1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/22(土) 08:45:27.02 ID:Vhme0yG8
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 06:53:35.47 ID:UB+SE1+p
乙 アイアンマンのミサイルあげ始めたけど これ威力弱くない?16まであげたけど140-180くらいしかないんだけど オートマチックのほうは30秒に一回しか撃たないし・・・
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 09:10:57.34 ID:+pGJojFs
うげ、core合成Lv10からか 今更ながら武器屋と防具屋に投資したり低レベルから無駄に 素材合成して金使ってたのが悔やまれる
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 10:11:55.88 ID:EEuu1SmE
costume coreって複数つけれるの? それとも一つだけ?
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 13:02:24.55 ID:qZYvV/iA
タテオツ
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 13:48:51.35 ID:4unQaqkI
>>1 O2
>>4 試してないけどOne per costume. Just like each Grade affix.らしい
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:07:09.89 ID:x4FUSwKd
このゲームヤバいヤバすぎる 55以降の主戦場のひとつであるサバイバル4にキーが必要なのに NAの時間帯でまだ夜10頃だってのに過疎りすぎてて始まらないことがる その結果キーと時間が無駄になる
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:18:18.82 ID:JI/a8UNT
Lv55ってすげえな 忍耐力的な意味で
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:24:57.21 ID:x4FUSwKd
このクソゲーからの卒業を夢見てがんばってるのさ
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:41:38.03 ID:EEuu1SmE
>>6 ありがとう
その文章的にGrade1-4のやつに見える
それとは別にあるCostumeCoreってアイテムが複数ステータスつけれるかっていう疑問なんだけどどうなんだろう
つけれるなら欲しいステータスのCoreだけいくつかとっとくんだけど1つだけなら他全部捨てようかと
1回20万らしいしいくつもつけるほど金ないけどね
もし複数可能なら夢がひろがって捗る
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:50:16.65 ID:EEuu1SmE
1つだけみたいだった 自己解決
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 14:51:24.47 ID:4unQaqkI
>>10 あ、ごめん
>>6 はコスにコア複数付けられるの?て質問に対する答えなんだ
んでコアもコスのAffix追加と同じで1コスにつき1個だよって答え
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 15:44:51.52 ID:pWHfOO8Z
>>2 Micro-MissilesのRank22で装備を集める前だけど442-510ぐらいだな
ダメージ自体はスキルのRankを上げてもそんなに変わらない
Rank上げるのは発射数稼ぎでrank 22で12発発射してるから
単体なら5304-6120のダメが出る
damageの上げ方は装備のdamageとかPhysical damageがskillに乗るから
その辺とクリティカルがついたのを意識してつけてる
アクションなしの必中攻撃だからこれ以上火力でるとゲーム的にどうかと思う
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 15:55:13.74 ID:pWHfOO8Z
トレーニングルームでダメージを見ると表記されている値の 半分ぐらいしか出ていない フィールドの敵のダメージは分からないから実際どれぐらいの ダメージなのかさっぱり分からない いろんな意味でいい加減なゲーム
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 16:19:58.57 ID:qZYvV/iA
>>14 カカシは属性防御値に偏りがあるらしいので
あまりに低い場合、そういう関係で減ってる可能性も
毒なんか全然効かない
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 16:25:48.73 ID:+pGJojFs
キーって一個につき一ステージを一回だけなのか コスパ悪いなおい
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 16:51:19.37 ID:CYYp9a7e
>>12 コアは一つのみで上書き制だが、
コスのaffix追加はgarde1-4の4つつけられるよ
もちろん同グレードは上書きされるので各1つの計4つだが
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 21:00:02.21 ID:4JVyql8+
君もPC版やるん?
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 21:48:45.66 ID:hUthdk0S
>>17 まじかー4まで我慢する必要なかったのか
早速つけるぜ
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 23:33:07.21 ID:x4FUSwKd
>>14 試しに装備全部剥いで数値みてみるといいよ
属性関係なく大体あってると思うから
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:16:24.34 ID:K2E6lAFA
ダメージの計算がクソ 攻撃力なるものがそもそも存在しないしダメージ+ってのがただの足し算 掛け算になるものがアタックスピードとクリしかないがクリダメがまた足し算なのでクリ率上げてもたいして意味ない じゃあアタックスピード上げるかっつってもせいぜい20%くらい ならばスキル強化っつってもスキルレベル上げても雀の涙 結局バフとデバフの時間伸ばすのが最強なのでドゥームメダルの高補正装備してその相性が良いキャラが相対的にギアの恩恵受けてるだけでその他のキャラは白防具と紫防具の違いなんて体感できないという低待遇 真面目に検証して考察すればするほど虚しくなるただのキャラゲー
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:20:14.99 ID:m8du+Mvf
課金キャラはスキルレベル上げるとガンガンダメージが上がっていくスキルが多いよ
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:26:25.95 ID:sVUe99Hq
>>20 装備脱いでやってみるとまだ少し少ないけどかなり近い値になった
物理ダメージの攻撃なので属性も関係ないはずだけど何が足りないのか
装備のaffixを含めた総合値が知りたいから結局ダメなんだけど
最終的なダメージを表示するとつっこまれるから出しにくいのかな
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:29:05.21 ID:K2E6lAFA
ダメージ計算式がクソなせいで装備意味なさすぎだろって話ね
>>22 の思ってる通りレベルが全てってのはハクスラじゃないよね
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:41:27.20 ID:K2E6lAFA
>>23 案山子にも防御力があるってことじゃないかな
他に見落としがちな補正と言うとSTRとかFIGHTINGとかかな
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 01:57:18.90 ID:EbBdD4O0
攻撃速度に関してなら50%ぐらいなら上げられたよ 武器で30%弱、頭で20%弱 他の部位に付くかは分からんけど、高レベルになって頭に速度付くようになった。 ただまあレベル補正の方が酷いから、装備とかどうでもいいってレベル次第だわな
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 02:42:49.73 ID:P5Gui3KR
ダメージ表示なし、lootの楽しみなし、装備変更の難しさ、ゲーム内マネーのアンバランス、レベル補正マンセー ハクスラとしてみる時点で間違ってる 広告がハクスラとして出てるから仕方ないっちゃー仕方ないけどね affixよりもパワーポイント次第だし 有名なあのキャラを操作してあの技を使える!的などうみてもキャラゲー キャラ自体には満足してるし次ゲー出るまでのつなぎです
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 03:24:39.26 ID:5Xr/elLM
ホークアイでコス・弓装着した状態と素の状態でアタックスピードを比較してみた 弓 +9% Attack Speed コス Grade:1 +6% Attack Speed Grade:2 +5% Attack Speed 何も着けてない状態 STATS Attack Speed 0% Quick Allow (Rank 18) Rate of Fire : 2.5 per second 弓のみ装備(+9%) STATS Attack Speed 9% Quick Allow Rate of Fire: 2.7 per second (2.5 x 1.09=2.725) コスのみ装着(+11%) STATS Attack Speed 11% Quick Allow Rate of Fire: 2.8 per second (2.5 x 1.11=2.775) 弓+コス装着(+20%) STATS Attack Speed 18% Quick Allow Rate of Fire: 2.9 per second (2.5 x 1.20=3.00) (2.5 x 1.18=2.95) ギアとコスの数値が合算されるとSTATSとツールチップの計算がおかしくなる フォーラムだとキャップじゃないのかって言われてるけどこれがレベル補正なんだろうね
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 03:28:58.57 ID:UHv4lREr
>>23 つまり案山子に防御力があるんじゃなくて装備つけた時のツールチップ表示が嘘ってことよ
防御力があるなら装備無しでもその分減るはずだから
ちなみに案山子相手にdefense penetration to any Basic Powerだけ付けても何も差はでない
けどこれはdefense penetrationが機能していない可能性が高い
50%弱付けてデイリーで調べてもまるで体感できない
単発攻撃であればattack speed伸ばすのが効果的
持続攻撃であればpower duration伸ばすのが効果的
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 07:10:21.72 ID:Ss03kNLK
確かにブラックパンサーのpassiveで defense-500くらいにしても実感湧かないからなあ 敵のdefense自体未実装だったりしてなw 一律0とかで
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 10:54:05.38 ID:cenrqHt8
赤いおっさんトリプルストライク覚えると火力上がって楽しくなってくるな
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 11:03:54.48 ID:+Kt/2y6j
アンインストールしようかなぁ ヒーロートクン全然でないし無駄に容量食うし
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 11:34:14.56 ID:OBH28gZf
どうぞどうぞ
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 12:25:20.63 ID:JNK5DXWg
ドゥームメダルは恐怖効果が邪魔すぎる
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 12:45:53.59 ID:EbBdD4O0
実際のところ一ヶ月ぐらいやらないとかならアンインストールで良いかもな パッチだけで新規インストールと変わらないぐらいダウンロードさせられるし
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 17:23:49.26 ID:sVUe99Hq
Grim Dawnが始まればサクッとアンインストールするんだけどな
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 17:31:23.54 ID:7DyuXDLl
何にもドロップしねえ・・・イベントとはなんだったのか
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 18:28:41.06 ID:5Xr/elLM
あーキャラもでね コスもでね ボーナスイベントなんにもでねえ
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 18:30:19.18 ID:L7ji0VZo
変化が感じにくいんだよなぁこのゲーム
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:08:32.15 ID:6SlKF3ms
トレーニングルームってどう行くんですかね?
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:09:36.16 ID:K2E6lAFA
チャプター1
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:14:07.22 ID:6SlKF3ms
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:17:35.37 ID:BWFsqxRs
ロールバックから二日でheroが3個(全部所有しているいわゆるかぶり)、コスチューム1個(1450G)、拾ったカードから恐竜ペットが出た。 これはついている方なのかも
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 02:11:01.83 ID:4VEVv8Y+
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 03:00:47.80 ID:NRsDziUU
初期キャラじゃThing強すぎね? バフ、ベーシックパワーの火力、防御と範囲AoEの火力以外は完璧だしヘリ以降やCowでも初期キャラではこいつばっかり 難点の範囲AoEも火力が低いだけでLeapの便利さとノックアップのCC付与は優秀
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 06:32:16.92 ID:NGzfs0iC
育成込みだと赤いオバハンも優秀よ サバイバルも基本は敵纏めるだけの簡単なお仕事だし
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 07:58:35.84 ID:/A6MFYcm
赤いおっさんでやってたら黒いおっさん出たわ
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:49:49.39 ID:iUlR8/qH
ふざけるな!
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:11:11.72 ID:NRsDziUU
赤いオッサンってステータスがひどすぎるw Fighting以外のステータスがレベル60の時でも全然のびないし、 しかもEnergyがずっとpoorだからTaser Clubのエネルギーダメージが コスチュームコアでEnergy増強しないと常時-20%補正だしw ただヘリのLIMBOとかのIgnore Defense持ちの銃乱射mobや針乱射mobの最も危険なwaveでの生存率はダントツだな でもコズミックフィールドや火炎瓶とかのフィールドDoTとレーザーみたいなビーム系投射物はドッジしないから即死する
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:36:01.53 ID:Byj2+72q
BlackWidow出たんだがStormより強いんか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 20:38:31.08 ID:BYiWQ4+5
おい!おまえら、PT組めないからタグ晒せ! 人がいないならここで仲良くしようぜ おれの名前は sikosikotaro レベル51までアイアンマン育てたからフレよろしく 楽しくやれる人限定な!
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:05:24.89 ID:0lJOc6S8
初期男三人組のグラフィック面におけるパッとしなさっぷりは異常
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:36:17.39 ID:4VEVv8Y+
/ignore sikosikotaro
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:18:41.33 ID:BWFsqxRs
>>51 ごめん名前が嫌な種類だからやめとくわ
見かけたらSSは取るからさ
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 00:10:28.45 ID:7btrBFs8
したらばでもあればPT募集やトレードがやりやすいんだけどね ところでこれトレードってできるの?w アンロックトークンやコスチュームはUntradeableだし 装備の物々交換程度くらいしか必要なさそうだけど
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 02:31:35.65 ID:1tYi8PWG
日本語wikiも必要だ
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 08:24:12.92 ID:q2Dbmj8O
>>55 公式フォーラムでArtifactのトレード希望が多いよ
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 16:46:56.60 ID:YUfx3zSn
チャプター5のミュータントタウンで異常に重くなるの俺だけ? サバイバルとか他の場所だと別に重くならないんだけど
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 16:59:10.57 ID:x3ZuBqvw
数時間から十数時間放置しておくとサバイバルでカクカクしだすけど ストーリーは最近やってないからわからんなあ スペックは2700Kメインメモリ16GBにGF570だからそこそこだと思うけど 何か(ゲーム以外も含めて)メモリリークしてるんじゃないかなと思ってる
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 18:10:35.10 ID:RNKgA8Nk
行きずりパーティのこの会話の無さがたまらん コミュ障を俺にはピッタリだぜ と思ってたのにサバイバルはパーティ募集必須とかふざけんあ
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 18:29:24.55 ID:hRWGoRQW
サバイバル入った瞬間無差別にpt飛ばせばすぐ集まる 他の人もよく飛ばしてくるんで待つほうが早いかもしれんが
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 18:57:11.70 ID:+sQO3MEw
ワーイ!鋼鉄ゲイの上裸の兄貴コスがでた><
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:13:35.63 ID:I9Zza+oM
正史ではゲイじゃないぞ! むしろロリコンだぞ!
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:22:42.33 ID:7btrBFs8
アーティフクトってやっぱり殴ったら確率で200くらい回復するのが人気なの? 他には全スキルランク+1がついてるのとか
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:34:35.41 ID:x3ZuBqvw
>>60 サバイバルはボッチのまま最後まで行けるよ
>>63 いやシスコンだろ、見た目はダイナマイトバディだけど
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:40:08.45 ID:x3ZuBqvw
ヒットした時とかダメージを与えたとの効果の判定が嘘だから実際にはそんな回復しないんだな 大体1秒1回までしかでないようになってる どう考えてもバグにしか見えないけどOBTまで正常だったし奴らの嫌がらせで間違いない
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:44:10.39 ID:7btrBFs8
そうだったのかよw このゲーム実際には効果が実装されてないスキル多すぎだろw デアデビルのレーダセンスとかパッチで治ったと思ったらロールバック後はまた数値が未設定とか書いてるしw
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 19:51:20.08 ID:x3ZuBqvw
試しにマグニートメダルだけつけて案山子ガンガン殴ってみ 1発ごとに体力失うはずだけどそんなこたあないから でも時間置いてゆっくり殴るとちゃんと減る サバイバル前提だと即死が一番嫌なんで体力と防御力優先がおすすめ 体力回復はじゃんじゃんでるオーブでどうにかする スピリットガンガン使いたいんであればそっち回復系もおすすめ 今の仕様と効果じゃクリティカルビルドみたいな攻撃特化にはまるで魅力を感じないね
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 20:26:47.92 ID:J3oon8jc
おまえらフレンド登録したか? sikosikotaro 昨日フレ募集したのに誰も登録してくれていないだろ! サバイバル2と3をやって最終のリンボ行きたいからよろしく
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 20:58:12.56 ID:hRWGoRQW
special item findって数値上げてもその日最初のボスのみにしか意味ないとかじゃないよな
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 21:17:36.96 ID:7btrBFs8
>>69 名前のせいでフレンド敬遠されるのは可哀相だと思うけど
でも日本人と一緒にplayしたいならなるべく下ネタや2ちゃんノリ系の名前はやめたほうがいいよ
日本人はみんなHだし2ちゃんも見てるけどそういうネーミングを嫌う人も多いんだ
俺は入ってないので良く知らないがsteamに日本人のコミュニティあるらしいから入ってみたら?
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 21:31:23.74 ID:J3oon8jc
そうなのか、、ここでフレ募集して1人も来ないのに STEAMにこの名前でフレンド募集のほうが敷居高い気がするんだがw
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 21:54:31.87 ID:hRWGoRQW
なんでそんな名前にしたんだよ・・・
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 22:38:02.39 ID:BvFYOam+
>>70 ボスに関してはその日の最初の一回目しか意味なし
雑魚に関しては常時効果あるが
そもそも確率が0.01%とかもっと低いラインと思われるので
そこに50% Special Itemつけたとしても0.015%だ。
これをどう評価するかはあなた次第
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 23:42:11.27 ID:aM/QFGgd
heroを二体買ったからかコスチュームが買ったheroの分出た課金者には確立アップとかあると思う
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 00:44:35.39 ID:h38D4fzo
>>65 MAGIKちゃんを「僕のスノーホワイト…」とか呼んでるのはヤバイ…
恋人のシャドウキャットとはローティーンの頃からイチャイチャしてるし
ロリの素質もあると思うんだ!
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 01:42:27.53 ID:gfnr9f4H
そろそろちゃんとしたWikiがほしいね
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 02:31:34.78 ID:fg73o1uf
日本語wikiよろ
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 03:06:47.74 ID:5WiQ3x3S
パッチ前はLimbo2のレベル適正グリーンだったのに パッチ後はグレーになってたー パッチノートにはなにも書いてなかったけど調整したのかな
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 03:51:47.54 ID:nvjOfTe/
前は40まではLimbo一回で1レベルアップくらいだったのに Hoodのデイリー繰り返したほうがマシなレベルに落ちた サブキャラ育成辛すぎるわ
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 05:07:26.33 ID:7LBjdmMw
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 17:58:29.73 ID:RkkQ+6kI
ムラマサブレード見つからん 助けて・・・
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:09:45.70 ID:sitYXFwQ
ロータウンで光ってるとこ調べるだけの簡単なお仕事
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:22:34.21 ID:NQgtzdZl
そもそも育成するサブキャラがドロップしてくれない
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:30:06.40 ID:keppOyU6
赤いおっさんは回避高いから黒いおっさんは上位互換じゃないんじゃね?と思ってたけど 黒いおっさん猫回復使えるようになってから上位互換だと理解したわ サベージストライク覚えたらますます差が開くのかな
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:30:07.60 ID:sitYXFwQ
サブキャラ育成以前にメイン60到達させる作業が終わらない
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:35:46.58 ID:RkkQ+6kI
>>83 隅々まで探してるつもりなんだけどなぁ(´;ω;`)
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:40:21.84 ID:EBfOWOPZ
ブラックパンサーは被弾時にスピリット回復するスキルとスピリット消費して 自己回復するスキルがあるから、ひたすら敵に張り付いて殴ってりゃ永久機関じゃね? と思ってたけど現実は甘くなかった
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:41:43.32 ID:sitYXFwQ
>>87 マップ上で黄色いピンで光ってるから血眼になる必要はないはず
ゲーム内じゃただの箱状の物体だよ
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:47:01.37 ID:sitYXFwQ
グリーンデイリーくらいまでは各キャラの強みを活かして戦えなくもないんだけど サバイバルの後半以降は即死級のダメージばっかだから回復しながら戦うコンセプトじゃやってけないんだよね だからほとんどの近接キャラは青いおっさんの下位互換になってしまうんだろう
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:52:55.67 ID:nvjOfTe/
limbo4はやったことないけど limbo3までならジャガーノートとセイバートゥースとヴェノムあたりなら安定して張り付けるんだけど、 コズミックフィールドとigonore defense持ちのエネルギー系ヴィラン(マグニートやゴルゴン?)は即死っつうか ケーブルさんとサイクさんお願いします状態でなんだかなーって感じw
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 19:04:27.06 ID:sitYXFwQ
4でもあまり事情は変わらない気がする ただデイリーじゃ無視できる程度のエレクトロのGTAoEに触れるとキャラによっては即死する あれかなり残るからキネティックで吸い寄せられると大惨事になる
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 19:13:45.96 ID:5WiQ3x3S
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 21:29:36.32 ID:SatPq0W1
レベル50からリンボでもレベルあがらんね、、 今日シークレットみたいなMAP 牛しかでないところ行った なんかカードで出るレシピらしいけどそこでは3割くらい増えた さっそくこの前もらった700gでカード七枚買って挑戦したけど レトコン2個レアブースト1個経験地の奴3個だった レベル上げ50くらいからいきなりきつくなるよな、、 クラフトは18まであげた あ、それからおまえらみんなボッチでやってるのか? ソロでヘリのワンダー3はきついと思うんだけど
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 21:34:34.56 ID:EBfOWOPZ
ローディング画面のビヨンビヨン音無くなってるのか ここだけは評価できる
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 23:52:17.83 ID:8bpQVROz
>>94 みんなは知らんが俺はボッチでクリアしたよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 00:31:30.70 ID:w7FHNGYR
ソロで牛もやれちゃうぐらいだしね
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 03:35:38.73 ID:M4hwbksa
うん… 誰も編集していない… 英wikiからパワーの項目引き写しすんの手伝ってよねー
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 04:07:37.28 ID:/1GI+WOh
こんなにwiki盛り上がらないネトゲとか初めて見たわ
情報まとめてもやる事が変わらないからなあ
steamの接続数でもやばいぐらい減ってるし 完全に過疎化する前に少しでも回収しようって感じかな
ついにセールくるのか
開発ノート
https://forum.marvelheroes.com/showthread.php/43571-Thursday-Dev-Update -ヒーローのバフ調整。全てのヒーローが多かれ少なかれ強化される。来週以降のパッチで順次投入予定
-Defenceに問題があり調整。バフさせることで対処しているが、ベストな解決方法を模索中。重要な問題として取り組んでいる
-エンドゲームを楽しめるように報酬を増やす方向で調整。例)レッドターミナルでEXPとルートを増やす
-規模は小さいが新たなエンドゲームとしてSuperhero Synergyを7月後半に実装予定
-MOBAライクなマップで5v5のPvPを7月下旬〜8月下旬に実装予定
-新たなPvE エンドゲームとしてInfinity Gauntletを実装予定。今までで一番楽しいかも?
-ヒューマン・トーチはもう少し待って
-ダメージ表示は見栄えがよくなるように、そしてタイムスケーリングが正確になるよう調整。皆が思ってるよりこれは複雑
-エンドゲームプレイヤー向けのアイテム調整
-新たなPvE用のオープンワールドゾーンを実装予定
-Limboでボスの位置を見失わないようヘルスバー表示をオプションにさせるを機能を実装予定
-グループ戦でボスが見やすくなるように25%大型化させる
-いくつか高価なクラフティングレシピの価格を下げる
-Flintlock pistols.
-Black Panther tribal hands clean up.
そもそもこんな低品質な未完成品で本稼働させた判断がクレイジーすぎ Defenceに問題とか今更何言ってんのこのアホ集団w
>>105 >-いくつか高価なクラフティングレシピの価格を下げる
これだよ
これを待ってたんだよ
コスクラフトでOffensive と Defensive を見間違いやすいのもなんとかしてほしい…
コスト5000程度でも間違えるとかなり凹む
英語圏の人なら見間違えないのかなー
>>105 追加
-UIにダメージ倍率を表示させる。ツールチップは常に倍率が適用された後のダメージを表示
-一部のヒーローのスキル/攻撃のスピードをUPするので機敏になる
-イエローオーブが出るミニイベントのEXPを増やす
-MOBAライクなマップで5v5のPvPを7月下旬〜8月下旬に実装予定 -新たなPvE エンドゲームとしてInfinity Gauntletを実装予定。今までで一番楽しいかも? これはすっごく楽しみだ
>-新たなPvE エンドゲームとしてInfinity Gauntletを実装予定。今までで一番楽しいかも? Infinity Gauntletのストーリーとは何の関係もないのでKoayashi Maruという名称に変わったみたい
111 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 14:36:00.21 ID:zXgJ6v/y
112 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 15:53:10.30 ID:PrrAb9bm
ぼっちでサバイバル最後までソロでクリアしてる人に頼みがあるんだけど ワンダー3のソロ動画ここに貼ってくれないかな? さっきLV53で試したけど時間かかりすぎて無理だw あと50以降はどこでLVあげたらいいの?
キャップ600Gワロタ
FC2ウィキに@ウィキにlivedoorウィキですか・・・ 一箇所にまとめた方がええと思うんだけど
All Heroes - On Sale!
https://marvelheroes.com/news/news-articles/star-spangled-sale-has-begun >If you'd rather play Cap's compatriot in Marvel's The Avengers, Iron Man - you're in luck.
>He's been reduced in price to 1500Gs, along with Spider-Man and Deadpool - also 1500Gs.
>The rest of our heroes have been reduced in price as well, to 1100Gs, 800Gs and 450Gs as shown below.
キャップお買い得だなー
スタースパングルセールだからだからか キャップよりDCの人を思い出すが
あれ、アンロックアイテム経由せずに直接解禁するようになってるのか
7/4の独立記念日に絡めた星条旗セール(The Star-Spangled Sale)だからキャップ推しなんでしょ
>>119 なるほど、アメリカにはもともとそういう行事があったのね
サイクのクラシックコスとか、200G衣装は他にもいくつかあったぞー
貰った700Gでキャップ買ったった
SteamのF12キーでスクショ取る機能が使えなくなった…
シングとデアデビル両方やったけど デアデビルはシングに8割以上の能力で劣ってる(勝ってるのは足の速さと銃回避40%) ベーシックパワーの火力、個人バフ、パーティオーラ、範囲攻撃、ステータスの伸び全部シングが上だった しかもデアデビルはドッジやレーダーピング等シングより必須なポイントが多いせいで、 ポイントにゆとりがなくてどれもかつかつ わかりやすく言えば シングは紫のグループ1チャレンジをどれもソロで突破できた。(ヘリのはレベル42で) デアデビルはソロでやろうと思ったらシングのレベルより5〜10上ないと厳しいと思う あまりに厳しすぎてX学院からはパーティ組んでやった とにかくシングに比べて殴っても敵の体力が減らないし、すぐに死ぬ
かわいそうな誰デビル
セカンド始めてみたけどあんまダンジョンでマッチしないな 人減ってるんだなあ
128 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 20:58:44.89 ID:PrrAb9bm
最強職はシングなのか? だいぶ前のスレでキャプテンアメリカ最強といってた人いたけど おれは半信半疑だ、なぜならよくたひっているからなw ハルクとシングはどうなんだろ、 生存率のイメージじゃシングのほうが↑のような気がする
sikosikotaroまた来たんか
130 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 21:04:40.02 ID:PrrAb9bm
129さん 友達になりたいならフレよろしく^^
デアデビルのスキル寸評 Taser Club…ベーシックパワー。ENERGYがPOORなのでコア補強しない限り常にenergy dmg-20% Whirling Club…いちいち敵がノックバックするせいでチャネリング中でも連続ヒットせず発動時以降は誰もいない空間に振り回す。 Club Sweep…範囲超狭い、ダメージ伸び率悪い Club Throw…遠距離スキル。伸び率普通。バトン速度遅い。 Rebounding Club …遠距離バウンドスキル。伸び率は8あたりまでは良いが途中からバウンスもダメージも頭打ち。 Triple Strike…Enter the Void中に単体火力としては○。範囲性能は×なので使いどころが少ないがヴィラン用に要る。 Man Without Fear …回避パッシブ。ランク20でも30%弱だが生命線なので必須 Radar Ping…画面が白黒になって与ダメup被ダメ減バフ。デアデビルの盲目設定と超感覚の世界観を踏襲しているがアイテムやオーブ、敵が見づらい。 Radar Sense …敵の位置をミニマップ上に表示し投射物をランク20で40%弱回避。有用 Relentless Justice …移動速度とtenacityを上げるパッシブ。お好みで。 Enter the Void…-5%のHPを消費してバフ中はスピリットコスト-50%のバフ。スキル連打時の開幕に有用。 Ninja Reflexes …ドッジ発生後4秒間攻撃速度が初期ランクで10%上昇。7秒間だったのに早速弱体化されたスキル。 Heroic Leap…DD版キャップのローリングジャンプ。攻撃性能なしでランクあげると消費コスト下がる。ランク20でコスト7強 Action Roll …高速でんぐり返り。移動スキル。使用後数秒は回避率大幅アップのバフ付加。 とにかく使えそうなダメージ倍率いいスキルが軒並みノックバックやらモーション長いのいずれかもしくは両方なので連続で打てない
おつおつ、じゃあついでにThingの寸評も頼む
>>122 貰った700gってのが気になってたので教えて欲しいんだけど、あのロールバック時にみんな貰ってるの?
普通にその時に遊んでたんだけどカード買った分の返金以外は何もgの動きが無いんだけどこれは条件とかあった?
おれは400Gだったな
>>133 皆かどうかはわからないけど他にも700G貰ってた人は居たと思う
条件とかは分からない
Radar Pingは見難いのは原作再現だからしょうがないにしても ランク上げると効果切れてないのに画面元に戻るのやめてほしい
シングのスキル寸評 Fantastic Haymaker…三番目のBP。初期値、上昇率高く、単体火力トップクラスで攻下げデバフ付きだが、ランク上げには高level必要 Bash …単体スキル。一発のダメージ威力はシング最高で上昇率も最高だが攻撃速度が遅い(BPの1/2)のでDPSではBPと大差なしか? Backhand Smash…前方範囲裏拳。範囲、威力、使い勝手、速度全て微妙。他のを上げるべし Brickyard headbutt …前方範囲頭突き。前方範囲スキルでは最高火力も速度遅い。悪くは無い Ground Smash…全範囲スキル。範囲角度良し速度良し、コスト良し、伸び率普通。ノックダウン付き。 Directed Shockwave …唯一の遠距離。近づくと即死するヴィラン相手にはいいが伸ばす必要なし。 Hard as Rock…defenseとtenacity上昇パッシブ。defense上昇がパッチ以後は相対的に低い。tenacity目当てで上げても良し Granite Defense…規定ダメージまでダメージカット。シングの生命線。20と装備でのランク上げ推奨 Hindering Hide …殴った敵にスロウ付与パッシブ。1振ってあると便利かも Jagged Defender…殴った敵にダメージ反射パッシブ。倍率はいいが実際にはソロ緑デイリー以外ではまともなダメージ源にならない Crashing Leap …シング版Hulkのジャンプ踏みつけ。移動、離脱、突撃、CCと万能。ノックアップはサバイバルのmob集団に効果的。上昇率悪いので1で良し。 Clobberin' Time …ランク20でダメージ240強の攻撃バフだがバフ中は凍結やスロウや鎖スタンなどCCも無効化。 Rockslide Charge …突進ダッシュ。こだわりがなければLeapを使ったほうが良い Aggressive Aura …パーティ攻撃オーラ。ランク20でダメージ値250。パーティは150?程度上がる。 Pulverizing Fury…ult。全方位範囲チャネリング連続殴り。3まで上げたが現時点では趣味スキルの域を出ず。 シングはleapで飛び込んでsmash連打で一掃して残ったタフなmobはBPで始末のコンボが最強。 特にサバイバルではleapで緊急脱出や赤オーブとったりノックアップで敵の攻撃止めたりと大活躍。オーラがあるので勧誘もされやすい。 BPとオーラのシナジーも効果的なので余ったポイントを使ってもいいし、タンクをやりたい人はチャネリング中はダメージ超大幅カットのガードに振ってもいい。
やってみようと思ったけど登録ページひらけねえwwwwww
buffすごいな!
>>134 >>135 ありがとう、結構な時間やってたのになんも貰えなかったのは、なんか条件があったのかもね
気になってたからとりあえずスッキリしました
>>141 もうどうでもいいかもしれんけど、前スレからレス見つけたんで一応
960 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 11:49:38.60 ID:efSOSF5o [5/8]
フォーラム読んだら月曜日にも一部のプレイヤー/地域にデータロストあったらしいね
その人らには補填として300G+今回のRB補填で計700G追加されてるみたいだ
>>142 ありがとう
データロストの定義がいまいち分かりにくいけど、自分の場合は皆と同じようにロールバックしていて、買った課金アイテムとそこに含まれていたアイテムも消えていたからこれはロストとなるのかと思った
過ぎた話しなのにごめん
カードからペットでたけどこれ何の効果があるの?
見た目以外に何か期待しちゃってるわけ?
金とかアイテム勝手に拾うとか思ってたらただついてくるだけかよ こんなのが1200円とかw デイリーシャード産のカードから出たけどこれならコスチュームのほうがよかったわ
処理軽くしたいし、ペットなんて邪魔なだけだな…
ホークアイのNulアローの効果って具体的にはどうなってるのん? パワーの説明文ではよくわかんない…
ブラックウィドウのsnap shotがやけに威力が低くてトレーニングルームで確認したんだけど。 snap shotはLv8。 ・裸 表記ダメージ:43〜64 実ダメージ:43〜64 ・武器装備(damege+22、Physical damage+9、Energy damage+9) 表記ダメージ:74〜95 実ダメージ:47〜67 ※snap shotはPhysicalなのでEnergy damageは反映されない ・MODOKメダル装備(damage+53、Rank+1) 表記ダメージ:100〜123 実ダメージ:55〜76 ※snap shot Lv9のダメージは47〜70 ・上記二つ込み 表記ダメージ:131〜154 実ダメージ:59〜81 まったく表記通りの威力が出ない。実際にザコ相手での攻撃力もやけに低い。 武器連射系のbasicキャラって初めて使ったんだけどデップーとか皆そうなの?
キャプテンアメリカのスキルのCombat VeteranにあるDefence Bonusってのはどういうステータスなんですかね
自己解決しました
153 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 20:06:01.93 ID:tE8MfVD/
ソロのサバイバル動画まだかな? とりあえず動画はあげれないけどソロでワンダー3クリアできる人は sikosikotaro フレンドいれてよ、 よろしく (@^^@)/
キャプテンアメリカ、硬いはいいんだがすごい地味で攻撃スキルもあれだからだるいな・・・
ウルヴァリン半額始まってるね
把握した Steamクライアント上から起動しないとF12でスクショとれないんだな Steamの作ったショートカットではダメなのか
>>154 近接なんて皆そんなもんじゃね?
ブラックパンサーも後半になって覚えるのがアッパーとか足払いとか
ナイフ3本投げるだけとか超地味だぞ
派手なのが地雷と味方召還する技くらい
Hulkメレーだけど柔らかくて死にやすい気がする ディフェンスの修正パッチとやらでもう少し生き延びられるようになるかな?
クラフト10になる前にコスチュームコアが随分溜まってきてしまった… クズコア再利用する要素とか無いのなら処分してもいいのかな
>>158 Hulk Toughはバフ入るみたい
3. Worked on the Defense issue. Made buffs to a few parts of the game to help this issue and some research into the best solution.
This is probably the most important specific design issue we are working on.
Example: Adamantium Skeleton, Bulwark of Steel, Hulk Tough and many more mitigation powers were buffed significantly.
これ初期キャラ好きなの選ばせてくれればよかったのに 思い入れのないキャラ延々上げるとか罰ゲーム
>>159 自分の持ってるキャラ、もしくは購入予定のキャラで使わないコアはクラフトNPCの経験値にしちゃっていいと思うよ
>>161 好きなキャラ買えよ
ガチャでもねえんだし
何で同じ「x over y seconds」なのに「xダメージをy秒与える」と 「xダメージをy秒間かけて与える」が混在してるんですかね 表記の仕方変えるとかせえや
>>162 効果の弱いコアの事ね
後々同種コア三つでリロールするレシピとかあったらいいのになーと思って…
>>160 おーありがと
少しでも硬くなればと思ったけど嬉しいっす
動作を停止しましたって出て起動できなくなったんだが
入れんわ
起動しなくなったから、システムの復元までためしちまった
起動すらできないでござる
串刺したら入れたわ
まさか外国人弾いたんじゃないだろうな
うわー試しにロス串に変更したら入れた
串の知識がないから起動を断念
176 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 16:46:38.79 ID:3/J9SWMv
あら本当だ。
惰性でやってたけど、すっぱりこれでやめられるな。
ハクスラにもMMOにもなっていない残念なレベル上げゲーだったね。
>>175 お手軽ってのならhotsport shieldとか使えば良いかも。
すまんhotspot shieldです。これは恥ずかしい
その辺に転がってる串で よくIDとパスワードを入れる気になるな
>>176 hotspot shield、試そうとしたけどダウンロード中にerrorが出るので、諦めました。
これを機会に足を洗います。
Devもtwitterも反応してないから完全に休日モードだな Steamもストアじゃおま国扱いじゃないしまたなんかの不手際だろーね 串かVPNでインできるとはいえまたごめんなさいのG追加かな
金払ってやってんだから救済無しって事はあるまい… 大人しく待つよ
謝礼のGがあるとしたら串インしたら貰えないんじゃないか 余計なことを考えさせやがって
183 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 19:20:27.99 ID:QtVRQ5kM
ペットまじで4匹目だw せめてゴールドだけでも拾ってくれよ、、 取引とかできるなら交換してほしい、、
XPバーから現在のXPが表示されなくなった 五飛、教えてくれ。俺はあと何回Limbo3を回せばいい?Gazilionは何も答えてくれない・・・
シューティングは4強じゃできない といってもペトラと舞織は犠牲枠で落ち目だが
このcableキモいな
まだできんのかい
Hello guys,
We apologize to those of you experiencing the 201 error message when attempting to Launch Marvel Heroes.
This is the teams top priority at the moment, and we are working to resolve this ASAP.
Obviously this is not an easy fix, and we understand the frustration this has caused as there are no guaranteed workarounds at the moment.
We are in the process of reaching out to some of you affected by the error, gathering logs and data to assist us in tracking this down.
We will be updating this thread as we get more information.
While it may not be a solution to the larger issue, Steam is of course an option to download and play the game through.
接続問題は把握しており最優先課題としてできるだけ早く直したいけど簡単な修正じゃないってさ
https://forum.marvelheroes.com/showthread.php/43437-Error-201
ちなみに今はVPNとかでIPをUSに偽装しないとアメリカカナダ以外の地域の人間はみんな起動しない状況
とりあえずはVPNで遊べてるけどセール開始と同時にこれは酷いやね
起動した! 入れるかな…
ちゃんと遊べた。一安心だ。
そこまでして遊びたいゲームなのか
βの頃と比べてチャプター6が更に湧き激しくなっているような… プレデターX量産されすぎだろ… マーキュリーさんの体液どんだけ吸われてるんだ
今回は補填なしかね〜
- Buffed enemy and boss villain exp in green terminals, red terminals and the purple "spoke" challenges (Wundagore style zones). - Buffs to 12 Thor abilities (some small, some medium, one large) - Buffs to 14 Punisher abilities - Buffs to 15 Wolverine abilities including redesign of Fury - Lots of buffs and fixes to Spider-Man - Buffs to beams for Iron Man - Buffs to survivability for many other heroes
やっぱウルヴァリンは強化入るか パニやんはβの頃少し触っただけだし、あまり見かけないからよくわからん
見かけない=弱い、キャラ人気も低い
パニやんディスられた
パニやんは銃のシナジー強いから火力は高い
ストーリー中だとこっちが雑魚触る暇ないくらいの勢いでなぎ倒してたりはするね、パニ いくら学園パートが不人気エリアだからと言っても ブロブと戦っている間中誰も現れないとは思わなかった… オープンエリアだよな…? 変わってないよな? 殴られた時一定確率で回復するアーティファクト付けてるお陰で、格闘オンリーの ネタ育成サイクのソロでブロブに殴り勝てたりもした トードがどっかに引っかかったのか、途中から湧いてこなくなったお陰で楽に勝てた 今まで気付かなかったけど、トードって倒しても何度も復活するんだな…
あまりにParty組めないんで、AutoPartyのオプションを確認しちゃうぐらい人少ないよね。
あまりにもヒーロートークンでなさすぎてみんな飽きたんでしょ
トークン出ても出なくても実質やることサバイバルだけだしね PvPもどうにかしてほしいと思うけどその前に大量のバグを潰してくれないとビルドの前提が崩れる
Hoodだけは安定でパーティ組めるなw
マグニートの近接殺しっぷりは次からのパッチでなんとかなるんかな
パニやんパニやん言うからパニやんドロップしたやん
ドロップした人はモチベのために詳細書いてくれ デイリーやサバイバルでその日初めて倒したボスからなのか、ただの雑魚からなのか? 既に持ってるキャラがドロップしたのか、持ってないキャラがドロップしたのか
そもそも今日ってのは日本時間の16時からなのかどうか サバイバル延々回してると色々麻痺してくる
あ、まちがえた 16じゃなくて14ね
>>211 今のところ雑魚の方が多く落としてくれてるな
ボスからドロップしたのは一度だけでしかもストームだった(チャプター中のボス)
ちなみに今日のパニやんはサバイバルの雑魚から出た
サバイバルの雑魚からとかうらやましいな これはクリア後はBSする前にalt押したまま一周走ってチェックするしかないな
サバイバルで先頭付近走ってるともう一周したときにオレンジ色とか紫色のアイテムあってドキッとすることあるある 数分間は残ってるっぽいけどあまり古いのは消えちゃうからなるべくその場で確保しないとね
サバイバルでボスのとこへ向かってる時 トークン落ちてたことあったわ
アーティファクトがけっこう溜まってきてけど どれが使えてどれが使えないのかさっぱりわからんw メダルみたいに既存品もbuffやnerfされるから気軽にdonateできないし
何でブラックウィドウでプレイ中にブラックウィドウをドロップするんですかね・・・
所有キャラのトークン拾うのって本当に厳しいと思うんだ ただでさえ少ない確立でプレイ時間に対して本当に滅多ない確率で出たやつが持ってるヒーローってそりゃないよ 買ったキャラでそれになるとショックでかいわ
自キャラのトークンはultのランク上げる為に未所持キャラのトークンとは別にチャンスがあって出やすくなってるよ。 だから自キャラのトークン出たときに「どうせトークンでるなら持ってないキャラが欲しかったな」と思うかもしれないけど、 そもそも未所持キャラトークンの抽選にはハナから引っかかってないから落胆しなくていい
>>221 なるほどね、だとしたら本当に所有キャラ以外のヒーロートークンのドロップ率は低いんだね。。。
3キャラをレベル40以上と今新しいのを34まで上げたけど今まで一度も初期キャラ以外の所有していないヒーロートークンは出てないっす
買ったヒーローは3体
買うもんだと思ってます
いっそのこと薬箱にでもなると明言してくれりゃ心置きなく使い切れるんだが これじゃ週末までLimbo4が回らなくなるだけだな
カードになるなら大歓迎だ
てst.
クラフト10になったはいいが、資金20万とか無理すぎる…
バランス取れているところがほとんど無いゲームだけど クラフトのバランスの悪さも異常だよね
覚える順番もおかしいしね。 肝心のコア作成覚えるのがレベル10とか
コアがぽろぽろ出始めるのはクリア後だから遅くてもいいけど 500 グレード1 5000 グレード2 25000 グレード3 150000 グレード4 200000 コア これ設定したヤツ何も考えてないだろ… 各キャラグレード1〜3するだけで資産ゼロになる ギアアップグレード頻繁に使ってると収支マイナスだし、エレメント合成だけでもコストがバカにならないのに… そもそもギアの売却価格がショボすぎるんだよ!
本家ディアブロだと、装備アイテムの売却価格も品質やレベルでどんどん上がっていったのに こっちだとだいたい緑で40青で80紫で140とかでなー ベンダーに貢ぐときの価格と売却価格は切り離せないのかなぁ
エレメント合成は基本的に罠だから今すぐやめるんだ ヘリのDoomやLimbo4でRank16までに使う素材は大体拾える スタックできなくて無駄に倉庫圧迫するだけだし何もいいことがない
やるのは自由だし無理に引き止めはしないけど、まあなんというか
18時から2時間メンテ?
0時からパッチ充て3時間メンテ
-ボスのヘルスバーのON/OFF
-ロード画面のSE削除
-ディフェンス強化。リンク参照
-飛行速度アップ。将来減速させる可能性もあり。
-いくつかのヒーローでバランス調整、Buff。リンク参照
-Doopを一時的に削除
-ボスの"Ignores Defense"のaffixを廃止
-ボスの‘Heals When Dealing Damage’ の名称を‘Lifesteal’ に変更。率は20%から2%に大幅削減
-ボスの‘Damage Shield’ をInvulnerability Shield’ に変更。
-赤ターミナルのボスが使うパワーの種類を増やした
-Mandarin Changesの調整。リンク参照
-緑・赤・紫(サバイバルを除く)ターミナルのEXP増加
-Limboのボスがデカく見やすくなった
-コズミックキー廃止
-CKはEternity Splinterに変わる。将来的に役立つアイテムにするので捨てないように
-召喚モンスターのBuff調整。リンク参照
*ヒーローのカスタマイズの選択肢を広げる方向でアイテム調整中。今回のパッチではAFとメダルのBuff
-アーティファクト、メダルのBuff調整。リンク参照
-バグ修正。リンク参照
https://www.marvelheroes.com/news/patch-notes/patch-notes-game-update-1100469
>>236 大事なこと書き忘れた
パッチ後は全ヒーローのスキルがリスペック
>-ディフェンス強化。リンク参照 ・ Black Panther: Panther Soul ・ Cable: Vigilant Aura ・ Captain America: Combat Veteran, Fighting Spirit ・ Colossus: Bulwark of Steel, Heroic Challenge, Protective Aura ・ Hawkeye: Combat Training ・ Hulk: Hulk Tough, Anger resource ・ Jean Grey: Bolstering Aura, Reinforcing Aura ・ Ms. Marvel: Kree Toughness, Stellar Flare, Binary Overdrive ・ Punisher: Pain Tolerance ・ Storm: Refreshing Breeze ・ Thing: Hard as Rock, Guardian Aura ・ Thor: Asgardian Stamina ・ Wolverine: Adamantium Skeleton
239 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 17:34:30.53 ID:cfjfXg/P
やっと2時間ぐらいかけてソロで最後のワンダー3クリアしたら ケーブルが落ちた 課金キャラ落ちたのはこれがはじめて ペットは3時間くらいひたすらHOODまわして恐竜2個でて 合計ロボット1恐竜3てるてるぼうず1 ペットまじでいらんw
0時からか デフェンス強化は死んでるスキルの強化なのかな 赤いおっさんはそのままで泣ける
赤いおっさんもそのままだけど 遠距離キャラの使えないディフェンススキル強化されても使い道無いわ−。 どうせ誰も使わないから、全く別の効果にした方が良いんじゃと思う。
>>236 まとめ感謝
飛べないヒーローが置いて行かれる時代が来るのか
今でもそうだけどな!
シニスターメダル楽しそう!って装備してみてもクローンサイクがAIM兵の銃一発で死んで
盛大に吹いたりもしたが…… ライフ4.8倍か これなら弾除けくらいには使えるかな?
回避率系パワー強化なしって事は、やっぱdefより回避が強いって認識なのかな、現状は
しばらくwiki編集も数値は適当でいいか… コロコロ変わりそうだし
俺もはじめて持ってない課金キャラ(サイク)落ちた グループチャレンジのエネルギーゲート閉じて帰り道に発見 要するに行きの時、見落としてたんだよね 暗いマップで紫トークン落ちてても非常に見づらいし結構な人が見落としてる可能性もあるかも
ドロップアイテム常時表示の方法あるんだけど知れ渡ってないのか
やだーメンテ0時じゃなくて22時からじゃないですかー
>>248 Server StatusはピカピカのOnlineだぜ
>>247 自分の環境だと左ALTが常時オンで右がオフ
インスタンス切り替わったりするとオフになるぽい
>>248 ごめんまた間違えたw
これからメンテ時間書く時は現地時間にする
あれもう入れるね
防御強化されたっていうからそれ系に突っ込んでみたら700弱増えた それで減らせるダメージは140程度 やっぱ分かってねえのなこのバ開発 WAVE5以降ほぼ即死ダメージ貰うのに全体力の1/50のダメージ軽減できたからなんだってんだ ダメージのインフレと防御軽減システムが根本的に噛み合ってないんだから計算式見なおせ って誰か英語で伝えておいてくれよw
StormのRefreshing Breeze 変更前 初期値Def+10 スキルレベル+1ごとにDef+3 変更後 初期値Def+247 スキルレベル+1ごとにDef+20ぐらい キャラのレベルの関係で16までしか振れなかったがDef+568 持続時間11秒 何も言うまい
Known Issues: - Ignores Defense gone from bosses, but some enemies still have it. [Will be removed from everyone next patch] Investigating: - Skrull targeting computer - Reallocate points UI coming up even after points assigned - Cosmic keys still existing
よく見るサバイバルの光景 アッベンジャーッ!アッセンボー!(キャップ) ニャーク(吹雪エイリアン) ユー ウィル ダーイー(-SHINOBI-) クンカクンカ(ウルヴァリンの鼻息)
アイテム常時表示のやり方まとめたんだがいるかね
ください
steamはまだupdateきてないのかなー
【アイテム名常時表示】 "C:\Users\Username\Documents\My Games\Marvel Heroes\MarvelGame\Config" から "MarvelInputUserSettings.ini" を見つける(念の為ファイルのバックアップを取っておく) "MarvelInputUserSettings.ini" をメモ帳等で開く -Bindings=(Name="LeftAlt" から始まる行の " | OnRelease RevealInteractiblesReleased" を削除する(上段に1行下段に1行あるので両方から削除する) ファイルを保存して完了 左ALTで常時表示、右ALTで解除 ※ダンジョン等のマップ切り替えを行うと解除されてしまうので、その度に左ALTを押す必要がある。 はい
AIM蜘蛛メカ呼び出すアーティファクト試してきた Lv17のシングで、チャプター5をうろついてみた 硬い! ボス以外の攻撃では囲まれてボコられてもやられないくらい硬い! ストーリー進行中なら充分デコイの役目を果たしてくれそうだ でも味方バフのオーラは召喚対象には乗らないのね
常時表示だとうっかりゴミ拾っちゃう率も上がってしまいそうではある
んなこたぁない
チャプター5の入り口で明らかに尋常じゃない処理落ちが発生する不具合も解決したみたいだね
スパイダーマン元々そんなに弱くなかったけどめちゃくちゃ強くなったね アトリビュートステータス値の合計も一位じゃないか?
最高額ヒーロー三体の中では採用率で劣っているように見えるし 社長とプーさんに張り合うべくテコ入れしたのかもしれんね
パニッシャーは銃の火力はレンジドじゃトップクラスに高いんだけど ケーブルのサーチライトやサイクのビームみたいに全体範囲系がないんだよな あとfear状態の敵へのシナジー追加されても逃げる敵には攻撃しづらい
一時間予定だったサーバーリスタートメンテが再延長で日本時間18:30までになってるね
お、basic当てたときのspirit上昇がちゃんと機能してる 前から機能してたのかもしらんけど、ちゃんと目に見えて一発ごとに+されていくな
体感だけど紫グループチャレンジの雑魚はトークンでやすいと思う 学園のsub1でサイクに続きヘリのwund3でパニッシャーゲット
やったーホークアイlv30なったよー→なんか地味 やったーアンロック久しぶりに出たよー→ストーム(12日ぶり2つ目)
同じコスが3つある俺に比べればアンロック被りなんて可愛いもんだろ
>>270 エイジオブウルトロンの直後にこのペット出すとか、はべらせたくなさすぎる…w
キャップコスはアベンジャーズ版じゃなくファーストアベンジャー版かな
なーんか、オーブや金を撒き散らす距離が妙に遠くなる事が時々あるなぁ… キャラ変えると治るんだけど
位置ズレしてんじゃね
>>275 ドロップ位置を中心として、飛び散る円形の範囲が遠くなる感じなんだ
座標は正しいと思う
赤いほうのデイリー鍵いらなくなったのはいいけど 敵強いだけでアイテムレベルは低いままなのなんとかならんのかなー
パニッシャーは銃の火力が高いし デッドリーバレージもケーブルのサーチライトを角度狭くして 威力上げてと始動までの時間短縮&シナジー強化verで強いんだが クイックボディースライドみたいな使える回避スキルがないし足も超鈍足だから壁がいないときつい。 あと回転ロールが後転だからマウスクリックした場所と逆に転んで使いづらい(矢印x軸5で発動するとx軸-5に向けて移動する) 地雷置いて逃げ打ちするにも毎秒ダメージ系じゃなくてx秒でyダメージ系だからイマイチ
パニやんの地雷ツリーは文字通り
秒間Xダメージと X秒でYダメージとの見分け方はどうすればいいんだ?
ツールチップに書いてあるし
limbo4がキャップばかりでワロタ まあwund3が死亡5回まであの糞難易度じゃ仕方ないか
ブラックパンサーちゃんの遠距離攻撃に癖がありすぎる バックステップとか3wayとかいいから普通にナイフ投げろや!
ベーシックパワーって全般的に表記以下の実ダメージしか出てないよな 逆にケーブルのグレネードやラクーンのライトやサイクの溜めビームと パニやんの二丁乱射等のper second 系スキルは明らかに表記以上のダメージでてる 属性が同じフィジカルでDPS変わらなくても敵の体力の削りが丸っきり違う
286 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 08:40:40.33 ID:/ETQBniV
クラフト20したどお!(キ▼Д▼)y─┛ と思ったらクラフト3人いるんだなw おれが20にしたのはコスチューム部 あと武器部と防具部があるけど武器は1箇所だから防具部に行く(@_@)b
武器防具の方は投資しても品揃えが良くなるだけじゃないの? ランク上げするより換金して金溜めた方がいいんじゃ…
仮に高レベルの青売るようになるなら上げざるを得ない Limbo4で50前後しか出ないから
他キャラの傍らビーム封印サイクちまちま育ててきたけど、ロープで移動封じてくる半魚人が 最大の難敵として立ちはだかった…… キックの届かない距離から延々攻撃され、移動スキルも封じられるとなると もうゾンビアタックするしかないわこりゃ
ここでも被弾回復アーティファクトが役に立って乗りきれた… Starstone Tooth なかなか使えるな…
それGgrantでRallyng Command付いてる防具あれば楽になるんじゃないか
3キャラlvl40にして一度も所有以外のheroはDropしてないが、これはそのつまり こんなもんなの?
そこまでやればスターターくらいは拾える人の方が多いと思う しかしスターター以外が出る可能性はとても渋い
group challengeのriftてcloseする順番で敵の強さが変わってくるみたいなんだけど WUNDGOREのGC2はどの順番でやるのがいいのかな?
>>293 ごめん最初から選べるキャラは報酬で貰えた。
それがボスから再びDropしたことは2回あるよ、でもこれって持ってるhero Dropだった
1500円キャラは渋いけど800円キャラは結構でるよ 無課金でも有料ヒーローけっこう集まったしロールバック補填で材料倉庫も買えた
>>294 順番はよく分からんけどソロ攻略なら俺は最後にまとめて封鎖
その都度レベル上げると敵が強くなってしんどくなるから安全重視
ボスはどうにかするしかない
>>295 使用キャラは別枠でドロップするというだけで、持っているかどうかは多分関係ないよ
>>291 アイコン光ってないから足止めには効かないのかと思ってたけど
確認してみたら先日の再振りの時1入れるの忘れてたわ…
ソロでthreat40のボスを5死以内で倒せるヒーローってどれ?
Lv36 29 18 8 の4キャラ使ってきて ドロップしたトークンはホークアイ一つだけだわ… やっぱ緑ポータルメインだとまだまだ出が悪いという事か
301 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 17:28:33.33 ID:/ETQBniV
おれも最後にまとめて封鎖したほうがいいと思う。 一緒に行く人がいるならソロの苦行はさけるべき 話変わるけどDPS上げるにはなにがいいの? クリティカルチャンスがいいのかディフェンスペンテレーションがいいのか まったくわからず、、、あ、コスチュームにはめるほうだよ
303 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 17:34:44.57 ID:/ETQBniV
299 アイアンマンの小型ミサイル特化でくるくる走ってれば時間かかるけど 余裕だよ、無死でいけるけど2時間くらいかかったし2度とやりたくない
DPS上げるならASがいいと思う スキルカテゴリのみのASも合わせればかなり稼げる(武器防具合わせて50%?) AS50%をクリティカルに当てはめるとクリ率100%になるわけだがクリ率は防具一カ所の8%?とアーティファクト各8%?くらいなもんかな、とても比較にならないレベル
あ、ごめんコスチュームのことか、忘れてくれ
緑デイリーソロはベーシックパワーでもツールチップ通りダメージでるけど
紫のサバイバルやグループチャレンジはベーシックパワーじゃまるで減らないよな
さっきwund3で試したがレベル53のシングの1400ダメージのBPだと30発以上殴らないと落ちない雑魚が
レベル30のケーブルの400perの地雷なら一発で倒せる
>>303 どうも。アイアンマンまだ出たことないわ1500円だし確率きつそう
スレ伸びすぎだろお前ら何処に居たんだよ
防御貫通はトレーニングルームで体感しにくい… あの的に防御値はあるのだろうか
防御貫通ってDefense Penetrationでいいのかな 一応シングの装備にwith BPのDEF Penetration 100%ぐらい乗ってるんだけど
310 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 18:31:03.34 ID:/ETQBniV
今発見したんだけど、装備さしかえれば何が強いのかはスキルのとこの ダメージ見ればわかるんだねw使うスキルのダメージ上げたかったちょっと いい発見した
>>301 Crit時ダメージが150%でたいして上がらんのでCrit1%につきダメージ上昇率は0.5%
Edge of Infinityなんかで特化しないと基本的にしょぼい
Crit時ダメージ+も同様
高レベルではダメージ+10で木偶相手に1%も上がらないと思う
このスレの頭の方でも話してることだけど防御貫通は現在意味ない可能性大
今後ちゃんと機能する、かつBPメインで戦うキャラならかなり有効になるはず
なんで現時点の消去法ではAS
ただ継続ダメージ系統の攻撃は攻撃間隔が早くなるわけではないのでASはあまり意味がない
その場合はただのダメージ+の方が有効かもしれないけど微々たる差
>>297 ,301
ありがとう。順番とかじゃなくて最後にまとめて倒すわけかなるほど
ソロではないんだけどLV低いのか野良だとなかなか成功しなくて
どうもディアブロ2の時のクセでIASと呼ばないと違和感があるw
しっかし金のたまらんゲームだな トニー金持ちなんだからポケットマネーで何とかしろや
ロケットラクーンって60%negatedのシールドに30%以上のドッジパッシブに 投射物反射のタレットに壁ペットまであるのかよw
設置砲しか見たことなかったけど そんなに高機能だったのか… そりゃ召喚アーティファクトも強化されるワケだ
318 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 21:44:11.98 ID:RwIv6DOK
1
319 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 21:54:01.84 ID:RwIv6DOK
ラクーン メインの俺だけど、ドッジ(58パー回避からぜんぜん上がらなくなる。)関係2つとスロー効果の設置以外ゴミ。 サーチライトもお前等が思ってるより弱いぞw召喚は味方前衛と同じちょい強い敵の ワンパン・ツーパンで確実に死ぬ。 ラクーンは正直、回避とスロー設置で前衛最強クラスの盾なのは間違いないと思う。 俺は最近ラクーンはサポートキャラだなと思うようになった。
320 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 21:58:02.37 ID:RwIv6DOK
サーチライトは弱いというか消耗が激しすぎて2発打ち切ったら、パワー スッカラカンになる。
321 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 22:06:12.95 ID:RwIv6DOK
前衛はハルクとウル出たから使ったけど、まじでDEF関係が 終わってるよな・・・。diablo2もHP吸収でDEFあったか覚えてないほど。 HELL gateでも、Lv上がるほど前衛がワンパンで死ぬゲームだったし、 まじ成長してないなこのチーム。diablo3の事あまりいえるほどじゃないな。 属性DEFみたいなのも3つもいらんだろう。どうせバランスとれない糞計算なんだから、 物理・エレメンタル・状態異常耐性の合計3つでいいだろ。それもできなさそうだけど
%ブロックかドッジかprojectiles反射の内、最低一つはないと話しにならないよな rangedなのに三つ揃ってるタヌキはまじ性能いいと思う キャップが最硬だけど殲滅力はイマイチだしな ウルヴァリンは第二リソース使ってlife回復しながら牧場回ってるプレイヤーならいたけど即死系でやばそうだな 全キャラ使ったわけじゃないけど キャプテンとタヌキ以外はセンチネル踏み付け系の強melee、火炎瓶や上からドンの床攻撃、蜂等のprojectilesのいずれかで即死してるのよく見る つか相変わらずignore def持ちの雑魚多すぎだし防御手段がDEFパッシブしかないキャラはかなりキツイ
mental damageって誰が使ってくるんだ? PhysicalとEnergyは何となくわかるけど
>>323 blood〜のトカゲ系
弾じゃない遠隔攻撃かつ痛い
あー、あれか Physicalっぽくない攻撃は全部Energyだと思ってたわ
ピュリファイ教団とミュータントタウンにもサイキッカーっぽい攻撃してくるヤツいるから あれもmentalだろうね 沼の術師の魔法っぽい攻撃はどうなんだろう
開発はエンドゲームの調整より ストーリーの続きの開発を優先している気もする
鯖ごと逝ったか 公式も繋がらない
とりあえずウチはちゃんと遊べてる
そうか、召喚蜘蛛ロボが硬いのは敵ザコ同様物理耐性だからか ジャガーノートの突進にも耐えたのにオレンジザコの炎食らったらあっさり沈んだ
くそー倉庫がたりねー 倉庫セールお願いします
そろそろ倉庫1タブがアーティファクトで埋まりそう このままじゃサブ垢に渡すしかないかな
そういや自キャラ間でインベントリ共通なんてゲーム初めてだわ
トレードの仕方がさっぱりわからん その場にポイすりゃいいのか
PC2台で同時にやらないとパクられそうだな
その場にポイすると誰でも取れちゃうからインスタンスでのやり取りが無難だろうね 万が一詐欺られてもどうしようもない 10年以上前のPSO並のしょぼい作り
Dia2に当たり前にある機能をわざわざ外してきたって事は トレードで装備を整える事を想定していないんだろうな Dia3のオークションハウスの現状を見て、トレードに頼るゲームにはしたくないと思ったか それか、キャラ人気で人口は維持できるから、ケームはライト層向けにしたいのか…
とりあえず倉庫がせまいし材料とかの同じアイテムはスタックできるようにしてくれ あとパッチ後から緑デイリーですら敵の火力もlifeも上がってるよね?
339 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 22:58:52.05 ID:VsV6UXPn
Marvel Heroes Knights Pack Marvel Heroes Avengers Assemble Pack Marvel Heroes X-Force Pack Release 上記三つのDLCってどんな内容なんですか?
>>339 Avengers Assemble Pack
4 Heroes (Captain America, Iron Man, Hulk, Ms. Marvel)
8 Costumes (including Hulk Avengers Movie, Ms. Marvel Agent of S.W.O.R.D., Captain America Avengers Movie, Iron Man Avengers Movie)
10x Fortune Cards
X-Force Pack
4 Heroes (Cable, Wolverine, Deadpool, Colossus)
8 Costumes (including Cable X-Force, Wolverine X-Force, Deadpool X-Force, Colossus X-Force)
10x Fortune Cards
Knights Pack
4 Heroes (Spider-Man, Wolverine, Punisher, Black Panther)
8 Costumes (including Spider-Man Classic, Wolverine Patch, Punisher Trenchcoat, Black Panther Wakandan Tech)
10x Fortune Cards
コスチュームそんなに要らないから安いパック出せよ!とか思われてそう 個人的にはX-MENパックが無い(サイク入りパックが存在しない)のが不満だったりする エマが実装されたらジーン・サイク・エマの殺人事件packを是非導入していただきたい
342 :
339 :2013/07/06(土) 23:20:03.59 ID:VsV6UXPn
>>340 ヒーローとコスチュームとカードが付くだけなんですね
ストーリーが別に付くのかと思ってましたw
うお、Doom城道中にジャガーノート出るのか +1skillのジャガーノートメダル欲しかったから嬉しい誤算
Lv1のキャラが緑デイリーに寄生しに来てたけど ドクオク倒して終了してもLv2にしか上がってなかった ちゃんとズルできないようなシステムになってるんだな
Lv58にしてようやく使用キャラとスターター以外のキャラアンロック拾えたぜ
あれ? リビングレーザーメダリオン、威力激減してる…?
流石に30lvあると殴りサイクでも楽々マンダリンに棒立ちステゴロで勝てるな… マダムハイドラの方がまだ手ごわかった
348 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 12:11:32.90 ID:mqx93P2O
キャラドロ1200円以下のキャラなら結構でるな。コス・ペットは1個もでらん。 ウル・アライグマ・ハルク・コロサ・ホーク2個・赤タイツ2個ドロップした。 持ってるキャラのLvは51と42と40と24までやってるけど。
349 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 12:41:46.56 ID:jygPiovc
なんか似たようなものしかでらんw 周るとこでだいたい決まってるのかな? HOODばっか周ってたらペット8匹目きたw リンボ4のボス倒せば使用キャラのトークン出る気がする 4回クリアして2個でてる ワンダ3を本当にクリアしたの?というくらい死にまくる連中が多くて ほとんどクリアできん、、
>>348 羨ましいねえ、夜中に拾ったサイク以外全部スターターヒーローだけだよ
俺はプレミアム買ってるからまだ遊ぶキャラはいくらか残ってるんで困りはしないけど、
デアデビル2 スカーレット1 シング2、クエ報酬はスカーレットとシング
コスチュームは持ってるキャラの3個、ビジュアルコスとペットはカードから1個ずつ
>>349 50+のインスタンスから出やすいのは仕様のはず
現在Limbo4で輝いてるのはコロッサスで決まりかな
最前線で楽しそうにグルグル回って敵をモリモリ倒しつつピンピンしてる
他に居るとありがたいのは単独でFlare回収できるキャラ
俺がよく見るのはコロッサス、ウルヴィーあたり
あとはWAVE間に防衛戦築くケーブルやスパイダーマンが居ると安定しやすい
逆にWAVE間に走り続ける脳筋が居ると戦列が伸びて崩壊しやすい
ソーのDestroyerコスってドロップかカード限定なの? shop見ても売ってないけど
354 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 18:30:16.12 ID:jygPiovc
カードはちまちま使ってもはずればっかのような気がする、、 20枚くらいためてからモーモー牧場のレシピ狙うことに今日決めた。 シークレットのレシピ欲しくて課金を考えたが、ガチャみたいに出るまで やりそうだから我慢することにしたwレシピ欲しくてたまらねえ
カードのみかー 地道にShardためて頑張るか
それは単純に確率低いだけじゃないかなw 俺も40枚近く使って牛はでてないよ
357 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 19:09:26.12 ID:1FPdOV9w
拾ったアンロックキャラを他人にあげること出来るんですかね?
使う前に床に落としてみれば
359 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 20:34:24.48 ID:jygPiovc
使ったらそのキャラの特別スキルがあがるけど床に落としたら消失するぞ ホークアイが2個出て使うきないし使いたい人のために大勢いるクリスタルの 前で床に置いたら消えた、、よく計算されてるわ メインキャラなら右クリすれば 特別スキルあがるから使うべき、、
360 :
357 :2013/07/07(日) 20:55:17.24 ID:1FPdOV9w
>>359 使ったらそのキャラの特別スキルが上がるのかー!
床に置かなくて良かったw
キャップ使ってたらキャップ拾ったので。。
消える前に警告出てるんだから読もうよw
ミッションアイテム床に置く時も同じ警告が出たよ トゥームストーンのトコのブリーフケース、どこで使うんだろう
ultとアーティファクトのpowerは右クリに登録したくなるよなあ ショートカット部分は頻繁に使うスキルを登録したいから空きがないわ
F1〜に振り当てれば右クリで使うスキル切り替えられるやろ
あちゃー ドゥームストーリーでも回復付きかよ… これソロの素手サイクで倒せるのかな…
ドゥーム部屋の前まで行くとボディースライド使えるんだね 装備整えて、医療キット生産して、Flask飲んで、部屋の入り口辺りで戦うとかなり楽になった 第二弾回は入り口付近だと範囲ダメージの光球が寄ってこないんだな… 第一段階で1落ち 第二段階で1落ち 第三弾回で3落ち程度で済んだ…
>>364 そのF1〜に頻繁に使わないultとかアーティファクトのpowerとか割り振りたいのよ
Artifactは無理だけどUltimateは割り振れるよ ついでに左クリック選ぶにはスロットで左クリックしてパワー呼び出してから割り当てる
ケーブルの新コスヤバいわこれ、超ダサい!
いや、
>>186 の方
そっちはblack opsと書いてあるからCoDとのコラボとかかもね
Fightingのコアが出ねえ StrengthとかDurabilityとかEnergy Projectionとかもういいっちゅうねん 20万なんていつ貯まるんだよと思ってたらコアより先に貯まったわ
メシコンは肩に星の入った普通のスーツよね
>>370 チェイスコスだね。まだ着てる人みたことないけど
ホークアイの毒ガス、以前より効きが悪いような気が…
やったぜアンロック!シング!(2つ目) 初期枠以外のが来るのは何時の日か……
プレイ60時間くらいでようやくカードからコスが一つでた
ようやく・・・?
何でBasicPower右クリに設定できねえんだよ! 使い分けてえんだよ! と思ったら別キャラだとできるじゃねえか 何なんだこの仕様
ほんとだ… 今まで気づかなかった…
初期キャラ5人だけはストーリー全クリまでの過程で全員手に入ってもよかったんじゃないかと思う
基本無料のアイテム課金制なんだからこんなもんだろ
そんなにデアデビルさんを使いたいなら450円で買ってもいいんだぜ。ついでにコスチュームもおすすめ
ようやく60ヒットした!
といってもカンストまで約30Limbo4残ってるけど
CrafterRank18、ArtifactはNoBindで1タブ埋まった
とりあえずCrafterRank20を次の目標にちまちま続けようと思う
>>379 出ただけまだ良かったじゃないか
>>381 最初のころは左固定だったから設定忘れかも?
>>383 そのうちスターターはもう要らないって思うようになるよ、多分
俺は50とか60まで続けたらスターター以外ランダム抽選の方がいい気がする
それ目当てで高レベルまで続けるとなると徐々に倉庫欲しくなるだろうし、
あまり低いレベルで抽選させるとリタイアマラソンするだろうから
どのみちそんなことやらないんだろうけどね
ホークアイはリンボでもデコイ要員になるよ!
ホークさんはWave開幕でどんだけ敵散らせるかだな あとは蘇生要員
デフェンスパッシブしかないパニやんがIgnore Defenseの蜂に囲まれたらどうやって生き残ればいいのか
グループチャレンジの脅威レベルって、何やれば上がって、何やれば下がるのん?
サバイバルの方はパワーフレアとって敵を速く倒すと下がる フレア全部とっても倒すスピード遅いnoob partyだと真っ赤になる グループチャレンジは雑魚倒すと1ずつ徐々に下がっていきゲート封鎖すると10上がる
>>391 d!
サバイバルの方はそういうモノだったのか…
いつも他の人が取ってるから効果わかんなかったよ
閉じて回る必要があるモノなのかと思ってた
グループの方はワープ即閉じ対策かな?
タワーマドリ2の時点でホークアイソロがキツくなってきたな… 38Lv HP3382 程度ではデコイの切れた時の一瞬の遠距離攻撃で即死する 射撃反射メダルも11%じゃお守りみたいなもんだし… シング育てるべきか
limbo4で一番死ににくいのってコロッサス?
>>394 道理でこの2つタワーでよく見かけたワケだ
新たにキャプテンアメリカ育て始めたけど、ダッシュ技で盾P使ってしまうのがもどかしいなぁ
Regenerate 2 health when you hit with a basic power 何でこの説明文で一発あたり18回復するんですかね しかも1秒?に一回しか発動しない 秒間何発殴っても18しか回復しない
最初の頃は倒して回復やBasic回復は便利だと思ってたけど 3〜4000くらいのhealthが一瞬で消えるとなると、そんな微妙すぎる回復力じゃ役に立たないと思い知らされる…
ぼくの買ったウルヴァリンがコロッサスが呼ぶウルヴァリンより弱いのですがバグでしょうか
ピカチュウ人気キャラのはずなのに微妙だよね
この前のセールで200Gだったコスとはいえ自力ゲットはうれしいのお
レッドハルクっていうのかな?赤いハルクコス出してほしい
405 :
名無しさんの野望 :2013/07/10(水) 22:11:29.20 ID:/B5brHGB
リンボ4なんでたった10人のメンバーすら集まらないんだ? 世界中で10人もいないってことだよね? このゲーム始まって間もないのにここまで過疎だとおもしろくても やる気がしない
時間にもよるけど本気なら4:00で即入るべき 即入らないといろいろな意味で2軍以下に回されるよ
レッドハルクの中の人はバナーじゃないんだけどなぁ コスにしてしまうとシングの「また勝負すっか?グリーンスキン!」の掛け合いが…
リンボ4はサバイバルの経験値が減らされる前に55付近までレベル上げた一部のキャラ持ってる連中しかwund3の難度的に無理だからな サブキャラやってるけど前は一回1lvlだったのに40くらいからサバイバルやっても全然経験地たmらなくなった
Limbo3までにボス前にミッション失敗したことなんて一度もなかったけど Limbo4はサクサク処理できないとまずMission Failedしてしまう Wave毎に死ぬような強さじゃ蘇生の手間ばかりかかってかなり足手まとい そう考えるとWund3は登竜門としてちょうどいいのかもしれない 問題はこのゲームが過疎ってるってことだね
過疎ってるかな?リンボ3までは混んでると思う devがフォーラムでエンドゲーム用の装備やユニークの追加を話しているし、 今はみんなメインキャラは放置して拾ったサブキャラ育ててると思うよ タワーとかXのリンボでも強いヴィランでてきたらレベル50以上の本キャラ出してくる奴が多いし リンボ4ってぶっちゃけドッジも%negetもないハルクとかのディフェンスパッシブのみのキャラとか行く気が起きないし、 防御貫通modが機能してないからベーッシックパワーがメイン火力のキャラもリンボ4とか雑魚戦がきついよな
いやいやさすがに過疎は激しいよ steamの接続数でみるとローンチ一週間後と今だと1/5以下になってるし
キャラ狙うにしてもレベリングするにしても結局サバイバルしか無いし終わってんだよこのゲーム
ドゥーム倒した後から始まる宇宙編まだー? ってもインフィニティガントレット編はストーリー外で実装予定なんだっけか
エンドゲーム用のオープンフィールドはよこいや 本編の寄り道ダンジョンにあった宝箱とか好きだったんだけどなあ
>>414 牛がその条件に当てはまるけど
なんであんなアホ仕様なんだろね
ルークケージまだー
Dia1の時にあったジョークが元ネタで Dia2でネタを本当に実装してしまって 他社に移籍しても、地獄門でもこれでも続けてしまったのが 邦訳名 モーモー牧場 って説明するまでも無いか
フォーチュンカードから全然でないから行ったことない
>>417 だからボスらしき奴の名前がBrevikなのかw
420 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 09:51:01.83 ID:KHkfSGDP
なんでフォーチュンカードからしか牛のでないんだよ、、はぁあ、、 無課金でカード集めても何日かかるやら、、 一応緑と赤のディリー全部こなしても1日で2枚くらいだよなあ、 緑はヘリでやって赤はタワーでやるずるしても赤はボス3匹でるとこ2箇所は やる気がせんからねえw とりあえずカード40枚くらいためて一気に勝負したるで 牛でたらおまえらも連れて行ってやるb
自分は途中でやめたからCow Levelがあるかはしらないけど Wirt's Legが出てきて吹いたのは覚えてるw
サバイバルと緑を一周して何も出ないからログアウトするのが日課になってきたが、そんなもんだよね?
サバイバルの間にデイリー消化してそれ終わったらログアウトが日課だったけど ログインせずにスレ見るのが日課になりつつある というか元やってたクソゲーに戻ってる
近々イグノアデェフェンスが雑魚からも削除されるようだけど これでウルバリンとかハルクが楽になるかな 合わせてエレクトロやマグニートーのエネルギーAoEのダメージも下げて欲しいけど。 あいつらのAoEはシングのBPで攻撃力超下げデバフ入れないと適正レベルのキャップでも溶ける
>>421 牧場は無かったみたいだけど、義足の少年ワートが出てきた
シングだと磁界フイールドが楽だなぁと思ってたら Fantastic Haymakerのお陰だったのか
結構課金したのにこんな早くから過疎とか勘弁してくれよまじで
キャラゲーなのに人気キャラが弱い(雑魚が強すぎる)っていうのが大問題だよな マーベルキャラが好きだからゲームのバグ等の面白さの不足については黙認できる人は結構多いと思うが 好きなキャラの魅力が発揮できない(1shot死亡)っていうのは反感を買ってしまう とりあえず明日?に次のパッチのディテールの投稿があるらしいので期待
>>425 どのくらい下がんの?
ブラックパンサーのBPにもついてるけどdamage-20くらいとか超微妙なんだけど
もう何が正常に動作してるのかすら怪しいゲームだよね・・・
最初はバグ多すぎて色々むかついてたんだがだんだんこれに対して興味を失ってきて 終いにはどうでも良くなってくるんだよな プレミアム買ったけどモチベが2ヶ月持たんとは思わなかったよw
マーベルキャラを動かせる事しか長所無いもんな デッドプールのゲームもあんまり面白くなかったけど
素直にクリア後はナイトメア、ヘル、と難易度上げたストーリーに挑ませれば良かったものを やっぱまだストーリーの続き作る予定があるからそうはしなかったのかな レベルキャップが低いからネタ育成・ヌルプレイの限界も早い
>>430 ランク18で-918enemy damge reduction (buff時間7.2秒)
シングは攻撃オーラもシナジーなしで+250とかされるしバフデバフの数値が無料キャラとは思えない高性能だよ
>>437 はLimboの例だけど他の同じような報告例もLimboだったから
アイテムが散乱しやすいLimboみたいなミッションはボス終わったらできるか限り回収したほうがいいかもね
知ってるかもしれないけどtome of oshturは50dmg+でなく50 % dmg+だから凄い強い(ツールチップの誤植)
でもHaymakerを18に上げるのって相当Lv要るよね?
いる 多分だけど60まであげないと装備補正なしでランク20にならないと思う
ヒーロー獲得の仕様が変わる&今後の展望
https://marvelheroes.com/community/dev-blog/eternity-splinters-announcing-how-earn-playable-heroes https://marvelheroes.com/news/news-articles/faq-eternity-splinters やっつけなんで間違いに気づいたら後で訂正しときま
-今月〜来月上旬に実装予定のEternity Splintersを集め、コストとして消費することで目当てのヒーローを獲得することができる
-Eternity Splintersは雑魚もボスもすべてのエネミーが落とす
-Eternity Splintersはヒーロートークンよりもドロップ確率はかなり高い(a much higher chance)ので、ESを集める過程、ひいてはヒーローを手に入れるチャンスはプレイ時間に即したものになるだろう
-Eternity Splintersはヒーロ以外にもウルチメイトパワーのアップグレードやレトコンデバイス購入にも使える。将来的には対象アイテムを増やす予定
-価格(暫定)
Black Widow 200 Hulk 400
Daredevil 200 Human Torch 400
Hawkeye 200 Jean Grey 400
Scarlet Witch 200 Ms Marvel 400
Storm 200 Punisher 400
Thing 200 Rocket Raccoon 400
Black Panther 400 Thor 400
Cable 400 Wolverine 400
Captain America 400 Deadpool 600
Colossus 400 Iron Man 600
Cyclops 400 Spider-Man 600
125 Eternity Splinters for a Retcon Device
200 Eternity Splinters to add a level to your Ultimate Power
>>444 続き
-Eternity Splintersは1000個までスタック可能
-Eternity Splintersはトレード不可。Vendorにも売れないし寄付もできない
-Eternity Splintersが実装されたらヒーロートークンは一旦廃止。所持しているトークンは消えずに使える。今後は現在開発中のごく一部のスペシャルゾーンで復活するがヒーロー獲得の手段はあくまでもES貯蓄
-Eternity Splintersでコスチュームは購入できないし今後も予定はなし。コスの仕様はチェイスも含めて変化なし。
-ヒーロー購入は新たなVendorのAdam Warlockから買う。Gambitの近くにいる
-Eternity Splinters実装時期はパブリックのテスト鯖(7/15に稼働予定)で短期間(short period)テストしてからフィードバックを得てから現行鯖で実装。ちなみにテスト鯖のデータは引き継ぎできない。
-Cosmic KeysはEternity Splintersへと変換される。レートは検討中。
-Cosmic Shardsも任意でEternity Splintersへの変換ができる。レートは検討中。
-Eternity Splintersが実装されるまではヒーロートークンのドロップは継続
-Ultimate Powerのアップグレードはどのヒーローも一律200ES
Eternity Splintersとやらを集めるのにもサバイバル一択なんだろ分かってるぞもう
>>445 続き
今後の展望
新ヒーロー追加に関しては急いでいるが、1体にかかるアニメーション、音、デザインなどが他のゲームのキャラクター追加よりも手間がかかり、加えて20以上のパワーに関係したプログラムもある
短期的なセールスよりもフラストレーションになる部分を取り除き、楽しめる要素を追求することに価値がある。プレイヤーは楽しんでいるゲームに投資するわけだから。なので最優先課題は不満部分を取り除きゲームが楽しくなる方向で開発リソースも割いている
Eternity Splintersについては今後に実装、修正予定の一部。新たなアイテム、PvPモード、高難易度レベル、PvEのオプション、Villains、Heroes、メレー/ディフェンスの生存能力の修正を含めたシステムやアップデート計画の一部
ゴールはプレイヤーが必要なものを提供することだが、挑戦しがいのあること。改善すべきことがあればユーザーと何かを変えることについて話合うことは躊躇わない。 Marvel Heroesが可能な限りベストになるまで作業を続けていく。これらはlong journeyの最初の一歩
繰り返すけど Marvel Heroesをプレーしてくれてありがとう。私とチームはこれからプレイに驚きを与えることに大きな自信がある。皆が楽しんでいるゲームを作ることは最高の名誉だしこれ以上の仕事はないよ
あとパッチ来る。↓は現地時間 July 12th, at 7AM PDT (10AM EDT, 2PM UTC)
あとEternity Splintersは他の使い道にヒーローを"restart"させるてのもあるらしいけど 実装されたらCall of Dutyのプレステージみたいなシステムになるらしい
乙
Eternity Splintersの仕様は嬉しい人も居るんだろうが、はっきり言ってダルいだけだな サバイバルで見落としなく何百個も拾わされること想像するだけで嫌になる
パッチ
https://forum.marvelheroes.com/showthread.php/49002-Game-Update-Notes-7-12-2013-1-10-0-587?p=514703#post514703 新たなアイテムレアリティにCosmic Itemsを追加
-Cosmicレアリティは各部位ごとにある
-黄色のハイライトにテキスト
-Affixは常に5個
-必ず+1のオールパワーボーナスが付く
Cosmic Powerという新技が1つ付く。今のとこ5種類あってそれぞれエフェクトがある。→パッチノート参照
アーティファクト2種類追加。ルート品→パッチノート参照
クラフト関連
コスチュームコアが200Kから85K
グレード3と4のコスチュームAffixがそれぞれ20と75K
スタッシュウインドから直接寄付できる
アイテム関連
レトコンデバイスが10スタック可能
MODOKのメダルがセットナンバーの代わりにレンジボーナス追加。所持しているメダルは変化なし
Pym’s Growth Serumにダメージバフ
Supergroup Sanctionsが売れなくなった
コスチュームコアの色が紫になった
マンダリンのメダルから少数を消した
エンドゲーム/ターミナル関連
レッドターミナルのボス経験値を増やした
以下のターミナルでエネミーの適正レベルを変更
・ Green/Red Terminal (AIM Facility) increased from 51 to 52
・ Green/Red Terminal (Hydra Island) increased from 52 to 54
・ Green/Red Terminal (Castle Doom) increased from 53 to 56
>>452 続き
ミッションポータル関連
→パッチノート参照
ディフェンス関連
以下のヒーローでアイテムから得られるアーマー値を倍に変更
Black Panther: Armor gained from items doubled.
Black Widow: Armor gained from items doubled.
Captain America: Armor gained from items doubled.
Daredevil: Armor gained from items doubled.
Ms. Marvel: Armor gained from items doubled.
Spider-Man: Armor gained from items doubled.
Thor: Armor gained from items doubled.
新コス追加
Captain America: The First Avenger Costume
Hulk: Horseman of Apocalypse Costume
ヒーロー関連(主にバフ、対象ヒーローはリスペック)
→パッチノート参照
バグ修正関連
前のパッチで消えてなかった‘Ignore Defenses’ を廃止
Cyclops, Black Widow, Punisher, and Wolverineでルートアイテムが離れた場所に落ちるのを修正
ヒーローが画面にいない他のヒーローに挨拶するのを修正
ツールチップのダメージ範囲が正しく表示されなかった問題を修正
この他修正項目はパッチノート参照
ヒーロバグ関連
→パッチノート参照
ローンチ前に必死に頑張っておけば良かったのにな 一度やめてしまった人を戻ってこさせるのは、なかなかにきつい。
パッチノート読んでたら
>>439 この50%がバグ扱いで+50に修正(?)されてて吹いたわw
夢のあるアイテムがどんどん潰されるね。
もっと爽快感をくれってばさ
誰デビルさん強化された上にバグ修正もされて大勝利やな
>>449 レベルリセットと引き換えにただ名前の色が変えられるだけみたいだ
欲しいヒーローを狙い打ちにできるのはかなりよくない? ランダムトークンドロップシステムも残して欲しかったけどさ デップーやアイアンマンやスパイーダマンみたいな確率的に全くでなかった20$キャラももらえるってのはかなりいい
俺はプーさんと社長使ってみたいけど今のこのゲームに金出すのはイヤだったから 毎日ちょっとずつしか沸かないモチベで狙えるのはありがたいな もっと良くなってくれたら即買うんだから頼むよ
>Cosmic Shardsも任意でEternity Splintersへの変換ができる。レートは検討中。 レート次第だけど毎日デイリーやれば絶対貰えるシャードとも変換できるっていうのはかなりいい あとアンロックコストの値段がGでいえば1200Gと800のGキャラが共に400splintersになってるね
中の人の話だと1ヒーロー手に入れるのにコアユーザーで1週間、カジュアルユーザーで1ヶ月くらいを想定してるらしい ヒーローのES価格はとりあえず暫定でレートも含めてテスト鯖での状況を見て最終的に決めるみたい
今は1ヵ月もあれば狙い通りじゃないけど複数のトークンと確実に自キャラのトークンが何個かは入る そのレートじゃ金落とす高額パックユーザーにとっては改悪でしかないねw 数百回収するとなるとサバイバルの攻略テンポも落ちるし余計につまらなくなるだけだと思うね そんなことより山ほど残ってるバグさっさとどうにかしろって話だけど
unstable moleculesってクラフト材料っぽいのにクラフト倉庫に突っ込めないんだな これも改造にたくさん使うからスタックさせてほしい
ultのアプグレコストが高くなってると思うけど(自キャラトークンはでやすいから) 狙い通りじゃない、いらないキャラのトークン複数より欲しいキャラ一つが狙える方がいいと思うけどね あとサバイバルって今はリンボ4以外は経験値もドロップも微妙だから高レベル帯は T3の紫GCや赤や牧場回してるよ
だから「高額パックユーザーにとって」と書いてるだろ 既に金落とした実績のあるユーザー冷遇してどこから回収しようと思ってるんだかね
高額パックというかUPユーザーへはfind bonusesも含めて大幅に変えるとか考えてはいるらしい、あと記念品とかそんなかんじのもあるみたい unstable moleculesやマテリアル系もスタックさせるよう仕様変更中だけど少し時間かかるって
>>466 元々、金落とす高額パックユーザーってもう倉庫もキャラも揃ってるから
それ以上金落とす要素が新コスくらいしかないだろ
言わば既に搾取し終わった連中
キャラでやすくし多キャラ使うと倉庫が窮屈に感じてまだ課金してない無課金勢が金を落とすだろ
確実に狙ったヒーローが取れるってのはいいと思うけどね、
>>462 が本当に実施されたらキャラが出やすくなるわけじゃないぞ
確実に出る代わりに時間はもっとかかるようになるんだ
つまり倉庫課金は別に捗らない
でUltimate Powerのアップグレードはどのヒーローも一律200ES
ってことはヘビーユーザーで2週間に1個計算だよな
1キャラ19個必要、完成まで半年以上
今の仕様なら1週間で数個取れるから本気勢なら2ヶ月かからない
現在のコンテンツはとても少ないうえにバグだらけだし
キャラが増えてもコンテンツが面白くなくちゃ結局残らないし
雑魚に即死させられるスーパーヒーローゲームを楽しいと思って残る連中がどれ程いるのか甚だ疑問
書いてて話が脱線してきたけどメスの入れ方がおかしいんだと思うよ
あと本気で課金するなら金持ってる層を狙うべきなんだよね キャラアンロックだけじゃなくアップグレードも購入可能にする コズミックキーは廃止するのではなくカンスト以降の報酬ウマウマミッションに必要とする 時間を金で買う系の課金はどんどん増やすべき
471 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 20:24:50.00 ID:dsTnSdTf
リンボ4のボス倒せば高確率で自キャラのトークン落とすのに 寄生虫のような脳筋ばっかで全くクリアできん、、 敵さっさと殺さないといけないのにうろうろしてる奴や火の玉の逆を まっしぐらに狩るあほまじで来んなといいたいわw
ホークアイ放置されてんな〜 遠距離攻撃だしデコイあれば安全だからいいじゃんキャラなのか…
アルティメットパワーはもう少しなんとかするて書き込みを見た気がする
ハルクとウルヴィーはHP増やす方向で来たのか 狸も開発に愛されてるなぁ
メンテは日本時間23:00から2:00までの3時間予定 ハルクは投射スキルに対する防御手段が欲しいね あとバグで直して欲しいのはDefense Panetration関連かな バグでそのaffixが機能してないし 紫グループチャレンジの雑魚は防御が凄いからベーシックパワーじゃまるで減らない(ボスには利く)
銃弾や蜂の針がヤケに痛い気がするけど Dia2同様、近接攻撃と計算式が違うのかな 射撃反射modsは通常防具にも付いて欲しい
SteamのパッチDLが始まってた
パッチ当たってから出したMODOKのメダルも別に変化無いんだけど 見えないボーナスが付いてるの?
inできた
BPの威力上がったし daredevilのコスチュームコアはenergy+1が鉄板になるのかね
トークンはまだ出るんだな シングでシング拾った
483 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 03:54:36.48 ID:W5hissSq
おはよう(◞≼⓪ื≽◟゚;u;◞≼⓪ื≽◟) なんかもりあがってきたか? パッチのおかげで少し人増えるといいな
さっき大好きなデアデビル使ったが相変わらず弱さがマッハだったw
いっそ有料キャラにしてもっと強くしてくれよと言いたい
>>482 cosmic splintersが導入されるまでトークンは出るらしい
こりゃいいな 俺もパッチ当てたら探しに行こう
487 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 05:34:45.23 ID:W5hissSq
早速不具合発生!!! リンボは入れない 赤ディリーからシャドーでない 無能な運営 4ねw
サバイバルしかやること無いのに サバイバルはじまらねーw
あー マジだ マドリクリア状態がリセットでもされたのかと思ったら マドリ1クリアしてもリンボ1が解放されていない テストしとけよ バンナムかお前は
ゲームそのものが駄目なだけじゃなくて メンテの精度もお粗末
いやー この運営はガンダムオンラインの一億倍マシだよ
βの頃は警察署の壁にスタンリーらしき写真が貼ってあった覚えがあるんだけど いつの間にか無くなってる?
おお、レアや経験値のブーストアイテムもスタックできるのか クエストで手に入るけど何となくもったいなくて使えないんだよなあ ついでに素材もスタックさせろや
レアとか経験値は前からスタック出来てた気がする スキリセはスタック出来なかったけど
なんでコスコア、Fightingだけ "Fighting Skills +1" なんだろう… Fightingカテゴリのパワーが全部+1Lvされるのかとか思っちゃうじゃん
サバイバル修正パッチで約2時間メンテ 7/13 at 12AM PDT
今日の中間地点に関するパッチで私たちが問題を開始したことをあなたのうちの数人が知っているとともに、開ける、それはあなたのうちの数人がエンドゲーム内容にアクセスすることができるのを妨げました。 私たちは、問題を扱うために今夜パッチを出します。 したがって、私たちは、パッチを適用するために今夜ゲーム・サーバーをオフラインで連れて行く必要があるでしょう。 私たちは12AM PDTとしてこれをするでしょう。 私たちは、最後の高々2時間まで、および有望に休止時間をはるかにもっと期待しません。 私たちは、これが週末の中への進行を吸収することを知っています。しかし、私たちは、これが十分に重要だったので、今日アドレスすると思いました。
498 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 10:34:10.88 ID:W5hissSq
日本時間で何時から?それにあわせて髪きりいくわ
PDTに16足そう その時間にやってる散髪屋があれば良いがw
>>500 なんか迷走してんな
高いと言われれば下げるって、パックを買った人たちは当時の価格で検討して買ってるっていうのに
開発ブログ
https://www.marvelheroes.com/community/dev-blog/dev-blog-doomsaw-update-1 長いので分けてレス
ディフェンスシステム改善
主にエンドゲームでのディフェンス改善のための調整。調整範囲がパワー、アイテム、エネミーなど広がったので時間がかかったがほぼ完成しつつある。
できれば7月の大型パッチで実装したい。来週火曜までにはテストを開始して固まるまで何度も繰り返す予定。
メレーキャラがレンジに比べて死亡しやすい件について。Ignore Defenses廃止やアイテム経由でのディフェンスバフを試してみたがエンドゲームでは解決になっていなかった。
percent based systemは多くの問題を解決するだろうし、回避やダメージ緩和系のパワーも有効に使っている。
完成すればメレーキャラは期待どおりのものになるし、炎の上でちんたらする様な真似さえしなければ一撃死することはない。
難易度追加-Heroic and Superheroic
難易度追加は優先事項のひとつだが、ヒロイックとスーパーヒロイックモード用にエネミーやアイテムの調整などやることがまだある。
来週稼働予定のテストサーバーにはまだ投入されないが、7月のビックパッチ後から早い時期にテストを始めたい。
MHの良さにストーリーモードでのちょっとしたミニイベントやトレジャールームなどがあると思うが、難易度追加はターミナルミッション回しとは違う楽しみを提供できる。
本来はゲームローンチに難易度変更は追加したかったが時間がなくて実装できなかったので約束できる時期に実装しようと思う。
テストサーバーへの投入は早ければ8月中、ゲームバランスが壊れてないと確信できたら早めに実装する。
PvP MHにとってPvPシステムを極めて強固なものとして構築するのがゴール。コンテンツには磨きをかけ、バグを修正し、全てのヒーローとシステムをしっかりとして形にする。 いずれはトーナメントシステム、例えばMLGのような賞品、ランキングなどの要素を実装するつもり。 PvPはよりカジュアルで、よりシリアスなモードを開発中。カジュアル、シリアスにそれぞれクイックマップとイン・デプス(複雑)マップがある。 クイックマップで30分以内、イン・デプスマップで最大1時間のプレイ時間になるようにする。 カジュアルPvPモードはマップにPvEがあり、アドベンチャー色(偶発的要素)が強い。イン・デプスマップは漠然とWoWのAlterac Valleyのようなものだと感じるだろう。 シリアスモードはより個人の力量、ヒーロー、パワースキルの選択、戦略に依存する。 最初のモードは後半のステージが開発中なので1〜2週刊以内にテスト鯖に投入できるかも。このモードはLoLのARAMモードを参考にしている。 2チームがタレットを越えて敵の拠点を破壊する。5対5のマップでキュー待ちのシステムを採用している。マップは日々調整中で10分前にチームがPvPの報酬などについて考えていたとこだ。 アイテムはPvP用に特化したものが望ましい。ハイエンドなPvE装備は必要ないがそれなりものは必要。 今ある「ベータ」用のPvPマップは陣営システムと一緒に廃止となる。完成したキュー待ちシステム、LoLやWoWにもあるのと同様のシステムに変わる。 このシステムに毎日取り組んだエンジニアはげっそり痩せた。 全員がPvPに興味があるとはおもわない。たぶん半分以下だろうがPvPは最優先事項であり続ける。PvE、難易度追加、エンドゲームのレイド、アイテムハントも同様です。 PvPはやり込んだプレイヤー向けのオプションだが必ずしもベストな装備は必要ではない。 PvP好きのためにいくつかのアイテムとエンブレムのようなもの用意している。エンブレムは名前の脇にPvPランクに基づいたものが表示される。 他にも見た目上のリワードをいくつか用意するかもしれない。 PvP時用にパワーを調整する技術があるので、PvPで強すぎるからといってPvE時のパワーごとNerfするような必要はないので心配しないで。
PDTが12:00AMって表記でわかりにくいけど日本時間16:00時から二時間程度のメンテだよ
アイテム アイテムチームがいくつか取り組んでいること つまらないか実際に評判が良くないいくつかのAffixを廃止するか変更する。例えば+アタックスピードはあるツリーか取り除いている ビルドのカスタマイズ性を増やすパワフルで楽しいAffixを追加する 新たなレアリティのアイテムを追加する。単にパワフルになるか、ビルドや状況によってパワフルになるアイテム。 コズミックアイテムを次のパッチでリリースする。(このブログを読んでる時にはリリースされてるかも) アイテムをアップグレードした時の違いがはっりると感じられるように優先的に調整している。 アーティファクトは毎週追加していきたい。プレイヤーのビルドの幅を広げるだろう。 新しいヒーロー用のアイテムを追加。(ヒューマントーチのアイテムは今日制作した) レイド レイドを実装する。主に5人用レイドをまずスタートさせる。DrドゥームをLv60プレイヤー用にメカニクスを変更して再利用する。難易度と報酬もレイド用に用意する。 開発にはトップクラスのレイド経験のある奴らが多くいるが可能なかぎり楽しいものになるよう保証する。 レイドについてはまだやるべきことがたくさんあるが、今後の展開については今週話し合った。 ときが来たら、たぶん7月以降にフィードバック用のスレッドを立てると思う。 フリーリスペック ヒーローのパワーが大幅に調整変更された場合は無料でリスペックできるようにするのがポリシー。 現在も変更があったヒーローは無料でリスペックするようにしたが、この点について今まで不明瞭だったので明確にしておく。
ヒーローの評価 開発チームは改善のためにコンスタントにヒーローの能力見直しをしている。 ヒーローがよくなるためにフィードバックはフォーラム、内部から得ているしそのためのプランもある。 今は主に楽しめる、パワフルになるように注力している。ゲームバランスが崩壊しない限りNerfはしないのがポリシー。 楽しみをNerfすることはゲームデザインの方向性に反するもの。 今日はウルヴァリン、ストーム、ブラックウィドウなどのキャラを調整したがすべてのヒーローが繰り返し調整されている。 ヒューマントーチはほぼ完成して新たなウルティメイトパワーも作った。トーチのパワーは計25個で他のヒーローよりも多い。 他のヒーローは我々が必要だと思った時点で定期的に新しいパワーを追加する。 トーチの素晴らしいアニメーションはテスト鯖で見ることができるだろう。常に飛んでいて燃えている。動きはスムースで楽しい。 テストサーバー 来週テストサーバーを稼働させる。これで開発スピードを劇的にあげることができる。全員がプレーできるよ。 テスト鯖ロンチ直後はバグやトラブルに見舞われるだろうけど、解決するので最初の数日は我慢してほしい。 ヒーローシナジーシステム 複数のレベルのキャラを所持しているユーザーのためのリワードシステム。 25と50レベルのキャラ、最終的には75と100レベルに達したヒーローを所持している場合に少しのリワードがある。 リワードは所持している全てのキャラに効果がある。例えばスパイダーマンなら多少の回避ボーナスを所持しているすべてのヒーローに与える。 デッドプールならレアリティ発見率ブーストを少し与える。リワードリストはまだ完成していないのでキャラスレで皆の意見を聞かせて。 ヒーロープレステージシステム エンドゲームコンテンツが揃ってきたら、キャラリスタートを実装する。CoDのプレステージのようなもので、レベルリセットを選択し場合に外見上の変化(プレイヤー名の色など)を加えることができる。レベルは5まで。 DOTダメージ ダメージオーバータイムでクリティカルが発生しないバグを修正中。本来グループではDOTが減少する仕様だがされないバグも修正中。
リンボ&グループチャレンジ リンボのデザインをより楽しく、マンネリ低下のために見直している。プレイヤー数を減らし、フレアと、エネミー強化システムを改善するかも。 5人のチャレンジゾーンを実際に作成するとしたら、とてもユニークなリワードをそのゾーンに置くことができるかもしれない。 これは例えばの話だが、ゲームが楽しくなるよう実現できるよう繰り返し考える必要がある。 リンボ以外のゾーンは今後もリンボと同等かそれよりも弱冠多くEXPが得られるようにするつもり。リンボをプレーしてもらうことが目的ではない。 フィードバック 多くの時間をフィードバックを読んでまとめることに費やしている。 多くの批判や意見があるが、改善するためにあらゆる部署に経験豊富な人材がいるので大抵のことは短時間で対処できる。 我々はゲーム会社であって企業ではない。献身的で質の高いスタッフがいる。このゲームは今後も長い間続くし毎週進化する。 以下割りとどうでもいいので略
次回のブログ 会社の他の誰かに書いてもらうことになる。ほとんど無休で働いてるが書く時間を見つける。 まだブログでカバーしきれない問題が多くあるが残りの問題も認識していることは保証する。 優先事項をまとめたリストは長いが完成している。もし何かカバーしてもらいたい問題があれば教えて。 フォーラムで出来る限り答えるしブログでもカバーしていくよ。 その他のヒントとチラ見せ >新たにパトロールモードなるプレイセットがあってグレートだよ。セットはマンハッタンでとてもヒロイックな感じ。 >新たに“The Breach” (またの名をKobayashi Maru mode!)なるモードを作成中。 >新たなコスチュームコアのレベルが存在する >管轄外だけど新しい超クールなコスチュームが進行中 >エンジニアチームが念願のパフォーマンス改善に向けて作業中 >ディフェンスとヒーローの調整が一段落したらクラフティングも大幅にアップグレードする。 >赤いおばさんがウルティメイト用の新たなリソースを手に入れる >ウルティメイトパワーのキーを「U」で使えるようにして、ソーシャルパネルは「O」で開くことができるようにする。 >レジェンダリ、レリクス、スーパーチームアイテム(Legendary items, Relics, Superteam items) >ハロウィーン用の何か >クリスマス用の何か >Ragnarok MHをプレーしてくれてありがとう。ゲームかフォーラムで会おう。 by Doomsaw
>本来グループではDOTが減少する仕様だがされないバグも修正中。 コロッサスのスピニングフィストやケーブルやパニやんの地雷等も バグ修正の名の下にnerfくるなw
ほぼαテストレベルだよな 正式サービス開始後のスキル差し替えとか多すぎんだろ
>>443 亀だけど60キャップじゃ20まで上げられない可能性があるよ
少なくともケーブルは2週間くらい前のパッチで習得レベル引き上げられて3つ目のBPはRank15止まり
他にもいくつか20まで上げられないPowerが存在する
warframeのβ期間見習えよ
ヒーローシナジーは廃プレイヤー用のクソシステムにしか思えないが、 アルティメットアライアンスみたいに原作でチームアップしたメンバーを数人揃えたら 何らかのボーナスが付加とかはあってもいいかな Marvelファンはキャラ単位よりもチームごと好きになる人が多いだろうし、 Eternity Splintersとやらでキャラトークンが入手しやすくなるみたいだしね
200ドル払ってねえ奴はウダウダ文句いうなよ
開始一ヶ月なのに末期を感じさせてくれるとは、開発陣もなかなかやるな
末期というかロンチを騙ったβテストだよこれ
まぁ実際α版だしな 実装予定の内容読む限り半年後には結構良くなってそうだから しばらく寝かせとくのが良さげ
>>514 ほんとだよな
俺も払ってないけど払ったやつはもっという権利あるよ
DoTダメージがグループチャレンジでも減少されないバグの修正と そろそろ来るだろうDefense Penetrationが正しく機能しないバグの修正で ウルヴァリンやキャップとかのBPがメイン火力のキャラの時代来るのか
元々kick startみたいなもんだし 文句言ってもいいのは200$払ってデアデビルのレベル60まで上げてるプレイヤーのみ
>>519 くっそツマランゲームになるなそれw
今コロッサスの育成始めたところだけど低レベルはひたすらゴリ押しBPで殴るだけでどこまでも行ける
というかそれしかやることないわ
>>521 コロッサスのBPは遅いし弱い
リンボで見かけてると思うけど常時スピニングフィストが最強だよ
それでDoTダメージの修正をもろに食らうのがスピニングフィストだと思うよ
DoTって毒や火みたいなものだけだと思ってたら
どうもheroデスカッション見てるとスピニングフィトとかのper hit系もDoTスキルで認識されてるし
確かに火力はないね ただ固いからそれだけで先に進めるってだけで面白くはない 序盤の攻撃系パワーは大抵ゴミだから振りたくもないしgrant付きで適当に凌ぐわ
マドリ1しかクリアしてなかったのに全部unlockされたぞw
スキルごとの防御貫通度もツールチップに載せて欲しいね 赤ターミナルのタイマンボス戦はBP連打シングのほうがスピニングコロッサスより早いけど 紫(グループチャレンジ)の雑魚なんかだとスピニングフィスト二回で沈む雑魚がシングのBPだとまるで減らない
ペネトレーションは雑魚に効かないけどボスには効くってどこかで見たような気がしないでもない
>>524 これネタかと思ったらマジだね
リンボ4さえアンロックされてたわ
問題の解析できなくて全部をアンロックで解決したくさい
もうリンボ4がクリアされることは無いんじゃなかろうか
>>503 PvPにハマる少数の人間がいるだけで稼ぎが全然違うだろうしなぁ
>>505 バフ系ツリーの攻撃速度UPされても殆ど意味ないしな…
>>508 コバヤシマルと言えばスタートレックの「クリア不可能に作られた新人用試験」だが…
処理改善が一番うれしいかな クラフターの周囲が重い…みんな霧のエフェクト付けないでくれ…
あと、今のところどんなキャラ、どんな育成でもストーリークリアまでは余裕 ビーム技全て封印したサイクのソロでも30Lv程度でクリアできる事は俺が証明した システムを改善しようという意気込みはひしひしと感じるし 実際じわじわと改善されているのは確かだと思う 難易度ヒロイック、スーパーヒロイックが実装されたら廃ゲーマーもやり甲斐が出来て マンネリリンボになる事もなくなるだろう 正規オープンが早すぎたというのは確かだろうけど、この規模のチームを収益無しのまま 維持するのは難しいだろう… ただでさえゲーム業界は今出資集めがキツいんだし 「ファウンダーズ」という名のパックが出た事が、台所事情を伺わせる
毎度新キャラのたびにApolloBugを探すのがダルいな 普通にダンジョンかどっかに固定で置いておけや
ただ広いだけの糞マップをなんとかして欲しいわ DIABLO2より劣化してるぞ
アイアンマンとスパイダーマンのステータス凄すぎw デアデビルさんに一つ分けてやれよw
200ドル払った俺でも もうあんまりプレイしないゲームをようやるねw
ちょっと前まではwarframeより接続数多かったのに どうしてこうなってしまったのか
アイアンマンとかを操作してハクスラ出来る!とかがウリなのに 課金しないと無茶苦茶道のり長い上に肝心のハクスラ要素もクソでウリがほぼ無い状態 個人的には初期キャラに地雷埋めるのやめてほしい
近接好きなら選んじゃうよな もう片方の選択肢が岩だし
しかし岩はすげー性能がいいんだよな buffとdebuffは全ヒーロー中ダントツの性能で おまけにキャップ、コロッサス、のTOP3の堅さにランクインしてるし
ホークアイも大概微妙な性能だよな ガンロックは課金キャラの中でも余裕でやっていける性能でいいわ…
まあそのうちmeleeマンセーな時代が来ると思うよ そもそもサバイバルってWAVE毎に高確率で囲まれるからranged優位でもないし ボスも吸引即死コンボ喰らうことも珍しくないしね
レンジドで強いのはタヌキとケーブル、アイアンマンかな(デップー未所持) とくにケーブルは投射100%反射プラス敵キャラ立ち入り禁止(ignore nagtive condition持ちには無効)のフィールド張れるから 蜂に囲まれてmeleeが続々落ちる中でも大丈夫だったりするし 移動もワープ移動だからエネルギーフィールド地点への吸引以外では逃げられる ソロも地雷で置き逃げできるから結構いけるんだよな
ソー使ってみたけどステータスはバリバリ肉体派なのに 強いスキルは遠距離ばっかりなのな Fightingそんなに伸びなくていいからEnergy伸びろ
542 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 03:53:56.41 ID:rswTIrh2
リンボ4で死にまくる地雷が多すぎだぁあ、、 奴ら本当にワンダ3クリアしたのかよ、、 クリアするために火の玉取りに行く係してたけど 開幕早々死なれたらばからしくてアイテム拾いに専念するわw
治ってねぇ!! マドリクリアしてもリンボ1出ねぇ!!!
>>542 クリアしなくても全員行ける
>>543 ちょっと離れたところに4つめの端末が新設されて
リンボはそっちにあるが間違えてない?
545 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 09:56:12.79 ID:rswTIrh2
リンボ4の寄生がどれだけ迷惑か、、レベル制限ぐらいしてくれないと、 、、45でリンボ4来るとか迷惑行為すぎる
今まで何となく敬遠してたクラフトで作る能力上昇系アイテムを使ってみた。 同じ系統のものは重複する(Health BalmとHealth Tonicとか)のな。 でもRegene上昇はうまく機能してない? Health Regeneが0から80/minになったけど、全く回復しない。
実装してる機能より 実装してない方が多いんじゃねーのと心底思う。
大量に作ってみたけど、作るのめんどくさくて常用する気にならんわ 露店とかオークションのシステムあったら手間賃で儲けられそうだなw
やたらスキリセ出るな、ヒーローとかコスチュームとか一切出ないけど
200ドル払ってるから トークンとコスばっかり出る 持ってる奴ばっかり 持ってねえの出してほしいわあ
Limbo4自体はぬるくなってる気がするな パッチ前までクリアできてもだいたいギリギリだったのに どのみち寄生はシステムで制限してくれないと困るが 推奨レベルじゃなくて必要最低レベルを書いて欲しいもんだ
ignore defense持ちが完全に削除されたから死ににくいのは確か しかし機械のミサイルやパワードスーツの上からドンは予備動作があるし一箇所に固まらずにバラけたほうがいいのに wave開幕時に多重爆撃喰らって墓が大量だもんな あとボス戦でも赤サークルや赤矢印の避ける前提の攻撃はさすがに避けてくれよっと まあ、かくいう俺も地雷系のエフェクト多重や処理落ちやラグで間々喰らって墓になってるんだがw
554 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 15:28:48.07 ID:rswTIrh2
寄生ができるゲームシステムにした運営に問題あるから 課金は絶対しない、ここまでプレイヤーのレベル低いゲームもはじめてだw
200ドル払った俺がリンボ寄生を気にしねえのに なんで無課金乞食がいちいち気にするんだよw イライラしてゲームしてねえで彼女とデートでも行けよw
んだなゲームごときでイライラしちゃ体に良くない
このゲームやらないってのが一番イライラしないですむよ やるにしてもデイリー消化、他キャラストーリー消化とかなら大丈夫 現時点ではクソゲーなので変に期待するとイライラすることになる Devが夢を色々語っているが未完成品でリリースしなければならない現実からして まともなゲームになりえるのは当分先 ぶっちゃけ他にやるゲームあるならそっちやってて、まともになってから復帰すればいいと思う 俺はプレミアムしか買ってないけどこれにしがみつく気力はないから別ゲー再開してる
俺はこのゲーム結構楽しめてるよ D3よかいいよ
Doom戦初めてやったが3段階目ゾンビアタックしてやっと倒せたわ あれ最初からやり直しだったらゲーム消してたな
パニやんの二番目のシャッガンはdefense reductionデバフが-%でつくからBPなのにすごい強い
うげ、37-48の青のupgradeにUnstableMoleculesいるのか ドロップしたこともないし、毎度金払って買うのもアレだから 37-48はupgrade考えないほうがいいのかなあ
>>561 装備更新するほど良い素体滅多に出ないからそのうち余る
CHASEコスが落ちるエンドゲームってlvl50以上たとえばリンボ4とかwund3のステージだけ?
リンボ2でサイク出てうひょーと思いつつ育て始めたら オクトパスからホークアイ出たわ
D3はハクスラの皮被った何かだからな
ハルクって物理学者なんだからもっとintあげてくれよ
バナーの知性が残ってない理性吹っ飛びモードでの実装なんだろう
ハルクはint上がったらstr下がるぞ
ホントはメンタル弱いんだよねハルク
ブラックウィドウ?の精子みたいなの泳がせるやつが高周波音して耳障りだわ
やっぱダメだわ 毎日マドリ1一回クリアしてるのに未だにリンボポータルが鍵ついたままだ フォーラムで報告してくるか
>>570 ごめんね。でもあれ使わないと微妙な性能なのよ。
あの音なんとかしてほしいよなあ。
>>573 情報d
リセットして育ててる途中だし、さっさとストーリー進めるか
575 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 16:01:00.78 ID:t/s6FYEf
いろいろなキャラ使ったけどコロッサスが最強だなw ここまで無双できるとは思わんかった。 火力ないと上に書いてたけど、スピニングフィストだけしとけば 敵すぐ溶けるじゃん。レベル上げも楽だしキャプテンアメリカとか苦行でしかないw
コロッサスのスピニングフィスト(モバイル自分半径AoEの600〜700以上per hit)は グループチャレンジの敵の防御貫通するからソロwund3でふつうに稼げる しかしソロボス戦(赤ターミナル含む)はタゲが集中してArmorポイントがすぐ溶かされるし、 ボスには防御貫通無くても同じレベルのキャップやシングのBPのほうがコロッサスのスピニングフィストより火力でるし安定する
上の火力ないってのはBPのことだろ もうちょっと前に今サバイバルで旬のキャラはコロッサスだとあるし
はやくdefense panetrationが機能してないバグを直して欲しいわ キャップとかのBPが主火力のキャラはサバイバル等の紫だとボス戦でしか役に立てない
ポロポロとキャラトークンが落ちる ちょっとスペシャルレア意識装備をつけただけでポロポロ落ちる 真面目にリンボ2時間やったら山ほど拾えるんじゃねえかな
キャラの名前の横についてる○とか△とか□って何なの?
>>580 PvPの陣営、日毎に変更可能だよ
それにしても低レベルの過疎が凄いな
オートグループほとんど意味ないレベルだわw
それはPvPの時の所属している勢力だね chapter8クリア後に該当のNPCに話せば加入できる(所属変更にはシャード1つ必要) ○がタワーの赤チームで△がエグゼビア学園の黒チームで□がヘリキャリアーの白チームだったかな? 勢力ごとに名前の色も変わるのでPvPに興味なくてもカスタマイズ感覚で加入してもいい
そうだったのか。ありがとう。 クエストに従うままに一回参加した覚えがあるわ。
シングも格上グループチャレンジでソロできるのはいいが ヴィランで時間かかりすぎる 防御貫通が機能するようになったら、コス改造で狙うかなぁ
最近よく召喚を見るし、持ってるArti呼んでみるかと思ったら AIM death machineが超もろくてワロタ マグニートに一瞬炙られただけで消滅したわ
シングソロは雑魚戦のがきつくない?コロッサスとは真逆。 T3の赤とか紫GCでもボスは防御貫通関係ないからdmg1200-1400のBPで即効溶かせる が、投射への対抗スキルがないしAoEのダメージ低いから雑魚に囲まれて銃乱射されると速攻シールド割られて即死する。 ボス戦は防御的にも攻撃デバフで殴ってれば余裕。 コロッサスはスピニングフィストがボス戦と相性悪い。 密着しないと全段ヒットしないし、シングのような%シールドや攻撃デバフもないから ARMOR溶けたら回復するまで逃げないと即死するので貼り付けない。 殴り続けられるキャップやシングに比べて明らかにスピニングビルドのコロッサスは時間かかる ソロでwund3回してるけど雑魚処理はコロッサス、ボス戦はキャップでやってる
クラフターレベル20でchase含めたコスチュームをランダムで作れるようになるんだな スパイダーマンのchase狙うっきゃないわ
>>585 ストーリー中なら頼れる壁だけど、エンドゲームでは所詮そんなもんだよ
ボスヴィランの攻撃は一発耐えられればいい方
ザコの場合、少数の近接物理程度ならそこそこ耐えてくれる(マドリ1)
デコイリリースして自身は緊急離脱、とかにも使える
>>586 赤や紫はまだ回せるLvじゃないのだ…
確かにマドリ程度でも、dmg強化付いた群れが来るとキツいね
即爆発でも攻撃を散らせるのがありがたくてデスマシーン召喚常備してる
裂け目閉じずにザコ掃除して最後に四ヶ所閉じてるわ…
うおっ 盛大にズレた
ヒーロー値下げだけでなく、コス値下げもアリ
購入済みの場合、差額G返金アリ
でも自動返金ではなく、個別にユーザーから申請しなくてはいけない模様
https://store.marvelheroes.com/ 新たなパックも販売開始
ヒーロー単体+コス数種+キャラ専スタッシュ解放 の安価なパックから
全キャラ+コス42種+実装済み全21キャラのキャラ専スタッシュ解放+カード20毎 の199$パックまで
>>591 ヒーローとコスの差額返金は購入時期によるのかな?
別件、Cosmic ItemのCosmic Devastationが発動してない気がするんだけど発動してます?
リンボポータルまだ治ってない… 経験値マズいクセに時間掛かりすぎるから毎日マドリ1クリアして確かめるのもう嫌だよ…
>>592 If you purchased any of the heroes or costumes that were changed since the sale ended
(Monday, July 8th at 12:01am PDT | 3:01am EDT | 7:01am UTC),
you may contact Customer Support to request a G credit for the difference between the that price and today's price.
To contact Customer Support, login to your profile on MarvelHeroes.com and click the Support button.
To ensure your credit gets dealt with as soon as possible, file your request under the category of 'Week Of July 7th Sale Issues'.
Credits can take up to a week to be applied to your account.
との事。 えーと、英語力に自信ないけど、
「星条旗セール後から価格変更までの間に、値下げ対象品を買った人には対応しますよ」
って事か
ちぇ、俺は対象外か
>>589 ディフェンスで減衰できるダメージ量が少なすぎるんだよね
ディフェンス1につき0.2%じゃプレイヤー側がダメージを受ける場合を考えても
いくらディフェンス上げたところでたいしてReductionできてないという・・・
もっと減衰量が多ければdefense penetrationも意味あるんだろうけど
ディフェンス崩壊は開発も認めてるから近いうちに修正はされると思う
>>595 ?ディフェンス1につき0.2%じゃプレイヤー側がダメージを受ける場合を考えても
○ディフェンス1につき20%じゃプレイヤー側がダメージを受ける場合を考えても
>>596 なんか書き方がおかしい
ディフェンス1につき減らせるダメージ量が0.2と書くべきか
DoTスキルやDoT状態異常のダメージはグループチャレンジの80%リダクションの影響を受けないらしいね しかし、これは実はバグで本来はDoTも80%削減されるはずが機能してないから今後修正するというdevのコメントが上に載ってたけどw
>>593 そのパッチくるのsome dayらしいからリセットしてチャプター8クリアしたほうが早いと思う
チャプター8だけリセットでいけるのかね
チャプター7まで来てるのでついでに完走しちゃう しっかしロープボウガン半魚人の大群がクソすぎる… 近接ソロでどうしろってんだこれ いずれ難易度が実装されたら二周目三周目も鬼門だろうこれ…
近接はバフ中はCC無効とかCC強制復帰とかのスキル持ってるよ
マップ上に敵表示するスキル覚えない奴もいるのな でもメダルとかアーティファクトをこのためだけに一枠潰すのもなあ
SHIELD Motion Trackerの効果よくわからないんだけど ダメージ犠牲にして射程伸ばすの?
Promethium Coreが出ねえ Vibranium Coreばっかり出るじゃねえかクソ
611 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 07:03:39.62 ID:kqJCcN4o
おはよう(◞≼⓪ื≽◟゚;u;◞≼⓪ื≽◟) おまえら英語力すごいんだなあ新情報助かるわいつもb 昨日酔っ払いながらゲームしてカードから牛でた夢見たけど 朝起きたらレシピ増えてたどこれでやっとシークレットいけるぞお やっぱ継続は力なりだなw キャプテンアメリカのサバイバルまでのレベリングが苦行なんだけど なんのスキル使えば火力でる?単体に攻撃する攻撃や狙いうちの攻撃ばっかで 疲れるんだけどw
フォーラムの受け売りだけど ベーシックパワーのシナジー三種20まで強化と スピードシャウトは上昇率下がっていくから10前後で止めて クイイクブロックは20必須 Defensive Prowessは飛び道具反射してくれるから最低1は振る 移動スキルはヒロイックチャージかアスレチックリープに1振り で攻撃スキルだけど シールバッシュ(安定だが威力がイマイチ。BPよりは範囲広い) シールドバウンス(威力普通。投げてる間、クイックブロック発動不可。敵を自動追尾してくれる) リーピングストライク(威力最強だが、シールドポイント消費。見た目より範囲広い) の三つの内一つを選んで10〜20くらいまで上げる でもキャップのスキルは全て(?)グループチャレンジの-80%ダメージの影響をモロに受けるから サバイバルだとボス戦以外はスピードシャウトくらいしか役に立ってる気がしないと使ってて思う
俺なんかMARVEL HEROESがSteamトレカに対応した夢見ちゃったよ
>>612 まだ育成中だけど参考になりますわー 育て方間違ってないようで安心した
どのみち育成中はポイント余して盾P毎def強化とかチャージに何点も入れちゃったから
レトコン使用は免れないけど…
火力はBPでいいや!ってのも考え方かもしれないが、BPだとクリック追従が不安定だから
何か取らないとなぁ…と思ってたトコなんで、リーピングストライクでも鍛えてみようかな
ドラクエの馬車みたいに使ってないキャラにも経験値が入るようになったら復帰します
ちょっと気合いれて集中プレイしたら30Lvくらいすぐ上がるのに… モタモタいつまでも同じ場所で稼いでないで、次から次へと先に進む事が大切 効率が全然違う
目レーザー男から コロサスに変えたら楽チン 鼻くそほじりながらでも死なないしリンボで大活躍 立ち回りなんか考えずクルクル回ってりゃいいだけ
次から次へと進んでいくとむしろCH6あたりで躓く 過疎ってきたしこの辺のレベル上げが一番だるい
無料ヒーローだとプレデターX+センチネルの波状攻撃が最初の難関だろうか
621 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 19:54:16.71 ID:kqJCcN4o
キャプテンアメリカめっちゃ硬くていいんだけど範囲攻撃欲しいよねw 装備はBPメイン特化の装備だとしてコスはアタックスピードオンリーでいいのかな? クラフトのコスを3個使って合成するやつだけど、やらなければよかったw アイアンマンのちょいいいやつ2つとクラシック1つ合成したらスカーレットの450円の 奴にかわってふいたwクリチャン特化で100万Gぐらいかけた能力もまっさらになったw 納得できずにクラシックコスの能力なし3つ合成したら、ブラックパンサーの 950円のに変わった、、これは本当にいらないコスを1つにまとめるものだと 考えたほうが良いなw 自分の使ってないキャラのコスに変わるし倉庫整理&ひまつぶしにおすすめするw
最近はコスクラフトはdefの方で回避狙ってる
sikosikotaroまだおったんかワレ
>>621 確かアタックスピードは合計15%(?)くらいで制限がかかるから
スピードシャウトとコスやアーティファクト以外の装備に1つだけ+ASついてればほぼMAXになるので
Dodge%やbase life%やクリティカル率をつけるのがいいらしいけど
今のキャップはクイックブロックだけで生存能力は十分だから
アーティファクトは攻撃寄りがいいんじゃないかという流れにフォーラムではなってる
メダリオンはreduction%と飛び道具反射がついてるタスクマスターか
ドッジとクリチャン載るエレクトラ?メダリオン派が多い
以下ヒーロー問わずエンドゲームで人気のアーティファクト一覧
Plandanium Graft(最大値10% def reductionが載る。防御に不安があるならこれ)
Pym Shrinking Serum(最大ドッジ12%、回避するとSP50回復。これ二つつけたコロッサスはソロ常時スピンでもSP安心)
Vita-Ray Projector(ドッジ%+クリティカルヒットすると更にドッジが上がる+ダメージつき)
Repulsor Field(銃弾等の遠距離攻撃対抗手段がないヒーローはこれとタスクマスターメダルつけると安心)
Edge of Infinity(クリティカル出たときのダメージが300近く増える。ウルヴァリン等の高critキャラにおすすめ)
Fearsome Fist of Farallah(ドッジすると次の攻撃が100%critになる。回避crit系heroに)
俺も壁型にはタスキー 回避型にはエレクトラ持たせてるわ 次点でジャガノ ドゥームメダルは早く恐怖効果取り外してください
626 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 21:36:22.35 ID:kqJCcN4o
sikosikotaroってなんでわかったんだよw おまえおれのファンだろ^^ フレ送れよ! ここ親切な奴多いんだからぐちぐち言うな おれもいろいろあっていつまでゲームできるかわからんし楽しくやろうぜw
ジャガーノートメダルはディフェンス自体が凄い低いヒーローにはいいけど お目当ての敵に殴られると確率4%くらいで無敵4秒は 連続でダメージを受けるエネルギーフィールドの真上だとよく発動するけど、普段は発動前に死んでしまう事が多かった。 無敵狙いならメダルでなくアーティファクトだけど、自ヒーローが敵を殴ると4%くらいで無敵発動するMoonstone Shardの方が 多段攻撃系のヒーローにはいいかも?
多段だろうがヒット時効果は期待値通りに発動しないから 発動率の低い無敵に頼ること自体下策
他キャラのアイテムこんなに出んでもいいのになあ 初めて出た黄色装備が持ってないパニッシャーのだったのでヴァーってなった
持ってないヒーローの高いコスチュームが出たときは gazillionからの無言の「買えよ」メッセージだと思ってる
あれ、ドゥーム戦のリスタートポイントがすげえ中途半端な位置になってる めんどくせえな
キャップとウルヴィーの二人プレイでデイリー回してるとめっちゃ気持ちよかったわ… 何このMARVEL無双
defが1000で max def reduction が50%の場合 200〜100の範囲の変動値で被ダメを軽減する って事でいいのかな?
>>633 違う。
def1000=200ダメージ軽減
Max Def Reduction = (相手のダメージに対する)最大軽減率
他にダメージに絡む要素が全く無いとして
Def1000 Max Def Reduction50%の場合
atk1000の攻撃を受けたら1000-200 = 800ダメ食らう(Max Def Recutionの影響なし)
atk100の攻撃受けたら100-200 = -100 だから0ダメとはならなくて
50%分までの攻撃しか防げないので50ダメ食らう。
Try your luck using this: You can use the same costume 3 times to craft a random one. Have the costume in your S.T.A.S.H. tab, right clock on it to add it to the recipe, switch S.T.A.S.H. tab and do the same 3 times. BANされた人がフォーラムで報告してた
>>634 d 感謝
ようやく理解できた
def20%以下の威力の攻撃にのみMax Def Reductionが効果を発揮するワケか
ホークアイにとっては大して意味のない能力値でも、シングだと大きく変わってくるとか
そんな感じかな?
こうなると敵の攻撃力数値も気になってくるなぁ
Avengers AssembleパックがSteamでセール対象に つっても高いよね コスそんなにいらないだろという
どのパックの中身もなんかニーズが理解できてないと思っちゃうよ 課金に抵抗ない方なんだけど流石にいらないものをわざわざ買うのは無いしなあ
200ドル払っても 女キャラは一度も使わないから全部レベル1だよ
普段は幼女ハァハァとか言ってる変態だが このゲームで女性キャラに特に興奮はしないしな… あ、でもスカーレットウィッチのローディング中イラストはセクシーでいいね
チャプター中のロード画面のエレクトラがいい
投票の結果、50%引きを勝ち取ったのは WARFRAMEの方でした、と 投票率、スタトレオンラインには勝ったよ! トレック 18% まーひー 36% うぉーふれ 46% 健闘したと言える数字であろう
warframeに10%差なら大健闘だね
4出せるのかw
倉庫なんて初期状態で余裕じゃん?素材なんて貯めておく必要ないしー。 と思ってたけどアーティファクトとかコスが貯まってくると圧迫してくるな。 キャラ間でインベントリ共通なのは倉庫キャラを持たせないためなのかな。
651 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 21:08:33.15 ID:CHbGfGwc
コズミックキーはいつ他のアイテムにかわるの? 倉庫にあるけどいいかげん邪魔だw 倉庫いっぱいで2000円課金したけど失敗してスティームのウオレット残高に 19USDなってるけどやりかたがわからん、、どんだけいらいらさせるんだよw やさしいひとウオレット残高から倉庫買う方法教えて( ̄▽ ̄;)
ゲーム中$マークののストアからADD MORE G押して好きな金額選べば勝手にスチームのウォレットから引き落とされる
そうそう まずスチームに課金チャージして その後ゲーム内でスチームウォレットを消費してGを買う形 スチーム以外での買い方はやった事ないから知らない
過疎化が激しい 最後に残るのは200ドル払った奴だけ
日本とアメリカでは人が増える時間帯が違うってのもお忘れなく まぁ、デイリー無人はちょくちょくあるね
今ではむしろアジアのゴールデンタイムの方がまだ人が多いぞ アメリカとか6〜8月が夏休みだけど、人の減りはアジアより激しい
土日の経験値アップは毎週実施してほしい 赤や紫をソロで回れないヒーローは 経験値のしぶくなったサバイバル頼みだからレベリングが40あたりから非常に辛い
なんかT2のデイリー全然マッチしないな DOOM城とかもう10回連続ソロだわ
659 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 07:10:51.61 ID:DgF+zGf7
Diablo3やってたけどこっちのほうが長く遊べそうだ。 スティームのウオレットから倉庫買えた!サンキューb 倉庫増やしたからまだまだ遊ばないとな( ̄▽ ̄;) 倉庫もだけどイベントリも増やせるようにしてほしいすぐいっぱいになって 途中で捨てるの面倒だし、、
その内緑を拾わなくなるからインベントリの狭さも気にならなくなるだろう
ミッション報酬貰いそびれていたキャラのためにストーリーリセットしたら またリンボ行けなくなってしまった そういう仕組だったのか さっさと報酬揃えてドゥーム倒してくるか
って パッチ来てんじゃーん
おー リンボバグ治ってるわー
緑は商人のランク挙げのためにまだ拾ってるw
60まで緑を拾い続けてもCrafterRank18止まりだったから、拾わないとRank上げで遅れとるよ
高額クラフトやり込むほど進んでもいないので 緑はむしろ換金してる
limbo4って何回死んだら終りなの?
サバイバルは死亡数じゃなくてレベルが上がりきったらおしまい
まじかよ。 今まで(つっても参加したこないけど)知らなかったぜ じゃフレア取りと高殲滅ヒーローのバランスが必要だな 通りでリンボ4の配信はパニやんが多かったわけだ
670 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 19:58:40.24 ID:DgF+zGf7
シークレット牛の金メダルだけどSabretooth と Rhihoはサバイバルでとるしかないよね? 牛レシピでたはいいけどメダルごときでつまづいてるぞぼけえ 1回ポータル開くごとに作らないといかんし、、日本語WIKIもっと親切になってくれ( ̄▽ ̄;)
多分サバイバル含めたグループチャレンジのラストしかでない ストーリーチャプターのランダムイベントでも出るけどもらえるのはメダリオンじゃなくてメダルだからな つか1レシピごとにメダルいるのかよ てっきり1回作ったらポータル開きっぱなしかと思ってたわ それならRhinoとセイバートゥース用の倉庫が必要だな
672 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 20:33:26.92 ID:DgF+zGf7
サバイバルのボスRhinoとセイバートゥースにしろといいたいわ まじでくそ外人にCOW?COW言われてくそおまえシステム理解しろぼけと 言いたい! メダルの取引できるならセイバーとースのメダルがないからよこせと反訳サイトにかけて 言ってやる
メダルの取引は無理だな 床においたら消滅 あと中学レベルの英語の俺でもフォーラムや英wikiはグーグル翻訳いれれば何とかなるぞ
ゲーム内で拾えるお金でヒーローとコス買えるようになったら復帰します
デアデビルさん久しぶりに使ったら ドッジパッシブがパッチ前はランク20で28.9%だったけどパッチ後は22%ってnerfされてるじゃんw リバウンスクラブが手元に戻る前に連続で投げられるのは強くなってるけど
676 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 21:47:17.27 ID:k7oo0teB
>>659 まだ始めたばかりだからそう思えるだけ
diablo3のがぜんぜん遊べる。まあ両方ともスレだけ見てたいしたパッチ
着てないからどっちも起動してないけど。
Energy Powerって何のことなん? Energy Damageを与えるPower全般がこれなの? それともFighting PowerみたいにPowerの説明文にEnergy Powerと オレンジ色の文字で明記されているPowerがあるの?
>>670 すまんのぅ… いろんなキャラ育ててるから管理人はまだ40Lvにも届いてないんじゃよ…
コスコアのFightingSkill%2b1は全ての攻撃系のスキルにプラス1されるという事であってるかな? 80000ぶっこむ前で震えてる
>>679 試したことないけど
基本ステのFightingのグレードが1上がるだけだと思うよ
このゲームは他のゲームで言うスキルはパワーって表記するし
>>676 やってることの単調さはどっちもどっちだが、D3はまだロケーションの変化があるからな
こっちはどこいっても広いだけの平面で全く面白みがない
いろんなオブジェクトが破壊可能とか細かいこだわりは感じるんだが、それが面白さに全く直結せずに処理を重くしてるだけだし
なによりこっちは装備更新の楽しみが殆ど無いのが痛すぎる
このゲームは視覚的な面白さが殆ど無いのが致命的過ぎる
相変わらず的外れだのぅ 広いだけの平面だったらジャンプ技にポイント入れたりせんわい
Fighting PowerとかArea PowerとかBasic powerは能力のタイプで Energy PowerやMental PowerやPhysical Powerはダメージのタイプ Fighting PowerはステータスFightingの影響を受ける Physical dmgはステータスStrengthの影響を Energy dmgスキルはステータスEnergyのを影響を
>>680 >>683 ありがと、そうだったんすか。。。
コスコアはスペシャルFindにする事にしました
ステータスの値がどう影響するか
コアでステータスを上げるとどうな影響するかは
ゲーム中の自キャラのステータスにカーソル合わせればツールチップでるだろ
>>679 今コスチュームコアで上げられるのはアトリビュートステータス(Dur、Str、Fight、Energy、Speed、Int)とレアリティファウンドとスペシャルファウンドだけ
スキルのランクに左右するものはない
だがアトリビュートステータスを上げれば該当のスキルの効果も上がる
投擲小型オブジェクト→遠隔パワー無しのキャラで先制に
投擲爆発物オブジェクト→結構強力な即席範囲攻撃
投擲大型オブジェクト→結構強力な即席範囲攻撃 高STRキャラ限定利用
箱系オブジェクト→低級アイテムと金が出やすいが敵が湧くリスク付き 序盤のクラフト素材稼ぎに便利
破壊可能一般オブジェクト→基本何も出ない 稀に出る
破壊不能一般オブジェクト→完全に飾り 缶蹴りしようぜ!
市街地は車投げ使えると結構役に立つ
黄色が出なくても、青→紫のクラフトお陰で掘りから装備更新の機会も少なくはない
緑と白も投資or資金化できるから無駄にならない
資金が溜まりにくいからゴミ装備売りも大切
>>684 でも、能力値1上げるだけでかなり変わるからFighing上げるのも大事だよー
http://marvelheroes.gamepedia.com/Attributes
>>684 どのヒーロー使ってるか知らないけどステータスの能力見たほうがいいよ
どのステータスをコスコアで+1補強しても劇的な効果がないからスペシャルでいいヒーローもいるが、
あるステータスをコアで+1すれば劇的な効果がでるヒーローはその限りではない
基本的にAmazing まで素で伸びるステータスはコアで+1してUnearthly にしたほうがいい
http://marvelbase.com/ これキャラクターシミュレーターサイト
lvl60時のスキルポイント(クエスト報酬分は含まれず)やステータスの伸びや
アーティファクトやメダルも含めてビルドの試行ができる
ただしTooltipの数字はパッチ後の仕様になってない箇所や不正確でアーティフアクトやメダルの性能も古いものが数多い
まあ、でも最低限どういうスキルをとっていこうかという目処は立つので便利
車投げは楽しかったな 今じゃドクオクデイリーの初めのザコ2匹+1を殺すくらいしか使いどころがないけど
またスキルリセットが来たら起こしてくれや
鯖リスタート中
もう経験値アップと聞いてもまるでモチベが上がらん バグとかデフェンス仕様がという以前にやることが単調すぎて飽きた Devのいう素晴らしい未来とやらがやってきたら起こしてくれ
AIMとかドゥーム城みたいな長いデイリーはソロで行くとなんかダルいな マッチ受付時間延びればいいのに
飽きた飽きたと毎日書きに来なくてもいいんだよ?
ローンチしてまだ2ヶ月も経ってないのに もうカムバックキャンペーンかよ・・・
それは俺じゃないぞ 俺はつまらんと言いながらも続けてたがもう限界 新要素増えるまではsteamすら起動する気はない
ああ、なんだ、こんな日本人人口の少ないゲームにまでネガキャン屋が来るのか
糞ゲーなのは仕方ないからネガキャンネガキャン言わんでもよろしい
過疎スレで毎回id変わってりゃバレるよ
>>700 実際色々改善されてるし、妥当だと思うわ
試しに赤ポータルでドクオクに箱投げてみたら、かなり減った 物投げ、結構効果高いな
Chapter8のWizardからPunisherトークンが出た Lvの高い敵のほうがスペシャルアイテムは出やすいのかと思ってたけどそうでもないんだね あと、オブジェクトスローで与えるダメージはSTRENGTH依存なのかな? シングで投げたときとビッチで投げたときでダメージが違う気がする
エリアLvで威力変わったりして? ちょっと実験してみるか
失敬 ウィッチね
ちゃんとストーリーのドクオクでもごっそり減った 少なくともプレイヤー依存なのは確かだね 今度はホークとシングで実験してみるか
アンケートの最後、この先、有料ショップで取り扱って欲しい物って何かあるかなぁ・・?
Lv39ホークアイ(STR2)とLv35シング(STR5)で木箱を緑デイリーのドクオクに投げ比べしてみたけど 結果は大差なし
デヴブログまとめ1 -新たなディフェンスシステムは他の多くのゲームで見られるようなパーセンテージで減少させるシステムに変更する -メレーキャラはタンク性能をあげる必要があるが、それしかできないキャラは作らない。Hulk, Thing, Colossus, Thor, Spider-Man, etc.のメレーヒーローはダメを犠牲にすることでタンク特化にでもきる -ボスの5倍ダメボーナスはフェードアウトして、Supervillian groupsとかのチャレンジのみで登場 -Ignores Defensesはもう復活しない。"Deals more damage" はチャレンジングだけどリーズナブルになる -いきなりの一撃死はなくしたけど、炎の上で棒立ちしてる奴には容赦なくワンショットキルする -ボスのアビリティを軽減するパワーをいくつかのヒーローに追加する。クールダウンが長いので緊急避難的に -今後2週間ですべてのヒーローをアップグレードする。フィードバックを基にグレードアップ内容は大小様々 -長期的にはハルク、コロ、ソーや一部のメレーキャラは大幅にテコ入れ。ソーはブルータルメレー、キャスター系、そのハイブリッドなビルドが組める
デヴブログまとめ2
-レンジドはライフを改善して、パワー調整か新パワーが追加される。デップーはパワフルメレーなビルドが組める。ホークアイもビルドの幅を増やす
-トーチは略。エマ・フロストまだ繰り返しテストする必要がある。その後でリス娘、ルーク・ケージ、ノヴァにフォーカスする
-次のパッチでタワー、学園、ヘリのハブ内でムーブメントパワーが使用可能になる。フライト、リープ、テレポとか
-とある筋から邪悪な集団がX-Mansion襲撃計画を企てているとの報告あり
-まだ先の話だが9月のシステムの大幅変更で、バフとデバフの表示オン/オフを実装
-ユニークレアリティの実装。色は茶色(メダルと同じ)。プレビューは数週間後
-Superteam Item用のスロット追加。 Marvel lore(原作のこと?)に登場するスーパーチームに所属する(していた)メンバーはチームごとのアイテムがつかえる。
X-Men, Marvel Night, Guardians of the Galaxyなど。SHIELDのアイテムは全てのヒーローが使える。
アイテムはグループバフ系。ただしとても強力というわけではない。8月のビックパッチかその近辺に実装
-Relics Item用のスロット追加。ボダラン2のバッドアスランクみたいなものになる。Relicsボーナスは僅かだけど際限なくスタックできる。
Relicsの範囲もバフ、サバイバビリティ、ユーテリティ系など多岐に渡る。プレビューは数週間後
-数週間後にしょぼいアイテムアフィックスの調整削除と新たなアフィックスを追加する
https://marvelheroes.com/community/dev-blog/doomsaw-dev-blog-july-19th-2013
>>712 デアデビルの名前が出ない…
-次のパッチでタワー、学園、ヘリのハブ内でムーブメントパワーが使用可能になる。フライト、リープ、テレポとか
やったーーー!!
>>714 7/19 AM 3:00頃にメールが来てて、その中のリンクから行けたよ
せめて与ダメが表示されるようにして欲しいわ カーソル当ててるのしか表示されないので範囲系使ってるとダメ与えてるのかどうかがわからん
デスストライクのメダルが欲しいときに限ってフードが出て困る
steamウォレット経由でG購入したんだけど5ドルで1000Gもらってしまった サマーセールの切り替わりの重い時間帯でエラー2回起きたからそのせいかも マーベルの運営に報告したらsteamに問い合わせろと とりあえず不正疑われてBANが怖かったから聞いてみたらBANはされないみたい
秋まで何人やってることやら 良くなって人が戻る可能性もあるが
アスガルドとなると氷の巨人がドカドカ出てきそうだ やっぱシングのオーラ、異常耐性がベストなのかなぁ
Eternity Splinters 難易度追加 キャラリセ周回要素 新PvP キャラシナジー マンハッタン アスガード インフィニティガントレット ユニーク(レジェンドダリの事かな?) チームアイテム レリック 盛りだくさんだなぁ 実際、今までの所、予告した機能は結構な速度で破綻なく実装されてるのが偉いわ
シングはClobberin' Timeのbuff中は本人は全状態異常無効だからオーラは攻撃オーラでいいだろう
あれ、Yukioのアーティファクトってミッション繰り返しても二回目以降もらえないのか wikiだともらえるような事書いてるけど、昔はもらえたのかな?
>>725 ついでにwiki内の「小ネタ・テク」ページ内にある「ストーリー進行をリセット」を読んでみよう
ヒーロー違うともらえると思う
ドロップ率UP期間のお陰か 黄色装備一個とコロッサスを一日で拾えた 選挙速報共々メシウマである
>>724 知らなかった… パワー解説見るとショボい数字だったから振ってすらいなかった…
Nothing can stop の意味を考えるべきだったか
>>729 攻撃アップもランク20でダメージ+150くらいいくし、
他のキャラクターのバフの数値を考えるとシングはダントツだと思う
週末XPアップイベントがあったのを知っていたがログインせずに違うゲームをやった俺はもうダメかもしれん
違う意味でダメだと思うよ
過疎スレでネガレスのお仕事本日もご苦労様です
Maht's Arrowhead(出血させたときSpirit2回復)と デップーのFoot Gougers(周囲に出血DoT)ですごいシナジーになるんじゃね!? と思ったけどそんなことは無かった。 何体巻き込んでも発動時にSpiritが2回復するだけだった。
BPメインのキャラは座標ズレと自動ターゲットが最大の敵だな… 倒した後自動的に次の敵攻撃するのはいいが、少し離れた敵をターゲットしてしまっているのか 立ちふさがる目の前の相手に遮られて無防備に歩き続けてしまう
ストーリーリセットして最初からやってるがAutoPartyもバグあるね chapter3で初めてAutoParty動作したわーと思ったら 別マップ入った人と組まされてたわ
パーティ抜けた後もパーティチャット(青字)が届くこともあるね
コスチューム、そう来たかw
>>735 自動ターゲットなんてあんの?
ブラックパンサーでBPメインにしてるけど、それで困ったことは無いわ。
座標ズレはボーンブレイカーみたいな奴の突撃後がひどいな。
戦車の突進は同期ずれがひどい
>>740 一匹倒した後も左クリック押しっぱなしにしてると近くの次の敵へと自動追尾で攻撃してくれるんだけど
目の前の敵ではなく変な所に歩いて行こうとすることが結構ある
Cosmicアイテムのトランスフォームクラフトも欲しいわ…
なかなか低級黄色装備を脱ぐ決心が付かない…
他のキャラに回せるなら育成用として変換するんだが
はじめたばっかりだからかかなり面白いんだけど なんでよくクソゲーっていってんの? ちなみに課金ヒーローていくらするんだよ
黄色はめったに出ないくせに出ても持ってないキャラ用という
3日連続でキャラ落ちたわ 週末バフさまさま
黄色より紫の単スキル+8ついてる奴のほうがよくない? ALL+1って振ってないスキルには乗らないのが。 話し変わるけど武器にはbleedついてるのがおすすめ bleedのDoTはグループチャレンジの80%ダメージリダクションの影響ないから素殴りでも減らせる 以下グループチャレンジでも額面どおり(80%リダクションされない)ダメージでるスキル ケーブル ボルテックスグレネード、エナジーバレージ サイク 貯めビーム アイアンマン 拝みビーム パニッシャー デッドリーバレージ 、二個目のシャッガン(少しリダクションされるが他のBPとは目に見えて違う減り) コロッサス スピニングフィスト ミズマーベル 拝みビーム ピカチュウ ブラッディスラッシュ(bleed dmgのみ) デップー ショットオールバレッツ タヌキ ビッグガン キャップ なし シング なし デアデビル なし ソー なし 他のヒーローや間違いあれば訂正や追記してくだださい
ゲーム内表記でオナシャス
>>746 ありがと
スパイダーマンでやりたかったけどたけえw
ヘリキャリアにドミノいたのか。 何の用も無いところだったから気づかなかったわ。
ミッションやベンダーに絡まないキャラはプレイアブル昇格率が高いんじゃないかと期待してしまうが カード売りしてるガンビットは厳しいだろうか…
まだ出てないor予定にない人気キャラってどれ?
キャラ選択画像まで用意されていて未アナウンス マジック ドクターストレンジ ドミノ X-23 既にモデルありの人気キャラでプレイアブル化しそうなライン ガンビット シーハルク サイロック アイアンフィスト 個人的に来てもおかしくないなと思う未登場キャラ アイスマン アークエンジェル ワスプ ネイモア
OPのプレイアブルがズラっと並ぶ中で一番最後にガンビットいるよな リードとかピムもいるけど
音声付きでクラフターやってると、プレイアブルにはならないだろうなぁ…
Bovine Sector recipieてカード以外に入手方法ある?
madame hydraの金メダルってどこで取れるのこれ? エンドゲームひと通りやったけどどこにも出てこなかった
>>757 緑・赤デイリーで出ない系は
ボスがランダムで変わるグループorサバイバルに期待するしかない
>>758 そうなのかorz
フレンドもいないしグループきついなー
>>759 紫のターミナルがサバイバルだから時間になったら適正レベルのとこに入ればおk
今はグループチャレンジクリアしなくてもアンロックされてるでしょ?
入れば自動でマッチングされるからフレンドいなくても問題ないよ
そーいやストーリーリセットしたらまたサバイバルに入れなくなった 今は毎回ドゥーム倒すまで入れない仕様なのかなぁ
テスト鯖用のパッチノートきたんで簡単にまとめ@
テストセンター用のパッチノートで、ここにあるのはその一部。テストセンターでのアップデートは頻繁に行うが、バグもあるし、仕様変更もあるのでそこんとこよろしく
https://marvelheroes.com/news/patch-notes/test-center-patch-notes-game-update-111 テストセンター用のクライアントは別にダウンロードする必要あり。ちなみにBitRaiderは廃止になって別の蔵に変更するとか。
クライアントのダウンロードは明日から開始予定。steamでもダウンロードできるようにするみたいだけど詳細不明。
インターフェース
-チャットフィルター
-ダメージ表示(Floating combat text)、グリーン=ヒーリング、レッド=ダメージ、オレンジ=クリティカル
-Supergroup用のインターフェース、オフィサーの表示、グループの名前をタブに表示
-チャットチャンネルの追加、ソーシャル、パーティー募集、エンドゲームなど今後もチャットはアップグレード予定
-キーバインドの初期化設定
-マウスボタンの3〜6にマッピング可能
-ターミナルのキューブシャードが獲得可能な状態かを表示
パフォーマンス
-多くのエリアでパフォーマンス改善。詳細は今後のノートで
ゲームプレイ変更
-DoTダメージにクリティカルが乗る
アイテム -silver Ultronのペット追加 -新クラフター召喚アイテムをストアに追加。1時間ごとに呼び出せて、召喚してもアイテムはなくならない -Eternity Splintersをドロップアイテムに追加。テストなのでドロップレートは高めに設定 -Adam WarlockがES用のショップに登場。ヒーロー、レトコンなど。今後も追加予定で要望あればどうぞ -ヒーローボックス。ヒーローが安いESレートで入手できるが、ランダム。ただし、本鯖に実装するかは未定。フィードバックください -クラフティング素材を10個までスタック可能に -いくつかのギアのパラメータを大幅に調整する実験。高レベルのギアはインパクトが増すようにチューニングする -Darkhold Scrollはタウントした敵にダメージボーナス -カットシーン後になくなっていたボスの経験値オーブを残すようにした -Mandarin Medalのツールチップの説明を明確にした。他のいくつかのツールチップに関しても明確化。今後もアイテムのチップの不明な点は明確にする -メダルの売値を高くする -ボビンセクターレシピを5000クレジットで売却可能に。2個目は見つける必要あり。間違って売らないようアラート表示 -6つのコスの名前を原作に添うよう変更 -Mystery Eggs。所有してないスターターヒーローか、全所有ならフォーチュンカードに孵化する。ランダムなので本鯖では違うものが生まれる可能性あり -Unstable moleculesをクラフティングスタッシュに突っ込めるがテストが必要 -すべてのコスチュームコアにレアブースト25%かスペシャルブースト20%が追加される。+その他のアビリティボーナス -レア、スペシャルブーストには±0〜2の補正がつく -すでに所有してるコアは変化なし
ミッション -多くのチャプターでミッションのサイズを変更。リストは多岐に渡るが新プレイヤーがスムースに楽しめるようにした 新ゾーンコンテンツ -新しいタイプの敵を少し追加。Poison Cloud and Missile Shield など現有の敵に追加。ミサイルドシールドを破るには画面半分以内の距離から撃つ必要あり -以下のゾーンでローンチ時に追加できなかったコンテンツを追加 Chapter 1: “Symbiote Infestation” side mission in Crumbling Brownstones Chapter 3: “Demonic Incursion” event in the Bamboo Forest Chapter 7: “Dinosaur Graveyard” Treasure room in the Dinosaur Jungle (new larger TR format) Chapter 7: “Sacred Valley” Treasure room in the Dinosaur Jungle (new larger TR format) PvP -鋭意開発中だが7月のテストには投入されない。“Fire and Ice”がテーマのマップで繰り返し開発テスト中。数週間後のにテスト鯖に投入し8月中には本鯖へ Limbo変更と新ゾーン追加 -マンハッタンでのパトロール。内容詳細は近々 -犯罪者と戦い、市民を守り街の平和を守るためパトロール。全てのレベルのユーザーがプレーできる。新たにヴィランのスーパーグループが定期的に押し寄せるのでシャッダンしろ。制限時間はない。「脅威レベル」もなし。適切な戦術と 装備で臨め ヒーロー -ヒーロー関連のアップグレードは日々追加予定。パッチノートには多すぎて書けない。ウルヴァリン、ハルクの一部はノートに書いてあるので参照 キャラクターシート関連 -アイテムの+Damage表記を+Damage Ratingに変更。表記だけ。今後変更予定のシステムでダメージの説明を簡単にするため。 -+10 damageはショットごとにダメージが10増えるものと混乱させていたが、本来はパワーにダメージ倍率がかかる。ツールチップはその点も反映して修正する -Autofire powersの+Damage per shotを減らす。Hulk’s Punchのようなパワーはフルエフェクト -ダメージ倍率が考慮されたツールチップへ修正作業中。正しいダメージ範囲が表示される。パワーそのものに変更はない バグ修正 多くのバグを修正。詳しいノートはフィックスパッチ配信時に記載予定
今回のテストパッチにディフェンスシステム変更はなし。Devによると7月のメジャーアップデート以降になるらしい。
訂正 X-レア、スペシャルブーストには±0〜2の補正がつく ○-レア、スペシャルブーストの他に0〜2個のボーナスが付く(ボーナスは多分アビリティ)
>>761 なんかリンボまたロックされてる報告あるね
今回はチャプター8クリアしても解除されないとか
>>763 -クラフティング素材を10個までスタック可能に
そうなると倉庫拡張しなくても良かったかもしれんなぁ…
こりゃいよいよ素材の9段階目以降が来るのかな
-カットシーン後になくなっていたボスの経験値オーブを残すようにした
フューリーの出す黄オーブもお願いしたいな
-Unstable moleculesをクラフティングスタッシュに突っ込めるがテストが必要
それよりスタック早くしてくれー!
パッチノート翻訳おつ アダム・ウォーロックくるのか インフィニティガントレットやるなら外せないもんな
>>767 俺がまさにそれだわ
といってもサバイバルどころかグループすら挑戦してないので
何の問題もないんだけど
Autofire powersの+Damage per shotを減らす。 これってケーブルやラクーンやパニやんやコロッサスのper hit系powerのnerfって事?
くそ面白いんだけどヒーロー買おうかなやむー
そーいや、デモムービー中は敵に襲われないように出来てるみたいだね ビーストに話しかけて動画再生されて、即キャンセルしたら 追っかけてきてたブルードが帰っていったのが見えた
ショートカットは好きに割り当てさせて欲しいよなあ 右クリックにあてられないPowerがあったり、 キャラによってBasicを複数登録できたりできなかったり
チャプター4のkingpinてのがどこにいるのかわからなくなりました 助けてくだしい
>>775 警察署からどんどん北上してUpper East SideでFisk Towerの入り口を探す
中に入れば後はどんどん登っていくだけ
行けましたー ありがとです感謝
Bannertech Acceleratorを10万出して作ってみた。 Movement Powerを当てるとHealthを312回復するらしい。 ソーで試してみた。 Leaping Smite:当てると毎回回復する Thunderous Charge:当てても回復する時としない時がある Asgardian Smite:当てるとたまーーに回復する 本命は超範囲攻撃のAsgardian Smiteだったんだけどアテが外れた。 Thunderous Chargeは基本移動技で範囲が細いので当てるのが難しい。 Leaping Smiteは下位Powerで主力にするのは辛い。 説明に書いて無い部分で使い勝手が左右されるのに、 試しに装備するとバインドされるのは厳しいよなあ。
>>778 検証乙乙 ケイザーのヤツの豪華版かー
ウルヴァリンでジグザグしてればあっという間に回復するのだろうか…
あれも敵単体だと外しやすいけど
テストセンター稼働した
7/22以前にアカウント作成したユーザーなら全員現在のアカウントインフォメーションで参加可能。
G以外の引き継ぎデータが7/19以前の状態でコピーされている。
ログインのメールアカウントとパスワードは本鯖と共通。
本鯖のパスを変更してもテスト鯖には適用されないので注意。
もし変更した場合は次のデータコピーまで古いパスでログインする必要あり。
すべてのアカには適当な量のGが与えられる(2000G)。本鯖のGは関係なし。テスト鯖用のGは購入できない。
テスト鯖は24時間稼働を保証するわけではないので、頻繁&長時間落ちてることもある。
アップデートも頻繁に行なうけど、事前に情報はポストする。
テスト鯖用クライアントのダウンロードはリンク先の一番下。steamは不明。
https://marvelheroes.com/test-center 鯖も蔵も暫く不安定だろうしアカウント関連のトラブルも怖いから暫く様子見かな
ダウンロード以外と速く終わった 少なくとも前の公式クライアントよりはかなり速い
ブーストアイテムが2h/24h/3d/1w/1mと持続時間別に売りに出てる 1ヶ月のは2350G。あとバインド解除用のマトリックスもストアで売ってる
バインド解除が困難すぎるよね 簡単にクラフトできるようになるなら嬉しいな
テストサーバーだけで使えるとはいえ2000Gもらえるから 持ってないヒーローをお試しでつかえるのがいいね
せっかくだから高いキャラ試してみっか
"Hulk will be the toughest in about a week" はよしてくれw
>>787 おっ flaskも強い効果のが作れるようになるのかな
テストサーバーやフォ−ラムをすこしやったけど 今のところハルクやソーは装備に1000hp+とか8000リジェネ(一分間に)とかつけて パーセントディフェンス導入までタンク容量と回復スピードアップで即死を防ぐ方針っぽいね
スチームには25ドルあるんですが、ヒーローとかの購入方法がわかりません ゲーム内でストアを開いて2100GクリックしてNEXT押してもなにも追加されないんですが 購入の仕方がまちがっているのでしょうか?
>>790 ストアメニュー右上に所持G表示とG追加ボタンがあるよ
>>791 ゲームないですよね?
ADD MORE G っての押して2100Gっての選んでNEXT押してもなにもおこりません
困った・・・
F12キーでスクショ撮る機能も使える時と使えない時があるねぇ
>>793 あとGの値段別の選ぶと表示されることもあったかな
俺も何度も購入失敗と表示されてできなかったけど 再起動とかいろいろやったらG買えた
>>793 そこにかいてある通りに設定したら購入出来ました
助かりました ありがとうございました
これでヒーロー買える〜w
スチーム設定のゲーム中スチームコミュニティを有効にするをチェックして スチームライブラリで表示されるMarvelHeroesアイコンを右クリ→プロパティ→ゲーム中にスチームコミュニティを有効にするにチェックいれればよさげ
ADSLだと、一から全部インスコするの大変だなぁ… 一々DLしないで済むインストーラーを手元に置いておきたいわ…
steamのデイリーにAvengers Assemble Pack 50% off
すちむー感覚で見るとそれでも尚糞高く見えるという… TRINE2 お前のせいだ
よあやくテストサーバー入ってみたけど
>>793 の下の方のカラフルな薬はflask系じゃなくてexpブースター系だったか…
お、バルキリーが立ってたトコにスパイダーウーマンが来てる こりゃプレイアブル化フラグかな つーかジェシカもプレイアブル化しそう
forumでおなじみの開発チームのDoomsawってプロフみたら国籍日本なのな
パトロールモード、人数いないとキツイなぁ 経験値効率かなりよさげだけど、これがパトロールモードだからなのか、テスト鯖だからなのかがわからん そして切断 メンテかな
パトロールモードはグループチャレンジの80%ダメージマイナスの影響を受けなかった wunda3とかの既存のGCだとテスト鯖でもやっぱりダメージが大きく減っていた ダメージ表示をありにしたらわかりやすい
テスト鯖はテレポートにクールダウン入ったのね 仲間の蘇生に意味を持たせたいからって紫が言ってるけど タイマー4分はちょっと長いな
さっきのテスト鯖パッチで追加スタッシュが増えた そしてストアから1ヶ月ブーストが消えた
テスト鯖パッチまだ当ててないけど 昨夜やった限りだとESも結構な頻度で出るねぇ クラフト素材も自動スタックだし、こりゃスルメゲーになるわ 本鯖でのドロップはもっと渋くなるんだろうけどさ
ESはテスト期間だからドロ率甘めにしてあるらしい
流石にテスト鯖のチャプター1は人少ないなぁw
クラフト素材スタックできない本鯖にもう不満を感じるようになってしまった… テスト鯖からの実装早く頼むぜ…
ん、テス鯖にパッチ来てるな
変更項目が多いのとパッチも毎日来てるからパッチノートもわざわざ書かないみたいね そのかわりフォーラムでユーザーが分かる範囲でまとめてくれてるけど 昨日のパッチでグループテレポートのクールダウンが無くなったのは確認した
パトロール協力する気ゼロのに当たると無理ゲーだわ…
頼む誰かwikiを作ってくれー 俺には無理ぽ
自分の使ってるヒーローの項を編集してもらえると嬉しいっす どうしても一人じゃ手が回らない
knockupって浮かせ攻撃のことだよな? ブラックパンサーにknockup限定でTenacityボーナスのあるPowerが あるんだけど、knockupなんて使ってくる敵いないしどうしろと
PvP想定だろ
巨漢系ヴィランはノックアップ持ちいるよ
トーチ使えるようになった
でテストサーバーの内容はいつごろ本サバにくるんだろうか
wiki記事更新ありがとー!
>>824 シングの起こす画面揺れのせいでクリックしにくかったりしたからなぁ…
ってテスセンまたパッチ来てるな
トーチ多すぎw お陰でテスセンなのに序盤チャプターに人多いね
ESで買うヒーロートークンは200、400、600の3グレードか あまり数が揃ってない人はランダムアンロック175がお得なんかな
テス鯖では本鯖で持ってないキャラ試してて ラクーン今育ててるんだけど 連射光線、なんか弾が描画されない事がしょっちゅうある… ダメージが数字で出るからまだ命中してるの確認できていいけど 本鯖でも同様の症状ある?
ランダムアンロックは被りなしなら、お得だけどどうなのかな 被ったらulti強化アイテム?になるんだったら微妙
>>832 グラの設定かなり細かくできるようになったからそれ次第なんじゃない?
>>833 ヒーローボックスのツールチップに既に持ってるヒーローのトークンはUP強化用て書いてあるよ
出るヒーローの確率はESグレードごとに違うみたい
あとこの仕様が本鯖に投入されるかはまだ分からないとパッチノートには書いてあった
トークンドロップ率を更に下げて ESと両方残す って仕様だといいな たまにドロップして嬉しい!って楽しみはあった方がいいわ あ、トゥームストーンメダルの回避率バグが治ってる
ヒューマントーチどんな感じ? まだレベル30いった人少ないから全部のスキルの使用感わからんかもしらんが
常時飛んでるから移動速い上にBasicが範囲攻撃なんで 雑魚狩りが快適そうだなー ちょっとしか触ってないからまだ分かんないけど打たれ弱い印象はある
それにしてもトーチが多すぎるんで処理落ちがひどい… ガスや霧や炎とかは鬼門だな
エレメント素材のアプグレ費用も安くなってるなー これなら気楽に集めてアプグレしやすい
最近デストロイヤーコスのソーをよく見るんだけど カードから出やすくなったのかね
カード産コスはヒーロ買わすために出やすい気がする 携帯電話の本体無料で差し上げますキャンペーンみたいな(契約料で向こうは儲ける)
かけら集め終えて、そろそろ終了するかーとカード右クリックすると経験値ブースト30分が始まってしまうのをなんとかしてくれ! じゃあカードクリックすんなよ!
ログオフ中は時間進まなかったと思う
キー押しっぱでダメージ80%〜カット系のパワーって何に使うの? 使いどころが思いつかないんだけど
センチネルが踏みつけるタイミングで使ったりしてた 回避スキルで回避しきれそうにない時に使う用かな。中継用の1ポイントしか振ってないがw 開発はタンクにタウントさせてガードで耐えさせてその間にDPSが集中砲火っていうのを想定してたのかな タウントが機能してないしボスは動き回るし範囲攻撃だらけで 火力ヒーローをかばうような立ち回りは15人入り乱れるリンボじゃかなり難しいよね
10万で作れるアーテファクトを作ってみたよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4375614.png ・Fantastic Force Field
攻撃してきた相手にSpiritを1消費して超微妙なダメージを返す。
だけ。
・Bannertech Adrenalizer
HIT時に確率ででかい赤オーブを出し、拾うと攻撃速度と移動速度が数秒上がる。
体感で数値以上に出るけど、効果時間が異常に短い。3〜4秒くらい?
出したオーブを拾いに行って戻るともう1秒くらい消費してる。
ヴィラン戦じゃ効果の無いpick up any orb系のアーティファクトと
シナジーになるかもしれない。試してないけど。
あと、他人も拾えるっぽい?のでパーティ戦だと恩恵薄いかも。
・Bannertech Accelerator
>>778 結論:さようなら僕の30万クレジット・・・
検証乙 AFは徐々にテコ入れしていくみたいだから そのうちいいことあるょ
>>846 オオゥ…
ドゥーームメダル処分するか…
不人気竹林エリアのせいか、ドクターストレンジが延々死んでおられる…
ツイッターにテスセンパッチ告知来てる
@Doomsaw said: Currently there is 42 pages of patch notes for this week's patch. That's not including all of the work that was done today. Some busy, busy developers here. (We'll cut this down to size, but it will still be a lot) ホントかよっていう まぁ頑張ってはいるみたいだけどね
ウルヴァリンえらい変わったな! 色々スッキリした代わりに防御力弱体したイメージがある 射撃回避技がレーダー技に変わってしまったのが痛い ヒーリングファクターで回復してしのぐか…? ポイントの振り方に迷うなぁ ってなんじゃこりゃ イベントボスの回復に攻撃力が追いつかない… 29LVのウルヴァリンでチャプター7のセイバートゥースが一人じゃ倒せなくなってるわ…
あっ つーか テスセンでの記録がリセットされて本鯖の状態になってるね 6000Gも配ったから当然だけど
ショッカーの天井落としがプイヤーの真上に確実に来なくなった チャプター2ミツションのQ-36ロボのドリルの準備動作が短くなった/威力が下がった
緑デイリーで金メダル出なくなっとる…
メダリオンは確定じゃなくなったぽいね パトロールのボスも落とさないときある その代わり売値上がったんじゃないかな?
とりあえず銀メダルは相変わらず売値カスだった
パトロールやってた時、緑の大型ロボ軍団が出てくる時だけ処理落ちが酷かった…
予告通りdefenceの計算式が変わったのか、今までパワー+中心のショボい防具で戦ってきたウルヴァリンが 緑デイリーで即死するようになってしまった Lv30あってもシニスターMAPのザコ相手に恐ろしい勢いでダメージを食らう
計算式も含めたディフェンスシステム変更はテスト鯖に投入するのまだ先だってDoomsawが言ってた ウルヴァリンはかなり調整されたみたいだからその影響だと思うよ 即死と関係あるかわからないけどウルヴァリンはバグがいくつかあるみたい
デアデビルさんがテストセンターで超絶buffされてる ただでさえ強いのにベーシックパワーの速度が2.2→2.5になりダメージ値もとても上がっている しかも唯一の弱点だったEnergyが1プラスされてテイザークラブがますます強くなった
Promethium Coreが全ッ然出ないな この出なさで目当てのステ引くの大変すぎだろ
x% chance when you hit系の効果ってattacker when you hit系の反射ダメでも発動するんだな クソAffixだと思ってたけど、黄色装備持ってるならどっか一箇所で稼いでおくのも悪くないかも cosmic beam発動すると気持ちいいし
>>860 そうだったのか… なんか、ノコギリ男の一発で三割くらい減ってビックリした…
つーか、なんかrank+装備の出る率がかなーーーり絞られたような
grantsならウンザリするくらい出るのに…
おかげで装備更新が進まない進まない
slowオーラザコ湧きすぎで快適性ダウンしたし、システムの改善は嬉しいんだけど
バランス調整に関しては本鯖の方が好きかも
派手で火力あるヒーローってどれ?
アイアンマン ジーングレイ ケーブル サイクロップス(上3人に比べて防御面に不安がある) 新パッチで追加されるヒューマントーチはとにかく派手(強さはまだ不明) 派手だけど火力ないのがソー 超地味だけど火力最高がパニッシャー
少なくともストーリー中の殲滅力はトップクラスだね トーチ
チートはプロローグしかやってないいけど 最初のピンクと緑倒す速さはダントツだったな Marvel Heroes ?@MMMSociety 10分 We're trying to get our big #MarvelHeroes patch out this week - maybe as early as tomorrow - with #HumanTorch and Eternity Splinters!
あれ? 今
>>859 と同じ状況やってみたら普通のダメージ量になってて、軽くクリアできた…
>>859 では難易度選択を間違えたのかも、と思って二周目デイリーで試してみたら
>>859 より遥かに即死だったから、間違えて入ったという事もなさげ
うーん なんだったんだ…
あーもう! やる気無いならパトロールモードやるなよ… 入り口に突っ立ってれば経験値貰える、とかそういう仕組みにでもなってるのだろうか? 共闘する気ゼロだったり、ライノのタックル回避しようとせず何度も即死して消えて行ったり なんなんだよもう 流石にヴィラン三人と一人で戦うのは時間効率悪すぎるっつーの
>>869 なぜだ!! なぜX-23とMagikという若い娘系が最下位なのだっ!
サイロックはちゃんと票が入ってるし、女性キャラ不人気というより、知名度の差かねぇ
日本とは萌えヲタ比率が違うんじゃないか?
日本だとハルクなんか絶対に人気でないし主役にもならない
>>866 ソーはヴィラン戦が困るんだよなあ
張り付いて殴るには自己回復とかも無くて防御面が不安だし
DoTばらまいて逃げる姿はなんかイメージと違う
パッチメンテだろうからLimboやるのも今日が最後かな
キャプテンアメリカはリンボじゃ単騎駆けで玉拾って回る係だな… つーか最近ワープして集めて回るデップーを見かけなくなった みんなもっと高レベルリンボに行っているのか テスセンでやっているのか
日本時間 今夜の0:00から二時間メンテかな
ダウンタイム一時間短縮になってパッチ配信は今日の遅くに延期だってさ
なんだこのメンテはパッチなしか 現地31日遅くに配信予定らしいから また夕方くらいに鯖落ちるな
ツイッターによると「パッチ配信の時刻はまだ決定されてないが、 恐らく今から6時間後のPDT午後あたりになるんじゃないか」だってさ
>>866 サンクス 映画おもしろかったしアイアンマン買ってみる〜
予定早まったのかもうすぐパッチメンテみたいだ Marvel Heroes ?@MMMSociety 2時間 Our rescheduled downtime for today's #MarvelHeroes Game Update patch is now 3PM PDT (6PM EDT, 10PM UTC). Estimated 2 hour downtime.
早く素材スタックさせてくれーーー
SteamパッチDL始まった
殺到してるのかな 今回SteamなのにDL遅いわぁ
5.8Gあるからね
パッチノートまとめ@
http://forums.marvelheroes.com/discussion/6713/game-update-notes-7-31-2013-1-11-0-243 NEW FREE HERO SYSTEM: ETERNITY SPLINTERS
-ETERNITY SPLINTERSのドロップボーナスはSpecial Item Find
-ドロップレートは他のF2Pゲーよりも若干多めにしたつもりだが、今後も随時検討する。ESで交換できるアイテムも皆の意見を参考に増やす。
-Cosmic KeysとESの交換レートは1:1。ストアからCSがなくなった7日前までに購入した人には買ったG分を返却する。
-ランダムヒーローは既に持っているヒーローが出る場合もあり、その場合はUPのアップグレードに使う。
NEW ZONE ADDED: MIDTOWN PATROL
-Patrol Manhattanのゾーンを追加。ほぼチャプター4の使いmwdsbぃ
-全レベルで参加可能(レベル範囲は5)
-定期的にヴィランがグループ組んで襲ってくる。
-時間制限なし。脅威レベルもなし。
NEW ITEMS IN THE IN-GAME STORE
-新コス
Human Torch: Blue Costume
Human Torch: Red Costume
Iron Man: Shotgun Armor
Wolverine: Ronin costume
-Holographic Crafter、15分間召喚。1時間クールダウンで無限に呼び出せる。
-Matrix of Unbinding、バインド解除用の素材。
-Ultron Silver、ペット
-スタッシュ3個追加
-素材スタッシュ3個追加
PERFORMANCE UPGRADES
-多くのエリアでパフォーマンス改善。今後も改善し続ける。
-グラフィックオプションを多数追加。
まとめA GAMEPLAY CHANGES -Rested Experience廃止。代わりにサーバー側のExp、SIFを増量。これはボーナスではなく恒久的。 -拠点ハブ内でMovement powersが使える。 -グループ戦でもDOTにクリティカルが乗る。 -近くに他のプレイヤーが居る場合、適正レベル下(at a lower rate)のエネミーのヘルスを増量。言い換えると与えるダメージが減る。 -ダメージ表示。表示を正確にするために今後も繰り返し調整することがあるかもしれない。緑=ヘルス、赤=ダメ、黄=会心の一撃、オプションかESCキーでオン/オフ。 -Supergroupsのインターフェースを変更。今後もSupergroups機能強化する予定。 -マウスボタン3〜6にマッピング可能。 -デイリーターミナルはコズミックシャードが獲得可能な状態か確認できる。 -拠点ハブでのズームをフレキシブルにした。 -Bodyslidersの残り時間を視覚的にわかりやすくした。フィールドリターンのアイコンを変更。 -チャット欄にカテゴリごとのタブを追加。 -AFを寄付する時は注意を促す。 -オプション変更して閉じる時はセーブするか聞かれる。 -ストーリーワープはチャプターごとにレベル範囲を表示。 ITEMS -新しいAFを追加。蘇生時間を半分にするAFあり。 -同一種類のAFは装備できない。今後の新AFシステム用。 -メダルの売値を増やした。 -パイロのメダリオンにフリーズレジストを追加。 -マンダリンのメダルにヴィジュアルエフェクトを追加。 -1ツリーだけのアタックスピードアップするアイテムは落ちない。今あるアイテムは影響を受けない。 -レンジ系のアフィックスとアイテムを若干強化した。 -ミニイベントから得るExpを大幅に増やした。 -ツールチップ関連のUIを大幅に改善。すべてのパワーにダメージ倍率が考慮されている。以前100%のままだったが現在はほとんどのパワーで10〜90%になっている。 -コスチュームコアは25%のIRか20%のSIFボーナスが付く。これに加え0〜2個のボーナスアビリティが付く。どんなボーナスかは自分で発見して。以前のコアは影響なし。 ※上記以外にもいくつかあるけど省略。パッチノート参照。
まとめB
MISSIONS AND ENEMIES
-適正レベルが灰色のエネミーからはスペシャルアイテムはドロップしなくなった。
-
>>764 の新ゾーンコンテンツとPvP参照。
-PvPが実装されたら。ヴァルキリーからスペシャルリング(PvP用のバフアイテム?)を購入できる。リングはGold Crownを消費する。GCはPvP1試合で1個貰える。テスト鯖投入時に続報。
HERO UPGRADES
-全てのパワーを全マウスボタン、キーに割り当て可能。
-ヒーロー変更直後0.5秒以内はダメージを受けないので強制キャンセル回避。
-ツールチップのAoE、Movementパワーのキーワードを見やすく変更。今後もパワーのシステムをわかりやすく表記するようにする。
※各ヒーローの変更項目はパッチノート参照。
BP、ケーブル、コロ、サイクス、誰、デップー、ホークアイ、ハルク、鉄人、JG、Msマーベル、パニやん、SW、スパイディ、ストーム、シング、ソー、もみあげ
HARACTER SHEET AND DAMAGE RATING
-
>>764 のキャラクターシート関連参照
-キャラクターシートにDamage Ratingを追加。ツールチップにも対応予定。
BUG FIXES
※パッチノート参照。
NEW HERO: HUMAN TORCH
-ヒューマン・トーチ。
Marvel Heroes ?@MMMSociety 1時間 Our engineers are still looking at things, but we have no update right now, sorry. Servers are still down. We're working to restore.
-Cosmic KeysとESの交換レートは1:1 ショボーン トーチの装備アイコンの問題は解決したのかな
894 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 12:17:14.92 ID:dreqrBMB
はよしてくり〜
流れ変わったな
>>893 テスト鯖では部位ごとのアイコンに変わってたから問題ないかと
サーバーダウン問題長引きそう
898 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 16:55:34.45 ID:CBO95XWO
なかなか終わらないね
解決に時間がかかりそうなら、以前のパッチの状態にロールバックするらしい
テストサーバーは問題なく稼動してるんだから いっそのことテストサーバーそのものを本サバにしちゃえばいいのにw
アップデートごとにロールバックで補償のGが熱くなるな
はぁ〜アップデート多いし、結構積極的にユーザーの意見取り入れてるから助かるわ 一度は離れかけたけど、まだまだこれからね
ロールバックパッチ配信始まってるね
起動しなかったのに結局5.3GB再DLか… トホホ というわけでSteamにパッチ来ましたよと
逆に考えるんだ ヒーロートークンをGETするロスタイムが与えられたと
あっというまに下火だなこれ
>>905 それロールバック戻しますパッチだから11.0のパッチが再配信されたらまたDLしないといかんよ
なんで他のゲームみたいに更新部分だけDLする形にできないんだろう…
今プレイ可能なの?
911 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 21:49:50.65 ID:CBO95XWO
>>911 いまやったらできた!さっきまでログインできなかったのなんでだろ
あれ?デイリーやったけどCube Shard出ないな
ロールバック後のトラブル報告も結構あがってるね BitRaiderを使ってる人はターミナルが使えない状態らしい
>>914 またストーリーリセットしてドゥーム倒せばターミナルロック解除されるみたい
サーバーまた落ちたね
復活した
鯖はオンラインなのに繋がらない…
ぼろぼろですわ
この手のゲームって、「障害 のお詫びにゲーム内アイテムプレゼント」 とかやるのかな?
F2Pだしこれくらいの障害じゃ補填ないと思うよ 前補填あったのはファンダーパックの早期アクセスが台無しなったからだし ロールバック補填も前よりはスパン短いから
Marvel Heroes ?@MMMSociety 4分 The Marvel Heroes servers are back online. Please let us know if you continue to experience any issues.
絶望やな
steamで統一しちゃえば良いのにね 常時ギガパッチのダウンロードを要求するのに貧弱な鯖/回線/バグ持ちとか なんの嫌がらせなんだか
5GB毎回ってのが唯一の欠点
Steamようやく入れた
って、まだVerUP前のままか まだ素材スタックできない
えー まさかリンボ一人旅とは… 相当な人数が弾かれてるな
パッチは8/2 6:00AM(PDT)ってなってるから日本時間今日の22:00にくるのかな
(´・ω・`)とりあえず待ちね
2ちゃんだけかと思ってたが外人にも「またデアデビルトークンかよ」ってネタヒーロー扱いされてて泣ける
>>931 は
>>925 の修正も含まれてるみたい
あとsteamの人は関係ないけど公式のBitRaiderのクライアント使ってる人は
テスト鯖と同じ新しいクライアントになるかもしれないので
その場合は改めてダウンロードする必要あり
テストサーバーのクラはsteamのより良かった気がするからクラ変えようかな
ダウンタイム3時間だって
3時間でバックアップできればラッキーぐらいに思っておこう
スチームにパッチきたぞー
スチーム経由で新しいランチャーインストールできるらしいけどどうやるの?
steamはアップデートすればランチャ自動でインスコされる テスセンのクライアントみたいにしたいなら公式からDL
なるほど解決した
943 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 02:02:10.18 ID:cfAfElZ2
このゲームGGですわ
The Marvel Heroes servers are now live with Game Update 1.11! We'll see you online!
もう終わったんや
ストーリーのモーションコミックが追加されてるね チャプター1のヘルズキッチン行くときに誰デビルさん推しのムービー流れた これ前からあったのかな?なんか初めて見た気がする
ライノ殺すやつなら元からあったと思うけど ショッカーのライノ見殺しっぷりがすごい
そーいやバルチャーやクレイブン出てこないな スパイディ以外にあまり絡まないキャラは優先度が低いのかな
ブラックキャットのムービーとか、途中から追加されたムービーは幾つかあるよ 多分ライノvsデアデボーのも追加分だったかと ただ、随分前の事だけどね
8人PTくらいのMOに作りなおしたほうがいいんじゃなかろうか 今のままじゃ無駄に重い
1GBの型落ちラデ程度では グラフィック最低に落としててもキツい時があるのは確かだが 今更そりゃ無茶な話だ
アイアンマンのheartbrakerコスほしかったなー 始めるのが遅かった
パトロールモード、テスセンより軽くなった気がする
キューブシャードの事しか考えないで即ボス部屋行く人は損してるなぁ 道中でES結構出るのに
近接Basicの速度が上がったよ!やったね近接デップーちゃん! いや、早くなるのはいいんだけど、これの弱点って早さじゃなくて 範囲攻撃じゃないことだと思うんだけど・・・
金メダルの売値84crのままだな…
ES溜まったらどのヒーロー買うか悩む
あんまり沢山集めてないから、まずはランダムかなぁ 初期五人も三人しか持ってないし
マンハンタンはグループチャレンジの与ダメージ-80%補正かからないから、 旧リンボのような一部のスキル以外は与ダメ80%カットのエリアでは 相対的に強く見えたチャネリング系スキルやDoTがマンハッタンでは弱くなったと錯覚するね。 逆に-80%の影響をモロに受けてたベーシックパワー組が本来のダメージ出せるので強く見える
チャネリング系のダメージ表記が時々出なくなるような… あと、ザコ忍者が溜めオプ回避する時、大群の全員が一斉に回避してくる… 回避判定、同期しているのだろうか…
Midtown Manhattan Patrolのグループ仕様だけど -ハブでグループ組んだ状態でターミナルに入ってもインスタンスが満員だったら別々のインスタンスに飛ばされる。 -グループメンバーがいるインスタンスが満員だった場合にはテレポートできない。 基本的にこの認識であってるのかな? インスタンスが満員かどうかは関係なくて旧Limboとまったく同じ仕様なのかもしれないが とりあえずDoomsawは8月のメジャーアップデートまでには仕様変更したいと言ってた
たまにいるダメージのふるわない敵にDefence Penetrationつきの 武器で攻撃してもあんまり変わらないな 何でダメージ軽減されてるんだろう
967 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 01:21:54.48 ID:7IrxOUEA
ヒューマン・トーチって強い?
ヒューマン・チートて言われてるくらいだから
トーチートは超火力型 常時飛行で機動力もある 守りは弱いのか、よく即死しているのを見かける
コスコアは従来通りの効果一つのみの物も出るんだね というかmods3つのコアはあまり出ないな…
LS5%がコアにつくんだけどforumによるとまだ機能してないらしい(バグ?)
パトロールで出てくるヴィランって何パターンかしかないんだなあ もっと色々出てくればいいのに
できるだけ負荷下げつつゲームプレイに支障無いようにしたいんだけど グラフィックス最低の状態からどれいじれば エレクトロの攻撃とかのフィールド効果がハッキリ表示されるのかわからん 誰か偉い人教えてくれ
そろそろ次スレ立てようと思うんだけど テンプレの変更はない?
976 :
これでよろしく :2013/08/04(日) 21:41:04.30 ID:bxpxHCRa
スマン〜 言い出しっぺでアレだけど、立てようとしたらOCNホスト規制で立てれなかった kohadaでは立てれたのになぁ・・・誰か頼む
なら俺が試してみる
俺も規制で駄目だった
やってみるか
Etarnal 乙plinter
デップーのStabbyFlipがジャンプして攻撃する技から ジャンプするだけの技になってるんだけど これどうすりゃ攻撃判定出せるんだ
>>981 オツダヨー
MMP2時間くらい通してやったけど
メダル落とさないボスはまったくドロップしないね
Known Issuesにメダルの件が書いてあったから不具合かな
同一アーテファクト二個装備できなくなってるのな てっきりアーティファクト枠4個が実装されてからだと思ってたけど UnbindMatorixが二個インベントリに入ってたけど補償なのかな?
アプデしてから全然起動しなくなったんだけど、そんな人いる? ログイン→全体絵→起動?パラパラが始まる の全体絵が出て5秒くらいで落ちる。 もともと応答なしで起動しにくかったんだけど、昨日から全くできなくなった
うーん、昔一度なった事ある気がするが… 再インスコした方がいいんじゃないか
なんか味方が処理落ちでワープするなあ 特にトーチ
俺の場合なんかやたらストームがカクカクワープしてたな コロッサスのフライングボディプレスで地面を走る衝撃波飛んで避けようとしたけど無理だった… スパイディのスイング攻撃でも弾当たるし、見た目は飛んでても命中判定の高度が変わってるワケじゃないんだな いやーそれにしてもキャップの耐久力異常すぎていつか修正されそうで怖い パトロールモードで一人だけヴィラン三人に囲まれても平気で耐えられる… 回復持ちを自力で倒せないので味方が必要だけど、味方はすぐ死んで、戻ってこない事が多い…
パトロールのリビングレーザーかったるいな! 弱いのにワープと無敵時間があるせいで時間かかるわ いいから回転レーザー撃ってろや
タコも一々ノックバックされるから無駄に時間が掛かる…
キャップが修正食らうんじゃなくて ハルクが強化されて相対的に落ちるんじゃね ハルク最硬にしたいらしいし
ハルクは既にメガセンチネルとライノ突進と後半の赤T3ソロ以外では死ななくなった マンハッタンでもライノがいなければヴィラン3体同時のフェイスタンク可能
メガセンチネルに貼り付けるキャップはやっぱおかしいのか・・・ そしてメガセンチネルメダリオン弱すぎてワロタ
お、メダル出るようになってたのか
昨日はじめてセイバーの金メダル拾ったわ レベルレンジによってドロップレート違うんだろか
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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