Minecraft Texture・MOD総合.0.12.2
1 :
名無しさんの野望 :
2013/08/19(月) 20:50:54.83 ID:jDXozI6x
2 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 20:53:13.38 ID:jDXozI6x
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 20:55:12.38 ID:jDXozI6x
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 21:36:06.40 ID:kaTUL1aJ
ic2の実験ビルドいいな。1つの鉱石から4つインゴットつくれる。
5 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 22:18:33.91 ID:T/SjdOIf
IC2のgreg参入についてフォーラムでファックだの言われてないの?
6 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 22:51:18.49 ID:27xhBooJ
>>1 おつ
ロジパイプの色に合わせて通常パイプに丸石パイプを採用しているのは俺だけじゃないはず
7 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:04:53.53 ID:jDXozI6x
俺もそうだわ 加速ならロジさんがやってくれるしね
8 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:09:42.79 ID:zoc9T9k8
おつ
9 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:10:21.65 ID:Om5xy0hW
10 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:11:31.32 ID:G1KeJOaN
今更RCの蒸気機関車の存在を知った wiki更新されてなさ過ぎワロタ
11 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:22:30.78 ID:nn7UfY9D
1.6.2IC2最新版(?)にしたら鉄かまどの表示バグ直ってたヤッターと思ったら とんでもない事になっていたでゴザルの巻
12 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:37:25.69 ID:Y67Enoqn
>>1 おつ
IC2悲劇的ビフォーアフターか、どうするかな
13 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:41:07.41 ID:aTKdDmSp
えーてる1.6.2きてるか? 2次配布的ないかがわしいサイトしかヒットしないんだが
14 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 23:45:57.62 ID:aTKdDmSp
連レスすまぬ 開発者のFacebookにあったわ…
15 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:00:30.10 ID:hqSrZiSA
>>10 今はどうかしらないけど実装されたばっかのときはクァンタム着てても即死だったんだよな
16 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:02:45.29 ID:LZEQmmt6
なんかIC2が急にレシピ変更したみたいなんで久々にこのスレに来てしまった
17 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:09:15.35 ID:/5mDx64R
IC2は何よりテクスチゃが全般的に残念になった irondustずっとあのままだったらいやよ
18 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:14:29.57 ID:NtxAg8kP
dust(粉末)じゃなくてdust(塵)みたくなったな
19 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:33:20.59 ID:jt435//G
もう一段階粉砕すれば今までの粉末テクスチャになるよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 00:35:09.01 ID:qdKljwCB
インゴット→破片→塵 みたいになってんの?
21 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:01:51.14 ID:KnaZbekm
自動化できなきゃしんどいけどどうせAEなりロジなりで自動化するんだろ? なら大した変化ではないじゃないか 最近ロジ入れてないけど今はAEとの連携はどれぐらいできるんかね
22 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:04:16.76 ID:vW6/59uo
普通に粉砕してから追加された機械でまず洗浄?してからさらに追加された熱円心分離すると普通の粉になって量も増えるよ。
23 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:29:24.17 ID:NtxAg8kP
つまり1鉱石あたり4つの粉ができるのか 面倒だけどいいねそれ そういう面倒は嫌いじゃない
24 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:55:19.74 ID:q21QakTc
前スレで、BCの岩盤水源がクァーリープラスで削れると教えてくれた人ありがとう バックアップからデータ戻して無事撤去できた これ、岩盤とはまた別のブロックなんだな 道理で岩盤撤去系では歯が立たないわけだ・・・ 再設置したら無限水源として使えるんだろうけどさすがに邪道だなw
25 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:56:36.85 ID:Ga/co76E
26 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 06:16:06.75 ID:j6X7H5q3
黄昏の森って建材として優秀なのがちらほらあるのに使ってる人少ねえよな 噴煙ブロックとかは家の煙突に最適なのに
27 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 06:23:01.67 ID:7jpYHEOT
>>26 煙突は良いな
でもダークタワー、メイズストーン固過ぎて取る気にならん
28 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 07:28:18.83 ID:Qxi9F2rK
煙突と言えばRCのsomokerが好き レッド信号でONOFFできるし
29 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:13:04.55 ID:Ga/co76E
>>26 黄昏のブロックだったか
どっかの動画で見てずっとどこにあるのか探してたんだよね!
30 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:21:40.73 ID:NtxAg8kP
PowerCraft「煙突なら任せろバリバリ」
31 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:26:42.64 ID:eTDJZDA4
黄昏の森 入れてみたいがPC落ちないか心配だ 入れてる人はPCスペどんな感じ?
32 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:32:05.14 ID:B9qbjNjY
黄昏に〜染まり行く
33 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:34:12.09 ID:xFPiQukz
34 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:36:42.15 ID:NtxAg8kP
黄昏より工業のほうが重いと思う
35 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:46:54.42 ID:eTDJZDA4
36 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:57:19.15 ID:MtIzirtZ
手をつけてないジャングルバイオームと同じか少し重い位じゃないかな>黄昏
37 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 12:08:12.42 ID:eTDJZDA4
そっかー、みんなありがと もうfor1.6.2出てるんだね
38 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 12:10:33.85 ID:xFPiQukz
まぁ悩むぐらいならPC買い替えで
39 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 12:15:40.92 ID:KnaZbekm
全てAEでやると味気ないなーと思ってたがゲート制御覚えたらパイプ楽しすぎワロタ AEはストレージのみにして全パイプ挑戦しようかな ロジでもいいけどアレは簡単に組み終わっちゃうからなぁ
40 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 12:37:54.94 ID:rKll4+6W
____ / u \ / \ /\ 僕は ついてゆけるだろうか / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | \ u `⌒´ / ノ \ /´ ヽ l ____ / \ / rデミ \ 君のいるIndustrialCraftのスピードに / `ー′ でン \ | 、 .ゝ | \ ヾニァ' / ノ \ /´ ヽ IC2-401 New With Gregtech Preinstalled (´( ,r―――‐-y .,--, r----y r----, ,-----、 ,r-ァ ,r-y ) ヽ ヽ、`ヽ __ 一7 /'7 } / / / / ̄ .//l l´ / / 7 // /_/ / _ ,r´,r´ ,/ / l ( /  ̄ <´/ / / └‐ァ //_l l / / '--' / _. / )ヽ ヽ ヽ、 / ( ) ヽ, / /'7 / / / ./ / ̄ //~~l .l / /./ ̄// / / ./ ノ ( ) ). ./l ヽ-、`''´ /___ー'_,ノ /__'--ァ/___'--ァ/_/ l_-'_'-'__ノ/__ノ/___'--y__ `~ ,--' lヽ .l ヽ_ノ .7∠ニニニニニニ フ--y〃/ / _ _┬∠ニニニニニニニフ/ ヽ,_ノ/ ヽ,__,,,,,,7∠ニニニニニニフ / / / ̄∠ニニニニニニフ /,,___,ノ
41 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 15:47:38.08 ID:0kNz1vNW
農作物はGregから逆輸入してもいいと思う
42 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 16:42:56.72 ID:0A8IaI3r
Greg吸収したIC2のレシピさっぱりわかんねぇww NEIでも対応できてないみたいだしみんなコツコツ調べてるのか?
43 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 17:04:09.19 ID:j6X7H5q3
craftguideで暫く我慢
44 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 17:20:46.68 ID:+0NqDZxY
そろそろTE切り捨てて1.6.2に移行するかなぁ…
45 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 17:24:42.13 ID:0A8IaI3r
>>43 craftguideは対応してたのねこれでなんとかなりそうだありがとう
46 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 17:49:53.62 ID:JHTQT8A4
やばい1.2.5BCfix版きてる これはありがたい
47 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:00:12.83 ID:SdnAzwlT
IC2がgregとタッグを組んでgregがアドオンではなくIC2に組み込まれたって 考えで間違いないですか? まあ、独立求めてたのにまさかの完全合体でユーザー涙目どころじゃないって感じなのかな? とは思うし俺も茫然自失だけどね
48 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:13:25.05 ID:L20xsXVj
gregレシピに準拠した面倒さになったって感じだな 機械は増えたがgregほどじゃないしね
49 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:26:56.99 ID:4siLgkIU
難易度上がったことよりあのクッソ性格悪いグレゴリウスが乗っ取ったことの方がショックだ
50 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:28:54.16 ID:YK8arKzy
icアドオンから独立して動き出すんじゃ無いかと思っていたら icを侵食し初めた…だと… 流石greg…そこに痺れる憧れる
51 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:30:20.93 ID:Pey4r5M3
でももともとgreg入れてるドM住民には関係ないよね!?
52 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:39:52.67 ID:YK8arKzy
むしろ鉱石一個からインゴット四つとか gregさんだったらデレたと言わざるを得ないレベルだと思うの
53 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:42:49.65 ID:WqifRv0w
マジで既存レシピの複雑化はやめて欲しいわ
54 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:44:08.07 ID:wXKXfHry
ic2実験版だとウラン鉱石1個から10倍に増やせるのか 相変わらず原子力推しなのな
55 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:45:00.95 ID:V/tUzO1X
嫌なら使うなよ
56 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:54:45.42 ID:WqifRv0w
>>55 そう言うお子ちゃまみたいなコトいわないの
アドオンなら何も言わんがIC2本体を侵食し始めたから話題になってんだよ
57 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 18:55:27.57 ID:i7SYDjEq
gergさんやり過ぎです まあMJ系は充実しているんで、EU系がなくても何とかなるっちゃなるんだけど
58 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:03:20.39 ID:V/tUzO1X
>>56 侵食()
GregTが開発者のPCにハッキングでもしたんですかねwww
フォーラムもあるんだから直接言えばいいのに
59 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:04:11.89 ID:Ul9wQBQK
でもIC2開発が受け入れたんならそういうことだろ
60 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:06:13.61 ID:JHTQT8A4
UE使えばいいじゃん 工業ModはUE対応してるんだし
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:06:51.66 ID:jt435//G
最終的な決定はIC2作者であるRichardGがしてるんでしょ? なら文句は彼に言うべきでしょ
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:08:41.67 ID:7jpYHEOT
使わしてもらってる分際で文句とか 嫌ならマジで使わなければいいのに
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:11:29.63 ID:j6X7H5q3
ここで愚痴言わずに反対なら反対で直接言いに行けば良いと思うよ 流石に反対意見が多いならば従来に戻るだろうし もしかしたら簡素化ICと煩雑化ICで二手に別れて開発していくかも分からんしな
64 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:15:30.01 ID:i7SYDjEq
直接言いに行く位なら使わないわ
65 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:23:05.73 ID:wXKXfHry
ループの臭いを感じたのでここでストップをかけておこう
66 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:26:03.30 ID:PYE6AYuz
k53ta の低スペで工業系のmod95個 5分置きに固まりやがる
67 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:26:35.96 ID:mzrrd1Rl
>>56 与えられるものにダラダラ文句垂れてる奴ばっかじゃねーか
Mod開発者はお前らの親かよ
どっちがおこちゃま()だよ
68 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:33:08.29 ID:ochec9nj
GregやBTWで重要なのは 難易度じゃなくて、バランスや「技術ツリー」だと思うのなにより。 その点で言えば、最近のGregでの蒸気の実装やIC2のGreg抱き込みなんかは 良い方向で英断?出来たと思うの。例えば仮に ┌────────────┐ │ ↓ 技術1┬───┴─────→技術2──→技術3 │ ↑ └──────────┘ こういう様な、意義の所在が皆無でワケの判らない状態にするのはいけないと思うのアタシ。 順序って大事だわよ、ホップからジャンプ出来たって プレイヤー的には寿命が早いだけでちっとも面白くもなんともないと思うの
69 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:46:38.48 ID:2bD5V/gT
しかし、グレッグに一切手を付けてなかったのに 急に今日からグレッグ仕様でやってねーってのは…というかバグフィックスを待ってただけなのに。 まあ、IC3ってなるぐらいに劇的に追加要素くるならいいんだけど。 向こうの人の反応はどうなんだろうなー。
70 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:51:31.37 ID:NtxAg8kP
(これでgregユーザーだけがマゾと呼ばれる日々は終わった) でもgregのことだし全ての鉱石粉砕後の粉をSmall Pile of Iron Dustと同じ風な扱いにするとかやってきそうだね 洗浄粉砕しないと結局増えないみたいな
71 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:53:45.59 ID:2bD5V/gT
アドオンで逆に非グレッグ化するのとかでないかなー
72 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 19:58:53.36 ID:jt435//G
別にIC2に拘る必要はないんじゃね FFMの農業が難化した時MFRに移行した人が居たように 今はUEやTEもあるし
73 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:02:18.34 ID:PYE6AYuz
74 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:20:36.07 ID:WqifRv0w
なんか触ってはいけない人に触ってしまったみたいだ 電力概念の根幹を担ってるIC2はGregみたいに煩雑な感じにはなって欲しくないな・・・
75 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:31:41.79 ID:V/tUzO1X
>>74 うん、お前はそうやってただ口だけ開けて生きてけばいいよ
俺は与えられたものを調理してその数百倍楽しむからさ
76 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:34:59.17 ID:NtxAg8kP
うわぁ...
77 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:35:52.28 ID:z0BbXTX3
なんだこの実験IC2 粉砕、水洗、抽出、焼き入れとかFactorizationのぱくりやんけw
78 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:40:10.93 ID:swIb7j23
Gregが憎い余りIC2まで憎い
79 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:43:23.92 ID:3WdVxVc3
そのうち金属毎に異なる精錬過程を導入したりしてな 金は鉱石を砕いた上で水銀を使って精錬(アマルガム法)とか 銅は酸で溶かした後電解製錬したり
80 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:44:39.89 ID:NtxAg8kP
電子回路も機械ごと専用のものになるかもしれんな
81 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:49:53.52 ID:wXKXfHry
そこまで凝ってくれるならいっそ清々しいわw greg要素導入するなら原子炉関係と農業周りは欲しいなー
82 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:51:14.87 ID:mabel7SW
気に入らんのなら自分で作ればいいじゃない
83 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:52:46.12 ID:NtxAg8kP
基盤GUIに適切なアイテムを載せて電子回路を作るのか あれ、ちょっと楽しそう
84 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 20:52:58.56 ID:rKll4+6W
Gregは出来ること色々増えるし楽しいからいいんだけど、いいんだけど! 楽しめる時間を長くするために序盤を伸ばしてもだるいだけだと思うの 新しい機械とか新ディメンションとかwktkできる要素をどんどん追加してけばいいのに、原木の加工数をいじったり鉄ピッケル難化したりって絶対ずれてる
85 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:09:13.93 ID:3WdVxVc3
86 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:09:15.99 ID:y0A7ELHH
序盤より中盤以降きつい感じの方がやっててたのしいかなぁ
87 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:19:39.32 ID:lJD5yXfx
ロボットだらけの新ディメンジョンとかあったら胸熱
88 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:20:00.62 ID:isMIaz6L
きついのは正直どうでもいい 選択肢を増やしてくれ 難易度じゃなくて√的な意味で
89 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:33:21.34 ID:s1e3oEAH
正式に取り込まれたということはすなわち Gregを認めないイコールIC2作者に逆らうということだからな もはや工業化にGreg要素は義務となった
90 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 21:37:23.11 ID:Ul9wQBQK
別にIC2にGreg要素云々は否定しないが工業化には関係なくね 原発核融合興味無いしBC系だけでも大体のIC2要素はTEがカバーしてくれたし
91 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 22:02:52.49 ID:j6X7H5q3
>>87 IC2とは別modだけどそんなdimension追加modあるよ
92 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 22:07:06.45 ID:MtIzirtZ
>>66 前スレより転載、試してみたら
215 名無しさんの野望 sage 2013/08/11(日) 01:35:32.38 ID:tS+k/SNh
重くなるなら公式ランチャーなら-XX:MaxPermSize=128MとJVM Argumentsのトコに書けばいいよ。規制だから携帯からだけど、1.5.2で多いから同じ症状もこれで結構解決するはず。
93 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 22:17:21.60 ID:NtxAg8kP
94 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 22:20:28.56 ID:0F7x6hb+
Rise of the Automatonsか あれはRP2と組み合わせると色々と捗る
95 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 23:52:17.41 ID:16gOITXy
TEちゃんとMFRちゃんがきたら1.6.2に行くんだ
96 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 23:53:39.55 ID:j6X7H5q3
97 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 00:03:11.78 ID:jt435//G
物質製造機の必要EU量が一桁増えたのか
98 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 00:41:22.06 ID:qK4aL0ws
マターってイリジウム作る位だしな。チェンジログには10M eu必要だって書いてあるね
99 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 00:42:01.52 ID:zabmEDbT
でもキチガイ発電も増えるんでしょう?
TFCが、1.6.2に対応したが色々とヤバイ。 「よく考えたら、斧でまともな製材なんて作れませんよね。出来なくしました♪」 開幕早々、作業台作れない、チェスト作れない。。。 しかも、ワールドリセット強制で原始に戻された。。。 わーい。。。。ゎーぃ。。。ゎ。
マイクラを1.5.2→1.6.2に上げてmodもバージョンアップしたんだが FFMの2.3でマルチファームが動かないんだがなんか変わったのかな。 動いてる人いるかな。
>>100 もうちょい詳しく頼む!
なにその鬼畜仕様
メイドさんにも乗馬させたい
メイドさんに乗馬したいだって?
FTB1.6.2、次の日曜日だね
FTBってなんぞや? テンプレに載ってねー…
ggr
いつの間にか竹modも更新してたんだな 最初の方は色々な建材系mod入れて建てたりしたんだが、最近はもう雨ざらしの機械と寝床にワールド作っては飽きて消してを繰り返すばかりだわ
福井テレビかな(すっとぼけ
(粉みかん)、(提案) これ見るといらっとくる
NG入れれば解決やね(ニッコリ)
pam's mod v1.010について質問させてください。 炭酸飲料の作成と養蜂のやり方がわかりません。 同梱のレシピも参照したのですが、意味不明でした。 クラフトガイドにも載っていなかったので、何かしらのアクションが必要だとは思うのですが。。。 宜しくお願いします。
Pam'sそんな要素増えたんだ 楽しそうだし入れるかな
1.6.2でInventory Tweaksが動く人がいたらForgeとInventory Tweaksのバージョン教えてください ・Forge 9.10.0.840 インストーラー版 ・Inventory Tweaks 1.55b-b61 自分は上記の組み合わせですが、インベントリを開くとゲームがクラッシュします
建材系は本体アプデについてこれそうかが重要だわ そういう意味で竹は長年の実績があるから入れやすいね MODって小規模なやつの方が途絶えやすい気がする
>>112 妖怪ID被りが面倒で最近は入れてなかったけどそんな要素が追加されたなら
またMFRと一緒に導入してみようかな
Pam'sのConfigファイルの適当さは異常
>>114 Forum嫁
ForgeのVer落とすかInventoryTweaksのDevBuild版を使えばいい
Forge841でも普通に動く
電力の基本MODに難化アドオンが侵食するとはな 難化よりも他のアドオンにレシピからの変更が強いられることの方がでかい
マゾになることを強いられているんだ!
これはUEに大量流入、、、いやねーか
112の炭酸飲料は自己解決
presserという機械みたいなのが追加されていて、それを利用
水バケツではなくfleshwaterを使用
たぶん養蜂もpresserを利用するようですね
>>113 ,116
pamの養蜂は純粋に蜂蜜を得るためのものなので、FMMのような工業系とは比べないほうがいいかもですね。
ただ、追加要素は消化するのが大変なくらいあるので建築系、農業系の人には非常におすすめです。
なんかPam's料理作る方法も変わったんだよね MoreHealthEnhancedで初期ハートを3にしたら予想以上に難易度上がった スケルトンスナイパー先生強すぎんよ
>>114 forge840が何と競合してたのか不明だがうちの環境だと地面掘っただけでクラッシュしてた。
forgeは840以外はどのver試して見たの?
料理を作る方法というかレシピが色々変わっているようですね。 オレンジソーダは作れるのにコーラが作れない。configいじる必要があるのかな 今日のご飯はピザとコーラとフライドポテトにしようかと思ったのに・・・。
実況しながら次々質問するのはNG
しばらくは1.5.2生活だなぁ
>>114 InventoryTweaksのみでクラッシュするの?
うちはTMIを入れるとクラッシュするからNEIに変えた
Forge#792
InventoryTweaks-MC1.6.2-1.55b-b61
で動いてる
TC3とグリモアが対応しないと1.6.2にいけない
RP2が見事に沈黙してるので1.4.7に戻した 要素的には1.4.7で満足だと思ってたら アイテムのドラッグ無しが思いのほか煩わしかった
グリモア大事だな でも作者多忙なんだっけか
130 :
114 :2013/08/21(水) 12:22:07.91 ID:blwwNOzn
>>116 ,122,126
レスありがとうございました
Forgeのバージョンをいくつか試してみたところ#792でInventory Tweaksを正常に動かすことができました
余談ですが#840,841,842ではインベントリを開くとクラッシュしてしまいました
ModはForgeとInventory Tweaksのみの状態です
>>128 ProjectRED+ForgeMultipart
今のところ、これで再現されてないのはニコライトとモーター系くらいか。
ForgeMultipartはブロック分割については、より高度になってる。
カバーで覆った中に松明置けるとか、スゲーぜ。
>>128 RP2が1.5.2に対応すれば最高なんだけどねー
代替mod入れない人多いよねこのスレ
RPにこだわってる人は部分的な機能じゃなくて 総合的なものだと思うよ フレームチューブ、電磁チューブ、加速装置、チューブ色分けとか 機能と見た目両立させるとかね
RPは地形以外全部要る
1-10のうち2と7がないから全部入れない!てのもアホらしいと思うがなぁ
このスレのお陰で全部も試さなくて済んだわ optifineもなぜか入れられんけどこっちはなくてもいいから諦めた
IC2Ex#56、リアクター置くとクラッシュするな 一応ForgeはLatestもRecommendedも試した
139 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 14:29:42.67 ID:kDXnLgqd
工業MOD初心者がIC2入れたら何していいかわからん
まずマイクラのアカウントを作成します
上げてしまった
工業化は人気高いけど更新が遅れ気味だったり更新放置されたままだったりで欲しい環境揃いづらい割には 日本で新しく工業MOD作ろうとする人なかなか出てこないね 既存MODのアドオンでちょい足しは好きみたいだけど RPの件もだけど機械化されたスティーブたちには 「あいつの代わりはいないんだ(迫真)」ってタイプが多いのかな
>>142 「日本で」を抜いても同じだな。
他のどの国に代えても、同じだな。
何が言いたいのかわからんね。
海外勢の工業MODって多くね 更新途絶えまくってるだけで
新しく工業modって言っても特徴的なシステムでもないとアレなものになるしな 最初の思いつきが苦手な日本人にはねぇ
原子炉作ったあたりで満足して燃え尽きる
なんだ工業MODスレか MODスレと勘違いした
話題ないしねぇ 工業の話なきゃただのツイートスレになるしね
BTWのお話をすればいいんじゃないでしょうか?
工業の流れ嫌なら自分の大好きなMODについて語ればいいんじゃないですかね そうでないと「流行りものに流されないのカッコイイ」って考えてるだけの人と変わらんよ
カルネージハートマイクラMod作ろうとしているが断念中w コンピュータクラフトみたいにプログラムで動かすじゃなく、ロジックブロックで動かす方向で居た Mod製作は参考に買ったエクサプレイして放置中だな
MC1.5.2 AS v0.6.1.80 上記のverのAtomic Scienceの粒子加速器での反物質生成って何か特殊な条件ある? とりあえず直線744mの加速器の構成で稼働させてて加速度100%には達してるけど 反物質が一向に生成されない。もしかして簡易型(上下左右で4ブロック構成)じゃ無理?
需要のないものには供給も消費もない いつもの馬鹿は現実見ろ
一方俺はACmodを断念した
>>145 で、最初の思い付きが得意な民族って知ってる?
興味本位で訊くんだが。
そこまで
エロ関係の情熱すごい人知っている 次から次へと色々な試行錯誤をし、腕を磨いているようだ まあ見習うべき点も有るが・・・
ぶっちゃけ工業って日本じゃ話題があるだけでユーザー的にはマイノリティな部類に入るよね 大抵の人は便利系MODだったりパロディ的なMODを入れて遊ぶ人が多数だと思う
そのよくわからんレッテル貼りはどういう根拠に基づくんだ?
IC2の農業で新種を出そうとして支柱を立てたけど 支柱を十字にせずに「なかなか出てこないな〜」て思ったことはあるよね
1.5.2で追加鉱石無しでラピスの使い道が増えるmodあったら教えておくれ 使いたいの消えてたり1.4で終わってたりで全然なんだわ・・・ 工業とか農業やってると別ゲームやってる気分になる 仕掛けのあるレゴとかあんなん
村人にひどいことするコンセプトで工業MODとか 村人潰して食料や肥料作ったり村人に人力発電させたり村人の命をエネルギーに変換したり村人に改造手術施したり とにかく村人にひどいことしなきゃ(使命感) 食い物追加とかならともかく工業的にはよほど便利か奇抜じゃないと 新しく作っても試しもされないだろうな
初BCで露天掘りしてるけど 雪国で完全に失敗したw 天井付けないと雪球がひでぇ んで土と石が捨てるのもったいなくてIC入れたくなったが不具合多そうだな
>>164 懐かしいな
そうやって問題に遭遇するたびに対処法を考えるのが中毒の第一歩だな
自分はそれでチェストルーム崩壊させて虚空パイプの使い方を覚えたわ
>>164 そのせいでタイガに拠点を置くことは諦めたよ
最初は豪雪地域にガラスドームがあって、そこには近代的な施設が・・・
っていうのに憧れたんだけども
火の鳥の影響でタイガにガラスドーム型拠点おいたけど最近そこに行ってねーわw 食料とかチェスト埋まってるだろうなぁ
今頃チェストの中身はチリと化してるだろう
拠点周辺の地上がクァーリーに沈みすぎてもはや何のバイオームか分からない
この明るい茶色の幹は濃ゆくコゲ茶色にして 逆に桜をホワイト寄りにしてほしいところ こういう感覚の違いは文化圏に依るのかな ブルーアイズホワイトヒューマンたちの眼では見えてる色に青い補正がついてるってわけでもないよね
海外の桜はこうなのかもしれん 全世界ソメイヨシノって事もないだろうし
葉はまだしも幹が赤過ぎる気がする
外国のはこんなに赤いのか まあ日本にもあるかもしれんが
こりゃどれも幹が赤いわけだ アイテム名は"Sakura Blossom"だったから日本語使うくらいなら日本のに似せて欲しかったなぁ
まあ、作ってる人のところでこういうSAKURAが実在していて これぞSAKURAだと認知されてるなら仕方ないね うちの近所のお城でも春にはたくさんの種類の何百もの桜が咲いて桜と桜と桜の中を散歩できるわ桜 赤い幹の存在は初めて知ったけどやたら種類多いんだよね
でもアーモンドの実が成るんでしょ
竹modの桜が好きだ
もやんに画像送ったら変えてくれるんじゃね
何故今もーじゃんの話が出てくるんだ
もやんもやん
そういや苔はあっても藻はないよな 水中に藻ができるうpデはよもやんもやーん
1.7で桜の実装を担当するMojangの社員が、そんな感じの、地味な桜の動画を紹介してたな。
昔のoptiは水中の土ブロックに苔生えてたよな
あれもう直ったの?
クァーリープラスが普通に動いてたんで安心してたら 掘り終わった後エラー出てセーブできん MOD消すかぁ・・・
前スレ>579-580で少しだけ話題になったTEのグロウストーンイルミネーター チェンジログに書いてあったけど設置してから染料を右クリックで染色/グロウストーンダストで脱色だった 色替えが簡単なのは有難いかも
今のIC2ってレシピ難化しただけでgregの機械類は追加されてないんだよね?
ドリルが作れない・・
藻から石油つくりたいです 海底からメタンハイドレート採掘したいです
中国人が領海侵犯してくるMODはよ
Steve's cartsやろうと思ったらwikiよりもかなりいろいろ増えててワロタ
>>192 陸が朝鮮人に侵略されていくmodもよろしく
そして韓国がMinecraftの起源を主張すると
Auto switch、やっと1.6.2対応きた〜
UEのBasicComponents、現状1.6.2で動く物は無いの? 後、Universal Electricity Coreって何?
DQMVの冒険者スティーブを何とか倒せないか試してみたが MagicItemsの暗殺者の短刀では歯が立たずStoreableLevelの叡智の剣で1までは減らせたがトドメはさせず ChampionGloveのグローブでようやく倒せたがあれはアイテムドロップはないようで落とすアイテムはわからなかった そもそもアイテムをドロップしないかもしれないが・・・
162のic2でbatboxと粉砕機をつないでも電気が行かないんだが 仕様変わったのん?
そういやFTBとかのmodパック使ったことないな 使ってみるかな
間違えて精錬鉄プレートを電気炉の側面につけちまった。。これって外せないの?
バカには見えないカートですかねぇ
その通り
原価を取り戻せる気がしない
毎度毎度ツイートスレになるって言ってるけど 今まさに身内(工業MOD好きなやつ)で回してるツイッター状態じゃね
FTBやるときはEdit modpackのタグを押して、追加するべきモッドがあるか確認したほうがいいよ バイオームモッドとかなぜか抜いてて自分でADD押さないといけない時があるから
工業、商業、農業をとりあえず支配したスティーブ、 その次はサービス業に目を付けたのだった!
>>209 おおありがとう
このスレがツイートスレじゃない時って荒れてる時くらいしかないよね
スレ住人に対してやたら敵意持ってる奴時々湧くね
多分工業modに親どころか一族皆殺しにされたんだろ
産業革命から今まで、そしてこれからも工業は数多の犠牲者を出すだろうな
あとDQMに殺された奴とかな
そろそろTFC工業化アドオンとか出てきそうなんだけどな グレッグもバニラに干渉して初動後らせたいなら、こっちとコラボすれば良いのに
そもそもツイートスレなんて言い回しは一つ前のスレでぐらいしか見てないんだが
そういや酪農MODってあまり見ないよな
ヤギや牛の乳で様々なチーズ作ったりとかか 案外アリかもしれない
>>152 ループさせないと無理
基本的にクリエイティブで作れる即席の形を逸脱すると無理だよ
直線のはストレンジマター用に流用すれば無駄にならない
1.6.2でic2exとクァーリープラスが動いてる人いる? 起動でこける
IDっぽいねサンクス
>>217 鉄の加工ならまず圧延機、フライス、旋盤がないとね
機械も、ギア・ボルト・ナット・クランクくらいは最低でも用意しなきゃ
精度出すのに各種ゲージ類いるよね
こんないやなTFCしか思いつかなかった
>>226 BCのアドオンに圧延機を見た気がする
鉱石1個からインゴットが結構出来上がるから使ってた
>>222 おおサンクス
よーしそういう事なら一辺200mの加速器作っちゃうぞ〜(白目)
BTW入れる前は湿地バイオームが粘土と蓮の葉とスライムと魔女位しない地味なバイオームだと思ってたけどBTW入れたら、 水も木も動物も豊富にあって草原よりも平べったいから洞窟も見つけやすい動きやすい良バイオームになった
連投済まん 最初からあってた あってるかどうか確認する時にコピー間違えるとか・・・
そのmodなら使ってたわ チーズ特化mod作ってみるかね
久々にMODいろいろ見てたら、メイプルの人がいろいろ小物作ってくれてんね 工業メインだから敬遠してたけど、入れてみようかな
チーズとバターはxieーmodで大分前に作った記憶があるな、攪拌機とか使ったりして。 今もあるんじゃない?
industrialcraft-2_2.0.38-experimentalで空セルのレシピがcraftguideでも見当たらないんだけど 錫筐体と板ガラスで作るセルを何かすれば作れるのか?
Xieのこと忘れてたわ 本体は農業modだったな 入れてみるか
大きな木を生やしたくてhugetreemod入れたら、想像以上に巨大な樹ができてワロタw 調子こいて森創らなくてよかったよ、1本生やしただけでFPSが15くらい落ちたわ。
チーズやバターなら、Pam'sでも作れるね。 中間素材扱いだから作り方は凝ってないけど、料理沢山あるから楽しいよ。
チーズのために子羊虐殺プレイ始まるのか
ブルーとかブリトーとかスカモルツァとか作りたいのよ まあなくても困らんけど
ぼくはパルメザンとチェダーで
gregが本気出した
Gregさんもしかして自分の難易度もっと上げるためにIC2にテコ入れしたんじゃないかな
マシンブロックなんて無かった
誰かCustomStuff2を1.6.2で使ってる人いない? 追加Itemのテクスチャが全然適応されない。。ボスケテ
Flan's modって結構新アイテム追加するみたいだけど、重くはなんないのか? マルチで使ってみたいので誰か応えてくれると助かります
コンテンツパックによる まあクラスター爆弾があるパックでもない限り特に重くはならんよ
BCの4.0.1でポンプに石エンジン付けたら爆発する様になったんだな
オーバークロッカー用の冷却セルがめんどくさいなぁ 水セル駄目で水入り瓶とか 自動生産する方法探さないとだるすぎる・・・
俺もMFRのオートブリュアーでポーション大量生産したかったけど水入りビンの自動作成で困ってる ホッパーの上の水源に向かって右クリし続ける以外でいい方法ないかね?
1.5.2ならTE液体充填機だかなんだかがやってくれる 1.6.2だと何があるんだろう
MODは過渡期なんだからver位書いてくれ 1.6.2でもRCの水タンクでいけると思うけど
Greg作業台「呼んだ?」
(RCタンクのあの機能忘れてたとか言えない)
いや、リキッドクラフター使えよ
1.6.2でRCもgregも入れてないならFFMの充填機 TEの液体転置機の下位互換だけどな
久しぶりにIC2遊んでるんだが 最近のやつずいぶんマゾくなったんやね…
普通に遊ぶなら#401でOK。間違っても実験版を本ワールドに入れるなよ
むむ、Sneaky Pipesは1.5.2対応してないのか。 なんか見た目かっこよさげだったんだが残念。
>>259 greg「俺がIC2本体をあるべき姿にさせる」
Mystcraftでとりあえずランダム世界に入ったらいきなり隕石頭上に落ちてオワタ
これからは実験版を中心にアプデしてくみたいだしな
Railcraftの8.0.1.0来てたから入れたらIC2の実験ビルド要求された あれ実験用だから色々未完成なのに気が早いだろ
RC作者はそれが良かったんだろ 強制アプデではないんだからそんな目くじら立てんでも
>>203 のさいきょうのとろっこ動かしてみたけど、エンチャントは永続じゃないんだな
MFRで効率強化本を量産する仕事が始まる
数年後、そこにはすべてのMODのコンバーターの役割を果たすGregの姿が!
>>269 TubeStuffの作者が作ってる液体xpMODを併用すると捗るって聞いた覚えがある
>>271 そんなのもあるのか
steves carts自体にも経験値貯める機能はあるし、馬鹿の一つ覚えみたいにMFR使うのはやめるかなぁ
>>270 greg「すべてのMODは私と一つになるのです。さぁ一つになりましょう」
何時からRCはIC2のアドオンになったのか・・・
>>272 MFRのグラインダーと液体xpの経験値コレクターが併用できるのがミソ
モブエッセンスと液体xpとで2系統のエンチャ本作成ラインができる
って事だったと思う、うろ覚えで申し訳ない
>>275 なるほどな、MFRとの併用なのか
いろいろな組み合わせで遊ぶのも楽しそうだな
MFRは2になってからバランス的にもかなり良くなったよな ゲームは2が一番良作という法則はMODにも当てはまりやすいのかな
RC機械が電気で動いたら喜ぶ
MFRはぜひ単体で遊びたいところ 液体輸送とアイテムの垂直輸送、あとはアイテムコレクターがもうちょっと使いやすくなればな
いつの間にかProjectRedがForgeMultiParts取り込んで、序に大幅にRPを復刻してるな 三種宝石、火山や大理石、鎌も追加したみたいだし、フレームと機械類除けばほぼ全部終わったんじゃなかろうか
>>277 EE2は面白いけどバランスぶっ壊れだったな
>>271 自動化するならエンチャントはMFR単独でやったほうがいい
LXPを併用すれば二重取りだけど、例えば武器のエンチャントが欲しいって場合に手間がかかる
>>280 そうなったらいいなと思ってたがマジでなったのか
REDPOWER FOREVER・・・
機械類が一番欲しかったりする
後は左右クリック代行機だけで・・・ 1.6.2でマルチ環境構築してるけど、TE、Addpipesがまだ来てないから MJの長距離転送手段が無くてちょっとめんどいな TEの配管の便利さに慣れすぎてる・・・ Factorizationとかこういう機会でも無ければ触らなかったであろうModも候補に入るから 本体更新も悪いばかりじゃないけど ひと通り使ったらWikiも書こうかな
RCのコークスがブロンズ高炉に使えたりとGregはやたらRCと仲がいい
RCとgregさんか レシピ変更もされてない気がするな
まあgregさんが再序盤に蒸気系マシンを追加したわけですしおすし
ic2exは更新早いがわかりやすい不具合も多いな リサイクルが消費なしでスクラップ作れたり イジェクトUGがチェストよりホッパー優先したり 地熱発電機作れなかったり無理やり出したら燃費おかしかったり
そして機械への電流量が対応電圧を超えると爆発するようになった 高圧で10000EU/t物質製造機に流すとかができなくなった
IC2のAdvanced Generatorsの様な IC2の上級発電機追加するアドオンで更新が盛んなヤツない?
>>290 うっかり変圧器で降圧も出来ないのか
>>291 greg「呼んだ?
実際にソーラーと地熱発電機の上位機があるし
グ、Gregtech・・・・
>>292 gregだけは後生じゃから止めておくれ・・・
フォーラムに上がっている奴も更新頻度は悪くないようだけど 開発版の更新に合わせ逐一対応している物好きはgreg以外知らない
そっかぁ やっぱり他工業化modのバイオガス発電とかでやるしかないか ありがとう
>>296 単に高出力の火力発電機が欲しいならRCのボイラーで蒸気を作ってAtomcicScienceのタービンにぶちこめばOK
工業化MODを初めて入れてみたのだけれどForestryForMinecraftのマルチファームを動かすためにはどのくらいのMJが必要なの? サバイバルでうまくいかなかったからクリエイティブでwiki参考にしながら組立ててみたらエンジン部分が載ってなくて・・・
テストなら動力部分に石エンジン直結で良いよ
>>297 あ、このタービンって核融合施設関連じゃなくても発電できたんだ
ちょっと入れてみる
1.6.2でパイプ流れてるMJ計測する手段って何かある?
今のIC2EXって1.5.2でいうところのIC2+gregだよね?
太さを比べる
big reactorsって組み立て式の原子炉みたいだけど Atomic Scienceと比べちゃうと コレジャナイ感がするな
305 :
え :2013/08/23(金) 19:06:45.17 ID:CfOX15bt
IC2の実験版で追加された粉砕した鉱石を洗う機械とかってクリエイティブとかNEI系限定なんのかな CraftGuideでレシピが見つからん
レシピが見つからないならそうじゃないんですかね、開発版ならよくあることだろ
1.2.5で更新止まってたSomniaが別開発者に引き継いで1.5.2と1.6.2に対応したな。 MODの効果はベッドで寝てる間、ワールド全体の時間経過をシミュレーションして反映させるやつ。 IC2で大量の鉱石砕いて焼かないといけない時とか便利 まぁそういうのも含めて時間掛かるのが好きな人は必要ないけどw
ちょっと放置してたら爆発してた俺には向かないMODだな ic2exは一応プレート作ったり切断する機械追加されてんだな 電力足りなくてまともに動かないけど・・・
村modが捗りそうなmodだな すぐ寝ると子どもが増えないんだよねあれ
>>306 やっぱりそうなのかね、まあ開発途中だししかたないか
製造ラインの構築でもしてみるか
どうもありがとう
対Greg最終兵器のSomnia来たか… どれだけ加工時間が長かろうと時間操作の前には敵うまい
IC2CAやSC2も捗るな
IC2CAのほうはオーバークロックできるじゃない それでも速度倍が限度だけども
IC2CAの作業時間の長さは異常 最近はモジュラーなんとかばっか使ってCAに触れてないけど
wiki一通り見たけど見つからなかったんで教えてくださいオナシャス 手に持ってる武器の耐久や種類、名前だけじゃなくて威力まで表示されるMODって無いですかね? 動画か何かで何回か見たと思うんだけどどうしても見つからない
威力はデフォルトで表示されるやん 1.6の話だけど
後出しでごめん、1.5.2で探してる
ic2exサバイバルじゃウラン精製できん・・・ クリエイティブしか使えない機械多いなぁ
最近gregのバランスに慣れてしまったような気がする
>>320 よう俺
なんか普通じゃ物足りなくなったな
GregってそりゃIC2とGregだけでやってりゃマゾいけど、 結局色々入れるんだから言うほどマゾくないだろ
ロジスティクスパイプMODの防火壁パイプのレシピが分からん だれか知ってる人いない?
最新verでウラン精製機がサバイバルでも出るようになった
325 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 00:23:46.02 ID:+qePBNQs
いやもうグレッグ無双過ぎないか
全てのMODはGregに集まる
防具のテクスチャを変えたのですが、当然他人のつけた防具も変わってしまいます 自分のつけた防具のテクスチャだけ任意のものにして、他の人の防具はデフォルトのテクスチャに見えるようにする方法ってありますか?
グググググググレッッグゥー グググググググレッッグゥー グレッグゥ・グレッグゥ・ グレッッ↑↑グゥゥゥゥゥ→
そしてGregはMinrcraft本体をも取り込みMinecraft改めGregCraft Ver2.0.0となる
>>328 今のところ無理
将来的にも出来ないと思う
あぁ、もうすぐそこまでグレッグが・・・!走れぇぇぇえぇぇぇぇっ!!!
今やっと、村MOD(Millenaire)の錬金術師のクエストを完了したところなんだが このMODよく出来てるねぇ。 冒険もなかなかのモノだったし、村を発展させるのに資材納品したり 自分の村を持てるようになると、他の村との輸出入の品目を眺めてニヤニヤしたり 超楽しい。
そこで僕は横道(UE&BC(TE))と後ろ(1.4.7)に逃げたのだった・・・
なんかTFCの1.6もかなりハードになったらしいね やめてくださいしんでしまいます
IC2exバージョン上げたら機械全部吹っ飛んだんだが
仕様です
>>325 よーく読んだけど「武器の攻撃力」が出るようなの無くないか?
知りたいのは耐久じゃないんだが・・・
バイオスフィア入れて工業してる人って何入れてる?
誰かLittleMaid Modで、メイド長Modを入れてる方いませんか? Accounterを作りたいのに、Teaching Rodというアイテムが作れなくてまじで腹たってます。 Wikiにはケーキ3つ並べればTeachingRodが作れて、それでカリスマメイドを作って本を持たせれば良いと書いてあるのに、 なんでマイクラのWikiってこんなに適当なのが多いんですか?
>>338 与ダメならDamage Indicatorsで見れるが違うか?
武器の攻撃力がどこにどんな感じで出るのかも書いてくれないとさっぱりだわ
その動画か何かを貼ってくれれば早いんだけど
有志のwikiに完璧を求めないほうがいい あっちだって仕事でやってる訳じゃないんだし
クラフトガイド的な物を導入すればレシピはおkかな?
>>341 ごめん、流し見してただけだから動画も覚えてないんだよ
武器にカーソル当てると+3Atackとかそんな感じで表示されてたはず
折角だしDamage Indicators入れて豚で比較してみるよ、ありがとう
>>340 1.2.5でやってる?
ほんとマルチ死ねよ
Wikiに文句つけるバカはホント自分で書けよとは常々思うな というかCraftGuideかNEIくらい入れろよ・・・
>>346 ここでマルチだと伝わらないだろ、マルチポストって書けよ。
誰もマルチプレイの話なんかしてないし マルチでわかるでしょ
マルチポストはマルポと略せば簡単だね 絶対に許さんけどな
Project RED使ってる人に聞きたいんだが、 石レンガの階段(Stone Brick Stairs)の表示がバグってない? forge842、CodeChickenCore 0.9.0.3、ForgeMultipart1.0.0.141 この環境でバグる。デフォのテクスチャだと表示なし、リソースパックによっては他のテクスチャに化ける。
MCPC plusで鯖立てると食事効果二倍になっちゃうんだけど似た症状の人いるかな pluginとmod外しても駄目 ver1.62 forge834
Wikiが適当って・・・ バージョンすら書いていない適当な書き込みされてもな
アルキメデスシップMODを使ってみたが、大まかすぎる当たり判定と空中での遅さ以外はいい感じだな。
Project RED使ってみたが、一部の集積回路がShift+右クリに対応してないのがキツイ
RSラッチ、ステイトセル、カウンタぐらいは入出力切り替えさせてくれないかな
>>351 forge841、CodeChickenCore 0.9.0.3、ForgeMultipart1.0.0.140
の環境で使ってるが、石レンガハーフもバグってるわ
無理かと思ってたけど試したらBCとおぷち共存できやがるじゃねぇですか… ディメンション追加MODってMOD外しても異世界は保存されたままなのな… 何もかも消えると思っててアイテムすべて持ち帰ってた状態から本体アプデで平気でMOD外してたわ ナーガ一匹倒してない黄昏世界だからたいして惜しくもないが、何十匹ものホタルの命が儚く消え失せたか…
ツェッペリン要素とかハリボテでいいやんと一瞬思ったけど あれ元々が天上世界支援のために作られたからか 自由に空を飛ばさない不自由な乗り物の制作には微妙に向かないんだよな
ハリボテで地面浮かしてその上に石造りの建物建てるとかなり雰囲気でる
Gregの公式フォーラムがついに1000ページ超えたか… 最早一日のIC2フォーラム書き込みの殆どがGregトピックという
gregはやりこみ要素の塊だから語ることが多い
>>356 サンキュー、やっぱバグってんのだな。Pre版だし仕方ないか。
やりこみ要素(赤石量産)
確かにどれだけ採掘したかだよなw gregをクァーリー等の自動採掘を使わないでやってる人っているのかな?
1.4.7が一番平和だ
>>365 MFR2レーザー、IC2農業「呼ばれた気がした」
Gregにプルトニウムって入ってる? 新しいic2の方の核燃料には必要そう・・・
GregGreg・・ お前等どんだけGreg大好きなんだよ
俺の場合は基礎ModはBC+メイドのみだな ICは1,6,2まだだし
ドMクラフターしかいないからね 仕方ないね
なんだかんだでGreg好きだよ まあ最近はずっと身内マルチやってるけど
ロ…、ロジパイプ… 早く1.6.2のロジパイプをくれ… メイドさんも良いものだがロジパイプの禁断症状になりそうだ…
っJDK
っForgeSource
っ若しくはMCP
え?…これは手動移植を推奨されてる流れ?
メイドmod入れたけどガストの声になった ボイスパックはデフォではいってないんだな
機械工業周りがうまくいかないので 俺は農業と養蜂に逃げる!
>>378 俺はずっとガストの声でやってるぜ!
普通にカワイいじゃないか(洗脳済み)
ガストカワイイデス ペットにできるmodないかなー
ガストに騎乗できるMODはあるけどね
>>378 確かAudioModを入れるんじゃなかったっけ?
NEIを最新版にしたらIC2EXのレシピ見れるようになったね一部まだ見れないのもあるけど
>>383 1.6.2から不要になったはず
まぁ、声は自分でパック選ぶのがいいね
公式メイド声を決めるのは抵抗あるし、好みじゃないからと導入を敬遠されてもつまらない
ここのレス見てるとどうしてもアプデしたくなって困る 1.4.7でやってる奴はいないのか
もしかしてAEのエントロピーアクセラレータやらバイブレーションカタリストってIC無いと充電できない?
AEの機械ってコンフィグでエネルギー要求を無くせなかったっけ?
>>386 ここに
でもまあ、今は他ゲーがメインでマイクラ殆どやってないけどね
グレッグ自体はあまり好きじゃなかったんで、ここを読む限りIC2は次は切ってもよさそうだ
ジェットパックの代わりになりそうなのは他にもあるし…
TEだけ何とかなりゃ、BC・RC・TEメインでやってるから問題ない感じ
それならMPS(モジュラーパワースーツ)使えばいいね。クァンタムより強いし何より便利機能が多すぎる。
なによりMPSはかっこいい これに尽きる
RPから移行できない(再設置が大変過ぎるため)から1.4.7から動けない・・・
>>387 充電器追加されてなかったけ
PowerRelayだかなんか中間部品になってたやつ
マルチでやっても鉱石集めがだるいDivineRPGさん もうちょっとバランス調整とmobAI調整がうまくいったらかなり良いmodなんだよな 似たの作るか
俺はMPS便利すぎて切ったなぁ 飛行中なのに、熱発電のおかげでバッテリーが増加するという
家畜の脱走が目に余るからSoulShardを導入してみた 下準備が手間だけどスポーン量ハンパないな
AEあればロジを完璧ではないけどそこそこ再現できるよね オートクラフト関係もすっきりするし 併用すると一番配管やりやすい
問題はAE用の動力を別にキープしなきゃいけないことか
AE・・・初めて聞いたかも 新鉱石とかないよね?
残念ながら・・・
AEは新規チャンク生成して使う意義はあるmodだと思うけどね パイプじゃないことに抵抗がある人もいるかもしれんが負荷の軽減にもなるし配管もすっきりする
フィラーでサボテンを自動設置しようなんて考えが甘かったか出来ない。 広範囲にサボテンを設置してくれるMODってないかな?
IC2やBCも結構遊んだのでUE関連(主にMekanism)に移ったが便利な装置が結構多いな スズの粉1つと銅5個でブロンズ5個作れる装置があったり鉄と銅があれば木炭でも鋼鉄作れたり IC2のドリル的なツールもあってブロックの破壊速度選べる&低燃費と結構使い勝手がいい ほかにもまだあるがまさにいろんな工業MODからちょいちょいつまんでる感じのMODだな
サボテンを配置するよりも サボテンの根元を残して収穫するって方向じゃダメなのか?
>>405 遠出すりゃおkか よかった ここで聞くのもアレだし調べようかなぁ
みんなサンクス!
>>406 使ったことは無いがプログラム組めるタートルでどうにかできそうな気がする
>>408 それじゃダメなんだ、今回は。
今は、フィラー改を使って、床の模様をチェックにしようとしてるんだよね。CC使えば簡単だが。
床予定の1マス下に砂を設置して、サボテンを隙間なく埋める。そこで一旦フィラー改の範囲を指定しなおしてブロックを埋める。するとサボテンの部分だけ埋まらないから、作業が終わったらもう一度範囲指定して、ブロックを埋める。これでチェック模様が出来る。
この作業のサボテンの部分を自動化したいんだ。
TC3はよう! あれだけはオーラ生成の関係で新規じゃないととても…
AEは全部網羅しなくても、パイプのとこはパイプにして、ロジにして、それらをつなぐ幹っぽく使えるからいい
CC触った事ないけど、タートルで2種類のブロックを交互に配置するって出来ないの?
>>411 なるほど
サボンテンの収穫が目的ではないわけね
チェックじゃなくて縞模様だねすまん。
本当はBuilder使いたかったんだけど、BC本体には無いし(まだ1.5.2)
日フォーラムにある奴はMODで追加されるブロックは対応してないらしいし……
>>414 CCだったらwikiのサンプルプログラムに書いてあるやつ使えばできるはず。
サボテンと松明とかを交互に搬入できればできると思う
>>417 木エンジンとクロック回路で作れそうだな
速度はともかく
BCの動力付きゲートならもう少し速そう
>>416 ならサボテンの工程すっ飛ばして直接2種類のブロック配置で済むような
速度が欲しいなら複数のタートル注ぎ込めば良いだろうし
ブロックで埋めるんだったらブロックおいたときにサボテン壊れて結局全部埋めちゃうような……
明日まで寝る
AEはなんにでもケルタスクォーツ要求するから… クァーリーが荒ぶり初めないといろいろできない気がするんだ…
FFMでの樹木交配あるけどさ、進めていいことって、りんごジュースと種油とバイオ燃料が手に入りやすくなるくらい? 養蜂は溶岩作れたり経験値もらえたりとあったけど樹木の方のメリットがいまいちわからん。
木材の種類が増える
樹木交配はまだ形だけのハリボテだから仕方ないね
まだまだこれからか。更新たのしみにしとこう
AEはOmniTools入ってれば鉱石辞書テーブルでネザー水晶を変換して使える
ネザー水晶も必要だからそんな事したら消費がマッハなんですがそれは
露出してるから見つけやすいし生成量も地上のクォーツ鉱石より多いから ジェットパックで飛び回れば簡単に数スタック入手できるっしょ
MFRのドリル起動すればAEのもネザーのクォーツも手に入るからガンガン回せば?
ネザー水晶はNetherOreのためにクァーリープラス動かしてたらいつの間にか溜まってるイメージ
Metallguryのバグだろうけど、地上にネザー水晶が生成されてるからAEのクォーツには困ってない GemCraftでルビーサファイアも生成されるしgregの難易度がeasyになってる あとはMFRがDARTCRAFT対応してくれたら理想のヌルゲーになるんだが
FTBアップデートでforce stickが作れなくなってるからアプデしないほうがいいよ;;
MFRって1.6.2対応着てる?
Gitもjenkinsも31日からまったく更新されてないな 他のModは更新されてるから移動はしてないと思うが
1.5.2以降に対応した、溶岩が水のように直ぐに消えるMODってありませんか? 1.4.7以前であれば、DecayLavaModがあったのですが、 1.5.2以降には対応していないようで、代用MODを探しています。
1.6以降で飛行機飛ばせるmodって無いのかね?
>>440 バニラスレからようこそ
Flan'sの戦闘機とかTrainCraftのとかの飛行機もあるし、自分で飛行機作ってハリボテで飛ばしたりとかもできる
TrainCraftとFlanは1.6.2対応してなかったごめん
レスありがと ググっても大半が1.5止まりみたいだね 更新されるのを気長に待ちますわ
>>441 ありがとうございます。
NEIはGUIがキライだったので入れていませんでしたが、
CodeChickenCoreだけ導入することで対応可能だったんですね。
助かりました。
ArchimedesShipsでも自分で作ったブロックを飛ばせるけど、飛行機というより飛行船に向いてるMODなのかな
447 :
439 :2013/08/25(日) 11:43:16.35 ID:n5Su+ykG
入れてみたけど… 通常よりはスムーズに消えるんだけど、 やっぱり水ほどは消えないね。 ここらへんが我慢どころなのかな…
AEて予想以上に複雑だな・・・黄昏でもケルタス掘れるなら入れよう
更新途絶えたけどスチームパンクな飛行船追加するやつがお気に入りだったな 列車MODの飛行船は何故か油を塗りたくったようにツルツル滑るから使いこなせなかったわ
ConfigのIDまとめて書き換えできないもんかな・・・
Pam'sはID大量使用する上、ICやらと大規模に被ってエラーも出ないせいで
偶にネギを精錬したらブロンズになったり錬金術が発生する
ああ、手打ちメンドクセ・・・
>>450 MFRのユニファイアだったかでも辞書変換はできるな
>>451 configファイルのフォーマット共通なんだから
一括で連番振るようなスクリプト書けばいいさ
黄昏の森の導入で建材とか鉱石とか かなりたくさん手にはいったのに 使い道が思いつかない、なんか作らないとイカンのに…
>>454 わざわざありがとうございます。
v1.5.2用で試してみましたが、症状としては同じですね。
溶岩の源ではなくて、同じ流量の流れてる部分が隣接していると消えないみたいです。
こうなると、MODレベルじゃどうにもならないのかな…
水ぶっかけて丸石にしてから削ればいいんじゃね
まぁ、OverWorldならそうなんですが… Netherだと水は使えないのに、滝のように流れ落ち続ける溶岩とかありますしねぇ orz 天井の溶岩源を潰しても、流れ落ちる溶岩は待てど暮らせど消えず、ですから。 正直、馬Updateとかより、光源問題とかと同じでこういう基本的なところを直して欲しいです。
CodeChickenCoreの機能オンにしてるなら 残った溶岩はチャンクローダー置いとけばスルスル消えてくよ どうしても液体設置したいなら黒オイルの発火をオプションからオフにして持って行くとか 試したことないけどTE導入して溶かした赤石とか牛乳とかモブエッセンスとかネザーに置けないんかな
ネザーだと地味に邪魔なのが1ブロックだけある溶岩 あれのおかげでうかつにクァーリーが使えない
豆腐craftの地獄豆乳バケツとか、biome o plentyの毒池の水とかネザーで使える。MFRならモブエッセンスとか汚水等もいけるよ
ネザー水源だと竹MODの温泉使ってるな
ネザーで使える液体ならPlasmaCraftの酸もいい感じだよ 防護服ないと接触ダメージがあるけど流れる速さが水より速いのもある
スティーブの放尿がもっとも手軽
そんなMODつくったら、まいんくらふとにっきが嬉々として取り上げちゃうからヤメレw
光る水源が追加されるMODってないの?
水源ではないが溶岩、TEの溶融グロウストーンとか光源になる液体
そんなのあるんだ ありがとう
TE楽しいよ
>>455 目的がまず先に有って、そして次に手段を講じる訳でしょ
順番が逆だろう。何も用が無いんなら採る必要も無いでしょうに
それに誰かに見られてる訳でもなし、何か義務が課せられてる訳じゃない。
このスレで、特に工業系使ってる人によく見られる傾向だけど
資材ってのは必要な分だけ採れば良いと思うの
この場合、溶融グロウストーンは設置的に罠だな PlasmaCraftの方が…こっちも色々ヤバいけど 竹MODの狐火を水源直上に置くのが安全か
>>472 工業MODに嵌ってたときに、ひたすら鉱石を集めてて
目的自体が鉱石集めだったなぁ。
鉱石集まりすぎてツライワー、使い道なくてツライワー、っていうミサワ。
476 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 18:08:09.03 ID:uhNDLpIz
フィラー改で半ブロックを敷くときに設置できてない部分があって穴ぼこになるのなんとかならんのかな
TEの導管系作り始めたら生成量が少なすぎるのか全然鉛が足りねぇ・・・
なんか代替レシピないもんかねぇ
>>476 確かTEかFFMかで歩いたとこに足跡として見えない透明のブロックを置いていく機能がある
何に使ってるのか分かんないがコンフィグからオフが出来る
>>434 亀だけど、どうやらバグじゃないらしい(?)
コンフィグで元の仕様に戻せるみたいだ。
マルチファームが動かないんだが助けて 動力と水と科学肥料と基盤や土台の土と種入れても小麦農場動かない インターフェイスの右上には何かが足りないとも出てない
導入MODを前提含めて列挙。 設定も可能な限り記載。 もちろんVersionも漏らさず記載。 今までやった・試したことも記載。 そうしないとデンパでも受信しない限り回答は難しいと思われ。
ごめnエラーログ出た なんか仕様変わったのか土台の土の下に砂石かなんちゃらブリック必要だったらしい・・
ってwikiに書いてるよなぁ 石レンガで失敗して土でこけて砂石でいけた
BuildCraft 4.0.2 for Minecraft 1.6.2
wiki通りにやって上手くいかなけりゃ英wikiかフォーラムを見る癖をつけよう
ArsMagica2はいつぐらいの公開になるかね Ars1よりバランスが良くなってるといいな
うおおお!なおったああああ!! Project RED で石レンガのハーフブロックと階段のテクスチャがバグるのは コンフィグで B:"Spreading Moss"=false Spreading Mossをfalseにしてやると解決するらしい。(した。) キャッホー!
EE3はいつになるんですかねえ・・・EE2からコレクター除くだけでだいぶインフレ抑制だろうに
ThaumCraftも3より2のがやれること多かいしね 2のが良い法則
Mo'Creaturesをフラットの水のみのワールドで楽しみたいのですが、どうしてもmobが水面付近にしか湧きません わかる方いらっしゃいますでしょうか? ちなみにMCはver1.5.2 水は上から下まで50ブロックの設定です
使ったことが無いから推測だけど 沸きルーチンがイカと同じなら、水面が低すぎる。 イカは46〜62の範囲で沸くそうだ。
TCは2のほうが便利アイテム多いがゴーレムいないのがなぁ
>>494 TC2も今以上に燃料や素材の違うだけでほぼ工業化MODと同じ感じだったからね
今は結構変わった感じだけどね
あ
研究台にスイカをパイプでぶち込み続ける時よりはいいと思うけどな…
Sim U Kraftでベーカリーやらブッチャーやらが 売上?あるごとに金額がマイナスになるのは バグなんでしょうか。 minecraftは1.6.2です。
TC3の研究システムでTC2みたいなアイテム扱えたらかなり良いな ArsMagicaも青ネクサスにスイカぶちこみ続けるな
ハス繁殖させたり入手手段有るMODってない?
1.5.2なんだが
>>495 正直thaumは3より2の方がワクワクする要素は多かったと思う
もちろん3も面白いから是非入れるといいぞ
>>493 なるほど、確かに海底の高さは30ですね…
ありがとうございます!
>>500 1.5.2greg工業化に入れてますわ
なにげに助かる機能が多いですからね
アイテムを置き換えてくれる杖とかね
Thaum3アドオンのクリック代行機も中々役立つ 魔術MODでもRunicDustは少し影が薄いよね かなり便利で魔術っぽいMODだけどね
ハスの栽培はめったに無いよね、どうしてだろう そういう声を拾って、やっと最近?[とやらがMOD化したレベルだな
湿地帯をみつければ適度に手に入るからなぁ。 そんなに数はいらんだろ、あれ。
蓮の葉は畑の水源に蓋するには最適でしょ MagicalCorpsかマターで入手出来る分で足りるけど
1.6.2じゃチャンクローダーはRCにしかないのかねぇ どんどん入れる大型MOD増えていく・・・
Dimensional Anchorsもあるな
両方とも対応してたのか どっちのページいってもそれらしい対応したファイル見つからなくて 別MODが1.6.2に対応してたのかと思ったわ
ディメンショナルアンカーにした フォーラムの方は見つからなかったけどぐぐったら出てきたや
見つけられなかっただけじゃん
>>503 すまんが検索しても出ない
URL貰えないかな
>>506 メイドさんの砂糖栽培用に大量に欲しいんだよなぁ
多分半ブロックでも視線か何かが妨害されてアイテム取ってくれないことが有る
水源の蓋には良いけど 水流回収畑だと壊れるし サトウキビ畑の蓋にしか使ってないわ 何白個も必要でないかぎり湿地帯見つけたらもう十分なんだよな
>>50 いやマターは本末転倒という言葉そのものじゃないかね…
ハスの葉は植物であって、栽培するべきものなのだw
>>515 優しすぎる。wikiからワンクリックやん
>>515 その人のだったのか
前に見たけどすっかり忘れてたわ。わざわざありがとう
>>518 すまんな、検索はかけたんだが・・・
LilypadBreedでググるだけで一発で出るんだが お前は目が見えないのか
というか8の人のトピックワロタ
522 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 22:53:05.63 ID:4LBd6/dV
kaizyo?
Dion解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
524 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 23:25:02.99 ID:uhNDLpIz
>>477 hiddenってやつをconfig消したら治ったわ
ありがとう
>>520 この程度のことで暴言吐いちゃうとかキモすぎィ!
態度悪いやつならともかく感謝して謝ってるのに追撃は見苦しいのでやめなされやめなされ
水源のフタにはForgeMultipartが良い! …と、思ってたんだけど、アレはMOBが跳ねるんよね。 16分の1の薄板でプレイヤーはジャンプしなくても歩けるけれどMOBは1ブロックだと認識してて飛び上がろうとジャンプ。 結果、畑アラシの出来上がりとなる。
>>525 マイクラプレイヤーの平均年齢を鑑みればしょうがないと思うけど…
もう諦めたよ自分はww
>>517 うちはマターの元がサトウキビ/小麦/カボチャ/ゴムの樹だし、
マター製造機はソーラーで稼働だからなんの問題もないな
>>527 「[とやら」とか言っちゃうお前も同類なんだよなぁ
『LESSON4』・・・・・・・・・MODDERには敬意を払え
Modderというか、他人をぞんざいに扱っているのがあまりよろしくない
RCの透明ブロックはちょっと頭おかしい ネザーゲートに火がつかないからgregかと思ったらこいつが原因だった事がある
何かと真っ先に疑われるgreg 仕方ないね
フォージ「仕方ないねw」
BTW「せやね」
LESSON4はどこから出てきたのか
>>500 Extrabeesで追加される蜂の中にハスを対象とする蜂があるんだけど、
その蜂を活動させとくとハスがどんどん増殖するよ
RCの透明ブロック問題ってまだあんのか・・・
1.6.2版のアドバンスドフィラーが登場したけど 1.5.2版で3.5.1以降対応のアドバンスドフィラー難民になりそう
一応エラーなんてあったかな?3.7.1でやってるけどアドバンスドフィラー使えてるんだが
なってから言ったら?
FFMのFix来てるな
>>539 Advanced FillerはBCから独立してるから問題なく動くよ
たしかF2か3とH同時押しで出来たはずだぞ?
Quarry設置しようとすると [BUILDCRAFT] The quarry at (座標) will not work because there are no more chunkloaders available と出るんだけどこれは何ですか? MC1.5.2にBuildCraft 3.7.2とadditionalpipes 2.2.6の日本版で Teleport tetherを設置しようとすると一瞬だけ設置されてすぐ消えるんだけど、この症状と何か関係ありそうですかね?
(座標)のクァーリーは動作しないよ、これ以上チャンクローダー利用できないからね 周辺に他のチャンクローダー置いてたりしない? それ撤去したらクァーリー動くかも
すいませんレスありがとうございます 始めはチャンクローダーなしの状態でやっていて、チャンクローダーが欲しいと思いadditionalpipesを導入したので他には置いてないんです。 Teleport Tetherを設置しても一瞬で消えるんですが 一応、その設置しようとしたチャンクから3チャンク以上離れてクァーリーを設置してみましたが同じでした
MFRとTEは実質更新停止かな?フォーラムちら見しただけだけど1.6.2はもちろん1.7すらわからないとか言ってるようだった。。。オワタ
>>549 確かにTEは昨日更新に時間を取れない趣旨の書込みしてるな
さて、代わりを探すか
ヤベーGregComputer作ろうとしたらDataOrbのレシピが変わってるのか作れない CraftGuideでも表示されないしオワタ
>>551 そんなあなたにNotEnoughItems
ハリボテエアクラフト良いな 飛行船に最適だし、飛行機の代用にもなる これで空港作りにも熱が入るな
俺はBCの原油使ってる 見た目があれだけど
>>549 神MODがまたRP2の様に埋れてしまうのか……
NEI今ファイルサーバーが死んでる 1.6用は落とせるみたいだが・・
インベントリ画面で落ちるのは、NEIが悪さしてるのかしら…
クァーリーで掘った大量の鉱石を消費できるmodてない?
次にここの住人はGregTechと言う
burnで経験地にしましょうねー
RedLogic使ってる人いる?これもRP代替みたいだけど
>>561 immibis製か!
フォーラム見る限り独自ゲートとかあっていいね
ところでBlockIDConverterって1.6.2じゃ使えないのかな?
563 :
562 :2013/08/26(月) 14:38:34.06 ID:p59A8M9Y
すまん、フォルダ名にスペースが入ってただけだった
最近ロジパイプの供給パイプが破裂する(MC1.5.2 ロジパイプ0.7.3.7) 常にという訳ではないんだが…… 破裂した供給パイプの共通項は補給パイプでアイテムを呼び出しているチェストのパイプである事 ドンという破裂音がしてパイプがなくなっているか 遠くで作業していて帰ってくるとアイテムの供給がストップしていて機械が動いていない 調べてみるとパイプが消滅しているets
>>564 同じ症状で苦しんだな
再度パイプを設置できる場合と出来ないの2種類の不具合が併発してて、後者はRCの透明ブロックに置換されてたからアドバンスフィラーとかで粉砕しなきゃならなかった
RCのconfig弄っても前者の不具合は残ったから最終的にAEに入れ替えた
>後者はRCの透明ブロックに置換されてたから ああ、それで再設置できなかったのか 原因は分からなかったが「何らかの理由で見えないブロックでもあるのかね」と 土ブロック置いて取り除いたら置けた 原因はRCなのかねぇ 1.4.7の時、アイテム流しすぎてボコボコ破裂エフェクト出してたけどパイプそのものは無事だったんだよな
いつの間にかIC2exにもケーブル&プレート作成機ことMetalFomerが追加されてるな コスト安いし粉砕機よりも優先したほうが楽だな
BCのポンプから伸びるパイプが回収できないでござる… 爆破しても壊れないし埋め立てTNTは何故かここ周辺を埋め立てないし 手動埋め立てもパイプ貫通するだけで無意味
リログはもちろん試したよね
黄昏って通常世界より資源集めやすいの?
バニラの鉱石が塊で存在する
1.5.2で雨乞できるMODってある? arsとIC2は大規模すぎるんで出来れば小規模がいいかな・・・
FFMとかArsMagicaとか
>>570 集めやすい
というのも基本となる高さが確か40程度なので普段の半分ほどでダイヤ層に辿り着ける
何故かArs書いてたごめん
霊峰鉱山行けばいっぱい取れるんじゃね
>>575 よくあるよくある
FFMもIC2と同じで入れにくいかな
できれば魔術系とか進みすぎてない感じの世界観のMODにあるといいんだが
平均高度が低いから逆にボーキサイトとかアパタイトとかは滅多に見つからないな
単にバニラの鉱石が欲しいだけなら、Ore Dimension Modというものがあってだな。 まあ、あそこまでいくとクリエイティブと大差ないくらい集まるよ。
鉱石増やすけど、ツール/防具類にしか使いませんよ って感じのMODある?流石に限定的すぎるか
今更ながらMFRのレーザードリル便利すぎワロタ 何がいいかって岩盤付近に沸くスライムを焼き殺してくれる フォーカスはライムがエメラルドにシアンがダイアに対応してるっぽいかな
>>580 wikiのツール武器防具追加の所見ればよろし。幾つかあるから。
MODによって強さは色々だから、気に入ったものを入れればいいよ。
1.6.2だった場合は頑張れ。Gem+は対応してるぞ。
まじかこれは行くしかない
鉱石追加武器MODならXerxes Weapons MODを推しとく ただインゴット2棒1でクラフトするわけじゃなくて燃料の要るクラフティングがあって楽しい
うほー、地下掘り好きな俺としては鉱石追加MODは大変ありがたい
>>585 の言うXerxes(ryも面白そうだ
複数入れても大丈夫なようならたくさん入れてみる
地下の色が鮮やかになりそうだ
ツインカーコンストラクトなんかは面白いツールモッドだね
>>581 便利だけど、MFRの機械と思えない大飯喰らいなんだよな
一式揃えて1250EU/tだからAtomcicScienceか圧縮ソーラー無いとやってられない
そりゃ無から有を生み出すんだから むしろ安すぎるぐらいだ
だよねぇ 岩盤掘削してるって建前だけどエネルギーを物質に変換してるんだし
TEが更新来ないとなるとMFRのバイオ発電機やレーザードリルみたいな 大出力の機材を扱うエネルギー伝送ラインどうしよう ダイヤエネパイプでも1024MJが限界なのに
1.5.2でステイ組がまた出そうだな
1.6.2で初めての工業しようと思ったがver落とすほうがよさそうか
FFMの農場って遅すぎないか? 12mjじゃ動力足らんのかなぁ 満開に実ってるのに1時間に数個しか回収しない
>>593 大半のmodは過去版への更新対応しないし
特にこだわりがなければ最新でいいんじゃね?
工業ならMCver1.4.7が一番いいとどこかで聞いたような
RP2を取るかMFR2を取るか まあRP2は代替あるけどさ
おっと、500MJで良いからMFRのジェネレータなら32台で足りるのか 全然余裕だったわ AEネットワークをダウンさせられたのが軽くトラウマになってるみたいだ
更新止めない宣言するなら早く1.6に来ないかなMFR
MODの更新って案外面倒なんだよ許してくれよ
FTBランチャーのv2.0はまだなのかな ホームページはデザイン変わってたが そういやunleashedでマルチやろうとしたら バニラのアイテムのIDずれてます的なこといわれて入れさえできなかったが どうすりゃいいんだあれは
好きなMODの最新版を遊びたいから、という動機でもない限り 1.4.7から動く必要がないんだよな 竹と豆腐のためだけに1.6.2で別ワールド作って遊んでるけどw #180あたりからforgeの軽量化の恩恵が大きいから MOD特盛で遊ぶなら1.2.5より1.4.7の方が軽いみたい
グリモアと虫と豆腐のために1.5.2に滞在中 1.6.2は専らMineZにしか使ってないな
グリモアの存在がでかい
605 :
名無しさんの野望 :2013/08/26(月) 21:07:10.87 ID:DSc6+da/
うおおおお初めて書き込める お前らの使ってるテクスチャ教えて(´・ω・`)
豆腐ならとっくに対応済みだよ まだ1.6の更新来ないやつは1.7待ちに入ってんじゃねぇの
いや知ってるけど両立したいのよ つまりグリモア最高
1.2.5 シングル環境、SDK'smod、AetherI、EE2 1.4.7 DivineRPG、RP2 1.5.2 BTW、TE、MFR2、グリモア まだ他にありそうだな
ロジパイプもまだ1.6に来てない
(Mine Painter Modが面白いから1.5.2に引きこもっているなんて言えない・・・)
1.6.2のDQ3mod入れてみたけど敵が沸き過ぎでマジで身動きとれねーな… これ難易度下げたほうが無難かな?
まだハードコアまみれになる前のBTWで遊びたい人は1.2.5かな
DivineRPGは工業なしでクリアできる気がしない
>>611 レベル上げ前提だからね、レベル上がってきたらなでるように切れる
MFR2のヌルゲーっぷりには呆れてたから 脱落うれしいわw これで工業マルチが多少長持ちするな
MFRってそんなにヌルゲーなんだ? なんか面倒臭そうと思って敬遠してた 俺の中のヌルゲーはパワクラだな ハーベスターはやばい
FfMに比べるとMFRはねぇ マルチにはいらないMODだな
MFRの何がどうぬるいんだろうか
使わなければいんでねーの
MFRの時はRS入力で動作してたからな、これでも難易度上がった方さ パワクラのハーベスターは文字通りチートクラスだけど
最近マイクラで新しいことしたいんだが。 オススメのMODない?
以下BTWとTFC禁止
>>622 くそっ・・・BTW勧めようと思ったのに
今のハードコアモードどうなってんの?あれ
SoulForestっていうMODがあるがそれでもやったらどうだ1.6.2 あんまりっていうか全くやってる人見ないんだが。面白いかは知らん。まだ1.5.2なんだ
マイクラの戦闘modやりたかったから1.4.7でDivineRPGやってみたけどこれおかしいだろ 蟹素手で殴ったらHP満タンから一撃で死んだぞ 自分が
あいつ殴らなければ何もしてこないだろw HPも100余裕で超えてるし素手で挑む事が無謀
個人的にはグリモアや虫のがちゃんと練られてて面白い Divineはバランス崩壊気味で他modの武器が使いにくい
r3dの512×512のテクスチャってやっぱり重い? cpu:core-i7 3770k gb:gtx670 ram:8gb×2なんだが
超重いから諦めろ
dartcraftいいなこれ すぐにダイヤつるはしレベルのもの作れるし forceエンジンひとつ水生成機でつけっぱなしにするだけでで序盤の エネルギーは余裕で賄えるし エンチャも使えるものがつけやすい まあぬるいっちゃぬるいけど気に入ったわ
>>629 え?
確かHPってエンダードラゴンが100でウィザーが150だよね
あれそんなに難易度鬼畜だったのか・・
グリモアや虫とやらを調べてくるか
平原のなんか緑がかった巨人がHP400で蟹が100だか150だかだった気がする
Divineとか、ただの戦闘拡張MODよな RPGってつける意味あんのけ
ロールプレイングゲームの略のRPGではなくて 何か別の言葉の略かもしれない!
単に戦闘的な意味かもしれない マイクラって基本戦闘ゲーじゃないんだし
そんなこと言ったらFFやテイルズもRPGじゃねえし...
Divineのハードをチートコマンドや他のmod無しでクリアしたらどのくらいすごい?
初めてGreg触ったんだが、間違って機械に貼り付けたプレートって剥がせないのかね?
ニコ動で動画にして聞けばいいゾ
a
お。規制解除来てた。 マルチ環境で敵mobを追加したいんだが1.6.2+Forgeで動くもので何かお勧めありませんかね。 入るなら複数入れてみたいところ。 バグフォレストは入れてみたが、常時湧く敵mobの中にブロックを容赦なく溶かす虫がいて世界めちゃくちゃにされるからあれは仕様的にダメだった。
>>646 豆腐の豆腐クリーパーと豆腐スライム
レアmobだからマルチなら見つけるだけでもちょっと楽しくなれると思う
あの虫鬱陶しいし倒しにくいよね 1.6.2だったらMo'CとかAdvToolsとかLegendaryBeastとかくらいしかないな 小型ならもっとあるかも グリモア来てくれー
Moのオーガだけは絶対に許さない
豆腐クリーパーはTNTと豆腐石ってアイテムでクラフトすれば卵ができて幸せ。 あと豆腐系でできた武器で豆腐スライムをフルボッコにしてでるレアアイテムを3回クリックだったかで、もっと幸せな世界に旅立てるよ。多分。
>>633 レンチでチェストやら機械を中身込みで移動できたり、スポナー回収できたりと
便利すぎる。
エンジンもフォース/水の8MJ、フォース/牛乳の10MJ、
フォース/クラッシュアイスの16MJと強化していけるし、
FFMのマルチファーム作れば木が自動化できるからインゴット作り放題で
ICの回路とかも生産が楽になって便利すぎる。
一階隅のユースフルチェスト側の壁を壊されたことと それがトラウマで地下に倉庫作って引きこもってたのに何故か一階の壁ぶち抜いて迫ってきて地上部分が半壊したことは生涯忘れないだろう あれのせいでMo抜いたわ
Mo'Cでは高床式の家じゃないとやってられないな 金の剣も必要だし
マウスカーソルをインベントリ内のアイテムにポイントすると、そのアイテムの耐久値がわかるMODってないですか?
虫MODはフライバグとキャリアーバグが鬼畜 特にキャリアーバグは超遠距離からいきなり攻撃してくるわ毒になるわで 苦労して近づいても吸い込んで暗闇状態&周辺ワープさせてくるからタチが悪い
でも虫modのモブ戦ってて楽しいよね そんくらい強くないと張り合いないしね ソルジャーバグのかっこよさは異常
確かに鬼畜ではあるが結構楽しめるな 自分も虫MODの中ではソルジャーバグが一番好きだ どのMobもほかのMODのMobと比べるとAIが特殊で色々動いてくるのが楽しい
>>646 別ディメンションありならAetherIIかTwilight Forestおすすめ
AetherUってMagic Launcherで管理できる?
Forgeの導入ミスったら、何故かメイドさんが1500体ぐらいスポーンしてそのままフリーズしたンゴ……
Forgeの導入なのになんで既にメイドが入ってるんだ?
てす
久々に復帰したらgregについていけない ちなみに1.6.2で今日最新版入れたんだが、あまり話題にならないので投下 Industrial Grinderの搬出ってモジュールつけてもできなくないか 水の搬入は前のバージョンではできなかったのが、現varはできるようになったけども Industrial Blast Furnaceとかは直でパイプかAEで搬入搬出出来んのにー
>>610 の書き込みみて、Mine Painter Modを入れて遊んでみたら
他MODの追加ブロックも削れてビックリ。
LittleBlocksModとMicroBlocksMod、Gulliver Modと合わせて
小人生活が更に充実するね。
666 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/08/27(火) 02:16:20.21 ID:wMswioQg
>>646 虫はコンフィグで個別にONOFFできなかったっけ?
>>664 だから質問したいなら最新版ではなくバージョンナンバーをちゃんと書けと・・・
668 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 02:46:43.89 ID:g2+W1OUS
IC2で火力地熱縛りやってみたけど水力発電機2機でも粉砕機1つ動かせないのなwww
FFMのマルチファーム2.3以降にまともに稼動している人いますか? うちは2.3では土配置は途中で止まるし、収穫全然しなかった 2.3.0.1で小麦栽培まではいけたんだが、やっぱり収穫しない 夢の自動化が遠い・・・
1.4.7でもMFR2あるし一般的な工業の環境としては1.4.7が究極じゃないか?旧核融合炉のgregもあるし
AEにもエンジンとエネルギー伝達手段が来れば面白くなるな と思ったが、そもそもバニラだとアイテム溜め込むことぐらいしか使わないから必要ないことに気付いた バニラでスタック搬出とか使う場面無いしなたぶん
AEでガッチリ組むと眺める要素がなくて退屈
>>664 水セルじゃなくて水そのものが入るようになったの?
だったら楽だなー。
あとモジュールて何?
コンベヤのパネルのこと?
色分けされた資材が仕分けられて収納されるのを見るのが好きな俺はいまだにRP2を卒業する気になれん
>>669 小麦遅いよな
デフォの苗木でやってみたらボチボチ動く
サボテンやらサトウキビも遅い
バイオ燃料枯渇しそうでハゲる
>>673 MC1.5.2greg3.11で水を直接供給してるよ
側面にエンダータンク直付けでスッキリ
いらないゴミアイテムを有効活用できるMODを探してるんだけど、何かないだろうか。 BurnってやつはForgeで動かないからだめだった。 MC1.6.2なんだけど良さそうなのが見つからなくて困ってる。
>>674 そういやBCで色分けされるパイプ追加されたね
●流出騒動の余波で規制解除されたんかな? BCエネルギーパイプの減衰について確認したいんだが、英語wikiによると 3.7.0以降は減衰が無くなった代わりに流量上限が設定されたんだよな? 1.5.2のBC3.7.2、TE2.4.6.0環境下でMJタンクを使って適当に検証したんだが 石エンジンin木炭1個(1600MJ)を・・・ MJタンク直付け:1600MJ充填 木パイプ1本→金パイプ1本→MJタンク:1504MJ充填 木パイプ1本→金パイプ10本→MJタンク:1504MJ充填 連結石エンジン1個→MJタンク:1520MJ充填 確かに金パイプの減衰は0%っぽいが、木パイプの減衰が6%になってるみたい わずかな差とはいえ木パイプ経由より連結エンジンのほうが減衰少ないし、 機器のエネルギー受け入れ限界によっては直付けor連結エンジンの時代きちゃった?
ic2exの粉砕後の水洗いで出るのがスモールになって実質2倍ちょっとだけになった?
カッパーで 大粉1と小粉2と石粉2 攪拌しても1.2倍くらいだな
682 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 10:18:12.72 ID:QCiAjfrv
Jammy Furnitureの1.6.2きたー
急に静かになったな 規制かな
豆腐の自動化ってどこまでできる? 蛇口MODでの塩量産くらいは確認したけど 色々複雑だよな豆腐
>>677 StorageBoxにでも溜め込んでおいて、EE3の対応を待ったら?
Somnia入れたら楽になりすぎてワロタ。CCでの採掘、スチール作成、オーバークロックなしでも不便さを感じないgregの機械…チート臭いけど気にしない!
クラフトガイドに載らないの多いと思ってたが更新で対応したのか
>>679 余波というか騒動そのものだろう。
この問題に対する暫定的措置だよ、もはや●は機能していない
ネザーで崩壊因子を発見しドキッとしたがよくよく見ると水銀鉱石だった
ネザーでメイドさんの声が聞こえたと思ったらガストだった どっちも可愛いや
1.5.2の黄昏modの新しいダンジョンは各ボスのトロフィー使わないと進めないのか… ふええ…ヒドラの巣とダークタワーがみつからないよぉ
>>688 まあせっかく書き込めるんだし、有効活用させてもらおう
>>679 でのBCエネルギーパイプの件だが、木パイプ1本に複数エンジンを設置するとまた違うんだな
3機の石エンジンin木炭1個(4800MJ)を・・・
木パイプ3本→金パイプ4本→MJタンク:4516MJ充填
木パイプ1本→金パイプ4本→MJタンク:4636MJ充填
複数エンジンで入力すると充填MJに一桁台の誤差が出始めたが、それとはまた別に明確な差が出た
木パイプは複数に分けるより1本に上限いっぱいまでエンジン詰め込んだほうが減衰が少なく済むんだろうか
>>655 返事おそくなった。
まずはレスありがとう。
手に持ってるものを表示するのはIngameInfoを入れてあるんだ。
欲しいのはマウスカーソルを合わせた奴を表示するものが欲しいんだ。
オプチスタンダードからウルトラに変えたらヌルヌルになってワロタ マルチコアの設定が大きいなぁ
一度MJ導管を使い始めて以来エネルギーパイプって使ってないな いつも最初のブランチから戻ってきたら即ネザー行ってTE機械揃えてるわ ネザーラック焼くだけでネザーレンガ作れるようになってだいぶ楽になった
696 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 14:20:10.20 ID:Uea2vmFQ
DQM3MODやってる人に質問です ドラクエの敵のスポーンブロック見つけてスポーントラップ作ったはいいけど、湧きません。 トラップ化する前はちゃんと湧いていました。 ドラクエMODのスポーンブロックは湧く条件が特殊なんでしょうか?
1.6でMetallurgyとAE同時に使えてる人いる?
俺としてはさ健康的な3Pとかは要らんわけよ お兄ちゃんと3pとか、女子高の教師になりましたみたいな作品な 欲しいのは淫靡な3pつかハーレム物な 美ッ痴の作品は割と良いアロマ企画もまあぼちぼちかな
どう見ても恥ずかしい誤爆だねぇ みんな工場のわきつぶしってどうしてる? やっぱり半ブロック?光源になるブロック使ってたんだけど、バグでたまに光らないんだよね。
ワロタ
>>699 ハロゲンライトだな
スライムチャンクは避けてる
ハロゲンライトは優秀
>>697 エラーログくらい張ったら?
>>699 むしろ半ブロックの光源バグの方が怖いから床と天井に一見過剰なくらい埋め込んでる
光源ブロックは非枯渇資源優先でカボチャランタン使用
大規模なMODが使ってるIDを網羅してるような情報載ってる所ってないかな。 MOD作るのにID何番あたりが良さそうなんだろか。
MODのIDを掲載しているサイトか…需要あんのかそれ
大規模MODをID移動せずにギリギリまで入れてみてからIDチェッカー使えばいいんじゃないかな
本日最大の誤爆があったと聞いて 工場は雰囲気優先でルミネーターとハロゲン使って湧き潰ししてるな 半ブロは機械類を浮かして設置すれば配線が邪魔にならないのが魅力だよね
片っ端からぶち込んでIDCheckerとかで見てみたら? つかIDかぶりをコンフィグでいじってでも入れたいMODをつくれば問題ない。 竹MODとIC2とか上ででたハロゲンランプとかかぶるし(1.6.2でどーなってるかはしらない)
708 :
669 :2013/08/27(火) 15:28:46.37 ID:OqhbaJlA
一応色々色々試して自己解決したので書き込み 単純な出力問題 石エンジン直付けで種植えが動くから安心してたが、 収穫はもっと出力がいるらしい。 バイオエンジン直付けにしたら収穫を開始した。 また蓄積は関係ないっぽい? MJ/tが規定値以上にないとダメみたいだ 石エンジンではリアル一晩放置してもアウト 何にどれだけいるかわからないが、 種植えで動くからと出力低いエンジンだとハマる うちの環境の話だから違うかもしれんので 誰か追加検証よろしく
エネルギーパイプはそのパイプの許容限界が来たらパイプ全体にMJ溜まって真っ青になるんじゃなくて赤くなるんだな パイプの終点だけ金パイプとかにして始点あたりはコスト軽いクォーツエネルギーパイプとかにしとけば64MJ/t流れるし十分だな しかしなんで 丸石 8MJ/t 焼石 16MJ/t クォーツ 64MJ/t 金 256MJ/t ダイヤ 1024MJ/t って飛び飛びなんだろうな 32MJ/t耐える木パイプは続けて繋がらないし 128MJ/tや512MJ/tパイプは無い(一部はadditionalpipeで追加されるけど)
って読んでみたら旧農業マシンしか書いてなかったわw
MJも液体パイプ見たいに木の上位互換のエメラルドが使えたらいいんだが アトミックサイエンスとか合体させなくてもタービン出力が高すぎて木パイプが真っ赤
>699 天井一面に光源ブロックで明るさを均一にしてる スライムチャンクは場所によってガラスか半ブロック あるいは何もしないでモブ汁に変換
黄昏の森最高だねブロンズピッケル3つつぶした時点でダイヤ38個、金1.2スタック、鉄7スタック集まった
>>712 additionalpipesで追加される
advanced wooden conduction pipe(木エネルギーパイプ改?)を使えば
始点に使えて128MJ/tを流すパイプが増えるよ
>>715 ああ、書いてないのを察せというのもアレだが
1.6.2なんでな・・・
そうでなければTE入れて終わる話なんだが
モミジMOD入れてみたがかなり綺麗だな コンテンツも充実してるし竹以上に役立つ予感 テクスチャもめちゃ綺麗だしかなり気に入った
やっぱ自力でIDかぶり調べないと駄目かー 某ツールが配布復活してたからチャレンジしてるんだ。
まいんくらふとにっきにgreg7つの良心残り6つは覚えてたら紹介って書いてあるけどどう考えても「存在したら」の間違いだし、工業民にとってマゾ化はご褒美だから良い更新と悪い更新が逆だよね
あのツール配信再開してたのか 南瓜の時といいこれといいどうしてガキは規約とか読まないのかねぇ
南瓜そろそろ配布再開してくれんかな・・・ と言ってもフォーラムでの戦いに疲れてもういいやってなってるんだろうけど 元々動画主向けに非公開MOD制作とかしてたみたいだし
>>710 で、マルチファームの必要出力はどこだ?
>>722 >>711 ってことで旧農業マシンでもこれだけ必要だからあらゆる農業に対応したマルチファームはさらに動力が必要だなぁと思って頂戴
精錬鉄さん解雇のお知らせ
>>719 管理人さんがもっとGregに侵食されればきっと逆になるさ
水が無限水源を作らない、溶岩のような挙動をするmodを探しています。 BCのポンプ等で海を吸い尽くしたいです。
核爆弾置けば水消えますよ
マルチファームは検索時低消費、収穫時高消費と消費にムラがあるのでMJタンクが無駄なくお手軽
Greg強化ポンプで吸えば水流は発生しないな
「海を吸い尽くせる位のポンプみたいなMODないですか」 って質問の仕方の方が適切な気がする。いやどうでもいい事だんけども
強化ポンプ探すのに時間かかりましたが見つけました
>>728 さん
>>729 さんありがとうございます
さっそく干上げてきます
>>730 無限水源の仕様さえなければバケツでチャレンジもちょっと考えてました
732 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 18:03:28.13 ID:pblg1NiH
Tinkers Constructって金属系コスト高い割りにあんま使えないよな… 石もすぐ壊れるし、ネザーラックが上位互換なのもどうも納得できん
ナップザックが使えたな
Greg入れてると序盤は救世主的存在なんだけどね まぁ中の人同士はあまり仲良くはないけど
gregの所に無限水源にならなくなるやつ無かったっけ? そういうのが書いてあった気がするが…
IC2ex、まだ核爆弾使えないんかな 設置はできるけど起爆しようとしたらグラ変になってそのままだ 無理やり爆弾で吹っ飛ばしたらクラッシュしたし
RCの人とは結構仲いいんだっけかGreg作者 まあRC高炉優遇の上蒸気マシンもあるしね
クァーリープラスの最新バージョンにもポンププラスがあるはずだよん
Gregのポンプって液体の自動搬出じゃないのかな タンク直付でもダメとなるとエンジン併用かー 携帯性はいまいちかね
>>732 それは多分使い方が悪いと思う
ちゃんと型作って装飾もつけてみ
berryで金属無限資源化するのも割と便利
gregの良心といえば、スティーブの性能に直接下方修正することは無いな 乾きゲージなんて採用するなよ絶対だぞ
前にネザークォーツとケルタスクォーツが辞書変換できると言ってくれた人がいたけど駄目みたい 出来るひといる? 本体 1.5.2 forge 7.8.1.738 CoFHCore 1.5.2.5 TE 2.4.6 omnitool 3.1.6
話題に上がってたので俺の環境でIDCheckerhが弾き出したBlockIDListを上げてみるか 構成↓ MC 1.5.2 MinecraftForge 7.8.1.737 MisakiFontG v1.7b CodeChickenCore 0.8.7.3-fix CoFHCore 1.5.2.5 denLib 3.0.14 NotEnoughItems 1.5.2.28 PowerCrystalsCore 1.1.6.107 IDChecker 2 gregtechmod 3.11 (Greg-tech addon) additionalpipes 2.2.6 AdvancedMachines 4.9 BuildCraft A 3.7.2 Compactsolars-universal 4.2.0.52 DamageIndicators v2.7.0.1 DenPipes 2.0.7 EnderStorage 1.4.2.15 forestory A 2.2.8.4(FFM) IndustrialCraft-2 1.116.890 ironchest-universal 5.2.8.446 LogisticsPipes 0.7.3.7 neiaddons 1.8.0.r23 NEIPlugins 1.0.9.3 OmniTools 3.1.6.0 PoweCraft全種最新版 RailCraft 7.3.0.0 ReiMinimap v3.3.06 ThermalExpansion 2.4.6.0 WirelessRedstoneUniversal v1.7 AdvFiller Build16(Advanced Filler) appeng rv12b(AE) ExtraTanks srg r2 multiPageChest 1.2.3 TransferPipes Build12
つかオートアサインがあるからあまり意味が無い気がする
>>744 確認方法は以下の通り
ネザークォーツとケルタスクォーツがForgeLexiconに同じ名前で登録されているか(ここで違ったら諦める)
同じ名前ならconfigにあるLexicon_Whitelist.txtを開いて、その名前がなければ追加する
少し古いバージョンの話ですまないが1.4.7のDQmodでペット化できるモンスターが なぜか湧いたときからペット状態、友好的な状態で湧いてて攻撃してこないけど仕様なの? DQUとその前提modしか入れてなくても同じ症状。エラーは出ないみたい Forgeもちゃんと指定のver.でやってるけどダメ 楽しいmodだから使いたいんだけど誰か同じ症状の人いる?
>699 OreBlockLightをつかって光源ブロックを増やす 木材ブロックや石レンガブロック、階段なんかを光らせると やたらにたいまつを撒く事をしなくても建築=沸きつぶしになるよ
>>732 ツインカーだけしか入れてないならあれだけど、工業系モッドとか入れてるならコストは気にならないし、
ラピスで確実にフォーチュンとれるし、クオーツで最強ソード作れるし、かなり便利屋で
>>751 そこまで使えるんか・・・適当にやっても強かったしまぁいいかくらいにしか思ってなかった
TCは解説あるとありがたいんだが動画もサイトも無いんだよなぁ
ダイアーウルフ20君が解説動画上げとったで 英語分からんでもなんとなくわかるだろ
知りたいのはこマかいところなんだよなぁ、性能とか 正直wikiの一つもできてもいい情報量だと思うんだけどまだアプデ中だしそれも難しいか
ヘッ↑ロ↓ーえぶりわーんwwwwwwwww
ダイアーウルフの建築豆腐っぷりは好感を覚える
1.6.2でOptiFineとNEIが競合してて泣きたくなる オンボグラフィックでやってるからおぷち無いと大変だし、 NEI無いと工業のレシピがサッパリ NEIのフォーラムを見ると、「OptiFineの変な仕様のせいだから、こっちでは対応しない」といういつものパターンらしい
>>748 名前は出るが矢印がグレスケのままで変換できない上にネザークォーツが名前すら出なかったわ
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up125887.jpg Lexicon_Whitelist.txt見てみたらoreNetherquartzが無かったから足してみたけど変わらず
wikiのTEの欄に
AEのクオーツを変換できない場合はwhitelist.txtにcraftingQuartzを追加 - 名無しさん 2013-08-03 15:38:35
とかあったから追加してみたけど無理
これもう分かんねぇな・・・
もうネザー水晶⇆ケルタス水晶のレシピ作ればいいんじゃないかな
>>758 1.5.2でもUE系のグラフィックバグとか酷いよな
おぷち抜くとLight Rendererまで使えなくなるのがキツイ
>>759 自分も以前その手の問題に突き当たってスレに助力を求めた事があったけど、
どうやらconfig自体に変更があったらしく、以前の方法では無理のようだ
結局俺は諦めてクァーリープラスを導入し、フォーチュン付けて掘りまくった・・・
最近(って、前からか)オプチさんへの風当たりは激しいのう。 Forge抜くわけにもイカンから162だとオプチは選択外になってしまうわ。
バニラでやってる人らだけだな使うのは
>>761 light rendererはそもそもoptiなくても使えるよ。
配布先にあるzipを解凍すればoptiとそうでないの二つファイルあるから。
>>763 どう言うコトだよ…
ちょっとAEとcofhとTEとOmniのver教えてくれ
>>759 全部の登録名称が違うんだから無理だわ
(ここで違ったら諦める)に引っ掛かってるから素直に諦めてくれ
>>763 あくまでも想像だけど、最初に導入したAEのverに依存してるんじゃないかな
こっちはrev5cで導入してrev12aまで変換可能だし
AEのコンフィグを漁ってみたら何か有るんじゃないかな
ところで、MCPacherの方はどうなんですかね? wikiによれば、バニラでも高解像度テクスチャを扱えるようになったが重いから オプチかMCPacherHDfix入れたほうがいいよってあったけど。 自分は入れたらガックガクになってゲームにならんかったです。
>>735 gregの所に無限水源無効のmodがあった
もう強化ポンプ動かしたけどこれもありがたや
>>766 バニラ用の方はForgeのみの環境に対応してないんだな
Forge抜いたら死んじゃうツモ
ここは情弱の吹き溜まりなのか?w
MCPに負荷軽減処理機能は無い 使ったから軽くなるって事はない あれはほとんどがテクスチャ機能の拡張。例えば… テクスチャ同士の継ぎ目を合わせたり 配置されるブロックのテクスチャをランダムに指定したり モブのテクスチャをランダムにしたり 空(Sky)のテクスチャを適用を適用できたり
不安定なのはForgeの方だと思うが?
情強さんカッケー! ヒューヒュー
ic2ex精製鉄プレートじゃなくて鉄プレートレシピに変わってる 貯めたプレートの使い道がねぇ・・・
どっちも不安定 だってバニラ自体(ry
Forgeだよなぁどう考えても 更新多すぎ
781 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 22:47:42.90 ID:nGK4dtJf
既存のワールドで工業化MOD入れても鉱石とか何とかなるの?
>>779 最近のパターンじゃバージョンアップ後落ち着いた後はほぼバグ修正くらいしかやってない気がするんだが?
>>781 既に訪れて(生成されて)いる地形には新しい鉱石は追加されんよ。
行ったことのない遠くのほうなど、MOD入れた後に生成された土地でなら追加されてる。
マルチポスト乙 本スレであんなにレスもらっておいておまえ…
>>781 箪笥の角に足の小指ぶつけて骨折すればいいのに
金剛豆腐「俺の角ならいつでも空いてるぜ」
んにゃああああああああああああああ 1.2.5で工業やろうとおもったのにID競合多すぎんよ!
新ランチャー、バージョンを簡単に切り替えられるのはありがたいが、 どうせならconfigやmodsフォルダもバージョンごとに用意してほしかった
MODパック使ったほうが早い
AMCO使って要らないの抜いてくわ・・・
セーブ場所とかも切り替えられるはずだよ
AMCOすらまともに導入できなくてワロタ・・・・ おとなしく1.4.7でやるわ 1.4.7ではできてるんだけどなぁ・・・(正直どこをどうやったかうろ覚え)
>>788 プロフィールごとに変えられる。
同じバージョンでもセーブやMOD構成分けられたり。
794 :
744 :2013/08/28(水) 00:19:21.51 ID:w9gk3hIv
鉱石辞書の中身をtext出力できるmod使って鉱石辞書書き出したらカテゴライズが滅茶苦茶だったわ これどうにか鉱石辞書のclass書き換えできねぇかな 以下中身 dustNetherQuartz[118] -AppEng.Materials.QuartzDustNether[4362] dustCertusQuartz[117] -AppEng.Materials.QuartzDust[4362] crystalCertusQuartz[116] -AppEng.Materials.QuartzCrystal[4362] crystalQuartz[157] dustQuartz[158]
プロフィールごとに別フォルダ使うといいみたいね SEやテクスチャが違う過去バージョン遊ぶ時も別フォルダで
1.4.7の環境で、高さ制限を緩和する(256以上にできる)modってあるかな? betaの頃あったみたいなやつ。
高さ撤廃MODは既存システムに食い込みまくってたらしいし セーブデータの互換性にも影響出るからbetaの頃でも開発は後手後手 仕様で空が3倍に高くなった今となっては需要ほぼないんじゃないの 興味本位で聞くけど、高さ撤廃して何に使いたいの?
mccapes!のマント(forge)はマルチプレイ時にほかのプレイヤーから見れるのかな
スライムの音消せるMODあったら教えちくり〜 湿地だから我慢しようと思えばできるレベルだけどうるさいんだ IC2積んでるからスライムを沸かせないMODでも問題ないお スーパーフラットで沸かせないMODはあったけど通常世界で使えるやつないかなぁ
1.4.7ならSlimeEraserってのがあるぞ 湧かないようにするんじゃなくて湧いた瞬間即削除って感じだけど
>>801 でもそれForge対象外だから動けばラッキーだと思えってさ
>>802 しばらく見ないうちにforge対応はないっての無茶苦茶念押し書かれててワロタ
[氏も身勝手な使用者に苛ついてるのかな
804 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 01:58:05.02 ID:lmF1kVc2
エーテル2が1.6.2に対応したので早速遊んでみてるんだけど あの吹き飛ばしてくる奴って異常なスポーンリツな気がする。 これってどこかでスポーン量調節出来る?
エーテル2のブロックコンフィグが全部コンフィグに出てこないから ICと被りまくりで既存ワールドに入れられない つか一度導入に成功しないとコンフィグ出てこないとかやめれ
>>802-803 今フォーラム行ったけどものすごい連呼しててワロタ
エンジェルベルとかBurnのひとだったのか
>>805 それぞれ別に導入してコンフィグ書き換えればいいんでないの?
>>806 FTBをカスタムしてやってるからなあ
もうIC側弄ったらワールドに入れなくなるんよ
>>807 ワールドに入る必要無くない?
タイトル画面までいってコンフィグ出せばいいと思うんだけど・・・
それともまさかいじってタイトルいっただけでアウト?
だったら.minecraftを別に作るとか・・・?
>>808 ああコンフィグは出るよ
出るけど256以内に設定しないといけないブロックあるのに
一部コンフィグには出て来なくて書き換えられないっていう酷い話
なんとかID把握してもIC側を動かさないと
エーテル側からじゃ無理なんだが
IC側を動かすとIDずれてるからこのワールド使えないよって言われるの
まあ初めからワールド作り直せばいけたけど
導入成功しないとコンフィグ出ないのくだりは
また別の話だった
エラーログ出る段階じゃ生成されるエーテルコンフィグが真っ白だったの
>>809 なるほど
そういう話だったか
まあ最初からやり直せばいいんじゃないかなwww
火力地熱縛りとかおすすめだよ
まあα版だからID検証が終わってなくてまだ弄れないんだろう まだ入れるには早かったって話
書き忘れた、srg出力だからもしかしたら1.6.2以外でも動くかも 動かなくても泣かない。
greg3.11(1.5.2最終版?)でLESUが作れないしレシピもないんだけど削除されたの?
SpawnChangeじゃあ湿地にでるスライムの湧き条件変更されないんかね?湿地にいないからわからないんだけど。
>>815 1.4.7で導入してるが、configの項目は高度設定だけだったな
設定値以上なのか以下なのかいまいちわからんかったが
>>815 以前1.5.2で使ってたが0にしたら湿地のも沸かなかったな
しかし副作用でMFRのグラインダーでスライム処理出来なくなるから外した
819 :
744 :2013/08/28(水) 05:05:31.29 ID:w9gk3hIv
>>810 あなたが神か!と言いたかったが1.5.2なんだスマヌ・・・スマヌ・・・
最近のBTWで遊んでいると、Stranded2という古いゲームを思い出す あれも辛かったなぁー。文字通りサバイバル。MinecraftプレイヤーはStranded2しっとるけのけ?無人島ゲーム、面白いよ
無人島というと電波少年を思い浮かべる世代でな
somnia更新来ないかな…最新のcだとかなり時間加速されるけどかまどとかの精錬は時間すすまないんだよな。仕方なく一番古いbuildつかってるけどね
なんか昨日IRCでimmibisとGregoriusTが喧嘩してた 英語で「まあまあ落ち着いて」とpostしたらimmibisからfuckって言われた GregoriusTはHAHAHAと言っていた
>>823 海外はmod製作者同士でそういうのあるんだな
日本とはまた違って、失礼にあたるかもだが面白い
流石Gregさんやな 想像に難くない
だいぶ前から喧嘩してるじゃんあの二人。immbisが作った方のアドバンスマシーンがgregが確か自動粉砕機とかで作れないとかなんとかから始まった気がする
EnderIOってMODが見た感じなかなかな感じ 工場の見た目をスッキリさせたい時に便利ね。 1.5.2 1.6.2どっちもいけるのもいいね。 バグは知らん。
1.6.2でLotsOMobsっていうMOD使ってる人いる? ほとんど話題に出ないが動物mobを増やすMODで、 その世界でDimensionが2つ増えるんだけど 恐竜のDimensionは行けるのに、氷のDimensionに突入するとクラッシュする。 ID競合は全部回避してあるように見えるんだが、この中に誰か氷のポータル入れた人いるかな? 話題に上がらないMODで苦戦中
>>826 原因はそれなのか
>>828 他にdimension追加系入れててそれとIDが被ってるとか?
もしくはsaveデータ重くなりすぎてるとか
1.6.2-Forge9.10.0.800.jarに CutAll系3つとReiminimapだけで クリエイティブポータブルアイテムで普通に行けたよ
>>809 >出るけど256以内に設定しないといけないブロックあるのに
>一部コンフィグには出て来なくて書き換えられないっていう酷い話
なんで最初からそういうことを想定して256外に出せるIDは出しておかないんですかね・・・?
黄昏でもEXBIOMEでもMOcreatureでもその他諸々でそういう設定あるのに学習とかはなさらなかったんですか?(嘲笑)
>>831 exactry(その通りでございます)(´・ω・`)
1.0〜1.4の間に自分でID調整するのに疲れ果てたからFTBで楽をしようとしただけだしな
エーテル1の時はコンフィグに出てこないブロックIDとかなかったもんでつい
その3つの中で導入につまづいたことなかったし
>>787 1.25環境を取っておいてあるけど170個MODぶち込んめたから頑張れ
おかげで1.47にmapコンバートするとき、IDwakanderとconfigを照合してmeta detaまで弄るのにすげー時間がかかったw
IC側弄ったらICの追加mod側でも 参照IDがずれて機能しないみたいなことに昔なったし 弄るのはめんどくさかったのよ
ID調整はめんどいって言って先延ばしすると最終的に一番疲れるって学習しようぜ 全部移動して1000番単位100番単位でMODごとに分けてくとめっちゃ楽 1000番台はdimension追加系で1000番から黄昏、1100番からエターナルフロスト、とか(適当) 何か問題が起きてもIDで即どこが問題かわかるし問題箇所と違うMOD製作者に迷惑かけなくて済むし(小声)
1.4.7と1.5.2だったらGUIapiの人が自動ID調節modあるよね 中々便利
それマジ? 詳細オナシャス
>>827 これはいい!1.6.2勢はこれでTEの変わりとしてもつかえるし、何よりMJをソーラーで生み出せるのは熱い!導管もTEの上位互換だし使わせていただきます。
ありがとナス! ID Resolverじゃないか!(半ギレ)
>>829 IDかぶりはほとんど全部調べたけど、かぶってる様子なかった。
BiomeID
BlockID
DimensionID
EnchantmentID
EntityID
ItemID
MetadataID
PotionType
WorldType
調べたのはこれらのIDだけど、DFっていうツール使って調査してかぶりなし。
ちなみに、この動物mobを増やすMODだから誰か氷のDimention行ける人いたら教えてほしい。
http://www.planetminecraft.com/mod/lotsomobs/
クラッシュして対処できないならエラーログくらい張ったら?
というかmod半分ぐらいずつ抜いて行けばいい話
>>841 俺はシステム面の詳しいことわからんし、そもそも同じ環境じゃないんでわからんのだが
追加dimensionってゲートくぐって、生成されるときにデータ作られてるんじゃないん?
mystなんかはdimensionID専有した上で、新しいage生成の時にデータ追加してるけど…
>>827 導管類を1本にまとめられるのはまじ便利かも
RCのタンクとか他MODとどこまで連携してるかでかなり便利そう
1.6.2のアドバンスドソーラーができた模様
ググりたまえ
>>827 これ便利そうね
計画的に設置するならMJ、RS、液体の導管がまとめられて便利そうだけど
改築、配置しなおしなんかするときはイライラしそうw
1.6.2の路地パイプまだぁ
Ender IOパネェwwww
TE「EnderIOすげえな(やばい1.6乗り遅れた)」
EnderIOいいな
>EnderIO 配管がコンパクトに出来て壁の中に埋め込めるのがよいね なにげにライトもあるし
キミらほんと工業系大好きだなw
もちろんさ!
EnderIOの遠隔操作の事も忘れないであげてください…… 工場の湧き潰しはあれだよ、Biomes o plentyの約束の地に立てればいいんだって自分の中で結論付けたわ。養蜂?知らん。
昨日バニラスレがここのこと色々言ってたな
EnderIO良いな これだからこのスレに張り付くのを辞められん IC2exもOreWashがやっと機能し始めて OreからMaceraterでCrushedIronOre*2 OreWashingPlantでPurifiedCrushedIronOre+SmallPileofIronOre*2+StoneDust ThermalCentrifugeでIronDust+SmallPileofGoldDust SmallPile*9でDust*1だから IronOre一個につきIronIngot2+4/9 +GoldIngot2/9と投資コストの割りにはかなり良い感じに ちなみに熱遠心分離の副産物は鉄が金、銅が錫、金が銀、錫が鉄、銀が鉛、鉛が銅 特にウラニウムが鉱石洗浄で副産物が出ない代わりに、熱遠心分離まで持って行くと 洗浄ウラニウム片からウラニウム5、ウラニウム小片2手に入るからシルクタッチ推奨に
シルクタッチとか書いたけど、無くてもOreごと回収できるようになってたわ(´・ω・`)
>>855 >配管がコンパクトに出来て壁の中に埋め込めるのがよいね
BCパイプは単体でもRS信号伝達しながら壁に埋め込めるけど、皆使わないのかね
そして追記 Gregの電気釜に洗浄鉱石片投げ込むと亜空間に飲まれるバグがある 設定ミスなのかなんなのかわからんけど
EnderIOのURLありがとうございます EU→MJ変換できるのは魅力ですね 電気エンジンも変換機も1.6.2では無いですからね EU→MJ変換のためだけにFFM入れるのも辛いし
先生IC2にgregが組み込まれてて1.6.2工業化出来ないのですが… greg適応しない方法ありますか?
1.5に留まってTEを待つ
お、DartCraft1.6対応したか
>>865 Gregに適応しない者はIC2やる資格が無いらしいからな
>>865 いっそIC2無しの工業化を進めよう
BC,FFM,RC,AEにMetallgury,DARTCRAFT,EnderIOがあれば大概の事は出来るでしょ
hardcore工業モッドさっきクリーパーにやられました;;
そういやICの利点ってなんだろうな?って思ったら ドリルとチェーンソー、後はクアンタム装備やジェットパックぐらいしか使用してなかった件
俺の中ではIC2はもうGregの前提modみたいなものだな
惰性というか もうバニラみたいなもん
二刀流modいいな 戦闘の幅が広がったわ
tinを2回も叩くとかわけが分からないよ
なにげにtinは希少資源
IC2入れてRP2入れてるとゴムの木的な意味で幸せになる
あとGravitation Suiteも1.6.2対応みたいよ
MPSのかっこよさは異常 この双剣MODって他MOD武器も持てるよね? 遠距離武器と赤石開放で夢の近中遠対応ができるな
buildcraft tools「解せぬ」 電動ツールくらいは何とかなると思うよ。 エンダーマン専用の玉つかって遠距離狙撃楽しいです。
JPwikiの解説に無いTEのシャイニーインゴット使う機械って MPS装備を充電するだけのなのかい?
TEに限ればそうじゃないかなと。NEIでもない感じ。 シャイニーはプラチナと一緒だから、MFRのアップグレードパーツに使えるね。
MJタンクもいけなかったっけ その機械使ったことないけどさ
NEIってレシピ表示するだけのMODだと思って導入して絶望した TMI的な感じだったとは
レシピモードにしろよ
チートモードにしなけりゃいいだろ ついついしてしまうならコンフィグでできないようにすればいい
ヒント:レシピモード
なんだって?!そんなものがあったのか!
つ左下のオプション
せめて日wikiくらいは読もうぜ
>>884 テッセラクトの設定を保存したままレンチで撤去するときにシャイニーの粉でshift右クリックだったか右クリックだったかと思う
クラッシュならエラーログ張れって上で言われてなかったか?
Q,行ける人いるの? A,います Q,俺どうやっても行けないんだけどおかしくね? A,はい。あなたの頭です
900 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 19:01:14.20 ID:Qm6XyYPr
BetterThanWolvesをWikiの解説(minecraft.jar開いてMETA-INF消してBTW\MINECRAFT-JARを放り込んで .minecraftにBTWConfig.txtをコピペ)通りに放り込んでも起動しない、というかUpdating Minecraftで止まる... 環境はMinecraft1.5.2 完全バニラ状態 なにがいけないんでしょう...
頭といっておけばいい風潮
>>900 フォルダごと放り込んでないかもしかして。「フォルダの中身を」だぞ
905 :
900 :2013/08/28(水) 19:10:01.18 ID:Qm6XyYPr
凡ミスでないのならもうちょっと状況を具体的に書いてみるべきかと
しかしBTWユーザーはこのスレかなり少ないみたいだし、この案件は解決されんかもなぁw
新ランチャーでやってるならそれ関連で何か間違ってる可能性も
>>909 結局削除されなかったのかBTWスレ
>>1 が僕をアク禁にしてBTWスレも削除してくださいって管理人にお願いしてたと思ったけど
したらばの方のBTWスレに行ってみたいと思います。 ありがとうございました。
新ランチャーぽいな、原因は。
Updating Minecraftとか書いてるし大方JSON書き換えてないかバージョンの選択ミスだろ
とりあえず導入したが普通に動いた(magiclauncher使用) ランチャーの問題じゃね?
AErv13.aのお知らせ
マジかよ糞箱売ってくる
EE3で花をかき集めて緑の染料にしてBCで使うっての初めてやった・・・ 何故気づかなかったんだろう
解決しました 環境に書き忘れたんですが、Macなのが原因でした。 ファイルを一気にminecraft.jarに入れるのではなく、.classを手作業で全部入れて、そのあとに\net\minecraft\Client\の中身を手作業で入れて...って順番でやればできました。
あっそ Flanの近代武器パック入れてる時に限って砂漠と会わない 久しぶりにwikiのseed使ったな
>>918 MacはWinと違ってファイル名の大文字小文字を区別するからその辺絡みだったかもしらんね
>>910 あの板の管理人さんは
広告や晒し以外の痴情のもつれみたいな奴は基本的にスルー
もとは荒らしが立てたスレであってもその後普通に機能してるなら消さない
EnderIO使ってみたけどRailCraft高圧36型1個で液体導管で配管したGregの蒸気タービンが5台動いてしまった なにかがおかしい
たぶん増幅してる
MFRに続く難易度軽減MODの登場か
配管を分岐させた時その分液体が減るとかしてない予感 下手すると増えてるかも「
これが難易度軽減ならNEIも仲間やな
紹介されてたEnderIOいいなこれ
液体の取り回しでもっと使いやすいのないかなと思ってたからちょうど良かった
ただ、液体管の輸送限界500mb/tだったのに対してタンクからの取り込み速度がTEの液体導管より遅いのが残念だな
いまのところタンクからの液体の取り込み速度が最速なのってgregポンプモジュールの1000mb/t?
もっと速いのないのかな
>>925 分岐させたあとの液体をポンプモジュールで集めてみたら明らかに増えてた・・・
検証してみたら
>>925 の言うとおりだった
タンクから一本出してそれを7本ぐらい並列させて
それをまた一本に収束させてタンクにループさせたらみるみるタンクの中身が増えていった
金オイル増殖が捗るな…
advancedsolar icifの方なのか…
なんだチートModか
それ捗っちゃいけないほうのやつだ
そこまで行くとクリエイティブと変わらんしなw バグ報告しとけばいいんじゃない
そしてさらに10本ぐらい並列本数増やしたらオーバーロードを起こしたでござるの巻
BCから始まる大型MOD入れたら 気づいたら数時間飛んでるぞ バニラじゃなかった現象だ・・・ 半分くらいwikiとレシピ検索で消えてる
Greg「甘い甘い」
なんだかんだ言ってMODを吟味して導入に四苦八苦するのが一番楽しい
このゲームほどwiki見る前提のゲームはあるだろうか
カードゲームとか?遊戯王みたいな
バニラならまだしも工業はなぁ
工業MODはWikiなり作者の説明ちゃんと読まないと 設置即爆発とか日常茶飯事だしなー
雨に濡れてマシン炎上とかな〜
英語読めないことはないけどじっくり見ないとわからないことが多いから、海外フォーラムとか読むために英語したくなってきてる
趣味が動機で勉強するのは捗る
Forge828だと本にエンチャしたら強制終了されるから844にしようと思ったけどscalaが403だしどうしろと 804はキー設定保存されないの嫌だしなあ・・・
クリエイティブじゃなければ評価できた
>>946 工業全くわからないからどういう状況か詳しく
logipipeのjenkinsに1.6.2のプロジェクト追加になってるね。 今のとこページだけで中身が無いけどそろそろ来そうで期待大。
俺はレーザー12門だけどこれだけあればダイヤゲートも あっという間にできるんだろうなあ
赤レーザーでバイオ4のあれを作ったことはある
>>946 レーザー、導管、レーザーと二重に配置するとさらに捗るよ
レーザー6門で動力ゲート量産中のオレ涙目 エンジンルーム増強するかな
>>797 日付変わってるけど796ですよ。
単純に「高さ1000とか10000とかにして軌道エレベータみたいなのとかユグドラシル的な超巨大樹木が作りたい」ってだけ。
現行の256も充分に楽しいんだけど、横に地球8個分なら縦ももうちょっと高くなるといいかなぁってね。
未来の新技術こと核融合発電も、こういうイメージらしいな 核素体に何百本ものレーザーを照射して超高エネルギーを与えるんだとか。
>>946 電子レンジに入れられたダイナマイトを思い出した
>>958 レーザー核融合?まさにこんなイメージだよ
EnderIO入れてみたけどなかなかたのしいな、RS・MJ・液体パイプをまとめれるのは楽しい
あとは偽装ブロックの作り方覚えたらいろいろたのしめそう
水源ぽいのやらライトもあるぽいし
Gregの核設備はクッソ地味だからなあ
ガスト乗りの人の奴だっけか 入れてみるかな
>非公式フォーラムだから知ってるヒトは知っているのだろうけれど 非公式の方は結構、見てない人の方が多いと思うよ…というか 和製MODオンリーのユーザーと英語出来る人間とで大きく分かれてる気がするこのスレ。
英語コミュのほう見るのは大変だから、MOD名だけ教えてもらって あとはあくせくと翻訳してるわ
planetminecraft、curseforge、英forum、非公式フォーラムの4つを毎回チェックしてるね。 なかなかな感じのものはそう多くはないけど、たまに掘り出し物が見つかる。
カムフラージュできる感圧板というかブロックを追加できるわりと大きなmod昔みたがなんだったっけな
シークレットMODだっけ
Secret Rooms modか
むしろ1.5.2のFTBに入ってるObsidiPlateは透明にもできるし音無しのバージョンも作れたりする。設置者以外のmobには反応しない仕様だし便利だよ
EnderIO導入してクリエイティブでいろいろ試してたら Conduit類置くとクラッシュするんだけど同じような人いない?
1.6.2で赤石関連のMODって何かある? RPとかに慣れるとバニラの赤石使いにくくて仕方が無い
NEIで特定のレシピ見ようとするとクラッシュ(レンダリングスクリーン)するのって何が原因なんですか?
>>946 レーザー核融合modって無かったっけ?
避雷針カッコいいけど養蜂で雨降らしでも作らない限り性能は微妙だな・・・ 何個か作ってマター製造機にくっつけとくのが無難か?
>>973 ProjectREDとか
RedLogicとか
うっはMFRのハーベスターにエネルギー注いでGUI開こうとしたらスタックオーバーフロウした 順調にいってて一番萎えるのが初めて唐突なエラー落ちに出会う時だよな
mystは自由に世界を作れるようになると便利だけど 最初のワールド集めが大変
軌道に乗ると捗りすぎる点ではMystも工業も同じだな
Myst使ったら1時間で2度詰んだ 1回目背後からの匠 2回目は反省してワープ地点に接続書入れたチェスト設置したのに突然のベッド爆発
くらい空間とか 地底を引くとなんか精神的にまいる
もし行けないなら俺が行ってみるが
おつおつ
>>988 乙
シングルなら1.5.2でもメイドさんとイチャイチャ出来るからな…
それでもいいかな…
IC2ex&対応gregさんは1.6.2のみ?
強化ポンプ使い方分からんかった…
>>992 いいなこれ
また1.5.2か1.6.2かで悩む元ができたぜ…
>>992 俺はこの人のセラミックツールをgreg環境で使わせてもらってる。1.5.2には序盤のツールの救済措置ないしな。
クァーリー? あいつならクォーツ集めにしか役立ってないよ
>>995 整地のついでに鉱石あつまるだけだからクァーリー必要
崩壊因子(白)
BETTERFONTとSoulShardsが1.6.2来なさそうで泣ける
>>994 チート気味だけどDARTCRAFTオススメ
1000ならホッパーにイリジウムプレートが必要に!
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