Minecraft Texture・MOD総合.0.12.0
1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/29(月) 01:16:48.99 ID:9OS6yV6j
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 01:17:38.20 ID:9OS6yV6j
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 01:18:27.70 ID:9OS6yV6j
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 01:22:41.52 ID:9OS6yV6j
あ、質問スレのchunk番号直すの忘れた、すまん
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 10:33:34.82 ID:l3FuSiCX
>>4 海バイオームの水をポンプで吸い出す刑に処す
乙乙
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 11:19:06.08 ID:upjVG+LI
>>4 メイドさんに踏まれる刑に処したいところだが仕方ないから俺が引き受けてやるよ
7 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 12:02:49.61 ID:rx8y9oKQ
一乙
>>6 待て、そんな辛い刑はお前には酷だ
ここは俺に任せて先に行け
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 12:37:34.94 ID:WraEnf+B
じゃあメイドさん音声変更不可の刑でおk
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 12:44:08.75 ID:UsqQ4ihz
逆転の発想よ ガストをペットにしよう
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 12:45:00.03 ID:m6ojeRsr
メイドさんと言えば、1.6.2のメイド長modってちゃんと使えてる? 本使ってメイド長に任命して紙渡して、 Maid:0 Villager:18 Child:4 でNeedToTeachが-10になって 全然調教してくれないのだけど・・・。 ちゃんと動作したらNeedToTeachはマイナスじゃなくて整数になるのかな?
11 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 12:48:44.25 ID:JfudYNbu
>>1 スレ立て乙です
>>9 今ならMFRのサファリネットで簡単に出来そう
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:06:57.35 ID:0g4BJUMS
サファリネット量産のために飼ってるよ 虚弱体質なのかすぐ死んじゃうけど
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:50:12.43 ID:9G6tp1Xn
そんなにサファリネット作って何に使うんだ? 空バケツ量産してるようなもんじゃあ。。
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:55:44.10 ID:7sgKVM5f
gregでマシンを損失なしに完全撤去する方法を教えてください。 IC2の電動レンチをグレッグのメニューで作成したのですが M+右クリックでモードの切り替えができません。 よろしくお願いします。
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:57:41.65 ID:rx8y9oKQ
できるか知らんがポータルガンあたりで地面にぶつけたら?
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:59:09.87 ID:FG85De04
モード変更無くなって100%撤去できるってwikiに書いとるやん
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 14:02:20.74 ID:fdeezZrV
key config弄れよw
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 15:26:48.19 ID:5T6IKoZg
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 15:57:54.18 ID:MajTCbye
メイドさんMODがマルチ対応するのを悶々と待つお仕事中
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:40:16.23 ID:3UZ+rO5L
今更MultiPageChest入れたけどすごいな 倉庫でのfpsが2倍になった
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:08:47.29 ID:9EipAIYC
赤石小麦のGa31にして赤石大量生産しようかと思ってたけど養蜂ってどうなの?
22 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:12:07.34 ID:XYWYX1Ga
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:13:46.82 ID:zqxQBTQ1
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:14:58.15 ID:RV+2oaR1
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:21:42.82 ID:cqv7FJWS
BC3.7.1環境でやる場合 AdditionalPipesは2つとも不安定なので TEのテセラセプトが良いんですよね? 後AdditionalPipesの挿入パイプの変わりになる パイプって何に入ってましたっけ?
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:26:44.94 ID:l3FuSiCX
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:27:17.64 ID:cqv7FJWS
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:37:18.22 ID:7FR0wR7Z
>>23 ログ見てないが他のModの動力関係のAPIのVerが古い
ほんとに何も見てないがRCかBCじゃねーかな、Verうpしてみる宜しい
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:57:35.69 ID:0/iwFFjI
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:59:32.58 ID:OFQfNbag
TEいれたけどなにしたらいいか分からん
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:01:03.55 ID:URPG4dE3
何するために入れたんだよ
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:17:49.65 ID:zqxQBTQ1
>>29 UEですか
分かりました仕事終わったら試してみます
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:20:49.97 ID:WraEnf+B
TEは粉砕機で鉱石砕けばおまけが出る オーバークロックしたIC2の粉砕機より遅いけどな あとは携帯MJタンクだろTEっていったら
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:27:27.50 ID:7FR0wR7Z
28だけど
>>23 のRCのVerは問題ないみたいだ
UEは1.3.2辺りの時にアドオン作者達がでVer違いのAPIをアドオンを組んでたみたいで
上記のようなエラーが頻発した記憶があるんだけどそれじゃないかなって思ったんだ
実は俺も1.4.6〜1.4.7でMFR使おうとした時に
RCのVerが古くて(UEのAPIが古い)俺もクラッシュした事があったのでね
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:29:50.85 ID:WiBA97qI
工業modは全く使わないのだけど、丁度まいくら日記でGreg扱っててネザー行く所みてふいた 火打石と打ち金のレベルたけぇw 色々飽きた人ようだなコレ
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:41:27.55 ID:rx8y9oKQ
辛いのは序盤だけだし・・・
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:46:48.57 ID:zqxQBTQ1
>>34 うん?
つまりUE RCのバージョンをあげればいいのかな?
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:00:38.09 ID:7FR0wR7Z
知ってるかも知れないけど RCの蒸気タービンってIC2のEU以外にUEのKwも出力するのよ 俺の場合、RCのVerが古くて一緒に入ってるUEのAPIが合わなくて MFRの機械を置くだけでクラッシュした 説明不足スマンな UE入ってるならVer上げれば良いんじゃね
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:10:55.92 ID:rx8y9oKQ
完全に卓上論だけど、蒸気タービンで直接EU作るよりUE→PowerConberter→EUのが多く発電できる気がする 間違ってた、若しくは既出だったらすまん
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:14:30.90 ID:6R9iqR2b
卓上論っていうくらいなら計算結果を描いてみればいいんじゃ 計算もしてないならただの想像
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:19:40.42 ID:rx8y9oKQ
日wiki曰く、RC蒸気タービンは100EU/t又は100kW/t発電するらしい PowerConvertersでのEU:kWの価値の比は1800:1000だから...あれ?逆だったわ キャーハズカシイ
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:23:44.26 ID:cqv7FJWS
AdvancedFillerビルド15以降でBCが不必要になってたんですね
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:46:16.22 ID:rx8y9oKQ
>>41 いや、また計算間違ってる
EU:kW=1800:10000だから...
なんかこんがらがってきた
もう一度義務教育受けてくる
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 20:36:22.97 ID:zqxQBTQ1
>>38 助かったーー
よくかんがえたらUEいらなかったから消してわ
どうもありがとう
45 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 21:05:12.99 ID:JfudYNbu
RCはver7.2.0で蒸気タービンの出力が2倍の200EU/tに上方修正されてる まぁこれを運用するには低圧36型が1台必要で、その分の蒸気をAtomcicScienceのタービンに廻せば12000EU/t得られるんだが
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 21:08:01.43 ID:l3FuSiCX
100EU/tだと思ってて中圧用の機器をかませたら蒸発したのはいい思い出
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 21:20:55.95 ID:rx8y9oKQ
なんか色々と間違ってたみたいだな 英wiki読み込んでくる
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 21:35:34.10 ID:UD6k2XcD
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 22:06:41.85 ID:Jrs9wO2v
>>22 アプデ対応を見るとMultiPageかな
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 22:17:33.18 ID:JfudYNbu
>>48 その代わりタービンだけで216機(大型24機)必要な上に蒸気配管も最適化しなきゃならないから結構な場所をとる
オマケに結構重い
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 22:20:37.29 ID:l3FuSiCX
100万個超えるとDeepStorageUnitに入れ替えるだけで 随分楽になるね、AEの容量的に
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 22:30:26.58 ID:JfudYNbu
>>50 訂正
タービン324機(大型36機)だった
因みにタービン1機にはgreg環境で火力発電機1と青銅プレート4が必要
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:13:37.07 ID:qRBwH47/
工業楽しいんだけどマターゲーになってまう みんなどうやって長続きさせてんのよ…
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:21:06.31 ID:URPG4dE3
G r e g
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:24:04.49 ID:7kjMvf71
マターの数なんて気にするな。勝手に貯まる丸石のように思えばいい。 または、縛りプレイとか。 そう言えば、IC単体でマターの製造EUをコンフィグで変更出来たっけ。
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:26:08.26 ID:qRBwH47/
このスレで阿鼻叫喚だったグレッグたんをついに導入するか… 1.5.2なんですがほかに工業難易度増加系のmodややる事沢山のmodありませんか?
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:41:22.25 ID:rx8y9oKQ
どうせgregだけで手いっぱいになると思う
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:42:21.23 ID:qRBwH47/
お、おう そんなにやべーのかグレッグは…
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:42:57.73 ID:FG85De04
MFRとTE縛ればかなりのものだと思う
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:48:49.04 ID:NvMpsEIg
序〜中盤まで金不足に悩まされるな 歯車やパイプ用のため大量に必要となるのに希少過ぎる
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:55:32.67 ID:rx8y9oKQ
正直序盤が面倒なだけなんだけどね 軌道に乗ると楽しい
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:57:45.74 ID:zqxQBTQ1
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 00:08:34.83 ID:Uj6sEOgP
RCのタービンってタービンローター自動搬入できない? AEでいくらやってもダメだからおかしいなーと思ってパイプ試したらどこにもつながらなかった
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 00:16:26.99 ID:aZ4dibOo
>>63 確か無理だったはず
BCのゲートで磨耗を検知してレッドストーンランプか何かで確認したら修理すれば充分だろうけど
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 00:39:12.09 ID:Uj6sEOgP
>>64 なに、ゲート検知やら修理やらできるのか
しかし完全自動化はできないんだなぁ、残念
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 00:55:52.63 ID:tVY4Q6/r
>>62 鬼畜すぎわろた
でもそれがいい
マゾいの好きだから早速いれてみる
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 01:07:15.11 ID:nSED8ZYD
マゾならTFC+工業MODでもいいとおもうよ Customstaff2用の変換レシピもどっかで配布してた気もするし。 私はやらんけど。
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 01:39:31.42 ID:NkosU/yT
>>63 gregの自動搬入機だかなんだかならやれるんじゃない?
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 02:20:21.88 ID:Uj6sEOgP
>>68 greg無いからなぁ
シングルなら入れてただろうけどマルチなんだ
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 03:10:25.10 ID:K9+/fsd8
タービンもそんなに長い間使わない。 重くなるからね。 数台程度作って稼働して安定運用しても マターを作るようになると、さらなる電力のために試行錯誤し 描画が軽いソーラー(コンパクトやら)に移行するハメになる。 木炭を大量に作る施設を増やし続けるのは結構重いのさ・・・
71 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 03:19:45.01 ID:Uj6sEOgP
ソーラーマターは一回やったらもうお腹いっぱいなんだよな 今まで手を出さなかったものをと思って蒸気行ったけど完全自動化できないとは思わなかったわ
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 04:00:36.31 ID:fkwWFOxM
>>62 改めてチャートで見るとうわあ・・・ってなるな
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 04:01:22.64 ID:tVY4Q6/r
グレッグ楽しすぎぃ! すすめてくれた人ありがとう 序盤が牛歩で楽しい
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 04:04:36.00 ID:t9yAXIOu
こうしてまた一人工業マゾが…
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 05:39:52.23 ID:K9+/fsd8
>>71 マシンスペックに余裕があって羨ましいわ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 06:30:42.45 ID:h06q+RyR
最新gregはAE→TEの順で粉砕機作ったらいいよ。 Metallurgy3入れてるからかダイア全然でなくてたけど辞めようかと思ったけど、金から作れる事に気づきいい感じになった
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 06:39:56.23 ID:aZ4dibOo
gregの最大の敵はマシンスペック それにしてもMFRのピンクスライムが意外と面倒だ レーザー迄は遠いな
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 07:11:01.65 ID:AEHzypao
スペックはそこそこあるのに排熱がクソなMacmini先生 gregやってるとコンパクト発電系でも入ってない限り水力風力が空気なんだよなあ gregじゃなくても空気気味だけど
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 08:20:58.71 ID:aZ4dibOo
クァーリーとか封印なら水力は地下の拠点で使えなくもない 水力いくつかとチャージングベンチ繋いでおけば電動ドリルとバックパックの充電、多少の精錬が出来る程度の事だけど
80 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 09:51:05.95 ID:MtvE7MuL
マルチブロックの風力と水力発電機はよ
81 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 09:58:36.82 ID:UwaLlEWE
そんな事言ってるとGregがダムとか作り出すぞ
82 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 10:09:22.72 ID:1ic3HIzQ
やりかねん
83 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 10:45:47.29 ID:AEHzypao
gregがこのスレを見つけました 良い案は採用するそうです
84 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 10:47:16.80 ID:ZWstlx9r
ハードコアレッドストーンなんてのはどうだろう
85 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 11:18:14.45 ID:e6Za0WX1
147greg2.8で止まってるけど何だコレ・・・ 工業のtfc化じゃねーか(゚д゚;
86 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 11:35:18.20 ID:AEHzypao
greg「じゃあいっそのことTFCと連携しちゃうわ」
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 11:39:06.27 ID:632HaXUQ
松明作るのに火打石と打ち金が必要とかどうでしょうgregさん
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 11:45:12.55 ID:aLtDil2S
下向き水流でしか発電できないように
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 11:52:08.72 ID:Uj6sEOgP
>>75 グラボはそこそこのだけどCPUなんてもう超古いぞ
optiとlight rendererのおかげか快適だけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:21:02.52 ID:LpntQeiB
早くAE無線化しないものか あちこちにケーブル伸ばしてるからもうぐちゃぐちゃだ
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:23:35.19 ID:rgly6kXA
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:24:34.96 ID:NkosU/yT
TFCも松明が無限に燃え続けるあたりヌルゲーですな!
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:25:41.86 ID:K9+/fsd8
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:32:52.37 ID:Td1jl4BK
まぁ、ロジみたいに同一ネットワークにねじ込むまでは無理だからな 片っ端からメイン拠点に捻じ込めばあんま関係ないけど
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:48:45.51 ID:Wlo0WuVh
Dimensional Doorsの追加ディメンション怖すぎだろ つーかあれどうやって脱出すればいいんだ?
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:49:51.53 ID:m8gK0E+H
流体力学のMODと組み合わせてダムで水力発電?
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:51:11.09 ID:/FAa6Dtp
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:55:38.24 ID:Td1jl4BK
Minecraftの水は良くわからない物質だからどういう実装すれば良いのか悩むな、ダム BCやTEに位置エネルギー概念も特に無いし なんかModで水源ごと低い位置に流れていくの見た覚えがあるな
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 13:13:02.00 ID:LwggXdaG
minecraftのwaterと現実の水は別人
水の擬人化始まった!
水生成機さんの謎テクノロジー 無から有を作り出す
水精製機ってよくよく考えれば水源とポンプを一体化しただけなんだよな。
バケツ2杯が無限になる水だからな
AtomicScience核分裂炉が前前前スレぐらいでちょっと話題になったけど核融合のほうもなかなかな出力なんだな
工業的に無限水源無くして蒸発の概念作って 雨の頻度も上手く調整すれば貯水塔やら水タンクが生きて来そう まあソロじゃマゾ化言われるだけだろうけど
マゾ化と聞いてgregが反応したようです 水精製機は動力が不要なのと、コンパクトなのが強みだと思う
こうしてみるとTEがイケメンすぎる
MFR2のリキッドクラフターってレッドストーントーチ隣接させとくだけじゃ駄目で何らかの回路組んで入力し続けなければいけないのかな? それともバグでうちのがそうなってるだけなのか
クロック入力しろ
昔はクァーリーモクロックだったらしいな 折角なんだからレッドネットコントローラーも使ってあげてください
PowerCraft「自分は駄目ですかそうですかすいません」
>>105 だいたい6倍くらいの蒸気がでるよ
燃料を使いきってもしばらくは止まらないから
熱量はもっとありそう
RP2って1.6対応出すって言ってたっけ?
>>114 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 1.6対応版は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ところでメイドさんってマルチに対応した?
仮対応じゃなかったかな
ブッちゃん鯖対応してくれれば御の字
>>116 動くことは動いた
起動しかしてないから詳しくは知らん
雪合戦はいつまで放置されたままなのだろうか 面白そうなMOD増えてきたのにメイドさんの雪合戦姿が見られなくなると思うと 未だに1.2.5から移れない
1.5.2だけど普通に雪合戦するよ?
マジ!? よし、1.5.2に以降する! と思ったらRP2がなかったでござるorz 何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのか・・
littleMaidMob-1_5_2-6だと雪合戦は野良状態のメイドしかやってなかったような。 契約状態のFreedomメイドもたまーにやったかもしれないけど、頻度が極端に低い。
RP2の何が必要かによっては、1.5.2でもいける。代替MODもあるしね。 RP2が1.6.2に対応より他の工業化MODの1.6.2対応が待ち遠しいっす。
NumiRPとかProjectRedあるじゃん
未だにRPがーとか言ってる低能見るとケツに蹴り入れたくなる
大理石レンガの色が好きでなぁ・・・
テクスチャくらい切り張りすればいいだろ 既存を上書きするのが嫌ならMcMDK使えばいいし
あかん… グレッグ鬼畜すぎや このスレが阿鼻叫喚になった理由がわかる気がした
>>129 greg「平常運転ですが何か?ドヤァ」
続けてると気持ちよくなっていくよ
逆に考えるんだ gregが鬼畜なのでなく、他がぬるいのだと
RP2のここだけが好き、じゃなくてRP2の全部が好きなんだよ。 wireもlogicもmachineもworldも。 それぞれがシナジーしあってるRP2が好きなんだよ。
>>132 ううむ
ここまでだとは思わなんだ
おれはそっとグレッグ外した
まあまあ最初のうちは我慢しなされ 基本的なマシンを作れば楽しくなる
グレッグとやらModを入れる→対策にTMI入れる→あれ?何したかったんだっけ こうならないのは訓練され調教されたクラフター
到達点の一つが核融合なんだろうけど、クロム確保が鬼すぎる どれだけのレッドストーンを遠心分離しなきゃいけないのか
>>133 くっせぇからツイッターでやって、どうぞ
RPユーザーは”RPいれれないのかー、うーん”っていう不満を2chで公表しないと気が済まない呪いでもかかってるんですかね?
とりあえず赤石1.5Sでクロム一つだからね きついってレベルじゃない
赤石1でクロム1くらいの楽さでいい 苦労無だけに
クロムは事実上赤石遠心分離しかないからな クァーリーで延々と掘るか農業か養蜂だな。赤石小麦ずらーっと並べると良いよ
そういやGreg3.11でLESUのブロックは存在してて、作成できないんだけど LESUって廃止になったのですかね?
赤石って本当に何の物質なんだろうな マイクラ1の不思議物質
触るとほのかに暖かそう
しかし遠心分離遅いよな。一番台数が増えていく機械だわ クロム作るのにOC1枚の遠心分離機20台でも電解の方が暇する ノーマルだと電解一台で遠心分離機126台で釣り合うって
TMIはMODが導入できてるかの確認に手っ取り早いから入れてるな。
flan's modの乗り物等はどうしたら回収できますか? 2.1.1です
コンパクト~とかで上位版の遠心分離機追加するMODを誰か作ってくれませんかねぇ、ってレベル あれが多いせいで重い人も多いはず
以前そこで死んだクラフターの血と無念の念が固まった物
アドオンのアドオン 斬新だな
手に持って、ふとした弾みで初めて地面に設置したとき血痕に似ててかなりびびった
industrialcraft²って1.5.2ではどれが安定してるんだろう
すまん、文字化けしてるわw
クロムはネザーを掘りまくるって手もあるよ。 つか、gregは2.82cの頃が丁度よかったな。
>>123 直接、メイドに雪玉を投げつけたら?
他は連鎖的に参加すると思うよ。
赤石鉱石を叩くと、以前そこで死んだスティーブの遺言が聞ける 膝に矢を受けた村人が登場する
今は灰と砂から肥料作れないのか、驚き
メイドさんにねちょねちょなスライムボール投げつけたらどうなるのっと
薄い本が捗る
>>158 自分でレシピ追加出来るMODはあるぞよ
Plugin For ForestryでMFR2のウ○コから1:1で化学肥料にできるレシピも追加されている
というかgregのマゾさ加減についていけなくなったので、自分でgreg風レシピを追加している最中
Configでオフにすればいいだけなんじゃ…
plugin for forestry は便利。知名度うpを狙う。 何てったって、2MJ/tながらもクレオソート油がバイオガスエンジンで使えるようになるからね。あとMFRの液体肉でもいけるよ( あとMFRのポータブルスポナーのレシピのネザースターをエンダーパールに書き換えることもできるよ。マジで便利
新ランチャーで1.5.2+forge導入済みかつmodフォルダにmodファイルが入ってる状態で 1.6.2+forgeのプロフィールを起動しようとするとクラッシュするのって どちらかのゲームディレクトリを変えて別々に管理するしかない?
versionsフォルダ内にバージョンごとのmodsフォルダ作ってくれるのはRMLだっけ
>>164 Magic Launcher使えばいいかと
申し訳ない Greg techの工業用電解槽(Industrial Electrolyzer)でボーキサイトを電解する方法が分かりませぬ 真ん中の空きにボーキサイトの粉入れても電解されず… 左右の空きスロットも何のためのスロットかわからずじまい ご教授願えたらと思います
セルを入れろ
ありがとうございます wikiは目を通したのですがGUIについて説明されておらず助かりました
(ShaderMod)SEUS と Forge前提MOD(IC2など) って共存できないのかねばあさんや・・・ わしはもう疲れたよ・・・
愚痴風質問の次はジジイ風質問が流行る!
>>171 OptiD2とD2用のShaderModを使え
工場ワンチャンクに収めてつくってたら チャンク破損してワロタ ワロタ、、、、
>>143 微生物の集合体とかそんなもんなんだよきっと
reverse craftチートすぎわろたwwwwwわろた… こんな存在知りたくなかったよ
俺は自分が作ったものか、構造物から奪ったものにしか使わないって縛りを設けてたな それでもチート気味だけど
マターに戻すのだけコンフィグでだめにしてる
Steve's cartsが気になる ひとつ新ワールドでこれメインやろうかな
>>164 Profileからのゲームディレクトリ変更ができるのはバニラだけだった
gregで赤石って確か結構量産できたよね? まあ、クロムのためにそれ以上に必要なるから遠心分離機に 大量のモジュールが必要になるのだけどね
>>173 SEUSv10rc7にしたら動いたよありがとうばあさん
ネザーラックから赤石作れるけど、そのためにも遠心分離が必要っていうね
圧縮遠心分離器MODとか誰か作ってくれねぇかな…
あとはFFMとBCとRCか FFMはアルファ、BCは有志があるけどRCはなあ あとGregはさっさとTEの粉砕機もレシピいじれよ、そうすれば安心して導入できる
質問なのですがいいでしょうか? Additional Pipes 日本語版 2.2.4-1.5.2ににて ネザーなど違うディメンションとつなぐさい コンフィグから変更しないと動かないとwikiに書いてあったのですがその項目が見当たりません 作者様のページの更新履歴も見てみたのですが見つけることが出来ませんでした、 これは設定の変更なしで違うディメンションでも動くようになっているのでしょうか? それとロジスティックパイプスが便利そうなので導入したのですが みなさんはなぜこんなにダイヤ使うレシピのパイプを山ほど活用できるのでしょうか? やはり最初はビルドクラフトのパイプでマターなどからダイヤができる施設が整ってからロジパイプに買えてるのでしょうか?
ダイヤとか掘れば済むわけだし
いや、ダイヤ程度なら割と出るほうだろ 面倒ならTEのconfigからバニラの鉱物の生成率弄るかNEIでも使うか
>>188 ダイヤ2→ダイヤパイプ8→ロジパイプ64 だからマシじゃない?
最初はクァーリー+BCパイプで倉庫と工場用に原料確保して
拠点の周りを堀りまくったらロジパイプに切り替えりゃいいかも
>>188 最近のテレポ系はTEが流行りだからなぁ
ダイヤが足りなきゃIC2で石炭を砕いて圧縮しまくれば良いよ
名前忘れてしまったが和製のIC2アドオンでブロック組み立て式の IC2マシーン増強機械で何とかならないかな? 1.05あたりまで出てて非公式日本フォーラムにあったと思う
パワクラのハーベスターって凄すぎだよな クロック動力与えるだけで小麦の完全自動化ができてしまうなんて・・・
あれ?ごめん 【IC2アドオン】各種機械強化〜ってやつ こっちもiPhoneなんだけどな
>>196 存在しませんとか言われた…orz
でもフォーラムみる限り精錬、粉砕、抽出、圧縮しか対応してないみたいですね
作者はあらびきとうふ氏でUpgradeMachineって名前みたいですね
Gregは優しいから、機械の作業時間はconfigで変更できるようになってる 暫定的に設定を書き換えたらいい
GemsCraftとかルビー鉱石追加MOD入れればクロム入手結構楽になるよ
>>177-178 マターもだけど、鉄釜戸をリバースクラフトすると不要な丸石が有用な鉄へと変換されるって知ってビビった
エクストラバイオームでルビー生成バイオーム増やすのも有効なのかな?
アドバンスフィーラーで掘削面積を増やして工場拡大するほうが面白いと思うよ
メイドさんがスニーク状態になって戻らないって状況になったことある? あったらその時のメイドの反応とか詳しく教えてほしい
>>204 BeverlyかChloeかElsaモデルならもともと少し足が曲がった状態だって作者が説明しているけど、そういうのではない感じ?
もしモデル関係なしに起きているなら、外人さんがフォーラムで説明しようとしているのも本体の不具合かもしれんな
>>199 無闇にプレートの様な等価な中間素材とそれを加工する機械を増やすのはもうゴメンなんだよ……
プレートにする意味が見えないんだよなあ プレート要素入る前のgregが丁度よかった
グレッグを簡単にするアドオンつくればいいんや!
意味が見えないとか言っちゃうのは流石にお馬鹿さんすぎでしょう
プレートじゃないと駄目、じゃなくて プレートにしたらより良いものが作れる方向に持っていけば良いのになぁ
プレートのお陰でレシピ被りが減ってるとか、製作数が増えてるとか、良い面もあるけどな 作り過ぎても還元すればいいから気にならない
GregのIndustrialBlastFurnaceでどうやったら3000Kまで加熱できんの? 溶岩x2+AdvancedMachineCasing34でも2880Kにしかならんし
コイル「えっ」
せめてプレート制作機にプレートが要らなければよかった 結局無駄に素材を要求するばかりで、めんどくささに対する楽しさがまるでない ハンマーなんかクソ食らえ
>>214 As the heat capacity increase given by Advanced Machine Casings
has been lowered, the Industrial Blast Furnace now requires 4 Kanthal Heating Coils
and 4 Nichrome Heating Coils to reach a heat capacity of 3,000.
これか・・・・
だね 4つ持って装着すると500K上がる Tale of Kingdoms2でギルドが生成されない... たまに成功するけど
なぜGregのアップグレード各種は右クリック設置というわけのわからんことをしたのか
いい加減IC2フォーラムのGregスレでやってくれ
話題の7割がgreg それがこのスレ
greg「今晩、ヒィヒィ言わせたろか」
>>221 gregさんModderとプレイヤーをいじめるのやめてください
greg抜いてヌルゲー工業たのしい
>>223 UEのIC2にも対応している各種アドオンをぶっこんで遊んでるが楽しいけど
タービンを代表に近づくと重くてヤヴァイ
ModularPowersuitsやComboArmorsで黄昏に行ったりするのも楽しい 少々強すぎるかもしれないけど
タイトル画面で読み込んだMODを自由にオンオフできるよーになんねーかな
config関係なしでエラーお構いなしなら フォルダ操作で出来そうだけど
流れを変えよう 普通の世界を新ディメンジョンとして 生成する1.6.2modを探しているんだが 今のところ無いみたいなんだ 採掘用としたいからCaveでも良さそうなんだが 地上もやはり欲しくなりそうで探している 何かいいものないかい?
229 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:56:35.80 ID:uLIzATH8
BCの液体タンク「だけ」みたいなmodないかなあ・・・?
ミスった ageちまったorz
>>228 一応Mystの1.6.2版がある
あとはマルチプラグイン使うくらいしか思いつかないな」
>>229 Dynamic Liquid Tanks
>>228 Aroma1997s Dimensiomal World
過去スレでちょっと話題になった、ひたすら平原の世界を追加してくれるMOD
1.6.2対応になってるけど自分は未だverupしてないから確認はしてない
wikiの対応バージョンは古いからな〜 これまだ対応してないのかな〜ってフォーラムに飛んでみたら、とっくに1.6.2対応済みとかよくある 編集にうるさい割には確定情報の更新遅いんだよな〜
誤情報は"被害者"出るけど情報が古いだけなら"被害者"は出ないからねー。 後単純にメインの編集者のやる気が落ちてるんだと思うよ。
236 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:01:42.85 ID:7sqCASRI
MC1,4,7 のPowerCraft みつかんねぇwwwwwwwww 昨日からカレコレ7時間くらい探してるんだがwwwwwww
こまごまと編集してくれてた豆な人は海外WIKIの日本語化に移動したのかな
239 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:09:23.36 ID:7sqCASRI
>>238 入門にオススメと聞いてな・・・
有名どころで
BC IC2 は難しそうで、導入しても使いこなせる自信がないんだ
パワクラはあまり入門におすすめしないよ 便利すぎる まずはBCIC2だけいれてやるといい wikiとか読むと難しく感じるが、やってみるとそうでもないよ
241 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:19:46.81 ID:7sqCASRI
>>240 確かに、「あれはチート」っていう意見もチラホラあった
やっぱりそうなのかぁ
言うとおりBCIC2から始めてみるよ。ありがとう
3.4.9がMC1.2.5用で3.5.0がMC1.5.0用だから、恐らく1.4.7はあったとしてもαなりβなりのバージョンじゃないかな。 恐らくもう配布はしてないかと。MODpackでも追加はしてないかもね
243 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:26:35.88 ID:7sqCASRI
>>242 調べてくれてありがとう
昨日の俺は探すのに必死でそこまで頭働かなかったorz
ちまちまBC IC2を頑張ることにします。
ありがとう。
俺最初パワクラやったけど 楽しかったよ だけど全部動力なくてうごくからなぁ だけど発想はいろいろできて楽しかった
なんか面白い建造物作るには便利だよね ウゴクラと組み合わせると楽しい
ICBCでソーラー+マターゲーを達成するのが第一歩 これに飽きたらいろいろやりたくなってくるしその頃には大抵のmodには順応できるようになってる
パワクラはoptiと一緒に入れたら テクスチャが死んだorz
optiではいつものこと
>>205 レスありがとう
やっぱ本体側だと思うよねあれ
「メイドが動かない、スポーンしない」系の不具合報告が絶えないのは何故なのか…
みんな一体どんな環境で遊んでるの…
とりあえずBCとIC2を使って、鉱石を粉砕→精錬するラインを作ってみてはどうか
粉砕精錬ラインと木炭量産ラインは流れをつかむのに最適
かまどにパイプつなぎまくってちゃんと動いた時は感動した やっぱ最初はアレだよな
AEとMFR使って木炭自動生産ライン作るのもいいかもしれん
まあ最初はBCIC2だけがベター あまり入れすぎると早く飽きる でもAEは片付けられない病の俺には必要不可欠
アイテム輸送の概念を理解しないとTEMFRAEは難しい
FFMは前にも増して扱いにくくなったイメージがある
マルチファームも慣れると楽しいよ 泥炭施設しか作ってないけど あと電気エンジンが便利
電気エンジンいいよねすっごい便利 マルチファームも以前の農業機器に触れたことないなら違和感なく触れると思うしいいと思うよ あとMFR入れてると面白いと思う
もはや入れてる理由の半分が電気エンジンのFFMさん 養蜂に手出してみるかな...
養蜂もあるし今だと木の配合?とかも出来るんだよな FFMは結構遊びがあっていいと思う 養蜂にも追加アドオンあるしコンプするだけでも楽しいって思うな
ロジパイプ倉庫はDSUとかIronchestsでも入れないと場所がシャレにならないことになる
つまり負荷の面でもAEさん最強
ただしロマンの面では最弱
DSU+AEはずらっと並べてチェストバイオームに近い倉庫にもできるし、モニター併設したら見栄えもなかなかいいしでかなり好き
もう両方使えばいいや
久々にgregやってみるか 1.4.7の頃はなかなか面白かったけど今はどうなってることやら
今のgregは阿鼻叫喚。 他のMODが無いと無理ゲーに近いんじゃね? やったことないからわからないんだけど。
パッと見た感じ粉砕機とプレート作成機が出来るまでが鬼畜そう
gregはレシピと工程が意味不すぎて慣れるまでの作業全部鬼畜
マルチファームってアパタイトなくなったらどうすんの?
>>243 この間このスレで工業化MODの相談をした者(IC2&BCを導入)だけど、まだIC2要素しか触れていないけど、なかなか面白いよ。
右も左も分からない状態で遊ぶのは厳しかったからテストワールド作って、ピースフル&サバイバルモードでちまちま機械作ってる。
>270 どんどん開拓しろってことだろ そもそも放置でOKって方向をしたくないんだろうし その他のMODもアパタイト補助は少しはしてるからな
工業鯖でAEもロジも入ってないってどうなんだろうね… ロジは負荷がおおきくなるからわからないでもないけど 鯖民全員からAEの導入を懇願されても一切聞く耳持たなくて 結果ぼっちマルチになったのを悲観するのって違うと思うんだよな…
turretmodってなんかダサいな 拠点防衛としてはあの弾丸の豊富さとかは面白いんだけど
>>270 最小限の荷物だけ持って赤い扉を開ければ良いんだよ
完全自動化を目指す人にはマルチファーム単体では好まれないわな 養蜂や電気エンジンのためだけでも入れる価値はあるけど
養蜂はただただ疲れるわ 一回やったら二度目はない感じ
extrabee入れたら最初が糞めんどいが 基本が完成すると何よりもチート臭いんだよなw FFMだけでも溶岩とグロウストーンとかすごい有難いけど
今現在露天掘り機で1番掘るのが早いのって何なのかな? 個人的にパワークラフト+RPのレーザー掘削かなと思うのだけどね
パワクラの掘削はチートを超えてる。
ic2 bc とかのテクニック?をまとめたサイトとかブログとかってないですかね? Minecraftの工業MODで遊びましょう! さんのブログをいつもみてるのですが こういう解説してくれるサイトとかってないのかな・・・と
エンジンなかった頃のBCみたい 今のgregだとRCの圧延機でスズのプレート作れるようになれば納得する人多そうだ
基本ロジパイプのレシピ変わってたのか
IC2のテクニックもBCのテクニックも動画で学んだ。youtubeで工業化MOD入れてる人のをみればいいんじゃないかなと。ニコニコは……茶番とか嫌いじゃなければだが。
養蜂はFFM単体だと上級品種目指して交配を楽しむ感じでやれるし生産物のバランスもとれてる。 ThaumicBeesはともかくExtraBeesは完全にぶっこわれ。 チョコ巣枠とソウル巣枠使えば1,2時間あればIndustriousとImperial作れちゃうし、クァーリー動かしてると腐るほど取れるRocky蜂でお手軽に雨と屋内と夜の耐性とれちゃう。 そして遺伝子組み換えを開始すると基礎能力の高いベース蜂を量産して、品種遺伝子だけ上書きしていく作業になって面白み0になる。 追加品種が最大で100品種超えるからその辺のチート機能封印すると1年やっても終わらないだろうけどね。 ThaumicBeesにも強化巣枠あるけど、生産と運用で魔力消費するから手軽に作れるチョコとかほどは酷くない。
俺はニコ動とか受け付けられないからmod解説サイトとwikiで基本を調べて、後は自分で考えながらテクニック磨いたなぁ ほとんどwikiだけでなんとかなるし、達成感もあって楽しいと思うよ
解説サイト見るのとニコニコ見るののどこに差があるというのか
>>287 今ならいいんだけどその昔ロジパイプは全くwikiでは役にたたない時期があって
その頃にニコ動に上がったロジスティクスパイプで遊ぼうって動画は
はっきり言って神降臨級の衝撃だったからね
実際あの動画がなかったら俺絶対にロジパイプに手を出してなかった自身があるからね
ロジパイプの人は凄いよ。 その後、AEを広めたのも彼だし。
2chだとニコ厨が嫌いってのも多いでしょ。動画が嫌いというより取り巻く環境が嫌いみたいな。 コメント消せば良いんだけど機械音声が駄目って人も居るし、理由はいろいろあるでしょ スレ違いだからこれ以上この話題は無しで…
ここはVIPじゃないんだし、便利なものは積極的に利用すればいいと思うんだけどな あのロジパイプの人の動画がなかったらロジを全然扱えなかっただろう
そこら辺まで扱えるようになると 見える配管+現実的な収納+大量配置の重さから 見えない配線+何でも圧縮+無限収納の軽量化に移行するか考えだすよねw
そういやロジパイプ難しそうだからといって敬遠してたな よく考えれば今はWIKIも充実してるし動画だってあるのに・・・ 苦手意識ってよくねぇな
ロジパイプの扱いを覚える と 手作業で機械管理する どっちが面倒か・・の選択だな。
1.6で石、土、砂利が透けて見えるテクスチャってない?
ニコニコは棒読みに無理して叫ばせてるのとしょーもない茶番が見ててしんどい
棒読み自体は別にいいと思うし、淡々と進めてるのは面白い
>>278 今や養蜂、というかFFMはMFRに食われてるからな
mobドロップはオートスポナー、鉱石類はレーザードリルで取り放題だし
もちろん農業も循環可能ときてる
強いて言うなら発電できないが発電自体そんなに要らないからな
どうしても欲しければ適当にソーラー置いて終わり
298 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 11:52:17.84 ID:lkWs3kfS
夏だなー
素人の汚い喋り聞かされるよりは抑揚のないゆっくりのほうが遥かにいい。 赤石先生がギリレベルだわ。ほかの生声実況はほぼ全てゴミ
そうか夏だったね
>>296 そんくらいなら自分で書けばいいんじゃない?
テクスチャの土と砂利の所を透明にすればいいだけ
そもそも無料投稿動画にプロ並みのトークを期待する方がアホ
気に入らなければ見なければいい わざわざ見に行ってグチグチ文句垂れ流した挙句に 自分が嫌いだから他人にも嫌いになれと強制するのはナンセンス
夏ですね 金鳥の夏
greg入れたら木材×2のクラフトで別の木材×2になっちゃったんだけどこれってID被り? IDwakander入れてみたものの棒は280、木材は5でぜんぜん被ってないんだけど・・・
嫌ってるとか気持ち悪いって宣言する事でも周りからは 気持ち悪いと受け止められる事があるのを知らない人が多そうだな
>>305 gregという点で察するべき、最近はバニラにも手を出している
>>307 え、いくらなんでも棒の作成数は減っても作るのにノコギリ必須ってことはないんじゃないの
>>307 何の木材使った?
たぶんID関連だと思うけど
NEIでよく見たらノコギリ使うレシピもなかったや、なんか他のmodと競合してそうだからじっくり調べるわごめん
>>305 ところでuncraftの機能に木材ループレシピとして
そのレシピがあるんだが気のせいかな?
マロンはおなかをすかせている。 あなたは餌を与えた。 うまい! それはマロンの大好きな人肉だ。
ごばく
犬はゾン肉食うからな
犬は人間より胃液が強いので状態の悪い食品でも平気だ
DoggyTalents久し振りに入れるかな
>>305 別の木材って、樫の木材(5:0)のはずが白樺の木材(5:2)とかそんな感じ?
ニヤリ
MinecraftでElonaネタModってありそうで無いね
Immibis's Microblocksがどうやってもクラッシュする 導入方法が間違ってるのか
FFMのゼンマイエンジン面白いな 序盤に活躍しそう
クラッシュした時はログを見るんだ。 そして分からなければ、質問スレのテンプレに書いてあることをやった後書き込めば答えてくれる人がもしかしたら出るかもね 入れる場所が違うっていう予想
村人にひどいことするmodって結構便利だな 奴隷商人ごっこじゃなくて、村を塀で囲った後に村人どっか行ってるってときに コレ使えば手早く村に入れられるんだよね
とりあえず使う村人はリードで柵に縛り付けてるな 村人をメイドさんにするMODも入れてるからすごく興奮します
ゼンマイエンジン巻きすぎるとダメージ受けるのね
うは これ便利 初期の動きにいいね これ一台でクァーリーうごかしてくるわwww
いつになったら黄昏来るんだよ!ランチャー変わったからあと1か月はこなさそう
Microblocks割と聞くけどProjectRedの分割ブロックじゃあかんの?
Microblocksはcoremodsフォルダじゃね
>>329 今回mob追加系の移行が大変らしいよ
気長に待とう
>>328 フレームはできたけど そこから動かないや・・・
>>334 ゼンマイエンジン6機をパイプでまとめてクァーリーを動かしたら金オイル1機並の早さになったぞ
もっと連打するんだ
連打じゃなくて押しっぱなしが正解
連打といえばAE粉砕機 再序盤のお供に
そうだったんだ... 連打してたわ
現実で腹筋するとMJが溜まるようにしよう
村人を腹筋させてMJを作るエンジンと聞いて
そこはランニングマシンで村人を走らせて発電させるんだろ
まーた誤爆とかなにやっとんじゃorz
腹筋スレに新たな使い道が
開発者のトピックまで行ってMLしか対応しないんですか? 主流はForgeですよ(ドヤッ とかやめて欲しい、気長に更新待ってるのにやる気なくされたら困るわ
ああ、某鉱石倍化MOD作ってる人も、もう辞めようかって考え始めたりしてるみたいだしねぇ 辞められちゃうのが一番困るから、対応して欲しけりゃだまってろ、と言いたいわ
工業要素使ったTTって岩盤まで掘って・・・の人が作ってたやつが簡単&高効率なんかな?
簡単なのは落下式 効率だけならFMRの強制スポブロシリーズ
1.6.xになってとうとうひと月たったけど 主要な工業系MODはいまだに音沙汰なしだなぁ そんなに今回のアプデはややこしいの?
ゼンマイエンジン糞便利だな サーマルエキスパンションとかMJ入力必要な粉砕機とか動かすのに木エンジンじゃ物足りなくて 石炭、木炭勿体無いときに短時間に集中してMJ出力できる
>>349 半径128mを岩盤までクァーリー+海面基準に24ー32式TTつくって
処理にコンベア+MFRのグラインダーで作ってみたけどなかなかだよ
>>349 簡単だけならMFRのオートスポナーとグラインダーをつかった部屋
それでも僕は、テスラコイル 工場内の一定の道以外は全部テスラコイル張ってある
MFRのオートエンチャントで同じ効果が付くのは仕様ですか?
Myst以外でディメンジョンワープ可能なMODって 何か無いかな? エンドとネザーにしか行かないし Myst世界はいらないからMyst入れる必要もないんだが 良いMODが何かあるか解らないから…
テスラじゃなくても被覆なしのケーブルをCFで固めるとかあるよね
ありがとう、参考になった
グラインダーは処理遅くない?
TeleportWand「解せぬ」 女神装備の人が作ってるMODなんだけど知名度が低いんかねぇ。 ネザーもいけるし、エンドにもいけるよ。ただ、フォーラムに書いてあるFakeEndPortalの作り方は中がTeleportPointだから注意ね。
>>357 Rise of the Automatonsがオススメだと思ったけど
まだ1.5.2に対応していなかった
>>361 いつもお世話になってるよ
Exp切り包丁もなかなか
>>362 1.5.2で余裕で動く
他の工業系と合わせるとごちゃごちゃして楽しい
>>309 ,312,319
>>319 の言うとおりな感じで、一巡したら木材2つから木材1つに目減りしてた
>>312 のヒントが大当たりだったんだけどなんでgreg入れた途端このレシピになったんだろう
同じ構成でgreg抜いたときはちゃんと棒4本できたんだけどな
とりあえずuncraft抜いて解決したよありがとう
>>366 コスト的にゲートが厳しければ普通に木エンジンでも可
何かしらの動力がないと木パイプはチェストからアイテムを吸い出せない
>>366 なるほどね
精密作業台は辛うじて作れたがさらにそれを動かすレーザーを作るためのコストが足りず悩んでた
ありがとー
>>366 搬出が間に合うなら木エンジンだけでも問題無いよ
安価ミス
導入したてな輩でして、色々心配だったの とりあえず木エンジン作ってくるけど、 木の輸送パイプに取り付ける これでいいのかな?
木パイプにエンジンを先の方に向けて取り付けるんだ。 ただし動力付きゲートより若干木エンジンの方が搬出速度や立ち上がりが遅くなっている。 まあバッファは大きいし、対して変わらないと思うけど。
石エンジンはどうなのかしら、あと爆発はしなさそうなので安心 すまないもう一つ質問 画像奥のMFEに火力発電で電力通す場合、 発電機-----MFE の配線(-----)は【金の2倍絶縁ケーブル】でないとダメですか? 【銅のケーブル】だと損傷する?
しないよ
ありがとう、錫インゴット作れた
石エンジンだと逆にアイテム輸送が早すぎるし、燃料が勿体無い。おすすめ出来ない。 火力発電は10EUパケットで送電しているから、耐圧32EUパケットの銅ケーブルは蒸発しない。 ただし5マス以上銅ケーブルをつなげると送電ロスが発生する。 4マス以内ならロスはゼロ。 気にしない人も多いけどね。
ロジのエクストラクターモジュール使ってたわ
>>360 単体じゃ遅い
だから複数付ける、そうすると今度は逆に湧きが足りなくなるから
オートスポナーも複数付ける。
うちの場合だとスライム部屋がスポナー3、グラインダー10
普通の処理部屋がスポナー5、グラインダー14でやってる
>>357 Dimensional Doorsがそんな風に使えたはず
>>351 jenkinsを漁ったところ、開発版ながらIC2とBCは発見したよ。>1.6.2対応版
1.5.2にしとけと言われたものの、何となく1.6.2でやってる。
過去のやつ一切触れた事ないから"何か変わった?"とか聞かれても答えられそうにない......。
グラインダーというかMFRの装置はEU入力して使ってると チャンクローダー無いといちいち再設置しないといけない事があるからめんどい
かれこれ10時間くらい頑張ってるんですが、限界が来たのでご教授お願いします BlockIDとItemIDが重複してしまったんだが、どのMODとどのMODが重複しているのか特定できる方法はないでしょうか・・? IDChekerでは比較することができないからお手上げなんじゃぁ・・・ OBLIVION/SkyrimでいうTES5Editみたいな、競合IDが比較できる方法はないでしょうか?
>>382 10時間なんて短いよ(遠い目
id resolver使うか
>>383 の言うとおりログを見ろとしか。何番で被ってるか、そのアイテム(ブロック)の名前?は必ず出るからconfigよく見て書き換える。
checkerあるなら、MODを順番にID確認しながらいれれば、そこまで苦労するもんじゃないよ。数さえなければ。
MODは一つずつ入れる そうすればID被ったら一方のMODは特定できる もう一方はIDcheckerのlist見れば大体分かるでしょ
優先順位つけて、MODを1つずつ入れていって エラーが出たら最後に入れたMODのIDを IDChekerのlogで空いてるところ見て、そこにずらすだけでいい たまに自動でID変えるMODがおかしな挙動することもあるから そういうMODはconfigを読み取り専用にすれば問題ない
一応、gregは後から入れてID被ってもエラーメッセージでキレるだけでどの番号か教えてくれないから注意
俺はforge環境だがID被りならエラーログ見てerrorで検索して 見つかった当該MODのIDほぼ全部変えてますわ ただ255以下に設定されてるものがあったら255以下で空いてるIDに変えるとかは してますけどね
Pamか?
unusually skyblockをmod入りで遊ぼうと思ったらEntityエラー出て 仕方なくmod全部抜いてやったらそれでもエラー出て参ったわ… 自分の環境の問題かもしれんけど
>>384-388 エラーログを完全に失念しておりました・・・ありがとうございます
正直ここまで教えて頂けるとは思っていませんでした、涙がトマランチ会長
Pam'sといえば、ver1.6.2でワックスベリーからワックス作れないんだけどレシピ変更されたの? 水バケツ1+ワックスベリー8から変わったっけ?
1.4.7じゃ胡椒がどうしても作れなくてモヤモヤした 1個1個Modとして入れる分梱包時に何かトラぶってるのかもね 作れなくてモヤモヤする以外は特に害無いから放置してますな
>>365 UnCraftPlus作者です。
まず、UnCraftPlusをご利用いただきありがとうございます。
現在このバグの対応を行っておりますが、対応に時間がかかると思われます。
今すぐに出来る方法としまして、configの変更があります。
configフォルダにUnCraftSMP.configがあるはずです。
その中のALLloopPropかplanksloopPropをfalseにしていただきますと、問題なく棒が作成できるはずです。
一度お試しいただければ幸いです。
最後に対応が遅くなりましたことお詫び申し上げます。
お陰様で工業MODを無事導入出来ましたが・・・ RP2やIC2やTEで銅やスズなど、同じ鉱石が重複してしまっている事が多々あります。 configファイルにより生成のON/OFFが出来るみたいなんですが、普通はOFFにして統一するものなんでしょうか? あえて重複させたままプレイすると重複アイテムが過剰になりそうで・・・
>>397 拾った鉱石を一種類の粉砕機で粉にすれば単一になるから
困るのは採掘行って帰る間と粉砕機ができる迄ですよ
それよりも困るのは鉱石生成をコンフィグで生成しないようにすると
絶対量が減って鉱石不足に陥ることですわ
オムニツールってTEのおまけみたいなmodいれれば それぞれ同じ鉱石を変換できるようになるから几帳面な人におすすめだと思う
ガストの涙が大量に欲しくなったんだが TTってどう作ってる? MFRの精密オートスポナーで弓矢持ちフリーモード契約メイド スポーナーと ガストスポナー作ったんだが 矢切れのメイドさんの処理が思いつかない
>>400 パワクラの赤レーザーで一撃必殺
なお、経験値も貯まる模様
EXtanksの中身ってbuildcraftのゲートの液体搬出に反応しないの? なんか木エンジンでないと排出できない
ネザーに5x5の穴掘ってMFRのオートスポナーとグラインダーを TEの携帯MJタンクで動かしてグラインダーにパイプつないでチェストに 送れば鼻糞ほじりながらでも貯まるで MOB汁足りなかったら大マグマキューブ拾ってくればおk ガストの攻撃を食らうようであればその面だけIC2やTEの強化ガラスにする
oredupefix「鉱石粉砕後の統一なら任せろ」
Biome O' PlentyのアパタイトとFFMのりん灰石が一緒だなんて思えませんって。アパタイトって聞いたら宝石イメージしちゃうじゃないですか。肥料の素とはつながらないよ……
>>400 ガストの涙はMODで生産してる
>>407 何故かコンベアで集めてから処理という 概念に囚われてたこわい
あと 他MODのモブも処理したかったし
ロジ作業台って補給パイプいらないんだな ロジパイプにしてはかなり低コストだし
Biomes O' Plentyってデフォルトではオーバーワールドにはバイオーム追加されないんだな Myst用って事かな
>>405 すまん
forge 7.8.1.738
buildcraft 3.5.3
ExtraTanks_srg_mc1.5.x_r2
今確認してみたらアイテムパイプの運送もできないみたい
TEの組み立て機もなかなかだよ というクソ早い。使いこなせる物無いくらいにね
>>411 BCのバージョンが古いから新しいのをためしてみるのは?
うちは
Forge781-737
BC 3.7.1A
Extratank 151r1
で鉄ゲートのLiquid in tankでRS信号は出てるし
だからBCが古いのかタンクMODが新しいのかが原因かと
>>413 やらかしてた
一体型ゲートかとおもったら
ただの赤石ゲートだった(白目)
BCのVerはこれ以上上げるとaditional pipesのテレポパイプがバグるので
TEのテレポフレームを作れるようになるまでverアップは停止中なのです
親身にありがとうございました
1.5.1でボートを非破壊にするmodってありませんか?
今気づいた 新ランチャーになってから1.5.2以前のminecraftも出来るようになってる 久々にEE2とかやってくるか
>>411 通常ゲートと一体化ゲートを混同してると推測
って一時間前に答えでてるやないかーい
>>403 拠点のオートスポナーにガストを湧かせたら、拠点の隅々までガストの声が響きわったった
これはうざい
AtomicScienceのAtomic Assemblerでネザースターを量産してたけど、 ガストの涙も問題なく量産できるんだった。 ウランも突っ込んでみたけど、1個複製するのに30万EUくらいだから十分ペイするかな ストレンジマターの作成電力が計算に入ってないけど・・
1.6になってから minecraft.jar 消えたけど 過去のバージョンのmodできなくなったのか?
さすがに少しはググれ
>>422 ストレンジマターの精製にはどんな構成の粒子加速器使ってる?
MFR無しの新規工業鯖ないかなー
ないなら作れば良いじゃない。だれでも作れるんだし
gregありMFRとTEなし鯖があったら入りたいな
真のマゾ鯖を今誰かが建てるべきだと思う
それプラスで油田生成なしで行こうか
IC2とgregだけの鯖か
協力すれば少しは楽なんじゃね?
2-3人いりゃGregでちょうど良い位だしな マルチ対応の時点で暗に一人用じゃないよと言ってるだろう
436 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 23:03:39.24 ID:sWQyL1Wh
蒸気エンジンの音たまらん
>>433 だいたい100%になるのがそのくらいだから
>>437 最大限確率上げてるわけか
回収大変じゃない?
>>438 回収は黒曜石パイプに電気エンジンで範囲を拡大してやってる
配管さえやっちゃえばあとは放置
>>439 ほぼ全自動か、素晴らしいな
しかし800mだとチャンクローダー置きまくりやね
IC2とgregのみのハードコアマルチこわい 最後は核で工場もろとも自爆して 実績コンプリート
パイプ無しとかもう出来る気がしない もっと言えば自動製作系無いと無理だわ。greg有ると作る物が馬鹿みたいに増えるしな
gregはgregだけでひと通りのことが出来るようになっている。 ただしコストは他MODで追加されるものより非常に高い。
DQMIIIやってるがDQ用鉄鉱石が全く手に入らなくてつらい
複数人で工業って何するの? 一つの工場をみんなで作るの?
マップ1枚掘り尽くすTAがあってもいいと思う 核爆弾VSクァーリー+とか面白そう
攻撃しても全く動かず、倒すとレンガと粘土を落とす直立不動のgarden gnomeっていうMOBが居ると思ったら グリモアMODのMOBだった。女の子モンスターじゃなくておっさんだったし、設定にOFFに出来たけど いったい何の為にいるんだ。明るいところでも沸くからうっとおしいし。
レンガの家をつくろうぜ!
IC2アドオンのナノボウのモード変更方法が分かりませぬ 日wikiにはモード説明はあったけれどもキー操作方法なし 開発者のフォーラムに行ってみたがナノボウの写真しか載っていなく modにreadme同梱かと思い覗いて見るもなし 困ってる次第です
IC2の採掘レーザーと同じ切り替えじゃねーの?
>>451 的確な答え助かりました
まさかマイニングレーザーと同じとは…
Mキーさんは大人気だね
>>447 なんか特定のアイテムあげるとお礼をくれたはず
詳しくは英wikiか日wikiへGO
TC3初心者だけど、スポーン地の近くに塚があってデカい暗黒節が 400m位離れたピラミッドにもデカいオーラ節が こんな時は皆どうしてる?手間を掛けても合体させた方が良いのかな?
>>454 SSまでありがとう
あの光弾チャンクローダー機能あるんだな
うるさいだけはある
AEやら電気エンジンやら組み合わさるとしせつの見た目もカッコいいな
俺も早速試作してみるわ
>>457 手っ取り早く1000vis超えオーラ節作るなら合体させてもいいかもね
俺は純粋節で作りたいからちまちま植林してるが
OmniToolsの鉱石辞書テーブルでネザー水晶をケルタスクォーツに変換する方法がやっと解ったわ
水力なんだこりゃ パイプもホッパーも受け付けんくなってんのな 水セル、バケツ搬入は手動とか。こっちの発電は、もはやおまけか FactorizationのRouterでスロット指定して入れれないかと思ったけど、これもダメだったし 外部からのアイテム挿入自体がNGなんだな 1.5.2での最新Jenkinsビルドです 1.4.6の頃はセルの搬入できたんだがなあ
>>457 そのままにしてウィスプ(ゾンビとスケルトンのスポーンブロックもあるし)トラップ化
本拠地でVISを使えば暗黒節のオーラが消費されるのでウィスプがドンドン湧く
アイテム製作時に放出される相の種類に気をつけれは狙ったウィスプを発生させられるし
自分のところは処理部分をArsMagicaのダークネクサスを利用している
エッセンスも手に入るのでお得
ついにAEもテレポ実装か
単体で200unitか。現時点で2000unit超なのにまた上がるな
ボーキサイトがひとつも手に入らないんだけど、掘るのは森林バイオームでいいんだよな?
>>465 常時1000MJ必要なのか・・・ 鉄エンジン金オイルが捗るな
5unit =1MJだから1000じゃなくて400台~だけどまぁ確かに鉄エンジン祭状態。 パイプじゃ重いからってAE入れたはずなんだけどなぁ
謎テクノロジーにはとりあえずクァンタム付けておけばいいという風潮
圧縮木エンジンがアップを始めました
すでにスティーブ自体クァンタムですし
MFRのレーザーフォーカスで出やすくなる鉱石一覧みたいなのどっかに無いかな?
>>459 ,462
レスありがとう
やっぱり純粋節が良いとか暗黒節にも上手い使い方があるのか
良いヒント貰えたんで色々試してみる
>>463 ,464
負荷を嫌って過剰な発電設備を昨日片付けたらこれだよ
ソーラーに移行するかな
>>470 その存在忘れてた。ありがとう思い出させてくれて
TEの水生成機 (Aqueous Accumulator)ってどうやったら正常に動作するのん? 2x2の無限水源の真隣に直付しても2秒に1しか貯まらんのだけれど
というか湖の隣においても変わらないってどういうことなの・・・
配布元のWiki見ないんならせめて日Wikiくらい読めよ TEの説明は古めで足りないレシピはあるけどくっそ丁寧だよ
>>475 周囲4マスに複数水源、だから例えば3マスの真ん中設置で左右水源が分かりやすい。
竹の二番煎じかと思ってた和MODが勝るとも劣らないいい仕事してた ぜひ入れてみ
ごめん、ちょっと言い過ぎた 竹と被るところは大概竹より劣ってるけど製鉄のコンセプトとエフェクトが素晴らしい あと新ディメンションで和風村があって貨幣も有って経済成立してるのがいいわ いっその事完全に竹のアドオン化して凝った倭人村作ってもののけ姫みたいな製鉄を極めて頂きたい
Greg3.11だけどイリジウムの1チャンク辺り20%変更になった? 100x100を4は掘ってるからでないとか確率的にはあり得ないけど
確かに和はよさそうだけど 木を染めれるのはどうかと思う
まあ両方使えば良い訳で 建材としては竹のが良いけど、鉄あたりのシステムとディメンション関連がよくできてる もうちょっとって所だな
MCver1.5.2
Buildcraft-A-3.7.1
フィラーの整地モードを読み込んでくれない
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d95655.png 整地モードしようとするひとつ前に、撤去モードでブロック除去した時は問題なく動作しました
同じように青トーチを置き、画像のように範囲設定したあとフィラーを置き、モードの指示を与えたけどいう事を聞いてくれません
試しにここでガラス9個を置き指示与えたら、撤去モードを読み込んでくれました
何がいけないの(´・ω・`)
自己解決 仕様が変わってたっぽい 画像のガラスの上にさらにガラス3つで読み込んでくれました
>>482 選択肢は多いほうが良くない?
竹なんか葉っぱ染めれる上に楓と銀杏まであってめっちゃ綺麗
>>483 両方は被るし邪魔なんだよなぁ
めっちゃ好き放題言わせてもらうけど
・手裏剣
・竹関連
・桜
・稲関連
・食料
これ全部被るので無い方がいい
のれんやすすきはすごく良かったけどお盆はレンダリングがちょっと・・・reginn氏のozenみたいな感じだったら使いやすかったかも
和でやるなら竹には絶対勝てないんだから対立軸作るよりLMMに対するドラゴンメイド、メイド長、シュガーバイオームみたいなアプローチで行ったほうがいい
元infi組みたいに明確に連携してるわけじゃないけど協調してやってるっての海外では結構あるしな
逆に竹は刀とかが微妙だったから竹+貨幣経済&精錬&楽器アドオンって路線は大いに有りなんじゃね
基本役立たずの金を鋳造所作って貨幣に変えれるとか(適当)かぶらない方に膨らませていけば必須アドオンになってDLも伸びるだろうし
自分は何もしてないくせに長文書いちゃってくっそキモいけどゆるして
竹がある事を知った上で作ってるんだろうからそこら辺は気にしないと思う
なるほど 今のままじゃ入れにくいし素材いいのにめっちゃ惜しいな 向こうも別に頼んでいれてくれなんて言ってないって思うだろうけど
ガラスのように向こうが見えるのに光を遮るっていうブロックはないかな TTの沸き層のチェックとかできるようなのがほしいんだけど テクスチャ抜けばいいじゃん、ってのはなしの方向で
和modってなんだよ 詳細な名前教えろ下さい
>>489 連レスですまん
黄昏の森のアイテムに右クリックで透過するブロックあったはず
黄昏入れてないけど、そろそろ導入してみっか
女神装備に慣れすぎて、クァンタム装備にしても溶岩ダイブして移動しそうになる。あと戦闘面も適当にしてれば勝てるしね。 和MODは、竹MODが入ってるか判断して、被るアイテムは登録しないとかでもいいのにね。で、さらに連携アイテムやレシピの解禁とかね。
ガスMODがなんか面白そうだけど 単に危険なだけで終わるようなら使えんな 今後の更新でガス採集とそれを使ったクラフトとか増えたらええな
AEの新アイテム、SingularityもQE-SingularityもAtomic assemblerで増やせなかった
499 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 19:53:44.99 ID:qkvxbl6n
前スレッドあたりで、strange matter が出来ねえって騒いでいた者だが、
ようやくできた&自動化したので、一応報告まで
1.4.7で、atomic scienceのバージョンは1.4.7で最新のもの。
結論から言うと、最終フェーズは無破壊では
strange matterの生成ができなかった。
Asのバージョンの違いなのだろうか。
詳細は下記のSSを見てくれい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1375526639158.png 簡単に説明すると、SSはコの字型の加速器の末端部分、速度が50を超える位の地点。
爆発すると、電磁石が壊れるので(無破壊になるよう、配置を調整すると生成できない)
deproyerが電磁石を再配置してくれる。
黒曜石パイプと小型電気エンジンの組み合わせで、電磁石とstrange matterを回収してくれる。
これでネザースター取り放題やーっと思ったら、
今度はグレッグのadvanced reguretorが、atomic assembler に上手く搬入してくれない。
0・1・2で上半分には搬入されるんだが、後最低2箇所のスロット番号がわかんない…
0〜100試したけど、上手くいかん、うーん
長文失礼しましたが、とりあえず解決したのでご報告
うわ、sage忘れ失礼しました。
Singularity自体は前から実装されてたから既に量産済みだぜ テレポ機器の素材かと思いきやあまり数いらなさそうでガッカリ
和風が話題に出ているな あれは製鉄の「一回作って壊す」ってとこがいいよね ほぼ全てが施設作ったら終了、って中で原作準拠の解体が有るのはすごく新鮮 >>486みたいに金を溶かしてお金にして何かを購入、っていうのも出来たら面白いね 今後のハッテンに期待だ
503 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 23:25:39.13 ID:lDIDjqbt
direwolf20が豆腐建築から1歩ステップアップしたねっていじられててワロタ それも直方体に屋根付けただけなのにww
ぶっちゃけ、竹MODは扇子と桜を愛でる以外の部分はほぼ使ってないんだよなぁ。
enchanting plusの1.6版酷いな エンチャントテーブルのIDで競合起こすとか 効率強化1で7レベル要求されるとか、どういう調整してんだよ 使いやすかったのに…リペア機能より先にやることあるだろ…
今ingameinfoってMODで画面に表示する情報をテキストファイルで編集してるんだが、プレイヤーの移動速度を表示させることってできるかね? 同じmod使ってる人いたら知りたい 馬の速度を知りたいんだよね
>>505 どうやら素材の適正補正値を参照してコストを出してるみたいだね
思い通りにエンチャできる代わりに本来なら適正補正で高レベルエンチャがつきにくい組み合わせに対して
より高いコストを要求するようにしたいんだろう
それが逆に適正補正の低さからレベル1なら必ず効率1になる石ツルハシに対しても
石の適正補正値が低いからってだけでコストが決まるから
不相応な高コストを要求される結果になってるんだろう
このMOD使う人はそんなもん求めてないだろうに
もうダメかもしれんね
和MODをいじってみた。 竹も鳥居も見つからなかったけど、とりあえず玉鋼を作って見た。 TFCの炭焼きがやりたくなったのでだれかあのシステムだけ抜き出してくれないかなぁ と思った。 木炭*9が木炭10個分の燃料になるのはちょっと便利だなぁ、と。
gregおもしれー MFR TE CCでぬるくしてるけどちょうどいいわ ICのみはさすがにマゾすぎ
豆腐職人だと思って話しかけたら太鼓売ってた 通常世界でも湧くのか和人
倉庫整理面倒くさくなったからマルチページチェスト使い出したけどこれ容量多いだけか 1.5でユースフルチェストになにも考えずにぶち込んでりゃ良かった時代が懐かしい
>>504 拠点が松明だらけになるのが嫌で竹modの狐火使ってるんだけど、
これの代わりになるようなmodってある?
竹MODはまともな日本食がたくさん追加されるじゃないか 串物は食べるときに何故か丼の真っ青で真っ白な破片が飛び散るけど
Dynamic liquid tanksで床一面に敷き詰めて、床の材料で見た目変えて、溶岩でも流し込めばいいんじゃないの?液体グロウストーンでもいいかな。 素材がとてつもなくいるが。 俺はhalogen lightを使ってるが。床一面タンクは素材が足りなかった。
Modular Powersuitsでホバーのような水平移動ってできますか?
壁や床にたいまつ埋め込んで砂利パイプつけて板張ったりしてたな もうたいまつでいいと思ってやってない
液体グロウストーンだとシーリングライトっぽくなる
竹MODの狐火でいいんじゃない? 浮かせられるし見えなくできるし
1.6に工業的なものがさっぱりこねぇ パイプ的なのと自動組立機的なのさえあればもうそれだけでいいんだが… この際アイテムは漏斗や水流で動かせるから組立機だけでも
>>513 自分はそのときの雰囲気によっていくつか併用してる
CAMO LIGHTSとかThaumCraft3のニトロとかreginnさんのLampとかBiblioCraftのやつとか。
松明の代わりなるものはたくさんあっても 狐火の代わりになるものはどんだけあるんだ ってことじゃないの
>>521 Camo Lightは知らんかった。
でも個人的には狐火さんのお手軽さは野外の湧き潰しに手放せないや。
あと竹modの袋も手放せない・・・。
雰囲気出す為なら照明手段は多いほうがいいね、
HyperNerdのLantern modも壁掛け用フックとかあっていいかも。
sunlightってmodは1つの光源でも日の光みたいに明るいやつがあったような
FTBすらまだ1.5.2なんだから1.6はまだはやいぜ
工業化全般が1.6対応したら安住の地になりそうだな ホッパーや赤石ブロック追加された1.5もかなりの安住の地候補だが
難易度ってのがどんなもんなのか気になってる
先生そんなこと言ってるうちに1.7のスナップショット来ちゃったんですがどうしましょう
圧縮木エンジンが爆発していた バッファがあったから大丈夫だろうと油断しすぎた
1.7はバイオーム追加と光源バグ修正ぐらいだから気にしません
竹MODには漆喰ブロックを要求したい
漆喰はブロックと言うよりつなぎとか塗料みたいなイメージ
光源バグは割りと気になる・・・ 今度のAEの追加のガラス光源ブロックは汎用性高くて良いな クァンタムは取りあえずクリエイティブで試したらブリッジに個別に1EU入れとけば普通に起動するし、 特にコントローラー側も増えてないし、英Wikiの100EU/tとはなんだったのか・・・
イメージとしては正しいんだけど流石にそれを再現するのは面倒そうだしブロックでいいかなーって…
MC1.4.7でMFR2ver2.3.2のハーベスターをパイプやチェストつながずに作動させると全てのエンティティの動作が止まってゲームを終了できなくなるんですが仕様ですか?
1.6.2の影MODがForge前提になっていた
いつも思うんだけど、核爆弾って何に使えばいいのさ ヒャッハーするくらいしか使い道が思いつかない
>>540 NPC村整備するときに土台の建材として敷き詰めてやるとか
Modダンジョンをクァーリーで解体するのすら面倒なときとか
使ったら大惨事になる系はみんなただ存在しているだけで価値があるMODだろ 手に持ったり設置したり狙いをつけたりしながら それを使われたら壊滅する脆弱なやからを眺めてニヤニヤ 絶対的強者の気分を味わうのが全てじゃないの
>>536 power converterのBC producer 直付けすると200unit分、40MJ流れてるなぁこっちでは。
それ以下でも動作するのか、もしかしてAEのコンフィグで要求エネルギー倍率変えてるとかじゃないよね?
やっぱそうだね ちょっと村の防壁を核爆弾にしてくるわ
自宅地下に5x5の核爆弾敷き詰めて自爆装置にしてるわ しかし何故IC2アドオンのアドバンスドマシンは3つもあるんだろうな
>>543 クァンタムジェネレーターのせいだった
あれ絞っても横付けすると普通に供給するのね
コントローラーの表記は変わってないけどブリッジの方でちゃんと100EU近く喰うようになった
というかなんか干渉してバグってるのか自分の環境だと
稀にグラスファイバーや変換機突き刺すだけで稼動し始めたり割りとわけのわからない状況になりつつある
何にせよ誤情報スマソ
後、TNTで生成するこの核、同時に出来た分でペアになってて 同時に三箇所以上繋ぐのはまた追加でリングごと作らないと駄目なのね・・・
RP2出るまで1.4.7に留まろうと思ったけどもういいや TC3も入れたいし1.5.2で新ワールド作ろう
>>547 作成方法説明の動画でもあったけど生成後は2個一組で他とはスタック不可だしね。
その代わりチャンネル設定なども不要で分かりやすい
Factorization気になってるんだが RP2がない1.5X以降ではどんな形になってるか いまいち解らなくて困る 英語がもっと堪能になれば解るんだろうけど 機械翻訳では全く解らなかったからな><
べつにRP2なくても、普通に有用だよ アイテムの受け渡しは、バニラホッパーでもいいし
その気になればホッパーだけでパイプみたいなことできるからね バニラホッパー地味に優秀
ドロッパー「」
ポータルスポナーってなんのMODだっけ? 技術を駆使して〜って動画見てたら どこ産のアイテムか解らなくて困惑気味だわw
解決やっぱり ポータルガンか 入れてないからいまいち解らなかったw
MFR2のやつのことか?動画のどこに出てるか探るの面倒だから思い当たるのをいうが ネザースター使うから嫌なんだよね。pluginforforestry入れないと使うのも一苦労。
ポータルちょっと便利すぎるんだよなあ 作成コスト高いけど、箱から結構出るし
>>556 AtomicScienceを入れればネザースターを量産できるぞ
あああ また圧縮木エンジンが爆発してた。 しょうが無いからゲートに手を出すか
タートルに工場が解体されていた
タートルがもっと立派な工場を作れってよ
ロボットが工場作ってロボット生産してまた工場作って・・・っていう本のプロローグ思い出した
Gregの魔の手が入ったMOD一覧とかねーかなー
564 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 02:38:34.67 ID:OttQv789
第4解放してさっさと遠征5回したい・・・
すいません誤爆です吊って来ます
特定した
畑で水だばーってしてメイドさんに回収してもらおうと思ったら メイドさんに水かかった瞬間にクラッシュした・・・ そこまで嫌がらなくてもorz
それはお前が悪い
濡れたらいろいろ大変だしな!
>>563 一覧作るならMetallgury3足しといて
・粉砕機の電動化レシピ無効
・鋼鉄の粉は通常の精錬ではgregの鋼鉄の粉に置換される(greg高炉/RC高炉/TE融剤かまどはOK)
・各種Iron/Steel系の粉を鋼鉄の粉に加工出来る
・青銅の粉のレシピは健在(銅1:錫1=青銅2)
ついでに鉱石辞書絡みで
・硝石が工業用粉砕機利用可能
・gregのマンガン/亜鉛の粉を鋼鉄/黄銅の作成に利用可能
gregのver3.06bで確認
>>569 濡れたら透けるメイドテクスチャが作られたら大変だな
メイド厨きめえ
MFRは1.4.7環境で導入可能ですか? MFR本体はあってもPowerCrystalsCoreを探しても見つからないのですが
1.5.2のロジパイプはthaumcraftのアスペクトで分類してくれるやつがよさげな感じ
>>573 >1.4.7環境で導入可能ですか?
1.4.x用のバージョンを使うこと
>PowerCrystalsCoreを探しても見つからない
フォーラムの一番最初にあるのに?
gregにMetallurgy入れると結構ぬるくなるのかな 自重しておこう
説明不足でしたね フォーラムにあるのは1.4.7用のPowerCrystalsCoreではなく1.5~用でoldバージョンは見つかりませんでした コアは落ちてるのを拾って入れてみても競合してどちらにしろ導入不可能でしたので諦めました
Other Stuff MC 1.4 builds どこ見てるん?
>>577 Other Stuffを確認しましたか?
一番最後の項目です
1.4.x用のPCC1.0.3がちゃんとあります
私が1.4.7使ってた時このバージョンを使用してたので動くはずです
まさかとは思うんだが\coremodsに入れてるよね? PCC
PowerCystalさんはMFR然りNetherOre然りPowerConverters然り色々便利なmod作ってるな かなりお世話になってる
>>579 落ちてる方だと起動にクラッシュレポートなど出ていて競合など考えていたのですが
指摘して頂いた場所のファイルを入れると起動できました。ありがとうございます
これで40チャンク程掘り返したワールドを再利用できます
>>576 確かにぬるいけどミスリルやオリハルコンと言う言霊には逆らえない
個人的には1.3時代にRPの宝石ツールの替わりに導入してから外せなくなった
粉砕機以外に黄銅チェストとかAEまでの繋ぎに便利だし
ピースフルで工業って思った以上に厳しいですね 特にエンダーパールの入手経路が現段階で見つかってないからマジできついですわ なんか良い方策ないですかね? 縛りはピースフルであることだけなんですけどね
>>584 PeacefulDaysで鉱石から取れる
UsefulMilletやMagicalCorpsで増やせる
マグマクリームや○○ー○○ーも戦闘無しで入手可能
>>584 Mob Drop Plantsなんてものもあるぞ
>>584 MFRの養蜂で、と思ったがあれエンドにいく必要あったね
役に立ってない上MFR じゃないじゃんF FMじゃん。嘘書いてすまん
そういえば前々からずっと気になってたんだけれども CraftGuideって日本語入力や日本語検索ってできないんだっけ? 英語アイテムと日本語アイテムが混在する環境だとどうも不便でなあ
全部英語にすれば解決 案外大丈夫なもんだよ
プレイヤーの移動速度を表情する(速度メーターなど)MODを教えろください
表情・・・?走ってると口開けてゼーゼー言って汗流してるみたいな?
>>507 そういう意図ならエンチャントビューで良かろうて
自由に付けられるのと修理が楽だから
かなり強いmodだと思うぜ
FTBのmodpackにdartcraft入ってたけどコスト安すぎ万能でチートだった
おまい・・w
和風MOD、いろいろいじってみたがなんでぱっとしないのかわかった気がする。 かまどで焼いた鉄の道具の方が 手間暇時間かけて手に入れた玉鋼の道具より優秀なんだものw なんだよオィwってなるわさ。
マロンだよロマン
元々大陸から輸入していた良質の鋼が入手困難になったことから 利用され始めた代物だと言われてるからね>玉鋼 リアルといえばリアルだけど、ゲームで求めるリアルとは違うなぁ
>>594 だからコストアップして楽じゃなくなったって話だろ
新鉱石とかNetherOreとか入れたときに開発したとこはそのままで 今ある焼石部分やネザーラック部分に生成判定を再びやらせる便利なコマンドとかない?
バニラのレシピに手を出したのはRCもだけど、誰もRCに文句を言わない そんな不遇な線路とカート
>>603 プランBだ
つまり、そんなもんはない
modなら近寄った時に岩盤を他のブロックに置き換えるのが
システム的に近いかも
>>603 MCEditでちまちまやるか、クァーリー設置予定地をチャンクごと消すかしかない
あるいはそんなMODを頑張って作るんだ
MODによってはconfigから再生成してくれるのもある(DARTCRAFTとか) MCeditで未開発地を消去するのが手っ取り早いけど
既存アイテム消去までやったのに存在感がないAltriaCraft 石剣は犠牲となったのだ
飛んでいる時の採掘が速くなる空中採掘みたいなエンチャを付与してくるMODってないかな
MCEditのrepop
>>603 ほとんどの鉱石ブロック生成とかシード依存だし
ランダム生成できるやつとか見たことないな
ちなみにベタダンとかArsとかのダンジョンや構築物形成はいくつかの生成パターン候補からランダムだったな
それじゃあMCEditの大体の手順として MCEditで開発した部分を範囲指定コピー 同Seed値でワールド新規作成 元々あった座標に範囲指定したデータをペースト これで大体同じ世界に新鉱石を配置して 開発したとこはそのままでプレイできるって認識でおk?
聞く前にやれよ
BC1.6はRPのチューブのソートみたいなことができるのか 水門もRPのポンプみたいだ
EE3で鉄4個から1個作れる ハードでやってるけど、エンだーマン倒すことはほとんどないわ
>>587 エンドに行くのにパール必要ないmodあるで
Rise of The Automatons
エンダーアイは村人から
工業系のmodの中のレシピでモブ捕獲するモンスターボールみたいなのがあった気がするのですが思い出せません mob 捕獲 などの検索しましたが見つからず どなたかお助けを
>>621 うおおお
即レスサンクス!
これで遠隔地からモブ移動できる
欲を言えば1.5.2対応のmobを捕獲するだけのmodありませんか?
BC入れてるならCompact Mobs
Thermal Expansionで作れる機械類ってオーバークロック載せられないのですか? だとしたらIC2の下位互換では?
だったらなんなんだ
じゃあそうでいいんじゃないかな(適当) 適材適所という言葉もあるがな
TEの機械でしか作れない物もあったり粉砕機はボーナスが出たりと差別化してあるが
>>624 MJ残量によってスピードが変動する機械類
手持ちMJタンク
動力いらず水源枯れのない水生成機
MJ損失がどんだけ伸ばしても5%で爆発しないエネルギーパイプがあるのに
ICの劣化ね?
銅から金毟れるTEの粉砕機のどこが下位互換なのか、下位互換の意味を辞書で引きなおした方がいいレベル
>>622 捕獲するだけならPortalGunでよくね?
>>624 元々BCアドオンなのだから
比較するのはおかしいと思うが
TE粉砕機で鉄鉱石からニッケル粉出るんだな 鉄粉ロスもないし地味に助かる
>>623 実を言うと工業卒業したんだ
サンクス
>>630 素晴らしい
遠距離の移動が楽な上モブも移動できるとは驚き
パイプクラフトさんがbuildcraftに戻れる日は来るのかね
むしろ他のパイプやタンク系アドオンを取り込んで真のパイプクラフトになったほうが良い
挿入パイプは素のBCに入れたほうがいい
ダイヤモンドパイプじゃいかんの
ビルダー・・・
>>599 浪漫にケチ付けるのはナンセンスだ
そういえばなんで竹と和風を比較するのか
俺の記憶違いかもしれないけど和風は江戸クラが元じゃなかったっけ
>>636 地味に使いづらいんだよな
無指定のパイプ方向にも流れちゃうし
環境移行時のMOD導入面倒くさすぎワロタ こんなにMOD入れてたっけ
気分転換にMo'Creatures入れてみたんだけど、 これ畑を荒らしまくるバッタや鳥対策はどうしたらいいんだ
どうにもできん
MFRの液体をBCポンプじゃ吸えないのか 大人しくバケツリレーするか埋め立てるしかないな
あれ江戸が元だったの?どっちにしろ出処なんか関係ないだろ
勝負してる舞台が一緒なんだから竹と比較しなくてどうするというのか
>>601 玉鋼は良質部分は鉄より上位だろうどう考えても
性能より入手が手間で生産量が少ないというのがネック>現実
MODの方は折角だから手間かかる上に高コストだけど高性能にして
村人に超ハイコストで廃エンチャもさせてエンドコンテンツの一つにすればいいのにな
武器なんて消耗品だからエンドコンテンツとして作ったらそれで終わりとはいかんし
ケラ作るコスト上げた上でケラからの良質・普通・粗悪な鋼のドロップ率設定したら現実準拠っぽいね
粗悪品は住民が金に変えてくれれば無駄にならないのでなおよし
なんか無駄につっかかるねー 恨みでもあるのかい? 要望なら作者に直接言えばいいのに
ストローで飲み干すだろう普通
ICBMのミサイル射程制限無くなったけどミサイルの描画がクッソ重いな UE系は見た目がいいけど重いのが難点だな
>>643 あれうざいからコンフィグで生成されないようにした
>>645 俺に言ってる?
別に文句つけてる訳じゃなくてこうだったらいいのになって妄想書いてるだけだろ
forgeインストーラになってから使えなくなった・・・ 早く元に戻してくれ
新ランチャーにするのが面倒で中々1.6に上げられない もうこのままでいいかな
>>641 畑内に湧かない様に、耕地以外の所は半ブロックでも敷き詰めて
周りは3ブロック以上の囲いを作っておけば多分荒らされない
又はいっその事設定で湧かなくしちゃうとか
>>652 うーん、やっぱ牧歌的な畑の風景ではなくなるよなあ・・・
着地で畑が破壊されない仕様にするmodとかあるとベストなんだけど
TFCがそういう仕様だったけど、畑破壊無効化modが欲しいぜ
>>653 ビニールハウスみたいに板ガラスとかで覆い作ったらどうだろうか
>>644 中世の頃は良質の鋼(鉄に非ず)が中国から輸入できてたんで、それで刀剣を鍛えることが出来た
輸入物の鋼と玉鋼で作った刀剣は見分けが付く
1つの鋼から作ったものと、玉鋼(細かい鋼の破片を積み重ねて鍛造しつつ刀身を形成するの)とは別物なのよ
当然手間や強度は輸入物のほうが優れている
輸入物が手に入らなくなったんで、投入した砂鉄の1割しか鋼にならず、
なおかつ刀剣に使える上質なものはわずかしか取れない非効率な玉鋼を使わざるを得なくなった
日本刀を打つ時玉鋼だけではなく、古い刀剣(輸入物の鋼製)を材料に使う事があるのは意外と知られていない
玉鋼で作る刀剣はその性質上ものすごい手間暇と技術を必要とする
日本刀が優れているのは、玉鋼の性質ではなくそれを鍛え上げることの出来る技術力のおかげなのよ
あの手間のかかる複雑な構造は玉鋼を使わなきゃならなくなったのが主原因
>>655 なるほど、すごく中途半端な知識しか無いくせにめっちゃ適当こいちゃったな
勉強になるわ、ありがとう。自分でも調べてみる
>>658 マルチファーム使わないから正しいか分からないけど、たぶん動力が少ない
あとエネルギーパイプ挟まないと出力が断続的になるから、そこも問題かと
マルチファームってそんな動力いるっけ? 俺は泥炭エンジン一つで2つマルチファーム動かしてた記憶あるけども
>>658 小麦の種が足りないから残りが埋まらない
サトウキビは水源の配置がおかしい
水源はマルチファームの外でもいい
このへんはバニラと変わらない
水の配管でただでさえ少ない耕地が減ってる、各種配管は下からの方がいい
化学肥料は単なる燃料だから成長にはそれなりに時間かかる
MJは収穫が追い付かなければ少し増やせばOK
面積と作物でかなり違う MJ足りないと植え付けに時間がかかり、途中で収穫できるようになると植え付け止まって収穫はじめるんで 何時まで経っても更地が残る事がある この規模だと石エンジンをもう一つとエネルギーパイプを使うと改善すると思う 植え付けから収穫まで短時間な作物だとエネルギーバカ食いするんだよな。あと木とか 1ブロック収穫毎にエネルギー使用するから
IC2の1.5.2対応の最新verって今いくつ?
>>664 俺は1.116.374-lf使ってる
最新かどうか分からんが動作異常なし
みんなありがとー
試してみる
MineChemってなんか敷居高そう でも楽しそうなんだよな
gregでイリジウムの消費量やばいな 全然出てこないくせにプレート作るのに4個も使うとか
圧縮木エンジンゲート制御出来るじゃん 青緑橙にレッドストーン出せば爆発しねえよ
とりあえずスローだけど小麦取れてるようなので一応成功? 教えてくれた方々ありがとうです
ゲートとワイヤーはロマン
アプライドさんがいつのまにかマターとか特異点とか反物質砲とかすごいとこまで行ってるのな
1.6.2対応の工業mod(betaあり)って AECCIC2の他になかったっけ?
>>665 サンクス動いた
ってかender storageが原因だった
今のAE(1.5.2用rv12a)って中身のブロックにHeatVentを使えなくなってんのかな 11cからアップデートしたからいろいろ変わってるね
初めてバニラのテクスチャを変えてみたけど物凄いな もしかしてIC2やBCのテクスチャパックもあったりするの?
676 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 23:21:33.58 ID:NNlEMpJ/
少しはググれやks
678 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 23:25:15.87 ID:NNlEMpJ/
ゆとり世代はググらない
正確には夏厨はググらない
>>658 レールクラフト入れてるなら個人用蒸気エンジンでエネルギーは十分に賄えるよ
>>682 お、さんきゅー
CraftingTerminalにも×ボタンついて便利になってんね
銃らしきものも増えていろいろ試行錯誤できそうだな、コレ
>>679 「ダイヤモンドは砕けない」みたいでかっこいいな
拠点の改修が8割方終わったら工場のfpsが10位上昇した これでもう少し戦える
ふぇぇEnder storage1.4.2.12とIC2-1.116.374-lfが競合?するよぉ
>>687 競合するならIDを変えればいいじゃない
>>690 ああ、完成したのか、おめっと
マルチファームって地面の下にパイプ敷き詰めて、収穫物と要求物流すのが楽しかったな
泥炭ファーム作って土とエンジンのための泥炭流して、土を木のファームで受け取って、木のファームから収穫した苗木とリンゴをバイオエタノールに生成して・・・
泥炭ファームの回転が速いから結構管理が大変だった記憶がある
こういう流れこそ工業化の醍醐味だな
ID変えたらあっさり解決しますた しかし序盤のgregは鬼畜やで
>>691 ありがとー
泥炭か…泥炭って無限資源だよね?
泥炭”は”無限資源だよな 泥炭は・・・
マルチファーム事態は化学肥料が必要だが、泥炭自体は手動で採掘することができる。 RPでも自動採掘機構は作れたりする。 砂は粉砕機で幾らでも供給できるし、気にする必要はないと思う。
MFR入れずにFFMだけで農業やってたときは アパタイト探しにツルハシ担いで歩きまわったわ
そっか、泥炭が無限でも燐灰石が…
>>696 やっぱMFRの方が楽なのかな?
カスタムレシピ・・・ボソッ
>>697 めちゃ楽、だからあえて封印する人もいるくらい その辺は好みだね
MFR入れてるならウンコーから肥料つくれなかったっけ?
wiki見る限り相当楽そうだね… FFMにあった農業マシンは現verだと作れなくなってるから敷居が高くて 入れてみようかな
クリエイティブで試作してみるといい、だいたいFFMのマルチファームとの違いがわかるから
FFMは農地の形状を著しく制限されるのが嫌だ MFRは2*2で巨大化する木材をハーベスターにかけておくだけで 一発でエネルギー問題が解決する・・・ 肥料も20匹も家畜居れば、肥料供給の方が早いから爆速で木材が溜まって行く FFMと違ってそもそも必須じゃないし
あれ?うんこって無限じゃね・・・? 今改めてwiki見てきたけど、マシンの数大杉ワロス
工業卒業したのはいいが、チャンクローダーの旨みを知ってしまって後悔してる 工業要素含まないチャンクローダー系のmodありませんか? additional piepesのテレポートテーザーみたいなの 検索ワード マインクラフト チャンクローダー 時間促進 などの組み合わせ
>>706 ありがとう!助かった
なんで工業modのコーナーにまとめがあるんだよ…
>>653 ブッキ鯖使ってるならWorldGuardで畑荒らしなんか即解決なんだがForgeMODに対応してない
ForgeMODも使えるMCPC+は和MOD入れてみないと使えるか判らない
竹MODで地形生成時に桜の木と筍が生成されない問題があった
ちなみにメイドMODは動いてくれない
>>705 NEIの作者のところにチャンクロダだけのMODがあったはず
チャンクローダー系はディメンジョナルアンカーがコスト面でも使いやすい
ブッキ鯖!!!!
>703 旧農業マシンも積み重ねタワーしか見たことなかったしなw
俺は全部地下に作るからきにならんね
おいちゃんのブッキ鯖見るかいな?www(ボロンッ
gregキツイ、鬼畜とか言う奴は別Mod入れろ。 わかってて入れてるんだから文句垂れないで下さい。 言うのはic2 gregの時だけにしてね^^
>>714 何か勘違いしてるようだが、
キツイ、鬼畜ってのはもっと!もっと!!っていうM特有の反語みたいなもんだろ
gregキツイ
gregがつらい そんなときにMFR2、TE、AtomicScience、Railcraft、minechem3
>>714 悔しい!でもビクンビクンみたいなものだ
実際楽しいけど、コストが高めなことに変わりはないよ
DTDoggy強いな
Dragon mounts入れてる人いる? 1.6にしたらエンドラがにんじん棒で誘わないと飛ばない豚並の能力になっていて萎え
>>715 ドMにしたって結局わかってて入れてるじゃん?
キツイ!もっと!キツくしてって思うならわざわざ書き込まず自分の中に溜め込めよ。ドMなんだろ?
Customstaff2ってforgeのOre Dictionaryに対応してたのね。 試しにブロンスインゴットで大釜とホッパーのレシピ入れてみたが、ちゃんとできて なんというか、ちょっと感動した。
>>720 君はSMというものを判っていない
Mのオナニーなんて有り得んのよ。Sが居てこそのMなの
お互い自分がどう感じるか伝えあわなきゃ意味が無い
SMというのはコミュニケーション手段であり愛情表現の一種なんだから
>>722 わざわざ荒らしに構うなよ
gregに文句言うな→文句じゃないよ→とにかく書き込むなよ^^
なんてやらかしてる時点でいちゃもん付けたいだけみたいだしさ
あ
gregをNGワードにするのが最適解
greeeeeeeeeeeeeg
そのままスレを閉じててください
AtomicScienceのタービン1.6ではさすがに下方修正されてるな 出力が従来の1/8ぐらいになった それでも低圧1型で32MJ/tぐらい出せる、IC2の電線は繋がるけど発電はできなかった
BCのポンプで溶岩吸い上げてるけど、中途半端に残ってるのに溶岩を吸わなくなるのは何故? どうすれば解決するの?
LavaDecayとか
黒オイルぶっかけて黒曜石と丸石にすればおk
>>730 調べてみたらバニラのバグなのね・・・
いいものを教えてもらった、ありがとう!
1.5.2でも使えるのかな?
>>732 残念ながら1.4.7まで NEIの前提MODのChickenなんちゃらに同じような機能があったはず
code chicken coreだったかな
CodeChickenCore.cfgからpersistantLavaをfalseに変更したら正常に動作したよー!!! 本当にありがとうございます;;
Buildcraftマダー?
>>728 省エネ工場閉鎖のお知らせキタ
いや、gregのガスタービンに移行するか
燃料効率が1/6位に悪化するな
クァーリーなくてもCCの亀で似たようなことできるんだな マジBCはパイプクラフトやな パイプ専門のMODあったら価値なしや AEは初期から気軽に使えんから阿寒、初期設定でクオーツ足りなさすぎる
タートルは低コストかつ溶岩をものともしないから便利 見てて楽しいしね BCはなんか他の革新的なシステム追加しないと本当にパイプクラフトになってしまう
タートルはタートルでコスト低すぎて建築系ワールド以外だとちょっと躊躇するけどなー RP来たらフレームの方で組むんだけど パイプもロジ入ってると材料としてか中継の焼石パイプしか使わなくなるし BCはマジでビルダーをさっさと復活させてくれ・・・ CCでも似たようなことは出来るけど、流石に中型建築以降は手間がツライ
がぁぁぁっぁぁぁっぁ マグマだいぶで全部消えたぁぁぁぁ! セーブデータ戻したらずっとセーブ出来てなくて一週間前に戻ったぁぁぁぁl;あ;ああ お前等馬鹿あぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁlsdぁslだsぁsdjkぁsdfjヵsdfj
季節を感じますなぁ
セーブ戻すくらいならkeepInventoryをtrueにしとけよ
一週間巻き戻ったくらいでグダグダ抜かすな 落雷でマイクラどころかPCとバックアップの外付けHDD逝った奴だっているんだタコスケ 俺だけど
レス代行スレより ↓以下 TreeCapitator MOD で MapleTree の一括破壊の設定がうまくいったので晒し #===== ここから MapleTree { S:blockConfigKeys=block:MapleLeaves; block:MapleWood S:configPath=mod_ecru_MapleTree_Forge.cfg S:modID=mod_ecru_MapleTree_Forge B:overrideIMC=false B:useShiftedItemID=true Maple { S:leafConfigKeys=<block:MapleLeaves>;850 S:logConfigKeys=<block:MapleWood>;851 } } #===== ここまでを TreeCapitator.cfg に追記 だれか 竹MODの桜の設定チャレンジして。 ↑以上
CC亀の燃料は何使ってる?
>>746 木炭
どっかのMODにMJやEUをチャージして動くタートルを追加するのがあったな
有り余る木炭 適当に自動木炭作成装置作ってたら16kストレージが埋まりそう
railcraftで高圧ボイラーで消費すればよろし MFRとボイラの組み合わせは安定して比較的簡単に大量のエネルギー供給してくれるからありがたい
>>747 miscperipheralのチャージャーはMJ/EUを消費して隣接タートルのfuel値を上げるものだぜ
>>749 ああ固形燃料室の存在忘れてたわ
ありがとう
蒸気ボイラー増やすか
結局、エンジンと発電機ってみんな何使ってるんだ? 鉄エンジン頑張って使いこなそうと思ったんだけど、空焚きやら水生成器からの水の配分が均等じゃなくていつも爆発するわ
TE使ってる(水生成器)なら液体導管で均等分配出来るはずだけど 単に水量が足りてないんじゃない?
ソーラーパネル&TE溶岩エンジン ソーラーパネルは出来るだけアドオンのにする。 爆発とは無縁。あとは数で補う。ネザーは……察してください。
>>752 爆発しないように計算して水補給しときゃいいMJ供給源だよ
水過剰気味でも多いのに越したことはない でも結局溶岩発電とTEマグマエンジン ネザー?あそこなら溶岩を絞りとられた挙句タートルに沈んだよ
TEの水生成器は1台で鉄エンジン4台分供給できるんだったか 心配ならその割合以上に用意しとけば問題ない それでも爆発するなら配管がおかしいんだろ
MFR入れて以来惰性でFFM入れている事に気付いた 何で養蜂もバックパックも使ってないのにFFM入れてるんだろ……
パイプの組み方で水が偏るなら、水精製機から放射状にエンジンを取り付ければいい
TEのLiquiductなら等分配じゃないの?
やっぱり四台までいけるよな? 何故か三台のエンジンには満杯までいれるけど、一台だけ水を一切流さないっての繰り返されたんだよな まぁ、石エンジンですら定期的に吹っ飛ばす俺には難しい代物なんだろう
TNTでも併設してるのか
>>759 電気エンジンとエタノールがFFM由来だから残してる
TNTエンジンか... 面白そうだ
>>764 クリエイティブの実験用によく使ってるのに電気エンジンの事完全に忘れてた
ありがとう、ついでに養蜂もやってみるよ
BCパイプは分岐気をつけないと。綺麗に分岐させても多少のムラはあるけど 電気エンジン仮置きでは役に立つけど最後はエンジンルーム作ってテレポで工場に流しちゃうな
>>753 大体一般的な工業だとマグマ、泥炭、バイオ燃料、金オイルの四種じゃないかねぇ
割と開始時の気分でそのワールドでどれにするか決めるけど
鉄エンジンは冷却水より出力問題であんまり使わなくなったなぁ
RC入ってたら金オイルにボイラーかませて工業用蒸気の方が効率良いし
溶岩ならTEのマグマエンジンの方が良いしな
バイオ燃料もMFR入ってるならPam'sの染色花とかでお手軽高出力な無限エネルギーになるし、
ExBiomeの赤杉なんかと合わせて木炭を尋常じゃない量を生産したり
Modの組み合わせのシナジーを考えられる分バイオ燃料の方が楽しい
配管地獄になるけど
>>759 MFRは発電出来ないし、コンバーター入ってないならありじゃね?
木材の品種改良もあるし
養蜂楽しいです まだ始めたばっかだけどさ
なんだメイドに核持たせて自爆させても爆発は普通のと一緒なのか残念
石エンジンすら吹き飛ばすうっかりさんにはMFR
チクショウ、gregを3.06から3.11に上げたらボイラーの蒸気配管にエタノールが混入した 気づかなかったらAEがダウンして全アイテム封印されるところだった
それgregのせいなのか?
MFR TE RC AEでとにかくぬるくできる
そこにMagicalCropsも入れると?
>>771 まぁ、機械外してたの忘れて空焚きしちゃっただけなんだけどさ
これからはFFMの電気エンジン使うかな・・・
さぁ? 他にMODの入替えしてないし、とりあえずgregのせいにして配管全部やり直した 日頃の素行って大事だな
>>775 さらにEE3,DARTCRAFT,Metallgury3,PeacfulDaysを加えよう
>>774 そこにBC&bcToolsとQuarryPlusを入れて快適MJ工業プレイを楽しんでるわ
もともとAEの実運用テストワールドだしね
流石gregさん 日頃の行いが積み重なってついに狼少年化した
NEIも加えようか
おっとPlasmaCraft熱核燃料も忘れてもらっては困るな 最新Verだと作れないけど
BTW「ぐぎぎぎぎぎぎ」
TFC「ふーん」
エンダーストレージのエンダータンクと、TEのマグマエンジンで序盤はいける
1.5.2 FFM入れてmiscperipheral使えてる人いる?
FFM2.2.8.4 miscperipheral3.3fで動いてるよ
Greg導入してない素IC2のマター製造機ってGUIバグってる? スクラップボックス搬入しても一瞬で消えて左下の方に何か表示されても読めん
>>788 スタックで入れてみよう
もしスタックでもすぐ消費されるのならば
マターへのEU供給が多いために起こることなので
問題無いと思われる
>FlowerChild氏作成による、マインクラフト世界に多岐に渡っての様々な拡張要素を追加するMOD。 >近未来技術や魔法システム、銃火器や飛行機などを追加する他の大型MODと違い、 >なるべくマインクラフト本来の世界観を壊さないよう、あくまでもそれに沿った追加拡張に徹している。 >そういう意味では、正しく“拡張MOD”、“追加コンテンツ”と呼べるかもしれない。 BTWのこの解説文読んでると涙が出てくる
と、言われたのも昔の話
>>789 あースタックごと突っ込まないとダメなのね
木エンジンで1個ずつ搬入してた
>>792 2.2.8.3ならどうかな?
DNSパックにはこっちが入ってた
buildにもよるのかもしれないけど1.5.2のIC2だと
ソーラー(1EU/t)とかでもスクラップ入れたら速度上昇ではなく
直接%が伸びた
マインクラフト本来の世界観つってもベータ時代と1.6.2では全く違ってきてるからねえ
>>794 2.2.8.3にしても同様のエラーが出たからコンフィグ消してみた
・・・どうやらコンフィグが正常に生成されてなかったらしく、普通に起動したや
MFR2のオートエンチャンターとオートアンヴィルのおかげで今整地の楽しさに目覚めました
もう1.7の話が出てきてんのか まだ来ないあれやこれや待ってたんだが
RP2が1.6にくるより先に本体1.7がくるな
MFRで木材を確保しまくって RCで木炭とクレオソートにしてボイラー動力にして TEのMJタンクに貯めたりクァーリーで掘ったり もはや黄金パターン ところで、グロウストーン量産できるMODで面白いのありませんかね
俺の環境だとどう頑張ってもRC入れるとフリーズするからボイラー生活がマジで羨ましい DQMIIがあかんのかなあ・・・
グロウストーン栽培modじゃあかんのか?
>>801 Mystで鉱床(のページ)を見つける冒険にでよう!
ダイヤモンド引き当てた日にはウハウハだな
>>801 MagicalCorpsならMFRに対応してる
若しくはFFMで養蜂
greg入れてるとIC2農業で品種追加されるって聞いたけど、そこにあるかもしれない
>>801 MFRのオートスポナーで量産したウィッチを、グラインダーで処理すればグロウストーンは量産できる
グロウストーン栽培ワロタ これくらいぶっ飛んだ奴で良いかな 魔術も面白そうだけど遠征しないと新しいチャンク生成できないし スクラップボックス投げてたらelite circuitとダイヤが出て感動した。プラチナは特に美味しい
あれたすかフォーラムにグロウストーン栽培MODあったきがす なんか見た目がソーラーパネルみたいなやつ
マターでグロウ生産 エンダーパールってマターでも作れないんだな
>>810 gregはキミの挑戦をいつでも待ってるぞ!
やっぱりgreg入れてる人って少ないのかな
レシピがころころ変わるのが嫌で入れてないな、マゾいのはいいんだが
アプデする度にAEのを変えなきゃならんのが面倒 あと遠心分離の遅さ 何処かにgreg鯖落ちてないかな
成長(グロウ)するグローストーンってことか
gregは目立ちたがりの構ってちゃんだから嫌われると棄てられるのは仕方ないね >570の追加、こちらはgreg3.11で確認 ・金属ツールのうち、鉱石辞典でgregと共用してない金属を用いるものはレシピ改変なし (銀や青銅等は基本NG) ・マッチとマグネシウム発火具はレシピ改変あり 前者はシルクタッチかFFMアパタイト+TE粉砕機あれば一応作れる なんかのMODパックで一緒になってるのかね、簡単に点火出来る道具は見逃してくれない
ファイアチャージの存在忘れちゃってるけどね ThaumCraft3だと砂漠からブレイズパウダー手に入るから簡単
リサイクラーの稼動が止まったと思ったら電力供給がされてない 配線はきちんとされてるからつなぎなおせば直るかと思って剥がしたら銅線がドロップしない リサイクラーも剥がしたらこっちも消滅・・・Chunkごとやられたのか・・・
倉庫とか機械類全部1チャンクにまとめてたら、そのチャンクが消えた 手元に何も残ってないぜ
>>778 Mystも追加で、DenseOresでうはうは
>>820 なぜ倉庫バイオームを作らなかった・・・!
MFRのbiofuelを利用できる他modの機械ってある? IC FFM gregはどれもダメっぽいんだけど
>>823 MFRのuniなんとかを通すとFFMのエタノールになるって過去スレで見た気がする
>>824 アレって液体も通せたのか・・・と思ったけどバケツとかセルに入れるのかな
やってみるわありがとう
>>825 横から失礼
液体パイプでつっこんで、液体パイプで排出したらFFMのオレンジのアレになるよ
Thermal Expantionの機械類で【Cyclic Assembler】と【Energetic Infuser】というものがあるけれども、どんな用途に用いられるのかさっぱり分からぬ… 本当に申し訳ないんだけど、TE使用者が居たらご教授頂けると助かります
>>823 PluginsforForestryを入れるとFFMのバイオガスエンジンで使えるようになるよ
>>827 取りあえず、クリエイティブで、作れ
無駄に親切設計のTEのGUIだし作って見れば何となくわかりそうなもんだが
過去話題も出てたからそっち読めばあるし
前者はインベントリ持ち超速自動組み立て機
後者はMJタンクとかの充電器
>>827 前:TE版全自動作業台
後:携帯用MJタンク充填機
どちらも使い勝手は過去スレ参照
>>829 うわーありがとう、ようやくすっきりしたよ
TEに自動作業台付いてたのか BCのが残念仕様になってからどうしたもんかと思ってたわ
TubeStuffの自動作業台の方がいいな、あっちは動力いらずだし
発展型作業台・マター作業台・電動作業台「」 gregはいらん機械が多すぎる
Gregでなにがやれるかと言えば膨大なコストで中間素材を作るだけだし
どれも便利な機械だろ・・・ 発展型は液体転置機使う必要ないし 電動作業台は小さい粉加工するのに4、5台で済むし
TE作業台から徐々にロジ作業台にシフト
ロジ作業台はクラフトパイプ専用っぽいのがなー
ロジの動作が俺の環境ではなんかあやしいので抜いてしまって 全てAEに移行してしまったからな
Gregの作業台はセルを消費しないからカーボン工場や化学肥料を作るのに便利だわ
ロジは最近のビルドでもアイテム追加されて面白い MOD単位のアイテム指定や鉱石辞書に対応した緑モジュールが追加されたりしてアイテム分配が捗る AEなんぞ知らん
好きなMOD持ち上げるのはいいが 他を貶すのはやめとけ
ん?Twilight Forest 1.6.2出てるじゃないか あとはGrimoire of Gaia 2が1.6.2出てくれたら完璧なんだが・・・
知らぬ間にロジパイプに液体パイプができてたのか これで鉄金液体パイプはお役御免なのかね
AEは補給パイプ相当の機能が無いからなぁ ネットワークだけじゃなくて対象ブロックのインベントリをエミッタが見てくれたらいいんだが まぁ、メインAE、末端でロジの使い分けが自分は一番楽
AE便利だけどクオーツ不足になりやすい
なおBC、IC、AEのパイプはカバーできない模様
これRPの分割ブロックと何が違うんだ
MCPCにFFM入れるとクラッシュするなー いろんなバージョン試してもどうしてもクラッシュしてしまう
パイプ系modで輸送機能に絞ったmodあるっけ? BCは動くことは動いたがエラーはいてしまってな…
>>850 松明を分割ブロックの中に収納できるとか
>>850 更新速度が比較的安定してるから
RPみたいにいつまで待っても来ないという事は少なくなるはず
>>847 PROJECT RED のスレに実際「道をあけろ」と投稿したヤツが居るな。
(この辺の感覚はよく理解らんよ)
ただ、作者もYes, micro blocks have already been removed,と返答してるから
次回のアプデ後はマイクロブロック関係は削除されてるかもしれん。
コードでの配布なんて聞いてないよ>< あるニコ動の動画でModのコードは配布してくれてて ありがたいがMODじゃなくてコードだから わけわかりませんよっと><
『道を開けろ』ってのはそのまんまの意味か? だとしたら実にしょーもない。 modなんて好き勝手作るもんだろうに。
なんだこいつ…
1つのmodに依存するのは危険ってRPで学べなかったのか
modは自作が一番
まあ英語圏特有のオーバー気味の宣伝だ 笑って受け流すくらいでいいさ 最近天空に工場建てたほうが見た目がいいことに気付いた どうせ地上はクァーリーに沈むし
magicalcropsがいくらIDかえても競合するんですが、それは
それってどれだよ
スレ番末尾偶数ならgreg入り 末尾奇数ならgreg無しで行ってみますかね まあ、どちらでも最初はTEメインで開発すれば楽だし 頑張ってみますかね
>>870 ようこそ此方側へ
OreCraftがないと宝石集めが面倒
>>871 ExtraBiomesXLとMetallurgy3では補いきれないかな?
今XL入りでとても良い土地に出たので
このまま行きたいのだけどねw
村popで鍛冶屋の箱の中にスチールインゴットを代表に
ダイア2個とか入ってたからw
ところで今少し調べてみましたがOreCraftの公開無くなっておりませんか?
1.4.7でソファーとか追加するいいMODないかな? JammyFurnitureModは入れるとThaumicbeesでぬるぽ吐くから断念したわ
>>872 なくなってるよ
そうかEBXLがあったな
モブ湧き設定面倒だけど、入れてみようかな
>>874 ですよね
仕方ないのでEBXLで頑張って掘り返しますわ
1.6.2にてgreg初導入 village-up入れてれば全然マゾくないね 防具溶かせるとかgregさん楽過ぎ
greg+BC+IC とかやってみそ☆
もうIC2gregあとBCでやったらいいんじゃないかな
IC2のソーラー発電にはアドオンでアルティメット〜なんて物がありますが、水力発電にも強化版発電機的なアドオンってありませんか? テストワールドで水力発電バイオーム作っていたら、ふと気になって......
ふぉーらむにあります(ぐれっぐたいおうしてるかはふめい
強化ってよりコンパクト系だねすまん 風力もあるはず
コンパクト地熱とかないかな...
Ultimate Geothermal Generator 10240EU/t
Mark5タンクの溶岩が一瞬で無くなりそう
一瞬で溶岩備蓄が切れそうな出力だな
強化ポンプも有ればネザー整地がはかどりそうだな
最新のQuarryPlusにはQuarry Plusに隣接させて使うPump Plusがあるらしいな GUIがうまく表示できなかったんで旧バージョンを使い続けてるが・・・
マター製造が捗るな
パワーのインフレが加速してしまう
強化ポンプも何もBCのポンプ最大はタンク直付けしないと発揮できないレベル有るでしょ 虚無パイプとMJタンクセットだとものすごい早さだよ エネルギーさえ入れてれば鉄エンジン12台でも行けるし
グレッグ抜いてものすごく軽くなったもので、どんどん抜いていったら 最終的にBC,logipipe,TE,MFRの4つに落ち着いた 起動がはやくていい感じ 動力もMJ一本化できるし、初心者におすすめ エンドコンテンツがMFRのドリルになるから、ここの住人には物足りないかもしれんが
FFMの機械はMFRに喰われてるよな 養蜂が最後の砦
機械の簡略化やランニングコストの下げ合いなんて不毛な事この上ないし そういう意味ではFFM独自の木とそれに関連する要素を導入したのはいいと思う
レーザードリルはどの辺の他mod鉱石まで掘ってくれるんだろうか 各種ネザー鉱石は作者が同じだから当然として、その他だとAEクォーツしか確認できてないんだが
FTBのdirewolf20パックやってる人いますか? バイオームプランティードをエディットで追加するとクラッシュするんですが、 対応どうやってますか?
クァーリーはロマン 削ったあとの世界を見るのが楽しい
>>894 TE鉱石が出るはず
だからほかの銅錫はでない
ASの圧縮タービンをつくろうとデコンパイルした俺の目に映ったのは難読化かまされたコードだった
リザレクション羽を導入したんだけどMOBがすぐ死ぬ 羽はちゃんと導入出来てるのに何故なんですかね…
1.6.2用のIC2駄目だな色々 NeiでもGuideでもレシピ参照できんしGuiが変なことになってる奴もあるし Greg対応されててもこれではな・・ まだまだしばらくは1.5.2やなあ
1.5.2は1.5.2でホバーモード切り替え出来ないのがな
それはお前がRC入れてるからやろが 設定位いじれやクズ
>>900 jarに入れてるか?
coremod化なんてされてないから、Forgeなら若干面倒かもな
テレポートパイプを縛ってトロッコ生活しようと思ったら長距離線路敷きだけで一日が過ぎるって・・・ 1.5.2で自動でブロック&線路を敷いてくれるようなMODはないものかねえ ビルダーが死んだのが痛すぎて泣いてまうわ
Steve's Carts 2とかRCのシールドマシン
>>905 7-zipでjarぶち込みMadloaderぶち込み済みです
他のと競合でもしてんのかな…
>>907 Steve's Carts 2 こいつはすげええ!!
どうもありがとう、早速入れてみるわ
直線に引くならアドバンスフィラーで良いじゃん 埋め立てモードで上下左右0にしてベタ基礎引いたら上1にしてレールだけ引けば良いし、コンフィグ弄れば64以上一気に引ける
>>910-911 どうもありがとう
フィラーにそんな使い方があったのね・・・本当に奥が深いわ
CCで代用してるけどビルダーは復活してほしい
海の水抜きに使えるMODなんかない? ポンプ+MJタンクじゃ無理過ぎた
埋め立てフィラーしてNuke置けばええやん
>>914 建材で埋める
建材を壊す
フィラーか何かでどうぞ
砂や砂利で埋めれば破壊が少し楽
256x256だけど、フィラーにがんばってもらうか・・・
>>897 ごめん、なぜか脳内で銅錫銀あたりはデフォ扱いになってた
TEとAEの追加鉱石だけっぽいな
ドリルだけで生活してるとマターできるまでアルミは希少金属になるのか
アルミは粘土から電解できるから大丈夫だと思う
AEでなんか仕分けの挙動が変だったから調べたら MFRのDeepStorage、中身が入ってるとBusの優先度無視で最優先に来るのね
>>901 IC2レシピはNEIを1.6.0.6に戻せば表示できる
NEI側が色々変更したけどIC2が対応してないらしい
肝心のIC2は26日前のビルドを最後に音沙汰なし
MFR2のプランターやハーヴェスターって、BC2の石エンジンでエネルギー足りるかな?
植林場のハーヴェスターだと石エンジン一機でフル稼働は厳しいだろうな まあ回転率が悪くなるだけだから、追々エンジン出力を上げていけば済む話だけど
>>922 何で取りあえずクリエイティブでやらないの?
馬鹿なの?死ぬの?
面積や植えるものによって異なるから「最大効率」で動くかと言われれば無理
植物類なら割と普通に、木材類だとまぁじっと眺めてたらちんたらしてていらっと来るかもしれないけど
まぁ、動くと言えば動く
相性的にはソーラーとかEUで蓄電器かませて動かす方が便利だとは思うけどな
どうも ソーラーね…
>>924 人それぞれ遊び方があるんだよ
チートワールドで完全動作把握してからやるやつばかりじゃねぇんだ
そんなこともわからないの?
把握したいなら聞く前に試せばいいのに
クリエイティブをチートワールドって言っちゃうなんて・・w
釣りであって欲しいレベル
動力源も稼働させたい機器も両方数値は公開されてるしなー。データ見てもわかんないってんならクリエィティブで実際に試せば?って話じゃないの?
質問した本人はもう納得して帰ってるし 自分で試すか試さずに聞くかは結局本人の人間力次第だしな
エンジンはピストン毎に放出だからどうしてもMJタンクでも噛ませないと変な斑があってなぁ さっさとブレイズロッド拾ってくれば自動畑→バイオ燃料→ジェネレーターだからMFRで完結するし ジェネレーターがMJエンジンの中ではダントツの高性能具合だから楽だけど Pam'sとか入ってないと燃料生成の最高効率まで持っていくのにちょっと手間かかるけど
おれはバニラ苗木4種MFRゴムの木苗木 スイカ・かぼちゃ・小麦の種と茶キノコの計9種で バイオ燃料こしらえてる
1.6.2のBC正式版きてんのかな BC4.0.0ってのがある
1.5.2でテスラコイル処理のTTだとアイテム回収はバニラホッパー?
アイテム吸い込むパイプなかったっけ?
養鶏場でそうしてるなMFRのベルトコンベアで 卵を集めてアイテムコレクターで拾ってディスペンサーから発射
>>938 コンベアの上に敵湧かないから注意な
でもMFR入れるならテスラコイルよりグラインダーのほうがゲフンゲフン
パイプ追加だけか BuildCraft 4.0.0 Change log Updated: Newer Forge, fluid system and Minecraft 1.6.2. (CovertJaguar) Added: Lapis Transport Pipe. Can colour-mark items passing through it. (CovertJaguar) Added: Daizuli Transport Pipe. Acts similar to an iron pipe for colour-marked transport items. (CovertJaguar) Added: Fluid Sandstone Pipe. (CovertJaguar) Added: Flood Gate. A reverse pump. (CovertJaguar) Bugfixes: Several. (Several Contributors) API: Improved and streamlined all APIs related to pipes and pipe connections. (CovertJaguar)
よしBCきたこれで1.6.2にアップデートでき……ねーんだよ関連MODがまだなんだよぉぉぉ CurseForgeでの配布かぁ。いつまでたってもmod-buildcraft.comで見つからないわけだ
リバースポンプ? 水カーテン制御とか水路管理出来るかな?
>>943 まぁ、BC来たなら他のも追従するだろ、多分
まだ1.5.2だから試せないが、FloodGateは水源がどこに発生するか次第で割といろいろ出来そうだな
BTW久しぶりにやりはじめたけど、中々面白いな。 なもんで、飯は腐らないんですか?と開発にメールしといたわ。
ハードコア食料モードか
海抜何mに建物を建てるかが一番悩む
もし本当に実装されたらどうするんだ でも食料が腐り、鉄が錆びるハードコア腐食とかあったら楽しそう
>>950 そうなったら是非納豆を実装して欲しいな
やったね!発行食品が増えるよ
漬物とかも作れそうだな チェストの上にanvil乗せて暗室で保存
anvilの質量だと漬物がぺらっぺらになりそうだな
海外じゃ漬物馴染みがないかもな でもあったら嬉しい
石エンジンとかどう転んでも使う気にならない
石エンジンは一スタック木炭を放り込んだまま忘れて遠征して、 初めて作った機械をふっ飛ばしてくれる良い教師役を買って出てくれる
>>957 俺がもう一人いる恐怖
ゲートあればいいんだろうが、作れるようになるまでが何気にめんどい
クァーリー動かす方が断然楽だしな
それにちょっと他のBC系MOD入れてたら そっちのエンジン作ったほうが使いやすいんだもんな
TEエンジンや泥炭エンジンは爆発しなかった気がする TEマグマエンジンはかなり重宝してるな
そして慣れたころ、ちょっとした事をする為余ってた石エンジンを動かし、またスイッチきり忘れて爆破するのはもう様式美
え、石エンジン爆発すんの?石エンジンに付けたエネルギーパイプじゃなくて?
>>963 空焚きすると吹っ飛ぶ
機械止まってるのに延々エンジン動かしたりするとなる
>>926 それだったら聞かずに試せよってなるわな
>>963 自動炭焼き機一号機作って調子にのって探索行くと爆発してる
あーそういえば空焚きだと爆発するんだよねー。 よく考えたら俺も爆発させたことがあったわ、石エンジン。 初めて作ったクァーリーと採掘したての鉱石がたっぷり入ったゴールドチェストが綺麗に消えてたね。あれは痛かった
reversecraftとic2入れるとネザーラック→マターでヌルゲー化するのに気づいてしまった
縛りなされ 流石にマターはやりすぎだから自重してる gregあるとアーマー類が還元できないんだよな
革製以外は焼いたり挽いたりが出来きてる
ああそういやそうだった 忘れてた これでダンジョン産の防具を全て砕ける
計算してみたらネザーラック48個からダイヤ1個だった 縛りざるを得ない
ネザーが枯れてまう
ネザーとか既に枯れかけている
>>968 そこにEE3とエンチャント交換MODを入れるといいよ(ゲス顏
幸運99のツルハシでダイヤ鉱石を破壊すればマッハでたまる。
もうここまでくるとクリエイティブでやれクラスだが。ヌルゲーとかいうレベルじゃないからね(経験談
EE2の時点でもコレクターからコレクターを作って加速度的に資源が増えていった
そこでフォーチュンMaxQuarryPlusですよ シルクのが使い勝手いいけど
すべてはバランスですよバランス
979 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 23:50:27.54 ID:cxxH+QYB
あとリバースクラフトなら 土をマターにすればいいやん?あとは黒曜石とか そしたらmineallいれて土ほってリバースクラフトで即だいやできるで
980 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 23:51:04.77 ID:cxxH+QYB
sage忘れ ごめんなさい
quarryplusにも幸運99付けられるのか? netheroreが捗るな
プレイヤー「抜け道見つけたwww これはヤベえヌルげー乙www」 TFCプレイヤー「抜け道が見付からない…」 BTWプレイヤー「これはマズい。バランスを乱す。今すぐFCに報告せねば」 BTWプレイヤー&作者の「ゲームバランス」に対する神経の遣い方は異常。 BTWフォーラムが潔癖症の集まりになっとる
gregで改変されている バニラ関係物は鉄ツール作成レシピ、木材、石ツールの耐久値減少 放置による腹減り、火打ち石作成レシピ 木材や棒の作成数減少以外で何かありましたっけ?
>>983 無理なのか
まあnetheroreなら普通に粉砕するだけで大量に手に入るしいいか
AEの剥き身のMEケーブルと被覆したMEカバーケーブルの違いってあるの? チカチカしなくなって負荷軽減とか?
マグマエンジンはちょっと便利すぎるくらいだが有り余る溶岩の消費先として使ってる
>>986 どの色のMEケーブルともつながるくらいだな
多色ネットワーク作ってないから詳しくはわからんが
IC2もforgeも入ってるのにIC2CAが認識しない…
25連マグマエンジンと無尽蔵溶岩入りExtraTankの組み合わせは正直テレポートパイプ並のバランスブレイクだと思うの まるでリスクが無い
裸 湧き判定無し 被覆 湧き判定有り この差があったような被覆のチェッカーで見たとき潰せてないけど空中這わしてる関係で良い方法がないや 明かり付けると隙間で来ちゃうし
Tropcraft1.5.2対応来た
次ぎスレ行ってくる
>>994 乙
マイクラのMODは自分でバランス調整しやすくていいな
スカイリムと違ってMODが入れやすいせいなのかもしれないが
gregの蒸気タービンが割と良心的で驚いた とはいえ、IC2のアドオンなのにRC要素を侵略してる感じがして嫌らしいけど
>>988 どっちも染色ケーブル繋がるし特に意味無いのか
完全に見た目だけなのね
>>997 キミはもう毒されてる
グレッグなしでも工業化赤石がないんだけどどうしよう マター作ろうかな でも電力ないしソーラーがいいかな とりあえず赤石が必要だな
MFR入れてウィッチスポナー作れ
1001 :
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