Civilization4(Civ4) Vol.257
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 00:34:42.23 ID:qt7rZ1sg
3 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 00:35:48.88 ID:qt7rZ1sg
4 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 09:38:20.65 ID:7V9ta2Bp
なんだこのスレタイ!(AAry
5 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 22:17:12.02 ID:QtKyNiVv
>>1 新スレを建てると聖人と言われる。
なぜ新スレを建てないのかと尋ねると、自治厨と言われる。
6 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 22:33:48.53 ID:tFe5ENvh
しかし、なんでスレ番が全角数字交じりなのか理解出来ない
7 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 22:39:34.61 ID:KHj8nYxu
やったぞ!1000取ったど♪
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 22:27:23.52 ID:KHj8nYxu
civ5ができない貧乏人が死に絶えますように
8 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 22:43:08.80 ID:QtKyNiVv
Everything is worth what its purchaser will pay for it.
9 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 23:37:01.73 ID:dyxD2wZU
日本語でおk
10 :
名無しさんの野望:2013/07/01(月) 23:48:29.44 ID:CY+iwf81
the whole is greater than the sum of its parts
the whole is more than the sum of its parts
これニュアンスの違いとかも無いぐらい意味一緒らしいけど
何でこの格言2つとも採用したんだろう
11 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 00:02:00.63 ID:9PdLU59N
長弓スタックの篭るロンドンを騎兵隊で割ろうと思って宣戦した次のターンに
全部赤服に化けてたときの気持ち
12 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:01:32.37 ID:i23rrG7g
ハッ、残念だったなぁ!俺は火器じゃなくて騎兵だぜ!
しかもUGしたせいでせっかくの5ターン準備の+25%も無駄になったなァ!?
つぶすなら今しかネェ!覚悟しろやオラァッ!!
13 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:33:57.72 ID:NpMD3YBE
それが彼の最後の言葉だった
14 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 04:49:46.55 ID:NJgr9U08
だからラッシュはカノンでしなさいとあれほど…
15 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 09:34:47.96 ID:StjVRgvf
金の問題じゃない
civ4に忙しすぎて5をやる暇がない
16 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:45:16.99 ID:VweU5Evh
費用対効果の大きい4に投資するのは当然だと思うが・・・
17 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:56:28.47 ID:DYUnh4H5
費用対効果など知らぬ たとえ川が1マスでも俺は堤防を建てる
18 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 13:04:00.33 ID:MKPUkyYB
海沿い1都市でもファロスたてるなり
19 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:46:21.31 ID:akaFp9M6
首都から4マスの都市でもヴェルサイユ建てよ
20 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:51:25.67 ID:PHdLPMUw
システィナとエッフェル塔だけ貰っていきマ〜ス
21 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:58:43.05 ID:esRAG/+I
あっ 万里 ピラミッド!
アレクつくりてぇ
OCCって すげぇ楽勝だと思うんですけど
結構 ハンマーあるじゃないですか
OCCで女神建てるのってやばいっすか?
うわぁ 頑張ろう
ビッグになろう
22 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 16:50:30.94 ID:xzhLTELO
ダイクとかいうUBが好き過ぎでオランダ以外使う気にならない
そして現代戦で泥沼にならざるを得ない
23 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:37:29.99 ID:667Tm6qX
勝つためにはわりと何でもやるが、
群島ダイクと少数派宗教勝利だけはさすがに升
24 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:50:31.17 ID:wWVWvfKO
国有化直後のハンマーひゃっほい感が薄いので群島きらいです
企業までいけばそれなりにひゃっほいしてくるんだろうけど
25 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 22:02:54.64 ID:NJgr9U08
企業+天文学だな
26 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 22:12:46.62 ID:XoQwA1Wt
群島でも首都のある島以外はあまり開拓したがらない
27 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 22:17:31.75 ID:VjroJdyh
10の陸地に自国の都市を建てて大預言者をゲットするんだ!
28 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 22:20:27.78 ID:XoQwA1Wt
マルチで自作自演して遊んでたら全宗教の集金施設立ったのにまだハゲが何度も湧いたことならある
29 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 23:16:20.64 ID:7aB2qY74
1乙
30 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) 23:58:24.13 ID:suMXByAq
部族小屋から農業もらってマンサからアルファベットもらった。
その後もしばらくプレイしたけど、これで勝っても釈然としないからやり直すことにした。
やり直すぐらいならアルファベット断ればよかった。
31 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:08:08.51 ID:asJtNOAh
難易度はなにか知らんけど
天帝でやるとテクノロジーをもらうなんて日常茶飯事だぞ
プレイヤーだってテクノロジーをあげることで好感度を稼ぐ事ができる
AIもテクノロジーをプレイヤーに渡すことで良い感情を持ってもらえるかもしれない
最近のゲームではマンサにアルファベットを、ブーディカに神学をもらい
それを転がして数学と暦と鋳金と数百Gを貰った
両者を葬るのは後回しにしてやった
友人のふりをしてニコニコして後ろから刺すのはプレイヤーもAIも同じ
イチイチ気にすることはない
32 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:25:28.14 ID:LMgbdD7C
天帝初めてやった時カパックに飛行機もらったの覚えてるわ
33 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 01:04:04.31 ID:QRI79Nxx
序盤金を貯めながらの乞食経済が日の目を見る時が
34 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 02:07:52.57 ID:IheNQqK7
文化押しやら序盤の宣戦回避立ち回りやらのストレスのせいでAIに良い感情なんてほとんど抱かないけど
「あなたの敵がわれわれは恐ろしいのだ」状態になるまで痛めつけてしまった遠方の敵属国に対してはさすがにいたたまれない気持ちになる
とくにリンカーンの泣きそうな顔とか
35 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 08:59:57.96 ID:MeDZboiL
始めて技術もらったのはフリードの馬術。
だからフリードはいつまでも友達。
笑ったのは、永久同盟でスーリアがヒット曲くれた。
そのときの台詞でクソワロタ。
36 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 09:19:01.02 ID:NnHzC7nD
モンテと講和したとき
「この平和が1000年続きますように」と言われて吹いた
もちろん100年も経たずに向こうから襲いかかってきた
37 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 11:08:22.35 ID:ROnMBV+D
モンテは寂しがり屋のウサギだからな
38 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 14:55:53.70 ID:6WSd2gep
今更買っても楽しめるかのー
39 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 15:57:57.91 ID:QGmN/VP5
〜一年後〜
40 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 16:08:03.28 ID:6WSd2gep
あと1ターン… あと1ターン…
41 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 16:53:16.27 ID:NnHzC7nD
二週間前に買って即堕ち廃人まっしぐらになった俺が保証する
今買っても面白い
42 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 16:54:34.04 ID:h3mNxR/L
さすがにふるいPCで動かない貧乏人以外はciv5をススメるよ
43 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 16:57:15.04 ID:8krU7W/v
とりあえずciv5進めてる人は
ついったーのciv5タグをもうちょっと盛り上げてくれ
どうしてciv4のほうが圧倒的に会話されてるんだ
44 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 17:41:22.56 ID:QGmN/VP5
スタック制が気に行っているからciv4のほうが好き
45 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 17:49:18.35 ID:S/UgDuRa
civ5君まだいたの?
civ5の品位が下がるから死んでね
46 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 17:52:19.48 ID:iN7CQfXm
だからここじゃなくて、civ3スレで言ってこいってw
4はまだ陳腐化してないだろ
47 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:04:58.72 ID:LWvcmsW6
FfH2の続編が5で出たら移行するよ
48 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:10:58.66 ID:IheNQqK7
5がうらやましーなー、と思うのは動画とかスクショみるかぎり、指導者が基本イケメン美女っぽいところだな
4の漫画風のも好きだけど顔面造形的にアレすぎて志向やUU-UBが面白そうなのに使う気にならんのが
ちらほらいて困る
49 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:11:01.25 ID:NbTZnAep
最近はスレの勢いは追い越されたみたいだね。
50 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:23:16.74 ID:ff0MY52f
もうすぐ拡張が発売されるからのう
51 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:23:40.52 ID:QGmN/VP5
civ4にも導入してほしい要素って、都市国家と自然遺産とオセアニアの文明あたりか
自然遺産はショボくて近場にあればラッキーっていう程度のものなのがあれだが
52 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 20:28:39.25 ID:iN7CQfXm
53 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 22:06:54.47 ID:zJv9roJQ
今、レポにあったフリードリヒ大スパイ経済してみたけど強すぎクソワロタ
隣りにハニ丸が居たから楽だった、ってのもあるかもしれんが・・・
6人も大スパイ出てきて逆に処理に困ったわ
54 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 22:44:07.44 ID:9fNWdf/y
あークソ
クリックミスで最後の指導者と停戦しちまった
55 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 22:54:52.26 ID:I6Cb+5sO
野球おもんないからcivやるお…
56 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 22:55:10.51 ID:nlcEe7CW
ふと情熱大陸やってみたくなったんだけどパンゲ標準7人だと、
モンテ、シャカ、ラグナル、チンゲ、エカテ、殿あたりで熱くなるかな
57 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:03:47.03 ID:IheNQqK7
メフメトさんとかもユニット生産率がえぐいのでいいらしいよ
将軍育成的な意味で
58 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:04:25.70 ID:asJtNOAh
エカテというチョイスは好きだが
アレク入れたれ
59 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:07:50.81 ID:PvKIzTmm
ユニット作成率ナンバーワンのナポさんと
攻撃志向の紅一点で技術交換に積極的なブーディカさんは外せないだろ
60 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:31:57.45 ID:nlcEe7CW
お前ら優しいな
メフメト、シャカ、モンテ、アレク、ナポ、美女枠でエカテ、ブーディカで俺殿でやって来る
明日まで仕事だけど。
61 :
名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:39:51.80 ID:0Uw0ulyx
>>53 どのレポ?
フリードリヒ 大スパイ経済で検索したけどわからん
62 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 09:17:52.13 ID:eNGKKT0T
世界をあれだけ小さい箱庭で表現してるのにZOC(笑)とかスタック不可とか馬鹿でしょw
外交もつまらなくなってるし初期はバグまみれだった。5流行らせようと必死な奴は現実見たほうがいいよ
63 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 09:49:36.79 ID:i6LIlEkP
初代と2はZOC&スタック不可だったぞ
むしろ原点回帰じゃね?
64 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 10:50:14.30 ID:yOx1A6gr
要塞スタックと外交官バリアあったな
65 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 13:48:06.71 ID:ZXBsLw2Q
でも原点回帰が良いことだとは限らないよなーw
広さと言えば、弓系ユニットの飛距離何kmあるんだよwwwとか
戦略ゲー?SRPG?みたくしたかったのかは知らんないけども
66 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:28:31.89 ID:kuKy5Ysf
そんなこと言いだしたら同一地点に無限にスタックできるのもどうなのってことになるし
細かいこと気にするも必要なし
67 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:37:06.77 ID:7zkcsLIZ
68 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:59:53.61 ID:6djmFOQn
見ているだけでお腹いっぱいになる
69 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 15:02:39.44 ID:RgzlO3eY
70 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 15:15:28.56 ID:xkS/DC1Q
人口不足でせっかくの金鉱山が有効活用できない未来しか描けない
71 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 15:36:43.75 ID:1tkkeDGG
シド寿司社「おや、何かお困りですかな?」
72 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 17:11:15.11 ID:ViukaiPk
インピってたいして使い道ないよな
73 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 17:35:02.13 ID:yOx1A6gr
インピはAIシャカさんがどの位置からでもプレイヤを狙う為のUU
74 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:02:37.75 ID:T+KKA0Ad
遠征好きのAI許さない絶対
75 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:09:20.13 ID:xkS/DC1Q
???「馬がなくても騎兵が出せるチート指導者があるらしい」
76 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:16:47.79 ID:RgzlO3eY
一般的なcivプレイヤーにはちーと扱いにくいがな
77 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:20:36.41 ID:KHUI+HP/
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>76 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
78 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:57:20.49 ID:i6LIlEkP
なんでアラブのUUがラクダなんて色物なんだろうな
砂漠色を出したかったのかもしれんが、素直にマムルークでいいだろうに
79 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:19:58.31 ID:ViukaiPk
馬がなくても出せる弓騎兵だったらまだよかったのに
80 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:30:27.72 ID:bf/rYFQv
サラディンとか馬鹿にされてるけどはるかに徳川のが使いにくい件
81 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:11:51.34 ID:TweOx4cw
やっぱり食料は最大のパワーだな
そしてその食料を増幅できるUBこそ最強
82 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:14:11.54 ID:xkS/DC1Q
スーパーマーケットが産出するパンってどこから出てくるんだろ
輸入したんならどこかの都市のパンが減るはずだが、そういうのがないっていうことはつまり
83 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:15:57.48 ID:r8O7t1f/
流通の効率化とか保存技術の向上とかで以前まで腐ってた食料が有効になりました的な発明なんじゃね
マジレスいらねーか
84 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:19:58.54 ID:bf/rYFQv
まぁそのへんつついたら産業革命以後の人口爆発が再現できてない時点でお察し
85 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:21:48.65 ID:xkS/DC1Q
生物学で人工増えるんじゃね
86 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:24:08.86 ID:RgzlO3eY
バナナも灌漑させてよ!
87 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:24:54.24 ID:TweOx4cw
88 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:30:55.87 ID:It16madO
>>82 流通技術の改善、卸・小売の効率化とかじゃね?
生産者から消費者への流れを適切にすることで
取れ高を故意に減らさなくてよくなり、腐らせたりすることも減る
とマジレス
89 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:56:37.03 ID:ZXBsLw2Q
冷蔵の効果だろうな
90 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:08:15.51 ID:Ds+WSyIU
>>67みたいな立地って個性が出るというか、WBしてみたけど正解わかんねー
労働者ヒマだしせっかくの漁業持ちだから、漁船→労働→漁船
ってやってたら探険が間に合わない… 攻撃でなかったら厳しいw
91 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:19:36.77 ID:It16madO
92 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:53:17.89 ID:ViukaiPk
サラディンは宗教志向なのが救い
93 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:59:10.43 ID:e/ZEEPB8
スーパーの件だけど、おまえは二番煎じで全く同じこと書いてるじゃないか。
丸パクリか知らんけど、全く不要なレスだよね。
無意味、無駄。無能が。
94 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:02:43.35 ID:ViukaiPk
なんかカルシウム足りてないのがきたな
95 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:05:06.82 ID:yOx1A6gr
サラディンはアラブの初期技術が車輪神秘じゃなくて狩猟神秘ならと思う
96 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:08:11.61 ID:It16madO
俺に言っているのかな
10分少々更新せずに書き込んでしまったんだが気を害したなら悪いね
ってかそのくらい察せないかな?
CIVも下手そうw
97 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:08:25.16 ID:Ds+WSyIU
テクノロジー:冷蔵ってことだろ?何言ってんだ
先生は防衛じゃなきゃなんだって良いよ!
と釣られてみる
98 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:22:09.74 ID:VM09TsUt
全く非難する必要のないことだということは前提として
でも確かに
>>88は
>>82と微妙に表現違ってる上で似すぎてるのが変な感覚になるね
99 :
名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:25:00.03 ID:It16madO
比べてみて似すぎてて恥ずかしい
>>83の人、ごめんね
都市譲渡して仲良くなるしかないな
常敗戦術全裸外交のみせどころだな
久しぶりに起動したら朝になってたわ
しかも広大な後背地で蛮族と鬼ごっこしてただけなんだぜ
出遅れたが
>>63 初代はやってないので知らんが2の時点でスタックはあったぞ
防御側から選ばれるのは一番勝率が高いユニットという点は同じだが、
そいつが負けたらそのマスのスタックは全滅という素敵仕様の(都市要塞内は別)
AIのオネダリってもっと可愛く言えばいいのに、あれよこせこれよこせ言われるとむかつくよな
ブルにかつ上げされるのが異常にむかつくのは確か
パカルはなんか許せる 断ったときに頭かかえてるのがカワイソーすぎるからかしらん
マップ大きい、OCC、文明数2でやったけど宇宙船飛ばしたのが2059年になるわ気がつけば星が森で覆われてるわ歴史評価はダン・クエール並だわでカオスなことになった
もう二度とやらん
ブルなんて9割方落伍するし取引もそうそうしないから大勢に影響しないしはいはいって感じだけどなー
とりあえず毛沢東だけは許せない
個人的にマンサより嫌い
一見内政屋に見えてきっちり攻める時は攻めてくる系のAIは結構油断ならん
企業vs国有化について語られてるいい記事とかないですか
>>105 状況によって口調が変われば理解できるが常に高圧的だからなぁ
そもそもカツアゲを公明正大な取引と呼称する世界ですし
古代中世に借りた技術をルネサンスにライフルで返すんだから公明正大だよ
関係ないけどHDDが逝った
データ保存用の新しいHDDがCivで酷使してるのより先に逝くってどういうことだ
皆も気をつけよう
遠藤さんテレビドラマ化決定
117 :
名無しさんの野望:2013/07/05(金) 23:22:51.01 ID:YubDVRJe
>>115 HDDは昔に比べたら随分安くなりましたなぁ
プレイ毎にセーブデータをautoフォルダごと保存してた頃あったけど
ずっと続けてたら100GBぐらい溜まってたかなぁ
(1プレイで平均60〜80MB前後になる)
>>115 CivはHDDアクセスそんなにないだろ
保存用が動画データとかならHDD大量アクセスでよっぽど酷使されてる
ちなみに俺はSSD使ってるがCivにはあんまり影響ないな
civ4はグラボもほとんどパワーいらんし軽いから
その代わりマルチコア対応していないから
後半になればなるほど逆に重くなってくる印象があるな
Civ4のマルチコア対応版を出してくれるだけで真面目にあと10年は戦えるんだがな
なんで隣のユスティちゃん俺の都市に仏教宣教師送りまくってるのに
いつまでたっても改宗要求してこないの?ツンデレなの?
なんで隣の小国は宣教師送りまくったのに改宗しないの?滅ぼされたいの?ってあっちは思ってるよ
AIのユスティが大国化しなかったところって見たことないな
ユスティは仏教の申し子と言っても過言ではないと思う
この前神聖ローマに領土抑えこまれて終盤までずっと空気なユスティをみた
ユスティは防壁
ヒンズーやユダヤの盟主である事も多いはずなんだけどユスティは仏教のイメージしかない
イザベルも仏教のイメージしかない
同じ宗キチでもサラディンはなぜかヒンズーのイメージ
あるあるwwww
でも一番ウザいのはそこそこ宗教そこそこ軍備のユダヤだったりする
せっかく初期宗教同盟で固まっていたのに勝手にキリスト教信仰しはじめて周囲の敵になる奴も
マンサ・ムサが道教を創始しました!
せっかく創始した初期宗教同盟で固めたのに、勝手に「国教とか時代遅れwww」しはじめて周囲の敵になる奴も
もしかして:アショーカ
ネタキャラを通り越してもはやいじめレベル
>>120 嘘だろ……発売された当時は重いと言われてたんだぞ
10年前のゲームになに言ってるんだ
そこそこのノートパソコンでもマップ最大とかで無ければ普通に動くしねえ
MOD入れるとなるとまた別の話だが
まあ純粋にパソコン自体が安くなったのも一因だろう
3、4万程度で新品のパソコンが手に入るってなあ……
141 :
名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:22:13.44 ID:mYKYoW++
10年は大雑把に言い過ぎだ
10年前だとようやく3の拡張版が出揃った頃だ
文化勝利のために久々に神授王権研究しちまったよ。
143 :
名無しさんの野望:2013/07/07(日) 02:36:16.47 ID:K9yYG07f
ハンニバルはいつもユダヤ。
そしてまた剥くのかなって、にやけてしまう。
今やってる星だとイザベラと二人だけのヒンズー教徒
145 :
名無しさんの野望:2013/07/07(日) 08:13:53.71 ID:9sqFYx5n
>>142 神授王権の前提技術って何だっけってレベル
ロード中にAlt+Tabでデスクトップいって、またすぐゲームに戻るとじっと見てるより早くロードが終わるんだが、これは一体何が起こってるの
148 :
名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:34:33.09 ID:6DffYSeN
>>147 一時的に空いてるコアに処理させてるから早く感じる
バックグラウンドで処理させる場合にだけ有効なテクニック
>>147 これ発見したときは眼から鱗だった
あまりにも早すぎて俺も気になっていた
征服勝利したターンに完成するペンタゴンの悲しさは異常
俺氏、念願の冷蔵(エアコン)の技術を獲得!やったー!(+10)
>>151 維持費がアップするから頑張って小屋育てるんだぞ
マンサ「余から貴公へのささやかな贈り物だ」
つ冷蔵
>>154 プレイヤー「余から貴公へのささやかな返礼だ」
つパパパウアードドン
二都市だけ残して助けてやろう
バチカン決議で都市返却されて滅ぼすんですねわかります
俺もやってみたらマジで早く終わってびっくりした
目からうろこさかなびと
もうciv4はあまりやっていないけど、やりこんでいる時に
alt+tabのキーを押しやすいところに作っておけばよかったな
パンゲ厨カノン教徒なんだけど、冷蔵ってナニ?
ぶっちゃけみんな自主開発とか一番乗りで取らないでしょ?
>>147はウィンドウモードでプレイしているなら
タスクバーの他のボタンを押してすぐ戻る
例えばIEをチラ見してすぐCIVに戻る
これだけでもロードが異常に早くなるね
複数コアに対応してない古いゲームだからな
お金がある奴はciv5だ
拡張セットもでるし今が移行のチャンス
5がもっと戦略的に面白くなればいいんだが、
戦術要素重視ででどうも肌にあわん
個々に見ていけば4にもほしかったなという要素はあるんだけど
5では日本とアラビアはマトモな文明になってるの?
civ4のアラブはあと二人くらい指導者いてもいいと思う
ロレンスとかムハンマド・アリーとか
ロレンスは英国じゃないか?
しかも指導者じゃなくて将軍
>>165 アラビアは強文明になった
日本は超初期Verのみ無双してたはず、あとは徳さん並
5はまだ様子見
4が完成形になったのもBtS3.13くらいからだし時間はかかる
civ5は最初はぼろ糞に言われてたけど、今はもうそうでもないんでしょ?
ならそろそろやってみたいなぁ
>>161 群島では神技術だな
パンゲアでも石油使用系海ユニットは場合によっては使えるから悪くはない
昨日買って、MODを先に入れとこうと思ってwiki行ったが
ほとんどリンク切れでワロタ
新規はもう無理なのね
ユニットを文明別に分けるMODはまだDLできるんじゃなかった?
ロシアのマスケにバグがあったり工業時代以降のユニットの個別グラが少なかったりと不満点はあるが
ふいんき(なぜか変換できない)がかなり出るのが良い
あ、ユニットのグラフィックを文明別に分けるって意味ね
CGEとFfHとスパ帝音声ファイルがあれば他はいらんやろ
>>172 群島でもそんなに優先しないけどなあ
もちろん状況にもよるけど余裕があったら取りに行くかって言う程度だわ
178 :
名無しさんの野望:2013/07/09(火) 00:37:35.67 ID:FxOQHQCw
MODは甘え
>>168 >日本は超初期Verのみ無双してたはず、あとは徳さん並
またかよ(´・ω・`)
偉人の数が必要数より多い状態で黄金期発動させたとき、消費する偉人ってどうやって決まってるんでしょう?
必要人数が2人のとき、スパイ・科学者・ハゲがいる状態で科学者とスパイをグループ化して「黄金期発動」を選んでも、消費されたのは科学者とハゲだった…
>>180 同じスタックでのグループ化は意味ない
予め設定された優先度で選択消費されてしまう
では意図的に消費する偉人を選びたいなら、都市などのスタックから
例えば科学者とスパイだけを移動させて発動させればOK
>>181 スタック変えれば大丈夫なんですね。手元でも確認できました。どうもです。
あと、書くスレを(質問スレと)間違えてました…すみません。
いいのよ
お尻に入れても
他人が創始した宗教で、他人が建てたバチカンで外交勝利をかっさらう
運ゲーだけどなかなかに気持ちいいな
宗教は近くの宗キチに布教してもらってあとで聖都を貰うもの
数マス先にモンテいたんで怖いから斧ラッシュかましたら
自分でヒンズー聖堂建てるハメになった
モンテが建ててから攻めればよかったかな
国立公園を立てたのにゲーム終了まで保安林を作り忘れる呪いを俺にかけたのは誰だ
いや斧ラッシュが成功したなら聖堂など無くても勝てるだろう
十分いいタイミングのラッシュじゃないか
あんまり早い時期に勝ちが確定すると面倒になって放り投げたくなる
とクメールで非戦六都市、斧ラッシュで二都市確保して思った
国立公園完成直後の偉人ずらりが楽しいからそのミスはしたことないなw
ずぼらな性格だけど、国立公園すきだから、そこだけはきっちり労働者スタックで製材所から保安林残り1Tとか
やったりすることさえあるレベル
10T毎の交易契約更新は連続して忘れずにできた記憶がないw
>>187 モンテが建てる前に攻めてくるかもしれないからラッシュして良いと思う
戦争前の10Gと首都図書館前の研究0%もたまに忘れる
>>193 芸術家も欲しいときに限って出てこないしな
>>190 ラッシュ決まったらやる気失せるよな
信長の野望とかもそうだは
198 :
名無しさんの野望:2013/07/10(水) 17:57:49.42 ID:T6kXXzGQ
勝利禁止でええがな
そんな貴方にワールドビルダー
むしろラッシュ成功後こそ完璧な内政と巨大企業を作り上げて国家全体で数千ビーカーをひねり出しつつ圧倒的宇宙勝利を果たさないと
分かる
宇宙こそ至高
宇宙はロマン
確実に核戦争ができるのもいい
203 :
名無しさんの野望:2013/07/10(水) 22:57:37.71 ID:A6PHA5Tb
おれ非戦不死パンゲアなら
ほぼ95%宇宙勝利できるぜ?
チャリの別働隊うぜー
もうナポ公滅ぼすわ
>>203 6都市未満だろうが宇宙勝利は余裕ってなら尊敬する
206 :
名無しさんの野望:2013/07/11(木) 09:00:32.94 ID:+qNAoMAg
ノンチェックOCCでもそれなら褒めてやる
指導者ランダム、リロード無し、再生成無しなら
大したもんだ
途中送信ミス
徳さんでも以下略
ランダムで徳さんを引いてそれでも不戦で行くという精神力は褒められるべきだな
不死不戦で9都市とれて宇宙勝利達成
維持費のせいで立ち上がり遅れて主要な遺産や一番乗りは悉く逃したものの
小屋経済の後半の追い上げはプレイしてて楽しいなw
ブレヌスが属国込みで国連勝利できる票数だったのに選ばなかったのはなんでだろ
おかげで宇宙に逃げさせてもらえたけど
徳さんで不戦って1,2難易度上がりそう
周囲をモンちゃん、ナポ、アレク、ラグナルに囲まれて
カスタムで破壊的蛮族、戦争をON
徳さんで文化勝利狙い
シェールは指導者が絶望なせいで、不当に評価が低い気がする
まあ戦争すれば大抵石炭手に入るから仕方ないが
シェールは効果もあの時期じゃたいしたことないだろ
ロシアさんほどじゃないけど
アメリカの悪口は
徳さんに譲位してもらってOCCというのが定説
徳さんを選ぶ最大の利点は気難しいAIが隣国になる確率が減るって事だからな
選んだ時点で利益を享受してると言えなくもないかもしれない
その利点もシャカやモンちゃんを選べばやマンサを選べばに
比べたらいかにも弱いなー
(間に合った場合の)鉄砲足軽の強さはマジに楽しいと聞くが
選ぶ気になりません ごめんなさい
なんとか皇帝パンゲア徳さんでも安定して勝てるようになってきた
なぜか非戦12都市になった時は維持費で死ぬかと思った
徳さん微妙論が多いけど
カノンラッシュのお供マスケの実力はそれなりだと思うんだが…
徳さんの火薬ユニットは初期状態でも強いので
安心して内政系社会制度を片っ端から採用できるという内政メリットが
内政へのメリットないからラッシュいくまで他指導者より遅いのが…
同世代同士での対決なら強いけど、
基本的には次世代というリードを得てぶつかるもんだし、
同世代同時での対決に持ち込むのさえ手間なのが徳さん
徳川を使ったレポは多いから腕次第なんだろうなぁ。
徳さんのレポは徳さん「でも」勝利したよって意味だから
確かに微妙だが俺は必ず徳さんを選ぶ
否、もはや徳さんしか受つけない体だ
そして隣国に朝鮮やモンテマスがきたら容赦なくぶっ殺して養分だ
徳川孤島レポはさすがに無いようだな…
徳さんはその難易度の卒業試験
徳さんでクリアできたら難易度を上げましょう
不死徳さん、天帝徳さんはいつでも君を待っているぞ
熟練労働者や強力な志向は変な癖がつくからと思って
サラディンばっかやってるんだけど先生もマドラッサと宗教志向持ってるんだよな
もう一度徳さんで1からやり直せって事なのか
徳さんで勝てれば常に勝てる
「徳川」って名前だからなおさら弱そうに聞こえる
もっと違う名前ならよかった
例えば・・・エンペラー徳川とか
依存症がやばいもの
ダイク
ケチュア
熟練労働者
創造志向
俺は哲学志向のほうが好きだな
金融志向最強だと思ってたけど帝国志向も結構良い
インピはAIシャカさんだからこそ使いこなせるUU
どーしてケシクが歴史みたいに活躍するよう修正なされないのか知りたいわ
>>240 騎士のUU辺りならまだワンチャンあったんだがな
もっとも、仮にそうだったとしてもカタフラクトが強すぎて結局霞むだろうけど
>>240 日本の指導者やUUがWW2関連じゃないのと同じで潜在的なクレイマーへの配慮かもな
零戦と侍だったら侍だろう
むしろシェール油を寺子屋とかにするべき
任務コスト25%オフのUUスパイ NINJA
ケシクが古代なのはワールシュタットのトラウマかも
俺もモンゴル見たらマンサよりも先に潰そうと考えるし
ケシクに蹴散らされた欧米の騎士たちは言い訳を考えるべき
すまん
アメリカは関係なかったな
代わりにちょこぬも被害者の会に入れておこう
ケシクの戦闘力が8か
あるいは移動力が3なら
ちょこぬは使い捨て
幼い頃から騎馬に慣れ親しんでるので全員戦士の素養が有って弓に熟練してる上複合弓持ち、更に兵站の問題がない相手に勝てる連中なんか居なかっただろうな
移動力3撤退3先制2くらいつけても文句出ないと思う
チョコヌR楽しいけど厳しいです
>>251 あのシヴィロペディアの説明は表層的に過ぎると思う。
ただ個々が強いだけならフランスや東欧の騎士も中東のマムルーク騎兵やクルド騎兵だって相当なものよ?
モンゴル騎兵の真の強さはチンギスによる徹底的なマニュアル化・組織化だろう。
弓騎兵の連続射撃→重装騎兵の突撃→軽騎兵の追撃の必殺コンボなんて
地方領主の手勢や傭兵の寄せ集めで構成されてたヨーロッパや中東の軍隊にはとても真似できん。
ケシク(CIVとマングダイ(AOEの違いがわからん
白人様にとっちゃ忌まわしい歴史だろうしケシクの扱いはある意味当然だといえる
徳さんの鎖国やチンギスの都市破壊は解るんだが
エリザベスの地図秘匿とか
ワシントンのカツアゲ拒否で殴り込みとか
背景になる歴史的エピソードとかあるのかね?
白人様にとっちゃ忌まわしい歴史だろうし日本の扱いはある意味当然だといえる
>>254 ケシクってのは征服した部族の子弟などを集めて結成した大ハーンの親衛隊。イエニチェリみたいなもん
後に貴族化したところもイエニチェリと同じ
マングダイは
>>253の言ってる必殺コンボの始点を担う前衛弓騎兵のこと
徹底的な隙間のない射撃で重騎兵の進路を切り開いたらしくリデルハート先生によると「戦史上に初めて登場する突撃準備砲撃」らしい
civ4的に言うと「馬に乗ったカタパ」
しかし同じく白人様にとっちゃ忌まわしい歴史であろうイェニチェリは普通に悪くはないユニットだし
Civ5では日本のUUはWW2日本を代表する戦闘機であろうゼロ戦だし、ケシクは普通に強いわだから
この辺はあまり深く考えんでもいいような気がする。単に製作者のその時の気分なんだろう
4で冷遇し過ぎたから5で強くなったとも思えるな
civ4は素晴らしいゲームだけど白人が作ったゲームだってことはひしひしと伝わる
ケシク上方修正なんてかんたんにパッチ作れるだろ…
ずっと無視なんておかしいな
でもアメリカが地味なのは謙虚だと思うよ
まぁ亜米利加そのものは歴史の浅い国ですから語るものが何もないのでしょう
アメリカ遺産は自重してないけどな
アメリカの遺産が出てくる頃には趨勢が決まってることも多いからなんとも
ワシントンは恐喝拒否で必ずキレる設定なのも謎だ
建国の指導者なのに、その面だけではシャカやモンテ以上のキチガイ
ザベスの地図秘匿は一周一番乗りしたいのかな。海洋帝国要素の無いciv4イギリスだけど。
ワスントンのカツ上げ拒否を絶対許さない姿勢は、ある意味アメリカらしいのかもw
アメリカ人がそこまで意識して設定したのか知らんが
ゲームとして最適じゃない行動も性格づけとして必要って作者が言ってたから狙ってやってるんじゃないの
少なくともエリザベスの地図秘匿は史実のキャラとあわせて考えてもそうだろう
269 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 05:35:02.33 ID:6pggAqSY
リンカンはいつも世界の敵だけど
あれわざとそうしたのかな。
アメリカドイツ日本が弱い→廃人産出国補正
中東もそうだけどこのゲーム東欧も結構不遇でないか
ロシアだけじゃん
ケルトよりはポーランドやハンガリーのほうが活躍した時期長いような
>>253 シヴィロ読んでないけど実際個々も強かったのはたしかでしょ
短弓で離れた塔の上の敵を狙撃とかやってのけるくらい弓の腕がすごかった
あと個々が強いっていう話より兵站の話が言いたかったんだがまぁいいか
>>271 中東はもっと優遇されるべきだったよね
少なくとも一時期は超文化先進地だったわけで絶望先生とか納得いかねぇ
長期の歴史を扱うゲームなんだから一時期強かっただけでは評価が低くなるんだろう
中東一の指導者っていうとムハンマド先生とかだろうけど
そこらへん下手に出したら会社ごと潰されるからな。
近代の指導者出したらユダヤ資本に睨まれるし。
まあケマルあたりは出してもいいんじゃないだろうかね。
>>273 でも史実だと滅亡したのにインカは強いけどな
歴史上の評価が高くてゲーム内でも強いのなんてイギリスローマギリシャロシアくらいか
やはりヨーロッパ贔屓な感じではある
まぁ歴史事実反映させるって言っても
civ6とかでモンちゃんが平和的指導者として出て来たら
それはそれで嫌だろ
必要悪か
>>265 とはいえダヴィンチとか孫子とか削られた遺産がある一方でアメリカ遺産が急増したのはちょっとな…
>>272 よく言われる「兵站の必要がなかった」って与太話の類だと思うけどなあ。馬や家畜の飼料の確保って相当大変だし
あれは「モンゴル軍は圧倒的な大軍でロシア東欧を踏みにじった」という西洋の歴史家の嘘から発展したもので
実際のモンゴル軍は少数だったから兵站の心配も薄かったというだけかと
ちなみに都市破壊が多かったのも単に兵数が少なくて駐屯兵力の余裕がなかったって要素が大きいし
>>276 現代GDP世界3位の大国は、
ゲーム内でも戦争特化という一本の芯を持った強国だと思うのでござるよ。
最強UBの研究所は人類で最初に宇宙に行った我がロシアこそふさわしいハラショー
>>280 >馬や家畜の飼料の確保
モンゴルは攻める方面決めたらそっちの草食わせないようにしてる
だからまさに道草を食っていけば大量の飼料は必要としない
めちゃめちゃ情報戦略に力入れた上にこういう計画が有ってこその強さでしょ
それに牧草無い都市なんかに駐屯する必要無いしな
>>277 アステカは生贄のために常に戦争しまくってたろ
人間の心臓捧げないと太陽壊れるって信仰だったし
>>281 まだ2位だよ
中国の名目GDPの無茶な底上げと数値の捏造の化けの皮が剥がれてきてる
>>283 >モンゴルは攻める方面決めたらそっちの草食わせないようにしてる
そのために多正面同時作戦にはならないよう常に外交には気を配ってたしね
そう考えると兵站の問題がなかったどころか、当時としてはありえんくらい兵站を重視してたと言えそうだな
>>284 問題なかったということは、問題が発生しないだけのことをやっていたということだしな
現実世界で自他共にゆるぎない評価を得ている国の国民はゲームで弱くても文句言わない。
半端な国の国民ほど文句言ってくる。欧州はドイツ国民以外は昔はすごかったと言いたくてたまらない。
昔のことなのをいいことにすごかったと偽装する隣の国よりましだが
まるでドイツ以外のヨーロッパは強いとでも言いたげである
フランス(笑)
いちいち隣国の悪口言う人って
フランス軍はクレシーとアジャンクールで勇猛果敢さを示しただろ!いい加減にしろ!(震え声)
>>286 AOCでおかしなネジ込み方したせいでユーザーからクソみたいな言われ方をしたチョン君をディスるのはやめて差し上げろ
>>267 俺も指導者じゃなくてアメリカの性格表したものだと思ってる
建国者だし
>>273 日本「えっ」
>>287 いや今ドイツがすごいから他は見栄を張りたいってこと言いたいんじゃないのか
中東はペルシャがマジキチだからいいんじゃね
攻撃志向で兵は優秀だけど鎖国主義の指導者のせいで孤立するとかまんま日本じゃん
オラニエ「そんな時代も有りましたね…」
ジョアン「ええ」
史実はシヴィロペディアに則して存在している
そんなこと、赤ちゃんだって知っている
日本は朝鮮への容赦のない搾取を反省せよ
ネトウヨはあの記述を見てサイバーフロント社に電凸しないのかな
サイバーフロントに言っても仕方ないw
ID:9kBeyq9T
298 :
名無しさんの野望:2013/07/13(土) 22:14:24.06 ID:AXnJWFmc
アレク「哲学とかいらんわw」
ムラビ「攻撃とかw」
3連休クソ立地上げてもいいのよ?
天帝徳川孤島でもいいのよ
そんなにクソ立地じゃなくてもいいのよ
自発的戦争無しでの宇宙開発・国連外交の両天秤なら
皇帝徳さんでもある程度勝てるようになった
…が、制覇・征服を狙うと皇子でもギリギリレベル…
マンサなんか目じゃないぐらい小屋スパム好きだがハンマーが…
>>300 技術はあるんだからそれ使ってよその戦争をコントロール、
ハンマー少なくても世代差で蹂躙するとか?飛行機と戦車でつっこむ
あと最終兵器先制核
>>300 制覇征服勝利したいならハンマーが必要なんだから、
小屋なんか育ててる場合じゃないぜ。
首都だけ小屋敷き詰めて、残りの都市は専門家雇うか鉱山働かせるかしたほうが、
研究と生産が両立する。
ごめん、一応
パス:civ4
小屋に適さない首都がダメな人は多いと思うが
首都にだけ小屋しろって強要する信者はノーサンキュー
俺も首都小屋できないとプレイ雑になる病
平原多めだから大理石がありそうだと俺のゴーストが囁いてる
皇帝なら大抵クリア出来るが不死だと好条件じゃないとクリア出来ない俺が
>>304に挑戦してみたが、全然ムリポだった…
特に第二、第三をどこに建てればいいかサッパリわからん。ボスケテ。
311 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 09:34:10.19 ID:uLxtY6W9
わざわざ淡水を避けて開拓者がいるのだから
青丸にはなにか鉱物が埋まってると
ぴーんとくるのが通
鉄銅の上に都市建てるよりは鉱山にして5ハンマー稼いだほうがいいんじゃないの
石油の上ならたまにやるけど
カタパラッシュかファロス立ててルネで勝負すればいいんじゃないか
どっちでも勝負できるけど
どちらかといえばカタパラッシュのほうが旨みがありそうだな
>>311 そういうもんなの?
こういう配置で何も出ないこと多いけど
ま〜だciv4なんてやってる貧乏人いたんだ
civ5が動かないからって、あきらめてるんだろうな
civ5をNGにした
新しいゲーム買ってもしばらくするとcivやってるわ
何年も待った新作を発売日に買ったのにいまだ手つかずとか何やってんだろ
ゲームはciv4とsimcity4だけで十分な気がする
それはしょぼすぎる
今は艦これもあるといいなあ
>>315 Civ3で世界制覇Vol.101〜資源ジャイアニズム〜
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349226869/ 553 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 14:31:53.39 ID:sfoae6P9
>>541 4が動くPC買ったら4をやるつもり
558 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 22:59:04.09 ID:Qrz+Ti9f
俺は4に2年くらい行って3に帰ってきた
RAR-Sがあればずっと暮らしていけるよ
565 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/04/29(月) 19:48:56.49 ID:QukH5Ot4
civ4→3 civ5→3 三国志12→3の三国志mod
ちょこちょこ、他のゲームもやるけどciv3に戻ってしまう
10年後もやってそうで、怖いわ
そのうちリメイク多数コア対応版が出て射精へ
サラディンに初期Rくらって滅んだw
てめぇの最悪はバカルだろうが!ねじ込んできた時から嫌な予感はしてたけど!
ラクダをばかにするのが悪い
326 :
名無しさんの野望:2013/07/14(日) 20:34:27.25 ID:uLxtY6W9
>>323 何も埋まってないじゃねーか・・・・・
それどころか豚が食えるし・・・・
アルミとかウランとか石油とか石炭とかだってあるんだぜ?
石油はもうちょっとコイン生み出してもいいと思うの
>>304 失敗例で良ければ食らうがいい! お望み通り絶望してやったぞ!
dotup 4337986 civ4
誰かこの方面でアドバイスくだしあ
>>331 都市の位置がほぼ同じですね、ファロスを活かすために第二は沿岸にしましたが
自分の攻略順はメッカ→右下都市→左下都市→上都市、左上都市、魚都市 ですね
自首都は小屋に人員配置しなくていい分、徹底的に低人口で奴隷しました(奴隷の恨み(-7)ぐらいまで行った)
宣戦した瞬間は交易路が切れて経済が死にましたが、右下都市を落としてからは研究力が復活
大商人マネーのお陰で教育の途中までずっと100%でした
長弓が出たのは不運でしたね、自分は幸い出ませんでしたが
もし出たら、上都市までは意地でも落として残り2都市はカタパの残量と相談して和平したかもしれません
カタパRしないなら4都市専門家経済か法律スルールートでカノンRですかね
>>332 前のプレイなので記憶があいまいだけど、交換で補ってまわりの研究速度早めてたかもしれないなぁ
長弓出てからカタパ被害出て、最後に聖都のメディアだけでも、と思ったが丘都市だったから諦めたんだよね
(首都官僚)小屋経済ばかりやってるから、小屋立てない専門家経済なんて上手く回る気がしないんだけど
物は試しでやってみればいいのかな・・・
>>330 プレイありがとう!
3都市だけでも結構いけるもんなんだね
6都市確保してOX立てないと不安な自分には未知な世界だった
失敗例って言ってるけど途中だよね?
技術ばらまいて世界大戦勃発させれば以外にいけそうな気もするけど、さすがに3都市じゃ厳しいのかな?
335 :
323:2013/07/15(月) 01:13:51.12 ID:QitqAv4n
破壊的蛮族忙しすぎてワロタ・・・ワロタ・・・
蛮族祭りで第四都市が建てられねぇw
ケチュアを使うんだ
視界確保の重要性を教えてくれるよね
視界確保したいけど外に置くと4体超えたら金要るんじゃなかった?
>>337 ケチュアはチート(キリッ
戦士に弱いのが辛いしカパックしか使えないから不死隊でがんばる
破壊的蛮族で万里造ってぬくってたら
オラニエさんとルーズベルトが滅んでたことならある
それはよくある
蛮族は平地なのに弓兵でこっちの斧兵を殺したりガレーでこっちの三段櫂船を沈めたり
してくるのが日常茶飯事だから始末に負えん
オラニエは軍隊あまり作らないのが救い
高難易度だとおらにーのあんまり作らない軍隊がこっちの軍量上回ってて死ぬ
思うんだけどUUは国別に追加して人別でも1体欲しかった
売布めどならウルヴァン砲とか使いたい
そろそろ非戦勝利見てみたいな〜(チラッチラッ
>>347 チンギス・ハーンのマングダイ
ナポレオンの大陸軍
とかいいな
毛沢東の紅軍は…いいや
スターリン 督戦隊 歩兵の代替え 攻撃を終えて退却してくる味方の騎兵ユニットを射殺する
いいねいいね
まおたんのは同時代の同兵兵科より弱いけど数が倍出るとか面白そう
ソ連は3倍・・・いや、5倍
UUUB以外に文明の興亡MODみたいな文明特性が設定されててもよかったかもしれん
>>351 ハンマーは安いけど、代わりに1000年級の寺院僧院聖堂がコストになります
殿のUBはなんだろう
戦闘に負けると味噌(+1)的なしょうもないアイデアしかない
殿の固有という発想なら三河衆、三河武士あたりが設定上は妥当だが、ゲーム的な能力をどうするかが難しいね
356 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:55:56.76 ID:5dcuhEVo
殿は野太刀なんぞ使ってないぞ
せめて弓か戦闘機のUUにしろっつーの
侍の武器が日本刀ってのがいかにも洋ゲーだな
史実に基づくなら弓騎兵か長弓の代替え
キャラゲーに史実も糞もないだろ
定期的に日本妄想ネタが始まるけど
その辺modで色々ないん?
>>358 旧作では騎士の代替だったな
というかどの文明を使っても騎士がどや顔で出てくるのはおかしい
>>361 おかしいっていうのもよくわからんが
ギルドを取らなければ出せないし馬がなくても出せない
どの文明で騎士が出てくるのがおかしいの?
>>358 けどそっちに移したらこんどはデフォのメイス兵が日本に出て来るんですがそれは…
各国で一番人気の人物を指導者にしたら程よくカオスになって楽しそう
日本の信長、アメリカのリンカーン、フランスのナポレオン、アラブのサラディン辺りは普通だが
イギリスのリチャード獅子心王とかドイツの鉄腕ゲッツとか見てみてえ
ルーマニアの指導者がドラキュラになるんですね
アドルフ・ヒt……おや誰か来たようだ
ヒトラーがいいっていうドイツ人よりシュリーフェンがいいっていうドイツ人のほうが多そう
というか普通にビスマルクかカール大帝だろうな
???
いや、だからドイツ国民の一番人気は鉄腕ゲッツことゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲンだってば
アステカ国民の一番人気は誰なの?
マンコ・カパック見たい
ポップアップで軍勢の規模を表示してくれるMOD誰か作ってくれないかなぁー(チラッ)
>>371 日本中世史の教授が武士のメインウェポンが弓って言ってたからなんだが
それはそうと俺のためにファロス建ててたった二都市、弓棍棒数隊だけとかオラニエさんは優しいな
と言うか何故カール大帝
AIオラニエさんは拡張遅いし軍少ないし何故か弱キャラの気がする
逆にAIエカテ・ユスティは帝国志向を考慮してもやたらと拡張早い印象
それ言うなら、弓持って大鎧の武士の時代て鎌倉くらいだろ。
徳さんの頃だと長槍の足軽あたりが主流じゃね
377 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:15:50.55 ID:1SjxSjtz
でもAIオラニエが領土持つと死ねる
378 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 19:25:20.36 ID:yuJ0LI/A
徳さんのころは長槍すら消えて
サムライの代名詞は鉄砲足軽だろ
騎馬鉄砲が最先端だろ
KOEI乙
ジェット戦闘機を前翼機にですね・・・・・・
ジェット戦闘機はもっと戦闘機相手に無双してもいいと思う
戦闘機は飛行船に無双できるのに
384 :
名無しさんの野望:2013/07/16(火) 22:01:16.54 ID:1SjxSjtz
実質爆撃機は戦闘機出るまでの勝負って感じになっちゃうしな
近現代は数で押す時代
AIは戦闘機リングなんて作らないから航空戦は圧倒的にプレイヤー有利だし、
鉄道であちこちの戦線に瞬時に移して戦力を最大限活用できるから、
それまでと違って戦術面でどうにかできてしまう
加えて核兵器まで解禁された日にはもう……
でもそれって戦争で十分に国土得た後の話でしょう?
389 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 01:01:15.46 ID:yy/o04nY
戦闘機リングつっても行動範囲短くて内陸まで入れなかったり
一回迎撃に向かった戦闘機ってもう出てこないんだっけ?
それなら爆撃機の数でゴリ押しすればいいのかな
ゲームの中なのに核兵器は手を出すのに気が引ける
戦車で大虐殺はできるけど核兵器はなんか躊躇してしまう
そういやダメージを受けた戦闘機は迎撃に出てこない場合があるな
戦闘機の迎撃に出てこなくなったから爆撃機向かわせたら迎撃に出てきたりがあったような
392 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 03:48:44.81 ID:yy/o04nY
確かダメ食らってると迎撃率下がるんじゃなかったっけ
迎撃行動させるために戦闘機向かわせたら迎撃されずに帰ってきて爆撃機が攻撃もらうとかある
>>390 核兵器は宇宙に旅立つ直前に全部放出するためのもの
>>390 それなら核兵器だと思わなければいい
「2〜3発当てればどんなスタックでも消滅するなんかとても凄い魔法」だと思えばいい
実際アメリカ人の多くは核兵器をなんか凄い爆弾としか思ってないらしいな
まあ現在進行形で放射線に苦しめられてる日本人と感覚が違って当然ではあるが
向こうも食べて応援とか言ってるジャップはクレイジーだとか思ってるだろうよ
トンキン馬鹿のせいでとばっちりだな
>>396 いきなりジャップとか言い出すお前が本当の意味でのクレイジー
アメリカ人の一部がジャップって言ってるって話だろ
ネトウヨかしらんけど過剰反応しすぎ
凄い爆弾であってるよ
核兵器だけ別扱いしても何の意味もない
>>399 いきなりジャップとか差別用語使うのはクレイジーだっていう話だろ
なんでネトウヨなのかしらんけど過剰反応はどっちなのよ
効いてる効いてるw
いや、頭おかしいって嘲笑されてる話してるんだから差別用語で順当だろ
ジャップって言われた!って発狂する奴時々いるけど見苦しいからやめてくれ
まあ俺も最近流行の中世って言えばよかったな
>>402 こんなセリフはくってことは本人が嘲笑の意味で書いてるってことだろ
俺のいったとおり本物のクレイジーだったってことだ
まあ落ちつけよ中世
うわぁ・・・素でキモいなこいつ
ちっちゃいプライド刺激するとめんどくさいことになるいい見本
ジャップごときで何をそんなに怒るのやら
そんなことよりなぜ海より湖の方が食料多いのか語ろうか
「効いてる効いてるw」とか「素でキモいなこいつ」とか
こんなスレでこんな煽りレスしてるほうが見苦しい
これじゃクレイジーと言われても仕方がない
こんなスレだからこの程度ですんでるんだと思うが
煽りの多いスレや板だったらおもちゃにした後晒し者にされそう(笑)
あまり目くじら建てるのも大人気ないとは思うが
ジャップは差別用語なんだし使われて怒る人が居るのは当然だろう
俺は平気で差別用語使うことを批判してるだけだからな
もし「チョンコロはクレイジーだとか思ってる」なんてあったら同じ様に批判するよ
>>412 なに正義の使者みたいな面してスレ荒らしてんだよ
いい加減黙れキチガイ
>>408 個人的に食糧よりも湖の衛生と川の衛生が同じ量ってのが
内陸の湖って排水とかで小汚いイメージ
>>412 まあ落ちつけよ中世w
差別と卑下の違いわかってなさそう(笑)
あとチョンコロはクレイジーというかスカムだと思ってる
>>410 まあここの住人は理性的だからこの程度ですんでるんだろうな
他でジャップなんて発言したら罵詈罵倒の嵐だろうな
のスレも変なキチガイが増えてきてるが
以下好きな幸福資源
金
俺がやるといつも出るんだよ
象だね。狩猟で改善可というアクセス良好、乗ってよし、売ってよし、拡大してパオンになごむ
捨てるとこなし
くじら様は改善するとハンマーコインを出す神タイルになるんだぞ!
ジャングル宝石は食料も出るし暦もいらないので良い幸福資源
首都圏銀かな レアいだけだけど
ツンドラのはイラネ
首都圏限定だけど草原宝石2つとかあればほぼ勝ち確だよな
金かな
しかし日本が戦争的な性格になってるのってWW1~WW2の影響なんだろうけど
日本の文化って実際は底まで戦闘的じゃないよね?
時代によるんじゃね
この面積でマスケット銃保有量世界最多とか記録しちゃったような末法の世もあったようだし
初期にお世話になるのが金ばっかりだから
どうしても金が思い浮かぶ
>>426 鎌倉幕府の将軍達が宗教志向でもないのに革命起こしまくるからだな
あ、鎌倉ではなく室町だ
殿の侍スタックと交戦しt
ワイン
のちに衛生資源にもなるかし香辛料や砂糖よりも
使い始める時期が少し早いからな
431 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 16:17:08.50 ID:gztHm0eq
嫌儲のスレで他板に出張してジャップ言ってるキチが居てうぜえって身内から叩かれてるのに全く反省してない池沼がいるのは何なんですかね
まあ予想はしてたけど暦資源人気ねーな
暦資源は悪くはないけど暦が遠いからなぁ
海石油が忘れられるみたいに
人気になる要素が無い
>>425 ヨーロッパとアラブが第3次十字軍で雌雄を決してた頃にようやく鎌倉幕府の全国統一が完成
その後も元寇と秀吉の唐入り含めても外国勢力との戦争は碌になし
ひたすら内乱に明け暮れてただけだから戦闘的というのとはちょっと違うな
国内の異民族が少数派だったから異民族との戦争があまりなかったけど
女真族くらいの勢力持った異民族が日本にあったら19世紀のヨーロッパ顔負けの迫害をしていた気がしないでもない
>>432 都市直下の砂糖なら大好き
都市直下の平原丘ワインも好き
439 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 18:59:09.20 ID:dN1+eGMt
都市直下なら石もいいな
遺産病発病しそうになるけど
石直だとピラがおいでおいでをする
ピラが建ってしまうと代議制のせいでアレクが欲しくなり
大理石もないのに文学へ向かう
都市のハンマー3とか遺産に使えなくても旨すぎる
>>440 アレクが無理なら空中庭園行って大技術者養成都市にしたくなるな
443 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 20:50:41.89 ID:J54iriB4
平原丘石直帝国思考
首都直下で一番損した気分になるの何だろうな
初期で不可視だの拡張の兼ね合いだとか
ないよりマシだとかはさておき
帝国志向で調子に乗って都市作って財政がファイヤーホイールになる病気
もろこし踏んで都市立てたときの背徳感は異常
447 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 21:24:59.81 ID:J54iriB4
金を踏んだ時の悲しさ
金を踏むケースは無くはないな
>>446 草平平海海
平平海海海
草平モ海魚
平海海蟹魚
平海海魚海
こういう立地なら仕方ない
奴隷でモアイ建てる首都だな
もうひとつの国家遺産は……民族叙事詩かな
モアイじゃなくてもろこしのもだろ話の流れ的に考えて
さりげなくカニが混ざってる
454 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 22:41:57.62 ID:J54iriB4
陸地がないなら再生成すればいいじゃない
草平平海海
平平海海海
草平山海魚
平海海蟹魚
平海海魚海
海海海海海
海魚海海海
海海平海魚
海海海蟹魚
海海海魚海
457 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) 23:58:31.98 ID:J54iriB4
草平平徳草海
釈迦草平平海
草平草平平海
平草草都草海
平草草草草海
海海海海海海
核兵器による優しい世界の実現
ターン制だと先制攻撃が圧倒的に有利だから仕方ない
460 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 01:59:10.95 ID:RXsQnJpH
核は撃ったら次のターン着弾がいいな。
報復もできるし疎開も出来る。
着弾地点は受け手には不明で、当たりをつけて迎撃準備する
システムもいいかもね。
地球を破壊できる核を配備完了したら核勝利でいい。
破壊して自分はまだ見ぬ星に移住とか不毛すぎる。
核祭りは宇宙勝利のための礼儀作法
俺、civ4天帝で核勝利出来る様になったらクルセイダー2を買うんだ
核勝利・・・
100発核を生産して、戦時中の国に50発ずつ供与したら勝利か
Steamでbtsだけセールになっていないのは未だに人気があるからなんだろうか
セールになってたわ
まあこのスレにとっては今更だよなー
なーーんか出力低いなぁ・・・と思ったら官僚制にしてなかった・・・
何回同じ間違いをすればいいんだorz
セールになれば新規の人が来る可能性はある
くれぐれも初めてなら徳川オススメなどとデマを教えないようにな
>>470 初心者に薦める分にはそんなに問題ない、どうせ志向とか使いこなせないだろうし
つまり、初心者にはむしろ徳さんを推すべき
使うなら今しかないということで
徳さん使えば気難しい隣人に当たる率が下がるからな
徳さんはよく言えば癖がないので基本を抑えるならありだと思う
攻めてよし、守ってよし
475 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 12:33:19.53 ID:J1VZfQZV
難易度ボーナスで内政にゲタ履ける低難易度なら徳さんの戦闘力が活かせる…のか?
侍ラッシュはロマン
>>475 それでも無政府状態考えなくていい攻撃・宗教のモンちゃんのほうが
おまえらの徳さん愛に泣いた
初心者なら創造志向で決まり
宗教とかモニュメントとかの
文化創出を考えなくても都市圏が使えるようになる楽さ
ただし、しばらくたっても抜けれない依存性あり
ヴィレムの中毒性は異常
内政系はどれも慣れてしまうと無いと困るようになる
その点徳さんなら慣れて他の指導者使うと便利に思える
これは大きな利点だよ
482 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 14:38:28.00 ID:CuL+o4Ig
そして二度と徳川には戻ってこない
俺が日本人じゃなかったら徳川使う頻度は今の1/10ぐらいだったろうなと思う
仮に日本と縁もゆかりもなかったとしても、マゾいプレイをしようと腕試しに使ってみようとしてるんじゃないかな
これが半端に使いづらい性能に留まると中途半端、地味な位置づけで魅力も何も感じなくて
>使う頻度は今の1/10ぐらい
になりそう
485 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 14:55:59.38 ID:yPROvFCT!
その場合でも日本でのサラディン程度には人気になるだろう
純粋な最弱指導者として
そこそこ使えるバビロニアとかの中東勢も殆ど使ってないしなぁ
487 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 15:05:50.05 ID:Y/dy0YGn
ペルシャはよく使う
割りとインチキレベルで強いからなあそこ
3人いる文明の残り2人の使われなさ
489 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 15:09:37.72 ID:Y/dy0YGn
ハゲの悪口はやめろ
>>487 ペルシャはUUUB優秀だし指導者も2人とも強いし文明レベルでもトップクラスだよな
アラビアも3と5では強い(3では拡張パックでの追加参戦だったけど)
4の出た時期が悪かったんだろうな
このゲームはフィクションです
実在の個人や団体とはあまり関係ありません
アラブはもっと指導者いてもいいと思う0
494 :
名無しさんの野望:2013/07/18(木) 17:09:07.46 ID:KYVnzcPm
「徳さん」→許せる
「モンちゃん」→ニコ厨死ね
「モンティ」
なんで東欧でないん?
ビザンチンは東欧だろう
オスマンも東欧圏内かな
ビザンチンこそ防衛戦のプロフェッショナルなのに何故防衛志向がないのか…
志向は文明じゃなくて指導者のものだから
ビザンチンは南欧だと思う
ギリシャ、ローマと都市画像同じだし
長い規制だった
規制前に「パカルと二人きり大陸どうしよう」みたいなこと書いててなあ…
結局外洋に出るのを優先するために機嫌取っておくことにしたんだが
せっせと研究していたら突然宣戦してきてびびった
全く好戦的な印象はなかったが,地味に「不満がなくても自発的に宣戦を企図する」指導者の方だったんだな
ちなみに宣戦と同時に進入してきたメインスタック
途中で切れてもうた済まん
メインスタックは剣士2体だった。
斧が生産できるようになって結構経つのに…
本当にこいつはヘンなAIよな
503 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 01:10:13.25 ID:QSTqdx5J
おお,規制されていても書けるスレがあったのか
ありがと
505 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 03:56:43.11 ID:w8NLrwog
プレイヤーの足を引っ張る事で調節をしてるから
そういう意味不明な事が起こるんだろうな
遺産立ててるAI通り越して軍備整ってるこっちへ向かって来るとか
解ると面白い部分と冷める部分がある
3はプレイ済みなんだけど、4と5はどちらが面白いの?
5は簡略化されすぎてるとか聞くけど
スタック制が気に行ってるし軽いから4のほうが好き
5は後1年まてば完全版の廉価版が出そうだからもう2年後でいいんじゃね?
509 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 12:49:16.87 ID:LrBKGhCS
男は黙ってフリーセル
5も面白いんだけど方向性が違うんだよな
内政のある大戦略というイメージ
4は内政におまけで戦争がついている
5は戦争におまけで内政がついている
5はcivilization5っていう名前の別ゲーム
5ってマシンパワーいるみたいだけどグラボ乗ってないと動かんのかね
civ4でもオンボだと設定によっては微妙だろ
そのマシンパワーがいる方のCiv5も、確か貧弱グラボ用の簡易表示モードがあるんじゃなかったっけ
どちらにせよグラボよりもCPUパワーの方がものを言いそうだ
XP世代のノートとかならともかく、さすがに現行機でCiv4が動かないはないと思うが・・・
>>504 まあ人少ないけどね
俺はとりあえず書き込みあったら反応しようとするけど
そのうち5もスタック制対応の拡張版出るんじゃね
>>516 つ「設定によっては」
まあ、グラボじゃなくてCPUの問題だな
>>518 6マスとか射撃とかせっかく戦術ゲーっぽくしたのに台無しだなw
OMIKATAとか違和感ありまくりんぐだし
>>520 戦術ゲーでも普通にスタックできるよ
ルールでスタックしすぎると不利になる制限がついたりする
そいやストラテジーよくしらんのだが
ヘックスとスクエアでなにかゲーム性に重要な違いって現れるのだろうか
スクエアは斜め方向に移動するのに画面上の距離と必要なユニットの移動力が合わないんでいろいろ不自然
広大なフィールドじゃなくて大量のマス目状に配置された小部屋の中で戦ってるような感覚になる
そのへんの不自然さを解消したのがヘックスで
ゲーム性としてはスクエアより隣接する敵が多いので包囲戦術の重要性が増す
クジラさんが二匹も食べられる(二都市にわけて)。なんという神立地
ひょっとして:カスタム大陸
パンゲアなんだなこれが
なん・・・・だと
530 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:50:54.78 ID:vpeH3dOp
文化勝利がアップを始めました
象ラッシュしようと思ったら
途中でゾウさんが凍死しちゃったでござりそうなMAP
マンモスなら何とかしてくれるッ・・・
ハンニバル「ガタッ」
534 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:07:31.09 ID:vpeH3dOp
CIVのぞうさんは1000年くらい余裕で生きるので大丈夫です
あ、あれは単に部隊が維持されてるだけで
中の人と中の象はどんどん入れ替わってるんだよ(震え声
536 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:12:49.79 ID:SUKw4DdI
伝統あるぞう部隊を遠慮無く機械化歩兵に突撃させる指導者
>>525 BC4000のオートセーブ残ってるならうpうp!
アップグレード資金が回せない中世軍をライフル兵のために玉砕させることならよくある
削りきれずに本命まで返り討ちにあうことも意外とよくある
斧兵(白兵戦)
斧兵(都市襲撃)
斧兵(攻城兵器)
というバランスの取れた混成スタック
そこにAIが良くやる弓騎兵スタックの特攻ですね。判ります。
civの世界じゃ5〜6000年生きる腰ミノ戦士もザラ
WW1の頃に鎚棒兵で殴り合ってた国があってだな
実際のインピは古代ユニットどころか近代ユニットだしな
ルーマニアのことかー!
いやオーストリアとイタリア
第二次大戦で長槍兵出してた国があってだな
基本都市に放置されてるだけだから儀仗兵みたいなもんと解釈してるは
にしたって腰ミノ棍棒じゃ儀式の威厳もふっとびそうだけどね
弓は割と未来まで残っていたりするけど腰ミノは殆どうpグレするか捨て駒にするかで残さないなぁ
その長槍は、きっと竹でできていた……
>>525 神資源鯨様の資源キャンプが2つも作れる
防衛に向いた半島立地
1 大陸の真ん中に徳さん
2 東西の行き来は徳さん領を通らなければいけない
3 我が国は西 東にはイザベルカパックサラディンラムセス
4 AD1000年超えても宗教0・・・・
儒教は微妙でも道教か最悪でもイスラムは取れるだろw
黄金マキグソを建築して信教の自由コース
558 :
名無しさんの野望:2013/07/20(土) 01:06:30.42 ID:+ABkkTlk
ニア徳川と戦争
徳さんこっちが火薬持ってても未だに斧・弓しかないときがあるから・・・
>>555 俺ならきっと徳さん+1くらい呑み込んでる
天帝はシラネ
どうでもいいけどルーマニアってローマ人の土地って意味だってね
意味も何も文字通りでんがな
文字は違うから文字通りではないだろ
まあ知ってる奴にはどうでもいいことには違いない
俺も最近ジャーマンとゲルマンが同じ意味だって気付いた
シャルルマーニュってこのおっさん誰??って思ってたら
カール大帝やったんですか……凄い人ですやん
世界史勉強しなおそうかな…
ある程度以上のおっさんだと英語読みで人物名や地名習ってるから最近の現地語読みと一致しないのはよくあること
帝国はともかく、防衛はイメーイ違うよなぁ
>>566 ユリウス・カエサルをジュリアス・シーザーって言ったら
田舎くさいブリタニアの言葉を使うな!って言われそう
569 :
名無しさんの野望:2013/07/20(土) 06:53:01.91 ID:7W9gFeeY
アレクがあまりにおっさんで最初びびった
ヨハネとパウロって書くと聖書の一説っぽいが
ジョンとポールって書くとロックンロールになる
>>565 出てくる指導者は歴史に名を残す凄い人ばかりだな。
・・・と思ったがそうでもないか。
>>567 神聖ローマとビザンティンの志向が逆だと思う
>>571 そうでもあるだろ
歴史に名の残ってない指導者って誰よ?
カパックとかヤコブとかマヤみたいな第三世界の指導者は知らない人多そう
あと、歴史に名を刻んでないのはラグナル。だって伝説の人間だもの
少なくともモンちゃんのことはcivに出会う前は絶対に知ることはなかった
でも今じゃインディオと言えばモンちゃん
史実の話でってだけで一番しょぼいのはもんちゃんかケルト勢になるな
指導者としてゲーム上で強いかどうかっていう話じゃないぞ一応
世界史教科書でも持ってきて各指導者がどれくらい扱われてるか検証しようかと思ったが、実家に置きっぱなしだわ
ブレヌスも個人名かどうかは怪しいところもあるし王健は中国人だしでそう考えると結構怪しいのも多いな
インドの都市名も最近表記が変わって全然一致しないお・・・
ハンニバルとか指導者ですらないしな
マンコカパックとインカ帝国の首都クスコは知ってた
>>578 ザマで様のない無様な敗北の後
カルカゴ本国で、国家最高指導者になって
ものすごい経済復興を成し遂げ、ローマをビビらせてる
その後ハニーは追放されて自殺し、カルタゴはローマに目をつけられ滅ぼされたが
ギルガメッシュなんかも、歴史というより神話だからなぁ
日本の指導者が日本武尊みたいなもんだろアレ
不死パンゲア最大でライフルで性は征服したいんだが、なんかいい(~O~;)アン(;~O~)イク(~O~;)アン(;~O~)イク(ロ゙)アアアアアアアアアないものかね?
性は→制覇
(~O~;)アン(;~O~)イク(~O~;)アン(;~O~)イク(ロ゙)アアアアアアアアア→案
ギルガメッシュは実在したこと自体は間違いないらしい
ヴァイキングの指導者はクヌートでよかったんじゃなかろうか
あとあのヘルメットについた牛の角的なオブジェは後世のイメージなんだってね
本当は生えてなかったようだ
最近知りました
実際は角が付いている兜をかぶっていたのではなく
頭から直接角が生えていたというのが歴史の真実
588 :
名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:47:32.97 ID:acbJqM46
まじか・・・
歴史なめてたは
クヌートと言えば、ヴィンランドサガが「俺たちの冒険はこれからだ」ENDになりそうなフラグがビンビンな件
MODでドイツの白クマになるんですねわかります
ザラ・ヤコブ (1434年 - 1468年)
イサベル (1451年 - 1504年)
ジョアン2世 (1455年 - 1495年)
モンテスマ (1466年 - 1520年)
オラニエ公ウィレム1世 (1533年 - 1584年)
徳川家康 (1543年 - 1616年)
エリザベス (1533年 - 1603年)
ルイ14世 (1638年 - 1715年)
ピョートル (1672年 - 1725年)
エカチェリーナ (1684年 - 1727年)
フリードリヒ (1712年 - 1786年)
ワシントン (1732年 - 1799年)
ナポレオン (1769年 - 1821年)
シャカ・ズールー (1787年 - 1828年)
時代的に考えればみんなシャカさんにゴメンナサイしなくちゃいけないよね(´・ω・`)
シャカの場違い感は異常
あの装備で赤福と渡り合えるのが異常
5のインピは赤服(ライフル)と渡り合えるくらい凶悪になってた
オラ公ザベスと同世紀生の徳さん
インピの歴史が知りたい
あの頃のズールーはすでに交易で銃火器を結構持ってた
っていうのはロマンが崩れるから内緒な
お前らシャカさんみたいにインピで赤服とやりあえんの?
やっぱカノンでは力不足だよな…
ぶっちゃけ密林でライフルは不利だよな
射程を生かせないし取り回しも悪い
フィンランドっていう国があってだな
フィンランド文明のUUは森林防御に100%くらいボーナスがつきそう
ライフルUUですね、わかります
>>599 でも剣や斧を振り回すよりはライフルのが安全だと思うぞ
不安なら銃剣をつけよう
ライフルUUだけどサブマシンガンも使えます
※ 中央アフリカは欧州が工業化時代に入ってもなお、腰蓑戦士が居るような状況であった
アフリカは木材資源に乏しかった為か、弓術が発達せず、
主装備は狩りに使われていた長さ2mを超える投槍であった
そんな中、シャカ率いるズールー族は
大きな盾と長さ1m程度の短槍(盾で捌き・手槍で突く)といった
対人戦闘用の装備を統一装備とした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4354181.jpg(シャカさんご本尊)
また、革新的な軍政を整え、連隊制度の導入や兵站の概念も備えていた
このシャカ軍の戦士集団をインピという
さらに偉大な王であったシャカは『猛牛の角』と呼ばれる戦術を考案した
・「角」が敵を取り囲み押さえる。これは若く経験の少ない戦士で構成される。
・「胸」は最大の集団で、敵を正面から攻める。
・「獅子」は予備部隊で敗走した敵を追跡する、これはベテラン戦士で構成される。
この戦術は後に英軍赤服部隊を打倒すこととなる
シャカ暗殺後もズールーはズールー戦争やボーア戦争でイギリス軍を何度も痛めつける
「あれ?ひょっとして有色人種って戦争強くね?」と思ったイギリスは、しばらくして日英同盟を締結するのであった
赤服倒した史実を再現するなら
槍の代替 戦闘力4 / 火薬ユニットに+300%
とか頭の悪い上に実ゲーム上での使いようのないw
607 :
名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:35:33.51 ID:LJz9uUSi
アップグレードさせたら手がつけられんだろうがバカチンが!
誰かwikiのAdd Leader (BtS3.19)再upしてください、おながいします
スキルが付くUUがアップグレードしたら強いが
なにもついてないのがアップしたらただのユニットだろ
赤服1体にインピ10体でかかれば史実再現できるんじゃないの
今のままで十分勝てるかな
ズールー戦争でのキルレなら
赤福:インピ=1:2〜30
ってとこ
ただし赤服には
カノン砲17門
ガトリング砲 1門
もおまけで付いてるがな!
トドメさせないカノンばかり揃えやがって・・・
・第一次ズールー戦争
英国の帝国主義・現地司令官の功名心・宣教師たちの対立などが引き金となり
英国がズールー王国に侵攻した一連の戦争
侵攻したのは、英国兵:約1万1千人 現地アフリカ兵:約6千人
殆どが最新式ライフル装備であり、カノン砲や新兵器のガトリング砲も備えていた。
一方のズールー側は、総兵力:約4万人
大半の兵は昔ながらの盾と槍といった原始武器であり、一部の兵はマスケット銃を装備していたが
整備性・練度共に悪く主力とはとても呼べないレベルであった。
開戦後、英軍は部隊を5つに分けズールー首都を目指した
が、英軍にとっては当時アフリカで横行していた黒人狩りの延長線という考えであり、
敵主力との接触も当分先、との考えから野営地に防御陣形すら構築しない有様であった。
だが、ズールー軍は英軍が考えるよりも遙かに近代的な軍制度を持ち、
訓練されたズールー戦士たちは、想像を絶する機動力を備えていた。
・イサンドルワナの戦い
開戦より11日後、イサンドルワナ付近で野営した英軍約:2千に対しズールー軍:2万が突撃
英軍は事前にズールー軍の接近情報を入手していたが、
部隊規模の誤認や侵攻方向の違いを決めつけ、何の対処もしていなかった。
一方のズールー軍はライフルの威力を十分理解しており、インピの盾に改良を加え
ライフル弾でも数発なら耐えうる強度を持たせていた。
アフリカ伝統の戦士の歌も無く静かに英軍野営地に接近したズールー軍は
包囲陣形を構築したのち、突如として雄叫びを上げ、伝統戦法『猛牛の角』を仕掛けた。
突然の周囲から聞こえる轟音と、ズールー軍の陽動戦術の前に英軍は混乱し
ろくに防御陣形も組めぬまま、接近戦へと移行、戦いは一方的な虐殺となった。
この戦いで英軍は死者:約1500人をだし全滅。ズールー軍死傷者:約3000人となったが、
重火器で武装した近代軍が、槍と盾の原始武装の黒人の軍に敗れるといった歴史的戦闘であった
その後の戦闘では、ズールー軍は鹵獲したライフルや火砲を使用したが、
整備も出来ず、不慣れな武装により、ライフルを導入した効果的戦術は持っておらず、
また、英軍も警戒を強めたため、このような一方的な大勝は叶わなかったが、
英軍の侵攻を妨げることには成功した。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4354995.jpg(鹵獲ライフルを装備したインピ戦士達)
この敗北を受け、他の植民地で同様の失態を懸念した英本国は増援を決定
この第二次ズールー戦争において、英軍は最新のガトリング砲やカノン砲を多数配備しており
ズールー軍はなすすべ無く敗北、ズールー王国は事実上英国の植民地となる
>>615 ライフル弾でも数発なら耐えうる強度を持たせていた
どんなオーパーツだよwコンクリブロックくらい平気粉々にする当時のライフルを数発防げる手持ち盾とか
現代でも作るのは到底不可能なんだが
勇気90%その他10%
>>616 正面から耐えるんじゃなくて反らす機能を持たせたんじゃないかな
ところで全滅時の残り500人はどこへ行った?
>>618 この時代の銃はもうそういうレベルじゃないから
まあ火縄銃でもそんなの無理だけど
今画像見たがあの盾で物理的に反らす機能とか無理だなw
きっと精霊の加護とかあったんだよ(投げやり)
まあ、どれくらいの距離を想定してるかわからんし…!
戦国時代の火縄銃でも50-100m距離なら2mm厚の甲冑を角度問わず簡単に貫通するんだっけか。
…1,000mくらい離れてれば、手持ち盾でも当時のライフル銃の弾丸防げるんじゃねw
ナポレオンの遠い子孫(イギリスに亡命したナポレオン3世の子孫)がインピの投槍の犠牲になってますな
インピは槍投げないからインピなんだろ?
盾については(原文ママ)って奴だから何とも言えんなwww
civ4的に行ったら
行軍中の赤福・カノン・機関銃の混成部隊に
対火器とかの昇進付けまくった10倍の量のインピぶつける様なもんか…
………無理くね?
やってみればわかるが10倍あれば昇進なしでも楽勝だよ
赤福・カノン・機関銃とも特にインピに有利になるわけでもないし数で押し切れる
10倍用意しても全滅すること結構あるけど
627 :
名無しさんの野望:2013/07/21(日) 13:34:42.53 ID:OPuh5i7U
つーか猛牛の角ってNHKの戦術番組で日本での戦闘で同じようなことやってたけど
>>625 たまに負けるね
ヴィクトリアの赤福・カノン・機関銃のスタックにシャカさんインピ30体を突っ込ませる
を50回ほどやってインピ全滅は2回だったよ
戦闘術つけるのはダル過ぎるので省いたしガトリングはないので機関銃で代役だが、
WB使って赤服1機関銃1カノン17のスタック(平地)にインピ200体ぶつけてみたら、
50体あたりから勝率がコンマいくつから一ケタになって、
70体あたりから二割まで急上昇して、
結局86体の犠牲で殲滅できた
戦いは数だよ、兄貴!
防御体制の+25%があれば結果は違ったかもな
631 :
名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:59:21.08 ID:uurToILc
機関銃3体いれば楽勝じゃん。
戦いは質だよ。
>>630 なんで侵略する側が防御ボーナスもらってんだよwww
まぁちょっと上のレス見ても防御考えないで奇襲されてるわけだしなw
インピ上がりの機械化歩兵部隊はロマン
牛1金3平原まみれ
うーんこの
寿司屋「5000年ほど待っててくれ」
豚に宝石 ←神立地
牛に金山 ←絶望
といっても砂漠地帯に密集してる金山よりはマシでしょ
砂漠に密集している香料ってどうすればいいのって気分になる
金より宝石のほうが仕事する感あるけどどうかな
>>638>>639 そいつらは都市圏入れなきゃいけないものじゃないしな
数百年後数千年後に文化圏で取る物と心得よ
642 :
名無しさんの野望:2013/07/21(日) 20:33:06.75 ID:dkITiBTd
水の魔法1を使えば解決だろ
エレバスに帰れ
香料は普通の幸福資源がせいぜい+2までなのに、+8まで上がる化け物
大聖堂7つも建てる暇あったら大人しくグローブ座建ててろよw
1都市に7宗教集めようとすると最後の1つ2つがもう不妊症かよってぐらい布教失敗してストレスマッハ
>>646 オマエの発言に不妊症の人がストレスマッハ
香料はロマン資源だったのか
基本砂漠資源はおまけで考えてそのためだけに都市出すのはハンマーや維持費考えても割りにあわないだろう
魚一匹でも同じ都市圏内にあれば喜んで出すけど
黄隣さんが好きです。でも、ゾウさんの方がもっと好きです
ジラフビール
氷原毛皮に比べたら
氾濫原オアシス石油後沸きの分上だと思う
でも氾濫原の近くの香料って見たことない
ほぼ砂漠オンリーの土地にばっか湧いてる
大技術者が湧いたら砂漠都市にピラ建ててロマン分補給
最序盤なら金は人口1で金山に配置して
モニュだけ建てて労働者生産させ続ければ
十分に元が取れる
宝石はジャングルのせいで鉄器後になるから
金より評価が下がる
暦後になる香料はさらに
毛皮や銀は順番的に囲い込み後に都市出したいから
結局宝石なみの時期になってしまう
首都宝石はなんか第二都市以降のジャングルと格闘してるうちにシャカられて乙るイメージしかねーよちくしょう
オススメの解説動画はありますか?
助教授とかじゃなくて高レベルでも通用する基礎からの解説動画がいいです。
徳川でやると立地でほぼ勝ち負け決まってしまうのはどうにかならんかな
他の指導者なら頑張れても徳川だと無理なことが多々ある
前も書き込んだ気がするけど、相手からの技術無償提供を受け取るのと
その相手に対する1Gせびりが不可能になるのは関係無いんだよね?
初めての1Gせびりがいきなり断られるのは、単純に軍事力差が有りすぎるからでいいんだよね?
>>659 関係ないんじゃない?
せびりには2種類ある
@関係が用心以下の時
軍事力の比で断るかどうか決めてるぽい
図々しい要求をした(-1)が付いたりする
A関係が満足以上の時
少額であれば基本的に断られない、軍事力は無関係
だがクールダウン期間をおかずに再度せびると断られる
好感度のペナルティもつかない
>>657 ハト天帝かカタパ帝
661 :
名無しさんの野望:2013/07/22(月) 20:05:10.01 ID:v401FO50
デューンかよ>砂漠の香料
というか、現実には何をイメージしてるんだ?>civの香料
アイコンの見た目的に、乳香かな?
自分のうんこ狙ってる男に対してトイレに香料山盛りにして感動させたのって紫式部だっけ
ウンコは我慢すれば我慢するほどキモチイイからね
前者はciv リプレイ 解説動画
後者はciv カタパラッシュで検索
どっちもニコニコ動画
カタパ帝のサラディン編が個人的にはオススメ
あまりうまくいってない状況で最後までとってあるから非常に役にたつ
特に序盤3都市までの動きは専門家経済にも官僚経済にもあそこから派生できるから非常に為になる
初心者が一番躓きやすい奴隷制の使い方をあそこまで丁寧にやってるのがさらにいい
外洋に出たばっかりに忘れられてそのまま改善されない魚くんよりはどんな資源もマシだっ
蛮族ガレーに荒らされないから大歓迎だろそれ
首都がもろこし牛貝貝みたいな時の海産物は下手すると中世ぐらいまで放置される
サラディンといえば、「1176年にカイロの防壁を建設し始めたが、その後の外征により十字軍の脅威が去ったため
結局未完成のまま工事は中断された」という防衛志向と正反対のエピソード見かけてクソワロタ
キングダムオブヘブン見てからサラディンがかっこよく見えて仕方ない
首都が国立公園向きだと対外拡張期をいつにするか悩むな
長距離砲まで待つのかスパッと諦めてカノンに最適化した内政ルートを辿るべきなのか
どうしてもやるならパン出力の高い資源タイル複数と金がある場合限定で純粋専門家経済しつつカノンかなぁ
首都=第一都市である以上低出力タイルにならざるを得ない森をそこまで残してリターンで元がとれるのかってのが疑問
他都市とのタイル共有もしにくくなるし官僚制も使えなくなるしで周囲の状況もそこそこ以上にはよくないとまずい
まあそんな神立地なら普通に官僚小屋都市ド安定だと思う
首都が公園向き=森しかない≠食料が多い
宇宙決めうちかせいぜい便乗、戦車ぐらいじゃない
個人的にはイマイチ首都国立公園のメリットが分からない。
生物学まで首都の森残しても最大出力六ビーカーなら官僚小屋のが上だし、カースト使いづらい時代で偉人も陳腐化してる。ツンドラ公園でよくね
エロいひとおしえて。
OCCやる時くらい
>>677 単純に首都に森林たくさんって事じゃない?
俺なら遺産病発症して速攻自然破壊になっちゃうけど
今更だけど、よく言う生産都市向き、小屋都市向きっていう
土地による都市特化って具体的にはどういう感じ?
偉人都市: 食料資源複数
生産都市: 川沿い・丘陵と食料資源
小屋都市: 草原多数・贅沢資源
ってんでおk?
>小屋都市: 草原多数・贅沢資源
贅沢資源は最終的な出力で小屋に負けるので、
できれば都市圏に入っていてほしくないし、
飯がなければどこだって成長しないのは同じなのでわざわざ特筆する要素じゃない
パンがあればなんでもできる
ぶっちゃけその分け方に意味はあまり無いと思う
特に小屋都市と生産都市は結果として小屋をばら撒いたか工房をばら撒いたかってだけで必要な土地の条件は一緒だから
強いて言うなら20タイル自給がほぼ可能な首都が小屋都市向き、そうでなければ生産都市向き
偉人都市に関してはパン出力の強いタイルの複数ある都市てあってると思う
ただこれも役割を終えれば生産都市に変化するわけだし都市の変遷の一時期の呼び方ぐらいに思っていい
682 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) 13:14:39.03 ID:hcEXNwA2
生産都市も平原丘より草原の方がいいんだよな。
なので川沿いで目一杯20タイル使える所にする。元ジャングルとか。
偉人都市は僻地の海産2つくらい土地でも妥協する。
>>679 他の人も言ってるけど、最終的な生産都市は工房ばらまけばいい。
で、大抵は国有化かシド寿司のどちらかは使うはずなので、そうなると食料もそこまで気にしなくていい。
もちろん、古代〜中世辺りの生産都市としては食料と丘が欲しい。
ただよく使われる専門家経済だと、その時期の生産力って重視されないんで、あまり気にされない。
>>677 森林多い都市の国立公園はビーカー・衛生・幸福を大幅に増幅させる最強の国家遺産なので一番重要度の高い首都に立てたら強いよねって話
特に国立民俗はオックスグローブ並のパワーを持つから六都市確保出来なかった上に戦争で拡張出来そうに無い時に役立つ
詳しくは変顔帝遺産病レポを参照してくれ
生産都市で何を生産するかって言ったら基本的にハンマー増幅施設と軍だけなんでラッシュ前あたりからの形を考えればいい
化学以降に仕掛けるなら工房生産都市が主力になるんで丘はぶっちゃけどうでもよくて食料が重要
それ以前に仕掛けるなら今度は丘よりも4→2奴隷のほうが効率がいいからこれまた食料が重要
結局資源なし鉱山はあってもなくてもどうでもいいっていう結論になる
強いて言うなら農奴制かカースト制を使いつつラッシュをかけるような状況があれば丘鉱山生産都市が生きそうだけどそんな状況が全く思いつかないでござる
丘の数が重要になるのは序盤〜中盤の遺産を建てる時だな
後は電気+共通規格+環境保護主義で風車が本気を出した時くらいか
大陸東端から隣国を1国のみこんだら、別のAIがバチカン勝利した
国数が減った関係で必要票数が減ったのか…
少し前から良いところまで表は集めていたのは気がついていたのだが
>>677 最大出力六ビーカー、小屋の方が上だって? 良く知らないで叩くのは無いんじゃないか…?
小屋:草原町、活版あり、選挙官僚…2パン1.5ハンマー7.5コイン
公園:草原森、代議官僚カースト環境平和…2パン1.5ハンマー3コイン+3ビーカー+6偉人P+(3ビーカーor3ハンマーor3ゴールド…)+1幸福
まぁオマケ抜いて単純にビーカーだけで比べても1タイル7.5ビーカーと9ビーカーの差があるんだが
689 :
日本遺産の会:2013/07/23(火) 17:14:55.06 ID:3aMNf4A/
12マス以上森が残ってる首都国立公園はロマンです!
遺産病患者にはそれ以上でもそれ以下でもありません!
遺産を建てる際に費用対効果とか考えるのと同じです!
建てることに意義があり、建てた意味は後世の歴史家が評するもので関係ないのです!!!
690 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) 17:22:40.10 ID:Ar38sJjc
自分は町に配置するくせに保護林には配置させないで比較するぐう畜
さらに誰も環境保護のタイル出力に気づかない影の薄さ
風車コインもまたロマン
よかった、まだスレ続いてるんだね
スパ帝また見てたらまたやりたくなってinstしてしまったんだけど相変わらず下手だ
で、質問なのだけど
皇帝やってて定番の自由主義ジャンプしてカノン槌鉾とかやるんだけど
どうしても1国落として返す刀で2国目切るくらいで技術追いつき追い抜かれるんだよね、皇帝だけじゃなく国王でも(スパイ運用ほぼ無し)
国土増えてもその後技術追いつくのが精一杯だし
多分素人によくあるルネサンスくらいまでしか上手くいかないパターンなんだと思うけど
1.ルネサンス以降をどう進めて行くパターンがあるのか
2.戦争でのコツ(長引かない戦争のコツと、戦争の前準備のコツ?どうも数そろえるのが遅いのは分かるんだけど時期がいまいち分からない)
しまた、あと一つ
戦後復興のコツかな、多分これも下手なんだと思う
よく国有化で工房化して富生産とあるけど
戦争が終わったところで
世襲統治(選挙あれば選挙) 表現の自由 カースト制(奴隷解放きてれば開放) 国有化
宗教は軍を減らして終わったなら平和主義で偉人出して黄金期か、無難に信教の自由
こんな感じなのかな、これで国有化を手に入れた時って
奪った都市も自分の都市も含めて、成長や土地が半端でコイン率が悪いタイルは全部攻防に張り替えた方がいいのかな
それとも成長しきった小屋ならそのままでもよし?
693 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) 18:15:44.46 ID:Ar38sJjc
カノンしたいなら小屋育ててる場合じゃねぇ
逆に小屋で行きたいならカノンはスルー
>>691 まず自分の国が何を主軸として研究力を出してるか確認してみる
それに合わせて政治体制を決めないといけない
専門家 ⇒ 代議制、カースト制 (瞬発力◎、継続力×)
首都小屋 ⇒ 官僚制 (瞬発力〇、継続力〇)
全部小屋 ⇒ 普通選挙、表現の自由、奴隷解放 (瞬発力×、継続力◎)
何がなんでも下の方がいい訳じゃない
特に小屋が育ちきらないと 表現の自由<官僚制 なのでクイックセーブしてどっちが高いか調べたりして覚える
あと技術を追いつかれるのはまぁ普通だが、追い抜かれるのはうまく技術交換してないから
森林首都国立公園は文句無しに強いが首都に小屋が貼れない状態で生物学まで辿り着く方法が問題だ
・ピラ代議
・ファロス
・金融ロードス
・純粋専門家経済で自由主義憲法
・純粋専門家経済で自由主義生物学
ざっと考えつくのはこの辺りだな
自由主義カノンラッシュ後のパターン
A案(国有化戦争コース)
・そのまま科学的手法→共産主義 (余裕アリなら物理学・生物学)
・カースト国有化採用で、全土を工房水車で埋める
(世襲・官僚・カースト・国有化 : 世襲で幸福対策、小屋無いので表現自由なし)
・溢れるハンマーで軍事ユニットを生産し続ける
・ライフリング・民主主義は基本後回し(場合によっては憲法も放置)
・拡張戦争を続行する気なら産業主義(戦車)まで研究
B案(企業宇宙コース)
・技術者(マイニング社)・商人(シド寿司)を用意出来るようにする
・小屋は基本壊さない、なんでカノンラッシュのパンチ力は激減、1国分と考える
・科学的手法を回避、企業・鉄道等必要技術を研究後、科学的手法へ
(代議or選挙・表現の自由・カーストor奴隷解放・自由経済)
・残っているようなら電気無線へ向かい、遺産を元手に資源を漁り企業出力をアップ
・後は一直線にインターネッツ
カノンラッシュならA案の方が無難。
国有化維持費削減のおかげで研究割合を高目にできるんで研究速度もそんなに落ちない
697 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) 18:58:04.05 ID:hcEXNwA2
逆におれは2国食べたあたりで技術だんとつになる。
落とした都市はなにも考えず全部富生産(教官いる都市だけは兵隊)
偉人都市作って大商人。
これで100%維持いける。
まぁ一番は年代ごとにスクショかセーブデータ上げることだけどね
国王、皇帝で勝てないのは大抵が都市の特化が半端なのと、外交をしっかりやってないのが原因だから
少なくとも数ターンごとには自前都市の人口配置をチェックして効率が悪いことになってないか、指針がしっかり確認する
外交は技術交換に出遅れない、友好国を計画的に作る、資源は被ってなくてもしっかり輸出して重要資源(穀物、貴金属とか)を回収
当たり前だけどプレイしてて あ、これ無駄だったな、ってことは次回やらない
これ効率よくね? ってことは次もやる
そうやってけば不死までは勝てるようになるし、そういうゲーム
首都国立でも隙間にいくつか小屋貼ってもいいのよ
ピラ代議制じゃないなら特に
>>695 国立公園は首都である必要ないんだから遷都すればいいんじゃないの
首都以外に森林なんてねえよ
いったん小屋都市に遷都して国立公園たったら再度遷都すればいい
これでロマンと実用を両立できて全て解決!
森どころか密林すら残すことは許さない
誰がハゲやねん
>>691 聞きたいんだけど、非戦6都市宇宙勝利とか出来るだけの内政力はある?
非戦でそこそこの良い立地で6都市立てることが常にできるわけじゃないから
「ランダム設定で毎回非戦6都市宇宙勝利できるか?」とは言わないしルネRの戦争プレイももちろん有りなんだけど
それなりの立地を確保できても非戦宇宙勝利できない、となると戦後の復旧云々より、将来を見据えた内政の仕方を覚えたほうがいいかもしれない
(目先の自由主義ジャンプルネRだけ考えるようなプレイではなくて)
そのほうが勝率良い、と言うわけじゃないが、
>>691の腕をあげるために経験するのも良いと思うんだ
そうしたら、将来を見据えた内政しつつ、ルネR成功させてのプレイもスムーズに行くようになるかもしれない
(もちろん戦争する場合の内政はそれはそれで違う視点が必要なんだけど)
706 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) 20:08:27.32 ID:t3ZHosaF
小屋乱舞して袋に1ハンマー緊急生産連打の会館は異常
宇宙に行く前に置き土産してしまうので非戦なんてとてもとても
>>673 そらまあ当時から現代までずっとかっこいいと言われ続けてる人だし
ダンテの神曲にも出てくるくらいなんだぜ
>>685 低確率とはいえ金属資源が湧く可能性があるのは案外馬鹿に出来ないと思うんだ
>>692 >成長や土地が半端でコイン率が悪いタイルは全部攻防に張り替えた方がいいのかな
奪った都市に研究増幅や金銭増幅が揃うのはいつ?
工房に張り替えた場合にハンマー増幅が揃うのはいつ?
奪った都市の小屋の出力は意外と高くない
692だけど、レス返したつもりが返せてないまま続行してたw
とりあえず育ちきった小屋はそのままに他を食料あるだけ工房へ張替えてみたら
徐々に研究取り戻して金も溢れて戦車手前みたいなとこまでいけた
>>705のルネR辺りを目標にゲームやってたのが先が育たなかった理由だと思う、ちょっと現代はあまり好きじゃなかったのもあったし
富も追いついてきてこれはこれで面白いね
>>694の奴とか昔あれこれやったけど曖昧だったんだよね
大体首都官僚ばっかりになる
偉人都市を作って使い終わったらグローブ徴兵とかやってみたいけど
いまだにグローブ座も国民国家も使った事ないんだよなw
とにかくみんなありがとう
別に首都官僚制使えるんなら良いんじゃないの
研究遅れが気になるなら、動画でやってたような宗教の組織化+伐採・奴隷→最速オックスを試すのも良い
多少ラッシュが遅れるが、まあ天帝じゃない限り急がなくとも一国ぐらい呑める
ちょ、ゴミはゴミ箱にすてろよー^^
モンテ怒りの町内清掃
物理を勉強したら都市がウランまみれになったでござるの巻
パンがないなら生贄にすればいいじゃない
企業使ったプレイ動画って何かある?
みんなカースト国有化だから企業の上手い扱い方がわからんちん
うP主のみなさん!これは差別化のチャンスですよ!
レポなら昔は企業使ってんのも見たけどね…(スシ徴兵歩兵とか)
やることといえばたまにライバルの社会制度変えるくらいで基本はサラリーマン作るだけだし
企業で勝てるようなときは企業使わなくても勝てるんじゃね?って状況が多いからなかなか難しい
720 :
名無しさんの野望:2013/07/24(水) 19:17:03.06 ID:j7ZDhcsS
某スレに書き込めないからこっちで聞くけど
大きいマップ程資源が多くて効果あるんじゃないの?
大きいマップほど資源の増え方以上にマイナス補正が入って効果が落ちる
逆に小さいマップのほうが効果があがるよ
宇宙狙いとか現代機甲ラッシュとかないかなーないかー
戦車以降の現代戦は半分失敗みたいなもんだと思ってる
爆撃機とか戦車まではOKかなと思うが
戦車って大抵2-3国目相手なんだよな
寿司マイニングインターネットから機械化歩兵で堂々押しつぶすのも楽しいじゃん
いつも文学アレク自由主義といってしまう俺に別ルートのお勧めを教えて
下ルートとか進めていってもどういう展開が待ってるのか分からない
騎士 火薬 胸甲 騎兵隊?
技術無視で斧ラッシュかチャリラッシュかカタパラッシュ
自由主義なにそれルート
建築カタパルート
カタフで遊んでみたら
野戦では都市防御長槍くらいしか相手にならんよ
なぜ野戦で都市防御
無法カノンルート
バチカンマルミヤタジマ女神しつつ奴隷解放ルート
すまん野戦ではほぼ無敵ってうち損ねた
豆
鉄製の大砲が主流になったのは19世紀から
それまでは、鉄で砲を作るのが難しく銅製の砲だった
CIV4では19世紀までトレブで戦っていることになる
734 :
名無しさんの野望:2013/07/25(木) 00:30:36.36 ID:/3+WjjVf
ガリ「チラッ」
奴隷の便利さになれると自由主義系のルートはイライラしちゃう
最近はカタパか無法カノンのどちらかがいけないか検討してどっちもだめそうなら専門家経済ってなってる
カタパRから自由主義を獲りカノンRそしてライフルRへと繋げるんだ
無茶言うなw
カノンRまではうまくやればいけるけどライフルRとかいらねえだろwww
カタパRからカノンRまでやったら、ボンバーマンに進んでライフリングは歩兵出るまで不要レベルじゃん
ライフルRは内政の片手間にできるのがいい
カノンボンバーは横から馬が突っ込んできて簡単に削られるのが泣ける
だから俺はライフルを選ぶ
難易度:皇帝レベルまで
鉄鋼カノンラッシュルートを進めてた前提で
・小屋経済で進め、まだ工房・水車の張替えをしてない
・ここまで非宣戦布告で過ごしている
・初期拡張が中途半端(6都市確保は出来たが…って時)
・隣国が大国 or 隣国同志がすごい仲良しで戦争しにくい
・技術差が激しく戦後復興が厳しそう
って時は、ラッシュ回避して鉄道・企業・医学で
寿司マイニングからの国連外交・宇宙開発が俺の中でお決まりルート
大将軍騎兵隊Rに死角はなかった
>>742 その寿司マイニングを動画にして上げて欲しいのです
鉄鋼じゃなくて鋼鉄だし、
カノンラッシュするのにわざわざ小屋経済にする意義が薄いし、
初期拡張で6都市も確保できれば十分すぎるだろとか、
突っ込みどころが多いな
そろそろお題マップあげてみんな好き放題言ったのを実際にやってみせるべき
専門家経済で奴隷するなら初期の必要な建物たてる程度だよね?
>>747 専門家経済なら軍拡するまで奴隷いらない。もっと建物を絞るんだ
カースト入れるなら図書館いらん、国境接して無ければモニュいらん、人口4で止めるなら穀物庫いらん
体制変更は世襲カースト・官僚平和・国教制定の3回で済ます
>>748 なるほど。
たしかにモニュメントだけでいいかもしれませんね
専門家の手順ってよく分からないんだよね
首都官僚目指しで法律までのビーカーを首都で、他は4都市くらいに絞って法律までに建てられる必要な物だけ建て人口増やしとく?
>世襲カースト・官僚平和・国教制定 をしていって工房張り作業しつつ
偉人ジャンプで自由主義まで確定した時点で専門家やめてここで軍拡開始?
しつつ、自由主義とって鋼鉄ルートに(それともアプグレ用に商人1出すまで?)
鋼鉄とったら槌鉾カノンでラッシュ開始、という流れ?
首都以外の都市は法律までの暇な間に作れる簡単な施設を作って待機なのかな(法律時に奴隷で人口が減ってないようにしつつ
どうもプレイしてるとうまくいかないんだよね
>>750 最初に立地を見て地方都市で何人専門家を雇えるかを確認して、大科学者を何人出すか考える(4〜8人)
その後パン優先配置で人口を伸ばし必要な人口までいったら鉱山配置等で維持、カースト採用とともに専門家雇用開始
そして大科学者出した都市は専門家解雇してハンマー配置にして建物や軍を作る
アプグレ用の商人はそこまで重要じゃないので陸上タイルが少ない沿岸都市で商人雇いっぱなしにする位でいい
偉人計画はこんな感じ
・平和主義使えないパターン
哲学・アカデミー・自由主義活版印刷・化学・化学・鋼鉄自力研究の科学者4人ルート
・平和主義使えるパターン
哲学・アカデミー・教育・教育・化学・化学・自由主義鋼鉄の科学者6人ルート
慣れてきたらもっと偉人出したり経済学レースに寄り道したり色々試してみよう
カノンの賞味期限は長いのでラッシュが多少遅れても焦らなくて大丈夫
赤服つえー
wikiのカノンR周りの記事が古すぎるのを何とかしてくれ
755 :
名無しさんの野望:2013/07/25(木) 19:59:49.55 ID:7q6RhnWG
>>748 そんなに革命縛らないとダメなのか…
やっぱ宗教志向は無駄志向なんかじゃなかったわ
奴隷組織とか好きなのを自由に使えるのとそれらをガマン&ロスするかってデカイな
>>755 宗教志向は便利だよな。
使いにくい農奴制や主従制も一時期切り替えたりできるし。
他国の宗教、体制変更要求も呑みやすい。
宗教志向は隣の戦争屋と異宗教になっちゃうから平和主義使えない時も
普段は無宗教、戦争屋がドンパチしている時だけ国教採用ってのが出来るからな
宗教は哲学の次に偉人出しやすいわ
組織志向はもっと評価されていい
ラッシュしても破産しにくいから略奪経済に最適
759 :
名無しさんの野望:2013/07/25(木) 22:27:01.01 ID:EiJDZYGb
専門家経済でも首都にオックスは欲しいから図書館は建てたいんだけど
いりませんか?
760 :
名無しさんの野望:2013/07/25(木) 22:59:51.86 ID:7q6RhnWG
OX必要派と不要派の永い対立
>>745 鉄鋼じゃなくて鋼鉄だったのかよ……ずっと勘違いしてたわ……
なんちゅうか、皇帝レベルでは(立地によっては不死とかでも)
効率重視でガッチリ戦略固めなくても
その程度のどんぶり戦略でそこそこ勝てたりするのが
civ4の面白いとこだと思う
763 :
名無しさんの野望:2013/07/25(木) 23:39:30.93 ID:7q6RhnWG
首都官僚制専門家経済でカノンラッシュする解説動画ってない?
フラクタルで自国含めて5文明大陸。
同大陸のカエサルが仏教を創始していたのだが、
自国とローマの間に都市をねじ込んだスーリヤが無宗教だったため、
自国儒教を首都に布教して改宗。
ルイには仏教が自然伝播していたが、首都に布教されていなかったので、
首都布教と自然伝播によって儒教に改宗。
ルイの奥にいた仏教徳川さんは通商結べていなかったが、
なぜか儒教改宗。
おまけにキリスト教が無いのに儒教バチカンが建った。
儒教が大陸5文明中4つになった。
天帝でもこんな展開あるんだね。
>>764 ニコ動 官僚制小屋+専門家経済 で検索
>>762 ビスマルクでこの首都はおもしろいなぁ
非戦でもラッシュでもいけるし遺産戦略でもいける
768 :
名無しさんの野望:2013/07/26(金) 02:03:27.49 ID:ZVj/Sc9S
国立都市でジャングルに保安林建てるのと
畑にするのではどちらが得ですか?
川沿いかどうか環境保護主義かどうかで変わるっぽいな。
まあ実際は公園保護林まで待たずに、さっさと切り開いて草原として使った方が良いんだが
国立公園って数合わせの蟹だけツンドラクズ都市とかにたてるもんであって草原だらけの都市に立てるのはナンセンスだと思う
文明のピークをどこへ持ってくるかで草原森林都市の評価は変わるな
ルネや中世にラッシュするなら伐採して小屋か工房建てる方がいいが宇宙行くなら国立公園建てる方がいい
ツンドラだのクズ都市によく遺産が建つな
偉人都市の森を残したり、森が無くても不衛生無視の為に建てても良い
>>768 平原森やツンドラ森ならまだ残して後で保安林都市もわからんでもないが
草原森/ジャングルだったらOCCでもない限りさっさと改善してしまう方がいいと思う
特にジャングルは保安林建てるまでただ足引っ張るだけだし
ジャングルを保安林にするなら生物学農場の方が効果高いだろ
ズールーも最初に勝てた後は
イギリスがマジになってあとはほぼ虐殺みたいなもんだけどな
無防備な赤服に10倍の兵力でなんとか勝てる程度ってことは
インピの戦闘力はあれくらいが妥当ってことか
778 :
名無しさんの野望:2013/07/26(金) 15:50:18.12 ID:24iWKqha
エキストラどんだけ居るんだよ
10倍の兵力がいてもマルティニヘンリーライフル相手に短槍で勝つとか正気じゃない
手足に当たれば千切れ飛ぶし、胴体に当たれば向こう側の景色が見えるレベル
>>752 これ分かりやすいレポだなぁ、俺に足りないのがよくか分かる、とくに技術交換
火薬と機械 活版と工学 とかまず出来ないわ
どの先行技術をどこまで秘匿するかって判断が難しくて大体秘匿し続けたり、どこかが入手したら撒いたりみたいな事してた
781 :
名無しさんの野望:2013/07/26(金) 17:38:09.72 ID:ZlXMd8ak
(これかなり古くからあるんだけど、レポ読んだことないのかな…)
恐喝に応じたのに宣戦布告されたからバグだと判断したよ
ちなみにCGEはいろいろあるけれどどれが一番いいの?
785 :
名無しさんの野望:2013/07/26(金) 19:50:14.77 ID:ZVj/Sc9S
教育や哲学を秘匿したいから
代わりに火薬や活版を放出するんだよ。
>>786 ちゃう
10ターンキャンセルできないでしょ?
なのに余裕でキャンセルしやがった。
>>777 >>615読めばわかるけど、戦力は10倍だが損傷率は
赤福:死者1500 : インピ:死傷者3000
と、インピが全員死んでたとしても2倍程度……
つまり、赤福1体につきインピ3体までで勝たなきゃならん
>>762 勤労・草原丘陵石材直首都・貝3・モロコシ1
と遺産病じゃなくても、万里orヘンジからのピラとか狙いたくなるが……罠だ
周囲がジャングルで第2都市以降の立ち上がりがクソ遅いうえ
同大陸で近くにユスティとカエサル…下手に遺産に走ると囲い込まれまくる
>>789 なんか勘違いしてないか?
プレイヤーに対して手一杯になったAIが恐喝してきても手一杯が解除されることはないが
その場合でも10ターン和平の後でないと戦争しかけてこないぞ
というか、そのようにそのURL貼ったページに書かれてるだろうが
>また、まれに10Gせびって強制和平条約を結んでも手一杯が解除されず、和平条約解除直後にプレイヤーに襲い掛かってくることがある。
>>791 詳しく説明するよ。
世界の嫌われ者シャルルを続国にして毛を倒そうとしたら親しみラグナルがおそらく依頼で参戦
仕方なくやり直してラグナルに行くもなぜか親しみユスティとエカテがいろいろしても片方だけで参戦
エカテの恐喝に応じても10ターン以内にキャンセル参戦
まったくもってイミフ。
これ国王だよ?
恐喝に応じる少し前に宗教決議で自分の国との戦争を停止が通ってたんじゃないか?
それぐらいしか原因が思いつかない
>>792 君と平和条約があっても、シャルルに対して宣戦依頼が可能なんじゃないかな?
で、属国とは相互防衛条約なので、君からエカテに宣戦している。
>>788 損勝率だけで単純に計算はできないよ
普通の戦闘では互いに全滅するまで戦わない
一方の被害が甚大になったら士気が崩壊して敗走するだろう
その戦いでも赤服の戦力がもう少しあればインピ側の被害が増大して敗走してたかもしれない
実際その後の戦いでは同程度の戦力でもインピ側が敗走しているしね
そうか。
属国に対する宣戦布告か(´;ω;`)
じゃあみんなは世界の嫌われ者を属国にはしないの?
和平か滅ぼすかで。
最終戦争中でなら属国も考慮対象だが
基本的に嫌われ者は属国にしない
むしろ俺が世界の嫌われ者なので・・・
自由主義とった頃くらいまで
スコア1位で技術も1位なのに
その後は毎回研究負けするのは俺の内政が下手くそだからか
そのころの研究税率は60〜70%くらいなんだけど
もしかしてうまくすれば100%維持できる?
プロ国王
小屋建て足りないんじゃね
そういえばやったことない・・・
毎回じりじりスコアと研究負けるので
このままじゃ負けそうと思ってカノンかライフル辺りで仕掛ける
ちょっくら非戦やってみるかな
ちなみに小屋は作りすぎなくらい作ってる
都市の育成計画が下手くそな気はするな
小屋しまくりでなんでそんなに負けるんだ…
小屋作ってもそこで働く人がいないオチかw
大商人出しまくるんだ
ずっと100%でいける
809 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 00:34:04.70 ID:GzIaUBMu
俺もずっとそうだった。
で、そこから変えたことは都市で色んなもん作りすぎをやめた。
不要なものを作ってる時間は都市で研究力とか富の産出をする。
必要な建築物は奴隷ですぐに建ててしまう。
これで変われたよ。
無政府状態縛りプレイ!
社会制度や宗教が変えられるようになったら即変更!
常に無政府状態での勝利を目指す!
なおこのプレイでの最強はマンサかガンジー
811 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 00:38:07.02 ID:tpCODKEi
>>810 そいつらは無政府状態にならねぇよwww
人をすり潰す事を覚えたらもう止められない
奴隷解放なんざクソ食らえだ
都市が五つあるとして内二つを偉人都市
三つは小屋都市にするべき?
>>814 1つを偉人都市1つは小屋都市(首都)残りは軍作って6都市目を貰うべき
>>815 なんとしてでも六都市だせって?
クズ都市でもいい?
>>816 いやいや出せなんて言ってないんだけど?
低級6つより高級4つであとは戦争派
>>817 カノンまで非戦がこだわりなんだ(´・ω・`)
偉人戦略なら基本的に全都市で雇って排出スピード上げてラッシュを有利にするか偉人都市一つに絞って戦争or小屋経済やるかのどっちかにした方がいい
中途半端に偉人都市2とかはほとんど意味がない
>>819 なんか妙に技術が遅い気がするのはまだまだ下手くそだからかw
一応技術は一番(?)だけど
0%赤字でも金は他所から奪い取ってくればいい
戦争経済は止められないね
822 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 12:00:33.22 ID:/yAyzG4c
小屋経済でカノンって悪手だと思うんだけどどうなん?
カノンに必要な技術と小屋を伸ばす技術、タイル産出がハンマーかコインか
いやこれがライフルならまだわかるんだよ
ルートも被ってるし、町を壊さなくても一時的に徴兵するんだろう
首都小屋、他生産都市じゃいかんのか?
カノンするなら官僚制専門家のほうがいい
小屋の経済ピークはもうちょい後だということはわかる
経済のピークとラッシュの時期がかみ合わないと上手くいかないことが多い
官僚制首都小屋、偉人は2,3人でカノンがいいよ
826 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 13:08:51.43 ID:/yAyzG4c
おれも官僚制専門家が相性良いと思ってるよw
ただ、上2人がそんな感じだからさ
えっ俺小屋経済でラッシュかけろなんて一言もいってないけど
むしろ小屋なら非戦で文化か宇宙に舵切るべき
828 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 14:03:55.75 ID:/yAyzG4c
>>827 あなたではないですごめんなさい
毎回カノンする小屋作りすぎな人と偉人2小屋3でカノンがコダワリの人です
今回は金三つで圧勝しそうだわ
植民地費用ってシステムとしては出来が悪いよね
日本だと四国や九州にも植民地費用かかったり
イギリスだと対岸のヨーロッパにも植民地費用かかるのに
フランスやドイツは東南アジアでもかからないってのも不合理な感じ
文化圏が繋がってなくて距離が遠い場合とかもうちょっとなんとかなったと思う
831 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) 17:05:26.51 ID:VRuPcrmX
>>831 次からはできれば質問スレで尋ねて下さい
幅広い人から意見がもらいたいのであれば、できればスクショも挙げる方が良いと思います
shr
>>831 その質問なら俺はBC4000のセーブ出す
やっと国王の調子取り戻したわ。
徳川でわりと余裕(?)で勝てるんだから大丈夫でしょ。
奪ったら製鉄所都市にしようと思ってたウルンディに教官5人も定住してた
別に製鉄所で兵作っちゃいけないわけだしすでに英雄叙事詩建ってるならそのまま変更なしでしょ
英雄叙事詩建ってないなら予定都市をチェンジすればいいだけ
戦争しないならそれこそ教官気にしなくていいし
ウルンディならそれくらいは予想の範囲内
840 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) 21:05:24.55 ID:IenW5C8A
教官ウルオッテルでぇ。
ウルンディだけに(笑)
841 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) 21:16:43.25 ID:PJoRlju1
審議
拒否権発動
844 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) 21:52:22.77 ID:ceSSvdMB
マンサ「文化勝利」
845 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 02:30:23.62 ID:Pz2NQQ1A
これってイベントログとかチャットログ履歴は毎ゲームでどこに保存されてるんだろう?
拡張子のないセーブファイルの中に残ってるのかな?
自分で後から国境沿いに建てて置いて国境緊張状態にあるぞとかマジで勘弁
あれほど青丸から3マスを避けて2マス以内に都市を作れっていったじゃないですかー
金もいらなきゃハンマーもいらぬわたしゃも少し毛が欲しい。青丸です。
戦争屋との最前線都市は都市そのものが防壁と思え
出力よりも丘上である事が重要だ
出力期待しないなら要塞でも建てた方がマシなような
戦争屋には他国が最良の防壁です
>>850 で、その要塞に攻撃目標としての価値はあるのかね?
スルーされて後の小屋都市でも襲われてろw
853 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 14:43:22.81 ID:WcPcJH5G
おこんナッツ
黄金期経済
マウソロを建て、タージが建ったら
そこからずっと黄金期を継続させる経済
855 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 14:50:21.59 ID:WcPcJH5G
やってみようとしたが無理だった
今回は珍しく最後まで核に手を出さなかったけどやっぱり最終決戦がめんどくさいな
皇帝パンゲ家康で何回やっても勝てないから
3都市くらい建ててからの色付き蛮族プレイやってたら勝てた
戦争してないと駄目だこの指導者
ようやく時代が追いついてきた日本が誇るシェール油精製所があれば敵軍など
>>857 そんな事ないよ。
俺も下手くそだけど家康自由主義カノンラッシュで皇帝クリア出来たよ。
今でもなんで勝てたのかわからない。
860 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 20:47:28.11 ID:HfYJsw5P
家康皇帝勝てるなら、カパック不死でも楽勝だよ。
今からやれよ。
>>851 その他国が属国になって襲ってくるんですねわかります
戦争屋は序盤にこちらから潰すべきというのが俺の信条
天帝はカンベンな!
862 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 20:52:28.76 ID:kA6I6mvJ
ペルシアで皇帝でやったら楽勝だった。
いままでイギリスやらドイツで苦労してたのはなんだったんだろう。。
ビスマルクはもっと評価されるべき
拡張勤労は遺産無視しても国有化以前はハンマー増幅施設がすぐそろうからなかなか使いやすい
ドイツの初期技術はトップレベルにいいし
強いかといわれるとメフメフと同じぐらいとしかいいようがないけど・・・
SS 最強の二神 勝ちたかったらコレ使えばええやん?
カパック オラニエ
S 二神に匹敵する六王
エリザベス ヴィクトリア マンサ ペリク アウグス スレイマン
A 強キャラとして文句のない存在
ハンニバル ラグナル パカル 王権 ダレイオス スーリヤ ガンジー ユスティ エカテ キュロス
B 普通に強い
フビライ シャカ ルイ ヤコブ アレク ピョートル イザベル ハト ラムセス リンカーン ジョアン
C 普通に普通
フリードリッヒ ビスマルク ムラビ ルーズヴェルト モンテスマ アショーカ ギルガメッシュ ブル ド・ゴール チンギス シャルル
D 普通に弱い
スターリン メフメド 始皇帝 毛沢東 ブーディカ ブレヌス チャーチル ナポレオン ワシントン
G 頑張れ
○○○゛ィ○ ○川○○
スタイルの問題もあるだろうな
俺は偉人をオマケ扱いだから哲学志向はどうでもいい
それよりラッシュ後の破産を抑えてくれる組織志向が重要
カタパRと無法カノンRの普及で以前ほど哲学志向は重視されなくなってきた感は確かにあるね
金哲指導者以外で小屋首都いけるならこれらのどっちかのほうがスマートにいけるし
それでもクソ立地でスパイ経済やらなきゃどうにもならないような状況だと哲学志向だからあがけるみたいな状況があるからやっぱ強いとは思う
867 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 21:46:42.31 ID:HfYJsw5P
1人目アカデミーそれ以降大商人スタイルだけど
アカデミーが早くなるし、大商人小遣いに頼ってるから、哲学はあると嬉しい。
市場を建てて1人目の大商人出てくるまでが一番苦しい。
逆に金融は首都だけ小屋だとそんなに美味しくないのかなと思えてきた。
868 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 21:54:59.97 ID:HfYJsw5P
いや違った、水車にも効くわ。
金融使えるね。
>>860 なんで勝てたのかわからないし
それは前の話だから今は無理だよ
まずはプロ皇帝目指したい
高難易度ほどプレイヤーが初期立地で不利とかある?
まぁ高難易度でもAIにニョロニョロ半島閉じ込めとかあるけど
>>859 カノン出す前にマヤとアメリカとイギリス属国にしたときは
勝ち確とかそんな生易しいレベルじゃなかったな
>>871 ん?
カノン出す前に三ヶ国属国にしたのに勝ち確定してないって?
まさか…
勝ち確というよりゲーム終了同然といってもよかったという意味だ
>>873 そりゃ戦略ゲームなんて差が出来たらあとはつまらない作業ゲーでしょうよ。
マンサ<そんなあなたに文化勝利のスパイス
>>875 www
でも核ラッシュ
不死天帝には通用しないか知らないけど
将軍で負けちまった……外交勝利は困るぜ
まぁぬくぬくプレイなのにバチカンスルーしたのが悪いんだけど
低難易度で大国プレイ楽しいけどだんだん面倒臭くなって主要都市以外富生産でほったらかしにしてしまう
皇子より下なら楽勝だから確実に勝つためにバチカンは必ず取る
国王以上なら建てそうなAIの位置次第かな
たてる建物ケチたら軍隊つくり過ぎるようになって(しかも弓とか斧とかばっかりwww)平和主義の維持費がきついわ(笑)
斧10体くらいにしてあとは富とか幸福要因位にしようかな。
>>864 もしかして唯一神TOKUGAWAなめてる?
攻撃したいのか防衛したいのかはっきりしろよとエカテやビスマルクにからかわれると
怒ってうんこを漏らす俺たちの権現様
オラニエっていうのは大工が強いって言われてるけど初登場時にはもう最終決戦前じゃない?
創造と金融だけでも普通に結構強いぞ
後半戦なことを考えると他の指導者で河の途切れに配置される湖沿い首都もそれほど微妙視しなくていいのかもなあ
企業動画まだですか?
>>883 海マップ以外では大工は弱UBだと思う、個人的にはね
>>864 高すぎ ユスティ イザベル キュロス(好みが分かれそう)
低すぎ ハト ナポレオン ブレヌス メフメド
特にハトはSSかSだな
バチカンに当選するにはバチカンの宗教の人口が沢山なだけで大丈夫なんだよね?
>>887 ユスティ
初期技能はクソ。宗教・帝国が単純に良い
非戦の場合は、早い開拓者で囲い込み宗教で他国に媚びて生き延びる
戦争プレイでは、宗教で戦時体制変更等がすごい楽、帝国将軍もイイ
カタフラクトも単純に強い、UBは厭戦対策ぐらいなら……
イザベル
初期技能はクソ。宗教・拡張は人による
カノンラッシュの破壊力が全て。
城塞+主従+神権+兵舎=レベル4カノンを全都市で生産可。
コンキスタドールも火薬前に出せれば無敵
大キュロス
カリスマ・帝国で戦争の強さは折り紙付き
初期の立ち上がり・探索の早さも合って、不死隊ラッシュが非常に強力
が、内政の良さも半端ない
帝国:開拓者ラッシュ、カリスマ:初期人口+2、UB:疑似拡張志向
全面的に隙がない
・・・・・・・・・どんな指導者でもイイトコある気がしてきた
>>889 ダイクなんかより城塞の方がよっぽど神だよな
初期技術に農業か狩猟が無い指導者はマップ再生成前提なトコある
>>890 壁城塞を立てないといけないのがネックだけどね
一般的に糞立地といわれる立地でも宇宙にいける研究は出る
だけど宇宙船を生産するハンマーが糞立地では出ない
ダイクならそのハンマーが出る
戦争で拡張するとあまり強さは実感できないUB
895 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 23:29:31.09 ID:Zk0Jrprd
>>892 スペインカノンは城攻め時マスケ・ライフルに+40%というスキルが付いた悪魔兵器
それはそのまま長距離砲が強化されることを意味し、また都市防御+30%のマシンガンでもある
城が消えるのは経済学を優先する場合。自由市場の交易路+1なら城にだってあるぞ?
そもそもスペインに自由な市場や企業なんて必要ないんだ。全て国の物になるんだから。
896 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 23:29:33.10 ID:A04SkCp8
ハトは初期技術、重チャリ、創造とまじで隙がないからな
帝国は群島引くと攻撃防衛レベルのゴミになるから、評価はかなり揺れると思う
カリスマはもっと評価されていい
群島は都市スパムするから帝国の評価がゴミということはない
サラディン
初期技術を見たら泣きたくなるけど、車輪があるので労働者が休むことだけはない。
UUは馬が無くても作れる移動力2のユニットで便利。ラクダはいらんのかい。
UBはそのままでも普通に使えるが、アンコールワットと組み合わせたときのハンマーブーストはヤバイ。
そして防衛はともかく宗教志向は普通に良志向。1プレイで平均10ターン近くは縮小できるし土下座外交にももってこい。
徳川
初期技術は海産物が近くにないと泣きたくなるけど、車輪があるので労働者が休むことだけはない。
UUは鉄が確保できないと作ることさえできないし作れたところで大して強くないけど
戦争に出せばプレーヤーのテンションが上がる。
志向のおかげで兵舎と防壁が安いのもあり序盤を乗り越えるのは妙に楽。
主に蛮族に対して駐留ユニットが他の国より少なくてすむので内政に貢献しないこともない。
UBはOCCででも使ってろ。
言い訳じみてるw
ともあれグッジョブw
志向は各指導者二つだけど、文明は初期技術2つにユニーク2つだから、
実は指導者よりも文明が強いかどうかの方が影響大きいかもな。
初期技術が重要な高難度は特に。
ひさびさにciv4制覇がてらこのスレ覗いたが、スレのレヴェルが下がってるな
ダイクとか遅すぎてゴミUBってのは誰もが知ってると思ってたが
初期拡張に失敗したらメニューに戻る人にはそーなんだろうな
>>900 同士が殿や絶望先生より微妙に一つ上に見られるのもそれが大きいんじゃないかと思う
同士がスペインとかだったら殿と同じか下の評価だろう間違いなく
ダイクはパンゲアならまず使う前に消化試合になってるから評価最低だなぁ俺も
一人群島スタートにしてもカノンRは間違いなくやってるだろうからその時点で土地が広がってるし勝敗に影響しないや
レヴェル()
>>898 そう書かれると徳川が最強に見えてきたでござ…見えてきたな
ユスティニアヌスがシェダゴンパヤを建てて宗教の自由化を採用、だと……!?
自ら創始した上に世界宗教にもなっているユダヤを捨てるだなんて一体何があったんだ
>>901 パンゲアしかできないパンゲア限定厨さんお疲れさま
>>906 ユスティ「やっぱり仏教以外は信仰する気にならねーわ」
>>893 徳川
プレイスタイル・周辺立地において序盤無視されることもある
狩猟・畜産なんかと違って車輪は絶対必要技術なので問題ない。漁業はともかく
殿の魅力は何と言っても攻撃防衛の戦闘民族志向
癖がなく使いやすい、単純に同世代兵科のぶつかり合いでは頭一つ強くなる
初期においては「戦闘T」戦士が優秀
兵舎による「対弓兵」昇進があれば序盤蛮族対策が完了。
また、兵舎・防壁半額で軍事評価の底上げになり宣戦防止に
万が一攻められても耐えれる底力がある
特にお薦めは、ライフルラッシュ・カノンラッシュ
攻撃防衛ライフル・マスケは下手なUUより強い(銃○隊とか……)
内政の遅さはどうしようもなく、敵の一世代先の戦力に泣けることもあるが
ラッシュ狙いの技術一直線ならそんな事態も起きにくいので何とかできる
総じて、プレイヤーの外交力・開発選択が大いに影響する
UBは戦争プレイでは登場前に終了だが
ハンマー+10%、国立公園と併用可、万が一のための資源いらず
と、非戦プレイで宇宙へ行こうとしているときは非常に有用
UUはロマン
カリスマ防衛赤服を持ちながら存在感が皆無なチャーチル
どこまで行ってもイギリスの三人目ってイメージ
イギリスの3人目とロシアの3人目はイメージとして定着してるが
アメリカとフランスの3人目は難しいな
基本はカリスマ持ちが上だとは思うんだけどアメリカもフランスも残りの一人が特殊条件下で強いから甲乙付けがたい
>>910 防衛思考なのにロンドン空襲されるチャーチルちゃん
国王非戦新大陸開拓プレイしてるけど新大陸を独占出来るのが楽しいね
最近始めて
初めて群島でやったらBC3600に制覇勝利出たけどこれって普通なん?
自分以外の文明設定しなければ、開始早々征服勝利できるよね。
NPCが全文明蛮族に滅ぼされたとかか?
タイマンの初期ラッシュで勝ったと思ったら弓騎兵蛮族に滅ぼされたことならある
新大陸の開発に勤しんでたらヨーロッパ(?)の国々を倒せないね。
宇宙行くしかないのか。
923 :
名無しさんの野望:2013/07/31(水) 21:10:54.74 ID:SZ0xlPvc
速攻2開拓者だして相手を封殺して
あとはのんびり埋めていったら面積64%で勝利。
>>919 アムステルダムとユトレヒト作ったらエンディングが流れ始めた
文明設定とかしたことないけどどっかでいじってたんかな
クリア後も続けてたら蛮族の人口が9になっててわろた
え? ちょっと訳がわからない
BC3600って事は10ターン前後?
まさかADってそんな訳ないか
OCCで破壊的蛮族とかにすればあり得るかもな
俺も即征服になった覚えがある、まぁ勝ったの内に入らんなw
再生成は負け、途中で飽きたのも負け、リロードは当然負け
普段それくらいのスタイルでやってるなら勝ちでいい
途中で飽きたら負けがきつすぎる><
久々にクソ立地引いたけどカタパでなんとかなってしまった強すぎる
勝ち確定だからもういいか←自分に負けている
孫子に習えば再生成+勝機が見えたら即撤収は最良の策ではある
相手が防壁を築くまで、カタパルトを作るまでがカタパラッシュの時期だよね?
トレブラッシュは城があるから無理だよね?
丘都市ゲリラ長弓が出てくるまでが勝負
主要都市に防壁がないほうが珍しいしAIは砲撃ユニットの集中運用ができないから敵のカタパはあまり怖くない
トレブラッシュもいくつかレポがある
滅ぼすのがベストなんだろうけど相手の都市が5以上とかツンデレにある場合とかどうしろっていうねん。
いまだにciv4で遊んでる奴らってなんなの?貧乏人?
いまだに将棋で遊んでる奴らってなんなの?貧乏人?
まぁ俺は貧乏だな
Civ5をほぼ定価で買ったけど結局Civ4をやってる貧乏人です
無駄に高性能な30万超のPCかったけど
結局CIV4とネットしかしない貧乏人です
940 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 20:15:18.67 ID:4uC/RccK
むしろCiv4を快適にプレイするために投資するだろ
Civ4、アスカ見参、Minecraft
この3つであと5年はいける
>>932 防壁、ってカタパRはカタパあるのに防御削らねーの?
Civ5も新しい拡張出たからちょくちょくやってるけどやっぱり4を起動する日の方が多いな
Civ4にハマりこんだ人はなんだかんだで4に戻ってくるよ
カリスマ主従神権で英雄叙事詩建てるの楽しすぎる
そしてAIキュロスもこれ狙ってくるんだな…
群島やってるんだが、2回連続孤立立地な上7、8都市が限界ってなんなん
>>947 カタパRなんだから15〜20台で一斉砲撃すれば2.3ターンで防御0でしょ
2.3ターンの間に敵の主力部隊が襲ってくるから
戦車、剣、斧、槍、弓のお供の混成軍で迎え撃ってれば
防御0になる頃には敵は守備兵しか残ってない
後は都市を落として後続の部隊と合流し首都を落として従属
これがカタパRの流れだろ
僕の主力部隊がこんなに溶けてるわけがない
カタパRってカタパが主役のように見えるけど白兵部隊も野戦防御でそれなりの能力を求められるから攻撃志向が便利だね
斧に陽動スキルつけたり槍に戦闘2つけたりとかでいぶし銀的に強い
カタパラッシュしようとしたら作りすぎたのかストライキに(´;ω;`)
カタパまでいくと時間かかるから槍混ぜ斧ラッシュでいいです
弓騎兵強すぎ(´;ω;`)
やっぱり弓とカタパじゃ弱いね(´;ω;`)
マップ再生成でカエサルでやり直してカタパ+プラエラッシュしたけどどれくらいの量必要なのか変わらなかったから苦労したわ。
成功したら一気にビックになるからいいね。
ツンドラは攻めずに和平放置でも問題ないし。
これからの技術選択がわからないよ。
いつもなら紙教育だけど今回は別に偉人生まないしギルド火薬とか?
低難易度だとかんたんにカタパラッシュ決まるからつまらんよね
軍事的一強で外交安定、あと数ターンでロケット飛ばせる……
とかになると飽きて続きやる気にならなくなる病
>>957 こ、国王ですけど((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
先日不死でアレクにカタパラッシュしてきましたが何か
全員でずっと戦争プレイだと天帝でも楽勝だな
ブルで篭ってりゃいいw
歩兵や工場、ゆくゆくは戦車遅いルートってほんとにやる?
飛行船・長距離砲・機関銃・ロケット・対戦車ルートとか
一芸に秀いた奴らが多いのはわかるんだが…
>>956 自由主義→鋼鉄カノンRでもう一国食ってからお好きなルートへ
上ルートはパンゲアで並立地なら長距離砲まで研究すればもう制覇征服できるから戦車まではいかないなぁ
クソ立地ならそもそも制覇征服は最初からあきらめるし
複数大陸系ならどうしても時間かかるから戦車出すこともある
大抵核戦争の方が楽だし早いけど
そのあたりは交換相手のルート次第だな
自分で自由に選べるほど親しみのAIを作れないし
スパイ使うにも盗む相手のルート次第だし
現代戦を楽しみたければ工業化時代スタートしかないというのがプロ国王の俺の結論
>>967 思う思う。
そんな所までにクリアするわな
基本戦略が非戦で国連外交・宇宙の俺にとっては
戦争するハメになってたらお互いに機甲師団や機械化歩兵
ぶつけ合うガチンコ未来戦争ぐらいだな
『宇宙までとかダルい』って、よく言われるけど
戦争ド下手にとっては覇権・制覇の方がよっぽど面倒臭い…
軍備を上げれば楽に食える国が近くにあるのに
それを食わないでいるなんて耐えられない!
隣の金山が俺を呼んでいるんだ・・・
ただ単に食いに行くよりも資源戦争の方が燃える
資源の周辺だけ奪って和平するのもよし
自分の国に変な飛び地を作られるのが嫌で、国境線ががある程度確定するまでは
相互通行は断わってるんだけど、みなさんはさっさと通してますか?
宗教持ってない嫌われ者以外は基本的に即相互だな
後背地ねじ込みってむしろ国境確定後にしてくるもんじゃね?
序盤相互による親密度ボーナスが付く1ターン,1ポイントの差が生死を分けることもあるだろうしな
隣国の銅山を取るといいことがあるって言われればそりゃ戦争せざるを得ないよね
クエスト頑張るより運任せのランダムイベントのほうがおいしい
つ津波
天帝で広大な土地確保したし、隣国親しみだから寿司マイニングで内政特化でやってるぜ
これから軍拡してわざわざ征服してやるが、強すぎる内政力で大国を食い破るのもおもしろい
トップが徳川なのがもっとおもしろいが
内政厨だった時は未改善のタイルが気になって仕方なかったけど
戦争キチガイになるとまあ道路さえあればいいやって思っちゃう
どうせ奴隷で市民すりつぶされるから都市圏に3つぐらい使えるタイルがあれば十分だと思うようになってしまった
>>979 皇帝
あと初期6都市確保が厳しそうなときは
普通に斧ラッシュやらカタパラッシュで隣国一国食べるよ
950.960.970じゃないが
やってみたけどスレ立てれない
誰か新スレたてれないかな?
985 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 16:15:41.09 ID:82wJcF15
不満なしでもカツアゲしてくるヤンデレなイザベル姉さん。
喜びを覚えてしまった。
986 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 17:15:49.51 ID:U8wMuJWr!
>>987 貴公は新スレを立ててくれたのだな(+2)
>>987 チョン野郎が戦争火車ラッシュしたって?
農業も狩りもないとき畜産しかない絶望感
漁もってても貝しかない絶望感
こういう立地のときどうすればいいのかわからない…
初手戦士それは限られた指導者にのみ許された神の一手
993 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 11:47:00.02 ID:JZXeo7u/
>991
カニよりましだろタコ
交換価値が高いだけ蟹の方がマシかもしれない高確率で周りがクソだけど
初期技術がカスな文明だと労働者を遊ばせないでおくのも大変w
それでも初期神秘持ちのなかじゃ車輪持ってるだけサラディンはマシだと思う
イザベルとかモンちゃんとか立ち上がり悪すぎて泣けてくるぞ
それは単に道引きできるというだけ
モンちゃんは狩猟持ちだから畜産資源に対応できる点のがずっとありがたい
車輪って初期の成長には貢献しないんだよな
資源なし氾濫源でも引けばすぐ陶器に行けるメリットはあるけど
畜産資源オンリーの場合はそうだけど無い場合の陶器の遠さがわりとモンちゃんきついぞ
漁業持ちの初手作業船の寂しさ・・・
1001 :
1001:
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