1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/25(木) 17:46:53.07 ID:kxqbU/kh
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 18:13:10.14 ID:wQ39lxOw
2ゲト
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 19:38:41.76 ID:Sr9Otxd9
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 19:42:07.40 ID:2jkmLwRC
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 22:22:51.03 ID:4Q6T9V3N
5げと
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 22:35:17.52 ID:N3ih8/bR
7 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 22:50:07.64 ID:jLMki97x
>>1 乙
ゾン豚からはぎ取った金の靴(ただし壊れかけ)4LCくれてやろう
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 22:57:40.43 ID:x7HwEFGz
>>1 乙
ラージチェストいっぱいのサドルをプレゼント
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 23:00:19.56 ID:xnXtigVl
今サドルの価値はかなり高くなったぞ ・・・と思ったけど、乗る馬にだけ付けりゃいいんだからそうでもないかもw
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 23:03:30.59 ID:q+mdnKJ9
村形成のための「ドアの前後の日照」って、水で減衰されじゃダメなのか… てか減衰された時点で日照じゃなくなるんだな
あぼーん
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 23:35:52.57 ID:ImjmkKqb
スパム業者が規制されないのに、何にもしていないおいらが巻き添え規制くらうとか2chの日常ですかそうですか
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 00:01:32.40 ID:8f+j1z8z
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 00:19:27.77 ID:RP1qrQ3c
Mobのすり抜けバグが改善されたおかげで養鶏場が小さく作れるわー なんて思ったけど、1.5で作ったすり抜け対策したものとあんまり大きさ変わらなかった
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:06:44.33 ID:gfA0VBGY
サドルとかロバにつけたチェストはぬっ殺したら回収できるの?
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:08:04.69 ID:PoQ5cSI5
ブタにできて馬やロバにできぬということもあるまい!
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:09:18.67 ID:gfA0VBGY
把握した 安心して装備させっぱなしにしとくぜっ
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:35:06.08 ID:NHv++WaG
いや普通にスニークして・・・ どうでもいいけどフル鉄装備のスケを初めて目撃した 最初はすげぇ骨太なスケルトンだと思ったら違ったw 鉄も装備するようになったんだなぁ
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:40:20.88 ID:z0JhmaqR
速い馬と速い馬掛け合わせても速い馬が産まれるわけじゃないんだな 元々やばい速い馬をとっ捕まえてきたほうが手っ取り早いんだろうか
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:43:30.78 ID:RP1qrQ3c
NBTeditでごにょごにょしちゃえば良いよ
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:44:37.91 ID:amkUocYQ
22 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 01:46:29.82 ID:z0JhmaqR
>>20 いやマルチだし、、、
でもシングルでやってみたいなそれ
速い馬が0.7とかだから100.0ぐらいにできたらGTAの車みたいになりそう
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:07:50.01 ID:lheTvQMe
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:09:30.46 ID:Xa6AHj8M
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:12:31.70 ID:+AZZLsjn
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:13:03.78 ID:gp23CCWi
しかも東方厨帰れって・・・ ゲハとか言ったらどうなってしまうんだろう
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:22:32.36 ID:gFSl0H8Q
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 02:46:05.61 ID:HyMHDV2w
馬でもロバよか遅い固体もいるんだな
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 03:14:32.02 ID:ElsXEu0j
1.6.2で使えないmodあったから、1.5.2でやろうと思ったんだけど 1.5.2Forgeが出てこない。。。 助けてエロい人/(^o^)\
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 03:21:49.95 ID:FxP1IUjm
>>29 Forgeのファイルサーバにあるじゃん
Wiki読め。
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 03:42:45.00 ID:JJyXbN5T
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 04:23:46.76 ID:Fx+cw+VP
溶岩だばー
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 05:29:02.85 ID:wNBNsYkT
そろそろ1.5.1を卒業したいなぁ、と思って各MODの更新情報調べたけど1.6未対応がチラホラ と言うことで、1.5.2にアプデしたけど大して環境変わらないんだよなぁ・・・1.5.1と何が違うんですかねコレ・・・・・ しかも、入れ直したら1.6のマニュアルダウンロードがどうたらこうたらなんてよくわからんの表示されるようになったし まぁ、起動するたびにアプデしますか?みたいな表示が出てた1.5.1よりはマシだけど 早く馬乗って遊びたいなぁ・・・
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 05:44:34.95 ID:zMqm6swL
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 05:50:16.56 ID:V2udgcZL
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 06:44:21.78 ID:lvPUiaVG
>>31 それ、そのままにしておくのはマズイぞ
前に製鉄所でやらかした事があるが
プレイ不可能なぐらいカックカクになって
ワールド破棄しようかと思った
優しく溶岩を注ぐかドア撤去しなされ
ネタじゃなくマジで
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 06:48:05.66 ID:vByVy5Xw
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 07:03:15.56 ID:41+eGS4r
すげぇな Allが1000越えるとかっくかくになる俺には無理だ
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 07:22:44.98 ID:w8axfUNj
>>36 カックカクになると辛いよなー
俺の場合工業MODで自動生産されてたものが溢れてただけだったから
しばらく放置してたらアイテム消滅と共に軽くなって助かったけど村人じゃきえねぇしな
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 07:42:59.31 ID:p08jrSxC
まあいざとなればMCEditでエンティティを削除すればよかろう
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 08:17:46.02 ID:c4xUNqA3
前スレ
>>993 で見せた山岳エリア、周りをもう少し探索してみたら
他にもアーチ状の山岳があったり100m地点から溶岩が流れ落ちてたり
なんか物々しいワールドだったw
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 08:24:02.19 ID:NHv++WaG
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 09:14:03.35 ID:c4xUNqA3
ワールド生成時にスポーンする動物って、もしかしてランダムになった? 牛と羊が計6頭いたはずの場所に、ワールド再作成して行ったら鶏が6羽いたんだが…
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 09:25:18.26 ID:i3VqUtM9
初めてロバ見つけたよ〜 ロバって甲冑(?)着れないだけで乗れるんだな キャラバン隊作って大移動できそうだ 村人を拠点近くに持って来るのは今大変だから ロバに取引素材入れて行商するか
45 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 11:59:51.56 ID:di5Tsyke
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:01:35.03 ID:1Agm2xrx
2006年あたりの洋ゲーっぽい雰囲気だな
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:09:49.24 ID:ancVWwTy
海沿いに建築してあれば雰囲気でるな
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:12:42.85 ID:K2zDKcEU
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:12:51.98 ID:O6cfeFyX
何か既視感あると思ったらポケモンのラティオスの映画の舞台に雰囲気似てるね
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:25:43.12 ID:c9hj7fGP
やっとロバを飼い慣らしたけど、、これ使う?
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:27:40.67 ID:0zaUp9OO
ナニに使うって?
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:32:59.45 ID:i3VqUtM9
>>50 人それぞれ
私は使う
採掘などに同行させて荷物持たせる
ブランチ主体の今は余り使われないかも
動画とか作ってる人には
一つ縛りが出来て良いのでは?
チェスト作らずにロバのチェストのみとかその内出そう
またはロバと旅するとかで拠点無しとか
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:33:03.44 ID:Bs3OOPqz
ぶっちゃけキャリアーとして考えたら15枠は中途半端な気がする
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:41:03.73 ID:K2zDKcEU
1頭15枠
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:57:52.29 ID:c4xUNqA3
>>48 ワールド新規作成→牛と羊確認→セーブして終了→同じシードで新規作成→鶏になってた
何度か作成してみたら、ほとんどは牛と羊だったけど時々鶏になったわ
全部鶏になるときもあれば一部だけだったり。
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:01:44.64 ID:TteECwz0
速い馬に乗ったら夜でも全然平気で出歩けるな 子供ゾンビも追いつけないしスケルトンの矢は当たらない ただし、エンダーを怒らせるとどこまでもワープでついてくる
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:06:11.98 ID:8diBil4Z
jeb「スケが馬をスナイプするように」
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:07:17.20 ID:i3VqUtM9
>>56 と 思ってて調子良く走ってると
渓谷にボッシュート
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:09:04.13 ID:a6xoKbgM
落下中でもしっかり当ててくるスケルトンが馬を外すなんて
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:11:04.36 ID:0zaUp9OO
ところでスケをタイマンで完封するステップあんの?
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:15:03.72 ID:TteECwz0
>>58 渓谷には落ちなかったけど川に落ちた・・・
上がるのに苦労して敵に囲まれたけど命からがら逃げることに成功した
いやあ、やっぱ夜出歩くのは危険だわw
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:42:28.82 ID:Xa6AHj8M
早く街道を整備する作業を始めるんだ
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:44:36.88 ID:RP1qrQ3c
街道はとっくに整備済みなので今は地下施設を作ってる
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 13:45:24.24 ID:ZuipM4LI
スケスケマン
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:13:22.36 ID:O6cfeFyX
お前ら防具無しのハードで一晩生き残ってくださいって言われたら出来る? もちろん引きこもったり安置を作ったりするのは無しで
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:16:12.92 ID:jRKxhNag
夜の馬で恐いのはモンスターじゃなくて穴 草原の渓谷に落ちて死に掛けた上にモンスターにリンチされたりする
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:20:08.85 ID:DNnfedBz
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:29:42.99 ID:i3VqUtM9
>>65 スライム倒すために
夜な夜な防具無しで湿地帯さ迷ってますが
スケさんが天敵
スケさんを弓で撃ってたら 他からゾンビが大量に来る
一度だけゾンビに囲まれてやばいと思ったら
匠が身を挺して2/3持って行った
少しこっちにも被害有ったが、何とか切り抜けた
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:35:01.15 ID:O6cfeFyX
>>68 キツそうだなwww毎日安全な我が家でヌクヌクしてないでたまにはサバイバルに出かけてみようかな
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:42:02.78 ID:lvPUiaVG
背光性ブレイズトラップ作ったけど □□■ □□□ ←角じゃなく □□□ □■□ □□□ □□□ みたいに真ん中にしてみたが落ちやしねー やっぱ角に集める方式じゃないとアカンかね? 光源はランタンを2段で並べてるから 光量は足りてると思うんだがなー
あぼーん
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 15:43:04.47 ID:gFSl0H8Q
>>72 光の強さを数字で考えてみろよ
角のパターンはこう
LMN
KLM
JKL
>>72 のパターンはこう
MNM
LML
KLK
明るさの差が小さくなってるし、左右に分岐しちゃってるし
そりゃ効率落ちるだろ
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 15:50:24.62 ID:PetvsNB7
以前スレに画像上がってたけどガラス越しの壁一面ランタンくらいしないと意味ないんじゃないか?
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:29:05.04 ID:ElsXEu0j
TreeCapitator client-side features enabled. どゆこと?木こりMODだけ動かねぇ・・
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:41:32.76 ID:c4xUNqA3
>>73 ガラス越しじゃないとダメな理由ってなんだっけ
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:44:11.17 ID:ro8wH4XT
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:52:52.02 ID:ElsXEu0j
>>74 自己解決したので一応
[1.4.6]TreeCapitator.Forge.1.4.6.r07.Uni.CoreModだけ
coremodsのフォルダ入れないと機能しないみたいです。
もう3年ぐらいromってよう・・・λ
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:55:58.70 ID:lvPUiaVG
>>72 穴に追い込む様に
□ ■ □
□ □
□□□□□
こんな形でガラス越し置いてみたんで
いけると思ったんだけどね、アカンね
>>73 壁一面…だと?
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:18:59.30 ID:4xh/G8uO
上手く作れたら教えてね
80 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:26:42.14 ID:TteECwz0
ブレイズはなんか動きが遅くなって1か所に集まりにくくなったよな まあ経験値が多い分、効率的には他のスポナートラップと変わらないくらいではあるけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:14:48.81 ID:hgVVWzpq
名前の札のやつの使い方がよくわからん
82 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:21:10.48 ID:K2zDKcEU
鉄床で名前をつけてから使う
83 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:31:00.90 ID:oPyAnCeI
金床ドンドコドォーン!
84 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:33:53.45 ID:PetvsNB7
85 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:52:58.17 ID:0zaUp9OO
ブレイズが移動する場所決定の抽選範囲が沸き範囲より広いからだったような気がする もうブレイズトラップ作らなくなったからうろ覚え
86 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:57:37.97 ID:lvPUiaVG
>>84 おお、これは参考になるってか
左右の空間と溶岩はなんぞ?
対角の壁と床下のランタンは分かるが
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:02:29.73 ID:oPyAnCeI
村を再開発中 景観や元々の家屋を活かしたいし、夜に村人が家に入る要素も残したい 村人の人口調整やゴーレム処理のために地下にドアを並べてゴーレム沸き場・処理場を作りたい うーん悩ましい
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:35:01.11 ID:ggugxgW3
>>65 ノーマルでも無理。戦闘下手なんだよ。でも、戦闘がないとダレて来る
から、ノーマルでフルダイヤ装備だ。
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:44:36.23 ID:adXXpXYA
武器ありならいけるわな ただ弓が無いと強化されたスケルトン複数を相手にするのは無理
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:45:48.29 ID:XzLie0UU
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:54:03.95 ID:K2zDKcEU
ない分には積めばいいだろ
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:56:09.34 ID:i3VqUtM9
地上230mで100m四方の平地でデスマッチ さて、MOB軍勢が勝るかプレーヤーが勝つか ちなみに床は1mです ゾンビの認識範囲が本当に広いからな 何処からでもうじゃうじゃ沸いてくる 装備無し・石剣・弓・矢256本
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:58:20.66 ID:XzLie0UU
積んで隠れていいんだったら 引きこもりと同じじゃん
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:07:28.92 ID:NHv++WaG
ガチバトルじゃスティーブ不利で当然 そういうバランスで作ってあるからな ガチじゃ勝てないからこそ拠点の建築や照明での湧き潰しがあるわけだし
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:21:24.11 ID:RP1qrQ3c
地下に馬用サーキット作ったけど、一人で走っても寂しいだけだった
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:26:53.94 ID:XkY7c4Pa
村のそばに家建てたら、夜に村人が大勢入ってくるようになった。 うーん鬱陶しい
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:28:54.06 ID:RSFSyNFj
鉄のドアで作れば?
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:40:16.70 ID:nFsUIYtE
>>95 そのサーキットにゾンビと村人でいいじゃん
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:50:56.85 ID:ggugxgW3
>>96 鉄ドアかフェンスゲートかはしご使うかするしかないな。
私は必ずちょっと離して家建てるけど。
アイテム消失と日光センサー以外で20分を測る回路が必要になった
多段レッドストーンリピーター
最大遅延のリピーターを3000個繋げば20分だ
>>100 ホッパーを使ったタイマーでググってみるといいよ
104 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:29:39.53 ID:XkY7c4Pa
リピーター3000個か バニラで出来る気がしないな 気力的な意味で
106 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:35:05.56 ID:1N5WNS7x
まず6000個のRSパウダーを集めるところから始まる
ホッパーで思い出したけど ホッパーの名前が"じょうご"になってたんだが 日本語化系のMODは入れてないんだけどな しかし誰も話題に出してないって事は 俺の環境だけか?みんなどうなってる?
ゴメン何でもない
>>107 はスルーしてくれ
ネザー整地で脳が疲れてたみたいだ…
じょうごないことを言うと思ったら・・・
@ソウルサンドの上の水流がアイテム運ぶスピードは 21秒で8ブロック 一分で24ブロックぐらい 24ブロック先にホッパーおいて1分タイマー Aチェストにコンパレータで内容量に応じた強さの出力を出した気がする @Aを組み合わせて・・・ できるか?
脳みそ腐ったゾンビより頭悪い村人ってなんなの? 脳みそ入ってないの?
>>65 亀だけど、一晩中走り回ってれば大丈夫
だから一晩満腹でいられる食べ物さえあればいける
蜘蛛の糸をアイテムが通過するのもゆっくりになるから ディスペンサーかドロッパーでアイテム一個吐かせて ホッパーで受け取るような構造利用すれば長時間タイマーになるんでは?
ホッパータイマーつっても色々形があるからね 20分計るもので小さい物はどれがいいか確かめてたよ やっぱ環状に並べたホッパーのタイマーが小さくできそうだ
やっぱピブピ回路やな
ピブピ回路は5x64で320、1アイテムの遅延が0.4秒だから最大128秒しか遅延出来ない 真面目に考えてみたんだが・・・ 1.マグマと水とピストンを使った丸石製造機を作る 2.ピストンを遅延させ、1個出来るのに1分かかるようにする 3.20ブロック先にレッドストーンブロックを置き、更に1ブロック先に何らかの出力装置をセット これで20分後に出力装置が起動するようになるんじゃないか
極力建物は作らず洞窟に住むやり方って人気ないのかな サバイバルキッズの新作でないからほぼこっちで代用するはめに・・・
マルチで馬が見つからねぇ……
よし、餌を与えて繁殖させるだけで勝手に牛肉が溜まる装置が完成した
リピーター3000個あっても300個しか機能しないから意味ないな
>>121 一直線に並べる発想に感心した
>>116 ピブピ回路にカウンター回路をつなぐのが現実的だと思う
下痢臭い回路
ゾンビうざい、こわい
牛は簡単にできたが、豚が難しいな 子豚は1マスどころか0.5の隙間から逃げるから密閉しないといけないのがなあ
仔だけが隙間を抜けるのを逆に利用するのだ
村人ってたまにハァ?って言うよな なんかムカついてつい殴ってしまう
>>128 多分右クリで話しかけた時だな
マジで村人の声オフにできねーかなー
ハァ?
一度に大量に取引すると物凄い鼻息荒くするのやめてほしい すげえびっくりする
ハァハァハァハァハァハァ?
シフト押しで取引すると、 ハァンがうるさい
取引画面でページ送りした時の声と 取引物をインベントリに置いた時の声と 交換し終わった時の声を聞き分けられるようになってきた
135 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 01:37:03.43 ID:0DvXQ3VH
なんかログインできんくなったんやけど
>>125 半自動豚肉マシンは俺も欲しいんだよね
考えてるのは
柵か板ガラスの上に親豚配置して
すり抜け落ちた子豚を水流で4x4x0.5位の部屋に運んで
部屋の真ん中に集まる様に水流を配置して
真ん中を半ブロホッパーにして肉を回収
試作すらしてないから動くか分かんないけど
スレや動画で見た装置を参考に考えただけだけどw
ホッパー半ブロックの上に水張れば溺死するよ
豚もできた あとは羊だ
動画で畑の水路の上に半ブロック置いてるの見て眼から鱗だった
>>137 マジか!なら水流はいらんな
窒息処理だとすり抜けそうだが溺死なら安心だ
>>140 4マスぐらい上から落とさないと水に浮くから気を付けて
鳥、豚、牛、羊、馬、村人を横一列にして いっせいに処理するマシーンとか作るかなぁ
アイテム使わなくてもトグルラッチ回路とかで信号の周期を倍にするのを何回か繰り返せばある程度は節約できそう
村人の各種鳴き声を聞き分けて認識できるのが一流のクラフター
a
147 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 10:48:29.12 ID:EGvIc0ly
せっかくtt(感圧ピストン&溶岩)つくったのにmobが全く湧かない。 湧き層は地面から14ブロックと17ブロックで天井の高さは2ブロック。 面積は136ブロック分。 明るさは大丈夫だと思う。
148 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 10:52:06.35 ID:EGvIc0ly
事故解決しました。スポーンは直線距離で24ブロック〜128ブロックだったんですね。
お前ら村人の声変えてる? いい加減このやる気のない&イラっとする声を変えたいんだが変えてる人いたら教えてくれ 消すのはなしで
村人の取り引き成立したときのハッハーがルイージに聞こえてきた
151 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 11:24:59.64 ID:F9dNEG0e
ゴーレムの鼻って本当に鼻なのかな
そういや羊とかも吊るせるのかね 可能なら牧場=平地ってのが塗り変わるな 回路次第でスイッチポンで天井から羊がだらーん もっかいスイッチで羊収納とか
想像してワロタ
メイドさん1.6に対応したみたいだからそろそろバーUPしようかね
157 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 11:44:21.75 ID:EGvIc0ly
ウォレスとグルミットみたいな家が流行るのか
159 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 12:03:38.37 ID:F9dNEG0e
出すのはいいがどうやって収納すんだ
クリエイティブやったことあるか? そういう意味じゃなかったらすまん
ネームタグ手に入れたらペットに名前を付けたくなるところだけど 村人に名前をつけることで少し愛着が湧く
名前はDinnerboneにしよう
ポチ「フウゥゥン」
あぼーん
僕のTTも自動構築してほしいです
うおおおおお 見逃すところだったw さんくす
全自動の養鶏場を機能そのままに9x9まで小さくできた
1.6でも影mod使えるじゃん!やったー! と思ったら前verのデータだったでござる
ネームプレートって村人にもつかえたっけ
羊を空中から吊るしてみたけど地面に少しでも触れると絶命した 吊るして空中繁殖させるのはいいけどリードがもったいないし面倒そう
下に水敷いておけば良いんじゃね
結局普通に放牧して柵を一重に張り巡らせるだけなんだよな・・ 抜け出したのはその場で処理するし
村じゃない所に家を建てて村人を搬入したら、其処は村になる系ですか?
村基準を満たせば村になる
試してみたらなる系だったわ
>>177 さんきゅー
見た目じゃ解らないな
と思ってたけど解る様になるMODが有るのを思い出して試せた
>>166 超高効率のTTが拠点近くに出現して
アイテム回収してる所を想像した
虚しいだけで全然楽しく無かった
ランダムウォーク落下式TTって落下部分の幅って1ブロックでいいの?2ブロック取るべき? ハッチの分横幅狭くなるからちょっと不安なんだが
183 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:15:09.78 ID:F9dNEG0e
>>132 落下部分の幅がクリーパー、ゾンビ、スケの幅とぴったし一緒だから平気だよ
蜘蛛はダメだが
183は村人と会話できるんだろう
186 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:34:59.26 ID:EGvIc0ly
なるほど
187 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:37:02.19 ID:F9dNEG0e
俺は村人と会話ができたのか
自宅周辺の地下空間にモンスターがたまっててうっとおしいから 湧きつぶしのために出撃したんだけど、予想以上に入り組んでてめんどくさい('A`)
>>188 キノコバイオームで生活してると、そういうのとは無縁だから楽だよ。
地下潜ってても基本沸いてこない(何かいたら大抵スポナーがある)し、村作っても超平和。
景観壊さないように気を使ってプレイしててもエンダーマンがガンガン壊していくのがウザい
芝や砂を色付き粘土に取り替えよう
エンダーマンとクリーパーの地形破壊はデフォルトでon/offできてもいいレベル
>>192 /gamerule mobGriefing false
部屋が暑すぎてPCが熱暴走した・・・ 一年ぶりにブルスク見たわ
去年から何も成長していない
海洋バイオームでの整地しんどすぎワロタwwwわろた・・・ 256チャンクを岩盤まで掘りぬくのに一体何カ月かかるんだろう・・・
背光性のブレイズトラップが上手くいかないよママン… ガラス越しにランタンを3段で"く"の形に置いてるが ランタンがあるガラス壁にくっついて井戸端会議してやがる… 穴と穴方向の壁は不透過ブロックにしてるが ブレイズ達の動きを見てると明るさ0の場所が無い って判断されてる気がするんだよね 何が気に入らないんだチクショーめ
結局のところ、ピストン式にするのが一番早い
256チャンクなんてかつてのクァーリープラスの効率Xでも途轍もない時間かかるって、バニラじゃ無理だってキツすぎ。 なんていうか、コマンドでルール変更じゃなくて、ワールド作成時にオプションとして設定できたらいいよね。地形破壊のONOFF
>>196 何を計画してるのか分からないけど
悪いことは言わないから早々に諦めたほうが良い
羊の装置をどうしたもんか考え中 刈った毛を水流で回収するタイプで3x7にしてみたが、もう少しスマートにできないかなあ ホッパーカートは五月蝿いし安定して回収できないからNGだし でも水流だと水を流す時間調整が面倒
>>197 ブレイズトラップの周辺は空洞になっている?
もしかしたら、移動先が空洞じゃなかったら移動先の再抽選が行われ、
空洞のあるほうが選ばれやすくなっているかもしれない。
ムリかぁ・・・ 大規模な水中施設あればかっこいいなーと思ってやってるんだが あと、廃坑が無駄に広すぎるおかげで木材に困る事が無いけどってとこだ ネザー整地よりはまだマシとか思ったけど、考えが甘かったか
やりたきゃやりゃあいい 水残したまま整地したいんだったら海底の仮補強さえしちゃえば普通の整地と変わらんし
>>202 確かに空洞にはなってないや
それか、それが原因なのか!
ちょっと爆破してくる!
久しぶりにpcが熱暴走した ブルスクを2年ぶりに見た こわかった
208 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 19:19:05.41 ID:EGvIc0ly
水冷は夏に強いのさっ! おれ空冷だけど
予言:明日、3年ぶりにブルスク見たやつが現れる
熱が原因なのかね? エアコンの効いた部屋でプレイしてるけど、最近マイクラやってたら突然落ちるわ
扇風機から熱風しか送られてこないが、 マイクラやら何やら起動して65℃くらいまで上がる なお、何℃からが危険なのかは解っていない模様
落ちはしないけど 最近プチフリーズが増えてきた気がする えー俺のもヤバいのかな 三年ぶりのブルスクとか明日書き込むのヤダぞ
空を天井で遮ると氷できないのかよ…
俺は水冷にする前は91℃ぐらい出てたけど大丈夫だったな
省電力設定にしたら40度で安定した 通常設定だと3Ghzくらい軽く出ちゃうから排熱ファンだけじゃ70度くらい余裕で越える ただ省電力だと1.5Ghzくらいでセーブされちゃうからバニラでも稀にカクカクする 特にワールド作成時とかネザー移動時とか牧場彷徨いてる時とか
217 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 20:27:03.76 ID:EGvIc0ly
>>215 91℃だと……
それcpu温度?壊れないの?
壊れるで 性能もクッソ悪くなるし いいことないで
夏はpcのためにクーラーを使うもんだよ ケースファンもMAXで回してるから、負荷をかけても常に34℃〜40℃くらいで安定している。
そろそろPC内のお掃除をしないとな・・・ でも後ろのケーブル抜くのが面倒だな・・・ パソコンもエアコンみたいに、全自動ファン掃除機能とかつけたらいいのに・・・
221 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 20:45:12.94 ID:kJb6MDJI
お前らマイクラと関係ない話題に食いつきすぎ
ファンだけじゃなくて、ヒートシンクも掃除しないとねー
冲方のことだから、最後までみないとなわかんないこととか、どんでん返しとか用意してあるだろ
誤爆すまぬ
スケスポで経験値TT作ったんだが、落下させてから水流に乗せるところがスムーズにいかない。 どんな構造がいいの?
わかんないなら下手なアレンジやめて寸分違わぬ構造にしたまえ
>>228 ああ……
いいなあi7-3000シリーズ
OCでその温度?
>>230 もともと3.2Ghzなのを4.0Ghzにあげてるな
今な水冷にしたから温度は平均72度ぐらいだ
>>221 すまぬ
仕事中でヒマだったもんで、つい
仕事中なのにヒマとはこれいかに
社内ニート
仕事中であって作業中では無いって事さ あーニートになりてぇ ネザー整地も捗るんだろうなー しかしニートになってしまうと マイクラ出来る環境を維持できなくなる諸刃の剣
案ずるな 盆休みは近い
さすがに整地で盆休みを潰したくないな
海底トンネル作ってるけど寂しいな魚とかサンゴとかあればいいのに
今はクソ暇いのに夏休みはないという仕事の波の荒さ
盆休みは旅行に行ってくるよ 近場に馬がいないもんで
盆休みは洞窟こもってダイヤブロックつくりまくるんだ 今死んで 2分くらいで戻ったのに全ロスト。まだ消える時間じゃねーだろぉ何が起こったんだ・・・
海底に葉ブロックを置けば海藻っぽく!・・・ならないかw やっぱ海洋バイオームでの整地はつらいなぁ 牛いないからエンチャントテーブル作れないし・・・
馬がおるやん
あれ、チャンクの読み込み方法、旧ランチャー仕様に戻った? 動作軽くなってる
1.7はオーシャンアップデートとの噂だけど果たして… 魚介類モブを一気に五種類以上追加して欲しいわ
「イカを5色追加しました」
「サメを追加しました。突然襲いかかってきて船を壊します」
「タコを追加しました。見た目以外はイカと変わりません」
「クラゲを追加しました。一定時間泳いでいると刺されて毒になります」
「ヒトデを追加しました。投げるとMOBに張り付きます」
「釣りには餌が必要になりました。シルバーフィッシュからの レアドロップとして入手できます」
クジラを追加しました 見た目は孤島ですが実は動きます
お前ら全部実装したらさぞ賑やかになるな
海洋バイオームには魚が泳いでたり珊瑚礁があったり景観的に変化があってもいいなあ
イルカを追加しました 敵対mob「環境団体」とレコード「なごり雪」も追加
イルカいいね 馬みたいに乗りまわしたいな
>>245 ランチャー1.1.3か
確かに改善されてるな
イカと似たような涌き方だったら水を張った施設とか川とかが地獄絵図になりそうだな
シーシェパードを追加しました
砂浜に漂流物とか有っても面白そう
馬も出て拠点移動もさせたいみたいだし 大きい船くださいよー。陸続きじゃないと馬連れて新天地いくのきちい
まずボートをリードで繋げるようにだな・・・
お前ら海と言えばカニだろ カニ忘れんなよ あとウニな ウニも美味しいだろ ウニ忘れんなよ
カニはともかく、ウニを食う習慣あんのかね
石炭か木炭で動く蒸気船あってもいいよなぁ 海洋バイオームは動物スポーンしないから革手に入らないから 別のバイオームへ旅に出るか・・・戻ってくる自信ないけど
カニはやめろ 某MODの敵mob思い出す
海洋バイオームに稀に出現する巨大mobとかいたら面白いな ダイオウイカとかな
その前にいかだ以上の船を作れるようにならないと、海の巨大Mobが活きない
陸に村があるように海の中にも稀にアトランティス的なものがあって そこに人魚や魚人がいたらいいな
水族館作ろうと考えてるから水棲mobは欲しいね
水棲MOB追加、海洋バイームでは 完全水没洞窟が作られるとかだと心躍る。
現在は水源の上でも無限水源が出来る仕様だから水抜きには苦労しそうだ 息継ぎ手段は必須だな
今は砂で囲ってサトウキビがいいのかな
そういや 水中呼吸に暗視効果付いたんだっけ まだ試してないからやってみっかな 暗視ポーション程は明るくないらしいが
>>276 暗視じゃねーよ
水中で見通しが良くなるだけ
>>277 水中の視界確保だけなのね
水中呼吸装備スケさんからゲットしたのがあったわ
うーん…微妙だけど水中での採掘には十分か
あぼーん
カレーライスはタマネギとスパイス類、米が無いとまだ作れないなあ 魚からカツオブシやちくわとか作っておでんが出来ないかしら そういえばコンブもないから出汁が作れないか
寂しがりだから、拠点家の中で鶏、牛、豚、村人を2匹ずつ飼いはじめた。 床も木材から芝に替えて、木を植えた
282 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 04:50:38.41 ID:S6DvPkcl
次はクリーパーを屋内で飼おう
>>277 なんか変だと思ったら水中呼吸にそんな機能ついてたんか
┌─────┐ _人人人人人人人人_ ____ │┌────┤ > ピブピパホホラ < / \ ←スレ民 ├┘ rェュ rェュ| > パヒヒボパパトブ < /ノ \ u. \ │ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ /(●) (●) \ ..┌┴─┴──┴┴┐ ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 ..│ │ │ │ \ u.` ⌒´ / 質問するスレ間違えたかな・・・・。 ..├─┤ ├ ┤ ノ \ 数が月後・・・・。 ┌─────┐ _人人人人人人人人_ ┌─────┐ │┌────┤ > チチトトチトト < ├────┐│ _人人人人人人人人_ ├┘ rェュ rェュ| > チトトチチトトチ < │rェュ rェュ └┤ > チチ竈チチ竈 < │ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ │ _l二l_ │ > チチ竈チチ竈? < ..┌┴─┴──┴┴┐ ..┌┴┴──┴─┴┐  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ..│ │ │ │ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤ ..├ ┤ ├─┤
イカちゃんかわいいってみんな言ってるけどかわいいか?俺はちょっと苦手だな
ガストも気持ち悪いよな ネザーいると声が耳障りでしかない
>>173 遅レスだけど地面から7マス以上離さないと落下死するらしい
敵MOBをペットにしたい。 ガストとか飼いたいわ
海洋バイオームに食えるmob追加されたら孤島生活かなり楽になるよな
自然保護団体が吠えない食用海洋生物か…… カニやエビの類いかな
>>285 イカカワイイはお約束なネタの一種だと思ってる
ガストがギリギリまで降下してきた事あったけど
あいつ結構デカイのな
ええこと! ええこと、思いついた えひ、かに、たこだけ食ったらええねん! 的な?
>>291 ガストでかいよな
ネザーゲートがソウルサンドの上に出来たのがムカついて大きめの丸石豆腐にしたら
中にガスト湧いて泣きかけたわ
天井つけてたから空飛ばれずに済んだから体内から殴りまくって潰したけど
プルルッヒーーー
ネザーは半ブロックが基本
299 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 12:50:30.04 ID:J+AGgYGv
みんなマイクラ歴どのくらいなの??
1年とちょっとくらいか 友人に勧められてそのままどっぷり
β1.6 プレイ始めたの遅いな
製品版からだな といってもかなりゆっくりポチポチとプレイしてるぐらいだが
β1.7あたりから始めた。 あの頃の仕様や思い出が懐かしすぎて死にたくなる。
β1.2だったかなー。 確かあの時は色付き羊毛と釣竿が実装されたんだっけ
305 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 13:24:24.84 ID:J+AGgYGv
>>303 マイクラ初めてやったときのわくわく感は半端なかったよな。もう3年くらいやってるわ。。
β1.3.2とかその辺だったな
ぼくは1.4.7!( ^ν^)
俺もβ1.3.2くらいだったな
去年の5月に始めた 1年ちょいで1.2.5から1.6.2とはバージョン上がりすぎ 今のメインワールドが丁度1年経つが仕様変わりまくったお陰で随分とチグハグに…
ぼくちんは1.5.1だちん!
BGMを聞くと初めてプレイした時の事を思い出すよね
おれはアルファの1.5らへんから
ミニマップのエンティティレーダー見てたら、たまーに地下に村人反応が出ていて 地下村落があるのか!?と思ってwktkしながら地底探検に出かけたら、村人ゾンビがいただけだった('A`)
こうもりじゃないか?
1.5.2からの俺にはまだまだ未開拓の地がいっぱいだぜー
いい加減うざい
あぼーん
そろそろ新しいボート追加されんかな 上位互換の鉄製の船とか 逆に粘土で作れる泥舟とかあっても面白い
長い間水に触れてると溶けたりするのは面白そうだな
イルカが欲しいな てなづけて乗れるような。
船強化は歓迎だが現状の木製の船が 死に要素になるのはやだな 船+鉄で強化船みたいな既存の船が中間素材化するならおk
+ Added Boat with Furnace
test
友人が興味あるってんで家でプレイさせたら 30分位で酔っちまってダウンした でもそいつ BFとかCODだのをやりまくっても酔った事ないそうなんだが マイクラは何かダメらしい、不思議なもんだ 俺のプレイを見てたりプレイ動画見たりでは酔わないのに 自分でやるとダメだったみたい 人体の神秘だな
人が凄くオススメしてるものをつまらないって言いにくいだろ
マイクラはなんか酔うんだよな 視野角広げてしばらくやればすぐ慣れるんだけど
Fovが合わんのだろう マインクラフトの直線だらけの世界だと、高Fovでは歪みがキツすぎて低くしがちだから
周囲を海で囲まれてて馬を連れて拠点に帰りにくい 長い橋作るか地下道作るか めんどくせえw
馬はトロッコには乗らんの?
>>325 !?
ないない
そんなオブラートに包んだ気づかいしない奴だから
何か車酔いと症状が一緒なんだってな
そういや、このスレだっかは忘れたが
酔い止め飲んでプレイしてるって書いてた人がいたけど
あれネタじゃなくてマジだったのか…
マイクラは段差越えるときとか階段登ったりする時とか画面がぐらつくから多分それじゃないかな
揺れはONじゃないと
乳揺れなら何の問題も無いんだがな
マイクラよりガックンガックン揺れるBFとかは平気なのにな
>>333 村人の乳揺れが何だって?
村人って哺乳類だったっけ?w
揺れの大きさが問題じゃなくて脳みそがその視界変動を予測できるかどうかだからな マイクラも最初は酔ってたけどやってるウチに酔わなくなったとかいうのもあるだろうし マイクラは酔わないけど他のゲームだと酔うって人もいるだろうし
FOV少し上げるとやりやすいこともある
マイクラで揺れONでも大丈夫なのにローディーランだけは無理だったわ
普通にやってる分には全然平気なんだが カボチャをかぶって視界が狭くなったらヤバイ 眉間が針刺されたように痛む
マルチでネザー行ったらログにWronglocationってのが出まくって地形読み込まんようになたんだがなんぞこれ 昨日までは普通にネザー行けてたのにどうしてこうなった
>>336 自分で運転してれば平気なのに
他人の運転する車だと酔うってそういう原理なのか!
なるほどね、すげー分かりやすい
1.5.2からってさあ プレイヤーがy192にいれば、そこ以下からy64までTTたてて、回収機構を下に作れば 沸きつぶしなしで動いちゃったりするん?
倉庫作るほど何ためて何作るの
丸石ためて穴作る
溜めるのが目的
解決したわーくっそめんどくせー 初めて見たエラーだから焦ったわ
丸石ならまだわかるけどなぁ 火打石ためてる人いたらちょっと尊敬する
スケから矢をドロップしないようにすれば、羽と火打ち石にも使い道が出るのにな
おいばかやめろ
火打石を貯めないためにわざわざシルクタッチスコップ用意してるというのに
それより火打ち石を砂利からじゃなくて普通の鉱石みたいに掘れるようにして欲しい
矢の入手がクラフトに限られるなら 砂利ブロックひとつから火打石が複数ドロップしてさらに幸福有効になるくらいじゃないとコスト高すぎるわ そもそも鏃が火打石でなければいけない理由はないしな
>そもそも鏃が火打石でなければいけない理由はない マインクラフト始めたばかりのときに思ったわw 鏃くらい普通の石から作れよと
鏃なら普通は黒曜石だよね なので砂利と同じように黒曜石を掘った時に確率でドロップ
そこは黒曜石をクラフトにしようぜ・・・
矢を作るためにダイヤを掘らねばならんってのもな・・・w
弱くていいので木でお願いします
H鋼マダー?
お前らのために四次元殺法コンビがスタンバってるよ
uncraft入れると捗るぞ
砂岩を砂にクラフトできればいいのに 木製の作業台で鉄をブロック状に加工できる スティーブさんなら楽勝じゃないですかー
やべえよ夢中になってたら熱暴走したわ・・・・ 3年ぶりくらいにブルスク見たわこえーよ・・・ もうしばらくマイクラ休止する…
あぼーん
PC「ワシの熱暴走は108年まであるぞ」
予言者の210が居ると聞いて
4日ぶりにブラックアウトしたわ…
俺も実はブルスク見た
スク水は紺色だよな
スク水見ていいのはイケメンだけ
ブラックアウトと聞くと ヒデオという単語が浮かんでしまう 夏場にPC消し忘れて外出しちゃって 帰宅したら部屋の温度が外より暑くなってた事あったな ファンが聞いた事もない轟音を立てて回ってたわ クーラー無しでマイクラやってる人の部屋は あんな状態なのか…
温度やばい奴はケースの蓋ちゃんと開けてるか?
PCつけてなくても普通は外より室内のほうが高くなるけどな
開けるの?
チャックも全開だZE!
開けてたまに息吹きかけて冷ましてるよ
クーラーつけろよ
冷蔵庫(氷ブロックとガラスで)作って、中に入ってSS上げたりしたら炎上しちゃうかな?
ドライアイス安定
ケース開けて冷却してみるか
ケースの中に水でも入れとけ
サーキュレーターくらい当てとけw
窒息PCじゃないなら、前面の吸気に扇風機あてると変わるかもな ふた開けるだけは意味ないかもな 足下の通気の悪いところに本体押し込んでるなら尚更
スポーンブロックを見上げる形でトラップ作ったけど まったく湧かないから1段上がったら湧き出した あれって、スポナーに火が点いてて 中のmobが回ってればOKだと思ってたが違うのか?
16m以内に居ないと、じゃなかったか
テクニック→トラップ
いつだかのアプデで下方向のスポナー稼働判定範囲が1短くなった
あぼーん
>>314 亀だけど、こうもりも緑表示だったのか
通りでレーダー上の動きがやけに早いと思った
またどうでもいい話ではあるけど、統計画面の今まで掘り出したブロックの数と
今時分の倉庫にある鉱物の在庫を比べてみて鬱になった
掘り出した量の1/3ぐらいロストしてやがる('A`)
統計なんてしょっちゅうリセットされるからな
>>393 全てのワールドとマルチの分も含まれてるから・・・
>>395 1.6.2導入の時に全部消してリセットして、まだ一個目のワールドだから間違いない
あとちょっと掘ってから帰ろう!の癖を改めなくては('A`)
実績統計リセは直ったんだっけ
綺麗にして1ワールドだけで統計見ようと思ったことはあるけど 思いのほか面倒なのですぐやめたな
統計なんてやめとぅけい
おい、だれかリード持ってこい
直線に100マスある畑の下にホッパートロッコ通して 種を無視して小麦だけ回収することって出来ないもんかな
また、つまらぬ事を言ってしまった(五右衛門風) クールロックだぜ!
>>402 ホッパーカートに予め小麦だけでインベントリを埋めておけばいい
>>404 回収後にトロッコをホッパーやチェストに繋げるじゃん?
そうすっと小麦移ってトロッコのインベントリから無くなるよね
その後に使うと種も吸い込んでいくよね
63マス以内なら仕分け器使えばなんとかなるんだけどそれ以上だとどうすりゃいいんだろうってなってる
>>405 よしんば小麦だけ回収できる機構ができたとしても
小麦畑の維持には種が一定数必要なんだから
そのままじゃ数回の輪作で種籾が尽きるんじゃないのか
ホッパーカートからチェストにある程度移したら、全部無くなる前に発車させてまた回収に行かせりゃいい 64個以上の運搬はできなくなるが、最初の回収だけなら64以上の回収はできる
>>406 いや、植え直す時に拾いながら植えられるから種は畑の上に残っててくれた方がいいのよ
要は小麦をチェストに入れる手間と植え直す用の種をチェストから取り出す手間を省きたいんだ
あ、これだと発車は別の場所からじゃないとダメだな あと手動で止めないとそのうち種も回収しだすわww
なんとなくだが、ホッパートロッコと線路下のホッパーをアイテム仕分け機構風にすれば小麦だけ拾えるのでは?
種だけその場に残したいって、そもそも刈り取りはどうすんの?
>>412 前は暗室にしてたけど使えなくなったから今はふるいで揺らしてアイテム化させてる
うーん難しいな 頑張れば出来なくはないんだろうけど自分の知能じゃ長い道のりになりそう 素直に1列63マスで作るか…
最初に50個ほど吸い込ませたら数十個のホッパーの上に置いた線路を通過させて残りを吸い込み回収地点へ戻るのがいいかな? 湯水のようにホッパーを使うことになるけど
あ〜篩か なるほど
どんなサイズで作ってるの? ピストンと湿耕地の仕様を考えると8x12くらいしかできそうにない気がするんだけど
未だ手作業で刈り取り植えつけを行っている俺に死角はなかった
作物にあんま力いれてないなあ
>>417 5列で、出来る限り長くって感じ
情報小出しで本当すまない
出先や仕事中にこういうの考えるの好きなもんで
どうせ植える手間があるなら 直線植え刈り64マスの平行が攻守万全 どの規模で小麦が必要かにもよるが
効率考えたら結局は水流刈りの直拾い直植えに落ち着くんだろうけど オートメーション化はそれだけで浪漫だから否定はできない
自分もピストン式の作ったけど5x15だわ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1375032437624.png >>415 八の字の環状線
┌―┐←ホッパーを並べて回収した小麦をチェストへ送る線路(上半分の線)
├━┤←太線のところにディテクターレール
└―┘←カートが走って回収する線路(下半分の環状線)
ホッパーカートは中を[小麦18、石1、石1、石1、石1]って感じに埋めて
下半分の環状線を走り続ける。
小麦が回収されてカートの中身が増えてればディテクターで感知してT字路の分岐を操作して上半分の線路へ
上の線はホッパーが並んでいて、カートの中身を移すようになってる
カートの中身を18以上移さなきゃ小麦が0になることはないから、ホッパー上を走らせる距離で移す量を調整
そしてカートを下の線路に戻す
これならメンテフリーで常に走らせておける
やっとゴーレムトラップが出来そうだ
しかし・・・なんで高い高度に作ってるんだろう?
>>408 難しそうだね
やろうとすれば
下ろす時も取る時も1スタック以内でのやり取りにすれば行けそうだけど
そうするとドロップ時間内に集め終わるか疑問
ただ直線100マスなら2台動かせば良いのか行けなくは無いね
私は昔から有る、水流式だな
ホッパー使って今は全てを下のチェストにためるようにしてるが
結局、種まきが一番大変な気がする
そのカボチャは一体
作物は手で収穫するもの 村人も手で収穫するもの
>>423 幅5??となってたけどSS見てわかった
ピストンの後ろに水を配置しているのね
止めずに走らせっぱなしにするのも盲点だったわ
個人的な収穫はコンパレパルサー
これ便利だな
>>423 面白いな、でもカート走りっぱなしなのか
仕事中にこういう、マイクラで出来そうなことを考えて
帰ってから実践してみるのが殆ど趣味になってて楽しいわ
>>424 どんなに大規模な畑作ってもそれがあるからネックなんだよね
自分ちの畑は少しでも楽したいからただ連射で走ってればいいように細長く作ってある
ディスペンサーで種を植えられるようになればいいんだけどね
みんなありがとう色々参考になって本当に助かる とりあえずは63マスで作ってみて、なんとかして距離伸ばせそうなら伸ばしてみるよ
常に走らせなくても環状線のどこかに駅を作って使わない時は停車させればいい 収穫の時に発車させて、収穫が終わったら駅に戻す できるだけ自動化させるなら収穫スイッチと発車を連動させて、回収が終わるまで走らせて ディテクターからの信号が増えなくなったら駅に戻すとか
みんな一回に収穫→植え付けする量ってどれくらいなんだ
小麦だけで10スタックかな 他に焼き芋装置付き芋畑が5スタックぶんあるけど供給過剰気味なので休眠期が多い ぶっちゃけエメラルドも余ってきてるからそんなにいらないんだけど
433 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 03:33:16.28 ID:Hqj08QFl
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>424 ドアの高さは大丈夫かい?
俺みたいに高さが1段足りないのに気づかず
無限増殖した村人を半泣きで処理する羽目にならないようにな
435 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 04:09:09.22 ID:qm1FmyY5!
>>431 64×64の畑で
ラージチェスト一つと10スタックぐらい取れる
植え付け作業だけで1時間かかるからお勧めしない
植え付けも自動化できれば良いのにね その手のMODでも入れないと駄目か ディスペンサーで植え付け出来ればなあ
植え付けと餌やりはぜひ欲しいが あんまり便利過ぎる物は実装したくないのかな
村人どうしの交尾は自動なのにな
見てますんで性交してくださいもおかしいだろう
ホッパーやディスペンサーが射出口と隣接した耕地に種植えてくれればMOD無くても全自動化できそうなんだが MODの種植え機は便利すぎて無い状況に戻れなくなりそうだわ
てs
あれもこれも自動化してたら余計にやる事なくなるぞ
コンピュータが自動でマインクラフトを遊んでくれます
マイクラTAS
なんかマイクラやると必ずPCがフリーズするようになってしまった マイクラやらなければ丸一日余裕で動くのに、マイクラやると20分前後でアウト 強制卒業か…
自動化っていうか機構を見てニヤニヤするんだよね。 小さい頃憧れだったボールが延々とレールを転がり落ちてはエレベーターで上に登ってを繰り返す機械に通ずるものがある
>>443 たぶんそれ眺めてるだけで正直そこそこ楽しい
ついにSteveが意志を…
>>445 ・PC内に埃が溜まって排熱ができてない
・夏で温度が高まってるせい
・PCの寿命
どれかが原因っていうか合わせ技だと思われる。
手っ取り早くなんとかしたいならPC買い替えちゃえば?
ピタゴラ的なアレか 面白いよな
バラバラにアイテム分別機構にアイテムを流してトーチの点滅を眺めてにやにやするのが楽しみ
ネザー整地してたらいきなりブルスク出て焦ったPCぶっ壊れたかと やっぱ夏は室温調整しないとすぐ熱暴走しちゃうな ここ何年かブルスクなんて見たことなかったから油断してたわ
>>449 ・PC内掃除はした
・室内はエアコンが効いてる
・PCを買ったのは1年前(平日の日中は電源OFF)
マイクラでフリーズするのは偶然かとも思ったけど、
今んトコ、マイクラ以外のゲームではフリーズしてないんだよなあ
>>431 初期 水沿いにそれなりに
中期(バケツGET) 9×9
赤石・ホッパーなどそれなりに揃ったら
8×8を複数面
基本は8×8を4面1セットで左右上下に展開
24面(24スタック)ぐらいだな(横に2セット上に3セット計6セット)
大きくなると問題は種だな
足りないでなく余る方向で、たったこれだけの小規模でも
種だけで気が付いたらLCに溜まってる
ま 足りないよりはマシだが(数少ない時に増やすのも楽だし)
縦4横自由で水流して集めるようにしてる 種植えだけがめんどくさい
段々畑でスイッチ一つで水ダバーのホイッパーで全回収って形にしてたけど やっぱり手動だと種植えが面倒だわ
完全に自動化できるものってサトウキビとサボテンぐらいか? 回路が未だに理解できないから簡単なのしか手が出せない
えっライト式の畑収穫機構って使えないの
>>454 30にもなってカップルに囲まれて一人で眺めてたわ
ubuntu12.04LTS使ってる俺の辞書にブルースクリーンという文字はない。
java更新はしたかい
回路全くわからない人だけどニコ動で見つけた半自動の小麦機械使ってる マウスの右を押しっぱなしにしてディスペンサーで骨粉かけるやつ
>>464 4×4のやつな。農民育成で役に立ったわ
>>458 鶏も完全自動化できてる
植物以外ではゴーレムTTが拠点にあったら鉄も勝手に溜まっていく
>>459 一応暗所で作物はアイテム化することはするんだけど
1.6から暗所になってからアイテム化するまでの時間がランダムになって
それが0秒〜2分ぐらいのバラつきがあるので暗所収穫するぐらいなら手で刈り取った方が早いという状態
>>453 関係無いけど電源オフはwin7では推奨されてないから、次から休止なりがいいよ
ブルスクにもエラー内容があるからそれで判断するしかない
メモリなりグラボなりCPUなりね
日照センサーのいい使い方なんかある? 思いついたのは民家の上につけて遊ぶとか デカイ時計作って日照センサーで時間検知して表示するとか そんなくらいしか思いつかないや
夜になったら点灯する街灯とか
定時に収穫する自動収穫
>>468 個人的に今考えてるのは
夜間は敵が沸く前に正門が閉まる仕組み
イメージだけで、建物作ったがその部分は全く手を付けて無いが
>>471 夜が明けて敵が消える前に開く問題がね
そもそもクリーパーがいるから
>>468 自動焼き鳥装置に日照センサー使ってるよ
街灯か、でも日があるうちにライトついてることにデメリットないもんなぁ 門限設定いいね、ハイラル城作れるやん
日照センサーは町の城門に使ってるなー夜は閉じて昼は開く ときたま燃え盛るゾンビが烈火のごとく入ってくるけど城門入ってすぐにゴーレムさん括り付けておいたら快適 あとは1日1回自動収穫するサトウキビ収集装置と鶏肉製造機くらいか
夜間だけ拠点の周辺一帯に溶岩を流す仕組み
>>472 門の外に猫でクリーパー
ゴーレムで他の敵対策は無理かね?
子供はその中抜けてきそうだけど
砂漠バウオームで砂ほりほりしてたら、なんかいきなり「問題が発生したたため、PCを再起動する必要があります。」と出てきた 後でcpuの温度見てみたら70℃あってびびったわ
砂漠は暑いから仕方ないね
このスレだけでどんだけ熱暴走起こしてる奴いるんだよw
雪原から出るな
スレ見てたら怖くなってきた fps下げよう
俺が昨日ブルスク出たのは雪原でなんだが
fps60制限にしてるけどもっと下げた方がいいかな
ブルマー・スク水は涼しげでいいね
60以下はおすすめしないな つか60以下にしなきゃいけないほど酷いならゲームの設定云々じゃなく根本的な対策するべき
Optiでfps30にしてやってるがもう慣れたわ ノートだからCPU60℃以下に保ってないと怖くて出来ない
温度上がってる人は掃除してみなされ
水没型PCだと、どの変まで温度下げられるんだろうな 空冷式で内部エアフロー気にして無いなら 箱取っ払った 裸族用PCケース(PC台)で良いじゃ無いか
>>431 全手動でチェスト1個分くらい。農場はチェスト4個分位あるから、必ず
どこかが完全成長している。村人との取引で大量に小麦がいるから、
これくらいの規模になった(餌分も含めて)。
鶏や牛の成長待ちの時に収穫しているけど、足りなくなることはないな。
>>468 私は「昼間開けっ放しドア」に使っている。昼間にいちいちドアを開ける
のが面倒で、感圧版を設置したくない場所に使っている。主にゾンビ対策
だな。いま賢くなったから。
高fps必須なゲームって訳でもないから拘りでもない限りfpsは下げた方が良いよな 動作に余裕が有っても負荷は低いに越した事はないし まあ低スペだからなんですけどね
子供ゾンビうざい割にドロップ何もないし デメリットしかないのが不満だ滅多に出ないけど
>>493 www
時事ネタだな
考えたな
これって横に土積み上げて
回転させてる で良いのかな?
上空でやれば、緑の芝生も見えなく出来たかと思うが
>>495 回転は画像処理だけどね
土を積んでる時にネタだからいっかーと妥協してこの結果だよ
何故ベストを尽くさないのか
>>497 おいおい
そんな事言うと
某コンビニを模した建物に
内装施し、上げるのが出てくるぞ (と ハードル上げてみたが)
何この人うざい
>>396 自分が設置したブロック
>>445 どれか↓
熱暴走
MAP広げ過ぎ あうと おぶ めもりー
MOD入れ過ぎ あうと おぶ めもりー
MODのエンティティ競合でメモリーク あうと おぶ めもりー
チャンク破損
>>480 夏休みになったら熱暴走が始まったな
>>489 そういえば潤滑オイルだったかサラダ油だったかの完全油没PC作った兵が昔居たな
>>496 メイドになるMODを入れると寝転がれるようになったはず
501 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 15:13:26.88 ID:s8MOW9iN
tinpo
>>467 >関係無いけど電源オフはwin7では推奨されてないから
なん…だと?
散々OFFっちゃってるんですが
まぁ元気に動いてるからいいか
お前らおはよう、仕事行きたくないです
スティーブさん俺と交代してくんねーかなー
また嘘に騙されるの
>>500 先述の通り部屋は涼しく、マイクラ以外では落ちない
ワールドは作りたて
完全バニラ
特定チャンクで落ちるわけではないからチャンク破損も微妙
マイクラ以外でも固まるならハード面のトラブルを疑うんだけども。
ブルスクのダンプファイルを解析してもカーネル以外の異常は見当たらないし、
いつか折を見てOSクリーンインストールすっかな。データのバックアップは取ったし
木こりMOD使ってる人は、 CutAll Timber TreeCapitator どれ使ってる?
>>505 個人的にはCutAll
MOD公式が日本語なのでマルチでも導入しやすいから薦めやすいし
>>505 CutAllは使ってるMODと干渉するのでTreeCapitator
CutAllはお手軽便利で良かったんだがなぁ……
おk CutAll入れてみる ありがとねん
ネザーでガストが全く湧かないのだが
ガストなら俺の傍にいるんだが?
>>773 それヴァジュランダ挟む必要無くね?
ミスティルでシンクロすればいいし不要にヴァジュ消費したくないし
ガストの発生は他より低確率になってるから待っててもなかなか湧かないよ 気分転換に溶岩海の上のグロウストーンを取りに一本橋でも架けてくるといいよ
すまん誤爆
1.6になってからかぼちゃの生成率増えたかね すげー見つかりやすくなった気がする
リスポ地点の前方に広がる砂漠へ探索しに行ったら 砂岩で出来た3x3の人工物っぽい物があったんだが 砂に埋まったピラミッドだったわ、初ピラミッドがこれかい… てか掘り返してたらいきなり「ドーン!」「バゴーン!」 って爆発音が2、3回聞こえたんだけどさ 確かTNTトラップあるんだよね?湧いたmobが踏んだか?
>>515 チェスト拝めなくて残念だな
中身がゴミだったとしても宝箱を開くロマンは大事
バニラだと大したものないけど、MODいれてるとえらい良い物が入ってる場合があるな
1. 座標をメモる 2. シード値をメモる 3. チートコマンドONで同じシード値のワールドを作る 4. メモった座標に飛ぶ 5. チェスト確認 爆破されてしまったチェストの中身が気になる場合はコレで
チェストといえばネザー要塞のチェストの中身が金インゴッドと金剣でワロタ 腐れ豚の道具箱かよw まぁ階段部屋がない要塞でもネザーウォートが手に入ることもあるけど・・・
おい、俺も今帰ってスリープ状態のPC起こしたらブルスク出たんだけど、このスレ怖えーよ
このスレは本当にきな臭い流れをダラダラやるのが好きだな
じゃあマイクラしりとりなwww 「マイクラ」
ラバ
バオイーム
虫特効
526 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 19:19:03.42 ID:SLmOHrYX
馬
また妙な遊びやってんのかよさすが夏休みお子様が多いな
苗木
金
負けた人は罰ゲームとして苗木をLC10個集めてください
烏賊
やるな厨房
あぼーん
>>516-517 まだ半分も掘り出せてないんで内部の惨状は分からないが
やっぱりチェストも吹き飛んだのかな…
>>518 おお、こんな方法があったのか
どうにもならなくなったらやってみる
サンクス
>>534 安心しろ
ちゃんと中身も残さないように時間差爆破するように設計されてる
あぼーん
BUDでキノコ感知しなくなったのか… クロック使わないと全自動化できないなあ めんどくせー
よーし、現拠点に飽きてきたから旅に出るぞ〜
>>539 ベッドを忘れて旧拠点に死に戻りする模様
すぐ持ち物一杯になって拠点に置きに帰るなよ
線路の上にはmobは湧かないようにならないかなー ネザーに線路敷いたけど周辺を湧き潰ししてるから 線路上に豚野郎がぞろぞろと…ウゼェ
そろそろトロッコは最高速度で走ってる時にmobに当たると引き散らす仕様にしてほしい
トロッコの他にもうひとつ自動で走る乗り物があるじゃないですか
地上に線路引いたら牛やら羊やらにぶつかってトロッコがバックする
トンネル内の線路ならレールの上に絨毯はどうだろう キューブは湧きそうだが
ガラス使えばいいのに
ガラス使っても沸いちゃうんだってば
トラップドアは?
ガラスは非導体ブロックだから湧かなかった筈だが
ガラスの上にレールを敷くことは不可能 だからレールの上にガラスもしくは絨毯を敷いてブタを沸かなくさせる方法 ただし、レールの上に1マスだけ空間があるから、一番小さいマグマキューブだけは沸いてしまう
ああレールの上の話か 小さいピッグマンは判定どうなってたっけ
>>553 でもそれ上り下りは使えないんだよね
そこは妥協して発着駅の高さで調節するしかないんだけど
マグマキューブ問題もあるし
マグマキューブも湧くチャンクと湧かないチャンクがあるんじゃなかったか
もしかして岩盤鉄道なら湧かないのでは?
559 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:54:39.62 ID:9Wj4gold
逆走し始めたら曲がり別ルート通って復帰するようにレールを設計した方が早いんじゃないか? 一方通行になるが
もう半ブロックの床に馬走らせればいいんじゃね 速度なら馬の方が上だし
スイッチひとつでピストンでレール上のmobを落とす仕掛けを作れば・・・ めんどくさいな
小マグマキューブくらい轢き殺せばいいのに
>>559 その別ルートに沸いたらって考えるとキリがない
結果、ネザーに石橋トンネル作って馬で走ることに
空気ブロックは高さ2ないとスポーン対象にならなかったはず 例えば高さ1の空間にはゾンビもクモもわかない
>>557 忘れてたが確かに岩盤にはmob湧かなかったな
そして岩盤を平らにするMODがあった気がするな
来たんじゃねこれ
最下層以外の岩盤を破壊可能にするmodもある
そんなMOD使うくらいなら移動中はピースフルにした方が手っ取り早いわ
チートオンにすれば最下層だろうがぶち抜けるし
まぁMOD使うの前提なら何でもアリじゃん って話になっちゃうんだけどさ 半ブロックの上に線路敷ければ解決なんだが 他のブロックみたいに宙に浮いてていいから
RCの機関車で轢き殺せばおk
スマンなんか変なもんが入った
>>565 そういえば例の動物散らしで高さ1の空間たくさん掘ったけどクモ湧かなかったな
>>565 クモは上のブロックが透過ブロックなら高さ1で湧くよ
例えばガラスとか、上半ブロックとか
正確には上0.5ブロックが、だったかな?
>>575 という事は
意図的にクモだけ湧かせて処理する
クモ専用TTとか作れんじゃね?
と思って調べたら、いっぱい出てきた
俺が妄想して考えてたのなんか鼻で笑われる規模のが
デスヨネー
>>576 シルバーフィッシュ用の経験値トラップとかも既に作られてるしな
>>575 つか上付きハーフだと高さは1.5だろーがよ
ガラスと同じな訳ねーだろ
ネザーでレール上の湧きつぶしができないなら、レールの下のブロックにトラップドア設置して、 湧いたMOBが落ちるようにすればなんとかならないかなーと思った。 断面図 ブブブブブ ブ□□□ブ ブ□レ□ブ ブトブトブ ブ:ブロック □:空気ブロック レ:レール ト:トラップドア
>>579 スポーン条件
Light level of 7 or less, 3x3x2 space on solid blocks (spawns only on top of the central block). Top half of space may be occupied by transparent blocks (glass, etc.).
お、湧いた湧いた どうやらただのせっかちだったようだ
ただの好奇心なんだが
このスレに居る人達は
>>582 の文章とか
翻訳サイトを使わずに理解出来ちゃう感じ?
前半は何となく分かるけど半分より下はサッパリだ
後半部分は上半分に空間があるブロックとか透過ブロックには沸かないよって意味合いじゃないのか?
おいおい、高校レベルの英語だぞ? 主語 Top half of space :空間の上半分は 助動詞 may :〜してもよい 動詞 be occupied :occupyの受身形、〜で満たされている by transparent blocks (glass, etc.). :(ガラスなどの)透過ブロックによって 空間の上半分は(ガラスなどの)透過ブロックによって満たされて(占められて)いてもよい。 occupyは辞書ひかないとわからんかったけど文法は簡単よ
>>587 あぁ?
RANGERを"らんがー"って読んだ俺の英語力ナメてんのか?
いいもん、分かんないのはwindowsさんに聞くもん!
英語力は据え置きになるが
589 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 04:52:20.77 ID:9Rz4oq8S
そういや以前ホッパーの表記がじょうごになってるとか言ってた奴いたけど 俺もホッパー右クリックしたらじょうごって出てきたわ…
>>584 そうそう、そんな感じ
あと、サボテンでも置いとけば勝手に死んでくれそうだね
>>589 あ、本当だ
右クリ状態で"じょうご"って表示されるのか
ネザー整地の疲れで見た幻覚かと思ってたわ
>>588 知り合いに英語がまったくできない奴がいるわ。
中学レベルの単語すらできない。
うぉ 黄昏から帰ってきた直後に匠に爆破され ゲート吹っ飛んだ… やっべぇダイヤやら貴重品全部黄昏やで…
>>592 俺も英文チャットだとfu*k以外言えない
ちなみにbe occupiedはMOD入れてる時ののID被りの時に出てくるよね。バニラだと無縁だが。 やっぱりゾン豚を湧かせないかつ線路引くってのは無理か。移動面倒でも半ブロック使うか……
ホッパーがじょうごで何が不思議なのかわからない
確かに見た目も役割も・・ってそうじゃなくて じょうごなんてどこにも書いてねーよって思ってたのが実際に書いてあったからモヤモヤが晴れただけ 忘れてくれ
ホッパーはホッパーのままでいいわ
職場を思い出して嫌なのでじょうごでもろうとでも浣腸でもいいので名前を変えてくれ
俺もホッパーが身近だから気持ちは解るが過剰反応すぎるわw
「過剰反応すぎる」って、過剰反応よりさらに上なの?
サイコフレームを装置して反応速度を上乗せするのだ
>>594 英文チャットする時は
隣に翻訳サイト出してるな
コピペできる物は楽だが
対応してない場合は、全て手で打ってるな
偶に相手がスペル間違ってると?の場合あるが
>>599 ろうと 浣腸で職場を思い出す者も居るとは考えないのか?
もやんぐのサポート神すぎてワロタ メルアド使えない趣旨伝えたら詳しく聞かれて答えたら 新しい方に変えてくれた
ホッパーがじょうごなのはネザーウォートがネザーイボになったのと同じ感じか
ネザーイボがネザーウォートになったんじゃないの?
前はF3+Hでツール類の耐久度とかの表示OnOffできたよね? 1.6.2ではできなくなったのかな?それともキーが変わった?
効率4耐久3幸運3の神ダイヤツルハシ出来たけどロスト怖くて持ち歩けないと言う
>>608 シルクタッチ出して
拠点に持ち帰って、拠点で掘削
または、経路全てに安全対策を施し
採掘に行く
ゴーレムトラップ作ったがゴーレムが出ない
何が問題なんだか・・・バニラで無いのが問題かな
なーに、ゾンスポ1個あれば25分に一回30エンチャのチャレンジできるさ 今すぐ使い倒すんだ
金床で名前つけようとしたら文字数関係なく5近く引っ張り上げられる問題
>>609 前述なら俺もだ
ていうか幸運はシルクとセットのツールだと思ってる
幸運持っててもシルクなけりゃ回収は後回しにするな
ゴーレムトラップはたまに正しく作っても湧かないことがあるな ドア前後の日照が変化するようにブロックを置いて壊してを繰り返したら湧き始めた
ブルスクだー熱暴走だー最近騒がしいようだが 今日舞い込んできたブルスク連発のPCのオーバーホール案件で 「中に溜まった埃が湿気でショートして基盤が焦げていた」 というのがあったから掃除ちゃんとしとけよ ショートしてからでは手遅れの時もあるからな 自分で書いといてなんだがブルスクってなんかエロいな
スティーブのブルマ 村人のスク水
メイドさんにスク水のテクスチャあったな・・・
この星は暑いな
エンドって寒そうだよな
>>608 効率5 耐久3 幸運3 にして、家宝として飾る。
耐久3 幸運3 だけの方が修理とか考えるとウレシイのだけれど
なんて事は言わない。
>>616 _人人 人人_
> よこせ <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
スク水揚げ思い出した IC2とBCは併用前提なのか
サトウキビの全自動化はクロック式とBUD式ではどっちが良いんだろうか
>>622 自分の力量に有ったお好きな方をどうぞ
ただ個人的には、全自動は良いけど
資材に対する見返りが少なく感じてる
長く長期的に見れば採算取れるだろうけど
私は基準サトウキビを作って
そこにBUD回路作って
その信号を他の回路に伝えてまとめて動かしてる
>>623 BUDでもクロックでも、2段成長したら刈り取るのと3段成長するまで待つのとあると思うんだ
どれが効率良いのか悩んでた
日照センサーの1日1回動く回路じゃだめなのか
自動化するほどサトウキビ使うもんなの? 地図作ったり本作ったりクモの目発酵させたりパンプキンパイ作ったりしてるけど 時々刈り取ってるだけでも余りまくってんだけど
使いますけど?
>>627 あるMODを導入してると沢山使うと聞いた事が有る
バニラでも本作ったり、取引材料にしたりと
それなりに使うと思う
しかし・・・5×5チャンクで育ててれば
バニラでは大体必要数は事足りると思う
気が向いたら刈れば良いし
5×5チャンクって育て過ぎだろ…
チャンクの意味分かってないんだろ
山羊でも飼ってるんだろ
ざわわ・・・ざわわ・・・ざわわ・・・
80x80=6400で1/3が水源でもざっと4200マス 上2つを刈るとして収穫できるのが8400=131スタック あれ、ラージチェスト2つに収まるじゃん
>>630 それだけあれば
必要な時に取り行けば足りないと言う事は無いだろう?
単純計算で8480個(132スタック+32個) 2LCと半分行かないくらいかな
成長可能範囲を動いて無いと行けないけど
あっちこっちに動くなら場所場所で1チャンクずつ作った方が良いかもね
自動化しておけば風が通り抜けるだけでいいぞっ
シングルで最高効率の製鉄所を作ると村何基くらいになるんだろう
>>637 6つだか8つだか偶数だった気がする
でも、そんなに増設しても消費しきれないと思う
拠点近くに作ったからどんどん貯まって行く
ちなみに村は1個だけ
あぼーん
1.2以来の出戻りなんだけど 最近の安定バージョンってどれがいいん?
最新の1.6.2は割と安定している印象
>>642 サンクス
新要素も楽しみたいし最新で行くわ
>>644 ランチャーが新しくなってるよ
新ランチャーを使わないと1.5.2までしかアップデートできないよ
あと、常に最新版をバニラで使うなら意識することはないけど
MODを入れたり旧バージョンを使い分ける場合は、ファイルやフォルダの置き方が変わっているらしいよ
>>645 ありがと。ランチャは落とし直したから大丈夫だけどMOD周りも色々変わってんだな
mod loaderはわかるけどforgeも専用規格っぽいの出してるっぽいし慣れるのめんどいな
まああんま入れるほうじゃないからまだマシだけど
有効チャンクは19x19だっけ? その範囲内に収まるように六方細密村を立てればいいな
ちょっと目を離した隙にまたランチャーが・・・
>>643 村が見つからない時に透過ポーション飲んでゾンビを追いかければ村に辿り着けるかもしれんね
まあその時には村人は全滅してるかもしれんが
村人にも衛兵的な職業のやつがいたらいいと思うの
ガコーン
652 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 18:44:13.89 ID:9Rz4oq8S
お前らが鉄にしているゴーレムさんの中に村人が乗っていると考えるんだ!
>>652 村人を分別している人達には余り効果は無いかと
>>650 ゴーレムさんではダメですか?
衛生兵と言うか突撃兵かな?
来る量が多すぎてゴーレムが役に立ってないという
スターーップ!!
元ネタみたいに目からビームくらい撃ってもいいのにな
今のゾンビ仕様なら、アイアンゴーレムは 一発でゾンビ殺せるほどのダメージを与える範囲攻撃くらい持っててもいいよな
今度のゴーレムは 空を飛べる
空飛ばれたら色々と困るかも
もうネタ切れ
ゴーレムにパターンを 固定防衛ゴーレム 遊撃ゴーレム 偵察ゴーレム
>>657 巻き添えで村人やスティーブさんが殺られる未来が見えた
その範囲攻撃でブロックが破壊される様になれば完璧だな
移動速度のはやいチビゴーレムを
花の種類増やしてください
桜とかどうでもいいんで早くオーシャンアップデートを…
>>643 よく見たら村人メイドMODか
メイドさん逃げて超逃げて
>>665 青い花が取れるようになれば染料は全色無限になるんだが・・・
そうするとアレの存在価値が・・・w
ラピなんとかさんの悪口はやめろ
ラピスブロックも何か色が合わない感じがして使わないな
MOD入れればラピスラズリが大人気だけど、ホントにバニラだといらない子だよね
ラピスブロックは綺麗だから建材に使える と言ってる人が何人かいたけど、俺にはどう見ても濁った青にしか見えない…
部屋真っ青にして喜んでる俺の悪口は止めろ
粘土にカーペットに青染料は今でも大人気ですよ
ラピスで武器と防具が作れる そう思っていた時期が俺にも有りました ダイヤ探しのブランチマイニング中 暗がりで見つけるラピスの期待させやがって感は異常
ネックレス実装はよ ラピス使え
ラピスに魔よけ効果をつけてくれ
現実でも装飾ぐらいにしか使われないからな 多様化は難しいな
化粧にもなるのかーと思ったが スティーブさんが化粧してどうすんだよとすぐに気付いた
そういえば画材にもなるな よし、絵画のクラフトに必須にしよう(提案)
>>625 BUDの直線100マスで左右と地下に同じ列作って計4列でやってる
一番左手前のやつが3段目になったら作動してるけど効率は良くないかもね
BUDなら2段目で動くようにした方がいいかもしれない
クロック式は作り方知らん
ただ、土の下にホッパートロッコ這わせればロス無しで回収出来るからそこだけはオススメ
というか歴史上ラピスの用途って 画材か、もしくはツタンカーメンのマスクみたいに貼って装飾か どっちかしかないよね 穴開けたり出来るほどの郷土がないんだと思うけど
えろ雑誌の裏表紙のいんちきな広告とか・・・幸運を呼ぶ魔法の石なんちゃかかんちゃら・・・
たしかに季節の変化はほしい 春は花がついたり、秋には紅葉して、冬には葉っぱがなくなったり…
ラピスはリアルだとエジプトとか思い浮かべるな なら砂漠の遺跡にラピス使わないとは・・・
>>638 空中に回収場所作れば
横から見た図
鉄 鉄 鉄 鉄:製鉄所
鉄 回 鉄 回:回収場所
鉄 鉄 鉄
上から見た図
鉄 鉄 鉄
鉄 鉄 鉄
鉄 鉄 鉄
って感じに出来るから26が最大じゃね?
地上にたまった鉄をドロッパーで回収場所に運ぼうとすると回路とか作る作業がめんどくさそうだけど
製鉄所は8箇所作ってるけど十分足りてるな 1スタック分ホッパー作ったあとにそれの設置作業したらホッパー作る前と変わらない量の鉄が集まってたわ 問題はログインするたびに位置ズレで村人が2匹ぐらい逃げ出すんだよな… とりあえず処理部分に対村人用溶岩入りディスペンサー置いてるけど そろそろ位置ズレ回避の方法を考えないとゴーレムがスポーンしなくなりそう
村人が一定数まで自動で繁殖するようにドアを乱立してはいかがか
>>686 26個も作れんのか、スゲーな
どんな勢いで貯まるんだろ…
鉄ブロックで城でも作らなきゃ
消費しきれる気がしねぇw
>>687 位置ズレって直ったんでなかったっけ?
2x10の牛舎作ったが脱走は無いから
修正されたと思ってたんだが
>>684 スウェーデンにも四季があって、地域によって季節が違うんだってな
白夜とかオーロラとか実装されないかなあ
白夜のあとは極夜が来ます
>>689 どうも窒息死を防ぐために1段目を丸石にして
顔の高さである2段目をガラスに1.5の時にたせいで半分だけ埋まっている村人がいたのが原因っぽい
そいつらがまれに外に弾き飛ばされているのが原因かな
そいつらを全員処分したら一度増やさないとな
>>693 俺の想像してた施設と大分違った
村人が居る場所は高さフリーにした方がいんでない?
うちの収容所は厚さ2高さ2で屋根も付けず
野ざらし状態になってる脱走はない、と思うが
人知れず脱走して溶岩で焼かれてんのかな
あいつら何にもドロップしないからなー
何かドロップすれば回収チェストに痕跡が残るんだが
こんなゾンビが視力10.0あるようなバージョンに居られるか! 俺は1.5.2に戻る!
村の近くにゾンビホイホイ作っておくと沢山溜まるぜよ
収容所は一段上げたら無限繁殖でしょ 囲いを三段に上げて、むりやり土なり砂なりで一段上げたら増える 放置しすぎて気持ち悪いことになりがち
698 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 22:33:37.49 ID:9Rz4oq8S
ネザーに豚用TTを作りたいんだがどこに詳しい作り方と注意事項みたいなの載ってる?
>>695 異常視力のおかげで村人ゾンビ集めるのは楽だったよ
適当な高さでぴょんぴょんしてれば来てくれるから
あと、バシバシ叩いてれば増えるし
>>694 そうか…高さフリーでよかったのか(その発想はなかった
めんどくさがって繁殖用の調整機構とかをつけ忘れたのは失敗だったわ
>>699 水で浮かせても発情するなら丸石の部分を水入りディスペンサーにするのもありか
外壁の一部をあけてそこに落とし穴作るとゾンビが皆そこに向かっていく それ利用して通り道にレバーで空けられる通路作っておいて村人ゾンビきたらレバー操作して通して 専用の浅めの落とし穴に放り込んで弱化ポーション+金リンゴ この作業が楽しくて俺の村人15人全員元ゾンビ
自動化畑を繋げてホッパーで全回収してたけど 一向にチェストに運ばれてこないからおかしいと思ったら 収穫量が多すぎてホッパーが目詰まりしてた 畑小さくするか…
これはひどい
>>705 の元に大量の村人ゾンビが集まりつつあります
子供ゾンビの実装も含めてゾンビの強化が著しくなっていくな そのうち燃やす以外倒せなくなったりしてな
燃やしたら抱きついてきて一緒に燃えるw 今は日光消毒で燃えたゾンビから延焼するじゃろ?
ゾンビ自体はもうちょい強くしてもいいから村人索敵機能弱体化させてくださいおながいします
日光に弱いとか基本的な前提を無視した強化はいらん 頭装備で回避だって装備の耐久が弱まるのに 素で日光消毒できないとか即座に修正するべき
村複数作る時は64マス離す必要あるんですかね
あるんですよね
あれだ、日光消毒されない動きが速いに加えて 『攻撃してくる』ってのが駄目なんだよ 子供ゾンビはスティーブと接触したら ランダムでアイテムを1枠盗んで逃げるようにすればいい
そう言えば、物凄い勢いで走り寄ってきた子供ゾンビが、 こっちが水に入った途端に物凄い勢いで逃げていくということがあったな 水から出たら寄ってきて、水に入るとまた逃げるという そういう性質があるのかと思ったが、テストワールド作って試してみたらそんなことなかったし
足速い日光で燃えないアイテムも経験値も落とさない ただの嫌がらせよね
>>711 わろた
すげーな今こんなゾンビ凶悪なのな
今までは子供村人がゾンビに感染するっていう限定的な状況でしか発生しなかったんだべ? 自然に湧くようになったら話は変わってくるわな
スタックまとめて盗むとはたまげたなぁ
うん、1枠ってところがミソ 殺される事はないがそれに勝る精神的ダメージを あ、逃げる時は2倍速ね
ダンマスのギグラーみたいなのは嫌や・・・
敵ばっか強化されてる… と思ったがエンチャントでこっちも随分強化されてるか いや、でもやっぱ敵の方が強化要素多いよね…?
>>724 そのうちエンダードラゴンとかウィザーも強化されそうな希ガス
そろそろ村人なんかじゃなくてクリーパーに鳴き声をつけてくれ 振り向いたら既に膨張中の画が、走馬灯が脳裏に焼きついてる
>>724 強化されたmobは、始めたばかりの初心者にも容赦無く襲いかかってくるけどな
子供ゾンビは例の滞在期間による難易度向上に含めときゃよかったんだよ
ワールド生成後の開始直後、初期リス地点の近くに洞窟があって
そこに子供ゾンビ湧いたら詰みとかなんの冗談だか
クリーパー「フゥン?ハフゥ…フェ」
>>727 外国のゲームってあんまそういうの考えない希ガス
国産が易しすぎるんだよ(震え声)
難易度が高いなんて当たり前だよなぁ?
>>726 背後でシュー
はっ!ダッシュ!!ボカン!!!死亡…
までが様式美、コレはもはやマイクラの醍醐味の部分。
>>731 シュー・・・で「ん・・・?」じゃ遅いんだよな
ゾンビも鳴き声があるから接近に気づけるけどクリちゃんホンマ忍者やで
シぐらいなら間に合う 時々完全回避できたときはニュータイプの音が聞こえる
爆発回避できてからが怖いんだよなぁ
振り向いたら負け
クリーパーの着火音(プシッの部分)でダッシュ出来れば少なくとも死にはしないな そこから剣に持ち替えつつダッシュジャンプ中に振り向いてガード… 剣に持ち替えるのは難しいから自信ある人以外は走り抜いた方がいいけどね
ダッシュジャンプ中に振り向いてガード 凄いな…アクションゲームみたいだ
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739 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 04:46:16.31 ID:M8l3ESsH
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
740 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 04:57:47.16 ID:6VRsQHWe
実際クリーパーの爆発の瞬間は夢に出る 昔マイクラやってる夢見て、その中でクリーパーに爆殺された瞬間に目が覚めて 次の瞬間何を思ったか死んだ場所に向かおうと実家のドア開けたことある それはそうとして、ゾンビの分裂仕様は本当に削除して欲しい。このゲームはバイオハザードじゃない。
え、ゾンビ分裂すんの?
何言ってんだ、増殖するからゾンスポトラップが捗るんじゃないか 追加・変更された仕様を 文句言って反対するのはただの馬鹿 Modで作り変えるのは改造厨 渋々受け入れるのは三流クラフター バグと勘違いして騒ぐのはニワカ 知らない・気付かないのは情弱 喜んで活用するのは真のクラフターと見せかけた調教済みの犬
もう全部ダメだ
あれそこまで確率高くないから無視できるレベルだろ
整地した平地だとキリがない
なぜエンドラは強化されないのか
チートでスポナーだしても豚しか出てこない…
>>744 増殖するゾンビとしないゾンビがいる
増殖するゾンビは簡単に増殖する
経験値トラップだと2〜300匹余裕で貯めるだろうし、増殖するゾンビもたくさん出るだろうから
まとめてピストン窒息なんかさせたら物凄い勢いで増殖する
なにそれこわい
どっかで狭い空間に大量に閉じ込めたゾンビにダメージ与えたら凄まじい勢いで周囲からゾンビがスポーンする動画あったな。
ゾンビ経験値トラップ使ってないから試してないけど、落下で瀕死にしてダメージポーションで処理しても増殖するのか? それとも剣とかて物理ダメージ与えた時限定?
752 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 09:44:27.66 ID:SFKYFlRq
間違えた、ゾンビは回復ポーションだっけか
>>751 落下ダメージでも増殖する
まあ、ダメージを与える回数が1匹あたり2回になるから、格段に増えにくくはなるけど
てか、湧かせたくないなら明るさ11以上にするか スポーン不可能なブロックを床材にすればいいだけだけどな
増えるゾンビは明るさは関係無いんじゃなかったっけ。床材はわからん
>>753 まじかよ…
どのダメージでも増殖するならゾンビトラップ死亡じゃね?
放置してもプレーヤーが殴られないように周囲を囲ったりすればいけるのか
いまんとこはハードじゃないと増えないからまあいいや って感じでゾンビトラップ使ってるわ
>>755 通常7以下でしか湧かないところ、増殖増殖は10以下から湧くという違い
11以上なら湧かない
久々マイクラ起動して初めて新ランチャーDLしたら パスワードが通らないんだけど 古いアカウントから新しいアカへの移行みたいなページにも行ったが 古いアカでも認識されないしパスの再発行も出来ない wikiにも対処法とか無いんだけどどっかにまとめページ無い?
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いくつかのスパムレスがあぼーんされてるな 運営が仕事すんの久しぶりに見たわ
762 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 11:20:57.77 ID:uILiM+M2
なんで村人縄で連れて行けへんの
>>762 人身売買や人攫いに繋がる物は
後に問題とされる可能性があるためでは?
MODで一応出来る物もあったかと
問題になるからというより単に絵的に嫌なだけだと思うが あと村人攫いが捗ればトレードが楽になり過ぎる問題もあるし しかしイカまで括りつけられるとは思わなかったな意味は無いが
ヴァー
なんか面白いマルチ鯖ない?
あぁ、直った
マルチ鯖で戦争状態みたいなのってない? なんでもありみたいな感じの
増殖ゾンビって8以下で湧くのかと思ってた
ゾンビ増殖は同じ高さの床、という条件付きだったと思う
村人もかまどに松明置くみたいに shift右クリでロープ付けられたりしないかな
>>768 FPS系で調べれば?
結構そのようなサーバーはあると思うが
何でもありは無秩序になり人が最終的に居なくなるか
身内しか残らないと思う
>>771 試したが無理だった
仕方なく今まで通り線路引いて輸送した
たった2名が数時間で30ぐらいまで増える
>>768 無法鯖
PVP
griefing
あたりで探せばいい
>>770 それを忘れてた。ちなみに1m未満は切り捨て
経験値トラップは大抵プレイヤーより1m以上高い位置に貯めてるから大丈夫だな
俺も見たわそれ
ここで色々言われてもソースが出ない以上は自分で検証した範囲でしか信じない しかし公式wikiには80x80x80の範囲で湧くらしいが、自分で試しても40弱の範囲でしか湧かないんだよなあ
ヘロブラインを公式に追加してくれよ 暗い洞窟の奥で白目剥いたスティーブが一心不乱に穴掘ってるとか胸熱じゃないか
久々にマイクラ起動して1.6.2に更新したんだがベッドで寝ると時々スタックして動けなくなる チャット入力が開きっぱなしでチャットも受け付けずメニューすら出せなくなるんだが どうしたらいいんだこれ
夏のよる あなたの部屋に ヘロブライン すてぃーぶ
正直、地形破壊系の妨害はもうお腹いっぱいです
>>779 エンダーさんのブロック移動でも厄介なのに
知らない場所でブロック壊されると
地底で迷子になりそうだ
それで無くても大変なのに
話は変わるが
トロッコで高低差64前後から落としても余り飛ばないんだな
壁の外から内に入れるのにトロッコジャンプさせようと思ったのに
素直に下に落として地下道作らないと
>>778 自分を中心に周囲40だと、端から端は80でない?
>>775 これは情報が古いやつだな
まだスナップショットの時のだから参考程度に見とくのがいいと思う
>>780 俺もあったわ
2マス壁際にピッタリ収まる配置でベッド置いて寝たら嵌った
やむなくブラウザ閉じる…(´・ω・`)
789 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 15:58:13.22 ID:r5zDsh54!
このスレでエンダーTTの話題見た事ないけど 作ってる奴いる? わきつぶし不要なのに人気無いよな
>>789 エンダーパールの使い道が限られてるからじゃね?
動物が小麦誘導できなくなったりしてんのな ちょっとこれ面倒だわ
え、そうかい? 今、牛を延々と誘導してきたばっかだよ
一時的じゃないか?
たまにそっぽ向いてついて来なくなる時がある
少し離れて、小麦を持ったまま近づくと上手くいくことが多い気がする
久しぶりって言ってるくらいだから どうせ豚か鶏だろ
ただものすごく鈍感になった。小麦持ってるのに体感10秒くらいはフラフラしてる。 だから一度離れすぎて注意が離れるともう一度誘引するまでが凄くダルい
大海原に木1本のコジマスタートでボート作ったらボートですら操作変わってて衝突してオワタ 色々慣れるまでが大変だな
>>794 一定距離離れると反応しない
一度反応して反応しなくなると一定時間反応しない
と 言うのとは関係無く?
ロープ(?)来た後は
ロープ付けて餌手に持って移動してるな
餌だけより強制的に移動できるから移動・誘導が長距離でも楽になった
広告うぜぇから報告してきたら広告スレは毎日仕事しててワロタ
エンダーパールは移動時のダメージさえなければ優秀な移動手段なんだがな 建築の時高所に移動しやすくて助かる
リードで誘導は平坦な道か下りならダッシュでいいけど 上らないといけないところでは少しずつ待ちながら連れて行く必要がある
ボートの操作変更は害悪 全速前進しながら周りを見まわせないし減速もしづらくなったし
コジマ電気スタートとかヌルゲーだな
>>804 まさにこれどんな大陸からスタートしようかなーと振り向いたら突然の急カーブからの衝突
何より片手で移動できなくなったのがガチで面倒と思ってしまう
以前は進みながらマルチで後ろの奴の様子見しながら進めて楽しかったのに
そのうち櫂が追加されて、櫂を手に持ってないと移動できなくなるかもな>>ボート
倉庫(氷)にカーペット引きたいけど 何色がいいかな?
植林してると苗木がクソ余るんだけど いい活用方法とかmodとかない?
燃料
砂漠を森林にする
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>>809 苗木は燃料になるからマシ
種とか燃料にもならない
燃料補充面倒だと思ってたけど便利アイテムホッパー忘れてた
種はニワトリさんを大量繁殖させるのに使ってる 繁殖でレベルも上がるし一石二鳥
苗木はじゃんじゃん燃やして消費だな 種と羽がひどく余るの何とかしてくれ… 羽は9個で糸 みたいなレシピ追加するMOD無いかね?
819 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:55:33.49 ID:r5zDsh54!
頭の弱い奴が沸いてるな
種から油搾っていろいろな用途に使いたい ラードとかでも可
>>809 Pam's simple Recipe オススメ
苗木が棒になったりゲロ肉が精錬で牛革になったりする
あまるならゴミ箱にポイーすればいいじゃんってのは野暮?
>>822 貧乏性にはそれができんとです
無駄な物も取って、使わないのに、いつか使うかもと
溜めて行く
そして部屋が狭くなり増築・改築・新居作ったり
倉庫は天然洞窟を手入れして、そこにチェスト置いてるな 家改築する手間かかんないしオヌヌメ
>>818 custom recipesで好きなもん作ったらええ
1.6.2まで対応してる
洞窟ハウスも楽しいよな。 3代目ワールドは蟻の巣に住んでるわ。
ディープストレージユニットくらいはないと資材溜め込めなくなった
溶岩の穴を作成します 要らないものを投げ込みます
簡単に量産できないものは、使う予定が無くてもガンガン溜め込むけど 苗木みたいにいくらでも量産できるやつはどんどん捨てていくな
種が溜まったら植えたらいいがね
セルフ投げ込みも面倒だから ディスペンサーでひたすら溶岩にアイテム打ち出す焼却炉作ったわ
種余ってるなら草原一帯を小麦畑に変えちまえば良いさ
種が余ったね
オークの苗は8*8のガラス天井付き植林場で使えばいいさ 半分しか回収できないから「消費」できる 今しこたま余ってるんで、この8*8の植林場を4連にした大規模伐採場を作ろうかなと考えている ま、木材を何に利用するかは決めてないがな
マルチ出来なくなった なんでー
俺もできない
苗は一定数集めたらかまど行きなんだけど種がなぁ・・・あと、羽 村人取引する時に鶏肉、羊毛、小麦を全て×にしてから最終取引するんだよね そうすると種と羽が余りまくる
みんなマルチできてないっぽいな 自分だけと思ってたけど安心した
出来てるんだが・・・落ちたら入れなくなるパターンか
MMORPGでよく聞くパターンだなw
ログインサーバーが落ちてる
>>779 自分としては、ヘロブリンは恐怖系モブというよりは、むしろ友好的モブで実装してほしい
既にクリーパーで恐怖してるし、村人は村人であって人類では無いし
844 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:27:08.32 ID:2nYv74Ma
蜘蛛の糸で羊毛が作れるのに羽ときたら…
木材3個+羽6枚でベッドとかあると、初期に羊が近くにいなくても何とか なるのに。まあ、スタートしたての時しか関係ないだろうけど。
みんなマルチやってるんだな。 一回サーバーに入ってみたけど、ネット「でも」ぼっちだったよ……
256*256の湧きつぶしに必要な松明はだいたい650本か これなら何とかなりそうだな と思ったけど、地下空間のことも考えるとやっぱり天空の方がいいか
岩盤付近なのに鳴り響く雷はおかしいと思うんです ていうか心臓に悪いんでマジ勘弁して下さい… リアルでも大っ嫌い なんです
849 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:36:18.42 ID:7sqCASRI
>>848 2年やった今でも空洞音?が怖い
夜中にやることが多いからなおさら
そう言えば、湧き潰しが不要な点で天空TTは楽ではあるけど 岩盤整地に比べて効率が極端に悪いらしいね
>>850 ようやく光源バグの真っ黒影がなくなるわけか!
光源バグが多少治るってことなのかな というかこんな地形生成されたっけ
右下の2ブロック暗いのはなんぞな
空洞音俺も苦手。昼でも寒気して鳥肌立つ
>>850 左下に1〜2ブロック分くらいまだバグ残ってるな。
まあ現状と比べるとよっぽどマシだな。
>>850 松が生えてるのに雪が積もってないけど四季の概念も動くようにしたのかな
そこに松を植えただけじゃね?
Finally!って言っといてまだ完治ではないんだな
地形生成がどうのこうの言ってるし手は加えてないんじゃないの
リアス式海岸バイオーム実装で、松の木と桜で日本感を出すアップデートまで妄想しま
much fewerと書いてありますし…
jebの言う事は話半分という事にしている
jebの半分はバグ
空洞音は全然平気だなー 友人は突然聞こえるゾンビの「ヴァー」が怖いらしいが 雷鳴に比べたら上記2つは俺にとって只のBGMレベル
雷鳴聞くと飛び上がるほどビビってしまうわ…
867 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:36:33.73 ID:7sqCASRI
BGM切ってプレイしてると基本無音じゃん? だから、余計びびっちゃうんだろうな
雷鳴も空洞音もMOB声も平気だが 突如として現れる奇妙な地形とか見るとキーボード操作おかしくなる 前川ピュタは平気
奇妙な地形って気になるなあ スクショうp
ツールが壊れる音が苦手。ビクッてしてしまう
あと視界にMOBが至近距離で、ってのもビビるわ 敵性か否か関係なく
一人で掘ってる時に足音が聞こえるとビビる
子ゾンビの当たり判定が親と同じなのは優しさを感じる 村人子供は1マスなのに 幸運3のツルハシでダイヤ掘ったらいっぱい取れて感動した
mcpvp.comっていうpvp鯖見つけたんけどこれって楽しめる?
875 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 00:16:39.32 ID:fnAz9Ydj
大吉なら今日の採掘でダイヤ大量
おめ
877 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 00:32:51.40 ID:cSaKF7pT
お前らの今日の運勢
mcpvpは知らないけどovercast networkっていう所がおすすめ 国内だとjapan minecraft pvpっていう所が同じスタイルのPVPやってる
8月っぽいものを作ろうか
880 :
【豚】 :2013/08/01(木) 00:40:54.75 ID:LmIJaY7Q
大吉ならロバが見つかる
881 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 00:42:10.31 ID:6rCidbQo
882 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 00:44:06.80 ID:D6/Ia1l6
大吉なら豆腐卒業
883 :
【ルンバ】 :2013/08/01(木) 00:44:34.32 ID:B+EAdOgP
豚ならロバが見つかる
884 :
【大凶】 :2013/08/01(木) 00:45:59.78 ID:WQEFVRlj
今日新しいワールド作ったらどんなか
885 :
【凶】 :2013/08/01(木) 00:47:16.04 ID:81UqUxjc
光源バグは改善するのか
(´・ω・`)らんらん
>>878 ググったけどmcpvpとは違うな
それはルールありの戦闘みたいだけどこっちはスポーン地点以外なんでもありの無法ワールドだ
ただ平均100人前後いるらしい
>>849 豚は屠殺
もう肉になる以外価値ないからね
890 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 02:15:51.91 ID:JwaWWDFZ
大吉なら村人が黙る
892 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 04:17:37.14 ID:X+8yoM/R
クラフトクラフト
ラヴクラフト
いきなりランチャー繋がらなくなったオワタ さようならMinecraft
普通に繋がるけどなてか名前でログインすると繋がらないんだよなメアドじゃないと
制作意欲がなくなってきたっていうか何作ったらいいかわからなくなってきたけど 以前作った建物を散歩するだけでもニヤニヤできるね 新しいワールド作ろうかなぁ
>>884 周辺5マスを溶岩に囲まれて
高さ8以上の空間に石の足場1スタートだね
ボーナスチェスとの中身は鉄装備にツルハシ・斧・スコップに苗木
ランチャーが新しくなった時
ユーザー名忘れてて入れなかった時焦った
毎回入力して無いと忘れるよな
クリエイティブでテストするときにチートコマンドでいつもユーザー名打ってるから忘れることはないわ
Minecraft飽きてきたなぁ どうしよう
>>899 仕事でも強制でも無い
ましてや、やらないと死ぬ体質でも無いだろう
辞めて次の新しい物を行なうも良し
現実を見つめ直すのも良し
前に進むのも遠回りするのもお好きに銅像
ただ、どんな事をしても後戻りは出来ない
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | U | |‐┐rェュ rェュ| |⌒' r‐「: ̄|┤ フゥンン… | . | |_,」 | .「 ̄ ̄~ L___,」 / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ ;| | \ “ /__| | \ /___ /
飽きてきたからどうしようと悩めるほど暇がある人がうらやましい おらに時間を分けてくれ!!!
マイクラ楽しいけど大規模整地とかしてると何してんだろと思う時はある。 所詮クリエイティブやMOD、エディタで簡単にくり抜けるのに
でもクリエイティブでやるのはなんか違うんだよな サバイバルだからこそ意味を見出せるというかな
整地が目的になってるんなら何やってるんだろうとも思うけど やりたいことがあって整地してるんならまた別なんじゃね
>>904 それはわかる。クリエイティブで建物作っても住む事が無いから愛着が沸かないし
サバイバルならではの楽しみはあるんだよな。
>>905 一度漂流教室の学校を作ろうと凄まじい規模のクレーターを掘っていた事があったんだが、
途中で疲弊して
>>903 みたいな思考が頭をよぎったんだ。
まぁ自分で敷地を見つけて整備して資材を集めるのも醍醐味のひとつだからね 自分で資材を集めて何とかできると思う規模ならいいけど 拘りだすと希少素材もいくつあっても足りないからな 思った地形が見つからないと山の造成まで始める人もいるし そういう面からすると建設することが目的というクリエイティブも当然あり
>>905 自分の行動に対してだから、むしろ逆じゃね
整地が目的なら何の疑問もないけど、整地が目的じゃないのに何で整地で苦労してんだっていう。
俺みたいなバニラ厨は、mod使えば楽なのにという発想は絶対に起こらないけど
鉱脈生成とか実装されないかなぁ 現状の鉱石類の生成はかえずに、構造物的な扱いで。 鉱脈の周辺では敵Mobのスポーン率が幾らか高めになるとか。
またできなくなったお(>人<;)
クリエイティブで建物を作った場合それは建物の形をした3Dグラフィックであって家や拠点ではないんだよ 生き死にもなければ重力もないクリエイティブで作ればそうなる 家や拠点を作りたければサバイバルを選ぶしかない 逆に機能を求めず単にオブジェや景観を作りたいだけなのにサバイバルに固執するのは時間をドブに捨てる行為
912 :
【豚】 :2013/08/01(木) 13:23:56.61 ID:Sv/JMduD
大図書館作ろうと思ったが大量の本棚が必要なこと思い出して断念
マルチできない(*^_^*)
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制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
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[簡易裏技]
ソフトをセキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動、3分待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONで収入が今までの50倍になる。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) 18:21:53.07 ID:???
>>773 うぎゃあああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!
798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) 18:47:21.23 ID:???
購入しなかったアンチ涙目ざまあw
これはマジだから!
しかしシルクタッチつかないな
最近このスパム増えたな
読めば読むほどノリが気持ち悪いな
こぴぺうざい
919 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 15:20:18.74 ID:3ICfMPeF
パンプキンパイはあるのにアップルパイがないのに納得がいかない
エンチャ付きのダイヤの防具と武器、ピッケル、シャベルを全ロストで終了ボタン即押し
そのうち慣れるよ
地図埋めってどれくらいで終わる?
地形に寄る
なんだ、そういう所があるのか… ってかお前が通報してくれよ!
ランチャーのバージョンがまたあがっとるな
製鉄所を地中に隠したいんだけど、採光部を自然な形で隠すには 雪が降るバイオームで雪タイルを使うしかないかね?
脳内妄想で自演レスしたのを既成事実としてスパムコピペしてる低能っぷり丸出しだよな なんかそういうの政治板の日本人じゃない奴らとか最近のマスゴミがよくやってる手口だよな
業者にマジレスしてどーすんの
>>923 クリエイティブで空路を俊敏2ポーションを飲み続けて行くと
最大マップ2000x2000を40分くらいで埋められる
速さが足りない
>>931 クリエイティブの飛行は俊敏が乗らねーからな?
鼻がでかい
枕がでかい
やけに出っ張った屋根が気になる
屋根かー あり
原木に石の屋根ってのがあんまり合ってない気がする
941 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 17:35:59.16 ID:IbcOWIL0
ツルハシ等のツールが破壊された直後に一定確率でQキーで復活する現象は既出? SMPでラグかなーと思ってたらSSPでも起きたので質問
耐久値エンチャントかラグ
グロウストーンの使い方が贅沢
944 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 17:55:23.77 ID:f5Satnl3!
ほんと餓鬼ばっかだなぁ 大規模規制が来たらこれだよ これもニコニコの実況(笑のせいだな
そうですね
人畜無害のガキ相手にやたらアピる奴って毎年沸くよな MMOとかネトゲでもねーし関わることねーのにどうしてこんな反応する奴いるんだろう
947 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:19:16.76 ID:dA6Ssxkz
>>941 >>942 仕事サボって検証してみた。
木のツルハシを20本用意。うち10本は耐久Wエンチャント
エンチャントなしは全滅
エンチャントありは3本復活(耐久1)
耐久エンチャは耐久値減らない確率じゃなかったっけ?
破壊が起きてインベントリが空になった後にQキーで復活はへんな挙動だな。
>>947 要するに耐久値ギリギリで使った時に壊れたように見えるけど、
確率で減ってない場合はインベントリ上にはまだ残っている、
それがQキーとかで更新された時に見えるようになる。
一応Qキー以外にもかまどや作業台を開いた時にも更新される。
クライアント側で勝手に壊れたと思い込んで表示消したけど サーバー側には残ってたからデータが更新されて復活しただけだよ
でもシングルでも起こったような
壊れたはずの道具が復活するのは耐久力のエンチャントなくても起こるよ 丸石製造機で使い捨て鉄ピッケル作って使ってるけどわりと頻繁に起こるし。 ちなみに「Qを押せば復活する」状況で、Qを押さずに道具があった場所に他の道具を置くと その道具を使った瞬間、耐久値がゼロ(またはゼロに近い状態)になる 結構痛い
956 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:38:42.97 ID:WiDx8DjF
>>951 ワロタ
表だけでもこんな家を作ってみたいな
>>950 それはシングルもマルチ化されてるからだろ、多分
960 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 19:01:48.06 ID:f5Satnl3!
かまって欲しいか 面白いって思ってるか知らんが 頭おかしいのは確かだな NGNGっと
いつも拠点を無駄に大きくする癖がある・・・ 治さなきゃなぁ
>>950 1.3からシングルも内部的にはマルチと同じように動かしてるから起こる
そっかマルチ化か・・・
>>932 普通にいいと思うが。少なくとも俺はこれを豆腐とは思わん
ただ家ってより会館みたいだな
あとグロウストーンの置き方もちっとひねったほうがよさげかも
>>951 あるある
あと見た目重視しすぎて使い勝手悪かったりな
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」Final Ultimate Editionの裏技みっけた
ttp://www.auto-webmoney.com/ スリープモードOFF、自動検索ネットワークON、リトライ復元モードOFF、セキュリティモードOFF、
サーバートランスモードON、自動構築モードOFFにしてから作動させて15分くらい放置したあとに
リトライ復元モードONにすると面白い事になるよ。(画像)あっという間に・・w
425 名前:アゲハ蝶 投稿日:2013/08/01(木)10:32:39 HOST:pl39.nas811.pwakayama.nttpc.ne.jp
>>336 うぎゃあああああすげえええええ
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336 ネ申 www1時間でwww78万!!!wwwwww
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
このコピペのWebページ、もはや宗教だな・・
今年の1月にはもう「今月でサービス終了!」とか言ってるのに全然終わらないし
さっさと終わって消えてくれ
>>932 もうちょっと明るい木材で作ってみたら?
某恋愛システムエンジニア(笑) と同じ手口 あれ、カウントダウンが0になってもまた24時間からカウントスタートするんだぜ・・・?
だから何故わざわざ触る?
雪って透過ブロックの上には置けないのかよー… じゃあ製鉄所を完全に隠すことなんて無理じゃないか
>>969 君みたいにちゃんと反応してくれる優しい住人がいるからだよ
どこまでを自然と呼ぶかだな カーペットは透過ブロックどころか非実体の設置物の上にも置けるから 雪の中にてんと白いカーペットが置いてあるのを許容出来るかどうか やるにしても如何にすれば目立たないようにできるかの試行錯誤は要るが あとは若干減衰するけどジャングルなら低木の葉の下に採光口つけたり
>>970 白のカーペットなら雪っぽいし透過ブロックの上にも置けるぞ
>>971 透明あぼ〜んしてると何の話してるかわかんない時があるわwww
かといって外すと目障りだしなぁ
なるほど。色々ありがとうございました
>>975 まぁ雪だと言われたら雪だけど、周りに雪があるから違和感しかないな
>>978 逆に考えるんだ
そのタイガ全域の雪を全部カーペットに張り替えてやれば……!
>>975 なんか雪のタイヤ痕みたい
ちょっと汚れた感じがなんとも
雪道の轍か いいアイデアだなそれもらった
なんだこの流れ
はじめて天然エメラルド見たけど なんだこの毒々しいブロックって一瞬焦った
jebが光源バグを潰し始めたぞ 山岳の真っ黒ゾーンも大幅改善、廃坑の松明も修正されたらしい 次は逆さ半ブロの問題に取り掛かるらしい
既出
既出という意味でも、やっとのバグ潰しという意味でも遅すぎる
遅すぎたのさ・・・何もかも・・・
光源バグが完全に治ったら俺も就職出来ると思う
半ブロックの光源バグは直さないでほしい あれ色々使える
俺、光源バグが直ったら、結婚するんだ
使えないほうが多いわ
なにいってだこいつ
996なら今日一日ダイヤがものすごく見つかる
しかし持ち帰る途中でマグマ
997ならそのダイヤは俺に譲渡される
ダンジョンで迷子になるともうどうしていいかわからんな 何度同じ所うろうろしてるか
1000なら村人が次バージョンから美化
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