1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/03(月) 08:18:39.38 ID:yOh7AVr8 Mojnag新作ゲーム、トレーディングカードゲームとボードゲームを融合させたようなゲーム 6月3日にオープンベータ開始予定
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 08:38:18.64 ID:WO1VXjc6
β何時くらいから?
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 11:47:56.38 ID:sJgAQ2Jn
公式サイト
http://scrolls.com/ 4Gamer
「Minecraft」のMojangが新作「Scrolls」のローンチトレイラーを公開し,2013年6月3日のβテスト開始をアナウンス
http://www.4gamer.net/games/129/G012960/20130528039/ PCおよびMac向けにリリースされるScrollsは,プレイヤーがデジタルカードでデッキを組み,
対戦するというカードゲームだ。シングルもしくはオンラインの対戦モードが用意され,
ゲームに勝利することで得たゲーム内通貨で新たなカードやアイテムを購入し,デッキを強化していくというもの。
今回の発表に合わせて価格も明らかになり,オープンβテストに参加するには20ドル(15ユーロ/13ポンド)で
ゲームを先行購入する必要があるという。概要を聞く限り,目新しさにやや乏しい気もするが,
Mojangがここにどのような味付けをしてくるのかに注目したい。
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 12:51:11.25 ID:ZMI30f3u
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 15:38:54.82 ID:bDhLQMSy
これきっちり20ドル取るからマイクロトランザクションないのかと思ったらあるんだな もちろん全く追加の現金投入しなくても十分遊べるという言い分は判るけど 動画見る限り1回対戦してカード1枚引くって感じだったから最初は差が付きそうだなあ
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 16:19:53.99 ID:bpCwbkN2
ブースターがリアルマネーじゃ買えないから問題ないんじゃないかな
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 17:11:49.08 ID:nTveRLt0
お、スレ立ってる ひそかに楽しみにしてたからストア開き次第突撃するぜ
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 17:14:31.42 ID:eOVs8m7b
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 17:20:21.48 ID:nTveRLt0
ガイドページ上部真ん中がカウントダウンなのか
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 17:58:47.14 ID:zIhfg331
>>5 サーバに保存じゃなさそうだから、速攻で全カードアンロックとか出まわってカード集め終わりそう。
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 18:40:46.76 ID:ZMI30f3u
さすがにデータは鯖に保存されると思うよ そうじゃなかったら改造していくらでもカード作れることになる 個人的には即サレンダーとかのアビューズ行為が気になる
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:13:12.56 ID:bpCwbkN2
対戦ゲーであってカードコレクションゲーじゃないんだから、 そういうカード稼ぎはやり放題でいいと思うけどな レートに関わるような部分だけしっかりしてくれればいいよ
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:30:08.71 ID:ZMI30f3u
TCGでカード集めは楽しみの1つだと思う 最初からすべてのカードを持ってたら楽しさ半減
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:44:00.18 ID:sJgAQ2Jn
ルールがわからねw 人気が出れば日本人コミュも増えて情報量も増えるかな。
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:44:28.90 ID:pAUscflr
カードをちょっとずつ集めて効果を覚えて行かないと いきなり手に入っても使いこなせないわ。
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:53:39.92 ID:bpCwbkN2
組めないデッキの為にひたすら資産集めるとか糞かったるくね? まぁFPSのアンロックとかも好きな人居るみたいだし好みか。 それより、有るかしらないけどシールド、ドラフト戦やりたいなぁ 構築は今のネットがある時代面白くもなんともないデッキだらけになりがちだけど こっちならアドリブ力勝負で知識やセンスが光って面白い
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:12:22.43 ID:nTveRLt0
まだ買えないのか
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:33:06.83 ID:sJgAQ2Jn
これどうしたんだまだなのか?
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:34:32.26 ID:nTveRLt0
正座して待ってるがまだみたいだな
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:34:49.74 ID:pAUscflr
BBCニュースにはリリースした?とか書いてるけど、まだだよね? おま国とか?
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:36:01.50 ID:nTveRLt0
フォーラム見たら「まだ変えないの?」って書き込みあったぞ
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:40:49.40 ID:bpCwbkN2
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:41:53.37 ID:nTveRLt0
こいつらwwww ふざけんなwwww
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:44:29.57 ID:sJgAQ2Jn
ワロタ はよリリースしろww
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:44:44.88 ID:ZMI30f3u
買うのやめるわ おやすみ
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:46:23.13 ID:pAUscflr
きた
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 21:50:18.90 ID:nTveRLt0
Not Foundになる
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:19:17.14 ID:4s5zZTYc
わざわざMojangのアカウント作ったんだけどNot Foundになってサイト自体見れなくなったわ 鯖落ちしてる訳じゃなさそうだけどなにこれ?
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:28:32.41 ID:D9VdNQDt
海外は時間守らないのデフォだからな・・・・
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:29:27.10 ID:nTveRLt0
日本の会社ならローンチ直前にピザパーティなんぞせんわなw
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:32:08.69 ID:9uotJqYP
なんぞと思ってスレ探してみたら予想外の展開で吹いた
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:57:55.09 ID:bpCwbkN2
寝る前にヤラせてくださいよ、お願いします
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:58:48.43 ID:nTveRLt0
今からじゃダウンロード時間もあるし今日はむりぽ
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 23:00:47.90 ID:D9VdNQDt
疲れたから寝るわ
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 23:03:14.22 ID:bpCwbkN2
チョンゲのメンテ遅れでキムチパーティなんて揶揄されてるのは見たことあったけど リリース遅れてる中ガチでピザパーティは本当に色々凄いなw
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 23:20:14.33 ID:9uotJqYP
The store hasn’t opened yet. 明日は会社に早く出て早く帰ろう・・
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 00:34:57.16 ID:MO/pNloN
>>16 シールド戦やりたいなあ
実装してるカードゲームって少ないよね?
向こうはまだ3日だから遅れてるとは言えないんかな
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 01:53:12.42 ID:pBpKMmKr
購入とダウンロード出来るようになってるよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:08:38.42 ID:k5MCp4jR
Paypal非対応かよ勘弁してくれ
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:11:45.57 ID:cBRFEVDN
Vプリカが死んでて発狂しそう
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:21:17.54 ID:pBpKMmKr
一応起動まで行けた デッキ見ながら色々調べてるわ〜 英語前提で結構ハードル高いな〜
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:22:37.01 ID:Ibbt9XD6
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:24:20.80 ID:wuN/vVkU
ログインできないんだけど・・・
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:26:36.89 ID:ZMEOHw+j
ピザ食って余裕こいてた結果がこれだよ
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:29:11.58 ID:F7qi50PL
メリケン共やるときはちゃんとやるじゃないか褒めたる
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:51:03.22 ID:F7qi50PL
orderの嫌がらせ仕様ええな
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:51:27.07 ID:YZWl8C9M
そもそもストアが出てこないわ Loading store…
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:54:33.09 ID:cBRFEVDN
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:56:14.79 ID:pBpKMmKr
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 03:34:47.08 ID:YZWl8C9M
なんか色々やったら買えたわ トン しかし、チュートリアルやってるけどフリーズ率異常だわ サモンした時の砂埃が舞うようなエフェクトで稀に進行が一切出来なくなる RadeonかWin8のせいか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 03:36:31.40 ID:ZMEOHw+j
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 03:38:13.01 ID:ZMEOHw+j
間違った サレンダーすらできなかったわ 終了するしかない
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 03:49:09.72 ID:GTzzK1x9
おもしれえええええええええええええ
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 04:17:51.72 ID:F7qi50PL
緑のeasyですらクソ強いんだが青失敗ありえるで
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 05:14:11.05 ID:pBpKMmKr
しかし蓋を開けてみたら結局日本のガチャゲーと一緒だなw
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 05:37:32.30 ID:ZMEOHw+j
リアルマネーでShards買わせる気満々だよな $20で本体買わせて更に課金
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 06:56:21.36 ID:g87ThOnT
買えねぇ、訳分からんw
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 07:30:54.80 ID:qBbxxsuu
エラーコード400やわ
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 08:05:04.18 ID:iSZaTkF1
バランスいいな。英語ができるなら楽しいぞこれ
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 10:11:29.87 ID:fjw5EPhR
ログイン画面でメアドとパスワードいれてもOKボタンが灰色なんだが・・・ 俺だけ?
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 10:17:42.55 ID:fjw5EPhR
自己解決したわ フォーラム見たらAvastが原因だった
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 12:19:47.76 ID:093g691e
触った感じ Relentlessが強い 出来る限りマナ増やすかカード引くのはやった方が強い scroll packで買うとレアが出る レアリティはscrollについてる模様で分かる
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 13:57:47.22 ID:0s4lM1hg
Loading store... (´・ω・`)
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 14:10:49.02 ID:NPM4fXSu
買えんね
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 14:37:35.54 ID:3BeNcoE4
これ買い? マイクラ並に将来性あるかね
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 14:55:37.22 ID:fjw5EPhR
とりあえずTrialのEasy全部終わった。それまでの感想 どのゲームでも当たり前だけどルール分かってくるとやっぱおもろい 戦略性高い(とおもう) 課金なんかしなくてもすぐにカード集まる(対人3戦で10枚パック買える) 将来性はわからん
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 15:27:29.05 ID:qBbxxsuu
結構面白い。 似たゲームとしてはHero Academy?とかあるけど、こっちのほうが戦略性高い。 将来性は今後、クリーパーやらカード化して出てきそうだし、マイクラ開発ってことで 技術力やゲーム愛はあると思うw
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 15:57:26.62 ID:640hhGSv
EnergyのDestroyerとHellspitter Mortarは同じLobberなのに 前者は範囲攻撃、後者はランダムマスへ攻撃だよね? あとHellspitter Mortarは使い勝手がいまいち
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 16:05:37.96 ID:fjw5EPhR
Lobberとかの属性?が書いてあるとこにカーソル合わせると、詳しい説明がポップアップしてくるから必ず見た方がいい
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 16:49:25.78 ID:iSZaTkF1
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:00:44.81 ID:fjw5EPhR
むしろそれが一番気にかかってたが安心したわ
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:21:12.78 ID:LnpmOYJw
この手のゲーム嫌いだが ノッチが関わってると期待しちまうぜ
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:21:38.18 ID:qplVqdrp
よっしゃいっちょカード効果日本語とルール日本語まとめいくか
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:26:03.26 ID:JYYOWvmi
すぐコンプできたら飽きそうなんだが カードの種類って多いの?
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:48:18.85 ID:qBbxxsuu
今のところはそうでもないけど、今後2色くらいは追加されそう。 (推測だけどっていうかまだβだけど)
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 17:54:53.79 ID:lQD+JeWp
そこはのっちだしボロボロ後から追加してくれるんじゃないかなーと期待
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:06:26.37 ID:R6RzKpcg
今買えますか
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:20:11.72 ID:NPM4fXSu
Loading store...
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:26:15.55 ID:xJShcTNY
しかしこれ高くないか?MtG 2013の拡張パック全部入りが$20だぞ。これ製品版はもっと高くなるんだよな。
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:32:57.62 ID:cBRFEVDN
MTG2013は使えるカード全体が制限されてるのもあるし なにより新しいシステムだからそこまで文句ないわ それに20ドルなら他のゲームとそう変わらない、というか日本だと2000円だから家庭用の半額くらいだし
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:35:35.88 ID:qBbxxsuu
これって感じたことはどんどんフォーラムに言ってったら反映してくれるんだろうか。 てか製品版っていつリリース予定なの?
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:44:14.31 ID:ODO6hUZs
>>79 ならねーよずっと$20だから
なんで調べないで適当なこと書き込むの?
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:47:07.97 ID:FhTm7JgV
これどうなのよ Minecraftには完全に乗り遅れて買ってないからこれ逝けそうならβから買っとくぜ
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:51:12.16 ID:qplVqdrp
マインクラフトとはまったく毛色違うゲームだけど やった感じ結構面白いよ 英語が問題ないならやろう
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:05:18.58 ID:R6RzKpcg
マインクラフトと同じ値段と聞くと高く感じる不思議
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:06:58.89 ID:iSZaTkF1
パック買うの楽しいです
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:19:54.30 ID:pBpKMmKr
英語あんまりわからなくても何度かカード使ってれば効果自然と覚えられるよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:27:14.85 ID:NPM4fXSu
storeのローディングでコケるんだけど、ブラウザのせいかしら・・・ IE、firefox、chromeで試したけどダメだった なんでや・・・
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:34:37.80 ID:qNnXgXGt
>>88 >>48-49 はやったかな?
対戦やって思ったけど女アバターの入手方法分かる人いますか?
赤の戦化粧してる奴とかゲーム内storeのアバターじゃないと思うんだが
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:36:28.89 ID:NPM4fXSu
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:50:27.20 ID:MO/pNloN
>>88 こけるって具体的にどういう症状?
ブラウザが強制終了されるの?
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:54:10.52 ID:NPM4fXSu
>>91 Loading store...のまま進まないんだよね
mojang側の問題かと思ってたら、みんな買えてるんだよね?
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:56:20.85 ID:3wZ312M/
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:02:19.03 ID:goAN/v77
まだ買えてない奴いるとかwww 俺っち今ダウンロード中なんだけどwwwww なんだろうね、俺はLoading storeは1、2秒で切り替わったと思ったけど
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:04:25.65 ID:qNnXgXGt
Mojangサイトの垢作らないと出ないのかな
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:04:31.08 ID:NPM4fXSu
>>93 承認ボタン押したらaccess deniedって出たんだがーw
なんでやmojangよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:05:54.12 ID:0s4lM1hg
お昼ごろ Loading store... のまま進まなかったんだけど ほうっておいたら買えるようになってた( ´∀`)
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:06:45.03 ID:qNnXgXGt
ああ女アバターはEditAvaterのSETって部分で性別変えられるのか
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:08:39.66 ID:goAN/v77
初期デッキ選びが難問過ぎて先に進めないw 他2つの初期デッキ買うだけのポイントってすぐ貯まる?
ごめん、ブラウザのキャッシュやらcookieやら全部削除したら loading進んだわ! 助言くれた人たちサンキュ!
うえのほうで値段買い切り20ドルで値上がりしないって思ってるやついるのかもしれないけど これ先行購入値段で、割引はいってるんだよね オープンβ終わったらマイクラみたいに値段が上がる方式だよ まぁ拡張パックとかを買えってわけではないから今のうちに買っておくのが一番オトクって感じかな
error code #400 で買えない、ううむ
>>82 ttps://scrolls.com/2013/06/whats-included-in-the-scrolls-beta What’s the deal with the “Beta” status?
On June 3rd, you’re able to purchase Scrolls for £12.95/?14.95/$20.95. It’s not feature complete, but there’s still plenty to get
your teeth into. Buy it at this discounted price and you’ll get future updates for free. It’s like that other game, the one with Creepers.
公式サイトのここの文章のことなんだけど。今なら20ドルという割引価格でベータ参加権とこれからのアップデートが手に入るよ、ってことじゃないの?
よくわからんのはdoope!の記事で、
ttp://doope.jp/2013/0628005.html ベータ版“Scrolls”の価格は20ドル/13英ポンド/15ユーロで、対応プラットフォームはWindowsとMac。
ベータ版購入者には正式版の価格割引が適用される。
とか書いてある。まるでベータで金払うと正式版が割引価格で買えるみたいに読めるんだけど、さすがにそれはないよな。
>>99 試合運びがうまくて安定して勝利できれば二時間で10枚パックは買えるよ
もう少し金たまるペース早くていい気がするね
二時間ってのは相手にもよるけど まだカード効果覚えてないのか みんな長考
106 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:32:43.25 ID:ZeMBGVr5
なんか無駄に2つ買ってしまったみたいだ... これ片方ギフトとかにできないかな...
Loading storeは
>>48-49 やってみたらとりあえず買えた。
URL踏むとちょっとはLoadingになるんだけど、ちゃんと購入画面に移行したよ。
>>106 フレンドにマイグレーションで渡すことならできるかも
>>102 俺もそれなったけど、一回登録したカード情報をDeleteして
もっかいやってみそ。
何故か買えるようになってたw
>>109 やってみたら買えた!サンクス!
しかし、DL場所とかのメールが来ない・・・
2通目のメールにDL場所とか方法が書いてあるんだよね?
>>110 自己解決した。サイトからScrolls用のアカウント名登録したらDLリンク出てくるんだな。
メールには次のメールに〜とか書いてるから勘違いしてたわ
トラブって自己解決したから一応書いとく。 症状はインストールしてすぐショートカット叩いても起動しない事案。 解決法はAppData\Local\Mojang\Scrolls\gameにあるScrolls.exeを叩くだけ。 それで起動はしたんだけど再DLからの再インスコでもショートカットとScrollsフォルダ(gameの一個上)にあるexeじゃ起動しないんだよね・・
ログイン画面のokが押せない なんでや
自分もOK押せないな なんだこれ
AIとやってるのにぐぬぬってなるなこのゲーム 対人戦なんてやったら俺の繊細な血管が切れてしまう でも今の時期ならみんな下手だよな? 数カ月後に対人戦やろうとするもみんな強すぎワロエないってなる前にやっといた方が良い気も
くぁーさっきランクマで当たった日本人の人ありがとうございました! 行けるかな?ってところでスペル打たれて計画破綻でしたw 積ませ方が若干将棋に似てるゲームだね
まだまだ勝ち方分からんけどトライアルちょっとだやった感じだと 数ターン生き残ればカード3枚くらい引いてこれるっていうストラクチャーが強く感じたわ 体力もそれなりにあって壊すの難しいから置かれるだけでどんどん不利になっていく
Great Wolf ってやつの攻撃がおかしい 攻撃まで1ターンあるのに足元光って攻撃してくるw 相手の攻撃までのターン数増やすスペル撃っても効かず、どうなってんだ
>>118 素早さを減らす他のクリーチャー?かストラクチャーとシナジー効いてるんじゃない?
移動できなくするスペルも何気に上手く使えば相手のライン固定できて超便利だよな
122 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 23:10:20.39 ID:ghLh492+
クレカないけどやりたい。 ど〜すればいいか教えて偉い人
>>122 デビッドカード
Vプリカ
振込委託業者
好きなの選べ
>>120 BUG疑う前に次からよく見てみるわ
なれないうちは局面把握するだけで大変だ、対人は列移動しまくられて作戦たてられないし・・・
>>123 ありがとう
Vプリカでやってみます!!
これレアリティってどこで判断するの?
買ったった インストールする際にフォルダ変更できないのかな
>>129 そういやフォルダ選べずに強制的にインスコされたな
インスコ後もデスクトップにアイコン出来なかったし
色々グダグダだけどゲームは面白い
これ多色にすると何か困るんだろうか
>>131 1色でコスト5のカード使いたいならカード5枚捨てるだけで良いが
2色両方でコスト5のカード使いたいならそれぞれの色5枚ずつ捨てないといけない
1色でコスト5のカード使いたいなら最速で5ターンだけど
2色で交互にコスト出してくなら最速で9〜10ターンかかる
とかいろいろ困ると思うがメインじゃない色は
1コスト、2コストの軽くて強いカードだけ入れるならなんとかなるかも
>>132 色事にマナ(?)あったのか、なるほど
混ぜていかないとおおまかに結局3種類のデッキしかなさそうで飽きちゃうかもなーと思って
134 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 00:25:47.14 ID:m7bFssIE
Cドライブ限界近いけどCにインスコ始まりやがった・・・変えられねぇのかよ
遊んでる配信いくつか見てるんだけど なんかすっげー地味なゲームに見えるんだけど・・・これどうなん・・・
デュアルランドはよ! ショックでもタップでもええで
カードゲーム派手にしても演出見るのダルいだけだろw
いやーなんというか ゲーム展開に山がないというか・・・瞬間的な盛り上がりみたいなものが見えないような・・・
やってる者同士は盛り上がるから、 興味あるんだったらやってみたらとしか言えない。 地味なのは全く否定できないから、 プレイ動画見せておすすめは出来ないこのゲーム・・・。
>>138 実際地味なゲームだよベータだしカード数も少ないしね
カードの内容やルールを把握できる英語力があればおすすめできる
相手の駒が見えない詰め将棋(自分的感覚)
待ち時間長すぎ 一々一手一手で止まる奴らなんなの?
待ち時間中暇だから鼻くそほじってたら長すぎて鼻血出たわ慰謝料請求します
初対人戦やったら完敗も完敗、大完敗だよ! 金500しか持ってないけどスクロール買わなきゃどうにもならんかなー しかしたったの500でどうにかなるとも思えんし ランクドマッチってレート近い奴と当たるようになってたりするの? だったら負け続ければいつかはどうにかなる希望があるんだがw
今もう既にカード揃ってないと勝つの無理 growthで始めたけどこのデッキはキーのウルフ系のカードの枚数が 初期デッキじゃ全然足りない 序盤に一気に畳み掛けたいのに手札に軽いウルフが全然こね〜よ
わかるわ、あと1手でこれ勝ったって思ったのに全く知らない高コストカード使われたときはすげぇ醒めた 遊戯王のペガサス戦みたときみたいな感覚になったわ まぁそういうのがカードゲームだししゃーないよなぁ、カード足りないのは辛いわ スクロール買っても青と緑ばっか energyでプレイしてるのに・・・ あ、かねないならトライアルが稼げるよ
場合によってはかなり長期戦になるな のこり山札の枚数とか表示されてないんだけど、内部ではどういう扱いなんだろう 山札無くなって負けとかあるのかな? あと俺だけかも知らんがランクマッチのレートは勝てば上がるのに負けても減らない だから根気よくランクマッチばっかりやってたらロビーに表示されてるベスト100に入れたわ すぐ追い抜かれるだろうけど
>>146 1枚しかいれてないカードが2回使えたからデッキ使い切ったら再充填されるんじゃないかな?
負けがやばすぎて涙でてきそう
Growthの初期デッキだけどクリーチャーカードが少なすぎない? 俺場に1、2体しか並べてないのに相手5体以上並べてどうにもならんわ って展開ばっかだよ、いつもスペルをコストにしてクリーチャーを出すの繰り返し スペルでクリーチャー回復しようにもそもそもクリーチャーいないかいても回復前にやられちゃうんだもんw クリーチャー枚数数えてみたら 1コスト4枚 2コスト3枚 3コスト2枚 4コスト4枚 5コスト3枚 7コスト1枚 多いか少ないかはわからんが7コストとかいらん気がする
このゲーム簡単だな まったく負けない
今気付いたがコスト出す代わりにカード1枚捨てて2枚ドローとかできたのね 俺だけこんなハンデ付きで勝負してたのか そら勝てんわw
チュートリアルすらやってねーのかよw
とりあえずデッキの作成画面は見づらいからどうにかしてくれ どのカードが何米あるのか適当に並べたら全然わからなくなる
頻繁にconnectingから進まなくなるでござる('A`) 内容はなかなかいいんじゃないかいこれ?あとは順当にカードの種類はむはむしてくれたら普通に遊べそうだ 一つだけ気になったのはあのgrowthの時間くると全員1ヒールされるやつ なんであれ時間3って書いてあるのに出てきた途端時間0になって1ヒールされるんだよ hasteって書いてないやんか!ずるいずるい!
まじかよw
>>103 遅レスだけど、これはdoopeの翻訳ミスだと思う。
103の解釈で正しい。
α、β、正式版と価格が上がっていったMinecraftと同じような感じかな。
カード揃えようにも金なくてきつい 一戦で三枚くらい引けるように調整はよ
このゲーム気になってるんだけど動画だけだとゲームのルールがいまいちわからん どんな感じかおせーて
>>147 なるほど
じゃあデッキ枚数少なくて耐久負け、とかはならないのか
EnergyのカードをGrowthやOrderのコストに変換出来るって気付いた
>>159 アレ何なんだろうね?デッキ内に複数色あったら両方の色出せるのか、
はたまた一度でもその色のチャージがあれば、他の色からでも出せるのか
japanチャットルーム作ってみた。
>>163 今のところ自分しかいないからゲーム入ると無人になるんや…。
japanチャットルームってjoin roomから入るのかね?
join roomの入力欄にjapanでおk。
クッソ 3回連続要らないレアあたった
ルールまとめてるところ無い? wikiでもいいんだが
チュートリアル押しても反応無し・・・
スクロール20回くらい引いて5枚レアがダブったんだが・・・ 良カードだからトレード材料にはなりそうだけど引き偏りすぎw トライアルのハード難易度差ありすぎてワロタ、後2つクリアできねえ
買おうとしたらMojaアカページからマイクラからアカ移動しろみたいな事言われてマイクラのページからmigrate your accountで移行しようロ思ったらもMojaアカページ行って以下ループってなるんだけどそうしたらいいの?
japan部屋賑わってます。
ベータ版買っとけばあとで正式へ無償アプデできるという認識でええの?
Growth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろGrowth弱すぎ調整しろ
Growthで連勝中なんだけど・・・ 君がへたなんちゃう?w
初期デッキが微妙
初期デッキが弱い が正解
ルーム名 トレード ご自由に
手札の上限って何枚?
energyも弱いよ
ランクドってマッチングちゃんと機能してる? 初めてでいきなりポイント900くらいのやつと当たったんだが
もうちょっとサーチ充実させてほしいなぁ
しかし、スターターデッキってゲーム始めた人が 一番最初に触るデッキなのに、無駄にカードの種類増やして デッキコンセプトわかりづらくしてるのがセンス無いよな
ただいまインストール中 動画見る限りだと相手のターン中に発動できるタイプのカードはなさげかな
goldはソロで遊んでたら増えるけどこのshardってのはどうやったら手に入る? 公式からRMで買うしかないのん?
>>188 いまのとこはそうだね、シェードのみで買えるものも無いしデッキくらいじゃないかな、買うといいのは
growthのクリーチャーの性能と展開力が異常過ぎて、対応策が思いつかない
対人戦のほうがgoldもらえると思って初期デッキで連敗しまくってるが、ソロのほうがうまいのかよwwww わろた・・・
>>189 ぬう、すると他のデッキは実質有料なのか、クソックソッ
>>190 relentlessのやつを強化して貫通まとめて処理がいいぜ!
もしくはquake連打で殲滅
緑>黄色>青>緑 って感じだよなぁ3すくみ、青はメレーのみの相手なら有利だけどranged入るととたんに辛くなる・・・
青はスパイク歩兵が緑に凄い相性いいよな
>>193 カードの種類少ないし10枚のやつ交換してればすぐたまるんじゃない?
まず始めたらトライアルで金稼いでから同じ色のデッキを強化して対人したほうがいいね。 一回しかできないけどEasyならある程度クリアできる。
トライアルの先攻後攻がランダムとかやめてほしいな 相手のユニットが置かれてる状態だから後攻になるとかなり不利
friendly structureってなんのこと? 隣接するはadjacentだよね?
ふれんどりー すとらくちゃー
plate armor resonant helm vengeance veil この3つつけると最強の壁が誕生する と思っていた時代がありました
買えねーYO
energyのstructureでランダムに1マスを砲撃するカード使えなすぎてワロタ 当たるわけねーだろ 何か他のカードと組み合わせて使うのかね
あのカードつまらんよな 運ゲー過ぎるわ
クールダウン解けたら毎ターン行動できるくらいにしてくれないとテンポ悪すぎやが
>>203 モーターはHP6もあるからワンチャンある盾と思えば優秀かも?
こういうゲームで運ゲーするのは嫌われがちかもしれないけど。
場を埋め尽くす程のクリーチャーがいれば使えるんじゃない そうなったら、あのユニットだけじゃどうしようもないが
場を埋め尽くすウサギ対策か
ピンポイントで一番優秀なクリーチャー落とされると戦意喪失する あとたくさんクリーチャー並べられたときもそうだし 並べられる前でもたくさん出したら当たるかもしれないしちょっとずつ出そう ってなるかもしれない かもしれないが特別使いたいほどではないわな
>>203 ありゃ壁だ
攻撃はおまけと考えるべき
勿論3匹出たらそこそこ当たるし
敵が多けりゃ当たる確率も増える
カード1枚捨てれば2枚引いてこれるのに カード1枚+1コスト払って1ドローとかeye of eagleってゴミだな
墓地の確認ってできないのかな、そもそも墓地があるのだろうか 破壊・リソース・生贄にしたカードはデッキに戻してシャッフル扱いなのかしら
>>213 サンクス、そうだったのか
じゃあデッキ圧縮って概念は考えないほうがよさげだな
>>211 クリーチャー呼べるからそれを利用するカードだと思うよ
eye of eagleは事故防止カードだな カードゲーだとよくあるタイプじゃん
モルタルはウサギ+子狼まみれのデッキ相手だと無双できる そうでなきゃアタリが出る壁と思った方がいい それより+10までゴッド化させた将軍様がpushback1発で送還されて全エンチャ剥がされて泣きたくなった(´;ω;`)
eye of eagleさんはどんなクリーチャーがくるかわからないギャンブルするなら、生贄にして2枚ドローしたほうがお得な気がしてしまう
219 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 22:07:19.78 ID:+Z5Ia64w
エラーコード400・・・。jcbお断りですかね・・・
クリアしてないトライアルやろうとしてもゲームはじまらねぇ・・・
いまサーバーの調子が悪い?
みたいだ、クイックマッチも始まらない 楽しみに帰って来たのにそりゃねぇぜ・・・
風呂上がってさあやろうとおもったのに嫌がらせかこれー
俺は1時間くらい前から普通にゲームできてるぞ ところで2マナのトーテムで場に出すと多色リソースを生み出すやつが各色にいるな 混色デッキ作りたければこいつら入れまくるしかないわ
混色作って気づいたけど、生贄に捧げるカードに対応した色のマナができるんじゃなくて、選択できるんだね。
トレード時に、英語勉強しててよかったと心から思える
今のところ混色は弱くなるだけな気がするけどな〜
クイックマッチのEasyで蹂躙されるんだがw シングルのTrialsで金貨?を稼げば良いのかな
対戦とBOT相手だと貰えるお金の額どっちが多い?
231 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 23:56:13.10 ID:+Z5Ia64w
>>224 ありがとう、やってみたけど解決しなかったー
これはカード会社に連絡なのかなぁ・・・
楽しみにしてただけあって悔しいぞー
>>230 勝てるなら対人のほうが儲かる
弱いなら、bot回したほうが儲かると思う、時間的に
あとトライアルやってないならトライアルが一番儲かる
低コストで優良なクリーチャーを集めてAI戦稼ぎデッキ作るか
>>232 なるほど
Rating気にしない人達は金稼ぎの談合が行われそうだな
対人戦の時間とか考えたらeasyのAIひたすら回すほうが時間効率良くないかこれ
easyってどれくらい貰えるん? 時間ボーナス無しでミディアムが50なんだけど
クソッ!クソッ! hasteわんこ揃えまくった直後にcrimson bullは卑怯すぎるだろがー(´・ω・`)チクショウチクショウ せっかくいい感じに追い込んでたのにぃぃぃぃキー
同じ属性同士の勝負だとかなり長引くね 1試合50分程だった しかも負けると100Goldくらいしか貰えなくてかなり悲しい 勝った時も400Gold超えなかった
50分で400ならCPU回したほうが儲かるな・・・ 効率上がってくると3分くらいで試合終わって45くらいしか入ってこないけど
持ち時間1分くらいに減らしてほしいな それかトータルでの持ち時間に変えてほしい
ゲームの出来自体は悪くないし、今後良くなってもいくんだろうが 既に出ている類似作品に比べてこれといって優れた点がないのがなあ。
持ち時間はこのままでいいと思うなぁ ユニット大量に並んでくると1ターン1分くらいは考えちゃうから余裕欲しいわ
ソロあと残ってるのがmaximum wolfと他全部hardだけになったってのにロクなカードが揃ってない('A`) マルチにいってみたら時間長すぎでアカンわ あとはソロのquick match頼みか・・・これ実入り少ないんだよなあ・・・
持ち時間は30秒+超過時間3分ぐらいで十分だわ。 後行動できる可能性がない場合は強制ターン終了も欲しい。
相手のターンに何もできないのがなあ 古臭いというか作りこみサボってるというか リミテッドなんてめんどいこと絶対やらなそう
相手のターンはただ終わるの待ってるだけ、ってのは将棋とかに似てるよな ところでSroreのJust for Youで買えるカードは1回しか買えなかった
この1ゲームの長さでインスタントあったら更にとんでもないことになるから 現状で妥当だと思う 呪文唱えたり効果解決するたび、ユニット移動ごと、攻撃ごとに毎度毎度インスタント使いますか? みたいなメニューでY/Nするんだぜ?
色絞ったスクロール買ったほうがアンコモンとレア出やすいな 6枚買ってレア2アンコモン4
だまされんぞ!
Order使ってるけどEnergyに勝てる気がまったくしない
某ゲームの無色アーティファクトデッキみたいな欠点が露骨な空気を感じてenergy回避してしまったが 蓋を開けてみればあれが最強だったっていうオチだった('A`) 豊富な範囲攻撃に使いやすい直接攻撃スペルに頑丈なストラクチャとそれにうまくかみ合うクリーチャー群 ほんとに隙がなかった growthが見ててかわいそうだったorder的にもenergyは勝てる気がせんわー
>>251 growthはデッキでモンスター追加してから本番じゃね、正直しっかりとモンスターを初期デッキから増やしたら強いわ
歯車は最初からある程度モンスター数が多いからよいけど、緑はデッキバランスが悪い
energyは全体的に体力が多すぎな感じするな
energyの2マナ2/2/3rangedのクリーチャーが優秀すぎて4枚積み
Heritageって使い道なくない? これ使うなら2枚ドローした方がよくないか・・・
>>256 前verでは最強に便利、今でもまだまだ便利カードだよ
あ、そうか…ドロー使わずにドローできるのがいいのか。
基本的にこれ系ってZealotと組み合わせて使うんだろうけど 後半のコスト余り気味の状況ではいいのかな
1ターンに4枚手札に入る訳だが クリーチャーとエンチャントに加えて このカードと生贄のカード使うわけだからなぁ。。。 まぁ赤の4コスの壁の3枚ドローよりは使い勝手は良さそうだけどね コスト自体重い上にカウントダウンが4もあって長すぎる。。。 オーバードライブ使ったら速くはなるが 2枚6コストで邪魔されるリスクもある3枚ドローに価値があるのかどうか。。。
>>255 減らすならヒール当りじゃないかな、数で押せばいいし
あとは壁系、呪文を減らしてからのほうがいいと思うけど
とにかく場にバンバン出すべきだと思うよ、緑は
energyの大砲の前でにやけてるおっさんのカードこれレアかよ 完全ランダムで1マスしか砲撃できないとか運ゲーすぎるだろ
>>263 それでもユニット多いときに壁としてだされると放置できないし結構つらいよ
ちなみにユニット2人しかいないのに連続で食らったわけだが・・・
>>263 昨日も書いたがあれは3コス6hpの壁で
おまけで攻撃が付いてくるものと考えろ
uselessなんとかは建てられても無視できるが
こいつは無視してたら大惨事なんてことにもなりかねないし
結構嫌なもんだ
3体敵が居たらその時点で20%で当たる
数が増えると硬くて嫌らしい
運ゲーでライフ5のユニット殺される側はたまったもんじゃねえ
PowerBoundもHeritageと似てるな エンチャントされたユニットが破壊されるとOrderが1増える、って効果 最初は何に使うのか全然分からなかったけど
そしてCPUのランダム砲撃は狙ったかのように当たるwずるいw
アアアアアアアア 長大なデッキ編集中に落ちたァァァァァァァ! クソッ om2
鯖うp 何か変わったのかな
ゴールドのバラマキ始まったが
ゴールド増えとる
まじかよw
おお 乗り遅れてキツかったenergyの在庫増やせた('∀`) これでアイアンゴーレムちゃん超強化して倍撃リレントレス貫通デッキができる!( `A')カカッテコイヤ
1000Gでカードいっぱい増やすか自分の使ってる属性だけにするか迷うな〜 英語もっと堪能ならトレードお願いできるんだけどな
いつかは他の陣営のもやりたいからランダムの方が1枚あたりの価格安くて良いが そんな先のこと考えるよりもまずは今のデッキ強化して勝率上げた方が貰える金も増えて 結局は得するんじゃないかとかいろいろ考えちゃうよな そして決断出来ない俺はいまだに1枚も買わず負けまくるという一番馬鹿な結果に
10枚パックはアンコ2枚とレア1枚確定だから俺は10枚入り買っちゃうなあ
エネルギーでTrival Memorial(卵のやつ)あれ成長させた奴いる? 1枚しか持ってないから試せないんだよな なんかドラゴンとか生まれてくるんかあれどうなの
緑の混色やるなら必須歯車あれば大変なことになる
>>278 え・・・?
あ、あぁ・・・あれね・・・?
うん・・・なんかちょうつよいドラゴンみたいなクリーチャー出てきたよ
ほんとだよ
まずはパズルを解くんやで
When Tribal Memorial comes into play, increase Growth by 1. ああ・・・成長するな・・・ Growthって書いてあるもんな・・・
説明文に書かれるマナシンボルは偉大ということだな。
ワロタ
Growth1枚買いで10枚中3枚God Hand出た 偏りすぎ
同系統のGrowthの置物みたいなやつも成長して大仏になるということか
金が6500貯まってることに気付いてそうだ、他の2クラスの構築済みデッキ買ってから スクロールパック買おうと思ったがランダムだと1枚100円、構築は50枚で6500円 レアが確定で入ってること考えてもぼったくりですよこれは お前ら騙されるなよ やっぱランダムと自クラスどっち買うか悩むわー
>>287 英語得意ならトレードで売るといいよ
苦手でもWTB God Hnad ***gで簡単トレード
ミスッタWTSね want to BuyとSellとtrade
構築済みはアンコ13枚にレア5枚確定してるからjust for youの単品販売額を基準とするなら6500gはお買い得だと思う 1回買ったらsold outになって二度と買えなくなるが
結局シャード使って買えるレアカードをトレードしたら ゴールドに変換出来るから課金ゲーになっちゃうんだろうな〜
レアっていっても集めるのが難しいわけでもないし そのうち飽和して価値がなくなると思うよ どこかのゲームみたいに新しいカードが出るたびに パックが変わったりしたら価値でるけどね
現状energy1強バランス悪すぎ
Spikyってダメージ減少できる?
できたわw
向こうのフォーラム見てたらenergy強すぎってスレがやっぱり建ってた 今から始める奴は失敗したくなければenergy安定だよ
ぐぬぬ、スレ見てると面白そうだな MTG好きな俺は日本語化されたら買っちゃいそうだ
トレードで名前書かれてもすぐ何のカードかわからないから カードのリンク貼れるようにしてほしいな
MTGとかのカードゲームというよりはボードゲームに近いかな 詰め将棋とかチェスみたいな感じ
これってopenβ終わったら金やカードはwipeされる? というかいつまでβやってるんだこれ
基本的にはワイプないらしいよ 問題が起きたらするとか つかEnergyのWallってコスト1で4のやつ出せるとかどんだけだよw
WikipediaによるとMinecraftの時はアルファ版が2010/6/28、ベータ版が2010/12/20、そこから正式版になったのが2011/11/18らしい。
とりあえずenergyにnerf入らないと他のデッキじゃ勝負にならない 配信いくつか見てみたけど全部energyで無双してた
気のせいかも知れないけど、攻撃力と体力を入れ替えるRedesignの対象が ユニット(クリーチャーでもストラクチャでもOK)からクリーチャー限定に変更されてた 前は攻撃力の無いストラクチャはあのカードで破壊できたんだけどな きっとEnergyのカードはNerfされるだろうね
こりゃEnergyゲーすぎるわ
energy相手にするととりあえず最初の方で低コストのオートマトンシリーズ(レンジド・自爆)がずらっと出て この時点できついし、ちょっとしてやっとこっちが動き出せそうになるともうアタック5のデカイオートマトンとか ランダム砲台とか中ぐらいのがバカスカ出てきて無理ゲー よしんばこっちの引きが良くてその流れに何とかついていけたとしても はいライトニングどーんとかバーンどーんとかインフェルノボムどーんとかスパークどーんとかで削られた所に オートマトンシリーズが突っ込んできてマジ無理
せめてダメージスペルにもカウントダウンつけるようにしないと現状じゃ強すぎるわ
エネvsエネはクッソだるい 同色デッキと当たると即Surrenderしたくなる
マルチ全くマッチングされないわ
自己解決した
トライアルのeasyの最後むずー
エナジーはダメージスペルが優秀すぎる気がする。 エネ同色とかスペルの撃ち合いであっという間に消えてくからなー
サンダーサージが半端ないよな
Energyは全カードぶっ壊れ性能といっても過言じゃない それくらい全部のカードが強過ぎ 自爆ユニットも壁も砲台もオーガもスペルも全部強過ぎて話にならない
じゃあ何で俺はランクマで負けるの?
エネの弱点らしい弱点と言ったらやっぱり序盤出せるユニットが少なくそんなに強くないから Growthとかがガッツリハマって序盤からガンガン押されると辛いね。 単体スペルは強いけど息切れしやすいし。
戦い方だと思うけどなー。 エネ側からすると、狙ってるラインを厚くされたらキツイ。 あと大型クリを集中攻撃されるのは、石壊せれるより嫌かな。スペルじゃ石に干渉出来ないから
強いデッキがあるのは当たり前だけど ほとんど情報が与えられないまま選ばされるのは辛いよな あとから別の色を使うのは大変だし 何回かプレイして一度なら変更可能にすればいいのにね
たいていのTCGゲームで赤いバーンなカラーが使いづらかったことないけどね
赤はドロー系カードが少ないのも弱点だな Burnは強いけどとっておきたい場面が多くてそうぽこぽこ使えないし もう一つのClock Libraryは4コスな上に カウント4後に3枚っつー微妙さ OverDrive使えば早くはなるけど壊されるリスクも高まる まーどの色にも強みと弱みがあっていい感じにバランス取れてるんじゃなんじゃなかろうか
1枚捨てて2ドローがあって墓地がないから、火力スペルが使い捨てじゃないのが鬼畜
勝利条件が相手のオブジェクトを壊すこと だから 火力スペルは有っても決定打にならない。 Haste持ちに毎ターン殴られた方がツライ
って思うじゃん? 実際は範囲火力で削りながら3点火力で相手の有能ユニットを狙いうちしつつ 壁の後ろからレンジユニットで撃ち殺す環境だったってこと 序盤で盤面制圧したと思ったら範囲火力何回も撃たれていつの間にか死んでたり こっちの主力ユニットを狙いうちされるとかもう何回も同じ展開見たよ
>>325 まぁ使ってみなきゃわからんだろーし
いい加減不毛だし
強いと思うなら赤の初期デッキ買って見たらいいんじゃないですかね
500円で買えるんだし、日本の搾取的アイテム課金を考えたら超良心的やで
レアガチャ1回300円ハズレ多数みたいなのじゃないしなw
>>326 もうほんと嫌になるくらい使われてるから分かってるよw
火力スペルの狙い撃ちは確かに強い 主力ユニットを圏内に入れられないように気をつけてる 範囲火力はよっぽどのことがなければ当たらない
範囲は慣れれば誰がくらうんだよこの糞能力ってなるのかもしれないけど 今はうっかり忘れて範囲内にクリーチャー置いちゃうわ でも慣れてようが攻撃範囲広いからそこ置けないってだけで十分役割果たしてるよな
全部のデッキもってるから言えるけど 黄色1強ってわけでは絶対ないよ、サンダーサージだってコス6で2ダメージだから青を一度に全滅させるの無理だし 緑だってコスト3以上のモンスターは一撃では倒せないよ burnだって4コスで3ダメージだし、モンスターはAutmatonは強いかもしれないけどおっさんは除去で死ねる 青のfrostとか食らったら何も出来ないしね 戦いまくって、強すぎおかしい!調整しろ!って言う前に 黄色のデッキ使ってみてなにが苦手なのか、とか弱点とかを触ってみればいい 弱点のないデッキなんか存在しないぞ
バランス悪いゲームなんてやる気起きない 配信見ても買ってるのはenergy フォーラムでもenergy強いというスレ建って書き込み多数 もう分かりきってるから一々反論しなくて良いよ
一度に全滅させられないからそんな強くないとかおかしいだろ 一度に全滅しなくても1枚で2、3枚やられて生きてるのも瀕死なら十分痛いわ 他のTCGなら6コストって結構重いカードだけど このゲームだと3コストのクリーチャーが1or2回目に殴るところみたいに結構序中盤だし コストでコケると負け確定ってのもどうかと思うがこのゲームのコスト軽視具合もちょっとどうかと思う
Energy壁の性能が高すぎるんだよ 単純にHP高いとか地雷で2個出るとかさ 序盤もっと弱くして穴作るべき
ID:qKVfcGMOは何と戦っているんだろうか。 第一βテスト始まったばかりで、ここから調整入れて行くのは分かり切ってると言うのにね。 そんなにバランス悪いからクソゲー言うなら止めりゃ良いし、バランス悪いのを問題視してるなら公式フォーラムに書けばいい。
まだβだし、公式に意見出そうぜ。 個人的には相手の領地にストラクチャーを起きたい
何と戦ってるんだろうね(笑)
WalkingStonesにPlateつけたらダメージ0になる?
対戦ゲームで他より強い種族、キャラがいるのなんて当然、むしろ完璧にバランス取れてるゲームなんてのがありえないのに 〜強いって言われると文句あるなら〜使え、バランスはちゃんと取れてるからって言い出す奴の方が何と戦ってるんだよと思うわ
個人的な変更ならquakeの威力をストラクチャー3じゃなくて4か5にしてほしいかなぁ コス6だからサンダーフォージの劣化なんだよな、サンダーフォージは敵とつながってないとダメージが広がらないデメリットあるけど 公式の方のフォーラムにでも書けばいいのかな βテストだしドンドン意見出して行かないとね
>>339 そりゃあ発売3日目でβだからでしょ
バランスが完全にとれてるとは思わないけどenergyが1強って決めれる状況でもないでしょ
別に否定してるわけじゃないし、使ってる側からするこういう弱点があるよ って言ってるわけだし
ソレが使ったことない人の意見なら尚更でしょ
使ってそれでも弱点がないって思うなら強すぎると思う部分を公式に言えばいいと思うよ
一日に5回も6回も書き込みして バカの一つ覚えのように 「Energy強すぎ!バランス悪すぎ!」じゃあ そりゃあ何と戦ってるんだこいつとも言いたくなるわw
これからカードの修正と追加来るだろうし気長に待てばいいさ TCGはその時代その時代で強いカードが出てくるのは仕方ない
赤強すぎの話題についていけてないEnd of Reasonちゃんのことも忘れないであげてください
全部集めて強いと思ったのを使えばいいんじゃない?
バランスどうこうよりもちょっとクリーチャーの数が少なすぎるよな
デッキの枚数50枚で同種は3枚制限あるからな
初期とは言えもうちょいカード欲しいよね。 ○○と言えば大体コイツとコイツみたいになっちゃってて、あんまりTCG感が無い気もする。まぁ割とボードゲーム寄りなトコもあるからしょうが無い感じだけど。
一応カードゲームなんだからカードの内容いじるよりは新規のカードどんどん出してほしいというのはある まぁβだから言っても仕方ないが
>>351 似たような性能でもバリエーションがあるだけで大分ゲームに彩りが加わるよね。
βだしこれからminecraftみたく色々追加される事に期待しよう。
そろそろレアカード賭けて遊べる機能がほしいですね
闇のゲームかよ
シールド! シールド!
緑視点vs赤がかなり厳しいんだけどどうにかならんかなぁ 序盤 クリーチャーは緑が優勢だが軽くて硬い赤のストラクチャーを突破するには至らない 中盤 緑が強い時期だが豊富な除去と優秀な壁&それなりなユニットで攻め切れない 終盤 除去や壁で敵のキークリーチャー殺せなかったせいで ボード差が酷いことになってもはやどうにもならん
つ開幕サレンダー
なんとかランク2桁維持してるけど いろいろ言われてる赤>青>緑>赤じゃなくて赤>緑>青>赤だと思う 青使ってて赤怖いと思ったことないわ
>>358 Clock Library入ってるデッキだとかなりきついよ
緑ちゃんはcrimson bullを手に入れてからが本番やで! わんわんcrimson bullで丸ごとすべてを押し流すんや! 連日こっそり、こーっそり色んなカードの中身がいじられてる件 まさにベータ中やね 今後に期待する
青使ってるんだけど青の強いところがいまいちわからん 特にGeneralとVanguardの強さがわからん
Clock Libraryって強いの? コストも発動までのターン数も重すぎる気がして入れてないな
>>356 ストラクチャー出せるったって限りがあるしユニットの数がドンドン出て来ると結構赤としてはキツイ。
緑はなんとかパック買ってクリーチャー増やすのが良いのかもしれない。と赤側からの意見。
Memorial系大量に入れまくって多色デッキ作りたい
>>362 クールダウン解消スペルと組み合わせると一気にすごい量の手札引ける壁が出来る。
>>365 なるほど、furyとかと組み合わせればいいのか
やっぱ単品じゃきついよね
mojang「まだ試してないデッキがあるんじゃないの?」
買うために、アカウント作成画面へ進もうとすると、 All your Mojang Games, One Account.の広報ページまで 戻されるの永久ループで先に進めない
vitaに対応してくれないかなぁ
今ふと思ったんだがこれ負けてる側の獲得Gold増やさないとどんどん格差広がっていかないか…?
勝ち負けで賭けるのはレートだけでいい気もするね
これってtrialやるのと 対人だとどっちがお金溜まりやすい?
しょっぱな緑選んで詰んだわ
敵AIが俺のClock LibraryにSpeed使ってくれた…。
敵AIはアホだよな すげー強い特別なゴーレムが出てくるトライアルやってたら 敵AIがそのゴーレムにmove−1のエンチャントを付けた時は笑った move0だからそのレーンだけ捨てれば楽勝だった
まじかよ・・・ 今丁度そのトライアルやってこれBinding Root使えば楽勝だろwww と考えてしかもしっかり最初のターンから手札に入ってて勝った! と思ったらなんかエンチャントできなくてそうだよな、そういうのは対策してるよな ってサレンダーしてきたとこなのに
AIアホだよむしろアホでないとこまる難度のあるからなぁ
>>377 緑は結構クリーチャー増やしてあげれば速攻決まる様になってくるみたいだから
頑張ってパック開けて増やすと良いかもね。対人でどうしても勝てないならAIもあるし。
>>379 そうそう、そのTrialさ、正攻法…ってほど試してないけど、マトモにクリア出来る気がしないんだけど
そういうイレギュラーに頼らないと無理なんだろうか
1枚スクロールを買い物する時、あんまり間隔詰めてbuy押さない方がいいぞ! 金だけ減ってスクロール貰えないから
やっぱ緑強いな。
ついにRanking二桁に入った しかし苦手な赤とまったく当たらないんだけどなんか弱体化入った?
相手がサレンダーするとこっちの貰える金減るっておかしくね 途中で圧勝して相手サレンダーならいつも以上に貰えても良い気がするのに 相手最初の手札で事故ったり1、2ターン目で不利になったらサレンダーしとけば 相手(おそらく損せず)こっちは何も得る物ないとか泣けるわ あともう3本目壊せるのにわざと壊さず4、5本同時に壊すためにターン引き伸ばす奴もいるし って誰か英語で改善頼んできてください(><)
idolの同時破壊で報酬増えたりするのは要らないな レイトゲームになった場合に多少報酬増えるくらいなら良いと思うけど 即サレンダーが報酬少なくなるのは不正にゴールド稼ぐ奴が出てくるから修正されないと思う
389 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 23:47:56.98 ID:/TH1VXLO
ここみてはじめて赤強いなんて知ったわ 緑だけど青相手の方がよほどきついように思うが
鯖落ちた?
たぶん
Trial勝ったと思ったらLeave Matchを押しても反応なし しばらく待っても駄目だから仕方なくクライアント落として入りなおしたら やっぱりTrialの勝利はなかったことになってた…… Rankedがお流れになるのはまだ許せるけど こういう金稼ぎ用の一回きりのチュートリアル的ゲームくらい 鯖の調子とは関係なくさっさと終わらせてくれよ
鯖落ちたね レイトゲーム中楽しく会話してたのに残念 このゲームフレンドリーな外人多くて嬉しい
やっぱ落ちてたか
Mojangのゲームは今までやったことが無いのに、 新規登録しようとすると「1PC1アカウントだよ!」 って画面に飛ばされる Mojang公式、Minecraft公式、Scrolls公式、それぞれから registerしようとしても同じように弾かれる
勝ったのに巻き戻ってた
対戦中に相手が fuck pizza arrive と言ってきたときは流石に笑ってしまった
やっぱりカードゲームだな ドローソースないと勝てなくなってきた
さっきの試合、Wildingだったか 隣にクリーチャー召還したら攻撃力が1上がるクリーチャー あれが隣にいたのに召還したクリーチャーの攻撃力が1上がらずに Wildingだけ1ダメージ食らってた
ごめん 勘違いだった
マナ事故がないのは某ゲームと違ってこれのいいところだと思う まあ相変わらずクリーチャーが出ずに事故るとかストラクチャばっかで事故ったとかカード不足で乙ったとかはあるがw インタラプトみたいな割り込み可能なものはでんのかなあ
ランクマッチいきなり相手がサレンダーするとレーティングだけ上がるんだなw
インスタント付けるとあらゆる行動の合間に、 インスタント使いますか?的な警告がでて テンポ最悪になるから何かしら良い改変した上でやってくれないとキツイな
対エネルギー戦で早期決着が付かなかったらサレンダーしないと時間の無駄すぎる マナが揃うと火力スペルによる壮絶な潰し合いが始まって いつになっても試合終わんねえ
直接ダメージ与えるスペルはもうちょっと高コストのがいい気がするわ お手軽過ぎて手元にあったら取りあえず盤面無視した攻撃できるから 対策の立てようがないし運ゲー感が酷い
ぼくのかんがえたさいきょうのこいるぐんだん がせっかく揃ってさあこれから恐怖のズンドコに陥れてやるわ! と思ったらインフェルノボム2枚切られてあっけなく終了した もうね('A`
>>406 俺もコイルをおっさんで育てて鬼爆撃したろと思ったけど、攻撃力は1固定だった
低コのダメージスペル一杯使うとあっという間に手札消えてデメリットっちゃデメリットになるんだけど 4コス3ダメで敵倒すと1枚ドローは使っててダメに感じる。せめて5コスな感じ。
409 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 10:13:21.82 ID:ZqREyI2E
これ赤メインで青の優秀なサポートカードで多色にしたら 絶対負けないだろ 赤で盤面固めてFripとか使われたらどうしようもねーぞ
赤の4マナ3ダメ1ドローは弱体化しないとまずいよな MTGの1マナ3ダメぐらいチートだわ
>>408 デメリットはClock Libraryで解消
これVプリカ使えますか?
毎ターン90秒近く使う奴と長期戦すると参るね・・ ホントもうちょい持ち時間少なくていいよ。60+全体通しての持ち時間みたいにするとか。
物は試しだイッテキマス!
10秒でいいのに
持ち時間とか秒読みの時間設定欲しいね
さっき長考派同士でやったら1ゲームに50分くらいかかったよ Gold的には微塵も美味しくないけど、面白いから全然おkだな てかなんでそんな時間余るん? 移動とか配置とかが絡んで攻防両方のダメ計算が複雑だから 終盤だと90秒でも足りない時結構あるんだけど
突然終盤になって、さあ判断しろ!って言うなら厳しいけど、 今までの流れも見て相手の手番でも考えてるだろ?
時間設定とかでルールを増やすと人が流れちゃうからな 使った持ち時間の総計が少ないほど、終了後にもらえるゴールドが増える とかにすりゃいいんだよ みんなゴールドほしいから速攻型になるだろ
マジックオンラインとかの持ち時間ぱくればいいのに
別に悩む状況で悩むなとは言わないんだけど 手札1枚とかでユニットもそんなに居ないのに90マックスで使われるのを繰り返されるとちょっとねー
青のモグの狂信者的なやつが地味に強い
赤使ってると青が楽しそうに見える
負けたときの金少なすぎにもほどがあるよなー 勝ったときの金を減らしてくれれば今のままでもいいけど差がありすぎる
>>424 雑魚はComと遊んどけってことよ
Hardはそこらの人間より強いし
>>425 雑魚ばっかでかわいそうだと思っただけなんだが
カードの種類増えなきゃ今のままでも十分だけどな レア3枚まで含めてコンプはわからんがコモン、アンコはすぐ集まるだろ 2、3ヶ月もすりゃもうレア以外全部コンプなんだけど金何に使えば良いの? とか言われてるよ さらに追加するにしてもちょっとずつの追加、例えば3ヶ月に各色1、2枚とかだと もう他のカード全部揃ってるのにたった1種のためにランダム買わせるとかふざけてんのかよ Just for Youに選ばれるの待つわとか言われるだろうしどう追加してくかが楽しみだ
カードっていうインセンティブがなくなるとモチベーションが持たなくなりそうだ カードの大量追加に期待
そしてバランス崩壊
今の時点でカードそろってるってどんだけw
カード少ないしわりと簡単にそろうよ。 お金稼ぐのしんどいからトレード必須ではあるけど。
負けた時の金が少ないって言うなら、身内でGOLD折半でやるのオススメ
身内戦ってゴールド入らなくない?
一日何回かは入るよ、制限あるからFarmは出来ないけど
既にハイレートのやつは良いカード一杯持ってて全然勝てねぇ・・・ ゴールドが足りないでござる
Canonオートマトンわらわら散らしてくるようなデッキ相手だともう無理ゲー
お前らjapanルームに来てるのに喋れよw
お前がしゃべるの待ってんだよ早くしゃべれよw
20枚くらいしか買ってないから偏ってるだけかもしれないけど、色指定買いは10枚に3.5枚くらいレアがでるな 10枚パックより金額あたりのレア封入率が高い
こういうゲームをずっとやり続けられる人ってどういう精神を持ってるんだろうか 何かすぐに飽きちゃうわ
面白いとは思うけど年2、3回100枚くらいカード追加とかしてくれないと さすがに1年以上続けてやるなんてことはないだろうな
ていうか自分でやるより対戦見てるほうが楽しいわ 上手い人にはどうやってもかなわないし
感性が違うのだとは思うが手持ちの手札でどこまでいけるか想像してたパターンのハマり方したときの快感が良い 身内が言う持ってるカードが足りないせいで負けただのはPSの足りなさの言い訳にしか聞こえん 相当やりこんでる奴と当たってレア・アンコモン連発されて何もできずに終わったって言ってたから分からなくもないけどさw
青きつすぎだろ 緑とか赤はスペルで対象ダメージあるのに 青なんてsinmask zealotと1ダメージのKabonkぐらいじゃないか それに最初の頃なんてコスト高いユニットばかりだし しばらく稼いでいいデッキ構成になるまでランク行かないほうがいいのかな
Mojangは金と人材に余裕ありそうだしこれから色々追加されると思う
クロスボウメンがいるじゃない あれを加速して色々撃ち抜くんだ! それで序盤凌いだらあとはリレントレスの人らが出張ってきてくれるでしょ それを強化して劣化ゴーレムとして運用、すべてを貫いて倒せばいいんだぜ 面倒だしオートマトン連打後に生ゴーレムさんでいいよねっていう結論に('A`)
青デッキスタートで今は10枚緑混ぜた混成でやってるけど 最初は確かに配信とか見てても赤ばっかりで失敗したかと思ったけど結局そうでもなかったな 今では青デッキ普通に対抗できるじゃんと思ってるし、Profileの戦績自体も32勝/52戦で勝ち越し Rankedはやり始めて8戦?位だから下位レート限定だよボケって言われたらそれまでな気はしている
>>446 そのクロスボウメン達が運良く来ても即効狼軍団に殺される辛さ
まぁもう少し頑張ってみるわ
ていうか本当マッチングが緑しかこないや つれーつれー
450 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 03:10:22.07 ID:9Bz8iHxT
32/58だった・・・
>>449 対緑で青ならSpike持ち・貫通持ち優先 手札戻しは強化・被強化ユニット用? あと攻撃+2・毒用にエンチャ剥がし
↑の当りに重点置きながらやってるかな・・・。
うまいことは説明しにくいが完璧な相手のドローがない限りは4ターン目までを旨く凌げば普通に太刀打ちできるかと
緑>青>赤>緑 こんな感じなんじゃね 青はスパイクユニットを有効に使えば緑に対して有利に戦えるんじゃないかな〜と思うけど
スパイクってどう運用すればいいんだろうね どうしても攻撃受けようとしても移動されちゃう
緑の俺からするとこっちHP低いクリーチャー多いから Relentless持ちとSpiky2持ちに切れそうだけどな ってか青にRelentless、Spiky2持ち1種だけだと思ってたら コモンとアンコに1種ずついるのかよ、みんな剣持ったおっさんだから見分けつかなかったわ これ4種全部3積みされたら緑泣くぞ
454 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 03:20:04.58 ID:9Bz8iHxT
>>452 壁代わりといえば言い過ぎだけどそんな感じでつかってるし序盤は敵の体力低いこと考えても行動制限できルと思ってる
それ行かして後ろ2マスに適度なユニット出すなり相手寄せといて面倒なストラクチャ出てくること考えて逆側に展開したり...
対緑相手では序盤だと特にidolへの攻撃は無視してその間に自分の体制整えることにしてる。説明ほんと下手だから感覚的な事しか言えない・・・
コスト3の攻撃2HP3のおっさんのほうがコスト4の攻撃1HP4のおっさんよりHate高いから 攻撃されやすいなぁコスト4のおっさん外すか
役に立たないと思うなら外せば良いがHP4だから壁に向いてるのと Spiky持ってるから攻撃されても相手も損してるんだから 攻撃されるから外すって意味がわからんのだが
>>454 動く壁だってのは同意でそう使ってるんだけどコスト高いから序盤に出せない
出した後にはもう既に緑がストラクチャーやらわんさか出て強化されてるって状況で
中盤じゃHP4程度じゃ1ターンで死ぬこともしばしば
緑は強化スペルがほんとに強いわ
こっちゃー雑魚ユニットでやっとその列+1されるってのに
>>456 コスト3のおっさんのほうがHate高いからコスト4の使えないおっさんのほうを外すってことね
長文でごめんな
要は攻撃力が高くて排除しなきゃいけない存在じゃなきゃ 敵もわざわざ攻撃してきてくれないってことなんだけど 強化系が安くていいのがないからHateを上げることも出来ないしすごい使いづらい 青や赤とマッチングすれば戦い方も多少は分かるんだけど 11戦中2戦しか青赤とマッチングしないってどういうことだってばよ
あと結構カードの引きが厳しい 弓出たときに限ってストラクチャーやらスパイクやら出ないし 1000貯めていいカード引くか
Loading storeのトラブルや、IEでMojang関連のLog in&Registerが 不可能になる不具合のせいで、相当数のユーザーが諦めてるみたいだな 「まあβだし・・」って書き込みもちょくちょくあるが、 これはScrollsの正式launchもずっこけるかもしれないな
このゲームプレイするのももちろん楽しいが、観戦がより面白そうだな
先行くっそ有利な気がするけど何かしら後攻のアドバンテージ付ける気ないのかな 例えば初期マナ+1とか
青はもっと強化系スペルがあってもいい あと全体回復系
Mulliganもほしいな
昨日までHardAIで300g貰えたのに今日になって何度やっても100g程度になってるなー
>>466 結構早く勝負ついてるんじゃない?
経過時間が長くなればなるほど報酬もいいよ。上限はあるけど
経過時間だよ、勝てる寸前で放置してみればわかる
今ってカードの枚数は全部でどれぐらいなんだろう
Orderで始めたけどトライアルのイージークリアできん下手すぎワロタ…
>>472 easyのAIはトライアルはドウかわからないけどクイックだと列移動をしないと言う弱点がある
orderならスパイクキャラやオベリスクを前に出して、後ろにボウガンを配置したりしてひたすら固める
カードが集まりしだい、2マス移動できるようになるカードや相手の移動を制限するカードをユニットカードなどに変えてドンドン強化していくしかない
ユニット出して固めるデッキっぽいから
緑のgod hand強すぎだろ・・・ 青にそんな強いスペルねーんだけど
青はインペリアルリソースが中々使える 他の色みたいに攻撃系で強いのはなくて地味
強い代わりにリソース8消費でしょ バランス取れてるよ
青で初めて勝った緑に ユニットでしっかり自陣防御していって攻撃の強いユニットで 敵の強化されたユニットの撃破を確実にこなしていけば勝てるな
ohスパイクって効果もちの兵士とか同じレーンのクリーチャーの攻撃力上げる兵士とかあったんだ がんばろう。ありがとう!
赤はストラクチャーでガチガチに守られてオナホでじわじわ削られると辛いから 何らかの対策欲しいけど毎ターン全ユニット回復とかあればいいのに
ユニット出なくなったら負けだなこのゲーム ユニットの回転率よくするためにもいらないスペル減らして クリーチャーに回したほうがいいね
緑はBullがOPすぎるわ 3マナにすべき
Rallying以外の緑のスペルカードまったく使ってないことに今気付いた
>>480 の言うとおりだわ
トライアルイージーの最後からクリアできんからおとなしくマルチのクイックマッチで小銭稼ぎしよう
484 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 21:40:06.13 ID:kyi427A+
トライアル、ハードの「lockd in」とかいうの クリアできる気がしないんだけど。 クリア出来た人いる?
レート1800位のGrowthデッキの人はクリーチャーと一部の攻撃とドロースペルだけで殆どデッキ作ってたな ストラクチャは攻撃上げるトーテムだけっぽかった これで毎ターンクリーチャー召喚して消耗戦で勝つみたいな戦術だった
>>480 序盤は特に自軍のユニットで相手ユニットをいかに潰すかが第一で、スペルはあくまでそのサポートって感じだよね
>>484 とにかくElderを倒すのが最優先だと思う
赤ならスペル狙い撃ちでクリアできるけど
緑青はRelentlessやSpikyが重要になってきそう
>>486 情報ありがとう。
やっぱり緑じゃキツイよね。
とりあえず飛ばして他のをやってみたけど、
ハードって全然できる気がしないのと、すっごい簡単なのの差が激しいな。
色の相性なんだろうか…。
mtgでいう飛行みたいな回避能力とか本体火力がないから いかにボード上のアドバンテージを取るかってゲームだよね
赤はそんな感じだけど、青と緑はデッキによっては本体狙いで押し切ってくる
即死魔法ずるい
先行有利すぎてゲームにならねー
カード揃えるのがだるすぎる
ミディアムまでのチャレンジ+一週間くらいちょいちょいやってれば 1デッキ分くらい完成しないか? トレードじゃなくて、ブースター開けてると中々厳しいけど
色カード1枚ひくやつで1000コインの全体回復のでたラッキー コスト高すぎてつかえねー
正直緑の単体かってkinfork brave狙って、トレードで高く売りつけたほうがいい気がする kinforkとgreatwolfがかなり高めの値段で売れるし、ソレがでなくても緑デッキのレアは値段高く売れるの多いし
緑で速攻ビルドが流行ってるみたいだから赤がやりたくなってきた青の俺 全員に1ダメージとかで狼消毒してーわマジで
こういうゲームは初期に流行るのがブリッツで次にカウンターが流行るのが セオリーって聞いたことある
赤と緑でプレイしてるけど青くそ弱い 負けたことねーわ
デッキビルダーで同じ種類のカードならバラバラにおいてても左クリックしながら右クリック押すと同じ場所に重なるぞ! あと別な方法ではカードをぴったり重ねると一番上のカードにくっつく
data folder not foundって出て何度再インストールしても起動できないんだがどうすればいいのこれ
HardのOrderはEnergyだと倒し用ないな
お腹一杯^^
>>499 右下らへんに全部重ねてくれるボタンありますやん
デッキビルダーは最初なんだこれって思うよなw
クリーチャー欲しいのに出ない
>>503 右下のソートじゃなくて自分でデッキ考えながらグループ分けてカードまとめたい時にね。使うんだよ
OrderのSinmarked Zealotの効果がよくわからん CD0のとき生贄にして2ダメージ与えるってどういうことだ
ローブ着てる奴だっけ CD0になったら通常通り攻撃するかその代わりに生贄にして、選択したユニットに2ダメージを与えるってことだろ
どっかに各カードのトレードの相場纏めてあるところないかな
ランク上がるとマッチングしないな
>>508 あぁやり方わかった!
CD0になった青ローブのおっさんクリック→右側にでるカードの下にある生贄アタックをクリック
→指定対象に2ダメージだわ
>>511 それ系のスキルを使いこなせたら一歩上の戦いが出来るよね。
もうちょっとそういうユニット増やして欲しいけど。
はじめたばっかりなんだけど対人戦で開始即サレンダーしてもお金貰える?
TrialのClean swipeにマジで勝てねぇ 誰かクリアした人いたら助言おしえろください
手札がマナになるところなんかDMみたいな感じだな かといってデフォでドロー機能あるからあれほどドローゲーにはならんのかな?
緑相手で初手でQuake持ってるのわかってても対処のしようがないんだがw
先行が有利すぎて話にならない
先攻の有利対策は何かしらつけたほうがいいね 条件同じじゃ圧倒的に後攻不利
手札が1枚多いってのじゃアカンの?
カードゲームなんて最初からどれも運ゲーだろ 結局引きが悪けりゃ負けるから運否定したらカードゲームは全部クソゲ
そういう話じゃないから
新しく召還する度にctrlを押さないと情報が表示されないんですけどどうにかなりませんか?
俺も残りトライアルハードのClean swipeだけクリアできない Growth使ってるんだがやっぱりFrost GaleとQuakeのコンボで押し切るのが良いのかな Quake1枚しか持ってないから今はどっちにしても試せないが
間違って二回買っちゃったのにアカは一個しかないよって出てる… 金も二個分減ってるのにどうなってんだ
525 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 19:14:51.02 ID:ZvvUOtFD
preconsructed deck全部買ったぜ 1000ゴールドのパック13個買ったほうが強くなれた気がしてならないぜ
>>525 それで出たやつってトレード不可だから微妙なんだよな
Just for you って週替り?
週替りのレアいっぱい買って売ってる奴いるよな
相場下がるからいいじゃない
rage quitされて2ターン分90秒またされてだるかった surrenderしてくれ…
quitしてないじゃんっていうツッコミ
1000円パックトレードできないってまじかよずっとこれ買ってたわ 175円1枚のカード買ってた方がいい?
>>532 違う違うw
初期デッキのpreconsructed deckのほうの話
後から買ったデッキのカードはトレードできるよ 100回くらい試してみたけどレアカードとアンコモン欲しかったら175で買ったほうが良い
1000だとレア1アンコ2保証だから1000のがよくね
175のほうでもコモン率5割以下なんだが
>>531 disconnect◯◯ってでて自動surrenderまで180秒またされるんだよ
勝てない→金ないのループになってる気がする なけなしの金つぎ込んで買ったカードがスペルだったら死にたくなる クリーチャー欲しい
ランク9000台の負けまくり貧乏から2000台の底辺までなんとか上がって魔境抜けれそう
2000台ってRatingいくつくらい?
今1200
勝率26%www
勝率ってトライアルの負けもカウントされてない?
トライアルもカウントされるねーサレンダーとかも
ランク二桁になって喜んでたら3連続で緑レアいっぱいのデッキのボッコにされた.修正はよ.
TCGで出会う外人って馬鹿ばっかだからわりと餌が多い
Ratingでマッチングされてんのに
>>548 みたいなこと言うやつの方が馬鹿だわ
クイックマッチに限れば変なことしてくる奴多いだろ
レーティングでマッチされてるという割に500程度なのに相手1500だったりするぞ
最初何戦かplacement扱いなのかすげー強いの当たったけど、 落ち着いたらちょうどいい感じのマッチングきてる。 わざとランク下げて金稼いでる奴もいるだろうけど、 全体としてマッチングは妥当じゃね。
553 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 03:04:24.97 ID:ZujVLkkr
だれかカードちょうだいwボットにも勝てないよ
Clean Swipeまじ勝てねぇ これEnergyで大砲の運ゲーする以外方法ないだろw 早く修正しろよこれ
トレードちゃんねる人少ねぇ 100人が限界とか?
Trading-2 -3 -4まであるよ
おおー!ありがとう! 初トレードでけた
558 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 12:54:23.17 ID:zZm/Q4Hy
チャットにカードをハイパーリンクする機能が欲しい
クリアしたトライアル半額でもいいから金くれないかな
560 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 17:39:49.76 ID:zZm/Q4Hy
レートの1500くらいに壁があるな
レートいくつくらいから猛者なんだろう
R1750~1800くらい?からかなり強く感じたよ. ほとんどがgrowthのレアカードを揃えてあって普通に負けるし,甘えたプレイングもしてこないから隙もないように感じた.
ヘイストデッキも犬デッキも相手するのがツライ
いつの間にか日本語wikiのカードリスト全部訳されてるなありがてえ
負けがこんできて辛い
相手にクリーチャー出させて自分はカード貯めまくり →地震+吹雪で敵クリーチャーあぼん こういう戦術があるから肥沃な土壌とか地震が結構高かったのね
あーゲドン使いたい
日本語wikiのURLください
572 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 09:48:27.18 ID:ndJrIra9
手札常に0枚な行き当たりばったりプレイでレーティング1000超えたぞぉおお てか所持金42,000持ってる奴いた。パネェ
573 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 12:02:17.16 ID:yYGq6A+i
>>573 これは良い情報だね
次スレからテンプレに入れるべき
今のカードC,UC,R これからC,UC,R,SR,SSR 早く増えないかなぁ
カードぱっとみでレア度わかるようにしてほしい
577 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 13:16:59.05 ID:/HBoynlQ
赤使って勝率7割ないやつおる?
578 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 14:02:18.64 ID:am3BM6wm
おるで
緑のちっさいオッサンこんなに高かったのか 先週のJust for youで出てたから買っとけばよかった
え、上位レアリティ入るの? 勘弁してほしいな
万遍なく入れてくれた方が集める側にとっては 出回る数が増えていいんじゃないかな
582 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 14:59:46.81 ID:2C9Bzsex
上位レアとかどこ情報よ!!
1番高いカードでも3回勝てば買える値段なのがいいね
avast使ってる人ってプレイするとき一々切ってんの?
例外に入れてる
我慢できなくて買ったけど面白いね! easyクリアしただけだけど、早く対人戦したいわ
>>582 スマホアプリ見たらわかるけどレアリティが☆で表されていて
今のレアが☆の角2つ黄色いから上が3つあると予想した
あと2段階レアリティ上がったら枠がギザギザしすぎてクシみたいになるな
クイックマッチのハードはオンラインより強くない?
金が欲しいからマッチして戦わないといけないんだけど 相手に負けて悔しい思いしたくないからマッチはしたくない
592 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 10:47:17.82 ID:MgSzsm4+
だれかwikiのカード紹介カードの絵柄も入れて編集して
自分でやれks
>>591 強いカード揃えたって、マッチングシステム的に
勝率5割に収束するから今対戦を避けても意味ないぞ
本当にそんなにマッチングシステム優秀なのか? starcraft2は本当に勝率50%の前後1〜2%に収まってびっくりしたもんだが 他のゲームだと同じような実力で当たってるはずなのに 勝率3〜4割なんてのがよくあるんだけど
3〜4割なのにお前のやってるゲームではレートが落ちないのか? 落ちないのであればレートそのものがおかしいことになるが
スタークラフト、DotA、DOTA2、LoL、HoN どれも勝率50%収束のマッチングシステムだが 共通点として全てレーティングがあるしscrollsもレーティングがある 優秀も何もレートでマッチングしてるから50%に収束するのは当然だし何で超技術だと思われてるのかよくわからん ましてやscrollsなんて上のゲームと違って個人対個人だし
あれ、もしや俺が遊んでたゲームのマッチングシステムが駄目なだけで 勝率ほぼ5割になるマッチングシステムってそんな珍しくないのか
珍しいシステムじゃないし大昔からあるし50%収束しないゲームはあえてつけてないだけだろ 必ずしも良いわけではないかもしれないしどんなジャンルのゲームかにもよるし それでなんてゲームなの?
601 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:49:58.17 ID:H1HCV6Bl
>>588 あのアプリって公式だったのか
追加カードとかのアップデートはどれくらいの間隔なのかな
すぐ来るんだったらgold貯めておこうかなって思ってるんだけど
β開始したばかりだから当分は今のカード群で調整くりかえすのだろうか
結構長生きしそう?
カード少なくて速くも飽きてきた
俺も、 まあ開発はこれから。寝かす。
欲しいカード全然手に入らん! 初期デッキから全然変えれんねぇw
これちゃんとデッキシャッフルされてるか?デッキ事故多すぎなんだが
カードゲームあるあるクレーム
事故多発するって単純にデッキのバランスが悪いだけじゃなくて?
青のレアにゴミ多すぎじゃねと思って調べたら、 各色同じ割合でレアが割り振られてるわけじゃないんだな レアの枚数は青>緑>赤で、平均価格は緑>赤>青だった
緑の初期ブックHP回復とかベノムいらんからクリーチャー入れといてくれw
初めて5戦ぐらい対人してきたけど 初期デッキに近い人が多いから、こっちも初期で勝てるなw
612 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 20:29:14.39 ID:jvbwDB98
同じ人と連続でマッチングするのやめて欲しいわ
ガッチガチのメタ組んでやっと格下の相手の緑に勝ったわ… 引き次第ではランカー相手でも行けそうだな
Junkyard このユニットが場にある間、自分の全てのRatは+1Healthを得る RatってBeast Ratだけじゃないの? 今後カード追加あってRat来るフラグと思って良いの?
ねずみデッキとか弱そう
やや乗り遅れた感があるマッチングの話題だけど、マッチングはH2Hと多対多で正確さが段違いになる あと母数が一定以下だと極端にマッチング精度が落ちる このゲームはH2Hオンリーだからマッチング精度を上げるのは比較的楽な方 Mojangの新作ってことでプレイヤーもそれなりにいるだろうしな ……多分
俺はね強いカードで敵を倒したいわけじゃないんだよ ただ強いカードが欲しいだけなんだよ
これホントGrowth以外人権ないな
ただ初期が最も辛いのもGrowth
初期辛いとか全く関係ないわw
初期はどのデッキでもeasy AIぼこって tradeチャンネルで外人からカード買う作業だもの
つか、公式のランキングに載ってる勝率がトライアルも含めてあるとかアホかよw そんな勝率だれが知りたいっていうんだ 開発は無能なのか?
Growthはシンプルで事故も少なく安定してるな 相手も緑ばかりだ 他方、Energyはあまり見かけないな
赤使ってるんだけど昨日多色にしてようやく青と緑にも勝てるようになってきた 赤単色だとどうしても手札がカツカツで序盤〜中盤の運ゲー具合がやばすぎるし 俺は赤青のでデッキ組んでるんだけど 赤主体だと赤緑のグレイブロックデッキ使ってる人とよく見るなー ここの住人はどういうデッキ使ってる?
確かにGrowthは強いと思う 俺もこのスレに騙されて赤が強いって聞いてEnergyで始めたらこのザマですわ ムカついたから課金して緑の初期デッキ買って今は緑に乗り換えた 赤が強いってこのスレで騙されたこと絶対にゆるさない
緑のオオカミ速効デッキでやってる 一番苦手なのはグレイブロックデッキ 0/3で毎ターンランダムに1ダメージ与えてくる奴もヤバイ
キャンペーンの難易度ハード群が想像以上にハードで笑った
初期赤デッキって長老グレイブロックさん何枚入ってます?
ってかWikiも目通せない奴がなんで買ってんの?
すまぬ…すまぬ…
Scrollsの配信とかどっかで無いかな? 外人のはTwitchで見たけど 他の人のプレイングをみてみてーわ
日本人のマイナーPCゲーム配信はpeercastが多い Scrollsもちょくちょく見かける
リプレイ機能と試合後対戦相手のデッキ見れる機能欲しいわ 後者は嫌がる人も多いだろうがリプレイ機能ないとなんで負けたのか 鳥頭の俺には試合後じゃ覚えてないから検討できんしw
636 :
635 :2013/06/16(日) 15:43:14.38 ID:EyjT2nSd
で、リプレイを他人に配れるようにすれば
>>633 みたいなのも解決するし
大会とかやるなら決勝戦のリプ配るとかさ
公式でそういう案は出てないの?
まあ俺英語できないから誰か公式に提案してきてよってことなんだけどさw
確かにリプレイ機能欲しいな あとデッキビルダーの机の上の整理順にバリエーションが欲しいわ 多分カードno順になってるっぽいけどコストとか色のバランスが分かり難いし
>>636 すでに計画されてて画面もできてる。
最近どこかのフォーラムかツイートで見た。
Ether Pumpの前ガッチリ固められるとGrowthだときっついわー Health1のユニットたくさんいるのにその全てがゴミになる 特にFrostbeardが使えないのがもうね 勝ちすぎてレート上がったからか連敗しまくって Growthが強いとか嘘だろと思えてくる 低コスト帯の攻撃力、体力少ない 相手の後列に触れる手段が少ない エンチャントで育ちきったユニットの除去手段がない あたりがきつい 逆にGrowthは何が強いって言われてるの? Great Wolfが強いのはぱっと見わかるけど
低コスト帯はKinfolk Braveが倍の頻度で殴るので非常に優秀 並べる相手はQuakeでリセット、育ったユニットはUnleash Inner Power使って対応 その後はKinfolk Veteranで先に殴るか、Fertile Soilで手札を補充する行動が強い感じがした
買うまでの「敷居高すぎだろ leading storeから進まないから購入できないんだけどどうすればいいんだ
>>639 盤上をUnleash Inner Power+Quakeとか,Rallying,God Hand,Crimson Bullでクリーチャー強化して一掃してくる.
ドローソースのSister of the Fox + Fertile Soilもあるし,
クリーチャーも充実してる.
割と死角がないように感じるよ.
レアカード頑張って集めればかなり強いよ.
全部レアばっかだな レアはほとんど0か1枚だわw 先週のjust for youでKinfolk Jarl3枚揃えとくべきだったかなー 来週に期待するか
≫641 俺はGoogleChromeでいけた IEと火狐じゃ駄目だった
Unleash Inner Powerは自ユニットに掛ける他に 高HPな敵ユニットに掛けて2まで下げて撃破とかにも使えるって今気付いた
ほんと使えるレア集めるのが大変だなw トレードしたいが英語ができねぇ!
>>646 ゴールドでの売買で交渉しなければ特に会話がなくても取引できるよ
trading-2,3,4で WTB 欲しいカード名 x1 出せるお値段g って書いとけば勝手に申請が来て無言で取引できる 20回くらいトレードして金額提示してるのに値上げしてきた猛者が一人いたけどw
何か一周して2色で弱点を補うよりも単色のほうが強い気がしてきた
これから始めようかと思ってるんだけど、色ごとの特色おせーて
青メインだと他色入れるスペース無いというか今のところ自色だけでなんとかなってるんだよな 青と組むと強い他色のカードってある?
緑と混ぜて、全体除去とドローしながらじっくり戦うデッキは見たな Fertile SoilでHeritageをエンチャントしたMemorialに使うとかで楽しそうだった
単色で戦うゲームかと思ったら他の色のコスト出すストラクチャー有るし 公式も2色推奨なんだろうか、事実2色デッキ増えてきたね 3色順番にコスト増やすデッキと当たったけどさすがに何もできずサレンダーしてたわw
青のドローカード何枚か緑の優秀なのと交換してみるか けど今まで青単品しか買ってこなかったから集めるの大変だぜ
>>652 StructureにFertile Soil使えないのに意味わからないです
656 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 22:40:48.73 ID:2wNsa+JD
最近気になってやってみようと思うんだけど オープンベータは先行購入者が対象ってことは今から登録してもできないの?
できるよ 今すぐ買いなさい
Growthプレイヤーあるある 1ターン目にVaettr of the Wild出す→気持ちいい 先攻が出したVaettr of the WildをRagged Wolfで倒す→超気持ちいいwww もうこれだけで何かやり遂げた気分になるね俺は
スピアメン「戦闘力1か…雑魚め」
その戦闘力1に怯えて後ろで泣いているSinmarked Zealotさんもいるんですよ
growth最初やってたけど、中盤で一掃されるとどうにもならなくてやめた。 growthで強い人がいたらどうやって立て直してるのか知りたい。
強くない人だけど諦めるしかねーんじゃね growthって数出したあと Great WolfとかKinfolk JarlとかCrimson BullとかRallyingとかGod Handとかで一気に有利に って色でしょ、盤面一掃されたところから単体で盛り返すようなクリーチャーはいないよ 唯一可能性あるのが全体攻撃スペルだけどあれってジリ貧になるだけのカードな気がするわ
>>663 俺は赤使いだから赤使い視点で見ると
緑相手だと序盤〜中盤は9割くらいで劣勢になる
こっちとしてはアイドル1,2個捨ててでも
サンダーサージとかイーサパンプの焼きを決める必要が出てくるんだけど
サンダーサージとかは相手のプレイング次第で効果激減だから
どのカードがどうこうっていうより
盤状の使い方が上手いと手出せなくなる印象やわ
クエイクは場を均すためのためのカードだから均した後に出すクリーチャーぐらい用意しとかないと
666 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 07:23:12.46 ID:ZuGIFoYx
1コストのPlatingがぶっ壊れ性能すぎどんなデッキにもあう
いくらでも対処方法あるよ
Plating…? Potion of Resistanceの間違いでは…?
レート1500↓の頃の俺 「glhf!(カモ乙w)」「gg!(雑魚乙ww) レート1500↑ 「…(青かよ)」「…(糞が、じゃんけんゲー乙)」 「…(赤かry
緑は出足の軽いユニットに、マナと手札ブースト、 そしてまとめてカウントダウン付与と同時に全体強化で 怒濤のラッシュで敵地を蹂躙する 青は各兵士でお互いにシナジーが発生する豊富なクリーチャー群 味方の位置をスワップさせてバフをうまく乗せたり、敵のユニットを 強制的に移動させたり手札へ戻させたりしながら エンチャントで手札をブーストしつつスペルで相手のアイドルに最後の一手を放つ 赤は豊富なストラクチャーに独自の砲台、レンジドに恵まれている オーガとキャノンオートマンの大型クリーチャーを擁するが 緑相手では位置を固定放置されるかブル、ラリー、ゴッドハンドに飲み込まれ、 青相手には位置かえ手札に戻された末、攻守数値反転後ヘルスを2に落とされ撃破される 唯一、一撃でユニットを刈り取るスペルを持つ色だがこれはむしろ赤を相手に する時に必要なスペルであっていまいちちぐはぐな色という印象 2色目としてはかなり有効 規制に巻き込まれて携帯からだからカタカナで読みにくいだろうけど 個人的に各色の印象はこんな感じ
緑OP杉nerfされろ糞
6マナぐらい使えるようになった青怖いわ・・・ 硬くて強くてドローまでできるユニットいるわ 全体のクールダウン下げるユニットがいるわでつれぇ かといって序盤は序盤で反撃持ちの攻撃ユニットいるし 1マナで出せる弓も脅威・・・
自分の使ってる色以外が強く見える!不思議! 赤のデストロイヤーに鞭打って6マナ範囲3ダメージとか強すぎんだろ
各色それぞれ強すぎるカードあるよなww 赤も青も緑も、レアカード揃ってくるととんでもねぇ
緑からすりゃ青強すぎなんだよ コモンとアンコでリレントレス、スパイキー2持ち1体ずつとか舐めてんのか HP2以下のユニット多いのにスパイキー2がわらわら出てくるって しかも攻撃力が素で4以上あるクリHPが1のFrostbeardだけなのにスパイキー2持ちでHP4って さらにユニット同士で攻撃力とかHPとか増やし合うし 序盤青有利で後半緑有利とかならまだわかるがRoyal VanguardとHonorable Generalも強いし グチ抜きにしてどうやったら勝てるんだろう? ぱっと思いついたのは毒でスパイキー持ち倒す 体力回復のストラクチャーたくさん入れる Frost Gale、Quake3枚ずつ積む とかだけどどれも上手くいかなそう
>>673 これには同意w
昨日やっとこ赤コンプ出来て他色に手を出そうかと思ってるんだが
赤とペアで使うのって緑と青どっちがよいかね・・。
マナブーストもドローもあんまりまともなのが無い赤的にはその辺りを小物で改善できるとハッピーなんだが・・。
>>676 よく見るのは赤と緑のグレイブロックデッキじゃね
ドロー系で小物か・・ 青だったら、1ダメ与えたり、ユニットを移動させたり、2体のユニットの位置を交換させて1枚ドローとかいうのがちらほらあるよね ストラクチャー多い赤主体でいくなら、こっちでいいかも 緑だったら1/1のユニットで、召喚時に1枚ドロー出来るカードやら 使ったら確実にクリーチャー引けるスペルがあるけど ドローだけ考えるなら微妙かな 強化系スペルとかも主軸にするなら別だけどね というかドローで考えるよりも、他のユニットとかスペルの兼ね合いで考えた方がよくね?
>>677 グレイブロックはカードの引き次第では強いけど、
対緑→展開力についていけず 対青→揃いきるまでに盤面処理されてついていけず
って感じで勝率イマイチで純赤のPump+ゴブリンズに戻ってしまった。
ま、プレイングにも拠るだろうからあくまで自分の場合。
>>678 青だとストラクチャ活きそうだよね・・。
少し青の小間物から狙って見ようかな。
お二人ともさんきゅー。
青の俺からすりゃ赤の即死カードとか全体にダメージ与えるカードとか体力あり過ぎの砲台とかで泣きそうになるよ 序盤は青の方が有利に見えるけどね。隣の芝ですなぁ。
青で赤はflipで好きなストラクチャー無理やり殴ったりcallbackでlibraryとか高コスト戻して序盤の有利失わないようにコントロールしてる あとは全体除去がうざいからヘルス上げてくれるおっさんとストラクチャー使ってる
3色メモリアルでリソース増殖しまくった後 スペル連打と巨人複数だされてぼこぼこにされたわ。 あれは恐ろしいものであった・・。
3色はマナが回り始めたらまさに無敵やね デカイクリーチャー乱打してくるわ焼きまくられるわコイルさんとポンプさん達がブンブンうなるわで なに出しても瞬殺されて後半一瞬でブチ殺されたわ
そういえばdecayって黒のカード追加されるって書いてあったけど どんなふうになるんだろう
殴ったら吸って回復するとかサクったらちっこいのがワラワラ出てくるとか突然墓地送りにするとか死んだら自動で帰ってくるとか そんなんが多そうな感じがする。黒っていうイメージ的にw
手札破壊とか?このゲームだとどうなんだろうね
マッチングシステムどうなってんだよ 1700+で1900+と当たってんだが
ほぼ負けの状況から一瞬の隙を突いての逆転勝利。これだから青はやめられねぇ ところでそろそろ青に色足して2色試そうかと思ってるんだが、どっちがおすすめだい? 青赤、青緑のスタイルの違いも教えてもらえるとありがたい
689 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 10:28:48.90 ID:2MEVyV9V
>>689 いいね、お疲れ様
あまり英語できないけど、分かる範囲で手伝いたい
様子見ながら書き込んで大丈夫かな?
693 :
689 :2013/06/18(火) 15:32:28.06 ID:2MEVyV9V
694 :
689 :2013/06/18(火) 16:59:34.56 ID:2MEVyV9V
外出のため一時、編集権限を限定的なものにします。 ご協力いただける方は、コメント機能にてお願いします。
695 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 18:27:58.11 ID:VgnQ1EkL
今来た新しいフラッシュってFlashCC?
誤爆ですごめんなさい
あ、よくある質問に書けばよかったのか。 直そう
wikiの話は専用BBS作ってそっちでやれよ 邪魔
こんな進行遅いスレで何いってんだ
緑デッキで15マス全部埋めて勝ったの気持ちいい.Great Wolfの攻撃力が17までなったwww
なんかアプデきてたけど大した内容じゃなかった
3色デッキ作ってみてるんだけど 序盤メモリアルで凌ぐ感じだとrelentressで解ける解ける なんか上手い対策考えなあかんのかな
好きなようにカード並べて 挙動を確かめるモード欲しい
みんなデッキ何枚ぐらいでやってるの? どうしても70枚になっちゃうのだけどもうちょいシェイプアップしたほうがいいのかね
706 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:41:49.20 ID:3Vc3RPGB
70枚て大杉じゃねw 何色のデッキなんだ? 俺はどのカード基本3枚づつ3枚入れて 50枚ちょうどになるようカード厳選してるわ
デッキ切れないから50枚の方がOPカード引けていい気がする
3枚までしか入れられない強力なカードを引ける可能性を高くするためにデッキの枚数は出来るだけ少なくしたほうがいい
カードゲーム初心者にありがちな絞らないデッキ
>>706-709 ありがとう。やっぱそうだよなwww
もうちょい考えてデッキ構築してみるよ。ちなみに青デッキだ
なあ、赤と全然当たらないんだけど赤使いどうしたの? 緑>赤>青>緑でじゃんけんになってるって言うけど 緑→青に負け緑対決は当然五分五分、勝率1/3 青→緑に勝ち青対決五分五分、勝率2/3 みたいなことになってるんだが、メタゲーム的に青一強なんだが
Gravelock Outcastの回復効果っていつでも使えて行動も消費しないのな Dryadic Powerとか使って体力上げまくれば攻撃して毎ターン全回復する壁になる 青相手だと手札に戻されたり移動させられたりで悲しくなるけど
緑6/3/1のジジイって吹雪やなんかで死んでも 全体+1の効果でねえのかよ ちょっとテキストが曖昧なのが多い
>>712 今は緑がやたらと人気だから、赤は辛いと思う
緑をカモろうと青が増えれば、メタが回って赤も増えるんじゃないかな
実際のところ、相性でどれくらい有利かわからないけど
>>712 赤使いはレート1500以上では勝てないから死滅したよ
>>714 昨日Proximity Chargeは修正されたし、そんなに分かりづらいのある?
Frostbeardだったら、ちゃんと戦闘中って書いてあるけど
赤は3色でなんとかレート1500上で勝てるレベル
新カードきた!? Dust Runnerってカードつかってきた
Noaidi (Growth). Creature, 3/2/2, cost 3 When Noaidi comes into play, for each resource type your opponent has, increase that resource by 1 Efficiency (Order). Spell, cost 1 Target unit gains +1 Attack until end of turn. If that unit kills another unit this turn, increase Energy by 1 Dust Runner (Energy). Creature, 1/2/2, cost 1 Ranged. When Dust Runner deals damage to a creature with 3 or less Health, that creature is destroyed
主力やキーとなるカードを2,3組3枚ずつ入れてあとは控えめに構成して50枚ぴったりに納めるのだ ないと詰むスペルとかは2枚いれちゃう。それ以外は1枚だぬ
赤が勝てないのは緑が多いから?青にもあんま勝てないから?どっちなのよ 青が増えて赤が生き返るならともかく後者なら悲惨だな 新カード来たのは嬉しいが各色1枚かよ 毎日1枚追加、せめて週1で1枚追加くらいしてくれないと
コスト1CD2でヘルス3以下の敵は1撃ってやばすぎじゃね
Dust Runnerつよくねこれ
DustRunner1コスってこれで赤序盤かなり強くなるな
ゴーレムも居るし赤最強じゃんか 赤ベースの青混合作るわ
たった10試合じゃ少なすぎって言われるかもだが 俺緑単色ね 対赤 1勝1負 対青 1勝5負 対緑 1勝1負 緑大人気ってより青大人気だよ、10試合中青6回
赤つえーまじOPすぎ ↓ 誰だよ赤つえーつったやつ、緑速攻つよすぎやべぇ ↓ 青強すぎワロタ 流行りとしてこんな感じの推移?
買いでNoaidi800
売りでDustRunner1000
新カードタケェ
>>728 そんな感じ、赤>緑>青なバランスだと思うし次は赤OP杉に戻ると思う
青は持久戦をImperial resourcesとかHeritageで勝ちに来るから辛い
これってデッキ枚数の下限って50枚? あと対戦中に残りデッキ枚数が見当たらないんだけどデッキ枚数0になったら負け?
山札は、手札かつ場に出ていないカードが入っているって場所で このゲームに墓地はない デッキが一周するとかいう概念はなく、場から排除されたカードは即座に山札に戻る って理解してるんだけどこれで合ってる?多分合ってるよな
手札かつ じゃなくて手札および場に出ていないカード だった
>>733 うん、あってると思う
しかし、手札を使わずデッキのカード全部引ききるとどうなるだろう
ドローフェースに何も引けないでそのまま進むんだとおもう ストラクチャをドローするカードでも山札にストラクチャ0だと使えるけど効果ない
738 :
727 :2013/06/20(木) 02:03:32.24 ID:KT9N10UI
20試合やった結果、思ってたより赤も少なくなかったし緑でも赤には勝てなかった しかし先週までは勝ち先行だったのに一気に負けが増えたわ 赤 2勝3負 計5試合 青 1勝7負 計8試合 緑 5勝2負 計7試合
カード揃ってきたからか相手が強くなってきたよな 負けまくって対人のやる気がなくなっていくw
>>739 カード買ってないの?
買わないときついよ
>>739 何色使ってる?
赤だったらトライアルとかでゴールド貯めて
サンダーサージかバイオレントディスパーサルスパーサルかエンドオブリーズンを
トレードしてもらったら大分変わってくる
特にエンドオブリーズンは盤面のリセット力が強いからオススメ
緑使ったら緑ばっかりとあたって 青使ったら青ばっかりとあたるんだが なんなの
ゲーム内ストアのsell押したらどうなるの? 金額とか出てこないんだけど
>>743 それくらい自分でやってから書き込めよ
合計金額がポップアップするよ
コモンが25G,アンコモンが50G,レアが100Gで売れる
>>740 買ってるんだけど、目当てのカードが出なくて、全然デッキに入れれない感じだ・・
>>741 情報ありがとう
でも緑なんだorz
強いユニットカードが出なくて
どうしても青にも赤にも後半押し負けてしまうんだよね
同じ緑にも負ける始末で悲しいw
今更だけど、欲しい強いカードは直接トレードしてもらって集めた方が効率がよさそうな気がする
カード買うって外人から買うんだよ パックなんて買ってたらいつまでたっても必要なカード手に入らないよ
WTB⇒want to buy 買いたい WTB 欲しいカード名 値段g WTS⇒want to sell 売りたい WTS 要らんカード名 値段g
赤が青に対するメタ構成ってのは絶対間違ってる 言うほど有利になるか?
まあレンジド多いからスパイクが仕事しなくなるからね potion of resistance積んでボンバード、トーテム、地雷あたり駆使すればまあまあいける
青が緑を圧倒的にメタってるが それ以外はメタってるとかじゃんけん関係ってほど はっきりした有利不利は感じられないかな俺は
赤の新カードで青きつそうだけど、どうなんだろうね コモンで500gとかやめてください
みんな壁もっとつかってねっていうカードに見える
2ターンに1度HP3以下を殺す、で、コスト1でしょ? 脅威じゃないだろ別に。カッパーオートマトンちゃんが泣いてるよ?
サンダーサージ撃てば大抵即死圏内やん
サージ打ったあと大体殺せるのは他のクリーチャーも同じ WalkingStoneとかポーション殺し要員かもな
>>755 それが試して見たんだがストーンには効かなかった
あと、1回だけダメ無効も無理だった。多少便利以上は確立できないな。ちと残念だ
まあコモンだしな
対象のクリーチャーだけだから 最初出せれば牽制にはなるけど
コスト1で盤上に残ってくれるクリーチャーってだけでもすごい有益だと思うわ と最近エンドオブリーズンの使い方を覚えた俺の感想
エンドオブリーズンの使い方ぜひ聞かせてほしい 俺にはバニーちゃん増殖させてぶっぱするくらいしか思いつかん
メモリアル並べてぶっぱくらいだけど サンダーサージと比べると青もリセットできるから便利かなって思ってる ただ手札消費しまくるから赤単色だと微妙
Waking Stonesとかいうの 最後の一点で壊れた場合はRelentless通さないとおかしいっしょ 壊れたら貫通するって書いてあんだから
>>761 最後の1発を食らった時も相手の攻撃力を1として計算されてるんでしょ 別におかしくなくね?
おかしくないな
ここまで青が勢力伸ばしてくるとは思わなかったなぁ
赤作ってみたけど、一番プレイング難しいな 赤使いがんばれ
あと緑の新カードはちょっと必須になってきそうだなー,集めるのだるい…
緑の新カード「Noaidi」の効果読んでも、意味が理解できなかったんだけど 「敵が持つリソースの種類をそれぞれ+1する」の意味を誰か教えてください
対戦相手とトレード相手に困らない カードはこれからどんどん増える 機能も色々追加改善される 今のところ大成功じゃん
ぶっちゃけあんまおもんないw
>>767 たとえば相手が赤と緑のリソースを持ってたら自分の赤と緑のリソースが1ずつ増える
正直ノッチ買いだったやつ結構多かったやろこれ もしこれがぽっと出の無名インディーだったらこうはならなかった
つまらなくはないよ でも、飽きてくるんだなあこれが
この手のゲームで人が多いというだけでポイント高い まだ基本的な効果のカードしかないけど、βだしな
カードゲームやるたびに思う 「壁置きまくって後ろでちょこちょこやってるだけで勝てねえかな」 願望を刺激されるゲームだ たぶん試合時間が長くなってウザがられるけど
いや、前に壁作って後ろに強いユニット置くのはこのゲームの基本だろ むしろその作戦をやらないプレイヤーが皆無って言っても良いレベル
各2列ずつ置くレベルでよ 本体火力がほとんどないから成立しないけど
いまつまらないのは色によってデッキに幅がない感じだからだとおもうわ 同色対決とか見た瞬間うわぁって思っちゃうから
Noaidi人気だなーNoaidi
新カードを入手方法が同じところに追加した結果がこれだよ ある程度揃ってたらランダムで引く気がしないし、1000g払うほうが楽だよなー
Order1枚買いで10枚中6枚Plate Armorとかどんな確率だよ 対戦で仲良くなった相手に配ったわ
俺には?
俺が今知った驚愕の事実 Just for Youは同じカード1枚買ったら売り切れる! いやまじびっくりしたわ、レア3枚揃えようとしたら1枚しか買えないんだもん Noaidiとかが来たらとりあえず3枚買い、それ以上買って転売って手も とか考えてたのに机上の空論にも程があった
んなこと無いでしょ 俺ブレイブきんほーくさん2枚買えたよ 先週だけど
Just for Youは売り切れるよね ほとんどのカードはプレイヤーから買ったほうが安いから使わないけど
ああ、ごめん勘違いしてた 同カードが2枚並んでたのかと
ひいちゃうよおじさん出てきた!
配信見てるとエナジーおおいな
proxyChargeをcallbackでふやせねーかなって思ったけど 能力で召喚された方はcallbackで手札に戻せないんやね あと盤状に出てるクリーチャーとかストラクチャーって 山札から引けないっぽい?
callbackでGrowthの速攻おじさんを出しては戻し出しては戻しするデッキ見てなるほどなあと思った
>>789 >>733
配信てどこでやってんの?
>>790 なるほどMangyWolfとか緑の新カードとかとも相性良さそうだな
緑やべーじゃん
あ、platingって1体に複数かけても1回殴っただけで全部剥がれるんやな
配信はtwitchで常に6つくらいはある 相手緑だと9割Noaidiいるから自分の色が相手に使われてないことを祈るだけで悲しい
配信やるような層はガチだからってのもあるんだろうが なんでみんなそんなにカード集まってるんだよ すでに上位層はカードフルコンプしてて当たり前状態なんだろうか
夜が明けたらみんなNordi持っててワロスだよ 多色が多くなったので飽きないわ
多色が増えるのはいいんだけどな あれはちょっと強い
eye of eagleとsister of the foxって微妙カードだと思ってたんだけど summonsとkabonkも同じような理由で微妙カードだと思ってたんだけど quakeはともかくfrost galeはゴミだと思ってたんだけど ragged wolfやbrother of the wolf入るなら当然great wolfも入ると思ってたんだけど god hand入れるならrallyingも入ってもおかしくないと思うんだけど pushbackもどうせもう1回出されるし根本的な解決になってないと思ってたんだけど 俺の思ってたことがことごとく外れてるんだけどw本当にこのデッキ強いのか? ってか全体的にドローカード多いな、TCGではドローカード強いのは常識だけど このゲームは1枚捨てて2ドローできるからそこまで重視するもんでもないと思ってたんだけど 特に1枚使って1枚ドロー系のカードはゴミだと思ってたんだけど
俺赤使いなんだけど 緑の狼デッキ(カード足りないから青と2色) 組んで試しに使ってみたら普通に強すぎてワロタ
>>799 相手も同じ条件なんだから、結局どこかでアド得する必要があるんだよ
ドロー系が微妙な状況は、リソースが足りなくて使えない状況だけなんだ
多色デッキの場合は、中盤以降はリソースを倍使える状況になるから、
ドローした分だけ盤上に反映しやすいんだよ
1枚使って1枚ドローって強いだろ使っても手札枚数減らないんだぜ!
似たようなデッキ食らって、うお強い真似しようと思って自分なりに組んでた。これは今流行りのデッキなのかな?
>>799 great wolfはいらない。盤面にユニットを出させないことを優先してプレイするのでリレントレスは不要。
盤面をクリアにして、Haste持ちで殴る、もしくはGodhandで一掃するプレイ。立ち上がりが遅いけどクエイク、ゲイルもあるし一掃すれば追いつける。
そしてGOのnoaidi対策に赤単がふえると だから昨日配信見たときは赤しかいなかったのかな
どいつもこいつもレアカード揃えやがって! けしからん!
ragged wolfを召喚できる兄ちゃんいるけどあれってどうやって召喚すんの?
>>806 3色メモリアルか。
見た感じは勝てそうに思えないんだけど、これいけるのか?
ちょっと試してみていい感じなら参考にして俺も三色デッキ思索してみるかな
ユニット押してー 大きく表示されたカードの「summon wolf」押す 召喚してからRallyingとかでカウントダウン0にしても もう一体は呼べないみたい
初めの一回だけまぐれで回ったみたいだわw でもドローのレア揃ってるなら入れて 青のオッサン抜かして フィニッシャーとしてオーガでも入れたら勝てるかも
そういや先週の土日に
>>797 とほぼ同じ(完全に同じだったかも)と当たって勝ったなと確信したところから(2本アイドル壊して場に6体クリーチャー出てた)
毎ターン4〜5枚ドロー、毎ターン2〜4体クリーチャーorストラクチャー配置でクソ粘りされた挙句逆転されたな
そうか、あのときは俺の腕が悪いor相手が運良かったと思ったんだが有名なデッキだったんだな
しかし似たようなデッキ作ってAIとやったらまったく駄目だったわ
足りないカードのせいかプレイングのせいか運のせいかわからん
>>810 サンダー以外にもクエイクとか青のidolダメ系入れるのもありかもだな
>>806 なんというロマンデッキ 構想は分かるんだがこれ周るまで耐えられるのか・・・?
>>811 AIに周らないのはさすがにプレイングが悪い
引きにもよるけどまずは緑を伸ばしていって、何かあったらクエイクでリセットできる体勢を整えるのが先決
緑が6になったらニヤニヤしながら青を伸ばしつつ、ドローエンジンを回すようにすればいい
3色で メモリアルとドローと火力とリセットを入れまくって 1体だけ入れたクリーチャーで勝つってのは狙いとしてはいいと思うんだが メモリアルを入れまくらないと序盤回らないし 入れまくると後半手札で腐りそう
3色はロマンだから・・・ゴーレムスキンとかあるよ一応
Burn 3 / Clock Library 2 / End of Reason 2 / Golem Skin 2 / Iron Ogre 2 / Thunder Surge 2 Heritage 3 / Kabonk 3 / Speed 2 / Summons 2 / Knight Scholar 2 / Imperial Resources 2 Fertile Soil 3 / Noaidi 2 / Quake 2 / Rallying 2 / Sister of the Fox 2 Memorial 2x6 50
リソース増し増しデッキは何か対応しないといけないな ランカーがやってたけどリソース20くらいになって倒しても倒しても 補給されるksゲーになってたぞ
リソースの総量制限を導入すればいいんじゃね 3色合計で24とかにすれば 単色は気にしないでいいし3色は頭打ちになる
>>817 シンプルに
Burn 3 / Clock Library 2 / End of Reason 3 / Violent Dispersal 3 = 11
Description 2 / Heritage 3 / Kabonk 3 / Imperial Resources 3 = 11
Eye of Eagle 2 / Fertile Soil 3 / Kinfolk Veteran 3 / Quake 2 = 10
Sand Pact Memorial 3 / Stone Pact Memorial 3
Tribal Memorial 3 / Law Memorial 3
Woodland Memorial 3 / Desert Memorial 3
1700越えてから赤単全く勝てなくてわろえない リソースも手札もこっちだけかつかつでやっとだした大型ユニットも pushbackやhaste持ちで処理される
三色デッキとか,場合によっては二色もだけど, 速攻かけてライフを削りに行くしかないと思う.そういう意味ではMagmaPack Bombard IronWhipとかがある赤もいけるんじゃないかと思った. でもGod Handにさえ届けば緑のほうが速いかもなーとも思う.
頻繁に更新来るかと思ってたけど割りとそうでもないな
>>820 それクリーチャーベテランだけっぽいけど
Soil上手く撃てんの?
組めば分かるんだろうけど 3色にレアが跨ってるから組めない
>>825 このゲームレアとか普通にカード引いてれば出るし、お金も稼ぎやすいし、強いレアの値段も手ごろだしで組もうと思えば組めるだろ
なお、
>>820 はsoil打てても非効率なのと盤面に出せるのがメモリアルだけでなんか勝てない
一方、
>>817 は結構悪くないと組んで対戦して思いました。フォックスは1枚増やして51枚のほうがいい感じ
Knight Scholarってドローするより3点ダメージとったほうがいいだろって思って そしてそれに5マナはらうんじゃもっといいクリーチャーいるなって思うと微妙に感じる
>>817 赤ユニットにRallyingこの発想なかった
赤7 青3 緑5までもってけりゃいつでも逆転出来るやばいデッキやなこれ
こういう多色に勝つには速攻が有効だけど 速攻と言えども何だかんだで長いターン戦う事になるから 一度回りまわりだすと単色では止められないんだよな・・・
トライアルで初めからマナが貰えるチャレンジは 多色にすればそれだけ初めから使えるマナが増えるから すっげー有利で簡単にクリアできる
Knight ScholarはHonorable GeneralとCD解消組合わえて1ターンでドロー→攻撃とか出来るのだな あと無駄にHP多いから壁要員
>>817 ベースに要らんの減らしたやつ使ってるんだけど
アイロンオーガとSpeedのコンボが便利すぎて
後半めくりやすいわ、軌道に乗ってからのアイドル破壊もスムーズですげぇ楽しい
赤に青混ぜたら世界が変わった Efficiencyつけて殴ってればリソース9くらい楽々貯まるしヘイストスペルでCD低減に拍車がかかる あと青単だとイマイチな扱い受けてるCrossbowmanがBombardでいきいきしてるわ
意外と早く全てのカード3枚揃った アバターも集めようか迷う
>>834 新カード追加されたらまた1000gとか、
集まった人も増えてそれ以上になりそうだから悩むね
お金は永遠に増え続けるわけだから 新カードはどんどん値段インフレしてくだろうね ブースター分けるとかしないと
Noadi売り逃げしようとみんな頑張ってるなw
それでも3色ならまだなんとか・・・
カードの総数が300以上になるまでブースターだけ買ってるのに 1枚も出ないアンコとか結構あるなあ
既にいるHonorable Generalの横にもう一体Honorable Generalを召喚して 既にいた方のカウントダウンをゼロにすると 毎ターン攻撃してくれる さらに両方に隣接する位置にKnight Scholarを2体置くと なんと毎ターン2枚の追加ドローが可能!
攻撃後カウントが-1と-2されるから同時になるわな Knight Scholarは悪用できそうではある バーサクキャップつけて2点回復手段を確保するのが早いと思う
これでもまでNoadiは全然使えるレベルだろ・・・。 今青緑強すぎないか?あまりにも手札とリソースの確保が容易すぎ。 クリーチャーを1costのスペルで拾える上にHeritage + Fertile Soilで5枚もドローできるとかひどすぎる。 こっちが優勢になっても手札引きまくった後クリーチャー出しまくってDecimationでちまちまIdol削ったり、Quakeで無理やりリセットされる。 その後は手札の確保のスピードでこっちがジリ貧になって負ける。 他の色は負けても何が悪かったか考える余地がいくつでもあるが、青緑デッキ相手に対してはどうやって対処すればいいか全然わからん。
回りだす前に30点アイドルにあたえるなんて無理だから 結局序盤カード温存して後半戦に備えるしかないかと どの色でも1ターンで一列クリーチャー除去してアイドルに10点与えるくらいのコンボは用意しておく
相手のクリーチャー以外のリソース削る手段ないから戦略の幅がないな
soilが壊れ性能すぎだろ クロックワークライブラリーの事も考えて上げて下さい! コスト3にして2枚ドローとかにしてくれー
クロックワークはコスト5にしてそのの代わり毎ターンドロー化とかにしてほしい
やめやめ!ドロー系は強すぎるから全部廃止!
ドローはあるのに手札破壊が無い
そのうち白と黒が増えて手札破壊もできるようになると思う
手札破壊とリソース破壊でるまでは手札の回転率とユニットの並べやすさで緑天下
855 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 10:00:08.40 ID:7v+Yddmu
>>850 コスト5にした場合はカウントダウン0で自爆せずに攻撃の変わりにドロー3枚って感じじゃね?
そうすると赤青が強すぎになっちゃうか
メモリアルのコストを3にしたら駄目なの?ってかんじ 単色より多色のが使えるマナが多いってなあ
多色の立ち上がりが単色より速くて問題ならそれでいいけど、違うしなぁ リソースのために手札を多く費やしてるんだから、単色より多いのは当然でしょ
結局NoaidiがnerfされてもGOデッキは強いん?
GOは強いよNoaidiなくてもドロー強力でデッキ回し放題だし
うーん、単色のほうが安定するかも? Goデッキは流行りすぎてなんか使うのが申し訳無くなってくる
同じGOデッキでもオリジナル色出せばいいじゃない ちなみに俺以外で未だMetempsychosisを入れてるやつに出会った事がない いいカードだと思うんだけどな
Iron Ogreにバーサク付けて毎ターンパンチだぜ!って思ってクイックマッチ行ったら CDが1残って恥ずかしかったわ、あれCDが0になるのかと思ってた 勿論負けた
>>861 Metempsychosisは緑と相性いいんだろうけどコスト3なんだよなあ 2だったらなあ
対戦中にアップデートするから鯖落とすよ速報流れたな
>>862 俺も同じことやったわwww 説明文はちゃんと読まないとあかんな
>>863 メモリアルマナ加速できたりヘイスト利用したり二回移動できたりと凡庸性は高いんだぜ
Metempsychosisは今後他のカード追加で化けそう
赤青試行錯誤してて気づいたら青赤で青メインになってた ドーピングRelentlessで三人切りしてそのままHPフルのIdol破壊楽しいです
Noaidi 弱体キター
なんか鯖不安定じゃないか? 反映遅かったり落ちたりする
別にコールバックでいいじゃんって思ってたけど青のコストだけで済むのか 便利やな
新しいソートボタン超便利だな。デッキ見やすくなった
やっとトライアル全部クリアしたわ もっと詰め将棋みたいなモードかと思った
アプデきたーってソートとNoaidi弱体化か また緑単色が増えた? 赤でやってるけど上手い人のウルフデッキに全然追いつけない 相手のミス待ちになってるのが辛い
青のアンコ全然でねーわ
マッチ中にチャットするのってどうやってんの?
エンター
ランキング上位って青単色が多そう
一位の人は青単
青単組んでみたけどなんでも出来てワロタ
青楽しいよな。色々トリッキーで 立ち上がりがちと遅いのが難点だが ところでログインしたらjapan部屋に入るようにしようぜ 外人ときゃっきゃうふふもいいが、たまには対戦も日本語でやりたいもんだ
japan何人くらいいるの?
japan入ったけど誰もいねーじゃん
たまに入るけどいつも誰もいなくてそっと出るばっかしてるわ
このゲーム流行りそう?
結論から言うと半年〜一年後くらいにまた来るといいよってレベル 現状じゃまだカードの種類が少なくて作れるデッキの幅が狭いって感じる ほぼクローンデッキとかとしょっちゅうマッチングしてるし ただ、こういうゲームに珍しくアクティブユーザーが多く 外人だけど対戦相手に困ることは無いのはすごくいい カードゲームだけど盤面があるからカードの強さもさることながらプレイングが一番重要で 相手の手を読んでって駆け引きが楽しめる 万人向けじゃないけどMTGとか遊戯王とかそういうが好きな人は楽しめると思う あとTCGは一般的にけっこう金掛かったりするけどこれはゲーム本体購入するだけで 時間かかるけど全カードプレイできるようになるから 中高生とかうまくとりこめられれば広まるんじゃないかなぁって感じ
要するに今後のアップデートに期待って感じ
>>884 なるほど。
先行き有望そうなんで始めてみます
>>882 日本人同士で群れるのが嫌いな層が多そうなゲームではある
トレードチャットが分割化されたおかげでやり取りの数が減ってるな それに合わせてカードの相場も下落した感じ みんな欲しいカードはもう持ってるのと、チャンネルが広がって高い値段でもすぐ買いたいって人が現れなくなったからか
次もパックを分けずにカード追加したら相場が崩壊するな
え?Faith Duty やばくねこれ?大丈夫か?
味方のカウントダウンも上がるんだろうな
opponent units だから相手のユニットだけじゃねーの?
せやな
攻撃時なら強いけど自分のターンの開始時だからなぁ 序盤逃げようと思えば逃げられるしヤバイって言うほどではないが 後半そこそこ強いかもな
スパイキー付与するエンチャントとかこねーかな
終盤の後1ターンで勝てるって場面で、手札をクリック出来なくなってクリーチャーを動かすことしか出来なくなり負けちまった まだまだバグだらけだな
変なデッキ使ってくるやつ増えたな 良い意味で
明らかに人減ってきたな・・・・
敏感ボーイやな
新カードってテストサーバーにはもう反映されてんだっけ? 週頭とかに新カードのパッチくんのかな
金、貯めて待つぜ。
海外→MtGのパクリ、クローン 日本→遊戯王のパクリ、クローン いい加減第三勢力こいよ。実質2強じゃねぇか
Energyの新カードみて思ったけど EnergyはMtGの赤と無色あわせたみたいで Orderは白と青あわせたみたいだな Growthだけ単色ってかんじ
おーい過疎ってるぞー もっと盛り上げていけー と思ったけどあまり語る話題がないのであった
リソースを2ずつしか上げない 赤緑ウィニーデッキにボコられたわ
ウィニーいるんだよなあ GOとか しかもこっちがOrderのときばっか当たる サンダーサージがクエイクあればなあと思いながら負けるわ
>>908 アップデートされれば多少盛り上がるさ
後は面白いデッキ製作晒しとかな
MTGとか遊戯王とかのカードリスト見てると Scrollsもカードの種類が増えるだけですごい面白いゲームになるよなぁって思う 今はカードの種類が少なすぎて議論する要素がほとんどない状態って感じ
さて、言ったそばからアップデートきたわけだが
60引いて新カードが1枚も出ない不具合 ワロタwwwwwwワロタ・・・・・・
貯めたマネーが溶ける溶ける 素直に外人とトレードしとけばよかったw
引きたい気持ちはわかるがやっぱトレード安定なんだよな
新カード出たわ まだ分からんけどFaith Dutyは避けられておわりだな 相手に選択権がある感じがして微妙
forgeの売値2kとか高すぎわろた早く手に入れてmortarとおさらばしたい
Faith Duty は緑と絡めると上手く使えるな ドルイド庭と絡めて相手動けなくすればいい感じだ
forgeは赤の形成逆転カードになるかな?
forgeデッキに負けた waking stoneとかで固めて後ろにforge置かれると 画面がすぐ埋まる でも所詮は攻撃力2の集まりだからすぐにはこっちも沈まない 高火力のEnergyなら対処できそう
forge強いな ゲームが長引けば長引く程やばい
休止してたけどフォージってそんな脅威なの?
リソースが増えてきたら毎ターン手札消費せずにガンオートマトン量産できる フォージ自体がHP5でガンオートマトンはHP3 ヘイト稼げてかなりに落とされにくいから 他のヘイトストラクチャーと組み合わせるとやばいね nerfされるんじゃねーかなって思ってるわ
ウルザのなんちゃら
Faith dutyデッキつくってみたがちょい微妙だな ロック決まっても速度上昇で解消されるし、なんといっても時間がかかる けど勝てたので満足です
Decimation, Divine Mark, Focus Heritage, Imperial Resources, Kabonk, Pother, Pushback, Summons Crimson Bull, Eye of Eagle, Fertile Soil, Quake Kinfolk Veteran, Ragged Wolf, Sister of the Fox あとメモリアル 今日当たったデッキの想像 ひたすらVeteranをサーチしてFocusつけて 防御クリーチャーをpuchbackで戻して殴ってきた しかも7割Divine Markで使いまわす 負けたけど最近個性があって面白かった
いわゆるGO Drawの亜種だな。Noaidiの下方修正で使う奴はへったけど、バリエーションは増えてる気がする Royal Vanguardを1枚さしてGod Handとコンボするやつに昨日あたった
GOのクエイク焼きデッキと当たったんだけど ウェイキングストーンにResonant Helmつけるやつうざすぎてヤバかった EOデッキ使ってたからプッシュバックしてやったりポッサーしてやったから問題なかったけど 緑だったらマジきつじゃねあれ
ウェイキングストーンは悪用しだしたらキリがない気がする 新カードのIdol火力が導入されたら 壁デッキが隆盛しそう ストラクチャー対策のない緑には冬の時代が来る
赤単の俺はそっとTickBombをデッキに入れた
新カードのアイドル火力って赤のやつ?
>>932 そう、Metal Wonder
ヘルス4だからQuakeで沈まないんだよね
Druid Burial Groundって 1回復したunitのCountdownも+1されてないか? 気のせい?
使ってるやつと良く当るけど そう感じたことはないなぁ どういうシチュ?
今更
>>761 と同じ疑問を抱いたんだが
Waking Stoneのテキストは「全てのダメージを1に減らす」であって、
「攻撃力を1にする」んじゃないんだよな
で、Relentlessは「ブロックした相手を破壊したら攻撃続行」だから、テキストだけ読めば
攻撃力に余りがある場合、やっぱり貫通しないとおかしい気がする
>>935 Catapult of Gooの攻撃当たってただけだった
効果忘れてたわ・・・スマン
>>936 そこらへんはどちらとも解釈できるよなぁ
俺は
全力パンチ⇒ダメージを1に変換⇒ウェイキングストーン撃破!
って感じの解釈で納得してるけど
もし貫通するのが正しい解釈だとすると
HP3のウェイキングストーンを攻撃力4のリレントレスクリーチャーで殴った場合
ウェイキングストーンに3点パンチ! ⇒ 1ダメ変換 ⇒ 1点ダメージ
ウェイキングストーンに1点パンチ! ⇒ 1ダメ変換 ⇒ 1点ダメージ
ってなって2点ダメージとかできてもおかしくないような気がする
>>938 所詮PCゲームなんでプログラムの裁定が絶対なんですけどね
プログラム様が「そういう決まりなんで」って言っちゃえばそれまで
でももしリアルの紙のカードで遊んでたら確実に貫通で処理しちゃってるわ
これを知らない時に、10点までAttack上げたGreat Wolfで
残り1点のWaking Stone共々後ろに隠れてるユニット一掃しようとしたら
Wakiing Stoneに軽く噛みついただけで白い犬っころが戻ってきて
「はぁ!?」ってなったんで、思わず書き込でしまった
煽りとかじゃなくまじで貫通できるかも、っていう発想になるかわからない MTGのダブルストライクみたいなのだったらそうかもだけど 攻撃力が4でも1回攻撃なんだからあたった瞬間1に軽減されて貫通しないのが普通じゃね 攻撃>撃破>ダメージ軽減(いないから発動しない)みたいな発想? 実際は 攻撃>ダメージ軽減>撃破だろうけど
フォージのおかげか緑単や青単相手でも赤で終盤まで持ちこめるようになったわ 赤の冬の時代は終わった
分割払いなのが強いよな リソースが腐らない
>>940 その書き込みでようやく理解した
与え「る」ダメージが軽減されるんじゃなくて
与え「た」ダメージが軽減されるんだな
10点分の攻撃が済んだ後でWaking Stoneの効果が処理されるなら、そりゃ貫通せんわ
赤単だけど1800がすごい壁に感じる 戦略に幅が少ないからかしっかり対応されるとずるずる負けてしまう ちなみに今は BlindRage Bombard Burn Cannonmaton Fury G.Elder G.Outcast Gunmaton Mortar IronWhip Potion Scatter Spark ViolentDispersalが3枚ずつ ConcentrateFire InfernoBlast T.Surge TickBombが2枚ずつでやってる Forgeがあればまた変わるんだろうけどまだ1枚しかねえ
運よくMortarがピンポイントラッキーショット連発したら 外人がCheetってサレンダーしていきやがった
青単使ってるけど赤単に全く勝てない。 どーすりゃいいのかわからんよ。
>>944 そのデッキにカード少し減らして
Charge Coil2枚
Destroyer2枚
Forge2枚
Dryadic Power3枚入れて使ってみたんだけど
Gravelock Outcastが頼もしすぎでワロタ
>>944 MonoEneで1800はすごくないか。
なかなかMatchで1700↑にはあたらない
赤ってドロー弱いから優位とり続けないと後半が辛い
最近三色流行ってんの? 二回連続で三色Drow/Controlっぽいのに当たった
最近decimationでカキーンとやられて負けることが多いから 一枚だけIdol回復刺したわ
952 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 14:53:43.05 ID:M2LjFj4f
新カードでなさすぎ シングルパック100枚買って一枚も出ないとはどういうことだ
新カードほんまでねぇわ この調子だと新カード出る度に新カードは値上がりし 旧カードは値下がりするってことかな フォージ以外の新カードは10枚買いしてると結構でるけど フォージ狙うならトレードルーム行けってことなんだろう
現在のフォージの相場は2000g弱 ここまでくると運頼みで20枚買うか 確実にトレードで手に入れるか迷うところではある
公式に次更新で追加されるであろう新機能の案内でたけど なんだこれ・・・
TF2のストレンジ武器みたいなもんか? 作り方もメタルのスクラップ→再生→精錬って感じ
だぶついたカードを消費させて相場を守りたい運営の苦肉の策でしょ
まんまストレンジだわwwww
悪くない更新だと思うけどな ダブりに価値が生まれるし、使えないカードが化けるかもだしこだわりのデッキがつくれそうだ ところで、つい最近100まい兎集めていたやつがいたな・・・これは・・・・
なにをキラカードにしたらカッコイイかなっつっても 決めカードに使えるようなカードは高いしなあ Burnくらいか
Vengeance VeilとFaith Dutyつけて 毎ターン攻撃だーとかやったけど 火力いっぱつで3枚分投資が吹っ飛ぶのはきつい エンチャントは重視してはいけないなと思った
兎なんかは、「デッキに何枚でも入れられるカード」にして欲しいな
>>962 MTGのネズミデッキを思い出すな・・・
とりあえず来週はクラフティングだろ・・・ カード追加はまだまだ先か・・・
赤相手に40ターン近い長期戦やったが 去り際の相手のコメントが「緑にはアンバランスなカードが多い」だった Quake5回くらい撃った自分も、そう思います
QuakeはいいけどFertile Soilがずるい あとVeteranのヘルスを3にしてほしい
過疎りすぎワロタ みんなCIVでもやってるのかな
Steamのサマーセールでしょ
なんでcivだよそれしか知らんのか
今の倍、いや三倍くらいカードが増えれば デッキや戦略にも幅が出てきて多少は盛り上がると思う アップデート一回で増えるのが三枚程度ってんじゃあなぁ 10や20枚くらいごそっと増やさんかいMojang
だいぶ前にsoonっていってたdecay(黒)がぜんぜんこない
黒、白、無色で倍だな!
カードの購入方法も見直さないと今のままじゃ新しいカード集めるのが苦痛で仕方ない
現状各色の個性がうまくかみ合ってないって感じるかなぁ 青は何でも出来る、速攻〜長期戦まで 入れ変えや移動等の盤面操作スペルは独占してるし それに対し緑のエンチャや赤の焼きは程度は違えどどの色にもある なんかそれぞれの色で出来ることが限られ過ぎてて うまく調節したつもりでも3種類の構築積みデッキだけで遊んでるような感覚
青はパワーバンドとインペリアルリソースで 自分のリソース増やせるのがおかしい
decayは緑growthの別名だってどっかで見たんだけど
新しいカードは別パックにしてくれと思うよ
程度は違えどどの色にもっていうけど その程度が大きな違いなんじゃ 青の直接ダメージは1点あたえるのしかないし ヘイストもちも緑にしかいないし 赤は…うん
赤は最強壁の石を一発で壊せるだろ!
>>979 青はその最強壁を出せるし
その最強壁をダメージで削ったり壊したり
他のどうでもいい列に移動したり手札に戻したりできる
現状青単クリーチャースパム最強 ヘリテージで途切れないし 長期戦になったらインペリアルリソースで 1ラウンドに3体以上クリーチャーが出てくる
青単でHeritage入れるのは初心〜中級者
マジか
カードや色のバランスは別にそれほど悪くない 出来たばかりのTCGとしては及第点だと思う ただ「ライブラリーが無限」っていう根本的なルールが良くない デッキ切れ負け無しのドローし放題だと 単純に「たくさん引いてたくさん出した方の勝ち」みたいな勝負になる
heritageは1枚使用して2枚ドローっていう1枚のアドバンテージにしかならないのに クリーチャー死ぬの待つ必要があるっていうね GOなら自クリーチャーもすぐ死ぬからシナジーでかいけど
お、クラフティングきたな。 ちょっと気になったんだが、Tir3を更にアップグレードってできるのか? アップグレードの文字は確認したが流石にこの3つが燃えるのはきつい
カード余ってなかった
クラフティングしたけど、これ何が変わるの? 全然グレードアップした感じがしないけど
パーソナルストアの更新が三日ごとになったんだな 今回のアップデートは金とカードの回りを良くするためのもんか
アップデートしたら起動しなくなったけど C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Local\Mojang\Scrolls にあるgame.zipを解答して、そこにあるgameフォルダに上書きしたら治った
色々更新遅すぎたな 新しいカードどんどん出さないと人が減る一方だわ
初手で事故起こるともう駄目だな デッキに半分以上クリーチャー入れてても手札に1とか0とかよくある マリガン的なのが欲しい
もっとデッキ晒してくれ あと次スレどうするんすか
0.96飛ばして一気に0.97まで上がったな β1.0まではこのバグ修正+カード小出しのバランス調整で行くんだろうか 具体的なアップデート計画とか少しでも公表してくれれば盛り上げようがあるんだけどなぁ
建てるよ
埋め
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
1001 :
1001 :
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