1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/25(火) 13:57:10.74 ID:pNuao0sZ
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 14:36:08.52 ID:Cf6mqWpm
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 16:16:11.71 ID:p4UDLf4h
┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ| ンオッンオッ
│ _l二l_ │ (
>>1 乙)
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 18:50:05.77 ID:aQseXhtd
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:40:36.45 ID:ZpflxSKv
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:01:30.84 ID:CEOdS05d
お綴っつつつつちつつつてつつつつたつたつつつ
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:03:26.55 ID:A0tx0g6u
村人初遭遇時→えっ何こいつら怖い近寄ったらだめだ殺される!! 現在→イライラしたから殺そう
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:09:08.44 ID:Nn4QCqeG
子供状態から大きくならないでほしい
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:15:25.32 ID:ArwfVkBn
治癒のスプラッシュポーション
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:16:27.25 ID:VO42dvnS
ウオッ
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:16:50.61 ID:UPNLjCmd
ウオッ
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:20:01.68 ID:IIjWq9dN
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:20:46.47 ID:pgfatvB/
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。 その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:23:36.09 ID:aQseXhtd
今のverでエレベータ作ろうとしたらどんな方法がいいんだろう
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:28:22.52 ID:ZpflxSKv
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:31:07.25 ID:58dnK5Tk
ドロッパーで上に持って行く回路出てたから
作ってみたが結構単純なんだな
4×3で何処までも伸ばせそうだ
1〜2層で赤石13個使うけど(リピータ2コンパレ1)
態々上層階までレール引いてたのが要らなくなるな
>>14 個人的にはコストや手間考えて
看板と水や水だけの昔からある奴使ってるけど
最近は梯子で良く無いか?と 思ってる
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:50:44.96 ID:IIjWq9dN
>>14 TNTランチャーとかどうよ
試しに8個と12個のを作ってみたけど
8個で130m、12個で270m上昇したよ
12個利用でもフルダイヤ装備ならハート3個分のダメージ
建築の限界高度が256mだから意外と実用的じゃないかな
コスト気にするなら階段か梯子で十分
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:11:28.17 ID:L3pZ6YKV
日本wikiて編集する人がいなくなっちゃったの
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:15:38.35 ID:BWfvI+27
どっちのことだよ
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:18:55.88 ID:2tOYR3Ht
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:26:31.79 ID:UF+yzcpy
>>17 クリエイティブでTNT1スタック使うの作ってみたらキロ単位で飛んでいったな
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:54:07.14 ID:CEOdS05d
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:10:54.21 ID:/oOgYHzJ
早く1.6にならないかな。 一週間以内に〜とか焦らされるとヤキモキする。 ただ、馬が登場しても今のマップほとんど海なんだよ。 溶岩源を撤去しても流れが消えないバグが修正されるのが一番嬉しい。
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:16:09.05 ID:CEOdS05d
海に道を引けばいいじゃないか
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:17:27.63 ID:kLbOxhXt
溶岩はバグじゃなくて仕様じゃないか
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:18:29.51 ID:ArwfVkBn
ほとんど海なんて最高じゃん 延々ボートで地図埋め探索できるしキノコ島発見の感動も体験できるよ
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:25:03.15 ID:AsEUbP6A
木が……あればな……
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:26:02.31 ID:GWBCny7L
廃坑に苗木ってなかったっけ
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:26:47.27 ID:ug04YVnn
1.6になって馬が来ても、今のマップの生成されてる地形には 馬はスポーンしないの?
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:33:01.05 ID:j0KxoB+8
エロMODでおすすめ教えてください
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:34:31.93 ID:gb7Kbq+Z
メイド
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:36:40.21 ID:bW1c0+AK
メンク!
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:37:16.94 ID:0BYL+iQV
1.6になったら勢い増えると嬉しいなぁ
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:40:06.80 ID:CEOdS05d
もっと過疎って欲しいわ子供が多すぎる
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:42:06.89 ID:ArwfVkBn
そして子供だけ残った
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:47:30.62 ID:/oOgYHzJ
>>26 キノコ島は初期リスで作成した地図から少し離れたところにあってすぐに発見したよ。ムーシュルームと遠泳して自宅につれて帰った。カワイイ。
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:49:52.30 ID:U8uzzGYO
>>29 最初バニラでやってて後からmod追加した物だけど普通に追加モブわくから多分問題ない
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:58:07.57 ID:aQseXhtd
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:00:30.60 ID:aq50oNaa
スペース押しっぱなしで動作します
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:01:16.05 ID:BHV7ULZE
コピペのやりかたおしえてTT
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:01:48.78 ID:EKsVBbWm
久々に遊ぼうと思ったけど、近いうちにアプデくるのかぁ それまで待とう
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:05:16.31 ID:SPhTQlvd
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:08:27.10 ID:CEOdS05d
今も氷とブロックの間ぴよぴよはしってるわ
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:10:11.04 ID:UNH52lQx
1.6pre来たか?
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:12:55.05 ID:ZpflxSKv
>>38 うまく作動しないとは?
上昇スピードがメチャ遅くなったけどその事?
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:13:55.23 ID:QAXBmK/A
>>14 1.5で使えるピストンエレベータ一覧(ワールド配布有、英語)
ttp://www.youtube.com/watch?v=PueqYQuJsL8 これの10:00〜くらいから紹介されてるのを岩盤→地表で使ってるが、作ってから一度も動作ミスはない(ver.1.5.2)
なんか降り際に0.5くらいの落下ダメージを受けるときがあるけど
基本的にトーチ使わず全部リピータで動作管理してるやつは高速でも安定して動く
コストはヤバいので完全にロマン
トーチを並べてるやつは安く作れるけど、ちょっとでもラグると埋まるのでお勧めしない
一応アドバイスとしては、10:00〜からのエレベータ作るなら、
上昇用ピストンと交互に並べてるブロックは黒曜石にした方がいい
遅延ミスでずれると修正が大変だから
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:29:16.22 ID:NHo/TyS6
100m以上の高さの移動ならネザーゲートだな
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:32:57.34 ID:bW1c0+AK
梯子がコスパ一番だが、ロマンが足りない! (手放しでも昇降したい・・・昇るのが難) ピストン・やっぱりこれだね!だが手間とコスト多目 エレベーターコンテストしたとしたら、優勝種類はなんだろう?
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:35:18.10 ID:5mAgWUXL
シャ ベ ノル に し る く た つ ち
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:36:11.72 ID:044sRB18
面倒だからコマンドブロック出して/tpだわ
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:37:12.12 ID:044sRB18
つーか1.6Preきてんじゃねーか
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:40:22.35 ID:Kp8FeXfp
-Removed Herobrine
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:43:03.44 ID:vtQj3r34
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:48:44.90 ID:lGeMalEB
Minecraft 1.6 Pre-releaseキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:49:31.61 ID:aQseXhtd
ピストンかー、回路組むの難しそう ちょっと考えてみるか…
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:50:49.37 ID:iNY+GChg
7月1日に1.6リリースか
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:55:31.02 ID:+j75JXS0
検索設定変更とかほんとひで
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:58:45.04 ID:aQseXhtd
あとレール用に鉄いっぱい集めなきゃ まだ掘ってない所探すしかないか…
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:58:47.19 ID:iNY+GChg
Preで鶏の脱走が無くなってる?
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:02:30.04 ID:BS/s9Vo6
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:05:31.20 ID:0F3d8ekX
カーペットいいゾ〜コレ
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:07:55.77 ID:RDrcYIEn
脱走がなくなってるかどうかそれが重要だ そこが直ってないなら1.5.2のままでいいや 全部MODでどうにでもなるし あー追加ブロックのIDだけは知っておきたいか
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:11:32.42 ID:JtuqBRtM
>>58 ゴーレムトラップじゃ駄目?
ついに1.6来るのか!
待ちくたびれたぞコンチクショー!
あの移植馬は正式実装してしまうのか?
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:16:44.54 ID:0F3d8ekX
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:18:23.44 ID:+da6di3k
MODでどうにでもなるなら脱走を防ぐMODを1.6に入れればいいんじゃねーの?
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:19:48.21 ID:0F3d8ekX
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:21:04.44 ID:LFMVTduv
それ脱走してるのか?
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:22:32.08 ID:/qSCzVE+
描画ズレと脱走は分けてほしい
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:24:15.20 ID:xTFVcXEC
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:25:17.24 ID:0F3d8ekX
ふさいでるけど子供が外に散らばった 親鳥は逃げないかも
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:26:05.14 ID:9tHBhKza
モンスターボールがほしいなモブをスポーンエッグに収納できるやつ
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:29:41.40 ID:2RDNIY5N
小鳥は生まれた時に勢いよく飛ぶからな その時にブロック貫通してでてるみたい
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:32:17.43 ID:Vyrk855Y
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:36:14.05 ID:aC00a8YJ
村人も子供だけ逃げ出すな
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:44:57.44 ID:JtuqBRtM
脱走は直ってないのか ちょっと期待してたのに
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:45:19.79 ID:QEcW8pIl
鶏をためる部分を3x3くらい確保しとけばほぼ溢れないけど、今度は屠殺が面倒になるんだよなあ
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:46:04.17 ID:8JqvV37d
3x3にすれば劇的に改善するってわかってんのに 1x1にこだわってる奴は馬鹿
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:50:52.94 ID:9tHBhKza
別にちょっとくらい逃げてもいいだろ
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:54:31.33 ID:+da6di3k
ちょっとどころじゃないから問題になってるのに
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:55:00.77 ID:JW5ATeTn
すり抜けるかどうかの話してるのに 1×1は馬鹿とかほんとひで
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:59:53.66 ID:mBZsmVwJ
MODAPIきたってマジ?
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:03:57.25 ID:mUxmYlFd
>>81 単にすり抜け回避だったら壁厚くすればいいだけだしなぁ
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:21:03.08 ID:8vsSHhlx
脱走した鶏が産んだ卵が邪魔なんだよ!
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:25:45.92 ID:jqlkqnLG
1.6って予定では5月〜6月だったよな。 ってことはあと3ヶ月か。
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:35:03.92 ID:M7epNA7X
もう来とるわ
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:37:03.04 ID:+da6di3k
>>83 壁を厚くしただけじゃ壁の中に残るor壁の中で死ぬだけで解決になってない
それに狭い部屋に閉じ込めて壁を厚くするくらいなら、最初から広い部屋を作った上で更に脱走させない工夫をした方がいいと思う
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:40:48.47 ID:uxThLhL9
水流使うしかないのかな オプチに依存してるから重くなっちゃうのはあかんのだけど
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:49:15.83 ID:JtuqBRtM
水にバシャバシャ泳がせとかないタイプなら そんなに重くならないで
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:56:34.83 ID:7J0cJEK1
シュー
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:56:59.41 ID:Vyrk855Y
シュー
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 01:57:19.46 ID:D4H6kW5n
アイアンゴーレムの索敵範囲が狭すぎて辛い 1.6preのゾンビ対策に4対作ったのに全然役に立たねえ
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:00:00.25 ID:mUxmYlFd
>>87 1x1に拘らず3x3にすればいい→すり抜けるかどうかが問題→なら壁厚くしろ
って話なわけで
工夫しろなんて当たり前のこと俺に言われても困る
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:00:20.15 ID:Vyrk855Y
質問スレのテンプレのMOD以外でおすすめMODあります?
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:04:22.15 ID:lxw0vRgS
馬速ーい。 溶岩も消えてくれる。 後はゾンビ対策すれば良いから楽だ。 豚さんは庭でのんびりしたい時に乗ろう。
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:13:22.91 ID:+da6di3k
>>93 壁を厚くする以外の工夫をしろってことだよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:16:44.00 ID:MZkIRh2x
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:19:41.04 ID:8JqvV37d
>>87 安易なすり抜け対策でガラス使って、逆にガラスの隙間にはまって脱走も窒息もしなくなる
つまり壁の中に残ることの回避策が壁の中で死なせることなのに
壁の中で死ぬのが解決になってないとかないわ
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:22:14.30 ID:8JqvV37d
>>96 最初に1x1に拘らずに広くしろって言ってんだろ馬鹿
鶏「止めて!あたしの為に争わないで!」
Steve「(いいからお前は卵産んでりゃいいんだよ!)」
103 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:48:37.14 ID:SqMiqVAO
1,6キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
1.6preきてんじゃねえか
マイクラ始めてはや1ヶ月 マルチなるものに手を出してみたいがぼっちの俺には無縁だったでござる 冗談抜きでお前ら誰とマルチしてんの? リア友?
ひとりで海外・2ch鯖
リア友の鯖でやっとる
よその板のマルチスレに混ざってやってる
110 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 03:29:39.08 ID:wSv0F5ye
マイクラ始めてはや2週間 日本語フォーラムで適当な鯖選んでマルチ始めたのが一週間前かの 他人と一緒に探索や建築はする気になれんでいるけど 他人の痕跡見たり擦れ違い挨拶があるだけでもけっこう違うよ てかこの板だと日本語フォーラムってどんな扱いなんだ?
2ch系サーバー →互いに興味なし、たまに雑談 フォーラム系サーバー →馴れ合い、チャット欄が常に流れてる ニコニコ系サーバー →フォーラムと大体同じ
preってプレミアムかなにか? 普通のユーザーの俺はもうちょい待たないとだめなのか
釣られないぞ
最近始めたから俺もわかんね
プレリリース 正式バージョンアップ前のお試し版
そういえば、
>>1 の公式サイトにmojang.comを足してもいいにゃね
いいんじゃね、だった
>>111 2ch鯖って雑談メインの皆でワイワイ
ってイメージだったけど違うんだ
リア友とやれてる人は羨ましい
勧誘しようとした事はあるんだが
「どういうゲーム?」って聞かれても
面白さを上手く説明できん…
意外と説明難しいよな・・・ 誰かがTOKIOのダッシュ島をゲームにしたようなものって言っててなっとくしたけど
>>118 ニコ動を見せるのが一番伝わりやすいから困る
とりあえずバニラでほのぼの系?をセレクト 全部ゆっくり実況なので苦手だったらごめん
ゲーム開始時から見られるのんびり系sm14364770、同じく開始時からでネタも造形物も面白いsm15525303
自分でも大規模建築を作ってみたくなるのがsm14105922
スイカ畑を全自動にするためにスライム探し中 しかしこういう時に限ってでない…… 体中に矢が刺さって痛いんじゃ〜
スイカ自体を押すタイプの自動畑にすればいいんじゃないかな
>>120 >全部ゆっくり実況なので苦手だったらごめん
酒飲みのゆっくりが
FPS実況してる動画を制覇した俺にスキは無かった
でも残念ながら
そいつニコ動見てないんだよね…
俺がよく話題に出すから多少興味はあるみたいだが
俺は実況からマイクラに入った口だが
動画が面白いから見てただけで
マイクラ自体には興味無かったんだよね
だから面白さに気づくその瞬間まで
自分がこんなにハマるとは夢にも思って無かった
何をするゲームなの?とか目的は何なの?ってまず聞かれるからな 「特にない」って答えたらそれで終わった
鼻のでかい原住民の生活環境を整えてやってハッテン♂させるゲームです
湿地に定住してるとスライムは見たくなくなるな ビチビチうるさい
1.6から導入されたランチャーだと本体いじるとバニラに戻されちゃうんだけど どうしたらいいんだ?
jarやmod導入に関する質問で溢れかえるんだろうな
やたらリアルなレゴの世界に放り込まれるゲーム 肉焼いたり畑作ったり家を作ったり、やりたいことはたいがい何でもできる もしくは○○を3Dにしてマップを自分で壊したり作ったりできるゲーム ↑○○にはドラクエ、ウルティマオンライン、elonaなど好きなゲームの名前を入れる
SFのスライムはマジで殺意が湧く モミジ入れてると粘土供給源になるから普段は有難いんだが・・・ 高度64設定できるようになって本当に良かった
あー理解した これの方が便利だな
俺は友人を家に呼んで自分が作った街紹介した
俺は友人が居ないので自分が作った街を自分に紹介した
結局、地域の難しさってどういう変化になってるの?
1.6は何が実装されてるんd内
>Removed Herobrine ってあるけど結局herobrineってなんだったんだろう
ご存知、ないのですか!?
■1.4.x notch +Added Herobrine Dinnerbone +Removed Herobrine ■1.5.x jeb +Added Herobrine notch +Removed Herobrine ■1.6 Dinnerbone +Added Herobrine jeb +Removed Herobrine
>>137 あれは失敗作からチャンスを掴み、
スターの座を駆け上がっている 超時空爆発物 匠ちゃんです!
・水源・溶岩源ブロックを設置するときに音やパーティクルが発生するように ・きらめくスイカや金のリンゴ(通常)の金塊要求数がそれぞれ9倍に増加 ・ワールドを引き継ぐとネザー砦にウィザースケルトンが涌かなくなるおそれ ・治癒のポーション、再生のポーションの回復量が減少 ・自然回復時に空腹になる ・村人「フンフーン」
・ボートの操舵法が変わった も追加で
すげー細かいこと言うけど、きらめくスイカは8倍だよね
脱走が直ってないならアップする意味なさげ
拠点が難しくなるとかどうなったんだっけ
金の需要が高まり相対的にかまど付きトロッコの需要が高まる
テーブル 冷蔵庫 電子レンジ オーブン フライパン 早く追加しろ
>>141 それバグだと思ってたんだけど仕様だったのか。
>>146 種の使い道を増やして〜
小さい畑だとなかなか数揃わないが
大きな畑だとLC1個分ぐらい直ぐに溜まる
>>145 金は今でも足りませんが orz
かなり昔からそれはあったはずだけど
ああもう、マイクラやりたいのにやる気が起きない なにを言っているのかわからねぇと思うが マイクラはやりたい。でもつけてもたのしー!とかあれつくろー!ってならないですぐ消しちゃう。 どげんかせんといかん
1.6で村みつけたら村人の鳴き声うざすぎワロタwwwwwwwwwwww
>>151 バイオームやディメンション追加系のMOD入れて
ピースフルなりクリエイティブなりで観光しまくる
いままでバニラにこだわってプレイしてたけど、村人の声を消すmodあったら入れちゃうぐらいうるさいな
ノンケが屈強なホモに力ずくで掘られたような感じの声でお願いしますよ(強要)
unko
>>154 mod無くてもリソースパックに無音のogg放り込めば無音になるよ。
>>152 俺の村400人ぐらいいるんで
その一言ですげぇ心配になった
CubeWorldおもろそうだな
鯖建ててログ見てるとたまにHerobrineが入ってきてる痕跡があるんだよなぁ・・・
マップ上にちらっちらって瞬間移動してはっきり見えない四角?が動いてるのを見かける けどあの白目のスティーブなのかな
溶岩源消したら溶岩流消えるのは素晴らしいな
>>158 発狂するレベルだわ
>>160 よくも悪くも完全にマイクラクローンに見える
>>163 1.5.2で時間が必要だったが消えなかった?
ネザーでも下に流れたの放置してたら消えてたけどな
ゾンビがスケルトンと敵対するようになったんだな
ゾンビ移動遅いからスケルトンの鬼連射で近づけなくて可哀想だった
>>165 まじかよ!
それでlava decay modの1.5版来てなかったのか…
いずれ消えると言っても、消えるまでの時間が長すぎ オーバーワールドで誤ダバーした溶岩が、根っこ潰してから1時間経っても消えないとかアホかと思った 結局水かけて石掘ったし
少しの溶岩流→たいまつ上書き設置 中→溶岩バケツ設置回収を繰り返す 大→水かブロック埋め
>>168 よう俺
岩盤まで掘り下げたTT建設予定地から
半径130mを湧き潰し中だったが
岩盤整地は諦めたよ…
妥協して半ブロに切り替えた
>>168 最近回復ポーション作れるようになったけど俺じゃないよ
MODか余程大規模なマルチでない限り天空TTで済みそうだが岩盤まで掘る人もいるんだな
>>174 FMLが導入しやすくなったって事らしい
馬欲しい
とうもろこし追加でポップコーン 食べ物をふつうにおけるようになればパーティーできるんだけどな ケーキだけじゃ足りん
馬がどこにもいねえ 新天地じゃないとすぽーんしないのか?
パジャマパーティーならぬかぼちゃパーティーで
>>178 スポーンポイントがあればその辺の豚とか虐殺すれば涌くはず
1日も休まず365日マイクラ 毎日クラフトだな
馬スポーンのためにジェノサイドされる豚… 1.6にアップデートされたときが豚の命日だな
せめて 牛と豚で肉の量が倍ぐらい違えばな〜 豚の命日か・・・そんな豚たちの恨みが ネザーで温厚だった豚ゾンビを凶悪に変え 襲って無くても皆で攻撃をするように変更とか
豚と馬両方入ればみどりのマキバオーごっこできるじゃん最高じゃん
豚さんは砂利で押し潰すのに使うので必要だよ
トリュフを追加したら豚さんもウハウハ
>>189 豚に該当鉱物を与えると1チャンク以内の上下左右の
同等の鉱石まで誘導します
該当豚を倒すと鉱物を回収できます
とか あればな〜
狼に臭い嗅がせる的な
俺は狼に個性が欲しい 従順にプレイヤーに付いてくる奴、一人で先走って攻撃する奴 満腹だと他の狼をアッー!し始める奴とか
馬って個体によって走る速さとか性能違ったりする? マルチでレースするときは揃っていた方がいいかなーと
ゾンビピッグマンの前にピッグマンって幻のキャラがいたみたいだね 復活させたらおもしろいのに
ゾンビピッグマンは最初からゾンビだけじゃなかった? 単にゾンビ化してる奴が居るのに通常のが居なくね?ってんで、 notchだったかjebだったかが今度ノーマル追加するわ!って言ったっきりで今に至ってると記憶してるが。
>>190 豚に活躍の場を与えてる感じだが
普通に使い捨てでワロタw
ピッグマンはスキンだけは入ってるよな あれを使えば自分がピッグマンになれる 実装してたとしたら今の村人みたいな位置づけだったのかねぇ
どっちにしろ虐殺される運命とな
ピッグマンのスキン使ってたら豚に愛着わいてきて、豚がかわいく見える
>>118 亀だが
バーチャルなレゴブロックとでも答えればおk
>>153 アドバイスありがと
バイオーム系か…スカイリアだっけ?ああいうやつのことかな
帰ったら調べてみる
ワールド引き継ぎによる不具合とかやめてくれよ…
・…?・⁈,.。⁇,.⁉、‼・.!…!,.⁇(*^^*)
誤爆スマソ
ランチャー新しくしたらinvalid credentialsとか出てログイン出来んのだが、同じ症状なってる人いる?
あ〜それ割れだわ〜
思いっきり答えが出てるじゃないの 無効なID/パスワードです。
>>205 まさしくその現象だわ
昨夜はOKだったんだけど、preか1.6専用のアカウントサーバでも建てたんだろうかね?
で、まだ移行が済んでないとか。
とか書いてて、今試したら入れた。
>>207 パスが違うときのエラーは違ったような
もう少し泳がせて情報引き出してからネタバレすればよかったんジャマイカ
>>134 >>144 本当に実装されてるのか疑わしいくらいわからない
これだけ全く情報も検証も進んでないし
>>200 キャアァァ!亀がしゃべっt(ry
その例えでの説明はした事あるんだ、すまない
ぶっちゃけ、このゲームの面白さって
"やってみなきゃ分からない"だと思うし
プレイまで行かずに終わってもしょうがないかな
そして俺も馬が見つからんのだが
馬はどこだ…
馬肉ドロップまだー?
犬肉ドロップはよ
豚肉ドロップは…別にどうでもいいな
フレッシュなゾンビ肉を村人がドロップ
駄肉がなんだって
駄肉が失踪されただと けしからん
羊肉実装まだー?
魔王の駄肉に挟まれたい
Horseくだちゃい
House建てたい
ナメクジの駆除剤庭にまいたら庭がナメクジの死体だらけになった。 マイクラでも実装してください
鶏が三羽逃げたら恐ろしいMobに はよ! 三羽そろえば牙を剥く
死んだ地点に死体が残るようにするアプデでもして欲しいの?
前のスティーブと対面して対消滅しちゃうの?
前のスティーブは白目だったりレッドストーントーチ置きまくってたりするのか
>>226 魂状態になってリスポーン地点に復活して
魂状態では発言が他のプレイヤーから意味不明の文字列になったり
死体を解体できたりするのか
魂状態になって生身状態のスティーブを倒すと生身に戻れる
231 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 22:13:50.48 ID:Xr6osmlh
minecraftで円を作るときみんなどうしてる?
円よりドルの方がいいな
ジンバブエドルの方が多くて好きです
236 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 22:21:21.12 ID:wSv0F5ye
円の規模にもよるんじゃない? とりあえずアイテムアイコンのドット曲線を参考にしてみたらどう?
>>230 村人を殺すとMobが強くなるんですね、わかります
最近はHerobrineが通じないのか… Betaの頃から本当、時間が経ったもんだ。
1.6本番は月曜日か。金曜日にしてくれよ
おれβ1,7からだから、ヘロ体験していないんだわ メロ体験ならしたけど 公式からβ1,6落とせるんか?
243 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 22:51:43.72 ID:Xr6osmlh
なるほど、ありがとう 直径1万の円を作るのは大変そうだが頑張るよ
しっかりとした駅の追加はよ
>>241-242 なんかごめん
駅?駅なら手元に木材ブロックやらレンガブロックやらあるじゃないですか(ニッコリ)
herobrineはherobrineであって白目スティーブなどという単純な言葉では片付かない悍ましさを持つ
1.6でツールや武器作ると+5AttackDamageとかエンチャントとは別の付属効果がランダムで付くのな
円ならexcelでピタゴラスの定理打ち込めば早いと思うんだが 24-32TT作る時は非常にお世話になった
ああこれランダムじゃなくて元の攻撃力表示してるだけか
なんか偉そうな事言っちゃったから知らない人向けに。 Herobrineは元々海外フォーラムで「シングルプレイしてるはずなのになんか覚えの無い採掘の跡が… 不気味に思ってSS撮ったら何か映っててさ…コワイヨ…」という書き込みがあって、添付されたSSを見ると白目スティーブが写り込んでいた、ってのが初出。 特徴は勝手に穴掘ったり、ブロック動かしてたりとか少しエンダーに似ている。 (というかエンダーがコイツからインスパイアされたキャラクターだったりする。) 一番の特徴は、灯りに赤石トーチを使うこと。 …まあもちろん本当ではなく、そういう設定の都市伝説だったんだが、 何故か余りにも有名になっためか公式がネタで実装。ある儀式で一時期は呼び出す事ができた。 残念ながら儀式はアドベンチャーアップデートの頃に削除されたが、その時からメジャーアップデートの度に -Removed Herobrine と書かれるようになりましたとさ。
そういえば一時期また別にスティーブと全く同じ外見のモンスターっていうMobがいたなぁ・・・ あれはなんだったんだろうか
馬いねー 平原にスポーンするんだよな
ダークスティーブも居たな
新ランチャーになった今ではできなくなったが 旧ランチャーではユーザー名をHerobrineにすると(オフラインプレイになるが)、スキンが白目のスティーブになるんだよ でもテクスチャのどこを探しても、その白目のスキンは見当たらない…
カーペットマグマの上に置いても大丈夫とか… エンドポータルと水入れるやつのRS信号って需要あるの?
リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか?
262 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 00:33:48.62 ID:+mruYIar
>>260 コンパレータの比較や減算のために半端な出力が欲しいときとか?
>>260 カーペットの上にカーペットおけるから見晴らしの良い段差や閉じこめ用の壁ができる。
266 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 01:23:43.98 ID:2+6YXGbf
見たら死ぬと言われている火の玉をどうにかして取り除きたい
実際プレイしてて白目スティーブ出てきたらちびるよな
>>258 そりゃスキン鯖(専用の鯖があるかは知らんが)にあるんでしょ
別のユーザーのIDをパス入力せずログイン→失敗→オフラインモードで入っても、スキン鯖に接続可能なら取り寄せて適用されるよ
GTX770マシンが来たら、一番最初にマイクラの影MOD最高設定をやるんだ・・・
男は黙ってコスパ無視のGTX780や! ※男でもTitanは無理やで。
火の玉といえば・・・ 真っ先に修正するべきなのはディスペンサーファイヤーチャージの射程だと思うんだ 真上に飛ばせば落ちてこないわ、真横に飛ばせば最大描画範囲の外まですっ飛んでいくわ
階段状に並べたディスペンサーからファイアーチャージを森に向けて斉射するとよく燃えて楽しい
そしてその火の玉を発見した数秒後クラッシュして そのワールドは起動不可になるんだ
>>259 アリスのさくらんぼってやつが面白かった
弓矢ってどれくらいまで届くんだ
弓のエンチャにもっとバリエーションほしいな 爆発とか速写とか
×速写 ◯速射
スピードグラファーですか
スティーブ怒りのF2連打
乱れ打ちとか欲しいな 拡散矢みたいなの
クリ距離が実装されるんですね、わかります
距離を詰められたスケルトンが弓から剣に持ち替える
貫通と追尾がついて死ぬまで追いかける矢ですねわかります
皆死ね矢
新ランチャーでMOD入れられないって人はMagicLancher使おう
断崖の中に集落作るの楽しい…
スケルトンのほうにエンチャ弓装備の可能性があることを考えると 弓の強化はあまりありがたくないな あの精度で爆発矢なんか打ち込まれたらたまらんわ
スケルトン『俺に剣を使わせるとは!』 スティーブ『身持ちが堅いな!スケルトン!!』
エイムすごいしな
強化した矢ならスケルトンは使えないし良いかも
クモスポ・・・部屋のサイズを細長く(3×9くらい)して、水流誘導して30m落下させる 毒グモスポ・・・? 普通のクモより小さい+廃坑の深いところだから30m落下できない 水流エレベーター作っても別にいいんだけど、わざわざ時間割いてまでやるのもなあ、と クモスポ自体、他と比べてあんまり需要無い(眼も余り気味)のに毒グモとか作ってもどうせ利用しないしなあ 糸とか眼より粘土でもドロップしてくれませんかねえ
村人がクレイゴーレムを錬成するアプデはよ
>>253 覚えの無い採掘の跡の時点で怖いんですが
情けないの自覚してるが
俺、自分で掘ったブラマイの穴が怖い
切り上げて帰ろうと振り返った時に
その白目スティーブが立ってたら
間違いなく絶叫すると
自信を持って言い切れる
理由もなくただ地下をTNT発破でくり抜く作業がしたいためにマイクラを起動してるここ数週間 50チャンクくらい岩盤までぶち抜いた後で整地TNTなんてものを知りました
>>293 まず16m落下させてスポナーとプレイヤー認識の範囲内から外した後
適当な水流で1マスに集めてピストン圧殺にすれば?
リピーターなら確か14個分で残りワンパンの瀕死にできたはず
毒グモは個人的に一番欲しいな、経験値トラップ用に。 三個繋げればブレイズスポナーの効率超えるし。
1.6pre未プレイなんだけど、カーペットに高さって存在する? カーペットある場所とない場所で段差が出来てしまうのか気になる
見た目は感圧板と同じ厚みだが高さの判定はない 接触判定自体は全方向にある 真下に空気以外の「何か」が無いと置けないが、松明や水流や炎でも良い
整地だけが目的でアホみたいな広さで整地してる奴って つまり何かを作るセンスの無さを整地で誤魔化してるんだな 整地しただけで何かを成し遂げたと錯覚してるということだ 景観もクソも全部無視して整地するのはノーセンスの表れ
×誤魔化す ○自覚してる
また失笑を誘うお城が貼られる流れか
遊び方なんて人それぞれだし
どうした 整地厨に親でも殺されたのか?
<スーパーフラットでサバイバルしてんの? <いや、これは普通のワールドたよ
>>303 昼にバニラで見ても出来はそれなりだったがな
入り口もそこそこ凝ってたしちゃんと内部も作って欲しかった
整地厨にとりあえず整地跡に何か建ててもらう →ある時発作的にその建物も整地
ミナス・ティリスでも作るか
いや、角笛城にしよう
>>298 2連ブレイズスポナートラップも結構作れる件
ミナス・ティリスはプラネットにもうある
洋画関係のは大抵海外勢が作ってあるんだよな ホグワーツとか、デス・スターなんかも
315 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 09:54:58.69 ID:VCAl4BiJ
カーペットがじみーに砂みたく登り用ブロックとして使えるかなと メリット:松明置くタイミングとかめんどくない デメリット:上の方でアイテム化するので散らばる
>>255 草原の豚とか鳥とか牛を虐殺すれば周囲にスポーンポイントがあれば涌いてくる
ナメクジ増やしてるならナメクジも
>>284 ヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイ
その恐怖はMODで知っている更に爆発とか落雷付きとか
>>305 きっと整地厨に断崖に張り出すように作ってた
家の断崖を綺麗に整地されたんだよ
しかし、整地して思ったが
やはり下から整地するより上からやった方が楽だな
ただ、TNT使ってやってたらいきなり底まで抜けて
下の建物壊したのは良い思いで
景観重視の建築もしているけどネザー内距離で1km離れた地点にある整地用の土地でひたすら平らにするのも楽しいぞ? Extremeにしても見渡せないほどの広さの平らな土地に等間隔で整列した松明を眺めている時は最高 もちろん集めた資材は埋めや建築に使う
まぁ俺は301の通りだから悲しいが 豆腐美味しいです
今まではブランチマイニング場からは動力付きトロッコの貨物列車で鉱石を運び出してたけど よく考えたらドロッパータワーで運び上げたほうが楽かもしれない
>>293 クモ以外のスポーントラップにも言えるけど
ピストン圧殺式の方が省スペースでいいよ
金スイカのコストが上がったからクモはむしろ需要が増える気がする
整地は資源を集めてニヤニヤするためにする
ピストン圧殺式だとレアドロップ手に入らないやないですか
ピストン圧殺方式と言いながら、ピストン窒息&トドメ方式のことを指している人が多い 細かいとか逆ギレする奴も出てくるだろうが、ここはちゃんと使い分けしてほしいところだ
グレート ワオ!
>>345 が拠点爆破して、対抗建造物作る!
その経験値トラップという前提はどこから出てきたんだ
MOBを溜め込めるのがスポナートラップ最大の特徴であり利点だからだろ 溜めずにドロップ欲しいだけなら普通のTTでもいいし
経験値トラップ前提じゃなくてもレアドロップ欲しいいなら瀕死にする経験値トラップになるやん。
最初のリスポーン地点は草原で土の家だったな
俺らの初期拠点は、地面にクレーターを丸石で埋めたようなあととかもあるはず あと木材とのツギハギ外壁
初期拠点は樫の木に梯子付けた樹上屋根なしだった
今 思えば最初に作った拠点 取っとけば良かったな 楽しくてそんなの考えて無かったから 現存する一番古い拠点は既にガラス張りだから 多分一番最初では無いと思うんだよな
>>330 横槍入れるならレス読めよ
>>293 は蜘蛛の眼の入手も視野に入ってんだから瀕死トラップ、いわゆるスポナーを使った経験値トラップしかねぇだろ
自分の理解力のなさを他人のせいにするな馬鹿
330が話の流れを読めない人なのは分かるけど、人のせいにはしてないだろw
ごめんよくレス辿ってみたら自分がしゃしゃる様な場面ではなかった
未だに初期リスポーン地点に建てた豆腐小屋に住んでるぜw 雪原バイオームだしそろそろ馬を探すついでに移住してもいいかもな
おっ、たのしいまいくらにほんごきょうしつの始まりか!わーい!
自分が理解できないなんて言ってないけどなw 理解できてなきゃ「圧殺と言いながら窒息方式を言ってる」とは気付けないわけで。 蜘蛛の目について見落としていたのは完全にこっちの非だな。これはスマンかった
┌─────┐ (ヽ│┌────┤ /) (((i )| ┘ rェュ rェュ|( i))) はいはい俺のせい俺のせいwww /∠│ _l二l_ │ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,_ ) | `ー'´ /´ | /
けんかをやめて〜
喧嘩してると ここにある1チャンク埋めたTNTを使うぞ しかし、クリエイティブだとTNT使い放題だが サバイバルでは結構きつい TT有るけどそんなに沸きそう多く作って無いからな
ラージトラップチェストの描写バグはいつ直されるんだ
俺の初期拠点は村人の家だったな 毎日ゾンビが襲って来たから、バイオハザード的なゲームだと思ってたわ
スポナー経験値トラップと言えば、1.6からゾンビスポナーが重宝するかもな 今までのゾンスポトラップに一手間加えるだけだから作るのも楽だしな
>>348 TNT使わないから、もうすぐ火薬でラージチェストが埋まってしまう。私には
要らない子同然なんだよな。
戦闘場でクリーパーを倒したり、ネザー戦闘場でガスト倒してたりすると
結構貯まるんだな。
もちろんTTは作っていない(面倒くさいから)。
動けないゾンビ痛めつけてたら背後から現れたゾンビに襲われるというベタベタなゾンビ映画的展開しか思いつかないが何か有効な活かし方あんの?
火薬でラージチェストが埋まったからTNT作ろうと思ったら砂が圧倒的に足りなかったでござる 景観気にしなけりゃ砂漠ひとつ消して簡単に手に入るもんだけども
砂漠掘り返して石かなんかで床作って1層だけ砂戻しとけば景観なんて大丈夫大丈夫
最初は外歩くの怖くて穴倉を拡張して住んでたわ 湧き潰しとか知らなかったから拡張しすぎた拠点の中にクリーパーがいた時は絶望した
最初の拠点は崖の下に横穴を掘ったものだったわ 昼間は外で樵をしながら夜毎に横穴の拡張をしてたら、家が大洞窟と繋がってしまった それから俺のスティーブは地底人となってリアルで半月は地上に出なかった 飯は、当時は超繁殖してたキノコのスープだったな
広大な草原にデン!と立派な家を建てたが結局部屋を使いきれずに 雪原にちっちゃいかまくら作ってからの地下拡張生活に落ち着いた
最初は山に横穴だな 二番目は土ブロック4×4の豆腐で1日で緑野郎にぶっ壊されて無残な姿になったわ 土があんなに脆いって思ってなかったから全壊して唖然となったのが懐かしい マイクラの記憶だけ初期化して最初からプレイしたいわ
山に横穴派 地下にもぐる派 樹上生活派 このあたりか
土壁だけ立ててクモに強襲される派
最初は横穴に住んで、小高い場所探してから家を建てて家の上にジャングルの木生やして目印にしないとちょっと遠くに行くと帰って来れない派
最初の家は土豆腐だったかな 床をガラス張りにしてその下に溶岩流して ついでに天井もガラス張りにしてその上に溶岩流して 気が付いたら近くの木に引火して大変な事になった
案外作らないのは原始的TTかな?地面に水路作って溺死させる奴 似たような奴でレコードのは作った
368 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 16:29:53.73 ID:5Cj/JmUF
1.6新ランチャで割れ乞食死亡 悔しいのうw
>>368 上げないだけでは無いか?
そんなのは言わずに、知らずにバージョン上げて
起動できずに泣き付いて来た所を
さらに蹴落とすのが良いだろうに
しかし・・・既に元は取った気がする
それに購入時に色々新しい事も覚えたし
とりあえず夜になったら土を積んで その上で過ごした。
>>365 256mからの溶岩流の柱を作って、これでどんだけ離れても帰ってこれる!
やったなぁ
あまり離れなくてもすぐに描画されなくなって無意味だった
撤去が恐ろしく面倒なのでそのままになってる
モジャが買収
そうなるとスノーゴーレムがヒーホーとか言いそうだな
ナメクジが酷い事になりそうな悪寒 あっ 悪魔合体
ツンドラ地帯にジャックフロストがスポーン カボチャ2にたいまつ2つでジャックランタン生成
新しい生成物:ユグドラシル 内部はダンジョンになっている なお、MOBたちが全力でスティーブを食い殺しに来る模様
378 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 19:22:13.44 ID:vlzSgSyA
高さ100のピラミッドって案外大きくないんだな
帝王が居ないからな
>>377 スティーブに声優ボイスが付いちゃうんでしょキモイよ
なお声優は使いまわしの模様
CVはOFFにするから問題ない MOBが正体不明だとなお好し
一人が全部のボイス担当したマイクラとか良いぞ
CVは全部開発スタッフの声
Notch「AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA」 Jeb「AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA」
ウォッウォッ フンフンフンフンフンフン
闇の帝王
フゥゥゥン
いよいよ馬が来るのか… 馬が来たら「黒王」、「松風」、「ガロの馬」って名前付けるんだ…
システム「その名前はすでに使われています。」
最初の拠点は木の豆腐だったな すぐ近くに大洞窟があってラッキーだった
チェスト見つけないといけないから苦労しそうだな
俺の拠点童貞喪失はジャングル近くの丘の頂上の竪穴だった 沸き潰しも何も知らなかったから緑の悪魔に爆破解体されては泣き泣き修復してた
395 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 21:12:53.76 ID:vlzSgSyA
プレイヤーネームって変えられないのかよorz
>>392 ぎゃああああああああああああああああああああああああああ
黒い羊と白い羊に子供を産ませたら グレーの羊が生まれた いつからこんな仕様になってたのー
キミが気づいたその瞬間からサ
401 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 21:45:13.25 ID:vlzSgSyA
カーペットの上にMobは湧くのかな
村の整地・整備ってやってみだすとかなりハマる 某ニコ動の村人動画見て俺もやりはじめたら止まらなくなったわw
たかし歯磨いて寝ろよ
ニコ爺じゃ!ってやってたの俺です、ごめんなさい
砦に行ったのにネザーウォートが無かった時の絶望
>>397 オンラインでbanされまくったとかもあるんじゃね
大丈夫だよ 調子こいて全部採取した後にジュワッしてロストするよりマシだよ
初めて見つけたときって、あんま育ってないネザーウォートもあると思うんだけど、全部採取するもんなのか ネザー要塞が広ければ2箇所にあったりするから、万が一ジュワしたら他の場所を探してみるのも手だな 狭い要塞だったら残念賞
410 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 22:17:48.10 ID:vlzSgSyA
今の名前呼ばれづらいからさ・・・
穴掘り日記にでもするか
よし!ホモは居ないな!
ホモなんだろ?(歓迎)
安易にホモを煽ってはいけない(戒め)
悔い改めて
掘りましょうか
(クリーパー談)
整地しようか つTNT
効率強化付きのダイヤシャベルで整地する権利をやろう
>>421 ちょっと違うけど、似てるから大丈夫だよね!
つダイヤクワ
効率強化Vのダイヤシャベルは砂漠や平原で凶器と化す 効率強化Vのダイヤピッケルはネザーで凶器と化す
生まれて初めてマシンガンの引き金を引いた新兵みたいになるよね
今のネザーでそれは危険だ、ピンホールマグマの餌食にw
効率V早すぎか?クリック長すぎるんじゃないか Vにビーコンで採掘上昇つけてもまだ遅く感じる
ネザーラックの中にポツンとあるマグマって1.5から増えた?
マシンスペックの問題じゃないですかね・・・
効率Xピッケルに採掘上昇Uは世界変わったわ
やっちまったぜ… 新蔵に変わって気づいたけどメアド一文字間違って登録してしまってるっぽい… Helpからのサポートの所にメール送ったけど音沙汰無しだわ
新蔵ってなんだ
クライアントじゃないなランチャーだわ ランチャー変わってだった
嘘つくなよ
新ランチャーは未購入者は使えないよ
ああ、混乱してた… IDとPass入れてPlayじゃなくRegister押してた、そりゃ遊べんわなあ… それでもMojangにアカウント移行できないのはどうしたもんかなあ
ダイヤシャベルは効率2まで落とさないと細かい作業に向かない
この本スレってニコ厨多過ぎじゃね
ネットワークのコンテンツとしてはニコもつべも有名だから率は多いんじゃないの 一度も見たこともないって人のほうが少ないんじゃない? 場をわきまえてくれれば、ニコ房だろうがニコ爺だろうがおkじゃない たぶん だと思う・・・
またその話か
>>436 キレイに抜けてるなあ。見つけたらおーってなるね
448 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 00:14:33.26 ID:TTqipEfw
449 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 00:15:03.56 ID:TTqipEfw
>>447 マイクラばっかやってて自分の精神がスティーブになっちゃってる状態の絵だよ
多分
パッケージ版マイクラの絵 ,
452 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 00:25:29.95 ID:TTqipEfw
ユグドラシル認証ってなんだ? 新ランチャーのシステムっぽいけど、ランチャー見て分かるものなのだろうか
破壊したらセシリア市民78億人が死ぬ奴か
画像をminusに上げてる人たまにいるけど、あれ読み込み遅すぎて酷い時には見れない時があっていかがな物かと思うんだが
司祭の育成やってるけど 農民や鍛冶屋と違って時間かけただけの恩恵が薄いな いいエンチャ取引が引きにくいし、引いてもすぐ更新されてクソエンチャになる
一度いいエンチャがつけば金床で永久保存できるし 司祭とかイラネ
459 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 03:48:18.30 ID:b6TNmz/D
司祭はエンチャつける為じゃなくて耐久値修復に使うものだろ まぁ経験値トラップがあるなら要らないんだろうな
司祭はレッドストーンとグロウストーンの永久供給源
マイクラ、無課金排除するのかよ いよいよ末期か
そっすね
無課金でできるの? 友達誘いたいけど課金あるから誘ってなかったんだよね
MAPMOD入れて一晩粘ったけど狩ったスライムはたったの2匹 やっぱり湧き潰ししないと駄目ですね MAP中が赤点だらけで緑が全くない しかしジャングルバイオームを整地して松明配置するのは面倒だな…… いっそ火打ち石で山火事でも起こしたいけど木材失うことを考えると出来ない ラストエリクサー症候群的な何かが
>>464 スポーンチェッカー入れれば沸き場所も分かるだろ?
湿地以外なら、ある一定の深さじゃないと沸かないんじゃなかったけ・・・
>>461 無料垢=過去に作られた割れ垢 なんだから当然だろ
なにjavaいらなくなったん
課金というより普通に有料購入じゃないの
割れ厨「無課金排除許さない」
パッケージ売り切りゲームで 課金とか無課金とかいうのおかしいでしょ 購入済みか割れのどちらかだろ
なんだかぬか喜びな気がしてならない だいじょうぶか?
未完成品をフルプライスで売って課金要素でさらに搾り取るのが最近の流行
でっていう
475 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 07:45:47.61 ID:pJFfYItH
1.6でトロッコ乗ったら降りられなくなったw オワタ・・・
「金を払うことを課金と言う誤用はネットゲームの用語みたいなものだ」とか言ってる奴いたけど ネットゲーム以外で平然と誤用してるやついるじゃねーかマジふざけんな
トロッコ縛りか 新しいな
トロッ娘
乗り物(馬含む)の降り方って変わったんじゃなかったっけ?
ボートが→クリックで降りられないのと馬がシフト右クリックで降りられるってのはきいた
ボートがマウス操作のみになったのって、ひょっとしてその辺の操作変更の関係なのかね? 仕様とも言ってないしそのうち改善されるんだろうか。
1.6が来たらその手の質問増えそうだな
>>482 thx
トロッコも、シフト押しクリックで降りられた
今までの近場を右クリックでは降りられなくなったんだな・・・
Shiftなんて降車キーとは思い付きづらいし、馬みたいに表示しても良いとも思うがな。
リソースパックの話はどこですりゃええんかいのぉ ここ?それともmodテクスチャスレ?
厳密にテクスチャ系なんだろうけど、大幅なシステム変更だしここでもいんじゃない どうやって〜するの?はほかだと思う
>>483 少し不便だったが
余り周り見ながら操船しないから
別にあのままでも良かったけどな
ところで溶岩に浮く船の実装は?
>>485 トロッコは向いた方向に降りて貰いたい
柵隣で下りると、柵の反対側に降りる事が
柵の向うは断崖絶壁なのに
初めてトロッコ使ったのがネザーの溶岩海上に作った橋(丸石の床と壁)の上だったから、 壁の外に降りたときはかなり焦った
485 別のところでトロッコに乗ったら今まで通り右クリックで降りられました どうやら降りられなかったのはバグだったみたい とりあえず、症状が出たらシフト押しですね
youtubeでマイクラの動画みてたら 箱マイクラのcmが流れたわ どんだけ金あるんだよ
>>493 アレ面白いよな
スキップせずに全部見たわ
497 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 12:38:54.47 ID:4jAPwZcK
見てやるからうらる貼ってください
ノッチ金ありすぎて邪魔だとか言ってたじゃん
そうだ、金閣寺を建てよう
>>493 全ハードのゲーム販売数ランキングで、箱○用ゲームで唯一ランキングに入ってくるくらいに売れてるしな
そこに金かけたいだろうよ
マイクラのグッズほしい
箱○とかPEとか頭おかしいとしか思えんな テクスチャもMODも無くて操作性も悪い、更新も無いって続けれる気がしない
更新はあるけどな なお、箱○は次のアップデートでテクスチャパックに対応する
PEは更新とかmodとか言う以前に、ワールドが狭過ぎるのと洞窟がないのが致命的 最近やっとバケツが実装されたから、外で暇なときに水流テストしてたりするわ レッドストーン回路関係の実装を待ってるが、端末のスペック的に厳しいんだろうなあ
回路が意味不すぎてわからん マルチでやってたら重くなるからやめろって言われたけどそんなに重くなるのか
回路はいつでもいいが、赤石回収させてくれ
どういう回路だよ
>>505 自分で立てた鯖でやってるがそこまで感じない
ま 一人だけと言うのも有るけど
ただ、動画などで回路使ったイベントなど見てても
そんなに重いとも感じないけどな
回路の種類にもよるのでは?
クロックとかはダメとかよく聞くな 水流式収穫のためにディスペンサー動かすとかくらいなら大丈夫じゃね?
実際は結構余裕だけど目に見えて不可がかかりそうだから ちょっとのクロックでも大げさになるアホがいる
もうずいぶん回路自体組んでない そういうの考えるだけで楽しい人は楽しいんだろうな
ここで本日の回路のお題です↓
村人処刑機 自分の場合回路は手段であって目的じゃないからなー こんな施設思いついた!→必要な回路をパクって応用 こんな感じだし回路が難しそうなら諦めちゃうから幸い回路が苦になるということはない
スレで○○な回路ってどうやって作るの?というお題が出たら考えてる ○○な目的のための手段である回路 を考えるのが目的になってる
じゃあ自分お題いいすか? マルチで入場料払ったら入れるよ的なシステム作りたいんだけどどうやって回路組めばいいのかわからない 繰り返し使えるようにしたいんだけどバニラじゃ無理かな?
見張りを置こう
ホッパーとピストンつかって回路組めば良いよ
>>516 ホッパーとコンパレーターで鉄ドア開けたら?
>>505 シングルでやってるけど今までで一番重かったのは一面のTNTを連鎖爆破したとき
まあこいつは論外なんで
二番目は縦横120mほどのTTを作ったとき
これは稼働してなくてもキツイ
光源のせいかと思って、完全に覆ってみたりしたけど
巨大な建築物は処理が重いらしい
三番目はチェストを大量に積み上げたとき
これは光源の処理のせいで重くなるのは有名
クロック1個や2個作動させても大した負荷かからないよ
水流を流したり止めたり、大量に自動収穫したり、ピストンでブロックを動かし続ける場合は重くなるかもしれん
>>516 今、実際に作るの難しいが可能だと思う
ホッパーをお金の入り口に見立てて内容量で見れば良いし
糸使って通過確認も可能だろうし
ただ、お釣りを出したり、端数を返金とかまでやるときついかも
1.6プレを入れてみたけどダッシュから歩きに戻る時の画面遷移が遅くなったのかなんか気持ち悪いかも
arsmagicaをマルチでやってるんだけど
うわ、間違って書き込んでしまった。 で、ネクサス作ろうと思うんだけどぶっちゃけシステムがよくわからん。とりあえずこれ立てとけってのあったら教えてください。 あとついででいいんでエッセンスバッグの作り方wikiにも画像載ってないんで教えてほしい。 実際に建ててみろって話だとは思うんだが、やさしい人返信オナシャス・・・ あと連投スマソ
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【ググった?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
動物に好物を自動で与える繁殖回路って可能ですか?
>>524 まず裸になります
腰を前後しフーーーンッフーーーンッと言いながら玄関の扉をオープンし
そのまま前進します
知らない身からするとファルシのルシがコクーンでパージとなんら変わらんレベルなんだが何の話してるんだ
>>516 できたけど、シンプルコンパクトにまとまってないのでちょっと見せ辛い
考えとしては
アイテム分別器を一つ作って、通貨用のブロックを投入した時だけ吸い込むようにする
アイテムを投入した時に赤石信号がオフからオンになるブロックからリピータで信号を引き出す
引っ張り出した信号をラッチに入れて鉄ドアを制御
>>526 回路以前に、手持ち右クリック以外で餌与える方法知ってるなら教えて欲しいわ
>>526 可能だったら楽なんだけどな
MODに餌桶なんちゃらがあったような気がするから興味があったら
>>524 連れてMODスレへGOGO
自動繁殖なんてやったら増えすぎてPC固まりそうだな
>>524 チョークで魔方陣描いて柱立ててアイテムぽい
これ以上は自分で考えろ
>>531 餌箱は箱右クリックしないとあげなかったような
>>520 補足だけどTTみたいに複雑な構造物は描写(=表面積)が多いせいでめちゃくちゃ重くなる
光源RS一切無視しても120×120の中がぎっちり詰まった豆腐より重い
AURORA氏の軽量化MOD入れれば多少はましになるかも
チェストは光源というより単純にデータ量が多いので置けば置くほど表面積にかかわらず重くなる
看板や額縁も理屈は同じだから大量に装飾に使うのは後で後悔するかも
>>516 コマンドブロックを使って通行量を経験値にするなら
/tp @p[lm=(通行量a)] (座標x) (座標y) (座標z)
/xp -(通行量a)l @p[x=(座標x),y=(座標y),z=(座標z),lm=(通行量a)]
この二つのコマンドで行けると思う。
すまん、某日記でさらっと読んだだけだから詳細知らんのよ
なぜかRCに自動餌やり器あったな
餌やりは我慢するけど 自動釣りを何とか・・・ 1匹釣るのに時間がかかりすぎる orz 運が良ければ入れたと同時に釣れるが
>>521 端数返金とかはいらないかな
そのシステムだと丸石でもエメラルドでも一緒にならない?
>>529 わざわざありがたい
申し訳ないが良かったらデータもらえると助かる
釣りは入れ食い狙いで連打した方が早い気がする
>>537 コマンドブロックか、全く盲点だったありがとう
コマンドブロックってwiki見てもよくわからないんだけどbanとかホワイトリストが全てじゃないのか
xpとか書いてないけどあれはwikiに記述足りてないだけ?
546 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 16:09:35.15 ID:v3qRCXN1
>>502 友人がPEやってるが、待ち時間とかにパッとつけてそこそこ楽しんでるみたいだよ
テクスチャやMODとか、みんながそこまでガッツリやりたいって思う訳じゃない
突っかかるようで申し訳ないけど、僕からみておかしいのは君のものの見方
>>545 おお、コレは助かる
ありがとう
>>546 PE勢に喧嘩売る気無いけどそれ時間の使い方悪くない?
PEの動画見たことあるけど半分以下のの時間で同じ物出来るとしか思えなかった
待ち時間が何の待ち時間かしらないけどその間本でも呼んだほうが時間無駄にしなくていいと思う
>>547 時間の使い方は人それぞれだからね
他人から見ればPCでも箱でもPEでも
マイクラするくらいなら本でも読んだ方が良いと言う人も居るだろうし
PEはコントローラ使いたくなるからな Xbox360版はパッケージで見ると欲しいと思った
>>547 自宅でマイクラやるくらいなら外出て身体動かしたほうが時間無駄にしなくていいと思う
どうでもいい事で言い争ってんな小学生かよ
立派な大人は言うことが違いますな
現実で本物に触れてノウハウを会得していくほうが身になるのは確かなんだけど マイクラやりだしてからぐっと興味が湧いた事はいっぱいあるからまぁ無駄ではないかな
>>551 バカ丸出しの発想だな
頭をつかうより体を使えなんて言ってる奴には頭がイイ奴は一人もいない。
じゃあマイクラやりながら身体動かそうぜ
マジレス先輩おっすおっす
>>548 ありがとう
そもそも1.2.5以降の追加をよく理解してないから例示されるだけでも大助かりだ
感謝しつつ参考にさせて頂きます
>>555 それはどうかと思うが極論しか言えないのは馬鹿丸出しだな
手順と機材変えることで時間が倍になるって話してるのに外出て運動とかバカ特有のダメな反論の見本
そんなレス書いてる暇があったら外出て身体動かしたほうが時間無駄にしなくていいと思う
マイクラ始めたてのころは良く体がビクビクしてたな 条件反射みたいに 「あぁっ!落ちる!!あっ!ああ〜〜・・」
そういや最近高所から落ちるときに声がでるようになった
スマホゲーとPCゲー比べることにこそあまり意味があるとは思えんがな
どんな時間の使い方しても良いじゃない 効率的に行動して多くを楽しむもよし、まったりのんびり時間を掛けて一つを作り上げるもよし 自分が楽しんで有意義な時間を過ごせたと感じればそれがその人の正解じゃないのかな マイクラなら尚更だと思うよ
マイクラこそ時間効率重視しないとニートになっちゃうやばいやばい
この手の話は最終的になんで人間は生きてるの? ていう哲学になるから話題にするだけ無駄
J( 'ー`)し たかしは何で働かないんだい?
>>494 ところがどっこいクオーツ建材の種類が少なすぎてこれだけじゃ建てれない
そのくせ他のと全く色味が会わないせいで神殿にしてもめちゃくちゃ使いづらい
せめて似た色味の建材がもう少し出てくれないと・・・chiselMODあたりから引っ張ってきてくんないかな
>>495 申しわけないが某文明ゲーはNG
569 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 18:37:24.99 ID:v3qRCXN1
>>547 たしかに同じものを作ろうとしたとき時間は食うかもしれないな。
暇な時間に本でも読んでいた方がためになるかもしれないね。
時間を無駄にしてるとは思わないが共感できるところはあるしそう考えるのは自由だ
しかし僕は=頭おかしいとしか思えないという単眼的思考について言及したかった
不快にさせてしまったのは申し訳ないと思う。ごめんね
別にマルチやるわけじゃないのに大量に物資を確保してしまう。 もしマルチを始めてもみんなの役に立てる拠点作り妄想プレイ楽し過ぎ。
わかる インフラ整備は楽しい
豆腐型の建物を建てる時、壁を前方足元に向かって少しずつ積んでいくのか 足を踏み外さないように四隅にブロックを置いておいて、後ろ歩きで一気にダーッと積んでいくのか って話?
>>569 横からで悪いが確かに頭おかしい、モバマスとかパズドラと同種の頭おかしいを感じる
time=moneyなので100時間で住むとこ200時間かけてたら1000yen/hで10万課金と一緒
ソシャゲを頭おかしいという単眼的な視点の持ち主は頭おかしいって
>>569 が思ってるならまぁわかる
別に他人の時間だし100時間損しようが200時間損しようが当人が満足ならどうでもいいけどね
新ワールドで階段掘りしたら鉄より先にダイヤが出やがった
>>572 基本的にはシフト押しながら後ろ歩き
でも最近は柱とか骨組みから作る
>>574 良かったじゃんと思ってたら鉄ピッケル作れねえのか
しかしクリーパーかTNTの爆発を利用すれば 理論上ダイヤ以外のツールを作らずにダイヤを手に入れることは可能なんだな やる気にはなれんが
各種鉱石を食って体内に貯めこむMOBがいてもいいとおもうんだよね
ずっと近くの大洞窟&廃坑で掘り掘りしてたから そろそろブランチマイニングを始めようかな
1.6でmobの挙動が変わったりしてTTが動かなくなったとかある?
うん
街ってどこからつくっていけばいいんだろ
中央から徐々に広げるか端から広げる お好きなほうで
山の上の家や山岳要塞って浪漫だけで実際には使いにくいことこの上ないな
>>585 リアルだと防衛の役に立つけどこのゲームじゃどこにでも沸くから意味ないしな
むしろ高低差のせいで沸き潰しがめんどくさくなるという
やっぱり整地して安定した土地を手にいれるのがいいな 村人を隔離して大量にドア仕込んだけど全然繁殖してくれないからゴーレムといらない村人をデストロイする日々 やったねたえちゃん鉄が増えるよ
現実でも要塞とか防衛の意味が無いなら普通の平地に建てたいしな
村人防衛アイアンゴレタン たぶん守っちゃうもん!
>>587 マイクラで浪漫求めないってなにそれ怖い
拠点平地に立てて景観都市を山岳部に作れば解決さ
山の上だから村人が多少ぼったくってきても山価格で許せる気がする
>>584 街を中央から作ってるが
中心部:初心者にありがちな拙い豆腐建築だが倉庫、エンチャント施設、醸造所などの重要施設
端:建築技術が向上して無駄にこった作りの建物が多いが施設自体はイミテーション
ってなって現実なら老朽化して建て増しなりするんだろうなって状態に…
インベントリに空フラスコ入れて水に入ると 水入りフラスコになるんだな まぁ…だからどうしたって話なんだが 気づいてない仕様は他にもあるんだろうなー
村人から出されたら、800円ぼったくられるな
空フラスコ?
1.6.1きた
今回は1.6.9までいきそうだな
1.6いつくるんよ
もう1.6.1か
そーそー、1.6も1.6.1もフェンスの上に看板を置くと文字書けないので注意ね。
できるけど?
大きい街作って約300人の村人を放ったけどほとんどが中心に偏ってる 中心から50mくらい離れた家とか見向きもされてない あまりの密度に窒息死が続出してる状態 量産拠点を複数作るとか、トロッコ輸送で分散させるとかしないと駄目何ですかね?
どんなに村が大きくなろうと すべての村人は常に中心点に向かうから無意味
村とは真ん中にボッシュート穴、そうゴーレムTTで十分w 回の字ハウスで柵とフェンスで仕切りそこに村人固定 これが俺的村
村人の村の検出範囲が狭すぎる 街単位で検出してほしいわ
ボタン押すとトロッコに乗った村人が配送されてくる村やら、ゾンビ大発生イベントで経験値稼ぐための生き餌村も動画で見たな なんたる非人道的村ばかりか
あんまりでかすぎても困る
すぱ〜フラットのディメイションに村人出せや
家1個ずつ離して作ればある程度の規模の町できるんじゃないかな
村の中心から他の村までは64離れてないとーってのがあったと思うけど それ利用してギリギリ範囲が重ならない複数の村を作ってそれぞれに村人を放すのが手かなあ…
正式版は7月1日だっけか
613 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:26:17.11 ID:77RJGcM9
人の坑道勝手に掘るやつって殺したくなるほどウザったい
>>613 侵入者が湧き潰し適当な奴だと坑道ごと廃棄するレベル
テクスチャもといリソースパックが出揃うまでは様子見かなあ 地形コピーできるやつとか、影modとかウゴクラフトつかってみたいけど、1.5.2のままいれるか、1.6にくるまでまつか…
>>615 1.5.2に導入する
↓
1.6にアップデートする
↓
MODが1.6になかなか対応しない
↓
MODに慣れてしまっているので不便なバニラに耐えられない
↓
いくえふめい
1.6まで待つ
↓
1.6にアップデートされる
↓
MODが対応されるまで待つ
↓
導入する
↓
彼女ができる
1.6にアップデートする ↓ 村人と恋に落ちる
郁恵不明 榊原郁恵と柏原芳恵って間違えやすい 竜雷太と峰竜太もしかり 顔見たら間違うことはないんだけどね
それマイクラ風に言って
今更だけどスニーキングでチェスとか右クリック系のブロック上にも置ける事に気づいた・・・
ホッパー接続だけの特別措置とでも思ってたのか
石砂利 丸石と砂利って間違えやすい テクスチャ変えればわかりやすいかな? まあ置いてみたり、選択したときに表示出るなら間違う事は無いんだけどね ・・・なんか、ごめんw
設置された石と砂利を見間違えることはほとんどないけど インベントリ内の石と砂利はたまに見間違える
丸石置こうと思ったら砂利置いてしまってしかも砂利回収しようと思ったら火打石になった時 めんどくせえ
CPU温度が70度超えてたからファン交換、40度まで下がった そうしたらFPSが60から90へ もしかして、勝手にクロック下げられてた・・・
残念ながら逆に石、丸石と砂利の見分けがつきにくくなるテクスチャは結構ある 何故か丸石が石レンガのようになって石レンガとの差別化がしにくくなってたり 砂利が土と同系色になって発掘に支障が出たり ガラスとかグロウストーンとか設置物のデザインよくてもこの辺がアレだとそのテクスチャの寿命は長くないな
それで結局バニラテクスチャに戻る
テクスチャ変える奴はカス テクスチャ頼りの建築はゴミクズ
気づけばいろんなテクスチャから気に入ったものだけをとってきて、 いいとこ取りの独自カスタマイズテクスチャを使っている。
>>627 それはお前の理屈であって建築メインの人にはそうじゃないんだよ
色味が違うと遠目で見た時に全然違うものができるからね
TEX-Dとかも丸石が石レンガになってるけど寿命長いっていうかめちゃくちゃ人気あるんですがそれは・・・
てか建築専門の人は見た目だけが重要でブロックそのものはどうでもいいよね 見た目が大理石のTNTでも別に気にしない感じ
重要なのは見た目より足音
TEX-Dは入道雲が素晴らしいので空のテクスチャだけ使ってる
村人ってつまるところ 人に見える皮を被ったナメクジもしくは人型に進化したナメクジだし
>>631 お前が人の話理解してないことはわかった
大体TEX-Dの丸石と石レンガと砂利は容易に区別できるだろ
また何かと因縁つけて貶すことで自分の存在価値が高まると思ってるお子ちゃまが涌いてるのか
見分け、見間違えの観点から言ってるのに なんでケンチクガーとか言われなアカンのですかね
>>616 ー617
まじかよ1.6大勝利
ちょっと彼女との予行練習するための激かわ村人スキン作ってくる!
>>639 たぶん、見分けだけで寿命云々決め付けるな!建築ユーザーだって多数いるんやで!!
って言いたかったんだと思うな。カチンと来て途中すっ飛ばした書き込みをしちゃったんだと思うよ。
おまいらおちつけ!そんな時はリアルマイクラだ。
暑い日に園芸作業してると、骨粉にマイクラほどの効果があればなあと思う
基本デフォルトを踏襲していて純粋にきめ細やかにするのを目的としているテクスチャってない
きめ細かなというのが何を指しているか量りかねるけど、 デフォルトテクスチャを高解像度にしたのはなかったっけ
Faithful 32×32 Faithful 64×64 これだよね。デフォルトのテクスチャの高解像度版
>>644 でも、はみ出た骨粉は雑草になるんだよ。それも広範囲で。
>>639 ドヤ顔で「テクスチャの寿命は長くないな(キリッ」とか言っちゃうって相当痛いよね
自分は何も生み出さないくせして他人の創作物を貶すことで優越感を得ちゃう人間の屑
その寿命が長くないテクスチャの名前挙げてみろや
>>636 何をどう理解してないのかちゃんと書いてくれるかな?
言われた当人でもないくせにしゃしゃり出て理解してないとかお前はできてんのかっつーの
例の子警報
お前らとマルチやりたいんだが? pvp=trueで
サーバ立ててくれりゃ殺がしにいってやるよ
>>647 そっちよりTraditional BeautyとかR3D.CRAFTのほうが好きだな
>>648 骨粉の袋の底に穴が開いてるのに気づかずに持ち運びしたら後が大変だなw
センスない建物でもテクスチャ変えるだけで様になる テクスチャって偉大だな
659 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 14:07:04.97 ID:I4EQ544G
>>654 ながいながいはなのいっぽんみちができました
>>657 マジでランダムに決まるって期待してしまった・・・
2014年のMINECONは日本でオナッシャス
さっきうちの畑でじゃがいも掘ってきたけど毒青じゃがどころか ドロドロに溶けてるのがあったんだけどあれ何でよ
>>662 本体が成長して栄養を使い果たして朽ち果てたた種イモ
とエスパーしてみる
>>663 腐ると液状になるのかな
いいとこのクリームシチューぐらいトロトロだったが
何かこわい
それ俺の金玉だわ
MINECONは一応、ユーザーと開発が顔を合わせて話し合うためのイベントだから 英語圏じゃないと難しいんじゃないかな
手で掘ったから疲れたわww ワンパンで掘れたらいいのに
>>665 細菌によって細胞膜が破壊されて細胞内の水分が滲出してくるからどろどろになるわな
デンプンやたんぱく質も分解されて低分子な糖やアミノ酸に変わるからシチューと大差ない
んで、毒物が生成されていなければ発酵で、食えなければ腐敗だ
Minecraftの話かと思ったらリアルかw<ジャガイモ
いいチャーシューが出来上がるな
>>674 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だっ誰か芝刈り機ヘルプ
豚は豚小屋へ行け!
豚の価値を上げるべきだろ 村人と豚を交配させると豚っぽい村人が産まれるとかさ
これまで4/1ネタは見てきたがイースターエッグは初めてだ もっと増やしてもいいのよ
>>680 豚人が実装されると聞いて来ました
あれ…何か似たようなのがすでに居た気が
また爆発オチっすか
エンドに行く理由がないんだよな エンド限定の鉱物作るだとかドラゴンエッグの使い道を作ってくれないと行く気にならん
エンドストーンで建築だな
トラップでも作ればいい パールで移動が楽になる
黒曜石・エンドストーン・エンドTT・ドラゴン討伐の経験値 いろいろあるじゃん
>>689 エンドストーンとエンドTT以外は地上世界のほうが楽ですし……
エンドTTって何目的で作るんだ? エンダーパールの需要ってそんな高くないよね
移動が楽
>>692 俺はエンドTT=経験値目的だと思ってた
エンドTTつくるために遺跡まで線路引く作業が終わってないから未だにエンドラすら倒してないっていう
エンドロール見るため
エンド緑化計画ごっこ楽しいぞ エンドラは退治せず、持ち込んだ土や苗木で緑化させたらおk 当然ドラゴンの虚空アタックは喰らうw
うわああああん 新ランチャーできどうしたらmodアイテムが全滅した
普通バックアップ取ってから試すだろ。 バックアップから復元しなよ
前のメインワールドではエンチャ大量に着けた装備をこれまたフル装備し、遠征してたお陰で死ぬほど遠い遺跡に20分掛けて辿り着き、 以前死んだ教訓から突入前にエンダーチェストに要らない物入れたりして万全な用意を整えてゲートに飛び込んだんだったかな。 向こう岸に付く為の丸石とピッケルも間違えてしまっちゃって詰んで、そのままエンダードラゴンに特攻されて落ちて死んだが。 エンダーチェストの容量が足りなくて鉄ピッケルをただのチェストに入れたつもりが幸運+効率4+耐久3付きのダイヤピッケルだったというおまけ付きだ。
>>698 その発想はなかった
ちょっと逝ってきます
ネザー経由だと意外と近いからゲート干渉に注意な
オーバーワールドで500mくらい離れててもネザー側で同じゲートだったりするから怖いね
ネザーだと距離が8倍になるんだっけか
オーバーワールドなんて言葉を使う奴はMyster
え、違うの
ゲート生成候補地の半径128m以内にゲートがない状態にしないといけないから 地上から既にゲートのあるネザーに新たなゲートを生成するには ネザー側のゲートの座標が対応している地上の座標から1024m以上離れていないといけない エンドポータルの生成も初期リスポを中心に半径1024mの円周上だから 初期リスポ付近に拠点ゲートを作ると、遺跡の真上からそこに繋がってしまうことがある、という罠
自分でネザー側にゲート作れば解決
やっとポーション作れるようになったので キノコ栽培やってみたんだが、 6個植えて5時間放置したら、1個しか増えてねえwww こんなに厳しいものなん?
>>710 ネザーチンコは1階層高さ2メートルの高層ビルに敷き詰めて育てるものだから
>>710 同じ種類のキノコ6個植えてたなら増える上限に引っかかってるんじゃね?
キノコが無限に広がっていくのは修正されてる
ポーションとキノコって何か関係あったっけと思ったら そうか、発酵した蜘蛛の目か
キノコって普通のキノコのほうか・・・
骨粉使ったほうが手っ取り早い
自動化の仕組みは作れるけど増えるペースが遅すぎるせいで誰も実際にはやらないくらい増えにくい
自然に増えるのを待つという発想がなかった 普通に骨粉使ってたわ
同種のチノコは半径10m以内に5個以上生えてると増殖しないんだっけか 増殖条件がそろっていれば上下左右2m以内にスポーンする
アッチョンブリケ!
質問なんだけど 大型建築作るときって 大きさ大体どれくらいにしてる?
総重量11tくらい
>>723 10チャンク×10チャンク×最大高度ギリギリ
で農業タワー作った
用途によるわな
>>710 キノコ集めはネザーに限る
安定供給できればそれが一番だけどね
湿地って茶キノコ多かった記憶があるんだが
気のせいかな?
気のせいじゃないよ
730 :
710 :2013/06/30(日) 00:10:12.78 ID:3xJWzBrk
あれから2時間半待っても1個も増えません。。。
ttp://i.imgur.com/dKx1H4p.png (明かりは撮影用に付けており、放置時には真っ暗です)
みなさま、ありがとうございます。
自分で取りに行った方が良い感じですね。
とりあえず、栽培所は放置しておいて、
いつの日にか覗いてみます。
とりあえず、
>>712 ,719 という情報も頂けたので、
何個か間引いておきます。
骨粉も、あんまり手持ちがないのが泣けるところです。
もっと広い場所でやれやカスが
キノコが大量に増え続ける状態だった頃は 地下を探索するとたまに鳥肌が立つくらいびっしりと紅白キノコが生えてるのに出会ったりして怖かったな
キノコは骨粉栽培だけ考えればいい
このスペースにスケルトンを栽培して骨を回収するほうが早そうだ
しばらくキノコ関係はいじってないと細かいこと忘れるな 特に適度な空間あれば骨粉で巨大化できたっけ?とか
キノコが植えられる光度とか、骨粉で巨大化出来る光度とか キノコシチューを作らなくなった頃から気にすることもなくなってしまったな 始めたては本当にお世話になった
芋やにんじんもあるし、今のSteveの食糧事情は恵まれてるよな
でもイモや人参を使った料理は・・・
スタート時点はそうでもない 今も草原スポーンで家畜が見つからないときは 草刈りまくって作った畑の前でゲーム内一週間くらいじっとしてる
芋はネザー行けるようになるか溶岩だまりを見つけるかすれば、ホッパーかまどで焼き芋ワッショイできる優良食料じゃないですか! にんじんは…
TTの横できのこ栽培すれば良い
人参は暗視&透明化ポーションの材料になるだろ? 食料としては調理加工不要で2回復するからそこまで悪くは無い
腹持ちも悪くないしね
うちのスティーブはニンジン植える時 スキあらばかじり出すから油断できねぇ
白樺の苗木一個に骨粉20個強食われた事があったな
あるある
なんでスティーブじゃがいもちょっと齧ってから植えるの
>>745 それはさすがに場所が悪かったんでねえのか
骨粉喰い樹 良く桜に木の下には死体が埋まってるとか言うじゃない だから中には骨粉馬鹿食いする苗木もあるんじゃw 骨とゾンビーフ足して、強化肥料とか
マイクラ内の食い物だけでも余裕で生きていける自信がある 米がないのがちょっと残念な程度
魚「ネタになるだけ豚の方がマシ」
マイクラってほんと絶望的に使い道のないアイテムってゾンビーフくらいだよなあ 最序盤の最序盤、最初の小麦収穫前に牛豚鶏が一切まわりに居なくて…って時くらいなもの 羽とかも余るものだが著書作ったりスケTTがまだない時に矢確保したりまだ使い道あるし これはどうにかして欲しいところ
一度に大量の魚をゲット出来る物が欲しい 何て言うか投網的な感じの 村人取引で魚が出てきた場合 お前らならどうする? 岩盤までボッシュート?
腐った肉はオオカミの餌の筆頭
木の棒3個とくもの糸か羊毛6こですくい網がつくれて 種と肉やゾンビーフを餌にクラフトできて 水辺に餌を撒いたらその掬い網で魚が一度に20匹くらいとれたらいいな
海にTNT投下でドカンと獲れてもいいよね
だから魚MOBはよ
1.7がオーシャンアップデートだかって話はガセだっけ?
海にMOBが増えても狩るのが面倒なんだよねぇ
海面近くに増えても木の棒と木材を量産するだけだから 深海魚か海底の鉱石を
BIOSHOCKみたいだな
>>764 よし、イカに染色して水増しできるようにしよう
赤くすればタコっぽくなるよ!
>>767 それじゃイカとおなじじゃないか
もっとこうモッサァと居る魚の群れが理想
自分もでっかい建物つくってみたいな 流石にサバイバルじゃ無理がありそうだしクリエイティブで何とか
>>764 >>769 イカとゴーレムが映ってなかったら
違うゲームのSSかと思っちまうな
すげーよマジで
半クリエイティブでもいいのよ
>>769 暗さとアングルと遠景の明りの建物がいい味出してる
>>764 のイカはむしろ潜水艇みたいだし、SSの撮り方も上手いんだろうな〜
キノコシチューがストックできればなあとはつくづく思う 茶キノコはまだしも赤キノコって使う?
うちは拠点地下一階に葉ブロック敷き詰めて放置型キノコ栽培所を設置してるわ で、その隣の部屋にあるネザーゲート音と空洞音とで床下が少々賑やかなことになってる
キノコはスケスポで巨大化安定だなぁ シチューはストックできないし、中盤以降はポテト・パン・スイカのへんで落ち着くし キノコ牛捕まえたら別だけど
100*50*5の整地+白樺を床・壁・天井に配置 4時間頑張って整地が8割ほど終わった しかし、そもそもなんで地下に作り始めたのか思い出せない…… 今ある建物の上に増築したほうが圧倒的に楽だろうと……
アイアンゴーレムって時間が経てば自然回復する?
ボクのゴーレムは回復するよ
飲み込んで・・・僕のゴーレム・・
フゥンw
スプラッシュ治癒のポーション投げて、確実に回復させたほうが安心だと思う
あ…ぼくのゴーレムがバンザイしてる…
しない
┌─────┐ │┌────┤ ├┘ rェュ rェュ| …… │ _l二l_ │ ..┌┴─┴──┴┴┐ ..│ │ │ │ ..├─┤ ├ ┤
やることなくなったんだけどこれやってみたら的なのない? ちなみに建築センスはないです
BTW以外考えられない
建築センスを磨けばいいじゃん
ブロックでいろんな曲線を滑らかに描けるように訓練するだけで 建築センスはかなり上がる気がする
マルチに入ってシャレオツな家見てセンスを磨けばいいよ。 自分も素材が違うだけの豆腐派生しか作れないけどね。 機能性バンザイ
豆腐以外の建物作ろうとすると脳の血管が全部破裂しそうになる センスってのは生まれついてのものな気がしてならない
生まれてこの方豆腐と横穴以外の家に住んだことが無いですはい
自分には建築センスがないと思っているってことは つまり伸びしろがあるってことじゃん これから建築していけばいいじゃん
曲線を描こうとすると必然的にでかくなるから 結果かなり時間がかかってマイクラに没頭する時間が長くなる いいゲームだ
建築できないと言う人は、完璧主義者か絶望センスのどちらか
「センス無さすぎわろた・・・」→「じゃあ見せてみろよ」→うp→「すげえ!センスあるじゃん!」 ってのを狙ってるのやもしれん
豆腐型の家は見た目が絶望的にダサいけど拡張性に優れてる 豆腐最高
802 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 10:34:34.45 ID:1b9TcK/C
いつも初期リスポ付近に拠点を建築し徐々に徐々に拡大していくスタイルで遊んでるんですが、 あるていど発展してきたら村人を連れ込んで繁殖させようと思ってるんですが、 村の位置をある程度把握できる方法ってないですかね? 気持ち砂漠とかに多い気はするんですが。
頑張って探検しろ
そりゃ砂漠と草原にしかないからな
ゾンビ治療でいい
【センスがない】 1. 単純に経験値が足りない(引き出しが少ない。時間をかけると成長するタイプ) 2. 柔軟性が低い(固定観念を捨てられれば成長するタイプ) 3. 視野が狭い(1と2の複合。コツを知ると急成長するタイプ) 4. 根本的にセンスがない(絶望)
>>768 シルバーフィッシュサイズにしても海自体が浅すぎてあんまり絵にはならない気がする
新しいランチャー起動遅すぎ死ね
810 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 13:00:22.20 ID:9VM7SdPu
エンドラ強いっていうかエンダーマンがうざくて集中できないな 駆除してもどうせ湧くんだろうしまいった
>>810 地面がなければエンダーマンが湧くことはない
>>542 同じ種類のアイテムをスタックする仕様を利用した仕分け装置か何かがあった気が
効率厨的には建築にそもそも興味がわかない チェスト、釜戸などの必要機材が使いやすければ外観はどうでもいい
815 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 13:23:47.77 ID:9VM7SdPu
>>811 >>812 あーそうかなるほど沸き潰しすればよかったんだ
ひーひー言いながら死にまくって今全部クリスタル破壊したところだ
>>812 で俺が言ったのは湧き潰しじゃなくてエンダーマンを近寄れなくする手法だけどな
あいつら水苦手だし
ネザーと違って水が撒けるのは開発者の優しさかもしらんね
新ランチャーって.minecraftの中のversionsってフォルダの中に1.5.2とか前のバージョンのフォルダをつくってあげれば 切り替え楽なんだな
>>818 まだ新ランチャー使ってないけど
MODの管理が楽になったとかどっかで見たが
その切り替えが楽になったってやつの事かな?
エンダーマンって、直接水に触れなければ平気なのかな? 例えば海の上に丸石置いたような地形では 地上と同じように普通に沸くの? それとも丸石の下は水だから嫌がって近寄らない?
丸石の下に水があってもスポーンには影響しないだろ 足場さえあるならどこでも沸く
1.6までにするべきことは金リンゴクラフトか
村人は鉄のドアには反応しないよね? 回の字のゴーレムトラップ作ってるんだけど、自分専用の家(鉄回収所)も近くに設置しようと思ってるのだが 自分専用の家に木のドアつけると微妙に座標がズレてしまうので、影響しないなら鉄のドアを使おうと思っています それでも駄目なら2×2のピストンドアでも作りますけど・・・
>>824 木のドアにしたかったら、村の中心と点対称の位置にも木のドア設置すればおk
見張台みたいな形にしとけば違和感もないはず
>>824 家の条件を満たす木のドアと、同じ形の鉄のドアを設置して
村人を大勢召喚して夜にし、移動傾向を見た
木のドアの、家の中の扱いになる側に集中していた
鉄のドアは家と見なされていないようだった
鉄のドアはナメクジが自力で開閉できないから
そういや、1.6で村の判定が変わった? 今まで落ち着いていた村人が急にさかりだして、扉の数に合わない繁殖をしだしたんだが・・・
>>821 前小さい浮島で生活してたけどエンダー湧いたよ
>>827 俺のおもちゃをナメクジ呼ばわりするな
いつもナメクジ言う奴いるけど、面白くねぇからな
>>820 なるほど、分からん
つまり何か便利になったよ〜って事だね!
鉄のドアは通過できるスペースと判断されるっぽい 村の中心に感圧板付き鉄ドアの出口のある迷路に村人配置したら ちゃんと外に出た
>>828 村の中心もログイン時にたまに位置ズレ起こすから、ヤバいと思ったら再起動だ
村人とMobを融合(クラフティング)出来るようにならないかな まあModでやれって言う感じで、公式はやらないだろうけど・・・ イカ+村人=触手人 スライム+村人=粘液人 ・・・やめといたほうが良いなw
豚人間か・・・ゴクリ
粘菌並みの知能しかないクッソ哀れな村人達
ドアに屋根が付いただけの物を家と認識してしまう哀しさ
農耕牧畜楽しすぎワロタ 牛が増えすぎてフェンス壊しそう
久しぶりにマイクラやりたいんだけどやっぱ一人だとやる気起きないからどっかにフ リーで公開してるマルチ鯖ないかね?
>>819 mod入りではまだ試してないけれどそんな感じかな
最近、いかに見た目が面白い施設を考えるのにはまってる mobトロッコ処理施設とかめちゃ楽しい
>>840 非公式フォーラムにたくさんあるだろ
ただしガキが多い
割れが起動しなくなるので前バージョン限定です^^; とか平気で書きそうなフォーラム MODの質問とか見てると中学生以下多そう
砂利が倉庫を圧迫する 砂みたいに4つで固めてくれたら建材に使用するんだけどなぁ
フォーラムの鯖は住民の必死の抵抗で割れ禁止になっています。 1.6でくぐり抜けた連中が全滅するの楽しみだなーw
そういや 1.6で溶岩って何か変わった? 源流除去してから消えるの早くなってる みたいな書き込みを見た気がするんだが
>>847 全体的に速くなってるよ
消えるのも速いが広がるのも速い
村見つけたら、一部の家が空間削り取ったみたいに きれいに半分だけになってるんだけど、これって何??
>>843 >>844 あのあのできれば厨房だらけなのはいやなのであのせめて高校生以上の人
とプレイできるほうほうをおしえてください><
>>849 ――とうとう、”ヤツ”が覚醒めたようだな・・・
寒い
溶岩広がるのビックリするぐらい早いよねー 今までと同じように落ちてくる前に塞げばいいとか調子乗ってたら酷い目に合ったわ
人は五分だ五分だというけれどホントは七三ぐらいがちょうどいいザ・センターマン!!
横のブロックぶち抜いて溶岩見えたら 前は、やべーふさがないとって思う余裕があったけど、 今は、赤いの見えたら直後にジューだからな。
地底人の俺は1.6に上げないほうが良さそうだな… 拡張工事したら全焼するわ
>>847 その代わり水流にエンバグしてるくさい。消えないことがある。
流れるのも速くなってるんかい 130×130でネザー整地中なんすよね… まだ1.5.2でいいやー
そうか?水は普通だけどな。1.5から特に変わってる様子はないよ
ネザー整地はもともとダバーする前提で事前穴開けの流動制御してるから別にいいや むしろオーバーワールドの洞窟深層や渓谷のほうが対応がめんどくせぇ
862 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 23:04:02.26 ID:9Ncp6boH
鯖の過疎化が止まらぬ・・・
呼べば○○房、呼ばねば過疎 村人ちゃん増やして寂しさ紛らわそう〜
>>863 マナー守れる普通の人は一体何処に行ったのやら・・・
村人増やして見守ってます・・・
オレはこの日を待っていた・・・オープンワアアアアアアぁぁアルヴうううう
馬って1.5以前に生成されたチャンクからは出ないのかな 全然見つからない寝る
ドアはちゃんと閉めてから寝ろよ〜
【悲報】エンダーマンはニコ房だった!“ウポッ”の声で発覚 ニコニコ公式の広告バナーの婚活しようの娘(巫女さん?) もええええええええええええ
869 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 00:59:39.39 ID:HW4fseyF ヴァァアア ヴヴゥゥウ
ニコニコはどうでもいいけど、こういうのをニコ厨って言うんだろうなって奴は最近ここでよく見るわ
な、なぁ
>>869 の言ってる事が全然理解できないのは
俺がバカだからじゃねーよな?
雷にでも打たれたんだろう、そっとしておくべき
875 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 01:32:10.25 ID:Kb40//nv
広い草原地帯に出て少しずつ開拓していく、ってプレイスタイル取ってるけど ここが良いと思った場所に限ってすぐ地下にでかい渓谷があったりして萎える 洞窟と渓谷の生成頻度を下げる方法って無いのかな…
下げるmod入れたら?
>>872 お前はバカじゃない。間違ってもいない。
常人では理解できない得体の知れない何かに触れただけだ。
理解しようとするだけ無駄だよ。
878 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 01:38:04.15 ID:Kb40//nv
>>876 MODか…今までずーっとバニラでやってきたから抵抗はあるけど致し方ないなあ
みた感じ"Cave Reducer"ってMODが関係ありそう
とにかくアドバイスありがと
洞窟を制圧して初めて開拓が可能になるアクトレイザー方式でOK
水流使わない全自動焼鳥製造機作ろうと思うんだけど 半分ぐらいの小鳥が成長しないままネザーラックで萌え死ぬんだ 親鳥だけうまく火付きネザーラックに落とすことってできないもんかな? 全自動にするにあたってこの程度のロスは仕方ないのかな
882 :
【大吉】 :2013/07/01(月) 01:55:53.05 ID:9I1hibpH
大凶ならTNTで自宅破壊
素手で特殊攻撃ができる!とか、素手であるメリットが生まれるMODってないんかな 北斗神拳MODしか知らんのだが、誰か知ってる人いる?
1.6にしてみたけどなんか色々と面倒くさいことになってるな フォルダ構成とか今更変える必要があったのか
>>884 昔マルチPv鯖に入ってたMCMMOの素手は確率で相手の武装解除する効果があったな
LC1000個収容した倉庫作ったけど、理論的には 横9列*縦6列*64個(最大スタック時)*1000個=345万6000個 のアイテムを収容可能なんだな。(イベントリ枠としては54000枠) TTで1時間当たり3万個集めたとして110時間ちょっとで満杯。 ふつうのプレイじゃ満杯になるまでにどんだけかかるんだろうか・・・。
>>881 鳥のすり込みの特徴を利用する
卵を孵す場所に親鳥1匹隔離
その付近で孵すと、親鳥の付近から動かない
(少し上に居ると、下に集まってくる)
親になると、すり込みが解除されて
自由に動き回る
隔離の親鳥と
ヒナから親になった物を上手く調整して
必ず隔離した親鳥に付くようにすれば良くないか?
実績解除(鉄道)の為、鉱石集めも兼ねて地下に穴掘ってたら
結構広いドーム型のジオフロント見つけた
これは地下帝国を築けと言うお達しか?
地底都市もロマンがあるな
>>875 草原は地上が平和なぶん地下が凶悪になりやすい気がする
>>888 親と認識した奴にだけついていくのかな?
聞いたことあったから試しにやったけどバラバラについていったから親用に配置した鳥の位置が悪かったのかな
処理層で成長したらすぐ火に落ちていく設計にした方がいいか
ありがとう、試してみる
もう1.6きてたのかファイル構成かわってるなら色々調べないと迂闊にバージョンうpできんな
Minecraft 365ブロック目
631:名無しさんの野望[sage]:2013/06/29(土) 12:15:39.74 ID:PZKVHlxj
>>627 それはお前の理屈であって建築メインの人にはそうじゃないんだよ
色味が違うと遠目で見た時に全然違うものができるからね
TEX-Dとかも丸石が石レンガになってるけど寿命長いっていうかめちゃくちゃ人気あるんですがそれは・・・
Civilization4(Civ4) Vol.256
961:名無しさんの野望[sage]:2013/06/29(土) 13:22:20.07 ID:PZKVHlxj
アルミ無いと現代以降になったら詰むよな
軌道エレベーターも現代もないってキツすぎ
Minecraft 365ブロック目
649:名無しさんの野望[sage]:2013/06/29(土) 13:30:56.93 ID:PZKVHlxj
>>639 ドヤ顔で「テクスチャの寿命は長くないな(キリッ」とか言っちゃうって相当痛いよね
自分は何も生み出さないくせして他人の創作物を貶すことで優越感を得ちゃう人間の屑
その寿命が長くないテクスチャの名前挙げてみろや
>>636 何をどう理解してないのかちゃんと書いてくれるかな?
言われた当人でもないくせにしゃしゃり出て理解してないとかお前はできてんのかっつーの
【DL】ダウンロード販売総合 133
442:名無しさんの野望[]:2013/06/29(土) 15:14:01.70 ID:PZKVHlxj
オフロードドライブが難しすぎるw
新ランチャーで複数のVerのプロファイルを作成したとき何だけど 一つのアカウントで作成すると前回選択したVer以外のプロファイルを選択すると オフラインになってしまうんだけど、そんなもの? ランチャーのログにはランチャ起動時に全プロファイルのログインをしてるログがあって 1回目以降はエラー吐いてるんだよね 使い方的には1つのアカウントでプロファイル1個作って 遊ぶときに毎回エディットする感じなのかな?
896 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 07:59:08.37 ID:CDrZLhCk
1.6入れてきた。村人うるせえwww ゾンビの視認性増大はマジで鬼畜。多分今年入って初めて自宅のドアドンドンされた。 「ある地点に永住すると、そこでの生活がどんどん困難になる」とか誰得だよ Notchはマイクラで「恐怖」を表現したいとか言ってるけど、既にそこらのホラゲより充分怖いから勘弁してくれ
複垢が面倒になるの?
マイクラの薄い本って無いの?
誰かが、東方キャラがマイクラやる全年齢向け同人誌描いてたな 普通に面白かったと思う
>>895 MCL-602。リリースまでに直るかどうかは不明。
(アップデート出来るから品質管理がザルになってるような)
シングルならオフラインプレイを選んじゃっていいけど、気になるならログアウトから
パスワード再入力で。
>>896 Regional Difficultyはぶっちゃけ実装されてるかは不明だよ。英Wikiでも差は確認できないって話。
「季節」みたいに未実装な可能性がある(チャンクデータにInhabitedTimeは追加されてる)。
ゾンビの視認性増大なんてあったのか 時々ゾンビが勝手に地上に出てきて燃えてたから変だと思った 一匹倒したら後ろにいつの間にかもう一匹いたのは増殖か
定住で難しくなるとか季節とか今までのとはまた違うものはハードコアみたいに ワールド生成時にON/OFF出来るようになればいいと思うんだがなぁ
音やフォントやGUIをファミコン調にするリソースパックが出ると信じている
強化され続けるゾンスケと霞んでいくエンドラ
>>900 なるほど、直る見込みはあるんだね。
bugトラックまで見てなかった。
サンク
エンドラなんかより、ガチで豚がオワコンすぎて辛い。
-Removed pigsがあっても気が付かないかもしれない
豚レースしたらいいじゃない
ワールド始めてまだ食料がないとき 「これは後々で畜産に使えるように確保しとかないと」とかいちいち考えず見つけ次第全て肉に変えられる豚は貴重
トリュフとそれを材料にした高効率食料が実装され、トリュフ見つけるのには豚必須として豚の需要が上がると思いきや、 見つける手間が大き過ぎて「ステーキ量産してたほうがマシ」と、トリュフごとなかったことにされる というところまで見えた
開始後に羊毛がなかなか入手できないときの絶望感 羊がいないとつらい 砂漠の遺跡からオレンジと青羊毛を略奪する方が早い
豚はあの扇風機みたいなの付けると肉になるMODがいいんだって
豚が卵産んだり毛や革が取れるようになるmodはよ
コウモリが邪魔なだけの存在過ぎて嫌だわ、泣き声高くて耳障りだし ドロップ何もないし、TTとか作ってるとわんさか湧くしモンスターじゃないからピースフルでも消えないし
1.6やりたいけど一人じゃさびしいからマルチでやりたい お前らどうやってマルチの相手見つけてんの?
1.6正式版はまだかのう…
今夜アップデートじゃないの?
向こうの時間で昼過ぎだろうからこっちだと21時以降かな
>>899 そんなのあるんか
コミケの時探してみようと思ったが東方エリアには近づきたくない
ギュウギュウ詰めで位置ズレ起こして飛び出すのが多発するくらい密度が酷いから
ゆかり×まきまき的なマイクラ薄い本が出るような気がする
>>914 コウモリが最凶ペットになるMODどうぞ
どうせ新ランチャーじゃないと1.6以降はできないんじゃないっけ で、今DLできる新ランチャーには1.6.1が同梱 何を待ってるの?
今日、1.6.1やるために仕事休んだわ
>>924 オンラインゲームのメンテ明けダッシュのために休んだらメンテ延長あるある
しかも21時以降UPDATEが濃厚な今日に休むとは気合い入ってるな
休むなら明日だな
ランチャー変えてみたあたりからマルチに繋がりにくくなった気がする 入れたり入れなかったりしてる
バージョンアップは嬉しいが フォルダ移動やメモリ割り当て等 悪戦苦闘するんだろーなー 俺も休み申請しよかな
おれ1.6が来たらネトゲやめるんだ・・・
プレリリースと正式アプデで生成される地形って変わるかな? 変わらないならもう始めようかな
バージョン上がったら、インストール先を普通に選べるようになるのかな
>>928 クライアントのメモリの割り当てはランチャーから入力できる
メモリの使用量減ったような気がする 気のせいかも
fps下がったのに動きがスムーズになったわ 詐欺かいな
1.6から新ワールドでやるか迷うな ってかバージョンアップのたびに迷ってる気がするw TT作りなおすのがめんどいがw 1.3以降新規でやってないしたまには新ワールドでもいいかもな・・・お前らいつもどうしてる?
毎回新ワールド行ってる
毎回やることがなくなってきた頃にアップデートが来て、 新ワールドで心機一転
>>932 マジでか!
心配事が一つ消えたよ、ありがとう
拠点の改築やその他施設の作り直しを検討してたから、 今回のアップデートを機に新ワールドでやり直す予定だわ
あれ?メモリー容量いじれるの? JAVAが1Gまでしか使用できない仕様なんじゃなかったっけ・・・
でも1.6でMOD撤退多いしなぁ
みんな結構新ワールドでやってんのなw 俺も最近ひたすらTNT整地しかしてなかったし心機一転新しくやるか 今のワールドはトワイライトフォレスト攻略用ワールドとして保存しとくか
馬アスレを作ってたら間違って感圧板踏み抜いて大量のTNTが爆発した・・・ 半径35、深さ35の大穴がぽっかりと・・・orz
rei's minimapの1.6対応版が出たらアプデするか… 一度使ってしまうと手放せないんだよな
いい機会だからスポーンチェッカー依存を治すことにした
all系は麻薬
948 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 17:28:10.39 ID:Kb40//nv
懐きオオカミ同行させてる状態で他のmob攻撃すると、オオカミがそのmobを死ぬまで追尾して攻撃してくれるけど、
馬には今のところダメージ与えられないっぽいね
>>944 oh...
使う前「なんかメンドそう」「ズルして楽してもな」「異端乙wwwwww」 使用後「もうこれ無しじゃ生きられないのんほぉぉぉぉ」
>>942 本当に有用で需要のあるものならほっといても引き継ぎや代替が起こるよ
>>949 めんどくさいから落ちたら即死の大穴として再利用しました
一度スポーンチェッカーを入れると完璧主義を発症してしまうな それにマーカーを消してくのが気持ちいいんすよ
俺が立てよう
乙 ありがとう
1.6で遊んで1回消したら1.5.2が最新になっちゃった(´・ω・`)
961 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 18:08:06.45 ID:CDrZLhCk
それ、前のクライアントを消さずに残してるんじゃね?
bukkitもテスト中みたいなのがツイートされてるな。 いつ頃出るんだろ。 とりあえず、dynmapと日本語の看板が使えるようになるだけでずいぶん変わるからな
全部消して入れ直してみてもダメだった とりあえず様子見してみる
>>960 Nathan Adams ?@Dinnerbone
New version of the launcher is out, adds an option to enable snapshots per profile.
This defaults OFF, you must turn this on to play 1.6-pre
>>965 できた、ありがとう(´;ω;`)ウッ…
あ
アプデできないんだけど
馬鹿にはできない
アプデこねえええ
馬が見つからぬぅぅ。
Whee, it seems I've fixed the "animals escaping" bug that has been around since forever. It will have to wait until a 1.6.2 patch, though
Wheeeeee,what?
昔から使ってるデータで遠出してスポーン部屋の箱から馬の鎧とかネームタグは見つかったけど肝心の馬が居ないわ 新しいデータで馬が沢山居た草原みたいな地形をあちこち探したけどウシヒツジブタばっかり 古いデータ使って馬の自然スポーン見た人って居る?
馬ゲーの始まりだ
新データはラージバイオームの草原を飛び回ってたらすぐ馬見つけたからな、旧データでみつからんのはつまりそういうことだろ
以前ネザーに作った直線通路300mの先にネザーポータル作ってオーバーワールド出てみようかな それで馬が見つかるか探してみよう
>>975 昔からのワールドで探しまくったけど、一匹もいなかったよ。やはり未開拓の地へ行くしかないのかな
お、もう1.6.1リリースか
ついにきたか!
1.6.1がきたぞーぅ!
ときどき認証エラー起こすのメンドクセ
新しいランチャーをDLするためにサイトいきたいんだが… 重すぎて開かん。
きたか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
DLしようと思ったがめちゃくちゃおもいなw
うわああああああああああやったああああああああああああ おかあさああああああああああああああああああああああん
ただ起動からタイトルまで行くのは早いなw
落ち着け・・・ハァハァまずは・・・まずはどうすればいいんだ? とりあえず、馬探してくる
991 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 21:22:36.85 ID:ChuA5735
アプデの仕方が分からん
サーバーのソフトどこ?
拠点からネザー経由で300m移動(つまり2400m移動)したら、そこは見渡す限りの針葉樹林地帯だった Y=128から眺めても針葉樹林以外見えないって勘弁してください 馬探すどころじゃねぇ
新しいランチャーをDLするサイト落ちてない?
お、1.6.1きたね
1.6.1サーバーのソフトどこ????????????
サイト重過ぎ… さすがに今は集中しすぎか。 時間を置くか。
1000なら重くて明日まで落とせない
999 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 21:28:28.17 ID:ChuA5735
落とせたぞ
1000ならβ1.6の悪夢再来
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。