1 :
名無しさんの野望 :
2013/08/01(木) 18:25:48.98 ID:JwaWWDFZ
2 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:29:11.74 ID:7mYmgMYD
3 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:34:48.75 ID:Sv/JMduD
4 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 19:33:30.46 ID:oFlGJB6Q
1スタックのイカスミをプレゼント
5 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 22:59:46.98 ID:4XQbLECI
6 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 23:21:59.95 ID:o0lAr5dn
やっとロバが出たあああああああ 新しいワールドを作って三週間かけてようやく見つかったわ これまでに馬300頭は見ただろうかってレベル なぜか一匹だけ浜辺にいた
7 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 23:35:13.51 ID:xYK5WODZ
大抵何頭かまとまってスポーンするものだから気づかずにウロウロしてるうちに…
8 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 00:48:12.44 ID:Hu8tqXJk
モフモフ モフモフ
(´・ω・)
(´・ω・)U)) ハ ハ (・ω・`)
⊃)))
>>1 乙( ゚ω゚)(((⊂
∩))((∩ モフモフ
( ) ( )
モフモフ モフモフ
9 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:13:12.51 ID:OttOPeiU
ロバの子供って段差に引っ掛かって勝手に死ぬよな
10 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:14:58.02 ID:INVTXBxl
ワールド新しく作ったら、馬の子供が窒息死しててワロタわ
11 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:35:16.30 ID:UI38w4By
ベータとかもプレイできるようになったけど、効果音は新しいままなのか。 ドアとかのガチャン・バタンが聞きたいのにぃ…
12 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:42:45.17 ID:vsfwFpFv
村人って村の中心じゃなくて 中心にあるドアの内側に集まるよな おまえらは玄関で生活してんのかと
13 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:42:57.25 ID:Rgc6S6g+
ランチャー1.2すげー
14 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 01:51:52.95 ID:/pn9VlPJ
ランチャーってバージョン上がるとなんかゲームに影響与えるん?
15 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 02:05:01.53 ID:h+y0MpSP
16 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 02:55:17.08 ID:ND60VgCz
エメラルド乞食
17 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 02:56:37.97 ID:MoZBsfH8
つまんね
18 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 03:47:38.71 ID:WLTUzJX0
公式ランチャーでもマジックランチャーでも バージョン合わせてるはずなのにoptifine動かない俺はもうだめぽ ていうか、詳細設定くらいいい加減バニラでも搭載してくれればいいのに・・・
19 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 05:04:17.34 ID:PvCyVZuK
詳細はムリでも描画距離をツマミで調整だけはバニラに搭載してほしいな マイクラのwiki見て初めて知ったんだが、土ハーフとかランタンみたいな廃案になった要素が結構あるんだな スポンジみたいにクリエイティブ限定で一切の効果がないブロックとして実装してくれればいいのに
20 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 06:09:46.61 ID:1b05P3a5
キーボード操作苦手で慣れないからずっとパッド使い続けてるんだけどマイクラでパッドって邪道なのかしら マイクラやってる人って基本キーボード操作だろうからあんまり人に言いづらい
21 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 06:12:20.17 ID:gKvsdn8p
慣れてるんなら好きにしろよ
22 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 06:12:38.22 ID:TRpBK6q2
ゾンビ強化されすぎて村がやばい ゴーレムがのろくて役に立たない
23 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 06:31:35.53 ID:ZOBK0nvx
柵の向こうのゾンビを駆除するつもりでゴーレムが頑張ってくれているが たまにゾンビを柵の内側に放り込んでくるから迷惑でしかないw
24 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 07:28:19.52 ID:xURredJS
25 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 07:42:53.40 ID:e9vzNjm8
26 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 07:49:55.73 ID:INVTXBxl
>>20 わざわざパッドだキーボードだと人に言う機会が思いつかん
27 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 08:01:58.50 ID:gqwC4GO6
1.5.2で頑張って拠点とかTTとか畑とか作ったから新規ワールドで始めたくない でも馬もロバもみつかんねー
28 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 08:25:25.30 ID:7KimyIt6
MCEdit使えばええやん
29 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:02:18.87 ID:OPEAQocN
ぶっちゃけ敵強化されまくってる最新verって村の損壊率とか ガン上がりだと思うんだよな、一番最初に発見した村は特に。 まだ松明やベッド、柵とかが十分に揃ってない状態で村発見すると ラッキーって村に逃げ込んだつもりなのに運が良くて匠に一部爆砕、最悪襲撃で無人化ってのが 割合的に多くなってるのは間違いないんじゃね?
30 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:12:20.07 ID:INVTXBxl
>>29 初期リス地点のすぐ近くに村があった場合は御愁傷様だけど、わざわざ探しに行くのだとしたら
ベッドも松明も準備せずに探しに行くほうが悪いんじゃないかね
マイクラ初心者でも長距離移動するようになる頃にはそのくらいの基礎知識は持ってるだろうし
逆にそんな知識もないまま長距離移動したら、今の仕様じゃなくても似たような結末になるわ
31 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:17:19.21 ID:L0UW6qLz
序盤村見かけてダッシュで逆方向に逃げたら そっちにも村あってワロチ 城壁ぐらいはデフォでもっててほしいねー
32 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:21:34.98 ID:zmtGT9Ec
>>31 Steveが来る前は
モンスターも沸かない平和な村だった
>>29 村があるのって今は
砂漠か草原だから
下手に逃げ込むより 外で対応した方が安全な気がする
Steveにも村人にも
33 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:22:21.97 ID:jNq7xU8j
家2軒村人2人の村は管理しやすくて助かるわぁ。
34 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:26:30.21 ID:zmtGT9Ec
>>33 昼間に子供ゾンビが現れ・・・
気が付いた時には一人
ゾンビを村人に戻すの
コストかかるからな
TTの最上階には豚沸く場所作らないと
35 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:27:56.87 ID:TRpBK6q2
柵ぐらいは自分で設置して欲しいよな
36 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:36:44.03 ID:VvqwbJhs
光源バグで村の家の中が暗くなってそこに湧いてることがある
37 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 09:49:03.12 ID:UNjMF/56
柵用意してないうちは昼以外、村に近づいちゃいかんだろ
38 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:11:24.94 ID:LS4/v/IU
暗室トラップあるよな 光源バグ以前に松明置いてないのは意図的としか思えない
39 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:13:07.52 ID:nixVwenx
村人は武器作れるんだから自衛くらいして欲しい
40 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:17:16.95 ID:zmtGT9Ec
>>38 村人からしたら行き成り横にゾンビ沸くような物だからな
マイングしてたら横に行き成り匠が3体沸いてみたいな感じか
考えたくないな
41 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:18:00.70 ID:RUblAWJH
村の崩壊はデフォで 村人はゾンビから作るものと思っている
42 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:32:39.56 ID:3qEFn185
解除きたー TT作ったけど落下式で9k/hrぐらい何だけど みんなどれぐらいる ハッチ式でこれ以上は無理な希ガス
43 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:49:10.86 ID:wzDyUXgq
とりあえず村見つけたら村人を家に押し込めてドアの前にブロック 朝になれば家の周りに大量のゾンビーフで食料も確保
44 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:49:59.07 ID:sFJDPC4o
あれ、豚マン叩いてもゾンビって湧くのか? ネザーに普通のゾンビがいたんだが・・・
45 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 10:52:09.66 ID:gsAEMygC
ゲートくぐってきたんじゃね
46 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 12:26:36.10 ID:1zr3SRm5
そんなバグ報告ちょっと前になかったっけ
47 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 12:29:49.88 ID:/EZEg608
村を見つける 穴を下に2マス掘る 住人を二人落とす 蓋をする あとは適当に扉置けば穴のなかでフゥンフゥンして増える 心配なら硝子の穴にすればフゥンフゥンが監視できる 蓋ブロックから出るハートで生存確認
48 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:21:25.40 ID:sFJDPC4o
>>45 いやゲート無いし出入り口は鉄扉1個のところだよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:22:45.26 ID:wcogiWOW
緊急処置なら 3マス掘って半ブロック敷いて蓋が確実かと
50 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:32:56.80 ID:m3h9uogx
会社さぼっちまった スティーブみたいに自由な生活したい・・
51 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:36:39.39 ID:sFJDPC4o
52 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 13:49:53.67 ID:QeGdAcbW
再現性があるのかチェックをよろしく
53 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 14:26:12.42 ID:sFJDPC4o
>>52 50体ぐらい素手でぶっ殺してみたけど湧かなかった
ただソンビが湧いた時にはゾンビ自体叩かなくても2匹や3匹になってる時もある
なんなんだろ
54 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 14:36:49.45 ID:KOzJLDhi
>>50 無断欠勤じゃないならたまには良いさ
が、社会人としてはよろしくない
罰として俺の代わりにネザー整地な
200x200を整地中だが
溶岩が消えやすくなってマジ嬉しい
55 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:09:37.84 ID:LS4/v/IU
おれもネザー整地のためにTNTと溶岩埋め立て用の砂集めでも始めようかな ラージバイオームの砂漠ひとつ空にすれば足りるかな?
56 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:12:45.12 ID:P3GPG5Sa
ネザーならベッドと言う手も
57 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:22:11.35 ID:UWjyEyjl
58 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:22:22.22 ID:DprfaJpA
ベッドはスタックできないのが痛い
59 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:23:13.84 ID:LS4/v/IU
ベッド整地ってまだやったことないけど間に丸石置けばダメージ減らせるんだっけ? ラージバイオームの砂漠空にした跡地を整地して植林場と羊毛工場作ればいいのか
60 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:25:00.58 ID:Rgc6S6g+
つMC-14800 過去スレでも言われてただろ
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:25:03.93 ID:QeGdAcbW
つまりゾン豚殴るとゾンビがわくという結論でFA?
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:36:11.47 ID:wcogiWOW
>>60 頭だけで理解した気になってるのを実際にやってみるってのは大事なことやで
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 15:56:19.50 ID:Rgc6S6g+
>>62 過去スレで話題になった時に試したよ
ゾンビピッグマンを攻撃した時はゾンビの湧く量は少ないが確かに湧く
ゾンビ増殖と同じ条件で、それがゾンビピッグマンにも適用されちゃってるだけだと思う
64 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:00:31.41 ID:INVTXBxl
>>63 がたまたまそのときスレを見ていたというだけで、知らない人がいてもおかしかないだろうに。
疑問が出てそれを検証することにいちいち横槍入れる理由がわからん
65 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:04:25.96 ID:oWHs1DX1
>>53 自然スポーンは同時に1〜3匹のランダムで涌く
MOBスポーン地点とスポーンするMOBの組み合わせはランダムで決まって
条件の合ったMOBがスポーンできるスペースがあれば涌いてくる
なので自然スポーンで同時にZが三匹の時もあればZと他のMOBの混成の時もある
66 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:05:44.49 ID:Rgc6S6g+
そうだね、ごめん
67 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:05:46.86 ID:h64sFKoL
68 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:06:02.54 ID:sFJDPC4o
>>65 でもネザーだぞ
豚マンがゾンビ湧かせるでFAみたいだけど
69 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:07:54.09 ID:KOzJLDhi
>>55 取り敢えずこっからここまでって範囲決めてやれば
そんなに持ち込まなくても大丈夫だぜ
俺は4スタックしか持ち歩いてなかったし
一気にやると持ちきれない砂の回収作業がメンドかった
あと高い場所の大陸をTNTで消し飛ばすのもアカン
足場もないクソ高い場所に溶岩タワーが出来上がって
半泣きで除去する羽目になるよ、俺みたいに
70 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:13:15.93 ID:6hf26Zen
<ゾンービーオゾンビー ゾンビーオーゾンビー>
71 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:21:46.12 ID:Rgc6S6g+
ゾンビピッグマンがゾンビピッグマンを増やすっていう仕様なら面白いんだけどね
72 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:26:46.49 ID:a9hhx77l
ネザーは通常より負荷かかるからあんま行きたくない なぜかカクカクになる
73 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:12:46.38 ID:GzW4ZjUC
久しぶりにやったんだけど、金床の修理費用増えた?
74 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:25:43.94 ID:UWjyEyjl
>>72 OptiFine入れて溶岩のアニメーションをOFFにすればいい
75 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:28:15.04 ID:1zr3SRm5
ネザーはサウンドOFFにしないとまともに歩く事も出来ん
76 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:36:19.50 ID:cgXfhxvw
77 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:37:44.01 ID:wRqomITD
>>53 ゾンビ、視界外だと増える
とかあった気がする
78 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 17:51:04.97 ID:3qEFn185
アップデートでモブの沸く範囲ひろくしてくれねぇかなぁ〜far以上でやると遠くが すっからかんで萎える
79 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 18:05:22.54 ID:YHDbuO6N
>>78 エンティティが増えてまた重くなるんですが・・・・
80 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 18:07:33.27 ID:7KimyIt6
その範囲も調整できたらいいのにな
81 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 18:10:56.89 ID:KOzJLDhi
>>75 音も無くガストの砲撃が飛んで来るし危険じゃね?
82 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:04:47.50 ID:oWHs1DX1
83 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:15:19.87 ID:DprfaJpA
あんまりスレでスノーゴーレムの話題でないよな スノーゴーレム可愛いじゃん
84 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:17:49.97 ID:TRpBK6q2
遠くから子供ゾンビがこっち向かって走ってきそう 怖い話「やってくる」みたいに
85 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:27:26.68 ID:j9SS6mZC
β1.0.0の不便さヤバイな
86 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:29:31.51 ID:OPEAQocN
>>83 城壁作った→歩哨としてスノーゴーレム配置すればかっこよくね?
→配置→やっべ、すげぇ大群じゃん、マジやっべ!!→雨降った→スノーゴーレムッーーーー!!
砂漠の村で露店の店番にスノーゴーレム配置すれば賑やかになるんじゃね?
→配置→即死→スノーゴーレムッーーー―!!
ってやってからあんまスノーゴーレム作らなくなった…
87 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:30:33.12 ID:OLJxZI2T
スノーゴーレムなんて雪玉集めにしか使えない
88 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:35:06.51 ID:oWHs1DX1
要所要所に屋根付き見張り台作ってスノゴ配置とか面白そうだな ダメージソースにならないのが何ともだが MOBに防衛させようとすると何かしらのMODが必要か
89 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:36:52.95 ID:LS4/v/IU
エンダーマン怖いから拠点内にスノーゴーレムやぐら建ててるよ いまのところ役立ったことはない
90 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:43:49.77 ID:jZ9e9s25
91 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:46:36.45 ID:jZ9e9s25
あ、ちなみにjarに直接入れるタイプね ジャンプしながら撃って自分にあたって死ぬっていうパターンもあるから注意
92 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 19:47:42.81 ID:oWHs1DX1
仕事はやっ
93 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:10:22.35 ID:Ojtqx587
ランチャーがウィルスとして処理されたでござる レジストリの掃除したからそれが原因なのかな・・・
94 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:12:34.40 ID:KOzJLDhi
何でそんなサラっと作れんだよwww Java理解してると何て事ない作業なんか?
95 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:15:23.86 ID:jZ9e9s25
そりゃもう、ちょちょっと変えるだけよ
96 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:20:38.12 ID:wcogiWOW
雪玉を矢に変えるだけか
97 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:25:59.24 ID:ohh66SP3
スノーゴーレムトラップか(困惑)
98 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:37:08.56 ID:e9vzNjm8
すごい。配布あり
99 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:38:19.33 ID:INVTXBxl
OptiFine入れてなかったのを思い出したから入れてみたら、やたらちらつく… 設定で回避できればいいけど
Advanced OpenGLの設定を変えるときに、 うっかり隣のChunk Loadingの設定をMulti-Coreにしてしまってただけだった
Mod作れるなんて羨ましいわ BASICならやったことあるんだが 所でアイテムの残り使用回数が解るmodないかなぁ
9*9のビーコン組んだはずなんだけど攻撃力だけ選べなくて謎や… 近くで同じように組んでみたらちゃんと選べるんだけどなー
>>104 中が一マス抜けてるとか
一度壊して作り直したら?
>>101 Durability101
ArmorStatusHUD
お好きな方を
針葉樹林を求めてワールド作成を繰り返してみて思ったけど、 なんで針葉樹林バイオームは高確率でジャングルバイオームと隣り合ってるんだ? って言うか隣り合ってないワールドを見たことがない
ネザー砦が見つからねぇ もうガストに火の玉撃たれるの嫌だお
βバージョンも遊べるようになったのかー
しかしもうずっと昔から言われてきたことだけど ほんっっとうにネザーレンガって見た時の興奮と実際使った時の落胆の差が激しいな。
チョコレェ〜ト工場作ってクッキーでも作れば?
113 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 21:35:18.14 ID:BaMYfIvm
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>102 ,107
サンクス
ダイヤピッケルに耐久3効率4シルクタッチ
がついた
奴ぎりぎりまで使って記念に保存しようと思ったけど壊れたわ
長い間同じ武器使ってると愛着が沸いてくるよな
ポムじいさんってスティーブだよね
>>111 地上世界かつモニターの明るさ下げてるとただの黒いブロックだからな
ネザーで見た時の色のイメージでビルとか建てると建てたときのコレジャナイ感がやばい
クロック水流TTやアイテム分別機とかを 紹介動画のを丸パクリで作ってたら 何か回路について突然理解できた まぁ理解できたって言っても初歩的な所だし 複雑な回路なんて全然組めないけど ?マークだった所が突然連鎖的に理解できて鳥肌立った てかヤベェ…回路おもしれぇw
1.5.2で遊んでて最近新規ワールド生成すると いろんなバイオームのチャンクがごちゃごちゃに混ざったワールドが生成される 1.5.2ってこんなバグあったの?
それは知らないな〜 よく有る巨大ジャングルスポーン嫌いだから 消しては作り直しするとチャンクを境に壁が出来る
>>118 バルス回路、レッドストーン入力でワールド消去…
>>120 だからそれやるときは毎回マイクラ起動しなおしてるわ
チャンクの切れ目がすごいなこれ
これはこれで楽しそう
そういや斜め一直線に全然違うバイオームのチャンクが何列も縞々模様に入ってたことがあったな
むしろ上にブロック敷けば便利な平面に
意図的に作っても使い道がありそうな穴だな・・
敵mobの装備にドロップ増加って適応されますか?
バルス!
糞アプデっぽいな
ん…中央に…
オーシャンはどうなった
こいつまさかヘロブr・・・
山肌がすげー綺麗になってる バイオームエッジの調整うんたらの影響か けどゴツゴツした山が失われるようになると嫌だなぁ
三人称視点のズームイン・アウトできるとか?
馬で走りやすそうな山ですね
よし 誰も言わないなら俺が ディスコマウンテンてどういう意味よ
144 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 23:57:24.81 ID:sWQyL1Wh
ラピスラズリの原産国はアフガニスタンらしいね
関係あったとしても体感は難しいレベルだと思う
>>142 意味はさっぱりわからんがグランドキャニオンみたいな風化した岩山っぽいバイームが追加されるんかな
枯れ木が生えてるけどまさか固焼き粘土でできてるのかこれ? だとしたらいちいち海底に粘土採りに行かなくてもよくなるな
148 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 00:07:00.59 ID:H8mfe2p2
堅焼き粘土採掘できるようになったらめっちゃ捗るな
これ堅焼き粘土の山じゃないのか・・・
テーブルマウンテンをマイクラっぽく言った感じになるのかな 平原がちょっと高くなっただけの土地じゃなく バイオーム単位で正真正銘の台地ができる的な
エアーズロックバイオームになるのか
土にも種類ができてもいいよな 腐葉土とか火山灰とか
整地するにはつるはし必須な山だな ダイヤ三つか・・・
表面だけじゃなくて山全体が堅焼き粘土なのかな そうだとしたらディスコマウンテンバイオームが更地と化すな
ジュリ扇とミラーボール追加するMODはよ
海を含めたバイオームのアップデートだけあって、色んなバイオームが増えそうだな だからチャンクエッジに期待してねって言ってたのか
バイオームアップデートとかわくわくするな…!
そろそろネザーの天井無くしてくれないかなぁ
マイクラ2ヶ月目にして初の村発見!→必死に沸きつぶし&柵囲み→村人増殖施設建設 ネザー行ったことないけど、ついに念願のグローストーン手に入れたどー! 未入手だったニンジンとスイカも手に入って農作物も揃った。村万歳!
新たな人工物とかも追加されないかな 海中神殿とか ネザーで全面を溶岩に覆われた大型建造物、 赤石回路満載の要塞とか
162 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 00:45:10.98 ID:lFk5jVhy
海中神殿はマジで期待してる
エンド遺跡も半分海底遺跡みたいなもんでは
絶対攻撃されない位置でダメージ受けてると思ったら反射ダメージかゾンビうぜぇ
165 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 01:22:47.52 ID:H8mfe2p2
取引用の村人をフェンスで囲ってわかりやすいようにしておいたんだけどさ 囲ってない村人が数人フェンスの前に来たかと思ったら吸い込まれるようにしてフェンスの内側に入っていってワロタ 俺のマイクラ壊れてるのかな
>>156 ツッコミ一番手になろうと思ったけど
気が変わったんでスルーしますね
>>134 ソースこれか
ツイターに無かったから探したぜ
日照タイマーで夜明け後しばらくしてから開く門を砂漠村に設置したら 子供ゾンビがなだれ込んできてまたたく間に廃村と化してワロス、……ワロス
ちゃんと城壁内部の門近くにゴーレムさんリードでくくりつけておかないから・・・
新しいバイオームが追加されるとまたバイオームの壁ができるのか
ジャングルとか森が多すぎるからそこも見なおして欲しい
貼り忘れ
巨大バイオームをデフォにすりゃいいのに
火山バイオームこねぇかな
>>165 ただのフェンスは吸われるし出ていかれる
硝硝硝硝硝
硝柵柵柵硝
硝柵人柵硝
硝柵ゲ柵硝
硝硝ゲ硝硝
村人スペースは2x2くらいでも話しかけるのに困らない
その分、フェンスと硝子もいる
フェンスゲート二個は常に閉じて交配侵入脱出避けに
屋根も忘れずに。同じ硝子で高さ4くらい、柵上に適宜松明
フェンスゲートつける前まで完成させて、レールを人部分とゲ部分に引いて外に出して、
いい場所いい人をトロッコに押し付けて拉致、
トロッコで人部分まで運んだらレールを壊してゲート設営、最後にトロッコ壊して監禁完成
ゲートは1ヶ所ずつ、1開けて入って1閉めて2開けて、
とリアル猫脱出防止みたく使って、用事があって中に入るときに逃走防止
180 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 04:55:11.22 ID:H8mfe2p2
>>178 俺だけじゃなかったのね、サンキュー
ただそのやり方だと恐ろしくスペース取るから
181 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 04:57:21.78 ID:H8mfe2p2
すまん、スカイプの癖で改行で発信してまう
スペースめっちゃ取るから不透過ブロックで閉じ込めることにするわw
それでも吸い込まれるなら
>>178 の厳重な監禁部屋作ってみる
クモに殴った時の謎の当たり判定 チェストの上はShiftのしゃがみ無効 荷物満タンの状態の時のバケツ使用無効 この上下二つは劣悪だよなバケツ大量に捨てちゃったよ…
またトラップタワー潰し来るかね 公式のトラップタワー嫌い治ってないんだろ?
1.3で32以遠のモブ動かなくなったからなぁ ハッチ式は効率やばいぐらい落ちた 俺のは3000item/hour落ちてたわ 嫌いってわけでもないだろう看板の誤認の代わりにハッチ来たし 水+柵の時もホッパーきたし
185 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 06:18:34.03 ID:vvbY3yLW
>>183 公式ってTT嫌いなのか?
公式がその気だったらとっくに収集TTも経験値TTも潰せてそうだけど
少なくとも現行仕様の物は
プレイヤーが直接倒さないとアイテムをドロップしない プレイヤーがダメージを与えた分しか経験値が入らない たったこれだけでTT死ぬよな
TTはウイルスとセキュリティのいたちごっこみたいなとこあるよね
そうでもない
>>187 経験値TTでクリック連打放置が流行るんですねわかります
クリーパーのスポナーはよ
ちょっと前に見た動画だけど クリエイターが作ったスカイブロックに巨匠スポーンやら ガストスポーンあったの思い出したどうやってやってるんだろうな 内部にデータあるとは思うけど
スポーナーの改造 スポーナーがガスト(Ghast)かジャイアント(Giant)、イカ(Squid)、スライム(Slime)、エンダーマン(Enderman)、 エンダードラゴン(Enderdragon)(ジャイアントは自然にスポーンしない)をスポーンするように改造されると中の模型は小型化するが、 檻の中にきちんと収まらない。他のMobと縮小率が同じだからである。 イカスポーナーは1.9プレリリース5以降は、高度約45から約60の狭い範囲でしか機能しない。 非生物(例えば、ボート(Boat))を格納するようなスポーナーの改造は、ゲームの異常終了を引き起こす。
>>190 武器の持ち替えのために長周期クロック回路組まなきゃいけないとか
ハードなら空腹ダメージ回避のために定期的に食事しなきゃいけないとか
一気に経験値を獲得できないからエンチャントで利用しようと思ったら
レベル30ごとに確認してないと経験値が無駄になるとか
クリック連打放置じゃ解決できない死に要素だらけじゃね
買っちゃた。 Minecraft買っちゃたよ。 今日から俺もMinecraft住人。 とりあえず今からプレイしようと思うけどシングルとマルチどっちがいいのか・・・ まずシングルで操作に慣れてからマルチかな。
>>194 完全自動なら素手でいいじゃん。効率クッソ下がるけど
>>196 TTが死ぬかどうかの話してんのに、なんで手段が目的と化してんだよw
>>195 自分の世界に入り浸りたいならシングル推奨。
マルチはよほどいい友をいい鯖を見つけないと結局すぐに過疎って鯖閉鎖して建築物がパァになったりお隣さんとの関係が気まずくなって入りづらくなったり
>>196 >>187 だとTT死ぬよな→経験値TTでクリック連打放置でよくね→武器壊れるよ→素手でも自動化はできるじゃん
って話なんだけど、もしかして経験値TTは厳密には半手動だからTTには含まれない?
掘削する時石はツルハシ 1、2マスの砂利砂土でもスコップっていちいち切り替えてたんだけど 耐久3とか付いたらもういちいち持ち替えないで掘っちゃうものなんかね
いつからか対応してないブロックだと 効率の効果があんま発揮されなくなったから 切り替えてけばいいと思うよ。 昔はスコップでも効率パワーで石をボリボリ掘れてたんだけどね
>>199 素手殴り放置でも経験値TTは生きていると思えるならそれで良いんじゃないかな
>>200 対応道具とそれ以外じゃ掘る速度全然違うから、普通に持ち替えるわ
>>202 効率4のスコップで木を切ってみろ
因
ダイヤの斧は鉄の剣と同じ攻撃力
寝
>>202 さっきから随分と攻撃的だな。
どっちも仮定の話なんだからそんな怒らないでくれよ
206 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 10:15:54.13 ID:NpYRfDr1
サバイバルで建築しようと思ったが建材調達がかなり難しいなぁ 近場に大空洞開けるのもなんかあれだし おとなしくクリエイティブでやるべきか
迷ったらひとまずブランチでもしながら考えるんだ 迷って何も手をつけないでいるのが一番もったいない
「材料確保のために景観が崩れるのは避けたい」 これを気にしたばっかりに、一週間ほど前に進めないことがあったな 今でも景観を気にしすぎて足踏みすること多いけどw
209 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 11:10:52.14 ID:If2bdMeL
トラップタワーは作る気になれんわ 経験値とかアイテムあんな方法で手に入れるならクリエイティブでやりゃいいのに
210 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 11:14:56.32 ID:pOJ5UL2H
ゲミルは久々に帰省してずっと飼っていた犬にその存在を忘れ去られてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆失礼w
空洞が気になるなら掘ったら埋めればいいじゃない
NotchはTT嫌い君は公式はTT嫌い君に進化して、TT死ぬよな君というオプションを引き連れてきた Minecraftがバージョンアップし続ける間、この人達もバージョンアップし続けるのか 「例えこの私がやられようとも、第二第三の私が現れてこの話題を蒸し返すだろう…フハハハハハー」 みたいな
私は素材(主に石と土)が余るのが嫌で、地下農場を広げていないのに。 石が余ったからネザーに溶岩湖レベルで丸石敷き詰めたゾンビピッグマン 戦闘場(ガストも刈れるよ)を作ったりしている。 余った土はどうしようかな。いらない洞窟埋めようかな。
新ランチャーでベータが遊べるようになったって・・・いままでバックアップしてた俺は馬鹿だったってこと?
>>216 昔の音が聞きたくて旧バージョンを選択してみたら音は最新のままだったことを残念がってた人がいた
バックアップ大事よ
唯一のメリットはサウンド関連か。 バックアップとってない奴ざまーwできて面白かったのに
村人に名札付けられるようにならないかなー 付けられたら育成中の村人とか無限取引の村人の管理がしやすいんだけど
玄人は顔で判別する
名前付けられるよ 成長してからじゃ無理だけど
クリック連打ツールはいくつも見つかるのに押しっぱなしツールが見つからないと思ったら、 windowsに普通に「クリックロック」なんて機能がついてたことを初めて知った。 これで、手首に負担をかけずに丸石製造機を使えるわ。
村人に看板を貼り付けられるようになれば!
>>222 おれなんてマウスのボタンの上に重し乗せてたんだぜ
225 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 13:05:18.12 ID:vvbY3yLW
>>222 それをもうちょっと早く言ってくれれば・・・
>>228 そういう世界をまっ平らにするのが楽しいよな
景観を残しつつ整地するのが楽しい
>>228 いいねここ
要塞作りたいね
作りたいよね?作れ
www
ラージバイオームで雪原に当たるとやばいぞ 大地図6枚が真っ白に埋まったところで俺は地図を作るのをやめた
236 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 14:20:08.91 ID:cR1qfDaF
なあ難易度の「簡単」ってなんだ?
ラージバイオームはリスポン地点のバイオームと他のバイオームの2箇所見て過酷そうだったら新世界生成するわ 理想郷を探す方が大変
>>236 easyになるんだよ
それを選択するのが許されるのは
小学生までよねー
雪原と湿地帯はなぜか敬遠してるな 高地は歓迎
湿地帯は拠点じゃなくてスライムボール生産所だな。私は拠点は草原か 砂漠(他のバイオームと隣接した場所に限る)だな。
やっぱり草原が拠点つくりには最適だね 高地もロマン派にはたまらん 川や湖と洞窟がそれぞれ近くにあるような拠点造りをしてる そのうち高地にレールを敷いてみたい
雪原で思ったんだが 何故雪は素手で回収出来ないのに爆破でアイテム化するのか
1.6ってデフォでも規模のでかい山岳でやすい気がする 流石にラージバイオームにはかなわんがw
村を見つけたのでここをキャンプ地とする!って整地し始めたのはいいが段差がひどすぎて削っても削っても先が見えない・・・ 段差を利用すればいいのだろうけど、そんなセンスなんて持ち合わせてるわけもない 村を平たいくするお仕事始めるか…
>>233 そうだよな!山岳にはやっぱり要塞だよな!
麓には村も作りたいし、山頂のちょっと開けたところには畑やら牧場も作りたい
何も知らなかった俺は初ワールドはツンドラに建てたな。 多分数あるバイオームの中で海洋以外では最悪の荒地なのに。 おかげで初めて違う所行った時雨にクソビビってた
山岳同士の崖に橋かけてみたいな あとは入り江にコテージを
段差が激しくない村に出会ったことがない 大抵道に大穴(洞窟)が開いてたり、高すぎor低すぎて入れない家があったり
どっかの海外鯖でえぐれた山の下にたくさん球体ハウスがぶら下がってて橋で繋がってるのみたな ああいう奇抜な発想の建築してみたいわ
>>245 山岳要塞ってどういうのお手本にすんの?
>>192 give <name> 52 1 <networkID>
でスポナー出せるぞ
IDは公式英wiki見ろ
なお、maidスポナーなども作れる
ID1〜で試してみるも良し
ゾンビは54村人は120牛は92だ
>>255 7558856427561831477
サンクス 孤島プレイにはちょうどいい感じ
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
>>252 便乗して俺もいただいたんだが
キノコもめちゃめちゃ近いじゃないか
ありがとうありがとう
日本語にしてたけど英語名だったアイテム名が日本語表記になってるな
>>253 おお!サンクス
easyが簡単になってるな
新ランチャーになってBeta版プレイし直してみたんだけど、やっぱ軽いな あの頃は結構よかったなあ
>>264 村の集会場みたいな感じにしか見えんなww
そう言えば寺院見たことないな
ピラミッドに比べるとジャングルの寺院はすげえレアに思える 見つけにくさの問題だとは思うけど
馬のライフゲージって何の絵なんだ 頭がへこんだ電球にしか見えない
ゾンビの村包囲イベントは明るさ関係なく湧くって聞いて ビクビクしてたんだけど全然湧かないぞ 修正されたのか間違ってたのか
271 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 22:01:02.50 ID:H8mfe2p2
豚もライフ見えるようになったよな
ゾンビの村来訪イベ未だに会ったことないけど動画とかで見るから恐ろしくてしょうがないわ。 ってかなんでゾンビの癖にあんな的確なんだよ。ゾンビだから呻きながら徘徊するくらいでいいじゃん。村人より頭良いとか・・・
村湧きゾンビ来訪イベントは1.4.2まで
ゾンビあんだけ賢くすんならあの馬鹿鼻も賢くするべき
>>264 綺麗に一体化していていいなぁ
今こういうピラミッドに住んでいるが
ピラミッドの向きが、村と逆なのが不満だ…
気が付いて無かったが 一部日本語対応して無かったアイテムとか対応したんだな 後地味に、ランチャーの起動初期設定が前回起動のに変わって嬉しい しかし、「手綱」で無く「首綱」何だな 余り聞きなれないが、猫・犬に付ける物に使うみたいだな
馬ってオートで回復するよな
スケルトンに攻撃が当たらないバグに遭遇したわ… ガンガン攻撃されてるのに、目の前に行って剣振っても当たらんとかマジふざけてる ログインし直したら当たるようになったけど
>>277 前にも話題になったけど手綱は騎乗して引くものだからな
>>280 マルチ化の弊害だな。
ラグで残像作るのはよくある話
ベータからやってるけど、いくら遠出しても村が見つからないから諦めたわ ツールで村生成がONになってるのは確認したし、きっと運がないんだろう ゾンビトラップから作った村人との交易楽しいです^q^
ヘルメットに水中呼吸3と水中採掘1付いたらものすごく水の中くっきり呼吸も超長持ちで感動
安心の暗視ポーション
マルチでpvpやっててこっそり透明ポーション飲んだのに普通に殺されたんだがなせだ
煙がでてんだよ
まさか鎧着たり剣を手にしてたんじゃないだろうな
残念〜ただの水でした、透明ポーションだと思った?w
最近マルチで透明ポーションでの隠匿効果が発揮されてないらしい、装備はずしてても意味がない おとなしく鎧つけたほうが安全だと思われる ・・・あ、もしかして対プレイヤーの話か?
鯖にそういうのを使えなくするプラグイン入れてあるだけだったりして
293 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 00:38:12.13 ID:Cx+NQRjL
俺が生成したら85%位の確率で雪原が近い・・・
俺が生成したら80%の確率でジャングルバイオーム そして必ず隣に針葉樹林バイオーム
下りるにはshiftを押す これはもう消しちゃえばいいのに 表示されてても不都合は何も無いけど
雪原ってなんであんなに無駄にでかいんだろう 草原、高原、森林まで全部雪まみれで生成物も馬もいない 不毛すぎる
1.7でキーコンフィグ設定画面細かくなるらしいし そのうちなくなるんじゃね
工業MOD楽しすぎワロリン 勢いでFFM入れたらこれ上級者向けなんだってな…でも養蜂とか面白そうだ とりあえずTT作ろう…
ロバ、ラバの目の前に行くと必ずフリーズする・・・ ウマは大丈夫なのになんでだろ?
ウマが合わなかったんだろう
天空TT作り始めたが この辺一帯湿地なの忘れてたぁぁ! 土台を完成させた後に気づくとか… い、いや…湧き層まで作った後で気づくよりマシか つーか、下の地形見れば一目瞭然だろう バカジャネーノ
チェスト関係じゃね なんかMOD入れてたらそれ抜いて試せば
然ラバ諦めるしかないだろう
うう・・・アプデで歓喜してたのにロバごときにこロバされるなんて・・・orz
カタカナでなければ評価した
306 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 03:30:45.62 ID:sXx1A6Jd
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
あああああああああああああああ マグマダイブしたぁ>< いろいろ死んだけどこの死に方が一番ショックがでかいわ。 同じ洞窟に行くのはトラウマになるわー
309 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 05:17:18.40 ID:xb47i1bT
溶半 窓水水水~水源 石ホ 溶=溶岩 窓=ガラス窓 ホ=ホッパー 半=半ブロック すげーわかりにくいけど、こんな感じの溶岩ブレードで蜘蛛スポーンの蜘蛛を流して焼いてるんだけどさ たまに石の上にスケルトンが沸いて溶岩ブレードで死んでいくんだよな 明るさも7以上あるし、湧く場所から24mも離れてないから普通は沸かないと思うんだけどなんなんだろう 蜘蛛がスケルトン乗せたくて呼んでるのかなw
ジョッキーはクモのスポーン時に低確率で出るからそれだな
すいません誤爆しましたorz
恥ずかしすぎる…
次スレ立つといいね(良心)
>>308 面倒でもお守り代わりに耐火ポーション持っておくべきだよ
あれがあるとないとじゃ安心感まるで違う
露骨過ぎるな
元のスレにそれっぽいレスもないうえに誤爆レス以外書き込んでない時点で
わざわざ確認しにいったんだな
トロッコから下ろした後村人が地面に埋まるの直してくれ
リログしなサーイ
322 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 09:14:49.59 ID:fk8vcGp6
寝静まってるNPC村の家のドア前を石でふさいだ
地面にでも埋めときゃ解決墓でも目印に立てればいい
>>311 おい死ねよ
糞エロゲマニア死ねよ
俺の妹に振られたのは俺の妹が家族に支配されているからだと言ってレイプ未遂した下劣DQNの仲間め
マジ死ね屑ゴミ野郎
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サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
高さは足りてるかい?
テクスチャのせいで解りにくいけどバニラの樫の苗木? 空間が足りないと成長抽選で背の高い木や枝葉の広い大木に育つ判定が出た時に キャンセルされてるんじゃないかな
>>326 横幅もっとあったほうがいい
体感だけど、葉っぱが生えた時に干渉し合うぐらいの距離だと育つの遅い
アドバイスサンクス
テクスチャは戻すべきだったわ。苗木は松で、高さは8
>>327-328 それかー
成長判定さえ起これば、あとは可能な高さが選ばれると思ってたけど逆だったか
>>329 それもあるのか。横に広げるのはちょっとしんどいから、とりあえず高さ上げて
それでもダメそうならやってみる
スカイブロック?
暇だったんで村に入ると出れなくなる墓設置して放置してたら全員がその墓に入ってた
なんかいきなりランチャーのMinecraft.exeをウィルスバスターにウィルス認定されて削除された これだからバスターは…
334 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 14:01:20.86 ID:QT6DQKwd
バスターですから
アバストちゃんは今日も快調
俺もやられたw データごと削除かと思って最初焦ったわ 例外設定入れとけばいいよ
ショートカットのリンクが切れて起動できないなって思ったらそういう事だったのか…
そういうのはノートンさんの得意技と思ってたけど バスターちゃんも中々いたずらっ子だねぇ
341 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/08/04(日) 17:46:07.89 ID:kRMDQssg
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。 ...
>>90 これいいな
城の塔に何匹かずつ置いたらそれっぽい感じになった
343 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 18:23:44.21 ID:xPPOuN4o
ポーションに赤石添加できなくなった・・・
1.7のSSまだ?
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
○○出来るようになると××しなくなる っていうのが自分の中で深刻な問題に… 建築しようと素材集めるんだけど素材集めきった段階で 達成した気になって建築始めない… 手段の目的化がヤバイ
俺は反対に、あれもしなきゃこれもしなきゃって全部中途半端に材料集めたり、手をつけたりして あーめんどくせぇー!ってなって中途半端のまま嫌になってしまう(´・ω・`)
クリエイティブは甘え、サバイバルでの機能性を重視すべき そして今日も蟻の巣状に地下に拠点が増えていく・・・
でかい拠点もいいけど 必要最低限の物だけおいてある中継基地も燃えるよな
>>350 私は廃坑見つけるたびに最小規模の仮拠点作って、そこから廃坑探索
していく。そして終わったあと、最低限のものを置いて残している。
洞窟探索行って廃坑に当たって、それ進んでいったら仮拠点に当たる
ことが何度かあって、「あ、ここに繋がっていたのか」ってなることがある。
仮拠点に着くと、何かほっとするんだよな。ベッドもあるし、食料も弓も
残しているから、たどりつけば何とかなるし。
>>351 みたいな感じの仮拠点を建てては新しい場所に赴く旅プレイなんてのを考えたことがあったが
どうしても家に愛着が湧いて結局定住してしまう
久しぶりにスレ覗いたけどこのゲームってまだクソゲーのまま?
馬が追加されて豚がおなくなりロラバが荷運び 猫を縄でつるし上げて村人がうなりを上げる ウンコはまだ実装されてないクソゲーだよ
そういやこのゲームまだ家畜のクソって無いな。 家畜が稀に落として畑に撒くと骨粉みたいな効果で
糞の話題も定期的に出てくるな・・・
ロバが全然見つからない あいつらどこいるんだ 馬の繁殖は何生まれるかわからんから楽しい 白馬が見つからないから生まれて欲しいわ
仮拠点は作っといて損はないよな 各種採掘道具や松明とか食料を置いてる 前に地下で完全に迷って 松明残り数本、壊れかけ鉄ピしかなくなり 死を覚悟してた時に仮拠点を見つけて 過去の俺マジGJ!ってなった事あるw
安定の真上彫りかエンダーチェスにアイテム突っ込んでそのまま自殺してるわ
ある程度洞窟探索すると当然帰り道が分からなくなるので、 その時点で前上掘り。んで、あちこちに竪穴が開いていく。 マップも持って行ってるので、帰り道探せばよいんだけど、 息苦しくなるというかすぐに地上に出たくなる。
レッドトーチを立てながら進めばいいのに・・・
doMobSpawningをfalseにして難易度をEasy以上でプレイするとPeacefulとEasyの中間みたいな難易度になって ヘタレプレイヤーの脱Peacefulしたい人には最適な難易度だよ
探索時は必ず右手側に松明つけるとか 分かれ道では来たほうの入り口の地面に丸石敷くとか そういうことやるのって少数派なのかな
初めはそういうの徹底してやるけど面倒だからやらなくなったな 探索済みの道を目線の高さで封鎖するぐらい
右側松明はやってる あれやると廃坑苦手だけど全然迷わないし あとはある程度探索したら妥協して封鎖かな
自分は、初探索の上り坂では段差の側面に松明を刺し、下り坂では地面に直刺しするようにしている。
>>364 俺もそれだな
あと鉱石の並び方も目印になるから必要以上に掘らないようにしたり
探索はパンクズナビとかだとやり過ぎだから、目印専用の矢印mod使ってるな。 よくやる○○ブロック+トーチをコンパクトにしただけだから、難易度もかわらんし。
最悪真上に掘って出るし
370 :
351 :2013/08/04(日) 23:02:06.88 ID:btp8Ao1L
>>363 私は基本的に下にたいまつだな。そして分かれ道で分かりにくいところ
だけ壁にたいまつ付けている。
片側だと広い場所で暗くなったりするし、壁だと置きにくい場所とかある
から、基本下。これだと広い通路でも真ん中に置けるし、それでも足り
ない時は2列にでも置ける。
欠点は水が出た時全部流されることかな。
>>364 封鎖は必要だよな。不要なところを塞がないと探索しきれない。
Easy以上でやるとクリーパーがウザすぎてまともに建築したくなくなる
真上掘りで地上に出て「あ、このへん見たことあるわ」から 丸一日自宅を探して走り回ってたわ
>>355 それが実装されたら、あちこちのワールドに「全自動糞工場」とか「糞TT」とかが建築されるんだろうなw
ああ^〜
ドバーっと
はよう糞まみれになろうぜ
やりはじめたんや(マイクラ)
アグリカルチャアップデートが来てもいいのよ?
釣りが変わるらしいな。
釣りに何か特別な要素が加わるの?
カットインが入って釣りミニゲームに突入するらしい
釣りが更にめんどウザくなるのかよ
coolな釣りシステムとやらに期待
まずは釣竿にエンチャントだろ 話はそれからだ
種類増やしてその種類に応じて弱めのポーション効果でもつくようにすれば需要上がるんじゃないかね ゲーム性を高めても魚そのものに魅力がないんじゃな
ダイヤ鉱石リーチで信頼度アップ
魚介モブや海産物を増やせば釣りが強化できる でもそういう当たり前のことをなかなかやらないのがマイクラ
釣り針やエサが必要になります とかじゃなきゃいいよ
食糧的には大正義ベークドポテトだしな 繋ぎにすらならないし、食糧関連は何か差異を出せないのかね
食糧はこのスレで何度話題になっても最強が決まらない素晴らしいバランスだよ
同じ物を食べ続けてると 満腹度の回復量が悪くなっていきます、とか?
鮮度の要素を追加しました 食料は放っておくと腐ります! って考えたけど真っ先に腐るのは魚という罠
干物テーブルをクラフト
そして登場するビーフジャーキー
また豚が虐げられるのか
ソーセージとベーコン実装で救われないかな ソーセージには羊の腸が必要になるかもだが
パンベーコン卵でクラフト
直接プレイヤーの攻撃で倒れた場合に限り 羊が腸をドロップするようになりました
今のうちに魚数スタック分ためておけってことか
今北産業
>>392 ×最強が決まらない
○使えるものはケースバイケースで違うだけ
◎使えないものはいつも同じ
理解した
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・収入が今までの50倍になるw
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
で、結局何が使えんの?
408 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 03:03:06.10 ID:Yt3ORQSb
漏れなく各バイオームに俺が登場
せめてニコビューワーで貼れよ マトリックスでも見て参考にしてみたら
ワールドに
>>408 が登場するそうなんですが
湧き条件が分かりません
>>408 専用経験値トラップも作ろうと思うのですが
溶岩式と落下式ではどちらがいいですか?
>>408 なんて倒しても経験値得られないので諦めた方が良いです
何だ、そうなんですか じゃあシルバーフィッシュトラップでも作ります シルバーフィッシュのスポブロぶっ壊してるが 将来重要なmobになったらどうしよ
前にこのスレでシルバーフィッシュの カオスな動画見たんだがあれは何だったんだ…
ディスペンサーに卵入れてクロックで溶岩に産み続けるやつ
何それ見てみたい
それなら自分でやって見た方が早いような
最小クロッ駆回路選手権 ドヤッは誰の手に!?
mceditで地表スケスポのチャンクを消してマイクラで再生成したら地中蜘蛛スポになっていた
ありえんの? スポだけはランダムとか
ワールド作った時のバージョンと 再生成したときのバージョンが違うとか
>>420 スポの内容が同一バージョンでも違うと言うのが最近スレであったような気がする
シード値同じで、同じ場所にスポ有ったが中身が違ったとか
ま 私は新天地の拠点真下に
スケスポ2連あってホクホクだけど
10分放置でLV30以上って遅いか早いか分らんが
あーようやく規制解除 なんJのバカ共は人生ごと規制されちまえばいいのに 1.7で新バイオーム追加ってことは久々にバージョンの壁が見れそうだな あれはあれで何かに利用しようかと思えるから好きなんだよね
425 :
● :2013/08/05(月) 10:58:26.78 ID:RLpZELba
規制ぐらいでいらつくぐらいなら●買えよ スレ立てもいつでもできるし捗るぞ
●餅が出たぞー!
お試しも買えない情弱がいるのか
別に●買ってまで書き込みたい2ちゃんジャンキーじゃないしね 言うほどイラついてたわけでもないわ こんなんで●買っちゃう奴はマイクラでもすぐgamemode 1とか使っちゃうヘタレなんだろうなw
| | ┌─────┐ | │┌────┤ φ ├┘ rェュ rェュ| J │ _l二l_ │ ..┌┴─┴──┴┴┐ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤
●買う奴はニコ厨
山田くーん やっぱり再規制しといてー
\どっ!!/
なんだよまた住所書いて欲しいやつがいんのか?
卑怯だよな 自分は●持ってるからってしかも手口があくどい 他地域のVPN経由して住所書き込むとか ちゃっかり●焼かれないように外してるのも… 本部の罠にも見えるな
その2chにかじり付いてる時間をマインクラフトに回していたら いったいどれだけの土と丸石と砂利が採集できたと思ってるんだ
ジャングル一つは消せるだろうな
いやその時間を仕事にでも回せよ
今日も牧場で一仕事
今ここにいる奴らが仕事してると思ってんのかよ…
平日は休みじゃないって発想がニート
砂利
平日が休みじゃないのは学生だけなんだよなぁ…
今は学生が多いだろう 夏休みだし 某動画系も学生みたいな声が多くなってたし 今日は月曜だから 大半の理髪店やサービス業は休みの場所もあるな ・・・あ 学校の先生とかも有りか 職員室にずっと居るからな
いやww 学校の先生が職員室で2chやるってww 問題になりそうなんだが
>>445 普通に居るよ
お役所で就業時間のほとんどをエロサイト巡回に使ってる毛髪の薄いお役人様()がいっぱいいる世の中だしね
釣りの退屈さは異常 一度に沢山釣れるサビキ仕掛けとかあったらいいのに
その釣りを次のアプデで改善してくれるんだろ
釣りより、魚を可視化して銛漁をだな
Jeb「新種のシルバーフィッシュを追加しました。」
孤島スタートなら魚を釣らざるをえない ・・・と思ってたら普通にりんごのほうが早かったでござるの巻
孤島スタートなら尚更釣竿作るのが厳しい件 蜘蛛は都合よくいないし木ひとつないことが多いから開幕旅に出ることになる そしてベッドを作る前に死んでやる気ゼロ→クライアント終了コンボ
定置網漁とかできたらなぁ
454 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 14:37:17.27 ID:dm+DPbEp
TNT漁で国連にしかられたい
初めて経験値TTつくったけど思いのほか沸かないんだが スポナー中心の9*9範囲の即後ろに貯め所じゃ不味い?
まずいな。スポナーの周囲に発生させたMOBが一定以上いると MOBを発生しなくなるからある程度輸送せなあかん
まじか、面倒くさいけどもうちょっと貯め処離してみるわ
最高6体しか沸かない
スポナー使った経験値トラップくらい、wiki見りゃわかるでしょうよ
つまらない奴だな
1.6.2でTTしんだってきいたけどまじ?
1.7で釣りが変わるからって、このスレで釣りしなくてもいいんだよ
>>461 無事スポナー起動範囲内で貯め場所離して作り直して今稼働中
ジュース買いに行って帰ってきたら骨がカランコロン凄い煩いことになってた
魚を養殖できるようにしてくれお
魚を繁殖できる様になったら 自動焼き魚製造機とか作られるんだろうな
・added pig fishing
重くなるだろうしないだろうけど 魚をEntityにして視覚化してくれると水族館作ったり楽しそうだなー 珊瑚とか海藻とかも欲しいな
>>462 24-32ハッチ式落下TTはかなりきついレベルにきた
頑張っても20000程度かなそれでも充分だけど
そう言えばfar以下でのデスポーンはどうなったんだろ
今までクモ一匹入り込まなかった俺の村で、子供ゾンビがドアバンするようになった どっから侵入してるんだよあいつらホント害悪だなぁ
柵の外にゴーレム配置するとバンザイアタックで中にゾンビが侵入する事がある
トリップワイヤーフックとハッチを連動させるのが中々面白い ただ見栄えは最悪
柵の位置バグってまだ残ってる? にわとりがログインの度に出てきて困る
壁の上をサボテンで囲めば入って来ないだろうと思ってたら クモ余裕で入って来るんだな 何気に砂で壁作ってたが良いなこれ エンダーマンに持っていかれても上が開くだけで 敵が入る隙間が出来ない 今は子ゾンビで1箇所開くと大変だからな ところで・・・子ゾンビで死んで 大事なアイテムを子ゾンビが持ったら取り返せないな ゾンビ肉とか持ってるけど落しやしない
持って行かないブロックで壁を作るという発想はないのか・・・
丸石とか石レンガで創ればもってかれないよ
>>473 柵での抜け出しは残っているな(ログイン時と遠くから帰ってきた時)。位置
ずれでの抜け出しは無くなっているから、だいぶましになったけど。
もし完全似ぬけ出しを防ぎたいのなら、ブロックで囲むのが良い。ガラス
でも抜け出さなくなったから、ホッパー回収の養鶏場がまともに機能する
ようになった。
定期的に避難所叩いてる奴居るな、気持ちは分からんでもないが何度も言うことじゃない
かかわっちゃダメよ
お前らには何故荒らし報告っていう考えが無いのか
TT建設中に操作ミスで30m落下したけど生きてた 足装備に付いてる落下軽減Wのおかげかな でもこのTTは落下即死型にするつもりなんだが もし、このエンチャ装備のmobがスポーンした場合 死なないって事なのか? 処理層は隙を生じぬ二段構えにした方がええかな?
そもそも、防具装着したモンスター増えたことね? 気のせいかもしれないけど、気のせいじゃなかったらだいぶダメージ計算かわってくる
申し訳ないがもう少し日本語で
落下軽減はつかないだろ…多分 それと防具装備しても落下ダメージは変わらんぞ
死ぬギリギリの高さに拘らず、最初から少し高めに作っときゃ万事解決よ。
バージョンアップで防具をつけたmobが増えた気がする だとしたらトラップタワーの落下距離の調整を 防具こみでしないといけないね かな? 溶岩ブレード用意しときゃいいんじゃね?
むしろ稼働するギリギリ最高の高さから落としたい
毒と落下と窒息は防御力は関係ないだろ
ホッパーの上に落とすタイプにした、溶岩ブレードとかは付ける位置が無い まあピストン圧殺方式でやっている 最大の欠点は地下の沸き潰しがまったく終わらないw
引火しない、コンパクトな暖炉ってどうすればいいんだろ。。。 俺の藁の家が燃えていく。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
防具をつけたmobは例の同じとこにずっと住んでると云々じゃなかったっけ
金装備のゾンビがたまに湧く事があるけど全然装備落とさねえ
369スレ 129 名無しさんの野望 sage 2013/07/17(水) 21:29:33.51 ID:JTkqsEZQ 暖炉を作るなら注意点 火の隣接6マスに可燃ブロックを置かない。 火の上下、下1マス、上に4マス、横方向は火を中心とした3x3の範囲で空気ブロックになってる 部分には可燃物を隣接させない、最悪蜘蛛の糸、松明などで埋めてしまう。 ■の位置は不燃ブロック、□の位置は可燃ブロックでも良いが空気ブロックの場合、炎可して延焼する。 □□□ □□□ □□□ □■□ ■火■ □■□ さあ君も暖炉を作ろう。
骨経験値TTはかなりの割合でエンチャ防具、素防具、エンチャ弓もってるの沸いてるけどな
6マスだと結局煙突方になっちゃうのかぁ(´・ω・`)アリガトね
炎の上5マス目も燃えるから気をつけろよ
502 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 21:21:16.48 ID:p62HMa17
「魚の餌」みたいなのはほしいね 土を掘ってると稀にドロップするとか耕すと稀にドロップするとか それを使って漁ができたり、魚飼育できたり…
それにも虫特効が効くんですかやだー!
村人が子供のときしか名前付けれないと今知って絶望した
Achievement get: █e██i██ ██e ███ie█e█e███ ███ ████i██i██ ████e█ ('ω')?
iとeばっかだな
!omikujiしたまんまだったww
トロッコ乗車中に叩いてアイテム化しなくなったのが不便すぎる 降りたい場所すべてに駅作れって事なのか
グラボ大丈夫?
>>511 ぼっちマグマ多過ぎる
1.5より前より確実に増えたよな
ネザー整地してる時のぼっちマグマ死亡率の高さは以上 死因の7割がぼっちマグマだわ
探索ならともかく、整地ならぼっちマグマ対策簡単じゃね?
あれ?いつからゾンビを石剣4発で倒せるようになったんだ
>>516 ぼっちマグマって
壁に埋まってるマグマのことな
そんなことはいわれんでもわかってるだろ
それ以外のぼっちマグマが思い当たらんw
はぐれマグマが現れた! 水バケツ 空バケツ 村人ウォール 逃げる
523 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 22:44:20.19 ID:NNlEMpJ/
うーん…、■■■ie■e■e■■■に入る英単語がAchievementsぐらいしかなさそうなんだが… 実績に関する実績?
プレイ中 ↓ さっき落雷でプチ停電 ↓ 再起動したらマイクラのセーブ消し飛んだ はっは
526 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 23:10:00.36 ID:rcOx5pg9
あれほどバックアップは取っておけと よくPC逝かなかったな
>>526 対落雷機能付きの延長ケーブルのおかげかも
ELPA様々
しかし、幸いにもメインワールドでなくてよかった
かなりやりこんだデータだから消えたのはショックだが
致命傷でなくてホントよかった
529 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 23:22:05.50 ID:NNlEMpJ/
ぼっちマグマとフォッサマグナって似てるよね
ぼっちじゃないマグマならただの集団焼身自殺じゃないか
>>527 こういうガラスのテクスチャ使いたいんだが、どこかで拾えるものなら教えてフゥン
作れよww
moch's tex packでも使っとけ バニラ至上主義でも違和感ないはず
でふぉのペイントしか入ってないんだろう
ウマってどうやったらスポーンするの? 1.5のデータからアプデして1.6にしたらやっぱりウマ出ない?
チャンクを生成してないところまで行けば良いよ
チャンク生成してないところって地図上でいってない場所? それとも地図の外側?
>>541 地図は関係無く一度も行った事がない場所
よし誰も居ないな 今の内だ
だが阻止
>>536 自分でやるのが面倒だったから拾い物ならそれ使わせてもらおうかなって思っただけだもんっ
>>537 紹介ありがとう、でも悔しいから今回は自作に挑戦してみる
それはあれか、店内の調理実況テレビに写った姿か
ビリーってあれか 筋肉ムキムキの奴か
馬見たくてバージョン上げたけど、もう次のバージョンで新バイオームかよ 長く遊んでると新チャンク生成させるタイミングがなー、データ容量が増えて困るぜ ツールとかで今までのマップ削るのはなんか抵抗あるんだよな
そのうち村人も簡単な挨拶くらい話すようになるかもな ム「おはよー」「Guten Tag」「Fuck Y○u」
ボイスパック的な物ならいいと思う、各国言語に対応しやすいと思う
>>550 リリース日予定出てからでも2ヶ月遅れたのに
リリース日未定のバージョンのこと考えてもしゃーない
>>551 ゾンビに襲われたら断末魔をあげるようにしよう
>>553 たしかにそうなんだけど、バージョンアップの度に遠出するのも大変なんだよな
何年も同じワールドで遊んでる古参プレーヤーはデータ容量は膨大になってるのかね?
それともツールとかで不要なチャンクは消してるのか
556 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 07:14:54.57 ID:pSu+doKn
MODはしらんが 周囲だけ □ みたいに移動するようにすりゃいいんじゃね
558 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 07:30:31.71 ID:pSu+doKn
囲いの方が回転するってことか?ううむ
動画で見てみたい
ネザー要塞がみつからねーーーーーーー
>>560 マグマ湖付近を探索すれば見つかりやすい
DQM2MODはコンフィグで湧き設定弄ったり出来ないの?
>>560 見つけると
思ってたほど遠くなかったりする事も
溶岩湖周辺探索してたら土台の足が見つかることも
本体はラックの中に埋まってるとか
耐熱ポーションあれば湖周辺探索も楽だけど
それを作るには、要塞見つけないと行けないんだよね
1.7でボートの脆さ修正されないかなー
1.6以降のネザー要塞ってなんかでかくね? 普通にウォート生えてる場所が3〜4か所あるし、ちょっとスペース空けてまた要塞が続いてたりする 要塞バイオームかよってくらいでかいのばっかり見つかる
そもそも要塞はバイオーム扱いのはず
つぎは粘土バイームなんだっけ?
>>565 確か要塞は特定の座標上に出やすいらしいから
一つ見つければ芋づる式に見つかると思われる
そうなんか 1.6でなんか変更入ったのかと思った
>>564 壊れなくなる代わりに満腹度が減るようになるとかどう?
要塞はバイオームじゃねえよ
一定時間ごとにバケツで水を汲み出さないと沈没します
液体ブロックの上を歩ける水蜘蛛とか誰か作ってくれないかな
574 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 12:35:46.62 ID:ir5vpNfW
船とかもよさそう もの凄いスピードで動かせてアイテムも収納できる 海を冒険するのに便利 ただし燃料が切れると沈没
要塞はバイオームとして判定されてる じゃないとネザスケとかブレイズの沸き判定が出来ない
>>564 木の船は今のままで、その上に鉄の船が出来ても良いと思う。
コストが高いけど、壊れませんってことで、鉄ブロックを船の配置に並べる
くらいののでも良いと思うけど。
「最初は木の船で移動して、製造コストが払えるようになったら鉄の船に
してね」って感じで。
>>573 泥船・土船・粘船あたりか?
種まきできるアイテム追加されないかな
そうすれば回路で全自動も夢で無いのに
金4つでスクリュー作れたりしたら面白そうだな
鉄ブロック5個は沈みそう
新しくディスコ・マウンテンってバイオームが追加されるようだけど、堅焼き 粘土ってエンダーマンは持っていくのかな?持っていかないんだったら、 植物を植えるところ以外の土をこれに変えれば景観破壊が少しはましに なるかも。
>>574 燃料切れで沈没とか、どういう仕組みで浮いてんだ
空でも飛んでるんじゃね
>>581 ホバークラフトみたいな方式とか
(水流で常に押し上げてる・空気で押し上げてる)
推進力と水圧の反発で浮いてるように見せるとか
後者だと一定速度以下で沈むがな
ボートの脆さったらない修正きてほしいなあ
1.6のボート操作難しくて衝突しまくるよな
1.6のボートの操作はどうも慣れない 出港の時に離れて行く岸と拠点を眺めるのが好きだったのに
操作はいいけどブロックにぶつかると壊れるのやめろよって感じ
<<586 わかる
自分で自分をNGにしちまった
あ
あ
ここでテストすんな氏ね
あ
何言ってんだこいつ
大丈夫だ 夏だから正常だ
いつもの俺ルール厨が自演失敗してファビョってんだろ
>>593 に言ってるみたいになっちまった
ID:k8AZzpGS に言ってる
最近暑いからなぁ
要塞はバイオームじゃなくてスポブロとかウィッチみたいな特殊スポーンエリアだよな?
せやな
生ウィッチって見たこと無いんだけどあいつらどこに居るの?
ソース見たら地形生成の一部だったわ こういうスポーン指定も出来たとは知らなかった 確認もせず適当な事言ってスマン
あいや、
>>485 がじゃなくて、折り重なってた車が、ね。
ごめん誤爆
最近誤爆多いけどなんなの? わざと?
ごめん誤爆
そうか。 ウィッチの小屋なら見たことあるんだが、周辺にウィッチがスポーンしてるところは見たことないな
ごめん誤爆
スライムボール集めのために夜の沼地で戦闘してたら鈍化ポーション食らって死にかけたことがある
スポーン範囲が超絶狭いぽんだから湧き潰ししないと全然湧かないぽん
>
ID:k8AZzpGS 消えろ
NG外れたかどうかなんて再読み込みすれば書き込む必要無いだろうに… この暑さで脳まで溶けちまったんだな 安心しろよポーション投げつけてやるからな
透明化のスプラッシュポーション使えばいいのか なるほどね
トロッコを下りる方向は方角固定じゃなく 視線の方向かその逆に下りるとかにならんかな 詳しい事は全然分からないが 技術的に難しいのかな
自分で自分をNGしても多
>>617 あるポイントで自動的に降ろs…
つMOD
ウィッチのスポーン範囲は湿地バイオームにある小屋の屋根の広さ7×8 それに玄関側の幅1マス分を加えた7×9の範囲です 高さはy=64から68です
MODであるんか それくらいの物なら入れてみようかな
ジャングルの木変な位置に幹あってうぜぇなぁ
>>621 ご存じRailcraft。鉄道MOD
そのレール作るまで大変。ひとつの工場つくるハメになるかも
船を建造したいなあ
どうせ1.7でイルカに乗れるようになるだろ あとシャチ鮫と捕鯨船とシー・シェパード追加な
1.7は海アプデなんかな
6gb割り当て、使用レンジはだいたい4gbから5gb 同じワールドで半年やってきましたけど、そろそろメモリがやばそうです 空きスロットないので、8gbのメモリを何本か仕入れて入れ替えようか検討中 しかし1本5000円は結構痛い出費 と言うより、マイクラ以外でそんなにメモリ使うことないので勿体無い感じがしてならない ここにいる方々はどのくらいメモリ割り当てているんですか? 軽量系MODで使用量削ったり、短いスパンでワールド作り直したりしてますか?
そもそもそんなにメモリ使うもんなの?
だいたい5人ぐらいだと2Gあれば十分っぽいけど ワールドの広さとかMODとかの要因で何とも言えない そもそも割り当てたメモリの使用量なんてどうやって見れば良いんだ?
150個もMOD入れると起動の時点で4GBは必要らしいな 大量のエンティティ追加系や独自AI持ちエンティティ追加系のMODに至っては10個も入れると全然足りないらしい 別PCで鯖おっ起ててマルチプレイすればメモリ消費をかなり分散できるらしい 余剰メモリが気になるならRAMドライブ作ればいいじゃない
>>623 うぇ…そんな大規模な物なんか
あまりゲーム性をガラっと変える物はなぁ
いっそ自分で作るか
せいぜい魚の種類が増える程度だろうなあ
空き缶が釣れるようになって9個で鉄インゴッドに加工化で。
海に敵性MOBとか出るようになると海洋上の天空TTが終了するな多分
>>629 F3かな?
MODによって使用メモリがかわるなら
>>627 がどれだけMOD突っ込んでるかで変わるんじゃない?
で、MODの話になるとMODスレで聞いた方がいいね。
自分はデフォルトのままで困ったことがない、というよりどんな状況でメモリ不足になるのか体感したことない。
F3だと倉のデータなんじゃないの? あそこにサーバー情報でてくるのか
なんかあほな書き込みしちまったな よく考えてみれば、鯖アプリがメモリを確保するわけでもないよな TOPとかで見れば余裕だったな。
>TOPとかで見れば余裕だったな これの意味が分ったのがどれくらい居るだろう? ほとんどがWindows系だと思うが しかし、linux系は不要なメモリーでも 取れるなら開放しないではなかったな あれはfreeで見た場合だけか?
魚が増えるなら水槽作りたいな
>>634 海面から128m以上の地点に建てていれば問題ないな
そろそろイカを食えるようにだな
空中にモブが湧いてもいいのよ?
イカを倒したらスミか足をドロップで 足は焼いたら食べられるとか 麦からビールとか
mojangの事だからまた斜め上な追加をしてくるに違いない
linux(さくらVPS)で7GB割り当ててるけど全然足りてないな CPUは余裕なんだけどな
月8千か 保守・エアコン・電気代考えればそんな物かな〜
>麦からビール 大麦実装して、小麦と大麦で白ビールだな
648 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 18:53:28.13 ID:kNDh5+dB
自宅鯖の方が初期投資は多いけど後々考えると安上がり 上りが一ヶ月で30GB以上超えるからプロバを考えないといけないけどね
村人には1匹あたり何メートル確保すればいいですか?
>>649 2x15の範囲に牛を200頭ほど飼育してるんですが
逮捕でしょうか?
犬猫→死刑 牛鳥→懲役刑 豚羊→執行猶予 村人→無罪放免
なぜ豚と羊が同列なのか
アップで顔を見ればその理由がわかるでしょう
キノコ畑の収穫が凄い少ないなあと思ったら、回路がちゃんと繋がってなかった
草ブロックの上に生えてる草がうざったい最初は種の為にいるけど 種要らなくなったら邪魔物でしかない
村人×ゾンビの薄い本はまだですか? マイクラネタの18禁本とか書いてる猛者はいるんだろうか?
土ブロックの上の草じゃね
>>660 クリーパーとスケルトンの薄い本なら去年出てたはず
いったいなにをかんがえているんだ
どうせクリーパーカーだろ くだらねえ擬人化
スティーブが豚をファックしてたのなら見た事あるな 動画で
スティーブと豚の18禁本ください
キノコなんて何に使うんだ
スティーブが女体化スティーブをファックしてるのがあった
ついに新ランチャーからαバージョンできるようになったな
674 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 20:53:00.96 ID:M7PA75MU
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
Pixivで「Minecraft R-18」で検索すればいいんじゃないかな
スケルトンとクリーパーってどうやってやるんだよ 骨をケツにでも突っ込んでるのか?
ケモホモ系の奴等かと思ったら擬人化女体化ばっかやないかい
買ったけどクソゲーすぎる プレイしてる俺かっけーとか思いながらどや顔してそう
プレイしてる俺かっけーと思えるつもりで買ったらなら勘違い過ぎるなw
擬人女体化って… もうマイクラである必要性無いだろ
>>679 擬人化とか無しのサムネもちらほら見えるんだが
684 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:01:29.96 ID:d7WxiTGv
よっしゃ耐久効率エンチャシャベル来た 砂掘るぞ
村娘「フゥン!オォン!」
>>684 当然ダイヤ製だよな?
効率Xより耐久Xが欲しい
pixivであの倉庫を検索すると1件だけヒットする…
シャベルは幸運が邪魔だ砂利が火打石になってしまう
689 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:29:26.18 ID:12Bkw3RA
650基のネザーポータルトラップ作った。 毎時100個くらい金塊が取れるんだけど、これって効率高いのか低いのか。
ポータル式は効率を考えちゃ駄目だ!
>>689 720基5時間で12スタックと16個。650基換算で1時間140個だから、だいたいそんなもんじゃね
ただ、この720基は設計ミスで若干効率が悪くなってるんだけども
耐久効率ピッケル壊れる ↓ 新しいの作ろう ↓ シルクタッチ ↓ これは取っておいて新しいの作ろう ↓ 効率幸運 ↓ ・・・新しいの作ろう ↓ シルクタッチ
>>689 ポータル型ゾン豚トラップは短時間にかき集める物じゃなく
寝てる間とかに放置しといて貯めるって物だからね
効率良く集めるには
湧き潰ししたネザーにおっ建てるしかない
作業量がハンパないけど
シルクツルハシは石焼く手間省けていいじゃん
695 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 23:12:13.62 ID:12Bkw3RA
>>691 >>693 やっぱりそれ位なんだね。
でも、多少は改善の余地がありそうだから、
少し手直ししてみるよ。
ありがとう。
思い付く範囲の最高効率ネザーポータル式ゾンピトラップを作ろうと考えたことあるけど、 3000基くらいになりそうだったからやめた。やるとしたらサバイバルだろうし
ポータルいっぱい作っても重くならないのかね重くなりそうだから躊躇してるんだけど
低スペの俺は黒曜石を連続で置いたりしちゃってイライラしたぞ まぁ火を最後につければいいんですけどね
>>692 幸運3もシルクタッチも以外と出るから案外レアでもないよな
ダイヤツルハシに30エンチャしたら三回に一回は幸運3になる。余ってしかたないわ
>>697 以前同様の質問を受けたので、レスをコピペ
ポータル数720のやつね
>スペックはWindows7 SP1 64bit/Core i7-2600(3.4GHz)/8GB/GeForce GTX550Ti
>周囲128mに建築物が何もない状態とこのTTの待機場所とで、CPU使用率はほとんど変わらなかった(せいぜい平均1〜2%上昇程度)
>fpsは「描画距離:普通、パフォーマンス:バランス、パーティクルの表示:すべて」で125fps安定
ネザーポータルはそんなに重くならないけど エンドポータルをクリエイティブで量産するとクソ重くなるから注意
ポータルトラップって湧き潰し要らないんだっけ? 前にこのスレで誰かが検証してて 必要ないって結果だったような
初期スポーンがジャングルで見通し悪すぎるので整地開始 ある程度見通せるようになったら95mの山が・・・ それに登ったら川(y=63m)をはさんで隣に100m+頂上に大木がいっぱい なんでジャングルはこんなに面倒な地形なんだよ せめてもう少し平坦でいいじゃないか
>>702 湧き潰しがいらないかはわからないけど、検証したのは
・トラップの横にゾンビピッグマン以外のMobを80匹配置してもトラップは問題なく稼動した
・ポータルの隣にゾンビピッグマンを64匹配置してもそのポータルから湧いた
という二点
とりあえず720基5時間12スタックと16個というのは湧き潰し一切してないときの効率
ピッグゾンビがポータルから湧く条件は 1tick(1/20秒)ごとに ・ネザーやジエンドではない ・0〜1999のランダムな値が難易度(0〜3、Easyが0でHardが3)よりも小さい の両方が成立するときにポータルの座標のxとzにそれぞれ0.5プラスされた座標にスポーンする 他のモンスターの数は一切関係ない
>>706 確率高すぎね?
実測だとHardで1時間に1匹くらいのペースなんだけど
>>707 確かに、なんか他の要素も関連してる感じだわ
なんだろう
他人に影響されすぎで高い頻度で新しいワールド作りたい病が発症する…ぼすけて
どうやら、ブロックごとのアップデート処理は毎tickごとにランダムで決められた数のブロックだけ行われるらしい だから、実際はこれより少なくなるみたいだな 確率をNormalで本来湧く確率の25000倍(0〜1999と比較してるところを排除、 毎tickのすべての処理の数を25倍)にしたら、1つのポータルから100匹湧くのに86秒かかった。 ということは、本来Normalだと1時間に0.2匹ぐらいしか湧かない計算になる。
711 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 01:20:47.32 ID:oC2fWSeA
リード使って全自動卵割機にオセロットを4匹投入してみたんだが同じことしてる奴居る?
>>710 そういう仕組みだったのか
分かりやすい解説ありがとう
でも、アンタ一体何者だよw
ソース読める人か
713 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 01:32:29.64 ID:ClCi3ZhF
世界樹作ろうとして諦めた・・・ なんかいい参考物件ないかな?
ニコに沢山あるだろ
低スペだけど504門のポータルトラップ稼働させてるわ 負荷の少ない天空に立ててるけどね ただ溶岩のコポ音みたいにポータル音がたくさん重なってるせいか、トラップから距離をとろうとすると一時的にfpsが激減する
721 :
まぁ、これでもやりなよ :2013/08/07(水) 02:40:53.73 ID:A49aN9XW
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・収入が今までの50倍になるw
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
Ver1.6.2のマルチやってる者だけど、質問がある。 馬を手懐けることはできるのに 馬に鎧つけようとしたり、馬に乗って”E”を押すとエラーが出て落ちるんだ こういった場合何が原因なんだろう。
しらんがな
TiHnKoS
Eはエマジェンシーキー、つまり緊急(鯖)脱出
ゾンビとスケルトンが喧嘩してて感動した これって1.6からだよな
うふふふ… やっと天空TTが完成したぜ…うふふふ 窓の外が明るい…だと?
カーテンを閉めれば窓が明るいなんて気にならんよ
日光消毒の時間だぜぇヒャッハーーーーーー 俺は日の当たらないところにワープさせてもらうぜよ おっと芝生ブロックもってかねぇとな
外が明るい? timeコマンドでよるにすればいいじゃん
こうしてリアルがマイクラに侵食されていくのか…
>>719 そのMOD入れたいんだが
導入方法はforge使う?
734 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 05:54:44.32 ID:AmGCTeUM
>>728 何式?
感圧ピストン型をmodなしで作った奴は尊敬する
このスレであんま見ないけどいるのかねぇ
>>719 コポ音は地下採掘で鳴らないと怖いからなぁ
Y60以上の溶岩だけ音が消えるとかできないかね
ジャングル整地骨折れそう 木こりmod系使いたいけど 壊した分だけちゃんと使用回数減ってくれるのかなぁ
>>737 使用した回数や取得した原木の数分減るようにconfigをいじればできるよ
作者の解説をよく読むべし
有難うこれで自宅のネザーゲートが静かになるわ
aoz.classってForgeで書き換えるから Forge入れてる人は競合起こしちゃうんでないかい
743 :
名無し :2013/08/07(水) 08:06:33.21 ID:gAdDD9HP
>>734 くっせえくっせえガキの巣窟じゃねえか
割れは死ね
したらばに通報しまくれば消えるんじゃないの
>>713 それ、湧いても動かないゾンピだらけにならね?
>>735 4ヶ月前に稼動終了したがここにいるぜ
ピストン12,000基程度で毎時85,000アイテムくらい
150万個くらいのアイテムで倉庫が一杯になったから稼動終了
効率も意味もない完全なるお遊びだったわw
>>720 見た目が我慢出来なくて。。。
以前ここで見た720ゲートがかっこよかったのもある。
>>746 半径32以遠の動かない奴はネザーに転送されてるみたい。
そこにも溶岩流+ピストンで簡易処理施設作ってるよ。
学んだこと
・水を流してから隣接空気ブロックに溶岩が早い
・地下と地上を自動で往復するチェストトロッコを導入後、効率が倍に。ホッパーは神
・こういうのはクリエイティブでやらないと完成しない
>>735 規模にもよるだろうが
普通に作らないか?
某動画みたいな規模は別だが
>>737 当初同じ事考えてやってたが、作成に戻るの面倒で止めた
一箇所集めと葉破壊込みで木炭の作成がはかどる
木炭の作成含めた自動精錬機作ったら高くなりすぎ orz
初めて透明クモ見た
あんなのに洞窟の中で出会ったらっちょっと嫌だな
>>750 疑うようで申し訳ないんだけど、
32m以内で湧いて動いた結果ネザーに飛んだやつと32mより外で湧いたやつの区別つくの?
ポータル式トラップから少し離れたところ(32m以上、64m以内)で作業することがよくあるんだけど、
そのあとネザーに行ってもポータル付近にゾンピが居たことほとんどないんだよね
>749 隣接するバイオームがあり得ない組み合わせがなくなって どうしても隣接しがたいと海で区切る、と それらしさが出ていいね ずっと陸地だけ海は何処だ-とか 孤島で周り何もねーよって事が無くなるのかな?
溶岩流+ピストン? なぜ溶岩?
ポータルトラップ作っちゃうと、いよいよもってブランチマイニングする意味が無くなるんだよな 建築も好きだけど探検も好きだからポータルトラップだけは作ってない ゴーレムトラップは作っちゃったけど
>>735 クロック水流落下即死型にしてみた
感圧ピストン式は前の世界で作ったが
製鉄所があれば何とかなるよ
赤石の消費量がパネェけど
あー…仕事行きたくねぇな
会社匠に爆破されないかな
1.5.2に馴れてから1.4.7に移ると インベントリ関連がかなりキツイ ドラッグしたままだと均等にアイテム並べるのとか無かったんだなそういや
突然飽きが来たらどうしてる? 毎回色んな建築物建てて賑やかなワールドにしたいと思うのにそれなりに大きい建物作った時点で飽きちゃうんだよなw
>>755 「これをやってしまったらゲームの意味が無い」ってボーダーはよくあるよな
自動焼き鳥機はセーフだけど肉や鶏を直接チートモードで出すのはアウト、みたいな
空を飛ぶのはもちろんダメだろうと思っていたが立体機動MODのせいでそのボーダーが曖昧になってしまった
なんか稀に子ゾンビが目の前でスポーンすることがある。 特に洞窟で
>>756 破壊されたら
働く場所なくなるけど良いのか?
偶には事前に連絡入れて
休むのもありだよ
>>759 元々MODでフックショットと言う空飛ぶとは少し違うがあったけどな
金は探索で探すには少な過ぎる。ヘタすりゃダイヤより見つからない そのクセ需要はあるからトラップ作りたくなるんだよなあ
なんでこのスレスクリプト書き込まれてんのに対策されないん?
対応してもらうにはちゃんとした書式で報告しなきゃならないから 報告しても書式に不備があると対応されないし、書式がちゃんとしてても遅れることがある
水遁はPINK限定になったしな 糞すぎる
仮に作るとしてもサバイバルじゃないと意味なくね?
何言ってんだこいつ
>>760 増殖ゾンビさんがどっかでダメージ食らったんじゃね
高所作業は最初の床と壁作るのが怖いが程よい緊張感 そして、一本道で敵が複数沸いた時の絶望感 ゴーレム大量に配置すれば敵が沸いても大丈夫と思ってたが・・・ 素直に沸き潰しした方が良いな
チートオンのデータでクリエイティブでtt作成→コマンドを入力してサバイバルに変更
製作そのものが目的の試作と稼働実験ならともかく 実用目的でそんなことしなきゃ作れないならTTなんかなくてもいいじゃん
そこら中に島が点在している諸島バイオームが欲しいな
人が作ったものを真似てるだけの人はこういうことを平気で言うよね
ハードモード10分計測3回の平均
腐肉147金塊146
1時間換算で882個ずつ
金インゴットにすると98個
一晩放置くらいがちょうどいい感じかね
>>767 TTは作るのが半分目的だからねぇ
ちなみに必要材料は
黒曜石24828個(4065個節約可能)
トラップドア7236個
ホッパー1056個
ガラス41826個(ほかのブロックでも代用可能)
他はともかく、黒曜石が2万個はサバイバルでは非現実的だね
ポータル増殖じゃいかんのか?
俺も思ったけど複数階層化させようとすると増殖のほうが面倒な悪寒
>>773 さあ島を作るんだ
何日かそれだけで楽しいぞ
>>773 海の上では無いが
空中に島々が浮いてるMODはあったかと
>>778 某政令指定都市(空想)が配布してたな
まあ完全に作ること「だけ」が目的で最高効率を目指すってんならクリエイティブでいいんだろうけど
建築好きでビビリだからクリエイティブでピースフル たまにサバイバルとかでワールド作って おりゃー!お前らなんか怖くねえぞ!とか言いながら洞窟に入って すぐ後悔してクリエイティブに戻る
久しぶりに盛大にマグマダイブした はははは エメラルド1スタックダイヤ50その他鉱石多数 松明1000本その他もろもろ あーもう寝てやる
松明作り過ぎわろた
>>759 ,781
「マイホームドリーム」みたいな使い方でマイクラを遊んでるのならクリエイティブ
スティーブを主人公としたロールプレイングゲーム・バーチャルでの生活としてならサバイバル
重要な点はスティーブで「ロールプレイ」するというトコだな。手で作業したり動物を繁殖したり罠(TT)を仕掛けたり。
「ロールプレイ」「材料」「資材」という概念を損ないたくは無いが、巨大建造物を造るには
徒手空拳では掛かる時間が膨大過ぎる。という場合にTTが用いられる。というワケだ
「ロールプレイ」という名目が有れば、どんな事をやらかしても仮想体験ゲームという範疇からは外れないと。
…というかゲームモードの名前に使われてる単語の意味知ってれば一目瞭然の自明の理では有るけど。
要は自分自身が納得・満足しているか否かがボーダーという事で。なにせゲームは一人一本ちゃんと有るんだからw
プロはインベントリの空きを1つ残してすべて松明で埋める アイテム回収? そんなの二の次だ松明を立てることがマイクラの第一目標だ
>>786 松明だけだと迷子になる自信がある
石炭ブロック64個=石炭:9×64
原木ブロック64個=木材:4×64=棒:256×2
松明:2048本=32スタック
こう考えると結構イベント余裕あるはずなんだがな
1.6.3が来てないと聞いて飛んできました
後で鉱石回収しようと思って先に松明を立てて回るんだけど 立て終わった頃にはどこに何の鉱石あったのか分からなくなる んで探してるうちにまだ湧き潰してない別の穴を発見するw
松明でインベントリ埋めたりしないで
>>787 の言うとおり原木と石炭で
現場でその都度作成したほうがいいんじゃないか
遅レスでごめん
>>752 ちゃんとした検証はしてないないなあ
以下の状況からの判断です。
・中心地下の処理層で一晩放置しても上むいてF3でそんなにエンティティが多くない。
・その後ネザーに行くと半ブロ制圧したポータル付近にゾン豚の大群
んで、ネザー側のトラップ座標中心部にポータル作ってネザー側処理層作った。
溶岩は水の代わり。4x4ピストン圧殺部に集めるため。上手く機能してるかはわからんが一応ちょっとは金塊出てるみたい。
長期の洞窟探索を終えて帰る途中で壁に取り忘れた石炭群を見つけて掘り進めた 床にあった最後の1つを割り、取るためにその凹みに入ると床が無くて地下渓谷をマグマに向かって落ちていた
アルファ版プレイ出来るようになったみたいだけどYouTubeとかにアルファ版を振り返ろうみたいな動画新規であげてる人いるのかな
削除された要素なんてほぼ無いから過去版なんてコレクション以上の価値は無いよ
>>791 溶岩流はmobを流さないぞ
流せたらブレイズトラップに使えたんだがなあ
久々に1からやってみたけど小麦栽培と牛の供給が安定した所で満足してしまった あとはステーキ食いながら何やるか考えるか
草原に近くの村のあるseedでスタートして、村の見える離れた位置に家つくったんだが 一夜明けたら村が廃墟になっていてワロタ mobの活動する距離増えているのか
>>797 敵MOBはプレイヤーから24-128離れたところにスポーンするから、
村が見える距離ということは村にゾンビがスポーンして全滅させられたのかもなw
ジャングルバイオームに生えている低い木の幹がジャングルの原木のくせに
葉ブロックは樫の木の葉という永遠の謎・・・
TTの効率化の話題は出るけど、効率のいい植林場ってどう設計すればいいんだろ・・・
>>799 なるほど、1列にずらっと植えればいいのか
しかし、大木になった場合他の苗木が成長しないような・・・
木の高さ制御ってある程度できるんだっけ?
木を隙間なく並べると大木判定時しか成長しないからむしろ効率低下すると思う 樫なら4ブロック間隔、白樺なら2ブロック間隔でいいはず 松は分からん
そろそろ古いバージョンで縛るのを売りにした実況動画が出てきそう
あ
804 :
783 :2013/08/07(水) 16:20:29.02 ID:6qutFWF9
松明はMODのストレージボックスに入れてたんだよ 丸石も8000個ぐらいロスした 廃坑を見つけるまでは帰らないつもりで探索してたら渓谷が4つも5つも連なってやがんの おとなしく引き上げればよかった
松も上にしか成長しないから、白樺と同じく2m空けでいいと思う てか原木部分が横に成長するのって樫だけじゃね その樫も、大木のことを考えて4m空けにしたら必要スペース広がって むしろ効率下がりそうだし
>>798 個人的には白樺2間隔開けての植林
一括系MOD使ってるなら樫を8×8に植えて放置もあり
>>800 高さ8の位置にブロック置けば枝分かれしないし
ブロック追加設置無しで切れたかと
(ブロック置く時にハーフまたは明かり確保しないと伐採中に後ろに緑の物体が)
ちなみに白樺は高さ制限しなくても下から手が届く高さにしかならない 下2ブロックに葉が付かないから伐採もしやすいし、ほんと良い子だよ白樺ちゃんは リアルの白樺は花粉を飛ばす人類の敵だけど
808 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 17:07:28.38 ID:3ZyVsAPg
>>794 ランダムウォーク型トラップタワー
水流エレベーター
トロッコハメバグ
ボートエレベーター
まだまだ色々あるんですがそれは・・・
トロッコブースター何てのもあったな
>>806 レスさんくす
りんご欲しいから樫の木での植林だけど、頑張ってみる
地表に溶岩湖あると、木炭とベイクドポテトの精錬が捗るな
もう溶岩が燃料にしか見えなくなった
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
りんご集めたいなら4ブロック間隔・高さ制限・骨粉育成これしかないわ
りんごなら葉が多いほどいいやな
削除されたっつーかバグ潰しただけとちゃうんか
少なくとも(ランダムウォーク)TTについては 開発者が「使えなくする」って明言してた記憶が バグ修正に伴って半ば不可抗力的に使えなくなるのと、使えなくさせること自体が目的なのとは別々だよな 自分は後者の行動の意義がさっぱり理解できないけど
>>815 遠くのMobが動きまくってると重くなるから、動作を軽くするために止まるようにしたと認識してるけど
植林も丁寧な動画あるよ
新ランチャーでbetaプレイしてから松明が暗くなったり暗視ポーションがおかしくなってるんだけど どうすれば直せるのかな
やっと黒スケの頭3個揃ってウィザー召還したらフルボッコにされた エンドラの比じゃないくらいつえー
強いよなマジで
ステ異常のウィザーはスケルトンのものでさえ油断ならない
はじめてマルチに入って、楽しく建築してたつもりが、 糞ガキ共から、新入りの癖に建物目立ちすぎ、みたいなこと言われた挙句、 鯖からもBANされてた。 やっぱりマイクラはシングルに限るよな(´;∀;`)
マイクラ1.62がTROJ_GEN.F0C2C0KH713と言われる…
>823 鯖選びが悪かったな 妬まれる建築技術持ってるならいい所見つかると良いね
夏休みで盆休み前後だってのに平和だな どういうこったこれは
>>823 建物目立ちすぎって何ぞ、城でも建てたんか?w
目立つ位の建築センスある人が来たら
ありがたいと思うがなぁ
拠点建てる時にその技術を参K…パクれるし
平和に浸っていると感じる事こそ、真の脅威の前兆なのだ
>>825 MOJANGのサイトに飛ぶと必ずそうなるね
>>823 共って複数かよ・・・
長いこと内輪でやってて選民意識でも芽生えちゃったんだろな
動画だけじゃわからん細部まで自分の目で見るチャンスなのに
何を作ったかによるな 入ってすぐ挨拶もなしに無言で馬鹿でかい下ネタ建築とかしたならbanもしたくなる
この速さなら言える 沸き潰しに疲れMCEditで地下の空気ブロックをガラスブロックにした・・・ まあTTの稼動範囲内なんだ、へタレと罵っても良い!ただサラリークラフターにはちと酷な地形orz
>>835 木こりMOD入れてるんだけどさ
「時間短縮になるだけでバニラで不可能な事じゃないし」
「便利だけどチートってほどじゃないし」等々
散々自分に言い訳してた俺には何も言えねぇ
シングルなんだから好きにやれやって感じなのに
うむ人それぞれだね そんな事より、バスター先生が激おこで Minecraft.exeを削除処理しちゃうんだが・・・ 昨日まではなんとも無かったのに、例外設定してもいいが万が一感染だったらやだな
好きにやれば良いけど、言い訳は見苦しいですわ
またPCバスターがやらかしてるのか
バージョンアップデートして初めて子供ゾンビと遭遇したけど怖すぎわろた
>>827 HARDが基本って書いてあってちびりそう。
あとMOD関連がよくわかんないから敬遠するなぁ。
うげぇ・・・マイクラのログファイルが113MBもあるから何事かと思ったら Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?で埋まってやがった スペックギリギリでマイクラやってる人は定期的にログ消した方がいいかもね
40MBのログの人が通りますよっと まあ、MOD読み込みの際と、メイドとrenderがどうこうというログでいっぱいだっただけだけど
>>842 MODはいらないよー
HARDって言っても防具があれば楽勝よ、市街地は沸き潰し完璧だし
serverならsakura鯖がのんびり生活できる
実績とか統計ってセーブにまとめて入ってるんじゃないのか マイクラ落とし直してセーブフォルダだけ移したら実績とか消えるけど
848 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 22:08:15.61 ID:4t0GDHKk
ほとんどの鯖が建築中心だからつまんね それ以外だとPVPとか銃しかないし
>>845 2chserver@wiki読んでもよくわからない事があるんだけど、
情報交換できる場所ってある?
下げてなかったすまん
>>850 サバイバルがのこってますが
>>839 即効でバスターさん仕事するので、眠らせて調べてみた
TrendMicro TROJ_GEN.F0C2C0KH713 20130807
TrendMicro-HouseCall TROJ_GEN.F0C2C0KH713 20130807
↑
これが引っかかってるみたい
一応様子見でMCパッチャーかマジックランちゃんとか使ってみるか・・・
落下即死TTを作ろうとしてる人へ 落下距離28mで1時間 放置した結果 防具装備のゾンビとスケさんが5匹生き残ってやがったんで もっと高度上げた方がいいぞ 落下耐性エンチャ付きかコイツ等 マジかよ…こんなに生き残るとは予想外だ
亀じゃんwwwwww
859 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 22:36:58.14 ID:A49aN9XW
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425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
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>>857 苔丸石が自然生成されてる・・・だと!?
地形綺麗だし松の巨木化はうれしいんだけど、きこりMOD無いと伐採が大変そうだなぁ・・・
落ち葉ブロック?山の落ち葉が堆積した地面みたいな
木の根元だけ茶色くなってるぽいもんね
熊や猪や鹿が出そうですねぇ・・・
また放火しなきゃならんのか
苔石がついに自然物デビューか…
苔石自然物デビューはやめてくれ 今までの苦労が
ログハウスと言う名の豆腐作りが捗るな
こうしてマイクラは重くなっていくのであった
871 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 23:03:50.65 ID:3Ib4cgwA
バイオーム追加もいいけど、昔みたいないろいろごちゃ混ぜなモードが欲しい。
しかしマイクラってWiki必須だなゲーム内で何かを知る術が全くない レシピもそうだしポータルの作り方とか絶対気付けない
ウィザーに関しては絵画からヒントを得られるよ
360版にはさすがにチュートリアルが付いてたな
落下ダメージって1mごとに+0.5かと思ってたら、ところどころ違うんだな どういう計算だ?
877 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 23:45:56.78 ID:J0jc+ejl
ぐ、ぐーぐるあーす
>>876 多分落下速度、というか速度に比例してる
ボートに乗って勢いつけて水面より0.5下の半ブロに突っ込むと、
落下距離は0.5のはずが普通に致死量のダメージ食らって死んだことある
滞空時間じゃね? うちのメイドさんリードで首にロープ付けて浮かして、 それからそっと着地させたら死んだわ
そうだな、ちょっとメイドさんリードで首にロープ付けて浮かして、 それからそっと着地させただけなのにな
SS来るか?
リードでの首吊りは確か4マスぐらいだったら即死だったはず
ヘリコプターや飛行機のMODで着陸したとたん死ぬのはそのせいか
乗り物や特殊移動系のMODでは理不尽な落下死がよくあるよな
丸なのに規制された
童貞には見えないとかそういうやつですかね
彩度弄ってもなんにもなかった いい加減にしろ骨
釣りがアップデートと言いたいのか?
>>823 土地選びは慎重にならんとなぁ
流石に暴言やBANはやりすぎだけどね
2ch鯖は嫌儲、なんJ、Vにあるのは知ってるけど他はあるんかな
釣りだけに
代償があるかどうかだろ埋めた分のガラスブロック捨てるべきだと思うわ
1.2betaでやめた古参だけどアプデでなんか追加された?
きしょいおっさんが笑ってる画像だな 意味わからんわ
troll faceかこれ… はぁ
>>889 日光が届かない洞窟でとったスクショだったりして
針葉樹林のスクショ水中に居るモノがイカに見えない サカナ来るか…?
新しいディメンジョン追加だな
どうやって見りゃいいんだこれ
暗闇に映る自分の顔… これがあのへロブラインか…
Minecraft Trollの動画あったな
>>897 そりゃ初耳だわ
すごい発展してそうだな
あっpingかこの画像 畜生troll faceじゃねぇか…
pgrって事か
これは外人のm9って意味のえだね いたずら系によくつかうけど
Photoshopとかで自動選択ツール使って「許容値」を"0"にして適当にクリックすると分かるね ツイートとこの画像から何を読み取れってんだ 真っ黒バグの改善どころか光源処理を一新したとでも言いたいのか
だからtrollfaceだと言ってるだろうが
おしえてやんねーよww m9 か ほんとに トロール実装だったりなw
デュフ
岩盤付近に稀にtrollface鉱石が
この顔見ると蜘蛛の巣トラップの動画思い出す
ボスモブとしてトロール追加なら歓迎
裏があるんじゃねーかって勘ぐってみたけど何もなさそう 遠回しに来週までSS待っててねって言ってるだけかな
ボスのトロル ボストロール ポーション・遠距離攻撃無効、自動回復、被ダメージ量上限あり、ノックバックなし、被攻撃時の無敵時間なし、とかだったら ゴーレムや狼を引き連れまくった討伐プレイが楽しくなりそう
>>909 ありがとう今もしもしだから帰ったら入ってみるよ
ネザーラックがシャレにならないほど貯まってきたんだが 建材にするのも微妙だし捨てちまおうか… ネザー整地がやっと半分終わったぜ ここまで3ヶ月かかったんだぜ 俺この整地が終わったらゾン豚TT建てるんだ…
3ヶ月もあったら……、 いや、やめておこう。
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・収入が今までの50倍になるw
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
>>924 俺も今日からネザー128*128の岩盤整地始めたんだけど何使ってやってる?
やっぱり耐久3効率4〜5のダイヤピッケルが一番なのかね
ここのサーバーってSkypeOK?
>>928 もしかしたらだけど、半径128と直径128を間違えてないよな
ネザー整地の砂の消費量は以上だよな TNT用の砂と埋めたて用の砂これだけで 砂漠が消える
>>927 そのレンガが建材として微妙だし…
まぁ使いこなすセンスが無いだけだけどね!
>>928 効率耐久の鉄ピッケルだよ
岩盤付近の大地はTNTで吹き飛ばしてるけど
製鉄所のおかげで鉄が死ぬほどあるし
っていうか使わないとヤバいんだ
収納場所的な意味で
余った素材は捨てればいい 使わなければいけないルールはない それができずにインベントリ圧迫されるのがマイクラ
確かに外装としてネザーレンガはセンス必要だな 地下拠点の壁をネザーレンガにしたときは結構簡単に雰囲気出た
937 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 03:29:37.32 ID:E24ceCqe
Dynmap見たけど嫌儲の方が圧倒的に発展してたわ
>>933 そういうことじゃねーよ
TT作るなら256×256の整地になるって事だ
外装でネザーレンガ使うとしたら屋根かアクセントの柵くらいだな 壁に使ってお洒落に出来る人はマジでセンスあると思う
チャンクローダーの読み込み範囲間違えたまま遠征行ってた 拠点と村を一個のローダーでカバーできるように拠点と村の間の位置に置いといたら両方読み込めてねーでやんの もういいや寝る
とはいったがXXX*XXXの見方は未だにわかんねーんだ 中心から前後左右に128マスが128*128なんじゃないのか
>>932 整地始めた当初に10スタック持ってドヤ顔で行ったら
余裕で足りなくて唖然としたの思い出した
リスポ地点前方が超広大な砂漠だから助かった
>>937 そりゃあっちの方が昔からあるからな
こっちはまだできて1年も経ってないんだぞ
>>942 どう考えてもそれは256x256だろ
128x128の中心は64x64つまり中心から前後左右に64しかない
>>942 建設予定地を中心に置いた
一辺が256mの四角にするって事だべ?
256の半分は128だべさ
中学生でも分かりそうな簡単なことのに・・・
>>945 >>946 >>948 すまんなぁ、何か変な覚え方してるみたいで毎回わからなくなるんだ
猿以下の脳味噌でも理解出来て覚えやすい解説があればいいんだけどね
拠点周辺を湧き潰ししてて気付いたんだけど、サトウキビの生えてる場所にもmob湧くんだな こんなことなら収穫タワーの中を明るくしておくんだったぜ
俺はゲート中心に400x400をやってるけど "ゲートから400m"の座標をメモって しばらく気づかず作業してた俺は彼を笑えない 800x800とか今年中に終わる気がしねぇw
>>953 乙!
時間が時間だし寝ちゃったかと思ったw
>>953 乙
(-o-)...zzzZZZ乙乙乙
500×500の孤島が完成したのだが 何というか、正方形すぎて違和感がハンパない こんなことなら直径500の円形にしたほうが良かったんじゃないかと後悔 ここまでやって作り直すのは精神的に辛いものがあるな
>>956 どんなのだか分からないが埋立地いいじゃないか
葛西臨海公園から海浜幕張あたりの埋立地は綺麗でいいぞ
不自然な自然とかあったり無駄に広い直線の道路があったりして人工的なふいんきがとてもいい
もう十回も書き込みしてる奴がいるのか…
>>932 整地するために整地してる状態になるよな
ラージ3スタックでも余裕で溶けるから困る…
揚げ足を取るようだけど、mobが湧く範囲は240×240の正方形で、 半径128mは「mobがデスポーンする距離」だな
961 :
960 :2013/08/08(木) 08:07:54.87 ID:jBnlH40z
正確にはplayerから24m以上128m以内だけどな
ダイヤ防具フル装備の子供ゾンビやめて〜 足は速い、耐久高いとか これでダイヤ剣持たれてたら・・・ 半自動小麦装置作ったが やはり毎回手動で植えるの面倒だ 自動で植える手段が何かあれば完全自動可能なのに しかし、骨が大量に余ってる場合以外効率問題外だが
プレイヤーから24m以内はモンスターがわかない 解るよな?
>>965 128m以上でも湧くけどな。すぐ消えるだけで。
揚げ足取り以外の何物でもないがw
揚げ足取りついでに、逆に最短では112m以上から湧かない部分が出てくる
なんでそんなめんどくさい仕様にしたんだろうね? 枠範囲とけす範囲揃えればよかったのに
敵対MOBに関する(直線)距離 16m=ゾンビ以外がプレイヤーを視認する距離。スポナー稼働距離 24m=これより遠くでMOBが湧く 32m=これより近くのMOBは自走し、またデスポーンしない 128m=これより遠くのMOBは即デスポーンする
と 言うか128m以内でも消える時は消えるしな 山などの上からクモの群れ発見 近づくと跡形も無く消えてるとか しかし、スライムが目視後に消えた事無いな 遠出した後は消えてるが、ぺちぺち五月蝿い
本来プレイヤーが知る必要の無い情報だからな
>>966 重箱の隅つつかなくていいよ
そんなこと行ったらピースフルも例外じゃなくなるぞ
最初につついたお前が言うな
>>970 32m以上で30秒以上経過するとデスポーン判定が始まる。平均1分前後でデスポーンする。
ただし、スライムだけはそれが当てはまらない
セーブデータ破損して全部パーになったった/(^o^)\ 立ち直れねえ
みんなで揚げ足取りみたいな情報小出しの言い合いするくらいなら最初から全部書けばいいのに
>>975 逆に考えるんだ
また新しく遊べるさって
>>975 大規模建築中なら南無
それ以外ならすぐ立ち直れるさ
>>975 豆腐つくりから始めよっか
その後は地下掘って今日1日ブランチマイニングで資源と建築用の丸石集めね
>>975 ひとつまえのセーブが自動でほぞんされてるぞ
それをリネームすればOK
>>975 あれほどバックアップしておけと
ただ、
マインクラフトいつでもセーブしたり出来るランチャーからマインクラフト起動する
マインクラフトのランチャーが起動する
ってすると二個のランチャーでちょっと面倒でもにょもにょする
すごい手間かけて数ヶ月かけて色々作るけど さあこれからこの世界で生活するぞーと思った途端に新ワールドに行きたくなる 自分にとっては材料集めて建築するとゴールになるようだ
何の機能も無い見た目のみ重視した建築をすると長く住む気にならないな
まわりの景色も大事だよね 自分の好みのとこだと
ありがとう、とりあえず木綿豆腐ハウスからやり直すよ
>>980 自動セーブについてkwsk
saves/****/level.dat_oldの事じゃないの 念の為に現状の全部をバックアップしてからlevel.datを消してlevel.dat_oldの名前をlevel.datに変えて、動くか試す 破損の内容によるけどな
.datoldファイルも無くなっててもうだめぽ状態だったけど ふと「これ他のセーブデータのlevel.datファイルを移植してみたらどうなるんだろう」と思いついて 新しいセーブデータのlevel.datファイルを移植したらレベルと装備は無くなったけど復旧できた ありがとう ありがとう
ちゃんと同じシード値で始めたデータのlevel.datを移植しないと壁ができるぞ
あの破損とかデータ移植でおきる壁とか亀裂がある世界なんか怖いよな 自宅が地形にうまってたりさ おれの古くからやってるデータにもある 世界を襲った大災害とか大崩壊とか歪みとか脳内変換して楽しんでるけどw
あとエンドポータルの総数が増減したり、 エンダーアイ投げてもエンド要塞に辿りつけんようになったりする可能性があるくらいか
1.7はバイオーム仕様が大幅に変わりそうだし、またバージョンの壁復活するだろうな その時は新規マップで始めた方がよさそうだ
新規ワールドで始めるために、拠点をどうしようか毎日模索してるわ。現場のと変わらないのもつまんないし。 そろそろ決定しそうなんでアプデよろ
バージョンの壁が好きじゃないしひとつのワールドを長く遊びたいからはやくバージョンを確定してほしいのに、アップデートがなくなると多分物足りなくなるというジレンマ。 今のワールドで町建設してるけど新しいバイオーム構成でサバイバルしたいし、困ったもんだ
なんだか特定の地点に行こうとすると必ずマイクラが固まってしまうんだけど これってチャンク破損とかでワールドデータが死んでるって解釈でおk?
>>995 破損だね
MCEditを使えば破損チャンク以外は復活できるよ
マルチやってる時のチャンクバグもどきなんだよ バグってる所にいくとゆっくり降下して行って切断される
998 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 13:34:20.50 ID:xruerx6w
>>877 minecraft over viewer
>>997 鯖側で不正な移動扱いになってると思う
ただそれって、切断だと次入った時何処スタート何だろう?
マルチなら範囲特定して柵で囲って警告文書いとけ
お っとそろそろ
匠が解体に頃か
1000なら鮫追加
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。