【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part47【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/08/05(月) 02:09:56.65 ID:+Fdn9ymP
2 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:10:33.19 ID:+Fdn9ymP
3 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:11:23.53 ID:+Fdn9ymP
4 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:12:05.79 ID:+Fdn9ymP
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。 Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。 ┌────────┐ │Chat Channels .│ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├─────┬──┤ │ .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す └─────┴──┘ ┌────────┐ │Featured Groups .│ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:13:29.12 ID:+Fdn9ymP
本スレから転載 811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/03/12(火) 20:27:14.55 ID:av+Y+4wD DNSを変更しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。 1.メモ帳を開く ※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで 管理者として実行 2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く ※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです 3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存 12.120.148.128 us.depot.battle.net 4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、 us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK 原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、 DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく 68.232.45.253で返ってきているはずです。 この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。 あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです 12.120.54.128 12.120.106.128 12.120.140.128 12.120.148.128 12.120.152.128
6 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:14:16.16 ID:+Fdn9ymP
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:27:30.06 ID:dFgNrEu9 [3/4] group name, underGold_JP Strategy and Coaching Public English アンダースコア使えなかったのでとりあえずコレでグループ作ってみましたよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 04:43:24.61 ID:BIDGSdB5
最近ラダーにエラーが起きる人へ
485 名前:名無しさんの野望 [sage] :2013/07/30(火) 23:24:05.39 ID:OpooclNK
ラダー出来ない現象、
>>5 で書き加えた「12.120.148.128 us.depot.battle.net」を削除したらいけた。報告しとく
8 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 23:18:34.33 ID:TlykByuq
>>1 乙
早速質問なんだけど、最近のパッチでリプレイの読み込んでない後半にいきなり飛べるって聞いた。
どうやるの?
直接時間のバーをクリックしたら画面真っ黒で8倍速で普通に進むだけなんだけど…
9 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 01:39:37.30 ID:dynMVrRZ
10 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 02:09:14.74 ID:fUw5EmEG
やっぱり大会は熱いね
11 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 02:21:04.66 ID:ywf2kkoe
動画じゃなくてリプレイだからな
12 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 13:00:36.46 ID:unxSdY7g
あれ、NAサーバー落ちてる? ログインは出来るけどマッチメイキングが鍵マーク出てるしアーケードやろうとするとS2 SERVER ERRORと出る KRは問題なし
13 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 13:01:51.04 ID:CD0JfRsq
俺もだ 仲間がいて安心した
14 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 13:04:53.04 ID:unxSdY7g
あれ、NAサーバー落ちてる? ログインは出来るけどマッチメイキングが鍵マーク出てるしアーケードやろうとするとS2 SERVER ERRORと出る KRは問題なし
15 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 13:05:28.09 ID:unxSdY7g
連投申し訳ないです サーバーエラーなら待ってれば直る...かな
16 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 15:04:44.96 ID:oO3zLMJN
redditにも上がってる 安心しろ
17 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 17:17:15.47 ID:qu3DuqTP
プロトスのコロッサスってどういう対処するのが正解なんでしょうか?
結構有利かな?という状況でもコロッサスでてきたらひっくり返されてしまいます。
リプレイとってみました。ブロンズです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2986870 あと、ニコニコ動画等にあがってる対戦動画見ると10分以内、長くても20分以内に試合が終わってる事が多いのですが
自分の試合だと早くて20分、長くて40分ほどの試合になってしまいます。
攻めるのが遅いのでしょうか?
18 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 17:19:35.86 ID:oO3zLMJN
今から見るけど、ブロンズの試合時間が長くなるのはしゃーない。上達していけばもっと締まった試合になると思うよ。 多分今とっているオーダーはいつ攻めるべきオーダーなのかを知らないか、そこまで考えてオーダー進めてないかだと思う そういう意味でも、ブロンズは攻めるべきタイミングがわかりやすい1ベースプッシュがオススメされてたりするわけだな
19 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 17:41:14.18 ID:oO3zLMJN
>>17 リプレー見たよ、コロッサスというよりはむしろストームにやられてる感じ。ストームを打たれたら可能な限り範囲から出るようにマイクロをしよう
ローチハイドラという構成自体はプロトスに対してはOKだから、コロッサスが出たらここにコラプターを混ぜていこう。
最終的にウルトラリスクを混ぜるのもいいかな。BL,インフェ、バイパーあたりはちょっと使い方が難しい。
で、一番の問題はちょっと序盤からオーダーが行き当たりばったりすぎることだと思う。まぁとりあえず楽しく出来ればOKならこれで全然いいんだけど
上に行きたいのであればもう少し序盤だけでもきっちりしたオーダーを目指したいね。そういう意味でも2ベースのラッシュオーダーはおすすめだったりする。
鬼のように資源が余ってたけど、ザーグはとにかくベースとりまくろう。マクロハッチェリーも建てまくろう。ラーバがあればユニットが出せる。最初は産卵もうまく出来ないだろうしね。
どうせ余った資源なんだし、最悪取ったベース守れなくてもOK(セカンド、サードくらいまでは勿論守る必要があるが)。
20 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 17:47:11.83 ID:oO3zLMJN
>>17 色んなラッシュがあるし俺はマクロゲーやりたいんだ!っていうのなら勿論それでもいいんだけど
一応よさそうな2ベースラッシュの動画を見つけたから貼っておく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642733 このスタート(hat first)だとキャノンラッシュに弱いからオープニングをpoolファーストに変えたりSpeedling expandに変えたりしてもいいと思うけど
7〜10くらいのローチ+足アップリング で2ベースでできるだけ早く攻める というのは同じだね
21 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:24:18.78 ID:qu3DuqTP
みんなありがとう。
>>19 ストーム自体何か知らなかった!
エフェクトから単発魔法か何かかと思ってたんですがDot魔法だったんですね。移動しないと大ダメージだったのか。気をつけます。
コロッサスにコラプターってどういう使い方するのでしょうか?コラプターってコロッサスには通常攻撃出来ませんよね?ダメージアップのスキル使うのでしょうか。
もちろん目指すはゴールド以上です!オーダーは14poolと15ハッチェリー、6poolをグーグル先生に教えてもらいました。
でも知ってるのと実際に上手く出来るのかは別問題!(キリ)
連打してドローンの代わりにオーバーロードが出たり、その逆になったり、ローチワーデン二つ立てたりしてだんだんズレていきます!
マクロハッチェリーこれから使って見ます。3rd行くと大体守れなくて死ぬんですが、確かに1stの横にハッチェリーもう一個立てると壊される心配もなさそう。
>>20 既にリンクが紫だった!確か発売前に見たんだったかな。今見ると何やってるのかよくわかりますね。
やっぱり軍が揃うの早いですね。色々と練習してみます。
戦法は特にマクロがやりたいって事はないです。操作量が低いので資源を有効活用出来ずにあまってるだけ!(キリ)
何となくイメージとしては後だしジャンケンみたいな戦法が好きです。相手の動きを見てからそれに対して正解の行動をとりたい。
22 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:24:44.14 ID:fUw5EmEG
初心者はラッシュやっとけってわけじゃないけど、ラッシュはとても大切 ザーグの場合はラッシュすることも大切だけど、相手のラッシュに対応してカウンターすることも同じくらい大切だね 上手い人のゲームが早く終わるのは、それだけお互いに無駄がなくて、綺麗なオーダーを組み立てているからだね それでも、長引いてプロトスのすごい軍隊を相手にしなくちゃならないことがあると思う その場合は、ローチハイドラをずっと使い続けると負けちゃう ローチの数を減らして、ウルトラリスクを作ってウルトラハイドラ構成に近づけて行こう 本当はそこにヴァイパーを入れるのが良いんだけど、難しいからとりあえずは長引いたらウルトラハイドラを目指せば、ほとんどのプロトスの軍構成にも戦えるよ
23 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:39:43.80 ID:qu3DuqTP
な、なんやと。コロッサスはコラプターの攻撃が届くのか。知らなかった…。
アンチユニットはミュータリスクだと思い込んでた。これでプロトス戦が楽になりそう!
>>22 ブロンズ同士だと本当にみんな初期ラッシュしてきます。zergなんて結構な数が6poolのAll-inで突っ込んできますよ!
ヴァイパー見た目かっこいいから是非使いたい。けど難しいですよね。
初期にヴァイパー15体くらいだして攻めにいったら攻撃出来なくてクソワロタ記憶があるお
24 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:42:45.78 ID:oO3zLMJN
>>21 なるほどまだ基本的な知識をやりながら覚えている段階なのかな。
ストーム(サイオニックストーム)はハイテンプラーというユニットが出す範囲魔法攻撃だよ。魔法使いっぽいゆらゆら動くユニットがそれ。
ハイドラリスクはストームに滅茶苦茶弱いから気をつけよう。
コラプターは空対空攻撃ユニットで、コロッサスはでかすぎて空対空攻撃が当たるんだ。だから通常攻撃可能だよ。ダメージアップのスキルも余裕があればコロッサスに使って、フォーカスファイアで一瞬で落とそう。
ベースは割られるのあんまり気にしなくていいよ、ブロンズ初期はお互いに何千という資源余らせてしまうんだし、割られても対して痛くない。資源余ったらガンガン通常拡張にしろマクロハッチェリーにしろ建ててOK
25 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:43:58.98 ID:oO3zLMJN
>>23 良かったらプロの試合とか配信を見てみるといいかもね。プレーを真似するのは難しいけどユニットの使い方や試合の流れなんかは理解出来るかも。単純に観戦楽しいし。
26 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:47:33.06 ID:oO3zLMJN
27 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:56:34.21 ID:qu3DuqTP
>>24 一週間前に買いました。
今は全軍を一度に動かしてるので特にストームに弱いっぽいですね。
軍を二つに分割して素早く操作する方法がまだ分からないので、ググって調べて見ます。
範囲dotなら軍を3分割くらいして3方向から攻撃すると効果的なのかな。操作出来るかは別問題ダガ。
>>26 Zergを中心に色々見てみます。
やっぱり自分じゃなくて相手側の動きを見ると何考えてるのかわかりやすいですね。
相手が何してるのか分かるようになればカウンターも出来るようになりそうな気がする!
28 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:59:47.42 ID:oO3zLMJN
29 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 19:03:04.51 ID:oO3zLMJN
30 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 20:46:04.66 ID:qu3DuqTP
>>29 試合しててzergの試合逃した(´・ω・`)
31 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 20:51:23.34 ID:oO3zLMJN
まぁ世界最強ザーグ負けちゃったからなw試合自体はいい試合だった
32 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:28:49.48 ID:unxSdY7g
ベインリングimbaすぎwwwwこれどうすればいいんだwwww と思って世界最強テランの試合を見てみたけどやっぱりベインリングはimbaだった それでもテランは勝ってた どういうことなの
33 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:37:51.24 ID:ywf2kkoe
timbaってことだよ言わせんな恥ずかしい
34 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:53:29.17 ID:oO3zLMJN
ベインに溶かされる以上に生産出来ればOK
35 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 23:40:27.60 ID:mgP5U00e
世界最強ざーぐって誰だ?そーるきー?
36 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 01:39:32.89 ID:v4P4r/Xc
バネとか資源が無駄になってる感しかしなくて自分が使うとすげー弱い
37 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 02:19:44.44 ID:Vn5yvmhj
ぶっちゃけZならダイヤになるまでは当たる前のスプリットなんて要らないと思うがなー それをしないと負ける僅差なんてブロンズではまず存在しないしね まずはユニットのアンチ関係を覚えるところからだな じゃんけんゲーとすら言われるのに、ひたすらチョキでグーに勝てるように練習するのは不毛だろ?
38 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 02:25:39.41 ID:qgT9TdPp
ベインは適量の判断が難しい ある程度当てて残りリングで片付くなら少ないに越したことはないんだが、少なすぎると負けてしまう 勢いでガスがあるだけベインにしちゃって、MM溶かしたのはいいものの軍が残らないってことが多くて困る
39 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 03:09:46.45 ID:Vn5yvmhj
その時出せる全力のWリングでなんとか4Mをしのぐ →よっしゃ結構綺麗に返せたかな?ちょっとドローン増やしちゃお☆ →2分後クリープの一歩外に返す前よりマローダーの数が多い大軍が マジで心へし折られるからZvT嫌いだお
40 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 12:03:53.47 ID:TcCEAMPl
>39 ありすぎて困る その間にTはミュールで稼ぎ放題だし。 攻めようとするとまいんちゃんどーんだし。
41 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 13:55:11.20 ID:DkAWJhkg
マインちゃんはクローク無しにしようや(´・ω・`)
42 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 14:09:31.36 ID:zPJZNnbS
対空無しなら分かるけどクローク無しは地雷としてあかんやろ(´・ω・`)
43 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 14:35:12.24 ID:gJIxbcIY
ラダー回してると、降参するときに Surre[n]derのときと[Q]uitの時があるんだが これは一体どうなってるんだ?Surrenderに統一したいんだがどうすればいい?
44 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 16:49:03.23 ID:7tsBmE+b
バグでありブリザード側のミスだからどうしようもない
45 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 18:17:38.94 ID:rv5o0Yta
一体いつになったらブロンズから上がれるというんです?(´・ω・`)1000ポイント超えちゃったよ! 勝率50%超えるまではずっとブロンズなんでしょうか?
46 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 18:35:48.73 ID:4MO20yff
内部レートの問題だから気にせずやってりゃええ 当たる相手がほとんどシルバーになったら昇格期待 ブロンズが多いうちはあんまり期待出来ん
47 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 18:53:52.13 ID:LFXp5al4
TvZでベースの対空防御をおざなりにしてると ミュータに引っ掻き回されてGGすることが多い シルバーなのに最近撹乱される展開が多くなってきた
48 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 19:10:56.57 ID:rv5o0Yta
>>46 ゴールドとかシルバー混じってきました。でも負ける!
49 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 19:16:17.89 ID:EXZsxd8x
ハイブロンズでもシルバーに勝てないうちはブロンズだからね
50 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 19:21:25.49 ID:T+1qeP01
基本的にポイントはあんまり意味の無い数字で強さともそんなに関係ないよ 自分の強さと昇格のある程度の目安が知りたいならMMR-Statsを使うと良い
51 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 20:09:23.36 ID:n1PSI6+B
ノンプロキシの早期マロラッシュ食らってきつかったんだけど、プロトス側としてはバラックスに早いテックラボが見えたらどういう対応が正解? 結構前なのでリプレイないんだけど、 マロラッシュが来た時間は3GWロボオーダーのロボにイモータルの生産予約入れた位 出してたゼロットストーカーで耐えて、CBロボにかけて、ストーカー追加しながら頑張って一応追い返せたんだけど、ストーカーのコスパが凄い悪く感じたんだ
52 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 20:15:08.78 ID:4MO20yff
>>48 シルバーに半分勝てるようになれば上がれるよ
基本昇格するためにはシルバーの中の下くらいの力は必要
53 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 21:19:20.87 ID:VFzyrscB
シルバーの中の上じゃない?
52自身も半分勝つって行ってるし、俺も昇格すると大抵羽付きになった記憶
>>51 1ベースの3GWロボならセントリーが2は居るだろうから坂上FFで芋が出るまで粘れない?
54 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 23:06:54.26 ID:T+1qeP01
最近マロラッシュは食らってないから憶測だけど マザコア出してればかなり楽に返せるんじゃない? MM相手にストーカーがコスパ悪いのは仕方が無い ゼロットセントリーでFF張って引き撃ち封じて切り刻もう
55 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 23:18:25.18 ID:DkAWJhkg
久しぶりに自分のリーグ順位見たら自分も1000pt超えそうだった 居心地がいいから長くなっただけだし(震え声)
56 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 00:00:40.95 ID:9j8uEKYg
T使ってるけどvPの1ベースラッシュは大体フォトンオーバーチャージで返される
57 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 00:25:10.31 ID:iOBpCTvl
フォトンも強いけど即コンカッシブマローダーでラッシュしかけると必然的にマリーン数出ないから エアーユニットのマザコアに無双されて終わるんじゃないかと思うんだけど マザコアに火力が無いと言っても一応ストーカー程度にはDPSあるし
58 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 05:06:33.55 ID:nXuD/skR
ホント初心者みたいな質問で申し訳ないんだけど、ビルドオーダーの読み方で質問 9 Overlord 14 Hatchery 15 Spawning Pool 16 Extractor 17 Overlord 例えばこんな表記の場合で、数字がサプライでタイミングを示してるのは分かったんだけど、 これは「画面右上に出てるサプライがこの数字になったら」ってことでいいのかな? 例えばワーカーが12体いる時にワーカーを2体生産予約した場合、サプライはもう表示が 14になるんだけど、であれば3行目を実行していいタイミングって読み方なのかな? でも生産予約入れてなかったら3行目のタイミングは少し違うよね? 予約あるなしは考えないで、単純に右上の表示サプライとビルドオーダーのサプライを 突き合わせちゃっていいのかな?
59 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 05:08:14.99 ID:nXuD/skR
ごめん、2体予約云々のとこは3行目じゃなくて「2行目を実行していいか」だね
60 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 05:42:43.52 ID:X7qKnF31
>>58 予約分も合わせてだね
ただ、予約した瞬間資源があるわけじゃないと思うから、正確には予約後資源が溜まった瞬間かな
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 05:52:23.36 ID:Nn4s9lfv
生産中のユニットも含めた数字だね 右上のサプライの左側の数字だけ見てればいいよ 例えばその14Hatだと、9OLが生まれた後は ・3ドローン一斉に作る ・次幼虫が沸いた瞬間にドローン作る ・また次幼虫が沸いた瞬間にドローン作る ・ミネラルが200貯まったら次Hat建設予定地(2nd)にドローンを持っていく ・到着と同時にミネラル300貯まるのでHatになる って作業になる。Hat建設までに15サプライになることは、したくてもできないから大丈夫。ミネラルは基本的に次の過程に必要な分量以外は全消費するから。 言い換えれば、次の過程に必要なミネラルが溜まった瞬間にその行動を取るようにすれば、自然とそのオーダーに書いてあるサプライの時になる
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 05:55:44.12 ID:Nn4s9lfv
ちなみにザーグは2体生産中であれば現在サプライは2体分増えるけど 他の種族は2体目を生産予約しても生産中の1体目の分しか増えないから注意。 他種族で予約することは基本的に無い。していいのはオーダー的にドローン2体を続けて作ることになってるときのみ。
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 19:23:06.74 ID:Mt1OBFTz
即落ちしてるやつってあれスクリプトかなんかでやってんのかな もし手動なら哀れすぎるが…
64 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 19:23:56.24 ID:8+crlypP
65 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 20:07:43.67 ID:9j8uEKYg
もう今日はやりたくないマッチアップだったとかの即抜けもあるんじゃない 自分もランダム当たったら即抜けしてるし
66 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 23:33:10.17 ID:ZA9IP1nf
ZvTのMechが最強すぎて俺の毛根がヤバい。 タンクとトールが数揃う前にぶっ殺したいんだが、 タンク2−3ぐらいの2nd前をぶち抜くのはローチリングベインがベスト? Wlingだけのほうが良いのか?
67 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 00:22:51.16 ID:1j0zoBm5
>>66 タンクトール出る前なら決め打ち7ローチとかネスティー系で
ファクトリー出る前に潰すしか無理じゃね
更にタンク2-3が2ベースで守ってるならものすごく固いから大人しく拡張した方がいい
低ランクならヘリオン5体以上or青い炎orタンク見た瞬間
インフェピットとナイダス作って偵察入れてメック確認したら
スワホ量産してクイーン5体位護衛につけてペチペチすれば大抵勝てる
もうひとつの選択肢はローチハイドラバイパーで多分wikiにのってる
前者は比較的動きが少なく楽だけど
後者のが強いってハイマスターの配信者いるし両方試してみて
68 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 00:34:37.72 ID:3oKMke/q
WOL後期に対1raxFEとしてセカンドからの10ローチとか流行ってたけど 今だとあんまり強くないのかな?
69 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 00:45:41.05 ID:0G53/I9E
>>68 復活組か?
今は1ベースラッシュは滅多に通じないぞ
70 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 01:25:32.14 ID:9HPOeIpm
1ベースじゃなくて普通に拡張からのだろ 今でも割りと通じるんじゃね?ダブルコマンドからヘリオン行くのが多いし
71 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 18:22:40.85 ID:sNQXgG1I
>>67 どうも。
スワホにすっかなー
スワホ意外と操作量取られて何時までもスワホローチのままになって結局タンクに焼かれるパターンが多くてねえ。
ローチハイドラバイパーでどうやってタンク割るんだか想像も出来ない。
クラウド上手い事巻いて速攻でタンクやトールを殺しきるっていうのはちょっと難しいと思う俺noob。
出来れば配信者教えてくれないか? まあ何時もMechに当たるわけじゃないだろうから見るのも難しいだろうが。
72 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 20:01:16.34 ID:My0PZxFn
今って4v4はどっちも負けになるの?
73 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 20:31:36.34 ID:ynbozH3Z
>>71 ローチハイドラバイパーでタンク割ろうとするなら
タンクが多いならクラウド撒いて行って残りの軍をローチハイドラで溶かす
数が少ないなら引き寄せでローチハイドラの射程内に引き寄せるのが王道かな
ホスト使うにしてもローチハイドラ使うにしても今のメック相手するのにはバイパー使えないとかなり辛いかな
今の環境ならウルトラもメック相手に十分戦えるから、ウルトラバイパーコラプとかも悪くないと思う
ローチハイドラバイパー/ホストコラプバイパー/BLコラプバイパー/ウルトラコラプバイパー
メックの最終構成に対してならこのあたりのどれかを使っていくといいと思う
結局のところバイパーの引き寄せと煙がかなり勝敗を左右するから、練習あるのみかな
Zergで今ぱっとする配信者といえばsnuteとかかなー・・・最近配信してるZergプレイヤー自体かなり少ないイメージ
stephanoとかも配信しなくなっちゃったから、大会とかの動画を見返すのが一番かな
74 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 20:50:23.21 ID:Dfx+DEi+
本当にタンクだらけならローチドロップも良いと思う トールが多いタイプならローチからスワホに繋ぐ感じで
75 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 21:21:16.50 ID:sNQXgG1I
返信thx.
>>73 バイパー重要かー
Hiveに行った時点でもう相手にタンクがごっそり居るパターンが多いんだよな。
ヘタにちょっかい出して軍減らすよりHiveまで全力内政した方がいいかな。
とりあえずホストコラプバイパー狙ってみるけど、
これローカストがタンクに殺されないように煙撒く感じでいいんだよな?
>>74 まだゴールドなんで大抵タンクがっつり仕込んでからトールヘルバット増やす相手が多い。
ローチドロップはタンクの真上に落とす? それとも敵本陣に落としてタンクが来たら撤収?
76 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 21:31:05.54 ID:KZ7Du0Mn
バイパーって自軍に煙まけばいいの? 相手軍に煙まけばいいの?
77 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 21:35:44.84 ID:ynbozH3Z
78 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 23:16:15.63 ID:Vej4lnbj
ブロンズの素朴な疑問なんだけど インフェスターとかヴァイパーが強いスキルをもっているというのはわかるのだけど 射程的に発動するためには近づかないとダメだよね?射程の長いTとかPには近づく前に溶けると思うのだが。 テンペストとか射程15くらいあるよね。相手の射程に入るっていうことは相手から攻撃されるってことだから 相手はヴァイパーとかインフェスター見えたら速攻で燃やしてくるよね。そしたらコストの高い二つのユニットを使うと言うのは内政的に不利にはならないの?
79 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 23:18:33.35 ID:MGSm5qh5
壁先に突っ込ませればおk
80 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 00:56:55.29 ID:D9VyVMi3
>>79 このゲームは射程が15あるからといって15先にいるユニットを攻撃できるわけではなく
自分たちが確保している視界に入ってからこそ初めて攻撃が出来る
んで、テンペストだけだとした場合、テンペストの視界は12なわけで射程が15あるからといって
常時射程15に打てるわけではなく、12までしか打てないのがポイントで
15を最大限に生かすならオブザーバーで視界を取るか、前に軍を出して視界を取るかをしないとダメになってくる
>相手はヴァイパーとかインフェスター見えたら速攻で燃やしてくるよね
これに関しては、基本的にこっちはキャスターだけを動かすような状況を作らないようにして
常に攻撃ユニットの後ろに付いていかせるように動かすのが大切。キャスターは射程圏内ギリギリで動かすのがベスト
んで、相手がキャスターを優先して殺そうとした場合、キャスターを選んで攻撃しないとダメなんだけど
キャスターが後ろにいた場合それだけ前に出さなきゃいけなくなるのよ
前に出るってことは、それだけこっちの戦闘ユニットに狙われて死ぬ可能性があるからそんな前にも出れないわけで
後ろにいるってだけでキャスターの生存率は格段にあがる
テンペストだったりタンクだったり射程の長いユニットがいる場合は
攻撃ユニットと一緒に前線に押し進んで、スキルを使ったらキャスターユニットだけを後ろに引かせるのが大切
攻撃ユニットの壁がある間はスキルを使って後ろに下がる→スキルの効果が切れたら前に出てスキルを使ってまた後ろに下がる
こういった動きが求められてくるようになる
キャスターを狙うってことは、その間攻撃ユニットを攻撃できないわけだから
キャスターだけを優先して殺してると、軍が壊滅することになるから容易には出来ないのです
だから一緒に動かしてるうちには一方的に焼き殺されたりはしないので安心してほしい
キャスターが何も出来なくて死んだ場合は、コストも高い上に軍を割いてる分不利になるけど
高コストを払ってる分しっかり運用出来れば、払ったコスト以上の働きをしてくれるから内政的に不利になるってことはないよ
また、エネルギーを使い切っても生存させればまた再利用出来るから、頑張って練習してほしい
81 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 00:57:25.30 ID:D9VyVMi3
82 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 03:24:39.93 ID:bTROrZUT
要するに「キャスター高い!使えなかったら無駄!」ってこちらは思うかもしれないけど 向こうは「これ先に倒さないと負ける!でも狙ったら他のに殺される!」って思うわけだな 実際にこちらがキャスターを混ぜて攻めてこられたら、相手側の気持ちもわかるだろうね まぁどっちが勝つかは結局うまく軍を動かした方。
83 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 08:58:55.55 ID:kVXynkPl
射程と視界にそんな関係があったのか… とても分かりやすい解説ありがとう。やはり上を目指すならインフェスターとバイパーの練習するしかないな! そういえば前に一度、インフェスターのテランゾンビを同時?に投げてる人いたけど あれはどうやってるんだろう。範囲選択しても1匹づつ投げることしか出来なかった。何かコマンドあるんだろうか。
84 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 10:19:55.38 ID:bTROrZUT
T押しっぱなしで左クリック連打
85 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 10:26:20.48 ID:a0jb7Zaa
option→hotkey→grobal→choose ability or A.I. targetのホットキーをキーボードのどこかに変更 こうするとスキルを使用するときにカーソルが変わってる状態のクリックをキーボードで代わりに行えるので、 shift押しながら設定したホットキーを押しっぱなしにすると左クリック連打と同じことができる OS側の設定でキーボードの連打速度を最速にしておくのを忘れずに
86 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 10:52:19.34 ID:5C8Et/4X
ファンガルとかストームは軍が当たる前に当てたい事もあってキャスターを前に出した方が良いこともある しかし当然不用意に前に出すとフィードバックで即死したり少量のスティムMMだけに削られたりリスクも増える ファンガルは射程10で引っ張りと雲は射程9、射程9は結構長くて割と逃げきれる 射程9のスキルを使う前に壊滅するような状況はあんまり無い
87 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 12:38:05.68 ID:c8qi2+NW
キャリアー、コロッサスに対抗するにはどうしたらいいですか?
88 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 12:41:42.20 ID:D9VyVMi3
最低でも自分がどの種族かくらいはかかないとアドバイスしにくいよ Zならコラプターで殲滅できる Tならバイキングで殲滅できる Pならヴォイド出せば殲滅できる
89 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 14:08:28.51 ID:FOqfWxV7
ストーカーに対してローチ編成は悪手でしょうか?
90 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 14:28:00.02 ID:0U4cS8bm
ストーカーはアーマードに対してダメージボーナスあるから、ローチは良くないね。 ザーグリングでいいんじゃないかな。 PvZ全くわからないけどね。
91 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 14:30:50.97 ID:5C8Et/4X
>>89 ローチ自体はストーカーと互角に戦えるから悪手じゃないけど
気をつけないといけないことはある
足アップ入る前に迂闊に前に出ると食われるとか
マスブリンカー相手に押し切られる事があるとか
92 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 15:16:53.12 ID:St1iw8mC
ローチでぶつかって打ち合ってる間にリングで凸 相手は死ぬ
93 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 15:49:52.46 ID:BiwUyi0W
攻撃されたローチから順番に潜っていけ
94 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 16:22:12.67 ID:1/R2rCrb
ローチの死ぬときの声が好きだから対ザーグ戦が好き
95 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 18:00:27.15 ID:St1iw8mC
テランが強すぎて禿げ上がりそうなので自分で使ってみたら 操作がだるすぎて禿げ上がりそう マジtimba
96 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 19:22:35.35 ID:qNQIHWCJ
Pだけどミュータリスクとかテランのドロップの対処がいまいちよくわからん。攻めようとするとハラスにくるからベースにこもりがちになって負ける。ベーストレードしてもZは簡単にハッチェリー作れるしTは建物浮かせられるしどうしたらいいかわからん。
97 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 19:26:54.54 ID:RfxVkGcA
ドロップはキャノン+MSCとワープイン。場合によってはストーカーを待機させておくのも有り ミュータは基本フェニックスで対処したい
98 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 21:01:15.19 ID:kVXynkPl
対戦相手がゴールドやシルバーからブロンズになって、ついにはランク付けされてないLV1とかLv6とかになってしまった。
そのまま3回ほどLv5以下と試合したらシルバー昇格した。よく分からないけど嬉しい。
>>96 俺と同じくらいの雑魚ザーグ相手なら
ハラスされる所にキャノン3個ほどおいて、その後はミュータ無視して本陣に攻め込むととZerg側は守れなくてGG
もう少し上手いザーグになるとたぶん通りそうなところにベインリングが埋まってる。
その場合はどうするか分からない。
99 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 22:39:34.17 ID:17XgxJBS
対人始めたいんだけどPractice Leagueっていうのはどこから選べばいいんでしょうか
デフォでそれになってるってだけで飛ばしていいよ もう飛ばしたのなら選べない
じゃランク1vs1でいいのか 初心者いること願っていってくる
2v2で組む人が下手すぎて、全然勝てない
相手も同じなんだから勝てないのはお前のせい
>>102 野良のマルチは辛抱しかないよ。
俺も一時、組むPがほぼ毎回Zのリングラッシュに沈められてた。
(封鎖パイロンを、2Z分のリングがかじって、侵入)
入口が共通の時にもやられて、パイロンは修理できないから
前線には建てるな、と言ってもダメだった。
そのうち、低レベル帯を脱したのか、マシになったけど。
初期偵察で相手にチーズ系ラッシュの兆候があって相方が守れそうになかったら、 自分もラッシュに切り替えて攻めちゃえばいいんだよ たいていの相手は軍を戻して防御しようとするから結果として相方が死なずに済む 多人数プレイは1v1以上に攻めたもん勝ちというか、先に行動してイニシアチブを握ったほうが勝つ 足並み揃えて攻めてくるチームはさすがにどうしようもないけど、そういうのばかりと当たるわけではないしな
チーム戦は相方がいるプレッシャーに耐え切れないからずっと比較的気が楽な1v1に引き篭もってる... 1v1ですら戦闘内政偵察と大忙しで頭パンクしそうなのに味方の動きも頭に入れなくちゃいけないとかどんなニュータイプ向けゲームだよ!としか思えないんだけどみんなどこで多人数対戦のセオリーとか学んでるの?
実際はまったく逆で1v1の方がオーダーからなにまでシビアだよ。 多人数戦は1v1で使わない種族やオーダーやったり好き勝手やって自分が死んだら即落ち。 味方に合わせるのはラッシュやマクロ等の初期オーダーと進軍する時ぐらい
102のぼやきが初期ラッシュとは限らないんけどな。 7ローチ系は偵察で見抜けるけど、 2Zでの6〜7pool系ならT、Pではカウンターは無理だろう。 マリン1体のタイミングだから、封鎖から一歩出たら瞬殺。 見殺しにしてユニット蓄えてカウンターならやってた、というか それしかないんだけど、揃えてるうちに2vs1だとベインが出てくる。 野良でも、6poolくらいなら、それなりに足並み揃うよ。 逆に、相手がチームだと、野良のこちらよりランク下が あてられるからまだ楽。
>>106 マルチは107のいう通り楽だよ。
あれこれ偉そうに指図してくる奴とか、負けるとあれこれ言ってくる奴がいて、
正しかったり、こちらのミスの時もあるけど、どう考えても逆な場合もあって、
無視スキルが必要になるのは事実。
HoSではアンランクの1vs1ばかり、チャットを切ってやってる。一番気楽。
リアル友達と2人でひたすら6プールばっかやってた時期あったけどダイヤまではいけた 一番嫌な相手がT&Tの封鎖だけど T&Pの封鎖も軽く死ねたんだよなぁ 序盤に入り口にパイロンも使って封鎖してないと侵入できてZ側が有利になるよ
6poolでドローンと一緒に突撃すれば、負けないと思う
対戦相手の階級ってどうやってわかるの? マップロード中には名前とアイコンしか表示されてないけど
アイコンの枠の色
zergのビルドオーダーでもっとも内政的に優れているのってどれなんだろう? 9オーバーロード10ドローン14プール21ハッチェ 10ガスキャン11オーバーロード15プール とかですかね?
普通に15hat 15poolだろ
しかも下のやつその表記だとガスキャンしてからOL作ってるけど普通は10OLの後にガスキャンな
スタクラでは内政ヘビーにしたければガスは最序盤取らないよ ベース作るのもワーカー生産もガス使わない ガス使って内政ブーストするスキルもないし だからザーグなら15ハッチェ15ぷーるからの、ガスとる前にワーカー伸ばすのが一番内政ヘビーかな
相手の即拡張を読んでるならノープール3ハッチェもアリって聞いたけど 具体的なオーダー知らないし汎用性も無いよね
なるほど、内政重視するときはそれでいってみます!
チーム戦だとクリープを広げようかすごく迷うわ
>>118 ダブルコマンドとかノープール3ハッチェは内政ヘビーという表現よりも内政チーズと言ったほうがいいかな
とんでもないスピードでラッシュするチーズとは性質が真逆のチーズ
あとガスキャンは全くミネラル効率良くならないからな。検証動画がある あれは即犬を6匹から8匹に増やすときくらいにしか使わん
ダブルコマンドは封鎖スタートすれば意外に守れるからそんなに内政チーズって印象無いな セカンド降ろす前に前線ハッチェ建てられてスパインラッシュで死んでるのは見た事あるけど
このゲームって遠慮なくランクマいっていいの? ある程度おぼえてからのほうがいい?
すぐ行っていいよぉ
ワーカーつくってセカンドつくるまではなんとなくわかった そっから実戦で覚えていったほうがいいかな?
最序盤のオーダーぐらいは覚えた方が良いとは思うけど とりあえず対戦やるだけやるってのもいいんじゃないかな
>>122 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
フォトンオーバーチャージってディテクター付いてるの?
対戦に行くことに遠慮する必要は全く無い、何も出来ずに負けても相手は多分ハッピー ただRTS経験そのものが無いならキャンペーンかAI戦で操作に慣れたほうが良いかも ある程度まともに戦いたいなら序盤の定石と序盤のユニットを頭に入れておくと良い
>>129 ついてないよ。付いてるのはフォトンキャノン
久しぶりにプレイ始めたんですがAI戦中のリトライって出来なくなったんですか? 毎回カスタムから始めないといけないんでしょうか?
1v1だと味方に迷惑かけるとかもないし晒しとかもないから気楽に
>>124
>>120 リングによる資源地潰し、パトロールがおろそかにならない操作量があるなら
俺はどんどん広げるべきだと思うがな
味方の建築に邪魔なのはレア行ってから壁作る所の一歩先にOLでゲロ吐いてからクリープ埋めればいい
敵のハラスユニットや進軍は察知出来るかどうかで対応しやすさが雲泥の差になる
ミュータリスクは機動力で対地対空に向かって打てる範囲攻撃を持つのはわかりますが、実DPSが低くて真正面からの戦いは苦手という認識でおkでしょうか? また、ザーグのエアユニット強化はコストに見合わないと思うのですが、研究は入れるべきでしょうか? あとローカストの攻撃研究は近接研究でしょうか?
ミュータは基本真正面からの戦いはしたくないな。必ず他のユニットと一緒に戦わないとキツイ。ストーカー少なめのPとかなら別だけど vTでミュータのアップグレードをガンガン入れていくスタイル割りと流行ってるよ。もうそれこそ20以上ミュータ出す。 ローカストの攻撃は多分ミサイルアタックのはず。近接攻撃じゃないし
少しはWikiとかリキペディアみて勉強したら
エアー強化はコラプでコロを落とすときも有用だから見合わないって事は無い 実際どういうタイミングで入れるかはムタをどう使うかにもよる ムタ大量に出したいならスパイア建ってすぐ攻撃強化入れるかな
>>136 返信ありがとうございます。ミュータ揃えて研究入れるならスパイアははじめに二本立てた方が良いでしょうか?
あんまり練習しすぎてからランクマッチいくと プレイスメントの悲劇にあうぞ 最初ゴールドに配属されて20連敗 スタクラ嫌いになる可能性微レ存
わたしZだけどPのFFがうざすぎて発狂寸前 どうすればいいですか
広い場所で戦う クリープ広げて足速くして相手の判断遅れを期待する ヒットアンドアウェイでFFの空打ちを誘う ウルトラで正面突破 AIR 好きなの選んでね
ウルトラさんがぶち壊してくれるよ
>>139 2スパイアは全力エアー+グレータースパイアまで考えるような状況じゃない限りやらないかな
>>141 エネルギーが尽きるまでローカストを垂れ流すって手も有るな
中盤以降はFFにも強いユニット多くなってくる
最近ラダーのマッチングが乱れまくりなのって自分だけかなあ プラチナ一桁にいるんだけどシルバー、ゴールド、ダイヤとばっかり当たる上に当たる相手はシルバー、ゴールドの方が圧倒的に強いという...
確証はないけど そういう場合は あなたのラダー成績が安定していない場合がおおい かも 実験中のオーダーやって 普段はあきらかに勝てる相手に負けてたりとか ガチでやったり 手をぬいたり 交互とかね
シーズン途中でのランク変更がなくなったときいたけど、 そのせいじゃないのかな。
>>146 うーん、いつも真剣にやってるつもりなんだ
ただTvPがもの凄く苦手(勝率30%前後)でPばっかりと当たる日は15連敗とかしたりするからそれが原因なのかな
>>147 現在プラチナで、実質ゴールドなマッチング、って言うならダイアとかと当たるものなの?という疑問が...
自分のいるマッチング帯が、ダイヤ表示で実質プラチナと、ゴールドorシルバー表示で実質プラチナの溜り場になってる、ってことなのかな
たまに当たるプラチナはだいたいeven match表示だから自分の実力が大きくプラチナから外れてるとは思えないし
そもそもシルバーからプラチナあたりの強さってのは 計るのは非常にむずかしいよ みんな大事な部分ができてないからね タイプの相性がおおきいからさ ワーカー生産はとまっててゴミだけど 尖った編成で非常に攻撃的な人とか 序盤邪魔さえしなければ後半強いけど 邪魔されるとすごく弱いひととか 1つしかオーダーもってないきめうちだけどそこそこきれいなラッシュオーダー組む人とか ガチ篭りで拡張しない 守るだけ もし最初のタイプのひとが2つめのタイプの人とやったら 弱いな 明らかに格下だわって思うだろうけど 4つめの人にあたると強くかんじる でも2つめの人からすると4つめはすごく弱くかんじるからね だから あなたが ばらつきひどいなって 思っても、そこは致命的にいろんなことができてない人たちの集まりであって 致命的な部分しかない人がブロンズシルバーへ なにかできてる部分があるならゴールドプラチナへ ってかんじで あとはその相性勝負って感じだから そういう意味でマッチングは適正なんだよ
句読点を使わないことになにか個人的なこだわりでもあるのか……?
考えるな かんじろ
何故かラストにみつを、って付けたくなった いやそりゃ相性があるのは分かるけど、何だかんだシルバーのときは7割方シルバーの人と当たってたし、ゴールドのときもそうだったのにどうして最近になってシルバーからダイヤまで幅広くマッチするようになったのかな、っていうのが疑問なんだ まあそのうち安定してくると信じてラダーを回し続けるよthx
SC2の専門用語を使ってで一般人が何言ってるかわからないような会話ってどんな感じ?
シルバーのゴールドがダイヤでプラチナをパージ
普通に喋ってるだけでこのゲーム未経験者は全く意味がわからないと思う
zergでの6poolの返し方はどうすればいいんでしょうか?プール完成までだいたい14ドローンいるんですがそいつら総動員で攻撃でおkですか?
checking for updateで止まる・・・ 前はフォーラムで調べたのひと通りやってSecondary Logonを自動にしたら治ったけど 今回は自動のままだし・・・ DNS関係もリセットしたけど治らない 詰みかな? LOL行くわ!
こうして大事なプレイヤーをまた一人失ったのであった 鰤is糞
159 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 01:47:36.45 ID:tCiyxuXY
キャリアの活用法がわかった。キャノン畑に置いとくだけで、防衛力が大幅アップする。
TvZでの偵察の仕方が全く分からないのですが、特に注目するべき時間帯や事柄ってありますか? vTやvPと違い、最初に出したSCV偵察では相手がマクロなのかラッシュなのかすら分からないので、こちらは3rdを取るオーダーに行くか、2ndで留めて防衛するかの判断が出来ず、スキャン打ってRoachWarrenやBanelingNestを確認したときには既に手遅れ、というパターンが多いです
161 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 04:21:39.29 ID:r7oP5iOx
まずは守りを固める(孫子兵法)
ガスある→ラッシュ ない→マクロ おわり
>>160 ガスを100以上とっているにも関わらず3人でガスを掘ってたらヤバい。
リーパースタートにすればそれを確認しやすくなる。
ヘリオンを早めに前に出して相手のラッシュを察知することも大事だな
164 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 15:36:33.19 ID:UXnGuRXT
今日勝ってからはじめてランクマッチしたんだけどレベルが50?のprotossにボッコボコにされた これってランクマッチを繰り返していけば自分とレベル帯が合う人と優先的にマッチするようになるの?
うん
>>164 レベルの数字は実力とは何の関係も無い
ただたくさんラダーやカスタム、チーム戦やったってだけの話
マッチングに使われるのは内部レートだから確認することは出来ないけど、やってればその内部レートが同じくらいの相手と当たるようになるはず
>>164 だいたい同じ実力の相手とマッチングするようにはなってる。
が、ポートレートの端に書いてあるレベルは、単なる実績の一種で実力とは一切関係ない。
>>164 レベル30のプロはごろごろいるんだぜ
それにレベル90のガチ雑魚も時々見る
強さは枠の色と戦ったときの実力がものを言う
むしろプロはだいたいレベル30やな
170 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 16:25:53.08 ID:UXnGuRXT
レベルはやっただけあがるのか 相手の強さを知りたいときは相手の名前の枠をみればいいんだね このゲーム初心者にはかなり難しいね
まぁ色々学ぶ必要はあるな
日本語wiki読むだけでだいたいわかる もっと知りたかったらLiquipediaもあるし ある程度やればプロの試合みれば勝手に頭に入ってくる
対戦ゲームとしてはそこまで初心者お断りな感じじゃないと思う 個人的な感想だけど
同じくらいの実力の人と当たるってだけでも相当初心者に優しい ほどんどの対戦ゲームは一瞬で廃人しか勝てない、楽しめない対戦環境になるからな
そうか? 格ゲーとかのマッチングってそれなりに同じレベルの人と当たるようになってね? やっぱ日本でRTSってジャンルが一般的でないのと、あとは日本語版がないのが致命的だよな
レベルは1種族30でキャップだし、Lv30とか1日〜3日で普通にあがるからな。 ただの飾り。
>>175 ある程度はそうなってるが、SC2ほど厳密なシステムは中々ないと思う
179 :
名無しさんの野望 :2013/08/15(木) 23:13:31.14 ID:ZaW+BGz5
ねえから一行あけてんだろアホ
やっぱ、で繋いでる意味がわからんわ
あんまり細かくかんがえんなよ
zergでのproxyバラックの対策を教えていただけますか? いつも1stにスパイン3本とザーグリングを数隊配置はするのですがそのため拡張が遅れへリオンやらなんやらに押し切られてしまいます
ファーストで守ったってしょうがない 拡張した上でセカンド前で守らないと
簡単そうに見えるけどこっちのがむずかしくね?
偵察出来てまっすぐ1ベースベインに向かうことが出来れば強いと思う
BLはテンペスト出てきたらカモだからな
ZvPは何やってもZは勝てないからな
スイッチするならスワホコラプタかな?
スターゲート複数建ててる相手にBLが活躍するには制空権が無いとキツイ フェニの数がそこそこ貯まっているのにコラプを減らすと制空権取られる危険があるし 機動力も無くなるから逆に荒らされかねない BLを出しながらインフェハイドラにスイッチするほどの資源も無さそう
BL出すとか舐めプだろ
チーム戦中たまにALLCHATでニセの作戦とか指示叫ぶやついるけど あれにハマるやついるんだな チームメイトが相手の言うがままに行動した挙句逆ギレしまくっててワロタ
音を消して練習するといいと聞いたのでやってみた ナイダスに蹂躙された・・
次期バランスパッチ案がフォーラムに出てるけどこれってみんなはどう評価する? ・Terran ・陸空攻撃アップグレードの統合 ・Zerg ・Overseerの足アップ研究の効果向上 ・Viper生産時のエネルギー最大に 自分はとりあえずPバフが無い事にほっとした 後はTvPでメックがより機能するようになるか、が興味あるけどどうなるんだろうか Viperさんは今までラダーで有効に使われた事が殆ど無いのでよく分からない
ずいぶん尖ったバフ案だな Viperのエネアップの時間短縮とかコスト減とかで様子見ずに最大化か Tのメック強化案は悪くないけど戦術に変化無いだろうな vPでメックからエアーに繋げて戦えってことだろうが メックだろうがエアーだろうがPに勝てる訳がない
>>195 今回はTvZとTvPのlate gameに関する修正みたいね
最近の鰤のインタビューでのTvZメックの話とViperの話を考えると
もうちょっと大きな修正をしてくるかと思ってたけど、
調整目的だから変更要素の数は少なくしたいんだろうな
メックは強化するとTミラーに問題でるから調整どうすんだろうね
>>196 サンドボックス内でのテストなら少し極端目にするのが定石だろ
アブダクトはまだしもブラインディングクラウド連発とかimbaってレベルじゃねえぞ
Pにバフあるわけないだろw バフは弱い種族・ユニットに与えられるもんだぞWW
Tの調整はいいね
TvZではヘリオンドロップでワーカー大量に焼けたとしても安心したらダメなのね ザーグの回復力は半端なくて、篭って内政伸ばしてたら 後半ウルトラの大群が押し寄せてきて何の抵抗もできないまま潰されてしまう
ワーカー大量に焼けたならワーカー再生産してる最中は軍が作れないから殴ればすぐ死ぬ、っていうのはまあ置いておいて。 十分焼けてるならT側も拡張すれば勝てると思うけどね。 拡張が遅いとか、生産施設が足らないとか、ミュール落としてないとかじゃなくて?
>>199 だってT使ってて「Timba! fuck!」と言ってくるPプレイヤが多いんだもん...
やっぱりメックTvPの未来はそこまで明るいわけではないのかあ
バイオTvPの中盤戦はこれでもか、ってくらいドロップしつつ徹底的に交戦避けないと終盤戦で蹂躙されるし、上手く終盤戦に繋げてもMMMVikingGhostの操作ミスるとあっさり軍壊滅したりでものすごくしんどいんだよね
TvP1試合やると他のマッチアップ3戦分くらい疲れる
Yamato Canonの射程だけどさTempest並とは言わんけど、もうちょいあげてほしいな12くらいで そしたらまだ使いようがあると思うんだが
Zで囲まれてるイモータルってどう処理しますか?
バイパー出すしかあるまいよ それより前のタイミングなら数で押すしかないな
久々このスレ来たら何この流れ? いつの間にかTimbaからPimbaになったの? Tは拡張でヘルバットとかマインとかメディバック速度アップとか凶悪なの貰ったのに
Zにも範囲攻撃ほしいです(´・ω・`)
ゲロフェスターと緑のコロコロあるじゃん
ローチラッシュに成功してプレッシャーを与えた後の流れにうまく乗れません。 airを出してくるとおもって拡張後のハイドラをだしてもミュータなりヴォイドレイなりで焼き払われてしまいます。 インフェスターを一匹でもまぜ、ハイドラの射程研究をすべきでしょうか?
>>211 ローチラッシュを仕掛けた後にハイドラに行ってそのままエアーで押し切られるって事は
そもそもラッシュが成功してない事を疑いたくなる
ハイドラは足アップを優先したいけど数出すなら射程アップも入れるべき
インフェはガスと時間と操作量に余裕があるなら
ランダムプレイヤーと8試合連続でマッチしたんだけどこれってランダム相手には即抜けしてることへの鰤さんからのお叱りなのか
ランダム相手に即落ちしてると全体勝率が下がって 他のマッチングの相手が自分より一回り弱くならないか?
うーん、Rに当たるのなんて普段ならせいぜい10試合に1度くらいだし実感出来るほど他が弱いとは感じられないかな ただ昨日みたいな日は即抜け連敗でガクっと対戦相手のランクが下がった後に連勝したりして少し申し訳ない気分にはなる ロード画面で種族表示されるならvRもプレイするんだけど
ランダムとも戦ってくれよ! 相手がどの種族かわからないと入り口塞いだほうが良いのかどうかもわからなくて不安で楽しいだろ 特にPなんか対Zなら即2nd行きたいけどそれ以外なら即2ndは死ぬし でも対Zで6poolされたらどうしよう、しょうがないから1st入り口塞ぐか みたいな葛藤が最高に楽しいだろ! まあ僕がランダマー側なんですけどね
時間の無駄なんでお断りしますわ
ゲームで時間の無駄とか言っちゃう男の人って……
禁止行為を自慢げに話してるって時点で、最近の冷蔵庫に入る店員と同じレベルなわけで そういう人に道理を説くのは時間の無駄かもね ランダム嫌いな人はだいたいランダム用オーダーを用意してないから、ってのが多いイメージ ブロンズ時代はランダムでひどいの多かったけど、アチーブメント狙いの人間も減っただろうし 昔よりかはましになってたりしないのかな
220 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 07:08:37.15 ID:LfljgAGv
まずは守りを固めるって孫子の兵法に出てくるだろうが。 どんな相手だろうが早めにタンクとかスワホとかの初期ユニットに強いのを出すんじゃ。偵察はちゃんとやれよ。
TOUには即抜け禁止、みたいな話は流し見した限りでは見つからないけどどこらへんに載ってるの? たまにRの人から通報するぞ糞野朗、とか脅されるけど特にBANされたりはしないから意図的なレート下げ以外は大丈夫だと思ってた
larvaすげえクリックしにくいです。なんとかなりませんか? zerglingの攻撃スピード上昇は入れるべきですか?
ラーバをクリックする必要あるの?
ラーヴァクリックしたことなんか一度もないわ ハッチェリー選択してS押せよ ハッチェリーもクリックなんていちいちしてられんから、最初に選択したときにCtrl+1押して数字の1に登録しとけよ
オプションでショートカットキーを表示するだろ? ハッチェリー選択してs押すだろ で、d連打すればドローンいっぱいよ 研究は好きにしろ 移動アップは要る
ザーグリングの攻撃アップはvTならハイヴに変異した瞬間入れるべきだと思う
ラーバクリックは最序盤に空きミネラルに近いラーバ変異させるのに使うくらい ほぼ意味ないけど
carbotのdeathballって何のネタ?
欠点がほぼ無いようなユニット構成の軍=Deathball 「この編成にはどうやって対処すれば良いですか?」と質問して「まずそんな編成揃えさせんな」と即答されるような軍構成がDeathball たぶん
今のバランスへの皮肉だよ
思ったんだけどクイーンもラーバから出てきたら強すぎるよな
コロッサスとヴォイドレイのコンビってマジどうすりゃいいの(´・ω・`)
まずベースをとります(´・ω・`)
しかしWoLからやってるのに未だにGOLDより上にいけない俺のセンスの無さ
いっぱいやったらいいよ 特に4v4を。
>>232 テンペストでぶち抜けばいいんじゃないかなー(棒
ここ一ヶ月くらい、いつでも真剣にやってるつもりなのに連勝と連敗の繰り返しがデフォなのはなんでなんだろう 酷いときは即落ちを除いて15連敗した後15連勝とかすらあるからマッチヒストリーを見られたら即落ち厨と思われても仕方が無いくらい真っ赤と真緑の繰り返しに 最近マッチングおかしくない?
連敗するにしても連勝するにしても試合の内容がわからんとなんともいえんよ 単純に安定したプレイができてないだけじゃないの
>>232 サイオニックストーム+飛行機舞台 か テンペスト か キャリアー。どっちが良い?
キャリアーってそんなに産廃?
>>234 WoL終盤からやってるならそういう人もいるかなーくらい
発売日に買ってプラチナ上がれないのはセンスない感じ
目指せ総ゲーム数2000だな
ランダム即落ちで思ったんだけど、現状ランダムじゃない側が情報が少ないアンフェアスタートなのがダメなんだと思う どうせならランダム以外も表示しなきゃいいのにな プレイヤー名バレはあるけど、全員覚えるなんて無理だし、知ってる相手でも本当にその種族かの確証とれない そうすればフェアじゃないかなぁ…
マップキックが有るんだからランダムキックも作るべき
ランダム専用オーダー使えよ GMだってランダム相手にすることあるんだし
楽しむ気0で上を目指すとかのマゾゲーマーならnazomenが言うようにひたすら4GWやってれば良いだろ。 WoL時代は俺も4GWだけでダイアまで行ったわ。 今はMSCがあるからPvPだとやりにくいのかもな。 ランダム相手とか適当にチーズやるか即落ちで別に良いじゃん。 順位落としたくない奴かマゾゲーマーだけやれよ、俺は即落ちする。
ランダムって鰤が運営してるような大会で選手登録できたっけ? GMとかのトップ層の話をするなら大会でどういう扱いなのかが先じゃね それにGMも○○してるから〜っていい始めたら全てのバランス調整は意味を持たなくなるな
普通にWCSAMにランダムの選手いますが
ランダムじゃない側が不利とかランダマー舐めんなって話よ ランダム側が有利ならプロみんなランダムでやるわ 俺だって得意な種族だけでプレイするとダイヤ ランダムでやるとプラチナ(上位)、苦手な種族でやってもプラチナ(下位)だぞ
>>247 ランダムで3種族とも同じレベルにまで持ってけないから使ってないだけだろ
逆にそこまで持ってけないなら使ってて愚痴るなよ
ランダム使っててその台詞はただの甘え
使われる方は選択の余地無いから愚痴るのはわかるが、使う側が愚痴るなら使うなよ
いやランダム弱いって愚痴じゃなく
ランダムが一方的に有利になってランダムじゃない側だけが不利になるってのは単純に間違いって話ね
それに
>>248 みたいな理由で愚痴るなって理屈が通るなら
ランダム側が有利だと愚痴るなら1種族でプレイするの止めろよ、自分がランダムでやるって選択肢があるんだから
って言えちゃうじゃん
>>249 じゃあ練習が必要な所は置いておこう
ランダムじゃない側は、相手の種族を確認しなきゃならない時点で明確に不利なんだが、その点はどうなのさ
だからその点ではランダム側が有利になるけど 1種族だけ上手くなるより3種族全部上手くなる方が大変 仮に3種族全部上手くなっても1種族に絞ってたらその種族がもっと上手くなってたって理由が 前者のメリットを打ち消すどころかマイナスにしてるって認識でほとんどのプロも一般人もランダムやらない ってのが俺の考えだしほとんどの人の共通認識だと思ってたんだけどお前は違う考えなのか?
>>251 だから3種族全て極められないからランダムをガチで使う人がほとんどいないだけで、
それが出来ないのにランダム使って、ランダムも不利な点があると言うのはおかしいって最初から言ってる
ランダムという種族を真面目に使うのであれば、3種族とも自分の伸び代限界まで練習してから使うべき
そうすれば種族わからない分、明確な有利がつく
そこまでやってないのは甘え
>>247 見る限りランダムで勝率下がるのはそういう事だろ
システム上ランダムが有利なのは間違いない
ある程度三種族使えるようにすれば敵を知ることができる
>じゃあ練習が必要な所は置いておこう これはダメだろw たくさん練習が必要だから、有利なのは当たり前
>>254 そこはとりあえず相殺してやっただけだよ
散々語られつくしたランダム議論また見ることになるとは思わなかった
単純に試合始まる時点での情報量はフェアにするべきだと思うから、自分は「たくさん練習が必要だから、有利」というのはおかしい、と思う
そのランクに到達するまでが大変かどうか、が試合の内容にまで影響するのは変だし
けど
>>254 はそれが「当たり前」と感じている
要は「それぞれの種族での実力では僅かに劣るランダム側がランダムという仕様でその僅かな差異を補って非ランダムと対等な試合になる」というのがおかしい、と感じるか/感じないかというのがランダム否定派と肯定派の意見の差異なわけだよね?
これはもう個人の感覚でしかないわけだかられっきとした仕様として存在するランダム使ってる人に対して文句言うのは自分勝手だと思うし、かと言ってランダムとマッチしたら即落ちる人を非難するのも個人の主張に対して文句言うみたいで良くないと思う
>>256 以前の議論ではどういう結論が出たのかわりと興味あるんだけどどっかでその内容見れないかな?
見たけりゃ勝手に過去ログ見ろよ どう考えてもお互い感情論なんだから不毛な議論で平行線のまま終わるだろ
ランダムがゲーム中有利なのは間違いない
1つ情報伏せて始めてるわけだし
それで不利とか、3種族同じ位上手く使うのは大変なんだぞ!
っていうランダマー(笑)
>>247 には、その優位を活かせない程度の腕なら使うなよ、としか言えない
よーし、テックラボ付けたしマローダー作るぞー →"The Grim Reaper has arrived"×2 →あ、あれ左手のポジションずれてたかな、よし、次はちゃんとEキーを... →"The Grim Reaper has arrived" →ホットキーhots前に戻ったのかよorz バグかアプデ仕様か知らないけどTでgrid使ってる方気をつけて下さい
更新来たな 4v4他細やかな修正メインみたい
zargですがウルトラリスクが弱いって言われるのは何故ですか? あとどの攻略サイトもキャリアーとバトルクルーザーが弱いって書いてるのはなぜですか?どちらもサプライあたりのDPSが高いと思うのですが…
>>262 もっと早くに他のを出すほうが強いから
長期戦の終盤なら強いよ
あと最近のウルトラは他の2つと違って普通に強いよ
(´・ω・`)zergでラッシュの気配を察して軍を揃えるのが間に合いそうにない場合はベース前エボチャン封鎖、後方にスパインとクイーン配備でおkですか?
エボチャン封鎖は状況とか編成次第かなぁ 狭い場所でリングが詰まってる間にスパインフォーカスされる事もあるし
ランダムが相対的に有利なんてこたーない。 もし有利だったらプロはみんなランダム使う 一種族でも極める事なんて出来ないのに 全種族を同じレベルで満足に使いこなせる人なんてプロでもいない。 デメリットの方が遥かに大きい。 ID:VPWV9FpUはアホ。
ランダム相手は単にめんどうくさいから即落ちかチーズにするな。 不公平だとかは考えたことなかったわ。
>>266 いや、だったらランダム使わなきゃいいだろ
種族分からない利を失う位下手なら真面目にランダム使う意味ないわ
真面目に使ってないなら愚痴るのがおかしい
>>264 緊急の場合は建築に50秒かかるスパインより25秒ぐらいで生産できるリングやローチの方が良い
>>268 愚痴ってるのはお前だろ。
対ランダムだと相手は情報一つ伏せてるから有利だ、ずるい、と。
種族分からない利を失うくらい下手なら、って言うけど
それだとプロすら下手なことになるな。
きっと
>>268 は凄い腕前なんだなー
>>271 俺はランダムには一言も文句は言ってないんだが?
ランダムを使ってる側が優位な部分から目をそらして、3種族使う難しさを言い訳にしてるのはおかしいだろ、って言ってるだけだよ
それこそ俺の腕なんか関係ないだろ
ランダムは有利なのは間違いないだろ 極めるのが難しいから有利じゃないなんていうのは甘え テランのマイクロが難しいから、他の種族より強くても良いと言ってるのと同じ
プロがランダム使わないのは、 ゲーム開始まで種族がわからないから戦略を立てにくいからってのもあると思うけどな 一期一会のラダーと相手がわかってて何戦もする大会は違うよ
>>272-273 別におかしくないよ。
3種族極めるなんて出来る人ほぼ皆無だし、不可能な事を前提にして言い訳すんな、って言われてもな
ランダムは色んな種族使ってみたいとか、アチーブメント集めたい、とかにはいいけど
それで相手より有利になるって事はない。
メイン種族のアカウントはダイヤだけど、
ランダム用のアカウントは万年プラチナだし
>>275 昨日から主張がまるっきり変わってないじゃないか
試合で有利なのはシステム上間違いない
少なくとも相手からしたら不利だろ
試合前の段階の準備の話を根拠に不利だと言うのがおかしい
そんなの相手は知ったことじゃないだろ
どの種族がくるかわからないことにメリットとデメリットがあることも理解できんのか
例えばザーグで相手がランダムのとき、基本的に15hatは出来ないんだよ その時点で行動を縛れるランダムが有利だろ 上手い下手は有利不利に関係ないわ 上手いやつと下手なやつが戦うときに、上手いやつが有利とか言うのか?
279 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 14:18:17.59 ID:s3kys3ng
ランダムは苦労してるんだからいいだろ お前らが弱い戦術とれよしばくぞ
鰤的にはランダムの有利な面なんか把握した上で機能実装してんだろ いまさらそんな議論?っていうんじゃないの
俺昨日は書き込んでないからそれ別人。 種族分からせないメリットより慣れていない種族使うデメリットの方が大きいんだって。 通常3パターンの対戦の組み合わせが9パターンになるし、操作感覚も種族によって違うし。 色んな種族で遊びたいからランダム選んでるだけで、一種族だけ使うより有利にはならんよ。 有利だと思うなら自分で使ってみれば分かるって。 ZvR(T)でもオバロ飛ばして9サプライ偵察すれば15Hatは結構可能だし、 PvR(Z)でも、封鎖無しGWスタートでMSCだせばラッシュは防げるよ。
>>281 いやだから、それは使う人の練習の問題だろ?
それは対戦には関係ない
ランダムで同じ土俵に立ちたいなら3倍練習するべきで、開始時に種族がわからないという相手の不平不満は甘んじて受け入れるべき
ランダムでただ遊びたいのなら別に好きにすればいいじゃない
別にそれを貶してるつもりはない
ただ、発端になった奴は自分の練習不足を棚に上げて、
ランダムだと普段使いより勝率下がるから、ランダムに種族分からないずるいって文句言うのはおかしい
って言ってるだろ
そこは間違ってるだろと言いたい
どれが誰の発言かももう分からんし
>>282 の言っていることも分かりにくいので
俺は考えるのをやめた
序盤は必ずMM揃えるし、すぐ偵察行くからランダムでも関係ないな …手持ちのBOが無いブロンズなだけさ…
別にランダムはズルいから使うなとかそんな事はないし 練習した分強くなるのは当然だから、ランダムに優位があってもいいよ でも、ランダムの優位性を認めないのは意味が分からない 使えれば最強なのは間違いない
ランダムに優位性があるならプロはランダムだらけだろ
ランダムが有利なのは理屈では間違いないがランダムを使いこなすのはプロでも出来ないので実際のゲームではさほど有利ではないということか? ってかいつまでこの話するの?
だから感情論なんだから終わらないって Rやる奴は自己満足。相手のことはどうでもいい Rやられる側は単につまらんのが一番の理由。あとは適当に理論武装してるだけ
え、俺テランだけど相手のことどうでもいいよ。みんな相手のこと考えてプレーしてたの?
ランダムを1つの種族として見るからおかしくなる 自分が選んでプロトスやるのと、ランダムでプロトスが選ばれてそれをプレイするなら、当然後者の方が強い プロで使われないのは、慣れない種族をプレイしなくてはならない分勝率が下がるからでしょ ラダーはランクが下がっても長期的にみれば勝率は落ちない
いろんな種族が使いたいからランダムって言ってる奴は 例えば種族表記が TERRAN(RANDOM) みたいになっても文句を言わないんかね
買って一ヶ月散々4GWの練習したからいざマッチングと思ってやったら一勝もできなくてワロタ
おにいちゃんそれ4Gできとらんで 淡々とこなすだけでゴールド余裕やで
まぁそうなんだろうね 大体5分後半に攻め込んでる感じなんだけど遅いのかな Tはバンカー抜けられなくてよく分からないZは3分とかで攻められてるからチーズ対策できてないっぽい
リプレイくれよリプレイ。 でも5分後半ってことはオーダーはあってるっぽいな。 察知されてバンカー三つとかあると流石に無理やで。 一つなら強引に割れ。
3分に来るざーぐは6poolっていうくそチーズだから対処法を覚えればすぐ返せるようになるよ
6分より前にゼロット1ストーカー6で突撃できてるなら問題ないはずだね 対処方知らないチーズ死するのは仕方ないとして バンカーがあっても1バンカーで相手の修理が甘ければイケル
リプレイ上げたいのは山々だがちょっと時間なさそうなので今度また見て貰いたい Tに負けた時はハラス対処に手間取って6分10秒に完成させちゃってるわ そしてバンカー二つかな 6poolとはこれの事か 坂上にGW建てたりすればいいんだったっけ めでたく最初の5戦終えてブロンズに配属されました
つーか5試合もやってない状況で1勝もできないとか言ってたのかよw 5連敗くらいなら誰でも普通にあるしプレイスメントって格上と当たる可能性高くて 5連敗とか1勝4負がデフォだと思ってたわ
MMRPlugin使ってみたけど、本当に勝率が50%に収束するようにできてるんだな 常にギザギザ、ちょっと連勝して上り調子になったら次に連敗が来て、山ができる
>>298 6プールはGW建設を遅らせず、プローブも生産止めずにプローブでゼロット出るまで殴り合うしかない
プローブを全部選んで一つのミネラルを右クリ
一瞬団子になるのでアタック移動
ちょっかいかけて来たらこれを繰り返す
ゼロット出たら、ゼロットをプローブのそばに寄せて一緒に戦わせる
パイロンとか殴られても、迂闊に1体で追うと囲まれて瞬殺だから、追うそぶりを見せて2体目ブースト
一息ついたらプローブ全力生産して、GW増やしてゼロットストーカーでボコれ
(´・ω・`)zergでトールドロップにはどう対処すればいいでしょうか… 15hachから序盤ザーグリングからのベイン攻めをしようとおもったらトールさんご来店。なんとか14匹ぐらいのリングで押し返すものの撃破ならず。 2ndからリング増産の後、カウンターに移行、ベインで閉鎖を吹き飛ばしたものの1stにはタンク二匹で後続のリング全滅、再びトールさんご来店で1st割られてGGでした。 広いマップで索敵が間に合わなかったのと、足研究を焦って忘れてしまったのが痛かったです。 トールドロップはどう返せば良かったのでしょうか?
状況から相手は1ベースでドロップに来てるんだろうと思うけど 15hatからのラッシュはセカンドが遅い相手やそもそもセカンド取ってない相手には微妙だよ 返し方は普通にスポアでメディの動きを制限スパインで時間稼ぎしながらリングかローチで追い回せば良い
そもそもトールが出るような時間帯で OL偵察をしていない トールドロップとか微妙なのにそれを返す軍量でないレベルだと早めのラッシュはすべて死ぬ ベインバストなら足アップは必須というかトール出る前に入れろ ベイン使うこと自体は全然悪くないけど、それなら偉い人が作ったベインを使うオーダーをまず学ぶべき
>>299 そうなのか・・・ちょっと甘く考えすぎてたね
Tがバンカー3つとかZが地面から生える触手出してる時ってのはこっちの4GWがバレてる可能性が高いって事でいいの?
まぁ他のオーダーとか全然覚えてないからとりあえず突撃させるけど
いままで2PCやデュアルディスプレイでスタクラしてたんだけど 1画面でスタクラすることになったんだ スタクラで対戦中にALT+TABで画面を他のブラウザとかに切り替えようとすると ALT+TABを押している間とか下のタスクバー触ってるときは表示されるんだけど 他のブラウザとかに画面を移そうとするとすぐにスタクラの画面に戻ってしまう これってどうしたらいいの?
>>305 そうかも知れないし、お前が4GW決めうちしてるように、相手もラッシュにビビって毎回作ってるのかも知れん
ブロンズは篭って高級ユニットまで待つ人多いよ
ちなみに防衛施設多くて無理そうなら、前線に軍を貼り付けといてロボ作成
プローブとガスも追加しておく
軍は咄嗟に動かす自信ないなら下げても良い
んで、オブザーバー出して中覗く
変なの作ってたら対策
作ってなかったらイモータル2つ3つ揃えてから、バンカーや触手で安心してる平和ボケにアーマードボーナスの恐ろしさを教えに行く
>>306 自己解決しました
オプションのディスエイブルALTTABの項目を一度オンにして適用してオフに適用しなおすと直った
バグだった模様
ストーカー「無言」
相手もブロンズなら先にタンク揃えてガッチガチに守りそう
>>307 なるほどー
ロボからのイモータルねすぐにはできないだろうけど覚えておくよありがとう
Pやったことないんだけど、イモータルってストーカーに混ぜとくとなんか良いことあるんですかね? コロッサス作ったほうが良いような気がするんだけど
>>313 1体目のストーカーが出たらさっさと前に出よう
最初の前線パイロンの位置はもう少し強気で良いかもしれない
2本目の前線パイロンは最初の召還より前に立てておきたい
Tなんだけど、6分でやってくるPの戦士少数と5〜6体の歩行戦車はどうやって防げばいいですか? たぶん話題の4GWだと思うんですが、封鎖して即シージタンクで防ごうとしても微妙に間に合わない。 マロウダーも数が揃わない・・・・ウィンドウマインでは攻撃間隔が長すぎる・・・・
バンカー建ててSCVで修理しながら戦う
バンカーということは歩兵ですか。即タンクにこだわる必要はない、ということですね。 ありがとうございます。
>>314 ありがとうございます
probeを変に相手baseに近づけて敵ユニットに攻撃されるととてつもなく焦ってしまうのでかなり消極的な位置に立てています
これはもうもっと前線を押し上げることに慣れるしかないですね・・・
自分のオーダーにもよるけど、慣れないうちは自分が早い2ndから多めのマリーンで守るパターンで、敵2ndが無くて4GW濃厚なら3バンカー建てても良いと思うよ で坂下からちょい離れたあたりに一体、真ん中のバンカーに3体くらいSCV配置してオートキャスト修理/ホールドに設定 坂下のSCVが敵に殺されたらさらに修理要員を2ndから持っていけばかなり堅い これくらい過剰に防衛してから無駄を減らしていくと良いんじゃないかな、と散々4GWに殺された自分が言ってみる
>>319 名前もはっきり覚えて無いのにセカンドは無いでしょ
タンク作ってるし
>>313 プッシュのたびに坂で戦っちゃってるのがもったいない
押し撃ちしながら強引に上に上がっちゃったほうがいい
継続してワープインできてれば五分以上になれる状況だから、そんなに弱気に戦わなくて大丈夫
戦うか引くか迷って、狭い坂っていう悪条件で戦うのはまずい
次のワープインを待つ感じなら、坂下のパイロンをぎりぎり守れる位置まで下がったほうがいい
>>320 無いか、すまん
それにしてもガチ初心者にTvPで1/1/1って難しい気がするんだけど、どうなんだろ?
攻める/守る/拡張する、どのユニットを出していくか...と判断がシビアすぎると言うか
かと言ってこれと言ったTvPラッシュは思いつかないし、どういう戦法を勧めたものか
>>320 ガスレスアーリーエクスパンドってのを真似たことはあるんですが、
毎回セカンドを攻撃されて本部が飛んで逃げる、取り残されたSCVとミュールが殺された後に
敵が本陣に殺到する憂き目を見たので、もうセカンド作るのは諦めてタンク作ってました・・・
自分の操作量と知識が圧倒的に足りなさすぎるなぁ 皆頭良すぎだろ
>>322 大昔の話だけど俺はゴールドくらいまではずっと1/1/1やってたよ
クロークバンシーを急ぎながらマリーンタンクを出していく感じだった
マリーン3体作ったら決め撃ちでバンカー建てて1ベースで篭ってたけど
このスレ初心者講習会みたいなのしないの? やっぱ匿名だからしゃべれる感じ?
そもそもそれはどんな会なんだ
>>322 いや、ただ否定しただけの俺が偉そうだったわ、すまんね
勝てるオーダーかはともかく、1ベース3ラックス辺りから始めるのが操作量的にも、兵の数的にも、攻めるタイミング的にも分かりやすくて良いと思うがどうだろうかね
>>326 知らん人と一緒にやって教えるの?
リアフレに教えるのすらヤキモキするのに、なかなか敷居が高いな
そう言うのは動画サイトの初心者向けオーダーとか見るのが良いと思うわ
いや、前それっぽいこと企画してた人いなかったっけか
>>326 誰かうまい人が喋ってそれに質問する、みたいなことがしたいなら、
ニコニコの生放送でも探してみたらどうかね
俺は見たことないけど何人かやってると思うよ
RTS初心者が今から始めるにはハードル高いかな? 日本語版のあるAOEVにした方が無難でしょうか
RTSに言語は関係ないからAOE3もSC2も初心者に取っては変わらん SF系が好きか現実系が好きかで決めればいい ただオンライン人口や環境に関して言えばSC2のほうが良いと思うよ
AOEのコミュニティチラッとみてきたけどそこまで大差はないような気がする ここから先はSC2プレイヤーとしてひいき目で見た観点 ただ気になったのは今一瞬見ただけだからCOHJCみたいに将来的に廃れたりする可能性はあるかどうかわからないのと 世界大会ってAOEは頻繁にやってるのかなあ? SC2みたいにアイドルのような扱いをされるトッププレーヤーの新しいオーダーがないとマンネリ化して微妙なのでは?
>>334 SC2に興味があるなら今すぐ体験版を落とすべき
そんで翻訳wikiとか読みながらキャンペーンをやってみて無理そうだと思ったら別の選択肢を考えれば良い
初心者からプロまでまんべんなくいるので余裕
後はゲームスピードかな?AOE3とSC2だとSC2がかなり早い気がする
>>334 全然余裕!
俺も初心者だけど楽しめてるよ
試合ごとに改善点が見つかるのが面白い
SC2にしようぜ
今年のseason2でAIのhardに勝てるようになって対人に乗り込んだら 10勝してポートレート喜んで替えてる奴に勝つる位だった のを思い出すなぁ( -_-)
>>339 これはあるね
SC2は死ぬほど忙しいから、ゆっくりやりたい人には向かない
SC2で思ったのはやっぱり数は正義、ってことだな どんなにスローペースでシンプルなRTSでも初心者が少なければそれだけで初心者はほぼ参戦出来なくなるから と言うわけでSC2やろう
初心者交流会は既に不定期開催してる人いる。 いつもなにかしらでかい大会と被ってやってるから勿体無い感じが出てる
他のRTSよりスタクラ2をオススメしたい気持ちは他と同じだけど ゲームに慣れるにはまずキャンペーン、そしてキャンペーンは日本語の方が楽しいって面もあるし 対人戦だけがRTSってわけでもないし過疎ってるRTSをキャンペーンだけ楽しむってのも悪くないし RTS初心者なら適当に入りやすそうなRTSに触れてみるのも良いと思う 日本語版が手に入るならウォークラフト3とかオススメだったけどなぁ
今プラチナだけどリングベインムタ垂れ流しに勝てる気がしないorz 3base対3baseで相手がこの構成使ってきて自分が4Mに行ってた場合ってやっぱりタンク出していく必要があるのかな?
>>346 3rdが回ってればテランが勝てるはず
raxを前に立てて壁にするのもかなり有効
ことごとく3rdが潰されるのなら厳しいけど
3rdにワーカーが揃ったら一気にraxを追加すれば、ゾンビの如くMMが出るから4Mでも問題無いと思う
>>346 のレスからエスパーするとマインが圧倒的に足りてないと思う
普通4Mは3ベース行けたら次に嘆くのは操作量きつすぎorウルトラ強すぎ
多分生産力が足りてないんだと思う ZvZは生産力が強いほうが勝つゲームだぞ
あー、確かに今innovationのvZ見てみたらベインにMMが壊滅させられて自分だったらこのまま余ったベインで3rdこじ開けられてリングに荒らされるな、って場面で後ろからMMが湧いてくる湧いてくる 生産とか基本中の基本なのに自分には難しい アドバイスありがとう それにしてもinnovationは中盤まではかなりマローダーが少ない編成にしてるんだね これはスプレッドマイクロの自信があればこそなのかな
昨日の昼間にもリプレイ上げたPだけどよければもうひとつ見て欲しい
http://drop.sc/355205 これはproxy pylonの位置が相手にすぐバレる位置だったからまずかったのかな?
あとZ相手の時はzealotの数を少し多めにした方が強い気がするんだけどレベルが低いせいなんだろうか
更に言うとこれ終わったあと相手から若干長めのチャット来たけど大して英語読めないから何言われてるかイマイチ分からんかった
キャリアに負けるとほんとにものすごい敗北感がある くそう…
>>351 まず、相手がきっちり偵察入れてきて4gateがばれてるんだよな
その時点でZはプロキシー探しにリングをあっちこっちに探しに出す
察知された時点で4GWは半分失敗したようなものと思うべし
スピードリング相手にはzealotのほうが有効ではあるんだけど、スパイン+少量のリングで守られてる場合に
射程のあるストーカーならスパインの射程外にリングをおびき寄せて数を減らすっていう戦い方ができる
今回みたいに相手がまだスピードリングのみだったらzealotのほうが強いのは確か
あと引き撃ちしようとして分散して囲まれちゃってる
あの数のスピードリングだと引き撃ちはまず無理
壁に沿ったり固まったりして、その時々の状況で可能な限り表面積を減らして
同時に殴ってくるリングの数を減らす位置取りをすると比較的楽に戦える
>>337 その通りだね、さっそく体験版を落としてみるよ
HOtSになってタンクのシージェモードに研究がいらなくなったから、4マリーン+バンカー+1タンクを 6分ちょっと、7分でタンクが2台になるんだけど、最序盤の防御としては最強じゃね?(航空機以外) 対戦動画でみないところを見ると、上位では欠陥オーダーなのだろうか・・・・
それ1raxFEもしくはWCCからの話し? 1baseでは6分切る位でそれ+αは出るだろうけど…
1/1/1って奴の自己改造でやってた。ズブの素人相手にはいけるぜ!ボイドレイでGGしたがな!
何に対して強いオーダーなの?
>>355 序盤の防御としてかなり強いのは確かで、そこに相手が突撃してきてくれるなら有利になるよ
ただ相手が攻めてこないで拡張してた場合守りの気分で居ると超不利になる
マリーンタンク+エアーで攻めに行く事も可能だけど1ベースのマリタンは上位では中々決まらない
実際は拡張していても大抵のラッシュはバンカー修理で返せちゃうし
そのバンカー修理だけど、拡張してると拡張先のワーカーが足りなくて修理不十分→壊滅とか 耐えたとしてもワーカーの被害が半端ない。もう本陣攻撃にみせかけたワーカー殺戮をされてるんじゃないかと思うくらい。 それ以来、十分な戦力たまるまで拡張ができないクセがついてしまった。
>>360 セカンドが出来たらファーストのワーカーを送るんだよ
ワーカーがいくら死のうが、返せたら2倍速で補填できるから、考えてる程不利では無い
じゃあバンカー決めうちで3枚建てればいいんじゃないかな(適当)
守りってのは、偵察してわかった相手の情報に合わせて最低限の守りをしつつ拡張やラッシュを進めていくのが理想だから 決め打ち防衛はちょっとね その時間に負ける戦力で攻めてくる相手に対してしか強くない
>>353 詳しい説明本当にありがとございます
敵がどのくらい偵察入れてるかの把握がまだ難しいな 自分がするので精一杯
相手になった人がling多めにしてる事が多かったのかなー
何か友人にこのゲーム薦めるにあたって良い動画とかないかな?心躍るようなやつ
おぉーありがとう おかげ様でSC2プレイヤーが一人増えたよ
destinyの動画で釣れちゃったのかよ…
俺もスタクラやる決定的な決め手になったのはdestinyだったわ
アーマー10は硬いよなぁ でもヘルバットとかアーコンが居ると割りと普通に吹き飛ぶよね
まだZは発展途上なんだな 本気出したら全Zユニットのアーマー最低値が10になるよ!
yuplayというDL販売サイトで無印スタクラ2を買ったんだがロシア語限定だった ロシア語まったく読めないし本家で英語版買い直すしかなさそう。俺アホだわ
ロシアって中国みたいに独立サーバーなんだっけ
T 相手でガチガチに守られて、バトルクルーザー量産されていつも負けるんですが、どう対処したらいいですか? ちなみに私はZ で BCでるまでに4thぐらいまではとれてて、その間相手は2nd かせいぜい3rd。 APMも大体私のほうが上なのですが、コラプター大量に生産しても、無理やり地上戦で攻めても負けてしまいます。 どなたかアドバイスお願いします。
基本的にはコラプター大量でどうにかなるはずそれで負けるって事は 拡張は出来ててもドローンが足りてない クイーン産卵が出来てなくてマクロハッチェも足りなくてラーバが足りてない(資源余り) アップグレードが出来てない のどれかじゃないかな リプレイ上げればもっと具体的な話ができると思うよ
インフェスター出して乗っ取りまくればいい
ミュータでベーストレードも楽しいぞ
こっちが4ベース完全に回ってるなら、コラプター全滅しても 溜まった資源とラーヴァで再生産してもう一回ぶつけられるはずだからなあ BCは移動速度遅いからムタやリングで振り回してもいいよね
>>378 を注意してリプレイを見るといいよ
アクティブフォースとアップグレードを当たる時に確認すべし
またアーケードのunit test onlineでコスト考えると最弱レベルのBCがいかに同コストだとコラプターに歯が立たないか試してびびるといい
バトルクルーザーってこんなによわいの!?ってなるよ
自分で書いておいてアレだけど、エアーアップグレードってどの程度するべきなんだろうな 全力でBC出そうとしてる相手なら多分アーモリー2つで全力強化入れてるだろうけど Zだとスパイア2つ建てるのは微妙だしハイブ行かないと3段階強化できないから エアー強化追いつこうとすると結構無理が出そう
まずメディバックによる地上部隊のドロップを強行しつつ、少し遅れてほぼ同時にバトルクルーザーを突入させれば、インフェスターもコラプターも怖くない。
ダブルスパイアは普通にありやで
TvTが全くわからん bioはやっちゃいかんのだろうか 3rdまで回る展開ならメックの方がいい?
Taejaみたいにプレー出来るならバイオでいい 無理ならメックのほうが楽かと
相手もマリタンなら操作勝負だろ 頑張れよ メックも楽しそうだけどな
バイオがMMM意味するならやらないほうがいい
今まで即抜けしてなかったけど、いい加減ZvZが辛すぎるので今ではすっかり即抜け厨になりました
決めうちでチーズすればそんなに辛くないよ 全力6poolしてもいいし8poolでスパイン建てても良い 相手の偵察が妙に早かったら抜ければ良い
ZvsZはまだ好きだけどなあ・・・自分はZvsTが一番苦手だわ… というかMMMMとかマイン投下の対処にいまだに慣れん。 落ち着いて処理できる状況なら犬1匹送り込んでその後処理に行けるけど、ドロップ来るわ 敵本体前進しては引いてのタンクマインラインが上がってくるとどうしようもなくなる。 そのための対策としてスワームホストなんだろうけど作るとほかに資源回せなくてドロップがががが…!! という状況。 プロトス?即キャノン以外は割とガチンコ勝負になるからまだ楽しい。
PvsPで4GWやったら相手1stの坂上にもう一つbase立っててsentryとcanonで返された・・・何これ・・・
>>395 前線パイロン建てるのが遅いのとワープゲート研究完了後ゲート変形が遅れてる
そのせいで最速から20秒くらいワープインが遅れてる
ワープインがきちんと出来ていないから資源が余り軍が少ない
軍を不用意に前に出しすぎてたり攻撃目標が定まってなかったり動かし方が微妙だった
最初の前線パイロンは2体目のストーカー生産を入れたらすぐに建てるくらいかな
プローブ隠してた場所はオバロの通り道で見られる可能性があるからオススメしないけど
あの場所に隠すならパイロンは丘上でも良かったかな
>>396 まだまだオーダーちゃんとできてないって事か・・・ありがとう
今のところユニットの動かし方まで意識を回せないのが辛い
きっちりワープインできてればGGだったな 新シーズン始まってたのか
またGOLDに上がれなかった・・・ この苦行はいつまで続くのか
おかげさまでゴールドスタート切れました
>>401 1つ目のプロキシパイロンだけど、あれ1stから見つかる位置だ
リスクしかないから、あそこならせめてもう少し左に
まずかったのはむしろ坂上がった後
相手のワープインまではユニット数で有利取れたのに、坂上で何もしてない
その後も敵の方が多いのに戦ってる
ミラーマッチで数負けてたら勝ち目0なので、即座に下へ降りるべきだった
後はライフ減ったストーカー下げるとか、ゼロットに切られてる奴位は引き撃ちするとか、
ぼったちのプローブはすぐそばで良いから隠すか逃がすかすべきだとか
相手も4GW?だったけどオーダー適当だったし坂の守りもザルだったから、ユニット大事にしてたら勝ててたね
>>402 全然ダメダメだね・・・坂上まで上がっておいてビビッて次のストーカー出せるまで待っちゃったわ
ライフ減ったストーカーとかまで細かく管理しないといけないのか難しい
あとvsZの戦績が悪すぎる気がする
序盤のlingでのラッシュには封鎖である程度対応できるようになってきたんだけどその後カウンター行っても軽くあしらわれてしまって悔しい
ビルド練習するのになにかいい方法ないかな。 いちいちデスクトップに戻るの効率悪い気がして
スマホでビルドを見る
サブモニタを導入する
SC2FuXenってツールで表示する手もあるけど 紙に書くか印刷するかしてモニタに貼り付けるのでも良いんじゃないかな
やっぱり紙に書くかモニター買うしかないかな。 あといろいろと調べてたらYABOTって出てきたんだけどこれも載ってる情報古いしな
メンテだ あかん就職してしまう
yabot初期ワーカーの数がおかしくなったりしてあかん
せっかくゴールドで始まったのに相手強すぎて辛いだけだった
4
マッチングが不安定なのか10連敗 もういや
414 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 20:02:57.14 ID:0936IRzS
てs
415 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 20:11:25.84 ID:0936IRzS
サブでTerran使ってるんだけど CommandCenterのおすすめのグルーピング教えて メインZergだと、4〜6(1〜3は操作ユニット用)にhacheを 個別登録して、そこからさまざまなユニットを生産できるけども Terranの場合、CommandCenterを個別登録しちゃうと、Barracks、Factory等を グルーピングする余裕がなくなるし、まとめてグルーピングすると ショートカットからそれぞれのCommandCenterに飛べない?から使いずらい・・・ グルーピングは、6以降も使いこなせるように練習した方がいいのコレ?
テランでそれぞれのコマンドセンターに翔ぶ必要無くね
無いと思うわ バックスペースのベース移動を別のキーで出来るようにしたら?
418 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 21:05:48.74 ID:0936IRzS
>>416 >>417 バックスペースでベース移動ができることを知った衝撃・・・
そーゆーことか。さんくすw
starcraft2がメンテ中の人生なんて考えられない
もしかして8時間メンテですか? 寝ようかしら・・
KRでやればいいじゃん
こういう時はニコ動で実況解説動画を見ると禁断症状が落ち着くんだ
>>421 で、軽い気持ちでKRつないだらアチーブメントがゼロになって セーブデーターもきえたのだが・・・ こういうものなの?アメリカサバのメンテが終われば元に戻るよね? 大丈夫だよね? キャンペーン命でやってるんでかなりドキドキしてるんだけど
>>423 サーバーごとに別々のリーグに配属されるから心配しなくていいぞ
一つのアカウントでKR・SEA・EU・NAの4つのアカウントを持ってるってことになってる
ありがとう!!! 10秒おきにリロードしてたよ おやすみなさい
>>421 ,424
その手があったか
よかったこれで外に出ずに済む
Z使ってるんだけどビルドって古い奴で勝てるかな
428 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 20:39:38.44 ID:eDQV6/EG
>>427 ビルドはなんでもいいと思うけど
ただZは偵察必須で、相手に合わせたオーダーが重要。
そうしないと勝率は安定しないね
目に見えて腐ってるのはインフェとブルードロードが絡んでくるもの それ以外はダイアとかそのくらいまでは普通に使えるものばっかりだと思うぞ
Destinyがやってたインフェドロップって今じゃ微妙なの?
2v2とか3v3におけるインフェドロップは根本的にディスティニーの動画あげられてた頃からかなり奇策だったと思う 弱体化とかの影響はあんまりない。むしろOLの移動速度のバフがあるからトントン位 相手が気づいてないor対処が遅い状況が前提だけど刺されば強力ってのは今も昔も同じ
>>428 11pool18htのその後の展開は相手にあわす感じていいの
歌のプリンスさまはアニメみたことないけどライブだけ好きだわ あれもだめなん?
ダメに決まってるだろ
誤爆しまんた
11pool18hatはさすがに微妙だと思う
437 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 22:44:46.89 ID:eDQV6/EG
>>432 vTはmarine多めだったらbaneも作っとく、
1Barracks FastExpandならroach rush、
vPはmass voidを確認できたら早めのhidra、
4gateならrush注意等あるよ
偵察なしでユニット貯めて当てるだけじゃ勝ちにくいのがZ
その上、上級ユニットが使いづらい。例えば、GOLDランク以下で
infeのパフォーマンスを100%引き出せる人とか少数じゃないかな
後ひとつ聞いてもいいゲーム数が気になってまともにラダーまわせないんだけどこれってリセットとかされないの
ゲーム数目につく所に無いと思うけど
>>438 そんなものを気にしちゃう環境をお察ししますw
記録の一切はサーバ・リージョンごとだから、起動時に違う地域を選べばリセットされたかのようになるよ。
だから、プレイし終わったら別のリージョンを選択すればカーチャンに心配させなくてガンガンプレイできるね!
あと、カーチャンはそういう数字じゃなくて、ゲームしてるところが目に付くかどうかの方を気にするから
結局はそんな数字気にせず程々にプレイすることだよ。
うわこいつこんなにゲームしてんのにプラチナかよププみたいに思われるのが嫌なんじゃないの
うわっ!私のリアフレやり過ぎ! ってのが嫌なんだろ
別アカウント買うしかないんじゃない?
前シーズンは300戦ぐらいやったけどゴールドだった。 もう多分俺の限界がこの辺なんだろうと思って割り切ってる。 割り切ってしまえば面倒なら即落ちしてもいいし、ネタオーダーしてもいいしで気楽にやれるな。 やはり1v1は好き放題出来ていいわ。
配信してるそこらのマスターよりもゲーム数多いけど非マスター 全然気にならないよ
446 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 02:41:35.14 ID:ysHbnFip
このまま行くと300ゲーム数越えてもブロンズのままな気がして
ゲーム数増えても上達してないのって恥かしいよね 俺はそれで挫折した
だれもそんな人のことなんか気にしてないから気にすんな
好きだけど下手なんてよくあることだろ 世の中あらゆるスポーツにおいてトッププレイヤーに比べれば何年やってようがそこらの一般人プレイヤーはド下手だ
繊細すぎてワロタ オフゲーだけやってるほうがいいと思うぞ
451 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 13:12:07.36 ID:ysHbnFip
今までずっとオフゲーしかやってこなかったからあんまり対戦ものには慣れてなくて。 まぁ気にせずやってみるよ
本当に挫折した奴は、こんな場末の掲示板にまでこないよ
あれ、さりげなくOverseer足アップのバランスパッチ入ってたのか 自分がラダーで4M使ってるとマイン処理の愚痴をこぼしてくるZプレイヤーの方々多かったから喜びそうだな さて、メック/エアの攻撃アップ統合はまだかな
下手だからもう対戦はやめた。 でもSCが好きな俺は、観戦派に転向したぞ。スポーツだってプレイ派と観戦派がいるように Eスポーツだって観戦派がいてもEじゃない。
過疎っててうまい人しかいないって状況じゃないんだからやればいいのに 下手でも対等な相手がいるゲームなんてそんなにないぞ
>>456 4gw刺さらなかった時点で大体ggだが
坂上半封鎖もしてねーし、ゼロットをホールドもしてねーし
リング多めだからドローン伸びてないとみて1up入れるとかしたり
MSCワープインとか、どうせムタくんだろ?と見てフェニックスをどや顔で作っておくとか
つかザーグなんざセントリーとMSCさえいりゃ序盤は坂下から何もできねーんだから
6pool以外で1st陥落しますたとか普通はねーから
300試合で恥ずかしいとか笑わせるなよwww 俺なんか他プレイヤーの試合数が100、多い人で300とかの中 3000試合回してたんだぞwww 恥ずかしいどころかむしろ誇らしかったね
>>458 本スレは糞みたいなアンチしかいない隔離所だし初心者じゃなくてもここでいいんじゃね
>>456 まず、坂上の建物だけどこの建て方では封鎖になってないから意味がないよ
zealot1体が通れる隙間だけ残して建築して、安全になるまではzealotかprobeをホールドして隙間にフタをしておく
うまく建てればリングが攻めてきても攻撃されるのはzealotと接触できる2〜3体のリングだけなのですぐには死なない
その後ろからstalkerやsentryをワープインして攻撃すればいい
封鎖が破られそうだったりユニットのワープインが間に合わなそうだったら、pylonか何かで一時的に完全封鎖してしまってもいい
今回の場合は封鎖はできてなくてもzealotは十分にいるので、坂で横一列になってホールドしておく
そうすればリングが来ても勝手に追いかけていかないのでベースの中に入られることはない
それでこの量のzerglingは十分に追い返せる
最良のやり方はsentryをワープインしてリングが来た瞬間にFFで坂を封鎖することだけど、まだ難しいと思う
つってもセントリーのFFはプロトスの生命線だからな Z戦はイモセン決め打ちしてるとFFうまくなるぞ 失敗したら死ぬからな!
封鎖は基本的なテクニックだから身につけて損はないよ 他の人のリプレイとかを見てそのまま真似るか、 カスタムゲームで一人で色々試したらすぐコツつかめるよ
>>461 ありがとう
確かに封鎖全然できてないね・・・core立てる時に焦ってたかもしれない
FFで凌ぐ場合ってのは少し早めにsentry作っておかないといけないよね?できたら安全なんだろうけど確かにまだそこまで頭回せない・・・
>>462 あそうだったわよく読んでなかったごめん
MH4って体験版が必要なゲームとは思えんがな
週末とかしかプレイできないリーマンプレイヤーは 腕の劣化が激しくてカジュアルプレイを継続できない マッチングシステムの唯一の欠点やで
シアーは速くなってオブザーバーが遅いまま
俺も偶然ゴールドに上がれてからほぼ勝ててないからそろそろ落とされそう
まぐれで上がれたって思ってるなら落ちて当たり前じゃない?
リーマンだけど、平日も普通にプレイするぞ
自分がmutaを使うと瞬殺され、相手に使われるとストレスマッハになる なんなのこれ
>>469 そんな事無いと思いますよ。
世界には沢山同じ様な人が居てその人達とマッチングしてくれますって。
>>475 俺が使うセントリーと、プロが使うセントリーの差も凄い
俺のはガス50にすべき
シアーの脚アップはかなりでかいな
マスシアーの時代が来るな
>>468 だよな、マスヘリオン4OCってだれでも簡単に出来るよね
>>471 致命的なのは各ベースのワーカーの数かな
しっかり最適化してないせいで、相手とワーカー数が同じくらいでも相当な資源差が出ている
後、2nd、3rdのガスの採取が早い&多い
厳密なタイミングは難しいけど、3rdのガスは「ガスたらねーなぁ」くらいで掘り始めるくらいでいい
ミネラル掘って4th、raxをガンガン建てていくほうが大事
マイクロは一朝一夕ではどうしようもないと思うけど、ストームまともにもらいすぎ
やべー俺もプラチナだったのに1ヶ月ぶりにやったらplacementでシルバーになっちゃった 連戦してればすぐ戻るとは思うけど泣きそう
>>471 んーオーダー自体はそんなに悪くないし中盤まではいい感じだったのにストームコロ揃えられてしまったな
3ガス目4ガス目がいくらなんでも速すぎるかな、ファクトリー立て始めたら3ガス目くらいでOK。サードの前に5raxにするならその前後に4ガス目って感じか
ファクトリーもうちょい早いほうがいい気がするが2メディまでに1−1終わらせたいのならばまぁそれでもOK。
1-1終わってから2−2入れ始めるまでにあまりに時間がかかりすぎたな。アップグレード早いオーダーやるのなら継続してやらないと意味が無い。
後基本ストーム避けるとかHTにゴースト出してEMP入れるとかどだい無理な話だから、HTが揃う前に試合を決めたいね。ゴーストマイクロしたいっていうのなら別だけど。
相手がコロならサード行かずにそのまま軍増やして13〜4分にSCV連れてオールインとかも有りかと思う。サード行ってからもちろんやってもいいけれど。
WCS S2 finalのBomber vs Firstの試合を見てみるといい
http://www.youtube.com/watch?v=stwzlJg7KbA
初めてラダーやったら、Gold top 25に当たった 相手TでもAPM100超えてるんですけど(超初心者T比較6倍差TдT 10分ももたねえよorz、でもハードルが実感できて貴重な体験だった それとポートレートに数字書いてあったけど自作なんかな
>>482 ,484
アドバイスありがとうございます
「なんか俺のテランだけユニットがワラワラ湧いてくる感が足りないんだよなあ」と思っていた原因がようやく分かりました
ゴーストは確かにMMMVすら扱いきれない自分には使えそうにありませんね
内政をしっかり見直してみて、SCV連れてのオールイン試してみます
俺ベータの頃からやってるけど未だにゴールドだもんね!^^v
dota系のチームプレイに疲れたからSC2始めたいんだけど、今からでも大丈夫? 人はたくさんいそうだけど。 一応昔WC3ちょっとやってました。
大丈夫、wc3プレイヤーならすぐ上達しそう
今のPvTの1ベースラッシュじゃないオーダーっていうと、どういうのになる? 下手だからマイクロきつくないのだと助かるんだけど シルバーからゴールド位なんだけど、テラン戦はよくわからない プロはコロッサス見せてからのハイテンプラーとかやってるの見るけど
昨日教えてもらったとおりガスタイミングとワーカー配分キッチリするようにしたら軍が面白いくらい湧いてくるようになりました!
内政って大事なんだね...
>>490 Tがプロキシとかラッシュじゃないなら12分前あたりの2ベースチャージロットアーコンとかマイクロ楽そうだし強いと思う
たぶん
492 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) 13:32:38.29 ID:TpICUmhh
すみません初歩的な質問です、始めたばかりで友人とやっているのですが 2vs2の部屋までしかクリエイトすることが出来ません。 3vs3 4vs4の部屋を作るには何か条件がいるのでしょうか? どなたか教えてくださいm(__)m
>>492 パーティとかあんま組まないからわからないけど
2v2用のマップを選択してないか?
ZvTで T→MMM Z→Wリング+インフェ+ウルトラ で展開が進んでTがマローダーメディバック+トールにトランスフュージョンした場合Zは何をすればいいの? 内政はZが勝ってたが、マップコントロールはおおよそTが取っててうかつにスワホ出すとドロップとかで振り回されて死にそうだし クロスカウンター狙ってもマスマローダーとムタじゃあマローダーの方が圧倒的に速そうだしで困った
マローダートールなんてマスザーグリングの餌食だろ ハイブまで行けばザーグリングの攻撃速度アップの研究も入れられる ファンガル打てばなおよし ザーグリング101匹作って撃退や
出来るんであればリングインフェミュータあたりで ハラスにも対応出来るようにするのがいいかな
最近始めたての者ですが20試合程やって全部ボロボロです。 いくつか質問させて下さい。 ・Tで比較的簡単なオーダーはどれですか? ・相手の空からの奇襲への対処が遅れて大勢が決してしまうのですが、どうやって察知するのでしょう? ・相手の初期偵察にワーカーを小突かれると操作が上手くいかなくてそのまま死ぬのですが、どう対処するものなのでしょう?
>>497 3rax決められれば半分は勝てるようになる。
>>491 チャージロットアーコンか
練習してみるよ
>>497 空軍に関してだが、テランにはオービタルコマンドのスキャンという便利アイテムがあるんだ
他にも偵察で早めにガス掘ってたら怪しいとか色々あるんだが、出て来た場合と出てこなかった場合の敵陣を見比べて、出て来た時間を大まかに覚える
んで、そのうち予兆がわかるようになるのでエンジニアリングベイ建てて、ミサイルタレットを2つほど、少し離してミネラルの辺りに建てる
ワーカーに殴られるのは場慣れ
その内引き込んで、囲んで殺せるようになる
>>497 3ラックス
序盤ならスキャン
建築中断(キャンセルではない)で逃がす。初心者にとって一番いいのは相手ワーカーが来た瞬間一体で追いかけ回す(ワーカーでアタックムーブ)
始めたてっぽくていいね 低レベル帯は空軍にやられるケースが多いけど 空軍は高いし溜まるのに時間がかかることを頭において 早めに攻めるか対策しよう
pvzで1ゲートFEするとき、偵察でガス見て羽リング察知してないと詰む?
>>495 ユニットテストオンラインで色々ためしてみたんですけどマスリングは同サプライのマスマローダーメディバック、マストール、混合いずれもリングの負けでした
>>496 ピュアなムタをトールを完封出来る位まで出せればいいんですけど正直ガス厳しいですよね
インフェも上手くマローダーに決まるといいんですけどマローダートール混合にするとうまくバラけてなかなかファンガル決まりにくいような
とりあえず色々試したところマローダーメディバックトールに対抗するのにはウルトラとリング半々位で辛勝でした
あとはバイパーなんですかね
後だしで申し訳ないんですけどリプレイあげてみます
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3012900 24分の当たりでロストユニット的にはワーカー狩れてるのでなんとかトントンになってます
でも、相手の内政に中盤ダメージ与えられずにこの構成に持っていかれると大抵負けてます。
ローチハイドラバイパーじゃいかんのん
ログインした直後に左下に Achievements are disabled until further notice って表示されて全くランクまわせなくなったんだけど どうすればいいんだか分かる方いませんか? アカウントパスワードリセットしたりしても同じことが起きて 手詰まりな状態です
>>503 まずラーヴァが少なすぎ。15分過ぎたあたりから全然卵植えつけれてない
ラーヴァはザーグの要だから後半も意識すべきかな
そしてスポア立てて両方のアプグレ入れてるけど、ミュータ出さないのがもったいない
近接ユニットしかいないのに遠距離攻撃アプグレも入ってるのがもったいない
あと構成として現状のTにインフェを出すよりもミュータを出す方がかなり主流になってる
理由はインフェのファンガルの弱体と加速メディバックの処理がつらいから
普通に軍に当たる時もメディバックを落とせるので、今はインフェよりもミュータが重宝されてる
あと、まずマロメディトールはウルトラリングに対してかなりアンチだからね
マローダーがウルトラにアンチなのは言わずもがなだし、メディが出てたらリングもかなり有利ってわけじゃない
リプに関しては資源で押して勝ってるけど23分に当たる時にガスめちゃくちゃ余ってるんだからミュータ出せばいいし
結局最後はインフェもミュタも使わないでウルトラベインのみで押し切ってたらそりゃ普段はつらくなるよ
勝ちリプ
>ピュアなムタをトールを完封出来る位まで出せればいいんですけど正直ガス厳しいですよね
プロの試合とか見てるとわかるけど、最後にはミュータ30〜40くらいは出てくるし
マップコントロールもミュータが居れば普通は優位に立てるからだすべき。
というかこのリプですらガス5000余ってるくらい拡張はしっかりできてるんだから全然いける
このリプ構成だとウルトラリングでわざわざマローダートール構成に当たらなくても
途中でミュータリングに切り替えるだけで楽勝だったよ
>インフェも上手くマローダーに決まるといいんですけどマローダートール混合にするとうまくバラけてなかなかファンガル決まりにくいような
先にリングインフェ押しておいてなんだけど、ファンガル弱体してて、相手がばらけるマイクロができてるならそりゃつらいさ
だからインフェをミュータに変えてMAPコントロールもハラスも対応しているのが今のZvTって感じ
>>506 大変詳しいレスありがとうございます。自分であげといてなんですがやはり勝ちリプで質問しないほうがいいですね。勝ってても攻めるのが苦手なので舐めプっぽく見えてなおさらです。
自分もZvTでよくムタは出すんですけど序盤→ムタWリング→ウルトラ+何か
の展開に固執していて特に今回はウルトラを早く出してその後相手のアンチエアーがいない状態つまりトランスフュージョンするタイミングが無かったことからムタに行ってませんでした。
ウルトラを出すことに拘らずムタとリングで最後までやり通すほうがやはりプロでは使われているのでしょうか。多分ドロップが上に上がるほどきつくなるのでそうだと思いますが。
思い返せば自分のプレイスタイルはムタを必要に応じて出すけれども積極的にハラスしていくことをあまりやっておらず、
どちらかというと待ちの姿勢だったのでムタ作るタイミングや量を研究してみたいと思います。
最近PvTの2ベースチャージーロットHT練習してるのですが、タイミングプッシュで攻めきれません。 スティム打ったMMMに引き撃ちされて、HTの足が追いつかずにゼロットが削られます。 素直にアーコンに変えた方がいいでしょうか?
>>508 ありがとうございます、でもダメでした
再インストールしてみたら、CONNECTを押したら
Unable to download an authentication module. Please try again later
と表示されてログインすらできない状態です
zealotを一旦引かせて、また敵に向かって放つという動作を入れないといけないよ これやったらHTと敵の軍との距離が縮まってストーム撃てるようになる
>>510 ダメだったっていうのは508が示してる5と711両方やってもだめだったってこと?
Unable to download an authentication module. っていうのは4の方も試した?
>>512 はい、両方だめでした
結局 authentication module がiPhoneなどを利用したセキュリティだったので
アプリインストールして設定してみたのですが
一応プレイはできたのですが、
元々いたアメリカサーバでプレイできない状態になってしまいました
半分解決した感じですが、全部のサーバーでプレイできるよう戻したいです
最近はむしろ過去にしたDNS関連の対策が逆効果になることもある 自分もhostファイルで対策したのを戻したら不具合治った
マスキャリアーしたいんですが、おすすめのオーダーありますか?
>>510 あー、これは俺も出てきたわ。諦めて放置したら数日後できるようになった。
Please try again laterってことだから、鰤が再度認証するまで時間がかかるよってことじゃないの?
間違ってたらスマソ。
>>515 FFEで2ベースから即キャリアしてください。
1ベースではガスが足らないし、キャリアはキャノンと相性が良いので、キャリアの数が貯まるまで守りやすいです。
リプレイのフォルダを選択すると強制終了してしまいます。 リプレイはマイドキュメントの、自分のアカウント名→Replays→Multiplayer意外に入れても ゲーム上から見る事はできないんですかね?
スタクラ2を購入したのですがディスクを入れるとStarcraftUという名のウィンドウが出て checking for updatesと表示されたまま動きません 一晩おいたり再起動してみたりしましたがなんともなりません これってなにかのミスなんでしょうか?
>>518 >>518 ユーザー名が2byte文字だったりとか・・・?
よく分かんないけど、他のフォルダからも見れるし、SC2起動してなくてもリプレイファイルをダブルクリックしたらリプレイ再生されるよ
>>519 battle.netでアカウント作成→CDキー登録→クライアントDL
を試してみても良いかもしれない
一旦アンインストールして、Battle.netからゲームクライアントをダウンロードしてみたらどうかな? 買ってるのはアカウントであってゲームクライアントではないから、コードだけあればOk
519です インストールすらも出来ていない状態ですが
>>520 さんの言うとおりにCDキーを入力しようとしているのですがどこの
ページで入力すればいいかわかりません ご存じないでしょうか
>>521 クライアントをダウンロード中に、ディスクで読み込んだ場合と同じく
バーがある程度で止まってしまってアップデートがおわりそうにありません
>>523 CodeRedemption というページのEnterCodeとう枠でしょうか?
これにCDのキーを入れてみたのですが
The following errors have occurred:
You need to verify your email address to continue. とエラーをはかれます
エラーっていうかその通りにしなよ アカウントのEメールアドレス承認してないってよ
その脳みそじゃこのゲーム向いてない気がする
再認証してexeをダウンロードして起動させましたがまたchecking for updatesで止まりました
止まりましたって、そこ滅茶苦茶時間かかるはずだからな?
>>529 既存アカウントの有無し二つの場合にわけて試しましたがどちらもまず起動されるのは
またStarcraftUset up のようで上手くいきません
>>531 パッケージ版では同じ窓を出したまま一晩放置しましたがバーが動きませんでした
とりあえず「Starcraft2 checking for updates」で検索すれば公式のフォーラム含めて出てくるから色々試してみなよ
>>535 わかりました調べてみます
その他質問に答えてくださったみなさんもありがとうございました
>>525 登録したメールアドレスにメール届いてるはず
URLクリックしないと
ところで公式はちゃんと開けてるんかね 俺今開けないんだが
Windows Updateを試したらしっかりアップデートされました!ありがとうございました
良かった!楽しんでくれ。 Teamliquid StarCraft2 JP community Liquipedia の3つのサイトはブックマークしといて損はないぞ
初心者のころはユニット覚えるところから始まるから
http://sc2.jp/ も結構多用したな
liquipediaの簡単な翻訳だからそっちをサクサク読めるならそっちのほうがいいけど
545 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 21:40:34.78 ID:PVk6wbmL
SCgearのMMRの設定で、REGION違いで複数アカウントを登録したいのですが、 Batle.netのプロフィール登録がよくわかりません。
>>517 タンクにキャノンが壊されます、もうダメです
547 :
517 :2013/08/31(土) 23:11:38.73 ID:tMRBSfAT
>>546 あれま、そうでしたか。
私以前チーム戦やったとき、ゼロットで坂上封鎖して1ベースにこもり、ゲートウェイユニット+キャノンで守りつつキャリアを増やし、じわじわ拡張してマスキャリアに移行したんですがねー
今度FFEからキャリアやろうと思ってたんですが…
GWのユニットを何も作らなかったせいかもしれません
ブロンズにありがちなタートルプレイの極地だな
ワロタwww
いやー、ジーロットとか作ったらキャリアに行くのが遅くなるじゃん
まさかZ相手ではなくT相手にマスキャリアを試みようとしてたとは
キャリアがいくら早くなろうと死んでたらなんの意味もないよ ギリギリ守れるラインを見極めないと 少なくとも封鎖、キャノン、セントリー、WG研究位はしとかないと死ぬでしょ
マスキャリアーしたいなら即キャリアーとか効率悪いんじゃない? まずは内政と安全を確保しないとガス足らないでしょ。 それにジーロットやセントリーをちょっと出してもそこまで遅くならないと思うんだけど。 後T相手だとマスマリーンがStim撃って棒立ちしてるだけでキャリアは死ぬ。 インターセプターが全部落ちる。
テランにはプロトスのエアーは微妙ってことですかね
キャリアよりもテンペストやヴォイドの方がいいんじゃないかな それでもテラン相手には厳しいものがあるけど
プロキシオラクルはかなり強いし微妙って程じゃない オラクルで偵察しつつドロップ対処兼コロの護衛にフェニックス出していく戦い方もあるし ただテランは通常マリーンもバイキングも数を揃えやすいから全力でエアー行くのは危険
テランとプロトスって、大体MMMとGWがぶつかり合う中、テンプラーorコロッサス、ゴーストorバイキングでジャンケンしてるよね 大抵メディバック出てくる事とオブザーバーも欲しい関係上、コロッサス見せてからのストームに行ってる事が多い気がする
ちょっと違うかな・・・? T側はスキャンあるから、基本Pがテックを選択してそれにTが合わせる感じだよ コロ行くにせよHTに行くにせよ、Tがviking/ghost出してくるからそれに対して最終的に両者を混ぜた構成に変えるだけであって
最近チーム戦のレベルが上がりすぎじゃないだろうか 久しぶりにやったらプラチナからシルバーに落とされてんだけどすげーレベル高いの シルバーで頑張ってたら、周りのやつらも元マスターとか元ダイヤとか元プラチナ やっぱり韓国の参入のせい?
562 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 01:53:48.21 ID:VajyHn+m
あれ? キャリアーって、SC2になってから、インターセプターがダメージ受けたら自動で母船に収納してシールド全回復する機能って無くなった? そりゃ弱いわ。 シールドバッテリーも無くなったんだね。
あーーーーーーー マインマジで辛すぎるうわあああああああ
PvT→マスキャリアーしたらPは4th、マップによっては3rdすら取らせてもらえずマリーン+バイキングで余裕で殺される。相手のサプライが400に見える位軍量出る
PvZ→同上でさらにカウンターとなるコラプターがいるからなすすべない。相手の攻撃めっちゃ痛いのにこっちの攻撃ほとんど通らない。
PvP→コラプターよりもさらに完璧なアンチのテンペストがいる。ワンパンで倒されていくのはある意味見た方がいい
ちなみにPvZに限りフルエアーといってコラプターにアンチのヴォイドとか色々他のアンチを混ぜてデスボールを作る戦い方はある
ゴールド位までは相手が対策が分からないと思うから何にもオーダー考えずに多分勝てる
が、やはりマップによっては完全に無理だったり根本的にそんなに強くないオーダーとされる
参考URL:
ttp://www.youtube.com/watch?v=p1bHzgrzgeY
ブロンズセイントで200試合ほどしてやっとシルバーになった私も新シーズンが はじまったら5試合でシルバーになれました。感無量。
昔マスキャリアヴォイド+HTのロマン構成を何度か見た気がするけど、もう流石に通用しないかな
ストームでインターセプター死なないか? あまりいい組み合わせとは思わんな
ArmoryのUG統合はWCSでテランが勝ったから無しになったのかな
相手のベースをすべて壊すと相手の建物の位置が全部わかるようになるって前からだっけ?
前から。 正確には、一定時間内にベース再建できないと丸見えになって、 ワーカーが残ってて再建するとまた隠ぺいされる。
敵のスタート位置ってランダム?狭いマップだと対角線上にいるってわかるんですけどひろかったら手前だったり対角線上だったりとなりだったり…敵の位置を索敵するコツとかありますか?
>>571 スタート候補地点というものが設定されていて、その候補地のどれが使われるかは
マップによって完全にランダム、隣には出現しない、もしくは複雑な規則が設定されてる。
ラダーマップもマップエディタで開くことができるから、それで細かい設定まで確認すれば
どういう位置に出現しうるかというのは分かるようにはなってる。
こういったことを知っていれば6poolやcannon rush、proxy raxがやりやすくなる
ランダムのマップと固定のマップがある。 ランダムは可能性のある個所が4つあるので 自分以外の箇所を3つみまわるしかない。 ペア(自分がここだと相手は必ずここ)もある。 とにかく最初はマップを覚えること。
>>564 わたしボコボコにされてるZだけど
デスボールはどうやって転がせばええの?(´・ω・`)
blink allinのビルド読んでて、これ地雷どうするんだって思ってたけど、今使って分かった ストーカーって地雷も気合いで避けれるのか
>>564 今PvZのスカイトスってダメなの?
どうやって対策してんだろ、1ヶ月ぐらい前もJCGでスカイトス見た気がしたんだけど…
Crimsonのエアーオーダーとかも今は時代遅れ?
Crimsonなら昨日の日本予選で普通にエアー使ってたよ
スカイトスはキャリアなんか出さない マスヴォイドが基本
579 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 16:00:56.84 ID:g77bKq4/
heart of the swarm買ったんですが、DVDは入ってないんですか?
DVD入ってるよ 箱あけて紙のケースに入ってるだろ
>>575 ブリンク極めるとマローダーの弾が発射されてからかわすことできるよ
悟りだね
MinigunとかSageはMass Phoenix, Colossusスタイルとかクソ面白いオーダーやってるね vTでもvZでもほとんど軍構成同じっぽいし初見殺しで面白いからネタオーダーwikiに書いてもいいんじゃない?
ラダーは初見殺し上等だからな。基本は初見の相手としか当たらないんだし
ガチの初心者だけど何から覚えた方がいい? キャンペーン面倒だからやってない
あくまでマスキャリアーの話しだったのか、フルエアーとか書いてあるから勘違いしてたわ。
>>582 フェニコロ以外にも居るんだろうけど、メインがフェニコロだったらコラプターやバイキングで潰れそう。
その辺どうやって捌いてるんだ?
>>584 まず種族を決める
上にガチで行きたいならとりあえずラッシュオーダーを覚える
楽しみたいならのんびりと種族特徴だけ覚えてブロンズから始める
>>584 まず種族を決めないとな。WoL,HotSのキャンペーンやれば全種族触れるといえば触れるけど面倒ならまぁ飛ばしてもよかろう
very easyとかeasyとかのAIを相手にそれぞれの種族で色々ユニット出してみて気に入った種族を決める
決めたらその種族の簡単なビルドオーダーを覚えてブロンズリーグに飛び込むのみだ
種族ぎめはプロの試合や配信を見るのも役に立つよ、やっぱカッコよく使ってる所見ると俺もやりてえ!ってなるからね
>>584 まず種族は決めようね。見た目でもいいし操作性でもいいしAIと戦って少し覚えてからでもおk
そっからは用意周到派なら海外wikiを見て回ってラッシュ系のビルドオーダー(BO)を覚える
BOってのはある時間に○○を作って〜ってのが書いてあってその通りに作ると
目標時間くらいにユニットが溜まって相手に攻撃出来るようになってる
海外wikiはここね(
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page ) ここのStarCraft II Strategyってのに基本戦術が乗ってる
実戦派ならとりあえずラダーってのを回そう。日本でいうランダムマッチみたいな奴ね
ある程度こなすと自分と同じランクの人と当たるようになるから最初は負けるの当たり前くらいで練習気分でやればいいよ
それでも最低限、自分の種族のユニットと操作を覚えておかないと流石にまずいから日本wikiあたりを少し見てみるといい(
http://sc2.jp/ )
用意周到に行っても相手のチーズ(奇襲)だったり、相手の種族の特徴とか戦ってみないといけないから実戦かなり積まないといけないし
実戦しまくってても、結局相手のユニットの特徴とかアンチユニットとか覚えるのに勉強をしないとだめだから
どっちタイプでも結局同じことせなあかんから自分の肌にあったやり方で強くなっていくといいよ
何かわからなかったらここに来たら皆丁寧に教えてくれるからいつでもおいで
>>585 desrowの配信とか見てると先StargateのMassPhoenixだとだいたいHydraかMarineで対応してくるからそこにColo出していけばだいたいダイジョーブっぽい
あと3rd移行の流れだとStormとかZealot混ぜてる感じっぽい。コロッサスにフォーカスして突っ込んでくるコラプターはどうしようもねー
そういう変わったオーダーをやってるザーグの配信者がいたら教えてほしい
>>589 昔はstephanoがリングオンリーだったりPのストコロをリングミュータで封殺したりしてたけど
最近はTLOくらいしかまともなZerg配信者しかいない状態だから
あえて挙げるならCatZとかとかかな…?
配信はしてないけどhyvaaがGSLだろうが関係なしにT相手に6poolかまして勝ってたりしたのが個人的に好きだったよ
Tyler(NonY)がどの種族にもキャリア出すっつってやっててリプレー後悔してた記憶。
>>590 hyvaaもチーム潰れて色々大変みたいだな・・・GSTL出るっぽいけど
>>588 言われて見ればSG見ていきなりコラプターやバイキングは出さないもんな…
今度やってみるかフェニコロ
質問です 2つあります F1キーを押すと遊んでいるワーカーが選択されますが、その時 画面もワーカーのいるところに飛んでしまいます 前線で戦闘中に急いでワーカーを呼びたいときにいちいちベース 付近まで画面が戻るのが我慢できません もしかして設定で変更できるなら教えてください 「ゲームスタート時に遊んでいるワーカーを自動的にミネラルに 向かわせる」という設定はキャンペーンでは適用されないのですか?
元ゴールドで、一度シルバーに落ちてからまたゴールド復帰したら 以前とは比較にならないほど負けまくっててワロタ ワロタ… もうだめかもわからんね
レベル上がりすぎでやばい シルバーといえばThorの垂れ流しで勝てるレベルだったのに
かなり厳しくなったのは確かだな 前のシーズンはダイヤだった鯖で、今はプラチナに上がるのに苦戦してるわ
キャノンラッシュ風ハラスばっかりやってる
前シーズンはプラチナ1ケタあたりでうろうろしてたのに今シーズンはゴールド1ケタで安定してしまった マスター厳しくなった余波がここまで来るとは思えないし流行のオーダーについていけてないのかなあ
マッチメイキングでAIに何度勝っても難易度がVeryEasyから変わらないんだけどバグ?
3回位勝たないといけない 途中負けたらその分だけ勝たなきゃいけない数が増える カスタムゲームじゃないよね? あとはわからん 鯖変えて試してみるとか
>>601 連続で勝利したらあがりました!
テストだけしてサレンダーとかやってたせいだと思います。
ありがとうございました。
シルバーでも上位はきっちり偵察してこちらのオーダーを読んで対策してくるし トールをドロップしてきたり、コロがドロップされたり いったい何が起こってるんだ
アンランクドで上手いプレーヤーがトロールしてるだけ
unrankedなのにシルバーとかゴールドなの? 枠なしなら分かるけど流石にそれは被害妄想気味なんじゃないかな 2年もやってるけど未だにZvZがspeedlingだけで死ぬんだけどこれどうするの? bane作りすぎて内政が死ぬパターンもあるしお手上げ。
同じことやってどう負けるか調べればいい
607 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 23:06:50.19 ID:4tyAkVhi
同性能だから数で勝ってる時以外戦わなければ負けない
私が産むリングは対戦相手のリングより弱いんですが、気のせいですか?
>>603 >>605 いまいち何に困ってるのかわからないんだけど
まだシーズン開始直後だから、しばらくやらなかった上位プレイヤーがシルバー・ゴールドにいるんじゃないの?
それとも2年やっていても成長の実感がないことを嘆いているのか
ZvZのマススピードグリングは建物でセカンド前完全封鎖すればいいんじゃないかな
もう雪合戦はいやだお・・・
流石に雑な表現過ぎた、申し訳ない。
大体pool gas hatからの100ガスだけ取って後ずっとSpeedling出すパターンに勝てない。
ドローンは20ぐらいで止めてることが多いからall-inの一種になるのかね。
>>606 同じことすると似たオーダーが相手でかつマイクロ負けとか判断ミスとか、
そういう状況以外では同レベル帯だとかなり勝てちゃう。
>>607 攻めてこられて死ぬ
>>609 完全閉鎖する前に突っ込まれて死ぬ
2ndの初回産卵を諦めてトゥーマー埋めてるけどクリープの伸びが間に合わない。
Evo*2とクイーン*2スパインで防ぎたいんだけど数が多すぎて死ぬ
>>611 Ling Floodは割と強いラッシュでマスターレベルでも油断すると死ぬからなぁ
クイーンで1st坂を封鎖しつつワーカー上に逃がして、2nd殴られたらリングで攻撃→反撃してきたら逃げ回る
ってやって時間稼ぎしつつベインを待つしか無いと思う
Ling Floodはリングを上手く隠せば察知しにくいってのがいやらしい
それはもう疑いようがないよね 敵リングはimba
アンカ忘れた
>>608 ベインも相手は数体で自軍に大損害
辛いお…
今までのシーズンと違って、プレイしてなかったアカウントのランクの下げ幅が大きいように思う
少し前に始めたRTS自体素人なんだけどAI戦のミディアムから全然勝てない••• ビルドオーダー覚えるべきなのか、もっと種族と立ち回りを覚えるべきなのかわかりません protoss使ってます
>>616 とりあえずショートカットキー使えるようになって、4GW練習しましょう
>>617 以前にランクマッチに行った時に外人の方から
初めてならとりあえずダーク天ぷら〜を作るって相手にどんどん突撃しよう;D
っていうのが来て以来とりあえずダーク天ぷら〜を作るビルドにしています。
でも自分にはまだ扱いが難しく思えます
4GWを練習してみます ありがとうございます
キャンペーンやってとりあえず操作に慣れるってのも良いと思う
根本的にvsAIはDTとかクロークユニットは全然決まらないからな
ミディアムとかハードより上になると人間とAIの動きが違ってきちゃうから
ショートカットやユニットを覚えるには有効だけど戦い方自体はあんまり練習にならないから
実戦に出て行った方が上達は早いと思う
AIに勝ちたいなら2ゲートやればどの種族のエリートにも勝てる
人に勝ちたいなら
>>617 の言うとおり対人出て4GWから始めるといい
ユニットって自爆コマンドみたいなのないの? 最終盤でワーカー削ってサプライ開ける時とか
即DTってどうなんだろうね ブロンズの人は1ベースガチ篭りが多い気がするから、あんまり効かない様な気がする 速攻系のチーズ派と、1ベースタートル重ユニット派と、基礎ラッシュ勉強してきました派に別れてる様な 後ろに行くほど少ない感じ 基礎ラッシュできる人は即卒業するからだけど
ぶっちゃけmediumならワーカーだけ作ってれば勝てる。
止めどなくワーカー作って、ベースどんどん拡張して、大量のワーカーで攻撃すれば敵は死ぬ。
4GWは上手くなったら上手くなった分だけ、目に見える形で成功率が上がっていくので
オススメといえばお勧めだが、多分
>>616 はそれ以前の問題。
キー設定はデフォルトがオススメというわけではなく、自分の好きなようにガンガンいじっちゃえばいいから(もちろん他の設定項目も)
設定は自動的にネットに保存されて、どこでもその設定を使うことはできる
>>622 SilverぐらいでNexus FirstからのDTやっても十分聞くからブロンズでも効くんじゃね?
1stしかとってないなら、スキャン打てる回数も少ないわけで、敵の進軍を遅らせることができるし
その稼いだ時間で2nd回せば資源的には有利になるでしょ。
ただ、即DTでTばっかりに勝ってても、ほか種族相手にできなければ意味が無い。
>>621 ワーカー選択して敵陣にアタックムーブ!
PvZで相手がlingによる初期ラッシュを仕掛けて来た場合、封鎖によって進入を防ぐ事自体はできるようになったのですがその後の対処が分かりません 封鎖に使っているzealotだけそのままにしてbase内でzealot等を量産して1stから出ればいいのでしょうか
626 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:44:56.51 ID:3s9DKrtH
>>611 封鎖防御はMAPによっては間に合わない
ミラーの基本はリング追いかけっこしながら相手の本気度見てオーダー選択していかないと
611なんですが。 結局のところ足アップより先にbane nest立ててマイクロ頑張るしかないか… とりあえずこれなら概ね安全、みたいなオーダーと動画どっかにないかな
安全が欲しいならSpeedling expandすりゃいい
沢山のご返答ありがとうございます キー設定は初期からgrid?を使用しています いまはキー設定になれることから始めるべきですかね?
>>627 個人的なものだと偵察行ってpoolよりgas先に取ってたら十中八九ラッシュと判断して
見てからガス取り出して50でベイン作って、ベイン立つ前にリング4体+怖いならスパイン1本出しておいて
ベインネストできた瞬間4匹ベインを作ってそこからリングの足アップいれつつ内政伸ばす
垂れ流し系はとにかくベインを切らさないで内政伸ばせるかが勝負
ただベイン作りすぎるとこっちも資源つらくなるから最低限の数の把握をするところかな(個人的に4〜8くらいを臨機応変につくってる
安定したらダプルアップデート入れつつローチ出して決める
スポア超強化してるし、少しぐらいのミュータなら余裕な感じ
speedling Expでも相手が全力lingだと数負けするから結局baneはいるんじゃない?
アップグレードは先に何からやればいいの? 近接攻撃?遠距離攻撃?防御?
>>632 種族によっても違うし、戦う種族によっても変わってくるから自分の種族くらい書こうか
近接と遠距離で分かれてるのはzergだけでしょ
今ゲーム始めようとしたら鯖メンテで弾かれて、でもクロアさんの配信見たら普通にプレイしててよく分からん
AMサーバー以外ならできる
>>632 ゼロット対策に防御から入れたりとか、マジ臨機応変
ただまぁ、普通は攻撃から
遠近は使うユニットによって決まるでしょ
>>635 鯖を韓国とかにしてやってんでね?
Zは防御が上がるとゼロットやタンクに強くなるから 防御から優先して入れてくモノだと思ってた
ランバイして建物壊したいから攻撃優先だわ たいていはダブルで入れるけど
>>629 右下のコマンドカードをクリックしないでプレイできるようになろうってことだよ///
三シーズン連続でプラチナにいてやっとのことダイアに行けたと思ったら連敗してプラチナへ戻り、また更に10連敗以上してゴールドに落ちてまた連敗 何がいけないんだよ・・・ もう嫌だよ
ゴールドには俺がおるから安心するやで(ニッコリ
わいはゴールドやったけどブロンズスタートやで
unrankedとrankedってそれぞれの方でキュー入れた人でも当たる仕組み?
そうだよ rankedとunrankedはマッチングする
ザーグつかってるんですが、ヴォイドレイにミュータリスクが強いとか嘘やろ…? コラプターのほうが戦果あげてるようにしか見えないんですが、どうなんでしょ? 相手がヴォイドレイ軍団作ってるの察知してミュータ軍団作っても一瞬で溶ける。
まず単純にミュータの数がたりない可能性があるね 後、ミュータがヴォイドに強いのは純粋なヴォイドオンリーだけのときね 他のユニットが混ざるとミュータは脆い あと、本当にヴォイドばっかりならハイドラの方がいいよ そこにインフェスターが加わるとなお良い
コラプターはArmored属性だからvoidの攻撃にボーナスがつく スキルなんか発動させられたら手に負えない
ハイドラの方が良いのか。これからヴォイドレイ見えたらハイドラにしよう。
でもスターゲート確認してハイドラ作ったらキャリアーがきてGGってならないかな。
そもそもZに比べてTとかPって封鎖楽勝でこっちは手の内見えないのに相手からは丸見えとか情報で不利すぎるイメージしかないよ…
でも一番腹立つのはドローンの性能に差があることだお
>>647 インフェスターはファンガルグロースでとめるってことですかね?
あれって移動できないだけで攻撃はされちゃうのかな。
>>649 キャリアは出ないけど、ロボにスイッチされてコロッサスが出たり、ハイテンさんが出てくる
そしてP側としては、安全圏からいつまでも覗き見してくるオーバーロードが腹立たしい
オーバーロードってやっぱりZ以外のときでも向かわせた方がいいのかな? 2ndだけ見てるけど1stに飛ばすとついたころにはキャノンかストーカーかマリーンでてるし オーバーロード捨てる気じゃないととてもじゃないけど見れる気がしない。 プロの試合見てると使い捨てみたいに使ってるけど、やっぱり倒されても偵察したほうがいいのかな
序盤から大量のヴォイドとキャノンと少しのセントリーだったらキャリアーだって出るだろうが! でも中盤位まではハイドラで間違ってないと思う。もちろんコロッサスなりフルエアー対策にスパイアも建てるべきだけど Tも気づかないうちにチェンジリングを軍に混ぜられてたり、ドロップモロバレだったりで情報戦としては激しくうざい ファンガルは移動はできないからヴォイドがビーム太くしてから固まってるヴォイドにファンガル撃って、ビームが消えるまで待ったら全てのコラプターで突撃 ってエアーの対処方法もあるけど正直かなりマイクロが上手でないと難しいよね
PvTで3GWRoboを進めて相手がバンカーを複数立てていた場合バンカー修理をしている相手ワーカーを削りきる前にこちらのユニットがほぼやられてしまいます これは内政に差が出るためこちらの有利と割り切って2ndを取るなりすればいいのか、バンカーを割るのにもっと上手いやり方があるのでしょうか FFによる邪魔も地形や相手のバンカーの建て方によって成功する時としない時があります
>>651 プロトスのオブザーバー:途中で倒されるかもしれないのにロボまでテックが必要で、かつ貴重なガスを75も使う
テランのスキャン:スキャン一回240〜270ミネラル分
ザーグのオーバーロード:たった100ミネラルでサプライも兼任、研究必要なし、ドロップもオーバーシアーに変身もできる
結論から言うとオーバーロードはインバ
とりあえずファースト裏から6分半位に使い捨て感覚で見に行く癖つければいいんじゃない?
とりあえず捨てる覚悟で1st見てみるようにするよ。 でも オブザーバーは常時クロークだし テランは移動の必要すらないし オーバーシアーに変化するにはレアが必要やないか! スライムは流石に強いと思うけど
OL/OSの決死偵察をしてSGが2つ以上あるなら確実にmass airかと。 少なくてもそこからスイッチするにはそれなりに時間と資源が必要になる。 SGが1つなら、最初phoenixかoracleが飛んできてハラスしながら様子見つつそのうちroboに移行する可能性がある。 phoenixでハラス、偵察、roach/hydraへの誘導をしてくるので、ハラスで内政かき乱されたらかなりヤバイ。 なので、スポアとか立ててハラス・偵察をできるだけ成功させないようにすること。 序盤〜中盤にかけてのtech-switchはPの得意とするところ。tech-switchを完了する前にゴリ押しすれば案外簡単に落とせたり落とせなかったり。 また、Pがair(phoenix)に行く時にはOL狩ってハラスしたいというのも有りますが、mutaが空を覆い尽くすのを事前に抑止したいというのも有ります。 少々博打になりますが、隠しスパイアからのmass mutaも効くでしょう。OLにゲロ吐かせてそこに建てる人もいるらしいです。
airに行ってるなら、わざわざ足の遅いobsで偵察しますかね? 前線のユニットの監視には使えますが、敵本陣の偵察を考えると スポアももう立ってて、足も遅くてすぐ壊れるobsで偵察なんてしませんよ。 obsに比べて高いですが、phoenixなら脚が速くてobs寄りは硬いのでスポアが立ってても偵察しやすいです。 加えて、離れたところでこっそり資源集めてるのも探せたり、そのへん浮いてるOLも狩れる時があるのでオススメ
ゲロで隠しってどの程度有効なんだろう
偵察内容に応じてある程度の対応はできるが隠しには気付けない微妙なレベル帯で有効なのかな。
ゲロで隠しってどういう意味? ウルトラカバーンを僻地に建てるとか??
PvZのHost Corruptor構成はObserver落とすだけの簡単なお仕事です\状態になって まるで勝てないんだけどどうすればいいの?WPハラスは5-6Queenくらいで対処されてるし
VRストーカーでGGやないか
>>661 その構成ってことは後半戦だから3SGくらいでAir+HTに移行するといい
ヴォイド多めにだせばコラプなんて即蒸発する
相手もインフェスターあたりつけてくるだろうから、HTのフィドバで落とすのを意識するといい
ColoじゃなくてVoidの方が良かったのかよサンクス
コロじゃコラプに一方的にやられるからなぁ… ヴォイドならホスト無効化出来るから最終的にはmassAir vs コラプインフェとかになるのが最近のPvZ
ザーグ使ったときはオーバーロードのコストよりも、使い勝手の悪さに驚いたな 何よりもまず足が遅い
オーバーロードってまずサプライ要員ですし…コストもくそもないですし… 使い勝手に至っては序盤からサプライ0ミネ100で偵察出来る優秀ユニットな上に 足アップ入れたら普通にいい動きするし、シアー早くなったしでほめるところしかないんですけど…
飛行ユニットいないと見えないところに大抵浮いて、こっちの陣地見てるしな 初期テックで出る飛行ユニットの何が不満なんだろう
ほんとZerg使ってる奴ってあほだなw
昔のオーバーロードは全てディテクターだったよ。あの頃は良かった。 情報戦ならザーグと言われてた。
むしろザーグ使った時ということはプロトスかテランなのではないだろうか
偵察に突っ込ませるためにあの速さで敵陣地に侵入させなきゃいけないのが使い勝手悪いと思ったんだよ
テラン使ってブースト使って偵察したらw
ザーグが一番偵察力高いけど低いのはプロトス?テラン? 個人的にはスキャンしかまともに偵察力できないテランがだめかなーって思う
ドロップがありますし
>>654 オブザーバーの方がインバだろ
たった75ガスで常時クロークのユニットとかズルすぎ
677 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:52:31.88 ID:cHosw+l4
誰か、友達と対戦したいのですが、どうやっていいのかわかりません 教えてくださいm(__)m
書き方が悪いんやな オブザバ:常時クロークで対策してないと全然気づかないレベルに見えない。足アップも一応ある スキャン:好きな場所をリスクをなしで一望出来る オバロ:脅威の0サプライ100ミネの偵察ユニット。足アップもある程度安く、シアーの足アップで偵察しやすくなった デメリットも オブザバ:ガス食う上にサプライ1使い、初期は足が遅い上にディテクターで即落ちる スキャン:ミュール分を回すのでそれだけミネラルの回収効率が落ちる オバロ:初期は足遅い上に、倒されるとサプライが減る。出すだけでもラーヴァ食うので初期はなんどもつっこませれるものじゃない 結局一長一短なんやな。隣の芝は青いだけやな。
>>677 エスパーじゃない人類に聞きたいんなら、まずありったけの情報を吐け
>>677 まず友達とフレンド登録をしましょう
最初の画面のカスタムゲームでBrowseでMAPを選んでCREATE GAMEで部屋を作る
部屋作ったら右上のAdd Playerで友達を追加
自分の使う種族とか地味に変わってたりするから調整
調整終わったらSTART GAME!
そういやセンサータワーって空気だけどあれ産廃なの? ザーグとしてはあると割と気を使うんだけど
>>681 プロでも使ってる人がいるくらいには有用。特に進行の遅いTvTとかで見かけるレベル
ただ、ユニットの正体が見えない上に、センサタワー自体の必要資源がかなり多目なのもあって
あまりバコバコ立てるわけにもいかないのである
足が遅くドロップ対処が苦手なメック編成のTvTではわりとよく見ると思う それよりもTの建築物系研究とヘルバット変形が空気な気がするけどあれはどうなんだろ?
センサータワーはもっと使われても良いと思うんだけどな 偵察やドロップ対処上手いプロならともかく素人にはかなり有用だと思う と言いつつ俺もなぜかまったく使う気になれないんだけどね たまーに圧勝してる時に舐めプで建てまくるくらい
低ランク帯だと相手が何してくるのか全然読めないから 勝ってると思ったならドンドン建てて行ったほうが強い気がする
装甲アップとタレット射程アップなら3/3終わったら入れるよ バンカーの収納人数アップは使い道ないね でもプロはいれない
使い道無いって話に上がることすらないバトルクルーザーさん
今日のGSLで出てただろうが! 負けたけどな!
BCはまあまあ見るだろ 少なくともセンサータワーや建物アップグレードより見るし 他種族同ポジションのキャリアよりもはるかに見る
690 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 01:48:18.97 ID:OjdgOraI
zerg rushでぐぐると・・・
4th〜争奪戦でGhostを使わないとHT/ArchonがいるPに対して攻めらず負けるけど使うとマイクロ1ミスで命取りになる可能性が出てくるというジレンマ スナイプとEMPの使い分けって皆さんどうしてますか?
4th〜争奪戦でGhostを使わないとHT/ArchonがいるPに対して攻めらず負けるけど使うとマイクロ1ミスで命取りになる可能性が出てくるというジレンマ スナイプとEMPの使い分けって皆さんどうしてますか?
>>691 HT/Archonに対してsnipeする必要あるかね?
EMPを撃ちこめばHTは役立たず、Archonはハゲる、他のユニットもシールド剥がれてもろくなる。
sinpeに神経を使うよりHTのいる辺りのおおまかな位置にEMP打ち込んで、他のユニットをきちんと操作したほうがいいんじゃね?
HTは機動力が本当にないから、Pは自分から攻め込んだり、待機してるところに突っ込まれるのは対処できるんだが
それなりの距離を歩かされると、HTが取り残されるんだ。だから、歩かせて攻撃するような戦い方をするといいかと。
例えば、medivacのboostでドロップハラスしまくれば、PはHTでカバーしきれないのよ。
新しい資源地だけでなく、枯渇してる1stでも、生産施設はあるのでそこにヘビィなドロップを決めると効果的かも。
ただし、ベーストレードでこちらの1stも狙われたときは…しらん
連投ミス申し訳ないです
>>693 EMPはスナイプに比べてエネルギーとの費用対効果が云々と聞いた事があるような気がしたのですが確かにMMMの操作がおろそかになったり、そもそも当たらなければ意味無いですね
EMP使います
あと、以前どこかでキャストを1ボタンで即発動出来る小技が紹介されていたような気がするのですが今探してみたら見つからない...
どうやるのか知ってる方いますか?
feedbackを廃止しろ
じゃあテランもEMP廃止な
よし、両方廃止にしよう
汚い、流石ザーグ汚い
ヘ .ヘ .│ │
/ //│ヽ│/.│
\││/ /⌒丶\」
\-│ /ヽ/ (◯)/\)/
┏━━━━━━\ヽソヘヽ⌒\:::( ミ ノ,
┃ \ヽ》) )彡 ヽ へ
┃ │゚\\// ゙/ ∧;l\
┃ \`\\(\《/ / ヽ \
┃ _ \ゝヽ\( ゚ω) .\
┃ ../≡ヽ\ ..││". \ \
┃ │/ ̄ へヾ三_/ ..\ . \
┃ ..Ц │川/ II  ̄Ц..\ .\
┃ ..Ц ∨/ .II Ц .\ \ ((( '
_ ┃. .Ц Ц ..II Ц \ .\ )) ((
_ ∠─ノゝ-ヘヘ,,‐,ヘ┃ .II゙ Ц / . II \ .\ ´ ))
\二_) );l::::|。;|;;/;;/ヽヘ__.ヘ ヽ ..Ц ../ \ 从,,从,,,从
/./⌒∠;;;@;;i。/;;/;ノ‐ィ丿 II .\从 /⌒(. ;゚∀゚)つ ←
>>698 λ ( ヽ ノ∠ソ@゚/。/_ノ;\ ヽ 从 と_)__つノ从
( 、 丶 ノ)∠ノ;;;;@;゚ノ-ヘ,::| ゙゙゙゙ ゙゙゙
..\_-─'ー'l:l-ヘ:iヘ.::| |/
. リ リ |ノ
窓枠かと思ったらパラサイトしてるのかw gjすぎるぜ 直角に曲がってるためか、操られてることがわかりにくいから もうちょっと触手にこだわってほしいな。 それにしてもザーグ汚い
ザーグは純粋だけど ザーグ使いは汚い
mineとかDTとかTにもPにも汚いユニットいるじゃないですかー!? …Zにもなんか操作扱いやすい良いユニットください。お願いします。
純真無垢なザーグの俺 「デュフフ…ワーカーとろかしてやったぜこれは大勝利」 忌々しく卑怯極まりない糞テラン ↓ / ̄\ ミュールがいるし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ ドロップするし 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_> (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) ついでにミネラルにマ・イ・ン☆ /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ )
AVで例えるとだ TやZは、やまもとりくとか蒼井そらみたいなもんだよ 注目度もあって性能も良い 反面Pは素人モノの女優だ 街角ナンパ〜とか、そういうの 単純な一個の人格として比較した場合Pが劣るのは自明だよね ただ、抜けるか抜けないかで言ったらPは抜けるよ。時々一流の女優を上回る勢いで抜ける どこにそのポテンシャルを秘めてるかは分からないんだけどそういうことがあるのは事実 一流女優のAVを好むより素人モノを好み、そちらが抜ける人が多いように 決して弱い種族ではないと思う
ちょっと何言ってるのか分からないですね
バローチとかバローインフェがいるだろ ムタだっている ワーカー殺すにはこれ以上ないくらい手札あるのに何が不満なんだ
ザーグ使いは自分が弱いのが不満なんだよ
なんかもっとキャスターかつ攻撃できる奴が欲しい
Bronze League Heroesみたいなレベルの試合がしたいわ
クイーンがいるじゃん
テランが弱すぎ
zerg使いはもっとクリープを伸ばせ、OLから垂れ流せ ほんの少しの手間で視界拡張、速度強化、建設妨害を一挙にしてくれる zergに与えられた特権よ
うまザーガーは序盤の鬼FFはどう対処してるの? ばっちり分断されてローチが踊ってるの見るとそれだけでGGなんですが(´・ω・`)
プロの試合見ると、当たる前にめっちゃフェイント入れてるよな 後、部隊分けて回り込ませたりとか
718 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 04:55:07.85 ID:BtNMSREb
うまザーカーじゃないけどプロの見る限り如何に事前に空打ちさせとくかがカギな気がする 8〜10分のエネルギーマックスセントリー+イモ数体プッシュが3rdに着弾した時点で詰んでるという
そういえばHOTS出てちょっと位に、イモセンをスワホがボコボコにしてたの見た事あるな 今はもうアンチが確立されてるのかもしれないが
720 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 08:41:07.22 ID:FfwX6Hkx
Tはsc2のマイクロゲーを象徴するインバ Pは存在そのものがチーズ Zは偵察、奇襲、拡張と一番まともなRTSをやってる
721 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 09:31:25.25 ID:YUO92Qj/
俺もガキの頃、おばあちゃんからプロトスを見たら泥棒と思えってよく言われたわ
プロトスが汚いとこなんて何もないだろ!
T使いだけどZちょっと試してみたら種付けめんどくさすぎワロタ Zさんすげーよ
次にお前はクロノブーストめんどくさいと言う
>>719 やっぱりホストかなぁ
一番効果あるんだけど間に合わせるのがかなりギリギリなんだよなぁ
まあどうせ出さなくてもGGなら挑戦してみるか
Tのドロップが汚い、と言われるけどPのDTドロップやプッシュに出たところに垂れ流されるプロキシパイロンからのジーロットもなかなかだよね
P視点で言えば
クロノブーストなんかよりmuleのほうが遥かに忘れやすい。
クロノは今注目している作業に対して行うものだから忘れにくい。
対して、muleは今行う、行った作業に対して直接は関係のない作業。
サプライも、Pは建設の際に必要になるので自然と追加される。
対して、Tは序盤にドアとして使えるが、それ以降はサプライを追加するためだけに建てなければいけない。
逆の立場だと、加速する対象がないと使えないとか、建設するときにpylon建てるのが面倒とかあるだろうけどな。
>>726 うるせー。Pのは清く勇敢な決死隊なんだよ。Tのガラの悪いバス旅行と一緒にするな。
ミュールとかSCV生産するとき一緒にやればいいだけだから楽チンだよ(テラン視点)
ザーグにもドロップさせてくれ・・・
オバロさんでクイーン搬送して全資源地にクリープハラスか
むしろその気になれば、一番輸送機が多いのがザーグじゃないか ナイダスもあるし
キャンペーンみたいな複数同時ナイダスの恐怖を相手に与えてみたいと思うことはある
そういえば、なぜTのドロップが脅威とされてZのOLドロップが脅威はない、というか使われないのだろう? SC1のときはOLドロップラッシュというのが普通に使われてかなりの脅威だったのに。
Zが有効利用しないだけ
ドロップのために300/300と2分以上の時間が必要で、かつマリーンやゼロットのような安価高DPSのユニットが居ない そもそも、ドロップは内政差を作るためのものだから、プロレベルでは高い金とリスクを払ってドロップにいくよりも、新しいハッチェリーを作った方がいい
なるほど
戦術としては強いけど、ハラス目的だけで入れるほどでも無いんだよね ドロップオーダーのついでにならいいけど、ハラスのために研究入れるほどじゃないんだよねー
ZvPはWリングドロップがあるじゃないですかー
だからそれが戦術としてのドロップオーダーであって、テランのメディバックやプロトスのワープリみたいにミネラルラインへのハラス行為じゃないだろ? まず出すだけでドロップ出来る2種族と違って研究が必要で、その研究も高いし時間かかるしで その研究入れるくらいなら相手のハラス警戒してベース増やす方が強いんだよ 大体、そんなに有効ならプロが実戦で取り入れてるだろ?勝たなきゃ行けない世界なんだから そこでハラス目的のためだけに入れてる奴なんて居ないんだから、それだけデメリットが多くて見返りが低いってことなんだよ
インフェスターのっけてゾンビ出しまくるのはたまにやる あんまつよくないけど
インフェ自体かなり高価だし 洗脳マリーン羽化するまでに逃げられるし なによりバロウあるし...ってなるんだよねー 何かと弱体食らって使いにくくなったんだよねーインフェちゃん
>>741 出すだけでいいっていわれても・・
研究したらださなくていいんだから 同じだろ・・
むしろ生産ライン圧迫しないんだからさ・・
たしかにZプレイヤーじゃない俺からしたら 研究するだけで輸送機10体以上一気に手に入るならもっと使えば良いのにと思うな ただハラスのためにオバロ輸送機にするくらいならミュータで良くねとも思うが
ムタと違ってザーグのドロップはユニット帰れないからな 被害相当与えないとイーブンにすらならない
マルチタスクでハラスするにしても普通にリング流し込んだほうがガスも食わないし強いからなぁ
imbabuildsにnaniwaの芋ゼロットall inってのがあったけど、芋センと比べて何が良いの?
しかもTみたいに輸送ユニット1体で多大な被害を与えることもできない
ザーグのハラスユニットにミュータっていう 最強ハラスユニットがいるのが輸送使われない一番の理由だろうな。 早い・回復する・ダメージ拡散・戦闘にも使えるとかどうしようもない
まず研究コストと主に時間のせいで使えるタイミングあっても使えないんだよね 研究時間が3分の2くらいにでもなってくれれば入れる人は増えると思う
まだ170戦ちょっとのど素人です。 T使っています ZやPは全く使ったことありません 以前までは、バカの一つ覚えで即バンシーでクロークやレイヴンのタレットでハラス やってればたまに勝てたりしてたのですが、ここ最近は全く勝てなくなりました。 それでプレイ中にも迷うこと多くなり、中途半端な戦いで序盤ラッシュで押し込まれ 負けが込んでいます。 T使いさんにお聞きしたいんですが、序盤のセオリーと言うか、何を心がけて対戦され ていますか?
753 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 22:05:46.20 ID:GefWkzku
素早いマリタン
>>752 MMを揃える
クロークバンシーならハラスしながら対空兵器を作らせてからMM揃える
755 :
752 :2013/09/06(金) 22:54:53.73 ID:m44l0lnu
ご回答ありがとうございます。
>>753 タンクとマリンの組み合わせで、正面衝突で負けないようにする
ということでしょうか
>>754 いまMMラッシュの解説見てきました
かなりお手ごろ?に構成できるようですね。
タンク合流など、その後の展開にも幅がありそうですね
早速試してみたいと思います
>>755 MM(M)はテランの一番基本的で腕が上がれば性能も上がる編成だからおすすめ
757 :
755 :2013/09/06(金) 23:28:01.96 ID:m44l0lnu
>>756 そうですね、クロークバンシーのハラスからはじめられたら、
その間にミネラル貯めて生産しておくことも出来そうですね
ありがとうございます!
編成どうこうよりビルドオーダーを学ぶべきじゃないかな。 ビルドにはワーカー生産止めないとか基本が詰まってる
初めてマップハック呼ばわりされたわ ドロップにマップ中央タワー横突っ切ってったらそらわかりますがな… っていうかハックしてたらゴールドに3年もとどまってねーから(涙目)
俺も4人マップ対角出現固定のところに偵察なしでラッシュ入れたら言われたことあるわ。 対角固定を知ったのが誰かの配信だったし英語が浮かばなかったから言い返さなかったけど…
俺さっき6poolしたら直撃して勝ったんだけど相手から早すぎチートしてるとか言われたぞ。
俺さっきGLHFっていったら ランダムはチートっていわれて 相手が落ちていったよ なんかおれの勝利の2割はこのパターンなきがする
ランダムの人が開幕で種族教えてくれても信用できないと思っちゃうけど騙された事はない
だと思うでしょ? SC2発売されてからずっとやってるけど、今年に入って始めて騙されたわ 嘘つきはお前が初めてだって文句言いまくった まぁどの種族だろうとランダム相手にはセーフティなビルド使うからあんま問題ないんだけどね
ちょっと前まではランダムにマッチしたときはsry, I dont play vsRとか言って抜けてたけどむしろ何か言った方が文句とか悪口言われる事が多い事に気が付いてからは無言で抜けるようになった
apologize for playing that raceって言っておけばいいんだろ?
ランダム相手は nice random ggで落ちてるな
自分Pなんだけど、どうしてもTに勝てない・・・ 何か初心者にもお勧めのオールインオーダーとかありませんか?
キャノンラッシュ
>>768 プロキシロボからの1ベースイモータルラッシュ
プロキシSGからの1ベースオラクル4GW
プロキシSGからの1ベース3GWヴォイド
好きなのを選べ!
>>768 さいそくで2つか3つイモーたるつくる
そのあいだにせんとりーもできるだけつくる
前進中にゼロットだす
ゼロット盾にしてGOGOで マスターまでいった
ありがとうございました! とりあえず芋ラッシュ練習してみます。
そもそも何故相手がランダムだった如きで落ちるのかが分からん俺こそ真の初心者だろうな
>>773 ランダム使ってる立場から言うがRは実際の実力とマッチングが食い違ってる。
得意種族だとまず圧勝、負けること無い。逆に苦手種族だと、長期戦になればなるほど不利になるので
無茶なラッシュになりがち。おそらく相手からはAll in
・オーダーが悪い意味で限定される ・チーズが多い ・練度低いはずなのに負けると悔しい まぁ数も多くないし、チーズされるの嫌いじゃないから落ちはしないけど
マインちゃんでいい加減ハゲそうなのでWoLにしてみたらちゃんとマッチングされるな まだいるのか
all-inやプロクシじゃなくても普通に3gw1roboが滅法強くね? FFも修理させないように貼るだけのシンプルマイクロ。 相手がクロークバンシーだったら知らん。 ランダム相手だとなんとなく面倒じゃない。 やること変わらないとしてもなんとなーくだるい。舐めプ感もちょっとある。だから即落ち。 ところでここの居る人でJCGの大会とか出る人居るの?
>>774 間違えて途中で送信してしまった。(送信と送信確認画面のボタンのアクセスキー変えとけよ。確認の意味ないじゃん)
おそらく相手からはAll inしてるかのように見えると思う。
つまり、相手がRだと、やたら強い場合か無茶ラッシュかけてくるのでツマラナイかもしれない。
蛇足だが、得意種族のPを使ってる時の勝率が高いのは当たり前だが
相手がP使ってる場合にも勝率が高い。おそらく相手の手口や展開が読みやすいからだと思う。
ちなみに一番書率が高いのがPvPの84%。
格上と当たるのって楽しいじゃん 同リーグに負けるとムキーくやしーってなるけど 2リーグ上と当たって負けたときはあまりの実力差に感動したわ 格下フルボッコにするのもすげー楽しいし
実力上の相手にマクロゲームまで縺れ込んで勝ったときの感動はやばいすなぁ
それimbaレース使ってるからだよ
自分が勝てば実力! 相手が勝てばimba!
その通りだろ!いい加減にしろ!
初級者交流会やってるよ
同じ人と5回連続でマッチングしやがった 人いないだけなのか?
786 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 20:23:35.71 ID:AOWZVvwP
今NAだけで1600人しかいないからな そのうち何人がラダーやってて同じレベル帯にいるか
あぁリアルタイムのサーバー接続人数の話かすまん
ゴールド上位には割とすぐなれたもののそこからゴールドとしか当てて貰えない その程度の実力で止まってしまってるということか
リアルタイムの接続人数ってどこでわかるの? NAで1600人とか下手なMMOより遥かに少ないじゃねえか
1600人じゃなくて1600gamesでしょ? 1v1が1試合行われていたら1game、4v4でも1game、メニュー画面で検索中の人間はカウントされないという数字だよ
>>791 ログインした後の画面の右上に出てるよ
放置してるとBattle.netログイン人数やSC2ログイン人数とかが順々に表示されてく
ちなみに今はNA鯖に15000人ぐらいログインしてて2300ゲームくらいが行われてるらしい
じゃあ最低でも5000人がゲーム中じゃねーか。。
初めてテラン使ってみたけど、むずすぎるわ ゴールドからブロンズまで落ちてしまったぜ・・・
マリーンimbaすぎだろwww
カボたんよくわかりすぎワロタ
先週始めた初心者だけど、マクロ操作あまり必要としなくて強くなれる種族ってどれですか?
ザーグじゃね?
そんなものはない ただ初期ラッシュしたいならTかP
macro=全体の流れ。主に内政 micro=細かい操作。主に軍操作
すいません。マイクロのほうです。
初心者向けという意味ではプロトスじゃね 建築もプローブ一体でいいしユニットも強いし ゲートウェイ乱立させればたまった資源も一瞬で吐き出せるし ある程度慣れたら他の種族も試してみて気に入ったのを使えばいいと思います あとはwikiをよく読む
局所的なマイクロだけだったらザーグが一番楽だろ プロトスはFF貼れなかったらそれでゲーム終わるのがデフォだし、ストーム、フィードバック、極太ビーム等戦闘中使わなきゃ死ぬ要素がいっぱいある テランはドロップはムタと同じくらいの操作量でいいとしても、マインとかゴースト、ベインとかに対してのスプリット等々つらい ザーグがマイクロ必要なのは正直マイクロに入るかどうか微妙だけど、きっちり産卵とクリープを延ばさないと弱いから全体的な操作量が奪われるってこと 他マイクロが必要なのはは精々バイパーだけどコラプターとかスワホでダイア位までは戦える 戦闘中きっちり使えないと弱過ぎて話にならないレベル:FF&ストーム&極太ビーム、スティム&マイン埋め&スプリット、クリープ&産卵 使えなくてもそこそこ行けるレベル:フィードバック&他いっぱい、マルチドロップ&ゴースト、バイパー&スワホ この中で自分が使えそうなものを選んでいくといい ちなみにZvZは70%はマイクロの実力差で決まる気がする
806 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 12:59:39.83 ID:l+g6B6aJ
Reaper使ってますか?
リーパーは内政しながら偵察ハラスするユニットだから かなりうまくないと活用むずいよ
こっちが4Gate: DTクロスカウンター こっちがProxyStargate: キッチリ4Gate どうすりゃいいんだよ
結論:4GWだけしていれば1勝1敗に持ち込める可能性があった
ちゃんと偵察して相手が4GWじゃないってのを確認してからプロキシSGやればいいんじゃないの? 最速目指さんでも
偵察しつつ最速目指せば良いじゃん まさか最速ってワーカー1体も無駄にしないためにノー偵察のこと言うの?
4GWまっすぐなんて偵察すりゃ一瞬で判るだろう
PvPでストーカーの数が同量でこちらはzealotが数対、敵にはVoidがいるっていう状況だと逃げたほうがいい?Voidの数によってはストーカーで狙って落とした方がいい?
なんかすんげぇ話がずれてるけど 強くなる=マイクロ・マクロがどの種族でも一定水準求められるので マイクロ操作を必要としなくて強くなれる種族なんぞない 結局どの種族使ってても変わりないので、見た目や性能が好きな種族を使いましょう
2個目のProxyPylonとSG立ててから偵察はダメでしたか つってもMSCさえ出せれば坂上視界取れる4Gateってどうやって防ぐの? こっちのMSCはOvercharge出せるほどエネルギーないし
ストーカーもしくはMSCが出るまではプローブで相手のベース内を動きまわってガスの数やクロノブーストの使用状況を見てあげればいい MSCは出すならストーカーより先に生産キューにいれてもいいくらいだぞ
ZvTでMMMに対してマスローチってNG? ベース数・軍量はこっちの方が上なんだけど負けちゃう。 当たり方上手く当たれば勝てるだろうか あとマスフェニクス相手は攻撃してるフェニより持ち上げてるフェニ優先で攻撃でおk?
うまくフォーカスできるなら持ち上げてるフェニックス倒したほうがいい MMM相手はbane使っちゃダメ?bane、ling、muta+mine対策にoverseerというのがプロの試合では普通だけど
>>817 基本NG。相当軍量で勝てる状態なら別だが、同サプライだとさっぱりうまく行かないと思う
使うならタイミングプッシュだな
ショートカットキーの設定について質問です カメラのパン移動はどこに割り当てるのが一般的なんでしょうか? 今設定しているバインドだと、空いているのが左Altキーぐらいで スペースはベース巡回用で埋まっています それともパン移動ってあまり使われないんでしょうか?
超マイクロがあれば強いユニットはコラプター。あのスキルを使いこなせてる人いる?
普通はF2からF4に割り当てるよ セレクトオールアーミーどうすんの?とか疑問浮かぶかもしれないけど、使う人はセレクトオールアーミーなんてキーが追加される前からずっと使ってる どっちにしてもF3、F4は空いてるね
コラプタースキル使いこなすっていうかコロとか芋にぶちまけるだけじゃダメなの? なんかマイクロが必要なテクニカルな使い方があるの?
824 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 21:41:33.38 ID:vcFib9+k
そもそもコラプター出しすぎは負けフラグだからな
複数コロがだろうからちゃんと1体づつフォーカス リングやローチが詰まらないように押し撃ち 戦闘中の軍の追加生産+排卵 〜ここまでは頑張りたいレベル〜 バイパーで一本釣り スプリット 〜変態の壁〜 綺麗なコラプターのスキル 執拗なクリープ
一行目途中に「いる」が抜けた
きっちりクリープ伸ばすのはザーグで上級行きたいなら必須だろ
>>828 もう坂下とか坂上のすぐ近くにデスボールがいて
当たろうと思ったら数秒で決着がつくにらみ合いのときのクリープのことを言いたかった
プロに近くなると全力で当たってる最中ですらクリープ伸び続けてるじゃん
たまにマップの半分くらいまでクリープ伸ばしてる奴いて笑う 冷静に考えるとそんだけ伸ばされるほどこもってる俺も酷いんだろうが
ZvZで全面クリープになったことなら有る
833 :
820 :2013/09/08(日) 23:38:43.94 ID:J4A+cq8I
>>822 なるほど
ファンクションキーも使わないといけないんですね
普通のキーだけでも手一杯だったので忘れてました
>>820 でカメラのパン移動っていうからカーソルキーでの移動のことを言ってるのかと思ったが
Create Location, Jump to Locationのことでよかったのか
俺はCtrl+D,F,G,E,Rで設定、Shift+で呼び出しにしてる
慣れればF1~4みたいな遠いキーを使うより速い
836 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 06:42:19.96 ID:rbP1UAF+
それってドロップの行動予約どうするの?
www
T対Zで、MMを用意しているところがバレたらしく膨大なバネリングを用意されました。 メックに移行すべきでしょうが、そもそもSC2のメック編成とはどのようなものでしょうか。 ライト属性のバトルヘリオンはバネリングに相性悪い気がするし、トールの対空はマリーンに比べて あてにならない気がします。
途中でバイオからメックに移行するのはアップグレードとか生産施設が無駄になるから微妙。 その構成ならマインかタンク混ぜれば対処出来る。 トールの対空は範囲攻撃だから大量のムタ相手にはマリーンより役立つ
>>839 アドバイスありがとうございます。内心、ファクトリーをいくつも建てることに抵抗があって・・・
で、バネリング対策ですが、ザーグリングとバネリングが一緒に来るとタンクでも阻止しきれません。(ザーグリングを撃ってしまうため)
マインは攻撃発動時間が何故か遅くて間に合いません。
>>838 マイクロあまりできない最初のうちはマローダーを盾にしてマリーンを逃がす
なるほど、逃げるわけですか。マローダーを盾にはしてたけど、緑爆発すると盾を貫通して 後ろのマリーンだけが溶けてました。盾をそのままにして後退すればいいんですね。
>>836 俺はザーグしか使わないのでなにも問題はない
オバロのドロップが実用的になったらそのときはまた考える
>>840 多分、単に数が足りてない。
数揃えてシージしてればダブルリングは防げるはず。
あとは建物で壁作ってないとか進軍中に視界取ってないとかが原因かと
それにしても自分は今のプラチナラインはSC2始まって以来一番キツくなってると思うんだけど皆はどう思う?
それにしても自分は今のプラチナラインはSC2始まって以来一番キツくなってると思うんだけど皆はどう思う?
ブロンズ〜ゴールドまでと違ってプラチナからは割合がグッと減ってるからね
という事はゴールド上位から抜け出せないのも仕方がないと話か・・・って言い訳しときます
年末にかけてタクトHD,WiifitU、パーティーU、マリオ3Dランド、マリソニソチ、ドンキーとあってそんな悪いラインナップじゃないし 来年以降マリカーにスマブラ、ベヨネッタとかXとかあって新作ゼルダも作ってるし宮本はなんか新作作ってる 今年の序盤はひどかったけどもうそんな不満ないやろ
おっと誤爆失礼
そういえば、プレステあたりでSC2が出ないものか。ただでさえマニアックなゲームをさらに PCというマニアックなハードでやってるから全然裾野が広がらない。俺が勝つために新規が入ってきてほしい。
64で・・・・おっと誰か来たようだ
パッドでRTSってパッドでFPSや格闘ゲームやるよりストレス貯まりそう PC1割、コンシューマ9割くらいの人口比率で対戦すれば俺ら全員マスター入りだなw
パッドでRTSはそんなに悪くないよ。もちろん「パッドで遊ぶように作られたRTSなら」だけど ピクミンとかHalo warsとかね。PCのRTSの移植とかだったら最悪だろうが
PCがマニアックなハードなのは日本だけだからな。 日本語版も出ない時点でお察しだよ。
そ、それはクソースネクストが・・・・
プレステならUSBありそうだしそれにきーぼーどとマウスつければ解決じゃね ニンテンドウのハードはなさそう(推測)
スレチな話題はほどほどに
パッドでまともなRTSってたらGG2しかしらねぇ。あれは格闘ゲームにRTSがくっついた代物だがな。
diablo3の日本代理店はスクエニなんだよな・・・
wiiはキーボード認識するぜ USBポート2つあるからマウスもいけるんじゃね? どうでもいいけど
>>860 おいちょっと待て。日本でのPC版の販売・接続規制かける契約とか結んでないだろうな?
そういやtwitchかどっかでパッドでプレイしてる外人がいたな どういうキー配置になってるのかさっぱりわかんないけどホットキーとかも使いこなしてた
昨日始めてnaniwaって人の配信見たんだけど、 フェニックス操作しながら正面の軍当てつつユニットワープインと建築両立って上手い人じゃ普通なの?
それは浪速のシューマッハだから出来る芸当
naniwaは非韓国人では最強のプロトス しかもマイクロ上手いプレイヤー ほとんど配信しないプレイヤーしないしラッキーだったね 確かに、最近金ないからそろそろ配信するみたいなこと言ってたけど
>最近金ないからそろそろ配信する プロプレイヤーってのはすげえな
スカーレット「サプライマックスのフルメックを相手よりも低いサプライで食うのは普通だよ」
>>854 昔カプがPS2で出したaoe2てのがあったな…
872 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 08:57:13.75 ID:NTS8CiaZ
集合地点のユニットを不安で2回ドラッグ選択したら建物までグルーピングされたで負けた
ザーグを使用していて現在シルバーです。 初心者向けの2Hatのオーダーを探しているんですけど、3Hatのオーダーばかりで見つかりません。 状況によって変わると思いますが、15Hat15poolからの大体の2Hatオーダーを教えてもらえませんか。
最近ラダーのレベル上がりすぎ 今ゴールドだけど、対戦相手のプロフィール見ると元プラチナ、ダイアか別鯖から来てるような人ばっかり
リーパーハラスだけで勝ててしまう 俺もされたら即抜けるけどな
何でこうなってるんだろうな?
シルバーにいるんだが、BO何それ?からお前なんでマスターじゃなくてここにいるの?
までいてカオスなんだが、どうにかならんのかこれ
>>873 ステファノなんたらラッシュっての聞いた事あるな
プロトスのFFEに対して3rd取らずに潰すアンチオーダーらしいけど
ステファノ FFE辺りでググれば出ると思う
他は済まんが知らない
>>876 レスありがとうございます。
Stephano Roachesですね。
プール早めのローチオーダーで、3rdもとるみたいですorz
3rdとると操作量が追い付かないんですよね。
GMザーグのホットキー調べてみました
snakeships
1-3 軍隊
4 クリープ用Queen
5-9 各Hat
0 全体Hat
Suppy
1 軍
2 クリープ用Queen→軍
3-4 各Hat Queen
5 全体Hat
6-7 各Hat
8-0 なし
Blade
1-2 軍
5-9 各Hat
bladeホットキーの登録少なすぎww
操作追いつかんから常にハッチェリーは1キーにまとめてるわ そろそろ個別に操作できんとだめか…
そろそろGMになるの?
>>877 ありがとうございます。
>>880 冷たいな
全体Hatと個別Hatで登録分けてるのは参考になったよ
なぜHatの登録を5〜にしてるかは知らんが。
TvZでスワームホストに毎回蹂躙されて負けるんですけどRaven大量に作る以外対策ないですか
いわゆる4M構成なら、正面から当たらずにドロップしまくれば勝てるよ メックの場合は、タンクをいっぱい作るしかない ただ、それでもヴァイパーが出てくるから難しいけど
BWのクイーンのスキル"SPAWN BROODLING"が、今ではVIPERの一本釣りになったんですな。
pvtで即2nd行ってるの確認したから2ガス目キャンセルして4gate行ったら普通に返された・・・ バンカー強すぎだろふざけんなorz
それはもう4GWじゃねーんだよタコチン
そんな気持ちでされた4GWで死ぬならダブルコマンドしねえよ
というかせっかくなら2ガス目キャンセルせずにセントリー出すタイプの4GWやったほうが良かったんじゃないのかね
FF「修理させてや〜んないwwwwww」
>>882 メックならちょいとつらいが、バイオオーダーならドロップで引っ掻き回せばいい
ザーグ側としてはホストの機動力と特性の関係上ドロップ対処がかなり億劫になる
基本はホストローチハイドラになるけど、ミュータに比べてドロップ処理がかなりしんどいから
いたるところにどんどんドロップするといい
守りはヴァイパー出る前ならタンク出しておけばあんまり怖くない
軍が溜まってきたら、イナゴどもをタンクで処理し終わったらMMで前に出て
スキャン入れて親元をつぶせばおk
出来るんであればヴァイパーが出る前に処理をしたいね
ヴァイパーが出てきたらバイキングを作って意識してつぶすようにするといいよ
>>873 WoL時代にちょっとだけ流行った10ローチとか、
FFEに刺すnesteaラッシュとかどうよ。
>>885 なんでロボ行って芋センで割らなかったんだよ。
>>873 vTだとローチベインかmassベインあたりがお勧め
最近のvTはマインの影響で守りが固めだからマイクロが少し必要になったイメージかな
vPだとFFE限定でホストクイーンナイダスラッシュをおすすめする
GWスタート相手だと守りがつらくなるからきついけどFFEならめちゃくちゃ刺さる
14p 15h 17gasでドローン増やしまくって、100gasでレア
レアと同時にガス4取って、レアと同時にインフェスピットとナイダスを作る
偵察用のOLでナイダス視界を取って、ナイダス出すと同時に変異させる
最初は2〜3匹のホストと2クイーンで威嚇しつつ、ホストの研究いれてクイーンとホストを増やす
相手がエアーならハイドラを出していく感じ
>>893 着弾は8分半とまぁかなり微妙な時間ではある…
4GWなら即死だし、2ndからのGWラッシュでもかなりつらめなのである
自分が適当にやってる感じだから、まだまだ短くする方法があるかも
>>891 nesteaラッシュって2Baseオーダーで操作量少なくて済みそうだし、
テラン相手にも使えそうですね。
このオーダーの練習してみます。
>>892 詳しい説明ありがとうございます。
今までnydus使ったこと無かったです。
確かにFFEでプロトスのファーストの建物は少なくなりますもんね。
nydusも使ってみようかな。
nydusって奇襲以外の使い道あるんですか?
>>896 ここのページすごい詳しいですね。
ザーグ相手には15pool16Hat、PとTには15Hat16poolのオーダーにしようと思います。
ローチラッシュの練習してゴールド目指します。
みなさんありがとうございました。
Pには15pのほうがええで よく妨害されるしキャノン生えたりする
899 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 12:12:30.64 ID:p9ywxVDv
気晴らしに複数戦やっててP相手にメックのおふざけプレイしてたら暴言吐かれたわ こういう奇手から新手が見つかるというのに
マスレイヴンが思いのほかファッキンで困る
>>898 そうですね。そうします。
ローチラッシュをしたものの、マリーンとタンクに殲滅され、
その後もミュータ作り忘れてバンシーに蹂躙されました
>>900 PolarNightで岩が無い方の3rdをPFにされて「やべえなかなか割れない...」とかやってるうちにマスレイヴンが出てきてタンクは溶かされるわミネラルラインにタレット大量に配置されるわで禿げそうになった
どうしてマスレイブンが凄いのか、やられたことがないのでさっぱりわからない俺テラン初心者。 ガス食うわ、生産遅いわ、テックラボをつけないといけないわ、こいつがまじると全軍選択→スティムができないわ、 相手がプロトスじゃなきゃ生産したくもない。
>>903 まずキャスター系を使う場合は軍とショートカットキーを分けて操作しよね。一般人からプロまで基本そうしてるから
レイヴンの強いところ
1.タレットで対地・対空攻撃が可能。稼働時間長い
2.PDDで一部対空攻撃を無効化可能
3.シーカーの研究がいらなくなったので、下手に近づくとシーカー飛んできてやばい。ワーカーもか狩れてやばい
4.存在がディテクターだからインフェとかゴーストのクロークを無効化出来る。ファンガルもEMPも怖くない
まぁこんくらい利点があるっちゃあるけど
当然ガスをアホみたいに食うし、生産おっそいのはその通りだし
通常攻撃なんてないので、マイクロがアホみたいに要求されるし。ミスるとEMPとファンガルで即死して笑えないし
まず揃う間に攻撃しないような相手なら他の軍構成で突っ込んでもまず勝てるし
いわばそろえば強いよねネタオーダーだからマネなんてしない方がいい
マリタンバンシーするとき最初にレイブン出してエネルギー貯めておいて PDDでフォトン吸収しながら強引にネクサス割るのは結構強いと思う
>>903 揃えさせちゃいけない類の編成なのは間違いないんだけど、いざ揃うと
正面からのぶつかり合いはシーカーミサイルの凶悪な範囲ダメージ、数が揃うとエアの特性を活かしてミネ裏ハラスに優秀なオートタレット、地上部隊だとなかなか当たらせてもらえないから空対空ユニットで撃墜しよう→PDD
マリーンゴーストなら勝てそうだけどなかなか正面から当てさせてくれないと本当に禿げる
>>904-907 サンクス。確かに個々のスキルは有用なのはわかる。
あとは操作だなー。こういうキャスター系を主力軍と一緒に使うのがムズい。
ミネ裏ハラスとか言ってるが、あいつら群れると普通に1st壊滅するからな。 特にPにしてみればPDDでstalkerやphenixが無力化されるので、HTかarchon、voidもしくはsentryなど、高いユニットでしか対処できなくなる。 しかもこいつらはタレットやシーカーミサイルの餌食になりやすい。 おまけにガス負荷が高いのでミネラル余る。 余ったミネラルはRAX建てまくってひたすらmass marine。
シーカーミサイルのスプラッシュ範囲をご存じの方いますか? また、範囲内は100%ダメージか、タンクの砲撃みたいに軽減されるのか?? リキッペディアみたけど書いていないようなので・・・・
編成的にレイブンは最近出番がめっきり減ったBL含むZ空軍のアンチで 超後半にグレータースパイアを確認したらバイキングと一緒に揃えるのが効果的だったりする
テランってウルトラリスク対策どうしてるの? ハイヴまでは辛いけど、ウルトラが出ればほとんど負けないんだけど
結局シーカーの位置はマインちゃんがもってっちゃったんやな…
mass ravenで動画を検索したら、大量のレイブンが一気にタレットを同時に複数の場所に落としたんだけど、 どうやってやるの??
アンランクで試しBOしてたら外人に音楽についてなんか熱く語られた あれはあれか?ある種チャットハラスか? それでもAPM倍差付けられた自分noob
>>913 昨日のInnovation vs hyvaaの試合だと、4M vs ウルトラインフェのぶつかり合いで
ハラス含めたキチマイクロでInnovationが勝利してた
3・3アプデ入れたマローダーとマインを主体とした4M構成そろえればなんとかなるかなってイメージだった
お供がミュータならどうなるかわからないけど、ウルトラの移動はつまりやすいのもあるから
しっかりハラスを入れるのが大切だなーとみてておもった、あと細いところで当たるとかね
最近の流行はマリーンマインメディの構成だから、Wlingmutaで耐えてウルトラだしちゃえば
現環境のウルトラをマリーンじゃ止めれない上に、マインも装甲アップ入っちゃえばかゆい程度ってのが
今のTvZの形になってきてるね
>>914 シフトを押した状態で移動中にタレットを先行予約で大量に入れ込んでおいて
地点についたらボフッって出すことが可能。インフェテランとかでも出来る小技
ユニットテストマップかAIで練習してみるといい。ただ、下手に慣れると全身するだけして出すようになっちゃうから
戦闘で無駄死しやすくなる印象があるから、しっかり練習することをおすすめする
>>916 サンクス。シフト押しっぱなしの先行予約ですね。
>>910 ソース無しの俺の個人的な体感だけど
100%スプラッシュでミネラルラインに綺麗に2発入ればほぼ壊滅な感じ
ちなみにマスレイヴンは
TvZ→ウルトラに手も足も出ない
TvP→レイヴンが数でる直前のガスカツカツでマリーンと少しのタンクのみの時に攻められると勝てない
ZvZやっててマスMutaされるとお手上げなんですけどこれどうするんですか? JCGとか見るとZvZはローチ合戦からのローチハイドラが多いみたいですけど、 そもそもMutaに壊滅させられちゃうんですが… ベースはスポアで守れるんですけどね。 ハイドラ多目にするとbaneで全滅しちゃうし… コラプターでも出しますか?
インフエを出すかこちらもミユウタで?
インフェはかわされますしMuta合戦はなんとか避けたいんですが。
ファンガルで止めるのはmutaじゃなくてbaneのほうだよ baneが多いならhydraでスプリットも必要
なるほど…でもまあ向かってくるbaneに上手いことファンガル当てる腕はないのでお手上げということですね。 リングでall-inしてダメだったら即落ちでいいかな…
そんなことばっかりしてるとZvZ勝率が推定3割以下の俺みたいになっちゃうぞっ☆ マインちゃんて攻撃優先度も低いんだな… なんでや…なんでなんや…
ローチを盾にする
輸送機に複数ユニットを一度に乗せるときの操作ってどうやればいいのでしょうか?
>>924 他のマリーンとかが攻撃をする意志があるのに対して、マインちゃんは埋るまで攻撃意志がないからなぁ…
おとなしくミュータでフォーカスやな…
>>926 乗せたいユニットを選びます
輸送機をシフトを押した状態でクリックします
めっちゃ乗ります
ZvZの勝率は推定どころか実際に2割切ってます! 今は勝率見れるようになって便利になりましたね…
やばい、ゴールド強すぎる まったく勝てない。なんでこんなに強くなったんだーーーー
>>919 単純に内政がよくないんじゃないかな
リーグがなにかわからないけど、ゴールドなんかだと
かなり相手との実力差があるか、よほど油断した時でないと
ムタベインにやられることないなぁ
あとは攻めに行くのが遅すぎるか、
ガスをハイドラに全部使ってローチが少ないとか
PvPで4GWを即DT?で返されたんだけどこれは俺の4GWが遅かったってことなの?
>>931 4GWは5:30頃にワープゲートが開くよ
>>932 5:36に研究完了して5:58にはワープインもしてたみたいだけど気がついたら相手ベース内でDTさんにやられてたわ悲しい
>>931 ワーカー偵察で相手の2ガス確認したのに
最初のジーロット+ストーカーでのプッシュ仕掛けたときに
相手がガス使ったユニットをほとんど出してなかったら
オラクルかDTを疑うべきじゃないかな
935 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 06:32:11.26 ID:+cF7kzFJ
Yeonsuの3rdってナチュラルの岩越しとメインの崖下どっちがいいんだ・・・
自分が2gasスタートを取りたいのに相手ワーカーがこちらのガスに建設を始めた場合はどう対処したら良いのでしょうか
1ガススタートのオーダーに切り替えるほかないんじゃない?Pミラーだと2つともガスハラスされるというのが昔あった
Zの3rdタイミングプッシュの偵察/防衛方法が分かりません 今日あったパターンは12分からのwlingで、自分は相手の2ベースプッシュが無さそうなら早く3rdに行くオーダーを使っているので、出来れば3rdは浮かせて退避させて2nd前で守りたいのですがベインの前ではサプライデポ+バンカー封鎖はほぼ無力のようなものに思えてしまいます ヘリオンで上手く立ち回ろう!というようなアドバイスを海外フォーラムで少し見たような気もするのですがスピードリングを相手にするのはなかなか上手く行きませんし... どうすれば良いのでしょうか?
日本語サイトに解説が見られないんですが、プロトスのシールドが受けるダメージは、MASSIVE属性とかのボーナスが適用されるんですか?
>>939 もちろん。
Unit Tester Onlineなどカスタムマップで
Tempest同士を撃ちあいさせるとか、芋でstalkerなどを狙えば、ボーナスがのってることが分かる。
逆にボーナスが乗らなかったらシールド優秀すぎだろ。
ワーカーの偵察でパトロールの予約移動ってありですか? いつもワーカーの右クリ予約移動を忘れてしまいます。
Tでアーリーエクスパンドってのをやると6分ごろにPが来て防御が間に合わない。同じくZもローチが6分で山盛りきて 間に合わない。封鎖すれば跳ね返せるのに・・・・Tは早期拡張をしないほうがいいのだろうか?
坂下の岩割ってる人割と多いけど、あれなんで割ってるの? 暇つぶし?誤クリック防止?
944 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 15:15:57.72 ID:vGe4Xfc9
今日からはじめたんですがテランでBarracks作ったのにGhost Academy等1個上?の建物が作れません。なぜでしょうか?
>>938 現環境のTvZで防衛といったらマインしかない
ベインのライフは30・リングは35で
マインのスプラッシュダメは40だから、相手が少しでもマイクロ怠るとそれだけで全部ぶっ飛ぶ
mutaの対抗手段としてもかなり優秀だから、マインを出そう
埋める際もある程度間隔を空けて埋めておけば、効率よく攻撃出来て、相手はよりマイクロが必要になる
偵察でベインが見えたらマイン、ミュータにもマインってぐらいマイン出しときゃなんとかなるのがTvZ
なんとかなるというより、出さないとどうにもならないの間違いだけど
自分はZerg側だから生産だったりタイミングは明確に言えないけど
今のTvZなんて4M vs Wlingmuta→ultrainfeの流れが固定化されてるから
プロのテランプレイヤーの配信なりみてたらいくらでも防衛方法が見えると思うからしっかり見てみるといい
>>943 岩に関しては戦う種族だったりで割っておくと有利になったり不利になったりする
代表的なのはFFとかかな
岩があるのとないのとでFFを貼る枚数が1〜2枚増えるので、その分相手のエネルギーとマイクロを要求する
あとはゼロットやリングみたいな近接ユニットが多くは入れちゃう分、相手を効率よく攻撃出来たり
壊すことで自分が優位に立つことが出来る状況があるので、壊したりする
1stから2ndまでの坂下にあるバンカーラッシュ防止の奴のこと言ってるなら
建設の邪魔になったりするから破壊したり、ただの暇つぶしだったりって感じかな
>>947 聞き方悪かった、後者の方だわ
サンクス
プレイスメントがゴールドなのは良かったけどさっぱり勝てない・・・明らかに相手と差があり過ぎる
>>945 マインさんはリング1体で起爆させられるとまるで役立たずだけど封鎖のすぐ後ろに置いてみたら良い働きしてくれました
アドバイスありがとうございます
>>949 今ゴールドあたりはわりとレベル差がカオスな事になってる気がする
>>934 相手はストーカーもセントリーも出してたし大丈夫かなーと思っちゃった
>>949 俺も全然勝てないや
まともに戦わず負けてる気がするのでチーズ対処とかで出来てないだけな気もするけど
今のゴールドは強いやつ多い
4v4プレスメントで味方チーズ喰らってプラチナからシルバーに落ちたら 怒涛の16連敗とかもうマジカオスwww ラッシュとチーズの対応できてねーから俺がカウンター入れて2人ぶっ殺そうが 対応できねー味方のために対策を講じて凌いでも 何故か勘違いして突っこんで味方が死んだ後に敵全員から波状攻撃喰らってもう無理ゲーwww wolの頃よりラダーの質にムラ無いか?
4VS4なんてそんなもんだろ
そこまで言うなら、獅子奮迅の活躍をしながらチャットで友軍も操作しろよ
>>955 こっちも必死だっつうの打つ余裕ねえよwwww
というのも本当だけど英語あんまり得意じゃねーんだよな
独学で勉強してもいい気はすんだけどねあいつら基本的に面白そうだし
3v3はall-in喰らって一人死ぬとggコースなんでまだ4v4のほうが遊べるっていうね
でもまあ、野良で華麗な連携をかました時の感動が忘れられなくて
16連敗してもついやっちまうんだよな
>>956 まぁでも真面目な話、偵察担当してあいつ即犬っぽいぞ気をつけろとか、ガスなし二人いるぞラッシュかも位は言っとくと結構違うと思うけどなぁ
>>957 そういうのはping打つだけで通じる・察してくれる。
ローディング画面での種族構成や、マップからどんなことをやってきそうか、
どんなことされたら嫌かというのは分かってるからね。
バランスもクソもない4vs4で熱くなられても…
やたらクサく語る内容が4v4 辛い
>>944 念のため言っとくと、SCVで下級建物建てるときと上級建物建てるときでは押すボタンが違う
TvZで2ベースからのベイン読みで1st坂上を建物でガチガチに固めるのが楽しい 出入りと堅牢性を考えるのが意外と奥深い...気がする たまにSCVやマリーンを中で詰まらせたり引き篭もってる間に相手が拡張に移ってたりするけど
>>944 961 ありがとうございます。理解できました。今体験版なのですが、対人はできるのでしょうか?
鍵がかかってるような?マッチングの中に2種類対人ありますよね?(ランク何チャラってかいてあります)
レベル制限とかあるのでしょうか?
体験版でもたしかカスタムゲームから対人戦が出来るよ マップを選んでジョインゲーム 相手は似たようなタイミングで同じ事をした誰かで強さは不明
PvZの強いAll inオーダー教えてくだちゃい!
よくわからないけど、イモセンのヴォイド版みたいなタイミングプッシュ系のオーダーが強かった あれ知ってる人いないかな?
>>966 体験版はカスタムのみの対人戦が可能
他の2種族(プロトスとザーグ)は体験版では使用することが出来ない
>>967 昔とは仕組みが違って、正規プレイヤーとPT組めば
マルチプレイの制限はTerran以外の種族が使えないことと、1v1 ladderが回せないことぐらいに緩和される。
接敵するとそこに集中しすぎて内政できず資源余りまくったりしちゃうのは慣れの問題なのかな? ラッシュオーダーで精一杯だ
>>971 サボれるポイントを見つけて一瞬内政に回れるようになるらしい
あと単純に操作が速くなれば良い
俺も無理だからまだまだ雑魚だけど
>>971 ユニットの生産だけやっておけばいいんじゃね?
ちなみにPはproxy pylonへのwarp inも戦闘に含まれるので
GWユニットに関しては常に生産しながら戦うことができる。
>>972 なるほど・・・恐ろしい
ホットキーとか関連のコマンドも把握しきれてなかったしそこから直していきます
R使いだけど戦闘中の生産はTが一番大変な気がする、主にサプライのせいで Pは攻めるとき前線にガンガンパイロン建てるし、Zは軍生産と同じところでサプライ追加できる Tだけ戦闘中のサプライ追加で自陣に視点移さないといけないのが辛い
Pで前線に建てまくるのは、被害だけ与えて引くって選択しなくなるしやめたほうがいいよ。 もちろんZで前線にOL送るのも回収しないとダメ
ゴールドなんだけどどいつもマイクロとか偵察がはんぱねぇ 要所に軍を置いて、簡単にいけない場所にタンク3台置いて3ndの取り合い 善戦したけど負けてしまったから経歴をみたら過去にマスターだったという ゴールドとかシルバーに何が起こってるんだよw
978 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 16:40:46.97 ID:yyB3rntj
自分は三種族を均等に練習してますが、テランが一番拡張が遅い気がします。 テランだとこもりがちになって拡張が遅れるパターンが多い。
だって封鎖しないと他種族の初期ラッシュに耐えられないじゃん。封鎖できない2ndを防衛できる戦力が整うまで うかつに拡張できん。
封鎖の中でトリプルコマンドまで作ってる癖にー
今のシルバーゴールドは一昔前のプラチナ、ダイアレベルだよな
プラチナが元ダイアの溜り場になりプラチナから元ダイヤ勢に蹴落とされた人がゴールドに ゴールドからは規定枠が多いため元プラチナ・ダイヤ〜初心者までが在籍しカオスな事に って印象
ということは万年ゴールドの俺も以前ならダイヤ級の力があるということか(逃避)
つまり以前までゴールドだった俺は、最悪初心者より下手になっているという…… というか、上の人数絞っただけでここまでしわ寄せくるの? ほんと手も足も出ない同ランク多すぎて実につまらんぞ
mutalingでミネラルがどんどん余っていくんだけどこれはlingの数が足りないってこと? どんどんハッッテリー増やしてling作っていいのかしら
ミネラルが1,000越えてしまったら 1stに追加のハッチェリーを建てると 結構いい感じになると思う
申し訳ないけどハッッテリーで笑った
猿みたいにシーカーミサイル撃ってくる相手ってどうやって対処するんですか? 作ってる間にカウンター?
>>984 最近の降格条件の変化とかHotSから実装のアンランクド、グローバルプレイとかも多少関係あるかもね
体験版だけど、普通にザーグもプロトスも使えた
>>989 しかし、3匹単位で1つ脳みそついてそうなリングの群れとか、内政しながらひたすらプレッシャーかけてくるストーカーはもう見たくないぜ
そういうのは大会動画で見るだけで十分
スレたてる
うめ
liquipediaの情報って古い?ここのオーダーしか試した事がないんだけど
まぁ、古いな。初心者がスタートのオーダーを探すにはいいかもしれんが
そうなのか・・・フォーラム見るとか上手い人の最近のリプレイ探すとかの方がいいのね
新しい日本語wikiもできたみたいだしそこでリクエストしてみたら?
あそこネタwikiだからなぁ
1001 :
1001 :
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