Minecraft Texture・MOD総合.0.11.7
1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/24(月) 13:59:02.58 ID:hBzuDN5/
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 13:59:33.98 ID:hBzuDN5/
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 14:00:05.98 ID:hBzuDN5/
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP : RedPower2 TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 14:00:37.67 ID:hBzuDN5/
ちょっ削ってみた。(↓削る前) ■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom UE : Universal Electricity ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 15:59:04.10 ID:2oFP4qJN
ArsMagica最新版の魔法使いの塔?にある梯子が登れないんですが、これは何かの魔法が必要なんですかね?
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:12:00.94 ID:WUV+hlSn
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:12:31.78 ID:31cufaUC
>>1 よくやったEloraamをファックしていいぞ
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:21:48.22 ID:vlnxOtqj
ほんとごめん、このスレ
>>980 だったか
俺が建てなきゃいけなかったのに申し訳ない
ありがとう>>1乙
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:27:54.00 ID:A+tl79b2
Arsの魔法使いの塔はいくつかあるが梯子というと窓から侵入するやつかな 内側に外壁を登れる梯子があるからそこから外壁の上に登って塔のはしごに飛び移ればいい
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:31:19.00 ID:/HBuOL91
>>1 乙
コウモリをスポーン後即消滅させるMODがあるんだから、紙魚もおんなじ感じで消せるMODがあってもいいと思うの
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:42:27.03 ID:31cufaUC
Greg最新VerでついにIC2の基本機器に魔の手が!
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:46:15.93 ID:pqZykDWA
前スレ
>>980 新規チャンクに出かけるか、マップをコンバートすればいいじゃないか。
俺はメインワールドを1.25からずっと使い続けてるよ
どの道採掘場所は拠点からどんどん離れていくんだし
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:51:13.19 ID:WUV+hlSn
>>11 オートマチック〜になっててかなり困ってる
ところであのオートマチックシリーズにモジュールって入れれるの?
入れれないとなると色々困りそうなのだが
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:52:04.41 ID:4KDWi5Oq
いちもつ
次からで構わんから、
>>1 にRPは1.6からって入れといてくんない?
前スレだけで三回くらい質問あったし
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:54:16.50 ID:31cufaUC
>>13 アップグレードはつけれる、取り外せないけど撤去しても中身の状態は保存する
オーバークロッカーは勿論Greg使用だから注意な
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 17:01:08.94 ID:WUV+hlSn
17 :
5 :2013/06/24(月) 18:49:06.96 ID:2oFP4qJN
どうも検証して結果梯子がそもそも登れないバグだったようです。 MODフォルダを消して試した見たのですが登れませんでした。 forge7.8.1.737 Optgine1.5.2_HD_U_D3
18 :
5 :2013/06/24(月) 18:50:20.98 ID:2oFP4qJN
すいません、途中投稿してしまいました。 MinecraftのVerは1.5.2です。 ForgeのVerが原因ですかね?
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 18:56:34.32 ID:9wlaNh00
>>18 compatible with Forge #707
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 19:21:16.99 ID:2oFP4qJN
>>19 ご指摘の通りOptifineとForgeのVerによるバグでした…。
ありがとうございました。
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 19:37:31.13 ID:3xBd350N
MFRのオートスポナーに村人ゾンビを入れて精密モードで作動 スローターハウスとミートパッカーを接続して、ベルトコンベアーで IC2の缶詰製造器に接続 ってラインを作ってみたが、小規模すぎてソイレントシステムに見えなかった
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:11:43.79 ID:A+tl79b2
最初スローターハウスは家畜だけにしか効かないと思ったがしっかり通常Mobにも効くんだな グラインダーと同じ判定なら骨やスライムはおろかTC3のウィスプまでピンクのお肉にしてしまうわけか 整形肉をメイン食材にしてるが満腹度回復量は申し分ないけど腹持ちがやや悪いのがちょっと残念
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:18:09.68 ID:FcmulfI5
前スレ
>>992 に朗報があるぜ
ディフェンシブビレッジャーズ?って名前だったと思う、ただArsTCの村人がバグるから注意
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 21:35:05.78 ID:ukrSVFva
>>11 お陰でadvancedmchineが作れなくて私も困っている所です。。
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 21:50:55.81 ID:pf079gcu
Greeeeeeeg!!!
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 21:57:28.32 ID:NIfQewyO
Gregはその内作業台にイリジウムプレート要求しそう
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 21:58:29.21 ID:WMQsuy5s
greg(RP2が1.6で大復活を遂げる前になにか策を打たねば…) greg「RPのルビーからは遠心分離でクロム取り出せなくしといたよ!」
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:08:37.89 ID:9wlaNh00
Omni松「RPルビーをgregルビーに変換できるようにしたぞ」
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:11:32.97 ID:qJVxIDiR
Orecraft「ルビーが必要? 俺にまかせろ!」
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:14:08.78 ID:A+tl79b2
MineChem「あ、あの・・・!」
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:17:40.03 ID:Wnj1/WSj
RPの集積回路の一部をアイテム持ちながら右クリックすると落ちるんだけどこれもforgeのバクかな?
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:20:25.23 ID:3y+AYYoI
RCのAbyssal Stoneって黒い石材見つけた人いる? 拠点作るために草原をクァーリでかなりのチャンクほじくってるけど見つからない 白い石材は見つかるからもしかしてバイオーム依存とか?
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:21:13.63 ID:kDW4wYFk
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:37:43.50 ID:HzJfPLGn
Abyssal Stone generates in large Geodes beneath the oceans. 海の底?地下?かね
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:40:17.50 ID:3y+AYYoI
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:42:35.52 ID:nnZ70SpS
半自動木炭製造機作って喜んでる俺とは大違いだ 格が違う
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 22:52:02.34 ID:TXiccn0F
青マーカーでできる黒い線て何
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 23:06:10.87 ID:3xBd350N
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 23:21:57.48 ID:A+tl79b2
単に線の一部が不透過ブロックの中にあるからじゃない?
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:04:02.97 ID:OfqJpC8D
ちとアイデア欲しいんだけど 遠心分離のような機械で 素材A, 15(個) B 10 C 3 などと必要素材数がバラバラの場合 素材を投入して A が8個しかない場合、機械に投入してしまうと 15集まるまで機械が稼働せず、BやCが滞ってしまう。 例えばAEだとリミッタで計測して必要数になったら投入する機構を作るのってどんな形かな・・・ 遠心分離 ← 計測 ← 素材 のイメージがうまく出来ないのだけど。 素材数が増えると計測の枝が増えすぎて肥大化しそうだし、何か上手い手は無いものか。
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:06:24.11 ID:OyYOOceC
Greg入れてないからよく分からんけど 加工ラインひとつにつき機械一つづつ用意すれば解決じゃね
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:13:51.18 ID:Vlmovfat
>>40 強化調整器は必要個数になったら搬入させる機能もあるから
調整器挟んでMAX放り込めばいいんじゃないかな
まぁどっちにしろ各種を一定数貯めこむようにするにはエミッタ複数必要だけど
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:26:09.19 ID:xH9pNBHB
>>40 機械を増やすのが一番手っ取り早い気がする。
もしくはインターフェイスにパターンを登録し、別の場所でレベルエミッタと出力バスでクラフトを実行させる。
まぁ、この場合も機械が複数必要だけど。
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 01:15:58.08 ID:Fy1lfvdZ
ExtraBiomesXL入れて工業化で遊んでいる人に聞きたいのですが 特定バイオームでしか生成されない鉱石等があるかと思うのですが その鉱石等はExtraBiomesXLで増えたバイオームでも出てきてますか? それともやはりバニラバイオームでしか出てこないでしょうか? 教えてくださいお願いします
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 01:51:48.06 ID:ZLw4fLsP
>>44 非公式wiki位読んだら?
ついでに関連サイトのChange logで気になるMODの名前が上がってるかぐらい検索すればわかるでしょ
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 05:34:07.28 ID:oXiutoaz
gregの最新のic2の基本機械のレシピが消えてるけど出来た機械をmfrのユニフィアーとかにぶっこんで変換すれば元の粉砕機とかになるね。ommnitoolの辞書?でもいけるっぽい。
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 06:18:07.67 ID:2yF/MpfI
普通に単体クラフトしたらIC2のに戻るよ
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 06:54:17.07 ID:aXbu67AB
マルチで利用できる 種と羽の活用レシピが増えるような MOD何かありませんかね? 余りまくっちゃって…
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 06:58:15.92 ID:oXiutoaz
ん。3.08bで単体クラフトで戻らないが。。。
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 07:23:02.84 ID:lUsvlj50
>>45 gregのボーキサイトと宝石各種の出現が対応してるか知りたかったのですが
日本wikiにはgregについては書かれてませんでしたし
エクストラバイオームの英語wikiの過去ログをgregで検索しても見つからなかった物で…
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 07:32:05.89 ID:/freZ/mL
>>45 そのくらい知ってるなら教えてやればいいだろケチくさい
新ワールド作って核ぶち込めば分かると思うよ
工業やってないから正確なことは言えんので自分で実験してちょ
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:22:51.41 ID:d4OsX2h0
gregで鉱石が半分の確率でただの石に見えるようになった……だと……? 初めてフォーラム読んだけど伊達に皇帝名乗ってない横暴っぷりだな RCのconfigでIC2系の粉砕機で黒曜石粉砕させないようにしてるのを、強制的に粉砕できるようにconfig書き換えるようにするとかもうね……
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:28:57.21 ID:lUsvlj50
>>52 そのうちgreg嫌いのMOD製作者がブチ切れて著作物を許可なく勝手に弄ったとして
訴訟に出たりしてなw
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:31:34.47 ID:A0tx0g6u
>>52 ちょっとまてどういうことだよそれwwwwwww
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:32:16.14 ID:3OolHxRt
そこまで切れるなら入れるなよって話じゃね 実際面倒くさすぎて抜いたし
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:47:50.25 ID:/freZ/mL
gregってなんでただただめんどくさい方向へ進んでいくの? 実際やったわけじゃないからプレイしてると違うのかもしれんけど TFCみたいに現実準拠でめんどくさいとかじゃなくて素材と手間を一杯かけてねってってだけにしか見えない
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 08:50:12.58 ID:OyYOOceC
核融合炉とかの新要素だけならかなり魅力的だったんだがなあ
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 09:02:07.61 ID:OfqJpC8D
慣れると飽きるからちょいとハードル上げたよってだけの話。
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 09:46:07.37 ID:ZLw4fLsP
>>50 gregの追加鉱石について知りたかったなら最初からそう書け
そもそも双方のMODで対応を謳ってないなら対応してないって考えるのが普通だ
もっとも
>>51 にお願いすれば親切にも検証してくれるんじゃね
してくれなきゃ検証方法を知ってる
>>51 もケチって事だw
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 09:58:09.37 ID:ghWfxd8f
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 10:22:54.57 ID:xWA7ySHL
ネザーラックやエンドストーンを資源化できる面白いMODだと思ってたけど 今じゃ何やってんのかよくわからん代物になってるのな
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 10:40:56.11 ID:K5VTwwKb
ヌルゲーマーの俺はIC2のマター製造機を復活させて丸石でスクラップ作りながらクロム集めする位で丁度良い
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 12:29:57.57 ID:W9q0VeNx
MFRのWikiっぽいのを日本語訳してみてたら ピンクスライムボールがピンクげす野郎って変換されててワロタw
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 12:38:32.34 ID:hF6UXkdG
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 12:51:41.83 ID:wC4A7WJU
>>59 ちっちゃい人間だなぁ
必死過ぎて面白いからもっとやれwww
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:06:31.27 ID:xH9pNBHB
mceditに選択範囲にあるブロックをカウントする機能なかったっけ? mod追加アイテムに有効かどうかしらんけど。 あとは土水石溶岩等を空気と置換してみるとか。
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:34:17.95 ID:YVGJ6MTr
Gregの方向性そのものは面白いと思うが 問題はレシピ変更された元MODの作者に「●●が作れない!」と報告しちゃう情弱さんだな TEの作者さんが檄おこしたのもそこらへんが理由じゃない?
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:35:36.41 ID:V1eAVMaZ
社畜やってるととてもじゃないが時間なくてgreg入れられないな 何もできずに一日が終わりそうだ
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:39:09.90 ID:OfqJpC8D
放置しても稼働するラインを組む で解決 帰宅したら潤沢なエネルギーで一気に掘削。
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:45:40.35 ID:Vlmovfat
時間を有効活用するための自動化だよ
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:47:26.72 ID:L3pZ6YKV
ars magicaのヴィンテウム鉱石てクァーリー使ってると大量に余る 埋蔵量が多すぎるんだよな
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:55:38.75 ID:m2aBIFZz!
>>71 俺は魔法エネルギー変換器でチマチマと処分してるよ
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:59:53.23 ID:W9q0VeNx
そんな時にお手軽にいくらでもしまえるMFRのディープストレージユニットの出番ですよ 出すのに一手間かかるがインベントリから一括回収できるストレージボックスもいい
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 14:16:58.78 ID:kwWWMenz
手頃な丘がないからアパタイトが一向に掘れん
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 15:41:37.58 ID:OUuYO4yh
遠征 + テレポート
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 16:35:35.18 ID:mEPsJiUZ
>>73 ロジでもAEでも扱えるようになってるよね?
1.4.7のときは1スタック分しか認識してくれなかった気がするけど
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 16:59:03.39 ID:N7lJ4gy3
1.5.2でRPのブロックブレイカー的なものを追加するMODってある? 鉱石キビの自動収穫装置に使いたいんだけど
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:06:59.27 ID:LyQgoo13
>>77 AEのME Transition Plane
AEさんはだいぶ方向性が変わってきたなぁ…
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:09:21.29 ID:LyQgoo13
TubeStuffのBlockBreakerのほうがお手軽かな
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:15:00.75 ID:xH9pNBHB
>>78 黒曜石パイプの代わりにもなるのかな?
新しいのもだいぶ出揃ってきたし、いっちょ最新版で環境作って1からやり直してみようか。
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:19:34.89 ID:Ns8FlGLG
MFR2にMJ要求するものならあるよ
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:24:02.33 ID:lUsvlj50
今greg最新版の3.08aとbの更新履歴見てきたが鉱石を丸石等にするって 物は見つからなかったですよ? 調べた限りでは金属ハンマーを追加してそれで何たらかんたらって事しか 読み取れなかったですわ
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:42:18.68 ID:xi9dnvc3
うおー とりあえず工業デビューしたけど クァーリー作って満足しちまった・・・ 噂のグレッグとかのいうの導入してみよう
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:48:41.46 ID:+tCMqtMX
>>60 ありがとうございます
worldgeneration
World Gen
ってページのエクストラバイオーム以下の表ですかね助かりました
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:55:39.44 ID:W9q0VeNx
AEはディープストレージユニットの中身の数ならちゃんと表示してくれるが アイテムとして表示されてるのはUP部分の64個までだから1度の加工等で1度に出せるのが限られてしまうのはしょうがない それでも資材ごとにユニット置けば保管場所も広く取らないで済むから便利だな
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 17:57:56.25 ID:GGJZEbbj
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 18:02:53.13 ID:Vlmovfat
どっちにしろクァーリーで掘るからあまり関係のない話だな…
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 18:05:28.96 ID:oXiutoaz
RPがない1.5.2でやってるから、ルビーサファイア見えなくなるの困るけど鉱石分布いじるmodでダイアと同じ生成率にして全バイオームに生成される様にしてるからなんとか大丈夫そうだ
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 18:15:08.17 ID:mEPsJiUZ
>>85 そうなのか
ほとんどの物は一定数キープするように全自動加工させてるから分からなんだ
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 18:42:15.76 ID:N7lJ4gy3
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:08:37.32 ID:hF6UXkdG
>>83 飽きるのはまだ早い
ネザーや黄昏森をクァーリーたんで整地してからだ
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:17:16.22 ID:OfqJpC8D
グレッグたんは50も100もMOD突っ込んで遊び尽くして それでも尚、もの足りないと感じらたら入れるMOD 核融合建築の必要素材数を計算するとよく分かる。
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:27:53.66 ID:kwWWMenz
初心者 BC IC2 (RP2) 中級者 TE MFR FFM 上級者 ロジ AE マゾ Greg 工業化MODは大体ココら辺がメジャーなのかな
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:33:39.65 ID:A0tx0g6u
工業MOD入れてるのに鉱石倍加MODも入れる人間の屑
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:35:19.77 ID:UXid7EPn
整地始めるって飽きた証拠だよな
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:45:43.19 ID:E0r/9TM/
prasmacraftとかいう核物質あるくせに銃にしか使わないmod 楽しい
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:56:47.55 ID:z/RGTmpl
ArsMagicaのメイジスポーン条件ってレベル8以上だけですかね? Wikiだとそう書いてるんですけど、10になってもまだスポーンしません。
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:08:24.19 ID:WtOxQ+Ls
Greg(クァーリーによってゲームが途中からヌルゲーになることを阻止しなければ) greg「クァーリーにはイリジウムプレートとクロムプレートが必要になりました^^」
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:10:18.42 ID:bK1+A76p
タートルくんには手を出さんでおくれ
>>96 熱核燃料という名の超高性能木炭忘れるなよ
あれは・・・ 木炭5000個焼けるんだっけか 酸は防衛建築にも使えるな
せっかくキノコ農家メイドができたのにキノコ自体に需要がなくて悔しい
熱核燃料をIC火力発電に使って原子力と言い張るプレイ
巨大キノコでマリオっぽいステージの再現とか
>>78 MEネットワークへの搬入口と考えればそんなに違和感はない・・と思う
クァーリーで掘り抜いた数千〜チャンクになに建ててる? 岩盤むき出しで放置?
>>93 AEは上級者向けってほど難しくはない
加工周りはともかく倉庫周りはかなり楽
RCやCCは使ったことないです 主に圧延機のせいで
オタク、マニア RC CC
AEの中のアイテムをロジで管理ってできる?
クァーリーは海中掘削専用にしてるかなぁ 陸地で掘ったら溶岩流して埋めてる
1.6pre
AtomicScienceの新しくなった原子炉やべぇ 燃料棒一個で9億EUとかIC2涙目やで
Forge公式化?
巨艦大砲主義とかナンセンス ゲームバランスがあってこそのゲーム。
AtomicScience入れたらUE入れてないのにレシピがUEのになってるんだけどこれってどっか設定いじればIC2のに変えられるかな?
Modloader前提でMOD作ってたModder死んでしまうん?
大艦巨砲主義、では
新型ランチャー使う時のMOD入りjarの保持ってどうやるんだっけ なんかversionsフォルダ内のjsonファイルをあーだこーだするってやり方見たような せっかく公式にプロファイル管理機能がきたんだから 活用して手軽にバニラとMOD切り替えて楽しみたいのぜ
そろそろ誰かスマホ用にレシピ検索ツール作ってくんないかな・・・ わざわざwikiに切り替えるのだるい
>>91 だよねー
むしろクアーリー作ってからが本番な気がする
CustomNPCsもっと細かく設定出来るようになったら モブ追加系やベタダンと遜色ない物とかネトゲ再現みたいなの作れそうだなぁ〜夢がある
Advanced Alloysが1.5.2に対応!チタンに困らねーぜ!!
>>122 変更になったのかは知らんけど、和WikiにあるIC2のレシピは無い
UEのレシピでモーター部分を火力発電機に置き換えれば大体作れるはず
Steelはちょっと面倒だけど、詳細はNEIなどを入れて調べるのが早いよ
今のBCって金オイルないと話にならんから、 結局テレポパイプや他のMODのエンジンで安定供給出来るようにならないと厳しいよなぁ 最近SEありゃICいらないってレス見るが、 どうにもそのせいでエンジンだけに頼るのに気が引ける
SEってなんだったっけ・・・
>>132 RCとかTE、FFM入ってればそこまで必須ではないけどね
RC入れたいけどぶっちゃけレール関連要らない… 無理にでも使ってみるかな
136 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 08:14:10.05 ID:jaVzsOh7
>>135 レール関係用としてではなくBCやICアドオン的な使い方してる人は結構いそうだけどな
かくいう俺もそんな使いかだし
ダイヤ使わずに遠距離石油輸送できるから レール関連は活用する予定だな
俺は液体タンクのあの溜まってます感が好きでそれだけのために入れてるな
コークス炉と溶鉱炉のためだけに入れるのも悪くない
RCはGrec入れて真価を発揮する
列車はPamと合わせて全自動ハンバーガー製造ラインになってるな 毎日窓の外をドナドナってる牛が通る
後、マルチでネザーに最大容量のタンク五台くらい並べて溶岩汲んでると皆の反応が面白い
quantum tankで浪漫を否定
Austere蜂が乾いた巣板を生産してくれない…何故なんだ
RCのタンクは右クリックでどれだけ液体が溜まってるかが数値でわかるのがいい これでアイテム搬入&液体の自動詰め込みも出来れば良かったんだがなぁ
>>145 xycraftのタンクにその機能があったようななかったような
少し前にxycraftのタンクはそれが出来るという話を聞いて導入しようと思ったが どうやら1.4.7で止まってるらしいので導入できなかったんだ・・・ 次の更新がきたら導入したいところだな
>>129 Mob-Talkerと組み合わせよう
このMODはギャルゲー風の会話がどうの言われてるけど普通にネトゲのNPCの会話とかやり取りに使えるし
APSが1.6になったら更新されないかね…
分蜂女王って使用期限あるのな 村人よ野良女王返して!!
分蜂って不安定すぎるし自動化してると やる必要皆無だよな 自動化無理、手間糞かかってもいいから 女王から[-]除去出来るならともかく
自己解決、乾いたじゃなくて粉っぽいだった 粉っぽい巣板は特殊で砂漠バイオーム限定だったみたい 拠点を遠くに作るのはあまり好きじゃないけど砂漠で火薬量産しよう
DQM終了しちゃうらしいな アイテム抜き出しするかアンケートやってたから期待してたがダメっぽくて残念だ 1.6に更新しないなら1.5.2に残る勢が出てまた1.2.5みたいになるのかな
分蜂は取引専用蜂なんだと思う
1.6ってうろ覚えだが何か大幅な仕様変更なかったっけ? おかげでMODの更新は1.5.2で止まりそうだと踏んでたが
分蜂の[-]取れるってWikiに書いてあった気がしてまたよく見てみたら [-]取れてもその次の代でまた[-]付く可能性があるのか・・・ 養蜂はとりあえずトロピカルだけ捕まえて強化バックパック作ったら放置になってしまった思い出
>>155 ランチャー自体が変わってJarの扱いも変わるっぽいから
まずAPI系がそれへの対応に難儀するんじゃないか
ゲーム自体の仕様は馬関連が追加される以外大して変わらんかと
158 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 13:51:46.70 ID:TLLSwLpI
分蜂まだできないから普通に配合してるだけでたまにプリンセスが消えるんだけど どっかで-がついてるってことだよね、どういう条件でつくんだろ Nether蜂は温度適正-が消えて夜間も消えたらゴミだったけど Extrabeeのおかげで復活できた、環境適応器?OPすぎるだろ・・・ あと難しさを求めてGregいれてTE抜いて あらたにMetalully3いれたらこっちにも簡単レシピの粉砕があって萎え つか本を粉砕させてほしい、ページに戻すかパルプに戻すかさ
ドラえもん 「jジャジャーン custom staff !」 (のぶ代)
久しぶりに来て見たらテクスチャパック廃止すんの? ころころ仕様かわってmodderは大変やな
>>160 リソースパックに変換するソフトが公開されるそうなので
それほど苦労しないとは思うけど、他の部分で苦労しそうな予感
出ても暫くは1.5安定っぽいな 1.6で復活予定のRPは果たしてどうなるのやら
MOD導入してるとすぐにバージョンアップされた要素を楽しめないのが残念だよな
パワクラと黄昏とメイドショットガンいれたら思いのほかヌルげになってしまった 黄昏いけば苔石あってスポブロつくり放題 ゴーレムもだせるから5分でラー時チェスト埋まる勢い トリガーハッピーには是非どうぞ
地下に管巡らせてガラス越しに見えるようにするの楽しい
Advanced Alloys1.5.2対応版入れたはいいが IC2-1.116-370では対応してないようですね 今入れようとしたらエラー吐いてくださりましたわ
>>162 正直ワイヤあればRPなんて要らないんだよなぁ
もう1.5.2でワイヤ出てるからブチ切れおばさんはアプデしなくていいよ
代わりにアドオンとかにケチ付けないでくれ
>>164 よし、じゃあベタダングリモアミュータント等々盛りだくさんのハードをやってみよう
慣れると簡単
>>165 ・・・ちょっと見てみたい
AEだけだと味気ないしパイプはロマンだよな
ショットガンMODがマルチ対応してなかった。 作者が対応予定なしということだったので失礼してソースをのぞいてみたら、EntityPlayerMPの親クラスのEntityPlayerSPキャストして(実態として)つかってたから、 名前的にMPに変えて必要分を記述し直してやればいいのかなーと思ったんだが……。 (ここまで十数分) そもそもMMMLibからして参照エラー吐きまくるっていうね……。 必要分だけ書き換えてコンパイルするだけでいいのに全ての問題の出所を探らなきゃいけない自体に心が折れた。 (夕方から今まで) 今まで気に留めていなかったc/c++のソースファイル分割の利点と重要性を実感させられる一日だった。
>>170 もしソース配布されてないのにリコンパイルして覗いたのを
堂々と書き込む時点でお前痛いぞ
それが嫌でソースを覗かれて再配布された際に配布を停止して
ソース書き直すって事をやる人がいるくらい嫌がられる事なのだからな
ただし、もし配布されてるなら俺が痛い奴って事になるけどなw
質問なのですが、メイドさんがはあはあしか言わなくなったり、くしゃみばかりしているのはどうすれば治るのでしょうか...
もっだーさんじゃないからわかんないけどそんなにソース覗かれるのってやなことなの?
どんな感覚なのかよくわからん
>>172 (お、マルチか?)
くしゃみしている時にメイドさんを溶岩バケツで右クリックすれば溶岩は消費されるけど治るよ
サウンドパックを変えれば治ります
>>174 それじゃ根本的な解決にならないよ
溶岩与えて風邪を治さないとダメ
>>171 MMMlibっていうかあの人のMODの一部はGitHubにあるし、改造もOKって書いてある(まあ常識の範囲内ってのはもちろん前提だが)
ArsMagica面白いんだけど、World作り直すとSpell Scroll集めが果てしなくめんどいな めちゃくちゃ運に左右されるし、なんか救済手段とか無いんだろうか
うっうっおっシャ、シャウンドパックを変えれば治りまう(^q^)オキャオキャ ぼきはマルチの質問厨にもやさしくこたえをおしえてあげるのれしゅ(^q^) こたえがまちがっててもぼきのせきにんじゃないのれしゅ(^q^) みんなやさしいぼきをみてみて〜、みるのれしゅ〜(^q^)
>>177 ソースが何処かにあるならいいけど、無くて改造OKって書くのは矛盾してるような
リコンパイルは何かとトラブルの元だから気を付けたほうがええやね
>>170 なんかmod弄れる俺KAKEEEEEにしか見えん
ありがとうございます!「みてみてー」と言うようになりました。もっとセリフパターンがあったと思いますが、こればかりは仕方ないですかね...
はあはあはHPでも減ってるんじゃないのか 砂糖を口の中に放り込むなり、スカートの中にに放り込むなりしたらいい
>>178 ArsMagicaの呪文は便利なの多すぎるからむしろそれくらいがちょうどいいと思う
呪文研究台もあるし
>>180 GitHubに公開されている物で、ソースが非公開というプログラムは有るの?
自分は寡聞にして知らない
「みてみてー!」しか言わないのは雪降ってるからかね ところで今更な話題かもしれんけど、LittleMaidMORUの配布されてる奴 「さとう!食べずにはいられない!」ってのがヒール時の音声になってるのはおかしくね? 他にもちらほらおかしいところがあるけど、あれはメイド本体のバージョンアップの影響なのかね
>>185 いや知らん、誤解があったならスマン
もし無いんだったら改造OKはおかしいねって話
ヒールってわかんないけど、メイドさんが自分で回復する時って砂糖消費するはずだからそれがセリフの由来じゃね? あとショットガンMODも改造OKって書いてあったけど、これ以上は廃れたMOD作成専用スレ行きかな
鉱石キビMODでAEクォーツを大量生産したから使おうと思ったら キビの製作にしか使えなかった 何を言ってるのか わからねーと思うが 俺も何をされたのかわからなかった
ごめん適当言った1チャンク手動クァーリーごっこしてくる
BC3.7.1でもクァーリープラスとロジdevちゃんと動いてくれるな というわけであげちゃえ
MMM氏のMODも、ショットガンMOD(Tinyred氏の? これ自体もMMM氏の銃MODの改造)も、 ソースはMODのアーカイブに添付、readmeまたはフォーラムに改造可と書かれている ……と説明しておけば
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか? マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
194 :
170 :2013/06/27(木) 01:43:05.29 ID:X5/nurPF
何か思ったより荒れてすまんorz ソースはどちらも配布ファイルの中に入ってるよ。 単にショットガン持ちながらセンサーボムとリモートボム+採掘ボムで過激派採掘生活をしたかっただけなんや…… 普段c++使ってるけどJavaは初めてだったんで、バニラ範囲内レシピ追加MODくらいは簡単に作れたけど他の人のソース弄るのは高望みしすぎた おとなしくROMります
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか? マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
>>188 healingはあみたろボイスで言うところの「どーぞー」で、
プレイヤーにご飯食べさせたりポーション使ったときかな。
メイドが砂糖を食べた時はeatSugarなので、
とりあえず食べずにはいられないをeatSugarにリネームしといた。
しかしMORUボイスはいいものだ、もっとこういうの増えてくれるといいんだけど。
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:31:54.73 ID:dABhvVeB リトルメイドmodがくしゃみばかりしているのですが、どうすれば治るのでしょうか? マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね マルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ねマルチに餌をやる屑共死ね
>>194 参照エラーはForgeの開発環境でやってるからとかいう落ちじゃないかな
MCP+ModLoaderで整えてあれば問題ないと思ったけど
Factorizationのラースランプ便利だな こういう光源強化系は大抵透明な光源ブロックを設置するから直下には何も置けなかったり そこにブロックがあるとそれ以下には光源が届かなかったりするけどラースランプは問題ない 納得のコストの高さだ
>>199 残念だが他MODと同じように透過ブロックでやってるおかげで木が育たなかったりするんだな
木はダメなのか… 幸い林業施設には使ってなかったからいいけどよくわからんね
日光の処理がどんなんかは知らないが 同じような処理の強化光源あれば便利だな
wikiで使ったことないFFMのこと調べてたら、キンクリ食らってこんな時間になってるという
メイド絡むといつもこんな風に荒れるから隔離スレ作ってくれよ
>>204 どこがいつも荒れるのか割合とともに過去ログのレス番で指摘してもらえませんかねぇ?(ゲス顔)
>>204 テロリストに屈すると最後まで譲ることになるぞ?
メイドがいなくなれば別のMODがネタにされるだけだ
「メイドが粘着されて排除された。じゃ俺の気に食わないMODも粘着して排除してやろう」
どこまで譲るつもりなのかね?
末尾!が独り言言うだけで隔離されたら溜まったもんじゃない
BTWスレみたいになるだけだなー
>マルチに餌をやる屑共死ね 204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 06:32:04.92 ID:djHcoesD メイド絡むといつもこんな風に荒れるから隔離スレ作ってくれよ 自演か何かwww?メイド関係ねぇじゃんwwwww
個人用のスレを用意しよう(過激派)
AE等の自動クラフト施設はあれがほしいこれがほしいと考えて追加しているとあっという間に時間がすぎていく IC抜きでTEの機械のほうで粉砕精錬をしてるがやはり結構遅くなるな 精錬のほうは色々あるが粉砕のほうで自動で素早く仕上げられる装置ってあったっけ
>>207 末尾!は海外からの書き込みかVPN利用者か。
自演確定やね
メイドに親でも殺されたのか
>>212 あいぽん使ってるとそうなることも有ると聞いたな
メイドに噛み付く奴は以前からいたからほっときゃいい
アドオンの作者にまで噛み付いてた低能いたし
あれで作者がやる気をなくしたかもしれないと思うと殺意を覚えるな
>>173 覗かれて何もないなら気にしないが
覗いた上で鬼の首取ったみたいに天狗になってネチネチクソだなんだ挙句は人格攻撃して因縁つけてくるクズが多いから嫌な人がいる
あとはリコンパイルしてソース丸々パクッた上で起源主張トラブル起こされたりとかマジ話
4ヶ月ぶりに樹海から出戻ってきた 久しぶりだからIC抜き工業で新規プレイしようと思ってるんだが、MJ版マター製造機って何のMODだったっけ? 何だかんだ言ってもエネルギーの最終消費先は欲しい、あと便利だし
MFR2のやつかな 違ったらスマソ
MFR2のレーザードリルだな、マターといっても鉱石類のみだが 供給最高効率はレーザードリルに動力を伝えるマシンに100M/tが最高で4機まで増やせるから最高効率になるのは400M/tかな そして最高効率にしてもマターのようにぽんぽん掘れるわけでもなくフォーカスである程度確率は偏らせることができるが取れる鉱石はランダム
>>217 >>218 おおドリルのことだったかサンクス!
主用途の一つに粘土製造があったけど、これはスラッジボイラーで何とかなりそうだな
TEってめちゃくちゃ便利なのは認めるけど補助的な役目で終わってるような 感覚があってその点がちょっと残念かなって思うわ
便利ならいいじゃん? TEってもともとはBCのアドオン的な奴じゃなかったっけ
TEはシナジー効果で使ってるな グレック導入下だと、ニッケルの確保に遠心分離機が要らなくなるから立ち上がりが早い レッドパワー下だとブルーパワーをMJに変換してMJタンクに保存して色々出来るし あとは導管と水精製機が神
TEは低スペに優しい それだけで使う価値がある
NEiってチート系MODに入りますよね? Cheatmodeが選択できるマルチ鯖があったりするし 自分は自重してRecipeでやってるけど 一般的にチート系MOD禁止鯖にNEIを入れてはいっちゃまずい?
チートモードを選択出来てしまうなら入れないほうがいいと思う とりあえずNEI抜いておいて鯖の管理人さんにきいてみるのがいい
立派なチートMOD。 まぁ、TMIと同じならOP権限無いとチートには使えないだろうけど。誤解は招くかも知れない。
完全にレシピだけでチートモード化できないMODもほしいところだな
CraftGuide使えよ
サーバ側でNEIの設定をレシピモードにしておけばチートモード使えないけどな
そのNot Enough Itemsの件なんだが、ダウンロードしようとフォーラムを開くと悪意のあるオブジェクト、 jarをダウンロードしようとするとトロイを検知とか大変な事に・・・ またカスペルスキー先生が荒ぶってらっしゃるだけだろうか?
Forgeの方で同名の鉱石はマージしてくれないかなぁ Mod入れすぎて銅Oreが五種類くらいあるんだけど・・・
ミュータントクリーチャー入れたから念のために拠点を3×3チャンクの黒曜石豆腐にしたんだが 壁の近くで作業してたら爆発音がして壁の下くぐってミュータントクリーパーが入ってきた あいつら壁越しでもこっち認識できるんだな・・・外壁は岩盤まで黒曜石の壁にしないとやっぱりだめか
BuildCraftのPumpの材料を鉄から鋼へ変更するGregさんが一瞬脳裏を過った
避雷針を作るまでのイリジウム確保が辛いのなんの ジエンドの虚空を彷徨うのは怖いわ
物質製造機からチェストに木パイプを敷いてゲートを取り付けて条件設定をしてる途中でクラッシュした もうワールド開けない
level.datの書き換えで治らないなら諦めるしかないな
>>230 偽サイトの方に繋いでいるという罠とか
>>231 うろ覚えだけど同種の鉱石やインゴッドを一つにまとめるMODがあったような希ガス
>>234 Rei'sMinimap無しだと絶対帰ってこれないな
BC3.6でTransferPipesを使ってたのがいけないみたいだ
>>231 一部のMODはダブり抑制のためにコンフィグで鉱石出ないように出来たはずだが
>>237 Ore Dictionary Converterの事かな
まぁ、コレでも多少はマシにはなるけど
折角ならForgeの鉱石辞書側でID振って生成する際にOreごと統一して欲しい所
関係ないけど最近エメラルドパイプの調子がおかしくてフィルター登録しても引っ張りだしてくれない
偶に思い出したように再登録すると動くこともあるけど
BC3.5までのアドオンで3.6にすると高確率でクラッシュするな こまめなバックアップは必須
>>237 日本語wikiのMOD紹介からNEIのフォーラムに飛んだんだけど、何なんだろうな
まあ自分だけならしばらく様子を見ておくわ
DNSが腐ってたらどこ経由でも意味ないぞ 不安なら別のソフトでもスキャンしたほうがいい
最新のBC3.7に対応するまで気長に待つか ところでクアンタムアーマーはArs Magicaの敵mobからダメージがそのまま入っちゃうな エンチャントも付けられんし工業とファンタジーは相容れないのか・・
一部のアイテムってなんだよ まあ、そういうバグはだいたいforgeのせいだと思うよ
>>243 あーそれ俺もでるわ
どうしたんだったかな・・・ウェブプロテクションで信頼出来るウェブサイトにドメイン指定で入れたんだったと思うわ確か
今のところそれで困ってないしいいかと思ってる
WEBアクセスで出るのはバナー広告が引っ掛かってたりしてな 火狐で日本語の広告が表示される国外サイトや2chでも特定の広告で攻撃サイト略出るようになってるわ 児ポ改正騒動からやけに目立ち始めたエロブラゲの広告が引っ掛かってる臭い
traincraftの信号機だけ追加するmodってないのかね。あったら街づくりが色々捗るのに
>>245 魔法ダメージはまた別の扱いっぽいからなぁ
エンチャントは本にエンチャントして金床は使えないかな?
しかし魔法防御UPをつけても完璧でもなくArsの服以外は結構ダメージを受けてしまう
>>247 他の作者さんのフォーラムだと出ないし、よくわからんね・・・
Mystの本を開こうとしたらクラッシュするようになってしまった どうしよう
Myst抜けよ
Mystたん・・・Mystたん・・・!! うっ
ふぅ…
Mystで抜くなよ
マインクラフトではMystがあなたを抜く!
なんとなくMystたんは銀髪のイメージ グリモア入れてると砂漠と山脈に拠点が建てられないな 真昼間からレベル3とか・・・
グリモアの草原は癒し ケンタ子さんに囲まれて幸せな生活を送れる たまに矢が飛んでくるのはご愛嬌
山岳は地獄
森安定 ドリアードちゃん可愛いよハアハア
そういや最近グリモア森にMob増えたよな いつから増えたっけ
forgeのログを競合しないか見てて、ロジがいっつもlogisticssolidblock.pngがねーよっていう。 うぜーと思って見たら、logistics_solid_block.pngはあった。名前ミスか。 ore dictionary convertって1.5.x未対応じゃないですかヤダー
FFMの遠心分離器のインベントリ BCのゲートのItem in Inventoryに対応してないじゃないですかやだー
MC1.5.2、IC2-1.1.1.6でAdvanced Alloys_0.8_mc1.5.2が
動いた人いますか?
俺の環境だとIDCheckerで確認する限りブロックID被ってないのにエラー履いてしまうんですよ
ちなみにエラーは以下URLに掲載しましたが
ForgeModLoader-client-0.logをコピペすれば良いんですかね?
ttp://pastebin.com/70RDhheD
丸石と棒で矢を作れるMODと聞いて なぜか弓でレバーを射出できるMODを思いついた 作らないけどな
刺さってる間はそのブロックを動力源にする矢とか面白そう 考えるだけなら簡単
木スイッチでいいんじゃないですかね
床なら木の感圧式スイッチでいいけど天井にもそういう仕掛けほしいじゃないですか
TNTにシフト押しで赤トーチ刺せるようにして、刺した本数と組み合わせで時限爆発か感知爆発
矢が刺さると赤石信号発する的のmodなかったっけ
ic2のスクラップ製造機に最高効率で丸石ぶっこむのってどうすればいいかな? 今はBCのゲートでpipe emptyに設定してるけどそれだと作業しない時間ができちゃう
時限爆弾とセンサー爆弾のMODあったはず
>>272 丸石の供給元にもよるけど、例えばリサイクラー1台にTEの石製造機40台以上を用意して挿入パイプ改で直接流し込めば良いんじゃね?溢れたのは不要なら虚無パイプ行き
後はロジパイプかAEか
AEでスタックごと放り込めばいいだろ
>>272 TEの丸石製造機を何台か作って丸石を作りそれをハーフブロックに自動加工してリサイクラーに突っ込む
そのあとはリサイクラーの処理に追いつくまで丸石製造機を増やして丸石製造機の数を調整
自分の場合はこれで何とかしてたな
ロジでやると地味に負荷高いからAEがオヌヌヌ だがしかしGreg最新だと石由来のアイテムとか腐肉とかはもうスクラップに出来ないんだよなぁ・・・ 何を突っ込むかすげー悩むわ
AE入れてるのにスタック搬入できること知らなかったでござる ありがとう。やってみる
>>277 好みに合うかわからないけど、MFRでIC2農業とか
成長早いサトウキビならバイオ燃料にもなるし結構オススメ
RP入れてるなら 丸石 → 宝石ナイフでカット → リサイクル って手もあるな 丸石が16倍くらいなる。
MFR入れてるなら木材を取るときに 葉も一緒に収拾すると リサイクル資源になる アフォほど貯まるから。
めんどくさいからとりあえずネザーをクァーリーで掘ってネザーラックぶち込んでる ソウルサンドは黒オイルになるし燃料にも困ることはない
昔クァーリープラスにシルクタッチつけてかなり広い範囲掘ろうとした時に、範囲内にジャングルがあったらしくものすごい勢いでチェストが埋まっていったのをおぼえてる マジであとの処理が大変だった
>>265 貼るならlogよりも競合したときのエラー文
>>281 葉回収すると苗木でなくてプランター止まらない?
IC2のゴムの木なら葉回収でも苗木でるんだったっけ
>>265 IC2のバージョンあってないし……
ちょっとの英語力と推測から言って、レシピ登録かなにかがうまくいってないかんじ。だからおそらくadvancedalloy側でミスってそう。Forgeのバージョンにもよるかもしれないけど……
間違ってたらすまそ
287 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 03:48:30.23 ID:ExdTGmL9
1.5.2のFFMやってる人に聞きたいんですけど 養蜂箱(大)の特殊装置であるalveary sieveは木のpollen?を集めるもので alveary stabilizerは、pollenの集まる速度を上げるものと考えていいんですかね? それと現状あつめたpollenって何に使えるんですかね…
>>285 葉回収用と苗木回収用の植林場つくればいいんじゃね?
おう・・・畑は1種類1つという固定概念に囚われていた 確かに1つ作れば苗木あまるから苗木回収しないものも余裕で作れるな
AEにロジの補給パイプの機能がないのがこんなに不便だとは思わなかった
たびたび質問ばかりですまん ICのクアンタム装備的なやつで、EUじゃなくMJで充電するようなMODかアドオンって無かったっけか? 以前に何かの動画で見たという漠然とした記憶をもとに探してみたんだが、どうにも見つけられなくて・・・
>>293 こっこっこっこれだあああああああ!
Buildcraft Toolsっていうのか、ありがてえありがてえ・・・
BCやIC2のエネルギーを変換するMODを複数入れると レートが違うから無限にエネルギーを取り出せるのか
つまらなくなりそうだな
>>287 俺もそれ気になってる
動画見た限り、葉ブロックに塗って苗木落とすことで木の交配ができるみたい
特殊苗木収集のための要素なのかな
ロジの補給パイプでクラフト要求して液体転置機で汲んだ水セルが 全自動作業台に入らずデフォルトルートに行ってしまうんだが どうしたらいいのかな
>>298 BCやロジパイプは最近のバージョンアップで挙動が変わってるから、その辺の情報は先に出してくれ
1.4.7時代にTEの機械の自動搬出に邪魔された事はある
クラフトパイプは(専用作業台を除いて)対象コンテナに完成品があると要求があったところに送り出す感じだから 上で言われてるように、送り出す前に自動搬出が働いて取り逃してしまう 以前のバージョンなら搬入限定の青、自動搬出のオレンジ、の他に自動搬出をしない黒の取り出し口が指定できたんだが無くなっちまった だから今のTEだと機械にはサテライトパイプ、自動搬出先である隣接チェストにクラフトパイプ……としてみるといいかも
>>299-300 自動搬出が邪魔してたのか
1.4.7環境だからこれで直るかもしれないから試してみるわ
最新Verでもクラフトパイプ接続する面を搬入の青に指定して それ以外の面のどこかの面を搬出の赤にすれば普通に使える
BC鉄パイプいつの間にか覆いがあるほうにだけ流れるように変わっていたのか 気がつかずに迂回させまくってたわ
gregの工業用高炉って1筐体の4面すべてに設置してもすべてキチンと動作しますか? 教えてくださいお願いします
>>304 クリエイティブで試してください
お願いします
AEとロジパイプだとAEのほうが軽いよ、って書き込みをみたんだけど Ironchests100個以上で在庫管理してる身には、FPSの軽減効果があるものかな? そろそろ本拠地のFPSを30から改善させたいんで
>>307 アイアンチェストすべて綺麗さっぱり無くせるよ
1ブロックあたりの容量が段違いだからね
描画処理もないしルート検索もない。 よっぽど変なコードを書いてるとかじゃない限りAEの方が軽いだろうな。 同一条件で比べたことは無いけど、軽いと思う。
分子組立室を必要以上に大きくしたり、ネットワークを無意味に分割したりすると重くなる
311 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 15:30:10.78 ID:ExdTGmL9
>>310 重くなるっていってもたいした事無いんだけどな
モブ数匹と戦闘中より軽い
エターナルフロストってエターナルjarに突っ込む方式なのかな modsに突っ込む方式になってほしい
>>314 一番の問題は移動できないIDが10個以上あちこちに飛び飛びにある事なんだよね
黄昏のミノッシュルーム二体倒したけどどっちも斧おとかんかったけどバグ?
追記そのあと新しく作ったクリエイティブのワールドで5体倒したら全員落とした なんなんだろうか
黄昏は工業系modやアイテムをたくさん追加するmodとも相入れるけど、 エターナルフロストは別に環境を用意したほうが良さげだね
やっぱり工業化の最大の敵は自分のPCスペックだわ
岩盤近くのタンクから地表近くの目的地までの配管が面倒くさいです
液体テレポートパイプでいいじゃない
エンダータンクでもいいのよ
エキストラタンクでも良いのよ -- しかしネザーの溶岩抜きは面倒だ・・・ 綺麗にチューチューしてくれる機械は無いものか。
>>324 gregのアドバンスドポンプが流発生なしで綺麗に吸わなかったっけ
AEのExportBusってパイプに直接だせるんだな。。。
MFRのバイオリアクター並べて9種類の素材を
スタック単位で手前から順番に入れるのをどうするか悩んでたがあっさり解決した
Busに優先順位があればそれでもいいんだがなぁ
>>320 わかる、ウチのi5-2500じゃもうどうにもならんレベル
MFRエンチャに手を出すとモブエッセンスの供給が重くてつらい
テレポパイプとかはコスト高いしなぁ 素直に金パイプ通すか
>>330 ValvePipeの工業用丸石パイプなら金パイプの倍の速度ですよ(チラッチラッ
>>324 自分は
bcのポンプで吸ったあと
クァーリー+で溶岩流を消いてる
>>331 すっかり忘れてたわ、じゃあ圧延機の動力の蒸気機関を作るか
燃料金オイルボイラー+工業用蒸気エンジン+MFRのオイル生成器で
永久機関に出来るんだっけ?
MFRでお好きな作物つくればウハウハモードですよ 小麦タワーつくると捌き切れないくらいになるし
>>328 スライム(大)を成長させてHP64のスライムをオートスポナーのモードをはい
するとエネルギーがモブエッセンスと大量のスライムボールに変わる
>>326 下からバイオリアクター→アイテムルーター→ベルトコンベイヤーと並べてExportBusかな?
クリエイティブで試したけどMFRのハーヴェスターははFFMの木の苗木回収できないのか…
あんまり話題出ないけど、FFMのマルチファームってみんな使ってないのだろうか 農業機械で代用した方が楽そうなのは分かるんだけどさ
>>314 最新版のエターナルフロストは一応Modsに放り込む方式になっとるよ
DLしたファイルまるごとそのまま入れると駄目だけど
>>337 プランターでも植えられないし、ハーベスタでも収穫できないんじゃないかな
苗木はバイオ燃料になるけどね
ぶっちゃけどう言い訳しようと 枯渇資源嫌いな人が多いだろうからな
エウロパが1.3.2で消えちゃったんだよなぁ 大味なMODだったけど景観が凄くて好きだったのに残念 tropiも1.4.7から消えてるし得たものも大きいが失ったものも大きい
>>336 単純にprecisionExportBus*2で9種類のアイテムをパイプに流して
バイオリアクターにTEの挿入パイプで突っ込んでる
リアクターとパイプを複数並べて過剰分はそのままパイプループにしてぐるぐる回してる
カルネージハートみたいなModったら例のロボットクラフト位しかないのかな? ロジック(プログラム)組んで自分の作った地形を自立作動させたい
1.5.2でRP2のポンプみたいに液体の配置?ができる装置追加するMODってある? 液体エンダーパールの海を作りたいんだけど
>>330 金パイプ+ラピスラズリ+緑染料でテレポパイプ出来るやんか。
Transfer Pipesは入れてないのよね
>>338 使ってみての感想だけど、
以前の農業タワー位の規模だと大量の電子管を作るのやアパタイトの在庫管理が手間
泥炭エンジンを使うなら泥炭供給用に小型のを一面用意する位はありだろうけど、RC入れてると個人用蒸気エンジンで間に合うし
他にもIC2の支柱や他MODの植物に対応してるとか副産物の汚泥から粘土が手に入るとかMFRのが色々便利
FFMはちょっと複雑になっただけで便利だけど、 枯渇資源を使うってのが何か嫌やね 低性能でいいから代わりの物を生産出来るようになれば使うんだけど
マルチファームは正直あのチップ周りの仕様がわかりにくい上、導入当初なんかバグってて収穫をしてくれなかったから触ってなかったけど 使ってみると化学肥料が枯渇資源とはいえ、そも消耗キツイってわけでもないし、見つければ2〜4機くらいなら一ヶ月くらい持つし 折角だからゴムと野菜の在庫調整に使ってる マルチファームの最大の欠点は、場所食い過ぎなところだと思う 泥炭は・・・油田開発しちゃったせいで使ったこと無いなぁ
今まで閉循環で組めたものがダメになったんだから、そりゃあ悲しいだろう。
extra beesのtemplateってどういう時使ってる? serumでも同じようなことができるから出番あまりないんだけど見落としてる使い方あるのかな
動画でFFMの閉鎖系農業タワー見なかったらマイクラ自体手を出さなかったろうなぁ
>>349 アパタイトは枯渇資源だけど、RCとgreg入ってると化学肥料はエンダーパール辺りから作れるよ
RCだけでも砂漠でとれる硝酸カリウムから化学肥料が作れるとかMetallurgy3も入ってるとsaltpaperの供給増えるとかあるけど
>>350 泥炭エンジン自体は石エンジンとの比較で優秀だけど、個人用蒸気エンジンの前にはどうしても霞む
IC入ってるとセルでネザー産溶岩を無制限にぶち込めるから石エンジンも手軽なんだよなぁ 効率的かどうかは知らんが、邪魔でしょうがないスズの処理に丁度良いし 今はTE入れたからそもそも完全に使わなくなったけど
農業系は入れなくてもなんとかできたりするよね サボテンはホッパーさえあれば生産できるし サトウキビは日照センサー使って2日に1回ピストン動作させるようにしてる ディスペンサーが種植えたり骨粉撒いたりできるから何日かの周期で収穫させるようにすればいい バニラでできることがホント多くなった
1.5.2で今試したけどディスペンサーで種植えはできんかったぞ
骨粉まくことは出来るけど種は植えられないという謎仕様なんだよな
>>350 泥炭は泥土供給が何気にめんどい
土4砂4に水までいるってのがね
それさえ補給出来りゃ後はエンジンまで回せるは便利っちゃ便利
まぁ、泥炭で回すくらいなら、小麦からバイオエタノール作った方が多分使いやすいと思う
RPでタイマー式の農業 MFRでお手軽農業 CCでプログラミング農業で 閉鎖系作れるじゃないの。 FFMはエタノール変換の為にだけ入れてるな。
トリウムが余りまくって困る ウランの遠心分離の副産物にしては多すぎないか
>>359 バックパックもお忘れ無く
まあ、俺も泥炭とオイル系のために入れてるがいらないかもって思い始めてる
1.6のMCPはいつ頃になるんだろうか
敢えて今ffmとlogiで農業を始めた 大規模にするつもりはないのでアパタイトの供給は問題にならないし logiの重さなんて高が知れてるって言うかPCのパワー余ってるし 並んだマルチファームをパイプ一本で管理出来たんで満足だ
ExtraBeeで養蜂箱大の巣枠大規模自動化をすると種油が圧倒的に不足してくる ここでFFMのウォルナットとかチェスナットが生きてくる…のかなぁ
>>364 種油の精製プラントも大型化すれば良いじゃない
工業系(BCやICなど)アドオンでMod由来のアイテムを村人取引出来るのってないよね?
>>364 ExtraBees入れているなら、Farmed作るのもありじゃないか
>>366 その質問だとMFRとFFMで追加される村人が条件に当てはまるからそもそもアドオン要らない
>>368 追加される村人が、Mod由来のアイテムならおkって事ですかね
ちとWiki見て、バージョンと相談して試して見ます d
Metallurgy2&3は割と村人追加されててそれ専用にコインまであったな ほかだとあったっけか まぁ、正直いい加減使わない鉱石が邪魔だったから自分はMetallurgy外したけど
>>370 アレは既存の村人との取引でエメラルドの代わりにコインを使うだけじゃなかった?
序盤で鉄や銅を1個も無駄にしたくないときは便利だし、gregの抜け道にもなるから助かってるけどね
水銀つるはしとか、鉄以上の耐久と金並みのエンチャ適正あるからダイヤドリル迄の繋ぎになるし
UE本体そのものはいつの間にか電力の規格みたいになって アドオン扱いだった個々のMOD自体は完全にスタンドアロンになったんだな
ガストが可愛い過ぎて可愛い過ぎて… ペットにしたい 声が特に良い メイドさんのデフォの声がガストなのはイイね でもガスト自体をペットにしたいんだ そんなmodありませんか?
>>366 アドオンかどうかは定かではないけど以前ここで紹介した村人ブロックは?
BCで取引の自動化ができて便利よ。お友達ブロック並みの扱いを村人に
することに耐えれればだけど。
ちょっと聞きたいんだけど
>>335 で言われている”スライム(大)を成長させてHP64のスライムにする”ってのはどうやるか解る人いる?
なぜわざわざMFRについて日本語で解説してくれてるjpwikiを読もうとすらしないのか
>>335 大のさらに上があるのか
オートスポナーに大でモブエッセンスを調達してたけど、これはいいことを聞いた
スライム特大とでも言おうか しかしあいつはでかいだけじゃなくて攻撃力もやばい 成長させて捕まえるときはネットランチャーつかったほうが安全 ちなみにマグマスライムも特大まででかく出来るがピンクスライムはサイズ大の時点で 成長促進剤を使うと即死して分裂してしまう
マグマスライムてなんや・・・マグマキューブだな しかしMob液集めにつかうならやはりスライムボールも落とすスライムを使うのがよさそうだ
1.5.2で数百、数線個単位のスライムボールを活用できるModとかないかな?
>>373 頑張って作るんだ!!
最悪だなFamiliars APIってのがありましてですねそれで作ればいいと思うんですよ面倒だけど
黄昏入れてるならオートスポナーは迷宮スライムをオススメする 精密モードじゃなくても中〜大しか湧かないから通常モードでガンガンモブエッセンスが貯まる グラインダーで処理できるから鍵の護石も腐るほど貯まってもう何も怖くない
Arsのエッセンスネクサスに突っ込んでエッセンス化
やっとArsの魔法が全部集まった・・・ 長い戦いだったわ マルチだけど
親和がNoneの魔法って呪文研究台じゃ作れないんだよな Life TapがほしくてLifeエッセンスで呪文作ってたが出来なくて親和調べてみたらいつの間にかNoneになってた
AEでロジパイプを代替しようとクォーツ掘りしたのに クァーリーで計16チャンク掘っても200しかあつまらない どんだけ敷居高いのよ
>>388 configから出現頻度を変えられるよ
バージョンアップのたびに新規で始めるのが面倒くさいから MCEditで拠点以外を削ってワールド作成してるんだけど、 ArsMagicaの大魔導士の塔を見つけてない状態でやったら 以降永久につくられなくなるってことはないかな?
クォーツ鉱石はフォーチュンVかそれ相当の回収が出来るまで叩かないほうがいいな
>>390 そこら辺の仕様はよくわからないけど、Myst使えば時代ごと大魔導師の塔できるからあまり心配しなくていいんじゃない?
>>389 ありがとう、盲点だった
>>391 フォーチュンでつついたけど、ロックカッターで回収したほうがよかったかもしれぬ
>>393 OmniToolsのForgeLexicon使えばネザークォーツから変換できる
>>395 おっと、1.4.7か
それならフォーチュンより鉱石回収して粉砕機がいいな
そのVerあたりだと幸運回収では逆に効率が悪くなる
>>390 thx
Mystマジ便利だな・・・導入したことはないけど
Mystは帰還の書を使って簡易ワープもできるから入れといて損はないよ 通常の魔法使いの塔探すのも楽だし
ただMyst入れると帰還ワープ系のアイテムが使わなくなっちゃう。 自重すれば良いだの事だから次やる時は縛るつもりだけど。
拠点帰還だけならポータルやars帰還魔法も結構チート気味だけどね・・・ モンスターと戦いながら自分の足で移動するのがファンタジー系modの醍醐味でもあるよね
Mystはマジである程度自重しないとやりたい放題だからな… オイルの海とか鉱石の螺旋樹とか
工業入ってりゃMystなんて基本入れる必要ないぞ クァーリープラスかマター製造機動きゃ資源なんて無限も同じ ワープや帰還なんてトラベルチケットでいいな 重くしてまで入れる理由ってarsくらいじゃね
後Gregユーザーなら避雷針と雷雨シンボルとか
Mystは他のディメンション追加modと同じく景観を楽しむものでいいな 大樹がそびえる森林とか、赤い空の浮島とか、歩いてるだけで楽しい
以前はランダム書=不安定の塊でとてもじゃないが作る気にはなれなかったが 最新のMystはランダム書でも不安定にならない本が作れるっぽいから 景観だけ見て楽しむのもいいかもしれないな
それよりtinker constructの日本語解説欲しいなぁ あれ公式の情報が少なすぎてよくわからん
異次元は浪漫 工業も浪漫 したがって異次元は工業系
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」 byクラークの三法則 つまり工業はファンタジー
空を自由に飛べたり無から物質を作れるしな
ケータイやスマホなんて手塚治虫でさえ想像できなかったくらい ファンタジーな代物だしね。 ハーバー・ボッシュ法とか無線通信とか非接点充電とか 進んだ科学はある意味魔法だよ
でも傘の形は変わらない
車輪<ですよねー
基本が大事ってことだ
豆腐 is best
豆腐もファンタジーか
そもそも魔法をみたこと無いので見分けられない
未だにクァーリーの使い道がわからんな
AEアドオンのExtra Cellsを入れたけど最大で1億個くらい入る でもコストがやべえな そしてMEネットワークの消費電力が512EU/tを越えた、こっちもやべえ
クァーリーはextra beesのrocky蜂取るのに使ったな CCのタートルじゃ取れなかったからなにか特別な処理でも入ってそう
うむむ…Light Rendererを認識してくれない…どうしたもんか MultiMCでOptifine対応版をちゃんとバージョンまで合わせて入れたのに…どうしたもんかねぇ…
愚痴風質問の往生際の悪さは異常 分からないんです教えてくださいの方が好感を持てる YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
>>421 あ、すいません
とりあえずもうちょっと頑張ってみる
ごめんなさい どうやって解決したかはよくわからないけど自己解決です
BC3.6以降に対応するアドオンが全然無いから3.5にダウングレードするか...
俺は自動作業台が糞過ぎてダウングレードした
>>425 そこでロジパイプのLogistics Crafting Table
ううむ、リソース尽きてきた 拠点の真下は大廃坑が広がってるから採掘めんどいんだよなぁ…
Gregの合金精錬機やプレート作成機が材料入れても動かないんだけど AEネットワークに繋いでるからとかじゃないよね?
>>428 バージョン上げて仕様が変わったっていうアレじゃなくて?
質問なんだけど、AEのME DRIVEを使ってる人たちは
中にセットしたストレージの整理ってしてるの?
1kたくさん作るべきか、64kで行くべきかでもも結構悩む
ずっとRP一筋だったけどICもいれてみようかな RPのゴムの木ってICのやつと互換性あんの?
>>429 AEオンリーの環境下なら
大容量サイズだけプレフォーマットして
数が多い素材は振り分けしてるかな
できれば想定できる数ごとにサイズを使い分けると無駄がない
有象無象の少数多種類系は1kとかに自動格納まかせでいいんじゃなかろうか
まぁいきつく先は全部64kに自動格納まかせだろうが・・・
>>430 圧縮機を使えばゴムが手に入るけど、その圧縮機を作るのにゴムが必要だからic2のゴムの木を一度見つける必要がある
>>429 丸石とか数が膨大になるやつだけフォーマットして、それ以外は適当
特にスケやゾンのトラップから出る武器防具類がやっかいだけど、その辺は全部64kストレージに入れちゃってる
数が50万を越えるようならExtra CellsかMFRのディープストレージがおすすめ
>>430 RPのゴムの木から抽出したゴムでICの機械を作れるよ
むしろRPのおかげでゴムには困らない
>>431 ロジパイプで100以上のチェストを管理してたけど重さに負けて
倉庫に関してはAEに置換しようとしてたんだよ
64kがせめて128種くらい扱えれば無駄がなかったんだけどね
ありがとう、参考になった
>>434 ありがとう、MFRは入れてるからマターや石みたいな64kストレージでも入らないのは
ディープストレージに任せるよ
MEドライブの上位互換だと思い込んでMEIOポートをつくっちまった(´・ω・`)
>>433 >>435 なるほどツリータップを使ってっていうのができないのね
でもRPのゴムの木一本切り倒せば4スタックくらいいくからがっぽがぽやな
日wikiのゴムの宝庫ってそういうことだったのね
CutAll入れてRPのゴムの木登録するとゴムの木栽培が馬鹿らしくなるレベル
材料揃ってから吸い出そうとしていた油田が雷かなにかで 自然発火し、えらいことになった。
うーん自動搬出がついてるGreg機械はAEと相性悪いのかな
チェスト間に入れたら?
新ランチャーだけだとmod使えないのな マジックランチャー面倒だ
bibliocraft1.3.1ダウンロードしようと思ったら、mediafireのほうで削除されてやんの ちくせうどうしろと
普通にDL出来たが、何を悩んでいるんだろう
やべえ海上油田が火の海になったw MCエディターで消火か、丸石置いて消火か・・・ 丸石置くか、そこにタンクで良いか
1.5でRP2の種袋無いから 序盤の小麦生産が大変だ>< なんかそれ単体でも良いからMOD無いかなって 思う今日この頃だわ
>>446 MFRで農場を仮設して自動化した方が捗るけどな
何か風車追加出来るMODないかな? ICの風力発電が味気ないから、見た目だけでもそれっぽくしたいんだけど
>>448 RP2の風車とか、はりぼて風車MODとか
見た目だけなら2つほどあったな 片方は水車もセットだった
【悲報】1,5,2でアイテムスロットくるくる出来ない
日本語で
つまり1.5.2だとアイテムスロットくるくるが出来ないってことなんだよ
なるほどわからん
もうちょっと詳しく
マウスホイールが死んだかMODの入れすぎでキーバインドが誤動作してるか つまりおまえのせい
要するに1.5.2だとアイテムスロットくるくるが出来ないってことなんだな
■[1.5.1]ダウンロード - download RotateInventory 151ml15 - rotateinventory151ml15.zip 先輩!これの事っす。まさか・・・1,5,2も共通で使えるってオチはないと思うが。
AEの1.4.7対応の最新Verってどれなのでしょうか?
>>459 最新版から順に入れていって動いた奴が最新版だ
ArsMagicaのBlink系がサバイバルだろうがクリエイティブだろうが異常にはかどる これだけのmodが欲しい
464 :
448 :2013/07/01(月) 01:15:46.83 ID:0rpHHMUm
>>449 ,450
名前だけでもヒントくれないか?
ググりんさい
ウゴクラフトだよ
キネティック水車
BTW風車
Gregの大型ガスタービン、使ってみたけど産廃すぎるわ・・・ 15tickで水素セル、45Tickでメタンセル消費とか加工にどれだけの電力を要求するのかと しかも出力は多くて1000EU/t だし
そもそもメタンなんて余った食物を遠心分離して発電に回す程度のものだしな わざわざ主電源にすることはない
むしろ加工して余った水素を放置すると大変なことになるが
そんなの追加されてたのか 原子力に抵抗あるプレイヤー向けって事で良いんじゃないかな 選択肢は多い方が面白いし
AE入れて「今日から俺もデジタル系クラフターさんだ!」と張り切っていたら、クォーツ足りなすぎワロタ・・・ 代替可能なものはネザークォーツを使うにしてもやはり足りない、高度やバイオームによる偏在とかあるん? それとも、ひょっとしてクァーリー無双前提?
クォーツは単純に少ない 最初から導入してこつこつ貯めないときついバランスになってる 途中から入れるならクァーリー前提
最初から中盤まではキツいが終盤はクォーツ余りすぎるレベル
ヌルゲマなんでマター10=クォーツ1でクラフトできるようにしちゃったわ
BTWいつの間にかハードコア地層モードなんて実装されてるんだな 洞窟を探索する意味があっていいな
gregにエクストラバイオーム入れるとボウキサイトが楽になる上に 宝石も割かし見つけやすいですね 変わりにバイオームの数が増えるからゴムの木が少々大変でしたけど こちらは1本見つかれば増やせますし概ね難易度下がってありがたい
後からMOD追加した時遠くに拠点作りに行ったりなんだりするのめんどくさい時に便利だなMyst
>>482 ただ世界作りすぎると色々ヤヴァイことになるんだよね
負荷とか負荷とか
>>476-479 なるほど、やっぱ軌道に乗った終盤以外はカツカツなんだなクォーツ
TE入れてる関係でOmniも使ってるから、ForgeLexiconを試してみるわ
TEのテレポ関連 MFRの無限倉庫 これ入れると随分違う
Backpacksのビックワークベンチバックパックが携帯プロジェクトテーブルみたいな感じで便利なんだけど RPの亜麻が無いから糸の確保が面倒なんだけど 序盤の糸の入手が楽になるMODって無い?
もう牧場も養豚も養鶏もMFR2の mob汁で湧かせてグラインダーで処理すれば 軽くなるよね 何十匹も飼わずに済むし mob汁採取用にTT作らないとダメだけど
モブエッセンスなんてスライム使えばだいたい解決 あるいはスポーンブロック移動させるMODで持ってきたりとか
IC2系以外に高速で動いてくれるかまどMODないかな? TEのPowerd Furnaceでも4秒かかるんで、もう少し速いのが欲しい
snapshot 1.6.1ってのがあることに今気づいたんだが、1.6は来ないで1.6.1になるんかな? 公式発表まだだろか・・・
>>489 Better Furnacesはどうだろう
最高効率の竈は作成にネザースターが必要になるが通常の50倍の速度で精錬できる
RCのスチームオーブンオススメ
あー、RCのスチームオーブンってまだ使ってないな
>>491 ダイヤかまどヤバイ、炭素の塊をかまどにするって発想がヤバイ
通常かまどの4倍ってなかなかよさげ
>>492 バージョン上げてないからRC入れてるのに知らなかったや
もうそろそろ1.5.2に以降するかぁ
さらばRP2
別にスチームオーブンは1.4.7でもあったような
>>494 先生そんなこと言ってるうちに1.61来ちゃったんですがどうしましょう
俺らには暫く関係ない話だけど
MCPがこないとForgeもこないし、さらに対応MODは遅くなるしアドオンなんて(ry しばらく1.5.2か1.4.7のどちらかってままか
質問なんだがbcのビルダーが動かない 動力は鉄エンジンを金オイルで 材料もそろってる 本体は1.4.7 です
499 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 20:51:16.63 ID:qrW/D1K8
ビルダーは開発者が使えなくしてるはず てかGregtech今日始めたんだけど、クアーリーのコスト上がってるから IC2の掘削機初めて使ったんだけどこれ結構使えますよ 火力発電機とバットボックスと掘削機もって、適当なとこに設置して、 そこらへんに生えてる木を切って発電するだけで、けっこう鉱石があつまる 山岳ならエメラルド手に入るしそのへんは任意だけど
>>496 そして1.6.1のMODが揃うのを待ってたら1.7.0が・・・・
minecraftってこの先永遠にバージョンアップし続けるん?
5.0.0くらいで高度AI入りのnotchMOB、jebMOBが作られて ゲーム内世界からVerUPされ続けるんだな胸熱
>>487 Mob汁はスライムをMob汁で湧かせれば永久機関が出来る
>>491 configでネザースターいらない昔のレシピで作れるようにできるんだぜ
なんだメイド長MODきてるのかこれはありがたい
506 :
【凶】 :2013/07/01(月) 23:06:39.29 ID:Ss+M1Wwl
1.6.xはMOD繁栄するかな?
俺のMinecraftは1.4.7で止まってるから(震え声)
508 :
【ぴょん吉】 :2013/07/01(月) 23:28:33.64 ID:o9Zx0nb9
吸血鬼MODとかでないかな
509 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 23:34:58.16 ID:qrW/D1K8
FTBにはまってから自分で作るきがしない モッドパックは同じ構成でたくさんの人が遊んでるからある程度信頼して何時間も 同じワールドでプレイできるけど、自分が作った構成だと、なんか取り残されていく感じがして嫌なんだよね
結局RP来ないまま1.6来てしまった 1.6で来るのかすら分からんが
511 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 01:37:19.49 ID:H7d0zUoN
MFRに最近追加されたピンクスライムボールってどうやって入手するんだ?
モブを液体にして成形しないで設置して倒すと手に入る
中々グロいな 今更だけど
あー更新激しいMODは1.6更新直前のver取っておかないと後で大変だな・・・ ICと後何かあった気がしたが忘れちまった
515 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 02:19:17.62 ID:H7d0zUoN
その『モブを液体に』って言うのは一体どうすればいいのでしょう?
516 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 02:26:30.59 ID:H7d0zUoN
解決しました! レスくださった方、ありがとうございました!
517 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 03:55:20.46 ID:eJRqEBvc
1.5.2でlittleMaidMobを使用しているのですが メイドさんの声を変更ではなく、消したい(鳴かなくしたい)のですが どのようにしたらいいでしょうか? 変更方法は載っていたのですが、無音にする方法が見つかりません 無音ファイル等が必要でしょうか?
声ファイル全部無音にするのが無難だろうね
>>517 configにしゃべる頻度を変える項目があったはずじゃ
520 :
517 :2013/07/02(火) 05:08:54.20 ID:eJRqEBvc
>518 そういうやり方しかないですかね >519 リードミーを読んだのですがまだ未実装的なことが書いてありました やり方として無理矢理な感じがしますが AudioModを導入してボイスパックを適当に入れて、それのサウンドファイルを削除 したら一応無言にはなりましたが、泣き声として設定されているファイルが 存在しないことになるので、いつかエラーなどが出るかもしれませんが 取りあえずはこれで行こうと思います
仕様変更で1.25〜1.3へのヴァージョンアップ並にMOD制作が大変って話をきくけど MOD開発の方々には頑張っていただきたいですね
FMLが公式に追加されるとか話に聞いたが、次のバージョンからかね?
ソース MODAPIって元々1.3の予定だったんだよね・・・
光源バグが直らん限り本体に用はないかな…
>>394 を見てOmniToolsのForgeLexiconでネザークォーツ→ケルタスクォーツを試みてたんだが、無理っぽい
他の鉱石やインゴット、粉末は変換できるんだが、クォーツの場合は何か設定が必要なん?
本体1.5.2
forge5.2.23.737
CoFH1.5.2.5
OmniTools-3.1.6.0
のみでtest
>>520 \resources\mod\sound\littleMaidMob\littleMaidMob.cfg
↑のLivingVoiceRateを0.0にすればいいんでないの?
あ
>>525 いっこ抜けてたな、肝心のAEはrv11.b
Forgeの1.6.1への対応を確認しようとJWiKiを見に行ったらJWiKiそのものが見えなくなってる アクセス出来ないんじゃなくて全ページ白紙状態
1.6にバージョンアップするのに別のランチャーが必要になったから 間違えてアプデする危険は無くなったな
@WiKiのトラブルかもしれない @WiKiのいくつかの項目が同様の症状
531 :
394 :2013/07/02(火) 11:07:50.38 ID:HMMHcqjb
>>525 書いた本人だけど、こっちの環境だと
『ケルタスクォーツ』『ケルタスクォーツの粉』『ネザークォーツ』『ネザークォーツの粉』
この4つが全部鉱石辞書にアイテムとしてのクォーツ(意訳)で登録されてるから相互に変換可能
verはAEがrev10の最終以外は多分同じ
Forgeが1.6.1対応しても、 マジックランチャー使う以外で導入する方法あるのかな
そろそろ下火になってきた状況でなければ憤死する奴が出る様な話だな
>>533 つ『MCPatcher HD Fix』
1.6対応バージョンがもうでてる
>>531 おおありがてえ、ああ
>>525 の「forge5.2.23.737」はforgModLoaderのverだったグダグダやん・・・
まっさらな状態から「forge7.8.1.737(7.8.1.738と7.8.0.726、7.8.0.723でも確認)」
「CoFH1.5.2.5」「OmniTools-3.1.6.0」「AErv.10.n」を入れなおしてみたけど
・ネザークォーツ
→ForgeLexiconのスロットに入れても認識されない
・ネザークォーツ鉱石、ネザークォーツ粉、ケルタスクォーツ鉱石、ケルタスクォーツ、ケルタスクォーツ粉
→ForgeLexiconで認識されるが「only one entry.」となり変換先が出てこない
Forge辞書への登録が上手くいってないんだろうか?
まあ最悪AEのconfigでクォーツ生成頻度を上げてしまえばいいんだけどさ
ただの三段論法だな スレの例を見ても頭のおかしい無茶を言う奴以外は取り立てて不買に走るほどの不満はない、と言うことも出来る状況でしかない 無言を肯定否定、都合のいい方に解釈しているだけ
誤爆
PCが急に落ちて施設の一部がバグったせいで 3日前のバックアップからやり直すハメに RCタンク2つ吹っ飛んだのが痛いわ
馬か ジェットパックとクアンタム装備常用なので メイドさんと同じく鑑賞用になるのは明らか
ただの三段論法だな
Forgeクラス書き換え無しになったからBTWとTFC共存できるな もしできなかったらBTW入れて一辺256chuck正方形岩盤整地してくる
別にForgeだけがクラスを書き換えてたわけじゃないんだがな 最初からForgeこみのクラスで機能を潰さないように書き換えてください、ないしは(旧Forge)APIを利用したmodとして再開発してください、と言うだけで 相変わらず自分さえ動けばいいと言う形ならいくらでもバッティングするさ
BTWTFCGreg共存か 難易度が高くなるな・・・
>>542 minecraftと競合するようになるな
住民も共存・・・そっちの方が難易度たかい
今までのjar投入とは全く違う方式になったのかな? 何にしてもMOD開発者の方々は阿鼻叫喚状態ではないことだけを祈るばかりですわ
Twitterにいる人達を見ると今まさに阿鼻叫喚してるみたいだけどな。
>>544 TFCGreg共存MODは一度やってみたいとは思う
NEIがアイテム一覧が表示されなくなって 検索欄に文字入力したらクラッシュするようになってしまった MOD入れなおしても直んないしどうしよう
551 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 16:18:09.83 ID:Ng0PfRMf
Forestryの植樹?で蝶ってどうやって入手するの? 蜂で木の交配させてたら自然発生するのかな おそらく第一段階であろうApple oakとSilver Birchができてから ゲーム内時間で10日以上たってるけど全然他のに変異してくれないし・・・
forgeが公式化? fmlの技術の一部を公式が借りただけかと思ってた
馬はMoの人に協力をお願いしたようだし あり得なくもないけどね そうほうが良いならそうしたほうがお互いにいいだろう
急募:MFR2のディープストレージをロジパイプでスマートに使う方法 チェストみたいに片側からItemsinkとProviderをつけられなくて 両側にパイプがあるというすげーカッコ悪いことになったんだ・・・
いっそ全部の方向にパイプ付けてしまえば気にならない
>>555 搬入偽装チップは盲点だった
試作してみるわ
ディープストレージユニットって搬入と搬出の面を設定できなかったっけ? それを設定してもダメなのか?
>>525 上手く行かなかったらconfigのLexicon_Whitelist.txtを確認
craftingQuartsが無かったら加筆
ここは綴りが正確でないといけないんで、ForgeLexiconの通りに入力して
なんか1.6で起動するバージョン選べるとか聞いたけどまじなの? マジならアプデだけして1.5.2で起動してればいいのかなMOD的には
>>555 感謝
アップグレーダーで方向偽装つけたら上手くいった
これでマターだけでアイアンチェスト6つも使わなくてすむわ・・・
>>558 上下東西南北の6面に対してそれぞれINかOUTを設定するので、一つの面に
INOUT両方を設定できないんだよ
この前種子油確保の為にFarmedをオススメされた身だけど Farmed蜂の巣板から種油の雫を抽出できなくなってた…というか存在しなかった おのれ孔明!
鉄製の柵ってない? IC2にあるような鉄柵
なるほど1つの面からか 1.4.7あたりの奴ならIN方面から1つずつなら出し入れできたが今のバージョンは INのアイテムがすぐOUTかカウントにまわされて消えちゃうんだよな
>>561 チップは見落としやすいからしかたないね
>>563 IC2の柵がダメな理由位は書いたら?
とりあえず別の工業MODにあるのは知ってるけど、勧めて良いかも分からん
>>563 Iron Barsってアイテムがあるよ
>>559 デフォルトで認識するクォーツ粉同士を使って試してみた(認識自体されないネザークォーツは放置)
Lexicon_Whitelist.txtを開くと出てくるリストに―
・「craftingQuarts」を一行加えてみた
・「craftingQuarts」を「dustCertusQuartz」「dustNetherQuartz」の前(後)に加えてみた
・「craftingQuarts」じゃなくて「craftingQuartz」で試してみた
・・・やっぱり変換不可だな、「only one entry.」になる
「加筆」っていう表現は、何か入力規則的なものを含んでる?コロンとかセミコロンを挟んでどうたらとか・・・
この手の分野にはイマイチ勘が働かないから、何かを根底から勘違いしてるのかもしれんね
>>565 IC2いれないといけないだろ?
よかったらいろんな選択肢があるとありがたい
>>566 鉄格子じゃなくてフェンスのほう
RCの鉄フェンスとか
>>567 AEを最初に導入したverで鉱石辞書に登録される内容が異なるかもしれない
こっちのWhitelistにはdust〜Quartzの記述ないし
加筆は見て分からないなら下手に弄らないで別の手段を取った方が良いかな
>>568 IC2のアイテム使うのにIC2入れるのは当たり前
バニラにない鉄柵を使いたいなら何らかのMODは必要だから説明になってない
とりあえず自分の知ってるのはRCだけど、他のブロックとの接続ルールがバニラの柵と違うから使うなら気を付けてくれ
ReverseCraft入れればネザー水晶でツール作ってAEのクォーツに戻せるよ ついでに雪球からマターも作れるようになるし
>>570 おk
長々と付き合わせてしまった、ありがとう
1.6の馬はMoCreaturesの人が協力したんだってな
>>574 そうするとMoのほうの馬はどうなるんだろう
交配好きなんだけどなぁ
ベタダンの馬は犠牲になったのだ
公式の犠牲にな
Moは馬抜きにしても色々と凄いからなぁ 最近だとワイバーンみたいのも居たよね?
最新のMystである程度ページ集まったので本作ってるんだが酷い 不安定指数が増えないからまだマシだが記述してないページ効果が出まくる Voidディメで工場専門にしたいのに螺旋樹やらネザー要塞やら廃坑やらが連続で出て 4冊目くらいでようやく何も無い本が出来たぜ・・・
578 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 01:20:33.21 ID:v/uzN68n
主にUE関連で質問なんですが、 MC1.5.2,UE+MineChem3+その他アドオンでプレイしてて、ようやっとblue printもってる村人を発見して交換しようとすると、カーソルをblue printのに重ねようとした瞬間に必ずクラッシュする。 これって既知でしょうか?それとも俺だけ? あと、MekanismでSteel Casingのレシピ誰か知りませんか。
580 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 03:45:37.86 ID:v/uzN68n
>>578 MekanismのSteel Casingについては自己解決。オスミウムインゴットを鋼鉄インゴット4つで囲むようです。
BetterSky(CustomSky)で日中の空がリアルなものでオススメがあったら教えてほしい InspirationとTEX-Dは導入済み、マイクラのバージョンは何でも
>>581 まだ入れてないけど、 Misa's Realistic Texture Packとかどう?スクショ見る限りは綺麗だったけど
人柱報告たのむ
溶岩の処理重いわ・・ 水みたいにサクッと消えてくれればええのに
>>585 そんなあなたにcode chicken core
BattleTowerがバージョンアップ毎にひどい仕様になってるなw 最初はただ、一回毎にチェストとスポブロ、頂上にボスとお宝だけだったのに、 ミミックみたいなチェストが追加され、ボスを倒すと塔が爆発するようになり、 遂にはボスが近くのチェストを開けられるor破壊されると戦闘モードになるようになってるw ボスの攻撃自体がガストみたく爆発する弾だから塔が半壊する中、宝を手にして逃げる必要がある (倒したら倒したで塔の崩壊から逃げなきゃいけない) 「戦いの塔」って名前ならもうちょっと戦いに集中させてくれorz
下手に残った塔の残骸も景観崩すんだよな ほんとやめて欲しいわ ところでArsのウィスプってどこでスポーンするの? 前はよく見かけたんだけど誘惑手に入れてからめっきり見なくなった
>>588 何故かワリオランドアドバンスのCM思い出した
Build 1.6.1-8.9.0.763 LexManos Updated FML: MinecraftForge/FML@155e8468180c93f1886a64028628764b1b22dd58 Add in support for mods/<mcversion> as a mod location. Also drop coremods as a location. They go in mods too now. この forge のバージョンから、Minecraft 本体のバージョンごとにサブディレクトリにわけられるようになったぽい?
なんだ、つまり各verごとに別のMODを保持しておけるのか?
594 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 14:00:58.51 ID:KmCrSZsh
シルバーウッドで900くらいまであげたオーラが消えたんだけど これバグかよなきそう
今までmodsフォルダが全profile共通になっていてver違いのクラッシュ起こしてたけど これからはprofileからjarとmodsをセット管理できるということかな
1.6.1RMLは元々その形式だったらしいな profileシステム対応の1.5.2forge出してく れれば完璧だが
素晴らしい情報だ。 その調子で1.4.7〜位もやってくれないだろうか
フォージ マジカ
MJやEUを監視できるMODないかな・・ AEのアイテム数量みたくモニタで数値を見ながら監視したいお
EUはクリックしないといけないが一応数値はわかるツールがIC2内にあるけど MJのほうは数値が具体的にわかるのが無いのよね GUIとかで常時見てわかるようになるMODはあると確かに便利そうだ
エンジン由来のMJって一定数値で安定してるわけじゃないから無理じゃね
上限、下限、平均分かれば・・・
結局エンジンのONOFFで制御するしかないと思うんだけど数値見えないと困るようなとこあるっけか パワーコンバーターにMJ入力すると綺麗に数値で出るけど、エンジンの数増えれば増えるほど波が汚くなるし 数字で見えれば便利かって言われても疑問しかないな まぁどうしてもっていうなら配管の途中にMJタンク挟むとかすれば一発で簡単になるんじゃ
NuclearControlで蓄電容量モニタに映せなかったっけ タートルとかでもできそうだけど
そういえば、TEのMJタンクはEUみたいに圧力の概念があるが、あれってどういうシチュで使うんだ
返答ありがとう 蒸気エンジンと青電力エンジン入れてるので不安定なので聞いてみた MJタンクのアイデアいいね^^ ありがとう MJを配管で分岐させるとMJ出力がバラけるし困ってた
WikiのSpawnBlockのMobの出現エリアは項目にはこう記述してありますが >しかし、X座標・Z座標は8×8の範囲の 8*8だと変な形だし9*9ですよね?
>>606 圧縮木エンジンのMODにMJ見れるツール付いてるみたいだな
ただ1.5.2に対応してんのかは知らんけど
8x8で正しい
>>607 それが変な形なんだよ
方角依存でやや片寄って8x8
Minecraftではそういうことがままある
TEにMJメーターがあったような
スポブロも北東だか北西に偏ってたよな
613 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 19:14:27.06 ID:mXktDUpw
1.6.1でいざforge導入して起動したらエラー吐くんだが誰かわからないかね Forge Mod Loder has found a problem with your minecraft installation The mods and versions listed below could not be found PowerCrystalsCore:any The faile 'ForgeModloder-client-0.log' contains more information と出るんだが バージョンは8.9.0.768のinstaller入れた
>>611 あれは%で表示されて何MJ出てるかはわからない
_,,, --──- 、 /::::::::::::::::::::::::::::.... `ヽ _,,, /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶 <´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、::::::... 、 〉 '''‐〈 ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::.. 、 〈 / ̄ノ !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、 ヽ::::゙、::: 、 、 /::;;;;;;;/ /∨ |:::::::::::::|.\\::::::ヽ \|:::: !ヽ 、 /:::::::;;;〈_ |::::::::|::::| ゝヽ、;;\ ヽ::: j ヾj ,':::::::::;;;;;;;; ̄`''''´;|:::::::|、:::!ィてテヽ ゙、/ . l::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;::| 〈 {:::::::} ! . !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 ゝ‐' , | . !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ. xxx ノ ,_ {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\| ヽ==‐ /:| | .) グッ ! . ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ ./::::::::l ./ .|___ ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄´ .|:::::::i:j ., ' ´ __) ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\  ̄j、_ |:::: /゙ .,, --、___ / -イ \! ` _ノ \ /二、} _, -‐''´ / / -イ ) ,,. - - 、 , -─‐'"´ l | /`  ̄ ´ / / -‐. / │ | ''"l / ' / ヽ丶ノ
これはヒドイwww
・・・本当に食べてしまったのか?
(ニヤリ
>>608 もうすぐ1.5.2に対応してくれるみたいだよー
>>608 7月15日にフォーラムで公開らしいよ。ただ仕様は結構違うっぽいし、そのアイテムがあるかどうかまではわかりませぬ
自宅建設に夢中になって餓死するゲーム
>>622 あ、ごめん 空か
Glimmar's Steampunkの夜景ぽいね
>>624 調べてみたら出てきたありがとう!
これって空だけ帰ることは無理なのかな?
つまり、天に帰るって事? ○○○「天に帰るのに貴様の手は借りん!」かな?
NuclearControl弄ってたら大発見 アベレージカウンターがMJにも対応していた これからモニタリングルームでMJEU液体の数値を眺めるだけの日々を送ることにするわ
629 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 21:44:55.54 ID:69un+HKm
>>578 自己解決したので一応報告。
ブループリントに3種類があって、1つは正しいもの(13x5x13と書いてあるもの)だが他の二つはバグる模様。
あのあと別の司書にもブループリントが出て、それが当たりでした。
630 :
名無しさんの野望 :2013/07/04(木) 22:10:48.73 ID:sLjidIJK
>>623 あー あー あー キコエナーイ キコエナーイ
>>630 あら素敵
やっぱ32*32くらいのが個人的にマイクラっぽくていいなぁ
JohnSmithかと思った
>>505 追加で経理メイドと門番メイドも公開されてる。
これで砂糖の管理が楽になりそうだ。
PowerConverters-2.3.1-58でIC2→BCの変換しても上手く出力してくれないんだが buildcraft-A-3.7.1に対応してない?
エネルギーブリッジ作ってないってオチでは
>>639 作ってあるよw
木パイプにエネルギーパイプをループさせると出力される
ループさせないと出力されない
設定かなにかミスってるのかな…
エネルギーの使用先がないとか?
>>641 ループさせないでポンプに接続→吸わない
ループさせる→吸う
精密作業台(レーザー)でも試したけど結果は一緒でした
MFR2のバイオ燃料でエネルギー作る奴でも同じ症状出たわ しかも、エネルギーの要求がないときはbiofuel何とかが出力を停止するはずなのに 木パイプが要求してるのかエネルギーは消費され続けてた
>>630 これマジすげー
日本人の作るテクスチャってしょっぱいのばっかりだったけど
ようやく世界に通用する和製テクスチャが誕生しそうだな
JohnSmith改変テクスチャ?
もじゃん
JohnSmithは改変・再配布OKだが、 正式に公開する時はその旨を明記するようにな
>>644 死ね(直球)
TEX-Dとか黒テクスチャとかあるだろが
清涼感のある建築やるならTEX-Dは世界一といっても過言じゃない・・・と思う
>>635 門番メイドさんはかなり面白いな
開ける時に通行料要求するモードが有るといいなと思った
ダンジョン配布する時とかに面倒な回路組まなくてもいいし
ちょっと前に言われていたTinkers Constructの軽い日本語説明。 各アイテムのレシピはNEIなどで確認してくれ。 ・ツールを作る まずはBlank Patternをいくつか作る。 そしてそれを使ってTool Station, Part Builder, Stencil Table, Pattern Chestを作る。Pattern ChestはPart Builderの左に置くこと。 次にStencil TableにBlank Patternを入れて各パーツの型を作る。型はPattern Chestに入れるとよい。 そしたらPart Builderの左に型を入れ、その右に金属でない材料(丸石、サボテン、ネザーラック等)を入れると、型に対応したパーツが出てくる。コスト0.5のパーツなら余りの材料も同時に出てくる。 こうして必要なパーツを作り、Tool Stationで目的のツールを選択し、例えばつるはしならPickaxe Head, Tool Binding, Handleを入れると完成する。作るときに名前も付けれる。 Tool Stationの代わりにTool Forgeがあればさらに強力な装備が作れる。 それぞれの材料にはHandle補正などステータスがあるが、それは関連ブロックを作成したときにもらえる赤いゲーム内書物で確認できる。 ・ツールを修理やカスタマイズする Tool Stationの左上のボタンを押すと、修理やカスタマイズができる。 修理は装備を作るのに使った素材と、耐久度の減った、もしくは壊れた装備を突っ込むと修理できる。 修理の材料ではなくレッドストーンやラピスラズリやダイヤモンドなどを入れると装備を強化することができる。 レッドストーンならスピードアップ、ラピスラズリなら幸運、などといった効果が得られる。これをModifierという。 Modifierは何種類つけられるかが表記されており、紙のパーツを使う、ネザースターをぶち込むなどでつけられる数を増やすことができる。 Modifierについても赤いゲーム内書物で確認できる。
・溶鉱炉を使う 粘土と砂と砂利を混ぜたものを焼いたものを集めるとSeared Bricksが作れる。 これを3*3*3の空間を囲うように配置(角と天井はいらない)、1ブロックをSeared Tankに置き換え溶岩を投入(3杯まで)、1ブロックをSmeltery Controllerに置き換え鉱石を投入することで鉱石を溶かすことができる。 溶かす前に地面から1ブロック高い位置のSeared BricksをSmeltery Drainに置き換え、そこにSeaed Faucetを付ける。その下にCasting Tableを置きFaucetを右クリックすると溶けた鉱石が出てくる。 最初は金単体かAluminumとCopperを3:1で溶かした合金をCasting Tableに流し込み、Blank Castを作る。 それをStencil Tableにいれて型を作り、型をCasting Tableにセットして金属を流し込むことで金属パーツが作れる。 Casting BasinをCasting Tableの代わりに置くとブロックが作れる。
>>643 エネルギーパイプの仕様変わったからそのせいなのかね?
とりあえずループさせて使っておきますわ
654 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 09:29:59.84 ID:N8/RjMvi
かなり凄いがやっかむ子もいるから主張はほどほどにするのが防衛術。
やはり気球の人だったか これは期待が持てそうだ
うほ、すげーな しかし村人はまともに使ってくれんのだろうね・・・
>>654 ハァハァハァ結婚して
てかすげーなこのテクスチャ
ダメージくらわないと思ってたらcustom stuffのせいだった…なんだこれ…抜く以外に治らないのかよ…
john smithの石の粒粒感がどうにも苦手で洞窟とか入ってられなかったから こういう模様だといいな
トピックがない?法廷で会おう!
wikiのIC2の項目がほとんど更新されてないんだけど IC2ってバージョンアップに対応してるだけで新アイテムとか追加されてないの?
逆に考えるんだ、IC2が完成されているのだと
IC2なぁ、ロジパイプかAEいれちゃうと倉庫とのやり取りも問題ないし Greg入れときゃ高度なこともできるからなぁ いらんレシピも増えるけど そいやBuildcraftも大きな変更ないよね?自動作業台のわけわからん挙動以外に
変更有りまくりだけどいつのバージョンでプレイしてるのかわからんからノーコメント
IC2の建材は見た目偽装できたりちょっとだけ進化してるんだよな コストがアホみたいに高いから使う機会無いけど…
電動ボートって前からあったっけ?
カーボン製やゴム製のボートならアドオンであったけど
>>671 陸上の油田がしょぼすぎる、という点から開放されたのか
他人のmodのアイテムを使ったmodを作るのって非公開でも許可とったほうがいいの? Metalluargyの武器が少し寂しいから多種の金属を使った剣弓作りたいんだけど
>>673 それは、MOD自体を改造するってこと?
それとも追加アドオンを作るってこと?
二次配布しないなら、改造禁止って言われてなけりゃいいんじゃないの
どっちにせよ許可もらえるならもらっておいて損はないと思うけど
IC2ナノメットから作る暗視メットもあった。昼間にかぶると逆に 盲目状態になるのが笑えた
Forge鉱石辞書を利用した金属武器を作りたいんじゃないの? プラチナ剣をアイテムとして追加して利用したいなら、 gregかTEとかMetalluargyとか辞書登録されてる金属を追加するMODを入れる必要があるという具合に
Fack! 1,6,1でMCパッチゃーでMod入れ新ランチャ起動後すぐに落ちやがる いつもとうりじゃないのは分かっていたがw
>>674 半アドオンって感じだな
IC2が入っている場合、Metallurgy鉱石でIC2粉砕機が作れるのと似た感じ
一応許可もらっとくか・・・
>>678 Forgeの辞書の範囲なら要らないと思うな
青銅ツールとかは工業化MODのそれと合わせて性能を合わせてやるか、譲る仕様でいいんじゃないかな
公開しないModの開発許可とか意味が分からない 変な負荷を掛けないでよ
AE Rev11.c Fuzzy 入出力バスにダメージモードが付いた、充電とかに便利 クォーツとシリコンが村人取引でも入手可能 ほかにもいろいろ修正
やっぱり夏テクスチャは、てっくすDだね
>>681 ぐへへへ
これでBiblioCraft使って自動充電するArmorStandが作れる
>>683 ArmorStand自体に充電機能がないと無理じゃない?
>>683 その発想力が素敵
ちょっとverUPしてくる
A
AE11.Cでレンチを使うと精密出力バスとかの設定が残るようになってた これで模様替えが捗る
AtomicScienceの核融合発電機を作ってみた だいたい8300EU/tくらい ここから重水素セル作成と駆動用の1000EU/t差し引いて7300EU/tくらいが実効効率かな
岩盤に拠点作ったらスライム湧いてイヤン。 しかしMFRのMOB汁用にスライムTT必要だし困ったものだ。 半透明ブロックや半ブロック敷くと重くなるしグギギギ。
そればかりはあらかじめスライム湧くチャンク調べて拠点作らないとどうしようもないな
湧き潰し面倒だから拠点の壁にGrinderを埋め込んで湧いたそばから磨り潰してる
セルとマシンブロックにまで手を加えてくるとかもうgregはオワコンかもわからんね
configで調整出来ない要素が増えた頃からそうだったよ
苦労に見合う装置が作れるならまだいいがそっちのバランスは今のところどうなんだろう
その程度の変更点はGregに慣れてしまった身としては些細な事だけど changelogには書いてほしい
いつか序盤で詰む仕様になりそう
グレッグはverあげないで使ってる
config調整できるようにしろってimmibisもキレてたな
刈り取りだけならSteve's Cartsでいけるんじゃないか? 路線からになってしまうが 藁着る方は1.6で藁ブロック追加されたしテクスチャ使って装備は作れそうだな
railcraftとグレッグは完全にオワコンだな railcraftは単体でもない限り落ちる原因になるしグレッグは頭おかしい
RCのタンクがほしかったがいま不安定なのか xyも1.5.2対応してないしなぁ・・・ TEでセルに液体つめるしかないか
見た目がアレだけどExtraTankで場をつなぐとか
タンクならまだ出たばかりらしいけどDynamic Liquid Tanksってのがあってだな……
EnderStorageを入れようとしたらページのほとんどのpngがトロイ扱いで jarファイルまでトロイ扱いだったんだがいったい何があったんだろう?
1.5.2になってValvePipeが変わっちゃったんだな 工業用焼石パイプが好きだったのになくなったとは・・・
Railcraftが落ちる原因だと…まぁタンクしか使ってねーから何とも言えないけどさ
RCとTEの組み合わせが最強だと思うの。 だからRCは外せない。 直付蒸気エンジンからTEでMJテレポ。 エネ効率も凄いから少々無駄に使ってもお釣りがくるし。 25%ロスのバージョンはコンフィグ弄ればノープロブレム
一方俺は蒸気をテレポさせた
>>709 かなり致命的
自分の通ったところに痴漢空気ブロック置くらしくてそれが他MODと干渉すると即落ちるらしい
>>710 効率気にするならパワクラでも入れてろよ
あっという間にマルチページチェストをジャングル苗木と木で満タンにできるぞ
それこそリアル数百時間は枯渇を気にする必要ないくらい効率いい(笑)
NEIからクァンタム発電機引っ張ってくればいいんじゃないかな
それなら最初からクリエイティブでやれ(ry
>>712 それ、コンフィグでオフにできるんじゃね?
AtomicScienceの核融合炉を微調整して8700EU/tくらいになった これ以上は増設した方が早そう
なにをどうやったら8700EU/tになるんだ
AtomicScienceは原子炉1機でも10000EU/t以上出せるからな IC2の原子炉が可哀想になるレベル
1.5.2環境でIDの重複ってどれ使って回避するのが効率良い? id resolverは1.5.1でしか動かないし、数が多いとエラー構文だけじゃ時間かかりすぎて…
1.6.1のModloaderはjarと同じフォルダにmodsフォルダ作ってくれるんだな
>>719 自動設定MOD使っても判らんのなら
チェッカーかワカンダー入れてMOD一つ一つチェックして被ってたら手動でセットしてやった方がええぞ
特に鯖とかマルチする予定があるなら
>>719 サクラエディタとエクセル(LibreOfficeの表計算)
IDかぶらなそうなものから順次入れていって、かぶったら当該configファイルを変更、別のフォルダにとっておく
一旦configファイルを全削除して、とっておいたconfigファイルをconfigフォルダに戻して、更にMODを追加してエラーが出ないか確認する
「変更したconfigファイル」を別にとっておくと、後で追加したときも対処が楽ちん
>>719 そのID変更modは対応できないmodが結構あるんじゃない?
むしろ問題なく移動(してるように見える)してくれるmodが稀な気がするが
エラー構文にどのスロットであのMODのこれとそのMODのこれが被ってる ってちゃんと書かれるんだから普通に該当MODのコンフィグいじるだけで良くね まっさらから新環境作ってもIDずらすのなんて2,3回で終わるぞ
100回以上ID被りや競合のチェックをした俺に謝れし。 IDの移動のコツは無駄に順番を動かさないことかな?いわゆるBlockShiftIndexみたいに、そのMODで追加されるやつを綺麗に横ずらしする。IDwakanderでも表示されないものはされないからね。少し無駄ができるだろうが、200個くらいいれない限り埋まることはないと思うよ
あと地味ーにバイオームが被っていても競合エラーが出るな ディメンジョン競合はまだ当たった事ないがこれも競合エラー吐く エンチャントはエラー吐く時もあれば吐かずに上書きされたり半々くらいか エンティティは被っていてもcfgの設定無視して割り振られる事が多いっぽい MODによっては設定できなくて競合してメモリーリークの原因になってたりするようだが
>>717 蒸気が2マス上まで届くから、スチームファンネルで誘導して3*3のタービンを2枚重ねた
配線を最適化すればもうちょっと行くと思う
>>718 もしかして核分裂の方が出力が出るのか?
2k弱ある泥炭を何に使おうか… 今は農業タワーのエンジンにしか使ってないし
50程度導入しましたがなんとかなりました(;´Д`) 色々と助言ありがとうございました、今度増やす場合また参考にさせてもらいます
>>725 gregは教えてくれなかった
>>727 1.4.7時代に黄昏とAromaで被った事がある
IDコードの数値に制限がないならエクセルでMOD別に新規で割り振った方が安全な気もする。 byte制限とかでフローしない領域が分かれば良いのだが。 100000 100001とかなら絶対にID被らないと思うが・・・ Cみたいにカツカツのメモリ制限してるのかしらね。
>>728 核融合炉は最適化したことがないから分からんけど
原子炉中心の5x5の上に蒸気漏斗設置してTEの導管で蒸気搬入でそんぐらい
まだ蒸気に余裕があるからもっと行けるはず
734 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 19:56:17.94 ID:bDyZxQEN
modloader導入方法変わった? META-INFOの削除と全ぶちこみでいいはずだよな 起動できない・・・なぜだ
何も間違ってないはずなのにMODが入らなかったパターンはNG
>>732 地形生成系が256制限、そのほかのブロックが4096だっけ?
セーブデータの都合や生成ロジックの都合上、バイト数が制限されている可能性はかなり高いと思うけど、
アイテムの場合、普通に符号付き32ビット数まで使えるんじゃないかね
738 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 20:03:18.21 ID:bDyZxQEN
やり方? バージョンも間違ってないみたいだしなんだろう
マイクラインストールからMLインストールして起動するとこまで動画にして上げてみろ
>>733 なるほどな
基本は一緒だろうから核融合炉を増設してやってみるよ
原子炉の蒸気出力は5000mb/tぐらいだから むしろタービンの設定ミスじゃないかってぐらい出力が高すぎる
バージョンも書かずに「変わった?」と言われても
743 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 20:33:01.55 ID:bDyZxQEN
バージョンは1.6.1でmodloaderもそれ対応のやつ、のはず 動画は撮りたくないのであしからず 特に変わったということがないなら順序が悪いとかかな…
META-INFO消すのをmodloader入れた後にやったというオチ
そもそも1.6以降用のMOD導入法をちゃんと調べてないだろ
配布先見てきたら書かれてた件
ArsMagicaでB:EnableWorldGenをfalseにしてプレイしてる人いる? 塔探ししなくてもよくなるんだよね。難易度どんな具合か教えてほしい
1.4.7なんだけどMJタンクが作れない! せっかく赤石溶かしたのに!なぜ!
今更1.5.2に移行してMOD入れなおすのに8時間かかった・・・ さすがにつかれたわ なんか火打石すら簡単に作れなくなってるし、これは時間かかるな
間違えてテッセラクトのほうのフレーム作ってないか? 赤石はちゃんと40個溶かしてるか? 充填する方向は間違ってないか?
>>748 Liquid Transposerの画面見せてよ
たぶんそれでわかると思う
RCの落ちる原因になってる空白ブロックは railcraft.cfgのI:block.hidden=0ってやってやると 無効化出来て俺はそれで落ちること無くなりましたよ
AtomicScienceは昔UIがなかったのをいいことに土や丸石を燃料に できてたんだよなーいまはできるのかな?
>>750 >>751 いま外出ちゃったんで触れないんだけど、Enegy Cell Frame(Full)って4000入ってないのかな
俺なんか思いっきり馬鹿やってる気がする
>>754 機械から取り出せるなら充填始まってないか完了したかのどっちかのはずだが?
>>754 充填した後クラフトしてないとかはないよな
きっとレシピでElectrumとGoldを間違えている
タンクフレームに充填した後、鉛やらコイルやらとクラフトしていない疑惑?
759 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 23:04:26.09 ID:m0wrjUPF
テッセラクトワロタ
MJタンクレシピは間違えてない自信ある! けど帰ったら一からつくり直してみます みなさんありがとす
満タンのタンクフレームがあってレシピ間違ってないならできてるはずなんだよなぁ… まぁ恥ずかしいもんね仕方ない
コイルに金コイル使ってたりとか
たしかにエレクトラムコイルは気づきにくいな
今気づいたけどTEのコンフィグでバニラ鉱石の生成率も変更できるんだな 土や砂利にも対応してるっぽいし割と便利かも
今のGregってセルの材料が錫プレートになったり マシンブロックにレンチ要るようになってるのか…
TEのコンフィグでいじれるのってTE固有の鉱石だけじゃなかったの?
旧power convertersのwaterstrainerが1.5に来る日はもうないのかね… 1.4.7に戻すしかないのかこれ
バグでクァーリーの建設予定線が消えなくなっちまった そのせいか知らんが、範囲指定も出来んし、どうしようもねぇ いい機会だし、MODの入れ直しと総点検するか・・・
あら贅沢
1.4.7でスポブロの沸きを代行するMODってある?
MFRのオートスポーナーじゃ駄目なの?
そういえばパワクラにも赤石動力でスポブロからMob湧かせる奴があったな あとは上にあるとおりMFRのオートスポナーくらいしか思いつかない
MFRか、ありがとう。工業MODにも面白い使い方があるんですね…
MFRのオートスポナーは面白いな、特大スライムのモブ汁効率が素晴らしい モブ汁が外付けタンク満タンでない場合のみスライム湧きONにする部屋を作ってエンダーと一緒に湧かせてるが まだまだ全然余裕、そのうち他のMOBも追加しよう
MFRはかなりヌルくなるからgregをマイルドにしてくれる
greg「MFRと競合する仕様になりましたキリッ」
MFR「gregでしか出来ない事があったら教えて下さい、ヌルゲー仕様で機能追加しちゃいます」
MFRのコンフィグにこういう項目があるので意識しているのは間違いない B:EnableGregTechRecipes=false
gregを他のMODで緩和するのが使い方の一つ
>>769 ほー、てっきりTweakにはTE鉱石だけしかないから
バニラ鉱石はいじれないと思ってたわ
メイド関係MODをいろいろ組み合わせて自給自足自己防衛村考えるの楽しす 1.6対応したら対ゾンビとの攻防戦が脳汁あふれ出そうだな
メイドさんはいつになったら畑仕事してくれるようになるんだろう・・・
メイドの仕事じゃないからだろ
農夫modなんて華が無いよね
>>784 そこでスチーブも砂糖を食べられるようにするMOD
そろそろGrindStoneを回す作業につかれた・・・
そういえば農業してくれるエンダーマンが追加されるMODってあったような気が
田園ダーマン
>>788 木と丸石から粉砕機を作れるMetallgury3
一部合金のコスト下がるしプラチナ鉱石生成するしで地味にgregの難易度下げてる
>>791 ミスリルとかオリハルコンとか厨二心をくすぐるじゃねーかコノヤロー
>792 だから魔術寄りのMOD構成する人にも使って貰いたい ファンタジーな金属で剣を作るとエンチャントがオマケされるとか、高耐久やエンチャント適正高いツールとか見落としがち もっとも村人との取引にMOD独自のコインを使うようになるから不要ならconfigからoffにするのを忘れずに
Metallguryはデフォ鉱石の生成率いじるんだよな コンフィグでいじれるのはわかったけどデフォの値がわからんくて
なぁエンジンと発電機ってどれぐらい使ってる? 自慢してくれないか?
>>784 サトウキビ畑で働いてくれるアドオンなら
多重起動エンジンは重いからアドバンス太陽光に落ち着いたな。 エンジンのエフェクト切れないものかね・・・
PC買い換えたほうがいい
i7だけど
大量のエンジンはエフェクトじゃなくて存在自体が重かったかと・・・
Metallgury2はデフォ鉱石の生成率いじるからダイヤがマジで見つからなかったなぁ。 ツール使って地中覗いてみたらそりゃ、見つからんわと言いたくなるぐらい無かった。
MFRのバイオ燃料は直接FFMのエタノールに変換はされなくなったけど ユニファイアーに通せばちゃんとエタノールに変換してくれるんだな
先日TConstruct簡易でまとめてくれた人ありがとう
wikiにMOD解説ないわ英語wikiも無いわ配布フォーラムは動画しか無いわで若干困ってたんだよね
>>800 チェストや看板と一緒でデータ量が多そうだからまぁ多少はね?
1.2.5以降知らないけどFFMをTMIで見ると凄いことになってた
>>801 バニラ+Metallguryならダイヤ無くても困らないけどね
他MODで必要でもIC2で作るとか幾らでも入手方法あるし
今はIC2+MFR+MagicalCorpsで量産してるけど
>>718 そんなに高出力ならアホ臭くてだれもIC2の原子炉なんて使わないでしょ。
と、試しに建てたらほんとに10,000EU/t出たから困る。蒸気漏斗は神
Metallurgy+Pam'sの組み合わせでやると恋愛なし牧場物語みたいになる そこにMo'cやグリモア入れると恋愛なしルンファクみたいになる マイクラの中でもリア充になれないのか・・・
いきなりマター作れるとヌルくなるからなぁ・・・
むしろIC2の原子炉使ってる奴いるの?
>>810 捕食シーンフェチの俺のなにかがあぶない
かぼちゃパンツ系と思って見てたらセーフ
>>812 その場合工業入れないほうが雰囲気合いそうだな
久しぶりに新ワールド作るか
>>810 スライムを乗りこなす幼女…
どこかで見た事がある気がすると思ったが
……そうか、キラ様
俺もアルカナ思い出したわ スライムの色もそうだし、絶対意識してんだろww
これスライムの方は写真だとアレだけどゲーム内で見てるとホントに座ってるだけなんだよなぁ
青い方は埋まってるだけにキョロキョロが悶えてるみたいでアウト
>>814 音がアウト
スライム自体が「ヌッジョッ ヌッジョッ」って相当やばい音出すからね
メイドさんの機能で音声差し替えたらたちまちXratedに
家畜の餌には多すぎてメタンガスにはコスパが悪い 大量の小麦をどうしようか
肥料作ればいんじゃね
>>820 マグマ様が生贄を欲してるぞ
いざ、マグマダイブ
>>819 下二行想像しちまっておみたまプリン吹いちまったじゃないか
>>825 なんだこのきもち・・・何かに目覚めそう
ドラえもんでこういう秘密道具があったな ゼリーみたいなプール
>>825 スライムから養分を吸収して
最後はスライムを啜りながら丸呑みにしようとしているとしか見えない
>>825 アリシャス!
はぇ〜、いいっすね(小並感)
日本人の手にかかったが最後 立方体世界さえもジャパニーズヘンタイに蝕まれてしまうのだ・・・
魔改造
>>829 ええ・・・(困惑)
どう考えても「ん゛ん゛っ・・・ん゛・・・っ!(こんな喉の奥にまでっ・・・息できなっ・・・ん゛っ!?イグッ!!!)」だと思うんだよなぁ・・・
申し訳ないがフェイスハガー陵辱されてるメイドさんをゲテモノ食いにするのはNG
あと今検証してきたけどクソデブメイド姉貴を載せたせいで平地でも地面にめり込んで窒息ダメをひっそり受けてるみたいですね・・・
朝でも夜でもダメは受けなかったけど段差近くにおいたらミニスライムがガンガン窒息死してもう床じゅう粘液まみれや
普通のスライムはそうならなかったので多分スライムの頭が高さ1に設定ミスされてると思うんですけど(名推理)
スライム「ん゛ん゛っ・・・ん゛・・・っ!(こんな喉の奥にまでっ・・・抜けれな・・・ん゛っ!?イグッ!!!)」
>>833 糞デブメイド姉貴にのしかかられて縮んでいくクッソ哀れなスライムくんが、ちょっと胎内回帰的な何かにも見えるんですが(怒変態)
良いテクスチャーが掲載されてると聞いてやって来ました
それで
>>630 公開はまだですか?
>>718 とか
>>805 とか見て気になったからwikiを読んでたら気になる文章を見つけたので早速実験
RCの低圧01型ボイラー1機から発生する蒸気をAtomicScienceの大型タービンにぶちこむだけで320EU/t
MC 1.5.2
IC2 1.116.350-lf
RC 1.5.1-7.1.0.0
AtomicScience v0.6.1.80
核分裂は核融合をも超えるのか…
KARASAWAでピーピーピーボボボボボしたい
タービンの発電効率 AtomicScience>>>>>>>>>>GregTech>RailCraft こんな感じか ちなみにAtomicScienceのタービンはMJも出力するからごんぶとビームが見られる
そこまでの電力を使う施設がない。 マター作り始めたら終わりの始まり。
844 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 17:58:05.85 ID:UJLfi9sh
ホモスポーンしすぎィ! イクイクイク…ンアッー!(≧Д≦)
電力の必要な施設があるから作るんじゃない。 施設があるから作るんだ。
もうやだこの国
1.4.7だと重水素、ウランセルの消費がひどかったけど 一つあたりの発電量いくつなの? スズがすぐなくなるから結局トリウム原発にしてたけど
___
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ix≦三三三三三三三三三三三三.≧
‐‐{三三≧´:::....___::________゙I川=、
f 广ヽ ̄ / >=三三三三三三三三仝、||
! 卞匕}:::::::::::{ {三三三三三三三三三三三≧j
ヾ八イ !:::::::::::ヽヽ三三三三三三三三三三三ノ
ヘツ人:::::::::::::弋ヽ三三三三三三三三三彳
I::::::::::::.i " ̄ ̄"{::_: .::I ̄ ̄ ̄! ̄f、、
i::::::::::::゙、 .::'' 二、ニ´::. ,;:::ノ i!i
}::::::::::::::.、 ,,./___ _::::_ヽ::::::/ .!iI
i 、:::::::::::i .....,,ー、`''´ノ"゙:ソ Ii!
!::::.ヽ::. ::゙.  ̄..:::::::ノ イ{
I ::::..` 、::::::.. 、._.......::: 八 i!I
__,r'´、:: ::i ー,.__ /:::::ヘ !iI
_,.ィ´:::::::::::,, ::. :、 :::::: ヽ_ Ii!
___ ,..ィ゙´:::::::::__ ...... 、,, :::.. ...:: _____ `゙'i!I-、_
::::::::::....、 ..:::::::::::::::::::::: :! .:::::::::::::::::::::::::::::ヾ.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三←44,000EU/t←
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1373185755060.jpg
EU/tで一つあたりじゃないでしょ文盲かよ
タービンが最強なだけで原子炉そのものはそこまででもない
>>838 の言うとおり低圧1型でもフル回転だからな
,;;:::::::::::::;, i::;'-―-';::::i, }i .,,_ _,,..';:'{ v' ̄i i ̄ v' <まずうちさぁ、MFR・・・あんだけど・・・入れてかない?(迫真) 〉、ー / ,. -― '";`ー '´i..,_ / `"' -― ` , i ,;: ,, ` , / / /ゝ "' | / 、 /i o o,´/´ヽ_ | _/ ;'´ | - / / `| i´ii i i||V |/ '; | | `yi_i^ ヾ _ / / ` | '、ヽ,'´ヽlヽ / /! / / | ヽ \ yヽ'  ̄ ̄ー´ / i / /, \ j :::...::. ;;;... | / / . \ j ;;;;○';;○;;;;:) ./ / ブリュッ…ブチュブチュブブーッ…ポンッ(迫真) /.ヽ: (;,(;;;),;) :y 〈 ` 、. / .ヽ´ ̄`ノ_,,..>、 , `; 〈,、, / 人 '- '´ ノ:;;,ヒ=-;、 (~´;;;;;;;゙'‐;;;) ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
書き方が悪かったな ウランセル一個の総発電量がいくつなのか知りたかったんだ
あのさぁ…
原子力難しそうで手が出んな
なもり_核兵器保有
厨二MODもっと増えろ
RPのチューブだけ切り離されたのが出てるって何処か見たんだけど、名前わかる方いますか?? ver.1.5.2
>>859 製作は継続するけどどのバージョンで出すかは公表しないって言ってた気がする
つまり事実上の凍結宣言
lヽ i i , yヽ'  ̄ ̄ ̄ ̄ー´ レー'´ j§:::...::. ;;;... レ ´ j ;;;;;;;;;;, ::.: ,;;;;;;;;,j j ;;;;;;;○';;';;○;;;;;),, tubestuffォ・・・ jヽ;;;;;f 、-y´;;; ヽ (;;;,(;;;),;;;) | ;;;; ゝヽ´ ̄`' i ';' \` ̄ __'、 ` ̄ ヽ_ ,.'´ ̄`ー‐`
工業入れないワールド作る時はpam+thaum+metallurgy+グリモアくらいが一番過ごしやすいな minecraft本来の雰囲気を崩しすぎない
Cogs of the machineに有志版が出来てるっぽいな 無事公開されればいいんだが
エネルギー木パイプって搬出制限あったのな やりづらいな・・・
エネルギー木パイプ1本は25MJ/tって聞いたな TEの導管使えばいいよ
>>863 ThaumCraftとmetallurgyをいれて色々やると、なにやら錬金術でも学んでる気がしてきたよ
Forestry 2.2.8.3 binnie-mods-1.7.0b(Extrabees+trees) magicbees2.0.2環境で magic以外の巣枠の倍率に制限がかかってるらしいから magicのMetabolic Frameで突然変異させようとしたらEASYにしてても(-)が付くんだけど何で?
チェンジログでも見てくれば
解決しました Forestry 2.2.0.0 Changed: All work and no play makes the queen a dull girl: Forcing a queen to produce way too fast or trying too hard to mutate her may result in undesireable consequences. (Note: Only applies to outside factors, not to factors inherent in the queen's genetic makeup.) 多分これのせいです
>>865 coremodsのcoreとMODのcoreは意味が違うぞ
PCで言うとOSが起動時に読み込むIMEとか文字入力ソフトなどと
フラッシュとかJAVAなどのような違いがある
coremodsは起動時にjar書き換えを試みるような感じのものだよね 前提とかそういう意味はなく
>>872 >>873 とんくす
だからシステムいじる感じのmicroblockがcoremodsなのね
……最初自分が見事に入れ間違えただけです、はい
石エンジンは爆発しない、という過信の元 ついにハーベスタとプラターをふっ飛ばした(´・ω・`)
最新のロジパイプは色々コストが安くなってるんだな
アドバンスフィーラの受け入れ限界1000MJだったので アドバンスソーラーつけて稼働したら早すぎワロタ。
MFRはエンジンじゃなくて電気がオススメ。 木材で電気作ってさらに木材集めたらチート級。
基本MJとEUどっちでも動く機械はEUの方が安定してる気がする
MJはEUと比べると制御がめんどいからなあ
>>877 こうなったらクァーリーは1ラインづつ掘削だな!
いや・・面か!
アイテムが覗けるパイプといいピストン稼働のエンジンといいBCは雰囲気重視なイメージがある エネルギー変換MOD入れるとEU発電中心になっちゃう
見えるから楽しい、んだよねBCは
アイテム輸送管は見えるようにしてるなぁ エネルギー関係は全部地面に埋めちゃったけど アイテムが運ばれていくのを見るのはやっぱ楽しい
今まで設備を横に並べていたが 縦に並べる方が増設や管理が楽って気がついた! 太陽光以外はタワー式がええな。
俺も1chunkにあらゆる施設や設備を詰め込んだりする
人工光ソーラーはよう
1.5.2でbetter fontsが動作しない(導入しても変化なし)んだけど、1.5.1以前と使い方変わった? 1.5.2対応版使ってるからバージョン間違いではないはず・・・
試しに入れてみたら動作したぞ BetterFontsの他に何か入れたかどうか位書きなさいよ
>>886 なるほど
横に並べると隙間詰めちゃってかえってゴテゴテになる俺にピッタリだ
むしろアイテムパイプを複雑な配管にするロマン 飛び交う鉱石を見るのが楽しい
>>893 ディスペンサーとか黒曜石パイプとかをうまく使えばピタゴラスイッチみたいにできるんじゃないか?
特定の座標のチャンクが バージョンいくつのときに生成されたのか知りたいのですが そのような機能のある外部ツールやMODはないでしょうか
>>894 今それを製作中だわ
クァーリーやら何やらから来るアイテムを自動粉砕精錬+自動調理+自動マター化する工場を作ってる
生活空間の上を飛ぶ豚肉・・・
897 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 23:43:54.86 ID:+VAuSxby
Minechme3のv3.0.0.243(MC1.5.2)なんだけど、Fusion chamberを作ったは良いもののインベントリがバグっててGUIで物がつかめないので実質使えない。 他の人で普通に使えてる人いる?
エレベーターレールとジャンプレールで物資が行き来する工場作ってるわ
バージョン1.6でMCPatcher使ってる人がいたら聞きたいんだけどBetterSkiesが使えないのは仕様なの? opifineのほうのCustomSkyは相変わらず役立たずだし・・・
900 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 23:48:31.83 ID:+VAuSxby
>>897 訂正:Minechme -> Minechem
MFRのコンベアーで1ラインだけ作った
>>897 似たような不具合を前スレでも見たな。
ところで1.5.2には対応してるの?
あそこのチェンジログ見ると1.5.1対応って言ってるんだけど。
まぁ、すごくやる気のないチェンジログだがw
AtomicScienceの加速器で位置ずれが地味に面倒だ ログアウトする前に止めておかないと必ずどこか吹っ飛ぶ
MFRのスライムスポナー ログインのたびにデフォルト設定NOになりやがるw
箱詰めした土を工作機にかけて下からパイプで搬出すると何とも言えない気分になる こう、ぬるぬるっとした感じでテレポパイプに吸い込まれていくわけですよ
greg新しいのにしてはじめたら、ほとんどにプレート要求はじめてるんだな 発電機にどんだけコストかけるんだよ
そういえば昔コピーモードをYesにしてもログアウトするとNoになる不具合があったな 再発したのかそのときのバージョンか
MFRのレーザーフォーカスの対応鉱石ってどこかに出てる? 他の輸送手段全部排してベルトコンベアだけの工場作りたい
オワコンgregの代わりはよう
910 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 02:52:05.49 ID:CcnHYw8W
>>902 一応、1.5.2でも動くし、Forumでも動かないという報告はないけど確かに公式では言ってないね。
それが原因かはよくわかりませんわ。
ちなみにForumで同様の報告をしてる人を発見。まだ回答はついてないみたいだが。
クリエイティブで一度壊してまた作ったり、何度かごちゃごちゃやってるとたまに動く事を確認したけど、すぐまたバグる。
ちょっともうお手上げです。Update待ちます。
ラピスラズリから粘土を合成してたらナトリウムが大量に出てきたのでなんとか核融合でもして消費したかったのに。
結局APSの15x対応は出なかったか あれがないとMJタンクのエネルギー供給施設作らないといけないから 中々にだるいんだよねw
gregも飽きたしUniversalElectricityとそれのモジュールで遊んでみるかな? 1.5.2だけどそれなりにモジュールは対応してますよね?
ArsMagica入れたらインベントリ全然足りねえ
Backpacks入れればいいじゃない
呪文管理はSpell Book使おうぜ エッセンス用の袋もあるしArs単体でもそこそこ物はもてるが やはりバックパックとストレージボックスは入れてあると便利だな
>>910 googleが1秒以内に検索結果を出してくるネット上で「そんなの知ってた」の後出しか…
ここまでの馬鹿は初めて見た
インベントリが足りなければメイドさんを3人くらい連れて歩けばいいじゃない ArsMagicaは楽しいけどちょっと便利過ぎだな、 個人的にはFlightとDigと攻撃呪文を使用禁止にしてプレイするぐらいでちょうどいい
魔術MODの話題か・ Thaumcraft3ってシルバーウッドを植林すれば不具合なくなるの? 苗出ないし、植林が微妙だったので手を出してないのよね
ひたすらクァーリー無双しながら工業化に勤しんでいたら、まさかの食糧難w もちろん設備を整えればどうとでもなるんだけど、意外なところがお留守になってるもんだわ
Forge9.10.0.777とOptiFine_1.6.2_HD_U_A2を一緒に入れると起動しない それぞれ単体では起動するのになぁ 帰ったらフォーラムで紹介されてた簡単インストール(MagicLauncher使用)でやってみよう
922 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 13:17:15.95 ID:Rk56obUn
>>918 たまにオーラ消えるバグがあるけど、
シルバーウッドを同じ場所で何度も生やしたり伐採したりを繰り返していたら
オーラはデカくなる
いまおれの拠点のオーラは1075とかくらい
苗木はミストクラフトの別ディメンションでやったほうが落ちる確率が上がる気がする
Arsmagica側でも収納アイテムあったのか。ノーチェックだったよ 挙がってた対策ひと通り入れてみたありがたや
>>920 MFRの自動林業おすすめ。余った木材もRCのボイラーに突っ込んでる
>>923 たしか基本呪文に『どこでもチェスト(Summon Rift)』があったな
イベントリに余裕がなくなった時に結構便利よ?
926 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 15:30:05.09 ID:5IMFQl0D
Arsは使う魔法の属性をしばったりすると楽しいよ 現在の親和性の魔法しか使えないとか SumonnRiftは初期魔法らしからぬ高性能 どこでもエンダーチェストだからな
>>921 朝一で試したが、MagicLauncherでも起動しなかった
Forge#779が出てるようだから、そっちで試してみるつもり
MystでSkylandとかの時にチャンクがロードされると数秒固まるんだけど 話題のOptifine入れたら軽減されるんかな?
軽くなったという話を聞いても自分のところでその通りになるかはわからないから 実際入れてみて確かめてみたほうがいいんじゃないかな?
MystでSkylandとかの時にチャンクがロードされると数秒固まるんだけど 話題のOptifine入れたら軽減されるんかな?
x16デフォテクスチャでグラ下げ軽かったら可能性はある
うわ2重しかも時間差になってもた、すまんオプチ入れてくる
先生gregなし工業化でUEと格アドオン入れるとしてアトミックサイエンスとICBM以外でオススメある? 基本的にgregなしの1.5.2って事以外は普通の工業化で行こうかなと思ってるんですけどね
summerfieldsのリソースパック落としてきて導入方法見ながらやったんだが、うまくいかぬ…(´・ω・`)
やり方が悪い
正しい導入方法で導入してうまくいかないのならそれは運命だから諦めるべき
>>921 オプチのフォーラム見に行ったらマジックランチャー使った導入方法書いてあった…
試したらいけた。ウソついてスマン
>>933 俺はやったことないけど酸modで核燃料使った火力発電してみたら?
元手0で木炭5000個焼ける燃料だからかなり便利だと思う
他のアイテムもかっこいいし
最新のロジパイプのクラフティングテーブルはスタック不可アイテムでも サテライト使わずに済むのがいいけど大量受注すると一つのアイテムで埋まって詰まるのがな… 隣接インベントリ認識しないからサテライトも使えないし さてどうしたものか
AE「チラッチラッ」
>>899 /assets/minecraft/mcpatcher/sky/world0
にsky*.propertiesなどのファイルをぶち込めばOKよ
あ、それともう一つ、.propertiesファイルをテキストエディタで開いて、 中に書かれた画像指定Passも修正しないと駄目だね。
新ランチャーはマジランとか使わないと 1.6.xはGameDirectoryを設定すればmodsフォルダを好きなところに設定できるけど 1.5.2以下はmodsフォルダが全部共通で.minecraft\modsから動かせないから 1.5.2以下を起動するときはバージョンに応じてmods内を入れ替えないとダメ という認識でokなのか
やっぱ今のところ1.52滞在が安定かね
1.4.7ド安定
>>943 おk
なので、これを機にマジックランチャーユーザーとなりますた
1.2.5超々安定
MultiMC死亡?
950 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 21:36:14.13 ID:rocZwil5
最新の村mod入れてみたら村のチェストや村人が 紫と黒のマダラテクスチャになってて怖かったわ
>>946 thx
やっぱりマジラン入れるしかないか
fd
新しいPC組んでウキウキでマイクラやってたら ものの数分でfpsが0になって涙目になってたが 32bitのjavaインストールしてたわ…気づかんかった
AEはロジパイプの補給パイプみたいなことができたらなあ 複数種アイテム使った外部機器クラフトしたい
モッドローダーはほぼ食われてお亡くなりになったのでMLの略称はマジックランチャーが受け継ぐものとしよう(提案)
RMLの各jarにmodsフォルダを作るやり方は評価するべき
パワークラフトはこのマゾ工業スレではほぼ姿わ見ないのでPC=PlasmaCraftにしよう(提案)
パワクラでええやんな
MLは食われたというか MCAで追い出しにかかったらみんなEISAを採用しちゃった感じ
どっちにしろ影が薄いPlasmaCraft
TEのEnergeticInfuserってどういうつかい方するんだろう? MJタンクに充電するなら別に金パイプ直付でいいよね?
TE入れてるのにMJ導管使わないのは持ったいない まあパイプに比べて作るのめんどいけど
原子力発電から工場各地に電力を分配するのによく使うな
gregはもうついて行けません… 1.5.2でgregに変わってエンドコンテンツを提供してくれる 工業的なMODって何か無いですかね?
>>962 ホッパー併用で順に充填できる
モンキーレンチ使わずに回収できるから導管を誤爆せずに済む
MJ充填を自動化したい人はそれなりに使ってるんじゃない
TFCを工業化すればいいんじゃね
数年後、そこには元気に大型modを作る
>>965 の姿が!
実際mod製作はアイデアがある限り飽きない
そういやIC2農業って、未だにカカオに制限がかかってるんだよな。 バニラでも栽培可能なんだから制限なしでもいいのに・・・。
だから カネジハートみたいなModはよ!
Universal Electricity入れてみるかなって思ったが
1.5.2対応版はAPIだけで
まだ公式には対応してないのですかね?
>>968 wwwww
家一件建ててただけの黄昏の森に入った瞬間シューされて 元の世界へ帰る方法を探すミッションが始まったわ いや階段堀りからのブランチマイニングで一発クリアだろうけどさ
〜今後のGreg 粉砕機を作るのにイリジウム 火打石にイリジウム 作業台にイリジウム 木材にイリジウム
>>970 流石にminecraftでカルネージハートみたいなもん作るのは難しいだろ(チラッチラッ
まぁmod製作自体がカルネージハートみたいなもんだけど
>>974 簡単ではないよね、赤石回路作るような感じでゴーレムとか操りたかったが・・・
せっかく自分で地形も造成出来るゲームなのに
大まかな動きが設定できるゴーレムは作れそうなものだが エンドマスター的なのにオプションを載せて動きを管理するアドオン型modを作ればあるいは・・・
試作品は日フォーラムにあったんだよなぁ・・・ 期待してただけに制式化されなかったのが残念でならない そういえばメイド長が来たのでメイドさん管理がくっそ楽になった 触手さんと天使さんが来たらまたスライムに埋めなきゃ(使命感)
ま た あ な た か _jxさん切れちゃったからな あれは犯人が悪いけど
MC1.6.2でForge対応の鉱物発見する系のMODってないかな?
ベルトコンベアにクアーリーのゴミ載せるの楽しいな コンベアはパイプより浪漫がある
おう、立ててくる
>>971 1.5.2からは完全API化してて
あとはコンポーネント側でやって下さいねって感じ
>>970 Computer Craft 「チラッチラッ
>>981 わかる
余談だがgregにもそんな浪漫が欲しい
作業台でチマチマやるんじゃなくて
ロジにサプライヤーモジュールが無いのはなんでそ
遠隔地に3x3チャンク分の自動工場用スペース作ったけど予想以上に広いな 拠点の地下でも十分やないか
grecは遠心分離器を並べるロマン
横に広げると3x3は狭いけど 縦に積むと3x3って広すぎんよ
QuarryPlusの最大効率って何MJ/tですか?
>>992 知らん。が最新版1.4と1.3.xでは仕様が変更されてて、配布フォーラム先で詳しく書いてある。以前のquarryplusにしたい場合の設定だが。
Y63で整地した32チャンクを携帯用MJタンク1個で掘れるって覚えとけば充分
AtomicScienceのタービンは発電してる感があっていいな 1ブロックあたりの発電量もいい 問題があるとすればやはりタービンの動きで並べすぎると重くなってしまうところか
梅ついでに UE上で答えてくれてるが具体的にどうすれば使えるようになるのかがわからない 俺アホ過ぎ><
わからないなら使わない方がいい トラブルがある度に聞きに来るのは誰も得しない
>>998 だね
今まで非公式日本wikiにどんだけよりかかってたかよくわかる事例だったわ
ということでICベースのUEアドオンで遊びますわ
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