Minecraft Texture・MOD総合.0.11.5
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:08:10.89 ID:VmPKd92u
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:08:52.27 ID:VmPKd92u
■頻出略語一覧
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
UE : Universal Electricity
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:24:26.31 ID:WuGxY32D
1乙
5 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:54:13.74 ID:t8ttqA4f
Lチェスト17個いっぱいの結晶エタノールを
>>1に乙
6 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 20:07:24.60 ID:wsGBFmaY
チェスト10個分の丸石を
>>1にあげよう
グレッグのイリジウム鉱石いまだみつかんねー
7 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 20:28:04.87 ID:eMywlF3a
8 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 20:39:08.41 ID:pJ/dIkYN
9 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:29:44.45 ID:wsGBFmaY
ジエンドに行くためのエンダーパールが足りない…
トラップタワー作ってみるかなぁ
10 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:51:15.57 ID:cwgzvTem
greg入れてみたんだがさすがにデフォ設定は厳しすぎだよな
丸石をリサイクラーに入れてもダメとか驚きのあまりバグを疑ったぞ
散々悩んでconfigでdisabledrecipesの項目を発見してやっと納得した
ところでおなじ項目の中にあるeasymobgrinderrecycling ってなんぞ?
11 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:55:53.40 ID:eMywlF3a
gregのせいでIC2関係すべて外すとき
コンフィグを再生成しないと
どこでハードモードにされてるか解らないから
困りものだわw
12 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:56:36.18 ID:AETHYXdq
Gregのことはもういいから
13 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:01:15.77 ID:wsGBFmaY
ロジパイプで石炭を10個リクエストしても2個しかこない…
注文した数通りに来ないけど思い当たる原因わかりますか?
14 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:17:35.62 ID:SoUNrte6
石炭が足りない
15 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:26:09.55 ID:F36CLvKy
丸石がダメとなると何がいいかな
万能スイカの種さんがよさそうだな
後はMFRの肥料使って高速回転させた農林場で木材スラブとか
16 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:39:32.32 ID:AETHYXdq
FFM2.2.6.0なんだけど
化学肥料の材料に燐灰石が必須になってるじゃん
砂1 + 灰8が燐灰石1 + 灰8になってたし
マルチファーム脂肪ジャン?
17 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:41:36.29 ID:eMywlF3a
>>16 枯渇資源になったのはその通りだが
結構1個あたりの効果時間が長くて山岳バイオーム見つけると
大量に手に入るから何とかなりますよ
18 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:43:36.31 ID:k/XEdDx4
>>16 メジャーver上がってからずっとそうじゃないの
マルチファーム実装したのもその時だし
Gregにはそれに対する救済があるらしいが詳しくは知らん
19 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:47:03.47 ID:QCh0Dt6D
MOD動作に必須なアイテムを枯渇系にするのマジで止めてほしい
せめて下位互換でもいいから救済処置を用意してくれ
20 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:49:41.23 ID:AETHYXdq
そのマルチで泥炭つくってるんだけど
化学肥料64突っ込んでしばらくやってるけど
64から全然数減らないんだよね
で、ある時突然0になってる
その際突っ込んでおいた泥土も全部なくなってたりして
なんか表示上の挙動がおかしいのかな
21 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:55:17.62 ID:xxNppNz7
枯渇資源っつったってオメーよー
地球の八倍もある世界にあの頻度で生成されて、それをたった一人の開拓者が使うのによー
枯渇もクソもあったもんじゃねーぜ
22 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:58:17.49 ID:bzSZrshs
MODで溶岩もオイルも作れてしまうので枯渇もk(ry
23 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 22:59:04.49 ID:117JtNAH
MOD配布サイトってどうしてこう分かりづらいんだ
24 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:03:21.29 ID:4ctwACgd
日本の左にメニューがあるwiki形式に慣れて海外のwikiが使いづらいのなんの
25 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:13:44.09 ID:14KkKRBY
>>13 パイプが交差してる所がロジパイプじゃないとか
26 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:23:53.81 ID:LAIqqCNC
gregtechの強化調整機等のスロット指定搬入できる奴で
原子力発電機にウラン搬入ってのを見かけたんで実践しようとしたんですけど
発電機に直付け→低圧までなので爆発と言う感じで
32以上のを構成できないんですが
これって3.00以降の圧力上昇UPGパーツ使わないとダメなんですかね?
27 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:42:44.62 ID:68Pl0s81
28 :
名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:50:03.42 ID:Yqq1f/fw
>>27 邪悪の塔とか
石油文化の終焉を表した現代美術とか
なんか心安らがないイメージしか浮かばないのだが
29 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 00:01:16.58 ID:VmPKd92u
油田っぽくていいと思います
30 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 02:35:28.88 ID:iUtTtcc7
Gregの増殖用ウランのレシピがデフォルトでオフになっててワロタ
自分から遠心分離機のレシピを殺していくのか…(困惑)
31 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 03:16:10.07 ID:DuhhUaGS
>>26 それは搬入はどこからでもチャンバーにはできるから搬出面のみを隣接させて電力は変圧器かませばいけるよ。なぜか32eu/t以下でも搬出面以外が隣接したら吹っ飛んだから原子炉は一律で高圧か中圧扱いなのかな?
32 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 03:20:33.56 ID:DuhhUaGS
そいえばここでmcpc+使ってサーバー運営してる人いるかな?1.4.7の最新ビルドでクアーリープラスたん使えてる?なぜだかクアーリープラスとビルドクラフトだけでやっても範囲指定できなくて泣きそう。。普通のクアーリーは権限付与でいけたんだけどな。。
33 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 03:36:48.11 ID:K/cfm68G
MFR2のレーザードリルは高高度から照射するといいかんじだな
周りを装飾するとさらに雰囲気が出る
34 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 04:14:12.94 ID:NZ7NolPy
gregの製作者はドSなのかドMなのか
35 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 06:40:29.01 ID:RfBsSfDi
体型は3Lです
36 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 07:17:46.95 ID:JiZxMVri
MFR2のプランターちゃんはバグ修正どころかバグがひどくなってね?
挿入パイプで種や苗木の搬入を受け付けてくれないんだがw
もう2.6.0に戻した。アップグレードパーツを最初からはめておけば2.6.0のバグなど問題ないし
37 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 07:42:40.66 ID:O0mAqIfy
>>31 実際に搬入面のみを隣接させて別方向から電線回して変圧してみたら安定しました
ありがとうございます
38 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 07:53:15.69 ID:quFq60L+
>>31 時間帯あたりの発電量が32EU/tでも、パケットが32EUより大きいとダメなんだろうね
39 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 08:20:51.72 ID:VjDmZjUh
>>32 具体的にはいくつぜよ。
L15とかだといけた気がする。
ただL15でも超範囲はダメ。
40 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 08:58:47.41 ID:VjDmZjUh
>>32 L58とL48で確認してきた
ついでにRuby氏のSilktouchQuarryでも同じ現象起きたわ。
どうしようもないね。
41 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 09:13:10.20 ID:DuhhUaGS
>>38 パケットの問題か(^^;;納得ですわ。mcpc+でわざわざ試してくれた人ありがとう!フィラー改でも青マーカー使えなかったしプラグイン便利だけど公式で立てるしか今の所解決策なさそうだねぇ残念(;_;)
42 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 09:15:11.86 ID:DuhhUaGS
試したのはL58でL15は他にmodが入ってる環境のままだった(^^;;
43 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:49:59.63 ID:Qtc6thJr
BCの防水素材て大量生産できないね
44 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:09:40.75 ID:Ah50SO7C
>>43 サボテン農場作るかFFMで養蜂すればOK
45 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:17:31.18 ID:nfG+a9nr
不人気minechem使って緑染料を自動生産してるわ
46 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:17:44.40 ID:erI1mffP
>>43 EE3で赤の染料→緑の染料→防水素材
ということも出来なくもない。
EXタンクmark5作るにもサボテン2スタック程度だから楽勝だよ
47 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:18:27.54 ID:UWZsnUoX
じゃあ俺はサボテン農場でMFRのハーベスターにアップグレードモジュールを突っ込んで放置に一票
48 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:21:54.44 ID:udqHFKaN
養蜂の変異やってるだけでも結構たまるよね
巣箱(小)は村からかっぱらったり養蜂家に原木投げつけるだけでいいし
液体パイプはTEの方が便利だから防水素材あんまり使わなくなったけど
49 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:22:48.00 ID:NzCsFhHZ
サボテンの量産ってmodもピストンも無い時代からあったよね?
今ならホッパーもあるからそれこそバニラでも十分量産可能な気がする。
50 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:26:11.52 ID:UCytBX59
バニラじゃ焼き粘土染めるか革装備染めるか位しかつかわないけどね。
羊毛はサボテン2つあればいいし。
51 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:39:41.58 ID:UWZsnUoX
砂漠の村の防壁にはサボテンより木の葉ブロックの方が使い勝手もコストもいいしな
見た目は気にすんなw
52 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 12:49:23.75 ID:ejikPSSd
1.2.5から一気にいこうとしてたらBC3.5.0のリンクが全部削除されてるんだが…
退避させたLチェスト45個分のサボティンが処理を待っている。
53 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 13:25:52.30 ID:Zavmu/h7
3.6.0じゃ駄目なの?
というか3.6.0のDLリンクを3.5.0とかに書き換えればいけるってどっかで見た
54 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 14:22:25.51 ID:ejikPSSd
>>53 1.5.1にしようと「アドオン多いし」思うんだけどどのリンクもInvalid or Deleted File.
なのよ。しばらく待てということかな。
55 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 16:16:51.78 ID:P34BOIK4
56 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:27:58.60 ID:ldWB86nH
1.5.2環境でForgeとIC2だけ入れてチェックしてるんだが
スクラップボックスの中身がランダムじゃなくて2,3種類だけに固定される
マイクラ起動しなおす度にでるアイテムそのものは変化するけど2,3種類で固定
IC2が開発Verだからピンポイントなバグと思ったが、
IC2 309,312,340,341lfとForge688,696,716,721
種類少ないけど上記中の組み合わせなら100%再現
現象起こらず普通に使えてる人いるんかな
57 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:15:45.47 ID:erI1mffP
クロム粉とかチタン粉に固定してボックス開封だな
58 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:16:37.51 ID:hlZfmuWE
aether2まだかなー
ダンジョンとディメンション追加modはdivingrpg以外はやり尽くしたしなー
59 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:33:24.25 ID:nV984Tfs
やっとエンドラ倒したけどシェルドナイト鉱石全然見つかんねぇ
クァーリープラスに早く進化させないと
60 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:35:51.59 ID:Pphga5+H
>>54の「アドオン多いし」は誰の台詞なんだ・・・
ちくわ大明神みたいじゃないか
61 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:40:34.91 ID:iUtTtcc7
MFR2のオートスポナーって黄昏MOB対応してるんだな
メイズスライム屠殺しまくってモブエッセンスと復活護符うめぇ
62 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:44:02.30 ID:IpN2Q8FJ
MystCraft1.5.2 今日中にうぷするわって作者がつぶやいてる
63 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:46:51.09 ID:NzCsFhHZ
mystの時代を行き来してるとメモリ食いまくるの治った?
面白いmodなんだけど、あれにはゲンナリする。
64 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:50:15.97 ID:GrPKpkTN
>>59 ジエンド本土探してるんじゃねーの
動画でジエンド掘ってるのあるけどあれただのネタだからな
65 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:55:13.61 ID:nV984Tfs
ジェットパックで飛んでいける手頃な離れ孤島が無くてね
あとヘリウムも欲しいし
66 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:59:52.63 ID:VeNRqUti
芝生の上にモンスターが湧かなくなるMODって無いかな?
wiki探しても見当たらなかったし、作ってみようにも既出ならそれを使いたい
67 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:08:45.82 ID:MfmjOET+
非公式フォーラム ferne おまけ
68 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:17:45.38 ID:dkAX8Q9f
>>63 本体仕様だからしゃーない
一度ロードされたDimensionは、World出るまでアンロードされん。
69 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:28:17.63 ID:hkW0SLKf
70 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:55:14.15 ID:+76MBAna
ちょくちょく出てくる話で悪いんだが、工場系問わずMOD大規模建築で遊んでる人は
チャンクローダーでどれくらいの範囲指定してるの?
なんか俺なんも考えずに広げてたらいつの間にか施設範囲が7x7=49チャンクくらいになってるんだが
やっぱこれ多すぎなんかな?
71 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:56:22.69 ID:ljq22bEb
有り余るEUとMJの消費先ってマター生産以外に何かないの?
72 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:02:59.86 ID:Fqq39bmU
TEの溶岩性臓器がこちらを見ている
73 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:06:35.79 ID:P34BOIK4
なんつー変換だよ
74 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:08:45.45 ID:iUtTtcc7
建築範囲なんて人それぞれとしか
プレイに支障がなきゃいいだけよ
75 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:20:17.93 ID:RfBsSfDi
有り余る電力でどこでもテレポ設置すれば良いじゃない。
防壁代わりにテスラコイルで感電させても良いじゃない。
76 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:40:33.82 ID:MP6dWN6f
プレイに支障がなければいくら設置してもいいじゃない
77 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:43:29.84 ID:syzvA81l
チャンクローダーで広げて困るのは重くなることだろうから重くなければいくら広げてもいいんじゃね?
重く感じるようになったら不要なところを削ればいい
78 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:44:37.88 ID:MfmjOET+
有り余る資材でturrent20個ぐらい1直線に設置したらえらいことになった記憶
20個全部が一気に走査するからとんでもない重さになるんだな・・・
79 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:52:41.98 ID:iUtTtcc7
ICBMでミサイルサイロ20個ほど作ってどこでも爆撃できるようにしようと思ったけど
遠隔発射装置の射程が200ブロック程度しかなかったでござる
80 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:55:35.30 ID:0GhETXaJ
The Twilight Forestの鉱山内のモンスター群体相手は辛い…
15分で防具壊れてしまう
81 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:06:02.69 ID:l3DDe8Hd
回避するんだよ、回避
黄昏は大鉱山の亡霊がうざったい。
明るくしても湧くから掘るのが邪魔される。
83 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:10:23.43 ID:0GhETXaJ
回避しようにもスケルトンの命中率高くて矢まみれになりますわ
Flan's modでも導入するかな
ロジパイプでの加工パイプの仕様変わった?
クラフト終わった後しばらく待たないと再リクエストできなくなってた
84 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:17:51.77 ID:ejikPSSd
85 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:18:08.20 ID:HxV6J3B7
そこで女神装備なわけですよ
86 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:21:00.55 ID:MfmjOET+
女神装備とかクァンタム以上のエンドコンテンツじゃないか
しかもお手軽だしあれはもっと苦労していいと思う
>>79 仕様の壁が厚いな
カタパルトMODのトレブの最大射程120mと比較すると悲しいほどしょぼい
87 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:23:38.50 ID:udqHFKaN
亡霊鉱山は問答無用でクァーリー
88 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:28:12.99 ID:MP6dWN6f
情け無用すぎワロタ
89 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:43:23.68 ID:hlZfmuWE
亡霊鉱山はLv100超で斧の女神一式
90 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:45:56.63 ID:1/ImdwN0
クァーリーさん容赦なしっすかwww
91 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:46:00.90 ID:DuHhN4GS
俺はDivineRPGの岩盤ツール一式
92 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:54:10.51 ID:WuBs6vp8
enchantchanger「エンチャントlv10よりうえつければいいじゃない」
93 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:54:54.96 ID:hlZfmuWE
自分で言うのもなんだが
黄昏の森かわいそうだな・・・
94 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:55:42.18 ID:ejikPSSd
値変えたらつながったありがとう。
95 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:27:28.07 ID:ogmStT59
mystcraft1.5.2きた〜!アイテム追加とかあるみたいね
96 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:47:35.14 ID:8GcnDUKE
フツーにさ
黄金のニンジンと発酵クモの目で作ったアレ飲んでから
松明置きまくるかスポナー壊しまくるってのはだめなの?
(他の)MODに頼らなきゃ攻略出来ないのなら最初から諦めればいいのに
97 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:54:06.25 ID:RQEBAyM6
岩盤が平坦になる設定が出来るMODが工業系MODの前提MODであったと思うが
どの前提MODだったかわからなくなってしまったw
98 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 07:09:09.11 ID:1UDV/ewA
TE
99 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 07:09:58.30 ID:RQEBAyM6
チャンクローダーっておいてる数もだけどそこで常時動いている機械類の数に
比例してどんどん重くなる傾向があると以前話題になってた気が
今拠点、旧拠点、遠隔地工場1「3フロア機械パイプだらけ」林業場1「毎時33000原木」
MFR燃料プラント1「20段フルサイズ農地」エンド工場1「作りかけ」の6個で
2600k GTX5602G メモリ16G割り当て3Gだけど常時60fps前後で頻繁にメモリオーバー
でするくらいだよ。
アイテムピッカーが1.5.1で復活してるよママン!これでゲートの引越しもらくらく
だしなんかデザインかっこよくなってるし!
画質下げろよ
描写64mでFPS30にしたら劇軽ワロタ。1.2.5のころは常時300〜400fpsあった
のに1.4くらいからすげー遅くなった。
NNNPCMODなんだけどフォーラムの導入手順通りにしてMODもアイテムも反映されてるのにNPC召喚できない
意味がわからん
何もしてないのにPCが壊れたって話をされても本人以上に聞かされてる側には意味がわからんでしょう
謎が謎を呼ぶ謎の報告だ
正しく出来て無いから上手く行かないだけだろ
何もしてないのにパソコンの動作が怪しいと通じる物があるな
一発殴ったら、何もしてないのに殺された
そもそもMOD自体が、元のデータにバイナリ単位で改ざんを入れて無理矢理動かしているものだっていう認識がないかもしれないね。
基本的には動いているだけで奇跡なんだが……。
>>109 各種MOD開発者の努力のたまものだからね
それなのに貶して見たりして叩いて見たりして本当に無知って怖いと思うわ
避妊もしてないのにデキた
↓
生命の神秘なんだが…
まぁマイクラはくっつくだけで繁殖する神秘の世界だから
物を食べるだけで発情→くっつく→すぐ子供が生まれる
MODの力で子供すらすぐに大人に・・・
114 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 11:40:23.57 ID:ym18mhu8
mistcraftでいまage50くらいなんだけど、singlebiomeがまったくでない
これって村人トレード専用なんですか?
Mystに限ったことじゃないがページとか色々種類がある物は偏るねぇ
図書館探しだと時間もかかるしデータもどんどん増えてしまうので
エメラルドを稼いで村人と取引をしまくるのもいいかも
バニラ遊び尽くしたからMODとかテクスチャ導入始めたらメモリ全然足りないわろた
◎ 8.0GB以上
○ 4.0GB以上
△ 2.0GB以上
× 2.0GB未満(WindowsXPなどの軽いOSなら1.5GBでも動く。)
Wikiのこれを見て8GBにしたけどバニラ卒業するならこうなるわ
◎ 16.0GB以上
○ 8.0GB以上
△ 4.0GB以上
× 2.0GB未満
2ギガ以上4ギガ未満の立場無さすぎ
>>116 MOD60個超えた辺りからそんな感じだな
それはそうとクァーリーさんで黄泉森レイプしてたらサーバが落ちてマップデータが壊れたっぽいorz
SSDとOS変えろ
まずHDDをRAMディスクに換えます
>>119 既にWin7 Pro 64bitだから乗り換え先が存在しません
っていうかメモリ詰んでてもちゃんと使わせてないだけじゃね
ただメモリ割り当てるだけじゃなくてPermGen領域も重要
xpのメモリ4gだがmod80個入れてもfps60以上出るぞ。
安定しない時もあるけどね。
7のメモリ8GでMOD100前後(工業系多数)だが特に重たいと感じたことがない
まぁ黄昏の森のタワー系ダンジョンの生成時は流石に重たいが
レッドストーンワイヤーの信号レベルを
ワイヤーに重ねて数字とかで表示してくれるモッドってありませんか?
8Gの3G割り当てだと重い時があるからな
数年前の950にメモリー8Gに
最近買い替えた7950廉価版VGAって構成だからね
7で16GでSSDだけどとくに動き回ったりとかしていないのに2時間くらいで
使用メモリが15Gとかになるのはなんでだろな。
>>128 必要なデータを事前に読み込んでるからじゃない?
XPの頃は余分にメモリを消費しなかったけど、vistaからはよく使うデータはあらかじめメモリに読み込んでいたりする
>>128 MODの競合でエンティティIDが無限増殖してるとか
知り合いの立ててる鯖でそんな現象が起こたから調べたら競合が原因だったらしい
更にエンティティIDの記録ファイルが10分起動で56Gまで増大したりとかしてたらしい
>>130 競合の調べ方教えて欲しいわ
俺も時折そんな状態になるからな…
BCv3.6.0だけど
木パイプをはさんで2つずつ鉄エンジンを垂直に並べて
木パイプ部分に鉄orゲートで安全装置をつけたんだけど
鉄エンジンが動作せずにに熱が溜まってオレンジになってしまう
1番下の部分だけは動いてるんだけど
ForgeでもEntityIDは重複検出してくれないから
1個ずつMod追加しながらワカンダー辺りで、EntityID出力して競合するか確認するとか
検出用Mod作るくらいか
検出用Mod作るなら・・・
HashMap継承したラッパークラスをEntityList.IDtoClassMappingに入れといて
putメソッド辺りフックして監視するくらいかねぇ
王国MOD導入したら、ギルド内に階段ブロックだけが生成されてない
誰か同じような現象になった人いる?
>>129 これはOSの仕様か、どうにもならないね。
130
ちゃんかーさんとかでわかったら対策取れますかね…
うちらはIDChecker使ってる
Entityは俺はEntityIDのファイルサイズが異常になった時くらいしか判らんな
他のは大抵起動したときのエローファイル出力の内容で競合があるか判る感じ
biomesIDの競合は検出してくれない&競合してるとどっちかが上書きされてエラーすら出してくれない
一番確実なのはそのMOD入れる前のIDリスト確認しながら
MODのcfg開いて競合が無いか自分の目で調べるこった
たまにcfg出力しなかったり修正させてくれないMODがあったりするのがね
俺は羊をハサミで殴り殺してたらしい
エローファイルとは
CompiterCraftで球体とかドームとか作ってくれるプログラムってなんだっけ
cbuildってのを使ってみたけど、どこに亀を置いても「上のブロックが邪魔で移動を諦めたよ!」とか言い出すわ
エローてなんだよorz
エラーで脳内修正よろ
>>136 IDCheckerか俺も1.5.1では使ってたんだが1.5.2にはまだ対応してないから
ワカンダーに方を入れてないんだよね…
やっぱチャンカーさんか…前スレで大量のログを常時吐いてデータ肥大化
の原因となると聞いたけど導入してみるか
>>134 自分はギルド敷地内の農地と小麦がきれいに消えた。けどギルマスに原木渡したら
直ったよ。cutallで手にした城の原木の一部だけどな!
火薬が全然足りん
>>139 sdbuildでは?
使ったことないけど、動画内で阪急を作っているのは見たことある。
Thaumcraft3の研究で作れるようになる魔法の道具類(剣、斧等)の耐久は回復させることはできないのでしょうか?
エンチャントでrepairがつけば自動回復するとは書いてあったのですが、それ以外に方法があればお願いします
被害妄想にも程がある
え? 脳内のエロ妄想がどうしたって?
>>145 あったあった
thx
日本を貶したいだけのチョンに触るとチョンが遷るぞ
Blocked attempting to move up.
Please clear and press enter to continue.
「動くためにブロックが邪魔だからどけてね! どけてからまた来いよ!」
という俺訳がまちがっとるのか
空中に設置してもプログラムが動かぬわ
stripmineってブランチマイニングプログラムは普通に動いたんだがのう
便利だわこれ
新verのMystで本をクラフトで接続書作れなくてしばらく焦ったわ
更新履歴によると
Ink Mixerにインクと紙を置くとLink Panelが出来る(製本器で時代の書を作る時にも最初のページに必須らしい)
Link Panelと皮をクラフトでUnlinked link book(16個までスタック出来る)
これを手に持って右クリで接続書になるようだ
作り置きが出来ていちいちその場でクラフトしなくていいから便利ってとこか
Link Panelには接続調整装置にあったようなIntra Linking等の特殊機能付き?のものがあることから
接続調整装置が(サバイバル上で)実質廃止になった救済ってことなのかな
CCのプログラムってどこかにまとめられてんの?
挿入MODが少ないとIDCheckerと黄昏森が衝突起こすっぽいな
なぜかMOD数が増えてくると起こさなくなる
知らんかったな60個超えてる時にいれても競合しなかったのに最初に入れれとクラッシュしたのはそのせいか
>>155 CC公式のフォーラムの中
結局、shape builderってヤツで解決した
sdbuildは対応バージョンが古いやつだとかそんなとこかな
質問です。
現在、Minecraft 1.2.5 + BC + IC2 + FFM + BC/IC AddOn + 黄昏 + 小物、で遊んでいます。
LogisticPipeを追加し、自動工場っぽくなってきて、
MFSUやら圧縮ソーラーやらを発注して、パイプの中を
材料が縦横無尽に走り回っているのを見てニヤニヤしています。
新しいPCを買うことになるので、この機会にVerUpを考えました。
が、ログを流し読みしてると、BCがお通夜?な感じを受けました。
1.5.2 で上述のMODで遊ぼうと思いましたが、
1.4.6 あたりで止めておいた方が良いのでしょうか?
知らんがな
主に自動作業台が死んだらしいから、代わりになるMFRかxyを入れとけばいいよ
ロジパイプが自動作業台に依存しているから、代わりにAE入れとけばいいよ
好きにすればええがな
オートスポナーで湧くMOBは遠征するとデスポーンするんだな…これは盲点だった
皆別ディメンションにオートスポナー部屋作ってるのはその為か
オートスポナーについて全く知らんがKakashiMODはダメなん?
>>159 1.5.2の致命的なバグはMOBが座標バグで勝手に死んだり脱走することがある
工業MODは知らん
JapanwikiのRailcraftのページ情報古すぎて泣ける
てかコークスブロックとスチームオーブン便利っすね
You やっちゃいなYO!
まぁ、ここで書いちゃったりすれば誰か書き写すんじゃね
gregのページとか旧情報と新情報が混ざってカオスになってるな
wiki情報はもう古い物として
全面的にNEIのレシピモードだよりだが
巨大構築物があるからその点だけが厳しいんだよな
まあ、その場合tubeやニコ動でお勉強だが
レシピについてはNEIなり何なりで自分で見てくれって感じだな
編集で一番ダルいのがレシピとレシピ画像貼り付けだし
>>126の件、どなたか情報あればお願いします。
それともここで聞くことじゃない?
すこぶる役立ちそうだgj
おまけが本編さん
IC2のクアンタムスーツ無敵じゃなくなったんだ
エンドコンテンツで強力な防具のあるMODって何があるかご存じですか?
女神様に聞いてみな
>>158 タートルに燃料入ってた?
sdbuild自体はCC1.4以前に作られたから、燃料補給処理がないんじゃないかな
>>125 おお 同じような環境だがマイクラくっそ重いわ
やっぱグラボかなー
intel HD graphicsという奴なんだがオンボードで糞性能っぽいな
ノートだから取り替えもできないしなー
>>146です遅れてすいません
>>151金床も試してみましたが、Thaumium製のツールはThaumiumで修復できるのですが、それ以外(主に杖)の修復ができませんでした
誰かArsMagicaのウィスプに会えた奴いる?
どんな状況で会えた?
>>183 ワールド生成直後、路頭に迷ってた時に一度会えたっきりだなあ
バージョンは5.52.011、なんか正常にSpawnしてない気もする
>>184 1回か・・・thx
自力で塔見つけなきゃあかんのか(白目)
ウィスプは砂漠や海洋バイオームの小島によくいる気がする
Mystで砂漠のみバイオームの本作ったら発生しまくっててワロタ
塔は初期位置から一定範囲内には必ず生成されてるらしいから
遅かれ早かれそのうち見つかるもんだし、別に焦ることはないじゃない
けど、ベタダン入れてる俺のワールドだと
塔の生成失敗してるんじゃないかと気が気じゃないぜー
ちょっと聞きたいんだがgregのプレートが導入されてないバージョンって何?
2.82cか2.80dとかその辺だと思う
あぁ、確実なのは2.72cだ
MFRの2.6.1入れたらプランターが言うこと聞かない…2.6.0どこ?
cogs of the machineが1.5.2に来たら起こして下さい
TTのクリック機械がCutAllと干渉するのでTreeCapitatorに切り替えた
設置する分には問題ないんたがワールドを読みなおすと(ゲーム起動とか)クラッシュする
流水の斧を使えばいいんだか木の葉までは破壊してくれんのでなぁ
MCEDITってschematicをインポートするとき座標を数値入力して指定できたはずだけど、今のバージョンは出来ないの?
BTW入れてみようと思ったが、メイドと競合するのか
BTW入れてる人は何で癒されてんの?
う○こ
ハーフお友達ブロック
>>195 The Total Conversion That is Incompatible With Everything!!!ってデカデカと目立つ場所に書いてるじゃん
BTW使いたけりゃ自分でなんとかするか他のMOD全部捨てろ
いや、他MOD入れる方法は聞いてないんだが
話は癒し要素の必要性についてだろ?
なんでキレてんの?
キレてないっすよ
癒されてないからキレてんだ
>>195 最近のバージョンじゃ、
動物が自然湧きしなくなってるわ、ネザーじゃ遺跡でブレイズとウィザスケの湧く範囲が広がってそこらじゅうに居るわ
マスコットキャラのはずの狼ですら、何だかよくわからない狼の妖怪みたいなのは追加されてるわ
満月の夜になると野生の狼が常時怒りモードになって夜が明けるまで遠吠えしまくるわで
もはや癒しなんてそれどころじゃ…な状態だわ。死なないのでせいいっぱいw
>>198 お前も常時怒りモードなのか?
朝っぱらから忙しいなw
エターナルおこなの?
絵画にメイドさんのイラストを追加しよう
…gifアニメとか貼れるのかね?
BTWとメイド競合しなかったで
1.2.5の話だけどなwww
1.2.5以降のBTWはあれなのでお察しください
「自分で好きなものを選んで入れられる」ってのもMODの面白さの一つだからなぁ
modのチョイスとか競合回避ばっかりに時間が割かれる
blockpickerってフィラーの人の作品だったのか。
クァーリープラス持ち上げたら消滅してワロスorz
>>209 まあがんばれや
俺のダチは120超えたそうだ
>>207 メイドと竹とBTWをメインにした1.25のワールドをいまだに週一くらいの頻度でプレイしてる
BTWは入れてないけど、メインワールドは1.2.5
マルチはダチに合わせて最新版
うおっ
gregtech全バージョン残してたりしないのか
2.72c見つからない
BetterDungeonのDungeon生成バイオームって、
ExtraBiomeの追加できんのやろか。
BiomenameってチェッカーでBiomeIDと一緒に記載されてるやつじゃないんかな。
よくわからんけど前誰かできるって言ってたよ
マジすかー。IDで指定できたら間違いないんだろうになぁ・・・。
もうちょっと頑張ってみますー。
IDCheckerならBiomeIDと名前も出力された気がしたけど
chocolate\DungeonConfigの中の.propを開いて、Biome=の後に追加したいバイオーム名を入れてけばオッケーだったはず
icecatsle.propにGlacierを記述する、とかね
ところでたいまつの熱で雪が溶けないようにできるMOD誰か知らん?雪原好きなんだが、たいまつ置くと見栄えが・・・
>>219 確か竹MODにそんな項目があったような希ガス
>>219 そうやってたつもりだったんだけど、改めて試してみたらなんかできてるっぽい。
なんか記述間違ってたかなぁ。
お騒がせしました。ありがとう。
やっとマター製造機が完成したけど
電力の確保ががが
原子炉…動かそうか!
何かgregが原子炉に手を出してるよ
とりあえず地熱並べとけば楽
コストも安いしお手軽
Forgeの機能だと思うのですが
チャンク境目を緑と赤の線で表示する方法を
教えてくださいお願いします
原子炉は加工施設の要だからなー
ネザー枯らすのが楽か
ArsMagica+Grimoire2でプレイしてると
頻繁にどこからともなく爆音が聞こえるんだけど、
あれ何処で何が起きてるんだろ?
地上にCreeperの爆発跡が出来ている様子もないし、
たぶん地下で何か起きてると思うんだけど・・・
アトミックサイエンスでセルンごっこやろうぜ
ゲル状にするくらいの勢いで
>>226 NEIじゃね?
銅が鉄の5倍以上出やがる
鉱物とか妙にリアルにしてるのに埋蔵量おかしいだろ、と思うわ
>>221 できたならよかった、冒険系MOD楽しいよね!
>>220 マジサンクス、これこそ求めていた機能ドンピシャだったよ
>>228 これ俺もなるわ
ArsMagickaはずした今でもたまになるから、Grimoire2なんかな
Thuamcraftも疑ってたんだけど
こんなに銅ばっかりどうしろってんだ! ってかwwww
銅したらそんなにつまらないギャグができるんだよ
>>232 Thuamcraftは入れてないからGrimoire2単体で何か起きてるっぽいなあ
爆発するったらあの1ブロックCreeperかCreeper Girlなんだろうけど
なんで爆発してるんだろ
>>233-234 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
そういうつまらない逆って銅かと思うよ
審議拒否
銅意
>>228 初期のバージョンのArsでは見えない所で白魔道士がクリーパーにちょっかいかけて爆発させてた
バージョンアップで白魔道士の攻撃がクリーパーに当たらないようになったけど、
他MODの自爆系モブには対応していないからそれが原因じゃないかと
Arsの白魔導師のパーティに始めて遭遇した時の感動的な感情わかる人居ないかな?
なんと言うかアメリカで地元が同じ人に有って話が盛り上がる感じかな?
243 :
242:2013/06/07(金) 00:01:05.78 ID:shO7TT7t
>>241 ってことはCreepやらCreeper Girlはy30あたりに湧くから、
だいたいそのあたりでガォンしてるのかな
あのへんって白魔術師湧いたっけ・・・
>>240 最初のうちはすげー!と思ったけど、
あいつら呪文のレシピ落とすから最近は白でも黒でも俺的討伐対象だわ
gregではじめて高圧が必要になる可能性感じたわ。入れる前は中圧でなく低圧で数増やす方に逃げてたけど
火力発電30台並べたわ
洞窟探索で肝がペッチャンコに潰れる・・・
全身ダイヤ防具で固めたりしたら敵エンカウントは怖くなくなるもん?
ようやくウィザスケの頭量産できたからTC3の保護ブロックで窒息ハメしようとしたけど
あれって壊れないんじゃなくて一瞬壊されてすぐ復活するだけなんだな
発狂モードで脱出されてしまった
ところでネザースターの使い道ってTC3以外何かあるのだろうか
大切なのは定期的にチェストに貴重品いれること
小さい拠点作るだけで防げた事故はいっぱいある
水バケツと数種のスプラッシュポーションもってけばそこそこどんな状況でも対応できるはず
BTW始めてみたけど、最初から難易度高いなオイ
>>248 ポータルガン
大抵スポブロ部屋に完成品があるけど
最後は自然の猛威なのね
ポーションはノータッチだったから手出してみよう
EternalFrostこれ酷いわ
何で他の大型中規模MODとIDかぶる位置にID移動できない仕様で配置しまくるかな
>>248 青グラビティガン
雷に当たるのとスター入手はどっちが難しいのかな
威力エンチャした弓とある程度まとまった量の矢を持って行って慣れて行くと楽かも
ショットガンMODとか入れるとクリーパーの処理に困らなくなる
面倒になると裸にピッケルにたいまつだけで突貫するようになる(もはや攻撃手段は「威力が弱い=攻撃回数が増えてめんどい」になる)
BTWってバイオーム追加か改変される?
なんか砂漠に水場やら草ブロックやらが有るんだけど
GregのRedstone DisplayとActive Machine Detectorを組み合わせれば
機械の作業進行状況を外から確認できるんだね
いらない物ばかり追加されてくとなあ思ったけど工夫やプレイスタイル次第では割と使えるのか
>>257 BTWにはバニラの常識すら既に全然当てはまらないと聞いたが
運が無いのかチェストからポータルガン発見できなくて心折れた
コンフィグでeasyに変更してエンダーパールで作ったわ(´・ω・`)
グレッグとかのMODの日本語wikiでの解説が追い付いてないなぁ
はよ解説を充実してほしいわ、
>>258の言っている機器の扱い方とか模索するのが面倒だ
Gregは更新多すぎてwiki編集者が匙を投げた感
新情報に編集したはしから変更入るとか賽の河原状態
あとIC2自体も1.5~はまだ開発版ってのも編集を躊躇させてるんじゃない?
加えて日wikiの慢性的な編集者不足でそもそも編集する人がいない状態
ありゃ、エンダーチェストってロジパイプとつながらないのか…
エンダーチェストを持って掘った鉱石を入れて倉庫に発送する計画潰れてしまった
雑草駆除が捗るmodって無いものかなぁ
バサバサするの疲れたお
Ender Storage使えよ
>>264 RP2の鎌、DartCraftのグローブ、ArsMagicaのShockwave
パッと思いついたのはこれくらい
>>263 265の言ってるエンダーストレージなら、羊毛で27通りに染められて色ごとに別の共有スペースに出来るから
「探索に必要な消耗品入れ」
(ロジパイプのリモートオーダーで好きなものを取り出したり、補給パイプで常に一定数のアイテムを補給したり)
「掘った鉱石を入れて拠点の倉庫に自動搬送」
(ロジパイプで吸い出して分別格納したり)
って使い分けられるぞ。
しかも、同じ色のエンダーポーチとも繋がるから、わざわざ使う度に設置回収しなくてすむ。
最新のは、液体版のエンダータンクも作れるんじゃなかったっけ。
あと、コンフィグから容量2倍にもできる。
あっ、全然27通りじゃなかった。
16×16×16通りか。
エンダーストレージの存在教えて頂きありがとうございました
黄昏のダンジョン思ったよりありがたみ薄いなぁ
>>270 鉱物系ダンジョンは鉄が鍾乳石よろしく天井から出てるからありがたいけどね
特に工業系MOD入れてる身としては
Ender StorageはAEと干渉して起動出来なかった思い出
起動出来ないって、単にblockIDとかだろそれ・・・
mineplannerって逆さ階段置けないのかな
どの方向からやっても置けない
そりゃ最終版でも製品版以前に作られたものだしな
逆さ階段、半ブロは存在すらしてないでしょうよ
輸送系MODでチェストイベントリの特定の場所に特定のアイテムを送るパイプみたいなのはある?
ようやくエンドワールドに着いたけどグレッグのイリジウム鉱石見当たらん…?
ロジパイプの供給パイプ(モジュール)は
「チェスト内のその場所にアイテムが置いてあったら、絶対に1つは残すように運用する」
ってオプションがあるから、最初に一個ずつ手で置いておけば同じようなことは出来る
>>272 今、そのまま放り込んでみたら普通にマイクラ起動したが、古いバージョンではってことか
>>276 gregのあれは原子炉以外には使えないんだっけ?
ガッ
ドラクエMOD入れたら村に沸いたゴーレムとドラクエモブ(爆弾岩系)がケンカしたのか採掘から帰ったら村が半壊してた
>>280 何かの動画でliquid XPの機械に使ってるのを見た事があるな
IC2のバージョン1.115.341-lf の配布されてる場所って分かる人いる?
フォーラムでは1.115.231しか配布されてないんだが
>>285 日本語のwikiくらい見たらどないや…
>>257 バニラにして同じSeed値で確認してみれば?
少なくとも自分のワールド(4.68時に広げたマップ)の砂漠じゃそういう地形は見た事は無いな
チェンジログにもそれらしい事は書かれて無い。
>>270 鉱石が確実に得られる&(魔法の地図で)所在が判る
っていうのはかなり有り難い事だと思うぞw
クァーリー使ってそこらじゅうをくり抜きまくってる様な人にとっては別かもしれんが。
>>286 oh...コメントのところちゃんと観たらjenkinsにおいてあるって書いてあったよ・・・ありがとん
>278
TFCの工業化を目論んでるんですがアイテム搬入の仕様変更が多くて難儀しております
TEが入ってるとエンドでシェルドナイト探すよりそこら辺クァーリーで掘った方がイリジウムの入手が簡単だな
エンダードラゴンの卵は一個しか手にいられないのですか?
卵をウッカリ奈落に落としてしまい手に入らなくなりました…
その辺をクァーリーで掘ってる間にジエンドでシェルドナイド集めればなおよし
NEIでも見つからなかったです… 自分の探し方が悪いかもしれませんが
そら探し方が悪いんだ
NEIにNEIわけNEIだろ
スミマセン、見つけました
英語で検索じゃ見つからないですな…
ガストの涙ってみなさんどのように集められてますか?
TEのサファリネットで使うため欲しいのですが中々手に入らなくて…
今はジェットパックとかの飛行可能になる装備品で近接攻撃仕掛けて取ろうかと
思ってますがIC2あえていれてないので女神か3D表示の防具MOD辺りで
頑張って見ようかなって考えなのですけどね
弓矢で射抜いたらいいのではないでしょうか
熔岩くみ上げるか、埋めちゃいなさい。
それくらい思いつきなさい。
うーん組み上げて何に使おうかなw
IC入れてないから溶岩エンジンとか工業用蒸気エンジンとかかな?
何にしてもまだまだオートスポナー量産は先の話ですかね
ありがとうございました
熔岩発電機に詰め込め
>>304 ?
IC2あえていれずにTE中心でやってるのに…そこにRCやMFR2、BC3.5.3、AEって感じでね
PickupWidely使えば溶岩落ちる前に回収できる。範囲はお好みで
話題?のフックショットをガストに撃てば0距離で斬りまくれる。操作に慣れる必要はあるがな
とりあえず溶岩を消費するなら蒸気にするのはやめとけ、ドブに捨てるようなもんだ
そもそもバケツでしか受け付けないからめんどくさいし
溶岩ボイラーは鉄エンジン換算で0.3〜0.4倍の総エネルギー量になってしまう。
そのMODの組み合わせならやはり溶岩エンジンが妥当だろうね
>>306-307ありがとうございます
溶岩エンジン大量に作ってMJタンクに大量に確保する方向で頑張って見ますわ
サファリネットはMFRでは
MJを液体にできるようにしてほしい
>>303 埋めなくてもフィラーで上1マスにフタするだけでええやん
MFR入れてるなら鉄エンジンとオイルファブリケータで黒オイルに
液体MJってどっかで見たような気がする
Advanced Power Systemsの液体エネルギーじゃないかな
1.5.xの対応はまだだけど
FFMのバックパックに入ったはずのRP2のゴムの木が異次元の狭間に消えた
ああ、その事例は俺の方でも経験したな。
諦めてRP2のキャンバス使えば?
ガストの涙1つ取れればそれでガスト捕獲してオートスポナーにぶちこむ
ガストの声は遠くまで響くので設置場所は注意
沸き部屋を狭く作りすぎて沸かず
試行錯誤してたらガストの群れが基幹世界に解き放たれた時の絶望ったらない
モブハザードの始まりや!
最終奥義・ピースフル
結構前に上空に放たれたホイミスライム相手にF-22持ち出した人が居たよなw
幸い家ではショットガンの弾1スタックほどで何とかなった
離れてデスポーンさせればいいだけやで…
ネザー要塞で溶岩枯渇と引き換えにブレイズ棒16万本とマターを少々得た
MFR2とTEさんのおかげやでw
kuukaiコンバーターの更新はもうないのかな
今のmc1.5.1環境でもNEI入れてたらGUI開くと落ちてしまう
1ブロック&出力調整可でとても便利なのにな
ちと聞きたいんだが
ネザー掘るとき溶岩処理どうしてんの。
砂埋め? 水流せないから面倒だなぁ
ポンプで吸い上げて溶岩流を全て砂で埋めるかな・・
QuarryPlusで掘れよ
耐火のポーション飲んでネザーラックで埋めたりBCのポンプで汲み上げたり
ちょっと教えてくれ
以前FTBで遊んでた時インベントリ間のアイテムの移動がマウスホイールで1個ずつできたんだがあれは何のMODなんだろうか
>>330 どうやらNEIの機能みたい 単体で確認したから間違いない
でも少なくとも俺の環境では1.4.7対応のものまでしかできないな
アイテム掴む→Shift押しながら置く・捨てる で同じアイテム一括移動の機能もそうだった
王国Modで追加されるコインはデフォのモンスターと骨格が同じ奴だけなのかな?
1370603208109.png
グラビティガンで無理やりチェスト3つ並べたら1個透明になったけどちゃんと
つかえるっぽい
イカでにゅるにゅるしようとイカトリテイムMOD入れたらNEIさんのレシピが股開かなくなった
FlanMODのMW3パックとWeaponsMOD同時に入れたら
投擲槍から対戦車ミサイルが発射される不思議な武器になったでござる
ID的摩訶不思議マジック!
>>334 それRP2でやったことある。
けど路地のプロパイーダーつないでリクエスト開こうとしたらサーバーから切断された。
何故かGLSL ShadersとIC2ifって競合するんやね・・・
チェーンメイルを作れるMod無いかな。
鉄線Modはなんか条件がよくわからんし。
>>342 いや腐る程ありますやん……
ってことで一応ForumにChainArmorModっていうのがある。itemID一つ使うけど、単体だし、シンプルだよ
クライアントMOD不要の攻撃力とか弄れる銃プラグインってある?
ないなら作りたいんだが能力がない
BC3xxでビルダーが使えるのはどのバージョンまでですか?そろそろ1.4.7から
移りたいと考えています。
Additional Pipes日本人作者の1.5.2のテスト版とBC3.6.0とIC340-lfだけど
Additional Pipesで分配パイプでスタックでなく数で分配するように設定すると内容物が増えるバグあるね。そしてそのうち落ちる
128投入したのに16ある電気炉が全部埋まってかつ入りきらなくて回ってるのもある。落ちるまでに64*9までは行ってた
ワールド間でアイテム共有出来るMODの名前なんだっけ
羊毛とレッドストーンで作れた記憶があるんだけども
>>346 更新履歴くらい読んだら?
英語アレルギーでもbuilderでページ内検索かけて前後の機械翻訳すれば大概の事は分かるぞ
wikiに訳文載ってたりもするけどな
養蜂難しいわ
とりあえず各種蜂の純血種を集めりゃいいの?
Tharmcraft2を1.5.2でやりたい。3はよく分からん
TC3は周りのオーラが枯渇したらほぼ何もできないってのがいやすぎる
置物も地獄のかまどぐらいしかまともに使わないし
追加エンチャントが使えるんで入れてるが
Applied Energisticsについて質問です
クォーツの鉱石の生成数を増やせるらしいですが、
コンフィングのどこをいじればいいのかわかりません…
教えて頂けますか?
>>354 いくつか前のスレで研究進めればオーラは枯渇しないって結論出てた
あとThaumicBeesのRejuなんとか蜂が馬鹿みたいにオーラ増やすからそれ使えば何の心配もなくなる
>>355 wiki読んでから物言え
>>356 前スレくらいでかなり侃々諤々してたけど、結局の所
周囲のオーラ基底量を一割底上げするっていう結晶株(だっけ?)がそれに当たるんでしょ?
あれだけが唯一、オーラの移動によって増やすんじゃなく、ゼロからオーラを生み出せると。
…ていう風にWikiにも書かれてた様な。ちなみにアレは複数設置すれば効果は重複するんだろうか
Applied Energisticsのコンフィングで生成数を50にしてみて新しい場所で掘ってみたけど全く見当たらねー
8~10くらいでボロボロ取れるようになった気が
それ以上はクオーツがインベントリを圧迫して邪魔だった
デフォルト設定でも幸運3担いで飛びながら洞窟探索すれば30分で1スタックくらいいくよ
生成されやすい高度があるのかクァーリーでとりあえず掘ってみるにはあまり期待できない
>>356 基底値が低下する症状は見られない
ノードの消失は未だにあって、その時地域の基底値が変化するが
単にオーラの供給元のノードが別のものに切り替わっただけだった
基底値そのままでオーラが回復しない症状は未だ見られない
消耗させればなかなか回復しなくなる(ノード間のオーラのやり取りが少なくなる)が全くなくなるということはない
完全に回復するかどうかは確認中
ゴーレムを始めとする魔法機械を複数稼働させているけど目に見えるほどオーラが減らないんだよな
問題になるのは大量のVISを使う仕事をする時か
ノード育てても消失バグで消えちゃうしな
ディメンション間移動してるとノードが消えることがあるなぁ
1000以上に育てたノードが消えた時は泣いた
>>363 俺は本拠地の1000オーラノードと
近所にある塚を使ったスケ+ゾン+ウィスプトラップの暗黒ノードが消失して
ただのスケ+ゾントラップと化してしまった
魔法作業でVIS使うと暗黒ノードからオーラを引っ張れたんでウィスプ美味しかったです(過去形
クラフトガイドの1.5.2きてるじゃないですかー
これでいちいちwiki開く必要が無くなったでござる
よーしTEやMFR2の新しい機械こしらえるでw
Austere蜂のDroneが出来たけど絹糸が23個しかない現実
先にImperial蜂とIndustrious蜂を作るべきだったわ
クリエイティブのアイテムのページに何もない3ページ目が追加されるのはなんなんだろう
青春の1ページ
夢詰め込める
370 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 16:09:09.87 ID:Zmx23XeK
不要な特殊効果は全部exbeeの機械で特殊効果無しを上書きして変異進めてるわ。
FFM単品で遊ぶときはトロピカルを変異させずに自動化して防護服作ってから変異に手を出してる
>>365 とはいえウチではCraftGuideの1.5.1版を15.2にぶっこんでも普通に使えてたんだよね
正式対応するようになって何が変わったんだろう、というか何かエラー発生してたんだろうか
RPがなくても回路が動くようにいろいろいじって、さあアップデートと考えてたら・・・
大理石ないじゃん、うちの倉庫のメイン建材なのに _| ̄|○
工業系modは一切入れてないけど、ある程度便利な水抜きはしたい
って時にちょうどいいmodって無いかな?
地下にある小〜中規模の溶岩溜りを処理する程度のやつ
ArsMagica中心でやってるけど、意外に水流操作系の魔法が無いんだよなあ
BetterFontが反映されねぇ……。
みんな1.5.2で使えてる?
水ぶっかけてディグオールでいいじゃん
>>375 すげえバクテリアか
でもちょっとトレイラー見ると恐ろしいほど強力だな・・・w
>>372 CraftGuideのスレで1.5.2版(仮)がクラッシュ多発してるっていう報告は幾つか上がってたけど。
かく言う自分もGボタンで開くとその瞬間落ちる状態だったんですぐ抜いた
>>376 問題なく使えてる。住人に助けを求めてるのなら、導入MODを晒すんだ
ちなみに…BetterFontsは設定ファイル(txt)はMOD本体とは別にダウソする必要が有るのは当然知ってるよね?
先生怒らないから
wikiのRCの項目recipes - ic2 - maceratorとかの設定を逆にした人は出てきなさい
MFR2のレーザードリルで1時間ほど掘ってみた
導入MODはIC2 BC AE MFR2
Coal 49
Redstone 28
Lapis Lazuli 21
Diamond 6
Emerald 11
Glowstone 23
Gold 37
Iron 31
Nether Quartz 14
Certus Quartz 15
IC2の鉱石がでないのにAEの鉱石が出た
基準がよくわからん
ようやくGregの遠心分離器までたどり着いた
達成感が半端ないこのままワールド作り直していいレベル
遠心分離機とかまだスタート地点にも立ってないレベル
384 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 17:53:39.17 ID:d/kXXqkz
クリエイトで出したメイドさんって契約してくれないの?
近くにメイドさんいないから諦めてクリエイトにしてメイドさんエッグ使ってスポーンさせたら、メイドさん達追従しなくて…
仕様?何か原因ありですか?
MMMLib 1_5_2-4
littleMaid 1_5_2-3
他導入MOD
forge 1.5.2-7.8.0.684
Optifine 1.5.2_HD_D2
CutAll 2.4.7
MineAll 2.5.6
SpawnChecker 152v1_121
ReiMinimap 3.3_06
竹MOD 2.6.1.10
>>381 ラピスとRSの無限資源化で原子炉の無茶設定ができるな
>>384 ケーキ食わせた?砂糖あげた?命令だした?
とりあえずケーキあげればデフォで追いかけてくる筈ではあるけど
メイドに関してはまず説明書読めとしか言えんな
389 :
いーむ:2013/06/08(土) 18:37:34.04 ID:9NmMOqR5
ケーキ食わせたけど給料あげないで放置してたからストライキされたと予想
391 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:41:14.42 ID:d/kXXqkz
ケーキもやったし砂糖もそれぞれ3ストック与えてる。
待て解除しても追従なしだし、ハサミ持たせても無反応なのだよ
インベントリの一番左上に剣とかなんでもいいから持たせて砂糖与えてONOFFONにしてみろ
ネザーを行き来する度にガクガクになって
再起動せざるを得ない状況になるから養蜂が辛いわ
394 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:06:42.38 ID:d/kXXqkz
>>392 剣持たせてもダメだった
アプデ後初めて触ったから仕様変更なのかもしれないが、メイド装甲とかの下にトーチャーやリッパーなんて表記あったよね?
それが今は、littleMaidMob.mode.かlittleMaidMob.mode.Waitにしかなってないみたい
どうせ既出なんだろうけど
logisticsPipes+BC全自動作業台でLapotron Crystaみたいな電池式アイテムを使った自動クラフティングって出来ないんだな
電池残量の違いで別アイテムと認識されるからみたいだけど
サテライトパイプ使えばできるとかなんとかって話じゃなかったっけ
ところでロジパイプ最新版はやっぱりBCの新作業台は使えないのかな
BCのパイププラグは使いたいけど自動作業台が使えなくなるのはちょっと…というジレンマ
その手の中間素材は充電0で運用するのが基本じゃね
>>391 んんんんーーーーーーーーーー
もしかしてブッキー鯖かPC何チャラ鯖でやろうとしてないか?
シングルとb通常マルチとukkit鯖マルチの違いをそっちのけでちゃんとやったのに動かない!
とかいうやつなんかおらんやろ
そんなやつおらんわー
チッチキチー
401 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:33:09.95 ID:d/kXXqkz
え、シングルでやってるけど…
え、え?マルチじゃないとできねーの??
forge抜け
403 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:37:31.61 ID:d/kXXqkz
forgeちゃん抜かないといけないのか…
マジか…
TC3だけ入れてたのに竹MOD追加して遊んでみたんだけど、
何か違和感あるなーと思ったらシルバーウッドが見つからなかった
上の状態でクリエイティブでシルバーウッドの苗木に成長のクワ使っても成長しなくて、
竹MOD外したらシルバーウッドが成長した
これ競合してるんだよね?アイテムIDの競合じゃないものってどこで設定すればいいんだ・・・
>>403 MinecraftForge抜く必要はない
メイド関連MODでMinecraftForge必須すらある
ttp://uploda.cc/img/img51b30a4761b28.jpg 今さっきテストしたやつ、当然クリモードで正常動作
とりあえずメイドだけで動作するか確認してこい
MultiMCでマイクラ1.5.2を落として起動、一旦終了
MultiMCのMCForge使って導入、Verは好きにしろ。その後一旦起動して終了
その後メイド導入で終わり、俺がさっきやった手順
起動と終了はいらんかもしれないけど癖で一応やってる
>>382 遠心分離器20器駆動、溶岩分離からがスタート
メイドのヒント
クリエイティブのスティーブと
サバイバルのスティーブは違う
>>376 MinecraftIM競合とかかね
coremod化されて気づき難くなってるけどファイル競合してたり
スティーブジョブズとスティーブエトウ
410 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:34:33.45 ID:d/kXXqkz
スティーブ別人扱いか…
楽してメイドさんを雇おうとしたのが浅はかだった。
レスくれた人たちありがとう。メイドさん探しの旅に逝ってくる
NotEnoughItemsが導入できない 本体のバージョンは1.4.7
Mod一覧にNo Installed Plaginって赤文字で出る
NEIのバージョンは1.4.7.4 forgeのバージョンは1.4.7,667,534C
CoreModにCodechickenCoreとNotEnoughItemsをJarのまま入れるんでいいんですよね?
たしかconfigいじるとメイドエッグのクラフトレシピが開放されたはず
どうしてもメイドさんが見つからない人のための救済処置
>>406 うっかり遠心分離機をMFEと接続して色々爆破してしまったから
またゼロからのスタートだよ……
Imperial蜂の純血種が出来てロイヤルゼリーの量産体制が整ったわ
次はIndustrious蜂か…
あーなんでもない
MC1.5.2(forge7.8.0.710) + Opti1.5.2_HD_U_D3 + BC3.6.0でクァーリーのフレーム建設中やフレーム消失中に
画面全体が点滅っつうかチカチカするんだがなんだこれ?
>>411 No installed plugins.は拡張機能(主に工業関連のレシピ閲覧)を提供するプラグインが一切入ってないってことだぞ
そのままでもNEIの基本機能は使えるはずだが……
ワールドに入って本当に導入できてない、機能が使えないのか確かめたか?
影modは重い?mod80個でサクサク動く俺からしたら余裕→は?ふざけとんの?なんでうごかへんの?頭わいとん?なめとんのか?とかブツブツモニターの前で呟いてる自分が悲しい…バランスよくてもグラボは悪い…悲しいな
分裂症か何かですか
421 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:52:21.00 ID:J8Eqso8n
黄昏の森の迷宮(ラビリンス)の納骨堂はどう攻略するのが正しいのでしょうか どうしてもTNTが爆発してしまいます・・・
ワールド生成しようとするとoutofmemory permgen spaceと出るのですがどうしたらいいでしょうか
423 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 00:03:35.30 ID:6LwJE9p6
>>421 グラビティガンで動かしてるのを見たことがある
あうとおぶめもりーって言ってるから
めもりがたらないんじゃないでしょうかね
EE3pre1hはitemIDを31743までなら行けるが、31744以降はエラーで落ちるな
Forgeが7.8.0.725だけどそれの影響はあるんかはわからん
Mystの世界でフラックス貯めたら崩壊するのは
元の世界?Mystの世界? それとも世界全部かな?
>>426 そのヒントだと、31744〜31999でエラー落ちの理由が分からんが…
もっとヒントをくれ
+256してみ
残念だな。EE3のitemIDはwakanderでみるとすでに256されたあとみたいな表示がされてるんだが
まあ使えないと分かっているなら避けろよ
自分で書いてて意味わからなくなったから書くけど、EE3.cfgで例えばalchemicalBag=31743とすればIDは31999となるとか思ってるんだろうが。
wakanderでみると、この設定ではちゃんとID31743にalchemicalBagがくるんだよね。
で、これを31744にすると、NullpointerException吐くんだ。
wikiをすみから隅までしっかり読めよ
まあ本人がconfigこねくり回して満足するならいいけど
Arsのネクサス設置しようとしたらなぜかできなくて
MCEditで見てみたら謎の不可視ブロックが大量設置されててそれに阻まれてた
調べてみたらRailCraftで追加されるhidden.blockらしい
RCの眼鏡でプレイヤーの動きを追跡するモードで、
プレイヤーの動きを一時的に記録している不可視のブロックっぽい
configでhidden.blockのIDを0にすればそのモードが使えなくなる代わりに無効化できる
Ars以外でも設置系で不具合起こってるならこれ無効化するといいかも
これ一度に複数のcfgファイルのIDを書き変えると競合認識してエラー吐くのな
書き換えで書き変え前IDと競合するMODが二つ以上ある場合一度抜かないと悪いとかめどいわ
実況みたいな書き込みはやめて落ち着け
TEの追加アイテム郡の使い方&作り方わかんねぇ
作り方はNEIででも調べるとしてどう使うんですかコレ
Wiki全然更新されんし
やっぱ1.47や1.25のようにむかしのままな人のほうが多いのかな
日本語wikiが全てと思ってるなら最新版なんて手を出すべきではないのは間違いない
狼に焼き豚あげようとしたらブチ切れて噛み付かれた
豚嫌いなのかと思ったら狼肉だった
反省するまでご飯抜きだわ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは ネザーで豚ゾンビが湧いていると思っていたら
いつのまにかメイドが湧いていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが (以下略)
地上世界で高負荷が掛かってSavingChunk。
再ログインしてチャンク破損が無いか確認して回っていた。
念のためにネザーに行ったら、なぜか落ちている砂糖。
混乱しながら探索したら、少なくとも10人以上のメイドは湧いていた。
というわけで、貴重なネザーメイドが手に入りそうなのでケーキ貢いで来る。
(@Minecraft v1.2.5 + BC/IC/FFM/黄昏)
ベタダンのモンスターがいつまでたってもスポブロから戻らんのはバグ?
クリエイティブじゃわかんのかよ
444 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 11:40:39.82 ID:ioETa1K5
MC1.47 ComputerCraftで工業化modのエンジン系を集中管理しているのですが
パイプや配線,末端の機械で消費されたエネルギー量を入力する方法ご存じないですか?
数台をシステム維持で常時稼働させといてバイオ・金オイル枯渇で溶岩にシフトした際や露天掘削機などの使用により
配管内のエネルギー量が減少した際(生成<消費)にバックアップエンジンの稼働ってなことしたいんですが,
理論値でオン・オフ切り替えでは柔軟性がなく結局一部手動で調整することになってしまってます
各エンジン、機械にゲート付けて論理回路で総消費エネルギー量出してその結果によってエンジンに稼働命令送るのはどうかな
446 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 12:28:55.12 ID:ioETa1K5
>>445 私もゲートでできないか考えてみたのですが発生量を推定するのが限界で末端側はオン・オフのみ,とくに出先でテレポパイプ
使用なんてケースはそれすら対応できませんでした
>>441 野良とかフリーダムモードのメイドさんは近くにゲートがあると勝手に入っていくことがあるぞ
一人で雪合戦してる野良メイドさんを見ると泣きそうになる
>>444 電気エンジンも使うようにしみるとかは?
OpenCCSensors使えばMFSU等にアクセスできるので、容量が50%切ったらエンジン起動させるとか。
1.5.2になってからポータルガンを入れてみたんだが松明等の上にブロックを落としてアイテム化は出来なくなったのか
半ブロックの上に落としても半ブロック押しつぶしてブロック化してアイテム化できないな
>>447 > (@Minecraft v1.2.5 + BC/IC/FFM/黄昏)
あれ、メイドさんの雪合戦しないバグって直ったの?
>>444 TEの携帯式MJタンクを使用するのはどうでしょ?
エネルギー使用が大きくなりタンク内のMJが減ったら、ゲートで信号を伝えてバックアップエンジンを動かせばいい
455 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:38:07.13 ID:ioETa1K5
>>448 1.4.7だとバグで雪合戦しないんじゃなかっtな
うn、147やおるおぜ
457 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:47:44.87 ID:ioETa1K5
>>454 先ほどThermalExpansion導入してwiki読んでたところです
確かにバッテリーみたいな使い方できますね.
とりあえずTEのMJタンクでその場しのぎすることにして,
ノウハウ蓄積したところでOpenCCSensorsに移行しようと思います.
SCADAみたいなUI作りたいですw
ひとりぼちぼちやってましたが有益な情報が得られ書き込んでよかったです
1.5.2でしか確認してないが、
メイドさんと雪合戦出切るぞ
459 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 14:03:53.57 ID:/ZTHek3s
TC1とTC2とTC3を同時に入れてみたい
ToChan1 ToChan2 ToChan3
TC1とか懐かしいなオイ
るつぼから溢れさせてスライムいっぱい作ってた
>>418 確認しましたが全く機能が使えません
ConfigにNEIが作成されているので導入自体は出来ているのですが……
TC2の汚染はちょっと…
>>462 NEIがトリイカテイムと競合起こして全部の機能が使えないってことがあったからそれと似たような事が起きてるんじゃまいか
EternalFrostとOreCraftがEternalFrostのディメンジョン生成で競合起こすっぽい
クマった
パン屋かー
つくるかなー
陳列棚とパン系食べ物追加MODで出来そうなもんだけど。
養蜂楽しすぎワロタ
花粉が全然集まらん
まぁ、また最初からってなると凹むけどな
>>464 ディメンジョンID競合ならOreCraftでID変更できたはず
EE2とEE3を一緒に導入してEE3をいじめたい
EE2が復活してほしい
1.5.2
forge導入
arsmagica
メイドを入れてメイドさんに防具着せようとするとクラッシュするんですがこれはパッチとかありますか?
>>473 それlittleMaidMob-1_5_2-2のバグ
日本フォーラムにある外人サンが作ったパッチを使うか
littleMaidMob-1_5_2-3に移行すれば発生しないっぽいよ
1_5_2-3でも発生するようならバグリポートよろしく
このはちおつ感
いけるやん
こういうのどうやって作ってるんだろう
いいゾ〜
もしかして某8氏か
>>464 競合だと思って一度MOD全部抜いて試しましたが変化せず
Minecraft自体をアンインストールして再度インストールし、ForgeとCoreChickenだけ入れて試しましたがやはりダメでした
一週間前までは普通に使えていたのに何がいけないんでしょうか……
昨日、BCのクァーリーフレーム建設時のチカチカの件で困ってたんだがとりあえず原因が分かったっぽい
とりあえずMC1.5.2(forge7.8.0.710) + Opti1.5.2_HD_U_D3 + BC3.5.3のみの環境でグラフィック設定の雲を「表示しない」にすると
フレーム建設時や撤去時にチカチカするわ。多分BC3.6.0でもなるっぽい。
俺のPCだけの現象かもしれないからできる人いたらクリエイティブでちょろっと試してほしかったんだが、もしかして既出?
やっぱバニラテクスチャのガラスって糞だわ
それな
たまにバニラでやるときもガラステクスチャだけはいじってるわ
>>476すてきだ
斜めにかけてるのはカウンター横の板かな
>>486 めっちゃ予想通りな感じですげぇ
欲を言えば置けるパンやパンがいっぱい入ったパンかごみたいのも欲しいな〜
神アニメのステマはNG
>>347 増殖は確認出来なかったが心当たりのある場所を弄ってみた(うrl同じ)
あとBC3.6.0には未対応なのでおかしなとこもあるかもね
あと次はログも貼ってくれると助かる
Extended Workbenchで作れる大きいコンパスって
看板に 場所→Enter→色指定 たてる
してからコンパス持って右クリで針追加されるんだよね?
>>484 自己解決しました。どうやらMod管理にMagicLauncherを使用しているのですが起動するmiencraft.jarの名前が変更されていると正常に動作しなくなるらしいです。
普通のlauncherだと競合しないのにMagicLauncherではなぜかAdditional PipesとLogistics Pipesが競合したりなどよくわからない挙動が多いんでやめようかなぁ……
>>491 自分も似たような現象が前にあったから、
マジックランチャーからMultiMCに乗り換えたわ
Gregってやっぱりキチガイだわ
>>486 これメイドさんのMultiModelでも使われてるツールだよね
こういうのmod化する場合、参考になるソースのついたmodって何か良いのあるかな?
出来れば面倒なくForge環境で
AE使ってこの複雑配管だと…?
結局Gregの機械で中間素材を作るから、AEだろうとLPだろうと複雑配線になってしまうんじゃね
Gregの核融合炉は若干やり過ぎ感もあるけど
かといってAPSのアルティメット水力発電機はちょっと…
やっと大きい養蜂箱が1つ出来た
>>496 複雑に見えるか?
ただ数が多いだけじゃないの?
前の核融合のランニングコスト辺りが丁度良さげだったと思うんだけどな
>>500 更地に建てるならまだ大丈夫だけど施設に組み込むとなるとな
まあAE使ったこと無いんだけど
>493
4月の1.5版Gregから消費量ふえてからこの仕様だべ
1.4組だがRPちゃんどうなるんや・・・
RP1.5.2まだぁ?
>>504 RPの公式フォーラムでも焦れて騒ぎが起こっているものなぁ……
1.6からって噂はあるけど
RPが時間を止めた!1.47から進めない!
1.4.7 とかを、 1.47 とか書く人が多いけど、なんでだろう。
1.47 だと、1.5 よりもVerが進んでるようにしか見えない。
せやろか?
あぁ、自己補足。
「 . 」を複数使うVer表記の場合だと、
Major . Minor . Build . Revision の4つが基本で
Minorが47と4じゃ大きな違いって意味で。
小数点の扱いじゃないんだよ、と言いたかった。
せやな
IC2のバージョン番号が1.99から1.100になってパニックに陥ってる奴結構いたなあ
ThaumicBeesがMagicBeesへ改名
現バージョンではThaumicBeesの最終バージョンと内容は変わらず
ThaumicBeesからMagicBeesへのバージョンアップはconfigのアイテムIDをいじらないといけない
ThaumicBeesのconfigのアイテムIDの値に256を足した数字をMagicBeesのconfigのアイテムIDへ
次にB:doHiveRetrogen=をtrueにしてゲーム起動。ワールドを読み込む
失敗に備えてワールドデータとconfigはバックアップしておくこと
今アップデートの解説ページにアクセス出来ない状態なので念のため
作者的にはconfigいじれないなら新規ワールドで始めてくださいとのこと
あと、ソーモノミコンの"Bee And Magic"が未研究状態になるので研究し直す必要がある
他のは"Bee And Magic"さえ研究済みになれば問題ない
お、出たのか
日本ってMOD作る人は多いのにテクスチャ作る人って少ないよな
プログラミングよりも知識が必要なくて遥かに簡単そうなもんなのに
IC2はまだ正式対応しないのかな
開発版でもかなり楽しめてるんだが
下手につくるとクレーマーがうるさいもの。
自分用でお腹いっぱいでしょ。
そーてっくすとかでトラブってたっけか
>>513 く・・・1.5.1に上げるべきか・・・!
MCPC+の1.5.2対応はどのバージョンに竹MOD入れても桜の木と筍が自然生成されないな
公式鯖は正常に生成されているのとクラフトやNEIで作り出せるから
MCPC+のナニカの設定と衝突しているかワールド生成に干渉できないっぽい
ぐぬぬ
ars magicaで生成される魔法の塔の内で鉄扉があって正面から侵入できないやつがあるじゃん
外の水の流れている穴から入るんだけどその先に木の葉ブロックで埋まってて進めないものがあった
MCPC+と言えば1.4.7のL67が最終Buildっぽい
Quarry+やSilktouchQuarryの範囲指定はやっぱりうまくいかない。
Multiverseもうまく動かないっぽいかな。
ただ古いBuildだと竹の温泉ユニットや、Weaponmodの右クリ系アイテムで落ちるっていう。
>>521 砂漠に生成されると高確率で砂で埋まってるしな
>>521 Blinkを使うんだ
というかこれあればトゥルーサイトすらいらずに全部制覇できるんだよな・・・
現在MCPC+1.5.2対応とMCPC+1.5.1コンパチのforge716入ってるが最新版デス
一番新しい更新は三時間前に出てる
時々地雷バージョンがあるから注意
>>521 TNT or クリちゃんで
ナンデモナイデス
MFR2のRednetが全然わからん
なんだかいろいろ出来そうな感じなのに
レッドネットはカバーが使えない点を除けばRPのワイヤー以上に使える
immibisがカバーサポートしてくれればいいんだけどね
旧農業マシンで農業タワー作ろうとしたけど
これマルチファームのほうがいいな
少し前までメイドさんはドアを開けられなかった気がしたけどガンガン開けてきた
最新版では直されてるのか
マルチファームがなんだかんだ言われてたのは肥料の確保だからな
それさえどうにか出来ればタワーにするのは楽そうだ
積み上げれば旧農業マシンよりタワーっぽく見える
>>515 簡単な小物ばかりで、「大型」と冠せられる様な複雑なMODが無いイメージ >和製MOD
というか基本的になんにでも「デカい事」が苦手な感じ。江戸とか江戸とか江戸とかね…
>>531 FFMあんま触らない自分から見てたら
単なるイメージに拠るものだと思ってた >マルチファームに対する評価
なんというか、バリエーションが有った旧式と比べて
全部を一まとめにして画一化しちゃったから味気なくなってしまった。的な。
>>532 大型MODは個人で短期間のバージョンアップとか難しいからな
外国は複数人で仕事してるからなぁ
日本人で複数人のプロジェクトは空中分解しやすい
複数人で作ってたのか
てっきり作者一人で作ってるものだと思ってたわ
大きめのMODは三人から四人のチームで作ってるから見てみるといいよ
チョンが紛れ込んでるとことごとく空中分解する(させられてパクられる)からなー
セカンドライフ()やら同人ゲーでそんなの散々見てきたわ
そもそもMODに対する姿勢が海外勢とは全然違うし
>>534 BCとか大手の工業MODは結構作者が相互に関係してたり。
…BTWは例外だが。一人でようやるわ
BTWといえば、
シフトキー押したままでクリックすると作業台にアイテムを送れるのがBTWの機能だと今さっき知った。
BTW使ってるとどれがバニラの仕様でBTWの仕様なのかがワケワカメになるな。離れてやっと気付くw
>>535 そういう「空中分解」では無いと思う
国産プロジェクトに限っては空中分解というより「自然消滅」だなw
あれ、RPって1.5.1はないの?
某動画で1.5.1verなのに使ってる動画あったよ?
動画主にきけ
BCは数人の開発者と、FFM作者さんが管理してくれてるから安心できるのだけど、IC2は体制がよくわからない。
元々の開発者さんは関わってない状態で、ちまちまと不具合修正したり、少しアイテムを追加したりでこの先正式リリースまで辿り着くのかなと・・
ずるずると自然消滅していきそうで不安です。
>>539 公式フォーラムで1.5.xに対応できるようにした人が居たけどソレじゃないかな?
おっかないので俺は使ってないけど
>>536 子供の頃から学校でチームによる問題解決をやらされるからね
もう身についちゃってるんだろう
RPの作者って頼めばソースくれるけど(NEIのプラグインとか)、勝手に改造とかアドオン作るとキレるよね
1.5対応版なんて大丈夫かな
おまいら拠点の設計どうしてるん?
動力やら砕石やら加工やら、だんだん増えて行くので
小屋を作ってもすぐ手狭になるし・・・
最初から大規模を想定して作る 物凄く閑散とした廃墟染みるわ
無駄に配線のパイプやら変圧機やら強要されるし・・・
それが面倒で最後は露天になっちゃうのだけど・・
適当に作ると後から困るからな…
俺は地下で済むものはどんどん下に広げてなんとかしてる
>>491-492 MLでフォルダーごとに環境作って遊んでるけど
NEIもAdditional PipesとLogistics Pipesも問題なく動いてるよ
ちなみに軽いトラブルはconfig消すと直ったりする
つーかminecraft.jarの名前を変えるなんて変則的な事をしてるのに
MagicLauncherが悪いみたいな書き方されるとちょっともにょる
小奇麗な一軒家を建てるも工業に手を出してると当然スペースが足りるわけもなく
アンブレラ社の如くアリの巣化していく
地下生活が嫌になったので加工施設もろもろを地上に移す計画をしてるけど
建物の建設と移設が面倒いわ
チェストの中身をそのままに移動できるMODとかある?
FFMのバッグとか使えなかったっけ
>>549 普通のチェストならMoreInventoryModでできるはず
ironchestでもできるかちょっと試してみる
>>528 ちょっと言葉が足りなかった
わからないのはレッドネットコントローラーのほう
これだけで一ヶ月遊べそうな気がする
>>551 当たり前だけど駄目だった
普通のチェストしか無理
>>553 移動したいのはマルチページチェストなんですねぇ
configでいじれるみたいけど対応してるかな
因みに本体verは1.4.7
マルチページならポータルガンで動かせた気がする
グラビティガンオススメ
Chest Transpoterとかどうだろうか
iron chestもmult page chestも対応してるし
てかフォーラム見たら対応してるみたいね
これ使ってみるわ
あっ、これ1.4.7対応してねぇ臭い
>>557のを使ってみる
CompactTankを入れてみたらエラーが出て起動しない
エラーメッセージを見る限りなんかクラスが見つからないらしい
なんでかなーと思っていろいろ調べて、わからないのでフォーラムで質問しようと思って
本体は1.5.2、Forgeは7.8.0.716、BCは……
……BC入ってませんでした、ホントゴメンナサイ
はじめたばかりの初心者さんに
おススメMOD紹介plz
・CutAll
バニラMODおすすめ
そろそろCustomNPCsで作ったアドベンチャーワールド的なの誰か作ってもいいと思うの
>>562 とりあえずCraftGuideとか。
正直、人によってオススメは変わるからなぁ。
FPS好きならダンジョン追加系MODになるし、
SLG好きなら工業系MODになるし。
>>513について質問ですが、
移動先の動画にあった複数のマイクラを起動できるソフトの名前教えて頂けますか?
ありです!!
アナザーUと工業マイクラを使い分けてみます!
初心者ならTharmcraft
>>562 SpawnCheckerとDeath-Chest
とりあえずはエンドラ倒すまでバニラで
1.4.6じゃね?
そこから凍結されたはず
あと、wikiにも乗ってるだろ
>>573 割と言われてるけどバニラだとエンダードラゴン倒す前に飽きてて、工業化MOD入れてはまり出した俺みたいなのもいる。
一概にそうとは言い切れないと思うんだよなー
>>573 エンドラが出てくる前にMODに手を出してた自分としては
今更バニラに戻ってエンドラ倒すっていってもモチベが上がらんなぁ まだ倒してないし
エンドラと対峙する時だけバニラ装備にしよう
バニラでかなり苦労して弓でちまちま撃って倒した記憶があるエンドラが
現代武器MODのグレポンで即死したのは衝撃だった
エンダードラゴンのタマゴ使ってエンダードラゴンスポーンさせられるMODとか無いのかな?
>>573 ちょうど今やろうと考えていたものだ
工業系MOD入れるとMOB追加MODとか空気になるし
Greg入れるとエンドラ倒す事前提になるからちょうどいい難易度になるかもね
>>579 エンダードラゴンをペットとして飼う事が出来るMODならあったはずだけど
そっちじゃ不満?
>>580 そんなMODがあったのか
俺としてはボスと再戦したいなって気持ちが
単に再戦したいのならエンドのワールドデータ消すのが一番手軽な気がするけど…
>>581 使っていいかわからないけど
NEIのエンダードラゴンのスポーンエッグとか
クリエイティブのスポーンエッグは?
>>583 スポーンエッグあったのか気が付かなかった
どうしても再戦してみたくなったら入れてみるよ、ありがとう
mcrunmanを使ったらminecraft.jarが初期化されてしもうた…
アナザーU
>>562 とりあえず前提modのForge入れたら
CutAll
LittleMaidMob
CraftGuide
IKATORITame
InventoryTweaks
慣れてきたら
PlayerFormLittleMaid
SpawnChecker
竹mod
ReiMinimap
飽きてきたら
ArsMagica
Grimoire of Gaia2
Better Dungeons
さらに飽きてきたら工業系modに手を出すのが良いと思う
さらに飽きてきたら
BetterThanWolves
Terra Firma Craft
DivineRPG
ちなみに
>>588はDivineRPG以外
他のMOD入れると競合することが多いから注意
DivingRPG
ArsMagica
Grimoire of Gaia
ThaumCraft3
同時入れも楽しい
divineは難しいわw
divineは前から気になってるんだけどバージョン対応してないしベタダン、黄昏、ミュータントで手いっぱいでやったことないけどやっぱキツイかな?
敵ってボスクラス?
>>528 immibis-microblocksは既にサポート済み
Eternal Frost興味あったけど入れてみたらID競合しまくったあげくID移動できないブロック多数で投げた
工業MODなら
MFRから入ってもよい。
>>594 流石にそこまではいかないかな
洞窟歩いていたら海賊船のMOBと出会う程度のレベル
TEとFMRがごっちゃになって困る
>>596 使用BlockID 171-249と移動不可ID参照
BlockID255以内で移動可能 175 198 202 203 205 208 229
それ以上にするとワールド生成でバグる他のBlockIDは4095以内で移動可能
移動不可ID 176 177 11456 12566-12659 12696 12956 12966 13116 13246 13286
あとOreCraftMODも入れた状態でEternal Frostのゲートを作ってゲートをくぐるとマップデータが壊れるバグあり
>>598思ったよりまともだったか、wikiみたらボスの体力3000とかあったからやばそうだと思った
DivineRPGの敵の強さはなんというかただ設定されている数値が大きいだけだからなあ
XtraCraftの方がまだしっかり作ってある気はする
Divineの敵とGrimoire of Gaia2の敵どっちが強いん?
>>575 額面通りの意味じゃなく「バニラの仕様に慣れたら」って意味合いで「エンドラ倒すまで」なんじゃないの
>>588 今のBTWは
20分に1回「あああぁぁーーーマジかよくそったれ!!!」「んっっでっだよっ!!!!」
と思わず口に出てしまう様なMODになってしまってる。ここまで来るともはや「オススメ」はできないw
息抜きにやってる
Thaumcraft3 / Mo'creatures / Industriarcraft / TwilighitForest
の四つのMODで構築されたワールドが良い感じに彩りや華が有って目の保養になってる
素材の調達先が増えてかなりヌルくなるけどその辺はご愛嬌。こんな感じで
「バニラに慣れたら」見た目が変化するMODを入れるとすぐ変化が判っていいかもね
あと、絶対に入れて欲しいのはMAtmos。環境音追加MOD。
まともすはコンフィグ弄ってmodの武器対応さすのだ類
まともすは昔入れて家の隙間風がすごい事になったから入れてない
びゅーww
びゅーww
魔法使いの塔の中の木はゴムの木だった
新しい構造物ができるMODを複数入れると互いの構造物が食い込むことがあるということか
Gregのレシピ無理やり変更するのとおんなじ感じで鉱石とか一部アイテムを削除して新たに追加、統一とか出来ないんかねって思った。まあ、技術的に無理か。
初心者であろうとなんだろうと、IDCheckerは便利。ワカンダーでも可
削除という発想が判らない
TFCがやっとるようなことじゃねーのかそれ?
>>609 IC2のアドオンにたぶん求めてるの機能のやつがあるよ
掘ったり砕いたり焼いたりした時の鉱石やインゴットを好きなMODのやつにできる
大手のMODで鉱石辞書を使ってるやつのみ、だけどね
>>612 そうそう、そんな感じの。OreDupeFixだサンクス
錫の歯車とか2種類もいらねーと。レシピも出来れば一つにまとめたいと。IDは余裕あるのについ節約したいって思っちゃうんだよなぁ
>かといってAPSのアルティメット水力発電機はちょっと
1.5でそんなの追加されたのか!と思ってマジで探してしまった…
RCの水タンクに20台貼り付けてます
>>549 つblockpicker
チェストごと移動させるならグラビティガンもお勧めだ
グロウストーンなしのオシャレな照明って無いかな。
RPのは格好良いけどグロウストーンが結構な数要求されて厳しい。
でもグロウストーンのキビはもっと嫌><
照明沢山つけると資源がかなりヤバイ。
フォーラムにハロゲンランプだったかライトだったかがあるよ
NetherOreとかいうMODいれてネザーでクリエイティブでIC2の核爆弾使ったら、紙魚のネザーばんのが大量発生してマップ上がカオスになったわ。設定でスポーン自体をオフにできるが忘れたのが原因だった
自動で食事をとるmodってある?
食事だけの為にメイドさん入れるのはなんか申し訳ない。
おっとレシピにグロウストーン使われてるな。すまん
コストは高いけどSunToGlowstoneってがある。コスト高いけど。
ハロゲンランプのフォーラムで下にある羊毛に色付けるmod光源設定できるって書いてあるよ
使ってないから細かいこと分からないけどレシピにグロウストーン無いよ
うっひょーEdenic蜂ktkr
あとは純血種作って定着させればエンチャントに困らないね
アナザーU出たと思ったら、1.5.1対応かよ!
1.5.2版も出てほしいわ…
あ…あなざー
誰かあなざーじゃないって突っ込んでやれよ!
anotherII
RCのブロックでhiddenって奴があってそれが悪さするって書かれてるが
マジで邪魔以外の何物でもないわ
何のために作者さんはこのブロックを追加したんだって思ったわ
露天掘りしたらいきなりヌルポるは、アイテムおこうとしても置けなかったり
畑を耕そうとしても耕せなかったりマジで邪魔にしかならないから
>>435に従って0にしたら不具合解消したわ
マジで何なんだって思う
秘伝
何のためって
>RCの眼鏡でプレイヤーの動きを追跡するモードで、
>プレイヤーの動きを一時的に記録している不可視のブロック
このためじゃないの?やったこと無いけど
最近AEを始めた俺にはAe the r U に見えてしまう不思議w
アナザーU
MFR2のエンチャ外しとLXPのエンチャ付与でエンチャ本が数千冊溜まった
それをMFR2の自動金敷で強化
本屋が出来そう
マザーII楽しそうだな
アナザーでもそれほど違和感無いな
いつからあるかしらんけどNEIにレシピモードあるんだな
これでうっかり完成品ゲットという事故がなくなる
ずっとありますが
六価クロムで汚染された土壌と聞くと掘り出して遠心分離したくなるくらいクロムが足りない
6価クロムは水に溶けやすいからな
溶媒を使う抽出機の追加はよ
タンクからTEの液体転置機でセルにして搬出するのをクラフティングパイプで自動化できないのだろうか
液体タンクに直接パイプが繋がれば一番いいんだけどなぁ
xyのタンクがあるじゃないか
Xyのタンクは体積あたりの容量がね…
RCの剛鉄タンクが優秀すぎるだけかもしれないけど
対象が水ならRCの貯水槽で十分なんだが。
xyのタンクはセルに液体を充填するでかい装置と考えろ。
貯めるのは鋼鉄タンクなりexタンクなりに任せろ。
AEを使ってIc2のカーボンプレートを一定数確保するにはどうすればいいのかな?
インターフェイスに出力バスを向け、出力バスにレベルエミッタを向ける。
出力バスはレッドストーンアリでクラフトするように設定。
レベルエミッタはお望みの数以下で発光。
最新版では試してないけど、MC1.4.7ではこんな感じで行けた。
645 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 16:05:56.91 ID:OeiW/Zvu
doggy talentsってベタダンやグリモアのモンスターとの戦闘にも耐えれる?
弓メイドぞろぞろ連れていくのは鬱陶しくなってきた
>>639 普通にLiquiductや木パイプでタンクから液体転置器に送り続ければよくね
それとも複数種類の液体を兼用させたいのか?
メイドって何に利用してる?
ショットガンmod対応来た!これでメイドを武装できる!
IC2の開発版で、
lfと無印ってどう違うの?
BTWでは狼の糞集めに大活躍だったメイドさんは
工業系では立っているだけですが「何これ?」「今何時?」「にゃーにゃー」と言ってくれるだけでいい
>>650 lf = Lastest Forge
つまり、無印よりも新しいバージョンForgeソースを使ってビルドしたもの
ただしLastestといっても現時点での最新というわけではないので注意
参考までに、IC2 1.115.348-lf は Forge 7.8.0.705、IC2 1.115.884 は
Forge 7.8.0.684
LastestじゃなくてLatestだった
メイドにシャッガンか・・・
メイドさんは射撃兵(弓か鉄砲)だな
あと、卵の回収係り
羊の毛刈りは相変わらず鋏が壊れると同時にクラッシュするので放置プレイは危険
(鋏を複数もたせていると最後の鋏が壊れた時にクラッシュする)
砂糖バイオーム導入してサトウキビを自力で栽培させるか検討中
Aether2は1.5.1対応かorz
メイドさんに飛び道具持たせると後頭部撃たれない?
3人くらい連れて歩くと戦闘後に矢まみれになって吹いたんだが
というかうちのメイドさん、Grimoireのmobと戦わせるのが危険すぎるから
もっぱらご飯係と松明設置係だわ
メイドさんにフレンドリー・ファイアされても寛大な心で許してあげましょう。
GregTechさん
なんで火打石のレシピ変更する必要があったんですか……
メイドさんのフレンドリーファイアはご褒美です
ショットガンにはフレンドリファイアの設定があるじゃないか(撃たれたひと
663 :
名無しさんの野望:2013/06/11(火) 19:27:23.56 ID:kws9mecP
>>658 自身がメイドさんの為の肉壁となるのです
メイドさんからの矢はありがたく受けましょう
A.メイドさんともmobの間に入らないようにしましょう
TC3のウィスプの相手させるのに重宝してます
あの小さくて回避の上手い奴にちゃんと当ててくれます
火打石を使わずに溶岩と木材で開けろとgregは言っているのだ。
村の取引で火打石が出るし、色々方法はある
>>665 色々あるならなおさら変えた理由がわからない
やっぱりGregってキチガイだわ
>>656 メイドさんの鋏クラッシュって、RPとか(競合?)無しでも起こるの?
>>667 RP入れてない環境だったので安心して毛刈りさせてたら見事にクラッシュ
再起動後、鋏3つ持たせて毛刈りさせてたメイドさん見たら鋏がなくなってた
再現実験は行ってないので確実かといわれると困る
RPのクラッシュは鋏幾つも持ってようと壊れると起こる(こちらは再現実験済み)
>>658 だからこそのショットガンMOD
メイドさんへのダメージを通常・軽減・無効の中から選べる
もちろんプレイヤーがメイドさんを撃ってしまったときや
メイドさんが他のメイドさんやプレイヤーを撃ったときにも適用される
その内主要機械全部にイリジウム要求しそう<Greg
その内輸出停止しそう<China
メイドどFlanMODの銃って相性どうなんだろうか
前はメイドが撃つと反動が自分にも帰ってくる的なバグがあった気がするけど
>>670 なるほどだぜー
FF無しはちょっと強力過ぎな気もするから軽減で導入してみる
イリジウムシンボルの実装が待たれる
グリモアのMobは何故か同士討ちをしないのが多い
そのせいかメイドさんが一方的に殴って倒したりAesMagicaの友好魔法使いが一方的にぼこしたりしてる
ハーピーとか一部のMobはちゃんと反撃するようだが何かが違うのかな
TEの粉砕器のメイン動力で悩む
ICなし環境で現状まだブランチ始めたところで資源も
そんなに集まってないし
RCの個人用スチームエンジンが良いのですかね?
>>676 同士討ちAIもとい反撃AIだから反撃する
>>677 Clockwork Engineで頑張るんだ!
ショットガンをメイドに持たせてもリロードしてくれない感じか?
むう
Smart MovingとRender Player APIを入れると三人称視点で見たとき自分のキャラの向きがログインした時の方角を向いたままになる
わからんけどワールドに自生しないならいけるんじゃねぇかなぁ。
試してみたら早いやん。
>>681 よくわからんけど、MaidとM870全部最新で普通に使ってくれたよ
M870のconfigでisLittleMaidは編集した?
つかショットガン持ったメイドさんつえーなー
ベタダンのHP吸収する魔法使いボスなんか歯牙にも掛けない感じ
ArsMagicaで魔法使える主人が霞む勢いで頼もしくて惚れそう惚れた
>>677 MFR入れて林業
↓
林業を燃料にボイラー
↓
クレオソートと木炭
↓
工業用エンジン
↓
クァリーでヒャッハー
686 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 00:45:28.62 ID:O2x271dK
テクスチャぶったぎりツールさんは復活してくれるかな……
ショットガンリロードしないのって、クリエイティブかなんかじゃなかったっけ?
あとはコンフィグに設定があったようななかったような…
っていうか1.5.2でショットガン来てたのか
まあ、まともに動物育てられるようになるまでは1.4.7かな
>>542が言ってるやつが全く見当たらないの……
探すのが下手すぎるが、検索的にはredpower unofficialとか1.5.xとかでいいのだろうか
知ってる人いたら教えて欲しい
作ってる人でもなく使ってる人でもなくここで聞かなければならない理由でもあるのか
動画上げてる本人に聞けよ
アリス人形をパトロールさせてたら急に爆発音が聞こえた
ベタダンの城を攻略中だったからすぐには行けず、終わってから現場に行ってみたらクリーチャークリーパーの卵だけが置かれていた
ファイナルアタックで自爆があったねそういや……orz
ごめんおれその動画自体を見てないし知らないんだ
ただただRP2いれたいだけでして
>>690 もしかしてCreeper Girlの卵のことか
いいなあそれGrimoire of Gaia2入れて長いけど未だに1個も取れてないんだ
つーかホルスタウロスしか取れてないっていうね
おいおい、いつの間にFFMから農業マシン消えたんだよ
農業マシンに愛着あったから、マルチファームに移行したくない
何とかして農業マシン復活させられないものか
>>694 configいじれば復活させられるはずだけど
できなくなっちゃったのかな?
FFM最新版だと農業マシン既にデータとしても消去されているんじゃなかった?
だからコンフィグ弄っても無理だった気がする。
MFR2が同じ様なことが出来るから、それを使えば?
今のMFR2の農業マシンは旧FFMのマシンですら敵わない程の高性能だからな
工場の外装のイメージが思いつかねぇ
また豆腐になるのは嫌なんだよ
工場心が有れば何とかなるさ
木切ってる時とかに脈絡なくハングアップするんだけどPCの寿命かしら
買い換えようかなあ…うう…
別人なんだろ単純に
リアリティ(それっぽさ)と手間の天秤だな
Gregは複数人で遊ぶのがちょうどいい手間だし
FFM旧農業機はバイオエンジン循環が楽すぎたとは思う
>>700 (…落ち着け…PC内部、特に電源周りのホコリを吹っ飛ばすのじゃ…)
リセットされるなら電源周りがあやしいけど、フリーズだとMBとかいきかけてる場合あるしなぁ
自分の場合ブラウザのスクロールバーをマウスで動かすとフリーズする事あったな。
なにかの負荷が掛かるらしくその時はFUNの回転も上がっていた。
で、暫くつかっていたらブルーバックが出始めたからMBとメモリ変えた。
>>700 HaHa
横蓋を開けたらシルバーフィッシュがこんにちはですね
泉の女神の戦斧が何かのMODと干渉して超鈍足になるんだが
100以上入れたMODから原因MOD特定とか双子素数いくつ数えればいいんだ
まぁ自分のPCに不満があるなら買い換えるのも手だな
リアルの工場や倉庫は豆腐が多いけどな
豆腐は一応完成された形だしな
だからそこから発展させるのは難しい
豆腐をカラフルにすれば解決
豆腐に屋根つき玄関増設しただけの我が家だけど思いの外気に入ってしまった
ショットガンmodが使いたくてForge環境にMMMlib導入しようとしてるんだけどこやつを入れると
もやんぐのロゴがブラックアウトしちゃうだよなあ
modloaderでも同様だったし
フックショットmodくらいしか入ってないのにどうしてこんなことになってしまったんでせうか
あー仕様上のレベルが足りないパターンか
クリエイティブとサバイバル両方ででxyz軸共に+方向の移動だけ異様に鈍足になるからMODの干渉かと思ってたわ
Forgeのバージョンたまに地雷があるから
MMMlib最新版はForge公式トピのForge684だと動かなかったような
Forge732だと動いてる
ThaumCraft3もForge711以上じゃないとForge古いぞこん畜生言われたっけ
世界的建築家のル・コルビジェも豆腐建築
バウハウスも豆腐建築
豆腐でもRPで柱やハリに対し太い、細い などの演出すれば立派な建築になるよ
RPの分割ブロックは公式でも実装して欲しいな
分割ブロックはデータ量多くて重いから公式実装とか低スペ殺しやで
>MMMlib最新版はForge公式トピのForge684だと動かなかったような
何だってそれは本当かい!
多謝
まじで助かったよ
溶岩貯蔵したいけどバニラだと効率的な貯蔵ができないから
公式にBCのタンク実装してほしいなと思う
732に素でMMMだけ入れてみたけど駄目でござった・・・
試しにForgeのバージョンを落としていってみようと思う・・・
Gregの遠心分離器に溶岩突っ込んで木パイプで搬出すれば64個スタック可能な溶岩ソースの出来上がり
俺はForge684でMMMlib使えてるから競合な気がする
MMMlibのバージョンは忘れた
732って何だ
>>724 全部のバージョン晒してみ?つか、forgeのみ導入で起動すんのか?
>>698 リアル工場の画像とかを見てみればなんかイメージが沸くかも。現代の
は難しいかもしれないなら、昔の(動力が実用化した頃の)工場とかなら
いまと違っているだろうから面白いかも。あと、昔だと国ごとに作りも違う
と思うから、各国の画像を検索してみるのも手かな。
うちはForge707
OptiFine_1.5.2_HD_U_D3
MMMLib-1_5_2-4
littleMaidMob-1_5_2-3
M870Shotgun 1.5.2-1
メイドさんがリロードしたときにジャコココココって鳴るのが
正常なのかどうか解らんけど一応問題なく使えてる
木のパイプを300個作ってしまうドアホウなワシ
>>732 ロジパイプさえ入れなきゃそのくらい使い切るって(たぶん)
大養蜂場作っちゃいなYO
どうせ木とガラスで出来ているんだから、スクラップにすれば?
配線をスッキリさせよう
無駄の無い工場を目指そうと思うと頭痛い。
スパゲティ工場になりがり・・・
動力配線と物流配線の折り合いが微妙でイビツになりがち・・・
格好良い工場にしようと手直し始めると全体を弄ってますます混迷を極めるわ。
TEのパイプはガラスじゃなくて強化ガラス必須だったのね
必死にガラスと銅置いて出来ないって唸ってたわw
そしてそれはつまり融剤かまどと転置機必須ってことですね…
狭い部屋にGregの高炉と粉砕機と圧縮機を無理矢理収めたら配管が凄まじい混線具合
このごちゃごちゃ感を再現しようといざ工場を作るとガランとしてしまう
やっぱり多少手狭なぐらいがちょうどいい
>>738 そのせいでおっそろしく黒曜石が必要なんだぜ・・・・
TEならエネルギーだけで黒曜石粉が得られるじゃないか
>>739 俺はいつも1チャンク単位で各施設作ってますわ
>>740 見たいですね溶岩が勿体無いですがひとまずマインオールで掘り抜きますわw
溶岩自体はネザーで何とか出来ますし
電力で溶岩やオイルを作る方法だってある!
TEの溶岩製造機にブレイズロッド突っ込めば使いたい放題じゃなかったっけ
IC2でマター作れば大抵の資源は電力で…
MystCraftで全て解決
マター4個で黒曜石24個だっけ?
鉛の確保の方が手間やでw
EE3で原木2個から黒曜石1個とか?
ぬぅ・・・
シングルのワールドに入ろうとしたら
ブロックIDの記述が出た瞬間に
シャットダウンサーバーになってしまう・・・
これがmodの競合なのか・・・
自分で答え言ってんじゃん
単に言いたかっただけなんじゃない?
競合を経験したのが始めてだから分からなかったんだ すまない
ワールド作成はできるのだが、前にやっていたワールドにはいれない
同じ構成なんだがなぁ
そうなんだー
Tharmcraft3のMutatioってどんなアイテムについてるの?
愚痴風質問は嫌われるぞ
ただの愚痴ならブログにどうぞ
>>752 俺の場合、何とかなったけどパワクラ入れてたら同じ症状になったな。
>>755 すみませんでした 愚痴になってしまって申し訳ありません
>>756 同じくパワークラフトを入れています。もしできたら解決法を教えてくださいませんか?
質問スレにどうぞ
今ならどんな質問でもノープロブレムらしいから
そう、どんな質問でも「問題ない」と答えてくれる。
ブロックIDの割り振りを変えればいいんじゃないの(テキトー)
1.2.5のときにBC金エネパイプがパワクラのコンベアに化けたことはあったな
パワクラ抜けばええやん
パワクラは一度入れたら二度と抜くことはできない
ワールドを作りなおさないとね
パワクラ「入れる者は拒まないが抜く者決して許さない!」
パワクラの装置類を一切おいていないDIM「ネザー、エンドなど」で
パワクラを抜くと…
Tinker's Constructって不人気?溶鉱炉とかオリジナルツールとか楽しいんだが。
>>728 遅くなりすぎてもうスレてないかもしれないけど
Forgeの1.5.2-732
MMMlib 1.5.2-5
M870 1.5.2-1
で御座います
選択肢としてもう一つあったmodloader+Audiomodもやはりもやんぐ画面で暗転して動かなくなってしまい悲しい
>>767 MMMlibを1.5.2-4とかに落としてみたらどう?昨日はソレで動いた
>>767 .minecraftごと初期化すればいいんじゃない?
>>766 初期の頃シルクタッチやフォーチュンがエンチャじゃなくても手に入るから重宝してた
今は液体アルミニウムをタンクに貯めて楽しんでる
>>767 リトルメイド関連のバージョン変えた時のcfgファイルの消し忘れ
と予想
あとMMMlibとlittleMaidMobのバージョンが合わない
>>767 MMMの-4が見つからないんですのよなあ
>>768 導入失敗する度にバックアップから全部初期化してやりなおしておりました
MMMの1.5.2-5はつい最近の更新だったようだし、それが原因な可能性が高そうなのでちょっと腰を据えて1.5.2-4のほう探してみます
連レス失礼
探し方変えたらMMMlib1.5.2-4すぐ見つかったでござる
それで駄目だったらもう少し調べてご報告させていただきます
スライムイレイザーみたいので1.5対応のmodってある?
キモいからもう来んな
質問スレ行け
Forge 1.5.2-732とMMMlib 1.5.2-4でM870導入できました
ご指摘の通り校舎が問題だった模様
親切に教えてくださった諸氏に感謝
校舎を建てよう
>>774 Spawn Change
wikiくらいみたらどないだ
飛行しながらArrows Modとダイナマイトで空爆するの楽しす
MFR2入れてみたけど収穫機おっせえw
24MJ=60EUで1行程だから、べつに燃料代で赤字になったりはしないんだけど…
あとSludgeはべつに無視なら無視でかまわないみたいね
>>703 >>706-709 ありがとうとりあえずOptiFine入れたら今のところ落ちてない
783 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 22:51:08.58 ID:O2x271dK
>>782 そんなあなたにバイオ燃料とバイオ燃料発電機
シンプル系でオススメないですか?
今はデフォルトでやってます
バニラ
砂漠と雪原が隣合わせみたいな不自然なバイオーム生成を無くしてくれるMODってない?
TFCスレでもあったけど、併用すると捗るmodないかな?
というか工業に比べてアドオンの不作ががが
主にバニラレシピの書き換えのせいで敬遠されてる感じだけど
customstuffでなんとでもなるくらいだから、アドオン
途中送信失礼
アドオンがあってもよさそうなものだけど
TFCって専用スレあるけどこっちで話題振ってもいいのん?
いいよ
つってもTFCスレって閑古鳥鳴いてるような
他modと親和性が低いってのはあるんだろうけど
わざわざ専用スレ必要なのかね
Equivalent Exchange 3
もっと色々要素追加されないかなぁ……
>>791 元々BTW同様縛って独自感を出すMODだし、
併用できるようなものがあるのか知らんがお好きな様に
レスが有るかどうか分からんけど
ただ、こっちに書き込んだ理由が分かれていったスレが過疎で戻ってきたってんなら
最近始めた云々関係なく、情報は停滞してるだろうけどね
>>789 現実にも砂漠だって雪降るんだし
違和感て点なら、消えない雪のほうが謎だからThe Seasons Mod辺りでも試せば
797 :
781:2013/06/13(木) 00:59:05.01 ID:oK+s6ldN
他のUtilitiesに関しても復旧
しかしまたBCが大胆な変更したぞ
動力パイプの減衰と爆発が無くなって、代わりに各種パイプのMJ運搬量の制限が加わりやがった
(丸石 8MJ/t、焼石16MJ/t、金64MJ/t、ダイヤ256MJ/t)
あとconfigにフィラーで削ってドロップしたブロックの寿命が追加されたってのは朗報かな(要は消えないように出来る)
>>797 そこであなたのテレパイプで発電所を分割ですよ……って、テレパイプの内部処理が大変なことになってそうだな
テレパイプ自体は無制限?
ダイヤ消費が加速するな・・・
だが普通の運用なら256なんでそうでないしなかなかいいんじゃないか?
256MJ/tをはるかに越えてしまうようならTEのエネルギーパイプさんに任せればいいな
>>797 乙っす
なんかもうBCも何がしたいんだかわからなくなってきたな…
36型低圧ボイラーが72MJ/tだから、それを纏めるならダイヤが必要かな。
BCだけでダイヤが必要になるのは鉄エンジン11機以上か。
geartechやってるけどThermalExpansion入れると粉砕機関連がかなり楽になるな
というかいろいろと機械が被ってしまうな
TEにもハードレシピ無かったっけ?
>>789 Highlandsのバイオーム追加MODを入れて
HighlandsSettings.txtの設定ファイルの
HighlandsBiomesInDefaultWorlds = false
をtrue
でワールド再生成
ショットガンmodマルチは未対応だったかぐぬぬ
好みのシステムとグラだったので残念
1.4.7環境でAE入れようと思ってるけど
ひと通りの施設揃えるにはクォーツ何スタック要るかね
アドバンスドフィラーを常時クァーリーとして使っている俺オワタ。
>>782 赤字じゃないなら
林業 → 木炭 、脚立 → 火力発電(増やせるだけ増やす))
greg入りならsluge → 粘土 → さらにリチウム、ナトリウム発電
全自動で燃料作成ライン組めたらあとは放置するだけ(チャンクローダーあり)
電力が安定したら、その電力で家畜を増やして肥料
そこからバイオ燃料へ移行
さらに骨を確保する手段作ったら小麦混ぜて肥料。
すごいことに・・・
BCのパイプ使わないでTCのエネパイプ、液体パイプ使えば良いんじゃないの。
BC入れてるけどGATEとクァリー以外使ってないな。
遠心分離器や電解槽はそこまででもないが
発展マシン筐体やコイルがヤバイ
今はどうかわからないけどTEの導管も300MJくらいが限界じゃなかったっけ?
EXbeeをフル活用してる自分は300でも少なく感じる
>>806 一通りがどの程度かわからないが、1スタックあれば最低限の施設は出来る
拡張はクァーリーで掘り続けないと無理だし、クァーリーがないなら拡張も必要ない
>>812 TEにテレポブロックあるからそれ使って動力ごとに切り替えすれば良いんじゃないの。
エネの25%ロスが嫌なら、
RCを入れてボイラー設置。
液体パイプで蒸気送って蒸気エンジンか蒸気タービンの目的地での現地生産。
余剰ボイラーで溶岩でも作っておけば、溶岩発電の燃料になるので蒸気タービンが嫌ならそっちで。
蒸気のためのRC、痒いとこに手が届くTE
蒸気ボイラーなら石エンジン木炭5倍の燃料効率だったかな。
誰かEE2の非公式アプデ版でも作らねぇかな
ソース公開してたっけ
TEの導管って限界あったのか。
全然知らんかった。
限界あるのか?
とりあえずMJタンク5台並べてMJ送ってみたがちゃんと全部送れたから500くらいなら余裕で送れそう
MJ導管自体が1000MJまで溜められるらしいから上限あるとしたらそれくらいかな?
コンフィグとか見た感じでは限界の設定はないから限界ない可能性もあるが
ソース公開はEE3からだったはず。マルチ化の影響が大きいから移植は難しいんじゃないかな?
EE2は太陽光でなんでも作れるしな
自分で制約かけて等価交換を楽しんでた
TEのテッセラクトは最近導管と同じ減衰5%になったよ
2.4.0.0
Changed: Redstone Energy Conduit capacitance has doubled.
ここから2倍になってるってことかな?
これ以前のverで300MJが限界だったから今は600MJが限界ってことなのかな
訂正
蒸気
石エンジンの9倍、火力発電機の6倍
MJタンク20台→MJタンク20台でも見た感じ1台あたり100MJ/tで送ってるから
2000MJ/t出てることになるが……
送り先が1台集中の場合は知らない
>>810 計算だと遠心分離機142台、電解層は31台で間に合うはず
上記の数で、とりあえず5時間は動いてる
アドフィラーさんのためだTE導管でいくかー
MFR2.6.2入れてる人で刈り取り機がIC2支柱から仕事しないんだが同じ
症状の人いる?2.6.0探して差し替えるしかないのかーっ
>>826 こちらでは問題ない
たんぽぽとバラしか植えてないけど
>>810 遠心分離器同士の間にあるブロックはなに?
>>828 wiki見たら解決する
greg産アイテムで融合路作る場合は必須
>>827 こっちじゃ摘み取ってくれないどころかupパーツ追加したら原木や
通常の作物も見向きもしないことが判明Orz.
>>828 Superconductor Wire。必須ではなく、HV cableでも間に合わせられる
運転エネルギーを最小で融合炉を稼動させるなら遠心分離と電解の台数必要になるけど
俺はオーバークロッカー使って
遠心分離18台、電解15+1台で動かしたよ
上記で融合の材料作成にプラズマ発電が7台だったかな?使って
融合炉に4096必要だから2台だけど
リログしたときなんかに炉の電力減ってるから3台使って
それでも十分プラズマは確保できてた
その分融合炉を増やしてカバーすればいいのか
>>832 そうか、オーバークロックする手があったか
その構成だと加工電力を差し引いて約43000EU/tの発電になるね
AE使ったことないからよくわかってないんだけど、AEでもロジパイプのサプライヤーパイプみたいなことってできるの?
核融合炉自動化しようと思ったんだが、あの量の遠心分離器やら電解槽自動化しようとパイプ配管すると重くて重くて…
もしできるならAE使おうかなぁ…
>>835 常に一定数要求するってこと?
出力バスで64個ぶち込んでおけば良いんじゃない?
>>836 そうです、常に素材とセルを一定数搬入してって感じです。
できるみたいなので安心しました。
ありがとう!
台数と有効電力を考えると、遠心分離機36台(OC2)、電解槽31台(OC無し)、有効52800EU/tが丁度良いかな
それ以上OC増やすと一気に有効電力が減る
>>837 今のバージョンではどうか知らんけど、上から出力バスで材料を搬入、下から出力バスでセルを搬入。
側面に入力バスを付けて完成品を取り出す。
設定でスタック単位に出し入れするようにすれば良いんじゃないか?
ただ、常に10個とかは無理なので1スタックっていうか、あるだけぶち込むことになる。
そんなに遠心分離する物がないお
レッドストーンがあるじゃないか
gregやる人はみんな溶岩を分離するんじゃないのか?
銅が万単位で必要になるだろ?
AEはエクスポートじゃなくてインターフェースを使えば一定数搬出できるんじゃない?
原子炉をメインにする人じゃなければ銅はそこまで使わないんじゃね
トリウム炉10機作ったけど銅はまだ腐るほど余ってる
それでも1300EU/t程度の出力しかないけど
>>827 もしかして1.5.2?
こっちは1.5.1で
minecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.651
MineFactoryReloaded-2.6.2-924
PowerCrystalsCore-1.1.5-2
でIC2の支柱から収穫がだめだった。
>>789 TFCがまさにそれだが、システムをあまり書き換えたくないならBWG4(BetterWorldGeneration)おすすめ
IC2の支柱でじゃがいも植えてるんだけど、何故か雑草が生えてくる
WIKI見る限りじゃ『既に何か作物が植えられた状態の支柱には絶対に生えてこない。 』ってあるんだが
まさか、じゃがいもが作物扱いされてないなんてことは・・・ないよな
何も植えてない支柱ないか?
支柱の雑草は周りに広がるぞ
もちろんじゃがいもで植えて何もない支柱は存在してない状態にしてある
しばらく観察してみたが、四周を実の成ってるじゃがいもに囲まれてる所が、突然雑草に置き換わった。
まったく、訳が分からないよ
他MODでの追加鉱石やアイテムの
greg変換レシピってどっかに無いですかね…
粉砕器や電解層や遠心分離器でのTE鉱石の変換が解らなくて
少々困りますわ
TEやらの鉱石をGregの機械で加工した時のレシピを確認したいってこと?
それならNEIが一番オヌヌメ
>>381 追加 IC2 BC AE MFR2 FFM TE RC導入状態で13時間放置
順番はID順に変更
Gold 339
Iron 434
Coal 452
Lapis 242
Diamond 160
Redstone 291
Glowstone 226
Emerald 145
Nether Quartz 149
Certus Quartz(AE) 176
Copper(TE) 74
Tin(TE) 88
Silver(TE) 101
Lead(TE) 118
Ferrous(TE) 126
IC2の鉱石が出なかったのはTE鉱石が出るからだろうな
Leser FocusはLimeがEmerald、WhiteがNetherQuartz、
BrownがIron、BlackがCoal、RedがRedstone、BlueがLapis、
YellowがGold、LightBlueがDiamond、それぞれ増加
ほかの色は効果が無かった、あるいは上記以外の別MOD鉱石が増えるのかも
ArsのKnownSpells全部消えた...
64チャンク掘り抜いた所にある水源を抜いたら水流消滅処理でオーバーフローした…
Arsは覚えたら呪文複製して保管しておいたほうがいいな
>>854 イイネ!フレーム使う人が増えるのは良いことだ。
IC2の原子炉にウランセル投入しても動かない
これだけじゃ発電しないのか?
Arsって呪文持ってても
Known Spellとして覚えてなきゃ使えないんじゃなかったっけ
レシピが消えた
そういえばレシピもコピーできるんだっけ
>>859 シフト右クリでレバー刺してONにすればいける
ウランセルぶち込みまくって大規模発電や!
ベタダンおもしろいけど、ブロック設置・破壊で攻略難易度下がっちゃうな
弓矢トラップから矢もウハウハだし
あの領域だけ特定の動作禁止に出来ないものか
自制という選択肢は
>>863 サンクス
低出力だけどMark-1で濃縮も一緒にやれるやつ作ったから、
太陽光とおさらばや!
トリウムやプルトニウムの設計図載ってるサイトって無い?
1.5.2対応してるwirelessredstoneってMODは導入するとpropertiesファイルが.minecraft下に出来るんだな。いくらconfigフォルダ探してもないと思った
870 :
797:2013/06/13(木) 21:53:01.66 ID:oK+s6ldN
限界値が変更されてた(金256MJ/t、ダイヤ1024MJ/t)
これなら問題なさげ?
>>798 ダイヤと同じにしようかと思ってるけどコスト的にはもうちょっと多いほうがいいかな
内部処理?よく分からんが問題ないよ
あとクオーツパイプ(石系パイプと繋がらない)が追加されてる
アイテム用は焼石パイプの半分の減速
動力用は限界が64MJ/t
面白みに欠けるなあ
冷静に考えたらTC3とArs導入してるなら
魔法なんて無くても風神剣にエンチャして…
エンチャしたらええんちゃう? ってかwwwww
はいはい
874 :
名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:36:14.93 ID:Ggky2MQQ
mob追加modも入れすぎると大変だな
グリモア、ボスクラ、ベタダン、advancedtools等々入れすぎてまさに修羅の国
まあ全部P90で薙ぎ払うんですけどね
グリモアのLv3Mobは遠距離効かないから厄介だな
銃無双でヒャッハーしててヴァンパイアさんに正面から突入してふるぼっこされたのはいい思い出
Grimoireのmobも通常と同じように湧き潰し出来ればいいのになあ
せめてconfigにそういうスイッチが欲しかった
そこでおまけがメインの人のMODですよ
879 :
名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:13:40.90 ID:Ggky2MQQ
まあDoggy talentsのlv90犬3匹がフルボッコにしてくれるんですけどね
アップルボーイ軍団もなかなか楽しい
>>878 ferne氏のSpawnStopper?
1.5.1対応までみたいで、うちの1.5.2では動作してくれないんだよね。
突っ込めば案外動作してくれるかもと思って入れても
エラーこそ出ないもののGrimoireのmobが昼間にわいてくる。
本体バージョン的な問題なのか、GrimoireMobのEntityが別物扱いなのかはわからない。
フォーラム少し遡るだけでわかると思うけどな
規制解除test
>>847 やっぱ1.5.2か。1.5.1固有の問題かな。
いろいろためしてみた
1.5.2にうpで→60個以上あるMODとブロックID全部入れなおしかよ。
きっとconfigに設定あるに違いない→そんな物なかった。
フォージだフォージがわるいんだ→うpで、ブラックアウトorz←今ここ
>>848照明不足でジャガが枯れて何もなくなった支柱に雑草が生えたのでは。
メイド用と燃料用のこの広大な多段支柱畑全部人力でむしるのかよぉぉ
>>881 スマン、動物Entity継承してるとダメだってのは読んでたけど
1.5.2でも問題ないってのを見落としてたわ
仕方ないからGrimoireのConfigで
CentaurのSpawnRateだけ0にして草原に住むことにする
spawnStopperで完全沸き潰しに座標を上空(置けないY=255とか)に、ブロックを0(空気)指定とかすると擬似ピースフル化
ベタダンとか、スポナーは働くから、似非ハードなピースフル化modにもなる
1.5.2でも松明でセントールさん沸き潰せてるよ?
>>870 BCのパイプを継承してるなら動力制限を受けるだろうなぁ
↓
テレパイプの「送信→受信」が多対多になったら内部で制限超えるんじゃね?
って思ったんだけど大丈夫なのか
変なこと言ってすまん
動力制限はパイプがするものだからAPI側の制限じゃないでしょ
PlasmaModってグレッグからいじられてないんだなw
お陰でウラン量産できる
知ってる人すっごい少ないと思うんだけど、
BukkitpluginのMcMMOでMODで追加された鉱石をMiningのダブルドロップに適用させるにはどうしたらいい?
Modconfigに追加したらBlastMinigには適用されたけどダブルドロップはしないんだよね。
んー
なんか火のテクスチャの表示おかしいな
patch your clientってなる人他にいる?
CraftGuideでGregの機械レシピ眺めてたらUniversal Maceratorなるものがあるのに気づいた
Macerator+Pulverizer+Rock Crusherだと? 日本語Wikiには載ってないみたいだ
使ってみるとたしかにTEのPulverizerと同じ動きをするようだ、銅鉱石で確率で金粉末でる
だがRockCrusherってどのModの機械なんだ?
RailCraftの砕石機の圧倒的存在感の無さ
サンクス!RailCraft入れてないから知らなかったwww
調べてみたら・・・利点は黒曜石粉砕でかけらが出る分だけちょっとお得くらいか
うん、いらないw
核融合炉の素材ってあの物量は鬼畜だろ・・・
クロムやら無理ぽ
AEのネットワーク構築が凄い面倒い
LPとの両立も大変だわ
そういえばModularPowersuits入れてる人ってどれくらいいるの?
IC2のパワースーツアドオン
コンボアーマー流行るまえにちょっとだけ話題になってコンボアーマーに飲まれた
>>898 IC2のアドオンからは外れて他のMODとも連携取るようになったよ
俺の場合IC2なしにしたからコンボアーマー入れれなくて
それ入れてるけどTEとも連携してくれるから助かってるわ
コンボアーマーで思い出したがEUじゃなくてMJを使うツールを追加するBCToolsが1.5.2に対応してた
まだテスト段階でサバイバルでは使えないようだが水流動力にするエンジンが追加されてる
エンジンに水車を取り付けて使用する形で水を流すとちゃんと水車が回転していい感じだがたくさん並べるとかなり重くなりそうだ
アナザーUやってる人どんな感じ?なんか新要素ある?
久しぶりに唐突に始まるやかましい音楽が聞きたくなってきた・・・
Aetherってアナザーじゃなくね?
絶対に誰も教えるなよw
エリクサーだよ
昨日ここでAEをロジパイプのサプライヤーパイプのように扱えるかと尋ねた者です。無事に核融合炉自動化できました。ありがとうございました。
手間取ったのは空セルの搬入面を下にすると材料スロットに入ってしまうことだったけど、どうやら空セルは側面から搬入みたいですね。完成品搬出はどの面からでも大丈夫なようですね。
ウィザーと黄昏のヒドラとMineFanのドラゴン戦わせてるけどヤバイなこれ
録画してうp
アイテル?エーテル?
エーテル?
アナザー
誰がエテ公やねん
アーサー
ギガビットイーサ
もうこれわかんねえな
輸送よりも新しい掘削機械欲しい
TNTクァーリーとか欲しいな
TNTを消費して爆掘削してくクァーリーか
ソ連では核を土木工事に使っていたという…
926 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:34:58.84 ID:UxrZ0zIe
オソロォスィア
arsmagicaのスキルのファイアボルトの攻撃力が30固定なんだが
この魔法こんなに強かったっけ
929 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 18:14:16.86 ID:UxrZ0zIe
>>928configそのままでアプデしたら攻撃力10倍になってるからconfig削除
したら解決さ
>>929 ありがとうやってみる
なんで10倍になってるかは不明だけど
>>908 ID:2IKyEqa0が
>>980踏んでスレ立てするかもしれないから、一応レスつけておく
不要、というより必要性を感じない
それより、増え続ける
>>3をどうするか
前スレで黄昏追加希望あったし、gregも超頻出だから追加した方がいいんだろうけど、そろそろ行数きついんじゃないか?
>>931 MCP、PC、SPC、T&Z、TMI、TOKあたりは外してもいいんじゃね。
その上で
>>908に誘導すればBTW、TFCも外せるんじゃね。
工業系とその他で分けてテンプレにするとか
>>932 MCP、PC、SPC、T&Zは同意。最近使われているのを見た記憶がない
TMIは最近あんまり見ないな。NEIに流れているんだろうか
935 :
848:2013/06/14(金) 19:21:16.60 ID:FCzKuURW
支柱じゃがいもの問題どうやらチャンクが原因だったようだ
観察を続けた結果、特定の範囲だけが雑草に置き換わってるのでチャンク表示したら
その範囲のチャンクだけがその現象になってた
ちなみにじゃがいも以外の作物でも試してみたけど、全て時間経過で雑草になってた。
今はそのチャンクは避けて植えることにして、何とか事なきを得てる
936 :
908:2013/06/14(金) 19:23:26.69 ID:6hM7WtfM
>>932 >>3を削るのは賛成。というか前から「何でもかんでも入れ過ぎた」と定期的に指摘は有った。
有名なものを残して、半分くらいにしてしまっても良いかと。つうか黄昏とか誰も略してないしねw
>>908については、これらのスレを活性化させる為にも、個人的には是非入れて欲しいと思ってる
AeTherUも来た事だし、BTWもTFCも相変わらず頻繁にアプデしてるし。
2chでMODのスレで検索する人なんて居ないだろうから、スレの存在自体を知らない人は多いかと。
BTW1.5.2対応まだー?
BTWの後だと木のピッケルの頑丈さに感動した
939 :
名無しさんの野望:2013/06/14(金) 21:50:41.84 ID:AduYyRXz
aether2来たのにまだ3レスしか書き込まれてないaetherスレ
知名度がないってレベルじゃない
実際新仕様の核融合炉動かせてるヤツどれくらいいるんかね
合間にやるつもりで導入した工業MODだけどこっちのほうがメインになってたでおじゃる
MOD間連携要素はニクイ奴
>>3の話
apiやmods/addonsのジャンル別にしたら?
と思ったけどそこまでの数じゃないのか難しいね
頻出を書いて残りはwikiにってのは無し?
>935
バニラの草ブロックがIC2農業侵食するってのを聞いた
TC3の操り人形みたいなそうって何についてるの?
手に入りやすいものではレバーやスライムボールらしい
IC2かMFR入れてるなら精錬したゴムでも可
IC2の鯖落ちてない?
946 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 00:34:29.00 ID:aBT+Ut9C
こんばんわ。
1.5.xでは影MODとIC2が競合すると聞いたのですが、本当でしょうか?
948 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 00:40:34.40 ID:xSPbtWNh
1.5.2に対応しててツールや防具を素材に戻すMODて何がある?
>>921 これ今クアーリーで掘ってるわ
結構大きいだね
バイオームIDの残りが20個しかないピンチだ
1.5.2に対応してるsharing chestみたいにワールド間でも出し入れ出来るチェストありませんか?
チェストじゃなくても良いのですがMCEditが動かなかったので・・・。
RCにボイドチェストなるアイテム削除用のチェストが追加されたが
削除速度が遅すぎて使いものにならねぇ…
Ender Storageは?
>>951 こんなんベタダンにあったか?
黄昏の森みたいに見えるけど
>>954 あれは消えていくところを鑑賞するためのものと割り切って
溢れたのは虚無のパイプに流し込むのがよさそう
>>921 この画像のショートカットにある厨ニチックな剣ってなんのMOD?
>>956 1.4.7ので出てきたよ。
ベタダンの骨野郎も出てきたので間違いないと思う。
少なくとも黄昏ではない。
Thaumcraftの剣だったような
962 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 09:18:47.43 ID:HA3niyD9
>>959 TC3の風の剣だよ
範囲攻撃できたり、ガードで風を起こしてゆっくり落下したりできる便利なやつ
釣り以外の手段で効率的に魚とれるMODってなんかある?
パワクラは知ってる
おっと、更新忘れてたすまん
>>960 これあれか、ひょっとして地下の大空洞か
水が芝生にしか見えんかった
ミニマップみればヴァニラ世界ってわかるだろってことじゃね
>>964 MFRのフィッシャー
今は作業完了ごとに1匹必ず釣れる
次の人 次スレ作って
Arsバグか?たまにレベルと覚えてる呪文が消える
やっとエターナルストームのシンボルを手に入れた
俺のマターゲーはこれからだ!
やっぱりハーベスターがICの支柱から収穫できない…バージョンだけはどんどんあがっていくORZ
>>971 当方が使っているプロバイダもアクセス遮断がされているようで、Proxyを使うとアクセスできたりする
>>976 >>972あてであってる。オフラインでワールドに入ると別プレイヤー扱いになるから消えてるんじゃないかな?っておもって。
触れるなよ
マインクラフト内に生成される洞窟の簡素化。または洞窟生成無しにできるmod
しかし、渓谷、廃坑は存在する。
そのようなmodはありますでしょうか?
Googleで検索したワード
minecraft cave mod
minecraft 洞窟 mod
初書き込みだけどたててくる
自分からホストを晒していくのか・・・
ArsMagicaのCasterでGrowth撃ってピストンで回収して青花大量生産とかやろうとしたが、草花が1マスにしか咲かなくて断念した。Casterだとそんなに花咲かないもんなんだね。
>>980 >>980のマイクラバージョンもこのMODの対応バージョンも知らないが、
Cave Reducerっていうのが有ったぞ
うぇぇぇぇぇぇぇぇプロバイダ馬鹿かよ
8人でマイクラのマルチやってたら急に3人までしか繋げなくなって頻繁に切断が起こるようになったから
おかしいおかしいと思ってたら
大量の通信パケをp2pの通信パケと思い帯域制限しましたテヘとか
なにがテヘだよアボガドバナナかと
マイクラの通信パケてそんなに多いもんなのか?
そりゃ鯖だし
991 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:16:42.02 ID:ErgDFzyi
arsmagicaはmobと戦うのには少しオーバーウェポンなんだよな
TC3の属性杖ぐらいがちょうどいい
黄昏の森のディメンションだけ初期化したい
そのディメンションのフォルダだけ削除したらええやないの
出来た
995 :
名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:39:59.68 ID:yXb6vXfi
DQM2の爆発を無効にするSMPModってないかな
探しても匠やTNT無効しかみつからね
ブッチ用のプラグインならあるがMODは判らん
NEIのアレ以外で爆発無効欲しいね
俺も前探したがBUKITとかマルチ用?っぽいやつしか無かった
そういやDQM2って家具を独立させるアンケートしてたけどアンケート消されたまま実現してないね
楽しみにしてたんだがやらないのかな
>>988 このmodの対応verは1.4.7のため自分の1.5.2では動きませんでした
情報ありがとうございます
ハーフお友達ブロック
ウオッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。