Minecraft Texture・MOD総合.0.11.7

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk55
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1369631122/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.11.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371271500/
2名無しさんの野望:2013/06/24(月) 13:59:33.98 ID:hBzuDN5/
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/06/24(月) 14:00:05.98 ID:hBzuDN5/
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/06/24(月) 14:00:37.67 ID:hBzuDN5/
ちょっ削ってみた。(↓削る前)
■頻出略語一覧

AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
UE : Universal Electricity
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
5名無しさんの野望:2013/06/24(月) 15:59:04.10 ID:2oFP4qJN
ArsMagica最新版の魔法使いの塔?にある梯子が登れないんですが、これは何かの魔法が必要なんですかね?
6名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:12:00.94 ID:WUV+hlSn
>>1
7名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:12:31.78 ID:31cufaUC
>>1よくやったEloraamをファックしていいぞ
8名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:21:48.22 ID:vlnxOtqj
ほんとごめん、このスレ>>980だったか
俺が建てなきゃいけなかったのに申し訳ない
ありがとう>>1乙
9名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:27:54.00 ID:A+tl79b2
Arsの魔法使いの塔はいくつかあるが梯子というと窓から侵入するやつかな
内側に外壁を登れる梯子があるからそこから外壁の上に登って塔のはしごに飛び移ればいい
10名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:31:19.00 ID:/HBuOL91
>>1

コウモリをスポーン後即消滅させるMODがあるんだから、紙魚もおんなじ感じで消せるMODがあってもいいと思うの
11名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:42:27.03 ID:31cufaUC
Greg最新VerでついにIC2の基本機器に魔の手が!
12名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:46:15.93 ID:pqZykDWA
前スレ>>980

新規チャンクに出かけるか、マップをコンバートすればいいじゃないか。
俺はメインワールドを1.25からずっと使い続けてるよ
どの道採掘場所は拠点からどんどん離れていくんだし
13名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:51:13.19 ID:WUV+hlSn
>>11
オートマチック〜になっててかなり困ってる
ところであのオートマチックシリーズにモジュールって入れれるの?
入れれないとなると色々困りそうなのだが
14名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:52:04.41 ID:4KDWi5Oq
いちもつ
次からで構わんから、>>1にRPは1.6からって入れといてくんない?
前スレだけで三回くらい質問あったし
15名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:54:16.50 ID:31cufaUC
>>13
アップグレードはつけれる、取り外せないけど撤去しても中身の状態は保存する
オーバークロッカーは勿論Greg使用だから注意な
16名無しさんの野望:2013/06/24(月) 17:01:08.94 ID:WUV+hlSn
>>15
ありがとうございます
175:2013/06/24(月) 18:49:06.96 ID:2oFP4qJN
どうも検証して結果梯子がそもそも登れないバグだったようです。

MODフォルダを消して試した見たのですが登れませんでした。
forge7.8.1.737
Optgine1.5.2_HD_U_D3
185:2013/06/24(月) 18:50:20.98 ID:2oFP4qJN
すいません、途中投稿してしまいました。
MinecraftのVerは1.5.2です。

ForgeのVerが原因ですかね?
19名無しさんの野望:2013/06/24(月) 18:56:34.32 ID:9wlaNh00
>>18
compatible with Forge #707
20名無しさんの野望:2013/06/24(月) 19:21:16.99 ID:2oFP4qJN
>>19
ご指摘の通りOptifineとForgeのVerによるバグでした…。
ありがとうございました。
21名無しさんの野望:2013/06/24(月) 19:37:31.13 ID:3xBd350N
MFRのオートスポナーに村人ゾンビを入れて精密モードで作動
スローターハウスとミートパッカーを接続して、ベルトコンベアーで
IC2の缶詰製造器に接続

ってラインを作ってみたが、小規模すぎてソイレントシステムに見えなかった
22名無しさんの野望:2013/06/24(月) 20:11:43.79 ID:A+tl79b2
最初スローターハウスは家畜だけにしか効かないと思ったがしっかり通常Mobにも効くんだな
グラインダーと同じ判定なら骨やスライムはおろかTC3のウィスプまでピンクのお肉にしてしまうわけか
整形肉をメイン食材にしてるが満腹度回復量は申し分ないけど腹持ちがやや悪いのがちょっと残念
23名無しさんの野望:2013/06/24(月) 20:18:09.68 ID:FcmulfI5
前スレ>>992に朗報があるぜ
ディフェンシブビレッジャーズ?って名前だったと思う、ただArsTCの村人がバグるから注意
24名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:35:05.78 ID:ukrSVFva
>>11
お陰でadvancedmchineが作れなくて私も困っている所です。。
25名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:50:55.81 ID:pf079gcu
Greeeeeeeg!!!
26名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:57:28.32 ID:NIfQewyO
Gregはその内作業台にイリジウムプレート要求しそう
27名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:58:29.21 ID:WMQsuy5s
greg(RP2が1.6で大復活を遂げる前になにか策を打たねば…)
greg「RPのルビーからは遠心分離でクロム取り出せなくしといたよ!」
28名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:08:37.89 ID:9wlaNh00
Omni松「RPルビーをgregルビーに変換できるようにしたぞ」
29名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:11:32.97 ID:qJVxIDiR
Orecraft「ルビーが必要? 俺にまかせろ!」
30名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:14:08.78 ID:A+tl79b2
MineChem「あ、あの・・・!」
31名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:17:40.03 ID:Wnj1/WSj
RPの集積回路の一部をアイテム持ちながら右クリックすると落ちるんだけどこれもforgeのバクかな?
32名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:20:25.23 ID:3y+AYYoI
RCのAbyssal Stoneって黒い石材見つけた人いる?
拠点作るために草原をクァーリでかなりのチャンクほじくってるけど見つからない
白い石材は見つかるからもしかしてバイオーム依存とか?
33名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:21:13.63 ID:kDW4wYFk
>>32
海洋バイオームで前見たような気がする
34名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:37:43.50 ID:HzJfPLGn
Abyssal Stone generates in large Geodes beneath the oceans.
海の底?地下?かね
35名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:40:17.50 ID:3y+AYYoI
>>33-34
ありがとう
マリアナ海溝作ってくる
36名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:42:35.52 ID:nnZ70SpS
半自動木炭製造機作って喜んでる俺とは大違いだ
格が違う
37名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:52:02.34 ID:TXiccn0F
青マーカーでできる黒い線て何
38名無しさんの野望:2013/06/24(月) 23:06:10.87 ID:3xBd350N
>>37
描画エラーの類じゃないの
39名無しさんの野望:2013/06/24(月) 23:21:57.48 ID:A+tl79b2
単に線の一部が不透過ブロックの中にあるからじゃない?
40名無しさんの野望:2013/06/25(火) 00:04:02.97 ID:OfqJpC8D
ちとアイデア欲しいんだけど

遠心分離のような機械で

素材A, 15(個)
B 10
C 3

などと必要素材数がバラバラの場合

素材を投入して A が8個しかない場合、機械に投入してしまうと
15集まるまで機械が稼働せず、BやCが滞ってしまう。

例えばAEだとリミッタで計測して必要数になったら投入する機構を作るのってどんな形かな・・・


遠心分離 ← 計測 ← 素材  のイメージがうまく出来ないのだけど。
素材数が増えると計測の枝が増えすぎて肥大化しそうだし、何か上手い手は無いものか。
41名無しさんの野望:2013/06/25(火) 00:06:24.11 ID:OyYOOceC
Greg入れてないからよく分からんけど
加工ラインひとつにつき機械一つづつ用意すれば解決じゃね
42名無しさんの野望:2013/06/25(火) 00:13:51.18 ID:Vlmovfat
>>40
強化調整器は必要個数になったら搬入させる機能もあるから
調整器挟んでMAX放り込めばいいんじゃないかな
まぁどっちにしろ各種を一定数貯めこむようにするにはエミッタ複数必要だけど
43名無しさんの野望:2013/06/25(火) 00:26:09.19 ID:xH9pNBHB
>>40
機械を増やすのが一番手っ取り早い気がする。
もしくはインターフェイスにパターンを登録し、別の場所でレベルエミッタと出力バスでクラフトを実行させる。
まぁ、この場合も機械が複数必要だけど。
44名無しさんの野望:2013/06/25(火) 01:15:58.08 ID:Fy1lfvdZ
ExtraBiomesXL入れて工業化で遊んでいる人に聞きたいのですが
特定バイオームでしか生成されない鉱石等があるかと思うのですが
その鉱石等はExtraBiomesXLで増えたバイオームでも出てきてますか?
それともやはりバニラバイオームでしか出てこないでしょうか?
教えてくださいお願いします
45名無しさんの野望:2013/06/25(火) 01:51:48.06 ID:ZLw4fLsP
>>44
非公式wiki位読んだら?
ついでに関連サイトのChange logで気になるMODの名前が上がってるかぐらい検索すればわかるでしょ
46名無しさんの野望:2013/06/25(火) 05:34:07.28 ID:oXiutoaz
gregの最新のic2の基本機械のレシピが消えてるけど出来た機械をmfrのユニフィアーとかにぶっこんで変換すれば元の粉砕機とかになるね。ommnitoolの辞書?でもいけるっぽい。
47名無しさんの野望:2013/06/25(火) 06:18:07.67 ID:2yF/MpfI
普通に単体クラフトしたらIC2のに戻るよ
48名無しさんの野望:2013/06/25(火) 06:54:17.07 ID:aXbu67AB
マルチで利用できる
種と羽の活用レシピが増えるような
MOD何かありませんかね? 余りまくっちゃって…
49名無しさんの野望:2013/06/25(火) 06:58:15.92 ID:oXiutoaz
ん。3.08bで単体クラフトで戻らないが。。。
50名無しさんの野望:2013/06/25(火) 07:23:02.84 ID:lUsvlj50
>>45
gregのボーキサイトと宝石各種の出現が対応してるか知りたかったのですが
日本wikiにはgregについては書かれてませんでしたし
エクストラバイオームの英語wikiの過去ログをgregで検索しても見つからなかった物で…
51名無しさんの野望:2013/06/25(火) 07:32:05.89 ID:/freZ/mL
>>45
そのくらい知ってるなら教えてやればいいだろケチくさい

新ワールド作って核ぶち込めば分かると思うよ
工業やってないから正確なことは言えんので自分で実験してちょ
52名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:22:51.41 ID:d4OsX2h0
gregで鉱石が半分の確率でただの石に見えるようになった……だと……?
初めてフォーラム読んだけど伊達に皇帝名乗ってない横暴っぷりだな
RCのconfigでIC2系の粉砕機で黒曜石粉砕させないようにしてるのを、強制的に粉砕できるようにconfig書き換えるようにするとかもうね……
53名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:28:57.21 ID:lUsvlj50
>>52
そのうちgreg嫌いのMOD製作者がブチ切れて著作物を許可なく勝手に弄ったとして
訴訟に出たりしてなw
54名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:31:34.47 ID:A0tx0g6u
>>52
ちょっとまてどういうことだよそれwwwwwww
55名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:32:16.14 ID:3OolHxRt
そこまで切れるなら入れるなよって話じゃね
実際面倒くさすぎて抜いたし
56名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:47:50.25 ID:/freZ/mL
gregってなんでただただめんどくさい方向へ進んでいくの?
実際やったわけじゃないからプレイしてると違うのかもしれんけど
TFCみたいに現実準拠でめんどくさいとかじゃなくて素材と手間を一杯かけてねってってだけにしか見えない
57名無しさんの野望:2013/06/25(火) 08:50:12.58 ID:OyYOOceC
核融合炉とかの新要素だけならかなり魅力的だったんだがなあ
58名無しさんの野望:2013/06/25(火) 09:02:07.61 ID:OfqJpC8D
慣れると飽きるからちょいとハードル上げたよってだけの話。
59名無しさんの野望:2013/06/25(火) 09:46:07.37 ID:ZLw4fLsP
>>50
gregの追加鉱石について知りたかったなら最初からそう書け
そもそも双方のMODで対応を謳ってないなら対応してないって考えるのが普通だ

もっとも>>51にお願いすれば親切にも検証してくれるんじゃね
してくれなきゃ検証方法を知ってる>>51もケチって事だw
60名無しさんの野望:2013/06/25(火) 09:58:09.37 ID:ghWfxd8f
>>51じゃないけど、下記のWikiに載ってたよ
ttp://gregtech-addon.wikispaces.com/
61名無しさんの野望:2013/06/25(火) 10:22:54.57 ID:xWA7ySHL
ネザーラックやエンドストーンを資源化できる面白いMODだと思ってたけど
今じゃ何やってんのかよくわからん代物になってるのな
62名無しさんの野望:2013/06/25(火) 10:40:56.11 ID:K5VTwwKb
ヌルゲーマーの俺はIC2のマター製造機を復活させて丸石でスクラップ作りながらクロム集めする位で丁度良い
63名無しさんの野望:2013/06/25(火) 12:29:57.57 ID:W9q0VeNx
MFRのWikiっぽいのを日本語訳してみてたら
ピンクスライムボールがピンクげす野郎って変換されててワロタw
64名無しさんの野望:2013/06/25(火) 12:38:32.34 ID:hF6UXkdG
>>63
昼飯のラーメン返して!
65名無しさんの野望:2013/06/25(火) 12:51:41.83 ID:wC4A7WJU
>>59
ちっちゃい人間だなぁ
必死過ぎて面白いからもっとやれwww
66名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:06:31.27 ID:xH9pNBHB
mceditに選択範囲にあるブロックをカウントする機能なかったっけ?
mod追加アイテムに有効かどうかしらんけど。
あとは土水石溶岩等を空気と置換してみるとか。
67名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:34:17.95 ID:YVGJ6MTr
Gregの方向性そのものは面白いと思うが
問題はレシピ変更された元MODの作者に「●●が作れない!」と報告しちゃう情弱さんだな
TEの作者さんが檄おこしたのもそこらへんが理由じゃない?
68名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:35:36.41 ID:V1eAVMaZ
社畜やってるととてもじゃないが時間なくてgreg入れられないな
何もできずに一日が終わりそうだ
69名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:39:09.90 ID:OfqJpC8D
放置しても稼働するラインを組む
で解決

帰宅したら潤沢なエネルギーで一気に掘削。
70名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:45:40.35 ID:Vlmovfat
時間を有効活用するための自動化だよ
71名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:47:26.72 ID:L3pZ6YKV
ars magicaのヴィンテウム鉱石てクァーリー使ってると大量に余る
埋蔵量が多すぎるんだよな
72名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:55:38.75 ID:m2aBIFZz!
>>71
俺は魔法エネルギー変換器でチマチマと処分してるよ
73名無しさんの野望:2013/06/25(火) 13:59:53.23 ID:W9q0VeNx
そんな時にお手軽にいくらでもしまえるMFRのディープストレージユニットの出番ですよ
出すのに一手間かかるがインベントリから一括回収できるストレージボックスもいい
74名無しさんの野望:2013/06/25(火) 14:16:58.78 ID:kwWWMenz
手頃な丘がないからアパタイトが一向に掘れん
75名無しさんの野望:2013/06/25(火) 15:41:37.58 ID:OUuYO4yh
遠征 + テレポート
76名無しさんの野望:2013/06/25(火) 16:35:35.18 ID:mEPsJiUZ
>>73
ロジでもAEでも扱えるようになってるよね?
1.4.7のときは1スタック分しか認識してくれなかった気がするけど
77名無しさんの野望:2013/06/25(火) 16:59:03.39 ID:N7lJ4gy3
1.5.2でRPのブロックブレイカー的なものを追加するMODってある?
鉱石キビの自動収穫装置に使いたいんだけど
78名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:06:59.27 ID:LyQgoo13
>>77
AEのME Transition Plane

AEさんはだいぶ方向性が変わってきたなぁ…
79名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:09:21.29 ID:LyQgoo13
TubeStuffのBlockBreakerのほうがお手軽かな
80名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:15:00.75 ID:xH9pNBHB
>>78
黒曜石パイプの代わりにもなるのかな?

新しいのもだいぶ出揃ってきたし、いっちょ最新版で環境作って1からやり直してみようか。
81名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:19:34.89 ID:Ns8FlGLG
MFR2にMJ要求するものならあるよ
82名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:24:02.33 ID:lUsvlj50
今greg最新版の3.08aとbの更新履歴見てきたが鉱石を丸石等にするって
物は見つからなかったですよ?
調べた限りでは金属ハンマーを追加してそれで何たらかんたらって事しか
読み取れなかったですわ
83名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:42:18.68 ID:xi9dnvc3
うおー とりあえず工業デビューしたけど クァーリー作って満足しちまった・・・

噂のグレッグとかのいうの導入してみよう
84名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:48:41.46 ID:+tCMqtMX
>>60
ありがとうございます
worldgeneration
World Gen
ってページのエクストラバイオーム以下の表ですかね助かりました
85名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:55:39.44 ID:W9q0VeNx
AEはディープストレージユニットの中身の数ならちゃんと表示してくれるが
アイテムとして表示されてるのはUP部分の64個までだから1度の加工等で1度に出せるのが限られてしまうのはしょうがない
それでも資材ごとにユニット置けば保管場所も広く取らないで済むから便利だな
86名無しさんの野望:2013/06/25(火) 17:57:56.25 ID:GGJZEbbj
87名無しさんの野望:2013/06/25(火) 18:02:53.13 ID:Vlmovfat
どっちにしろクァーリーで掘るからあまり関係のない話だな…
88名無しさんの野望:2013/06/25(火) 18:05:28.96 ID:oXiutoaz
RPがない1.5.2でやってるから、ルビーサファイア見えなくなるの困るけど鉱石分布いじるmodでダイアと同じ生成率にして全バイオームに生成される様にしてるからなんとか大丈夫そうだ
89名無しさんの野望:2013/06/25(火) 18:15:08.17 ID:mEPsJiUZ
>>85
そうなのか
ほとんどの物は一定数キープするように全自動加工させてるから分からなんだ
90名無しさんの野望:2013/06/25(火) 18:42:15.76 ID:N7lJ4gy3
>>78-79
http://www.uproda.net/down/uproda559195.png
http://www.uproda.net/down/uproda559196.png

クリエイティブで試作してみたけどAEの方はコンパクトなんだけど
大規模化すると消費電力がヤバそう
TubeStuffのBlockBreakerはパイプ繋がらないからちょっと場所取るけど
電力もクロック回路も要らないしコストも安いからTubeStuffの方使おうかな
91名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:08:37.32 ID:hF6UXkdG
>>83
飽きるのはまだ早い
ネザーや黄昏森をクァーリーたんで整地してからだ
92名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:17:16.22 ID:OfqJpC8D
グレッグたんは50も100もMOD突っ込んで遊び尽くして
それでも尚、もの足りないと感じらたら入れるMOD

核融合建築の必要素材数を計算するとよく分かる。
93名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:27:53.66 ID:kwWWMenz
初心者 BC IC2 (RP2)
中級者 TE MFR FFM
上級者 ロジ AE
マゾ Greg

工業化MODは大体ココら辺がメジャーなのかな
94名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:33:39.65 ID:A0tx0g6u
工業MOD入れてるのに鉱石倍加MODも入れる人間の屑
95名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:35:19.77 ID:UXid7EPn
整地始めるって飽きた証拠だよな
96名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:45:43.19 ID:E0r/9TM/
prasmacraftとかいう核物質あるくせに銃にしか使わないmod
楽しい
97名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:56:47.55 ID:z/RGTmpl
ArsMagicaのメイジスポーン条件ってレベル8以上だけですかね?
Wikiだとそう書いてるんですけど、10になってもまだスポーンしません。
98名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:08:24.19 ID:WtOxQ+Ls
Greg(クァーリーによってゲームが途中からヌルゲーになることを阻止しなければ)
greg「クァーリーにはイリジウムプレートとクロムプレートが必要になりました^^」
99名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:10:18.42 ID:bK1+A76p
タートルくんには手を出さんでおくれ
100名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:12:09.46 ID:Vlmovfat
>>96
熱核燃料という名の超高性能木炭忘れるなよ
101名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:18:41.49 ID:E0r/9TM/
あれは・・・
木炭5000個焼けるんだっけか

酸は防衛建築にも使えるな
102名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:33:26.69 ID:BWfvI+27
せっかくキノコ農家メイドができたのにキノコ自体に需要がなくて悔しい
103名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:34:46.51 ID:/3v1GFlq
熱核燃料をIC火力発電に使って原子力と言い張るプレイ
104名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:40:38.02 ID:Josqa5jL
巨大キノコでマリオっぽいステージの再現とか
105名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:46:25.60 ID:kwWWMenz
マリオのアレは形は茶キノコだけど模様は赤キノコだよな
http://www.4gamer.net/games/154/G015408/SS/014.jpg
106名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:53:45.11 ID:gZPek/6q
>>78
MEネットワークへの搬入口と考えればそんなに違和感はない・・と思う
107名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:55:51.70 ID:gC8CoGcK
クァーリーで掘り抜いた数千〜チャンクになに建ててる?
岩盤むき出しで放置?
108名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:56:47.70 ID:gZPek/6q
>>93
AEは上級者向けってほど難しくはない
加工周りはともかく倉庫周りはかなり楽
109名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:13:07.98 ID:AqsknxW6
>>93
せんせーRCやCCはどの辺にきますか
110名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:18:39.17 ID:kwWWMenz
RCやCCは使ったことないです
主に圧延機のせいで
111名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:21:05.95 ID:hF6UXkdG
>>102
マロンでいいじゃないか
112名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:43:22.78 ID:OfqJpC8D
オタク、マニア RC CC
113名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:46:56.85 ID:QgRyMUl/
AEの中のアイテムをロジで管理ってできる?
114名無しさんの野望:2013/06/25(火) 22:29:43.93 ID:yrki3bFT
>>107
拠点にする
115名無しさんの野望:2013/06/25(火) 22:52:29.65 ID:bVavTIMq
クァーリーは海中掘削専用にしてるかなぁ

陸地で掘ったら溶岩流して埋めてる
116名無しさんの野望:2013/06/25(火) 23:01:21.44 ID:gC8CoGcK
>>114
大すぎない?

>>115
なるほど溶岩プールか
117名無しさんの野望:2013/06/25(火) 23:38:50.53 ID:HcFPO6mW
>>107
全部バニラチェストで大規模倉庫
118名無しさんの野望:2013/06/25(火) 23:46:20.01 ID:OUuYO4yh
1.6pre
119名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:14:40.49 ID:TTWGg7pM
AtomicScienceの新しくなった原子炉やべぇ
燃料棒一個で9億EUとかIC2涙目やで
120名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:25:25.87 ID:g4npIkCt
Forge公式化?
121名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:25:56.12 ID:fsWPETb4
巨艦大砲主義とかナンセンス

ゲームバランスがあってこそのゲーム。
122名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:27:58.31 ID:TD7XiDtQ
AtomicScience入れたらUE入れてないのにレシピがUEのになってるんだけどこれってどっか設定いじればIC2のに変えられるかな?
123名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:28:19.87 ID:Z15n0SbV
Modloader前提でMOD作ってたModder死んでしまうん?
124名無しさんの野望:2013/06/26(水) 00:28:23.48 ID:BE1Z6PO7
大艦巨砲主義、では
125名無しさんの野望:2013/06/26(水) 01:00:02.49 ID:f6IwzcFy
>>117
なるほど
動かなくなりそうだけどw
126名無しさんの野望:2013/06/26(水) 01:05:16.85 ID:BE1Z6PO7
新型ランチャー使う時のMOD入りjarの保持ってどうやるんだっけ
なんかversionsフォルダ内のjsonファイルをあーだこーだするってやり方見たような

せっかく公式にプロファイル管理機能がきたんだから
活用して手軽にバニラとMOD切り替えて楽しみたいのぜ
127名無しさんの野望:2013/06/26(水) 03:03:40.91 ID:E654we6G
そろそろ誰かスマホ用にレシピ検索ツール作ってくんないかな・・・
わざわざwikiに切り替えるのだるい
128名無しさんの野望:2013/06/26(水) 03:40:21.12 ID:2alTO6aU
>>91
だよねー
むしろクアーリー作ってからが本番な気がする
129名無しさんの野望:2013/06/26(水) 04:34:50.98 ID:KyoqQ18A
CustomNPCsもっと細かく設定出来るようになったら
モブ追加系やベタダンと遜色ない物とかネトゲ再現みたいなの作れそうだなぁ〜夢がある
130名無しさんの野望:2013/06/26(水) 04:43:18.81 ID:0c08NI6H
Advanced Alloysが1.5.2に対応!チタンに困らねーぜ!!
131名無しさんの野望:2013/06/26(水) 06:08:46.72 ID:taa1v9pg
>>122
変更になったのかは知らんけど、和WikiにあるIC2のレシピは無い
UEのレシピでモーター部分を火力発電機に置き換えれば大体作れるはず
Steelはちょっと面倒だけど、詳細はNEIなどを入れて調べるのが早いよ
132名無しさんの野望:2013/06/26(水) 06:49:52.11 ID:BK75NJoW
今のBCって金オイルないと話にならんから、
結局テレポパイプや他のMODのエンジンで安定供給出来るようにならないと厳しいよなぁ
最近SEありゃICいらないってレス見るが、
どうにもそのせいでエンジンだけに頼るのに気が引ける
133名無しさんの野望:2013/06/26(水) 07:07:10.59 ID:sR8K6hhf
SEってなんだったっけ・・・
134名無しさんの野望:2013/06/26(水) 07:28:21.20 ID:jaVzsOh7
>>132
RCとかTE、FFM入ってればそこまで必須ではないけどね
135名無しさんの野望:2013/06/26(水) 07:59:29.46 ID:YcOqpdww
RC入れたいけどぶっちゃけレール関連要らない…
無理にでも使ってみるかな
136名無しさんの野望:2013/06/26(水) 08:14:10.05 ID:jaVzsOh7
>>135
レール関係用としてではなくBCやICアドオン的な使い方してる人は結構いそうだけどな
かくいう俺もそんな使いかだし
137名無しさんの野望:2013/06/26(水) 08:33:46.02 ID:hlXtxdyu
ダイヤ使わずに遠距離石油輸送できるから
レール関連は活用する予定だな
138名無しさんの野望:2013/06/26(水) 09:38:46.74 ID:iO7b+O5r
俺は液体タンクのあの溜まってます感が好きでそれだけのために入れてるな
139名無しさんの野望:2013/06/26(水) 09:42:54.89 ID:heMva85T
コークス炉と溶鉱炉のためだけに入れるのも悪くない
140名無しさんの野望:2013/06/26(水) 10:00:41.65 ID:fsWPETb4
RCはGrec入れて真価を発揮する
141名無しさんの野望:2013/06/26(水) 10:42:40.46 ID:o6vV8Ivy
列車はPamと合わせて全自動ハンバーガー製造ラインになってるな
毎日窓の外をドナドナってる牛が通る
142名無しさんの野望:2013/06/26(水) 10:47:02.85 ID:o6vV8Ivy
後、マルチでネザーに最大容量のタンク五台くらい並べて溶岩汲んでると皆の反応が面白い
143名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11:03:45.55 ID:rcu4dnFk
quantum tankで浪漫を否定
144名無しさんの野望:2013/06/26(水) 11:52:24.83 ID:TTWGg7pM
Austere蜂が乾いた巣板を生産してくれない…何故なんだ
145名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:13:28.33 ID:sR8K6hhf
RCのタンクは右クリックでどれだけ液体が溜まってるかが数値でわかるのがいい
これでアイテム搬入&液体の自動詰め込みも出来れば良かったんだがなぁ
146名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:39:45.95 ID:q1PWLxX1
>>145
xycraftのタンクにその機能があったようななかったような
147名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:50:51.60 ID:sR8K6hhf
少し前にxycraftのタンクはそれが出来るという話を聞いて導入しようと思ったが
どうやら1.4.7で止まってるらしいので導入できなかったんだ・・・
次の更新がきたら導入したいところだな
148名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:55:19.22 ID:RDrcYIEn
>>129
Mob-Talkerと組み合わせよう
このMODはギャルゲー風の会話がどうの言われてるけど普通にネトゲのNPCの会話とかやり取りに使えるし
149名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:56:35.85 ID:JzLGrhuL
APSが1.6になったら更新されないかね…
150名無しさんの野望:2013/06/26(水) 12:56:57.53 ID:uxThLhL9
分蜂女王って使用期限あるのな
村人よ野良女王返して!!
151名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:00:08.76 ID:UZbILbAy
分蜂って不安定すぎるし自動化してると
やる必要皆無だよな
自動化無理、手間糞かかってもいいから
女王から[-]除去出来るならともかく
152名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:04:44.41 ID:TTWGg7pM
自己解決、乾いたじゃなくて粉っぽいだった
粉っぽい巣板は特殊で砂漠バイオーム限定だったみたい
拠点を遠くに作るのはあまり好きじゃないけど砂漠で火薬量産しよう
153名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:12:00.47 ID:kZfz147X
DQM終了しちゃうらしいな
アイテム抜き出しするかアンケートやってたから期待してたがダメっぽくて残念だ
1.6に更新しないなら1.5.2に残る勢が出てまた1.2.5みたいになるのかな
154名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:22:20.37 ID:4rClqQSH
分蜂は取引専用蜂なんだと思う
155名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:31:26.06 ID:LaKWrNGj
1.6ってうろ覚えだが何か大幅な仕様変更なかったっけ?
おかげでMODの更新は1.5.2で止まりそうだと踏んでたが
156名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:35:53.66 ID:sR8K6hhf
分蜂の[-]取れるってWikiに書いてあった気がしてまたよく見てみたら
[-]取れてもその次の代でまた[-]付く可能性があるのか・・・

養蜂はとりあえずトロピカルだけ捕まえて強化バックパック作ったら放置になってしまった思い出
157名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:50:34.44 ID:Cc8v39R3
>>155
ランチャー自体が変わってJarの扱いも変わるっぽいから
まずAPI系がそれへの対応に難儀するんじゃないか
ゲーム自体の仕様は馬関連が追加される以外大して変わらんかと
158名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:51:46.70 ID:TLLSwLpI
分蜂まだできないから普通に配合してるだけでたまにプリンセスが消えるんだけど
どっかで-がついてるってことだよね、どういう条件でつくんだろ
Nether蜂は温度適正-が消えて夜間も消えたらゴミだったけど
Extrabeeのおかげで復活できた、環境適応器?OPすぎるだろ・・・

あと難しさを求めてGregいれてTE抜いて
あらたにMetalully3いれたらこっちにも簡単レシピの粉砕があって萎え

つか本を粉砕させてほしい、ページに戻すかパルプに戻すかさ
159名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:58:36.70 ID:fsWPETb4
ドラえもん 「jジャジャーン custom staff !」 (のぶ代)
160名無しさんの野望:2013/06/26(水) 19:04:05.32 ID:altPq9t6
久しぶりに来て見たらテクスチャパック廃止すんの?
ころころ仕様かわってmodderは大変やな
161名無しさんの野望:2013/06/26(水) 19:06:24.18 ID:KJ3C32Xi
>>160
リソースパックに変換するソフトが公開されるそうなので
それほど苦労しないとは思うけど、他の部分で苦労しそうな予感
162名無しさんの野望:2013/06/26(水) 19:13:13.15 ID:TTWGg7pM
出ても暫くは1.5安定っぽいな
1.6で復活予定のRPは果たしてどうなるのやら
163名無しさんの野望:2013/06/26(水) 19:43:21.15 ID:vhZIb74q
MOD導入してるとすぐにバージョンアップされた要素を楽しめないのが残念だよな
164名無しさんの野望:2013/06/26(水) 19:50:44.92 ID:WMWYsVrF
パワクラと黄昏とメイドショットガンいれたら思いのほかヌルげになってしまった

黄昏いけば苔石あってスポブロつくり放題
ゴーレムもだせるから5分でラー時チェスト埋まる勢い

トリガーハッピーには是非どうぞ
165名無しさんの野望:2013/06/26(水) 20:09:51.18 ID:uxThLhL9
地下に管巡らせてガラス越しに見えるようにするの楽しい
166名無しさんの野望:2013/06/26(水) 20:49:18.73 ID:M+cpV5Kn
Advanced Alloys1.5.2対応版入れたはいいが
IC2-1.116-370では対応してないようですね
今入れようとしたらエラー吐いてくださりましたわ
167名無しさんの野望:2013/06/26(水) 22:42:08.69 ID:kZfz147X
>>162
正直ワイヤあればRPなんて要らないんだよなぁ
もう1.5.2でワイヤ出てるからブチ切れおばさんはアプデしなくていいよ
代わりにアドオンとかにケチ付けないでくれ
168名無しさんの野望:2013/06/26(水) 23:32:38.32 ID:Om5AEqKE
>>164
よし、じゃあベタダングリモアミュータント等々盛りだくさんのハードをやってみよう
慣れると簡単
169名無しさんの野望:2013/06/26(水) 23:38:29.49 ID:aw8ffpC6
>>165
・・・ちょっと見てみたい
AEだけだと味気ないしパイプはロマンだよな
170名無しさんの野望:2013/06/26(水) 23:52:17.13 ID:T1H2VPZb
ショットガンMODがマルチ対応してなかった。
作者が対応予定なしということだったので失礼してソースをのぞいてみたら、EntityPlayerMPの親クラスのEntityPlayerSPキャストして(実態として)つかってたから、
名前的にMPに変えて必要分を記述し直してやればいいのかなーと思ったんだが……。
(ここまで十数分)

そもそもMMMLibからして参照エラー吐きまくるっていうね……。
必要分だけ書き換えてコンパイルするだけでいいのに全ての問題の出所を探らなきゃいけない自体に心が折れた。
(夕方から今まで)

今まで気に留めていなかったc/c++のソースファイル分割の利点と重要性を実感させられる一日だった。
171名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:32:04.02 ID:SnU7MABw
>>170
もしソース配布されてないのにリコンパイルして覗いたのを
堂々と書き込む時点でお前痛いぞ
それが嫌でソースを覗かれて再配布された際に配布を停止して
ソース書き直すって事をやる人がいるくらい嫌がられる事なのだからな

ただし、もし配布されてるなら俺が痛い奴って事になるけどなw
172名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:41:11.69 ID:dABhvVeB
質問なのですが、メイドさんがはあはあしか言わなくなったり、くしゃみばかりしているのはどうすれば治るのでしょうか...
173名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:44:57.41 ID:/l/wwwEY
もっだーさんじゃないからわかんないけどそんなにソース覗かれるのってやなことなの?
どんな感覚なのかよくわからん

>>172
(お、マルチか?)
くしゃみしている時にメイドさんを溶岩バケツで右クリックすれば溶岩は消費されるけど治るよ
174名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:47:10.83 ID:gEGBRf6u
サウンドパックを変えれば治ります
175名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:51:31.33 ID:OrDF+E7F!
>>174
たちの悪い屑発見
176名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:53:59.66 ID:/l/wwwEY
>>174
それじゃ根本的な解決にならないよ
溶岩与えて風邪を治さないとダメ
177名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:55:02.19 ID:GP0dw36k
>>171
MMMlibっていうかあの人のMODの一部はGitHubにあるし、改造もOKって書いてある(まあ常識の範囲内ってのはもちろん前提だが)
178名無しさんの野望:2013/06/27(木) 00:59:20.70 ID:s51zmL5/
ArsMagica面白いんだけど、World作り直すとSpell Scroll集めが果てしなくめんどいな
めちゃくちゃ運に左右されるし、なんか救済手段とか無いんだろうか
179名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:00:15.60 ID:OrDF+E7F!
うっうっおっシャ、シャウンドパックを変えれば治りまう(^q^)オキャオキャ
ぼきはマルチの質問厨にもやさしくこたえをおしえてあげるのれしゅ(^q^)
こたえがまちがっててもぼきのせきにんじゃないのれしゅ(^q^)
みんなやさしいぼきをみてみて〜、みるのれしゅ〜(^q^)
180名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:03:36.99 ID:s51zmL5/
>>177
ソースが何処かにあるならいいけど、無くて改造OKって書くのは矛盾してるような
リコンパイルは何かとトラブルの元だから気を付けたほうがええやね
181名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:04:21.22 ID:A/YAKL17
>>170なんかmod弄れる俺KAKEEEEEにしか見えん
182名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:08:26.46 ID:dABhvVeB
ありがとうございます!「みてみてー」と言うようになりました。もっとセリフパターンがあったと思いますが、こればかりは仕方ないですかね...
183名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:13:17.29 ID:DS5RIPJ8
はあはあはHPでも減ってるんじゃないのか
砂糖を口の中に放り込むなり、スカートの中にに放り込むなりしたらいい
184名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:14:27.26 ID:BeOSwM1+
>>178
ArsMagicaの呪文は便利なの多すぎるからむしろそれくらいがちょうどいいと思う
呪文研究台もあるし
185名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:16:17.59 ID:D/RScFjd
>>180
GitHubに公開されている物で、ソースが非公開というプログラムは有るの?
自分は寡聞にして知らない
186名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:19:05.71 ID:s51zmL5/
「みてみてー!」しか言わないのは雪降ってるからかね

ところで今更な話題かもしれんけど、LittleMaidMORUの配布されてる奴
「さとう!食べずにはいられない!」ってのがヒール時の音声になってるのはおかしくね?
他にもちらほらおかしいところがあるけど、あれはメイド本体のバージョンアップの影響なのかね
187名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:22:09.71 ID:s51zmL5/
>>185
いや知らん、誤解があったならスマン
もし無いんだったら改造OKはおかしいねって話
188名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:22:29.89 ID:GP0dw36k
ヒールってわかんないけど、メイドさんが自分で回復する時って砂糖消費するはずだからそれがセリフの由来じゃね?

あとショットガンMODも改造OKって書いてあったけど、これ以上は廃れたMOD作成専用スレ行きかな
189名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:26:22.52 ID:vr1NJh+N
鉱石キビMODでAEクォーツを大量生産したから使おうと思ったら
キビの製作にしか使えなかった
何を言ってるのか わからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった
190名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:27:22.34 ID:GP0dw36k
ごめん適当言った1チャンク手動クァーリーごっこしてくる
191名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:32:50.69 ID:HYiK3gGG
BC3.7.1でもクァーリープラスとロジdevちゃんと動いてくれるな
というわけであげちゃえ
192名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:34:12.68 ID:emYPHgGN
MMM氏のMODも、ショットガンMOD(Tinyred氏の? これ自体もMMM氏の銃MODの改造)も、
ソースはMODのアーカイブに添付、readmeまたはフォーラムに改造可と書かれている
……と説明しておけば
193名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:42:17.53 ID:OrDF+E7F!
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB
リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか?

マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
194170:2013/06/27(木) 01:43:05.29 ID:X5/nurPF
何か思ったより荒れてすまんorz
ソースはどちらも配布ファイルの中に入ってるよ。
単にショットガン持ちながらセンサーボムとリモートボム+採掘ボムで過激派採掘生活をしたかっただけなんや……
普段c++使ってるけどJavaは初めてだったんで、バニラ範囲内レシピ追加MODくらいは簡単に作れたけど他の人のソース弄るのは高望みしすぎた
おとなしくROMります
195名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:43:09.92 ID:OrDF+E7F!
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB
リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか?

マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
196名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:43:53.12 ID:s51zmL5/
>>188
healingはあみたろボイスで言うところの「どーぞー」で、
プレイヤーにご飯食べさせたりポーション使ったときかな。
メイドが砂糖を食べた時はeatSugarなので、
とりあえず食べずにはいられないをeatSugarにリネームしといた。

しかしMORUボイスはいいものだ、もっとこういうの増えてくれるといいんだけど。
197名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:44:18.40 ID:OrDF+E7F!
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB
リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか?

マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
198名無しさんの野望:2013/06/27(木) 01:49:34.59 ID:s51zmL5/
>>194
参照エラーはForgeの開発環境でやってるからとかいう落ちじゃないかな
MCP+ModLoaderで整えてあれば問題ないと思ったけど
199名無しさんの野望:2013/06/27(木) 02:05:44.68 ID:rLFYh8tp
Factorizationのラースランプ便利だな
こういう光源強化系は大抵透明な光源ブロックを設置するから直下には何も置けなかったり
そこにブロックがあるとそれ以下には光源が届かなかったりするけどラースランプは問題ない
納得のコストの高さだ
200名無しさんの野望:2013/06/27(木) 02:11:57.56 ID:N/X8+gPB
>>199
残念だが他MODと同じように透過ブロックでやってるおかげで木が育たなかったりするんだな
201名無しさんの野望:2013/06/27(木) 02:23:09.89 ID:rLFYh8tp
木はダメなのか…
幸い林業施設には使ってなかったからいいけどよくわからんね
202名無しさんの野望:2013/06/27(木) 02:24:10.50 ID:fiLfxcAo
日光の処理がどんなんかは知らないが
同じような処理の強化光源あれば便利だな
203名無しさんの野望:2013/06/27(木) 03:45:33.12 ID:2ES3DKXf
wikiで使ったことないFFMのこと調べてたら、キンクリ食らってこんな時間になってるという
204名無しさんの野望:2013/06/27(木) 06:32:04.92 ID:djHcoesD
メイド絡むといつもこんな風に荒れるから隔離スレ作ってくれよ
205名無しさんの野望:2013/06/27(木) 06:40:25.77 ID:gnU96qG8!
>>204
どこがいつも荒れるのか割合とともに過去ログのレス番で指摘してもらえませんかねぇ?(ゲス顔)
206名無しさんの野望:2013/06/27(木) 07:28:54.14 ID:MkleAl9+
>>204
テロリストに屈すると最後まで譲ることになるぞ?
メイドがいなくなれば別のMODがネタにされるだけだ
「メイドが粘着されて排除された。じゃ俺の気に食わないMODも粘着して排除してやろう」

どこまで譲るつもりなのかね?
207名無しさんの野望:2013/06/27(木) 07:47:40.62 ID:ggOOyFkH
末尾!が独り言言うだけで隔離されたら溜まったもんじゃない
208名無しさんの野望:2013/06/27(木) 07:50:13.40 ID:q2rn73tJ
BTWスレみたいになるだけだなー
209名無しさんの野望:2013/06/27(木) 08:07:55.39 ID:/l/wwwEY
>マルチに餌をやる屑共死ね

204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 06:32:04.92 ID:djHcoesD
メイド絡むといつもこんな風に荒れるから隔離スレ作ってくれよ


自演か何かwww?メイド関係ねぇじゃんwwwww
210名無しさんの野望:2013/06/27(木) 08:13:18.71 ID:sYzkjUM7
個人用のスレを用意しよう(過激派)
211名無しさんの野望:2013/06/27(木) 08:21:21.28 ID:rbR5lJtp
AE等の自動クラフト施設はあれがほしいこれがほしいと考えて追加しているとあっという間に時間がすぎていく
IC抜きでTEの機械のほうで粉砕精錬をしてるがやはり結構遅くなるな
精錬のほうは色々あるが粉砕のほうで自動で素早く仕上げられる装置ってあったっけ
212名無しさんの野望:2013/06/27(木) 09:35:31.26 ID:s51zmL5/
>>207
末尾!は海外からの書き込みかVPN利用者か。
自演確定やね
213名無しさんの野望:2013/06/27(木) 09:43:02.77 ID:2+6YXGbf
メイドに親でも殺されたのか
214名無しさんの野望:2013/06/27(木) 10:47:12.25 ID:/l/wwwEY
>>212
あいぽん使ってるとそうなることも有ると聞いたな
メイドに噛み付く奴は以前からいたからほっときゃいい
アドオンの作者にまで噛み付いてた低能いたし
あれで作者がやる気をなくしたかもしれないと思うと殺意を覚えるな
215名無しさんの野望:2013/06/27(木) 10:49:21.59 ID:PvxakaHd
>>173
覗かれて何もないなら気にしないが
覗いた上で鬼の首取ったみたいに天狗になってネチネチクソだなんだ挙句は人格攻撃して因縁つけてくるクズが多いから嫌な人がいる
あとはリコンパイルしてソース丸々パクッた上で起源主張トラブル起こされたりとかマジ話
216名無しさんの野望:2013/06/27(木) 10:51:33.14 ID:WL5MzMUW
4ヶ月ぶりに樹海から出戻ってきた
久しぶりだからIC抜き工業で新規プレイしようと思ってるんだが、MJ版マター製造機って何のMODだったっけ?
何だかんだ言ってもエネルギーの最終消費先は欲しい、あと便利だし
217名無しさんの野望:2013/06/27(木) 11:09:06.72 ID:XhSYGW+V
MFR2のやつかな
違ったらスマソ
218名無しさんの野望:2013/06/27(木) 11:14:54.89 ID:rbR5lJtp
MFR2のレーザードリルだな、マターといっても鉱石類のみだが
供給最高効率はレーザードリルに動力を伝えるマシンに100M/tが最高で4機まで増やせるから最高効率になるのは400M/tかな
そして最高効率にしてもマターのようにぽんぽん掘れるわけでもなくフォーカスである程度確率は偏らせることができるが取れる鉱石はランダム
219名無しさんの野望:2013/06/27(木) 11:20:04.73 ID:WL5MzMUW
>>217>>218
おおドリルのことだったかサンクス!
主用途の一つに粘土製造があったけど、これはスラッジボイラーで何とかなりそうだな
220名無しさんの野望:2013/06/27(木) 11:31:02.72 ID:e/K9f5WP
TEってめちゃくちゃ便利なのは認めるけど補助的な役目で終わってるような
感覚があってその点がちょっと残念かなって思うわ
221名無しさんの野望:2013/06/27(木) 11:33:55.76 ID:rbR5lJtp
便利ならいいじゃん?
TEってもともとはBCのアドオン的な奴じゃなかったっけ
222名無しさんの野望:2013/06/27(木) 12:40:48.24 ID:sYKnVnBx
TEはシナジー効果で使ってるな

グレック導入下だと、ニッケルの確保に遠心分離機が要らなくなるから立ち上がりが早い
レッドパワー下だとブルーパワーをMJに変換してMJタンクに保存して色々出来るし
あとは導管と水精製機が神
223名無しさんの野望:2013/06/27(木) 14:06:16.82 ID:djHcoesD
TEは低スペに優しい
それだけで使う価値がある
224名無しさんの野望:2013/06/27(木) 14:17:14.92 ID:gGVd0l++
NEiってチート系MODに入りますよね?
Cheatmodeが選択できるマルチ鯖があったりするし
自分は自重してRecipeでやってるけど

一般的にチート系MOD禁止鯖にNEIを入れてはいっちゃまずい?
225名無しさんの野望:2013/06/27(木) 14:30:52.62 ID:rbR5lJtp
チートモードを選択出来てしまうなら入れないほうがいいと思う
とりあえずNEI抜いておいて鯖の管理人さんにきいてみるのがいい
226名無しさんの野望:2013/06/27(木) 14:53:18.07 ID:jXalWgPO
立派なチートMOD。
まぁ、TMIと同じならOP権限無いとチートには使えないだろうけど。誤解は招くかも知れない。
227名無しさんの野望:2013/06/27(木) 14:55:01.50 ID:rbR5lJtp
完全にレシピだけでチートモード化できないMODもほしいところだな
228名無しさんの野望:2013/06/27(木) 15:04:15.99 ID:Ku075pQ6
CraftGuide使えよ
229名無しさんの野望:2013/06/27(木) 15:23:53.81 ID:B/p7ybcq
サーバ側でNEIの設定をレシピモードにしておけばチートモード使えないけどな
230名無しさんの野望:2013/06/27(木) 15:49:25.79 ID:WL5MzMUW
そのNot Enough Itemsの件なんだが、ダウンロードしようとフォーラムを開くと悪意のあるオブジェクト、
jarをダウンロードしようとするとトロイを検知とか大変な事に・・・
またカスペルスキー先生が荒ぶってらっしゃるだけだろうか?
231名無しさんの野望:2013/06/27(木) 15:53:55.14 ID:/TeP/dRZ
Forgeの方で同名の鉱石はマージしてくれないかなぁ
Mod入れすぎて銅Oreが五種類くらいあるんだけど・・・
232名無しさんの野望:2013/06/27(木) 16:02:02.54 ID:rbR5lJtp
ミュータントクリーチャー入れたから念のために拠点を3×3チャンクの黒曜石豆腐にしたんだが
壁の近くで作業してたら爆発音がして壁の下くぐってミュータントクリーパーが入ってきた
あいつら壁越しでもこっち認識できるんだな・・・外壁は岩盤まで黒曜石の壁にしないとやっぱりだめか
233名無しさんの野望:2013/06/27(木) 16:45:48.02 ID:sYzkjUM7
BuildCraftのPumpの材料を鉄から鋼へ変更するGregさんが一瞬脳裏を過った
234名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:07:21.77 ID:1LX5q2II
避雷針を作るまでのイリジウム確保が辛いのなんの
ジエンドの虚空を彷徨うのは怖いわ
235名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:24:07.68 ID:CSGftx7r
物質製造機からチェストに木パイプを敷いてゲートを取り付けて条件設定をしてる途中でクラッシュした
もうワールド開けない
236名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:32:39.52 ID:M0CPyQgm
level.datの書き換えで治らないなら諦めるしかないな
237名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:34:31.50 ID:PvxakaHd
>>230
偽サイトの方に繋いでいるという罠とか

>>231
うろ覚えだけど同種の鉱石やインゴッドを一つにまとめるMODがあったような希ガス
238名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:36:40.24 ID:EOILgaFg
>>234
Rei'sMinimap無しだと絶対帰ってこれないな
239名無しさんの野望:2013/06/27(木) 17:46:32.67 ID:CSGftx7r
BC3.6でTransferPipesを使ってたのがいけないみたいだ
240名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:03:16.35 ID:htIJXiD4
>>231
一部のMODはダブり抑制のためにコンフィグで鉱石出ないように出来たはずだが
241名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:03:42.66 ID:/TeP/dRZ
>>237
Ore Dictionary Converterの事かな
まぁ、コレでも多少はマシにはなるけど
折角ならForgeの鉱石辞書側でID振って生成する際にOreごと統一して欲しい所


関係ないけど最近エメラルドパイプの調子がおかしくてフィルター登録しても引っ張りだしてくれない
偶に思い出したように再登録すると動くこともあるけど
242名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:03:57.64 ID:7sO7cOpD
BC3.5までのアドオンで3.6にすると高確率でクラッシュするな
こまめなバックアップは必須
243名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:05:16.54 ID:WL5MzMUW
>>237
日本語wikiのMOD紹介からNEIのフォーラムに飛んだんだけど、何なんだろうな
まあ自分だけならしばらく様子を見ておくわ
244名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:22:11.87 ID:rHqPbfd6
DNSが腐ってたらどこ経由でも意味ないぞ
不安なら別のソフトでもスキャンしたほうがいい
245名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:30:41.25 ID:CSGftx7r
最新のBC3.7に対応するまで気長に待つか
ところでクアンタムアーマーはArs Magicaの敵mobからダメージがそのまま入っちゃうな
エンチャントも付けられんし工業とファンタジーは相容れないのか・・
246名無しさんの野望:2013/06/27(木) 18:33:02.35 ID:rZyeDnj+
一部のアイテムってなんだよ
まあ、そういうバグはだいたいforgeのせいだと思うよ
247名無しさんの野望:2013/06/27(木) 19:06:50.39 ID:bfzT56Q9
>>243
あーそれ俺もでるわ
どうしたんだったかな・・・ウェブプロテクションで信頼出来るウェブサイトにドメイン指定で入れたんだったと思うわ確か
今のところそれで困ってないしいいかと思ってる
248名無しさんの野望:2013/06/27(木) 19:41:03.64 ID:PvxakaHd
WEBアクセスで出るのはバナー広告が引っ掛かってたりしてな
火狐で日本語の広告が表示される国外サイトや2chでも特定の広告で攻撃サイト略出るようになってるわ
児ポ改正騒動からやけに目立ち始めたエロブラゲの広告が引っ掛かってる臭い
249名無しさんの野望:2013/06/27(木) 19:48:37.98 ID:Aas3xxdS
traincraftの信号機だけ追加するmodってないのかね。あったら街づくりが色々捗るのに
250名無しさんの野望:2013/06/27(木) 20:10:18.83 ID:rbR5lJtp
>>245
魔法ダメージはまた別の扱いっぽいからなぁ
エンチャントは本にエンチャントして金床は使えないかな?
しかし魔法防御UPをつけても完璧でもなくArsの服以外は結構ダメージを受けてしまう
251名無しさんの野望:2013/06/27(木) 20:34:11.16 ID:WL5MzMUW
>>247
他の作者さんのフォーラムだと出ないし、よくわからんね・・・
252名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:02:42.80 ID:M1riY983
Mystの本を開こうとしたらクラッシュするようになってしまった
どうしよう
253名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:09:22.35 ID:EOILgaFg
Myst抜けよ
254名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:22:15.05 ID:Aswj42DJ
Mystたん・・・Mystたん・・・!! うっ
255名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:23:20.27 ID:x4aTI6R8
ふぅ…
256名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:30:04.90 ID:sYzkjUM7
Mystで抜くなよ
257名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:31:58.25 ID:FwMCuZvg
マインクラフトではMystがあなたを抜く!
258名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:33:39.08 ID:vtGT1Yp0
なんとなくMystたんは銀髪のイメージ

グリモア入れてると砂漠と山脈に拠点が建てられないな
真昼間からレベル3とか・・・
259名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:36:31.54 ID:rbR5lJtp
グリモアの草原は癒し
ケンタ子さんに囲まれて幸せな生活を送れる
たまに矢が飛んでくるのはご愛嬌
260名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:37:47.95 ID:rLFYh8tp
山岳は地獄
261名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:38:45.81 ID:2+6YXGbf
森安定
ドリアードちゃん可愛いよハアハア
262名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:39:53.25 ID:vtGT1Yp0
そういや最近グリモア森にMob増えたよな
いつから増えたっけ
263名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:40:02.36 ID:GP0dw36k
forgeのログを競合しないか見てて、ロジがいっつもlogisticssolidblock.pngがねーよっていう。
うぜーと思って見たら、logistics_solid_block.pngはあった。名前ミスか。

ore dictionary convertって1.5.x未対応じゃないですかヤダー
264名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:45:32.93 ID:1LX5q2II
FFMの遠心分離器のインベントリ
BCのゲートのItem in Inventoryに対応してないじゃないですかやだー
265名無しさんの野望:2013/06/27(木) 21:48:00.14 ID:+a0CFBcr
MC1.5.2、IC2-1.1.1.6でAdvanced Alloys_0.8_mc1.5.2が
動いた人いますか?
俺の環境だとIDCheckerで確認する限りブロックID被ってないのにエラー履いてしまうんですよ

ちなみにエラーは以下URLに掲載しましたが
ForgeModLoader-client-0.logをコピペすれば良いんですかね?

ttp://pastebin.com/70RDhheD
266名無しさんの野望:2013/06/27(木) 22:08:17.02 ID:BjKhWp+x
丸石と棒で矢を作れるMODと聞いて
なぜか弓でレバーを射出できるMODを思いついた
作らないけどな
267名無しさんの野望:2013/06/27(木) 22:22:23.49 ID:LLRQ6gRH
刺さってる間はそのブロックを動力源にする矢とか面白そう
考えるだけなら簡単
268名無しさんの野望:2013/06/27(木) 22:28:13.19 ID:1LX5q2II
木スイッチでいいんじゃないですかね
269名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:02:35.86 ID:fiLfxcAo
床なら木の感圧式スイッチでいいけど天井にもそういう仕掛けほしいじゃないですか
270名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:07:02.37 ID:Ezx+9xyo
TNTにシフト押しで赤トーチ刺せるようにして、刺した本数と組み合わせで時限爆発か感知爆発
271名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:15:52.41 ID:vtGT1Yp0
矢が刺さると赤石信号発する的のmodなかったっけ
272名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:25:36.06 ID:04HGhQGQ
ic2のスクラップ製造機に最高効率で丸石ぶっこむのってどうすればいいかな?
今はBCのゲートでpipe emptyに設定してるけどそれだと作業しない時間ができちゃう
273名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:25:47.44 ID:PvxakaHd
時限爆弾とセンサー爆弾のMODあったはず
274名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:47:44.20 ID:etgkc9lZ
>>272
丸石の供給元にもよるけど、例えばリサイクラー1台にTEの石製造機40台以上を用意して挿入パイプ改で直接流し込めば良いんじゃね?溢れたのは不要なら虚無パイプ行き
後はロジパイプかAEか
275名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:47:59.97 ID:djHcoesD
AEでスタックごと放り込めばいいだろ
276名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:50:13.93 ID:rbR5lJtp
>>272
TEの丸石製造機を何台か作って丸石を作りそれをハーフブロックに自動加工してリサイクラーに突っ込む
そのあとはリサイクラーの処理に追いつくまで丸石製造機を増やして丸石製造機の数を調整
自分の場合はこれで何とかしてたな
277名無しさんの野望:2013/06/27(木) 23:51:23.49 ID:avSaQxIn
ロジでやると地味に負荷高いからAEがオヌヌヌ
だがしかしGreg最新だと石由来のアイテムとか腐肉とかはもうスクラップに出来ないんだよなぁ・・・
何を突っ込むかすげー悩むわ
278名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:01:47.33 ID:BZzVQXJb
AE入れてるのにスタック搬入できること知らなかったでござる
ありがとう。やってみる
279名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:13:55.91 ID:NCkis2VM
>>277
好みに合うかわからないけど、MFRでIC2農業とか
成長早いサトウキビならバイオ燃料にもなるし結構オススメ
280名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:15:29.27 ID:qlkTbXqH
RP入れてるなら

丸石 → 宝石ナイフでカット → リサイクル って手もあるな
丸石が16倍くらいなる。
281名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:18:21.50 ID:qlkTbXqH
MFR入れてるなら木材を取るときに 葉も一緒に収拾すると
リサイクル資源になる アフォほど貯まるから。
282名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:20:01.95 ID:bntBMRat
めんどくさいからとりあえずネザーをクァーリーで掘ってネザーラックぶち込んでる
ソウルサンドは黒オイルになるし燃料にも困ることはない
283名無しさんの野望:2013/06/28(金) 01:04:50.62 ID:rf2An0N4
昔クァーリープラスにシルクタッチつけてかなり広い範囲掘ろうとした時に、範囲内にジャングルがあったらしくものすごい勢いでチェストが埋まっていったのをおぼえてる
マジであとの処理が大変だった
284 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/28(金) 02:03:08.85 ID:J6IywfHS
>>265
貼るならlogよりも競合したときのエラー文
285名無しさんの野望:2013/06/28(金) 02:34:10.77 ID:MzVPHYu2
>>281
葉回収すると苗木でなくてプランター止まらない?
IC2のゴムの木なら葉回収でも苗木でるんだったっけ
286名無しさんの野望:2013/06/28(金) 03:05:42.77 ID:rf2An0N4
>>265
IC2のバージョンあってないし……
ちょっとの英語力と推測から言って、レシピ登録かなにかがうまくいってないかんじ。だからおそらくadvancedalloy側でミスってそう。Forgeのバージョンにもよるかもしれないけど……
間違ってたらすまそ
287名無しさんの野望:2013/06/28(金) 03:48:30.23 ID:ExdTGmL9
1.5.2のFFMやってる人に聞きたいんですけど
養蜂箱(大)の特殊装置であるalveary sieveは木のpollen?を集めるもので
alveary stabilizerは、pollenの集まる速度を上げるものと考えていいんですかね?
それと現状あつめたpollenって何に使えるんですかね…
288名無しさんの野望:2013/06/28(金) 07:42:38.84 ID:qlkTbXqH
>>285
畑1個作れば苗木なんて余るでしょ。
289名無しさんの野望:2013/06/28(金) 08:38:54.64 ID:HaYXzUFY
>>285
葉回収用と苗木回収用の植林場つくればいいんじゃね?
290名無しさんの野望:2013/06/28(金) 10:07:39.54 ID:MzVPHYu2
おう・・・畑は1種類1つという固定概念に囚われていた
確かに1つ作れば苗木あまるから苗木回収しないものも余裕で作れるな
291名無しさんの野望:2013/06/28(金) 10:12:29.03 ID:pBOL362z
AEにロジの補給パイプの機能がないのがこんなに不便だとは思わなかった
292名無しさんの野望:2013/06/28(金) 10:34:34.59 ID:IrtndYyU
たびたび質問ばかりですまん
ICのクアンタム装備的なやつで、EUじゃなくMJで充電するようなMODかアドオンって無かったっけか?
以前に何かの動画で見たという漠然とした記憶をもとに探してみたんだが、どうにも見つけられなくて・・・
293名無しさんの野望:2013/06/28(金) 10:47:10.46 ID:MzVPHYu2
294名無しさんの野望:2013/06/28(金) 10:53:50.37 ID:IrtndYyU
>>293
こっこっこっこれだあああああああ!
Buildcraft Toolsっていうのか、ありがてえありがてえ・・・
295名無しさんの野望:2013/06/28(金) 11:10:51.10 ID:LBpIbg0j
BCやIC2のエネルギーを変換するMODを複数入れると
レートが違うから無限にエネルギーを取り出せるのか
296名無しさんの野望:2013/06/28(金) 11:43:47.79 ID:1OYBGfH/
つまらなくなりそうだな
297名無しさんの野望:2013/06/28(金) 11:44:52.88 ID:BZzVQXJb
>>287
俺もそれ気になってる
動画見た限り、葉ブロックに塗って苗木落とすことで木の交配ができるみたい
特殊苗木収集のための要素なのかな
298名無しさんの野望:2013/06/28(金) 11:58:03.67 ID:pBOL362z
ロジの補給パイプでクラフト要求して液体転置機で汲んだ水セルが
全自動作業台に入らずデフォルトルートに行ってしまうんだが
どうしたらいいのかな
299名無しさんの野望:2013/06/28(金) 12:22:32.32 ID:NCkis2VM
>>298
BCやロジパイプは最近のバージョンアップで挙動が変わってるから、その辺の情報は先に出してくれ

1.4.7時代にTEの機械の自動搬出に邪魔された事はある
300名無しさんの野望:2013/06/28(金) 12:39:47.40 ID:+jcaf6Md
クラフトパイプは(専用作業台を除いて)対象コンテナに完成品があると要求があったところに送り出す感じだから
上で言われてるように、送り出す前に自動搬出が働いて取り逃してしまう
以前のバージョンなら搬入限定の青、自動搬出のオレンジ、の他に自動搬出をしない黒の取り出し口が指定できたんだが無くなっちまった

だから今のTEだと機械にはサテライトパイプ、自動搬出先である隣接チェストにクラフトパイプ……としてみるといいかも
301名無しさんの野望:2013/06/28(金) 12:48:17.67 ID:pBOL362z
>>299-300
自動搬出が邪魔してたのか
1.4.7環境だからこれで直るかもしれないから試してみるわ
302名無しさんの野望:2013/06/28(金) 12:48:41.04 ID:bntBMRat
最新Verでもクラフトパイプ接続する面を搬入の青に指定して
それ以外の面のどこかの面を搬出の赤にすれば普通に使える
303名無しさんの野望:2013/06/28(金) 12:54:35.98 ID:sSmSOqSv
BC鉄パイプいつの間にか覆いがあるほうにだけ流れるように変わっていたのか
気がつかずに迂回させまくってたわ
304名無しさんの野望:2013/06/28(金) 13:16:35.48 ID:gxU/SWbL
gregの工業用高炉って1筐体の4面すべてに設置してもすべてキチンと動作しますか?
教えてくださいお願いします
305名無しさんの野望:2013/06/28(金) 13:19:39.47 ID:eZOBJkb9
>>304
クリエイティブで試してください
お願いします
306名無しさんの野望:2013/06/28(金) 13:30:06.48 ID:gxU/SWbL
>>305
はい…
307名無しさんの野望:2013/06/28(金) 14:11:55.78 ID:m9/Py90s
AEとロジパイプだとAEのほうが軽いよ、って書き込みをみたんだけど
Ironchests100個以上で在庫管理してる身には、FPSの軽減効果があるものかな?

そろそろ本拠地のFPSを30から改善させたいんで
308名無しさんの野望:2013/06/28(金) 14:16:12.92 ID:gxU/SWbL
>>307
アイアンチェストすべて綺麗さっぱり無くせるよ
1ブロックあたりの容量が段違いだからね
309名無しさんの野望:2013/06/28(金) 14:26:06.32 ID:nFGjTeEO
描画処理もないしルート検索もない。
よっぽど変なコードを書いてるとかじゃない限りAEの方が軽いだろうな。
同一条件で比べたことは無いけど、軽いと思う。
310名無しさんの野望:2013/06/28(金) 15:10:24.01 ID:oNYpMt8X
分子組立室を必要以上に大きくしたり、ネットワークを無意味に分割したりすると重くなる
311名無しさんの野望:2013/06/28(金) 15:30:10.78 ID:ExdTGmL9
>>297
色々探しまわったところこの辺のシステムについて解説されているサイトを見つけました。
ttp://aatahanoa.blog.fc2.com/blog-entry-78.html
312名無しさんの野望:2013/06/28(金) 16:00:43.15 ID:BZzVQXJb
>>311
まとめられてたんだ
URLサンクス
313名無しさんの野望:2013/06/28(金) 16:04:37.01 ID:ecNDeCLJ
>>310
重くなるっていってもたいした事無いんだけどな
モブ数匹と戦闘中より軽い
314名無しさんの野望:2013/06/28(金) 16:17:52.37 ID:syOYqgTW
エターナルフロストってエターナルjarに突っ込む方式なのかな
modsに突っ込む方式になってほしい
315名無しさんの野望:2013/06/28(金) 16:34:30.71 ID:m9/Py90s
>>308-309
これはロジパイプを置き換えることを考えないとな・・・
316名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:12:44.32 ID:kPhEUd3z
>>314
一番の問題は移動できないIDが10個以上あちこちに飛び飛びにある事なんだよね
317名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:19:46.41 ID:ht6rOjm5
黄昏のミノッシュルーム二体倒したけどどっちも斧おとかんかったけどバグ?
318名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:23:51.84 ID:ht6rOjm5
追記そのあと新しく作ったクリエイティブのワールドで5体倒したら全員落とした
なんなんだろうか
319名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:28:18.11 ID:/W5K/amc
黄昏は工業系modやアイテムをたくさん追加するmodとも相入れるけど、
エターナルフロストは別に環境を用意したほうが良さげだね
320名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:44:09.30 ID:rfvKFXEX
やっぱり工業化の最大の敵は自分のPCスペックだわ
321名無しさんの野望:2013/06/28(金) 17:52:20.23 ID:pBOL362z
岩盤近くのタンクから地表近くの目的地までの配管が面倒くさいです
322名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:01:06.40 ID:aBo0g1J/
液体テレポートパイプでいいじゃない
323名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:11:03.98 ID:/prS+6Qi
エンダータンクでもいいのよ
324名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:13:47.09 ID:qlkTbXqH
エキストラタンクでも良いのよ

--

しかしネザーの溶岩抜きは面倒だ・・・
綺麗にチューチューしてくれる機械は無いものか。
325名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:16:54.15 ID:bS7ZBNk0
>>321
RCタンクでも良いのよ
326名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:23:39.90 ID:0r+UoS89
>>324
gregのアドバンスドポンプが流発生なしで綺麗に吸わなかったっけ

AEのExportBusってパイプに直接だせるんだな。。。
MFRのバイオリアクター並べて9種類の素材を
スタック単位で手前から順番に入れるのをどうするか悩んでたがあっさり解決した
Busに優先順位があればそれでもいいんだがなぁ
327名無しさんの野望:2013/06/28(金) 18:58:55.78 ID:m9/Py90s
>>320
わかる、ウチのi5-2500じゃもうどうにもならんレベル
328名無しさんの野望:2013/06/28(金) 19:03:50.84 ID:DqpgWk+S
MFRエンチャに手を出すとモブエッセンスの供給が重くてつらい
329名無しさんの野望:2013/06/28(金) 19:14:35.22 ID:qlkTbXqH
>>326
それは朗報 ありがたや

--
>>328
スライム 「チラッ チラッ」
330名無しさんの野望:2013/06/28(金) 19:25:27.44 ID:pBOL362z
テレポパイプとかはコスト高いしなぁ
素直に金パイプ通すか
331名無しさんの野望:2013/06/28(金) 19:43:27.29 ID:m9/Py90s
>>330
ValvePipeの工業用丸石パイプなら金パイプの倍の速度ですよ(チラッチラッ
332名無しさんの野望:2013/06/28(金) 19:59:12.56 ID:ZaqWj7u8
>>324
自分は
bcのポンプで吸ったあと
クァーリー+で溶岩流を消いてる
333名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:03:17.02 ID:pBOL362z
>>331
すっかり忘れてたわ、じゃあ圧延機の動力の蒸気機関を作るか
燃料金オイルボイラー+工業用蒸気エンジン+MFRのオイル生成器で
永久機関に出来るんだっけ?
334名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:05:49.13 ID:m9/Py90s
MFRでお好きな作物つくればウハウハモードですよ
小麦タワーつくると捌き切れないくらいになるし
335名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:18:01.27 ID:DeHHKYoF
>>328
スライム(大)を成長させてHP64のスライムをオートスポナーのモードをはい
するとエネルギーがモブエッセンスと大量のスライムボールに変わる
336名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:25:35.87 ID:SkbCSz5d
>>326
下からバイオリアクター→アイテムルーター→ベルトコンベイヤーと並べてExportBusかな?
337名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:26:02.94 ID:bntBMRat
クリエイティブで試したけどMFRのハーヴェスターははFFMの木の苗木回収できないのか…
338名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:48:42.62 ID:7CZRfktl
あんまり話題出ないけど、FFMのマルチファームってみんな使ってないのだろうか
農業機械で代用した方が楽そうなのは分かるんだけどさ
339名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:49:42.20 ID:5b3ULxaj
>>314
最新版のエターナルフロストは一応Modsに放り込む方式になっとるよ
DLしたファイルまるごとそのまま入れると駄目だけど
340名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:54:21.73 ID:m9/Py90s
>>337
プランターでも植えられないし、ハーベスタでも収穫できないんじゃないかな
苗木はバイオ燃料になるけどね
341名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:54:48.18 ID:g3gYMsmZ
ぶっちゃけどう言い訳しようと
枯渇資源嫌いな人が多いだろうからな
342名無しさんの野望:2013/06/28(金) 20:57:29.31 ID:/HbdMcud
エウロパが1.3.2で消えちゃったんだよなぁ
大味なMODだったけど景観が凄くて好きだったのに残念
tropiも1.4.7から消えてるし得たものも大きいが失ったものも大きい
343名無しさんの野望:2013/06/28(金) 21:04:20.55 ID:0r+UoS89
>>336
単純にprecisionExportBus*2で9種類のアイテムをパイプに流して
バイオリアクターにTEの挿入パイプで突っ込んでる
リアクターとパイプを複数並べて過剰分はそのままパイプループにしてぐるぐる回してる
344名無しさんの野望:2013/06/28(金) 22:46:59.53 ID:L8iM6j7K
カルネージハートみたいなModったら例のロボットクラフト位しかないのかな?
ロジック(プログラム)組んで自分の作った地形を自立作動させたい
345名無しさんの野望:2013/06/28(金) 23:07:54.30 ID:u1TTvS64
1.5.2でRP2のポンプみたいに液体の配置?ができる装置追加するMODってある?
液体エンダーパールの海を作りたいんだけど
346名無しさんの野望:2013/06/28(金) 23:26:06.16 ID:Xod12ONp
>>330
金パイプ+ラピスラズリ+緑染料でテレポパイプ出来るやんか。
347名無しさんの野望:2013/06/28(金) 23:50:12.21 ID:pBOL362z
Transfer Pipesは入れてないのよね
348名無しさんの野望:2013/06/29(土) 00:29:34.73 ID:NuQ6GbbP
>>338
使ってみての感想だけど、
以前の農業タワー位の規模だと大量の電子管を作るのやアパタイトの在庫管理が手間
泥炭エンジンを使うなら泥炭供給用に小型のを一面用意する位はありだろうけど、RC入れてると個人用蒸気エンジンで間に合うし
他にもIC2の支柱や他MODの植物に対応してるとか副産物の汚泥から粘土が手に入るとかMFRのが色々便利
349名無しさんの野望:2013/06/29(土) 00:43:35.45 ID:5ZFeZ3l0
FFMはちょっと複雑になっただけで便利だけど、
枯渇資源を使うってのが何か嫌やね
低性能でいいから代わりの物を生産出来るようになれば使うんだけど
350名無しさんの野望:2013/06/29(土) 00:53:22.32 ID:CTCatS/C
マルチファームは正直あのチップ周りの仕様がわかりにくい上、導入当初なんかバグってて収穫をしてくれなかったから触ってなかったけど
使ってみると化学肥料が枯渇資源とはいえ、そも消耗キツイってわけでもないし、見つければ2〜4機くらいなら一ヶ月くらい持つし
折角だからゴムと野菜の在庫調整に使ってる
マルチファームの最大の欠点は、場所食い過ぎなところだと思う

泥炭は・・・油田開発しちゃったせいで使ったこと無いなぁ
351名無しさんの野望:2013/06/29(土) 00:54:34.30 ID:0k/7DhI5
今まで閉循環で組めたものがダメになったんだから、そりゃあ悲しいだろう。
352名無しさんの野望:2013/06/29(土) 00:57:27.98 ID:oltioHRa
extra beesのtemplateってどういう時使ってる?
serumでも同じようなことができるから出番あまりないんだけど見落としてる使い方あるのかな
353名無しさんの野望:2013/06/29(土) 01:25:14.43 ID:NuQ6GbbP
動画でFFMの閉鎖系農業タワー見なかったらマイクラ自体手を出さなかったろうなぁ


>>349
アパタイトは枯渇資源だけど、RCとgreg入ってると化学肥料はエンダーパール辺りから作れるよ
RCだけでも砂漠でとれる硝酸カリウムから化学肥料が作れるとかMetallurgy3も入ってるとsaltpaperの供給増えるとかあるけど

>>350
泥炭エンジン自体は石エンジンとの比較で優秀だけど、個人用蒸気エンジンの前にはどうしても霞む
354名無しさんの野望:2013/06/29(土) 02:04:08.81 ID:CTCatS/C
IC入ってるとセルでネザー産溶岩を無制限にぶち込めるから石エンジンも手軽なんだよなぁ
効率的かどうかは知らんが、邪魔でしょうがないスズの処理に丁度良いし
今はTE入れたからそもそも完全に使わなくなったけど
355名無しさんの野望:2013/06/29(土) 02:07:22.59 ID:vWtXic7B
農業系は入れなくてもなんとかできたりするよね
サボテンはホッパーさえあれば生産できるし
サトウキビは日照センサー使って2日に1回ピストン動作させるようにしてる
ディスペンサーが種植えたり骨粉撒いたりできるから何日かの周期で収穫させるようにすればいい
バニラでできることがホント多くなった
356名無しさんの野望:2013/06/29(土) 03:22:42.29 ID:xgoTkwiU
1.5.2で今試したけどディスペンサーで種植えはできんかったぞ
357名無しさんの野望:2013/06/29(土) 05:34:01.33 ID:xZMoHdOG
骨粉まくことは出来るけど種は植えられないという謎仕様なんだよな
358名無しさんの野望:2013/06/29(土) 06:33:19.52 ID:a0S0nZ0i
>>350
泥炭は泥土供給が何気にめんどい
土4砂4に水までいるってのがね
それさえ補給出来りゃ後はエンジンまで回せるは便利っちゃ便利

まぁ、泥炭で回すくらいなら、小麦からバイオエタノール作った方が多分使いやすいと思う
359名無しさんの野望:2013/06/29(土) 07:26:05.22 ID:J/TR5lXo
RPでタイマー式の農業
MFRでお手軽農業
CCでプログラミング農業で
閉鎖系作れるじゃないの。

FFMはエタノール変換の為にだけ入れてるな。
360名無しさんの野望:2013/06/29(土) 08:01:07.41 ID:L/9ejECs
トリウムが余りまくって困る
ウランの遠心分離の副産物にしては多すぎないか
361名無しさんの野望:2013/06/29(土) 09:29:52.81 ID:YtGvP2ip
>>359
バックパックもお忘れ無く
まあ、俺も泥炭とオイル系のために入れてるがいらないかもって思い始めてる
362名無しさんの野望:2013/06/29(土) 11:04:06.42 ID:8tjhZqye
1.6のMCPはいつ頃になるんだろうか
363名無しさんの野望:2013/06/29(土) 12:01:56.84 ID:ESZoiLhx
敢えて今ffmとlogiで農業を始めた
大規模にするつもりはないのでアパタイトの供給は問題にならないし
logiの重さなんて高が知れてるって言うかPCのパワー余ってるし
並んだマルチファームをパイプ一本で管理出来たんで満足だ
364名無しさんの野望:2013/06/29(土) 12:46:20.84 ID:h2vD28HA
ExtraBeeで養蜂箱大の巣枠大規模自動化をすると種油が圧倒的に不足してくる
ここでFFMのウォルナットとかチェスナットが生きてくる…のかなぁ
365名無しさんの野望:2013/06/29(土) 13:17:01.79 ID:NuQ6GbbP
>>364
種油の精製プラントも大型化すれば良いじゃない
366名無しさんの野望:2013/06/29(土) 13:19:29.10 ID:R6yI+Ghi
工業系(BCやICなど)アドオンでMod由来のアイテムを村人取引出来るのってないよね?
367名無しさんの野望:2013/06/29(土) 13:24:46.38 ID:/s/cmDuH
>>364
ExtraBees入れているなら、Farmed作るのもありじゃないか
368名無しさんの野望:2013/06/29(土) 13:37:40.64 ID:NuQ6GbbP
>>366
その質問だとMFRとFFMで追加される村人が条件に当てはまるからそもそもアドオン要らない
369名無しさんの野望:2013/06/29(土) 13:59:17.16 ID:R6yI+Ghi
>>368
追加される村人が、Mod由来のアイテムならおkって事ですかね
ちとWiki見て、バージョンと相談して試して見ます d
370名無しさんの野望:2013/06/29(土) 14:27:03.89 ID:CTCatS/C
Metallurgy2&3は割と村人追加されててそれ専用にコインまであったな
ほかだとあったっけか

まぁ、正直いい加減使わない鉱石が邪魔だったから自分はMetallurgy外したけど
371名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:03:19.61 ID:NuQ6GbbP
>>370
アレは既存の村人との取引でエメラルドの代わりにコインを使うだけじゃなかった?
序盤で鉄や銅を1個も無駄にしたくないときは便利だし、gregの抜け道にもなるから助かってるけどね
水銀つるはしとか、鉄以上の耐久と金並みのエンチャ適正あるからダイヤドリル迄の繋ぎになるし
372名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:12:05.46 ID:h2vD28HA
UE本体そのものはいつの間にか電力の規格みたいになって
アドオン扱いだった個々のMOD自体は完全にスタンドアロンになったんだな
373名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:40:00.31 ID:oiQqIXGm
ガストが可愛い過ぎて可愛い過ぎて…
ペットにしたい
声が特に良い

メイドさんのデフォの声がガストなのはイイね
でもガスト自体をペットにしたいんだ
そんなmodありませんか?
374名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:42:13.03 ID:97hPuzb5
>>366
アドオンかどうかは定かではないけど以前ここで紹介した村人ブロックは?
BCで取引の自動化ができて便利よ。お友達ブロック並みの扱いを村人に
することに耐えれればだけど。
375名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:50:10.26 ID:hXwCjren
ちょっと聞きたいんだけど
>>335で言われている”スライム(大)を成長させてHP64のスライムにする”ってのはどうやるか解る人いる?
376名無しさんの野望:2013/06/29(土) 15:56:57.31 ID:6ocdnt+Z
なぜわざわざMFRについて日本語で解説してくれてるjpwikiを読もうとすらしないのか
377名無しさんの野望:2013/06/29(土) 16:43:44.76 ID:0xCC4Y5U
>>335
大のさらに上があるのか
オートスポナーに大でモブエッセンスを調達してたけど、これはいいことを聞いた
378名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:12:50.43 ID:vxQe7eIQ
スライム特大とでも言おうか
しかしあいつはでかいだけじゃなくて攻撃力もやばい
成長させて捕まえるときはネットランチャーつかったほうが安全
ちなみにマグマスライムも特大まででかく出来るがピンクスライムはサイズ大の時点で
成長促進剤を使うと即死して分裂してしまう
379名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:17:20.55 ID:vxQe7eIQ
マグマスライムてなんや・・・マグマキューブだな
しかしMob液集めにつかうならやはりスライムボールも落とすスライムを使うのがよさそうだ
380名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:40:04.48 ID:xgoTkwiU
1.5.2で数百、数線個単位のスライムボールを活用できるModとかないかな?
381名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:44:00.30 ID:6cg869Kz
>>373
頑張って作るんだ!!
最悪だなFamiliars APIってのがありましてですねそれで作ればいいと思うんですよ面倒だけど
382名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:44:53.48 ID:0xCC4Y5U
>>380
リサイクラー
383名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:53:20.16 ID:l3NviY83
>>380
MFRのサファリネット(使い捨て版)
384名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:58:54.70 ID:h2vD28HA
黄昏入れてるならオートスポナーは迷宮スライムをオススメする
精密モードじゃなくても中〜大しか湧かないから通常モードでガンガンモブエッセンスが貯まる
グラインダーで処理できるから鍵の護石も腐るほど貯まってもう何も怖くない
385名無しさんの野望:2013/06/29(土) 17:59:44.06 ID:vxQe7eIQ
Arsのエッセンスネクサスに突っ込んでエッセンス化
386名無しさんの野望:2013/06/29(土) 18:39:02.63 ID:223qZEdc
やっとArsの魔法が全部集まった・・・
長い戦いだったわ

マルチだけど
387名無しさんの野望:2013/06/29(土) 21:39:48.36 ID:vxQe7eIQ
親和がNoneの魔法って呪文研究台じゃ作れないんだよな
Life TapがほしくてLifeエッセンスで呪文作ってたが出来なくて親和調べてみたらいつの間にかNoneになってた
388名無しさんの野望:2013/06/29(土) 22:46:11.73 ID:l3NviY83
AEでロジパイプを代替しようとクォーツ掘りしたのに
クァーリーで計16チャンク掘っても200しかあつまらない
どんだけ敷居高いのよ
389名無しさんの野望:2013/06/29(土) 22:51:51.77 ID:bAdRjbSq
>>388
configから出現頻度を変えられるよ
390名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:20:39.58 ID:quQ1PChb
バージョンアップのたびに新規で始めるのが面倒くさいから
MCEditで拠点以外を削ってワールド作成してるんだけど、
ArsMagicaの大魔導士の塔を見つけてない状態でやったら
以降永久につくられなくなるってことはないかな?
391名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:21:59.25 ID:vxQe7eIQ
クォーツ鉱石はフォーチュンVかそれ相当の回収が出来るまで叩かないほうがいいな
392名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:27:13.82 ID:223qZEdc
>>390
そこら辺の仕様はよくわからないけど、Myst使えば時代ごと大魔導師の塔できるからあまり心配しなくていいんじゃない?
393名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:32:40.28 ID:l3NviY83
>>389
ありがとう、盲点だった
>>391
フォーチュンでつついたけど、ロックカッターで回収したほうがよかったかもしれぬ
394名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:37:09.20 ID:NuQ6GbbP
>>393
OmniToolsのForgeLexicon使えばネザークォーツから変換できる
395名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:43:10.09 ID:l3NviY83
>>394
1.4.7なんだ・・・
396名無しさんの野望:2013/06/29(土) 23:55:19.99 ID:vxQe7eIQ
>>395
おっと、1.4.7か
それならフォーチュンより鉱石回収して粉砕機がいいな
そのVerあたりだと幸運回収では逆に効率が悪くなる
397名無しさんの野望:2013/06/30(日) 00:25:54.62 ID:4wxHrT66
>>390
thx
Mystマジ便利だな・・・導入したことはないけど 
398名無しさんの野望:2013/06/30(日) 00:40:49.00 ID:HaJq1k50
Mystは帰還の書を使って簡易ワープもできるから入れといて損はないよ
通常の魔法使いの塔探すのも楽だし
399 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/30(日) 01:00:47.29 ID:beLxXK3k
ただMyst入れると帰還ワープ系のアイテムが使わなくなっちゃう。
自重すれば良いだの事だから次やる時は縛るつもりだけど。
400名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:05:47.49 ID:HaJq1k50
拠点帰還だけならポータルやars帰還魔法も結構チート気味だけどね・・・
モンスターと戦いながら自分の足で移動するのがファンタジー系modの醍醐味でもあるよね
401名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:09:47.34 ID:h/lixm0D
Mystはマジである程度自重しないとやりたい放題だからな…
オイルの海とか鉱石の螺旋樹とか
402名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:11:18.97 ID:K9Biz5/v
工業入ってりゃMystなんて基本入れる必要ないぞ
クァーリープラスかマター製造機動きゃ資源なんて無限も同じ
ワープや帰還なんてトラベルチケットでいいな
重くしてまで入れる理由ってarsくらいじゃね
403名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:20:14.35 ID:h/lixm0D
後Gregユーザーなら避雷針と雷雨シンボルとか
404名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:30:49.18 ID:HaJq1k50
Mystは他のディメンション追加modと同じく景観を楽しむものでいいな
大樹がそびえる森林とか、赤い空の浮島とか、歩いてるだけで楽しい
405名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:45:37.59 ID:qVoYYwls
以前はランダム書=不安定の塊でとてもじゃないが作る気にはなれなかったが
最新のMystはランダム書でも不安定にならない本が作れるっぽいから
景観だけ見て楽しむのもいいかもしれないな
406名無しさんの野望:2013/06/30(日) 01:58:29.56 ID:K9Biz5/v
それよりtinker constructの日本語解説欲しいなぁ
あれ公式の情報が少なすぎてよくわからん
407名無しさんの野望:2013/06/30(日) 02:32:24.57 ID:VoTC8G7b
異次元は浪漫
工業も浪漫
したがって異次元は工業系
408名無しさんの野望:2013/06/30(日) 02:39:50.86 ID:mxLLLSRa
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」
byクラークの三法則

つまり工業はファンタジー
409名無しさんの野望:2013/06/30(日) 03:17:26.18 ID:RYWy5S8M
空を自由に飛べたり無から物質を作れるしな
410名無しさんの野望:2013/06/30(日) 03:24:04.58 ID:tByxFnRN
ケータイやスマホなんて手塚治虫でさえ想像できなかったくらい
ファンタジーな代物だしね。
ハーバー・ボッシュ法とか無線通信とか非接点充電とか
進んだ科学はある意味魔法だよ
411名無しさんの野望:2013/06/30(日) 04:03:40.64 ID:h/juy7HO
でも傘の形は変わらない
412名無しさんの野望:2013/06/30(日) 06:07:23.18 ID:tByxFnRN
車輪<ですよねー
413名無しさんの野望:2013/06/30(日) 06:09:52.03 ID:h2vojMDO
基本が大事ってことだ
414名無しさんの野望:2013/06/30(日) 08:24:38.76 ID:dJiYRZlG
豆腐 is best
415名無しさんの野望:2013/06/30(日) 08:39:56.71 ID:bzKujNps
豆腐もファンタジーか
416名無しさんの野望:2013/06/30(日) 08:41:35.24 ID:KoBBtUFE
そもそも魔法をみたこと無いので見分けられない
417名無しさんの野望:2013/06/30(日) 09:19:00.70 ID:7D7Qfts2
未だにクァーリーの使い道がわからんな
418名無しさんの野望:2013/06/30(日) 10:58:51.79 ID:feA61KWx
AEアドオンのExtra Cellsを入れたけど最大で1億個くらい入る
でもコストがやべえな
そしてMEネットワークの消費電力が512EU/tを越えた、こっちもやべえ
419名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:07:29.23 ID:2lsuVaKJ
クァーリーはextra beesのrocky蜂取るのに使ったな
CCのタートルじゃ取れなかったからなにか特別な処理でも入ってそう
420名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:24:15.81 ID:OpmFIXyD
うむむ…Light Rendererを認識してくれない…どうしたもんか
MultiMCでOptifine対応版をちゃんとバージョンまで合わせて入れたのに…どうしたもんかねぇ…
421名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:27:13.51 ID:CaFLe/HL
愚痴風質問の往生際の悪さは異常
分からないんです教えてくださいの方が好感を持てる
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \
            NO → 死ね。
422名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:29:35.55 ID:OpmFIXyD
>>421
あ、すいません
とりあえずもうちょっと頑張ってみる
423名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:31:03.44 ID:OpmFIXyD
ごめんなさい
どうやって解決したかはよくわからないけど自己解決です
424名無しさんの野望:2013/06/30(日) 11:34:31.43 ID:BGrAjBYl
BC3.6以降に対応するアドオンが全然無いから3.5にダウングレードするか...
425名無しさんの野望:2013/06/30(日) 12:20:12.77 ID:Qna507zM
俺は自動作業台が糞過ぎてダウングレードした
426名無しさんの野望:2013/06/30(日) 13:09:20.88 ID:GppgwRnM
>>425
そこでロジパイプのLogistics Crafting Table
427名無しさんの野望:2013/06/30(日) 13:50:40.57 ID:FcmxteJZ
ううむ、リソース尽きてきた
拠点の真下は大廃坑が広がってるから採掘めんどいんだよなぁ…
428名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:05:18.42 ID:5jIPI2wI
Gregの合金精錬機やプレート作成機が材料入れても動かないんだけど
AEネットワークに繋いでるからとかじゃないよね?
429名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:37:10.01 ID:dDjL9a3L
>>428
バージョン上げて仕様が変わったっていうアレじゃなくて?

質問なんだけど、AEのME DRIVEを使ってる人たちは
中にセットしたストレージの整理ってしてるの?
1kたくさん作るべきか、64kで行くべきかでもも結構悩む
430名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:40:14.40 ID:iz4uSnA2
ずっとRP一筋だったけどICもいれてみようかな
RPのゴムの木ってICのやつと互換性あんの?
431名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:40:44.27 ID:8Sn9QiPF
>>429
AEオンリーの環境下なら
大容量サイズだけプレフォーマットして
数が多い素材は振り分けしてるかな
できれば想定できる数ごとにサイズを使い分けると無駄がない
有象無象の少数多種類系は1kとかに自動格納まかせでいいんじゃなかろうか
まぁいきつく先は全部64kに自動格納まかせだろうが・・・
432名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:43:38.92 ID:50mtz5j/
>>2
433名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:46:08.24 ID:mKnt4DSz!
>>430
圧縮機を使えばゴムが手に入るけど、その圧縮機を作るのにゴムが必要だからic2のゴムの木を一度見つける必要がある
434名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:48:27.38 ID:feA61KWx
>>429
丸石とか数が膨大になるやつだけフォーマットして、それ以外は適当
特にスケやゾンのトラップから出る武器防具類がやっかいだけど、その辺は全部64kストレージに入れちゃってる
数が50万を越えるようならExtra CellsかMFRのディープストレージがおすすめ
435名無しさんの野望:2013/06/30(日) 15:48:58.57 ID:dDjL9a3L
>>430
RPのゴムの木から抽出したゴムでICの機械を作れるよ
むしろRPのおかげでゴムには困らない

>>431
ロジパイプで100以上のチェストを管理してたけど重さに負けて
倉庫に関してはAEに置換しようとしてたんだよ
64kがせめて128種くらい扱えれば無駄がなかったんだけどね

ありがとう、参考になった
436名無しさんの野望:2013/06/30(日) 16:18:56.21 ID:dDjL9a3L
>>434
ありがとう、MFRは入れてるからマターや石みたいな64kストレージでも入らないのは
ディープストレージに任せるよ

MEドライブの上位互換だと思い込んでMEIOポートをつくっちまった(´・ω・`)
437名無しさんの野望:2013/06/30(日) 16:20:49.17 ID:iz4uSnA2
>>433>>435
なるほどツリータップを使ってっていうのができないのね
でもRPのゴムの木一本切り倒せば4スタックくらいいくからがっぽがぽやな
日wikiのゴムの宝庫ってそういうことだったのね
438名無しさんの野望:2013/06/30(日) 16:23:50.66 ID:4wxHrT66
CutAll入れてRPのゴムの木登録するとゴムの木栽培が馬鹿らしくなるレベル
439名無しさんの野望:2013/06/30(日) 17:13:36.09 ID:vlw4egLo
材料揃ってから吸い出そうとしていた油田が雷かなにかで
自然発火し、えらいことになった。
440名無しさんの野望:2013/06/30(日) 17:29:43.00 ID:5jIPI2wI
うーん自動搬出がついてるGreg機械はAEと相性悪いのかな
441名無しさんの野望:2013/06/30(日) 18:22:14.48 ID:wia3gaZY
チェスト間に入れたら?
442名無しさんの野望:2013/06/30(日) 18:23:29.13 ID:7D7Qfts2
新ランチャーだけだとmod使えないのな
マジックランチャー面倒だ
443名無しさんの野望:2013/06/30(日) 19:00:47.90 ID:oYzFiC7j
bibliocraft1.3.1ダウンロードしようと思ったら、mediafireのほうで削除されてやんの
ちくせうどうしろと
444名無しさんの野望:2013/06/30(日) 19:21:29.51 ID:feA61KWx
普通にDL出来たが、何を悩んでいるんだろう
445名無しさんの野望:2013/06/30(日) 19:34:19.63 ID:xj6P/nAZ
やべえ海上油田が火の海になったw
MCエディターで消火か、丸石置いて消火か・・・
丸石置くか、そこにタンクで良いか
446名無しさんの野望:2013/06/30(日) 19:41:47.02 ID:1SR+Lw8c
1.5でRP2の種袋無いから
序盤の小麦生産が大変だ><
なんかそれ単体でも良いからMOD無いかなって
思う今日この頃だわ
447名無しさんの野望:2013/06/30(日) 20:39:51.44 ID:ZsslxCMu
>>446
MFRで農場を仮設して自動化した方が捗るけどな
448名無しさんの野望:2013/06/30(日) 21:58:58.35 ID:yBGO2ieD
何か風車追加出来るMODないかな?
ICの風力発電が味気ないから、見た目だけでもそれっぽくしたいんだけど
449名無しさんの野望:2013/06/30(日) 22:06:07.37 ID:dDjL9a3L
>>448
RP2の風車とか、はりぼて風車MODとか
450名無しさんの野望:2013/06/30(日) 22:06:42.06 ID:FOkRp7E7
見た目だけなら2つほどあったな
片方は水車もセットだった
451名無しさんの野望:2013/06/30(日) 22:09:17.74 ID:xj6P/nAZ
【悲報】1,5,2でアイテムスロットくるくる出来ない
452名無しさんの野望:2013/06/30(日) 22:51:43.11 ID:jJNY3nSS
日本語で
453名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:00:30.32 ID:9R5e84IP
つまり1.5.2だとアイテムスロットくるくるが出来ないってことなんだよ
454名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:10:29.97 ID:Yg2mlpTr
なるほどわからん
455名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:11:39.84 ID:YhPDw9vs
もうちょっと詳しく
456名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:23:13.62 ID:mxLLLSRa
マウスホイールが死んだかMODの入れすぎでキーバインドが誤動作してるか
つまりおまえのせい
457名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:28:31.59 ID:RYWy5S8M
要するに1.5.2だとアイテムスロットくるくるが出来ないってことなんだな
458名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:30:22.53 ID:xj6P/nAZ
■[1.5.1]ダウンロード - download
RotateInventory 151ml15 - rotateinventory151ml15.zip


先輩!これの事っす。まさか・・・1,5,2も共通で使えるってオチはないと思うが。
459名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:44:20.70 ID:wKbHmhqT
AEの1.4.7対応の最新Verってどれなのでしょうか?
460名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:50:01.71 ID:vlw4egLo
ENERGY MANIPULATOR
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1866335-152-147-forge-energy-manipulator-ftb-compatible-energy-condenser-alternative/

動画でしかみたことないけどEE2の等価交換できる装置みたいなもの。

価値を自分で設定したりすることで追加MODにも対応できる。
461名無しさんの野望:2013/06/30(日) 23:50:09.87 ID:YhPDw9vs
>>459
最新版から順に入れていって動いた奴が最新版だ
462名無しさんの野望:2013/07/01(月) 00:43:46.56 ID:fbRbJlBv
463名無しさんの野望:2013/07/01(月) 00:48:02.37 ID:L5TW/j3o
ArsMagicaのBlink系がサバイバルだろうがクリエイティブだろうが異常にはかどる
これだけのmodが欲しい
464448:2013/07/01(月) 01:15:46.83 ID:0rpHHMUm
>>449,450
名前だけでもヒントくれないか?
465名無しさんの野望:2013/07/01(月) 01:20:17.68 ID:pyT3ucyC
ググりんさい
466名無しさんの野望:2013/07/01(月) 01:21:41.75 ID:BpQ62NcJ
ウゴクラフトだよ
467名無しさんの野望:2013/07/01(月) 01:24:35.57 ID:Ka4t/4Ay
キネティック水車
468名無しさんの野望:2013/07/01(月) 01:33:14.94 ID:Ss+M1Wwl
BTW風車
469名無しさんの野望:2013/07/01(月) 01:45:56.11 ID:HMkP/nJE
>>464
非公式フォーラムのはりぼて水車、風車
470名無しさんの野望:2013/07/01(月) 02:03:55.26 ID:4zvNv7PI
Gregの大型ガスタービン、使ってみたけど産廃すぎるわ・・・
15tickで水素セル、45Tickでメタンセル消費とか加工にどれだけの電力を要求するのかと
しかも出力は多くて1000EU/t だし
471名無しさんの野望:2013/07/01(月) 02:15:11.81 ID:0rpHHMUm
>>465-469
助かったわ、サンクス
472名無しさんの野望:2013/07/01(月) 02:15:14.65 ID:h2BKCTYV
そもそもメタンなんて余った食物を遠心分離して発電に回す程度のものだしな
わざわざ主電源にすることはない
473名無しさんの野望:2013/07/01(月) 07:35:01.99 ID:tVts85QJ
むしろ加工して余った水素を放置すると大変なことになるが
474名無しさんの野望:2013/07/01(月) 09:38:31.92 ID:EGXRRFRS
そんなの追加されてたのか
原子力に抵抗あるプレイヤー向けって事で良いんじゃないかな
選択肢は多い方が面白いし
475名無しさんの野望:2013/07/01(月) 13:39:19.28 ID:/87KBByJ
AE入れて「今日から俺もデジタル系クラフターさんだ!」と張り切っていたら、クォーツ足りなすぎワロタ・・・
代替可能なものはネザークォーツを使うにしてもやはり足りない、高度やバイオームによる偏在とかあるん?
それとも、ひょっとしてクァーリー無双前提?
476名無しさんの野望:2013/07/01(月) 14:11:56.25 ID:3IkMnz9e
クォーツは単純に少ない
最初から導入してこつこつ貯めないときついバランスになってる
途中から入れるならクァーリー前提
477名無しさんの野望:2013/07/01(月) 14:13:01.93 ID:tVts85QJ
最初から中盤まではキツいが終盤はクォーツ余りすぎるレベル
478名無しさんの野望:2013/07/01(月) 14:17:57.67 ID:ZikIyQGf
ヌルゲマなんでマター10=クォーツ1でクラフトできるようにしちゃったわ
479名無しさんの野望:2013/07/01(月) 14:40:46.22 ID:EGXRRFRS
>>475
>>394じゃダメ?
480名無しさんの野望:2013/07/01(月) 15:05:13.25 ID:h2BKCTYV
BTWいつの間にかハードコア地層モードなんて実装されてるんだな
洞窟を探索する意味があっていいな
481名無しさんの野望:2013/07/01(月) 15:16:43.35 ID:gUmtA7H6
gregにエクストラバイオーム入れるとボウキサイトが楽になる上に
宝石も割かし見つけやすいですね
変わりにバイオームの数が増えるからゴムの木が少々大変でしたけど
こちらは1本見つかれば増やせますし概ね難易度下がってありがたい
482名無しさんの野望:2013/07/01(月) 15:39:42.01 ID:Zu8bo8Z3
後からMOD追加した時遠くに拠点作りに行ったりなんだりするのめんどくさい時に便利だなMyst
483名無しさんの野望:2013/07/01(月) 16:20:19.84 ID:gUmtA7H6
>>482
ただ世界作りすぎると色々ヤヴァイことになるんだよね
負荷とか負荷とか
484名無しさんの野望:2013/07/01(月) 16:47:32.08 ID:/87KBByJ
>>476-479
なるほど、やっぱ軌道に乗った終盤以外はカツカツなんだなクォーツ
TE入れてる関係でOmniも使ってるから、ForgeLexiconを試してみるわ
485名無しさんの野望:2013/07/01(月) 17:06:42.05 ID:tVts85QJ
TEのテレポ関連
MFRの無限倉庫 

これ入れると随分違う
486名無しさんの野望:2013/07/01(月) 17:15:03.30 ID:0FGTOjoG
Backpacksのビックワークベンチバックパックが携帯プロジェクトテーブルみたいな感じで便利なんだけど
RPの亜麻が無いから糸の確保が面倒なんだけど
序盤の糸の入手が楽になるMODって無い?
487名無しさんの野望:2013/07/01(月) 17:22:50.27 ID:yB2HUoAj
もう牧場も養豚も養鶏もMFR2の
mob汁で湧かせてグラインダーで処理すれば
軽くなるよね 何十匹も飼わずに済むし
mob汁採取用にTT作らないとダメだけど
488名無しさんの野望:2013/07/01(月) 17:48:34.16 ID:Zu8bo8Z3
モブエッセンスなんてスライム使えばだいたい解決
あるいはスポーンブロック移動させるMODで持ってきたりとか
489名無しさんの野望:2013/07/01(月) 18:53:44.29 ID:4yipXjtq
IC2系以外に高速で動いてくれるかまどMODないかな?
TEのPowerd Furnaceでも4秒かかるんで、もう少し速いのが欲しい
490名無しさんの野望:2013/07/01(月) 18:56:06.40 ID:/HJr2Fai
snapshot 1.6.1ってのがあることに今気づいたんだが、1.6は来ないで1.6.1になるんかな?
公式発表まだだろか・・・
491名無しさんの野望:2013/07/01(月) 19:16:13.21 ID:L2c9sS8O
>>489
Better Furnacesはどうだろう
最高効率の竈は作成にネザースターが必要になるが通常の50倍の速度で精錬できる
492名無しさんの野望:2013/07/01(月) 19:19:51.23 ID:h2BKCTYV
RCのスチームオーブンオススメ
493名無しさんの野望:2013/07/01(月) 19:21:03.30 ID:/87KBByJ
あー、RCのスチームオーブンってまだ使ってないな
494名無しさんの野望:2013/07/01(月) 19:31:06.98 ID:4yipXjtq
>>491
ダイヤかまどヤバイ、炭素の塊をかまどにするって発想がヤバイ
通常かまどの4倍ってなかなかよさげ

>>492
バージョン上げてないからRC入れてるのに知らなかったや

もうそろそろ1.5.2に以降するかぁ
さらばRP2
495 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:5) :2013/07/01(月) 19:50:17.42 ID:o9Zx0nb9
別にスチームオーブンは1.4.7でもあったような
496名無しさんの野望:2013/07/01(月) 20:00:44.52 ID:pggEW+pF
>>494
先生そんなこと言ってるうちに1.61来ちゃったんですがどうしましょう

俺らには暫く関係ない話だけど
497名無しさんの野望:2013/07/01(月) 20:11:38.04 ID:5NYUxccX
MCPがこないとForgeもこないし、さらに対応MODは遅くなるしアドオンなんて(ry

しばらく1.5.2か1.4.7のどちらかってままか
498名無しさんの野望:2013/07/01(月) 20:25:45.07 ID:1+LQeY/z
質問なんだがbcのビルダーが動かない
動力は鉄エンジンを金オイルで
材料もそろってる
本体は1.4.7
です
499名無しさんの野望:2013/07/01(月) 20:51:16.63 ID:qrW/D1K8
ビルダーは開発者が使えなくしてるはず
てかGregtech今日始めたんだけど、クアーリーのコスト上がってるから
IC2の掘削機初めて使ったんだけどこれ結構使えますよ
火力発電機とバットボックスと掘削機もって、適当なとこに設置して、
そこらへんに生えてる木を切って発電するだけで、けっこう鉱石があつまる
山岳ならエメラルド手に入るしそのへんは任意だけど
500名無しさんの野望:2013/07/01(月) 21:14:41.30 ID:4yipXjtq
>>496
そして1.6.1のMODが揃うのを待ってたら1.7.0が・・・・
501名無しさんの野望:2013/07/01(月) 21:20:05.34 ID:hx/FnblW
minecraftってこの先永遠にバージョンアップし続けるん?
502名無しさんの野望:2013/07/01(月) 21:27:42.73 ID:RciaJpxm
5.0.0くらいで高度AI入りのnotchMOB、jebMOBが作られて
ゲーム内世界からVerUPされ続けるんだな胸熱
503名無しさんの野望:2013/07/01(月) 21:32:11.35 ID:FfpVPfQD
>>487
Mob汁はスライムをMob汁で湧かせれば永久機関が出来る
504名無しさんの野望:2013/07/01(月) 21:51:37.06 ID:In5jC7/C
>>491
configでネザースターいらない昔のレシピで作れるようにできるんだぜ
505名無しさんの野望:2013/07/01(月) 22:56:14.90 ID:5NYUxccX
なんだメイド長MODきてるのかこれはありがたい
506 【凶】 :2013/07/01(月) 23:06:39.29 ID:Ss+M1Wwl
1.6.xはMOD繁栄するかな?
507名無しさんの野望:2013/07/01(月) 23:08:20.18 ID:EQVGOmVE
俺のMinecraftは1.4.7で止まってるから(震え声)
508 【ぴょん吉】 :2013/07/01(月) 23:28:33.64 ID:o9Zx0nb9
吸血鬼MODとかでないかな
509名無しさんの野望:2013/07/01(月) 23:34:58.16 ID:qrW/D1K8
FTBにはまってから自分で作るきがしない
モッドパックは同じ構成でたくさんの人が遊んでるからある程度信頼して何時間も
同じワールドでプレイできるけど、自分が作った構成だと、なんか取り残されていく感じがして嫌なんだよね
510名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:13:00.63 ID:CxiKDGIa
結局RP来ないまま1.6来てしまった
1.6で来るのかすら分からんが
511名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:37:19.49 ID:H7d0zUoN
MFRに最近追加されたピンクスライムボールってどうやって入手するんだ?
512名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:40:51.15 ID:oSnHTFHZ
モブを液体にして成形しないで設置して倒すと手に入る
513名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:54:41.25 ID:T4NZkL51
中々グロいな
今更だけど
514名無しさんの野望:2013/07/02(火) 01:57:16.15 ID:V/Dvq12H
あー更新激しいMODは1.6更新直前のver取っておかないと後で大変だな・・・
ICと後何かあった気がしたが忘れちまった
515名無しさんの野望:2013/07/02(火) 02:19:17.62 ID:H7d0zUoN
その『モブを液体に』って言うのは一体どうすればいいのでしょう?
516名無しさんの野望:2013/07/02(火) 02:26:30.59 ID:H7d0zUoN
解決しました! レスくださった方、ありがとうございました!
517名無しさんの野望:2013/07/02(火) 03:55:20.46 ID:eJRqEBvc
1.5.2でlittleMaidMobを使用しているのですが
メイドさんの声を変更ではなく、消したい(鳴かなくしたい)のですが
どのようにしたらいいでしょうか?
変更方法は載っていたのですが、無音にする方法が見つかりません
無音ファイル等が必要でしょうか?
518名無しさんの野望:2013/07/02(火) 05:00:18.58 ID:jAFAVKJN
声ファイル全部無音にするのが無難だろうね
519名無しさんの野望:2013/07/02(火) 05:03:36.28 ID:6381d5OD
>>517
configにしゃべる頻度を変える項目があったはずじゃ
520517:2013/07/02(火) 05:08:54.20 ID:eJRqEBvc
>518
そういうやり方しかないですかね
>519
リードミーを読んだのですがまだ未実装的なことが書いてありました

やり方として無理矢理な感じがしますが
AudioModを導入してボイスパックを適当に入れて、それのサウンドファイルを削除
したら一応無言にはなりましたが、泣き声として設定されているファイルが
存在しないことになるので、いつかエラーなどが出るかもしれませんが
取りあえずはこれで行こうと思います
521名無しさんの野望:2013/07/02(火) 07:03:03.32 ID:zunlR6ws
仕様変更で1.25〜1.3へのヴァージョンアップ並にMOD制作が大変って話をきくけど
MOD開発の方々には頑張っていただきたいですね
522名無しさんの野望:2013/07/02(火) 08:34:50.99 ID:4AIMLBtk
FMLが公式に追加されるとか話に聞いたが、次のバージョンからかね?
523名無しさんの野望:2013/07/02(火) 08:45:37.22 ID:T4NZkL51
ソース
MODAPIって元々1.3の予定だったんだよね・・・
524名無しさんの野望:2013/07/02(火) 08:48:15.25 ID:Njf/vnqZ
光源バグが直らん限り本体に用はないかな…
525名無しさんの野望:2013/07/02(火) 09:31:42.29 ID:NUjfkvFj
>>394を見てOmniToolsのForgeLexiconでネザークォーツ→ケルタスクォーツを試みてたんだが、無理っぽい
他の鉱石やインゴット、粉末は変換できるんだが、クォーツの場合は何か設定が必要なん?

本体1.5.2
forge5.2.23.737
CoFH1.5.2.5
OmniTools-3.1.6.0

のみでtest
526名無しさんの野望:2013/07/02(火) 09:45:27.61 ID:gXA76zfe
>>520
\resources\mod\sound\littleMaidMob\littleMaidMob.cfg
↑のLivingVoiceRateを0.0にすればいいんでないの?
527名無しさんの野望:2013/07/02(火) 09:55:40.37 ID:NUjfkvFj
>>525いっこ抜けてたな、肝心のAEはrv11.b
528名無しさんの野望:2013/07/02(火) 10:41:29.10 ID:6381d5OD
Forgeの1.6.1への対応を確認しようとJWiKiを見に行ったらJWiKiそのものが見えなくなってる
アクセス出来ないんじゃなくて全ページ白紙状態
529名無しさんの野望:2013/07/02(火) 10:43:00.98 ID:3bLK0gdF
1.6にバージョンアップするのに別のランチャーが必要になったから
間違えてアプデする危険は無くなったな
530名無しさんの野望:2013/07/02(火) 10:44:13.12 ID:6381d5OD
@WiKiのトラブルかもしれない
@WiKiのいくつかの項目が同様の症状
531394:2013/07/02(火) 11:07:50.38 ID:HMMHcqjb
>>525
書いた本人だけど、こっちの環境だと
『ケルタスクォーツ』『ケルタスクォーツの粉』『ネザークォーツ』『ネザークォーツの粉』
この4つが全部鉱石辞書にアイテムとしてのクォーツ(意訳)で登録されてるから相互に変換可能
verはAEがrev10の最終以外は多分同じ
532名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:04:11.46 ID:6vK/4QIw
FML公式化のソース
「To everyone who helped with the FML classloader, thanks! The FML classloader is officially in Minecraft. Thanks for all your help!」ttps://twitter.com/minecraftcpw/status/349530793426690050
「The official legacy launcher is based on the FML technology we've used for a year to wrap minecraft in modded deliciousness..」ttps://twitter.com/minecraftcpw/status/349530976902320129
533名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:15:50.27 ID:CZOJwKK+
Forgeが1.6.1対応しても、
マジックランチャー使う以外で導入する方法あるのかな
534名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:19:52.88 ID:+DbK16FQ
そろそろ下火になってきた状況でなければ憤死する奴が出る様な話だな
535名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:22:25.62 ID:6381d5OD
>>533
つ『MCPatcher HD Fix』
1.6対応バージョンがもうでてる
536名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:42:18.33 ID:NUjfkvFj
>>531
おおありがてえ、ああ>>525の「forge5.2.23.737」はforgModLoaderのverだったグダグダやん・・・

まっさらな状態から「forge7.8.1.737(7.8.1.738と7.8.0.726、7.8.0.723でも確認)」
「CoFH1.5.2.5」「OmniTools-3.1.6.0」「AErv.10.n」を入れなおしてみたけど

・ネザークォーツ
 →ForgeLexiconのスロットに入れても認識されない
・ネザークォーツ鉱石、ネザークォーツ粉、ケルタスクォーツ鉱石、ケルタスクォーツ、ケルタスクォーツ粉
 →ForgeLexiconで認識されるが「only one entry.」となり変換先が出てこない

Forge辞書への登録が上手くいってないんだろうか?
まあ最悪AEのconfigでクォーツ生成頻度を上げてしまえばいいんだけどさ
537名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:53:14.55 ID:+DbK16FQ
ただの三段論法だな
スレの例を見ても頭のおかしい無茶を言う奴以外は取り立てて不買に走るほどの不満はない、と言うことも出来る状況でしかない
無言を肯定否定、都合のいい方に解釈しているだけ
538名無しさんの野望:2013/07/02(火) 12:58:30.01 ID:+DbK16FQ
誤爆
539名無しさんの野望:2013/07/02(火) 14:00:52.83 ID:Njf/vnqZ
PCが急に落ちて施設の一部がバグったせいで
3日前のバックアップからやり直すハメに
RCタンク2つ吹っ飛んだのが痛いわ
540名無しさんの野望:2013/07/02(火) 14:13:56.80 ID:M9gBGEt3
馬か ジェットパックとクアンタム装備常用なので
メイドさんと同じく鑑賞用になるのは明らか
541名無しさんの野望:2013/07/02(火) 14:37:32.11 ID:pwXukGxX
ただの三段論法だな
542名無しさんの野望:2013/07/02(火) 14:52:55.17 ID:b3GxACqX
Forgeクラス書き換え無しになったからBTWとTFC共存できるな

もしできなかったらBTW入れて一辺256chuck正方形岩盤整地してくる
543名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:04:14.64 ID:+DbK16FQ
別にForgeだけがクラスを書き換えてたわけじゃないんだがな

最初からForgeこみのクラスで機能を潰さないように書き換えてください、ないしは(旧Forge)APIを利用したmodとして再開発してください、と言うだけで

相変わらず自分さえ動けばいいと言う形ならいくらでもバッティングするさ
544名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:13:22.64 ID:3bLK0gdF
BTWTFCGreg共存か
難易度が高くなるな・・・
545名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:15:10.52 ID:lkvJLGaJ
>>542
minecraftと競合するようになるな
546名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:15:32.77 ID:ApCdfG4L
住民も共存・・・そっちの方が難易度たかい
547名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:51:20.09 ID:Td7E81Al
今までのjar投入とは全く違う方式になったのかな?
何にしてもMOD開発者の方々は阿鼻叫喚状態ではないことだけを祈るばかりですわ
548名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:55:10.91 ID:ksLSadw5
Twitterにいる人達を見ると今まさに阿鼻叫喚してるみたいだけどな。
549名無しさんの野望:2013/07/02(火) 15:56:28.05 ID:LyzCqyci
>>544
TFCGreg共存MODは一度やってみたいとは思う
550名無しさんの野望:2013/07/02(火) 16:10:47.60 ID:Njf/vnqZ
NEIがアイテム一覧が表示されなくなって
検索欄に文字入力したらクラッシュするようになってしまった
MOD入れなおしても直んないしどうしよう
551名無しさんの野望:2013/07/02(火) 16:18:09.83 ID:Ng0PfRMf
Forestryの植樹?で蝶ってどうやって入手するの?
蜂で木の交配させてたら自然発生するのかな
おそらく第一段階であろうApple oakとSilver Birchができてから
ゲーム内時間で10日以上たってるけど全然他のに変異してくれないし・・・
552名無しさんの野望:2013/07/02(火) 16:52:09.97 ID:Dfm5xjhB
forgeが公式化?
fmlの技術の一部を公式が借りただけかと思ってた
553名無しさんの野望:2013/07/02(火) 17:31:48.94 ID:+hAfdl75
馬はMoの人に協力をお願いしたようだし
あり得なくもないけどね
そうほうが良いならそうしたほうがお互いにいいだろう
554名無しさんの野望:2013/07/02(火) 17:41:10.84 ID:rXxdjobB
急募:MFR2のディープストレージをロジパイプでスマートに使う方法

チェストみたいに片側からItemsinkとProviderをつけられなくて
両側にパイプがあるというすげーカッコ悪いことになったんだ・・・
555名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:05:44.21 ID:HMMHcqjb
>>554
方向偽装したら?
556名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:13:42.59 ID:WNnD+5TZ
いっそ全部の方向にパイプ付けてしまえば気にならない
557名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:14:49.29 ID:rXxdjobB
>>555
搬入偽装チップは盲点だった
試作してみるわ
558名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:29:51.23 ID:3bLK0gdF
ディープストレージユニットって搬入と搬出の面を設定できなかったっけ?
それを設定してもダメなのか?
559名無しさんの野望:2013/07/02(火) 18:41:24.89 ID:HMMHcqjb
>>525
上手く行かなかったらconfigのLexicon_Whitelist.txtを確認
craftingQuartsが無かったら加筆
ここは綴りが正確でないといけないんで、ForgeLexiconの通りに入力して
560名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:06:26.85 ID:F5LCiwBa
なんか1.6で起動するバージョン選べるとか聞いたけどまじなの?
マジならアプデだけして1.5.2で起動してればいいのかなMOD的には
561名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:11:56.22 ID:rXxdjobB
>>555
感謝 
アップグレーダーで方向偽装つけたら上手くいった
これでマターだけでアイアンチェスト6つも使わなくてすむわ・・・

>>558
上下東西南北の6面に対してそれぞれINかOUTを設定するので、一つの面に
INOUT両方を設定できないんだよ
562名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:27:34.92 ID:lkvJLGaJ
この前種子油確保の為にFarmedをオススメされた身だけど
Farmed蜂の巣板から種油の雫を抽出できなくなってた…というか存在しなかった
おのれ孔明!
563名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:30:44.77 ID:p4Bp//pp
鉄製の柵ってない?
IC2にあるような鉄柵
564名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:31:07.29 ID:3bLK0gdF
なるほど1つの面からか
1.4.7あたりの奴ならIN方面から1つずつなら出し入れできたが今のバージョンは
INのアイテムがすぐOUTかカウントにまわされて消えちゃうんだよな
565名無しさんの野望:2013/07/02(火) 19:45:54.48 ID:HMMHcqjb
>>561
チップは見落としやすいからしかたないね

>>563
IC2の柵がダメな理由位は書いたら?
とりあえず別の工業MODにあるのは知ってるけど、勧めて良いかも分からん
566名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:34:53.31 ID:S/mkEL2+
>>563
Iron Barsってアイテムがあるよ
567名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:46:30.75 ID:NUjfkvFj
>>559
デフォルトで認識するクォーツ粉同士を使って試してみた(認識自体されないネザークォーツは放置)
Lexicon_Whitelist.txtを開くと出てくるリストに―

・「craftingQuarts」を一行加えてみた
・「craftingQuarts」を「dustCertusQuartz」「dustNetherQuartz」の前(後)に加えてみた
・「craftingQuarts」じゃなくて「craftingQuartz」で試してみた

・・・やっぱり変換不可だな、「only one entry.」になる

「加筆」っていう表現は、何か入力規則的なものを含んでる?コロンとかセミコロンを挟んでどうたらとか・・・
この手の分野にはイマイチ勘が働かないから、何かを根底から勘違いしてるのかもしれんね
568名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:47:05.13 ID:p4Bp//pp
>>565
IC2いれないといけないだろ?
よかったらいろんな選択肢があるとありがたい

>>566
鉄格子じゃなくてフェンスのほう
569名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:52:50.29 ID:lkvJLGaJ
RCの鉄フェンスとか
570名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:23:07.10 ID:HMMHcqjb
>>567
AEを最初に導入したverで鉱石辞書に登録される内容が異なるかもしれない
こっちのWhitelistにはdust〜Quartzの記述ないし
加筆は見て分からないなら下手に弄らないで別の手段を取った方が良いかな

>>568
IC2のアイテム使うのにIC2入れるのは当たり前
バニラにない鉄柵を使いたいなら何らかのMODは必要だから説明になってない
とりあえず自分の知ってるのはRCだけど、他のブロックとの接続ルールがバニラの柵と違うから使うなら気を付けてくれ
571名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:30:06.85 ID:p4Bp//pp
>>569
>>570
説明ヘタで申し訳ない

ただ無事にRCいれてやりたいことできたわありがとー
572名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:48:05.72 ID:oPyBCRMa
ReverseCraft入れればネザー水晶でツール作ってAEのクォーツに戻せるよ
ついでに雪球からマターも作れるようになるし
573名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:57:29.37 ID:NUjfkvFj
>>570
おk
長々と付き合わせてしまった、ありがとう
574名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:08:09.45 ID:UKaweMT+
1.6の馬はMoCreaturesの人が協力したんだってな
575名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:16:13.80 ID:gkXl66/e
>>574
そうするとMoのほうの馬はどうなるんだろう
交配好きなんだけどなぁ

ベタダンの馬は犠牲になったのだ
公式の犠牲にな
576名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:25:38.51 ID:o8McSu4X
Moは馬抜きにしても色々と凄いからなぁ



最近だとワイバーンみたいのも居たよね?
577名無しさんの野望:2013/07/03(水) 00:46:36.33 ID:TxFa8ePI
最新のMystである程度ページ集まったので本作ってるんだが酷い
不安定指数が増えないからまだマシだが記述してないページ効果が出まくる
Voidディメで工場専門にしたいのに螺旋樹やらネザー要塞やら廃坑やらが連続で出て
4冊目くらいでようやく何も無い本が出来たぜ・・・
578名無しさんの野望:2013/07/03(水) 01:20:33.21 ID:v/uzN68n
主にUE関連で質問なんですが、
MC1.5.2,UE+MineChem3+その他アドオンでプレイしてて、ようやっとblue printもってる村人を発見して交換しようとすると、カーソルをblue printのに重ねようとした瞬間に必ずクラッシュする。
これって既知でしょうか?それとも俺だけ?

あと、MekanismでSteel Casingのレシピ誰か知りませんか。
579名無しさんの野望:2013/07/03(水) 03:20:55.73 ID:0yO4Z+6H
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
580名無しさんの野望:2013/07/03(水) 03:45:37.86 ID:v/uzN68n
>>578
MekanismのSteel Casingについては自己解決。オスミウムインゴットを鋼鉄インゴット4つで囲むようです。
581名無しさんの野望:2013/07/03(水) 10:23:28.35 ID:nCm09nnl
BetterSky(CustomSky)で日中の空がリアルなものでオススメがあったら教えてほしい
InspirationとTEX-Dは導入済み、マイクラのバージョンは何でも
582名無しさんの野望:2013/07/03(水) 10:53:44.31 ID:Waac7eK7
>>581
まだ入れてないけど、 Misa's Realistic Texture Packとかどう?スクショ見る限りは綺麗だったけど
人柱報告たのむ
583名無しさんの野望:2013/07/03(水) 12:04:27.33 ID:OKkCkShk
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
584名無しさんの野望:2013/07/03(水) 12:07:31.49 ID:nCm09nnl
>>582
試してみるありがとう
585名無しさんの野望:2013/07/03(水) 14:21:51.13 ID:VANGJuI6
溶岩の処理重いわ・・
水みたいにサクッと消えてくれればええのに
586名無しさんの野望:2013/07/03(水) 15:07:39.38 ID:QtelBj3D
>>585
そんなあなたにcode chicken core
587名無しさんの野望:2013/07/03(水) 17:25:45.33 ID:Waac7eK7
>>585
そんなあなたにLavaDecay
588名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:33:21.78 ID:U3U2aUZs
BattleTowerがバージョンアップ毎にひどい仕様になってるなw

最初はただ、一回毎にチェストとスポブロ、頂上にボスとお宝だけだったのに、
ミミックみたいなチェストが追加され、ボスを倒すと塔が爆発するようになり、
遂にはボスが近くのチェストを開けられるor破壊されると戦闘モードになるようになってるw

ボスの攻撃自体がガストみたく爆発する弾だから塔が半壊する中、宝を手にして逃げる必要がある
(倒したら倒したで塔の崩壊から逃げなきゃいけない)

「戦いの塔」って名前ならもうちょっと戦いに集中させてくれorz
589名無しさんの野望:2013/07/03(水) 18:50:21.69 ID:gkXl66/e
下手に残った塔の残骸も景観崩すんだよな
ほんとやめて欲しいわ

ところでArsのウィスプってどこでスポーンするの?
前はよく見かけたんだけど誘惑手に入れてからめっきり見なくなった
590名無しさんの野望:2013/07/03(水) 23:06:18.98 ID:40B3t+iX
>>588
何故かワリオランドアドバンスのCM思い出した
591名無しさんの野望:2013/07/04(木) 00:34:37.58 ID:lD884kvj
※規制のため、このレスはシベリア郵便局から届けていただいています。

リソースパックのようなものを作ってみました
とりあえず村人とコウモリを無音に、砂を歩く音を1.2.5のものに、あとラピスと砂利を前のテクスチャに
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=164&p=111714#p111714
改造おk、雛形として使ってくださってもいいのよ

普段ならご意見を頂ければありがたいのですが
規制中なのでにんともかんとも
592名無しさんの野望:2013/07/04(木) 13:26:14.79 ID:J4DX2pqo
Build 1.6.1-8.9.0.763
 LexManos
  Updated FML:
   MinecraftForge/FML@155e8468180c93f1886a64028628764b1b22dd58 Add in support for mods/<mcversion> as a mod location. Also drop coremods as a location. They go in mods too now.

この forge のバージョンから、Minecraft 本体のバージョンごとにサブディレクトリにわけられるようになったぽい?
593名無しさんの野望:2013/07/04(木) 13:28:23.28 ID:O8f80B+Y
なんだ、つまり各verごとに別のMODを保持しておけるのか?
594名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:00:58.51 ID:KmCrSZsh
シルバーウッドで900くらいまであげたオーラが消えたんだけど
これバグかよなきそう
595名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:34:32.68 ID:k94ycX+d
今までmodsフォルダが全profile共通になっていてver違いのクラッシュ起こしてたけど
これからはprofileからjarとmodsをセット管理できるということかな
596名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:39:51.62 ID:bZGkm37G
1.6.1RMLは元々その形式だったらしいな
profileシステム対応の1.5.2forge出してく
れれば完璧だが
597名無しさんの野望:2013/07/04(木) 14:45:25.63 ID:5+xn+8n9
素晴らしい情報だ。

その調子で1.4.7〜位もやってくれないだろうか
598名無しさんの野望:2013/07/04(木) 15:31:52.54 ID:MT9CNaz6
フォージ マジカ
599名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:03:32.89 ID:xRn0R7MS
MJやEUを監視できるMODないかな・・

AEのアイテム数量みたくモニタで数値を見ながら監視したいお
600名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:06:02.05 ID:XpgZ0NH0
EUはクリックしないといけないが一応数値はわかるツールがIC2内にあるけど
MJのほうは数値が具体的にわかるのが無いのよね
GUIとかで常時見てわかるようになるMODはあると確かに便利そうだ
601名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:11:26.22 ID:6//KRY/8
エンジン由来のMJって一定数値で安定してるわけじゃないから無理じゃね
602名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:12:25.29 ID:xRn0R7MS
上限、下限、平均分かれば・・・
603名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:19:20.37 ID:6//KRY/8
結局エンジンのONOFFで制御するしかないと思うんだけど数値見えないと困るようなとこあるっけか
パワーコンバーターにMJ入力すると綺麗に数値で出るけど、エンジンの数増えれば増えるほど波が汚くなるし
数字で見えれば便利かって言われても疑問しかないな

まぁどうしてもっていうなら配管の途中にMJタンク挟むとかすれば一発で簡単になるんじゃ
604名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:23:38.57 ID:cSXBIc2n
NuclearControlで蓄電容量モニタに映せなかったっけ
タートルとかでもできそうだけど
605名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:24:03.91 ID:5+xn+8n9
そういえば、TEのMJタンクはEUみたいに圧力の概念があるが、あれってどういうシチュで使うんだ
606名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:31:17.68 ID:xRn0R7MS
返答ありがとう
蒸気エンジンと青電力エンジン入れてるので不安定なので聞いてみた

MJタンクのアイデアいいね^^ ありがとう
MJを配管で分岐させるとMJ出力がバラけるし困ってた
607名無しさんの野望:2013/07/04(木) 18:59:12.50 ID:6sLtWR4g!
WikiのSpawnBlockのMobの出現エリアは項目にはこう記述してありますが
>しかし、X座標・Z座標は8×8の範囲の
8*8だと変な形だし9*9ですよね?
608名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:04:47.83 ID:5j0WK5I9
>>606
圧縮木エンジンのMODにMJ見れるツール付いてるみたいだな
ただ1.5.2に対応してんのかは知らんけど
609名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:04:48.56 ID:OoDZPaSM
8x8で正しい
610名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:05:15.90 ID:vEetvoF+
>>607
それが変な形なんだよ
方角依存でやや片寄って8x8
Minecraftではそういうことがままある
611名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:07:44.06 ID:IQ11qI1s
TEにMJメーターがあったような
612名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:10:32.83 ID:ufSmZrzu
スポブロも北東だか北西に偏ってたよな
613名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:14:27.06 ID:mXktDUpw
1.6.1でいざforge導入して起動したらエラー吐くんだが誰かわからないかね

Forge Mod Loder has found a problem with your minecraft installation
The mods and versions listed below could not be found

PowerCrystalsCore:any

The faile 'ForgeModloder-client-0.log' contains more information

と出るんだが
バージョンは8.9.0.768のinstaller入れた
614名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:28:42.70 ID:XpgZ0NH0
>>611
あれは%で表示されて何MJ出てるかはわからない
615名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:29:35.80 ID:L8GRsAOO
616名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:33:33.21 ID:SHoSJIxu
            _,,, --──- 、
          /::::::::::::::::::::::::::::....  `ヽ
    _,,,  /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶
   <´   `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、::::::...  、
   〉  '''‐〈  ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::..  、
   〈 / ̄ノ    !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、  ヽ::::゙、::: 、 、
   /::;;;;;;;/ /∨ |:::::::::::::|.\\::::::ヽ  \|:::: !ヽ 、
  /:::::::;;;〈_     |::::::::|::::|  ゝヽ、;;\  ヽ::: j ヾj
  ,':::::::::;;;;;;;; ̄`''''´;|:::::::|、:::!ィてテヽ       ゙、/
. l::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;::| 〈  {:::::::}       !
. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、  ゝ‐'     ,   |
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ. xxx        ノ          ,_
  {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|     ヽ==‐  /:|           | .)  グッ !
.  ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ        ./::::::::l         ./ .|___
   ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄´ .|:::::::i:j         ., ' ´ __)
   ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\      ̄j、_    |:::: /゙ .,, --、___ /     -イ
    \!  ` _ノ   \   /二、}  _, -‐''´   / /        -イ
            ) ,,. -  - 、 , -─‐'"´       l |   /`  ̄ ´
        / / -‐.   /             │ | ''"l
         / ' /                      ヽ丶ノ
617名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:35:55.48 ID:R2uAGF0c
これはヒドイwww
618名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:46:12.66 ID:UNgt03o4
・・・本当に食べてしまったのか?
619名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:47:57.28 ID:ufSmZrzu
(ニヤリ
620名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:48:50.27 ID:JP2OjJx3
>>608
もうすぐ1.5.2に対応してくれるみたいだよー
621名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:54:33.13 ID:sgtdqbec
>>608
7月15日にフォーラムで公開らしいよ。ただ仕様は結構違うっぽいし、そのアイテムがあるかどうかまではわかりませぬ
622名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:03:14.57 ID:hLdzV7JA
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1372784560.png
これの空のテクスチャ知ってる人いない?
凄く綺麗だから使いたい
623名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:04:42.48 ID:hc/thS1L
自宅建設に夢中になって餓死するゲーム
624名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:06:30.48 ID:ieSoxrj+
>>622
TEX-Dじゃない?
625名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:10:10.51 ID:ieSoxrj+
>>622
あ、ごめん 空か
Glimmar's Steampunkの夜景ぽいね
626名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:12:27.32 ID:hLdzV7JA
>>624
調べてみたら出てきたありがとう!
これって空だけ帰ることは無理なのかな?
627名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:21:27.48 ID:30DjlSsQ
つまり、天に帰るって事?
○○○「天に帰るのに貴様の手は借りん!」かな?
628名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:58:49.18 ID:cSXBIc2n
NuclearControl弄ってたら大発見
アベレージカウンターがMJにも対応していた
これからモニタリングルームでMJEU液体の数値を眺めるだけの日々を送ることにするわ
629名無しさんの野望:2013/07/04(木) 21:44:55.54 ID:69un+HKm
>>578
自己解決したので一応報告。
ブループリントに3種類があって、1つは正しいもの(13x5x13と書いてあるもの)だが他の二つはバグる模様。
あのあと別の司書にもブループリントが出て、それが当たりでした。
630名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:10:48.73 ID:sLjidIJK
自作してたテクスチャがひと段落したので、告知もかねてSS貼るよー

テクスチャ一覧(並びは適当)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942574468.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942590839.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942612818.jpg

一部のCTMとか改変カーペット
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942628075.jpg

ワールド各所の風景SS
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942746565.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942766458.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942788160.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942830902.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942914732.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372942933167.jpg

テクスチャは゛Halcyon Days”と名付ける予定。
解像度は32×32で、CTM・カスタムカラー・スカイ・アニメーションに各種対応。
とりあえずブロックは全部描いたけど、今のところ絵画やGUIは未完成です。

公開は今月中を目標に頑張るけど、来月か再来月になりそうな気がしなくもないよー

>>626
environmentの中にあるsky0フォルダを差し替えればOKよ
631名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:28:41.69 ID:MT9CNaz6
>>623
あー あー あー キコエナーイ キコエナーイ
632名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:36:45.25 ID:vEetvoF+
>>630
全裸待機
633名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:43:26.84 ID:LOe3ivVs
>>630
あら素敵
やっぱ32*32くらいのが個人的にマイクラっぽくていいなぁ
634名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:48:18.68 ID:3GPVoicg
JohnSmithかと思った
635名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:52:44.64 ID:6zh4STn/
>>505
追加で経理メイドと門番メイドも公開されてる。
これで砂糖の管理が楽になりそうだ。
636名無しさんの野望:2013/07/04(木) 22:59:34.87 ID:cSXBIc2n
>>630
なんとなくテラリアっぽいと思った
637名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:04:50.46 ID:y0NOR+Va
>>625
http://imgur.com/NSnWSv0.jpg
全然ちがくね?
638名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:10:11.49 ID:i8wLQDQJ
PowerConverters-2.3.1-58でIC2→BCの変換しても上手く出力してくれないんだが
buildcraft-A-3.7.1に対応してない?
639名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:18:21.09 ID:s5BEhLDv
エネルギーブリッジ作ってないってオチでは
640名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:30:33.15 ID:i8wLQDQJ
>>639
作ってあるよw

木パイプにエネルギーパイプをループさせると出力される
ループさせないと出力されない

設定かなにかミスってるのかな…
641名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:33:31.45 ID:1a9Xv+ii
エネルギーの使用先がないとか?
642名無しさんの野望:2013/07/04(木) 23:50:30.40 ID:i8wLQDQJ
>>641
ループさせないでポンプに接続→吸わない
ループさせる→吸う

精密作業台(レーザー)でも試したけど結果は一緒でした
643名無しさんの野望:2013/07/05(金) 00:13:58.18 ID:ZhLRdSbG
MFR2のバイオ燃料でエネルギー作る奴でも同じ症状出たわ
しかも、エネルギーの要求がないときはbiofuel何とかが出力を停止するはずなのに
木パイプが要求してるのかエネルギーは消費され続けてた
644名無しさんの野望:2013/07/05(金) 00:47:35.43 ID:VzkLcs4l
>>630
これマジすげー
日本人の作るテクスチャってしょっぱいのばっかりだったけど
ようやく世界に通用する和製テクスチャが誕生しそうだな
645名無しさんの野望:2013/07/05(金) 02:36:28.85 ID:73vhHi1o
JohnSmith改変テクスチャ?
646名無しさんの野望:2013/07/05(金) 07:40:31.62 ID:FKSUXKZG
もじゃん
647名無しさんの野望:2013/07/05(金) 07:47:55.12 ID:FKSUXKZG
おおっと、規制が解けられた感

http://www.minecraftforum.net/topic/1846244-152-waila-134-block-and-mod-info-ingame/page__hl__block%20ic2

ちょっと前にEUやMJの監視がどうとか話が出てたがこれはどうだ?
648名無しさんの野望:2013/07/05(金) 07:57:48.39 ID:Jfb425tF
649名無しさんの野望:2013/07/05(金) 08:01:24.93 ID:eEVwApia
JohnSmithは改変・再配布OKだが、
正式に公開する時はその旨を明記するようにな
650名無しさんの野望:2013/07/05(金) 08:03:02.48 ID:mqYn+bIY
>>644
死ね(直球)
TEX-Dとか黒テクスチャとかあるだろが
清涼感のある建築やるならTEX-Dは世界一といっても過言じゃない・・・と思う

>>635
門番メイドさんはかなり面白いな
開ける時に通行料要求するモードが有るといいなと思った
ダンジョン配布する時とかに面倒な回路組まなくてもいいし
651名無しさんの野望:2013/07/05(金) 08:25:27.46 ID:FKSUXKZG
ちょっと前に言われていたTinkers Constructの軽い日本語説明。
各アイテムのレシピはNEIなどで確認してくれ。

・ツールを作る
まずはBlank Patternをいくつか作る。
そしてそれを使ってTool Station, Part Builder, Stencil Table, Pattern Chestを作る。Pattern ChestはPart Builderの左に置くこと。
次にStencil TableにBlank Patternを入れて各パーツの型を作る。型はPattern Chestに入れるとよい。
そしたらPart Builderの左に型を入れ、その右に金属でない材料(丸石、サボテン、ネザーラック等)を入れると、型に対応したパーツが出てくる。コスト0.5のパーツなら余りの材料も同時に出てくる。
こうして必要なパーツを作り、Tool Stationで目的のツールを選択し、例えばつるはしならPickaxe Head, Tool Binding, Handleを入れると完成する。作るときに名前も付けれる。
Tool Stationの代わりにTool Forgeがあればさらに強力な装備が作れる。
それぞれの材料にはHandle補正などステータスがあるが、それは関連ブロックを作成したときにもらえる赤いゲーム内書物で確認できる。

・ツールを修理やカスタマイズする
Tool Stationの左上のボタンを押すと、修理やカスタマイズができる。
修理は装備を作るのに使った素材と、耐久度の減った、もしくは壊れた装備を突っ込むと修理できる。
修理の材料ではなくレッドストーンやラピスラズリやダイヤモンドなどを入れると装備を強化することができる。
レッドストーンならスピードアップ、ラピスラズリなら幸運、などといった効果が得られる。これをModifierという。
Modifierは何種類つけられるかが表記されており、紙のパーツを使う、ネザースターをぶち込むなどでつけられる数を増やすことができる。
Modifierについても赤いゲーム内書物で確認できる。
652名無しさんの野望:2013/07/05(金) 08:26:03.19 ID:FKSUXKZG
・溶鉱炉を使う
粘土と砂と砂利を混ぜたものを焼いたものを集めるとSeared Bricksが作れる。
これを3*3*3の空間を囲うように配置(角と天井はいらない)、1ブロックをSeared Tankに置き換え溶岩を投入(3杯まで)、1ブロックをSmeltery Controllerに置き換え鉱石を投入することで鉱石を溶かすことができる。
溶かす前に地面から1ブロック高い位置のSeared BricksをSmeltery Drainに置き換え、そこにSeaed Faucetを付ける。その下にCasting Tableを置きFaucetを右クリックすると溶けた鉱石が出てくる。
最初は金単体かAluminumとCopperを3:1で溶かした合金をCasting Tableに流し込み、Blank Castを作る。
それをStencil Tableにいれて型を作り、型をCasting Tableにセットして金属を流し込むことで金属パーツが作れる。
Casting BasinをCasting Tableの代わりに置くとブロックが作れる。
653名無しさんの野望:2013/07/05(金) 08:27:19.47 ID:6ETkNxEY
>>643
エネルギーパイプの仕様変わったからそのせいなのかね?

とりあえずループさせて使っておきますわ
654名無しさんの野望:2013/07/05(金) 09:29:59.84 ID:N8/RjMvi
テクスチャ褒めてくれた人ありがとー。
TEX-Dもいいよね。ベタースカイ画像を作るときわりと参考になった。

>>645,>>649
いや、他テクスチャからの改変はせず、全部1から作ってるよ。
ただ、元々はJohnSmithで作りこんじゃってた自分のワールド↓

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1372983174681.jpg

コイツにあわせてちょこっとづつ差し替えるように描いてきたテクスチャだから、
雰囲気を壊さないように描くのが最優先だったのね。なので一部ブロックの色合いバランスだとか
絵画の内容とか特徴的なブロックとか、JohnSmithから大いに影響をうけてるよ。
655名無しさんの野望:2013/07/05(金) 09:33:45.55 ID:Jfb425tF
かなり凄いがやっかむ子もいるから主張はほどほどにするのが防衛術。
656名無しさんの野望:2013/07/05(金) 09:44:21.25 ID:mqYn+bIY
やはり気球の人だったか
これは期待が持てそうだ
657名無しさんの野望:2013/07/05(金) 10:24:23.85 ID:WUvis7sf
うほ、すげーな
しかし村人はまともに使ってくれんのだろうね・・・
658名無しさんの野望:2013/07/05(金) 13:29:07.46 ID:e1xNSbXR
>>654
ハァハァハァ結婚して

てかすげーなこのテクスチャ
659名無しさんの野望:2013/07/05(金) 13:53:17.17 ID:g2aywk1O
ダメージくらわないと思ってたらcustom stuffのせいだった…なんだこれ…抜く以外に治らないのかよ…
660名無しさんの野望:2013/07/05(金) 14:19:17.91 ID:AWG+USj7
john smithの石の粒粒感がどうにも苦手で洞窟とか入ってられなかったから
こういう模様だといいな
661名無しさんの野望:2013/07/05(金) 16:03:28.10 ID:XR3wXwxT
※規制のため、このレスはシベリア板の郵便局員さんに代理書き込みしていただいています。

村人がガストの声でうなるだけ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&amp;t=164&amp;p=111943#p111943
MaidVillagerを待ち望んでいたらできていた。

ついでに足音が1.2.5っぽくなるサウンドパックを微調整
芝生はざくざく、砂はさくさく、石はこつこつ鳴ります、それだけ

ところでカーペットを踏んでももふもふ鳴らないので訴訟も辞さない
662名無しさんの野望:2013/07/05(金) 16:07:04.91 ID:X1LNw0ZE
トピックがない?法廷で会おう!
663名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:04:55.53 ID:BUer7LXh
wikiのIC2の項目がほとんど更新されてないんだけど
IC2ってバージョンアップに対応してるだけで新アイテムとか追加されてないの?
664名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:11:13.33 ID:laiyBk3z
逆に考えるんだ、IC2が完成されているのだと
665名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:18:19.10 ID:1I9QIUg5
IC2なぁ、ロジパイプかAEいれちゃうと倉庫とのやり取りも問題ないし
Greg入れときゃ高度なこともできるからなぁ  いらんレシピも増えるけど

そいやBuildcraftも大きな変更ないよね?自動作業台のわけわからん挙動以外に
666名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:23:03.63 ID:ZFke6Vmr
変更有りまくりだけどいつのバージョンでプレイしてるのかわからんからノーコメント
667名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:31:20.35 ID:fMHmnjV3
>>665
エネルギーパイプが増えてたような
668名無しさんの野望:2013/07/05(金) 18:37:02.38 ID:Bfy5mY/T
IC2の建材は見た目偽装できたりちょっとだけ進化してるんだよな
コストがアホみたいに高いから使う機会無いけど…
669名無しさんの野望:2013/07/05(金) 19:38:47.31 ID:ReZFQR25
電動ボートって前からあったっけ?
670名無しさんの野望:2013/07/05(金) 19:46:51.24 ID:laiyBk3z
カーボン製やゴム製のボートならアドオンであったけど
671名無しさんの野望:2013/07/05(金) 19:53:36.07 ID:UrIVIbEo
>>665
油田バイオーム
672名無しさんの野望:2013/07/05(金) 19:56:07.06 ID:1I9QIUg5
>>671
陸上の油田がしょぼすぎる、という点から開放されたのか
673名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:33:23.45 ID:U1msjWid
他人のmodのアイテムを使ったmodを作るのって非公開でも許可とったほうがいいの?
Metalluargyの武器が少し寂しいから多種の金属を使った剣弓作りたいんだけど
674名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:41:00.00 ID:buWEGYpY
>>673
それは、MOD自体を改造するってこと?
それとも追加アドオンを作るってこと?

二次配布しないなら、改造禁止って言われてなけりゃいいんじゃないの
どっちにせよ許可もらえるならもらっておいて損はないと思うけど
675名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:43:08.26 ID:Pu9KJOXb
IC2ナノメットから作る暗視メットもあった。昼間にかぶると逆に
盲目状態になるのが笑えた
676名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:44:32.04 ID:laiyBk3z
Forge鉱石辞書を利用した金属武器を作りたいんじゃないの?
プラチナ剣をアイテムとして追加して利用したいなら、
gregかTEとかMetalluargyとか辞書登録されてる金属を追加するMODを入れる必要があるという具合に
677名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:50:42.87 ID:LxV9EmK/
Fack! 1,6,1でMCパッチゃーでMod入れ新ランチャ起動後すぐに落ちやがる
いつもとうりじゃないのは分かっていたがw
678名無しさんの野望:2013/07/05(金) 21:52:22.18 ID:U1msjWid
>>674
半アドオンって感じだな
IC2が入っている場合、Metallurgy鉱石でIC2粉砕機が作れるのと似た感じ

一応許可もらっとくか・・・
679名無しさんの野望:2013/07/05(金) 22:03:52.51 ID:wSfVTSEY
>>678
Forgeの辞書の範囲なら要らないと思うな
青銅ツールとかは工業化MODのそれと合わせて性能を合わせてやるか、譲る仕様でいいんじゃないかな
680名無しさんの野望:2013/07/05(金) 22:04:13.28 ID:kq+MKuAR
公開しないModの開発許可とか意味が分からない
変な負荷を掛けないでよ
681名無しさんの野望:2013/07/05(金) 22:31:16.18 ID:kq+MKuAR
AE Rev11.c
Fuzzy 入出力バスにダメージモードが付いた、充電とかに便利
クォーツとシリコンが村人取引でも入手可能
ほかにもいろいろ修正
682名無しさんの野望:2013/07/05(金) 22:51:54.36 ID:LxV9EmK/
やっぱり夏テクスチャは、てっくすDだね
683名無しさんの野望:2013/07/05(金) 23:37:12.17 ID:hIL8/FCs
>>681
ぐへへへ
これでBiblioCraft使って自動充電するArmorStandが作れる
684名無しさんの野望:2013/07/06(土) 02:15:10.02 ID:CHJDhMeW
>>683
ArmorStand自体に充電機能がないと無理じゃない?
685名無しさんの野望:2013/07/06(土) 03:01:56.52 ID:KYrBbmQQ
>>683
その発想力が素敵
ちょっとverUPしてくる
686名無しさんの野望:2013/07/06(土) 04:32:26.38 ID:zqVI6cFb
A
687名無しさんの野望:2013/07/06(土) 08:13:49.06 ID:CHJDhMeW
AE11.Cでレンチを使うと精密出力バスとかの設定が残るようになってた
これで模様替えが捗る
688名無しさんの野望:2013/07/06(土) 09:53:30.44 ID:CHJDhMeW
AtomicScienceの核融合発電機を作ってみた
だいたい8300EU/tくらい
ここから重水素セル作成と駆動用の1000EU/t差し引いて7300EU/tくらいが実効効率かな
689名無しさんの野望:2013/07/06(土) 10:18:30.03 ID:hOa06uWM
岩盤に拠点作ったらスライム湧いてイヤン。
しかしMFRのMOB汁用にスライムTT必要だし困ったものだ。
半透明ブロックや半ブロック敷くと重くなるしグギギギ。
690名無しさんの野望:2013/07/06(土) 10:23:40.00 ID:OP0PKsKo
そればかりはあらかじめスライム湧くチャンク調べて拠点作らないとどうしようもないな
691名無しさんの野望:2013/07/06(土) 10:35:20.71 ID:CHJDhMeW
湧き潰し面倒だから拠点の壁にGrinderを埋め込んで湧いたそばから磨り潰してる
692名無しさんの野望:2013/07/06(土) 10:54:10.16 ID:kvvcS6qW
693名無しさんの野望:2013/07/06(土) 11:20:25.21 ID:Fi/zQz/4
セルとマシンブロックにまで手を加えてくるとかもうgregはオワコンかもわからんね
694名無しさんの野望:2013/07/06(土) 11:24:49.73 ID:3lm3vL/N
configで調整出来ない要素が増えた頃からそうだったよ
695名無しさんの野望:2013/07/06(土) 11:27:34.13 ID:OP0PKsKo
苦労に見合う装置が作れるならまだいいがそっちのバランスは今のところどうなんだろう
696名無しさんの野望:2013/07/06(土) 11:46:12.50 ID:esiF+q9G
その程度の変更点はGregに慣れてしまった身としては些細な事だけど
changelogには書いてほしい
697名無しさんの野望:2013/07/06(土) 11:54:02.32 ID:Xw0erKLL
いつか序盤で詰む仕様になりそう
698名無しさんの野望:2013/07/06(土) 12:05:28.69 ID:AEC5h4q6
グレッグはverあげないで使ってる
699名無しさんの野望:2013/07/06(土) 12:07:33.67 ID:OdhROwzk
config調整できるようにしろってimmibisもキレてたな
700名無しさんの野望:2013/07/06(土) 13:02:26.23 ID:Ui7W9Gjg
 http://www.youtube.com/watch?v=ZZYUjfN-pnk
こう言う感じの工業系Modある?アドオン?
701名無しさんの野望:2013/07/06(土) 13:24:56.00 ID:CHJDhMeW
>>700
どういう感じだよ
702名無しさんの野望:2013/07/06(土) 13:37:21.91 ID:OP0PKsKo
刈り取りだけならSteve's Cartsでいけるんじゃないか?
路線からになってしまうが
藁着る方は1.6で藁ブロック追加されたしテクスチャ使って装備は作れそうだな
703名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:09:32.32 ID:BCPhRHQE
railcraftとグレッグは完全にオワコンだな
railcraftは単体でもない限り落ちる原因になるしグレッグは頭おかしい
704名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:12:31.24 ID:OP0PKsKo
RCのタンクがほしかったがいま不安定なのか
xyも1.5.2対応してないしなぁ・・・
TEでセルに液体つめるしかないか
705名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:14:43.91 ID:FjYrB3qx
見た目がアレだけどExtraTankで場をつなぐとか
706名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:23:25.46 ID:yVKK4XWa
タンクならまだ出たばかりらしいけどDynamic Liquid Tanksってのがあってだな……
707名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:36:49.77 ID:LzokvC9J
EnderStorageを入れようとしたらページのほとんどのpngがトロイ扱いで
jarファイルまでトロイ扱いだったんだがいったい何があったんだろう?
708名無しさんの野望:2013/07/06(土) 15:49:39.58 ID:FjYrB3qx
1.5.2になってValvePipeが変わっちゃったんだな
工業用焼石パイプが好きだったのになくなったとは・・・
709名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:13:04.31 ID:AEC5h4q6
Railcraftが落ちる原因だと…まぁタンクしか使ってねーから何とも言えないけどさ
710名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:14:26.12 ID:hOa06uWM
RCとTEの組み合わせが最強だと思うの。
だからRCは外せない。

直付蒸気エンジンからTEでMJテレポ。
エネ効率も凄いから少々無駄に使ってもお釣りがくるし。
25%ロスのバージョンはコンフィグ弄ればノープロブレム
711名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:16:46.83 ID:y9ymV/0e
一方俺は蒸気をテレポさせた
712名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:30:00.33 ID:BCPhRHQE
>>709
かなり致命的
自分の通ったところに痴漢空気ブロック置くらしくてそれが他MODと干渉すると即落ちるらしい

>>710
効率気にするならパワクラでも入れてろよ
あっという間にマルチページチェストをジャングル苗木と木で満タンにできるぞ
それこそリアル数百時間は枯渇を気にする必要ないくらい効率いい(笑)
713名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:34:28.62 ID:esiF+q9G
NEIからクァンタム発電機引っ張ってくればいいんじゃないかな
714名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:53:22.55 ID:86zkZ5Uu
それなら最初からクリエイティブでやれ(ry
715名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:56:55.90 ID:7OK7WjF3
>>712
それ、コンフィグでオフにできるんじゃね?
716名無しさんの野望:2013/07/06(土) 16:58:25.72 ID:CHJDhMeW
AtomicScienceの核融合炉を微調整して8700EU/tくらいになった
これ以上は増設した方が早そう
717名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:10:49.94 ID:CU47pOjs
なにをどうやったら8700EU/tになるんだ
718名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:10:52.49 ID:esiF+q9G
AtomicScienceは原子炉1機でも10000EU/t以上出せるからな
IC2の原子炉が可哀想になるレベル
719名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:37:33.55 ID:KXiAH3Pl
1.5.2環境でIDの重複ってどれ使って回避するのが効率良い?
id resolverは1.5.1でしか動かないし、数が多いとエラー構文だけじゃ時間かかりすぎて…
720名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:41:07.56 ID:nJnB0alZ
1.6.1のModloaderはjarと同じフォルダにmodsフォルダ作ってくれるんだな
721名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:50:27.83 ID:cY4JUXX2
>>719
自動設定MOD使っても判らんのなら
チェッカーかワカンダー入れてMOD一つ一つチェックして被ってたら手動でセットしてやった方がええぞ
特に鯖とかマルチする予定があるなら
722名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:52:21.67 ID:rwnYUeM2
>>719
サクラエディタとエクセル(LibreOfficeの表計算)
IDかぶらなそうなものから順次入れていって、かぶったら当該configファイルを変更、別のフォルダにとっておく
一旦configファイルを全削除して、とっておいたconfigファイルをconfigフォルダに戻して、更にMODを追加してエラーが出ないか確認する
「変更したconfigファイル」を別にとっておくと、後で追加したときも対処が楽ちん
723名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:54:48.05 ID:s8LqjDcA
>>719
そのID変更modは対応できないmodが結構あるんじゃない?
むしろ問題なく移動(してるように見える)してくれるmodが稀な気がするが
724名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:55:49.36 ID:KXiAH3Pl
>>721 >>722
thaks

1.5.2で動く自動設定MODってあります?
725名無しさんの野望:2013/07/06(土) 17:59:53.14 ID:wdxOwgFb
エラー構文にどのスロットであのMODのこれとそのMODのこれが被ってる
ってちゃんと書かれるんだから普通に該当MODのコンフィグいじるだけで良くね

まっさらから新環境作ってもIDずらすのなんて2,3回で終わるぞ
726名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:16:48.89 ID:yVKK4XWa
100回以上ID被りや競合のチェックをした俺に謝れし。
IDの移動のコツは無駄に順番を動かさないことかな?いわゆるBlockShiftIndexみたいに、そのMODで追加されるやつを綺麗に横ずらしする。IDwakanderでも表示されないものはされないからね。少し無駄ができるだろうが、200個くらいいれない限り埋まることはないと思うよ
727名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:20:54.25 ID:cY4JUXX2
あと地味ーにバイオームが被っていても競合エラーが出るな
ディメンジョン競合はまだ当たった事ないがこれも競合エラー吐く
エンチャントはエラー吐く時もあれば吐かずに上書きされたり半々くらいか
エンティティは被っていてもcfgの設定無視して割り振られる事が多いっぽい
MODによっては設定できなくて競合してメモリーリークの原因になってたりするようだが
728名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:03:40.85 ID:CHJDhMeW
>>717
蒸気が2マス上まで届くから、スチームファンネルで誘導して3*3のタービンを2枚重ねた
配線を最適化すればもうちょっと行くと思う

>>718
もしかして核分裂の方が出力が出るのか?
729名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:10:37.87 ID:I7Cgr2K5
2k弱ある泥炭を何に使おうか…
今は農業タワーのエンジンにしか使ってないし
730名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:11:42.16 ID:KXiAH3Pl
50程度導入しましたがなんとかなりました(;´Д`)

色々と助言ありがとうございました、今度増やす場合また参考にさせてもらいます
731名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:18:07.11 ID:KYrBbmQQ
>>725
gregは教えてくれなかった

>>727
1.4.7時代に黄昏とAromaで被った事がある
732名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:44:27.76 ID:hOa06uWM
IDコードの数値に制限がないならエクセルでMOD別に新規で割り振った方が安全な気もする。
byte制限とかでフローしない領域が分かれば良いのだが。

100000 100001とかなら絶対にID被らないと思うが・・・ Cみたいにカツカツのメモリ制限してるのかしらね。
733名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:51:44.05 ID:esiF+q9G
>>728
核融合炉は最適化したことがないから分からんけど
原子炉中心の5x5の上に蒸気漏斗設置してTEの導管で蒸気搬入でそんぐらい
まだ蒸気に余裕があるからもっと行けるはず
734名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:56:17.94 ID:bDyZxQEN
modloader導入方法変わった?
META-INFOの削除と全ぶちこみでいいはずだよな
起動できない・・・なぜだ
735名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:58:38.00 ID:wdxOwgFb
何も間違ってないはずなのにMODが入らなかったパターンはNG
736名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:59:27.28 ID:CHJDhMeW
>>734
やり方が悪い
737名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:01:32.45 ID:rwnYUeM2
>>732
地形生成系が256制限、そのほかのブロックが4096だっけ?
セーブデータの都合や生成ロジックの都合上、バイト数が制限されている可能性はかなり高いと思うけど、
アイテムの場合、普通に符号付き32ビット数まで使えるんじゃないかね
738名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:03:18.21 ID:bDyZxQEN
やり方?
バージョンも間違ってないみたいだしなんだろう
739名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:04:00.82 ID:wdxOwgFb
マイクラインストールからMLインストールして起動するとこまで動画にして上げてみろ
740名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:06:44.67 ID:CHJDhMeW
>>733
なるほどな
基本は一緒だろうから核融合炉を増設してやってみるよ
741名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:13:26.45 ID:esiF+q9G
原子炉の蒸気出力は5000mb/tぐらいだから
むしろタービンの設定ミスじゃないかってぐらい出力が高すぎる
742名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:28:05.43 ID:oQQY8yYS
バージョンも書かずに「変わった?」と言われても
743名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:33:01.55 ID:bDyZxQEN
バージョンは1.6.1でmodloaderもそれ対応のやつ、のはず
動画は撮りたくないのであしからず
特に変わったということがないなら順序が悪いとかかな…
744名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:40:22.82 ID:kqPaUDKy
META-INFO消すのをmodloader入れた後にやったというオチ
745名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:42:09.97 ID:BwN8QMjE
そもそも1.6以降用のMOD導入法をちゃんと調べてないだろ
746名無しさんの野望:2013/07/06(土) 20:43:15.71 ID:oQQY8yYS
配布先見てきたら書かれてた件
747名無しさんの野望:2013/07/06(土) 21:18:45.52 ID:t/7OwOmP
ArsMagicaでB:EnableWorldGenをfalseにしてプレイしてる人いる?
塔探ししなくてもよくなるんだよね。難易度どんな具合か教えてほしい
748名無しさんの野望:2013/07/06(土) 21:51:25.81 ID:nx42gbGS
1.4.7なんだけどMJタンクが作れない!
せっかく赤石溶かしたのに!なぜ!
749名無しさんの野望:2013/07/06(土) 21:53:17.72 ID:FjYrB3qx
今更1.5.2に移行してMOD入れなおすのに8時間かかった・・・
さすがにつかれたわ  なんか火打石すら簡単に作れなくなってるし、これは時間かかるな
750名無しさんの野望:2013/07/06(土) 21:54:04.85 ID:OP0PKsKo
間違えてテッセラクトのほうのフレーム作ってないか?
赤石はちゃんと40個溶かしてるか?
充填する方向は間違ってないか?
751名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:06:02.21 ID:FjYrB3qx
>>748
Liquid Transposerの画面見せてよ
たぶんそれでわかると思う
752名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:09:00.30 ID:1yhXpJnX
RCの落ちる原因になってる空白ブロックは
railcraft.cfgのI:block.hidden=0ってやってやると
無効化出来て俺はそれで落ちること無くなりましたよ
753名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:15:41.49 ID:gaUbDGkM
AtomicScienceは昔UIがなかったのをいいことに土や丸石を燃料に
できてたんだよなーいまはできるのかな?
754名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:47:33.73 ID:nx42gbGS
>>750
>>751
いま外出ちゃったんで触れないんだけど、Enegy Cell Frame(Full)って4000入ってないのかな
俺なんか思いっきり馬鹿やってる気がする
755名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:55:11.71 ID:Zrd5pUmt
>>754
機械から取り出せるなら充填始まってないか完了したかのどっちかのはずだが?
756名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:56:08.22 ID:kvvcS6qW
>>754
充填した後クラフトしてないとかはないよな
757名無しさんの野望:2013/07/06(土) 22:57:21.63 ID:oOdPMyBm
きっとレシピでElectrumとGoldを間違えている
758名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:00:43.94 ID:FjYrB3qx
タンクフレームに充填した後、鉛やらコイルやらとクラフトしていない疑惑?
759名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:04:26.09 ID:m0wrjUPF
テッセラクトワロタ
760名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:08:25.87 ID:nx42gbGS
MJタンクレシピは間違えてない自信ある!
けど帰ったら一からつくり直してみます

みなさんありがとす
761名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:09:29.58 ID:t6SbtKJb
満タンのタンクフレームがあってレシピ間違ってないならできてるはずなんだよなぁ…
まぁ恥ずかしいもんね仕方ない
762名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:19:04.27 ID:kvvcS6qW
コイルに金コイル使ってたりとか
763名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:22:07.48 ID:t6SbtKJb
たしかにエレクトラムコイルは気づきにくいな
764名無しさんの野望:2013/07/06(土) 23:40:54.61 ID:Rj9Nnsub
今気づいたけどTEのコンフィグでバニラ鉱石の生成率も変更できるんだな
土や砂利にも対応してるっぽいし割と便利かも
765名無しさんの野望:2013/07/07(日) 00:58:26.99 ID:i5T1jMoE
今のGregってセルの材料が錫プレートになったり
マシンブロックにレンチ要るようになってるのか…
766名無しさんの野望:2013/07/07(日) 01:09:22.53 ID:Edfnde+o
TEのコンフィグでいじれるのってTE固有の鉱石だけじゃなかったの?
767名無しさんの野望:2013/07/07(日) 01:39:17.00 ID:LaeBFaAH
旧power convertersのwaterstrainerが1.5に来る日はもうないのかね…
1.4.7に戻すしかないのかこれ
768名無しさんの野望:2013/07/07(日) 02:25:49.07 ID:AzyeRESP
バグでクァーリーの建設予定線が消えなくなっちまった
そのせいか知らんが、範囲指定も出来んし、どうしようもねぇ
いい機会だし、MODの入れ直しと総点検するか・・・
769名無しさんの野望:2013/07/07(日) 02:39:43.57 ID:MkN5y7ev
>>766
http://i.imgur.com/o2z1VDT.png
試しにダイアの生成率を石炭と同じぐらいにしたら
ちゃんと増えたから変更できるのは間違いない
770名無しさんの野望:2013/07/07(日) 02:46:11.97 ID:Cx29d0G5
あら贅沢
771名無しさんの野望:2013/07/07(日) 03:30:11.33 ID:EhfWaabT
1.4.7でスポブロの沸きを代行するMODってある?
772名無しさんの野望:2013/07/07(日) 04:25:29.35 ID:b7JGaG4X
MFRのオートスポーナーじゃ駄目なの?
773名無しさんの野望:2013/07/07(日) 04:30:42.38 ID:ConhO6zu
そういえばパワクラにも赤石動力でスポブロからMob湧かせる奴があったな
あとは上にあるとおりMFRのオートスポナーくらいしか思いつかない
774名無しさんの野望:2013/07/07(日) 04:54:28.27 ID:EhfWaabT
MFRか、ありがとう。工業MODにも面白い使い方があるんですね…
775名無しさんの野望:2013/07/07(日) 07:58:26.63 ID:ihx25mnx
MFRのオートスポナーは面白いな、特大スライムのモブ汁効率が素晴らしい
モブ汁が外付けタンク満タンでない場合のみスライム湧きONにする部屋を作ってエンダーと一緒に湧かせてるが
まだまだ全然余裕、そのうち他のMOBも追加しよう
776名無しさんの野望:2013/07/07(日) 08:08:29.05 ID:ODk4CXxR
MFRはかなりヌルくなるからgregをマイルドにしてくれる
777名無しさんの野望:2013/07/07(日) 09:34:24.25 ID:Xn1bKZs4
greg「MFRと競合する仕様になりましたキリッ」
778名無しさんの野望:2013/07/07(日) 10:49:17.52 ID:ynWRuuil
MFR「gregでしか出来ない事があったら教えて下さい、ヌルゲー仕様で機能追加しちゃいます」
779名無しさんの野望:2013/07/07(日) 10:53:07.56 ID:GG9af3m7
MFRのコンフィグにこういう項目があるので意識しているのは間違いない
B:EnableGregTechRecipes=false
780名無しさんの野望:2013/07/07(日) 10:56:08.72 ID:addcevE+
gregを他のMODで緩和するのが使い方の一つ
781名無しさんの野望:2013/07/07(日) 10:59:20.23 ID:Edfnde+o
>>769
ほー、てっきりTweakにはTE鉱石だけしかないから
バニラ鉱石はいじれないと思ってたわ
782名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:16:29.33 ID:Wl2wYj5f
>>780
緩和というか自主規制というか
783名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:24:05.02 ID:Xn1bKZs4
メイド関係MODをいろいろ組み合わせて自給自足自己防衛村考えるの楽しす
1.6対応したら対ゾンビとの攻防戦が脳汁あふれ出そうだな
784名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:27:10.19 ID:aMTOit8C
メイドさんはいつになったら畑仕事してくれるようになるんだろう・・・
785名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:30:56.05 ID:H23Q/S3n
メイドの仕事じゃないからだろ
786名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:35:14.05 ID:rXlVMH6A
農夫modなんて華が無いよね
787名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:35:16.15 ID:Xn1bKZs4
>>784
そこでスチーブも砂糖を食べられるようにするMOD
788名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:36:38.85 ID:Edfnde+o
そろそろGrindStoneを回す作業につかれた・・・
789名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:37:27.47 ID:Xn1bKZs4
そういえば農業してくれるエンダーマンが追加されるMODってあったような気が
790名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:39:23.00 ID:H23Q/S3n
田園ダーマン
791名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:42:37.79 ID:ynWRuuil
>>788
木と丸石から粉砕機を作れるMetallgury3
一部合金のコスト下がるしプラチナ鉱石生成するしで地味にgregの難易度下げてる
792名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:49:37.31 ID:Edfnde+o
>>791
ミスリルとかオリハルコンとか厨二心をくすぐるじゃねーかコノヤロー
793名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:01:28.90 ID:ynWRuuil
>792
だから魔術寄りのMOD構成する人にも使って貰いたい

ファンタジーな金属で剣を作るとエンチャントがオマケされるとか、高耐久やエンチャント適正高いツールとか見落としがち

もっとも村人との取引にMOD独自のコインを使うようになるから不要ならconfigからoffにするのを忘れずに
794名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:03:28.60 ID:lgEbI07o
Metallguryはデフォ鉱石の生成率いじるんだよな
コンフィグでいじれるのはわかったけどデフォの値がわからんくて
795名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:09:25.06 ID:RHVt/VT+
なぁエンジンと発電機ってどれぐらい使ってる?
自慢してくれないか?
796名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:10:49.25 ID:QmAN4Ksk
>>784
サトウキビ畑で働いてくれるアドオンなら
797名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:16:07.66 ID:ODk4CXxR
多重起動エンジンは重いからアドバンス太陽光に落ち着いたな。
エンジンのエフェクト切れないものかね・・・
798名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:17:28.74 ID:vXX4VRqb
PC買い換えたほうがいい
799名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:18:06.37 ID:ODk4CXxR
i7だけど
800名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:19:22.57 ID:ihx25mnx
大量のエンジンはエフェクトじゃなくて存在自体が重かったかと・・・
801名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:22:28.45 ID:9hMjeIM0
Metallgury2はデフォ鉱石の生成率いじるからダイヤがマジで見つからなかったなぁ。
ツール使って地中覗いてみたらそりゃ、見つからんわと言いたくなるぐらい無かった。
802名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:23:55.02 ID:ConhO6zu
MFRのバイオ燃料は直接FFMのエタノールに変換はされなくなったけど
ユニファイアーに通せばちゃんとエタノールに変換してくれるんだな
803名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:06:36.88 ID:Bj3yqea7
先日TConstruct簡易でまとめてくれた人ありがとう
wikiにMOD解説ないわ英語wikiも無いわ配布フォーラムは動画しか無いわで若干困ってたんだよね

>>800
チェストや看板と一緒でデータ量が多そうだからまぁ多少はね?
1.2.5以降知らないけどFFMをTMIで見ると凄いことになってた
804名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:14:05.09 ID:ynWRuuil
>>801
バニラ+Metallguryならダイヤ無くても困らないけどね
他MODで必要でもIC2で作るとか幾らでも入手方法あるし
今はIC2+MFR+MagicalCorpsで量産してるけど
805名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:22:49.79 ID:rXlVMH6A
>>718
そんなに高出力ならアホ臭くてだれもIC2の原子炉なんて使わないでしょ。
と、試しに建てたらほんとに10,000EU/t出たから困る。蒸気漏斗は神
806名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:26:00.82 ID:0nAYI0VI
Metallurgy+Pam'sの組み合わせでやると恋愛なし牧場物語みたいになる
そこにMo'cやグリモア入れると恋愛なしルンファクみたいになる

マイクラの中でもリア充になれないのか・・・
807名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:33:06.23 ID:ODk4CXxR
いきなりマター作れるとヌルくなるからなぁ・・・
808名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:33:33.20 ID:ynWRuuil
>>806
メイドさんを雇っても良いのよ?
809名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:36:45.77 ID:4okjfetJ
むしろIC2の原子炉使ってる奴いるの?
810名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:37:06.41 ID:Bj3yqea7
そうそう、TConstructのスライムって騎乗スケがかなり生成されるんだけど実は騎乗クリーパーも湧くんだよね
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373174308928.jpg
これ擬人化MOD入れたら相当エロいことになるんじゃないかと思った(思春期中学生並の妄想)

お座りの位置が既存のスライムより低いらしくてモドチューさんのMODのrodでメイドさん乗せたら異種姦エロゲみたいになった

(中比較)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373175221258.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373175182599.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373175267914.jpg

(大比較)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373175200294.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373175229668.jpg
811名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:39:17.41 ID:l1UKCygC
>>810
捕食シーンフェチの俺のなにかがあぶない
812名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:42:25.07 ID:Xn1bKZs4
>>806>>808
メイドさんを従業員にして新しいタイプの牧場経営クラフトとかそそられるな
813名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:43:46.74 ID:5hlSF8di
>>810
普通のスライムでもアウト
814名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:44:17.47 ID:H23Q/S3n
かぼちゃパンツ系と思って見てたらセーフ
815名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:46:32.11 ID:0nAYI0VI
>>812
その場合工業入れないほうが雰囲気合いそうだな

久しぶりに新ワールド作るか
816名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:48:15.91 ID:2HPXkSPx
>>784
Cube botsおすすめ
817名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:52:27.97 ID:WdISKxp2
>>810
スライムを乗りこなす幼女…
どこかで見た事がある気がすると思ったが

……そうか、キラ様
818名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:55:39.95 ID:nVXActeU
俺もアルカナ思い出したわ
スライムの色もそうだし、絶対意識してんだろww
819名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:01:47.95 ID:6b2cSafe
これスライムの方は写真だとアレだけどゲーム内で見てるとホントに座ってるだけなんだよなぁ
青い方は埋まってるだけにキョロキョロが悶えてるみたいでアウト

>>814
音がアウト
スライム自体が「ヌッジョッ ヌッジョッ」って相当やばい音出すからね
メイドさんの機能で音声差し替えたらたちまちXratedに
820名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:09:40.61 ID:ULSMzlVm
家畜の餌には多すぎてメタンガスにはコスパが悪い
大量の小麦をどうしようか
821名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:10:51.14 ID:ODk4CXxR
肥料作ればいんじゃね
822名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:13:09.87 ID:0nAYI0VI
>>820
マグマ様が生贄を欲してるぞ
いざ、マグマダイブ
823名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:13:34.01 ID:Xn1bKZs4
>>819
下二行想像しちまっておみたまプリン吹いちまったじゃないか
824名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:20:29.71 ID:yH0jaYp/
>>819 そこに牛乳ダバーすればさらにアウト
825名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:27:32.02 ID:6b2cSafe
もうちょっとだけSS撮ってきたから、ご同輩の>>811のために(優しさ)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373178066230.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373178073639.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373178054025.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373178060640.jpg

糞デブメイド姉貴の体重のせいか徐々に縮んでいくスライム君迫真の陵辱すき
重みには勝てなかったよ・・・

おまけ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373178047718.jpg
826名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:32:04.32 ID:PP4pU2jZ
>>825
なんだこのきもち・・・何かに目覚めそう
827名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:34:20.77 ID:t5ogy7hu
>>825
おい最後食われてるじゃねえかwww
828名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:35:33.77 ID:jmuM+vIT
ドラえもんでこういう秘密道具があったな
ゼリーみたいなプール
829名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:35:47.36 ID:Xn1bKZs4
>>825
スライムから養分を吸収して
最後はスライムを啜りながら丸呑みにしようとしているとしか見えない
830名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:47:25.08 ID:l1UKCygC
>>825
アリシャス!
はぇ〜、いいっすね(小並感)
831名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:52:55.33 ID:0nAYI0VI
日本人の手にかかったが最後
立方体世界さえもジャパニーズヘンタイに蝕まれてしまうのだ・・・
832名無しさんの野望:2013/07/07(日) 15:58:51.98 ID:Xn1bKZs4
魔改造
833名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:02:46.32 ID:6b2cSafe
>>829
ええ・・・(困惑)
どう考えても「ん゛ん゛っ・・・ん゛・・・っ!(こんな喉の奥にまでっ・・・息できなっ・・・ん゛っ!?イグッ!!!)」だと思うんだよなぁ・・・
申し訳ないがフェイスハガー陵辱されてるメイドさんをゲテモノ食いにするのはNG

あと今検証してきたけどクソデブメイド姉貴を載せたせいで平地でも地面にめり込んで窒息ダメをひっそり受けてるみたいですね・・・
朝でも夜でもダメは受けなかったけど段差近くにおいたらミニスライムがガンガン窒息死してもう床じゅう粘液まみれや
普通のスライムはそうならなかったので多分スライムの頭が高さ1に設定ミスされてると思うんですけど(名推理)
834名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:05:36.01 ID:Wl2wYj5f
スライム「ん゛ん゛っ・・・ん゛・・・っ!(こんな喉の奥にまでっ・・・抜けれな・・・ん゛っ!?イグッ!!!)」
835名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:09:23.16 ID:l1UKCygC
>>833
糞デブメイド姉貴にのしかかられて縮んでいくクッソ哀れなスライムくんが、ちょっと胎内回帰的な何かにも見えるんですが(怒変態)
836名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:21:10.79 ID:6b2cSafe
あ、そっかぁ(感心)
じゃあメイドさん腹ボテモデル作って、どうぞ

>>831
こんなとこで貼るのもアレだけどpixivで台湾兄貴が書いてるんだよなぁ・・・
プラットフォームさえ与えられればすべての民族が変態に行き着くってはっきり分かんだね
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35301908
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35440094

日本人は変態ではありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった
837名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:25:10.71 ID:PWVo8laA
良いテクスチャーが掲載されてると聞いてやって来ました
それで>>630公開はまだですか?
838名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:23:27.84 ID:ynWRuuil
>>718とか>>805とか見て気になったからwikiを読んでたら気になる文章を見つけたので早速実験

RCの低圧01型ボイラー1機から発生する蒸気をAtomicScienceの大型タービンにぶちこむだけで320EU/t

MC 1.5.2
IC2 1.116.350-lf
RC 1.5.1-7.1.0.0
AtomicScience v0.6.1.80
839名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:31:31.14 ID:rXlVMH6A
こちらも実験したところ、Atomic Science原子炉1機では44,000EU/tまでいけることがわかった
ただしこうなる
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373185755060.jpg
840名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:37:25.07 ID:ULSMzlVm
核分裂は核融合をも超えるのか…
841名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:41:38.61 ID:ihx25mnx
KARASAWAでピーピーピーボボボボボしたい
842名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:41:50.59 ID:ejiHxppE
タービンの発電効率
AtomicScience>>>>>>>>>>GregTech>RailCraft
こんな感じか
ちなみにAtomicScienceのタービンはMJも出力するからごんぶとビームが見られる
843名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:55:32.85 ID:ODk4CXxR
そこまでの電力を使う施設がない。
マター作り始めたら終わりの始まり。
844名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:58:05.85 ID:UJLfi9sh
ホモスポーンしすぎィ!
イクイクイク…ンアッー!(≧Д≦)
845名無しさんの野望:2013/07/07(日) 17:58:27.49 ID:H23Q/S3n
電力の必要な施設があるから作るんじゃない。

施設があるから作るんだ。
846名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:06:08.76 ID:0nAYI0VI
もうやだこの国
847名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:09:55.20 ID:749oyoXX
1.4.7だと重水素、ウランセルの消費がひどかったけど
一つあたりの発電量いくつなの?
スズがすぐなくなるから結局トリウム原発にしてたけど
848名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:11:34.78 ID:HuymUUMh
                    ___
               _,...‐''"゙゙´::::::::::::::`゙''‐-、.
              ,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ、
              ,:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,
            ,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
            》::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.!
            !:::::::: ,≧=三三三三三三三=‐下、
            ix≦三三三三三三三三三三三三.≧
          ‐‐{三三≧´:::....___::________゙I川=、
         f 广ヽ ̄   / >=三三三三三三三三仝、||
         ! 卞匕}:::::::::::{ {三三三三三三三三三三三≧j
         ヾ八イ !:::::::::::ヽヽ三三三三三三三三三三三ノ
          ヘツ人:::::::::::::弋ヽ三三三三三三三三三彳
                I::::::::::::.i " ̄ ̄"{::_: .::I ̄ ̄ ̄! ̄f、、
                  i::::::::::::゙、   .::'' 二、ニ´::.  ,;:::ノ   i!i
                  }::::::::::::::.、  ,,./___ _::::_ヽ::::::/    .!iI
                 i 、:::::::::::i .....,,ー、`''´ノ"゙:ソ     Ii!
                !::::.ヽ::. ::゙.      ̄..:::::::ノ      イ{
                 I ::::..` 、::::::.. 、._.......::: 八     i!I
             __,r'´、::  ::i   ー,.__ /:::::ヘ      !iI
          _,.ィ´:::::::::::,,  ::.  :、     ::::::   ヽ_  Ii!
___ ,..ィ゙´:::::::::__    ......  、,,  :::..   ...:: _____   `゙'i!I-、_
::::::::::....、       ..::::::::::::::::::::::     :!   .:::::::::::::::::::::::::::::ヾ.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三←44,000EU/t←ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373185755060.jpg
849名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:14:46.52 ID:749oyoXX
EU/tで一つあたりじゃないでしょ文盲かよ
850名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:21:59.10 ID:ejiHxppE
タービンが最強なだけで原子炉そのものはそこまででもない
>>838の言うとおり低圧1型でもフル回転だからな
851名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:25:09.77 ID:HuymUUMh
               ,;;:::::::::::::;,   
               i::;'-―-';::::i,    
               }i .,,_ _,,..';:'{   
               v' ̄i i ̄ v'   <まずうちさぁ、MFR・・・あんだけど・・・入れてかない?(迫真)
               〉、ー /     
           ,. -― '";`ー '´i..,_    
          /      `"'  -― `  , 
           i  ,;:          ,, ` ,
         /  /        /ゝ "' |
         / 、 /i  o      o,´/´ヽ_ |
     _/  ;'´ |    -   / / `|
       i´ii i i||V        |/   '; |
       | `yi_i^ ヾ   _    /   / ` |
       '、ヽ,'´ヽlヽ        / /! /  / |
       ヽ \ yヽ'  ̄ ̄ー´ / i / /,
        \  j :::...::. ;;;... |  /  / .
          \ j ;;;;○';;○;;;;:) ./ /     ブリュッ…ブチュブチュブブーッ…ポンッ(迫真)
           /.ヽ: (;,(;;;),;) :y 〈  ` 、.  
          /   .ヽ´ ̄`ノ_,,..>、 , `; 
         〈,、, /  人     '- '´
             ノ:;;,ヒ=-;、
            (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
          ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
          ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
852名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:27:45.49 ID:749oyoXX
書き方が悪かったな
ウランセル一個の総発電量がいくつなのか知りたかったんだ
853名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:40:59.02 ID:tPzoonar
あのさぁ…
854名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:42:54.22 ID:TVpE6k8e
原子力難しそうで手が出んな
855名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:51:59.55 ID:ODk4CXxR
856名無しさんの野望:2013/07/07(日) 19:01:19.81 ID:HuymUUMh
なもり_核兵器保有
857名無しさんの野望:2013/07/07(日) 19:01:46.91 ID:ejiHxppE
>>852
>>839基準だと燃料棒一本あたり44億EU
858名無しさんの野望:2013/07/07(日) 19:06:41.38 ID:F7Qco5yd
厨二MODもっと増えろ
859名無しさんの野望:2013/07/07(日) 19:49:25.98 ID:pUsyqcyV
>>162
復活するのか
楽しみだなぁ
860名無しさんの野望:2013/07/07(日) 20:08:41.78 ID:tPzoonar
RPのチューブだけ切り離されたのが出てるって何処か見たんだけど、名前わかる方いますか??

ver.1.5.2
861名無しさんの野望:2013/07/07(日) 20:09:12.37 ID:WvfZ2/rZ
>>859
製作は継続するけどどのバージョンで出すかは公表しないって言ってた気がする
つまり事実上の凍結宣言
862名無しさんの野望:2013/07/07(日) 20:30:40.68 ID:HuymUUMh
                              lヽ         i i   ,
                               yヽ'  ̄ ̄ ̄ ̄ー´ レー'´
                                j§:::...::. ;;;...  レ ´
                               j ;;;;;;;;;;, ::.: ,;;;;;;;;,j
                               j ;;;;;;;○';;';;○;;;;;),,
                   tubestuffォ・・・     jヽ;;;;;f   、-y´;;;
                                ヽ (;;;,(;;;),;;;) | ;;;;
                                 ゝヽ´ ̄`' i ';'
                                  \` ̄ __'、
                                   ` ̄   ヽ_
                                     ,.'´ ̄`ー‐`
863名無しさんの野望:2013/07/07(日) 20:52:09.73 ID:0nAYI0VI
工業入れないワールド作る時はpam+thaum+metallurgy+グリモアくらいが一番過ごしやすいな
minecraft本来の雰囲気を崩しすぎない
864名無しさんの野望:2013/07/07(日) 21:13:38.16 ID:3J/ThFGD
Cogs of the machineに有志版が出来てるっぽいな
無事公開されればいいんだが
865名無しさんの野望:2013/07/07(日) 21:34:01.00 ID:aP3soWu1
>>860
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1852277-152-redlogic-wip-replacement-for-rp2-wiringlogiccontrollighting/page__hl__%20redlogic

ここからDLできる以外に、coremodsに一つとmodsにもう一つファイルを入れる形式なので注意
何故Coreとついてるファイルはcoremodsではないのかは謎
866名無しさんの野望:2013/07/07(日) 21:34:56.87 ID:x0nwWTtG
エネルギー木パイプって搬出制限あったのな
やりづらいな・・・
867名無しさんの野望:2013/07/07(日) 21:50:28.65 ID:addcevE+
エネルギー木パイプ1本は25MJ/tって聞いたな
TEの導管使えばいいよ
868名無しさんの野望:2013/07/07(日) 21:59:06.93 ID:Edfnde+o
>>863
ThaumCraftとmetallurgyをいれて色々やると、なにやら錬金術でも学んでる気がしてきたよ
869名無しさんの野望:2013/07/07(日) 22:13:47.91 ID:nx/V3pth
Forestry 2.2.8.3
binnie-mods-1.7.0b(Extrabees+trees)
magicbees2.0.2環境で
magic以外の巣枠の倍率に制限がかかってるらしいから
magicのMetabolic Frameで突然変異させようとしたらEASYにしてても(-)が付くんだけど何で?
870名無しさんの野望:2013/07/07(日) 22:15:12.85 ID:Fg+8ekcJ
チェンジログでも見てくれば
871名無しさんの野望:2013/07/07(日) 22:24:51.93 ID:nx/V3pth
解決しました
Forestry 2.2.0.0

Changed: All work and no play makes the queen a dull girl:
Forcing a queen to produce way too fast or trying too hard to mutate her may result in undesireable consequences.
(Note: Only applies to outside factors, not to factors inherent in the queen's genetic makeup.)

多分これのせいです
872名無しさんの野望:2013/07/07(日) 22:32:58.27 ID:Xn1bKZs4
>>865
coremodsのcoreとMODのcoreは意味が違うぞ
PCで言うとOSが起動時に読み込むIMEとか文字入力ソフトなどと
フラッシュとかJAVAなどのような違いがある
873名無しさんの野望:2013/07/07(日) 22:39:46.90 ID:OHQ4zHd1
coremodsは起動時にjar書き換えを試みるような感じのものだよね
前提とかそういう意味はなく
874名無しさんの野望:2013/07/07(日) 23:06:29.34 ID:aP3soWu1
>>872 >>873
とんくす
だからシステムいじる感じのmicroblockがcoremodsなのね

……最初自分が見事に入れ間違えただけです、はい
875名無しさんの野望:2013/07/08(月) 00:30:25.70 ID:Z2+5az5M
石エンジンは爆発しない、という過信の元 ついにハーベスタとプラターをふっ飛ばした(´・ω・`)
876名無しさんの野望:2013/07/08(月) 00:40:04.18 ID:Ago2iSNL
最新のロジパイプは色々コストが安くなってるんだな
877名無しさんの野望:2013/07/08(月) 00:41:17.55 ID:OONLIz5l
アドバンスフィーラの受け入れ限界1000MJだったので
アドバンスソーラーつけて稼働したら早すぎワロタ。
878名無しさんの野望:2013/07/08(月) 01:23:50.34 ID:OONLIz5l
MFRはエンジンじゃなくて電気がオススメ。
木材で電気作ってさらに木材集めたらチート級。
879名無しさんの野望:2013/07/08(月) 05:08:54.14 ID:qc5LOePE
基本MJとEUどっちでも動く機械はEUの方が安定してる気がする
880名無しさんの野望:2013/07/08(月) 06:53:51.35 ID:58c8HlXF
>>865
おおーありがとうございます!
881名無しさんの野望:2013/07/08(月) 07:27:17.70 ID:+aw6W9PK
MJはEUと比べると制御がめんどいからなあ
882名無しさんの野望:2013/07/08(月) 08:14:56.82 ID:Zju5lz7L
>>877
こうなったらクァーリーは1ラインづつ掘削だな!
いや・・面か!
883名無しさんの野望:2013/07/08(月) 10:07:04.98 ID:e/Em5Ghs
アイテムが覗けるパイプといいピストン稼働のエンジンといいBCは雰囲気重視なイメージがある
エネルギー変換MOD入れるとEU発電中心になっちゃう
884名無しさんの野望:2013/07/08(月) 10:40:26.36 ID:8ZXCYHTR
見えるから楽しい、んだよねBCは
885名無しさんの野望:2013/07/08(月) 11:00:02.46 ID:uu5ari5D
アイテム輸送管は見えるようにしてるなぁ
エネルギー関係は全部地面に埋めちゃったけど
アイテムが運ばれていくのを見るのはやっぱ楽しい
886名無しさんの野望:2013/07/08(月) 13:02:15.87 ID:OONLIz5l
今まで設備を横に並べていたが
縦に並べる方が増設や管理が楽って気がついた!

太陽光以外はタワー式がええな。
887名無しさんの野望:2013/07/08(月) 13:12:42.43 ID:MUDGVRRm
俺も1chunkにあらゆる施設や設備を詰め込んだりする
888名無しさんの野望:2013/07/08(月) 13:16:24.49 ID:267Cra4g
>>689
半ブロックって重いの?
889名無しさんの野望:2013/07/08(月) 15:58:57.76 ID:beqtHGjV
人工光ソーラーはよう
890名無しさんの野望:2013/07/08(月) 17:14:21.27 ID:4UB3oMYk
1.5.2でbetter fontsが動作しない(導入しても変化なし)んだけど、1.5.1以前と使い方変わった?
1.5.2対応版使ってるからバージョン間違いではないはず・・・
891名無しさんの野望:2013/07/08(月) 17:37:48.19 ID:Jxfmq7IZ
試しに入れてみたら動作したぞ
BetterFontsの他に何か入れたかどうか位書きなさいよ
892名無しさんの野望:2013/07/08(月) 19:45:54.43 ID:rr5Mz+OC
>>886
なるほど
横に並べると隙間詰めちゃってかえってゴテゴテになる俺にピッタリだ
893名無しさんの野望:2013/07/08(月) 20:34:24.76 ID:+lrXzt4R
むしろアイテムパイプを複雑な配管にするロマン
飛び交う鉱石を見るのが楽しい
894名無しさんの野望:2013/07/08(月) 20:48:04.62 ID:LzXCaTt5
>>893
ディスペンサーとか黒曜石パイプとかをうまく使えばピタゴラスイッチみたいにできるんじゃないか?
895名無しさんの野望:2013/07/08(月) 22:12:42.70 ID:oaGN9wkp
特定の座標のチャンクが
バージョンいくつのときに生成されたのか知りたいのですが
そのような機能のある外部ツールやMODはないでしょうか
896名無しさんの野望:2013/07/08(月) 22:19:01.24 ID:+lrXzt4R
>>894
今それを製作中だわ
クァーリーやら何やらから来るアイテムを自動粉砕精錬+自動調理+自動マター化する工場を作ってる

生活空間の上を飛ぶ豚肉・・・
897名無しさんの野望:2013/07/08(月) 23:43:54.86 ID:+VAuSxby
Minechme3のv3.0.0.243(MC1.5.2)なんだけど、Fusion chamberを作ったは良いもののインベントリがバグっててGUIで物がつかめないので実質使えない。
他の人で普通に使えてる人いる?
898名無しさんの野望:2013/07/08(月) 23:44:35.49 ID:Ago2iSNL
エレベーターレールとジャンプレールで物資が行き来する工場作ってるわ
899名無しさんの野望:2013/07/08(月) 23:48:00.81 ID:4PyLHDqp
バージョン1.6でMCPatcher使ってる人がいたら聞きたいんだけどBetterSkiesが使えないのは仕様なの?
opifineのほうのCustomSkyは相変わらず役立たずだし・・・
900名無しさんの野望:2013/07/08(月) 23:48:31.83 ID:+VAuSxby
>>897
訂正:Minechme -> Minechem
901名無しさんの野望:2013/07/08(月) 23:56:33.08 ID:OFCiioy5
MFRのコンベアーで1ラインだけ作った
902名無しさんの野望:2013/07/09(火) 00:05:54.76 ID:P+ta0BUJ
>>897
似たような不具合を前スレでも見たな。
ところで1.5.2には対応してるの?
あそこのチェンジログ見ると1.5.1対応って言ってるんだけど。
まぁ、すごくやる気のないチェンジログだがw
903名無しさんの野望:2013/07/09(火) 00:25:21.39 ID:bWAzUVP9
AtomicScienceの加速器で位置ずれが地味に面倒だ
ログアウトする前に止めておかないと必ずどこか吹っ飛ぶ
904名無しさんの野望:2013/07/09(火) 00:41:57.95 ID:+pvpZ4yF
MFRのスライムスポナー ログインのたびにデフォルト設定NOになりやがるw
905名無しさんの野望:2013/07/09(火) 00:46:57.45 ID:NvxcMQXq
箱詰めした土を工作機にかけて下からパイプで搬出すると何とも言えない気分になる
こう、ぬるぬるっとした感じでテレポパイプに吸い込まれていくわけですよ
906名無しさんの野望:2013/07/09(火) 01:26:14.45 ID:AE2xLC8M
greg新しいのにしてはじめたら、ほとんどにプレート要求はじめてるんだな
発電機にどんだけコストかけるんだよ
907名無しさんの野望:2013/07/09(火) 01:26:40.66 ID:2a+6+32S
そういえば昔コピーモードをYesにしてもログアウトするとNoになる不具合があったな
再発したのかそのときのバージョンか
908名無しさんの野望:2013/07/09(火) 01:34:44.89 ID:VHYJ3fiG
MFRのレーザーフォーカスの対応鉱石ってどこかに出てる?

他の輸送手段全部排してベルトコンベアだけの工場作りたい
909名無しさんの野望:2013/07/09(火) 01:37:26.09 ID:FRcL8O9P
オワコンgregの代わりはよう
910名無しさんの野望:2013/07/09(火) 02:52:05.49 ID:CcnHYw8W
>>902
一応、1.5.2でも動くし、Forumでも動かないという報告はないけど確かに公式では言ってないね。
それが原因かはよくわかりませんわ。
ちなみにForumで同様の報告をしてる人を発見。まだ回答はついてないみたいだが。

クリエイティブで一度壊してまた作ったり、何度かごちゃごちゃやってるとたまに動く事を確認したけど、すぐまたバグる。
ちょっともうお手上げです。Update待ちます。
ラピスラズリから粘土を合成してたらナトリウムが大量に出てきたのでなんとか核融合でもして消費したかったのに。
911名無しさんの野望:2013/07/09(火) 07:20:06.91 ID:GXkVMRaJ
結局APSの15x対応は出なかったか
あれがないとMJタンクのエネルギー供給施設作らないといけないから
中々にだるいんだよねw
912名無しさんの野望:2013/07/09(火) 07:24:20.13 ID:GXkVMRaJ
gregも飽きたしUniversalElectricityとそれのモジュールで遊んでみるかな?
1.5.2だけどそれなりにモジュールは対応してますよね?
913名無しさんの野望:2013/07/09(火) 11:02:15.36 ID:HNa5QZHT
ArsMagica入れたらインベントリ全然足りねえ
914名無しさんの野望:2013/07/09(火) 11:11:16.93 ID:LEC7Q/UX
Backpacks入れればいいじゃない
915名無しさんの野望:2013/07/09(火) 11:53:59.23 ID:2a+6+32S
呪文管理はSpell Book使おうぜ
エッセンス用の袋もあるしArs単体でもそこそこ物はもてるが
やはりバックパックとストレージボックスは入れてあると便利だな
916名無しさんの野望:2013/07/09(火) 12:05:04.52 ID:2tvjHxq7
>>910
googleが1秒以内に検索結果を出してくるネット上で「そんなの知ってた」の後出しか…
ここまでの馬鹿は初めて見た
917名無しさんの野望:2013/07/09(火) 12:18:09.57 ID:v/PuGXbR
インベントリが足りなければメイドさんを3人くらい連れて歩けばいいじゃない

ArsMagicaは楽しいけどちょっと便利過ぎだな、
個人的にはFlightとDigと攻撃呪文を使用禁止にしてプレイするぐらいでちょうどいい
918名無しさんの野望:2013/07/09(火) 12:22:25.33 ID:+pvpZ4yF
魔術MODの話題か・
Thaumcraft3ってシルバーウッドを植林すれば不具合なくなるの?
苗出ないし、植林が微妙だったので手を出してないのよね
919名無しさんの野望:2013/07/09(火) 12:23:56.07 ID:P+teSGbj
>>918
ドロップを弄るMODでゲフンゲフン
920名無しさんの野望:2013/07/09(火) 12:24:01.18 ID:jqcWLPuU
ひたすらクァーリー無双しながら工業化に勤しんでいたら、まさかの食糧難w
もちろん設備を整えればどうとでもなるんだけど、意外なところがお留守になってるもんだわ
921名無しさんの野望:2013/07/09(火) 13:10:33.41 ID:xTHaBIoP
Forge9.10.0.777とOptiFine_1.6.2_HD_U_A2を一緒に入れると起動しない
それぞれ単体では起動するのになぁ
帰ったらフォーラムで紹介されてた簡単インストール(MagicLauncher使用)でやってみよう
922名無しさんの野望:2013/07/09(火) 13:17:15.95 ID:Rk56obUn
>>918
たまにオーラ消えるバグがあるけど、
シルバーウッドを同じ場所で何度も生やしたり伐採したりを繰り返していたら
オーラはデカくなる
いまおれの拠点のオーラは1075とかくらい
苗木はミストクラフトの別ディメンションでやったほうが落ちる確率が上がる気がする
923名無しさんの野望:2013/07/09(火) 13:48:05.39 ID:BOaN2meX
Arsmagica側でも収納アイテムあったのか。ノーチェックだったよ
挙がってた対策ひと通り入れてみたありがたや
924名無しさんの野望:2013/07/09(火) 14:10:50.24 ID:T56RAbxZ
>>920
MFRの自動林業おすすめ。余った木材もRCのボイラーに突っ込んでる
925名無しさんの野望:2013/07/09(火) 14:40:24.05 ID:upkFrfFT
>>923
たしか基本呪文に『どこでもチェスト(Summon Rift)』があったな
イベントリに余裕がなくなった時に結構便利よ?
926名無しさんの野望:2013/07/09(火) 15:30:05.09 ID:5IMFQl0D
Arsは使う魔法の属性をしばったりすると楽しいよ
現在の親和性の魔法しか使えないとか

SumonnRiftは初期魔法らしからぬ高性能
どこでもエンダーチェストだからな
927名無しさんの野望:2013/07/09(火) 15:40:29.59 ID:QVoizR8K
>>921
朝一で試したが、MagicLauncherでも起動しなかった
Forge#779が出てるようだから、そっちで試してみるつもり
928名無しさんの野望:2013/07/09(火) 15:49:44.67 ID:zYd6foEL!
MystでSkylandとかの時にチャンクがロードされると数秒固まるんだけど
話題のOptifine入れたら軽減されるんかな?
929名無しさんの野望:2013/07/09(火) 15:51:54.33 ID:2a+6+32S
軽くなったという話を聞いても自分のところでその通りになるかはわからないから
実際入れてみて確かめてみたほうがいいんじゃないかな?
930名無しさんの野望:2013/07/09(火) 15:59:30.67 ID:zYd6foEL!
MystでSkylandとかの時にチャンクがロードされると数秒固まるんだけど
話題のOptifine入れたら軽減されるんかな?
931名無しさんの野望:2013/07/09(火) 16:00:04.85 ID:+pvpZ4yF
x16デフォテクスチャでグラ下げ軽かったら可能性はある
932名無しさんの野望:2013/07/09(火) 16:07:57.31 ID:zYd6foEL!
うわ2重しかも時間差になってもた、すまんオプチ入れてくる
933名無しさんの野望:2013/07/09(火) 16:24:03.96 ID:GXkVMRaJ
先生gregなし工業化でUEと格アドオン入れるとしてアトミックサイエンスとICBM以外でオススメある?
基本的にgregなしの1.5.2って事以外は普通の工業化で行こうかなと思ってるんですけどね
934名無しさんの野望:2013/07/09(火) 16:57:35.42 ID:hHrcdICX
summerfieldsのリソースパック落としてきて導入方法見ながらやったんだが、うまくいかぬ…(´・ω・`)
935名無しさんの野望:2013/07/09(火) 17:06:40.95 ID:sLqnbnjo
やり方が悪い
936名無しさんの野望:2013/07/09(火) 17:09:01.43 ID:JUq8zA/x
正しい導入方法で導入してうまくいかないのならそれは運命だから諦めるべき
937名無しさんの野望:2013/07/09(火) 17:31:31.21 ID:QVoizR8K
>>921
オプチのフォーラム見に行ったらマジックランチャー使った導入方法書いてあった…
試したらいけた。ウソついてスマン
938名無しさんの野望:2013/07/09(火) 17:56:51.30 ID:rocZwil5
>>933
俺はやったことないけど酸modで核燃料使った火力発電してみたら?
元手0で木炭5000個焼ける燃料だからかなり便利だと思う
他のアイテムもかっこいいし
939名無しさんの野望:2013/07/09(火) 18:11:38.83 ID:L81/0DQZ
最新のロジパイプのクラフティングテーブルはスタック不可アイテムでも
サテライト使わずに済むのがいいけど大量受注すると一つのアイテムで埋まって詰まるのがな…
隣接インベントリ認識しないからサテライトも使えないし
さてどうしたものか
940名無しさんの野望:2013/07/09(火) 18:49:47.89 ID:+pvpZ4yF
AE「チラッチラッ」
941名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:04:07.42 ID:pOu0yBSZ
>>899
/assets/minecraft/mcpatcher/sky/world0
にsky*.propertiesなどのファイルをぶち込めばOKよ
942名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:06:35.80 ID:pOu0yBSZ
あ、それともう一つ、.propertiesファイルをテキストエディタで開いて、
中に書かれた画像指定Passも修正しないと駄目だね。
943名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:08:03.87 ID:P+teSGbj
新ランチャーはマジランとか使わないと
1.6.xはGameDirectoryを設定すればmodsフォルダを好きなところに設定できるけど
1.5.2以下はmodsフォルダが全部共通で.minecraft\modsから動かせないから
1.5.2以下を起動するときはバージョンに応じてmods内を入れ替えないとダメ
という認識でokなのか
944名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:10:32.09 ID:rocZwil5
やっぱ今のところ1.52滞在が安定かね
945名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:17:02.69 ID:PCWhUlQm
1.4.7ド安定
946名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:41:03.96 ID:YiMIi6iO
>>943
おk
なので、これを機にマジックランチャーユーザーとなりますた
947名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:41:38.21 ID:xCjtdBgt
1.2.5超々安定
948名無しさんの野望:2013/07/09(火) 20:59:14.27 ID:Qcdgs0XM
>>941
試してみる
サンクス
949名無しさんの野望:2013/07/09(火) 21:02:47.41 ID:IIGi38iy
MultiMC死亡?
950名無しさんの野望:2013/07/09(火) 21:36:14.13 ID:rocZwil5
>>945
DivineRPG「呼んだ?」
951名無しさんの野望:2013/07/09(火) 21:36:52.33 ID:2s+GB8eg
最新の村mod入れてみたら村のチェストや村人が
紫と黒のマダラテクスチャになってて怖かったわ
952名無しさんの野望:2013/07/09(火) 21:39:52.61 ID:P+teSGbj
>>946
thx
やっぱりマジラン入れるしかないか
953名無しさんの野望:2013/07/09(火) 21:57:06.28 ID:iwts8uYc
fd
954名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:04:52.44 ID:2s+GB8eg
新しいPC組んでウキウキでマイクラやってたら
ものの数分でfpsが0になって涙目になってたが
32bitのjavaインストールしてたわ…気づかんかった
955名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:06:10.37 ID:30KbOnAE
AEはロジパイプの補給パイプみたいなことができたらなあ
複数種アイテム使った外部機器クラフトしたい
956名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:26:21.26 ID:LG9hWeyZ
モッドローダーはほぼ食われてお亡くなりになったのでMLの略称はマジックランチャーが受け継ぐものとしよう(提案)
957名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:34:49.84 ID:UT4fBgZK
RMLの各jarにmodsフォルダを作るやり方は評価するべき
958名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:40:28.13 ID:rocZwil5
パワークラフトはこのマゾ工業スレではほぼ姿わ見ないのでPC=PlasmaCraftにしよう(提案)
959名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:48:56.81 ID:NT6N3CfL
パワクラでええやんな
960名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:53:43.47 ID:4//CIY7e
MLは食われたというか
MCAで追い出しにかかったらみんなEISAを採用しちゃった感じ
961名無しさんの野望:2013/07/09(火) 22:54:24.71 ID:rocZwil5
どっちにしろ影が薄いPlasmaCraft
962名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:01:36.44 ID:LEC7Q/UX
TEのEnergeticInfuserってどういうつかい方するんだろう?
MJタンクに充電するなら別に金パイプ直付でいいよね?
963名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:06:19.70 ID:VHYJ3fiG
TE入れてるのにMJ導管使わないのは持ったいない
まあパイプに比べて作るのめんどいけど
964名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:15:21.50 ID:rocZwil5
原子力発電から工場各地に電力を分配するのによく使うな
965名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:21:02.80 ID:SMic/JbZ
gregはもうついて行けません…
1.5.2でgregに変わってエンドコンテンツを提供してくれる
工業的なMODって何か無いですかね?
966名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:28:53.35 ID:42RwPC6C
>>962
ホッパー併用で順に充填できる
モンキーレンチ使わずに回収できるから導管を誤爆せずに済む

MJ充填を自動化したい人はそれなりに使ってるんじゃない
967名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:39:02.03 ID:L81/0DQZ
TFCを工業化すればいいんじゃね
968名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:48:40.10 ID:rocZwil5
数年後、そこには元気に大型modを作る>>965の姿が!

実際mod製作はアイデアがある限り飽きない
969名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:49:22.81 ID:Usyuh1WF
そういやIC2農業って、未だにカカオに制限がかかってるんだよな。
バニラでも栽培可能なんだから制限なしでもいいのに・・・。
970名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:51:00.66 ID:3GEUa6Te
だから カネジハートみたいなModはよ!
971名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:51:48.26 ID:SMic/JbZ
Universal Electricity入れてみるかなって思ったが
1.5.2対応版はAPIだけで
まだ公式には対応してないのですかね?

>>968
wwwww
972名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:54:36.79 ID:Qib4LQxU
家一件建ててただけの黄昏の森に入った瞬間シューされて
元の世界へ帰る方法を探すミッションが始まったわ

いや階段堀りからのブランチマイニングで一発クリアだろうけどさ
973名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:57:14.22 ID:mtx6ZGS2
〜今後のGreg
粉砕機を作るのにイリジウム
火打石にイリジウム
作業台にイリジウム
木材にイリジウム
974名無しさんの野望:2013/07/09(火) 23:58:08.49 ID:rocZwil5
>>970
流石にminecraftでカルネージハートみたいなもん作るのは難しいだろ(チラッチラッ
まぁmod製作自体がカルネージハートみたいなもんだけど
975名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:05:51.80 ID:ozUKTNf/
>>974
簡単ではないよね、赤石回路作るような感じでゴーレムとか操りたかったが・・・
せっかく自分で地形も造成出来るゲームなのに
976名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:10:41.55 ID:IKsKwPKN
大まかな動きが設定できるゴーレムは作れそうなものだが
エンドマスター的なのにオプションを載せて動きを管理するアドオン型modを作ればあるいは・・・
977名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:14:57.97 ID:ZKtC6khS
試作品は日フォーラムにあったんだよなぁ・・・
期待してただけに制式化されなかったのが残念でならない

そういえばメイド長が来たのでメイドさん管理がくっそ楽になった
触手さんと天使さんが来たらまたスライムに埋めなきゃ(使命感)
978名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:19:47.96 ID:IKsKwPKN
ま た あ な た か

_jxさん切れちゃったからな
あれは犯人が悪いけど
979名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:26:57.19 ID:dsQ+9/tE
有志製作のがあった
http://www.youtube.com/watch?v=5u571B37lyM
980名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:35:35.48 ID:guVIXps+
MC1.6.2でForge対応の鉱物発見する系のMODってないかな?
981名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:35:37.08 ID:RYTkwKh8
ベルトコンベアにクアーリーのゴミ載せるの楽しいな
コンベアはパイプより浪漫がある
982名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:38:00.06 ID:ELInq1Fp
>>980
次スレを頼む
983名無しさんの野望:2013/07/10(水) 00:53:26.36 ID:guVIXps+
おう、立ててくる
984名無しさんの野望:2013/07/10(水) 01:00:33.84 ID:guVIXps+
ほれ
Minecraft Texture・MOD総合.0.11.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1373385416/
985名無しさんの野望:2013/07/10(水) 01:27:01.18 ID:oizTPQgg
>>971
1.5.2からは完全API化してて
あとはコンポーネント側でやって下さいねって感じ
986名無しさんの野望:2013/07/10(水) 01:31:17.52 ID:t8Na1+3p
>>970
Computer Craft 「チラッチラッ
987名無しさんの野望:2013/07/10(水) 01:51:25.76 ID:0oQ5ttnh
>>981
わかる

余談だがgregにもそんな浪漫が欲しい
作業台でチマチマやるんじゃなくて
988名無しさんの野望:2013/07/10(水) 02:18:33.92 ID:SLqhqu1y
ロジにサプライヤーモジュールが無いのはなんでそ
989名無しさんの野望:2013/07/10(水) 03:08:40.90 ID:IQ9ATWVc
遠隔地に3x3チャンク分の自動工場用スペース作ったけど予想以上に広いな
拠点の地下でも十分やないか
990名無しさんの野望:2013/07/10(水) 03:39:48.63 ID:t8Na1+3p
grecは遠心分離器を並べるロマン
991名無しさんの野望:2013/07/10(水) 04:00:31.91 ID:ty2UhfXf
横に広げると3x3は狭いけど
縦に積むと3x3って広すぎんよ
992名無しさんの野望:2013/07/10(水) 05:01:23.12 ID:dIYyo338
QuarryPlusの最大効率って何MJ/tですか?
993名無しさんの野望:2013/07/10(水) 07:33:46.58 ID:PJ50QvG1
>>992
知らん。が最新版1.4と1.3.xでは仕様が変更されてて、配布フォーラム先で詳しく書いてある。以前のquarryplusにしたい場合の設定だが。
994名無しさんの野望:2013/07/10(水) 09:02:10.44 ID:ayo3ITed
Y63で整地した32チャンクを携帯用MJタンク1個で掘れるって覚えとけば充分
995名無しさんの野望:2013/07/10(水) 09:19:39.56 ID:/CKAK0AN
>>984
996名無しさんの野望:2013/07/10(水) 11:11:52.55 ID:qXmuU0qr
AtomicScienceのタービンは発電してる感があっていいな
1ブロックあたりの発電量もいい
問題があるとすればやはりタービンの動きで並べすぎると重くなってしまうところか
997名無しさんの野望:2013/07/10(水) 11:28:56.87 ID:u1J0XODr
梅ついでに
UE上で答えてくれてるが具体的にどうすれば使えるようになるのかがわからない
俺アホ過ぎ><
998名無しさんの野望:2013/07/10(水) 11:30:54.97 ID:o0doEv3q
わからないなら使わない方がいい
トラブルがある度に聞きに来るのは誰も得しない
999名無しさんの野望:2013/07/10(水) 11:43:44.95 ID:u1J0XODr
>>998
だね
今まで非公式日本wikiにどんだけよりかかってたかよくわかる事例だったわ
ということでICベースのUEアドオンで遊びますわ
1000名無しさんの野望:2013/07/10(水) 11:44:00.94 ID:aFCWe8RD
お友達ブロック埋め
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。