Minecraft Texture・MOD総合.0.11.8
1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/10(水) 00:56:56.00 ID:guVIXps+
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 00:58:06.19 ID:guVIXps+
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 00:59:00.82 ID:guVIXps+
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 11:52:56.34 ID:u1J0XODr
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:16:47.17 ID:JzF/pY7X
MJタンクエネルギー供給施設は出来上がったが 自動的に設置してくれる機構は流石に難しいかな ウゴクラフト使えば出来なくも無い気がしないでもないけどね
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:17:30.59 ID:xWfWgeVh
ロジパイプのリクエスト画面になれたせいか、AEを導入した見たらCraftTerminalの9x3画面が小さすぎてつらい あと画面閉じる時に、癖でEキーを押してしまってつい検索されてしまう
7 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:26:28.06 ID:o9e9ugts
Eキーで検索されないように設定で変更出来るよ
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:28:11.66 ID:ayo3ITed
>>1 乙
>>5 MJタンクを何処に設置?
充填用にMJ導管かBCパイプに繋げるなら、EnergeticInfuserを設置してAEのFuzzyBusでいけると思うけど
但し1.5.2
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:41:36.48 ID:JzF/pY7X
>>8 wikiに載ってる設備があると思うけどあれの配置を変えてMJを設置しやすくした感じですわ
ヴァージョンもちょうど1.5.2です
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:49:03.61 ID:JzF/pY7X
>>8 wikiとかNEIのレシピで確認しましたわ
MJタンクの充電が出来るんですね
テストワールドで色々調べてみます
11 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:49:31.77 ID:ayo3ITed
>>9 そのレベルならAE要らない
EnergeticInfuserにホッパーとチェストで間に合う
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 16:56:27.45 ID:JzF/pY7X
>>11 ですね
まだ地下施設用地を掘り返してる段階ですし
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:10:40.47 ID:xWfWgeVh
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:12:31.92 ID:IKsKwPKN
>>13 工業はよくわからんが、マイクラ内のキーコンフィグかmodのConfigファイル内のどちらかにはあると思うよ
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:13:50.59 ID:o9e9ugts
>>13 コンフィグのterminalAutoSearchって奴
falseで開いた時自動で検索欄にフォーカスがいかなくなる
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:19:09.49 ID:SxwhRqS5
今の環境だとAdditionalpipesのテレポートテザーが息してない事が発覚 ワールドアンカーは正常に動いたから問題にはならなかったけどこういうこともあるんだな
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:41:17.53 ID:SLqhqu1y
割りとAEの要求Unitが馬鹿にならんわ 今EU換算で72EU/t要求してるけどネットワークが広くなったら 加工ラインの電力含めて原子炉1台じゃ足りんなこれ
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:45:43.32 ID:xWfWgeVh
>>15 ありがとう、うまくいった これでストレスがちょっと減った
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 18:49:57.37 ID:HzfwwDjf
1.4.7でgreg融合炉4発運用してたとき、300EU/t位必要だったな 遠心分離器その他のマシンに入出力バスをそれぞれ付けていくから、どんどん消費電力が増えてく 最新の融合炉を運用するにはナンボ必要なんだろう・・・ 前スレにマシンの必要数が出てたから算出できそうだが・・・やめとこう
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 19:29:27.46 ID:fRYJwJzh
BCでも大型発電機作って欲しいな かまど燃料とオイル使ってチマチマ発電するのが億劫 特に鉄、石エンジンの複数設置が億劫
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 19:34:15.17 ID:ScljwhYC
鉄エンジン爆発とかある上に使うほどの価値もないから使ってないわ
22 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 19:38:53.56 ID:gCq32mXl
俺は好きよ?BCのエンジン並べるの 多気筒エンジンみたいでかっこいい ズラリと並べて直列エンジン、十字に組んで星型エンジン
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 19:57:44.53 ID:ayo3ITed
1.5.2環境ならRCのボイラーにAtomicScienceのタービンを組合せるとエネルギー問題は一気に解決するけど、下方修正されそうで怖いんだよな
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 20:03:19.76 ID:t8Na1+3p
ほどほどの効率の方が長く楽しめて良いけどな。 例えると伝説の剣を手にれいたらやることなる みたいな。
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 20:04:21.56 ID:t8Na1+3p
やることなる → なくなる
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 20:04:56.19 ID:o9e9ugts
レシピのバランスとか考えれる人って凄いと思うわ 自分が考えるとチート気味になりかねない
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 20:52:27.04 ID:PfT/HPtr
Greg「せやろ」
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 21:23:59.45 ID:7w0xXUuh
AEで作成司令無しの全自動クラフトどうやろうかと考えてたけど exportバスでクラフト搬出してやればいいのか これでロジパイプに頼らなくてよくなるかな
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 21:39:23.41 ID:ws85abis
鉄エンジンはもう少し出力上げて欲しい
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 21:56:44.36 ID:RYTkwKh8
最近はパイプクラフトさんの出番はクアーリーとフィラーのみだな
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:07:14.77 ID:fRYJwJzh
やっぱTE入れたらパイプクラフトさんのエンジンは用済みかあ
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:14:19.15 ID:HzfwwDjf
>>28 素材を食い尽くすからレベルエミッタと組み合わせた方が良いよ。
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:21:40.13 ID:dmQoO5uN
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:35:49.41 ID:ty2UhfXf
2.82cあたりのgregさんがすきでした
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:57:34.36 ID:IKsKwPKN
もうお前らいい加減工業疲れただろ ファンタジー系mod側にこいよ
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:06:04.25 ID:t8Na1+3p
だって冒険面倒くさいんだもの。 工業系って 工場見学や社会科見学でワクテカできちゃう層よ。 オートメーション化すげえ!みたいな。 インドア派でミニ四駆オモスレーみたいな子。 箱庭を作って遊ぶ層。 ファンタジー系てアウトドアじゃないの。
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:12:48.29 ID:ty2UhfXf
ファンタジーつっても戦闘よりのやつ以外は 動力が魔力になってるだけで工業と同じやし マイクラの戦闘ってつまらんのよね
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:15:05.06 ID:IKsKwPKN
>>37 ThaumCraft2のことかー!
かくいう俺は魔法mod入ってなくて、ずっと鉱石採掘+農奴してるという牧場物語風プレイ
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:28:51.00 ID:CnbysGpp!
インベントリー内にあるブロックを目の前に設置する みたいな機械があるMODってありますか? アイテムとして排出するんでなくブロックとして目の前に置きたいんです
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:34:30.77 ID:IKsKwPKN
>>39 そういう系の動作は大体ComputerCraftがやってくれる
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 23:41:49.92 ID:jI7XjUAa
>>39 1.5.2なら
TC3アドオンのThaumicTinkerにある、Tool Dynamism Tabletってのが似たような事を出来る
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 00:07:27.25 ID:vXsDH+d6
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 00:17:12.56 ID:HdANWyiS
>>39 Tinker's Constructにレッドストーン入力でブロックの橋を作るブロックがあったな。
最近はMineFantasyとGalacticraftに期待してる。
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 00:46:21.06 ID:JibTKVV9
ついさっきUEを入れたんだ。 そんでレシピでIC2のアイテムを使いたいんだがコンフィグのどこをいじればいいかわからない。 どなたか教えてくださると幸いです!
45 :
sage :2013/07/11(木) 00:55:22.87 ID:28lIIrdW
fodc-1.3.0がDLできなくなってるのは俺だけ?
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 01:10:03.68 ID:jyU8sIu1
ま た 共 同 開 発 か しかも曲がりなりにもMOD作成能力のあった歴代空中分解トピ主に対して、 礼儀すらなってないゴミとか 即死以外の未来が見えない
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 01:31:06.17 ID:JibTKVV9
質問しといてアレですがめんどくなったので抜きました。
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 02:39:08.02 ID:372IOHFe
1.5.1をいれたのでMFRも2.6.4を導入したんだけど 2.3.1に比べて明らかにハーベスターの収穫量が下がってない? 小麦の種が増えるどころか、収穫するたびにどんどん減って行ってるわ
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 02:46:00.97 ID:Fl8p+jza
3×3でも余裕で種増えて行ってるが・・・ しかしこちらの環境は1.5.2のMFR2.6.1だからバージョンの違いがあるかも知れんな
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 07:56:29.39 ID:M9CrNdt3
>>46 どこの話だよ?非公式見たがSAO合同くらいしかなかったぞ
愚痴風質問と同レベだからちゃんと分かるように書け
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 08:15:10.41 ID:c/xuD7u+
わかるように書いてもらっても困るな したらばにでもフォーラムスレでもたててそちらでやってほしいものだ MODそのものについての話ならいいが、それ以外は荒れる原因だよ
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 09:28:45.23 ID:YVk2c8dM
TEのフェロース粉砕ででてくるshinyの粉ってTEのみの場合何か使用用途あるのですか? gregとか入ってたら結構あるとは思うのですけどね
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 09:48:03.01 ID:8SBbfw1r
あくまでアドオンだから現状無理だけど、クァーリープラスとかアドバンスドフィラーみたいなのが単体で出たらもうパイプクラフトいらねーな
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 09:48:05.73 ID:BaVttY6k
>>52 精錬したshiny ingotがEnergetic Infuserというマシンの素材になってる
充電器っぽいが実際に使ったことは無い、詳細は自分の目で確かめてみてくれ!(丸投げ
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 10:10:15.20 ID:YVk2c8dM
>>54 ありがとうございます
なるほど新しいマシーン用の素材なんですか
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 10:21:12.72 ID:w8IWS4X7
gregのマター製造機が稼働したところでワールドデータ破損した…
TC3入れるか
>>53 フィラー改はBC無くても良くなったはず
>>55 TEの独自追加鉱石はgregへの嫌がらせだと思ってる
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 10:23:22.97 ID:swxfMvkj!
MFR入れるとヌルゲーになるな
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 11:09:30.86 ID:372IOHFe
AEでちょっと質問、内部にインベントリない機械(MFRのハーヴェースターなど)からMEネットワークに 搬出物を入れたい場合、BasicImportBUS直付でいいのかな?
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 11:14:28.69 ID:8SBbfw1r
>>56 マジか
それはなかなか良いな
>>57 MFRはgregと逆方向に進んでる気がする
単体で手軽になんでもできる、みたいな
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 11:38:09.72 ID:V2M0zMtw
>>58 気になるならクリエイティブで試すか
クッションとして隣接チェストおいてそれにインポつけりゃいいじゃん
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 11:47:42.48 ID:372IOHFe
>>60 どうせ自動搬出なんだしチェストつけりゃいいんだよな・・・・
感謝感謝
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 11:49:12.05 ID:BaVttY6k
>>58 MFRハーヴェースターで試したがBasicImportBUS直付けは無理やね
収穫物は溢れないがMEネットワークにも取り込めず、消滅している模様
BasicImportBUSを使わなければならないなら、
>>60 の言うとおりチェストを挟む必要がある
MFRは自動搬出機能付きマシンだし、新しくImportBUSとか作るくらいなら
その素材であるMEインターフェースを直付けするのが一番じゃね?
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:05:12.78 ID:DGIUMdFB
ファンタジーと言えばドラクエMODが面白いな。戦闘が楽しくなった 作者の技術的な問題だろうけど、ボスの当たり判定が足元しかなくて張りぼてとか 昼でも家に雑魚沸くからタイル張ったり、それでも雑魚沸いたり メイドと競合でワールドクラッシュしたりと欠点は多いが この辺改善して1.6きたら嬉しいのになぁ
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:07:41.46 ID:5rwaDBdc
ワールドクラッシュだけは勘弁して・・・ まじで
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:11:02.34 ID:vXsDH+d6
ドラクエMODは最初は楽しいんだよな
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:12:46.81 ID:w8IWS4X7
>>59 動画で見た時は採掘用レーザーを素材にしてEUで動くようになってた
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:19:13.80 ID:372IOHFe
>>62 検証感謝
パイプみたいにあふれないからぱっと見で分からんのね
ME interfaseの8種限定が気にならないならチェストが一番かな
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:21:19.08 ID:HPpADAUz
取り込む時は種類数関係ないよ フィラー改はシルクタッチ付けば完璧だな
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:28:38.01 ID:BaVttY6k
MEインターフェースは入れたものを速攻で何でもMEネットワークに取り込むから 増えてきた丸石とかいつの間にか拾ってた苗木とか卵とかを押し付けるのに便利w
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:35:59.19 ID:372IOHFe
>>69 おかげでクァーリーから掘った雑多なものが64kストレージの上限にひっかかり
容量の半分も使えないハメに・・・・ いや、あとで整理するけどさ
71 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:41:22.66 ID:w8IWS4X7
>>70 うっかり幸運V付きのクァーリー+で掘って火打石が専用チェストから溢れた時の絶望感
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:46:37.33 ID:372IOHFe
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 12:58:11.20 ID:w8IWS4X7
>>72 即座にEE3入れて経験値トラップに走ったよ
科学で失敗したなら魔術で挽回すれば良いのだw
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:18:11.10 ID:YVk2c8dM
あれ?フレーム壁創成モードがあるのってフィラー改だっけ?露天掘り改だっけ?
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:21:02.52 ID:BaVttY6k
フィラ改はある
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:22:48.42 ID:BaVttY6k
あ、フィラ改は使った事なかった勘違いしてた
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:29:54.21 ID:OnFMXsyD
工場の外観にこだわり始めるとヤバイ 機械の移動が面倒で困る
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:36:33.60 ID:V2M0zMtw
自分ルールで施設機械等は1チャンクに収める 外観装飾は1チャンクから多少はみ出しても良い、と定義した
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 13:41:53.23 ID:5rwaDBdc
同じ機械は上に 上に積んで行けば困らないよ
80 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 14:49:22.08 ID:fxYQigyE
>>63 メイドさんと競合はどうしようもないだろ
メイドさんだけじゃなくて女神斧みたいなプレイヤーからの値を引っ張ってくるのはメイドさんに持たせるとクラッシュする
簡単に何とかしろって言える問題じゃないしなんとかするとしたらメイドさん側だから見当はずれの文句つけないように
ボスの当たり判定は知らないが雑魚沸きはferne氏のおまけ使えば問題ない。自分の調べが足りてないだけ
MOBやアイテムだけじゃなくて建材が優れたMODだから入れれば冒険だけじゃなくて建築の幅も広がっていいぞ
81 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 14:55:52.96 ID:2lGrOkgr
ドラクエmodの作者はフックショットmodの作者にいちゃもん付けてたな
82 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:00:03.93 ID:xqXfYnUJ
そもそもMinecraftの戦闘自体やってても大して面白く無いのが問題なんだよな… 唯一戦ってて面白かったのはミュータントクリーチャーのMOBぐらいかな
83 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:11:58.03 ID:WT1oqnKQ
>>81 それは俺もちょっと気になったな
普通に考えればべき論を展開するのはありえないけどあれはモッダーになら言われてもしょうがないと思った
説明すら読まない文盲、知障、蛆虫、小蝿が沸きまくりで腹立たしかったり鬱陶しいのは分かるんだけどね
最低限の説明だけしといてそれでも馬鹿な質問してくる奴は完全無視するなら納得できるんだけど現状そうじゃないのが・・・
スレタイの飛行船MODも飛行機MODも埋もれさせたまま、操作説明も一切ないreadmeすら無いまま魔界魔界って自分も瘴気生んでる一端じゃないかと
無償で公開してくれてるのがありがたいことなのはわかってるから文句は言わないけど、せめてユーザーが作った解説トップに載せてくれてもいいと思うんだが
84 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:13:18.54 ID:SUotok18
ferne氏のおまけはDQM2のMOBには効果無いんじゃなかったか? チャンクとブロック指定して全てのスポーンを停止するにしてもTT畜産使えなくなるし
85 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:31:41.85 ID:dY7cZP1I
ドラクエMOD作者って「MODは自分の為に作っている。文句が有るなら使うな」って感じじゃなかったか? 他MOD作者には口出しするんだな
86 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:34:40.55 ID:fxYQigyE
>>81 ありゃいちゃもんじゃなくて正論だろうが
いくら有志のMODだといっても操作方法まで説明0は酷すぎる
メイドさんみたいに愉快な説明をつけろなんて贅沢言わないからせめてもう少し何とかして欲しかった
フックショットで糞スレになる以前の飛行機スレだった時から思ってたけど消費者の分際で口出さなかっただけで
>>84 えんちちー設定が動物を継承してるとダメとか聞いたっけな
でもブロック置きなら湧き完全停止だから関係ないね
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:36:41.11 ID:lfLqqcYc
こうやって優秀なmod作者は潰されていくんだな
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:37:38.38 ID:bSzmIcfD
作者若いというか幼い感じだからそんなもんじゃね
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:42:13.42 ID:xqXfYnUJ
何故こうも人気だったり中規模MODの日本人作者は難ありの人ばかりなのか 竹MODの人ぐらいじゃないかまともな人なのは
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:42:25.27 ID:V2M0zMtw
っだこのくそGreg 充電池にまでプレート要求、マシンブロックにまでプレートWithレンチ、もうアホかよ!!!!
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:48:34.14 ID:AZndrXsR
やっとMillenaire1.6.1版来たと思ったら本体が1.6.2になってるしいつまでたっても開始出来ない。
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:48:39.15 ID:YVk2c8dM
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:50:11.20 ID:s+EVeJcc
文句があるなら使うな、と解説皆無なのどうにかしたら、っていうのは両立すると思うんだけどな 魔界住人向けに文句が有るなら使うなとは言ったもののかなり要望聞き入れてくれてるしね 解説もデータ集まで細かく作ってくれてかなりユーザーに配慮してくれるぐりぐり氏はMODDERの鑑 あと滅多なこと言っちゃいかんと思って寒い冬氏の書き込み検索してきたが一応解説がないわけじゃないね 装備してスペースキー+左右クリックでフックを飛ばします 同時だと若干開いて飛んでいきます マウスクリックでフックを消します、あらぶった時などはこれで と VキーとBキーでワイヤーが打てるようにもなりました Controlキーで加速できます ワイヤーなくても若干加速を持つようになりました 剣を追加しました、早ければ早いほど威力が上がります クラフトしたときは耐久地がボロボロですが替え刃をInventoryに入れて右クリックで装着できます、わりとすぐこわれます が過去ログの真ん中辺りにばらばらに書いてあるだけしか見当たらなかったけど
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 15:54:06.08 ID:mn0s+GQ4
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:00:49.03 ID:6iIh+RAz
自分も日本フォーラムにMOD出してるけど、日本フォーラムはアップロード者もダウンロード者もまともな人少ないな ようつべのコメ欄みたいな有様だ
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:05:07.72 ID:ioe9WZL9
フォーラムや公開場所の規約に触れてるわけでもない時点で正論もクソもないだろう。 ただでさえTwitterで「大量の要返信書き込みが多くてトピックに戻りにくい」なことつぶやいてたのに、これでますます追い込まれたりヘソ曲げたりして公開やめます、とかなったら誰が得するんだ。
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:05:33.32 ID:5rwaDBdc
操作法がゼロなら使わなきゃ良いのに・・・ 敢えて使ってクレーム付けるってなんだかなぁ。
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:06:41.97 ID:4//cKk6J
>>96 アンチ
奴らは人の不幸がご馳走だからな
まあ、そのうち核弾頭物のブーメランが降り注ぐだろうけど
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:11:36.66 ID:ioe9WZL9
>>98 最悪だ
そいつらが制裁されて、仮に死んだとしても、製作者さんや利用者への被害が元に戻るわけじゃないのが最悪だ
100 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 16:12:52.86 ID:6iIh+RAz
それの結果が_jxさんだろ あの人本当にかわいそう
>>100 あれって海外に無断転載されたのが原因じゃないの?
それ以外にも何かあったのか
暇つぶしでやってる趣味の日曜大工なのに プロの仕上がり求めるようなもんだ。 どっちが常識はずれが分かりそうなもんだな。
そりゃ魔界にもなるわ、とだけ とはいえ製作者がまともに説明書いてたとしても池沼の物量がやばくてある程度の魔界化は避けられなかったと思うけどね メイドさんスレは池沼が書込してもまともな書き込みで流れるしDQスレは製作者自身が真っ二つにするので魔界の民が湧いてもまともに運営出来てるように見える(笑) MODDERの不備責めるよりモデレーターにアホな書込した奴即永久規制してもらえば一番いいんだけどな クラフター ゆるた x咲夜x みかん ennda-sann 蒸気王 パッと見ただけでもこいつらは全部改善の見込みなしで永久BANでいい
フリマで雑貨を売ってたら、客のババァにいちゃもん付けられた上に、追い返したらそのババァと知り合いらしい出店してるババァまでケチつけてきてそのフリマに二度と行かないことにした、っていう話を思い出した
公開したらずっとサポートし続け無いといけないからなー スマホアプリのレビュー欄より酷いわ
フォーラム話はスレチ
>>96 操作方法すら書かずに魔界だから帰りたくないっていうのがおかしくない?
最低限の操作方法だけでも書いてあるならわかるけど現状魔界呼び寄せてる感ある
更新したら説明作りなおすとは言ってたからこんなことで騒ぎになるのも後ちょっとだろうけど
ウゴクラフトの作者さんなどの自分の管理するHPでやりつつ ソース漏れたら即座に公開停止して作り直しって方法は 賢い方法なのかもね
おかしいもおかしくないも 「趣味」の有志が 「善意」で公開してるのに 「義務」 を押し付けるのはナンセンス。 義務が発生するのは「対価を払った人」に対してだけなのだから 対価を求めてないフリーMODに 価値や義務を押し付けるのはやめれ
>>107 人気があるのに説明不足で魔界化してる、まではわかる。その通り。
それが「だから、きちんと説明を書きに戻って来ないといけない」となる流れがわからない。
終わらせる、逃げる、内輪でひっそりやる、とかの選択肢があるわけで。
一応本人が戻る意思を表明してるとはいえ、他の選択肢と比べた時に選ばれにくくした上で「帰ってこい」ってどういうことなの?ってこと。
maoさんは使用方法だけ細大漏らさずしっかり書いて動画もうpしてそれで文句あるなら知らんってことだからなぁ
自前のサイトって言うけどreginnさんもかをさんもつやぴんさんも説明はしっかりされてるので同様に問題は起こるまい
というかあれで「これってどうすればいいですか?(=読んでません)」って聞くような馬鹿はMOD使うのやめて首吊って死んで欲しい
>>109 義務じゃないけどそれだったら魔界だ魔界だ言うのはおかしいと思うんだよなぁ
勿論馬鹿にされても仕方がないレスばっかだけどそうやって言えるのは最低限説明してる人だけだと思う
説明する義務すらないよ 利用者は 「お客様」じゃないし 「友達」でもない。 それが「お客様」目線でアレコレ指示するなんてナンセンスだね。 そこを理解しないから魔界なんだろ。(と想像できる) 雨が降ってるから 善意で置き傘を 置いておきました 勝手にその傘を利用してる 傘の使い方が分からない 傘で怪我した 賠償しろと叫んでるようなもんだ
>>103 ここは晒しスレじゃねぇ
咲夜って付くのはどこ行ってもヤバイやつばかりなのは同意するが
↓とりあえず過去スレから
215 :名無しさんの野望:2013/06/27(木) 10:49:21.59 ID:PvxakaHd
>>173 覗かれて何もないなら気にしないが
覗いた上で鬼の首取ったみたいに天狗になってネチネチクソだなんだ挙句は人格攻撃して因縁つけてくるクズが多いから嫌な人がいる
あとはリコンパイルしてソース丸々パクッた上で起源主張トラブル起こされたりとかマジ話
「説明すらせずに魔界呼ばわりする奴は戻って来なくて結構」←わかる
「魔界じゃないよ。説明も追々でいい。みんな戻ってきて欲しいと思ってるよ」←わかる
「説明すらせずに魔界呼ばわりするな!戻ってきて説明しろ!」←???
>>112 賠償しろ、というか説明を待つために戻ってくるかもわからない傘置き場に大量にたむろしてて、しかもなんか怖い顔してる人もいる、な感じだと思う。
>>112 お客様どころか横暴神になって指示の挙句に少しでも気に食わなければ火傷起こして罵詈雑言浴びせるからな
>>110 ぐりぐり氏に2回も言及する手間で有志の操作説明TOPに追加するだけで何も問題なかったと思うけどね。変な意地貼らずにさ
このくらいのこと善意だどうだとか関係なく指摘されたら「ああそうだな。自分でも問題だと思ってたしこの気にやっとくか」でいいじゃん
1から自分で書くならともかくURL1行貼るだけの手間が”限界”になるほど問題か?大仰に義務論に落としこむことすら馬鹿馬鹿しいわ
wikiも有志の制作物であって別にMODDERだけが善意でやってるわけじゃないんだけどそっちはよく貶されてるよね
竹MODの説明ページが「竹を追加するMODです」って書いてあってレシピ画像だけ延々貼ってあるページでも文句ないならいいけどさぁ
そうじゃないならMODDERの人だって返信しなくていいし要望なんかガン無視でいいし気に食わないレス付ける奴は名指しで叩いていいから最低限の最低限くらいは守ってほしい
ちなみに_jx氏の件は黒昭というニコ生の屑が無断配布したせいなので全く関係ないです
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%BB%92%E6%98%AD%28%E3%82%AF%E3%83%AD%29
もしかして:火病
説明がないMODをわざわざ使うなよとw なんだかなぁ・・・ 勝手に利用して製作者にクレームつけるのはやめれ。
使ってないけどね 別に製作者責めたい訳じゃないけどコレを前例として何も書いてないのが増えたら困るし 少なくともフォーラム自体が「善意」によって運営されてるわけで モデレーターのお仕事無意味に増やすのは望ましくないんじゃないだろうか
>>116 うん。
なので「その最低限の最低限を守るという価値観に合わせるのがきついし、今更謝るのも悔しいし、気まずいから放り出します」という道も製作者は選べるよね、という事。
そうなってもいい、と思ってやるならもっともっと追い込めばいいんじゃない?
そうじゃなくて、製作者にして欲しい事があるなら、製作者は何故こうすべきなのにしないのか、じゃなくて、製作者がそうしたくなるにはどうすればいいのか、で考えないとダメなんじゃないかって思うんだけど。
俺だったら荒れるぐらいなら多少適当でも解説するけどな フックショットの人は折角有志が操作解説してくれてるんだし 意地張って余計荒れたら目も当てられない
言い方の問題だと思うんだが 最低限の説明を載せて欲しいということを伝えればいいだけなのに レスが殆ど無かったり味気ないとか問題じゃない部分を付け加えて煽るわそれに突っかかってくるわ気分が悪くなるようなことしかしてない 説明がないMODを使うなだとか的外れもいいとこだわ
気に入らないMODなのに 作者を叩いてまで使い続けたいと考える執着心が分からない。 製作者はゲームで遊べる時間を何十、何百時間と潰してデバッグしてるのに 敬意すらないのかねぇ。
124 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 17:31:30.59 ID:m11+lrAu
その点トッポってすげーよな 最後までチョコたっぷりだもん
>>122 そうそう
操作方法書いていただけませんかとか有志が作った操作説明のURL貼ってくださいと言えばいいのに
「偉そうなことをいうつもりはない」と言いながら「これだけ利用者がいるのにレスもほとんどしない」だとか「操作説明くらい載せるべき」だとか
「トップがあまりに味気ない」だとかなんでそういう言葉をチョイスしたのか理解に苦しむ
とりあえずここは議論するところじゃねえ
>>120 製作者がwikiもフォーラムも非公式も日wikiも一切使いませんって言うなら別にいいんじゃない?
「製作者がそうしたくなるにはどうすればいいのか」っていうけど詳しい解説をユーザーが作ってURLも貼れないならもうどうしようもないよね
>>123 それって凄く媚び媚びに媚びた意見だと思うんだけど
少なくとも俺は自分の作ったwikiのページが
>>116 みたいなのだったら叩かれても文句言えないと思う(手間の度合いが違う!とか言い出すなよ?)
>>122 みたいな意見なら納得できるけど俺がMODDERだったらお前みたいなのに擁護されたくないなぁ
休日や余暇潰して作って こんな風に絡まれるんじゃ 面倒くせえ、公開なんてするかよっと気分にさせるコメントだなw
寄生虫に人間の道理がつうじるわけないじゃん
>>127 一切使いません、となる理屈がわからない。
「一部の利用者の言うことを聞きたくないです」っていうだけでどうして全面的に利用してはいけない、となるんだ?
どうしようもない、お互いに歩み寄れないなら「歩み寄らずに関わらないでいましょう」でいいんじゃないの?お互いを無視し合えば。
それでフォーラムを利用するな、ってのはフォーラムの管理者が決める事で、利用者同士のどちらかが決められることじゃないと思う。
なんかこの下りで思い出したけど 女神斧ってこのスレだと知名度高いけど、元ネタあんまり知らんよね 元ネタとか割とどうでもいいけど
こんな荒れる話か? 常識的に考えて説明くらいつけといてね でも言い方が良くなかったから気をつけてね、で終わりでいいでしょ ギムジャナイ!ギムジャナイ!以前の「普遍的な常識」の範囲で操作説明はつくものじゃない? この話を善意だ義務だとか引っ掻き回すのって申し訳ないけど相当アスペだと思う
「普遍的な常識」があると思ってる時点で話に参加する素養がないと思うの
その常識とやらを押し付けるほど作者は面倒くさがるのに 何をしたいのやら。 常識とやらを勝ち取りたいのか、MODを続けて欲しいのかどっちなんだろうね。 そんな製作者もいるのね 程度で済む話だと思うけどなぁ。 俺の常識から外れた製作者は許さねえ!糾弾すべしみたいな一神教みたいな常識論はどうかと思うぜ。
こういうこと言い出すのって絶対会議とかでお荷物になるタイプ
聞く必要ない所で「コンセンサスとれてますか?」連発して腰ボキボキにしてそう
>>135 今投稿しようとしたものを先出しされて悔しい
32以上のテクスチャさえあればもっと使われそうなのにもったいない
>>136 「自分は正しくて相手は間違ってる。違っている奴は正さなくてはいけない」ってことだろう
MODの解説がないなら直接聞けばいいし、それで要領得ないなら使わなけりゃいいだけの話な気がするんだが
相手をへし折るまでもないって話だな
なんにせよ相手に求めすぎるのはトラブルの元だな
まぁMOD作者にも一定のルールは設けるべきだと思うけどね 今回みたいにお互いの常識が違う製作者同士で争ったら外野どうにもできないし
>>139 >MODの解説がないなら直接聞けばいいし
返信がないんじゃない?使わなけりゃいいだけ、で終わるけど
実際DQMの人が聞かなかったらあんな解説有るの知らなかったので使うことはなさそうだった
そして話題に出ないけど実は立体起動MODもう一個あるんだなこれが
製作者がただでさえ(ほぼ無い解説すら読んでないレベルの)質問の山でフェードアウトしかかってるところに、同じ製作者の立場からダメ出しされて、 それで「素直に解説載せればいいだろう」は本当に理屈がわからない。 それで叩かれてもしょうがないとか、普通にモチベーションが尽きていなくなるんじゃないの? そんな協調性も根性の無い奴は、どんなMOD作ってようと、公開なんかするなって話? 俺は作者が不快な人格破綻者だったり説明不足で不親切あっても、有用なMODは公開していて欲しいんだが。
使いたいたけど 使えない 無視したいけど無視できない 悔しいから叩くよ ビクンビクンて話だな。
ここモッダーの話するところじゃねぇから。 そんなに話したいならフォーラムか晒しスレ池
>(ほぼ無い解説すら読んでないレベルの)質問の山 vs >「素直に解説載せればいいだろう」 自己矛盾ファイッ!
>>145 自己矛盾なの?
今のほとんどない解説に書いてある事を質問をするやつに、新たに解説を与えても何にもならないと思うのは矛盾しないと思うんだけど。
あ、煽ったけど
>>142 に前半にはだいたい同意
既に言われてるけど解説読まない質問繰り返す奴はアク禁でいいと思うんだ
その条件で権限使わせてくれるなら喜んで管理チーム入ります(ゲス顔)
後半はさり気なくディスるのやめなよ
あと有用なMODに操作解説だけを求めるのってそんなに罪ですかね?
多分トップに書いとく方が最終的には絶対楽だと思うんですけど
見返したら完全に作者のディスだね。 全くその意図はなかったのに、例えを極論にしすぎた。申し訳ない。 解説を求めるのは罪じゃないと思う。 それを「作者が辟易してたり弱ってる時に」やらなければ。 その現状があるっていう前提抜きで理想的な動きを言ってるように見えた。
>>135 ぅをををを
これで俺の鯖に自生する竹が4種類になった
>>133 と組み合わせると入れてる建材系MODとかだいぶ削れるな
>>143 上二行置き換えるとまるっきりどこぞの日本大嫌いみたいだな
どうでもいいけどMODの話しろよ
グリモアがなんか急にアイテム増やし始めたな 古代ツールはちょっと便利すぎる気がする
>>80 「後発でメイドと競合するMODがきたのでメイド側で修正してください」なんてよー言わんわww
雑魚沸きについては「技術が足りないからタイルを作りました」って作者が言ってるがな
問題はそれを敷き詰めた場所にも沸くこともあるんだ。おまけがきくかわからないけど使ってみるサンクス
ボスだけど、ボスの足元に横1〜2高さ2ほどの判定しかない
そのせいで地中でボスが沸いた場合、ボスが地面から顔だけ出してて黒くなってたりする。当たり判定なしで
加えて作者の「前言撤回wなんか物足りないので、ボス系はやはりワープするように変更。」の結果
地上で戦ってるさなか地中に埋まるボスが続出。せめて真ん中だけでも高さ分判定設定してくれたら地中に埋まることはなくなりそうだけど
グリモアはネザースターの欠片が出たおかげでArsでお手軽増殖出来るようになったな MODによっては便利になりそうだ
>>152 ぶっちゃけて言えば技術がないんだろ
あそこまでもろ著作権を侵害するようなものは、普通の社会人ならば回避する
今の若い子ってネットに触る年齢が早いから、罪の意識やらもしも訴えられたら…という危険意識がかなり低い
みんなのゲーム屋さん感覚でやってるんじゃないかね
ExToolにたしかネザースター弓とネザースター矢があったな あれがうち放題か
おまけ無理だな。動物と同じ扱いのところに設定してあるのか
>>154 欠点の改善があるなら手放せなくなるくらいには楽しいし、人間性まで否定しはじめるのはちょっとな
「伝説のつるぎ剣? ? ? ? 最強のつるぎ!特殊効果多数!!(オリジナル)」これだけは納得いかんが
別にMODなんだし嫌ならいれなきゃいいじゃんで済むよなー 解説無いよーわかんないよーって奴はgreg作者とかextrabee作者にも解説かいてよーって言うのかって言ったら言わないだろうし 結局身近に感じるから好き放題言っちゃうんかね
MODDER is GOD USER is not GOD ホモは謙虚(半笑い)
MODDERすき おこちゃまUSER大嫌い ホモは死滅しろ(ホモコースト)
なんJでやれば?
ファッ!? ホモが死滅するのやだ!小生やだ! 対極の話なんだけどフォーラムへの感謝の言葉ってどれくらいの頻度で述べたらいいんですかね・・・? 触手メイドさんでビンビンに感じまくってます!とか書き込みまくって顔中感謝まみれにしたいんですけど あんまりお礼言っても逆に急かしてる感じで嫌かなと思うと書き込めないんだよなぁ・・・(ホモ特有の謙虚さ)
熱中症ってこんな症状でるの?
メイド好きなのかホモなのか ゲテモノ食いか
>>161 それ難しい問題だよな
それこそイイネボタンとか拍手ボタンみたいなのあればいくらでも押すんだが
人気MODだと感謝レスで開発に有用なレスが埋もれそうだし
結局はうpでーとされたのにレスがついてないとこくらいだな俺は
>>161 言うこと聞いてくれないと死んじゃうよ?
感謝の気持ちは素直に表すべき(経験則)
心は声にしないと意味無いって、はっきりわかんだね
>>162 ま、多少はね(意識障害)
>>163 バイです(半ギレ)
気持ち悪いのでやめてください 貴方が思ってるほど貴方のレスネタは認知度を得てません
過疎スレに凸してくるVIPPERと同じ香りがする
>>164 ぼく「フォーラムにいいねボタン作って下さい!オナシャス!」
eco「ん?」
ぼく「えっ、それは・・・」
いいねボタン設置不可避
じゃあ要望ぶち込んでやるぜ!
>>166 だからそれをやると更新しましたってレス自体が埋もれちゃうって言ってるダルルォ!?
まぁ、嫌ならてめぇでMOD作ればいいだけだ
>>170 トピックスを思えばこそ、気持ちを伝えられない
悲しいなぁ・・・
ところで
>>165 のmodって、ツールを部品ごとに違う素材で作って、それを組み合わせていろんなツールが作れるmodってこと?
なんか出来あがったツールにはエンチャント的な効果もつくみたいだけど、英語わからん
特別目新しいことはやってないように見えるけれど、面白そうなmodに見える
話ぶった切ってはりぼてエアクラフトで飛ばした飛行物に乗って、 Mystのクリスタルブロックで作ったゲートくぐって別次元にいけるか試した人とか居ない?
あっ、ふーん(無関心) じゃあ俺合同MODのスレ建てて帰るから(電光石火)
試してないけど、夢と希望があれば行けそう
夢と希望と、あとあった方がいいのが諦めない心と、もしもの時のためのプログラミング技術
1.4.7にFFM入れたんだけど、今のマルチファームになってからのチュートリアルみたいなもんはどこかにないかね? 昔の農業化マシンの解説ばかりでよくわからん
思いっきりwikiに専用コーナーあるやん あとMODに限らず新要素はとりあえずクリエイティブで動かしてみようよ wiki見ただけで全部理解できる奴なんているのか? 少なくとも俺はできん
>>172 ああ^〜もう感謝が出るう〜〜
感謝まみれの感謝を押し込みながら感謝を使い感謝を手ですくいとり、MODDERの中に押し込みたいんじゃ〜
そうだよ(便乗)
(公式に解説が動画しか)ないです
まだハッテン途上だからね、しょうがないね
前スレ過去ログに長文解説兄貴の解説あるから探して、どうぞ
金属とかして方に流し入れれるなんて画期的だってそれ一番言われてるから
TFC?なんのこったよ(すっとぼけ)
作る側は無料の善意なんだから 受け取る側はその善意を汲み取らないとな。 俺はお客様だ、だから指示は従えみたいな勘違い野郎が一番萎えるわな。 フリーで天然水汲み取り施設を開放したら、ゴミで荒らすは掃除なってないとクレームつけるやらみたいな。
アイテム追加modは比較的楽に作れるけど、mob追加のはモデルとか特殊効果とかつけるのがだるい ましてや変形機構や5種のモードとかがある味方mobとかどうやって作るんだよ
>>179 淫夢民がこのスレに迷惑かけてるって、はっきりわかんだね
そろそろ淫夢用語の乱発は止めよう(提案)
TFCは難しすぎてすぐにリタイアしたなぁ
でも、TFCで建物とか立てると、マイクラなんだけどマイクラじゃないみたいな、ちょっとしたリアリティが感じられて、そこは好きだった
もう一度挑戦しようかな?
>>182 元々クソまみれだったところを淫夢で浄化してやってるんだよ、上等ダルルォ!?
見ろよこれ!なぁ!この無残な糞スレの姿よぉなぁ!(半笑い)
TFCなんてやらなくていいから(良心)
難易度高すぎて僕にはできませんでした(半ギレ)
今日は荒れるな 熱中症か
いつから日射病って言わなくなったんだっけか
HOMO is Heatstroke ホモは不健康(確信)
まるで中学生が2chの言葉を覚えてリアルで使い回るような痛々しさだな 見てるこっちが恥ずかしくなる
そうだよ(便乗)
ホモガキは死滅して欲しい
なんJいけばホモネタに乗ってくれる友達いっぱいだろうに わざわざ無関係な板で迷惑なのよな
NG推奨ID:/u1xphkp
>>180 教会の配給と乞食の関係に近いのかもな
貰えて当然と思っちゃ人間おしまいよ
自動収穫MODありでのカボチャ栽培ってどういう間隔で植えるのが一番いいのかな 今のところ苗の数が多くなるように下のように植えてるんだけどもっといい方法ある? ■■■□■■ ■□■■■■ ■■■■□■ ■■□■■■黒苗 白カボチャ
喩え披露スレはここですか
苗ばっかりあっても一つの実に複数の苗が隣接してると効率落ちるから意味ないと思うが
俺は ■■■■■■■■■ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ □□□□□□□□□ こう並べてた
スティーブやゾンビをメイドさんにするMODはあるけど 全部のMobがメイドさんになったらどうなるかな…… メイドさんの肉を焼いて食べたり メイドさんの眼球をポーションにしたり メイドさんに乗って高速移動したり メイドさんの革で本を作ったり メイドさんの自爆に巻き込まれて死んだり メイドさんの卵と メイドさんから絞った乳と メイドさんの骨で育てた小麦と メイドさんのお給料でもある砂糖で メイドさんを雇ったり 結論:やめとこう
>>193 面倒臭いから全部IC2crop農業で埋めちゃえば。
MFR2はちゃんと働いてくれるはずだし
>>196 MODのあるなしにかかわらずカボチャスイカはこれが安定だろ
>メイドさんから絞った乳 採用
メイドさんからミルクが取れるバグまだですか?
もうそのmodあるよ はりぼてエアクラフトの人が作ったやつ
そのMOD、かつてはメイドさんから聖水も採れたらしいが さすがに自重した修正がされた今となってはそれをどう入手してどう使うのか ついに分からずじまいなのだ
メイドさんがボトラーの可能性が・・・?
スティーブからミルクが取れるバグまだですか?
wacoさんのmodの砂糖バイオームに入ってる メイドさんサトウキビ栽培モードだけ欲しいんだよなあ 砂糖バイオームは影響でかくて入れづらい
よく知らんがバイオームの生成頻度変えられないの?
ID:0f2bf4a7が糞の上塗りしてて笑ってしまった
モデレーターでももっだーでもない下層賎民の分際で他人のスレで他人に意見wwwwwww
自称良識派ってのはどうしてこう常識ってものがないんだ
>>206 該当MODの過去ログ読むか眼球抉り出して糞でも詰めてろ池沼
自称人権派()の私利私欲人権ゴロっているじゃん 最近じゃ児童を守る名目で児童なんか守る気すらないどうでもいい児童ポルノ法改悪煽ってる奴ら あいつらとそいつらに煽られて国民そっちのけで改悪法をやいのやいの言ってる政治屋みたいだ
うわ…
AEって同じアイテムでもダメージ値が少しでも違ったら別アイテム扱いでしたっけ? 携帯式MJタンクのチャージ機械が追加されたと聞いてそこに放り込む機構を 作ろうかと思ってるんですけどね
>>203 自重前にDL出来なかったのが悔やまれる
文句つけた馬鹿死んで欲しい
ミルク取れる奴がUPされた直後に意味深に隠し機能云々ってレス付いてたからもしかして元々るあるの? とおもって項目みたけど、関連性あるのなかったな。 どういう意図で隠し機能とかかいたんだろうか。
>>212 ファジーパスでダメージ値問わず搬出入可
バスだったうん
>>215 あれは、メイドさん本体の隠し機能で空瓶を使う機能があって、それとモブミルクの空き瓶を使う機能が被ってますよ、って話。
>>218 結果じゃなくて過程が被ってたってことか。
ありがとう
AtomicScienceのタービンはファンの回転で置き過ぎると重くなると思ってたんだがある程度はなれるとファンの回転止まるんだな 回転止まってるように見えてもちゃんと発電されるし離れたところに設置しておけば重さはそこまでひどくなら無そうだ
上の弓兵メイドを見て何故か思いついたんだけど、 正面に継続判定+ノックバックでダメージはスティーブの移動速度比例の突撃槍MODとかどうだろ 馬や立体機動装置MODとも併用可能で
>>222 考えてる規模が違うかも知れないけど
RCの低圧12型ボイラー3機からAtomicScienceの大型タービン18台回す程度では大した負荷にならなかった
gregのガスタービンと遠心分離機の数を揃えるよりはPCに優しいと思う
それより大型タービンの蒸気受入れ限界が無駄に大きい気がする
TEの液体導管で1系統辺り6台を均等に割り振らないと大型タービン1台辺り320EU/tを達成できなかった
何処で聞いたらいいのかわからなかったからここで聞かせてもらいます 工業鯖建てようかなって考えてるんだが鯖側はマジで鯖としての運用しか考えてない場合 それこそファンレスのビデオカードでいいのかな?
鯖MODとかなんだろ?いいんじゃね?
それこそCPU内臓レベルでいい メモリ圧迫したくないなら、発言通りファンレスグラボでもさせばいい 鯖はグラフィック処理は一切しないからな クラ側でグラフィック処理するのに必要なデータを作ってるだけで
1.6.2でOptiFine_1.6.2_HD_U_A3とindustrialcraft-2_1.118.400-lf入れたらIC2アイテムの色が全部ピンクと黒になってまう
Forge#789導入後にopti1.6.2いれても未だに起動しないんだが、これはまだ修正されてないのかい? #777や#779だと行けるっぽいけど(未検証)
>>229 228の不具合?はあるけど、起動もプレイも支障ないよ
1.6.2-Forge9.10.0.789
OptiFine_1.6.2_HD_U_A3
industrialcraft-2_1.118.400-lf
[1.6.2]ReiMinimap_v3.4_01.zip
[1.6.2]sameIntervalTorch v1.0.7.zip
1.6.1 DamageIndicators v2.8.4.0.zip
AdvancedMachines_1.6.2.zip
backpack-1.12.13-1.6.2.zip
CraftableHorseArmor 1.0.2 - MC 1.6.2 - Forge (9.10.0.777).zip
FBL-0.4-MCF-1.6.2.jar
IC2 Backpack HUD - v2.83 - MC 1.6.2+ - IC2 1.115.301+.zip
InventoryTweaks-MC1.6.2-1.55-b56.jar
ironchest-universal-1.6.2-5.3.1.482.zip
Progress and Installation Instructions for 1.6.2を読もうぜ mod texturesにはまだチェックがないぞ
連投すまん。上のURL通りにforge#777導入後にopti1.6.2 A2入れたら問題なく起動したわ。
>>232 その記事と同じバージョンのForge使ってみたら?
記事書いた人が導入できたんなら同じバージョンのForge使えば導入できるっしょ
FFRの電気エンジンか・・・
FFMだっt
>>235 TEの溶岩エンジンでクァーリーを動かそうとして
パイプ100本つかってポンプから吸い出した俺よりマシ
グリモアMOD使ってる人にききたいんだけどグリモアのlv3mobってArsの魔法完全無効化なの? それとも軽減なの?
電気エンジンは強化ソーラーとの組み合わせがキチガイ というか強化ソーラーがキチガイ
強化ソーラー使うならクリエイティブモードでプレイしたらいいよね
それ言い出したら
>>240 レベル3は炎上弓矢魔法落下クモの巣が無効だった気がする
たしか日wikiに載ってるはずだからたまには見てやろうな
砂漠が修羅の国すぎる
>>245 ああ,ありがとう。そうか魔法効かないのか。
wikiは見たんだけど例外有りってことだったので実は効くのも多かったり無効化じゃなくて耐性だったりしないかなーとおもって。
Greg2.90のプレート作成機や合金精錬機のAE搬入搬出自動化ってどうすりゃええの チェスト隣接させても搬出されず止まってしまう
>>246 たしかグリモアの魔女がポーション耐性やらの関係でArsの魔法にも強いということがWikiに書いてあったな
ほかのLv3Mobは矢系の遠距離攻撃が効かないだけでエンダーマンにもダメージを与えられるマグマボールとかの魔法ならダメージ与えられるはず
正確にはバニラ弓矢と同じ判定の魔法と負傷ポーションと同じ判定の魔法が効かないんだよな マグ玉はマグマに入った時のダメージと同じ判定だから効いちゃう
グリモアのモンスターにも弱点があるっぽい事分かって入れてみようかなって思うんだけど コレ入れると捗るよっていう武器追加系modってある?
>>220 意味不明すぎると思ったがアパッチ・ロングボウってことか
こんなもん画像見ただけで分かるか!
妄想だけど普段は普通のメイドさんなのに戦闘時にメ型の巨人になるメイドさんとか欲しい
>>247 自動搬出の方向が合ってるのに完成品が残るならMEinportで抜き取ったら
253 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 19:27:03.52 ID:wBdMRAZg
ちょいと質問 マターを五個/秒で作るにはどれだけEUあればいける?
>>253 百万EU/t÷4=二十五万EU/t
スクラップいれる場合知らない
255 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 19:38:01.21 ID:wBdMRAZg
>>254 あざっす!
まだ一万ちょいだから道のりは遠いなーw
257 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 19:47:36.86 ID:wBdMRAZg
>>256 それでも四万か…
まぁ地道にソーラー増やしていくか
そしてGreg入れると約416万EU/tになります
>>252 機械にMEimport付けてもダメだったんだよね
電動輸送機でいけるかなぁ
259 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 20:02:56.68 ID:wBdMRAZg
>>258 自動搬出の向きさえあってるならMEInterfaceで何とかなるはず
>>250 軍用シャベルでツール弱点の奴とかは弱点突けるけど、無難にAdvancedToolとかMetallurgyとかでいいと思う
個人的にはHugeWeaponをオススメする
俺はコンパクトソーラーを砂漠に置いて発電してるわ
最終的にはコンパクトソーラーか原子力になるよな 他の電力だと機械並べすぎて悲鳴をあげる
>>260 どうもです
Metallurgy安定か……入ってるしこのままいくか
tinker使えば? あれのレイピア使っとけばグリモアのMOBに遅れとることはあんまりない かつぶっ壊れ性能じゃないからバランス崩壊しなくていい
>>262 というか燃料とか気にせずに安定して規模を拡大できる発電装置がMFR農場関連かコンパクトソーラーくらいになるし後者はあまり増やすと重い・・・
結局コンパクトソーラーの電気で作ったマターから自動的にコンパクトソーラーを作る設備をロジパイプで作って規模拡大に走ってしまう
FFM2.2.8.4 Changed: Removed GregTech nag, since it doesn't interfere currently. 意訳:起動時のgregのアナウンス意味ないからやめるわ なんかあったんかね。まぁ邪魔だったからいいんだけど。
TooEasyモードでブロンズの作成数が111個になるからな
グリモア入ってる時の夜の砂漠が鬼畜すぎて困る 最強のレベル3スフィンクスやデパフと召喚を使うアヌビス、群れるハーピィとか強力MOB多すぎ それはそれで楽しいけど
269 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 23:29:30.23 ID:wBdMRAZg
グリモアに海の敵モブ追加してほしいと思う今日この頃。 スキュラとかよさそう
>>269 や
やめてくれ
グリモアMOD外さないといけなくなるgkbr
271 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 00:21:17.35 ID:uYn4U57r
>>270 のんきに船こいでたら海の底からスキュラに襲われリスポーン
海の真ん中にアイテム置き去りとか考えたくねぇwww
>>266 アナウンスしてもgreg関係の質問が止まらないとか?
274 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 01:03:13.25 ID:uYn4U57r
放置しといたのを再開してみるとなにもなかったはずの空間に黒オイルが… バグか?
マイクラ神からの贈り物だろ
276 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 01:45:17.26 ID:uYn4U57r
そんな贈り物は嫌だわー
ComputerCraftが1.6.2に対応 mods\ComputerCraftフォルダ以下のLuaスクリプトを読み込まなくなったので注意
278 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 02:38:17.10 ID:uYn4U57r
1.5.1時点のEE3って何が出来るか分かる人います?
>>235 クアーリーについてる木エンジンと木パイプいらない
280 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 05:58:39.26 ID:r3lx7byb
OptiのA4きた!これでForge+OptiでのModtextureが正常に表示されるようになって満足です Forge789+Opti+IC2で確認しました。なおマジックランチャーじゃないと起動しない模様
>>279 あ クァーリーって自動で出してくれるんだった!
これからは金パイプに変えます、そして右においてあるチャンクローダーもクァーリーに機能ついてたよ・・・
ほぼ初めての工業化(前回クァーリーで挫折)だけど今は石炭からダイヤモンド作ってレーザーでクァーリープラス作る途中です
レーザーも石エンジンで動かしてますけど・・・
エンジン直付けよりエネルギーパイプ通した方が効率良いってwikiで見かけた気がして探したけど見つからなかった
海モンスターか クラーケンや深き者共とか海龍とかか 大いなるレベル3クトゥルフが飛び出してきた!とかなったら泣く
クァーリープラス使ってると耐久エンチャがハズレどころか邪魔に感じる
>>282 エネルギーパイプの解説のところにあるよ
クアーリーみたいにMJ保持量が多いとそんなに変わらんが
>>283 嬉し泣きか
SAN値を捧げるが良い
クトゥルフ神話MODネタを思い付いたけど、MODを作るスキルも時間もなかった
触手メヰドさんが来るのをじつと待ち給へ ところでくろあんこさんの東方MODが動画見たらびっくりするほどいい出来で驚いてしまった 東方という枠に収められてるからそうでもなく見えるけど実は結構な規模だよね 何よりスペカが空中に出たりマスパのエフェクトが出たりかなり作りこまれてて感動したわ
日本語で頼む
夏だし無理だべ
>>287 パルスのファルシのルシがパージでコクーン?
某白猫並に仕事を選ばないなメイドさんは メイドさんって今のところメイド長くらいしか上下関係ないからもっとアドオンでバリエーション増えたら面白いな 駆除系メイドさんとか上位駆除系メイドさんとか建設者メイドさんとか探索者メイドさんとか欲しい、と口で言うのは簡単だが・・・
わかんないなら黙ってりゃいいのになんで口出しちゃうんだろうな 馬鹿だからかな?
夏だし無理だべ
なんで日本語じゃない文書がわかるんだろうな 日本人じゃないからなのかな?
Lv9メイドさんで10チャンク崩壊
>>295 ,-" ゙ヽ、
./゙ ゙ヽ、
./ ヽ
./ ,、、,_ ゙i,
/ ,、-‐":::;;;;::~ヽ、 i
i ,、-'ニ-'"~~ | ~~゙''ヾニ、,, i i ナントイウ
i i ,、‐ニ‐~ | ゙ヾミ;、、 i i コトヲ
i ゙! /r" i .| i ii; ゙!.!
i .i i| | .| ! ii i !
ヽ| i| ''ー十 | .十''" ii レ
'| '! ____ 、 ゙ | ゙ ,, ii i
i i-=エ・Zゞヾヽ 彡〒。テュ-! ,i
l |  ̄ ̄ .i| .i
.i i ,i゙ .i
.i .i, ,i;゙ .i
i i;:, i、,_ ,、 ,、i;゙ i
i i;;;'ヽ, 、`ニ、、 /i;゙ .i
i ゙i;i, ヽ、 `二~ ./ i;i i
i ゙i; ヽ、 / i; i
i i ヽ'´ i; i
主人公系メイドさん
暑すぎて人格崩壊中か
スマホ自演乙
メイドさんがグリモアノンアクに殴りかかるから本で設定したら鯖起動のたびに設定リセットなのな 鯖側のコンフィグいじりゃいいんだろうけど
シャキサク(和三盆)
完全に偏見だけどMOD作者ってBLAME!とか好きそう 合同でBLAME!MODとか作れればいいのに、osian modみたいに(暗黒微笑)
寒い冬氏説明リンクトップに追加してくれたね これを前提にして都市設計するのも面白そうだしちとDLしてみるか ニコニコ由来のチンカスユーザー多いからユーザーに返信なんか製作者の負担になるだけだし 面白そうなコメントだけ返して質問厨と上から目線アイディア厨はモデレーターさんにお願いして駆除してもらったらいいと思った(小声)
拠点を囲むようにAtomicScienceの加速器を作ったら爆発音がうるせえ
305 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 12:47:53.59 ID:VkmX19Ql
IC2BCRP2環境で遊んでたワールド逝ったから1.5.2環境でgregその他諸々mod導入して新ワールドで遊び始めた コストとか色々ぶっ飛んでるのは分かるが自動粉砕機とか何とかならないのか 遅すぎるのと暑さで吐き気が加速する
306 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 12:58:24.63 ID:r2iSnT/Z
>>305 自動粉砕機をクラフトで以前の粉砕機に戻してOC積む
ってのは今のgregじゃ出来ないんだっけ?
308 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 13:20:34.03 ID:VkmX19Ql
>>307 以前出来たかどうか分かりませんが現状できないみたいです
クリエイティブで無理矢理元の粉砕機に戻すかなぁ
初期だと電力確保に困るのはあるけど4個しかOC付けれないとか
効率化も求める工業から離れてる気が
gregのエンドコンテンツとしてのマゾさは良いんだけど途中のマゾさというか他のMOD汚染は気に入らないな
>>308 おおっと
以前はMetallguryの粉砕機がconfigで処理速度を変更出来た覚えがあるから後で確認してみる
>>310 ダイナミックコンフィグのallowVanillaIC2MachinesFromAutoMaticOnes
をtrueにすれば元に戻せる
後各機械の作業時間も作成物別に全部変更できるから全部1にすればより効率化するよ
gregさんは既存アイテムのマゾ化を止めて、高効率鬼コストみたいなコンテンツを増やしてほしい
gregの行き着く先はPCが悲鳴上げるまでひたすらマター作るだけだからな バニラで製鉄所とウィッチトラップとブレイズトラップ作り続ける方が気楽かもよ
工業化の行き着く先はひたすら資材集めだからな その過程が苦痛に感じるようになったら脱サラの時だ
それこそマターを燃料にして粉砕精錬を同時にやってくれるマシンとかいい気がする
>>311 gregのconfig弄る手もあったか、ありがとう
日本版AdditionalpipesがなんかBCとマッチングできてないのか 木パイプ改とかエネルギーテレポパイプがテクスチャ見えないわ、置けないわで残念なことに テレポ周波数のUI好きなんだけどなぁ
EU→MJは電気エンジンがあるとして、MJ→EUに変換するのでなんかいいのない? Wikiのコンバーターはどうも直接的すぎて・・・
溶岩とかオイルにして発電すればいいんじゃ
>>318 じゃあ間接的に、MJ→溶岩→発電機→EUとか?
321 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 15:08:39.80 ID:r2iSnT/Z
ふとガラス製の階段を作れるMODがほしいと思った
ないならつくろう
なるほど、小麦→バイオマス→バイオエンジン→MJ→LavaFabricater→溶岩→地熱発電 か 我ながらわけわからんプラント作ってるな・・・
バイオ発電機使えよw
325 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 15:15:02.03 ID:r2iSnT/Z
バイオエンジン使ってる人って何からバイオマス作ってる? うちはリンゴ生産も兼ねて樫の苗木で頑張ってる
>>324 あれは見た目がなぁ・・・(偏見)
ちょっと発電時間みじかくね? バイオエタノールにするにも結構時間かかるし
>>325 オーク、サトウキビ、小麦をMFRで栽培してるから、余剰分を全部ぶっこんでる
問題は原木の消費先がコークス炉以外に見つからないことだ・・・
ガラス製の階段とか走ったら割れそう
一度乗って人が居なくなったら割れる床とか面白そう マルチとかじゃないと用途ないけど
330 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 15:32:45.64 ID:r2iSnT/Z
332 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 15:33:47.97 ID:r2iSnT/Z
Mystで念願の鉄鉱石のシンボル見つけたんだけど うっかり帰りのポータル消しちゃって帰れなくなりそう…
まーた8の人か(褒め言葉) 相変わらず仕事が速いというかなんというか・・・
>>328 というか角に足ぶつけると「サクッ」と……
上る度はじけ飛ぶ赤いパーティクル
うおお…やめろ…やめてください… ダイハード2のあのシーンが痛々しくてトラウマ
forgeちゃんが正常に作動してくれいない ゲーム画面のmojangまでいって消えてクラッシュしちゃうのなじぇ バージョンは789です
338 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 16:48:05.94 ID:r2iSnT/Z
やっとの思いで現世に帰還 三回ほど死んだけどロストなしで帰れてよかった
黄昏の森の樹木の苗木、燃料になってくれんし 鉢植えも出来んのか 余るばっかりや
>>308 Metallgury3でもMetallguryMachines.cfgに項目あった
しかしデフォルトだとsteelcrusherでもTEの粉砕機に負けるのか
ic2農業の品種改良気が遠くなるような作業だな・・・ extrabeesの遺伝子組み換え養蜂の後だからそう感じるのかもしれんが
>>329 既にあるし1個や2個じゃないぞ
アドベンチャーなら用途はあるでしょ
343 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:06:04.51 ID:8YOP+Aic
うえ マイクラのクライアント変わってやがる1.51までしかDLできんのかよ・・・ 1.4.7派の俺の立場は!!!
きみ、1.4.7から始めたのかな グーグル先生に聞いてみるといいよ
345 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:11:16.65 ID:r2iSnT/Z
Mystの青の崩壊因子ってスルーしても特に問題ない?
346 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:15:09.36 ID:8YOP+Aic
ありがとよう、グーグル先生か binフォルダないから永遠に無理かと思ったわい。
1.6.2mod対応をわくわくしながら毎日フォーラム覗いてるが 外人が1.6.2対応まだかよって聞きまくっててワロタ 今回のmod対応はやっぱりしんどいのかな?
今回は物によっては相当きついんじゃないの? 色々一新されて置き場所から何から全部変わったと聞いた でもDOMIIがほぼ駄目になるから1.6向けにIIIとしてよりパワーアップして作り直しますと言ってたからちょっと希望が持てた 外人も民度低いけど非公式フォーラムほどじゃないな(諦観)
湧き潰しできるようになったらDQM入れる といってもグリモアとMo'Cで手一杯感があるけど
DQMは素直に別環境作って冒険用として楽しんだほうがいい TEX-D流用しててブロックのテクスチャ綺麗で使い手あるから建築も結構楽しい
DQMはキラパンの鼻が鼻の穴強調みたいになってて可愛くないところが最大の欠点
うぇぇ…orecraft配信停止かよ 最近入れたばかりなのにウィキも死んでてどんな物がどんな性能だかわかんねぇ
俺クラフトはトパーズ剣が中々便利だった記憶が 採掘用ワールドとかクァーリーのためにあるようなもの
1.6.2はMODをMODLoaderで入れるとキーが効かなくないか?
>>352 mjsk
ミニングを定期的にリセットしてマルチ鯖の自由採掘場にしてたのにこの公開停止は痛い
必須MODなのに新しく人呼べないわ
Forgotten Naturemもう更新しないのかな 果物の木とネザーの木とクリスタルの木とバイオームが欲しいんだが
>>355 MystをGMのみが使用可能にして、安定したMyst世界を作る方法でいったら?
ワールドの初期化も挿入する本変えるだけだし楽かも
マルチやったことないんで的外れかもしれぬ
バケツ18000杯分のバイオマスは哀れバイオエンジンの燃料へと化ける予定になりました(´・ω・`) ちょっと教えてほしいんだが、エンジンの燃料や水量にマウスポインタ動かすと 残量が表示されるのってどのMODかわかる?
あかんグレッグさんが本気出してきた
360 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 00:11:38.52 ID:5bhO6S+w
原子炉関係でそんなのあったような
ついにネザースターが2スタック超えた 何に使おう...
バイオマスなんてエタノールの中間素材でしょ
と呟いてみる
>>359 greg今度は何をやらかしたの?
「今度は」とか「やらかした」とかいう言葉がスッと出てくる時点でgregさんは駄目だと思う
wiki見る限りだとマゾ加減じゃBTWといい勝負だな
365 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 00:54:28.07 ID:5bhO6S+w
別MOD入れればgregはヌルヌルになるし
SinglePlayerCommandとかmatmosみたいなmodsフォルダ以外にもファイルを置くタイプのmodは 新ランチャーではどこに置けばいいか教えてくだせえ
ヌルヌルしてると別MODに干渉してくるのがGregさん
gregに干渉してもっとマゾ化させるmodはよ
1.4.7のjarにあるterrain.pngいじってもテクスチャ変わんないだけど どうしたらいいんかね
やらかしたがよく似合うMOD・・・ BTWも常にやらかしてるよねハードコアモードで
グレッグさんはすべてのMODを飲み込み鬼畜レシピ化させるドSの鑑
BTWは孤高の存在だから…
飲み込まれたMOD作者はよくキレないよな
greg「全てを飲み込み我も無に帰ろうググギギ」
木こりMODのTimber(1.5.1)について質問です。 ジャングルの木についてる蔓や、葉っぱなども一括破壊したいです。 CUTALLとかなら設定変えれば出来るようですが、timberでは無理でしょうか? Classファイルやcfgファイルを見たのですが、斧のIDが書いてあるだけで、破壊対象のIDがありませんでした。 (CLASSファイルは一部文字化けしました) 質素で使いやすいですし、他のMODと抵触する可能性低いので出来ればこのMODでいきたいのですが。 検索してもcutAllのことばっかりで、timberの改造に関する記事が無くて困ってます。 知ってる方いましたら教えてください。
>>375 あらゆる側面から見てCutall一択
cfgで簡単に対象指定できるのもCutall
競合に強いのもCutall
>>377 とりあえずの対処ならMEinterfaceをチェストに置き換えてMEinportで取り込めば良いよ
それと、その手の質問ならロジパイプのverも重要
>>378 やはりそういった間接的方法しかないかもしれませんね。
ロジパイプのバージョンは0.7.3dev583になります。
日本wikiに虫+森林破壊modの解説増えてるね あのmod結構好きだわ だれかXieの解説書いてくれないかな(チラッ
ついでに1.6の大型(大規模)Modが早く出来るようにみんなで祈り踊ろう
RPが早く来ますように
Railcraftバージョン上げたら起動しない…抵抗あるけどforgeも上げるしかないのかーー
贅沢はいいませんので、あとBCとRCの1.6.2verだけ来てください
385 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 09:09:53.58 ID:5bhO6S+w
グーグル翻訳コピペ
ヌルヌルにするならそもそもGREG入れる必要なくない? 言ってることおかしい オフで楽しむぶんには個人の自由だからいいんだけどさ こういう工業系のMOD入れてて何か後に残せるようなもの作れた? そこらの人に負けないような工場出来たとか得た資材生かしてサバイバルで大規模建築したとか 大型の倉庫出来ました!ってマルチページチェストやMoreInventoryModで事足りる自慢をMOD使ってされてもため息しか出ないんだよね
gregとか入れるのは工業系で得られる最終的な利便性に見合う過程の苦労が欲しい人向けじゃ。
結果とかどうでもいい 工業化の過程が楽しめればいいし
ああしようこうしよう、どうしようの段階が一番楽しいのはよくあること
それ言っちゃうと全部TMIとかクリエイティブで事足りちゃうんですが・・・
プレイスタイルだからなぁ。俺は工業とクリエイティブなしでキコリは大丈夫な線引き 結果「MOD(キコリ)使ってドヤ顔されても〜」と言われるだろうがどうしようもないわけで 考えるだけ無駄
customNPCs を使っていたんですが、新規で制作したworldで作動しなくなりました すでに動いていたセーブデータでは使えるのに、新規だと使えない マイクラ本体1.5.2 minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.737 似たようなことになって解決した方いますか?
鉱石集めて粉砕機作るまでが1番楽しい
>>390 手段が目的になるのって工業くらいじゃない?主にクァーリーとか
木こりまで批判するのなんてもはやごく少数でしょ
そうそう、過程が楽しい でも俺の場合まっ先にタートルなりクァーリー作っちゃうタイプだから 鉱石集めがマゾくなっても面白さに繋がらないんだよな
頻繁にワールド作り直してるけど、 TEの粉砕機、タートルを作ってしまったら後はヌルゲー
工業に慣れると工業無しでやろうと新しくはじめても途中でパイプやらなんやらがほしくなってしまう 便利なものには中毒性のようなものがあるな・・・
連結ホッパー「チラッチラッ」
クァリーに慣れると自分で掘るのがアホらしくなるからなぁ・・・ 掘るのオモスレーな人と 僕TV見てるからクァリー君頑張ってね^^ な人はシンクロしないよ 山があるから登るんだ! と キミキミ このコピー取っておいてくれないかな人は人種が違う。
最近ArsのDigU儀式呪文がものすごい速さで採掘できることを知った シルク回収や幸運で増やしたりは出来ないが掘るだけが目的なら結構いいかも 最初からあるDigのほうで採掘すれば鉄で回収しないといけないものは掘れずに残るので使い分けるのもいい しかし大魔法使いの塔の発見と親和をEarthにするのと魔法レベル50はほしいので終盤にならないと使えないのが残念
クァーリーは相応の燃料確保が必要ってところが好き そのために林業施設とかをあれこれ作るのが特にね だから+の方はあまり好きじゃないな
クァーリーは否定しないしクァーリーを最初の目的にするのもplusでパワーアップするのも凄くいいと思うよ 結局木こりと同じどころかクァーリー組んだ上でエネルギーという対価が必要な分納得度は高いでしょ そうじゃなくてクァーリーで掘って資材貯めてじゃあそれどうすんの?ってこと クァーリーに限った話じゃなくて全ての自動化がそれに尽きるんだけど その無限化した資材で一体何をしよう?じゃなくて無限化して終わり、な人がいるのが納得いかないなぁ
工場のオーナーさんだよ トヨタのように製造ライン作って 出来上がるの眺めるのが至福。 発電やら掘削まで考えると一大財閥 製造ラインの効率を考えながら配置するパズルが面白いんだよ。
>>402 別にお前を納得させるために遊んでるわけじゃないから
俺を納得させるためだもんな
クァーリーで掘るのを無限化とは言いません、結局バニラの採掘の延長線上だからな 資源が必要ないのに掘るのはドリルクレーンがゴリゴリ地面を削って行くのが楽しいとか 整地されていく様が好きとか大量の物資が仕分けられて加工される様が好きとか色々あるけど いわゆるTTに近いものがある
>>386 過程を楽しむのがいいんじゃないのか
ん?ん?ん?
そうやって他人の楽しみ方にケチつけて天狗になってる暇があったら
自分の楽しみ方を広める努力しろよ
>>398 ホッパーさんは上への輸送が弱いのが・・・
かと言ってドロッパーだとクロック入力必要ですし
>>403 つまり工場作って眺めて終わりってこと?
工場組むの自体が楽しいのは俺も経験あるし分かるけどね
>>406 ごめん、自動化と無限化混ぜて書いたな
クァーリーや木こりは自分で掘ったのと比較して圧倒的で快感有るよね
むしろTTこそ無限化だと思うけど・・・木材無限化や丸石焼石無限化と同じく
一方やる気無くしてgreg抜いた俺は 今まさにgreg抜いて正解だったと思ってる 実際greg入れると効率化からはどんどん離れて行ってしまうからね 確かに超発電施設とか原発の自動化とか出来るが 中間素材が増えすぎて自動受注とかのアイテム整理の効率化からは それら以外の効率化を考慮に入れても許容範囲から外れてるって 思うからね
言い訳しなくても誰もなんとも思やしねえよ
Gregはあかんよ、中盤終盤のコンテンツが増えるならまだしも 序盤のスターターを停滞させるような変更ばっかでストレスが溜まる つか水力のコストは何なんだ あれは最序盤くらいしか活躍できんだろうに高炉以後とか 発電量でも倍増してんの?
香川Modって有ってもいいと思うんだ、メインは勿論うどん。 原子力発電並みのエネルギーとダムと、浄水施設を作らないと始まらない感じで うどん生産工場が出来ると、うどんの村人がスポーンして食いに大挙してくる?
>>412 新ワールドって復興っていうか賽の河原って感じだな
>>414 徳島MODも必須で大規模になるので大変
自分で好きなリソースをメインにしたMOD作りたくなってくるな JAVA分からんけど
巨大装置「ため池」が大地を埋め尽くすな・・・
>>402 >その無限化した資材で一体何をしよう?じゃなくて無限化して終わり、な人がいるのが納得いかないなぁ
あんた、一体何なのさ?
俺的にはその無限化させる工場を作るまでが楽しくて、完成したら賢者モードになる。
で、バージョンアップを機に新規ワールドでやり直すってパターンなんだがな。
人の楽しみ方にケチつけンのって野暮だと思わんのか?
Extrabeesは上位のハチの品種改良も機械でできたらいいのにな
>>オフで楽しむぶんには個人の自由だからいいんだけどさ 自分で結論出してる通り、モニターの向こうの誰かが納得しようがしまいが個人の問題だな
工業=ひきょう 工業化で作った建造物=ひきょう 工業化自体に楽しみを見出してる人=りかいふのう こんな前提で質問しはじめて 「ナンデ工業化?ボクのほうが正論だよ!」と息巻いてる子に何言っても無駄だなー
2年ほどバニラでやってきてそろそろMODに手を出そうと思う 回路や機械が好きで楽をするための苦労が楽しい自分はBCとIC2というのを入れればいいのかな
オートメーション化に心トキメく理系臭さだから仕方ないよ 冒険するんだ = 体育会系、行動派 工場 = 理系、メカおたく 建築 = イメージ重視 人種が違うのでその素質成分が少ない子にはお互い溝があるよ。
ゲームしても時間の無駄でしょと割と言われてた時代よりは進化してるが
本作ろうとしたら紙3つで本ができる UnCraftSMP_5_2が怪しいと見てconfig調べてみても B:oldbookはfalseになってるし UnCraft抜くと正常レシピになるんでこいつが原因なのは確かなんだが バグなのかしら?
>>421 あー
いつものテクスチャがどうたら城の建築がとうたらケチばっかつけて
スレ荒らしして悦に浸ってる奴が涌いてるのか
光源バグ修正MODを作ってjebに送りつければ直るんじゃないですかね
自分の興味のない話を延々と話されて一体何が面白いのかと思う気持ちは分からなくもない
あっちを取れば、こっちが取れず みたいな感じで悪戦苦闘してるんじゃない? 光源バグ直っても処理重かったり、他の不具合が出たりしたら意味なし 公式で苦戦してるんだから、モッダー達だって苦戦は必死だろう Jebが本気で直そうとしていないなら話は違うがw
だがそれを見るも見ないも自由な掲示板で主張する気持ちはわからない
>>421 >>426 御覧ください、これが典型的な被害妄想です
QZD3F0OMを擁護するわけじゃないけどお前ら見えない敵と戦い杉
>>427 WorldOptimizerがそんな感じじゃなかったっけ
一定間隔で光量を監視しておかしかったら自動修正するみたいな
>>433 ID:D5hJFBcJ=ID:QZD3F0OM
だろ
>>433 >工業=ひきょう
>工業化で作った建造物=ひきょう
こんな事どこに書いてあるんだよってことだよ。アスペか?
工業ユーザーの方が案外無意識にこう思ってるのかもしれんな
GREGがキツイキツイ言ったってやってることDUPEに近いしさ
1.6.2対応のMODでおすすめあったら教えろ下さい
MFR農場からのエネルギーで作ったマター自動生産工場からのマターとかでHVソーラーアレイ自動製造装置作って太陽光発電マタープラントを雪だるま式に大規模化させるのが楽しい
1.5.2のgreg無しで一番難しい ソーラー発電アドオンって何かな?
>>435 見えない敵と戦うのは頭の中でできるだろうから
ここにはもう来ないでね
>>436 FarmCraftoryとその関連MOD
ずっと一部機能だけ更新つづいていたんだけれど
いつのまにか色々機能が復活していた
カブをそだてよう
>>435 「オフで楽しむぶんには個人の云々〜」から斜め読みして間違えた
工業=しょぼい
建造物=さいしゅうもくひょう
工業化自体に楽しみを見出してる人=りかいふのう
つまり工業化の過程をすっ飛ばすMODがあるのにわざわざ工業化する必要あるの?と言ってるわけだな
突き詰めると、クリエイティブでやれば良い、に行き着くだろうな。面倒な過程すっ飛ばせるし
まさかそんなこと言ってるとは思いもしなかった
嫌ならやらなきゃいいじゃない? DQMODの件で暴れた人との人と同じくさいな
>>439 コンパクトソーラーじゃないかな、等倍の数必要だしね
アドバンスドの方はハードコアでも人によっては簡単になるし
>>442 え?それマジで言ってるの?
普通に読めば「工業を手段じゃなくて目的にするのはおかしい」という主張にしか見えないんだが
すげぇ必死なのが2,3匹いてちょっとビビるわ
わかった
目的でもいいじゃないの。 自作ハンドメイドほど高級な趣味はないよ。 各ジャンルの自作er全否定だなw
日wikiのBuildCraft解説トップに書いてあるな 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 まさにこれよ
>>445 シングルか同じ主義の人間がオンラインでつながるだけのゲームで赤の他人にその主張する必要が全く無い
どう行動するか、どういうMODを入れるか、何を目的するか
そういうのは全て実際にプレイするプレイヤーの自由だ
「マイクラの楽しみ方は人それぞれ」「他人の遊び方にケチつけるのは無粋」 と言う人間と 「ぼくのみとめたたのしみかたじゃないとおかしい!」「はんろんするやつはひがいもうそうだ!」 と言う人間 どっちが『すげぇ必死』かというと…うん
あ、まだ居たの?
>>449 そこんとこは100%同意だ
だからそういう主張すりゃよかったのにひきょうしょぼいを被害妄想って言ったら同一認定とか…
こじらせちゃったネトウヨみたいなのをマイクラスレで見るとは世も末ですわ
>>453 被害妄想っていったりDUPEとかいったり割とお前が末期だとおもうぞ?
>>436 まいんくらふとにっきでも見るんだ
1.6.2オンリーも出てるし境目の時が一番辛いな
>>453 ネトウヨとか使うのやめとけ
韓国人扱いされるぞ
>>456 おいおい敢えて触れないで置いたところなんだ
そうじゃなくてもネトウヨみたいな〜発言の時点で相当2chで病んでるクチだしそっとしておこう
言われてもないこと言われた言われたって言い出すのは韓国人みたいだと思った(小声) あ、僕はID:QZD3F0OMで5 ID:D5hJFBcです^^
なんだこれ 今年の夏休みはもう来てるのか
賽の河原とか言い出すのは社会的に極々稀な人だから 家族に相談して対処しないと手遅れになるよ。
それは教養がないだけでは・・・ なんか今日のMODスレすごく面白い
Forge 7.8.738とOptiFine D5 Ultra for 1.5.2を同時に入れるとFPSが値だけ上がってかなり重くなるんだけど仕様?
賽の河原なんて昔からこのスレで何度も出てる例えだろ
>>444 サンクスやはりコンパクトですかね
>>459 期末試験も終わってるだろうし
もうほぼ夏休みだsと思って間違い内かと
興行側が特に気持ち悪いのって珍しい気がする 夏休みパワーか
スルーしない俺様格好いい
引っ越してきた島の木を伐採してたら、やけに重い。 RC周りでなんかやっちゃったのかと思って工場に戻ってきたら、視界の端っこで燃え盛る炎 慌てて見に行ったら…海上油田バイオームの大型油田が複数、広範囲にわたって燃えてたorz 昨夜の落雷が当たって引火したっぽい…
善意で返答書いて唾吐きかけられる流れになるとはなぁ
ID:QZD3F0OMとかID:D5hJFBcJとかオメェらいい加減ウゼェから オメェらの大好きなチョンゲとか一から十までやること決められたブラゲやってホルホルしてればいいだろ 俺様ルール押しつけて揉め事起こして自分が不利になって反論できなくなると思考停止して ネトウヨとかレッテル貼りして勝利宣言()するのはチョンしかいねぇよ
変なの涌いてると思ったらいつもの規制解除蛆虫だわ
ほら、本物呼び寄せちゃっただろ
ああ、そういえば燃えるようになったんだっけ油田
俺様ルール押しつけて揉め事起こして自分が不利になって反論できなくなると思考停止して ネトウヨとかレッテル貼りして勝利宣言()するのはチョンしかいねぇよ これもレッテル貼りだよなあ
「俺様ルール」って口癖なのか
蔵MODで耐久減りに気付かずツール折れるまで使ってしまうのを防ぐMODない? ArmorStatusHUDは耐久は表示できるけど防げるものではないので除外 耐久無限化・無限ツール追加MODは蔵MODではないので除外 バージョン問わず探したけど見つからなくて
DQMのアンケ、作者のモチベのために「やってみたい!」に入れたものの、やっぱり何かズレてるなぁ 「DQMVに期待するか?」「βのデバッグ手伝ってくれ!」って質問なら迷わずyesなんだが まぁ100達成してたし、きたらβのスライムと戯れながらバグ探しでもすっかね
ID:k9AU32FZがズレてる上に上から目線でキモすぎ 工業系貶されて興奮してたとかじゃなくて素で頭おかしいのか なんで作者が手伝って欲しいと思ってると解釈しちゃったんだか
DQMってすぐに好戦的な擁護が沸くな
DQMはレベルの概念を強くして、レベルを上げたら周りも強くなる、位でいい気がする
馬鹿が作者攻撃するからじゃないの?
フォーラムだと”未完成だけどやってみたい人沢山いたらうpってもいいよ”ってニュアンスじゃん
今日は特に基地外多かったけど
>>477 はぐんを抜いて真性のキチガイとしか
怖くてDQMの話は出来ないな
国産modの話題はフォーラムでやった方が建設的だと思う
その理屈はおかしい
III延期らしいね つかシステムすげぇ進化してるんだがこれお蔵入りになってほしくはないなぁ
DQM、知名度の割にマイクラ初心者に勧めるのは絶対できないのが一番痛いんだよな 明るい所ですら敵が湧く、家だろうとかんけぇねぇ!というマイクラの基本部分をふっ飛ばしちゃってるせいで…
AtomicScienceの核融合炉で、核分裂炉の結果から逆算したら タービン大が800近く稼働出来ることになった というわけで作ってるんだが、これはグレッグの方がむしろ楽かも
うわぁ・・・マイクラMODスレ、荒れすぎ?
読み返すのも大変だ
>>486 ハリボテの人のおまけで消せるって書いてあったろ
>>478 工業系は使ってないし興奮もしてないぞ
これまでも作者オリジナル最強武器を追加しちゃったりと
今回のアンケにしてもどうもズレてると思ったのは俺だけか。ならいいや
フォーラムには反対意見も上からアイデアもしたことないし、これからもするつもりはない
ただ、叩くわけでもなく思ったことすらNGのマンセースレなら、テンプレにでも書いといてくれ
情弱沸いてるなw まあ、ハリボテの人のやつでも指定座標に置かないとそのチャンク無効化できないが。 どっちにしろ、DQMの方で抑制できるに越した事はないが
>>488 チャンクごとに特定位置へ指定ブロックを置く方法でならできるな
まだこの流れやってたのか 夏だなぁ 工業やってる人は是非PlasmaCraftもいれて欲しい 世界観にも合うし、固体燃料に困らなくなるぞ
>>489 もう黙ってろ、思って書いてるんだからID:QZD3F0OMと何が違うんだ?
後お前は絶対に他人と感覚がずれてる
過去ログの反論も今の反論もお前のだけあさっての方向にピントがずれてるんだよ
>>490 おまけのは軽くなるしあれで沸き潰しといて損は無いぞ
DQM入れてなくてもおすすめ
>>493 俺がズレてるならいいやって言ったがな。声を大にしゅちょーしたいわけでもなし
じゃあこの話終わりな
ならいいやの後に声を大にしゅちょーしてるのになにいってだこいつ 負け犬の遠吠えしてないで黙って消えろよ じゃあこの話終わりな^^
こえー
流石夏だな
最後に発言した人が勝ちです
やっと消えたか・・・南無阿弥陀佛南無阿弥陀佛 荒れすぎてて気づかなかったけど虫MOD解説増えてるとな ひっそりと更新されていくjapanウィキ狂おしいほどすき
発言のあとに(と頬をなでる)とか(そっと耳元にささやく)とつけるとあら不思議。 村人の繁殖の様子に。
MetallurgyのVulcaniteをエボナイトって訳しちゃったりするけどな 明らかにヴァルカンが語源だろうに
なんで2chの煽り合いって最終的に「ネトウヨ!」「韓国人!」のレッテルの貼り合いになるんですかね
>>476 非公式フォーラムにあるぞ
韓国人というのが日本のネットじゃぶっちぎり最上級の侮辱言葉だからな ネトウヨ!というのは対になるし根拠不明の認定厨には使い易い言葉
エボナイトの意味もあるけど、この場合はバルカナイト(テルル化銅、CuTe)だな
いやまともに議論したきゃレッテル貼るなって事だよ まあいいや
>>492 導入予定だよ
公式で液体辞書に対応したらね
>>506 そりゃ最もな意見だ
しかし民度が伴っていないので残念ながら不可能です
ヴァルカナイトそんなに硬いんだ 知らんかったわ 制圧済みの洞窟を酸TNTで爆破するの楽しいです
プラズマクラフトはウランプルトニウムを夢幻水源化できるから電力には困らなくなるよな アドバンスソーラーとかより手頃に用意できる
プラズマクラフトのウラン使うのはさすがにやり過ぎだと思った俺はExtrabeeのレディオアクティブ蜂使ってるな どっちもチートじみてるのには変わらないけど
養蜂たのしいよな 気づいたら高速農業やっていた
火力発電にPlasmaウラン突っ込んで原子力発電と言い張るプレイ
キャタピラが付いていて移動が可能、移動中の敵にも対応できるように武装付き?
誤爆だろ
トラップタワーの省スペース化目指して湧き層にコンベアが使えないかと試したら やっぱり沸かなかった・・・
コンベア使う場合はスポーンブロック必須やね
>>519 1マスで10バケツでそれに隣接するようにおくとすこしづつ増えて
9マスで45バケツくらいの容量になる
そしてその見た目を他のブロックの外見にカモフラージュできるのか
これは見た目は家だけど全部タンクとかにしてあそべるね
いいMODだー
524 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 21:35:57.24 ID:tfeKQHg5
つまり羊毛製の巨大匠の像の中身が全部オイルとかできるのか 胸熱
527 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 22:30:46.01 ID:vDGeMPYu
直撮り
ageスマン
>>526 見にくいです
NEIのアドオンパック入れてますか?
それでダメなら俺には解らないです
何でF2使わないの?
変なの涌いてると思ったらいつもの規制解除蛆虫だわ
工業化いれてたら ハーフ村人ブロックとかいうのがある こわこわ むらびと ブロックだけだと思ってたわ
いや、村人ブロック自体も怖いわ
BTW「お友達ブロックじゃ満足できないって?」
フリーズしそう
パソコンが死んでしまいます
メイド長MOD入れてみたんだけどNEI入ってると一部機能使えないのかなこれ? メイド長化して最初にメイドインベントリ開くとかならずクラッシュするし(2回目以降は平気だけど)
>>536 スペックとfpsどの位出るか教えてくれ
なんかカッコ良いな、SF映画のワンシーンみたいだ 俺なら動かさないで景観を楽しむだけのオブジェになりそうw ・・・マイクラバージョン1.6なんだよな
gregが遂に大々的にバニラのツールやクラフトに干渉して来たのか おかげでgregを外す決心が着きました
焼いたりすりつぶしたりした鉱石が全部統一されるMODなんだっけ・・・
工業化わけもわからずとりあえず全部クァーリーして空中に拠点たてることにした 入ったら状態異常になる油田とかわけわからんけどとりあえずクァーリーですわ
そら油田じゃなく汚泥だろ
>>543 MFRのユニファ―か、オムニツールの神秘的な台座かな
>>544 > 入ったら状態異常になる油田
節子それ油田やない、MFRのスラッジや
そうなのか、、、茶色い池もあるわ、、、 調べたら肥料にできるのなモッド張り切って53個いれたのにICとBCしか活用してないや、、、 MFR頑張って使ってみる
MFRは農業畜産入門に便利 FFM?何のことやら
泥炭エンジンとか電気エンジンとかあるし・・・
両方導入しているのですがどちらが初心者に優しいでしょうか? 工場っぽい循環系が作りたいです
循環系したいなら旧FFMだわな 化学肥料(リン灰石)含めて循環させようと思うとgreg入れ必須になるししかもその化学肥料エンダーパール由来だから工場っぽいもクソもない
Greg入れたら石ツールの耐久度48になってて驚いた。なるほど減りが早いはずだ
余りある泥炭の使い道が無くて困る 100ブロックのマルチファームでこんなに出来るとは
最大サイズ高圧ボイラー作ればすぐ溶けるよ
泥炭作るのに何がめんどいって泥土のために砂が必要なことだ 泥土の消費が半端ないから化学肥料以上に小まめに集めないとならんのがめんどい
丸石を粉砕すれば砂くらい幾らでも手に入るじゃないですか あとは木を育てて土→砂変換させるとか
560 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 07:17:00.60 ID:IvQMwqyo
工業やめててよかった GREGはこれからも面倒臭くなっていくだろう
昨日の子か
昨日の子じゃなくてもよっぽどの工業キチじゃなきゃ誰でも思うことだろ 率直に言ってthaumやarsの方が敵も建材も豊富で面白いもの
gregの変更点何かなと思ってwikiのコメント欄見たら有ったわ ホント面倒くさいことしかしないな。難しくとか難易度じゃなくただ面倒くさい方向へ進んでやがる
無理に入れる必要はないし gregはやり尽くして飽き気味の奴が手を出すMOD そこを理解しないでBCICのつもりで入れるからこうなる。
565 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 08:12:42.88 ID:IvQMwqyo
違うよ PlasmaCraft勧めてたもしもしと中の人は同じです thaumcraftの建材のあの壊れないブロックは原子炉建屋にも使えると思う thaum杖以外じゃ壊れないから爆発しても安心、コストも安い
TC3の保護扉も原子炉の爆破に余裕で耐えるしお手軽に出入りできるから相性はいいな 状態異常は貫通してくるが空腹だけだしそれほど脅威ではないか
GREG BTW DQM
DQMをどうしても厄介者にしたい奴がおるな? 大方フォーラムでこっぴどくヤラれた奴なんだろうけどwww
クオリティは高いのにクセが強くて不満が出やすいMODって所か GREG・BTWは同意又はスルーされるが、 DQMは直ぐに何か沸いてくるから話題に出さない方が良い どうせ需要も少ないしな
570 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 09:26:49.14 ID:IvQMwqyo
そういやAetherUってどうなったの? あのスカスカ状態が改善されてたら入れようかな
gregは頭悪い、BTWは狂気の沙汰とすると、DQMは惜しい。にあたると思う なんつーか、DQMはココを調整すれば良いMODなのに…感が凄い
おい、頭悪いは言い過ぎだろ
573 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 09:33:36.57 ID:IvQMwqyo
あまり特定のMODの悪口言うとまた変なのがスポーンするよ 今は夏だしそれが顕著 まあ確かにDQMは惜しい 色々調整すればグリモアやMo'Cぐらい知名度いくと思う
夏だし、しらたばに専用スレ建ててそっちで盛り上がればいいよ。 DQM大人気みたいだし。
DQMの需要が少ないっていうのはギャグで言っているのか・・・? 単品短期間で閲覧数30万って相当なものだと思うが 多分痒いところを相当修正したのがDQMIIIだと思われる 動画見てみたけどゲームとして遊べるなら相当面白そうだと思ったよ
greg=やり過ぎ BTW=やり過ぎ DQM=版権パクリ魔=中国人
スルースルー レス乞食に餌を与えないで下さい
>>540 i7-3770 Radeon7870 Ram16GB 割り当て2〜4GB
これでFPS10切るくらい
この部屋から離れれば軽くなる
そういえば、DQMってSE付いてるよな あれって自作してんのかね トピにもSEパックにも明記されてないみたいだが
DQMは版権物だからなぁ これが最初からオリジナルだったとしたら、モデル募集します!の時点で集まらずに江戸ってるだろうな ドラクエ自体聞いたことがない人が居ないレベルの知名度なんだから、当然の結果だろう
MFRのバイオ燃料って他のMODで使えるところある?
midiで作ったものでしょ音声は 自作すれば許されるというわけではないんだが、それを言い始めるとMODは大体アウトになってしまうから・・・ DQの同人とやってることは一緒だし、昔と大分考え方変わってるから任天堂もこれくらいのことでは警告すらしないと思うよ 前に別件で任天堂の窓口電話したこと有るんだけど、同人のレベル超えた金儲けじゃないと対処は・・・みたいなことを名言はしないけど暗に言ってた それか任天堂やDQのイメージを大きく損なうようなのはダメってとこだね さくらプリンを始めとしたエロ同人ゲーが許されてるからよっぽど悪意でやらなきゃ訴えられないとは思うけど
>>582 直接は無理だがFFM入れてればユニファイアーに通せばエタノールに変換できる
ほかのMODで使うならそこから使えるかな
>>583 大半のmodはコードとテクスチャは自作しているから関係ないよ
改変した既存クラスを混ぜて配布しているのは危ないだろうけどね
大企業はやっぱりイメージが大事だからな、迂闊に動けないんだろう
>>584 みたいなエロ同人ゴロもそうだか、ネームバリューに乗っかってる奴はマジでクズしかないからな
著作権の非親告罪化は危険だが、こういう奴らが居るとそんな議論がされるのも仕方ねーわ。
うっ ふぅ... あ、何の話してたっけ?
>>585 Unifierは鉱石やインゴットだけじゃなかったのか・・・・
さんくす
MFRのベルトコンベアで挿入パイプ的な動きをさせるにはどう設置したらいいの?
>>590 ベルトコンベア自体にはアイテムを運ぶ機能しか無い
だからアイテムルーターやアイテムコレクターを併用して無理矢理何とかするしかない
>>572 しかしなぁ……
もうさ、gregは初動をマゾくしたいなら、TFC対応して
TFC世界と工業化MODの接点的な機能を持たせれば良いんだよw
絶対需要あるってw
>>586 そういえばforgeが解決してくれたんだっけ
1.2.5とその前は結構アウトだったとか何とか
イメージが大事だからイメージ損なうようなのは潰してるよ
エロ系はほっといても損はないし、逆流する奴も見込めばわざわざ潰す意味ないから放置してるんでしょ
ネームバリューに乗っかるというより愛で作ってる人も結構居るから一括りにしてクズ呼ばわりは見識狭すぎる
>>584 もCGとして売りだせば僅かなコストで稼げたと思うけど、わざわざゲーム化してるしかなり愛のこもった作りをしてたぞ
>>590 ベルトコンベイアの下にアイテムコレクター
Greg最新版だとHVソーラーカバーが追加されてるのな これは助かる
>>594 もちろんあまりにも酷い物は潰されるでしょう、当然ね。
多くは愛であってほしいというあなたの希望でしかないわ、私が居る場所が偏っているかもしれないけどね。
しかしそんなクソにも媚びないといけないし、やってらんないわ。
この手のゲームは基本的に核となる物があって、ガワを張り替えるだけなのよ…それこそマイクラのテクスチャやmodのようにね。
もちろんCG単品よりコストは上がるけどもね、そのコストは愛ゆえなのか、単に費用対効果が高いからだけなのかはそこの関係者しか知らないわ。
あんまり続けるのもスレチね。
>>591-592 ああいや、普通に運搬自体はもうやってるんだ
>>595 下か!
その発想はなかったありがとう
しかしそれだと非常に使い辛いな
見た目はいいけどやっぱ利便性はパイプに遠く及ばないか
>>598 言ってることよくわかんないからもう少し整理して書いてよ
あと口調が初カキコ…ども…みたいに急変しててキモすぎ
>>598 二次創作などのファン活動に関しては
ときメモオンラインがなぜ失敗したかの根本部分に繋がるな
二次創作などのファン活動を禁止しまくった結果
まともなファンまで急速にどんどんいなくなって短期間にして潰れたという
ポケモンやディズニーで訴えられたとかは二次創作など限度を超えてやりすぎたのが見せしめ制裁されてる感じか
あれは完全にコナミの汚点だよな むしろ今は多少の侵害で金取ってないファン作品なんか潰したらネット民から烈火のごとく攻撃をされそう よっぽど正当な理由がないと駄目だしDQはともかくプリキュアなんかかなりエロ→視聴の流れあるある ちなみにディズニーは言われてるほど厳しくないけど露出が増えるとダメみたいね 例の小学生の件もメディアが紹介しなければ潰されなかったという話
こんな話ばっかりでも何なのでMODの話しよう 下水道に使えそうな液体追加されるMOD知らない? 蝿とゴキはMOのをスポナーで出せるけど汚い水ってのが探してもMFR2しか無かった 温泉は湯気出てていいかなと思ったんだけど色が変わらなくて残念
製作者の良識っていう問題は? 「DQが好きだからパクったものを作った」がまかり通るなら、「MODが好きだから無断で改造したり二次配布しました」が通ってしまうのでは?
1.5.2で環境構築しなおしてたらGregのエラーワロタw キレすぎだろ。 The GregTech-Addon has a Problem. IT'S NOT MY FAULT!!! Below is how to fix it. One of the GregTech-Items got overloaded. Check the ID-Config of the Mod you just installed for Conflicts mentioned in the ForgeModLoader0.log with 'CONFLICT @'. That is an Item-ID-Conflict! Don't bother ANY Modauthor with that, we won't help you at all! Also if you are one of the very few Idiots, who can't read this (I'm not assuming you are that stupid Person, ID-Conflicts can happen to everyone), then don't f***ing go to my Thread and complain!!! Yes, that rage was fully justified, as I got a few Idiots already. DO NOT COME TO ME WITH THIS CRASH. YOU CAUSED IT YOURSELF, AND I TOLD YOU HOW TO FIX IT!!! 原文ママ
意訳はよ
>>603 温泉に染料入れまくって毒泉に変える、とかじゃダメなの?
>>606 意訳:このエラーは俺のせいじゃないし直し方もコレに書いてあるから一々俺のところ持ってくんなうぜぇ
オブシティウムが凄い汚いドブっぽい ただしむっちゃ光る
大文字文にしてる所が笑うところね
過去ログ見ないで大量に持ち込まれたんだろうねw
that rage was fully justified, as I got a few Idiots already. も相当だな すでに数人の馬鹿が来ていて、この怒りは完全に正当化されている
f***ingワロタ 伏せるくらいならマイルドな言葉にしとけw
怒りがひしひしと伝わってくる・・・MODDERは制作よりサポのが大変なんじゃないか?
でも、こういうエラーログを作っても全く読もうとせず 「何かエラーが起きたんだけど」って報告しに行く馬鹿がいるんだろうな…
いる、絶対いる 今回とは直接関係ない話だけどumimodがMODフォーラムでやらかしててMODDERさんは本当に大変だと思った 警告なしのBANにしてもいいと思う
この怒りがさらなるハードレシピへと
619 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 13:28:09.01 ID:4nJNDMn1
1.5.2環境でのgreg世界で工業用機械(主に電解槽や高炉)用の電力源ってやっぱ溶岩地熱メインですかね? 風力とネザー地熱両方試しても初期段階での電力確保が中々難しい・・・ 発電機増産するしかないのかなあ
MFR入りで良いなら木炭
>>604 パクるのとオマージュは似て非なるものなんじゃないかな
自前で用意した音源とモデルだし企業のをオマージュするのと個人のを無断改造二次配布は全然違うと思う
>>607 毒泉にしても色変わらなかったけど仕様じゃないの?俺だけおかしいのか・・・?
>>611 光るうんこは残念だが下水向きではないな・・・
>>619 自分も初期はThermal Generatorを6機で賄ってる
で、材料が集まり次第Atomic Scienceのタービンに移行
>>603 Biomes-O-Plenty入れると温水と毒水追加される
追加バイオームが多いからバイオームID被り修正するのめんどいが
>>603 >>608 >>614 コーヒーン吹いちまったわ
最後の行が全部大文字なところからも激おこプンプン丸なのがすごく伝わってくるな
>>619 高炉があるならRCの蒸気タービンは?
燃料確保の目処さえたてば、電力確保できますよ
AdditionalPipesの動力テレポパイプってBC3.7.1だとテクスチャおかしいね
初見だとデザイン変更でもあったのかとおもったわ
>>621 モデルはともかく、音源の方はあれで"自前"って言っちゃうとコピペしただけのMODも自前になっちゃうんじゃなかろうか。
>>616 竹modなんて、ID:○○が競合していますって「日本語で」メッセージ出るのに
作者の所ではないとはいえフォーラムにトピック建てて聞く奴とかいるからね
>>623 ありがとー。かなり大規模だけど競合はしないのね
バイヨームIDかぶりなんて修正できるの?
EXBIOMEと違っていい32テクスチャがないのが残念
>>626 FC音源では変化与えにくいからどうしようもないのでしょうがない
>>626 試しに通報してみればはっきりするんじゃね
オペレータさんが相手にしてくれないことがはっきりしそう
スクエニは著作権にうるさいから影でやれば。 広まるほど圧力の可能性が増えるよ。
>>621 温泉って竹modのだよな?
だったら染料入れたら、普通は色が変わるはず
今試したが緑と紫入れまくったらドブっぽく変色した
>>629 IDチェッカーなどを入れて
Biomes-O-Plenty入れる前のバイームIDとフォージとBiomes-O-PlentyのバオームID見比べて
被ってるIDがあったらBiomesOPlenty.cfgで移動できるから移動してやれば桶
MODによってはID被りエラーが出ずにID上書きするみたいだけど
あと追加バイオームはcfgでオーバーワールドに追加する設定にしないと追加されない
>>632 スクエニがうるさいのは企業とか同人グッズ販売みたいな自分の足元脅かすものだけだと思うよ
コミケで毎回どれだけドラクエ同人が出てるか知らないけどそういうの相手にするにもお金かかるからね
個人がゲームのMOD作りましたって言っても良くてオペレーター預かり=ガン無視だと思うよ
意匠権の氾濫を許すとは思えないけどね。
>>633 あれ?じゃあ多分こっちがおかしいね、ごめん
JOHNでもTEXでもダメだったのはなんでだろ
>>634 ありがとー
MODがものすごく進化してるなぁ
>>635 だろうね
自称正義の使者とか騒動好きのメディア連中が
企業が対応しないと治まりつかなくなるまで大事にでもしない限りは
はちまみたいなとこが騒ぎ出すとめんどいだろうな 夏休み効果も合わさってフォーラムが荒廃しそう
>>638 一般人に訴求力がないしゲーマーはもっだー応援しそう
よってメディア的に旨味もないので金でも使わない限りは大事になり用がないのでは
またはぐりぐりさんが大事件起こすかMODが幼女追加してドラクエのモンスターが犯しまくるとか実在の人物殺しまくるとか
熱心というかしつこくてウザいし言ってることが幼いのでぐりぐりさんに怒られた人なのかな
>>639 笑えたけど作者がまた切れそう
騒がれて困るんだったら自分でもある程度自重しろって思うけどねえ 争ったら負けるような事だって自覚しといて騒ぐ奴だけを一方的な悪にするのも
騒がれても全然困らない 無敵
Gregはいつ独立するのかな
ポケモンの事件知ってるか バカ女の書いたエロパロを正義にかられた親切人が本社に教えたから制裁された その気になればパクリ万歳ネトウヨなど簡単に潰せるだよ(嘲笑)
そういえばケミクラフトは結局言い出しっぺが放り投げて残った人に引き継いで貰ったみたいね グレッグ難易度緩和アドオンも結構長いこと話聞かないしやはり江戸ったか
さすがに釣り臭すぎて困る
>>646 ケミクラフト話には聞いたこと有るな
よかったら詳細教えてもらってもいい?
化学MOD合同開発しませんか?って言い出した人が居たけど経験も開発力もリーダーシップも無くてちょっとブロックやレシピ作ってみたあたりで空中分解した こんな認識 そもそも詳細が必要なほど開発も公開もされてないと思う
アドバイスしといてなんだけど、蒸気タービンのタービンローターって自動搬入出来なかったような・・・
>>648 あっ・・・(察し)
合同MODって必ず失敗するよなぁ・・・主に知識も経験もない人が他人を顎で使うために募集するせいで
もちろん手伝ってもいいです!(至言)
MMM氏クラスの天上人が募集かけてアドオン開発チーム作れば合同成功しそう
>>213 のメイド騎士団とかその後のBLAME!系メイドとか大抵のものならなんでも出来るんじゃないか
ふと思ったんだが、日本人作成のMODって海外じゃどれくらい人権あるんだろう そもそも、国内はニコ動中心にMOD環境のプレイ動画なんて腐る程あるが、海外のマイクラMOD事情が少し気になった
>>650 とりあえず今あるメイドMOD組み合わせて自給自足村作るの脳汁駄々漏れだわ
早く必要なMODが全部1.6.2対応して欲しい
メイドさんの武器の持ち替えと武器生産をしてくれるメイドさんが実装してくれれば更に捗るな
贅沢言えばマルチ鯖対応して欲しい
メイドさんはもうサトウキビ工場から砂糖を自動でクラフトして自動で食ってほしいです
>>653 自身で製造できないからこそ、クラフターさんに付き従うのではなかろうか
自分で代謝出来ない栄養素を寄生主に分解させてそのおこぼれをもらう・・・ つまりメイドさんは寄生生物
人権ってなんだよwww 海外はようつべでやってるからそれ見ればいいんじゃないかな メイド及びそのアドオン、巨木MOD、Rei、SpawnChecker、ハリボテエア、selectable paintings 竹、負荷軽減、UGO、ウエットスーツ、easy building、おまけ、Snow Deeper、GoreMod、MobConfinement さらっと見返しただけだから見落とし多いと思うけど この辺は代替がないのと機能自体がかなり優れていることで海外でも重宝されるのでは 東方難題MODも東方ファンが多いので人気でそうだけどDQは海外では人気がないと聞いたので保留
>自分で代謝出来ない栄養素を寄生主に分解させてそのおこぼれをもらう
クラフターは胃の中でクラフトしてケツから完成品出してる説
>>652 1.5.2なら自動作業台使えばもう出来る
砂糖栽培させてチェストから自動作業台に移して砂糖にして狭い部屋に閉じ込めたアカウンターの頭上から落とす
これでメイドの維持自体は永久に可能
>>654 なるほど。いやしんぼめ
はじめ1人あたり3スタックほどだった砂糖が気付けば9スタック常備。常に9ないと落ち着かない
ほぼ毎日話しかけて実は3スタック常備と変わらない気がしてきたww
>>657 おー。いけそうサンクス
どこに東方厨の要素があるのかわからないんだけど
>>659 ハゲ同(真顔)
メイドバカネトウヨもロリコン法で規制されろ
DQsageして東方ageする精神とかマジキチ QuarryPlusとかAdvancedFillerをスルーするあたり 東方厨のsquarep君は逝って良し
>>656 巨木MODは1.5.2対応して欲しかったなぁ
snowdeeper検索しても出なかったけどどれ?
>>660 東方厨死ね(釣りにマジレスは厳禁)
なんかカルシウムの足りないスレだな
>>657 工業MODにあったかよしっいっちょ村改良してみるか
砂糖自活はバイオームMODのサトウキビアドオンも結構いける
管理はメイド長MODで
>>665 ウッホこれはいい
鯖側だけの導入で済むところがナイスだな
>>662 釣りにマジレスしちゃうけどDQは海外じゃ知名度ないからね、しょうがないね
逆に東方は海外ヲタに日本より詳しいレベルのwikiとか作られてて音楽も人気
単純に海外の知名度の話なんだけど、どぅーゆぅーあんだーすたん?
あと俺はその辺使ってないから知らないので紹介できないしsquarepさんじゃないよ
>>665 それそれ、つてと氏のだね。補足ありがと
あとメイドさん及びそのアドオンというのがざっくり過ぎたので自己補足
MMM氏のLMM、かを氏の全部、waco氏のEntityModeSugarBiome、モドチュー氏のPFLM
モドチュー氏のRidingIndicatingRodもドラゴンや馬にメイドさん乗せれてかわいい
>>665 雪原の水源が凍って鉄エンジンに給水できなくなって
エンジン4台+金オイル1024杯が消えたことを思い出したわ
東方はアンチと信者がすぐにわくなぁ……
>>662 一応英語のフォーラムだっけ?あそこにトピックがあるよ。勿論日本のフォーラムのリンクが貼ってあるんだけど。あと英語の動画もあがってる。これじゃダメじゃかねぇ。
まあ、クァーリープラスは忘れちゃならないのは同意だが。
>>669 むしろなぜ雪原でやったし
上に屋根付けておけば凍らないのに
何やってるんだかって思うよ
>>671 当時は凍った水から水生成器が仕事してくれないって知らなかったんだよ(´・ω・`)
>>672 つまり被害はでかかったが
良い勉強になったってことですね
仮設小屋くらい立ててやりなよ 緑の悪魔のこともあるし素っ裸は怖い あとこれ忘れてた、DQMII単品MOD DQ知らなくても使えるし出来がいいから樽と木箱並べとくだけでも絵になる モミジMODは個人的にはかなり好きだが外人には受けるのかな
>>668 日本じゃ話題にもならない東方Modが海外で人気!ってファビョる点が東方厨のそれ
海外での知名度いうけど海外に東方ファンがどれだけいるかの時点でお察し
東方厨はしたらばに東方Mod専用スレ立ててそこでやれ
ヘイトスピーチって奴かな?
J( 'ー`)し「はいはいケンカしない!」
ちゃんと沸きつぶししないから 変なのいっぱいわいてんぞ
ここは全部楽しいってことで工業も魔術もDQも東方もポケモンとかもほとんど全部のmodいれて クリーパーに爆破されるべき
あとcave raducerと一括系、書き忘れてたけどメイド村人も行けそうかな カスタマーレンダーブロックは1.2.5で消えなかったらおすすめの一品だったんだが惜しい
圧縮木エンジンマダーーー
NG推奨ワード:東方
石炭を大量に消費するMODでおすすめない? エンチャントMODとクァーリー組み合わせてたら石炭が100万個ぐらいになってしまった
Railcraft
RailCraftの蒸気機関車で轢き殺すのは楽しいな 自分も毎日のように轢き殺されるが
全部ダイアにしてダイアブロック建築でもしたら どっかでダイアTT作ってる人いたし
AEは1.6.2対応してんのか、はえーな FFMの鋳型が有用になってきたかな ダイア歯車が実質ダイア3個+金歯車でできるようになる 1.6.2対応まだかな
集めてにやにや エンド掘り返すより全然少ない
蒸気といえばスチームオーブンが便利だね 9種いっぺんに精錬できるし、自動化できるから砂やら粉やらまとめて扱うのが楽になった
ガンマをいじれるMODってないですかね デスクトップのを上げるとなんだか目が痛くなるので マイクラだけ個別で上げれればなあと 明るさはすでに100%ですがまだちょっと暗い、特にねざー要塞とか・・ MC1.5.2のForge738で対応Optifine_HD_U_D5を入れてみたけどなんかデフォでちらつくので速攻戻しちゃった
サンクスさっそく導入して大体100%、500%、750%、1000%で試してみた けど、あんまというか全然変化なかった・・ Optiがちゃんと機能しない時点でこっちの環境がおかしいのかなぁ
あ。効果ある、あった。もともと暗いネザー要塞だと全然変わってないように見えたけど 普通の地下で1000%だとトーチ無しでもトーチありと同じくらいすんごい明るかった しかし肝心のネザーが暗くていまいちでした。 エンドラも空が姿も暗のダブルで姿視認できなくてこまってるんですよね、うーん
694 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 20:49:31.81 ID:gt/8ImU9
今1.6のForgeでレシピ確認できるMODってある? RecipeBookはForgeで動かないし、 CraftguideとNEIは1.6にまだ未対応
暗視ポーション飲めば少しは軽減されると思うよ
ネザーはブロックのせい テクスチャ変えるだけで明るく見える
1.6で MCPatcheとforgeを両方あてることが出来ないんだが? 出来た人います? 出来た人がいましたらやり方おねがいします バージョンは マイクラ 1.6.2 MCPatche 4.1.0_04 forge 789 です
697の補足 MCPatche forg 個々の起動は出来ます
>>697 1.6.x.jarにforge当てて出力されたファイル1.6.*******.jarをMCPatcheで指定
出力先も指定
ソームクラフトのゴーレムさんは見ていて心配になるぐらい働き者だなw FFMのマルチファームと置き換えてみたが肥料どころかエネルギー供給すら不要とか。 ちょっとくらいVis消費してくれても良いのよ?
A.K.氏の引き継ぎ見てたら改めてtakanasayo氏のMODのお世話になってることに気付いた システム系って劇的な追加アイテムや美しいブロックが追加されるわけじゃないから忘れがちだけど無いと死ぬほど不便なもの結構あるよね
>>701 ソームクラフトか
スティーブが居なくても自給自足自己防衛村に加えてみるか
ただ稀に失踪するのがな…これはバニラの仕様上仕方がないけど
thaumのアドオン説明ないのでさっぱりわからんな 誰かやってる人いないか?
ゴーレムのおかげで今日もPam's農業が捗る 地獄かまどってかなり便利だと思うんだよね ゴーレムかはらぺこ必須だけど、地味に精錬速度速い
>>700 1.6.2-Forge9.10.0.789.jarを指定して
1.6.2-Forge9.10.0.789-mcpatcher.jarと出力した
でランチャーにて1.6.2-Forge9.10.0.789-mcpatcher.jarを選択して起動しても
起動しないんだが どこかで間違っているのだろうか?
MFRのグラインダーって子供MOBは対象外なんだな、子供は手にかけられないとか優しすぎだろ・・・ そして成長した瞬間に屠殺するw
>>707 Forge当てて一度起動してForge展開してからMCPatcheではどう?
>>705 たまには日wikiさんも見てやって下さい
フォーラムリンクの上から、「FFM魔法蜂アドオン」「他modのアイテムに相を設定するアドオン」「BOPのバイオームにもvisが設定されるアドオン」「TC2そよかぜの剣など研究できるアイテムが増えるアドオン」だったと思う
>>708 片っ端から殺したら繁殖出来ないし・・・
>>709 Forge当てて起動確認ok
MCpatcherで1.6.2-Forge9.10.0.789.jarを指定して
1.6.2-Forge9.10.0.789-mcpatcher.jarと出力
ロードしそうで起動しないんだがなーなんでだろ?
>>711 片っ端から屠殺するもんだと思って、繁殖エリアと育成エリアと屠殺エリアに仕切ってしまったよ・・・
>>708 子供殺したところで何も落としませんし・・・
>>713 どういうエリア分けなのかわからないけど繁殖用の親まで殺さないとも限らないし
育成エリアはともかく繁殖と屠殺はあってもいいんじゃないの
CompactEngine最大爆発ヤバイな Configでわざわざ設定しにいって試したけど、核ってレベルじゃねぇ全然動かねぇ readmeに書くだけあるわ。整地には使えないけど
Mystcraftが0.10.5.00になってからイマイチ望んだ通りの世界が出来ない。 勝手に洞窟や球体が追加されたり、 zero length,rising,setting,normal sunを記述しても太陽が動いたり、 挙げ句の果てに記述した通りのバイオームでなかったり(バイオーム→コントローラの順で記述)。 安定して世界を作れてる方いますか?
今のMystは何故か記述したもののほかに個数に制限ないページの効果が高確率でランダムに出て来るんだよなぁ 自分もvoid本作りたかったのに勝手に螺旋樹とかネザー要塞でてきて結局4冊くらい作り直す羽目になった 記述ミスが無ければ書いたものが一応反映されるのと勝手に追加される効果で不安定になることはなさそうだからまだいいが やはり記述どおりの世界にならないのはちと不便だな
仕方なく対応しましたとか書く必要あるんですかね…
>>710 アドオンの項目完全に見落としてたわサンクス
かなりわかりやすくまとめてくれててありがたい
wiki編集してくれてる人には本当に頭が上がらない
日wiki解説無かったら面倒臭すぎて複雑なMOD殆ど使えなかったと思う
ここ見てるかわからないけど心底ありがとう
おいおいおいおい DQMIII既存クラス書き換えしまくりじゃないか? めっちゃ生半可な知識しかないけどこれって今流行のコアMODで行けるんじゃないの? というかこれ既存書き換えする要素あんの?ミジンコ並みの知識の俺にはわかんないだけか? システム自体はめちゃ面白そうだったけど競合でプチBTW化しそうで怖い
723 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 07:30:03.86 ID:0XGdULJq
BCとIC2のエネルギー相互変換MODで1.5.2に対応しているものってありますか?
>>712 MCPatcherにこだわる理由は何なん?
mod入れる為だけならMagic Launcher使うのオススメ。
ネザーで温泉ユニット使ったら別世界になったwwww
>>725 Random Mobs
Custom Colors
Connected Textues
Better Glass
Metter Skies
を使いたからです
↑Metter Skies × Better Skies ○
729 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 10:55:58.59 ID:hDuNhTfH
>>727 よくわからんがOptifineで代用じゃだめなの?
ネザーいく迄に現状gregいれても発展回路が必要とかってことはないのかな? 既にバグとして是正されたけど確か誘導過熱炉作るために誘導過熱炉が必要とか わけわからないことやらかしてるからグローストーン取りに行くために グローストーンが必要とかわけわからないことしてそうな気がするのですよ アナザーレシピもあるしとか思ってね
どうせgreg単体で使わないだろうから問題ないだろ gregはもう文句言うのバカらしいからどうしても使いたければconfig弄って鉱石倍化MODも入れればいい ソーラー風力でマターザクザクできる
ネザーに行く為の火打石を作る為にスチール精錬の為の工業用高炉にグロウストーンが必要だよ
>>732 ありがとうございますやっぱり高炉で必要だった?
さっき非公式wiki確認に行ったら電子回路になってたから
あれ?って思ったのですよね
>>733 ダイヤ消費するけどダイヤチップで代用する手もあるな
チップでの互換なくなったってレスをどっかで読んだ気もするけど
お?いまはスチールで火打ち石つくるの?
>>735 今はgregいれると火打石作るのスチールのかけらが必要ですよ
そのうちgregは溶岩等の熱源で木材が燃えなくする変更を加えて来そうで
マジで公式からお前ダメとか言われる事態になりそうな予感がするんですよね
自分からgreg入れておいて文句言うのも滑稽な話じゃないか greg入れた既存ワールドを、クソ要素アップデート入れたくなくて更新できなくなった、とかはあるかも知れないが せっかくヌルゲー化するconfig残してくれてるんだから、それを限界まで使って それでダメならほんとにダメなMODだってことで導入やめればいい なんて言ってるとconfigの項目消してきそうなキチガイ作者だということは否めない
>>737 あ、既に俺greg破棄実行済みですのでそこの所よろしく
後作者もバカだなと思ったのは鉱石の秘匿化と周りに他のブロックがない場合の
色変更って仕様だけどあれのためにジエンドのシェルドナイトが丸わかりと言うねw
>>738 それがあるからgregさんがその後書いたように
熱源と燃焼物によるネザーゲート解放を阻止するために
燃焼物が燃えなくする変更を加えて来そうって言ったのですけどね
Gregが公式からダメ出しされるならBTWは今頃消滅してるな
gregさんなら火打ちが石材料のゲートオープナーを使わないと ネザーにいけないとかしてくれるはず
日本語wikiで 高難度(マゾ)と紹介してるから自己責任だな
お前向けじゃなかったってことだな
マゾくなってもやることといったらただひたすら鉱石掘りだからなあ・・・
大体greg入れるって事はwiki見て入れてるか 検索して引っかかったのを何も見ず読まずで適当にぶち込んでるかだろうしね 他のMODにも言える事だけど 俺はメインワールドぶち込む前に単体で入れてみて仕様検証してから入れるか切るか決めてるけど
動画からの人間も多そうだけどね
文句言ってるやつは大半動画見てって人じゃね
嫌なら導入しなきゃいいだけなのにな 勝手に導入して抜いた後も延々と文句言うような奴ばっかで、Mod作ってる人達はかわいそうだな
木材もやしてゲート開けられないとしたら、あとどうやってネザーに行く手段があるのか・・・ 確かsteel作るのにネザー行く必要があった気がするけど
コストバカ高いネザーに行くためのアイテムとか作りそう
custom stuff入れた全部解決するけどな。 自分用のレシピ組めばええだけ。
三連休はIC2農業しかしてねえwww 1.5.2のオーレリアはフェルーっぽい何かからオーレリアって成長するのな 成長しきって無い見た目フェルーの状態で左クリしてしまいオーレリアの 苗を幾つ壊してしまっただろうか
Gregさんならネザーゲート黒曜石の代わりにプラチナインゴットが必要 とかやってくれるかもしれん ないか ネザーでクァーリー動かそうとしたら冷却水確保出来ないじゃん、詰んだ・・・ TEの溶岩エンジンを10機くらいつくるか・・・
テレポやテッセラクトで持ってくればいいじゃん
8気筒石エンジン(要エネルギーパイプ)じゃあ駄目かな 速度?・・・流れるアイテムでも見てろw〜
エネルギーテレポパイプが動かないから諦めてたけど、水だけ持ってくりゃいいのか 盲点だったわ
gregが公式に潰されるならTFCとか光の速さで蒸発してる
エネルギーパイプが楽すぎてテッセラクトさんのことをすっかり忘れてたっていうね・・・
TEにも全自動作業台ができてたんだな
今こそcompactengineでしょ、8倍とかが数台でおk TEのMJ導管でも2048倍は扱いきれないんだけどね
木エンジンの2048倍ってすごいのかすごくないのか 一見ではわかりにくいな
メイドさん100人超のお屋敷作ったら砂糖消費が半端なくなった Arsで砂糖を練成しまくってなんとか間に合うレベル
gregは公式レシピまで手を出してただ面倒なだけにしてるんだし 叩いてもらいたがってるんだろ、構ってちゃん的な。意図を汲み取ってやれよ
RPのブロックブレイカー並べまくって巨大サトウキビ工場運用してるから1.4.7から上げられないわー MFRで作っときゃ良かった
>>762 木エンジンが0.05MJ/tらしいので単純に2048倍したら102.4MJ/tかな
数値的に見るとそう多くは見えないが燃料不要でこれだけ出れば便利だな
RC低圧36型ボイラーの蒸気を全部MJに変えても72MJ/tだったと思うから、それなりの出力だな
2048圧縮木エンジンって作るのに鉄5000個強、金とダイヤ1000個強必要らしいね 数そろえれば便利かと思ったけど、如何せんコストが高いな
>>765 それサトウキビ畑はそのままでブロックブレイカー撤去してMFRハーベスター置けばいいんじゃないか
RPは1.6で来てもまた1.7で来ないだろうし待つだけ無駄だろう
今のMFRなら赤石ケーブルの一部代替が可能だし、RP抜きにも慣れていくものさ
圧縮木エンジンはbuildcraftの要求Ver高すぎんよー buildcraft上げ過ぎるとadditionalpipeと整合性とれなくなるしちょっと悲しい ってなわけでadditionalpipe更新はよ
ThermalExpansionの銀鉱石が全然出ないんだが何か条件あんの?
コンフィグ弄ってなければ鉛の隣にくっついてるよ
最新版の圧縮木エンジンは爆発するようになってるみたいだね
Tale of Kingdoms楽しそうだけど、他Modの追加Mobも討伐対象に出来る方法ないかな。 具体的にはGrimoire of Gaia 2のだけど。
Tale2ならグリモブでもコイン出たし、いけるかも 調べてないからわからんけど、多分王国経験値にも加算されてる Tale2はクエスト式になったりと初代より結構変わってるな
お、そうなのね。2のほうで導入しなおして見ます、ありがとう。
俺もまだ全然やってないし、リリースから日が浅いからバグが多いかもしれん tale2エクスカリバーがやっと実装されたらしいな
ボーキサイトの生成バイオームを教えてもらえんだろか 砂漠ばっかり8チャンクは掘ったけどまったくでてこない
本体1.6.2でForgeを使ったマルチサーバーでMOD導入うまくできてる人いるかな? 道具追加MODをシングル/サーバーのmodsフォルダにzipのまま放り込んでるんだけど、シングルだけならMODは読み込まれていて、サーバー側がMOD認識してくれてないみたいなんだ。 レシピ通りに材料を配置すると、追加されたアイテムは表示されるんだけど、クリックしても作成できない。 シングル/マルチ共に、Forgeの導入は成功していて、 batファイルもminecraftforge-universal-1.6.2-9.10.0.792.jarと書き換えてある。 zipファイルをそのまま放り込むって配布先にかいてあったし、試しにzip解凍してみたけど変わりは無かった。 そのMODのWikiみたらマルチ対応してるようだし・・・ 単純にForgeのバージョンが失敗ビルドということだろうか? Javaは最新の7-25を使用
>>783 自己解決した。
Forgeビルドを792から最新の794にかえて、同じ手順で導入したらMODが読み込まれるようになった。
>>782 ありがとう
ちょっくらクァーリー担いで行ってくる
1.6出たし、久々に新しいワールド作ろうかな BC IC2 RC MFR FFM TE AE TC ArcMagica 竹 メイド
もう1.6対応してんの?
おつですー AdvancedAlloys v0.8aでテクスチャが読み込まれないんだけどどうすりゃ良いんですかね… テクスチャを入れろって事ですか
持ち運び可能なRP2の作業台なら、BackpacksのWorkbench backpackがあるね
RPでないとルビーサファイアグリーンサファイアが取れなくなりクロム確保で詰むので1.6どころか1.5にすらあげられない
Arsは工業に入れるとバランス崩壊し易い ゴミから鉄を作ったり、ゴミからダイア作ったり 普通の魔法ワールドでも多少縛らないとオーバーウェポンになるけど
>>788 Gregtech「チラッ、チラッ」
グリーンサファイアやイエローガーネットの使い道がさっぱりわからぬ
大概のMODDERには1.6に上げるのはまだ早い 今のところ安定版が1.2.5、1.5.2、でまた1.7くらいで安定するのかね
1.4.7も安定版だろう
1.4.7なら1.5.2でいいな 1.4.7で出来て1.5.2で出来ない事ってほぼ無いだろう tropicraftくらいじゃね
Gregにtinker's construct入れるとツール作成難易度が丁度良くなるな TC製石ツールの出番が割りとある
>>793 魔法の加工機械によるアイテム製作では
1.ダイヤ装備は作れない
製作に必要なエッセンス量が魔法の加工機械のエッセンス容量を上回っていて生産できない
昔は呪文でエッセンスを過充電することで生産できたけど今は無理
2.大量生産に向かない
鉄装備なんかは生産できるが1つ作る毎にデフィシットが溜まって簡単に爆発する
現状では「妖怪一個足りない」が出た時か、時間がかかってもいいから少数生産したい時用設備
tinker's constructは素晴らしいMODだけど解説ないのが辛いな
日wikiに解説あれば需要増えそう
>>800 代替ある
>>801 あれ完成度低くないか・・・?
804 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 22:11:05.71 ID:CaCuwL64
tinker's constructは説明書が丁寧すぎて解説が必要ないほどだと思うけどな… 英語だけど単語拾って図解見れば大抵のことは分かる
>>798 Kether Dimension
Methyr Dimension
Endless End
Crossbow Mod 2
Fossil / Archeology
>>798 これも
Aether
Runic Dust
調子に乗ってMillenaire入れたらGrimoire of Gaia 2の敵に村人が殲滅されてしまう。 Grimoire諦めてMo' Creatures入れとこうかな。もちろんオーガ、お前は出現率0だ。
divinerpgはただただ硬いmobと埋蔵量が少ない鉱石追加するだけのmodだからなぁ DQMには期待してる
Terraria3Dはやく来ないかな
>>790 俺もAdvancedAlloys v0.8aで同じ状況なんだが
やはりIC2-1.116-370なのがダメなのかな?
1.115まで戻してみたらいいじゃない
>>814 前のバージョンでもダメだったよ…よくわからん
質問なんですが地上にネザー水晶出てくるModってありますか??
>>816 まいんくらふとにっきで紹介されてたダイヤバイオームMOD
ただ、もしも他の鉱石やバイオームの発生率を弄れないとすると
鉱石集めが馬鹿馬鹿しくなるチート仕様
TimesOreForgeとかで設定すればいける気がする クァーリープラスの人が作ったやつ
>>816 1.5.2でディメ移動ありならネザーに行かなくてもMystcraftで出せる
Advanced alloyはチタン鉱石のためだけに入れてます
メイドさん1.6.2キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
>>802 魔法の加工機械はフォーカスでデフィシットを早く発散できるしクリスタルの柱も効果があるから
ある程度作成する間隔をあければアイテム増殖は現在も簡単に出来る
CustomNPCsとか言う神MODの1.6.2対応版はまだかね 地味にレシピ追加、テレポ装置なんかも出来たりして便利なんだよなぁ
>>771 BC3.7.1 用の AdditionalPipes は24日前に公開済み。
まあArsの加工機械は主にメイドさんの給料とTheRunicDustで使う火薬とブレイズ粉とラピスの生成にしか使わないんですけどね
826 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 09:15:57.98 ID:Ou2nHRXy
メイドさん、audiomod非依存で声変えれないかな… 今のForgeでaudio噛ますの怖すぎる
あの声が嫌いだから逆に切りたい。 萌え服を作業着にしたいずら。
そもそもメイドの声はforgeであればaudiomodは必要ないよ forgeにaudiomodの機能はあるからね
もう何カ月ぶりかと思う程久しぶりにやってたら1.6なんてきちゃってて ランチャーまで変わってて ぶち込んだ後にfogeとOptiがかみ合って無い事に気付いて modも色々対応してなくて一気に浦島太郎気分だ 何だろう、導入までの手探りしてる時が一番楽しいんだがw
>>829 >何だろう、導入までの手探りしてる時が一番楽しいんだがw
同志よ!
AEで在庫が足りないなら自動クラフトさせて機械に突っ込むってのはできる? ロジパイプならサプライヤーで勝手に在庫補充できたんだけども
できますん
MFR2(2.6.4-975)のバイオリアクターにパイプで原料が搬入できん 1.4.7では出来たからバグかしらん? ホッパーで行けるかと思ったら無理だったし
ここってテクスチャの話題おk? あずきテクスチャが好きで1.6に対応してくれたから意気揚々と入れたはいいが、石炭鉱石が黒曜石にそっくりになっていて驚いた 最初、洞窟生成アルゴリズムが変わったのかと思ったよ…
>>833 普段はAEで搬入してるけど、BCパイプでもバニラホッパーでも普通に搬入できたぞ
MC1.5.2 forge7.8.1.738 MFR2.6.4-975
>>831 エクスポートバス系統にクラフトして搬出するモードがあるよ
>>836 ME Precision Export Bus のStackModeを変更すればいけました
ありがとうございます
>>835 Forgのバージョンは一致してる
するとBC(3.5.3)か?
>>838 BCは3.7.1だけど、どうなんだろうね
まあ頑張れ
>>834 みてみた
洞窟内の石炭鉱石のはいままでと変わってなかったけど
1.6で追加された石炭ブロックのが黒曜石よりより黒いって感じだね
>>827 声なんかどうにでも変えられるだろ
そもそもテクスチャごとに声変えれるし作業着も自分でテクスチャちょっと書くだけですぐ出来る
メイドさんはいじれる度合いがめちゃめちゃ高いから不満に思ったことは大概調べてみたら解消できるはず
全然話変わるけどDQM3既存書き換えだからまずいねこれ
既存書き換えしなくてもいいとこ既存書き換えで対応してるし
頑張って欲しいけど期待し過ぎはよくないかもな
>>837 解決したならそれでいいけど、質問内容と解決策がなんか違う様な・・・
原木を延々と木炭にする様な仕組みでも作ったのかな?
>>836 のやり方をレベルエミッタと組み合わせてやるのが一般的だと思ってた。
Red関連入れたいけど
軌道に乗り始めた1チャンクホームのGregワールドをまたやり直すのも・・・
>>840 個人的に黒いブロックってか暗めのブロックは嫌いだなあ、見ずらい
>>842 Gregの機械に空セルを突っ込みたくて、スズ→セル>>機械へ の流れをオートでやりたかったんですよ
エミッタは空セル→水セルの作成で作り過ぎないような在庫管理に使えないかなー、とクリエイティブで試行錯誤してました
そういうのは適当に好みの色調に変えたの差し替えればいいんじゃないかな とくに全体に暗めのリアル調なのは建築にはいいけど探索だと目がつかれるものね 影modいれたら丁度いいのかな
Redいれて新ワールドでマゾグレッグ最新を試してくるかあ
き、きっとスティーブの技術力の賜物だよ
ちっこいグラスファイバースライムがEUをバケツリレーしてると思えば可愛い
>>847 それ俺もなるな。IC2のケーブル全般再ログインするとその状態
同志がいたか Optifineかとおもったけど、さすがに1.5.1版はバージョンアップされないだろうし これは原因究明が大変だわ
BuildCraftは何やらフィルターバッファなるものが追加されたけど 正直エネルギーやアイテムの輸送系はアドオンには敵わないんだから ビルダー復活やらその辺りを強化して欲しいわ
>>786 のRedstone In Motionが想像以上に高機能だった
エレベーターで実用できるくらいの動作速度出せれば完璧なんだが
それよりEUの転送装置が欲しいづら。 グレッグさんのはコスト重すぎ
>>854 MJタンクからコラボアドオン挟んでEUにして見ては?
MFRの作者謹製のやつなら100MJが243EUになるらしいですよ
EUはMJと比べて減衰とか分配ルールとか分かりやすいんだけど転送系が弱いんだよなあ いったんMJに変えるかちまちま電池リレーするしかない
EUはわざわざ転送するよりアドオンの高出力なソーラーパネル量産して各所に配置する方が早い
ネザー「お、おう・・・」
>>851 けっこう後になりそうだけど入れているMODバージョンとか挙げてみるわ
切り分けの参考にでもなりゃいいな
>>860 ありがたやー
描画系かと疑ってて、OptiやらLightRendererやらをいろいろいじってる
CC入れたらウィザートラップ作れるのか…
>>840 マジで? 俺のだと石炭鉱石(自動生成されるやつ)が石炭ブロック(作るやつ、黒曜石に似てる)に近い見た目になった
1.5.2では石炭も他の鉱石と同じような表示だったんだが…
おかげで洞窟のあちこちに黒曜石があるみたいで見辛いんだ
もしかしたら修正再アップされたのかもな。後で確認してみるよ
水上線路のMOD探してるんだけど見つからない(・ω・`)誰もロマン感じ無いのかな…? あ、でも結局トーチ置けないわちくしょう
機関動力で走る列車MOD入れれば
>>864 ガラスブロックにもトーチなどを置けるようになるMOD
前から気になってたんだけど、Divine RPGってどこにロールプレイの要素があるの? ジョブ選択とかあるのかな??
空気ブロックに干渉するMODってなにかある?空気が燃えるとか
mystcraftとかどうよ そのうち空気ブロックが無くなったり無くならなかったりする
空中に線路をおけるmodは需要あると思うんだ
mcedit辺りでやれなかったっけ? 空気ブロックにハシゴを付けて上り下りしたことならあるぞ
>>867 ないよ
体力平均2000とかいうただただ硬いボスと、無駄にゲートのコストが高い追加ディメンションと、無駄に攻撃力のある武器を追加するMOD
俺はやったことないけどレベルやジョブチェンジがやりたかったらXieでもやったら
最近のJRPGもロールプレイ要素少ないの多いけどね
MODの中ではMillenaireが一番RPGしてると思う
NEIとCraftGuideを足して2で割ったようなレシピガイドMODない? 現状両方入れてるんだけど、使い分けるのが面倒で
>>872 XieってXycraftかと思って今まで気にしてなかったけど、何だか面白そうだね
ちょっと調べてみるサンクス
>>873 おつかいをしたりディベロッパーするロール…かな
あーでもそれ分かるわー
>>870 Railcraftなら少しだけ空中におけるレールがあった気がする
ノルマン装備一式村人多数VSスフィンクスは見てて面白かったな
8MODの人が前作ってくれたけど更新ないんだ。多忙ぽくて。 ちくしょう…ガラスに置くのか…水面がいいんだけどな…
水面と同じ高さに水色の羊毛か焼きレンガでも置けば目立たないんでないか
>>878 ClearPanelかい?
あれはみえないブロックをおいてその上に線路を敷いたりたいまつを設置できるようにするものだよ
>>880 あれ、じゃあ別の人か…だれだっけ…日本フォーラムにあったんだけど更新がなかったんだ…
率直に言ってDivine RPGは糞 それ自体がイマイチなのもあるがそれはまぁいいとして ドラゴンボールみたいなインフレさせたせいで他のMOB追加MOD全てを糞にするという点が糞
>>880 連続スマソ
特にトピック〜でした。そりゃ更新ないよなぁ…
だれか作ってくれないかしらチラリ
>>882 greg「よし、俺はOKだな」
グリモアやMo'Cとかぐらいがちょうどいいな
グリモアは確かに強いけど、バニラで倒せなくもない
ディメンション追加MODは黄昏のクオリティが高すぎて
インフレっつったらAtomicScienceのタービンじゃね
>>883 既存クラス書き換えか無理やり内部データ差し替えのどちらかになるよ
どちらにせよ他MODと干渉する可能性大
ModLoaderの場合だけどね
Forgeはわからん
>>885 あれ発電効率はすごいけど10万EU/tを越えてくるとPCへの負荷もすごいよ
3*3*1で330EU/t程度だし、設置が面倒。蒸気の動線も考えないとすぐ頭打ちになるし
>>884 おめーもクソみたいな労力使わせてクソみたいなインフレさせるからダメに決まってるだろ(憤怒)
グリモアは倒せなくないっていうかエンチャすれば普通に下手くそでも倒せるぞ
Mo'Cは基本雑魚だし黄昏もそんなに強くないしグリモアが一番適度かなぁ
前にここでnatureの敵ヤバイって紹介されてたから入れてみたが下方修正されてた
わざわざ旧版入れて試したらシルバーフィッシュくらいの大きさの蜘蛛が馬鹿みたいな量集まってきてネザーがまさに地獄だったな
素の装備だとDOOMの最凶難易度より辛かった
MOB追加系は戦い方も足さないと ただノックバックさせ続けるか遠距離射殺しの2択しか無いからなぁ リアルタイムアクションとするなら モンハンくらいの要素足さないとな
1.5の環境でRedpower2をどうにか動かす方法はありませんか? RP2を入れないとゴムの大木とルビー・サファイア・グリーンサファイアが無いので難易度が跳ね上がる……
891 :
850/860 :2013/07/17(水) 20:20:33.27 ID:1b8rIt7d
>>861 こんな構成。
本体 1.5.2
MCP V7.51
FML V5.2.23.737
Minecraft forge 7.8.1.737
Optifine Optifine_1.5.2_HD_D5
CoFH Framework 1.5.2.5
Powercrystals Core 1.1.6
mod_Pickupwidely v1.2
Damage Indicators 2.7.0.1
Better Furnaces 3.2
Grimoire of Gaia2 1.5.2
Reiminimap v3.3_06
Buildcraft 3.7.1
TE 2.4.6
IC2 1.116.910
MFR 2.6.4
AE rv11c
CraftGuide 1.6.7.2
ExtraCells 1.2.2c
ExtraTanks mc1.5.1r1
FFM 2.2.8.2
Inventry Tweaks 1.54b
Twilight Forest 1.18.1
Railcraft 7.2.3.0
Power Converters 2.2.0
tcrsCore 1.5
TransferPipes Build 12
Uncraft SMP 5.3
Balkon's weaponmod 1.12.0
Omnitools 3.1.6
空中架線だが 一部のテクスチャを透明にすれば解決だな。
>>891 かぶってるのは、Forge,Optifine,Rei'sMinimap,,IC2,BC,TE,MFR2,ExtraTanks,RC,CraftGuide
InventryTweaks,AE,FFM ってとこか
ちまちま検証してみっかー
>>889 グリモアはノックバック無視あるからゴリ押しだと死ねる
黄昏はボスなら特殊能力で一方的ってことはあり得ないしベタダンも同じく
GraveStoneのゾンビ犬はノックバック無効も特殊能力も無いが素早すぎて死ねる
TCのニトロクリーパーはクリーパーより発火が速いから気付いてからの対応ほぼ不可
おすすめはこんなもんかな
mob追加modはmodderたちのアイデアが詰まってて楽しいのが多い ただ職業とかスキルとか武器モーション追加とかし過ぎると他でやれよってなってしまうからなー 初期リスポン地点がベタダン内だったときの慌てぶり
>>886 元の線路のレシピを消して、
新しく宙に浮く線路として作れば…!!
まぁ、MODなんて作れないから元々クラス書き換えとか分からんけどな
また連投すまん wizard cRAFTの風の杖が好きだったんだけど、1.2.5から更新ないんだ。 使ったら3ブロックくらいジャンプするだけなんだけど、こんくらいの能力の杖のMODてなにかない?
Thaumic Timkererの上昇杖は・・・飛びすぎかな
Gregの強化ソーラーはまだレシピ無いのかな?
1.6.2メイド釣りかと思ったら本当にきてるじゃないか
経験値を作り出すMODでオススメなのってなにがある? TTちょっと作ったくらいじゃおっつかない
>>898 thaum craftは難しすぎて私の頭には早かった
gregの暴走誰かまとめて
IC2アドオンから脱却するまで生暖かく見守ろう BTWみたいになるのを期待
すごくニッチなんだけど、 NEIに表示されるレシピの数を数えてくれるMODとかないかなぁ。
>>897 杖じゃないけどSpecial Armorにいろいろあったような
>>901 TTをもっと作るんだ!
ていうのは置いといて、MFR2とかでスポナー移動してTTにするとかはどうかね
MFR2のコンベア上にオートスポナーの敵ってちゃんと沸くのですか?
はい
いつのまにかオートスポナーに使い捨てモンスターボールが使えなくなってがっかり
>>908 コンベアの上の空間に湧くスペースがあれば湧くが
コンベアと同じブロックには湧けないようなので注意
>>902 TC2は魔法皮を被った工業modだったけど、TC3はずいぶん簡単になってるよ
テーブルに紙をセットしてアイテムを溶かし続けるだけであら不思議、魔法のアイテムが作れるようになります
1.5.2でadditionalpipesの動力テレポパイプなど3本がmissingtextureになって設置できません 。 導入しているmodは forge optifine buildcraft industrialcraft2 additionalpipes conpactsolar forestory for minecraft wirelessredstone Grimoire of Gaia 2 fragileArmor twilightforest FN5728Guns mineall,cutall,digallです。 全て最新版です。
質問スレにどうぞ
>>906 スペシャルアーマーでも良いんだけど、
魔法使いごっこしたいんだ…
分かる。分かる。自分で作れば良いんだけどね。「右クリックで大ジャンプする杖」て作るの難しいかな…?
>>913 いつ3になったし。ちょっと見てくるさんくす
工業化を学んだ結果 小麦を原料として小麦を作ることのできる施設ができたぞ!! やったね
工業じゃよくあること 溶岩αから溶岩生んだり
>>917 そういやArsMagicaにジャンプの魔法があったな
現世にネザークォーツが生成されてる…原因つきとめるのだりー
>>921 たしか即興2.5ブロック、通常5ブロック、儀式17.5ブロックだったはず
ちょうどいいね
空中に3つまで線路しけるmodはあったな
右クリックでジャンプするだけでいいなら作ろうか・・・
ArsmagicaでIC2のスズ鉱石と銅鉱石のエッセンス量をconfigで設定したんだが、 マイクラ起動する度にconfig内の数値が1/5になる configの数値が変動とかするものなのか…とりあえずバージョンを戻して解決
メイドさんにサトウキビ栽培させてたら何もしなくなることある人いる? 前は普通に動いてたのに最近になって急にたまにニートになるようになってしまった 一度タイトルに戻るとちゃんと働き出すんだけどまたすぐにニートになる メイド長MODとか入れたのがよくないのかな
TheRunicDustの蟻地獄とThaumの脳缶が結構相性いいな わざわざ中に入らなくとも経験値が集まる
TEのFerrousはなんでニッケルやねん二価鉄なんだからちゃうやん。日本語訳する時ニッケルと書くか、二価鉄と書くか、ferrousのままにするかどうしようか。 ああ、Shinyはプラチナでいいよね。
おうカッコつけて二価鉄とか書いたけどGoogleで翻訳したら鉄になるか。もうFerrousでいいや
Vulcaniteってかっこいい名前だけど、ただの硬質ゴムなんだよなぁ Metallurgyのは火のパーティクル放つくせに
>>929 現実はさておきゲーム内でニッケルとして扱われてるんだから訳すならニッケルでいいんじゃね?
ずっと疑問なんだけど IEの分割ケーブルってどうやって使うの。 ケーブルの横にスイッチやトーチ置いても反応しない。 かれこれ半年悩んでるけど未だに使い方分からないや。
greg最新版いれてみたけど鉱石のテクスチャ変えマジで頭おかしいわ
変換ミスったうえに途中送信したすまん
>>934 赤石とかリピーターとかでいけないか?
Greg「オレがルールだ!」
いきなり地元言われるとかなり焦るな
>>935 configでオフにすればいいじゃん
これに限らず殆どはconfigで調整できるんだから好きに弄れよ
IC2CAのフォーラムを見る限り、しばらくはバージョンアップはないっぽいね
>>934 ICの分割ケーブルのこと?
普通にレッドストーン入力するだけだよ
スイッチじゃあんまり意味ないとは思うが
8さんが1.6.2MODリリースしはじめたんだねうれしいわ
>>938 さっさとBTWやTFCみたいにオンリーワンのMODに進化して
他のMODいれてもほとんど役立たずの状態に移行してください
そうすれば誰も文句言わなくなり平和になりますからw
ローター交換式タービンとか黒曜石粉砕とかパクられてRCの作者は平気なのかな
何か新しいランチャーになってから色々変なのだけど・・・ まだ1.5.2で遊びたいからそっちにmod入れたりしてるんだけど 起動し直したらfogeもoptiも何か消えてると言うか無かった事にされてるorz
MFRのグラインダーがブロック越しでも効果があることに今更気づく これでスライムが抜けださなくなる
あーBCかAdvfillerのどっちか1.6.2こねーかな 大穴掘れないと気力沸かない
>>947 magic launcher使うといいと思うよ
>>949 AdvancedToolsは・・・なんか違うよな
>>952 19*19の穴は掘れるけど鉱石まで一緒というわけではないからな
1.6.2用のForgeだとcoremodsフォルダ無いのか 全部modsに入れちゃえ
スケルトンスナイパー(乱射)
>>957 長弓で200ブロック先からも狙撃してきます
だったら夜歩けねーよ
>>949 MineAllに焼石IDを登録すると・・・
やめてください、死んでしまいます
limiter弄ろう(提案)
範囲指定は忘れずに
coremodsが無くなるわけ・・・
orecraft公開停止になってるけど重大なバグとやらがどうにもならなくて投げ出したってことなのかな?
>>962 リミッターはドロップ個数を制限するだけで
ブロック自体は壊れるぞ
RP2の青電力関係のはまだない?
970 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 12:58:56.59 ID:zRo2p5i+
採掘用ワールドのみは復活したみたいだね
mineallのlimitは採掘半径変えるだけだぞ
Zan mapっていつの間にかForge対応してたんだな マーカーがネザーと共有されてて好きなんだよねこれ
Mystcraft便利なんだが 日本wikiに載ってないシンボルも多くて時代の書作るの難しいわ
>>968 それは知ってるけど今まではトピックもDropbox上のファイルも残してたのに全部消したからどうにもならなくなったのかなと思ってさ
夢の話だが、 グレッグがクラフトシステムに手をつけて、升目を3×3から7×7に拡大する夢を見た…
マス目が広いクラフトMODはもうあるしなぁ
もうあるからgregが実装しないと思ってる馬鹿www
現行Verが1.5.2最終らしいから1.6ではどうなるか分からんな
Atomic Scienceの反物質爆発炉は、タマネギのように何層か重ねないと能率が上がらない 反応炉各ブロックに配線する必要もあって、効率的な配置がなかなか思いつかない まあ、適当に建てても一度の爆発で2千万EU発電されるから十分なのかな
夢で見ても実現はせんよ
あれだろ反物質炉は ラミエル型が一番効率が良かったはずだ
論破された差別主義社会不適合ネトウヨがでかい顔すんな しゃあしゃあと書き込みできるとやもうな 二度と出てこれないように晒してやるからありがたく思え ID:gPnnczvv ID:mbfGTZuA ID:paosMNda
グリモアのモブがVSmobで乱闘しない 俺の環境が悪いのかな
あかんな 開発版1.6.2BC試してみたけど最新RecommandのForgeでもクラッシュしてまうわ
987 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 20:45:53.17 ID:2YoyiCNw
additional pipes2.2.4で、動力テレポパイプ、アドバンスド木の搬送パイプ、レッドストーンコンダクティブパイプがmissingtextureとなり設置すらできません。 マイクラ本体は1.5.2 forgeは7.8.0,729 BCは3.7.2です
そうか
989 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 21:12:49.33 ID:2YoyiCNw
解決策がわかる方いましたら、おねがいします
まず、質問スレを開きます 以上
設置ができないのか それでどうしたの?
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは
>>2 、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
ふーんここは質問ダメだったんだ
ならさっさと上のテンプレ改変しろよ
間違うバカが増えるじゃないですか
2.2.5: - (未定) - 変更:テザーのGUIのコンパスが微妙だしバグ持ちっぽいのでどうしようか検討中 - 対応:BC3.6.0 2.2.4: - 2013-06-18 - 修正:リログすると分配パイプが消える 2.2.3: - 2013-06-12 - 追加:クラフトだけでなくテザーのGUIからも範囲の拡縮を行えるように - 変更:テザーのクラフトでは5x5(初期値)以上にも広げられるようにし、設置した時に読込登録に失敗したらエラーを表示するように - 変更:マネージャーはMな人向けということに(デフォルトをdisableEnergyUsage=true, disableLinkingUsage=trueに) - 修正:ISelectiveInventoryでExcludeが無視される。でもISelectiveInventoryを使ってるMODを見たことが無い - 修正:マネージャーのLPが満杯まであと5LP未満の時、LPを追加しないのに1MJを要求する - 対応:BC3.5.3 - 切捨:1.4.7
994 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 21:47:18.38 ID:nXBCqPpB
>>992 >よくある質問の場合もあるので
>まずは
>>2 、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
これも読めないのかよ文盲
馬鹿につける薬はない
>>994 乙
だが立てる前に宣言したらなおよかった
9に対応したという文から10には対応してないと読み取れない奴結構いるのね
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。