[CoH]Company of Heroes 70thカンパニー
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 04:00:36.81 ID:uGFm/Pz0
オープンベータテストはスチームで今日始まり、6月18日まで続く。
オープンベータは競争と協力のモードを備えています、ゲームのマップは6つ。
プレイヤーは45ランクレベルまで獲得することができ、そしてその進捗状況は、最終的な製品版に保持されます-彼らは打ち上げの60日以内に完全なゲームを購入した場合。
"我々はバランスをクローズドベータ以来、懸命に働いてのすべての分野を改善してきたゲームだけでなく、新しい出会いサーバーを追加するなど、 "グレッグ·ウィルソン、ゲームのプロデューサーが言った。
COH2は、私たちが今までに遺物で実行したとファンのサポートが打ち上げのためのゲームは、よりバランスのとれた安定した作りで重要な要因となっている最も成功したベータプログラムの一つを持っています。
" ヒーローズ2の会社は 6月25日に起動しますその結果は、フィールド司令官の戦術のためにオープンベータテストの2つの完全な週だ。
Google翻訳+自分で適当に翻訳 後半は飽きたから放置
http://www.joystiq.com/2013/06/04/company-of-heroes-2-open-to-beta-recruits/
3 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 04:02:07.70 ID:uGFm/Pz0
4 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 05:48:35.43 ID:wfQelbAo
オープンベータ始まったけどやっぱりティーガーは使えないのな。
製品版までに一回使っておきたかったなあ。
5 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:38:58.07 ID:P7a7xBP8
前スレでドイツ弱いって話だったけど
Pakに機動力あったらそれこそクソゲーだし、対戦者手榴弾ポンポン食らってたらダメだよね。1だって米の靴下食らってたらそりゃプーマも溶けるけど、普通引き撃ちで避けるし。
6 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:43:19.68 ID:v7QfZoW/
前スレの人は、5号はどうやって止めてるんだろう。5号が強すぎてかなり苦労するんだけど、基本HT火炎で勝負は決められるって意味だろか。俺としてはドイツの方がやりやすいって感じるわ。操作が多い感じするロシア
7 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:46:39.39 ID:Q5pi0aKw
2になっても相変わらずキーコンフィグは実装しないのなw
8 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:49:31.19 ID:P7a7xBP8
>>6 ソ連からしたらドイツは微妙ともパンツ持てるし、こっちは靴下しか無いから逃げられるから割と羨ましい。
HT行ったらその分モーターとかAT出るの時間かかっちゃうしね
そして
>>1乙
9 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:56:09.51 ID:+LE3Vt+r
10 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:59:33.81 ID:giHtY5nj
日本語版きたら買う
11 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 09:37:53.58 ID:Ap35+pCt
ソ連はGuards Rifleが初期状態からバズーカ的なものを持ってる。
戦車相手だと側面狙ってどうにかってところだが、車両相手なら余裕。
12 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:30:30.58 ID:P7a7xBP8
>>11 あれブレンガン的なのかと思ってたら違うのね。
Wiki見てた時に特に記述なかったから勘違いしてたわ
13 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 12:56:30.44 ID:G6swL0ZP
ブリザードまじやべぇわ
何でこんな要素いれたんだ
1の糞MAPがかすむレベルだぞ
14 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 13:16:51.00 ID:Q5pi0aKw
ブリザードのエフェクトが重い・・・
15 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:10:04.71 ID:FfOwVwmW
今更ながらプレイしてみたが前作と比べるとやたらUIが見づらくなってるな
必要資源数と必要技術が説明文を挟んで上下に分かれて表示されてたり
文字がデザイン重視の見づらいフォントになってたりするのは直して欲しい所だ
ま、直した所で日本人は買えないんだけどな!セガは死ね!
16 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:25:04.97 ID:G6swL0ZP
まじ?
日本からじゃ買えない?
17 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:42:21.59 ID:FfOwVwmW
Steamでウィッシュリストに登録できない(昔登録しておいたのもOld表記になってて消す下準備が始まってる)
おま国おなじみのアレが発動してるしな
セガが脳卒中でも起こさない限り確定だろう
18 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:43:44.00 ID:Ap35+pCt
ブリザードや寒さのシステムは、ベータテストが始まった頃は
専用フォーラムでも拒否反応がちらほらあったが、今や好意的に見ている方が多い。
文句はせいぜいブリザードのせいで重くなるからエフェクト軽くしてくれってぐらいか。
だからもし本当にあわないというのなら、回れ右して前作に戻るか別のゲーム探した方がいい。
慣れればブリザードの間もそこまで厳しい制限を受けるわけではない。
ベータの頃に比べて焚き火の数は増え、新しく作るのも容易になっているし
ヘビーカバーの中にいるだけでも体温の低下は避けられる。
もしずっとHQや焚き火の近くに留まっていたり、移動にHT使ったりして
そのうえでテンポが悪いとか言ってるのであれば、それはやり方が間違ってる。
19 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:44:38.81 ID:b78ZvO8P
いや登録できるけど
20 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:49:55.09 ID:FfOwVwmW
今でもウィッシュリスト登録できるって?嘘だろ?
こっちじゃ何度登録ボタン押しても謎の申し訳ありません連呼だぞ
21 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:00:23.31 ID:G6swL0ZP
まじだ
ウィッシュリスト登録できなくなってる
でも、この出来だったらアップデートくるまで買わなくてもいいや
22 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:40:15.90 ID:LlziG/nF
ウィッシュリスト消してから登録しようとしたら申し訳だな
まぁたまにあるよね
23 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:05:31.73 ID:5G0eWk3u
セガが日本語版を出すのだろうから、それまで(安い)海外版を買えないようにするのはまあ普通だろう
24 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:16:47.07 ID:FfOwVwmW
セガがこの手のおま国で自分の所から日本語版出した試しは無いけどな
しょーもない代理店から拡張版もサポートしない日本語版(笑)出して終わりとかそんなのばっか
25 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 17:43:43.78 ID:D66BKYMd
>23
>24が言うとおり出さないです
26 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 17:56:46.93 ID:yJhIfaYm
なんでセガセガ言ってるんだ、THQじゃないのか
27 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:01:03.44 ID:P7a7xBP8
28 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:04:45.80 ID:giHtY5nj
Totalwarもそうだが俺の大好きなシリーズ二つともSEGAとかマジ終わってるわ
マジあの糞企業なんなんだよ。プレイすらさせないって何様だ?
29 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:11:58.20 ID:LZDRBRmo
今から予約購入が出来ないってこと?
前に予約購入した人は遊べるんだよね?
30 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:35:22.52 ID:G6swL0ZP
なわけないだろw
31 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:38:54.18 ID:FfOwVwmW
まだSteamに購入ボタンはあるけど予約キャンセル祭りが怖いなあ
>>28にもある通りセガは他の海外ゲームを全面的におま国してるのに
このゲームだけを販売する理由もないし
32 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:45:05.05 ID:2WZ9qVz1
たいていの場合は事前に予約できても強制キャンセルされる
ただまれにキャンセルにならずそのまま遊べる場合もある
らしい
33 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:45:17.89 ID:Ap35+pCt
最初THQから発売されるはずだったのが、発売半年前になって
セガからの発売になったという事情があるので購入制限はかけていないのだと予想。
予想っていうか希望的観測だけど。
34 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:48:24.13 ID:P7a7xBP8
強いて言えば、THQからSEGAへの移行期のゲームな事と、もう普通に予約取ってβプレイさせちゃってるから
何だかんだで買わせてもらえるかもって感じかねー
にしてもSteamで買えないと敷居も上がって勧めづらいからやめて欲しいわ。
35 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 19:44:18.24 ID:wfQelbAo
敵味方の車両に付く、青とか黄色とか赤の国籍マークなんとかならんかなー。
なんか無駄にファンシーな印象になって苦手だわ。
36 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 19:45:25.00 ID:f0163TEX
オープンβになって、レベルリセットになってる?
βだし構わないんだけど、レベリングするにはスカーミッシュやっててもかったるい作業だよな。
37 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 19:48:22.52 ID:Ap35+pCt
リセットというか別のソフトという位置づけになってるんだと思う。
替わりにこのベータテストで上げたレベルは、発売日から60日以内にCoH2を買えば引き継ぎ可能。
38 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 20:02:25.08 ID:kHK7Gr+C
AI対戦をやってみたけど、
サレンダーしてるのに、味方CPUが諦めないのは何とかならないのか?
39 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 20:07:37.66 ID:f0163TEX
>>37 ありがとう。
確かにスチーム上は本番の方から起動できた。中身はオープンβのようだけど。
あとは、それこそおま国されるかどうか次第か…
40 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 20:10:31.27 ID:WcwZz+aX
練習モードないとか新参にはツラい
41 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 21:25:21.32 ID:PwaWCEDn
ウィンドウモードないんすか?
42 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:03:43.45 ID:wfQelbAo
Alt+Enter押すとウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えできるよ。
43 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:04:24.62 ID:yJhIfaYm
半年ぐらいCoHに触ってないからよく覚えてないが
設定からwindowモードかAlt+Enterで行けた記憶がある
このビックウェーブに乗って2のβ触ってみるかなぁ
44 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:12:11.55 ID:2sKnkKTg
体が冷えちゃうモードとかめんどくさいな
45 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:21:48.69 ID:oLrAS+Dl
UI見辛いなー
なんか全体的に小さくてわからん
ミニマップも1のほうがわかり易かった
46 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:25:53.66 ID:+VVwQ/5Q
露はLevel20から取れるISU-152が出てからが本番
コイツと独のElefantとの遠距離の打ち合いが熱い
47 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:31:47.33 ID:7zjiF7rw
おわー、俺購入してないのに2のベータできちゃうの?!
やるじゃん!
48 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:33:38.87 ID:wruJ1p2R
一番ありそうなのは予約購入した人はそのままで
発売日以降、販売開始と同時におま国になって
予約した人以外は遊べなくなるパターンかね
昔、Civ5がその状態になってびっくりしたことあったな
49 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:36:11.67 ID:PwaWCEDn
>>42,43
おおできた!マジさんくす!
久々のRTSなんだけど、やっぱRTSすげぇ面白いね
しょっちゅう落ちるけど、βだからしかたないか
50 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:43:29.13 ID:FbVfeCEr
なんか1の時と比べ、狭いスペースにゴチャゴチャいろんなものが置いてあるきがする
なんか見難いけどやってるうちに慣れるのかな
51 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:43:47.95 ID:G6swL0ZP
ブリザードと鹵獲マジでいらねぇ
52 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:51:37.31 ID:wfQelbAo
ブリザードと鹵獲は個人的にはけっこう気に入ってるんだけどなあ
53 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:53:49.16 ID:f0163TEX
>>50 拡大率が高すぎるんだよな。
結果的に視野が狭くなってきつい。
BKmodを見習って欲しいわ。
54 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:56:22.01 ID:oLrAS+Dl
ストレステストから若干UI改良されたらしいし、
発売後最初のパッチくらいでまともにはなりそう
というかそうなってほしい
55 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:07:39.03 ID:Ay1JRHld
cho1のランクマッチ全然マッチしねーぞ。
運営できねーなら、買収するんじゃねー!
56 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:23:39.11 ID:wfQelbAo
ソ連の、スナイパー載せたトラックと、歩兵1ユニット丸ごと吹き飛ばせる地雷みたいなやつ、ドイツにも欲しいなあ。
特に前者が便利すぎて。
57 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:30:51.56 ID:MIBixnrm
難しいゲームだねこれ
AOEやスタクラとは毛色が違う感じ
けど楽しいわ
58 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:43:41.31 ID:f0163TEX
AoEやスタクラのほうがよっぽど難しいw
59 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 00:19:49.83 ID:M+P6Wu3b
>>57 スタクラはやった事無いけど、AOEとかCivなんかと違って戦闘重視みたいな感じ。
土嚢を設置して穴を掘って地雷も埋めて戦車を待機させて歩兵を待ち伏せさせて・・・・とかってのがあまり無いのよねこのゲーム。
基本マンパワーで押してロケット系にやられて爆笑しながらやるゲーム。
60 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 00:31:08.80 ID:UR3Jnx2u
MGも地雷もバンカーもATも全部設置して待ち伏せるユニットですけども。
SC2とかと一緒で、ただユニット作ってぶつけ合う事も出来るけど、分かってくると色々オーダー立てたり戦略的に動けるRTSだよ。
61 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 00:37:10.82 ID:d3wBKik1
2のランクマはちゃんと機能しますよーに(-人-)
62 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 01:28:24.53 ID:T6Pl/7iq
歩兵同士密着しながら全然当たらない撃ち合いをしてるのみてるとイライラしてくる
63 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 01:30:35.62 ID:JyLgcRwj
2もドロップハックで無効試合っぽいな
キックされて勝利判定になってないわ・・・
64 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:10:47.21 ID:sLdk2Lex
キックされたのは単純にラグってたからじゃないの?
65 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:18:42.09 ID:WD0esfe3
>>40 いがいとどうにかなるぜ
ってかソ連に携帯ATランチャーないの?
66 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:44:29.72 ID:zGkdGKP7
今ベータプレーできないよね
67 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:51:34.94 ID:WD0esfe3
できてる
68 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 02:58:35.05 ID:zGkdGKP7
>>67 情報THX
一昨日からプレイできなくて、ベータテスト終わるの早いからおかしいなと思ってました
原因が分からない。なぜだ
69 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 04:18:08.62 ID:7u5XLEfB
>>68 ストレステストのほうじゃなく普通のCoH2だけどそこは分かってるよね?
70 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 04:38:21.14 ID:zGkdGKP7
Danke!
できるようになりました
お騒がせしいました
71 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 06:57:16.30 ID:WD0esfe3
これソ連で泥沼しちゃって戦車戦始めたら負けちゃうの?
72 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 07:41:45.76 ID:eDJDNvqK
>>71 T34/85やIS-2もいるから装甲戦力が劣っているとは思えないけどね。
あと、今作は視界が取りづらいね。
73 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 07:43:05.10 ID:qwRwJOWv
ブリザードほんといらないな なんか楽しくなってんの?コレがあることで
無駄にfps下がるしイライラする
74 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 08:27:33.98 ID:UR3Jnx2u
>>71 SU-85も居るし、T34は優秀だし、ドクトリン限定だけどIS-2も居るから
1の米からAllied War Machine取っ払った代わりに強いM8とシャーマンが安めに出せる感じ。
75 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 08:37:11.46 ID:WD0esfe3
>>72 >>74 やっぱ俺が下手ってだけだったのか
まともなRTSルーズしかやったことないから忙しいし難しいね
76 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 08:50:37.15 ID:UR3Jnx2u
>>75 基本的にドイツは単体で強力だけどコストが高い感じでソ連は安めだけど数が欲しい。
戦車同士の殴り合いでも、後ろにAT配置したり歩兵で対戦車グレ投げるだけでも本当に変わる。
最初は結構分かんないと思うけど、この位の戦力なら勝てるなー的なのが分かってくると自分で色々組み立てられて楽しいよ!
77 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 12:50:30.48 ID:nryi6pO1
ドイツはCoH1の米みたいな位置なのかね?
78 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 13:43:57.73 ID:ryCOnpr8
COH2フルスクリーン起動糞過ぎるんで設定変えたいんだけど、オプションが保存されてる場所誰か知らない?
sysconfig.luaは初回設定っぽくて変えても反映しないんだよね
毎回フルからウィンドウにするのめんどくさいわ
79 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 13:52:45.42 ID:sIO4Boq9
-windowの起動オプションつければ窓化できる
80 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 13:56:56.01 ID:7u5XLEfB
2vs2マップでbot相手にプレイしてたらメモリリークしまくりで落ちた
12GBあっても落ちるって大飯食らいだな
81 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 13:59:52.24 ID:ryCOnpr8
>>79 まじだ、サンクス
自己解決つか、mygames以下に設定ファイル見つかったけど、ウィンドウにはならんかった
82 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:23:12.73 ID:MqbwSCx+
>>80 ビデオカードAMDのCrossFireかDual Graphicsじゃない?
83 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:36:23.56 ID:zvMvr8nY
84 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:52:40.67 ID:MqbwSCx+
>>83 プロファイル入れたのかな?
俺はメモリ6GBしかなかったから1vs1でガックガクだったわ
85 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:58:02.70 ID:7u5XLEfB
86 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:58:50.75 ID:zUyr2Bia
PC準備しなくっちゃ
87 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:04:31.96 ID:Wx1MzNfP
2やってるけど戦車の出し方わからないから
1やって勉強しよっと
88 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:05:27.16 ID:MqbwSCx+
>>85 80は別人か。
CrossFire切られちゃうけど、AMD Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1っての入れれば
メモリリークなくなると思うよ
89 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:20:53.40 ID:7u5XLEfB
>>88 確かに直ったけどCFしてるのに無効にされるとか悲しいなぁ
90 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:28:08.04 ID:UR3Jnx2u
CFも結構相性出たりするしなー パフォーマンスは半端ないけど結構諸刃の剣だよね・・
91 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:36:13.09 ID:nryi6pO1
>>87 ドイツなら最初の建物アプデしていかなきゃだよー
92 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 17:15:24.99 ID:Wx1MzNfP
93 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 17:31:33.93 ID:IOV76t2X
>>92 1.2.3段階あって序盤占領に走って
敵と接触してしばらくたったら1段階目が解除される
94 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:13:36.89 ID:eBX8H1uL
xxxx Lagging
って自分の名前が表示されることが多くて、他のみんなに悪い気がしてリタイアしてしまう。
Ping低いとこに参加するような設定ないのかなこれ。
95 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:18:30.92 ID:vOt9IXBM
糞ラガーだらけでまともにプレイできねえじゃねえかこれ!
ソビエト選んでるのはリアルロシアンしか居ねえのかよ、ってぐらいマトモな回線の奴が居ない
96 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:33:47.92 ID:nryi6pO1
同じ地域に住んでるフレとやってもお互いラグラグ言われるよ
97 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:37:01.59 ID:RLYr6d8p
T-34は敵戦車にぶつけて砲身をヘシ折るモノ
PantherだろうがElefantだろうが瞬時に鉄の塊になる
機銃は撃ってくるけどな!
98 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:39:26.30 ID:da6FxNXY
何で破城鎚が戦場に出てるんですかー! やだー!
99 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:04:48.28 ID:zMYi15oV
2から始めたけどグレネードやモトロフ躱すのが難しいわ
戦略画面みたいなので操作してると一気に焼き殺されたりしてる
俺の貧弱なグラボがブリザードで逝きかけた
温度115度ってなんやねん...
温かいじゃないか
凍死しなくて済むぞ
凍死は勘弁だけど、温度でブルスクはもっと勘弁
枠無し擬似フルスクリーンってできます?
>>99 自分はそれが嫌で戦略画面はほとんど見てないなあ。
おおまかな操作するときは、左下のミニマップ使ってる。
てか、投げるまでの動作が長い火炎瓶ならともかく、
グレネードは投げのモーション見てから避けようとしてもなかなか避けられないもんだよ。
やっと10Lv
俺の戦車指揮で戦場半分コントロールして圧勝できてわろた
CoH2からRTS始めた新参だけど、今日勝った相手の名前がCoHの大会で良く
上位食い込んでる人だったのに気づいてすげえテンション上がった。
相手のラムをATGが受止めてくれたおかげで、戦車戦に勝てたんだけど、
こんな事ってあるんだ。
そうなんだすごいね(AA
皆手探りだろ
ソ連の歩兵に面白みがない
政治将校とかSVT40アップグレードとか無いのかよ
歩兵で撤退なしの縛りプレイだ
SVT-40ならPenal Battalionが最初から持ってる。
防御面ではConscriptと同じだが攻撃力は高い。
政治将校はシングルのみの登場っぽいな。
>>110 今回ドクトリン別の個性が減って、何だか国の特徴も反映されにくくなってる感じ。
国防なら電撃戦とかテラーのプロパガンダとか色々あったのに。
114 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 22:41:58.24 ID:ISncuHpC
お前ら英語なのに、やってんだ、、、
みんな結構英語力あるのね。
>>114 特に英語力が必要な事もないよ。
チュートリアルの日本語訳動画も上がってるし、wikiはもう色々和訳してくれてる。
コミュニケーションだってglhfとgg言っとけばとりあえずはおkだしね。
なんとなく対AIで使ってみて強かった奴を使ってる
なんかごちゃごちゃしてる…。
みんなはフレームレートどのくらい出てる?
うちは20〜60.
core2duo
gtx660
118 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 00:12:54.61 ID:fAto/iGf
>>115 コメントありがとう。もうwikiあったんだね。しらんかったよ。
今度の土曜日やってみようかのう。
今買うか予約すればオープンベータできるのかしら。
予約もしなくていい。
Steamさえインストールされていたら誰でも遊べる。
試してみて、面白そうだと思ったら予約すればいい。
そして、おま国されるがいい。
動画見たけどユニットの数が多いし序盤から車両操作あるしcoh1より操作大変そうだね
>>122 CoH1はやった事ないけど
2.3人でやると 一人一方面で分けられるから 割と操作に集中できると思う
動画のMAPだと真ん中に当たる人が右左どっちに行くのかを決めてそっから回すって感じ
124 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 07:51:12.14 ID:V2jWxWfo
2をGGで買おうと思うんだけど、シリアルでエラーでるかな?
Steam以外で買った場合は、まだどこも登録用のキーは発行されてないだろう。
発売日になってみないと分からない。
Aliens: Colonial Marinesみたいに登録時にVPN必要というのはありえるかもしれない。
>>122 1もバイク、ジープ、SCとT1から車両の操作はあったぜ。
127 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 08:56:32.45 ID:V2jWxWfo
>125
レスありがと、GGで別にポイントつくから
買おうと思ったけど、危険かも
登録時にVPNだけならまだいい
起動時にVPNって可能性もあるからな
steamにしてからかなりの確率で起動しないんだが俺だけなのか?
GGなら多分大丈夫だろ。
ロシア系だけがVPN必須になってるみたいだし。
>130
これまでセガのゲームはSteamでおま国されても
他の店で買って登録すれば大丈夫だったんだけど
今年2月に発売されたAliens: Colonial Marinesが
日本からだとどこで買っても登録にVPN必要だったんだよ。
そしてCoH2がA:CMの次に発売されるセガの新作ということになる。
この時間全然マッチングしてくれねえ
つーかそもそも新作のデモなのに、30人くらいしかプレイヤー居ないことになってるがどうなってんお
134 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 11:42:49.90 ID:B9cLRHaE
初RTSだけど勝ちまくりだわ
才能あるかも
CoH2やりたいけどXP未対応なんだよなぁ
新しいPC買うか・・・
未対応じゃなくて非対応だぞ
なんか1に比べて車両出るタイミング早いな
序盤の歩兵タイムが特に好きなのに
>>133 マッチングは地域で区分されてるから、少なく感じるのは仕方無いね。
マッチング検索をしてるのが30人とゲームをしてるのが30人じゃ全然違うし
地域で区別されても居ない
MAPに不満があるなぁ
ブリザードにボー低地を彷彿とさせる橋MAP
MAPもゴチャゴチャしてて高低差もかなりあってみにくい
1で何を学んだんだ
製品版で少しはまともなMAP増えるといいなぁ
ドイツの狙撃兵うまく使えてる人いる?
なかなかベテランシー獲得しないし、
やっとベテランシー1になっても迫撃砲とかカチューシャの一発目を当てられて即死、
360MPの丸損、ってことが多くて、いまいち使い勝手が悪いような…
せめてソ連みたいに2人1組になったら生存率が上がって使いようもあるんだけど。
2のテスト版って、一人で練習みたいのできないの?
vsAI選んでも、2vs2からしか選択できないよね。
全く初めてだから迷惑かけまくるだけなので、マルチは参戦したくないんだよな・・・。
カスタムでAIと1vs1の戦闘を組むのだよ。
1v1なら迷惑かからなくない?
橋マップは封鎖しやすい→当然ドイツはMG→打開するために当然ソ連は早期スカウトカーって流れになって何か展開一緒なんだよねー
まだ雪マップは序盤展開色々ある感じがする。後はもうちょい広めにして欲しいなぁ
ちなみに自分は1やった事ないんですが、2で面白そうだと思ったら1もやったほうがいいでしょうか?
>>146 ストーリーがやりたいなら1は面白いと思うよ。ただ、すぐ買うよりセールを待った方が良いと思う。セールの常連だから。
マルチやりたいならあまりオススメしない。Steam鯖に移行してからあんまり調子よくないし、今からなら尚更2で良いじゃんになるしね。
1やってるけど面白いわー
セガが買い取ってスチーム版日本語版になってるしおすすめだな
2のキャンペーンモードは東部戦線だけあって救いがなさそうだな…
>>143 カスタムだと1vs1できるの?
あとでちょっと試してみるよ、それが可能ならやっと練習できそう。
coh1は実は半年近くセールしてない
そういえばTHQのごたごたがあったしな
最後はhumbleだったっけ?
最後は4月下旬のGamersGate Spring Saleじゃなかったかな。
嘘をついてしまって誠に申し訳ない
>>143 やっぱり、1vs1選択できない。
予約してる人と、予約無しのテスト版とでは遊べる範囲が違うとか?
>>155 選択というか、適当なMAPで作成して、相手側にAI一つ追加してスタート。
2買えば1コンプついてくるんじゃなかったっけ
あ、Digital Collector's Edition買えばってことだった
>155
それはAutomatch vs. AIを選択しているんじゃないのか。
そっちではなくてCustom Gamesの方を選択する。
ロビー画面になったら、空き枠の右上にコンピュータのアイコンがあるから
それを押すとAIが追加できる。
育てゲー要素マジいらんわ
キャンペーンで光る要素であって対人でやって楽しくはない
CPU相手にセコセコLv上げ苦行はCoHOで実証済だと思ってたんだがなぁ
グリッド、キーコンフィグ非搭載といい、なんでこんなことになってんだろうな
IS2はT34に追従できるほど足回りが早くなったけど火力と装甲がパンターと同レベルまで落ちた気がする・・・
>>161 プレイヤーレベルの機能は、スマーフ対策に効果的だからなあ
1でスマーフが問題視されてたから、入れてきたんじゃないかな
Bulletinはそこまでガッツリゲームに関わるほどの強化要素じゃ無いからまぁ許せるかなぁ
でも確かにRTSでステータスに影響するアンロック要素は微妙視されてもしゃーないよね。
SC2みたくアイコンとかアバター要素の解除だったらまだ良いんだけど・・
>>156,160
できました、ありがとう
>>157 少しいじって終了して、またしばらくして少しいじってって感じなので、まだ対戦とかは出来ませぬ。
ホットキーのグリッドレイアウトならあるよ。
設定画面のGameplayからClassic Hotkeysをオフにすればいい。
>>162 is2とパンターは前面装甲が互角で側面はis2が有利だね。
1944年型から前面装甲に傾斜を取り入れたんで強化されてる。
久しぶりにCOH1やろうと思ったんだけど鯖って死んでる?最近やっていなかったからどうなってんのかわからないんだが
1は完全に終わったなぁ
階級上げのための開幕ドロップハックに
負けそうになったらドロップハックが増えたこと増えたこと
2は、どうなることやら
グリッドあるんだ、なら安心だな
問題はグリッド派じゃないということだな
まけそうでドロップハックはこの際ええからマッチングしろ
172 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 19:57:29.56 ID:lAOFLi1/
いつのまにかCOHコンプリートsteam盤の他に
CoH Tales of Valorの英語版がライブラリに登録されてるんだけど
なんぞこれ?
前なかったのに
ソ連の対戦車歩兵攻撃力めちゃ低いんだけどどうすればいいの?
メディバンカーとか空挺戦車とかウォーマシンとか
面白い戦い方できるアビリティがねえよなあ
製品版でアンロックされるコマンダーにあるのか
それともバランスとるのが難しいから尖った性能のは入れてないのか
百歩譲ってBetaだからこんなものなのか
はたまたDLC形式で色々追加してくるのか
1と比べると自由度がない気がするが今後次第かなー
>>176 エレファントやタイガー?がいる中黄色カバーで長生きしすぎなのはいいんだけど打撃力0なんだよねー
まともにマッチングすらされないのこれ?
CoH1のレベルと意味合いが違うにせよ、Lv15とLv1がマッチングされるっておかしいだろ
しかも人がいないとかじゃなくて即効でマッチングされたし
2やってみたけど、これって64bitアプリなんかな?
PCのメモリ8GB積んでるけど、あっというまに食いつぶしてメモリが足りねえってメッセージ出たぞw
>>146 もう1買った?
今日は機嫌がいいから、そのIDで捨てアド書いたら、登録キー送ってあげるよ。
ハンブルで間違って3つ買っちゃったんだ。
181 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 21:52:28.78 ID:lAOFLi1/
パンター出す前に決着がついちまう
coh2殲滅戦ないの?
>178
2は最初からSteamのマッチメイキングサービスを使っているから
ELOで近い相手を探してるんだと思うが、ユーザからは見えないのでなんとも。
これはCoH2に限った話ではないけどね。
ただレベルはソロでAIとやっても上がるし、本当に何の参考にもならないよ。
レベル20で占領後歩兵をほっぽらかしにしてるのとかざらだし。
>>168 多分パッケ版だよね?
既存のサーバーは契約更新だかサービス終了だかするから
steam worksに対応するわって事になってる
steamのsteamでアイテムを有効化する、でコードを入力すれば登録できるよ
>>175 まードクトリンとMapの追加は正式版で来るだろうからねー
ベースは結構正統進化でしっかりしてくれてると思うから、はよ正式版でやりたいわ。
186 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 00:40:05.25 ID:LNGZo4en
最初は、どうなんこれ?っておもってたけど、
気づいたら3時間やってた。おもれーなこれ。
ブリザード中はハイジが吹雪が過ぎるのを
待つようにじっと待つものなのかね?
今のとこAI以外全敗だけどおもれえな
でも高いなおい
ブリザードで重くなるのは何とかして欲しいわ。
ブリザードの一番の目的は低スペPCを間引くことだなw
ブリザードさえなければ正常に動くのであればただ単にプレイ人口減らしてるだけだけど
ブリザードは今回の目玉みたいなのらしいし
高確率でランクマのMAPに採用されそう
総攻撃を掛けたらフリザード
さすがのロシアッ子も氷の彫刻になってお家からヌクヌクしてるドイツ野郎の電動ノコギリで粉砕される
南に配置された人には燃料とってもらわんとしぬ
ハードにすら勝てん俺にはマルチに行くのはいつになるやら
ハードより弱い人も結構居る
対戦車砲と戦車で真正面から打ち合いしてたり
coh2で勝ってんのに途中でキックされること三回。
3回目には流石にブチ切れてマウス投げそうになったわ。
ラグでキックするにしても、
試合の序盤でしか蹴れない仕様にしろよ。
20分続いて、ラグいので追放な!って言われたら
理不尽極まりないだろ。
ラグい奴が居ると試合が終わらんからな
むしろ序盤で蹴られなかっただけマシ
ラグが目立つって話は有るけど、キックされて負け付いてゲームにならないって話はあんま聞かないから
>>196の回線状況に問題があるのかもね。
>>194 操作覚えたらガンガンマルチ行くのおすすめするよ。
オープンβでほんと何も分かって無いような人もやってるし。
>>183 ありがとーとりあえずスチームで登録しなおしてみたけどまだ接続赤でつながらない。なんか知らない間にポートでもふさがったんかな・・・
New Steam Versionをインスコしてないとか
もう少し引いた視点で見れないものかなー
対戦車砲とか結構画面外から打たれて辛い
視界取れてないところから打たれるのはいいけど、画面外からだと画面移動が忙しい!
シュトゥルムティーガーカッコイイ!普通のティーガー使いたい!
>>201 何で前作からさらに画面の引きを少なくしたんだろう。見づらい。
シュトゥルムティーガーは前作のチャーチルAVREみたいだともっと脅威だったかも。
あと2は火炎放射器はやたら歩兵が溶けるけど、ライフルや機銃だと歩兵殲滅速度がそんなに無い気がする。
せっかくテクスチャ描き込んだから、もっと近くで見せたいんじゃない?
歩兵硬いよな
火炎放射できないとサクッと倒せない
初心者だけどfuel casheってどこに設置すればいいんだ
ドイツだとpgrenのstg44、grenのg43あたりは目に見えて強い。
g43はpgrenも持てるけどコストパフォーマンスを考えると取る価値はなさそう。
ソ連だとpenal battalionのsvt40かな。
>>205 ○のマークのストラテジックポイント(弾薬とか石油じゃない占領ポイント)の自軍陣地に近い所に作るといいよ。
ストレステストよりAIがアホになってないか?
エキスパートにしても自陣側にある拠点無視してプレイヤー側の遠い拠点をキャプチャしにくるわ
あちこち兵力分散させて突破された挙句にベース殴られまくるって結局1対2の状況に追い込まれる
途中抜けされるとそこから突破されて死ぬ
ソ連はキツイなぁ
高級車両だしてもルーデルにすぐ沈められるし
対装甲歩兵はかっこいいだけだし
>>210 IS-2とかはあまり使えない(自分の使い方が悪いだけかもしれない)けど、
ISU-152使えるようになるとだいぶ変わるよ。
圧倒的な長距離から打撃を加え続けるとかなり効果的。
ただ前に出すとパンツァーシュレック持ちやらなんやらにたかられて撃破されるから、常に後方からの射撃を心がけるといいよ。
あと地雷とか爆発物を積極的に活用していくといいかも。
1は塹壕とかもっと防御拠点的な建物をベース外にも建てられなかった?
有刺鉄線と地雷と土嚢だけしかないのね
くっ・・・(´・ω・`)スタンダードAIに勝てない
>>212 言われてみればそうさね
バンカーや保健室で前線上げてたわ
塹壕はOFでの追加、しかも英軍専用だし。
連合側の機関銃座とかタンクトラップもなくなっているが
戦闘をより流動的なものにするための工夫じゃないのかな。
新要素の寒さの要素で動きづらくなっていることもあるし。
ただ対人地雷の置きづらさはなんとかしてほしいな。
ドイツの対人地雷は置くのに時間かかりすぎていまいち使い勝手が悪いなー。
もたもたと4箇所に地雷敷設してる最中に敵に見つかっちゃって、迫撃砲なり手榴弾なりで処理されることが多すぎる。
タンクトラップで橋封鎖したら人も通れないのが仕様な1よりは楽しいかも
>>210 ソ連はT34一杯出して敵戦車来たら一両突撃させて無力化してからペチペチ殴ると良いよ。
>>212 マシンガン陣地とタンクトラップの他にも米はあの負傷者集めてライフル出してくれる奴とかもあったし
何か寂しいよね。別に決定的にダメって訳じゃないんだけど単純に寂しい。
MG陣地はアホが要塞ごっこ始める要因だから無くてもいいけど
メディバンカーくらいは残して欲しかったな
拡張の新勢力のために温存してあるのかもしれんけど
チーム戦だとヤンキーどもが英国紳士に生まれ変わるとか、バンカーにへばりついて増殖する上にFtFLでカッチカチなvet2グレとか、無茶苦茶だったかもしれないが、ゲームとしては楽しかったよな。
ソ連は負傷者を集めると武器アップグレードが無償で手に入ります!
1の東部戦線modみたく「銃は二人に一丁」を地で行ってるユニットとかあれば面白かったのに
負傷してうめいてる兵士をほったらかしにするのはなんかもやもやするから、衛生兵的なものは追加されるといいな・・・
224 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:02:42.80 ID:X0bZRgvk
3VS3のエキスパートCPU
けっこう押されたけどふんばって
4号戦車4〜5両編成して無双プレイ
最後に中央突破して敵基地列車砲で蹂躙
面白すぎる
ジャパンコミュニティーなるもんがあって今日大会やるみたいだけど、誰も話題にしないのは昔なんかあったとかなの?
お前みたいなのが、空気読まずにわざわざ宣伝しにきてウザイのが一番の原因じゃない?
まあ2chとは距離おきますよってことか
このゲームほとんどやったことないがあそこの実況付き動画はたまに見てる
見てるし予定合えば出ようかと思ってたけど、ここで話題出すと色んなスレの例に漏れず宣伝乙とか言われるから話題は出さないね。
あそこの実況は結構面白いから見てるんだよねー
覗いてみたら淫夢ネタやらで臭すぎてドン引き
そんな人間俺以外にもいると思う
馴れ合いに興味は無い
批評じゃないが日本人(2ch)ネラはコミュ文化、フォーラム文化嫌い
なんだろうなぁ
>>231 まぁ元々匿名がウリの掲示板と、個人同士の交流が目的のコミュニティじゃ相容れないのも頷けるよね。
お互い無理に関わる必要も無いし、両方やりたい人は俺みたいに何も言わないでやってりゃ特に荒れもしないし平和。
内輪ネタだけでゲームを盛り上げようという気すらないからコミュニティと名乗る価値すらない
話題に出される方も迷惑だろうしね
ここでは触れない方が良いだろう
1より迫撃砲が痛くなくなってる気がする今日この頃。
ずっとRELICサーバーにつながらない、と表示されて1,2もオンラインできないのですが、私だけですか?
はい
>237
ありがとうございます。
くそー、何が原因だろう。夕方までつながっていたのに・・・
自力で解消します。しつれいしました。
迫撃砲はアルファ、ベータの初期に凄まじい強さで、これのまぐれ当たりでゲームが決まるくらいだった。
確か範囲ダメージが弱体化して、直撃くらわなければそう酷いことにはならなくなったはず。
>>239 何かATのカウンターで出してもATの場所ポイント指定砲撃してるのにあんまりダメ通らないんだよねー
まー確かに前砲撃ゲーって言われてた感じあるし、上位砲撃ユニットが増えた分しょうが無いかね。
迫撃砲なのか? 良く分からんが直撃で兵器もダメかなり持ってかれたんだがかなり強くないか
装甲の種類でかなり違うような気がする
ダメージ自体は中戦車になれば大したことないけど、かなりの確率でエンジン逝くのは辛い
AI戦イージーとエキパの違いがよく分からない
まだβで調整不足ってことかな歩兵ラッシュだけは凄いけど
COH2ってウィンドウズ化したときマウスが外に出るのって治りませんか?
エンジニアの燃料や弾薬が増える施設ってやっぱり建てたほうがいいの?
結構マンパワー使うからどうしても兵士作っちゃう
ユニットが増えるほどMP収入が減るから、必要以上にユニット作るよりはOP建てた方が良いかもね
燃料は後半余ったりするけど弾薬はいくらあっても困らないし
2はポップアップ数?とそれにともなうMP収入の減りが厳しいね。
あくまで中隊規模の戦力にしとけって縛りか。
確かpopが25を超えたところから1あたりMP収入が-4だったかな。
微妙な誤差と、減少量に上限があった気もするが、大体あってるはず。
>>249 ありがとう。
部隊規模が大きくなりすぎないようにって面より、押されている方が逆転出来るような仕組みにしたいのか。
それにしたってMP削るなあ。
前作のPEによるパンター大量召喚みたいなテクニックは許されないのか。
>>250 ソ連で遊んでて後半にミスってT-34を1台とエンジニア1人を残して壊滅した時にMPも燃料もけっこう貯まってたから
T-34/85を2台召喚するヤツ使いまくったら最終的に戦車9台まで増やした。
みんな何戦連続で戦えるの(´・ω・`)
もしおま国になったら、俺の60ドルは戻ってくるわけか。
円高の時に買ってたからむしろ利益になって戻ってくるのかな。
ベーター遊ぶだけ遊んで予約解除してくれるなんて、セガはやさしいなぁ。
返金処理されたことは何度かあるけど
ちゃんと買った時のレートで計算されて返ってくるよ
買ってないけど、Beta(と言うかアルファ)から
ほぼテストの度に遊べてるな・・・
まじでおま国返金の流れ期待してるわ
さすがに60ドルの価値はない
クローズドβテストの時はもっとコマンダー多くて
ドイツ側にはティーガー召喚アビとかもあったから、
面白いドクトリンが製品版か拡張版で追加されたらいいな
ブリザード考えたやつ馬鹿なんだろうなぁ
面白い要素が一つもねぇ
テキストデータが入ったファイル見ると、製品版でドイツ側にありそうなのはこんなところか。
Assault Armor Doctrine、Assault Infantry Doctrine、Assault Support Doctrine
Festung Armor Doctrine、Festung Infantry Doctrine、Festung Support Doctrine
Jaeger Armor Doctrine、Jaeger Infantry Doctrine、Jaeger Support Doctrine
Lightning War Doctrine、Storm Doctrine、Spearhead Doctrine
Joint Operations Doctrine、Fortified Armor Doctrine、Blitzkrieg Doctrine
German Infantry Doctrine、German Mechanized Doctrine
さすがに多すぎだし、一部はDLC、未使用データだろうけども。
マウスがデフォで反転してて変更も出来ないとか本当にクソゲーだな
買わなくてよかったw
してないよ
ミドルクリック視界移動の事じゃね?
こっちがスタンダードだけどLOLなんかとは反転した方向に移動する
初マルチはズタボロに敗北
心が折れたのでAIと遊ぼ・・・
>>258 blitzいるんだね。
さすがに前作みたいなアビリティじゃないと思うけど、今の時点で戦車のアビリティにブリッツクリーグついてるところとどう調整とるのか気になる。
あとイェーガーアーマーは、駆逐戦車を配備した戦車猟兵中隊ならヤクパン出るかな。
Lightning WarとBlitzkriegってどう違うのよ
名前ってみんな金色??
>>262 結局coh2はどっちなん?ミドルクリックしながらマウスを手前に引くと、
マウスを画面下に持っていったときの動きをするってこと?
個人的には反対のほうがしっくり来るな。掴んでひっぱるって感覚。
画像ビューアーとかペイントソフトとか大体そんな感じじゃない?
今さらながらβに参加しようとスチムー立ち上げたんだが
どこにもダウンロードボタンが見当たらない。
エロイ人、誰か助けてorz
でもなんとなくだけど慣れたら前者の方がやりやすいような気もする
>>268 CoH2ストアページの最新ニュース
Open Beta Now Available!
から
>>270 素早いレス感謝。現在DL中。戦場で会おう、同士よ。
272 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 22:28:23.47 ID:OSjUxh2P
COH2をインストールしても起動しなかった。
WinVista。
Gefo9800GTのドライバを更新したら起動しました。
ご参考まで。
買うか悩むな
楽しいんだけど値段がな
親切のつもりなんだろうが、トラブルの元になるから鍵屋はやめとけ
鍵屋は安いけどオススメはしない。
自己責任で最悪無駄になってもいい覚悟が必要。
パッケージやどこかの安売りサイトで大量に買い込んでkey売りさばいてるだけだから
シリアルが届かなかったり使用済みのゴミシリアル送ってきたりしても
サポートは知らぬ存ぜぬで請求だけは完璧だから俺は絶対使わない
日本語パッチを作ってくれたら、俺は動画上げて宣伝しまくるのを担当する><
日本語化がそれほど必要なゲームでもないからなぁ
途中送信スマン
ストーリーの和訳は需要あると思うから、正式発売したら有志が動くかもねー
vpの減り方自体は1と一緒だけど
マンパワーの増え方が多くて車輌が早く出る分、
歩兵同士の序盤戦が物足りなく感じるな
>>282 それわかるわ。
ドラスティック気味というか粗い感じ。
後半弾薬と石油余りまくるんだけど
ブラックマーケットで兵士と交換しましょう
ソ連の戦車が弱いのは戦車戦がどうとかよりも
ドイツの対戦車歩兵や急降下爆撃が優れてるからだと思う
ソ連で兵士スパムで勝てる気しないわ(´・ω・`)
工兵の修理はもうちょっと早くても良い気がする
>>287 それをしてしまうと、工兵を増産して修理にアドバンテージという分岐が潰れてしまう
289 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 08:01:29.30 ID:HM2I4jkt
GGで2を買ったけど
シリアルまだこない。。。
>>286 ソ連の戦車はあんだけ安くで出し易いんだからRammingありきで考えると化けるよ。
ドイツは一度に大量の戦車を出し難いのに、MP280/Fuel75一両と引き換えに無力化されて、他の戦車やATからバンバン撃たれる恐怖。
綺麗だしRTSにしては覚える事少なそうでよさげだったんだけどおま国なのか・・・
マルチの人たちみんなレベ高いなぁ(´・ω・`)・・・
CoHからやってる人も多いし、しゃーない
昔は、斥候を知らずに5部隊とかで突っ込んで死んでたわ
それは初心者とか関係なく、頭が残念なだけじゃ・・・
M8一台を即行で出して敵HQに突撃していた時もありました
初手エソジニア2人でキャプリャって止めたほうがいいのかな・・・
なんか、もうちょっと引いた視点から戦場みられないのかな。
>296
ドイツは最初のpioでInfanterie Kompanie建ててGrenを2部隊生産、
ソ連は最初からあるRegimental Field HeadquartersでConscriptを2、3生産、
ってのが現在一番多いと思う。
最初からpioなりengなり作ったところで建物建てるためには資源が足りない。
それが貯まった頃に戻すくらいなら、最初からその時期に作った方が無駄がない。
値段変わらないからMGばっか作ってたわ
ソ連の対装甲歩兵隊ってどうやって運用すると効果的かな?
不戦勝でももりもりレベルが上がるな・・・
>>298 ありがとうございます
敵戦車の大群にはどのアーミコマンドの必殺技が有効ですか?
敵が大量の戦車をそろえた時点で手遅れになっていることが多い。
それを倒すことより、出させないように戦うのが正解。
燃料ポイントを取らせないとか、HQからの接続を切るとか。
...φ(*´・ω・`*)メモメモ
みんなもっと地雷使おうよ
足止めして袋叩きにするの楽しいよ
今作の地雷は消費弾薬が増えて地雷よりアップグレードを優先してしまう
てかコストに見合った対価なのか疑問
>>302 WIKIあるからそれ見たら?
Guard Motor Coordination、Shock Rifle Frontline、Shock Motor Heavy
この辺が戦車戦強いと思う
ソ連の歩兵ユニットとエンジニアが迫撃一発で消滅した・・・
>>306 CoH1の頃は地雷ばっか使ってたんだけど2のソ連だとどうやって設置するの?
後CoH1の頃にあった燃料か弾薬のフラグの所に建てたら収入が増えるのが設置できないんだがどうやって設置するの。
2はマンパワーのところに弾薬か燃料+のを選んで立てるだけじゃね
>>308 wikiに和訳文が乗ってあったので大まか理解することが出来ますた
これでちょっとは強くなれるかなぁ(´・ω・`)
ユニットが固まってるとき、素早く個々に命令するにはどうしたらいいですか?
自分としては以下の方法が思い付くのですが、もっと効率的な方法がありそうです。
・マウスで個別に選択して指示
・範囲選択した後、特定のユニットをTabで選択
・予めグループ登録しておく
>>312 ダブルクリックで同じ種類のユニットを同時選択できるよ
グループ選択で操作が一番いいおね
T34を3両、工兵乗っけたハーフトラック1両が結構強い
2両が援護、1両突撃で随時修理
>>309 エンジニアの建設メニューに弁当箱みたいな地雷のアイコンがあるから、COH1の時と同じような感じで敷設するだけだよ。
あと気のせいかもしれないんだけど、手動で起爆する爆薬が近づいても発見されないっぽいから、
敵が入りそうなカバーの後ろに設置しといて起爆すればかなり効果的だと思う。
ドイツで遊んでた時、迫撃砲でもないし地雷でもない謎の大爆発で擲弾兵が消し飛ぶことがあったから、たぶんあれは爆薬じゃないかなあ…
>>310 そういう事だったのか!
てっきり弾薬なら弾薬のフラグに、燃料なら燃料のフラグに、って設置するのかと思ってた。
>>315 まさかあの弁当箱みたいなのが地雷だったなんて・・・
焚き火の製作キットか何かかと思ってずっと使ってなかった。
お二方ありがとう、取り合えず両方試すのにウラーッ!!してきます。
こっちドイツ相手がソ連のときに、序盤GrenとMGで結構勝てるんですけど、
後半Medium tank出され始めて負けることが時々あります
序盤勝ててるならどんどん前のポイントをキャプチャーしたり、
兵を増やすのをやめてPakとか作ってた方がいいんでしょうか?
それともこっちもPanzer4を作ってたらいいのか・・・
CoH2が初プレイなんで戦車の優劣とかがいまいちわからないです
>>317 基本的にソ連戦車はドイツ戦車にタイマンで勝てないから
資源に余裕があるならStuG IIIとかPanzer IV作っても良いと思う。
ただ、ソ連戦車は1両義性にして敵戦車も無力化するスキル持ってるから
向こうが一杯作ってきたなら、こっちもPakやパンツァーファウストとかで戦力補強をすると良いよ。勿論追加で戦車出せれば文句無いけど。
ファウスト部隊と3突1両作っておけば大丈夫だと思う
序盤で勝てたらとにかく相手のテリトリー狭めちゃえば相手は戦車出せる燃料溜まらないし
ようやく溜まって1両でてきたとしてもファウストと3突でお陀仏 GG
アスペは帰ってどうぞ
400M位のパッチ当たったけど何か追加されたんかな。
>>318,319
返信ありがとうございます、参考になりました
>>319 3突ってのはなんですか?
3突でぐぐりましょう。
>>323 StuG IIIの事。日本訳だと三号突撃砲略して三突。
丁寧にありがとう
マルチで初心者にあたると
前作の基地シムシティほどでは無いけど
各拠点に防御線張って篭るからリアルファニーウォー
プレイすればするほど、ブリザードいらないなって思えてくる
>>327 シムシティがやっかいなところは、陣地が突破された瞬間ドロップ退任する市長が多いことだな。
初心者と当たると歩兵ラッシュやるbotのほうがマシと思える
・・・(´・ω・`)(ごめんなさい。。)
最近コレを知って色々試行錯誤してたんだけど完全に思考が市長だった…
お互いに手探り状態でやるマルチは面白いだろ
パッチ後PleaseWaitから先に進まないな・・・。
バックで戦闘音聞こえるんだけど・・・。
昨日のアップデート以降発生するようになった障害らしい。
既に調査対応中だそうだが、修正されるまでの間は
管理者権限で実行するようにすると回避できるとか。
CoH2をインストールしたフォルダにRelicCoH2.exeというファイルがあるので
そのプロパティを開き、互換性タブの一番下にある
「管理者としてこのプログラムを実行する」
にチェックを入れてSteam再起動。
初心者とあたったらBulletins解禁するやつ大量生産
するから悪くはない
ところで、誰かソ連の序盤でスカウトカーに火炎Penal試したことある人居る?
海外サイトのフォーラムで序盤に無双過ぎてゲームバランス壊すとか書かれてたんだけど、自分でやってみるとコスト高すぎて即出しは厳しい感じ・・・。
Combat Engineersの火炎乗せるのならやってて負けてる人はまず見ないし、使えば勝てるけど
penalなの?
>>340 Penalの方が生存性と火力があるから、CEより更に無双だそうですよ。
楽しいように溶けていくし、相手の施設に乗り込んだらもう勝ち確定だとか。
そこまで綺麗にはまるのなら、一度見てみたいですが・・・。
パンツァーファウスト1発食らったら大幅に速度落ちて、2発食らったら撃破されちゃうし、そこまで強力ってほどでもないんじゃないの?
接近しないと使えない以上パンツァーファウスト食らうのは必至だし。
ドイツメインで使ってる側からすると、それよりかはスナイパー載せたスカウトカーのほうが脅威だな。
こっちは4人以下のユニットしかいないから、2人倒されて残り2人になっただけでも危機感覚えて序盤の戦闘に支障が出るし、
遠すぎてパンツァーファウスト使えないから一方的に撃ち倒されるしかないし、
こっちも装甲車出して応戦しようとしても相手のConscriptが対戦車擲弾装備してたらアッサリ返り討ちにされるし。
やられてみるとわかるけど、凄いストレスだよあれ。
スナイパー使ったことないんですけど何に強いユニットですか?
火炎SCは何が強いって追い討ち能力だろ
リトリートしても追いかけて溶かす溶かす
あれは強すぎると思った
>>343 ソ連のスナイパーに足りないのは生存性と機動性。
その両方を提供するのがスカウトカー。
つまり、その組み合わせで一歩下がった位置から撃たれると、人数少ないドイツからするととても鬱陶しい。
>>343 ドイツのスナイパー:
狙撃手1人で構成されてるユニット、6秒に1発くらい発射、ほぼ百発百中、人に対して効果的。
でもソ連のユニットは6名1組のユニットが多いから、1人2人減らした所であんまり意味はないような気もする。
ベテランになったら使える焼夷弾は相手のユニットの動きを一瞬止められる。
すごく狭いけど範囲攻撃なので、固まってるとこに撃ちこむと2人同時に倒せたりする。軽装甲ユニットにダメージを与えることもできる。
ソ連のスナイパー:
狙撃手1人、観測手1人の2人で構成されてるユニット、8秒に1発くらい発射、ほぼ百発百中、人に対して効果的。
ドイツのユニットは4人1組のユニットが多いから、1人減らすだけでもかなり効果的。
ベテランになったら使える照明弾は視界を確保できるのですごく便利。
スナイパーはものすごく体力が低いので、迫撃砲弾1発食らったり、敵の歩兵に発見されて撃たれるとすぐ死ぬ。
特長として、他のユニットよりも視界や射程距離が長いユニットだから、常に射程距離ギリギリに敵を捉えて攻撃させたほうがいい。
上手に使えばかなり強力なユニットなんだけど、死なせちゃうとMP360丸損になっちゃうから、とにかく死なせないようにするといいよ。
penal出してると1分以上遅れるからなぁ
火炎SCは早い時間帯に出せるから強いのであってここの1分の遅れは致命的だと思う
最近は火炎スカウト出された方が対策わかってるからやりやすいわ。
いつもソ連でやってて独立部隊司令所を全く建てた事が無いんだけど、Penalってどういう時に生産するの?
火炎放射器が使えるのは良いけど、サッチェルもそこまで強い訳でもないし徴集兵で使えるアビリティが一部使えないしコスト高いし、今一必要性がわからない。
それとも徴集兵よりも基本能力が向上してて、序盤では徴集兵を使って以降Penalを使うって事なのか。
となると独立部隊司令所と対戦車用に支援火器中隊の両方を建てなきゃいけないのか・・・
ドイツからするとPenal出てきたら あ、勝ったなって思う
ソ連360はShock以外脅威に感じない。Guardは軽車両には強いけど、戦車には弱すぎるし……
Shochでも軽車両くらいならいなせるしね
Penal Battalionは防御面ではConscriptと全く同等だけど
いい武器を持っていて攻撃力が高い。
確か遠距離での撃ち合いならConscriptの2倍以上のDPSが出るはず。
装備から考えて、突撃する時に使えばいいんじゃないかな。
迫撃砲で煙幕炊いて敵陣地に真正面から突っ込ませるとか。
火炎放射器は範囲攻撃だから煙幕で命中率低下しててもあんまり関係ないし、
ベータ版だとあまり建物の無いマップだから使い所が限られるけど、製品版で市街地マップが出てきたらだいぶ使い方が変わってくるんじゃないかな。
梱包爆薬は、徴集兵の対戦車擲弾なり地雷なりで動き遅くした戦車に投げるといいよ。
建物MAPと言えばCOH1のローエンか
糞MAPとして名をはせてるMAPだw
BARみたいにConscriptを強化する研究が欲しい
BARみたいにとったタイミングでバーッと攻め込むような爽快感のあるのがほしい
ppshはプシューって感じ
エキスパ相手に燃料を取られると歩兵ラッシュから戦車スパムになった・・・
これソ連の方が強くない?
coh2orgの突発大会でソ連が8割方勝つくらい強いけど
まだバランス語るような時期じゃない
バランス調整は年単位でかかるもの
まだβだしね。
多人数戦だとドイツが強い気がする
今日も祈らないとな
おま国返金されますように
>>361 勝手に祈ってろよw
普通に楽しんでる俺みたいなのも居るんだから
>>360 現状だとソ連の人海戦術があって初めて強さを発揮できるよな
1vs1だと間違いなくソ連が強い
史実通りだね。
>>335 同じ問題でてたけど解決しますた!さんくす!
366 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:12:13.14 ID:QipifRwg
ソ連でドイツ戦車こわせん
>>366 T34とZiS-3を揃える。Rammingを掛ける。撃ちまくる。
それは分かる
硬すぎてラミングしないと話にならない
>>368 ドイツは一両出すにも結構苦労するからまあ正面撃ち合いはあの位強くないとな感じはあるんだよね。
それを打開するためにある程度手数で攻めないといけないのがソ連らしいっちゃソ連らしい。
鹵獲した75mmを捨て駒にして前線に放置して削ったり
T34かSU85使って地雷原まで誘導したりすればかなりの損失を与えれる
マルチプレイ出来ないようになった
Ramming楽しいな
ドイツの戦車3両同時に襲われたから3両とも突撃で潰したらチャットで発狂しててわロタ
>>373 かたじけない(´・ω・`)
久々にCOH1を起動してしもうたw
なんやこのゲーム無料で遊べたのか
よっしゃ説明も見ずにマルチに特攻や
頑張るでえ
>>375 ま、待て!せめて撤退(T)と回復(R)のショートカットだけでも・・・
え?1無料になったの?
2のOBじゃなくて?
2の話だろ
COH2もCOH1みたいにマルチ部屋が実装されるのかな・・・(´・ω・`)(だったらいいなぁ)
日本人ロビーのきもさは異常
2はmodどうなるん・・・。
modは1と全く同じやり方で作れる。
資源を無限にしたりユニットを配置したりっていうmodがもう公開されてるよ。
はぁ焚き火の中あったかいなりぃ
たき火の範囲が狭すぎると思うんです
ブリザード要らないって言ってる奴の意味が判らない
冬将軍の存在を無視したらそれこそ東部戦線を舞台にする意味がない
あっても良いけどランクには入れないで欲しい
ATライフル()
>>387 全て1と同じ事を望むなら、キミが1をやれば良いのでは?
>>388は誤爆ですごめんなさい
>>389 全て1と同じことを望むなんて言ってないし思ってもないよ
COH2のOβもそこそこ楽しめてるしね
でも互いの腕を競うランクマッチでブリザードはない方が良いと個人的には思う
東部戦線の雰囲気を出すためならキャンペーンやベーシックにだけあれば十分でしょう
ブリザードは両陣営に同じ効果を与えるイベントなんだからそれをどう対処するかも腕の見せ所なんじゃないの?
俺もそう思う。ブリザードがある事でよりマップを生かす戦い方が出来る。
ただし、ブリザードで重くなるのは何とかして欲しいけどな。
ブリザードなんて無いほうがいいなぁ
せめてランクマには無ければ何の問題もないよ
あれは、ただ試合を長引かせるためだけの無粋な演出だし
動きが制限ってより、まともに動けなくて待機時間になっちゃうのが問題何じゃ無いのかなブリザード
長引かせるためだけとか言ってる人ってヘタそう。
互いの腕を競ううえでブリザードが不要というのは何で?
ランダムにどちらか片方だけ不利益を被るというならともかく
同じ制約下でどれだけうまく動けるかっていうのも腕の1つじゃないのかな。
視界がクソ状態のうちに準備を進めて一気にラッシュを掛けたり
コソコソ動いて嫌がらせしたりと戦略の幅が広がったのは確かだが
短期決戦派からすれば邪魔以外の何者でもないわな
いつ発生するかランダムだから、のとディフェンシブなプレイを要求されるから
abandonもいらんし
だったらエンダメとかもランダムじゃんとか言われそうだけど
いわゆる5%バグは結構文句言われてたからな
競技性がありながら命中率など運ゲーの要素も結構あったからな、1の時から
ブリザードの発生タイミングも運だとするならその運を受け入れて戦略を練らないとな
戦略だか戦術だかの幅が広がるのと、それを面白くないと感じるのとは別問題だと思うが
視界低下とか歩兵の移動が制限される状況だったりとか
マイナス面に働く要素が多いからダルいって事なんじゃないの?
まー何はともあれそろそろ新しいMAPで遊びたいなぁ
MAP、”ジャングル”か。他にも荒野・山岳地帯・原っぱetc...
一度くらいは相まみえたいものだ
火炎エンジニアの炎で温まれないのはなぜか?
>>405 兵士「液体ガスの炎には温もりを感じられない(キリッ」
てか焚き火と屋内、搭載可能な車両位しかマトモに暖を取れない上に
前作に比べて前線施設が無くなったから、要所防衛にバンカー建ててブリザード対策・・とかし難いのも評価下げてる原因な気がする。
ソ連にバンカーとまで行かなくとも何か欲しいなぁ
>>399 読んでて気づいたが、そのスレ古過ぎやんけ。
でもこことは違って皆肯定的だね。
発生を予測出来るようにするかどうかで意見分かれてたけど、
予測出来た方が戦略は立てやすいし、競技性の問題も解決できるよな。
そりゃクソクソ無くなれ言っててもあるもんはあるんだから利口なやつは対策考えるわな
糞なもんは、ずっと糞糞言われ続けるだろう
OF陣営だって今だに言われ続けてるしw
2やってないけど、1ゲームあたりのプレイ時間って1より延びた?
>>411 んー(´・ω・`)今のとこ500ポイント制しか出来ないのだが平均20〜50分ですかね
プレイ時間は相手の力量によって左右されるかとw1と2の違いは大してないと感じますた
評価を下げてるも何も、コミュニティの大多数は好意的評価じゃないのかな。
パフォーマンス低下についてはともかく、ゲームがつまらなくなるから無くせなんて
ここ以外では滅多に見ないけどね。
EU2で西欧の国でやった後、北欧の国でやるような気分だな
競技性だけのゲームじゃないからこういう要素は悪く無いと思う
2のデモを試してみたんだがカクカクで動きが重い
1の時は問題なかった
動作環境はなんとか満たしてると思うんだが
>>418 VGAドライバ更新
AMDならcapも入れると安定する
そのトピックの内容も、今のままでは足りないからこうした方が面白くなるというもので
ブリザードを無くせだのランクマッチから外せだのって意見ではないよね。
OPからして「ブリザードを無くせなんて言ってるのはプレイの仕方知らないだけ」って言ってるし。
それにその議論のベースになっているクローズドベータの末期と今では変わった点も多い。
当時は焚き火を作れるのは工兵のみ、ブリザードの間は作れず、コストはMP100だった。
今は工兵に加えてConscript、Grenadierも作れる。ブリザードの間も作れてコストはMP50。
最初から置かれている焚き火の数も増えている。
現時点で感想を問えば当時とは変わっている人もいるんじゃないのかな。
今後の追加予定の国とか出してくれると購買意欲がわくのに
とりあえず、1の国を全部出してくだしあ
大日本帝国軍・中国軍・フランス軍まだぁ?
>>419 おお、ありがとう!ヌルヌルになったわ
危うくTitanポチるとこだった
ルーマニア、ハンガリーらはドイツから装甲兵力の供与を受けるレベル。
スターリングラードで包囲されたのも、ルーマニア軍が守っていた戦線が崩壊したのが一因だし。
イタリアもなあ…
現実的には前作のPEよろしく武装親衛隊を出すしかないと思う。
焚き火で暖を取ってる間は戦闘中止、な!
さっきから、キルしたユニット数も与えたダメージも1.5〜2倍近く相手より
多いのに、ソ連のShock Rifle Frontline Tactics使ってくるヤツに勝てない。
あのドクトリン、砲撃も安いし重戦車も豊富だし、何よりShockTroopsが強すぎ。
IS-2出されると、パンター2両でやっと対抗出来るくらい装甲かてぇのに
対人もクッソ強い。
しかも、ソ連は砲撃豊富で攻め辛いから結局VP足りなくて負ける。
今日も祈らないとな
おま国返金されますように
2のソ連が序盤強すぎて対策が打てない。歩兵の火炎瓶とスカウトカー火炎放射でドイツ軍歩兵が解けてしまう。
MGをおいてもウラー!で距離を詰められて火炎瓶だし。序盤の乗り切り方ってどうしてますか?
>>428 最近ドイツ楽しくてやってるけど
火炎瓶は細かいマイクロ操作(所謂投擲を見てから逃げるって奴)で頑張って避けよう。MGは場所を工夫すると、ウラーだけじゃ突破されにくくなると思う。ウラー火炎瓶はかなり弾薬使うしね。
M3火炎は、Greのパンツァーファウストでエンジンダメ入るから、ダメ入れて距離とって囲んで一気に叩くと吉。あんまり部隊を孤立させない+Greを随伴させるってのがキモかも。
>>428 序盤で無理してでも押せないと、まじで活路無いぞ。
序盤は操作多くないし、火炎瓶はよける。火炎スカウトはファウスト2発で確実に
しとめるか、MGと連携すればファウスト1発で破壊も出来る。
ShockTroopsにはPanzerGrenadierの結束手榴弾やGrenadierのライフルグレネード使って
対抗したり、ハーフトラックやスカウトカー出して対抗も出来る。
>430ありがとうございます。
たしかに火炎瓶をぜんぜん避けれてません。てっきり相性の良い兵科さえ当てればOKと思っていました。
負けてもいいからマイクロ操作の練習をしてきます。
そんなに強いかね
早めにトラック作って火炎放射で歩兵焼きまくれ
>>431アドバイスありがとうございます。
マイクロ操作の上手い人に当たると開始早々テンパってしまいます。
あとwikiの【ドイツ戦術】中央集中防御を採用しているので、どうしても考え方が
守りになりやすく、籠る→ウラー火炎瓶→テンパる→撤退→資源不足→降伏 となりやすいです。
そもそもソ連は6人ドイツは4人だから正面から小銃で打ち合っても勝てないと思っているのですが、
強化なしの歩兵が打ち合ったらソ連とドイツどちらが強いですか?
>>434 このゲームはユニットの人数=強さとあんまり考えない方が良いね。1なんて5人のライフルマンが3人のPGにボロ負けしてたゲームだったし。
最初は色々ユニット作ると混乱すると思うからモーターは必要を感じてから使うようにすると良いかも。
それでさっさとT2に行って、使い易いハーフトラックとかスカウトカーに行くのが最初は良いと思う。
独逸が戦車を安定供給し始めたら詰むわ
ソ連の戦車が紙装甲すぎて対応出来ないけど良い戦術ある?
>>436 細かいけど、イエローカバー・グリーンカバーに入れるのを意識すると、同レベルの歩兵同士でも勝敗変わるからやってみると良いよ。
>>383 Cheatcommandmodだね。
デモなのに前作のエディタ使ってmod化できるのが嬉しい。
早速popcap増やしたり砲の射程延ばしたりして遊んでるわ。
やっぱブリザードはWBじゃないと無くせないのかな。
もうやだ難しい…
片方を操作してる間に操作してない方が倒される
ユニット数少ないから操作しやすいとか思ってたけどユニット数が少ないぶん不注意でユニットが減っていくとどんどん負けていく
動画見てるとマップが広くてユニットを散らばらせる傾向があるようにみえるし、
加えてブリザードや視界なんかも合わせて操作大変そう
グレでポンと溶けたりもしてるし
>>437 ざっくり必要なリソースの量が
ドイツの戦車一台出すのにソ連の1.5倍〜2倍必要だから
もし戦車の数で負けてるなら、その前の段階がまずい
その状態になったらもう勝ち目ないと思う
数で勝ってるならRamで相打ちにして潰し合い
>>440 操作のタイミングはやりながら覚えるしか無いね
このゲームが上手い人は敵に出会った瞬間に相手のユニット内容を予測して
自分の用意したユニットが大体何秒ぐらい耐えられるかを経験で知ってるから操作に余裕があるのさ
>>442 頭の良し悪しとか荒れるから言いたくないけど、人間を下記の五段階に分けるとする
RTS分野で比較的シンプルなCoHは、A〜Bランクにとって程よい感じだとする
脳スペックAランク
脳スペックBランク
脳スペックCランク
脳スペックDランク
脳スペックEランク
所がCランクが、「忙しい、難しい、簡単にすべき」と愚痴を言い始める
仮にパッチでゲームがさらに単調化されると、Cランクの不満は消えるが、A〜Bランクからは不満が出る
そしてD〜Eランクの人間の「難しい、簡単にしろ」という愚痴も続くわけだ
マジやめて
つ チラシ
はい
449 :
名無しさんの野望:2013/06/13(木) 08:00:24.13 ID:cR3ePofw
フィンランド軍MODってないの?
>>448 本人はAかBだと思ってるんだろうからそっとしといてやれ
この流れ、このレス、完全に予測済み
試合ならお前ら死んでるわ
>434
個人ではなく部隊で比べると火力はほぼ同等、
体力もGrenadierは3分の1少ないかわりに、小火器による攻撃を3分の1弾く設定になっていて
歩兵同士の撃ち合いであれば実質的な体力は一緒。つまり攻撃面も防御面も全くの互角になる。
1にあった得意な距離というのもないので、勝敗は戦闘開始時の体力、カバー、若干の運次第。
上の方でもちらほらレスがあるけどCoH2のメモリバカ食いはどうにかならんのか
俺のパソコンはAMDやRADEONとは何の関係も無い環境なんだが…
録画しながらエンコしてもブリザード余裕
>>453 起動すると5GBくらい食う罠
メモリ8G載せてて調子乗ってたがビビったわ(´・ω・`;)
COH2はCOH1と同じように資源を集めて施設を建て兵器を生産するゲームですか?
.V/// ___l _
V/,、ィf二三'iニニ|, |_ ┐ _l_ l
.〉|l、 l `゚=/ :i./. |_ Х □_ 匚 L | У
//'i'f ` ヽr>
-〈三_=\ ヾ=/ ( その通りでございます )
‐- 、,  ̄''ヾニ゙
` ゙`
>>455 なして円安のときに8gbモジュール買いあさらんかったんや…
円高やった
心配しなくても為替など既に戻ってきてるし80円台ぐらいなら今後もあろうさ
それに今すぐ必要というわけでもあるまい
CoH2だと、64ビットでメモリたくさん乗せるのはグッドチョイス?
ホットキーいじる方法って何かないかな?
なんで2でキーコンフィグ実装しなかったんだろう
今日も祈らないとな
おま国返金されますように(-∧-)
はよ発売になんないかなぁ
慣れてくると2やっぱ新鮮で楽しいから別のドクトリンとMapで遊びたいわ。
早く国会議事堂の攻防戦したいです。
AHKの #IfWinActive, って何にしたらいいかな。
Company Of Heroes 2じゃダメだった。
何だかんだやっぱおもろいよな
なんか1と比べて歩兵の移動がもたついてない?
やたら障害物に引っかかったり、何もない所で止まったり
まるで人生じゃないか
初めて初心者と同じチームになったけど
資源も取らずに防衛シム始めるクソマヌケは死ねと思ったわ
人を許せる大きな器を持ちたい
そう思っていた時期が、最初の1日まではありました
キャプチャーするたびにMGネスト建てるやつとかいたよな
文句があるなら1v1かカスタムやれって事だな
COH2めっちゃおもろいです 兵器がかっこいいです
初心者なのでvsAIですが楽しめます
カメラの引きと視角を変えれないのが不満ですが
視点の角度は変えれるよね
もう少し引きで見たいのは同意
(´・ω・`)R.U.S.E.くらい引きたいわね
たしかにチョット近すぎる感はある
シングルオンリーで構わないなら、
CheatCommandsてMOD入れれば異常なまでにカメラ引けるよ。
ただし戦闘後の実績に反映されないので注意。
んーマルチでも引き視点で見たいから要望出してみるか
Google先生に頼ることになるけど
もっと引いた視点に出来ると、スペック的にきつくなる
RTSで出来るだけ広い領域を画面内に収めたいと思うのはごく自然な事だよな
>>482 どの処理が、どのパーツへの負荷を、どのような根拠を元に増加させるのか数値で詳しく書いてみてよ
どうせシッタカだろうけど
(´・ω・`)4Kモニタが欲しくなるわね
あまり引くとゲームエリア外の二次元オブジェが
見えて景観が損なわれるという恐れもあるのではw
487 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:37:04.62 ID:UfOnUwl/
カメラの引きはたしかにもっと欲しい
488 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:39:25.63 ID:UfOnUwl/
フィンランドDLCか・・
シモヘイヘ召喚で3分隊瞬殺とか洒落にならないことがおきそう
発売前に言うのも変だがDLCも楽しみだね
面白い新マップや戦車のカラーもほすぃ
対人戦で自分の頭の悪さに泣きそうになるけど
CPUを倒すのはなんかつまらない…
CoH楽しいなぁ…
しったかw
>>490 そのうち慣れるさヾ(´・ω・`)
小生は常にナンバリングした数字を定期的に連打してチェックしとる
でもまだ殺されまくるんだ
>>484 描画範囲が広がれば、ゲームが重くなるってのを経験的に知ってる。
例えば、画面を近づけてみるとフレームレートは上がる。
低スペはカメラ引かなきゃいいんじゃね
スペック関係ないよな
>>493 やったゲーム全部書いて、どの経験を元に、どのスペックのPCで試したのかもな
それが出来ないならママに日記帳でも買ってもらえ
>>493 画面を引いても解像度は変わらないので、処理が増える事はありません
ソース俺とか笑わせんな
2であったか忘れたけど、どの距離まで描画するかの設定が高いと
引いた時に重くなるというのは1であったね。
だから横に倒し過ぎても重くなるから真横には出来ない設定でしょ。
そんな設定あったっけ
取りあえず7〜8年前のBF1942やらBF2の時代から空戦できるレベルだし
後退視点での地上オブジェクトは距離に応じて「ポリゴンを潰せば」全然余裕
開発者側の問題でしかない
何にイラついてるのか分からんなw
COH2で画面を近付けて見れば実際にFPSは上がる。
自分の場合、今でもFPS60前後なんで、より引いた画面になれば重くなると思っただけだよ!
画面引けば画面内に収まるユニットやエフェクトの数が増えるから
重くなるのは当然だろ
Wargameみたいに画面引いたら簡易画面に切り替わるとか
描画の手抜きするようなら別だけど
なんでこんな揉めてるのか分からん
まあ、書き方からして馬鹿っぽいし単なる荒らしっぽいか
画面を引いても解像度は変わらないので、処理が増える事はありません(笑)
>>500 それって、今のカメラ視点でも総攻撃時に起こる処理とかわらないし、距離が後退してる分むしろ軽減されるよ
推奨スペックすら満たしてないって話になっちゃうよ
もっと引いた視点でプレイしたいという要望は随分前からちらほらあって
なんでこんな簡単な変更ができないの?とか言い出す輩もいた。
開発側に言わせると、ユーザから見れば簡単なことかもしれないが
実際にはそう単純な問題ではなく、現状対応するつもりはないらしい。
重くなったら自分で設定下げるかマシンスペック上げりゃいいだけだからな
もう少しだけ引けるだけでストレス無くプレイできそう
MODではできるのに?
言ってやるなよ・・・
処理の問題なのかゲームバランスの問題なのかぐらいいって欲しいわな。
アルファの頃から近すぎるって意見はあったのに、
難しい問題だから対応する気ないわって、クソゲーの言い訳されてもね。
>>468 #IfWinActive, Company Of Heroes 2
で使えてるよ。他のところが間違ってるんじゃね?
できるできないではなく、やると様々な問題が発生するからやらない、ってこと。
実際にcheatcommandsmodである程度視点引くと、描画が省略されてゲームに支障が出る。
ズームレベルが負荷に影響すると仮定すると、スペックのPCを持つプレイヤーだけが
広い範囲を表示できることになり、当然ゲームが有利になるから対戦ゲームとしては拙い。
AOE3なんかも、視点が近くてマップが見づらかったよな。
>>503 AOE3の場合は少しファイルいじれば誰でもできたし、COH1でもMODでできた。
技術的に難しいなんて事はない。
たぶん、開発側は、遠くの視点からマップを見てほしくないのだろう。せっかく作った戦車とかのモデルが豆粒みたいな状態でプレイされたら悲しいもんな。
>>510 それは、あらかじめ視点を引いてプレイすることが考慮されてなかったからそういう風になっただけ。
もともと視点を引いてプレイすることを前提にプログラムを設計すれば、まったく問題ない。
これはコンセプトの問題なんだよ。戦略ゲーなんてのは、遠くの視点からマップ見たほうが有利なのは決まってる。
かといってwargameとかユニットが米粒になるまで遥か上空の視点から見るゲームのようにしちゃったら、なんか違うだろ?
まぁ、それでも現状のCOH2は視点が近すぎると思うけどね。
>>502 俺が書いたのは普通に遊んでての話
現実的には全てのユニットが一画面内に集まることはないだろ
距離が後退してる分むしろ軽減されるってのも描画の手抜いた場合の話だな
>>511 BlizzardのRTSなんかはPC環境の差が勝負結果に影響してはならないつって
解像度上げても視野は変わらなかったりワイド対応も渋ってたりしたな
>>484 >>496 実際ズーム引いたらFPSは下がる
つかこいつらはなんでこんな喧嘩腰なんだお陰で荒れてる
荒れるのは戦場だけにしなよ…(´・ω・`)
>>513 1ピクセル内で使えるビット数は決まっているので、画面が後退して1ピクセル内に多数の物体が格納されてもビット数は増えない
したがって失われる情報に伴い処理は軽減される
ぼくがかんがえたぱそこんのちしき は他所で頼むわ
1だけど
2600k4.2GHz+HD7970CFで視界制限無しにして限界まで引くと一気に30fps前後まで落ち込むんやなww
リアルタイムでモニタリングしたらCPUが遊んでたからボトルネックになってるのは確かやね
沖館
CoH2β、キャンペーン解禁されたけど楽すぎw
対人ですぐ破壊されるSU-76もティーガーの攻撃に耐えてるし
AI戦だけでレベル20なってしまった
これはもう対人やらない方がいいな
2のこと知らんけどそのレベルってランクマのレベルとは別なんじゃないの
レーティングとレベルはまったくの別物
>>521 低レベルの時に一回だけ対人入ったけど同じレベルだったよ
>>522 レーティングなんてあったんだ
気付かなかったサンクス
連レス失礼しました
レートって見れないよね?
レベル高い=強いってわけじゃないからわかりにくいんだよなぁ今作
FPSというのかSIMというか微妙だけど、
OFPやArmAは距離によって描写の細かさ変えていたな。その分の簡易化テクスチャ用意しなきゃいけないけど。
俺も引きが足りないと思うわ。
前作はBKmodで改善されたりしてたけど、2で用意してないどころかさらに拡大されているところを見ると、上のレスにあるようにコンセプトなのかなあと思う。
余計なコンセプトだが。
ほとんどのプレイヤーは今のカメラの高さで満足してるみたいだな。
もっと遠くから見たいってスレが丁度合ったんで見てたら、
カメラ位置は現状で最適化されてる。タクティカルマップ使え。
パフォーマンスが低下する。ゲームの魅力減。操作性の低下。
つった否定的な意見多かったな。
俺はもっと引いた画面でやれればいいなと思ってたんだが、
確かに今でも結構重いから、パフォーマンス考えたら今が丁度いいかも
しれん。
何勝手に結論みたいな事言ってんの
>>527 たぶんズームレベルじゃなくて視野角が変わってるからじゃない?
統計取ったわけでもないのに大多数とかほとんどとか使うなよ
こうばしい奴ばっかやのw
ホットキーの変更できた!感謝です
あれ?Tiger使えるようになったの?
なってない。変更点も一部古い内容があるようだし。
ドイツ戦車がだいぶ使いやすくなるかな
しかしIS2オイル300とかだせるのか
Upkeepもだいぶへって結構変わりそう
>>509 あらホント。1は動いてるから何がいけないのかな〜。ありがとう。
AOE3は視点広くしててそれはチートじゃないの騒ぎあったね。
彡 ⌒ ミ
負けた・・・(´;ω;`)
ユニット生産して突撃してもすぐ殺されちゃって何すればいいのか分かんなかったよ。。
>>543 相性を考えろハゲ
歩兵にエンジニア、ATに装甲車をぶつけたりしてるだろ!
対人4v4は余程実力差が無いとソ連に勝ち目ねーな
対人だと下手すぎて心が折れるのでマルチで対AIが楽しいです
エレファント足遅すぎて戦わず終わってしまうw
IS-2より使えない
戦わずに終わるなら出す意味ないじゃん
戦車2台くらい我慢して出すもんじゃないのあれ
>>548 後から来たブルムベアーに追い抜かれてろくに走りもしねーw
この前は氷割れて戦わずに沈んで行ったし・・・
うっそブルムベアより遅いんだあれ
前線に出せばおもしろいように戦車撃破してくれんのに
浸水は・・・うん、勇敢だったよ彼らは
敵AIの迫撃砲とカチューシャ的確すぎてハゲそう
AIはずるい
>>544 だって・・・うぅ
色んなユニットが混在してて。。
数で挑めば良かったのかな(´・ω・`)
最近ブリザードを戦略的に使えるようになって楽しい
視界狭まる上動きにくいからそのあいだに敵陣取ってる近くにバンカー建てたり地雷仕込んだり
歩兵は焚き火近くに集まるからそこを砲撃してぶっ飛ばせたときは気持ちいい
AIは資源の使い方が未だ未成熟で、IS2やISU152は出す暇が無い。
変わりに相変わらずの視界チートやら単体相手ならほぼ100%の
グレ避け砲撃避けといった人外技でカバーしてるから何か冷める。
視界チートだからSU76やカチューシャばかり出してエスパー砲撃しつつ
大量の歩兵でゴリ押しってパターンしか無いみたいだね。
ドイツも同じでパンツァーヴェルファーばかり出す。
戦車が強い分、ソ連より強いのは当たり前か。
焚き火増設できるの知らない人多い
ここまでエターナルフォースなし
ただし死ぬのはグラボのもよう
初心者なのに3v3で対人勝った
ドイツ強くて面白いです
細菌兵器がないじゃないですかーやだー
>>554 それ試したことがあったけど工事中に物凄い勢いで凍死していくんだが・・・
さっき3v3やって、終盤にソ連にスナイパースパム仕掛けられてどうしようもなくなって負けたんだけど、何かいい対抗策ないかな?
歩兵は一瞬で溶ける、戦車出しても対戦車砲に返り討ちにされる、対戦車砲を先に倒そうにも歩兵は一瞬で溶ける、
地雷で倒そうにも、ドイツは対人地雷の敷設時間が長すぎるから殆ど途中で発見されて意味がない、
砲撃で倒そうにも、2人組みの片方しか倒せないからすぐに補充して前線に戻ってくる、
狙撃で倒そうにも、2人組みの片方倒した瞬間にもう片方にカウンタースナイプ食らってこっちがやられる、
そんなこんなでこっちのチームはほぼ一方的にやられてしまった。
564 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 16:12:25.01 ID:MEiuJ6KU
其れがクソゲーと呼ばれる所以だよ
AT陣地へのパンツァーヴェルファーの砲撃から戦車突撃でどーにかならんかね
>>563 その前に資源でもう差が付いちゃってるんだよ・・・(´・ω・`)
えっソ連スナイパーて片方は観測兵じゃないの?
というか対戦車砲を砲撃で狙えばいいんじゃないのか
スナイパーそんなにつよい?8sに1killでしょ?
Mortar Halftrackの焼夷弾をATにぶちこんで戦車で突撃
何も考えずに戦車で突っ込んでATの裏側にまわるだけでも良さそうな
スナイパー山盛りでATも山盛りだったのかな
572 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:43:34.78 ID:MEiuJ6KU
CoH1の鯖駄目にした理由がよくわかるわ
そうでもしないとCoH2売れねぇ
つか、そうしても売れねぇ
>>572 そもそも日本からじゃ買えないだろうからなw
セガだしw
>>572 いろいろシステムが違うけど最適化するコストを回収できるわけじゃないから諦めてるんだろ
鯖が終わりましたもう対戦できませんよりマシだと思え
たーのーしいーときはー
やがてーさりーゆーきー
KV-1のデータが入ってるけど製品版では出るのかな?
ユニットは通常のとmpが付くタイプがあってデモ版は
後者だけど、ステータスがかなり違うのが気になるね。
>>562 近くに焚き火でも炊いてやるか一度近くの建物内にでもつっこみな、作ったバンカーでもいい
焚き火コストMP50けちるよりも戦略的優位に立つほうがずっと重要だし
ブリザード死亡→リトリートなんてしてたら時間無駄だし前線手薄になる...
>>563 序盤スナイパー出してきたらさっさとSdKfz 221/222 Scout Car出しとけばいいかと
HTよりもやわいが足早い上視界も広い、リトリートされても追撃しやすい
さらにM3A1搭載スナイパーにも対応しやすい
これがMP80・Fuel25なんだからsniperスパムに対して使わないともったいない
沖館
>>576 DLCで追加とかキャンペーンだけとかいう可能性もあるからなんとも
売り方としては2はTotal War参考にDLC山盛りにしてきそうだし
>>576 そもそもおま国かもしれないのに、そんな心配したところでねぇ
>>579 shogun2のDLCはマジで素人が作ったmodレベルだったからな・・・
山盛りのクソが出ても動じないぜ
>>576 KV-2は無いのか!?
ソ連版ブルムベアと言うべき巨大砲塔は!
KV-1早く使えるようにしてほしい
T-34弱すぎて対戦車が辛すぎるわ
T-35とかロマン溢れる兵器が欲しいな
おもったよりIS2弱い(T_T)
IS-2は砲塔の旋回が劇遅なのが最大の泣き所
4号戦車2台でクルクル回って攻撃してればすぐ撃破できる
今回は視界取りするのが難しくなったから、長射程持った戦車を活かしづらいしな。
バイク復活希望だわ。
588 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 03:59:17.41 ID:rvWqoUB3
床屋オッサ
ソビエトの方にパルチザン兵なんてあるみたいだけど、出るまでわからん
>>582 残念ながらKV-2に関するデータはデモ版には見当たらなかった。
>>583 試しにKV-1を入れてみたら、当然ながら劇的にバランス変わったよ。
AIの視界チートだけど、今回はfog内の敵を看破するかどうか
難易度別に設定あるね。HARD以下は、設定上は看破しないみたい。
1にもそれっぽい記述はあったけど、機能してなかった。
画面左端に流れる戦況ログの中にたまに出てくる「$11038810 No Key」って何なの?
このゲーム面白いんだけどもう少しカメラ引けないかな
ちょっと操作しづらい
スコップでチャンバラ見られるのは何年後ですか
>>594 心当たりが…
文面から意味が読み取れなかったからエラーか何かかと思ってたよ
d
今日も祈らないと
おま国返金されますように
ストアページのメーカーがセガじゃなくてrelicで登録されてるから日本でも一応買えるね
パッケージ版は出るの?
出るなら個人輸入なり輸入版扱ってるショップで買うんだけど
出ても結局steamワークスだし、CDからのインスコもリージョン規制掛かっててOSの設定変えないと弾かれる可能性大だよ
1対1マップで真ん中の旗でマシンガン構えて守られたらどうすればいい?
車両だそうにも燃料増えないし迫撃の視界確保もできない
俺のソ連コンスクリプトたちがゴミのように死んでいく
>>603 そういえばスナイパーの存在を完全に忘れてたw
ありがとうこれで勝つる!
605 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:40:24.13 ID:c6NMc+1/
パンター強すぎだろ。ソ連は強い戦車がないなー。
みんなどうやってパンター沈めてるん?
T34という名前の人民の勇気を全速力でぶつければ怖いものは無い
パンターはラミングで抑えてVPでの逃げ切りを目指す
>>605 強いと思うユニットは、自分が使う事によって、文章よりも鮮明に弱点を理解する事が出来る
610 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:55:31.26 ID:Mp5AURKh
アップグレード済バンカーを拠点向きに置かれてたらバンカー壊すまで拠点取れなくね?
パンターなんてATとタイマンしたら負ける鉄屑じゃん
>>563 突っ込むからやられる
相手が来るまで待って、火炎放射器と対戦車砲で焼き殺す
PTRSの運用法おしえてちょ
Fuel Structureが建設できる時と出来ない時があるんだけどなんで?
占領したら作れるんじゃないの?
T34をぶつければ何とかなると言うけど
そういう場面って大抵劣勢だよな
ぶつけてもぶつけても湧いてくるからアホらしくなってくる
>>614 ちゃんと丸の拠点に設置してる?
オイルマークとか弾薬のマークの拠点には設置できないよ
今ソ連きっついなぁ
歩兵戦ではソ連側やや有利って感じだけど戦車が出てくる時間帯になると詰んでしまう
三突やらが出始めたらどう対抗すればいいのだろう
T3行ってT34相打ち作戦にしてもT4行ってSU85にしてもうまくいかない
T2立ててAT出せよって気はするけれど、それはそれでジリ貧というか。うーん
4C→T2→T3がお勧め
俺の中ではこれが一番安定する
あああああああああああアアアアアアアアアアアアアああああああああ
53分にも及ぶ死闘の末ディスコネとかふざけんな
Surrenderにしてくれよ・・・
>>616 そういうことか、thx
Fuel Structureだから燃料のとこに設置するもんだと思い込んでたわ
>>617 歩兵戦の時代に出来るだけ押し込んであとは二拠点守るだけって形にしておくとなんとかならない?
地雷とATは惜しまず出す
地雷原抜けてきたらマニューバでお引取りいただく
なんかソ連側って操作量多くて大変だよね
620 :
名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:56:27.94 ID:/+7LH0aD
むむ、メンテか何かでつか?
俺もソ連は序盤からT2T3で早めにT34だな
HTはもう皆対策とってるから早めに出す必要ないしパネルはドクトリン召還で代用可
あとはSRを早めに出すかATorT34を早めに出すかだけど
後者のほうが重要だろう
地雷は中盤以降大量に撒いたほうがいい
ソ連側はあまり弾薬を消費する場面がない
惜しむ必要なし
2ってエンジンダメージ与える近接火器が両陣営とも最初から使えるのな。
その辺のアビリティの取得で読み合いが欲しかったぜ。
>>620 ぽいね
ディスコネかと思ったら単なる鯖落ちか・・・
いつ直るのかな
625 :
名無しさんの野望:2013/06/17(月) 02:15:36.45 ID:KIMx6B7a
KV-8の兵士に対しての火炎放射最強に惚れたw
4台くらいKV-8揃えて火炎放射全開で突っ込めば兵士なんて糞w
対歩兵に割り切るんだったらドイツのハーフトラックも負けてないぞ
かなりやわいが4台揃えるスピードも負担も段違いだ
なんかさあデモでドイツ・ソ連両方やって勝ったら飽きてきた。
5千円もするし買うのやめよ
どうせすぐ1ドルで股を開く
階級とかどうなるんだろう
スキル関係ないレベルではつまらんなぁ
631 :
名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:01:57.42 ID:mqaJPwAn
GGで買ったけど、シリアルまだこないな....
スチームで日本販売不可だたとしたら
シリアル買っても日本からで、スチーム認証してくれんのかなぁ
また、面倒なことになりそうだ
もうGMGでこうてしもたで
>>631 予約なんだからすぐに発行されるわけじゃねぇよハゲ
635 :
名無しさんの野望:2013/06/17(月) 11:12:16.65 ID:fwrtd8S/
Sargent Classが上がったんだけどレベルじゃなくてこっちがランクマッチに使われるのかな?
CoHの階級みたいな感じで
スマン
T34のfuel95になってるやん
これはあかんソ連オワタ
チーム戦で最初からAFKの人とかたまにいるし、SurrenderでもExit to windowsでもなく、単にゲーム抜けてメニュー戻る選択肢が欲しい。
降参は全員の同意が必要だから使えないし、ウィンドウズに戻ってもっかい起動するのもめんどくさいし。
チーム戦ではサレンダーしてもゲーム抜けられないの?
>>639 誰かが降伏のボタン押すとチーム全員に投票画面みたいなのが表示されて、そこで全員が降参するほうに投票しないと降参できない。
発売日直前になっての変更の可能性があるから、現在設定がどうなっていようと何の参考にもならない。
ちゃれんじえぶりしんぐ(震え声
誤爆
シムシティかw
ところで明日(正確には明後日だが)でオープンβ終わっちゃうんだな
発売日まで出来ないのは残念だわ
これだけが最近の楽しみだったのに
予約してると週末もプレイできるらしい。ついでにオートマッチでもらえる経験値が2倍。
しかしSteam以外で予約した場合、週末までにキーもらえるのだろうか。
β終わるのか
終末に経験値2倍ってあるけどそこで再開なのかな
ドイツの車両vet2で耐久2倍以上ってすごいな
いつかのT17かな?
第二形態で耐久力が増えるのはよくある
最大で54万まで増える時もあるし
第4形態までありそう
トラックも弱体化したのな
ソ連がうんこすぎる
AIスタンダード4人でも8割方負けるし
こんな糞バランスで買う気なんてしないわ
オープンβだけど、なぜドイツ軍はソ連に比べてドクトリンが少ないのか。
そりゃDLCに決まってんじゃん商いなんだから
>>653 えっ、製品版でアンロックどころかDLCまで行っちゃうの
あなたは超能力者を信じますか?
1v1、誇張抜きでドイツなら100%勝てるしソ連だと100%負けるんだよなぁ
現状のソ連の勝ち筋って何よ 全く思い浮かばん 火炎HTとかどう対処すればいいのよ
>>656 初っ端からドイツ装甲車どんどん突っ込んでくるし
中盤行く前に4号戦車大隊が集団で来るだろ
やっと出したIS-2も寄って集ってフルボッコですぐ撃破
もっと安価にT-34しなきゃダメだよな、4号戦車の半分以下の資源で半分の時間で出せるとかしないと
歩兵しか取り柄が無いのに歩兵タイムが短すぎるので死に体のソ連
ここまでバランス悪いのは装甲車の性能が違いすぎるのが主な原因じゃないの?
使う資源はほぼ変わらないのにドイツは初期から砲塔付きmg42で早い段階で歩兵レイプできる上に
アップグレードしてハーフトラックやLTなら簡単にボコれる神性能
前作の恨みだよ。イワンどもには死んでもらう
因みにデモ版の中身見た限りではthq_storeなる項目があって、
コマンダー含む各種ラインナップが拝めるw
沖館
言っちゃ悪いけど>660はバランスとか語っていいレベルじゃないと思うよ。
CoHというゲームでは同じユニットでも使い手によって強さが全然違ってくる。
ドイツの装甲車が歩兵をレイプって、それはどう考えてもやられる側に問題がある。
それにソ連の装甲車にも機銃はついてるでしょ。特に前についてる方はドイツのと比べて互角以上の性能だし。
戦車のバランスが悪い以前に火炎強すぎだから
相手がリトリート中でも余裕で溶かせる糞性能どうにかしろって
>>664 分かったからぷろげーまーさんはかえろうね
装甲車はどうでもいい ドイツの火炎HTが強力すぎ
ソ連も火炎HTあるだろ、って話もあるけど二つの陣営で対戦車能力が雲泥の差
対戦車手榴弾二つまとめて投げてもドイツ火炎HTはくたばらないし、手榴弾届く範囲まで肉薄したら燃える燃える
そもそもconscriptをまとめて運用することを強いられる時点でソ連キツすぎ
1は油断すると手榴弾のクリティカルで死んでる事が稀にあるけど
2は、火炎であっという間に死ぬだからなw
ちょっとありえんよ
これまでのrelicの姿勢
αで評価するのはまだ早い
cβで評価するのはまだ早い
openβで評価するのはまだ早い
予想 リリースしたばかりの製品版で評価するのはまだ早い
全勝記録が止まるまでドイツつかってろよ
火炎HTは上手な対処法知ってるかどうかだな。
初心者は何にも対策しないから、いざ火炎HTが登場すると一瞬で崩れてgg。
>>669みたいにネガキャンばっかしてる人は、まず自分の腕を磨こうよ。
>>672 で、君はドイツの火炎HTをどう対処してるのかな ぜひ教えて欲しい
>>673 君がドイツプレイして、敵がどうやって火炎HTに対処してるか見てみればいいんじゃないの?
CoH2製品版はソ連シナリオの最終章にベルリン突入ドイツ国会議事堂占拠あるんだろうな?
無いなら買わないけどこれ
>>673 対策を全く知らないのに、強すぎとか言ってるのか。
火炎HT出すのは最速でも6分前後で、その場合ドイツは弾薬温存しないといけない。
さらにドイツより早く火炎SCは出せるんだから、ソ連は序盤の優位を生かして
予め地雷仕掛けておく事も出来る。
コンスクリプトのATグレ2発ぶつければほぼ瀕死に出来るし、
ガードも出せば相手は愚直に突っ込ませるのも厳しくなるよ。
テキストデータのファイルでキャンペーンのミッション名見られるけど
最後のミッションが"The Reichstag"だから国会議事堂は出てくるんじゃないかな。
占領できるかは知らないけど。
>>676 地雷なんてそうそうピンポイントで踏んじゃくれないし、火炎SCと併用するなら工兵が最低でも2部隊は必要だよね
火炎SCによるソ連有利な時間は火炎HTの登場で一瞬で終わる 仮にここでドイツ側がシュレック撃って弾薬足りなくなったとしても、ドイツHTの歩兵補充能力は強力
ATグレのコストも無料なわけじゃないし、なんとか火炎HTをさばいたところで戦車出はじめるとソ連は死ぬ
ごめん、ファウストだった
まあ火炎HT強いよな
プリチャピならATGと地雷で凌げぎつつ石油カットに重点を置きT3行きを防ぐ
ホロードヌイなら中央の弾薬ポイントは絶対に抑えてアップグレードさせないのが重要だと思う
ソ連のT1行きは地雷だから基本T2→T3が良い
序盤にMAP取られて火炎HTが出たら返すのは絶望的
>>678 それもう実力の問題だろ・・。
今度は戦車戦で勝てないって言うけど、SU85だったらStugにも4号にも
撃ちあいでは負けないじゃん。それに、戦車出されないように積極的に
石油カットしに行って対策出来るでしょ。
>>678 君はドイツやってて負けたことが一度もないわけ?
自分が負けたときの試合のリプレイ見てみたほうがいいんじゃないの?
ドイツの兵器性能が良いとか言ってるけど、じゃあ、そういう兵器を出させないようにすればいいじゃん。
COH1の方はやったことないの? あれだってパンター揃ったり、4突のvet3が揃ったりすると米にはつらい展開になっちゃうけど、
そうならないようにするのがセオリーだっただろ。そういうのを思い出してみな。
>>681-682 お前らまとめてリプレイ上げろ
机上の空論多すぎ。
戦車戦始まる時間帯ならPGと戦車同伴してくるのに、SU85だったら○○とかATも付随していないと打ち合いなんぞ出来るわけねーだろfuelコスト考えろ。
兵器出されないようにしろ?ドイツやったことあんのか?T2立ててHC出すまでのfuelコスト見ろボケ。
確かにh2hならまだソ連の物量でHC対策と戦車対策うまく仕込めばgg出来ると思うけどね。
複数戦ならもっと悩ましいし、同レベル帯で負けることはなかなか難しいよドイツ。
conscriptが即出せるあたり序盤の序盤で優位だし
スナイパーとかも使えばいいのに
よく考えてみたらグレネディアも早く出そうと思ったらそんなに変わらなかったでござる
>>683 Su85が撃ち合いでstugや4号より強いのは事実、戦車出されないように
石油をカットするのも普通。
HCってのは、ハーフトラックの事か、装甲車の事かちょっとわからんけど
それを出されないようにしろ何て誰も言ってない。
IRC来てくれれば、リプレイ送れるし、steamIDも教えられるよ。
よかったら、1v1やろうよ。
>>685 仮にも正規兵のグレをかき集めてもアカの徴集兵に勝てる気がしないんですがこれは…
VGさんカモン!
` | |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' |
モーターの射程ってどうすれば見られますか?
スナイパーみたいに表示してくれるとわかりやすくていいのですが・・・
右クリックでアタック命令だすと射程が足りないからなのかとんでもない所に設置しに行ってしまいます
>>689 b押してアビリティを利用させようとしたらどうだろう。
gでattack groundでも分かった気がする
ここでバランス問題ないって言ってる人は正気なの?
別にCoH2に限らないけど発売前後はバランスおかしいユニットは居てそれが後々修正される。
それなのに問題ない問題ないってちょっと盲目的過ぎるぞ。
CoHですらバランスをかなりの時間かけて取っていたのに。
>>691 バランスがクソ過ぎてマトモに遊べない。って事は無いって言ってるだけなんじゃないの?
実際CoH1やってた連中ならしばらくは調整が入り続けて落ち着くまで時間掛かるのは知ってるだろうし。
RTSなんて相手の戦術読んで潰してナンボなのに、それを放棄してクソクソ言ってたら面白く思わない人も多いと思うよ。
史実からすればソ連が勝っているんだから、個別にドイツ軍が強くてもソ連有利の何かが
ないからバランスが悪いんじゃないの?
火炎HTでコンスクリプトに肉薄したら秒殺されたから何か対策はあるみたい
何されたかわからんが、カウントダウンのある爆弾一発で鉄屑にされた
ソ連の対戦車兵は戦車にダメージ与えられないのでバランスがおかしい
>694
ConscriptじゃなくてPenal BattalionのSatchel Chargeじゃないかな。
ソ連の地雷って安いし強力だしでけっこう有効だからもっと積極的に使っていくべき
私はろくな対戦車兵器も用意してない雑魚ですううって雰囲気でConscriptsとかで誘い込むと面白いように引っかかるよ。
地雷で動きを制限された相手にConscriptsとかPenal Battalionを群がらせてなんでもかんでも投げつけて撃破するのが楽しい。
このゲーム難しいな
カメラを引けないから視界外で作業させてるユニットの動きを意識しないといけないし、
マップの構造も把握しにくい
難易度上げるためにわざとカメラ引けなくしてるんだろうか
>>690 ありがとうございます
意外と狭いんですね
キャンペーンが一マップだけ遊べるようになってたから早速やってみたけど、何の演出も無いと淡々としてて面白くないね・・・。
CoH2のキャンペーンやってみたんだけど
キャンペーン選ぶときに出てくる「$****** No Key」ってどういう意味?
*の部分は数字
BF4に司令官画面を復活させて、俺が指揮官に
そう思っていた時期が私にもありました
>>700 $以下の番号に該当する記述が対応ファイル内に
無い場合、そのままの番号+No Keyで表示される。
例えば$200894=TankなのにTankと書かれていない場合そうなる。
番号が間違えてるか未設定のままだと思う。
>>692 >相手の戦術読んで潰してナンボ
現状ドイツ選んで何も考えずに戦車さえ作れば勝てるだろうがw
笑わせんじゃねえよw
こんなくそげーをどやがおでよやくしちゃったぼく
セガさんおま国本当にお願いします
セガさんはボカロのケツのポリゴンを作りこむのに忙しいんだ
長いオープンベータの結果、スレ的にはくそげーって評価なの?
>>709 別に。
普通に正統進化したCOHとして楽しんでるよ。
日本語版は出るかどうか知らんけどね。
>>709 長いオープンベータとやらの結果、1と2の話題が混ざってうぜーって評価かな
>>709 結局製品版はおま国なんだろうなーって評価
あと1週間かーって評価
面白いんだけど
1から劇的に変わったところは特に無いなって感じ
1からいうほど変わってないので購入は控えるかって感じ
1はグラフィック的に当時としてはすげーってのもあったが、今回は特に
榴弾砲のSEがしょぼくなった
1からもっと色々進化してるのかと思ったらそんなに変わってなくてがっかり。
でもこれ買わないとRome2TotalWarまでやることないからとりあえず買う。
俺には60ドルの価値はねーなって感じだわw
半額きたら買うわw
最近不作でやるゲームがないんだよな
基本料金無料のゲームがいくつか幅を利かせてるけど、それが合わないとやる物が本当に無い
50ドルのゲームを1年に100本買うより、周回遅れのゲームを5ドルで1年に100本買う方が楽だ
対戦がメインのゲームは、時期を逃すとプレイヤーが減ってマッチングで長々と待たされ
ようやくゲームが始まったと思ったらそこそこうまいのばかりで連戦連敗って憂き目にあうこともあるけどね。
dlc全部入りが50%引きになったら買う
723 :
名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:42:19.33 ID:y18EZSLj
>720
どっちかの桁を間違えてない?
それぞれ$5000/年と$500/年
スタクラ2が出た時にこれじゃスタクラ1.5だとか散々言われたけど
あれより変わった部分が少ない感じ
常にドイツvsソ連になるから
どうしてもゲーム展開似てきちゃうし
もう1陣営欲しかったとこだな
無茶言うなよ
1にソ連を追加するだけで良かったんだ。
727 :
名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:19:35.67 ID:jOfLvzrf
30・40ばっかとあたるんだが?初心者狩りしてんじゃねーよ
何言ってんだ、マッチングは完全に自動だから相手もやりたくて初心者とやってんじゃないんだぞ
沖館
今回はカスタムゲームならドイツvsドイツとかいけるよね。
フレと遊ぼうとしたらそんなんでΣΣ(゚Д゚;)ビクーリ!!した
キャラの周りの枠の色違いはなんなんだろう。
35だか25こえたら金わくになったけど、紅白のはなんだろう。
前はhonor levelあげたら色変わったね。
732 :
名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:53:30.83 ID:ketFgU1y
2は戦車の動きがリアルっぽくていいよね。
動き出すときの動作がgood!
各エンジンのrpmまで設定あるし…
F1みたいに出来るかも知れないねw
あと4時間か…
楽しかったな
糞マッチングの1に逆戻りか・・・
車両の挙動は俺も好きだわ。
特に廃棄ガスがプシューってなるのが良い。
737 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 07:32:09.29 ID:p8Y0TrO+
よっしゃ、GGから2のシリアルきた!
ベータテストの期間が延長されたっぽいな。まだプレイできる。
>>738 サーバーには繋がらないからスコア反映はされないけど、キャンペーンにテキスト入ってる。
アップデートされたなぁと思ったらマップ増えてる
>>723 ゲームに年50万くらいなら普通にいるよ
一見金持ちのように見えるけど、他の趣味や外遊する人と比べて実は出費が少ない
だからお金の使い道がなくなって、ゲームぽんぽん買って消化できずに積み上げていく
うお、openβ延長されてる…
こんなのってアリかよ
結局発売日までベータやらせて貰えるのか。
嬉しいわあ
おま国なさそう・・・?
745 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 12:51:42.86 ID:p8Y0TrO+
>>744 GGでもらったシリアルは普通に使えてる
>>745 Steamに登録できたとか?
そこまでできてさすがにキャンセルは無いよね・・・
どうやら以前より火炎HTでコミュニスト共が燃えなくなったみたいだ
ウォッカの量を減らしたのだろうか
奴等なら有り得るに決まってんだろ緊張しろ
749 :
名無しさんの野望:2013/06/19(水) 14:11:10.08 ID:rp3l7tQJ
値段が2種類あって分け分からんから99jの方買ったら
ただ単に1作目と拡張パックがセットになってただけだった。
もう持ってるって
>>749 ちゃんと説明文読まないから・・・・
99ドル・・・
CoH面白いんだけど最大の不満がチーム戦で味方の許可無くメインメニューに戻れないところ。
どうして降伏するのに許可が要るのか。
こんな事して縛って意味あるの?
59.99$っつーと、今、日本円でいくら?Vプリカ使おうと思うんだけど
そして序盤から押し込まれまくってる戦犯ほど諦め悪く降伏を拒否する
つか4v4の北なんか片手間でいいんだよ、中央と南の石油目指せや雑魚が
59.99ドルってGoogleにいれてごらん..
1v1やればいいじゃん。
1v1のが楽しいよ
ほんとボタン押せば即メインメニューに戻れるようにしてほしいな
>>756 俺も基本1vs1だからあんま気にならんなぁ。
多人数は外人とチャットで共闘感を楽しむモノだと思ってるわ。
経絡秘孔の一つ降伏を突いた、この試合は3秒後に終わる ホワチャァーー!!
サーバー:<利かぬわ・・・ッ!!
ユーザー:<・・・・!!!!?
COH2発売だってのにスレの勢いが伸びないのが心配だ
お前らもっと知人に勧めろ
ゲーム後進国の日本にRTSは10年早い
そもそもCoH2出来る程のスペックを持ってないやつの方が多くて無理
>>760 布教用に余分に1本買ったけど誰もほしがらない
三国志より三国無双のが好きって友人ばっかだし
前作やらせたらバラック建てる前に挫折したし
それでもRTSのスレの中では一番の勢いだし。もちろんMOBAは除いてね。
City17の冬じゃないマップ、ドイツ軍で南側スタートだと全くソ連に勝てない。
なんでなのかはよくわからないけど、7試合くらいしたけど、どれも最初から押し込まれて一方的にやられて終了ってパターン。
他のマップなら普通に勝てるんだが・・・
北側のほうが石油にアクセスしやすいとかあるんかな?
なんかMAP増えてる
プロゲーマー様が軍事的に役に立たないのは証明されてしまったが、世界1位クラスなら少しくらいは使い道があるだろうか
今回画面の引きが足りないと、長射程のエレファントの活躍が見辛くて困る。
タイガーも似たような射程…なわけないよね。
>>768 プロゲーマーが実際の戦争に参加でもしたの?
CoH2って結構要求スペック高いよなぁ。
無駄に細部に凝った性で、前作よりも格段に重いってのがね。
米軍だかで無人機の操作やミサイルの迎撃で採用されてるって記事は何度か見たな
文字通りゲーム感覚で人を殺していくっていう
戦果もちゃんと上げてるとか見たけどね
役に立たないとかいうのは初めて見た
America's Armyだっけ、たしかあれで優秀な人を歩兵として採用した結果まるで駄目だったらしい
身体能力はまるで駄目でもプレデターや空爆の操作をさせるなら適してるだろうね
特にサーマル越しの歩兵とかBFで再現されてるものにそっくりだし、抵抗もなくボタンを押せるだろう
無人歩兵が開発されたら、FPS厨にも活路があるのではなかろうか。
>>770 そしてブリザードで、低スペにトドメをさしてくる仕様
ブリザードは、キャンペーンだけのどうでもいい仕様にしてくれてたら良かったのにw
まぁ、ブリザード重い人は画質下げればいいんじゃないの。
3年前のPCでも余裕だぞ。LOWならね。
スカーミッシュでレベルあげまくってたら気づいたんだけど、ドイツ軍のアサルトサポートドクトリンが45でアンロックされるのね。
>>773 マジレスするとイスラエルが、キャタピラ移動で実戦投入して殺しまくってる
ラジコン野郎のが向いてそう
30レベ後半を10レベル前半でボコる図
カムチャッカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
781 :
名無しさんの野望:2013/06/20(木) 08:05:07.21 ID:Xb/3rFUT
>>746 なんかシングルのシナリオ1つとマルチはできるぞ
それは誰でもできる。オープンベータに対する追加だから。
さすがにSteam以外で購入して、登録までされたキーをキャンセルにはしないんじゃないかな。
返金処理とか面倒だろうし。
悪名高いあの会社ならやりかねんから憂いてる
>>782 そんな無駄にめんどくさいことになったらセラーからも文句出るよね
786 :
753:2013/06/20(木) 11:57:56.32 ID:A/bJpUga
おっしゃやぁ、GGでクーポン使って買った。
俺もコード来て、steam入力したがオープンβのまんまだな。大丈夫かなぁ。
1v1で検索しても全然見つからんわい
みんな多対多の方が好きなんか?
オートマッチ以外で1v1探すほうが間違い
沖館wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2vs2以上の方がなんとなくすき
ホットキーのカスタマイズくらいさせてくれよ・・・・
フォーラムでも言われてるし・・・・開発者自身が廃れる要素押し付けて楽しいのかね?
WASDをカメラ移動にして、Space+WASDでホットキーにしたいな
マウスを使ったカメラ移動は手が痛くなるし微調整も効かん
auto hot keyじゃ駄目なん?
同種のユニットを纏めてナンバリングしておくと、行動によって
Num→その中から個別選択出来る場合と出来ない場合があるのが不便。
例えば医療キットは出来るのに移動はマップ上で個別に選択しないと無理だし
アイコンが重なってなかなか選択できずイライラする事が多い。
選択中のユニットを画面中央に表示するホットキーあったっけ?
ナンバー2度押しじゃなくて
>>793 steamworksに変わったから対人戦で外部ツール使うとvacBAN食らう可能性がある・・・
セカンダリーキー
対戦メインのRTSで
外部ツールがBAN対象なのはわりと普通だしな
普通にチートだからな
1では、ツール使うのがさも当然のようになってたけど
なんか地雷使いにくくなったよね
単品用のコマンドが欲しい
左手キーボードとかもアウトなの?
今時のゲームで、キー設定変えれないのも珍しいよな。
俺はグリッド配列に満足してるからいいけど、何で無いのか不思議。
後、試合を観戦出来るシステムって実装予定無いのかな。
twitch配信機能付けたからそれ使えってさ。
なんか-dev出来なくなった?
キーコンフィグが無いのも視点が引けないのも
1の時から言われてるのに直さないのは、不便にしてゲームバランス取る手法だと思う
ボスのいるダンジョンの入り口でしかセーブできない的な
青い制服の敵兵がいっぱいいる建物の事か
救いを求めて周囲を見回したけどセーブポイントはなかったな
>>804 -nomoviesも追加してみれば?
OPで再生開始らしいからメニュー画面でBGM鳴らなくなるけどね
(´・ω・`)味方の戦車が、88mm砲の周りに積んだ土嚢を踏みつぶすのやめて?
味方が作ったばかりの焚き火を戦車で轢いちゃった時はすごい気まずかったわ
HMGとかATガンってカバー利用出来てるのかな?
なんかそれっぽいモーションしてないから意味ないと思って野ざらしにしてたんだけど、あるのとないのとじゃ結構違ったりする?
>>808 Shift+右クリでの移動予約が出来ないから忙しい時はどうしても経路を管理出来ないのよね
OBJとかの行動予約はきちんと出来るのに、どうしてただの移動予約は出来ないんだろう
total warみたいな予約が出来ると便利なんだけどねー
>>807 製品版を買わせるためか判らんが
現状-devを無効化しちゃったみたいだね。
命令の予約って、SHIFT+命令で一番最後に入るけど、
一番最初に入れる方法ってないのかな。
813 :
810:2013/06/21(金) 19:36:00.24 ID:fIXm2uq4
移動予約できた・・・
勘違い申し訳ない
キーコンフィグ不可はユーザーに嫌がらせして新規を減らすだけなの分からないのかね・・・・
視点はまだミニマップクリックで何とかなるけど、ぼくがかんがえたさいきょうのそうさほうとか強要されても困るぞ・・・・
Relic自体がそう大きな会社ではないから、人手不足からできないことも多々あるってだけの話。
あぁん?それはレリックさんに対する批判か?
>>801 ゲーミングキーボードのこと?
それもアウト。ハードウェアーチートとなってしまう。
まぁクラシックは使い辛いかもしれんけど、グリッド配列は直感的にも
かなり分かり易いキー設定だと思うんだけど
やっとソ連でドイツに勝てるようになってきた・・・
難しいけど面白いねこのゲーム
>>818 クラシックは頭文字だから分かりやすいけど押しづらいんだよな
グリッド配列は並び順さえ覚えてしまえば使いやすい
オプションでプレイヤーの好きなように変更できるようにすればいいだけの話
キー設定はなれろよとしか言えないな
それかツールでグリッドホットキーに出来るやつくるまで待ってろ
糞チーターどもw
リプレイの巻き戻しって出来ないのか…
>>821 変な煽り入れる前にちゃんとオプションぐらい確認しましょうねw
>>822 不便だよな
ところで相手がパンツァーウェルファーみたいな間接攻撃ユニットを後方に配置し出すと前線突破してる間にユニットが全滅しちゃうんだけど、
これに対する対策ってどうすればいいの?
その拠点放棄して別のとこに行くとか?
的外れな煽り入れてるのは返金されますようにと毎日同じ日記レスつけてた池沼だろ
>>824 取った資源量で負けていて、こちらは歩兵だけなのに向こうが歩兵+パンツァーヴェルファーなら
その時点で詰んでいる可能性が高い。
>>826 こちらがミディアムタンクx2、ATx2、バトン持ち親衛隊で、ATガンが潰されて相手のパンターx1を突破出来ず足止めを食らって負けた感じだった
今までパンター潰すのはATガンに頼りっきりだったからそれが悪かったのかも
狭い所に誘いこまれてスタック狙われたのも原因っぽい
3人のうち2人が車両ユニット出し合って攻めてきてたし、素直に引いて他の拠点攻めるべきだったのかもなぁ
作文は学校にでも提出してよ〜
最近ソ連のATが強くて困る
対戦車だけじゃなく高精度高威力の砲撃で対歩兵もこなせるとか汚い
>>829 自動応戦で放置しとくと3発くらいで歩兵が全滅するからなww
フォーラムもドイツ強すぎ派とソ連強すぎ派で埋め尽くされてるしバランスが良くなるのはまだまだ先やな
ソ連でやってみたけど
カチューシャなにこれ?
音と演出が派手なだけで
敵にほとんどダメージ与えないじゃないか!?
これ出す意味あるの?
まあまだリリースしたばっかりでメジャーな戦術への対処とか大して広まって無いからな特に2から入ってきた初心者とか相手の陣営が強くおもえるんだろう
833 :
名無しさんの野望:2013/06/22(土) 18:15:10.23 ID:oSyasYbg
命中率の概念いらね
こいつのせいで戦術不要の運ゲーになってる
そう思っていた時期が、世界ランカーになるまではありました
>>833 命中率の概念のあるRTSは珍しいけど、そのせいで「突発的な状況に対応する対応力(柔軟性)」が重要な特異なゲーム性になっている。
絶対に倒せると思ったら倒せなかったって際に、すぐにそれに対応できるかどうかが勝敗に直結するデザイン。
そこがCoHファンの好む部分でもある。
競技性が欲しいならSC2でいいじゃん
ゲーム側で競技性がどうこう言ったところで、RTSというジャンル自体が
MOBAなどに押されてeSportsから消えつつあるんだから
そんなの無視して、とにかく面白いゲームを作って欲しいわ。
SC2のプロも、競技性重視のゲームは大会とか関係ない普通のプレイヤーには面白くないとか言ってたし。
>>831 ドイツ側からするとけっこう怖いよ。
1v1だとカチューシャ出す資源で何か他のユニット作ったほうが良いかもしれないけど、チーム戦だと相手にカチューシャ何台かあるとかなり攻めづらい。
リチャージ完了し次第適当に撃ちまくるってスタイルでけっこう相手に損害与えることが出来る。
てかタイガー使えるようになったから使ってみたんだけど、どうなのこれ?
ソ連のSU-85と正面から撃ちあいしたら負けるんだけど、こんなもん?
主砲の精度も貫通力も悪いし。
>>837 MOBA等におされてって今も昔もRTSで
eSportsに使われるのってBlizzardのRTSぐらいじゃね
そもそもMMO同様にRTSプレイヤーの過半数以上を
Blizzardのゲームで占めてるし
買おうか悩んでたらGreenmanの25%割引が終わってるっぽい(´・ω・`)
>>839 そのBlizzardのRTSすらLoLに押されて失速状態なんだよ。
まだ大会は残っているが、運営団体が撤退したりと衰退の動きは目に見えて出てきてる。
特にBlizzardの人気が絶大だった韓国ですら、ネットカフェでプレイされているゲームをカウントすると
1位がLoLで40%超、SC2はTop10圏外で1%あるかないかって惨状らしい。
WC3は好きだったけど、LoLは面白くなかった
なんかコーラとペプシみたいな劣化を感じる
発売前に買わないと予約特典なくなるかもよ。
将軍4つと追加シナリオ、スキンがついてくる。後からばら売りされるだろうけど。
よし、もっと背中押してやろうw
>>844 SEGAだから後から欲しくなっても買えなくなってるかもよ?
もうすぐDLC全部入りが出るからとか思ってたTotal Warがどうなったか・・・
マッチングのピコーンがなっても始まらんのだけど
Steamの鯖死んでる?
>>838 タイガーのコストも半端なんだよな。
デフォルメされてるとはいえ、タイガーやエレファントの特徴は、重装甲、長射程、低機動力だったわけで、最初の二つが死んでると単なる重戦車。
前作もそうだったからバランス上仕方ないんだろうけどな。
849 :
844:2013/06/23(日) 00:05:39.32 ID:GD+6o9Eu
もう無理w 買ったわw
タイガーよりエレファントの方が強い気がする
だがあまりにも鈍足すぎる
タイガーちゃんを軸に四号戦車で機動戦!
>>851 長射程を生かす視界を確保するのも難しいよな。
前作みたく建物の後ろにバイク留めときゃ良いって訳でもないどころか、障害物で視界が遮られるからなあ。
予約特典はSteam以外で買ってもついてくる。内容に違いもない筈。
詳しくは各店舗の商品情報ページを見るといい。
公式通販、Steam、GamersGate、GMG、GetGamesあたりではついてる。
855 :
名無しさんの野望:2013/06/23(日) 00:59:54.88 ID:rS45IjB5
今回ってみんなあんまり地雷使わない?
使ってくるやつみたことないんだけど。
ソ連は使いまくる。
ドイツはたまに使う。
ソ連だと安いし強力だからよく使うなー
ドイツの時は他のこと(機銃掃射とかGrenadiersのアップグレードとか)に弾薬を使いたいから地雷には使わない。
ソ連だと弾薬余りまくるんだよな
弾薬消費ないドクトリン選んじゃった場合地雷埋めるぐらいしか使い道がない
資源を余らせるのは駄目らしいので地雷敷設専用のEng作って撒いてる
860 :
名無しさんの野望:2013/06/23(日) 12:44:42.77 ID:DjjH/0Bb
エンジニアを作るマンパワーがない
エンジニアを買いにいくための服が無い
重いからグラ落とそうと思ったら設定ないのかよw
1の方なんだけど、10回ぐらい練習して対戦にいったら
相手もlv.1っぽかったけどむっちゃぼこられたわ
最後の戦跡私でなんかポイント2倍以上差がついてたし
塹壕とかたくさん置いてたから経験者だと思うんだけど
うまいっすねって話しかけても無反応っつうね
ちょっと色々聞きたかったのに
ping 28だから日本人だと思うけど一応英語で話しかけたのがまずかったのかしら
COH2のQ入れてる人減ってない?
大丈夫かこれ。
>>864 1で塹壕(バンカーも含む)作りまくるのは典型的な初心者。
もしくは対CPUでシムシティして無双ゲーやってる人だね
COH2で自分の名前が金色の枠で囲われてるんだがEXP2倍期間だからか?
レベル25でもらえるやつだよ。次は60目指して頑張れ。
2もplayer対AIやると防衛シムやりだすアホが異常なほど多い・・・・
結局戦線維持できてるのが自分だけでになってベース殴られて終了のパターンばかり
レベル低めであまり慣れてないプレイヤーが味方の時は、Bunkerは作らないでくれってお願いしてる。
レベル高くてもシムシティやりだすのをちらほら見るのが困りものだが。
>>864 今年の5月ごろに、Relic鯖からSteam鯖に完全移行した。
しかし、Steam鯖には下記の欠陥がある。
@レベルが実力を反映していない。
APing値がいつも28
したがって、君が出会ったのはLv1じゃなかった可能性が大。
#昔のRelic鯖では、初心者なら初心者同士マッチングしてくれてた。
#糞ヌーブでも半分ぐらいは勝ててたので、向上心が刺激された。
#今は初心者が本当の初心者に出会うのは難しかろう。
本当の初心者にであったら、フレンド申請してみるのもいいかもね。
さっき自分Lv2 相手Lv46のマッチングだったよ
グレネード全避けされた
拠点を半分以上取ってる時も守りに入るのって駄目なの?
攻めきれる戦力ないなーって時によく土嚢置いたり地雷撒いたりしてシムシティ始めちゃうんだけどこれっていかんのかな
ただ流石にドイツのバンカーは作らんけど
コスパが猛烈に悪い
>>868 たった25で金になるのか
60ではどんだけ豪華になるか想像もつかんな
そういや金以外にも白い装飾が入ったフチもあるけどありゃなんだ?
>>873 土嚢とか地雷はいいんじゃないの?
あるのとないので守りやすさが大分違ってくるし、殆どコストもかからないし。
バンカーはねー…
あれにMP使うくらいなら何か他の作って欲しいって思う。
>>874 紅白の縁取りのやつはコレクターズエディション購入者じゃなかったかな、確か
>>873 CPU戦ならそれでもオッケーだけど、対人戦(特に1v1)だと基本は「ヤレる時に徹底的に殺る」だからなあ。
自分有利で半分以上まで押せても、そこで自分の部隊を再編成(追加や強化)しようと攻めを止めたら、こっちが増え多分相手も同じだけ増える。
部隊数1対10まで押してても、そこから10作って部隊増量とかしてると、相手も10増えて11対20になる。
1対10は決定的な差だが、11対20は決定的にはなり得ない。
待つ意味がないんだよね。
有利になったら、相手の重要視源を根こそぎ奪うくらいまで攻めたほうが良い
CoH2でよく使う便利なキー操作って何かある?
普通にプレイしてるだけだと、気が付きにくい操作があれば教えて欲しい。
例えば、CTRL+数字でナンバリングとか、SHIFT+操作で予約といった
便利だけど気が付きにくい操作。
気づきにくいって程じゃないけど、2になって追加された操作として
車両、対戦車砲はR(グリッドレイアウトの場合)で、向きを変えずに後退できる。
バンカーはドイツしか建てられないけど、そのドイツが慢性的に弾薬不足だから……。
HQに体力回復させるのを1個置くぐらいしか使わないな。
AI戦でシムシティ始めちゃうようなのは、真ん中あたりのVP付近に
MG付きバンカーを複数個置いて、そこだけ残ってるけど後はほとんど取られたみたいになる。
俺がCoH2始めてしばらく気が付かなかったのは
歩兵が柵とか超える操作w
発売まであと16時間だけど、正直オープンベータやりすぎて半分くらい楽しんでしまった気がする
バンカーは補給のために必要
一々ベースまで戻らなくても大丈夫になる
でも失った兵士を補充するんだったらハーフトラックのほうが便利じゃね?
前作と違って安いし、移動できるし。
治療バンカーをHQの隣に建てるだけでそれ以外ほぼ要らんな
複数対複数のときは味方HQと自HQの間に設置するとなんかいいことした感がする
120mmモータルの精密射撃って威力が2.5倍になってるんだね
たった1発で弾薬とられるならバラージュでばらまいた方がいいかと思ったら
バンカーはデモリッションで1発だよね
120mmで2部隊吹き飛んだンゴwwンゴ...
残り時間表記が消滅したけどまだ遊べるな
いや、ライブラリからも消滅したな
セールまだかな…
発売記念75%セールくるか
アホジャップのリリース時間が早いからフォーラムで文句出てるな
ゲームでも世界に迷惑をかけるアホジャップ
>>891 好きで早いリリースになったわけじゃないんだけどなー
むしろ対戦相手いなくて意味ない(´・ω・`)
てか予約組はずっとプレイ出来るんだから関係ないでしょ
OPEN BETA終わったとおもったらもう発売かよ!
もうレベル45超えてタイガーも出せるし
1からやる人間にはキツいんじゃないかコレ
Relicのサーバーにつながらん
正直コマンダーで使えるようになる重戦車って、IS-2もISU-152もタイガーも、どれもそんなに脅威じゃないよね
四号戦車とかSU-85のほうが余程暴れまわってるわ
>>896 Steam 再起動させてもだめだな
「Unable to connect to Relic server」ってでるわ。
preorderもしてるしなんでだろ。
ISU-152は十分脅威になりうるとおもう
独逸には同じく長射程Elefantがあるがコレはあくまで対戦車であって
歩兵だろうがTANKだろうが建物バンカーを遠距離でぶっ壊しまくるISU-152は恐ろしい
しかし後方に置いて常にsniper等で視界を確保するのが最重要なんだが
>>898 起動したら最初の画面で出るやつでしょ。
俺の場合だとクラ再起動で通常プレイできるけどなぁ。
今しがた一戦対戦してきたし鯖自体は死んでないと思うよ。
エレファント強すぎわろた。
中盤までかなり押して、SU-85も3輌揃えてこれは勝ち確だろとか思ってたら
ひょこっと象さん登場。
調子乗ってたんで、SU-85でぶっ殺しに行ったら一瞬で一輌撃沈。
やべぇと思ってSU-85追加生産した後、残った2輌を家の影に隠しておいたんだが、
どうやって視界とったのか、相手のボミングストライクがSU85直撃して
工兵*2、SU85*2が一瞬で吹き飛んだ。
リプレイ見直したら、エレファントの視界くっそなげえのな。
あのドクトリンって像さん出されるまで選択してるか気づかないし、
Su-85のアンチに最強すぎだろ。 どうやって対策すればいいんかな。
isu-152使えばいいじゃない
ISU152とエレファントはマジで強いよな
AT歩兵で嫌がらせするか地雷原に誘導すればいいんだけどね
独とは絶対正面から撃ち合ってはいけない
T-34を囮にしてうまく接近できたら即Ramming
ElefantだろうがPantherだろうが砲身さえなければただの鉄の塊
うまく逃がさないようにSU-85でトドメを忘れないように
迫撃砲の煙幕うまく使えばT-34を割と安全に接近させられると思うんだ
象さんは対人がウンコなので
ATを潰されなければ怖くない
ストアページ見たらDigital Collector's Edition Upgradeってのが追加される・・・・いらねぇ・・・
CoH2来ました
βと何も変わってない。
とりあえず、ゲームキャッシュの整合性確認やってみる。
整合性確認終わったタイミングでアップデートきた。
なんじゃこりゃ
シングルさえ解禁されてねーじゃねーか
アプデでけー
3.8Gのアプデ
修正とかは混ざってないのかな
GMGとか公式のフォーラムで、通常版買ったけどDCE版にアップグレードできないか、って質問を何度か見たな。
その要望に応えてなのか、それとも元々そういう予定だったのかは知らないが。
アプデというか再インスコに近いんだが
どんだけ要領あるんだ
もうすでにDLCが10ドル分もあるんですけど
DCE版限定のTerror Tacticsはまだばら売りされないのか。1ヶ月もしたら売ってそうだけど。
なんかすでにDLCドクトリンが販売されてる・・・・どうしようかなぁ
予約特典付きの店で買ったのなら、今販売されている4つのDLCはもう入ってるから買う必要はないよ。
>>919 そうなの?
steamで予約したけど一個も有効じゃないんだよなぁ・・・
GMGで買ったが、ライブラリの方からDLC見たら6つ入ってたよ。
ストアページの方だと所持済にはなっていなかったけど。
このDLC最初から入れておけよw
何考えてんだよ。
70ドルでゲーム売ってるのと同じことじゃねーか。
こういうDLCの売り方って、正直どうかと思うぞ。
ヒント:セガ
player searching : 1
いつになったらゲームできるの
>>919 DLC入ってないんだが・・・
予約特典だけおま国だったわけ?
皆さんキャンペーンできてます?
こっちはそもそも鯖にも繋がってなさそうなんだが。
ちょっと待ってDLCがめっちゃ増えてる…
ご、53ドル(´・ω:;.:...
あーこれは無いわ
さすがに購入特典のコマンダーは早期アンロックかと思ってたけど
DLC制なのね、マジで萎えたわこれ
βの解析の時点でかなりの数のコマンダーあったけど、ぜーんぶDLCで販売か
終わってんな
日本ユーザー少なすぎてワロエナイ
3v3以上のマッチングは絶望的だな
布教用に2本も買った信者だけどこれはないわ・・・
スキンもドクトリンも全部DLCとかひでぇもんだな・・・・
なんだこれ
始まった瞬間勝利になってゲーム終了
相手の中華っぽい名前はLv60代でロード画面で弾丸の目盛の動きなし
ああ、製品版になったらコマンダー増えるのかと思ったらオープンベータと全く同じなのね。
新しいのが欲しかったらDLC買えってスタンスか。
933 :
名無しさんの野望:2013/06/24(月) 23:22:39.31 ID:EWk8a7KC
DLC売るために結構強かったりするのかね?
対戦ゲームなのにDLCの有無で戦力変わるって最悪じゃん 何考えてるの本当……
DLCだけでもう一本買えるじゃねーか!
THQからSEGAに変わったとたんこれかよ何考えてんだ
ベータではMOD化でスキンやコマンダーを強制解除できたが、
ベータ終了直前に-dev無効化されたのはDLCと関係あったのかもな。
製品版ではMOD化はかなり制約があるか、不可能だな。
対戦はDLCのせいで盛り上がらん上にMODも無しじゃ買う理由が無いわ。
一部の廃人が金落とす方に賭けたか。
いや、THQの時点からコマンダーを売るって話はあったよ。
むしろセガになって、DCE版にしか付かないはずだったコマンダー4人が予約特典になったのでましになったとも言える。
Theater of Warの一人用ミッション、ソ連軍の攻撃から基地を守れってのを最高難易度でやってみたんだが、
こっちがパイオニア1部隊とMG2部隊しか用意できないうちに13部隊のConscriptsが基地に押し寄せてきたわ
こんなんクリアできる奴いるのかw
立ち消えになった企画を以前からあったと言って容認してるやつの気が知れない
バランスぶっ壊すような組み合わせもあるしどうするのか見物だわ
沖館しね
なんなのこれ・・・、そのうち課金ユニットとか出てくるんでしょ。わかるわかる。
発売初日にこの数のDLCって
興味はあるけどセール待ちって人も買う気なくすだろうなw
マッチングどうなってんだ・・?
待機中が、俺の他に一人しかいないんだけど
全部入り1ドルまで待とう
こういう詐欺まがいの商法、企業イメージ悪化させるだけなのにね。
何か食べ物の香りだけ買われた様な人柱の方々、お疲れ様です。
予約しなくて良かった!
SEGAは将軍2の時もやらかしたしな
マルチでまともに勝ちたかったらDLC必須なのは相変わらずか
9月発売のローマ2もセガだからな・・・
今から不安になってきたわ
コマンダーはこれ買わないとゲームでレベル上げててもアンロックされない感じ?
1日で100レスも増えてるだと!?
3行で頼む
DLC 50ドル
ネガキャン
大して変わらず
>>948 コマンダーはドイツとソ連、元から使えるものとレベルを上げてアンロックするもので双方5つずつ。
それ以外使おうと思ったらDLCのを買わないといけない。
今回のCOH2、
ゲーム内容はそこまで不満ってほどのものではないんだけども、え、これを60ドルで売るの・・・?って感じ。
DLCとか全部入って60ドルならわかるんだけどね…
あとオープンベータから全くマップが増えてないってのもガッカリだな。
もうちょっと様子見てから買うかどうか決めるんだった。
さすがにこのDLC地獄は欲深過ぎやしませんかね
このDLCには笑った。
正直、覚悟はしてたけど・・・なんて言うか・・・笑った。
ドクトリンも増えまくると、相手が何選んでるか予測するのも難しくなっちゃうな
>>952 冬と通常で水増ししてるだけってのが致命的に恥ずかしいよな・・・
スキンはせめてL、M、Hでセットにして$3くらいにして売れば良かったのに。
Warhammerの方でスキンのDLCが結構売れて、それで2匹目の泥鰌をってとこだろうけど
あっちは原作のファンがたくさんいたからだしなあ。
あんだけ枠あって使えるコマンダーは各軍5個だけ。
スキンのDLCはまぁ許すけど、戦術に関わるドクトリン課金とかRTSと終わってると思うわ。
スゲー大好きなシリーズなだけに批判ってよりは残念で仕方ないって感想だ・・
フォーラムでのDLC批判はスレロックで対処とかもうね
自分も好きだったから残念だし、そんなに金に困ってるならrelic解散でいいんじゃないと思うくらい酷い・・・・
思い出はきれいなままのほうがいい・・・・・
まだsteam verが我々にはあるじゃないか
DLC売るために、バランス崩壊コマンダーくるのは目に見えてるからなw
COH1で追加されたユニットも酷いもんだったし
お話になりませんな
まだ拡張パックでPE来ました英国来ましただったらまだ分かるんだけどねー
何だろう。このそれなりに金払って陣営拡張なら許せるけど、安い追加装備的DLCは許し難い感じ。
発売日だからか。
DCE版のコンテンツ売るにしても、半月か1ヶ月くらい遅らせたほうが印象は良かっただろうな。
たぶんDLCでセガタ三四郎でてくる
967 :
名無しさんの野望:2013/06/25(火) 03:11:17.91 ID:yBeEkHVN
これオーとマッチング日本隔離されてね
DLCでライバルと差をつけろ!
アジアはマッチングから隔離されてるのかな
Steamの商品欄がスキンで埋まっとるなw
COH2βが終わったので
アンインストールしたんだけど
steamに7GバイトものCOH2のデータが
残ったままなんだけど…
どうやって消すの?
CoH2のフォルダデリートでいいかと
steamは期間限定のゲームはうまくアンインスコされないのよね
レジストリにゴミ残ってそうだがまあいいか
どうせCOHmod入れてた時も結構ゴミ残ったし
細かいことは…気にしないでおこうw
ところで初代COHをスチームでアイテムを有効化しようと思うだんけど
入力するキーが2つある(アンソロジー版だから)んだけど
両方とも二回アイテム有効化で入れるの?
それとも片方だけで
もう片方はゲーム起動してゲーム内で入れるのだろうか?
975 :
名無しさんの野望:2013/06/25(火) 07:34:48.82 ID:PuJwr0QA
GGで買った人プレイできてる??
どんなスキンにしても、赤とか青とかの国籍マークが目立ちすぎて、おもちゃみたいに見えてしまう
オプションで消すなり白色にするなり出来るようになるといいな
先行予約で身動きできなくなってからDLC商法が判明とか・・・(^ω^#)ピキピキぴ
978 :
名無しさんの野望:2013/06/25(火) 09:03:57.80 ID:M8pluuDd
>>974 バニラと拡張の分が入ってるだけだから両方有効化しても問題ないはずだよ?
昨日の夜遊べたのに、今日見たらプリロード状態になっていたでござる・・・。
昨日マッチ検索で1人くらいだったのはそういうことか
AU人とNZ人もプリロード状態になったらしい。
他の外人はまだリリース4時間前じゃんって言ってるので、フライングだったのかもね。
フライングじゃなくて単に時差じゃない?
日本だけじゃなくて韓国とかアジア地域の国はアンロックされてたみたいだし
そんで一番後回しにされるのに慣れてないアメリカ人が
文句言いまくって慌てて対応って感じじゃ
コミュニティハブを見ると2000人がプレイ中って出るし、Twitchでも配信してるのがいくつか。
プリロードに戻されなかった国もあるのかな。あるいは単にずっと起動しっぱなしだったのか。
本来世界同時配信だったつもりがスチームがやらかしてしまって、セガ?からクレームが来て慌ててsteamが修正したって所だろう。
steamUSみたらあと2時間ちょっとでリリースされるみたいだからできるようになるはず。
ただ、steamJPからCOH2のニューリリースと売上上位から外されてるのが気になる。日本発売までおあずけとかないよな。。。。
DLCはいっぱいあってええんちゃう。
中国人の知り合いとか早速買いあさってたわ。あいつら金もっとるのーほんま。
わしは買わんけど、自分以外が貢いでくれて開発進むならそれはそれかなと思うで。
あとは課金のみじゃなくてランダムとかゲーム内ポイント、実績で手に入るようになればええかいのうや。
他の国なら仕方ない、ちょっと待ってみるかで済むんだろうが
日本だと突如おま国ってことがありえるからなあ。
ストアページはまだ見られるみたいだが、心配でしょうがない。
何度もありましたな
DLC自体は開発の資金になるから別に良いんだけど、ゲームバランスに関わってくるドクトリンまで売るってのがどうなんって感じなんだよねー
>>988 対戦したけりゃDLC買えよ、が半ば当然になってくるからな
なら発売の時点で最初から入れとけ、と
このゲーム一つに何万円も出す価値があるかどうかの一点に尽きると思う。
良くも悪くも欲望に素直な中国人の一人がナンボ買い漁ろうが
日本におけるRTSの普及率に影響は無いだろうし、逆に世界的に
売れていれば何ら問題ないだろうが、確実にイメージは悪化したと思うし、
そうなると今後の売れ行きに悪影響が出る事は火を見るより明らか。
人の弱味に付け込んだ悪質な商法で果たしていつまで続くか見物だわ。
仮に強いドクトリン出たら、皆買うと思うんだけど、その後バランス調整で内容変更や弱体化されたら金返してくれんのかな
スキンだけなら、お布施感覚で貢献しとこうかみたいになるけど
ドクトリンはバランス崩壊前提のクソが勢ぞろいだからな
is2 スモーク ナパーム リーコンとかブレイカーしかねぇ
>>990 アイテム課金のMMORPGなら百万使ったとかザラだけどなw
>>991 返してくれる訳無い。この間のWarZの不祥事の時にSteamが返金決めて大騒ぎになるくらい返金は稀。
>>991 しょうぐんつーのできごと
槍歩兵スパムが流行る→弱体化修正
刀従士スパムが流行る→同上
薙刀僧兵スパムが流行る→同上
DLC専用ユニットが出る→戦国時代ユニットが産廃化
流血modをパクってDLCとして売り出す
信用ガタ落ち
王道だし月額制かどうか分からんがプレイヤー同士の
トレードとか企業収入とは別要素も含まれるでしょ?
あまり参考になる話ではないね。
997 :
996:2013/06/25(火) 11:37:24.94 ID:G0syBPY4
まだ発売してないゲームにメタスコア82ってどうなってんのこれ
1の無印とどっちが面白い?
そりゃ1のほうが面白いに決まってる
2は、まだバランスすら取れてないし
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。