1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 21:48:41.70 ID:jBC634FX
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
3 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 21:49:21.82 ID:jBC634FX
俺「くそっ、電車遅れやがって…!急がないと面接始まっちまう…!」
阿部さん「ぜえ・・・ぜえ・・・」
俺「なんだあの阿部さん…大丈夫か…?
…って他人の心配してる暇はねぇ、急がないと…!」
阿部さん「ぜえええ・・・ぜえ・・・・えええ・・」
俺「…畜生っ!
おい、阿部さん、大丈夫か?ほら、背中に乗りな」
阿部さん「ああ・・・親切に有難う若者よ・・・」
俺「いいってことよ…」
俺「ここでいいのか?それじゃあな、阿部さん。」
阿部さん「ありがとう若者よ…しかし御主のその格好、
もしかして就職活動だったのではないかな?」
俺「ああ…まぁ気にするな。それじゃ達者でな」
俺「すみません、遅れました!」
人事1「何やってたのかね君!遅れてくるとはやる気がないのか!?」
人事2「これから社会人になろうという者が遅刻とは…飽きれたものだ」
俺「…言葉もありません」
人事1「社会人に最も大事なのは何かわかるかね?信頼だ。
それを遅刻という形で裏切った君に面接を受ける資格はない。
わかったなら帰りたまえ」
(ガチャリ)
阿部さん「信頼か・・・ならばこの青年は私が保証しよう。彼は信頼できる。」
俺「あ、さっきの阿部さんじゃねぇか。なんでここに・・」
人事1「阿部さんなどと!この方はわが社の社長だぞ!」
俺「!」
阿部さん「わしは最近の若者というものを見誤っていたようじゃのう…
それを気付かせてくれた君に例を言いたい。」
こうして俺は面接を受けさせてもらえた。
そして落ちた。
4 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 21:50:07.79 ID:jBC634FX
ありがとう、前田康仁さん。人生の参考になりました!
5 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 21:56:05.69 ID:S/gETTON
新しい改造ネタはよ!
6 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:13:40.18 ID:fEiHf0lC
1乙
ダバオからアンボンに百式重爆届くんだな今さら知った
さらにそのアンボンを叩いておけば下から苦も無くポートダーウィンが獲れるのだと
7 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 06:50:11.68 ID:mxBWqqQN
乙であります!
8 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:07:06.42 ID:qpNkud4u
鋼鉄2てガルパンの同人ゲーより出来いいの?
ほぼ2倍だから出来も2倍なんだろうね?(期待)
9 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 19:07:01.31 ID:p/nARTuP
97式重戦車ってなんぞ・・・?
ググってもわからん・・・
10 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:27:29.97 ID:Km8vMgEx
紫電改と烈風の開発順序を間違えて52型丙を引っ張るはめに
アメ公に刈られまっくてます
11 :
名無しさんの野望:2013/06/13(木) 21:20:44.81 ID:4YeCIyPS
誘導弾積んだ飛鷹が横須賀出てすぐ潜水艦にやられた
哨戒画面の警告を見逃したのだろうか・・・
東海で哨戒してるんだが作戦フェイズの途中に移動してきてたら分らないよな
12 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:46:57.45 ID:8ye9Zmo1
ある方のHPによると、
〜ただし、敵潜水艦隊が移動途中で、ギリギリ根拠地に隣接する手前だった場合、
対潜哨戒の範囲外になるケースがあります。
この場合、入出港時に知らずに船団が接触してしまうことになり、もし護衛艦が
ないとひどい目に会います...
とありますよ。
13 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:54:27.88 ID:b0AGZubT
>>12 やっぱりそうなんですね
でも護衛艦つけてたとしてもよほど敵を圧倒する数じゃないとダメっぽいっすね
海防艦隊と一緒に行動させてた水上機母艦なんて狙い撃ちされて序盤に3隻もやられたから
今では全く使ってましぇん
14 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:00:14.58 ID:Blo+hRt5
個人的な感覚だと、最初の10コマンドくらいは敵潜水艦は動かず、連合軍が
スキップモードになってからは、その後に対潜攻撃で大きな被害を受け
未移動の場合以外は敵潜水艦は動かない感じ?
だから、緊急入港時を除きスキップモード以降に対潜哨戒をして艦船移動
させ、次ターンには前ターン哨戒済の根拠地に10コマンドまでを目安に
輸送船団などを入港させるようにしています。
今のところ、出港直後、不意に敵潜水艦に遭遇した経験はなかったと記憶。
15 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 10:50:07.98 ID:ucFb4Ar5
今度出る鋼鉄は面白いのですか?やったことある人感想を聞かせてください。
16 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 11:54:07.83 ID:W3AXQlDs
>>15 ホームページに体験版あるからやってみると良いよ
17 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 12:51:14.00 ID:LknoEa2D
>>14 その方法で試してみます。
39年3回目、激辛でやってるんだけど 中盤以降の作戦には高速輸送船の防空型が一番使えるね
2030`の移動距離はすごく便利、航続距離も長いし
前は重油ケチって戦標船とかも前線で使ってたけど時間がかかり過ぎた
前回と激辛の違いなのかフィジーに入港したばかりの輸送船団がいきなり機動部隊に空襲されてほぼ全滅した
本土から最も遠い所だけにイタ過ぎるよ
激辛は関係ないかも知れないけど。
18 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 13:30:23.81 ID:IQYdMf1M
>>15 984 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 20:54:53.19 ID:rVNdwdYx [3/3]
そういえば文庫本版の鋼鉄の騎士は、萌えロリ絵になったんだって
四亀の記事見てがっかりした
堕ちたな、AB
985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 11:13:54.01 ID:+yT/1V09
ssaの真似ですよ
悪魔に魂を売ったんですよ
993 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 00:17:12.94 ID:IZZ6i1Sj
>>989 てっきり今はやりのガルパンだの
それが無理でもせめてあくしずあたりとタイアップして
「戦車学校」だの「どくそせん」だののキャラでも出すかと思ったら…
何この80年代の手作り感あふれるCG
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
つーかこんなの誰特だよ、やらないほうがマシだろ
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 06:46:05.96 ID:JYNJYJXK
全く可愛くない女の絵で売れるとでも思ってるのか
995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 10:18:41.45 ID:wknqchzI
零細会社に長年付き従った人間に酷い事は言いたくないけど
グラフィッカーとプログラマーの技術が古すぎるのが批判の根本的理由だよね
もうあの萌え絵は何年、いや何十年前の流行なんだよ……悪い意味で衝撃受けたわ
19 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:02:20.42 ID:PVHMSMz8
太平洋戦記3で以前戦艦播磨と敷設艇平島型の画像をあげた者だけど
工作艦朝日をでっち上げた。ほしい人いる?
あとRSBCネタ2つめの戦艦尾張防空艦型なんてのもあるよ〜。
20 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:56:29.00 ID:KjOF0Jkk
21 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:44:15.30 ID:uiBJ11eA
22 :
19&21:2013/06/16(日) 12:48:02.20 ID:uiBJ11eA
書き漏れ。
でっち上げ火葬ネタでCVNタイプの日本空母画像をおまけに。
ゲーム版RSBC続編のRtEで出てくる飛天型CVNにどうぞwww
23 :
名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:14:29.38 ID:4yqq4yOG
>>22 いただきました。
どうもありがとう。
さて、どうエディットするかな…
24 :
19&21:2013/06/17(月) 06:00:21.52 ID:oZlwE7AX
25 :
名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:44:54.03 ID:EyCXC57B
>24
ありがとう、自分も貰いました
絵かける人は良いね、自分はプログラムは出来るけど
絵は全然書けないから羨ましい
26 :
23:2013/06/17(月) 23:43:48.44 ID:4yqq4yOG
>>24 度々申し訳ないです。おかげさまで、無事に使えてます。
どうもありがとうm(_ _)m
27 :
名無しさんの野望:2013/06/18(火) 16:40:16.10 ID:0aa8jK8Q
>>25-26 お役に立てて何よりです。
>>25絵心はないです。画像をペイントで切り貼りしただけなので…。
むしろプログラムのほうがスゲェと思いますが。ががが。
>>26 無事使えて何よりです。
必ずこたえられるとは限りませんが、こんな船がほしいなんて要望があれば
ちょっと考えてみますよー。
28 :
26:2013/06/18(火) 23:52:30.45 ID:V2sfQ+8z
29 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 12:51:33.61 ID:EAqilaNV
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
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て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
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30 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 16:33:30.23 ID:ikIlW0fr
核爆弾や特攻から逃げている限り、当たりはこないと思うな
グラがダメだから、そういうとこでポイント稼がないと売れない
31 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 20:54:02.13 ID:g9nOpCkx
>>26 オウフ…太陽帝国ですかー…。
がんばってみますー。
安土型護衛空母も面白いですよねー。
確か死線かパナマで線図あったよな…?
32 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 21:52:10.84 ID:IyASiILm
地対空誘導弾の命中率を10000%にしたら超メシウマ!
33 :
名無しさんの野望:2013/06/20(木) 01:32:15.09 ID:n8IG/58/!
やっと富嶽ができた
でも資源もなければ燃料もない
完全に自己満
34 :
名無しさんの野望:2013/06/21(金) 11:15:11.17 ID:ui5FkzSz
39年シナリオであきつ丸を造る喜びに勝るものはない
35 :
名無しさんの野望:2013/06/21(金) 17:31:30.98 ID:yPgxyeY2
\ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
お尻がしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
36 :
名無しさんの野望:2013/06/22(土) 00:02:11.30 ID:rxOcV32o
37 :
27&31&36:2013/06/22(土) 00:03:54.19 ID:rxOcV32o
つかレス番入れてなかった…。
スミマセン騙りじゃないです…。
38 :
26:2013/06/22(土) 19:01:42.23 ID:bECUbwHS
>>36 いただきました。ありがとうございます!
ヴァーモント砲身長いっすね。60口径はありそうw
さぁて、どうエディットしようかな…
39 :
名無しさんの野望:2013/06/23(日) 15:43:54.28 ID:/pkp+6ZJ
機動10p榴弾砲ってこんなの開発するヤツいんの?
って今まで思ってたけど馬に困って始めて価値がわかった
奥のふかーいゲームだと改めて思うわ
40 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 01:02:46.47 ID:vSIkfT/R
「艦これ」みたいな企画を思いついて欲しかった。
41 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 19:10:24.06 ID:p3SVqOiA
最初は「馬とかw後進国乙w」とか思ってたが意外と使える
というより日本が機械化できる程の国じゃない
42 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 19:49:39.42 ID:92+nnk5m
43 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:35:38.38 ID:8mgZYUZJ
このゲーム何回目かなんだけどやればやるほど新たな発見があって楽し過ぎる
零式輸送機って航空機移動のエスコートに便利いいな
移動距離は零戦とほぼ同じだし同時に移動する他の航空機に故障がないからロスがない
それからキ105輸送機は優れ物 後半軽油に余裕が出てきたらサイパンとか
マーカスに軽油が空輸できるなロスはあるけど
潜水艦の心配しなくていいし何より早い、航空機移動の中継地は常に軽油不足になりがちだから便利
44 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 23:16:01.18 ID:W2LHpFkG
もういいんだよ
45 :
名無しさんの野望:2013/06/25(火) 09:57:10.94 ID:q0YLamWn
ほんとに誰も相手してくれなくなったんだな、アンチさえ消えた
一人寂しく語るブログみたいな雰囲気、あまりにも気の毒だから黄昏記念カキコ
46 :
名無しさんの野望:2013/06/25(火) 16:06:49.79 ID:rSBg/T8t
AB:鋼鉄が出たらきっと日スレだよ!
でもあの出来じゃあ・・・
47 :
名無しさんの野望:2013/06/26(水) 13:53:42.15 ID:7wqRO9Pt
42年1月2Tに米英から宣戦布告された
それはいいんだけどタイまで裏切って敵国になるなんて、、、鉄道が、、、
おまけに初手でシンガポール上陸作戦がまさかの失敗
一度佐世保に引き上げて部隊を再編成 2月になって偵察したらなんと
シンガポールには歩兵749火砲700門以上がががが
陸路で行くしかないのかなー
48 :
名無しさんの野望:2013/06/26(水) 23:36:55.93 ID:/SYEF/po
>>45 君がアンチ日スレ()頑張ってることはみんな知ってるよ
そんなに卑下しないで^^
49 :
名無しさんの野望:2013/06/27(木) 09:12:20.49 ID:7izYlbnw
寂しいやつだなあ…
50 :
名無しさんの野望:2013/06/27(木) 15:23:31.87 ID:C5EtdN+4
ゲームデザイナーで小説家デビューもした芝村裕吏がTwitterで戦記3の宣伝してるw
51 :
名無しさんの野望:2013/06/30(日) 00:22:49.02 ID:UddFHkpO
>>41 むしろ、日本の馬が小さくて数が少ないのが敗因の一つだったかも
52 :
名無しさんの野望:2013/06/30(日) 18:17:36.27 ID:WZBkdf6R
馬だのエンジンだの油田だの
そんな話ばっかだな、ここ
話題にもならないし、売れないのはそんなのが原因だと知れよ、糞シャイン
53 :
名無しさんの野望:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:mhr0TahD
ソ連はともかく、英国が米国を無視して一方的に講和&通商再開はありえない。
豪州の連邦離脱や印度独立のほうがまだ現実的だろう。
54 :
名無しさんの野望:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:9fjrx9AW
55 :
名無しさんの野望:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Bu2pw+Jw!
武田騎馬軍団の嘘に代表される様に日本の馬は大半が驢馬だから
56 :
名無しさんの野望:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:0E64OAsR
つまりユーザーはバカだから、適当に数値化しとけば売れると思ってるわけか
57 :
名無しさんの野望:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:he/NQJMm
阿部さんあれやってよ。
今度の太平洋戦記はスマフォ対応!
っていって、入港するのに小指痙攣させて経路引く奴
58 :
a:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:We4UjgFi
前作と比べて、貿易の部分は面白かった
59 :
b:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:M3MdoV9S
前作と比べて、売上が悪い
みんな、ひとり10本づつ買ってくれ
60 :
名無しさんの野望:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:zQ0O21pM
>>13 作戦フェイズ中に適当な基地で対潜哨戒すると
哨戒フェイズで引っかからなかった(作戦フェイズ中に移動して来た)敵潜水艦を発見できる時があるぜ
61 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:5BrG6JBh
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(● <おまえら、どうせGSがガルパンとコラボしたら、尻尾振って近づくんだろ?
| 'ー=‐' i 心配するな、そんなことは絶対にあり得ない。
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
62 :
名無しさんの野望:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:QxfYTXt0
ドイツ援護に43年にソ連攻めて講和蹴飛ばしたら
次のターンにネルチンスクに大群が押し寄せてきて驚いた
63 :
名無しさんの野望:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:rG76GrWG
ABさんは、そういう事を考えない人ですから
64 :
名無しさんの野望:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:4uOmUzgl
久々にジェネラルサポートのHP見たら、鋼鉄の騎士のとくべつばん
ワロタwww
65 :
名無しさんの野望:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:2xAwuXv5
早く改造技を教えてよ!
66 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:77wSEy8y
黙らっしゃい!!1!
67 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:YK2dnEkW
>>64 起死回生の一発だったのかもね
何の進歩もないから売れてないだけなのに
68 :
名無しさんの野望:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:hSCV4Nme
グラが最悪
69 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:hfb2Qdgw
尼で扱ってないから発売されてる事自体よほどのマニアじゃなきゃ気づかないだろ
マニアは既に持ってるから売れないだろうし
つかホントに発売してんだよね?
70 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Qoq1er7T
せめて4月1日ならなー
71 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:0Diu4q+3
ギャグのセンスもないのか
72 :
名無しさんの野望:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:V9GTTu/X
ABさんは現代兵器にも詳しいのかな?某社のような現代版大戦略を作ってほしいわ。
73 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:kHNb4b2B
74 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:vhssOWag
ガルパンとやらが好きで好きで仕方ないのか
馬鹿かチョンか知らないけど
シューティングとターン制戦術級と区別つかないんだな
それともシャインさんツーチャンネルで宣伝乙って言ってほしいのか
75 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:4QroDF/H
ABさんも鋼鉄の騎士2文庫版で全然萌えない糞グラとはいえやちゃったからな
今頃はコラボ組みたくても相手にされず脱力してんのかな
76 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:vhssOWag
わずか5分か
魂消たな
77 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:puQA4WIs
>ヾ`丶、
ゝヽヽヽ丶,てヽ
ヾゝゝゝゝ`-' ヽ、
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78 :
名無しさんの野望:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:rwBOcz/+
テスト
79 :
名無しさんの野望:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:rwBOcz/+
規制が明けたので記念カキコ
いくつかシナリオやってみたけどやっぱり39年が一番おもしろい
まぁ難度ヌルイからまったりできるってのもあるけど
誘導弾禁止で全部100%開発ルールにすればイイ感じで苦戦もできるし。
80 :
名無しさんの野望:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:JEkZANbU
飛龍特なしってのはどう?
米重爆にアウトレンジされる状況だと、
とても侵攻なんてできなかった
81 :
名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:1qWszukw
飛龍特なしキツイね
でも二式飛行艇があれば少なくとも飛行場攻撃はアウトレンジできるでしょ
まず敵の飛行場を潰して銀河の航続距離にこちらの飛行場を作るか
機動艦隊を近づけて一気に叩いて占領するかだね
ゲーム的に飛龍特と誘導弾は強力過ぎる どちらも開発できた時点でゲーム終了で
いいくらい
82 :
名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:fTaKednU
316 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/06/08(土) NY:AN:NY.AN ID:+2wES+wv
維新の嵐の開発チームにいた者だが、言わせてもらいたい。
光栄は歴史ゲームを色々と出して来たがとにかく各所からのクレームが多くて大変だった。
なので企画があがった時点でクレーム担当も決まっていて、事前予測しておくんだよ
当時は日本と関係が表面的に悪化している国も無かったし気楽だったが国内の一部団体はブラックリストだったね
名前は出せんが宗教関係の系列
作品の中でも特に提督の決断と蒼き狼に対するクレームが凄まじくて、提督の決断3の頃にはクレーム担当の社員が一人出社しなくなった程。
維新の嵐では某歴史保存の会から、ゲーム内のある地域の藩士について思想が違うとクレームついて長引いた事がある。
歴史を題材にするゲームはクレーム処理がとにかく大変で、当時でさえあれだったから今なんて相当に難しいと思うよ
83 :
名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:pqI8QlTy
せやな
84 :
名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:6Uhny75o
信長は子孫の人のクレームでゲームから消えた人がいたね
太平洋戦争もので当時の提督とか将軍の能力値つけるとうるさくてかなわんだろうな
85 :
名無しさんの野望:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:Jl0Xupe4
中韓は自分の国のトンデモゲーは棚に上げて日本のゲームにはいちゃもんつけるわけか
GSさんには今後も新作頑張ってもらいたけど難しいのか
個人的には太平洋戦記とヨーロッパ戦を複合させたのがやってみたいのだが
86 :
名無しさんの野望:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:ILNqSsu6
日露戦争の戦略級SLG創る世界でも稀有な会社だし、いろいろな個人や
団体からの批判や中傷でやめてるくらいならとっくに撤退してるだろうから、
今更心配する必要ないだろいろいろデリケートな部分に関する考えもガッチリ持ってる
潰れかけ染物問屋のオーナー夫婦から一代で東証一部上場ゲームメーカーのオーナー
にまで上り詰め、日本有数の金持ちになるも、当然会社はファンタジーな物しか作れなく
なって糞化したコーエー。
遠い昔にオーナーが変わって以降徐々に傾き、ついには本社から切り捨てられ、その後
ゴミ屑のようなゲームしか創らなくなったシステムソフトアルファー。
創業以来マイペースで今日までずっと、新作での新規ライブラリの開発、そのライブラリ
の次回作への導入(その際の拡張)によってジワジワと品質を上げてファンを満足させて
地味でもひっそり続けてるGS
次も超硬派なの創ってるようだから楽しみ
87 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:S87TMy+t
そのコーエーのふんどしで食わしてもらっているのがジーエスなんだな
88 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:HVN+mrjI
陸軍の徴兵とか航空兵の訓練とかはあるけど
水兵の訓練というのはないのだな
船作るより大変なんだが
なんか無人艦動かしてる感じがする
89 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:EIAHk1g+
コーエーと何か関係あるの?
90 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:yruZNkxb
91 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:EIAHk1g+
あ、ごめん。
コーエーのふんどしで食わせてもらってるって所が
分からなかった。
何か資本関係でもあるのかな。
92 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:eAlWHqmG
今年コーエーから信長の野望の新作が出るみたいだがここでも作って欲しい。
全ての大名が天下統一を目指すのじゃなく1600年まで領地とお家が存続できれば勝利
みたいな思いっきりマニアックなやつ
戦闘シーンなんか地味でいいからここでしか作れない味のあるのが希望
93 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:nBOEZ31f
信長も、ABが作ったから糞ゲーのままなのか
94 :
名無しさんの野望:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:TJGU2Avm
>>92 そういうのはSiphonがやろうとしてたじゃない
残念ながら成功したとは言い難いみたいだけど
95 :
名無しさんの野望:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:InktLy9n
天下統一の開発チームとやらでやったみたいだけど、黒田がいないから失敗したんだろね
96 :
名無しさんの野望:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:MbZIhdee
今でもやばいのにABさん死んだらこの会社終わりだな
97 :
名無しさんの野望:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:FL5Gr27J
同業他社は殆ど全てが撤退・廃業或いは極々少数の生き残り
も変性してるのに、GSは過去と同じペースで殆ど同じような事
やってまだ続いてて、孤軍奮闘してる事自体が実はとてつもない
事だから、次世代に繋げてとまではいえない
98 :
名無しさんの野望:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:B0N3Yy2a
DOSゲームのままで売れると思ってるのかなあ
化石すぐる
99 :
名無しさんの野望:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:LIc/FRZo
鋼鉄がはじめて出た頃はあの内容でも十分面白かった
一番いいのはSFC版だが
今は辛いよね
新規は絶望
既存(俺)もしんどかった
女性兵士顔30枚追加しただけだもんな
他所が売れてるから、女の絵でも入れたのか
かわいくねーから売れないよ
101 :
名無しさんの野望:2013/09/02(月) 20:12:40.07 ID:gtQtlU4G
age
糞シャインのアクキンが解けたのか
103 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:26:51.82 ID:RNd4Xnm5
ふむ、スレが過疎っている内にいつの間にか戦記3の1.8パッチ来てるじゃん。
104 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 00:28:11.26 ID:F0uM99zZ
死にたい。
助けて欲しい。
どないしたんや
死んだら楽になるんじゃね
107 :
名無しさんの野望:2013/09/06(金) 19:03:16.06 ID:4MZ1mZFS
何でもいいから話してごらん
話すと楽になるよ
バグフィックスか、追加とかないのは残念
はい
>>108 文庫本版の鋼鉄の騎士で萌えロリ絵なんて追加しなきゃ
無関心&無関係を装った第3者で入られたのにな、惨めすぎるわ
最新のパッチを当てたら、デバックモードで起動できなくなった・・・
クックックッ
114 :
名無しさんの野望:2013/09/07(土) 14:49:13.03 ID:aMdmgOA5
そろそろ新製品の情報がほすい
新作に艦これの真似してABさんの手書きの萌えロリ絵を追加するのだけは止めてほしい
豚の方が似合うけどな
紅の豚みたいな
遅ればせながら参戦。39年シナリオを開始。
3はセメントとか、発動機とか色々と増えてて時間が更にかかりますな。
過去ログ読んで、ソ連を叩くのが良さそうなので、まずは
対ソ戦から始めようと思って、ハイラルに2000部隊程度集結中なんで
すが、オハ油田発見のためにクラスノヤルクスまで進軍したほうが良い
のか?それともネルチンスクで止めて中立講和の方が良いのか?
クラスノヤルスクまで攻めるとかなり損害受けそうなんで怖いのはあり
ますが
>>117 オハ油田に関して言えば
各地の油田、製油所ともに最大に拡張したとして
製油所の余りは3か所なので、ブルネイ、タラカンのほか後1か所油田があればいい
つまり鉄道×1〜2必要なオハより、新規鉄道なしのチチハルで油田発見した方が効率がいい
わざわざオハで油田を発見するメリットはないと思う
どんなに引き延ばしても1942年2月に米国が宣戦布告してきて全面戦争になるので
開戦準備の鉄消費、対英(中)の陸軍準備時間も考慮して、クラスノヤルクスまで行けるかどうか決めればいい
>>118 何を言うか!
日本が産油国になるのだぞ!
こんなロマンが他にあろうか!?
120 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:13:36.08 ID:7RYF2CIH
>>119 そんな危険なことをしないでも、満州の大油田を開発すればそれで済む。
誰か、英国の「SRA水戦」の日本軍バージョンの塗装の絵2枚(大、小)作ってくれないかなぁ
自分でやろうとしたけど、ペイントじゃうまくできんかった…職人の人、頼む
>>118 有り難うございます。チチハルで石油発見したのでこっちを
地道に拡張していきます。
米国の対日禁輸措置ってどういう条件で厳しくなるんでしょう?
今80%になってます。
>>122 最新バージョンはプレイしてないけど、前やった時は本土にある重油の備蓄量がトリガーだった筈。
改装で船から陸揚げされる重油もカウントに含まれるんで注意
今チェックしたら国家備蓄、基地配備分、船に貨物として搭載されてる重油もカウントされてたわ。
船の燃料として使用されてる重油は含まれないって事らしい。ごめんね
まーたボーリングゲームの話題づくりか
>>123-124 ありがとうございます。
普通に原油をソ連や米国や蘭印から購入して加工してると
禁輸措置喰らうんですね。でも原油でずっと寝かせとくのもアレだし
仕方ないですね。
しかし前作以上に燃料が厳しい、特に軽油は本当に辛いですね
チチハル油田を最大まで開発して、南方を押さえれば原油は余る。
つーか、運びきれない・精油しきれない。
それよりも鉄が足りん。
>>127 鉄は足りなくなりますよね。本土と満州・中国の鉱山フルで拡張して
もかなり厳しい。
小型輸送船解体して、戦艦も解体して。
中国の鉄鉱石が惜しすぎて、最初の条件で講和する気にならないですねw
いや鉄鉱石は山の様に溜まるけど
鉄が作れないんだよねぇ・・
朝鮮で弾薬作らないで鉄を送るって手段もあるんだが
致命的に弾薬が足りなくなる・・
小型輸送船はB29でてから使えるので潰しすぎに注意な・・
(通常の輸送船がいると偵察後必ず港湾攻撃してくるが、
小型輸送船だと結構無視してくれる。)
各地の鉄鉱石採取を9999まで上げたとして
1ターンに
室蘭 工場250 鉄500トン
本土 工場500 鉄1000トン
満州 工場999 鉄1998トン
平壌を200%採取にして 鉄鉱石10035トン余る
中国 鉄鉱石29997トン
40032トン 本土に送る
本土の工場を八幡と釜石で合計1500まで上げれば
鉄1000トン
合計 最大で1ターン 鉄4498トン
ここまでするのが大変だが、ここまで上げても艦船をちょっと大目に
建造すると造船だけでマイナスになる。弾薬作ったら更に減るw
中国1拠点だけ残して講和せず、3箇所の鉱山拡張しても鉄鉱石29997トン
で、鉄は750トン分にしかならない。
鉄輸送の鉄道引くのだけで大陸打通は別として36000トンもかかる。
48ターンでペイできるとはいえ、こんな鉄量どっから調達していいやら。
ハバロフスクの鉄山ほしいけど、バルバロッサ前にソ連にちょっかい
掛けと、ドイツが総統暗殺で脱落するし、バルバロッサ同時開戦でも
1回目講和で講和条件1で進めないと独ソが停戦してソ連が全力で
攻めてきて無理ゲーになるし。
やっぱり高速輸送船バラして、巡洋艦もバラして、戦艦もバラして
それでも足りない。戦闘艦をあんまりバラすと、航空機大車輪になって
軽油と練度がどんどん減る。
どうすればいいんだ…
艦船建造しすぎじゃない?
大鳳改や綾瀬とかいなくても困らないよ
艦船建造はロマン。
ゲーム攻略だけ考えるなら、戦艦や重巡なんて処分しまくって
輸送船と海防艦だけ作ってりゃいいけどさ。
やっぱ、空前絶後の大艦隊でハワイ攻略作戦とかやりたいのよ。
ちなみに俺は、空母20隻作りました。
日本軍や日本陣営の組み立てはいいんだけど
やっぱ連合軍のあり方が大雑把すぎるんだと思うんだよね
連合軍からもプレーできる仕様で作りこめないかなー、もう無理か
137 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 13:06:57.11 ID:xlI+fQk8
>>136 太平洋戦記3.5とか作ればできるだろうね。
今のを土台に、米軍プレイも可能にした別作品、として。
それにしても、米本土あってもよかったね。
上陸した途端、米軍百万が西部から攻めてきて、速攻で海にたたき落とされる、とか
史実の米国力を反映した無理げー仕様にしてもいいから。
そうすれば、プレイヤーの選択肢は広がった。
DOSゲー焼き直しのクリックゲーで
戦国史SEと似た感じなんだから、ここも売り方も真似れば
あれは、シェアウェアで基本シナリオやるだけなら無料
マニアユーザーがシナリオ作れて、それやりたいなら要登録って感じ
>>135 空母20隻はいくら何でも大杉では?
どのみち艦載機の軽油が足りなくなりそう
そもそも空母で海戦が起きたことがほとんどないから、空母なくても良いかも
戦艦と重巡は、上陸戦の前に少数を囮で突っ込ませて(弾薬もったいないから射撃はしない)、
上陸予定根拠地の要塞砲を行動済みにしてから上陸本隊が突入するって戦法が使えるので、あっても良いと思う。
硬いから要塞砲ごときじゃそうそう沈まないし
>>139 そういう作戦があるのね。上陸戦で被害が多過ぎるのでこれは助かる。
しかし、少数の艦隊だと上陸拠点に接近すると航空隊に叩かれるんでは?
>>140 叩かれるよ。だから事前に重爆とかで飛行場を使用不能にしておくのがベストなんだが…
これができない場合、囮も含めた全艦隊を敵の重爆の射程外に待機させ、洋上補給とかしながら天候回復を待つ
天候が回復したら、タンカーを分離して、囮艦隊1(戦艦1〜2)がわざと敵重爆の射程内に入る
そうすると敵重爆に叩かれるけど、戦艦だからそうそう沈まない
次に、囮艦隊2(重巡2隻程度)が敵小型機の射程内に入る
やっぱり敵機に叩かれるけど、小型爆弾程度じゃそうそう沈まない
さらに、囮艦隊3(戦艦2程度、重巡2程度、輸送船少数)が上陸戦を仕掛ける
輸送船は沈むかも知れないが、戦艦や重巡はまず沈まない
これで要塞砲を行動済みにする
最後に上陸本体が敵機や要塞砲の脅威がない状態で比較的安全に上陸できる
結果、囮になった大型艦に複数の損傷艦が出るので、明石型工作艦が大活躍
損傷艦の修理に鉄はいらないしね
それと、物資輸送船団に戦艦が混じってると、敵潜に遭遇したとき、敵潜は戦艦を優先して狙ってくる
なので、大切な輸送船の損害が小さくなる
あ、書き忘れたけど、要塞砲は陸戦しないと行動済みにならないよ
だから囮上陸艦隊には戦艦、重巡だけじゃなく、輸送船を少し入れて、
少数部隊で良いので陽動上陸して、必ず1ラウンドは陸戦してね
そしてすぐ撤退。その後、本隊が上陸するという算段
>>141-142 本格的ですなーw
戦艦なんて弾薬の原料になるか、海防艦と戦時輸送船の材料としか
思ってなかったんだけど、そういう使い方あるんですね
となると、大和級2隻はドッグでスクラップにしないで完成させないと
だめなのですなw
>>139 そんな戦術がどうでもよくなるほど、4式重爆(特)が強力すぎなんだもの・・・
遥か遠方の基地から飛来して、陸上部隊なんてあっという間にいなくなるし。
>>143 俺のような戦艦の使い方をしてると、沈まないにしても、修理の関係上、戦艦が足りなくなる。
そこで、空母「赤城」と「加賀」を航空戦艦に改装するという暴挙を実行したw
戦艦に改装すると「大改装」でかなりのターンがかかるけど、航空戦艦なら「中改装」だから。
航空戦艦は硬さは戦艦と変わりないし、どうせ弾薬節約のために射撃しないんだから、主砲の門数が減ったって影響はない。
空母の減数は瑞龍を数隻作ればこと足りるし、そもそも空母艦隊戦なんてまず起こらない。
大和級2隻は、竣工させるかどうかは個人の裁量と思うけど、居れば役に立つことは間違いないと思う。
大和級は打たれ強いしね。でも、囮をつとめるくらいなら、一番やわらかい金剛級でもだいたい行ける。
ちなみに、俺は大和と武蔵は竣工させました。
句読点くらい統一しろよw
最初から独り言と開き直ってるのかそれとも一応自演してるつもりなのか?
アップデートv1.9が出たみたいだよ
Windows7(32bit)でプレイしてるんだけど、爆撃や艦隊戦のアニメーションを
表示する際に、たまにフリーズするんだよなぁ。
指示されたように互換モードもオンにしてるんだけど。
バイナリエディタで1930年1月0ターン開始にして、油田重視で1939年までやってみた。
結果、オハとチチハルの油田は発見されず。
やはり、油田が発見される日は決まっている模様。
同じくバイナリエディタで1947年の開始とかやってみた。
情報部より連合軍の艦船・飛行機が軒並み全開発されたとの報告あり。
連合軍の開発は、決まったターン数が登録されていて、ちまちま開発はしていない様子。
PS.ターン数は、タイトルのすぐ後にあります。
御苦労さまですw
それだけターンを送るのは大変だったでしょ。
>>139 それだけ期間が長ければ、全部の兵器を開発済みに出来そうw
それにしても空母が使い難くなった。2までは艦船の燃料さえ
残っていれば弾薬も燃料も気にせず反復爆撃が出来たのに
軽油在庫が尽きたら空母なんぞ浮かぶ重油浪費マシーンw
20も空母作ってる人が多いみたいだけど、瑞龍を6+真珠湾の6
で十分な気がする。
20作っても軽油が足りなくなるし。
>>149 どの辺りにありますか?
セーブデータ開いてみたけど、「帝国国防方針」の次のアドレスには
該当するターン数がなさそうですが?
タイトルっていうのはシナリオ名のことですよね?
瑞龍は護衛空母の置き換え分だけあればいいと思う
大鷹の17800t・23機より、瑞龍の17000t・72機の方が良いに決まってる
でも所詮は商船構造だから、同じ商船構造の護衛空母の代替分だけあればいいと思う
護衛空母は全部つぶして、回収した鉄で瑞龍を建造
39年シナリオだと、祥鳳型や鳳翔といった軽空母もいらないよね。
流星や紫電改艦載型が発進できないのでは…
単座戦闘機の運搬船としてなら使えるが、燃費の良い龍驤だけで、
後の軽空母はスクラップ。
千歳型や瑞穂、日新は燃費は良いけど、水上機母艦の方が使い
勝手が良いから運搬船として1隻だけ改装するかな?
155 :
名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:07:21.83 ID:5XIYeQt/
>>152 帝国国防方針
92 E9 8D 91 8D 91 96 68 95 FB 90 6A ●●
●●がターン数
シナリオ開始時期の初期設定は、8D04
これを0にすると、1930年1月0ターンになります。
ちなみに、アドレス00000032にも8D04がありますが、これはノモンハン停戦交渉があるターン数のようです。
ターン 6105 41年6月7ターン ※独ソ戦勃発
ターン A105 42年1月1ターン
ターン A304 39年11月7ターン ※オハ油田発見
ターン CF04 41年4月1ターン ※チチハル油田発見
>>155 丁寧に有り難うございます。48Dのアドレスだと1165だから1939年の
数字と全然関係無いので、分からなかったです。
アメリカの自動参戦は乱数みたいで42年1月1ターンから3月までのよう
ですが、1930年スタートで、重油溜め込んで仏印進駐すると42年になる
前に参戦してくるのか検証してみますw
アメリカの生産力や資源産出量って、どのくらいに設定されてるの?
既に戦艦20、空母25、巡洋艦60、小型艦200、輸送船300くらい沈めてるんだけど、
一向に衰える気配がないんだが・・・・
まぁ、最初に戦艦や空母をやっつけてからは、駆逐艦と輸送船の船団が
アホみたいにやってくるだけだから、沈めるのは楽勝なんだけど。
太平洋戦域を放置して、機動部隊3つまで投入して英領インドを
攻撃。★拠点は全て占領して、英国から講和交渉が入ったんだけど
条件3に応じてくれまっしぇん。
条件3は英国の領土全部を占領しないと駄目ですかね?ビルマや
マレーの一部を放置、ミイトキーナー周辺の奥地もほっといてますが。
マレー半島を放置してそちらが手付かずなのがいけないのか?
英国はどうやっても条件1しか受け入れなかったはず
>>159 ありがとうです。ヤパーリ2と同じく、どんだけ占領しても条件1だけですかい!
となるとサッサとデリー占領して講和するのが吉ちゅーことですね
>>154 輸送モードは艦載機5倍積めたら、もう少し違ってたかも
英国は条件1でも、ビルマとインド洋が手に入るから十分だよな。
大して資源の出ないインドなんていらん。
39年シナリオで泥沼を楽しむには
@対英講和を最後まで(対米講和直前まで)しない
A四式特と誘導弾を使わない
この縛りがいい
>>161 史実で大鷹型が完全に航空機運送船舶となってるけど、どのくらい
積めたんでしょう?5倍積めるなら、確かに中部太平洋や豪州への
運搬に重宝しそう。これなら瑞鳳型はスクラップにしないね。
>>163 4式重爆特は確かに強いけど、戦闘機が随伴できないから
結構落とされるし、軽油をバカ食いするのがネックだよね。2式大艇23
に比べれば消費は可愛いけど。
サイヨク占領して、アッズに入港する英軍を攻撃してたら、軽油が
あっという間に枯渇したw
>>162 印度の鉄とかボーキサイト手に入れても加工所までどうやって
持ってていいやらw
マレー半島を普通に根元から攻略したので鉄道引くのが大変だし
メイクテーラの油田も正直、鉄が勿体無いから要らないような。
大慶油田があれば、燃料は2ほどは困らない感じ
5倍はもう部品として運ぶでもしないと無理じゃね
大鷹クラスは平均して40機の航空機を1航海につき、輸送している。
屠龍や99式双軽も輸送しているので、サイズによれば40機以上は
輸送可能かと。ゲームでの倍設定はほぼ正確みたいね
渡辺洋二本によると、ニューギニア進出の際
飛燕1個飛行戦隊分輸送したり
屠龍と100司偵6機(8機説も)ずつ(ゲーム上だと48〜64機相当)輸送してるみたい>大鷹
v1.9のバイナリ改造技をまとめて下さい
オマエがヤレ
ドーリットルに極力近く再現の為にゲームでは双発4倍としてるけど
B-25
全幅20.6m
全長16.1m
二式複戦
全幅15.07m
全長11.00m
100式司偵
全幅14.70m
全長11.00m
零戦
全幅12.0m
全長9.05m
実際には大きさかなり違うしね
てかみんな39年シナリオからなのか
マリアナ延長で終戦迄やったとかいう奴はおらんのか・
つまらんから
燃料も物資も運べるという便利さにひかれて捕鯨母船を20隻作ったら鉄が足りなくなった
へー
>>174 あれ便利だよね
でもオレは4隻しか作らなかった ていうか鉄が足りなくて作れなかった
豪州攻略の時ニューギニア沖で潜水艦に2隻やられたのはショックだった
捕鯨母船は燃費が悪いよね。だから作らないなあ。
基本燃費中心に考えるから、高速輸送船は全部解体。
特設水上機母艦にしても潜水艦の的になって、全滅
してしまうし。
駆逐艦も燃費が悪すぎて困る。米軍の艦艇はやけに燃費が良い
のは何故だろう?
バブコック・アンド・ウィルコックスのボイラーや機関部を表してるのか
まあアメの方が上なのは間違いないだろうし
燃費1あたりの積載量
戦標 1133
小型 .750
捕鯨 .571
中速 .547
低速 1142
戦標 1000
小型 .860
低空 .714
捕鯨 .571
捕鯨母船、特にタンカーとしてコストパフォーマンスいいけど、
建造に実に2万トン近くかかるのがネックだよな。
小型輸送船を大量生産する空きドックを都合できなかったので、
戦時標準完成するまでのつなぎとして重宝したけど。
エセックス級 91
ヨークタウン級 80
ワスプ 21
レンジャー 51
インディペンデンス級 43
赤城 158
加賀 162
蒼龍 101
翔鶴級 111
隼鷹級 73
瑞鳳級 72
瑞龍 70
空母だけでもこの差。燃費では全く勝負になりませんなw
正直、赤城・加賀・蒼龍級は鉄くずにして瑞龍量産の方が良い。
どうせ空母だからB17の攻撃喰らえばすぐ大破するのは
正規空母だろうと商船改造だろうとあんまり変わらないし
高速は数隻残しておくと、天津1ターンでいけるので鉄鉱石運ぶの便利だよ。
>>181 鉄鉱石の余りは釜山まで運んでるよ。
GSのモデルでは天津になってるが、天津だと航路距離が長いので
重油が勿体無い。つーか、大陸縦断鉄道を敷いたら、資源は全部
釜山送り。上海にも送らない。
皆てっきり集積地終点は釜山だと思ってたw
まあ現実はともかく、ゲーム的には正しい行動w
大陸横断鉄道ってシンガポール発、釜山着位?
もっともうインドまでぶっちぎる?
鉄消費でかすぎて考えた事もない・・
小型トラックは製造できないの?
トラックで鉄を運びたいぞ
≫184
シンガポールには集中空爆して上陸作戦。マレー半島は放置。
機動部隊と戦艦部隊でインド洋制圧して、強襲上陸。
これでサイヨクから2つ線路引くだけでメイクテーラからプサンまで鉄道
引く労力は最低になる。
馬で運ぶんだよ
馬とか既にユニット化してるからな。余剰は無い
牛だよ。【風立ちぬをみながら】
フィールドカーでも日本軍許可できないですかね?
日本軍だったら「もっこ」で運ぶだろ
馬も牛も食えるからな
そこまでデータ化しないと駄目だろ、ここのゲームわ
重油じゅなくて食料だよ、食料
あとは、玉の一発まで輸送しなくちゃ駄目だな
そんなとこで手を抜くから売れなくなったんだよ
以外に新兵(入隊10年以内を指す)がいるんだな・・
太平洋戦記作る前(GSに独立する前が)が太平洋の嵐1-2なんだよ。
そこには食料概念があって、弾薬と一緒に食料運んだもんだ
でも史実では食料自体は十分にあったのに無謀な試みをしただけを再現する道理は無いって
って戦記になるときに取っ払われたんだわ。
初代のデザイナーズノートかどっかに書いてあったと思う。
1HEX300キロでしたっけ?
>>193 実のところは、面倒くさくなって取っ払っただけらしい
よし、次回作では
輸送船に詰むジャンルは
武器、弾薬(小銃と大砲で弾は異なる)、食料、
医薬品、5蓄、嗜好品、内地からの手紙、家族の写真
日章旗、書類、工具、慰安婦
に大まかに分ける事にしよう。
もちろん検閲することもできる。
まあ弾薬は、小銃/砲/爆弾/魚雷
または陸軍/海軍
くらいは分けても良かったかもな
GSは基準速力の違いを無視しているから燃費が悪くなっている日本艦艇は多い。
10kts/10,000nmの艦と18kts/8,000nmの艦で前者の方が航続力が高くなるのが
GSクオリティ。
あと規模分の鉄が必要なのもおかしい。戦闘艦の規模は基準排水量ベースに
なっているが、基準排水量には弾薬・乗員・積荷などが含まれる。
輸送船・タンカーの類は総トンベースのようだが、これもおかしいと思う。
ある捕鯨母船は満載33,000、空船時12,000くらいの排水量だったらしいが
総トンでは18,000程。
ちなみにタンカーでは襟裳型で満載15,400、基準14,000、軽荷5,400くらい
の排水量。総トンでは約7,200。
艦隊帯同ならともかく低速輸送は石炭でやればよかったのにな
ゲーム的にはそこら中にあるから省略してるって事で、コスト無しで運び放題
でも案外医薬品と兵隊の平時の損耗(脱走)率はアリかなとも本気で思ってきた。
疾病による戦闘中の兵隊の損耗、普段の兵隊の損耗(脱走込)
ジャングル系のニューギニアとかビルマに陣地貼るとうんざりしてくる感じになると思う・・
赤痢が流行っています。デング熱が、マラリアがと画面をみる度、PLのリセット回数アップ。
まともに輸送すれば食料の重さ無視出来るなら、医療品なんて更にだけど
師団付属の野戦病院にかけるコストを設定とかならまあ
損耗は、ずっと辺境前線で数ヶ月とかは普通にありだと思う。赤道付近、北方行くほど更に大
大中都市で大体回復、日本本土で完全回復とか
食料とか医薬品とか総合して数値化して
拠点の衛生充足率みたいなパラあってもよかったかも
>>198 基本米軍艦艇は太平洋を渡って侵攻したり、フィリピンの権益を守る
ための外洋侵攻艦隊だから、低速で航続距離が長いのは仕様だからねえ。
英海軍の主目的が植民地航路の警備・保安のため、ってのが反映されて
て、英CAとCLの燃費が異様に優秀なのはいいところ突いてると思う。
日本艦艇の燃費が悪すぎるのは、指摘されているとおり、ちょっと何とか
ならんもんかな?と思う。
>>203 日本艦艇では基準速力が16〜18ktsのものも多いので15ktsで巡航
(最大速力21kts以上の場合)するPW3では補正すべき。
もっとも、自分でデータを修正できる燃費より武装の方が問題だ
と思う。弾丸重量、初速、射程といった実際のデータが無視され
ているのは乱暴だと思うがどうしようもないのが最悪。
どういうふうに燃費を補正しましたか?
戦闘艦艇はほとんど動かさないので、重油は余る。
むしろ、航空機の燃費をちょっと良くすると、バランスが取れていい感じになる。
win8.1で起動しなくなったよ
>>205 同じ距離を航行する際の燃料消費量は速力の二乗に比例すると
言われるが、実際にはそう単純なものでもないと思われる。
取り敢えず速力に比例して調整するだけでも違うのでは?
(例えば大和なら15/16した値に変更)
あと公試成績が計画値より良かった艦も多いので、それを考慮
して調整するという手もある。
鋼鉄の騎士に興味があるのですがCPUは頭良いですかね。CPUの行動はワンパターンですか?手強いのCPUがよいのですが。
windows8.1にあげるとEDP4.dllエラーが出ますね。
211 :
名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:04:40.63 ID:UFtDuMBY
GSにメールしてサポートしてもらえば?
Windows8の8.1なんて、サポート対象外じゃないの?
GSってWin98で開発してんだろ?
214 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:28:18.28 ID:1ad+9RoP
>>212 RC 版が TechNet なんかに上がるんだから
それを使って 8.1 の一般配布前に
動作確認とか
(動作不良があれば) パッチ作成とか
しとくもんじゃないの?
普通のソフトウェア開発会社なら...
太平洋戦記3は良くできているのだけど、なんかテンポが悪いのが気になるな。特にHOIやってる者にとっては。
何度もやり直したいと思わないな。せっかちな人には向かないね。
フェイズの大半は自動化できるんだけどねぇ・・・
作戦フェイズから方針はいつでも変更できるようにして、ターン送り時に一括処理すりゃいいだけ。
DOSレベルの技術しかなくても、別に問題ないと思う。
外交フェイズ・・・輸出・輸入の資源だけを設定して自動取引。和平交渉とかあった時だけ通知。
開発フェイズ・・・開発終了した時だけ通知。
採掘フェイズ・・・毎ターン見なければいけない理由が分からん。
加工フェイズ・・・同上
生産フェイズ・・・船は完成した時だけ通知。飛行機や陸戦兵器は事前に設定した物を自動生産。
哨戒フェイズ・・・哨戒指定してある根拠地が、ターン開始時に自動索敵すりゃいいだけ。
物動フェイズ・・・もっと自動化。定期航路を往復運航する輸送船も自動化してほしい。
工兵フェイズ・・・これも毎ターン表示しなくていい。工事が終了した時だけ通知。
整備フェイズ・・・同上。
もうメール送ってるかもしれないが、そういう冷静な意見て、
開発者は案外シンプル過ぎて見落としがちだから、まだメール
送ってなかったら一応送っとけ
テスト重ねて、どうしてもそこらへん抑えておかないと何が何やら
わからなくなるから、敢えてそういうふうにしてるのかもしれないが
プログラムの技術は確かにGSは低いが、そもそもこれだけ複雑怪奇
なSLGのシステムを構想・設計から実際に構築して、今度はそれに
起因する膨大なバグも発見したら検証して潰しまくるという、あたりまえの
事だけど、他の国内勢はまずやらないし、やれない事をやってる稀有な
会社だから、今後も頑張ってほしい
2でた当時に似たような提案はした気がする。
でも3から逆に
「国家備蓄の再配置フェイズ」をどっかに用意するか
そのターンに使えない様にして作戦フェイズ中でも置けるようにしてくれ
「何度配置忘れたか。」
たまらん。
その設計もチープなんですけどね
資源輸送にリアリティを持たせようとする割には、陸上輸送にリアリティがないんだよな。
鉄道がつながっていれば輸送力は無限だし、戦闘時でなければ何万トンもの物資を
簡単に前線へ送ることができるし。
輸送ゲーなのに、兵站にリアリティがないのはどうかと思う。
>>216 轟は簡略化した造りになってたよなー
開発にしても、開発フェイズでと完成等の報告をして、
開発の指示は、作戦フェイズから好きな時にできるようにしたら、そういう
毎回の画面表示は減るねw
どっちみち、戦記シリーズは終了だから、今度は自動、簡略化を進めた
プレイアブルな戦略級の大東亜戦争のゲームを作って欲しい
日米どちらでも選べるにして欲しいwネット対戦できると尚良いなw
でも結局、戦記1から変わらぬシステムなので無理と思われ。
でもESCとかショートカットボタンでフェイズ処理抜けれる様にしたのは
まじGDのアイコン押し苦行から学んだ成果と思われる
日露戦争は面白いですかね?
GD2は面白いですかね?
日露はあまり不評ではない。
GD2は作戦はスチームローラーしかない上、ソビエト弱すぎ。スパイ摘発クリックげー
戦記3はこんなもんじゃないかな。
GD2は毎ターンのスパイ摘発でうんざりだったな
GD2も悪くはないけど、スパイがとにかく面倒
面倒だから「ヒムラーに委任」というボタンがあって
んでなんかスパイ容疑で
「街ごと焼いた」とか「収容所に村ごと放り込んだ」
とか得意げに語るヒムラーがみたかった。
このメーカーのゲームで何が楽しいのかわからんね
パッケとサイトが最悪
パッケとかサイトとかどーでもいいわ
太平洋戦記2の文庫版ってマニュアルはpdf化されてるみたいですけど、初版のパッケージ版の付録の兵器図鑑もpdf化されているんでしょうか?
>>231 忘れちゃった
入ってた気がする
どうしても知りたかったら確認するわ
それか公式にメール
>>232 ありがとうございます
そうさせていただきます
てすと
1940年4月1Tのチチハル油田開発忘れてた!
この先、どこかのターンでチチハル油田の発見ってできたっけ?
120 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 16:22:17.26 ID:UzhvEqgA
42年10月1T、油田発見キターッ!
長かった(泣)。
もう国家備蓄が軽油500t重油2000t位しかなかった(涙)。
これ、最長不倒?もっと先だった人居る?
バージョンは知らない
>>236 サンクス!
これで米帝とガチバトルできるぜ!
何度試してもタイが連合軍側に回るんだが。
何かフラグでもあるのか?
英軍への宣戦布告と同時に進駐してるんだけどなー
ランダムっぽいんで、何度かリロードすればタイと同盟結べるけどな。
仏印進駐はしてる?
240 :
名無しさんの野望:2013/11/20(水) 03:29:53.79 ID:i4wMJtT5
空母戦記2文庫版つーーのが
出るらしいな...
文庫本サイズでもなく、マニュアルも入っていないシリーズか
流石に今回は美少女は追加しなかったんだなw
>>239 仏印進駐してるよ
確率の問題なのか。20回ぐらいリロードしたんだけどなー
それよりもWindows8.1に更新したらエラー出てゲームできなくなったよorz
このゲームのセーブデータってどこに保存されてるんだ・・・PWPRO3フォルダじゃないのか
>>244 PWPRO3フォルダの中の
PW3SAVE***.SAVE
文庫本サイズって意味がわからん
ネーミングのセンスの欠片も無い
249 :
名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:48:41.75 ID:qSBR4ydl
>>243 Windows8.1対応化プログラムがリリースされているよ。
>>245 便乗してビジュアルが艦これな太平洋戦記とか嫌づら。
>>249 起動するようにはなるが既存のセーブデータを読み込むとメモリ不足エラーが出るので意味がない
253 :
名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:38:34.95 ID:K7wOnHzJ
ドックの生産力の最大値を変えたいんですが
どこにあるかわかる方いらっしゃいますか
分からんw
エディタで開始時の鉄とセメントの国家備蓄増やして、建設しちまった方が早いよ。
まぁ、あんまりドックを増やしても、鉄が欠乏するけどな。
>>254 エディタ使うなら、鉄鉱石の生産地帯を増やすとかしてしまうな・・・
北満あたりに2カ所ほど増やすとか。
隼鷹の原型となった橿原丸の兵員輸送艦版を作って隼鷹と改装可能にしようと思うのですが
どなたか絵師の方、橿原丸のグラフィックを作成していただけないものでしょうか?
>>257 残念ながら、エディット兵器は船体が同じでも改装できないよ。
例えば、「駿河」型戦艦をベースに「播磨」型戦艦をエディットしたとする。
船体は同じ「大和」だけど、他の大和船体の艦船から播磨への改装はできない。
当然、播磨から他の大和船体の艦船にも改装できない。
>>258 なんとかバイナリを変換して、改装できるようにしてます。
エディット兵器も最後の01を00に変更すれば通常兵器となるので。
また、船体IDNoの設定が書いてある後の方に、FFがやたらと多い部分がありますが
この部分に艦のIDNoを割り振れば、改装可能です(もちろん船体IDNoが違えば不可です)
ちなみに艦のIDNoの手前の8ケタは大改装〜小改装までを00〜02で表しています。
今まで自作で作成したものは
松級駆逐艦 → 松級輸送艦や松級掃海艇
高速タンカー → 高速商船空母
中速輸送船 → 山彦丸(工作艦)
などですが今回、連合軍側の超大型輸送船に匹敵するような船を
日本軍にも導入したかったのです。グラフィックが無くても作成はできますが
なんとなくそれではさみしいので。
>>256 そうすると、今度は鉄鉱石を運びきれなくなるw
俺は1944年まで進めたが、釜山に鉄鉱石やボーキサイトや原油が山積み状態。
資源の産出を増やしたら運びきれない、運んだとしても加工しきれない、
加工したとしても生産しきれない、生産したとしても燃料足りないみたいな
ことになるので、やるならバランスよくデータをいじる必要がある。
261 :
名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:01:03.16 ID:fbwGIwaT
>>259 そんなにいじりたければ、「デバッグ」を使えば。いくらでもいじれる。
バイナリエディタを使っていじるより簡単。
まだ購入してないけど
どこで買えるの?
山手線沿線のヨドやビックで、棚の上に積まれているよ
>>263 東京在住でない場合は
どこで買えば良い?
諦めるしかない
どうせ冷やかし
本気で買う気なら2chなんかで聞く前にググるか尼で買うわ
>>266 尼やネット通販は、怖いから使わない事にしている
そこまで通販を怖がる理由はわからないが
PCゲームを扱ってる店舗に行って
取り寄せてもらえばいいのでは
ちょっと伸びてると思えば糞みたいな話とか、完全に終わってるな
貿易部分が一番面白い
>>261 「デバッグ」の起動方法が分からん・・・
ねこまんまのおかげで
40年内に完勝できたわ
全く楽しくなくて作業感全開だったが
艦これよりは戦争してる
操作性が天と地だがな(笑)
日本で売れたかったら艦これや大帝国みたいに
もっと女の子出さないといけないね
鋼鉄ぐらいじゃでてるとは言わない
ABはもう少し勉強するべきだよね
カセットテープの光栄時代から、何も変わっていないのが痛すぎる
>>270 うぉぉぉぉっ本当にありがとうございます!!
いつも思うのですが、どうやって絵を描いてらっしゃるのですか?
艦船もそうですが、航空機などは塗りが難しいと思うのです。
全く女どころかキャラが居ない萌しむ太平洋版よりつまらないから困ったもんだ
>270
俺も先日もらってたんだ、ありがとう
太平洋戦記3 ver1.9の改造アドレス(PW3.EXE)、調べ直しました。
0006CB5F 100を越えた場合の民度(初期値:64)
0006D196 小都市の歩兵動員数 (初期値1)
0006D19D 中都市の歩兵動員数 (初期値4)
0006D1A4 大都市の歩兵動員数 (初期値9)
00021A9F(初期値0F27) 資源生産力の上限(0F27 = 9999)
0006CD1B(初期値0F27) 資源生産力を拡張した値が上限値を超えた場合の値(0F27 = 9999)
00249E3A(初期値0F27) 資源生産画面で、拡張できないようにする数値(0F27 = 9999)
0024A136(初期値0F27) 資源生産画面で、上限拡張不可の場合、赤い字で表記される数値(0F27 = 9999)
0006CEF4 (初期値E703) 工場生産力の上限(E703 = 999)
00249F66(初期値0F27) 資源生産画面で、上限拡張不可の場合、赤い字で表記される数値(0F27 = 9999)
>>279 こういうのってどうやって調べるんですか?
>>280 3K (気合い・根性・根気)
データいじってゲーム起動→動作チェック→データ戻して別のデータ書き換え・・・のループ
つか中の人だろ
少しでも盛り上げようと必死なんだよ
品川の会社が潰れたな
次は蒲田か
CFは結構まともな会社だったので解散はちょっとショックだったな。
最近パッチもださねーし、おま国の原因だし、潰れてくれて心からうれしいわ
戦記3、みなさん艦隊決戦します?
水雷戦隊の夜戦って有効ですか?
修理が鉄を消費しなくなったため艦隊決戦のハードルは下がった
軽油に比べて重油も中盤以降余るので多少の消費は気にならない
でも損害を受けないに越したことはないので
アウトレンジが見込める昼戦メインで
撃ち合いになって損害が確実に出る夜戦はやらないなぁ
中国戦線で歩兵をいじめるためだけにチハたん製造ライン維持してるんだけど、2式砲戦車のほうがいいかなあ
重油を加工して軽油に、軽油を加工して重油にできたら良かったかも
重油2トンが軽油1トンになり、軽油2トンが重油1トンになる(つまり、加工したら量が減るわけだが)
もともとファンタジーシミュレーションの会社なんだから、化学とかどうでもよくね?
空母戦記 文庫版を注文しようとしたらここ数時間で品切多いなぁ
???
1本も売れてないようだがw
493 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 19:08:48.86 ID:IVx2HYbU
太平洋戦記2 文庫版
8点在庫あり。(入荷予定あり)
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690位 ─ ソフトウェア > PCゲーム > シミュレーション
今日
8点在庫あり。(入荷予定あり)
Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 5,120位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
739位 ─ ソフトウェア > PCゲーム > シミュレーション
それ太平洋戦記2w
アマゾンでは鋼鉄の騎士2文庫版も空母戦記2文庫版もパッケは扱ってもらえてない
少し目を離してるうちにサイバーフロントも解散してたのか
GSも廉価版ばかり出してるから怪しいけどな
廉価版出し始めると倒産すんだよ、ってネクストの営業が言ってた
尼でパッケ扱って貰えない段階でお察し
尼はシステムが確立してるダウンロード販売に追加する程度ならリスク最小で利益最大だからな
GSはもうちょっとしたら太平洋戦記3の文庫版出してお終いじゃないかな
2〜3000円程度の廉価版なんて、送料も出ないから、流通も販売店も扱いたがらないんだよな
そんな価格帯でやるならDLするしかないが、DLゲーマーは目が肥えてるから
GSのグラでは勝負にならないというジレンマなんだろ
もう硬派ゲーは売れないんや・・・
World of Tanksもガルパン使ってるし
萌全面に出した艦これ大当たりしたし
結論:日本で売るなら女が要る 女出さないなら海外狙え
でもABは日本語しかわからないし日本円しか持ってないんだよね
CFの次はGSで決まりだわ
CFの次っていうか、もう(変性したメーカー群を除けば)GSしか残ってないだろ
AB必死すぎ
どうしてGSって選択肢が出てくるんだよ、馬鹿じゃねーの
Pradoxの次にGSはねーな
307 :
名無しさんの野望:2014/01/08(水) 10:45:44.23 ID:omBlFm9W
日露戦争のショートシナリオの旅順で
203高地占領→旅順艦隊砲撃(全滅)
以外の方法でクリアって可能なの?
例えば旅順の敵陸上部隊を全滅させる…とかやった人いる?
今日梅淀で太平洋戦記3買いました
SLG経験は昔の大戦略シリーズと今のPERFECT3.0ぐらいの超ヌルゲーマーです
とりあえずアップデートかけてマニュアルを小冊子印刷してマップ刷ったけど他になにかやっといたほうがいい事とかありますか?
シナリオは1から始めて大丈夫でしょうか
>>308 大丈夫かって言われても、だれも君の理解能力なんてわからない。
聞く前にやろうぜ。
社長一人でさえ食ってけるほど売れてるとは思えんのによく潰れないなこの会社
副業やってんのか?、家族がパートとかで社長養ってるなら気の毒すぎる
一人の老害のせいで親族皆苦しんでる訳か・・・
ウィンキーソフトみたいに土下座すればいいんじゃね?
シナリオは初心者向けから始めたほうがいいと思いますね
>>308 2までをやったことないなら
とりあえずショートシナリオでトライ&エラーを繰り返すしかないと思う
PC98時代のゲームシステムなので極めて不親切、よく言えば硬派
例えばXターンに占領した島の飛行場から爆撃機飛ばそうと思ったら
X-1ターンに飛行場造成完了、爆撃帰着、X-1ターン以前に揚陸された整備部隊が未行動で待機、X-1ターンまでに爆撃機用の軽油着
X-2ターンに飛行場造成のため工兵部隊とセメントが未行動
X-3ターンに飛行場造成のため工兵部隊とセメント揚陸
X-4ターンに工兵部隊とセメントを積んだ輸送船が入港
X-4ターン以前に島を占領
これ全部手動で計画して毎ターンコマンド発令しなくちゃいけない
マニュアル一見で把握するのは至難だと思う
20年以上ぶれずに経営し続けて、結局最後の最後まで生き残ってる
から実はとんでもない会社だから能無しの馬鹿が的外れな能書き
こきまくって心配する必要ない
残念過ぎる自分の行く末を心配してろ
せやな
狭いPCゲーム市場でずっとゲーム作り続けて生き残ってるのは凄いよなぁ
アートディンクやシステムソフトはコンシューマにも手出して生き延びてる感じだし
システムソフト(旧)はともかくSSαはどう見たって潰れる前の悪あがきだな
家庭用はKOTY最有力候補常連・大賞複数受賞w
あそこは、辣腕ディレクターのM田氏が抜けてからの凋落が著しい。
SSαはエロゲで頑張ってるからそんなに業績酷くないだろ?
一般ゲーのほうは開発費ほとんど掛けてない焼き直しばっかりだし
まあその点はGSも同じだけど
M田氏は、偉丈夫でしかもハンサムで、ファンも多かったからな。
ハゲ、デブ、チビだとそうはいかないだろう。
阿部さんは現代兵器にも詳しいのかな?現代大戦略みたいのを作ってくれないかな?
どんなに研究熱心でもデータがとれないんじゃないの
冷戦初期とかならともかく
フォークランド紛争ものくらいなら創れるけど、現代ものは現実が
カオス過ぎて創れないみたいな事をもうだいぶ前だけど、公式で
言ってなかったっけ
確認してみたら、公式の旧掲示板ログ2440にそこらへんの話題が有るね
単純にゲーム化する力がないから逃げてるだけにしか見えないが
あいつの何時もの行動パターンだね
退避行動というか、何時もそのパターンで逃げるが、アナログゲームですらフォークランドものはあるだろ
ゲームデザインのセンスの問題じゃないのかね
空母戦記ですら、24Hで終わるしな
データが機密扱いなのもそうだろうけど、GDとか太平洋戦記みたいな大規模戦略級SLGを現代戦テーマでやろうとしたら核というオプションが選択肢に入ってくるのは不可避じゃね
あと(ソ連軍含めて)アメちゃんに対抗できる国を見つけるのは難しいし、かといってその存在を無視するのもリアリティなくなるし
この手のジャンルはParadoxにユーザー市場奪われたから、GSの出る幕じゃねーって雰囲気なんだよね
この会社、ゲームで何をやりたいのかがよくわかんない
HOI3も難しいけど太平洋戦記3はどうなんですか?どちらが難しいですかね?
全然違うゲーム比べて何が聞きたいの?
比べられるとこなど何も無い
確かに月とすっぽんだな、HOIの足元にも及ばない、比べるべくもない
以前からHOIを持ち出す奴がいるけど
人気ゲームに似てると思わせてHOIのユーザーの0.1%でも買ってくれたら万々歳って話なのか
なんでここ攻撃的な人がいるの?
妬み僻み嫉み
ABさん 妬み僻み嫉み まれるような事してきたの?
単に犬の糞がいつまでも道に放置されてるような感じで目障りなんだよ
左様か、基地外
質問者もこんな流れになってびっくりだろうな
そしてもうこのスレを見る事もないと
普段は過疎りまくってるのに批判レスが出た途端に袋叩きで盛り上がるスレだな
ABの前でホイの話をすると、面白い展開になるのは内緒な!
嫉妬が凄いんだわ
コーエーやSSαに対してならまだしもParadoxに対しては嫉妬はねえだろ
規模が違い過ぎる、相手はGSの存在自体知らないだろし、せいぜい憧れくらいだな
太平洋戦記3の激辛モードをやっているけど・・・
相変わらずのクソ思考力だな。
小規模揚陸艦隊が護衛も殆どつけずに
日本軍の航空機のひしめく内南洋に突っ込んでくるなど
ありえんだろ。
史実もこれくらいお馬鹿な米軍だったなら楽勝だったんだけどね。
こんな作戦で、死傷者続出じゃ、ルーズベルトの寿命が尽きる前に
暗殺されるわw
シミュレーションゲームじゃなくてボードゲームなんだよな
でsi-phonの方が出来がいいという
>>342 うちじゃ、護衛なしなんて見た事ないが・・・。
戦闘履歴が時々記録されない事があるんだが、
バグなのか?
ちなみに全記録になってるのに、だ。
相変わらずここは民度が変わらんな
落ち着くわ〜 by花子
おー
い
お
チャイ
太平洋戦記3 鉄道敷設を解析してみますた。
pw3.exe
アドレス 004572BC
ここから鉄道敷設時、進捗値を1アップする工兵隊数の数値データがあります。
1級道路の晴→強風→曇・・・と続き、2級道路、3級道路へと続きます。
>>343 ボードゲームにもなってないんじゃないか
少なくともボードゲームは遊べるが、ここのは数字が並んでるだけ
戦争物ボードゲームこそ数字の羅列じゃね?
>>351 鉄道はめんどいから工事開始したらセーブデータいじって進捗100にしてたわ
早くできるようにするならいじる手間がはぶけるな
>>352 戦争物のボードゲームやってたら、
その発言はない。
確かにボドゲ以下の出来だよな
ボドゲですら、テストは有志の例会がやってくれてるというのに
なんやこいつ…
>>344 護衛なしじゃないよ
というより駆逐艦4杯程度の艦隊で突っ込んでくるほど
アメリカ軍はバカじゃなかろう。
日本軍の航空圏内である前線に補給をしたいのならば
制空権確保の為に最低2、3隻の戦闘機満載の護衛空母で
拠点外で待機するくらいの芸は見せてほしいもんだよ。
>>307 余裕で可能だと思われ。
逆に、陸上部隊を全滅させた事はない。
全滅が文字通りの意味だとするならば、だけど
ずいぶん昔にやったゲームなので記憶に頼りつつ書き込むけど。
日露戦争は士気崩壊(チェーンアウトだっけ?)を目指すゲームなので
PCの癖を見抜いて部隊配置と前線のを形状を工夫すれば
203高地の占領をせずともクリアはできる。
キャンペーンになってしまうけど
俺はこのゲームでの陸戦は4パターンに分けて考えていた。
一、28糎砲の用意できていない初戦期。第1、第2軍および遼陽戦までの満州軍の戦闘。
一、28糎砲と供に攻め込む第3軍による旅順戦
一、28糎砲、第3軍が合流した満州軍による戦闘。
一、第4軍?によるウラジオ攻略戦。
正直、28糎砲の威力は絶大だ。このゲームにおけるチート級兵器であるといっていい。
日露戦争キャンペーンの最終決算は、日本兵1万程度の損害と引き換えに
ロシア極東軍をほぼ1000名程度にまで減少させることが出来た記憶がある。
旅順攻略も28糎砲をいかに効率よく使用するかにすべてはかかっていると思う。
ただ一撃にすべてを込めるのだ。
ここのは箱裏がきもい
あれで売れるとでもおもってるのかねえ
太平洋戦記3でソ連と条件1で講和したんだけど、ソ連に宣戦布告する前のように
満州の国境沿いにいくらか戦力をおいておかないとソ連から来ることってある?
>>361 友好中立国が攻めてくることはない。
満州国境はがら空きにして大丈夫。
363 :
361:2014/02/01(土) 01:20:46.33 ID:WIjmZvKM
>>362 ありがとう。
戦力を転用して、オーストラリアとハワイを攻めに行ってくる。
アップデートプログラムが出てる。
しかし、新しい兵器の追加は無い様だ・・・
俺は素人だからわからんが、詳しい人からしたらあとはどんな兵器が
何が欲しいんだ?
ヘリ
タンカーとして知床型以降の全給油艦
輸送船として、室戸型や樫野をとか…
あと未竣工の護衛空母(朝鷹・龍鷹・鎌鷹)もいらないから
貨客船に戻して、輸送船として使いたい
G14型空母 大鳳より積める空母がほしい、日本空母の最終進化型だし
50万t戦艦 ネタ的に、空母改装型とかあればなおよし
海軍自走砲とかオイ重戦車とかキワモノもいいけどどうせ使わない
なんか前作2の方が単純でややこしくなくて良かったと思うのだけど。3はよほどのマニアじゃないと
絶対挫折するだろう。
>>367 確かに太平洋戦記3は輸送ゲーなのに、資源輸送を主に担うのが民間船のみってのは寂しいよね
俺も足摺型や洲埼型(軽油専用だけど・・・)、風早型等の給油艦や、
宗谷などの運送艦も追加してほしいと思う
>>396 すでに結構な架空の艦型が登録されているので、G14型空母が追加されても違和感ないよね
ガンダムとホワイトベースを追加してほしい
@:火葬や鋼鉄に出てくる日本が作れる訳ないだろって史実無視の超大型艦
A:戦力として微妙な小型艦種(砲艦・駆潜艇・敷設艇・哨戒艇)
B:マイナーな豪・加・蘭製兵器
C:史実だと間に合わなかった奴や終戦のせいで日の目を浴びなかった奴
D:アメリカのXナンバーとYナンバー
E:もしも☆WEAPONに出てる奴
F:機雷敷設が出来るなら防潜網設置もしたい
47まで縺れ込んだら出せるはず
プレイした記憶を“0”にしたい、さもなきゃ楽しめない
やっぱりコンピューターは学習能力が無いということか
別のゲームだけどアメリカが同じ攻めで負け続けたり
勝利条件を達成する気が無いように見えるときついよな
発動機開発したいからそれでも買う予定だけど
翔鳳を高速給油艦として使いたいって人は他にも居るのかなあ?
HOIなんて面倒くせえだけの面白みの無いゲームをありがたがるのはタダの西洋かぶれ
civ2はコンピューターが勝利条件を狙ってくるところが好きだったな
それまで遊んでいた国産はコンピュータが怖く無かったから
時間かかりすぎて投げたけどやる気のある相手は良い物だった
>>376 祥鳳だよね?
改造前の剣埼型潜水母艦は、計画時は高速給油艦だったから
剣埼型が新規に追加され、その架空の艦型として給油艦が設定されれば使うもしれない
そうなると龍鳳と艦型分離も発生するね
太平洋戦記3は面白いけど難しくて途中で投げた人も結構いると思う。
難しいつーより作業量が多くて煩雑でだな
馬乗せずに上陸船団編成して
数ターン前からやり直しになるのは誰もが通る道だよな
買った場合はキャンペーンは諦めてやりたいことだけやって投げるのが良さそうだな
ガダルカナルとマリアナに好きな機体だして満足したら
八八艦隊使ってあきたら投げればいいかな
贅沢言うならアメリカにHVAR (ロケット弾)やティニー・ティム (ロケット弾)を使ってほしいが
無理かな多分
384 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 09:18:58.79 ID:fE8f1IfT
385 :
名無しさんの野望:2014/02/14(金) 17:39:00.30 ID:KxDJadFC
パナマ爆撃って成功/失敗があるの?
晴嵐開発しているんだけど、流石に2、3機だけ載せて行かせても無理かな?
成功とか失敗とか、そういう判定はない。
パナマ運河の爆撃に成功した晴嵐の機数と同じターンの間、パナマ運河が通航不能になるってだけの話。
パナマ作戦に投入できるのは1個潜水隊だけだから、参加できる潜水艦の数は最大10隻。
その全部を晴嵐3機搭載できる特型潜で編成したとして、最大で晴嵐30機。
まあ、ありえないと思うけど、故障機が1機もなく、迎撃や対空砲火で1機も撃墜されなかったとして、最大で晴嵐30機が爆撃。
それで、たったの最大30ターンだけ、パナマ運河が通航不能になるわけだ。
パナマ作戦の効果は累積されるけど、往路、復路とも10ターン必要だから往復だけで20ターン。
つまり一度目は11機以上、連続しての二度目以降は21機以上の晴嵐がパナマに突入できなければ、累積効果も発揮できない。
しかも、パナマ運河が通航不能になってる間の効果は、米艦艇が大西洋から太平洋に回航されるのに必要なターンが1ターンから15ターンに伸びるってだけのこと。
大西洋にいる米艦艇が太平洋に来れなくなるってわけじゃない。戦力をMAX投入して、この程度の効果なわけだ。
ただでさえ実行する意義が感じられない作戦なのに、2、3機だけ載せて行かせるなんて…
まあ、遊ぶだけ無駄なゲームなんだから、それでもいいんじゃね
そもそも遊ぶこと自体が無駄な事だろう
>>386 そんなものなのか……
てっきり一度成功させれば暫くは持つものかとばかり
ありがとう、諦めて流星量産します
このゲーム。満州やシンゴウ、北京、南京にもゲーム初期から連合軍の航空機が攻撃に来るの?
>>390 普通は来ないだろ、敵航空機の航続距離みればどの程度まで攻撃されるかわかる。
ソ連と戦端を開けば新京どころか本土まで爆撃範囲に入るけどな。
パナマ運河の爆撃に成功して潜水艦を帰してる途中に
パナマ運河が通航可になりました報告受けるもんなー
びっくりだわ
閘門うまくぶっ壊した場合、復旧にどれだけかかったんだろう
原住民とカリブ海所属総動員だな
司令の首が変わるだけか
紺碧の様にはいかんな
運河破壊しても西海岸の造船力は変わらないしな
GSのゲームは昨今のゲームに比べて、かなり遅れてるんだけどなんか好きなんだよね。
イギリスのグランドスラム爆弾で水路周辺のポンプ施設や
管制設備ごと完全に消滅させるくらいしないと直ぐ元通りになりそう
そういえば紺碧の艦隊のゲームでもパナマ運河破壊はあまり意味が無かったな
パナマ運河破壊が有効な設定だと戦術級に近くなるか
生産より移動させた方が早いなら
似たような戦闘が少なくなるのは戦略級でも歓迎するが
少ない回数の戦闘で形勢が決まるなら戦略級で作る必要性が怪しくなる
バランスとるの難しいな
今日びギレンの野望でも鹵獲や敵兵器開発が出来るのに
このゲーム出来ないもんね
史実使ってたのにね
鹵獲したB17 からノウハウ回収とかはやっていたみたいだから研究が加速するのは有りだな
バネのショットピーニングは成分調べても解らなくて戦後まで理解できなかったみたいだけど
野暮なこと聞きますが、これと似たゲームで太平洋の嵐5がありますがあちらも楽しめますかね?3は気に入っています。
>>400 私は全く楽しめなかった。
あまりに兵器のバランスがゲーム的(上位機種はもれなく強い)、AIがお粗末すぎた。
このゲームのAIがお粗末じゃないような誤解を与えるレスは止めろ
兵器の鹵獲はともかく、敵の根拠地を占領したあとは何もかも消失しているのはなぁ・・・
兵器・物資・燃料はおろか、陣地、飛行場、鉄道まで消失して更地になってるのはおかしいだろw
プログラム処理が面倒くさいんだよ!
>>404 更地にする方が、プログラムとしては面倒だよ
>>400 5はお勧めできないな
日米の鉄鋼生産量が同程度とか、相手側兵器は物流関係なしに無限に湧き続ける
米軍でプレイしたら間違いなく原爆使用に抵抗感がなくなるほど酷い
エスエスアロハもジースポットゼネラルも、どっちも糞
紺碧ADVANCEか嵐3か決断2しなさい
ここの会社だと日露戦争かな
でも今時のアプリに劣る気がするな
大戦略やりなよ
ユーザー兵器入れれるから戦記の兵器全部出せるよ
紺碧2ADVANCEは懐かしいタイトルだ
戦術で1分ごとに命令変更したりりながら原作再現して遊んだよ
AIに柔軟性が無く勝つ気がないので史実再現してそれっぽく負けるのが不可能なのと
いかにもゲーム的な艦制限や陸戦がイマイチだけど楽しいゲームだった
AIが生産した潜水艦出撃させないとか根拠地に貯まった
潜水艦で枠を使い切って艦隊を出せなくなるなど戦略級としては欠点も多かったけど
練度Aの零戦が無敵状態から敵新型に勝てなくな展開に顔がにやけたのは良い思い出だ
輸送船の燃料を降ろして配備し直す作業に戻るんだ。
>>405 更地って、変数をゼロにするだけだろ
そんなんができないプログラマは死んだが良いと思うわ
414 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 21:55:39.46 ID:o2Fzs24a
>>413 まぢめに死にかけた事もあるんだからそんな事言ってやるなよ
>>413 面倒か面倒でないかを答えただけ。
それとも、残す方が面倒じゃないって事?
どう考えても残す方が面倒だろ
見た目は、そのままに見えるかもしれないが
内部の構造では、属性を変更させる処理が発生する
これがバグを生む元となる
更に言うと、その資源データを獲得する為のAIと
獲得後の活用AIなんか考えると、面倒くさくてたまらん
無視させると、糞AIなんて叩くだろう?
だったら、無くしてしまう方か楽なんだよ
バグも少ないし、鹵獲資源を利用させるAIも構築する必要がない
>>411 やったこと無いけど有効なのは解るw
偵察機を全部潜水艦の艦載機にして燃料節約していたけどまともに陸戦するには足りなかったw
>>416 属性変更処理って、日本基地かアメリカ基地かって事?
だったら所属フラグ一つ変えるだけだよ。
日本とアメリカで基地情報の下限上限が
変わるなら資源引き継ぎは面倒だけど、
一緒だしね。
AIは資源利用する必要はない。
なぜなら、資源が残っていない前提でAIを
組めばいいから。
つまり今と同じAIね。
AIなんてないだろ
機械的に敵がわくだけの糞システム
そうだな
鹵獲なんてやってると、敵をコントロールする必要があるから、GSではやれないんだな
敵性の方が優秀だから生産したり輸送しなくなるな
はあ?
鹵獲して調査研究したら技術開発力が上がってより早く新兵器を開発できるようになるんだよ
そのまま使うとかどこの糞ゲーだよ
敵性技術力が足りませんて奴だよ
ドイツ製戦闘機買っても理解不能だったじゃないか
大体現地で鹵獲しても本国まで持って帰れないんだよな
そいうや、連山には鹵獲したB-17を分解して得た成果が反映されてるんだっけ?
鹵獲してそのまま使う糞ゲー>大戦略
鹵獲ユニットの単位に無理があるんだよな
数十とか数百の単位で鹵獲とか普通はありえない
いくらエスエスアロハを叩いても、ジースポットのプログラムとグラの糞評価は変わらない
SSαを貶してる奴もGSをちっとも褒めてない件
目くそ鼻くそと言ってるだけだろ
FPSは普通に敵の銃使ってるがそれは?
あとお前らはコーエーやマイクロキャビンは叩かんのか?
話題を流そうと必死だな
いきなりFPSw
FPSは一人かせいぜい数人だから敵の銃を奪って使ってもおかしくねえだろ
431 :
名無しさんの野望:2014/03/02(日) 12:39:41.84 ID:hr81WaG6
引き金引くだけなんだからそりゃ使えるでしょ
切羽詰ってりゃ自国製しか使いたくないなんて言えませんよ
コーエーは駄目よ
無双しか出さなくなったし拝金主義に墜ちたし
それにあそこの出す攻略本て全てが日本を貶める内容に溢れてるし
まともな人間は全員退社して残ってるのは左と在日だけってほんとなんだなぁ
それとも上位株主が全員帰化人と中国企業だから仕方ないのかな?
マイクロキャビンはゲームやめてパチンコに逝ったよ
だからだいぶ汚鮮されてるよね
パラドも嫌がらせのせいで4難航してるらしいし
ほんとチョン死に絶えろって感じ
ここも明治出したら必ず噛み付いてくると思うから注意しなきゃね
もう出せないんだろ
出しても時代遅れのゲームで売れない
馬鹿がずっとそう言い続けてきて、結局最後まで残り、いまだに事業を
続けてるのが現実
この五年で出せたのが一本
それが撃沈
次の発表はなし
休眠してるのか潰れているのか分からん状態だろ?
これで残っているは言えんなあ
本気で言ってるのかな、可哀相に
ストパンにも艦これにも便乗できず失意の底にあるかと思ったら意外に元気そうだな
どうせ趣味みたいなもんでこれで生計立ててるわけじゃないんだろうから気楽にやってくれ
四亀で、何かの廉価版にぶっさいくな女グラつけてるのを見たが
この人は、今のゲーム業界のことも、ユーザー分析も
何もできてないんだなーーってのがわかったわ
おわっとる
日本で売れたかったら萌豚や声豚が好むような仕様にしないとね
まぁ海外のやアプリに劣ってるんだからしょうがないね
まずは貧乏人らしく痩せなきゃなぁ
ブクブク太っていても、誰も同情してくんないよ
貧乏人ほど太ってるのが現代社会
ナマポのおばさんも何食ってるのかデブばかり
健康に気をつかってるエリートはみんなすらりとしてる
だたら、子豚の野望作れば売れるよ!
自分から望んで太ってんだよ
豊満は美 飽食は美徳
太れる幸せを享受してんだよ
骨と皮だけの阿弗利加土人より幸福を感じられるよ
大東亜戦争時だってガリもやし栄養失調脚気の日本兵が
筋骨隆々栄養満点の鬼畜米兵に完敗したじゃないか
やっぱ食べ物って大事だね
野生の猛獣と飼育されてる豚をいっしょにするようなもの
筋骨隆々とデブは全くの別生物
業界の中では豚だが、ロシア人パブに行くと猛獣になるあの人かー
肥満って裕福の証だろ
世界レベルではね
日本では貧乏人
とりあえずだ
ロシア人に貢ぐ金があるのなら、ゲームの一本でも作れよ
今さら戦記2やってますw
史実解説を楽しく読んでおります
だがここからがいけなかった←このフレーズが数箇所あり個人的に壺でしたw
戦記3出てたの知らなくてこの間近所のパソコン屋を除きましたがソフトは売ってませんでした
そのうち見かけたら買おうと思います
このゲームの様々な点についてこれからも諸賢の意見を傾聴していきたい思う。
今さらかよ
・今時、GDI描写みたいな次代遅れのグラ表記
・まとまりのないUI設計
・ウォーゲームではなく、エンジン育成&トランスポーテーションシム
・敵だけは蚊蜻蛉のように沸きあがる糞システム
・アメ公なのに機械的に進んでくる特攻AI
流行の要素が何も無く、ゲームの設計思想が20年昔のままなのが売れない理由だよ
DOS時代のゲームを今でもやりたいんなら合ってるかもしれないが
正直、2ターンで萎える
そうなんだ
すごいね
ABさんは今必死に萌え絵の練習してんだよ
鋼鉄の騎士2文庫版で大失敗しちゃったから空母戦記2文庫版には追加できなかった
金があれば絵師雇えばいいんだけど貧乏ゆえの辛さ
がんばれABさん
そうなんだ
すごいね
>>452 鋼鉄の騎士2文庫版は酷かったな、あれなら追加しなかったほうが100倍マシだった
あんなふうな阿部さんの作品は二度と見たくないものだ
萌え絵なんかより源文とか渋や静画に沸いてる只画家に描かせりゃよかったのにね
それよりもこのゲーム軍票ないのかよ
原住民にばら撒いて動員しろよ
史実じゃやってたぞ
地の果てに工兵隊持ってくのどれだけ大変か
軍票っていうか、台湾・朝鮮・満州に造幣局もってて
そこで発行する円を、政府が正規に流通させてたけどな
やばくなったら破綻させても、母体の日本円には影響しない
そんなマネーゲームをやってのけてた
そこまでシミュレートするのはGSには無理だろうが
ABが大嫌いなパラドに期待
昔知識不足を笑われたから、
バカの一つ覚えを繰り返すにしても
円の戦争について勉強したんだ
すこし見直した
でも批判スレに行け^^
GSに期待しても無駄だよ
売れるゲーム作れないし
ABも弱ってるし
でも本人はパラドに負ける理由が分かってないし、逆にパラドを馬鹿にしている
プログラムの知識も、ゲーム作りの知識も時代遅れで、このまま朽ち果てていんくだよ
さよなら
批判スレじゃ寂しいみたいだねぇ
データ弄って征圧全根拠地から沸く様にすりゃええやん
元データがゴミなんやからバニラでやったらしんどいだけやん
ユーザーが楽しくないゲームはあかんね
462 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:24:58.85 ID:uX0hzBjV
艦戦の砲撃命中率を下げる方法教えてください
サイフロみたいに、パラドのゲームをローカライズして売った方が売れると思うわ
自分だ作ってもDOSゲーしか作れないみたいだし
パラドパラドと馬鹿の一つ覚えみたいに吠えてる奴は何なの?
相手は世界企業、ゼネコンと田舎の工務店くらい違うよ、あっちが相手にするわけねえだろ
そもそもゲーム自体全く別ものなのに、ストラテジーの第2次大戦物ってくらいしか共通点ないぞ
ドイツのは数は増えると戦闘回数が多くなったのがきつかった
多分日本のも改善されてない
海上定期輸送って自動化できないのかな。正直しんどい
>>467 それが面白いんなら、そりゃ合わないわ。
>>465 Paradoxがゼネコン大企業?
本気で言ってるのか?
正直、蒲田のある会社と規模はかわらん
売上だけが違う
何故なら、ゲーム作りにかける気合が違うからな
20年前の成功体験を、何時までも引きずって、白昼夢を見続けている豚との違いはそれ
HOI3のAIもそんなに賢くちょっと残念だけど太平洋戦記3のAIは賢いですかね?
特攻紛いの2よりはましになったんじゃないの?
それでも護衛艦なしで九十九に突っ込んでくるときあるけど
30年前のゲーム作りでも、それで売れると思っているんだから
そっとしておいてやろうよ
ライバルが止めるまで粘ったら小さい市場でもそこそこ生き延びられたりするよな
末期のゲーム機みたいに
もはや生き残るとかそういうレベルじゃないだろ
数年に1本だして数百本しか売れないんだぞ、利益など微々たるもの
ゲームで生計とか所詮無理な話、きっと他に収入があるんだよ
この会社はABさんにとっては趣味みたいなもんだろ
年金の傍ら老後の娯楽だろ
あうあうあーにならない為のリハリビだよ
あと雑誌とかにも投稿してるし細々と稼いでるよ
>>476 そりゃまあ、コンサルの方が儲かってるし、
周知の事実では?
つまり
30年前の知識を使い、口先三寸で相手を騙し、金を巻き上げているのか
そんな詐欺まがいの事をやってるのかよ
マイナーとか弱小とかを通り越して泡沫メーカーと言っても良いGSに執着するその原動力は何なの?
親でも殺されたの??
>>480 今までのスレの情報を総合して分析してみると
傭兵時代の阿部さんに焼き払われた村の生き残りが
>>479だな
おそらく日本在住アフリカ人
長年辛抱強く擁護レスしてるお前も同類なんだろ?
お前は焼き討ちにあった村でABさんに命を救われた口だろうけど
久し振りにPCゲームコーナーのぞいてみたけど一般ゲームのスペース小さくなっているな
CIV4が一つも見つからないw
でもGSのコーナーのある店が見つかったぜヒャッホー買いだ
箱なんて古いんだよ
今はダウンロード型だろ
古いっていうより、流通コストすら削らないと商売として成り立たないんじゃない
>>479 30年前の知識でも役に立つって事なんだろうね。
50以上のジジイを騙す技術
このスレにいるのも全員それぐらいか
それは一日中張り付いてるアンチ君だけじゃね
一日中張り付いてお互いを監視してるアンチ君と擁護君の2人だろ
アンチ君はきまぐれで暇なときレスするけど
擁護君は間をおかず反応するから擁護君のほうが勤勉に監視してるな
アンチ君はいつも深夜から早朝、昼間と似たような時間に書き込むけどね
きまぐれのつもりなのか、それは知らなかった
自分のことはすぐ棚に上げて顔真っ赤にするから分かりやすいw
ところでシャインガ〜って言いださないのはどうしてなのかなぁ?
擁護君なんて新キャラつくっちゃって
設定忘れちゃったの?
まさかと思ったけどマジで勤勉だな
ちなみにオレはアンチ君とは全く無関係だから
ABにはそれがわからんのですよ
敵は一人だと思い込んでるのが痛い
だから、何をやれば売れるのかもわからない
なんとかの蛙状態
大東亜興亡史3に負けてんじゃねぇか
あっちは登場兵器1300で搭乗員も出るんだぞ
ABさんもっと頑張りなよ
そんなABにコンサル受けるって、どんな会社だよw
アンチ兄貴ほんとすき
いやあ、勤勉さにかけては
まさかの3分!!でレスする必死さにはかないませんよ
顔真っ赤にしてたのが手に取るよう
>>494からの定時の「気まぐれw」レスで脳内設定を思い出したようだし
これからも2chの片隅で「お仕事」頑張ってねwww
この人ひょっとしてこれだけ2chに長くいるのに
IEとか一般のブラウザでいちいち再読み込みしてレスの確認してんのかな
専ブラ使ってればPC起動して専ブラ起動しさえしておけばレスがあればすぐ判るよ
相手のレスにすぐに対応できるし監視の手間が格段に省ける、是非お勧めする
ありがとねwww
アンチ君は「気まぐれ」にレスしてって設定じゃなかったっけ?
まあ、誰かみたいに「お仕事」で一日中2chに張り付いてるわけじゃないから
俺には必要ないなw
マジでそうだったのか
じゃあそのレスもレス着てるかな〜とわざわざこの板なりスレなりに来て再読み込みして確認したわけか
専ブラも使いこなせないのに監視とか気の毒すぎる
1939年からのシナリオを始めたけど資源無くなって生産が止まるな
外地の鉄鉱石を回収せず製鉄所を止めたのが不味かったのか
製鉄を再開しても追い付かないw
自動輸送の設定を用意してやり直したが怖くて戦闘できねぇw
俺は暇人でもMでもないし敗北願望もないからエディってるぞ
めんどくさいししんどいし楽しくないからな
備え付けのエディタでも十分だがねこまんまがあった方がやりやすい
タイムアタックで楽しんでるぞ
ABさんもっと頑張って盛り上げなよw
マニュアル読むの辛いから好きに遊んでどこでつまずくか確認してる
ランダムマップでないからトライアンドエラーがが良い感じ
後は遊びたいシチュエーションがどんな設定になるか解ればエディタを使えるようになる
今はどういじれば狙ったシチュエーションになるか解らないんだ
GSの製品が売れない理由は、
>>450や
>>454-456に出てるのに
それを罵倒する愚かさが今の結果なんだよな
ABがパラドに嫉妬するのは分かるが、ユーザーはパラドを選んでいるのだから
その事実から目をそらしていたら、いつまでも化石のままだよ
ユーザーを罵倒し始めたら、メーカーは終わりなんだよ
馬鹿がなんだかんだと妄想ほざいても結局日本で一番最後まで
生き残ったSLG開発メーカー、それが今の結果
日本で最後まで残っているなんて認識は、ABだけじゃないの?
アロハもサイホンもコーエーテクモも、まだまだ残ってるし、毎年何か新作を出し続けているよ
GSは何を出しているの?四年間休眠して、一年活動しているの?
そんなのは、ただ何となくダラダラやってるだけであって、一般にがんばったなんて言わない
ゆとりみたいに誉められたいだけなの?
コーエーもコンシューマーが主戦場で信長新作が4年に一作とブランク長かったし
システムソフトアルファは一般PCゲームから
Si-phonはPCゲームからは撤退状態だけどな
つか上でも話題になってるけどゲームの売上で会社維持してるわけじゃねえんだろ
そんなのは生き残ってるも糞もねえんじゃね
国内でPCゲームの売り上げだけでやってる会社がどれだけあるんでしょうねえ
お前らガタガタ言うなら1本ゲーム作ってみてから言え
作って卸すまでどれだけ大変かわかりもしないくせに
>>512 それだけは言っちゃダメ。
自分に物作りの能力がなくても批判できる
環境は、必要悪としてあっていい。
>>509 コーエーは昨年は信長、一昨年も三国志出してるし、
サイフォーンは昨年信玄出してる
艦これもクソゲー化してきたから旧作の海戦ゲーさっさと文庫版でもDL版でも出さないとブーム商法乗り遅れちゃうよ
鋼鉄の騎士Uを今更萌え絵追加して販売したのは時期を逸しててさすがに呆れたわ
何処をどうとらえると、GSが最後まで残っているシミュレーションメーカーだと思うのだろうか?
売れない物を何時までもせっせと作るより、売れる物を作るか、やめるかしか選択はないと思うのだが
>>516 いや、想定本数を売ってるんだからいいじゃん。
エロゲと違って出来高が今一わかり難いからな
一応老舗だから売れてるのかな?
倉庫には返品の山だったりして(笑)
>>512 一ユーザー視点の感想が批判的だったら仕方がない
でもそれを越えた視点の批判だと自分で作って欲しいと思うな俺も
想定本数って100本とかかw
レスしてて楽しい?
レスしてて楽しい?
購入を検討してるのですがHOI3、AODよりも優れているところを教えてください。尼では結構評価高いですが。
>>523 ターン制である事。
ドクトリンや技術開発でなく兵器開発ができる事。
海戦を楽しめる事。
細かい資源管理と輸送戦を楽しめる事。
俺はHOIも太平洋戦記も両方好きだよ。
>>524 それは前作2も同じですか?2も楽しめますかね?まず2からやろうと思ってるのですが。
正直、太平洋の嵐の方が遊びやすい
>>526 太平洋の嵐2、3どちらが良いですかね?
ヘルプのメニューにあるアドバイスはPDFの解説書より分かり易いな
もっと早く気づきたかったw
わざとらしい
戦記は敷居が高いSLG初心者ならなおさら止めとけ
嵐の上級勝ってからやるべき
3がおすすめ
別に難しくはないだろ、単に作業量が多いってだけ、忍耐力があって根気よく出来る人なら初心者でも問題ない
>単に作業量が多いってだけ
これが難しいから売れないんだろ?
もう少し、真面目にゲームデザインの勉強をしたが良いと思うぞ
>>531のレスが擁護に見えるとか日本語苦手なシナチョンかよ
普通の日本人なら皮肉言ってようにしか見えないはずだけどなw
戦記って敵の初期配置の戦力をいじる方法ある?
英軍のZ部隊の軽巡やビルマの巡航戦車MkIVが気になる
ABの性格は、パラド嫉妬と朝鮮人蔑視
このスレとも被るよなあ
何年にもわたる粘着度合いといい、捏造して叩く姿勢といい、
行動からそうではないかとは薄々思っていたけど
その一点に反応するとは、・・・やっぱりそうだったのか
日本軍プレーの太平洋戦争モノつくるメーカーは許せんニダか
言いがかりはよせニ・・・よせ
お里が知れたよな
阿部ってなんで、ホイの話になると顔色が変わるんだろう
正直、みっともない
なんかすごく判りやすいチョンだな
ここまでチョンそのものの行動取られると逆に裏があるのか疑ってしまうわw
今回反応があったのはHoiの話じゃないんだが
そこを読み取れないとは
>>539は細かい日本語苦手のようだな
阿部にホイの話をしてみ
面白いほど、腐った顔するから
アンチ君は話題を反らそうと必死なのよ
みんな見逃してあげてw
必死に考えた割には
なんとかの一つ覚えで工夫が足りないな
>>542はもっと頑張らないとw
ABさん的にWar in the Pacificはどうですか(笑)
戦記と比べてどれだけ優れてるか語ってくださいよ(笑々)
手口がワンパターンだって言われてるのに
タイトルを変えれば誤魔化せると思ってんだ
ほんと日本語苦手だねw
ほんとチョンネタから話をそらしたくて仕方ないようだな
都合の悪いことは聞かない、聞こえない、いきなり関係ない話を始める
まさにチョンか新興宗教か悪徳商法に関わってる奴だな
同じ話を繰り返すだけなんだよな
リアル阿部が発狂してんのか?
>>535の書き込みが、よほど堪えられなかったかw
朝鮮人だからねしょうがないね
アンチ君自演のキレが悪いね
図星指されてあせってるのかなw
そんなんじゃ話題ながせないってw
>>536の指摘以降の昨日今日の発狂ぶり
これは鮮人確定ですわ
戦記3のver1.Aをやってるんだけど……
こっちが戦車100%で攻めても、敵が対部隊火力で反撃してくるのは仕様ですか?
イギリス軍:歩兵238、工兵28、迫撃砲48
対装甲238、対部隊2156
で、射程1その他のフェイズに火力2156で反撃してくる。
機甲突破にすると、きっちり対部隊の2倍の火力になるし。
こっちは97式中戦車と2式砲戦車です。
書き忘れた。
画面両端のデータでは上述のようになっているのに
戦闘処理ウィンドウでは対装甲火力欄に2156と表示され、相応の損害を受けます。
データ量だけが命のゲームに何を期待しているの?
そのデータ量も、実はたいしたことがなくなっているんだけど
>>554 >>555 凄くバグぽく聞こえるなw
俺は機甲突破できる所まで進めていないのですぐ確認できないけど
プレイ人数が少なすぎて、バグ報告もこないんだろ
いや糞チョンを叩くのとゲームの問題を混同したらだめだろ
アンチの糞チョンとは別にゲームの問題点もきちんと指摘すべき
何故売れないのかまじめに考えたほうがいい
ブタの耳には届かないと思うよ
俺の作ったゲームに間違いなどない!
お前らの頭が間違ってるんだ!
俺様の才能に嫉妬してんじゃねぇ!
・・・というのが本音でしょう
まぁ本当のバグならこんな所で報告せずにGSに問い合わせりゃいいじゃん
「ジェネラル・サポートって会社名なんだから、サポートはちゃんとしないとね!」
と社長自身が言ってるしねきっと神パッチを作ってくれるよ!
やはり、ブタの耳には届かないようだね
>>564 あなたの汚国ではそういう設定なんでしょう
日本じゃ違いますけど
朝鮮人はほんと害悪にしかならんな
売れない理由は
>>450-456が全て
そして、ここでの悪態
ごれじゃ、だーれも応援する気になれないねぇ
せめてチョンのアンチ君とそれ以外の人を見分けて真摯に批判を受け止めて欲しいよね
批判してるのはアンチ君一人しかいないとでも言うような振る舞いは反省すべき
やはり、ブタの耳には届かない
>>568 どうしたの
普通の人はシャインがこのスレ見てるなんて思ってない
普通の人は批判スレとの住み分けが出来る
>>567>>569のチョンの妄言を叩くのみ
>>567>>569 あなたの汚国ではそういうことにしておきたいんでしょう
日本じゃ通用しませんけど
批判スレとか誰が作ったのか知らないけど一人か二人で維持してるだけじゃない
こんな過疎スレ分けるとかアホ杉、以前SSαが大戦略でいくつもスレ立てしてたのと同じくらい愚かな行為
>>572 君も、君の言うアンチ君と全く同じ事言うんだね
すごい偶然だねw
ほんとに製品の向上を望むなら
住み分けるか
直接メーカーにメールでもするはずなんだけどねw
これはかなり重症だな
よく自治厨って沸くけど、この人はそれ以上の管理人でもなったつもりなのか
きっとボケて自分のホームページと2chを区別できないんだよ。
ボケ老人はほっといて2chは好きな事レスっておk。
>>574 ・ここはシャインがみてる
・アンチ君はひとりじゃない
・住み分けが出来ない
・批判スレは一人か二人で維持してる
・分ける意味がない
・システムソフトガ〜
都合の悪い指摘に対しては答えず話をすりかえる
あれあれ
まるで君の言うアンチ君が書いてるみたいだよ
病気うつっちゃったの
577 :
554:2014/03/21(金) 22:14:48.65 ID:c82jeXHD
>>577 97式曲射歩兵砲は対装甲0で対部隊35
35*651=22785で画像とデータは一致する
しかし射程一における日本軍の攻撃力は
対装甲3291
対部隊19493
合計したら22784
対装甲に対部隊全体の約14%が割り振られていますね
射程1の前衛は支援を攻撃出来ないから
相手の前衛ユニット合計270でうち戦車の比率は約14%
均等に割り振られていますね
この火力合計に射程1の対装甲が加わらないなら何らかの説明が欲しくなります
バグかな
戦記3もう飽きた人いる?
まだ10日しか遊んでないよw
でもある意味長くやるゲームでもないかな多分
プレイ時間は長いが繰り返し回数は多く無さそう
581 :
554:2014/03/21(金) 23:35:51.40 ID:c82jeXHD
582 :
554:2014/03/21(金) 23:45:09.51 ID:c82jeXHD
UIが酷いから、1〜2回勝利したらたぶん触らない
繰り返しプレイのワクテカ要素もないですし
1回勝利するまでは意地でもやめなさそうだけどw
>>582 勝つまでは俺もやりたいけどやれないかもw
俺はエンジン開発のif展開を楽しんだら目的は達成できるので
従来機の登場をずらしたり架空機がどんな影響を与えるかを見たら満足してしまいそう
解説読んだら外交のIF展開もありそうなので
ちょっと見たくなってきてはいるかな
見るか解らないけど
>>584 外交のIF展開見るだけなら
EURHIS.txt読むのオススメ
586 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 00:35:35.94 ID:qm9OGyJK
戦記2ではどうでした?皆さん長いことプレイしましたか?
>>581 バレンタインもマチルダも射程1で装甲火力18 部隊10だけど
どう見ても部隊の火力になっていますね
射程1なので装甲火力が使用済みでもない
これはおかしい
日ごろから、パラドへの嫉妬心と朝鮮人蔑視の言葉を口にし
ツーチャンネルでは、ユーザーを罵倒する
だから誰も同情しないことがわからない
ともて可哀想な人だ
もうアップデート来たな
やっぱり常駐して監視してるのか
メールかも
お前達親を殺された訳でもないのだから
安部さんをいじめるのは止めたまえ(`へ´≠)
彼はもう体だけでなく頭も大分ガタが来ているかわいそうな人なんだ
そっとしておいてあげたまえ!(`Д´*)
592 :
名無しさんの野望:2014/03/24(月) 20:41:50.85 ID:hXDBSOgq
ミイトキーナ占領して援蒋ルート遮断すると中国軍の兵器が補充されなくなったね
前からだった?
自分はメールしていないので、誰かしら見ているのでしょう
1941年12月24日、デリー、ナーグブル、マドラス陥落
東洋艦隊の姿もすでに無く、英国はアジアへの影響力を失ったのである
というわけで、1939年シナリオで中国・インド・蘭印の攻略完了
標準シナリオと違って各個撃破できる分、難易度が段違いですね
これから対米戦か〜
俺も自分で確認できなかったらメール出してないな
戦車たりねー
2ch監視して、都合が悪い書き込みには牙をむき、朝鮮人蔑視とパラドへのの嫉妬
ちっちゃいのは身長だけでいいのにな
チョン蔑視は全然おk
批判してるのがチョンだけと思われるのは心外
チョン自身がチョン蔑視はOKって言ってる
なかなか高度なギャグだなw
せやな
朝鮮人と侮蔑する奴は韓国人、韓国人と侮蔑する奴は朝鮮人
まとめてチョンって侮蔑する奴は日本人、これ2chの基礎な
何で人種差別ばっかなんだ?
ブタの人間に対する僻み
ブタ 「はやく人間になりたーい!」
602 :
名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:22:41.48 ID:37/MZ4a5
test
test
買ったけど、マニュアル読むだけで今週終わりそう。
そして俺だけかもしれんが、死ぬほど抜けなくてカバー外すのにむちゃくちゃ苦労したw
>>604 俺もだ10分ぐらいケースと格闘したw
マニュアル辛いので適当に初めて解らないところを検索で探して読んで
さらに失敗に気がついたら数回やり直しで何とかスタートできた
俺はしばらく気がつかなかったがヘルプ→アドバイスを選ぶと
pdfより見やすい解説があるURLに飛ぶ
解説書でないと載っていない情報もあるみたいだけど
次は太平洋と欧州で戦えるようにならないですかね?ー
零細GSを潰す気ですか?
別に比べるつもりはないけど、やっぱHOI3に比べると激しく見劣りするね。こりゃファンじゃなきゃ買わないわな。
609 :
名無しさんの野望:2014/03/28(金) 20:31:58.96 ID:j5fAE0lk
航空機の燃費なんだけど、航続距離より短い爆撃や移動にも燃料満タンって
おかしいよね よって一律に20%燃費良くしてるはオレだけ?
海上なら無理矢理燃料を入れたいぐらいかも
地上でもちょっとした天候不良で降りられなくて不時着するケースもあったらしい
飛ぶ時は満タンで飛ぶ気がする
余った燃料は回収していると思うから
到着した機体が多ければ燃料が増えそうではある
全機燃料を使い切ったりはしないだろう
満タンにしてたとして余った燃料は全て捨てて着陸してたのだろうか
余ったら拠点の燃料が増えるといいのに
クエゼリンからタラワに重爆を移動する時とか涙ものだもんなー
そういうのをシミュレートする力は残ってないよ
ロートルのジジイなんだし、労われ
戦記3ぽちった。まだ届いてないけど。
こういう系は初代太平洋の嵐以来だ。
614 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:46:45.46 ID:dIusU/jb
激辛モードは本当にAI強化されてるの?
あれ、もしかしてタンカーに積んだ軽油って空母に補給できひんのか?
古いソフトだがパシフィックストームやったことある人いるかね?あれ面白いかな?
戦記とは違ったベクトルでつまらん
何を今更と何気なく尼をググったらイーフロから在庫処分的に出てるのか
千円もしない日本語版なら買っておいて損はない、つかオクに出せば確実にそれ以上高く売れるw
ワールド アット ウォー ア ワールドディバイデッド日本語版 のほうがよりオススメだけど
確かに。
ワールドアットウォー ワールドディバイデッドは
名作だった。
色んな戦略を試せるし、プレイも短時間で濃厚だし。
ただ、あまりの日本語訳の酷さにビビったが。
バトルステーションズとかお勧めだよー
鎖国しないで積極的に海外ゲーやるべきだよー
日本製にはない戦車・航空機・戦艦・潜水艦・歩兵が操作できるよー
でも海外ゲーは基本XPだから起動しなかったりOSごと落ちたりするよー
明確なバグでもパッチがなかったりするよー
フライトゲーはジョイスティックがないと辛いよー
尼だと送料込みで999円蒸気だと5$だよー
英語できる奴がGSのゲームなんてやってるわけねえだろ
>>618-621は日本語版で安かったからちょっと話題になっただけ
つかおまえも落ちるとかバカ初心者みたいな事いってるってことは英語出来ないんだろw
ABも外国語はチンプンカンプンらしいな
だから生き残りの話を聞くしかリサーチ方法がないらしい
知識ないのに金持ってる奴っていい鴨だよね〜
メイキングヒストリーもにたようなゲームだけどやったことある人いますか?
この流れだと日本語版千円以下になったのか!?
とワクワクしてググったら6354円 orz、もうスレ違いは止めろ
>>626 あれは高くてどんなゲームかわからなかったから、
買ってない。
面白そうなんだけどね
このスレにいてあれが高いとかどの口が言うw
英語圏のゲームであの値段を出して、
もし楽しめなかったらショックがでかい
税別9800円よりは安いよ(笑)
尼ダウンロードで大人買いしよう(提案)
大量のBMPファイルはフォルダにまとめられなかったのだろうか
とりあえず新しいファイルを手動バックアップしたが自動化するとき設定が面倒そうだ
exeと同階層じゃないと読み込まないとか?
フォルダー、あなた疲れてるのよ
この会社のゲームする奴はみんなネトウヨ
おおぅ、チョンらしくて良い発言だな
チョンはこうでなくてはいかん
生まれ変わってもチョンはチョンにしかなれないのだからな
早く人間になりたいか?無理だな諦めろチョン
近頃、「撃沈」の意味も碌に知らずに使うバカがやたらと多いな。
味方艦が沈められたのに「撃沈!」とか自分がやられて「撃沈」とか・・
AAR等でこういう「撃沈バカ」に遭うとホント、うんざりする。
一体、どういう意味で使っているのかね?
ひょっとして「激辛」とか「激痛」と同じノリ?
「撃」と「激」は同じ音でも意味が違うのに
こいつらにとっては最早漢字は表意文字ではないらしいw
『残る一艦「飛龍」も「赤城」「加賀」「蒼龍」の後を追うように撃沈した』
なんて意味不明の変な日本語がテレビや雑誌ではびこるのも時間の問題だな
海自もこんな「ゆとり脳」が入隊したら迷惑だろうなあ。
隊員「艦長!味方艦が撃沈!」
艦長「何を撃沈した?」
隊員「?・・・ いえ、味方艦撃沈です!」
艦長「友軍を誤射したのか?」
隊員「??」
そういや、「奇襲攻撃」とか平気で使うバカも多いな。
テレビや新聞ですら、「日本軍による真珠湾奇襲攻撃」とか平気で使ってる。
「奇襲」には「攻撃する」意味が含まれてるから、
「奇襲攻撃」と言ったら「腹痛が痛い」って言うのと同じなんだが。
攻撃も「攻める」「撃つ」同じような意味だし、攻か撃かどっちか片方でいいだろ
防御戦闘でも「撃つ」よな。
「討つ」なら話は変わってくるが。
お前さんは攻か撃かどっちか片方で片づけていればいいだろ。
見た人がどう思うか知れたものではないが。
じゃあ襲うと攻めると撃つも並べていいんじゃないか?
単純化されているけど資源をやりくりしての建艦、兵器製造の
楽しみが味わえる「太平洋戦記ライト」なんてのもありじゃない?
ぶっちゃけ、HOI2で多くの戦略ゲーマーが単純化に慣れてしまった
若年層に売りたいなら美少女美少年将軍を思い切って出すとか
(他の将軍のグラはシャドーマスク)
GSがやっても失敗だろな
そういうセンスがないだろ
644 :
名無しさんの野望:2014/04/06(日) 21:02:38.31 ID:TxViOjmq
>>642 多くの戦略ゲーマーと言うがその戦略ゲーマーがどれほどいるか
自分みたいにHoI2買った物のわけが分からず投げ出した人も少なくないだろうと思う
>>644 太平洋戦記3のスレが2のときほど活況じゃなかったのは
HOI2に客が流れたからだと思う
HOI2スレはいまだに活況
>>642 まだ序盤で止まっているが戦闘省略したいと思ったことはある
慣れてきたら両立出来るのかも知れないし
新型の効果を見るには戦闘も欲しいけど
647 :
名無しさんの野望:2014/04/07(月) 00:19:26.90 ID:W86HFms9
>>645 そりゃ2ch内の比較でしかないかと
日本全国でどれだけの人が戦略ゲーをやってるかが問題だと言いたかったんだ
>>647 ネットサイトの情報によれば戦略ゲーマーはたいして多くないらしい
その戦略ゲーマーが数万人HOI2に殺到した
また、攻略情報入手などの点でゲーマー層は2ch層とだいぶかぶると思う
あるいは2chはサンプルとしてとらえればいいのでは?
またホイホイのチョンが騒いでるのか
世界的人気ゲーと国産マニアゲーを比べて何を言いたいのか、比べる事自体アホ杉
ホイ人気は一般人がこのゲームに目を向ける事は増やすことはあっても逆はない
>>649 GSスレでは太平洋戦記3は2と比べて盛り上がっていなかったろ
普通に考えれば少ない戦略ゲー層の客を奪われたと見るべきだ
GSの過去スレでもHOI2にやられたっていう指摘あったじゃん
本当にHOI2にユーザーが流れたのならそれはGSゲーが残念なゲームだっただけだろ。
HOI2のおかげでウォーゲーム人気が出てすそ野が広がったんだから良ゲーならユーザーは増えたはず。
HOI2のユーザーは従来のGSユーザーなんて比較にならないほど多いのだから。
太平洋戦記3のライト化に関する提案
砲、機関銃・・・省略でいいと思う(こういう装備があったと示すだけでいい)
航空機・・・損害が気になるのでエディタで修正するユーザーは多いはず
すると、現在の航空機の数は多過ぎる
航空機移動時の故障・・・「〇〇機故障、修理して発進」で実質
無しに(迎撃時の故障は今のまま)この移動時の故障で移動に何度も
手間がかかるので、運用航空機を絞らざるを得なくなっている
発動機、シャーシ・・・省略でいいと思う。或いは、エンジンに開発力を
費やすか否かを決めるだけとか
HOIとか別次元の人気ゲームの事より
ガルパンや艦これ人気に便乗出来なかった原因を真剣に考えるべきだな
こっちはゲームレベルは大差ないのにこれだけ差を付けられたんだから
特に鋼鉄の騎士UのABさん作の自称萌え絵、あれは猛省すべき
あとは萌えキャラによるゲーム内チュートリアルがあれば
今のゲーム業界を分析できない会社に将来はないだろ
>>652 凄く個人的にだけど
当時の人間がなんで失敗に見える選択をしたのか解ったような気になれる部分は残して欲しい
商船護衛の軽視とか瑞龍でなく雲龍を選んでしまったりとか発動機の開発とか
同じコンセプトの太平洋戦争ゲームはもう作らないらしいけど
売る為にゲーム作ってる訳だから売れないと意味がないんだよね
返品の山は萎えるよ
趣味ならフリゲで出すべきだな
658 :
名無しさんの野望:2014/04/07(月) 23:29:35.40 ID:W86HFms9
なんだかんだ言ってもお前らいい客だよな
数年に1回、数百本程度しか売れないゲームでも会社存続してんだからもはや趣味の世界。
おまえらが何言おうと年寄りは聞く耳持たんと思うな。
5年に一本しか出さないから、10〜15年前の感覚のままなんだろな
哀れ
ついに買っちまった!
まずは膨大なマニュアルとデータを眺めてるだけで満足できそう
プレイ開始はちょうどGWに入る頃かな?
それでは諸君の健闘を祈る!
そのレスもう飽きた
おまえだけでもう10個以上買った計算になるぞ
気づかれないと思ってるほど馬鹿でもないんだろ?
俺は先週買って開封だけして満足しちゃったわw
尼で買ったけど一応在庫変動はしてるし地味には売れてるんじゃないか
でもまあ、散々言われてるが、ガルパンや艦コレに便乗できなかったのは痛いな
けど、影響力なさすぎて相手にしてもらえなかった可能性のほうが高いか
あまりに売れ無すぎて頭いかれたのか
666 :
名無しさんの野望:2014/04/08(火) 20:21:38.93 ID:CFq6ySV9
つかHoIですら艦これに持っていかれて嘆いてないか?
安易に萌えを入れると焼け畑になってしまうのだろうか
ほんと朝鮮人って粘着するのな
>>661 XPの廃止準備で進めてないけど架空機の開発ルート妄想して結構満足してる
今のシナリオと一致してないのが気になっできたが
設定済みの架空機登場させてみないと設定に自信が持てないので継続するぜ
ssaや肥と違ってインストールの時に一緒に変な物入れないのはいい事よ
でも正味10000円越えは高いと思うわ
バブルは弾けたんですよABさん
このスレで何人勝利までプレイしたんだか
まぁ俺はエディタ使って42年使わなくて44年に勝ったんだが
本人は売れると思って作り続けているんだろけどな
可哀想
ホントに売れんゲームはスレなんて立たないんやで
スレ立てに売れるか否かは関係ないだろ、ひとりでも保守する奴がいれば大丈夫
ただ保守歴が長いせいかあたかも自分のブログと勘違いしてるみたいのが困りもんだけど
673 :
名無しさんの野望:2014/04/09(水) 18:50:24.26 ID:M8imleOZ
粘着歴が長くて自分こそが標準規格と思い込んでいる奴もものすごく困りもんだと思うけどなぁ.。。
ほんまに売れんゲームはアンチなんか生まれないんやで
675 :
名無しさんの野望:2014/04/09(水) 21:46:38.79 ID:V+PSnzIV
本当に悲しいのは話題にもされないことだとどっかの哲学者か何かが言ったそうな。
そう考えると大戦略も捨てたもんじゃない。
>>652 俺は、自動化すべきところは自動化してほしい。
いちいち輸送船に物資積んで、動かして、また物資降ろして、国家備蓄に入れて・・・・・
こんなの船団と航路を指定して、護衛艦付けて、勝手に運航してろっての。
外交フェイズから採掘・加工・生産フェイズも全部いらん。
>>676 国家備蓄に入れるのは自動化出来るけ輸送は面倒だよな
備蓄があれば輸送回数減らせるけど余裕があるなら輸送ゲーが不要になるしw
一回の輸送作戦に国の命運がかかってきたりするのは
このゲームらしくて良いシチュエーションだけど
潜水艦いない序盤自動化出来ないのはかなりきついよな
採掘と加工はターンごとに操業率を調整してやりくりするなら欲しいが
エデュタで生産力を強化すると邪魔になりそうだな
>>574-575 このスレが賑わってるのはゲームうんぬんつーより
阿部さんをからかうと確実に反応してくれるからだと思うぜ
>>678 その根底にあるのが、ホイへの嫉妬と
20年前のゲーム観と、アートワークが今でも通じると思っているからであり
そこを隠さないところが、真に滑稽であるからだよな
>>676 俺もそう思う
輸送艦と海防艦と駆逐艦を建造して輸送船団に提供するから、
あとは勝手に運用してくれってのがいいと思う
危険な放棄地域に輸送船団が行って資源を持ってくる、とか
されると困るから特定場所の輸送を切れる機能もありで
貿易は面白いんじゃないの
GSの力では無理なんじゃね
もう、息してないだろ
このスレの書き込み全部俺の自演
せやな
>>681 単に、お前がこのゲームをプレイする資格が無いってだけの話だわ。
俺は船団輸送手操作大好き。
ただ、ゲームバランスを維持するためだとは思うが、海防艦他の対戦攻撃が効果ありすぎ。
実際には、潜水艦発見&撃沈率は、このゲーム中設定の1/10もないんじゃないか?
海防艦類を船団に3隻随伴させる程度にしとけば、丁度いいだろうな。
となると、輸送船団がヤラレッパナシでたちまちプレイが頓挫するだろうけどな。
こういう調整を可能とするためにも、今の手操作が良い。
今のゲーム世代はゆる好きだからなw
って書いたけど、嵐にあった海上自動輸送経路設定機能、あれを戦記に入れて欲しい。
それで十分。 ABさん、自分で作った機能でしょ?ヨロ!
>>687 史実の船団でもその程度だったと思う
(海防艦や駆逐艦1〜3隻プラス漁船改造の哨戒挺とか)
どっからきたのか、ごっくろうさんね
かーいぼーかーん
>>687 対潜攻撃基本命中率最低15%の1/10だと1.5%がそれっぽいと言うことかな
本気で守っている船団への潜水艦での攻撃は効率が悪いらしいが
そういえば調べたことなかったw
ドイツは水中高速型の投入が遅れて大損害を出したと聞いたから
護衛対象の2倍の護衛艦+対潜機なら旧型潜水艦に勝ててもいい気もする
そして潜水艦隊待避時の発見率は0.2〜0.4%でいじれるのか
とりあえず通商破壊できるところまで進めよう…
話違うけど
輸送船がイメージよりずっと速いことにショックを受けたのは俺だけ?
海上輸送てすごかったんだな
当時の日本駆逐艦に搭載されてるソナーは旧式で、
第二次大戦時の連合側(特に米)最新潜水艦に対しては、
実質的には低速時にしか敵潜探知できない代物。
加えて、日本駆逐艦乗務員は、対艦水雷戦にのみ明け暮れて、
対潜訓練はあまり行われていなかったらしい。
対潜哨戒時には、速度をうかつに出してしまうが故に、敵潜水艦探知は殆ど成果が無く、
実質的に、潜望鏡目視程度の探知となってしまっていたらしいぞ。
今でも貨物船、本気出したらスゲー早いぞ。
書き忘れた。潜水艦に撃沈された駆逐艦も結構あったそうだぞ。
噂程度だけど浮上した潜水艦と打ち合って負けた護衛艦もあったと聞いたことあるな
スペックから考えると妥当な結果らしい
695 :
名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:33:10.64 ID:LOaEJ/hX
戦争末期は日本駆逐艦は対潜攻撃どころか敵潜水艦の魚雷から逃げ回っていたのが現状 ┐(´ー`)┌
「らしいぞ」
この文体は同じ奴か?
自演は認めるのかw
複数人での自演なら、尚更、社員くさいな
今更何を言ってるのか
このスレは自称管理人と自称アンチの二人だけで何年も前からやりあってるだけなのに
その他は俺みたいのが何ヶ月かに一度レスするだけ
砲の口径は潜水艦の方が上だよなw
アメリカの潜水艦は250隻ぐらい建造されて、その内50隻ぐらいが日本軍に撃沈されている。
これを多いと見るか少ないと見るかは様々だが、アメリカの水兵から見れば不人気で貧乏クジだった。
駆逐艦神風でググルとちょっと良い話も見れる。
シャインガ〜
ABガ〜
管理人が〜 ←New!
自分が嘲笑われるのは他人が悪いからですね
チョン丸出し
「チョン」連呼は豚君か?
>>700 駆逐艦神風は全く知らなかったです
50隻沈めたなら泥縄式の対策も全く無駄ではなかったということかもしれないですね
>>694 自分で補足
打ち合って負けた海防艦の話は昔見たドキュメント太平洋戦争1回だから
確認できないかと思ったらネットで見られた、でも本当に噂だった
40:10ごろ「海防艦は浮上した潜水艦と打ち合って負けたという証言があるほど〜」
ついでに作った抜粋
1942年8月 ガナルカナルでの攻防戦開始半年で輸送船30隻を失う?
1943年1月 国力維持に最低必要な輸送船300万トンが242万トンまで減る
輸送船不足で米の輸入が減って食糧不足になる
1943年秋ごろ
シンガポールやボルネなどを結ぶ石油輸送ルートに
アメリカが開戦時の2倍以上118隻を投入
1943年9月ごろから潜水艦による被害が増加
1943年9月30日御前会議
護衛艦360隻、対潜飛行艇2000機が必要と試算
当時の対潜戦力は対潜用の航空隊無し、護衛艦50隻ぐらい?
ヒ86船団のwikiによると
対潜を強化したつもりの船団(軽巡洋艦 1、海防艦 5、輸送船10隻)を
の機動部隊(正規空母 8、軽空母 3)に撃破され小規模輸送に方針を変えたそうだ
その後の輸送で分散した護衛艦が潜水艦にフルボッコされたのだろう
東海300機で満足しかけた俺は甘かったかもしれない通商破壊戦が始まる前にもっと作ろう
東海は男の浪漫
>>687 何で「資格」になるんだ?
俺は戦記も楽しんだ上で一般化受けする案を提案しているだけだぞ
「太平洋戦記ライト」なる別ゲーとしてな
GSスレに、みょうに他人にかみつく攻撃的な連中の存在・・・
何なんだ?
かみついているのは社員説があるけど、どうなんだろうね?
俺は半年振りに通りがかって爆弾落としてみただけ。
飽きたら、また最前線に復帰するからな。
>>707 あの人は、自分が作っているゲームだけが完璧だと妄想しているからね。
普段でも、自分の作品に注文されると怪訝な雰囲気をかざしだすし
パラドの話をすると顔色が変わり、ネットの世界では性格が豹変する。
だから、他人の信用を得られないんだけどさ。
ガダルカナルで駆逐艦を消耗しなかったら
南方からの輸送は、史実よりももう少しマシだったかもなー
ガダルカナルを取ってニューカレドニアにちょっかいを出せる状況ならモアベターだよね。
戦争に勝つにはニューカレドニアを取らないと無理臭いけど。
雨天でも上陸作戦させて欲すい
落伍率倍でもいいからさ
弱い雨は曇りに含まれるのだろうな
台風の時でさえ艦隊を移動できる仕様になってるんだから
ここぞって時には損害覚悟の強行コマンド欲しいよね
上陸とか航空攻撃にさ
>>715 言ってる意味が分からん。
強固な根拠地に神風アタックなら今でもバンバン出来るだろ?
台風の時に、航空爆撃とか上陸とかやるってか?
目的地に100%たどり着けないのが確定してるから、誰が好き好んでそんなコマンド使うんだ?
もう少しアタマ使えよ。
アップデート来るのか!
鉄鉱石の手動の輸送はなれてきたせいか
最初より楽に感じてきたけど
パラオからのボーキサイトは忘れるので自動化できるのはうれしいな
もっと輸送項目が増えてもなれることができるなら
輸送を楽しむのもありかもしれないけどw
浅間丸とか報国丸の貨客船型も入れて欲しいな
上部破壊されてる艦船も対空機銃撃ってこない?
アップデートなんかいいから、サイホンみたいに新作なんか出せよ・・・
橿原丸型や新田丸それから捕鯨母船はシナリオの最初から入れておいて欲すい
新規に造るとなると鉄が必要になるのがネック
もともと存在する船なんだから脳内的にもスッキリする
初心者です。
ポートダーウィンに空爆をかけようと、流星艦爆の爆撃可能範囲内に空母軍を接近させると、
B25等の米重爆の大編隊に先に攻撃を仕掛けられて、大損害を受けるのですが、
どうやったら攻略できますか?
沈みにくい戦艦部隊を先に侵入させるか、四式特で飛行場をたたいてから近づくかかな
軽巡1隻を先に根拠地に近づけたら、全力で爆撃に来ました。
その後、空母部隊で接近できたので空爆できました。
でも、ゲームの世界の話ですよね?これってw
日本軍の対空陣形は輪形陣でなく
囮の船を前に出して攻撃を吸収するのだったなw
最初は通用したらしいから一回目はまあありかも
米軍は前の船を素通りして空母を攻撃するようになったと艦隊陣形の解説に書いてあったから
沈まない飛行場に対する移動できる空母の強みなので多少は問題ないけど
何度も成功するならやばいw
更に駆逐艦部隊を横付けして、出てきた敵サブマリンを駆逐し
更に囮の上陸部隊を上陸させ、敵要塞砲を行動済みにして
やっと最後に本当の上陸部隊を揚げるって
こんな事やってたら一回で3ヶ月以上行動不能の大損害なんですが
誤爆
前から気になっていたんだが、ゲームマップで北方領土やフィリピン、ソロモン諸島が省略されているよね。
特にフィリピンなんか、真ん中がスカスカで結構気になるんだが・・
今度のアップデートでキチンと再現してくれないかな・・・
自動の輸送はありがたい
佐世保⇔釜山とかシンガポール周辺の輸送とか操作が省略できるだけでも気分が違う
連投すまない
今さら無理っぽいけどマップのもう一段階拡大したのがあればもっと楽しさ増すんだけど
それから拡大マップにもフェイズとターンの表示が欲しいな。
ここに書いても意味ない
わかりました
対応しましょう
毛唐のゲームはオモロナイ
安陪のゲームは古臭い
>>734 えっ! 何かやってくれるの? ありがと〜♪
ABは陸軍軽視が過ぎる
陸軍の足を引っ張った海軍に入れ込むより陸軍の弱さを忠実に再現すべきだ
日本兵と米兵は体格も使用銃も使用砲も指揮官の出来も軍服も違うんだから
まぁグロスでも歩兵や砲は共通だったたら無理だろうな
>>737 そのためにエディタがあるんだから、一発で撃破される様な出来の悪い文句垂れてないで
君の好きな様に設定変えてプレイしなよ。この自虐野郎!
船団自動化いいね、たいぶ楽になるわ
UIとグラがチョー糞だから、それくらいはできないとな
グラ、特に挿絵は、レトロ調を意識した作りにしてあって俺は好きだわ。
なかなかセンスいいと思う。
戦闘時に入ってる挿絵。あれは、オマケだから許してやれ。
>なかなかセンスいいと思う。
お前のセンスに合わせている限り、いつまでも売れなくてて困るのでは?
>>743 戦記2は万本売れたらしいから、十分なヒット作になってると思うよ。
売れなくて困るってのは、お前のチッポケなシワの薄い脳ミソ内だけでの話しだろ プッ
巣鴨で運転手つきのマインバッハから降りるABさんを見かけたぞ。結構儲かってるんじゃないか?
このスレ誰も見てないからって、すぐ見破られるウソつくなよ
2万本゙じゃなくて、200本の間違いだろね
老眼で、目も見えなくなっちゃったか
今時、PCで千も売れれば、超大ヒットだろ
戦記2は昔から出てるSWだからな。少しづつでもボチボチ売れて祝万本達成。
ながく売れ続けるSWは良いソフトだ。
今時でも、ここで必死のネガキャン擦り込み工作を働く糞がいるのかよ 藁
ここの連中には昔からバレバレだから、やっても無駄だよ。
ブログ検索でも、プレイされてる形跡がないわけだが・・・
戦記3が出てりゃ、ブログなんか出してる人はいないだろ?
それで判断するのか?頭ユルイ奴だな。
ヨドとかに置いてあるんだから手に取る奴はいるだろ
これプレイするやつはブログとか書かんと思われ
虚しい言い訳だねえ
あの攻略ブログは全部金出して書いてもらったという事か
良ファン氏が開設している戦記3の攻略ブログは今も更新がなされているけれど、
戦記2のブログは存在しないのでは?という事である。
よく話を読もうね。
GSに不利益な情報が出ると、途端に反応してしまう奴が微笑ましい
(震え声)
過疎スレにしてはずいぶんレスが付いたと思えば
すっかりABさんをからかって暇つぶしするスレになってるな
日本人なら老人はいたわれよ
チョンにはまったく期待しないけど
過疎スレねぇ……
毎日せっせと書き込みする粘着アンチのせいで
とても過疎とはいえないよ^^
ほらきた
ID:HOLEa2I1でもないのになんで即反応?
二刀流ってヤツ^^
このボケ老人は自分の気に入らないレスはみんなアンチのせいにすんだな
おまけにそのアンチさえ一人しかいないと思ってる
自分とアンチの二人だけでこのスレやってると思ってるとこが怖い
擁護する奴は即アベ認定する君とお似合いだね^^
おまえ的にはボケ老人=ABさんなのかw
通常はボケ老人ってじじ臭いボケた事言ってる奴全般を指すと思うけど
実際、そろそろボケが入ってきてもおかしくない歳ごろだな
ゲームつくる気力もなくなったみたいだし
両側から鉄道を作りたいが鉄を送る手段が空輸しかない
あらかじめ鉄輸送用の飛行場を作るべきだったか…
人数制限があるから片側に工兵集めれば良いか
>>762>>765 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/212-213 212 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/12(月) 09:46:26.88 ID:5vZFF5Zc [1/2]
846 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/12(月) 03:07:18.08 ID:qBFi0UOE
書くことがループしている
ボケ老人の相手をしているみたいだ
自己紹介始めちゃったw
213 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/12(月) 11:04:01.78 ID:1pMhD5s4
最近は話題についていけなくって、自分がループしているのを棚に上げて書き込みをしているからなぁ。
相手にもされていないし哀れみさえ感じる。
スレの書き込みが少ないと必死に煽っているし...。
実は寂しがり屋さんだというのがしみじみ伝わって来るよな。
一年以上前から指摘されてるんだから
いい加減芸風広げないと^^
>>762>>765 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/243 243 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 21:46:11.05 ID:LJfQuxnK
〜〜〜華麗なる奇跡 ブーメラン編〜〜〜
ID:pFejOWuz
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合33】
426 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/03(金) 08:07:48.87 ID:pFejOWuz
300本は固いだろ
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
821 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/03(金) 08:14:58.36 ID:pFejOWuz
萌え萌えに至っては空母が単艦で敵に突っ込んでいったなあ
80年台の大戦略でさえここまで酷くはなかった
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合33】
435 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/03(金) 11:20:02.15 ID:pFejOWuz
普段自演してる奴に限って自分以外のレスをすぐ自演とか言うそうだ
ID:XEflNEhF
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合33】
437 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/03(金) 16:03:10.75 ID:XEflNEhF
おじいちゃんはさっきレスしたばっかでしょ、もうボケちゃって
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.9
824 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/03(金) 16:08:24.01 ID:XEflNEhF
つか和ゲーに比べたら全然安いだろ
16時にXEflNEhFが現れたあと、
朝から頑張ってたpFejOWuzはどちらのスレでも現れませんでしたとさw
普段自演してる奴に限って自分以外のレスをすぐ自演とか言うそうだw
普段自演してる奴に限って自分以外のレスをすぐ自演とか言うそうだw
アンチは複数人なんだよね、ごめんごめん^^
珍しくこっちに貼ってんだな
批判スレが無意味で不要ってことにようやく気づいたのか
771 :
名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:00:51.54 ID:vvbiZZRm
うんうん、わかるよ。
批判スレを失くそうとするのはあなたの長年の悲願だものね。
でもいい加減あきらめたら?
あんたの輝くべき恥ずかしい歴史がまた積み重ねられるだけだからさ...。
過疎スレwにしてはずいぶんレスが付いたと思えば
すっかりアンチをからかって暇つぶしするスレになってるな^^
顔が赤いぞ、AB
つかもうほんとにボケてんじゃね
レスも新しい事考え付かないでアンチのパクリしか出来ないとか気の毒すぎる
また今日もアンチがここでウンコしてるのかww
ついにアンチ認定だけが、唯一のお仕事になっちゃったか
ソロモン海戦史DXの文庫版が出るみたいだな
ヨーロッパの船が使えるのはちょっとだけ気になるな
アベガ〜
アンチ認定が〜
今日も絶好調ループだね^^
まあ、言い訳はしなくていいから、がんばって売れるゲームを作ってくれよ
622 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 18:37:22.75 ID:OyJ3v+QX [3/4]
AB中毒者は絶対にチートを認めないな
現実見ろよ
3年後には潰れてる
何年も前から倒産するってループで言ってらっしゃるし
よほど内部事情にお詳しいんでしょう
現実みろよってブーメランぽいのも素敵ですね
予言楽しみにしてます^^
来年潰れるのか、そりゃ10年で二本しかだせなくて、そのどちらも売れてないんじゃな
今週も俺様一人で沢山の書き込みしたな
フィリピン占領するため連合艦隊全力出撃させたら重油の国家備蓄が一時0になった
日本の継戦能力の低さを少し理解した
重油の備蓄0とか
国民の生活もちったぁ考えろや!
テストプレイしてないだけだろ
>>786 小まめにに補充するのが面倒なので消費量の少ない港は1万〜2万トンためて放置してた
しばらくは動けるが南方作戦失敗したら破綻するw
太平洋戦記3だと重油備蓄は軍用だけど原油備蓄は民間で使う分も含まれる設定だから
原油切れが長く続いていると困る人いるのかもしれないな
脳内脳内
めんどくさい事がリアルだと思ってるかわいそうな老人
デザインだけしてテストプレイ丸投げしてる
戦略比較対象はHOIだけではなくMaking History pacificstorm Gary Grigsby
も比較してみよう
戦術は萌2次にも劣るので素直にSi-phon suddenstrike 大東亜興亡史をやろう
>>791 このゲームはプレイヤーを選ぶからな。お前はプレイする資格がないという事なんだろう。
めんどくさい事がケアできない能無しマネージャーって、世の中多いよな。
お前みたいな上司に従う部下など、一人もいないだろう。
お前は試用期間中で、即クビ! プッ
793 :
名無しさんの野望:2014/05/05(月) 07:53:29.94 ID:zw9ngXYN
本当にくその様なゲームならあんちもいなけりゃ当然誰もやらないだろう
俺は値段で騙された?口だ
HoI2より圧倒的に高かったから手間暇掛けてとことん作りこんだと思ったら戦闘がorz
GD2高過ぎだろ
アホ杉w
定価1万?販売目標千本=1千万だとせいぜい制作予算数百万、社員一人分の年収にもならん
売れてるゲームなら定価3千円でも販売目標十万本=3億円で制作予算も億
若竹型60隻つくって潜水艦に備えたつもりだったけど
占領地少ないのに早くも足りなく感じる
そして航続距離短くて使いづらいw
使わない島風の開発やめるべきだった
PCなんて、今は国内で100店舗も残ってないだろ
しかも都内の一部以外では、GSのソフトは扱っていない
都内で各店が5本取ってくれたとして、100本前後
アマゾンで100本、オフィシャルで100本売ったとしても、500本も売れんのが今の市況
だからサイバーでさえ潰れた
WWU関連SLGの市場って実は異常にでかくて、提督の決断とか出てた
当時は信長・三国志等いろいろ有ったけどそれでも全体で販売数2位キープ
してたとログインの記事で読んだ記憶がある
GSの場合、過去出したソフトのライブラリを次回作で拡張して再利用したり、
それで足りない部分は新たに作って、そのライブラリがまた次に〜って感じで
ずっとやってきてるから、確かに古臭いけど長年続いてる間に出来た大勢のファン
は次が大体どんなものか分かるから安心して買える
販売関連の数字はGS内部にしかわからないね
販売数二位って当時のコーエー内で提督の決断シリーズが、って事ね
GSってずっと社長一人の会社なんだろ
流石に一人で制作じゃ例え30年分蓄積しても数万本売れるゲームに追いつかないんじゃね
売上本数を必死に隠そうとしているけど、世の中には言って回る営業マンがわんさかいるんだわ
工場や、流通や、販売店なんかのね
他には、撤退したメーカーの元担当だとか
そうした連中は、店舗の入荷状況みただけで、どんだけ売れてるかも想像がつくわけで
だから、必死すぎる抵抗はやめときなさいってば
まあそんなに全否定しなくても、少なくても
>>797みたいに考えてる人が数百人はいるってことは認めないと
何十年もGSと付き合ってるんだから結構な年配で1万くらいは屁とも思わない層でしょ
>>793みたいに
>高かったから手間暇掛けてとことん作りこんだと思ったら
とかトンデモナイ勘違いをして買う人がいないきゃ問題はないでしょ
あのパケ裏を見て見栄えに手間暇かけたゲームだと思う奴は頭がおかしい
つーか、ggったらどんな感じのゲームかなんて一瞬でわかるじゃん
あのデザインの箱が、他所のと並んでいる姿は見苦しいな
営業の世界の事なんてよく知ってるけど、以前でも結局のところ他社の
正確な出荷数なんて邪推の域でしかなかったけれど、ネット市場が大きい
位置を占めるようになった現在はプロですらよくわからなくなってるのが現実
実際にどれだけ売れてるかは俺にはわからんが
>>796の500本以下って主張が一切ソース無い、都合のいい仮定の積み重ね
結局いつもの粘着のこうあって欲しいという必死すぎる願望に過ぎないってのはわかる
ちなみに俺は横浜で買ったが、
>>796のデータ外で1本は売れてることになるしな
>>804 国内最大と言われているアマゾンでも、全体出荷の20〜30%と言われている。
結局のところ、アメリカと違って販売店の力が大きい日本では、アマゾンでもこの程度なんだよ
だからEAみたいに、今後はアマゾンだけでやるって言っても、数が伸びないから失敗して撤退する
ファ○コムみたいに、流通に食わせて、○万本なんて言ってるメーカーもあるが、実態はかなり糞
これは○ー○ーも一緒
1000本売れればヒットなんてのも、10年前の話で、今はその数分の1の世界であり
サイフロみたいに空箱ばっかならんで、中身は初回3〜5本、あとは1本づつ注文きたら補充って世界だ
前作が売れてたら10本、予約が入っていたら、その数に合わせて入荷というシステムなんだよ
だから売れたものはシリーズ化され、そのうちシリーズものばかりになる
807 :
名無しさんの野望:2014/05/07(水) 11:01:42.66 ID:MuU8mBk3
>>802 AIとかシステム面を重視したと思ったんだ
たしかによく見たら戦闘があれだったが多分戦闘以外の面を重視したに違いないと
>>794がすべて
勝手に勘違いして粘着すんな、基地外
AIとUIとシステムがしっかりしていれば、普通に売れるんだけどなあ・・・
売れないのは、これらが駄目だから
AIはシステムが複雑だと作るの難しいからな
こういった複雑ゲームは戦術級でないとAIがダメすぎて遊べないと思ったが
1939→1942の時点ではまだ大丈夫だな
損害を出すと攻撃対象が変わるだけだいぶましに感じる
資源輸送とかで史実の日本ぽい選択に誘導されているからかもしれない
どこまでAIがついてきてくれるかはもっと進めないと分からないけど
UIは個艦の総覧から拠点を直接開けないのと
拡大マップで命令を出すと勝手に拡大マップが閉じるのがちょっと不便だな
拡大マップ再表示を設定でONにすればいい
戦記2はその機能がないからすげー不便
ABはどうしてがんばらないのだ?
HOIみたいにシステム弄れないのがもう駄目だよね
昔から思っていたのてだが、この会社のゲームには、AIなんて最初からないんじゃないのかね?
スクリプトで惰性的に攻撃をかけてくるたけで、本当は何も考えていない
それがバレると困っちゃうから、いじらせないんじゃねーの?
だから
>>794だと何度言えば、たった数百万程度の開発費用で何が出来ると言うんだ
いい歳したおっさんが勘違いして多少高いゲーム買ったからってそこまで粘着するか
ゲームの価値は、いくらかけたかじゃないよ
どれだけ、ユーザーに満足感を与えたかってもんだろ
一万円の値がついて、戦略級ゲームだって言ってるのに、
戦略も糞も入ってないねーのはあんまりじゃねーのって話なんだわ
戦略級ゲームではなく、グラフィック付きのデータ集作りたければ、本でも作ってたがましじゃん
それだと何百万もかからんわ
丸も応援してくれんじゃね?
その貴重なご意見はABに直接言えよw
愚痴が言いたいだけなら、そういう人のためにちゃんと批判スレなるものが用意してあるんだからそっちでやればいいじゃん
これぐらいのことも理解できんような阿呆の荒らしだとは思いたくないんだがね
早く南方作戦を片付けてトラック付近に援軍送りたいが
雨が降り止まない…
天候考えていなかったし相手から開戦させたからしかたないけど…
本人に直接言ってやっても、怪訝な顔されるだけだからな
どうせ、ここ見てるんだろ
だったら、ここに書いとくのが、一番効果があるな
本人に直接言えないからネットで叩いてます
こんな事書き込めるなんてカッコいいです
米軍の戦艦13隻+空母4は思ったより強いな
真珠湾攻撃レベルの攻撃隊だとダメージがほとんど与えられない
真珠湾攻撃やらないなら空母を6〜12隻増やすか流星がないと厳しかったな
たぶん負けたw
最終的には飛龍特一択になっちゃうけど
開戦初期は米戦艦にはこっちも戦艦使い潰すつもりでぶつけるのオススメ
防御の低すぎる99艦爆、97艦攻は対地攻撃にも使えない結構な罠兵器
>>826 改装の終わった陸奥を戦艦に合流させていないのと
重油不足が厳しい
97艦攻は偵察機兼攻撃機だから作ったが水偵で間に合うな
99艦爆と97艦攻は1〜2回の攻撃なら攻撃力はあるが一瞬で消耗する
なるほど確かに罠かも
誉1はとっくに100%完成して量産する時間もあったが
流星開発忘れて後22ターンかかるのが痛すぎる
陸攻も防御力低いから増やしてない&開発計画間違えて時間稼ぎに使えそうなのが流星しかなかったなこの計画だとw
残りの戦力硫黄島あたりに集めて時間が稼げたら戦艦ぶつける機会を狙ってみる
客船エリザベス2世号は何のためサンディエゴに居んの?
すっげー爆弾吸収力ある船体だよな、客船なのによ
>>828 AIの真の意味で聞いてるなら、ない。
ゲームに搭載される程度の条件判断ルーチン
の事を言っているなら、当然プログラミングされている。
全体的にAIをわかって聞いてるのか?
アップデートまだかよ
通常の哨戒と対潜哨戒を同じターンにできないのはゲーム的な理由なのだろうか…
水偵て通常哨戒しつつ同じターンに東海で臨時の対潜哨戒できない理由が思いつかないのだけど
>833
メール送るなり掲示板に書くなりしたら真摯に答えてくれるよ
>>834 サイトをよく見たら障害や誤植の連絡だけでなく「○○について質問」もありみたいだな
聞いてみる
なんでガソリン洋上給油できひんの
プログラマが馬鹿なんだろ
>>836 艦載機の弾薬を省略しているからではないかな
機体と発動機別なら組み合わせなり性能改変なりしたかったな
創造性がないわ
戦略AIが入っていないって聞いた時点で、やる気がなくなった。
英雄ナポレオンやりてーな。
戦術級向きのゲームをマイナーチェンジで戦略級にした感じだから
固定マップでないと対応できないんだろうなー
とはすごく思う
前遊んだゲームは固定マップでもダメだったけど
カタログスペックが優秀だからって現場で優秀とは限らないよね〜
零戦は中の人が優秀だったからで普通に見たら欠陥機だもんね〜
潮水被れば一発だし潮風もよくないんだよね〜
まぁ日本製は錆止めもしてないし銅線も裸だからしょうがないよね〜
蒲田の事務所も錆止めしてなさそうだな
事務所w、ABさん自宅で仕事してんだよ
このスレってなんかすごい会社と勘違いしてる奴多いな、GSはABさん一人の会社、社員は居ない
事務所はいろんな会社の電話が数十台あり受付の女性が数人居る例のアレな
ABさんち鉄筋の4階建てだったかな
おまえら庶民と違って、超豪邸なんだよ
まん前には堀があって、コソ泥が侵入してきたり
裏切り者が発生したりしたら、とっ捕まえて縛って捨てるとこ
維持すんのも大変だから、お前らもっと買ってくれよ
東京都大田区北糀谷2−15−25 東栄ビル202
(株)ジェネラル・サポート
築26年のこじんまりした民間マンション、地上3階地下1階(確かに4階建てw)
マンション前にドブ川(確かに堀w)、部屋は30uほどの狭い2DK
コントみたいだな
アップデートまだ〜
アメリカの爆撃機堅いな
マニラの戦闘機増やしたがレイテからの攻撃を防ぎきれず
燃料切れで逃げられない駆逐艦がだいぶやられた
今後を考えるとレーダーや新型迎撃機がほしいが
バターンやサンフェルナンドが140km以内に
あるのだから戦闘機用飛行場を作って迎撃回数を増やすべきだったな
原油の生産が始まるまでは援軍は運べないから最後の軽油輸送が成功するのを祈るのみ
今のマリナに反撃につかえる軽油はない…
損害覚悟で3式120mm高射砲を輸送しなかったらもっと酷かっただろう
ガナルカナルみたいな特攻輸送をフィリピンでやるとは思わなかったがw
7.7粍なんて弾くし20粍はすぐ弾切れするし体当たりしないと落せないからね
ボーイング製は
17でこれなんだから29なんて無理だよ
>>852 浮かぶのがやっとの戦闘機だったので落としたエピソードは曲芸になるのでしょうね
どうやっても射撃時間は短くなるから
使い切れる数まで弾を減らして少しでも軽するしかなかったのかも
こりゃアップデート当分来ないかな
しても、DL一桁って感じ・・・・
何でもカンでも文庫版にするなや
昔に買ったお前らの製品を持っているという価値が腐ってきたわ
文句言うな馬鹿たれ
四階建ての豪邸を維持すんのが大変なんだよ
維持つーても築30年近い賃貸マンションの30u程度の2DKじゃ家賃10万もしないんじゃね
やっと文庫版の発売決まったか
>>856 もう新作を作る気がないから、在後処分みたいなもんなんだよ
廉価版を出せば、新作が売れなくなる事くらいは猿でもわかっている
文句言わずに、お布施だと思って、ひとり十枚は買ってくれ
つか文庫版って売れてるのか?
10年も15年も前のゲームを3千円も出して買う奴がいるとか景気良くなってるのか?
文庫本も都内だけみたいだから、あんまし売れてないんじゃね
話題にもなってないし
そもそも文庫本サイズではなければ、マニュアルや読み物が入っているわけでもない
ただのDVDトールケースサイズの大きさで、板が一枚入っているだけ
それにしても都内しか売ってないにこだわるな
なんでそこまで必死なの?
短期間で同じこと繰り返すお粗末な自演のせいで
「気まぐれレス」の設定破綻してるよwww
売れてる事に必死な人の登場か
今どき誰も1000本も売れてるなんて思ってないよ
生暖かい目で見守ってやってるだけ
文庫版が1000本ってw
いくらABさんでもそこまでは期待してねえだろ、100本売れれば御の字くらいじゃね
都内しか売ってないが間違ってるって言われてるのであって
売れてるとは主張してないんじゃないの
航空戦艦は空母としてカウントされるのだろうか
そしてあきつ丸は空母なのはわかったが大型でもあるのだろうか
商船ではないみたいだけど…
やってみないとわからない船は少しづつ作って試してみるか
廉価版なんてやられると、お布施買いしているのがすごくバカらしくなるね
もう続ける気ないんだろなあ
>>870 空母としてカウントされるかどうか、どの艦種がどのカテゴリーにはいるかは
マニュアル[13.23]にあるよ
>>872 ありがとう
艦隊編成のとこしか見ていなかった
なるほど航空戦艦の使い方は見えてきた
が小型輸送艦は小型艦だとさらに微妙に感じるw
ほかの艦隊で潜水艦掃除すれば対潜艦の枠を輸送船に使えそうだから
そういう使い方かな…
よく見ると水上機母艦が空母になるかわかりにくいなw
でも知りたいことは分かった…はず
試してみるか
水上機母艦の扱いうろ覚えだったので試してみたら空母制限に引っかからないみだな
見たままで良いのか
876 :
名無しさんの野望:2014/06/02(月) 14:14:13.39 ID:vIyKnXhJ
殿様商売じゃ生きていけないよね
エロゲ会社ですら潰れるんだから
運転資金が末期日帝並よ
コーエーでもうれなくて苦しいのに、ここの舐めた作り方で売れるはずがねー
CDで足りる容量とかだしなw
ファミコンでいけそうだ
またいつものチョンかよ、いったい何を期待してんだよ
自宅兼の賃貸安マンションで仕事、従業員無し、借金無し、運転資金=生活費のような会社に潰れる要素なんて無いだろうに
ちなみに世の中の会社の7割は税金払ってない赤字企業だけど存続してんだぜ
あんでもいいからパッチはやくしてくりょう
アルファーとか、ジーエスとか、この十年での廃れ方が凄まじいな
>>881 海外のWargameメーカーが20年以上前につくってたようなのを
いまだに超えられないようなのを出し続けてるからな
もとから、キッチリした戦略ゲームエンジン作っておけば、ゲームエンジンの貸し出しで収入を得られたものを
手を抜いて、スクリプト攻撃プログラムでしのいできたから、そうする事もできず萎んでしまったのだよ
社長一人で頑張ってるような会社に無理言うなよ
海外は何十万何百万本売ることを前提に億単位の金かけて作ってるのに太刀打ち出来るはずがないだろ
何寝ぼけてんだ?
金になってるエンジンなんて、一人二人でやってるとこばっかだろ
それでエンジン収入を得ている
金がないから、そういう食い方をするんだよ
金がある連中は、そうしたエンジンを使って、人集めてゲームに仕上げる
それがゲーム業界なんだわ
その両方できないんなら朽ち果てるだけだな
アホ杉
只人のABさんをゲームエンジン作れるような天才と比較すんなよ
>>885 エンジン構築はおおよそ20人規模のプロジェクトになるよ。
なんだその糞プロジェクトは
このスレのおかげでデバッグを使うことが出来ました。
なんと、青函トンネルもどきとか作ることが可能だったなんて!?
これはうれしいです…。
もしかして日韓トンネルもどきを作ることも出来るのかな。
そしたら、満州で陸戦兵器や航空機の大量生産も…。
まぁ、出来るかはわかりませんけどね。
日韓トンネルなんて作ったら、ゲームバランス崩れるし、精神衛生上あまり好ましいものではありませんからね。
大陸が中央根拠地になったらゲームが変になるかもしれませんので、これはやめときます。
最近やってないから中央根拠地の定義を忘れたが
大陸とつなげると兵器大量生産もできるし、国家備蓄から大陸側にも配備できる
離島についても同じ
ただ兵士はとれん
中央根拠地は東京まで鉄道が通じている根拠地のことみたいだな
大陸と鉄だけなら影響は少ない気がする
そうなんですか。
大陸の根拠地に簡単に物資や兵器を配備出来るようになるのですね。
なるべく大陸とは船で輸送ようにするとしても、試しにつないでみようかな…。
ありがとうございます。
「輸送するように」でした。失礼しました。
いま大陸とつないでみましたがすごい便利になりました…。
かなり便利になるので元に戻します。
連投失礼しました。
過去ログ(総合35)の178あたりからの書き込みにヒントとなる手順が書いてありました。
ただ、できればあまりいじらない方がいいと思います。
どんな不具合が起こるかわかりませんし、本家GSのサポート対象外になったら大変ですからね。
ちなみに、自分もウエストサイドのメモリエディタが使えなくなりました。
少し工夫したらまた使えましたけどね。
自分としては何か不具合があっても責任持てませんので、念のため使わない方がいいかもしれません。
余計な心配して失礼しました。
898 :
896:2014/06/07(土) 17:30:03.33 ID:EIXAQ/Ay
どういたしまして
最近、太平洋戦記3のやりすぎで機械式時計を巻き忘れたりヒゲを剃り忘れたりしました。
しばらくの間は、このゲームを少し控えてスポーツジムで体を鍛えたいです。
太平洋戦記2が発売した頃に比べるとかなり太りましたね。
自分も阿部隆史デザイナー並の体重になりつつあります…。
993 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 20:29:26.20 ID:o3fTz+N3
君たちは、ジェネラルサポートのゲームはやらないの?
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 20:55:47.67 ID:LXfK3WYg
次スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1402141898/ 995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 21:05:27.51 ID:bgZsDEet
開発日記まだぁ
海軍と外交の詳細が知りたい
マップの変更も気になる・・・
豊田とか茅ヶ崎は無くして神戸とか横浜とかもっとメジャーな地名を・・
996 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 21:13:01.10 ID:o3fTz+N3
蒲田でオケ
997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 21:17:58.88 ID:qSE6rRRY
>>993 金を貰ってもやらん
長距離雷撃を信頼できる戦力にするにはだいぶ数がいるな
最上型4隻含む艦隊で狙ったが接近前に3隻大破してしまった
もしくは事前の攻撃をばらけさせて
相手の火力を全体的に削るのがよかったかな
今回のシナリオは雷撃部隊が活躍前にほぼ壊滅したので
残りの戦艦4隻に松型と瑞龍追加して立て直しを狙ってみるが…
903 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 15:08:22.87 ID:nRgpAPft
ゲームは楽しむ為の物で苛々する為の物じゃない
このゲームは爽快感がない
イライラはパラドも一緒だけどな
太平洋戦記は欲求不満の解消に使っているか解消される不満はかなり特殊だな
軽空母で烈風使えるのが不満とか
誉1主力にしてみたいとか
栄3活躍させたいとか
資源を護衛艦隊に回したらどうなるかやってみたいとか
プレイヤーが誘導したら史実っぽい展開で負けることのできるゲームで遊びたいとか
ゲームデザインのセンスがないだけだろ
来週のABさんは!!
『ルンガ沖ごっこできんけども』
『なんでみんなキ64たんに冷たいん』
『ソ連とゆうこうちゅうりつ…!?』
の三本でお送りしまつ!!!!111!!1
艦隊決戦とかぬかすと大井篤の怒髪が天を突くぜよコルァ( ゚Д゚)
3式戦とキ64を使うのも縛りプレイとして面白そうだな
910 :
名無しさんの野望:2014/06/16(月) 06:56:30.54 ID:Rjk8k1/l
>>909 また騙されるがいいさ。
バグがあろうと修正もせずに家庭携帯ゲーに移植するαのお客様よ!
2度と来るな。阿保!
今更HEXはちょっとなあ
>>909 これの前作?結構面白かったな、リアルかは別として。
やたら分岐や兵器があるから飽きないが、システムの不備が多いのがもったいない。
マップごとの縮尺が違うからB-17が太平洋を横断できたりもする。このスレの住民がそんなの見たら狂死しそうだ
他の会社のこと悪く言うのは気が引けるけどSSαの家庭用はパッチとか出るのかどうかって不安になるんだよなぁ
大戦略は特に
>>909 どんなゲームがよく分からないのは移植に伴う変更箇所をまとめたページだからなのだろうか…
初心者なので、まだメジャーどこをかじり読み状態ですが…
『海上護衛戦』大井篤
『輸送船入門』大内健二
『護衛空母入門』大内健二
『補給戦』M・V・クレフェルト
『大本営参謀の情報戦記』堀栄三
『失敗の本質』
『飢死にした英霊たち』藤原彰
太平洋戦記3を楽しんでプレーしたいので上に似たような本を
紹介してほしいです。組織として、なぜ失敗したのかみたいな。
だれかー詳しい人ー
連投で悪いけども!
戦勝国が作ったホイより、某システムソストより、太平洋戦記の方が
「悲しさ」とか「虚しさ」とか表現できてると思います。
太平洋戦記には「志」みたいのがあって好き。
アメリカに勝つのがクリアじゃないのかも知れんね。ガンガレABさん。
ホイはスウェーデンでしたorz
でも太平洋戦記はいいゲームだぞヽ(`Д´)ノ
寝よ…
>>915 紹介できるほど読んでいないが
「航空テクノロジーの戦い―「海軍空技廠」技術者とその周辺の人々の物語」碇 義朗は
当時の技術の手薄さが分かって面白かった
ただし個人視点のエピソードをまとめた本なので組織レベルとはたぶん視点が違う
事前に読みたい本も有ったが先にゲーム始めたので知識が遅れてるw
GSのゲームは、ABが訳わからんじじいの話を聞きに行って、馬食ってたとか、エンジンが故障しなけりゃ勝ってたとか
そんなどうでもいいことからゲーム作るから糞ゲーにしかならないんだわ
920 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 06:30:35.80 ID:E90EwbSX
>>919 だったらシンプルに無視すればいいだけの話だろう?
ツンデレでもあるまいし、あんたが粘着する理由にはならんわな…。
まったく、これだから自分が常に正しいといつも妄想している奴は…。
……恥ずかしいな。
いい歳して何時迄もスルーする力が身につかないようだな
ちょっと前にずっとアンチしてたのはたったひとりの在チョンって判明したのに
相手にしなきゃ一人自演に飽きてそのうち居なくなるよ
922 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 15:00:51.77 ID:w6y2YImG
戦争美化
ネトウヨ
空母戦したら練度が7下がった…。
日本軍がパイロット切れになった理由がちょっとわかった
軽油や弾薬も貯めてここぞというタイミングで使わないとすぐ無くなるんだよな
航空機も消耗が速い
硫黄島の飛行場が使えなくなった後
輸送作戦を支援するのに強風を使おうとしたが消耗戦になって他の海軍機が作れなくなった
まとまった支援で一気に挽回するか
思い切って撤退しないと逆効果だな
>>918 面白そうな本を教えてくれてありがとう。
「航空テクノロジーの戦い―」注文してみたよ。
またお勧め見つけたら教えてくださいヽ(`Д´)ノ
>>913 あそこは、下請けで作ってるとこも倒産続きって聞いたぞ?
もう国内メーカーに期待はできないな
>>925 次でもうまく当たりを引けたら良いのだけどね
928 :
名無しさんの野望:2014/06/23(月) 16:54:40.83 ID:2H+hNFFi
死に体なのは肥えもssaも一緒
GSも例外じゃない
ゲーム性でSi-phonに負け広告費で両社に負けてるので
このままひっそりと消えてしまう所まで経営が来ている
という訳で儲の皆さんは1人100本買って頂きたい
大好きなGSが潰れたら嫌でしょ?
SSAはエロゲが好調なんだろ
今度、太平洋の嵐5を買おうかと思ってるのですが太平洋戦記2ぐらいのクオリティーはありますかね?評価はさんざんですが。
>>930 「物流に限って」なら、あちらは食料とパイロットの概念もあるので楽しめます。
ただし、温泉システムという悪名が関連スレにできたほど敵が物流無視の脈絡も無く沸くので
次第に馬鹿らしくなってきます。要注意まで。
画面は戦記2より見やすいけど5はなぜか4より非常に見にくくなってるわな、3D()
うん、4が一番まともかな
他所で通販したら納品の遅延で30日入荷ですってなったわ
まじ倒産寸前かよ
まあ、がんばった方だな
ちょっとまって
俺が経営シミュでGSを世界一のゲーム会社にする戦略を見つけ出すから
そんなもん、誰が興味持つんだよ
倒産とか人が多くて固定費がかかって負債が多い会社だけのもの
株式会社とはいえ個人経営みたいなGSはいくら儲からなくても潰れることはないよ
未払いの税金が払えなくても潰れるだろ
>>937 目標を世界一に設定すると
GSの原型が残らない気がするw
ゲーム発展途上国でもやってしんどさ分かれ
奴隷の野望
地味にサンジュアンがレーダー艦になってて、第一次ソロモン海戦シナリオで完勝できないのが残念だ。
太平洋戦記は戦艦の少ない艦隊を不用意に前に出すと
複数の艦隊に突っ込まれて酷い目にあるな
そして相手が動いてから出すため戦艦を後ろで待機させると
ミッドウエーの日本軍みたいな配置になる
なんか後ろにいた大和を批判しにくくなったw
そういうのがツマンナイんだよ
コンピューター処理だからと、アホみたいにパラメーター数値ばかりにこだわって
肝心のゲームの移動戦闘が交互ってwwwwwwww
プロットで同時移動にするとか考えつかなかったのかよw
同時移動は紺碧の艦隊2が採用していたけど
あれ近くの艦隊同士で艦隊戦するのが難しかったな
艦隊戦で優勢だったので追撃しようとしたが飛ばせる偵察機は一部隊
扇状の偵察はできるが敵がどの角度にいるか分からないw
近いのは分かっているのだから臨機応変に近く探せよw
と思ったものだ
次からは偵察機つんだ潜水艦隊を待機させて戦艦の支援をさせたが
太平洋戦機だと潜水艦の偵察機は航続距離が足りないんだよな
普通に潜水艦隊をばらまくべきかな
ゲーム上だと本当に統計上の数字になるな
ゲームでこんだけ大変だったら史実はもっと大変だったんだろうな
まぁ史実は全部自分でする訳じゃないんだろうけど
航空機で戦闘以外の損害が大きくなるのは驚いた
ターンごとの報告だと気がつかなかったよ
地上兵力も無理すると大変なことになりそうだけど
踏破重視の編成が効いているのか今のところ大丈夫だ
このゲームでビスマルクはどうやって登場させられますか?
太平洋の嵐だとスエズを制圧したドイツがインド洋からビスマルクやグラーフツェペリンを送ってくる仮想シナリオがあったな
後はアメリカの氷山空母ハボクック登場シナリオとか
フィジーとサモアとニューカレドニアを占領したら
豪州本土は占領しなくても講和できるの?
ニューギニアやソロモンも上陸の必要なし?
誰か教えてくだされ。
>>954 >フィジーとサモアとニューカレドニアを占領したら
>豪州本土は占領しなくても講和できるの?
できるよ。
>ニューギニアやソロモンも上陸の必要なし?
必要なし。でも、たぶん対英講和済みじゃないと無理かと。
いろいろ試してみたけど、講和には条件1しか受け入れないようだ。
台風8号弱くなったンゴwwwwwww
太平洋戦記の台風なんでこんなに強いんorz
皆さんはこの分厚いマニュアルをどうやって読んでます?やはり印刷して読んでますか?
分からないことがあると検索して関連するところを探しています
たまに重要なところ見つからなくて困るけどw