Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.70
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 19:09:48.74 ID:bqd9kD/1
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
*64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 19:12:20.29 ID:bqd9kD/1
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS (32/64bit) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの設定
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 19:16:21.69 ID:bqd9kD/1
リンクは大分削除した。
リンク切れだったり、FfH2との関係性が薄かったり。
5 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 20:59:25.85 ID:3bvI0T8b
6 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 22:15:18.14 ID:4QQiEcRf
7 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 22:43:30.54 ID:04Ahn8Cc
8 :
名無しさんの野望:2013/08/17(土) 23:07:25.98 ID:4CNLQvD+
サンイッチ
バニラで寒冷湖マップやってたら
でてくる四天王がみんな極地の1ヘクス湖から現れたり
地上に出てきてもすぐに湖に飛び込んでピクリとも動かないw
その状態で隣にユニット置くとかかってくるけど
装備は四天王がいたヘクスに置き去りだから水に沈んで(?)消滅して手に入らない
ためしにセーブしてワールドビルダーで平原にしてみたら埋め立てられて(?)四天王即死で装備だけ残ったwww
ツンドラ&氷土の極寒の湖で禿と愉快な仲間たちは何をしたかったんだろうか
まるで温泉につかるおっさんどものようだったは
9 :
名無しさんの野望:2013/08/18(日) 00:08:36.95 ID:NxM8XLGf
>>1の立てたスレは私にとっては収穫を待つ熟した果実に見える。
そう、スレ民の日増しに募る飢えを癒すには実に相応しい。
まもなく、文字通りスレに飢えた戦士の群れが
>>1乙しに押し寄せるだろう。
10 :
名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:09:04.37 ID:icwG2aV8
OACも防御戦闘見るのOFFにしたら全然落ちないんで
結局ビデオメモリで落ちた
11 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:17:15.77 ID:bGKv3PHS
さっき斥候に探索させてたらマナの暴走に出くわしたから身を任せたら病気と病気無効の昇進を手に入れてたわ
12 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:56:49.30 ID:YnzZ0zP3
なんという矛盾、病気無効の病気をもらったのか・・・
こっちの世界ではEV変異で木ゴーレムが衛生兵を得て介護ロボになった
13 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:00:20.85 ID:1HUp/cOq
暴走に身を任せどうかしている
14 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 06:11:59.69 ID:bGKv3PHS
>>12 次のターンに病気は消えるかなと思ったけど、そんなこと無かった
そして次のターンにグリフォンに襲わて彼の人生は幕を閉じた
15 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 06:35:47.17 ID:JGg+ChyZ
全動物が出やすいマップってあるのかな
動物たくさんのチェック入れても
狼出ればゴリラ出ずゴリラ出たら狼出ずばっかだ
16 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 08:20:48.37 ID:EVc0FYr1
>>15 ジャングル〜氷原までを用意して、「動物盛り」と
動物の巣穴も増える「巣窟増量」の併用をおすすめ。
それでも不足なら、「カスタムシナリオ」からWBQuickSaveを開く。
文明乗換えできる選択だが、巣穴や動物がさらに増えるハズ。
ただし、それでも偏りが出る上に、他文明の斥候役が
動物のいない巣穴を解放しちゃったり、動物倒したりなんで
結局ムダになることも…
17 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:19:23.25 ID:xhPnfE8M
陸地がそこそこ多く、多少入り組んでてAIの拡張が鈍いMAPか
・・・エレバスとか?
18 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:36:16.77 ID:sggaSakw
5人の決戦オプションで消えた文明のところを取っていくのが好きなんだけど
のっけから足きりまであと0ターンになってておかしい
19 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 12:35:48.78 ID:0vi8zUx9
久々に更新したらあっという間にAC100まであがって
どこも戦争してないのに善良文明滅亡してシェアイムに宗教勝利された
こういう風に手も足も出なかったのは初めてだw
20 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 13:51:00.46 ID:sggaSakw
OACはAC上がるの早くなったよな
上がるときは絶対止められないスピードで上がるからとりあえずビール
じゃなかったヴェール創始するしかないな
無神論は本当にどうしようもなくなった
21 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 14:07:34.45 ID:v8zgaZHH
DARの人があまり実テストしてないからとか前誰か言ってたな
22 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 14:13:22.41 ID:sggaSakw
ガタガタ言ってないでデバッグ作業に戻るぞ
23 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 14:37:56.08 ID:YnzZ0zP3
次回からラグナロクが全都市で25%付与に変わるから多少は緩和されるはずさ
現状、序盤では弓とカタパで倒すしか手段は思いつかないな
勿論かなりキツイけどね、海の上から攻撃されたり、攻撃後遠くに逃げられたら
もう手の出しようがない。
後半は狙撃兵だせば確定で勝てる、2.3体で遠隔攻撃したら瀕死か死ぬ。
24 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 15:39:24.03 ID:0vi8zUx9
あれラグナロクのせいかw
もう領内に沸いたドラゴンに四苦八苦してる間に気付いたら負けてたでござる
ある意味エレバスっぽくて面白いけど善良文明救いなさすぎだw
25 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 16:33:45.03 ID:YnzZ0zP3
絶望的な状態から立て直そうとするのは熱い展開で面白いけど
エレバス地獄化が早すぎて対処間に合わないよね・・・
そして無印やOAC初期では舐めてた四天王がこんなに強かったのかと絶望する
飛び地の植民地がドラゴンに焼き払われたよ!ちくしょう(´・ω・`)
ついでにヴェール拝んだエスネ様一行は四天王と相性がいい。
四天王「都市やる」エスネ様「寛容志向うめえ」
26 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 18:33:10.90 ID:ENrvceG8
0.30にはクラッシュバグがあったのを覚えているだろうか。
開発版は元となるDARのバージョンが一気に上がった影響もあって
バグの原因を突き止められなかった山本氏はDenev氏の助力を求めて
ベータ版の状態を理解しながらデータを上げていた。
上げる前からACの爆上げには気づいていたみたいだけど
クラッシュなんて言う致命的なバグがある中では
バランス調整のために更なる改変を行なっている場合ではなかった。
だから現状は開発者の意図した状況ではないはず。
そろそろ次のバージョンも完成する頃だろう。
27 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 18:38:16.01 ID:ENrvceG8
>>15 動物を捕獲したいと言うことならマップはErebusContinentがお勧め。
Erebusマップと同じく文明の密度が薄い一方で
ほぼ全土を陸路で行き来できるし北は寒冷、南は温暖と動物の出現地点がわかりやすい。
28 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 20:22:09.33 ID:koqaE/GI
29が一番安定してたよね
30はパッチ当たってても結構落ちるようになってるし
29 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 23:20:08.77 ID:ISywlQbx
テクノロジーの交換なし、難易度皇帝でやったけど技術で追いつける気がしない
30 :
名無しさんの野望:2013/08/19(月) 23:57:39.46 ID:v8zgaZHH
>>28 拘りないなら0.29でいいと思った
0.31は志向とか色々また変わりそうだし
防壁とかの防御度これ以上上げたらAIが今まで以上に都市落とせずウロウロしそうな気がする
31 :
名無しさんの野望:2013/08/20(火) 10:27:48.53 ID:Y/eftx56
たまにAIから技術送ってもらうとすっげーうれしいよね
これでゴリィーさんファンになったわ
32 :
名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:16:44.51 ID:cp8BbJAT
ボレ様からのディスから地獄全書を持ち帰って戦勝記念に都市に設置。
そしたら無償に技術を取得できます。って出たからまさかと思って
取得、再設置したらアポロバグった(´・ω・`)
33 :
名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:18:36.64 ID:cp8BbJAT
>>32 OAC0.30dの事でした。
あとボレ様のディスからに訂正
34 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 04:23:07.79 ID:kk42K+3W
AC上昇が早すぎてヴェール信仰しないと罰ゲームやってる気分だ
もうだめだと思ったらAC上がりきるまで内政と防衛に専念するのが一番かな
35 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 09:06:36.54 ID:w9FL36wy
今の所ラグナロク全力建設でイベントで破壊ぐらいしか善良は対応策が無いな
36 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 09:12:18.26 ID:v6b7IO+l
ACあがったときの対抗策を善良側特に秩序が持ってないってのがなんか変な感じなんだよな
単純に下げる能力というよりも荒廃発生への対処法みたいな感じの
37 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 09:22:24.80 ID:bts1vGMv
秩序が荒廃の対処策持ってたら荒廃に順応可能ってことでもっとおかしくね?
38 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 10:29:10.12 ID:G+2mv4eQ
AC対策としては、下記以外にあるかな?
1:「ラグナロクの呪われし証」を引かないように探索を控える。
渦に捨てると再生産されるから、引いたら捨てない。
2:(いるなら)ボレムを滅ぼす。
3:ヴェールの聖都を焼く。
4:「ラグナロクの予言」のある都市を焼く。
5:「聖者の予言」を確保する。
6:邪悪文明をできるだけ早く滅ぼす。
39 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 11:59:22.03 ID:kk42K+3W
間に合うかどうか激しく運ゲーだけどな
地味に周囲に空白地を残さないってのも大事な気がしたけど
どうせ焼かれて空白地になるから関係ないかw
40 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 12:04:32.20 ID:ihN8+Dxr
ある程度上がっちゃうと、元凶を壊すための戦争でACが更に上がっていく
という逆効果でもうどうしようもなくなっちゃうからなぁ……。
予言を破壊したら、予言の効果って遡って消滅したっけ?
41 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 13:31:31.60 ID:G+2mv4eQ
>>40 だれか殺すとAC上がる印を持ったユニットを殺せば
AC下がるんだから、効果がさかのぼるようには見えるんじゃね?
国家消滅時に消えちゃうユニットが印持ってる場合、どうなるかは知らないが。
42 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 17:03:27.77 ID:Amnc234m
聖者の予言は考えなしに所持すると逆にACがマッハだけどな
ユニット作らないとAC下がらないが、殺されると上昇する・・・
普通に使ってるとAC上昇させるためにあるとしか思えんわw
43 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 20:14:01.72 ID:ojaD+w8l
おまえは何を言っているんだ
どっちの預言もユニットが殺されたら昇進による修正値が消えるだけだが
ハイボレムやロジェのAC低下能力も同じ、ヴェールの布教都市や神殿も同じ
恒久的に変化するのは文明が滅びるとか、大儀式とか、イベントとか
44 :
名無しさんの野望:2013/08/23(金) 01:25:59.16 ID:Lw1hRnJl
でもプレイヤーのユニット所持量で考えたら
積極的に量産しても結局の所、証持ちを殺しに出兵しないと荒廃とかは起きがちだよね
もちろん聖者が無いと四天王が連続で出現するハメになるけど
45 :
名無しさんの野望:2013/08/23(金) 07:01:03.21 ID:A7nqHXTr
AC下げ狙いに聖者の予言を建てるのは無駄ではないが焼け石に水
結局のところ上がる原因をつぶしに行かなきゃならない
幸いな事に侵攻ユニットは揃っている
監視者の証をつけるために作りまくったユニットが
46 :
名無しさんの野望:2013/08/23(金) 12:54:24.63 ID:XbyvRbm+
ModModやってみたいけど導入難しそう
47 :
名無しさんの野望:2013/08/23(金) 18:15:46.64 ID:4lUy4pVk
>>46 ダウンロードやインストールことなら
国産大型MODMOD (NirMOD、DAR、OAC)はいずれも難しくない。
自動展開ではないMODのインストールをやったことがある人なら問題ないレベル。
変更に順応するのは大変。ただしBtS→FfH2よりマシ。
48 :
名無しさんの野望:2013/08/24(土) 17:22:39.81 ID:0oUfNDqQ
DARって軽いの?
49 :
名無しさんの野望:2013/08/24(土) 22:24:20.86 ID:WVb5G3i7
遠目と早耳の情報網から技術が流れてこない
50 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 04:30:45.18 ID:miyRQGBg
大体が通商結んでないとかバシウム頭数に入れてるとか
51 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 06:41:04.40 ID:EiWSpbNY
初めて動物博覧会の建設に成功したぞ
完成したときの音楽がスゲェ格好いい
52 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 06:52:27.22 ID:5UHAuByG
53 :
名無しさんの野望:2013/08/25(日) 10:20:53.72 ID:Yq5V5l2a
54 :
名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:25:54.22 ID:v597KHCi
OAC0.31に更新したら都市建設とか待機とかのコマンドが一切表示されなくなったんだけどなんで?
0.30までは全く不具合なかったのに…
55 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:29:11.07 ID:MwVsHLWj
今でもバニラが一番完成度が高いんだよなあ・・・
56 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:18:57.71 ID:766prmUE
製作者のコンセプト無視して後付しまくってるから仕方ないわな
海外MODMODなら雰囲気を合わせてあって結構良い物が多いぞ
・・・問題はシステムが大きく変わったMoM以外古いのしかないってことだな
57 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 08:57:22.35 ID:XtAGx2/g
ORBISまでは比較的ファンタジーかのう、あとMoMも・・・バランスはアレだが
OACは闇鍋ごった煮だからバランスは窓から投げ捨てるものだし
58 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 09:53:15.33 ID:LgXFdcnz
FFやらWMやってると展開のゆっくりさにじりじりしてしまう
OACやNirModはかなり展開早いよね
59 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:16:55.35 ID:XCH8tb1O
停滞
60 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:21:22.85 ID:XCH8tb1O
おっと書き込めてた
OACは宗教調整あったりするから窓捨てってほど酷くないけどね
それとFFH2自体がいろんなとこから元ネタ引っ張った闇鍋なんで
雰囲気云々は正直似たようなもんだ
61 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:34:10.61 ID:7tjQQUc7
さすがにエロゲと東方は浮きすぎだから
62 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:35:36.31 ID:h09vHdSR
バニラは今更やれねぇ
63 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:57:56.65 ID:tm/xTBB5
OACは今は全然気にならない
64 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 13:41:12.80 ID:h6dD8i0S
浮いてると思うのは元ネタ知ってるからでしょ
65 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:37:08.66 ID:cE2D/ftl
OACはエチゴ以外は溶け込んでると思う。
そのエチゴも指導者グラの変更でまだマシになってる
66 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:52:03.78 ID:EKawkt6h
東方とかもリアル等身でアニメっぽさなしの写実グラだったら気にならなくなるかもな
ポーズとかもFfHに合わせてくれればさらにいい
67 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:15:52.09 ID:5V1+PgFa
オワコン東方厨は死ね
68 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:52:09.97 ID:wTdIVk8G
ロードオブザリング見てみたけどやっぱいいなあ〜
FFHファンは視聴必須の映画だと思う
69 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:01:04.98 ID:cE2D/ftl
鎧の脇下と首筋を狙うんだ
いかんか?
70 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:14:58.25 ID:4QHK6sl3
頭弱そうな人が勧めるとそれだけで頭弱そうな作品になるから宣伝ってこわい
71 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:54:01.08 ID:RtIaz1MY
>>68 ホビット文明とかいいかもね
研究3倍とかだけど、戦争は基本的に最弱とか
72 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:21:31.77 ID:TE6g6y19
それはただのカモ
73 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:27:26.89 ID:eLVrPsCR
エレバスに存在しない文明を出してる時点で、modmodなんて全部同じ穴のムジナだわ。
必死にアニメ調を叩いてるスノッブどもの勘違いぶりはホント笑えるwww
お前らも同類だってのwww
74 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:32:57.52 ID:cE2D/ftl
そんな事言われても拡張パック的な物あったらやりたくなるやん(´・ω・`)
Civ5の拡張だって外れだと分かってても買っちゃったわ
WM、MoM、OACしかやってないけどアニメ色なんて得に無いと思うで
どれも無印をベースにした拡張パックと思っている
75 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:40:46.56 ID:XCH8tb1O
だからエレバスに元々ある文明自体も(ry
元ネタ知ってるヤツだけが浮いて見えるだけだろうと
作者自身がみえみえで他所から引っ張ってきてるやん
76 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:51:19.57 ID:cE2D/ftl
まあ、異世界からやってきたよ! とか、ハイボレム?あんなの雑魚だ
みたいな設定付けたりするのはちょっと嫌だな
できれば既存の世界で存在してるという方が馴染みやすい
しかし文明を作る側は苦労するという
77 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:02:19.42 ID:tm/xTBB5
>>73みたいな文句言ってる人はAge of Iceだけしかやれないんだからかわいそう
78 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:04:06.21 ID:k//WHMSg
他人に噛みついてないで自分の好きなバニラでもMODでもやってろよ
79 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:09:52.52 ID:eLVrPsCR
>>77 和製modmodではなく、お前ら勘違いスノッブどもに言ってんだよ。
さりげなく矛先を逸らすなバーカ。
そんなに図星を突かれたのが悔しいの?
お前らみたいのは、おとなしく末弥純のサキュバスでシコってろよ。
80 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:13:58.74 ID:dht+W7hl
>>79 またお母ちゃんに愚痴言われたの?
ネットで発散するのやめようね
81 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:21:40.13 ID:/4WHvuiq
一々何かを叩くのはやめてくれ
自分の好きなものやってりゃいいだろ
82 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:29:35.48 ID:dht+W7hl
ID:eLVrPsCRみたいなのは親の前でもあんな感じだから親もいちいち注意するのも面倒臭くなって
苦笑いして放置なんだろう
83 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:46:55.56 ID:h09vHdSR
ちょい前から変なのが住んでたのは知ってた
きっと「ぼくのかんがえたさいきょうのひはん」なんだろう
84 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:05:50.48 ID:cE2D/ftl
あんまりAOE3スレみたいに殺伐となって欲しくないんやで(´・ω・`)
あっちは対戦ゲームの宿命だから仕方ないけどね
まあFFHバニラ勢からしたら現状このスレのメイン人口はmodmodに流れつつあるから
面白くない状況だろうけど
85 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:20:32.75 ID:3SppJEv3
リネージとデスピエルの元ネタが未だワカラン
86 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:22:12.77 ID:soOIUBm3
そもそも更新停止しているffh2ヴァニラアイスからmodmodにこのド畜生が人口流出しないわけがないだろうが亜空間
87 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:04:32.08 ID:tpS3hOsn
公式さえ更新してくれれば……
88 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:36:41.60 ID:me8HgGVK
常闇の元ネタ知るまで教授が謎だった。
東方は俺の中で未だに鮫島レベル。
なんか最近、シューティングゲームになったらしいね。
89 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:05:47.57 ID:tm/xTBB5
>>79 要するに
>>79にとって都合のいい許容範囲以外は認めないって事だろ
ここじゃなくて日記にでも書いてればいいのに
90 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:06:05.00 ID:43V8bs30
規制が全解除されたとたんにこれか
思った以上にプレイ人口多いのな
91 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:10:34.34 ID:F2W441Op
dion軍とか一年規制だったからな…
92 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:24:10.88 ID:9q9kg6fJ
ティーグルの元ネタ知ってたけどコルテスがイケメン過ぎて
誰だか思い出すのに時間がかかった。
そして名前忘れたけどハイレグのねーちゃんが居ないのは残念でならない
93 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:27:23.72 ID:me8HgGVK
ほとんど元ネタ知らない俺にとってはmodmodはロマンあふれる世界。
94 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:30:50.19 ID:7tjQQUc7
リネージ エチゴ ニライカナイ 常闇 メカノス デスピエロあたりは浮きすぎかなーとは思う
95 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:37:13.53 ID:y0vFX2dx
異世界組は仕方ないな
ニライカナイとメカノスはどうなんだろ
96 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:43:09.22 ID:soOIUBm3
>>92 スペインの宗キチと同じ名前だよ!これでもう忘れずに済むね!俺としてはハイレグより化粧の濃さが印象強かったが
97 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:16:55.38 ID:NGPQwWi4
oacの元ネタの一覧みたいなのなかったっけ
98 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:22:10.45 ID:vxhsqb1q
ティーグルでるならタクティクスオウガ勢だしてほしい…
でも特徴なさすぎだな。
99 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:34:49.67 ID:tm/xTBB5
オウガシリーズ入るなら属性によってユニットが変わるとかかね。
Nならドラグーンという名のドラゴンスレイヤー代替だったり、
Cだったらテラーナイトやブラックナイトという名の闘将代替とか、
Lならパラディンという名の格闘僧代替とかを作れる感じで。
オーがもグリフォンもタコもドラゴンもいるし、英雄候補も多いから凶悪な文明になりそうだな。
世界観になじませる方が大変そうだ。
>>89 ???
話の流れを理解できてるか?
自分にとって都合のいい許容範囲以外は認めない、つまりは東方modmodを叩くような
お前ら勘違いスノッブどもを、 「 俺 が 」 糾弾してるんだよ。
なんでいつの間にか俺がmodmodを叩いてることになってるんだよ。
もうお前ら支離滅裂だな。
何一人でスノッブスノッブ騒いでんだこいつ
>>100 晩御飯食べながらまた愚痴愚痴嫌味言われたのか?
さっきよりイライラが増幅してるぞ
このままじゃゆっくり寝れそうにないよなぁ
まぁ思う存分書き込んでくれ
どうしてもスノッブって言いたいんだな
OACの最新版(0.31)プレイしている人っている?
蛮族湧きが大変なことになっていると思うんだけど
どうやって対策していますか?
しかもID変えて赤くならないようにしてる
頭隠して尻隠さずとはこの事だ
>>100 叩き方が見当違いって皮肉ってるだけなのに全く読みとれないんだな。
まあ叩くことが目的になってるだけのようだし、しゃーないか。
>>97 776 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/25 20:01:01 ID:9NeZOPfI(3)
>765
元ネタを知りたいってのなら
ニライカナイ=大神、ファイナルファンタジー、東方Project、皇国の守護者
常闇の国=大神、2ちゃんねる
イース=イース、ヴァルキリープロファイル
エチゴ=戦国ランス、花の慶次
ドロアウム=ダンジョン&ドラゴンズ、オーメン
デスピエル=カードワース、ベルウィックサーガ
リネージ=カードワース、ベルウィックサーガ
アルタイル=伝説のオウガバトル、バハムートラグーン
マサトル=modmodのFall Further、Orbis、WildManaより
クアリ=modmodのFall Furtherより
メカノス=modmodのOrbisより
パトリアの後継者=modmodのOrbis、WildManaより
ニバル=Age of Mythology
ラーナ=東方Project、ゼルドナーシルト、ダークソウル
ティーグル=ゼルドナーシルト
ゾス=クトゥルー神話
バルドルアールヴ=北欧神話、指輪物語、Elona
ノービアイ=パラノイア、ソイレントグリーン、アーマード・コア、東方Project、Elona
バルドルにはウィザードリィも追加かな?(指導者の名前)
最新版OAC銅がないとどうしようもない度があがってるんだが
伸びてると思ったらACあがってただけか
久々じゃないか?w
>>104 普通に狩人駐留させて迎撃
というか大変なことになってる?いつも通りじゃない?
元ネタって結構アレな感じの所からも取ってるんだな
elonaネタはすぐわかった
元ネタはダイの大冒険とかもあるよな
和製MODMOD作者は闇鍋好きなのがなぁ
1文明を1つの元ネタをメインに作ってあったのが、
複数ごちゃ混ぜでメインの元ネタが無い状態で作る上に、
他の文明にも同じ元ネタを平気で使ってる
しかも、既存の文明にも侵食して元ネタ増やしてる
元ネタを知ってれば知ってるほど文明そのものが判りにくくなっちゃうんだよな
むしろいいんじゃないかそれは。
色が強すぎても溶け込んでくれにくいし、
あくまで元ネタは参考であってパーツであって手段でしかない訳で。
元ネタを目的にするのはまたそれはそれで有りだとは思うが、それだと浮いちゃうからな。
そもそもバニラの時点で、タイトル画面の音楽が大神だよな。
OST買わないとわからんだろうけど、
下手すると、それだけでイメージ崩れる人いるんでは。
てか、あれは原曲を製作者が加工したものなのか?
それとも誰かが加工したのを知らずに拾っただけ?
大儀式に関係するxmlてどれですか?
俺はバニラの作者のセンスが好きだなあ
MODMODはなんか元ネタの選び方が無節操というか下品で苦手
バニラも相当無節操なんですけどね
知らない物ばかりでそう見えてるだけなんじゃない?
外人の顔が皆同じ様に見える感じでさ
元ネタ作品の無節操さで言ったら確かにバニラも大概だな
でもバニラは闇鍋状態のわりに上手いこと雰囲気つくってると思う
ffh2はフレーバーテキストの充実っぷりはもちろんシナリオ完備だからなあ
modmodはそのへん適当でゲーム性重視って印象
>>118 CIV4ProjectInfo.xml
ただし完成結果の記述はほとんどCvEventManager.pyのonProjectBuilt()にある。
おーりっく「ふとんがふっとんだ」
>>109の首は柱に吊されるのがお似合いだ
おーりっくさんがせんせんふこくしました
>>117 海外のゲームの音楽なんて知ってるのごくごく一部のような気がしないでもないがなー
>>121 ガイブラシさんを英雄にするぐらいだしな、英雄どころか海賊見習いでもないのにガイブラシさん
>>124 なんてことない人物が歴史の流れや英雄不足から英雄化されるのはよくあること。
宮本武蔵が小説にならなければ、マニアが知ってる剣豪で終わるし、
佐々木小次郎とかなおさらだ。
近代日本のいわゆる「軍神」はミスを上書きする目的が大。とかいくらでも例出せる。
OACはゾスがあるだけで最大限評価できる
それ以外だと重いし不安定だし「雰囲気壊す厨」がスレを荒らすしでいいとこなしだけど
めっちゃ書き込み増えてるな
どんだけ規制されてたんだっていう
天上評議会の投票:書き込みの規制
賛成
反対
ありえん!
>>123 ありがとうございます。
ようやく見つけられました。
>>122 OACは魔殿の人がその辺を掘り下げてるな
テキスト充実させて元要素と絡ませたらバニラ要素叩き過ぎとか
絡まなきゃ馴染んでないとか
無料だってのに作る方はマジ大変だな
そんな大したこと言ってないだろう
そこを履き違えてお客様気分になったらお終いや
シェルバたんで初天帝クリアーしたお
一族でゲットした業火の申し子6体で世界を焼き尽くしたお
300ターンぬくってた戦争童貞カプリアさんの200↑デススタックを
炎の精霊6篭城誘導ループで返り討ちにした時は痺れたお
一族天帝とかまぞいのによくやるなあ
自分はアルマゲドンの混乱からの進撃と都市拡張での制覇しか出来ないや
それもゆっくりやってるとボレ様が手つけれなくなるという。
あと最大の敵がヴェール仲間(´・ω・`)
上の方でコマンド消失バグが報告されてんで0.31まだ入れてないんだが
斧が出た辺りで復讐の化身レベルのカウンタ爆上げは緩和されたの?
1回プレイしただけだが緩和はされてるのは分かる
でも個人的にはまだ上がりすぎの気がする。不死AIも四天王に滅ぼされてる感じ
>>130 魔殿の人はゴッサムさん貶め過ぎだから許さないよ
破壊的蛮族つけると天帝でもAIがどんどん滅んでいく
一族の世界魔法で炎3メイジ強奪はとんでもないよなアレ
コマンド消失バグの原因はファイルが足りてないだけだからrarのpart1しか解凍してないとかそういうオチかと
>>127 ●買わせるために半ば計画的に
常に1/3から1/2は規制していた感じがあるから
普段の倍くらいに増えてるかもねw
情報流出する●の商品価値なくなっちゃたからな。
OAC、重くさせずに敵のユニット数を増やすような処理はやっぱり難しいのかな。
敵数が少ないから、カタパ間接が万能すぎるんだよなあ。
BTSでも戦争屋集めてキチガイスタック作らせると重くなるもんねぇ
OAC最新版、楽しいんだけどその内容を書き込みにくい
ちょっとプレイレポで有用な戦術披露すると即修正とかだし
作者自身の意思じゃ仕方ないね
>>145 BTSでもUUラッシュとかはあるんで仕方ない。
>>139 ゴッサムさんは異教徒にはタスンケさんよりも好戦的だからのう
OACだと世界を砂漠化させるし凄く厄介なお方
色んなMODやってるけど核戦争、プラネットバスター、テラフォーミングや冬将軍、砂漠の神殿
地形を書き換える処理が頻繁に行われるとすげー重くなるよね
中でもOACは別格だけど
OACはむしろあれだけ色々あるのにここまで軽く保ててるとほめてあげるべき
前はもっと重かったしな
modmodでここまでやってるのはまぁすごいよな
小さいmodだと「修正だけでそこそこ見れるのができる」という利点が大きいが、
大きくなればなるほど元のゲームの実装が足かせになるという
シダーに待望の防御カリスマが来て俺歓喜
叛乱の経験値補正がなくなった上にカリスマ指導者も減ってて俺涙目
叛乱は弱体化だな
でもカリスマについては最近は将官辺りの方が即効性あって有用だ
将官といや犬ティーグルが超初期ラッシュキャラに変貌してしまったな
157 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 10:30:16.98 ID:amqA4cEN
>>155 カリスマはレベル制限があるような昇進では大いに役立つけど
将官の二つ分の無料昇進に追いつくのってExp170(lv14とlv16)の時だもんな
攻撃志向なんかの扱いやすい主力昇進1つ相手でもExp50貯めてやっと追いつく
序盤の幸福1もOACは文化規模で満足出るからそれほどと言う
偉大な詩人の定住補正のお陰で研究ルートが自由になったのはいいが
その詩人が欲しくて早めに演劇を目指してしまうという矛盾w
初めてルシュイアープで征服勝利目指してるんだが、
これ木のゴーレムつくるよりガル鉄キルモフ兵量産するほうがよくないか
ドワーフ労働者作れないのも地味に痛いし
>>159 確かにそっちで大正解だが、火球鉄ゴーレムまで頑張ろうぜ!
鉄ゴーレム強いけど重いんだよね・・・
鉄ゴレは強いけど、育たないからいまいち・・・
鉄ではなくミスリル必要とか看板に偽りありじゃん
この前久々に1マス行動の軍を使ったけど吐きそうなくらい辛かった
多分実際の所弱い
ルシュイアープで一番使えるユニットは火吹き泥ゴーレムだと思う
>>162 バルナクサスさんが哀しそうにそっちを見ている
※最大50%しか強くなりません
>>165 牙を剥く労働者ユニットファイアーボール付きだからなアレ
火吹き泥ゴってバルナクサスの価値が完全無意味になるから殿堂建てたくなるよね
火吹いてれば勝てるというのはo patchにおける真理なので
唯一移動力2である泥が優秀なのは仕方ないんや・・・(血涙)
虚無石のゴーレムとか超かっこいいのにどうせ使えない子なんやああああぁぁぁぁ(発狂)
169 :
名無しさんの野望:2013/08/30(金) 22:05:22.52 ID:5ypjMjGw
ミスゴ「あの」
それ以上ミヌリノレゴーレムをdisるのはよさないか!
もういっそ天使の匣積んじゃおうぜ!
まー、機動力やら一部の昇進くらいは
兵科に応じてバルナクサスから引き継いでもバチはあたらんと思うが
Oパッチっていうか、エレバスはマナの中で火が圧倒的に扱いやすいっていう設定だから、
火が使えれば強いのは妥当なんだ…
と納得していた、当時は
だが最強は死と氷だと思ってる
そんなことよりシェアイムで魔導死霊軍団で制圧しようと始めたんだが
半島の先端で開始
↓
半島の付け根に斥候を送る
↓
シダーの街
↓
オワタ
>>170 ミスゴが出てくる頃になるとデススタックが当たり前になってミスゴいてもたいして変わらないし
ミスリルゴーレム、ゴーレムだから成長なし!でも最終兵器って主張すんなら
せめて範囲内全スタックダメージのスキルぐらいください
ミスゴ作れる=世界が終わってる、だからなぁ
バルナクサスブーストも確かつかなかったしまさに動くガラクタ
なんで普通にスレが伸びてんの?
お前ら今までどこにいたの?
OACだと武器持てないゴーレムが産廃になってる気が・・・
ハンマー重いのに昇進不可、武器の親和力分で戦闘力も劣ると完全にお荷物だよなぁ
素材と同等レベルの武器は最初からもっててもいいぐらいだとは思う
>>178 規制でずっと強制ROM専だった
ぶっちゃけ現状のゴーレムはペナルティユニットだからな
戦闘は他でやって下さいって性能……の割りに内政はそこそこ
同じドワーフ文明でも金庫もあって兵器も優秀なカザードには絶対に敵わない
そりゃあキルモフでガル鉄兵士すればそこそこは戦えるが
それは文明特性とは一切関係ないしな
カザードのドワーフは生身で奮闘してるのに
ルシュイアープの連中は機械頼りだからな
現実ならそれでいいけど根性論精神論がそのまま物理法則に影響してくる
エレバスだとそうもいかない
ルシュイアープもドワーフ斧兵作れればAIでも結構強敵なんだろうけどねぇ
技術取得やUBで追加の昇進とかがもっとあれば面白いんだけどな<ゴーレム
そういう意味ではニライカナイなんかは面白い
強いかといえばまた別の話だけど
ルシュイアープはUBハンマーが優秀だからそれでゴリ押しとか。ゴーレムまったく関係ないけど。
冬の時代直前に食糧全滅で誰も軍勢を動かせない中、ゴーレムだけは進軍できたって設定があるから、そのへん生かせないかな。
泥ゴ<呼んだけ?
世界の1/4ずつ支配する独走2トップのキーリンフェアリルが勝手に戦争始めてそのまま200ターン膠着でたなぼた勝利
秩序社会にしろ聖戦にしろ善良文明の幸福管理にはびっくりする
聖戦発動されると厭戦がとんでもない数字になって苦労するけど
発動した側は和平交渉できなくてそれ以上に苦労してる気がする
聖戦が不毛なわけがないのでそれでOK
青褪めたヴェールも真っ青
Ashen Veil ashen
バシウム→基地外
秩序 →基地外
バンノール→基地外
上記に対してハイボレムは紳士、したがって青褪めたヴェールは紳士であり、筆頭信者であるシェアイムもまた紳士の文明であり死の呪文は紳士の嗜みであり死のマナはステータスと言える。
天使は公務員だけど悪魔はスポンサー探しに営業周りしないといけないから信用が重要なんだよ
悪寄り中立好みのエスス厨だけど俺はまだバシウムさんが無双するとこ見たことないっす
ラファエルさんがバシウム呼んだときは横目で見ていても異常な様だった
天罰墜ちても汚物は消毒だが決まってもカウンタ止まらずに崩壊する世界でエライ目にあったがw
無双どころか最後に見たのがいつか覚えてないくらいだ>バシウム
OACではあんまりバシウムみないよな
今のOACなら善良戦闘文明はマーキュリアン優先してもいいよな
カウンタ効果で何も出来ずに滅亡するパターン多いし
バシウムはボレ吉が必要な割にハンマーが重いし狂信もそれほど優先順位が高くないからどうしても後手後手になる
悪エルフを中立エルフにして緑信仰したいんですけど、
どのファイルさわれば属性かえれますか?
CIV4LeaderHeadInfosで各指導者展開して下から五番目辺り
聖域の30ターン長すぎいいい
ver0.30は200ターンマジカになるとCTD乱発するんで0.31入れてみたんだけど
修正されてますかね?
あとwikiの情報は古いらしく世界遺産関係で載ってないのがあるんですが
金融持ちならダグダの大神殿はぜひ押さえておきたい物件でしょうか?
金融関係なくないか。
交易でやってくならあったら嬉しい遺産だけど
技術的にまずAIにとられる遺産だから無理するほどでも
人口増やしまくる金融小屋だと縛鎖と貧民街が欲しくなる
個人的には29が殆ど落ちたことが無い
30は確かに良く落ちてた
31はまだ試してない
バシウム様かっこよすぎる
そのゴツイ腕で粉砕されたい
バシウム棒
ハイボレムちゃん可愛すぎる
悪魔払い重ねがけして消滅させたい
歪んだ愛情を受けるゲラ引換券さんなのでした
重すぎる愛は人を殺す……人?
ボレムちゃんはどっかの脳筋天使と違ってインテリ文化悪魔だから
>>205 後半について質問です。
wikiに載っていない世界遺産にダグダは含まれるのでしょうか。
世界遺産自体をそれほど大きく扱ってはいないですが、ダグダの大神殿も書いてあります。
もし世界遺産の紹介されてある表についてのことでしたら、
そちらはFfH2バニラのデータですのでOACの追加遺産であるダグダは載っていません。
OACの世界遺産はOAC専用ページの追加・変更要素にて扱っています。
召喚されたのに都市建てる場所なくてウロウロするボレムちゃんに萌え
先日ボレちゃんが草原高山高山の3マス半島で誕生し、呼んだ文明は早々に滅び
他は善良ばっかでマネスは沸かず、誰にも相手されないまま
うちの文化勝利用テンポラ付き聖都の文化押しでひっそりと息を引き取られた
>>214 OACの欄を見ていませんでした。申し訳ありません
戦争のため移動中のスタックの隣に沸いたときにはさすがに笑った
ハイボレムさんどんな気持ちだったんだろ
ボレ吉「この鬼!悪魔!」
多分建った直後のせいで空だった首都を馬で踏んだことがあったな
即地獄に帰っていった
オメーの席氷土にしかねーから!
Orbis英語版をダウンロードしたいんだけどどこかにミラーないかな?
ハイボレムを倒さないとゲラ毎滅んじゃうからなあ
スマートマップ対応してくれないかな
>>226 使ったこと無かったけどちょっと入れてマップ生成してみた。
きちんとプレイ開始ができるみたいだけど何が不満なの?
資源と沼地?
ちなみにコードの5160行当たりに恐ろしいデータがあるね。
228 :
名無しさんの野望:2013/09/05(木) 06:19:55.80 ID:GT0/IfSS
終盤になればなるほどせわしなくなってせっかくの強キャラ対決に集中できない
アケロン狩りあたりが最後の英雄らしさを楽しめるポイントなのがつらい
>>227 OACだとクラッシュする
ところで後継者強すぎんね初期状態で休耕志向持ってるのがやばい
覚醒者の自動発生なくしていいんじゃない?
>>229 当方の環境では問題なく利用可能。デフォルト設定しか試していないけど。
OAC0.31。FfH2本体→oパッチ→OACの手順でインストール。Windows7/64bit
使用したのはSmartMap日本語化版 (wikiにある386.zip)
AssetsはMODフォルダ内に上書き。MapsはPublicMaps、MOD内のPrivateMaps双方で動作を確認。
コードにBlueMarble関係の記述があることから、
BlueMarbleを入れているならそれがクラッシュの原因かも知れない。
あるいはもしも OAC0.30 or 0.30a を利用しているならば、
クラッシュバージョンなのでパッチを当てることで直る。
>>228 火球の流れ弾に当たりました,カタパラッシュに巻き込まれました事→そのまま死亡とかざらだよなぁ
せっかく前スフェンエルの兄貴を作ったのに火球メイジが先に殺してしまった
OAC031だと古代樹林に炭焼き小屋建てられなくなってるのか
緑葉信仰すると、建設か複合弓まで薄闇樹が活用できん
>>229 privateの方だと俺もクラッシュしたよ
publicに入れたら問題なかった
>>232 改善敷いたのにいつの間にか古代樹林化していて
せっせと作った弓兵に昇進ついてなかった時には目を丸くしたわ
防衛内政したいのにアレはない
そしていい加減秩序に手を入れてやって欲しい
神殿+国教で戦闘獲得経験値ボーナスくらいあってもきっとバチあたらない
>>232 そうなんだよね。リョースでプレイしたときに
いきなり薄闇樹が確保できなくなって驚いた。
ちなみにリザードマン文明の場合は更に状況が悪い。
緑葉関係なく炭焼き小屋も製材所も建てられない。
キルモフ弱体化してたと思ってたら余所はもっと弱体してたなり
大儀式で各宗教の神降臨とか楽しそう
>>237 それいいなー
大儀式って結構空気だし、国教時のみのは効果そこそこで
聖都国教のみで実行できる強力な大儀式が宗教制度で解放とか面白そう
まー、邪悪系にカウンタ+とか来たら更に世界が終わるわけだがw
解禁の遅い英雄が空気であるのと同じようになりそう
すでにミスリルゴーレムやメシャベルは同じような状況だし
そんな簡単に神が降臨しないように、いろいろ協定結んだりして出来てる世界観なのに…
バシウム「せやせや」
WMが文明を追加しやすいから移植前にテストで適当な文明作ったんだが、
その作った文明だと初期配置に海草が生えなくて困ってる
keptでgrepしてもそれっぽいの見つけられないんだが、何処で記述してるかわかる人居ない?
アガレス対ケルヌンソスの超人プロレスバトル
>>242 単なる誤字だと思うけどkelpね
マップはBtS標準のを使っているん?
プロレス…あっ、出来レーs(察し
OAC031の緑宗教は調整はいってるのか。
古代樹にしか建てられない緑の大地とか言うの、だいぶいらない子だなぁ。
高ACで出てくるAIオンリーの絶望的強文明欲しい
ハイボレム「不満かね?」
ボレムさんでても全然絶望しないからなあ
「あ、ボレムさんちーす」「ゲラありーっす」って感じで
緑葉の庵はいきなりハンマーマイナスな時点で
それもうこの宗教選んだ意味ないし、というね
>>245 うおおーーー、なんでこんな誤字をーーー!
って単に英語苦手なだけか・・・orz
grepはちゃんとkelpでやったけど初期配置の処理っぽいのが見つかんない
mapはフラクタルやエレバスとか色々やったけどどれも海草が出ないんだ
英語苦手な奴は文明追加したりせずに普通に遊べってことか・・・
>>252 WMは持っていないのでよく分からんが
とりあえずマップスクリプトによっては地物・資源配置に大いに干渉してくるため
追加地物である海藻や、海藻を含む初期立地ボーナスが配置されない物もある
Erebusマップはそのひとつであり、追加地物や初期立地ボーナスが配置されることはない
ただしそれは文明によって変化する現象ではないはずなんだけど
>>234 秩序自体は今のままでも十分だが経験値+2になった神権を+3に戻して欲しい
神権と秩序で+5で更に軍事国家でlv3ユニットを+50%で生産できるのが秩序唯一の利点だったのに
他の利点から目を背けすぎじゃね?
バシリカ<あの……
領主邸にバシリカが備わり最強に見える
258 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 01:42:54.26 ID:OUGYjPkS
>229
後継者は下方修正続きなので勘弁してください・・
大図書館が強すぎるんだけど奴隷で人口消費はしづらいってことで
むしろ後継者は英雄獲得技術の湧きを二体程度に抑えて
最序盤を覗くどの技術獲得後にも1体湧きあればいんじゃないかな
現状序盤のルート固定気味になり過ぎだし
後継者はプレモクさえ作れば覚醒者確保が安定するから、そこまでどのルートで作るかだよな
セモク+覚醒者4体+黒コリンナ解禁の追跡術がド安定なんで、垢コリンナの出番が無いのが一番の問題かと
AC上がりすぎ対策にWMの殉教者の冠とか追加できないのかなぁ>OAC
そもそもWMでの冠の出し方分からんけどOACにおけるAC上がりすぎ対策にブーボーズ出たらとか
四天王揃ったら世界のどこかにポップとかでAC下げれるようになれば・・・
世界呪文でACを強制リセット+リセットしたACに比例して邪悪文明にダメージ作って欲しい
でも前みたいにあまりAC上がらないのも
アルマゲドン?何それ?みたいな感じになって設定的にどうかと思う
素の荒廃と儀式、世界魔法と荒廃が2つ3つ重なることが
稀にでもなくよくあってああなるともうやる気なくなるw
ラグナロクの呪われし証を火山に捨てたいですだ、旦那様。
>>262 善良の大儀式で魔族・屍人一掃、AC低下なかったっけ?
前にドロアウムで制覇目前で全滅させられた覚えが…
大儀式「不滅の栄光」か・・・
もうちょっと必要ハンマー少なくてAC減少効果でもあればいいんだけど
AC70以上必要で四天王に国土ボロボロにされながらだとそんなもん作るより(ryだわなぁ
>>266 敵側からすれば映画のラストシーンみたいな展開だな
タケスンANIKIが敵対国に含まれてたので再軍備もままならず生き残ってた腰ミノが騎馬軍団に蹂躙されました…
>>256 バシリカさん作れる頃には都市の維持費なんて苦じゃ無くなってるから出番ないよね
別大陸経営するときとか位かハンマー分回収できるのは
ノード一斉に死4に書き換えてリッチ作ったターンにバシウムさんが天罰使ったんだけど
あいつすげーな
3/4逝ったわ
ピンポイントすぎんだろ
ネタで扇動家ラッシュやってみたけどクソ弱いw
やっぱり鉄持ちでも昇進つけられないのが痛い
あのAIチートカードゲームやってる人いるの?
ver3.1になってからは、地図や交易取る前では
やらないと異属性国家に最大の敵認定ばかりされて
反董卓連合軍結成される勢いなんですけど?
ffh2自体善悪で憎しみ合うゲームだからある意味仕方無い
でも邪悪同士で安心してたら平然と殴られたりもするから怖い
275 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 01:42:10.66 ID:nCt8ZZ3B
邪悪は善良より強力だけど互いに協力しないで殴りあうから釣り合いとれると言うのがD&D的
でも一番凶悪なのは善良というのも然り
ばしうむ「貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ!」
呼び出した人「貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ・・・?」
ばしうむ「貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ!!」
脳筋脳筋、また脳筋・・・異教徒に対するゴッサムさんも大概だが
邪悪にも死のマナ使う派と使わない派で別れて仲悪い
アルマゲ上がるのも地獄化も困るって意味なら、善良連中より
スヴァルトのおっぱい姉妹の方がよっぽど深刻。だからボレ吉は即殺
本当は良い子設定で2度おいしい
アレンデルの悪堕ちも良いですぞ
ゲラ引き換え券ゲットで地獄化封印と油断してたら
井戸から地獄が広がってきたでござる
ぶっちゃけ不可逆ってデメリットの方が大きすぎるよな
ずっと持ってるのは辛いけど魔法としては強い部類だと思うよ
腐食はlv2で数出る最強デバフだし衰弱は生物相手ならごっ強い
OACやってんだけど斥候で冒険者だからか知らんけど宝箱消えなくなった
アイテムがズラッと並んで消せないからめんどくさい
アレンデルが何度見てもアルデンテに・・・
前のverでも宝箱きえなかったな、バグなのか仕様なのか
シダーでラグナロクの証でると面白いわこれ
仕様の訳が無いさすがに
敵じゃないAIが持ってる装備品を、スタックに乗って奪うと増殖できるし
まだ装備品関係もバグ多いよね
あ、だからオルタス斧増殖してたのか
あと待機させてるだけで勝手に奪うよね
ってそれじゃないか?ラグナロクの証どっかで増殖してるんじゃない?
ラグナロクの証って装備品じゃなくて昇進じゃなかった?
それ遺産でつく方や
呪われた〜の方は装備品な
ラグナロクの呪われし証を内職で大量生産してるボレたんを想像
ノルマ寸前まで作り上げるとバシウムが来て壊されるボレたん
オルタスの斧と言えばオルタス倒して斧の上にスタックかぶしたが
次のターンが来るまでにカラビムの戦士に奪われて泣いた
故国から海を隔てた遠地に来ていた遠征軍でカラビムとは通行条約結んでおり
更に首都の傍であったのも運が悪かったんだけど。
吸血鬼汚い!さすが汚い!
遺跡に陣取ってるリザードマン倒したターンに、よその文明が荒らしていくのもよくあることさ
>>265 ラグナロクの呪われし証は、大渦潮に捨てても
なぜか宝箱の内側とかに復活する。
なんで、誰かに持たせて都市防衛か、
船に乗せて適当な位置で放置するのがベスト。
ボレたんは脳筋大天使には相性的に勝てないしなぁ
初めて英雄拉致に成功したぜ
おっぱいエルフちゃんごめんな
悪堕ちしたアレンデルちゃんってそれ中身は、あっ・・・(察し)
ファラマーさんを半島に封じ込めたと思って放置してたら
ちょうど南北アメリカ的な境を塞いでただけで
南アメリカ大陸独占でぬくられたでござる
ラヌーンは島が点在してるだけで?栄できるからなぁ
海軍を活用できるmapだったら封じ込めれる状況は滅多にないよ
まあ、それでも島すら必要ないOACのゾスに比べれば可愛い方だけど・・・
ゾスは弱いから可愛いんだ
首都にでっかいちんこもあるし
首都のでっかいちんこは一応あれ女性じゃないの
OAC 0.31版は蛮族活性化し過ぎじゃないか?
蛮族スタックがとめどなく来るからどの指導者でも
青銅器経由優先しないとやってられないつまんないです。
蛮族都市無いのに半島の先端に視界が届いてないだけで斧兵湧くとか
ちょっとやめてほしいです。
ともかく、わずか105ターンで善の希望の星バンノールが蛮族スタック10に
滅ぼされるとか興ざめねキャプテン・・・
いや狩人つくれよ
機動防衛でゆくゆくはアーロン貰えるだろ
OAC序盤はどの文明でも狩人量産が基本だな。
機動防衛に使う限りなら、ゲリラ森番機動力持った斧兵みたいなもんだし。
いや、AIの問題です
青銅器あるくらいまで発展してるなら執政官(戦士)以外も作れよと
蛮族活性化はプレイヤーには歯ごたえがあっていいかもしれないけど
AIがついてこれれないのでは。
それ単に他文明にやられて虫の息だったんじゃ?
半島出口にアケロンで蓋されたんでも無いかぎり
100ターン過ぎて素で蛮族にやられる文明はさすがに無いでしょ
そういうこともあるだろうな、という感じ
毎回毎回そうなるなら多分別ゲーやってる
文明によっては青銅器後回しにするところも多いし
それでも独走する連中は……って、難易度どれくらいの話なんだコレ
こっちは不死天帝あたりなんだが
首都都市圏内に巣窟が有るおかげで無駄にスタック作って拡張が遅れるAIは
まれによく見るな
とりあえず0.31における蛮族の活性化は確実
文明の研究具合に従って斧兵・弓兵の出現が早まり
出現蛮族ユニットの総数が大幅に増えたので
きちんと視界を確保するか足の速いユニットを生産しないと
押し寄せてくる蛮族ラッシュに対応できなくなる
蛮族志向に囲まれたツンドラ森林や密林なんかだと最悪。
影響でかいのは難易度と速度と、あとはマップかな?パンゲアと海ありじゃ蛮族の蒸れ具合も差があるだろう
沸きが激しくなってるのは確実だな
お陰で将官使っての早めの賞金稼ぎで金には困ってない
説明書きを見ると突撃と将官は超強そう
しかし何故ファラマーさん補正は女性にしか効かないはずなのにとあるMODではシバルガーさんに効くのか
アーッ?アーッ・・・。
十分堪能したからいうが、突撃将官は戦闘系ではトップの志向になってるぞ
とりあえずタンスケさんの略奪っぷりに磨きがかかっていてやばい
弱体化しかされないバンノールェ…
戦闘力1が10%に弱体したなかで攻撃時限定といえ40%の突撃は糞強いよな
おまけに電撃戦ももれなく付いてくるし
バンノールのテシラさんなんかも徒弟制だけで戦闘4の兵出るし強い
たまにはアルファケンタウリに行って来るか
アルファケンタウリから外宇宙の旧支配者飛来
SMAC2まだー?
シド・マイヤーズ・アーマード・コア 2?(狂乱)
シェーラさんの口調修正来るか…
ハンナとかの汎用台詞だったりして
あの動画のイメージにあわせるなら、ドワーフになりそうな勢いだが
ryhe'sなんとかっていう史実どおりにやったら勝ちっていうデフォルトで入ってるMODを日本でやったら
1800年代でなぜか中国がインドとアメリカを属国にしてるんだが・・・
インドはまあギリギリわかるけどアメリカはおかしいだろ!
大航海時代が遅れたんだろう
統合MODの、黒衣の火防女って何?
バグって姿もスキルもペディアも見れないんだけど、未完成?
327 :
名無しさんの野望:2013/09/12(木) 06:05:45.86 ID:vivwSrZ+
旅行に行くんだが
今回も飛行機の上から水色の円とか見えるだろうか・・・
開拓者でいけばな
青色の円に街を作って帰ってこなくて良いぞ
酷いなお前らw
来週、エススに改宗して銭湯に行くんだが
なんか持っていくものある?
なんだかんだで常時黄金期みたいな緑葉エルフ最強ですよね!
ボレ吉「善良じゃない文明の地形はもろたでー、パパ世界を黒く塗りつぶしちゃうよー」
終盤になると操作時間よりターン待ちのが長くなるな
GOGで売ってる古いゲームは今のOSで動くように手を加えてるそうだけどマルチコアに対応するようなサービスをしてる所ってあるのかな
それは根本から作り直しじゃないのか
緑葉の庵使えないっていうか、小屋と何か+の差別化がないと無意味?
イメージ的には指輪のタランみたいな感じだろうから、食料付きとか……。
ハンマー抜いて産廃化した施設や改善数知れず
逆に足してぶっ壊れ性能化してお蔵入りも数知れず
パンやコインと違ってさじ加減が難しいな
>>335 並列処理に対応したプログラム組まないといけないからゲームエンジンからの作り直しが必要かと
>>338 衛生とパン出せる時点で町よりも有効なんじゃない?
>>339 ゴウムもそうだけど基本で改善は揃ってる節があるからむずいよな
炭焼き小屋とかもなんか微妙な子になってるし
昔の森林小屋はパン山ほど出て凄かった記憶が
「開拓者」・・・新天地を求め広大な自然に立ち向かうこの男たちが
なぜか4〜5匹の狼相手に戦うことすらなくむしろ両手を上げて食われるこの現状。
そこで開拓者に戦闘力がある文明くーださい!
開拓者で初期ラッシュしてもええんやで・・・
開拓者単騎で都市拡張も当たり前やで・・・
首都の人口はずっと1やで・・・
なんかどっかに戦士代替で都市もどきの改善作れる文明あったじゃん
あれじゃだめなん?
労働者なんかは腰蓑より強そうだけどな
あと腰蓑より蛮族の槍持った戦士の方がずっと強そうだ
>>343 OACならリネージ、WMならオーストリンが開拓者不要で
戦闘ユニットが都市出しできるはず
単純に戦闘力ある開拓者だとWM、MoMのヨトゥナルあたりなら
戦える開拓者に2/4くらいの戦闘力があったはず
棍棒1つで熊やライオンに勝てる気がしない
リネージは石工が必要&100G消費だから最序盤は使えないけどね
>>347 人類絶滅してないって事は、石器前でもライオンより有利な所があったって事よ?
有利な所は遠投できることかな、肩の作りが他の動物とは異なるから弓がなくても遠距離から獲物を仕留められるのはかなりのアドバンテージ
安全な場所に建物建てて住めるところ
>>350 この世界の人類は弓術のテクノロジーがないと投石も槍投げも出来ないんですがそれは
それは投石器を使ったちょっと高度な投石じゃね
教授の火葬のゾンビで初期ラッシュしてたら、
ブーボーズやらステファンなんかがボコボコ陣地に湧いてきて削り殺されたわ。
あいつら、火葬のゾンビじゃダメージ通らないけど、どうやって殺したらいいの?
アケロン殺すのと同じ要領しかないだろうけど準備なしに斧時代じゃきつすぎる
でもあいつらとにかく突進してくるから運よくそこで傷おってくれるまで耐えるしかないね
やっぱそうかー。
火球ぶつけても、鹵獲した敵で突撃かましてもちぃっともダメージないから投げてしまったわ。
ああいうのって、先制の昇進つけまくってボコるんだっけ。
先制か先制無効と魂T
アケロンだと召還した大量の骸骨ぶつければ運よく倒せたりするけど
四天王は無理だろうなー
話変わるけど、蒐集&奴隷&異形は楽しいな。
マギカの魔法少女を全員異形にして突撃するのはたまらんぜ。
フゥハハハーハァー。
OACは魔まマまで手を出したのか?
東方でこんだけ荒れまくってるのにまだ懲りなかったのか
引用先はSLGとファンタジーとローグライクとネトゲと小説くらいにしとけってマジで…
突っ込みどころがたくさんあるレスって困るよな
なに言ってるんだろうこの人…
比喩もわからんのか・・・
一定高度に達した比喩は釣りと区別がつかぬ
OAC
Oppai and Amazing Coitus
キーリン×パーペンタク、ファエリル×アレンデルが萌えるなw
バシウムさんちょっと他の属国に技術ばら撒くのやめてもらえませんかね
CPUがバシウム出すことって殆ど無いから、いまいち筋肉天使の影が薄い。
赤い顔面ドアップの人のほうがよっぽど親しみやすいよね。
>>367 そう?毎回トップの国が召喚してたまに無双してたような
今のカウンタ上がりまくるらしいOACだとどうなのか知らんけど
バニラだと善良文明がラスボスになるとお供にまず出てきた気がする
無理矢理上陸戦したり敵領土突っ切ってでも真っ先に片付けにいったのを覚えてる
OACはAIの善良が息してないからしかたないね
マラキム以外の善良文明がラスボスになってるの見たこと無い
371 :
名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:46:49.67 ID:68VS9719
まあPC采配こそがエレバス最強最悪の戦略兵器だから仕方ない
ニライカナイとラーナはラスボス率高いけどなあ。
エチゴはたいてい早期滅亡してる。
シェアイムや常闇やらを食って火葬や死の親和力持ちユニットを引き連れた上に
バシウム呼んで天使を味方に付けて自身は昇神してオーリックさんになってしまう
エロヒムがいれば最終決戦が凄く楽しくなるw
OACのカリスマじゃなくなったO様とかO様じゃない!
そこは防御志向を変えるべきだろ山本ォ!
O様は基本志向無しで昇神したら全志向獲得とかロマン溢れる仕様はどうでしょ
防御残したのはむしろナイスな判断
カリスマ伝説じゃハゲシエルとだぶるだろ!
O様なら無条件で3つ持ててもいいと思うんだ
なんせ神だし(キリッ
そういやダブリって言えばマラキムのまな板とエロヒムの鷹男が完全に被ってるよね
OAC入れたら、インターフェイスが表示されない。
時々こんなバグが出るなぁ。
インストールの失敗をバグのせいにする奴はどんなmodでも現れるなぁ。
緑の庵ってエルフ以外も建てられるな。
エルフ以外でも一応、古代樹を有効に使えるようになったわけか…
エルフの古代樹林+町には劣るがな。
そりゃそうか。
>>380のはインストールのミスではない
というか少なくとも手順のミスではない
つーかエルフの労働者捕まえれば他の文明でも森壊さずに改善できるんだよな
多民族でエルフ狙うとか、3人くらい固まってたらあえて宣戦してゲットするのもいいな
>>384 インストールを失敗する奴は、みんなそう思ってるんだよ。
自分は悪くないって。
横着せずに、ダウンロードからやりなおしてみ。
386 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 09:55:12.65 ID:Dg8MBBlc
オーク以上の繁殖力を持つ生物・エルフ
知らないようだから教えてやるが
civ4の人口は繁殖で増えているわけじゃないんだ
いくらパンが足りなくても減る人数は常に1人
つまりこれは・・・(ニヤリ
ダウンロードからやり直すのは悪くない選択だ
OSが悪いのか解凍ツールが悪いのかダウンロードが悪いのかわからないが
展開後になぜか全部コピーできてない時があるんだ
しかしあれだな人を非難するやつは擁護するやつを必ず本人だと思う習性があるな
わからんでもないがムカつくぞ
わぁ、見ないうちに荒れててすまん。
どうもダウンロードの時にミスってたようで、もう一回ダウンロードしなおしたら出来たよ。
XPの時に、MOD無しでこういうエラーが出てたからバグだと思ってたんだけど、
俺の認識不足なんだろうね。
せっかく無事に入ったから、OAC楽しませてもらうよ。
台風で皆イライラしてるんだ 再DLで無事に動いてよかったね
>>389 誰の発言かなんて気にする必要ないだろ。
発言の内容が変わるわけじゃない。
>>392 矛先を間違えた奴は、みんなそう思ってるんだよ。
自分は悪くないって。
誰の発言か気にして発言の内容を変えようね
395 :
ジャム親父:2013/09/16(月) 14:31:07.54 ID:Q5EwI7gn
パンが増える→人が増える
わかるな?
餓死じゃなくてパンにしてるだけですよね、わかります
パンが無ければコロッケを食べればいいじゃない
oacの赤毛のアドル、クラスチェンジさせてもレベルと経験値初期化されないんだけど、未実装なの?
>>393 結局、バグじゃなくて、インストールのミスだったんだろ?
まずその事実を認めろよ。
OACに責任をなすりつけようとした責任は、お前も同罪なんだよ。
「俺が間違ったわけじゃない」とか言われても、それがどうしたとしか。
されるよ
キャンセルしたんじゃねーの?
OACのせいにする気はなかったんだ……。
すまん
ミスはないしよくあるバグだからOACのせいでもないわな
>責任をなすりつけようとした責任
いちいち笑わせんな愚鈍志向が
なんでそんなに厨一なんだよ
>インストールのミスではない
って言い切ってるけど、普通にインストールのミスだよな
インストールすべきデータをしっかりDL解凍できていなかっただけだし、
DLデータの容量や整合性をチェックしてなかっただけだから単純なミスでしかない
そこを否定するのは見当違い
ミスをなすりつけようとした云々とかと同じぐらいにね
繁殖力最強はノービアイと思う
何食ってんのあいつら
>>402 バグじゃなくて、インストールのミスだから。
いい加減認めようぜ?
バグって、いったい何のバグだよ?
OACのバグか?
Civ4のバグか?
もう支離滅裂だな。
日付変わってまで言い続けるとは・・・流石は愚鈍志向持ちだな
他の持ってる志向が素晴らしい物だと良いな
どっちでもいいじゃん。
>>404 何ってそりゃ人口削って食料作れるんだからさ
人口から食糧が採れる、ユニットからも採れる、もちろん畑からも
ダウンロードしたファイルの整合性はダウンロード中も、解凍した時もきっちり取られている
壊れたファイルがたまたま整合性が合う確率はおまえがアルファケンタウリに進出する可能性と同じくらい
数学的にはゼロだ
つまりエラーを吐かなければ確認の必要はないと断言出来る
で、たまたま整合性が合った異常ファイルがciv4においてエラーも吐かず同じ症状を示す確率はおまえがアルファケンタウリにいく確率よりもさらに低い
このタイミングでわざわざ確認しろと言っているのがおかしいのもわかるだろう
一応、愚鈍志向でもわかるようにダウンロードの問題ではないということを説明した
ファイルは正しい
411 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 12:16:45.99 ID:WHeHng9F
ウゼえから黙ってろよ
収まった話をいちいち蒸し返してんじゃねえこの戦争狂志向が
志向がなくなった文明は常時こんな感じだよ
つまりオーリック様の生存はとても重要
413 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:55:20.18 ID:Tv6kzz7e
O様消えたらキルモフに改宗したりすんのかね
O様消えても無神論は消えんでしょ
Oなんて最初からいらんかったんやのドラゴン崇拝へ
>どうもダウンロードの時にミスってたようで、もう一回ダウンロードしなおしたら出来たよ。
これが愚鈍志向(笑)のすべてを否定してる
俺 (いらだっている)
「第一印象は最後まで尾を引くものだ」(-6)
「お前はスレに混乱をもたらしただぞ!」(-3)
「よくも話を蒸し返してくれたな!」(-2)
「貴公のような知恵遅れなど恐れるに足らぬ」(+1)
で、肝心のバグの原因だが…
それはわからない
とりあえずoacそのものが悪いというのはない
他のmodでも起こるからな
可能性としてはciv4そのものが一番高くて、あとは解凍ツール、OSが続くわけだが、
そもそも原因が分かってたら修正するなり対策するなり告知するなりしていると思わないか?
とにかくダウンロードからインストールにおいて人為的なミスは一切なかったのにうまく動いてないのは確かで
何かのバグが原因だということは疑いようもない事実だ
それをoacのせいにしようとしていると考えてしまうのは愚鈍だから仕方のないことなのかもしれない
山本に関してはそうとは限らない
前例としてOACがクラッシュするって報告が多数上がってたにも関わらず低スペ乙とか割れ乙とか散々煽ってたやつがいて、山本も再現性はありませんの一点張りだったけど
結局denevがクラッシュの原因を見つけて後にOACが取り込んだって経緯があるから
OACが取り込んだというか、OACのベースになってるDARのクラッシュバグが修正されたということだろ。
DARのせいDARー!
オーリックさんはネザーブレイドの中へ還りましょうね〜
0.30のクラッシュバグに関しては開発者も把握していたので無関係だよね
OceanGridの件に関しては開発者を含む多数の環境で実際に再現しなかった
いちいち再現する環境を模索するなんて面倒なことは誰もしたくない
再現する環境を持った誰かが環境の報告なり作者との対話を持てば早期解決は叶ったかも知れん
結局、再現するスレ住人の不具合解消レポ?によって可能性のひとつが判明したわけだし
OACで唐突に首都にアセイミーが沸いたんだがこれは…
四天王どころか邪悪が自分だけで緑葉信仰なんで珍しくAC0進行だったんだけどなぁ
まぁありがたく使うけれども
OceanGridの件はBlueMarble(?)というffh2用のmodmodが原因だったわけだけど、山本は導入してなかったのでな?
modとmodが競合して不具合を起こすのはよくあることなんだよね。不幸な出来事だったね?
OACの後からBlueMarbleを導入すれば問題ないんだけどどうでもいいよね?
エレバスはBlueMarbleじゃないほうが雰囲気出ると思うんだよね
ffh2自体がバニラとマップチップ違うよね?
なのにわざわざ変えなくていーじゃないって
結構前に見比べたら、エレバスのほうが微細だったような気がした。
導入上の問題でBlueMarbleのテクスチャ解像度が落ちてたとかかもしれんけど。
結局その後も不定期に首都でアセイミーが沸き続け、
うちだけじゃなくよその文明にも沸いてる…なんだこれ
最新いれてから何度かやってこんなこと無かったし
ここでそんな話も聞かないから
不具合じゃなく導入ミス?だとしてこんな現象ありえるんだろうか
それ他の文明のユニットが持ってる装備盗んで分裂だろ
AIが実行した盗むでも自都市に装備沸いちゃうってこと?
そもそも元のアセイミーはどこから…
まぁ不具合らしいというのが分かっただけでもいいや
気にせずプレイします。ありがとう
よくねーだろ。
フォーラムにセーブデータ上げろよ。
ワールドビルダーでユニット追加する時に間違えてクリックしたとかじゃないよな?
>>432 俺これだと思う
ずっとOACしかやってないからあれだけどデフォルトだとそれだったような気がしている
うあ…もうセーブ残ってねぇ
WBは使ってない。ターン始めに首都でアセイミーが生産されましたってログと共に出現
首都は普通に遺産かなんか生産中だったと思う
やめるまでに3つ沸いた。戦争した2国中2国ともにアセイミー持ちユニットがいたから
おそらく全文明で沸いてると思う。
もう一度なったら報告する
435 :
名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:03:20.52 ID:0LrEdjVz
oac、イベントで出てきたユニットとか釜で沸いたやつのコマンドが出ない
上上下下左右左右BA←コマンド?
コマンドって移動とか待機とか削除とかが実行できないってこと?そのユニットだけ?
そいつらだけだね
ちなみにその前に選択したユニットのコマンドが常にコピーされるみたいで
労働者選択した後にそいつらを選択すると農場コマンドとかそのままの状態で残る
けど実行は出来ない
ちなみに都市選択した後にそいつら選択するとユニット作ったりできそうになるけどやると落ちる
選択するとやけに重たくなるしdeleteキーで消すのが一番なんだ
あ、移動と戦闘は問題なく出来るよ
選択しただけで重くなるから問題はあるけど
統合MODでなったなーそれ。
原因はインストールミスだったわ。
前のバージョンのOACでそうなってたな
釜で沸いたユニットが選択するとコマンドなにもでないのそのまま
前のユニットのコマンドがコピーとかもなく、切り替えて戻っても同じで重くなって、
Deleteキーで削除するしかなかった
最新のは大丈夫だったけど、最新バージョンなの?
あー一個古いかも知れないすまん
統合初プレイで適当にランダムしてみたけど
聖白蓮はなにやりゃインだこれ
宗教ない魔法ない英雄遅い固有はあんま強くない
まあ普段バニラばっかやってたから目先変わって楽しかったけど
雑魚食わせまくって無双プレイ
統合はキャラゲー 俺は好きw
エチゴだから魔法や英雄やらに頼る軟弱な事しなくても剣客→侍で力押し出来るだろ
面白味には欠けるがw
>>445 謙信引いてみたらひたすら騎馬隊ごり押しだった
タンスケ兄貴の気分だった
ゲラも脳筋もアケロンも全部轢き殺せた
親和はやっぱバランスブレーカーだのう
痰助兄貴かぁ。
邪悪だな、絶対。
忍者も混ぜてあげて
初期の内政国向け国籍秘匿上忍より
今のアグレッシブ隠密上忍の方が俺は好きだ
騎兵と同じ大地の親和力で、移動力の面からも使いやすい
oac0.31のラーナのペディアとか文明選択の説明文にある特殊能力の
宗教を創始で黄金期と聖都奪取で黄金期って機能してる?
してない
だよね
どーも
452 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:46:15.30 ID:HJQsJmIa
バニラで魔獣使いが動物調教と魔獣調教を持ってないのはどんな設定があるんだろ
ぶっちゃけ親和力は全部+0.5くらいでいいよ
オバサンの火葬ゾンビR強すぎるだろなんだアレ
俺もそっとじの原因は火ゾンビかロキ無双大逃げかタスンケ兄貴
おばさんに比べたらデブりんはまだ話が通じる
ボレやんに勝ち逃げとか初めてされたわ
つか文明大半邪悪で善良俺一人とかひどいこともあったもんだ
自大陸制覇に時間食いすぎて別大陸のハイボレム御大肥え太って
楽園の扉の破壊に間に合わなかった
457 :
名無しさんの野望:2013/09/23(月) 07:20:21.22 ID:ax+QaPzu
>>455 エピソード見ててもおばさんにドン引きしてるのがはっきりわかるしなw
ドン引きされてるのは常闇のババアだろ
常闇文明の元ネタはあの動画だとわかったんだけど、常闇の魔女の元ネタは誰なんだ?
モナー?
最近始めてはまった初心者です
Bts版をプレイしているのですが
深海の宗教で建てられる世界遺産の愉悦の塔の、
都市の維持費マイナス50パーセントというのは建てた都市のみでしょうか?
それとも、所有する全都市に対して発揮されるのでしょうか?
ゲーム内のヘルプやWIKIを見てもわからなかったので、
御存じの方いましたら教えてください。
わからんことはやってみると早い
すぐ変わったりするし
困ったときのワールドビルダー、Ctrl+Wで手軽に発動
あ!
そうか、ワールドビルダーがありましたね! 回答ありがとうございます
ドワーフ嫌いだから、キルモフ避けてたけど、
試しに使ってみたら、めちゃくちゃ強いな…
金とハンマー溢れて常にヒャッハーじゃないか。
超強い宗教英雄ミスリルゴーレムさんもいるしな
俺、ヴェール信者だけどキルモフさんだけは全都市布教させて貰ってます
迷ったらキルモフ
ドワーフプレイは愚かな人間とエルフの都市を全て滅ぼすためにある
る、るしゅいあーぷさんもいるんですよ()
ゴーレムの使い勝手が難しかったけど
ばるくそに優先して仕事させたら
ゴーレム自体は町でハンマー使って召喚する永続召喚生物なんだと理解できた
個別に経験値稼ぐ必要はないからわりと序盤文明なんだな
鉄まで遠いし木ゴレである程度拡大しないとじり貧
あとなんでこいつらはゴーレムとカタパルトを組み合わせた大型攻城兵器とかつくらないのか
カタパ修理の工兵とかもいないし
ニバルでプレイしているが、雪だるまからわく蛮族が自国民に襲いかかる……。
国境付近にだけ立てればええのかな。
いつもバンノール秩序で毎日都市焼いてます
汚物は消毒だー
水車ってシド星では最強改善だけどエレバスでは農場が強くてあんまり作らない
水車使うパターンってある?
水車ってとOACだろうけど普通に強くね?
パンにコインにおまけにハンマーまで全部出てバランス良い
舗装路ボーナス出るまで街()だったくらい
>>458 デブりんがおばさんと話していて
おばさん旦那の話題でドン引きしてるエピソードがある
デススタックをアケロンで溶かす平和ボケAIがかわいい
生成されたマナに親和力あると糞強いな。
一体一体が英雄級のパワーやで!
火を噴く泥ゴーレムの群れ超強いから後半向きじゃないの?
設定次第だけどさっさと戦争しないときつくないかこのゲーム
戦争でハンマーとビーカーの差を補うゲームだしな
序盤に囲いこんだいい男が
無理矢理ねじ込んできた小都市をくれたり
勢力差ができたら平時に自ら属国願ってきたわ
やっぱ序盤に宗教と属性あわすと仲良くなって楽しいな
よくいい男が攻めこんでこなかったな
俺が出会う彼はいつも後ろから攻めてくるのに
プレイヤーだと操作でいくらでもハンマー差返せるから後半の逆襲安定じゃないか
操作でどうにもならない初期が一番キツイ
でもOACはAIがほんとユニット作らなくなったから
結構なんとかなったりするよね
AIになりすまし使われたらヤバイと思っていつも自分でギボン抑えてたけど
AIは別になりすまし使ってこないんだな
ファラマーみたいな態度ボーナス持ち用に恋愛要素的な志向を作りたいが、
国交だと単なる八方美人を目指す物で恋愛っぽくないし、
かといって、良い効果の考えがあるわけじゃないし・・・
どんな効果なら恋愛要素っぽいかが判らず作るに作れないわorz
英雄ユニットが魅了を使えるんじゃいかんのか。
繁殖巣の代わりに愛の館が作れるとか。
狩人の代わりにストーカー。不可視で敵陣地に侵入可能。
勇士は肉体のマナに親和性アリ。肉のゴーレムのような強制合体機能付き。
当然初期マナは炎と太陽と混沌で。
愛はいつでもハリケーンで、風マナも使えるようになる。
想像したら面白いな。
異性の指導者と永久同盟結ぶと結婚式イベントとかでいいんじゃね
マップサイズは決闘にして、文明をバカスカ増やしてプレイするのが楽しいなぁ。
マップでかいと後半だれるから苦手だわー。
実質全員OCCだなそれw
文化圧殺で滅亡させてやるのが楽しいぜ。
>>488 追加し過ぎると都市建てられなくて早々に滅亡する文明でてくるよなw
時代が進むにつれてマップが狭くなっていくオプションはよ
最終的にはすべて海に沈む
いあ!いあ!
みんなのオヌヌメMAPは何?
俺は海やら山で隔てられると面倒だから、ハイランド&オアシスの決闘サイズ。
これに名所マシマシ資源マシマシでやるとたまらんお。
>>470 ニバルはフロストリング蛮族と初期和平してるんだが
ひょっとして範囲魔法とかで巻き込んで和平決裂したとか?
0.31で雪だるまの出力が若干増えたからニバル楽しいよね
ちょっと弱い小屋として敷き詰めちゃう
>>494 海越え作戦結構好きだからいつもフラクタルだなあ
自分が孤島でまったり開発してたら空き地にアケロンやボレさん沸いたりして楽しい
少数大陸で焦りながら光学急いだり
全陸続きとは違うゲーム性が好き
深海信者を聖騎士やエイドロンにしてぼちぼち攻めるのが好き
テラとかで水3取ってアメリカと地続きにするのも面白いよ
テラとかで水3取ってアメリカと地続きにするのも面白いよ
テラとかで水3取ってアメリカと地続きにするのも面白いよ
どうせやるなら美少女多いほうがいいわってNirのほうやってるからOACはさわりくらいしかしてないや
資源とかすげー多くてなんとなく見た目は派手なんだけど
半球で大陸三つ
三つ目の大陸に攻撃する頃には超デススタックが結成されて楽しい
PC新調したから三年ぶりにOAC起動したけど変わりすぎワロチ 把握するだけでも結構な時間食いそうな
ゲームスピードもだいぶ変更されたのね 展開が早い早い
503 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 18:31:08.85 ID:Vm5eCa5K
早いよね
いつもマラソンなんだけどそれでも早い気がしてる
美少女というか、Nirには和製キャラゲーに特化して欲しいところ。どうせffh2にもとからいる指導者なんかゲームに参加させないから需要ないし全部当方あたりに置き換えてもいいくらい。
東方だけに偏るのはなぁ
それなら素直に叙事詩しとけって話になるし
どうせなら同じ異世界ファンタジーものからひっぱってほしかった
クイーンズブレイドのユーミルがカザードの指導者になるとか
じゃあ間をとってライブアライブから持ってこよう、なんかcivっぽいやん?
何の間なのかは知らない
それは愛だよ
じゃあラブライブ…いや
大分前にデスティンファローダさん指導者の国とか弄って作ったことあるけど
自分で弄ってみるとバランス取りが面倒臭いのがなあ、個性ないと国作る意味ねえし
個性付けようにも、ある程度PyスキルがないとUU・UB・呪文てんこ盛りなだけになるんだよなあ
512 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 06:50:08.10 ID:iT1RkQ2x
Civやるやつはモテないオタクなんだなあとしみじみわかるスレだは
OACの東方系もラーナみたいに元ネタが解かりづらいように
増やしてくれるなら、むしろ歓迎する。
まんまだと嫌だけど。
元々、東方キャラがほぼ女ばっかりなのも東方のダーク?な世界観を薄める為らしいし。
514 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 08:37:10.94 ID:2hdYEUm+
艦これに客取られまくってるオワ方なんてどうでもいいです
元ネタをぼかすなら、登場させる意味なくね?
わけわからん。
むしろ、なんでわけわからんかがわからん。
元ネタなんかわかる人がわかればいいし、
知らない人もいるから世界観になじむように薄める選択肢は当然だし。
元ネタをやりたいだけならffh2である必要もないし。
艦これが凄いブームだけど軍艦を擬人化(女)?したものらしいね。
艦これ文明…
鷹UUとマンウォUUで英雄は…みんなのアイドル○○ちゃんだな
都市=超大型船 設定で移動できる文明(OCC)とかならおもしろいかも
さすがにゲームシステムの根幹に触ってそうで実現は無理な気もするが
FfHやる層なんてそういういかにもサブカルじみたのがあんま好きじゃないと思ってたんだがそうでもないんだな
サブカルそのものだと思うんだが
艦これ文明ねぇ・・・
NirModならあり、OACはなし・・・
ってのは勝手な話だよなぁ
ふつーに考えて、FfHじゃなくて本家のmodにした方がしっくりくるんでねーかな
別になんでもアリでいいと思うけど
最悪手動で外せばいいこった
艦隊(ガレー船)
WWIIの日本軍艦ばっかだし
深海を憎む特殊文明にでもするしかないだろ
ただゲームシステムに命中回避がないから
艦種別の扱いや同型艦種別名なんかがめんど臭そう
ユニット使い捨てのストラテジーと
100種類越えるキャラゲーとはシステムが相容れづらいね
527 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 14:49:34.59 ID:1bnmK4JA
>>516 元ネタをぼかしたところで、FfH2である必要が発生するわけじゃないだろ?
で、FfH2である必要がないとして、なんか困るの?
お前、わけのわかんない奴だなあ。
>>527 そのままの浮いてる存在を放り込むってのがあるのはわかる。
だが、ぼかして世界観になじませる手法があるのもわかる。
それはどっちも等しく価値がある。
理解できないのは片方しか考えられなくて
>>516程度を理解できない、
>>527みたいな思考回路って言ってる。
艦これってこんな僻地スレでもステマしてんのか
ラノベの読みすぎかな?
531 :
名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:55:29.95 ID:1bnmK4JA
>>528 いくらぼかしたって、世界観に馴染むわけねえだろwww
エレバスには完全に異分子なんだから。
何度でも聞くけど、FfH2である必要がないとして、なんか困るの?
そんなにエレバスの世界観が大切なら、ぼくのかんがえたぶんめいなんか一切出すなよ。
その内こっちが慣れて馴染むって
何の話してるのか知らんが
ラーナ文明は良かった。
東方系らしいと言うのに気付いたのは一年前くらいだったけど。
ラーナくらいにぼかしてくれれば個人的に馴染んだ感じ。
2つの層があると考えればいいじゃん。
新しい指導者、志向は欲しいけどエレバスっぽくないのは苦手なやつ。
好きなキャラが出てるだけで嬉しい奴。
俺は東方は苦手だけど、DIOとかマギカは嬉しかったな。
メカノスとエチゴが合わなかった俺が通りますよ
だからもとのFfhから闇鍋状態だとなんどいえば
おれもバルドルはエーテル風とか英雄とかそのまんまなのに
ペディア読むまで気付かなかった
初期戦士に人肉フィートでもついてれば…
元ネタが分かる奴からしてみればぼかしているように見えるが、
そんなもの知らないやつからしてみればただのオリキャラにしか見えない。
このへんがベストだと思うのだが。
まあ元を知ってても非のエイリメールやメリッサ・ドリズルやアデライズ・モーガティロドに気づく保証もないのだが。
>>536 引用先がダークファンタジーな世界観を壊さないようなのを選んでるだろ
何度言わせんだハゲ
(自分がつくってるMODじゃないのに、どうして論争してるんだろう・・・)
・・・そうだね!
MOD作者は偉大だね!
どうせ追加文明増やすんならWMやらFFから増やして欲しいけどな
ヨトゥナル、フェイ、アーコスあたりなら多少の変更だけで追加して問題ないだろうし
むしろヨトゥナルは追加して欲しい文明だな
巨人昇進は確率獲得とかにして
>(自分がつくってるMODじゃないのに、どうして論争してるんだろう・・・)
自分が作ってるMODで論争に参加してくる作者なんかいないじゃないか。
もし、いたら色んな意味で盛り上がるとは思うけど。
確かに独自のチート文明とか要らないから
既に作られてある文明を追加して言って欲しいな
ついでにエロヒムもWM仕様にしてくれたら最高なんだが
ゾスみたいに出すか出さないか最初に選べると良いね。
既に作られてる文明だって、過去に他の人が新しく作っただけだからな。
新しく作っても、他の人が作ったのを移植しても結局は同じで、
せいぜい作り手のセンスやバランス感覚ぐらいしか違いは出ないからどっちでも良いよ別に。
WMとかから輸入しても、システムがまず違うから、合うように調整する時点でバランスは変わるし、
新しい文明を追加してあれこれ言い合いながら調整する楽しさもあるだろう。
個人的には細かいの抜きにしてどんどん好きにやれば良いと思うよ。
ゾスみたいに調整むずかしすぎるのはオプションで選べるようにするとかでいいし。
チート文明云々言う人いるけど、バニラの火球とか火葬ゾンビラッシュとかと比べて、
随分マイルドに調整できてると思うし、どれだけ調整入れても、
結局その中でちょっと強い文明がチート扱いされるから気にしてられないし。
気に入らないならバニラだけやってろ
↓
嫌でも目につくんだよスレわけろ云々
っていうお馴染みの流れ最近ないね
統合が更新しなくなったからかなNirはあるけど
ファイナルフロンティアならバイオロイド文明とか争いを嫌って殆ど外交しない超鎖国文明とか自由惑星同盟とかいろいろ妄想したことある
幸福は義務なパラノイア文明やってみたい
初プレイ30T\(^o^)/オワタ
首都に像があってなんだろうと思ったら翼人が湧いてきて戦士さんが・・・
大体そんなもん
幸福は義務です、市民。
市民を街から炭鉱送りして飢えててもお構いなしとかすごい独裁だよな
>>543 これに尽きると思う
バージョンアップの度にいちいち出さない設定にするのはもう疲れたよ
なんだそりゃw勝手に疲れてろよwwww
ウォーハンマーとブラッドソード出してくれ
好きなんだあれ
逆に普通すぎるくらいばっちり合う
魔術の無い序盤にシェアイムの火葬ラッシュはどうすればいいんだろうか
騎兵を使って野戦で倒すしかないのかな
一旦メインメニューに戻って新たなエレバスで倒す
FfH2でテラやると新大陸がロードスのマーモ島みたいな混沌とした土地になってて面白い
新大陸入植前に終わるけど
559 :
ボレ造:2013/09/26(木) 16:47:35.45 ID:DEoR2D8U
浮浪者は地獄にお帰りください
一番の活躍チャンスを・・・
縛鎖もって100人規模のボレ吉首都取ると面白いくらいハンマー出るよな
毎ターン1人づつ減っていくけど
>>542 WMエロヒムをやってみたがこれは面白いなw
格闘僧がもりもり強くなるし
聖騎士代替の修道騎士が出たらゴリ押しで制覇楽勝だったわw
OACに追加できる知識があれば追加したい要素だわ(チラッ
564 :
563:2013/09/26(木) 21:39:55.18 ID:qpeEOnEy
OAC作者がWMのエロヒム浄化カウンター調べてくれたみたいで>某所より
DLL見ないと解読できない範囲だったとは申し訳ない
pythonの範囲ならなんとか自分でもできたかもしれんがDLLとなるとなぁ・・・
仕様さえわかればPythonでも実装できんじゃね?
WMやったことないから知らんけど。
ずっとエロヒム一筋な俺からしたらOACの追加文明が寛容志向で使えるだけで満足なんだけど
WMのエロヒムってそんな強いの?
567 :
名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:13:48.39 ID:G8e2crNF
>>554 WMとかブラッドソードとかは
D&Dとか指輪の要素と同じように
バニラの時点で世界観/システムに溶け込ませてるから
わざわざ表に出してこないんだと思ってた
WMの止められない混沌=アルマゲドンカウンタとか、そんな感じで
568 :
563:2013/09/26(木) 23:49:05.05 ID:qpeEOnEy
>>566 浄化カウンター稼げるなら格闘僧に勝手に昇進が付く
具体的には最大で以下6つの昇進
無心:恐怖無効、魅了・発狂・狂乱無効、呪文抵抗+20%
迅速:移動範囲+1
身体浄化:回復率+10%、毒・不浄に対して+30%、病気・疫病無効
闘気波:先制+1、対白兵+20%、応射確率20%、応射ダメージ20%、対魔族+50%
完璧な肉体:移動中回復、回復率+20%、死ダメージに対して+30%、異形・虚弱無効
不朽の肉体:敵の先制無効、対白兵+20%、冷気・火炎・電気ダメージに対して+20%、毒ダメージ無効、応射無効、固めた守りボーナス2倍
さらにこれを引き継いで聖騎士代替の修道騎士にうpグレ可能
修道騎士は初期昇進が勇気、魔族狩り、病気無効、衛生兵1〜3
さらにエスネだと防衛、宗教、創造と壊れ志向になってて寛容志向なしに
初期昇進に潜在力、母国
エロヒムの建築物からの昇進で鉄壁、聖霊の導き
以上、訳分からん初期昇進の山盛りの聖騎士様の出来上がりというわけw
前提が医薬、高潔の証、鉄orミスリルなので
完成は遅いが完成したら無双できるw
問題は浄化カウンターをそこまで溜めるのに都市数がそれなりに必要なので(ZAPZAPZAP
WMはエロヒムの他にもアムリテ、グリゴリ、ドヴィエロが面白い
FfH2の開発に関わってた人だけにセンスが良いんだよな
WMの更新が止まってかなり経つけど未だに遊んでるわ
WMはモムになったんだぞ?
モムは面白そうなんだが研究もローカルヒーローもさっぱりわからん
OACの蒐集思考と奴隷制で、60%の確率で奴隷化もしくは捕縛かと思ったけど、そうじゃないのな
体感的には40%でヒット、そのうち30%が奴隷化、残りの10%が捕縛っぽい。
OAC0.31で宗教関係の動作がやたら重いような……。布教できる修道士が
いる時の都市ウィンドウと、宗教ウィンドウ。2〜3分待たされたりする。
カザードで火葬ラッシュ食らうとどうにもならない?
キルモフで宗教英雄を急いで頑張る
>>571 まずDARおよびOACでは死亡判定を受けたユニットが複数の行き先を持つことはない
捕縛された癖して復活したり、奴隷化した癖に転生したりはしない
そして以前狼人間について確かめたところ
倒したユニットを捕縛するのと捕食するのとは両方が確率で出現するのとは異なり、
捕食能力を持つユニットによる奴隷化は全く起きなかった
これより捕縛→(捕食→)奴隷化の優先順位があると考えられる
蒐集志向と奴隷制の場合はまず20%の確率(0.30以前)で捕縛が起こり、
捕縛を逃れたユニットに対して40%の確率で奴隷化が起こるはず
むしろ火葬ラッシュを耐えられる文明なんてあるのか?
聖域持ちのエロヒムは除くとして
狩人で数減らしながら後退すれば何とかなると思うが
まあ最近のOACの話だな
安定して勝つにはリネージくらいしかないかもな
あとは屍人狩り持ちのシダーなら先に仕掛ければやれるくらいか?
序盤にあの爆発は耐えようがないわ
momは日本語じゃないからわけわからん。
ルールがまるで違う。
都市に防火槽とか建築出来たら面白そう
確率で炎による副次損害を無力化とか
火葬ラッシュは解禁の早さが最大の武器だから、調整しづらい。
見つけた時点でこんぼうラッシュしてメインメニューにもどればいい
別に文明の長所だからしょうがなくない
火葬Rが来る頃のRって大体メニュー行きになるし
AIだと火葬解禁の時期だけピークな感じだし
modmodだと火葬の効果弱体されてるのを知らずに
ラッシュをしかけたら詰んだ事があるのは俺だけか
ゾンビの維持コストあげればいいんじゃないかな?
>>580 むしろ安定版を探すのが……
インターフェイスがごちゃごちゃしたせいでわかりにくいけど、
ルールはそんなに変わってないよ
魔法と昇進が変更されて、素材の要素が入ったぐらい
素材関連はちょっと複雑だけど、無視してもなんとかなる
>>587 地形改善の数というシステム変更点が理解しにくい点かと
小屋から不衛生出るのもつらいしw
WMといいMoMといい
蛮族わんさかだからOACやNirModの感覚でやると泣きそうになる
蛮族志向がずいぶんありがたいw(それでも野生動物に食われるけど)
個人的に一番分かりにくかった点は信仰力の方がピンとこなかったな
どう扱っていいか分からないまま魔法でゴリ押ししたりw
せっかく呼び出したバシウムさんがずっとアケロン様と遊びっぱなしでまったく戦力にならない
なんてこった
>>572 それ前から言われてたけど更に重くなったのか
報告あったけど原因調査はされてないような
OAC0.31で遊んでるんだけど序盤のラーナがしんどすぎる
他の文明と違って狩人の解禁遅い&移動力が1しかないから蛮族の対応がスムーズにできん…
OACver31でニバルをやってるんだが
霜妖魔が落とした都市をどんどん焼くようになってるな
以前は都市を焼くか支配するかの選択肢だった気がしたんだけど
強襲を取るまでおとなしく領内で粘る
むしろ機動力Tを取る、徒労制が解禁される教育まで
>>588 信仰力も分かりにくかったね、そういえば
けどぶっちゃけ使わなくてもなんとかなる文明がほとんどだから……
無神論持ち多いし
>>592 蛮族から譲渡された都市を焼いたときにも
相手文明の態度が悪化する不都合があったので廃止された
アリエヘンの王冠って面白い名前だな、ってずっと思ってたら
これアハリエンの王冠やないか・・・
アリアハンと呼んでしまうドラクエV
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´; ;` l タン・・・スケ・・・・・・?
(l し l) 聞いた事のない名前だけど・・・
. l __ l どうしてだろう。涙が溢れて止まらないんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
×テンポラス神殿 ○テンポランス神殿
×ルオノンタルの祭壇 ○ルオンノタルの祭壇
×アルゼンチン ○アルデンデイン
×ゴノヴァン ○ゴヴァノン
×セーヴェラス ○セーヴァラス
×カスワラン ○カスワラウン
ルノオンタル
アハエリン
タンスケ
アラキエール
603 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 23:43:13.30 ID:k6qgFXSV
タンスケとかなんか焼肉の部位っぽくて好き
ブリスケか
特上和牛たん助「ヒッパスさんの馬肉?すみませんそれ来月からなんですよ」
名前を間違えられると言う点ではファリエルちゃんも負けてはいないが
いかんせんおっぱいと側面マシマシ鬨の声特別奇襲騎兵ラッシュではインパクトが違う・・・
おっぱいの圧倒的有利だからな
深海信仰しながら騎兵ラッシュしかけてくるんじゃねぇ、このタコスケが!
アーチュラスおじいさんのおっぱいか
マニアだな
吸血鬼的にはドワーフの血は土の味がしそうであんまり美味そうじゃないな
土うめぇwwwwwwwwwwwww
タンスケ兄貴は放っておくとボレム様召還し始めることもあるし、
どの神がどうとかその辺にはほんと無頓着なんだろな
俺は悪魔だってかまわないで食っちまう人間なんだぜ
オルタスさん丘都市に籠った対白兵ボーナスのみの戦士一体倒すこともできないとかwwwwww
何が蛮族王だよ笑わせるんじゃねえよwwwwwwww
タスンケ兄貴が半島の先だったから、ロキで散々嫌がらせした挙句半島を塞いだら、ぶちきれて、戦士で鬨の声ラッシュを仕掛けてきた。
数がいたんで結構強くてワラタ。
>>611 pedia読むとオーリック様の傭兵やってたりするし
ほんとその辺どーでもいいんだろな
タスケンさんはO様の味方したら世の中どうなるかわかってたのかな
あの人エルフっぽいし冬の時代は生き抜けないだろう
よくわからん神より自分の部族食わせていくほうが大事なんだろう
いかにも騎馬民族っぽいがすごくエルフっぽく無い
タンスケ「スケルス?なにそれおいしいの?」
エレバスマップの雰囲気結構好きだけど、制覇征服に時間かかる上、初期立地差がえげつないことになるな
エレバスは山が連なって陸の孤島状態になったりもするのもざらだしな
ある意味ラッキーだけど、発覚した時点で祭壇か搭勝利決め打ちになってしまうから単純に面白くないw
エレバスはカザードの初期立地が大抵平原か砂漠ばかりの痩せた土地だから好きじゃない
こないだエレバスマップしてたら海の向こうでシュトゥルム常闇、ドヴィエロ、マサトル、カザードがハッスルしてた山奥にボレム湧いてて見つけて辿り着いた時には都市出力がエゲツナイ事になってたわ。久し振りにボスらしいとこ見た。
その次やった時は砂漠の真ん中のゴッサムの隣で可哀想だったけど
砂漠や氷原、ツンドラあたりに初期地点だと
このゲーム基本的にもうどうにもならんしな
NirMODのチルノみたいな面白ステータスだとあえてツンドラ伝いに勢力伸ばしたりしてもいいんだけど
エレバスは近くにアケロン様沸いた奴がかわいそう過ぎる
WBのセーブファイル使って全く同じマップを何度かやればわかるけど
アケロン様が湧く位置があらかじめ決まっているのがなんとも
エレバスマップは雰囲気だけはいいんだけど
最後までぬくるか挟撃されることもなく一国ずつ順番に飲んでいくか
とにかく単調になりがちであまり…
WMだかであった、文明に合わせた初期立地にするオプションはよかったな
エレバスマップだとジャングルで泣いてるタスンケ兄貴を良く見る
ロキのちょっかいが非情にウザい・・・ 宣戦せずにこれってどんだけいやがらせ用なのよ
お隣が非創造ならマジで開拓者出さずにモリモリ拡張できるからな
最後に浮いたハンマーで作り貯めた戦士使って首都落とせば積もる怨恨もスッキリだし
>>625 ビルダー使えばわかるが、アケロンは湧かないぞ。
普通に生産されるだけ。
エレバスマップで1回だけオルタスさんがアケロン都市に定住してるのみたことあるわ
あれなんだったんだろう
カプリアさんがモッカに首都含む2都市落とされたりしてMAPの1/4くらい蛮族文化圏のカオスな世界だった
久々に統合で謙信様やったら、善良仲間のクリオは即死で、常闇、ドロアウム、カラビム、シェアイムと邪悪勢力ばっかで途中からハイボレさんもあわせて
ほぼ全勢力と最後まで戦争状態だった。
アルマゲカウンタはギュンギュン回るし、荒廃も無視してとりあえず内政は軍馬までいけばいいやの謙信様じゃなかったら即死だった。
ヴェール教徒殺しまくって、ハイボレさんの首都人口65とかなってたし。
バンノールでやったら最高の燃えシチュだな
俺が邪悪プレイやるとハイボレムさんの都市は毎回人口130とか行ってる
しかも必ず俺の隣に湧いて文化圧迫してくる
1都市プレイしててもハイボレムさんが召喚されたら、首都を乗っ取られるのかな
デュイン男爵でルシアン強いな
火葬ゾンビR来そうだったので命2用意して待ち構えてたら
絶妙のタイミングで魔力消尽ktkr・・・・ぐわあああっ
高難易度で火葬ゾンビR前に魔術師間に合う気がしない
まあ計算上普通に間に合うわけないしな
>>625>>631 ビルダーなら、アケロン生産がどのくらい進んでいるかも覗けるんで
何か勘違いしてるとしか…
OACを英語版で導入してる方いませんかー
Orbisがダウンロード先にない・・・
アケロンなら毛糸洗いとお洒落着洗いに自信がもてますか?
傷の殺菌消毒にも定番だな
OACって英語版ででけるのけ?
646 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 04:41:04.98 ID:aT5OtYFx
エレバスで山岳での遮断がないマップが最高だと思う
OACの英語版はない。
動くようにするだけなら難しくない(日本語化の逆をやればいい)が、すべての名前に英語訳を用意するのがしんどい。
>>646 マップスクリプトファイルのちょっとした改変で山岳を消すことは可能
確率で丘陵に置き換えるだけなのでお気に召すかは分からんが紹介する
定数として定義されたSoftenPeakPercentの値をいじれば良し
定義域は[0.0,1.0]、デフォルトは0.0
1.0に設定すれば山岳がマップ全域から消えて無くなる
久しぶりにやろうと統合突っ込んだけど同梱されてるインターフェイスMOD現在のverに対応してないのな
BUGも試そうかと思ったけどこっちはリンク切れてるしなあ まあ昔使ってた有志が作ってくれたのが生きてたからいいんだが
OACって基本同名ユニットを別Unit Classで割り振らないと思ってたけど
自然IIのグリフォンだけダブってるんだな
どうせならNirModの「小さき木精」(だっけ?)導入すれば都市砲撃ユニットに幅が出ていいのに・・・
相変わらず火球しか都市砲撃できるのいなくて結局火のマナ頼りになってるんだよなぁ
砲撃て大地の精霊でできなかったっけ
魔術の時点でできるのがポイント・・・かな?
まぁ、火球の魅力は地形に左右されない機動力wだけど
OACver31の話なんだけどアドルのクラスチェンジ機能して無くない?
戦闘Xは消えるのに経験値リセットされないというトンデモ縛りプレイになるんだが
火球やスケルトンで厭戦たまらなくてホントよかった
ノーコストだから使い捨て出来るカタパルトだもんな
都市防御削った後は突っ込ませて副次損害出せるし
他のマナだと複数種用意しないといけないから面倒
スケルとんって厭戦たまらなかったっけ
FfH2だと田丸
OACは玉らない
ああナルほど、OACの話だったのかトン
今バニラの話題とか皆無だからmodmodと思ったほうがいい
バニラはイリアンの圧倒的ウザさに血管切れそうになる
>>660 無事クラスチェンジできるようになったよ、ありがとう!
xmlだけならともかくpython絡むと改変のハードルが跳ね上がるから助かった
最近信長とか那須与一とかが出てくる某漫画を見てたら火縄銃兵熱が…
でも出すころには勝敗決してるのよね
黒王様がモンテスマのやつか
妖怪首おいてけ
殺魔隼人な主人公がカッコよす。
異世界漂流者だからエレバスにきても良いのよ?
特殊能力撤退無効とかかね?
殺魔兵器の特殊能力か、なんか思いつかないな。
原作も特殊能力とかなかったと思うし。
ただ、信長が指導者の場合早い段階で劣化火縄銃兵みたいのが作れたら面白そうとかは考えた。
スタック中のレベルの高い敵を狙う勇士相当
付くなら英雄特攻って感じ
作者に天道で道引いてろって言われてたし道路建設可能にしよう
>作者に天道で道引いてろって言われてたし道路建設可能にしよう
作者がそういうなら仕方ない。作者がそういうなら仕方ない。
ローマのレギオンだって道路建設可能だし、越後の足軽だって畑作れるし・・・。
戦士や斥候、労働者等のユニットを作るときに、人間・エルフ・ドワーフのどれかを選べるようにしよう
674 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 06:16:11.68 ID:AkNUc4QJ
文明数多すぎて急きょ第二国の指導者になるうんk・・・もといコウン大臣
同じ文明のレギュラー指導者と隣り合わせになると趣深い
レギュラー指導者に滅ぼされるといろいろ想像できてもっと趣深い
ニライカナイも森林に改善作れれば良かったのに
エルフの特徴を奪う形になるからいらん。下手すりゃただのパクリ。
むしろニライカナイは改善とかないくらいでいいよ
二ライで改善造れないと、調子に乗って捕獲しまくった動物の維持費で破産しちゃうんだぜ
喧嘩吹っかけて消費しようにも、
都市攻めのペナルティが有るおかげで攻撃時の戦力としては微妙に頼りないんだよなぁ
679 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 14:15:13.59 ID:AkNUc4QJ
「他文明様、虎売ります! 狼売ります! ライオン売ります! お金下さい!」
そこには変装してイベントの狩人として外貨を稼ぐ貧しいニライカナイの住人が・・・
OAC0.31のエチゴの長弓兵と安宅船が何かおかしくなってる?
何かって何だよ。
荒廃とか蛮族英雄とかはいいんだけど、アルマゲとみんな狂乱はOFFにできないのかなぁ
地道に育て続けたユニットが狂乱で突っ込んで死んで、アルマゲで残ったのも死んでで、
一気にやる気なくなって終了しちゃう
かといって、アルマゲドンカウンタ無しは勝利条件とか、
怖い蛮族英雄とかもろもろが無くなって物足りないんだよな
レベル9以上は死なない/狂乱しないようにするとか。
人間をやめるか不死鳥でもつけるか
>>682 MODDINGでいいなら対応可能
GlobalDefinesAlt.xmlの
WRATH_CONVERT_CHANCEが復讐の化身イベント(AC90)での狂乱確率
APOCALYPSE_KILL_CHANCEがアポカリプスイベント(AC100)での死亡確率
なので不要ならば0に設定してしまえばよい
686 :
名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:46:52.09 ID:AkNUc4QJ
>>682 ずーーっとちまちま続けて言って育てて行って
1ターンにかかる時間が増大していってそれにも慣れて
さあそろそろ終盤戦かな?という時に
突然勝手に加速して一気に終わってしまう切なさがある
ルシアンさんの無印での駄目ネームドキャラっぷりを一回実感してると
OACでの強化ぶりが嬉しい
マップ小で国王あたりなら文字通り一人で世界を破壊し尽せる
バニラルシアンさんだって、探索で動物相手に奇跡の勝利を収めて強襲を取れるだけの経験値をゲットして
探索で各種装備品と指揮官と青銅の武器と魔法の武器と水上歩行と変異で人食いを取得してから
オルタスさんから斧さえ貰えば何とか無双できるんだぞ!馬鹿にするな!!
バニラしかやってないけどOACだとそんな強いのか
1国割れば十分だと思うけどな
戦1→強襲1→戦2→戦3→行軍がだいたい良い
>>682 蛮族英雄に捕まって暴れだす味方英雄とか結構泣けるよな
忠誠付け忘れるのが悪いんだが
英雄昇進のない英雄は初期に育てるのが案外しんどい
蛮族相手に余裕で負けたりするし
男爵のルシアンだと一人で征服できるレベル
足遅いから外套とれたら鬼となる
ドエロは初期で一気に征服勝利まで突っ走らないとラッシュとしては成功でも
その後の内政タイムが苦行過ぎてそっとメインメニューに戻る
694 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 02:54:14.74 ID:0SMVNYf7
外人って蛮人の敵大好きだよね
日本人は敵が文化レベル高い方が好み
695 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:09:43.82 ID:n8BhecJa
ジャップは知能低いからなw
????
OACでヴェールの火の輪相手に撃ったら戦争が全部和平してそこにいた味方が全滅したでゴザル。
これが禁断の科学というものか・・・!
もうちょっと整理して!
友達の友達はみんな友達
みんなで広げよう友達の火の輪!
きんもーのゴミや不測の事態で文章狂った人の出現で
スレのアルマゲカウンタが上がってきたな
初歩的な質問なんだけど、海面の高さってマップの何に関わるの?
今まで陸地が増えるもんだと思ってたけど違いようだし…
海綿が高いと頭皮に必要な成分が不足し毛髪が抜けやすくなる
最近FfH2始めたけどこれ終盤になるとAIのスタックがアホみたいな量になるんだな
残り火一族のオーガの群れひどい
>>701 低にしたら海のタイル率が減ってちゃんと陸地が増えるよ?
マップの大きさ変えなくても文明1〜2足しても同じペースでやれる
>>703 昔マーキュリアンの首都に天使400体いた事あったがどこでそんな世界大戦やってたんだよって感じだった
粉砕とか火柱とかタイルごと瀕死にしちゃう技があればいいけど
グリゴリどっちもないしアホみたいな数処理するのめんどくさくて投げたわ
俺が昔脳筋天使プレイ初めてやった時、リョースアールヴが戦士350体と100体のスタック抱えてた
全部経験として美味しくいただいた
ちなみにこっちは既に最終兵科全部出してる
緑葉の虎デススタック&カラビムの骸骨デススタックは誰しもが度肝抜かれるだろうなw
708 :
名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:41:55.55 ID:0SMVNYf7
さあ今日の夕飯も虎刺しと虎鍋よ!
プレイヤーの厭戦度が100を越えました
大半のスタック攻撃って削れるだけで殺しきれないからなー
骸骨だけでアケロン削り倒すレベル
やる気と負荷の都合で出来るだけ開戦を急いでたな
あるタイミングから一気にユニットが増えだすし
適当にやってるだけで天帝AIとも互角に渡り合える物量を確保できる一族がやっぱり最高だな
デススタックが籠もる都市にデススタックで都市防御とか無視して突っ込むのとか凄い楽しい
厭戦?何それ美味しいのか?
今OACやってるけど戦争狂志向が強すぎるだろ。
兵が強すぎて隣国にいると助からない。
いくらなんでもバランスが悪すぎるだろ。
どんなの?
属国にしても属国がマナを引き渡してくれません
また最初はマナを引き渡していても途中で取引を中止することがままあります
属国からマナを搾取し続けるためにはどうすればいいのでしょうか
いらないマナを渡す
最初から戦闘術W、教練Wとか持ってるんだけどAIはさらに経験地ボーナスで戦闘術X、突撃とかも持ってる。
猛将シュトゥルムの兵とか序盤から戦闘術WとX、教練W、突撃、特別奇襲、恐怖、機動力T、軽量級がついてるうえに戦士の初期戦闘力が4もあるから、隣国にいるとほぼ死亡が確定する。
>>716 いっぱいありすぎて、なんだかよくわからんw
戦士斥候が鬨の声付きのタケンスさん騎兵みたいなもんって感じだな
確か、仕様でこんにちは死ねだから、隣だと確かに楽しすぎるわな
隣にさえいなきゃ勝手に世界の敵になってくれるんだがな
バニラの火葬Rでぬわーっって言ってる俺にはまだまだ俺はOACに手は出せないな・・・
難易度的にはOACのほうが温いけどな
ホント火葬ゾンビは簡便してほしい
最初のターゲット回避してもぶつかるまでにはアルゼンチンか魔術師用意しないとどうにもならんから
方針が一気に狭まる。ババア市ね
そういやFfH2ってマンサみたいに属国文化勝利とか狙ってくる奴いないな
OACだといたりするの?
>>722 そういうのはいないな。いまのところ。
>>721 理不尽な点はOACのほうがはるかに多いけどな。
親しみなのに宣戦布告されたり、他国と戦争中の国が突然宣戦布告してきたり、手一杯なしで宣戦布告してきたりとか。
あと
>>716みたいなのとか。
生命のノードをたてるにしても
そこまで技術を進めてあでぷとをアップグレードするまでにこられるとどうもね
OACはAIのユニット生産数が少なくて、優秀な間接攻撃が多い。
結果的にかなり簡単になってると思うな。
親しみ宣戦、手一杯無し、二正面宣戦なんかバニラからあるだろ
しかし猛将の兵はほんと強いな。
平時の戦闘力が55%攻撃時95%増しされるから野戦でも都市にこもってても死ぬ。
そもそも恐怖ついてるから野戦はできないし、教練Wもついてるから防護柵がある丘首都の戦士があっさり無血勝利される。
だからこいつの戦士が3体も来るだけで滅亡してしまう。
強制的に戦争になるから、来ないのを祈ることもできないし火葬よりもきついな。
あと兵の移動力が最低でも3あるうえに特別奇襲もあるから、ほぼOCCに近い状態になるのもきつい。
無理に都市建てるとそこが狙い打ちされるし、まさにお手上げだな。
天帝はoacの方がしんどいと思うけどな
技術進度上がって忙しいし
昇進の差で無傷勝利喰らうのが増えてるせいで取れる手段も広くない
>>726 バニラで親しみ宣戦くらうことなんかあったかなあ?
評議会の絡まない二正面宣戦もされたことはないし。
手一杯無しでの宣戦は確かにされたことはあったな。
OACはもっと過激になっている感じだな。国境歩いていた戦士2体とかが突発的にやって来るよな。
ああもしかしたらやってたバージョンの違いかな。
パッチでAIの挙動がだいぶ違うのかもしれんな。
俺のやってたのはAIがぜんぜん戦争しなかったな。ずっと手一杯のままで。
血の気の多い連中だとほんととりあえずってノリで宣戦してくるね
そんで全然きやしねぇと思ったら忘れた頃になんかすごいの来たりとか
OACはあれでいいと思うけどバニラにくらべりゃ外交してる感は全然無いな
バニラでクリオネなんとかの少年王が親しみ宣戦してきたような気がするけど、どうだったかな
×アルゼンチン ○アルデンデイン
>>8 俺もこの状況に毎回なる
ここまで再現率が高いと改善方法や
パッチとか出ているのだろうか?
OACで津波使うと近くにいる自分のユニットがまるごと消えるんだけど、
これはバグなのか?
津波がすごく使いにくくなってるな。
陸から撃てば
>>735 既にフォーラムで幾つか報告のある事例と同じバグでしょう
DAR0.70にて修正済みなのでOACの次のバージョンで直るはず
宣戦布告効果のある呪文を特定の状況で使用すると起きてしまうらしい
この際呪文の効果範囲の暴走ではないのであしからず
ん?なんか変な文章になったな。
再現すると呪文使用者のスタックは消滅する
発生状況が複雑なので回避は難しい
宣戦布告効果のある呪文の使用を控えれば発生しないはず
とりあえず敵対文化圏内で放火すれば再現するので注意
俺も日照り使ったら50いたスタックがいなくなって??????って理解できなかった
>>738 なるほど。
しかしこのバグはほんとに頻繁に起こるな。
津波使ってるとほぼ確実に起きるぐらいだ。
深海の宗教が残念なことになってるな。
OACで発生したバグ修正のため最新版DARをマージするとまたバグが発生するという
アルマドンカウンターの件と言いいい本当に安定版が必要なのはDARかもな
先週いれて一通り遊んでみたけどスカイリムを戦略ゲーにしたみたいな感じだね
civのシステムでここまでスケールのデカいファンタジー世界を作った海外ユーザーには脱帽
>>742 今の最新版DARが安定版だろ?
しばらく更新されてないようだし。
TES的にプレイするなら
残り火 ドヴィエロ(善ドワ)アムリテ
マラキム クリオテイテ クアリ
緑 黒エルフ (ネコ枠)
TESのマップスクリプトとかあるとええな
ドロアウムで終末ゲーム楽しいな。
アルマゲドンカウンタ100で復讐の化身もアザトースも味方で敵が勝手に滅んで行くwwwwww
滅び行く世界ってロマンあっていいよね。
次はエチゴで終末逆転ゲームでもやろうかと思ったらターンの変わり目で落ちてしまう現象が。
このバグって対応策あります?
FFH2ってオートセーブの間隔が4ターンごとだけど
wikiにはバニラのオートセーブの間隔の変更は載ってるものの
MODに関してはどれを変更したらいいかわからない、誰か教えてくれるとありがたい
バニラの変更がmodにも適用される それぞれ別にする方法はシラネ
Kael氏がStardockの副社長になっててワロタww
Fallen EnchantressはKaelがデザイナーだったのか・・・
Steamでとりあえず買ったけど英語しかなくろくにプレイしてねえわ
やっぱり堕ちるのか
バニラのFfH2 ver0.41oを使っていますが
別大陸のAIが海を越えての上陸攻撃(船に陸上ユニットを積んでの侵攻)をしてきません。
陸続き以外のマップだとゲームにならないのですが
このAIを改善するパッチとか無いでしょうか?
それともMODMODを導入すれば海を越えての攻撃をしてくれますか?
英語版なら、ナントカNavalAIみたいなmodmodがあったような。
MODMOD入れたところで海メインのmapはラヌーンの独断場だからなぁ
結局、陸続きのmap以外やる価値がないんだよな
資源なし水タイルの改善くらいは全文明が建てれないと勝負にならないわ
0.41oバニラはそもそも海を越えた入植すらしないからな
エレバスマップの陸の孤島から脱出できない
DAR/OACならば海軍ユニットを使った入植をする
現行では確かめていないけれど上陸攻撃も以前行った
他にもいろいろと変更されたMODMODで良ければの話になるけれど
ちょっと前のOACだと地続きの隣国さえガレーで上陸戦仕掛けてきたな
あれはほんとにびびった
FfH2バニラは船が重すぎるわー。
超基本的な質問ですいませんがOACのファイルの解凍でPart1を解凍した次にPart2を解凍しようとすると
「上書きしますか?」と出るのですが、コレは「はい」でいいのですか?
「はい」にすると「解凍するには前のボリュームから開く必要があります」とエラーが出るのですが、何かやり方が間違ってます?
「いいえ」にするべきなんでしょうか?
それ全部でひとつのファイルだからおかしいね
別のアーカイバで解凍してみるといいかも
1解凍したら自動で2も解凍されるようになってるだけだよ
救出前のブリジットがラヌーンの世界魔法で即死しやがった
んなことあんのな…
まぁ普通のユニットだしな。
動けないだけで。
764 :
名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:55:34.29 ID:O+3eGshs
15LVの超英雄が必要になるユニット・・・どれだけ強いんだろう・・・
とwkwkしていた時期が僕にもありました
きっと君にもあったことだろうと思います
ブリジットさん超強いだろ!
まぁあんま育てる気にはならないけど
大天使って割には弱いよな
バシウムやハイボレムもそうだけどサバシエルなんかもあの程度なのだろうか
急に湧いてくるでかい猿のほうがよっぽど神々しい
そもそも大天使自体が大した事ないからな。
弱いっつっても、不死身だし行軍あるし機動力あるしで、
不死者の上位互換と考えたら白兵ユニットとしては超スペックだと思うんだが。
768 :
名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:04:00.20 ID:O+3eGshs
最終盤に1LV登場だから役立たずなイメージがあるな
あとでかい羽持ってるのに飛べないというのもダメな子っぽい
解禁がLv12まで下がっていれば運次第で結構早期に出す事が出来るから、
斧持たせたら無双できるんだけどな
Lv15は本当にきついな
機動力や行軍はOACのみな
みんなそのつもりで話していたんなら構わないけど
ブリジット即死って言えば、聖域の範囲内にいた時も問答無用で消える
必死こいてレベル上げてエロヒム領内のブリジット取りに行ったら
無人の旧跡だけが残ってるのは本当に勘弁してほしい
ブリジットさんと荒涼たる死が同じマスになって荒涼たる死が立ち入り禁止になってたのは泣いた
773 :
名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:59:02.21 ID:O+3eGshs
>>771 ワールドビルダーで骸骨を置いておくと風情が出るんじゃないだろうかw
ブリジットちゃんの頭蓋骨ペロペロ
視界外から謙信でカルセルにダーイブ→ブリジットドコー(゚Д゚;≡;゚д゚) は以前あった
特化魔術師作って遊んでみようとおもったけど
アムリテの魔術師代替ユニークじゃダメなのね
次はなにで遊ぶかのぅ
777 :
名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:59:01.42 ID:O+3eGshs
砂漠世界に水を撒く井戸掘り屯田兵火弓隊帝国アムリテ
その前に専門家魔術師のオプション入れたか
かなり昔のバージョンのOACでブリジットが再生成のたびに殺されるのはかわいそうだったなw
タンケスアニキに後ろから襲われた・・・
ゲーム的に気候の厳しい土地はただのペナルティなのがな
寒冷地や砂漠の兵士は素で強いくらいあってもいいだろうに
もとのcivからそういうもんだから仕方ないけど
しかしバルセラフ面白いな
奇形でいい昇進選んだらかなり早い段階で一般ユニットでも無双がすごい
エレバスマップだとドヴィエロが多くのパターンでツンドラ地帯割り振りられて泣ける
エレバスってそういう補正あったんだ
>>783 エレバスじゃなくて、ドヴィエロの補正だったと思う
同じ補正はイリアンにも付くが、被害を受けるのは主にドヴィエロだけだわなw
エレバス「初期ラッシュ得意なんでしょ?どうぞやってくださいwww」
786 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:41:23.26 ID:0B5MNuIw
そして贔屓されるエルフ
奇形で英雄の力人食い電撃戦が付いててヨシと思ったが
無双する機会も無くそのまま治安維持活動をしながら終了した
エレバスマップでは各文明の初期位置の気候が指定されている
通常の文明は同じ設定だが、異なる設定のされている文明がある
寒冷地が設定されているドヴィエロはそのひとつ
他にはマラキム・ヒッパス・イリアン・ラヌーン・両エルフ・両ドワーフが別設定
エルフの森改善はデメリット一切ないから強いよね
エルフ文明は森のないタイル出力下げるとか
外交ペナくらいあってもいいわ
ラヌーンの設定って何に、開始が孤島とか?
791 :
名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:14:57.18 ID:0B5MNuIw
>>789 まあ人間労働者が2人でできるところに3人必要とか
もとから森のところに改善入れようとするとさらに1.5倍くらい時間かかるとかあるけど
労働者ラッシュすれば済んじゃうからなあ
>>790 低地・沿岸設定
森林は改善の遅さと川沿いコインが得られないことで
序盤の研究が遅れることがあるのが難点
oacのドロアウムのダミアンの正体って何なの?
エレバスマップみんな使ってる?
俺極端すぎて使ってないんだけど…
雰囲気が一番それっぽくなるから結構好き
ただ展開はグダグダになる事多くてクリアまではやらない事も多い
ffh2はOACかつinland seaでしか遊ばないからブリジットとか久しく拝んでないな
あのマップスクリプトだと名跡全開放をオンにしても何故かカルセルだけは未配置になるんだよね
>>793 正体と言うか、元ネタはオーメンって映画。
魔殿さんの動画のことならわからん。
>>797 どうも
調べたらオーメンからそのまま使ってるんだな
OACあむりての無色のノードってどうやったらマナに発展するんだ?
100ターン以上たっても一つもかわんねぇ
>>794 AIが海を越えての攻撃をしないから使えない
>>799 ペディアにも載ってるけど1/10000の確率ポップ
変わる時は変わるけどダメな時はなかなか変わらない
まぁ、おとなしくオグマの儀礼にしとく方が確実かと・・・
802 :
名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:34:29.40 ID:F4ZGho/i
1/10000って考えたらほぼないという確率だよな・・・
1/1000でもよかっただろうに
1/10000なら鉱山湧きと同じ確率だよ。
まぁ置かれる数が違うけど。
しかし確率を上げると(有用にすると)山のように置かれてマナだらけになるワナ。
調整が難しそう。
アドルさんクラスチェンジしてもレベル1に戻らず昇進が消えるだけなのかわいそうでごわす
ラーナって引き篭もってミカエル作って敵都市焼き払いまくるって感じでいいのかな?
殉教者の塔って1本で転生確率どれくらい?
活気ある世界にしたとはいえ100ターンまでに長老会議イベ三回起こったわ
金銭+6ビーカー+2の神施設
ラーナって取れる方針が多いけど高難度だとやってる余裕が無い
ラーナの転生率が最大50%未満であり
自文明のユニットしか対象にしないことを考えると
マーキュリアンのチート具合が分かる
ホンマ火葬ゾンビか蛮族志向が隣いるとやる気なくすわ
AIの難易度ボーナスいらんだろこいつら
まあ火葬ゾンビは生命のノードたてた中盤以降はおいしい存在だけど
>>807 昔のOACは大地のマナの効果が強くてマナ持ち文明は200ターンも過ぎるとかなりの資源で賑わってたが
あれほどとは言わないけどもう少し大地マナの効果上げて欲しいかなぁ
現状じゃそこらの芋一個と同じくらいの気休め程度だし
>>809 兵が死亡時に昇進引継ぎのLv1転生をする
その際に兵種がランダムだから昇進も自由自在
さらに種族昇進を消し去ることでまた転生できる
アドルのクラスチェンジより高い効果を兵全員が持ってるんだぞ?
ラーナの方が数段階上のチート具合だろうがww
>>813 0.29以降は転生時の昇進引き継ぎはなくなった
引き継ぐのは経験点のみでありこれはマーキュリアンの天使と同じ
よって無生物種族を消しての転生も
今生の成長鈍化と引き替えに生まれ変わりの可能性を得るのみ
それ以前であれば確かにチート性能
ゆえに変更されたのだろうが
ちなみに転生成功率の上限はその頃から50%未満
現在の儚き復活はさらなる転生のためと言うよりも
魂の枯渇の実行のためにある
儚き復活(-6XP・魔族除去)→魂の枯渇(+1都市人口・魔族/魂の飢餓付与)
→魂吸い(+2XP・魂の飢餓除去)→戦闘(+anyXP)→儚き復活
闇の王女後は転生しないしね
統合シダーでアケロン育ててから延々虎を放り込むプレイ
OCCで緑葉司祭30体作れば毎ターン3〜4人影人稼げる…がアケロンのハードルが若干高いな
バニラしかやってないけどシダーって地味だよな
サンダルが哲カリだったりしたらまた違ったんだろうか
目立たない事がモットーのような文明だからいいんだよ!
804のコード入力するとクラスチェンジはできるが装備の購入が実行できなくなるな
常闇の皇って70+死30移動5、飛行電撃戦とか頭おかしいと思ってたけど
軍が揃ってたら一瞬で死ぬのね
マンノウォー一斉砲撃で27まで落ちてあとは大砲3つも突っ込ませたら英雄で99.9%になっちゃったわ
エレバスでさやかちゃん大勝利
国王でも大体勝てるようになってきたしそろそろ難易度上げてみるか
816だけど過去ログさらったらそれっぽいのあるなあ まあアケロン不要で天帝優雅OCCで200ターンで108体影人生産できましたよと
>>819 enabledYsEventBuyWeapon()はおまけなんで導入法は書かなかったけど
他と同じように既にあるコードに上書きする必要がある
そもそも挙動は変わらないのであえて入れる必要も無し
魔族と和平したらエルシニアとかも襲ってこない?
ドロアウムでヴェール改宗した時は襲ってこなかったのに
ラーナで拡散する堕落で和平した時は普通に襲って来たんですが、
もしかしてハリッドさんとこに改宗すると自動的に魔族に宣戦しちゃうのかな?
それにしてもドロアウムでヴェールの弱肉強食って無意味すぎる…でも終末の魔族祭り怖いしなぁ。
FfH Age of Iceの最強ドリファですら
ユニット突っ込ませまくれば倒せるからね
蛮族と和平してもスコアが抜きん出ると同盟破棄されるよ
蛮族志向のと違ってポップアップとかメッセージが全く出ないから気づきにくいけどね
ミスゴもそうだけど成長しない奴は戦闘力いくつだろうと弱いというか使えないよね
ホントただの飾り
>>826 スコア引き離しテストをOAC0.31にて、WB使ってしてみたけど友好破棄されなかったよ
蛮族志向は当然破棄されたけど、ニバル・戦争狂in常闇・ヴェールのいずれも
友好蛮族との関係は変わらなかった
他の要素が原因じゃないかな?
属国/宗主国の戦争巻き込みは蛮族に対しても有効である仕様らしいので
対象蛮族と友好関係を結んでいない文明を属国にすると友好破棄になるみたい
経験値という概念があるとどうしてもそれが無いユニットに愛着が沸かない
使い捨て前提ユニットならわかるけど
FfH2の初期の戦士斥候なんてまさしく使い捨てユニットじゃないか
ゴーレムは確かに強いんだが愛着はいまいちだよな
まあ気にせず使い捨てられるのはいいとは言えるけど
召喚ユニットにおいても同じように思ってしまうことがある
召喚ユニットが戦闘に勝つと経験値が無駄になっているように感じる
だから勝てない戦いならいいけど、勝てそうな戦いに投入するのは気が引ける
勝てそうだけど負ける可能性がある場合に、通常ユニットを繰り出そうかどうかで迷う
だからOACの幻術士は結構好き
気にせずどんどん火球を突っ込ませられる
>>832 FfH2バニラの幻術士は好きじゃないの?
>>833 間違えた
バニラはずっとプレイしていないからあったのを忘れてた
バニラの幻術士も好きだよ
考えてみれば元々スヴァルトで好きになったわけだし
Nirだとゴーレムの経験値もバルナクサスのエサになるんだけど
OACはあんまやってないから知らないけどまたちがうんだろうね
それ面白いな。
でもバルナクサスが瞬く間にレベル100とかにならんか?
そんなにレベル上がるほど敵が沸く状況を知らないや
バルナクサス自体は出るの早いけど鉄斧兵程度の能力でしかないから
初期に稼げるだけ経験値稼がないとどうしようもないし
昇進稼いでおくと作りたてのゴーレムが全部戦闘力+100%状態だから
逆に数が減らなくて維持費で死ぬけどw
てかルシュイアープだと戦闘5つけたバルナクサスいたら
強化5やら各種昇進つけたミスリルゴーレムさん降臨させれるのかな
ちょっと試してこよう
昔はOACのゴーレムにも統合MODと同じような能力があったけどね
余ったゴーレムや溜め込んだ経験値を利用できる仕組みがあった
あまりに煩雑で管理も面倒なので廃止された流れだったかな?
ちなみにレベル100って経験値どれだけ必要なんだろう
レベル30でも経験値が842必要なのに
>>830 うちの初期戦士さんは終わるまでずっと首都で自宅警備してるけどな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4584962.jpg うっかりして歯車とか忘れたけど
爆破工房(+1戦闘力(火炎))+秘色工房(看破の目(視界+3))+氷長石の保管庫(身隠し)
にバルナクサス強化の強化Xまでついたミスリルゴーレム様だよー
勘違いしてたけど素の昇進戦闘術と違って強化Xは戦闘力+50%なのね
てか合体経由考えたら肉のゴーレム経由で好きな昇進をミスゴさんにもくっつけられるのか
+10戦闘力(神聖)はミスゴさん本体の能力だし肉ゴにミスゴさん混ぜるよりは強いのね
まぁミスリル終わってもまだうだうだ戦闘とかしてたらぬくってる文明に勝利されちゃうけどさ
これならアバシとタイマンいけっかな
あとワールドビルダーで気付いたけど
バルナクサス生産前に生産ゴーレムに昇進つける建物建てておくと
バルナクサスにも該当昇進つくのね
壊されてかけらからの再生だとつかないのが残念
不可視のバルナクサスは目指す価値…
いやバルナクサスを強化する時間がないとそもそもルシュイアープは生き残れない…
ゴーレムは戦闘力とか以前に快足乗らない時点で戦争しに行く気にならんな
ドワーフだとトレビュが強いから火球撃てたところで…って感じでもあるし
トレブも鈍足やないですかー
トレブやカタパは呪付2
ゴーレムは呪付3で移動+1できるけど
ゴーレムの移動力はずっと課題だねえ
ネクサスでも取れたら多少マシにはなるが戦力の集中が難しい
序盤に使った戦士が投擲兵〜弩兵にしかならんのももったいない
ランダム巣窟で拾った冒険者がラストバトルまで活躍してたわ
トレビュはカザード、ゴーレムはルシュイだからそもそも選択できなくね
ちなみにOACカザードならトレビュに特別奇襲が付くから素早い
一方でゴーレムは弱体化の一方
戦闘と火球発射を両立できないし
特に最近は武器装備が強いから相対的に大きく弱体化している
そして泥ゴーレムの移動力が上がったため
泥火球が強化される結果に
どこの国でも特別奇襲は異常に強いよね
国内あえて交易網はできるだけ海や川を使って道路整備しないとかの処置が必要なレベル
文明の志向で全ユニットに奇襲が自動で付くとかエグいどころじゃない
ルシュイアープのゴーレムは肉ゴレさんを見習うべき
アルゼンテインを取られた時、魔術師の使えないカザードで火葬ゾンビにどう立ち向かうか
ミスリルゴーレムって魔法抵抗すら持っていないんだね
>ミスリルは、どんな種類の呪文にも耐えるという能力の1つが重宝され、(後略)
ってあるのに
それとも命が吹き込まれたことでその性質は失われたのかな
ちなみに魔法抵抗や魔法無効を持っていても修理の効力は変わらないみたい
パパスはじっと耐えている!
魔法無効のせいで再生も快速も利かないし行軍取るのも20くらい経験値必要なので
都市の置物になるアケロンさん
白・黒・黄金竜みたく地形移動コストが無視できれば
砲台として前線でも活躍できるんだけどね
なお肝心の彼らは登場遅すぎで活躍できない
なんやこの世界・・・善も悪も中立も見境ない乞食ばっかりやんけ・・・
土下座外交が唯一の正義
日本政府は正しかった事を実感できる
むしろ恐喝ばっかりなちんぴらかと
中には兄貴みたいにブチ切れ奇襲するヤクザも混じってるけど
なんやこの世界・・・リザードマンが定期的に街をうろうろして
労働者が全然仕事できないやんけ・・・
なんやこの世界・・・あの黄金立地はガーゴイルによって守られてるやんけ・・・
初めてタスンケでプレイしたとき初期ラッシュでラッシュのまま大陸を席巻して
あとはリョースだけだと思ったらテッサが聖都を完成させてその瞬間敗北した思い出
片っ端から轢いていったからそもそも宗教創始数が少なかったみたい
なんやこの世界・・・半島から進出しようと思ったら蛮族が封鎖しててあまつさえガンガン攻めたててくるやんけ・・・
プレイヤー=イスパニア 蛮族=フランス か
初タスンケプレイの時は侵略速過ぎて維持できず
略奪の限りを尽くした後ほぼ全都市返還を繰り返して国力伸ばしたっけ
いまじゃ埋もれた感があるけどバニラの頃はアニキ一人別ゲーだった
特別奇襲が別ゲーすぎる
civ4本家からしたら何このチートって感じだわな
特別奇襲に慣れると無い文明できなくなるから自己規制しないと
自分よりデカい文明を一ターンキルとかおかしい事出来たからな…
>>861 OACの修正文明見れば分かるが
多くの文明が上方修正されたが
タスンケさん個人は無修正だからな
いかに強すぎるか分かると思う
対抗手段はエロヒムで聖域使うくらい?
なんやこの世界・・・数々のOAC新規文明が追加・強化されてもタンスケ兄貴はそのまんまやんけ・・・
た、タスンケさん無修正!?(ガタッ
無修正のタンスケ兄貴にエロヒムの性域だって?
たまげたなぁ・・・
なぜ難聴兄貴が沸いてるんですかねぇ
壊れるなぁ
まぁ真面目に考えると戦力無かったら聖域使っても凌げなさそう
大抵メインメニューに戻るけどちゃんと対抗するなら
自都市は大事なところ以外落ちるにまかせて相手の生産拠点潰していくしかないのかな
群島マップでやればタンスケ兄貴など全く怖くないぜ!
てかFfH2の海戦ってAIアホすぎて・・・
エレバスマップでもタンスケ兄貴が糞立地で泣いてるの良く見る
今回のタスンケが元気ないなと思ってたら
繋がってると思ってた半島の陸が山脈で通れないようになってた
後で見たら国境都市にバカみたいなデススタックが貯まってた
あの山1つがなかったら歴史が変わってただろうなと驚愕した
国籍秘匿傭騎兵溜め込んでウォーマシンも真っ青の略奪世界一周旅行
OACの兄貴無修正っていうけど普通に攻撃志向が突撃志向に変わってないか?
突撃志向のチートっぷりも兄貴の活躍が少ないのを嘆いてだろ確か
使ってて楽しいけど突撃志向はやり過ぎ感がある
強襲付けたルシアンか冒険家戦士で無双するだけで皇帝までなら勝てちゃうし
戦闘1が10%になったところで攻撃時のみといえ40%だからね
他にも先制とか付いてもれなく取るのに苦労する電撃戦まで弓とか馬に完備されるから強い
呪符3の漲りなんかも強魔法だったが白兵専用で遅いランク3魔法だからこれくらいはと思ってたが
いつのまにか活性化とかいう電撃戦も移動+1も無くなった微妙魔法になってたのと対照的だ
全てのユニットに無償の昇進はやっぱ極悪だわ
信奉だけとか騎兵だけならまだなんとか・・・
どのユニットも強いとアンチ作って対抗とかそういうんじゃなくなるしね
電撃や特別奇襲なんて本来なら経験値相当溜めないと取れない昇進だし
その昇進の強さ自体はいいんだけどさ
879 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 06:05:37.46 ID:C52XHbKM
まあでも一番おもしろいのは寛容持ち指導者だと思うわ
使節団とか派遣して都市の文明特性を切り替えれる志向とかあったら面白いだろうなぁ
寛容だと奪い取らなきゃいけないし、何より自文明の方が良い時に凄く困る
寛容は面白いけど初期Rでもかけないと有効に使えるとは言い難いからね
お隣の具合で最終戦力変わるから毎回面白く遊べるけど
882 :
名無しさんの野望:2013/10/18(金) 07:48:02.66 ID:C52XHbKM
隣がイリアン→即占領→冬至→コーリンデール和平→昇神が使えたバニラは面白かったw
バニラばっかで久しくFfH2やってなかったけど、そろそろ山脈を別地形に変えるようなユニットでてきた?
そもそもffh2自体が更新されてない。
その辺はMODMOD頼り。
>>749 スレチかもしれんがGalactic CivilizationVが発表されたから関わってるかもね
>>883 ユニットではないけどMoMだと魔法で可能
ラーナってダークソウルだったんだな。
魂吸って都市に還元する兵士たちはダークレイスか。
メカノスは普通にやっててクソ強いのにラーナきつくて心が折れるわ…
ラーナはフルスペック発揮するために手間がかかる割にリターンが薄い&遅いのが辛い
人喰い斧騎兵ラッシュくらいしか現実的なラインか
斧騎兵だけの文明と割り切った方が強いまである
ボレ→宗教蛮族召喚 平和主義専門家向き 穏健 邪悪を倒して強くなる
バシ→攻撃侵略工夫 戦争向き 戦争狂 善人は餌
おかしいよ・・・こんなのおかし・・・
白きエスネは地獄の軍勢のディスを占領しました!
なんやこの世界・・・寛容さを見せるにはまず戦争で敵の都市奪ってからやんけ・・・
なんやこの世界・・・地獄に行くくらいなら世界滅ぼしたほうが楽やんけ・・・
893 :
名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:57:59.35 ID:oj9OL8I2
>>890 ドワーフ→虚弱だからゴーレム作るでー
エルフ→わんさか繁殖してオークより人口でゴリ押しするでー
>>890 ただでさえ強いのに厭戦マイナス100%首都作るとかもうキチガイですわ
流石黒のエスネさんやな
初めてOAC入れてやってみたけど色々増えすぎて頭パンクしそう
あとPCやばい
ほんとにPC負荷やばいよね。
BF3の頃のハイエンドモデルですらグラフィック中設定にせざるを得ない。
地獄の侵食とかアニメーション多いのマジでヤバイw
色々増えてきてるのの勝ち筋考えるの超楽しいwww
ドロアウムのテラザ様マジチートwwwwwwwwww
そしていまだに勝てないラーナ皇子orz
専門家魔術師のまとめみたいなのって無い?
>>890 地獄だって地獄ってイメージが怖いだけで
元になったニュクスじゃ、希望と夢と欲望と崇拝の世界だったわけで
ただ戦うことしか考えてない連中より文化的なのは当然なのかも知れない
wikiの
BtS3.19用になってしまったFfH2を日本語版BtS3.17で動かす為のパッチ
が404なんですが、他にダウンロード出来る箇所はありますか?
日本語版3.19ではプレイ出来ないんですよね?
このパッチがあればなんとかなりそうなんですが…
既出の質問でしたら申し訳ないです
火葬のゾンビって敵に回すとやっかいだけど
自分だと使い捨てるほどの生産力確保できなくて微妙
中途半端な数揃えるくらいなら青銅器捨てて術使い量産したほうがいい?
バニラの頃はゾンビでラッシュしたんだけどなぁ…どうやってたんだか
>>900 FfH2は当然ながらBtS3.19でプレイ可能
BtSを3.17から3.19にバージョンアップせずにFfH2をプレイするためにそのパッチが必要なだけ
なぜそんな物があるかというと、配布当時は3.19非対応(3.17用)のMODがたくさんあったため
今現在は3.19非対応のMODはほとんど無い (たとえあってもそれこそリンク切れ) ので基本的に不要
なおパッチの場所は知らない
>>902 ありがとうございます
いじっていたら普通に動いてびっくりしました
3.17にしなくてよかったです
現在のFfH2 (ver.0.41o)は英語版/日本語版問わずBtS3.19用ね
日本語版に関しては問題のパッチとは別の日本語化パッチを当てる必要はあるけど
ダウングレードパッチの方に「日本語版」BtS3.17用と書いてあるのは
英語版のFfH2には適用できないからなだけ
自分で使う火葬ゾンビは防衛用か決戦用と思う
デスピエルのアルシン楽しい
外法と召喚のおかけで三体維持できる
ランダムでやったら竜使いビュウとヨヨが隣同士になっててワラタ。
態度補正のせいでずっと最悪の敵だし。
個人的にデスピエルで一番使いやすいのはダルギュロス嬢かな
序盤は再詠唱を活かした奈落の魔獣ラッシュで中盤以降は志向を活かした魔法陣建設で隙がない
今のラーナは転生忘れて魂の枯渇で内政重視にする感じかな?
中盤以降はかなりの強さだけど、序盤をどう乗り切るかが問題だな
oacの0.31だけが起動失敗する
0.30までは起動したのに
魂の枯渇で人口を稼ぎつつ奴隷ですり潰して建築ブースト…やはりラーナは悪い宗教が合うのかなぁ。
エルフ連中に終盤で勝つ方法が分かりません。
隣だったら森張られる前に序盤ラッシュできるけど、遠い場合は内政力でデススタック組まれてどうしようもないぜ。
ヴェールで魔族と和平してカウンター上げて世界ごと崩壊させる以外に勝てないっす。
距離は力だよ
特別奇襲兄貴が教えてくれる
緑葉で虎を人口にしてすり潰ししてれば兵は圧倒できるはず
炎のマナ持ちだから火球ラッシュって手もあるし、
エルフ連中ならそれほど怖くないと思うよ
Xに陸地がなってて、都市増やしていくと中央でかち合うマップって何かわかる人いる?
5年くらい前に遊んだんだが、そのマップが見当たらねぇ…
多分カスタムゲームの地図Hubがそれ
ラーナで宗教志向の指導者使ってるなら深海に行って
海から攻める部隊を作るというのもある
研究ルートも被ってたりするし
深海はカルティストはいいけど番人がパラディんにならんのがな
微妙に変なアップグレードあったりなかったりがまた面白いところではあるんだけどさ
Ffh2だと本家以上に海をまたいだ戦争がヌルすぎて群島系マップやる気おきないんだけど
OACなんかだとその辺改善されてる?
>>918 OACにおける海洋マップでの実プレイ経験はないので
とりあえず関係がありそうなFfH2バニラからの変更点を思いつくままに列挙
・AIが海をまたいだ入植/攻撃をする
場合によっては陸続きでも海軍輸送を使った襲撃をしかけてくるらしい
・昇進として取得可能な水陸両用の存在により
海軍ユニットを使わない沿岸偵察やスタック上陸攻撃が可能
・海上巡視と海上封鎖の強化による海軍ユニットの役割増加
・海軍ユニットが間接攻撃(航空ユニットによる空爆任務の亜種)を持つ
・海軍ユニットの生産コストが安くなり搭載数も増えUUが増加
・海洋テクノロジーの増加とツリー上でのつながり強化
・交易ボーナスの志向が追加
・ラヌーンはコイン弱体の代わりに海上戦闘力強化
・深海の旧支配者の内政力強化と好む指導者の増加
・深海の旧支配者における地獄の軍勢であるゾス文明 (陸地が無くとも都市建設可能な文明)が追加
・ヘロンの玉座ライクな通常建造物を持ち海軍が強力なメカノス文明の追加
・攻撃/防御志向の無償昇進が海軍ユニットにものる
・蛮族海軍ユニットは蛮族都市での生産でのみ出現(バニラもそうだっけ?)
ゲーム後半なら海を埋め立てたり通行不可の山岳を丘陵にしたりはあるかな
水上歩行の魔法が術者じゃなくスタックにかかればいいのに
水上で解呪されたら溺死で深きもの転生ね
921 :
名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:08:00.82 ID:h9aHjhZ3
エレバスでマップ再構築繰り返すとたまに出てくるすべて平地、森なしの世界はタンスケ兄貴でやると爽快すぐるw
>>918 バニラと比べると海を越えての入植はかなりしてくるが
海を越えての攻撃はほとんど来ないですね
陸続きのマップ選ばないと難易度が2つ、3つは下がりますね
なお奪取した都市の維持費に頭を抱える模様
>>920 後半だと海洋都市のほうが交易メリットが光るのにわざわざ埋め立てて内陸都市にしてたりするよな
勿体無いしたまに船がはまってる
ああ、一応OACでは多少改善されてるけどやっぱ陸戦のみで楽しんだ方がいい感じなのねありがとう
中途半端に改善した結果、さらに温くなってしまった感じかなぁ
まあ、元々海で活躍できるのはラヌーンだけだったし、
海戦は諦めて陸続きのマップでやるのが無難だね
難易度を上げたらごく普通に海から結構な軍が来ることもあるよ
軍がそれなりに来る程度はあるけど
海戦のアルゴリズムがてんでなってないからなー
まぁ群島でもやらない限り1大陸制覇したら勝ちゲーだしいいんじゃね
>>915>>914 試しにマップ見たらかなり良かった
初期立地の運条件が大分緩和されてどのチームも平等になっているのが素晴らしい
カラビムの人間にとって地獄っぷりを思うと
血のしもべ→モロイ→ヴァンパイア→ヴァンパイアロードにアップグレードした
ユニットってそれ一本で話書けそう
人間にとってカラビムの支配なんて恐怖政治なんてそういう次元じゃない
なんで吸血鬼って無計画に人間を殺して血を奪うんだろうな
計画的に献血(強制)させればいいのに
カラビムってそういう文明だろ
>>933 飼育穴ってそういう為の施設じゃないのか
大勢で大勢を暴飲暴食するとかゾンビかよ
ラグラロクの預言で終末の悪夢に連日うなされるシェアイムの住民
あそこは戦争は無生物任せだし意外に住人はぬるそう
一般人にはゴーレム技術者位しか職場が無さそうなルシュイアープ
単純労働はすべて泥のゴーレムがやってくれる
感情がないので倫理的な問題がありそう
アシモフの作品かよ
バグを潰した、OAC0.32まだかな〜?
943 :
名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:44:21.15 ID:pnZHH1SA
>>933 秩序社会と相性いいから意外と献血センターの裏口に並んで仲良く血液配給受けるという結論が出ていたはずですが
前スレは埋まるのに4〜5か月かかったが、今回は2か月ちょいになりそうだな
いや、プレイヤー人口結構残ってたんだな
このゲームが陳腐化しない満足資源だと改めて実感したよ
不幸な市民が減るはずなのにニートがいるのはどういうことなんですかね
>>945 難易度「現実」の幸福ボーナスは少なめなんだろう、きっと
947 :
名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:05:08.98 ID:pnZHH1SA
>>944 ●騒動で規制解除されて書き込める人口がMAXになったから
常時半分くらいしか書き込めないように規制されてたころのかっきり倍のペースだよねw
カラビムは文明詳細に出てる初期の頃のまま発展してれば
冬の時代に、獲物取ってくる見返りに血を貰う素晴らしい共生関係
>>943 むしろ市民に納税と勤労と納血の義務とか法律で決まってんだろな
牛とか豚じゃあかんのかね?
それだったらエルフやドワーフもダメってことになりかねないと思うが
どっちにしても死ぬまで血を吸うことは無いよな
OAC0.31のラーナの火の承継って
テンポランス神殿から供給された承継の神殿だと
必要個数にカウントされないっぽい?
確かめてないけどおそらくそうだね
承継ではなく継承だけど
以前闇の王女とネクサスであった問題と同じでしょう
そうか
どうも
954 :
名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:36:15.37 ID:0hO0ggB4
結局エレバスって見た目と名称が逆になっているだけで
善良文明が本質的には好戦的で邪悪
邪悪文明は本質的には平和的で善良
見かけが逆になっているのが絶望的な世界たるゆえんなんだろうなw
>>950 氷の時代には野獣の血でも啜って飢えを凌いでいたらしいが、
それが嫌になって人間と共生し始めた(身体能力を生かして獲物を取ってくる代わりに少量の血を分けてもらう)のがカラビムのはじまりだったらしい。
牛やブタでも食えなくは無いんだろうが、戦時中の人間にとっての芋みたいなもんでトラウマレベルの最悪の食料なんじゃないか?w
エレバスの吸血鬼ははだしのゲンの朴さんみたいな奴らじゃのう
ロウとカオスと思えば違和感もないが
カラビムの場合、平和的な共生ってより始めから取り込むつもり満々だったみたいだけどな
邪悪文明の指導者が考える平和で理想的な状況は善良中立の人達からすれば地獄でしかないわけだから
勢力拡大どころか世界の覇権握ろうとか言い出したらそりゃ好戦的にもなるだろう
でも善良側も
っていうか秩序の修道会は神の意志に全面的に従えだしなぁ
至高なる天空も何でもかんでも触れんでもいいことまで表沙汰にするみたいだし
緑葉とキルモフはふつうに恩恵くれるけど「中立」なんだよね
キルモフ様は本当に優しいお方
贋金を本物に変えたり、ミスリルその他の金属を与えてくれたり
挙句、子供達が危険になればミスリルの像に魂を宿らせてくれるという
荒らしvs自治厨みたいなもんだろう
963 :
名無しさんの野望:2013/10/23(水) 05:48:55.58 ID:pT2p0AAi
>>962 板の管理人ブチきれて引きこもっちゃったしなw
造物主 「じゃ、俺Civ5作りに行くから、
おまいらもそろそろプレイヤー側で遊ぶの切り上げて管理者専念しろや。
手出しする権限プロテクト掛けるから」
アガレス「チーフはああ言ってるけど、俺こっそりワールドビルダー機能製品版に仕込んどいたから今まで通り自由に遊べるぜ!
俺の作ったMODMODマップのニュクスかっこいいだろ?」
原初の天使の半分「うっは!最高!俺にもやらせろや!」
造物主 「あ! あいつら勝手なことしやがって!
とりあえず<ワールドビルダー使うのはへたれ雑魚へたくそ初心者>って煽っとくわ。
お前らもこれから入ってくる初心者プレイヤーにそう教育しとけ。Civ5作ったら戻ってきてアガレス〆るから」
残り半分の天使「うぃっす!」
アガレス「きいいー! 誰がへたれ雑魚初心者じゃあ!
もう怒った! 俺の作ったMODMODマップぶっ壊す! もう知らない! 俺引きこもる!」
原初の天使の半分「でもワールドビルダー面白いから俺らは俺らで遊ぶよ。アガレスみたいな技術ないからあんま大作は出来ないけど」
残りの半分の天使「むきー! 初心者を染めるのはやめろー!」
アガレス 「・・・なんかあいつら楽しそう・・・チャットログ見るくらいは関わろうかな・・・やっぱ少し口出したいわ」
それ実際は1/3くらいが傍観してるよね
両者に対して変な子を見る目で
2ちゃんかよ
傍観者なんか存在しないも同じ。
カシエル「呼んだ?」
カシエルは中立厨
勝利条件を征服だけにして引きこもりプレイしてたけど
未来技術の戦闘力アップが鬼畜すぎて無理やが〜〜
未来技術を元の仕様に戻したいけどやり方わからんでよ
ああまた葉っぱの宗教創始に失敗した・・・狩猟重すぎィ
ハイボレムから蛮族志向が無くなったのが思った以上にだるいな
魔族が都市焼きまくって視界確保できなくなるから騎乗兵が労働者拉致しまくりやがる
侵略志向の上に超安価で生産可能なドラゴンパピー…アルタイルさんマジおっかねえ。
ザーグリングかっつーくらい戦力補充が速過ぎる。
イースなんて間接攻撃は無いわ攻城兵器もねえし、主力どれだよってくらいなのに。
英雄と魔術師でいいじゃん
イースの主力はユニカとアドルで十分過ぎるだろう
勇士代替も強いんだけど解禁遅すぎるし内政強化しつつ軍事戦略まで辿り着ければ電撃戦無双して終わる
幸運に恵まれて皇帝初勝利
最期gdgdになったけど初期英雄が最初から最期まで無双してた
しかし無生物は機動力取るまで超めんどいな
統合初期の方にあったバンノールUB UU返してくれよ…
いまいち真面目に外交する気になれなくて
初期に宣戦されるのとか完全に運ゲーと割り切ってたけど
本家みたいに土下座+宣戦依頼とか真面目にやろうと思えば出来るのかな
そうしてる人いる?
本家と違って属性の壁があるから、周囲に配置された国次第だなあ。
宗教で変えられるとは言え、対応技術開発するまでに宣戦布告される事も多いし。
出会わないのが最良の策
会ったこと無いけど天界の秩序を創始して善になったカラビムってのもあるのかな
それはそれでキモそうだけど
火葬のババア見て土下座R
隣を何とかするくらいなら出来ない事もないけど出来ないときは出来ないからなw
国境問題起こさないため控えめに都市建ててるのにそこにねじ込んできて勝手にキレたりするし
プレイヤーに都市を建てさせないようにAIは都市を建ててくるね。
初期の魔法で氷土でも砂漠でも使える地形に変えれるからなぁ
維持費の問題さえクリアできれば都市はどこでもいいってのがな
ffh2本来だと肥沃化までゴミ土地はゴミのままだったのを考えるとかなり違うわ
初期宣戦は運だけどそれ以降の宣戦はある程度気を使ったらマシにはなる
まあそれより狩人数体出してカタパルトを急ぐ方がだいぶまともに対策になると思うけど
次スレ行ってくるわ
新規スレッドのみ全角表示という専ブラの仕様だったわ 長らく付き合ってきたけどあったっけなこんな仕様
早とちりして恥ずかしい
ねじ込んだけど諦めてその都市くれる場合がたまにある
エロヒムでやってると非戦で他文明都市使えるから旨いー
くれた後に結局キレて宣戦してくるのはアレだけど
OAC0.31の叛乱志向って割と使いものにならない気がするんだがどう思う?
都市失陥時のボーナス(そもそも発動しない)と無償の昇進2種になんのシナジーも無い上に生産ボーナス皆無
以前の似非カリスマ志向がいいかは別としてもあまりにあんまり過ぎるような…
ゲリラVの退却+50%が強いしほぼ全ユニットが取れる
要キルモフだけど
AI用なんじゃないかたぶん
OAC0.31の叛乱志向は側面攻撃I+ゲリラIがデフォルトで付いてくる
追跡術(ゲリラIIの前提)+千仞の尾根(ゲリラIIIの前提)まで研究が必要というのが992の発言の意
そもそもゲリラIの取得可能兵種が偵察、動物ユニットのみなのだが叛乱志向であればほぼ全ユニットにゲリラIが付く
ゲリラIIIまで取れれば側面攻撃I+ゲリラIIIで+65%退却可能な弓騎兵(デフォルトで退却率45%)なんてのが作れるよ、って訳
つか面白そうなので次回イリシダンあたりで試してみようw
タンケス
OACは安定?版の0.29やってるな
最新版は違和感の大きい変更点も多いし、
フォーラム見るとバグ大量みたいだしでやる気が出ないんだよな
>>990 こないだファラマーさんが非戦で自ら属国になった挙句
扉勝利しやがったことがあってね
こっちが世界を相手に戦争して忙しいときにいらんことしやがって
バシウムのアホはほっとくと60ターンもかかる栄華の巨像作り始めて世界を敵に回したり
友好国や属国は変に作らず滅ぼしたほうが後腐れないな!
NirMODの話かな
MODMOD関係なしにバシウムにはユニットだけ作っていてもらいたい
プレイヤーと組んでいるときには聖戦みたいに
軍事にしかハンマーを使えないようにしてもいいぐらい
内政建造物は都市譲渡を使ってプレイヤーが建ててあげたり
内政ユニット(労働者や開拓者)はプレイヤーが供給してあげる形
都市の譲渡はさすがに、すんなりできなかった気もするけど
999 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:59:37.30 ID:cI6EpC/r
バシウムさんは番犬という自分の役割を完全に忘れることが多いw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。