Civilization4(Civ4) Vol.259
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:02:36.85 ID:sVgPtFP/
3 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:03:07.43 ID:sVgPtFP/
4 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:03:37.94 ID:sVgPtFP/
5 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:26:34.26 ID:zJbfOPzj
>>1 人は勲章や一日半ペンスの給金のために命を捨てたりしない。魂を揺さぶる
>>1乙が無くては - ナポレオン
6 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:45:47.72 ID:FoTOwTv7
スレは人を傷つける事も癒す事も出来る。
スレから憎しみと偽りが消えた時、それは世界を変える
>>1乙になる
- 仏陀
7 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:49:49.04 ID:q2U1ODxu
次スレになればより素晴らしい
>>1乙が待っているだろう - ダン・クエール
8 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:24:54.65 ID:EA+NnY1d
男の人生における最高の楽しみは、敵を打ち破り、這いつくばらせた彼奴の目の前でその妻や娘を悦ばせることである - チンギス・ハーン
はどっかで使えなかったかな
それはそうと
>>1乙
9 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:34:13.44 ID:GAiplZLl
一言、一言でいい言わせてくれ、
>>1乙 - カルダー・ウィリンガム
10 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 03:04:40.46 ID:Tu1Qi4aP
さすがチンギス
完全に北斗の拳
11 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 04:24:04.08 ID:tKZanevD
27ターンで徳さんが弓騎兵を持ってる…だと…!?
12 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 07:29:03.55 ID:kpjM4WFN
蒸気ドリルが私を貫く前に、この手にハンマーを持ちながら
>>1乙してやろう - ジョン・ヘンリー
13 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:05:45.12 ID:x6Bpwsr7
civ4翻訳した人って才能あるよな
14 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:10:51.48 ID:wvopgiBZ
才能があるっていうか、他のcivでの誤訳等が酷すぎるだけで普通じゃね?
15 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:14:36.69 ID:NSfKonsA
>>8 相手の妻子の器量が残念な場合はどうすんだろ
16 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:27:10.74 ID:Dgzkadcb
我が名は死神。世界の
>>1乙なり オッペンハイマー トリニティ実験にて
17 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:38:21.66 ID:m0p4e1V5
ぼく「きれいな水」
18 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 17:42:30.56 ID:pNaqANBs
遅ればせながら
>>1乙であります!(`・ω・´)ゞ
19 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:05:50.45 ID:fn8+caWl
20 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 18:17:05.20 ID:VELCZVlx
コロンビア
大陸間交易
21 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:17:56.28 ID:yhmx2kYo
美学……
22 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:18:28.44 ID:6GWayelJ
CoimbraとColumbia間違えたのは相当お疲れでしたねとしか言えない
23 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:20:22.47 ID:e05aXHW2
エネルギー!?!?
24 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:28:37.66 ID:ps+TMbqH
翻訳は違和感少なく素晴らしい出来だと思う
25 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 19:32:01.01 ID:CSOgM2EE
26 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 20:26:02.56 ID:Dgzkadcb
コロンビアってずっと南米の国のことだと思ってた
そういや確かにイギリスの都市でシドニーとか、フランスの都市でニューカレドニアってのはないな
27 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 21:12:43.99 ID:YZPuBdG7
>>25 チンギスさんはどんなブサイクでもオルドに入れる紳士だろ!いい加減にしろ!
28 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 22:08:30.45 ID:WOTfwwTU
29 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:01:10.15 ID:tKZanevD
前スレの1000w
やっぱりギルガメってシャカの次にプレイヤー狙い撃ちしてくるよなw
30 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:07:11.85 ID:GAiplZLl
なんでギルさん5でリストラされてしまったん?
31 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:13:26.09 ID:GW05+pbA
ギル スーリヤは隣国ペナルティ最大だっけ
32 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:14:32.46 ID:Dgzkadcb
ああ、どうりでスーリヤはピンポイントで俺にいやがらせしてくるのか
33 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:17:19.70 ID:CSOgM2EE
>>31 おとといスーリヤがギルに古典戦争しかけてたわ、宗教もまともに広まってない時期に創造志向同士が国境接したら戦争不可避か
34 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:24:33.56 ID:EA+NnY1d
>>29 アレクも割と狙い撃ち傾向じゃなかったっけ
35 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:40:38.56 ID:ZbylN1yV
弱いAI指導者六人あげるなら?
36 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:41:23.75 ID:itqafrTK
オラニエさんなんか創造・金融で、自分より弱いやつ狙い撃ちの天帝殺しやで。
プレイヤーとして使われるから許されてるだけ。
37 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:45:55.65 ID:8nLhMiGp
>>35 徳とブルとスターリンは確定だな
あとはナポレオン、リンカーン、チャーチル辺りかねえ
38 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:47:37.58 ID:Tu1Qi4aP
39 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:56:07.25 ID:M9mC0F1/
>>35 徳川、パカル、毛沢東、スターリン、ドゴール、アショーカ
辺りかな
どれもこれも戦争屋としても内政屋としても中途半端な気がする
40 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:57:39.29 ID:sZmNzknH
弱いAIだと志向とちぐはぐな行動するやつってことだな
パカるin
41 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:57:40.44 ID:F3zFg/WX
>>35 そりゃ敵としてか?プレイヤーが使ったときか?
42 :
名無しさんの野望:2013/08/28(水) 23:59:43.67 ID:m0p4e1V5
AIリンカーンはいつ見ても輪姦されてる
志向は強いのにな
43 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:08:36.36 ID:6R4ea6kb
44 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:11:11.37 ID:+mzASTXF
指導者オバマが手一杯となって打撃艦隊を移動させ始めたようだな
45 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:14:57.64 ID:SkNCi70Q
どちらかといえば国内の不満解消と同盟国からの圧力じゃ
46 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:18:14.06 ID:lb8DRYgW
シリアがシリアス(ボソッ
47 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:19:50.75 ID:kNhaOcEs
48 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 00:25:13.19 ID:bqzGWLUY
49 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:15:17.38 ID:/jArxEdA
>>47 このセリフ好き。これで開戦って所がツボる
50 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:19:44.11 ID:YC4e1/L6
>>35 基本的に開拓者作るのが遅くて狭くなる国が弱いが
みんな弱いとのんびりしてても土地取れてしまって弱さという個性がなくなりそう
そうなると技術交換しない馬鹿が弱いな
51 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:24:34.92 ID:XbAMcjpJ
徳川の悪口はもうやめろ
52 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:26:31.08 ID:SkNCi70Q
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}<我が国は強力な研究UBを有しているため技術を流出させることなく先進国の地位を維持できる
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
53 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:30:47.94 ID:XbAMcjpJ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
54 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:38:00.30 ID:cb1nlZH1
【ソ連UU】
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
55 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 01:52:45.18 ID:+mzASTXF
防衛に足りないのは何か
56 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 02:21:02.83 ID:plyOjkbX
サラディン廟とか無事なんかな
57 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 02:32:18.17 ID:cb1nlZH1
防衛ついてるから大丈夫
58 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:20:16.38 ID:XbAMcjpJ
ついに2chがジェンネ全盛状態へ
59 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 03:52:28.57 ID:42tsaWHZ
60 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 05:20:26.02 ID:UYFacOCB
>>35 俺はフリードリヒを挙げたい
8割方戦争屋の餌になってる印象がある
61 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 06:42:00.54 ID:qSqgzlHs
オラニエ、アウグストゥスは強志向、強UU、UBの割にあまり強くないイメージ
62 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 06:53:04.66 ID:cb1nlZH1
時代はメフメト
63 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 07:15:51.90 ID:XojtlYH1
AIの強さは技術交換への積極度が一番大きい要素のような気がする
64 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 07:33:33.24 ID:Wq357jF8
ブルは技術落ちしやすい上に宣戦する前にほとんど恐喝経由してくる有情仕様なのが大きいな
自分で使うとこいつが出ないのがある意味マイナスになる
65 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 07:36:16.93 ID:glt5FpHh
AIの強さ
・資源確保力、都市出しの積極性(創造、帝国志向)
・嫌われにくい性格(極端な戦争屋や平和主義者でない、世襲・組織宗教・官僚・奴隷解放などが好み)
・技術交換の積極度
この辺じゃないかな
ユス、エカテ、ヤコブ、ギル辺りの強AIはこの要素を複数有している
徳、ブル、スターリンらは真逆
オラニエは創造の癖に都市出しが遅い、宗教軽視と信教の自由の好みで味方ができにくい
66 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 07:47:32.66 ID:l64aJqv8
徳 ブル スターリンの性格差異を答えられるようになってからがciv本番
67 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 08:39:27.31 ID:cHBoAxVP
テクノロジー交換の積極性以外は誤差。
68 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 09:11:44.96 ID:0tzXlyEG
ユニット生産率忘れんなよ
69 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 09:23:50.51 ID:bXk97nIK
「わ……わしの最強最新鋭殲滅軍団が一ターンで消えただと……」
と膝から崩れ落ちる悪の帝王ってずっとフィクションの中だけの話だと思ってたのに
まさかボクちんがそうなるとは。
70 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 10:47:37.16 ID:42tsaWHZ
最精鋭軍団ではないけど
長距離砲ラッシュしてて敵都市の歩兵どもを全員残り体力2〜3くらいまで痛めつけて
「さあ後は制圧するだけ」とライフル軍団を差し向けたらフツーに全滅したことがあったな
71 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 10:49:35.72 ID:laEgQ5Zh
三ヶ国属国にして
あ〜〜〜戦争めんどくせ〜
ってなった時宇宙目指すべき?
72 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 10:58:39.82 ID:Wq357jF8
それはもう次の星に旅立つとき
73 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 11:57:10.02 ID:XP8vdCJA
>>71 そのくらいになると残りの奴らは0〜3都市も落とせばすぐに降伏するから制覇が意外に速い
74 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:18:11.93 ID:nf9QAcG2
>>66 とりあえず攻めてみて
毒水が大量発生→スターリン
微妙に固い→徳川
異常に固い→ブル
75 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:54:17.19 ID:laEgQ5Zh
76 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 12:58:56.98 ID:SkNCi70Q
>>75 軍事力はあまり当てにならない、AIはユニット維持費でハンデがあるから大量の旧式ユニットで嵩上げされてる
77 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:09:49.22 ID:qSqgzlHs
旧式ユニットをやけに抱え込んでいる戦争屋は厭戦感情がとんでもない数値になりがち
78 :
名無しさんの野望:2013/08/29(木) 15:13:46.73 ID:+Jh5daEq
永久同盟*2に挟まれて文化勝利に切り替えたら外交敗北したった
うーんこのへたくそ
79 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:20:36.34 ID:wMGLtoFR
4種類あるテクノロジー発見時のディン!って音がどの技術に付くかの法則って分かる人いる?
80 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:31:40.25 ID:5zcZnawN
そんなにあったのか・・・知らなかった
81 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:39:09.21 ID:+5yF8ETC
驚愕の事実を知ってしまった
今度暇なときにLNTFで毎ターンテク開発して聞き比べてみるか
82 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 00:55:56.23 ID:eRNHz2cR
全部同じじゃないの・・・?
83 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:14:16.74 ID:A1R8jZdL
スキルアップ音を着信音にしたい
84 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:21:28.97 ID:wMGLtoFR
>>82 BtSのAssets/Sounds/Techの最後に取得音だけある、擬音にすると
ディン(ファアン)(ドドドン)(チャン)(カーンカーン)
青銅器と鉄器で違うし文学と演劇でも違う、時代ごとかと思ったらそれも規則性無いから新しい格言音声作るのに困った
85 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:22:40.91 ID:UtAAyqdK
拡張で新しく追加されたのが違うのかと思ってたわ
とりあえず古い時代のはドゥドゥドゥンでいいんじゃね
86 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:30:29.07 ID:Ksx3cbvS
>>84 ホントだ・・・w
びみょーーーーーーに違うなw
87 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:43:31.74 ID:3gSm8QQ6
>>84 最後の「カーンカーン」だけがどうしてそういう表記になるのか理解できんかった
…が,こんなレスをしても「ここの音が『カ』で…」などと説明してもらうわけにもいかんから
このもやもやは生涯解消できないのか
思わぬところで重いものを背負ってしまった
88 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:46:55.72 ID:UtAAyqdK
お前絶対5日後くらいには忘れてるだろ
89 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 01:50:18.83 ID:wMGLtoFR
>>87 音量上げてみ、遠くで鐘の音が鳴ってるように聞こえる
90 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 05:36:11.02 ID:pCEDY5zd
首都が海沿いで小屋を敷き詰められない立地だと難しいね
将来的には遷都して旧首都を偉人都市にすればいいんだけど、そこまで辿り着くまでが大変
91 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:33:16.66 ID:1EzkWbvc
都市を六都市にしてすべてを小屋都市化、偉人排出、自由主義鋼鉄後奴隷生産するのが研究力の正解なんだよね?
商業力=ビーカーだよね?
92 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:34:23.53 ID:MMO8LoK5
そんな正解はない
93 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 09:58:05.90 ID:5zcZnawN
研究力の奴隷生産www
94 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:05:13.67 ID:1EzkWbvc
95 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:10:33.93 ID:POwPcOdn
征服勝利難しいなあ〜もっと都市を焼かないとだめか
96 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:13:36.59 ID:1EzkWbvc
>>95 これから毎日都市を焼こうぜ!
>>92 自由主義鋼鉄まで戦争をしない前提で研究を猛スピードで進めたい時どうしたらいいの?
97 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:15:16.85 ID:vkWeErJK
自由主義鋼鉄だけの最速化は意味が無いから手順が詰められてないな
98 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:20:34.84 ID:pSZR8R8c
自由主義鋼鉄そのものよりもカノンスタックを最速で積み上げるほうを目的にすべき
機械止めを避けるか否かとか大商人を出すべきか否かとかもかなり変わってくる
99 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:21:22.11 ID:1EzkWbvc
前にも言ったけど鋼鉄だけがゴールになってるからおかしいんだよな
手段と目的が間違ってる。自由鋼鉄の成功じゃなくてカノンRの成功を目指せよ
全部小屋の小屋経済でカノン奴隷とかアホかw
>>99 鋼鉄とった時点でメイスマスケトレブのスタックをある程度用意してあるってのがテンプレ戦略
更に進めて、ある程度じゃなくてデススタック用意されてるのが無法カノンR
皇子まだ生きてんのかよ・・・
>>94 カノンRに限らず騎兵隊RでもライフルRでもそうなんだが
テクノロジーが解禁されてからユニットを生産したのではラッシュが遅れてしまう
なので1〜2世代前のユニットを大量に作っておいてアップグレードで揃える方が早い
カノンラッシュならトレブシェットだな
皇子ってまだこんなレベルなのか?
>>91 ・都市の数:6
多すぎると維持費で研究が鈍化するが
オックス・製鉄所・グローブといった施設が6都市前提の為6都市が理想とされる
もちろんの事状況によっては、それ以上に出さないといけないこともある
一応カノンラッシュ前提なら6都市未満でも研究力で置いてかれることはない
・全都市を小屋都市化
自由主義鋼鉄の時点でカノンラッシュ前提と思われるので、
官僚首都以外の小屋都市の存在価値が薄い、
(全都市小屋は近代以降の研究狙い=宇宙を目指す時ぐらい)
鋼鉄後すぐにカノン量産体制に入れるよう、全都市生産都市にして
金銭生産やトレブ・マスケ準備、それか偉人排出に使ってた方が効率がイイ
・鉄鋼後の奴隷
カノン後はある程度人口もいる筈なのでので奴隷ハンマーは効率悪い
(奴隷が生きるのは序盤、人口2〜6ぐらい、それ以上は鉱山の方が効率がイイ)
もちろん奴隷をきっちり理解して、溢れハンマーとかを考慮に入れられるなら有効
短期で戦力を充実させる、徴兵マスケ・ライフルはもちろんあり
・結論
wikiプレイレポにいろんなカノンラッシュがあるんで参考にしたらいい
マスケトレブからのうpグレや無法カノンなんかがテンプレかな?
てか、正解が無いのが面白いゲームなんで、
好きにやって自分なりに良い戦法を探し出せばよろし
個人的には基本的に非金哲かつ非カタパRなら自由主義レース参戦より無法カノンのほうが展開が楽なことが多いと思ってる
プレイレポ読んだり動画みたりしても頭に入ってこなくて眠い(´;ω;`)
メイス量産したいけど大概工学までが早いからトレブ生産が始まる(´;ω;`)
じゃあ質問スレで聞いても眠くなるからやめとけ
てか自由主義鋼鉄って難しいよね
普通の自由主義レースに加えて活版印刷と化学に大科学者を2人ずつ入れんの?
自由主義活版印刷でも十分だと思うけど
あんまテクニカルなことは求めなくなったな。天帝やらなくなったし
ざっくりと毎回未知のプレイを体験するのがたのし modだけど
はっきり言われないと分からんみたいだが、馬鹿すぎるお前には理解は無理
ノーカット動画も最近じゃ多くあがってるんだからそれ見てだめならもうあきらめるしかない
>>113 レポですら長すぎて無能な質問皇子には理解できないのにノーカットなんてとんでもない
>>113 ○○年なんちゃら□□年なんちゃらって経過報告より何をどうしたらいいのか解説してほしいよ
どうしたらいかに研究早いのか何をどうしたらいかにユニットを早く作れるのか
>>109 あくまでカノンをより速く手に入れることが目的だから
間に合わなさそうな時は自由主義科学が本ルートかな・・・?
個人的には活版印刷と化学に大科学者1人ツッコんで
後は自力開発って感じかな…そんなにロスにならないし
まぁでも、AIの開発ルートによって難易度段違いなのは確か
国王でも王権辺りに自由主義一直線に行かれると化学も厳しいけど
不死でもみんなギルドルートやナショナリズムに流れると余裕で間に合う
117 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:15:45.61 ID:MoGkpMOv
ワールドビルダーを起動します
プレイレポ書いてる人だってプレイしてる時はこういう時はどうした方が効率がいいって考えがあるんでしょ?
途中から状況が変わって考えが変わったとしてもそれらの考えを解説してほしいよ。
なんなら各章(?)の始めにまとめて
>>116 なるほど
でもアカデミー、哲学、紙、教育の4人に加えてさらに2人出すとなるときついなあ
偉人出せないから貴族楽勝できない
>>118 それを『自分で』試行錯誤して効率化するのがCivの醍醐味なんじゃないのか?
労働者動かすにしたってよりベストな順序を考える
後発都市が小屋を育てるより専門家を雇った方が良い理由を考えたり
とにかく数ターンに一度、できれば毎ターン都市画面をじっくり見て先のことを想像するのが大事
算数を使ってしっかり計算しろ
>>118 ・・・な、なんという上から目線・・・
君は何かね?攻略本無いとゲーム出来ないタチの人間かね?
1、wikiの「攻略・考察」の「カノンラッシュ」を読む
2、プレイレポのカノン関係を読んでみる
・kak(ウルヴァンの人) のレポが判り易い
(スクショ多目・時代ごとに区切る・各章終わりの解説が丁寧)
・科学相の人、変顔帝も読み物として面白いし、レポの重点が判り易い
3、自分なりに何パターンも試してみる(これぞciv4の醍醐味)
4、(番外)
国王〜不死ぐらいでマップ生成直後のデータをスレに上げて
「このマップでカノンラッシュやってみて♪」とか言ってみる
運が良ければ、暇人達がプレイしてクリア後のデータ(オートセーブ付)
をアップしてくれるので、それを丸パクリしてやってみる
各施設やユニットの生成タイミングも丸わかりで理想通り
多分理解しようとしても理解できないんだろうけど
それ以前に理解する気ないんだよ
125 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 11:48:00.34 ID:MoGkpMOv
それって楽しいのか?
誰かレポじゃなくて戦法のところのカノンRを更新しろとは思う
>>123 とりあえずプレイレポから重要な事をコピペして抜き出して読んで見るよ。
4をやると怒られるわwww
>>122 後発都市って後から手に入れた都市?
>>118 お前はレポ作者に大した考えがあると思ってるようだが
じつは無くても書ける。
129 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:46:13.75 ID:UtAAyqdK
なんで皇子は全然成長してないんだよ
warlordのOP曲にハマった
ずっとリピートしてる
なんか似てるのないか
>>122 >『自分で』
レポの存在意義全否定かよ。
賛同するぞ。
レポ見て戦略を学べとか親切のつもりで言ってる連中を見るとヘドが出るわ。
ネトゲで初心者に最強装備与えて悦に入る奴らの同類。
131 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 13:53:32.40 ID:UtAAyqdK
レポとか読んでも全く成長しないオレのことバカにしてんの?
何を賛同してるのか分からんが、
レポの存在意義を否定しているわけじゃないだろ
レポで戦法戦略を学べば引き出しが増えて色んなケースに対応できるようになるわけで、
引き出しを増やすことが上達への道なんだから
将棋や囲碁で定石知らずにやってもごく一部の天才じゃないとほとんど上達しないのと一緒だわな
134 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:06:06.35 ID:st1e96lq
wikiはデータとプレイレポ以外見ないほうがいい
自分で考えないならこのゲーム向いてないだろ
レポだとか戦法だとかってのはマニュアルに過ぎないわけだし
マニュアルになんでもかんでも書けってのは無理な話
引き出しだけ増やしやても、いまどの引き出し開ければいいのか間違えてたら意味なし。
それを間違えない政策判断できるひとがうまい。数をこなすしかないね
>>128 お前はレポ作者に大した考えがあると思ってるようだが
じつは無くても書ける。 ↑
頭からっぽで天帝勝てるの?
>>130 ネトゲで初心者に最強装備与えて悦に入る奴らの同類。
↑
確かに最初から最強装備作れたらゲームの面白みなくなるけどプレイレポが最強装備になりえないから次元の違う話。
>>132 レポで戦法戦略を学べば引き出しが増えて色んなケースに対応できるようになるわけで、
引き出しを増やすことが上達への道なんだから
↑
賛同。引き出し増やしてあれこれ応用出来るようになりたい。
>>133 将棋や囲碁で定石知らずにやってもごく一部の天才じゃないとほとんど上達しないのと一緒だわな ↑
布石どこ?(´;ω;`)
>>134 wikiはデータとプレイレポ以外見ないほうがいい ↑
古いから?
>>135 自分で考えないならこのゲーム向いてないだろ
レポだとか戦法だとかってのはマニュアルに過ぎないわけだし
マニュアルになんでもかんでも書けってのは無理な話
↑
逆に首長から自分で偉人テクニック以外ほとんど考えて今この状況。
レポ眠い(´;ω;`)
139 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 14:37:08.75 ID:UtAAyqdK
番号が飛んでる気がするけど気のせいだな
他人の棋譜を眺めても戦略は見えてこないってスパ帝が言ってたろ。
他人の棋譜を眺めるだけだとあまり意味はないがそれに沿って駒を動かしながらその手の意図を考えるのは非常に有効だと思う
それをしてからじゃないとがむしゃらに数こなしても効率は良くない
いつも氾濫源には小屋をたててたけど、教授が氾濫源のある都市を工業都市にしてたのを見て
同じ条件でWBで試したけど小屋建てたほうが個人的によかったことならある
前スレで6大陸でどうしようかってひといたろ?
いつものように自由主義鋼鉄とってみるよと言ってたひと
先越されたらどうすんだよとwだいたいどこ攻めるんだよと思ったわけだ。
ぼっち島で自由主義鋼鉄とれる領地の運営したら宇宙に行く研究力で苦しいわけで
あける引き出しの判断間違ってるから、どんだけ効率追求してもだめだって。
>>141 将棋ってあらゆる戦いの経過を覚えてるんじゃなかったっけ?
>>143 いつまでも徳さんパンゲア国王で満足しててもダメだなって思って始めたけど数回挑戦して相当難しいって気づいて諦めました(´;ω;`)
おまえだったのかよ。
147 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 16:44:43.95 ID:MoGkpMOv
レポなんておもしろけりゃビルダーでもええねん
承認欲求むき出しな人は多いけど
定石を覚えずに勝てるゲームはクソゲー
定石しか覚えずに勝てるゲームは退屈ゲー
個人的に金銭生産で自由主義早めて、足りないカノンは後で作るのが好き。外交関係とかで宣戦ができなくなってもリカバリーできる。
効率は知らんがな
うーん。最後の都市数個だけ残して技術と金強奪してから再度戦争ふっかけるまでの10ターンが退屈だ
しかもなんか開拓者とか作ってるし
>>149 古代なら少々無理気味でも一気に滅ぼして戦後統治に専念するべき
中世以降なら属国化するか嫌われ者なら放置でOK
>>150 ツンドラ 砂漠 平原なら他の国にあげても良くない?
皇帝パンゲ
うち(モンテ7都市)をはさんでハンニバル(3都市)とジョアン(4都市)が絶賛戦争中
両方食っちまうってのもいいな
封建制前にわざわざ和平して10ターン待ってから再度侵攻は俺も悪手だと思う
技術が軽いから10ターンの都市攻略軍の維持費で帳消しとはいわないまでも相当目減りする
孤島にでも新都市だされたらそれこそ何のためにやったのかわからないし
不満消しと技術の両取りはやや強欲気味な感じ
封建制後ならいわずもがな
菜種と弱小国は絞れるだけ絞れって言うじゃん
敵の友好国に「我々の味方に宣戦したのだな」もつくし
封建が出回って属国化宣戦もありうる
欲張りすぎだな
文化が後々悪影響をおよぼすのが嫌なら
技術をもらうのは諦めて滅ぼす
孤島に1都市残しとかだったら喜んで和平
適宜好きな方を選ぶんだ
孤島1都市だと、その後自発的属国の可能性も低いしな
自発的属国は結構あるんじゃない?
でも属国にしたAIが基本的に外交的に損するだけだから、それもまた良し
スーリヤ選んで先行スタート255ptでプチチート気分
俺は積極的に属国つくるけどな
他国との緩衝材になるのが助かるし
属国つくった方がいい場合と、滅亡させた方がいい場合
状況によって最善解が変わるから神ゲーなんだ Sid Meier
初戦は滅亡させた方がいいってレポだかなんだかで見たけど、そういえば何でだろうとふと思った
文化的に楽(現代とかに比べれば)だから、占領地が使いやすい
くらいしか思い浮かばないんだが他になんかあるんです?
しっかり食べて国力付けるためだろう、大勢が決したら属国でも問題ない
>>163 序盤に奪った土地は長い間使えるからフル活用したい
特に首都は食料資源に補正がかかってるから大抵の都市より立地がいい
ウォール街立てたり遷都する事すらある
そのためには邪魔な文化を排除した方がいいって事かな
属国はお友達を増やす感じか お友達と言うか、勝利条件を満たすための駒と言うか
飲み込むのは単純に国力増強のためね
お答えいただき感謝
属国は素早い侵攻が可能
飲み込むのは後々の伸びしろが大きくなる
戦後内政モードに突入するなら滅亡コースか準拠
そのまま別国家に戦争する最終ラッシュなら属国が基本
初戦であっても、カノンR等で決着着くなら滅亡させずに(属国にして)行くね
>>137 初めて聞いたときはインドの音楽だと信じて疑わなかったんだが
アラビアだったんだ…
>>142 国有化後のことを見据えるなら水車と工房貼るなあ俺は
△△よ、弱くあわれな我ら○○をお守りください
↓
はい
↓
△△のような弱小国が我ら○○に何の用だ?
とかされると笑っちゃう
シャカ「土人乙」
属国の何が嫌って外国問題が嫌なんだよね
>>163 自分の見解だが、
初戦の相手は自分より技術がわずかに遅れているだけのことが多い。
残すと無駄に技術ブローカーになってしまうし、外交関係も悪化する。
後の順番で倒した敵は自分より技術が進んでいて吸い上げる価値がある。
また、文明の数が減っているので宣戦することで流通を完全に阻害できる、
もうすでに機嫌を取るべき相手もいなくなっている。
技術の流れや既知率のハードル、外交感情は初戦の時代にはまだまだ重要ということ。
初戦でマンサの美味しい都市を喰ったからといって、辺境一都市でも残せば大患になる。
放置しても、敵の自発的属国になったら宗主国の最新技術ばらまくぞ。
ラスボス倒す目処がついてないうちは考慮すべき点だと思うが
もうひとつ滅ぼす利点があったな。
完全に滅ぼしたらそこから徴兵できる。
まとまったライフル、歩兵をすぐに用意して次へGOって俺はよくやる
はいはいカパックさんが大国に相当恨まれているのを知らずに属国申請を受諾したら
巻き添えで滅亡しかけたボクが通りますよ。
大量の川沿いタイルに氾濫源、入り江的な海とか、中々引けない良立地だな
これで初期位置が平原丘なら凄すぎる
金のための食料資源があれば完璧だな
最悪氾濫源農場2枚で機能できるから序盤の出力としては文句なしの立地だな
スペインな絶望的な初期技術も貝のおかげで少しはマシと思えるし
ユー、その立地でコンキラッシュをやってみないか
金出るまで再生成は邪道
なんだか川の始点がおかしい気がするが
上流と下流両方に流れ込んでる
作業船を作るタイミングが未だによく分からんけど
このケースだと初手労働者&農業なのかな
自然な川をビルダーで作るのはけっこう難しいよなw
作業船は魚ならすぐ作りたいけど、貝だと迷うな
初手瞑想
あくまで個人的な考えだけどそのまま立てて初手作業船農業かなぁ
草原牛と氾濫源複数と貝が見えてるから首都農場は要らず労働者の仕事はおそらく草原牛から
よって初手生産物労働者は仕事がなく無駄が出るので人口伸ばしつつ作業船でパンタイルを作るほうがよい(初手戦士の亜種)
農業と狩猟はまだどちらが有効かはいまひとつわからないんで5ターンまではキャンセルしつつ一応農業本線で
俺はそのまま建てて初手労働者・農業かな
平原丘とか金の誘惑もあるし、左上がかなりの優良鉱山都市になりそうな気もするが
皇帝だし第二・第三で回収するのがベターなかんじ
>>184 皇子の初手はビルダーだよ言わせんな恥ずかしいw
俺は香辛料踏んで建てて初手労働者農業かな
んで金山と氾濫源農場2つで開拓者ラッシュ
私ならワイン直に建てて
多神教、採鉱、聖職
作業船、戦士、開拓者、労働者
とかやりそうだ。
俺は一個右だな
いろいろあるなあ
192 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:34:45.65 ID:Zhjoluei
193 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 12:43:19.40 ID:t6rRwZa/
俺なら開拓者右下の平原に建てて採鉱→車輪→陶器
貝は別に海沿い都市出して回収
右下もいいけど丘になんか沸きそうなんだよな
防衛目的で丘上に都市を建ててそこに鉄が湧いたときのやるせなさ
>>176 牛の左下の所、WBを使わないでこういう河の始点って有り得るの?
>>197 まだ途中だけど
やってみたらわかるけどWB使いまくりやね
ただし自分有利ってよりAIにハンデやってる感じかな?
大概の首都立地がひどい
あと、個人的にメンツがウゼェ・・・・
と思ってたら勝手に戦争してるんで、平和宇宙も行けるかも
お前らがビルダー使いに優しくてびっくりした
マップ用意しただけで、こんなレアマップ引いたぜーとか
●●で勝ったーとかじゃないからどうでも良かったんじゃね
詰将棋みたいなもんよ
202 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 16:40:16.71 ID:Zhjoluei
嘘ついてるわけじゃないからな
そもそもWBつかわないからWBを使用しているという思考にたどり着かなかった
>>202 > まだ未プレイなので他の指導者配置や立地は不明
これは嘘だろ
別にWB使っても全然かまわんが使ってないふりするのはちょっと恥ずかしい
君主ランダム選んどきながら朝鮮引くとやり直すことにも慣れてるからな
206 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 17:01:15.12 ID:Zhjoluei
俺もWB使って新感覚マップ作ろうかな
パッチきたな
ファンタジーおすすめ
WBで一から作ったマップは必ず針葉樹林と広葉樹林がごちゃ混ぜのよくわからん気候になる
210 :
名無しさんの野望:2013/08/31(土) 20:00:37.53 ID:j7aOKTuI
1から作るとか大変すぎるだろ
低くね?
公安局仕事しろ
公安はスパイに爆破されました
スパイ取り締まるための機関がスパイに爆破されるってよく考えると酷すぎる
イザベルにボコられて属国と化した徳川が自由主義一番乗りしてたw
なお勝ちの目は全くない模様
イザベルにボコられるとかどんだけ軍備軽視してたんだよ
イザベルにボコられ属国化した徳川が自由主義一番乗り
アメリカにボコられ属国化した日本がGDP最高2位
日本史体感してんじゃねーよ
>>176 自由主義を化学で妥協し、カノンで戦争考えるも
北はユスティ・マンサ(属国)の先進国
西はモンテを降したエカテ帝国
東はずーっと戦争中で後進国だけど軍事力がヤバいシャカ王国
シャカさんの向こう側にまだ粘る弱小ヴィクトリア
の前に早々に諦め、宇宙を目指すも
シャカさんに襲われ、ネットも先越され、結局ユスティが宇宙へ行った…
AIのメンバーといい、プロ国王の俺には無理だったようだ……
文化勝利やったことないなあ
と思ったら宇宙開発勝利もやったことなかった
気が短いから戦争しかけずにはいれない
224 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 12:13:51.73 ID:0ZQ7N/Md
文化勝利って一番楽な方法なんだよな
都市は3つで良い、技術遅れて良い、軍出さなくていいと
文化勝利は2,3時間で終わるからちょっと遊びたいときとかちょうどいい。
3都市だと大聖堂の数に苦労しそうな感じ
でも6都市あったら宇宙でいいから3都市でやるのが王道なのかな
一人大陸とか引くと9都市確保して文化勝利狙いでも悪くない
6都市のまま宇宙とかないわあ
かなり苦しい
蛮族と共同戦線で初期ラッシュ
>>228 首都OXとA級生産都市に製鉄所さえ建てば宇宙には行ける
>>176 ネタバレだがとりあえず
首都左の鉄直下と豚の右に都市建てて囲い込み成功。余裕の7都市確保
無法カノンルートへ
機械とった後くらいにモンテが仕掛けてくるが、奴隷で作った丘弩兵で撃退
そのままトレブ溜めてモンテ潰したところでやっとカノン解禁
マンサ属国にしたユスティと、ヴィクトリア滅ぼしたシャカが大国化してたんで
鋼鉄とかもろもろ差し出してシャカをユスティにけしかける
その間にレベル3カノンでエカテ攻撃中。ほぼ勝ち確なんで飯食ってくる
外交関係が多少面倒だったが、この立地ならまあなんとでもなるな
あと城塞の強さが異常。コンキとか一体も作ってないレベル。てかナショナリズムすら(ry
都合よく平穏無事に内政できて敵がぬるかったらでしょ
拡大路線のほうが確実に安定すると思うが
234 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:00:53.77 ID:0ZQ7N/Md
六都市で宇宙かなり苦しいとかどんなヘタクソだよ
>>176がDLできないのは俺だけかな
「ダウンロード」ってとこをクリックしても先に進まないんだが
>>234 おまえはいつもいつも偉そうなことばっかりアげて書きこんでるが
たまには自分のデータうpしたらどうよ?
それぞれが自分の好きな難易度でやってるんだから上手いか下手かで言い合っても意味ないでしょうよ
民主主義ルートも結構面白いな
純粋専門家経済との組合せがなかなか
万里建てる
↓
蛮族が俺の都市圏沿いに行列つくる
↓
ランダムイベントで俺の都市圏そばに蛮族わく
↓
お隣りと蛮族の果てしなき戦い
241 :
名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:19:03.07 ID:o3oT25VH
古代
志向により初期ラッシュのしやすさ しかけられなくさが半端ない
中世
最強クラスのUUが登場し、猛威を振るう
ルネ
生まれた時からスキルが3つある火器兵による無双の開始
近代以降
神UBによりハンマーUP(3つ下しかないハンマーUPUBのうちの一つ)で、戦争でも宇宙でも文化でもどんと来い
という全時代において隙のない神文明
アトランティスか
>>239 純粋専門家で民主主義をどうするのよ?
それ大スパイ経済って言うんじゃ…
邪神像もある
ポルトガル海沿い三都市からキャラック植民大陸にせんとくん
まもなく破綻した模様
>>243 自由主義で民主主義取るのよ
自由主義ルートに大科学者六人、憲法に大商人二人
もしくは大商人省いて自由主義憲法
民主主義取った後は奴隷解放小屋スパム普通選挙購入ラッシュ
公安局刑務所裁判所を全都市に建てるだけでスパイポイント足りるからスライダーを全てゴールドに変換して購入が本気出してくれる
あ、ナショナリズムは自力でな
248 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:23:49.07 ID:kocuHqnp
効率の話は別にして結構楽しそうだなそれ
やったことが無いんで恐縮なんだが、専門家経済から奴隷解放小屋経済に移行ってなんか損してるきがする 結局小屋経済にするなら最初からでもいいような?
その方法のメリットってなんじゃろか?
こういう場合に使える!みたいな例がほしい
250 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:28:56.89 ID:kocuHqnp
民主主義で小屋が一気に育っていくのが気持ちいいんだよ内政屋なめんな
小屋スパムじゃなくてそのまま胸甲騎兵〜騎兵隊Rで小屋都市奪って乗り換えとかならありだとは思う
ラッシュかけずに小屋スパムできる土地なら純粋専門家経済の意味が薄い気が
ナショナリズムルートの開拓自体は面白そう
純粋専門家経済特有の自由主義までのスピードを鋼鉄以外に生かせないかなーと思って考えた戦法なので効率等はあまり考えてない
普通の戦略に飽きたらどうぞな感じで
考えられるメリットは
・商業力が高まるので制覇、文化、宇宙勝利のどれとも相性がいい。他国の状況を見て好きな勝利方法を選べる。
・序盤は専門家経済なので立ち上がりが早く、安定する(川無し沿岸首都でもOK)。
・購入でツンドラ都市でも大学劇場溶鉱炉が建つので国家遺産が活躍する。
・もりもり小屋が成長して楽しい。
・もりもり建造物が建つので楽しい。
・もりもりユニットが出てきて楽しい。
>>250 農場が数個しか地形改善が無いド田舎があっという間に大都会に変わるのは快感だよな
立地としてはジャングルとか大草原引いたときに使うのかねえ
面白そうだがなんともなあ
パンに余裕が有る時にでも試してみるか
というか哲学でもないと自由主義までに偉人8人も出せなくね?
257 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:10:50.11 ID:/t0eogEX
施設など首都以外は、モニュ穀物兵舎溶鉱炉バチカン寺院僧院志向半額のなんか不満不潔緩和で充分
後は甘え
たまにはどうでもいい施設建てたくなることってあるやん?
あんただって開拓者の頃は全都市に全施設建ててただろ?
研究か金銭算出できるまでの都市管理きらい
俺いつも建てられるもんは全部立ててるんだけど
移動して探索
→ 島の端に到達
→ 都市圏拡大
→ 都市圏拡大だけで全部見えた。こっち行く必要なかった
このパターンの徒労感は異常
取捨選択が不要な難易度はつまらん
263 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 17:52:20.14 ID:8H9O/dEI
取捨選択かてAIのムダ手につけこむだけですしおすし
プロレスでもええねん
多少のWBでもいいからお題マップくれ
265 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 18:06:44.21 ID:kocuHqnp
もろWBでお題全面押しのMAPなら作らんこともない
しかし調整が難しそうだ
隣の徳川の向こうに文化勝利連合とか、神立地で戦略資源なしとかそんなんもアリやで
俺のクソ立地フォルダにそんなのあった気がするけど徳さんの向こうがどうなってるか確かめてないや
268 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:00:34.99 ID:J0IkWeyA
なんかwiki変じゃね?
ファイナルフロンティアでWB銀英伝マップとかは考えたことある
270 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:01:42.44 ID:J0IkWeyA
あれ治ったすまん
IoT関連で騒いでた連中が暴走してるっぽいな
隔離場で騒いでるだけならまだともかく流石にこれはちょっと
IoT関連はいつも問題起こってるな
IoT関連だからそうだろうな
IoT関連を例えるならエルサレムとユダヤ人とユダヤ教、と言おうと思ったところだがユダヤと違ってIoTから分裂した宗教(mod)は皆無なんだよな。元がゴミだから?
IoTはロードが長すぎて一度も中世まで行ったことがない
OACもロード長いけど何回か勝つまで行ったんだが
277 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:39:14.53 ID:J0IkWeyA
お題と言われたんで新感覚マップ作ったぞ
BUGModか…
フォルダ名をBUGModにすれば通るはずだよ
Customなんとかに直入れしてるなら、からのBUGModフォルダを読み込んであげればいい
もしくはWBセーブで行ける
まあネタマップだけどね
日本製のCGE使ってる人多いけどBUGModってなんか使いづらい所あるの?
>>281 ユニット別生産後自動集合&防御やら自動偵察やらCGEにあってBUGに無い機能がある。
もちろんBUGやBULLにあってCGEには無い機能もある。各人がよく使う機能があるかどうかだけの問題。
BUGよりCGEの方が導入楽だし
>>278 ん?バグはパンゲとか大陸とか出ないのか?
>>284 あー一応マップ設定は大陸なんだが・・・
WBでいじりまくってるのでとてもじゃないが既存の大陸マップとは言えない
まあネタバレになるんだけども(一応改行)
向こうの大陸とは会えない
>>285 やっぱそうか、なかなか会えないから大陸かフラク系な気はしてた
んで想定してた通り?スターリンに初期Rされて投了。殿も手一杯だったしね
うんネタバレいらなかったわw
BUGとCGEのそれぞれ良い所を統合したMODをだな
BUGはユニット自動化が致命的に弱いのがな
CGEの前提技術バグは致命的すぎ
前提技術なくて相手の技術知る方法あるの?
生きろってことだよ言わせんな恥ずかしいw
( ;∀;)イイハナシダナー
史実シナリオで遊んでるんだけど信長と秀吉がいっぱいいて混乱する
>>246 大商人で技術とるのはやった事なかったけど面白そうだな
民主主義じゃなくても経済学取れればお釣りが帰ってくるし
>>287 前提テクノロジーがないのに相手の状況がわかるほうがバグ。
実はCGEが正しい。
CGEはciv3での外部アプリのように
本来はゲーム中でも把握可能・操作可能なものをまとめて表示するにすぎないからな
大商人ってアップグレードか研究100%のための資金にするので
大商人を犠牲にして技術取得なんてもったいなくてとてもとても
初めの頃、偉人云々よく判んない時
商人が生まれたら、喜んでツンドラ氷河都市にパン1のために定住させてた
今思えばあの時の商人悲惨過ぎやったな・・・
>>298 普段使わない使い方で偉人を使うから面白いんだろ
実用性は別としてな
大科学者はビーカー1500
それ以外はビーカー1000
くらいなのが他の偉人のビーカー消費を躊躇わせるな
官吏あたりまでのビーカー1000でも馬鹿でかい時代を除いて
序盤の大商人は官吏に突っ込むのもあり
偉人・徴兵都市になら定住もありだし、即金に変えるのももちろんいい
civ4は最適解の無いゲームだし、一つの使い方に囚われずに臨機応変に
初期R喰らったときに銅が無いと即死するから、鉄器を筆記前に自力で取るのも有りかなと最近思い始めた
でもその時期に出す偉人はほとんどが科学者だという罠。偉人雇えるの図書館か寺院ぐらいだし。
哲学でファロス建てて通貨or鋳金or法律ジャンプぐらいか?
ピラから大技術者出たとしてもビーカー消費はもったいなさ過ぎるし……。
大商人に関しては状況によって発生するビーカー量が変化するし消費した場合と別のものつまりパンが定住で発生するしで後半定住も特殊条件下では考えられる
ラッシュに必要な技術に投入できる戦法ならば即効性の高い電球消費が交易任務より利益を出す可能性もある
基本的に交易やってれば間違いでは無いけれどもいろいろな使い方が出来るのが大商人の特異な点だと思う
プラエ「せやな」
そういう時、マヤ文明は最強
ただし、斧蛮族は勘弁な!
5の大商人に4の大商人の爪のアカを飲ませてやりたい
マンサの志向でスカーミッシュの性能は反則に近いな
序盤に潰そうとしても硬すぎ、放置すると金融志向でとんでもない事になる
311 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:58:28.20 ID:jlSR/+e4
待機偉人見ると核で消し飛ばしたくなるな
わかる
柔和な指導者は、幸いである、その指導者は最後に死ぬ権利を得る。
血に飢え渇く指導者は、幸いである、その人たちは愛される。
攻撃防衛志向の指導者は、幸いである、その人は憐れみを受ける。
文化勝利を実現する指導者は、幸いである、その人はねこ大好きと呼ばれる。
スパイのために迫害される指導者は、幸いである、シベリアはその人のものである。
わたしのために唆され、迫害され、身に覚えのないことであらゆる核を浴びせられるとき、あなたがたは幸いである。
喜びなさい。大いに喜びなさい。天には大きな宇宙船がある。
あなたがたより前の指導者たちも、同じように迫害され、取り残されたのである。
- アタイによる福音5章1節‐12節
タライによる福音って何かと思ったw
そもそも金銭自体が汎用性高いから
金銭消費が正解のケースは多いと思う
問題はハゲとエルビスだ
商人定住からパン1取って
ハゲ定住でパン1加えるんなら
まだハゲは輝けたと思う・・・
エルビスは序盤で文化爆弾が爽快
でも序盤でエルビス出たらただの罰ゲーム
後半の文化爆弾で何も起こらない時は泣けてくる
つ黄金期
あと大預言者は礼拝堂にもなる
交易は相手の都市しだいで額が違いすぎるから
序盤に大商人出てもそれに使うのはもったいない気がするんだ
序盤に出やすいから不労ハンマーは実際貴重なんだが次の偉人が出るまでが遅くなるということを考えるとやっぱり微妙なんだよな
偉人ポイントが偉人の種類ごとに次の偉人の発生に増加するとかって仕様なら大分違ったと思う
大預言者は序盤なら官吏取るのに使えばいいんじゃないの
まあピラミッド大技術者とかに比べると残念な感じは否定できないけど
ハゲはアンコールワットで大ハゲのハンマーも増えればロマンが残ったと思う…。
あれ、増えないんだっけ
やってみればわかるよ
みんな一度くらいはハゲ経済模索してみるものじゃないのかw
偉人だと思って捕まえたらパンピーだったでござる
何故かハンマー生み出すので生産都市に埋めてるわ
「く!タージマハールを一瞬で建てられる俺が、水車などを作らせられるとは・・・・・」
「うるざいぞ労働者!さっさとはたらけ!水車を建てるのに何十年かけてるんだ!」
>>321 コンピュータで陳腐化さえなければ、国立公園都市や終盤余った人口をハゲに変えるって手も使えなくはなかったんだがな
>>327 テクトニクスだと同じ資源が9個くらい固まってるとかよくある
>>315 直接勝利を呼び込めるのは大芸術家だけってことで
一応バランスは取れてるかも。
しかし普段は薄いとこ引いて出てくるくせに、
文化勝利狙ってる時に限って厚いとこ外して
出てこないのはなんでだこのやろう。
大芸術家「ここに1%の確立があるじゃろ?」
>>330 黄金期狙いの時に限って大科学者が連続で出る呪い
哲学志向+平和主義の時に限ってハゲが連続で(ry
大将軍ばかり出る呪い
ひょっとして:帝国志向
もしかして:モンテズマ
マップ上だとハゲている大預言者
なのにアイコンだとフサフサな大預言者
新都市で文化爆弾されるために芸術家移動させてたのに消えた・・・
中立地帯あるかせたから?
と思ったらいたわ
戦争回避難しすぎワロタ
どうして最悪の敵と戦争しないのさ
孤島脱出したとたん出会ったシャカに天文学持ってないのに手一杯され
わざわざAIで一番に天文学を開発して攻め込んできやがったわ
>>340 理由はいろいろあるが
大きいのは隣国補正
接している面が大きいほど戦争を仕掛けやすくなる
首都が遠いと戦争を仕掛けにくくなる
>>340 戦争準備の判定は結局サイコロ振って決めるような仕組みになってるから予想外の所に行くことも結構ある
大して仲良くもないのに我が国を素通りして座牛さんに突っ込んだ同志は赤色脳
やはりガンジーは平和
>>340 「不満はない」状態まであげて、手一杯確認したら10Gせびって強制和平で解除
って小技は使ってる?
そもそも内政屋だったらそこまで上げれば戦争ふっかけてこないし
戦争屋でも手一杯で戦争準備なったら10Gせびれば大丈夫(連発はできないが)
「不満はない」まで仲良くなってないよ、ってなら戦争しかけられても仕方ない
戦争準備しておくべき
>>340 基本中の基本だが、どんなにムカついても戦争したくないなら恐喝は受けた方がいい
>>340 それはあんたの国が無防備だからだろ。
隣国が各都市に腰みの1人だったら攻めるだろ?
モンテスマ「敵が強いとか弱いとか問題じゃねぇんだよ」
シャカ「は?」
>>340 将来に渡って戦争する気のない国には全面的に協力する
逆にいずれ潰す予定の友好国には最低限の協力でいい
戦争屋さんは、主敵を定めたならちゃんと主敵を狙ってください
うちの宗教回さないで、異宗教の主敵との交易打ち切り要求を呑ませた上で背後から刺すとか審議に悖りますよ
昨日までの俺「人口削って生産とかアホか。民を養えない君主は死ね」
今の俺「奴隷生産ちもちいいいいいいいいいいいいい」
なぜなのか
うお、起きたらなんかすげえレス付いてた
いや、チンギスがハンムラビ最悪の敵認定でハンムラビと戦争してたから、
独占技術通貨カツアゲを蹴ったらロックオンされたらしく、
ハンムラビと戦争終わって30ターンくらい経ってから吹っかけられてさ
リロして都市譲渡10G強請りしても手一杯解除されないし
戦争中でも普通にコッチに狙いつけてくるとか知らんかったんよ
喧嘩っぱやい奴の休戦直後とかむしろ一番危険だよ
まして最悪の敵との休戦後ならそいつが対象から外れるから尚更
昔俺「徴兵??マスケ1体で不幸+3とか…使えなさすぎだろ……」
今俺「不幸?知ったことか! わが国では兵士は畑から採れる」(キリッ
古今東西、、不満で滅んだ都市はない!
人体実験!強制労働!徴兵!
奴隷で人口削りまくると商業と研究が犠牲になるんじゃないの
小屋も育たないし首都人口少ないと大商人がもってくる金も少なくなる
研究の中心である首都は奴隷はほぼしないよ
逆に衛星都市は首都の小屋を育てる以外は研究力の伸びが悪いから奴隷を叩くんだ
建物を揃えたら少しずつ軍を作ってラッシュに備えておく
>>358 なぜ首都や1級小屋都市で奴隷・徴兵軍隊を作ろうとしたのかw
・それだけ国力を傾けても戦争に価値がある、急ぐ必要がある。
・小屋ばかりの経済でハンマー源がないから。ビーカーを優先しすぎたツケ。
とにかくライフルまで駆け抜けてそれに全てを賭ける。
そもそも小屋経済で戦争すること自体が戦略面でミスの場合が非常に多い
いや全くその通りだが、聖都を取ってしまえば財政を建て直すこともスパイで食らい付くことも……
天帝カタパラッシュがうまく行かなすぎて悩んだあげく胃穿孔で入院してきた
低難易度でちょっとリハビリしてくる
それでも僕は小屋経済
はい
天帝カタパラッシュがうまく行くと一体いつから錯覚していた?
経済で数ゴールドをちまちま稼ぐより都市を落として一攫千金!
略奪、都市破壊経済いいよね
空いた土地にAIが入植しまくってうざいけど
逆に考えるんだ
防衛戦力分散して美味しいですと
相手のカタパ部隊を防衛しきれぬ・・・
こっちもカタパ取るか弓騎兵そろえるしかないんか・・・
こっちから攻撃すれば副次被害は発生しないから大抵の場合篭城よりも突っ込んだほうが被害が少ない
その際の被害をさらに少なくするために戦争前には前線の森を全部切れというのが定石になっている
むう・・・開拓ラッシュで都市そろえてさてアレクでも建てるかの頃に
ちょうど手持ちの斧弓で返せないくらいの斧チャリカタパがくるのよね・・・
森切ってもっとユニットふやしてみますかな(´・ω・`)
難易度が分からないからアドバイスしづらいけど、
・国境になりそうな都市はタイルより防御優先で丘に建てる。
・防壁緊急生産でカタパが都市防御を削る時間を稼ぐ間に、奴隷叩きまくって兵力を揃える。
・隣が好戦的なら美学ルートより研究するものがある。
って感じじゃね。不死天帝なら釈迦に説法かもしれんけど。
天帝3都市くらいの立地で成功率は
カノンR>カタパR>斧R
って認識でいいのかな
斧Rは丘陵都市がきつすぎて
ユニットの数で対抗するには限界が出てくる、内政遅れるし
特にカタパの時代に宣戦されるのはきつい
外交に改善の余地がありそう
・AIの要求には基本的に応じる(国交断絶、宣戦以外)
・国境が接している国と不満はない、遠方と用心している以上の関係を早急に築く
・技術はケチらずあげちゃってもいい
・美学もいいけど通貨を急いでみては。技術を売って小銭稼ぎ+好感度上昇がやりやすくなる
・通貨があれば小銭せびりで宣戦回避もできる
>>374 天帝3都市でカノンRは資源的にも生産的にもつらくないか?やったことないけど
カタパも相手次第なところもあるが、内政を効率的にできれば結構行ける
斧はつらそう
なるほど・・・まだ国王のヌルゲーマーなので
立地も研究もついつい内政の効率化ばかり目が行ってしまって
まだまだ軍事外交関係がおろそかでござんす(´・ω・`)
最初は3〜5都市くらいでもいいのよ
足りなければ後から奪えばいいんだから
三都市はでも偉人排出スピードも考えると結構厳しい
天帝三都市なら大スパイ経済で金銭貯めて腰簑アプグレメイスで限定戦争かなぁ
戦争中の国の後ろ突けば2〜3都市は手に入るし
天帝斧Rも1/3くらいは成功するとおもうんだが
パンゲ厨だと不死くらいならカタパRで楽勝ってきいた
使う文明にもよるだろ
徳サラで不死カタパRとか俺には無理
パンゲじゃなくても同大陸に他の文明がある場合は不死までならカタパRは有効な戦略
天帝カタパRは3都市しか取れなくてかつ近所にカモがいる場合のみ
サラディンはともかく、攻撃持ちの徳川ならむしろ向いてる部類じゃね
カタパR前後だと志向や文明の差もそこまで出ないだろうし
大陸をプレイしていると性格が攻撃的になってしまうのだろうか
食うか食われるか(自分が)食われるか(隣が)なら
食うのを全無視とはなかなかいかんわね
>>385 なに言ってんのさ、志向や文明(初期技術)の差は序盤にこそ大きく影響してくるでしょ
カタパR開始が遅れたら厳しいんだから、向いてるとは到底言えないなぁ
カタパ帝も攻撃志向の評価は低いしね
まぁ不可能なんかじゃないけどね
カタパラッシュ仕掛けた時、封建制が手に入ったら
降伏も選択肢に入れる?
属国(-1)がつくんでできれば滅ぼしたいところだけど
相手がでかいと途中で戦争嫌になってくるんだけどw
>>389 選択肢に入れるというか、入れざるをえない状況のが多い
降伏をさせずにトップ目に従属されると一気に詰む可能性があるしな
俺は最終的には滅ぼしたい
1国を集中的にイジメるよりも周囲を全体的に弱体化したほうが後々ラク
周囲全部に嫌われるのは諦めて
そっか、カタパラッシュの動画で、国境線が複雑になるって言って
都市を破壊してたんだけど、それくらいなら属国にしちまえばいいのに、と思ったので
まぁ、相手国の世界に対する友好度とか、いろんな要素があるんで
正解ってのはないか
返答ありがと
戦術的な面で見ても封建制が敵国に近いうちに流れて長弓が出てくるからカタパが溶けてラッシュ終了せざるを得ない状況になりやすいしね
ただ降伏せず停戦で自国の属国にはせずにそのまま他が拾うまでのほうが外交が全体的にやりやすいと思う
まあその国の外交状況とか指導者しだいだね
嫌われ者のモンテとかなら放置
宇宙船飛ばしたあとに外交勝利してしまいなぜか負けた気になった
天帝パンゲ標準7文明非戦8都市
途中ふっかけられた戦争のせいで、落とされたわけじゃないけど講和時に1都市譲渡
隣国のアレクが15都市属国3 カパックが文化全盛2都市で、後1ターンで文化全盛都市が待機中
1文明滅亡で残り6文明
宗主国属国間の仲が良く、技術交換相手なしのスパイ経済
ここから勝つ方法ありますか
ワールドビルダー
昇神オーリックさんを召喚
あ、負けました
負けるまで続けるってすごいよな・・・
最近は序盤で失敗したらあきらめてるし
だから国王以上に行けないんだろうね
負けるなら
勝つまで使おう
ワールドビルダー
>>401 他人に見せるならかっこつけてWBを使いかねないが
自分一人だからこそ使用が躊躇われる・・・
403 :
名無しさんの野望:2013/09/04(水) 22:28:02.08 ID:QLfknx5K
自由主義に1ターン差で負けるともう次の星行くわ
通貨と紙こそ、最高の戦争コントロール技術
>>396 さすがに投了10手前から立て直せるゲームじゃないだろと思う。
天帝プレイヤーってそうなる前に、停戦介入してアレクの帝国化を防いだり、宣戦依頼で文化都市を破壊して貰ったり、核と奇襲騎兵用意してたりするイメージ。
>>405 アレクvs2ヵ国の状態からアレクが勝ち切るんだから、外交に関しては正直どうしようもなかったとしかいえない
書いてある通り、スパイ経済だったから技術先行はほぼ不可能で、介入の余地も殆ど無かった
序盤の防衛戦が結局最後まで響いて、経済の復興がライフリング辺りでようやっとって状態だったからなあ
都市渡して講和の状態でお察し
文化都市に関しては、焼こうと思えば可能だけど、スパイ反乱起こしてるほうが楽だったからそっちで止めて時間稼ぎ
外交力に欠けるのはスパイ経済の欠点だから仕方無い
天帝でもよっっっぽどの糞立地じゃない限り自力研究をメインにした方が勝率は上がると思う
モンテスマをいくら煽っても独立してくれなくてうざい
「天帝はスパイ経済を使わないと勝てない」って思い込んでる奴が多いけど
実際は「スパイ経済は天帝以上でしか実用的ではない」が正しい気がする
まあ、スパイ経済国王スペシャルのレポみたいに、国王や皇帝でも実用じゃないわけでも無いけどなw
カタパRと組み合わせれば天帝じゃなくても面白いことができそうだとは思う。
ランダム文明・シャッフルマップで始めたら
アレク、ナポレオン、モンテ、カエサル、パカル、チャーチルの戦争狂パンゲアを引いてもうた
俺サラディン。うわあい防衛志向の真価が発揮されるよやったね(泣)
その中に一人いじめられっ子がおる!
スパイ経済は如何に相手の足を引っ張るかが大事
中、低、難易度でも全く問題なく使える
ただAIの研究が遅いんで自力研究のほうが楽に感じるだけ
モンちゃんがいるからほぼ確実に戦争屋が宗教割れるし宗教志向持ちは当たりだと思う
よっぽどひどい土地じゃなきゃ楽しそうだな
スパイ経済は商業や偉人ポイントの変換比率がビーカー経済全般より優れるかわりに大きなデメリットを抱える戦法だからビーカー経済で先行出来る状況なら基本的にデメリットしかないんだよ
不死までなら糞立地でもビーカー経済で遅れることはないからネタ以外にはならない
天帝糞立地で初めてスパイのメリットがデメリットを超えるぐらいって考えた方がいい
奴隷や徴兵やトレブや都市襲撃メイスugとかで、技術さえ先行してしまえばあとからハンマーはどうとでもなるのは先人が証明してるからな
スパイはビーカーに比べて低出力で技術が得られるけど、そもそも技術がないと浮いたハンマーを傾ける先が無いわけで、だったら小屋や専門家経済でよくね?ってなる
そもそもスパイ生産にハンマーとられるから必要出力としてはトントンな印象
別にどっちかを否定するつもりはないけど、スパイ経済=天帝最強論には違和感ある
まぁ私は天帝ヤッテルガーなんであれですけども
スパイは交換が重要だからな
指導者の顔ぶれ、その時持ってる技術、宗教情況などが
大きく影響するので、交換が封じられるときつい
マンサさえいればぐっと楽になるが
ルネラッシュで領土拡大→研究止めてスパイ経済に移行って感じならメリット大きい場合は多い
序盤からスパイ経済やる方が良いって状況は天帝でもなかなかない
戦争して領土広げたあとに、スパイポイント算出施設を全都市に立てた時のスパイポイントの出力は素晴らしい
金銭100%なのにこんだけ出てるぜうへへへへってなって楽しい
変顔帝の最速グローブ座戦略やモンテしゃぶりレポみたいに
ガッツリ中世戦争→スパイで遅れを取り戻すスタイルだとスパイも生きてくる
>>417 宗教はスパイで変えたらどうじゃろう
出力的な問題で厳しいんかね?
変顔帝の最速グローブ座レポの題名を覚えていらっしゃる方おりますか?wiki見たけどどれだかわからぬ
>>422 Civ4〜Beyond the kichigai Stack〜
スパイで宗教いじりはポイントが重くて前半はきついかも
どうしてもこの国だけ変えたい、ってぐらいじゃないとね
しかもヘタしたらスパイ摘発でマイナスつくし、すぐ戻されるしな
スパイ経済最大のメリットは毎回違う展開になるからスリルがあること
あとはマンサがいてもイラつかないことかな
マンサはたまたま銀が湧く場所で王様やってただけで
湧いた銀をメッカに寄付し過ぎて金欠になるお茶目さんなのに
金融なのは気に食わん
何が言いたいかって言うとジパングの国の徳さんに金融つけろ
マンサのレベルに達するにはあと240の徳川が必要です
一分銀で金流出させまくったジパングに金融は与えられねーわ
大人しくアジアの蛮族やってろ
金融指導者は欲しいけど徳さんに金融は合わない気が
攻撃防衛でこそ徳さん
徳さんといえば幕府成立だから組織しかないよな。
ついでに健康マニアジジイかつ100万都市江戸の開祖ってことで拡張。
めふめふにはコンスタンティノープル攻略の成果をたたえて攻撃志向をプレゼントでどうやろう。
鎖国イメージって言うのは分かるけど、防衛イメージどっから出てきたんだろうね
先生とかは、メッカを守ったというのがあるんだろうが
432 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 04:40:04.93 ID:0HMnrz6B
国家レベルの引きこもりだから仕方ない
日本の指導者で金融つけるとしたら秀吉かな
グラもチンギスハーンのをちょっといじくるだけでできそう
434 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 05:13:04.43 ID:r7lI0tzc
>>430 ハンムラビを防衛組織にするのか、シャカを攻撃防衛にするのか、それが問題だ
徳さんは本人自身が武芸に秀でていたから攻撃持ちなんだな
あんまり意識してなかったけど、先制攻撃と先制攻撃のチャンスは別物なんだよね
勝率にどのくらい影響するのかは知らんが
信長も金融付けていいと思うけどなあ
何故か戦闘狂になってることが多いが
>>434 シャカさんは不条理なイギリスの侵略から防衛してただろ
>>439 シャカさんはしてないし
ズールーは、最初に勝っただけであっという間に首都占領された
>>438 実在のイメージで言うと大半の指導者は志向2つじゃ収まらないからな
442 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:38:56.75 ID:0HMnrz6B
ダn
>>425 情報混乱しすぎだw
銀じゃなくて金、ばら撒いたのはメッカじゃなくてメッカ巡礼の途中で立ち寄ったカイロ
ばら撒きすぎてマンサが金欠になったのではなくエジプトが金の価格大暴落でハイパーインフレになったの
鉱山だけで儲けてたわけじゃなくて隊商貿易で儲けて人類史上最高とも言われる資産を築いたんだから金融志向当然
>>440 その最初に勝ったのがイギリスに与えた衝撃はとんでもなかったらしいけどな
ズールー(シャカ)
・攻撃:言わずもがな黄色の蛮族である。軍事力でズールー王国を創り上げた
・拡張:一部族であるズールー族を中央アフリカを支配する大国に拡げた
・金融:金や宝石などの鉱山が豊富でその富が英国に攻められる遠因になった
・組織:近代的な軍制度、ズールー言語統一、統治制度を確立した
・勤労:そもそも労働者という概念が無かった部族に、労働で対価を得る制度を普及させた
・創造:独自性の言語・文化を創り上げ、現在900万人いるズールー族の基となった
・哲学:欧州の技術を目にしてもなお従属せず、アフリカ独自の国を目指す思想家であった
・宗教:部族ごとの原始信仰をまとめ、神官職を置いきキリスト教の侵攻に対抗した
・カリスマ:シャカ王の戦略と恐怖政治が無ければ王国は成立できなかった
・帝国主義:シャカ本人はさらなる周辺国への戦争、同族化を狙っていた
・防衛:後の時代、世界最強の英国赤福部隊を槍と盾のインピ兵で苦しめる
・・・まぁ、どの人も伝説級の偉人達なんだから探せばいろんなエピソードあるよな
朝鮮が金融防衛で研究大国ってどういう設定だよ
あそれはオリジナル文明らしいですよ
ウリジナルの間違いじゃね?
火車すごいですね
それほどでもないニダ
何スレか前に似たような流れになったけど王建以外は全員交易国家か征服者が黄金を持ち帰ったかのどちらかに該当するんだよね
明らかに朝鮮の金融は浮いてる
朝鮮・高麗(王建)
・金融(×):統一による安定・貿易で国が潤ったが、他の金融に関する逸話と比べると劣る
・防衛(×):高麗はたびたび北方民族の侵攻を受け防衛した、が、負けて属国に成ったりもした
・攻撃(△):武力と策略で朝鮮三国を統一した
・拡張(△):基の高麗より拡張したが、朝鮮内の話であり後年は領土が減少する
・組織(◎):朝鮮の基となり約400年続いた高麗を形造り、官僚制・中央集権体制を造った
・勤労(×):遺産等はほぼ残っていない
・創造(△):大規模な帰化人による文化発展があったが、中国の影響が強く独自性に乏しい
・哲学(○):『訓要十条』に代表される儒教思考による統治を行った(かなり差別的…)
・宗教(○):仏教をあつく信仰し優遇し僧侶階級を造った、また道教・儒教も保護した
・カリスマ(△):偉大な王であり部下の信頼を集めたが、外様の部下からは嫌われていた
・帝国主義(×):後の属国になる側である(中国→北方民族→中国→繰り返し…)
強いて言うなら、組織・宗教(哲学)?
てか、朝鮮ならせめて世宗大王の方が逸話的にも良かったんでなかろうか…?
そもそも王権は中国人じゃ・・・
朝鮮の王権に関しては当の韓国人からも相当ツッコまれてるらしいな
>>453 当時多かった抗議?は
他の指導者は志向やAIで性格を表現してるのに
朝鮮にはそれがない、強いけどあまり使わない
てかやっと朝鮮出たんだから檀君とか世宗とか太祖とか出せやコラッ!
でも火車は好き
って感じだったらしいよ
全員がそう思ってたかは知らんが
wikiの技術取引の交換カウンタの欄に、
>取引の形態は問わない。技術同士の交換、ゴールドによる購入、AIからの一方的な献上、などなど、すべて同様に警戒度は増加する。
って記述があるけど、これって本当なのかね?
例えば、一方的にプレイヤーが神秘主義をAIに渡した場合、その渡されたAIに対する他AIの警戒度は上昇する?
・取引によって他国から技術を1つ手に入れるたびに、接触のあるAI文明のそれぞれがプレイヤーに対する警戒度(MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY)を1つ増加させる。
その取引で他国から技術を手に入れてるように思えるならそうなんじゃないですかね
>>456 上がるはず、ただし交換カウンターを考慮する難易度だとAIにボーナスがついてるはずだから上限の低い指導者以外あまり意味が無い
火車(トンデモ)は作れるけど水車(現実)はつくれない
中世まで通貨すら鋳造できず外国のものを使ってた極東猿の悪口は
>>452 ウリジナルの偉人がいないんだからしょうがないだろ
あれは鋳造技術があっても流通させるだけの銅がなかっただけでしょ
古典に入る頃には国産のものがあったわけだし
civが無ければ知らなかったっぜって指導者も結構好きだが
火薬兵器をカタパ代替にあてたのは何考えてるんだと言わざるを得ない
なーんもネタ無かったのかね
それは、どっちかというとツリー上の火薬の位置が後ろすぎるのが問題なのでは
中国での黒色火薬の発明はヨーロッパで使われるようになるより随分早いからなぁ。
>>458 サンクス
今自分でもWB使って少し検証してたんだけど、
wikiの記述にある通り、無償供与もちゃんと警戒カウンタの引き金になってるね
AI側の警戒カウンタボーナスに関しては初耳なんだけど、
プレイヤー側にかかる難易度の修正がAI側にはかからない=ボーナスっていう解釈でOK?
仮に天帝パカルだとすると、プレイヤーに対しての警戒カウンタは5*1.2=6だけど、AI同士だと5*2=10になる、みたいな
あんまり関係ないけど、他国の属国に対しても、警戒カウンタ無視して取引するみたいだね
ちょっと驚いた
>>463 なるほど、トレブ代替だと良いバランスだったかもw
ケシクが弓騎兵代替の違和感に比べりゃ…
>>452 それはどうでもいいでしょ
そんなこと言い出したらヨーロッパの王室帝室なんてとんでもないことになるぞw
戦闘力を考えたときにカタパ並だったんだろ
ニダ車をそうしようって話ではないが、
火薬必要だが都市攻撃で城防壁効果無視できるトレブUUとかあってもよさそうなのに
劣化胸甲騎兵なカタフみたいに、劣化カノンなトレブUU
オスマンのウルバン砲とか日本の焙烙か
>>452 まぁいいんじゃない
現朝鮮地域を治めていた王建ってことで
前にはクレオパトラとかも居たし
エカテだってドイツ人だし
>>470 UUを代替じゃなくて元ユニットと別に用意するならそういうのもありかもね
>>473 ニダは防衛平和主義の設定なんだからトレブ無くてもいいだろ
信長さんはセンゴクとか最近のイメージで金融イメージが増加してきた感じ
それまでも、最初に始めたわけじゃないが楽市楽座とか有名だったけど、尾張、織田の経済力が一般的なイメージに広がってきた
楽市楽座は六角が元祖で占領地のやり方をそのままにしただけなのになぜか信長の手柄に
今川の治世とか、他のいいところを柔軟に導入できるのが信長のいいところってことで
信長の宗教観はどうよ?
魔王に宗教感も糞もあるまい
通商結ぶために友好度あげる道具だろ
信長の宗教
利用価値があればおk、くらいのスタンスっぽいな
ふと思ったが、嫌いな政治体制ってのがあっても外交面白いかもしれない
リンカーンが奴隷制国家大嫌いとか、信長が神権政治大嫌いみたいな
火車>>モンゴル騎兵
これが世界の摂理(トンデモ)
>>481 それ古代のリンカーンの外交感情が酷い事になるなw
奴隷制の国を潰す為に全力で奴隷カタパ生産
より上位の体制(最終体制は除く)が選択可能なのにそれを選んでいる際に悪感情、くらいにしとくかw
奴隷解放圧力だけでもファックなのに、更にAIのゴキゲンまで悪くするとか…。
多分似たアイディアは開発段階であっただろうけど暗黒期と同じでパージされてると思う
奴隷制が嫌いなキャラになる指導者は現代アメリカ組くらいだろうな
ほんのすこしだけ農奴の価値があがるかもしれぬw
ガンジーも奴隷制嫌うんじゃないの
自身は奴隷酷使しまくりそうだけど
近現代指導者で奴隷制を嫌わないのは同士書記長くらいだろう
ソ連はどちらかっつーと農奴制のイメージ
ドイツも農奴かな
493 :
721:2013/09/05(木) 20:35:34.90 ID:7Jo4yyXD
エチオピアは最近まで農奴制だったな
日本とか言う21世紀の農奴国家
日本は奴隷+カースト
496 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:00:20.09 ID:uUUlosQ4
ははは、そんな国があるわけがない。…ないよね?>奴隷+カースト
ごく短期で経済を膨れあがらせるためにはチートが必要だったのだ
革命まだー?
日本「まず日本を見るじゃろ?」
日本「その後周りを見るじゃろ?」
日本「みんな同じ感じじゃろ? 問題ないな」
日本宗教志向説浮上
防衛・宗教!
そんな、大英雄様の志向を奪うなんて畏れ多い…
東の徳川中東のサラディン
日本はUUで性奴隷がほしいね
またケンカスが湧いてるの?
ケンカスってなんだ?
シェール油はアメリカのイメージだし、日本のUBを工場代替のブラック企業(奴隷の不満半減)にしよう
防衛に何かボーナスを
防壁「おうたてろよ」
防衛志向により防御度の下限が10%になったら・・・?
敵に回したらウザそうだけど自分が使うには
そもそも防衛戦争してる時点であれだからな
市民は頑丈な防壁より1人の腰蓑オヤジを望んでいるのだ
防御固めボーナスが早くつくとか、AIにもプレイヤーにもしぶとさを提供してくれる気がする
こういうの見ると、
改めてcivのゲームバランスって素晴らしいなと
唯一いじる余地があるのが金融志向くらいという
哲学は許されたのか
むしろ下の志向をだな
防衛の存在はこのゲームを8%はつまらなくしている
近代までは防衛相手に戦争吹っかける気になれない、という点では十分に強い。
とはいえ防衛志向で硬ェコイツ! ってなるのは座牛だけか。
ブルがずっと世界の敵になってると和む
それだけで防衛は許せる
だからAIが使うと無駄に強いからつまらないんだよ
硬くてめんどくせえとは思うけど硬いからやめようってなるのは座牛ぐらいだな
後は硬くて都市多すぎるからやめようとなる可能性のあるシャルルマーニュぐらい
どっちにしろプレイヤーからCPUへの評価だけであって逆の場合はあまり意味が無いんだけど
プレイヤーでやってると、相手の初期Rを受けられても、構ってるうちに他においてかれるからなぁ
内地に敵がいない島国は有利だなー
>>515 そもそも割り当てられてるのがアジアの指導者ばっかという時点でな
チンギス、フビライ、ブサイク、ガンジー、ガンジーじゃない方「ん?」
徳さんは確かに拡張や帝国主義というよりは
攻撃的かつ防衛的な戦略で天下を取ってしまったからな
>>521 近海だけで他国に会えるかどうかで評価は変わるな
会えるなら神立地だが会えないと…
日本紙立地すぎやべえwwwwwww
と思ったらプレートが4つもあったでござるの巻
AIの勝ち方ってどんなのが多いもんかね?
一つの勝ち方に偏らない方が面白くなる気がする
制覇征服3 宇宙3 文化2 外交1 バチカン1割くらいで勝つのがベストかな
制覇征服は見る前に自分が死ぬことが多いからな
一回だけFfH2のからビムにやられたことがある
>>523 お前、インド亜大陸を初めて統一した偉大なアショーカ王になんて失礼な…
>>528 big&smallで自分がスモール側だったら見やすいのかな >AIの制覇
AIの征服勝利は自国が滅ぶのが条件だから絶対に無い、
制覇勝利はあるにはあるが多くの場合その前に制覇崩れの外交勝利をするのが殆どだな
大抵のAIは大国化したら、さあ宇宙か文化勝利もすっかなー路線いくのに
大国化しても小国に手当たり次第宣戦しまくる黄色い帝王
あんまり現代の軍事的なモノには詳しくないんだけど、civでの1ユニットは現実に即したら何人くらいの規模の集団にあたるの?
一個師団のクマ…ゴクリ
各都市に配備される万人規模の腰ミノ・・・
ユニットによって違うだろ
腰蓑なら数人、長弓とか斧なら千単位、騎兵なら数百、戦車なら数十てとこじゃろ
そうか、そういや時代によっても違うもんな
古代で1つの文明が動員できる人数って考えると、1ユニット10人くらいかもしれんし
数千人単位で活動するスパイ
ラクダの数千頭を想像するとかわいい
大陸でプレイしてるんだが海戦ってめんどくさいな……
宇宙に逃げたいけどこのままなら確実に地球の裏側にいるメフメドが先に勝利するからやらざるを得ない
軍艦の種類が少ないから先進国でも割と後進国の駆逐艦に無双されることがあるのが辛い
駆逐艦と巡洋艦は進化型があるのに戦艦はないってのはおかしいよな
天帝初勝利記念パピコ
こんな時間になっちまった
近代以降は総じてめんどくさいね。
でも大陸越えて空輸する作業にはロマンがある
空輸も1ユニットずつで面倒だし
空軍が混じってるとAltで陸軍選べないし
総ユニット数が増えてターン送りが重いし
歩兵長距離砲以降がなんか適当な感じだし
一度戦車使ったら歩兵wwwになったわ
貴族から始めてその時からずっと小屋経済→宇宙・外交
戦争はめったにしないし、しても現代・未来で技術が段違いの時ぐらい…
皇帝レベルでもそれなりに勝てるようになったけど
不死とかマジで歯が立たない…カパック・オラニエでも無理ヤッタ……
やっぱある程度以上だと戦争必須レベルで考慮しないといけないんだろうか?
それとも、純粋内政を極めれば
非戦で天帝とかでも十分勝利できるんだろか…?
序盤の蛮族祭りと後半のAI研究速度、技術交換制限厳しいお……
>>505 オイルシェールとシェールオイル(ガス)と言う紛らわしい物があってだな
>>539 索敵だけでも結構面倒だよな
AIはマップ見えてるんだろうか
まあ実際はシェールではなく亜炭のことを指していたのでは
>>551 いや、地図が見えるのと敵が見えるのは仕組みが違う
自分で使う分には必須の視界+1駆逐艦を作ってないからインチキしてるのかなと
AIはno fogだね
道理で同じ難易度でもシングルとホットシートのマルチとでは蛮族の湧き具合が違うと感じるわけだ
マップは見えないけど地図があればユニットはインチキで見えてるという事か
霧なしだったら、蛮族関係はプレイヤー近くにしか沸かんことになるだろうに
高難易度AIは初期ユニットが多いから、
それだけ霧が晴れてる領域が多くなりプレイヤーに比べて蛮族が湧く領域が減るんで、
マルチと湧きが違って当たり前
原則としては、AIも人間と同じ視界で判断している。
ただ、一部でイカサマしてる部分もあったかもしれない。
視界のイカサマについては、Sorenがどっかで言及してなかったっけ?
シェール! シェール!
「こんなサービス滅多にしないんだからね!」
やっべ難易度貴族でも普通に負けるぞ
何があかんのや
あれ
結局インチキしてるのかしてないのかよく分からんな
機動部隊同士の決戦は燃えるが、視界+1駆逐艦がいても敵を発見しにくいのが問題w
いや、なんで視界+1駆逐に拘るんだw
沿岸なら飛行船が基本だし、艦隊なら空母があるだろ…
>>546 戦車「く!対戦車歩兵が一杯いて不利すぎる!」
歩兵(都市襲撃V)「・・・・新兵器・・・と言ってもこのザマか・・・・中世から働いているんだ・・・そろそろ休ませて欲しいもんだぜ・・・・」
腰ミノが歩兵だか機関銃兵だかの近代ユニットを倒した動画思いだした
お菓子の小屋に対する動きを見る限りAIの視界はプレイヤーと同じだと思う
やっと不死クリアできた
宗教持ちのモンちゃんは地味に強いな
サラディンもそうだけどモンちゃんは初期技術さえよければ結構強指導者だよな
UBも強いし、宗教志向はかなり使えるし
よくサラディンはどこぞの大名様とセットにされるけど両者の間にはかなりの差があると思う
宗教志向強いよなあ
特化して最大に生かせば聖都割フル回転のスパイ経済は金融・哲学と並ぶ最大級の経済ボーナスだし
無難にやっても外交に奴隷周りにと大活躍だし
ド下手くそでも革命分の恩恵はあるし
金哲>創造宗教>帝国カリスマ拡張勤労>組織攻撃>防衛
くらいのイメージ
>>566 革命のロスは大きいからな。初心者向けだな、
そこに創造志向もあれば最高だな。
マラソンや優雅だと革命のターンも長くなるしな
農奴と奴隷の切り替えがより重要になる長いターン数向けの志向
マラソンや優雅だと1ターンの価値が下がるからむしろ革命のロスは小さくなる
革命に2ターンかかっても研究コストが3倍とかだと革命のロスは2/3ですむ
宗教は高難易度でも、と言うか高難易度こそ強いと思う
風見鶏外交に、スパイ経済に
カースト平和から奴隷組織、神権の切り替えがいつでもできるのがうまいよな
>>566 組織志向は強くないが、
組織志向の指導者を並べてみると強そうに見える罠
>>566 帝国の評価低くないか
個人的に金融創造のオラニエより金融帝国のヴィクトリアのほうが使いこなせる自信がある
志向はプレイヤーのスタイルで評価が変わるからな
みんなが納得するのは金哲がトップ・防衛がビリなことぐらいだろう
農奴制が使いこなせるのは宗教志向だけ!
>>573 強い志向と組み合わせると、そっちを主軸にして無理なく機能する志向が強く感じるよな
上で言われてる組織それほど弱く見えないってのもそのせいで
誰もが弱いと認める防衛志向でも金融志向とセットなら確かに使えるなあ
哲学宗教←宗教つえええええ!
防衛宗教←宗教か…
まあ組織は強力UUとUBがセットなのだが
その中でルーズベルトの選択価値の無さは他を圧倒している
ルーズベルトは群島だと金融並みに強い
>>582 ル、ルーズベルトさんには最速ファロスからの大商人経済があるから……
初期技術的にアウグのほうが良くね
ローマはプレイヤーが使うと強いけどAIが使うとルネサンスあたりには弱くなる
群島だとコインよりハンマーに悩まされる事が多いから灯台半額が結構大きい
まあアウグなら大差ないとも思うけど個人的にはルーズベルト推し
防衛志向が真価を発揮するのはもう一本の戦争系志向と組み合わせた時。
ちなみに宗教志向も半ば戦争系。
つまり攻撃防衛は最強
>>588 宗教志向のおかげで、革命奴隷制採用→人口4→2奴隷斧→溢れ弓、
が間に合ったりすると攻撃防衛志向より初期守備強いなw
宣戦前の敵スタックの発見位置によるけど
乙
って書くのを忘れてた
防衛志向は真価を発揮しないほうがプレイヤーが幸せというのが根本的にダメ
即死回避か誘い受けくらいしか役立たない
おまけに半額施設に加速資源があるとか陳腐化するとかふざけてるの?
それでも金融とか哲学とかと一緒だと保険の意味があるからそこまで悪くない
攻撃と一緒とか、一体何を守れと言うのか…
防衛志向は絶対に諦めてはいけないと聞いた
防衛弓よりスカーミッシュの方が防衛出来るのが何とも酷い
防衛弓ってふつーに蛮族斧に負けるからなあw
我が国を守り抜いてくれるリーダーがいるから安心できる!という観点から、内政ボーナスもつけばよかった
ユニット三体駐留で満足1みたいなプチ世襲制
防壁に幸福ボーナス暮れてもイイじゃない……
奴隷がはかどりそうだな
>>572 カエサル、ナポレオン、フリードリヒと世界史を代表する戦争の天才が揃ってるからな
アショーカもハンムラビもメフメトも征服活動で有名だし
無印徳さん「あの」
お前らのレベルなら志向関係なく勝てるだろうから
徳川でもサラディンでも問題ないだろ。
家康の歴史的評価としては、世界でも珍しいレベルに長い安定政権の礎を築いた事が一番だろうから、組織はびったりだったのにね
サラディンには「首都カイロに防壁を建設し始めたが、周辺国の制圧やエルサレム奪還によりその必要性がなくなり
未完成のまま工事は中止された」という、防衛志向とは完全に反対のエピソードがある
徳川+スカーミッシュラッシュってのはアリか!?
チルチャーのほうがいいんじゃね?
スカミだと攻撃志向が役にたたんやないかい
チャーチルもいいけど、最強トーテムポールを使って座牛さんも捨てがたい
と思ったけどトーテムポールは犬戦士とセットか残念
そうだ、徳さんでシールズRをしよう
赤福が良いです
徳さんは火器ユニットでの同世代対決に強い!と言われるとなんか徳さんすごいと言う気がするけど、だったら内政系志向持ちの指導者使って新世代ユニットVS旧世代ユニットの形に出来るようにした方がいいわな……
と、ここまで書いて思ったがと言うことは徳さんはスパイ経済で強いのか?スパイ経済と言うかスパイ経済での戦争と言うか
シェール油精製しながら大量の機動歩兵部隊で突撃するのが真の徳川
・攻撃志向
史実で大規模な戦争を行った、他国への武力侵攻を行った等の指導者に付く
ただし、傾向として文化的ではない理不尽に他者を攻撃する(イメージ)である
『蛮族』系の指導者に付くようだ……………同志……(´;ω;`)ブワッ
・防衛志向
史実で防衛戦争を行った、防衛のイメージに近い逸話を持った指導者に付く
前者はサラディン・チャーチル・ブル等、後者は徳川(鎖国)・始皇帝(万里)といった感じか?
正直余ったんで増やしました感がぬぐえない志向……特に王建は無理矢理感が…
スパイもポイントを稼ぐのに金が要るしブーストする施設(裁判所・城・刑務所・公安局)も要る
防衛は城にしか倍速がかからないし攻撃はいわずもがな、つまり徳さんはスパイでも弱い
中世戦争が正解になりうるのがスパイ経済ぐらいしかないという意味では向いているといえなくもないかもしれない
トレブが常に15台は最低でもいるだろうから突っ込むトレブを少なめにして損耗減らしつつそこそこ勝てる侍や少数でがっちり守れる防衛長弓が光る
ただ宗教志向も哲学志向もなしで大スパイ経済自体があまりよろしくはないとは思うけども
ビーカー経済できないレベルの初期立地なんだし
しかし、諜報をガン無視するAI徳川
開幕速攻制覇する勢いでマップのあちこちに都市作るんだ。
あとは防衛しつつ内政しとけばいい。すなわち徳川最強
天帝AI「なんだよこっちに土地あり待ってるじゃねえか、向こうの赤い奴はなんでこんな美味しいところ取りに来ないんだ」
ジョアン「ハッハー!12都市ゲットだぜ!」
シャルルマーニュ「ワシは10都市確保したぞ」
エカテリーナ「私も10都市、まあこんなものかしらね」
ユスティニアヌス「チッ、こっちは9都市だ」
ヴィクトリア「今回は8都市とあまり確保できませんでしたわ」
カエサル「ははっ、私は6都市だったよ。途中で戦争の準備に取り掛かっていたのでね」
徳川「儂は・・・儂は3都s」 パパパパウワードドン
カエサル「死すべき時が来たのだ 徳川よ」
徳川で裁判所大スパイ使って侍スパイで戦争するレポあったけど、
カエサル使って同じ要領でプラエスパイって出来ないのかな。
侍とプラエでどのくらい都市攻略違うのか分からんけど
>>621 このメンツはネタ抜きにしてもきっついなw
>>623 ヒント
徳川にできることは誰にでもできる
誰か週末立地あげてくれてもいいのよ
徳川は弱いことこそが最大の特徴であり唯一の利点でもある
最も内政屋に向いているのは徳川といってもいい
シャカさん、隣国を通り抜けてこっちを攻めてきよる
遠交近攻の真逆を行くシャカさんマジカッケーっす
地元プレイと縛りプレイを同時に行える指導者ということか
徳川にできる戦法=誰にでもできる戦法
つまり汎用性のある戦法を見つけるのに適した指導者と言える
蛮族ガレーから突然弓兵が出てきて労働者がやられた…(白目
蛮族ガレーに中の人いることあるんだ…初めて知ったよ…
それぐらいしかなさそうだな
しかしこんなの喰らったこと一度も無いな・・・
すごい(小学生並みの感想)
ええもんみたわ
いずれライフルでこれが見れるかもしれないのか
宇宙負けしてしまった
戦争して良立地都市奪わないと、最後にハンマー負け不可避になってしまう
最終的に宇宙や現代戦を視野に入れるなら、最低でもOX都市と製鉄所都市の2つだけは
完成時に21面フルに使えるよう調整する事が望ましいな
官僚制首都にタイル明け渡すのと同じように、途中までは他都市とタイル共用するのがコツ
>>630 群島で時たま食らうな
当然沿岸蛮族都市が必要で、
この画像みたいに整備されて追加の兵が作られた所から乗ってくる感じ
ガレー自体は多分野良で新造はされない
時代が進んでも蛮族ガレオンは出ないし
もしも同直で斧作るみたいに石油直で蛮族駆逐艦とか出たら恐ろしい
蛮族駆逐艦とか外洋から出現しそうだから終盤まで湧いてうざくなりそう
蛮ガレーに積載マーク付いてて?思いながら沈めたことならあったが…
沈めといてよかった。
余った弓がフラフラ出てくるタイミングで都市沿岸に
たまたまガレーがいると乗り込むみたいな感じ?
ちょっと違うが、昔パンゲアでラグナル先輩からガレーで不意討ち食らったことがあるな
突然ラッパが鳴ったと思ったら都市落ちて笑ってしまったわ
テラで蛮族が内燃機関や大量生産を開発してる時でも
確かに海上ユニットは全くでてこなかったな
>>632 BBAIとかのMOD入れてればあるのかも?
ビルダー使って弓兵積載してるか確認して積んでれば稀にそういう行動することもあるんじゃね
画像だとなさげだが、戦争で万里手に入れたAIの領土から蛮族がすっ飛ばされてきたことならある 海を越えて
いつも指導者ランダムで遊んでるんだが、やたらとユスやハンムラビが選ばれがちなのは俺だけ?
逆にイギリスやアメリカの指導者は滅多に引かない印象
俺がランダムで選ぶとイザベラをよく引く気がする
俺はナポレオンとスーリヤに愛されてるようです
ランダムで4回連続徳さん引いたときは運命のようなものを感じたわ
4回目のメニューに戻るしたけど
敵の徳さんに宇宙勝利させるプレイしたまへ
これ高スコア出すには制覇しかないんですかねえ
宇宙勝利でも最大、優雅orマラソンでシド星の八割くらい占領すればかなりのスコアになるよ
おれはオラニエやマンサをよく引く気がする
1文明1指導者は出現しやすい
釈迦モンテ徳川ブルが出なかったら負けかなと思ってる
654 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 15:31:03.69 ID:aTx7gIDx
>>645がダウンロード出来ないのは俺だけかな
前もこのうpろだでダメだったんだよな
「ダウンロード」をクリックしてもページが更新されるだけで
先に進まんのよ…
このうpろだの他のファイルのDLは問題ないのに。
音楽で手に入れた芸術家を1000年間放置してしまいます><
このゲーム蛮族が虚弱すぎね?
もっと序盤から騎兵とかで荒らしまわってほしいわ
蛮族の仕事は開拓者の邪魔であって文明を潰すことじゃないから
civ3やれば騎乗兵15体ぐらい遠慮なく襲い掛かってきてくれるよ
文明潰しは色つき蛮族に任せろー
パパパパウアー
強い弱いってのより、地形改善破壊して都市には一切攻撃しないのはやめてほしい
そっちのほうがリアルっちゃリアルだろうが
そういえば馬蛮族ってイベントでぐらいしか沸かないね
色つき蛮族がいるからしょうがないんだろうけど
蛮族特化MODあったよね
やったことないけど入れてみたくなった
難易度貴族でも中世あたりに弓騎兵蛮族がそこそこ出てきたよ
騎士以上のものは見たこと無いけど
マスケ蛮族まではでるらしいけど実際に見たことはない
戦車蛮族はよ
テラ新大陸だと最終的にライフル兵が標準ユニットになる
歩兵は大量生産があっても何故か出ない
パンゲア以外ならライフル蛮族はよく見るぞ
>>655 俺もできないよ
レスないから皆そうなんじゃないか?w
俺はできたぞ
ただどっとうpは流れるのが速すぎるから基本axfcとか使ったほうがいいと思う
>>667 スパ帝あたりが蛮族ライフルの次は蛮族空挺部隊って言ってた
未来スタートなら蛮族都市は片っ端から破壊しないと面倒そうだな
civ4だけに斧を使えってことだな
FFHの火竜みたいに、100ターン目あたりで世界の蛮族都市のどれかにウェルキンゲトリクスが湧いてクソ強いとかあっても悪くはなかったかもな。
>>670 出先で再うpできないので
心優しい方が代わりに斧に転うpしといてくだせぇ
>>673 代わりに蛮族イベントがあるじゃないか
それのせいでメニューに戻ることも多々あるし
火竜さんはお隣に沸くとマジでそれだけでメインメニューに戻りたくなるレベルなんで勘弁してください
動く巨大黄金徳川像を倒した国が黄金期に入るとか
紀元前、蛮族(ガリア人)に首都占領。大将軍ウェルキンゲトリクス付き蛮族とプラエのガチバトル。フン族アッティラ襲来。
ローマはよくメインメニューに戻らなかったもんだ……。
貯蔵食料0でも害虫イベントあるのな、穀物庫完成と同時に虫が湧くってどんな建て方したんだろう
>>678 それ言ったら中国なんて何度も蛮族イベ発生して蛮族弓騎兵の大軍に国土を占領されてるし
新大陸組は海外と接触したらどうしようもないレベルに技術の差が開いてるし
>>678 ハンニバルにメインスタックを5回くらい壊滅させられてもメインメニューに戻らなかった国だからな
>>678 ちたまの場合、遠くでぬくってるマンサが遺産建てまくりとか無いからな
のんびりやれる
のんびりやりすぎて21世紀になっても宇宙船飛ばせてないんですが
現実はクソゲー
>>679 まだその頃1ターン100年ぐらいあるじゃないですかー
バニラの地中海シナリオは面白かったな
突然イタリア本国に蛮族スタックが乱発する奴w
氷河期マップの南アジアの優遇感
メシが少ない首都の建築計画をどうすればいか迷うんだけど
少なくとも小屋経済には向いてないよね
メシは平原牛でタイルは平原と丘ばっかりなとこ
メニューに戻る
ですよねー
他人の首都にお引越し
森が尽きるか命運が尽きるか
遷都までのつなぎを純粋専門家経済や小規模な首都官僚小屋でしのぐことだけを考えるかな
それこそ首都見てカタパR決め打ちでもでもいいし
諦めるしかないね
茶色い首都は何者にもならん
平原丘上の首都は3ハンマー生み出すよ
五輪発表の景気づけに、イザベルとメフメフに徳さんで立ち向かうか・・・
そういうことじゃないし3ハンマーもないわ
イザベラさんに勝てなさそうじゃ
マドリード占領、破壊
イスタンブール占領、破壊
京都から東京に遷都
モンちゃん、東京を破壊
ダレイオスがクルーンにしか見えない
701 :
645:2013/09/07(土) 22:44:54.88 ID:A6RmpS87
唯一の食料が森の奥のくまさんのおかゆとかなめてるの?
タイル出力見る限り森ってないよね?
今思ったけど、米のアイコンにある
刺さった二本の棒は、チョップスティック・・・・なわけないよね
まああういう風に刺す国もあるかもしれんが
コメに森って生えたっけ?
この人はWBで立地作ってるみたい
そもそも米ってパン+1とか過小評価じゃないか?
BtSだと寿司資源だしまあいいかと思わなくはないけどWL以前の米については擁護できない
もろこしと互角ぐらいに主食になってるはずなんだが・・・
米はとうもろこしや麦とくらべて面積あたりの取得カロリーが低いというのは明らかなんだが
水無し米とか踏んでパン+1都市にするレベル
って行きたいけどそれしか食料が無いことも多いしな…
そうか!パンにするからいけないんだ!
>>709 なわけねーだろw
コメのほうが小麦よりずっと上だw
東洋の人口が多いものそのおかげ
水と労働力を確保すれば収量でかいぞ、連作もできるし
しかし降雨量が多くないとろくに育たないっていう致命的弱点がな・・・
>>701 やべえ・・・
大陸中央で敵さんも遠くだとドコに都市出して良いか判んなくなってきた…
限られた選択じゃなくて無数に選択肢があると……
>>715 しかも気候変動に弱く収量が安定しないので
飢餓人が発生しやすい
まあそんな時は奴隷ボタンで(ry
配置場所が熱帯雨林だったりそもそも配置場所が極端に少なかったりするけど、
食料増加自体は屈指の数値、みたいな方がそれっぽいよね >米
チンリンホワイ線がどうたら
淡水があれば+1あってもよかったよね
三国志みたいに兵糧の概念マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
遠征すると維持費爆上げするだろいいかげんにしろ
船で地球一周ごときに何年かかってんだよw
あ、シド星か
労働者集めるのに600年かかるのになにいってだ
んなこといったらシド星広すぎわろたってなるだろ
だが、時代が進むと1マス移動にかかる移動時間が短くなると言うことが移動手段の発達を意味していると考えると納得がいくような気になったがそんなことはなかった
つまりヴァイキングの漕ぎ手が人類最強
レイフ・エリクソンが偉大すぎる
倍の速さで走るマスケが見直される流れ
>>729 インピが2倍の機動力があるのはある程度理解できるが
銃士隊はもうちょっとそれっぽい特徴は出せなかったのか・・・
あれはナポレオン的にカノンラッシュのお供として設計されたんや
皇帝から不死に上げたら初期ラッシュ決まらなくなった
封建制の開発早すぎだろw
スペイン文明が滅亡しました!
まーたイザベルが蛮族に首都奪われたのか
頑張って布教したけど第二都市が離反してたらしい
オスマン文明 が滅亡しました!
徳川家康 が 五輪勝利を達成して、勝者となりました!!
オスマン 「ありえん!」
ミサイル巡洋艦から戦術核連発されちゃう
米はなぁ
非灌漑時でも出力高い玉蜀黍に対して、灌漑時に出力が大きく伸びるとかあればよかった
一応寿司屋的に重要と言うアドバンテージはないわけでもないが
>>727 世界で初めて新大陸に到達して都市までたてたしな
>>451 この調子で全指導者採点していったらなかなか愉快なことになりそうだな
>>701やってたんだけど途中で萎えてしまったから誰かやってくれないか
WB改変済みなのはやる気しねぇな
徳川家康 (日本)
・攻撃(○):SAMURAI=戦闘民族。ただし殿は戦上手ではあるが、戦闘は弱い(敗戦が多い)
・防衛(○):防衛戦もやってるが、やはり鎖国のイメージが強い
・金融(×):江戸幕府の財政基本を整えたが、稀代のドケチである
・拡張(△):三河からは大拡張だが本人の戦でもなく、さらに言えば所詮日本内部での話
・組織(◎):江戸幕府を開いた
・勤労(◎):節制・勤労の塊みたいな人物である。江戸の町を造ったが遺産といえるものは少ない
・創造(△):どちらかというと贅沢を禁止し、安土桃山の文化を終息させていった人である
・哲学(△):意志の強い人物であったが、意見を合わせる柔軟性もあり哲学的な意思とも言い難い
・宗教(△):嫌い。徹底して管理しようとした、利用できればおkぐらい。死後は神にされたけどね
・カリスマ(△):本人が自分にカリスマ性が無い事を常々嘆いていた
・帝国主義(×):秀吉ならまだしも、鎖国中で日本の外への領土拡大の意志はない
civ4的に言ったらおそらく、勤労・組織……ルーズベルトさん…
元志向の方が良かったんでないだろうか…? というぐらい弱くなりそう……
まぁでも、海外の『SAMURAI = 戦闘民族』で言ったら攻撃・防衛で良いんじゃないかな?
殿は信玄に侵攻されたときにフルボッコにされたから防衛ってそもそも当てはまらないんじゃ
あれは信玄を褒めるべきところであって殿が弱いわけじゃない
>>744とかぶったが
徳川家康(日本)
・攻撃(○):生涯(ほぼ)不敗。野戦が得意。姉川、小牧長久手などでは倍の敵を相手に勝利。
・防衛(△):防衛戦は三方が原の印象しかないが…。
・金融(△):当時の日本は金融大国だが、本人はケチの農本主義者。鎖国はそこまで推奨してない。
・拡張(△):江戸の大都市化を推進。健康オタク。
・組織(◎):江戸幕府300年の祖。三河武士の組織力の高さも有名。
・勤労(△):多くの公共事業を手掛けたが、むしろ大名の国力を削ぐのが目的。芸術への理解は薄い。
・創造(×):創造的な脱糞画で有名。
・哲学(×):「人の一生は重き荷を背負って…」という言葉は哲学的だが無論創作。
・宗教(△): 三河一向一揆などでは対応に苦慮。信長のように宗教嫌いというわけでもない。
・カリスマ(△):カリスマ性が感じられる逸話は少ないが、三河の部下には慕われていたらしい。
・帝国主義(×):植民地なし。他と比べると支配領域も狭い。
やっぱりバニラの攻撃組織が合ってるんじゃないかと。
攻撃、拡張、帝国の違いがよく分からん
攻撃は戦術戦略
拡張は国内統治や内政
帝国は植民地政策や覇権主義
よくある戦争に勝って領土を増やしていくパターンが攻撃志向なのか帝国志向なのか
厄介な敵に勝利して領土を増やすのが攻撃、明らかに力の劣る国を飲み込んでいくのが帝国主義?
特に領土を増やしたわけでもないけど戦争の名手のハンニバルみたいなのが攻撃志向の典型例なのかな
本人はポエニ戦争後のイメージなのか金融・カリスマだけど
隣にいると襲われそうなのが攻撃
隣にいると征服されそうなのが帝国ってイメージ
ヴィクトリアとかエカテとかが典型的な帝国って感じだよな
世界的なレベルで見て大帝国と言えるレベルで領土拡大したら帝国志向
せいぜい本土周りを増やしたぐらいor蛮族一歩手前な文明は攻撃志向
ペルシャ・フランク王国・モンゴル・オスマン・ポルトガル・エゲレスあたりは文句なしに大帝国だろう
ロシアも領土拡大は十分してる
>>744 >>747 無印徳さんから志向を奪った、ハムさんはどうなんだろう
太古の人過ぎて残ってる資料が限られてるから検証しづらいだろうけど
ハムラビ法典でやっぱり組織は外せないだろう
明文化された法律は官僚機構に発展するための基礎だし
都市国家群統一でそれなりに戦争してるし攻撃もおかしくはないと思う
防衛消してなんかまともな志向足して欲しい
ハンムラビ大王 (バビロニア)
・攻撃(○):戦争・侵攻によってバビロニア帝国を築いた
・組織(◎):明文化された法律、ハムラビ法典を整備。後の征服者にすら使われる
・金融(×):不明
・拡張(◎):領土をメソポタミア全土に拡げ、内政でも灌漑を整え国力充実を図った
・防衛(△):防衛戦の逸話はない。バビロニア自体は後にヒッタイト人に滅ぼされる
・勤労(×):新バビロニア時代に首都が遺産祭り(空中庭園とか…)になるがハンムラビは無関係
・創造(△):バビロニアの文化的特徴はあまり残ってはいない
・哲学(△):不明、法典整備もある意味哲学的か?
・宗教(○):メソポタミア神話(ギルガメとイシュタルとか)に準じており神殿も立てていた模様
・カリスマ(△):不明、初代皇帝になったのだからカリスマ性なしってこともないだろうけど…
・帝国主義(△):戦争相手がいずれも大国相手であり、植民地的拡張とも言い難い
功績的に考えたら、組織・拡張が順当かな?
蛮族イメージな攻撃より、メソポタミア支配の拡張志向の方があってるような気がする…
…というか石碑にハンムラビの人となりを示す記載が少ないので個人像がよく判らない
メフメフをカノン・拡張にして組織・拡張はハムラビにあげよう
そして殿を攻撃・組織にすれば完璧!
禁断の農業志向(パン+1)…3…イロコイ…うっ、頭が
>>755 自国の文化圏内の戦闘ボーナスがつけばカウンター作戦が捗ったと思う
>>759 ffh2の防御志向がまさにそれだが産廃だぜ
徳川家康は毎日「南無阿弥陀仏」と書いてたぐらいの宗キチだよ。
ブレーンも天海に崇伝と言った坊さん。
あとドケチなお陰で幕府自体が世界有数の金持ち組織。
>>760 補正を+100%とかにすれば負ける気がしない
防衛志向AIにどうやって勝つんだソレ
今のままでも敵に使われた時のウザさは結構なものがあるからな
>>764 王権とシャルルマーニュが結託して敵になったおかげで宇宙勝利が21世紀になったことがある
防衛引いても、銅沸いたら弓作らないから肝心の古代戦であまり威力発揮しないように思う
おまけに石工取ってない状態で宣戦されると、ボーナス何も意味ねえ状態に
中世は長弓あるし、近代以降は適当に置いとくだけの火器ユニットにも都市防衛あってなんとなく嬉しいけど
古代時点でのメニューバックを避けたい身としては、もう一声何かあればよかった
弓だけだと打って出るのが無理だから、
>>759みたいな補正がつけば、3.4くらい体力残ってる斧にも反撃できていいと思う
>>701 唯一の食料資源()が青銅器取らないと改善できないとかどういうことなの・・・
>>768 それよりも初期Rの仮想敵が防衛とプラエってのがキツい
>>769 そうそうw シャル近いよ!
わざわざ丘にしてくれたの思い出してやる気無くした
>>768 首都圏のコメに森があることなんてあるんだ
画像でも見づらいが1ハンマーあるしな
まあ、また普通じゃないことをしたんだろ
仏の顔も3度までだ
神立地でよろこんでたらもっと良い立地の敵がいて文化勝利を献上しちゃったでござる
カエサルなら全志向で○がつくようにこじつけられる
古代でメイス兵と同じ強さのユニットを出せるローママジ最強
金融持ちの指導者いたらオラニエより評価高かったかも
つうか紀元前から騎乗の蛮族が文明を荒らしまわってただろうがよ
蛮族が弓兵とか似合わねーんだよ
最初から馬系ユニットで暴れろ
カリスマか攻撃で十分鬼畜
赤服やコサックは弱体化食らったのに
プラエトリアンだけは8のままなんだよな
779 :
名無しさんの野望:2013/09/08(日) 18:06:05.09 ID:/0HQ7tOl
プラエトリアン7文字なのにね
コストは上がってるから弱体化してるといえばしてる
初心者向けの文明ってことであえて残してるのかな
防衛志向は防御を固めなくても常に+25%ボーナスとかいうことになれば、日頃の備えを相当軽くしておけるな
進軍中が強すぎるか
>>769 仮想敵どころかさっきその二人に挟み撃ち喰らって滅亡したわ
シャルルさんにカタパ仕掛けたら不満ないカエサルさんにバックアタック喰らった
てか他の文明早すぎねぇ?
プラエより戦闘力が+1されていて
しかも、歩兵や赤福までアンチもおらず
おまけに資源も不要という超絶ユニット
プラエが神なら、そいつはなんだ?神の上か?
登場が早すぎる戦闘力8がプラエ
登場が遅すぎる戦闘力9がそれ
月に対するすっぽん
プラエトリアン 戦闘8 コスト45 アビリティ無
戦闘9のそれ 戦闘9 コスト80 アビリティ無
超絶すぎて作るのも畏れ多いレベル
ラグナルとガンジー二人大陸でラグナル5都市に対してガンジー14都市……
死ねよラグナル
プラエは都市襲撃10持ちでしょ
プラエ「う!象か!対白兵がついていたら厄介だな・・・・」
プラエ「ぬ!長弓か!さすがに固いな!」
プラエ「く!弩兵か!これは不利だな!」
プラエ「クソ!メイスか!もう俺の時代は終わったな・・・・・」
プラエ「お!マスケか!なんとかなりそうな気がするぞ!」
サラディンに初期ラッシュしたら領土はやたら広いくせに
道が引いてあるだけのスッカスカの土地だった
>>788 プラエは剣士と違って都市に対する攻撃10%は持ってないよ
>>790 宣教師が通る道さえあればそれでいいディン
>>792 どの都市も都市圏広がらないと食料に届かない立地ばっかで大変だったディン
キモい語尾が流行ってるシフ
プラエってそんなに強い感じしないなあ
初期ラッシュには鉄器開発とハンマー増の負担が大き過ぎる
戦闘力8でも攻撃志向の対白兵斧は怖すぎるし
まあカノンのお供としては優れてるから、使えないUU持ってる奴等よりは良いんだが
初期ラッシュやる時に敵の前線と首都が離れてると困るよな
1都市落としたら防御に徹して最短で講和して次いった方がいいんだろうか?
プラエは初期ラッシュを 受ける 時が1番怖い
自分で使うときはカノンのお供かカタパのお供・・・
>>701をプレイ中だけどまあAIが早いし強いですね
平原丘+金だし、設定見ると海面低になってるから余計にAI有利
AI同士もそこそこ仲いいし不死以上の難易度な気がする
象パRでジョアン食って(弩兵が出てきたけど)
カノンRでユリウス侵攻中、外交ミスらなきゃ勝てそう
糞立地の皇帝と良立地の不死
どっちが面白いかは趣味が分かれるとこだな
帝国主義者に速攻で属国土下座する外道がいなければどっちでもいい
初期ラッシュするときにファロスあると凄い助かるんだな
知らなかったわ
隣のオラニエさんが金属武器を持つユニットを一切作らないで俺のためにファロス建てたときはオラニエさんにマジで感謝した
べ、べつにあなたのために建てたんじゃないんだからね!
最近指導者のテーマを聴いてる
パカルのテーマとか最後まで聴くの初めてかもしれん
マンサやシャカなんかはいろいろと交渉が長引くからループするんだが
一回国連決議で「環境保護主義を採用」が通ったらもう
自分が議長になっても変えることできない?
国有化外れて植民地破綻しそう・・・
不死で2都市チャリラッシュを仕掛けたけど無理だった
>>805 改めて議題として提出して、否決すれば良かったような?
防衛協定結んだターンにモンテスマが宣戦布告してきてワロタ
いよいよオンライン化か
8ターン目にopen bordersだと…
>>701がようやっと終わった…
感想というかプレイ概要みたいなのを書かせて欲しい、無駄に時間かかったから…
首都がしょぼすぎたので、方針はカタパラッシュスパイ経済
カエサルがエカテに行ったから後ろから刺す準備してたらシャルルが手一杯に
一回だけカエサルの限定戦争は軍拡で解除したんだけど、
シャルルのほうは手一杯解除されないから、諦めて初戦防衛長弓メイスvs象カタパ斧に
主要3都市落として講和したんだけど、これがかなり不味かった
後にユスティに自発属国&文化ボム2発かましてくれて、旧シャルル首都の神生産都市が機能不全に
おかげで次戦も数が揃わず、ジョアンの歩兵騎兵隊機関銃飛行船にライフルカノンで挑む羽目になった
ジョアン戦勝った後は消化試合だったんだろうけど、
産業主義終わった段階で敵にガンシップ出てたから、こちらもガンシップ自走砲タンクの編成で宣戦
一応オートセーブ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3022622
殿の攻撃・防衛志向は内政に寄与しない・・・
初期ラッシュ対策に微力ながら効果あるかも・・・
逆に考えるんだ、初期ラッシュ前提のAIとやっちゃえば良いんだ
・・・という訳で徳川プレイヤーで蛮族王決定戦やろうと思ったんだけど
パンゲア皇帝ぐらいでメンツはどうしよう?
モンちゃんアレク辺りは当然として
ガンジーとか入れとかないと流石にキツイかな?
>>812 すみません、途中で送信しちゃった
あとは都市潰すだけだったんだけど、油断してAIの核攻撃ちょっと貰ったりして気持ち萎え
ユスティ前線都市は編成的に維持が厳しかったので破壊
何故か国連都市は破壊せず占領するも、奪還され、環境保護主義を提出され発狂
ユスティ・エカテ・シャルル連合はどの人もやたら降伏してくれなかったけど、結局勝利
ヴィクトリア戦途中で制覇勝利で終わり
徳さんだからキツイとかそういう次元じゃなかった
平和志向度が近いせいか、仲が良すぎて技術の進歩は早いし、ジャングル地形で立ち上がり遅いしで二重苦
初戦プラエは、防衛長弓よりはマシだと思う…
というか今回はカエサル土地小さかったから狙い目だったし
長い上に読みづらい連レスしちゃってごめんなさい
徳さんUUライフルはやはり強かったよ!戦車も跳ね返したもん!!
>>813 自分大陸中央
モンテ・シャカ・アレク・チンギス・ジョアン・ギルガメ
で緩衝役として、マンサを入れる
するとマンサとモンテあたりが宗教を創始するわけ
そんでマンサがギルガメジョアンアレクあたりに布教、モンテがシャカあたりに布教する
そしたら徳川の本領発揮
マンサ側について技術をキャッチアップしつつ、シャカの侵攻を攻撃防衛で軽くあしらう モンテはギルガメアレクあたりが相手してくれる
最後にマンサが自由主義到達して、絶望的差によりメインメニューに戻る
皇帝がどうしても勝てねー
バグってんじゃねーの?これ!?(憤怒)
>>816 一緒に質問スレに行こう!
その時、首都のスクショ一枚だけ(出来ればその周りも)貼ってくれ
>>816 オラニエパンゲアあたりで挑戦するといいんじゃね
あとはひたすら土地の再生成だなw
>>812 横から乙! よくやるなぁw
もっとSS張ったり長くしても良いんじゃないかな
大陸が離れてる文明と親しみまでもっていくにはどうしたらいいんだろうか
自大陸が技術後進国すぎて技術回せない……
821 :
645:2013/09/09(月) 13:12:26.08 ID:fJo2KxW2
>>812 お疲れ様です
作った本人が言っちゃいけないけど…よくクリアできたなぁ
やってみたけど全然勝負にならない、帝国志向に平原丘+金山はやり過ぎた…
造った手前、せめてテストプレイはしとかないといかんですね
お隣が、防衛・シャルルとプラエ・カエサルなのは偶然です
あと、ひたすらメンドクサイ…『歯応え有る』ではなくただ『面倒臭い』…
強指導者集めて、難易度高い = 面白い とは限らないね
川沿い・金山x2・牛x1・豚x1・石材x1
神立地を引いた・・・が・・・
・・・うおぉぉぉ!殿じゃなんもできねぇ!
てかチンギス近けぇぇ!
平原・丘陵ばっかでパンがねぇ!牧畜いかないと出力がが・・・
石材有るのに石工いけないお
>>819 じゃあお言葉に甘えて少しだけ気になったところとかを…
長文なんでやってない方はスルー推奨
初戦前のスタックと都市配置
http://pc.gban.jp/?p=54658.jpg もしやった人いたら、都市計画がどんな風だったか教えてもらいたい
第三都市はもうひとつ下の平原丘に立てたかったんだけど、なんで一つ上に立ってるのかは不明
本当はカタパR決め打ちじゃなくて、石材下の平原に6都市目を出して徴兵ライフル考えてたんだけど、
プラエがちょいちょいこっちの領土覗いてきてたから、古代戦考えて防御斧多めに作ってた
そしたらカエサルがエカテに行ったから、後ろから刺す計画持ち上がりって感じの流れでカタパR準備になった
5都市目はカタパRって点だけ考えると出したのがプラスだったかどうかちょっと分からない
奴隷で兵は出てたけど、建ててなかったら長弓前に行けた可能性もあった
ちなみにエカテのは形式参戦
シャルル領:
http://pc.gban.jp/?p=54659.jpg カエサル領:
http://pc.gban.jp/?p=54660.jpg こうしてみると、カエサル領土は旨味少ない
AIでも平原牛だとやっぱり弱いんだなあと再確認
初戦で3都市講話したのは、ニュルンベルクが丘都市だったから諦めたせい(カタパが全然足りなかった)
ジョアン戦前の領土とスタック
http://pc.gban.jp/?p=54661.jpg トレブは鋼鉄アプグレ予定、この時点で敵に機関銃出現、一番辛かった
カエサルが自発属国してなかったらそっちに行ってもっと楽できる予定だった
初戦でシャルル儒教都市奪ったことで、シャルルが儒教から仏教に改宗→ユスティに自発属国の流れも辛さ2倍増しだった
しかし、この糞スタックでも上位兵種に勝てるのが徳さんの良い所なんだよね!
おまけ 文化ボム2発で圧迫されるアーヘン
http://pc.gban.jp/?p=54662.jpg
>>821 普通の不死でやるよりもよっぽどきつかったように思う…
ただ、軍量が指導者の設定も相まって、そこまで多くなかったから何とかなった感じなのかな
まぁ面倒なのはその通りだったんだけど、個人的には結構面白かったよ
ガンシップとか普通使わないし…移動3だと思ってた
AIとの初期位置に結構距離があるから、
迫り来る帝国志向って気分はあんまり感じないのが多分面白さ半減の要因だと思う
普通に6都市出せるしね…
戦争も都市攻略戦多くなって時間かかるのと、全体的にAIが粘るのが面倒な感じ
海面高でAIに後背地作りつつ、
AI AI
AI 徳 AI
AI AI
こういう配置の方が面白いかも
次はIoTのマップでよろしく
>>821 もし次上げてくれるなら手を加えてない状態のマップにしてほしい
WBで作られてるのが分かるとどうしても萎えてしまう
おまいらのオススメのマップスプリクトって何?
いつもパンゲア標準でやってるんだけど、初期立地が運過ぎて辛い
首都が高緯度にあって周りが氷土とか、広大な砂漠とか…
特に高難易度で遊んでる人の意見がほしい
たまには違うマップで遊んでみたいんだ
パンゲアプラス
ヘミスフィアで大陸数最大にすると大体一文明一大陸になり、序盤の内政を好きな方針で出来てオススメ
ウォーロードでやってんだけど、都市をちょっと固めると敵が全然攻撃してくれなくなって
改善破壊に走られて防衛志向の使えなさが際立つ
BtSにするとどのくらい改善される?
参考になるかは知らんけど、徳川ライフルの大軍にイザベルメイス軍が特攻して全滅してくれた。破壊はなかったかな
833 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:07:38.58 ID:ZnvxbHW1
>>822 徳川で遺産狙いなどおこがましいとは思わんかね…
>>832 まじで?
別世界だ
Wikiだと「新たな武王としてシド星に君臨している」とまで書かれてるけど
確かにスタックが特攻してくれれば事情は劇的に変わるなあ
パンゲアは高難度で立地や配置が悪くても、技術交換やカノンでプレイヤー無双すれば
何とかなるかもってのがあるけど、フラクなんか場合によってはどうにもならんからなあ。
パンゲアで公平性に不満があるってんなら、あとはインランドシーとかぐらいしか無くないか?
高難易度地中海は敵の拡張がやばいっすね
フラクタルは楽しいぞ
詰め気味6都市で終わることもあれば
天文学独占で非戦20都市以上獲得できる星もあるところとか。
あと組織の存在感が上がる
>>774 やってみた
ユリウス・カエサル(ローマ)
・帝国主義(◎):ガリアとブリテンとエジプトの征服者。カイザー(独)ツァーリ(露)など「皇帝」を表す単語の語源
・組織(◎):ローマ自体がローマ法で有名。カエサル自身はユリウス暦で有名
・金融(○):国立造幣所を造り貨幣経済を発達させる
・拡張(○):領土を大幅に拡大し属州民に市民権を贈与、ローマ市民を激増させる
・攻撃(◎):外征は上記の通り。内戦でもファルサロス会戦で戦力比3倍のポンペイウスを撃破
・防衛(△):ポンペイウス軍からローマを防衛したと言えるかもしれない
・勤労(△):ローマ市街の改造など着手してはいるが、アウグストゥスに持っていかれている
・創造(○):自身がガリア戦記などで文学的にも有名
・哲学(○):キケロや小カトーと論戦した雄弁家
・宗教(△):ヴィーナスの子孫を名乗っていた
・カリスマ(◎):数々の名言を残している世界屈指のカリスマ
>>838 セルヴィウス城壁をぶっ壊してるからCiv4的には防衛は苦しいかもね
神君だから→宗教
ガリアを平定しライン川を防衛線とした→防衛
配下を馬車馬のように働かせヨーロッパ中にローマ街道を引かせた→勤労
という感じで再考の余地があるのではないか?
ガリアでは反乱起こされまくって防衛しまくったからな カエサル
あっという間に頑強な野戦陣地な作ったことでも有名
その防衛陣地で、敵軍を包囲するとかいうわけのわからんことを何度かやってる
カエサルは迎撃のプロ
843 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:21:38.00 ID:ZnvxbHW1
塩婆が沸きそう
カエサルラブ婆ちゃんは好きな部分とそうじゃない部分で筆の走りが違いすぎ
カタパ帝の匂いがするぜ
大科学者ノコトカー
なんでこの時代でこんなに進んでる&たくさん作ってるのかわけがわからん
カノン砲多すぎワロタw
>>816 国王までは楽勝でこれたのに皇帝からグッと難しくなるね
俺はプロ国王止まりだわ
>>818 それで勝てたら苦労しないわよ。
さっきやってたら、金銀大理石、食料よし
壺状の形のの好立地でピラミッド、大図書館立てていい感じでやってたら
海の向こうのシャカと隣のバイキングのおっさんの連合にボコられたわ
結構長弓で武装して軍備頑張ってたんだが数多すぎた、そしてこいつら強すぎ
なんか文学系の世界遺産立ててると戦争しかけられることが多い気がする
>>850 蛮族ラッシュがすでにきつい
斧兵普通に殺す伝説の英雄みたいな弓兵出てくるし
(蛮族なしでやっちゃ)いかんのか
つ不死隊
>>851 海の向こうとか言ってるってことはパンゲアじゃないな?
勝ちたきゃパンゲアだ。そんでもって金融志向なんだが、
金融持ちは地味に初期技術が残念な奴らが多いから、
初期技術が残念じゃないカパックかダレイオスが良いな。
>>844 なんでこんな軍量だしといて研究がこんなに進んでんだ…
金があるから徳さんで騎乗経由しても104ターンで攻め込めてるのは美味いな
844です
小屋から青銅器が拾えたり、平原丘にスズが湧いたりツイてましたね
(ただユリウスの宣戦も食らってるので、幸運は多少帳消しってことで)
序盤の幸福+2・科学者も第二都市で出してるので、首都は小屋をバッチリ貼れています
あと技術交換もスムーズだったりで、自分的にも研究はかなり上手くいきました
第二第三も川沿いタイルを極力使っているので、各タイルの商業+1も地味に大きいかと
カタパR後
12都市の維持費で復興は苦労しましたが
首都と偉人都市以外は全て生産都市
ジョアン領は草原&食料だらけで、奴隷で軍はいくらでも出せました
(大阪は奴隷の不幸-12ぐらいまで行きましたが)
維持費は大商人経済、資源・技術売却などで相殺、アカデミー用の科学者以降は全部大商人です
(大芸術家が出なかったのもツイてました)
>>858 宣戦を食らったのが104Tで、ジョアンへの宣戦は108Tでした
あとどうでもいい事ですが、画面右下の国旗って時代が進むに連れて張り方が変わっていくんですね
今初めて気づきました
(…俺も今まで気づかなかったけど黙っておこう)
ああカタパの人だこれ
うまい人って無駄な都市とか改善とかしないよな
俺は6都市ジャングル伐採してたあたりでなぜかエカテに宣戦されて負けた
>>859 マネしてやってみたけど第二第三ともAIに先に取られたw
小屋青銅器で伐採じゃないと難しいのかね
氾濫原畑→平原鉱山の順に改善して、早めの24Tから連続で開拓者を作っています
開拓者のための伐採は確か一回だけなので、そこまで関係ないかも
軍事科学以前の大将軍の扱いはどうするのが正解なの?
俺は都市に幽閉してるけど
エカテは怖いですからね、仲が良くても的確に戦争を仕掛けてくる
今回は外交もかなり気を使いました
エカテの好みは世襲で
世襲が遅れると、他の世襲AIと比べて相対的にこっちの好感度が低くなってしまうので
なるべく早めに採用したい所
後は要求に応じたり、機嫌を損ねないように
>>865 衛生兵
カリスマか、何か特別な事が無きゃユニットにしてる
一人目 衛生兵
二人目以降 英雄叙事詩都市に全ツッパ
>>864 農業→畜産→採鉱→筆記(→石工術→青銅器)→神秘→陶器→美学
改善先は足りてるので青銅器を急ぐ必要はなさそう。道だけ引いとけばいい
万里かヘンジとれないなら、美学後に回して伐採でピラ狙うか
金も川もあるんで陶器も後回しで十分。どうせ労働者は足りない
>>864 そこからは戦略次第じゃないかな
広くてOX建ててから戦争するなら、数学、通貨、法律、官吏、紙、教育
偉人都市を作りたかったら間に美学文学を挟む(大理石があれば特に)
専門家経済なら法律、数学(交換取得)、哲学ジャンプ、官吏、紙、教育
法無しカノンなら数学、通貨、君主(交換)、封建、官吏、下ルートで鋼鉄
カタパRなら数学、建築、(騎乗)、通貨、法律、官吏、紙、教育
なんか抜けてるかも
その首都だと資源に員配置し続けたいから、食料豊富な第二で科学者を雇って大科学者を作るといいと思う
やっぱ天帝クラスの人が皇帝やると、攻略法がどうこうってレベルじゃなく
基本的な内政力で何やっても勝てるところまで圧倒してしまうな
>>864で気をつけたいのが金に頼りすぎて、意外と小屋都市に向いてない(パンが足りない)ってことを見落とすことだね
(金に配置しなくても)平原や丘が多くて人口伸ばしづらいから君主制とってから人口伸ばした後あたりの時期に伸び悩む可能性がある
首都小屋官僚制すると、出力が(金のイメージからは)期待はずれになりそうだからそこんところ誤算しないように
天帝ほどほどクソ立地がしたい
本格的クソ立地はスパイ一択になっちゃうからほどほどの
最近はカタパラッシュばかりだったけどやっぱりプラエラッシュも楽しいな
カノンラッシュのお供にもなるし
プラエの弱点はメイス作る必要がないので
ライフルにうpぐれする時余計金かかること
うぷぐれする必要がない
全ての指導者に志向を3つ付けるようにしたら、ゲーム性は広がるかな
個性が薄れるだけかも知れないけど
ある意味で性格がその部分を担っているような気がしなくもない
孤高の攻撃防衛志向
敬虔な防衛宗教志向
狡猾な攻撃勤労志向
少しでも相手が弱みを見せると襲いかかるプレイヤー志向
またWBで紙立地とかやってるのか
ガレオンの護衛にキャラベルつけてくるシャカさんマジパネーっす
なんか知らんがずっと勝てなかった難易度エンペラーであっさり勝てた
あまりに簡単すぎて優しい難易度で設定しちゃったんだな、と思いながらプレイしてた
何かの拍子に妙に簡単になるバグとかあるのかな
AIの研究速度が異常に遅い時はあるな
好む研究がかぶっていて交換できなかったり
戦争ばかりやっている時が多いかな
AIの首都が酷い立地だと、やはり研究速度は遅くなる
勝てなければバグ、勝ててもバグ
なんとも面白いスレだな
そんなこと言ってるのはたぶん1人だけだから・・・(震え声)
高難易度は運ゲーだがら、まぁ多少はね?
モ「俺のAIバグだろ」
生物学や物理学に教育が要らないのに共産主義に教育が必須なのは
シレンは運ゲ、低層で良アイテムひろうまでループ
civは運ゲ、神首都ひくまでループ
こういうやつは他のゲームやれよ。将棋とか。
>>888 現代物理学の祖は小卒だから教育制度は不要って事じゃね。
共産主義はアレ、革命はいつもインテリが始めるが夢みたいな目標を掲げているからいつも過激なことしかやらない、からインテリ製造のために教育が必要。
自然科学のブレークスルーは突発的に生まれる大科学者由来
社会科学のほうは受け入れる下地になる公教育が必要
みたいなもんか
学問は研究者がいれば進むが思想は教育が不可欠やろな
物理学も生物学も、学問から生まれたというよりむしろ
自然の観察と科学的な思考法により発見されたもので、
言い換えれば思考と観察によって誰でも獲得しうる
一方、共産主義は学問から生まれた思考である。
つまり、学問によってはじめて獲得しうる、考え方や見方であるとも言える。
共産主義なんて一種の現代版宗教みたいな物だよ
生物学や物理学とは根本的に違う
>>701 第二都市北の石直置き⇒第二でヘンジ立てて
シャルル首都と文化対決してたらシャルルがすげー弱体化してワロタ
社会制度は全部宗教的なとこあるね
だからこそ好む社会制度ならボーナス入るんだけど
シド星は代議制と普通選挙と立憲君主制が併用できないのも宗教だからか
異常感は共産主義が一番だな
そう感じるのは単にお前が資本主義のイヌだからだろ。
おはスターリン
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < よくぞ言ってくれた!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>900にモスクワ居住の権利をやろう!!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
優れたるものも劣るものも等しく粛清の対象とする真の平等を実現した同士ヨシフが
世界で最も先進的な指導者であることは疑いようがない
なぜ国内の不満分子を拘束するスパイ活動がないんだ!
>>904 つ 刑務所
スパイ専門家枠とか厭戦感情-25%とか・・・そういうことでしょ
ぐぬぬ・・・
荒れるかなーと思って見てたが同志スターリンが全部もってっちまった……
俺の光学もちょうど持っていかれたところだ・・・
ビー、ビー、ビー、ビー(迫真)
淫夢厨きもい
インピ厨?
不死初勝利
アレクで初期ラッシュやろうとしたら銅鉄馬なくて、仕方なく非戦5都市でやってみたら何故か勝てた
攻撃志向の立場無いな
「おい大技術者 マスソロス建てたんだけどどれくらいかかる?」
「一瞬ですね」
「は?いくらおまえでもそれは無理だろw」
「いえ、時間は一切かかりません 一秒もかかりませんよ」
「ま、まさか!」
「霊廟だけに0秒だってね!」
なんかミサイルが飛んでいったけど
うちの核シェルターが爆破されて暴動起こってる
シャカが
>>913に宣戦布告しました!
これでマウソロスもオシャカですね
天帝孤島でかつてない神立地を引いた。
いつも孤島で無理やり文化勝利狙っていってるが、
一面小屋を敷けば空も飛べる気がしてきた。
スピッツ?!スピッツなの?!
ずっとそばで笑っていてほしい(モンテに)
地球と違うシドの指導者って
好きと嫌いだけで普通が無いの
でも好きになったらいくつかの宣戦布告を見せてあげる。本当よ
そうよシドの指導者は巡洋艦に核を載せて
お祭りをすることができる
嫌いと感じたら 手遅れみたいサヨナラが心に あふれてしまう
興味ない人と 一秒も一緒ににいられない私たち
この世界はわれわれふたりが 住むには狭すぎる
若者にも分かるネタを振ってあげてほしい
いるの?>若い人
20代だよ
20代だな
何スピッツって?
未だに毎年のごとく新規の廃人を生み出していくゲームだしな……
おかげで質問内容も『貴族クリアできねぇ』とか来るわけだし…
Steamのセールで投げ売りされてたりするからな。
これタブレットPCでも動くかね?
キーボードやマウス抜きでの操作とか明らかに手間だし、
わざわざそれ接続するくらいなら素直にノート使えでFAだろう
ノートだと寝ころんでプレイできないからな
ベッドでゴロゴロしながらやりたいんだよ
操作量が多いんだからゴロゴロしながらやる方がしんどいがな
>>927 個人的に、貴族クリアが廃人になるかどうかのボーダーラインだと思ってる
合わないやつは大体その前にプレイしなくなるが、
貴族をクリア出来るようになると加速度的にハマっていくというか
>>932 個人的には
・開拓者
〜〜〜バカ〜〜〜
・酋長
・将軍
・貴族
〜〜〜中毒初期〜〜〜
・皇子
・国王
〜〜〜中毒中期〜〜〜
・皇帝
〜〜〜中毒末期〜〜〜
・不死
〜〜〜廃人〜〜〜
・天帝
Civ4プレイヤーには中毒者かバカしかいないのか
ある程度頭良くないと出来ないゲームなのは間違いないと思う、亜インテリ向け
内政なら内政 外交なら外交 戦争なら戦争と一つのことしかできない俺は皇帝を一生抜けれそうにないな
戦争しながらだとどうしても内政が適当になって軍無駄に作りすぎて財政破たんするし
内政に力入れてると外交が適当になってしまう
civが廃人げーと呼ばれるゆえんは将棋などと同じく考察の研究や経験の蓄積による
その場その場でのビジョンと計算が上級者の資質として必要だからなんや
結果がある程度イメージできれば自ずとそこに至るまでの
あるいはそれを阻止するための過程が見えてくる
戦争のために内政があり
研究の先にはカノンがあるのだ
しかしまた戦争も経済行為である以上内政に寄与しないものでなければ避ける事も必要なのである
あえてプレイヤーを狙って来る蛮族ってなんなの????俺半泣きなんだけど???
>>940 隣国に万里の長城があると蛮族が全部自分の所にくる
斧かチャリオットがいれば非戦で英雄叙事詩を作るチャンス
civ4の戦争って高効率の内政だろ?
敵の都市、地形改善を全て破壊して得た金で研究100%とかな
モンゴルで始めたのに自国の周囲に馬がなかったときの絶望感たるや
中毒ゲームの骨格
どちらを優先させようか考えさせる選択が連続してくる
それが短期,中期,長期的に必要
スタイルやパーソナリティによってプレイ体験が変化
ケシクの戦闘力が8だったら単一兵科ラッシュ可能?
ケシクの移動力で騎乗開発時点で8ならプラエが霞んで見えるレベルの神ユニット
象「パオーン…」
アンチケシクになれるやん
ケシクが8とかチンギスが隣にいたらメニューに戻るレベル
モンゴルは何故かマンサやスーリエよりも早く潰したくなる
でも実際8とは言わないまでも7あったらモンゴル専用騎乗ルートとか普通に有効なきがする
いや騎乗ルートがあるのは知ってるけどさ
ゲルと併せて使うと戦闘力10%アップで6.6やな
弓騎兵で敵の町をひとしきり荒らしたら満足してしまうなw
>>953 貴公のスレは乙されるのがお似合いだ!(宣戦布告)
パパパパウワードドン
ま〜だPC買い換えてない奴いるんだな
もう秋になったのにいつまでもCIV4に粘着してんじゃねーぞ
>>954 Civ3のコサックみたく最初から電撃戦持ちだったら…
ヒャッハーが余計にはかどるだけのことか
最新PCでCIV4を遊ぶ贅沢。
(たいして早くない)
タスンケさんみたく最初から特別奇襲持ちだったら…
マングダイとケシク何故差がついたのか
>>961 最新PCを買ってもciv4とsimcity4しかやってないな・・・・・
しかもどっちも速度ほとんど変わらないってゆう・・・
プエトリさんは7ポインでよかったな
兵舎とあわせて使えば8.8てどないせえっちゅーんじゃ
>>965 改善破壊ができそうにないなら仲良くするしかないね
攻撃志向斧兵ならかなり戦えるけど、あえて敵対するメリットは無い
プラエは強力だけどその時代が過ぎる頃にはアレクはただのザコになってる
技術の進歩によって、ラップトップでも平気でcivができるようになったのはありがち
>>950 史実的には実際その通りだからなあw
>>953 乙
シベリアで木の数を数える権利を与えよう
>>953乙
自分は弓騎馬を基本7
ケシクはそれに戦闘力+1と機動力を初期昇進としてつけてるな
馬の出現率を象くらいに
象の出現率を鯨くらいに
で、それぞれの攻撃力を
弓騎兵:6→7(ケシク:8)
象:8→9
にすれば……馬取れないとかやってられんか…
数字どうこうより野戦がほとんどないに等しいのが問題だろう
頻繁に野戦をやるシステムだったら弓騎兵の価値もあったはず
WL以前だと都市に全然突っ込んで来なくて野戦だらけだったけどあれに戻りたくはないなー
追いかけっこと改善再建築はもういやだお・・・
神権カタフラクト強すぎワロタwwwwワロタ・・・・
改善破壊が、完全破壊じゃなくて5ターン使用不能とかならよかったのか
改善破壊の確率ってAI指導者で差がついてるんだろうか
ヴァイキングやモンゴルはよくやるイメージがあるが、イメージのせいだけかもしれない
銃士隊インピ馬が含まれると破壊率高いんじゃね
そもそも敵が特攻してくれないと数を減らせないのが困る
スタックの中に移動力が余ってるユニットがいると改善壊してくるだろうからチンギスが高いのはそのせいだろうね
ラグナルは多分そんなに他のAIと変わらないと思う
980 :
645:2013/09/12(木) 01:02:01.30 ID:8MJz2g5R
質問
ゲームデータ上げるとして、難易度はどれがいいと思う?
あとマップはパンゲアがいいのかな?
981 :
645:2013/09/12(木) 01:03:38.88 ID:8MJz2g5R
あと次上げるにしても流石にWBマップ編集はしないつもり
ただAI指導者の初期位置とかは移動させるかも…
難易度はなんとも。皇帝か不死が遊んでくれる人が多いかも
パンゲじゃなくてもいいんじゃない
徳さんばっかりだから違う指導者がいいかな
パンゲアはもういまさらやったデータ披露しようとか、ひとの見ようて気にもならないな
風邪引いてゲロ吐いて38度あるけどCivがやめられねえええ
>>986 寝ろ
プラエラッシュを喰らう夢が見れるぞ
>>986よ、貴公はもっと賢いはずだと思っていたが。
会えて嬉しいぞ、
>>986よ!
余と貴公でそれぞれ5万人ずつの奴隷を生け贄とし、
貴公の健康を願おうではないか。
>>980 少数派だと思うけど
皇子や簡単な国王が良いな
専門家経済やカノンラッシュとかのテーマを決めた
戦術練習マップみたいなのがあると嬉しい
>>986 処方箋出しておきますね
つ 東方叙事詩
そのラインナップで病院が無いってのはどういうことなんですかね……
あれ?病院って衛星無いんだっけ?
あなたが死んでも代わりはいるもの - civ的価値観
穀物庫の衛生ボーナスって影薄いよなぁ
>>993 あるよ
でもその前の技術で国立公園あるからなぁ
水道で顔を洗って、バスで雑貨屋でワインやババナを買いとスーパーで各種肉を買い
港の魚と穀物粉の飯を食いまくって病院に通いまくるのが
最高に衛生的で健康的な生活
ババナ・・・
そしてゴミはリサイクルへ
1000なら石油で健康
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。