいい加減な編集して怒られてんなら「そりゃあんた当たり前だよ」となる訳で
235名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:55:22.98 ID:JwswMnN+
何のもただし書きせずにベータ版の仕様で上書きしたとかなら分からないこともないけど
236名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:55:38.21 ID:4XY0uK0x
>>234
そこで一度試しに更新してみればいいよと
記録取っておけばどういう更新したのかはっきりするし、その上でどうなるか伺う事も出来る
237名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:57:57.91 ID:dphEF/EQ
久しぶりに戻ってきたらBTWの変わりように驚いた
まだ1.5.2までしか対応してないよね?
バージョン下げて遊ぶか
238名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:01:37.77 ID:tcIoP1YT
>>236
いや自分はその辺大丈夫w
それはここでWikiに対してネガティブな印象持ってる人たちに言ってやった方が良いのでは

更新差し戻されたって言うのなら、理由を聞く場(コメント欄)も、消された箇所を確認する更新ログも有る訳だし
正当性の有る編集だったのなら、それらを提示して申し立てすればいい
239名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:19:10.58 ID:9jOM9fXl
日wikiにポジティブネガティブって言うかwikiを使い分けるにが大切だよね
編集云々はここで言ってもしゃあないことだし
240名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:23:24.65 ID:ftgRJQAV
そだね

ただ翻訳wikiの方も情報古いのないか?
とかくmod情報は充実してほしい
機械語翻訳も疲れる
241名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:14:50.02 ID:H9sQabyx
(^p^)日本語wikiしかよめないからみんなはやく更新しろよーーーーーーー
242名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:16:49.06 ID:ViP5Oue1
英語も読めない低能が洋ゲーなんてやるはずがない
243名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:18:22.01 ID:hOywe48f
バニラならともかくmodも入れるのに英語出来ないとかばろす
244名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:23:16.07 ID:aeBrusKu
ic2exはどんどん変わっていくな
高圧蓄電池に変換かませて中圧にしてたら変換ぶっとんで
機械に2個電圧変えるやつ入れて高圧流してもぶっとんだ
245名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:25:12.98 ID:9jOM9fXl
まあ実験版だしな
気長に待とうや
246名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:31:32.54 ID:fBVBdC6i
ラピス探すのに精霊さんに頼んだら豚スポーン持ってきた!
ありがとう精霊さん、その調子でラピスもお願いします
247名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:34:25.34 ID:zLkazrcV
日記はツイッターにでも書いてろよ
248名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:35:00.76 ID:vZHSbW1b
>>234
おいおい、>177は>172への皮肉だって
249名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:46:45.80 ID:PZSbOekj
>>244
BatBox以外の対応電圧が1ランク上がっているっぽいね
超高圧でもグラスファイバーが溶けなくなったっぽいのはありがたい
250名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:54:25.78 ID:btro9R6V
ローグライクの自動拾い機能で思ったけど

拾う/拾わないアイテムを設定すると
ゴミは回収せず、貴重品のみ回収できるmodとか便利じゃね?
あとアイテムごとに優先度を決められるとか
251名無しさんの野望:2013/08/30(金) 15:57:02.60 ID:aeBrusKu
>>249
設備の半分が消えたから仕様確定するまで全撤去中だわ
高圧使うようになってから誘導加熱炉は使いにくいし
配置考えておこう
252名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:10:53.99 ID:nVIrMFPz
>>247
お前の愚痴もTwitterで書いてろよks

>>249
対応電圧が上がったってことは、錫ケーブルとかも変わるのかな?やってないからわからないけど……
253名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:29:54.26 ID:aeBrusKu
レシピも変わってるね
銅線じゃなくて錫線に変わってる物もある
254名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:37:19.08 ID:fe2qi3oG
>>249
なるほど。MFE>LVコンバーターで間違えて銅線おいた時も確かに溶けなかったので不思議だったんだよね。
255名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:51:51.48 ID:/MtleVbg
エーテル2やってるやついないの
256名無しさんの野望:2013/08/30(金) 17:09:38.53 ID:9jOM9fXl
レシピ変更はロジとAEが面倒になるんだよな
安定したら久し振りに新ワールド作るかね
257名無しさんの野望:2013/08/30(金) 17:30:39.34 ID:lSzgivmb
エーテル2はただブロックとディメンション追加だけなら良かったんだけどランチャーがどーのこーのでめんどくさそう
258名無しさんの野望:2013/08/30(金) 17:33:14.15 ID:iQNpx05/
Aether1は面白かった記憶あるけど2はどうなんかね
259名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:14:34.57 ID:+W6+ojz1
以前、FFMのエンジンの出力変わった時にwiki更新したら次の日元に戻されてた
いちいちコメント欄でお伺い立てるのも阿呆らしいし関わるのやめた
260名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:31:29.64 ID:OM+MoLd6
QuarryPlusのリファイナリープラスがログアウトするたびにリファイナリーの中の黒オイル持ち逃げしちゃう
261名無しさんの野望:2013/08/30(金) 18:43:59.59 ID:aeBrusKu
俺もリファイナリープラス使ってみたけど設置関係悪かったのか一度クラッシュした
本体以外にエンジン消したら起動出来たけど
2度目は普通に動作してるように見える
262名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:09:48.60 ID:aeBrusKu
養蜂場もクイーンだけ消えまくってるな
昨日まで何ともなかったのに
ドローン蜂を圧縮してクイーン作るMODはよ
263名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:10:09.93 ID:w6d9i7Oe
xerxes weaponsで追加される牛から取れる革って、何に使うんだ…?
配布フォームに書かれてなくて気になる
264名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:20:17.13 ID:mg6wNHVq
>>260,261
ver.1.5.3.2? 1.5.3.4?
265名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:28:35.21 ID:aeBrusKu
>>264
1.5.3.2だったバージョン上がってたんだな
チャンクローダーで放置でも止まってたから直ったかな?
266名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:38:41.43 ID:iQNpx05/
>>263
NEIさんに聞いても何にも使わないらしいし今後のアプデで使うんじゃないかな
もしかしたらForgeで防具にできたりするかもだけど
267名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:44:28.97 ID:OM+MoLd6
>>264
Minecraft 1.5.2
forge 7.8.1.731
Qp1.5.3.4
BC 3.7.2

リファイナリープラスにエンチャント付けられるみたいだけど
効率強化で処理が早くなるっていうのは分かるけど幸運がどう作用するんだろうか
1バケツの黒オイルから生成される金オイルが増えるんだろうか?
あと動く棒が10MJ/ぐらいで緑にはなるんだけどなんか荒ぶって動いて正常に処理してるか不安になる
268名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:45:03.15 ID:H9sQabyx
日本語wikiにic2exの情報載せてくれる人いない?俺wiki編集全然出来なくて、やろうとしたけど挫折したorz
269名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:45:26.12 ID:2Hz9XGzT
りーどみーにフォーチュンつけるとタンク容量が増えるって書いてあるじゃん?
270名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:45:40.08 ID:w6d9i7Oe
>>266
用途なしかーサンクス
271名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:58:32.43 ID:EShMou4F
>>268
どうせ数時間単位で仕様変更入りまくる代物なんだから正式リリースが出てからでいいだろ
直近のビルドなんてデータ破損引き起こすから入れるななんて但し書き付いてるのまであるぞ
『!!! Build Only for Internal Use !!! can destroyed save worlds !!!』ってな
272名無しさんの野望:2013/08/30(金) 19:59:35.51 ID:iQNpx05/
大人しく待つのが安定
273名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:05:55.56 ID:JeJfwUuC
>>260
天使の分け前って知ってるか?
274名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:06:08.46 ID:CygG2K4L
データ破損とか
テスト版としても使い道無くないかw
275名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:14:23.58 ID:H9sQabyx
セーブデータ破壊で草不可避
一応のデバッグしてから公開しろよ…
276名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:16:06.81 ID:BtGQyNz6
Webと連動したビルドシステム使ってるだけなんだから
デバッグしてからとかお門違いだろ
277名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:17:47.39 ID:flgP9KSl
開発版だって書いてあんのに不用意に入れてまともに報告も出来ないのに文句言う奴多すぎたから書いたんだろ
278名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:17:59.20 ID:iQNpx05/
流石プレイヤー様()だな
279名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:20:28.36 ID:xEt74TDK
まぁIC2待ってたヤツ多いんだろ
工業系の中でもメジャーだったのに結構長く開発とまってたしさ
280名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:24:17.33 ID:R4EhzRVV
待ってたなんてのは一方的な都合だけどな
281名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:24:24.52 ID:OM+MoLd6
>>269
配布ページのリードミー?
リファイナリーのリの字もエンチャントの詳細も無いんだけど
ZIPの中にもTextファイルなし
配布フォーラム以外にもどこかページあるの?

>>273
酒でもないのに精製前に持ち逃げするとかとんだせっかちだなw
282名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:25:46.70 ID:2Hz9XGzT
Refinery Plus
改良型の精製機です。
Efficiencyエンチャントが、高速動作をもたらします。(それ相応の電力が必要です)
Unbreakingエンチャントが、省電力動作をもたらします。
Fortuneエンチャントをつけると、入出力タンクの容量が増えます。
283名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:27:24.03 ID:EShMou4F
1.6系用IC2は実験版でない1.118.401-lfがあるので安心して欲しい
284名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:31:00.20 ID:OM+MoLd6
>>282
作者の海外フォーラムの配布ページのreadmeにはエンチャントの詳細書いてあったわ
日本語のページは1.5.3.4用って書いてあったけど中身はまだ未更新だったみたいね
285名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:33:29.80 ID:2Hz9XGzT
日本非公式フォーラムのりーどみーからコピペしてきたんですけどそれは・・・
別世界のインターネットなのかな?
286名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:35:20.30 ID:iQNpx05/
さあて今宵も始まりましたどうでもいい罵り合い
287名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:38:00.99 ID:tcIoP1YT
こういうやり取りを観ると、人間ってのは永遠にお互いを解り合える事は無いんだな
ってのがよう分るわ
288名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:38:44.17 ID:zLkazrcV
TC3のシルバーウッドのデフォ苗木率はいくつなんだよ!!!
全然でねーぞ!!!
289名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:41:00.10 ID:W9nbJbM/
あんなもんホイホイ出させるわけ無いだろ
多分1本につき1切ってるから徐々に減少していく仕様
290名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:42:53.82 ID:OM+MoLd6
>>285
えっそれは・・・(困惑)
このフォーラムの
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=8076

このリードミーじゃないの?
ttp://mcmods.yogpstop.org/ja_JP/qp/Readme.html
291名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:46:02.00 ID:HUaW4UPt
>>290
ブラウザのキャッシュを削除してみ
292名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:46:41.14 ID:brV3mKic
そこに書いてるよ

配布ページのリードミーに
リファイナリーのリの字もエンチャントの詳細も無い

って言ってるあたり読み飛ばしてるだけなんだろうけど
293名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:48:52.94 ID:XBrc8385
確かに「リファイナリー」とは書いてないわな
多分英単語読めない人なんだろ
294名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:50:10.35 ID:A1ees2/v
MagicBeeのソ魔導接木小刀で数本シルバーウッドの葉壊してるけど
まるでMMOのドロップ率二倍の課金アイテムを使ってレア掘りしてる気分だわ
本当に気休め程度だな…
295名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:52:48.18 ID:OM+MoLd6
>>291 >>292
キャッシュ消したら出てきましたすいません(震え声)
296名無しさんの野望:2013/08/30(金) 20:54:05.15 ID:tcIoP1YT
「2ちゃんねらーは死んでも他人に親切にしたくない」てのが良く判る流れだw
297名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:00:23.56 ID:A1ees2/v
教えてもいない人間が言うことじゃないと思うんですがそれは
298名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:00:43.61 ID:st1KXp0t
2chにきて2chネラーは〜とか、うっかり書き込むスレを間違えてないですか
したらばへのお出口はhttp://jbbs.livedoor.jp/game/55121/ですよ、どうぞ気をつけてお帰りください
299名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:06:25.65 ID:Gj2rCAJB
なんでお前等そんなにギスギスしてるの?w
300名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:07:36.26 ID:tcIoP1YT
>>297-298
誤りを犯してる人を見掛けたら、指差して笑うのではなく正してあげるのが道理でしょう
「それは違うよ」と声掛けてやるだけで良いのに、そこを
結果の正誤はともかく、自分が相手の上に立つ為だけに嫌味を返すなんてね
それどころか、お互いにそれやり合ってんだから目も当てられない。もっと相手の事を想いなさいw
301名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:08:30.58 ID:brV3mKic
おっブーメラン芸か
302名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:09:17.19 ID:iQNpx05/
ゲッタァァァ
トマホォォォゥク
ブゥゥゥメラン
303名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:12:13.69 ID:FUu2a9dl
こいつは馬鹿にできると判断したらすぐに殴りつける
これがクラフターとしての基本的姿勢だからな
304名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:13:07.08 ID:kS19VZrQ
>>288
1%
305名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:15:19.43 ID:sQPQI903
以前バカにされて悔しかった人がいるようですねぇ
306名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:22:18.65 ID:lpPpdcWO
IC2のラム酒とMFRのウンコをクラフトしてトンスル作るアドオンはよ
307名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:30:21.08 ID:1obfEkIp
それは違うよ! BREAK!!
308名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:37:03.24 ID:4m804QjH
ばかばっか
309名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:41:32.33 ID:OM+MoLd6
私のために争わないで!
310名無しさんの野望:2013/08/30(金) 21:58:22.35 ID:tc2q2boi
(somniaの時間経過速度をあげる方法を聞ける流れではなさそうだ…)
311名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:01:07.61 ID:ViP5Oue1
(CPUを買い換えろ・・・)
312名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:02:01.93 ID:aeBrusKu
IC2消すとスズとか銅はforgeとかFFM入ってると残るけど
ゴム系とかは消える?
ちょっとクラッシュひどくて消そうと思ったけど消えるアイテム確認したい・・・
313名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:04:06.84 ID:tc2q2boi
(configでは設定不可か…)
314名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:13:19.00 ID:Fu3x4phj
最近マジでガキがいるよな
ニコニコに帰ったほうがいいぞ
315名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:17:36.59 ID:DYQLdNvf
明日までは夏休みだからね
シカタナイネ
316名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:18:02.48 ID:nVIrMFPz
>>312
OmniToolsでIC2のアイテムをできる限り他のMODにすればいいよ。
ゴムならMFRとか。残すMODに対応したアイテムがなければ諦めて捨てるがいい。どうせMOD抜いたらなくなるはずだしね。

>>314
土に帰れ消えろ
317名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:38:19.69 ID:aeBrusKu
>>316
サンクス、1,6に対応してないっぽいからFFMの歯車とかにして逆クラフトして戻すわ
ゴムは精製前のは粘着ピストン量産しとく・・・
318名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:43:39.24 ID:Q/PGbPYp
ここはwikiの更新もしないで利用ばかりしてるクズが多いなw
編集なんて簡単だから小学生でもできるぞ
319名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:47:45.75 ID:EHYwWT+k
言い出しっぺの法則
320名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:49:30.88 ID:iQNpx05/
>>319
じゃあ頑張ってね
321名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:50:29.54 ID:iQNpx05/
ミス>>319>>318
322名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:50:41.18 ID:3ahFnx9W
情報を更新したら叩かれて差し戻されます
323名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:57:02.40 ID:c5rCNDlb
>>273
ウィスキーかよwww
324名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:57:30.25 ID:lpPpdcWO
そろそろ本体のwikiとmodのwikiを分ければいんじゃねとは思う
325名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:57:36.90 ID:vZHSbW1b
>>288
DartCraft入れたら?
ForceMittsでマシになる
326名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:58:44.50 ID:c5rCNDlb
>>306
トンスルとか、チョンかよwww
327名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:05:15.83 ID:s/lXdrwl
>>322
叩かれて当然、差し戻されて当たり前の更新なんかするからだろwwww
328名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:06:24.82 ID:mUJpEcQC
死に際が一番うるさい
329名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:13:41.39 ID:hOywe48f
dartcraftのフォースエンジン、中々だよな
水入れとくだけで出力2倍の8MJ/Tだし燃料は長持ちだし
ミルクだと2.5倍の出力だっけ?
330名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:14:57.95 ID:a7GVhPX7
うおおadvanced fillerが導入できねえええ
minecraft1.5.2、BC3.6.0、
331名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:18:06.50 ID:q0Wu7KdU
そうか大変だな、頑張れよ
332名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:19:44.22 ID:nVIrMFPz
>>330
BC3.6.0なのか。3.5.xか3.7.2にしない理由がわからん。
前者なら作者対応だよ。後者なら一応こっちの環境では導入できてる。
そもそもBCなくてもいけるようになったはずだから本当はバージョンとか関係ないはずなんだけどね。
333名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:20:08.09 ID:a7GVhPX7
途中送信しちまった
advancedfillerはbuild16
ic2は1.117.921
gregtech311
起動しようとすると4秒MOJANG画面が表示されたあと真っ黒になる
誰か助けて
334名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:24:24.04 ID:a7GVhPX7
>>332
ありがとう
俺もそうだろうとは思うんだがどうにもいかん
readmeにはbuild15で3.6.0に対応と書いてあるし
gregtechと競合という話も聞いたがbuild16で直ってるらしいし
buildcraftのバージョンを変えてみます
335名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:28:16.60 ID:oNFaPy6q
ログも貼らねー奴に無駄レス付けてんじゃねーぞ
336名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:33:40.65 ID:Bu8fZVdy
>>333
エラーログ読め
読んでもわからんなら吊ってこい
337名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:35:00.92 ID:xqkKj3NX
MODスレがそんなに憎いの?
338名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:39:36.84 ID:Fu3x4phj
>>316
工業ってガキしかやってないの?
それともこいつがキチガイで偶然工業が好きってだけ?
339名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:40:24.54 ID:Mkx2eBNN
DoggyTalents別作者版がいまだにDoggyに乗れないことを
事前に教えてくれなかったから嫌いです(´・ω・`)
元作者さん帰ってきてくれ…
340名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:41:32.90 ID:EHYwWT+k
親でも殺されたかのように叩く奴と呆れてる奴の温度差がすごい
341名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:41:36.78 ID:iQNpx05/
>>338
表面だけ見て工業スゲーって言う頭足らずのガキとちゃんと考えてやってる人達の2種に分けられる
342名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:46:39.47 ID:tcIoP1YT
MODスレが熱狂に包まれてるな…お前らおちついて平和にやれ
343名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:52:10.35 ID:PXGNuJRr
争え・・・ もっと争え・・・ <  ̄ フ
344名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:52:21.94 ID:Fu3x4phj
>>341
工業はレシピ関係でもう頭がパンクしそうになるわ
345名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:56:01.91 ID:1obfEkIp
>>344CraftGuide
346名無しさんの野望:2013/08/30(金) 23:59:39.00 ID:nVIrMFPz
>>338
ああごめん、馬鹿に合わせた言葉を使ったらしいな。
わかりやすく言うわ。消えろ死ね。
あと俺は工業メインじゃなくて冒険が基本だks
347名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:00:25.94 ID:/3Cc7KSC
そっとしておこう・・・
348名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:01:52.56 ID:c7D651F3
あの、これ置いておきますね

っ[NGID]
349名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:44:06.02 ID:VRjZpQyh
>>329
1倍で4MJ/tということは1.5.2か。1.6.2だと半分に減っちゃうらしいね。

基本的にフォースエンジンは水入れて2倍にしたら、本来のエンジンの出力・総エネルギーになる。
牛乳だと本来のエンジンの1.25倍だな。素のMFRだとランチャーで牛乳絞っても使い道が殆ど無いからフォースエンジンに使えるのは有意義だ。
バイオガスエンジンin牛乳? さて、何のことかな?
350名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:44:53.15 ID:/sHHhz+w
>>344
わかる
いちいちNEIやらで確認画面してたらきりないから、AEに逐一登録してたらえらい数になったわ
351名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:50:49.89 ID:/3Cc7KSC
昔AEに全部の中間素材を登録したらクォーツの消費がえらいことになった
多くあって困るものじゃなければAEバスとCCで在庫管理したほうが楽だね
352名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:51:08.97 ID:zM485AKq
今夜も盛り上がってまいりました
353名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:52:44.69 ID:GSCIS+zP
ちょっと質問なんだけどIDresolverでアイテムID書き換えてそれをマルチに反映させる場合って手打ちしかないの?
354名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:54:50.15 ID:6tbBnyJB
工業化MODが出て随分立ったよね
工業入れてる人たちはとっくに無限に近い資材が貯まったと思うんだけどそれどうしてるの?
工場建設くらいでは消費しきれないと思うんだけど・・・別に煽るわけじゃなくて興味本位で知りたい
355名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:58:37.95 ID:bTUO55bd
工業MOD非利用者だが老婆心ながら応答をさせてくれ


日付変わる度にいちいち突っ掛からなくていいから…啓蒙者かっての
356名無しさんの野望:2013/08/31(土) 00:58:47.54 ID:nQ14TYc2
溜めるのが趣味な部分もあるな。
357名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:02:58.34 ID:/3Cc7KSC
目的と手段が入れ替わってるけどそこが楽しいからしょうがない
358名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:03:13.26 ID:wV9BlPhc
工業化modいれてつくってる人のSSたまに見てみたいな
359名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:13:43.38 ID:lOKH7c9a
かっこよく資材を集めるのが目的なんだ、って事を理解できなきゃ。
集めた資材で何かをするのが目的ならクリエイティブでいいじゃん。
360名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:15:40.61 ID:/3Cc7KSC
ずっと工業⇄冒険の繰り返ししてるけど何故か飽きないな
361名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:16:35.79 ID:spfg2Xiz
エンドコンテンツに辿り着いたらバージョンアップしてワールド作り直してる
工場を作る過程や稼働風景を眺めるのは楽しいけど、ぬくぬく暮らすのは興味ない
362名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:16:49.78 ID:/VofAaBv
アドバンスドフィラーのポチポチに慣れてしまって、
マーカー置くのがめんどくさくなってしまった。
363名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:17:01.69 ID:zM485AKq
丸石、土など→DSUに突っ込む
卑金属→DSUに突っ込む
貴金属、レアメタル→要求パイプ一覧の数字を見てニヤニヤする
マター→意味も無く貯めまくる
農作物→適量メタンやバイオガスにして後はDSUに突っ込む

あれ?もしかしたら工業って倉庫ゲー?
364名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:23:08.05 ID:QXiwGkR9
一つの工場に全部の機能いれるんじゃなくて、
ここは火力発電所、ここは原子力発電所、ここは製鉄所、みたいに作り分けるのが楽しい
365名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:32:08.81 ID:toFBktyK
Gregレシピ多すぎてなんだかんだ全部手作業してるわ
みんなAEやロジで自動化してるの?
366名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:34:31.89 ID:0qUF99AX
dsuって持ち運べるのな
367名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:39:08.95 ID:F2dE68vi
>>364
むしろ分けないとFPS的に辛い

>>366
アドバンスフィラーの埋め立てモードでも使えるから整地とかで重宝してる
368名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:40:14.81 ID:0qUF99AX
まじか
いいこときいた
ありがと
369名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:48:34.21 ID:A1iqz+dr
Buildcraft Toolsにbuilding plannerという範囲設定に便利な道具があってだな……

って言いたかったが、横方向にマーカーが上手く設置できないというのが辛い。縦だけマーカー設置がうまくいく
370名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:49:07.71 ID:sex65JF4
icexどのバージョンが安定してる?
371名無しさんの野望:2013/08/31(土) 01:51:59.79 ID:ZDAQG3E0
掘削で大量に溜まる鉱石類はブロックにしてそれでも溢れるのはDSU行き
拠点で一番重いのがメガソーラーでもロジパイプ管理倉庫でもなくメイドさんと発覚したのはショックだった
リストラで溶岩風呂に沈めるのはかわいそうと皆自宅警備に回していたがいずれは
372名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:01:27.21 ID:zM485AKq
拠点に張り巡らされたロジネットが重いからテレポパイプを使い始めたんだが
テレポパイプがロジスティクスパワーをテレポしなかったり要求パイプを認識しなかったりして困ってる
373名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:01:55.25 ID:/sHHhz+w
俺は今のとこ1.4.7永住組なんで
ひと通り工業発展させた現在はインテリアとか建材mod入れて、拠点を中心に街みたいなのを拡げてる
拠点周りは岩盤まで掘り尽くしてるから、高度によってスラム、商業区、富裕層居住区みたいな感じで
無意味に外部に倉庫とか畑作ってレールで繋げたり
374名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:03:23.65 ID:+XP5bEOg
>>371
別荘を作ってそこにメイドさんを住ませるのはどうだろう
375名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:04:32.79 ID:IDTQjA7I
traincraftの貨物列車とか作って無駄に遠くの拠点まで走らせたいんだけど
駅で自分のセンスのなさでいつもやめちまう
376名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:08:50.98 ID:bTUO55bd
もはや工業スレだなw
377名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:11:34.65 ID:Q+jytIsw
最近工業始めたんだけど皆さんの拠点を見せてくれませんか
378名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:13:54.12 ID:WmEyPyJD
工業の何が面白いの云々
手段が目的云々
もう工業スレだな云々
工業以外の話題がない云々

ここまでテンプレ
379名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:15:31.97 ID:VfIwuore
IC2exのReplicator、EE2の錬金みたいなものかと思ったけど羊毛すら登録できないしそこまで便利ではなさそう
Scannerが遅いのも辛い
380名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:17:44.01 ID:/sHHhz+w
工業の話ばっかりでここで他のmod話し辛いってんなら
TFCみたく工業スレ分離させりゃいいんじゃねーの?
今まで散々出てきた事案なんだろうけど
381名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:19:55.65 ID:lHRbg2Ge
工業以外の話題振っても、普通に反応あるよねこのスレ。
382名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:20:51.23 ID:B0CKnxIi
>>378
>>380も追加だな
383名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:21:12.53 ID:A1iqz+dr
curseforgeに1.6.2だけだけど、EE2を復活させたEquivalent Exchange Classicってのが来てるね。使えるのかどうかわかりませんが。
384名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:24:42.82 ID:gciT/8kF
そんなに工業嫌いなら他の話題ふれよって話
これもテンプレな
385名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:27:35.94 ID:mghSZ2xv
1.6.2でRPの代わりになるmod探してるんだけどなかなか見つからないな
照明関係と玄武岩大理石関係両方兼ね揃えてるのが見つからない
numiRPが対応するの待つしか無いのかな
386名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:28:57.32 ID:kKr+mZak
単純な話MODに限らずよく更新されるものは話題になりやすい
ただでさえ工業MODは有名どころなのに今絶賛開発中更新連発なIC2exがあるから工業系の話題になりやすい
387名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:32:48.79 ID:F2dE68vi
>>383
いよいよEE2復活か、EE3が一向に進まないのから期待
>>385
玄武岩と大理石はRCに任せたら?玄武岩が海洋バイオームだから採掘が手間かも知れないけど
388名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:37:14.83 ID:lOKH7c9a
>>385
ProjectREDそのまんま、という気がするが。アレは何か足りないっけ?
389名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:43:17.26 ID:A1iqz+dr
1.5.2のバージョンが足りません悲しい

>>385
大理石とかは最悪MOD作ればいいんじゃないかな。ブロック追加なら今は簡単につくるツールがあるからね
390名無しさんの野望:2013/08/31(土) 02:49:33.55 ID:Tc29wOF3
>>388
青電力と左右クリック代行機とフレームくらいじゃねぇかな、多分
果たしてこれを何%と見るかによるが
391名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:01:43.12 ID:bTUO55bd
>>386
というか単純に利用人口が多いってだけかと。
392名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:04:28.00 ID:iimcb7RU
(なに言ってんだこいつ)
393名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:14:11.12 ID:bTUO55bd
つうかここまでヒドいと、「この作品は『リング』シリーズとは一切関連が有りません」て注意書きしておいた方がいいレベルでは。
394名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:14:41.36 ID:bTUO55bd
スマン
395名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:16:42.42 ID:kKr+mZak
罰としてクァーリー最大範囲掘りつくすまで眺めてる刑な
396名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:17:47.48 ID:/sHHhz+w
>>395
先生、それご褒美です
397名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:21:03.06 ID:lOKH7c9a
>>390
ああ、それと発火装置もか。
アレはゲート開くのがちょっとカッコ良くなって良かった。
398名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:29:58.93 ID:tNLJXu11
>>396
お前これ眺めてるの好きだろ!
https://www.youtube.com/watch?v=uVYdSuFFmCU
399名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:35:41.56 ID:mghSZ2xv
ProjectRedはGitHubの使いかたがいまいちよく分からなかったから敬遠してたんだけど
これを機にGitHubも使ってみようかな
RCは完全に盲点だったサンクス
400名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:41:27.32 ID:/sHHhz+w
>>398
嫌いじゃないな
ただ、なんというか少し違うかな
最後まで通しで見といて何言ってんだってかんじだが
401名無しさんの野望:2013/08/31(土) 03:42:53.40 ID:Tc29wOF3
>>397
肝心のチューブ関連忘れてた

>>398
寧ろデフラグ画面をクァーリーにすればいいんじゃね?
出来れば倉庫に隙間なく分別してるところも付けてくれ!
402名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:20:08.84 ID:+XP5bEOg
ふとお前らの拠点の倉庫はどうなってるのか気になった
主にチェスト等の配置的な意味で
403名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:22:36.48 ID:Dha7n0ei
そらもう種類の限りDSUよ
404名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:34:31.16 ID:ejMOh5B+
チューブ関連ならInfiniTubesやTubeStuffになるのかな
405名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:37:24.22 ID:/sHHhz+w
DSUは他の大容量チェスト系を使う理由がなくなるくらい便利だよな
AEとの相性良し、コストパフォーマンス良し、超大容量、おまけにアイテムを内包したまま持ち運び可能
他の大容量チェストも導入してるが、一時バッファとかツールボックス程度にしか使ってないわ
406名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:53:05.15 ID:zM485AKq
デジタルチェスト「……」
クァンタムチェスト「」
407名無しさんの野望:2013/08/31(土) 04:56:24.04 ID:c7D651F3
クァンタムさんコスト高いねん
408名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:05:23.20 ID:VRjZpQyh
DSU! DSU!
409名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:07:13.69 ID:/sHHhz+w
>>406
見た目はカッコいいんじゃない、かな?
410名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:07:19.50 ID:tNLJXu11
既存の工業系MODクリエイター達で新しい有料工業MOD作って欲しい
30ドルぐらいで
411名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:10:37.97 ID:e+ciEDSo
30ドルだとなんと本体より高いという
412名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:13:19.11 ID:tNLJXu11
30ドルぐらいなら売るほうも開発モチベあがると思うし(売れればの話だけど)
買うほうも手が出しやすいかなと思って。
まぁマイクラ利用して金儲けしたらノッチが許さないよね
413名無しさんの野望:2013/08/31(土) 05:25:52.07 ID:HIhxwmuu
すいません。
1.4.7及び1.5.2で動くMODで、スポーンブロックをスイッチでオンにできるようにするようなMODってないでしょうか?
414名無しさんの野望:2013/08/31(土) 06:05:24.70 ID:G8QiC5Qm
>>413
パワクラだと1.4.7のVer.Gぐらいまでならできたのは確認してるがそれ以降は分からんなー。
415名無しさんの野望:2013/08/31(土) 06:10:41.42 ID:zM485AKq
MFR2のオートスポナーをゲートで管理するくらいしか思いつかない
416名無しさんの野望:2013/08/31(土) 06:10:43.60 ID:/sHHhz+w
>>413
MFRのオートスポーナーはどう?
レッドストーン入力中は動作が停止するよ
417名無しさんの野望:2013/08/31(土) 06:10:44.68 ID:F2dE68vi
>>413
バニラのスポブロをって事なら壁と天井にレッドストーンランプ埋め込めばOK

RS信号でON/OFFできるスポブロっぽいものを作れるMODならMFR、SoulShards
418名無しさんの野望:2013/08/31(土) 07:02:19.77 ID:KU8Tirt7
IC2 ex 121から128にあげてみたらMFEが一ランクしたの新しい蓄電装置に変換されたので報告。
ついでにケーブルの耐電圧もtooltipに明記になったね。

錫 32
銅 128
金 512
鉄 2048
ファイバー 8092

らしい。減衰率は変わってんだろうけどどんぐらいになってんだろう。
419名無しさんの野望:2013/08/31(土) 07:10:46.71 ID:KU8Tirt7
と思ってcreativeで試してみたら現時点では距離の減衰が存在していなそう。
ジェネレーター>鉄ケーブル x10 >MFE
で木炭燃やしてみたけどちゃんと4000EU届いてた。
420名無しさんの野望:2013/08/31(土) 07:14:03.23 ID:KU8Tirt7
連投すまん

実際試したのは錫x10 銅x10 鉄x10で減衰無いのしか見てないのでもっと長距離になったらどうかまでは不明。
421名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:02:41.80 ID:Y9RcIXRZ
新しい中圧蓄電機のコストがお手軽でありがたい

>>420
鉄線64マスでも減衰なしで届いたので廃止されたか未実装なんじゃないかな
422名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:05:33.87 ID:4zx2nquD
>>412
adflyってどうなるんだ?
423名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:06:06.73 ID:yTei/pR1
>>122
専用スロットから外したときにBPの中身が消失するバグあるわコレ……
なるときとならないときがあって不安定だけど
424名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:07:24.61 ID:kLwk9wAH
>>283
IC2のif401は地熱発電機に液体パイプが刺さらないので実験版を使ってる
425名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:12:01.36 ID:lHRbg2Ge
if401は色々とおかしいよ
426名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:12:17.60 ID:e+ciEDSo
>>422
まぁadflyや寄付程度ならいいんじゃね、使用者に支払いを強制するわけじゃないし
427名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:14:37.89 ID:WHS3bYd8
Ender IO
0.1.13 - Fixed fluid duplication in liquid conduits
428名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:15:58.09 ID:Y9RcIXRZ
テクスチャならすでに有料のものがあるし、
公式でMODサポートされれば有料MOD製作も活発になるかもね
429名無しさんの野望:2013/08/31(土) 08:27:18.32 ID:toFBktyK
>>418
ファイバーが最強になったのか
まあダイヤ使うのに精錬鉄だけで済むケーブルに対応電圧で負けるってのもアレだったしなぁ
430名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:01:10.23 ID:Hl6OAgtO
gregだとダイヤ粉末の利用方法として最強なんだけどな>ファイバー
工場全部ファイバーだわ
431名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:03:47.78 ID:aW0oZL30
if (lf) {}
432名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:12:15.19 ID:toFBktyK
OC積みまくりで配線もめんどくさいから精錬鉄ケーブルだわ
433名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:19:07.88 ID:rbFHG0+m
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4453906.png
こんな物まで変換できたのかよ
434名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:24:18.85 ID:FX8tPAWs
http://uploda.cc/img/img5221373511fd7.png
なんか楽しくなってきた
焼石をEMCコンデンサーで生み出してハーフブロックにクラフトしてスクラップにして収納してるだけなんだけどパイプ系統はわかってくると楽しい
435名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:39:25.92 ID:F2dE68vi
>>433
gregはなんでも鉱石辞典に登録したがるからなぁ

一方で最近話題になるTinkers'Constructは鉱石辞典に対応してないっぽい
アルミ鉱石とか対応してたらgregが面白くなるかと思ったらそんな事はなかった
436名無しさんの野望:2013/08/31(土) 09:44:59.37 ID:/3Cc7KSC
まあそのお陰で宝石類の互換がききやすいんだけどね
OreCraftの鉱石がほぼgregとかで助かるものだったな
437名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:02:29.47 ID:I9zMKbDP
VIII氏のトピック見て糞ワロタ
438名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:04:34.59 ID:/sHHhz+w
本スレの方にすげーのがいる
439名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:06:10.06 ID:/3Cc7KSC
>>437
余程鬱陶しいのが居たんだろうな
440名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:07:29.64 ID:utMeIr/j
きもい(本スレ)

121 名無しさんの野望[sage] 2013/08/31(土) 08:31:39.30 ID:LIA81DW2

ゲームを買えばいいということでなければ,割れの是非を問いたいわけでもありませんので,どうか精神的に大人になっていただきたいのですが.
勿論私一人がファイルを落としたあとは,削除していただいて結構です.
441名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:12:55.63 ID:Tc29wOF3
正直本スレなんて見てないからどうでもいい
442名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:27:48.01 ID:MTyg/hFP
>>309
その発言はアウトだわ
岩盤までの垂直掘り5本やって
報告な(但し幼女は除く、イケメンは2倍
443名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:46:17.07 ID:WHS3bYd8

 応
  し
   ま
    せ
     ん
444名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:49:01.31 ID:kqrXk1iA


445名無しさんの野望:2013/08/31(土) 10:56:58.33 ID:S48mgAtr

446名無しさんの野望:2013/08/31(土) 11:20:35.86 ID:6tbBnyJB
そうか、VIIIMODs動かなかったのはそれが原因なのか
まぁforgeと競合するんじゃしょうがないね
いいMOD多いけど流石に他の大型MODとバーターにはならんし
447名無しさんの野望:2013/08/31(土) 11:22:02.36 ID:Tc29wOF3
Ic2exまた新しく機械3つ追加されてるな、蓄電池と蓄電器除く
イマイチ使い方わからんけどどうもマター関連っぽいな、スキャナーとパターンストレージの表示見る限り
448名無しさんの野望:2013/08/31(土) 11:48:39.19 ID:QY/ky/w8
ワールドデータ壊れてサルベージもできなかったのを機に新ランチャー&Magic Launcherで環境再構築
したけど、なんでもっと早くやんなかったんだって思うくらいこれMod管理楽だね。
449名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:07:51.63 ID:lOKH7c9a
>>423
加えて、キーコンフィグが中途半端(新しいキーでは開けるけど、閉められない)。
ちょっとフォーラム確認してみよう。
450名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:12:21.89 ID:kckWbVWn
ICEXは原子炉関係がどうなるか楽しみ
451名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:15:29.17 ID:lOKH7c9a
>>423
そのバグは話題になってたね、でもって、明日修正版をアップする予定のようだ。
「全てのバグは潰したつもり」って言ってる。
452名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:19:48.23 ID:vrgnwSGo
VIII氏はしょうがないっしょ、ずっとMODloader一筋なんだし。
いまからForge環境作って、100個近いMODをただForge対応のためだけに修正作業なんて。

実際動く物は動いてたし。FML次第で動くだろうし。
まー・・・1.5.2は全滅だけどさ。
453名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:31:01.72 ID:kckWbVWn
DCかPS2か、って選択肢でDC買っちゃうような人なんだろうね
454名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:34:07.17 ID:/3Cc7KSC
プレイヤー様()は本当に煩いよね
俺もML使ってるけどForge行くの面倒だよね
455名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:51:09.38 ID:97/wW46W
どう考えようと勝手だけど、趣味で作ってくれている作者にそれを強制するのは自分の首締めるだけなのにねえ

1チャンクに、MFRで植林・伐採してRCのタービンで発電して、その電力をMFRに送って…って無限発電しつつ
、当然膨大に余る電力をマター製造とMFRのレーザードリルに回そうとしてたら、タービン3機目から異様に重くなって
スペック不足かと思ってたら、Minecraftランチャーがフリーズしてただけだったわ。Developer Consoleに
Client> 2013-08-31 12:42:33 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:54 LivingSound:Server
Client> 2013-08-31 12:42:33 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:289 LivingSound:Server
Client> 2013-08-31 12:42:34 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:205 LivingSound:Server
Client> 2013-08-31 12:42:34 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:7 LivingSound:Client
Client> 2013-08-31 12:42:34 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:7, se:0500-living_daytime (mob.ghast.moan)
Client> 2013-08-31 12:42:34 [情報] [STDOUT] littleMaidMob-id:89 LivingSound:Client
みたいなのが延々と毎秒出力されていってるんだけど、これ原因かな?

本体1.5.2
FML v5.2.23.737
MMMLib-1_5_2-7
littleMaidMob-1_5_2-6
MMMLibもメイドさんMODも1.5.2対応の最終版
456名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:51:11.04 ID:lOKH7c9a
まぁ、本当に心底「どうでも良い」と思ってたら煩わしいとすら感じないんだが。
あんまり悪しざまに言うのは誰にとっても得にならない。
457名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:54:37.77 ID:OTCoaiG4
使っているメインMODに合わせるからしょうがないんだよな

TC2にはまってFML使い始めたけどTC3で覚めちゃったからRMLに帰ろうかとしたが
結局他に使ってる小物MODがFMLオンリーだったりするからそのまま。。。
モダピきたらモッダーさん達はそれに合わせて作り直すか更新停止するかなんだろうね
458名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:58:18.49 ID:6tbBnyJB
>>455
誰も強制はしてないと思うんだが・・・俺が見落としてるだけ?

大概のはMLといいつつforgeでも動いたりするんだけどね
459名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:00:06.01 ID:c7D651F3
>>455
littlemaidって書いてあるんだからメイドmod抜いてみたらいいじゃん
460名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:20:02.15 ID:sOdJFxIi
MODAPI作るの大変だからForgeに任せることにしたわって話じゃなかったっけ?
461名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:34:46.41 ID:WHS3bYd8
>>458
作者への要望メールまで網羅してるなら見落とし
462名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:45:02.71 ID:BgFp79SA
>>455
LMMのログは、サウンドパックのデバッグ用だな
メイドさんが喋るタイミングで出力されていると思う
463名無しさんの野望:2013/08/31(土) 13:56:19.53 ID:c7D651F3
AEのアドオンに液体ストレージが出来たみたいね
まだ製作途中で動作はバギーみたいだけど現行までの紹介動画みつけた
ExTankの上を行く負荷軽減なるか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21715165
464名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:08:45.01 ID:kckWbVWn
液体は溜まっていくのを見るのが楽しいのに・・
465名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:10:40.80 ID:+XP5bEOg
DSUの液体版出たら水ですら貯めまくると思う
466名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:10:54.93 ID:zM485AKq
RCの液体タンクに塩素とか水素とかタングステンとかクッソどうでもいい液体を詰めるのが好きです
液体じゃないっていうツッコミはやめろ
467名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:14:12.60 ID:A1iqz+dr
非公式で豆腐craftを工業化MODと連携させるアドオンきましたし
1.6.2のみだけどね
468名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:31:27.35 ID:c7D651F3
>>464
全部データ化するんじゃなくて
RCのタンクを3x3の最小構成で並べてニンマリする様と溢れた分データ化とかして
負荷にもやさしい感じで運用できそう
469名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:36:59.62 ID:K/HTVC8N
>>465
つクァンタムタンク
470名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:51:05.89 ID:Q+jytIsw
とりあえず壊れ性能のものにはクアンタムってつける風潮
471名無しさんの野望:2013/08/31(土) 14:52:19.99 ID:MTyg/hFP
>>470
クアンタム〜が壊れているのはコストじゃないの?
472名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:07:00.12 ID:6tbBnyJB
1.5.2で例えばチャンクごと綺麗にぶっ飛ばすようなTNTって無い?
アイテムとかはいらないからとにかく整地さえ出来ればいいんだが
非公式のTNTMODは1.5.2対応してないせいか使えなかった
473名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:11:00.76 ID:A1iqz+dr
>>472
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=232
これじゃダメか?一応整地には向いているけどチャンクって言うとどうかな?
って感じだが
474名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:15:44.65 ID:bTUO55bd
クァンタムって訳すとドユイミ?
475名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:19:40.58 ID:McdiDsKl
量子
476名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:21:37.45 ID:nQ14TYc2
あとは数量とかか。
477名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:37:32.68 ID:bTUO55bd
量子アーマー…てなんや!w
478名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:39:08.24 ID:xIssNtXP
Quantaが単数
479名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:42:19.53 ID:+XP5bEOg
>>477
量子力学を基に作られたアーマーなんだよきっと
480名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:52:04.43 ID:/3Cc7KSC
次はクァンタムセイバーとか出てきそうだな
481名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:53:18.74 ID:6tbBnyJB
>>473
いやごめん、それを試して駄目だったんだ
482名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:53:38.58 ID:njl+iBtk
Better Than Wolves 1.6.2に対応してくれよ〜頼むよ〜
483名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:54:45.93 ID:WmEyPyJD
web辞書によると限定用法の形容詞として飛躍的なとか画期的なって意味もあるらしい
本当かどうかは知らないが
484名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:55:15.25 ID:MTyg/hFP
このセーブデータの中には
敵のものすごい攻撃を
五割の確率で鎧が防いでくれたスティーブ
五割の確率で鎧が防いでくれなかったスティーブが入っているんだ
485名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:56:58.19 ID:bTUO55bd
>>479
ほうなるほどよくわかった

>>482
「当分しない」って作者が言ってるよ
486名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:57:37.11 ID:nQ14TYc2
>>484
あるかないか、じゃなくてそれぞれ5割か…難しいな
487名無しさんの野望:2013/08/31(土) 15:57:46.50 ID:+XP5bEOg
シュレディンガーのスティーブである
488名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:03:02.14 ID:RaqU8x7M
クァンタムロボ
489名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:03:04.73 ID:/sHHhz+w
なんとなく言わないといけない衝動に駆られるな

エンタングル
490名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:06:16.88 ID:UByMDVFR
クァンタムバースト
491名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:08:22.99 ID:iNrJVcCX
>>489
クァンタムアーマー充電する時「QLチャージ」って言わなくちゃならないじゃないか
492名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:11:30.40 ID:J0Jst73i
カンタムロボ
493名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:15:31.27 ID:3KwpN1yU
電力で動く味方モブのMOD作ろうかな
494名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:16:33.64 ID:MTyg/hFP
495名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:18:20.54 ID:+XP5bEOg
>>493
砂糖の代わりにMJやEUなどの動力で活動するアンドロイド型メイドさんで
496名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:21:08.74 ID:QaMv2gUm
>>495
ルンバみたいに自分で充電に戻るとかわいいな
497名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:21:20.38 ID:96iQ+ILv
なんかそのメイドふがふが鳴きそうだな
498名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:22:11.01 ID:3KwpN1yU
なんかそのメイドさん可愛くない
499名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:24:37.97 ID:gg4lsbr+
ロジパイプの液体版がでたらしいけど、リクエストもタンクから直接やれるってこと?
500名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:25:05.99 ID:S48mgAtr
フランドール可愛いやん
装備武器に丸太が欲しいね
501名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:25:57.65 ID:h+TQICEd
本スレの375ですが対応のキーを押すときっちり東西南北それぞれに視点向けてくれるMODはないものでしょうか
ブランチマイニングした細い通路などで直進ダッシュしても微妙に横を向いてるせいで壁にこすれて
ダッシュが解除されてしまうのがとてもとても辛いのです
クイックターンが出来るようになるMODはあったんですが・・・
502名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:33:28.31 ID:MTyg/hFP
>>501
MODはしらんがメインルートを幅2にしたら快適に走れるんじゃないかと思うの
503名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:48:33.32 ID:nQ14TYc2
>>501
直接向きを固定するMODはわかんないけど、DirectionHUDっていう画面上部に方角を表示する奴ならある。
それで感覚掴む・・・くらいだろうか。
504名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:06:15.85 ID:6tbBnyJB
というかダッシュって若干壁にこすれるくらいで解除されるものか?
よっぽど軸合わせ下手とかじゃなきゃそんなことにならんでしょ

ところでエンチャントのIDって上限有る?
既に色々入れてるところにbetter storageぶっこんだら
java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id!
って警告された
505名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:19:50.82 ID:B0CKnxIi
>>504
それただのID被りだよ
ソース見たらbetterstorage.cfgのenchantmentBaseIdを変えればいいみたいだ
506名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:39:32.68 ID:A1iqz+dr
みんなFerrousの粉とか余ったらどうしてる?というか余る?
インバーにしてもいいんだけど、結局使わなさそうなんだよね
507名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:44:39.44 ID:j5wE08k9
コンテナブロックに入れたアイテム数見えるMOD面白そうだな
BCと連動出来るみたいだし在庫把握しやすそうだ
508名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:00:52.64 ID:5V6yC65m
>>501
単に移動速度を上げれば良いんじゃないの?
TC3のHasteエンチャとか

>>506
使い道を思いつくまでDSU
509名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:02:41.29 ID:/3Cc7KSC
合金板にしちゃうなインバーは
基本倉庫の肥やしだわ
510名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:09:50.11 ID:/sHHhz+w
インバーにして合金板
511名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:39:22.15 ID:h+TQICEd
>>502
それでもやっぱり軸合わせが面倒なことは変わらず・・・
>>503
ミニマップと併用してますがやっぱり0.01ずつズレていってしまいます
軸合わせにかける時間ともどかしさもあるので・・・
>>504
通路幅が1だと結構簡単に解除されてしまいます
軸合わせにも集中がいるのでワンタッチで出来ると楽だなぁとおもったんですが
>>508
公開鯖でやってるので、基本バニラ環境なんです、ごめんなさい

とりあえずMOD自体は存在しないみたいですね、みんなありがとう
壁にかすってもダッシュが解除されないやつでも探してみるか
512名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:44:26.83 ID:wwxqYwJH
>>501
MOD使わずにオプションからマウスの感度を下げて微調整はダメか?
513名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:44:55.37 ID:A1iqz+dr
>>508
>>509
>>510
グレッグ環境の合金板かDSUの肥やししかないか
ありがとう。グレッグ入ってないからDSUにぶちこんどくわ
514名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:45:35.00 ID:vjAB25lf
足が速くなるポーションではいかんのだろうか
515名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:45:49.19 ID:nQ14TYc2
ダッシュをトグルできるMODあったけど、1.6.2はまだだった。
516名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:50:05.99 ID:/3Cc7KSC
TE溶岩エンジンって結構使いやすいよね
多めに設置すればインバー消費できるかもな
517名無しさんの野望:2013/08/31(土) 18:59:31.65 ID:Dha7n0ei
二回押しで二弾ジャンプやドッジロール?みたいなダッシュできるMODがwikiにあってそれ使ってるけど、それあるとむしろ壁に押し付ける感じで走ってるほうが超高速なるから便利なんだよな
腹減るしクアンタムつけてるとまれに相乗効果で数チャンクひとっ飛びしちゃうことあるけど
518名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:08:10.29 ID:6tbBnyJB
>>505
こんな被り文章有るんだな
勉強になった、ありがとう
519名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:10:43.17 ID:97/wW46W
>>459
>>462
抜いて同じセーブデータで動いてみたけど、フリーズしなかったわ。
ただ、その後戻してみてフリーズしないw
エラーじゃなくてデバッグ用のメッセージなら関係無いのかな。
とりあえず、また固まるまではこのままやってみるわ。ありがとう。

にしても、1チャンクで植林・伐採して出る木だけでボイラーとタービン3つずつ動かしてもまだ木炭に余裕出来るから、4台目行けそうだわ。
低圧36型ボイラーの蒸気生産量って360B/tでタービンの消費量って320B/tだから、8台ボイラー動かせば
各ボイラーの余剰蒸気で、各ボイラー直結のタービンの他にもう一台タービン回せるのか。
520名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:12:25.25 ID:Gh6ul8+W
みんなはic2ゴムの自動化は何使ってる?
FFM以外にも自動化するものがあったら使ってみたい
521名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:13:57.79 ID:kckWbVWn
ヌルMFR2のゴムの木をPlanter・Harvesterで自動化してIC2用にも使ってる
522名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:14:19.91 ID:/3Cc7KSC
MFR「」
1.6.2なら知らんな
523名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:15:30.03 ID:iaoheL1h
MFRのゴムに逃げた
IC2農業という手もあるが結局収穫にMFR
524名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:18:15.14 ID:yqn7XVNa
湧き潰しができるmodってありませんか?
Grimoire of Gaia 2を入れようと思ってるんですが、昼に沸くのはともかく、
自宅内に沸くのはカンベンしてほしいので…。
525名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:20:57.72 ID:h+TQICEd
>>512
その都度レイテンシ弄るのは現実的じゃないなぁ
>>514
飲んでますがやっぱりダッシュ中かそうでないかで差がかなりあるので
>>515,517
探してみましたが1.6対応版は無いみたいですね
類似MODでもマルチではサーバーMODも入れないと使えない物が多いみたい
結局今のままムズムズ微調整するしかないかぁ
526名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:26:12.75 ID:z/qngIAq
DSUがデブスに思えてもうね
527名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:31:58.21 ID:5V6yC65m
>>455
自分はこれに救われたので前々スレより転載

215 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 01:35:32.38 ID:tS+k/SNh [1/2]
重くなるなら公式ランチャーなら-XX:MaxPermSize=128MとJVM Argumentsのトコに書けばいいよ。規制だから携帯からだけど、1.5.2で多いから同じ症状もこれで結構解決するはず。
528名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:32:32.41 ID:tNLJXu11
>>524
ガイド表示+松明は手動で設置なら SpawnChecker
等間隔に手動設置するなら SameIntervalTorch
完全自動設置なら 自動松明くん
529名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:36:48.30 ID:/3Cc7KSC
>>524
豆腐Craftの盛り塩もいいよ
コスト少し高いけど
530名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:36:52.89 ID:vjAB25lf
ごめん、>>527
-XX:MaxPermSize=128M
これがどういう意味が教えてもらえないだろうか

それと64bitOSでメモリ4GBの場合はとりあえず
-Xmx3G
って書いておけばいいという認識でいたけど間違ってる?
531名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:41:33.81 ID:kckWbVWn
>>530
-XX:MaxPermSize=128M
これは""MOD""が使用出来るメモリ量を最大128Mまで増やすって意味だとおも
532名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:44:24.51 ID:nQ14TYc2
>>530
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0508/31/news091_2.html

超簡単にいうと処理の拡充設定
533名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:49:02.88 ID:vjAB25lf
ありがとう! さっそく追記しておく
よくわからんがJAVAって便利なのなー
534名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:49:12.97 ID:nQ14TYc2
>>531
に補足すると、MODをロードすると増える処理を格納する場所の最大値を増やして無駄なエラーで処理が遅くなるのを減らそうって事。
535名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:50:53.00 ID:WmEyPyJD
ファクトリゼーションのホッピングバレルがホッパー機能が付いてて便利だな
アニメーションもかわいいし
536名無しさんの野望:2013/08/31(土) 19:57:52.11 ID:yTei/pR1
>>451
おお、早めに直りそうでよかった
こっちも犠牲が土3LCだけで済んだし
537名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:04:48.68 ID:A1iqz+dr
>>524
どのバージョンで使えるかわからないけど、Ferne氏のSpawnStopperとかどうかね?
デフォだとビーコンとか設置位置とか大変だけど、configで何とかなるし便利だよ
538名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:05:13.34 ID:kckWbVWn
>>535
そんなのあったっけ1.6対応版からの?
ってもバレルなんてDSUの下位互換だよなー
Upgradeつけても全然敵わんし
539名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:24:32.75 ID:toFBktyK
DSUは512EU/t与え続けないと爆発するぐらいのペナ与えてもいいレベルのチートアイテム
まあ拠点にずらっと並べてるけどな
540名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:28:32.79 ID:5V6yC65m
>>538
バレルは1.6.2で使えるようになったけど、DSUは未だ姿を見せてない
今のままなら1.6.2の大容量チェストはAEアドオンかクァンタムチェストになりそうだ
541名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:33:46.56 ID:qCjPxvdP
MFRも1.6に来ないとかやめてくれよ
拠点の倉庫拡張しないといけなくなる
542名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:35:21.64 ID:A1iqz+dr
Black Hole Chestは動作が安定して、ソート機能を付けるかインベントリ整理系のMODのソート機能に対応すればいいんだけどねぇ。素材も容量からすれば普通だし
543名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:41:19.45 ID:/sHHhz+w
>>520
FFMになっちゃうが有り余るプロポリスを遠心分離してるわ
544名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:47:56.38 ID:mghSZ2xv
紹介してもらったProjectRedかなりいいなRailCraftの石もいい感じだし
ProjectRedを鯖に入れるとマルチできなくなるのだけがネック
545名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:15:08.12 ID:yqn7XVNa
>>528
昼に沸くmobって、松明おいて置けば湧かないのですか?
湧くとしても、普通の湧き潰しのためにSpawnCheckerは入れてみます。

>>529
盛り塩で敵が湧かなくなるってのは面白そうですね。調べて見ます。
546名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:22:19.72 ID:I9zMKbDP
グリモワの奴らは松明ぶっさしてもどんどん湧いてきたから光源レベル9以上になると敵mod沸かなくなるmod入れたわ
547名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:24:19.13 ID:lOKH7c9a
>>536
BackPacks 来たよ。162 向けアップデート。
152は明日らしい。
548名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:28:58.32 ID:AopTTN/f
精霊さんに鉱石採取頼んだら半ブロックで敷き詰められた道路がボッコボコやがな…
まさか加工品である半ブロックまでいじられるとは思わなかった

そしてちょっと離れたら急に0fpsで固まるように…
549名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:40:02.54 ID:oIzDdO16
ロジパイプが爆発したんだけど爆発するもんだったのか・・・。
爆発する条件がわからなくて戦々恐々。
550名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:46:13.86 ID:RaqU8x7M
クリーパイプ
551名無しさんの野望:2013/08/31(土) 21:48:45.24 ID:/3Cc7KSC
ロジに緑の部分があったのはそのせいだったのか
552名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:02:04.61 ID:DZcOQnYW
553名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:04:04.46 ID:DZcOQnYW
途中で投稿してしまった
すまん

>>521-524
MFR2入れてみるわ
>>543
そ の 手 が あ っ た

返答してくれた方ありがとう
554名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:05:07.28 ID:/3Cc7KSC
なぜ>>524まで巻き込んだのか
555名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:08:14.46 ID:DZcOQnYW
>>524
本当だwwww
慌て過ぎ...
556名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:09:32.42 ID:DZcOQnYW
>>554宛て
あーまたやってしまった
もう黙ってます....
スレ汚しすみません
557名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:10:08.89 ID:qCjPxvdP
>>549
BCの仕様で同じ場所に100スタック以上のアイテムが集中すると爆発するようになってるからそのせいかも

ロジパイプ同士の間隔が開いている場所へ大量に流すと
途中で減速して密度が上がるせいで100スタックを超えるなんてこともある
558名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:38:46.30 ID:VEXDF42P
>>544
configでコケが広がるか何かの設定をfalseにすれば、マルチでも動くよ。
559名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:42:46.23 ID:/sHHhz+w
>>553
プロポリス一定数残して遠心分離してたら
軽く15万ほど樹液ができてたでござる
560名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:42:53.73 ID:lOKH7c9a
シングルでも苔が広がるをオフにしとかないと、階段バグが出る。
561名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:54:40.83 ID:toFBktyK
高炉ってクロムの筐体無くても3000度いけるのかよ・・・
頑張って筐体作って積んでたわ
562名無しさんの野望:2013/08/31(土) 22:56:37.85 ID:z4r3yLlG
1.6.2のgreg4.02eでバニラのラピス入手って手掘りかレシピ追加しかないのか
他のMODで要求されてて在庫切れ起こしてんのに今気づいたわ
ラピス鉱石のライン組み直すかな
563名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:36:42.67 ID:gg4lsbr+
>>561
全部赤筐体にしてコイル2種はめてもええんやで?
564名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:39:28.73 ID:jLRZ11Bg
赤筐体はいずれ核融合にアホほど使うから損にはならないはず…
565名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:44:18.02 ID:A1iqz+dr
craftguideってBCの精密作業台のレシピに対応したんだねやった
って思ったら1.6.2じゃないですかやだー

1.5.2は大人しくNEIを使えってことか
566名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:47:56.18 ID:/3Cc7KSC
まあわざわざCraftGuide使う必要ないしいいじゃない
でもCraftGuide開いてる時は時が止まるのは便利なこともある
567名無しさんの野望:2013/08/31(土) 23:55:13.56 ID:aY22iFgR
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生 MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012 年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME 切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
568名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:00:56.36 ID:X9QeZnoA
Traincraft1.6.2版ためしてみるかな
569名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:23:25.99 ID:B4GTJ+LO
MFR2で巨大スライムを使ってモブエッセンス集めして
出てきたスライムボールを抽出してゴムにしてたけど
スライムボールを抽出してゴムになるのってどのMODで追加されているのかわからん・・・
570名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:42:40.45 ID:oU5pJqZA
バニラ1.7でバイオームや植物が追加され世界が華やかになる一方
BTWさんはというと、アドオンのBiome O'Plenty BTW Editionが
作者からの締め付けで更新停止という憂き目に遭っていたのでした

あーあ。
571名無しさんの野望:2013/09/01(日) 00:52:24.89 ID:4VgRDEoI
plentyの泥だけは切らんとヤバイ
はまって窒息死するトラップがそこら中に配置されるからな
572名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:22:33.03 ID:6CMma6ex
>>570
締め付け?何があったんだ?
573名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:23:15.59 ID:U4wsMAj9
>>569
多分greg。
gergさんは細かいところに気が付く人です
574名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:37:11.32 ID:oU5pJqZA
>>572
こんな感じでござります
https://sargunster.com/~sargunst/btwforum/viewtopic.php?f=12&t=7784&start=325
アドオン側が内包してるAPIを、作者が置きに召してない模様。そして口ゲンカ。

BTWのアドオンとか、要望とかバグ報告とか攻略スレの立ち上げとか
少しでもMOD自体の主旨や意向から外れた事すると、作者は即座にシャットアウトしてしまう
「それはネタバレだからページ凍結」「軽薄なバグ報告だから垢BAN」「MODのバランスを崩す様なアドオンだからそれ止めて」
…みたいな。あの徹底ぶりは凄い
575名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:42:06.49 ID:/3Bug7Qi
>>574
なんかクリエイター気質というか
そのくらいじゃないとこんなに長い間作れないかもな
576名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:45:41.33 ID:4VgRDEoI
もうそっとしておいてやろう
二度と入れる気にはならないmodと化してるけど
577名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:48:36.72 ID:oU5pJqZA
BTW仕様にバランスを保つ為に、バニラだけでBOPのバイオームを再現してた
良MOD(アドオン)だったのに…あーあ。
578名無しさんの野望:2013/09/01(日) 01:49:14.71 ID:uiOUguEn
ある意味MOD製作者の花マルだよな
579名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:00:15.11 ID:AadHhEaG
作者キチガイ度
RP2>>>>>>>>>>>>>>>>>UgoCraft>>>>>>DQMV|DQMU>>>>>>>>VIII>>>>>BTW>>Barrels|PowerCraft>TFC|immbis>greg>>IC2>FFM>>BC3|AE
580名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:02:53.44 ID:uiOUguEn
レッドパワーと動くラフとキチガイ発言とかしたっけ?
581名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:08:11.10 ID:VFrNsDdV
共同制作が混じっている時点でお察し
582名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:10:17.68 ID:kWn38qKa
forgeの導入が前提だったころは工業MODとのコラボアドオンすらあったのにな
583名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:16:07.79 ID:oU5pJqZA
>>579
ほとんどの人が、突っ付かれたからキレてるだけで、
何か性格が異常って訳でもないよねそれ。誰でもそうなる。
DQMだけは知らんけど。
584名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:37:28.29 ID:neeECy1/
クァーリーたんの最大の魅力の一つの、パイプに流れるアイテムが見えない・・・
たぶんForgかな、こんな時はエラー出無いから分からんな
585名無しさんの野望:2013/09/01(日) 02:53:13.83 ID:LdBrYMFz
forgeの鯖落ちてない?
バニラにforge804インストールして初回起動時のモジュールダウンロードで止まる

Finished downloading C:\Users\*****\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.804\1.6.2-Forge9.10.0.804.jar for job 'Version & Libraries': Couldn't connect to server (responded with 403) but have local file, assuming it's good
586名無しさんの野望:2013/09/01(日) 03:04:51.69 ID:neeECy1/
>>584
自己解決!ラージチェスト満タンになり次のラージチェストアイテム搬送時に表示されるようになった
まあ何だ・・・見えない液体パイプバグとかまだ起こってないが起こりそうだなw

だがへこたれないのが工業クラフターだ!
587名無しさんの野望:2013/09/01(日) 03:50:00.32 ID:oYgbPy31
こいつ>>579は勝手にパクリ転載して作者怒らせたり
俺様が意見してやったのに言う通りにしなかったから叩き潰してやるとかやってる俺ルール押しつけ厨だろ
キチガイって言葉が好きなのと私怨垂れ流しのランク付けが露骨に表してるし
晒しスレが無くなって詮索されなくなったからって調子こいてるようだな
588名無しさんの野望:2013/09/01(日) 03:52:45.24 ID:hNAEczrG
そうだねプロテインだね
589名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:03:18.81 ID:9O3Zj0YL
序盤の電力確保に火力発電、地熱以外になにかない?
greg有り 近辺油田無し 
火力のみで頑張ってるけどそろそろ維持電力でやばくなってきた
いい案あったら教えてください
590名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:04:56.07 ID:ZpVeKA2p
精密作業台でマターをクラフトして珍しいアイテムや上位のもの、グレッグにも使える材料を作れる、マターの上位版を追加するMODをつくる夢を見た
現実は厳しいが。

作者キチガイだろうとMOD作ってくれるならきにしません
591名無しさんの野望:2013/09/01(日) 04:16:09.60 ID:Ofq3r1Aj
>>589
原子力、ボイラー、メタンガスとか・・・
MFR入れてるならバイオ関連もいい
592名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:26:35.07 ID:4VgRDEoI
今のBTWってMLさえ要らなくして他のmod不可にしてるんだろ?
もうマイクラ本体も要らないようにしろよ
593名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:30:40.35 ID:wguv/Eoh
デフラグ画面の進捗グラフがクァーリーの掘削中とか・・・そういうツールできてほしいわ
594名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:34:48.81 ID:A21fTxNR
OptiのB5 previewが来てるね。
NEI/ender tankのクラッシュ対策出来たらしい。

craft guide愛用してるのでNEIはどうでもいいがtankはこれのせいで諦めてたので嬉しい。
595名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:35:03.98 ID:U4wsMAj9
>>589
コンバーター系も考えては?
MJも視野に入れれば使えるものも出てくると思うところ
596名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:38:10.35 ID:UIiXyR5P
BTWって風車やら石臼やら世界観は楽しそうなんだけどな
普段身内で他のMODいれてマルチしてるから導入するチャンスが無い
597名無しさんの野望:2013/09/01(日) 07:59:18.68 ID:DBL4vYIQ
怪物王女の話題がちらっと出てたのに見逃した

1.2.5でBC22にしたらBCのtransportとFFMが共存できなくてorz
電気エンジン厨の俺としてはショックを隠せない

このVersionを使ってる間は木エンジンに乗り換えるか・・・
598名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:02:08.15 ID:fPEdecsv
工業MOD系使っていない人達にちょっと聞きたいんだが丸石ってどうやって確保してる?
MC1.5.2でFML+miniMAPやMoreInventoryModなど数点で遊んでるんだが建築に使う丸石の確保がつらくなってきた
赤石ピストンで自動生産してもいいんだけど、できればTEやMFR、RP2みたいな大型MOD以外でブロックブレイカーみたいの
追加される小規模MODでオススメなんかないかね?
もしくはこうやって丸石集めてるよっていうのがあれば教えて下さらぬか?
599名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:06:56.78 ID:UIiXyR5P
バニラだけのときなんかは必要になったらその都度ブランチマイニング
効率&耐久ダイヤつるはし愛してるぜぇ
600名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:07:33.82 ID:08DLIYwM
TubeStuff
601名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:14:00.15 ID:5vGRqCtA
>>589
RCで蒸気作ってAtomcicScienceのタービン
原子炉なんていらなかった

>>598
一括破壊MODやTNTでLet's自然破壊
602名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:18:27.61 ID:zMyEpNh5
バニラの時は"ひたすら掘る"だな
MOD入れてても丸石製造に手を出したことがないな
ドワーフみたいに地面の下に色々作るんで地上に建築物作らないし
603名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:19:06.73 ID:rUzmnU+Q
一括破壊の設定変えるの嫌だったらAdvancedToolsとかな
604名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:24:18.39 ID:ZpVeKA2p
軍用シャベルをmineallとdigallに設定、かつ他のシャベルツルハシ無効
んで、範囲指定したいブロックをdigall、範囲指定なしのブロックをmineallの登録すればいいんじゃないんですかね
例えば石は範囲指定したいけど、鉱石は全部掘りたいから、石だけdigallに登録しよう、とか
実際できるかわからないけど、多分いけると思うよ
605名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:35:23.39 ID:fPEdecsv
tubestuffって昔RP2強依存MODって解説されてたから避けてたんだけど単体でも使えたんだな
でもやっぱり地道に掘るのが一番っぽいね
みんないろいろと教えてくれてありがとう!
606名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:43:29.01 ID:/RjMCxyE
丸石だけ必要になる事は少ないと思うの

日頃から採掘時に出た丸石を貯めておけば良い
607名無しさんの野望:2013/09/01(日) 08:49:45.33 ID:DuBpBhA4
ArsMagica「」
まあ大した量じゃないけど
608名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:30:04.24 ID:wguv/Eoh
StoneChanceがあれば掘削もよりたのしくなるのに・・! 
609名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:32:05.94 ID:/2uMfaJY
BetterChestsに丸石を作ってくれるチェストがあるけど1.6.2版しかなかった
610名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:43:31.26 ID:qOwiVv8Y
豆腐工業始まるのか
611名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:55:57.70 ID:pmwm99vj
豆腐製造工場を作って村人に豆腐を販売したりするのか・・・?
612名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:24:03.55 ID:Qq22t4up
>>579
UGOcraftもDQMもキチガイが突っかかっていって返り討ちにされただけだろ
その辺の良くも悪くも愛想があまり良くない作者って必ず粘着湧くよね
613名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:31:19.25 ID:lWJJLLGU
>>612
商売じゃないんだから愛想なんてなくていいだろ
614名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:32:29.51 ID:8J/d0IPK
UGOは勝手にソース配布とかされてキレても仕方ないとして
DQMは著作権やら完全に黒だからな…こんな程度で個人をスクエニが訴える事はありえないけど
mojanが訴えてくるわけねーじゃんと、本体割れ版配布してる人と何も変わらんから、キチガイ扱いでもしかたないわ
615名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:34:42.99 ID:IQdNJ4Ww
>>612
ボキのいうとうりにうごいてくれなきゃヤダヤダヤダヤダ!って層がネガキャン頑張ってるんでしょ
気が乗らないことはやらない、やる気が無いって正直に答えちゃうから・・・ある意味一番親切ではあるが

>>614
むしろUGOって完全に被害者だしな
要望聞いてもらえなかった屑が暴れてるとしか思えない
616名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:35:46.20 ID:oU5pJqZA
>>598
BTWでw
溶岩と水で作られた丸石をピストンで押せば
ブロックディスペンサーが勝手に回収してくれる
丸石とは別に焼石生成、黒曜石精製も全部自動化しとる
…まぁBTWは間違いなく選択肢には入らないだろけど
617名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:37:22.55 ID:Qq22t4up
>>613
それじゃ満足出来ないってお客様(笑)がいるんだよ
俺はあの率直さは好感が持てるけどね。辺に期待持つ事ないから割り切ってMOD導入後の街設計とか出来るし
618名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:39:45.16 ID:Qq22t4up
>>614
外人がやらかしちゃったからな
DQMの方はファンサブだしそんなこと言ったらポケモンMODとか同人とかどうなるんだよ
本体割れと同一視って完全にお門違いだから
619名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:39:59.20 ID:YiwibtTC
丸石は一括破壊系で掘るのが一番手っ取り早いでしょ
建築も視野にいれるなら、それとストレージボックスを組み合わせれば
色々と捗ると思う。

むしろ、工業系だと、丸石がなくなるオレはおかしいのかね?
どんどん、リサイクラーに飲まれていく
620名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:46:08.89 ID:+wdfPshs
ここは前から一部作者を屑扱いしたがる屑がいるから相手しないほうがいいよ
DQMやVIIIMODは知らんけどUGOの方は要望蹴られて必死になってるのが確実に1匹いるし
621名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:58:39.23 ID:F+A5YY9M
実際問題、mcpでデコンパイルしたソースのライセンスってどうなってんの?
bukkitもgplとlgpl混在してるけど、クローズドなプラグインも多いよね。
622名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:05:22.99 ID:HCrU/0fW
DQもUgoもガキへの対応の仕方がガキだからなー
もっと大人な対応できたら批判してる連中の印象も違ったと思う

8の人はその点、感情的にならないで巧くやってるとは思うんだが
(レスするのが億劫らしいからそういう部分が見えてこないのかもしれないが)
Forge云々はこの際置いといて

しかしgregとBTWは同列だと思ってたのは俺だけか
623名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:06:05.54 ID:omMZjnzU
丸石製造機ってTE辺りになかったっけ
624名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:10:59.01 ID:eiK61dCn
StoneChance楽しかったよねぇ
でも更新停止かぁ・・・
さびしいな
625名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:12:12.16 ID:wgty7Yyq
Arsmagicaって死亡時の魔法レベルペナルティー0にできないっけ?
configいじって0にしても1減ったからさ
626名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:21:30.37 ID:8J/d0IPK
>>618
割れ配布もポケモンMODも同人も一緒で、著作権的には真っ黒アウトだから、権利者がその気になれば何時でも訴えることが出来る
ただ費用や労力に対してのメリットが薄いから見逃すってだけだ
日本人作者だからって特別視し過ぎじゃないか?
627名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:34:19.17 ID:zwCN1QYH
>>626
横から口挟むようだけどその理屈だとニコニコやようつべでプレイ動画配布するのも割れ配布するのも一緒ってことになるぞ

それに著作権云々というが親告罪なんだからそれを判断するのは企業であって企業が文句言ってないのに何の権利も持ってない外野が口出すのはおかしい
割れが責められるのは当たり前だが二次創作に関しては企業からやめてくれってアナウンスが出てないんだから余計に口出す権利ないね
どうしても我慢ならないならスクエニに電話して事情説明して配布やめてくれってアナウンスしてもらうか大株主になるしか無いね(笑)

日本企業もときメモやなんやの件で学習してファンサブは企業側と利益かぶらなきゃ認める方向なのにいつまでも前時代的なこと言ってる馬鹿見ると笑えてくるわ
628名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:40:41.85 ID:a4B6bVDZ
そろそろフォーラムでやれ
629名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:45:58.05 ID:DuBpBhA4
あーあーまた荒れたよこいつら面倒だなぁ
630名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:46:40.79 ID:HCrU/0fW
ウルトラマンAAまだ?
631名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:47:15.20 ID:EPuK+Hji
> その理屈だとニコニコやようつべでプレイ動画配布するのも割れ配布するのも一緒ってことになるぞ
一緒だぞ
632名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:51:11.03 ID:oiBWpwaM
村人との取引を支援してくれるmodってないかな。
たとえば、近くにいる村人の取引を一覧で表示してくれる
みたいなやつ。
633名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:51:25.81 ID:/3Bug7Qi
動画に関してはMinecraftは意図的に放置してる気もするが
ストーリーがあるわけじゃないし、動画観て購入した奴も多いだろ
俺もYouTubeで観て購入したくちだし
いいコマーシャルになってるんじゃない?
634名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:57:04.19 ID:VFrNsDdV
うn、なんかごめん
635名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:02:28.41 ID:qeMA7Ric
何かおかしなことになってるが
MojangとしてYouTubeなどにMinecraft動画を投稿する事は許可してるだろ
636名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:03:35.93 ID:pmwm99vj
>>630
         _
     r‐-、/ `、゙、
   ,.-f|  ゙!   ゙!::゙、
   i  ,゙i   |   ト:::〉、
  r'ヾ  ゙!  .!   iV  ヽ
  ! ゙、  l  .゙、 ,.r''"´  ,!
  ゙、 ゙、 ゝ__ `゙i  __,,./       ,..-‐1、
  ゙、 ゝ、____フ''´`´::::ヽ、    /-‐''"ヾ、
   ヽ---、'::::::::::::::::::::::::ト-、_,,,...r'´   ,' ヾ
       ゙、::::::::::::::::::::;' ゙i:`ヽ ト、|!  .,'  ト、
        ゙ヽ、_::::::::::i、 ,!::::::ト,l゙i,ヾ ,.'_,. ,..'::::ヽ
          ゙ヽ、:::::::Yr-、:゙、゙!ゞ-,'-ィ´::_::::::ノ
            ヽ:::i゙   `ヾ>'゙´'´::r'r゙ー'-、
             V:.. ..  ,,ノ r'゙´``ゾ'{-三,,)
              `ー---'<ソi;;:___::人、ゝミr'
637名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:13:31.97 ID:8J/d0IPK
>>627
法律を犯していて黒だから、親告罪としていつでも罪が確定できるよって事だ
割れが責められるのに二次創作はオッケーとか、自分の利益だけで判断してるんでしょ

確かに利益面からみたら少しは宣伝効果があるであろう二次創作のほうがマシかも知れないが
割れと二次創作はぶっちゃけ同じ穴のムジナだよ、どっちも権利者が訴えて得るメリットが少ないから訴えないだけ
638名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:14:20.66 ID:hNAEczrG
もう安価打ってまで構うなよ・・・
639名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:19:06.43 ID:SHX7ZAFI
もうなんか必死すぎですやろ
640名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:21:20.42 ID:iHyPmKRP
>>638
構うなら安価必要だろ
連鎖あぼーんのために
641名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:21:55.27 ID:YyGL9l1D
ATMみたいに1.5.2でレベルを適正な数値で保管できるMOD知らない?
Lv50=Lv10×5みたいなガバガバ管理なのしか見つからなかったんだが
ATMはホント便利で愛用してたんだが1.4.7で止まっちゃって残念だ
642名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:22:59.06 ID:oU5pJqZA
これまで散々繰り返されてきた話題を、知ってか知らずかあからさまに悪様に言い捨てる

事情を知ってる人間が窘める様に捕捉・反論レスする

レスをもらえて喜んだ発言者が調子に乗って、これまた散々否定されてきた持論を展開する

段々と、見過ごしておけない住人らがレスをし始める

収集が付かなくなる

その場で結論が出せないまま、説得するのも面倒になって荒れた場を風化するに任せて放置する

この流れ、一体何十回見てきたことか
643名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:23:28.75 ID:us3Ku0h/
>>632
ChestViewerとか?
644名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:25:01.95 ID:iHyPmKRP
>>642
なんで「もう終わった話だ過去スレ読め」って誰も言わないんだろ?
645名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:26:22.30 ID:y7bvoMV6
>>637キモすぎて吐きそう
646名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:30:03.01 ID:hNAEczrG
NG推奨

ID:oU5pJqZA
ID:/3Bug7Qi
ID:HCrU/0fW
ID:8J/d0IPK
647名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:30:23.28 ID:oU5pJqZA
>>644
人間てのは基本的に、相手を言い負かす事に快感を覚えるからです。
648名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:32:00.79 ID:ibzNeIWd
そんなことより石油汲もうぜ!
649名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:33:15.46 ID:eEpmUgqy
工業マシンが1ブロックで収まっているのが味気ないから
わざわざ周りにブロックを置いて大きく見せているのは俺だけではないはず
650名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:34:07.73 ID:SHX7ZAFI
石油って使い道薄いよな
精製して燃料にしても鉄エンジンなんて産廃だし
まあほかのMODのエンジンがお手軽ノーリスクすぎるのかもしれんけど
651名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:35:26.29 ID:pmwm99vj
油から繊維を作って鉄と一緒にチェインメイル・・・ってのも微妙だな
652名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:38:02.18 ID:qkyDikO+
>>579除けばID:HCrU/0fWが一番のカスだと思う
自分より貢献してる人間に対して上から目線で語るゴミって社会で最も嫌われる存在だよね
次点でID:8J/d0IPK。馬鹿の分際で法律語らないで頂きたい、馬鹿なんだから
653名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:38:19.75 ID:VFrNsDdV
>>650
RCボイラー起動用燃料として見れば最高だよ
654名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:44:06.81 ID:/CCUsBtS
弁護士みたいな方が出てきてますね
655名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:51:48.66 ID:3QEyX5xp
バイオ燃料系エンジン ヌルゲーになるからやだ
蒸気系エンジン・鉄エンジン 爆発するからやだ

もうお前のPCが爆発しろよって感じ
656名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:55:34.52 ID:Qm5xT4wr
>>530
このコマンドって最初に入ってるコマンドの後に入力おkなの?
128mが大きめなの?

-Xmx4G-XX:MaxPermSize=512M
こんな感じで有効になる?
657名無しさんの野望:2013/09/01(日) 13:55:36.55 ID:wgty7Yyq
高難易度がいいならdivineRPGのハードコアでもやっとけ
658名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:00:31.06 ID:eo/10ICY
そういや石油って使った事ないな。
沸いてるの眺めたり、潜ってちょっと広い空間に出てこの丸い空間いいな、って思うくらいだわ。

石炭で間に合ってるくらいなんだが、液体ってどういう利点があるのかイマイチわかってない。
659名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:00:45.71 ID:UIiXyR5P
石油湧き出てる場所に製油所作ってそこである程度金オイルためて自宅の鉄エンジンの動力にしてるわ
鉄エンジンも固定で使う分にはポンプで水放り込んでればいいだけだし、金オイル一杯でかなり持つし嫌いじゃない
660名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:03:41.81 ID:Qm5xT4wr
6000mbくらいの油田見つけたけど
吸い取ったが精製終わる気がしない
661名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:05:36.34 ID:wCzDdSQU
>>660
リファイラー10台並列おすすめ
662名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:08:42.62 ID:Qm5xT4wr
天才現る
並列処理とか思いつかなかった・・・
663名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:13:03.12 ID:kq1we56E
1.6.2対応でお勧めの大型MOD教えてください
オナシャス!
664名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:18:39.00 ID:ZB5FjhIe
2ブロック以上で構成される大型機械はロマン
665名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:23:54.76 ID:9U8D7sd8
>>656
書いた本人だけど今は全体で2gあてて、maxpermsizeは1Gにしてる。
666名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:37:47.79 ID:rUzmnU+Q
>>663
恐らく工業が挙がるだろうから俺はMo'CreatureとPam'modとMetallurgy3を挙げておく

FarmCraftryって結構大きいのに空気薄いよね
667名無しさんの野望:2013/09/01(日) 14:59:09.26 ID:4isR521l
>>527<<656良さそうだなと思って
-Xmx1G-XX:MaxPermSize=128M
入れてみたらエラー吐いたった

諦めよう
668名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:00:07.26 ID:hNAEczrG
1Gと-xxの間に半角スペース
669名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:00:20.99 ID:Qq22t4up
MOC,NaturとTCは1.6.2対応してるし入れとくといいぞ
ネザーがかなり華やか(意味深)になる
670名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:04:40.53 ID:4isR521l
あ、半角いるのか
サンクス
671名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:14:09.19 ID:kq1we56E
みんなありがとう
早速導入して遊んでみる
672名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:15:32.67 ID:08DLIYwM
作者のツイッターでExtraBeeの1.6版が公開されてるな
673名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:16:20.62 ID:4isR521l
>>671
スペック足りるかわからんがThe Twilight Forest
有名な黄昏の森 オヌヌメ
674名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:18:10.13 ID:cQ5cWOq8
いつもグレックの機械にプレート持ったまま右クリックして貼り付けちゃうんだけど、あれどうやって外すの?
レンチ使ってアイテム化させても外れないしウィキ見てもよく分からん。
675名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:34:11.22 ID:rUzmnU+Q
名称し難き
676名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:34:43.13 ID:eEpmUgqy
そろそろこの質問はFAQに載せても良いレベル
677名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:34:52.69 ID:rUzmnU+Q
途中送信してた

名称し難きバールのようなものを使えばいいんだよ
678名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:35:43.11 ID:tUgukwoB
RailcraftがIC2:2.0.44を要求してくるのだがこれってEXの方なのか!?・・・
679名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:37:19.79 ID:f/xxJjmn
なにこのキモイ[とかいうやつ
今どきオワコンのModLoaderのみのMODとかマジ誰が使うんだよwww
Forge主流の時代だってことに気付いてないのか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
680名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:37:29.93 ID:Vc5DPofN
MOD入れ過ぎるとおちてたから大量導入諦めてたけど
>>527やったら落ちなくなった
すげえや
681名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:38:33.32 ID:iHyPmKRP
>>679
あなたは消えて
682名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:40:07.00 ID:oaGH9EYi
>>663
AetherII,TheTwilightForest, Millenaire, Biomes O' Plenty, Xie's Mod,DartCraft
683名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:41:56.16 ID:byFuv5S/
踊り子さんにお触りは禁止ですよって小学校で習ったでしょー

大型MODの定義がわからなくなってきた
ExBiome、竹、豆腐はどっちなんだろう。あえて言うなら中型?
684名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:44:29.23 ID:Qm5xT4wr
>>665
スペース入れないと起動できんかった
とりあえず俺も1Gにしてみたけど実感わかない・・・が利いてると思っておこう
685名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:45:29.68 ID:HCrU/0fW
大型ってのも定義が曖昧だしなぁ
すごく個人レベルの発言だけど竹は大型、Exや豆腐は中型って認識だ
無論、異論は受け付ける
686名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:47:58.56 ID:cQ5cWOq8
>>675
無事外せたありがとう
もっとウィキ注意してみれば分かった質問だったな…
687名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:50:48.31 ID:fPEdecsv
日wikiのMODページでもあいまいだしな
「新要素追加-1」の大規模にMetallurgyが入ってるけど「MOD解説」では中規模だったりとか
ほとんどアイテム類未実装のEE3が大規模の部類になってたりとか
俺的にはAEやTEは大規模でもいいんじゃないかと思ってる
無論、異論は受け付ける
688名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:56:57.81 ID:C1mWSYB+
wikiの話はwikiでやれば?
なんか、あそこってめんどくさそうだし。
689名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:02:18.83 ID:BML92B9F
別に二次創作MODに対して著作権どうの言うつもりもないし言うやつもどうかとは思うけど、著作権に対する考え甘いやつは悪いこと言わないから痛い目見る前にもうちょっと調べてみるべき
690名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:06:48.24 ID:X+uChnbt
最近RailcraftのSaltpeterOre見ないけど生成方法変わったのかな?
691名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:14:26.66 ID:08DLIYwM
wiki編集してて一番脱力する瞬間って書いたことをコメント欄で質問されることよね
692名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:24:46.99 ID:oYgbPy31
>>679 :名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:37:19.79 ID:f/xxJjmn

回線切ってケーブルで首釣ったのかと思ったら繋ぎ直してID変えてまた叩きですか
MOD叩きの張本人君
693名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:26:43.72 ID:HEK0iX8K
Greg v4xでマター製造機作ろうと思ったら自力でイリジウム鉱石かシェルドナイト鉱石でインゴット20個分掘る以外に道は無い?
694名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:27:40.89 ID:ZB5FjhIe
マターってチェストの中でくっついて変異しないのかな
695名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:32:34.68 ID:eEpmUgqy
>>693
そのインゴット20個の内訳どうなっとるんだ?
696名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:33:03.78 ID:pmwm99vj
その考えだとスタックしてもくっついて変異してもおかしくない
697名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:33:12.15 ID:rUzmnU+Q
>>693
DivineRPGより大分ましだから頑張れ
698名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:34:43.30 ID:hFfsgLrX
>>675
名状じゃ。。
699名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:38:12.35 ID:3QEyX5xp
開発中のIC2Ver2では今までのマターを廃止して新たに液体でやることになったから心配は要らない
マターからアイテムの生成も専用装置でやるから一生懸命リバースクラフトする裏技()も使えなくなる
700名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:40:22.87 ID:HEK0iX8K
>>695
きちんと数数えてたらエネルギーフローサーキットが一回で4つ出来るからイリジウムインゴット20じゃなくて
8個だった。ごめん
701名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:41:39.68 ID:VFrNsDdV
また新しい液体を溜められるのか…タンクが分厚くなるな
702名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:42:21.89 ID:rU4ccvEs
>>693
ニッケル鉱石が実装されてたら工業用粉砕機に水銀セルと一緒にぶち込む
Metallugly3のプラチナ鉱石を探す

1.5.2ではTEの鉱石から取れた。1.6.2はNEIで確認しただけ
703名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:45:25.55 ID:5dQ1AGRS
DQMは使用している「音源」がアレな気がするんだが。
DQプレイしたことないけど、かなり精巧だよな?
ゲーム音声からの切り抜きなんて一発レッド&永久試合出場禁止レベル。

まぁ、幾らなんでもそんな狂気の沙汰をする訳ないし、あれは耳コピでもしてるって事で脳内保管してるけど・・・。
そこらへんの作者の回答ってあるん? 説明文見る限りないんだけど。
704名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:49:02.70 ID:eEpmUgqy
>>700
エナジーフローサーキットは回路組立機でプラチナ原料で作れる中間素材からイリジウム無しでつくれなかったっけ?
705名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:49:10.59 ID:3QEyX5xp
試しにJASRACへ通報してみれば?
706名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:51:56.78 ID:Qq22t4up
名称(笑)
アニメから入るのもいいけど元ネタくらい把握しとこっか

>>685
竹って言うほど大型じゃないだろ。要素自体はそんなに複雑でも多岐にわたるでもないし
レシピは無視した上で解説見ないと行けないほど要素が多く複雑なのは大型って感じがするな
黄昏TinkerMOC豆腐TC3あたりは大型と主張したい
707名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:54:00.83 ID:HEK0iX8K
>>695 697 702 704
ありがとう

>>704
ホンマや・・・
だからWikiは4個と書いてあったのか
もうエンドが3分の1くらい消えたけどナゲット17個分頑張ってブランチしてくる・・・
708名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:56:26.61 ID:gz+hVSc2
>>703
II時代から自前で音源作ってたろ
非権利者はJASRAC通してお話してくだちゃいね〜
709名無しさんの野望:2013/09/01(日) 16:59:09.96 ID:/CCUsBtS
JASRACのものですが
710名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:09:08.04 ID:omMZjnzU
JRAのものですが
711名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:13:07.35 ID:mMeQ7iI/
JTの者ですが
712名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:14:29.33 ID:wguv/Eoh
JRの者ですが
713名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:15:15.95 ID:JrFe7oih
JKですが
714名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:20:12.15 ID:KuO2ioZB
名状し難き、とか冒涜的な、とか。
いや、そこを描写するのが作家の仕事だろ!と思わずツッコミを入れたくなる。
715名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:20:33.24 ID:hNAEczrG
ちょっと教えて欲しいんだけど
AEのMEインターフェーイス使ってBCの精密作業台でレーザー加工を跨いだクラフト要求したい場合は
あらかじめレシピ指定しておいた精密作業台がレシピの数だけ必要になるのかな?
使った事ないんだけどロジパイプを使えばそんな事ができたりするのかな?
716名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:21:34.13 ID:5dQ1AGRS
>>708 
そのレスなりなんなりを知りたいんだが、フォーラム探ればあるの?
説明文とか見逃してるだけかな
717名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:29:15.19 ID:X9QeZnoA
>>715
おまえの頭しだいで減らすことは出きる
718名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:31:20.12 ID:0aaXNsUO
1.5.2のBCの油田って燃えるんだな。
油田バイオーム?見つけてウハウハ気分で居たら、雷雨の後に大炎上したわ。

落雷喰らう前に、上に覆い付けろと?フィラー持って行くか
719名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:35:27.40 ID:32+8okSK
>>715
AEしか使ったことないけど、送り込んだ材料が誤爆しないようにブランクパターンを振り分ければ、
MEインターフェース&精密作業台の台数を節約できる
例えば、赤石チップを指定してある作業台にパイプワイヤーの材料を送り込むと、その赤粉を使って
赤石チップ作成→染料だけ残留みたいになるから、別の作業台に振り分けるとかね
720名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:35:47.32 ID:hNAEczrG
>>718
コンフィグからオイル発火はオフに出来る
721名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:36:40.68 ID:n/5WexbZ
>>632
extrautilsのtradingpost
1.6.2も仮対応してるみたいだよ
722名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:46:23.54 ID:ci0uLm2V
[さんのEraser系は復活ないんかなぁ
松明感覚で気軽にon/offできるから好きだったんだが
723名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:47:13.74 ID:0aaXNsUO
>>720
BCのコンフィグってconfigフォルダ内のbuildcraftフォルダにあるmain.confですよね?
弄れるかなーって一通りみたんですけど、それっぽい設定無かったような?
oilSprings かな?って思ったんですけど、説明みたら違うみたいだし。

BCはA-3.6.0使ってます。
724名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:51:24.79 ID:hNAEczrG
>>723
####################
# general
####################

general {
# Can oil burn?
B:burnOil=true
725名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:51:56.81 ID:KuO2ioZB
>>723
general {
# Can oil burn?
B:burnOil=true

もろにそのまんまの記述があったが。
…あ、buildcraft-A-4.0.2だった。
726名無しさんの野望:2013/09/01(日) 17:57:11.54 ID:hNAEczrG
>>719
やっぱり1台で全部まかなう事は無理で精密作業台で予備作業登録できる分しか無理みたいね
727名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:01:19.00 ID:xuun6xxA
ID:5dQ1AGRS 無能 唐澤貴洋 ドラゴンクエストX 雑魚
728名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:41:10.40 ID:0aaXNsUO
>>724
>>725
検索かけた上に、手動で見なおしても有りませんでした。古いバージョンなので、内容ですね。
他のMODとの干渉探りつつ、上げてみます。ありがとうございました。
729名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:57:12.27 ID:qOwiVv8Y
BCの液体搬出がいまいちうまくいかないなぁ
アドオンのせいかと思ったけど関係ないみたいだし

パイプの角度を上向きに変えたら液体が出てくる謎
なんなのなの?ノッチ星の液体は空気より軽いの?
730名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:44:04.96 ID:5dQ1AGRS
一通り作成者の記事見ても耳コピなんて記述探せないんだが・・・
731名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:58:46.07 ID:RkL2Mg9P
じゃあJASRACに通報しましょうねー
732名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:24:32.20 ID:y7bvoMV6
ID:5dQ1AGRS 無能 唐澤貴洋 ドラゴンクエストX 雑魚 牛のフン
733名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:04:09.65 ID:4PIEjLE3
メイドさん入れても一人もスポーンしないんだけど
クリエイティブで呼び出しても何故か不死身だし
こういう現象見たこと無い?
734名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:18:29.78 ID:ZpVeKA2p
ないです

契約した大量のメイドが銃器を持ってこちらにむかってきたことならあるが
735名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:23:35.89 ID:3n+6oBsq
736名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:23:39.68 ID:4PIEjLE3
んー序盤の羊毛確保のために働いてもらおうと思ったけど諦めるか
関係ないけどIC2CAも何故か動かんし
737名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:29:59.34 ID:CMCxsw93
何もしてないのに壊れた!
色々やったけど無理だった!
738名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:38:24.86 ID:Qq22t4up
>>733
magiclauncher使うな
LMM関連は一切合切MODsに直で入れろ
739名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:57:26.93 ID:4PIEjLE3
>>738
入れ直してconfigファイルも消したら動いたわ
ありがとう!
740名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:19:35.16 ID:SHX7ZAFI
路地パイプで黒曜石パイプ使ってアイテム回収させるとき
一つの箱に供給パイプと基本パイプつけておけばいいのかな?
741名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:49:24.49 ID:qOwiVv8Y
イージーな作業台更新してくれないかなあ
クラフトガイドで材料調べて作るのすら面倒くさくて
片っ端からそれっぽい物を抱えて組み立てさせて楽チンだったかつての時代よ

FFMはオプチと共存できそうにないか…
742名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:54:39.89 ID:zMi9tWwU
>>740
ロジパイプとして何がしたいのか伝わらないな
黒曜石パイプで一旦箱に回収して、それを供給パイプでロジパイプネットワークに放出する形なの?
単純にロジネットワークに黒曜石パイプからのアイテム流したいなら
黒曜石パイプと基本パイプつなげりゃいいだけだよ
回収したアイテムの送り先が登録されてればそのまま送られるし、登録されてなかったら溢れるだけ
743名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:02:01.44 ID:Ozgl6a9J
Additional Pipesあぷで(1.6.2)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/28984230/MC/ADP/main.html
BC変わりすぎてて作業に手間取ってたぜ
configの一部項目の名前がLiquidsからFluidsに変わっているので注意
IC2実験版では未テスト
動力用木パイプ改がEnergyPulserからエネルギーを受けられなくなったけど問題ないよね

昨日気付いたんだけどしばらく前からJDK7でビルドしてるのに報告ないってことはJava6切り捨てていいってことだよね
そもそもJava6はサポート既に切られてるから気にしなくていいとは思うけど
744名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:10:30.29 ID:5vGRqCtA
>>743
乙です
早速頂きました
745名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:13:20.30 ID:Lug6ceyH
>>743
超乙
746718,723,728:2013/09/01(日) 23:18:12.95 ID:0aaXNsUO
とりあえずBCのバージョン上げてたら、B:burnOil=trueの記述が出てきました。どうもありがとうございました。
が、他の問題が発生しました。

MFRのバイオフュールジェネレーターとレーザードリルプリチャージャーを、BCの木エネルギーパイプと金エネルギーパイプで結んでいるのですが
A-3.6.0のときは普通に繋げば伝達されて、動いていたのがA-3.7.2にしたところ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1378044168931.png
こんな変な配管にしないと伝達されなくなりました。金エネルギーパイプのどちらを取っても伝達されなくなります。
金以外のエネルギーパイプも試してみましたが、ダメでした。
BC同士や、BCの石エンジンからレーザードリルプリチャージャーなどに送る場合は普通に繋いでも大丈夫です。

バージョンは以下になっています。
minecraft 1.5.2

BC A-3.7.2
Forge 7.8.1.737
PowerCrystalsCore(MFRの前提modです) 1.1.6-107
MFR 2.6.4-975
747名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:24:41.77 ID:3QEyX5xp
>>743
テレポきた!挿入きた!これでうちの工場も安泰だ
748名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:05:48.60 ID:zOKm5bY7
>>743
すげー助かります!乙乙!
TEが無いからスマートなアイテム輸送にこまってた。これでもうTEなくてもいける!
749名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:06:52.52 ID:sX/HEIxi
>>743
あざっすいつもお世話になってます
750名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:12:27.93 ID:KNX4SKuu
gregで遊んでるんだけど鉄の柵の作り方がわからない

精錬鉄6個でも無理だしプレートにしても無理だし棒にしても無理だしクラフティングガイドみてもよくわからんし

教えて下さいおながいします
751名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:13:44.97 ID:k88HQb88
>>750
鉄インゴットで作ってみ
752名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:18:59.56 ID:3l3C5biO
Ver1.5.2でIC2とその他もろもろMODを入れているのですが、電動ジェットパックの対空モードに切り替えができません
RailCraftにキーが上書きされているらしいですが何処で変更できるのかよくわかりません
IC2側でもRC側でもいいので変更方法を押しててもらえませんか?
753名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:19:42.05 ID:KNX4SKuu
鉄の柵ってIC2の白いやつね
工業用電解槽がほしい

>>751
鉄柵すらできなかった
754名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:21:17.92 ID:sX/HEIxi
多分NEIさんが教えてくれるよ
755名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:21:39.04 ID:Nw99jPlO
>>753
バージョンは? 何故greg推奨のNEIで確認しない?
756名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:23:18.96 ID:6Mx8vVXa
>>743
待ってました!
いつも有り難うございます
757名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:36:01.04 ID:KNX4SKuu
MC1.6.2
forge9.10.0.842
IC2 2.0.122ex
greg4.01g

NEI入れてみたけどよくわからないな・・
758名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:36:27.77 ID:MgEfQe8H
>>752
マイクラ側のキー設定で設定は変えれるよ
759名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:39:09.65 ID:cKdPpjL7
>>641
liquid XPとかどう?
760名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:40:52.28 ID:3l3C5biO
以前キーを整理した時、ModeSwitchをMじゃないのに変えてしまってました!
無駄な質問してしまいすいません

>>758
回答有難うございました


変な挙動することが時々あるけど、SmartCraft皆使ってね!
まだ1.5.2までしか更新してないけどね
761名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:48:28.45 ID:LemTU5pz
FFMの燐光体ってどうしてる?
マグマにしたいんだがAEだと上手い搬入方法思い付かないんだよね
762名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:49:19.36 ID:KNX4SKuu
NEIでダメだったからgreg公式見に行ったらVerUPされてた
お騒がせしました
763名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:01:43.75 ID:zOKm5bY7
>>761
1.4.7だったらRPのソーティングマシン使ってたけど、1.5.2からだと自動化難しいよね。近くまでMEネットワークもってきてそっから先はロジパイプで管理とかかな
764名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:05:32.44 ID:MBnf9bmN
燐光体加工はサプライヤーパイプが必須すぎて
765名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:07:51.60 ID:SoXECn26
>>761
燐光体2に対して砂が1だっけか。
圧搾機にエクスポートバス2つつけて、一方には燐光体を設定し普通に投入。
もう一方には砂のスタック単位投入にして、ゲートで圧搾機内部の砂の有無を判別して無い場合に投入するように制御する。
とかすれば何とか出来るんじゃないか。
766名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:08:39.20 ID:d/fsaaZB
エクスポートバス二つつけて調整したらいいだろ
767名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:19:05.07 ID:euqSLNLc
>>743
今入れてみたんだけどBC本体のオイルと精製オイルのID被ってるんだが俺の環境だけかな?
768名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:22:05.22 ID:LemTU5pz
>>763
>>765
教えてくれてありがとう
1.4.7だから両方共早速試してみるわ
769名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:26:07.87 ID:euqSLNLc
>>767
書き忘れverはbuildcraft-A-4.0.2
一応IDCheckerで確認したけど前後にID登録されてるものは無かった
770名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:26:55.32 ID:SoXECn26
>>765
修正・追加自己レス
1.5.2だと燐光体1に対して砂が1だった。

BCは大抵入っているだろうし、エメラルドパイプ使うのもいいかもな。
アディショナルパイプの木パイプ改みたいに設定したアイテムのみをチェスト等からなくなるまで排出するのではなく、
エメラルドパイプは設定したアイテムを順番に送り出す。
チェストから1種類のアイテムが空になれば、そこで送り出すのをやめてしまうんだよ。
つまり複数種類のアイテムをセットで送り出しているに等しい。
燐光体1・砂1というセットも可能。
MEインターフェイスからエメラルドパイプで輸送すればいいんじゃないかな。
771名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:38:13.10 ID:LemTU5pz
>>770
これが一番コンパクトになりそうだな、ありがとう!
別の場面でも応用出来そうだ
772名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:45:36.64 ID:bL1Y7L43
アディショナルパイプとバルブパイプはBCに標準搭載されていい
773名無しさんの野望:2013/09/02(月) 04:28:35.59 ID:OLvuqj0Q
ブランクパターンに砂/燐光体/空きセルから溶岩セルのレシピを登録
MEインターフェースを圧搾機にベタ付けして上記パターン取付け
TEの液体転置機に精密出力バスで溶岩セルを常時加工で搬出して溶岩抜き取り

みたいな加工を思い付いたけど、1.6.2の環境でTEが無かった
774名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:07:48.18 ID:Ym7BtIyz
Additional Pipes
BCアドオンなのにBCとIDかぶってるってるんだけど・・・
これは修正した方がいいと思う。
775名無しさんの野望:2013/09/02(月) 06:53:34.59 ID:VtlW57BY
俺の環境ではconfig弄らずともID被り起こしてないけど
776名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:05:04.31 ID:2YyS9fKo
>>774
1回全部消してから導入しなおしたらかぶらなくなったぞ
777名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:06:13.36 ID:bL1Y7L43
RP2みたいなIDかぶり防止機能みたいなのついてんじゃね?
あれ逆に迷惑だからやめてほしい
778名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:08:45.10 ID:r1inzpF4
初回起動時にForgeがIDでBCのIDをずらして後から入れたAddtionalpipesのIDがかぶったんじゃね?
手動調整やりたくないならConfig消してもう一度起動すればいいんじゃね?
779名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:18:04.97 ID:OeBqVBtx
>>743
いただきます!
780名無しさんの野望:2013/09/02(月) 07:23:58.85 ID:cKdPpjL7
gregさんがpipe方面に侵攻始めたな。
781名無しさんの野望:2013/09/02(月) 08:09:43.62 ID:0CNnmt9G
1.5.2だからgreg更新無くてさみしい
782名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:00:21.06 ID:Ym7BtIyz
>>776
どういうこと?
全部入れ直すとBCのIDが動くってこと?
今入れたばかりのAdditional PipesがIDが動くわけないし謎だな。
783名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:21:35.80 ID:r1inzpF4
>>782
今回の場合あとからAdditionalPipesを導入したことが原因
初回起動時ForgeのオートアサインでBCのIDの一部が変更されてたんだとおもうけど
そのときにAdditionalPipesが導入済みだったら移送先にIDを埋めてたら別の空きIDをつかってくれていた
それ以降はオートアサインは動かないから手動でAdditonalPipesのConfigをいじって空きIDを指定するか
Configを消して初回起動と同じ条件でConfigを生成し直すとIDが設定しなおされる
詳しくは日WikiのForgeのページでも見てほしい
784名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:24:43.65 ID:r1inzpF4
追記だけど
生成しなおす時設定をバックアップしたいならConfigのフォルダネーム変更でもいいよ
あとどんなMODをどれだけいれてるかわからないけど
それで競合発生するなら地道に手動でConfigの設定を変えるしかないからがんばって努力してくれ
785名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:42:21.68 ID:gDN2JQDW
再起動したらリファイナリーに上から黒オイル搬入止まっちゃうな
本体再設置で直るけど前からだっけか
786名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:00:33.62 ID:rPBKDkHe
1.4.7から1.6.2に上げようとしたけど今の状況じゃまだやめておいたほうがいいなぁ
RPないけど1.5.2でいいや・・・ワイヤー分はワイヤレスとかでなんとかするか・・・
787名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:05:43.84 ID:Ym7BtIyz
>>783
ほう。Forgeにそんな機能が。
周りになにもないスカスカのIDのところにadditionalPipesがジャストで2つ全てをぶつけてきたからすげー不思議だった。
シングルならまだしも、マルチサーバー管理してると、そうしょっちゅうconfigID変更できないものでね。
AdditionalPipesのID移動したほうが早そうだな。
788名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:07:31.56 ID:r1inzpF4
>>786
互換MODはProjectREDとかいろいろあるよ
789名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:07:55.38 ID:OLvuqj0Q
Tinkers'Constructを入れて気付いたこと
ラ○ュタは本当にあったんだ

>>786
RPのワイヤーだけならMFRのRedNetとかRPクローンの代替MODあるから余裕でしょ
これが1.6.2だとTEもMFRも無いし、IC2も実験版への移行があるからメインワールドの移行は現状絶望的だけど
790名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:24:18.27 ID:YhhMd1rJ
AEアドオンのExtraCellsで液体にも対応してるんだな
791名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:29:21.10 ID:7tGuz4bQ
forgeにオートアサイン機能あるの?
いつから?1.5.2から?
792名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:34:36.49 ID:l8SzUfU8
FTBのunleashedの1.1.4の手に入れ方わかる人いますか?
793名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:40:18.52 ID:zOKm5bY7
>>792
普通にランチャーから最新にできるんですがそれは…editmodpackとかのタブの横くらいにバージョン選べるタブあるじゃないですか。
794名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:50:31.61 ID:l8SzUfU8
ほんまやありがとう
てかbiome o planty 入れないほうがいいとか見たんですが大丈夫ですか?
795名無しさんの野望:2013/09/02(月) 11:57:04.72 ID:rPBKDkHe
>>788
おお、これは素晴らしいなぁ、ありがとう
RPって結局ワイヤーのために入れてたようなもんだし・・・
796名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:07:41.94 ID:FKn26/3R
レッドネットケーブルさんが寂しそうな顔している
797名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:11:29.49 ID:x4hI7hfy
ワイヤーだけならRedLogicとか
798名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:15:25.59 ID:0PJg2LZ2
>>790
おお、AEも液体扱える手があるのか!

1.62にあげたと同時に新世界で頑張ってるんだが
ロジからAEに変えて一番不便なのが液体の取り回しだったんだよね。
799名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:54:54.46 ID:EFKxtJFr
>>794
今のBiomesO'Plentyは頻繁にバイオームの追削除あるから、バージョンの壁を作りたくないなら抜いてもいいと思う
800名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:06:45.16 ID:kGpBoVsz
今回のバイオーム追加で既存のMODバイオームの幾つかは削れそうだな
2.0でサポート終了ってのはマジなんかね?
801名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:10:06.22 ID:3Z37vfBW
はじめて聞いたわw
802名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:43:15.21 ID:FOe/cjYS
TC3のオーラって
枯渇しても徐々に回復していくんですよね?
今現在の地域のオーラは0/639なんですが
チャンクローダーを置いてどこかで活動してれば回復します?
803名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:45:34.89 ID:FKn26/3R
まわりや足元の地下をクァーリーとかで掘り抜いたとこに住んでるなら回復しないかも
シルバーウッドや結晶石を置かんといかんかも
804名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:55:32.07 ID:FOe/cjYS
>>803
あとだしでスイマセン
今住んでいるところはTC3導入前に生成されたチャンクで
まわりも結構遠くまでTC3導入以前の地形です
一応シルバーウッド1本は成長できてて、結晶石も数個置いてあり
地形は、露天掘りもしていない極普通の草原です
805名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:58:06.76 ID:kGpBoVsz
>>804
ケツ蹴り飛ばすぞ池沼
wikiくらい読んでから来い
806名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:07:13.77 ID:azwlp8Rw
gregやったことないんだけど、IC2の試験板はバニラのレシピまで手が加わってるの?
807名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:56:20.15 ID:KyJBtQRQ
>>802
ワールド全体の量は決まっており、
使用したりしてそのエリアのオーラノードが減ってしまった場合には
他の離れた場所にあるオーラノードから供給し、常に全体的な平準化を保っている。
何も無い状況からワールド全体のオーラ総量を増やすには
・シルバーウッド(樹木に成長した瞬間に付近のノードから少量のオーラを得て小さなノードが発生)
・クリスタル(設置したエリアのオーラノードの保持量を一定割合分上昇させる)
の二つしか方法は無い。
…これで有ってるかな?自分はこういう認識だわ。

そのノードがゼロで全く増えないという事は、付近のノードとオーラのやり取りが出来ない距離に有るとか?
その間に新しいノードを移設させるなり発生させるなりすればノード同士の交換が始まる…
試した事もない、完全な「予想だけどどうだろうか。
808名無しさんの野望:2013/09/02(月) 14:58:42.64 ID:KyJBtQRQ
…言葉足らずだった。
このオーラノード同士のオーラ交換は確か、チャンクや距離関係なく
TC3独自にワールド全体を監視してるんじゃなかったかしら。だから「TC3は重い」って言われてるんだろうと。
809名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:02:06.11 ID:wCBw6pm0
>>806
industrialcraft-2_1.118.401-lf でやってるけど何故か電圧の仕様も変わってないしレシピもヌルいままやで
810名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:16:41.09 ID:5PpOyTjd
>>808
ワールド全体というかチャンク読み込み範囲内だな
19*19(通常処理)か15*15(農業系処理)かは判らんけど
>804の話を見るとチャンク読み込み範囲内は全てTC3導入前探索済みなので
本来ならノードの存在しないオーラ的に死んだ土地のはず
"0/639"ではなくなにも表示されないはずなんじゃが……

簡単な解決方法はconfigのworld_regenerationの項目の書き換え
既存のワールドデータを書き換える処置(ノードの生成や鉱石の生成)なので事前にワールドデータのバックアップ推奨
ネザーへの行き来でノードが消滅するバグがあるのでどのみち使わざるをえんのだが
811名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:22:07.46 ID:KyJBtQRQ
>>810
ああ…>>804
>今住んでいるところはTC3導入前に生成されたチャンクで
と書かれてましたな。こりゃ原因もクソも無かったw

それらの設定のリセットが一番手っ取り早い方法だけども、それを避けたいというのなら
新たなチャンク生成して、そこに有るノードから現在の拠点まで、
点々とノードを配置してオーラを引っ張ってくる

…と救済可能かも? …気の遠くなるレベルの作業にはなるだろうけどww
812名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:55:53.89 ID:Ym7BtIyz
BiomesO'Plentyはバイオーム追加の最高峰だと思うんだけどw
他にオススメあるなら教えてほしいところ。ほとんど全部知ってるが・・・
IC2はGreg入ってないものがほしいけど、401の修正バージョン来ないのかなー
そのBugFIX版が来ればひとまずお宝レベルだな。
813名無しさんの野望:2013/09/02(月) 15:58:05.70 ID:zRQ3neHm
RPのゴムの樹の代替ってありますか?
あれを木こりで伐採したい
814名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:07:53.02 ID:Wh0oHyd8
バイオーム追加系は雰囲気出ていいんだけど
独自の木とか土とか使い道の無いアイテムが大量に追加されるのがなあ
互換性持たせられないならバニラブロックだけでバイオーム拡張して欲しいわ
815名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:18:19.75 ID:gkeMNzNE
木は普通に互換性ありますけど…
816名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:28:55.73 ID:6FJzDzQh
(MFRじゃ)いかんのか?
817名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:39:42.80 ID:EFKxtJFr
>>812
1.4.2だがBicBiomeCraftとLandscapeCraftがある
なんと両方とも追加バイオーム数は200以上
818名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:51:19.81 ID:0PJg2LZ2
BoPは灰から石炭レシピが便利すぎて手放せない。
819名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:56:13.60 ID:uvwSwUXM
木パイプでアドバンスマシンの成果物を吸い出そうとしたらトランスフォーマーまで吸い出しやがったorz
おかげで、爆発して壁越しに設置してあったアルティメットソーラーを数基消し飛ばしてくれやがりましたよ
エメラルドパイプで吸い出す対象を設定するべきだった
多目的で使ってるからいちいち成果物を指定しなおさないとだけど

あと、ソーラーパネルも移動させておくべきか

ニコ動で見たEUテレポーターがあればなぁ
配線が長くなるのがどうしても嫌だからまとめて設置しちゃってるが
EUは遠隔転送するには、MJ変換してEUに戻すか、エレクトライザーで電解水を転送するくらいしか方法はないのかね?
820名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:00:18.61 ID:0PJg2LZ2
>>819
電池に充電して送ればいいんじゃ?

gregありならEU版のender storageみたいなものがあるよ。
821名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:00:45.93 ID:r1inzpF4
>>819
面白い事やったなぁw
やっぱり工業系って爆発だよな!
822名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:00:56.67 ID:6FJzDzQh
エネコンでEU=>MJ=>EUて感じしか思いつかないです

EUのテッセラクトとかあったらなあー
823名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:08:01.54 ID:1OJ4TbEr
>>819
動画説明文にソースのgithub載ってるぞ

さあダウンロードして開発環境整えてビルドして再難読化して圧縮してmodフォルダにぶち込むんだ
824名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:13:03.94 ID:qU/E9kfV
機械・鉄エンジンは爆発してなんぼ
電線は溶かしてなんぼ
こういう発展の過程の試行錯誤を楽しむんやでw
825名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:17:47.79 ID:gkeMNzNE
アドバンスドマシンはどの作者のも搬入搬出の仕様がおかしい気がする
というかなんでアドバンスドマシンは3つもMODがあるんだ
826名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:25:15.89 ID:uvwSwUXM
>823
ごめん、ソースを置いてるってページを覗いてみたけど、どこにソースがあるのかすら理解できなかった
馬鹿だからしょうがないね
でも、あの人のmod便利そうなの多いよね
理解できれば、ぜひ使ってみたい。
だが、ビルドとか難読化とか、そんなこと言われても理解ができない。
難読化ってのは、コンパイルのこと?

>824
最初、爆発した理由がわからなくて、3回吹き飛ばしましたが何か?
同じ事を3回も繰り返せば馬鹿でもなんとか理解できた。
しかし、やる気が著しく低下するのが問題だが

ICの機械類はパイプでの搬入搬出が理解しづらいよ
AEがお手軽すぎるのかもしれないけど、コスト高いし、これまた遠隔転送できないから
ちょっと離れた場所の自動化にはパイプを使いたいんだが
827名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:27:36.73 ID:WfJVP3tI
>>819
ワロタ

ところでProjetZuluってマイナーMOD誰か知らない?死んだ位置に墓ができるとかMob追加が好きで入れてるんだが、話題にすら出なくて悲しい。
あとGalacticraftが火星実装してて目標が増えてきたので今楽しいかも。
828名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:27:44.03 ID:sX/HEIxi
EUテレポの人のMODはなんか半分位AEのアドオンになってる気がするけど便利だね
追加ジェットパックも中々使いやすい
829名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:33:45.37 ID:1OJ4TbEr
>>826
mods>timemachine以下全部だよ
ネーミングくそ分かりづらい

ビルドがコンパイルのこと
難読化は最後の仕上げみたいな
830名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:45:21.78 ID:zOKm5bY7
immbis氏のアドバンスマシンはホッパーつかえるからホッパーからTubeStuffのbufferつかってパイプにながせばok。木パイプ使うとごちゃごちゃするし
831名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:55:25.15 ID:XHOYEghR
>>829
まじかありがとう。なんか名前で探しててな……

gregなしのマター生産を火力発電機64台で動かしてるがもうそろそろ原子力とかソーラーパネルに移行すべきか
832名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:01:00.97 ID:uvwSwUXM
>829
ちょっと、グーグル先生にお尋ねしながら、頑張ってみる
ありがとう
833名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:08:06.66 ID:TTY8NOFu
MFRのプランターで小麦畑を維持するのにも水の設置は必須なの?
834名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:15:02.17 ID:QKotg4p/
鉄エンジン20台一気に爆発させた俺が来ましたよっと
それやって以来 無限水源の大きさを5*5にした

俺の物質製造機たん....
835名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:18:52.29 ID:U5XoX/Pc
>>833
Fertilizerで肥料をやらないなら、
Planterで植えた後は、バニラと同じように育つ
836名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:22:46.69 ID:TTY8NOFu
育つことは育つけど生育は遅いってことかな
ありがとう 農業タワーつくると水設置が面倒だから悩んでた
837名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:25:00.71 ID:OLvuqj0Q
>>831
greg無しならテレポーターと装備の充電以外は大したEU要らないから色々試して扱い易いのにすればいいよ

天空に風力発電プラットホーム作って充電池配るのは楽しかった
838名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:32:14.07 ID:3Z37vfBW
>>834
安心と信頼の水生成機様に頼れよ
839名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:41:11.66 ID:8OR6fJAJ
backpackMOD1.5.2用も修正来るって話だったのに
未だに1.6.2用しか来てないな
840名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:43:20.26 ID:V3sDelS7
AEのMEエンタングルネットワークブリッジの現状の必要MJ及びEUって如何程だっけ?
841名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:48:30.62 ID:Nw99jPlO
>>840
いかにもど忘れしたかの如き質問文
NG
842名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:48:35.68 ID:FOe/cjYS
SewerをQuartzUPぐれつけて4期設置しても1分くらい稼働したのち稼働しなくなる
MFR2の機械は突如機能しなくなってこまる
843名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:48:36.61 ID:MgEfQe8H
>>840
ttp://ae-mod.info/ME-Quantum-Network-Bridge/

The Bridge requires 200 units/t ( 40 mj/t, 100 eu/t, 4 kj/t )

これ?
844名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:24:27.92 ID:+H4g5bOE
>>842
MFRのマシンは範囲が重複すると動作が色々おかしくなる
845名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:26:42.92 ID:lRk6HjQB
>>835
枯渇するまで成長と収穫を繰り返すからすぐなくなってそのうち補充が面倒になり
Fertilizerが沈黙するのが農工業やってるときのパターンだ
846名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:27:28.89 ID:AaT4kHqf
>>842
オレの1.5.2のMFRでも機械をクォーツアプグレすると動きがバギーになる
たぶん範囲広げすぎて自分が農場として使ってない場所まで機械が参照してる臭い
自分が農場として使ってる範囲とアプグレ拡張する範囲を調度にするようにアプグレを乗せ変えると
効率よく動いた気がする
847名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:38:47.13 ID:txXm73yX
>>842
英Wikiにも理由が書いてある
ttp://tekkitlite.wikia.com/wiki/Sewage_Collector
848名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:44:44.13 ID:lRk6HjQB
>>847
Upgradesの最後の方に
範囲がかぶったら止まるってかいてるね
849名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:02:14.91 ID:AaT4kHqf
ID変わっちゃった
850名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:05:46.05 ID:twFCQqX4
divineRPG難しすぎて心折れそう
資材が減る一方
851名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:10:52.78 ID:HwVQLMXo
DivineRPGの真の敵はブランチ地獄
あとは他武器MODの力も借りつつやれば大丈夫
852名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:18:28.05 ID:eovk19yF
divineRPGは正直糞だと思うんだが住人的にはどうなんだ?
ステがぶっちぎりすぎて他MODほぼ陳腐化、モデリングはあんまりって感じしかしないんだが
853名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:18:46.71 ID:eH34Oqei
クァーリー「呼んだ?」
854名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:22:05.96 ID:HwVQLMXo
>>853
Divineのときは本当にお世話になりましたわ

Divine糞とまではいかんが黄昏やグリモアと比べるとどうしても霞むよね
855名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:55:40.89 ID:zeHd6I/u
DivineRPGは難易度ガチガチで挑むよりも他MODで難易度下げてプレイするのが楽しい
856名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:59:41.61 ID:I/kIonvb
>>852
工業と併用して入れてたが適度な緊張感があって良かった
と思ったが湧きつぶしした工場の中にサイクロプスが湧いてグオーグオー
うっさかったから抜いた
同じMOB追加系、冒険要素拡張系ならDQとかベターダンジョンの方が
戦闘にバリエーションがあって俺は好き
857名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:07:01.44 ID:+H4g5bOE
既存の沸き潰しに影響を与えるMODは好きじゃないな
グリモアはMOB別に湧き変更できるし別に湧かなくても影響ないからいいけど
858名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:18:35.18 ID:UckQS+No
>>839
まだかまだかと待ち遠しいぜ1.5.2

TT作ろうとしてBackPack背負えるんですかー!インベ空くんですかー!作業しやすくなるんですかー!やったー!
ってバックに材料ありったけつめて背負って建設予定地ついて中身見たら何も無くってびびったわ。
俺はそっとバックアップデータをした。
859名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:19:46.81 ID:UckQS+No
バックアップデータからやりなおしたでした久々に書き込んだらミスっちゃったえへへ
860名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:34:18.33 ID:eovk19yF
>>857
MOC入れれば全てのMOB調整できるんだよなぁ
861名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:52:32.83 ID:twFCQqX4
グリモアってなんだ?
862名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:55:37.74 ID:HwVQLMXo
モブ追加MOD
詳しくは日wiki見て来い
863名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:27:29.06 ID:jrzZgJ0R
なんかいい電灯追加MODってない?
JammyFurniture入れようとしたら


java.lang.RuntimeException: stillLiquid, filled, or container is null, this is an error
とかいう謎のエラーがでて導入できないんだよなあ
864名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:31:21.45 ID:eH34Oqei
8MODsの人ももうそろそろ意地はらないでForgeに移行すればいいのに
865名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:33:15.59 ID:HwVQLMXo
Forgeに移行するの案外面倒なんだぞプレイヤー様よ
866名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:34:30.72 ID:RH1w3yzu
>>863
良い電灯つっても、結局テクスチャパック(リソースパック)に因るからな。
ProjectRED、BiblioCraft ハロゲンライト、色々あるが。
867名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:36:21.39 ID:eH34Oqei
簡易的なものしか作ってませんが一応Moderです
868名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:38:06.74 ID:9ZpSd2p0
>>867
あの人は作ってる数違うし
そもそも作成者本人が移行しないって明言してるんだからそれでいいだろ
869名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:40:16.16 ID:Ld7pQKUR
小型MODの分類に入るけどあれだけの量があるからなぁ・・・
870名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:41:58.85 ID:HwVQLMXo
重箱になるけどModderだぞ

[さんのあの数は圧巻だよね
結構凝った作りのMODもあるし
871名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:44:20.75 ID:6VglhVGy
それだったらあれだよ、Forge対応版作ってもいいですか?って言えばいいんじゃね。認められるか知らないけど。というか無理だと思うけど。
872名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:46:50.09 ID:jrzZgJ0R
>>866
ハロゲンライトいいな
電灯だけしか追加しないし種類も豊富だ
これにするわありがとう
873名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:50:46.49 ID:Sg2DPX68
FML側のへっぽこ互換を修正するMOD作ったらええねん
874名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:54:55.03 ID:Iiowh6oT
Modderならなおのこと、自分の好きにやりたい気持ちは理解できると思うがね。
プレイヤーとしてforgeでも使えたらいいなって気持ちも分かるけどね…無理強いは出来ないよ。
875名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:56:12.37 ID:C3lqg39a
Crossbowmod2で爆発クロスボウ作ってみて至近距離で試し打ちした
やってしまった
876名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:59:20.98 ID:ZTSQ/HDZ
Crossbow2はコストが低くて強い弓が作れるから好きだ
雪→雷でいつもモンスター倒してるわ
877名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:02:39.41 ID:6VglhVGy
ナノボウの爆発で同じようなことしてるわ

ricefarmが動かないってのは辛いが仕方ないな
そもそもメインが1.5.2だから関係ないが
878名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:06:25.95 ID:c+MnqFHN
竹Modがだんだん昭和っぽくなってて嬉しい
879名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:09:02.66 ID:fETSQhST
Cogs of the machineのclockworkpickと似たようなツールって無いかな?
便利で気に入ってるんだが当分アップデートされそうに無い…
880名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:24:52.05 ID:t6a+Zwsy
>>879
IC2の採掘用レーザーと回収範囲拡げるMODを併用すれば良いと思う
881名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:30:23.06 ID:Ubd+htDH
>>864
彼にそれをさせる唯一の方法は
ForgeAPIの魅力点、リス神MLとの比較的優良点をプレゼンして説得する事だ。

当然、周囲の雑音にウンザリして意固地になってしまってる現状では無理が有るので
話を聞いてもらえる様に事前に仲良くなる必要があるw
882名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:31:40.99 ID:TatY4Od9
「お前が全部forgeに対応してくれたら引き継ぎは俺がやる」

って言わせるくらい仲良くならないと駄目だなそれw
883名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:33:45.80 ID:ZTSQ/HDZ
まあMODなんて趣味なんだから本人のやりたいようにすればいいさ
884名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:35:38.91 ID:Ubd+htDH
>>882
別に、そこまでいかんでも
「こっちの方が良さそうだな」と興味を持ってくれる位になればいいだけかと。
もちろん伝える側がForge、ML両方の特質を精細に把握している事が大前提だけど。
こうなるともはやデベロッパコミュニティの領分だけどねww モッダー同士のIRCとか有るんじゃない?誘えば良い
885名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:39:10.22 ID:tO8a+ym6
今まで適当にRMLで自作したMODでForgeが動作しなかった事が無いわ
どんな処理してるんだろう
886名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:40:26.01 ID:TatY4Od9
数ありすぎて環境変えるのが億劫って事じゃないの?
887名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:44:00.32 ID:fETSQhST
>>880
情報ありがとう
しかしIC2か…工業MODはやったこと無いんだがやってみるか
888名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:44:03.76 ID:c+MnqFHN
forge対応手伝いたいけどトピックのあの文章見ると物凄く言いづらい
889名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:47:18.18 ID:J+6bvWPO
とは言え、modapiに備えてかマイクラの開発にorgeの中の人が参加したからな・・・
890名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:47:40.26 ID:Ubd+htDH
もだぴが来るのを待つしかないなw
891名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:53:48.64 ID:eovk19yF
余計なお世話だろうが今のうちにバッサリリストラして移動したほうがいいとは思った
代替できるのも正直大多数の人が使わなさそうなのも結構あるし
MODLOADERはそのうち自然消滅しそうだからその時一気に移動するのは作者がキツそう

まぁそうなった時には開発やめちゃうかもしれんが・・・
有志だからもったいないけどしょうがないね
892名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:05:12.92 ID:nvnHLK2v
OptiがB5になってforge845対応をうたっている。
845…、841からこっち、ヌルポエラーなんだよねぇ。840で動くかしら。
フォージ対応つっても色々細々としたところで他MODの表示が崩れるだよなぁオプチ。
893名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:11:27.27 ID:WLUXy5dW
FlowerChild「これだからモッダーというものは。APIなぞ足枷に過ぎん」
894名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:11:53.88 ID:YXqnjgo1
>>892
841はうちの環境でもクラッシュひどかったけど845は今のところ綺麗に動いてるなー
895名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:22:06.21 ID:/GiSV/ae
Gregに飽きてBTWに手を出したが結局精錬待ちゲーという
896名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:38:34.48 ID:4HbVsjha
TFC「君も一緒に金属を叩かないか?」
897名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:41:44.77 ID:YLSz6vXf
Tinker's「叩く必要なんかねぇんだよ!金型に2本流し入れろー」
898名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:58:28.27 ID:WLUXy5dW
>>895
その間に大麻畑育てるなりカボチャ育てるなり木こるなり洞窟潜るなり
マルチタスクはBTWに限らず全Mod共通だと思われ。
899名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:07:04.52 ID:UUH061/y
BTWはハードコアゲームモードでハードコア以外選択できなくなりそう
ビーコンでのみリスポーンできるとか
900名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:07:54.38 ID:JBN5nPpU
畑を耕し種を植え育つ間に畑を耕し種を植え以下略
901名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:11:02.48 ID:9K22118F
フリーダムモードのメイドさんに狼の糞を集めさせてたあの頃はすでに遠く
902名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:11:42.53 ID:4HbVsjha
そして世界は小麦畑に飲み込まれ
903名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:25:22.37 ID:+EDu+ZlE
改良型クァーリー作成なう
904名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:37:44.19 ID:/GiSV/ae
>>898
もちろんgregにしろBTWにしろ裏でこそこそ作業はしてるが、レッドストーン遠心分離や鉄鉱石精錬が長すぎるという
905名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:52:49.70 ID:+EDu+ZlE
ダイヤ一体何個いるんだ…
906名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:54:32.14 ID:yDNQ8Xz5
ツイッターでやれ
907名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:55:16.60 ID:WLUXy5dW
>>904
Greg(IC2)に関してはアップグレードチップ、
BTWに関しては後半に、燃料不要な上に精錬速度がかまどより早くなる強火と言うものが。

序盤を貧相?にする事で、攻略後半、エンドコンテンツで得られる恩恵を際立たせるのが狙いなんだろうきっと。
908名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:00:20.22 ID:UUH061/y
並列化すればいいやん
そうして設備を大きくしたり電源確保の手段を考えるのが醍醐味だし
909名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:07:37.42 ID:69FlXTt3
キチガイModランキング
1位 BTW
2位 Greg
3位 TFC
4位 divineRPG
5位 DQM

異論は認める
910名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:09:16.15 ID:bjvyWu/F
BTWで近隣の村は全部朽ち果ててるというから船で遠くへ行こうと思ったらイカに襲われて死んだ・・・
なんなんだこのmodは
911名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:09:41.44 ID:dx41mNOk
>>909
日付変わるたびにくどい
912名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:14:24.36 ID:WLUXy5dW
「キチガイ」って言葉は、2chではどうしてこんなに軽い言葉になったんだろうな
意味判ってて使ってんだろうか。
913名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:25:11.84 ID:dKiTA6JY
extracellsもまだまだバギーなのが難点だな
1.3.9で液体のduplicateとか、4k以上のME 1k Fluid Storageのレシピ未実装とか
ME Fluid Export Busのボトルネックとか
レシピは追加すればいいけど、ボトルネックがきつくて正直使えねえ
EnderIOは液体のduplicate直ったけどこっちもボトルネックが
結局TEこないのがつらいわ
914名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:31:04.26 ID:6p6yQ5Ta
クァーリー動かしてる鉄エンジンがテレポートで遠征するたびに爆発するんだが
そばの拠点で色々やってる時は全く問題なかったのに
915名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:34:12.06 ID:JBN5nPpU
クァーリーのチャンクロード範囲にポンプとか水の供給源が含まれてないんじゃないか?
916名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:38:13.61 ID:yhZukhkl
そんな糞エンジン投げ捨てろ
917名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:40:38.86 ID:dx41mNOk
実は水を入れてない
918名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:44:29.30 ID:xQqJcDZ7
TEを導入しよう(提案)
919名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:49:00.74 ID:6p6yQ5Ta
エンジンとポンプはクァーリーから10mと離れてないんだけど
チャンクのロードは青マーカーで囲った範囲を含むチャンクだけなのか
うええ
920名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:49:59.68 ID:UUH061/y
>>913
ボトルネックそんなにキツイか?
蒸気なら複数本入り口作れば後は一本でいいし
921名無しさんの野望:2013/09/03(火) 03:24:54.37 ID:BUCHgD2i
36型高圧ボイラーの蒸気すら一本で搬送してくれるパイプがほしい・・・
922名無しさんの野望:2013/09/03(火) 03:51:52.37 ID:dKiTA6JY
>>920
問題はAE netからの搬出なんだわ
もともと1.6.2ではTEないからendertank乱立させてたんだが、AEでストレージできるならと思って
ただ肝心のFluid Export Busは側面一つからしか搬出できないし、体感100mBってとこで
今のとこ液体関連は高コスト払ってタンクの容量を若干増やす程度の状態
でもそれもデュープするからもう
923名無しさんの野望:2013/09/03(火) 04:32:11.44 ID:YXqnjgo1
>>921
それこそgregの新パイプなんじゃないかね。
まだ作ったことないので実際は試してないけど。
924名無しさんの野望:2013/09/03(火) 04:34:26.46 ID:TemnTGYI
Multi Page Chestで中身をソートする方法ってないかな?
InventoryTweaksが適用されないので不便
今はIronChests使ってるけどもっと容量大きいのが欲しい
925名無しさんの野望:2013/09/03(火) 04:49:26.12 ID:BUCHgD2i
>>924
AccessChestは?
926名無しさんの野望:2013/09/03(火) 05:15:47.46 ID:TemnTGYI
ざっとググった感じ1.62には対応してないみたいだった
927名無しさんの野望:2013/09/03(火) 06:09:15.02 ID:eAD+7Nys
>>765
修正・追加自己レス
1.5.2だと燐光体1に対して砂が1だった。

BCは大抵入っているだろうし、エメラルドパイプ使うのもいいかもな。
アディショナルパイプの木パイプ改みたいに設定したアイテムのみをチェスト等からなくなるまで排出するのではなく、
エメラルドパイプは設定したアイテムを順番に送り出す。
チェストから1種類のアイテムが空になれば、そこで送り出すのをやめてしまうんだよ。
つまり複数種類のアイテムをセットで送り出しているに等しい。
燐光体1・砂1というセットも可能。
MEインターフェイスからエメラルドパイプで輸送すればいいんじゃないかな。
928名無しさんの野望:2013/09/03(火) 06:10:21.84 ID:eAD+7Nys
間違ったすまぬ
929名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:06:00.17 ID:Ba3z2nHd
EE2は単体(と小物)で動かすのが一番いいな
工業関連もいいけどIC2はブレイズロッド粉砕から錬成しなおしでEMC無限増殖できたりするし
逆にそれ以外の追加アイテムがEMC変換できるような工業MODは単体での魅力があまりないし(あくまで個人の感想です)
コラボしてるToKも砂岩売ってダイヤツール買って・・・って感じで序盤からEMC無限増殖できるからIC2より簡単だし

まあ悪用できる環境を作りたくないだけなんだけどね(笑)
あ、でもBCは今のところ悪用法思いついてないし入れてもいいか
木エンジン錬成しまくってクァーリー動かそうかな
930名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:57:29.73 ID:vW0ZlXbX
>>922

確かに100mB/tってところだね。
テッセラクト直付けとかで莫大量の入出力慣れているとボトルネックキツく感じるけど、
現状1箇所にしか出力できないからよく考えるとあまり問題ない(蒸気以外は)。
1.3.9 ( for MC1.5.2) だとBCのタンクとextra tankは認識するけどTEのポータブルタンクには入出力できない様子。内部に液体ストレージを持つMFR
のブロックに対しては流れ込んでいるようなのだけど内部に溜めていくのではなくてwork毎に必要量出している?ような感じ。
931名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:00:45.22 ID:4HbVsjha
それに比べてTC2てすげーよな
最後まで汚染たっぷりだもん
932名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:06:16.58 ID:3PbfYkKk
フラックスエフェクトでgreg機械に雷が直撃しt
933名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:07:29.84 ID:vjbSFWE3
50EUまでが低圧で120EUまでが中圧、512EU以上が超高圧で間違いなかったですかね?
934名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:08:18.04 ID:yBwSMPu1
ic2exではそんなレートになってんのか
935名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:09:17.50 ID:VS45EAJc
中途半端な値だとは思わんかね?
936名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:10:49.52 ID:4QyHvnnd
>>931
除染楽しいです
937名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:18:25.56 ID:YXqnjgo1
>>934
なってないよ。今までと変わってない。
ただパケットの概念はなくなってそうで圧より流量で爆発する仕様。
938名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:21:37.47 ID:0Mw96IOE
pam's HarvestCraftのraisinsだけアイテム名の表示が「item.PamHarvestCraft:raisinsItem」になるの俺だけ?
MC162で同MOD1.010、1.1.2、Forge789 804 845で同MODのみの環境でそれぞれ試したけどどれもこうなった
939名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:21:40.78 ID:WLUXy5dW
10進なのか16進なのかはっきりせいw
940名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:21:47.94 ID:kPIwB4EJ
全然違ったね…
32.128.512だった…
さてネザーで中圧用意するのは原子炉が手っ取り早いかな?
AEのディメンションテレポート装置用と遠心分離機5台の電力が欲しいからね
941名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:47:35.13 ID:zD/XLusb
>>940
その程度のEUなら地熱発電機並べれば良いと思うけど
RCボイラーはネザーで運用出来ないんだっけ?
942名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:02:39.79 ID:u1lARjo9
RCのボイラーは水なしで空焚きすると爆発する
943名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:22:02.16 ID:zD/XLusb
>>942
テレポパイプやエンダータンクで水をネザーの外から供給する事も出来ないの?
944名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:22:25.51 ID:n0RuYnaT
外人の動画見てると、素手で攻撃しても足首ぐきってなっても攻撃されても防具にダメージ値が入ってないんだけど、Dartcraftのエンチャントでどうすればできるかわかる人いますか?
945名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:33:29.77 ID:rvtIt+fp
テレポパイプあるなら
水じゃなくてエネルギー送れよ
946名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:40:38.29 ID:yTR0O1hT
equivalent exchange classic起動確認
まだなにも出来ないね
947名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:45:19.91 ID:YLSz6vXf
>>924
不便というか不便になったよね
前はどでかい1つのチェストだったのに今はラージ5個って感じの使用感
948名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:46:41.33 ID:qDgio9lG
>>944
液体フォースチャージするかコンフィグでImpervious有効にするか
というか折角DartCraft日本語解説作ったので読んでくれ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1119.html
949名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:52:02.42 ID:8P0AncMf
>>948
おおありがとう
良くわからなかったんだよねこれ
950名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:19:08.05 ID:mbbFHboJ
>>948
dartcraftお得レシピしか使ってなかったんだよね。

感謝感謝!!
951名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:24:00.26 ID:d415DEdF
>>773
溶岩セルの加工ってAEとアドオンのExtraCellsで出来ない?
なんか液体を扱えるとか見た覚えが
952名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:24:58.73 ID:YLSz6vXf
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=33390
これちょっとすごすぎんよー
こういうの使うとバニラに戻れなくなっちゃうやばいやばい
953名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:31:40.58 ID:Ba3z2nHd
>>952
なんか見れないのだけれど
954名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:34:59.90 ID:8CTwprGC
みれん
955名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:36:49.35 ID:YLSz6vXf
すまん
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6984
の更新要素の2枚目な
956名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:42:11.32 ID:Ba3z2nHd
紅葉MODの詳細のVer1.1.19の2枚目か

すげえなこれ
957名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:50:55.71 ID:8CTwprGC
花のアーチかー
なんかいろいろ作れそう>花びらブロック
958名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:58:03.06 ID:1qTfExRK
素敵だな
これはいいね
959名無しさんの野望:2013/09/03(火) 10:59:11.07 ID:8P0AncMf
これいいね
紅葉にはいつもお世話になってるわ
960名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:28:30.20 ID:KnxhywLn
アドオンパイプわけわかんねって俺もMoreInventory入れたら半分くらい解決した
低脳の俺にはこれで十分だわ
961名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:36:55.56 ID:Ba3z2nHd
Fishing++入れてみたけど魚釣りの効率は上がってないのかな?
962名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:41:47.38 ID:3enF0JeO
Optifine、Forgeが前提になってmodsフォルダに置くだけで導入できるな
963名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:43:10.84 ID:d415DEdF
>>823
難読化いらなくね?
964名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:50:32.92 ID:g71t4sQh
>>963
リバース対策じゃないの?
965名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:53:37.93 ID:d415DEdF
>>964
自分で使う前提のMODにそんな対策いるの?
966名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:55:35.38 ID:RQUkFbUK
次スレでは
>>1のMinecraft避難所を
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/
に差し替えてくださると助かります

そろそろ規制再開か
967名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:56:13.83 ID:g71t4sQh
>>965
公開しないなら要らないな。
968名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:58:02.34 ID:jZkFCoyk
>>963
Forgeでも一応いるんだぜ。reobfuscateのかわりにreobfuscate_srgが
969名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:58:13.19 ID:g71t4sQh
もう次スレかの時期か。

自分はいつも立てれないから誰か頼む。
970名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:10:19.80 ID:zD/XLusb
>>951
ExtraCellsならセルを回収しながら溶岩抜き取り出来るって事?
後で試してみる
971名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:34:37.06 ID:pppjWUE7
ic2exのパケット概念の刷新は萎えた
972名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:38:17.69 ID:dx41mNOk
実験Verから正式Verになった時にアプデ内容よく読まないままアプデして
既存の工場読み込んだ瞬間に爆発させちゃう人が多発するんだろうな
ちょっとわくわくしてきた
973名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:42:39.88 ID:8P0AncMf
IC2exやる時はもう新ワールド作ったほうが楽そうだな
974名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:59:23.31 ID:ABPpWp4z
(Minecraft本体の)難読化
975名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:59:30.71 ID:Ao0iEOrc
一本の電線にいくつも機械ぶら下げてると確実に爆発するな
変圧器や蓄電機使って数バケットまとめて送ってるだろうし
976名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:02:40.07 ID:42ZgP7Me
gregのスーパーコンデンサーワイヤーの需要がたかまるな
977名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:07:07.22 ID:d415DEdF
>>970
そういう加工は出来なかった
ただ、Squeezerに直付けで溶岩自体の直接搬入は可能だった。
978名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:08:47.08 ID:8P0AncMf
まさかIC2難化はプレイヤーにGregを入れさせる為の策略なのか
979名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:12:05.09 ID:ay1vbP2J
むしろグレッグをマージしてくるだろう
980名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:12:27.11 ID:7mFNJ9Wl
gregもう取り込んでるし
981名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:13:15.17 ID:Mkh/Zn79
成長したシルバーウッドって刈り取っても良いよね
不具合以外でオーラノード消えたりせんだろうし
982名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:27:54.98 ID:zD/XLusb
>>977
なるほど
773は燐光体から溶岩への加工をAEで自動化するのが狙いだからちょっと違うね
最終的に欲しいのは溶岩だしSqueezerだとセルを損失するのが痛い
実際にライン組む時は耐熱カプセルにすると思う

>>980
次スレよろしく
983名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:32:54.07 ID:CGlbpWs9
>>962
試してみたらNEIと共存できるようになってるな
984名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:42:31.69 ID:d415DEdF
>>982
無理にセルを使う必要は無いだろ、バケツで足りる
そもそも溶岩の直接搬入が出来るんだからなにを損失するというのか
985名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:01:05.73 ID:UrU8FWC5
>>938
同じくv1,010で同じ症状でますね
大した不具合じゃないし、そのうち解消されるんじゃないかな
986名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:04:29.51 ID:zD/XLusb
>>984
ごめん、バケツは失念してた
これならSqueezerで損失ないな、ありがとう
987746:2013/09/03(火) 14:58:53.59 ID:WFlqVgxP
流石にこんな変な事になった人居ないか。
他に実害なさそうだし、工場の構造変えて対処するしかないか。
988名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:15:00.88 ID:CGlbpWs9
ところで次スレ
989名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:27:17.90 ID:XnIYkwtZ
んじゃちょっと980いなさそうだし建ててくるか
990名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:28:02.57 ID:dx41mNOk
>>989
テンプレ避難所を
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
に変更よろしこ
991名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:29:46.36 ID:XnIYkwtZ
次スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.12.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378189736/
992名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:33:26.73 ID:dx41mNOk
>>991
おつおつ
993名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:34:55.32 ID:zD/XLusb
>>991
スレ建て乙です
994名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:35:14.05 ID:yTR0O1hT
>>991
おつ
995名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:36:18.20 ID:8P0AncMf
>>991
乙乙
996名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:41:01.10 ID:ApoMFLeM
>>991
997名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:41:22.13 ID:IpusZeGN
>>991
乙乙
背後の匠も祝いたがってるぞ
998名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:53:36.69 ID:7mFNJ9Wl
>>1000なら1.8はpig update
999名無しさんの野望:2013/09/03(火) 15:59:50.42 ID:8P0AncMf
>>1000ならgregがデレる
1000名無しさんの野望:2013/09/03(火) 16:01:06.25 ID:Gbp2BsN4
>>1000ならgregがもっとマゾくなる
10011001
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