【HoI3】Hearts of Iron 3 1934年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/08/14(水) 04:06:23.04 ID:qUtVqnU6 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:
【HoI3】Hearts of Iron 3 1933年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367338761/ 【HoI2】第二百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353824614/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 12:23:03.21 ID:GZTSzrL/
3 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 12:23:45.26 ID:GZTSzrL/
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
4 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 12:25:38.40 ID:GZTSzrL/
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
5 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 12:26:24.65 ID:GZTSzrL/
6 :
慈悲深い紳士 :2013/08/19(月) 15:13:54.46 ID:S6DDg2uE
...| ̄ ̄ |
/:::| __|
/::::_|___|_
||:::::::( ・∀・) これは素晴らしい。
>>1 乙をせざるを得ませんな。
||::/ <ヽ∞/>\ ところで、国民が戦争を嫌がっているのに戦争とはいかがなものか?
||::| <ヽ/>.- |
_..||::| o o ...|_ξ
\ \__(久)__/_\
.||.i\ 、__ノフ \
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ |
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜^~|i
7 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 01:37:56.41 ID:c0QbAKFB
Λ=Λ Λ=Λ (・∀・(()(・∀・(() ( ⊂ζ)( ζ
8 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 23:20:49.60 ID:oTtYDImB
1936年のブルガリアでやっているのですが、生産効率の技術を研究してもICのプラス効果が反映されません。 これはバグでしょうか?(Ver1.04です)
9 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 01:03:09.69 ID:yUJyVEA6
>>8 IC増えるのは工業生産
生産効率で向上するのは文字通りIC効率
ユニット生産に必要なICとか日数とか消費財とかが地味に減る
10 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 16:03:11.57 ID:cTsnGoZO
ポーランドさん終了まであと5スレか
11 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 19:08:12.15 ID:YSII7RqB
>>6 人民に余計なこと吹き込んで結束を崩壊させるのやめてくださいよ
12 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 19:39:53.62 ID:PHYB7iSU
あ?TFHで追加国家mod使いて?よ
13 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 23:58:37.19 ID:3dFBsS8r
生産効率上げ過ぎると戦車30日で作れたりするよな
14 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 01:25:03.28 ID:k3Gq85QD
>>9 ありがとうございました。大変スッキリしました。
生産効率も工業生産も目に見える形でICに変換されていたHOI2の感覚を
引きずっていたので、バグに違いないと誤解してしまってました。
色々と教えて厨で申し訳ないのですが、
1936年1月1日のアメリカ(難易度普通)でやると
基本ICが284、技術改良による修正が+10%、
完全民間経済による修正が-50%で
計算では284*1.1*0.5=156.2になるはずのところが基本IC170
になっているのも疑問です。
また国民結束度+10%の大臣に変えても国民結束度が変化しないとかも
謎だったりします。
15 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 02:42:46.55 ID:Cy9DCALV
>>14 ICに関しては計算式を勘違いしてるだけかと
284x0.5+284x0.1
国民結束度は総統閣下みたいなんじゃないと
基本マイナス補正しかなかったと思うんで
これも何かを勘違いしてるような気がする
16 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 19:08:18.22 ID:VPHd0Qsz
歩兵系の技術を上げていくとユニット画像がデフォルト?に固定されるんだが、どうにかならないのかなあ
17 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 19:47:03.46 ID:k3Gq85QD
>>15 丁寧な回答ありがとうございます。
もう少し、勉強してみます。
18 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 19:57:30.76 ID:0c6DM9vf
>>16 小火器(178):2124年式メーザー光線銃
画像:銀の全身タイツ
とか見たいか?
19 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 20:26:47.11 ID:bkU/43V7
TFHになって装甲値と装甲貫通値の重要性が大きく増したから 機甲師団は「装甲+装甲+自動車+駆逐(+駆逐or工兵)」がベストになったと思うんだがどうだろう みんなまだ自走砲つけてる?
20 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 22:06:49.97 ID:ThmwIdOw
最初から自走砲なんてつけてない
21 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 12:32:41.53 ID:7YLXOpJb
民兵プレイでは戦車なんて邪道ですので
22 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 21:15:55.76 ID:w8hQLZvx
対戦車砲と駆逐戦車の利用価値は上がったけど、 同世代・同型の戦車ならお互いの装甲ぶち抜けるから、 機甲師団での駆逐戦車の存在意義はあまり高まってないよ。 4・5旅団目はやっぱり自走砲・工兵がベストじゃないかな。
23 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 22:02:01.65 ID:9OFhuWG5
結局、数の暴力出来ない国だと重戦車は重戦車でしか止まらないしね 対独戦車戦で同型同数だとほぼ間違い無く蹂躙されるけどw
24 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 04:49:09.83 ID:sTpL4AtK
CASでも止まる
25 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 08:53:18.69 ID:otlCoA6r
日本の対米宣戦布告は、 チャーチル、スターリン、毛沢東を歓喜させる行為だったのに、 ゲームでそれを再現するのは難しいね。 そもそも、日本でプレイしても簡単にアメリカ占領できるから、 ゲームにおいてはアメリカは脅威じゃないよね。 史実的な展開というか、史実に近づけたゲーム展開するのに、 何が足りないのか。
26 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 09:22:38.78 ID:oCRtqZmZ
資源、工業関連の技術開発縛ればよろしい
27 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 09:50:45.12 ID:1uuZ6H/A
アメリカ海軍が空母を100隻くらい軽く作ってくれたら、1936年スタートのチート日本でも楽しめそう
28 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 19:14:16.78 ID:/DbN+jLl
フィンランドさんが冬を越すためにはどれだけの強化が必要なのか
29 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 06:03:22.47 ID:9/kd4lY5
フィンランド「できるわけねーじゃん」
30 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 09:30:35.10 ID:9/kd4lY5
とおもったが意外と出来るもんだなw フィンランドプレイ楽しすぎw
31 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 18:38:14.45 ID:rKmZ74wj
最初の軍編成が面倒くさくてまともにソ連でプレーしてないや
32 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) 19:26:36.77 ID:uVe0Pb2F
33 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 00:32:58.20 ID:sppz9g/d
あ、これ対空装備外したら大和級作れんじゃん これで、夢の艦隊が作れる
34 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 00:51:31.03 ID:1U2Uvc1A
で、史実通り撃沈か
35 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 02:43:01.61 ID:XN8e/2KJ
ドイツでやってるんだけど、イギリス本土だけ征服する方法ない? アフリカとかインドとかいらないんだけど
36 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 03:07:02.44 ID:IFmeV6eS
最近始めて面白かったからセンパーファイ入れたんだけど起動できずエラーすらでない どんな問題が起きてるのか…色々試したんだが駄目だ、win8は対応してないのかねえバニラはできたんだが
37 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 03:15:46.52 ID:IFmeV6eS
一応さげ 誰かわかる人がいたら情報を求む、win8 64bit directXその他は最新になってるのだが…
38 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 03:15:49.60 ID:A6Vt+H/L
39 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 09:13:00.47 ID:wUzKELuD
win8 64 c:\gameに英語版3つDLC入ってるけど普通に動くよ
>>3 ぐらいしかわからんな
40 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 10:57:23.31 ID:IFmeV6eS
>>39 そうかーありがとう
でも希望が見えたよ もう少し試行錯誤してみる
41 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 19:43:54.17 ID:W0jvHXrU
map/cache削除とグラボドライバは最新にな。 DirectXは最新ではなく、9cな。 map/cache削除は、Wiki見て念入りにな。 削除したつもりになってる例は意外と多い。 当方はいまだにXPなので、間違ってるかもだが、 Vista以降は、アカウントコントロールが うんたらかんたらという噂も聞くな。 健闘を祈る。
42 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 11:42:17.73 ID:l63Y2Hae
なんか、このゲームやってたら連合国嫌いになったわ
43 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 13:07:45.53 ID:PFhfz+wr
>>42 だけど、ここでこんなこと言うべきではなかったな。
すまん
44 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 21:41:21.20 ID:atoBSacC
そのくらいなら別に良か予科練 日本でやるときは、一旦連合国寄りにして陣営加入を断られてから 『仕方なく』枢軸加入するんだいっ!っていう大義名分ストーリーを演出してみる
45 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:12:16.38 ID:5GzGhMWP
小国で敵に回すと結構キツイけど 味方にすると足引っ張られる火事場泥棒集団 それが連合国
46 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:20:25.08 ID:8yjnwGdl
イタリアの悪口はやめてください。
47 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:27:51.10 ID:fxbUq8Hm
AIイギリスって何であんなに弱いんだ? フランスがヴィシーフランス化した直後に海兵隊で攻めこむと全く本土に軍を置いていないから塗り絵なんだが
48 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:30:15.92 ID:8yjnwGdl
AI:その時期に攻め込まれる予定ないから(震え声)
49 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:39:01.83 ID:6kPcPHFb
三個空挺軍団でブリテンもスカンジナビアも果てはアラビアインドも大征服や!
50 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 22:42:27.02 ID:8yjnwGdl
よし、その勢いで今度は南米逝ってみよか
51 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 00:31:09.98 ID:vstCdNIL
そして始まる通商破壊大会
52 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:05:08.87 ID:4noIPnkC
イタリアもう少し地中海で粘ってくださいよ… アジアにイギリス艦隊わんさか湧いてくる…
53 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:08:54.69 ID:RWByMfYu
ところでデータだけある原子力潜水艦って
54 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:09:51.42 ID:RWByMfYu
どうやって出すのかな?
55 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:16:26.63 ID:4noIPnkC
MODから引き出せばいいんじゃない?よくわからんけど
56 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:51:12.56 ID:RWByMfYu
ちな日本語版tfh
57 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 03:36:56.55 ID:GeCGOrNX
>>47 AIイギリスは、なけなしの陸軍主力をフランスに派遣していまい、
その派遣軍はダンケルクで逃げようとせず、最後の一兵になろうとも、
果敢な抵抗を試みてるから。
このときに、イギリスの貴重なマンパワーもかなり消費してしまうので、
ヴィシーフランス成立時には、イギリスも死に体状態となる。
58 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 06:55:21.03 ID:DIiofRcs
今更どーでもいいが前のスレで難易度簡単にいじれないからHoi3は…的な論争があったが commmonのstatic_modifiers.txtでいじれるんだな
59 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 11:27:08.31 ID:3GmNu8an
>>58 そこ突っ込もうと思ってたけどHoI2の方知らないから、突っ込まなかったんだけど、
HoI2の方が簡単にいじれたりすんの?
60 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 12:35:37.96 ID:GeCGOrNX
HOI2とは設定するファイル名は異なるが、同じような感じで変更できる。 HOI2知ってたら、すぐにわかる。 AIの軍の賢さを調節したいのなら、HOI2はできるけどHOI3はできない。
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 17:30:17.18 ID:wM/Sy7Q6
じゃあhoi2やろうぜ
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 17:46:18.34 ID:K+hZ/+xD
ソ連戦めんどくさすぎ 結束度89%なせいでゴーリキーの所まで制圧しないと降伏しないっていう
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 18:26:39.30 ID:M7NJc5YS
36年開始時点で、スパイ送れよ。あと爆撃しまくり。42、43年でいつもモスクワ陥落と同時に降伏するけど
64 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 19:48:42.73 ID:pwthyyc0
モスクワに核を打ちこもう
65 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 20:57:35.81 ID:GgC5F6E/
めんどくさかったら尻まくっていいんやで? もちろん守備隊置いてな
66 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 23:00:28.41 ID:rSx+mtvT
日本で40年くらいまでインドハワイ取ってシャム中国傀儡してたら 物資がずっと-1500でIC全部物資しても変わらずマイナスなんだが これバグなのか
67 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 23:22:24.90 ID:5GHlUqYt
正常な時に0以下になるとも思えないから データ壊れてんじゃないかと思うけど ・収支見る ・統計データ見る ・スライダーの自動調整切る ・正常な時のセーブデータから再開する くらいしか思いつかないな
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 01:51:46.70 ID:lxJxITYp
教えてほいのですが、特殊部隊って上限あるのですか?三師団しか作れません
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 01:56:29.45 ID:lxJxITYp
よくよく考えたら特殊部隊なんですから上限があって当たり前ですね 自己解決しました
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:14:19.24 ID:AdA/zE4g
満州からソ連奥深くまで侵攻してくときに、減り続ける物資にオートのスライダーが反応しないことはたまにある 手動で物資全振りにして何日か待ってるとまた復旧するけど
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:22:57.28 ID:ms+VCSU4
すみません 画面をウィンドウにしたくてセッティングtxt のフルスクリーンをnoにしたのですが ウィンドウ化しません
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:59:25.59 ID:YRAl2uBa
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 12:56:16.50 ID:ACJ7LjKP
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 13:28:23.27 ID:X6sF5OlL
THFフォルダのほうを変更していないに8超重戦車
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 13:36:33.25 ID:AdA/zE4g
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 13:40:19.01 ID:O07ugid3
ドキュメントにあるフォルダの方を弄るんじゃなかった?
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 15:38:46.50 ID:LcysKhNt
前スレ見れば散々既出だと思うだけどな それすらできないんだから次の方どうぞと言われても仕方がないと思う
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 16:39:29.93 ID:TYinjfZB
↓テンプレ追加案 拡張パック (日本語版)ゼアファイネストアワーでありがちな質問 Q.○○ファイルを変更したのに反映されない A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが tfhフォルダと各自のマイドキュメントに作成されています。 従って、どちらのファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 17:09:34.80 ID:uCo0EDq+
>>78 >従って、どちらのファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません
これだと、従来のファイルと新フォルダのファイルの両方を変更する必要があるように読めるけど、
tfhフォルダかマイドキュメント内にあるファイルを変更すればいいんでないの?
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 17:31:54.62 ID:TYinjfZB
じゃあこうかな↓ A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。 従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、 tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、 同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。 (もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 19:24:56.08 ID:0OJve6pu
すみません TFHってなんですか
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 19:51:06.36 ID:kpx3lQ/B
もしかしてそれは冗談で言っているのか?
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:15:38.56 ID:4eC9As6R
これはチェンバレンでも融和できないレベルw
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:46:33.27 ID:ms+VCSU4
解決しました! 次からは過去スレを見ます 皆様ありがとうございました
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:07:36.78 ID:Brv8+sJx
ミッドウェイで大規模な海戦が勃発して興奮した
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:13:20.02 ID:diarJcKr
海戦中の戦闘音いいよね あれ目的のために海軍だけ作ってた時期があった
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:38:49.85 ID:pxxC3Fmo
ミュートにしてるなんて言えない
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:40:05.41 ID:ms+VCSU4
アメリカプレイで大統領がマッカーサーになっちまった
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:43:23.27 ID:pxxC3Fmo
てか与党支援しなかったらほぼ100%マッカーサーやん シビリアンコントロールはできとらんな
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 01:38:59.14 ID:cMqIyjhG
日本海軍って90隻以上の戦艦持ってるけど太平洋が広すぎて少なく感じちゃう
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 03:46:34.36 ID:pYmVfkIw
空母3つセットを4つぐらい持っているだけで戦艦駆逐艦輸送艦がどんどん沈んでいく罠 戦艦はゴミ
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 07:23:41.40 ID:t2G97eDL
使い方が悪いだけじゃね
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 08:28:10.02 ID:AlzAHy3v
個人的に戦艦の厄介なところは空母が主力の艦隊だと 空母のアウトレンジで勝てるのに砲撃可能な距離へ突っ込んでいって 逆に相手戦艦に沈められたりするのが困るわ 荒天時以外で砲撃で空母を沈めたことないんだけど巡洋戦艦なら追いついて撃破可能なんだろうか
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 08:39:54.29 ID:AYbruy18
日本でやると船団襲撃つらすぎ。特にアメリカ連合入りしていると 拠点潰し地道にするしかない。 それにしても、哨戒は役にたたない。補給路が集まってるとこに駆逐艦置いとく方がなんぼかまし。
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 08:46:13.47 ID:AYbruy18
あと、なんでAIは空母8隻とかかためるんだろう? 虎の子の空母艦隊と大和・武蔵が…
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 08:56:21.41 ID:AlzAHy3v
AIは割りとスタック大好きだから仕方無い気がする 船体値の合計を範囲内にした艦隊より ペナルティガン無視で空母15、駆逐艦15とかのほうが強いという悲しい現実
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 12:50:40.57 ID:pun/BskV
それが嫌でマルチ用MOD入れようと思ったけどFTM専用だから結局バニラのままなんだよなぁ
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:35:13.28 ID:rYAxol0s
defines.luaファイルの… NAVAL_STACKING_PENALTY = -0.02 NAVAL_STACK_POS_PENALTY_MAX = 0.8 を適当な値にいじればMOD入れなくても調整できるはず
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 20:10:16.03 ID:4hGBeM8S
空母3軽巡6の定番艦隊は強いけど、駆逐軽巡輸送艦なんかを沈めるのは苦手ね。けっこう取り逃がしちゃう。 作っちゃえばドクトリン以外の研究いらずな超重戦艦が優秀。対空の強い軽巡や重巡を付けて、駆逐艦は要らない。 空母が来たらボッコボコにされちゃうけど…一回二回の海戦くらいは耐えてくれるし
上陸戦は全海岸上陸に限る。 将兵には反り立つ崖だろうがゴリアテのような港だろうが強行上陸してもらわんとな
ヨーロッパだといいけど、南米とかだと発狂しそう
メキシコつついてたらアメリカの部隊がワラワラ集まって来るのが見えたから 海兵さんたちつれてお船でワシントン観光に行ったら歩兵一師団しかいないっていう。 AIなにやってん…!
104 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 04:17:11.23 ID:qaWioFQ9
ワラワラメキシコに集まってんだろw
wikiに新拡張ディスクでは国のデータ変えられるとか書いてあったけど、ドイツを枢軸盟主からはずしたりとかもできるの?
できるよ
ごっちゃになってた、ドイツの場合セーブデータ弄らないと無理です
108 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:03:13.06 ID:caV4QG73
セーブデータ弄らなくてもできるよ 枢軸の名前をアメリカ同盟に変えてアメリカを盟主にした
109 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:07:35.93 ID:caV4QG73
盟主の変え方はhistory\countriesを開いて現状盟主と変更後の盟主の国を開いて 現状盟主からこの文を消す join_faction = axis その後変更後の盟主に join_faction = axis この文を追加すればいいだけ 念のため変更後盟主にも何年に○○陣営に入るとかあると思うからそれを消したほうがいいかも
じゃあうまくすれば 枢軸盟主:ルクセンブルク 連合盟主:パナマ 共産盟主:タンヌトヴァ とかいうショッパイ陣営争いもできるわけか
111 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:59:39.46 ID:2dhNLUE4
>>110 ルクセンブルクは動けないし(海がない)
パナマはヨーロッパ付近に港が無いし
タンヌトヴァも動けないし(海がない)
他の国入れないと糞みたいな大戦だな
枢軸盟主:アメリカ 連合盟主:イギリス 共産盟主:ソ連 こうすることもできるのな
それなら面白い不思議大戦ができそうだな
それ世界に死ねと言ってるようなもんじゃねぇかw
115 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:48:01.15 ID:2dhNLUE4
1936年の時点でアメリカvs全世界をやってみたい
欧州連合完成!→数年後にはドイツが連合を裏切り戦争 泣いた
自分のwin764bitのマシーンだとFTM以降ずっとsppcrashってでてプレーできてなかったんだが 今日ビデオコーデック再インストールしてついでに試してみたらプレーできるようになってたわ 今日たまたま試しただけだからビデオコーデックが原因だったのかはわからんがとにかくよかった 今まではxp32bitでやってたから綺麗さが違う
118 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:45:28.21 ID:03KWBs/b
俺の場合それでダメならアドバンスシステムだな
今日このゲームを買いました 生産の仕方を教えてください 銀の編成の仕方を教えてください
銀じゃなくて軍です。 誤字申し訳ありません あと、戦争出来ません、やり方を教えてください
軍の配置の仕方も教えてください
>>119 買ったんなら説明書読んだ方が、こんな文字だけのとこで聞くより確実だと思うんだが。
>>122 違うんですよ
100頁も読むの面倒なんですよ
>>123 目次があるんだから必要なとこだけ読めば良い
すごいヤツが来たな
チュートリアルやったけど全然をからないんですよ
いやいや釣りだろw
釣りではありませんよ 本当に解らないです
限定戦争ってなんですか・・・?
もういいです。ありがとうございました
>>131 多分やらずに中古ショップに売るのがいいぞw
説明書読みたくない人はこの手のゲームに馴染めない
みんな苦労してやっと面白さにたどりついてるのに その過程をすっとばして遊ぼうって人間を手伝いたくはないな
アメリカで820IC超えたところで自国の希少資源の生産が追いつかなくなった(希少資源の生産量が向上する技術は無研究)
AIのアメリカもそのくらいICがあるのになぜか陸軍は作らないんだよな 最初は海軍、最後あたりは輸送船しか作らん
AIアメリカの舐めプレイを堪能しろって製作者側の心遣い
137 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:35:42.84 ID:03KWBs/b
うちのアメリカは戦車や機械化を作りまくって凶悪なんだが
ひどいバグが… 1936満州でプレイして順調にシャンシー国民党を征服、広西とサンマと交戦中で日満とも部隊をほぼ広西に向けててサンマのほうががら空きだったのよ まあすぐ取り返せるしいいかーと思って広西を下した後サンマの方へ…なんか見慣れないアイコンが左上に 「他国の領土に侵入しています」なぜかサンマが占領した土地が英領になってた、取り返せねえ さらにソ連から中共への遠征軍が青島に、どういうわけか日本領のままで更には攻撃もできないという謎っぷり もうわけわかんねえ ちなバニラ
バニラでプレーする奴の頭がバグってるよね。
バニラって拡張パック無しってこと? なんで今更
あー、それきっと蒋介石の仕業に違いない
過去のバージョンをプレイしているわけだから仕方がないと割り切ったほうがいいと思う
無印の頃なら理不尽は多いよ 自分もフランスプレイで独ソ戦に勝ったドイツをやっつけたのに 旧ソ連領をなぜか全部アメリカに持ってかれたw
日本でシベリアダッシュすると補給がががががが
無印のパッチはもう出されないので あきらめてください。 あきらめてそのままするか、拡張パックを買うか
こんな糞ゲーにこれ以上金出してたまるか
じゃあバニラのままで
そもそも、考えたら金払わんとパッチ当てれないってひどいだろ 糞ゲー
糞ゲーならやめればいいな
糞ゲーでも一応楽しめてるからな
最初からケチらず拡張版とセットで買っとけば何の問題もなかったのに。
糞ゲーで楽しめるってなんやねん! やめて売り飛ばすか、お蔵入りだろ!!
ごめんなさい。イライラしてました 気を悪くさせてごめんなさい・・・ 消えます
無印の理不尽にもいい理不尽もあるぞ 輸送機に載せている空挺部隊と同じ基地にいる重戦車を 部隊入れ替えで輸送機に搭載して空挺強襲したりとか
空から大量のタイガー戦車が降ってくるとかソ連兵顔真っ青
タイガーだけに大概してほしいってことだな
ゲッベルス「警告しておこう。いずれ我々の我慢にも限界がきて、
>>156 の口は封じられる。」
159 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 00:04:21.89 ID:yhWS2lKD
「
>>156 ハ風紀ヲミダス愚カ者デアルカラ今スグ射殺スベシ」
アメリカが枢軸入りすると連合国が全滅した後 地獄の枢軸vs共産... 200個師団位をドイツに遠征させた
こっちは共産にアメリカソ連なんですが…
AI主導によるアメリカが枢軸共産ってまだ見たことないな どうしても連合のひっぱりが強いし、毎回枢軸日本の1942年宣戦布告で連合入りしちゃう
日本が余計なことしなければ・・・ あれなんとかならんのか
ドイツも余計な事しなければ・・・
1946年12月にドイツ大逆転しててワロタ
166 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:40:16.56 ID:173mzksK
併合か傀儡にしたら、そこの指揮官自分の軍にできないかな? イタリアやってて、エチオピアの指揮官データ見てると喉から手が出るくらい欲しくなった。
イタリアさんのことディスるのはやめろよ
>>163 チャーチル、スターリン、毛沢東からしてみれば、
これで戦争の勝利確定っと。
>>166 Paradoxが粋な工夫を凝らして実現するかもな
劣勢になったら併合された国の将軍の指揮下にある自ユニットが確立で何割か敵対するようになるとか
戦車だったら泣けるな
情報大臣からの報告! バスティーユにいるオスカル将軍の砲兵隊が反乱軍側に付きました!
171 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 13:10:57.04 ID:eTnMqiEb
<日本プレイ> 情報大臣からの報告! イルクーツクにいるパットン将軍の砲兵隊が反乱軍側に付きました!
このゲーム旅団単体でおいとく必要あるかな? 国境線に旅団置いてるけど戦争になったら時間稼ぎにもならん
そりゃあ旅団一個じゃ障子紙にもならんのでなくて?せめて歩兵×3ぐらいで師団つくれよ
mpたりんのだよ
昨日hoi3買ってアメリカ連合入りプレイしてるけど ドイツが宣戦布告したときマジノ線にフランス軍が まったくいなくて五日ぐらいで滅んだわ。 ドイツはそのままイギリス本土上陸してロンドン落ちたが これ勝てるのか?
余裕 ロンドン落としてるからその分戦力は分散するしほっといてもソ連がドイツを潰してる
ロンドンじゃなくてイギリスだな、ミスった
アメリカなんてワシントン周辺にだけ軍置いときゃ十分だもんね、ほぼ全軍を外に出せる
まず攻めてこないと思っていると痛い目遭った自分がいた 技術更新の嵐でエンターずっと押してたらカナダの一部を占領されてドイツ軍がやってきた
>>175 だが
1946年まで中戦車・重戦車・海兵隊・と
海軍中心に軍拡した。
地図みると独ソ戦はドイツが勝って日本は東南アジア手にいれて
イタリアと南アフリカがアフリカ王者。
南米は枢軸入りしたブラジルとアルゼンチンが連合国倒したわ
アメリカが介入しないと枢軸軍圧倒的だな
んでその独ソ戦はそれまでの独の資源備蓄次第なんで 例えば日本で市場の希少資源と石油買占めすぎると独がコケる ぶっちゃけ米ソの資源供給先次第
アメリカでやってるけど60年ソ連強すぎ お互い軍多いし指揮系統全然下がらなくて長期間してるわ でも楽しい
184 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 15:47:41.06 ID:5BwtDv5m
人的資源の量で勝敗が決る世界
資源の確保だろ いくら人的あっても補給なければゴミ
人的資源無くしてソ連を倒すこと叶わず
両方大事ですから
大和魂さえあれば補給など問題ではない
「資源が確保できないので戦争できません!」 「なるほどこれでは戦争できないな。私に任せなさい」 「はい」 「ここの数字をちょっと変えれば……ほらこれで戦争ができるぞ!」 「えっ」
資源の不足など精神で補わんかい
今日ゼア買ってきたんだが大本営を代えたい マザーだとちゃんと名前変えれたんだがゼアだと設定いじっても反映されないんだが仕様?
TFHフォルダの方を弄ってください
せめてこのスレの
>>80 くらいは見てから質問しろよ(たぶん1000回目)
ごめんよ、今ファイル発見 楽しむよ
FTMまでのつもりだと意外に足元すくわれるから気をつけてな ノシ
デレおった
べ、別に
>>195 のためなんかじゃないんだからね!///
調子乗った
195 だけど、、ちょっとゲーム重くなったね、起動に時間がかかるねマザーより
ロードは長いけどゲーム自体は軽くなった感じ
おしえてください。 mod入れても反応しませんでした
ちなファイルに上書き
何のMOD入れようとしているかぐらい書けよ
ドイツでやってるけど平和を貫いたら日中戦争が世界で最後の戦争になった
それだと数十年あとに相当やばい戦争起きる予感
208 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 00:38:35.87 ID:cCWzlmJC
教えてください。 研究する 技術の固定はどうすればできますか?
もっと詳しく
前線に航空基地作ったんですが1日1ユニットしか修理できません どうすれば規模を拡大できるのでしょう? 海軍基地は早い段階で修理できる規模が上がったんですけど・・・
自己解決しましたw
212 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 02:37:46.72 ID:alYrv/D0
ここhoi3の板であってるよな
この歴史イベントって全部実際にあったものですか?写真使われていますが
FtM1936年日本プレイ ドイツがポーランドと戦い始める前後あたりに戦時借款を求めてきたので許可したら、 物資がものすごい勢いで減っていくんですけど、 戦時借款を取り消すことは出来ないんでしょうか?
ftmになるまで外交交渉の各項目を読まないでプレイしてたのか?
ドイツとの貿易を切れ
すいません ふつうに外交のところにありますね
輸送艦の航続距離を伸ばす技術はどれでしょうか?
そんなもんはない
後、巡洋戦艦の装備は更新されません、生産タブの改良にカーソル合わせても0ユニットと出て 「改良と戦力補充を優先」にしても改良されません 超重戦艦は更新されないとききますがそれ以外にもあるのでしょうか?
それとも生産する時しかえらべないのでしょうか?
何を更新したいんだ? 艦船は対空装備以外は改良できないぞ
そうだったんですか...確かに対空砲は更新されていました
史実でも近代化改装はあったんだからエンジンや装甲も改良を反映させてくれたらいいのにね 輸送艦は我慢できないならユニットデータをいじるといい
御回答ありがとうございます
ドッグ入りで近代化改装が欲しいとは前作から思ってたが実現しないな
旅団は進化できるんだから艦船もおんなじシステムでやればいいのにね
やつらにはロマンが無いな
技術更新で兵器名も変わっていくけど 改良を重ねていった場合 61式戦車と表示されるが実は主砲、エンジン、装甲を改造して信頼性を高めて61式戦車と同じ性能を得たチハ ということになるんだろうか
230 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 16:19:31.01 ID:wpzzzQMz
>>227 できるぞ
technologiesフォルダの中の
Naval Technologies.txtの中身の
can_upgrade = no
を全部消せば改良される
>>230 その手があったか!
せっかく unit_upgrade の方をいじってmodっぽいの作ったけど
大げさになるから、上げるのやめとこうかな
政府首班や国家元首を手動で変える方法ってないのかな? wikiとか探して見たけどよく分からなかった・・・
次のステップはgoogle先生に相談だ
governmentsファイルの中の、変更したい政治体制の項目の所にある… # positions changed by elections head_of_state = no head_of_government = no の「no」を「yes」に変えればok
235 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 20:24:04.30 ID:wpzzzQMz
天皇陛下だけは変更すんなよ?
海外modに艦船の近代化改装可能なのあるよ Black ICEとか
237 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 20:27:05.25 ID:wpzzzQMz
Black ICEは不正エラーが出て使いものにならないんよな
これで、赤城も女の子になるのか
239 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 21:11:53.88 ID:wpzzzQMz
ここは艦コレスレじゃありませんよ
アメリカで枢軸入って連合共産滅ぼしたけど どの海域にも味方艦がいるのが最高に気持ちいい 後、赤城さんは俺の嫁
241 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 21:54:13.80 ID:wpzzzQMz
日本は俺の嫁(政治的発言
ソヴィエトは母 アメリカが父 日本が嫁で 満州が息子 国民党がお隣さんで NSDAPは神(問題発言)
243 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 00:54:37.75 ID:U5x/xr2A
ソヴィエトは母 アメリカも母
艦これmodはよ
ステマゲーやってる奴は死ね
ここも段々とウザイのが出始めてきたな
過剰反応する奴もウザイは
もはや世界など我が滅ぼしてくれるわ
内緒でやってるくせに
そのうち愛あんみたく独立して巣立っていくよ(生あたたかい目)
巣立っていくほど人は多くないよ
HoI4に備えよ
Hoi4で講和の条件設定ができるようになって欲しいな トラ・トラ・トライベントには講和条約を飲ませるとか書いてあるけど実質講和不可
HoI4って冷戦じゃなかったっけ?
east vs west って当初の発表だともう出てもいい頃だったのにね
EvsWは2014Q1ってことになってるけどどうなるかな
EvsWは日本語版でるのかな?wktk
DEFCONとHOIが融合すればそれはそれはとても冷たい冷戦プレイになると思います
261 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:43:31.03 ID:U5x/xr2A
ホーチミンはろくでなし
筆ヒゲ「ホーチミンにやったサイン隠したったwww」
HOI3は、もう終わりか。 今、思えば、 発売日までに、最新のPC環境を整えて、 デバッグに打ち込んでた時が、最も楽しかったわ。 バグらずにゲームを進めるための神頼みプレイな。緊張感あったな。 FTM以降の有料パッチよりも、DiDayの方がゲームが楽しかった。 ギレンの野望方式の力技MODだったが、かなりパワフルやった。 しかし、神は去り、パラドからも見捨てられたか。 MOD自由度が低いのが敗因やな。
作戦計画メニューもっと作りこんで欲しかったね
AIが完全にじゃなくてもいいから作戦計画っぽく動いたら楽しいのに
AIはアシカ作戦ぐらいやるべき 日本軍と協力すれば余裕で連合潰せるのに でもFTMに入ってからのに日本軍は少し進軍したところで中国国民党と講和しているような気がする
FTMだとほぼ日本の圧勝だよ
TFH
えっ 英語版(Steam)TFHだけど ここ最近のプレイは殆ど中国国民党を半分ぐらい侵攻したところで補給が限界なのか MP不足なのか 分からないけど内蒙古作って不可侵を結んでいるような気がする
中国版ビターピースを見落としてるに800軽戦車
272 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:24:11.68 ID:+hNK565/
そんなイベントあったのか TFHから日本プレイはやってなかったからやってみる
TFH初プレイでAIイタリアがイギリス本土制圧したときは「これがTFHかっ…!」ってテンションMAXになったもんだ それ以降は何度やっても見慣れたイタリアだけど
こっちは南アフリカ軍がドイツに上陸してきたんですけど
276 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:50:23.41 ID:mVfObd9a
アメリカ枢軸入りで俺は南アフリカが連合国盟主になってた
277 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:20:22.81 ID:E96zwLLa
すみません。スレちがいかもしれませんが、質問を、、。 凄い面白そうだったので、本日HoI3{完全日本語版}ダウンロード版をGameLinerで 買ったのですが、プレイする前に起動させようとすると、シリアルコードが必要となり、 それがどこにあるのか、全くわかりません。同じように買った方もしくは、どなたかわかる方いたら、 教えてください。お願いします!!
>>277 シリアルコードはメールか何かで通知されているはず
割れならタヒんでください
279 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:51:45.64 ID:E96zwLLa
>>245 さん
いえ、割れという意味を調べてきましたが、
割れではありません。一応ゲームをうっている、GameLinerのほうにも、お問い合わせはしてるのですが、返答がないもので。。
ちなみに、本日購入したのですが、コンビニで買ったことや、スマホを登録アドレスにしてしまったせいなのかなと、
思ってしまいまして(´;ω;`)ちなみに二通買う前にメールが届き、一通はオーダーNoとお客様番号、確認番号しか書かれて
おらず、購入確認後は、オーダーNoと、ZIPファイルのダウンロード先しか載ってなかったんですよ。
正直、涙目ですよー(;_;)
見づらい長文失礼しました。
280 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:53:19.70 ID:E96zwLLa
ここに聞いても販売店に問い合わせろぐらいしか言えないからな ゲーム内容に関しては答えられるけどシリアルの件は販売店じゃないと分からない 少なくとも客である以上は店側は答える必要性があるし確認に時間が掛かっていると思えばいいかも
ドイツでプレイするも自動貿易じゃ石油と金属たりないからやり直して 物資とエネルギー売りつつ全資源黒字を狙うも黒字になったと思ったら IC増やしてないのに資金が日ごとに25赤字だったりするしどうすればいいんだこれ
日本語版買ってないからわかんないけど 少なくともForum用のコードは来ると思うんだけどな というかそれしかなかったんだが 購入後メールをもう一回よく確認した方がいいんじゃないか
ダウンロード商品について ダウンロード商品のお届け方法 ご購入いただく際、メールアドレスを入力していただきます。 決済終了後、入力いただいたメールアドレス宛に、 商品のプログラムをダウンロードしていただく為のURLと、 ライセンス情報をお送りさせていただきます。 お客様はそのメールアドレスに記載されているURLよりプログラムをダウンロードしていただき、 パソコンにインストールしていただけます。
>>277 【お支払完了のご連絡】ってメールのダウンロードリンクの下に
ライセンス情報という欄がありシリアルコードってあるぞ
間違えようがないと思うけどな。。。
iモードメールとかなら文字数制限で切れた可能性ありそうだけど
gmailとかならまず本文は切られんだろうな
286 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 23:40:33.53 ID:E96zwLLa
>>281 >>283 >>284 >>285 さん
コメントありがとうございます。
なるほど、どうりで。。。
自分はGmailではなく、普通のスマホのアドレスにしてしまったんですよね。
AUのezwebだからなんでしょうかね??やはりないです。
せっかくコメもらったのにすみません。
俺もデラックス版買おうかな・・・Steamでコンプリート買ったんだが数時間やったけど疲れる
1936スタートのドイツだと資源かき集めるには 法律を義勇軍、消費財重視にした上で軍需大臣をICあがるシャハトではなく物資+20%のゼルテにして物資を大量生産した上で 余ってるエネルギーと物資を売りつけできた資金で稀少資源と金属を集め 石油はエネルギーから燃料への変換を期待してあまり集めない方向性でいったほうがいいんですかね
原油はルーマニアが沢山備蓄してるよ! 精製所も持ってるよ! やったね!
他の国じゃ無理だけどドイツなら腕力任せの自転車操業プレイ一択 足りないなら隣の国から貰えばいいじゃない
ソビエトもアメリカも沢山資源持ってるよ ささ、奪りにいこう
なるほど 首都を占領すれば備蓄資源は奪えるんですね 他に質問なんですが 担当する地域ごとに陸軍を総軍単位で分けて、突破用の装甲部隊だけは別で軍集団をつくることまでは理解したんですが 総軍-軍集団-軍-軍団-師団と階層化していくなかそれぞれ下の階層を上の階層に5つ所属させることができるとあったんですが 軍団に所属させる師団数はいくつ程度がお勧めなんでしょうか?
293 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 04:57:17.57 ID:CJ0XCZxH
別に対して違わないが5つだな 指揮官の数には限りがあるので
小国プレイだとどうしても名無し司令官を採用せざる得なくなるよな
たいして差はないってことなのか 後最初ドイツでものすごい勢いで減ってた原油が変換止まって黒字になったんだけど 変換が止まって燃料が増えないせいか自動貿易が勝手に燃料での貿易を始めちゃうんだけど このなんともいえない現象はどうにかできないものなのか
ちょっとでも金余りすると燃料買え買えって殺到するからTFHで貿易自動は地雷だね
独ソ戦をAIで進めたけど北方軍集団が包囲されて負けた
そしてちょっとでも金余りすると燃料自体黒字で燃料、原油共に十分な備蓄があっても ガンガン原油買ってきますね 原油も燃料も財布に優しくないから備蓄自体に余裕があるならあまり買い占めて欲しくないんだけどなぁ 消費量は原油にしろ燃料にしろ工業力を維持するのには必要ないから自動貿易で大量に買われると痛い
>>286 俺もそこで買ったよ
メールでダウンロードリンクなんかが案内されてくる
Steam以外のダウン販売初めてだったから俺も怪しんだけど無事プレイ出来たから心配無いよー
燃料とかどうでもいいから鉄と希少資源よこせと絶叫してたドイツプレイ
ガダルカナルにアメ公の機甲2師団と歩兵系数師団が陣取って全然落ちねえ こりゃ飛び石しかないのかな ちな核はない
上位ユニットへのアップグレードのために生産列に入ったユニットって アップグレード終わってない状態で生産中止すると戻ってくるんじゃなくて 完全になくなっちゃうんですか?
消える だから、余裕がない時にアップグレードはしないほうがいい
対地任務や対艦任務を主とする航空部隊ってどういう感じの編成がいいんでしょうか? 制空権用に迎撃機や戦闘機のみの部隊は別に用意するとしても CASや海爆や戦術爆撃機の部隊に護衛用の機体を2,3混ぜた方がいいんですかね
敵の迎撃機が飛んでくるエリアなら多用途・爆撃・爆撃とかもアリだけど 迎撃機で制空させといて爆撃だけの編隊を飛ばしてるな。 空母航空隊も装備と直接関連するドクトリンをよく研究してやれば制空任務させても十分戦える
空母航空隊の唯一にして最大の欠点は司令部に放りこめないこと
海軍航空隊は臨機応変、椅子でふんぞり返っている将軍なんていらないんですよ(爆発
>>304 どんなに考え抜いて編成しても
AIに任せた途端
多用途機1+爆撃機2に変更されるんだなぁ
みつお
1個飛行団の機数考えたら十分大規模だけどな!
あれ史実準拠にしても多すぎるよね そのくせ2部隊編成でもうスタックペナルティかかってるし(´Д`)
ほんと海軍と空軍に関してはもうちょっと頑張って欲しい
ポーランド侵攻までにドイツだとどのくらい中戦車師団と歩兵師団が必要ですかね?
作れるだけ作っとけばいい 独ソ戦で大量に使うんだから作って損はない ドイツに海軍はそこまで必要ないと思うしな
>>314 レーダー「お前は潜水艦もらえただけマシだろ」
毎回思うけど、潜水艦生産する余裕あったら駆逐艦とか作ればいいのに
ゲーリング「空軍は、迎撃機以外は初期配置だけなのだが・・・ 降下猟兵師団は空軍管轄だから・・・、ねー、聞いてる? それにさ、なんで俺の第2航空艦隊が陸軍司令部の配下な訳? なぜ、俺の上司が陸軍中将?俺、国家元帥なんだが、なんか、おかしくね? え、新兵器、配備してくれるって!マジかよ!うれしーじゃねーか。 って、コレV2じゃん。え、早速、出撃?・・・俺が?」
ポーランド速攻で倒そうとして中戦車作りすぎたせいか オランダからマジノ戦にかけておく歩兵師団がたらなくなった なかなかバランスがむずかしい
低コスト低維持費の守備隊がおすすめ 対仏戦が終われば沿岸にも貼り付けしておけて経済的
しらね
ミス
とりあえず港に何かいるだけで上陸してこなくなるよなAIは
普通に港に上陸戦仕掛けてくるよ? 他に穴あったり船沈め過ぎてたらその限りじゃないかもしれないけど
V2ってロケットだよな? なんで、長時間爆撃できんの?
1ユニット1発じゃないからだろ
>>324 普通に100発以上は飛んでると思われる
TFHになったらソ連の初期司令部めっちゃ多くなってるけど、これ解散させる方法無い? 3つくらいしかいらないんだけどな〜
モンゴルに送りつけて羊を数える仕事を(
>>327 配下の司令部又はユニットを全て他の司令部に送りつける
その後戦域設定で他の司令部の戦域を拡大して消す司令部の戦域を消すと解体できる
たまに解体できないのもいるけど放置でいい
遥か彼方の島に戦域持ってる司令部って消すのめんどいよね
消すより色を自分で決めたい
トブルク司令部「放置するくらいなら消してもらいたかった・・・」
航空母艦格納庫の技術開発で伸びる被発見性ってどういう効果なんだろ 発見しづらくなることによりまんま空母本体が見つからないようにすることで艦載機による先制攻撃しやすくなるってことなのか?
>>334 格納庫を拡張する
→搭載機数が増加
→稼働機が増え、索敵に回せる余剰機が生まれる
→敵艦隊の捜索、発見が容易になる
→事前に回避行動をとれる
→敵艦隊から捕捉され辛くなる
=被発見性が増加する
ただ、格納庫の拡張、搭載機の増加をこういう形で再現するってのはどうなのかねぇ・・・
航空隊運用効率が上がったりの方がしっくりくる
普通に格納できる機体数を増やしていくのとばかり考えてたから想像しづらいな 後陸軍ドクトリンで発生しやすくなるcombat eventは英語版wikiみて理解したんだが 電撃戦ドクトリンの電撃戦の効果と大規模戦闘計画の戦闘増援の効果がいまいちわからん
大規模戦闘計画は予備として投入されてる師団旅団が前線に参加するまでの時間を短縮する(正確には参加する確率が上がる) 戦闘画面を開いて上が前線下が予備で予備として参加してる師団旅団は回復もせずダメージを受けず与えず文字通り機能していない状態 前線に参加してる師団旅団の正面幅がその戦闘における最大正面幅を下回っていると予備が徐々に前線に参加していく形だから増援確率は基本的に高ければ高いほど良い この増援確率は補正が殆ど無い状態ではせいぜい0.50%とかそこらで閣僚や将軍の補正でやっと2%だの3%だの頑張って5%になる程度(予備にカーソルを持っていくとこの数字がポップアップされる) 大規模戦闘計画での増援確率+5%はかなり大きいのがわかる 電撃戦は主力旅団に存在する正面幅のうち戦車の正面幅を1減らす これで例えば戦車2自動車化1で構成される師団は通常正面幅2*2+1の5になるものの、 電撃戦の研究で1*2+1の3になって正面幅あたりの火力が上がることになる(前線に投入できる数が増えるとも言い換えられる)
>>338 正面幅を減らすのは電撃戦じゃなくて先鋒突撃ドクトリンじゃなかった?
電撃戦じゃなくて重心攻撃の方の「士気+5%」じゃないかな? あれはどこに反映されてるのかね 「被発見性」は英語版だと「visibility」なんだが、この場合、見つけられる側からの訳語より 見つける側から見た「視認性」って訳語の方がしっくりくると思う
>>337 戦闘イベントの電撃戦の効果は\Hearts of Iron III\tfh\common\combat_tactics.txtを見れば書いてあるよ。
blitz 移動速度50%上昇、攻撃側のダメージ25%上昇、防御側のダメージ15%減
Masterful blitz 移動速度60%上昇、攻撃側のダメージ30%上昇、防御側のダメージ15%減
日本語版を持ってないので、正式な日本語の名称は分からないけど。
増援率は、戦闘画面の予備師団にマウスオーバーすると、1時間あたりの増援率がポップアップ表示されて確認できる。
詳細な効果は、ちょうど独自に検証し終わったところで間違ってるかもしれないけど、検証結果を書いておく。
増援率は、現在の組織率・所属軍団指揮官のスキル値・大規模戦闘計画研究の3つの要素で決定される。
現在の組織率をorg、軍団指揮官のスキル値をskillとすると、大規模戦闘計画完了前後の計算式は以下のとおり。
研究完了前は、1時間あたりの増援率=org/100+org/100*skill
研究完了後は、1時間あたりの増援率=org/100+org/100*skill+org/100*5
たとえば、ある師団の現在の組織率が40%で、スキル値2の軍団指揮官の隷下にいる場合の増援率は以下のとおり。
研究完了前は、1時間あたりの増援率=0.4%+0.4%*2=1.2%
研究完了後は、1時間あたりの増援率=0.4%+0.4%*2+0.4%*5=3.2%
1時間当たりだとピンとこないけど、1日(24時間)あたりにすると、
研究完了前は、1日あたりの増援率=1-(1-0.016)^24=25.2%
研究完了後は、1日あたりの増援率=1-(1-0.036)^24=54.2%
となって、かなりの差がでる。この差は、軍団指揮官のスキル値が低いほど大きい。
>>341 自己レス。最後の段の数式を間違えた。
研究完了前は、1日あたりの増援率=1-(1-0.012)^24=25.2%
研究完了後は、1日あたりの増援率=1-(1-0.032)^24=54.2%
久しぶりに専門板らしいやりとりを見たw
すげぇなこのやりとり 士気は指揮統制率の回復に影響するって 前スレで出てたようなきがした
スペインとポルトガルがどの陣営の招聘におうじないのだがどう書き換えればいいんだ?
アメリカは分かりやすいからいじったことあるけどその2国のプログラムはよく分からないな スペイン国粋派はジブラルタルとロンドンがイギリスに支配されてると陣営加入に関する修正を-50らしいし ポルトガルは隣国がヨーロッパに首都を持つ枢軸国であれば枢軸への加入ペナルティが-50されるって条件っぽいから まずはその数値をいじって変化するか試して、駄目なら該当箇所を削除すればいいのかな
そんな風にかいてあるのか・・・・早速試してみるわ
TFHの Black ICE 4.0alpha で ドイツでイギリス併合したら直前まで360あった基本ICが270くらいになっちまった
349 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 16:51:37.86 ID:gtwyg/F5
Black ICE 使えないんだけどなにかあんのかな
教えて。 歩兵一師団 砲兵一師団ずつつくったんだけど。 砲兵がすぐ撤退する
>>350 まず戦闘正面幅を理解してなきゃいけないんだけど
砲兵等の支援系は防御力皆無なんで(そもそも兵数が違う)
歩砲 だと砲兵が敵歩兵等とガチで殴りあう羽目になり即壊滅するので
歩歩歩
砲 みたいに歩兵等を壁にして砲兵は殴り合いしないようにする必要がある
なので旅団単独とか歩+砲(3000+1000)は塗り絵以外の用途では作るだけほぼ無駄
でも守+守とかの3000+3000の編成なら
対上陸戦とか反乱鎮圧の時間稼ぎにそれなりに使えない事もない
ってここまで書いといてあれだけど
まさか砲砲砲と歩歩歩の師団をそれぞれ作ったってことじゃないよね…
>>351 もしそうなら方針をどうしたもんかとレスを 躊躇してた
もっと陣営にかかわらない戦争が増えてほしいんだがどうにかならんかね
南米でブラジルとアルゼンチンが戦ったりスペインがポルトガル併合に乗り出したり
好戦性っていうとHoi2みたいだが今のままじゃ陣営入ってなきゃどんなに脅威度高くても放置じゃん
どっか数値いじればなんとかなんとかなるかね
>>350 釣りかもしれんが砲兵は単体で師団作るもんじゃないぞ
歩兵3旅団砲兵1旅団という風に組み合わせて運用するもの
>>351 >>353 ご指摘ありがとうございます。
おっしゃる通り歩歩歩 砲砲砲 でつくってました。
これからは言われた通りに編成します。
南米はデフォルトで全国家にアメリカの独立保障がかかってるから MODでアメリカが南米の独立保障を全て取り下げるイベントを作ればいい ただそれでも宣戦してきた国と敵対する陣営に即加盟するって仕様を変えないと個別戦争はしづらいことに変わりはない
装甲車使ってる人いる? 最近山岳師団のお供につけて使用してるけど、結構違う気がする。
山岳は山岳だけで編成したほうがよかったはず 使うなら騎兵とか自動車化とじゃね
前スレで工兵だと山岳の移動力補正をかえって減殺するって結論になったけど 装甲車だと違うのかな? それとも非装甲率が下がって固くなったってことかな?
大国限定だけど、守備隊×2装甲車×1だわ
守備隊には憲兵をつけてるけどあまり意味ないよね 反乱起こされても守備隊置いてあると即鎮圧しちゃうし 周辺のプロビンスへの効果はなさげだし
362 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 21:45:03.23 ID:gtwyg/F5
砲兵師団の浪漫は認める
364 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 22:15:32.73 ID:mLFWP6l1
似たようなもので対空砲×4の対空砲師団作ってたな
対空砲って主力じゃないのに研究科目大杉
移動力補正を犠牲にして非装甲率を下げるんだったら 装甲防護も上げる駆逐戦車の方がいいかなぁ 憲兵は「地下組織を壊滅させました」を地味に増やしてくれてたはず でも自分は戦略爆撃機に嫌がらせしたくて守備隊+対空砲を作ってた
意外とみんな装甲車使ってないのな。軍を手動で動かす人が少ないのかな。 ウチのドイツ陸軍は、179個師団中36個師団が軽戦車×1、装甲車×3の軽戦車師団だわ。 その代わり、中戦車×2、自動車×1、自走砲or工兵×1の定番中戦車師団は9師団だけ。 日本語wikiも英語wikiも更新されてないけど、TFHから装甲車のスペックが大幅に変わってるんだよね。 特に師団全体に影響する速度補正がヤバイ。 平地 0%→+40%、森林 -20%→+10% 山岳 -30%→+10%とかに修正されてる。 さっきの構成の軽戦車師団だと、師団全体の速度補正が平地+30%、森林・山岳 0%になるから、 1940年研究完了時点だと、師団の速度が平地 14.05KPH、森林・山岳10.81KPHまで上がる。 つまり、平地は歩兵師団の3.5倍の速度がでる上に、森林・山岳を平地並みに走破できるので、 包囲・追い越し・塗り絵なんでもやりたい放題になる。 他にも、軽戦車の装甲値のおかげで対戦車砲がない歩兵師団相手なら被ダメージ半減だし、 脆弱性40%くらいで結構固いし、燃費いいから数増やせるしメリットありまくり。 ただし、戦車師団相手はかんべんな。
いや、装甲車が使える子になったのは前スレでも指摘してた人がいたからみんな分かってるけど 今議論してるのは山岳兵師団でもそのメリットが通用するのかな?って話 自分もフィリピンプレイで本土をスカスカの歩兵3で守ってた日本を 歩兵3+装甲車1の師団で強襲して無事に東京攻略したから 装甲車信者の一人ではあるw
>>368 山岳歩兵には、装甲車旅団はつけない方がいいでしょ。
速度補正は、山岳歩兵も装甲車も山岳地形で+10%だけど、速度は山岳歩兵に合わせられるから
装甲車をつけても、もう一個山岳歩兵をつけても速度は同じ。むしろ、装甲車の基本速度のメリットを殺すことになる。
それに対して、装甲車の攻撃補正は山岳で-55%だから、山岳歩兵の山岳での攻撃補正0%を殺すことになる。
お互いのユニットの特徴を殺すことになるから、山岳歩兵に砲兵旅団をつけるのと一緒で、よくない組み合わせだね。
数値サンクス やっぱり山岳は単独編成かなぁ でもそれだとtfhからは装甲貫通が低くて急な戦車に弱くなったからツラい 海兵はtfhから工兵つければ運用に幅が出るようになったけど 内陸部でも活躍して何だか風情がなくなった(-_-;)
371 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 01:43:02.51 ID:onWV3RTJ
TFHの海兵は上陸フル回転だけじゃなくて上陸後工兵と一緒に大陸横断までさせられるようになるのか… ブラックすぎて泣ける
372 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 04:09:25.49 ID:kSXHcukq
あの、いつ騎兵に陽は当たるのでしょうか?
騎兵なんてオワコンに未来はない
騎兵はパルチザン退治に大活躍じゃない 火力以外の研究したことないけど
>>370 海兵+工兵ってTFHになってから、なんか変わったっけ。
重装備化すればするほど足が遅くなること知らなくて、 気づいたら守備隊より遅くなったあの頃が懐かしい。
>>375 純粋にtfhで変更された効果だけなら
諸兵科連合がかかってくるようになった+5%の攻撃効率だけだけど
AIはほぼ必ず海兵3に工兵1を付けてくるようになったから
沼地や河川のペナルティを前より減らして攻めてくるし
耐久力が歩兵より微妙に高いから
ただの歩兵で守らせてると簡単に突破されるようになった
ただ、桐生から前橋を効率よく攻める海兵ってのはどうも・・・
敵戦闘機から守るために最前線に歩1対空3の師団を置いてるんだけど有効かな?これ
その師団の周囲のプロヴィンスにも対空旅団の効果あるなら有効だろうけど そういった記述見たこと無いし旅団は通過する敵の航空機ユニットにダメージ入らないだろうから 素直にそのICで迎撃機作ったほうがいいと思うよ多分。 ロマンとしてなら十分ありだと思うけど。
そうなのかー 対空ユニット要らない子なのね 残念
>>381 それを言い出すと、ほとんどいらない奴等ばかりだけどな。
装甲貫通は敗者復活要素だったかw 対空旅団は自分のプロヴィンスが対地攻撃された時しか反撃しないのかよ 無印からずっと「インフラを守る防空戦」を妄想して守備隊にくっつけてたのに・・・ 戦闘画面の情報はカーソル当ててちゃんと確認すべきだねorz
385 :
356 :2013/09/18(水) 20:56:19.36 ID:pGUHuIl6
>>369 生産画面(1944年)で山岳×4と山岳3×装甲車1で比較してみた。
主なメリットは
・非装甲率が86%に下がる
・装甲貫通3→5、装甲値0→5
・平地・市街地速度10%アップ
・戦闘正面が3のまま
・諸兵科連合5%
主なデメリットは
・山岳:攻撃+10%→-6.2%、防御+30%→+15%
・丘:攻撃+10%→0%、、防御+10%→+5%
・森:攻撃-10%→-17.5%、、防御0%→-3.7%
・その他の地形効果:全体的に数%減
・対甲攻撃6→4、対空防御10→8
確かに地形効果で無視できないペナルティ受けるけど、
実際に独ソ戦でレニングラードのまわりで使った感じでは、
装甲値と諸兵科連合のメリットがデメリットを上回っているように感じた。
地形効果のペナルティを諸兵科が相殺してるからいけるな
イメージ的には丸太で道を作って装甲車でゴリ押ししてるってところか
388 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 15:01:13.18 ID:0FNyDG/U
でも雪中行軍に装甲車とかあったらイメージ的には邪魔そうだなw
平時だと徴兵法が義勇軍じゃないと予備役ユニットの生産が厳しいけど その状態だと士官充足率の回復が遅い かといってあらかた予備役ユニット生産し終わって徴兵法を3年間の兵役とかに変えた後 士官充足率に指導力全振りで回復させ始めると140%に戻すのに半年とかかかる この間技術開発は相当遅れるのが悩み物 どのくらいを目安にして戦争を開始すればいいんだろうか
雑多な小火器で健気にも挑んでくるパルチザンを最新式の装備で固めた機械化歩兵と装甲車24万人で叩き潰した時は心が踊るぅ!
>>389 正解は分からないけど
常に100%は絶対切らないように調整して、開戦してから効率MAXの変動徴兵制で140%を目指してる。
その間の研究は他の研究の前提になるようなもの(レーダーとか)や空母の生産計画を優先しつつ基本的に全力で充足。
例えば日本1936年スタートだと、序盤に急いで兵装の研究しても研究期間と改良期間の関係で
日中戦争には恩恵があんまりない…みたいな、いつ戦争やんの?ってところでバランスを考えるかな。
てか、みんな平時に予備軍つくってるものなんだな 基本、予備軍作らずそのまま生産してるわ
もしかしてTFH入れると日本で連合国入りって出来なくなったのかな? 国民党を放置してドイツに宣戦布告してレンドリースまで供与して イギリスの機嫌取ってみたけど、入れてくれねぇ… 逆にイギリスで日本に連合入りを打診すると今度は日本が断ってくるので、 何かシステム的に制限かかってるのかな?
>>393 間違ってるかも知れないけど
tfhフォルダのENG.luaファイルの800行過ぎたあたりに
イギリスの影響力行使に関する国別の外交姿勢が
指定されたリストが新しくできてて
その姿勢は冒頭部分をコピペすると以下の3つ↓
-- Foreign Minister Hooks
function P.ForeignMinister_Influence(voForeignMinisterData)
local laIgnoreWatch -- Ignore this country but monitor them if they are about to join someone else
local laWatch -- Monitor them and also fi their score is high enough they can be influenced normally
local laIgnore -- Ignore them completely
で、日本はこの一番下の「彼らを完全に無視せよ」にリストアップされてるから
ひょっとしてこれを削除すれば加盟できるかも
日本側のファイルは見てないから知らない
>>394 情報thx!
とりあえず分かったこととしては、
・スクリプトの記述の該当箇所を削除して、かつdebug yesmenして日本から加盟申請しても、イギリスは入れてくれない(つまり普通にやってると加盟は不可能)
・スクリプトの記述があっても、debug yesmenしてイギリスで日本を招聘すれば、日本は加盟する
なので、恐らくその記述は関係ないのかも(スクリプト読み慣れて無いので、解析はご勘弁を)。
HOI3が出た当初の頃って、確か史実からどんどん離れてくフリーダムな展開が持ち味って感じだったと記憶してたけど、
今のバージョンはWW2の再現に力を入れるゲームデザインに戻ったって感じなのだろうか。
396 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 02:55:09.90 ID:2oQNkfD2
彼らを完全に無視せよ・・・ てかイギリスに書いてあるからイギリスプレイでは入ってくれるのでは
陸軍ドクトリンで部隊の核となる歩兵や戦車の指揮統制や指揮を上げる技術は開発しないといけないと思うんですが 砲兵や自走砲や工兵といった師団に1旅団程度しか混ぜないユニットのドクトリンも研究すべきなんですかね それとも結構無視していい技術なんでしょうか
部隊内の一旅団でも指揮統制が0になると部隊は撤退しちゃうから
支援旅団の指揮統制も気にしてた方がいい
>>396 個人的には1番上の「無視せよ、しかしその国が他の陣営に加入しようとしているか監視せよ」
の方がイギリスの性格が表れてて嫌だw
399 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 07:45:19.38 ID:2oQNkfD2
>>397 戦闘イベントが起こる確率が上がるという点では・・・
燃料の消費はパトロールなどをしていようがいまいが一定ですか?
401 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 13:28:21.24 ID:LScDBsTv
>>395 そこじゃなかったか、スマソ
でもイギリスファイルでそこ以外で日本を名指ししてるのは
禁輸するかについてと、中国に借款を許可するかについてだけだから
ひょっとして他の一般ファイルの方かなぁ
逆に日本ファイルの場合はそれっぽい部分が見つかったから
違ってるかもしれないけど一応あげとく
日本ファイルの580行あたりから
If we are not part of the same ideology as the requesting country do not even consider it
って文章があって、たぶん意味は
「加盟要請してきた国が我々と同じイデオロギーに属していないならば、加盟など考慮しない」
だろうから、
イギリスプレイで日本を連合に加盟させたければ、政権を政友会とかに変更しておくか、
そこの英文に続いてある計算式の末尾の
voDiploScoreObj.Score = 0
のスコアを増やせば、加盟要請に応じるはず。
そう考えると連合なのにファシズムって不自然だもんな
はい
旅団名って変更できないんですかね? 戦艦とか作ってると第1戦艦とかになって萎えるのだが…
その第一艦隊とかになっているところをクリック
ああ、旅団や艦艇の情報画面で名前のところをいじればよかったんですね 初歩的な質問すみませんでしたありがとうございます
国家名って変更できないんですかね? 国家とか作ってると第1国家とかになって萎えるのだが…
やめてwww
warota 確かlocalisation\countries.txtを弄れば変えられるよ
限定戦争って意味がなくないか? 折角ソ連のバルト三国併合がなかったから占領しに行ったのに 勝手に相手国が連合入りしてドイツに結構横取りされた
連合と戦争中が原因 日独伊だけ連合と戦争している状態で自分が連合と戦争していなければ宣戦布告しても 相手は連合に加盟しない
>>410 プレイ国がわからんけどそれってドイツvs連合の開戦前?
まぁ、限定戦争はドイツプレイで他の枢軸国に餌やらんという
使い方くらいしか使わないからなんとも言えないけど無意味って事はない
>>401 色々と情報ありがとう!
試しにチートで民主クーデターを起こし、政権を政友会にしてイギリスに加盟申請したら、
連合国に加盟できました。
ちゃんと政体も考慮してるとはなぁ…
>>411 >>412 36年フィンランドで38年ごろスカンジナビア統一
39年末にフランス陥落でフィンランド枢軸入り、連合と戦争状態に
でもって41年になっても冬戦争もバルト併合も起きずバルバロッサ発動
上から順に宣戦して占領、でもエストニアはなぜか連合入りしなかったよ
ラトヴィアリトアニアだけ連合入りしてほかの枢軸も手を出してきた
別にそんなに実害はなかったけど国境が汚くて
枢軸で独ソ戦参戦してもイベントでなんの領土も得られないのにね
イベントファイルは自分で書き換えることもできるんだぜ。
ΩΩΩ <な、なんだってー!
417 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 03:28:59.51 ID:Drm6MI+8
シャムでプレイ 総統閣下と交流を深めた王様はついに枢軸陣営に加盟 そして日本、イタリアと共に同盟を結ぶことができた・・・・しかし ドイツはポーランドに侵攻直後日本からの外交圧力 なぜ枢軸陣営内で外交圧力をかけるのか 何のことかわからない王様ラーマ8世 外交官を丁重に送り返した直後に日本からの宣戦布告 よくわからぬまま国内を必死に防衛していると ドイツと日本が和平を結び朝鮮半島の半分と本州の3分の1、九州がドイツ領となる 同じ陣営内で宣戦布告とかありえないだろハゲ
外交関連はさっぱり書き換えれないな。難しすぎる。
419 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 10:18:44.34 ID:sKobNR2L
>>417 Hoi2との間違いじゃね?
hoi3に一部割譲なんてあったっけ?(中核州以外)
>>419 3です
停戦になりドイツ領日本占領地状態で
なぜか山陰の一部と四国の一部にシャム領日本占領地もあった
もっと謎なのが満州がドイツ、シャム、イタリアで分割統治状態で
茶色斜線の日本占領地になっている
そこから数か月プレイしていたが日本のユニットがまったく動かず
突然満州が国民党に降伏の窓が出た途端に強制終了
激しくバグくさい
>>420 バニラだろ。それは、バニラにあるバグだよ。
残念ながら、有料パッチを当てないと直らない。
バグ関連はFtmまで有料パッチを当ててないと、いくつか残る。
通は、その状況を楽しむので、あえてパッチを当てないらしいが。
またバニラ君かよ 有料パッチってなんだよ、バニラ君
有料パッチって凄く捻くれた呼び方だな
オーストラリアでインドシナの領土をあらかた日本からとったんだが、傀儡化出来ない VPと首都とるだけじゃだめなのか? TFH4.02です
425 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 15:18:58.07 ID:sKobNR2L
Hoi2とは違って併合してないと(斜線だと)傀儡化できない
なにやらこのゲームの評価がすごい上がってる噂
どこの噂だよ
うわさの姫子
>>425 まじかー
日本ぶちのめさないとあかんのか
430 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 17:10:51.58 ID:sKobNR2L
日本プレイしてるとヨーロッパ諸国でのプレイは楽だなと実感させられる。 そう思ってからイタリアでプレイする時に限ってドイツがコケるという罠。
イタリア枢軸プレイならドイツフォローしてやればコケないような気が
いいよなー欧州は 海軍なんか気にせずにプレーできるから簡単だわ
枢軸イタリア、陸からドイツを支援するか海でイギリスを滅して日本の負担を減らしてやるか… やっぱイタリアいいな、最適な環境だわ
スペイン南から上陸して暴れてたら 物資枯渇して殲滅目前までいってたのに退却に追い込まれた、、、 輸送船って大事ね、、、
ジブラルタル落とさずにスペインに宣戦布告したらジブラルタルからイギリスの中戦車と歩兵がわらわら湧いてきて苦戦した
437 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 21:56:38.39 ID:sKobNR2L
そして傀儡や同盟だとスペインから連合国が湧いて苦戦する
戦車は山で弱体化するは補給がきつくなるはで スペイン経由で上陸されんのってイタリア経由で来られるのと甲乙つけがたい面倒さだよね
逆に連合入りしたら全く援軍をよこさないイギリス紳士ども
チマチマと上陸されて併合した後ぐっちゃぐちゃな国境線作られたり、 大国にはドバッと軍よこして美味しいところをかっ攫おうとするイギリス…
tfhだと世界一速く核研究して攻撃してくる、人権の国イギリス
核は落とされた事ないな
撃ち込まれたら撃ち返す それが俺のジャスティス
イギリスって核出来たら落としてくるよな ドイツプレーの時イギリス放置してたら延々とハンブルクに落とされたんだけど…
ドイツプレイの時に特に縛りが無ければヴィジーフランス形成直後にイギリスに上陸するのがオススメ 軍を全く置いていないので塗り絵 後は軍がアジアに移動するのでブリテン島への上陸に気を付けつつ制海権を確保すればイギリスはほぼ瀕死
誤字訂正 ×軍がアジアに ○首都がアジアに
そんな楽して制圧してもつまんなーい
だが独ソ戦の後でも別に苦労しないという事実 海さえ超えればイギリス終了待ったなしでなぁ
イギリスはゴミ
イギリス上陸時に怖いのは英国海軍よりも、それをフラグに宣戦布告してくるソ連AI
イタリア「ソ連はおれにまかせぬわー助けてドイツ」
453 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 15:41:57.36 ID:78Z4Lgr+
イタリアプレイで引きこもり要塞化したときに限って転けないドイツ
ソ連の宣戦布告は、ロンドン陥落がキーになってる
イギリスが落ちたら黙っていても東へ侵攻してくるのは自明 やられる前にやれ と考えるのが当たり前だからな
寝てる子が起きないときは基本ヌルゲー
でもあれ枢軸だったらどこでも激おこモードになるみたいだね 日本プレイで欧州支援のためにロンドン落としたら 国境からドイツ軍は全く動いてないのにスターリンが宣戦布告してきて ヒトラーとばっちりだったw
スパイ送り込みまくって連合国がみんなファシストになってるのに、 イギリスが襲い掛かってきたり、日本がアメリカに喧嘩売ったりするのは どういう状態なんだろうか。 全世界ファシスト最強トーナメントでも開かれてるのだろうか?
イギリスと日本はどうやっても戦争に突入する狂犬ですから
日本はアメリカに宣戦布告する運命から逃れられないから
ドイツでカナダ侵攻中に太平洋戦争起こされると日本に殺意が湧く
>>459-460 日本ちゃんのお陰でコテコテの枢軸シンパのアメリカ様が一瞬で連合にワープしていったよ…
アメリカ様、ドイツ系アメリカ人協会に政権握られて国家社会主義のくせに
ドイツに殴りかかってこないで下さい。脳内フォローできません(´;ω;`)ツギカラニホンチャンサソワナイヨ
艦これをやって日本の軍艦に思い入れが出てくる 龍驤ちゃんって軽空母じゃないのか
465 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 03:29:21.43 ID:8YI4/a4/
>>463 日本
「このままドイツの勢力圏を広げては対連合国戦後に潰されるのは我々だ」
「どうしますか、個々は多少無理があるが戦端を開こう」
(真珠湾)
アメリカ
「早く枢軸に加わらないからデース、敵の敵は味方デース」
「奴らはニセの国家社会主義者デース、本物は我々デース」
独伊「次は日本ぬきでやろうぜ」
戦争目標を領土獲得にしても相手を降伏させなきゃならんのよね?
別にロケット撃ち込んで更地にしてしまってもいいのよ
領土獲得って何かメリットあるの? バルチが湧かないとか?
超重戦艦に誇りを与えられるようにしたいんだけど、どこいじったらいいの?
戦力ゲージがある名前とか書いてある 場所をクリック、撃沈情報とかも載っているよ あ、バニラだと できないと思う
拡張を入れてない環境って無印って表現の方がメジャーだと思ってたけど 最近はそうでもないん?
M&Bをやりはじめてから無印→バニラに変わった
>>471 ありがとう。ただ、誇りを与えたいのは超重戦艦なんだ。それで、プログラムのどこいじるのかなと。
環境はCFのFTM
>>472 俺も思う
バニラって普通MODを全く入れていない状態を指すものだと思ってた
>>474 CFのFTMならプログラムいじらなくとも
ゲーム内で与えられると思うんだけど
俺の記憶違いかな?
艦隊の誇りはデメリットでか過ぎてつけてないわ。
>>476 通常の戦艦ユニットは出来るけど超重はムリポ
誇りって敵艦を何隻か沈めないと新規に付与できないんじゃなかったっけ?
>>478 それじゃあなんだろうか?
確か与えられるはずなんだよなぁ
いまTFHだから確認できないんだスマヌ
>>479 、480
ありがとう。試しにアメリカの艦隊をフルボッコにしてくる
FTMじゃ超重戦艦に誇りを与えられなかったけど TFHだと与えられるようになってるね
483 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 22:05:00.68 ID:8YI4/a4/
can_be_pride = yes をunitフォルダ内の超獣戦艦に追加
おっさん「超獣戦艦ヤプール」(ドヤァ
>>483 出来ました、ありがとう!
これで、長門を表向きの旗艦にして
大和は情報秘匿のために存在自体機密という脳内補完から解放されました
物資輸送船が赤字になって運航できないのはどういう状態? 教えてエロい人
物資輸送船がないんじゃないの 0(+100)ってな風になってたら手の空いてる輸送船は0で造船中なのが100隻って意味だったはず
艦これ(海)とガルパン(陸)のおかげで軍事に光あたってるんだから、HOI3ももうちょい盛り上がってくれよ。 でもパラド的に『3』っててきとうな不陰気あるよね。 EU3もけっこうおざなりだし・・・
イベントでがんじがらめなEU2、Vic、HoI2(その時の国際情勢に関係なくイベントで無理矢理史実展開へ) から脱却しようとしてつくったのがEU3、Vic2、HoI3なんだから仕方ないだろ それまでのと趣向が全然違ってあまりうまくいかなかったんだよ EU4はその二つでそれなりにバランスとれてるような気がするから次回作に期待…?
490 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 02:15:05.65 ID:8KqQacOD
>>488 そんな萌えヲタどものコンテンツで光あたってほしくないんだが
その手合は基本的に根付くこと無いしな
つまり新規参入の入り口は閉じろと…
歴史や軍事が好きな人はHoIシリーズに興味持つだろうし 別に萌え豚どもの入り口は閉じっぱなしで良い きもいし
ステマコレクションMODとか声高に叫ばれても困るからな あいつらは萌え美少女でオナニーしたい が本音なのにそれを隠してわざわざステマコレクションやってる
彼奴らは唯々不快なだけ 寄ってくんな豚
ここは意識の高いインターネッツだな
>>487 輸送船は80隻近くあって建造中はなし
各航路に赤字で0/1とか0/2という表示
手動で補充させてもすぐに0に戻る状態
どこか上陸してもすぐに物資枯渇してしまう、、、
補給船と物資船の自動配備のチェックをはずしてない、に400多用途機
自動配備だとだめなの?
某アイドル系架空戦記(動画AAR)からパラドゲーに入って居着いた私は肩身が狭いスレですね。 Hoi3は動画少ないけど(´;ω;`)
死守したい航路の「維持」のチェックははずさなくていいけど 航路の「作成」のチェックははずしてないとAIが不要な航路を作ったり、そっちを優先したりして輸送船を浪費する
エロい人達ありがとう 帰ったら自動はずしてやってみます。
>>502 そんなことないよ!
その顔文字さえ外せばあたたたたたたたかく迎えて貰えるよ!
AIドイツがマジノ線踏み倒していったぞ…… HOI3ではよくあるのか?
3は陸上要塞が弱くなったから割りとよくあるよ。 2でも道路国家に宣戦布告しなかった場合はドクトリンの差で普通にマジノ線ぶち抜いてたよ。 ただマジノ線正面から抜いたドイツだと独ソ戦開始から半年以内で人的資源尽きるっぽいけど
ジークフリート線が何らかの事情で手薄だった場合、フランスが一時攻勢を強める。 その後、ドイツが強力だからポーランドか主力が戻ってきて、形成逆転しカウンター。 そのままドイツ軍がマジノ線突破してフランス蹂躙っていうパターンじゃないの? マンシュタイン「やられたらやり返す。倍返しだ!!」
自国の政党を変えるにはデータいじんないとだめかね? 日本で政友会に政権握らせたりユーゴで共産党政権誕生させたり 選挙がない国だとどうしようもないよね
>>508 今まさにソ連に押し返されてるわ
俺のトルコを道連れにして
日本がOmsk直前まで攻め上ったからちょっと期待したけどやっぱりだめだった
>>509 残念ながらその時の様子は見てなかった
>>510 データいじるって言っても選挙させるようにするのは難しくないぞ
governmentsファイルの、該当する政治体制について書いてる文章の
election = no
を yes にすれば完了
HoI4はまだかな?
514 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 20:01:24.26 ID:zXOB5Qjd
スチームで買ったんだがこれって日本語化できんのか?
なぜ過去レスを見てから買わない…
516 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 20:03:24.34 ID:zXOB5Qjd
スチームで買ったんだがこれって日本語化できんのか?
HoI2のスレが過疎っていたためここで質問します。 東方+HoI2の動画を見て買いました。 しかし、インストールしましたが東方がなかったです。 なにか間違えましたか?
過疎ってないだろ。 こっちよりあっちの方が勢いあるぞ。
チート使ってもいいならイベントチート使ってクーデターを起こすのも手
東方メインなら素直に東方やればよろし
523 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 20:31:45.67 ID:zXOB5Qjd
>>515 その発言からしてどうやらできなさそうだな・・・・
ありがとう
そうですか・・・
詳しくググってみます
>>519 さん、わざわざありがとうございます
IDかわってた
527 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 21:03:39.78 ID:zXOB5Qjd
>>526 sfはもってるからいけるのか?
その先を開こうにも何すればいいか分からんわ
プログラムとかなら力になれるかもわからんが
529 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 22:23:46.18 ID:8KqQacOD
そういやHoi2にキャラゲ対戦ってのがあったなw
連合入りしたアメリカで枢軸入りした日本本土を占領したら日本は亡命政権になったんだけど、 中国や朝鮮にある日本の領土はそのままで、そこにあるVPを奪っても日本の降伏進展度が進まないんだけど これって日本が亡命した先であるっぽいドイツを先に倒さないといけないの?
そうだよ
>>531 まじか
ありがとう
日本からドイツまで兵力運ぶのめんどいわ
最近hoi3始めた者なんだが、補給元の変更ってできないのかな? 日本プレイで陸軍の主戦場が今シベリアなんだが補給元がラングーンになってて萎える。ウラジオストクあたりから補給してくれればインフラも整備したし楽になるんだろうけど
>>533 あるなら俺も教えて欲しい
ユーラシア大陸全部に1か所から補給なんて有り得ん!と思いつつプレイする日々
補給元が分かれたままになるように領土を繋げない工夫がいるのですん TFH日本ならインフラ1の山々がうまいこと分断してくれるけど
536 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 16:23:36.78 ID:5zR2jzga
イベントで港のLV15とかにしてもダメなん?
戦艦や戦車を連続生産99にしてそのまま開発すれば 新たに生産される師団や船舶は新型になるのか・・・ ある程度技術が進んだら輸送船並みに連続生産放置でいいんだね
戦艦とかは更新されなかったような
>>538 あ、まじで?
知らなかった。
旧型を生産中に新型の研究が終わったら
わざわざキューを入れなおしてたよ。
研究完了後、新たに生産が始まる分から適用されるんじゃないの
艦船は生産前に装備決めるから無理だと思う 陸空は知らん
作り出した時の技術だろ
言い出しっぺなので確認してくるね。 AARに書いてたからそうなんだと思ってた
Hoiのマルチプレイで全ての国にプレイヤーが参加しているトンデモ大戦をやってみたい
546 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 04:50:16.05 ID:D182+chJ
32までのはず
>>545 夢があるけどドイツとその他欧州国家は辛いだろうなあ
欧州の国々はドイツとソ連の脅威に怯えないといけないし
ドイツはイギリス・アメリカ・ソ連の挟撃に備えないといけないし
一度このスレにいる人たちとマルチやってみたいな
じゃあおれアメリカ!
ベネズエラで如何に枢軸国に石油を届けるかプレイするかな
日本にプレイヤー入っていたら、すぐに西海岸にくるぞ
アメリカはカナダとメキシコ同盟に侵略されるとか見てみたい
一度でいいからマルチで独ソ戦、日米英の海戦を見てみたい
554 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 19:35:57.69 ID:D182+chJ
ソビエトにプレイヤー入ってたら高確率で東海岸に空挺される
ソ連の「奇襲攻撃」の発動条件って何?
AIの戦域が本国をおろそかにして同盟国の前線に行くのってどうにかならんの? 同盟国の領地も戦域指定できたら良かったのに
統帥を取る と 領土交渉 は残して欲しかったよな
Scriptを弄ってAI国のユニット生産比率(?)を歩兵より戦車や自動車化のほうが高くなるように設定した。 しかし何年かおいてからみてみると歩兵しか作っていなかったんだがこれはどういうことだろうか? ICは十二分に与えたんだが。
560 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 08:52:00.72 ID:1rkjlvci
俺も気になる 俺の場合はソ連により多くの民兵を作らせるようにしたんだが効果なしという
>>560 気になってscriptいじったら可哀想なほど民兵を作ってたぞw
tfhだったらそっちのスクリプトもいじってないと反映されないし
AIもさすがに民兵部隊はまず後方から配備するみたいだから、初期配置の歩兵部隊と錯覚したんじゃないの?
>>559 もおんなじ現象か、全く個別スクリプトのない国でかつtfhならば
個別スクリプトのない国に関するdefault.luaのいじり忘れなんじゃないかな?
562 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 21:27:39.94 ID:1rkjlvci
>>561 mjk、検証スマヌ、ちなみにエディタは?
部隊名をテキストで編集するとき
うちのNoEditorでやると認識せずデフォルト引いてきてたんよな
563 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 21:52:49.44 ID:1kM3w7Ar
NoEditorって便利そうなのあるんだな。自分はサクラエディタしか使ったことないや。いじったのは… バニラファルダの SOV.lua の380行あたりの if liYear < 1942 then laArray = { 0, -- Garrison 15, -- Infantry 0, -- Motorized 0, -- Mechanized 1, -- Armor 0, -- Militia 0}; -- Cavalry のInfantryとMilitiaの前の数字をそれぞれ入れ替えて、 tfhフォルダの SOV.lua の415行あたりの if voProductionData.Year < 1942 then laArray = { garrison_brigade = 2, infantry_brigade = 24, motorized_brigade = 3, armor_brigade = 1}; のinfantryを「militia」って文字に書き替えただけ。 部隊名をエディタで変えるってセーブデータからいじってるってこと? そんな大仰なことしないでも普通にユニットパネルからできそうなのに
564 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 22:06:03.06 ID:1rkjlvci
部隊名は common\countries をいじった どうしてもPanzerkampfwagenにしたかった ちなみに俺がやったときはdefaultを読んでたみたいでソ連が日本を破るような大艦隊を作ってた、泣いた
ネオバルチック艦隊w 「第1」とか「”クルマルク”」とか付属の単語は手作業で削ったけど サクラエディタだったら「装甲師団」を「Panzerkampfwagen」に一括置換しても問題なかったぞ またtfhフォルダの方の変更を忘れてるってオチじゃないかな? まぁ本当はこの手の話はMODスレでやるべきなんだろうけど あっちは過疎すぎて過疎すぎて(泣
AODとHOI3で迷ってるんだが どっちがええかのう 内容は両方把握してるけど 実際のプレイした感じ教えてくれんかのう AODは戦術 3は戦略と理解してる どちらがよりww2の空気を味わえるか 知りたいです 両方買うべきかのう ちなみにDDAまでそこそこやった
567 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 13:25:31.38 ID:KXzeFak4
>>565 いや、MODフォルダを作ってやってる、最初はちょこっと治すつもりが大きくなりすぎ…
一度サクラエディタでやってみる、ありがとう
>>566 新システムに魅力を感じるかだな、
俺はAOD<<DH<<Hoi3
ただし2の空気ならDHか、Hoi3は別解
HOI3は重いから気をつけて
やけに秋水のライセンス生産を求められるけどなんだろう AIはロケット迎撃機が好きなのか怖いもの見たさなのか未来を感じてるのか 改良できないのが残念だ
うちのAIは多用途機にライセンス申請かけてくるな IC足りてないから完成する頃には戦争おわってそうなのに
俺のプレイだと近接支援のライセンス依頼が小国からどんどん来るな
572 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:43:56.50 ID:KXzeFak4
地海のライセンス依頼は来ないな
>>566 WW2の空気というと圧倒的にHoI3かな
何もかもの分野、戦闘すらも自動化させることができるので
自分は研究とか外交とかだけやって、前線の押され具合にヤキモキしたりして
ヒトラーみたいなプレイもできる
>>566 HOI3のAIは馬鹿だよ。
ゲームとしてのやり応えはAODだけど、WW2の雰囲気はHOI3かな。
DDAまでしかやってないなら、お勧めはDH。
日本語化できるし、安いから、おまけと思って買ってもいいんじゃないかな。
ぶっちゃけ、HOI3は人にお勧めできる程のゲームじゃないけど、
どうしても、WW2の空気の味を優先したいならHOI3かな。
>>566 雰囲気重視ならHOI3一択
もうみんなが先に言ってるが、自分が総統や書記長になって方針だけ決めて結果を待つ感じ
「ヴェンクはどこだ、シュタイナーはまだか?」っつうヤキモキ感を味わえる
拡張パックがいっぱい出てるが、今買うなら全部入りがオヌヌメ
HOI3は何だかんだ言われてるが全部SF以前の話、拡張FTM/TFHでかなり良くなった
英語で問題ないなら、英語版全部入り買っとけ
日本語化はないから日本語前提なら、gdgd言わずに日本語版に買うのが吉
自分からライセンス売り込めたり、中古兵器の売却とか出来るといいのに。 消費財も生活必需品なら、外国との輸出入で調整したいなぁ。 日本でひたすら物資を売る日々にそんなことを考えたり。
日本でも東南アジアやインドネシア、ペルシアあたりを抑えちゃえば希少資源・原油あたりは余るくらいだし、 序盤はカツカツでもおっけ。問題は鉄…開戦までにカンストさせるくらいでないとどこも売ってくれなくなっちゃうね
566だけど 答えてくれた人ありがとう 悩んだ末に両方の日本語版買う事にした 英語わからんでもないけどCFに期待するわ 皆のレベルに早く追いつけるようかんばるぞ
スターリン「2つとも?ブルジョア階級め!」w
英語版の日本語結構おかしくて面白い JyoubakugekikiとかYosu(輸送機)とかSentougakugekikiとか
そんなの昔から Zerosen no Hikotai だったじゃんw
アノニマスでさえ霞ヶ関と間違って霞ヶ浦をサイバー攻撃する日本語力だからなw パラド社にとっては欧州戦線だけ完璧に再現できりゃあいいんだろ(憤怒
584 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 21:30:07.52 ID:mfTfwY52
Provinceの記念スべきNo.1はスウェーデン
見てみたらノルウェー領じゃないかよw
586 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 02:13:39.28 ID:8DDUG71D
mjk
アメリカで、1937年を活発に過ごす方法を教えてください。工場作り飽きた
核って敵部隊にはダメージ与えないのか 固まってたから一網打尽にしてやろうと思ったのに
インフラが0にならなかったっけ? 実質動けません
物資も燃料もゼロになるから1ヶ所に追い込んで核攻撃した直後なら何百師団いても民兵のひと突きで敵は消滅する
591 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 08:47:23.87 ID:8DDUG71D
核は首都を攻撃するもの
敵の士気を落として萎えさせる心理攻撃として有効
AIに委任する時に核使用も選べたらいいんだけどなぁ 陸軍で塗り絵したかったのにAIに任せた途端、ドーンて
AIから航空隊取り上げとけよwww
AIは出来るそばから鬼かよってくらい核攻撃するよな
てやんでぇ、こちとらAIっ子だ。宵越しの核は持たねぇんだよ
597 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 14:53:29.98 ID:PqJjFF1p
↑みさかい無さすぎw ただhoi3の政治はもうちょっとできることが多くてもよかったな
枢軸の盟主ユンナンを放置して眺めてたらイギリスが延々と核落としてたのはワロタ しかも隣は中国だからユンナン落とせないという
Vic2からのコンバーター使ってる人いる? コンバートしたファイル読み込もうとするとゲーム落ちるんだが
コンバーターなんて実在するの? ユーザーのお手製かな? という感じなので、助言できない。すまぬ。
EUシリーズとVIC2とのコンバートは聞いたことがあるけど HOI3とも公式でコンバートできるのかな 自分も詳しくないけど マップキャッシュ消してみた? HOI3側でスプライト表示を「カウンタを表示する」に切り替えてみた?
植民地から独立させた国って元支配国と同じ技術なんだな イギリスで全部独立させてMODで対等同盟国にしてインドでプレイしたらそうだった アジアの覇権はもらったぜ
どっかセール無いかな? Their Finest Hourの新システムに期待
お前らゲーム何速でやってる?
>>606 暇な時は一番速く
慎重に操作するときはひとつ遅く
一番速いのの半分ぐらいの速さが欲しかった
あれなんであんな速くしたんだろうね。マジで中間の速さが欲しかったわ。 AIに委任することが前提なんだろうけど手動でやろうとするとユニットが多すぎるのに 1日が過ぎるのに3秒かからないぐらいの速さという。これ弄れないのかな?
609 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 03:11:10.00 ID:/0U6RV1G
操作するときは止めるものではないの?
だよなぁ 各ユニットに指令を出すときは一時停止させてまとめて指示してから動かすのがデフォだと思ってた
大体オートだけど特別に作った機甲師団は手でやる 潜水艦の運用の仕方おしえて(^q^)
AI委任
枢軸スウェーデンで独ソ戦やってたらドイツがモスクワ落としたからか休戦になったんだが、国境が独ソ戦前のに戻った…… なんだこれ 目標の土地はもらったけど……
HoI3は無印からハマって今でもふとやりなくなりプレイするゲームですが たとえば直近の日本プレイだと、40年8月に英国、43年1月にソ連、同43年9月に米国を 打倒してしまい戦争が終わってしまいます。難易度はノーマルです 皆さんは難易度を上げてプレイされますか? その場合、やり応えは変わります? それとも、独自の縛りプレイなどをするものなのか、改造なのか、何か楽しいお勧めのプレイが あれば是非おしえてほしいです
ルクセンブルクは無理ゲー 中立維持でも踏み潰されるし連合入りするとすぐに踏み潰される 共産入りたいけど無理だな ポーランドなら比較的楽しみながらドイツに反撃できるかも
618 :
614 :2013/10/04(金) 02:05:51.24 ID:yj3NIbby
原因分かった ドイツに乗り移ったらWar goalがDrang Nach Ostenじゃなくてregion claimになってた AIがおかしいのかな
独ソ戦はいくら頑張ってもフィンランドとルーマニアぐらいしか旧ソビエト領土は貰えない
と書いたけど戦争目標を追加すれば独ソ戦での領土を獲得できるのではないかと思ってきた やったことが無いので分からない
622 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 07:36:40.30 ID:oUIgwAMN
HoI3買ったばかりの時は44年日本詰んでるだろ・・・と思っててやってなかったけど今やって見たら、以外に出来るもんだな
本国の戦略資源の備蓄可能限界って、もう少し減らせれないかな。 せっかく、群狼作戦でイギリスの輸送船団を全滅させても意味ないし。 島国が、制海権を握られたときの恐怖を表現するべき。 1944年日本なんかでも言えると思うけど。 AIはもっと通商破壊するべき。 資源の輸送や物資の補給の重大さに、もっと目を向けてもいいかと。 歴史では、Uボートの暗躍がクローズアップされてるけど、 本当は、アメリカ海軍の潜水艦攻撃による日本の被害は、 その戦略を左右するほどに甚大だったのに。 潜水艦が不遇すぎる!
通商破壊続ければ輸送船や護衛艦を生産するのに備蓄資源を喰い潰すことになるからまあいいんじゃね
626 :
615 :2013/10/04(金) 11:55:55.96 ID:++LzPXC/
ありがとうございます。44年スタート日本ですか
>>623 さんと同じように、まず無理だろうと思ってました
チャレンジしてみたいと思います
>>624 だってそれしちゃうと米軍最大の失策いわれる魚雷の不発問題がだな・・・
hoi3だと、潜水艦で大打撃与える暇があったらさっさと上陸してきちゃうもんね。アメリカとか
>>624 出先だから試せないけど、輸送船沈没による戦略効果を、国民結束度↓じゃなくて不満度↑にしてみたら望みがかなうかも?
>>626 ペルシアでドイツの宣戦布告に一々従うプレイもオススメ
自分は挫折したけどw
630 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:25:08.95 ID:t6/rSRh6
去年、Hoi3 日本語版を購入。 ぼちぼちプレイしていました。 そして、ふとバージョンを気になりサイトをみたりしました。 英語版=3.05 日本語版= 1.4 しかし、手元の日本語版のバージョンを確認したら、3.05 と、表示されているではないですか! これは、一体どいうことなのでしょうか?
それは、パッチあてた無印のバージョンじゃない?
まったくの初心者で半年前にかってちょくちょくやったけど何も進歩してない 何かわかりやすいサイトとかない?
>>630 確かバージョンは
無印版が1.x
SFが2.x
FTMが3.x
TFHが4.x
みたいな感じになってる
3.5になっているのはFTMだからだと思う
634 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:22:55.35 ID:t6/rSRh6
>>630 です。 返信おくれました。
>>630 さん、そういうことなんですね。
わかりやすい解説ありがとうございました。
PCゲーム詳しくないので、感謝の心で一杯です^^
>>622 ドイツに乗り移ってからスウェーデンで再開するとAIに編成いじられてたから
セーブデータ直接編集するために開いたらactive_warに
独ソ戦 独伊とその傀儡が参戦 Goalはbarbarossa_war_goalと
瑞ソ戦 枢軸のほとんどが参戦 Goalはスウェーデンのbaltic_states_region
の2つがあった
多分スウェーデンが独ソ戦の途中でソ連に宣戦したのが原因だと思う
瑞ソ戦の方にもbarbarossa_war_goalを足したらビタピしたわ
636 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 02:35:38.79 ID:CEf4anzf
戦争の主導権を渡さなあかんのかね
>>627 当時の潜水艦は輸送艦を沈めるときに魚雷は滅多に使わないみたいだから、
こいつ何言ってるんだと思ったけど、念のため調べたら、
アメリカは魚雷を使ってたみたいだな。
戦果対コストパフォーマンス悪そうだが・・・、さすがアメリカ。
だけど、そのMk14魚雷でも、日本の商船を沈めるには十分だったらしいぞ。
不発だろうがなんだろうが、戦果を上げている。
前に言ったが、日本の戦略を左右するぐらいにね。
Mk14は、その戦果のおかげで40年も使うことになった超ロングラン寿命兵器。
日本の輸送艦も、多くは戦時徴用で元は商船だったから、あとはわかるな。
中国戦線を除けば、日本兵の戦死原因は、餓死・病死・溺死が半数以上に
なるみたいだし。
前線にいる人間が餓死してる状態ってさ、HOI3で言うとゲリラとして沸いた民兵が
一撃しただけで吹っ飛ぶ状態だぜ?終わってるよね。
そういう状態ってさ、ゲーム進行上憂慮する状態じゃん。
日本を勝利に導くためにはって考えるところじゃん。
ゲーム的にも楽しいと思うのだが。
日本AIは、史実どおり玉砕しそうだが。
>>629 提案ありがとう。やってみる。
反論されると我慢できないタイプか
単純に面倒臭いから関わりたくないタイプ
リアルで話ができる友達がいないんだろうなあ
>>632 とりあえずwikiのAARを読んでみたら?雰囲気をつかむことはできるよ。
インフラ破壊の有効性がようやくわかってきた そのプロビをゲットした後のことを考えて全然使ってなかった
航空機弱すぎてわざわざ敵の航空基地取りに行く気がしない
敵の空港取ってもそこまでメリット無いからなあ 空挺か核爆弾落とすかCAS使うぐらいしか思いつかない 自分の国は空港用意しないと連合と戦った場合すぐに空爆食らって結束度がガタ落ちするけど
基地移動で指揮統制下がるって仕様変更は失敗だったよね 特にAI任せだと、ギリギリまでギリシャやトラック諸島に術爆や海爆を配備しておきながら 独ソ線や対米開戦が起きると急きょ前線に飛んできて、その指揮統制のまま爆撃に出てボロボロになるって愚策を平気でとる
646 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 23:37:16.96 ID:CEf4anzf
>>643 かなり変わってくるだろ
十分戦線が動くレベル、人的の減りも違うし
>>645 じゃっとん、地球一周してきた奴らがそのままの士気で作戦に参加するのは酷いでごわす
単純に基地移動の時はスピードをもっと遅くすればよかった 今の状態だと距離無視でどこでも高速でいけるし…
649 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 01:26:27.63 ID:561PtN4T
んじゃ遅くするよろし
空母に移動するのは統制値下がらないんだよね 空母がどこを航行中でも問題なく見つけて着艦してくるあたり空母航空隊超すごい
国民結束度下げるために爆撃と通商破壊してたけど 結局のところスパイで下げてたほうが楽だし もりもり下がるくらい爆撃機と潜水艦作れるICがあるなら陸戦で勝利余裕だし なんかおすすめの方法ある?
>>647 でも、現行技術のエンジンの航続距離内での基地移動では指揮統制が下がらない、くらいにはして欲しかったなぁ
>>651 戦略戦なんて金持ちの道楽だからなw。IC的には、面倒でもミサイルを手動でドカドカやる方がいいのかも
スペイン侵攻中にイタリアがイギリス降伏させてくれた
たまにあるね 俺のイタリアはロンドンの戦いで負けて壊滅してたけど
ドイツはもっとアシカを積極的にやってほしいんだけどなあ 制海権は取っているのを見るけどイギリスを半分ぐらい占領しないとドイツからの援軍が来ない イギリスは本土落とせばインドに移った首都を取るだけで降伏するから楽だけど それに比べてアメリカは核攻撃でもしないと本土のVPが1だから占領する手間が多すぎ
657 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 12:56:28.64 ID:561PtN4T
本土のVPが1・・・
本土ではなく首都ね 間違えたわ
どこもかしこも1なのは卑怯だよなアメリカ ただでさえ土地広いわ海に挟まれて攻められにくいわなのに
米国は原野の中にぽつぽつと都市があるのだから仕方ないわな 空挺部隊と戦略核でしか落ちない仕様
パナマ取って中米に宣戦布告してメキシコから50師団ぐらいの洗車を投入すれば1年で落ちる
662 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 13:44:40.63 ID:561PtN4T
なお核兵器を連発する模様
陣営構成国でも亡命政権にならずに併合出来るようにすることは可能なのかな どこいじればいいかわからん
664 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 16:06:26.13 ID:561PtN4T
イベントで亡命政府化したら降伏するようにすればよいのでは
フィンランドたんの陸戦技術軒並み75年とかにしたのにあっさり轢かれてしまったよ
計算した限りでは、どの国も当時の人口の5%(枢軸3国は除く)を徴兵してるみたいだけど、 小国はイベントでも作って10%超は確保しないと前線プロビすら埋められない(´Д`)
冬戦争シナリオでも国境は埋め切れてないね ロシアさんが手加減しまくってくれてるけど
フィンランドはインフラ1に助けられて戦闘正面は限定されてるが人的足りなすぎ
日本プレイでアメリカに宣戦布告する時に太平洋の征服ってあるけど、あれってアメリカの太平洋にある島占領するだけで成立する? 1936年にアメリカに宣戦布告して速攻で太平洋にあるアメリカの島とフィリピンとアラスカを全部取ったけど和平が成立しない
訂正 和平ではなく講和があっちから来ない
>>666 ミスった。普通は当時人口の1%だったorz
だからフィンランドは2%だから残念ながらあれでもゲタをはかせてもらってることになる
実際の冬戦争がどれだけ奇跡だったか…
672 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 22:40:31.84 ID:561PtN4T
ソ連って何割死んだんやっけ?
≪フィンたん 歩兵:250,000 戦車:30 航空機:130 ≪筆髭 歩兵:1,000,000 戦車:6,541 航空機:3,800 ↓ ≪フィンたん 戦死:26,662 戦傷:39,886 捕虜:1,000 航空機:62 ≪筆髭 戦死・行方不明:126,875 戦傷:264,908 捕虜:5,600 航空機:1,000以上 戦車:2,268
スオミたん・・・がんばったね
>>673 当時フィンランドは370万人らしいから、史実でも人口比で7%くらいを兵士にしてることになる
パラドはやっぱり小国に厳しいな
677 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 23:57:56.59 ID:561PtN4T
なお行方不明は逃亡の模様
露助航空機の消耗数おかしくないか? フィンランドに対して桁が違うぞ。
飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで回って回って回って落ちーるー
国によってエースパイロットの認定条件は違うけど ソ連は3回出撃して無事に生きて帰ってこれたらエースな世界らしいし
人間の命なんてゴミくず以下の国だからな
日本語版買ったけどsemper fiのシリアルが同封されてない・・・ サポートもつながらないし有料だし、元々入ってないものなの?
シリアルなんてあったっけ? 見た覚えがない
ftmやtfhにはシリアルあるけどな インストール画面に警告が出たのか? あとCF社への問い合わせは無料だぞ?
調べてないけどフリーダイヤルじゃないんじゃね?>有料
無双中のドイツにつっこんで3回生きて帰ってきたら確かにエースでいいだろ。
FTMのシリアルコードはパラドのサイトのフォーラム云々の為に必要なだけで、 ゲームプレイには要らないね。 FTMまで全部日本語版買った英弱がSFの箱出してきたけどシリアル無かったよ
おっとTFHまでだ。 おっかねーもちー
>>685 さすがに電話代くらいは自分で持てよww
スチーム版はSift+Tabでシリアル表示できたかな
>>681 英雄いわゆるヒーローになれば多少扱いは改善される模様
やっぱりFTMとTFHのDLCのシリアルキーしか入ってないっぽい。 てか毎回起動時にCD入れないと動かないとか面倒だなあ・・・ ノートのCDドライブ無しに入れたのに
しかもパケ背面のゲーム画像が前作っぽいんだよなあ・・・ TFHの取説も半分英語だし、ちゃんと確認してるのかねえ
>>692 そんなことないよ、SFのシリアル無しでディスクレスになるはず
やり方がおかしいだけ
え? 俺シリアルコード使わなかったけど出来たぞ
デスクトップのショートカットが古い方のままなんじゃないのか? ちゃんとTFHのショートカットを使う、無きゃ自分で作るんだぞ。 TFHは単独フォルダになってるからな。 セーブデータもマイドキュメントとか変なとこに出来てる可能性もあるからな。 TFHは初回起動以降ディスクレスになるのがデフォ。シリアルコード関係ない。 もし何か聞かれるとしたら無印の起動認証うんたらコード。パラドのサイトで登録したような気がする。 繰り返す。 SFにコードはいらない。ない。 不良品じゃないから、落ち着いてやるんだ
hoi3無印もSFも起動しようとすると「CD入れろ」とでる・・・入れると起動する。 日本語版デラックス ver2.0(AVZG)
CD無しでやれるのはTFHから。
結局、できたのかなー……
英語版のMeta Serverって何 詳しい人おしえてくれ
ノートの日本語版の者なんだけど、無事全部入れてる途中 この日本語版は全部を一台のPCに入れると、steamみたいに他のPCには入れて 遊ぶことは出来ないのかな?
ライセンス読めよ
HoI3のmodの入れ方おしえてください。 フォルダにいれても反応しない
ちなみにmodフォルダ
ソ連広すぎてめんどくせえ
ソ連は戦域決めるのが楽しい
707 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 17:04:03.04 ID:pE+Xf1wc
ID通りDHやってろ
突然どうした?
突然じゃないけどな
落ち着くんだ!落ち着いてまずはV2を生産ライン100いれるんだ
数年前に買って放置していたHOI3を引っ張り出してきました。 初心者が読むとプレイ感覚がつかめそうなプレイ日記みたいなのありませんかね?
AAR面白いな、これ読んでるだけでHoI買った甲斐があった 戦闘を全部手動でやりたいんだけどイマイチ手順がわかって無いのでドイツでポーランド潰すのがAI任せにするより遅い そしてAIはフランスに勝つのに俺は勝てない やり方を学ぶには説明書とにらめっこして実践を繰り返すしか無いかな
いまだに対フランス戦線は膠着する 一度だけイギリスを伏してからノルマンディーに上陸して降伏させたことはあるんだけど
フランスより先にイギリス落とす方が難しいだろw
フランス落とさないと兵力割けないしな
フランス・イギリス海軍がいるなかで強襲上陸するドイツ兵・・・
いいこと考えた 英仏トンネルを通って行けばいいんじゃね
でもでも、フランスはよっぽど国境薄くしなきゃ攻めてこないしマジノ線から出てきてくれたら寧ろ好都合かな。 上陸戦も港避けて兵がいないとこにすれば海軍に襲われる前に一瞬で終わるし、 ドイツ海軍でも全部かき集めれば上陸する間だけなら余裕で耐えられるし。 先にイギリス本土狙うのはいいかも
ブリテン島を追われた英国軍がダンケルクに撤退…あれ?
でもさ、ロンドン落とすとソ連が宣戦布告してこないか?
723 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 19:54:16.70 ID:mcetGJ9P
逆にフランスより先にソ連倒してもいいんじゃ
MR協定とは何だったのか
欧州情勢は複雑怪奇
FTMでscriptのなかにspecial Forces ってあるんだがこれはFTMではかんけいないよな?
質問の意図が分からん。 何がしたいんだ
>>726 tfhで追加されたグルカ兵とかは「elite」ユニットだから
「special」ユニットは従来ユニットで特別に規律させていたユニットのことじゃないかな?
だったらFTMのスクリプトにあったっておかしくはないはず
>>727 以前AIに機械化部隊を造らせたいが歩兵ばかりつくって困るとここに書かせてもらったんだが、あれから生産比率を幾度か変えてみたんだがやはり3歩+支援旅団しか造らなくてさ。
もしや
>>726 が関係あるのかな、と。
>>728 特別に規律されていたユニットってなんだろう?
TFHのアメリカに乗り込むと機械化帝国がそこにあるけどなぁ
>>729 珍しくmodスレに客が来て時間をとられたんで今日は調べる時間はないが
以下のことを教えといて
・君のhoi3はFTMなのかtfhなのか
・君が割合をいじりたいのが特定の国であればその国名
・現在いじってるスクリプトファイル名とどういじったか
・その国の後方配備まで確認しても機械化師団の影さえ見えないのか
あと、こういう話はmodスレに投下して欲しい(切実
>>730 肉と鉄の壁だわ
>>731 ・マザーランドだからFTMであってるよな?
・アフガニスタンを下地にしたオリジナル
・AFG、技術辺りはドイツ、生産比率は自分で、外交辺りはUSAのをコピペ
・同盟組ませて旅団数を監視してるが機甲、自動車化旅団に変化なし
・MADスレってどこですかね?(すっとぼけ)
オリジナル国家かよ そうなると、他フォルダのそのオリジナル国家の定義とスクリプトのその国家のluaがそもそも結びついてない可能性もあるな ためしにデフォルトのproduction.luaの生産割合を極端におかしくしてみるといい それでオリジナル国家もおかしくなったら定義の連携が初手からミスってる可能性がある ちなみに、自分がtfhだからなのか、スクリプトにAFG.lua自体がないけどFTMにはAFGはあるの?それとも一からコピペで作ったの?
AFGを上書きし続けている状態だな。 完全オリジナルもつくったときがあるがエラーでまくって泣く泣く消した。 ある程度の生産をしているから連係がアウトということはないかと思うんだが・・・・
そうなると元々のAFG.luaを見るたいけど、そのために自分のtfhをアンイン&再インストは流石に面倒だし 見たところで、君の加工したオリジナルluaと照らし合わせないとどうしようもないなぁ 生産割合以外でもICとmanpowerの数値が○以上・以下の条件によっても作る旅団を変化させるらしいから 数値としてICを潤沢に与えていても、スクリプト上の歩兵と機械化師団の条件も確認してみるといい もしかしたら、ICとmanpowerで判別する部分に歩兵だけしかなくてMechanized_brigadeに関するコマンドが無いから作らないというオチかも 自分としてはこれくらいが限界だね、スマソ
736 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 00:19:10.18 ID:RWngb7ha
あと、特定の日本製テキストエディタでは効かないことがある 俺の場合それでソ連が騎兵大量生産してたり海軍大増強したりしてた
ん?
>>559 と
>>560 は別人だと思ってたけど
>>559 も独自にソ連luaいじったことがあるのかな?
だったらソ連luaや米帝luaと見比べて、あるいは
いっそ機械化に関する記述は全て米帝からコピペすればいいんじゃないかな?
あと、別にまわし者じゃないけど、hoiをいじるならサクラエディタが一番いいと思う
いずれにせよ、もう本スレで我々だけやりとりする数としては限界なので、健闘を祈る
738 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 03:31:56.72 ID:RWngb7ha
>>735 コマンドを再確認してみるよ
>>736 ただのメモ帳使用だから効かない訳ではないと思う
>>737 輸送隊比率のしたにBuild Armor って記述を忘れてたから足して様子みするよ。
あとのことはMADスレにお邪魔することにする。ありがとう。
はい
既にある旅団をまとめて師団に出来ますか?
同じプロビにまとめてドラッグで一括選択してxで不要な師団旅団の選択を外し→←をクリック 当然選択中の師団旅団の合計が師団を構成する旅団の限界数を超えるとダメよ 一番上に選択された師団旅団に入れることになるけどこれが嫌ならもう一つの左右アイコンをクリック(これは選択数が2つじゃないとダメ)
744 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:46:57.02 ID:NeiLtQzR
北朝鮮プレイしたら韓国を楽々占領できたけど 韓国パルチザン強すぎ... 正規軍よりパルチザンが強いとはどういうことだ
正規軍が弱すぎるだろ 役に立たない徴兵ばかりだからな
そう・・・
iPhoneならね!
hoi2だったら研究機関にジョブスを置いて、無線の上位互換で作らせたかったなw
749 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:59:22.83 ID:2uEcxTPh
わけわからんw
無線より戦闘効率が上がっても、軍務中もスマホいじって指揮統制は下がりそう
任務中にスマフォかまったら銃殺な
752 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 10:50:44.99 ID:2uEcxTPh
アンサイクロペディアェ
TFHになってからオランダの連合加入率が高まったなあ 39年10月には入るからポーランド戦が終わったらすぐに攻めることになって 史実通り40年に電撃戦が出来ない・・・
暴れすぎて脅威を感じさせてやいないか
改良ってどのタイミングで行えばいいんですか? 平時はICの無駄だという人もいたり戦時になってからでは遅いっていう人もいるみたいんだけど
プレイする国によるけどドイツとかなら開戦から改良しても間に合うよ ポーランド倒してから西に移動してる間ぐらいまでにだいたい終わるし
TFHで戦局の逆転シナリオの日本、加賀が生きてて大和武蔵瑞鶴がいない飛鷹が二隻とか訳わからんことになっとる… 俺のデータおかしくなっちゃったかな
758 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 02:14:30.94 ID:xkckNKUV
>>757 お前のデータをkwsk
てかフィリピンにおらん?
まあ艦船名なら自分で変えられるしな というかHoI3って艦隊編成がいい加減だよなぁ
不可侵条約コマンドいらないこ
761 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 16:51:28.55 ID:xkckNKUV
南米やと使えるんやで・・・
航空機のICを少なくしてお互い大規模空戦やってみたいな
エスコン顔負けの大空戦なんかhoiでは日常茶飯事だぞ 一飛行隊に配備されている機数が半端じゃないからな
764 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 18:26:12.63 ID:hZ38KMUl
ドイツでプレイしてるんだがアメリカと交戦状態にないのに海戦が起こる なぜだ
無印なのかSFなのかFtMなのかTFHかぐらい書け
どうせ非公式戦争というおち
>>763 AIが航空部隊を戦域外に飛ばすのを何とかしてほしいよな
必要があってその戦域に置いてるんだから
英国本土上陸ってタイミングがむずいな 早いとソ連が来るし遅いと米国が連合入りして制海権無理だし
空挺飛ばして港確保して直接流し込めばおk
空挺はプレイヤーチートに等しい強さだからな 早めに上陸するならイギリスは大体がら空きだから少数を上陸させて ソ連が来てもいいように国境沿いじゃなくて適当な守りやすい川沿いに兵並べておけばいいよ
>>767 あの馬鹿総統、こんな馬鹿げた所に迎撃機配置してるよ。
こんなとこ、置いたって意味ねーっつの。
つきあってらんねーから勝手に飛んでいこう。
って、AIは思ってる。間違いない。
そして迫り来る英国爆撃気
773 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 11:37:23.85 ID:MbrQdRTx
>>768 ロンドン包囲して占領しないで海岸に歩兵でも置いておけばどうだろうか
ドイツプレーの醍醐味は英国上陸戦、独ソ戦を同時にすること
マルチ大戦で深夜テンションのあまり淫夢ネタで埋まるコミュ欄 きっとAARの影響に違いない
おうマルチプレイどこでやっているのか教えろや
TFHなら参戦したいけどどうせ皆FTMなんだろ
身内ネタを持ち込むんじゃないよ
身内ネタをおもむろに張り出す空気の読めなさ・・・これが・・・ゆとりか・・・
782 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 15:36:42.61 ID:B3qzkwxB
帝國海軍イケメン多すぎ濡れる
濡れる(先走り)
濡れる(尿漏れ)
787 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 21:45:15.24 ID:B3qzkwxB
心にゆとりを持てよ
今気づいたが生産ボーナスの仕組みが変わってるから連続生産してもなくなるたびに入れてもIC同じなんだな だから人的資源も一気に取られるようになってるのか
違うのってHOI2じゃなかったっけ?
>>790 うんHoI2から変わって
同じノリで適当に連続生産大量に入れてたらいつのまにか人的資源0になって焦ってた
HoI3発売したの4年前だが・・・ なんという今更感w
Hoi4まだー?
794 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 02:03:37.61 ID:FseKIt7Y
4年経っても楽しめるスルメゲー
tfhで今1951年アメリカなんだが航空迎撃とか制空権確保してくれない… end dateはかえたんだがなぁ
バニラフォルダだけじゃなくてtfhフォル(ry
1951年アメリカで何かやること残ってる…のか
治安維持じゃない?
現実の米軍もちゃんと憲兵で「世界の警察官」やってくれたら…
日本で中国侵略してたら勝手に休戦になったんだが 侵略したプロヴィンスも中国に戻されるしどうなってるの?
戦争目標を併合に設定すればOK
すまん、ありがとう
ソ連と戦ってる…
結束度落としとかないとモスクワ獲ってから厳しいぞー
>>806 1948年より前にソ連と開戦して当初は動いていた航空団が1951年にピタリと動かなくなったのか、
1948年より後に開戦したら初めから航空団が全く動かないのか、
それとも上記以外なのか?はっきりしないとよく分からん。
あとバニラとtfhのenddateはきっちり同じ日にしてるのか?
購入しようと思うんだけど、初めてプレイするのにHOI3本体のみでプレイして、 あとから拡張を購入したりインストールしたほうがいい? それとも最初から拡張をすべてインストしてプレイするべき?
宗教上の理由とかじゃ無い限りは フルインストしてからのほうが押すヌメ マルチはやらないからわからないけど すくなくともFTMまではいれとくべきかと
811 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:12:34.15 ID:FseKIt7Y
どんな宗教なんだw
FTMからマルチコア対応してヌルヌル動く 買うなら全部入りをオススメする
>>809 拡張は続編とか追加エピソードというようなもんじゃなく、
純粋に、機能拡張とシステムの安定をさせるものなので、
最初から全部入りの方がいい。
例えたら、最新拡張が完成品。それ以前はベータ版。
輸送船が油と物資大量にどっかに持ってくのなんとかなりませんか 手動で油と物資の輸送からチェック外してもすぐ元に戻される
手動にしてから、その輸送ラインを削除しなきゃ
809です。みんなありがとう 早速注文してみるよ ネット上の翻訳マニュアル読んでるんだけど、結構複雑だね なんか読み終えるまでにすっげー時間がかかりそう こういうボードゲームっぽいシミュレーションゲームは久しぶりなので楽しみだ
マニュアル読むのは軽くプレイしてからのほうがいいよとアドバイス 外交、政治、生産と項目ごとにAIに任せることができるから とりあえずAIにしといて興味あるところから手動にするのがおすすめ
いや、それも楽しいじゃないか
TFH日本で旧型艦をせっかく足の長さ揃えて中規模の哨戒艦隊作ったのに 総軍(大本営)にAI委任で運用させてるといつの間にか大艦隊に編成し直されて輸送艦ボコボコ沈められてるんですが AIに多数の艦隊を上手く運用してもらう方法ってあるんでしょうか?
編成許可しなきゃいいじゃない
スタックペナルティをなくす
多数の部隊がいるプロヴィンスで任意の2部隊のみを選択するにはどうしたらよいですか? また満州のような傀儡政権の支配地域のインフラを宗主国の日本で改良する手立てはないのでしょうか、
>>820 編成許可してないはずなんですが何故かされる気がする。
仕方ないから総軍AI停止して隷下の軍集団作って其々に艦隊置いてAI運用させてるわめんどくさい。
>>822 最終手段として盧溝橋起こす前に日本軍は朝鮮に撤退して満州が中国に併合されるのを待つ
満州の併合を確認したら一気に攻勢すれば日本の領土になるのでいくらでも弄れる
それか、傀儡国家を対等独立国家にするMODを入れて即宣戦布告
宣戦布告の理由は「お前の鼻が気に食わない」
>>822 >>825 あのmodで満州の独立に関する文章に、改善したいプロビ全てについて
プロビ番号 = { infra = 10 }
って付け足せば、戦争しないでも満鉄つくれるはず。まぁ併合した方が得かw
>>817 ありがとう。とりあえず、ネットの初心者向け講座みたいなのとマニュアルを読んでからにしてみるよ
早速FTM?までインストしてチュートリアルもやってみたけど、
いちばん最初はどれからプレイしてみるのがいいんかな?
そのへんの流れがイマイチわからん
マルチになるが 8.1いれたらなんか3D?表示になってしまう NVIDIAコントロールパネルみてもよくわからない どうやって治すのかわかります?
米国はラスボス扱いされるが、地理的に戦地から距離があって戦闘面で練習できない 戦闘をやらなくていいなら構わないが、チュートリアル的にやるなら独国がベストだろ
と、wikiに書いてあるじゃない
>>828 1936年のソ連がおすすめ
海は捨てといて陸に注力できるし連合国特にアメリカとやらなくてすむ
ドイツとやる前に前哨戦としてフィンランドと戦えるので戦争がどんなもんか体験できる
ドイツは四方敵だらけでイベントも忙しいのでちょっと慣れてから
アメリカもおすすめだけど参戦がちょっと遅いのと兵力を船で運ばなきゃいけないので2回目あたりにやるといいと思う
1936の始めにイギリスの植民地解放させてみたら西では独ソ戦中にイタリア瞬殺してドイツ本土進攻。 東では傀儡インド軍率いて大日本帝国ボコボコにし始めた。植民地手放したほうが圧倒的に強いってなんなの。
なんでもいいから、まずやってみる。 それだけなんだよ。 岡本太郎(1911〜1996)
短気を起こしてプロセスを省略すると、 ろくなことにならない。 重要なのはスピードそのものではない。 慌てず、忍耐強く、適切なタイミングで、 プロセスに必要な段階を全て踏むことが大切なのである。 カルロス・ゴーン(1954〜)
さすが岡本さん、格が違う
>>835 それが四字熟語になったものが、試行錯誤なんだろうな。
839 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 17:59:55.73 ID:2GemzoN7
爆発は芸術だ
陸奥は芸術品だったんやな
828だけどみんなありがとう(・∀・) やっと軍事ユニット - MILITARY UNITSまで読んだけど辛くなってきた。・゚・(ノД`)・゚・。 とりあえず1936年のソ連でやってみようかな 頑張って読み進めよう
大鳳「せやな」
英語版無印ドイツをやりはじめたのですが、 歩兵師団(歩兵X3)に生産した砲兵旅団(砲兵X1)をくっつけたいと思い、 おなじ場所にこの二部隊を置いて範囲指定で二部隊選択、合流ボタンを押したいのですが、 ボタンが灰色になっていて合流できません。合流はどうすればいいのでしょうか? また合流できる条件はなんでしょうか。
自己解決しました。 部隊に目的を出していたので、合流させてくれなかったようです。 目的を切ったら合流できました。
どっちかorどちらともAI任せにしてるとプレイヤーの編成変更を受け付けないよ もしそれだったら合流させたい部隊をどちらも手動にすれば解決する
手動でも指令部は後から旅団付けれないんだけど無理なの?
できる
司令部の場合合流(-><-)ではなく -> <- こんなボタンで旅団付けられる
マジすか。ありがとうございます。
国旗の関連付けってどこでやるんだっけ?
征服後の中国を小国に分けて傀儡政権作りたいけど、難しいのかな。
あと、関東軍と大本営以外にも、司令部を作りたいのだけど難しいのかな。
司令部は普通に作れる
生産画面かなぁなんて思っていろいろと探しているのですけど・・・ ちょっと色々いじってみますね。
ユニット選んだときに××ボタンでるでしょ あれをクリック
質問するときゃバージョン書くと良いんだぜー 戦域司令部の新設はSF以降のみ
「難しいのかな」とか「探しているのですけど・・・」じゃなくて 初めから「作り方教えてください」って書けばいいのに
>>856 アップグレードはしていません。パッチだけあてましたv1.4です。
数年ぶりに、ほとんどやらずに放置していたゲームを引っ張り出してきて、
解説動画など見ながらやってますけどなかなか難しいですね。
やっとこさっとこ遊び方がわかってきた。 軍隊の委任システムは便利だね。 ただドイツで大軍団作って、トップにロンドン攻めるように命令しても 部隊の一部が、交戦状態じゃないソ連の国境に張り付いてしまうのはどういうことなの・・・ 苦労して手動で一部をイギリス近くまで戻しても、AIに任せるとまたソ連の方に行ってしまうし・・・ ちなみに傀儡国にしたポーランドの兵もそこに張り付いている。
AIは上陸戦が苦手 一部を手動にして自分で上陸させないとまずAIは自力で上陸しないと思うぞ ソ連国境に張り付く理由は分からんけど脅威度でも関係しているのかな?
戦域の問題なんじゃないの
SF以降なら、新たに戦域司令部設置してソ連国境を戦域指定すればよい
>>859 =>858なら無印だろうからどうやるかは分からない
もし無印ならFTMかTFHまで購入することをオススメする
そういった痒いけど手が届かない所への改良がなされているし
TFHなら上陸戦AIも大分マシになってるから
さっしのとおり無印。 上陸戦は手動でやらないと難しそうか フランスやポーランド攻めたときは攻撃目標を敵の首都にしたら勝手にやってくれたから 「楽すぎるw」って思ってた 楽しめるかどうか不安だったので無印にしたんだけど、 大局的な命令だけしてあとは部下に任せるっていうのが好きなんで けっこうHOI3は楽しめそう。追加DLC買うかな・・・ しかし研究するときに企業とか科学者が出てこないのが少し寂しい・・
FTMだけどソヴィエトを空母から発進した戦闘機に対地攻撃させてたんだけど、一回ニューヨークに艦隊戻したら、航空機が ニューヨークの母港にいる艦隊〜ソヴィエト と大西洋を横断爆撃してて吹いた 燃料の概念が欲しい
>>863 海軍航空隊は陸軍航空隊とは違って猛者共の集まりなんで
気合と根性で空飛び爆弾降らせるんで
神風特攻隊と回天を作れるようになるMOD無いかな
866 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 17:12:30.58 ID:0O+kWf2U
rocket = yes でできないならむりじゃね?
大平洋拠点制圧して尚、大平洋で警備を続けてる米英海軍
英国海軍は敵じゃない
>戦闘の詳しい進行を理解するのが重要と考えるプレイヤーもいますが、そうは思わないプレイヤーもいる訳で、 >要するにプレイスタイル次第です。目が霞んできたらこんな節を読むのはやめて、 >細かい点はゲームを実際に何回か遊んでみて理解するのが良いと思います。 。・゚・(ノД`)・゚・。
本マニュアルじゃなくて薄いプレイマニュアルの方にそんな一節があって感涙したとかかな?w
習うより慣れろ という格言があってだな
イタリアで大国以外の近隣諸国に宣戦布告して 領土拡大してたら1938年にイギリスに宣戦布告された イギリス海軍によってイタリア海軍半壊 フランスとルーマニアが挟むように攻めてくる ドイツさん助けてくれ
海峡で港制圧したら敵艦隊が居座るの何とかしてほしいわ 前は出て行ってたのになんで変えたんだ
港から空母とかを追い出さないで自分で使える様になればいいのにな 流石にそれだとチートすぎるから占領した時に確率で残る船と出て行く船が決まるとか
港が占領されるような状況なのに出港してない艦隊とかさすがにアホすぎるでしょ
ゲームだもの…アホ言ったらかわいそう
でもそれ、自分が食らったらどう思う?
湾口に機雷封鎖喰らったんじゃね?
待ち伏せできるから アメリカでバトル・オブ・ブリテンで活躍したよ
TFHでも特殊兵の海兵・山岳兵・降下猟兵は砲兵とか付けないほうが強いのかな? あと機械化が強化されたって聞いたけど、諸兵科連合ボーナスが付いて初めて威力を発揮するのかな?
tfh 皇軍mod 1936年シナリオ開始時、2,3日たったらいきなり イラク〜仏印までを併合した大インド帝国なる国家が出てくる …なんじゃこらw
884 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 22:14:26.37 ID:r8UoDo0o
>>882 あのオワコンか・・・
そのほうがインド戦楽しめるからじゃね?
領土獲得で宣戦布告したら そこを占領したら終了?
相手が降伏するまで頑張ってください
えーポーランドの領土欲しいのにモスクワまで行けと
英語版SF(2.03b)を日本語化しようとしてるのですが、 日本語表示はされるのですが、文字が大きくて枠に収まらず、 読みにくい状態になっています。 フォントをちょっと小さくしたいのですが、フォントの大きさをいじるには どうしたらいいんでしょうか
満州のインフラが悪すぎるように思うのだけど、 当時の満州鉄道は反映されていないのだろうか。 シベリア鉄道っぽいものは確認できるのだが。
>>888 有志作成だから諦めて、日本語版買った方がいいぞ
>>887 東方への衝動に戦略目標を設定すればロシアの西側手に入るからそれでOK
一番面倒なのは日本だな
アメリカ征服するのに太平洋の征服選んでもアメリカ全土征服しないといけない
TFHまでインスコするんであれば日本語化Modでボタンの意味とかシステム回り把握したら 英語に戻してプレイすればいいよ。
×戦略目標 ○戦争目標
日本でプレイしてて39年に中国制圧しちゃったんだけど、終戦すると法律的にIC減るじゃない? 雲南省とかチベットにケンカふっかけてでも連合国と戦争するまで戦争維持するほうがいいのかな。 ドイツが一向に動く気配ない
アフガニスタン辺に宣戦布告しとけばいいよ しかし暴れまくっていると普通にアメリカがドイツ開戦前でも連合入りするから注意ね ドイツは39年9月1日ポーランド開戦で征服後は忠実再現(まやかし戦争)で40年5月に黄色作戦するまではドイツは何もしない
離島防衛のための対空砲は有効だけど、大陸だと一気に使いづらくなる
>>895 なるほど、どうでもいいとこに戦争ふっかけてるほうがマシか。その発想はなかった。
陸軍の軍団構成による指揮官の恩恵は知ってるけど海、空軍はどう影響するの?
装甲系の師団だけ自分で動かすのはいいんだけど、委任してある歩兵師団などが包囲殲滅の餌食になる。 あとは指揮範囲外に配置されて死んでいくとか。 これらはどうすればいいの?真剣に悩んでる。 アドバイスお願いします。
核爆弾が作れるようになったんだけど、これって手動の場合はどうやって撃てばいいの? なんかAIが許可もなく勝手に核撃ちまくるんだけど。
>>900 まじか。。。
それって、敵AIが核を保有した同じように撃ちまくるわけだよな。
まるで米帝みたいだ。
>>900 核は戦略爆撃機で攻撃したいプロヴィンスを選んで核攻撃を選ぶ
戦略爆撃機なのか ミサイルとか生産してないのにいきなりAIが核撃ったから どういうことだと思ってしまった
核兵器は特殊とかいう概念はなく、通常兵器の扱いなんだね ww2にあった虐殺とかホロコーストとか細菌兵器とか毒ガスはタブーなんだろうなあ 核兵器がギリギリという感じで
核は秘密兵器の最後としてそれっぽいけど 毒ガスとかは秘密兵器とかいう話じゃないからだろうな
ヴィクトリアでは毒ガス使えるからタブーってもんでもないんじゃないかな
907 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 12:14:52.92 ID:S4GYRZ+U
WW2に毒ガスを使った有名な戦いがないからじゃね? エチオピア戦はあれだし・・・
WWIのように塹壕だらけの大規模な膠着状態ってのが無くなって(条約や防護手段の向上等々他の要素もあるけど)軍事的に有用性が薄れたから、 無理に使うにしても戦闘単位での使用にしかなりえない以上通常兵器の研究に含んでると思うのが妥当じゃないかな
909 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 18:03:13.37 ID:S4GYRZ+U
いや、十分膠着状態はありえるぞ、 WW2は電撃戦や対ソ戦の消耗などで偶然膠着する状況にならなかっただけ
硫黄島でアメさんが使おうとしたとかいう話があったね 結局ルーズベルト大統領が許可しなかったけど
補佐官に止められたんじゃね? あのジジイがアジア人に躊躇するとは思えん
>>904 WW2では細菌兵器と毒ガスに目立った効果がないから登場しないだけ
別にタブーでもなんでもない
>>909 的外れ
>>911 躊躇とかじゃなく、こちら側が使ったら相手も使うってのを憂いたんじゃないかな。
ヒトラーとかはこの理由で前線での毒ガス兵器を禁じてる。
自身もWW1で毒ガスを食らってるし
どうしてエレクチオンしないのよーーッ
的外れって直球で言わないの。 優しく、ロンドンを包み込むような感じでお願いします
軍事板行け
主要国家が全世界にコアプロヴィンス指定になってるMODってないのかな AI強くしたくて首都のICと資源増やしてたけど敵が領土拡張しててヤバイみたいな空気感が出ない
918 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 17:43:46.83 ID:vEydN9ey
>>913 アメリカが違法行為を行えば他国に示しが付かないし内外から批判される
戦争は十分優位だったたしリスクを犯すまでもないと踏んだだけだろ
>>917 そんな手作業どんなモッダーもしたくねぇよwww
static modifiers ファイルの、
non_core = {
local_manpower_modifier = -0.75
local_leadership_modifier = -0.80
local_ic = -0.50
local_resources = -0.5
}
の数字を変更すれば済む話。tfhファイルの方も忘れずに
FTMまで買おうか、TFMまで買おうか迷ってるんだけど、 wikiとか見てるけど、TFMはシナリオとか兵科がちょっと追加されたとかぐらいで これといった特徴みたいなのがあまり無いような気が・・・ FTMならマルチスレッド対応だからFTMにしたほうがいいとかあるけど、 さらにTFMにしたほうがいいって点はある?
訂正 TFHです
TFHはUIの変更が神 今までまとめて解体とかできなかったけどそれが可能になっているし簡単に司令部も作れたりする 後は空母まとめてもペナルティ受けにくくなっていたりする カスタムゲームモードはあまり期待しない方がいい
日本語版買うならディスクレスになるTFH
いろいろありがとう。TFHもよさそうだね。
>>923 はHQの目的を視覚的にわかりやすくした感じなのかな。
あと日本語でメモ書けるのか。それだと日本語版買わなくてもいけそうかな
いやどう見ても、わかりやすくするための画像加工だろ
>>899 無印プレイヤーだけど、AIはそういうものだとわりきって、
広い範囲での侵略作戦(ドイツのソ連攻めとか)は手動で
敵を包囲する方法でやってる。
AIに戦争任せるときは国境線を守備体制で守らせるぐらいかな。
基本的に小国以外は、領土取るときは手動でやらないと厳しい気が。
>>899 後背地の戦域AIは別として、
前線戦域のAIは、戦闘に必要な部隊以上は勝利ポイントのある都市にパラパラと駐屯させてしまい
指揮統制の下がった部隊を適宜入れ替えて出撃させるって感じだから、局所優勢を作るのが下手。
だから突破したい個所は歩兵も含めて自分で集中させないと延々と戦線が動かない
自分も、歩兵3・駆逐戦車1・工兵1の歩兵部隊と、中戦車2・自動車化1・駆逐戦車1・工兵1の機甲師団を
圧倒数揃えて独ソ戦はじめたのにAIに完全委任したら、モスクワを攻めるのはいつもハンガリーの歩兵3だけで切れたw
結局手動で機甲部隊をモスクワ突っ込ませたら終わらせたけど6カ月は空費した
>>927 外部加工なのか
TFHのメモ機能自体は日本語使えないんかな
一応、
>>923 の作戦図はTFHの機能
3枚目の画像の白いメモは外部加工だよ
作戦図はけっこう便利
疑問に思ったんだけど日本の国家元首は何で大本営なの?
大人の事情じゃないか?
ヒットラーがよくて昭和天皇がダメなのか、よくわからんな
935 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 23:43:21.74 ID:asNwa7ZY
英語版ではちゃんと天皇になってんだっけ?
WIFなら欧州上陸するぞ ノンマンディじゃなくてバルカンだけどな
44年イギリスでやってんだけど、フランスに上陸した兵士が壊滅していく パリ解放とは何だったのか
ftmかtfhで転職システムがついたとどこかで聞いたのですが、 これは、たとえば前線にいる兵士をその場で(コストや時間などを払って) 山岳兵などに変更したりできるのでしょうか
あほっぽい質問かもしれんけど 連合軍のマークが自由の女神で共産党のマークが鎌と槌なのはわかるけど枢軸国のトロフィーっぽいのが何なのかしらん。
>>919 おおマジ助かった。
これでドイツさん独ソ戦は勝利してくれるはず
>>941 あのマークは「ヒトラー最後の18日」(タイトルうろ覚え)
に出てた
ファスケスじゃね?ファシズムのシンボル
>>940 その場でできるんですね
山岳兵と歩兵切り替えられるのは
便利そうです
946 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 08:23:16.65 ID:ucPO5klE
どうしてエレクチオンし どうしてエレクチオンしないのよーーッ どうしてエレクチオンしないのよーーッ ないのよーーッ
947 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 11:02:06.06 ID:fTlrmhWg
>>934 日本には、「日本はドイツを見習うニダ!」って言う生き物が生息していて、これがまた声がデカイからなあ・・・。
あそこは小さいのに声だけ大きい生き物ですね
要塞が無力すぎでワロタ あっさり抜かれるんですけどwww
>>938 しかし裕仁って時点でおかしいよな。
それならイギリスの国家元首がエリザベス女王みたいなもんだろ。
東条英機にするべきなんだよなあ。
>>943 うろ覚えにもほどがある。
名作中の名作なのに。
日本語版は皆空軍将校になってる以外に不便なことはないと思うけど ソ連って1941年までに国境を師団で埋めないと攻めてくる?
自分の名作を人に押し付けるなよ
>>952 ?英語版だとイギリスの国家元首ジョージ6世だけど日本語版って違うの?
あと大日本帝国憲法的に元首=天皇はおかしくなくね?
日本の元首は「おおもと えい」チャンだ
AARネタなら他でやれ
本土で複数の大臣を兼務し、中国大陸で戦車師団を率いながら同時にグアムで爆撃隊の指揮をとれる東條英機さん
>>958 東條英機は三人いたんだよ!有名な話だろ!
>>955 おかしいよ。
天皇は参政権ないんだから。
ハイレセラシエ皇帝に謝れ
>>961 その人が誰かは知らんが天皇の参政権に関係あるの?
963 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 20:20:23.76 ID:fTlrmhWg
大日本帝国第4章かなんかに天皇=元首が記されてるはず
やっぱ皆一度は民兵プレイするの? 俺の場合は日本プレイなら1944年あたりになると民兵しか生産してない
民兵民兵民兵民兵民兵民兵民兵民兵民兵民兵 砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵 砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵 砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵砲兵
966 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 20:35:15.21 ID:fTlrmhWg
✕大日本帝国第4章 ◯大日本帝国憲法第4章
戦前日本で天皇が国家元首なのは当然だと思うが 建前上は最高権力者なんだし
>>967 旧憲法では天皇が元首だと明記されてる。
970 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 23:49:42.26 ID:fTlrmhWg
971 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 00:29:43.95 ID:/siYWP+2
どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして エレクチオンしないのよーーッ wwwwww
中盤以降の広大な占領地の防衛編成って難しくないか? 歩兵師団も薄めて広く薄く防衛したいけど、師団編成がドクトリン開発して5旅団まで編成できる。 これを活かそうとするとMPが減る。支援旅団多めに編成してMPの消費を抑えようとするとスタックペナルティーで潰走。 守備隊を拠点に配備して、時間を稼いで装甲師団で反撃ってのが理想なのかな? 守備隊×3+対戦車+砲兵 守備隊×2+対戦車+砲兵+対空砲 この編成だと上の方がMP食うけど、防衛向きらしけど・・・
防衛ってそんな意識する場面があんまないんだけどどんな状況? 俺はどのプレイでも防衛はあんま気にしてないな 強いて言うなら独の独ソ国境だったら主力ほとんど回して イベリア方面はつぶして港に守備隊か攻めずに国境がら空き放置かな 連合で欧州上陸したら攻めあるのみで前線に主力全投入だな 後基本史実で起こんない戦争はほぼないからそこら辺は無視してる
tfhのゲリラ一斉蜂起が嫌なのかな? AIに任せたいなら守備隊2+憲兵1で、 手動なら騎兵2+憲兵1でいいと思う(AIに任せると騎兵を戦線に投入するから)
975 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 10:16:44.53 ID:HnIeiG5s
旅団5は諸兵科連合補正をとるのに使ってるな
海軍爆撃機でシンガポールに湾岸攻撃すると指揮統制率が一回で無くなるんだけどこんなもんなの?
対空砲くらってるんじゃないの
>>977 それかも
対空砲対策って戦略爆撃で施設爆撃?
飛行機が届く位置なら海兵さんでさっさと上陸
>>979 空挺じゃなくて?
降下させてそのまま輸送機に補給やらせるとけっこうもってくれる
981 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 22:18:03.93 ID:sMj3caMO
パルチ狩りだけが目的の戦域つくってそこに騎兵2の部隊適量おいとくだけであとはAIがパルチつぶしてくれるよ その戦域の範囲は他の国と国境接しないようにしないといけないけど
TFH日本でね、何とかして連合に手を出さずにペルシアまで足を伸ばす方法無いかしら
枢軸入りすればイタリア領東アフリカからいけそうだけど 枢軸入りしないんだったらシャムを併合しそっからポルトガルに宣戦して インドにあるポルトガル領をいただいてペルシャへ やったことないからできるかわかんないけどインド洋経由だったらこれくらいしかないんじゃない?
だよねー 作戦1・失敗 マカオ発ーポルトガル領…届かず 作戦2・失敗 シャム発ーポルトガル領…届かず 作戦3・成功? シャムに新規港建設ーポルトガル領…届いた 作戦4・募集中 盧溝橋と合わせてアメリカ様が脅威度70超えでお怒りの模様
FTMまで買ってあるけどもしかして日本はどの時代で始めても大和武蔵持ってない?
>>985 1941年シナリオまで建造中なのに1943年シナリオでは存在が抹消されて1944年シナリオで突如フィリピン沖に配備されてる
まぁ1943年シナリオに加賀が現存するくらいだからパラド社は極東なんてどうでもいいんだろうね
TFHだとちゃんと建設してるんだがな
日本プレイは如何に周辺国を併合しつつアメリカを怒らせないかだからな 4つぐらいの国に宣戦布告すると欧州戦すら始まっていないのに連合入りする
クーデターでしか陣営抜けないって困るよな
民主主義なんだから枢軸政党が政権になったら陣営抜けてくれたら
スパイ工作にも張り合いが出るのに
>>986 いちおうテンプレ変更したよ。スレ立てする人、後は頼んだ
>>928 >>929 返事遅れてしまいました。
とても分かり易かったです。やはり歩兵系ユニットも幾分か自分で動かさないとダメなんですね。
ありがとうございました。
>>968 むしろ現行憲法下で誰が元首かが問題だよな。スレ違いだけど。
無限広田内閣作戦発動!
現行憲法なら天皇陛下が一応の元首 だから日本の総理大臣は首相
995 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 23:52:42.51 ID:dFjCVnA8
ふらんすとかでも総理は元首じゃない希ガス 大統領が元首
>>994 総理大臣=首相だろw
天皇がいなかったとしても総理大臣=首相=元首だあほw
あと天皇は一応じゃなくてれっきとした元首な
>>994 は総理大臣が首相、天皇が元首って書いてるのになんでアホ言われたんだろう
建ってないようなのでスレ建て挑戦してくる
大変結構!
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