1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 23:21:24.38 ID:GWMDoovi
┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > いちおつ <
├┘ rェュ rェュ| > <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤
3 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 06:54:33.63 ID:PkV35yNY
巨大キノコの傘の模様を維持したままブロックを回収する方法ないかな
4 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:06:57.40 ID:PYKR4eng
>>!おつ
5 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:22:19.25 ID:eh0ZMblU
6 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:24:54.28 ID:ZB+sBJCK
>>5 シルクだと向きのデータ消えて全面断面みたいになるはず
だからバニラじゃ取得は無理
ピストンで押してって建造物に使うのは可能だが手間と時間がアホ
MODなら模様維持できるのもいくつかある
7 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:25:11.84 ID:qD38zqrb
SSでポーション弱体化のお知らせか
ポーション材料も高くなった
8 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:27:59.33 ID:eh0ZMblU
それなら菌糸ブロックをシルクで取って
使いたい所の近くで植えて骨粉かければおk
9 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:36:38.69 ID:PYKR4eng
ダンゴ状に、様々な家が合体した街を作りたいけど続かないよ・・・。
10 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:47:52.25 ID:4iFYzWpo
11 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:48:39.93 ID:PkV35yNY
やっぱりキノコ取れないかー
12 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 07:50:44.78 ID:D0ug+TC3
>>7 回復ポーションの効果が2/3になって再生のポーションも速度減。
きらめくスイカの金塊(金の粒)1つだったのが金人参とレシピが同じ8つで8倍のコスト。
アンデット系のトラップに影響が出るとこか。
13 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:00:25.57 ID:d40UZv37
お前らがスイカディスるから駆け込み需要狙ってこんなことに…
14 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:04:00.49 ID:fELAd06K
今のうちにクラフトしてモノにしておかないとな
15 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:05:00.04 ID:D0ug+TC3
>>13 この場合は金の需要が上がっただけで依然スイカが過剰供給になることに
変わりは無い。
スイカブロックでスイカ9倍の効果がある食料になるとかならそんなこと
は無くなるのだけど。
16 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:07:23.84 ID:+MoFookX
ゾンピTTがある俺にはさほど痛手じゃないけど、ない人にはけっこう厳しいな
>>15 駆け込み需要ってのは、「治癒ポーションが作りにくくなるなら今のうちにたくさん作り溜めしておこう」と
スイカがガンガン消費されることだぞ
アップデート後の話じゃない
17 :
15:2013/06/08(土) 08:08:04.56 ID:D0ug+TC3
>>13 今のうちに大量に作る必要が出たらから、その分スイカの需要が一時的
に上がると言うことだったか、勘違いを謝罪。
18 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:09:02.93 ID:tEdAOSnP
きらめくスイカはともかく
金リンゴなんてただでさえ効果が割に合わないのにコスト増やしてどーすんだ
19 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:16:51.68 ID:4iFYzWpo
金りんごは昔みたいにスポーンハウスのチェスト限定にすればいいのに
20 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:19:40.56 ID:PQr1M+mb
大量の腐肉と金やレッドストーンから賢者の石作りたい
21 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:21:59.34 ID:rDs3ry6C
苗木を植えて木になる=極一定数で金りんごの木になる
まあおまいらの事だから、自動化して金りんご樹園作るんだろうなw
22 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:22:08.55 ID:+MoFookX
きらめくスイカはむしろ今までのほうがおかしかったけど、
金リンゴ()のコストアップは意図がわからんな
23 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:24:37.61 ID:+/rrZkwv
金インゴット八個要求とか村人並に舐め腐ってるな…
24 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:28:10.08 ID:udvDGjxT
ポータル豚TT作った俺に死角はなかった
25 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:31:34.37 ID:4iFYzWpo
今日から金床、クッキーさんと同じ部屋だよ!
やったね金りんごちゃん
26 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:45:41.66 ID:Vapj7rq+
きらめくスイカは確かにコスト低めだったけど一気に8倍とはまた極端だな
2倍くらいでもよかったんじゃ
27 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 08:46:25.27 ID:qD38zqrb
>MC-13880 - Cows eat buckets.
>牛乳を採取しようとすると牛がバケツを食べてしまう
クソワロタ
28 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:08:08.87 ID:mO2Gk6v4
しょうもないバランス調整なんかしてないでさっさと光源バグとか直せよ
29 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:14:34.20 ID:xVTOP8l+
金の需要アップか
これはブランチ回数が増えそうだ
30 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:15:29.31 ID:re46Yh10
HURNERJSGER
何この単語…フゥゥゥン人とでも言うのか
31 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:38:32.09 ID:yTDV14XS
マジどうでもいい修正しやがって
日本語チャットをデフォで使えるようにしたり光源バグとか色々やることあるだろ
MODで対応出来るから後でいいやとか甘えんな
32 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:52:26.48 ID:oVqS5txm
日本語チャットはさすがに来ないだろ
33 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:54:43.91 ID:F6qwWEkc
アラビア語?
34 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:55:33.44 ID:IdPiq3Qh
光源バグ修正BUD修正位置ズレ修正はよ
35 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:57:17.54 ID:d+pmHXXM
そもそも金って需要が少ないからなあ
使うって言ってもレールくらいなものでしょうに
ネザー豚TTなんて作ってなくてもその辺に歩いてる豚殺してれば金には困らんし
36 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 09:59:44.44 ID:6/6InYFT
地下に住んでるけど金はそんぐらいで妥当だとおもう
37 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:03:22.89 ID:+MoFookX
元はきらめくスイカの話から始まってるのに、「使うって言ってもレールくらいなもの」て
38 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:34:55.94 ID:ql/cEA11
・金塊8+りんご1→きらめくりんご(食える、ポーション材料) のレシピ追加
・きらめくスイカも食べられるように
こうすれば分かりやすくなる
39 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:40:01.07 ID:tEdAOSnP
エンチャ金リンゴを下方修正して金リンゴ1種類にしちゃえばいいんだよ
40 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:42:24.65 ID:bHHcu71W
>>32 日本語単体てはこないけどマルチバイト文字だったら需要上がるだろ
41 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:57:22.62 ID:+MoFookX
チャット対応は文字コードの問題よりインターフェイスの実装が足枷な気がするけどな
42 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 10:58:01.47 ID:SZczRCf0
>>34 BUD回路の修正は無い公言してるからな
あれが無くなると全自動系がほとんど動かなくなるぞ
43 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:00:11.53 ID:+MoFookX
>>42 BUDがマイクラにおいて有用だというなら、現状のBUDを修正してBUD用のアイテムを1つ追加すれば良いだけじゃね?
今のバグを使ったBUDは、メリットも大きいけど他の回路構築でのデメリットも無視できないレベルだぞ
44 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:02:05.13 ID:vTkYiMiA
拠点地下をブランチ中に丸石が出てきて
スポ部屋かと思ったら井戸だった
45 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:09:56.24 ID:PQr1M+mb
動かなくなって何が問題なのかわからんな
46 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:10:34.37 ID:KirGwJoG
>>35 遊ぶ金欲しさに殺った、みたいな言い方やめろw
47 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:19:59.36 ID:gZeVYQw6
ポーションのバランス調整は良いとしてレシピ変更は酷いな。金はレール
で使っているから、ただでさえ足りないのに。これは遠出するなって事か。
>>26 きらめくスイカは金塊+スイカブロックくらいが良いと思う。スイカの消費量
が確実に上がるし。
ゾン豚TT作った方が良いかな。TTは大変だから作りたくないんだけど。
なんかどんどん残念アプデになっていってる。
49 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:21:44.78 ID:xVTOP8l+
ていうかその辺歩いてるゾン豚に喧嘩売ったらその辺一帯の全てのゾン豚に喧嘩売り返されないか?
50 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:23:36.73 ID:gr+NQp/J
は?(威圧)
51 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:26:24.81 ID:2j46MF7W
何をいマサラタウン
52 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:28:56.40 ID:d+pmHXXM
>>46 遊ぶ金(きん)欲しさに殺った
後悔はしていない
間違ってないからやばいな
53 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:31:26.94 ID:d+pmHXXM
ゾンビ豚に喧嘩売ったら周りの豚も寄ってくるって?
全部倒せばいいじゃない
まあマジレスすると手持ちのネザーラックで高さ3か4の高台作ってそっから弓で撃てばいい
無限弓一本あれば十分なリターンだしスケトラップかTTあればただの弓でもいい
54 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:36:19.89 ID:+MoFookX
全部倒したと思って帰ろうとしたら、壁に引っかかってた奴らが帰り道に襲ってきて死ぬんですね。わかります
55 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:41:41.62 ID:d+pmHXXM
1匹や2匹殴りあっても負けないし近くにきたらブヒブヒ言うでしょうに
56 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:42:09.57 ID:+MoFookX
あとガストに足場壊されて死ぬパターンもあるか
3ブロック以上の柱の上からゾンピを倒すやり方は公式wikiにも載ってるけど、3ブロックはオススメしない
以前、3ブロックの柱の上から弓で攻撃してたら反撃食らって落とされたことがある
57 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 11:59:40.64 ID:T8vtMOsb
>>42 いつ言ったっけ?
1.5の時はむしろ反BUDの方向性だったし実際に検知するもの減ったけど
58 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:01:36.58 ID:PQr1M+mb
金インゴット8はアホ
59 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:09:46.99 ID:ZB+sBJCK
金のクワ「金の需要が上がったと聞いて急いで来ました」
60 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:10:41.93 ID:UkLSiC7g
そういえば、この世界の家畜って近親交配とかお構いなしだよね。
まあ肉にするから別にいいんだけど。
61 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:14:50.59 ID:imCAtTRc
オスメスお構いなしな時点で
62 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:18:57.26 ID:bT7txHsF
位置ズレをそろそろ真剣に直して欲しいと思う今日この頃
63 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:19:51.58 ID:+IEulDfm
この世界の家畜が近親交配お構いなしなんじゃない
スティーブの家畜交配の嗜好が近親交配なんだ
64 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:21:11.56 ID:bHHcu71W
豚はまだ直接殴ってくるからマシだけど、5匹倒したら怒り狂って弓撃つようになったら詰む。
65 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:33:22.38 ID:zNdnoszK
ナメクジ村人は木のドア与えておけは勝手にア゙ッー交配してるし
66 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:43:22.12 ID:Rs/pRQo/
食欲満たすと繁殖ってのが生々しくてちょっと尻込みしちゃう
67 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:48:43.46 ID:t/0Q17dR
くうねるふえる
68 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:50:08.83 ID:d40UZv37
ドア見て発情ってよく考えたらホモより異常だよな
無機物フェチかよ
69 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:53:13.13 ID:BVzgKBpx
maid in 蜂の巣でオナる国
ドアに興奮するくらいじゃ異常の内に入らんよ
無機物フェチも比較的メジャーなほうじゃないかな
70 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:54:26.75 ID:6/6InYFT
共感へと繋がればドア辺に勃ち
71 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 12:57:31.10 ID:O3lKG21O
72 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:13:34.97 ID:SZczRCf0
madeじゃね
73 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:14:03.28 ID:qz9LhI2w
>>69 あれスヴェン版虚構新聞の記事をどこかの海外サイトが拾ってそれが日本に・・・って流れだったような
74 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:15:51.72 ID:+MoFookX
maid in 蜂の巣
蜂の巣の中に住む小さなメイドさんたちの物語
75 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:26:50.57 ID:ZeWbwDCZ
土地の難易度があがる要素、マジクソだったら開発に講義メール打つわ
76 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:28:17.16 ID:6/6InYFT
ならアプデすんなし
77 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:30:16.43 ID:PQr1M+mb
開発版ランチャーさえものにしてくれれば問題ない
78 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:35:12.98 ID:tecguwUd
レッドドラゴンへの対策
79 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:12:57.79 ID:lEDDlbor
テクスチャってお前らどんなの使ってる?
今デフォだからそろそろ変えようかとおもうんだが・・・
80 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:15:58.48 ID:2j46MF7W
textureを何度変えても結局バニラに戻ってくる
81 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:18:59.25 ID:xVTOP8l+
faithful32x32に落ち着いた
MOD対応も多いしな
82 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:20:15.58 ID:aYWT4nwA
丸いし製造機作ってんだけど94/分しかないんだが参考動画とかないんかね
83 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:24:50.49 ID:11b4P7Ag
丸石製造するぐらいなら整地する
84 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:25:58.33 ID:qD38zqrb
85 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:48:33.46 ID:GghsDgX5
建物つくったり冒険したりしても飽きちゃった
半年くらい開ければまたやりたくなるのかな
86 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:52:12.58 ID:5q6wGSgh
バニラ→MOD→別MOD→さらに別MOD→バニラ
で繰り返してる。
便利系MODで遊ぶと、より困難なモノで遊びたくなり、
困難系MODで遊んでると、バニラが懐かしくなるタイプでございまする。
87 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:56:12.05 ID:gubuWT9q
バニラってバランス結構いいよなあ
88 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:56:13.79 ID:lEDDlbor
テクスチャにおいての32x32ってどういう意味なの??
89 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:57:53.83 ID:5q6wGSgh
DOTのサイズ。
縦横が32dotで構成されているのが32x32。
Windows7のデスクトップアイコンが、デフォルトで128x128だっけか。
90 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:08:28.58 ID:A+q3HGe4
91 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:14:23.41 ID:lEDDlbor
92 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:21:22.48 ID:6/6InYFT
テクスチャはブロックは基本アドレス、アイテムは黒テクスチャベースにいろいろ、アーマーは自作とミサ、guiとか絵画とかはアドレス、空は黒テクスチャのカスタムスカイ、その他微調整とか有って三ヶ月はテクスチャを弄ってた。まだ試行錯誤中
93 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:21:22.99 ID:D4M68lIm
94 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:22:21.98 ID:dphZIz0m
もうちょっとGUIでテクスチャの個別切り替えできたらいいのにな
95 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:40:06.14 ID:yTDV14XS
>>79 色々テクスチャ切り替えながら遊んで最初はすげー!って思うけど
1時間もしないうちに見づらくなって結局はデフォをそのまま高解像度にしたようなのに落ち着く
つーわけでMinecraft Enhanced
96 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:44:06.69 ID:+IEulDfm
Minecraft Enhancedは良いよな
結局こいつに戻る
97 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:46:30.79 ID:ZB+sBJCK
ラストデイズとかお菓子ワールドとかの
雰囲気が一変するテクスチャはたまにやると面白い
調子に乗ってそのテクスチャで作った建物をバニラに戻して愕然とするのが楽しい
98 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:56:03.94 ID:3dLC6fFS
ブロックのテクスチャはバニラのものであんま不満はないんだが
村人と家畜とゴーレムは変わって欲しい、愛らしさがない
99 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 16:00:10.90 ID:zNdnoszK
村人はあのナメクジ人間だからこそどんな扱いをしても罪の意識に蝕まれて鬱る事が無いんだと
MODで村人の容姿を変えて気づいた
家畜はむしろいいだろ、テクスチャ弄ってもエンドラ助さん以外はmobは弄る気も無い
スナップショットは実験台だってことを認識してないバカが多すぎだ
ケーキなんかは変更した先のテクスチャで納得できた試しがないな
バニラのあの生クリームと苺のホールケーキは完成された記号だよ
チョコケーキみたいなのとかアップルパイみたいなのとかどうもしっくりこないね
普通のスナップショットなら利用ユーザーの声(要望/不平不満)も聞くしいらん機能なんてSSの時点で捨ててくれるけど
mojangはそんなもんじゃねえ。要望なんて聞きやしないしmojangが作ったシステムはゴリ押しのごとく実装してくる
ネガキャンして何が楽しいの
さっさとNGぶち込んどくべきだったな
ただでさえDivingとかベタダンとか黄昏のボス戦くらいでしか需要がなかったポーションがコスト高くなったりスポナーTT処理に使えなくなったり効果弱体化されたりで需要が消えていくな
ラピスちゃんには幸せになってほしかった・・・
ラピスちゃんは最近触れられたでしょ。
テクスチャの変更で
ラピスブロックのテクスチャは今のがいいな・・・
というか砂岩みたいに鉱石も模様分けれれば建築しやすそう
良くわかる、これまでの開発の流れダイジェスト
ユーザー「レッドストーンブロックがあればいいのに」
jeb「レッドストーンブロック作ったよ」
ユーザー「装飾ブロック増やせよ」
jeb「クォーツブロックと硬レンガブロック作ったよ」
ユーザー「馬に乗りたい」
jeb「馬実装したよ」
ユーザー「石炭ブロック作れよ」
jeb「石炭ブロック作ったよ」
ユーザー「敵弱すぎ。もっと刺激が欲しい」
jeb「Mob強くしたよ。地域ごとに難易度上下するようにしたよ」
ユーザー「敵強すぎ。難易度上昇とかふざけんな」
jeb「ちょっと回復系アイテムの調整するよ」
ユーザー「こっちの要望なんて全然聞きゃしねえ」
いいから光源バグとか位置ずれ直せ
建材がたまってきたので建築を試みたが
やればやるほどここの住人たちが蜘蛛農園の存在に思えてきた
×蜘蛛農園
○雲の上
IC2で粘土は増やせないかー・・・
探せばボコっと集まるとはいえ沿岸にしかないってのが非常に面倒
いつの間にか23b来てるな
32マス以上の距離でも動くのってゾンビだけなのかな
TTの範囲が24-32から拡大できるかもと思ったけど、ゾンビ以外が動かないんじゃ意味ないな
こういう調整はゾンビピッグマンとかも同じような変更受けてそうだけど、どうなんだろう
SSのうちにアプデ内容について話さなくてどうすんのさ
クソゲーすぎてやめたんだけどなんか変わった?
やめたのは1.3ぐらい
>>118 家畜が糞するようになって今それが最重要アイテムになってるよ
匠の沸く明るさが13以下になったよ
>>118 今も糞ゲーだから戻ってこなくていいよ(^ー^)ノ
火打石で木材に火をつけると上方にも判定があるんだな
家で試しのつもりで床の木材に着火→即消化ってやっただけなのに
2階が燃えてて気づいたら家が全焼したわ
ただのバカ
すごくどうでもいい
蜘蛛スポブロはぶっ壊し安定
蜘蛛はいいが毒蜘蛛はマジで害悪でしかないな
信者が切れてて吹くわ
相手してもらえてよかったね
どうせ自演
ZIEN
なんだ自演か
あたまおかしいな
オオカミを探しに針葉樹林に来てみたのに、色つき羊ばっかりでオオカミいねぇ
21×31×41=
誤爆った
ここ最近のMOB強化要素
1.3.1
シングルマルチ化のラグ
ポータルからゾンビピッグマンがスポーン
クリーパーの爆破力UP
1.4.2
新モブ追加
武器防具を装備
村人をゾンビ化
空爆
湿地にスライムスポーン
1.5
スケルトンを強化
ゾンビを強化
難易度ハードでより強化
13w17a
ダメージでゾンビをスポーン
13w23b
ゾンビの行動力上昇←New
視認しないときにゾンビをスポーン←New
クリエでもゾンビ殴ると、腐豚の様に来るな
ダメージでゾンビをスポーンってまだあの凄い状態なのか
ゾンビの移動速度上げろ
金リンゴ効果追加か
つか定住妨害ってなかったことにされてね?
にっきの人も書いてたけど全然体感できない
オオカミ全然いねぇと思ったら4匹固まってた
そして針葉樹林と隣り合うジャングルで猫も4匹
しかし自宅に帰ってみるとオオカミが3匹しかいない…
うっかり座らせたままだったか、もしくは高所落下時に死んだか?
【空想マイクラ空間コーナー♪】
ゾンビサンド:菌糸ブロックのように周りのブロックをゾンビ化
※ゾンビ化した(土)ブロックは耕さないと元に戻らない
ゾンビサンドからのゾンビスポーン多め
プレイヤーが一箇所に長く留まるとゾンビサンドに変質しやすい
スケルトン強化はマジでやめてほしかった
advancedtools入れてると本当に地獄
遠距離からチキンプレイしろってか
147 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:57:00.31 ID:UYVV+NAG
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
オオカミとかってまとまってること多いよな
オオカミを見つけたところ付近に戻ってみたけど、具体的にどこで見つけたか思い出せねぇ
もし座らせたまま忘れてきたとしたら、デスポーンすることもなく永遠に放置になるんだろうか
ペット化したオオカミの場所がわかるModとかないかな
探せばあると思う
それは知らないけど、懐かせたペットやメイドを全員召喚するアイテムのModがある
殴られてバグでワンワンワープって使えない手?
核Mod「楽にしてやれ」
動物とかの位置がわかるminimapのmod入れればいいと思う
動物とか敵mobとかがわかるし
>>145 世界の侵食と戦うタイプのゲームは好きだぜ
情報サンクス
>>151 探してみる
>>155 召還で反応がないようならそれを一時的に入れて当ってみるか
>>145 ゾンビサンドって聞いてついにスティーブさんがゾンビーフでサンドイッチを作るようになったのかと
>>147 どこの女か知らないけど自分の言葉でググってみろ、今までのお前のレスが全部ヒットするぞ
身元バレるよ?
そんな真似をしてお前の恨みが晴れるのか知らないが馬鹿な真似はやめろ
はい
別に地域作る際に設定出来るようにすればいいだけでしょ
逆に君の価値観がプレイヤーの代表と言うにはあの様だし全員が合わせる必要もない
誤爆
またマイクラのどっかのスレで自分のプレイスタイルを他人に押し付けて見下してるタコが涌いてるのか
海洋バイームのボスMOB巨大タコ実装まだー
馬なんかより海洋ヴァイームに生き物を増やせよモジャンゴ
スティーブと村人との触手プレイとかバニラからやり直さざるを得ない
狩るのが面倒だから海洋生物はもういらない
海底トンネル作ってもイカしかいないもんなあ
海中mobとして 泳ぐゾンビ を追加します
コウモリみたいに害しかないもん加えられても困るからな
コウモリがアイテム落とすようになった時のためにコウモリTTを作ろう
新しい村を・・・バイオームに新しい村を追加してくれ・・・
草原バイオームも砂漠バイオームも現状だと小さすぎてもげる
雪国の村とかいいな
海洋バイオームに海中村はよ
ラージバイオームにしろよ
自然にゴーレムが湧く規模の村が生成されてもいいかもな
コウモリってなんか邪魔してんの?今の所可愛いとしか思わないけど
>>179 気軽に色んなバイオームへ旅したくなる要素を公式に追加してもらいたいんだろ
ラージバイオームはでかすぎる
だが現実は、
一つの場所に住み辛くなるだのモブの強化だのばかりだったりする
ああ、HealthBoostがあるから回復量減らしたのか
洞窟でコウモリの鳴き声と蜘蛛の鳴き声を聞き間違えていつも警戒してしまう
187 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:11:26.61 ID:2iPNBtcN
サムネだと建築物に見えるな
通常のバイオームは小さすぎるけど、ラージバイオームは広すぎる
特にジャングルが延々と広がってる地帯はもう歩いて渡れる気がしない
マイクラ落ちてる?
ログイン出来ないっぽいな
公式は大丈夫そうだが入れないな
始めてオンラインつないで見たら落ちて驚いた
直ったかな?つながるのまだ遅いかな
バイームはスモールバイームも出して欲しい半分の
>>181 毒にも薬にもならないのにそこにいる存在が邪魔w
HealthBoostで金リンゴ上位食べたら凄いことになるな
□□□
□
□ □
□□□□
>>202 新しい/effectコマンドのアレ的なアレ
/effect 自分の名前 21 秒数 225
だっけ
海なら貝類とか追加してほしいなぁ
砂浜に落ちていたりするとロマンあるじゃん
>>199 やっぱり○○○には勝てなかったよ・・・
面白かったで
開けると海産物が
しらす干しの中に入ってる、ちっちゃいカニとか
パン サドル
バケツ
アドベンチャーモードでもグロウストーンは壊せるのか
212 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 00:26:14.81 ID:lS3pblh6
<<211 たしかビーコンも壊せるはず
壊せるものと壊せない物指定できなかったっけ
そういえば、自分の顔ってどうやったら見れるの?
Shift押しても三人称にしても見れない
鏡見ろカス
まず鏡の前に行きます
>三人称にしても見れない
ツッコむべきか
マジレスすると
もう1個アカウント買ってマルチすれば見れる
219 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/09(日) 01:05:25.55 ID:EDG4R3VL
ポータルガンというのがあってだな
適応したツールが無い物は壊せるんじゃなかったかな
F5 だっけか
視点変更できるのは
とりあえず金インゴット1スタック溶かしてスイカにしてきた
これでレシピ変わったの忘れるくらいはもつだろう・・・
やっぱり次のスナップショットで戻します
とか
評判悪くてやっぱやーめたって過去に例があるんだっけ?
消える松明
マルチ化はかなり評判悪かっただろうにやーめたっとはならなかったんだな……今更だけどさ
そういや、鏡ブロックってあってもいいよなぁ
ミラー張りの部屋にするも良し、部屋のアクセントにするも良し
反射させて日を取り込むトラップとかを作るも良し
公式和訳より
>Halloween UpdateのバージョンAlpha 1.2.0では、低い階層ではより高い明るさレベルで攻撃的Mobが出現することが出来た。
>これは明るさレベルの条件として16−(高さ÷8)の計算式を使っていたためである。
>8以下の高さでは日光の下でさえ出現可能だった。
>NotchはバージョンAlpha 1.2.1で「これはうざすぎた、私には何をすべきか考えがある」[8]と言って元の出現方法に戻した。
ダメージ受けると増殖するゾンビとか、これのことを忘れたのかと思った
13w23bの
>Spawn additional zombies when not being looked at.
>視認していない時にほかのゾンビをスポーンさせる
も大丈夫なのかなぁ・・・
松明を手持ち状態でも光るようにしてくれれば消えてもいいわ
代替品として石と板ガラスと炭で作る消えないランタン出してくれ
ヨウツベとかで金を手に入れる為ゾンビピックマンのTT動画とか見るけど、
そもそもネザー以外でもピッグマンのスポブロとか存在するものなのでしょうか?
クリエイティブモードで作り出したスポブロなんだったら、
普通に金ブロックを作り出せば良いのにと思うのですが。。。。
>>227 鏡は考えたことあるが要求スペック高くなりそうでやめたな
影MOD作者にも大ダメージ与えそうだし
>>231 君のやってるマイクラは、ネザーにゾンビピッグマンのスポーンブロックがあるのか
>>231 何を言ってるのか全く理解できない
動画を本当に見ていたのか?目開けてた?
とりあえずwikiでゾンビピッグマンの解説を100万遍読んで来い
>>223 それはそれでいいじゃん
たぶん金ニンジンのレシピと合わせたんだろうから戻らんと思う
ゾン豚TTは作成の手間がかかりすぎて作る気が起きん
>>231 深夜に腹抱えてわろたwww真面目に言ってるのかwwwwwwwwwww
そこまで金は欲しくないなぁ
金ブロックを装飾用に使いたいんだけど中々集まらない
やっぱゾン豚TT作った方が早いかな
>>231 一人くらいマジレスしてもいいだろ。
ゾンビピッグマンのスポーンブロックは存在しない。
が、通常世界でも「ネザーゲート」の入り口にはゾンビピッグマンが湧く。
動画ちゃんと見ればどこかで解説されてると思うが。
それ以前に、「ゾンビピッグマン TT」で検索すればそれくらいのことは必ず探しだせるはず。
あれゲートの周りに沸いてたのか
単純にゲートくぐってきるんだと思ってた
潜って来たっていう演出
プレイヤーがネザーに居ないのにmobがアクティブになる訳が無い
たった一人で知らない世界に沸いたゾンビ豚は何を思うんだろうか
トンでもないな
まずは木を殴ろう……スティーブのようにはいかない
建築物全然つくれん
みんなセンスありすぎだろ
建造物を全然作れないからって諦めたら次のステップには行けんぞう
>>244 いっつもネザーから戻ってきた時に地上にいるから自分がネザーにいる間にゾンピが勝手にゲートくぐってたのかと思ってたわ
>>248 いつから誰もがうらやむようなかっこいい建築物を作らなければいけないと錯覚していた?
誰もが避けて通りそうな究極の廃墟建築を目指そうぜ!
>>251 割れ落として自滅かw
割れのお友達が助言してくれてるようだがw
>>244 んー、でもネザーのゾンビピッグマンTTでわざわざ転送させて
地上で落下死させる系の金ファームって見たことあるけど…
>>255 「ネザーにいなくてもポータルから出てくるということは、ポータル自体からスポーンしている」
という話であって、プレイヤーがネザーにいればそりゃポータルをくぐることもある
>>251 こういうやつとは友達になりたくないよな
個人情報だだ漏れになる
まるで個人情報が漏れなかったら友達でもいいみたいな言い方だな
そんな言い方には見えないが
いや、マジレスされても困るんだが・・・
個人情報関係なく割れ厨とは友達になりたくないってのをシャレオツに言いたかっただけなんだが
もういいよ、書き込まなくって。
恥の上塗りにしかならん。
>>251 OSの再インスコもしくはリカバリ
データはすべて消えるけどな
寒い時代だとは思わんかね…
ゾンビが他のゾンビをスポーンさせるって何がしたいのかよくわからない
大感染というかパンデミックというか、古典ゾンビめいたワラワラ感を出したいんだろう
実装最初のSSでは外で日光ダメを受けたゾンビが家の中に連鎖スポーンさせていた
>>263 そこまでしなくていいだろ原因が解ってんだから
Chromeの拡張設定で変えれるとおもうよ
プログラムとも思えにくいし
視界外にスポーンして連鎖するっていうとleft4deadみたいなのがやりたかったんかな
ウィザーといい最近は他のゲームのパクリっぽいのばっかだな
>>199 楽しんでる最中なのだが、一言、gameruleでmobによるブロック破壊をoffに
しといた方が良いかも。
ワープ部屋が吹っ飛んだ。
安定のヴァカ発見器
ねたぎれかと
もっと照明の種類増やしてくれないかな
カボチャやグロウストーン合わない建物だとたいまつ多くなりがちでつらい
光源増えたら重くなるだがえ
>>274 種類増えたって同等の光レベルなら置く量は変わらんでしょ
いい加減、木の防具を追加してくれぃ
これ最近流行っているね。
破壊活動もデータの送信も行わないし、
他ソフトにくっついてインストール時についでに同意を求めるから、
アンチウィルス等では反応しない。
決して
スティーブではありません
石の防具があってもいいと思うんだ
というか丸石の使い道をもっと広げられないものだろうか
羊毛とか粘土とか面倒な事考えずに、シンプルに焼き石に着色できたら最強なのに
石の防具はあってもそんなに着たくないな。木の防具が一番着てみたい
スケさんのノックバックつええよ
戦闘要素を難しくしたいならエンドラ強化すればいいのに
ちょっと雪投げただけでひっくり返って逃げていくボスは弱すぎる
エンドラがブレイズと同じ炎を吐くだけで結構上がるような気がする
それと雪玉弱体化
レッドドラゴンを実装すればいいよね
エンドラ赤くして炎吐くだけ
・・・なんか雪玉が弱点っぽい気が
現状でもスケルトン3方位くらいにわいたらかなり緊張感あるし充分だと思うけどね
反転する時に敵対状態のエンダーマンをプレイヤーの真上に召喚すれば良いんじゃね
それもいいけどまず反転するダメージ量を減らしてほしい。
戦闘要素ってのはmodに求めるものなのに
公式がそれやってどうすんねん
また俺様のマインクラフトの話か
291 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 11:25:30.64 ID:ZKP0vsl0
そろそろマヒャドとかメラゾーマとか
召喚獣でもいいけど
>>291 MODでどうぞ
マイクラに何を求めているかによるだろうな
村人がシルクタッチ・効率2付きのダイヤのツルハシ交換してくれるおかげで
やっと焼き石地獄から抜け出せるよ〜
今まで壊しては焼いて壊しては焼いてだったからな(経験値入らなくなるのはあれだが)
ゾンビごとき強化されたくらいで今更すぎる
既にもっとうざい敵いるってのに
明るいところいは湧かないって前提だけは崩すなと
こないだの分裂みたいになw
β1.4あたりのトラップタワー研究全盛期の熱気は、
明るいところに平気でわくスライムのせいで一気に冷めたからな
繰り返してほしくないもんだ
マイクラは冒険と造成がメインだと思うから、とりあえず強化してその後調整してくれるんなら良いかな
俺的には新しいワールド作る時に、生成ルールを選べたりとかするGUIとか欲しいな
(村は要るけど、廃坑イラネとか)
最近バックアップ(β1,7)のワールドで遊んで(振り返り)プレイしたくなった
あの頃は地表に溶岩ってだけでテンション上がったw
トラップタワー建設が王道主流という風潮
湧きに関してはむしろもっと低い明るさで湧かなくなっていいよ
一体ごとの脅威が増すならバランスは保てるだろ
松明の間隔が広くて済むなら遠出もしやすいし良いかもな
アプデの傾向が戦わせたがりだからそれはないだろうな
戦闘民族になるのは氾濫しているMMOやらカードブラゲーでこりごりだ
ああ…スターウォーズのコンバットアップデートを思い出して凹むわ…
もしかしてスティーブってブロックなんじゃね?
おっ、スティーブ背伸びた?
>>309 まるで聳え立つなんとやらみたいに背伸びたな。あとゆかり何やってんの
お友達ブロック
マイクラ買ったら友達できるんだこりゃあええな
またログイン落ちてないかい?
鯖MODの動作チェックできねぇ
ハーフお友達ブロックにして分けあおう
僕の上ハーフをお食べ!
そうか
全てのブロックのテクスチャをスティーブの顔面にすればいいのか
そして動力を送ると「ウォッ」
海洋バイーモだけは勘弁
>>265 「ゾンビが他のゾンビを召還した」ってのをやりたかったんじゃ?
最初のSSは凄い状況だったけど、今のは普通にスポーンするより低い
から全然気にならない。逆に最初のSSで「経験値が山ほど増えるよ
トラップ」が作れるかと思ったけど、それが無意味なほど出なくなった。
海洋バイオームの地下って通常より敵が多い気がするがどうなのか。
やはり地上や、上の階層に洞窟が少ないから敵が自分の居る層に集中
するってことか?
アプデで敵強化される度に皆叩くけど嫌ならeazyとかnormalでやれば良いんじゃないの?
というか俺個人としては敵がMineZのゾンビ並の強さになる難度追加して欲しい、まあMOD入れれば良いじゃんって言われたら終わりだけど
>>323 地上を完璧に湧き潰ししてるのと同じだし
溶岩-石・丸石工法
溶岩だばぁ
こういう地下渓谷はむしろ壁をきれいに整備してきれいな回廊にするほうが好きだな
329 :
322:2013/06/09(日) 16:01:12.87 ID:4B9Iz4B5
>>324 個人的にはそう対応するけど、それよりも「敵強化する以前にすることが
あるだろ」ってことだと思う。新要素とかパラメータ変更とか敵強化(弱化)
とか、それよりもやることがあるんじゃないの?って話だと思う。
柵で動物が隔離できないとか、鶏がガラスブロックをすり抜けるとか、
他の問題になっているバグ放っておいてまでやるべきなのかって。
スケルトンのKBだけはどうしようもねーわ
ダメージ上げてくれてもいいからそれだけどうにかしてほしい
>>326 個人的には埋め立てるよりも何かに利用しようと考えるな
1.埋め立てるなら上から水流しつつ下から上りながら埋め立てる
2.掘り返す可能性があるなら砂利か砂で上から落す
3階段状(3マス置きかな?)に基礎ブロック敷いて溶岩を流してしばらく放置した後に
溶岩原汲みとって、水を流して一気に石にしてしまう
真下に落ちる溶岩の横を水が同じく落ちて行っても隣の溶岩、石に変わるんだったけ?
変わるならそっちの方が楽で早いと思う
Y=11を効率強化Vのダイヤツールで30分以上ブランチマイニングして石と土と砂利のみとか悲しくなるわー
ダイヤどころか石炭すら出てこないってなんなの…
>>324 敵強化っていうかエンチャの確率いじられんのを危惧している
>>332 空気呼んで
整地したいんだろうと鉱石出さなかったんだろうよ
綺麗な建物が出来たと思ったら地下から「オアー」って聞こえた来たときのあの感じってなんなの
空洞音はあっても無くても関係無い気がして来る。
どこ掘っても空洞あるから。
綺麗に掘り抜いたと思ったら地下から「ヴォー」って空洞音のあの感じのほうがいいのか?
なるほどね、確かに敵のコード書き換える時間があるならバグ取って欲しいわ
しかし家畜脱走とかの位置ずれって結局PCスペックとか回線依存問題のイメージがあったが違うのか
ここで騒いでも何も変わらないし何も改善しないよ
Mojiraに報告・投票したり、jebやDinnerboneに直接言えって
アプデのたびに「それより○○バグ直せ」とかここに書かれてもウザイだけなんだよ
逆に綺麗な建物が出来たと思ったらちょうどBGMが流れ出した時のあの感動な
もじら・・・
最近の家畜脱走の話題は位置ずれが原因じゃなくて、親と子のサイズ差が
原因だと思う。
成長ー>めり込みー>反対側へ貫通し脱走
動物のAIの性質で壁に寄るのが拍車をかける。
壁際での押し合い圧し合いさえしなければ
処理落ちやラグあってもそうそう脱走しないんじゃないかな
>>324 難易度上げるのは構わないんだけどそれなら超イージーも作ってくれってことだよ
世の中にはビックリするくらい戦闘下手な人いるんだよ・・・
無印バイオの廊下の犬さえ突破できない人とかさ・・・
>>344 それはもうピースフルでやればいいんじゃね・・・
でも以前の難易度を消すから叩かれるってのには同意。難易度追加すればいいじゃんなんで3つにこだわるの
>>343 それが結構脱走する。成長した瞬間目の前でめり込んで脱走した。
壁や柵は二重にするか、前に紹介されてた壁に寄らない牧場形式でないと。
サイズ差の導入はそれを利用した工夫が出来て面白いのだが、このめり込み
現象は開発陣も大変だな。
自分では対策方法がサイズ差を前のように無しにすると言う愚策しか思いつ
かない。
逃走は端地面2マスに水でも防げないから?
水流最大だと範囲が広くなりすぎる
>>344 廊下の犬懐かしいなw
敵に囲まれた、でも死にたくない!って時にデジョン!と唱えながらピースフルにする
俺みたいなチキンもいるんだ気にすることはない
>>342 親サイズのままでも結構脱走するよ。親しか入れていない囲いでも、
相当数常時逃げているから。逆に逃げて数が減るから増やさなきゃ
ならないくらい逃げる。
で、増やすと成長でまた逃げるといういたちごっこになっている。
絶対逃げないようにしろとは言わないけど、1.4くらい逃げるのが抑え
られてくれれば嬉しい。
マグマだばあしようと思ったのはいいが、溶岩源が見つからないという罠
グダグダ言い合う割に普段から情報拾う気はなくて
完全なおこたえが示されないと注目すらしない人達って…
斜め線路、欲しいです。
見た目は悪いが今でも斜めに引けるじゃないか
見た目が悪いのが問題なんでは
???「人参と釣竿があれば斜めにでも走れるぞ」
(´・ω・`)出荷よー
CIMSITYみたいなゴジラがでてきたら泣く
(ミススペルにつっこんでくれよ)
1:40で突っ込めとかここは馬鹿発見器じゃねぇ
そろそろ空を飛んでスティーブ見つけたら突っ込んでくる敵性モブが欲しいところ
ついに湯婆婆実装か…湯が熱くなるな
昼間でもエンドラくらいつおい敵MOBが湧くMOD入れたら別ゲーになったから、
どのバイオームでもちゃんと安全確保出来る程度のMOB実装してほしい
実際海と空中って安全地帯だし、何かMOB居ても良いとは思う
まぁ沸き潰し出来ないから庭に池を作ったり湖にログハウス建てたら寝れなくなりそうだが
>>345 つか難易度としては、敵は出ないが腹が減るモードがあってもいいと思う
ピースフルってその辺のゲーム性まで消しちゃうからね
平和な土地で農業を行うモードというか
地上に出てくるコウモリ見て鬱陶しくない奴がいるとは・・・
大ボスクラスはネザー要塞みたいな特殊エリアにのみスポーン、常駐するならアリ
中ボスクラスは低確率のスポーンなら通常エリアでもアリ
>>358 simsityってゴジラでてくんのか!!!
早速originでかってくる!!!
とピッグマン仰っております
>>362 また村人の顔が付いたでっかいコウモリでよければ
同時にケンタウロスも実装です
馬の身体にむらry
----
村人の顔ばかりだと不評だったのでミノタウロスを実装しました
牛の頭にむらry
牛頭と馬頭がどうしたって?
空中に敵対mobわくようになったら広い空間のある建物や空に面した施設すら作れなくなるな
コウモリはある種敵MOB
このまえ射線に飛び出して俺を守ってくれたけどな、大抵はブロック破壊の邪魔してくるw
ヤマネコくらいこちらに干渉してこないMobだとうれしい
結局は1.2.5の頃が一番なんだよなー
インチキしてダイヤブロック64個持ってスタートしたが…
コレは駄目だな、ブランチマイニングに行かないから
石がなく鉄がなく石炭がなく色んなことが先に進まん
simsityはスーファミ時代からゴジラ出るね
>>366 MODにピースフルでも餓死するようにするのがあったな
うかうか寝落ちできないが緊張感ガバガバに緩いのよりは締りが出ていい感じ
simcutyはオリジナル(Mac版だっけか?)からゴジラ出てたよ
後発の機種ではそれぞれ変えられたりしてたみたい
FM Towns版はオオトカゲになってた
自然の厳しさ+暗闇からの恐怖で野垂れ死ぬくらいの今の難易度がバニラではちょうどいいと思う
あとはMODで調整してねって感じで
somebody間違ってますよ(棒読)
新しい飛行型mobを作ろうとしたけど失敗したので緑色にして爆発するようにしました
Extended Workbenchで作れる大きいコンパスって
看板に 場所→Enter→色指定 たてる
してからコンパス持って右クリで針追加されるんだよね?
>>384 実在するMODの話は該当スレの方が言いと思うよ
ゾンビからゾンビがスポーンするんじゃなくて、どうせならクモからだよな
クモ潰したらおなかから小さいクモがワシャワシャ湧いて全部踏み潰さないと大きくなるとか
>>387 ・・・嫌な絵柄を想像した
謝罪とエメラルドを要求する
スライムがそれらに似てるよね
大きいの倒すと小さくなって行く
しかし、スライム邪魔だ
羊牧場に沸いて邪魔
何か良い方法無いだろうか?
鶏肉工場の鶏脱走は日常茶飯事だけど、まさか10匹以上まとめて脱走するとは…
>>387 またバイオハザードか!
視点がガクッと変わるようになっちゃった
ぬる…ガクッみたいな
設定替えても戻らないし低スぺのせいなのか
SimCityの綴りが誰一人合ってない流れに笑った
>>388 遊牧民みたいに羊連れて旅に出るといいよ
つかスライムなんて湧くチャンク分かってるんだからそれを避けるだけでいいだろうに
もしくはスライム湧かなくするMOD・・・そんなのもあるだろ俺は知らんけどな
羊飼いさんになろう
>>387 そういうの想像させないでくれ頼むから
音声アップデートでただでさえ近付くのも嫌になったのにもしそんなのが来たらMinecraft辞めるレベル
砂利がラージチェスト2個以上溜まってるんだけど 何か活用法は無い?
線路の下に敷き詰めるとか
砂利とピストンでタイマーを作って
一定時間ごとに増殖した村人を砂利で窒息させる装置とか
溶岩を梅用
ゾンビはもうテコ入れする必要がないと思うんだ まぁjebならゾンビ以外弱体化してでもゾンビ強化しそうだが
砂利塔作って緊急時(自爆時)松明でアイテム化
松明の上に砂利を落として火打石ウマーしようとした奴wwwwww
私です
そういえば砂利と砂のアイテム化ってキノコでもできるんだよね 最近になって知った
>>388 羊牧場の場合は場所変えるしかないな。他のだったら半ブロック敷き
詰めで何とかなるんだけど。
>>390 私の卵取り場は成長時に30羽以上脱走するのが通常だよ。少ないと
卵取りの効率悪いし、広くするとホッパーいっぱい使うから、小さいところ
に詰め込むから仕方がないんだけど。
>>400 スケルトンに比べてゾンビが弱いからってことだろうけど、スケルトンが
強くなりすぎたんだよな。私はエンダーマンに土を持っていって欲しく
ないな。牧場+農場+村の景観を手直ししきれない。
クリエイティブでエンダーマンを水に投げたらすごい勢いで逃げるの見て癒された
>>405 松明を押しつぶす金床さんも砕くすごいキノコです。
この事はエンダさんには内緒だが・・・
海洋バイオームにスポーンしてむしゃくしゃして水深1mステージ作ったんだ
なぜかクリエだったので水ステージにエンダさん召喚したらエンダーステージ開幕したよ(鬼畜
100×100を岩盤まで掘り下げてるけど、最近エンダーマンが見える範囲でしかワープしなくなった
追いかけて倒しやすくなったけどワープに制限あったんだな
>>410 それは私のおいなりさんだ
それは私のおいなりさんだ
それは私のおいなりさんだ
>>408晒しスレにカエレ
ウォーターワールドの水の底でエンダーマンのエッグ投げまくったらイカみたいだった
>>402 呼んだ?
松明置くために最初に壊した奴から出たの見て
余計に勘違いが加速してた
>>415 今日まったく同じことをしてまったく同じことを思ったわけだが
湿地帯の粘土堀つくした
まいったな、海底に潜るか遠征して湿地帯探すか…
湿地じゃなくてもあるだろ
いやそりゃあるけどさ、効率悪くて面倒じゃね?
さとうきび持って水あるとこ歩き回ればいいよ
焼き粘土来たら海底探査とかするようになると思うから
水に沈むスピードを早めるアイテム欲しい
そういや1.6で焼き粘土ブロックが出来るらしいけど
レンガの方が見栄えがいいし粘土は貴重だしで作る機会が無さそうだ
焼きねんどとかいらねぇよ
プラスチックとか追加しろよ
壁材としてかなり良いブロックだよ>硬い粘土
華やかな町並みが作りやすくなる
あとはドット絵用にカラーブロックの選択肢が倍に増えた感じかな
レンガの色が原色っぽいというか彩度が強すぎる
粘土に染色出来ることが何よりのアプデ
本当これ、羊毛を建材として家を建てることに対する違和感がある程度緩和される
コストと手間?些細な問題なんだよ
これでコンクリにペンキ塗ったっぽいイメージが出来上がる
粘土と青色染料のコストは由々しき問題だと思うよ
粘土も鉱石ブロックみたいや非可逆にして、幸運効果つくようにしてくれ。
そうすりゃ多少は欠乏しなくなる。
カラー粘土にハーフや階段も追加されたら粘土不足が相当深刻化しそう
羊が増やせず毛も生えない時代の羊毛レベルの入手難易度じゃないような調整を望むわ
トロッコ羊毛場どんな形にしてる?
半ブロ使わないと子羊が逃げるけど、
そうするとその半ブロが邪魔でメンテ(=はみ出した羊の始末)が困難
何をやるにも位置ズレバグに悩まされる
【速報】月曜日
434 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 00:06:01.21 ID:DraqlScq
なんか最近巨大建築に飽きてきた
そこそこの広さの孤島に物見やぐらや高床倉庫作ってmobから防衛するの楽しい
タレットの実装
MOBを引き寄せるクリスタルの実装
タワーディフェンスへ
マイクラは拠点を据えて各地を往復するもんだとばかり思ってたが
ニコ動に真西に向かって見つけた村や島に数日滞在しながら旅を続けるやつがあって
ちょっと目から鱗だったな
中継拠点を作りながらひたすら道を伸ばすというのはやったな
MOBを沸けなくするゲームだと思って松明を量産した時期が私にもありました
昔はでっかい洞窟やらは珍しかったから、
拠点からの移動設備や中継地点は色々作った
が、今はそこら中に嫌ってほどある
エンチャントも実装されて、採掘効率が上がり
例えば山見つけてエメラルド掘りに行っても、簡易拠点を作るまでもなく終わる
飯さえあれば、トロッコ引く手間で走って帰れる
何が言いたいのかというと、もう竈トロッコを公式で削除しちゃってもいいんじゃないかなって
お前が使わないから削除しろとか基地外だな
実際実装当時から使ってる奴なんてかなり少なかったし……
クソ設定ならともかく
アイテム削除はないわー
ただでさえ数少ないのに
かまどトロッコは焼きながら動かせるかまどだと思ってた
((●)ω(●)`;) シバク
竈トロッコはなんで実装したの?って言いたいレベル
β1.5.1からマイクラやってるけど、竈トロッコだけは作ったことがない
ホッパーで自動燃料補給もできるようになったし、もう一捻りあれば・・・
化けそうで化けない、それが竈トロッコ
金が死ぬほど貴重なら自動運搬車両として稼働したかも
かまどトロッコってどういう目的で実装されたん?
竈トロッコに動力つけろよ
例えばモンスター跳ね除けて進むとか
羽より要らない子になってるぞ
羽いらない子ってのはなんかのネタなのか?
へたにMob押しのけて爆走する竈トロッコにたら、シベ鉄ごっこする奴が出るから却下
竈トロッコは坂道とか登るか止まるかハラハラして見るのが正しい使い方
羽なんて日記つけてる奴でもない限りいらないだろ
矢だって腐るほど手に入るし
かまどトロッコはとりあえず馬力上げてくれるか、石炭ストックして搭載できるようにしてほしい
スティーブにはねつけれるようにしろよ
落下ダメ軽減とか空飛べるように
一番良いのは村人に交換職追加すれば良いかな?
要らないアイテムを、その係数に応じて交換
Modなら錬金とかリサイクルだな
ディテクターレールにも何か役割を
ラナとかジャイアントとかは公式で復活させてほしいな……
村人「癒し系の座は渡さん!」
ラピスにもっと他の使い道をだな
現状、ジャマだから拾いたくないアイテムNo.1なんすけど
ラピスはブロックにすると凄くきれいじゃないか
ネザークォーツブロックと一緒に使うと白と青で映えるな
かまどトロッコは焼いてる最中は自動で走るとかだったら面白いかもな
ラピスは普通に建材として有用
青羊毛ブロックではあの高貴さは出せない
ゾンビって村人最優先なんだな
ゴーレムトラップのところで村人見上げて棒立ちしてるゾンビがいたから近寄ってみたが
真横に並んでもこっちに反応しないとは思わなかった
>>461 ラピスブロックってなんか濁ってるように見えるんだけど、あれ綺麗なのか
動力付きトロッコはいっそそのまま、かまど付きトロッコにしてしまえば
面白そう。そうすれば動かせるかまどとして重宝する。
466 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 02:16:35.06 ID:7oi0usVq
あれ?
かまどトロッコってパワードレールないときの動力として使うんじゃないの?
結構使うんだけど
カマドウマトロッコはよ
>>456 金属道具類はかまどでインゴットに戻せると良いな。これなら金を少し
多く使うレシピも許容できる。チェストにしまってある金や鉄の防具類が
活躍するのに(もちろん耐久の減ってない物に限ると思うが)。
燃料は少し多く使っても良いから、実装されないかしら。
>>466 パワードレールがあってもかまど付きトロッコ使うよ。チェストトロッコを
4っつくらい満杯にしてかまど付きで押してやる用途で。でも、遅いし途中
で止まるから、便利なんだか不便なんだかって感じだけど。
レールがある限り、ブロック以外の生物やプレイヤーを全て弾き飛ばして突き当たりまで進んでくれるならまだ使い道はある
かまどトロッコ作ったことないわ
そう言えばディテクターレールも作ったことない
両方とも未だに使い方がよくわからない
>>436 私は村人との交易ゲームになっている。交易のために牧場や農場作ったり
するのが楽しい。交易や農作業が飽きたら洞窟に潜ることも出来るし、村を
広げたり整備したりも出来るから、ゲーム自体に飽きるってことはないな。
だから「留まり続けると困難度が増す」ってのは恐怖だ。ほとんど遠出しない
でゲームしているから。
ちょこっと手直ししてたらこんな時間 orz
マイクラやってる時、時間がめちゃくちゃ早く進んでる気がする
そんなにたいした事やってる訳でも無いのに
そりゃあ1日が20分で過ぎていく世界ですから
ジオフロント作りたいけど光源が足りない
地上にガラス埋め込む以外だと何が良いかな
溶岩タワーかビーコンくらい?
475 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 07:15:00.27 ID:7oi0usVq
ガラスでいいやん
地上に集光ビル作ればぱーぺき
ちょっと1年ほどMinecraft放置してみようかな。
1年後どんなアプデが来てるのかwktkできる
477 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 08:25:47.55 ID:B4PwVxch
2014年XX月XX日 Minecraft ver3.0リリース
・Herobrineを増殖するようにした
479 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 08:41:35.45 ID:B4PwVxch
Herobrineってなんだ?
モジャングは今増殖したHerobrineを削除するのに全力を注いでいるからな
482 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 09:00:34.08 ID:B4PwVxch
ところでHerobrineに会うとどうなるの?
ただびっくりするだけ?
後が怖いので俺の口からは言えない
487 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 09:44:57.28 ID:B4PwVxch
わざわざすまん
こうやって見るとそうでもないと思うけど
実際やってて出てきたら怖いな
Herobrineを知ってしまうとブランチマイニングしてたら後ろに気配を感じるようになるよ
まあ仮に正式に実装されたとしたら結局誰かがトラップ考えてそれが広まって
「herobrineおいしーです(^p^)」になるだけなんだけどな
仮にも何も既に実装されてるわけだが
492 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 10:23:52.39 ID:B4PwVxch
いや、一回実装されて消されたのは知ってるよ
それが今後また実装されたらという意味
とあるMODを入れるとだな
Herobrineスボナーが実装されるんだ
そして大量のHerobrineが
これ以上は私の口から言えない
MODの名前?結構有名で使ってる人も多いと思うな
いまうしろをついてきているなかまがHero bri ne
ベータの頃は公式もおふざけでロゴの全キャラ集合画像に紛れ込ませたり
MOD制作やソース解析者もHerobrineにまつわるネタ記事書いたりして都市伝説が加速したりして
なかなか楽しかった
時々削除されてるよねHerobrine
そういえば昔モンスターという名前のスティーブと全く同じ姿をした敵がいたな
顔も同じだったからHeroなんとかさんとはまた別のMobだったのだろうか
>>495 食料になる家畜が無性生殖で増えるようになったはるか未来なんだよ
そしてナメクジが知性を持つようになり村人として生息するようになった世界に放り出されるスティーブ
501 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 11:25:23.88 ID:B4PwVxch
とりあえず
ブランチしている人の後ろに匠を大量に置いて行きますね
罠で嵌めるのは面白そうだな
しかし、妨害キャラが多くなればなるほど大変そうだ
今での空から匠が行き成り振ってくるし
>>500 世界の砂漠化も実装されて干からびるのか
合金とかできればいいのに
MOD入れれば解決
>>505 青酸系MODは頭がパニックになりそうです
パターンが多すぎる覚え切れない
MODっていろいろ種類あるけど、アイテムを自動で効率よく収集する系のMODはもうチートでいいじゃんと思ってしまう。
太陽エネルギーをためて好きなアイテムに交換できるMODとか特に。
>>507 エネルギーをためて好きなアイテムに交換できるってIC2かな?
工業系は結果よりもその過程を楽しむもんだよ
どうしたら効率よくエネルギーをためられるかとか。
工業以外のアイテム収集を効率化してくれるのは、
そこまで材料集めに時間かけたくないからかな
まったり遊ぶって人もいれば、さくさく遊んでいきたいって人もいるからね
このゲームでチートの定義を語るのはナンセンス(キリッ
工業系はマイクラの牧歌的な雰囲気に合ってないから入れる気にならん
サバイバルのハードコア以外はチートでいいよ
modが海外ゲームでは常識とかそういう話はさて置いて、
ゲーム本体を改造して本来の仕様をぶっ壊してる時点で全部チートだよね
あとは個々人がどこまで許容するかってだけで
マルチのハードコアだと
一度死んだらBAN何だよな
その内人が誰一人居なくなりそうだ
昨日まで連絡取ってた人が
翌日から一切の音信不通とか
自宅前になぜかアイテムが散乱してるとか
たまに隕石が落ちてきて拠点が破壊されるアップデートまだ?
隕石かと思ったら惑星侵入用の乗り物だったっていうアレですか?
隕石降ってきて岩盤までのブロックが球形に削れるアプデはよ
517 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 12:45:13.21 ID:B4PwVxch
518 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 12:56:16.71 ID:7oi0usVq
ある日丸い宇宙船が落ちてきてサイバイマン植え付けるアプデはよ
ワールドシミュレータにチートも糞もあるかよ
そういやMOD入れてマイクラやってるってツイートにチーター乙とかチーター死ねとか因縁つけまくってたキチガイが居たな
定期的に涌いてチートだなんだ連呼繰り返してる奴か?
522 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 13:21:50.20 ID:B4PwVxch
まあMOD入れる前にバニラで一通り遊んで欲しいとは思うけどな
拠点と拠点回りにちょっとした町作って
1つくらいTTも作って村も拡張して
あとはネザー要塞見つけてエンドラとウィザーくらいは倒してからMODやるならやるといいと思う
買ってすぐoptifine入れたから一時期ctrlのズームがバニラの機能だと思ってたわ
>>524 俺も久しぶりに素でやったらズームしなくて焦った事がある
製品版出た時からやってるけどまだエンド行ったこと無いな
工業系MODを楽にするだけの便利MODと勘違いしてる奴って居るよな
528 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 13:57:32.05 ID:B4PwVxch
>>527 工業modはサバイバルでやると恐ろしいほどコスト高いからな
俺はバニラの回路で十分だ
今までに無い装置を一から考えて作る方が楽しい
ゾンビが置いてた船押して行ったんだけどそんな習性あったっけ・・・・?
帰り船が・・・・
optifineって軽量化MODの一つだったけ?
最初に入れるように言ってるサイトもあるし
何処かのサイト見ながらインストールしたら
知らずに導入してる可能性はあるだろうな
最近一括MODは入れたいかな〜と思ってるが
バニラの不便さも悪くは無い
と 言うかそれに見合った耐久が減るならな〜
お前の感想なんぞクソどうでもいいわ
ごめんね軍用シャベル使っててごめんね
でもバニラで実績全解除した後の2周目新規マップから使い始めてるから許されるよな
MODスレじゃないからアレだけど、CutAllとかMineAllは耐久度もちゃんと減るように設定できるよ
あとItemIDでダイヤツール限定でできるようにしたりとか
うちはOptiFine入れると何故かFPSが下がる
バニラだとビデオ設定デフォで125FPS余裕で安定する場所で、
OptiFine入りだと90を下回る
まあ入れるもの間違えたとか入れ方間違えた可能性も否めないけども
MOD使うのは甘い
まーたこの流れか
バニラは甘くない
サトウキビは甘い
スマホ単発でチートどうたらハード以外どうたら俺ルール全開のニダ小僧って
wiki荒らし岩村朴李クゥゥゥゥゥンの兄のittekikunだろ
学校どうしたの学校
>>540 世の中、学生時代から引き篭もりと言う人は居ますからね
何が原因でそうなったかは分らないけど
マイクラを週末やってると
何となく引き篭もりの気持ちが分る気もする
現実から逃げるには楽だわ〜と
マジレス怖い
543 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 15:44:25.47 ID:YYyxwvbD
>>539 アーモンドチョコは甘すぎなくてうますぎるwww
カカオ98%はきつかった
カカオって有ったよな
最初にクッキー作って以外取りもして無いけど
ジャングル行ってもカカオはスルー
初ジャングルで物珍しさに取ったっきりだわ
インテリアランプとして使う時に足りなかったら取りに行くくらいだな
カカオ豆は原木で栽培してディスペンサーで上から水出して回収する装置を思い付いたが作らなかった
クッキーみたいなゾン肉以下の食いもん量産しても意味無いしな
おまけに農民からも取引出来ちゃう始末
最序盤の食糧供給に困ってる時にリスポン至近のゾンスポを見つけてしまって、食糧はゾン肉だけで事足りて畑も作っていない
最序盤の食糧供給に困ってる時にリスポン至近の村を見つけてしまって、食糧は村人(ry
>>549 変なとこで略すなよ
村人が食料みたいじゃないか
ゴーレムトラップのおかげで鉄が増えまくったんで
長年の夢だった"感圧ピストン落下式TT"を作成したぜ!
MOBの湧き少ねぇぇぇぇ!!
思い描いてたイメージとしては
雨の日に屋根の縁から落ちる水滴達だったが
目の前の現実は
ギリギリちゃんと閉まってない蛇口から落ちる水滴だった
まぁ、まだ湧き場160だしこんなもんか
555 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 16:59:47.26 ID:YYyxwvbD
556 :
550:2013/06/10(月) 17:06:02.03 ID:TEkkLMKu
>>551,554
村人なんて食料にもならないし、経験値の足しにもならないじゃないか。
人の空腹具合を見て、高値で食料の取引を提案してくる村人はいるが。
557 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 17:12:53.37 ID:e6o6B7Zf
どこだよ
はい
村人ってナメクジだし
ナメクジは漢方では薬にも使うし
ナメクジ=広東住血線虫
もしかして
無性生殖だし言い得て妙だな。
>>507 クリエイトでいくらでもアイテム出せるからトラップタワーや牧場作る必要ないですよね級の発言ですね
狼って平均でどれ位の骨を貢いだらペットになってくれるの?
体感だと3個
20個くらい
1スタック
動物限定で排泄要素来るっぽいね
>>570 もちろん肥料として利用可能なんですよね?
本当にディスペンサーから種まきできないかな
畑1面の高さが高くなっても出来るなら作りなおすけど
ピストン篩の農地ブロックの隣に種ディスペンサーと骨粉ディスペンサー
種→骨粉x3→篩を自動繰り返し
効率いいか?これ
ホッパーのおかげで溶岩をかまどの燃料にしても無駄なく使えるし自動化もできるようになったけど経験値入らないのがちょっと勿体なく感じる
>>557 あぁ、たまにあるわ
低スペPCじゃね?
>>574 焼き石作る為に溶岩付近に仮拠点まで作ったのに
シルクタッチ付きのダイヤのツルハシで使わなくなってしまった orz
砂漠に作ったガラス製造は使えるけど
種も0.5とは言わないが0.1ぐらいの燃料にならないかな〜
ゴーレム製鉄所作る時の村のゴーレム判定の高さ±4ブロックってのはゴーレムの足部分の座標で判定されるんだよな?
落として即処理だから問題はないんだができるだけ効率良くしたいんだが
ゴーレムはかなり強引に湧くからそこまで床面積にこだわる意味はないよ
引っかかり対策を確実にするのと
村が上下だと落下中に下の村に入ってカウントリセットかかる場合があるから村人を余計に置いて湧き上限数に余裕を持たせるか個別に処理する位
木材とか、奇数残ってると座りが悪いので
木材1個で作れるものが欲しい感
あるじゃないの、ボタンが
……棒作ろうとして先走ってシフトクリックでやらかしてしまった1スタックの木ボタンが未だに残ってる
半ブロックと間違えて量産した感圧板ならあるわ…
ボタンを家に貼り付けまくれば芸術的な家になる
>>579 木関係は使う分よりちょっと余計に作って、余ったら燃やすな。私は。その
ための燃料補給用ホッパー付けたかまどがある(苗とかゴミとかを燃料と
して燃やすためのやつ)。
鉄が微妙に水面から上にあったんだが水面以下に生成されるってつまり
水面以下を起点にまとまりで生成されるってことだったのか
>>580 俺は原木と間違えて木材をセットしてやらかしたぜ
流れ作業的にやってるとやっちゃうよなw
…やるよな?
1個だけ作ろうと思って間違ってシフト押しっぱで最大数作っちゃうことってあるよな
どうしたもんかなこの大量の鉄のドア
染料とか一つだけで出来る奴がいっぱい出来るならわかるが、ドアをいっぱい作るってどういう起き方してるんだ
鉄インゴット64スタックを6個用意して置くとかか?逆に面倒くさいだろ
左ドラッグで均等個数並べるやりかたじゃね
ShiftがOSによってトグルされてた時に知らずに作った、階段x4スタックはどうすれば・・・
(RPのクラフティングテーブルでやってた)
むしろ感圧板作ろうとしてハーフブロックを量産してしまい
使い道のないハーフブロックがチェストに眠っている
>>586 柵を作ろうと思って棒を並べたつもりが板材で
結果、大量のトラップドアを作るのも通過儀礼だよな
使いきろうとして適当な建築を始めたら熱が入って最初余ったより多く必要になって林業に勤しむまでがテンプレ
ところで、クリエイティブやってからサバイバルに戻った時に
たまに自分の立っているマスにブロックがおけてしまうことがあるんだが、これってバグだよな
>>594 それかー
昨日空中鉄道作ろうとしたら自分の足元に石ブロックをカカッと置いて
窒息ダメージ→座標ズラし→落下のコンボを2回食らって散々だった
そのバグは結構前からあるね
マイクラ初めて1週間。ビビりながらネザーへ到着しました。
広い場所はガストの火の玉が怖いので、
壁の中を掘り進めてみたら壁の向こうだかで
やっぱりガストの声が。
これ、だまって棒立ちしてたら、いつの時か
ガストの火の玉でネザーラックを突き破って
こんにちわ状態になると考えて良いんでしょうか?
そこらじゅうが溶岩の海だし、おちおち探検もできやしねぇ。。。。
ただの一瞬の処理落ちじゃねーの
カカッっておくのは重くなってるときよくあるし
それでドアが閉めれなくてイラつく
入れ方ワカンネ(´ω`)
諦めた
たまにバグでネザーラック越しに攻撃してくることあるよね >ガスト
マイクラって映画化しないの?
なんかログイン前のヴァージョン情報的な画面が文字化けしまくってるんだけど自分だけ?
俺も時々なるわ
起動には問題内っぽいからほっといてるが
>>602ホラー映画になりそうだな。どんどんクラフターが殺されてく
あのMinecraftがファン待望のパチンコ化!
スティーブなら玉もクラフトしそう
>>606 ダイヤモンド発見で激熱チャンス!とかか?
鉄一つクラフトでパチ玉4個
指弾で敵の眉間を貫くスティーブ
絶対鉱石砕く演出あるな
リーチで村人が盛り出す
クリーパーの爆発で玉が全部なくなるとかな(全ロスト)
>>612 採掘チャンスでダイヤ引き当てたらアタリ
溶岩流れてきたらハズレ
CR minecraft あるで
位置ずれで玉が全部下まですり抜ける
エンダードラゴン撃破で全回転演出
あなたたち
マイクラの話題の時より流れが早いってどういう事ですか
マイクラの話は語りつくしたし
コラの話する方がが楽しくね?
1.6がきたらまたマイクラ話で盛り上がるさ
二日くらい
よしじゃあSS晒せ
あと二年位で2.0になるペースだが、その頃にはどうなってるやら。
新要素 デフォルトで影mod採用
デフォルトでテクスチャ512
車実装
したら面影無くなるなって事
>>626 イベントムービーが流れるようになります
実写近くなるとかえって違和感ありそう、いまのシンプルな感じがなんとなく良い かも
馬がみつからね
ネザー要塞の宝箱って何が入ってるん?
いいかげんに石ブロックか何かを塗装できるようにしてくれないかな
壁に色を付ける建材が燃えやすいふわふわ羊毛しかねえんだよ
水バケツに染色ぶち込んでペンキにできるようにしてほしいわ
つ焼き粘土
ペンキはレシピ上では可能だな
羽と木の棒で筆とか、染料はすでにあるし
そっちはModでやってって言う考えなのかな、Jebちゃんどうなの?
何か追加より単体でマルチコア対応とか動物の挙動とかいろいろやっておくべき事多いと思うんだけどなぁ
土などから粘土を生成できるようにするか、山岳バイオーム辺りで粘土が大量に出土するようにしてくれないと
今の粘土生成量じゃ建築には使えないわ
海洋でひたすら粘土集めようとしたら暗視ポーションも量産せにゃならんのか
それとも水中掘削エンチャの暗視機能でもいけるのか?
Optifine統合頼むわホンマ
>>638 >水中掘削エンチャの暗視機能
なにそれ?
>>640 最近のアプデで水中掘削だったかで水の中が遠くまで見えるようになったんだったかな。
水中呼吸の方だった、4月頃のSSで実装されたみたい
つっても自分では試してないんだけど
染料とクラフトでもいいんだけど
ペンキとブラシみたいなので塗りたいなぁ バケツもあるんだし
宝箱から何故か水中呼吸ばっか出る
もう十冊近くも
ドアスタックしたい
DoSアタックなのかドス(刃物)アタックなのかが問題だ
>>646 新ワールドのラージ砂漠で生活始めたばかりだから今すげー欲しい
宝箱に入ってたエンチャ本がチェストいっぱいになったのにシルクだけないわ
芝生欲しいのにいいいいいい
1.6で、水中呼吸で暗視効果が付くなら金装備の使いどころがありそうだ。
金なら高確率でダメージ軽減と水中呼吸、採掘がつくから潜水服になる。
砂漠の芝生の色嫌いだわ
芝生の色「だけ」ならジャングルの色が好き
だがジャングル自体が嫌い
>>645 ドアを大量に持ち歩きたい奴なんてそう居ないよな
って考えなんだろな
まぁ"建材として"大量に持ち歩く事は本当に無いけど
気がついたらクリエイティブで豚をTNT爆破して遊んでた
病んでるのかな・・
>>654 クリエイティブで村を見つけ次第TNTカートで爆撃するのも楽しいぞ
病んでるのかな、と内省できてるうちは病んでない
砂漠の芝は枯れてる感じが苦手です
何か砂漠を開拓して住み着いて色んな施設や建造物建ててると、荒廃した大地のど真ん中にデトロイト作ってるみたいで浪漫を感じる
660 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:44:50.40 ID:E0uggWM2
ジャングルは火を放つ場所
>>657 俺ってちょっと変態かな?
と思えてるうちは大丈夫って事か
>>660 いつからってどういう意味だ?
元からとしか言いようが無いが
>>654 鶏のスポーンエッグを連打ツール使ってひたすら溶岩にぶちこんだり、村人の処刑方法を複数用意してそれぞれ試したりするよりかはるかにマシ
そんなことしてるもんだからクリエイティブワールドはなかなかカオス
>>652 木こりMODで整地して住んだことあったけど快適だった
植林場いちいち作らなくても木材に困らんし
>>660 前からだのう
クモのスポーンに必要な空間はちょっとややこしくて
・十字型に5マスの空間が必要
・それらの上の0.5ブロック分は透過ブロックであること
・スポーンの判定が行われるのは十字型の中心1ブロック
空間□、スポーン判定のブロックを◇として
上から見て
□
□◇□
□
横から見て
□□□←上半ブロックやガラスなど(中心の1ブロックだけかも)
◇ ←スポーン判定は空気、両側は進入を妨げないブロック(空気、看板など)
□■□←■は不透過ブロック、□は何でも(ただし柵は不可)
上に空間が広ければ1x1の足場でも蜘蛛が湧く
を利用してTT革命起こした人スレにいたよな
もう何年か前の話だと思うけど懐かしい
670 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:08:52.66 ID:E0uggWM2
>>668 なるほど
スポーンに必要なのは地面の面積じゃなくてその上の空間ってことか
ずっと勘違いしてた
詳しくありがとう
ああああああー
やっとスケスポトラップができたあああ
エンチャしまくれるぜえええ
スケスポは経験値より矢がうまい
矢と骨だな
経験値はおまけ
経験値だけならゾンビで十分
スケさんの真骨頂はエンチャ済み弓でしょ
無限くれたこともあった
MODとか入れてこの装備なら死なないっしょwwww余裕っすwwwww
とか思ってたら火の炎上ダメ無効化できてなくて普通に死んだ悲しさ
スケさんマジぱねぇ
スケスポトラップで集まるエンチャ装備とエンチャ弓を、
同じく集まる経験値を使って金床で直して使えば
しばらくは他の武器防具を作る必要が無くなるのが美味しい
スケさんはHP管理が容易で経験値もドロップ品も有用なので長くお世話になる
ゾンビはまぁほかに無ければ使う程度
少し前のバージョンでは最高50レベルでしかも鉱石から経験値でなかったんだよな……
スポナートラップ派vs天空TT派
TTは灯り装置などでストップさせる機構とかつける?
それとも利用したいときだけ近づくように遠くに建てる派?
水と土で粘土作れるようにしろ
スポナーは拠点近くにあると便利だけどな
ゾンビ、蜘蛛、ブレイズが拠点から1分以内の距離にある俺は恵まれてる
スケルトンはまだ1つもお目にかかったことがないけど
TTは大規模な感圧ピストン式が作れるようになれば最強だけど、そこに至るまでが遠い
24-32式でも序盤は十分だけど、スポナーに比べたら微妙なのは否めない
>>681 うちは天空だから、わざわざ止めなくても普段は止まってるからなあ
逆に俺はスケスポの位置を基準にして拠点作ったよ
割と地表近くにあったからそこにトラップとエンチャント部屋を作り、そこから拡張した
エンチャント台から徒歩10ブロックくらいでトラップ部屋に着くという好立地
まあ今はTT作っちゃったから使わないんだけどな
全アイテムスタックできるようにしてほしいわ
>>654 クリエイチブで上空に屋根付き高さ2ブロックの黒曜石の闘技場を作って
スノーマンとウィッチとスケルトンと洞窟蜘蛛と豚ゾン
のスポブロ配置してヒーーーハーーーやってる俺に比べたらましだと思う
スノーマンがスケルトンやウィッチにちょっかい出す→反撃が誤爆してカオスの大乱闘が見ていて楽しい
スライムがスポーンするバイオームなら大スラスポもオヌヌメ
時々ゴーレム投げ込むと更に面白い
メイド村人MOD入れてなかったら村人とゾンビのスボナーも咥えるんだが
キモい上に誤字だらけ
ク
ス
の
ス
ス
時
(´・ω・`)?
ぶっちゃけTTもそんなにでかいものいらない
相当変った事しない限りは
骨だの火薬だのはラージチェスト何個分もいらないからな
クリエイティブに来いよ。
全てが自由だ。
何でもすぐ壊れるのと、破壊ブロックがアイテム化しないのと、インベントリにアイテム一覧があるのが嫌だから、サバイバルとピースフルいったり来たり
クリエイティブでイージーだと敵が可愛いな
サバイバルでも姿消さないで友好的なモードがあるといいのに
スケスポゾンスポ探すよりは24-32天空TT作った方が早いな
火薬もあるし
>>693 マルチならやりようは有るが
シングルだとちょっと思いつかないな
>>694 製鉄所6基作って中央に天空TT作るんだ
これで鉄も火薬も思いのまま
製鉄所は一応平面で9基は稼動できるんだっけ?
もう一つ大きくすると128超えるから動かないと思うんだよね
ゾンスポはゾンスポで村が無かった場合の貴重な人参・じゃがいも入手場所だし
むしろここから自作の村を作ることも可能だからまあ、役立つと言えば役立つ
蜘蛛スポはトラップの作り方がよー分からんので放置
TTの欠点は79匹だかしか溜めれないことと回復スプラッシュポーションが使えないことだな
溜めてる間なんか別の作業して、ある程度溜めたら瀕死にしてSP一発で終了、が出来ない
経験値溜まるの自体はスポナーの10倍くらい早いからそこは重宝するけど
ブレイズスポーン×2と天空24-32式はどっちが早いんだろう
TTは使わない時は水流してる
ラージバイオームで砂漠がすぐ目の前にあるシードを引いたのでそれで開始
早々に村、ピラミッド、ゾンスポを2つずつ発見
スケスポがあればいいなと探し始めたが、最大地図で3分の1ほどもある砂漠にスケスポが一つもなかった
村、ピラミッドが4つ、ゾンスポ6つ、クモスポ1つあったのに・・・
むしゃくしゃしてジャングルに溶岩ぶちまけた
自分の近所を再現してみるんだけど、
想像だけで作ってた町並みとは全然違って面白い。
>>696 ■□□□□□□□□■■■■■
■□□□□□□□□■※※※□◎
■源流流流□□□□■□□柵■■
■■■■流流流流流流流流柵■
■■■■■■■■■■■■□□
溜める部分をこういう形にして、◎のところに立ってたら
流されてきた蜘蛛がプレイヤーに近づこうとして※のところにどんどん溜まって行く
あとは攻撃するなりピストンで窒息させてポーションで倒すなり
最近クリエイティブで何か試したくなったら毎回新規ワールド作成してるんだけど、
初期リス地点が3〜4つのバイオームの境界になることが多いわ
>>700 新宿・東京駅とか作って見たいよな
と 思ったら既に有るんだな
山手線全駅作って線路繋げたら・・・大変そうだ
仮に作ったらどれくらいの期間でどれくらいの延べ作業員必要なんだろう?
>>703 山手線の一周が34.5キロメートルとあったから
レールがだいたい34500個必要なのか…
クリエなら人員さえ居れば可能だろうか
縮尺次第
>>704 実際に建築すると1ブロック1m計算では色々不具合でそうだから
1ブロック50cmぐらいになるのかね?
その場合はさらに倍か
キャラが1m扱いになるから、ちょうど小学低学年目線かね?
仮に作ったら丸一日立ってもまだ見たり無い気もしなくは無い
しかし、こんなの作る人は最初どのような気持ちで始めてるんだろう?
軽く考えただけで目眩しかしないんだが
マイクラって何か作ってるときが楽しいわけで街並みとかできてもあー終わっちゃったって感じだよね
建造物の中にTNT仕込んで爆破オチすればいい
>>701 なるほど、原理は分かった気がする
一応蜘蛛スポは確保してあるから作ってみるかな
これって昼になってもちゃんとプレイヤーの方に向かってくるの?
そもそも明るさ10以上じゃないと中立にならない
あやまって(´・ω・`)
豚は出荷
ごめんなさい
・・・え?俺?
蜘蛛スポブロいいなー欲しい
過去に拠点近くで見つけたけど
蜘蛛かよwwいらねーwww
って破壊しちゃったよ、俺のアホ
ブレイズTを作ってからは
蜘蛛ちゃんを探し回る毎日です
蜘蛛スポいるか?
何に使うんだ
羊毛工場を作るんだ
廃坑探せ
毒蜘蛛なら山のように放置されてる
回りも広くしてるから
何らかの不具合とかで明りが消えたらちょっと怖い
連続で近距離に有る場所もあるし
羊を飼育するっていう考え方は無いのか
>>715 目が欲しいんだ目が
歩き回って探さずとも
一定の安定した供給が約束されるのはデカイ
蜘蛛(毒蜘蛛)スポナーいらないって人はポーション作ったことないのかね
野山を駆けて普通に蜘蛛狩ればいい話だからね〜弱体化とか、他の反転云々もそこまで使わないし
ポーションや金リンゴは1.6のレシピ改変がきついかも
ポンポンダメージポーション使って経験値キモーってのができなくなるか
発酵した蜘蛛の目か
ポーションはいろいろとめんどくさそうで手付けてないわ
ブレイズも石の剣でひたすら殴ってるお
負傷のポーションは1回の作成に蜘蛛の目と発酵した蜘蛛の目が1つずつ必要
まあブレイズ経験値トラップいらんとか、剣で十分ってんなら不要だけど
>>723 ブレイズは俺も最初そうだった
どうせピストンで瀕死にして素手1発だし
左クリ連打放置でいいやーって
でも、ポーションでまとめてズドン!も気持ちいいで
ポーションは上手く使えば便利だぞ
水中作業中の暗視はもう必須に近いし、耐火ポーションを常備するようになってネザーの死亡率がぐっと減った
耐火ポーションは溶岩に落ちてからじゃ焦って間に合わないので、
何か作業する時にあらかじめ飲んでおくようにしたら消費量もうなぎ登りw
経験値トラップのための回復スプラッシュしか作ったことない
effectコマンドの即時回復の秒数設定って意味無いよね
発動までの遅延に使えたらいいのに
スポナートラップはまずは希望するスポナー見つけなきゃならんから運わるいとまともに作れない
そのてん天空は丸いし大量にあれば作れるからやさしい
てか、マジで金リンゴときらきらスイカのレシピ変更はやめてください
マルチで豚は狩れないんです。
経験値のみならエンダーTT、素材集めなら普通のTT、特定の素材を大量にならスポナーって感じなのかな
たまたまスポーンブロック見つけたらスポブロトラップ
なかったら天空TT
あとは趣味
欄に公開もチートだろ
経験値ならやっぱブレイズじゃない?
エンダーは放置効率悪いらしいし、ポテトのほうが燃料として使えるし
欄って?
新一いいいいいいい!
まーたMMOやらブラゲのチートと同列にしてMOD叩きハード以外屑叩きする
wiki荒らし岩村朴李クゥゥゥゥゥンの兄のittekikunが涌いてきたか
あーそれとも自称ネットポリス評論家気取り悪質荒らしでittekikunの愛人()mrpolisちゃんかな?
>>736 あー、なるほど。ありがと。
なんの事かわかったけど言いたい事はわからんかった。
何語よ
>>739 「シングルプレイで「LANに公開」してLANワールドで遊ぶ奴は割れ厨だから死ね」
という事らしい
くだLAN
馬が実装されたら競馬場作るんだ・・・
まあ豚でもできそうなんだけど
拠点近くのだだ広い洞窟を探索しまくって、見つけた3つのスポナーが全部蜘蛛て
スケルトンはまだかスケルトンは
蜘蛛スポーンの利点は処理がダメージポーションでいいことかな
ゾンビスポーンの利点はレアドロップが地味に美味しい事
スケルトンスポーンの利点は矢と骨
経験値トラップなら蜘蛛も悪くないとは思うけどね
>>741 ……すごいな。そんな意味が込められてたのか…よく読み解けたな…
(´・ω・`)LANLAN♪
豚は出荷よ
レールを敷かなくてもオートで走れるのは豚だけ!
出荷しようにも人参が勿体ない
はよゾン肉食えや豚
ゾン肉は狼用だろ
あるいは自分が食う用か
>>731 普通のTTを作るのは
目当てのスポブロ見つけるまでの繋ぎって感じかも
俺は"火薬が大量に欲しい"って理由で天空TT作ったけど
豚は撲殺して肉は溶岩に投げ込んでる奴wwwwww
私ではありません
キャアアアアアアアアアアアアア
五右衛門風呂作ったら家が
木造建築でやるには難しかったか
リトライだな
延焼の理屈を理解して、木造建築や羊毛建築で
炎や溶岩を使った暖炉が作れたら中級者かな
ちょっとまってくれ俺が言いたかったのは
らんしたらチートオフでもゲームモード変更出来るから楽な方に逃げる癖のある俺はこれも完全にオフにできるように設定できたら良いのになって言いたかった
アプデで気づかぬうちに延焼範囲広がってたりしてとか考えるとぞくぞくするよね!
仕様内でいつでもコマンドが使える状態になってしまうから甘えん坊には辛いって話じゃね
それを言えばポーズ&ピースフルでMOB一掃出来てしまうのも大概だから諦めるっきゃ無い
延焼オフコマンドを使う
ヘタレの上に推敲すら出来んとは
>>758 地味に有りそうで怖い。
折角作った原木暖炉が!?
ワールドの高さが一気に1024くらいまで増えないかなー
海面は512
>>763 しかしダイヤは14から。
岩盤まである底の見えない大渓谷とか見たいね。
そしてロード範囲が3*3チャンクに
上下にもチャンクの概念を取り入れて処理量を減らすとか?
でもそれだと普通にプレイしてるだけだと生成しきれない上下のチャンクができてしまって、上空
や地下にバージョンの壁が出来てしまうか?
y方向も処理範囲絞ればいいだろ
で高いところから飛び降りると読み込みが追いつかず奈落まで落ちて死ぬ
クラスタ化は既にされてる
光源バグと言われてる仕様や以前の天空TTの屋根とかの仕様はこれに依るもの
上下方向は落下の関係でアンロードの制約が大きい
樫の木より松の木の方が燃焼時間が長いのか
妙にリアルで感心した
770 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 20:52:34.80 ID:E0uggWM2
骨欲しいけどスケスポなくて必死こいて天空TT作ったあとに拠点の山切り崩したらスケスポ出てきた時の気持ち
暖炉といえば火事はつきものだよね……
うち雪ブロックの家だから火事の心配はあまりないけど
>>768 水流が落ちきらないのはそのせいか。
やりようによっては、極端に重くならずとも高度限界の引き上げは可能なのかな?
まあそれが良いアップデートになるとは限らないけど。
>>741 どうやったら割れにつながるんだ
俺はクリエイティブとサバイバル切り替えるのに使ってるんだが
>>770 スプラッシュポーション作るのに火薬が必要だから、そのTTは無駄にはならんよ
炎や溶岩って仕組みさえ解れば事故らない限り火事には生らないけどね。
蜘蛛の糸のお陰で延焼抑制ができるのは便利だ。
溶岩の仕組みは分かってるけど
村人に使ったら右クリックで取引画面開いちゃって
中々回収出来ないうちに地面に広がって家に延焼したんですが
フゥゥゥン
お前ら村人取引使ってるか?
鶏肉とエメラルド交換する奴見つけたけど継続的に搾取するにはぼったくりの取引も全部しないといけないんだよな?
>>778 取引の最後のヤツがぼったくりなら溶岩に消えてもらうだけ。
2人いるか・・・?
じゃあ・・・増やそう・・・
>>778 良く有る村人使い捨て機構でも作らない限りは。
鍛冶屋と木炭交換で安定だ。
最終取引出すのにブーツでラージチェストが6箱埋まったが。
焼き魚取引の村人見つけて、全取引が揃うまでひたすら新規取引の繰り返し
最後が買い取り(エメラルドを貰う取引)かエメラルド1個の取引(パンなど)なら成功
それ以外のクソ取引ならあの世に旅立ってもらうんだ
わかった、ソイレントシステムだな
>>778 炭交換で仕上げた肉屋がまずは手早く育成できるぞ
豆腐MOD入れ外しした関係で羊毛と小麦育成完了した農民は始末しちゃったし、
紙交換育成済の司書はシルクタッチ本が出ちゃったから一旦取引停止してる
とにかく半無限取引できるようにまでしちゃえばエメラルドなんて安いものになるぜ?
司祭と鍛冶屋は数人確保しててきとーに育ててるな
村人育成に増殖選別は半ば必須だけど
やっぱり村人をゴミのように殺してしまうのはどうかと思うんだよ
ダストシュートの先にネザーポータルを置くとかで勘弁してあげたい
安心しろ
剣で一人一人丁寧に厳選してるから
ボタン押して殺される命じゃなくて創造主が直々に判断してしょうがなく消えゆく命
重さが違う
最近村では謎の自然発火事故が頻発していてな
え?手元の火打石?はて、何のことやら
溶岩がバケツで持ち運べるだなんてそんな非現実的な事ができるわけないじゃないですか
ははは
(トローリ)
789 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 21:48:05.37 ID:E0uggWM2
村人の鳴き声の理由がわかりました
お前ら村人を家畜みたいに言うのやめろよ
ナメクジなんだからしょうがないだろ
人畜ですもんね、承知してますとも
>>790 家畜に失礼だよな 村人なんて死んでもエメラルドの一つも落とさないし
村人食える要素はよ
まぁピンポイントで選別する方法が無いわけではないんだけどな
激しく興が殺がれるからおすすめはしないが
ゾンビ化させてから殺せば食えるな
ゴーレムさんこいつらです
いつも製鉄所の稼働ご苦労様です
>>795 取引更新が気に入らなかったらバックアップからレジュームとかそんなとこだろ?
ま、ゲーム外で手を加えるのは確かにスマートではないな
>>790 メイドMOD入れるまではナメクジですが何か?
801 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 22:05:27.07 ID:wA6OP+Qx
テクスチャを変えて どうぞ
メイド「フゥゥゥン」
メイドさんも整地てつだって…
かまど番忙しいんすか…あ、ひとりでやります…
さて ナメクジ増えるまで少し待機待機
村人は候補選んで育てて、ダメだったらちょっと旅に出て貰ってるな
二階が白と紫で用途毎に並ぶ予定だが
全然埋ってない orz
シュウウウウウウウ(手伝いますか?)
>>796 たまにニンジンや防具落としてくれるしな
>>804 (そしてPCが止まるまで増殖するナメクジ)
スポナーを使わないゾン肉製造機動画を見たときは戦慄した
>>807 トロッコに入れたまま隔離すれば大丈夫だよな
1階は既に数人入ってるが、位置ズレや落下は今のところ無いけど
>>803 まず、ありったけのTNTを渡して持たせておきます
砂糖を1〜2回与えてアクティブにします
続いてメイドさんを左クリックすれば整地のお手伝いが……
>>811 それ・・・冥土が匠にって事か?
確かに匠だが
>>808 増殖しまくって脱走した村人が
製鉄所真下の海面を埋めつくしてた
というトラウマを思い出した…
ああ、リトルメイドの隠し機能でそんなんあったな
問題あって抜いたけど、結局羊毛刈らせるのが一番役に立ったよ
手動で溶岩使うのは危険が伴うので、
無限増殖場所から繋がる一本道の途中にハッチを付けて下に溶岩を入れて
使えねー奴はそこにボッシュートすることにした
しかも爆発したメイドはそのまま冥土直行だしな
>>808 良い具合に増えてきてる
この増殖は最初遅いから油断してると
本当に大変な事になる
倍倍で増えて行くし
これが稼動して問題なければ初の正規製鉄所
前に作ったの壊して全て同型に作り直さなければ
しかし・・・子供が沢山居て追いかけっこしてると和むな〜
大人を押して行く子供とかも
こんな可愛い子供もしばらくすると・・・
ナメクジなんて増やしても重くなるだけ。
やっぱゴミだわあいつら
せっかく広い敷地を用意してやってるのに角にばかり密集し、
取引の邪魔をするように割り込んで、こっちを見てうなづき始める
そして燃やされる
ネズミ算・・・
Gのように・・・
人畜の分際でぼったくりレート取引をしようとする屑ども
生かしてもらっているだけありがたく思え
増やしすぎるとキノコバイオームの24話みたいなことになるぞ
あれはあれで面白いが
感動的fps
>>822 >3 fps
無理すんなw
影modは物の試しに1回入れたことあるけど、fpsは30前後でそこそこいけたものの
水についてはノイズ入りまくったり3以上の深さが真っ黒になったり散々だった
影mod入れれるだけマシだろ
入れたらカクカクになったわ
i3 GTX650じゃスペック不足だったらしい・・・
知り合いはi5 GTX550Tiでぬるぬるなのによぉ・・・
3fpsなんだからカクカクだろ
何言ってんだ
3fpsとかゲームがフリーズしたかと疑いだすレベルだな
X 観光
○ 紙芝居
いかに影MODが綺麗でもfps60切る状態にする気にゃならんなぁ
サイケな色合いだが、対応テクスチャじゃないからこうなるの?
影modは撮影用でしか使ってないわ
ネガフィルムみたいな色合いや
やっと作ったエンダーチェストに廃棄する拠点の重要資源を格納し家に持ってかえろうと思ったら
砕け散って8つの黒曜石になった
エンダァァァァァァァァァァァァァァァッ
>>835 案ずるでない
パール足して作り直して再設置すれば何事もなかったかのように中身ごと元通りだ
「さよならを言う私」ではなくなっているがな
つまりどういうことだってばよ
パールってとこだけ見て「え?真珠ブロックなんてあったっけ!?」って思ってしまった
エンダーチェストって
中身ごと持ち運ぶ物なんか?
>>744 自分も拠点近くの糞広い洞窟+4層廃坑×2+渓谷×3を湧きつぶしするもスケスポだけなかった
で、1週間かかった地下湧きつぶしの成果にニヤニヤしたくピストンで地下覗き見したら拠点真下に密室のスケスポがあったわwwwww
案外近くにあって見落としてるかもしれんぞ
中身を共有するチェスト
→俺 匠
レールレールレールレールレールレールレール
慌ててトロッコ降りたら匠がトロッコに乗って逃げた
エンダーチェストに保存されたものは全てのエンダーチェストで共有
1個目のエンダーチェストをA、2個目をBとすると
Aで種をしまった場合Bのチェストを開いても種があり
それを取り出すとAのチェストからも消える
一度保存してしまえばワールドにエンダーチェストがあるかどうか関係なく中身は保持される
壊してももう一度エンダーチェストを作れば中身を取り出すことが可能
もっとジョジョっぽく
チェストのまま回収して持ち運べちゃったら
ロストしないアイテム枠大量に得るようなもんになるから仕方ないね
持ち運びたかったらシルクタッチ
>>846 シルクタッチを使えば
エンダーチェストのまま回収できる
という記事を記憶してたんで
中身ごと回収できるかと思ったが
そんな甘くないよな
それじゃあエンダーチェストの意味がないだろ・・・
シルクタッチでアイテム化は出来るけど中身は再設置まで取り出せない
どういう用途かいまいち理解出来ないんだけど拠点+持ち運び1個でかなり便利になるよ
>>845 俺← 匠←
レールレールレールレールレールレールレール
そしての展開が見たい
エンダーチェスト1個は常に持っておきたい
保存の壺的な便利さがある
>>856 影MOD綺麗だな
さすが人気が高いはだけある
魚釣り自動化はよ
影は綺麗なんだけど
元がドット絵の世界にリアリティも何もないような・・・
1mの立方体が基準の時点でいくらテクスチャや影を頑張ったところでどうにもならないよな
新しく作ったワールドでひたすら東に40000程進んでみて
mcmapでマップ作ったら55Mになって開けん・・・
リアルな立方体がそこにあるじゃろ
55Mの画像ってやべえな
地図一枚分で大体7000×7000の10MBぐらいだったはず
7000×9000だった
マイクラばかりやって外に出ないでいると次第に影MODごときがリアルに見えてくるらしいね
lヽ -―- 、
、-/ σ ヽ
`{ } 空 気 を か え よ う
丶 / __ __ __
l /フ | | ___
ヽ、 /> | / | ――
、 /ー―イ_ _|_ /\ ノ
`ヽ ‐´
リアルさが欲しけりゃスカイリムでもやるしな
マイクラに求めてるのはそれじゃない
870 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 01:15:45.55 ID:DxmclkVB
ギラッとして新鮮というだけでリアルかというと違う
流れに乗って自分の意見も言えない人間にはなりたくないな
872 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 01:19:06.19 ID:HOSfkoZ3
メタに逃げて俺は見えてるアピールすることからはよ卒業しなさい
流れもメタも読めないけど建設的でないディスりあいなんて不毛の極みだからやめてくだしあ
へ マインクラフト
天空TTは湧き潰し不要だと余裕こいてたが
湧き場200程度じゃ全然ダメだな
んなこたーどーでもいいから地下行って溶岩汲んでこいよ
あー、バケツは各自持参でバケツごと納品な
リスポーン地点を家に設定できるなら外に出てもいいかな
スカイリムがリアルに見えるのはヤバイと思います
死んだら終わりとかクソゲーすぎて外に出る気にもならんな
現実こそMOD導入可能にすべき
クソゲーすぎる
文句は鯖缶に言えよ
鯖管って最初に罪を考えたつまらん男の事か
手持ちのソフトじゃ55Mの画像が開けないので諦めて旅を続けよう・・・
割れはメシア
この現実の神・・・いわば鯖缶だ
>>884 この世の果てになにがあるか見てきてくれ
俺はリスポーン地点に魂を引かれてだめなんだ
そんな動画あったな
途中で飽きたのか放置されてるけど
ワールドをグーグルマップ化できるマッパー使ったらデータが500MBとかになってふいた
保管してたセーブデータあったから見てみたら、
小さな駅がポツンとだけ建ってた。
田舎を再現しようとしてたなあ。
天浜線とか作ろうとしてさあ。
影MOD入れればリアルな雰囲気が出る
その言葉を信じて入れてみたが、やっぱり豆腐は豆腐のままでした
数年後にはヴァーチャルリアリティマインクラフトが・・・・
マルチワールドで突如ログアウト不可能になり囚われるプレイヤー
神である鯖管の狂気の実験
クリアする条件は地下洞窟の攻略であった
まだ1.2.5遊んでるんだけど何か面白い追加要素ってある?
なんとなくメインワールドと同じシード値でワールド作成して拠点の場所を見に行ってみたら
開拓前のフィールドがなんか懐かしすぎて涙出そう
>>892 たくさんあるけど、まずは敵の強化とか?
ゾンビ:瀕死の時攻撃力UP、燃えた状態で攻撃されると時々燃やされる
スケルトン:シモ・ヘイヘ
ウィザースケルトン:新MOB、近接状態異常スケ
エンダーマン:うぅぅぅぅぅるせぇぇぇぇ!
クリーパー:渓谷で爆撃、爆発カウントが不安定
スパイダー:残像だ。殴ったと思ったらスカる
スライム:読めない当たり判定、殴ったと思ったら殴られてた
ガスト:ファイアチャージを打ち返したと思ったら直撃してた
ウィッチ:ポーションピッチャー
村人:ダイヤモンド5個とエメラルド1個を交換してくれたりする
シルバーフィッシュ:なんか地下掘ってたら紙魚が出て来たんだけど?(山岳限定)
ウィザー:新ボス、状態以上攻撃、地形大破壊
エンダードラゴン:特にありません
エンドラ強化MODとかあったの思い出した
っていうかバニラだとエンドラってほぼ空気だよね……
紙魚はマジで気持ち悪い
吐き気がする
>>890 影mod『いるんだよ、こういう人が…』
何にもないところに村人が大量に発生してたんだけど、何コレ?
wikiとか見てもなんも書いてないし(^ω^;)
>>894>>895 TTが機能しなかったりmobにいろいろ追加変更があるのね
教えてくれてありがとう
ime.nuがまた攻撃サイト認定されてるんだけど
プレイヤーから離れたmobがあんまり動かなくなったとか、落下ダメージ判定変わったとかの話だから、新しいタイプの
TTなら使える
仕様変更によるTTの改良は技術革新をもたらしてくれる。
割と長いことマイクラやってて初めてガストを剣で倒した・・・
近くで見るとガストってでけぇのな
4x4x4だし
リアルにモダン建築とか言って誤魔化し豆腐が増えすぎたんだよ
だよって言われても
>>907 豆腐やピラミッドは何も考えなくて良いからね
建てた後の改築もし易いし
マイクラでもオシャレな豆腐は作れるはずだ
平屋じゃなくてビルにすればそこそこ栄えが良くなる>豆腐
>>911 某氏の豆腐建築からビルまでの動画思い出した
そろそろMAPデータ公開とか言ってたな
1人でビルに住んでも悲しくなるだけじゃないか…
二階建てにするだけで豆腐から抜け出した気分になれるよ
実際抜け出せてるかはともかく
屋根を階段状に積み上げてる建物・・・豆腐は名乗らせない、名乗る「四角」がない。
そういえば前いた
『実際の城と比べて非合理的』くんはどうしたのだろうか
食べたら腹壊しそう
>>917 調子に乗っちゃってるな
ザクでやめときゃいいのにクオリティ落ちてんじゃん
ジオングもでるそうな
影MODは高品質版のモーションブラーをかけると現実っぽく感じられるが
基本は現実っぽくするより美しい描画にするMODだと思ってる
>>917 鍋に入れよう
影mod入れたけど気持ち悪いしブロックの世界だからリアルも何にもないしバグも多いしですぐ抜いたわ
スポナーの経験値トラップって、スポーンの頻度が低いから繰り返しどんどん
エンチャントするのには向かないよね
天空経験値TTなら3分毎に1回エンチャントできる
ザク豆腐シリーズは豆腐会社の二代目かなんかが小学生の頃から作りたいという夢を持ち続けて実現した物らしいから
ある意味Minecraftの作品と似たものがあるな
>>924 TT作ってないからそっちの方はよく分からないけど、スポナーの経験値
トラップは適度に放っておけるのが良いと思う。ご飯とか風呂とかの間、
止めておくのもなんだしって感じで。
拠点すぐ脇のスポナー(特にスケルトン)は結構重宝するよ。
スポナー経験値トラップは放置型、天空TT経験値はつきっきり型
天空TTだと湧き上限引っかかるから100匹もたまらないが
スポナーならいくらでもたまるから放置多目かどうかで変わる
スポナーの欠点は誤って放置しすぎると大惨事になることくらいか
設置開始から考えれば天空TTで経験値稼ぎ始めるまでにスポナーならそれなりの回数のエンチャ出来てるしな
簡単な天空TTでもゾンスケコンビスポナートラップより早く経験値が溜まる
クリック連打のツールやスクリプトを使って放置なら天空TTの圧勝
スポナートラップはマイクラ以外の作業中にも貯められる利点はあるけどため過ぎると怖い
スポナー経験値作って
このポーションで倒すのが楽になると
負傷ポーションをスケに投げ付けたのは良い思いで
スポナートラップは「そこにスポナーがあるから」って感じで作れるけど
TTは何もないところに一から作り始めなきゃならんのでちょっと精神的な敷居が高い
>>929 クリック連打ツールやスクリプト放置しても、レベル30越えたあたりから経験値無駄になるじゃん
スポナーならそんなことはない
エンチャ台作れるくらいにブランチしてたら天空TT分の丸石貯まる
丸石が足りなかったらTTの一層目だけ作って軽くエンチャして掘りに行く
でも1.6のゾンビ分裂?連鎖?でゾンビを含む経験値トラップは終わりそう
>>924 3分毎に1回ってすげーな
構造は24×32?
近くに村人吊るしとけば余裕でしょ
1.2.5の時代から遊んでるけどTTとかスポナートラップとか
その類のもの作ったことないわー
みんなそんな大量の経験値何に使ってるん?
>>936 エンチャント以外に経験値って必要なのかな?
>>933 バランス調整されるから前のSSみたいに際限なく降ってくる事はないでしょ。
周囲にある暗所にのみスポーンするとかの仕様になったら、
湧き層に専用のスペースを作ったりしてむしろ効率アップするかもしれない。
ダイヤツールにエンチャしまくると俺TUEEEEEEできるよ
溶岩に落ちても30秒以上生きられるレベル
942 :
926:2013/06/12(水) 15:39:21.15 ID:2y4cskp5
>>936 チキンプレイの私は潤沢な矢の供給は必須だから、スケルトンスポナー
の経験値TTは必須だな。まあ、経験値型にしなくても良いんだけど、
どうせ手に入るのならってことで経験値型にしている。
>>940 上が空の場所だと結構降ってくるよ。見えないところで降るってのがまた
微妙なバランスで、後ろクリアにしてクリーパーに向かっていったら
下がれなくてクリーパーがってことがそこそこ起こる。
洞窟なんかでは暗くしてもほとんど降ってこないから、これを当てにする
ような経験値トラップってのも作りづらいかも(高さが結構必要なのか?)。
さすがにあの仕様のまま1.6を迎えるとは思いたくないが…
おおう、ランチャー色々変わってんじゃねーか
これは…バッチファイルとかで使用メモリ増やすやり方をランチャー側で設定できるっぽいな
便利だなこれ
バージョン別に項目増やす場合はそのつど書き加えなきゃいけないのが面倒だけど
そのうちmagic launcherみたいな感じでMOD選択もできればMODAPIも現実味を帯びてくるわけだな
ゾンビのあれなんて
とっくになくなってるだろ
同じバージョンで複数のjarを共存させられるなら便利
ModAPIが実装されたとして、Mod開発者はそれを使うのかね?
現行のファイル差し替え方式だと基本的に何でもできるけど、
ModAPIだとできることがかなり制限されそうなんだが
>>945 ランチャーだけじゃなくて、テクスチャパックがリソースパックに変わって
音を入れ替えることが出来るようになっているよ。試しに村人をあみたろ
さんボイスにしたら、気色悪くなってしまった。メイドさん姿にすればぴっ
たりなんだけど。
>>949 しかし、上では無く下と言う所が
マイクラ的には正しいな
上に作ると一般フィールドに光が当らないからね
しかし、マイクラでやるなら謎解きだろうな
インディジョーンズごっこが出来るよ
>>948 それでも、minecraft.jarにパッチ当てしなくてよい==本体VerUpでModの互換が取れる
ならば
|〒| アサダヨー
>>951 そして主犯は一番、俺TUEEEな能力もって偉そうにしてる奴だな。
次スレがスポーンしないんだけどパッチで条件変わった?
956 :
950:2013/06/12(水) 18:49:55.39 ID:2y4cskp5
ごめん、立てられないから960さんお願い。
>>957 乙と言いたいが宣言なしだからナメクジの刑だ
バチッ バチッ バチッ
バチッ バチッ シュシュシュン
バチッ バチッ バチッ
バチッ バチッ シュシュシュン
Tharmcraft3のMutatioってどんなアイテムについてるの?
スマンModテクスチャ総合と間違った
こっちで聞かれてもねぇ
mod入れまくったらなにがなんだかわからなくなってワロタ
間違えたって書いてあるやん
書き込みしようとしたときはまだ965は書かれてなかったんだろ
時間見てやれよ
ペットの狼って餓死するの?
猫が私の命を狙っていますか?
>>971しないお!
ID:2sZQLblVこいつNG臭半端ないな
多分基地外だろう
お前も半端ないだろ
じゃ 俺
>>974 そっか…ありがと…
じゃあもう餌抜きでいい?
肉がもったいないんだけど…
>>957 よし、ご褒美にこのナメクジをやろう。
<ファアァアアァ…フエアアァアァア
オオカミには腐肉で十分だ。
980 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:05:26.09 ID:Bm+TiOyd
うちの子は産地直送採れたてビーフしか口にしないザマス
狼って餌与えないと怒って村人食べたりスティーブに吠えたりするのかな…
牛牧場でわんこ部隊を屠殺に使ってるので
革のついでで集まる牛肉はわんこに振舞っている
自分はニンジン抜いてかじってる
>>982 んなわけねーだろ
でも狂犬病になったらスティーブに攻撃してくる事もあるからな
定期的に薬作って予防注射するんだよ
オオカミって肉なら何でもいけるよな
村人育成のときに交換しまくった焼き鳥を毎日与えてるわ
ゾンピTTで大量のゾン肉手に入るけど、流石に気が引けるw
拠点に駐留し続けにくくなるような環境要素も視野に入ってるようだから
あとあとそういう要素も出てこないとは限らないけどね<ペットの餓死
幸い、今の時点では無用な心配
ゾンピTT作ってる人は周辺の湧き潰しどうしてんの?
半ブロ置きまくりとか?
大丈ブー
あーそっちか
スマン、勘違いしてた
寡聞にして知らないんだけど
ゾンPって書くのどっかで流行ってるの?
そういえば、うちのオオカミさん放置してたら
ガルルルルって唸り声が止まらなくなったんだけど
あれは一体何だったんだろう。
よくわからんからMobEggに封印したままだわ
たブーんね
ネザー整地なら半ブロックしかないだろうけど
岩盤の上にバグで上がって、ネザー天空TTが一番楽だと思う
>>991 流行りってか単純に略したらそうなるじゃん?
対象スレ:Minecraft 361ブロック目
キーワード:ゾンP
抽出レス数:1
流行ってないな
ゲロ豚
うめ
梅
1000なら村人が流暢に喋り出す
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。