1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:31:39.61 ID:kCPktjr0
3 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:42:55.10 ID:wNGKN1yj
┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤■■■■■
4 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:26:46.21 ID:czYKNkzF
伏字ってなんか卑猥だよな
5 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:42:49.60 ID:cPaDsyPK
6 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:52:58.33 ID:/67bmn5E
>>1 さっきピッケルと間違えて作ったダイヤクワあげる
7 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:53:02.12 ID:1ke942Z+
1000 :名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:51:47.92 ID:/67bmn5E
1000なら村人(♀)実装
jeb「え?村人♀ならもう導入してるじゃないか」
8 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:56:32.32 ID:cPaDsyPK
9 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:57:04.64 ID:/67bmn5E
スナップショットきたか
10 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:57:24.52 ID:aAKHGcQV
染色石材・・・だと!?
11 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:59:08.38 ID:kCPktjr0
エイプリルフールネタの色つきガラスも早く作ってくれよな〜頼むよ〜
12 :
名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:59:38.49 ID:b6S8M1xy
色変えた上で半ブロックと階段あるといいなぁ
13 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:01:53.26 ID:v1ePbK6r
粘土の使用範囲が広がるなら粘土の生成数増やすか精製レシピ追加してほしい
建材に染色できるなら青染料の希少を解消してほしい
14 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:03:46.84 ID:/67bmn5E
粘土の染色どうやるんだ
15 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:05:53.59 ID:7qUg2Os+
粘土染色に絨毯にカラフルなアプデになるな
羊毛ハーフはよ
16 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:08:58.56 ID:/ie09WtY
木製品の染色をだな
赤いドアを選ばせてくれ
17 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:11:13.63 ID:FBlUyrhN
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ
18 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:12:56.31 ID:6iYwI3V4
あなたは好きですか?
19 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:12:58.45 ID:9/A7Yhto
Made mobs spawn as groups again.
なんだこれ
20 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:13:45.12 ID:7Le0z53n
白色粘土でクオーツ探しともおさらばと思ったがなんだこの肌色
まだまだ燃えぬ白色建材としての雪ブロック先生の出番は続きそうだ
21 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:15:44.80 ID:u3/N5cBR
また海洋バイオームは放置ですか…はぁ…
22 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:19:35.45 ID:agBGSYHO
馬がたくさんわくようになったな
23 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:20:18.69 ID:7Le0z53n
>>21 問題はバイオームというよりまともな航海ができる船とイカ以外の海洋動植物だな
beta時代の湖みたいな海はロマンがないんだよな
24 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:24:56.26 ID:ax80ixfr
羊毛とガラスのハーフ階段まだかよ
また要望出すか
25 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:25:52.13 ID:8rvvDCl2
26 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:26:58.28 ID:agBGSYHO
白い粘土は確かにほしかったが、クオーツとの違いが出せないので出せなかったんだろうな
出したら出したで違いがなさ過ぎると批判されるだろうし
27 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:33:59.88 ID:z9GGX9xf
うーん、染色堅焼き粘土の作り方がさっぱりだ
3x3のレシピを闇雲に模索したところでおいそれと見つかるわけもないし
かまどでの焼結、醸造台での添加、大釜の水に染料を溶かして浸す、
ホッパーやドロッパーで直に染み込ませる、設置して染料で右クリやQキーで投下、
ダメ元で鉄床やエンチャ台、素材を染料じゃなく羊毛で試してみたりと
思いつく限り色々やってみたが、うんともすんとも言わねぇや
中間素材は増えてないし、既存の16色だから素材は染料と堅焼き粘土なのは
ほぼ間違いないはずなんだがなぁ
28 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:34:15.09 ID:vcYddIM1
船がなぁ……
29 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:34:33.77 ID:u3/N5cBR
真面目な建材が増えるのはありがたいが、どうせなら
マリオの音符ブロックみたいなお茶目なのを追加してもいいのよ
30 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:38:02.94 ID:9/A7Yhto
>>27 だよなぁ・・・
まだレシピないのかなって思えてきた
ちょっとプログラム理解できればソース見てレシピ確認できたりするんだろうか
31 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:39:46.65 ID:z9GGX9xf
と思ったらあっさりでけた!
音符ブロックレシピで素材を堅焼き粘土と染料に置き換えて染色粘土x8だ!
わかるかボケェ
32 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:41:15.92 ID:dEuR3x5G
染色堅焼き粘土の作り方
@まず服を脱ぎます
33 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:41:47.70 ID:/ie09WtY
A服を着ます
34 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:42:17.79 ID:hDpitX0+
音ブロック作った事ない・・・wiki見てこよ
35 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:45:02.60 ID:jnfgDYcb
36 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:46:34.07 ID:jnfgDYcb
37 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:48:14.08 ID:9/A7Yhto
38 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:57:14.32 ID:h9seoGPh
念願のカラフル石材に藁っぽい麦俵、あと石炭ブロック
今回は初心に帰った新建材アップデートだな。
39 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:14:11.67 ID:agBGSYHO
しかし、素材の色と実際にできるカラフルブロックの色が合ってないな
40 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:27:53.34 ID:Up3ccfEK
41 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:37:36.39 ID:bNEQvWrq
テキスチャ切り貼りのためのブロックなんだろ俺には分かる
42 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:43:25.16 ID:FBlUyrhN
そうだな・・・
43 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:56:02.18 ID:bNEQvWrq
>>42 ごめん「テクスチャをテキスチャと間違えてんじゃねーよ!ワハハ」みたいなノリだったんだ俺は
ボケを狙って失敗した恥ずかしいレスだから気にしないでくれ
44 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 01:58:58.02 ID:k11pYZW0
その説明は言わなくてよかったと思う・・・うん
45 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 02:00:20.97 ID:281+6CNE
HAHAHA
46 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 02:08:20.44 ID:u3/N5cBR
ボケだったのか
言われなきゃ気づかなかったわ
47 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 02:12:52.88 ID:JyCIBE5Z
建築に興味ないから建材増えても正直…
でも意味もなく染料は揃えるという
48 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 02:24:29.88 ID:UBDeBGbu
居眠りしてたらいつの間にかサボテンに抱きついていたらしい
いたらしい・・・
49 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 02:32:32.77 ID:tErGlJus
整地をさぼってんだからしょうがないね
50 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 07:07:35.03 ID:UP/eMJnW
そりゃキツいね
51 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 07:50:34.24 ID:Vw1z586y
公式画面なんだこれw
52 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 07:54:36.22 ID:QJlb3E85
既出だろうが、ロバをリードで引いて旅気分とかやろうとして気づいたが、
サバイバルでリードを使うとインベントリから消失してフェンスにくくれ
ないバグがあるな。もう一本用意しといてそっちで右クリックするとくく
れるが。
53 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 08:03:20.10 ID:bo2tt/em
54 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 08:24:40.15 ID:i6gqSGoK
やったねSSで木炭のテクスチャが変わったぜ!
55 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 08:27:48.55 ID:ZK6XeEeH
56 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 08:31:12.65 ID:7qUg2Os+
木炭とか基本的なとこを見直してくれたのはいいね
この流れで羊毛ハーフか色付き堅焼き粘土ハーフ欲しいところだけど
色粘土建築は染料集めも粘土集めもかなり面倒だな
57 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 10:45:01.71 ID:XkClq8bM
だーかーらーデバッグしろよデバッグ
58 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 10:56:28.74 ID:WX7MKQFk
そのためのテストプレイヤーがお前だよ
SSプレイしてバグ見つけたらMojiraに報告しろ
59 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 10:58:36.81 ID:AuR6ouxO
村人育成やってるとプレイヤーは基本イモ食ってろ
って感じがするね
肉食うとかどんだけ贅沢なんだよってプレイスタイルになる
60 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:08:32.66 ID:RrLXLkc2
イモなんてどんだけ贅沢なんだよ
ニンジン食ってろニンジン
61 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:10:27.75 ID:rOWqUVTt
牧場や養鶏場つくっちゃうと簡単に焼肉焼き鳥へと嗜好がかわっちゃったりね
62 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:11:48.95 ID:xi2MMduA
63 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:12:44.79 ID:AK+BpnhO
ドロップ増加と火属性のエンチャがついたダイヤ剣は即効で牧場のチェスト行き
64 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:13:31.94 ID:fQRL6Gs+
□村□□□□□□□□□□□□□□□□□□□村□□ □=空気
柵人□柵□□□□□□□□□□□□□□□□柵人□柵 ■=土
■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■
□□□扉□□□□□□□□□□□□□□□□扉□□□
□□□扉□□□□□□□□□□□□□□□□扉□□□
□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
こんな感じの村で、村人の位置にアイアンゴーレムが湧いてたことがあったんだけどなんでじゃろ
村の中心から16×16の範囲外で、扉の設置位置から3ブロック上なのに
65 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:15:29.46 ID:RUWTjVeD
あ〜遠くの背景描写遅くなってきたな・・・
Mobだけ宙に浮いている
HDDヤバイかな?SSDに替えてもいいが
Win7インスコし直し&設定調整めんどくせw
66 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:19:09.07 ID:rOWqUVTt
>>65 うちもMODをどんどん入れて行ったらそうなったよ
67 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:35:23.05 ID:P5RD3gAO
68 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:52:32.78 ID:GU+gASkX
>>59 農民育成途中でで焼き鳥が簡単に増やせる、っていうかあまりまくるから無駄に増えたものを食ってる
69 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:55:17.93 ID:h9seoGPh
イモとか肉とか、じゃなくてパンが選択肢に入らなくなってる感じだよね
70 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:58:08.50 ID:YYMN7RZg
パンは結構不憫な存在だと思うんだぜ
パンと肉を組み合わせれば一個で10回復して腹持ちも10くらいある食べ物になればいいのに
71 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:01:39.79 ID:mIm6V47u
ゾンビ肉の使い道を
72 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:05:06.08 ID:AwpFxdpJ
>>71 まとめて食べればわずかながら満腹度が回復するし
一時的にも満腹にはなるから、緊急時の体力回復に使える
73 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:16:40.38 ID:fQRL6Gs+
拠点に戻るときは毎回カボチャとサトウキビ収穫して、卵は物凄い勢いで生産されてるから
パンプキンパイが切れることはないわ
ゾンビ肉はブレイズロッド手に入れる前のゾンビスポナー経験値トラップで
手持ちの食い物尽きたときに延々食ってたな
74 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:18:09.51 ID:i6gqSGoK
始めて一年、チェストには大量の食料があるが、未だ腐肉しか食ってない。
75 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:51:41.52 ID:czvsm7oa
腐肉ばっかり食っても腹壊すだけって凄いよな
76 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:56:59.26 ID:AwpFxdpJ
牛乳飲めばすぐに治る
そもそも廃坑に置いてある何時のものかもわからない食料だって平気で食うんだから
77 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:16:06.48 ID:qeMe4wwF
食料はいろいろ試したけど設備が整ってるのならパンプキンパイが最強だな
ホッパーのおかげでかぼちゃ、サトウキビ、卵が自動化出来るのがいい
次点はベークドポテト。畑の手軽さや満腹値等のコストが素晴らしい。第二拠点向け
78 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:30:57.08 ID:RrLXLkc2
こういうのはリアルに当てはめちゃいけないんだけど
牛乳さえ飲んどけば腐肉もOKってのも恐ろしいw
>>77 どう考えても手軽さなら
調理の手間がいらないニンジンだろ
79 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:32:59.78 ID:YYMN7RZg
腹持ちを考えるとどうしてもステーキに落ち着いてしまう
でも一番美味しそうなのはパンプキンパイなんだよなァ
80 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:37:18.95 ID:+oHMBv8L
加工しなくて良いし常にスロットに入れてるから植えるのも楽って事で人参かな
満腹度が1〜2位減ったら食べるようにしてる人はスイカから人参に移った人が多いんじゃないかね
沢山満腹度増えるのは良いんだが、結局そこまで満腹度減らしてから食べる事無いんだよな…
81 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:49:07.64 ID:AK+BpnhO
ベイクドポテトがチートすぎるんや
82 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:09:15.73 ID:7qUg2Os+
燃料ケチってにんじん食ってたけど
地下から溶岩採取を初めてからは経験値稼ぎつつポテト
83 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:14:26.73 ID:Sh6J4n3L
牛乳飲むと腹壊す俺には納得できない
84 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:16:16.05 ID:WX7MKQFk
腐った肉が最強だよ派―┬―余ってるから食べてるだけだよ派(他に食べるものが無いよ派)
└―どこでも手に入るお手軽食料だよ派(畑作るのが面倒だよ派)
└食あたりなんて気にしないよ派
├腹を壊しても牛乳飲めば治るよ派
└蜘蛛の目や毒芋よりはマシだよ派
パンプキンパイが最強だよ派┬─回復量がダントツだよ派(腹持ちのことは考えないよ派)
└―素材集めが全自動だよ派(クラフトの手間は考えないよ派)
└まとめてクラフトすればいいんだよ派
焼き鳥が最強だよ派―┬―パン以上の回復量だよ派
└―全自動で餌やりも調理もクラフトする手間もないよ派
ニンジンが最強だよ派―┬―調理する必要もないから楽だよ派
└―金ニンジンにすれば腹持ちも最強だよ派
スイカが最強だよ派――全自動で調理する必要もないよ派
ポテトが最強だよ派―┬―ベイクドポテトは焼き鳥と同じ回復量だよ派
└―余ってるから食べてるだけだよ派
└面倒だから生で食べてるよ派
焼肉が最強だよ派―┬―回復量・腹持ちがダントツだよ派
└―革のついでに肉が集まっただけだよ派
シチューが最強だよ派―┬―ムーシュルームが最強だよ派
└―簡単な材料ですぐ作れるよ派(スタックできないのは考えないことにするよ派)
└材料を持っておいて食べる時に作ればいいんだよ派
パンが最強だよ派――絶滅しました
その他――○○のこともたまには思い出してあげてよ派
85 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:21:05.66 ID:w2Zfm2pz
ケーキ「あの…」
86 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:22:19.21 ID:bhGDk/SP
クッキー「」
87 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:24:02.84 ID:HmpcWnv7
自殺派「・・・」
88 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:24:06.78 ID:/gGZoI8g
魚「そんな餌で」
89 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:32:21.39 ID:YE8vNeGU
村人と取引してると食い物あまるよね
仕方ないから腹が1減っただけなのにステーキとか食っちゃう
何だか贅沢なことしているようで少し居たたまれない
90 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:32:43.28 ID:ElxpuTKX
完全空腹からの回復速度はパンプキンだが満腹度維持しやすいのは牛肉
次点で豚肉
鶏肉は副産物の種で量産
ベイクドポテトは一度量産始まると無双状態
次点では人参でスイカの上位と言ったところか
パンは餌やりの余りで作るのが無難
ジャングルならクッキーが作りやすいぐらいか
91 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:49:59.34 ID:+jslTSbZ
>>87 自殺派わろた
そう言えば始めたころは空腹になる度に祭壇から飛び降りてたな
92 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:58:07.29 ID:fQRL6Gs+
ベイクドポテトは骨粉を大量に入手できる環境が出来たら最強だな
4×4×4の小さなサイズで半自動栽培&収穫環境作れて
突っ立って右クリック押してるだけでガンガンジャガイモが手に入る
93 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:59:44.35 ID:bNEQvWrq
ここ見てたらおなかがすいたから早めに昼食食べよう
ゆで卵と冷奴とチーズがマイクラに実装されたら個人的には嬉しい
まじめな話、乳製品くらいはあってもいいんじゃないかな。
大釜にミルク注いで、暗い部屋で数十分熟成するとヨーグルト、みたいな
94 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:04:56.19 ID:u6GiG5V7
本当は主食を金ニンジンにしたい
95 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:13:00.89 ID:WuusdzPF
ベイクドポテト最強
自動化施設無くてもニンジンより圧倒的に効率がいい
パンなんて論外だし牛をとさつする必要も無い
焼くだけで手軽に食料が手に入る
ベイクドポテト最強
96 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:17:43.80 ID:WX7MKQFk
牛肉と豚肉は回復量も腹持ちも一緒なのに、牛肉の方が勝ってるって思い込んじゃってる人いるよね
97 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:19:37.27 ID:AuR6ouxO
以前は回復量少ないしすぐ腹が減るのに何で皆スイカ食ってんのかわかんなかったが
畑のスペースは麦、人参に割いて
村人取引用の豚、牛に回すから
スペースとらない&種まき要らずのスイカに帰結するのもわかるな
98 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:23:04.41 ID:/Kx71dlx
牛が勝ってるのは皮も落とすからだろ
99 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:23:59.34 ID:hDpitX0+
ジャングルスタートなのに豚と牛と鶏が周囲に居なくて
カカオがそのまま食えたらいいのに・・・と思ったことはある
>>96 一緒に革が取れるか否かの問題
豚は序盤の食いつなぎ程度
気にならないのならゾンビ肉でもいいし
蜘蛛トラップで無駄に余る蜘蛛の目が美味い。
>>97 スイカ食いまくりだった時代はニンジンとジャガイモ追加の前じゃないかな
手軽に量産できるのスイカしかなかったし
牛肉は入手難度の低さが圧倒的過ぎる
小麦の種が砂漠と湿地以外ならどこでも手に入るし
肝心の牛がいなきゃどうしようもないが
村の地下空間が広すぎて湧き潰しがめんどくさいです先生
>>103 豚と牛に差があるから豚を多産にするみたいな救済措置欲しいって話は度々上がるよね
豚はサドル使えるっていうのはもはや死に要素化してるからなぁ
牛豚は増やすのが若干手間
豚に救いの手を
牛肉は(豚肉もだけど)量産がめんどくさくね?
牧場広いと餌与えるのが手間、牧場狭いと牛同士が重なって餌が与えられない。
中規模の牧場でそれなりの匹数だと全然牛肉取れないし
かまどをスニーク状態で右クリックしたらGUI開かずに肉とか石炭とか自動で補充して焼いてくれる仕様にならないかな
家を増築したら屋根を明るくするの忘れてて
天井からクリーパが降ってきた
怖かった(´;ω;`)
そういや一時期は高いところから襲って来なかったんだよね
食べ物の回復量設定いじりたいけど、MODのコンフィグでいじれる範囲しかないや
色々導入考え出したら勉強はしてるけど、そういうのも含めてもっと知識が欲しくなるなぁ
1.6いつやねん
もうカーペット用に床全部剥がしたし馬小屋まで作ったんだが
正直もう食い物の追加はいらないよね
>>107 成体10頭くらいの小規模で十分溜まると思うけどな〜
床なぜ剥がしたんだ。カーペットは床の上に貼るものだろう
>>110 天空TTで水路の途中に出るメンテ用通路作ったが
出入口のドアをうっかり閉め忘れちまったらしく
通路から匠が2体登場して阿鼻叫喚になった
予想外の登場されるとマジでパニくるよなw
回路だらけの所でクリーパーに爆発されたときは頭真っ白になる
間違いなく少しの間マインクラフトから離れる
>>93 もう三時になりそうな時点で早めの昼食じゃないじゃないか
もはやはやめの晩飯
地下峡谷って上のほうにまで松明つけたほうがいい?
どっかの窪地からクリーパが振って来そうで怖いんですが
しかもすぐ下には溶岩流が流れているので即死回避しても溶岩ダイブで臨終しそう
>>118 インドあたりに住んでいるのかもしれない
>>119 天井ぶち抜いて日光消毒
ついでに怪しい部分は全部削って行って
結局岩盤整地
赤備えスキンもう作ったから1.6早く
MOJANGが1.6は5月と言ったならそれは7月〜9月になることを意味する
お前らグラボ何使ってんの?
Geforce260GTX
少し前までオンボードのHD4250だったけど、Minecraftに限定すれば大きな変化は感じない
126 :
名無しさんの野望:2013/05/11(土) 17:37:29.76 ID:KWCx/ZlO
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
560Tiだよ
MOD入れまくるとちょっとキツイわ
Radeon勢はどこだ
5000円で拾ったHD6790を使っているぞ とっても病弱でドライバ死にまくりだ
グラボよりも、CPUとかOS(32bitか64bitか)とかのほうが影響大きい気がするんだぜ
メモリもうちのPCじゃ3Gしかないけど不足感はないし
>>130 まぁそうだよな特にCPU
Athlon IIだし仕方ない
ゲーミングPCは総合力が重要だ
パーツ一個変えたくらいでは驚くような変化は出にくい
RadeonHD6450でメモリは2GでOSはXPという化石PCから早く乗り換えたいけど
今はPC買う時期が悪すぎるんだよなー
PC買うなら今だぞ
win8の次のが年内に出るらしいからwin7を入手できる最後のチャンスだ
PC自体買い替えなら今のOS引継がないの?
勿論今までのPCは廃棄として
OSだけでも買っとけ
あとで7買っておけばよかったと後悔するぞ
>>127 俺もそれだわ
参考までに聞きたいんだがMODどんぐらい入れてる?
俺はまだスポーンチェッカーしか入れてないけど
円安でパーツ買うには辛いぜよ
どんどん値上げってイックウウウウウウウウウウウウウウ
地下室にクリーパーが3体ほど湧いてて死んだ、あいつらいつも地下室に居やがる…
>>138 今は工業化MODにハマってるから
色々入れて今は59個入ってるな
>>141 59ってすごいな
俺は多いときでも20くらい
MODスレでは3桁超えてる人もいるからそうでもない
スイカはネザーでの食糧確保に向いてるね
植え替えで畑が荒れて手間が増えることもないし
もう六年目だから確実に年内に買うつもり。
サイコムあたりが期間限定の安売りやりだしたらポチる
>>141 わーお
10〜20個ぐらいかと思ってた
うちのグラボちゃん、まだまだ出来る子だな
ウィザースケルトンが居ない
何処に居るんだこいつら?
採掘所で早くビーコン稼動したいのに
wiki見れば幸せになれるよ
ブレイズ経験値トラップを作ろうとしてるけど、背光性を考えて着地点周辺をガラスにしようと思ったら
建設中のガストがヤバすぎるな…ガストに見つかる前に側面を囲いきれる自信ないわ
正面から攻撃されれば弓矢で応戦すんだけど
周り全部囲んでからいつも作ってる
ブレイズ経験値Tはピースフルでやっちゃったわ
ガストと豚が邪魔で邪魔で・・・
>>148 書き方が悪かった
要塞無い1時間さまよっても一体も見つけられなかった
>>149 ガスト倒して
次が来る前に適当に石積んでしまえば?
余裕取って距離置いておけば
その後にゆっくり内側で防壁作れば良いんだし
その要塞にたいまつとか置いてないだろうな
まあちょっと考えよう
そう言えば不透過ブロックは光量0として移動先の対象となるって言うけど
これってランタンとかRSブロックみたいな光源ブロックはどうなんかね?
要するに光源ブロック自体を壁として使っても良いのかってことなんだけど
サバイバルでエンダーパール使って岩盤上に行けば
そこでネザーに天空TT作れるくね?
>>154 RSランプやグロウストーンはブロック内部が光量15になっていた
ランタンはピストンで押せないからわからないがたぶん同じじゃないかな
>>153 置いてる(明るさ程度のだけど)
それか orz
ネザーは明るさ関係無く沸くと思ってたよ
ところで・・・間違って豚殴って今、要塞の一角に逃げ込んでどうしようか考え中
行くのにエンダーパール
戻るのに死亡
戻りはゲートでいけるっしょ
隣のマップの探索拠点(ゾンビから治療した村人もいる)を、地図作りで
見つかった花を飾っていたらなんか面白くて骨粉で花作って飾るよう
になった。
で、これ、花飾ったところってMOB沸かないのかな。なんか拠点近くだけ
沸かなくなった気がする。
花持っているエンダーマンはなんか可愛い。
ネザー天上裏にはエンダーパールかトロッコで行ける。
帰りはネザーゲートで帰還できる。
ただし地上からはネザー高度128より上のネザーゲートには行けないので、再び
行くにはまたエンダーパールかトロッコを使用。
エンダーパールとかトロッコでどうやって岩盤抜けるんですか
>>162 段差がないところなら湧かないはず
感圧版と同じ法則で一次抽選から外れる
トロッコで天井裏入ってネザー天空TT、帰る時はゲート
やってみるか
トロッコの方がいいなこれ
エンダーさんが花とかキノコ持ってると微笑ましいよな
でも怖くて目は合わせられないけど
トロッコ抜けを久々に試してみたら1.5からはハンブロックかトロッコの当たり
判定が変わったのか使えなくなってた。
半ブロックの上の微妙な高さから飛び降りてめり込んだところにあらかじめ設置して
ある梯子で挙がる技だったのだが。
新ランチャーでVersion選んでプレイできるようになったのはいいけど
13wXXaとかのSSもずっと残しとくつもりなんだろうか・・
海洋バイオームにスポーンしたから、廃坑の木材をアテにして生活してるんだがそろそろ限界
素直に陸探したほうがよさげ
見つけたら嬉しいだろうけど苦行すぎるなw
廃校の木材で船作って木の苗を求めて大冒険
農民(鍛冶屋以外)の育成で金インゴットの取引の確率値を持っていない云々ってさ
金以外の取引が全て出た状態では、新しい取引の出現抽選そのものが行われないから
金の取引が出ることはないって解釈でいいんだよね?
木の苗が一つあるかどうかですごい変わるよね
W W W W W ←これなんだと思う?
ミキプルーンの苗木
木一本孤島とかに限って苗出ないんだよなw
いつぞやの誕生日シードをやってみたら
孤島スタートの周りが海洋の鬼畜シードだったでござる
地下はしらん
まいんくらふとにっき見てて毎回思うけど更新頻度やばいな。
SSの情報とかすごいありがたいけど体を大事にしながらやってほしいな。
おいうちをかけるようであれだけどMOD紹介もいいがテクスチャ紹介とかもやらないかなーとか言ってみたり
最大マップでも孤島ばっかだが茸バイオーム発見
初めて茸バイオームを見たが別のワールドで見たかったな…
お、いつの間にか
木こりmodの1.5.2版来てたのね
村のメインストリートの両脇に
露店みたいなのずらっと作って
一店ずつにトロッコに乗った村人押し込めて
屋台通り完成!ってニタニタする自分ヤバイ
村人が売り物?
買い手がついたらトロッコで自宅まで搬送してくれるのか
スクショも無しに
ネザーの岩盤抜けはエンダーパールならできんの?
チートモードで、クリエ 岩盤パンチで
スティーブパンチはなんでも砕くのさ
エンダーパールで食い込んでからジャンプすればいける・・・のか?
ピストン押し上げは無理だった
エンダーパールで食い込んでがすっごいエロいことしてるように見えた
ア○ルパールが喰い込むぅ!!
村人もUMAに乗ったりするかな
トロッコ抜けできるぞ
一番高いとこにトロッコ置いて乗って降りて壁に埋まる
んでジャンプして岩盤の上に線路とトロッコ置いて飛び乗る
木なし孤島は面白いな
普段は廃坑うざいのに。
毒クモさえいなければ廃坑も嫌いじゃないよ
>>176 そう認識してるけど、、、
司祭は初っ端金インゴット率高いんだよなぁ
農民はまだみたことねーや
ネザーの天井の上に到達出来たとして敵モブ涌くのか?
そっからブロック積んだらいいんじゃないの?
エンパは上の岩盤に向かって2,3個連続して投げれば上に行ける
このゲーム買ってから早1ヶ月
最初はハードでやっていたが、開拓作業が進まないので已む無くピースフルに
地下探索でスポーン2つ発見、すぐ近くの村でスイカゲットと調子良好
しかし地下があまりにも深すぎるので、一旦中断し家を建てることに(半月の間、ずっと空中祭壇で生活)
50マス×50マスの土地を仕上げるために、周りに川を通したり、川を埋めたてたりと奮闘
地下の溶岩地帯にかまど持って行って石(レンガ石)を大量生産
そしてようやく3階建ての立派な家が完成
1階に牧場、2階に畑、3階にベッド・収納・駅を配置
50マス四方に高さが20マス、15000個の石と600枚の板ガラスと大量の土・砂を使った
山小屋みたいなのが作りたくてこのゲーム始めたのに何でこんなものを作ってしまったのだろうか・・・
まさかそれがゴールとでも?
そんな些細な施設通過点だろ?
突然何と戦ってんだよ ワロタ
たかが山小屋ごときで満足できると思うなよ
β1,7時代を思い出して、懐かしの海蛍(海のトロッコ駅)作った
あの頃は溶岩埋め立てでやったな〜ジューの音が結構好きだった
後クリエでゾンビ殴ったら、腐豚のように集団で来るようになった?(1,5,1)
ここにいるプレイヤーって飽きないの?
たまにやりたくなって飽きる を繰り返してるが
山小屋を作れるほど大きい山が無いからなぁ
山岳バイオームのはただ高いだけだし
バージョンアップ→バニラで遊ぶ→Mod入れて遊ぶ→テクスチャ替えたりして気分転換→バージョンu(ry
俺様的マイクラパターン、飽きたときはプラモ作ったり踊ったり他の事してる
>>203 まず最初にハードと言うところからおかしくね?
普通はデフォルトのノーマルだろう
性格的に背丈を見ずにやるタイプか?
建築動画見ると良いと思うよ
>>208 人それぞれだからな
所詮ゲーム やりたい時にやるのが一番でしょう
212 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 02:32:10.11 ID:Yl95a+99
そろそろでぶにゃんを起用してだな
大きい山が無いなら作ればいい
>>203 50マス四方にゴミみたいな家を作ったのがうれしくて書き込みしちゃったの?
ここはお前の日記帳じゃないんで、そんな駄文は著書にでも書き込んでマグマに
投げ込んでおけよな
>>213 一応、高さも256メートルが最高だからねぇ 海抜基準だと200も行かない程度だし
山岳というより高地バイオームが必要だな
200m以上の場所しか無いような
木も生い茂ると山っぽさが増す
ここはみんなの日記帳だからどんどん書き込むといいぞ
久々に起動してアプデに感動して施設や家を建てる→アプデ要素に飽きる→やめる→以下繰り返し
飽きたらMODかadvMAPに走るわ
最近建築する気が出てこない....
たまに誰かがあげてくれる脱出ゲーム的なマップをプレイすると凄くやる気出る
実況板で誰かが楽しそうにやってると無性にやりたくなる
他人のプレイを見てモチベ上がって最初から始める
↓
気付いたらいつも通り植林して木炭焼いて松明作ってダイヤ掘って芋植えてベイクして整地してて飽きる
幼少時を過ごした地元の建築物とか作ってみれば?
よく通った橋とか山の上の建物とか遊びに行った港とか
ノスタルジーをモチベーションにするの
死にたくなるからやめて
よし、今から冬眠に入るぞ!
木炭ブロックが来たら起こしてくれ!
メタルギアとか好きだったから
ゴチャゴチャして物陰が多い建物を良く作ってるかも。
草むらで匍匐とかしてえなぁ
はやくスポンジさんに仕事をください
今のところ次の目玉は木炭ブロックに馬に色付き粘土って感じか
建築材料増えるのはいいね
グロウストーンにカーペット貼るとやばい
ペロッ…これはっ!
血痕!
ってレッドストーンパウダー設置
って書き込もうとしたら誤射
アップデート
「村人が増える時に声を追加しました」
MODで既に有りそうなネタだな
ガストの声で補われる予感
フギャァーとか言いながら細胞分裂で増えてく村人
237 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 04:54:11.26 ID:Yl95a+99
ガチャガチャガチャガチャフギャァー
238 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 05:08:39.15 ID:Yl95a+99
井戸たけえ
格差の激しい村だな
村人が高いとこからすぐ落ちそう
一枚目右奥の砂利道から屋根の上なんか登っちゃったりして
さあ早くシード値を貼るんだ
こんなのよくあるだろ
周囲探索しない派か新参かな?
こんな高い井戸は見たことねーよ
村人にはそろそろ整地することを覚えて欲しい
根本に穴あけて水ダバーしたくなるな
周囲探索しない派か新参かな?(キリッ
ドアの前が砂利で埋まってて村人が閉じ込められてる家とかあるよな
249 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 06:35:47.02 ID:gpKp0lw7
ここに建造物を建てた村人は何を思ってここに建てたんだろうか
俺はそういう村を綺麗に整えるのが好き
俺はそういう村壊すのが好きだわ
252 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 08:12:25.47 ID:MaxfrJM4
苗木一本だけ持って海洋バイオームのど真ん中陸地なしプレイしてみたけどヌルゲーだった。
今日も掘削、明日も掘削
254 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 09:22:31.24 ID:tm9Zgoq3
え、村ってあるの?
統計で表示されるプレイ時間はどれくらいなの
よくリセットされると聞くけど俺はよく放置するせいで48d超えてた
次の新要素は滑車ブロックか
建築中の落下死に業を煮やして
DeathChest入れようと思ったら1.5.2か1.2.5以前のものしかなかった(´・ω・`)
近くにベッド置いとけばいいだけじゃ…
アイテム撒き散らしたらある程度ロストしちゃうじゃん
DeathChest入れてもロストするの?
>>252 木材を手に入れてツルハシ作れば全クリだしな
>>259 1.4.7なのか?
だったらKeep Inventory on Deathがあるじゃん
1.5.1だよ
一番中途半端なバージョンなんだな
gameruleコマンドのkeepInventoryで
>>262 そういう時は欲しいmod名と一緒にバージョンでググったら出てくるぞ
試しに今「Death Chest 1.5.1」でググったら出てきたぞ
落としてないから中身がそのmodなのかわからないがな
死亡時のアイテム保持とか火の延焼防止とかクリーパーの地形破壊防止とか
MOD入れなくてもチートコマンドで対応できることが増えたね。
266 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 10:30:54.09 ID:tm9Zgoq3
modってなに?
ギャグですよね
次の質問は「マイクラってなに?」
馬ってなんだブヒ?
哲学の時間か
…にんげんってなに?
社会性を持たぬ者を人間と言っていいのか?
273 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 10:59:25.30 ID:tm9Zgoq3
Steve「村人って何?」
村人「Steveって何?」
なぜ人は芋を食べるのか
>>273 やっぱりageてる奴にろくな奴はいないな
ただのレス乞食かよ
と思いつつ安価打って反応してやるとか、お前いい奴だな。
はいはいNGNG
男とはなんぞや? 返答せい〜!
独眼鉄乙
振り向かないことさ
蒸かした芋です!
かゆ
クリエイティブでアイテム削除アイコンをShift+クリックするとインベントリ一括削除できたのか…
ずっとコマンド使ってた…
知らない機能まだありそうだな
287 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 11:50:33.48 ID:Yl95a+99
村人「みんな、誰かのコンピューターでシミュレーションされただけの存在だったりして...まさか!」
馬鹿丸出しの記事をドヤ顔で貼られてもな
こんなクソマガ貼るなよ
新ランチャーとか新スナップショットの時話題になったろ
個人的には使いにくいです
何週間前の話だよ
頭ってバニラでもドロップするますか?
するますん
打首に処す
マジレスすると敵の頭をキルムーブで切り落とすと手に入る
ninja以外では取れません
新ランチャーでMOD導入の仕方が分からなかったけどjsonも書き換えるのか
これは参考になったわ
砂利ブロック欲しい
集めればええやん
新ランチャーってアプデしたら勝手に更新サルルン?
じゃなくて、砂利ブロックブロックが欲しい
どういうことだってばよ・・
>>304 このランチャーだとメモリ割り当てして起動ってできないよね?
砂利ブロックみたいな見た目だけど砂利の特性の無い砂利ブロック砂利
>>307 そういえば以前やってみたけど出来なかったな。
>>305 何その次郎丸スペシャルスペシャルみたいなの
公式ランチャーより
MagicLauncherの方が使いやすいしなー
なら使わないブロックのテクスチャと差し替えればいいじゃん
それもう丸石置けばいいんじゃないのかな
>>309 ありがとう
バニラやMOD入りで使い分けられるのは便利だよね
マイクラ最近軽くなってきたから使ってみるのもありかなぁ
ロケットランチャーの方が欲しい
スーパーフラットクリエに行ける5億年ボタンなら乗り切れる気がする
固めた砂利って
要するに石じゃん
>>316 最終的には赤石回路でスパコンとか作ってそうだな
TreeCapitatorの入れ方がやっと分かったー
分けて入れるんじゃなくて、まとめてぶちこむのね
葉っぱまで刈れるのは便利だな
今更だけど開発版ランチャー良いね
320 :
162:2013/05/12(日) 16:19:31.36 ID:7HPuMKkw
>>164,166
なるほど、段差がないところは沸かなくなるんですね。拠点回りは平地
にしているから沸かなくなっていると。
あ、牧場に沸くクリーパーが鬱陶しかったんだけど、拠点付近の飾り
ついでに牧場も花で埋め尽くそうかな。
>>208 飽きない。飽きたら(マイクラ内で)他のことやるから。今は廃坑探索に
飽きたから、拠点回りの花飾りをやっている。これが飽きたらたぶん小麦
畑拡張か農場回りの整備か、洞窟探索になると思う。で、そのうちまた
廃坑探索の続きに戻るんじゃないかな。
駅とかTTとか、既存のものをコピーするだけじゃなく
自分で考えながら作ると楽しいぞ
クリエイティブで魔女を苛めるのが楽しくなってきた
あいつら簡単に窒息や溶岩でも死なないから
動くオブジェに最適だわ
seed=IDてすと('ω`)
かっけーな
マップをY軸でスライスして表示するツールがあったと思うけど名前なんだっけ
今探検してる海底底の廃坑がどのくらいの広さか確認したい
久しぶりにマルチ行って
山の上に建てた家に行ったら
山が平らに整地されて
家が浮いてた
ピストンで動かせて上に敵が湧かずにMobを窒息させられるブロックがあればなあ
MOJANGの13w19aの画像、赤羊毛の後ろに隠れてる赤いやつなに?新要素?
探索中に迷ってクモに追われて
でもそのまま殺られるのも悔しいのでサボテン特攻
意味はないけどね
だが貴様の拳法では死なん
出てきたログがコレだよ
「・・・はクモから逃げようとしてサボテンにぶつかってしまった」
要らんとこ細かいぞ
なぁ、ネザーで石炭は採れたっけ・・・?
溶岩なら採れるよ
黒骨のドロップ
ちょっと前の話でネザーの岩盤上に行く方法に
トロッコ使うってのがあったけど
あれってどうやるんだ?
しかしネザーの岩盤上に行ったとしてもどうするの?
ところで
1.6って
いつくるの?
5月って書いてあったから8〜9月辺りにくるよ
5月って書いてあったから12〜1月辺りにくるよ
5月って書いてあったから2〜3月辺りにくるよ
とんでもねぇ・・・待ってたんだ
1周して5月にくるよ
2014年まで寝るから
5月になったら起こして
そして3年後
1.5.3がくるのであった
上下に段差があったり、くねくね道とか、そういう歩いててあきない村が作りたいのに
どうしても碁盤の目でたいらな村しかつくれない
家もみんな同じような四角だし、内装なんてテーブルといすだし
テクスチャ混ぜたり改変してみてもかわらないのかな
整地縛りしろよ
350 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 21:09:56.95 ID:Yyef3tFz
土盛れよ
丸々半日露天掘りしてたわ
効率W耐久Vのダイヤピッケルが7本融けた…
先に天空TT作ってTNT量産すべきだったなぁ
炭鉱探索してて持ち物がいっぱいになって戻った時、また探検してた場所まで戻るのがめんどいから
一箇所だけテレポート出来るアイテムが欲しい
その場にネザーゲート
それか前上掘りして柱つくってはしごをつける
移動は地上でトロッコ
×前上 ○真上
>>353 そんな都合のいいものあるわけないだろ、トロッコでも繋げてろ
・・・まあ設置型のテレポート系のMODなら幾つかあるけどね
コマンドブロック使えばええやん・・・
シルクタッチのみついた斧とかどう使えば良いんだ…
高さや広さを変えた豆腐をくっつけながら作ることで
個性溢れる前衛的な建物を作ることが出来るよ
そこに実用性を加えるかはまた別の話
それ面白そうだな
実際やるとブロッコリーみたいな感じになりそうだけど
>>358 木造住宅解体の時
ガラスも壊さず回収できるよ!
木造住宅は燃やして処分に限る
グロウストーンやガラスに使うのが実用的かな
シルクタッチシャベルは粘土に使える
堅焼き粘土で需要増えてよかった
本棚地味に硬いからシルクタッチ斧はうらやましい
何故かフォーチュンばっかつくぜ
368 :
名無しさんの野望:2013/05/12(日) 23:28:37.49 ID:m38KoEbe
1.5.2ってたまに地下丸見えになるけど、バグ?
天空TT作りたいが
32mでmobが動かなくなるのを考慮すると難しいな…
やっぱ時代は感圧ピストンか
プレイヤー中心に24-32mの湧き玉作ってホッパー回収ならかなり実用的レベルになるな
高効率TTなんて実際のところロマンだし、実用を考えたら24-32方式で十分
ゴーレムトラップで貯めに貯めた鉄
使うならピストン落下式しかあるまい
と思ったけどレッドストーンも大量に使うのな
ピストン落下式はピストンを1マスおきに配置すればピストンとの接続部分が赤石1個ですむ
ピストン作るのに赤石がいるって話でしょ
まあ幸運III付いてるツルハシあれば簡単に集まると思うけども
あと感圧ピストン方式はスポーン関係でどのみち1マス置きがベストなんじゃなかったっけ
>>348 区画を整備してから建築するんじゃなく
作りたいものを適当にちらして作ってから道を敷き
さらにその隙間を別の建物で埋める感じでグダグダに作ればいいんじゃね
じゃあウィッチTTから先に作ればいんじゃね
1.7でゴーレムが空を飛ぶようになります。
379 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 00:11:22.19 ID:nSx8oobY
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>358 別にシルクタッチのみ付いて使い道なくても、壊れギリギリの斧の修理に使えばエンチャ消せるし
耐久効率斧に金床使っての修理の素材にすればいいじゃん
ぷよぷよみたいなウイッチがよかった
シルクタッチなら割りと使い道があるから問題ないやん
幸運3のみ付いたダイヤスコップとかどないすればええねん
粘土かグロウストーンに回せばよし
ふぅ〜 やっとオンボロHDDから、SSDに切り替え完了!
無線LANの設定でつまずいて今の時間だよ(激もこ)
さて、村人ちゃんと遊んでくるか ヒャッハー
粘土は4個固定じゃねグロウストーンはシルクの方が良いし
それこそ修理くらいにしか用途が無くて困る
金のクワは死ね
スコップは使用頻度高いんだから普通に使えばいいだけじゃね
未だに釣竿用付与効果が無いことに疑問
食料としては効率悪すぎて最早交易専用みたいなもんだし
ヒット率上昇か複数釣りくらいはあっていいよね
>>388 耐久と幸運は付いても不思議はないんだけどな。
>>389 頻度は高くないけど、ネコ用途が…
ロングレンジとか欲しいよね、弓とかにも
Efficiency IV
Unbreaking III
Diamond Hoe
今でも十分長い射程にロングレンジ付けてどこ狙う気なんだ・・・
Hardでそのロングレンジとパンチとかついたスケルトンきたら死んでしまいます
速射(弓を引くのが早くなる)
強弓(矢の速度が速い)
みたいなのが欲しい
弓を強化すると必然的にスケルトンを強化することになるが?
クロスボウかもん
サバイバルのピースフルでヘタレプレイをしている方はどれくらいいますか
何故ヘタレと思ってるのか
己のアクションの下手っぷりが明らかになってしまって悲しい
>>399 これはクセェ
アスペルチョンの悪臭がプンプンするぜ
何言ってんだこいつは
ハードコア以外はヘタレ
そんな事より、TT処理部にホッパーにMob落としてるやり方している人居る?
水流無いから溶岩ブレード使えないから、ピストン圧殺式にするか迷う
ホッパーなんか使わず、ピストンでの水路交互隠し方式?
採掘所作って建築に必要な素材集めようとして
効率強化のビーコン使うかと素材集めしたが・・・
素直に掘ってた方が良かった orz
何やかんやで結局素材集まらず
>>404 ノーマルでさーせん
>>405 言ってる意味が良く分からんが
ホッパーに直接落して回収してる(落下式)
ホッパー9個ぐらい使ってるけど
入れ物はLC2個に分けてる
ホッパーを横のホッパーに繋げば
ホッパー内をアイテムが移動するしね
自動系動画見てて思ったが、日照センサーって実はすごくないか?
これ使ってパルサー組めば一日に一度ないし二度だけ動く完全自動装置作れるよな
実はとか言われても・・・
尚センサーは雨の日は無能な模様
降雨装置と避雷針実装されないかな
>>328 マルチは長期間放置してたら何があっても知らんぞ
継続的にINするなりしとかないと区画整理で撤去される場合もあるぞ
避雷針は是非欲しい所。
なんか屋根越しに衝撃が家の中に来てるのか
知らないけど屋根のすぐ下に貼ってある額縁とか絵がはがれる事ある
廃坑探索疲れた→真上掘りで帰ろう→ここどこだろう?少し歩くか→洞窟あるな・・・ちょっとだけ覗こう→新たな廃坑発見
>>413 そういう時は大抵死ぬ
インベントリ整理中にシューとか
>>413 現在地分からずにやると
無限ループに入るよ
気のせいか海洋の下に廃坑が
連鎖的にある事が多いと思う
毒クモさえ居なければ廃坑も好きなんだがな
何も持たずに廃坑行くの楽しい
何も持って行かないと空腹度満たす事出来なくね
クリーパー食べよう
蜘蛛の目
毒蜘蛛はスポーンブロックが密集してることが多いから大歓迎。
随分前のワールドで5連毒蜘蛛スポーンを発見したときは凄い効率だった。
今メインでやってるマルチワールドでも発見しても破壊しないように頼んである。
今の所2連しか見つけてないが。
5連スポナーって湧き制限の関係で2つくらい空回りしてそう
上手いこと離れていればいいけど
ネザーポータル使ったゾンビピッグマン金製造所を作ってみた。
一層60個のポータルで三層(計180個)
一時間で金塊8個相当の生産量。
なんだか微妙すぎる(´・ω・`)
まあ、10層くらいまで積み上げる予定だけど。
馬に乗りながら馬の卵を右クリックすると子のみが生まれて乗ってる馬に着いて来るんだな。
>>424 ニコニコに簡単な作り方があったような気がする
そんなに効率良くないのか
>>424 黒曜石節約の形で作っても三層で804個、一層追加するごとに+228個、十層なら2400個必要になるのか
黒曜石掘るにしても溶岩持ってきて固めるにしても、気の遠くなる作業だな…
ネザーをハーフで沸き潰ししたほうがよっぽど早そうだが
そこでネザーの天井抜けよ
結局天井の抜けられなかったけど、開き直ってチートモードで岩盤に穴開けたった
岩盤整地なんてやってられるか
いや、どう考えてもそんな無駄効率の微妙ゲート作りするくらいなら
ネザーに直接ゾン豚トラップでも作ったほうが金は集まる
湧き潰しすれば最高だし、しなくてもそれなりに収集できるし
>>427 まあ、自家製黒曜石でゲート作るんじゃなくて
ゲート行き来するだけでゲート無限生成の楽な方法はあるんだけどな
>>427 広い範囲で整地する
ゲート作ってネザーで座標合わせる
現世戻ってゲート壊す(水かけたり土置いたり)
120ブロック離れてゲート作る
最初に作ったゲートに入る
壊したゲートのすぐそばに新しいゲート出来る
そのゲートも壊す
120ブロック離れたゲートに入る
最初に作ったゲートに入る
繰り返し
ガスト沸かないように上手く敷いては・・・と思ったが
単純に数計算したら無茶だな
確かにガストがいる溶岩湖上で作るのが良いのかね
最初の外壁作るのに苦労しそうだが
初めてゲートの無効化された
早くネザーフェンスで囲まないと
メイン拠点から離れたゲートは物資の運搬が大変だ
437 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:05:57.32 ID:AmY4RpBM
ラージバイオーム初めてやったが中々新鮮で面白い
海やべえw
初めてやったのがラージバイオームで
地図一面に広がる銀世界にどうしようと本気で思ったことが
>>438 銀世界ならまだ良いのでは無いか?
整地房はラージの山岳とか嬉しそうだよな
しかし、山脈が200超えるくらいあるのって無いのかね?
上段と下段の隙間が40cmくらいしかなさそう
よし寝るか
ガチャ
FUUUUUUUUUUUCK!!!!!
そういや、高効率のゾンピTT作らなきゃならんほど、金って必要になるもんなん?
長距離トロッコでパワードレールたくさん必要になったとしても一時的なもんだし
高効率のゾンピTTを作るために高効率のゾンピTTを作るんだよたぶん
>>444 暗視を大量に作りたいからそれなりに欲しい
TT作るの面倒だから
後方に安全圏作って直接倒している現状
アクティブになる豚1匹でも殺し損ねると
後が色々大変なんだが、何か良い方法無いかね?
作りたい物は多いが
素材などが全然足りないよ〜
>>427 クァーリーの岩盤整地、8チャンク分で三層強の黒曜石が貯まったんで始めた。
>>444 BC始めたら、まるで足りない(´・ω・`)
始める前までは余裕だったんだけど。
さて今日も元気に大量生産した小麦を村人に売りつけにいくとするか
>>443 ベッドは貫通素材だからウォってならんのだろう
そうか、Modによっては大量の金が必要なケースもあるのか
>>446 俺も似たようなもんだけど、後方に安全圏作るんじゃなくて
見通しの良い場所でブロック縦に4つ積んでその上から弓でちまちま倒してるわ
見通しの良い場所だからまず討ち漏らしはないけど、万が一帰宅中にアクティブゾンピに出くわしたら
ゲート近くに300m掘った直進通路があるから200mほど走って強制デスポーンさせる
ブースターレールって20〜30ごとにちょっと置くだけだから金そんな使わないだろ
と思ってても意外と使ってすぐなくなっちゃうんだよな
いらない時はあるのに欲しい時にはない、それが金
満載のチェストトロッコだと6m毎に1つ無いと最高速度出ないからなー ネザー経由でも結構な量使う
>>452 リアルと同じだな orz
換金してない宝くじを金に換えないと
しかし、マイクラしてると時間の流れがおかしいだろう
ネザーと地上繋いで双方に仮拠点作るだけで一日終るとか orz
>>455 JoyToKey使うとマイクラがメチャクチャ重くならん?
USBパッドを使えるようにするmob入れれば直るけど
>>444 手段が目的になるのはマイクラではよくあることじゃないか?
金は凄い欲しい
鉱石増えるMOD入れると金の埋蔵量減る気がしてしかたない
>>439 ソース見つからんかったけど、高度128以上はプレイヤーが使う空間だから
プログラムで地形生成することはないとかjebが言ってたような気がしないでもない
>>453 輸送パイプ(固体、液体)で使うし、ダイヤの歯車作るとき素材として金歯車が必要。
ダイヤの歯車はいろいろなマシンの中間素材として使う。
金歯車一個につき金インゴットが4つ必要。
クァーリー一台に金インゴット16個。ダイヤ11個。
あっという間に枯渇orz
鉄は露天掘り&ゴーレム製鉄所でようやく余剰が出始めてる。
それが楽しいっちゃ楽しいんだが。
USBパッドを使えるようにするmobって何だ
WiiリモコンModはよ
>>459 やっぱりか、いやググって調べたけど
同じ症状の事例がまったくなくてな
俺の環境特有の症状なんだろうなー
もう直ってるからいいんだけどさ
好きなボタンをトグルや連射に出来るから便利や
MODが入るとラピスも貴重になってくるが
どうあがいても青ジャガイモは需要ないのがな…
>>462 正確な名称は忘れたがwikiにあるやつ
突っ込み所はUSBパッドを使えるようにする『mob』ってとこか・・・
ドット絵って難しいな…
俺はPS3コントローラーを使うためにjoy to key使ってるけど
普通にできるぞ
重くなったら使用メモリの量増やせばおkだし
>>462>>467 今、ツッコミ所に気づいたが
悪いのは予測変換であって俺は悪くない
という結論に達した
>>469 PS3コンはL2R2のふにゃチン具合が我慢ならん
PS2コンが最高、異論は認めない
471 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 19:07:41.44 ID:VGGlB+ii
どうやってコントローラーでやんの?
そしてパンツを被ります
フォォォォォ
残念それは
設定どんなに頑張ってもコントローラーじゃ操作しにくい
後ろからシューって聞こえた時に咄嗟に剣に持ち替えつつ振り向いて
近すぎる場合はタイミング合わせてガード、距離があればノックバック
なんて行動が出来なくなる
せいぜい出来るのは後ろ見ないでダッシュで前に逃げることくらい
>>476 PS3コントローラーでできるようにしただけで普段は通常
たまにPCゲーになれてないリアともがマイクラやりに来るから
その時にPS3コントローラーを使わせてる
>>476 箱○版では至難の技だったわ クリーパー見かけたら逃げてる
ベッドにはしごつけれないことね?
箱○版ってマウス対応してないの?
コントローラ専用だったらキツそう
UIがパッド用に作り直されてる
パッドでマイクラか面白そう
1.5からのディスペンサーの挙動が謎
下から順にディスペンサー、空気、石、信号ONの赤石粉 と縦に重ねて設置すると、
ディスペンサーにボタン付けてカチカチやっても最初の一回きりしか起動しない。
2ブロック上の信号を拾ってるのか?1回だけ起動するのも謎だし…
484 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:10:36.44 ID:w5/VQwEO
何度読んでも手順通りに入れてるMODがうごかないまじなんなの
バージョンもあってるし入れなくても支障はないけどなんかイラモヤ(´・ω・`)
>>483 ちょっと試してみたが
・2ブロック上にレッドストーン入力(レバーなど)
・ディスペンサーのブロック更新
これでいきなり中身飛び出てその後動かんってことだな
てか、ピストン二種も動いちゃってる
他の赤石関連は反応ないのに
チェストの上から猫が下りん
押してみても戻る
どういうこっちゃ
ピストンもそうだが、機械系ブロックって空気をはさんでても真上に赤石動力
があるとき挙動が変だよね。
たぶんディスペンサーもBUDになってるんじゃないかな?
>>476 つかすでに起爆音が聞こえていてクリーパーを視認できていないのなら一番適切なのは離脱
ていうか俺的にはクリーパーに合った時用に採掘の時はいつもフルダイヤオール爆破耐性4装備していく
クリーパーのカウントダウンが聞こえたなら前方ダッシュは最も適切な対処だと思うぞ
視界内にいないのなら後ろにいるに決まってるし
マルチ化してラグが酷くなったのなら尚更
いまだに採掘中後ろを振り返った時に緑色が目に入った時は叫んでしまうわ
ちょっとマルチでブランチマイニング中の人ストーカーして緑羊毛置きまくってくる
掘削の暇潰しにマイクラ実況見るのは良くないな
関係ないMOB音でやたらビビる
咄嗟の左右後退の操作が苦手な俺としては
直感的な操作が出来るアナログスティック移動は魅力
ただ視点合わせる動作はやっぱりマウスが一番正確なので
できるだけASDを使わなくても済むように動いてる
>>493 やめろw
画面の片隅にでかでか映った緑色の顔はなかなか記憶から消えない
左手にアナログスティック右手にマウスが最適解って結論になっただろ
廃坑で穴をジャンプして越えようとして失敗して落っこちた
匠も一緒に落ちてきた
ランダムで敵mobが高所から飛び降りるように戻したのは良かったな
渓谷ジャンプとかすごいなww
Herobrineって何なんだ
よくわからん
>>499 こっちを視認していない時も飛び降りるのかな
みんな洞窟に猫連れていかんの?
真上掘った1マス穴から匠が落ちてきた絶望は忘れられない
猫死んだらやだから連れて行かない
ディスペンサー、半ブロック、水の組み合わせで
親鳥だけ溺死させて雛鳥は成長するまで生存させる機構があるらしいんだが
ちっとも上手くいかん
507 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:11:16.44 ID:zlzV1O8S
>>484 MOD名で検索すればよいではないか
ドヤ顔で解説してるブログとか出てくるべ
>>493 おい、やめろ
□水 水□
□□□ソ□□□
◇
□□□デ□□□
□水 水□
□□□◇□□□
箱
ソデ...?
◇に入る文字を答えて卵をゲットしよう!
ソ◇デ
ソウルサンドとホッパーか
>>511 ほへー、こういう機構なのか、参考にします
コレ雛鳥は水に浮かないの?
ダイヤ渡してエメラルド貰えてエメラルド渡してダイヤ貰えないのはおかしい
ソウルサンドとディベロッパーじゃね
エンチャント本作ってるんだが、unbreakってなかなかでないな
レベルによって確率変わるんだろうか?
modを色々導入してたら時々mobの頭だけ表示されないなんてことが起きるようになった。それのお陰でclearクリーパーの爆撃を受けて…オオッ
渓谷の沸き潰しに疲れて底の端の方に居酒屋みたいな仮拠点作って遊んでたんだ・・・
だんだんと常連さんも来てくれて繁盛してきたんだ、顔色の悪い常に吐いてるあの人とか
居酒屋・舞蔵 どうぞおいでませ!
ブランチマイニングしようと思ってY=13まで降りてきて、さあやるぞと1ブロック横に掘ったら右側に広めの溶岩溜まりとか…
どんなニアミスだよ
窒息させる場所は水より半ブロックの方がいいんでない?
ホッパー増えるけど
猫養殖施設でも作ればそういう感情は次第に消えていくよ
>>523 特に問題無く動いてるからホッパー少ない方がお得かなって思って作った
>>522 なるほど、大体りろんはわかった。です
卵生産の所にトラップドアあるのはメンテ用?種やり用?なんか良いですね
耐久が無くなってピッケルが壊れたんで
予備のに変えようとアイテム画面開いたら
さっきぶっ壊れてふっ飛んだはずのピッケルが
インベントリに残ってる事があるんだが
1.5.2にしてから3回ほどある
同じ現象起きてる人おらん?
渓谷を上から覗き込んでいると、後ろから猫に押されて落ちたことがあってな・・・
今はMob重なってもすり抜けるからこういうことは起きないのか?
>>520 微笑ましいというか、そういう発想できる520カワユス
自分が同じことしたら、多分「危険な取引とかしちゃうようなアングラなバーに強盗が押し入った」と考えるな…
>>529 一度だけ石ピッケルが耐久力1で戻ってきたことはある
>>529 耐久ついた道具では昔からある
一応壊れて使い切った判定なのに、耐久で実は壊れませんでしたーって矛盾みたいな現象
だから手元から道具きえたら右クリックしてみるといい
まだ残ってたら右クリックで出てきてもうちょっと使える
完全に壊れるときはあの壊れたときの音がなるから慣れればわかるとおもう
ジャングルに住むといいよ
最初は溺愛してた猫が凄い邪魔に思えてくるから
>>528 種で増やせるの知らなくて、あそこ開けて卵投げ込んでました><
鶏外に飛び出しちゃってもあそこ開けとくと段差登って勝手に入ってくれてました
>>529 ボンって壊れたらインベントリー開いて
シフト押して何か別のアイテムを左クリックすると手持ちに復活という謎現象
5,6回やると復活しなくなるみたいです
マルチ化が原因?なのかな
レッドストーン鉱石の安全確保のために周りを掘ったらレッドストーン鉱石
その鉱石の安全確保のために周りを掘ったらレッドストーン鉱石
その鉱石の安全確保のために(ry
まあ目的はダイヤなんですけども
>>529 壊れたはずの道具が戻ってきたこともあれば、壊れた道具があった場所に入れた新品の道具が
突然耐久値0になって即壊れたことも何度もあるわ
あれ壊れて開いた箇所に同じ種類のツール入れたら
後で入れたほうのエンチャント内容コピーしたツールになるよね
>>529 稀によくあるから、まぁまぁのエンチャはそれを機に金床で直してる
>>529 元はマルチ固有のバグだったんだよ
下手すると新品が消えて中古しかないって状況にもなるから気を付けた方がいい
おや、昔からある現象なのか
1.5.1から始めたんで知らんかった
マイクラのデータがおかしくなってたり
MODが悪さしてんのかと思ったよ
なら安心ですわん
>>536 俺はジャングルに住んでるけどやっぱかわいいよ
特に野生の子猫は・・・・はぁはぁはぁはぁ///
俺もジャングルに住んでるけど猫を手なづけられたことなんて殆ど無い
正確にはジャングルとタイガの境目だけど
>>541 げ…それ1回あったかもしれん
渓谷の湧き潰しでバタバタしてた時だったから
気のせいかと思ってたが
マジかー!まぁ鉄ピだったから良かったが
ダイヤだったら泣くな
やっと猫を手なづけたのに家に帰る途中
葉っぱブロックと水の間に挟まって溺死したときは泣いた
おれは猫が洞窟で死んだらちゃんとお墓立ててるから
ようやく爆破テロされた自宅の修復が終わった
今日はもう寝る
23時間も修復してたの?
宮殿が爆破されたんだろうか
いやいや海底神殿でしょう
てす
ネザーで岩盤上天空TTを計画中
ピストン落下式にするとして、どういう形状がいいんだろうか
水流使えないのがなあ
ホッパーつきトロッコをずっと走らせとけばいいよ
ブランチマイニング最高ー
鉄と石炭だけなら適当な洞窟歩いてるだけで簡単に集まるが
ダイヤ等のレア鉱石となるとブランチが最強
沸き潰し兼ねて洞窟探索するのも最高じゃないか
魔女のTTでマグマで燃やして耐火ポーション出そうとしてるんだけど
レアドロップで落としてくれるのは俊敏と治療のポーションしか見た事がないです
1.5.2で仕様が変更になったとかありますか?
耐久Vほんと凄いわ
4月頭に作ったダイヤ剣がいまだに半分以上耐久度残ってる
なんで地下から戻っただけで所持品にイカスミがあるのかと思ったら・・・
何のことはない地下水脈だと思ってたのが海につながってて
海底の穴にはまって死んだイカのイカスミだけ流れてきてただけだったという・・・
石の剣が耐久度132でそこそこ持つこと考えると、1562*4なんて無くならないよな
ダイヤの消費増やす為にももっと耐久エンチャの効果落とすべきだな
普通に使ってりゃ耐久3ダイヤつるはしは十時間の探索にも耐えるね
ブランチならもりもり削れるだろうけど
ツルハシとかスコップはずっと掘るものがあるから減りやすいけど、剣はどんどん沸き潰しするからなおさら無くならない気がするわ
ヤキニクブレードならガンガン使うんだが・・・w
1.5.2のインベントリの表示バグと言えば
石の中にいるでも砂の中にいるでも砂利の中にいるでもいいから窒息死してリスポーンした時に
拾ったアイテムがインベントリに表示されなくなるバグがあるね
インベントリを開いて「拾ったアイテムがあるはずのマス」をクリックしてエアアイテムを移動すると表示バグが直るけど
ちなみに水死した場合はならない
50冊近く本にエンチャしてるけど未だにunbreakingを見たことがない
存在すんの?
まず物欲センサをオフにします
次にunbreakingなんかいらない!と叫びます
それからエンチャントします
300×300を整地して巨大建造物を作ったのはいいけど
視点をFarにしてもチャンク抜けや、全貌をすべて描画しきれず結局
なにが建っているのかわからない状態になってしまった
レベル28でラージチェスト一個分エンチャしたけど、耐久Vは5回出たよ
むしろ出やすい方かと
ふと思ったけど、大量にいるアイテムとか逆クラフトできるようになったらいいなあ
いちいち手動でレシピ通りに素材並べて作るんじゃなくて
作るアイテムと素材をインベントリに持ってる時に、作るアイテムをセットすれば
自動で素材がセットされて作りたいだけ作れるみたいな
peのクラフトがまさにそんな感じじゃなかったっけ?
箱版もそうだね
MODならEasyCraftingが正にそのまんま
木材とか複数種類持ってるとどれが使われるか分かり難いのはご愛嬌
ただ慣れるとPEよりPCの方が早いんだよな〜
まとめ置きができるしね
100匹狩っても人参出ない
これドロップ率何%やねん
村から略奪しよう
ホッパーの上にハーフ敷くとアイテム回収と沸き潰しが同時に出来るよ
579 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 06:31:00.02 ID:Oftaov0E
鶏肉ってかなり食べ物の中で一番人気の有る食べ物だよな。
量産し易いし交易にもつかえるからな。
580 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 06:31:54.90 ID:Oftaov0E
鶏肉ってかなり食べ物の中で一番人気の有る食べ物だよな。
量産し易いし交易にもつかえるからな。
581 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 06:33:17.99 ID:Oftaov0E
鶏肉ってかなり食べ物の中で一番人気の有る食べ物だよな。
量産し易いし交易にもつかえるしな。
582 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 06:35:40.01 ID:Oftaov0E
バグで連投してしまった。ごめん。
大事なことなので
Lv30エンチャントで耐久3はちゃんとでるかな。100冊エンチャントして4冊は出た。
低級エンチャントだとLv5から耐久1出始めるようだから、低級エンチャントで量産して合体させる
のも手だ。
鶏肉収集を完全自動化してうひょひょっと思ってたら
ハミ出しまくりで半自動化止まりだったでござるの巻
>>576 こっちはジャガイモが一切ドロップしてくれないので泣きそう(人参を貪りながら
製鉄所で一晩(現実時間)放置してLC確認したら鉄ゼロ
何事かと思って処理部を確認したら、2匹のゴーレムが押し合ってた…
放置開始後、最初の2匹がいきなり詰まるとか無いわ
処理部改修するか…
もうそろそろBUD修正してくれよ
完全自動化しなくても、卵投げる部分だけ自動化してれば鶏肉も卵も有り余るほど手に入るよね
鶏斬り殺すのも地味に経験値入るし
鶏は7×7×10の構成を基本にしてるな
一度確立させれば作るのも悩まないし
自動卵割りだけ取り出せば平地でも卵入れとけば勝手に割るし
ネザーの食料確保に鶏は役に立つしね
593 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:43:24.45 ID:Oftaov0E
ジャングル整地って整地の中でやたら時間がかかるな。
これから毎日ジャングルを焼こうぜ
>>593 バケツに溶岩
偶に上のほう残って余計に時間掛かる場合あるけど
確かに他のよりは時間掛かるかもね
つるはし・斧・シャベルを使い分けないと行けないし
葉っぱ壊すのにハサミも必要か?
ジャングルに住んだら空から敵がボトボト降ってきて泣いた
ジャングルは地面の低木に動物が埋まってるのがキモい…
溶岩は撤去がめんどいのでTNT投下が良かろう
>>589 コメントに1.5.2だと逃げるって書いてあるぞ
養鶏場はケンタッキーのカーネルおじさんにしてるわ
カスタムマップつくりたいんだけど、作ったことある人おしえてくらさい
クリエイティブで作って
モードはサバイバルで変更できないようにしたいです
ひどい自演を見た
宣伝リンク貼られても見ないから自演とかどうでもいい
田んぼに水を流して、看板で指向性を持たせた氷水路を滑らせて収穫としようとしたら
ちょうど看板部分に落ちた作物は流れないんだな、そりゃそうか・・
ホッパーを敷き詰めてその上に耕地維持用の水を流さないと完璧とはいかんのか
見た目が悪くなるんだよなぁ
606 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:19:28.90 ID:wEh0tYJX
>>593 木こりMOD入れればジャングルの木撤去が捗るんだがなー
結果だけが目的なら、木こりなんて中途半端なもんじゃなくて
整地に特化したmod入れりゃいいだろうにw
第三艦橋が無いから認めん
と 言うかこの手の写真って
何か分り易い対象物無いと大きさ分り難いよな
遠くから見て・・・
確かに豆腐建築だがそれで?と思って近づくと
何だこの豆腐とかあったからな
>>605 定期的にその場所に水流したら?
左右に移動して水消えれば元の水流に乗って流れるだろう
一体どんな物作ろうとしてるかわからないけど
>>604 お前には一生作れないレベルの建造物だよ
クスクス
でかい木は燃やす
麦畑は麦の刈り取りと植える用の種回収さえ出来れば
正直完璧じゃなくてもいい気がする
結局植えに行く時に自動回収しそびれたの回収出来るしな・・・
小麦収穫装置の肝は装置そのものより
収穫された種を回収して植えて帰ってくる動線をスムーズにすることだと思う
y10辺りでブランチマイニングと溶岩使って焼き石製錬しまくりの日々
LC10個ぐらい焼石溜まったけおどうしようか
燃え尽くしてくれりゃいいんだけど燃え残りだらけになるのが…
延焼が遅くなった弊害
>>608 真上からみるとこんな感じ
壁看水流流流流流流流看水流流流流流流流看水流→ホッパー・チェストへ
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
壁デデデ.デデデ.デデデ.デデデ.デデデ.デデデ.デデ
実際は、水路は上ハーフ石でアイテムだけ通して水は流れない蓋がしてあって、
蓋の上にディスペンサーを乗せ北側に隣接してる田んぼに水を流すようにしている
この田んぼが12個連結して作ってあるから、水流を全部ホッパーに置き換えようとすると
製鉄所を作ってない俺は死ぬ という寸法だ
渓谷、廃坑、上の亀裂からは見渡す限り海水ダバァ
どうすりゃいいんだこれ
>>616 それはディスペンサーの中だ
書き忘れたけど、階段状の田んぼは
田んぼの上を作物がゆっくり流れていく時間が
煩わしかったから採用しなかった
>>615 個人的には集める水流と流す水流分けた方が良いと思う
看板の場所を下に掘って運搬用の水流に乗せればつなぎ目は
やろうとしてた看板氷で良いだろうし
水路用に下に3m掘る必要があるけど
それに・・・運搬用水路の下全て氷にすると面白そうだし
横幅を半分にしてマンション型にしたらいいんじゃね
農場や牧場は、景観と効率の両立は諦めたわ
観賞用の農場の横に小屋作って、その中に骨粉使用の半自動栽培収穫機置いてる
骨粉はTTでいくらでも手に入るから
623 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:24:58.95 ID:Oftaov0E
自分の村に倉庫建てたいんだけど、マインクラフターの中で有名な倉庫ってない。
>>622 種まきさえ自動化できれば全自動行けるんだけどね
苗木も自動で植えられれば色々楽になるのに
頻繁にあるってほどじゃないけどたまにある
純粋な冒険が楽しいのもこういうのが生成されるからやね
>>607 お前は極端なんだよ
普通は折り合いをつけてちょうどいいラインを探るもの
この場合はそのちょうどいいラインが木こりMOD
>>628 人それぞれちょうどいいラインが違うから
極端っていうのはMCeditレベル
>>620 thx、水流の途切れ目をずらして縦に2層にすれば隙無く送れるな
LCはホッパー連結で階段上に並んでるから下の方のLCに合流することになる
横から見たらこうなるかな
水流流流流流流流看水流流流流流流流看水流流流看■
氷氷氷氷氷氷氷氷□氷氷氷氷氷氷氷氷□氷氷氷氷ホLC
■■プ.プ.プ■■■□■■■■■■■■□■■■■■ホLC
■■■■■■■■□■■■ポ.ポポ■■□■■■■■■ホLC
■■■■■水流流流流流流流看水流流流流流流流看□■ホLC
■■■■■氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷ホホホホLC
書いてみたらわかりにくすぎわろた
631 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:15:17.87 ID:x0PtbBgD
ゴールデンウィークにエンドラ討伐を掲げて
他ゲーに浮気しつつやっとポータルにたどり着いたぜやったぜ
しかしエンダーアイ集めるのめんどくさすぎるな・・・
>>631 運が良ければ村人が売ってくれる
昔は怖かったエンダーアイも今や見たら攻撃する対象に変わったからな
>>625 こういう風にブロックの一部が真っ黒になるのってよくある事で誰も気にしてないの?Wikiに書かれてないけど
メモリも余っててfpsも安定してるのに、未開拓の土地に行った時によくなる。近づいて数秒待つと描写されるが
>>633 偶にスレでも出て来てると思うが
気にしてもどうしようも無いから大半が放置してるのでは?
(影MODとか入れると直るんだっけ?)
中には気になるから松明など光源置いて潰している人も居るようで
>>623 倉庫は見せびらかすモンでもないし
知名度の高いモノって確かに無いかもね
実用性を高めるアイディアとして
・トラップチェストはチェストと接続しない
・チェストトロッコを利用した大容量省スペースは可能
・額縁をつけて中身をわかりやすく
この辺りの応用じゃね?
昼間なのに光源バグで真っ黒のところにスケがいたことはある
沸きにも影響してそうだから光源バグで黒くなってるところは積極的に潰してる
砂利砂利
砂砂砂砂
丸石丸石
土土土土
639 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:34:14.82 ID:x0PtbBgD
>>632 村か・・・周辺にあればいいな。探してみるか
640 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:37:06.43 ID:x0PtbBgD
探し始めたら魔女の家?を見つけた
はじめて見たな
光源バグで真っ暗から匠が出てきて殺されかけてスケさんに追い討ち喰らって殺されて全ロスなら日常茶飯事
光源バグを根本的に修正するMODも出て無いし難しい問題なんだろうね
一度SSで再計算を頻繁にする事で改善したけどその分FPSが下がりまくったんじゃないっけか
公式影Modって言ってるだろ!認めろ!
>>637 夜間に涌いたのが1ブロック分の影部分に逃げ込んで日光消毒されずに生き残ったとかよくあること
高さ5ブロックの樫の木の角が一ブロック欠けたところに逃げ込んだスケさんに蜂の巣にされたおもひで
個人的にはそんなに困ってないし他で問題ある部分を直して欲しいわ
個人的には時間かかってもいいから生成時にしっかり潰してほしい
縦横にでかい建築をすると形によってはワールド読み込みのたびに光源バグ発生して嫌になるわ
雪国農業で氷を割り続ける作業
トーチ設置とか水の上に屋根付けるとか水底にグロウストーン埋めるとか
氷って光で溶けなかったけ?
それに洞窟内は凍って無いと思うが・・・
一応カボチャ松明は置いてるんだが離れたところは凍っちゃうのよね
まだネザー行ってないしけっこう広い畑になったんで今さら移転するのももったいないという
光源バグなんて後回しでいいからはみ出しバグどうにかしてくれほんと
おまいら一回のブラマイでどのくらいダイヤ掘れてる?
>>591 私は卵投げで2ブロックの隙間に押し込めて、鶏肉が要るようになったら
卵を矢に変えて撃ってホッパーでチェストに入れるようにしている。
普段は卵集めになるけど、必要な時は鶏と羽集めに変わる。
あんまりいっぱい孵化させると漏れ出るから、一応周りを柵で囲って
出た分は弓か剣でちまちまと集める。
スケルトンスポナーがあって、弓矢が使い放題だから出来るやり方かも。
座標ズレ対策のためだけに二重構造の壁にしたり水流で押し戻したり、面倒だし見た目悪いしはよ何とかしてほしい
あとベッドがどこか1箇所でもブロックと隣接してると稀に初期リスポーン地点に戻されるのも。ベッドは壁際に設置したいのに
そんなバグあったっけ?
ベッドの周囲の床が透過ブロックでリスポ地点になってないだけじゃなくて?
動物の挙動はほんとなんとかしてほしい
大量に飼育するために余裕もって広いスペースとってるのに
端っこに集まって押し合いしてんじゃねぇよ、と
雪でかまくら作りたいんだけど
光源で溶けちゃうから松明すら置けないという
レッドストーントーチじゃ敵湧いちゃうし
それ以上だと床が土になっちゃうしで風情がない
溶岩でも溶けない雪ブロックが溶けるようになったのか?
>>658 端に集まり過ぎるよな何でなんだろう?
移動ロジックどうなってるんだろうね?
光に集まる・離れる習性みたいに
餌を中央に植えて置けばそれを目指すとかあれば良いのに
>>657 100%初期リスポーンなら設置方法に問題があるかとも思うけど、たまにだしなあ
>>659 雪ブロなら耐熱は完璧だろ
くやしいのは氷
>>660,663
雪ブロックは平気だけど土の上の雪は溶けちゃうやん?
と書いたところで床も全部雪ブロックに張り替えればいいということに気付いた
なるほどサンクス
グロウストーンやグロウストーンランプって雪溶けないんじゃ無かったっけ?
>>662 これか
MC-2652
/spawnpoint or beds won't set your spawn point
667 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 16:45:53.59 ID:Oftaov0E
>>632
エンダーアイにパンチ当てられるスティーブってすげえな。
668 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 16:54:33.89 ID:Oftaov0E
>>606 木こりMODは巨木刈ると重くなるから入れ無いかもしれない。
>>597 TNTを使う発想は思いつかなかった。
昨日マルチで家作って今日ログインしたら家がなくなってた...
>>669 柵や透明ブロックが候補地に上がるのは何となく分るが
不透明ブロックが候補地に上がるのはちょっとな
>>670 家作った時に看板きちんと置いてたか?
と 適当な事を言って見る
一説にはマルチには気に入らない建物を見ると
整地したがる人が居るそうな
既出かしらんがオノで石半ブロックがはやく壊せるなw
小動物は広い空間に置かれても壁ちかくにいってねたりすつくったりしてるよ
だからまあリアルで良いんじゃないかな
牛が小動物だって?HAHAHA
壁際というか、高い場所に登ろうとしてる気がする
山とか下に下りてくるより頂上目指すやつの方が多いし
首輪くれば牛も繋ぎとめる事が可能なのか?
それならそれらにグループ単位で括り付ければと思ったけど
乳牛用なら兎も角食用だと毎回付けるの面倒だな
>>676 って事は平地では無く
中央を高くしてれば分散するか?
次(いつか分らんが)牧場作る時そのような構成にしてみるか
そういえば昔は動物は目を離すと海を目指してたな
そしてボートと衝突して
>>674 リアルの動物は壁にめり込んで窒息死したりしないからいいのよ・・・
キノコ牛は気が付くと皆海で泳いでるイメージ
681 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:39:44.64 ID:Oftaov0E
柵の外に出ようとするなら水で中央に戻すようにすれば外側によらない。
村人は一ヶ所に集まらないようになったのか?
それはみんなやってると思うが見た目が良くない
動物がブロックと認識してしまえばそこから動かないんじゃないのか?それならドアか何かを牧場の中心以外に取り付けておけば寄らないんじゃないか?
>>669 壁の高さ・厚さをもっと大きくしたらどうなるのっと
例えば1〜256mのどの大きさで壁に寄らなくなるか
それが分かれば、壁の厚さを〜m、高さを〜mにすれば良い、みたいな基準が分かるんだけど
もしかしたらブロックの側面に寄るようになってるだけ、とかだったりして
広い空間があればそっちに向かうのが前提として、
周りが囲まれた空間だと側面の多い場所、角や出入り口に集まる、みたいな。
とりあえず高台に牧場を作ったがダメだった
村人増殖場から取引上に輸送する時ウロウロされたらフラストレーション溜まるわ
村人を黙らせる何かがあればいいのに
牛の柵の中に小麦植えとけば、牛が勝手に小麦食べて繁殖してくれるといいのに
小麦の植え替えくらいの手間はかかるけどさ
処理的には今居る座標から移動したい先の座標をランダムに抽選して
その場所に移動しようとするが壁が邪魔して行けない状態になっているのでは
本来なら行けない場合は移動がキャンセルされるが
何かしらのバグで移動がキャンセルされず角に集まった状態になる
>>685 囲われると出口を探して壁際に寄るってだけ
家畜の柵って
1ブロックの壁の上に線路敷くのが最強なんじゃなかったっけ
AIにまかせてもどうにもならん 水でむりくり押しこむのみよ
漏れても居なかったことにすればいいさと考えるんだ
小島で放牧するという選択肢
>不透明ブロックが候補地に上がるのはちょっとな
挙がってないと思うが
「一定範囲内(自分から半径十数〜数十ブロック)の」移動可能な空間座標を候補として選択して、いけるとこまで移動、引っかかったら迂回を検討するってロジックだから、
1,2ブロックの遮蔽物があっても柵自体の部分が除外されるだけで、その向こう側の空間は選択される事もあるし、移動して柵にあたると迂回して進むルートがなくて止まる
内部にいるのは「その座標を選択して移動した動物」だが、柵際にいるのは「そことそこより外側の座標」を選択した動物だから
確率的に一対多で柵際にいる方が多い=溜まるのも当然って寸法
あと段差があっても移動するんだから移動先選択には高さ方向も幅がある
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1368523616268.jpg 地下のように平面と高さ両方で外側が移動選択範囲外まで詰まってるなら柵際に固まる事はないはずだよ
>>689 バグじゃなく計算量が減るしロジックが簡単から
>>694 脱走防止の話じゃない
2匹以上いると必ずどこかで押し合いが発生するからなー
壁は2mあれば脱走は回避できるはずだから、精々窒息防止くらいしか手の施しようがないな
移動先を誘導して回遊式にできればあるいは
>>699 これが牧場の理想系か…ないわw
迂回路の有無の判断くらい簡単に実装できるだろうに
>>699 ああスポブロの起動とかと同じく球体範囲になるわけね・・・
だから壁の高さが圧倒的に足りないってことか・・・
俺は諦めるぞJOJOォ
すまん、厚さは
>>669の試したスーパーフラットの穴で無限にあっても寄るってので
何が足りないの?って状態だったから省略した
しかしみんな家畜が脱走しようが気にならないんだな
スーパーフラットサバイバルで村に当たったのでそこに住んだが
夜にはゾンビの集団が村を練り歩いてた
>>706 私は脱走員は狩るだけだから、面倒くさいのを除けば余り気にならない。
脱走した上に他の柵の中にはいるのが鬱陶しい。何のために柵で分けて
いるのか分からなくなってくる。
でも、何で急にこんなに脱走が多くなったんだろ、1.4.7くらいまでは脱走は
あっても気にならないくらいだったのに。
特殊な操作をしていない状態でも村人が家の壁に埋まって死に家畜が柵を貫通して逃げ出す製品版って珍しいぞ
クラフターはもう麻痺してるけど
Y=11地点まで溶岩汲みにきたら鶏おった…どうやってここまで来たんだコイツ
そりゃブロック単位で形状自由にできる時点で珍しいし
グラ偏重でハリボテゲームやりすぎて麻痺してるかもしれないけど
1.5.xにしてすぐ拠点が鶏だらけになってなにかと思ったわ
前から壁にめり込んで死ぬことはあったけどこれはあかん。
しかし家畜はまだいい、問題は監禁して育成した村人が逃げたり死んだりするのが無理
ということで1.4.7から出られない;;
塀の中の懲りない面々
ボタンを1回入力するとディスペンサーに2回入力が入る回路が欲しいんだけどないかな?
要するにパルスが2つあればいいんだけど思いつかない
俊敏のポーションってボート移動とか豚には関係無いよな?
もしあれば馬と差別化が出来ない気がしないでもない・・・
分岐&片方遅延して二回パルサーに入力すればいいんじゃないの
Y11辺りで溶岩プールが無数に出てきた
落ちたくないが埋め立てるのもメンドイので
溶岩の縁に沿ってガリガリ削ってったら
ダイヤ出た、しかも団体様で
同じように削ってったらダイヤ出まくりで結局36個ゲット
あの…今までブラマイしまくってて12個なんすけど
何なの?溶岩の近くはダイヤ生成されやすいとか?
体感的に多い気がする
1チャンクあたりに生成される鉱石の数は決まっている っていうのが本当なら
空洞が多い分、鉱石が一箇所に寄りやすいのでは
12個・・・?
やり方悪いんじゃねえの
変なVerやModでも入れてない限りブランチでかなり採掘できるだろ
余程運が悪いのなら何も言うまい
あ〜、釣りめんどくせぇ
糸64x9使っていいから投網追加されないかな
>>721 鉱物の位置は一番最初に決定、その後に洞窟や廃坑が生成されんだよ
下手すりゃあるはずの鉱石が綺麗さっぱり洞窟に消されてる事もある
ただの物欲センサーだけど、丸石が一番ほしいけどついでに鉱石もほしいからブラマイしようって気持ちでやるとダイヤ出まくる
2chで自分語りする時間を公式・非公式両wikiに目を通すことに費やすと幸せになれる
>>721 それどこ情報だよ
1チャンクあたりの平均の勘違いだろ?
>>723 トラップワイヤーみたいにブロックとブロックの間に設置できて、
水の中に沈めておくとランダムで魚がかかるアイテム
っていうのを妄想した
Wikiの情報も古いことがあったり、誤解を招く書き方してる場合があったりする
ソース読むのが一番だよ
釣った魚を水中で右クリするとmob化して他の家畜同様餌を与えると繁殖とか考えたけど面倒だな
なぜ水中にいる魚が見えないのだ
水中mobはもう少し増えてもいいと思う
スウェーデンなんて海だらけのくせにな
jeb「新しいmobは河童だ」
イカがいることだし、とりあえず海洋バイオームにダイオウイカをだな。
足元にチェストが置かれたエアスポットがあって、ダイオウイカ倒したらゲットできると
>>729 デマじゃなくてお前が勘違いしてただけだろ
イカですら鬱陶しいのに水中mobはいらんわー
1.6マダ
イカしか居ないからいかんのだ
タコも増やそう。イカを赤く塗れば完成
水中作業エンチャ付いたら、イカ射的お奨め! まあすごく楽しいって事は無いけど・・・
イカってあれ実はタコでしょ?
翻訳ミスの可能性ありとかwikiにもあるし
浅瀬や底が見えるくらいの水深、海面スレスレじゃなくさ
底も見えない海洋バイオームで実際に深く潜ってイカ狩って墨袋集めてみろよ
そうしないと狩れない、アイテムも集まらないとかマジ発狂するぞ
>>742 その考えは無かった・・・
己の凡夫っぷりが憎らしいぜ
>>744 でも、タコスミ落とされても困るだけじゃね? イカスミだから利用価値がある
んであって。
そしたら潜水艦を乗り物に追加すればいいだけ
スイレンの葉に接触すると大破する木造潜水艦ですね
750 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:06:26.66 ID:mrA8PLNQ
タコスミは毒と粘性があるし
>>750 アングルが良くない可能性が微粒子レベルで存在する
ミニマップで見るとそれっぽい
あと火口はどうなってるんだ
毒性のあるゾンビ肉だって平気で喰らえる意地汚さと
蜘蛛の糸を固めて羊毛と言い張る図太ささえあれば
タコスミでも活用できんじゃね
羊とか言ってるけど多分そういう種類のクモなんだろう
金鎧の有効な使い道を思いついた。
エンチャント付きやすいから水中呼吸3、頭、胴、腰、足にダメージ軽減4
をフルでつければ水中にいくらでも潜ってられる。
ダイヤ装備ですでにあれば要らないけど。
757 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:22:12.35 ID:mrA8PLNQ
溶岩広がりすぎだと思った
溶岩流すための道作ったほうが良いんじゃないの
溶岩多すぎですよw
川もさ、山肌の半面が全部水で覆われることが無い訳だし。
噴火直後の勢いを出したいっていうのも伝わってくるけど
溶岩流も山に対して一本つーっと垂れてるぐらいでいいし山のすそ野の辺りで
少し分岐するぐらいでバランスとってみるといいかも
豚は一回の交尾で数匹生まれるようにすれば
食肉用として役に立つと思うんだけどナァ
石で岩を表現したりとか
みんな色々とアイデア出してくれてサンクス。今から火山改造してくる。
マップいっぱい高度限界まで土を敷き詰める
あえて溶岩大量にだくだく流したいなら粘着ピストンで切り替えるとかどうよ
普段の火山としては多すぎだけど噴火をコントロールすれば迫り来る溶岩で気分が出そうじゃね
サグラダファミリアを是非
もういっそ
全面を溶岩で覆っちまえ
国会議事堂
770 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:22:59.97 ID:mrA8PLNQ
でっかいスティーブ
でっかい(意味深)
阿蘇火山
なお火口の直径は18×25キロで内部に街もある程度の規模の模様
>>カルデラだな 地理の授業の時教わった。
大昔、現在の富士山より高い山だったであろう阿蘇山は
あまりにも大規模な噴火をかましてしまった影響で頂上部分が全て吹っ飛び
残った縁が山脈になる規模のカルデラなんだとか
カルデラか。カルデラ湖とかいいよなぁ作りたい
RP2みたいなのじゃなく、現実の火山ぽいバイオームが欲しいね
カルデラ湖みたいな風景があるとそれを望むようなところに本拠地つくってみたいし
>>742 おー この発想はなかった。
すげー手間だけど見た目的にはいいね
地下部分も草生やしたほうがいいのかな?
今後は牧場の下に地下菜園が流行るのか
火山はランダム回路で時々噴火するようにして
ふもとに植林場とか燃えやすい施設作ったり
山小屋に住んでみたりするとスリルがあって楽しいよ
マイクラやってると国会議事堂作ってる奴多い、総じて都民
ネザー整地にベッド爆弾使ってみた
ダメージ的には余裕
でも炎と溶岩でもうぐっちゃぐちゃの地獄絵図
あ〜砂漠で見たわ
マイクラ動画見ながらブランチマイニングするもんじゃないな…心臓に悪い
>>635 影MODいれても黒くなる現象は治らないよ
↓単発宣伝マンが一言
スティーブが今お安いですよ!
スティーブのここ空いてますよ
コ↑コ↓
788 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:45:03.83 ID:Mlf3/yRh
離脱ってなに?
歯がトゲトゲで細長い魚
てかマジでjebはなんで釣り以外の場で魚を実装しないのか。
魚嫌いなのか?
川と隣り合わせの地表の渓谷を見つけて
ちょいと崩して滝にしてやろうかと覗いてたら
深いとこに溶岩溜りがみえて三層に重なって交わった渓谷だった
一番下の渓谷の先には渓谷の交差点が二つ
それだけだったけど密集するもんだね
ブラマイ中の石炭って無視したほうが良いんだろうか
律儀に回収してたらデカい塊がいくつもいくつも発掘されて全然前に進まんw
MineAllを石炭オンリーの設定で導入するのおすすめ
経験値が気持ちいい
バニラでも俺は取ってるな
次から建材にも使えるし、集めといて損はないだろう
何度も通りそうな分かれ道なんかに作業台とチェストと釜戸を置いて
予備の松明つくっておいたり荷物の整理したり、鉄や金を焼いてまとめたりしてたな
そうか
まあデカい塊を一度周り全部掘り出して眺めるのもなかなか楽しくはあるから
とりあえず全回収の方向で行くか
しかしブラマイやってると、洞窟生成では大量の鉱石が失われているという事実を実感するな
半ブロック「いいのよ?」
いざ集めようとするとめっちゃめんどいのがスライムボール
湿地の水辺に家を立てるのじゃ…
>>798 100×100で芝生を張りたかったんだ
草の下は岩盤+ガラスに一応張り替えてはある
>>799 ラージチェスト3箱越えたら流石にもういいわ…
なんでガラスなの
そこにガラスがあるから
溶岩を燃料にしたかまどにホッパー接続すると捗るな
使用済みバケツも一緒に回収してくれる優秀さ・・・今まで食わず嫌いして損した
ガストたんペロペロ
>>742 これ凄いな
まだ床下1層ぶんしか掘ってないけど明らかに寄り方変わった
806 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 02:00:53.05 ID:xNeWiGa9
エンダーアイ求めて探しまわったが
周辺に村どころか草原砂漠すらないわちくしょう
地道にモンスターハンターするしかないか・・・
めんどくさいが仕方あるまい
村は探すもんじゃない
作れ
村人「ドアさえくれれば後はヤりますよ」
テクスチャの扱いよくわかんねー。今ってMcPatcherなくても32?32導入しても大丈夫なん?
McPatcher導入してるせいか正常に表示できないテクスチャばかりだー。Willpack2.0は問題ないけど、Address_v_0.8.5とかダメだー。
まずはテクスチャの仕様変更について学んできたら?
>>742 何これ凄い
下は一段抜かしで土を配置してるのか
ガラスが足りんな…
砂漠の砂山ちょっと平らにしてくるか
いやガラスは関係ないんとちゃうの 地下のしましまを見たいなら好きにすりゃええけども
空中に線路設置してトロッコジェット作ってる人居ない?
>>815 ジェットコースターのこと? なんかトロッコで空まで打ち出されるものイメージした。
外部ツール使う以外に線路を空中設置する方法が無いからあんまりないんじゃない?
ああいう柔軟な発想が出来る人は尊敬する
掘られてもいいぐらいだ
おいホモが湧いたぞ
ホモの湧き潰し方法まだ発見されないのかよ
>>811 ガラスは可視化のためで移動不可能と判定されるブロックなら土でも何でもいい
地下に必要なのは(移動選択範囲内で)十分な「床面積」
選択範囲や当たり判定かわす必要の有無が判らなかったけど
高さ1ブロックずつの隙間でいいみたいだね
あとは構造上クモが湧くんで光源かハーフブロックにするか位
>>779 それをTNTで爆発させて遊ぶんですね
データ戻せばまた遊べるドン
作業場の近くに食料用に小さな農場作って
上が空いたから鶏育成したら・・・
鶏がブロック越えて下に降りて畑がめちゃくちゃ orz
825 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 09:41:00.01 ID:tu+6v4Uo
ネームタグで名前を自由に変えられるドン
826 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 10:06:17.40 ID:xNeWiGa9
>>807 あぁ村人ゾンビを戻すことってできるのか
エンダーよりは確立高そうだな・・・
1.5.2のアイテム無限増殖動画上がってた
マイクラで無限増殖と言ってもクリエイティブかコマンドで好きに出来るから他
のゲーム程使いどころはなさそうだ。
仕様の穴を突くと言うのはロマンがあるけど。
ゾンビ化した村人を治療しても、元の村人と同じステータスにはならないようだ。
育成した村人の安全をしっかり確保しないといけないが、ゾンビの村襲撃イベント
では通常では沸けない場所にスポーンすると聞く。
隔離した村人の箇所にピンポイントで沸くこともあるのかな?
だとしたらどう対策すれば良いのか。
あのバグの使い道はエンダーパールとかを無限に投げられるようにできるとかその辺にあると思う
無限花火には使えそうだな
襲撃ゾンビのスポーン範囲は外周のドアを中心に(x,y,z)=(±30,±3,±30)で、明るさ無視らしいけど、
ドア設置面から+3の高さにある村人エリアにゾンビが湧いたことないな
ドア11枚以上、村人20人以上いるけど
ところで鍛冶屋育成ってダイヤスタートと金インゴットスタートはどっちが良いのかね?
ゾンピTTないから金も希少なんだけども
>>831 ダイヤと金の入手頻度を考えると
ダイヤが最後の方に来ると死ねると思う
金なら何とか・・・
>>832 序盤にダイヤと金がこなかったら処分、という方法を取るとしたら
金スタートのほうが良かったりするかなと思ったんだわ
つか村人襲撃とかいつの時代の話してるの?
もうないだろあれ
836 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:47:29.36 ID:xNeWiGa9
つうかポータルに必要なエンダーアイのこと忘れてたから
おっさんの棒もそんなに持ってないしまた要塞探すハメになるのか・・・
おっさんの・・・棒・・・?
ウォッウォッウォッ
>>835 無いの?
1.4.2辺りで襲撃されなくなったとかコメントを見かけもしたが、wikiでは無くなったと
書かれてなかったものだからまだあるんじゃとビクビクしてた。
おっさんの棒を誰が受け入れるって?
とりあえず1.5.1で生成したワールドで襲撃を受けたことは一度も無い
先に外周壁で囲ったのに完璧に湧き潰すまで毎晩ドアパンされてたり
村の範囲内は異様にゾンビのスポーン率が高いような感じはしたけど
>>841 襲撃条件って
1、夜間に開始
2、ある程度の人口が居る村
だったと思うが
夜間に一旦止めて、再度入り直したりした?
確かに、無くなっても問題は無い物では有るけど
これ知った時から
怖くてとりあえず
夜間に中断するのは止めてるけど
843 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 13:46:20.88 ID:tu+6v4Uo
お前さんクリーパー整地やっている人少なさそうじゃない。
条件わかってるんだったら何で試さないの?
夜間に開始って言うか、夜間に村で活動してるじゃないっけ。
村で夕方ぼーっとしてたら夜になりバンバンバンビクッ!ってことあったし
ああ夜間に襲撃が開始ってことか
>>797 スライム牧場ワロタ
マグマ流し込みたい
>>847 そうなのか、ならとりあえずは安心しといて修正後の為に対策を考えないと。
とりあえず護衛にゴーレム配置と交易所の床は治癒ポーション入れたディスペンサー床(感圧スイッチ)
にしてるが、村人が立ってるとこだけは死角なんだよね。
普段はピストンでガラスブロックの中に押し込んどいて交易の時だけ開くなんてのなら大丈夫かな?
村人を今以上に増やす予定がないなら、扉減らせば良いんじゃね?
鉄やら石炭やらの生成比率って
1・すべてのブロック(空気・水などふくめて)に対するパーセンテージ
2・不透過ブロック(石土などなど)に対するパーセンテージ
のどっちなのかな
そうか、村と認識されなければ良いのだから交易用の村人だけ扉の無いとこに連れてくれば良いのか。
これで安心して寝られる。
>>852 ただ、囲いが無いと不安で無いか?
ドーム上の球体にして村丸々閉じ込めたらどうだ?
明かり無くなるけど・・・村人はもしかしてずっと家の中かな?
>>852 交易用村人、だけをみると村人がトレードの対象になったような気が・・・
1村人10ダイアとか
無駄に村人、自宅に入ってくるわ
村の近辺の自宅に地下通路とかいろいろ作ってたら
地下通路入り口のドアを家と判別したらしく地下に
村人がわらわら入ってきてていらっとしてSATSUGAIしてしまった
勝手に自宅入ってきた上に作業台の上に乗ってドヤ顔してきたので思わずやってしまった
858 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 15:13:38.30 ID:vDCa4OnY
なんで自宅を鉄ドアにしないんだ?
自宅の扉は鉄にしてるな
村人に入って来てもらいたく無い場合も
このゲームがオワコンになるのはイベントシーンとか言ってプレイ中にムービを流しだした時
いい加減パワードレール弱体化して
かまどトロッコ超強化してくれよ
かまどトロッコは遠い昔に死んだんだよ
わざわざ墓を掘り起こす必要は無い
村人と同レベルの住居に住んでるから入ってくるのだ
ピストンドアで区切られた城を村に作って城下町にしてしまえばok
Railcraftで完全上位互換の動力持ったトロッコが出ちゃったからなぁ
ツェッペリンMODが半死な状態じゃ、鉄道系はこれしかないし
それと遠距離移動の際のチャンク凍結の問題もあるし
せめてクリックしたらGUIくらい開けば…
金を大量に使うパワードレールと木炭で動くかまどトロッコなら
後者の方がそりゃいいが・・・
連結とスピードアップが無い限りはなぁ・・・
糸で動物ぶら下げてたアレが連結のフラグなら良いんだが
866 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 15:47:34.40 ID:vDCa4OnY
ていうかトロッコじゃなくて汽車実装したほうが良かったじゃん。
にんじん付き釣竿を固定して豚を労働力にできないだろうか
プルトニウムでも実装して超スピードな原子力トロッコを
かまどトロッコって右クリック長押しすると押せる(ちょっと進む)んだね
知らなかった
サドルつけた豚トロッコに乗せてその上乗ればどこまでも進んでいくよ
その方向に進むようにするためだろうな
汽車実装されたら、お子様用の跨いで乗るアレみたいなのになるのか
ローカル遊園地なんかにもあるヤツ
サドル豚をロープで釣って雪球当てる遊び考えたけどびっくりするほどつまらなかったからやめた
てか、スナップショットの馬のサドル消えたから、代わりに豚のサドルをクラフトできるように
してんだろうなって思ったらできない仕様になってたけど、
馬実装しても上記のが手に入るか、近くにスポンするかとかで豚と大差ない扱いになりそうで怖い。
色々とmod入れたら
ベタダンの海賊が海上で豚に乗って追いかけてきてワロタ
イルカ?
>>876 海賊船のまわりに何匹か豚がスタンバイしてるんだ
それから、スポーンした海賊が海に飛び込んでから豚目掛けて泳ぎ
最後は騎乗して追いかけてくるんだよね
で、人参無しの豚だから明後日の方向へ行ってしまう
もしかしたらこれがデフォルトなのかもしれぬ
クリエイティブだと専用スポブロがスポーンしなかったりとか
細かい変更されてるっぽいし
試しにクリエイティブで野生の豚のまわりに海賊をスポーンさせてみたら
颯爽と豚にまたがりに行ったよ
いつの間にボートから豚に変更されてたんだろう
880 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:48:17.98 ID:vDCa4OnY
みんな整地するときバックグラウンドでBGM流してたりする?
むしろ曲聞聴きたい時に整地する
BGM流してないと発狂する
マイクラにもBGMはあるじゃないか。たまにしか流れないけど
15×15チャンクの岩盤整地やってみたいけど、どのくらいかかるんだろう
例えば効率強化Vのダイヤピッケルでネザーを整地したら何日かかるのか
ニコ動見ながらしてる
偶にマグマに落ちたり、崖(渓谷)に落ちるけど
>>884 耐久も付けないと
気になるならやってみよう
頑張ってね お兄ちゃん
ネザー整地してたら途中からぼーっとして足元掘りぬいて溶岩に落下した思い出
>>812>>823 なるほど
ガラスは見てる俺らに分かりやすくするためだけか
帰ったら作ってみるぜ!
効率強化Wとかいらないんで耐久Xとか来ないっすかねぇ
たまたまかけてたBGMのBPMとクロック回路を繋いだドロッパーのカチカチが合ってワロタ
890 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 17:24:27.54 ID:8k6rRV7i
ふと思ったが
今の1チャンクって
16×16×128
16×16×256
どっちなんだ?前者で良いのか?
Y軸128以上はユーザーが何か作らないと意味無いだろうけど
鉄男がゾンビの5ブロック以内に居る上ゾンビがドアドンしても反応しない時があるんだけど、バグかなんかだろうか
狼も猫も見かけないし、なんかおかしいな今のMAPは
>>891 後者じゃない?
128はデスポーンする距離で
その認識でTT作ってるんだが
まさか変わったのか?
>>860 メイ○ルストーリーのことを言うのはやめろ
>>893 高度限界上がったときに、Y軸方向もチャンク化したと聞いた覚えがあったが勘違いだったのかな
湧き層4層の24-32式経験値TT⇔24-32式アイテムTT可変式のTT作ったんだがこれって需要ある?
鉄がほとんど要らない単なる24-32式とは違ってある程度の鉄が必要になるのが難点なんだけど
TT2つ作らなくていいし湧き潰しも全く不要
アイテムの回収面は同じ規模・湧き層のアイテムTTと同じ
ちなみに必要な鉄が大体4スタック弱
どうだろうか?
>>896 そういうのは需要を聞くんじゃなくて一方的に公開するもんだ
てか落下式経験値TT作って溜め場所をクロックピストンにするだけで経験値⇔アイテム可変TTじゃね?
沸き潰し不要ってのは気になるけど(天空TTじゃなければ)
>>895 チャンク化したんじゃなくて、描画関係の最適化の為の細分化だったと思う
>>897 それもそうだな…時間があったら適当に公開するかな
説明するととても分かり辛いから動画かデータ上げることになるだろうけども
読み返してみると説明不足だったかも、天空って書いてなかったね
24-32式って基本的に天空だと思ってたから忘れてた
普通のTTなら効率上げれるし可変も高さの上限まで結構あるから簡単だね
summerfields使ってる人居たか
選択カーソルって半透明使ってるみたいだけどなぜか
不透明扱いになってしまい、うまく描画されない
アルファチャンネルで保存しなおしてもダメ
ようわからん
が、テクスチャいじれるようにはなったからいいか
TTの効率が地上と天空で効率が変わるってのはなにが原因なの?
日本語おかしかった
湧き範囲と沸き潰し
パーティクル最小ならブレイズ500匹でも余裕なのに
パーティクルすべてだとブレイズ200匹でfps一桁とは…あのエフェクトにどんだけ処理掛けてんだ
905 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:40:24.56 ID:vDCa4OnY
みんな整地するときバックグラウンドでBGM流してたりする?
バックグラウンドBGMとは・・・
バックグラウンドバックグラウンドミュージック
頭痛が痛い
一周回ってものすごい自己主張始める感じ
バックグラウンドBGMの話は既に既出
バイーム
整地するときにバックダンサーなら使ってる
頭が頭痛で痛い
頭が腰痛でつらい
みんな暇で余暇を持て余してそうだな
幼鶏が成鶏になったときに閉じ込めてるブロックから弾き飛ぶようになったが
仕様かバグか知らんが直してくれマジで
鶏まで出ちゅうがぜよ
あの子を解き放て あの子は鶏だぞ
逃げ出す前提で二重囲みの真ん中で孵化させて、内囲みと外囲みの中両方を処理するとか。
>>904 Optifine入れてると煙のアニメーションだけ消せるようになって助かる
BGBGMやで
ぐあ、壁に貼ってた額が消滅した…しかも4枚も同時に
苔石レンガ返して!
ウィザーと戦ったが何のあれ
どうやって倒せと
それに・・・倒す前に上空に消えていった orz
また 集めないと行けないのか
たとえば村人の家の中とか
>>924 さばくのど真ん中で召喚したよ
今からその砂漠をちょっと岩盤まで掘って
対ウィザー戦用地に改造計画中
久々にTNTが唸る・・・
>>923 全身に鉄つけてダイア剣片手に
ブランチ坑道で出すのがおすすめ
あればポーションも
村人が沢山いるところで召喚するとターゲットがバラけて攻撃されにくいぞ!
洞窟と廃坑の湧き潰しはいいが
渓谷はもうイヤだ…疲れた
たしか渓谷を生成させないってmodがあったから
次の世界はそれ入れると心に決めた
渓谷も最初はスゲー!って感動したんだがな
渓谷をバラせばいいんじゃないかな
村の中心ってもしかして小数点以下切捨て?
人数上限まで村人いる状態で、設置してるドアの1つをうっかり壊したから設置しなおそうとして
設置位置を一段ミスったら途端に村人が発情しだしてワロタ
>>923 狭い所で召喚して超至近距離でウィザーの前をグルグル回りながら切る
これで4回に一回はノーダメで行ける
>>928 村人はNPCだからと言って囮にするなど・・・
回復ポーションとか色々準備してたのにまさかここまでとは
>>932 岩盤まで掘って上埋めてやってみる
また頭探しに・・・それように拠点まで作ったからまだ良いが
マイクラ(バニラ)に昆虫が導入されるとしたら〜
,.、 ,.、
,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
}:::{ l:::|
ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
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_〃 l:! ヽ、
まあこんな感じになる あるある〜
もう村人という昆虫が実装されてるじゃないか
betaに戻れるmodとかないかな
>>936 ってことは、ラブモードのさらに一瞬だけ、チンコ鼻のおっさんから超絶美少女に変わってたりするのかな…。
おいおい
居なくなったと思ってたウィザーが戻って来た〜
これって倒すまで定期的に戻って来るのか?
豆腐拠点作って整地してるのに邪魔だ
なんだ?戻ってくるって
召喚したのに戦わないでおっぱらったのか?
一旦ピースフルにしよう
じゃないと辺りの土地がウィザーによってボロボロにされる
ウィザーに近づかなければ止まったままなんじゃなかったっけ
ウィザーさんに岩盤まで整地させて差し上げろ
ウィザー式岩盤整地法か・・・
クリーパー整地やウィザー整地って誘導が大変そう
昔あった線路を上手く繋げて走る時計をゴールに誘導するゲームみたいだな
>>947 あんたいくつだよww
懐かし過ぎんぞwww
竈つくったら家全焼した
チクタクバンバンに類するゲームは今でも新製品出るんだぜ
驚愕の年齢層
年齢層に驚愕している人も同世代
なんでわかった
>>939 「ナメクジ 生殖」でググルと
ダレカキタヨウダ
>>949 CM動画かと思ったら
シュールすぎだろwww
マグマダイブのショックが少し癒されたよ
ありがとう
ゴエモンでこんな感じのミニゲームあったなぁ(遠い目)
960 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:22:04.40 ID:AIZfS0Yk
立てる気ないぽいし次スレたてるわ
961 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:23:50.05 ID:AIZfS0Yk
>>961 乙
インベントリいっぱいのサドルやるよ
1.6の馬のために駐車場ならぬ駐馬場を建設するための設計図を考え中、何か良い案ないかな。だいたいでいい
競馬のスタート地点のアレみたいなやつ
967 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:32:19.68 ID:xJ2TwYAd
スウェーデンの35歳男性がスズメバチの巣で自慰行為をした後全身を刺されて死亡したらしいぞ
マルチ、馬実装、競馬・・・ティンと来た。
そんな情報なんでここにもってくんだよw
>>961 乙
ところで育成完了した村人の扱いってどうしてる?
やっぱり村の範囲外まで拉致ってガラス部屋に幽閉?
鶏肉生産施設の横に顔だけ見えるように監禁してる
自分の家の近くに2x1の露店作って小分けしてる
>>970 トロッコに乗っけて村の端の紅白屋根の
屋台通りの店主さんやってもらってる
>>972 露店いいよな。
ドラクエとかの道具屋っぽい感じの店のカウンターに置いとくだけで雰囲気出てくるし
それだけでなんか町っぽくなる
ふむふむ
幽閉するにも何かしらの味はほしいところだし
露店いいね
カートに乗せてカウンター風のところに集めたんだが全員脱走してた
完全に密閉しないとだめか
スノーゴーレムと村人には露店の主人やらせてるな
たまに位置ずれで逃げ出してるから露店の周囲にも柵やってるけど
スノーゴーレム店主案は自分も考えたけど
砂漠の村じゃ雪だるま即死w
すまぬ、すまぬぅ…
殴るたびに小爆発が起こる傍迷惑なエンチャとかないかな
殴る度ハートが出る村人いないかな
982 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 02:04:29.75 ID:T98acV6r
爆発Iとか付くのかね
例のアイテム増殖バグ13w19aでも出来るか試したけど成功しないな。
治ったってことかな
ぶっちゃけダメージ増加があれば虫特攻とアンデッド特攻はいらないよね
どのmobにも効果があるエンチャのほうが使いやすくていいよな
村の隅に集まってくる村人どもがウゼーから水流でバラしてやろうと思ったら
こいつら水流に逆らってまで隅に集まろうとすんだけど、何なんだ
アンデッド特攻は必要
ウィザー戦が少し楽になる
生物はみんな隅に集まる傾向があるって学校の生物の時間かなんかに習わなかったかな
聞いた覚えがあるよ
ごめん解決した
MCeditで初期スポーン小屋のとこにしてたから遠くにしたら沸いたわ
みんな気を付けてね
埋め
今日も丸石を掘りながら経験値TTで矢を集める仕事が始まるお…(AA略)
G.W.また来ないかな...
レッドストーンコンパレーターの使い道が分からない
>>994 クロック回路でも作ればいいんじゃないの、使ったことないけど。
赤石回路とかピストン畑作った所でやめたけど、極めるともっと便利なのかしら
現状で満足してるなら別に無理して使う必要もないんじゃねーの
少し勉強してきた
脱出ゲーム以外の用途が思いつかなかった
村人は蜘蛛の巣置いとけば高さ1ブロックで作ったテーブルやらカウンターやら
に閉じ込めても脱走しない。
コンパレーターはクロック回路とかが楽に作れる。
日照センサーは真下のブロックを通して動力伝わればもっと便利なのに。
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