Minecraft Texture・MOD総合.0.11.4
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/22(水) 15:04:15.76 ID:Ad9sRGx2
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:05:46.13 ID:Ad9sRGx2
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:06:01.58 ID:Ad9sRGx2
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom UE : Universal Electricity ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 16:04:17.22 ID:iLfeeIiw
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:14:03.11 ID:HZuAnHj6
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:40:42.18 ID:YA1dYuV1
>>5 自販機面白いけど1マスというのがどうも見た目が・・・
どうにか2マスにならんもんでしょうか?
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:42:17.76 ID:Et2De0gt
複数のブロックを組み合わせて作る超大型自動販売機か…
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:49:35.36 ID:MnaWzXLh
ベッドみたいな1つのアイテムで2ブロックって方法もあるね
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 20:51:06.66 ID:D5Gwnhf/
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:20:46.87 ID:PSX64QGH
かなり突拍子も無い要望だけど自販機もEU必要とかだと俺の心が躍ります 電線みたいに自販機自体に通電性があるとモアハッピー ただ自販機2マス化は俺もして欲しいな、テクスチャだって書いてもいいぜ!
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:08:33.29 ID:Ia4pj1+t
>>9 これ待ってたんだよね。やっと公開か。tnx
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:48:43.82 ID:mEaiiRaq
メイド更新キタ!! ……と思ったが一部のモデルが読み込まれないので待機なり (1zipに複数のモデルがある場合?)
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:55:40.10 ID:pOeRSeOR
1.5.2にMystCraftかテレポパイプが来てくれないと溶岩発電が始まらないお…
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:58:37.66 ID:5a8yqXhD
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:00:07.62 ID:tXpYNuTG
メイドさんのマルチ対応、これってつまり あとは有志による試験運用&デバッグがメインってことか? メイド鯖はよ はよ
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:01:02.17 ID:YA1dYuV1
>>13 なんで1.5.2にしちゃったんですかねぇ
自分で更新しといてどうでもいい愚痴とか頭の病気か何か?
>>12 形式変わったみたいだからしょうがないね
某もっだーさんがメイドさんは消費者側にはすごい優しい何しても動くMODだけど開発的には厳しい
というか物凄くデリケートなのでMMMさんの苦心の跡を感じる、みたいなこと言ってて改めてMMM氏はすごいなぁとおもいました。まる。
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:49:16.40 ID:Na/mh/0r
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:49:19.03 ID:m2xyw7Fn
>>5 弱小PHPの人か。最近しなくなったみたいだけど、MOD紹介しなくなったの?
>>9 キミらはほんと、近代的なMODが好きなんだなw
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 00:01:36.02 ID:SqkMY8xk
弱小PHPerはあまり目立たないのを画像つきで細かい紹介してくれてて凄く重宝した
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 00:46:48.74 ID:yGDtBnoa
BCの地下にある無限水源かな? ありがたいんだけどクァーリープラスで水除去してるとそこで延々と水を除去しようとしてぜんぜん作業が進まん(Minimap眺めてて気が付いた)
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 01:18:08.72 ID:9J/kDZ3p
>9 お、やっとリリースされたか。情報thx ・・・対応ver書いてないけど1.5.2でいいんだよな(´・ω・`
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 01:32:33.63 ID:+RQ6pA5K
1.5.1に移植したって書いてない?
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 01:35:30.95 ID:7REikj8D
Additional Pipesまだ1.5.2来てないのか
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 01:38:49.80 ID:7REikj8D
間違えた 1.5.2じゃなくて3.5.1対応版
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 02:49:10.00 ID:P0HohLPJ
海外版Additional Pipesなら、対応版があるよ
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 03:24:21.20 ID:Th30NV00
Gregの新verで火打石にスチール使うようになったみたいね もう駄目だこのMOD
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 04:21:31.76 ID:UMlSZV5J
>>26 じゃあやらなきゃいいだけじゃね
NGアピールと同レベルやぞ
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 04:41:16.66 ID:fzfcFS8e
RC入ってるなら村や砂漠のピラミッドに高確率でスチール装備が入ってるから溶かせばいい 一方俺はArsMagicaのファイアボルトで点火した
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 05:21:05.31 ID:91lJR9A1
なんでチタンのマターレシピはあるのに クロムのマターレシピはないんだよ(´;ω;)
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 06:30:21.23 ID:rldmqLtI
ちょっと質問ごめん 1.4.7対応のRailCraftを単体で使うとき ボイラーとエンジンは直付けするしかないの? RP2も入れてるけど 個人用エンジンにパイプとポンプでの取水ができなかったから 気送管でというのは諦めてる
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 06:48:55.29 ID:DMmphngp
BCも入れてないなら直付けするしかないんじゃないかな?
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:15:00.82 ID:Nx0+A399
タンクカート
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:34:37.72 ID:rldmqLtI
さすがにタンクカートとローダーで蒸気を運ぶのは無茶だと…無茶だよな…? ともかくありがとう、直付けでいってみる よく考えたら粉砕機と圧延機以外に使うあてがないし
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:39:30.78 ID:DMmphngp
蒸気は液体扱いだから運ぶのはいけるかもしれない あとはローダーとアンローダーの搬出搬入速度でエンジンの消費に追いつけるかどうかかな? そういえば以前RailCraft入れてたのにカート関連一切いじらなかったなぁ・・・
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:56:00.02 ID:AXAoAFUk
ドラえもん 「 ジャーン! エキストラタンク」
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 08:37:11.43 ID:9sxWE7Q9
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 08:42:03.73 ID:JtKRg9Hu
でも ジャーン はWindows98で再生された
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 08:43:55.71 ID:S+GVn4LO
Traincraft 4きたけど、もう既出かな? ずっとまってた1.5.2うつれるでござる
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 09:01:23.47 ID:s3EfaAsd
BC抜きのボイラーって自動水源は雨水タンクだけ?
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 09:01:54.27 ID:4HIZTzw6
1.6は明日だっけ? MOD制作者泣かせだねぇ
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 09:26:43.42 ID:oYZTa8oW
ずっと前から言ってるプラグインAPIも まだ大きな一歩とか言ってる状態だしな
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 09:40:25.32 ID:4RmNvhNq
greg初心者なのですがMC1.5.1で BC、IC2、TE、FFM、MFR、RC辺りをいれてるのですが 1.5.1の場合はIC2の初期機械、プレート作成機か圧延機、遠心分離機、工業用高炉、 爆縮機って順番で良かったでしょうか? 教えてくださいお願いします
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:14:00.05 ID:4HIZTzw6
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:21:28.58 ID:SqkMY8xk
HUGETREEとBIGTREE以外で大樹系MODって無いかな? BIGTREEは優れたMODだけど木の大きさが決まってるしHUGEはなんかガバガバだし・・・
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:42:14.28 ID:rVwdn+Jg
>>41 一歩が大きすぎてなかなか接地しないんだよ!
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:55:15.02 ID:fxBtzBxg
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 11:02:00.01 ID:P0HohLPJ
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 11:33:30.48 ID:AXAoAFUk
ガストの涙って量産する方法ないかしらね 丸石土台で弓撃ってるが床燃えるは、なかなか沸かないわで微妙。 MFRのサファリネットで捕獲するには遠いし。
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 11:37:14.83 ID:SqkMY8xk
tears seed
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 11:50:13.36 ID:5Zcwo/hl
ガストはIC2CAのクアンタムジェットパックとナノボウ装備して空中戦してるな 溶岩湖が枯渇した要塞上空ならガストの涙も溶岩ドボンしないし 飛びながらウィザースケ見つけたら首集めも出来る
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 12:09:47.05 ID:wewPxjE3
>>48 つサファリネットランチャー
捕獲後溶岩の海に消えるのもお約束
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 12:12:25.02 ID:ZE/IEeVQ
そのサファリネットを作るのにガストの涙を使うというループ
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 12:30:13.03 ID:YpMtAKzE
つ一回だけのサファリネット
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:05:23.38 ID:trcpP0nt
ガストはジェットパックせおってlooting3の剣で近接戦闘しとるなぁ
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:10:10.68 ID:E5O/9+CZ
進撃の巨人ごっこがマイブーム
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:26:26.00 ID:S/LQ4ce+
溶岩を遠心分離中のgregの遠心分離機に横から木エンジンで搬出させたら溶岩がアイテム化されて搬出されてきた・・・ 遠心分離したものだけを搬出ってできないのかな?
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:42:12.98 ID:B8rGOWjU
1.5.2対応Mod増えてきたから環境作って試してみたけどIC2の電気かまどから木パイプで搬出できなかったりロジパイプで抽出すると原木まで出てきたりしてまだ安定しないな
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:46:32.76 ID:aYZsZJo9
>>42 gregの粉砕機は作らんのか?
オマケがもらえるから早めに作った方が良いぞ。
とは言っても高炉と爆縮の後だけど。
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 13:48:48.60 ID:aYZsZJo9
>>56 どのバージョンかは知らんが、背面はだめ?
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:13:12.82 ID:s3EfaAsd
>>42 プレート作成機の次に回路組立機が一応作れる
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:16:12.83 ID:S/LQ4ce+
>>59 BC3.5.0とgreg3.05gなんだけどどの面から搬出させても溶岩が搬出される。こりゃ困った。
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:20:08.05 ID:P0HohLPJ
>>61 Centrifugeの側面にConveyor Moduleを貼り付ける
自分は貼り付けたModuleの隣接面に、チェストを置いています
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:21:20.90 ID:5cBk7pfz
>>56 コストで考えるならエメラルドパイプかADPの発展木パイプで指定して搬出かな
Gregのコンベアか電動輸送機を使って、エンダーチェストや電動緩衝器に自動搬出させるのもいいかもね
>>59 横からだが同じくBC3.5.0, Greg3.05gでも空セル置き場含めて全部排出されてしまうね、
ロジパイプ(1.5.1-0.7.2.dev.407)だと酷いことに・・・ しかし何故かAEは無問題だった
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:21:22.07 ID:S/LQ4ce+
>>62 追加パーツを使えばよかったのか、ありがとう
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 14:55:34.70 ID:pfQpfbn2
>>56 Forge710、BC3.5.3、Greg3.05gで特に問題なく搬出できてる
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 19:12:56.58 ID:s3EfaAsd
RP抜きでワールド作ろうかと思ったけど、そうするとコランダムやタングステンがめっちゃ減るんだよな 大理石も消えるし、今のキチガイバランスなgregに移行するのは億劫になりそう 1.5版まだかな
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 19:23:26.28 ID:6jJyWKhL
レールを垂直や逆さに敷けるようにすると嬉しいか
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 19:40:53.51 ID:UMlSZV5J
>>63 なぜか、じゃなくて
AEは対策してるからだよ
もっと正確に言えば
問題が起きる機能のサポートをやめた
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:02:17.20 ID:5cBk7pfz
>>68 なるほどそうなのか、無知ですまんかった
>>65 のバージョンでちゃんと動いてくれるなら1.5.1から引っ越ししようかなあ・・・
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:21:32.91 ID:Qnj8bb4d
俺もRP待ちだがマジでいつ来るかわからんから現ワールドはいったん保留で 入れたことのないMOD入れた新ワールドで遊んでるな
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:36:06.14 ID:6NvCVQD4
愛用MODの1.5.2対応待ちだなぁと1.4.7のままでぼへーっとしてたら、1.6が来るそうじゃないですか あっちょんぶりけ
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:38:09.40 ID:47OuqCNq
1.7でバージョンアップは終了なんだよな? バージョンアップのたびにMOD入れなおして新規ワールド作成するのももうすぐ終わりか
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:52:18.63 ID:26uvduRK
え、1.7で終わりなのか
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:57:11.79 ID:gAKFWhW7
さっさと本体バージョンアップ終わってほしいわ
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:58:14.35 ID:dzaFjgbp
いくらバージョンアップしても1.4.7から動かないし
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:03:29.19 ID:6NvCVQD4
ぼくは動いちゃいますけどね 軽やかに
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:22:07.26 ID:IlVt8wvN
本当に1.7で終わるのか? 前から言ってたスポンジ、もだぴ、レッドドラゴンみたいな追加要素とかはどうなるんだろう 1.7で最終アップデートとして、まとめて追加するのかな? ひょっとして無かったことにされるんだろうか…
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:29:10.07 ID:wpK/T+v1
いや無かったことにされるに決まってるだろ
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:35:31.24 ID:Qnj8bb4d
最初の頃に言ってたアルファ版からの人はアプデ無料とかの話になるんじゃね?
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:37:13.91 ID:jvzrqwGT
明確なソースも無いのに信じるなよ 前も出た話題じゃねえか
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:40:32.55 ID:fzfcFS8e
最新のTC3だとポータブルホール自動回復するのか Arsmagicaの破壊不可ブロックなんのそのと思ったら通り抜けられなかってござる やりおる
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:56:07.38 ID:Cod9xxen
バージョン上がるたびに位置ずれひどくなるからなぁ… 追加される要素だって、MODの焼き直しみたいなもんだし ひょっとしたらバージョン上げてるのはバグ取りきれなくて、 新要素でお茶濁してるだけなんじゃないかなって ちょっと正直疲れてきた、他ゲーやってみるか…
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 22:10:39.54 ID:6NvCVQD4
どうぞどうぞ
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 22:18:28.11 ID:ojd5ns7/
まだ1.5.1のsim-u-kraftのクリエイティブモードで試して遊んでいるんだけど Mace Princess Tower(s)や、 Castle lazuliや、 Cathedral2 Southって建物が結構いい感じだね 階段ブロックや松明やハシゴの向きが若干違って設置されてしまうのは仕方ないとして Tare of kingdomsで作る王国の隣に建てるのにCastle lazuliのお城は丁度良さそう
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 00:21:25.78 ID:NhfYr47f
久々に黄昏の森入れてみたら ガストのボス版が追加されてたんだな しかしwikiの更新が進んでないからよくわかんね
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 00:25:14.16 ID:STERM35B
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 00:28:16.48 ID:cC+NyUk4
ちょっと聞きたいんだが、BiblioCraft公式の3.5.0のDLリンクって今切れてる? 3.4.3とか3.5.3のミラーとかはいけるんだけど、3.5.0〜3.5.3がだめみたい うちの環境だけかな?
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 01:39:40.55 ID:jtbe849I
1.5.2対応版のIC2いれるとかまどで精錬すると1個精錬したのに1スタックできあがるんだが俺だけ?
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 01:44:04.64 ID:6Kt6cRLa
君だけ
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 01:55:19.72 ID:zx3FB4dq
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 01:55:56.20 ID:cC+NyUk4
…どっちへの回答なんだろう まあ、ブラウザ変えてもだめだし時間を置いてからまた試してみるか
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 01:59:16.89 ID:ebsNRrTD
インベントリを拡張出来るMODってありませんか 出来れば追加アイテムとか無しで インベントリだけが最低ラージチェスト分、欲を言えば複数ページに増やす事がしたいです 洞窟探検に行くと、すぐにインベントリがブロックでいっぱいになってしまって、頻繁に帰るのが面倒でして。
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:02:57.38 ID:NhfYr47f
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:15:37.85 ID:ebsNRrTD
>>93 すいません、wikiのMODページを全部インベントリで検索したのですが
TMIみたいにアイテムを自由に出せるよ とか
整理機能を増やしますよ 系しか見当たらず
インベントリの広さを増やしますよ系のMODは見つかりませんでした
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:21:16.88 ID:0a5fqarR
素直にbackpackでいいじゃん。あーmultimc環境だとメイドさんの声変えられなくて泣きそう(;_;)色々調べたら同じ問題結構あるみたいだけど、MultiMC環境でメイドさんの声かえられてる人いる?やっぱclass書き換えなきゃならんのかな?
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:27:09.68 ID:NhfYr47f
>>94 StackSizeChangeとかもどうだろうか
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:35:19.37 ID:ebsNRrTD
>>95 うーんインベントリを拡張 とは少し違う気がしたのですが
それが一番のメジャーどころなのかな
>>96 ありがとうございます。スタックでwikiを検索してみましたが
スタックできないアイテムを出来るようにする というMODしか見つかりませんでした。
別の質問になりますが
MODを入れたセーブでバニラで起動すると、ゲームがクラッシュ セーブ破損もあり得る という知識があるのですが
今でもそれは変わっていませんでしょうか?
「対策が取られて、存在しないアイテムは無視されるだけだから問題ないよ」とかになっていないかなと。
具体的に言うとバックパックMODの話ですが。
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:39:11.47 ID:0a5fqarR
forge環境だとmod抜いても平気じゃなかったけ?backpackは胴装備として背負えるからインベントリ圧迫しないしいいんでないかな。
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 02:40:21.81 ID:a2tpta3Y
バックアップとって試してみるとかいう選択肢は無いの
もちろん試しましたが、今のバージョンで試しただけで それが普通なのか偶然相性が良かっただけなのかの判断は出来ませんので・・・ forgeにそれを防止する機能があるなら少し安心です。ありがとうございました
他の人が偶然相性良かったとか悪かったとは思わないのか 不思議だ
StorageBox
>>97 Customizable Inventoryはどうよ
前はあったんだけど日wiki見たらリストから消えちゃってるな
ググッたらちゃんと1.5.2版あったよ
昔はアイテム消滅バグがあったからバックアップは忘れずに
無くてもしておいた方が良いけど
>>103 これは素晴らしいですね!ありがとうございます
MFRが便利すぎなのでグレッグさん入れてバイオ燃料→電気にしたら バイオ燃料減りすぎにワロタ。 ヌルゲとマゾゲを組み合わせるとそれなりの難度で面白いな。 バイオマス縛りするとかだと。
FFMバイオガス作るときの植物素材入手が難儀する サボテンだけだと常時製造にマルチファーム二つくらい要るんじゃないかな
MFRは色々と便利だよね かまどの燃料にすらならない黄昏の苗木をバイオ燃料にできる
>>88 IC2 315-lfから327-lfでその問題が起きたけれど、328-lfで直ったみたい
>>95 一部のMODが元の.Minecraftフォルダに
設定ファイルを書き込んだり読み込んだりしているから
cfgとサウンドデータをappdata\roaming\.minecraftに
おいてみたら適応されたよ。
>>105 コレはニンジャから聞いたんだがバイオエタノールは鉄エンジン→溶岩製造機(TE)→地熱発電
とやってくと効率が素晴らしい事になるらしい……
マルチのX-ray検出プラグインって透過テクスチャも検出出来ますかね?
ArsMagicaのダンジョン生成はもう少し改善してほしいな mcmapで見たら岩盤の上に突き出てるダンジョンとかあるぞ
CCが1.5.2に対応
RP2に代わってMFR2のケーブルが使えるようになった
あと、モニターを上や下に向けて置けるようになった
>>111 動作原理的には可
そもそも、特定の希少鉱石の採掘率が異常に高いというのを検出する仕組みだから
>>109 おお!ありがとう!でもなんとなくconfig見てたらuseMinecraftpathてのがあってそれをtrueにしてパスの指定してあげたら読み込んでくれたと自己解決してしまったんです。。このコンフィグ出来たの最近らしくてそれまでは外人がclass書き換えのパッチを作って配ってたみたいね
CCは方角をコマンドで判ればいいのに・・・ クライアント再起動すると方角判定出来ないから暴走する。 GPSコードを一々埋め込んでもいいが前後移動できない場合もあるやん。
AEのアクセスターミナルから抜けるキーをEsc以外のキーに出来ない? どうしてもE押してしまうわ
>>113 Xrayで見るだけ何も掘らないというのは検出できないのかしら
>>116 B:terminalAutoSearch=falseで無効にできたような
>>117 少し前に本来プレイヤーが確認できる表面のブロック以外、デタラメなブロックの情報を送るタイプのアンチXrayは見たことがある
名前も忘れてしまったし、今でも更新されているかは知らないがあれが最強だろう
透過すると発生する余計な読み込みみたいなものをチェックしてるのかと思ったらそういう仕組みなんだな
BCのDLリンク切れてる問題、フォーラムの「ファイル消えてるよー」って題のスレに別のリンクが貼ってあってそこから落とせた 同じく困ってる人がもしいたら参考までに
えっ ミラーのリンクからDLできるのはBCじゃなかったの?!
お、おまえ… まさかアレを落としてしまったのか…
やっちまったな
ワールド作って三分で大魔導師のとう見つけた
玄関開けたら二分でご飯だった
chococraft入れてるんだけど新しい色のチョコボが青チョコボしかできなくて… 他の色ってどうやって出すんですか?
>>121 seedを取得できるOPで入ってるんじゃない?
seedさえ割れなければCJBでも分からないはず
>>128 1. Yellow + Yellow = Green or Blue
2. Green + Blue = White
3. Yellow + White = Black
4. Black + White =(Golden Gysahls REQUIRED)= Gold
>>130 うおおおおそうなってたんですね…ずっと青と青を混ぜようとしてました…
ちなみにlovery gusahlでも色違いって産まれるんですかね
最近MFRを使ったMOBトラップが流行ってるみたいなんで手を出してみたけど、ゾンビピッグマンが意外に美味しいな エンチャント付きの剣をポロポロ落とす エンチャント付け替えと素材還元のMODが前提だが
確率が低いだけで産まれるんじゃね
>>133 やってみたら緑産まれました!ありがとうございました!!
TerrainControl使ったことある人居る? どうがんばってもジャングルと氷雪系バイオームを引き剥がせないんだ・・・
ネザーのチョコボで満足しちゃう
BTWで羊全色そろえた人はいるんだろうか、特に青系 白を何代も何代も近親交配させてずっと白しか生まれなくて そのうち怖くなってやめてしまった
BTWは専用スレあるしそっちで聞いたほうがいいんじゃねーの 俺は知らんけど
やだよ こわいもん
ロックマンXみたいな移動が出来るのか
greg3.05,IC1.115.331でドラゴンエネルギーサイフォンがうまく動作してくれないんだけどなにか仕様変わった?
Chiselは装飾系なのにx32が無いのが致命的だと思った 最初からx32が同梱されてるモミジの人はMODDERの鑑 ところでひっそりとメイド長の人がトピック立てるほどでもないスレに新作出してるね MOD制作やめたかと思ってたけど練習代わりに制作ってことは戻って来てくれると期待 やっぱメイド長がいないとメイドさんの扱いが面倒だわ
毎度思うけどメイド長入れてる人って何人メイド雇っているんだろうと… ところで1.4.7移行でパワクラの杖みたいにブロックをそのまま移動できる MODってある?
メイドバイオームという単語が頭をよぎった
何かのmodに いわゆる BC のポンプの逆をする機能なかったでしたっけ? タンクなどから液体(lava)を取り出して、配置してくれるようなの。 さがしてるんだけど、みあたらなくて。 床下溶岩照明しようとおもったら、意外とめんどうだった。 minecraft は 1.5.1 だったり。
Finite Liquidが近いんだろうけど、これは使うと世界が崩壊する可能性もあるからなぁ…
>>146 1.2.5だったら1拠点に付き10人ぐらい、住人として何十人とかかな?毛狩り隊だけでも20人とか必要だし
1.5はサトウキビ回収メイドさん出来てるから気軽にできていいよね。超大規模回収施設なんて要らんかったんや!
水中でも死なない村人と触手さんが海中建造物でかなり重宝していたけど出してくれるだろうか
あとその杖最近見た気がする
thaumic tinkerだったっけか・・・
TEのテレポート輸送関連ってディメンション間の移動できないよね・・・ 1.25以来だなぁと感じつつ Additional Pipesを久々に弄ってみたらCUIやらが増えて訳わかめ。 not linkedって何やねん。 テレポマネージャーにMJ送って周波数合わせてるがな・・・・ そっとMODを消したのであった。 TE便利だから対応して欲しいなぁ
>>146 >>150 のThaumic Tinkerer、GravityGun、PortalGunとかかな
>>151 俺はネザーから溶岩やらネザーラックやら転送してるけど?
>>151 普通にできるぞ
後AdditionalPipes面倒なら海外版入れれ、あんまり変わってないから
>>148 普通に1.5.1で追加されたディスペンサー改みたいのでできないっけ?
水源だけかな?
>>150 確認したら採掘中に背中から食料叩き込んでくれるのと護衛用の重装メイド「ダイヤじゃなくて鉄装備のこだわり」
とかのせいぜい2、3人だった…
あと杖はかなり前に不安定なパワクラの杖の代わりにこのスレで投下してくれたitempickerだ、鉄二つとダイヤ1個
でできてチェストなどをそのまま移動できるので便利だったのに。稼働中の核融合炉もヒョイと移動できる優れもの
ネザーの要素を大幅に改良するMODで良い物ないですかね? 出来れば追加アイテムが無い物がいいです
>>146 前にパワクラの活性化クリスタルみたいなアイテム追加する物が非公式フォーラムの
トピックを立てるまでもないMODのところにあったような気がする
実際に使ってないからどういう動作するのかわからんが
パワクラは一つ一つのアイテムが多機能で面白かったな 鉄の足場が見栄えいいよね
パワクラ1.5.2版あるやん
>>160 鉄階段は手すりが付くから愛用してるな
むしろあれと歩く歩道としてのコンベア欲しさに導入してる
歩く歩道!
馬から落馬!
雷鳴が鳴く!
違和感を感じる!
頭痛が痛い!
歩く歩道ってあれだろ、歩道が歩くんだろ
169 :
148 :2013/05/25(土) 13:25:50.51 ID:h+470iJg
みささん、さんくす。溶岩設置は、RPでした。しょぼーん。 ディスペンサーに溶岩バケツおいたら、配置してくれたけど、その場だけなので ディスペンサーを移動しなきゃいけなさそう。しょぼーん。 床下にかぼちゃ照明を設置しようかと変更中。
ほんと・・・歩く歩道ってなんなんだ・・・orz
歩道は歩かなきゃ進まない
走る用じゃないほうの歩道だろ、みんないじわるだな
歩道だから歩くのか 歩くための道だから歩道なのか
パワクラ1.5.1の時は変成房以外はちゃんと動いてたけど 1.5.2に上げたらクリスタルが存在自体消滅してそれ以外のクラフトもできなくなった フォーラム見てもそれらしい報告ないから俺だけなのか? というわけで1.5.1ならほとんど問題なしに使えたからパワクラ導入していいと思うよ
176 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 14:24:43.98 ID:dzpccxaB
せんせーBeterDungeonsにGrimoireofGaiaとAdvancedTools入れたら修羅の国になりましたー
betterdungeonsにグリモアっておかしくね?
なにがよ
>>176 asgard shieldとPetBatでも入れてこちらを強化しなさい。
PetBat強いよ、育った子三匹で海賊船船長完封出来たよ。
ExbiomeXLのバイオームにベタダンのダンジョン生成させる方法ない?
すみません、IC2のアドインの「GregTech-Addon」について質問です 工業用遠心分離機にバットボックスを接続して使用していますが ちょくちょく分離機の仕事が最初からになってしまいます これって何かの使用ですか?
もっとしっかりWIKI嫁としか
>>180 chocolateフォルダ内のDungeonConfigの中に各種ダンジョンの設定があるから
そこの biomes = に色々追加したら出来るよ
Greg入り環境で増殖炉自動化を解説してる動画ってありませんか? AEと併用で一応自動化は出来たんですが不恰好で効率も悪くって・・・ Advanced Bufferを今使ってるんですがAdvanced Regulatorを使えばもっと楽チン・・・?
>>184 Advanced Regulatorを使えば9スロット分設定できるから数台使えば超効率的に行ける
おk…自己解決…
よし折角だから聞いてみるけどベタダンのダンジョンをMystの世界に生成させる方法ない?
ミストとベタダン同時に入れた事ないからわからないが 本の中の世界でF3押せばバイオームの名前がわかるだろうから それをベタダンのダンジョンコンフィグに追加すればいんじゃね?
ベタダン久しぶりにやってみたら馬とかトリとかいなくなってる? 大樹ダンジョンも見当たらない気がするが
189 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 16:12:01.64 ID:dzpccxaB
>>189 大樹はまだあるらしいけど動物は全滅したよ
大剣modがすごい便利
Wall Jump はSmart Movingと共存出来ないのか。ざんねんだ
Smart Moving自体に三角跳びあるからな やりにくいけど
グレッグの分離機の仕様やっとわかったー 発電機を数基つなげて電圧を上げないとダメなのか
だめだこりゃ
>>187 例えばMyst異世界の砂漠と基幹世界の砂漠じゃバイオームIDは違うってこと?
195 :
sage :2013/05/25(土) 18:23:32.21 ID:oLTp+W+w
[1.5.1]InGameInfoXML の、日本語解説ってないのかな? [手持ち装備の個数][手持ち装備][INV 総個数] って表示させたいんだけど… 例: [64][松明][224] ってな感じで…チラッ
参考に聞きたいんだけど、AE入れてる人は、「me/options/B:requirePower=」の項目をどうしてる? これからやっと作ろうとしてるけど、これのオンオフでかなり豆腐建築でも差が出るんだけど
>>194 ミスト世界の砂漠とかが基幹世界のバイオームと同じ名前だったら
なにか別の方法が必要なんだろうなぁ
>>188 動物関連は全滅
砂漠の黒曜石ダンジョンとかスライム洞窟とかも消滅
そこそこ追加もあるけど、殆ど縮小されたよ
Forge公式にアクセスできないんだがどうなってんだこれ
>>199 とりあえず青い所押したらアクセスできたので、どうにかダウンロードできた
>>151 バージョンやmod構成がわからんから当てずっぽうで言うけど、
チャンク読み込み系のmodと組み合わせないとダメじゃね?
愛用してたけど1.5.1にベタダンの動物なんかいらんわ 公式で馬でるしMOの馬もあるし鳥はMOワイバーンやDMが上位互換だし 黒曜石ダンジョンはウザいだけだったしスライム洞窟も必要ない 火山や船は残ってるし前と若干違うけどコレはコレとして十分いいMOD 蜘蛛がよりそれっぽくなって残ってただけで満足だ ちなみにメイドさん入れてると蜘蛛がメイドさんになって音声再生もされる 逃げても逃げても糸でキャプチャーされて「おかえりなさいませご主人様」連呼されるよ
>>189 >>197 そうだったのか サンクス
トリに乗って草原や海を駆けまわって海賊船襲うのが楽しかったのに
大樹は攻略した後に住み着くのにちょうどいいから好きだったんだよな
あるらしいならもっと探してみるか
ベタダンのボスmobと黄昏の森のボスmobを クリエイティブで争わせてみたが黄昏勢が無双すぎる だがそれらも蹴散らすウィザーさんマジパネエ
飛行能力で殆ど攻撃届かないからな Urガストはギミック発動させないと倒せないから勝負にはならんし DivineRPG辺りのボスなら倒せそうなのかな
ゾンビとスケルトンの仕様を1.4.7に戻すMODっないんかな
いつの間にかGregプルトニウムセルの仕様が変わっている Reactor Planner v3上では爆発しないはずのMark 1が、Greg 3.06aでは見事に吹き飛んだ
>>196 デフォルトのままでtrue
エネルギー食いまくりで拡張できないからfalseにしようかと思ったけど
そもそもクォーツ足りないからアイテムが作れなかった
なにそれこわい 廃熱をヘリウムでごまかすタイプだから少しパラメタ変わっただけで乙るわ
今はぶっちゃけプルトニウムはかなり産廃状態 マター製造機にぶち込んだほうがいいぐらい
グレッグの機械がチャンク更新で消えた… 油断してた
gregさんいれてニヤニヤする目標は何なの? 核融合? 色々ありすぎて、全体の目標がピンとこないなぁ。
gregさんはゴミとも思えるアイテムでも資源にしてしまうところが好き
20マスくらい豪快に吹き出てる油田見つけてwktkしながら巨大タンク作って汲み上げたのに あっという間に枯渇した・・・ 地下もぐって確認してみたら小サイズだったみたいでガッカリ(´;ω;) 吹き出てる勢いと油田規模って比例してるわけじゃないのね
ロジパイプ難しすぎワロタ 要求があったら鉱石を粉砕して電気炉へ流してインゴットを返す。 ってやろうとしたけど、要求GUIにインゴットでてこないでやんの。 もしかして、メインフローに直付けじゃなくて、チェストへ要求をうけさせて チェストと粉砕機・電気炉間は一定数を保持するように補給する、のか?
gregさん中間素材作るの面倒くさすぎて一向に進まない
>>216 (…それぞれの…パイプの特性を…把握せよ…)
(こいつ、口の中に直接・・・!)
(…パッサパサ!…パッサパサ!…)
要求パイプからみえるのは主にプロバイダ繋がってるインベントリかクラフトで指定されてる加工物 思うに加工パイプ使わずに搬出モジュールで適当に発送しちゃってその受け皿になってる場所にプロバイダ付いてないとかじゃね
>>216 昔のバージョンだけど、そのものずばりな動画があるんだからそれを見てみては?
223 :
216 :2013/05/25(土) 23:05:45.89 ID:PZS7ohgm
レスありがとう! 試行錯誤してたら、なんとかイケたよ! 物流パイプにItemSinkとExtracterつければいける と思い込んでた次第 orz 粉砕機・電気炉の上面に加工パイプつけて In/Out両方登録するだけで良かったのか。 排出が側面固定だと思ってたのもミスだったみたい。 自動化に一歩前進したんで、引き続き試行錯誤してくる。 ヒントとかありがとう!
>>208 ありがと。trueでやってみるよ。素材は結構余ってるし。
Traincraft4とSteve's Carts 2いっしょに入れられないのか 残念
ロジパイプの加工でかまど扱えたのか…… てっきり自動作業台だけだと思ってた まあ、金属類は基本的に誘導加熱炉にぶち込んで倉庫行きだったから関係ないんだけど
物が入って別の物が出る仕組みならなんにでも使えるだろ 貯水槽、液体転換機、レーザー用の精密作業台なんでもござれ
機能としては取り寄せて木パイプで取り出すのと同じだろう。
自動作業台並べて完成品を取り寄せた時に部品やら材料やらがあっちこっちに飛び回って せっせと作ってる姿は我が子がプラモを組み立ててるかのような愛おしさだね
>>229 それがAEになると何とも味気なくなる。
早いしCPU負荷も減るけどw
RPだと設定は簡単でウネウネ飛び回るよ。
1.5.2のレシピブック Recipe Book CraftGuide どっちも使おうとするとクラッシュしてしまう… ほかにレシピブックないのかぁ
>>232 NEIはだめ?
1.5.2対応を謳っているけど?
試した訳じゃないので間違ってたらごめんね。
>>232 Recipe Bookはフォージのローダーだと対応していないみたいでフリーズするけど、
CraftGuideはまだ1.5.1までしか対応していないみたいなんですが
CraftGuideなら1.6.7.1じゃなくて1.6.7ならクラッシュせずに動作したよ
NEIのレシピモードでいいんじゃねぃ? ってwww
>>235 フォーラムのお尻の方で、作者が「暫定的に」1.5.2対応版出してるみたい。
>Might be bugs; not srgnames yet; scrolling with keys, buttons, or mousewheel doesn't align to top row of recipes,
>but here is a preliminary release of CraftGuide 1.6.7.2 for Minecraft 1.5.2.
>I'm still looking into srgnames, and might get the scroll aligning back in,
>but in case I fall asleep before then, this should hopefully work.
表向きには「Soon」だそうだけども。
minecolonyバージョン対応したのがあったようななかったような気がするのですが心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか
みんなーって台詞が似合う
変形してMobと闘う日々
IC2の補給パイプについてなんですが 工場でReBatteryを補給パイプで一定数作成しようとしてるのですが 補給パイプがうまく稼動せず、作成ができません。 補給パイプを要求パイプに置き換えて、同じ指示をするときちんと作成されます。 それ以外にも、補給パイプを使った精錬装置も一定数確保前に停止して うごかなくなることがあるのですが・・・。
IC2じゃなくlogisticPipeでした。
>>240 朝から腹筋が痛いw
>>243-244 MODはVerによって挙動が違う事が多いから質問には必須
充電池は充電したのを補給すると上手くいくとか過去スレで見た気がしなくもない
精練装置はどこかの処理が追い付いてない気がする
True Sight見つかんNEEEEEEE
グレッグの粉砕機時間がかかるなぁ 鉄鉱石3スタック砕くのに時間かかる…
二台あれば二倍、三台あれば三倍の速さだよ!
オーバークロッカー積んでもええんやで
グレッグの機械って電気流しっぱなしにすると爆発するのですか? ついさっき分離機が爆発&工業用高炉が炎上した これ、wikiには載ってないのですが… ちなみに1.5.2です
FFM入れようと思ったら1.5.1用ファイルがリンク切れてた 悲しい
核融合でオーバークロック三昧
まぁ屋根ないとこで運用してたらそうなるわな。
電圧かエンダーマン
屋根!それが必要なのか!! どうもありがとう!! 製錬鉄2スタック分の作り直しだぁ〜
gregは火にも水にも弱い
遠心分離機に中圧流したにスクラップボックス1LC
分離機はバットボックスからのみ(低圧)の送電しか受けてない上に、 分割ケーブルで断電してたのに目の前でいきなり爆発した 工業用高炉はまだ導線すらつなげてないのにいきなり炎上 このことから屋根未設置による日照りの影響だということが確定しました。 精密機器だけあって環境も気を付ける必要あるとは
月旅行MODは工業化MOD入れてる人ならのどから手が出るほどほしい鉄が無限に 手に入るようになるな。ただ地中にある空洞に掘り当たるたびにエラー 終了するのはほんと止めてほしい。あとなにげに海もあるし「凍っているが」 月なのに雨も降るのがなんとも…
放射線の雨か
うちは グレック機器の↑にAEの配管通ってるから壊れたこと無いな。 手動で入れてるの?
6面全て違うテクスチャを貼れる無機能ブロックを追加するmodってないですかね・・・ 意外と見つからない
宝箱MODって1.4.7ってある? 探したけど1.5以上のがver1.0でしか見つからなかった
今見たらきちんとバイオームもある。俺の基地がある平原はどうやら 草原らしい。周囲には木が一本も生えていないジャングルバイオームと 割っても瞬時に再生する氷でできている海に囲まれている。今日も月の石 を掘る
なんかバイオハザードの日記みたいだな
妙なところで改行しているのは何故だ
>>266 見当違いだったらすまんが、#284以降のIC2に
ブロックのテクスチャをコピーして(IC2の)建築用建材に貼れるObscuratorというものが追加されたよ
EXBIOME入れてるんだけど、コレの設定使ったまま遠距離まで読みこんでくれる何かってないかな? ラージバイオームで何度もワールド作って建築場所選別するのに世界を何万チャンクも探索するのが辛すぎる
かを氏復活したんだな メイド長mod復活に期待しよう
ケーキバイオームMODとメイド長MODで自活させられるな
あのバイオーム無くてもサトウキビ栽培出来るからもはやスティーブは必要ないな フルエンチャダイヤで固めたメイドさん軍が反乱起こしたら絶対勝てない メイド長もいいけど天使堕天使メイドさん&触手メイドさん復活期待
牛が見つからなくてエンチャントできねぇ… 一体いくつのバイオーム渡れば見つかるんだ…
277 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 13:14:54.13 ID:K+mD5iti
MineFantasyやってる人おらん?Blast Furnaceが組めねぇ・・・フォーラム見ながらちゃんとやってるつもりなんだが Grniteを3*3にしきつめて、fuelをその上に置いて、shft4個重ねて、input置いて、shft2個置いて、outputをgrniteにくっつける、でいいんだよね?
Sim-U-Kraftの建物はアレだな、なかなかアレだな
BCのオイルってシード値で固定になったんですか? ちょっとやらかしてしまったために再生成で新規ワールドを作ったら 同じ場所に巨大オイルが噴出したのですが
>>278 その手があったか!
しかし村までも一度も見かけてない状況…
しかもhome付近の溶岩吸いきって溶岩発電機ストップした
ケイ素どこだぁぁぁ
>>282 このスレ的にはMystcraftやどこでも遠征ドアで探しに行くとか。
普通に考えるならネザーつかって遠出とか。
本と本棚は黄昏のメイジタワーで強奪してます
mystの図書館とAraMagicaの建物のおかげで本はロウエッセンスにするほどたまってる。
mystのキノコバイオームが見つかれば皮とり放題
誤爆ちゃうで・・・ただのジェネレーションギャップやで・・・
ジェノサイドギャップ? 言ってみたかっただけだ
ドッジロールModのダブルジャンプとスマートムービングで四ブロック乗り越えられて面白い
>>291 アレタイミングがシビアだけど三角飛びもできるんだよな
微調整しようとしてマグマダーーーーーイブしたり
FigureMODでプレイヤーのスキン当てようとしてもスティーブのままになる ナンテコッタイ
グレッグの工業用機械はさすがにアップグレード付けられないですな… 電量少ないので見ていないとあっという間に空っぽになるし
>>290 じゃないよ
少なくとも1.2.5時代は完全ランダムだった
だから1回出たからと言って同じシードで作っても
オイルが出ることはなかったです
gregさんで粘土分解すると凄いことになるな。 FFMのアレで粘土大量生産できるから序盤から困らなくなる。
NEIのレシピモードを使ってみたけど craftguideのほうが一覧をまとめて見れる分こっちがいいなぁ はよ1.5.2対応版本番出てくれないなぁ
レシピモードはXhamolk_'s Advanced Crafting Tableと組み合わせたら便利 作りたいものを一覧から選んでレシピ表示して?ボタン押すだけ ここでこのMOD紹介してくれた人に感謝だわ
メイドさんからミルクを搾り取るmodのおかげでゾンビ肉が主食になりそうだ
>>298 俺はニコ動の某動画で使ってるの見て
RP2のプロジェクトテーブルの変わりに良い感じだなと思って
導入したわ
確かにあれは便利そうだな 入れてみよう
GUI閉じてもレシピが残ってるから便利だよな ポータブルの方に石ピッケとかレシピ入れとけば、ブランチマイニングで壊れた時にすぐ作れたりして重宝してるわ
ここ最近ロジパイプで「Ticking tile entity」なるエラーがちょくちょくあって ロジパイプの随時動作チェックエラーと自分で訳して流量調整を行ってるんだが 果たしてこの対応であってるんだろうか? weblioの訳より Ticking=随時チェック tile=導管 管 entity=動作モデル
Tile entityは内部情報を持つブロック チェストや竈、看板、スポナーなどなど
>>304 公式にちゃんと項目あったのか・・・
ロジパイプ内アイテムの描画エラーってことだったのか
どうしようもないね
reiminimap使ってみたけど便利だなぁ モード変更の緑色の地図の使い道わからんけど…
緑色の地図っつーとCaveか 廃坑やスポブロ部屋みたいな人工の空間探す時に役に立つよ
1.5.2でパワクラを久しぶりに導入したんだけどパワークリスタルって自然生成されなくなってる?
ComputerCraftって1.5.2に対応してなかったのか ファイル名が1.52ってなって高田勘違いして ずっとforge変えたりあれこれMOD入れはずししたり試行錯誤してたよ
CCのバージョンとMCのバージョンは違うからね CC1.52がMC1.5.1 CC1.53がMC1.5.2 ちなみに、一部のForge modと違ってバージョンを跨げるようにコンパイルされていない
木炭やクレオソートの消費のためにRCボイラー作ろうと思うんだけど、 8*9MJを永続的に消費するマシンが無くて踏み出せない 最悪マグマ製造機行きなんだけれど、ネザーのマグマがあるからあまりおいしくない
コンバータか蒸気タービン作ってマターに回せばいいじゃない
ただ消費するだけなら半流体発電機に入れとけば
グレッグの機械の仕様を変えてほしいなぁ 例えば工業用高炉で精錬するアイテムが消えてから精錬スタートはやり辛い 精錬が終わってから精錬するアイテムが消える方式にしてほしい(IC2式)
gregなんて元々苦行なんだから それくらい屁でもない
MJを電気に変えてリサイクラーでスクラップ作っておけばいいんじゃないの。
月曜の朝からつまらないネタしか思い付かない。以下没ネタ RCの砕石機ならMJを消費して砂利をSEと砂に変換してくれるよ(棒) 溶岩が要らないならオイルを作ればいいじゃない(なげやり) アイツらは、工業系MODを入れる事を…強いられているんだ(AA略)
1.4.6から1.4.7に上げてgregを抜いてみた なんというかgregに縛られてたものがなくなったおかげで気持ちが楽になった
>>303 でもそれするとエンドコンテンツ的に魅力的な物がRP2の露天掘り機になってしまって
少し見劣りするんだよね
しかもRP2は1.5.xに対応しないし…orz
>>320 代わりに冒険要素MODを取り入れることで解決
かがくのちからってすげー状態でがんばる
黄昏の森をもっと早く入れるべきだった・・・こんなに面白いとは
>>277 あれはたしか3x3のうえに真ん中空白の3x3だったかも必要だよ
説明文を超よく見るとわかると思う
オレも最初ハマったわ
クリエイティブで組み立ては出来たけど
サバイバルでGranite見つからない...
真ん中空白じゃないや、溶岩だった 下段からGranite 3x3とOutput その上に3x3真ん中溶岩 んで溶岩の真上にFuel置いて ShaftをFuelの上に4つ その上にInput その上にShaft2つ で、いけるはず
何度もごめん! Outputは下から2段目かも(溶岩の段)
横方向が明るくなるサーチライトみたいなMODないかしらね。 カボチャランプ敷き詰めるのは美的に微妙なのよ。 露天掘りで天井に蓋すると真っ暗 天井をガラスにすると時々クリーパーさんとエンダーマンさんがイタヅラして事故になるのでイヤン。
うおおっ! 最大級の油田が拠点近くに2個も出来た。 RCのタンク一個じゃ足りないけど鉄不足でタンク作れない。 鉄くれ!
×うおおっ! ○ウォッ
空洞音が嫌なら全部埋めればいいじゃない
>>327 可能ならそのマップを再生製でコピーしてみてくれないですか?
同じ場所に油田出来るかみて欲しいのでよろしくお願いします
生成されんがな
>>331 昔マジで生成場所がシード値基準ではなく完全ランダムだったから
信じられないってのが本音なんですよ
それって普通にクリエイティブでも使ってseed合わせて試せば10分かからずわかりそうだけど
>>333 あくまでも別の人の環境でも同じなのか知りたかったってことなんですけどね
適当に生成されるって言っても信じちゃいそうだな? 自分で確かめた方が確実だろうよ
環境うんぬん言うならまず自分の環境晒して聞いてる相手と環境が違うか考えるよね? 結局信じたくない理由をあっちこっちから持ってきてるだけなんでしょ
自分の環境で出来てればそれでいいんじゃねえの
油田生成がランダムな時期なんてあったっけ 少なくとも1.2.xの頃からseed値依存だった記憶があるが
油田生成がランダムじゃなかった時期なんてあったっけ 少なくとも1.2.xの頃からseed値依存していなかったはず
>>338 ニコ動の工業鉄道系動画で何回もつくってオイル生成させたくだりが…
今調べて来たけどsm18331597から始まるシリーズでワールド作り直す事態に陥った時に
何回も作り直して油田出現させてますわ
そもそもここ最近巨大油田が出没すらしないのでもう諦めた これからは電力で作る時代ですよ!!
それ別の人の環境なんだけど聞かなくてもわかったじゃんよかったね
>>340 どのpartか探すのめんどいから見ないけど、時期は記憶違いだったかもね
今のバージョンでもそうだと信じたいなら勝手にすればいいけどさ
もし固定になってるとしたら無限水源岩盤が追加された頃かな?
油田バイオーム欲しいわ 溶岩バイオーム(ネザー)はあるのに
とりあえず溶岩に油流したら爆発するようにすべき
金オイルってそんなにたくさん使うっけ 中規模一個か二個あれば相当保つと思うけど タービンローター一個でマター10個にもならないのか スライム大、グラインダー、オートスポナーを回してみるかなあ
>>350 今後こういうのが追加されるって解釈でいいの?
>>344 俺もなったことあるけどOptiFine抜いたら治った
というか入れてると俺の環境がオンボロだからか分からんが、ブロック消失が多発してまう
>>352 リログすれば直るし、俺の環境ではブロック消失したことなかったけど
これOptifineが原因だったのか
そろそろOpti卒業も検討しないといけないのかもなぁ
355 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 18:54:21.14 ID:8QoKF2zD
>>323 できた!!マジサンクス
俺は、だけどGraniteはY30とかでブランチしてると溶岩溜りらへんでよく見るな
ダイヤ狙いのY12ブランチでは見たことないや
クォーツ系がかっこいいテクスチャが見つからぬ。
357 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 19:39:04.86 ID:jCdAju++
テクスチャといえば今はMO2をDLできるとこはないのだろうか
>>347 MystCraft入れればできそうだった
BCと競合してたけども
エナジーリンクは直付けで良かったはず
greg環境で互換性あるマシーンって 粉砕器=TE、AE(手動) プレート作成機=RC圧延機 以外で何かありましたっけ? この二つはコスト的に後者の方が楽だから覚えているんですけどね…
工業用高炉でスチール作らなくてもRC高炉で楽に鋼鉄作れる、とか? ICとgregのみという最小構成でプレイすると発狂できそう
一周して楽しそうだなそれ
>>361 直付でもいけました!
多分ブロックIDうんたらだけど面倒なので妥協してこれでやります。ありがとう。
>>362 RCに粉砕機あるじゃないですか
ほら! 砕石機さんですよ!
ひたすら鉄とレッドストーンと金を探す作業になりそう
>>362 1.4.7ならMetallurgy2の粉砕機が最初から使える
1.5.2用のMetallurgy3は作者のTwitterから落とせるらしいけど探してない
ジャックハンマーが神道具になるな
はやいことCOGS OF THE MACHINEが1.5.2対応せんかのう! 歯車回したいのう! 螺子巻きたいのう!
うああ、グレッグの工業用粉砕機までが遠いー 人工ダイヤ作成用の内破圧縮機までがきつい…
まてgreg3.04b(MC1.5.1)で TEの溶岩エンジンまで弄られてる? これは非常にきついな さっさとRCの蒸気エンジンに逃げるが勝ちか?
>>375 ほぼ理想形だな
コレジャナイ感がないというか
驚異の再現率というか
エクストラバイオームのセコイアの木で巨大樹の森戦を再現だな
>>375 スゲーけど谷あり山ありの地形はネザーくらいしかないのが欠点かなぁ
バイオーム追加MODと組み合わせるかな
マルチは想定してないようなので入れない方がいいな
>>375 俺も導入してるけどテクスチャはいじったにしても糸一本しか出ないやつだからバージョンが違うっぽい
382 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 23:14:09.75 ID:Kakck2gu
フックショットmod試すために大きなバイオームで山探してたら結構いい地形来た ここでフックショットマスターしてスタイリッシュマイクラ生活楽しむんだ・・・!
フックショットむっずかしいな 動画うまいわ
>>375 このMODで巨人MOBも居るマップで熟練者同士のPvPしているのが見たくなるな
山岳バイオームに暮らさないとな
そろそろGgregの破壊をさらに上書きするくらいのmodが出ていいと思う
Greg簡単にするアドオン作ってる奴フォーラムにいなかったっけ 共同制作っぽいからお察しだけど
ヘリカルとポロイダルの二種類のコイル 共鳴加熱装置にプラズマ対向機器を一から作る核融合炉とか 燃料はもちろん水だけじゃなくてリチウムも
>>388 QuantumPowersっていうアレ?
gregをやりすぎない程度に易化するとしたらどこいじるかなあ イリジウムがIC2のようにインゴット一個でプレート一個になるだけでもマシになるんだけど あとはチタンとクロムの小さい粉少し増やすとか ぶっちゃけ鉱石倍加だけでもいいかも知れない
グレッグはアイテムが増えすぎて収拾つかないのが面倒 欲しいアイテムまでのルートを探すのがハードルなだけで電力は他MODでどうにでもなる
あのマシンの中間素材を作るための中間素材を作るための中間素材を作るための…って感じだからな しかも2つ3つどころじゃない
Gregはアイテム増やしても使い道の殆ど無いのが大量にあるのがな 他のMOD弄ってる暇があったらそっち何とかしろよと
「死にコンテンツの緩衝機を使ってもらうためにパイプとエアシューターとAEネットワークを無効化させました」
いよいよメイドリレーしかなくなるな
むしろGregはAEの使用を推奨してるんだがな…
>>373 industrial diamondは内破使わなくても石炭圧縮で作れると思うけど、最新では潰されてるの?
Grecさんのアシスト 初期は Cogs of the machine (ノーコストの砕石機、水だけで促成農業、序盤大助かり) 中間からMER (エネルギーの無限化へ、かなりぬるく) 全般 TE (あると無いでは大違い) これあるとぬるーくなる。
MER → MFR
Grec → Greg 後RCも忘れちゃいけない 村チェストのスチールから火打石、高炉と序盤大助かり
>>374 溶岩エンジンのレシピって具体的にどう変わったの?
チェンジログを見てると事故で変わっちゃったテヘペロみたいのはあったけど、それは直したんじゃないの?
gregは他modレシピ改変でmod製作者さんをブチギレさせたんだっけ?
ログインする度にFFMが「gregが変えたかもしれんけど、そのことでは連絡すんなゴルァ」的なメッセージが出てくるのが笑える。
gregはプレート化が要らなかった だから1.4.7対応の2.81cくらいでちょうどいい
FirstSpringさんitempicker更新してくれないかなぁ…
>>402 コンフィグファイルのコメント部分で
# set to true to disable some nagging and warnings (e.g. GregTech).
って名指しで言われてるのに吹いたわ
406 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 11:54:13.09 ID:APiDQUwB
>>344 これ俺もたまになるな
以前20個くらい並んだチェストが一気にこれに変わったことがあった
optiが原因かあ……
407 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 12:29:49.96 ID:5YcstBVC
>>344 俺はopti入れてないけどよくなるぞ
BCのクァーリーが原因か、もしくは屋外にチェスト置くとなりやすいかな
ExtraBeeはTEの追加鉱石もフォローしてたのか まさかのInvar蜂だよ
BCのadditionalpipesの1.5.2対応版って無いのかな? 日本版はまだみたいだし
ついにMFRに無から有を作り出すMJ版物質製造機のようなものが実装されたな インフレMJの最終消費先ってことなんだろう…
物質製造とかいらん。 掘削系が充実しない不思議。
岩盤にビームを当ててそこから無尽蔵にランダムな鉱石を取り出すというある意味採掘系だけどな
2じゃない方? 2ならEUぶっこんでためしたい
BetterSky対応のテクスチャでなにかお勧めある?
MJ保存にTEのやつじゃ足りなさすぎる。少なくともあと1000倍は欲しい
>>404 あれ各種機械やロジパイプのモジュールとか設定保持したまま移動できるから
配置換えの時とかマジ便利だよな
Forgeの公式の鯖落ちててわからないのですが、1.5.2の安定版ってどれでしょうか?
すいません、自己解決しました
stamboatの更新1.2.5で止まってるのか…気に入ってたのに残念だ オサレで性能のいいボートが追加されるMODとかないかな?
>>416 FMR入れてバイオ燃料にしてジェネレーターでぶん回せば解決
greg入りなら無限液体タンクにぶち込んで
TEの液体テレポを使ってFMRのジェネレーターでMJは問題は解決
太陽光やらで余るMJは溶岩か黒オイルに変換
ビルドクラフトなのにビルダーが無いなんて... 早く復活してくれー!
アドオンでビルダーを追加するMODが出てくるとこまで読めた
もう出てるよ
AdvancedBuilderはまだですかね
>>426 AdvancedFillerにQuarryモードがあるならBuilderモードとして追加とか
そしてついでにArchitectモー(ry
普通の鉱物資源はMFR入れた段階でやろうと思えば非枯渇化できちゃうからなあ レッドストーンやダイヤ量産したいね あとはMOD次第か
グレッグの雷発電機まで行ってマター量産体制ができてきた… 一応核融合まで目指すけど、この大量電力の消費先が欲しいなぁ 例えば次元移動ゲートとか…
>>402 遅レスですまんが錫インゴットからInvar(インヴァーかな?)インゴット
錫歯車からInvarギアになってた
>>382 あれ?jsファイル消されてら・・・
ローカルのバックアップにも無いとか完全にオワタ
もう一回作れるドンとかやかましいわwwwwww
ということなので今使えないっぽいスマンコ
>>409 PC組み直したら環境再構築に予想以上に手こずってるのでもう少し待ってておくれ
週末辺りに出せたらいいな
>>431 非公式wikiのTEが更新されなさすぎなだけ
1.2.5から一気に1.4.7に更新してMOD揃えた時に
wikiと違うからわざわざ2.1.6探して入れたような覚えがある
(TEは過去バージョン残さないからな…)
>>432 まあ、gregは疑われて当然といえば当然だけどねw
gregさんいっそのこと完全に独立して全部自分で作っちゃえばいいのに
>>435 Gregは MC本体+IC2+Greg のみの環境が前提
RPが MC本体+RP のみの環境を前提としてるのと一緒
そっからさらに突き抜けたのが BTW と TFC
作者の嗜好はそれぞれ似たようなモン
Additional Pipesまだ1.5.2版無いのかー テレポートテザーでネザーの発電機を動かしっぱなしにしたいのに ていうかネザーでも動くのかな?
他MOD側からgreg基準のレシピへの対応もちらほらあるようだし、 一定の需要はあるんでないの
>>434 1.2辺りから一気に飛ばして1.5.2対応とか最近多いよ
砂漠バイオーム広すぎ&草原見つからぬ… マイクラって1.2.5より色々進化しとるのなー
指摘サンクスです 更新されてないだけでしたか^^;; 何にしても頑張ってみますわ
>>436 前提ってどういう意味?
他modのレシピを改変していい理由にはならんだろうに。
それは作者に言うことじゃね
そんなに派手に改悪してた? ぱっと思い浮かんだ範囲では、前提のIC2以外だとBCのクァーリーとFFMのブロンズくらいなんだが
俺はバニラを改変するけど、お前らは俺のMODを改変するなよ(震え声)
嫌なら無理に入れる必要はないのよね ○○は便利なのに○○なのはおかしい!と言うのは作者が想定したゲームバランスになっただけの話
もうNEIで出しちゃえよ
競合少ないほうが導入時に楽でいいね 珊瑚のmodと紅葉modは微妙に装飾ブロックが少しだけ被っててちょっと悩ましかったな
ちょっと悪い言い方になるけどMODって要はどこの馬の骨が作ったかわからないような改造データだからな 導入した結果ゲームがどんな形になろうが受け入れる以外無い 嫌なら導入するなとしか言えん
ネザーにいる状態で新規ワールドのネザーに移動できるMODとかないかな seed厳選してるけど効率上げたい
ネザーだけでなくメインワールドをいくつも並行移動できるゲートが欲しい
myst1.5.2で動いた フォーラムの最後
APSの融合炉、もしかしたらポンプベタ付けなら水搬入できるんじゃね?
水生成機でいいじゃん
pam's modのtree 実を殴ったら溶岩が降ってきた
railcraftの蒸気発生器意外と燃料食うなぁ…
ボイラーが温まるまでは馬鹿食いするね
ボイラーの蒸気を貯めるのが大変。 アイテム系のタンクは充実してるが 液体系はエキストラタンクとクァンタムタンクでコスト重いのよね RCの蒸気タンクは常軌を逸するコストすぎて・・・ その上、鉄道て・・・ 単独では線路引けない鬼畜さ。
そもそもボイラーの蒸気は貯めるものじゃないと思う。 蒸気1000mBで200MJとクレオソートよりエネルギー当たりの体積が多いし、貯蓄に一番向いていない液体。
蒸気はわざわざ貯めることもないと思うけどな 鉄タンクはこれでも1.4系からしたら半分のコストだぜ 鋼鉄にしておけば同じサイズで容量2倍だし
エキストラタンクはMk3が一番バランス的においしい ほんとはMk4使いたいけどダイヤはさすがに重いな ダイヤで思い出したけど、gregのグラスファイバーはやたら良心的だな 銀は余りまくるから重荷になりにくいしし、ダイヤ粉末そのまま使えるとかどうしちゃったんだ
最近はID被りのエラーメッセージまでMODの個性がでるのな AEは適度な改行のおかげで見易かった だがgreg、テメーはダメだ
1.5.2のMystCraftの村人テクスチャって変えられないのかな? 普通の村人はMaidVillagerで変更できてるけどMystCraftアイテムを交換してくれる村人だけ真っ白メイドになるし。 MystCraftのzipの中身見てもpngファイル無いんだよね…。
>>465 #10524 の事ならテクスチャは入って無いから公式の持ってこいって書いてあるだろ
すんごい遅レスですまんが、前に油田の話した者だが 油田はseedいぞんじゃないぞ。少くとも1.4.7の最終版ではランダムだぬ。 それと鉄くれ!
>>467 鉄ならverUPして電子の海に消えた前の拠点から必要なだけサルページして良いぞ
FFM+ExBeeの鉄蜂にMagicalCorps、UsefulMillet、RC+RP2の鉄増殖機構に加えてマルチページチェスト満タンのマターがあったからなw
gregを最新版にしたらタマゴ発電機がeuを出力しなくなったった 誰か同じ状況の人いないかな?
黒石が取れない状態での 水流による自動サボテン畑の サボテン収集方法って何か無いかな? 黒石パイプがあれば簡単なんだろうけど ダイアがマジで全く出なくて悶絶中何だよね><
ほっぱー
バニラのHopperさんがこっちを見ている
ホッパーはダメなのけ?
ホッパーさんって水流での収集もOKなの? 試験ワールドで試せば良かった^^;; ありがとう作ってきます
>>467 どうせ「動画と同じseedを入力しても油田が出ません><」的なオチなんだろ
高山バイオームを4チャンククァーリーしたらシルバーフィッシュ入りの石が148個も取れた
MC1.5.1、TE2.4.1.0、logistics pipes0.7.2.dev407でtesseract経由でロジパイプのネットワークが構築できなくて困ってます public、send/reciveモードで基本パイプをつないでみても通電してくれません どなたか知恵を下さい
ars magica 導入してる人で 骨粉でデザートノヴァ出てきた人いる? 草地でやっても青いほうの花しか咲かないし 砂漠じゃそもそも効果がない
グレッグのイリジウム鉱石見つからねぇぇぇ マター製造機すら作れん
ジ・エンド掘れよ
トレインクラフト1.5.1と1.5.2対応してる
Ars MagicaがWIPからでてきたな
作業台を右クリックしたとき、カーソルがある位置のアイテムを 右クリックで拾ってしまう現象に悩んでいます。 (具体的には持ち物の一番上の列の左から5つ目のアイテムを半分だけ拾ってしまう) 最初はForgeやInventory Teakのバグかと思ったのですが、 バニラで試してみても発生しているようです。 他にも開けたドアが高速で閉じる、ブロックをトトン!と2個置いてしまうなど とにかく右クリック判定が二度連続します。 たぶんスペック不足的な問題に起因するものだと思うのですが、 上手い解決方法はないでしょうか?
ぎゃー質問スレと間違えた見なかった事にして吊ってくる
>>485 来たか(ガタッ
ところでネザーに湧く超早漏な赤いクリーパーってグリモアのMOBかな
TC3の雷杖で攻撃したら帯電してミスって爆発させたら文字通り拠点が消し飛んだわ…
>>488 TinkersConstructのMob
>>489 Tinkerの方だったのか、かなり凶悪なMOBだな…
アドオンでビルダー出るとしたら。 構造物を記録する製図台とアイテムの製図 それを記録するライブラリー「あるいは製図台がBPとライブラリの機能を果たす」 製図を入れて建築物を作るビルダー。 記録した構造物を繰り返し建造する緑マーカーのようなもの かな。 青マーカーはBCに元からあるやつを使えばいいのでは。
forge入れるとアイテム捨てた時の塊がずれるんだよね あれ何とかして欲しいもんだ
CCでビルダーの代わりになるもん作るわ
さすがに無理だろw ID管理どうするんだ。
作れたとしても、すごく遅くて使い物にならなさそう
ちょっと聞きたいんだけど クァリーを同時に5台(複数の意)稼働するとして エネルギー生産箇所を一箇所で分散すると仮定して どうやったらエネルギーのパイプ破裂を防止出来るだろうか。 中央 → エネルギーテレポ → (ゲート → クァリー ) x 複数 な場合 採掘終了と同時に急激な余剰MJが発生する。 当然破裂の可能性があるわけで 緊急用に石油を作る行程をバッフォとして挟んでも良いけど 必要が無いときも作り続けられても困る訳で どうやってゲート組んだら良いだろうか。 中央 → テレポ → ゲート → クァリー or (停止時 石油生産)
ゲート使ってるなら、クァーリー五台方面へのエネルギーが寸断されてる間だけMJ消費マシンに赤石入力するとかでいいんじゃね クァーリーがBC由来っぽいunnamedな岩盤を掘ってきたんだが、これがいわゆる無限水源の源?
1.5.2はIC2入れるとレシピ確認MOD全滅か
>>497 どこまでアドオンOKか知らないけど、
クァーリー+ならそこまでMJ要らない
安全弁使えばMJを消してくれる
ついでに安全弁の先に石油生成機を繋げばクァーリー動いてない時だけオイルが作られる
一部のFFMのマシンにはMJの入力限界がないってのも使えるかも
>>498 その通り。
設置すればブロック上面に水ブロックが設置される。
撤去にはクァーリーが必要(フィラーは未確認)だから設置には注意。
xyとかTEとか安定した無限水源を得る手段がないなら使えるアイテム。
>>500 やはりそうだったか
クァーリーで掘れちゃうのは設定ミスなんだろうか
自由設置できる岩盤と考えると、ウィザー殺すのに使えるかも
TE入れて余剰エネルギー問題を根本的に解決しちゃうっていう手もあるな。
>>499 NotEnoughItems 1.5.2.21はplugin共々、1.5.2, IC2 340-lfで使えていますよ
>>503 サンクス
IC2が#338なのが悪かったかな
家畜の子供が大人になるスピードがデフォルトで20分らしいのですが、そこを変更できるMODてありますか? もしくはそのあたりの処理を解説してるサイトがあれば英語でも構わないので教えてください。
MFR2の成長促進注入器で直ぐに大人に出来る
今のバージョンのgregの核融合炉の自動化ってとんでもなく大変なのかな? 色々ググっても最新版の情報が殆どない…
>>477 たぶん人違いだぞ
最大級の油田二個出たseedで作り直してみたら、油田出なかったんだよ。
気に入った初期ワールドはコピーして残しておけと、すてーぶおじさんに言われた。
>>507 2H+3H or 2H+3He→プラズマが1回6.4秒で行われるから、燃料精製施設も処理施設も大規模になる。
俺が計算した所によると、核融合炉1台につき31.25台、物質製造機8台必要(EU受入上限が8192/tの為)
燃料精製施設もさもありなん。
31.25台ってのはプラズマ発電機のことな。 それ以下だとどんどんヘリウムプラズマが溜まっていく。 連レスすまぬ。
511 :
505 :2013/05/30(木) 13:05:09.44 ID:P3OjMd+c
>>506 ありがとう、実は最終的にbukkitでクライアントにmodなどを導入させずに実現したかったのですが、
その手のプラグインは見つからず、bukkitのクラスを漁ってもインスタントに大人にする子供にする程度のものしか見つからず、
じゃあそもそも標準でどういう処理をしてるんだ?と疑問に思い質問しました。
>>509 遠心分離器はいくつ必要なんだ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
質問です、IC2の電動ジェットパックですが さらに長時間飛行可能の上位のMODは存在いたしますか?
ic2caがそのものズバリだけど、バージョンはどうなんだ? 1.5.2版はまだ出てないけど。
TEのアイテム転送装置使ってます 1.5.2だからAdditional pipe使えなかったんで、こっちで妥協してみた どうもチャンクがロードされてないエリアには送れずアイテムが地面にばらまかれる感じ Additional pipeのテレポ筒もこんなだっけ
受け取り側にチェスト置いてみ
ars magicaで魔法の加工機のエッセンス容量増やすにはどうすりゃいいの?
1.5.2版のグレッグの核融合の仕様 以前とは大違いとなってる…?
え?受け取り側にチェストおかないでどうやって受け取るんです? 最初、受け取り側は 転チって配置でだめだったので(自分がいるときは平気なんですが) 転筒チにしたけどやっぱだめだったです 送り側の転送装置が受け側を認識できてないような チャンクローダー積んだ何かをそばに置くしかないかな
>>520 チャンクを読み込んでないと認識できないのはminecraftの仕様
ああ、それが標準なんだ NEI?のマグネットモードのおかげで近場のアイテムがすっ飛んでくるから今回気づいたけど テレポ筒の時も気づかなかっただけで、アイテムばらまいてたりしてたってことかぁ
テレポパイプは逆流する。どちらにせよ送れない
エーテル2楽しみ
>>518 ない
v5.50.010までなら"魔力の接続"で過充電することが出来たけど
一度にエッセンスを大量に消費する高価なアイテムの生成は諦めるしか無い
マナフォーカスは魔法の加工機にセットするとデフィシットの発散を加速するだけだし
「安いアイテムを大量生産」も作る毎にデフィシットが発生するようになったので直ぐ爆発するって話だし
>>525 マジか・・・
すっきりしたわありがとう
はじめてハムスターmod入れてみた せっかちでカスタムNPCsのスポーンブロックで出してしまったけれど 子供がさらにちっさくてかわいいな
やっと石油見つけたけど、 拠点とは1000マス以上離れてる… railcraftでは線路の生産がキツイ、特にクレオソート油が圧倒的に足らん どうすればいいのやら…
テレポパイプ「いいのよ?」
石油輸送できる頃には 既に代替手段で十分賄えるようになってる気がするw
空セルなり空缶、ポータブルタンクなど持ってGO! 空バケツ沢山持っていっても良いんやで
油田→Mystゲートで適当な次元→Mystゲートで本拠地 ってタンクカートで運ぶのはどうかね?
拠点そっちにすれば良い
接続装置ってクリエイティブ以外作れないんじゃなかったっけ?
バージョン書いてないならそのくらいの事は想定内だろ
代行からすまんがwikiのMOD解説でRCとSteve'sCarts2の未正式1.5.2版が公開中ってことになってるんだが どこから落とせるんだろか? ブログとか流し読みしたけど見つけられなかった
>>537 え、いや…それはさすがに…
フォーラム行けば普通にあるが…
深読みしすぎ。
でっかいモニタ使ってんなー羨ましいぜ
Mystゲートでトロッコでの溶岩やオイル往復搬送は痺れるよね。 テレポパイプとは違った視覚的効果を脳に与えてくれて云々。
>>541 テレポパイプがディメンション間テレポが無理な時代からある技だよね
当時はかなり重宝してた、今じゃすっかり使わなくなってしまったけど…
>>543 Minecraft Enhancedの256xです。
256は自分の環境じゃうごきそうにないから羨ましいな
redpowe2の気送管で巨大半自動倉庫作った人いる? チチ気チチ気チチ気チチ って感じのやつ
チッチキチー そんな奴おれへんやろ〜
ゲロゲーロ
glimmer steampunkかっこいいけど、なんか妙に重い?
ごめん、よく見てなかった。 これ64xだった。
ぐぎぎ…らでおんのドライバはいつになったらあんていするんじゃ…
CCビルダーできたで 仕様 ・記録ブログラム時に幅、高さ、奥行きを入力 ・予めインベントリ右下に燃料を入れておく ・マイニングタートルを使う ->壊しながら記録する(奥行きがあるため) ・目標の建造物に使用されているブロックを1個ずつインベントリに入れてから記録プログラムスタート ->インベントリの何番目と一致する、というデータをファイルに記録する ・ブロックとインベントリ内の場所を記録時と同じ構成にしてから建築プログラムスタート 未実装だけど頑張ればなんとかなる(かもしれない)こと ・記録時にインベントリが一杯になることを考慮していない ・ひとつのブロックを1スタックを超えて使うような建築は、補充を考えていないから無理 ・効率は重視していない ・記録プログラムと建築プログラムで奥行きが反転する ・候補群をセットしないとデータが狂う このまんまで需要あるならpastebinに投稿しても構わない 夜になるがな
普通に他の人のビルダーのほうがマシだな、CC信者は狂気するかもしれんが。
うわぁ、バッサリだぁ CCの制約の中でそれなりの物を作ったんだから、そこまで貶さなくとも・・・ 使いはしないけど、コードには興味ある。 三次元配列作ってIDを記録していく感じかな?
そこまで貶してもないだろ。 実際ビルダーとして純粋に見たら専用機械のが使いやすいのは当たり前だし、CC使ってるならいいんだろうって意味のことも書いてあるし。 言葉の選び方は乱暴だが。
ビルダーには興味がないけど他人の書いたプログラムはみてみたい
もう一つ明記すべき仕様があった ・データファイル名は固定 公開するならファイル名指定できるくらいはしたほうが良いかな BCのBuilderが使えないそうだから作ったけど 他のそういったものがあるのかは全然知らないんだ
なんかまじスマン。
あ、キツいこと言われても別に気にしないよ 自分が作りたくて作ってるんだから 自分でもわかっていたし予め言われていた通り利便性は劣るから
コードが綺麗に整理されてて、他人にも見やすくなってれば ずんどこ改造していく叩き台になってよいんじゃないかしらどうかしら
だがしかしスパゲッティソース!
俺はナポリタン派
AEのおかげで倉庫は10ブロック程度
スパゲッティではないと思うがコメントはないぜ
568 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 16:53:25.13 ID:xz/3ITAl
ドッジロールのようなことをできるMODでいいの知らん?moveplusは空中で謎の挙動をするから好きじゃないんだ
moveplusは二段ジャンプだけで良かった
ここでスパゲッティモンスター襲来だぁぁ
>>568 コントロール不能な勝手に三角飛びと移動で微調整しようとしたら勝手にダイブロールするの要らないよな
それのせいで何度マグマダイブしたことか
Smartmovingにもすげぇ地味にサイドステップあるんやで… 弓引いてる時くらいしか使わんけど AsgardShield入れてガードしたら?
buildcraftのA-3.5.0って公式ページで消されてしまったようですが ダウンロード出来る場所は他にないですか?
3.6.0来てたのか ついにオイルバイーム実装来たのね
>>574 おっ出来ました!
ありがとうございます!
BCの自動作業台が仕様変更でアイテム作成に時間かかるようになってる 色々影響でかいなこの変更
動力要らない代わりに時間でのコストか さらに、材料を隣接チェストからは引っ張ってこなくなるのか 代わりにスタック出来ないアイテムはバニラホッパーを使えと……
ドラクエmodのモンスターが懐かん
ロジパイプ涙目だな RPさえ動くならプロジェクトテーブルという手もあるが
完全に独立で自己増殖し続けるユニットって作れないかな? どんなMODまで使うかにもよるが
周囲のブロックを侵食しながら自己増殖ブロックのMODあったはず 延々と増え続けるやつとアポトーシスするやつの二種
実際ちゅうばん初期はロジで仮組してEU等に余裕ができたらAEって人は多いんじゃないかな?
>>572 そういやあったな……
SmartMovingは水中や空中でスニークが出来ないから水中とかでシフト+右クリックが出来ないのが玉にきず。
本格的な自動加工にはAdvancedCraftingTable使えってことか ロジパイプ先生って最近は他MOD装置の搬出搬入が調子悪いし加工分野での立場もう無いわこれ
>>581 >完全に独立で自己増殖し続けるユニット
某マゾMODの胴枯病ブロックとネザー菌糸ブロックを思い浮かべた。パンデミック?w
>>581 >完全に独立で自己増殖し続けるユニット
某マゾMODの胴枯病ブロックとネザー菌糸ブロックを思い浮かべた。パンデミック?w
大事なことなのでトゥワイス言いました
590 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:51:29.06 ID:xz/3ITAl
>>572 まじか、知らんかった
smartmovingためしてみるわ、ありがとう
これ、Renderapiは入れなくていいんだよな?
さて、グレッグの機械の電力確保のために原子炉に手出すぞー 熱の管理よくわからないけど何とかなるだろう
爆発する予感しかしない
じゃあ俺はあとみっくさいえんすでブラズマですごいことになるわ
原子炉作ってバイオ発電作ってサーマルジェネレーター作って核融合炉作ってアルティメットソーラーを作ると
RC7.2.1.0でピストンが動かなくなる、草ブロックが耕せなくなるバグ発生 forge710、RC7210、opti152HDD3のみの環境下で再現 ピストンの前に立つ、草ブロックの上に立つことで発生する模様 動かなかったり耕せなかったりした場合一度その部分にブロックを置いて撤去することで 動作可能だけど、MC1.5.2でもRC7.1.0.0動くのでうpデートしないほうがよさそう
まじでか さっき古い方消したわ・・・
break
ttp://pastebin.com/2sDZPDEb build
ttp://pastebin.com/03x0E7jw CCビルダー
breakで解体・記録 buildで建築
目標の建築物の左下端が正面にくるようにタートルを設置
breakは奥行き方向に前進しながら解体する
buildは後退しながら建築する
だからできた建造物は奥行きが反転する
解体時にブロックのプリセットをしなくても一応正常に記録することは可能だけど
建造物に丸石と焼石が混じってたりするとデータは混同し得る
タートルの進行方向にスティーブやmobがいたら座標が狂うよ
燃料は必ず右下のスロットに入れてくれな!
気づいてないだけで他に留意点あるかもしれん
とりあえず使ってみてくれ
なんか低スペなのにシンボル集めのためにmystの世界広げまくったせいでたびたびワールドにはいれなくなった。 world leacked!みたいなメッセージが出てね。 なんか不安定になってきたからワールドつくりなおそうかなー
>>600 増えまくったディメンションのデータをごっそり消しちゃえばいいよ
和製の虫&バイオーム追加MOD導入してみたんだが結構いいな たまにだが夜になるとボスクラスMOBが普通にわくので序盤はきついかもしれないが 後このMODでMOBが落とした苗木を植えておいたら勝手に増殖してた ためしにもう1本平地に植えたがそちらは増えないので何か条件があるんだろうか
>>601 セーブデータの中のmyst1 dimension とかいう奴消すんだよね?
それしてもいっこうになるんだよなあ
温度じゃねーの?
>>603 「一向に」は必ず「〜ない」で締めるんだよ
>>603 セーブファイル内のDIM_MYST○(○は本の番号)をフォルダごと削除でもダメ?
自分のほうだとmyst1 dimensionって言うのは見当たらなかったがどこに入ってたのかな
>>608 普通否定するときにしか使わんよね
全然と同じ使い方ができる思ってるんじゃねwこっちも本当はおかしいけどもう定着してるよねぇ
>>610 全然は本来どっちでもいい。一時期なぜか否定のみになってただけ
>>609 うおっ適当に打ってたらなんかよくわからん文章になってた
そうそう DIM_MYSTってやつ消しても起きる
>>611 夏目漱石があえて誤用してただけだろそれ
漱石がっててか終戦後しばらく位までの本じゃ割とあるけどな 全然とかの表現もガキの頃は本の虫だったせいか 古風ではあっても今更誤用と言われてもって感じで身についてたわ
BCの自動作業台が使い物にならなくなったってことはMFR2のリキッドクラフター に光が!リキッドと名がついているけどその動作はRSクロックが必要なだけで 普通の品物も作れるし、RSクロックはレッドネットでちゃんとあるし。 ただ隣接チェストを認識しないのは痛い。 BCアドオンアドバンスド自動作業台「旧タイプ動作」早く
BCのアイテム全部がプラスとかアドバンスになる日も近い
アドバンスド木エンジン
クァーリ使用の採掘場ってみんな自宅近く? 掘りすぎると処理重くなりそうだから離れた方がいいのか?
平原(森林)バイーム、ジ・エンド、ネザーが鉄板だな
木エンジン8個で石歯車を囲む できた木エンジンMk2、8個で鉄歯車を囲む MK3を8こで… 最後は追加されたイリジウム板歯車をダイヤエンジン8こでかこn 1.4.7だけど出力8倍のレーザーがあるしな。
MFRのオートスポナーのブラックリストの設定ってどこでやればいいんだ?GUIにもコンフィグにも見当たらないぞ?
1.5.2でIC2CAのアセンブラーのgui開こうとするとクラッシュするw
>>620 出力8倍レーザーって、ただまとめた奴?
あれってブロックID変更出来ないから抜いたな
IC2のJenkins死んでる?
ExtraBiomesXLをいれたらグレッグのボーキサイト鉱石が 平原、森林でも生成されなくなった… Reiminimapでバイオームの名前確認のコマンドありましたっけ?
コマンドも何もオプションから
>>620 え、そうなのダウンロードしたのに、、。
BCてクァリーとゲートのためだけに入れてる。 この2つを補えるMODが出ればBC抜くのになぁ・・・ 今あるクァリー系のMODはBC前提になってて嫌ぽ。 CCでBCの代用は辛うじてできるがゲートの代わりはないのよね。
タートルに赤石出力させちゃあかんのか?
独自要素が必要性につながっといて為にとか言われる筋合いあんのか
gregの核融合炉をH2+H3でプラズマ生成を維持しようと思ったら工業用電解槽がいくつと、遠心分離機がいくつ必要なんでしょう。 いじればいじるほど機械の数が増えるばかりで収集つかなく・・・
自分で計算しろよ
足りないから機械が増えるんだろ…
FFM1.5.2対応の2.2.6.0使ってるんだけど なんかテクスチャファイルがロードできなくてエラーがでてるなあ 2.2.4.2の時も同じことになってた FFMの前にForgeがあかんのかな ちなForgeは7.8.0.811 FFM以外にもIC2/BC/TE/AE/Myst/EE3/Chickenchunk/Twillight森/Cutall/Spawnchecker Myst以外は1.5.2正式対応物でMystはForumで書かれてた方法でいれた
・・・811とはまた、ずいぶん進んだんだな
ごめ、711やったわ
進撃の巨人見てないから、立体起動MODで遊ぶと脳内にスパイダーマンの曲が流れるわ
キモーイ
Flanの乗り物回収出来ないの?
>>640 ガンバって作ったんだな、ステマじゃないんだなって思っていたけど…
ダメだこりゃ。
完全にステマですな。
本人じゃなくて、粘着されてんじゃないの?と思ってずっと見てた
minecraft1.5.2、ic2 1.115.340、rc7.2.1.0で動かすとic2のツールのモードチェンジができないぽい(ジェットパックとかレンチとか) 入れようとしてる人は注意
どうみても成りすましの荒らし誘導だろ。汚いなさすが荒らしきたない。
本人だなんて思えるわけねぇだろうに さすが荒らしはアホだな
648 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:31:44.34 ID:8BvaMlyn
2ch民は流石だわ 粘着荒しと一発で見ぬくとわな…
ロジパイプで100台以上のchassiに同じモジュール投入して一個一個設定するの超面倒だったので chassiの内部モジュールと設定をコピペするmod作りました しかしこういう設定をコピペするようなmodって絶対誰か作ってると思うんですが自分で探した限り見つかりませんでした 既存のものがあるならバグがありそうで怖い自作のではなくてそっちを使いたいので知ってたら教えてください
どういうMODかわからないけど、先にモジュールを設定してからchassiに投入するんじゃだめなの? スタックされたモジュールを右クリックで、まとめて設定できたとおもうけど
BCのオイルバイオームやばいな クリエイティブで見つけて火つけたら悲惨なことになった
苺危機@フラクトライト ?@f04041 2chで寒い氏の偽物湧いてるなぁ 苺危機@フラクトライト ?@f04041 寒い氏がすかいぽぅで辛い辛い言ってる 苺危機@フラクトライト ?@f04041 寒い氏の精神状態がやばい事になってないかこれ スカイプの会議だんだん涙声になってないか HawkEye ?@Hawk0Eye modはほどほどに紹介しよう! HawkEye ?@Hawk0Eye 5桁いくかいかないかぐらいがMod紹介としてちょうどいいと思うんだ HawkEye ?@Hawk0Eye さむい冬氏がしんじゃう!
>>650 スタックで一括設定は知りませんでした
でも知ってたら確実にもう少し楽にできたと思います
教えてくださりありがとうございました
自分が作っのは
・右クリックで設定済みのchassiからモジュールの種類と設定を取り出して保存して
別の同一のモジュール構成のchassiを右クリックすると元のchassiと同一の設定を再現する
・また空のchassiを右クリックするとプレイヤーのインベントリ内の空モジュールを使って元の設定を再現
・スニーク中にchassiを右クリックするとchassi内のモジュールの設定を初期化した上でドロップさせる
という機能を持つものです
これらの機能を持つアイテムを追加するlogisticspipesアドオンを探してました
こんなツイーヨあったのか
>>643 ステマの意味から出直してこい
本スレにも動画貼りまくる荒らしがいて作者達可哀想だ
>>655 本当だよねぇ
フォーラムも荒れちゃってるし…
作成者本人なら、ステマじゃなくて単なる広告(マーケティング)だろ?
>>656 一度スレにツイ垢晒されてID変えてるあたりで本人が書き込むわけないとわかるよ
進撃の巨人は原作がビックリするほど下手絵で尚且つ面白くないから アニメ化後の二次創作の多さは結構ステマが混じってるんじゃねえかなーとは思った だからと言ってminecraftのmodでステマするとは到底思えないけど
>>652 立体機動MODを分かりにくい場所に置いたせいで
非公式フォーラムのページビューが異常に増えて
ecolightに怒られたさむい冬さん大丈夫出して下さい!
>>653 GateCopyのモジュール版ってとこか
あると便利ではあるな
現状は設置済みのものを変えようとすると撤去&初期化してからまとめて設定&取り付けぐらいだし
城壁が破られたんじゃこうもなる
いくら進撃が流行ってるとは言え、ただのMOD紹介動画があそこまで伸びるとは誰も予想できなかった 立体機動MODを使った動画も毎時ランキングに何個も出てるしな おかげでフォーラムは荒れに荒れて・・・はぁ・・・とんでもないものを作ってくれたな
すげーもん作って文句言われたんじゃたまらんだろうな
>>344 チェストが昨晩から突然この状況になったんだが、どうにか対処できないものか…
同じようなことになる人は1.5.1なのかな?
>>664 紹介動画上げた奴もしっかり作者に許可取ってるしその後の管理もしてるから非難はできない
ブームとMODの完成度と動画の三点揃ってフォーラムで記録的な人気になったのは間違いない
がランキングの話はスレチな
知るかばーか
入れ食いですな
普段本スレとかフォーラムとか見ないから対岸の火事だな そんな事よりエーテル2まだーチンチン
1.6にアプデしクレクレ厨が作者を追い込みニコ厨が無断配布で公開停止まで読んだからどうでもいい
エンダーパールなかなか取れない… トラップタワー作るべきか…
673 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 15:08:14.38 ID:r0lOOnFS
>>655 >>657 本人ならね。
他人(ステマ)が勝手に利用する場合もステマだよ。
それを見分ける方法も証明する手段も存在しないからこそステマは
許されない。
そもそもフックショット系MODは古くから有った。
それを新しい解釈で作成したのは素晴らしいが、時期がマズかったね。
もう少しアニメもマイクラも落ち着いてからなら結果は違ったのかも…
暑くなってきたしもう夏か
なんかあったらステマって騒ぐ奴いるけどさ、もう露骨過ぎて実際「マ」になってると思うんだな ステルスって言うのはね、誰にも気づかれず自然で、なんというか潜んでなきゃあ……
すいませんその話題先日までなんですよ ごめんなさいね
>>664 アニメからのインスパイヤっつーのは安易な発想だなと、そういうMODが造られる度に思うけども
実際に動いてるのを見るにこれはかなり「良い」出来のMODだと思ったよ。素直に「おぉすげー」と感心したわ
まぁなんつうか、注目が集まる所にはそりゃ変な輩も集まるだろうよ
利用者の擁護だの宣伝だのんなどうでも良い所に固執してそこで評価せず、
フツーにMOD自体の出来で評価するべきなのに
日本のPCゲー利用者は目の付け所が(悪い方向で)違う。ゲームに対して、ゲーム内容以外の事で感情的になる意味がわからんw
ガーンだな
modの出来はいいのにそのmodを馬鹿みたいに宣伝して反感買う輩が嫌なんだよな
まぁ今は荒れてるが そのうち耐性が付いてどうでもよくなるよ
>>679 お前は一体海外の何を知ってるのか
海外でも普通にゴシップや独りよがりの好き嫌いで、功績そこのけで叩く奴なんて普通にいるよ
まあ、今回のことはMOD作者は何にも悪く無いと自分は思うし、MODだってすごいと思うけどな
匿名でわいわい晒して楽しそうだね 晒しスレでやったら 悪いけどスレ違いだ
>>631 オブジェクトの状態を調べる関数あったけ?
ついでもう一つ意見を。 これだけ注目される様になったのは、なにも宣伝の力ではないだろうと思われ。 つうかそれらしい事は作者本人は何もしてないんじゃないの?名前聞いて「誰それ?」って感じだもん なんでもかんでもネガティブに捕らえる卑しい奴らは空気を悪くするだけだからちったぁ控えなさいな 単に 今「人気の」話題になってるアニメが題材のMODだから注目されてるってだけでしょ。 そりゃはちまやらkotakuやらが大々的に紹介しちゃったらどんなもんでも否が応にも注目されるだろうよw
ついでに、と言っておきながらIDを変更しておき 更には勘違いしたキモい長文垂れ流しとは アレがソッチな人なんだな
むしろ同じIDで3、4回レスすると荒らしとみなされてスルーされる最近の 2chが異常と思う、 まさかこんなにスマホがふえて一人でIDくるくるかわるのが当たり前になるとは 思いもしなかった。
どうせ自分に都合の悪い書き込みは、単発だろうが連発だろうがみんな荒らしなんだろ? 正直にゲロっちまいなよ
先を越されて嫉妬してんだろw
元ネタ知らないけどよく出来てるMODだと思う UgoCraft初導入の時のような新鮮さがあった
普通にああいう機動力があるフックショットは欲しかった ベタダンのフックショットはなんかもっさりしてるしな 俺は面倒だからクリエイティブで呼び出しちゃったけどコストアホみたいにかかるのに見合った性能だしな にしても宣伝はしつこい
>>652 HawkEyeって奴が俺が育てたアピールしててうざい
696 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:50:59.69 ID:Ows+agZW
ついでもう一つ意見を。 これだけ注目される様になったのは、なにも宣伝の力ではないだろうと思われ。 つうかそれらしい事は作者本人は何もしてないんじゃないの?名前聞いて「誰それ?」って感じだもん なんでもかんでもネガティブに捕らえる卑しい奴らは空気を悪くするだけだからちったぁ控えなさいな 単に 今「人気の」話題になってるアニメが題材のMODだから注目されてるってだけでしょ。 そりゃはちまやらkotakuやらが大々的に紹介しちゃったらどんなもんでも否が応にも注目されるだろうよw
つかあいつが状況見て非公開にしてればここまで炎上してねえのに どう見ても善意の第三者じゃなくアジテーターだろ
ニコニコにバグ発見みたいな動画をどや顔であげてるやつもいるし作者が可哀想
MODの出来はまあテクスチャがうまく行ってなかったりする以外は出来いいしすごい積極的に更新されてるからね
ホントよく出来たMODだよね ただ、個人的には巻き取りをキー操作でやりたかったな 操作が煩雑になるのは目に見えてるんだけど、フェイントかけたりとか複雑な軌道でも動けそうだから あとは、装備を手に持ってるときに右クリックでGUI開いて、燃料と替え刃を補給したりとか 妄想だけは膨らむね 今、ゼロからJAVAを勉強してそんなMOD作れるようになるまでどれぐらい時間がかかるかな・・・
>>700 他の言語の経験とか、PCへの知識とか、概念の飲み込みの早さとかによるなぁ
学生の趣味にやると換算して、小規模MODレベルまで1〜3ヶ月じゃないかな?
人によっては一週間とかでも行けるけど……「コツをつかむ」のにどれだけかかるかによるかな
エーテル2がくるんじゃなかったっけ?
ExtraBiomesXLを入れたらグレッグのボーキサイト鉱石見つからなくなった 草原や森林バイオームは見つけてるけどなぁ…
>>700 では簡単なテストを:
「ルパン3世」と「3匹の子豚」の3の意味の違いを説明できる?
説明できるなら割とすぐ出来ると思う
だれでも割とすぐじゃないかそれ、しかも割とすぐってどれくらいなんだ
最近割って字をみたら割れにしか見えなくなってきた
炎上とかここでする話かよ
ウゴの時もそうだけど 隙あらば火付けして炎上させようって人いるからね 晒しスレでやれって言われても頑なに移動しないし
序数と数量の違いがわからないレベルは算数からやり直すレベル
>>705 これとプログラミングの素養がどう結びつくのか、さっぱり分からん。
誰か教えて。
>>666 1.5.1だけどうちも同じようになるわ
近くでパイプに流れてるアイテムが多いときなる感じがするんだけどそっちはどう?
modなんて結局発想力ですしー 「君なら出来るよ」ぐらいの回答のが適切だと思うよ? テスト自体はテキトーだけど意図は一応あるのでそれだけ
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
>>712 PCは所詮計算機で、プログラムは計算手順を記述したものに過ぎない
その「数字」が指している意味を理解できていなければ、どのように計算すれば良いかわからない
ID変わってますよ
なんか思ったより返信あって驚いた
>>705 はサードとスリーの違いってぐらいしか思いつかなかったけど、序数と数量といえばいいのか
てか、それで合ってるのかよく分かってない
何にせよ、30代のおっさんには小規模でも一年ぐらい掛かりそうだと思ったよ
主に時間がないし
序数を尋ねる表現が英語にはない事がわかって勉強になりましたまる
>>716 本気で言ってるの?
>>711 の言う通り小学生でも違いは分かるだろ?
これが分かるのとmodを組めるのでは開きがあり過ぎないか?
>>713 こっちはパイプ関係ないところでもなったりしたんだよね
放置時間が長くなるとダメなのかなーとは思うが…
有名になった作者を炎上させようと仕込む つまりは放火魔
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
炎上は不用意な発言や行動に対して非難が殺到する状態のことだし現状は真逆だと思うわ mod作りはレシピ追加だけなら誰でも1日でできるぞ
725 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 19:26:30.48 ID:3xTaWE/S
俺「moddingやってみようかな」 wiki「環境変数が〜」 俺は諦めた
そこそこjavaは触れるし多分ソースも読めるけどビルド環境構築すんのがめんどくしい 多分重要なのはそういう技術的なことより 何が何でも完成させるぞっていう気力根気の部分だと思う
Forgeならワンクリックで環境構築してくれるはずだが ModLoaderも多少面倒だけど難しくはないよ
>>720 どっちも自分の発言でちょっと混乱した
最初の出題の
>>705 がどこまで含んでいるかわからないけど……。
まず単純な問いの答えとして「序数と数量の違い」がわかっていないといけない(これは算数の話)
もっと突っ込んで話すと、「メモリ上に配置されているビット配列」が何を指しているか、というのを理解できていないと行けない。
「序数と数量」の話で言えば、「二番目」と「二つ」というのは比較できない概念であることは自明だと思う。
PCでは数字も文字もメモリアドレスも配列の添字も、同じビット配列で表すけれどその意味するところは異なる。
「座標」という表現でさえ、数学的な意味の座標とn次元配列の座標では中央値などに誤差が生まれる。
数を「数」とだけ認識するのではなくて、その数が何を意味するのかを理解していないとプログラミングを進める上でバグと混乱に苛まれるようになる、ということを自分は言いたかった
>>720 プログラミングとは
>>716 の言うように数字の意味を機械に
*とても丁寧に*説明する作業でしかない。
で、そのとき大多数が詰まるのは序数、つまりCで言うポインタだから
>>705 の質問(実際にはポインタの説明のはじまり)になったわけ
ポインタ分かれば他は大丈夫だろ・・・・・・多分
>>728 あんまり深くは考えてない、けれどあの質問から疑問を持ったり
深く考えられる人はプログラミングに向いてると思って書いた
じゃあアイディアは俺が出すからこのDVDくっつけてくれ・・・もとい計算だけしてくれ M・O・D! M・O・D!
ちょっと小学生からやり直してくる
ここMODスレなので、プログラムの話は別でどうぞ
オイルバイオームが同SEEDで同じところに出現したので、 SEED依存と思いきや、座標依存? 違うSEEDでも-700/+1700付近が海洋や砂漠だとほぼオイルバイオームになるんだが
そういうこと聞く時は自分の環境をまず明確にしてだなー
ところで今更なんだがさ、
>>652 で晒されてるf04041とやらは寒い冬さんと知り合いのようだがこいつもModderなのか?
公開してるMODあったら見てみてぇな
またそんな話題を
非公式フォーラムで検索したら見つかるよ
名前分かってるんだから自分で調べろよks
こうして作者が病んで公開終了になるまでがひとつのシナリオだからな 全くここは怖いインターネッツですね
>>737 寒い冬さん本人の話題じゃないからいいかなぁー…と。
不味かったならマジで謝る。
>>738 フォーラム勢か。
情報有り難う。
くっさ
そんなことよりエーテルまだか
掃き溜めで話題にしないことが応援です
FFM2.2.6.1でWorktable追加 RPのprojecttableに似てるけど過去にクラフトしたレシピを8つまで記憶できる? 導入したいけど自分の環境では2.2.4.3からVerUPするとぬるぽされる…
俺も、なにやらいろいろエラーをはいていかんなFFM2.2.6
>>344 だけどちょくちょくレスとんでるってことは結構なってる人多いんかね
俺の場合画像の通りTEの機械に隣接してるんでアイテムパイプは無く
後ろに見えるエネルギーパイプだけで、稼働してない(=エネルギーが動いていない)状態があの画像なんで
パイプ内はあまり関係ないかなって思う
あと角度によって表示できたり出来なかったりもする
結局Opti抜いてないけど、普通に開けるし動作に問題ないんで深く考えない事にした
まぁmod入れ過ぎでテクスチャ周りのメモリ管理がうまく言ってないんだろうなとは思う
どんぐらいmod入れてんの?
>>749 今起動して確認したら93modsだって
話題になってる件のフックショット入れようか迷ってる
っていうか今日はNotchの誕生日なの?
titleの英文がHappy Birtgday, Notch!ってなってた
OptiのUを使ってるならスタンダードにするのじゃ
工業化MODいれるとアドオンでモリモリMOD数増えるよな
ベタダンひとつ入れられない俺からしてみたら93modsとか神の領域だわ つか日本Forumでも環境によってベタダン動かない報告が ちらほらあるみたいだけど、もうこれFix待ちしかないかなあ
>>750 68で多分勝ったなとか思ってサーセンした
>>751 UltraやめるとLight Renderer入れられなくなるので困るのじゃ
>>752 前提mod込みで複数入れないといけないmodとかもあるしな
>>753 一つ入れてID CheckerとかID Wakanderとかでテキスト出力させて別フォルダにコピーして
また一つ入れてテキスト出力させたら差分表示ソフト(俺はRekisaっての使ってる)で空いてるID確認して調整とかそんな感じで頑張ってる
全レスになりつつあるんで黙るわすまんね
>>754 低スペなのに102個MOD入れてる俺が通ります
>>753 ベタダンは意外と入れてみればなんとかなるよ
758 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 23:35:28.93 ID:zQAienWD
べただん動かないのは、mcrunman使ってない? chocolateフォルダ読みにいくのにパスかわっちまうからちょっとした手順ふまんと導入できんよ
マイクラでMOD使ってる奴が本当に低スペだった試しがねーわ
あ
761 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 23:46:34.55 ID:ypWUs6yu
ベタダンのせいでここ数ワールド家を作ってないです
>>761 すっげー分かる、仮拠点城の横に建ててちまちま攻め込んで制圧したら地下塞いでArsmagicaの魔法作り始めて飽きてワールド消してを4回はやった
建造物生成系のMODでできる建造物を手直ししてすむようになってから考えもしなくなったなぁ
764 :
746 :2013/06/02(日) 00:20:29.83 ID:a7opUMq0
自己解決、ExtraBeeを1.6pre10にすればいけた WorkTableは中間素材多い機械作るときに良さそう 今の拠点はバニラの村+ピラミッドだw
765 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 00:24:15.90 ID:zCBKIw+j
爆破遺伝子もったl蜂に爆殺された、ダメージ0って書いてあったけど変更されてるんだな フルライフ+Armor4くらいで即死た
>>757 それは使ったことないけどchocolateフォルダの位置がキモらしいんだよね。
うちの場合は.minecraftフォルダに入れたらワールド生成時に[STDERR]Exception in thread発生。
Minecraft.exeのあるフォルダにchocolateフォルダ置いたら今度は起動時にNullPointerException発生。
at chocolate.mods.BD.BetterDungeons.load(BetterDungeons.java:233)
釈然としないけど今度は.minecraftフォルダとMinecraft.exeのあるフォルダ両方に
Chocolateフォルダを設置→NullPo出ずに起動した→マップ生成でまた[STDERR]発生。
なぜかconfig.propは.minecraftフォルダに設置したChocolateフォルダに生成されてた。
配布元Forum眺めても別の箇所でのNullPo報告多数でこの先動くまでは長そうだ
俺はここで諦めた。forge673のベタダン1.5.1_04と1.5.1_05。
>>766 1.5.1でexeがあるデスクトップと.minecraft両方に一応置いてるけど多分.minecraftだけでいい
ライトニングロッドまでたどり着いた あとは時間が解決してくれる……
ライトニングロッドは増やすもの
Fossil1.5.2きたー けど、バグが多いみたいだ
RPの青電気 訳ワカメ・・・ 太陽光を卒業して風車に転向しようと思ってるんだが 風車 → 低ワイヤ → 変圧 → 高ワイヤ → 変圧 → バッテリー で検流計で調べるとWやらの減衰がでかすぎて遠くへ電力運べない・・・ なんとかしようと 風 → バッテリ → ワイヤ → バッテリ → ワイヤ → バッテリ と極々至近距離電送しないと減衰しすぎて 使い物にならん。(青粉を大量に使うし) 風車は面積を取るのでどうしても配線が長くなる宿命なので・・・解決策が見つからないと終わりぽ。 オランダのように風車だらけにしようと思ったが厳しいなぁ。
電池を大量に用意してアイテムで運ぶんだ!
>>766 macだけどChocolateは.minecraftにだけ置いてる。
で、気を付けるところでmodsのベタダンzipを解凍しなきゃ駄目っぽい。参考までに。
gregtech「」 ↑いいそうなこといったやつ優勝
パワードスーツ便利だけどツール類から勝手に電力吸収するのはちょっと使いづらいな あとパワーアームで直接攻撃してるとよく地形をガリガリ削ってしまう
>>769 ライトニングロッド増やすとなると、チタンやクロムの入手もヤバくなってくる気がする
チタンはマター2.5個で一個手に入るけど、クロムは入手手段多めとは言えルビー粉末9個要るのが絶望的に高コストだな
マターで賄うと31.5個で一個……
RPの無い1.5.xだと苦行過ぎるな
Custom NPCsとMillenaire共存してる人っているかなぁ? それぞれ単体じゃ起動できるがウチじゃ共存できない・・・
こんなこと言われた ---- Minecraft Crash Report ---- // I feel sad now :( Time: 13/06/02 7:22 Description: Failed to start game java.lang.IllegalArgumentException: Slot 1525 is already occupied by org.millenaire.common.block.BlockDecorativeSlab@2ee9597c when adding noppes.npcs.items.BlockNpcRedstone@2d385beb 質問スレ行った方がいい?
いや、質問スレに行くまでもないんじゃないかな 誰かに聞くほどのことでもないと思いますお
うん。まあ諦めるよ wikiに書いたほうがいいかなー、と思ったけど俺だけの問題かもようわからんから保留しとく スレ汚しすまんね
>>784 ああすまん本当にすまんズバリ書いてあった。
英語くらい自分で読もう
>>785 今まで起きてたのか、さっき起きたのか知らんが
もう少し頭が回るようになってから書き込むといいよ
さっき起きた。読んだつもりなのに目が滑っていた。いまは反省している。
>>778 マター換算でクロムを得るならレッドストーンを加工したほうが安く済まなかったっけ
共存できた。ありがとうそしてすまんかった。
>>789 IC2バランスだとマター60=赤石360=ルビー粉末36=クロム4だからクロム一個あたりマター15個だな
副産物的にもマシになる
イリジウムよりはマシとはいえ重いことには変わりないが……
792 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 09:15:33.96 ID:zCBKIw+j
t
なんかFFMで最新版で Plank.giganteum.png とかいうテクスチャが無いって怒られるんだけど
BCでオイルバイオーム追加だってさ アクセス過多でDLできね
1.4.7で工業である程度資材蓄えたら1.5はもう工業入れなくてもいいやってなったわ それより建築の面白さにハマった。竹MOD is GOD
>>778 そんなあなたにminechem。
なんと、黄色い花からクロムが取れますw
まぁ、花を自動量産する手立てがないから実用性はないけどね。
五つの難題MOD+AdvancedFillerでコスト高いけど花作ってるわ
軽い質問なんだけど bukkitプラグインのこともここで話していいの? それとも別のスレがある?
FFMとRSのクロック回路か何か有れば花は量産出来るよ
AddPipeの拡張動力木パイプって要求出力先がないと MJ送らないって事でいいんだよね?
そういやminechemのページなんで消したんだよ分解合成の一覧が見えないからわからん じゃないか
消えてないぞ?
minechem2から3になったっぽい
あぁ、あることはあるんだな、花の収穫方法。 ゴーレムトラップでも取れそうだけど、これも実用性が・・・
FFMの蜂じゃだめなん?
巣箱周辺は花が咲き乱れてるな 収穫方法なんかあるん?
MFRのハーヴェスターは花も回収してくれる フェーティライザーを草ブロックに対して使えば雑草とか花も生えてくるから一応自動化もできるかな
>>807 柵か何かで仕切って水を撒く。回収はホッパーとか黒曜石パイプとか
クロック水流式TTとかと同じ理屈なんだが、MFRのがシンプルだった
1.5.xから1.6環境になったら、MOD対応も大変なんだろうなぁ… 結構内部的に変わるみたいだし。
立体機動MOD粘着で嫌がらせしてる奴らの言動もあの国特有の変な日本語の奴が多いし こういうのを嫉妬妬み嫉みの挙句の逆恨みで嫌がらせするとか作者を追い詰めてる奴チョン丸出しだろ なんでもかんでもステマの連呼リアンは他人が得をするのは憎ましい糞チョンの連中だしな 挙句にあいつらは原作者をへし折ったら素知らぬ顔で乗っ取るからな
あと落ち着いたところに蒸し返す奴とかもそうだな
そんな事言うとチョンにされるぞ
おおこわいこわい
Better Dungeonsが入らない件だけど
>>773 modファイル解凍して置いてみたけどやっぱ駄目で
新しく出てたBetterDungeons1.5.1_06でも状況変わらず
でも解凍?ひょっとして、と思ってzipの解凍ソフトを変えてみたらビンゴ
いつも使ってる解凍ソフトZELDAではChocolateフォルダ内に不足が発生してたらしい
7zipなら大丈夫だった、不足があるとBuildHelperとかいうclassでNullPoを吐く
exeのあるフォルダに置くとかmodファイル解凍とかは多分解凍周りの環境次第なんだと思う
というかぶっちゃけリリースされている圧縮ファイルがおかしい
それは圧縮ファイルがおかしいっていうか、圧縮形式がはっきりしてないっていうか
おかしいのはお前の頭だよ 大半の人がまともにできてんのに何言ってんだこいつ
普通に入れられるものを入れられないなんで!?って騒いで解凍ソフトのせいだった!って言われてもああそうとしか言えん
でも解凍ソフトのせいで色々おかしくなるって結構きくよ やっぱりwiki等で7zip使用前提になってるのは理由があるのよね
いや、このファイルが環境次第で解凍ミスするから 同じような現象に陥ってる人の為に書いただけなんだが 言わん方がよかったのか、スマンね
7zipかwinrarでいいよ マイナーソフト使って作者がおかしいって舐めてるとしか 非公式もそんなんが多いからMOD製作者に魔窟魔窟って馬鹿にされるんだろうなwww
>>820 >というかぶっちゃけリリースされている圧縮ファイルがおかしい
死ねよ池沼
辻褄も合わせれないほど頭悪いなら言い訳しないほうがいい
greg入れるとさっさとジ・エンド行くべきなのは分かるが面倒くせぇ
>>821 作者がおかしいだなんてとんでもない、ファイルがおかしいって言っただけ。
っていうかなんでこんなに噛み付かれてるんw
ファイルやなくて解凍ソフトがおかしいだけなんやで…
花集めだがArs Magicaの白魔方陣にGrowth入れたCasterつないでMFRのクロック回路で無限骨粉状態にできるだろうから、ピストンなりMFRのHarvesterなりで回収すればいいんじゃないかな。 実際にやってみないとできるかわからんが。
>>824 おかしいのはマイナーソフト使ってたお前だよ
俺winrar派
>>824 「ZELDAでは正常に解凍できなかった」とだけ報告してばいいのに
「リリースされている圧縮ファイルがおかしい」とか書くのが悪い
ソフト側の不具合の可能性もあるしな
解凍ソフトを変えたら上手くいった、で済ませておけば良かったのに ところで、IC2の電動装備に相当するMJ依存の装備品を追加するBCのアドオンって無かったっけ? どこかで見かけた気もするんだが、いざ使おうと思ったら見つからない
そもそもexeどうとか全然関係ないしな インストールガイド読んでないだろこいつ 読んでてこんなこと言ってるなら今すぐゲームやめて特殊学級行け
>>801 1MJから使える、要は木エンジンタワーが使える頃の木パイプなんよ
でもこれよく考えなくても完全上位互換じゃん・・・俺アホス
何かしら制限つけとかないとなあ
オイルバイオームやばいなこれ オイル吸い尽くせるかな
>>832 昔のかパイプ爆発しないからこれはこれでいいかなと
貼らないといけない流れ?
NTFSのAlternate Data Streamとrarアーカイブによるマルウェア隠し
ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/04/ntfsalternate-data-streamrar.html ・Windowsのファイル形式にはAlternate Data Streamという隠し機能がある
・Alternate Data Streamを使うと悪さをすることができる
・Alternate Data Streamの情報は圧縮とかしたら消えるけど、例外としてrarで圧縮した場合だけ消えない
・しかもrarの解凍時にWinRarを使うとAlternate Data Streamが残ったままになる(7zipでrarを解凍すると消える)
・結論:rarで圧縮すんなzipか7zip使え、あとアーカイバとしてWinRar使ってる奴は今すぐ投げ捨てろ
>>829 zipったってzipのバージョンやらdeflateやらで解凍ソフトの相性が発生するのに
なんでそんな特異なzipで固めてあるんだろうって程度の意味で言っただけだよ。
メジャーツールで解凍出来るから良いってなら、
メジャーフォーマットで圧縮されてないのを許容するのはダブスタじゃん?
特にzipってものの仕様がカオスな所あるわけだし。
ってかたぶん「おかしい」って単語に反応してるだけなんだろーなー
unusualとかって意味だと思ってくれ
非可逆コピーの方が正常とか
>>834 これって結局.rar.じゃなくzip使ってれば問題ないんじゃないの?
>>837 拡張子がzipでも実は中身はrarでWinRARで処理したらおかしくなった、
なんてこともあるかもしれないよ
>>838 お前に聞いてない
書き込めば書き込むほど馬鹿が露呈するからもう黙ってろ
なんでそんな融通の利かん解凍ソフト使ってんだ
メジャーフォーマットがどうのっつーならそのメジャーなツールっつーのを使ってればうにゃうにゃ語るまでも無く用は済んでたんじゃねーの
なにそのハートの器とか探したくなるトライフォース、ディスクシステムかよ
うだうだぬかすと横スクロールアクションにするぞテメー
>>839 何でいきなりキレてんだ
なに、原子炉でも吹っ飛んだの? 元気出せよ
はい!やめやめ
くだらねー
ばーか
オイルバイームはseedで出せるんかいの
分からんのになんで貼ったんですか
バイオームなら生成物と違って固定なんじゃない?
海外からrar落とす時は気をつけろってことだろ
>>844 おk、自分で調べてみるわ
サンクス
そういや5月中に1.6にアプデとか言ってたっけ?
6月に終わるんだろうか
もしかしたら5月 →もしかしたら5月、6月 →もしかしたら6月 →未定←いまここ
いつものことだな
またgregさんが使えるのか使えないのか良くわからない機械を追加しているのか
確認してないけど無駄に時間浪費させる機械に木炭100LC
花じゃなくて染料の形ならIC2の支柱でMFR2ハーベスタ摘み取りが最高なんだけどな。 マインケムいつの間にか戻っていたありがとう!
エッセンス導管の上手い撤去方法はないのだろうか テストワールドで配置を考えてるんだが壊すたびにクラが落ちるのはウザったい
古いMODの話ですが、Minecraft1.2.5のロジパイプで質問です。 要求アイテムに対して、複数の抽出パイプがある場合の優先順位や、 同じアイテムを出す、複数の加工パイプがある場合の優先順位は 調整することはできないのでしょうか?
>>833 オイルバイオームっていうものあるの?
具体的にどんなものか教えてくれますか?
メイドさんに防具着せようとすると落ちる・・・
MODで追加された防具じゃねえの
メイドさんにはICコンポジットアーマーが安定じゃないん? オイルバイオームつったら、聳え立つ石油の噴出口がそこら中でウハウハやで
>>856 ロジパイプは要求元から近い順
複数の供給元、複数の発注元のコントロールはMODの範囲外かと
125ってBCのゲート使えたっけ?
あるんならそれで対応するしかないんじゃない?
もしくはロジ諦めてRPダクトかな
いや、普通にバニラの鉄防具装備させようとするとクラッシュ表示する エンチャントも付加してない
>>858 マルチだと落ちるって報告が非公式フォーラムであったかな
ちなみに、マルチは動作保障外
諦めてMFR2のオイル生成機にマター突っ込もうぜ
>>858 >>863 たしか、シングルでも落ちた報告あったよ
forgeのバージョンによって落ちる落ちないがあるみたい
>>863 >>865 マルチじゃなくてシングルでやってる
forgeのバージョンが原因なのか・・・?1.5.2だと何なら安定するかな
グラを反映しない様にしてから装備させれば落ちなかったような・・・ 別モッドの武器とかでもたまに落ちるし仕様上仕方ないことなのかな 能力は引き継いだメイド専用武器防具にグラを置換するモッドがあれば落ちないような気はするんだが
gregの日wiki見てたんだが、gregの液体をボイラーで燃やせるらしいのね。 といっても、恒常的に生産できる液体が思いつかないんだが。
メイドMODで昔あったFCMのCharlotteを再現できたぜ…懐かしすぎて涙がでてくる
オイル燃え燃えやな
オイルバイオーム全然見つからないな かなりレアなのかな
なんでgregのマシン筐体余ってまうん?
>>872 これだ、ありがとう
って、greg向けの調整が入ってるのか
875 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 18:41:33.49 ID:O9Ag6TWL
gregってなぜか自分から難しく改変するか改変させるように迫ってる感じするよな 許可をもらったやつだけ改変してればいいのに
グレッグ社新次元の開発はやらないのかな
>>875 外野がとやかく言う事ではないな
GregのせいでMOD作者が引退したとかなら話は別だが
まあ苦労が増えてるのは例があった気もするけどね
嫌なら使わなきゃいいって簡単な話ですお gregはもうおなかいっぱいだわ
Gregとかもういいよ というかある程度資材貯めこんだらICすら要らない MINECORONYの城を何件も立てれるだけの資材あったらもう工業でやること無い
>>880 MINECORONYって新しいのでてる?
gregの改変の抜け穴を探すのも楽しいし ReverseCraftにダイヤとか絶対にするなよ
>>881 1.2.5で色んな意味で使えないMODだったことが判明したので知らない
作業用住民は役立たず、市民は馬鹿みたいに金を生み出すのでダイヤ使い放題(但し変換が手間でパイプも使えない)
使えたのは建築家と衛兵ぐらいだからCNPCs入れたほうがいい
>>883 そっか、ありがとー。Sim-U-Kraftでも試してみるかなぁ。
何か例のフックショットMODで遊べるような敵ボスMOB追加MOD無いもんかなぁ ベタダンは屋内戦だし黄昏の森はヒドラ以外イマイチだしなあ エンドラ強化MODでも入れればいいんだろうか
URガストとmutantだな
ID:vrUMLDjW
ああ、URガストなんて居たのか mutantは見た目が元ネタ的な意味で良さげだな入れてくるかthx
Sim-U-Kraftは建物が… そうか、minecolonyの建物データをSim-U-Kraftに移植すればええんや!
探索すると鋼鉄の防具が20分で壊れてしまい、 対して探索できないなぁ… エンチャント今まで使ったことないけど必要性あるのかなぁ あと、ポーションも使ってみるか
20分で壊れるとかどんだけ
そもそもマイクラ人口でのMac環境はかなりのマイノリティだからな…
リナックス使いの人も居るらしいが…おぉ考えただけで恐ろしい。パソコンこわい
>>795 >>762 のレス読んだ時も思ったけど、結局とどの最後はマイクラは自分で何かを造ってこそなんだな、と。
コンシューマゲームだと、「攻略」が用意されてるからプレイヤーは後はそれらで遊んで消化してくだけで良いけど
マイクラでそれやると限界が近いんだよね…
例え追加要素が膨大な工業系や某マゾMODらだろうとも、結局なにかを作るのが目的なんだし。
やっぱ資材集めるだけのゲームなんておもんないよw
>>799 MODの一つでは有るんだから全然問題ない
ただ、ここ数ヶ月bukkitの話題は全く無かったけどね…あまり期待されなきよう
ずっと工業してたけど身内でバニラマルチやって建築してた方が楽しいからな 飽きてただけかもしれないけど
>>892 資材貯めこんで満足してワールド作りなおす人間も居るからね、しょうがないね
創造性発揮するためのゲームで創造性の欠片も見せないってすごく可哀想だと思った
バニラマルチとMOD入り建築どちらがいいかというのはまた議論の余地があるが賽の河原は労力と人生の無駄
バニラは綺麗なアーチが小規模では作れないのが痛いね
竹MODの縦カメレオン使いはじめると横幅7や9で美しいアーチ描けるせいで手放せなくなる
MOD入れ替えていろいろな縛りプレイするだけでも飽きないわ
ロジパイプネットワークでクラフトリクエストが時々応答しない時がある… 何らかのバグですかね?
897 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 20:06:53.07 ID:W5bmMpCN
Gravity Gun for V1.5.2来てたな ジエンドのクリスタルの使い道があったのってTC2だっけ?
チェストが黒くなるみたいにBiblioCraftの家具も黒くなるなあ・・・ 黒くならない方法とかない?
>>898 TC2では使えたのか
あれってどうやっても他には設置できないのかな
コピペしたりしたがどうしても岩盤ブロックになったりして移設できんかった
Gregの発電機でクリスタル使うのなかったっけ
902 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 20:27:35.42 ID:O9Ag6TWL
外野が言っているは悪いと思うがTEの作者が怒ってるのは事実じゃない
あのクリスタルをGravity Gunで動かすと1*1のクリスタルが2*2のクリスタルに巨大化する あばばばば
>>890 攻撃を受けない技術が必要じゃね?
慣れてくると鉄防具使い切るのに鉄剣何本も消費する勢いだよ
コレどういう感じで火が広がるの? マルチで入れてたら攻城戦がリアルになるな
ロジパイプの加工パイプって BuildCraftの自動作業台の仕様変化で産廃になった…?
油流すと氷のように滑るmodって聞かないな 水で押し流せるからいらないんだろうけど 流すと感圧版ぐらいの薄さでよく見ないとわからない油とかあれば対人トラップに使うのに
>>907 TubeStuffのとかでも別にいいじゃない
MOD関係の質問?なので、このスレでOK? 最終目的は、バイオエンジンを複数個作り、生成したエネルギーをテレポートパイプで 飛ばして、遠隔地のクァリーなどを動かす。 マルチファームを作るのに Wikiやググっても、なかなかわかりやすい説明が見つからない。 今やっている、それぞれのバージョンは MineCraft 1.5.1 BC 3.5.0 AddditionalPipes 2.2.2-1.5.1 FFM 2.2.0.2 サボテンは自動収穫装置はすでに稼働済み。なのでサボテンは自動収穫OK。 次に、小麦の自動生成システムが必要。 FFMは農業マシンが撤廃されている?のでマルチファームで小麦の自動生成を作る。 小麦用のマルチファームは青銅の真空管ベース。最小単位のマルチファームは3×3×4の36ブロック。 青銅の真空管を36本作り、それでファームブロックを36個作る。 そのうち4つをファームバルブ、ファームギアボックス、ファームハッチ、ファームコントロールにする。 それで、小麦のマルチファームを作成。 で、実は間違って木用のマルチファーム?(すずの真空管)を作ってしまって、ファームコントロールのインベントリーを開いて、これは小麦には使えないんじゃないかと思ってます。 認識としては、あってます? 結局、青銅の真空管から作り直しでしょうか?(まあ、それはそれでやればいいだけだと) 木用のマルチファームの各ブロックは利用することはNG?(多分、NGなんだろうなと思っています)
(´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
>>907 ロジが対応するまでRPかMFR2の作業台に逃げとけばいいんじゃない?
もしくは勇気振り絞ってAMagのを積むとか
>>909 そしてここにアパタイトジャンキーが誕生した
>>910 ああ、うん、なんていうか、いろいろ試したらいいんじゃないかな
マルチファームを作り間違えたとか、知らんがな
FFMは旧農業をいまだ使ってるのだが 作者は旧農業の何が気に入らなくて廃止にしようとしてるんだろう?
Grimoire of Gaia2のmobが凶悪っていうか 昼間でも湧いて自宅を出るのが怖いんだけど ちょうどいい難易度で防衛できるmodってないかな バニラの矢トラップじゃ弱すぎるしメイドさん武装させても負けそうだし、 ArsMagicaのDark Nexusだとメイドさんもフワーっと吸収されたので吹いたダメだ
>>916 単にマルチファームを積極的に使って欲しいだけじゃない?
>>906 広がり方はジャングルを燃やしてる感じ
ただ滅多に消えないから広がっていく
>>919 なるほど、つまり1瞬で燃え広がるわけじゃないのか
これひょっとして石油流も燃える?
>>917 テスラコイル
キラービーム
MFFS
ICBM
923 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 21:34:24.94 ID:PAYy6qUj
>>917 そんな時のための王国mod
面倒だとか知らない
>>910 問題は切り分けよう。
BC入れて使い方覚えたら
BCのエンジンとパイプでTEのテレポ系でクァリーに送れば夢は完成。
この過程にFFMなどいらん。
それが出来てからFFMに手を出せばOK。
あれもこれもいっぺんに手を出して何がいいのか悪いのかもわからずできませんって言うのはなー まぁMOD豊作であるがゆえの弊害か
IC2安定版出たら木エンジンを電力に変えて作った電力で全部動かすんだ。 まあ途中から核動力に切り替えるが。
>>915 いろいろと試してみる。
>>922 MFR2。これ知らなかった。
ちょっと導入してみる。
>>924 レスありがとう。
すでにBCでのテレポ系のエネルギー送信はやっていて、爆発しないエンジンで
エンジンの調整に気を配らなくて良い環境を作りたい。なのでバイオエンジンに
手を出したいと思ってるんです。
いろいろありがとう。
ちょっと試してみます。
>>920 流も燃えるけど源+3だから使い勝手そんなに良くないかも
ただ源がなくならない限り流は消えないから使い道有るかもしれない
燃えてる合間も普通にポンプで組み取ればよくね
そしてMFR2のエラーに泣く
>>927 が見える
MFR2はいつまで旧世代から受け継ぐエラーを放置し続けるんだろう?
エラーの出てるclass名でググったらみね缶1.2のページに載ってるmod名だった
>>930 ぐだぐだ文句垂れるならPullRequest送ったらどうだ
easybuilding+1.5.1か1.5.2早くこないかなぁ MCEDIT使いづらすぎる easybuildingが尋常じゃない便利さだからもう手放せんぞ
>>917 地面に丸石とか敷き詰めておけばGoG2のMobって沸かないよね?
久しぶりにマイクラ復帰しようと思うんだが 三大工業modって1.2.5時代から大きな変更あった? wikiざっと読んだ限りじゃ、金パイプの仕様が変わったのと RPに風力発電機とBCのエンジンが導入されたぐらい? つーか、RPは相変わらず最新版には対応してないのな
実際入れてみて体感したほうが早い&理解できる 聞いた話は参考程度であまり宛にはならん
当てにするかどうかは自由なんだから他人がとやかく言うことじゃない
BCの肝とも言うべきビルダー死亡、それならパイプクラフトと言い換えれば いいやといえばもうひとつの肝の自動作業台も死亡確認、 IC2は鍬ンタム装備が消えるという噂が。 あと今1.4.7だけど支柱にニンジンジャガイモ植えれるの知った。効率はバニラより悪い IC2アドオンのgrgeの興亡、その後の中間部品増加と宿主MODへのレシピ書き換えハード化による高難易度化とさらにはほかのMODへも干渉の手を出すあたりから話題の中心からは外れつつある。 FFMは養蜂MODだしこのままでいいよね? 作者復活によるFMR2が脚光を浴びる、もはやただの畜産農業MODの面影はない。最近は 装飾ブロックに採掘にとパワクラとやや被りつつある。 RP2:本体Ver1.6で復活予定。
なんでこんなに横にくそ長く…FMR2とか新MOD 勝手に作んなよねぼけてんのかと
はい
>>938 そうだな、あのレスをあてにするかどうか自体も自由だ
とりあえず他人が提案することは選択の一つでしかないか
>>927 チャンクローダー
TEの水精製装置
TEの水パイプ
BCのゲート(ほんのちょっと難しいだけ)
これの使いかた覚えたらエンジン爆発しない。
エネルギーパイプの爆発もTEのパイプ
TEのエネルギーパイプは最初距離関係なくMJ5%減少&作りづらいで何だこれと思ったが 環境が整ってくると作るのはそう大変でもないし爆発しない&エネルギーのエフェクトが表示されないので軽いで今では手放せなくなった 多少のエネルギー減少も生成MJが多くなればあまり気にならないしな
>>939 MFR2じゃないの?あれに装飾ブロックなんてあったっけ
いつも思うんだけどGREGって高難易度とめんどくさいってのを履き違えてる気がする
TFCみたいなのを高難易度と言うならわかるが・・・
今日のお題は難易度の定義か
方向性が違うだけでgregもTFCも手間のかかるMODなのは確かだろうから不毛な議論になりそうだな 今日は帰ったらタンクから溶岩をバケツで汲み出せなくした犯人探しをしなければ
IC2だけでMark1の原子炉作ろうとした場合 Mark1で最大出力どれくらい行けます? 自分では280Euくらいがいっぱいなんですが
マインクラフトそっちのけで原子炉プランナーにはまっちゃったわ
未だに原子炉がよく分からないから ウランはタングステンを搾り取るものだと認識してる
>>946 ゴムペレットと各種バニラブロックを混ぜてつくるさまざまなのがあるよ
上を走るのが速くなったりカラフル16色なガラスが作れたりと。
TFC、BTW、これ自体が一つのMODでそれぞれ異なる世界観をプレイヤーに提供
Greg: IC2のアドオンでありこれ自体はなんら世界観を変えない
主に宿主のIC2のアイテムを作りにくくしIC2やGreで追加されたエンド
コンテンツまでの道のりを遠く険しくする「IC2のアドオン」。
それだけなまだしもバニラや他のMODまで手を出し始めたから物言いが
ついたんでしょ。
高難易度化というよりIC2アドオンの癖に他のMODにまででしゃばりするから
MOD作者から名指しされたりする。
2.82c最高や!
DivineRPGはなんだろう
ふと思ったがgreg環境で石炭を採掘以外で確保する方法ってあったっけ? 今のところウランーウラン濃縮で回せてるから石炭には手を出していないのだけどね
>>952 そのうち名指しで許可なくレシピ変更するなってRP2作者的な行動に出てくる人がいそう
なんせついにバニラアイテムにすら手を出してしまったからね
ウィザースケルトンを叩く ネザーラックダストを遠心分離 MFR2のドリルで掘る ExtraBeesで蜂生産
gregを擁護するなら、gregは永遠のエンドコンテンツを提供し続けるのが目的で、 簡単にクリアさせないことが求められているのはある。 目指す機械のために工夫するのは楽しいと。 でもIC2とgregしか入ってない環境でのクリア可能性を完全に無視してるのがダメすぎるし、マターそろえる過程が待ちゲーなのもつまらない
RP2の1.5.2こないかなーランプほしい
>>957 完全に無理でしたっけ?
確かにはてしない時間はかかるが完全不可能ではなかったと思うのですが
>>959 さすがに完全不可能じゃないな
ポンプがゴミ性能だったり液体パイプ無かったりするけど、マイニングレーザーで掘りまくってイリジウム確保すればたどり着ける
風力ソーラーが高コストすぎて中圧電力の確保すら厳しいけど
APSのブロックグラインダーで丸石を粉砕。2.5%が石炭に、2%が鉄鉱石に 0.5%が赤粉に。 融合炉がパイプでの水受け入れできなくなったと聞いたが。
え?じゃぁ融合炉は重水のみってことか?
いや、ここの過去書き込みでカン、カプセル、セル、バケツなどの容器のみ の受け入れになったと。 APSwiki見てもとくに仕様変化梨だけどあそこも更新は そんなに早くないし。
>>957 忙しく工業要素ばかりするんじゃなくて、ブロック詰みしてたまに様子見るくらいにしなさいというGregさんの心遣い
かもしれない
AE便利やなー 箱を何個も並べてパイプでつなげて色パイプで仕分けしてとか考えんでも 全部同じとこつなげてぶち込めばおkってお手軽や
AEってIEの電池入れて 電池が空になったら取り出しとかできんよ。 投入、搬出が一つの穴だと使えない。
IC2CAの合成装備のジェットパックの挙動がIC2本家のものと違ってて使いづらかったんだが、 (具体的には落下中にジェット吹かしたとき慣性が働かず空中2段ジャンプみたいな動きする) 合成ソーラーヘルメットの発電量を8EU/t以上に強化して装備すると本家の挙動と同じくなるみたいだ AEはあと搬入出方向の偽装さえ出来れば文句なしだな
>>967 ラップジェットは挙動普通だったけどな
ジェットエンジン追加モジュールだとクリエイティブみたいな二段ジャンプになるらしいが
>>968 まじか
俺が試した範囲じゃバットジェットもラップジェットもナノジェットもクァンタムジェットも同じく変な挙動で
どれも強化合成ソーラーで改善したんだが、もしかしてこの挙動自体が環境依存なのかな
フライトタービンモジュールはクリエイティブ飛行そのままで全く異常なかった
タングステン焼くのに必要な発展マシン筐体が15個ってどんだけだよ ルビーの在庫が吹っ飛んだわ
RP「チラッ チラッ」
コイルがあるから、それで温度を上げればいいじゃないか
>>971 1.5.xだと絶望しかありません
もう食傷気味だしIC2関係抜いてTEとかRCで鉄道でも引いて遊ぼうかな
AEはアイテムがあふれてこぼれるってことがないから便利や フィラーに随時建築素材を渡すために 現地にAEチェストと素材たんまりのロム積んでピストンで稼働させとけば便利だよな チェスト1、ロム2、エクスポケーブル1の4で1MJで十分やわ 終わったらインポケーブル使ってスタック単位でしまえばフィラー内部の残りもすぐ回収だし
ICにやりがいのある目標を追加するアドオンがもっとあればいいのにな グレッグくらいしかないっていうのが
>>972 おお、こんなアイテムがあったのか
結局クロム使うけど助かったわ
そろそろ次スレの時期ですが、追加したいモノはありませんか?
だからGregは独立して単独の高難易度工業化MODとして生まれ変わればだな
>>978 中ジョッキ1と串物の盛り合わせ。あと出汁巻き卵とお新香とレバニラお願いしますー。
あ、しまった俺か…立てたことないんだけどなあ… 皆様にはご不便をおかけしますが、少々お待ちください。
レールガンとかワープゲートとかそういうロマン設備を追加するアドオンが欲しい。
巨大兵器と巨大ボスが欲しいよな エンドラみたいなボスってそんなに多くない気がする
黄昏…DivineRPG…
>>974 エクスポバスはコントローラないと動かないんじゃ?
コントローラ:6+チェスト:1+ストレージ:2+エクスポバス:1で10Unit/t=2MJ/t
アイテム搬出時追加消費Unitもあるし。前は20個ごとに+1だったが、どっかのrevで上がったような…
1.4.7でAccess Chestが出てたので入れた喜びのままジャングル伐採してたら RPのゴムの木のお陰で樹液を取る必要がなくなってしまった・・・ どうしよう・・・このゴムの木
RotaryCraft 略称RoC?をひとつ追加で… なんで燃料食うガソリンエンジンより 金赤石エンジンのほうがパワーデカイんだよと
>>983 UEのICBMにレールガンとか反重力爆弾とかロマン汁溢れまくりのがあるやないの
ゲーム開始時にAIのライバルがいて こっちと同じように家を作り施設を作り都市を作りで 最終的に戦争相手になったら楽しそう そんなMODないですかね
IC2アドオン以外で EUが必須のMODって無いですよね? アドオンじゃないMODではMJでも電力供給可能で 間違いないでしょうか?
>>993 EUが必須ならIC2アドオンってことになるのでは?
civやればいいんじゃ…ToK2がそんな感じだけどバグだらけ。
WorldAndGenerationTweaksが地味だけどイカスな 雪原バイームの生成率が下がる 海洋バイームの海を今より深く 岩盤が平坦に生成される 地下に生成される土や砂利を減らす キノコバイームが今の100倍生成されるようになる 砦や村の生成率を上げる エメラルド鉱石が全てのバイームで生成されるようになる スイカが自生するようになる 赤いキノコが茶色いキノコと同じくらい生成されるようになる にんじんやじゃがいもが自生するようになる とかなんとか 痒いところに手がにゅるりと
グレッグのイリジウム鉱石見つからなくてげんなりする…
999 :
948 :2013/06/03(月) 20:20:34.19 ID:Fy8MVTWf
自己レス ExtraBeeをPre12にして解決
埋めとくか ModularPowersuitsのアドオンと思わしきMPSA-0.2.3-132_MPS-444って jarファイルがどおいう物だったか解らなくなってしまった><
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。