1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/19(金) 19:12:54.41 ID:cnipls9s
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 20:03:18.66 ID:LBQlwvDq
乙
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 23:36:55.78 ID:2D8LjkF0
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 23:42:16.86 ID:2D8LjkF0
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 08:20:23.29 ID:a3MBgwBX
mimizunとか懐かしいなおい…… 3は980超えの時間切れで1000行かずに落ちちゃったから、過去ログサイトによっては仕様上保存されないよ
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 08:26:44.10 ID:srd1zQ/Q
CIm2のWIKI2つあるけど、旧番より新規の方が情報あるわw まぁウィキ放置してるせいでかかれないわけなんだがw
7 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 08:31:03.40 ID:a3MBgwBX
まぁぶっちゃけ五十歩百歩だけどなw
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 10:09:16.84 ID:GYCQczmF
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 14:02:31.11 ID:d7x/ateH
>>1 乙なのだぜ
>>8 見たぜ。分かりやすくてよかったぜ。
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 14:03:41.07 ID:d7x/ateH
地下鉄新車DLCがこねぇのでやる気が失せつつあったが 復帰したくなってきたかも。
11 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 19:57:33.73 ID:K4I8gxhf
なんとか黒字転換できたけど、評判がどんどん下がっていく…… これって下がりすぎるとみんな乗ってくれなくなるのかな?
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 21:00:31.97 ID:2Zat8YsZ
下がり続けてゼロになると上昇に転じるミラクル
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 23:12:43.04 ID:E2y2INU4
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 23:24:53.46 ID:qwg+hZKa
>>13 乙〜
面白かったよ
バスはそれくらいの小規模で良かったのか……
いつももっとだだっぴろく作ってたからバス停が真っ赤だった
あと、バス路線を組むときに最後のバス停と最初のバス停を繋いでおくと修理の必要がない時は勝手に巡回するってのは入れないの?
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 00:36:08.76 ID:le55AMGs
>>14 ありがとうございます。
バスなどはあまり長距離路線すぎると、利益が出にくいと思います。
長距離路線だと、需要の多い区間はパンクして、端の方の区間は空気輸送みたいになりがちだと思うので・・・。
とはいえ長距離路線はロマンですね、緩急接続などを取り入れれば面白そうです。
巡回についてはすみません; そのへんの話は次回トロリー路線のところでやろうかと思います。
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 01:49:32.01 ID:ycM2YX7w
>>13 バスの種類が多いのはDLC?予約特典ってやつなのかな?
あと、最後のコーナー結構気に入ってる
CiMの可能性無限大だな
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 01:59:23.46 ID:ycM2YX7w
いつのまにかstore追加されてるな 無料のランドマークがうれしいぜ
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 18:13:47.61 ID:kfz0hKuT
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 20:24:15.54 ID:IJSsY5YL
ゴージャス駅セットはまだかね
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 20:55:10.87 ID:kfz0hKuT
ランドマークって「1建物が1つのみ」じゃなくて「ランドマークカテゴリで1つのみ」なのか… ちょっと使いづらい
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 22:51:16.96 ID:B5ABmkJX
>>20 設置していないランドマークにカーソルを置いたら
transport 40000 passengers to unlock another landmark ってあったから
4万人の輸送をすれば 別のランドマークを立てることが出来るっぽい
22 :
動画主 :2013/07/25(木) 01:53:55.98 ID:x0hYL1KC
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 02:09:39.49 ID:HZj4YwxL
>>22 乙です!
個人的には、ジャンクションやインターチェンジみたいな複数の道路を繋ぐ道路がどうも苦手で汚くなっちゃうんでコツとかあったらなぁと…
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 08:04:18.47 ID:NayTqCex
不景気になると罰金の儲けが本業より大きくなってなんだか世紀末
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:22:16.06 ID:t8djCJhi
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:38:30.60 ID:N5G2IN4o
>>25 おおいい感じだな。バス専用路にちょっと来るものがあるくちだろ
おれもパスターミナルはたまにするが日本式のこちゃっとしたのになっちゃうわ
ちなみにこのはやぶさ色バスはDLC?
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:56:34.58 ID:WpqERmLJ
プロファイルで使う会社の色で、車両とか車庫の色変わるよ
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:01:02.40 ID:N5G2IN4o
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:32:31.16 ID:q8t+CAor
>>25 バスターミナルかっけぇ!
でも画像でかすぎわらたw
さすがに10Mオーバーはjpgで保存しなおしたほうがいいぞ。
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 01:39:16.13 ID:fvZDEKtu
2560x1600の解像度はこのゲームだと各種コントロールが遠くなってしまって微妙かもしれないと最近気づいた
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 13:15:37.72 ID:rfVBmHxM
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 14:43:53.80 ID:fvZDEKtu
ここもニコニコ宣伝スレに成り下がったか……
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:00:03.02 ID:3AAxjZ0i
不満があるなら何か話題を振っておくれ
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:05:47.35 ID:2emw685d
宣伝はNG
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 17:32:10.42 ID:boXxL8W8
(日本での)マイナーゲーにおいてニコニコがある程度は宣伝になってるのを差し引いても ニコ厨は犯罪者だからな
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 19:34:28.87 ID:FOWgdyPx
日本人プレイヤーが増えることによって公式が日本語化に対応してくれるだろ
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 23:35:49.67 ID:kVhRA1rc
何たみんじゃねぇんだから
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 11:49:37.76 ID:aLzqtvtA
1持ってたからセールで2も買ってみたけどクラッシュが頻繁に起きるように成ったな。 原因がよく分からんが1時間もしない内に落ちるとか怖いわ何かする度にセーブしないとダメなのね。 英語苦手なのでミソは大体こうしろって事でしょって手探りしながらやってる。 あと動画は楽しいので批判にめげずに頑張って欲しい。
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 11:52:52.60 ID:dLkIuwgW
動画が楽しい人は勝手にニコニコ見ればいいじゃん わざわざここまで宣伝に来るやつが叩かれてるんだが
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 11:54:09.95 ID:MQEahR9B
Central Cityで一時停止した後に動かしたりすると落ちたりすることはあった 他のマップじゃ今のとこ落ちてないな
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 14:47:36.03 ID:DLhJ5dgv
こんな過疎スレで宣伝しても再生20増えるか増えないかで意味を成さないし。 宣伝目的というなら、画像やマップへのリンクを張るのも禁止にして欲しい 画像やマップやサイトを貼るのは良くて、動画だけNGというのは道理に合わん
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 15:04:42.98 ID:5HLyhGQJ
宣伝がNGじゃなくてニコニコアレルギーなんだろ?
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 15:15:26.42 ID:DLhJ5dgv
>>42 そういうのは個人の嗜好の問題だから、それをスレのルールにするのも道理に合わん。
とにかく
>>32 >>34 >>39 の意見に基づいて、宣伝(動画・画像・自作マップ・webサイトへの誘導リンク)全般禁止でどうか。
その後どういう話題が残るかしらんが、宣伝禁止ってのはそういう事だろ。
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 15:26:18.41 ID:MQEahR9B
>>43 現状でさえ話題なくて過疎ってるのにそれしたら1ヶ月に1レスくらいになんじゃね?
もうスレある意味すら無くなりそう
45 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 15:49:55.38 ID:Yzo6m3ty
おいおい、自治気取りとはなんとも胸糞悪い連中だなおい。 人のプレイにも、そういうのもあるのかとうならせるものがあるんだがな。 よその動画なり画像が気に入らないなら、 専用ブラウザで「ttp」なり「nicovideo」なりNGワードに入れたら済むことだろうが。
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 16:12:56.03 ID:lkW0V2ne
おいおい、自治気取りとはなんとも胸糞悪い連中だなおい。 人のプレイにも、そういうのもあるのかとうならせるものがあるんだがな。 よその動画なり画像が気に入らないなら、 専用ブラウザで「ttp」なり「nicovideo」なりNGワードに入れたら済むことだろうが。
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 17:02:11.89 ID:w3kVBgDW
おいおい、自治気取りとはなんとも胸糞悪い連中だなおい。 人のプレイにも、そういうのもあるのかとうならせるものがあるんだがな。 よその動画なり画像が気に入らないなら、 専用ブラウザで「ttp」なり「nicovideo」なりNGワードに入れたら済むことだろうが。
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 18:02:30.40 ID:2we2Zoyp
ID:DLhJ5dgv 何こいつ気持ち悪すぎ
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 18:57:50.42 ID:DLhJ5dgv
>>48 俺に文句言うなや。
宣伝禁止を強弁したのは
>>32 >>34 >>39 な。
文句はそっちに言ってくれ。
俺はどっちでもいいんだが、同調する奴が多いなら宣伝禁止でいいだろ。
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 19:07:54.30 ID:jXcIhqEe
だからニコニコはニコニコでコミュニティあるんだからそっちでやれって 2chでTwitterやFacebookの宣伝するやつなんてほとんどいないだろ? ニコ厨だけ群を抜いて程度が低いんだよ
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 19:44:30.23 ID:DLhJ5dgv
つまりつべなら問題無いんだな。
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 19:50:23.92 ID:gaDLf37o
>>50 お前が一番程度が低い
ニコニコの動画やコメントの方が、よっぽど為になるしこのゲームを建設的に楽しんでるよ
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 19:55:53.61 ID:idAyhfrX
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:29:48.66 ID:Yzo6m3ty
レスがパクられてワロタw 果たして程度が低いのはニコ厨なのか、 動画リンクに必死になってくってかかる奴か、どっちなんだろうね^^
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:37:09.09 ID:WDYShOHm
ニコ厨はまだこのゲームの話をしているが 宣伝反対派はそもそもゲームの話すらしていない スレ違いだから出て行って欲しい
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:38:16.87 ID:jKNU0AyK
過疎るとか言ってるけど、じゃあ話題出せよ 宣伝は無いわ
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:39:36.75 ID:Yzo6m3ty
プレイヤー数も少ないし、個人的にはほかの人がどういうプレイしてるのか
気になるから動画なりSS上げてもらった方がやる気にもつながると思うんだけどね。
プレイヤー数が少ないのに潰しあってどうするのさ。
>>49 たった3レスで「多い」って判断するのはどうなのさ。
声のでかい奴になびくのがあんたの道理なのか?
>>50 動画投稿サイトとSNSを同列に置く時点で違ってるだろ。
それとも何かニコ厨(笑)に恨みでもあるのかw
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:42:59.67 ID:jKNU0AyK
SSは構わんし、単に自分の街の動画なら批判しないしむしろ歓迎するけど 純粋なゲーム以外の要素入ってる動画だと宣伝にしか見えないから辞めて欲しい
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:43:55.66 ID:Yzo6m3ty
そういえば全国的に夏休みだったんだよな。
いやはや、道理でおかしいと思ったんだw
>>56 そういうあんたは、どんな話題が出せる?
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 20:45:12.98 ID:jKNU0AyK
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:04:49.35 ID:Yzo6m3ty
>>60 それは笑うところなんでしょうかね?
それと、「純粋なゲーム以外の要素入ってる動画」という根拠が分かりませんね。
少なくとも、ここには2つの動画のリンクがあったが、
どの辺がCities in motion2のゲームから外れた"宣伝"ってもんなのか、教えていただきたいもんです。
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:13:50.05 ID:jKNU0AyK
>>61 ゆっくり実況や動画の構成がかけ離れてるよね?
単に自分の街の動画なら、CIM2として、参考にしたり出来るけどね
投稿主の動画と化していて最早ニコニコのコミュでやるべき内容だよ
それと、笑うとこ? とかじゃなくて
具体的に指摘して欲しいな
人に説明求めておいて自分は何にも説明しない・できないのならとても滑稽だよ
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:20:37.95 ID:vbxwMFfn
最近始めたのだけど、メトロの4線って内側の2線がうまく使えないのですがどう使えばいいんでしょう。 快速用にするといいらしいと聞きましたが、路線2つ作っても外側に2路線走ってしまいます。
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:21:42.20 ID:jKNU0AyK
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:29:44.91 ID:Yzo6m3ty
>>62 いやはや、その返答に周南の事件を思い出してしまったところですw
さて冗談は置いておきますか。
ゲームのプレイスタイル、動画の編集方針等にある程度は投稿主の色が出る、私はそう考えます。
それすらも許容できないという代物ですか。
個の色の出ない動画、とは一体どういったものでしょうか。
字幕プレイなら望ましいのですか?
生声実況が嫌い、ゆっくりや結月ゆかりが嫌い等の
嗜好はいろいろあるかと思いますから、それで見ない、というのもいいと思います。
ただ、その主張はあなたの嗜好というレベルを越えることはできない訳で、
動画の宣伝をするな、と強要される筋合いはこれっぽっちもありません。
「投稿主の動画と化していて最早ニコニコのコミュでやるべき内容だよ」とのことですが、
端的にいえば「ニコニコのコミュから出てくんな」そういいたい訳ですね。
実に驕慢だと思いますがね。
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:39:26.07 ID:jKNU0AyK
と、おっしゃられてます
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 21:56:26.62 ID:1GVWJ5cW
>>65 いいから巣から出てくんな
丁寧語使ってる時点でお前はここの空気を全く読めていないクズなんだから目障り
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:14:13.21 ID:2we2Zoyp
waypointの使い方はじめて知ったわ 討論もいいけど、ちょくちょくそういう情報もまぜてね^^
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:29:44.51 ID:Yzo6m3ty
俺は単に宣伝ヒステリー野郎がテメェの狭量でジメジメとした思考で 動画に難癖をつけるのが気に入らないだけよ。 テメェの好みで動画やらSS上げて書き込むのがNGにされるのは我慢ならん。
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:30:14.47 ID:ICbHCG3Q
この板の規約では一つのゲームで一スレという決まりはない。 動画許容派と排除派で分かり合えないなら、スレを分けてはどうか。
71 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:34:48.07 ID:Yzo6m3ty
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:43:52.63 ID:gyilHuzn
69を見る限り動画主だと思うけど露骨な動画主の宣伝は嫌われるぜよ 程々にせい
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:59:30.57 ID:Yzo6m3ty
>>72 俺はここにリンクを張った動画主じゃないよ。
まぁ、提示できる証拠もないけれど。昔、別な界隈でうp主やってたんでね。
1つのやり方を感情論で制限されるのが我慢ならないだけだよ。
で、また二言目には宣伝か。どう露骨なのか、理解に苦しむね。
1レス貼り付けただけで「露骨」なのか?
うp主以外が貼り付けても、露骨な宣伝って言うのか?
そういうところはひっかかるね。
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:03:44.23 ID:1GVWJ5cW
>昔、別な界隈でうp主やってたんでね。 心底気持ち悪いからニコニコから出てくんな
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:13:16.88 ID:Yzo6m3ty
>>74 ありがとうございます。
見たこともないのに心底気持ち悪いだなんて褒め言葉がよく出てきますねw
そこまで言えるってことは何かニコ動に恨みでもありますかなw
テメェの私怨で動画嫌いって面倒な人だね。
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:14:37.19 ID:1GVWJ5cW
>>75 お前と喋って、 お 前 が 心底気持ち悪いの。 ニコニコ関係なく お 前 が 。
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:19:20.81 ID:ICbHCG3Q
分かり合える余地は無いからスレを割ろう。 動画許容派と、動画否定派のスレで。 進め方としては、このスレを動画許容派のスレとして継続。 理由は説明文に「動画禁止」の項目がもともと存在していないため。 新スレは、スレタイと冒頭に「宣伝禁止」を明記する。 (動画だけNGなのか、SSまで禁止なのかはそちらの住民で決める) お互いのために、相互の住民交流は今後無し。 これでどうか
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:20:27.69 ID:1GVWJ5cW
暴れてんのは一人だけなんだからそいつに独立してもらいたいね
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:21:16.44 ID:Yzo6m3ty
あー楽しかった。夏満喫ってところかな。 そんなことよりゲームしようぜ。ほいじゃあの。
80 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:34:32.48 ID:ICbHCG3Q
81 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:36:42.57 ID:Yzo6m3ty
>>77 と
>>80 で言ってることとやってることが真逆じゃないの。
二枚舌だねぇw
82 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:38:32.61 ID:ICbHCG3Q
83 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:42:51.71 ID:Yzo6m3ty
>>82 ほぉ!
>>78 のせいにしますか。
人のせいにして自分の責任はないっていう考え方か。
それにそのスレタイじゃ大方重複スレになることは、確定的に明らかだ。
見切り発車で立てたって事は、はなっからろくに考えずに切り捨てる方針だったんだろう?
テメェの脳みそはカニミソか?
84 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:48:35.57 ID:gyilHuzn
ID:Yzo6m3ty消えろ こりゃ酷い荒らしレベル
85 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:53:16.66 ID:Yzo6m3ty
俺を荒らしと思おうが別に構わんよ。 だが、悪いが理で納得できる答えが得られちゃない。 「動画/静止画/自作MAP、MOD等を貼ることがこのスレにとってどう悪いのか?」 「俺が気に入らない」という答えを除いて、どんな答えを持ち合わせている?
86 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:53:49.48 ID:HVB/a93R
まぁ、もうこのスレで動画容認派の立場はないなw
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:55:11.60 ID:gyilHuzn
こりゃ大先生レベルの酷いやつだなこいつ
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 00:21:58.52 ID:9kZ1y02T
話題がないだけでスレ見てる奴がいっぱいいるのは分かった
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 00:22:59.94 ID:HehvuE4T
いやあ、夏休み始まっちゃいましたね
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 00:24:48.20 ID:/G5nb+pr
1人のアホのせいで久しぶりにレスしたw
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 01:28:05.89 ID:95n+RN3O
まぁどうせ明日からまた過疎るんだろう
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 05:42:15.64 ID:t9o658Po
このスレにもまだ人がいたんやなぁ
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 07:57:24.50 ID:SlFyxSeR
この勢いで2の日本語化もよろしくお願いします
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 08:39:36.40 ID:dpJDYO2v
マップエディタがよくわからん・・・ とりあえず、何もない平面でゼロから街を作るプレイを やってみようと思ったが、道路引いたらすぐ建物が建つだけだから 何か空しいわ・・・ ただ一応、建つ建物に法則はあるみたいだな。 ちゃんと住宅地区と商業地区みたいなまとまりが曖昧だができてる。
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 13:06:07.61 ID:kq/eI6u6
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 14:41:46.65 ID:/gwn5tH5
それ半年ぐらい前のアップデートで間違えてリリースしちゃったぽいまま放置してる機能だから無視していいよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:49:09.89 ID:H1FyZNYT
NEWMAPのDLC来たの?
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:31:49.46 ID:95n+RN3O
>>95 ゲーム内のSS貼るならもう一個のスレらしいぜ
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:47:38.42 ID:k7RkIH71
そんな事ないよ クソニコ厨のクソ動画だけ向こうだよ
ただのSSには別に誰も文句言ってないんだな
ニコ厨も反ニコ厨もどっちもキチガイですわ
宣伝厨は出ていけ!! SSもダメに決まってるだろうが。
なんか変なのが住み着いちゃったな……
この中にニコ厨がいる
そんなことよりDLCの話しようぜ
バージョンアップは来ないのか
オペラハウスの集客力がなかなか凄い 乗換駅の近くに置いてるけど乗り換えじゃない客はほとんどここに行ってる気がする
>>108 バスじゃさばききれないくらいだな。
前作で建設MODを利用して巨大な市場を作った時以来の混雑だ。
オペラハウスは無料dlcのくせに性能は圧倒的だよな
またバス停に数千人捌く作業をしているのか
前スレで、メモリが少ないとCiM2がよく落ちるという話題が時々出てたけど、
解決法らしきものを発見した。
http://citiesinmotion2.wikispaces.com/Tech+Support これの(1)〜(7)は全て実施済みだったので、(8)をやってみたら、
以前は起動後10〜20分で落ちていたのが、全く落ちなくなった。
32bitOS・メモリ2,3GBくらいのマシンでやっていて、よく落ちるという人はやってみるといいかも。
ただし「not safe」「your own risk」とあるとおり、何らかの危険を伴うらしい。
俺は今のところ特に不具合は出ていないけど。
ちなみに俺のマシンのスペック
CPU:Core i5 2.67GHz
MEM:3GB
OS:Win7 Professional 32bit
グラボ:GeForce9500GT
水上バスとトロリーバスのDLCがSteamで来たな。
連接バスがトロバスだけ増え続けてるのが気になる 何でバスマニアに入れなかったんだろう
バスもトラムもsteamで買わせてくれ
ゲーム内で購入できるトラムを買った人いるかな。 これって STEAMのウォレットに入金→ゲーム内画面で欲しいのを選択→チェッククアウト と思っているんだが、チェックアウトすると欲しいのが消えて無反応。 キャンセルを押してSTEAMのウォレットを見るとゲーム内取引失敗と出ている。 ちなみに無料のランドマークは落とせた。
このゲーム文字読みにくいなぁと思ってたら一部のUIも含めてFXAAかけちゃうんだね そりゃみにくいわけだ
無料のランドマークすら見つけられない…
アプデはまだかいの
道路も交通機関もさばき切れないくらいの集客施設をもっと用意して欲しい。
でも乗客を追って見てると意味のないして無駄に混む区間が結構あるな 最短で移動してる人なんていないんじゃないかな
わりと無駄な移動も多いな。 そこも含めてリアルな部分はあるが。
並走してる トラム:○→○→○→○→○→○→○ メトロ:1→→→→→2→→→→→3 で1から2までメトロ使ってその後トラムに乗って3に行ったのはさすがに驚愕した
>>121 経営ゲームスレで見たような?
ドイツ語版の「Verkehrsplaner」の方が、バージョンが若干上がってて乗務員が交代しないバグが取れてる。
トロリーと水上バスのDLC買った トロリーの方は「15席75%Good 19席60%Good 20席60%Medicore 26席95%Medicore 35席90%Medicore」 35席90%の2階建てのが良い感じ(Stern-Berger Aquinosのサービスクオリティを大きく上げた感じで路線によっては使いやすい) 水上バスの方は「24席100%Excellent 36席75%Excellent 48席70%Excellent 60席75%Good 66席60%Good」 24席100%が場合によっては便利かも 個人的にはどっちもトラムDLCよりは使い所あるかなという感じ トラムはProspecta Royalが強すぎてあまり使ってない
水上60と66も過密路線で使えそう トラムは完全に同意だわ、Prospectaがあれば他全部要らねw
運賃の管理がめんどくせぇぇ 自動化MODとかあればいいが
運賃は変える必要無い、赤くても下げる必要無い
常に気分で上げ下げしてればいい、客の気持ちはそれ程重要じゃない
刻一刻と色が変わって変えた方がいいのかとか思うし、
序盤とか青は積極的に上げて収入得たいと思うし、
>>129 の気持ちもよく分かるけどね
景気要素自体不要だよね すぐに交通量や需要が増減するから、渋滞に対処したりダイヤ調整したりしてるうちに また景気後退期に入ってうやむやのうちに解決ってかたちになりがち
>>130 でも赤のまま放置するとあからさまに利用者減ってくるし難しい所だなぁ
ある程度金溜まったら青で放置が安定なのかな
現実じゃいくら景気が波打ってもあんな頻繁な運賃改定なんてありえないし序盤の収入源が罰金だったりする点と併せて少し考えて欲しかった点だな あとは前作にあった自社以外の駅とか空港が今作なんで無くしたのかわからんし架空都市だとどうにも街に対する思い入れが薄くなる 普段は上空視点で豆粒以下にしか見えない乗物ばっかりがDLCで来てもなんだかなあって感じだし かといって現実にある観光名所の建物が一個だけポンと架空都市に置かれてても違和感ありまくりで 全体的に前作よりもひとまわり劣化してる印象というか俺の想像していた続編とはちょっと違った
でも運賃をぽちぽちいじるゲームのほうがひたすら車両を売って買って耐久度を回復させるゲームよりたのしい
日本語化来たな
釣りだろ
有志で翻訳してる人がフォーラムにはいるらしいが、その中に日本語はなかった。
日本語化は公式が対応しないと厳しいよ フォント画像追加してNGUIに読み込ませないといけない
日本語化必要なほど英語読む必要ない気がするが
このゲームグラフ多いからどういう意味合いがあるの気になるんだよな あとダイヤの設定画面とか
>>142 同じこと考える人が多いってことだろうな
実際、英語わからなくて困る部分ってある?
日本語があるとフレンズに薦めやすい
>>144 煽った訳じゃないから、気に障ったなら謝るよ
日本語表示が必要かを掘り下げるつもりはないよ
英語で十分なら英語でやればいいだけで、話それで終わっちゃうだろ
マルチバイト(日本語)を表示する事が可能か否かの方が重要で
現状不可能だから可能になるのはでかい事だろ
>>147 いや、気に触ったりはしてないよ、うん
単語だけ拾えればプレイできるようなゲームだから
ほんとに日本語化の需要あるのかなと素で思っただけ
あと、texmodとか使えば、今でも日本語表示は
できそうだけど、だめなのかな
日本語化したとしても海外の有志シナリオやキャンペーンは英語なわけだしあんまり変わらなそうな気はするなぁ
どうあがいても渋滞になってしまう…どうすりゃいいんだ
2ってチートコードないの?
Establish 50% coverage これって、既成市街地をカバーするだけじゃダメなの?
>>149 全部地下鉄と路鉄とフェリーにすればええんや!!
>>150 Sandboxで資金無限にできるからそれで我慢しとけ
>>151 余裕のはずだよ あまりにも人々が交通機関を利用しない状態だと達成できないかもしれないけど
今2やってて、面白いんだけど、操作が面倒で 途中でイライラしてきてしまうわ いい改善方法ないかな
船の路線の設定がよく分からん
>>154 直線経路上に陸地があったらダメ
→○→ マークの経由点をうまく置いてやれ
>>155 あっそのためにそのマークあったのか
試してみるわ
ありがとう
>>154 桟橋を中心に一方通行になるように設定しないと詰まる。
また、運行用以外にメンテpodからはいってくるのも同一線状に置く。
自分の場合経由点は桟橋の近くに20ポイントぐらい使って誘導している。
159 :
名無しさんの野望 :2013/08/11(日) 23:29:30.34 ID:jMQKR3nb
船って線路の建設が要らないから安く大量輸送できるから好きだけど 一定のダイヤ間隔で作ろうとすると 25分くらいが限界でいいのかな
>>159 おれもどう工夫しても最短25分間隔だったわ
50人フェリーの小回りが悪いからかも知れんが、どっちにしろ違う交通機関にしろって事だろうな
バスの大量増発という技を編み出した。大通りの脇1車線に10人バスを5分や10分間隔で出して、チェーンのようにする。トラムと同等の輸送力ではあるが高頻発だから客が赤顔になることが無い。需要に波がある住宅街→駅→住宅街みたいな路線にオヌヌメ
長文失礼
161 :
151 :2013/08/12(月) 01:04:11.24 ID:BTZ38Lyx
>>152 納得
公共交通機関の利用も関係してくるのね。
だから、路線を変更してなくても達成率が上下するのか。
function トラムが詰まる() { 車庫に入る前の横断歩道で詰まる 車庫から出る前の横断歩道で詰まる トラムが詰まる() } うーむ
if (バスが詰まる) { 渋滞する交差点を立体交差に改良工事する 専用道路に置き換える } else if (トラムが詰まる) { 渋滞する交差点を立体交差に改良工事する 専用軌道に置き換える } else { 地下鉄ゲー }
交差点の通行区分自由に設定出来たらなぁ ついでに言うと渋滞の最前列で無理に車線変更する車どうにかして欲しい
>>164 現実にもそういうバカはいるので無理です
CiM2が5ドルセール中
マジかよ 一昨日19ドルで買ったのに
1.4.1にパッチ当たったぞ 夏休み終わったか 変わったのはメニューだけか・・・
Updated engine to Unity 4.2 だからエンジンも変わったっぽいな メニューの配置は前の方が好きだったな…どうでもいいが そのうち項目増えんのかね
なんか100Mパッチきてるな なんぞ?
おう少し上のレスぐらい読もうや
172 :
名無しさんの野望 :2013/08/13(火) 17:00:16.94 ID:CCpcLy+a
5ドルなら欲しい
完全にゼロの更地からやりたい
マップエディタ→何もしないで保存は?
いざまっさらなマップに手をつけるとき、道路敷くのにガイド線とか欲しくなるな 道路の自由度かなり高いんだが、それが逆に締まりのない歪んだ区画を生んで萎えるという
>>174 まさに望んでたものだったサンキュー
マップ広すぎてどこから手つけていいかわからん
プレイ途中にアップデートが入ると必ずメタメタになる。 今回upではトラムやバスが道路の真ん中で突然止まって動かなくなるように。 以前のupでは交差点で止まらないとかが発生。 またプレイ中の面放棄だわ。
そんな現象見たことねーな
179 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 19:19:17.18 ID:nBXZfvgz
>>177 それ以前からあった気がする。
なんとかならんのかなあれ…
普通は考えにくい現象だけどな 考えられるとしたらSteamにCim2が起動中だと判断されてなくて、裏でクライアント更新されて壊れるとかくらいだが Steamは起動必須だよな回避してるとかだったら自業自得だが
操作とか設定とか、色々癖があるっぽいから、 きちんとハウツーがまとまってるページないかな… 30時間ぐらいやってるけど、未だに地下鉄の作り方よくわからん wiki死んでるし、動画なんかかったるくて見てられないし シ○シティよりよっぽど遊べるのに、知名度低くて 全然情報入ってこないのが、このゲームの欠点だよ
>>181 言ってる事が矛盾してる
知りたい情報があるなら時間を割いて調べなよ
動画見るのが一番早いと思うけどね
あと、別ゲーの名前は安易に出すもんじゃないよ、まして卑下する使い方で出されても誰も同意しないしいい気分じゃない
183 :
177 :2013/08/14(水) 23:14:06.77 ID:uu12bfUM
バス・トラムが止まると言っても、全部が止まるのではなく、特定の場所に差し掛かると 停止して動かなくなる。対策は、道路をブルで破壊して引き直すしか無いが、 一旦発生すると、mapのあちこちで発生してしまい、結局プレイ放棄しかなくなる。 昼間にカキコした後、観察していると路駐したクルマの情報が消えていないんじゃないか という気がしている。 なんだかんだ文句言っているが、プレイ時間が300時間超えた。
184 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 23:39:59.70 ID:vEE5WzIv
>>183 それってもしかして 同じ通りにあるバス停が近過ぎて
バスまたはトラムが詰まって 動かなくなることでしょうか
その場合、バス停をもう少し離れておくか、バス容量を大きくするか
いっその事 別の乗り物に乗客を乗り換えさせるようにするとか
そんな感じでしょうか、間違っていたらすまん
別ゲータイトルを出したのは軽率だった。申し訳ない
>>182 知りたい情報を素早く知る手段が欲しいと言ってるだけで
何も矛盾した事は言ってないと思うけど
動画なんて、欲しい情報が何秒目にあるか検索する
手段もないんだから、素早く調べるのなんて無理だろ
調べるのも面倒臭い動画見るのもめんどくさいような奴がマイナーシムゲームなんてやんなよ
文字でわかりにくいテクニック、例えば格闘ゲームのコンボとかは動画にしないとしょうがないけど、 この手のものはだいたい文章で伝わるからばからしい、というのはあるな ハウツーになってるならともかく日本語だと平たく紹介する長いものが多いし。 wiki編集頑張ってくる
wikiだって何だって人が時間割いて無報酬でやってくれてる事なのに 自分の欲しい情報が楽に手にはいらない事によくそんな偉そうに文句言えるよな
189 :
177 :2013/08/15(木) 07:07:46.78 ID:Eeg7IFJ7
>>184 レスどもです。近くにバス停無いんですよね。
大渋滞ならまだしも、ガラガラの道でバス1本運行している状態でも起きるときは起きる。
フォーラムでも突然落ちるとかのコメントがまだ出ているし。
>>185 英語圏ならそこそこあるよ。探してみな。
日本語の情報は、ここの過去ログが最もマシなレベル。
191 :
名無しさんの野望 :2013/08/15(木) 23:05:59.61 ID:9kda55iC
>>184 走っている一般の車があちこちでとまりだしたりもするし、これが発生したらもうどうしようもない
192 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 00:47:12.86 ID:TADn9f4C
この前まで人通りやって飽きてたんだけど ワークショップで配信してあるマップとルールセット入れたら面白すぎてヤバいわ マップ全域が市街地で路線張り巡らしたり、渋滞が酷いからバイパス建設したり マンネリ化したらやってみなよ
>>194 >Real
これ面白いな 10分間隔くらいの主要メトロトラムに1時間間隔の郊外バス接続してみたら何となく現実っぽい
198 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 06:57:27.28 ID:/MbU1yah
mapは個人的にレンヌが最強だと思ってる
お前らの作ったMAPやりたいから誰かあげてくれ
おいメトロDLCはただの車両の追加じゃないぞお前ら買え
ざっとまとめ。 電車の購入は車両ごとに行なう。 車両の種類はControl Car, Power Car, Passenger Carの3種類。 実際に運行する電車の編成は時刻表で設定し、 ・先頭車両は必ずControl Car ・2両目以降はPower Car, Passenger Carのどちらか ・全体の車両数のうち、1/3以上はPower Carでなくてはならない という制約のもとある程度自由に組める。 なお従来の2種の車両はStandalone Metro Trainsとして残る模様。 車両のパラメータは、Arnauld Metropolis, Capitol Rocket, Capitol EcoBoost, Galaxie Madressa, Crescenta FL9が、 それぞれControl Car, Power Car, Passenger Carの3種類あって、パラメータが 450-1:30-40-06-070% 0600-4:00-120-08-070%-Exce 250-1:00-20-08-070% 600-2:00-45-08-100% 0800-4:00-160-11-100%-Good 300-1:30-22-11-100% 650-1:30-50-10-080% 0850-4:30-155-13-080%-Good 350-1:30-25-13-080% 700-2:00-50-11-060% 0900-5:30-145-15-060%-Medi 350-1:30-25-15-060% 850-2:00-60-15-050% 1100-5:00-190-20-050%-Good 450-1:30-30-20-050% (各行が車両ブランド、スペース区切りの各列が車両種別) という感じ。 標準構成らしきControl-Power-Passenger-Passenger-Power-Passengerの車両編成では、 それぞれコスト、乗客、クオリティ、速度が 1800-046-070%-Exce 3100-063-100%-Good 3400-075-080%-Good 3550-086-060%-Medi 4400-115-050%-Good となる感じ。 参考までにデフォルトの車両は、 2500-060-050%-Exce 4500-120-070%-Medi だから、うまくService Qualityと乗客数と価格でバランスが取れてる感じかな。
DLCをこうバラバラに置かれたんじゃな ゲーム内StoreとSteamのラインナップを統一してくれればまだいいのに 全部入りが出たら買うから起こして
編成じゃなくて車両ごとに管理は面白いけど面倒くさいなぁ
そのうち一括で購入できるアプデとか来て欲しいな
>>203 初回特典や単品建物はまだしも、トラムだけStoreなのは何で何だろうな…
まぁ来るだろ 前作だってある程度出たところでまとめDLC出たし やっと車両5種のDLCが揃ったから、もうちょっと待てば一括$10ぐらいののDLC出ると思うよ
うーん、変なところに力入れてきたなあ…… そこじゃなくてさ、簡単に経営黒字できちゃうから、 路線に工夫する必要性が弱いところ何とかしてほしい。 例えば、道路の渋滞が激しいと街の機能に支障が出るとか、 評判下がるとペナルティーが大きいとか。 現状、ある程度黒字路線作ると飽きる。
Accelarationがいまいち効果ある気がしなかったから鉄道で実験してみた。 総延長7.1kmの往復ストレート路線に駅を2つだけ置いた単純構成では、 Medicoreの電車もExcellentの電車も総運行時間は1:40でほぼ同じ。 ついでに編成でControl1 Power2 Pass.1のPower過多編成にしてみたけどやっぱり同じ。 そこに駅を片道5ヶ所、計10ヶ所設置してみたら、 Medicoreが2:45、Excellentが2:39 まぁ差は出たけど雀の涙だなこれ…
100m走の世界記録争いよりゃちょっとましなレベルか
んー、その程度の差しかないのか・・・
>>207 文字通り加速性能が違うだけで最高速は一緒なのな
バスとかは効いてくるのかな
加速は重視しなくていいのか
これ…1みたいに日本語版出ないのかな? 1は割とすぐ日本語版出たような記憶があるけど…
あれ? 別の車庫に移動できるようになってる?
?
別の車庫に移動は最初からできたね 日本語版は表示できないからでないんじゃないかな
最初からメトロの線路引いてないマップでいい感じのって無いのかな どのマップも最終的には撤去して好きに引き直しちゃうから無い方が嬉しいんだけどなぁ
>>212 びっくりするほどフォントが格納されてなくて無理
日本語に置き換えると空白が表示される
アルファベットでdenshaとかならいけるけど、
余計わかりづらくなるわな
結構面白いのに人気がないのは、日本語版がないからなんだろうか
それ以前に知名度低すぎて
利用者数のグラフ見てみると 9時〜17時、普通 17時〜21時、多い 21時〜3時、普通 3時〜9時、少ない って感じで朝のラッシュが無いんだけど皆のとこはどう?
朝ラッシュは実質存在しないね
朝ラッシュとかお構いなしに20分間隔で走らせてるぜ。 客が多ければ立ち客が出る位で乗りこぼしが出なければOK程度でやってるわ。
俺は
>>220 の言う「普通」の時間にちょうどいい程度の間隔で走らせて、夕方の時間帯に増発入れて対応してるわ
感覚的に、15時くらいからラッシュ始まってる気がする。 で、距離にもよるが、ラッシュ人口が捌き終わるのは深夜まで続く。
シナリオクリア後って、みんな何やってんの? 新シナリオとか落とすのが王道なのかな
17時から増えるってことは15時くらいから移動し始めてるって事なんだろう ラッシュが深夜まで続いちゃうのはメトロをうまく配置すれば解消するんじゃないかな
そもそも通勤に半日ぐらいかかってるしな
時間についてはRulesetいじればいいんだろうけどね
半日通勤とかって、2のリリース前の情報で実時間と1:1対応だとか言われてた気がするから、その名残なんじゃないかな それよりも、セーブロードを経由すると歩道のない道路とか高速道路を列をなして歩くバグを何とかして欲しい 同じようにロード前に設置した鉄道の車庫を、ロード後にアップグレードをすると車庫前の接続点を通過出来なくなったりするバグもある UIは退化してるしパッチは来たばっかだが、バグフィックスは入ってないし、3に期待って事にならないといいな 規制解けたが愚痴だらけになっちまったい、すまんの
所々惜しいんだよな メトロやトラムの使用だったりUIだったり 名作になる要素はあるのに残念
トロリーの存在意義が全く分からない
あsdf
トロリーは初期投資額がトラムの半分、燃費がバスの半分 俺はよく使う
道路と区切って軌道が敷けない幹線路線はバスよりも便利なので 俺もトラムよく使う
ミスったトロリーね
トロリーはなんか発展途上国のイメージが強くて使えない
パーキングレーンのある道路でトロリー運用してみ、感動するよ
238 :
名無しさんの野望 :2013/08/27(火) 09:00:18.94 ID:Fqtz/v6U
箱庭ゲームの中では、このソフト・シリーズが断トツで見た目が綺麗 ですね
そういえばパーキングレーンの道路って使ったことないな
>>240 なるほどね。
バス路線同士の継ぎ目に使ってみるか。
>>237 これ、蓄電池でも搭載しているという設定なのか?
パーキングレーンってトロリーや路面電車通せたっけ 俺のやり方が間違ってるのか…?
買った、チュートリアルですでに感動してる
パーキングレーンにバス停置くとバスやトロリーはそこに停まる その時トロリーはポールが横に傾く 路面電車は無理
gmgにセール来てるのはいいけど日本語化出来ないのか… 2やったら1には戻れねーってくらいおもろい? 発売直後にスレ眺めてたときはあまり評判よろしくなかった感じだけど 不満な点は改善されたのかな
GMGでセール75%+20%オフ 最安4ドル
>>246 人や車の動き見てるだけで面白いよ
一部仕様で不満はあるけど、気に入ってる
1でミッションやってたなら、物足りないだろうけどサンドボックスで自由にやるなら2の方が断然だと思う
あとDLCないと車種少ない
トラムのDLCはゲーム内ストアでしか売ってないからウォレット必要
サンクス >サンドボックスで自由にやるなら2の方が断然だと思う やるならサンドボックスメインになるだろうからこれは嬉しいかも 電車追跡モードの動画見てるけどすごいいいな でも複雑そうだ
デザイン的には断然初代が良いね。 街並みも乗り物もインターフェイスも。 初代のデザイナーさん戻ってきて!
良くも悪くも1と2は続編じゃなくて別物と考えたほうがいいかもね
俺は2の方が絵的にも好きだけどなあ ところで、交通機関増えてくると、画像オプション落としても かなり重くなるんだけど、みんなどれぐらいのスペックよ?
重くなってくると時間の進み方が遅くなるのがきついな もう1段階速いスピード欲しい
人が見える範囲まで近づけると、200人とか400人とか混雑した駅でかなり重く感じるな それ以外は常に一番引いた見下ろし視点でプレイしてるから、重いと感じる事は少ない ちなみに、グラボはラデの5850、設定は選択オプションは全て一番下、HDR LightingとAmbient Occlusionのみチェック 1680x1050のウィンドウでfpsは通常プレイで下限30ぎりぎり確保してる感じ シナリオ終わってカスタムルールで最近始めたんだけど、時間遅くすると計算量が劇的に下がるから、 負荷下げたい場合は遅くするのもいいかも、のんびりまったりプレイに耐えきれればだけど
俺の場合、車両や停留所の表示を消すと結構軽くなった あの○○/○○っていうポップアップな
噂だけど、DLCはあと三セットほど計画されてるそうだ
>>217 PC詳しくなくてすまん
サイバーフロント辺りが日本語版出すと仮定して、翻訳やらフォント作るのは大元のメーカーじゃなくてサイバーフロントになるの?
フォントって格納するのって大変なのかな
257 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 22:10:37.25 ID:Oar9CkZu
折角道に名前があるのに、バス停に自動で名前がつかないのが辛い。 ロマンがない… それと実在の車輌が出ない点。 近未来的すぎるよ、全部。
乗り物はいらんから、欧州の街並みパック出してほしい。
輸送ゲーで乗り物をDLCで出しますってのもおかしな話 建物とか停車駅とか装飾の部分のDLCなら、ファンなら買ってねのスタンスだと思うんだが
ところで皆メトロで急行とか走らせてる?
GMGで$4だけどこのゲームDLCまみれになるのは分かってるし Complete版まで待つか悩む。
2は1と違ってDLCにほとんど意味はない 車両性能はルールセットエディタで簡単に変えられるからどうでもいいモデルとスキンを買うようなもん ディープなファンか開発者へのお布施したいんじゃないかぎり必要性薄い そもそもズームアップしない限り車両の違いなんて見分け付かないし
やっぱ現実っぽいシミュレートをしてんのにあらゆるものが仮想ベースで作られてるってのは大失敗としか思えないな
新マップ+キャンペーンのDLC出して欲しい MODマップよりデフォルトマップの方好きだから特に
ToyokaのToyota臭は前々から感じてた
267 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 12:06:58.41 ID:KAOUIMiM
>>265 そうだったのか。今にして汗顔の思いです。
世界ではこれが普通なのか…
それにしても、シーメンスって山本権兵衛内閣崩壊のきっかけになったあの事件の会社でしょ?
まだあったとは
1もってるけど2になって変わったことっていうのはだいたいどんなところ? もしかしてうまくルートを作ると都市が発展するようになった?
建物が別の建物に置き換わる、正確には、建つと決まった場所に既にある建物が壊されて新しく建つ 建て替え頻度はかなり低い、高層のビルとかは滅多に壊れない、スタジアムは壊される事がある という感じかな 輸送した事で町が発展するというのではなくて、建て替え頻度に影響を与える感じ 場所は特に関係ない、ある区画を重点的に輸送したからそこがビル群になったりとかはしない 戸建て住宅の区画は時間が経ってもビルなどは建たない 目に見えて変化が分かるのは、工業の建物が住宅か商業を飲み込んで拡大する事 プレイヤーが敷いた道路の両側には学校などの住宅関連の建物が建つから、工業の自動拡大と住宅の任意拡大のバランス取っているのかもしれない ちなみにキャンペーンマップでの話、ゼロから新マップを作ってやる場合は当てはまらないかもしれない
>>269 ありがとう
1の時は既存の街に交通機関を敷くだけだったが一応拡大するようになったんだ
スタジアムまで路線引いて、オーボーゲー(´∀`)人(´∀`)ってにやけていると、スタジアムが消滅するからな 壊されたくない建造物にロックを掛けられたら良いんだけど、行政と違うから無理か
というか
>>265 はなんでそんなに欧州車に
詳しいんだ。フランス人なのか。
ダイヤ組めるようになってますね 道路も作れる
>>267 創業150年以上経ってるけど、まだあるね。
鉄道車両部門は世界三大鉄道車両メーカーの一つ(ちなみに日本メーカーは蚊帳の外)。
>>272 いやいやw ただの日本人鉄ヲタだよ。
海外旅行の予習・復習で詳しくなっただけ。
それにしてもこのゲーム、車両はヨーロッパなのに
街並みはアメリカ大都市風な気がする(アメリカ行ったことないけど)。
何故なのか。。。
きっとシド星なんですよ
お、おう…
>>274 海外にまで手の出る鉄オタは素直に凄いわ
海外のwikiで、Railcad S200はAlstom Citadis 302じゃないか
って言われてたんで鵜呑みにしてたんだけど
Alstom Citadisの方が確実に似てると思った
ごめん訂正
海外のwikiで、Railcad S200はAlstom Citadis 302じゃないか
って言われてたんで鵜呑みにしてたんだけど
Bergen Light Rail(
>>274 が言ってる方)が確実に似てると思った
東京メトロまだー。 追加メトロに日本的なのあるよね。色がメトロ15000みたいなやつ
そのアメリカ風な都市がイギリスになったりドイツになったりするDLCが来たな 街に統一感がなくなってチグハグな雰囲気になるからいまいち買う気起きないけど
2がsteamで75%OFFの$4.99きたでー DLCが安くなるのはホリデーセールまで待たないとだめかも
買おうと思うんだけどdlcはセール待ちでええんか
俺も検討中なんだが本体だけ先に買ってもなぁ・・・・ もうちょっと待つかな
>>281 んー、Lofty Landmarksのこと? あれってそういうDLCなの?
そういうの意味が分からんけどそういうDLCだと説明に書いてあるでしょ
>>285 が言ってるのは「街全体の建物がロンドン風になる」ってことじゃないの?
DLCはランドマークいくつかだけっぽいんだが違うのかな
それなら違うな いつもの通り固有のランドマークがぽんと置かれるだけで周囲の街並みは変化なし
ストアページ見ればわざわざ聞かなくても分かりそうなもんだけどな
>>290 お前の紛らわしい書き込みのせいで
隠し要素があるのかと思ってしまったわけだが
俺も俺の知らないDLCが来たのかと思ったわ
2、steamで安くなってるけど日本語がないのがつらいな。 やっぱり1が日本じゃ売れなかったのかね。
このゲームの英語なんて簡単やん 1はやってないから知らんが2は赤点の英語常習犯の俺でさえ気にならないレベルやん あってないようなもの
CIMで初めて日本語化されてないゲームやったけど余裕だったよ 指令の英語文も最初は頑張って読んでたけど、 その下にある達成条件だけチェックすれば良いことに気付いて読まなくなったw
要点だけ簡潔にまとまってるしね
マルチはどういう感じなの? 友達と一緒に作れるなら買おうかと思ってるんだが
つい先日、CiM2の要所を日本語になおした チュートリアルページを作ったけど 全然需要がなさそうだな
おれあちこちの板でステマしてるからユーザーちょっとは増えると思うw
>299 需要あるんじゃないか? とりあえず参入の敷居が下がるだろうから。 メトロの敷設で苦労したしその辺親切に解説すれば 更にドロップアウトも防げる。
質問はここで良いのかな? 興味があったのでセールだったし買ってみました。 よろしくお願いします。 質問ですが、ゲームを始めてしばらくするとクラッシュしてしまいます。 何かの拍子というわけでもなく、時間を止めていてもです。 何かご存知の方いたら教えていただけると助かります。 Windows7 32bit Core 2 Duo GeForce GTX550 メモリは2GBです。
システム要件ではメモリ最低3GBだからそれかなあ
>>303 落ちるってレスが前スレでもちょいちょいあったな
全員32bit OSだったはず
64bitの32GBだけど時偶落ちるぞ
2GBはさすがに足りない 8GBでもメモリ不足の警告たまに出る
皆様、ありがとうございます。 PCスペックの線が疑われますね。 設定などでなんとかならないか、試行錯誤してみます。 また何かあればお願いします。
>>295 英語常習犯ってなんだよw
言うなら英語の赤点常習犯だろ
じわじわくるな>英語常習犯
人類の3割は英語常習犯
英語常習犯わろた
Daily Dealがされてたようだ
本体はよくセールされるがDLCがなかなか来ないね
パラドは本体安くばらまいてDLCで稼ぐ方針の会社だからな フォーラムとかみても開発会社にはDLCの価格設定権とか発売日の決定権は全く無いようだし メトロDLCもほぼ完成してたのにここまで発売が伸びたのはパラドのマーケティング戦略の影響とかどっかに書かれてたし
303です。 ウィンドウモードで、 グラフィック設定を低にして、影だけ低に変更。 後は、メモリの3G設定するという方法を実施したところ、 とりあえず今のところ1時間は安定して動いています。 報告まで。
キャンペーンの1,2でCentral Cityの路線適当にし過ぎたせいで、7で渋滞地獄に陥ったorz もう1回キャンペーンの1やってから、7を最初からやったら路線変わりますかね?
318 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 14:17:31.30 ID:44Xjaatr
キャンペーンのbigcitylightで、metroを引こうとして 「車庫--------------車庫」は長すぎて引けないと言われたから、 「車庫-----車庫-----車庫」にしたら引けたけど、電車が走らない 助けて
>>317 イエス
>>318 長い線路引く時は途中で確定して、そこからまた引っ張る
そこまで建ててしまったなら真ん中の車庫をどかして線路をつなげればOK
>>319 ありがとうございます、早速やり直してきます
321 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 14:52:19.48 ID:44Xjaatr
>>319 そういう問題ではなさそうでした。
試しに、車庫--駅--駅--車庫でやってみたけど
電車が走らなかった。
路線設定はしたか 車両は買ったか
323 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 15:09:10.40 ID:44Xjaatr
ダイヤに対して台数が足りてないのはご愛敬としても、 走らないってことは一台も出ていかないってことだよね? なんか正常に路線引っ張ってるように見えるけどなあ
折り返しの車庫に車両入れてるとか?それで走らなかったことあった気がする
326 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 15:43:31.56 ID:44Xjaatr
>折り返しの車庫に車両入れてるとか これでした。 @車庫1----車庫2 A車庫2----車庫1 B車庫1----車庫2----車庫1 @Aのように別個にやったらだめで Bのようにしないとだめなんですね
上りと下りで分けて作ってたんか
車庫を折り返しに使用する場合、路線の指定(車庫A-A駅-B駅-車庫B-B'駅-A'駅-車庫A)をきっちり順にクリックしていって確定するとうまくいく 路線では、最後にクリックされた車庫がその路線を保有する様になるから、 車庫A-A駅-A'駅-車庫Aとまず確定してしまってから(バスなんかではよく使うテクニック)停車駅を追加していくと、 最後に追加される車庫が車庫Bになるからうまくいかない、停車駅の最後の車庫Aを消してから再び追加すれば車庫A所有に戻せる 車庫ウィンドウを見てみれば路線を保有してるか分かる 車庫を折り返しに使うのは慣れてない内はやめた方がいいと思う 素直に端点でループ作るか環状線にする方がいいよ
メトロの4列線路、全く使いどころがわからん 外鈍行内側快速とかいうセオリーは聞くけど、waypointで自由に線路 切り替えられるとかじゃないしなぁ。支線作って車線の切り替えするぐらいなら 普通の2列線路を二段の立体交差で引っ張った方が効率いいんじゃないのって思う うまい使い方あったら教えてほしい
>>330 複線区間の途中でホームの長さ分だけひいて各停の快速待避駅として使ってる
全部各停で事足りちゃうから四車線の線路とか二車線の一通とか一度も使った事無いわ 線路とか道路もだけど、後から車線数とか一通の切り替えとかできたら通過駅とか作ってみようとも思うんだけどな 道路の場合、車線数増やして問答無用で隣接する建物壊れたらちょっと嫌だけど 線路敷いてると、勝手に計算されるカーブの補助線がかなり癖あって嫌になるわ 真っ直ぐな線で敷きたかったら三点以上指定すると確実に曲がるし カーブはカーブで、連続に敷けばなめらかな線になるけど、端点に繋ごうとしたら折れ線になるし 使い易さ全然考えられてない機能が多い
列車を全線各駅にしてるけど急行ってやる意味あるのかね
路線敷く時のガイド機能的なものは欲しいね
>>333 急行とはちょっと違うけど、駅間広めで敷いたメトロに並走してる地上の道路に狭い間隔でトラム敷いてるけどカバー率的な面では存在意義はあるかなと思う
純粋な急行という意味では微妙だな 人々の乗り換えを楽しむとかだろうか>意味
鉄道の営業所が無い反対側の末端の処理が難しいな 環状線は作らない主義で、横浜から新宿経由大宮までみたいな路線を作っているが、 横浜に営業所作ってそこから出発させ、大宮のちょっと先に列車は配備しない営業所を作ってそこで折り返しているわ。 当然大宮営業所には、客乗せたまま入って行ってすぐ出てきて横浜方面に戻ってる 横浜営業所からもう一路線出していて、川崎付近で分岐させてちばらぎ方面に伸ばして末端は同じ処理してもどしてる 以前のCIM1は最後の駅で簡単に折り返せたのにね
トラムしか使ってないんだけど トラムとトロリーの使い分けどうしてる?
>>337 avenueあるところはトラム、無いとこはトロリー/バスかな
avenueじゃないとこはどうせ渋滞に巻き込まれるならトラムじゃなくてトロリーで良いやってなる
道路の真下に地下線路敷きたい場合って、地下モードにしても地上の道路が邪魔で
敷き難いんだけどみんなどうしてるのかな
地上路線を透過させるモードみたいなのがあると良いんだけど
>>332 直線引くときはセグメント切ったほうがいいよ
慣れれば大抵の形はいけるし、
結構よく作られたシステムだと思うけどな
高架とか地下道の微妙な高さまで拾って
接続できないのは、もうちょっと遊びを作って欲しいけど
>>336 それこそ4線線路つくって、片方を鈍行の車庫、
もう片方を快速の車庫にしてはどうか?
ダイヤ組むのが大変そうだけど
国鉄時代の元スジ屋のおじちゃんが楽しそうイトコにプレゼントしたCIM2で夢中にプレイしてた
子供にゲーム買い与えたつもりが親がハマったってパターン?
なにこれすごい
>>342 STEAMで俺が従弟にプレゼントしたのをおじさんが大学ノートでダイヤ書いて遊んでる
セールで買った かなり面白いな
353 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:27:31.15 ID:eHEUK4Ak
これみんな自演か? CIM2にWIKIなんていりませんwwww
他にもCiM2のwikiはあるけど、他より内容充実してていいね あとFAQに誤字あるわ、「乗換お回数」
>>354 ベースはWikiだけどパス付けてるみたいだから実質1人管理でしょ
1のWikiはろくに更新されてないしな まあ管理ほうちしてるせいだけどさぁ・・
ぶっちゃけ同一方向へ行く列車のホームを近づける必要は無いよね。 まぁロマンを何処まで追求するかだからいいんだけどw。
>地下に線路を作る場合はアンダーグラウンドビュー(「U」キーを押す)を使用します。 知らなかった
363 :
358 :2013/09/03(火) 20:54:59.15 ID:Nm9DCgYs
>>359 たまに防火帯のようにポカンとあいた数ブロックあるだろ
そこにたててるよ
効率良い線増は方向別より線路別だよなwそこはロマンということにしといてくれ
ただ外側線をトラムにすると、駅出入口と停留所のできる場所の兼ね合いで、乗り換え時間に影響してくるか
全く意味ないとも言えない
>362 チュートリアルみなかったんか
>>343 にコメくれた人ありがとう。CiM2は結構面白いのに
プレイヤーが少ないのがもったいないと思って作ってみた。
マップエディタとかルールセットエディタが扱いづらいんで、
そのやり方ぐらいまでは作りたいと思ってる。
(そこをいじれるとゲームの幅がかなり広がるし)
あと、html書くの苦手だからwikiエンジンで編集してるだけで
>>1 にあるような「wiki」ではないよ。あくまで個人のサイトのつもり。
そういうwikiを期待してる人がいたらごめん。
>>355 ありがとう、修正した
366 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:44:44.70 ID:SBRlOe/9
cimexchangeにはworkshopに無いマップも結構あるけど何でだろうと思ってたら どうやら中国人等の割れプレイヤーがworkshopにアップロード出来ないからexchange使ってるらしいという事がわかって微妙な気持ちになった
まあでもMOD盛んなゲームって大体外部サイトがメインじゃね Nexus系とかSimsなんとかとかMODDBとか
デポ - 駅 - デポ にするとTram走らないんだけど仕様? ぐるっとUターンにすると途端動き出す
あー折り返しにして最初のデポに戻さないと駄目なのか
デポ - 駅 - デポで乗り物が走らないは誰もが通る道だよな
Rathausを設置してみたが、コレまんまミュンヘン市庁舎だな。 CIM1の流用か? これだけモデリングがやけに細かいのも怪しいw
なんか妙にバスが詰まるなあと思ってたら これ、車線もちゃんと考えないといかんのやね・・・。 交差点付近の右折専用レーンにバス停置いて、 そこから左折するように経路設定しちゃったから、 バスが直進車線から、まず交差点付近で右折専用レーンに入ってバス停に止まって、 そこから強引に真ん中車線またいで左折レーンに入ろうとするせいで、 真ん中車線の車が止められて渋滞になって、 おかげでバスが右折レーンにすら入れない状態になってた。 よくできてるなあと感心するわ。
ワークショップで行き止まりの一本道と単線の一方通行使ってるのを見るが、見た目は良くても実際使えないから困る そして、急速に飽きてきた マップエディタの出来は良すぎるのに、本編(車庫を建てて路線を作って客を輸送するゲーム)が薄すぎて粥ゲーかよと おれはゲームがしたいのに、ゲームする為のマップをしこしこ作らされるとはこれ如何に
メトロの四車線って最初から引いて大丈夫なのかな 1しかプレオシテナイノデイマイチワカラン
>>375 道路って高いよ?金が稼げるようになってからじゃないと破たんしないか?
378 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 20:20:02.49 ID:2bfGcpL0
このゲーム、公共交通機関ゲーというより道路ゲーだということに今更気づいた 大橋JCTや垂水JCT、吹田JCTが再現できるとか頭おかしいくらいすごい
>>378 海外のキチガイのようなJCTだってできるんだぜ
汎用的に使えるように道路のプリセットをセーブ出来たら良かったのに
>>376 デフォマップは高速の出入口が少なくて渋滞起こるから、増設してみんしゃい
>>381 へえーすごい
車の流れずっと見てたい
すげえ勘違いしていたわごめんw メトロの4車線かw しかしみんな金持ってるな 土建屋とつながってるのかと思うくらい道路作ってるんだな
電車の路線引こうとしたら車庫をクリックできねぇバグかよ
セーブ&ロードしたら直った
>>343 Regular Road(街路)とExpressway(高速)は何が違いますか?
にExpresswayだとバス、トラム、メトロの速度があがるっていうのはあったほうがいいんじゃない(たぶん車も?)
>>387 ごめん上のメトロはトロリーの間違え、バストロリートラムの速度が上がる。
地下鉄引いてるときに 「地上と干渉して駅ができない」 みたいな案内がほしい
あと高速道路だと合流地点で一時停止しなくなる
あ、高速にトラムって敷けたのか・・・
トラムは何気にゲーム中のあらゆる路面を走ることが可能
PC版ならともかく3DSじゃねえか
値段とグラフィック見てちょっと笑った
$60ってギョッとする
セールでしかゲーム買わないと$60が糞高く感じる
>>393 値段とグラだけ見てCiMの圧勝みたいですけれどもこれは
え、これって前作のグラじゃなくて新作のなのか?
SFCノグラじゃんか
スーファミじゃねーかw それで6090たかすぎんごwww CIM2の圧勝
別ゲーと比べてどうすんのと あっちは子会社運営や速度制限や信号場などによる細かいダイヤ組める点なんかあるわけだし
前作からしてPC版は12800位だと思うな それでもペイしないから作らない方に2万ペリカ。 絶望的にパイが少ない。
高速道路で料金とれたらいいのに
こっちが金出してるのに持ち主がシティっておかしいよね 誰がお前に飯食わせてやってるんだって言いながらちゃぶ台ひっくり返したい
家のWinから離れてる間、Macでやろうと思ったんだけど起動しない… Steamのライブラリからプレイ選択した後、タイトルの横に同期中って一瞬出た後何事も無く消えちゃう Winの方はSteamごと終了してる
ゲーム内アイテム半額セールやってるね
いつまでセールなんだろ?DLC持ってないからオススメ教えて欲しい
>>366 >>387-388 ありがとう、反映した。
ただ、(スレは見てるけど)2chでコメントつけてもらうと、
>>343 に興味ない人には迷惑だと思うから、
できればサイトのコメント欄に書き込んでもらった方がいいかな
トップページだけはコメ欄作ったんで
動画みたいに追い払われかねないもんな
個人サイトとはいえアフィ置いてるならいずれ反応されるから テンプレも話題も避けた方がいいと思うね いいサイトなんだから
アフィくらいいいだろ別に
自演乙
steamカード売った金で Prospecta Royalとツインタワー買った
某動画投稿者か知らんが 空気読んで配慮してるんだから良いじゃん
なんだよー 無料建物増えてるじゃんかよ― 教えてくれよな―
だってそういうの報告するとステマとか言われるんだろ〜
このスレで宣伝は一切禁止になったはずだろ? あれこれ俺ルールで勝手に例外作るな。 アフィ野郎のクズならば出ていけ。
いやどんどん宣伝してこ アフィもがんがんやっていこうぜ
>>420 本人乙。
ここでは宣伝禁止のルールになったんだよ
宣伝したいクズどもは別スレに隔離済み
んなルール無効。アフィだろうと使えりゃいい
だな 便利なもんは使えばいい 嫌儲臭いわ
425 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 20:17:04.12 ID:dj8geYub
何の役にも立たない作者のオナニーはよそでやってくれ
嫌なら見なければいいだけ このスレも
典型的な荒らしだな
マジで頭おかしいよなー 嫌儲かセルフ隔離スレにでも閉じこもってればいいさw
セルフ隔離くんの可能性はあるな
キャンペーン2をやってるんだけど大都会の中にある既存の公園ってどうやって公園にしているんでしょ? 道路を引くときに歩道がないと建物は建たないようですが、歩道があるような・・・・
>>432 ゲームプレイで建物が建たない場所をマップエディタで作りたいって事?
それなら、円筒形で半透明の建物扱いのオブジェクトがエディタには存在しているよ
ゲームプレイ時には見えなくなるこのオブジェクトに掛かる建物は自動的に建たない様になってる
>>431 だから宣伝すんなって言ってるだろうが!
氏ねよ!
このスレでは一切リンクを貼ったらダメなんだよ
>>434 面白くない上にうざいからやめようよ、ね?
モードをエキスパートにしたら、結構きついな。 バスが儲かりづらいから、はじめてトロリー敷いたわ。 ガソリンと電気の価格とか、今まで気にしたことなかった。
以前に自分の動画を宣伝して総スカン食らった奴が意趣返しでやってるんだろうな 気持ち悪い
せっかく作者が荒れないように自重してくれてるのに ID:WqlyMIxCみたいなクズのせいでそれも無駄になるな
ニコ厨のウザさは異常
マジでなんか、すねた中学生みたいな めんどくさい奴がいるみたいだな・・・・
なぜ少ないCIMファン同士仲良く出来ないのか?
そもそも事の発端はこのスレの一部がニコ厨に暴言を吐いたところだろ? 動画が好きでなきゃスルーしてればいいのに、ニコ厨は人間のクズだの 汚い言葉で煽りまくったからな
え?違ったの?
アフィとニコ厨に敵意むき出しのキチガイ A列車スレにも居たな
なんでニコ厨はそんなに必死なの?
アフィや宣伝が歓迎されるわけないだろ・・・・ その辺をちゃんと自覚して自重しながらやりゃーいいものを 自覚がねーからニコ厨は嫌われてるんだろ・・・
2chでニコ動張って大人なスルーされてるのなんてみたことないわ 張っただけで必ずなんか言われてるしやめときゃおk アフィは可読性下がるリンクアフィは嫌いだがページのはどうでもいいな、ブラウザの拡張で消えるし
やはりリンクは全面禁止が安定だな これはOK, これはダメとかそれぞれが俺ルールで決めてもまとまるはずがない 全面禁止が全面OKのどちらかしか選択肢は無い
>>449 またお前か・・・・
常識で判断すりゃいいだけのことだろ・・・
いちいち線引きしてもらわんと、自分で何も判断できんのか?
さすが鉄オタ系スレはアスペが多いな
理不尽な理由で追い出されたのに納得できないのは分かるけどさ 動画主の人は移動してひっそりやってくれてるじゃん ここで暴れれば暴れるだけその人にも迷惑だと思うぞ
>>450 その常識が人の数だけあるんだろうが。
ニコ厨は人間のクズで何が何でも排除すべきという常識を持っている奴もいれば、
このゲームに関する話題ならwikiでも動画でも良いと考えてる奴もいる
世界全員がお前の常識通りに動いてる訳じゃないんだよ。
>>452 理不尽な理由で追い出したということは、バカでなければ未来永劫復讐が続くことも了解してたわけだろ
つまりスレがずっと荒れることを分かって追い出したわけだから
追い出した側としても今の状況は希望通りというわけだな?
俺はどっちかというと同情してたんだがな ニコ厨の反応や対応見てたらこれは擁護のしようがないと思った 報復的に荒らす事で何かが変わると思ったら大きな大間違いだ
嫌悪する住人が居て、スレを分けたんだから
話題に触れて嵐を誘発させて、スレが荒れたら嵐の思うつぼだろ
だらだらとスレが荒れるのは好きではないので
>>80 安価付けとく
宣伝うぜーとかの単発レスくらいスルーすりゃいいものを わざわざ噛みついて騒ぎ立てて、全面禁止か全面OKかのどちらしかないとか、もうあほかと・・・。
俺も少ないCIMファン同士仲良くやりたかったよ だが敵対を望んだのはお前らの方だろ? 抗争を始めたのはお前らだ。 このスレの住民は一方的に、 ニコ厨はキチガイだの、人間の屑だのと投稿者・視聴者に人格攻撃を始めた 動画側は友好を望んでいたのに、ここの住民が一方的に攻撃を始めたんだ リンクがウザイなら読み飛ばすか、貼るのはやめて欲しいと言えばいいだけだろ だがそれに加えて人格攻撃を始めたということは全面抗争を望んだということだろ? だいたい一方的な人格攻撃の被害者であるこっちがなんで出て行くんだ? なんで加害者の分際でデカイツラしてるんだ?
2chではキチガイが勝つ それだけ
宣伝すればすべってるアスペのキレ芸が見れるスレってことでいいじゃん 気にしないでリンクも宣伝もすればいいよ
枯れ木も山の賑わい どんどん貼れ、どんどん荒らせ
>>458 匿名でゴミでもクズでも誰でも
ウェルカムだから人が2chに集まる訳でな。
その2chにやってきて、みんながいい人じゃないのは当たり前なわけで。
一切批判されたくなければ2chやめとけ。
こんなせまいコミュニティで争いとかアフリカかよ
464 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 16:40:18.77 ID:hmSnkoOj
そもそも有用な攻略サイトと 単なるゲーム動画じゃ意味が違うでしょ どこのスレでも自分の動画いちいち貼りにくる奴はウザがられるよ
見てないの? 有用な攻略動画じゃんじゃん
466 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 16:47:12.64 ID:hmSnkoOj
前から不思議なんだけど、 自分の動画で荒れてるのに、何で投稿者は出てこないんだろうね? それとも、今も書き込んでるのかな?
思考内容がアスペ過ぎるw
ニコ動が嫌われるのも、まさにこんな風に 自分の好きな動画非難されるのが 耐えられないガキ、 ゲームではなく動画の話をし始める奴、 投稿者の信者やアンチやらが 出てくるからなんだよ。 やっぱニコ厨は隔離スレ行けよ
469 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 17:30:15.88 ID:ghRjaxBV
>>458 なんですねちゃったの?
ごめんなさいっていえばいいの?
なんかニコニコに親を殺された人が一人で喚いてるだけのように見える
ニコ動じゃなくてxvideosに上げれば ニコ厨がっ! っていわれないだろうか?(提案)
ようつべ(小声)
確かに最初youtubeで上げられてた時には何も言われてなかったしなw
スイッチバックは?スイッチバックはあるの?
分かって言ってんだろ? 山道とかでスイッチバックできればよかったね はい次
デポ使えば擬似的に出来そうだな
でも複線スイッチバックは味気ない
>>475 これってお金的にはどうよ?建設費はどうでもいいけど、その後の旅客で利益変わるかなと思って
距離で計算していて、レールの延長で高くなるなら儲かるよね
あれって路線長で距離変わるっけ?
路線長の長い路線を作ってくと運賃の適正額が上がるのは確かっぽい Uの字路線みたいな組み方すると上がる、ような気がする
なるほど、良いこと聞いたわありがとう
486 :
475 :2013/09/09(月) 20:45:37.58 ID:YnHQPvNl
ワークショップにマップ上げればいいじゃん
ワークショップって自作マップじゃなくてもアップして大丈夫なの?
してる人何人かいるよ 代わりにアップロードしてるみたいな説明がある
490 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 23:28:58.33 ID:DNf676NV
タイトルメニューが表示されないのって自分だけでしょうか? タイトルの下が何も表示されないしツイッターとかは表示されてるけど オプションとかが表示されない 再インストールもやったのに解決されない・・・
ワークショップからDLしたマップで元々敷いて有るメトロ路線を伸ばそうとすると 地上の線路なのに「Cannot build in the water」って警告が出るのがあるんだけど 何が悪いんだろうか?
>>490 多分、言語の設定か、解像度か、スペックが足りないかじゃね?
表示されてないだけでクリックしたら反応とかない?
>>491 公式のマップでもなったから単なる不具合だと思う
システムに干渉するMODって現時点であるの? ガード固くなったんかな 無印ではかなり柔軟なスクリプトシステムで、言語切り替えたりとかもそのおかげで簡単だったのにな studentがニートしすぎて大変なんだ、ビル建築MODはよ
Unityで作ってて、個別のファイルが前作より触りにくいんじゃないかな。 日本語化も、Unityに埋め込まれてるフォントを日本語化すれば、 日本語化できるけど、すげー難しそうだし。
496 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 03:20:00.45 ID:DkrzsGL8
>>492 表示されてないしクリックしても反応なし
ほかのツイッターやフェイスブックなどはクリックしたら反応してます
言語の設定などはまだ試してないので
スペックはCPUi7-2600k GPUGTX-550Ti メモリは16GB
XP Pen4 3.2GHz 3GB 9600GTでも全て正常に表示されるし動くぞ どんどん重くなっていくのは察しの通りだが
最近os吹っ飛んで、再セットアップした win7/64bit, 2600, 560tiで正常に動いてるよ steamだったら整合性チェックしろ
今度の三連休に新宿駅周辺の再現マップでも作ってみようかな…
やっと、キャンペーン終わった 再現マップやりたいけど、マップエディタの地形操作苦手なんだよな
マップエディタで、何も弄らない平坦マップに好みで道路敷くか何もせずに保存して 道路敷いてないと資金足りないから資金無限で、自由に区画作ってプレイするのもいいぞ
ユーザーが作ったMAPを順々にやってるわ 結構力作揃いだぞ
マップエディタのテラフォーミング(特にCreateのfilterのあたり)は 設定項目の意味がよくわからないのが多いわ まあ、Editモードだけで何とかなるからいいんだけど
>>505 どんな路線かなーと思って見たらそこかよw
>>506 とりあえず、目印になりそうな物だけ作ってこれから路線とかは引く感じ
水が盛り上がってるようにみえる
0m以下にしないと水が出現しないから山を流れる川とか再現しにくいんだよな
A列車仕様か山の再現はちょっと無理かな
いいねb
みんなすげえなあ 完成したらうpして欲しい…
>>514 jane spyleでは二枚目ブラウザでしか見れないわ
よくできてる
>>517 無理くりなICわろた
ランプが地下に潜るのが垂水っぽくてかっこいいな
>>517 こういうの見てると逆に渋滞起こしたくなってくるな
シナリオエディタを使ってて気付いたんだけど、 Description textの所は日本語入力できるし、 Previewの所にも日本語表示されるんだよな これがゲーム中になると日本語表示できない (2byte部分は全部空白になる)のはどういう理由なんだろ フォント自体が全くないなら、シナリオエディタの所でも 日本語表示できなくなりそうなもんだけど
新DLCがGMG、GGで予約開始
住人をずっと追跡してると訳の分からん乗り換えしてるときあるな… たぶん、最適ルートの計算だと、全く利用されない路線が出てくるから ある程度ランダムでルート決めてるんだと思うんだが、 せっかく工夫して乗り換え便利にしたのに 訳わからん乗り方されるとちょっと萎える
現実でも寄り道したり定期の関係だったりでわざわざ遠回りする人もいるわけだしそういうものだって割り切るといいと思うの
高速でIC作ると同じICで降りる→乗るという訳わからん事する奴が大量にいるから謎
527 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 02:44:38.89 ID:J8jAfDHL
Rotate object with the mouse wheel, when a secondary action in proseed これ今更気づいたわ
同じ駅から乗って同じ駅で降りるのに各停に乗り通す人と急行に乗り換える人がいたりするのが見てて面白い
正確な群衆シムやってほしかったら各自スパコン用意しろや
_, ,_ スパコーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
キャンペーンって自分が過去にやったマップがまた出てきて面白いねw 4つくらいしかしてないのに4つ目はすごくうまくて最初のマップはぐだぐだw 成長したなあと思った 毎日少しずつ勉強していれば身について成長していくんじゃないかと
-70%セール後の-65%クーポンって全然意味ねーな
フレンド 居ないんで意味ないです。
持ってる人に2個もクーポン配るのはいやがらせに近いよな
フレンドにあげて ということなのだろうか? フレンドがいない俺には譲渡できるのかどうかわからんがw
どこでこわれたの oh フレンズ
538 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 03:27:17.03 ID:g4P1kxtj
道路敷くと学校無双になるのはどうにかならんのかな
>>539 あれ嫌過ぎるな
一箇所にやたら学校集まってて変な街になってる
学校建つには建つが、町の規模がでかくなる程、入学出来ない量の生徒で溢れるぞ 学校の役割を持つ建物が二種類しかないのも問題なんだろうな 建物のキャパも30と50で少なすぎるし
誰かBack to the Past買った?
あの日に帰りたい
Cities in Motion 2で向上した点って?
>>545 1では(MODを入れて)全景をうつそうもんならかくついて仕方がなかったが
2では(デフォで操作で来て)全くそのようなことがない。
>>543 買ったよ
ぱっと見た感じどれもつかいどころありそうな性能かな
2は、ルールセットでパラメータいじれるから、 DLCってほんと外観欲しいときだけだよな。良いことだ
>>548 本当にそうだよなぁ
俺はデフォの車両の外観好きじゃなかったから嬉しかったな、特にバスっぽいバス(CometSunとArnauld 202)とか>DLC
back to the pastはどれもデザイン良かったよ メトロ以外の車種が少しずつ入ってるから バスやトラムのDLCそろえるのめんどくさかったらとりあえずこれ買っとけばいい
変なUIとかガタガタのフォント直す大規模アプデでもこないとプレイするモチベがなくなってきた あるいは新キャンペーンDLCとか まさか車両と建物DLCだけでお茶を濁すわけじゃあるまいよな
他人のマップとかシナリオ落として遊んで、 余裕があったら自分でシナリオ作って それで飽きたらやめればいいんじゃない それだけでも余裕で100時間以上遊べるし元は取れるでしょ
>>526 ICを一般道の一方通行で構成して見ては?
もっと連節バスの種類増やして欲しいなぁ NewFlyerのDE60LFRみたいな感じの…
パーク&ライドぽいのって出来るかね
出来ない
ある地域を道路網から孤立させて強制パークアンドライドってやったらクソ儲かったけど今考えるとひどい事したはw
また車両DLCか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
DLCで欲しい大量集客施設。 空港、大学、サッカー競技場、遊園地。 1は遊園地の門とかにも集客効果あったよね。2では細微すぎて難しそうだけど。
もう車両だの建物だのは要らんよ。 それよりゲーム性向上させるアップデートはまだか。 経営がぬるいから飽きる。 どんだけ渋滞させてもペナルティーがゼロに等しいから、 最終的には自己満足になる。
俺は何を作るかの方が重要でぬるいの大歓迎だから、ゲーム性よりは操作性の向上がいいな 例えば路線の停車駅の順番をリストから上下に入れ替えられないとか、 初代で出来てた事は最低限出来るようになって欲しいと思うわ
>>560 ルールセットいじれば難易度変え放題だと思うんだが、
それじゃ不満なの?
>>562 このゲームの経営って路線数が増えていくと収入は指数関数的に増えるのに維持費は線形にしか増えないじゃん
だから結局どんな難易度設定にしても、ある一定のラインを超えると金が流れ込んでくるゲームになっちゃう
564 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 20:35:30.18 ID:KlGNBBZR
で、火事が起きたりUFOが現れて街が破壊されるわけですね
UFOはまだしも、火事や交通事故ならあってもいいんじゃないかとも思う
消防車とか走ってんのに消防士の通勤にしか使われてないんだもんな 確か1では火事イベントあったのに2ではなくなっちゃったな
消防士は消防車で通勤してんのかよw 非番で乗って帰ってる時に火事が起こったらどうするんだ まあでも一人一台有るから良いのかw
>>562 たしかに終盤の易化は避けられないな
うまいルールの設定方法はない物か
あるいはシナリオで、終盤に難しい課題を持ってくるとかどうか
A列車とかもそうだけど、収入の入るスピードに対して建設費が高すぎるんだよね ゲームなのに、数十年かけて建設費用を償却する現実の鉄道と同じようなコストバランスになってるのが原因だと思う いっその事、民間企業ではなく自治体の交通局ということにして、一定のスピードで溜まっていく資材を消費して無償で設備を建設する 作った路線の需要に応じて資材供給量も増減する これだけだとぬるくなりすぎるから、メトロやトラムといった大規模な設備を必要とする交通機関の維持費(人件費や燃料費ではない)を増やし、 かなりの人数を輸送しないとモトが取れないようにしてバスとの差別化をする ゲーム開始時の資金は、どうしても序盤に発生する赤字路線の補填目的の少額なものとする
運賃を思いっきり下げるとか
>>567 直帰直行でお願いします
駐車場代金は各自負担
消防はさすがにないが底辺メンテナンス業はこんな条件がたまにあるw
>>560 バスが遅れまくるぞ。
鉄道や高速道路の建設費や用地買収費用をもっと厳しめにすれば良いんだろうね。
ただ、ゲームとしての気楽さはなくなってしまう。
自家用車保有率(?)を1000%にして渋滞解消道路建設ゲーおもしろいぞぉ
一家に十台わろたwww
産油国、ですかね……?
このゲームに興味を持っているものなんだけど…… シムシティは糞ゲーと化したし、A列車は2万近くするし。 私は「労働者1人1人の行動が細かくシュミレートされており、 自分の目的地に最適な交通手段を選ぶ」という リアリティのあるアルゴリズムにすごく惹かれています。 シムシティにも、A列車にも無いものなので。 そこで、この上記のアルゴリズムがどこまで出来るのかという意味で、 一つ聞きたいのですが、 @海を挟んで分断された2つに地域があって、 この2つの地域を、複数の交通手段、 例えば、橋にメトロとバスを通し、 また水上バスで2つの地域を結ぶ、 と言った複数の交通手段によるアクセスで結んだ場合、 ちゃんと乗客は分散してくれる? それとも、一番速度が早い交通手段に集中してしまう? Aこのゲームの交通手段による収入、運賃は、 それぞれの車両によって異なるのではなく、 乗った距離によって同一の運賃を支払うゾーン制が適用されているようだけど、 そうなると、 乗客たちは、トラム、バス、トロリー、メトロの、どれに最も好んで乗りたがるのだろう? B渋滞、或いは待ち時間を緩和するために、 A から B という地域を結ぶ交通手段を、複数用意することは、効果があるだろうか? 例えば、地域をぐるりと一周す環状大通りの中央分離帯にトラムを弾き、 バス専用レーンにはトロリーを走らせれば、乗客はちゃんと分散してくれる?
分散は微妙 金がない序盤、メトロの2路線をわざと離して間にバス路線を設置 そこでぼったくることをやっているんだけど、バスはキャパが小さいから最初から停留所は怒り顔 お金が貯まったら全く同じ場所ではないがメトロ2路線に乗り換えができる3路線目を作るとバスは空車。 時間の短さで選んでるんじゃない?
>>577 @引き方にもよるけど、運賃とか、あとは目的地の近さで分散すると思う。
A運賃は一応車両ごとに異なっている。
なので階層ごとに好む車両は異なるはず。
ただ、メトロが一番利用される気がする。
Bこれは停留所の設置の仕方による。
トラムとトロリーの停留所が全く同じ配置なら、遅い方が利用されないと思う。
ただはっきり言うと、アルゴリズムはそこまで完璧じゃないと思う。
実際、人口40000だったら、本当に40000人が動いているわけで
それをまともに一人ひとり処理してたら家庭のPCレベルでは処理できないんじゃないだろうか。
良くも悪くもある程度ランダムというか、アバウトになっている気がする。
上にも出てるが、時々謎の乗り換えとかするし。
>>578-579 なるほど、やみくもに複数用意しても分散してくれなくて、
目的地に差をつけたり、停留所に差をつけたりして挙げないと、
分散は難しいということですね。
でも、ある程度考えて効果的な配線や駅の設置をすれば、
ある程度は分散も出来るかもしれないですね。
Olden Times買ったった
俺も買ったった ついでに今まで様子見してたLofty Landmarks、Back to the Past、Burj All-Arabも買ったった
>>580 緩急分離はある程度使いこなしてくれるよ
これ見てるだけでもかなり買う価値あると思う
と元A9プレイヤーの俺が申しております
都市内輸送よりも都市間輸送で遊びたい。 TranceportTycoonみたいなのが3Dで遊べたらいいんだけどな。
そろそろ前面展望が欲しい頃 MODでもアプデでもいいから
前面展望はほしい、ただ開発にそういう文化があるのか疑問 電車の上で張り付く時ほど、MODができないのが唯一にして最大の欠点って感じる瞬間はない
領域全部建物で埋まってるマップが欲しい 路線引くのは楽しいけど道路敷くのはめんどい
ロシア語のファイルを日本語に書き換えたりできないのかな もう試した人とかいる? 過去ログは一通り読んでみたけど書き換えだけじゃ無理っぽいね
>>588 日本語化の話?ロシア製ワークショップの話?
>>588 諦めろ
ローマ字日本語にするなら良いんじゃない?
醜いけど
>>590 そうか…
ロシア語も同じ2バイト文字だからいけると思ったんだけどなー
>>589 日本語化の話よ
>>591 単純に「ロシア語のフォントはあるけど、日本語のフォントは入ってないから表示できない」
というだけの話かもしれないんだけど、シナリオエディター使用時は、
一時的にとはいえ日本語が表示されるんだよね。どういう仕組みなのかはわからないけど
入力フォームと単なるテキスト表示で処理が違うってことじゃないの?
テキストボックスだけじゃなくて、プレビューの所も日本語表示されるんだけど、 まあ単にテキストボックスを転写してるだけなのかな
今更気づいたけどPavlov KrushovaとNess Light Trolleyってミラー付いてないのな タイヤ回ってのも他の車両以上に気になる
入力ボックスはOS側依存なんだろう 文字入力受け付けを自前で作るより、バッファだけ用意しておいてOSとかUnityが提供するモジュール使う方が簡単だから
住人がテレポートするの禁止にできねえかな。 で、人が通えない職場とかは、どんどんゴーストタウン化するとか。 ルールいじって街の発展1000%、歩く速度1%にして放っておいてみたが ほとんど街に変化が無い。 なんか張り合いがないわ。
このゲームマップエディタで自分の好きな地形と、インフラを作っておいてゲーム始めるとまた楽しさが違うな。 資金無限大で一気に拡張するのも良いし。中心地だけ作っておいて、後は郊外に広げて行くようにする。 どちらでもよい。
だけどゲーム中の建物自動生成では建ってくれない建物がいっぱいあるけどね
>>599 そう言った建物をランドマーク的に配置して広げていく感じにすると遣り甲斐が。
マップエディタで建てたランドマークが新しい建物で潰されたりするけど。
そういうのって、Preserve already built buildingsのチェック入れてもダメなんだっけ 見当違いな事言ってたらすまん
マップエディタでGenerate buildingsする時に、 既存の建物を壊さずに道路脇に建物を建てるオプションがPreserve already built buildingsのチェック チェックを外してGenerateすると、既存の建物が壊される事を許可して建物を新しく配置する様になる 上のレスのゲーム中ってのはエディタではなくゲームプレイでって事だろう エディタで作った特別な建物やエリアを自動建築で壊されない様にするには建物の一つbuilding obstackで囲ってやればいい プレイヤーに壊される事は拒否出来ないが、自動で建て変わる事は防げる 建築可能になるMODとか出ないもんかなぁ
片側2線の4線ってそれようの駅があるのですか? 敷いてみたけど外側しか利用していない
君は新幹線の駅を利用したことがないのかい?
>>606 或いは京阪萱島〜京橋(の間の守口市・森小路以外)
2面4線の駅が欲しいよな。現状では複々線から強引に単線4線にするしかない。
トラムの車庫を線路につなげられないんだが何が悪い?
車庫の角度が付きすぎてる
>>538 攻略サイトにて、カスタムマップデータは、
ログインユーザー名フォルダ¥ドキュメントアンドセッティング¥
シティーズインモーションフォルダの中のMapsフォルダに
と書いてるが、試してみると、同Mapsフォルダは存在してないは
(ここから、既に怪しい・・・)、じゃあ自分で作るかと作成して
件のフリーマップのファイルをフォルダ別に複写してゲーム起動
何も変化無し...
結局、オレもワカラン 許してちょ
>>608 乗用車少ない設定なのかな
トラムをクモの巣のように張り巡らしてみたいが、ハブの部分の流れが悪くなりすぎて専用軌道にしちゃって、気づいたらもうメトロになってああもうって
どうすりゃいいんだよ、うわーん って状況ならこのゲームでは日常茶飯事だな 問題ない。
間違えてビル消しちゃって 悲しくなる奴w
結局地下メトロを縦横無尽に張り巡らした上で、地上に 気休め程度のバス・トラム・トロリーが最強(ただし資金∞の場合)
資金が有限でも行き着く先は同じ これは現実でも変わらない
キャンペーンモード終わったけどその後何してる?
最初の頃何もわからずになんとなく作ってた街を弄ったりしてる あと郊外の空いてる土地にいろんな形態(放射直行路型、放射環状路型、直行路型、飛行機型とか)で街を作って、どれが一番好みか見てるな 脳内で電鉄系不動産会社妄想もする
MODでそこそこ遊べるシナリオをやってる
CitiesXLの重さに絶望してこっちに探しに来た このゲームはSimutransと似た系統と思っていいの?
町作りには一切期待するな 基本的にすでに敷かれた道路網にどう地下鉄とバス網を張り巡らせるか考えるゲーム 本体は値段分の価値はあると思うからとりあえず買っとけ DLCは……
残念ながらこっちもくっそ思い
こっちは単純にそこそこスペック必要 XLみたいな欠陥的重さとはまた違う
このゲームModとかないの? 夜景をもっと綺麗にするModとかほしいんだけど
自分で探すか作りましょう
Traffic Giantってゲームを知ってる人いるかな? Cities in Motionって、そのTraffic Giantに似てる感じなのかな? Trafficの方は遊んでて楽しかったので、似てるなら嬉しいんだけど。
>>628 知ってる
あれより操作性はいいよ
しかし街が発展しないのは同じかな
シナリオはこっちの方が簡単
発売時期が近いCities XLやSimCityが、ちょくょちょく引き合いに出されてたけど、 Traffic Giantが一番近いゲームだと思う。
激ムズシナリオ作りたいけど どうすりゃ面白さを損なわず 難しくできるのかわからない
メトロ以外だったら長距離路線、片側が1箇所のターミナルに集中とかどうだろう 前者は路線自体の利益、後者は詰まりの解消が肝になりそう
>>629 レスありがとう、じゃあ同じ系統のゲームなんですね
Traffic Giantを久しぶりに遊ぼうと思ったら、
windows7のせいか、当時よりPCの性能が上がったからか解らないけど、
スクロールが異常に早くなってまともに遊べなくなっていたんだ
そんな時にこれを見かけたので、同じ系統のゲームなら買おうかなと思ってね
同じ系統で操作性が良いのなら楽しめそうだね
アンカー付け忘れ
>>630 の人もありがとう
おかげで購入する後押しになりました
取り合えず、日本語化が可能な1を買ってみることにします
>>634 いまさら1はないわ。2のほうがおすすめぞな
>>343 のサイト見れば日本語の説明もあるし
シナリオがやりたいなら2だけどそうでないなら2
シナリオ1だった
>>634 2の方がいいぞ
自由に視点を動かせるし建物や道路の設置も自由
>>635-638 圧倒的に2がお勧めなんですね
うちのPCスペックで動くかが問題なので、軽め+日本語化の1がいいかなと思ったもので
ちょっと考えてみることにします
あったあった ロードランナーができなくなったわ
おれは1が好きだな 単純にどこにどう路線を引いて駅・停留所置いて どの路線とどこで繋げば客が増えるかってなパズルをしたいだけだから、 車庫の配置とかダイヤの編集とか、やたら細かい高低差の表現とか 鉄オタゲーム化してる2は面倒だわ
>>642 俺もそのパズルでいい派なんだが、1は人が集まり過ぎた駅で最後の1人が乗り込んでくれなくてなかなか発車できないバグと
鉄道駅とモノレール駅がナナメ設置できないこと、あと車両の整備がやってられんという理由で2の方が好きかな
自家用車の出現量ってマップ自体の設定とルールセットの設定ってどっちが優先?
>>644 そもそもマップにそんな設定項目あるの?
ルールセット一択だと思うけど
>>645 言葉足りなかったけどMapEditorの「Private car factor」のことだった>マップ自体の設定
高速の合流で止まってしまうおバカなドライバーどうにかならないかね。
>>647 それは優秀なプレーヤーが道路の構造や形状を変えて渋滞を減らしてやればいい
>>646 普通に考えると掛け算するんじゃないかな
道路を消したらそうなるね
>>650 これで南北の渋滞が路面電車の線路上まで来たりするともっと泣ける
>>650 このマップどこよ?作ったんですか?郊外があるマップが好きだ
>>655 道路も建造物もないマップなのかな?
英語で適当に説明付ければ、何かしら反応有ると思うよ
というわけで、うpしてちょ
>>657 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
そろそろDLCが欲しい
歩道無しでも建物建つのやめて
そんなことあるの?
linux版開発中らしいが、需要あるのか…?
実績とりきれないな
>>664 もうちょっと角度つけた画像もおねがいします。
信号必須だな だがすばらしいロマンだ
交通量少ないならラウンドアバウト一個で足りそう
>>668 途中で終わってる未成道風の1本が気になって眠れないw
>>669 こいつは未成線だよ
左の街を抜けた向こう側を開発する予定で、その分譲地の中心道路をこの未成線の延長にするつもりだからまだ止めてある
実際問題どの建物潰して街抜けようか悩んでるところ(脳内設定では用地未取得)
途中の市街地ど真ん中でJCTをひとつ作る予定だから、いかにコンパクトにまとめるかということで今は大橋ジャンクションの研究をしてる
既設の建物崩すのが嫌で、地下道ばっかになってしまうんだが
俺も地下にしちゃうな、バイパス道路とかは特に 大橋ジャンクションみたいにするなら片方は地下でもありな気もするな
673 :
sage :2013/11/12(火) 15:26:31.71 ID:mB/SC2rW
阪神高速みたいに二段重ねはオススメ 街の中心部に高速通す時に重宝する 片側三車線の路線でも片側二車線の一般道のうえ通せるし、 大橋みたいにすれば一ブロック潰すだけで出入り口作れるよ 問題はそれなりのビル街じゃないと見栄えがイマイチなところか
火星ネタに触発されて、自分も作成中。 初期のテラフォーミングが終わって6000人ぐらい住んでる状態から 3万人目指す内容。やり込みとして次のミッションで10万と支持率75パーセント。 マップ出来てテストプレイなう。 今のところ、路線の稼ぎと開発の両立で目的は見失わない感じ。
あげちゃった
>>673 一般道路上に高速2段重ねは好きなんだが、柱が無く浮いたような状態になるのがなあ
パッチ来たみたいだが、何も変わってないな
年末年始はホリデーセールとかでDLCも半額とかになるかな。 ずっと待っているんだけど。
そろそろ新DLCがでるかもってさ。 公式フォーラムで開発がポロリしてた
何来るんだろう もう車両はお腹いっぱい
どっち向きにも通れる線路、折り返しできる駅、車両の速度差、もっとでかいマップ・・・・ があればMOD対応はもうちょっと先でもいい
欧州の街並みセットを出せや。
旧市街と新市街を結ぶ交通網の整備とか胸熱
個人的には新しく道路を引くと学校ばっかりできるのを修正するパッチがきてほしい
じゃあ俺は時刻表のプリセットとか自動設定と運賃価格の自動設定が来てほしい
まあ学校は手動で潰して回れば民家に代わるからな
学校むしろ少なすぎるんだぜ 街の規模がでかくなる程studentのニート率がどんどん上がる
ゲーム後の建物を自由に立てられるmodでてくれー
学校に小中高大の区別あったらまだ良かったなぁ
>>689 それできれば完璧なんだけどなこれ…
金かかってもいいから拡幅工事した後とか元のみっちり詰まった町並みに戻したい
節子、それCiMちゃう
cimどうこう以前に建物の建ち方が微妙だから自分で立てたいって事だろ
じゃあマップエディタで遊んでればいいよね ゲーム性皆無だけど街を作りたいだけならあれで十分
>>694 ゲームするのにマップエディタって特殊すぎるだろ
ただの要望にケチ付けるなよしょうもない
積極的に街作りしたい訳ではないんだけどね 渋滞で詰まった交差点とかを調整して上手く流す工夫するのが楽しいのに そうするとその付近だけ妙に空間あいてしまうのがどうも気になるというか… 自動で建つ建物の密度が回りに合わせてくれるとかでもいいんだけどさ
道路オタクとしては主要な交差点には 左折レーン・右折レーンとか 矢印信号とか歩車分離とか設定できたら神
あと進行方向別通行区分も好きなように配分したいね そしたら渋滞が緩和される気がするわ
道路の上書き拡張もほしいな
>>694 CiM1はCiMじゃなかったのか
深いな
高速とその出入口で渋滞出来すぎて涙出てきた
このゲーム、高速の出入り口周辺以外渋滞しないし、ほんとにまともなシミュレートされてるんですかね? 高層ビルなどでビルが密集した通りとか、自分の中ではメインストリートだけど車は疎らで、かなり残念な感じ。
そもそも信号が信号じゃないからな 左右から車が来なければどんなときでも止まらずに通行出来る。とか ゲーム上車が止まる状況を減らしてある にも係わらず渋滞するけどな
ルールやマップによるけど渋滞おきない時もあれば起きるときもあるから渋滞解消含めて結構好き
ルールによっては渋滞ひどい ユーザーシナリオのCityPlannerの2とか自家用車所有率100%でしかも経路が限られてるせいか何もしなくても凄まじい渋滞 ついトラム引きたくなる位置に大通り設置されてるけど夕方とか完全に動かなくなってにっちもさっちも行かなくなる キャンペーンではそんなに渋滞起きなかった気がするけど自家用車の所有率低めなんかなぁ
DLCいつ来るんだろう
端から順に開発して行くと、開発していない側から、開発済みの側へ大量の車がやってくる。 それを対応するために道路を増やしたり線形を改良したりするんだけど、 開発が進んでカバー率100%近くなってくるとみんな鉄道使うようになるので、 増やした道路が無駄になる。 なんとも寂しい結果になって終了。 そんな繰り返し。
steamで本体とDLCセールキタ
おー、50%オフか この機会にCIM2初めてみようかな
ワークショップのとてつもなく作り込まれた街があったから、それで遊んでる。 人口10万くらいかな、交通量も多くて、車の流れ見てると気持ちいい。 ただ、インフラ整備とかせず、ただただ見てるだけ。 いざ開発していこうと思うと面倒になる。 そろそろ頑張ってお金儲けしようかな。
俺も半額なら買ってみよう!楽しみだー
714 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 12:47:50.25 ID:AF49ZPLO
難しいなこれ。 METROのつなぎ方がいまいちわかんない。 A車庫-1-2-3-4-5-B車庫 両端に3台ずつ車両を購入済 A車庫を出発して1〜5の駅を停車後B車庫に入庫 そのまま5〜1をすべてスルーしてA車庫に戻るんだけど、なんか違う気がする
バスの車両が止まってしまうバグ 高速道路上で一般車が停車してしまうバグ 高速道路上を歩行者が横断する仕様 これを早くアップデートで解消しろ!
Mac版が全く起動しない状態をさっさと修正しろ。 フォーラムでもさんざん書かれているのに何ヶ月放置してるんだよ。
Intelのグラフィックチップだと上手く起動出来ないね
>>714 路線の設定はA→1→2→3→4→5→B→5(反対)→4(反対)→3(反対)→2(反対)→1(反対)→Aという感じにして、車両はAに指定車両数(路線パネルのVehicles runningの右側の数字)以上購入する
これでいけないかね
>>718 なるほど、一路線内で環状線に繋ぐってことか。
ありがとう。試してみます!
>>343 (アフィ注意)の交通機関ごとの路線設定と時刻表だけでも見とくといい
>>720 これ一錠だけで痩せられた?おれもかおうっかなあ
Macは無理か・・・ dllの場所はわかったんだけどな
>>343 いつの間にか内容増えてるww
シナリオの作り方も書いてあるし、なんか作ってみようかな
Metro Madnessの使い方がよくわからんわ Control Car とPower CarとPassenger Carをそれぞれ買って、その後はどうするの?
それを車庫に入れておくと、勝手にそれぞれの車種を繋げて稼働してくれる Metro路線の時刻表設定のところに、車両編成を設定できるオプションが追加されてるから、 それを使えばながーーい車両とか短めの車両とかを使う路線なんてのも作成できる
面白いけど、自分では走りたくない道路だなw
乙 SSアップにはいつも楽しませてもらってる
良いねー。シムシティにこの自由度を分けてあげたい。
フラッシュセールで75%OFFきたわよ
あらら もう1日考え中にしとけば良かった
定価で買ったとしても、充分元取れるよ。おもろいし。
DLCもOlden以外安くなってるな
DLCってゲーム性追加?見た目だけ? 本体はとりあえずポチるの決定なんだけど
LINE一覧表並べ替えできたら分かりやすいのになー!
メトロだけ編成弄れるらしい 他は車両とかだけ
ありがとう、丁度本体とメトロカートに入れてたわ
back to the past にメトロ以外入ってるし安いしオススメ
漱石二枚でdlc全部揃うのか 買うしかないな
交通を放置して道路いじるのが地味に楽しい
子供の頃、土の地面に線引いて水の流れ作って遊んだりしなかった? あの時の楽しさと似てる気がする
楽しーなコレ! 自由度高過ぎてどうしていいかわかんないもどかしさ! 道路だけでも種類ありすぎるし某有名街ゲーより好みだわ! 乗り換え見てるだけで所持金が増えるw
上にも書いてあったけど、右左折などのレーンの指定と信号現示が弄れればなぁ。 あと道路の分岐がもっと鋭角にできるとインターが格好良くなるんだが。 まぁなくても十分楽しいよ。
交差点だけ車線増やしてみたりしてる
>>747 右左折のレーンを増やしたくても、接続先の道路の車線に影響されてしまうからな。
歩行者が多い所はスクランブルにできるようにするとかの要素も欲しい。
1のように歩道橋があったり、横断できないようにしたりできればもっと良いけど。
高架道路作ってトラム専用道路にしたら、人がえらい遠回りして停留所まであがってくる。 地上から高架道路まで上がれる、歩道橋みたいな省スペースな階段があるといいんだけどねぇ。 歩道スロープを建設すると破壊範囲が広すぎてもったいない。
3ヶ月ぶりに起動したらグラがアップデートされていた。 軽くなったし、今まで買えなかったメニュー内ストアで買い物ができた。 話題が出ていないような気がするんだが、いつのまに??
今更だけどBusもTrolleyもTramも全然速度違わないのね 適当な実験路線引いてみたらみんな同じ速度だったわ てっきりTramは早いとか思い込んでた Accellarationもそれほど劇的な効果ないし、やっぱCapacityとService quality最優先やな
あとこれも今更気付いたんだけど、Central Cityのマップ南側にあるBlue Collarの人たちがくっきり住宅と職場に分かれてるエリア、あれ完全に初見殺しの罠だよね Blue Collarの人たちは金のかかる複数交通網乗り換えを嫌ってひたすらバス乗り継ぎで目的地に行きたがるし、金払いが悪いから収益も全然上がらない 住宅密度が一見薄そうな東側の沿岸と中央島群をいろんな交通網を使って繋いだほうが、Business Personとかの金払いのいい客が乗ってくれて収益が上がりやすい
初手メトロで地味な収益しかとれないと借金回収するまで何もできないのが退屈なんだが、そもそも初手メトロがだめなのか
>>753 俺はいろいろやりまくって、さあメトロを掘るかという時になってお金が足りない
仕方なくお金をためては少しずつ作るという延伸プレイ…
車庫を作るかループにしないと折り返しができなくて、結局全線完成まで運行できなくて辛い。
えー 大きなループじゃなくて小さなループからはじめればいいのに・・・ メトロの四方に安いバスの起点つくってバスでエリアカバーしたら地下鉄で稼げるから 順次バスを地下鉄に置き換えていくこともできるし
俺は最初に借金してメトロ一気に轢いて様子見、儲かんなかったらまた1から始めて別の手段(敷設位置とか)試すのループだな 邪道かもしれんが…
メトロしいただけじゃ儲からんじゃろ トラム、トロリー、バスでカバーエリア広げてメトロ駅とリンクさせないと。
効率的にお金を稼ぐならいくつかポイントがあって、 ・Landmark系のDLCをどれか購入して、観光スポットのランドマーク(住居のランドマークではなく)を初手で適当な場所に設置する ・Business personやWhite collarの住居の多い場所とそのランドマークや職場を(金をボッタクるために複数種の路線を使って)接続する ・メトロを初手で設置するなら、まずは3駅程度の往復路線を作成する 折り返し地点は一方通行線路でループ作れば後からの延伸も簡単だし、場所を選ばない ・フェリーやメトロによる海越し路線は儲かる。 自家用車で行くのに比べてはるかに短い距離で行けると市民が判断するため使われやすい ・(optional)メトロのDLCを購入して、まずはControl-Power-Passengerの3両編成から始める 100kというのは絶妙に初手メトロ(+周辺バス網等)にはちょっと足りないかな―ぐらいの額なので、初手として個人的には バス網∋トラム網∋フェリー∈トラム網∈バス網 みたいな感じのネットワークを推奨。 景気が悪くなければ初週から週収支+7,8kぐらいの数値が出せるから、その額を銀行から1週返済で引っ張ってきて さらに拡張、そうするとさらに週収支が上がるのでまたその額を銀行から1週返済で借りて拡張、を何回かやればすぐに週+50k超えるよ
初手借金&メトロはほぼ定石。で、駅ごとにバス路線設置。 バスでさばききれないところにトラム設置。 地形が良ければフェリーも設置って感じ。 それだと簡単すぎるから色々縛りプレイしてるけど、 やっぱ縛りしなくてもいいぐらいの高難易度モードが欲しい
借金をしない健全経営を目指すなら簡単に高難易度だろ
それって、借金しない縛りのプレイじゃん。 それにしたって、借金しなくても経営破たんするほど ひどいことにはなったことないけどなあ。
ヤバイなー。100時間やっても飽きない。 マジこんなにハマると思ってなかったわ
HumbleでCiM2来た。
3つ目のシナリオやってるけどTotalReptationが3%しかないw たかだか30kmほどの路線に20時間かかるとかよくわからないとこもあるけど actionに対するreactionが分かりやすくて楽しいねこれ
satisfaction from routeがマイナス90%とかになるんだがこれ何なん? 乗り換え多すぎで文句言ってんのか?
これ地下鉄の線路引く時に、長すぎるから途中で一旦確定して、 その続きから線路伸ばすことってできないのかな? トの字の分岐作っていらないとこ消せば出来るんだけどなんか気持ち悪い あとCtrl押しながらマウス動かすとWASDの動きするんだね
>>766 画面ズームさせてマウスを先端に合わせるしかない
東京マップ遊んでたらいつの間にかスカイツリーが出来ててびっくりした
>>766 PageUp/PageDownで高さを合わせた状態で、カーソルを一旦確定した線の先端に合わせれば、先端の半円状の部分が緑色に光る場所がどこかにあるはずだ頑張って探せ
>>771 1の話でしょ。1は実際の都市がかなりゲームマップに反映されていて良ゲー
>>766 そもそもアンダーグラウンドビューは使ってるか?
775 :
765 :2013/12/13(金) 21:41:22.03 ID:0fke6inv
普通に通勤経路に対する満足度じゃないの? 乗客激おこマークが出てるんだから、輸送力不足なんだと思うけど
Satisfacation with service quality → 読んで字のごとく停留所や車両のService Quality Satisfacation with ticket price → 読んで字のごとく運賃 となれば、残る可能性としてありそうなのは輸送時間とか車両の過密度とかになりそう 見たところフェリーメインで輸送時間は問題なさそうだけど激おこマークが多いし大型車両で乗車率200%にしてるから、 たぶん運行本数がそもそも少なくて待ち時間が長くなっちゃってるんじゃないかな 小型高級な車両で最大乗車率150%にして、運行間隔を1/3ぐらいにしてみたらどうだろうか
フェリーは詰まるから大変なんだよな
アドバイスどうも 混雑ってservice qualityの方に影響するのかと思ってた reputationなんて運賃下げればすぐ上がるだろうと思ったらとんでもなかったわ
フェリーは20分間隔より短くすると詰まるからそこが辛いよね
乗り換え多すぎとか、移動に時間かかりすぎとかじゃないか? あと日曜朝9時でその感じだと夕方ラッシュに対応できてなさそう 俺なら列島にメトロ一本通して、そこと大陸結ぶメトロ一本通すかな
フェリーも最大容量のを最適配置で置けば相当な輸送容量になるから、まずは画像右下でやってるみたいな3点間輸送をやめよう あと手前側列島真ん中みたいに一つの埠頭を複数路線で共用するのも、埠頭への接岸が遅いという性質上フェリーが詰まるのでよくない できるだけフェリーは2点間輸送、しかも車庫側には埠頭を2つ用意して始点と終点を別埠頭にした方がいい
これ人口増やせミッションが全然クリアできなくて悩んでたんだけど 直接住居とか学校とかの建物置けないだけで、道路引いたら勝手に建物立つんだね 既存の道路いじったり細かいことチマチマやりだして止まらない メトロの高架駅はエレベーター移動してるっぽいのに、トロリーやトラムはスロープ作らないと いけないのはなんとかならないかなぁ。スロープはやたら場所食うし交差点作って渋滞の元になるし エレベーター設置したい
高架で専用線引くくらいならおとなしくメトロ使っとけってことよ 基本的にバスもトラムもトロリーも地上に敷くものだから……
高架トラムはロマン
トラムがメトロの駅にもとまれたら万事解決なんだけどなぁ
ハブ&スポークで敷設するとトラムは拠点間輸送にしか使わないので 高架にする意味がない まあ浪漫だな てくてく歩く乗り換え客の群れを眺めてると飽きない
このスレ、ゲームを楽しんでそうなやつが いっぱいで癒されるわ
アベニューを見るとトラム引きたくなる病が治らない
>>788 他の街づくりゲーや都市交通ゲーに不満持った人が集結してるんだろうなと思う
それらと比べて不満な点が少ないんだろう…多分
ちゃんと乗客が一人一人目的地を持って乗り換えしてくれるのはいいよね
CIM2の交通シミュで街作りも一緒にできるゲーム誰か作って
顧客なら用意してやる!
ゲーム作成資金を手付として1億円ほど用意してもらおうか 話はそれからだ
ダイクストラ法とかをGPUで効率的に書く方法の論文とかあったら俺が実装してやんよ
はじめた当初は「このコンディションとかメンテナンスっていう要素邪魔だなあ。路線長限られるじゃねえか」と思っていた が、今年のJR北のトラブルを見て、メンテをケチるとはどういう事か理解したわ
1のハードな雰囲気のBGM好き
なんか変にスタックする時あるな すすめるはずなのに駅とか信号で止まって動かなくなる
進めるはずなのに動かないってのは100時間以上やってるけど見たことないな 往復用車庫で車長の長い車両が詰まってるのはよく見るけど
最初の10行くらい訳したstrings_jp.xmlをメーカーに送ってこれを表示できるようにレジストリかなんかで外部フォントを指定できるようにしてくれとたのみこむ勇者が現れるという夢を見たんだ
デフォフォントの数字が汚くて見づらいので変えたい
片側3車線のアベニューで、その片側の真ん中だけは普通に走ってるけども その左右の車線は信号変わる直前くらいしか進まないって状況があった 交差点手前にバス停置いてるけど、そこからいきなり左折とかはなくて直進するだけだし バス停を交差点からちょっと遠ざけてみたら直ったんだったっけな 駅でつまるのは周回の時間待ちだったのかもしれない 車庫あたりでロックかかってスタックしちゃうのは手動で対処するのがめんどくさいから 進行方向の違う線路が交差しないようにすればなんとかなった ただこのゲーム、時刻表とかあるけど、メトロですら15kmに9時間かかるとか良く分からない仕様で その時間に一本増発便だしても反対側に届くのは数時間後とかになってしまう上に、車庫がどれも 小さいから昼夜土日も関係なく一定間隔で走らせて定常状態にするのが一番面倒が無いという 残念な感じになっちゃってるよね。この辺改善したルールセットとかあるのかな あと、勝手に建物立つのはいいけどもどのタイプの建物が建つかゾーン指定とかできるようになれば 相当嬉しいんだけど、何かコントロールするやりかたあるのかな?デフォの工業地区の周囲を拡張しても、 どこに道引いてもHighschool, School, Apartment, Tenement, Villaあたりしか建たない Dinerはたまーに見るけど、Commercialが建ったのみたの1回だけだわ
仕様はruleで変更できる
まぁ、いままで時間と距離の感覚が正常だった都市経営シミュレーションゲームなんてほとんどないしな 実際問題個々の人間の動作のシミュレーションやろうとすると新シムシティみたいに金かけて開発してもあんなのが出来上がる まだまだCPU/GPUの処理性能やメモリ容量が足りてないな、あと20年は待たなきゃならんかもしれん
>>802 >どこに道引いてもHighschool, School, Apartment, Tenement, Villaあたりしか建たない
俺もだわ、これってどうにもならんのかね
学校とか一軒家は中立の建物 道路を敷くとまず先に中立の建物が建ち 次に建物のある付近に工業・商業が建ちやすくなり 工業が多い所には大型工業が、商業の多い所には大型商業が建つ そもそも需要がないと工業とか商業の建物は建たない 学校がまず建つ建築物であるのに、学生を全員働かせる事はかなり難しい
大体あの学校って小中高大どれなのさ
工業・商業の需要ってどこで見るの?工業が建ったのは1度も見たことが無い ただのSchoolは小学校(というかElementary School)なんじゃない? 大学はSchoolじゃないと思うし
サイバーフロント解散かー これで2の日本語版出るのは絶望的になったな
おま国仕様はやむをえないとしても、価格差がひどすぎてわざわざ日本語版を買わないからなあ DL販売が主流になってきているのだから、日本語版パッケを作って高値で売るという手法が破綻したということだろうか
フォントさえ入れてくれれば 勝手に日本語mod作るのになあ
まあ英語覚えるのが一番早いな 出るかわからない日本語版や日本語化Modをずっと待つよりマシだ
ぼったくりでも日本語のがいいのかね
俺は価格差あっても日本語の方がいいなあ
英語の練習だと思ってやろうぜ
今時のゲーム開発で多言語化対応しない理由はただの怠慢なんだよな このゲームだってシステムは多言語対応しているのに、マルチバイトフォントが扱えないないから表示出来ないだけだしな
日本語あったほうが敷居低いだろうけど、実際やってみたらそんな英語力なんて必要ないし 日本からSteamで買えなくなるようなことになるくらいなら、個人的には日本語なくていいわ ただ20年前ならいざしらず、今のご時勢多言語対応しないのはほんと怠慢だと思う それだけマルチバイト文字圏の売り上げがないってってことなんだろうけど
いや、シミュレーション系のゲーム市場では日本は見捨てられてると思うよ。。。
ets2は日本語対応してますけど
modさえ入れられれば共同作業で日本語化できるのに それを塞ぐことが許せない
steamって開発側には購入者の国とか分かるものなのかね
steamでdlc半額セール始まった
欲しいけど75%offセール来そうだしなぁ
どうせ他にやるゲームあるんだろ? 最終日までセール待ちでいいよ
825 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 17:31:57.69 ID:GOeddHbf
質問。 地下鉄の駅を道路の直下に置かない場合、駅を設置しただけではダメで、歩道で道路と接続したり、歩道橋を設置しないといけないのかな? 地下鉄に乗ってくれないので、気になって書き込みました、
別に繋がなくても範囲内の近くの道路に勝手に出入口が作られる
メトロの駅出入口の出現基準がよくわからんな 道路(0m) 歩道(??8m) ??駅??(??16m) というふうに施工しても歩道じゃなくて地上の道路に出入口が出現する うまくコントロール出来ないだろうか
地下鉄なんだから出口が2つとか欲しい時があるね。 出口から出てきてわざわざ反対側のトラム停留所まで わっさーと横断歩道を渡るもんだからトラムが発車出来んw
全く道路歩道の無い僻地に地下鉄駅作ったらどうなんだろう
830 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 00:52:45.27 ID:4TvvdaP0
1月9日の新DLCで新タイプの路線モノレール追加だってよ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?742586-DLC-Marvellous-Monorails 以下適当に和訳
DLC: Marvellous Monorails
概要
全く新しいタイプの路線、モノレールがMarvellous Monorailsによって追加されます。
モノレールは都市内部での路線として最適で、特に環状線に向いています。
このDLCによって、5種類の新しいモノレールのVehiclesが追加されます。
例えばToyota Cybria Cityは速度が遅いものの輸送量に長け、Stein-Berge Mateは非常に高速ですが維持費用も高価です。
新しい輸送形態!
モノレールは高速で、多くの乗客を輸送でき、また高架はあなたの都市に彩りを与えます。
高価なメトロの代わりに、モノレールを建設しましょう。
環状線を用いて効率のよい路線を作成し、5種類のVehiclesを試してあなたの路線に最も合ったものを探しましょう。
以下各車両の詳細とかどうでもいいので略
実際にシステム的にどうメトロと違うのかってのが、ただ高架しか敷けなくて
代わりに安価ってだけの匂いがプンプンするが……まぁお布施だと思って買おう
単線で折り返しと交換させてくれ
またモノレール単線なのか…
斜め45度駅の悪夢がないなら全然OK ところでなんで環状線推しなんだろう?
またワープするタイプの駅か。 駅に関しては初代のが良いな。
初代のモノレール駅のアナウンスは「開放、憲法、行きは、年金引き下げに問われ」って聞こえる
CIM2のミッションで 「建物AからBまで(さらにCまで)任意の新しいラインを一本引いて〜」 という依頼がこなせません。 新しい路線で、マップ上で確かに両方とも同一路線にカバーされていることも確認したのですが クリアになりません。 なおCIM1はプレイ済みで、そちらでは問題なくクリアした経験があります。 何か秘訣みたいなのがあるのでしょうか? 教えてください
>>837 確か、行きと帰りが両方満たせないと経路が繋がった判定にならなかった気がする
ABCを結ぶ場合、ABCBAと経路を指定してあげればうまくいくかもしれない
>>809 >>810 ふざけたビジネスモデルだったからなあ
ぼったくりしてもパッチはださない、遅くなるそんなのがざらだったからな
>>825 道路直下って、画面を地下視点に切り替えても道路が邪魔で見えにくくない?
たいてい駅を交差点付近につくるので、交差点とかぶるようにして
建設費の削減の観点からも最短距離でつないでいるよ
混みあうところは幹線をつくってそこに複数相乗りさせる場合は遠回りもするけど
840 :
837 :2013/12/22(日) 04:23:21.71 ID:H2lX1uWd
>>838 ありがとうございます。
今まで ABC−車庫(ループ) みたいにしていたのを変えてみたら条件クリアできました。
おお、これは欲しい。
モノレール来たかぁ これは買うしか無い
>>841 ただ単に2車線のモノレールを1車線に分岐してるだけだと思う
それ以上の現在のメトロのような分岐(要するにスイッチ機構が必要な分岐)ができるかは怪しいね モノレールだし
環状線推奨の理由が分岐不可で2車線車庫から ↓←←←←← ↓ ↑ ↓ ↑ →→↓→→↑ ↓↑ ↓↑ 車庫 みたいな路線を敷け、みたいな意味だったらやだなー 単方向環状線ってあんま嬉しくないんだよねゲーム的に…
しかしメトロ以上に道路直上で柱無いのが違和感あるな
847 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 12:22:23.92 ID:XhHLonGw
モノレール来たか
環状推進ということはディズニーランドのモノレール想像すればいいのかな
TOKYOの行き違いの湘南モノレールは作れないと思ったほうがいいのか
>>830 その形でも複線は出来ると思う
まっすぐの部分を長くしてターンする部分を短くすれば可能じゃないか
廃線になったピーチライナーみたいな感じで
八車線の線路の使い方が全然わからない。 ロマン路線扱いでいいのかな。
たぶん今までどおり車庫での往復はできるんじゃないかな ただスクショ見る限り車庫がかなりでかそうなのが問題か 専ら往復路線でしか使わなさそうだわw
むしろ車庫の方が駅っぽい気もする
東京モノレールの感覚だと確かにそうだなw
workshopにタイ人が作った与論島マップが上がってる
モノレールって地下通すこと出来るのかな 東モノじゃないけどさすがに無理かね
>>853 あれは何にも替えがたいロマンがあるよなw
カバー範囲x%っていうのは、マップ全体に対いてでしょうか、それとも建物や道路の本数に対してでしょうか。 カバー範囲がなかなか上がらず苦戦しています。 教えてください。
利用してくれないと上がらないから人に対してじゃないか
広島の新交通 アストラムラインも一部地下鉄扱いだな。
>>856 確かに利用率あげたら達成%もあがりました。ありがとうございます。
セールだし前から購入を迷ってるんだけど ・Simutransよりできることは少ない? ・ぐぐっても出て来なかったから無いと思うけど、乗り物や建物のmod作成は許可されてない?
860 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 16:12:04.21 ID:/4E8t4ai
ゲームの内容が気になるならようつべやニコニコで動画見た方が早い
>>859 今なら本体とDLC満載で27ドルだ。その価値はある。
新年式に寝不足で目を真っ赤にして行き、買うんじゃなかったと楽しい後悔を汁。
>>859 Simutransよりできることが少ないのは間違いない、MODとか無いし
だがそんなことどうでも良くなるくらい良い、ただ眺めてるだけで半日経過する
864 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 14:34:53.49 ID:ZyHbyLjP
セーブするときに cannot save out of memory のエラーが出てセーブ出来ないんだが、同じ症状の人いますか? 当方Vista、コアツー、3gb memory 9800m gt
このゲームをやるのにはあまりにも糞PCだわ まず窓を開けてPCを捨てるところから始めろ
春以来久しぶりにCiM2起動した んでDLCもいくつか入れてみたけど期待したMetroは全部尻切れになるのかショック! いかにも不自然と思うけど、これって普通みんな気にならないもんなんかな・・・
気になるよ
だよねぇ 1ではこんなことになってなかったのに
端には車庫を作るのだよ
Time Speedを20%、車両の加速を2倍にして、
現実に近い時間経過と移動速度のつもlりで取り組んでいるのだが、
乗客が時間に分散してしまって、うまく集まらない……
具体的には、ある特定の時間にたくさん乗客が集まるのではなく、
1人とか2人とか、ごく少数の乗客が絶えず発生してしまう。
彼等ごくわずかの人のために、わざわざ車両を運行させると採算が取れないし、
かといって、1~2時間単位でまとめて運ぼうとすると、
待ち時間で不満度が上昇してしまって、切れられるし。
仕方ないから、乗車人数10人以下のほぼ空気輸送の路線を、
15〜30分おきに運行するは目になっているのだが、これはやむを得ないのでしょうか?
http://www.youtube.com/watch?v=6o3BTF_zh2g の動画にあるような、数十人、100人単位で乗客をまとめて運びたいのですが、
これは時間経過の都合上無理な話でしょうか?
それにしては、この動画の人も時間経過をいじっているような印象を受けますが……
871 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 12:33:07.43 ID:XLe8TDec
失礼します。 waterbusが詰まって、時間を進めても動いてくれません。 運行間隔は40分程度なので、スタックするほどの頻度というわけでもないのですが、 どういうわけか、停留所についたwaterbus が次の目的地に動かずに、 そのまま停泊してしまうので、後続の車両が3代ほど列を作ってスタックしています。 路線としては、 車庫→停留所A→停留所B→停留所A→車庫という2点間輸送の路線で、 「上下線で停留所を分けると良い」という話を聞いたので、 停留所Bのとなりに停留所Cを設けて、 上下線で停留所を分離してみましたが、まったく高架はありませんでした。 根本的な解決法はないのでしょうか。 よろしくお願いします。
中継ポイントを作れ
>>872 BからAに帰る際の経路を、waypointを使って、
AからBに行くときの経路と違うコースを撮るように設定さうるということですかね?
発着所に着いた時に修理がいらない状態だと出発時間になるまで発着所で停泊してるから、それに後続が押し寄せちゃってる感じなんじゃね 中継ポイントであえて遠回りにしてみる(無理やり修理が必要な距離まで動かしてみる)とか、諦めて時間の間隔を開けるとかかなぁ
フェリーの発着場は特に、船の着く場所複数ある奴が欲しいなぁ 並べただけじゃなんか味気ない
>>873 2では詰まるってのには必ず要因がある
具体的に、車庫→A→B→C→車庫の「どこ」で詰まってるの?
Waypointは車庫とAorCのどちらか遠い方の間に設置して、AorCの近い方をグルっと回りこませるようにルートを作れってことだと思う
877 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 22:43:59.02 ID:XLe8TDec
>>876 Bで詰まっています……
bからaに向かう経路、あるいは上下で分けたあとならば
cに移動することができないのだと思います。
スクリーンショットを上げたほうが早いですかね?
そういうケース見たことないけど、もしかしてBを他路線と共用してたりする? 行きと帰りで同じWayPoint使った同じ経路にしても、Bでスタックしたことは一度もないけどな……
俺も他路線との共用だと思うがもしそうじゃないなら画像あげてくれ
発着の路線が無理やり90°ぐらい真横に船を発着させようとすると 窮屈すぎてすれ違えなくなるんだよな ちゃんとポイントを作って発着の船をすれ違えるように誘導してやるだけでokだ
そのCは中間ポイントと変わらんし地点間が短すぎてむしろ悪影響だw A側ね分けるのは 分け方は【車庫→A】→[B]→【C→車庫】な というかA地点の密集っぷりが…
たまに船がお見合いしちゃって、10隻くらいプルプルしているときはある。
この発想はなかったわw
環状フェリー作ってたときはターミナル2つ並べてたな 内回りターミナルと外回りターミナルに分けないと渋滞しすぎて回らなかった
>>883 話変わるけど、このマップおれは、右下の大都市から湖に橋をかけて真上の都市まで鉄道でつなぐ。
真上の都市をハブにして、右上の都市、左下の都市に鉄道を通した。
故意に遠回りさせてる。
車で逃げないように右下の大都市からほかの都市への道路はバス専用舗装のみ
歩行者がパニックサークルつくってトラムやバスを止めちゃうんだが、これなんとかならんのかね。 なんかトラムが数珠つなぎだなぁって思ったら、だいたいこれが原因だし...
>>888 乗り換えポイントで起こるやつかな
立体化のように通路を分散させると緩和される
もしそれが無理なら乗り換えが発生する方向の直通手段を思い切って作るとか
>>889 そうそう。
パニックサークルは私の造語でした。わかりづらくてゴメン。
トラムをアベニューに通すと、横断歩道に人が集まってそこで起こると。
根本的に見直さないとダメかなぁ。
乗降客が多くなって危険だから、トラムが止まっちゃうのはある意味リアルなのかもしれん。
交差点は1から人の横断で車止め続けてるんだよな 2になって車幅が変わったから歩道橋ポンと置くだけって訳にもいかなくなったし 横断させないとか自動でサイズが変わる歩道橋を交差点に追加するシステム追加は必用だと思うわ
今更だけど星空とかあったんだな 夜に水平方向にすることなくて今まで気付かなかった
トラムとメトロの中間になる交通機関があったらなと思ったけど、それがモノレールになるのかね
あけましておめでとうございます。
新年初プレイということで、フォーラムあったmetropolis というマップに挑戦しています。
しかしながら、またしてもwaterbus が詰まってしまいました。
前回の皆様のアドバイスを参考に、上下線で別の経路を通るように下のですが、
前回の減少と全く同じことが起きております。
何がいけないのでしょうか……?
お礼を申し上げることもせず、失礼致しました。
よろしくお願いします。
http://imgur.com/Q6glQJy ↑スクリーンショットです。
礼とかいいからせめてレスの内容読んで理解したのかどうかぐらい書いてくれよ まぁそこのスクショ貼ってるってことは理解してないんだろうけどさ
なんじゃこのトロリー網はあああああ
なんかすごく楽しんでいるみたいでいいじゃないかw 斜め上なのは確かだがw
時間にも寄るのかもしれないけど、そのくらいの輸送人数ならもう少し減便してもいいんじゃね?
乗客がブチ切れ金剛化するくらいでちょうどいいな
>>894 上も直線じゃなくてポイントを曲がってから斜め侵入にしたら?
俺の場合、電線みたいに往復平行に路線をはって、細かくポイントを設定、通過するようにしてる
渋滞は起きてもとまることはなかったなあ
902 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 21:11:34.57 ID:MIceF/F4
>>895 遅レスすみません。
上下線で別のルートをとるようにしてみたのですが、違っていますか……?
初心者で分かっていないので、指摘してくださると嬉しいです。
トロリーも、細かすぎですか?
自分もうすうす感じているのですが、
みなさま、辛口で指摘してくださると嬉しいです。
ちなみに、少人数の乗客が絶えず発生するので、減便すると赤顔になるため、
30分おきで運行してます。
もちろん、時間の測度は現実的に遅くしてあります。
903 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 21:16:03.98 ID:MIceF/F4
>>898 頻度でしょうか、それとも路線の間隔でしょうか?
今のところ、真ん中のメトロ駅に乗客を運べるよう、すべての道路にトロリーを網羅してある感じなんですが……
ゲーム的には驚かないけど、現実にこういう町があったら・・・と思うとってやつですよ
osx10.9でプレイしてる人いますか?買ってみたけど起動ダイアログが一瞬出て消える、対処法わかる方教えてください
インゲームストアに何も表示されないんだが・・・向こうの鯖が落ちてるのかな。
みんなは表示される?
>>907 Macについては詳しく知らないのだが、
>>716-717 という書き込みを見つけた。
もしかしたら、フォーラムを覗けば何か載ってるかもしれないよ。
知り合いにスチームでプレゼントされて なんとなくはじめたけど、かなりはまるなー やっぱ人間が町にいるといいね
>>908 フォーラムにはそれっぽいの見当たらないですね・・・STEAMオーバーレイ解除でいけるみたいなポストあったけど
とにかくありがとう!
バンドルで買ったけど面白いねコレ 1つ目のシナリオやったら借金しても負債が多すぎてクリアできなかったぜ
CiM2ズームアップしてもバスの屋根くらいまでしか視点が下がらないんだけど 車窓から見てるような視点にする方法ってある?
無い
そうなのか。。。 せっかくフル3Dのマップにしてるのにもったいないね。 簡単に実装できそうなのに無いってことは向こうの人にはそういう需要は無いのかな。
なんか大きいあぷできたけどなんや?
停留所に車両がやたら長くとまるバグが直ったのか。助かるなあ
なんかバスが止まってるところあるなあと思って 拡大してみたら、人がバス停周りでマイムマイムしてて ちょっと怖かったわ
バンスタに1のbundleきてんね 2もってるけど買い?
基本的に2持ってればいらない。 1の方が優れてるのはヘリがあることくらい。
サンクス するーでいいか
隠し修正で一度に買える車両の数が10から30になったとかなんとか
おお本当だ これは何気に便利だ
>>919 買い
2より制限は多いんだけど街の生き生きした雰囲気が全然違う
なんつうか1は本当に作り手が楽しんで作ったんだろうなと思える
あと1は視点が変えられたり、建物乗り物を加えたりできるmodがたくさんあるのも楽しい
1あれか 維持費下げまくってなんぼなのね 10時間くらい50%で藻掻いてたわw
ひっそり新モノレールDLCがフライングで一部の人にリリースされてたみたいだなw もう日本時間の9日は終わるんですけどマダー?????
928 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 23:33:34.23 ID:BH0HXDQz
うーん、割りと取り換えのアルゴリズムは馬鹿だな 乗り換えが頻繁すぎて、 中央線→バス→中央線みたいな乗継してる。 だったらずっとメトロ乗っておけば早いのに、なぜ一旦降りたのか……
モノレール開発した。分岐OK。空中トラムの感覚。 モノレール線路は渋滞しないが、駅周辺の地上は今まで以上にごった返して人の輪、出まくり。 うっかりレール引くとビルを破壊しまくる。 値段すぐに下がりそうにないので10ドル出せないのは年末のセールまで指しゃぶりまくって待て。
>>930 メトロと比べてどうなの?安かったりとか。
やっぱ景観用なのかな
俺も今買えたわ。 ・微妙なところ 路線敷設価格は鉄道の4/5と思ったほど安くないし、8m以上の高架(地上路線に比べて価格2倍)が強制だからコスト的メリットは微妙 軌条は往復計2路線と片側1路線のみ、駅が2種類しかなくて高い方でもService Qualityが75%しかない 車両が一番小さい小型車で800円の20席90%、一番大きいので1300円の36席65%、一番高級なので1500円の28席100%と路線敷設費用の割には車両の容量がしょぼめ 分岐はできるけど、さすがにスイッチとかはなくてグラフィック的に若干手抜き感。 柱は……さ、更地に敷けば柱は建つよ!!! ・よいところ 最高速度がメトロと同じだけ出る。 通常道路のバスやトロリーの倍くらい。 はえぇ Accelerationの値はおおむねPoorでメトロより悪いけど、もとよりこのパラメータは飾りに近いし信号待ちのない鉄道系ではなおさら飾りだからOK 車両1台の価格が750円から高くても1600円とメトロよりお安い 車庫は思ったほど大きくなかった。 トロリー車庫とトラム車庫の中間ぐらい ゲーム的な評価をするなら、メトロのDLCを買ってなくて小型メトロ車両が作れない人は買ってもいいかもぐらいの感じ。 そうでなければメトロの方が駅や車両サイズや路線高度の融通が効く分有利かなぁ 思ったより路線の値段が高かったのが痛い
見た目おかしいメトロの変わりにしたかったから座席数のしょぼさが残念だ
結局は見た目なのかな 街にモノレール欲しかったら買うって感じか
買った、けどこれアイコンの順番どうにかならんのかね ランドマークの後ろにある違和感
2とDLCが半額だけど、本体だけでも楽しめる?
いけるいける
メトロDLCの追加車両はなぜか最後尾の先頭車が存在しない仕様なので、気になる人は注意
もし少ないなと感じたんなら oldentimesかbacktothepast買えばいい この二つはメトロ以外の車両入り
道路の上でも柱欲しいなぁ、モノレールだと特に
>>940 みんな気にならないのかと思っていたが、やっぱり柱は必要だよなあ。
中央分離帯の真上に設置した場合は柱が出現するようにしてほしいわ。
下にトラムを設置したら柱無しになるなら仕方ないと思うんだけどね。
近くで見ないとわからない分にはそれほどこだわらないかな俺は だから俺が欲しいのは高架の連絡用に階段orメトロの超次元エレベータ 階段はちょっと難しいかな
モノレール買うならGMGだと-25%バウチャー利用で$7.5
高架と地上結ぶ階段的なのはやっぱ欲しいな いちいち歩道ひくのも難しいし
歩道は場所とる上に交差点作って渋滞まで引き起こすからなぁ 正直使いたくないし使えない
交差点にしないで道路を繋ぐシステムは欲しいよな
高速とか高架の上り口も、実際の道路みたいに、直進で登っていける上り口を交差点内に 作れるようになると理想なんだけどなぁ
連絡用歩道はスペース的には妥協できるんだが…街を俯瞰で見ると一つの道路に螺旋の歩道が何個もくっついてるのはちょっと… 柱は気にならないんだがこっちは気になるなあw
螺旋の歩道むしろちょっと見て見たいわw
ん?みんなそうしてるんじゃないの? 螺旋というより円形スロープだけど 大体一回転半ぐらい
よかったらSS上げてみてよ
やらねーよなんだこれwwww やっぱ他人のプレイ見るといろんな発見があって面白いな
見た目的には面白いw
普通はスロープにするだろ
この発想は無かったわ、今度試してみよう。 しかし、省スペースな階段が必要と良くわかるなw 階段は無理だとしても交差点の出来ない歩道は欲しいよね。 横断歩道のみの設置も欲しいな。
>>958 グラウンド内に建ててんじゃねえよwwww
なんだよこの環状にした上野動物園モノレールみたいな規模の路線は!
ブライアント軌道直撃弾
>>958 なんすか、この喰らえヨコハチ無限大みたいな形状は…
路線で絵や文字を書くアートが流行っているのか
遊園地DLC
cim2にミッションで、場所同士をつなぐ依頼って乗り継ぎありじゃダメなのか
"Build a line" だから単独の路線じゃなきゃ駄目だし、既存の路線を流用することもできない Buildするだけの依頼なら一瞬時間を止めて2点の目の前に最安値のバス停を建てて、 そこを往復する路線を作成して即消しするだけで報酬がもらえておいしい そうでなく、Buildして何人運べってミッションだったら基本的にReject安定
ストアで無料のランドマーク買えるのな 今気付いた
ゲーム内ストアから行かないといけないのなかなか分かんないよなあれ
無料なのだから買えるじゃなくてもらえるという方が正しい
DLC多すぎてよくわからん 次スレでテンプレにまとめといて欲かったり まとまってるページ紹介して欲しいな(他力本願)
自分で出来ないなら洋ゲやるなよ
この妙な敷居の高さがユーザー増えない原因なんじゃないですかねえ
これくらいで敷居とか言うならコンシューマーやっとけという
こんな池沼ユーザー増えられても困るわ
> この妙な敷居の高さがユーザー増えない原因なんじゃないですかねえ このセリフ良く聞くよな最近
2のDLC一覧 それと主観的オススメ度 ■Steamで買えるもの ・Marvellous Monorails ★★★☆☆ モノレール路線と車両5種 ・Olden Times ★★☆☆☆ バス2種、トラム3種、フェリー1種 ・Back to the Past ★★☆☆☆ バス2種、トロリー1種、トラム2種、フェリー1種 ・Lofty Landmarks ★★★★☆ ランドマーク建造物4種 ・Metro Madness ★★★★★ 車両サイズを必要に応じて調整可能なメトロ5種 ・Bus Mania ★☆☆☆☆ バス5種 ・Wending Waterbuses ★★☆☆☆ フェリー5種 ・Trekking Trolleys ★☆☆☆☆ トロリー5種 ■ゲーム内ストアで買えるもの ・Tram Tremors ★☆☆☆☆ トラム5種 ・各種ランドマーク ★★★★☆ 無料のもあるのでとりあえず貰っとけ 有料のは趣味で ・Modern Collection ★★★☆☆ 先行予約特典、バス1種、トロリー1種、フェリー1種、トラム2種、バス/トロリー/トラム兼用停留所2種 トラムがゲーム性能的にかなり優秀
久々に追っかけてみたら 【メトロ】→[メトロ]で行けるところを 【メトロ】→トロリー→トラム→メトロ→トラム→【メトロ】→フェリー→メトロ→トラム→メトロ→フェリー→トラム→[メトロ]… 【】は同一路線 ウンチンカセゲテヨカッタナー
>>958 どっかの島みたいにスヌーピ型になってるなw
こういうのワクワクするよな
これって退出路から進入路へのルート確保する必要ってあるの? それぞれ料金所の出口入り口に直結すりゃいいと思うんだが
そろそろ次スレ行ってくる
ごめん無理だったわ 誰かよろしゅう
乙 テンプレにDLC載せるなら説明だけでいいと思う
>>982 が言いたいのはわざわざ退出路と進入路を左側通行に束ねる必要があるかってことだろ
よく考えれば分かると思うけど、交差は避けられない所で予算を抑えるのにラウンドアバウトが良かったって事だよね
>>991 すごくきれいに並べてるね
しかし、ここまでやらんでもキャンペーンはクリアできるんでは
そこ、島に行く高速の乗り口降り口あたりで大渋滞しちゃうから高速じゃなくてアベニューに置き換えてるわ 交通網が貧弱だからなのかなぁ?
あそこで大渋滞しちゃうのは原理的にしょうがないんだよね、高速から降りる道路は2車線あるんだけど、 その道路に入るためには高速の一番右端の1車線に入らなきゃいけないからそこで詰まっちゃう 右側2車線から右折可能だったらもうちょっと違ってたと思うんだけど
>>989 上り線や料金所の外との接続を考えれば左側通行じゃないと都合悪い
>>992 キャンペーン向きの路線ってどういうふうに敷けばいいの?
いっつも
>>991 みたいに真面目に細かく敷いちゃうんだよね
>>995 なるほ
ゲームのようにT字路2つじゃ済まないのな
うめ
999 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 21:47:22.53 ID:sto9bRhm
アナル型の路線を作った
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。