【HoI3】Hearts of Iron 3 1933年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/01(水) 01:19:21.42 ID:2AC/5ewS Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:
【HoI3】Hearts of Iron 3 1932年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361004839/ 【HoI2】第二百三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353824614/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 01:20:18.92 ID:2AC/5ewS
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 01:22:47.48 ID:2AC/5ewS
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 01:24:05.01 ID:2AC/5ewS
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 01:25:29.03 ID:2AC/5ewS
次スレの1はこれでお願いします
すまぬ…|・ω・`) (追記見てなかったすまぬ…|・ω・`)
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 1931年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355504142/ 【HoI2】第二百三十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359781175/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・よくある質問
>>3 ・皆様へのお願い(追加分)
>>4 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>3 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 06:59:40.92 ID:pJWTdSWu
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 15:34:46.01 ID:QYkXobcX
日本語化できないので購入は注意してね
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 22:38:30.53 ID:hpXk+7lX
英語できない馬鹿なんか、このスレにはいないって
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 22:44:09.84 ID:2Hi1JeQv
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 00:06:03.81 ID:5By2yggx
軽戦車1台に装甲車3台最高 上陸時に上陸先に敵がいると戦況が0で停止し続けるけどw
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 01:24:38.64 ID:EsHVJyoa
昨日初めてやってみたけどフランス強すぎワロタ 国境沿いに装甲車と歩兵で固めてるのに全滅 守備隊で固めよっかな
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 01:47:23.00 ID:YS+nk76D
全滅はないわ 一体何をしたんだ
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 04:01:46.32 ID:jNjYKjAM
軍全部が民兵なのか、お前の脳みそが民兵レベルなのかどっちかだな
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 06:15:04.21 ID:CXWUIXeG
TFHになってから日本でプレイして盧溝橋事件で中国と戦っても広東軍閥が攻めてこない FTMまでは一緒に攻めてきてくれたのに・・・
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 13:46:54.73 ID:rTjW6/t8
このゲーム同盟どうやって組むの? ずっと、皆無のままなんだけど
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 16:22:16.08 ID:nicAt2DX
ぼっち♪ぼっち♪ぼっちっち♪
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 00:15:28.51 ID:Y9qiPDq1
>>14 場合によっちゃ国民党にどかっと領土もってかれちゃったりしてるし人的資源も少なくなって
FTMまでのような活躍が見込めない、ほとんど戦力外国家になっちゃったよ
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 00:57:20.07 ID:Xfq5um5O
同盟とかそこらへんさ、 数値をクリアするのがクソだるい上に、 ぎりぎりぐらいじゃ可能性皆無だからな。 史実関連以外じゃほぼ無理じゃねえの。 クーデター成功したらいけんのかね。 成功したことねえが。 広東軍閥とかVP3箇所だったかな2箇所だったかな、 にとりあえず隣接する地点に部隊おいて布告と同時につっこんで即落としするだけの国だな。
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 03:44:06.90 ID:JijZHLt8
同盟ってマルチプレイ専用なんじゃね?
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 04:11:52.79 ID:DK2PE6G6
あとは中小国の嫌がらせかw
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 23:27:56.49 ID:TtlfkcXj
セーブデータ弄って無理やり同盟関係にしてもいざ開戦って時にあっさり破棄されたりするw
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:45:08.63 ID:V55U7kyT
政治データもいじりゃそうそう破棄されんだろ それか開戦までにスパイジャブジャブにしとくか
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 00:19:28.28 ID:7fWVan3B
初めての上陸戦!と思って出撃させたら誰も乗ってねぇ(^o^)
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 00:26:31.81 ID:fPvG+cFr
乗り込み先が直前に選択した輸送艦だと知ったのはつい最近
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 07:52:25.03 ID:nPOukF6V
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 09:01:05.53 ID:/INUCXf0
ドラッグでインフラ選択できたら便利なんだけどな
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 12:05:54.93 ID:UBDsps+4
HQの管理が煩雑すぎるんだが、 初心者向けの解説ページないかな
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:15:55.23 ID:1OqBGcmG
解説するようなことあるかな
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:40:22.15 ID:0CkDNwBg
HQの上下関係とか整理しようとするとものすごく大変じゃないですか?? 簡単にまとめて編集できるUIがあるんですかね・・・というレベルなので・・・
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 18:46:33.93 ID:af1PfTFj
俺はめんどくせーカラ新規戦線いったらそこで司令部組み上げてるな。 元からあるのもっていくと、 輸送船でごちゃまぜになるから、 いちいちわけて移動するのめんどくせえし
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:17:34.92 ID:0CkDNwBg
補給の仕組みがあんまわかってないからかもしれないせいかもですが、 そうやるとHQの人数が50/1000から開始になって、なんか不安なのです・・・
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:35:58.96 ID:af1PfTFj
攻撃に参加しなけりゃそうそうオチないし、 そもそも補正のためだけだしどうでもよくね。 潰れたら、東京でわくけど、 ソレ潰してまた再編成で作りなおせば一瞬じゃん
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 20:01:55.49 ID:spxjUV1V
戦域司令部から一番下まで、どこの誰軍兵団って管理してる チマチマやってる時間が一番楽しw
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:03:38.48 ID:nPOukF6V
輸送艦が足りなくてせっかく編成した軍団がバラバラになる 今夜もまた楽しい楽しい再編成だっ
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:41:32.04 ID:af1PfTFj
てか戦域司令部ってどうやって追加すんの。 あとせめて司令部だけでも名前変えたい・・・。 変更可能なようなのだがどうにも買え方がわからないという・・・
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:49:38.20 ID:TxzADBdP
HQって細かく作れば作るほど効果増えるってことだよね? でも、☆2のHQって作戦到達範囲が狭いから、ソ連みたいに広い土地を攻めると隣接地区でもラインが赤くなるんで ☆3くらいのHQまでのほうがいいのかな?
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 00:32:00.65 ID:JSe3eSw4
>>35 一回大本営のスタックいじってたらTokyo HQができたときがあったけどなぁ・・
あと、生産したユニットをディプロイできるHQって、戦域/枠があまってて一定の範囲にいるHQ なんだと思うけど、その一定の範囲がわからん
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 00:49:12.65 ID:/gKAIQ1b
本土と陸続きならどこでもいけんじゃね
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 00:58:55.96 ID:8+v6Fo0l
>>35 戦域司令部以外のユニットを独立させて最上位にたどり着くまで上位司令部作っていくだけ
>>37 首都から陸路続きかつ自国領ならどこでもいけね?
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 01:02:03.47 ID:JSe3eSw4
ああ、陸路なんですか そりゃ遼東半島においたとこには配備できないですねw
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 01:19:59.02 ID:/gKAIQ1b
>>39 それでいいのか。
なるほど。
戦域司令部になるとしこたま接続できるからなあ
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 03:24:43.75 ID:TTZXgual
よーし!パパ司令部作っちゃうぞー! と思ったら人的資源が0だったでござる
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 07:58:32.41 ID:/z5kzTUB
半年ほどMMORPGやってて最近HoI3に戻ってきた しばらくやってないと無性にやりたくなってくるねHoI3 いいゲームということだろう
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 10:51:51.43 ID:o/qZ2m/Y
HoI3をそろそろ買ってみようと思うんだけど、steamで買っても大丈夫? wikiにはsteamでの購入法も普通に載ってたけど、 HoI2の場合はsteamだとMODがまともに使えないから心配
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:18:37.52 ID:5yWi5zWk
>>44 むしろ英語版のほうが動く
Wikiにかいてないけど、TFHからmodの仕様も変わったよね?
pathの行必要になったとか
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:26:00.47 ID:zbV/esoV
そりゃ英語版なら動いて当たり前だろ
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:26:03.74 ID:Ll/rnpYh
paradox製品買うならggじゃねーの
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:29:58.29 ID:7bTWxxuG
7回目くらいのチャレンジでようやくゲームのコツわかってきたわマルコポーロ橋爆破(って盧溝橋のことだよね?)で中国国民党と戦争開始すると VP規定の値稼いだ時点で強制的に終戦になるんだけどこれは使用? すぐ戦争しなおしたかったらスパイ入れとけってことか・・・
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:30:37.81 ID:7bTWxxuG
あ、TFHsteam英語版です
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:36:06.76 ID:5yWi5zWk
>>48 戦争始まったら戦争目標に征服を追加したらいいよ
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 16:52:43.30 ID:7bTWxxuG
どこでいじるんですかそれ〜><
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 17:01:46.09 ID:5yWi5zWk
>>51 Diplomacy → Nationalist Chinaを選択 → Add war goal → 「Conqueror」 → I do
悩む必要もなくそのまんまだと思うが・・・
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 17:18:01.17 ID:9txZFu4N
核爆弾落としてアメリカの国民結束度0に ↓ ドイツがアメリカを傀儡化 ↓ アメリカが連合に宣戦 ↓ 南アフリカが華麗にニューヨークに上陸 ↓ 南アフリカがアメリカを併合
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 17:39:01.87 ID:/gKAIQ1b
南アフリカとか、 いつもイギリス滅亡したあとに、 イギリスからぶんどった無人のアフリカ領をせこく制圧していってるイメージしかないな
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 17:56:48.64 ID:7bTWxxuG
>>52 Diplomacyからだったのか・・・さんきゅうううう
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 21:50:01.58 ID:JaWToVM6
ルーマニアがソ連喰っちまったんだがこれってメジャーなのか? あと日本が45年なっても動かねぇ。
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 22:07:46.71 ID:9txZFu4N
枢軸でやってると日本が41年に勝手にアメリカに宣戦するの本当にやめてほしい
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 22:26:56.05 ID:/gKAIQ1b
41年までにだいたい決着ついてね?
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 23:57:10.10 ID:o/qZ2m/Y
>>45-47 ありがとう
早速gamersgateで購入した
…どうせならもっと円高の時に買うべきだった
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 00:25:47.61 ID:7nYRh8OG
アメリカ前より弱い気がするな あるいは日本が強いのか
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 01:00:20.39 ID:MlqPBYWu
>>58 TFH 36年スタート 英国で、40年8〜10月で枢軸を滅ぼしてしまいます
やっぱりこのゲームは枢軸で遊ぶべきなのかなあ
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 03:24:50.89 ID:PQrLCyOV
ルクセンブルクに救いはないのですか・・・?
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 05:32:31.75 ID:t5rAo4zP
アメリカ、前より弱いってか元々弱くね? AIがどうの以前に自分でやっても史実並の戦力にするの不可能だろ、これ ゲーム的にバランスとってるってやつなのかね
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 09:19:44.85 ID:j+Hq5MRr
アメリカにできることといったら、 せいぜいトラックハワイ間の小島を取ったり取られたりひたすら鬼ごっこするだけだな。 わりとまじで
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 09:31:35.04 ID:j+Hq5MRr
しかしなんだ、 大国以外はというか、 司令官の数が全然たらんな。 追加能力なしの技量0でいいから数ほしいわ。 成長させてうんぬんすらできん。
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 14:27:23.51 ID:jsxWBEIm
>>62 俺が下手なだけかもしれないけどVery easyで本気でやっても三号戦車に踏み潰されたわ
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 14:38:13.75 ID:4RVhh3En
HOI3デラックス買ってドイツで初プレイしているんだが、アメリカが 共産側につくのって良くあるの?
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 15:55:37.49 ID:j+Hq5MRr
ルクセンブルクて全力でドイツに媚うるしかねーんじゃねえの。 連合についても中立でもどちらにせよ踏み潰される。 ただ質めんどくせーが、 ベルギーでもオランダでもフランスでもいいが、 どれかに宣戦布告して(まあ連合ならどれでもいいが)、 即イギリスと和平を繰り返せば、 試したこと無いけどかなり延命出来ると思う。 連合と戦ってるとドイツは宣戦布告してこない。
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 16:37:45.79 ID:ZaDkNcKB
このゲームやってると日本ももっとやりようがあったんじゃねーかという気がしてきてまずい
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 17:04:33.90 ID:jsxWBEIm
まあアメリカがこのゲームでは弱体化されてるからな
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 17:12:59.92 ID:OMEwgnPH
日本でも月刊正規空母できるしな
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 17:38:05.79 ID:j+Hq5MRr
まあメンツ立てるという理由だけで作戦許可だしたとか、 そんな無能な司令部のせいで負けたようなもんだな。 予定どおり早期講話してりゃな
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 18:02:01.93 ID:56csAhW/
全世界にケンカ売りまくって、後はAI委任にしとけば歴史が再現されそう 朝鮮半島まで真っ赤になって終戦か、ドイツが頑張っちゃうかどちらかだろう
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 18:12:05.37 ID:6ccAL+uQ
ドイツ様は人間畑がお望みだ
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 18:29:16.08 ID:j+Hq5MRr
ドイツてソ連に勝てんからなあ。 レニングラードが関の山。
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 18:56:57.33 ID:NtNB2GH6
ソ連で何回かプレイしましたがドイツに勝てません。 アメリカ・イギリスはドイツと交戦中なのに全く動かないし…。 てか指揮統制値に差がありすぎて勝てる気がしないんだけど… 何かアドバイスあればお願いします。
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 19:12:04.32 ID:j+Hq5MRr
COM以下だな!! イベント起こしたら勝てんじゃね? COMでもイベント後は圧倒できてるし
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 19:33:47.88 ID:NtNB2GH6
>>77 イベントって言ってもシベリアへの工場移転ぐらいしか起こらなかったけど
他に何かあるんですか??
冬になってもドイツ軍の勢い衰えなかったしどうすれば良いのかわからない…
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 20:06:31.90 ID:j+Hq5MRr
外交タブの左下に、 イベント欄あるしょ。 そこの?のとこにカーソルあわせりゃ条件出たはず。 年代とか他国の施策条件はほっといたら勝手にクリアされるはず
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 20:28:32.20 ID:rnJYtgzG
>>67 スパイ送り込んで革命させることまでは可能らしい、陣営に入るかどうかはわからん。
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 21:04:51.73 ID:4RVhh3En
>>80 ドイツで「ダンツィヒか戦争か」からの流れでポーランドとフランス潰して英国と殴りあう
↓
英国本土上陸してしばらく後にソ連より宣戦布告される
(この時点で欧州枢軸陣営諸国は対連合に参戦していたが、日本は参戦要求してなかった)
↓
イギリス本国を占領して、イギリスはインドへ逃亡、ソ連と殴り合ってる間に日本が真珠湾攻撃
↓
何故か共産陣営にアメリカが加入
の流れで目が点になったんだが
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 21:41:48.44 ID:j+Hq5MRr
そのとき引き寄せられてる陣営の所属になるんじゃなかったか
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 21:52:57.46 ID:WgF8qU+1
イギリスに占領されたエチオピアを日本が占領してて笑った そんなことする余裕があるなら沖縄取り戻せよw
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 22:11:24.38 ID:JQciFth7
何でや!!何でソ連の装甲兵はドイツの歩兵に押し切られるんや!! ドイツの歩兵はターミネーターか!!畜生め!!
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 22:37:18.73 ID:Xzwafc6P
補給のルールがようわからんなー 上海に戦車師団スタックさせといたら動けなくなってもーた
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:00:39.27 ID:ezLJO38a
レベル10の港いっこあってもどうにもなんないシステム
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:06:24.81 ID:j+Hq5MRr
付近の港にかたっぱしから補給路接続したらなんとか。 燃料とかなくても自領なら超ゆっくり移動できないか?
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:23:29.16 ID:LZUdbNm2
>>84 戦略効果と地形を確認する
森ならば押される
平地で戦えばまず負けない
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:38:40.07 ID:6ccAL+uQ
ユニットの性能を弄くった時はほかにどこか変更しなきゃだめなのか? ロードから一歩も進まないのだが。
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 23:43:38.51 ID:d20Ob63h
日本でアジア統一を夢見て頑張ってインドまで制圧したけど、フィリピンの存在忘れてた アメリカと戦争したくないよー
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 00:38:04.96 ID:kxzOb18u
ぶっちゃけ国民党制圧した時点で喧嘩ふっかけりゃそんな怖くないな。 てか国民党おとすだけならいいが、 オーストラリアやニュージーランド攻撃すると、 すぐにアメリカ連合入りしちゃうな。 せっかく太平洋西側前制圧してからゆっくり行こうと思ったのにえらい迷惑。
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 05:42:31.64 ID:UEXakrM7
>>90 日本プレイでアメリカなんて全然怖くないぜ?
ゲーム開始時の海軍だけでも余裕でアメリカ海軍全滅できる
開戦と同時に海軍全力で沈めまくれば相手、海軍生産で手一杯になるから陸軍も巨大化しない
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 06:12:46.01 ID:qOt1+nF5
>>90 確証はないけどクーデター起こせば脱傀儡すると思うよ
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 13:55:03.20 ID:jBbF7tLc
クーデターは陣営離脱だけで傀儡解除はない。だからあんまり旨みがないんだよなぁ
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 19:29:30.75 ID:V+a5OvN6
>>81 たとえば、連合が死に体になったり、そもそも連合と枢軸が戦争を仕掛けていない場合自動的にその陣営と交戦中の陣営に入る
また、AI日本は必ずトラトラトラを実行するので戦争は不可避
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 20:23:35.29 ID:GJFkI2Ym
>>91 TFH日本なら、枢軸入りしなけりゃ共産・軍閥・オセアニア落としてもまだ安全。
連合と戦争してなきゃアメリカが連合入りしようが関係ないし、
輸送隊を分散させてアメリカが完全に動員する前に一気に攻めちゃえば
海戦ゼロで太平洋制圧も当たり前。
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 20:54:33.54 ID:pf6QXUD/
工場建設のショットカットキーはiのはずなのになんでできないのかと思ったら、 shift+iで大文字にすれば良かったのか
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 07:57:56.04 ID:lH486cye
最近はじめたんだが戦争目標がイマイチよく分からんデス。 例えばドイツでソ連と戦ってる時に戦争目標を追加っての選ぶと 征服、領土獲得、傀儡化、東方への衝動って4つの項目が出てくるんだけど これはそれぞれどんな条件を満たすとどんな事が起こるんでそ? 征服ってのだけはポーランドや西で戦ってる時に発動して 相手国の全部又は一部が占領状態になって相手国の軍が消滅した。 フランスはアフリカや仏印も含めて全部占領中になったけど イギリスは本土攻めてたら本土と西アフリカが占領中になっただけで 他はイギリス領のまま…この2国の違いは何?
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 14:40:19.45 ID:Yv9XHWDH
>>98 日本ならアメリカ相手には太平洋制服
ドイツは東方への衝動、これらの限定制服はある一定の勝利条件を達成すれば強制敵に終戦になる
FTMで盧溝橋事件を発動させると重慶あたりまで落とさないと行けなかったがTFHで青島らへんで和平になるのはその生
征服の場合はVPが相手国の国民結束度を上回れば征服できる
英国の場合は植民地、オランダも植民地、ベルギーも植民地にそれぞれVPがあるから降伏しない
また、相手が陣営に入っている場合は自動的に亡命政権になって併合できない
その場合はその陣営の残りの国を潰せば降伏する
アフガン方面からのソ連侵攻は不可能と悟った
国によらね? 日本なら無理だな。 補給がまったくおっつかん。 ペルシャ征服してインラフ10で整備してもまったくおっつかん
そりゃ港の数がが足らんからじゃい
問です。プロヴィンスの都市写真が何故か表示されません。北京やワシントンなど、デフォルトの写真もあるのですが、東京や京都はすべて同じ写真になっています。 解決策知っている方がいたら教えて下さい
×問 ○質問
105 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 22:31:16.01 ID:Z4WeqnHc
>>101 改造アフガンでウラル目指したがカザフスタン通過する前に補給が死んだ。
106 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 23:57:24.61 ID:Y9ODlX4I
空戦の優劣がイマイチよくわからない。 ソ連でドイツが戦術爆撃機飛ばして来たから迎撃機出撃させたら 一瞬で統制値0になって帰ってくる。これってドクの差のせい? いくらなんでも一瞬でヤられすぎて腹立つんだけど。
直前に基地移動させてないかぇ?
>>105 この補給システムのおかしさはなんとかならんのかねぇ
インフラ・港湾設備MAXまで全整備しても追いつかないとか
あとパルチザンもおかしい、MPおいている真下から沸くとかなんなんだよw
っ補給:アーケードモード
ドイツの国旗変えるmod入れたのだけど デフォルトのデータ削除してしまい 保存し忘れてしまった アウストールしてもう一回インスコしたが 復活しないって、、 これどうすればいいのか教えてくだされ
>>110 modを入れなおせばいい話だろ
復活しないのは当たり前だろ、元々のデーターじゃないんだから
少し考えろよ
アウストゥール収容所 あると思います
>>110 ああ、すみません
復活しないのがデフォルトのデータで
MODが入ったままになってしまってるんです
シベリア鉄道沿いに侵攻すればモスクワに辿り着けると思ったが甘かったようだ 結局ソ連も欧州いってから攻めるのが上作か
黒海からなら行けるかも知れん 今、無人の荒野をスターリングラードへ電撃中
だがなあ、不思議なことにウラジオストックからならいけるんだよなあ。 いや俺はいったことねえけど、 COMの眺めてたときに、 COMは猛烈な勢いでソ連東側制圧していったわ。
日本なら陣営入らずに独ソ戦の行方見ながら介入すればいいかな。 ドイツがアメリカやソ連に喰われるのは何としても阻止しないと
>>116 AIはインチキしてると思う、補給配分とか自分でできるから好きなようにやってると思う
人間でも補給が切れたり復活したりの繰り返しで、じわじわ進んでいけるんだけどプレイヤーが耐えられなくなる
半分くらいまできて嫌になった、不毛の東側は資源もなんにもないし、得るものが何もない、全部1から開拓していくようなもんだ
シベリアとか低インフラ&雪&プロヴァンスが広大で進軍速度激遅、一マス進むのに1年くらいかかった場所もあったわ
それに辺境にパルチザン沸いたら倒しに行くのにも時間かかるうえに、放っておいたらそれはそれで補給線切られるし
おまけにドイツが対ソ連戦になぜか参戦してこなくて散々な目にあった
ドイツが参戦してないのにソ連に喧嘩売るメリットなんか皆無だろ日本www
中欧食ったソ連には勝てるキがしない
>>119 ドイツ参戦まで待ってたらモスクワまで45年まで間に合わないと思うよ
なんでHoi2みたいに簡単に難易度いじれないんだろうな。
>>103 です。
自分で原因調べてみたのですが、HOI3TFHのプロビ写真(gfx\interface\prov_pictures に入っているもの)は
全部で30個で間違いないでしょうか?
セーブデーターが入ってる フォルダー見つからないだが どこに入ってます?
ggrks
最近はじめたものなのですが、 有識者の皆様にひとつ教えて頂きたいことが・・・・ 補給に関してなのですが、 Wikiとか見るに首都から流れていくものと理解したのですが、 例えば敵首都を陥落させずにしばらく包囲してたら、 敵部隊は手持ち物資や蓄積?物資使い果たした時点で、 新たな補給はまったくされなくなるということでしょうか?
>>124 TFHならC:\Users\(自分のPC名)\Documents\CYBERFRONT\Hearts of Iron III
にsave gamesがあります
>>127 見つかりました!ありがとうございます
もうひとつ聞きたいことがありまして
日々の収支で原油船団搬入+30
船団搬出-30がついて
えらい原油が足りなくなった気がするんですが
これはどういう意味なんでしょうか?
>>128 燃料じゃ無くて原油?
燃料なら船団に使用していると言う事だけど(船を動かすのに燃料がいる)
搬入は輸入量だと思う。
原油だとすると外交をAIにして自動通商協定にレ点いれていて勝手に輸出しているのかもしれない
>>129 原油なんです
内訳として
輸入量と変換分が2個、それと船団の搬入と搬出が表示されてて
両方同じ数字なので何の意味だろうと悩んでるところなんです
搬出は輸出だろ。 てか自動通商にしなくても、 むこうから持ってくる通商協定を適当に結んでたら、 足らないものまで持ってかれるぞ。 まあといってもぶっちゃけたりねええって思うのは、 後半の物資ぐらいで、 ほかは他国がもってくる通商何も考えずに全部OKしてても問題なく溜まってくと思うが
原油が減るのは、 それを燃料に変換してるからだろ。 生産30 搬出で-30で、 在庫自体の増減はないが、 燃料への変換で原油がへっていってるのだろう
連投すみません 他のエネルギーとかも見たらやはり船団搬入、搬出がでてます 戦争中ではないので沈められたりしてないとは思うのですが 輸送船の数値が0と表示され(オートでやってますが)赤くなってて 数値を戻してもすぐに0になってしまうのですが 何か関係があるのでしょうか 教えて頂けるとありがたいです
生産の画面で、右下にどこの港からどこへ何をいくつ動かしてるかリストがあるから確認しなさいな
色々見ましてここかなあと言う所が イタリアでやってるのですが輸送船のルートのひとつに トリポリかたトラなんとかというフランスの領土を往復する船便があり (フランスとは貿易してないのですが) その便の輸送船、0船の状態なんですが 手動で1船にして動かすと今まで貯まってた 船団搬出分?が一気に手に入り原油プラス420とかになりました 次の日にはまた輸送船0になり手動で戻して補充 この繰り返しになってしまってます 放っておくと帰ってこないので これはバグなんでしょうか? 長文失礼しました M(__)M
自分の建物の建設スピードだけ上げるイベント作りたいんだけどテキストに何て書けば良い? research_efficiencyで研究スピード unit_recruitment_timeでユニット生産スピードは上げられたんだけど建築がわからん・・・
ぐぬぬぬ。 一色染めしようとするとスロヴェキアで詰む。 イギリス傀儡は本土のみ征服で傀儡開放されていけるのだけど、 枢軸はもう全然だめ。 先に征服した状態でも傀儡になるし、 ドイツ本国もそう。 うーんいかにせん
>>126 首都から補給物資が発生しているわけではなく、各プロヴィンス・港から首都に集積されて配分されるのだから
集積港が作られるか、各プロヴィンスや港から部隊へ直接補給されるのじゃないかな?
戦争支持デモで国民結束度-2って中立度のプログラムミスだよね。 「すばらしい!」って全然嬉しくないもの
中立度下がったほうがうれしいわ
中立度が下がらないと宣戦布告できないんだから、 戦争支持で中立度さがるのが当然。 むしろ増えるってことは戦争反対だということだ
まあめんどくさくなったらnoneutralityするんだが
まぁ増えないし
首都が内陸にあると補給がヤバい
ドイツの悪口はやめるんだ
TFHになったら、ちょっとでも金が余ると燃料買えコールが止まらなくて貯金もできやしねぇ
補給は一番近い港から指定して船だした方がいいな。 というか出さないとまじでおわっとる。 ポルトガルではじめて、 スペインの東側にいくどころか、 マドリード付近ですでに補給きつきつってなんだよそれ。 ただし陸路でつながると守備隊やら憲兵やら自由におけるので、 それが内地首都のいいところ。 日本だとガチですべて輸送して徒歩移動だわ
内地というか普通に大陸の海岸線沿いがベストだよな 君のことだよイタリアちゃん
ローマに強襲しかけて備蓄資源貰っていきます 立地悪すぎでしょー
まぁAIだからな 俺はプレイヤーが操作してること前提で話した
キリッ
インフラ開発時間掛かりすぎぃ!
インフラは早いほうだろ。 てかレーダ遅い割に効果が微妙なんだよなあ。 輸送船団も捕捉できたらいいのに。 てか潜水艦が使えなさ過ぎて萎える。 音響魚雷まで開発して敵空母めった打ちにしたんぜwwwwwwwwww とか思って12編成の潜水艦隊を突っ込ませたら、 空母一匹だけのやつにふるぼっこされて相手ほぼ無傷だった。 数値見てなかったからなんだが、 見たら輸送船団専用じゃねえか潜水艦て。 ほんと使えねえ
そりゃこの時代の潜水艦はなあ…奇襲ボーナスで戦艦沈めたりすることはあるが安定性は…
それはわかってるけどさ、 ユーコンにかぎらず補給路破壊が主な任務だし。 でも音響魚雷だぞ。 ちょっとは期待したっていいじゃん。 おまけに空母1対潜水艦12でぼろまけってなんやねん
そりゃこの時代の潜水艦はなあ(笑) 空から見ると潜望鏡深度の潜水艦は丸見えなのだよ
そんな都合よくいかんよ。 空母一隻てこっちの艦隊とぶつかってぼこぼこにしたはいいけど、 こっちも被害甚大で、 たまたま近くで船団破壊任務してた潜水艦隊をとどめじゃーって振り向けてこのザマだっただけだしなあ。
連携も碌に期待できない潜水艦が雁首揃えてもなぁ・・・・・ 駆逐艦隊のがまだ期待できる。
晴天の日に空母に攻撃を仕掛ける男の人って・・・
空母1だぞ?空母1、ほかに駆逐艦とか護衛がいたわけじゃねえ。 敗走する空母一隻にたいしてなにもできんてどうなの。 結局残った水上艦隊から比較的被害の低い軽巡と駆逐艦5席程度の小艦隊つっこませたら瞬殺だった。 どう考えてもおかしくね? そりゃ当時の潜水艦は浮上して魚雷発射とか必要だったかもしれんがよ。 一応波間だぞ。 水上船はもろみえだぞ。 おかしいだろ。 俺の全力潜水技術教科で全世界を恐怖のどん底計画はこれで破綻した。 以降潜水艦は全力で無視で軽巡駆逐艦にすべてを注いだ。
現実とゲームの区別がつかないおt(ry
>>161 魚雷の射程のはるか彼方、数百キロのとこに陣取る空母をどうやって沈めるの…
艦載機から猛爆されながら。
潜んでドカンのシステムがないんだから当然の結果だね。仕方ない
音響魚雷とかレーダー誘導爆弾とかそこらへんが、 ただの数値うpでしかないのがなあ。 秘密兵器って銘打ってるわりにはしょぼいのよな
搭載してニヤニヤするために頑張って研究してるもの。 ジェット零、対空ミサイル、暗視スコープ機械化兵団! これはそんな産廃じゃないか
海軍は空母と軽巡だけでいいや
潜水艦が空母に負けるのはおかしいとか言ってる奴、 とりあえずサイレントハンター3をプレイしてきたまえ 潜水艦乗りの過酷さを知るだろう
168 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:12:04.50 ID:Shhyglx9
逆に考えるんだ、全滅しなくてよかったと
でもまぁ潜水艦につっこむ資源とか開発とか最終的には無駄だよね ぶっちゃけ船団襲撃も効果物凄く地味で決定力も即効性も皆無だし
プレイヤーに精神的負担を強いるには最適だけどな
171 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 00:23:21.58 ID:HJn61anK
THFだけど これってウインドウ化できないの? settingのところはnoにしたがだめだった
マイドキュメントを見てみると幸せになれる
THFはマザーに比べてどう違うんだっけ?
The HusbandFuckerはMotherfuckerと比べてめったに使われないかな
空母はほとんど無傷で海戦できるけど、相手を全滅させるのに何回も何回も追走して時間かかる。 相手に空母がいなきゃ、超重戦艦・軽巡チームなら一瞬で数隻沈めてくれるから馬鹿にできんね。
昨日からドイツでやりはじめたんだけど、ポーランドフランスと順調に進めて いよいよこれからイギリスか、やっぱ大変なんだろうなぁと思ってたんだけど ちょっと試しに上陸しに行ってみたら艦隊の迎撃どころか航空機も来なくて あっさり上陸できた挙句、ブリテン島には守備隊くらいしかいなくて あっという間に占領しちゃったんだけどこんなものなの? AIさん…本土くらいちゃんと守ろうよ…
ブリさんは大陸に全力投入してくるから大抵すっかすかになっちゃう
ドイツ軍は普通過ぎてプレイする気にならなかったんだが V2とか開発してイギリスに打てたりする? イギリスは本土に直接侵攻するってイメージじゃないんだよなぁ
打てるけど、 ぶっちゃけ戦略爆撃機のが使いやすい。 ミサイル射程短いし対空にひっかかりまくるし、 被弾しまくるしなんのために存在してるかわからない。 というか世界各国取得可能な技術に差はない
V2何十発同時発射で、射程範囲内のインフラをまとめて一瞬でゼロにできるのは爽快ぜよ
それ戦略でも同じことできるし明らかに使い道多いし射程段違いだし
涙を浮かべて反論されるとキュンとなる… 俺が悪かった
はい?
ばーぶー
というかV2何十発同時発射とか、 射程範囲内のインフラ破壊とか、 ほんとにゲームやってんのか疑問なんだが。 あと反論じゃなくて全否定な
こわっ
流石に週末は午前中から中学生様か高校生がお湧きですね
戦略爆撃機は生産と研究と護衛に相応のリソースが必要な一方ロケットはとにかく低コストで防御力も高い別物だから比べるのはナンセンスだよ 空軍基地とインフラ破壊だけなら1プロビに5本ほど撃ち込めばいいし囮も撃っとけば航空優勢を確保する必要性も薄いどころか無い 損耗しなかった戦闘機はその後の制空にもまわせる(しロケットで破壊すれば敵軍も立ち上がらなくなる)から短期間低戦力であればロケットの方が圧倒的に優秀 ただし出てくる時期が遅いのを除けば
189 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 21:39:06.64 ID:RJA1txSY
そもそもインフラ攻撃とか戦術爆撃機で代用だろw ロケットは核を運ぶための道具
核こそ戦略爆撃機でいいじゃない
191 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 23:15:54.62 ID:/X0HyswE
てかインフラ破壊なんかしたことないわ。 あとで自分が通過するときにめんどくせーだけじゃねえか。 メリットなんかあんの。 というか対地と阻止と港湾攻撃、とあと核か、しかしたことがない。 阻止は効果あるのか疑問だったしこれ対地でいいんじゃねって思ってからは使ってないが
スウェーデンで、対岸のデンマークにいるドイツ軍のインフラを破壊しまくって防衛したことはあるけど 結局渡河ペナのおかげだったんだろうな… ノルウェー側から塗り絵されて終わった
てかあっこって敵軍の船がいるだけで通れないしょ。 てかパナマやスエズはまあわからんえでもないが、 ジブラルタルが通過できんのが微妙になっとくいかんのう。
お前ジブラルタルのこと何も知らないだろ
うんしらねえ。 マルセイユボルドーパリはいったがスペインは国境付近までいって生ハム食うただけで引き返したからのう。 そんなせまいんか。 ほかとちがって別に人工物じゃなかろ? ただ狭いというだけなら通れてよさそうなもんだが
さりげにまだイギリス領なんだよな
さりげにってw
地図見ると10kmくらい? 沿岸から撃ち放題 うん、無理。
AIアフガンをソ連に侵攻させたいのだがスクリプトを弄るといいのだろうか? あと歩兵ばっか作るのは何故だ。
おいおい、インフラ破壊が意味ないとかなにいってんだ マルチやったら泣きを見るぞ、そんなこと言ってたら セーレヴェを実行したら爆撃でインフラ破壊でほとんど前に進めなくなるし 港のレベル1になって、補給足りなくなって\(^o^)/ V2や戦略爆撃機、航空優勢を甘く見てるといつのまにかICがどんどん減っていきます\(^o^)/
マルチなんかやらんしなあ。 というかやったことないからわからんが、 30分ぐらいで決着ついたりせんだろ? そんな途中でやめられないのやる気せんわ
えっ
バージョンでも多少違うんだろうけど。 大部隊が上陸してきても、港やその周辺を滅多メタにして補給を途切れがちにしてやれば効果的。 でも、大部隊を送ってくるような国は迎撃機もガシガシ飛ばしてくる…
>>202 30分でとか絶対つかないわ
何日かに分けてやらないと絶対無理
というかどうして30分でつくと思った
208 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 14:03:00.20 ID:T9Esb8tN
V2で敵プロビの施設メーターがツッツッツッ…て下がってくのを見るのは爽快。 一気に削ってから、戦術か戦略爆撃機を定期的に飛ばして維持してくのがいいのかな
>>205 oh 読み間違えてたわ
でも、シングルにしてもマルチにしてもどっちだろうと30分でつかないだろ
シングルでも30分で終わったことなんかないわ
文字フォントの大きさを変えるにはどのフォルダーを変えればいいのでしょうか?分かるかた教えてください。
HoI未経験なんだけどどれ買うのお勧め? 拡張版多すぎてどこで何買えばいいかわからん 質問スレもWikiにもお勧めないのな。 パラドゲーはヨーロッパユニバーサリスは経験ある。 他のシミュゲーはかなりやった。 ダウンロード、パッケージ不問 英語版は×。日本語のみで頼む。 PCスペックはCorei7 GTX670 SSD
>>212 とりあえず、全部入ってるやつ買えばいいよ
TFHとバニラは全然違うから
ダウンロードとパッケ値段かわんねえし、 パッケのがいいかもなあ。 説明書がpdfて読むのめんどくさいのなんのって。 まあ保管の必要はあるが
212さんとは別人だけど、自分も買おうかなと思ってまして ちょうど二月に『ハーツ オブ アイアンIII デラックス』とやらが出てるからこれにしようかなと。 自分も日本語版じゃないと困るんだけれど、やっぱりMOD入れたりって考えると英語版が良かったりする?
216 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 18:36:34.27 ID:L7+0Lcki
ベルギー、スイス、ルクセンブルクのどれでプレイするか迷ってるんだがオススメを聞かせてくれ。
ベルギースイスルクセンブルクどれではじめても1939年ぐらいにはぼーっと眺めてるだけになってる
ベルギーで始めて、ドイツが宣戦布告してきたらイギリス本土に逃げ込もうか
ルクセンブルクは上手くやれば30分で終わるで
>>218 どうせ逃げるんなら、王の私有地だったコンゴなんて好き勝手にできていいんじゃなぃ?
なんにもないけど…
221 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 21:29:08.20 ID:L2uC8kFm
むしろエチオピアで30ふんいzy
あーでもベルギーなら本国部隊など全部アフリカ送っとけば、 エチオピアあたりでちょっと遊べるかもしれない。
植民地に部隊逃がしたけど本国占領とともに消滅したでござる
あれ無理だっけ? 本国とつながってない部隊は無事とかなんとか説明書にかいてあったが、 どういう条件なんだろうな
本国の外にいないとだめくせーから、 エチオピアに全力投入しとかにゃならんのかのう。 うーん、俺もやってみるかな
やってみたけど、 アフリカに部隊非難させたら全部残ったぞ。
ああのこったけど輸送船で到達出来る範囲に敵いなかった。 アフリカ横断してエチオピアいくしかねえな・・・
イギリスやフランスの港間借りすれば物資も要らなくてベンリー
Ctrl+クリッコで戦略移動できるといまさらながら知った。 つか説明書が致命的にクソ仕様すぎんだよ。 こんなんなってんだぜ?どうどう?みたいな説明書はいらねえんだよ。 できることを端的に方法つけて書いとけ、 ほんと説明書作成したやつ無能
自分が無能という可能性は考えないのか
231 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 22:12:53.87 ID:Z8Jf7wbQ
無能だったら自分を無能とは考えないだろうと考えないのか
そうだよバカじゃねーのバーカバーカ
俺Steam版で説明書どころかpdfもないけどYoutubeでプレイ動画とかみて覚えたぜ無能君
いやPdf見てもドヤッってのしか乗ってないから、 全部ゲームしながら覚えてんだけどあの。
あの説明書は見てるだけで楽しめたなあ 説明書見るだけでにやつける人にはたまらないんじゃないかw
地上部隊を船に乗せるときって、船を入港させてからじゃないとダメだよね? アメリカ軍が独立したノルウェー領に取り残されちゃったんだけど、 船が入港できないから撤収できない
ノルウェー滅ぼせばいいじゃない
それしかないか いや、ノルウェーはソビエトの傀儡になっててまだ戦争したくないから、 隣の平和なスウェーデンにお邪魔しよう
最後通牒のつもりで通行許可を要請したら受諾されてしまったw スウェーデンめ、命拾いしたな
ノルウェーがソ連に喰われるって、もう欧州にアメリカが食い込めるとこないんじゃないの。 出遅れ
最新拡張入れて初めてドイツでプレイしたけど鉄鉱石不足が深刻すぎる。 ソビエト多く輸入してる時期でも+20程度。 ドイツって元々こんな鉄鉱石不足してた?なんかエネルギーと鉄鉱石だけは大量発掘ってイメージがあったんだけど。
エチオピアプレイが辛すぎる どうしてもパスタ野郎の侵攻が止められん やけに行軍速度遅いなと思ったらアフリカ広大すぎ こっちがやっとこさ民兵作ったら機械化歩兵を揚陸してきやがる
245 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 14:53:42.21 ID:i5YRGYdd
機械化歩兵を揚陸てw 41年まで耐えたのかすごいな
本当の無知の初心者に救いの手を・・・ 昨日からはじめたんだけど、 艦隊の編成と師団とかの編成をくわしく教えてくれませんか>< 戦艦同士で組ませたりしたいんだけど・・・
ドラッグ shift 等
→← これだろ
チュートリアルやって、動画見るのが早いかも
すみませんその矢印で編成は分かったのですが別の部隊に入れるには どうしたらいいのでしょうか?;;
隣にあるボタン試してみろよ
wikiの初心者向けコンテンツとかも読んでから聞いたほうが幸せになれると思う
253 :
243 :2013/05/22(水) 00:24:37.12 ID:oZ1GlWiY
みんなはドイツでどうやって資源やりくりしてる? 開戦までに資源消滅しそう。
AI委任の貿易+お前の資源は俺の物でドイツプレイで資源困った事ないな もちろん部隊規模も慎ましくやるのが前提だけど 困る事があるとしたら道路無しソ連戦の物資と油くらいだな
ちと聞きたいのだが、 クーデターとかってボタン押すごとに判定される? つまりはセーブリロードくりかえしていけるのかということなのだけど。
>>255 それほど厳密に検証したわけじゃないけど
リロード即実行では結果変わらないと思う
諜報画面ウォッチしていい方に変化出るまで進めた方が吉
やはりだめか。 てか枢軸て党の権限が強すぎて、 実行すらできんという。 どうやったら傀儡解除できるのだろうか。 世界一色パスタ色が詰まった
ああでも普通に素直に征服されてくれた助かった。 傀儡国制圧済みなのに盟主おとしたら傀儡化するのってなんでなんだろう・・・・
しかし陣営に属さず進めると、 世界の4分の3を平らげてなお作戦的敗北なんだが
commonファイルのdefinesでend yearを変えると 48年以降もプレイ出来るとwikiで見たから変えてみたら、 48年元旦から動かないわ、36年からやっても開始すぐに落ちるわで泣きそう。 日本語版TFHなんだけど、何ででしょう? まあ、そのデータ、アメリカでやってて、独ソビタピ発生後にしから攻めてベルギー解放したら、 ドイツ領土全部食われたから別にいいんだけど。書き直しても直らなかったら、インストールしなおしかな…。
英語版しかわからんわ
そっかー(´・ω・`) バックアップ入れ直してもダメだから、パソ疑ってみて、分からなかったらインストールし直す。 7日に入ったら落ちるな、うん。なんでたろ。 これ凄く面白いから、普段イライラしやすい自分が穏やかにいられる。不思議なゲームだ。
TFHはtfhフォルダ内のを変更しないと意味ないぞ テンプレに入れてもいいんじゃ・・・それほどでもないか。
>>264 あー、確かにそうだわなw TFHやってるんだからな、頭働いてなかったわー。
変なとこ弄ったからバグっちまったんかなー。まあ、インストールしなおして直りました。
ある程度のカラーmodしか入れてなくて良かったわー。被害が最小限で済んだ。
にしても、本当に面白いわこれ。戦争前までの準備期間を何度もやり直ししてるだけでも面白いw
戦争始まるとプロヴィンス多すぎてAIに委任してしまうけど、上手く生産できてれば自国色に染まる光景をみてるだけで楽しいw
ただ、ドイツで最初に工場建てるけど、どれぐらいがいいのか…。
てか自軍のだけでいいから、 一覧とかどっかないの? 航空機が行方不明なんだがwwwwwwwwwwwwww 輸送艦もどこおきっぱにしたか探すの大変だし、 なぜ自軍一覧がないのか
>>266 画面右の停止マークみたいの(○の中−)を押すと、艦船と航空部隊の一覧出てきますよ。上のマークの説明見てクリックすれば他のも見られますよー。
>>263 ドイツはあんまり建てすぎても資源枯渇するからな
>>266 今また起動して見たら、○の中+でしたorz
>>268 なんですよねー。いっぱい生産したいからと工場建てまくると資源切れるし…。
その点アメリカはやっぱりチートだわw 30×3で建てても資源赤くなることないしw
ただ、IC解放までが長いからなー…。
272 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:26:52.95 ID:ugxj7Jdo
工場建てなくても独ソ戦前か途中くらいで 道路くらいしか作るものなくならね?
TFHになってICレンドリースがあるせいか、AIアメリカが完全に空気になってる感が。 真・マジノ線を拵えて籠城のフランスプレイで、お隣のスペインや本土がお留守な日本を抑えて余裕が出来たから 同じ青色仲間のギリシャ防衛戦してたら始まった独ソ戦。 ドイツ軍が少しずつ減ってきてイタリアに本格侵攻始めたら、イギリスが付け根に上陸してきて見事に半分持ってった。 マジノ線の向こう側も薄くなってきたからドイツ本土総攻め始めたら、やっぱりイギリスがやってきて半分持ってった。 どこにそんな戦力隠してたんだチクショー ポーランドもベネルクスもみーんな見捨てたくせに!
274 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:39:08.69 ID:S1qIvsws
ロシアの極東戦域軍が補給切れで戦ってくれなくなる。何が原因?
>>274 補給切れということは単純に物資の運送量が間に合ってないのでは
戦争を始める前に高インフラの帯を前線までつなげておくとかですかね
もし満州、中華の領土に侵攻した後ならその土地はそういうもん 地道にインフラ整備するか派遣兵科と兵力の見直しするしかない
開始してすぐに韓国併合してざまぁって思って満足してやめてしまう
ドラえもん「そんな国ないよ」
あっいやっ 朝鮮半島を韓国に見立ててます
違うわごめん ヴィクトリア2と間違えた
大韓帝国ですね分かります
DDにあった冷戦シナリオはなぜなくなったのか
>>274 とりあえず開戦するまでに、
インフラ整備と、
清津に開港して補給路とっておいたほうがいいな。
威興?じゃ遠い
てかロシアで始めようと思ったが、 最初の国整備がだるすぎてやめた。 国土広すぎ
SHIFTを押しながらプロヴァンスをクリックする以外に 一括で選択する方法は無いのかね
シベリアや中東では騎兵が大活躍な予感
プロヴィンスな。語源は同じっぽいが。
マジレスするとプロバビンスな
289 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 16:18:10.62 ID:rAmKe8tF
しょうもないマジレスだな
プロバィンスって説を聞いたな
プロのバインバイン(複数形でしてもらったのか
レジスタンスを生産して敵の占領地に置いたけど特に何も発生しない。なぜ?
設置(→育成)→蜂起 スポンサー様には逆らえないってことだな ちなみにすぐ蜂起させるとあっさり轢かれるので 塗り絵くらいしか使えないけど 育てるとたちの悪い強さでそれなりに善戦してくれる
>>293 一応もう2ヶ月は放置してあるけどアイコンクリックしても何も起きない・・
しかしこれ、なんだかんだで大国以外じゃ、 ぶっちゃけ途中リタイアで眺めてるだけゲーじゃね。
>>294 置いたプロビ開いたら上部にバーが出るだろ?或いはアイコンにポインタ置いたらx/1.0と数字が出てくる
そのバー/数字が進捗率としてこれが半分以上になればプロビ画面左上から進捗率0.5と引き換えに周囲のいずれか1マス(自動判定)にパルチや民兵を湧かせることができて、
満タンになれば進捗率1.0と引き換えに周囲のいずれか1マス(自動判定)に地下組織を増殖させることができる
その他にもプロビ画面右上から周囲の自軍の速度を速めたりするようサポートさせるよう命令したりもできる(これはスパイの工作ポイントが必要)
この内パルチ/民兵湧きと地下組織増殖はプロビ画面のアイコンをクリックすることで進捗率が進み次第自動的にそれらの行動を起こさせるができる(複数プロビでの一括選択も可能)
>>296 出来たよ。ありがとう!
これ一斉蜂起を起こすレベルだとアメリカくらいしか出来ないコストかかるね。
フランスで大規模蜂起起こさせたけど凄い速さで負けていったw
パルチって民兵3だと時間かかってだるい、 その間に移動しまくってうざいってレベルだけど、 機械化歩兵3つっこんだら光の早さで沈むからな
上陸前にパルチ大繁殖させると脳汁溢れる展開
騎兵2将軍無しを後方戦域司令部に突っ込みまくるのマジオススメ
AIが海軍作る基準て何?諜報の結果次第? 例えば日本は軽空母ばっかり作ってるときや正規空母を7隻まで増やしてたりするときがあるし アメリカは海軍はチョロチョロしか作らずに国内の対空砲や要塞や工場ばっかり作ってるときもあるし。 よくわかんねーだよ
アメリカ大陸要塞とか胸厚だけどみたことない
303 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 19:09:03.63 ID:u5qhiKWt
>>300 まんまとAIの罠に引っかかったみたいだなw
>>301 Scriptフォルダのusa.luaをいじれば変えられるよ。たぶん
やっと全世界をパスタで染め上げた。 だが世界征服しても陣営参加しないと膠着状態のままだった・・・
自分の操作国で第4陣営作れたりしたら面白いのにね 日本でアジア圏の陣営作ったり
陣営つくれなくてもいいから、 攻めて全滅してからっぽになった陣営の盟主として立つぐらいしてほしいな・・・。
中国征服しちゃうとアメリカの連合国参加が早まるのか… ポーランド侵攻前に連合入りしおった
アメリカは諜報で自政党に有利しといて 外交で有効度の向上を図っておけば禁輸措置だけで 連合入りしないよ
ポーランド侵攻前って早すぎ!普通に征服してもそんなことなかったけどなー。 オセアニアやら周辺各国に宣戦布告するとドンドコ脅威度が上がってくけど。 脅威の影響マイナス持ちの閣僚だと多少減る…?
311 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 08:55:37.55 ID:Oj24fiKV
308 日本でやってるなら枢軸はいらなきゃアメリカ動かんよ。 対中開戦直後に入ると、中国統一中に大戦始まるけど。
312 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 21:14:06.99 ID:v040x1kE
秘密工作ポイントってどうやったら増えるんですか?
313 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 00:59:14.04 ID:M6CwvmQC
買うか迷ってるんだがhoi3ってディスクレス可能?
Steamだからディスクレスは可能、っていうかそれが前提
315 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 15:49:54.75 ID:Tdha+GOt
補給切れの解決策はやっぱり傀儡化?
インフラ10にしてから傀儡化で多少ましかのう。 ぶっちゃけ普通に傀儡化しても小国じゃ全然補給支えられんぞ
まあインフラ10にしてもきついかな。 どっちかってーと港10もいっぱいつくって本国から直結するのが一番ましかな。
>>313 日本語版でも、最新のTFHまで買えばディスクいらなくなるよ。
さぁ君も金を出すがいい!
日本語版でもダウソ版あるのだが
なにっ 俺が買ったときは… 記憶にねぇ
HOI3はポーランドで生き残れるの?
4gamerのAAR更新されないね
ぶっちゃけ大国以外で始めても後半は100%眺めてるだけ。 ポルトガルままだ結構いけるかのう。 スペイン内乱に乗じることができればしばらく遊べるが、 ぶっちゃけ大国以外は指導力に致命的なまでの差があって、 ぶっちゃけどうしようもない
大切なことなのでぶっちゃけ3回いいました。 読み返したらぶっちゃけ変だとおもいましたまる
カスタムゲームで始めて、ワルシャワ周辺をMAX要塞で固めた進撃の独逸人プレイなら生き残られるだろうか…
カスタムゲームするぐらいなら、 history関連いじったほうがはやくね
なるほどいかにポーランドでもさすがにカスタムなら勝てるかもな
限られた仕様の範囲内でやんなきゃ
wikiのポーランドAARマネて軽戦車軍団作ったけどAAR通りには無理だった 結局バルカンを併合しまくってドイツの戦線を薄く延ばした所をベルリンに突っ込むって人間ならではのプレイで勝った
TFHの日本語バニラをドイツでプレイ中なんだが、 なんか資源産出量が全体的に厳しくね? 希少資源と鉄が1937年頃にはアメリカ除いて世界中で枯渇してるんだが・・・ SFやってなかったが、こんなに資源厳しかったっけ?
>>331 先週TFH買った日本専な俺も、全然鉄が足りない
だけど原油は全くといっていいほど枯渇しない
SFがウソのよう(バニラとFTMはやってないんで知らない)
あとこれ征服の処理むちゃくちゃじゃね?
独ソ戦に極東から介入で、宣戦時に征服入れたら
独がモスクワ落としてそろそろビターピースか〜なんて思ってたら
モスクワ以東が日本領になったり
いまさっきアメリカ・イギリス落として傀儡にしたらフランスが無所属で復活したのは
笑ったがw ドイツはフランス全土抑えてたのにフランス領を寸土も得られずw
あとこれ戦争目的に傀儡入れないほうがいいのかね、どうせ傀儡はあとから作れるし インド制圧してイギリス落としても、インドが英領に復活してしまった。
334 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 07:15:42.52 ID:m1x5x7L4
初めてhoi3を買ったんだけど 敵の歩兵が何個師団とかは 諜報画面からは見られなくなったの? ソ連がどんだけ兵隊いるか分からなくて ドイツで開戦出来ない
335 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 07:28:44.97 ID:nC1OMd5d
>>333 大して変わらん
印度を自領にしつつ英国傀儡はMOD無しでは不可
英国併合後なら印度独立後英国傀儡で一応の分割はできる
英国本土だけ傀儡化したいなら新国家系のMOD入れてみるとええかも
できるかわからんけど
ちなみに傀儡指示で得なことは敵国の軍隊を同盟化できること
コードの温度/断面積と許容電流の関係もでるかもね。
>>335 嘘こくなよ
領土獲得をまず戦争目標に追加して、その後傀儡化すれば英本土だけ傀儡化できるはず
無理じゃね。 傀儡化ボタンでてる状態で所持している、 該当国の保持主張プロヴァンスは全部持ってかれると思う。
まああれだ、 Hirstoryいじって、 Coreを自国に書き換えりゃいい。 インドとか広大になるとしぬほどめんどいが。 てかインドいらね。 広東やらシンガポール、スリランカ、 パナマ、スエズ、ジブラルタルといった要所こそ欲しい。 資源はぶっちゃけほっといてもいつのまにか上限になってる。
てか傀儡化は、 最初選択時は本土のみ、 以降戦域指定みたいな感じで領土割譲できればな。 戦後の地図は俺が引くみたいな?
日本だとICが300〜350程度なら東南アジアだけで原油も希少資源も足りるから、開戦前の備蓄は鉄だけで十分な感じ。 大国併合で400を越えるくらいになるともうそんなに軍備も必要ないから、資源枯渇するほどICフル稼働させなくていいし。 手持ち資源の上限があるから、沢山貯めてそうな国はいざというときの倉庫的な扱いで手を出さないでおくのもアリかね
いやだから 戦争目標に傀儡化と領土獲得を追加していけばとれるって 征服→傀儡じゃあ無理だって
ほんとかおちょっとやってみるお
ほんとだったお。 でも結局インドは無理じゃね。 インド領土獲得にないじゃん
独プレイで、スペインに軍事通行権頂いたからジブラルタ封鎖しようとおもったんだけど、マドリードから補給こないんですけど… ベルリンからの補給船も受け入れてくれない どうしたらいい?
周囲に空挺ばら撒いて補給が切れる前に攻撃開始
どうしようもない。 ぶっちゃけスペインはポルトガルの本国インフラ全部10にした状態でつっこんでも、 マドリードあたりで補給ギレおこすぐらい補給線がクソ。 軍事通行券なんかいらねえから征服すべき
ドイツやイタリアプレイでジブラルタルは輸送艦海上待機で開戦したら真っ先に落としちゃわないと
でもジブラルタルまで補給が届かなくないか 輸送船のアホどもは最短距離(?)で行くからドーバー海峡とかビスケー湾で撃沈されまくるし
ヴェネツィアかマルセイユ(もし南フランスを占領してるなら)からの補給線を自分で指定すればドーバー通らない
南フランス落とす頃は開戦直後じゃあるまいよ。 てかイベントあるからフランス陥落しちゃうけど、 ぶっちゃけ征服でよいよなこれ
開戦直後ってのは、ジブラルタルに歩兵やらを積まれると乗り込むの大変になるからね。 フランス落とすまでに輸送船が尽きるなんてことはないし、ジブラルタルとスエズ抑えればイタリアも安心
日本プレイでの、 対米の、太平洋征服って条件なに? グアムやらハワイやら中央から南太平洋は全部落としたんだが、 なにも変わらない。 北太平洋アラスカ方面も制圧しないとだめなのかな?
>>353 対米戦争勝利時に米領の太平洋の島々と西海岸の主要都市を得られるWarGoalじゃないか?
ああやっぱ一旦陥落させる必要があんのね。 意味あんのかなこれ。
日ソ不可侵とかむりぽ
TFHになってから独ソ戦でドイツ負けまくりじゃね
追加パッチなのになんかAIの挙動がお粗末に戻った感じ うちのドイツはギリシアに多めの連合国上陸があった時にハンガリーに80万くらい遠征軍あげて国境すっからかんなのに そのままソ連に宣戦して秒殺されてた
ドイツが宣戦布告しなくてもソ連からの宣戦布告もあるし、AIドイツは ・フランスをサクッと落とす ・アメリカ・イギリスが積極的に上陸してこない ・イタリアがスエズまで制圧 ・日本が青く染まってない これくらいの条件を同時に満たさないとソ連に勝てない感じ
意図的にそういうバランスにしたんじゃね? 1941年のドイツがソ連に攻め込んで勝てる可能性は、純軍事的にはなかったってのが現代の後知恵なわけで。 開戦当初の快進撃も、ドイツの強さよりソ連側の配置と対応の悪さの部分が大きいし。 そこはイベント効果で無理やり再現してるように見える。 でも、歴史的には正しいかもしれないけどゲーム的にはつまんなくなるな。
>>359 それを満たして+日本ソ連に宣戦してても全く勝てないんだよなぁ・・・
そうか? 俺がルクセンブルクでやって放置プレイでながめてたときは、 日本がマジキチな強さ発揮して、 ドイツはいつもどおりスターリングラードあたりまで押したあとカウンターくらって、 ポーランドの半ばまで制圧されたのに、 日本がウラジオストックからすさまじい勢いで東ソ連制圧していったら、 いつのまにかドイツもカウンターして殲滅とかあったで
>>360 パウル・カレルの本読んでるとスターリンもかなり薄氷の勝利な感じだったけど、
そういうもんでもないのかな
364 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:22:53.81 ID:AKIoki2A
これってmisc.txtみたいな バランス調整できるファイルは亡くなったの? 空軍を有効に使えるようにしたいんだけど
commonの中のdefines.luaをテキスト形式で開けばmiscっぽい設定ができるはず (FtMとかTFHを入れてる場合は、そのフォルダの中のcommon)
ドイツの人的資源が200くらいを切る前に日本が極東で大攻勢かけないと勝てない感じ
てか核兵器て、 例えば戦略爆撃機8機をまとめた1編隊で行使して20のダメージだとすると、 8機ばらばらに8編隊でつっこませると20*8の効果があるな。 20のダメージを与えられる首都なら、 例え結束度が100%でも5編隊同時で一瞬で結束度が1まで低下するな。 ひどす
師団あたり4ないし5個旅団で編成するから頭数が揃えられないよぉ・・・・
カスタムで自国以外を強化してスタートしてみたけど工業増やしてもダメだなこれ AIの資源調達がアホ過ぎてが直ぐに備蓄が尽きて息切れするだけだ
各国首都に資源生産追加すればいいじゃん。
というか工業増えた分だけ資源くうから、 資源に見合ってなくて息切れおこしてるだけだろう
貿易に現金を噛ませないといけないから、余ってる資源を直に交換して欲しいものを大量に仕入れられないのも原因かも
もっとさ、獰猛になって欲しいよAI国 資源足りないなら持ってる小国からぶん取るとか。 いつまでも中立保ってるスイスなんか喰っちゃうとか。
374 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:54:19.75 ID:AKIoki2A
>>365 ありがとうー!
4亀のドイツプレイ真似して
いきなりポーランド開戦→ソ連開戦
やってみたけど
普通に1937中に連合が殴りかかってくるな。
>>372 大量の物資を売って資源を買うという発想が無いんだよな
それ出来る相手がアメリカとソ連だけなんであったらあったでプレイヤーが資源調達出来ずになって困るが
とりあえず世界各国の首都資源をそれぞれ10000追加して、 指導力も200ぐらいつっこんどけば、 素敵な泥仕合できると思う
44年のドイツだとルーマニアにも大部隊を配置しなきゃ防げないのに 現金がプラス基調じゃないとルーマニアが部隊維持分の物資を貿易しないから 必要以上の原油取引を持ちかけて現金を作りだしたりとか面倒だった
すいません、スチームのセールでhoi3買ったのですが いきなり日本ドイツアメリカイギリスを選ぶ画面になってほかのメニューがありません どうやってセーブデータをロードするんですか?
書いてあるよ。よく見ような。
>>378 左上の四角の中のセーブゲーム押す
データ選ぶ→国選ぶ
初っぱなだからセーブデータはないってオチ?
382 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 00:15:58.15 ID:scGqgz4R
クイックスタートとなんだかんだ 右下に切り替えるボタンが有るはず
右下にでてたスチームのメッセージの裏に隠れてました 回答ありがとうございます
アメリカで始めたとき、最初の3年間って研究・インフラ以外、なにやればいいの?
むしろインフラなんて何のために作るのか 工場建てれ
インフラタブにしたときに黄緑で染まってるのが気持ちいいからだろ
電撃戦やらないとすぐ逃げられるからインフラ整備する意味無いよなぁ レーダーとかも意味不明。太平洋の小島だと全く意味が無い。 戦闘機も敗走する歩兵にバリバリやるくらいしか役に立たない。 昔はそうだったんだろうからリアルなんだろうが ゲームでリアルにするとつまらない。これが現代MODなら 日本のレーダー網はキチガイレベル
速度1でやればそれなりに意味あんじゃね。 だいたい5でやるから一瞬ですりぬけていってしまって意味ないが
日本でシンガポール占領後にレベル10レーダー置いといたら マラッカからの連合国艦船の通過を補足して、迎撃することで シーレーン保全がかなり楽だった。 まあ太平洋の小島にレーダー置いても無意味なのは同意だけど
まあ俺は無意味でも全部置いちゃうな。 なんかこーレーダー網で防御は万全なりいいいいって司令部ごっこ楽しくね
391 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 00:40:00.36 ID:IoZa6AM+
わかる、無意味に要らん孤島や辺地においてしまう
レーダーのワクワク感は異常だからなあ
確かにレーダーは不思議な魅力がある 時間とコストがかかる割に効果があまりないのに 何故か要所要所に建設してしまうな
輸送船団がレーダーで表示されるとかならまた違ってくるのだろうけど(されてないよね?)、 シンガポールとかならまあまだましだけど、 トラック近辺とか敵の艦船が通る理由がまったくないからな。 まあそれでも俺は小島にはかたっぱしからレーダ。 空港がある場所は要塞対空レーダ完備で航空「基地」だぜえええええええええ ってやって遊んでる。 完全に自己満足だからとても気持ちがいい
それがパラドゲーの正しい遊び方(当者調べ
太平洋だとレーダーあれば潜水艦がうろちょろしてる姿が見えるから、そこに艦隊を「迎撃」させればあとは放置でおk。 たまに帰ってきちゃうけど 内陸だとレーダーがあれば敵のだいたいの量と動きも見えるし、空軍はレーダー効果で戦闘にプラスされるし。 さぁみんなでレーダー完備だ!
一つ聞きたいんですけど、 英語版のSFを日本語版FTMで更新するってできるんですか?
399 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 04:43:33.27 ID:ZQMgMefK
できないはず、諦めるよろし
ありがとうございます。 できないのか… 大人しくSF日本語化で我慢しよう…
チートしながらエチオピアでイタリアに抵抗プレイしてるんですが どんなにインフラIC物資増やして技術開発しても部隊の指揮統制が上がらないのはどうしてですか?
CF版TFHを購入 起動はすれどプレイしようとすると歴史を読み込み中で落ちる キャッシュを消してみたりしたけどだめ 再インストールしようとディスクからアンインストールしてみたらHOI3まるごと消えてしょんぼり FTM以外のディスクは実家に置いてきてるからしばらくお預け 全部DL版にしておけばよかったよ 冊子は読み応えはあったけど
エチオピアプレイは本当にマゾい 停戦に成功しても金がない資源がない人がいない技術がない 砂漠なので移動に時間がかかる敵が大国の独立保障受けてるので 戦争を吹っかけられないとひどい有様
ルクセンブルクよりは国力ある気がするけどどうなんだろう
>>405 ボランティアにしてる
もしかしてこれがまずいのか・・・
>>407 そういえばリーダーシップを全部研究に振ってました
充足率あげてみます、ありがとうございます
チートしてるなら、 将校追加すればいいじゃん
何言ってんだ、お前は? チートって言葉覚えたてのやつがそんな事できるわけないだろ 質問内容みてそれくらいもわからんのか
ちーっと難しいか
このゲーム、解像度は最大でどのくらいですか? HOI2買ったんですけど、解像度が小さくて、結果、字がとても小さくて見にくいので…
フルHD
さんくす!
PC環境に依存だからフルHD以上にもなるよ つっても窓モードだと文字サイズ変わらないし フル画面だと解像度低い方が文字でかくなるんだけど
416 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 15:00:46.21 ID:i5QFVZth
tfhになってからsave gameのファイルが見つかりません。 どこにありますか?
マイドキュかどっかに。 俺も最初検索して見つけたわ
418 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 18:03:51.63 ID:i5QFVZth
>>417 ありました!有難うございます。
あなたの活躍を期待してます。
英語版手に入ったけどこれ日本語化できんのか・・・
TFHイギリスって欧州連合国片っ端から見捨てる癖に、 ドイツ領になってからはやたらと上陸を仕掛けては潰される…の繰り返し。 ベルギーくらいなら守れるんじゃないのかっ
フランスでベルギー・オランダ解放してイタリア北部を占領するも人的資源と燃料が尽きて死ぬ 一方イギリスは舟遊びに興じていた
イギリスのやる気の無さはかなりリアルだよな 攻めては来ないが攻めると徹底的に迎撃されるみたいな
イギリスはまだ時間が経てば確実にイタリアやギリシャあたりに上陸するからいいよ 日本はどうしようもない どういう訳かチッタゴンや蘭印すら落とせず微動だにしなくなる 陸軍は健在だし海軍も殆ど減ってないのに
このゲームの天気って曇りが海上しか発生しないんだけど、おかしくない? 普通陸地だって曇りになるよね。 スウェーデンって晴れか雨かしか無いのかね?
開発日誌「我々は気象についてとても詳しくなったよ(ドヤ)」 発売からしばらくの間、ずっと嵐状態とかあったからなぁ 北欧の人達は天候についてかなりアバウトなんだと認識した
インスタントリサーチを一週間放置した結果、重戦車がポーランドの歩兵に消されている事実 ドイツソビエトが消されたことから思いつけばよかった。
427 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 17:56:05.08 ID:FmEMdDBM
スウェーデンの教科書に曇りがない
ロンドンの灰色の空が懐かしい 東京の空は青過ぎる
hoi3デラックス完全日本語版買ってきた! 取説読んでウィンドウ化試みてるんだけどうまくいかないのは何でなんだぜ? ちなみに今やっている方法は、 @ゲーム起動して画面サイズを1024*768に変更 Ahoi3フォルダの中のsettings.txtのfullScreen=yesをnoに修正 Cその後パソコンを再起動した後ゲームを起動 Dしかしフルスクリーンのまま←今ここ 誰か助けてくれー ↓↓↓settingsの中身 gui= { language=l_english } graphics= { size= { x=1024 y=768 } refreshRate=60 fullScreen=no
追記:ちなみにOSはvistaです
>>429 ドキュメント→CYBERFRONT→HOI3→setting.txt
しかし、TFHのCovert ops pointsの仕様はイマイチだなぁ 時間を掛けてポイントを溜めても効果がショボすぎて泣ける FTMのおおよその敵戦力が分かる画面が便利だったんだけど、あれが無くなってしまったからなぁ Military Espionageでメインマップを見てちょ、となった訳だがぶっちゃけ殆ど「?」で分からん Covert ops pointsを溜めてSteal plansしても、ちょっとだけよ、でほんの一部分をチラッとしか見せてくれないからね 正確な敵戦力をよこせと言っているのではなく、せめて、歩兵はこちらの3倍くらい、とかおおよそ知りたいよ ぶっちゃけ、一度死んで未来の記憶を持ったままやり直さないと、開戦の判断ができぬ
ゼアファイネストアワーやってるんだけど起動に毎回3分位かかるのはデフォ?
スペックによる
そういえばCF版TFHで蒋介石マジックおきないけど、何で? 三ヶ月ちょいで戒め終わるからつまらないんだけど。
>>436 HOI3に蒋マジなんてのは無い
シーベイ、雲南、広西と日中との友好度しだいで戦況が変わる
たまにファビョった中国が周辺に喧嘩ふっかけて四面楚歌状態になって
あっという間に星になることがあるぞw
>>437 そーなのかー…。毎回国民党を戒めて終わりで、周りに宣戦布告するとイギリスに宣戦布告されるからドイツが、残念な事に…。
それに、そういった状況になったためしがない…。
イベント作ってみるかなー。面倒だ〜。
ありがとうございましたm(._.)m
自分でやるなら戦争目標追加併合で全土征服、半分の戦争体制維持付き
歴史ログのテキストって外部ファイルに抽出できないかな。 速度マッハで観戦して年表作って休みを過ごしたい
441 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 20:38:49.07 ID:Hyr4SOWM
機甲部隊の戦闘占有幅がマイナスになってるんだがどういうことなの?
ついにドイツは虚戦車を発明したか
HoI4まだー?
今はEU4だな
投げてたFTMを覚えながらやってる。 日本にクーデター起こしたら大本営から野坂参三になったが これで真珠湾は無くなったかな? アメリカで枢軸は入れないのか試し中
俺の知ってるCPU日本は、 すさまじい勢いで征服を繰り返し、 平気で対米宣戦、 トラックハワイ間でとったりとられたり繰り返して膠着状態にもちこみ、 その間にアフリカやらソ連やらを叩きまくるんだが、 ほかは違うのか
HoI4あるなら、 ぜひ恫喝外交で領土併呑とか、 同盟国やら傀儡などの間で領土譲渡が行えるようにしてほしいな。 クリティカルな場所だけ領土化したいのだ
傀儡国家のインフラ整備や軍事施設建設をさせちくり
449 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 06:57:45.83 ID:6LQAHSZX
あと軽くしてくれ
ここで書いたところで開発者の目に触れる確率が0.1%もないだろ
451 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 13:51:32.91 ID:5ejX3alh
フランス併合したら、アフリカとかインドシナとかまで手に入れたわ 陸軍国なのにそんなとこどうしろっていうのさ
傀儡国家にして放置
大海軍を建造するのだ!
454 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 01:23:52.10 ID:rBH+cwP3
とりあえずシリアとレバノンとインドシナ(ベトナム)は独立させたけど、 レバノンがあっさりイギリスに落とされたわ それとアフリカには独立国家作れないのか なぜかイタリアがスエズ占領してる上にスペインがジブラルタル奪還してるから 海軍つくるのもありなんだよなあ
インドシナはドイツがフランス陥落させた後で日本領になるイベントがあったはずなんだけど
おれのHOI3FTMのCPUはイタリアがグレートブリテン征服したりして枢軸が強い印象 ドイツはモスクワ越えて休戦が多い ルーマニアが枢軸入りして対ソ戦で大活躍 ヴィシーは地中海北アフリカでイタリアアシスト 日本はインドまでは行く
枢軸調子良くても日本を自分でやらないとアメリカ参戦で総崩れしないかなあ
ドイツほどではないにしろ日本は陸海空の戦闘が バランス良くて結構遊び応えがあるから好き。 イギリスだと海上封鎖してドイツ迎撃してるだけで ドイツは勝手に自滅するからそこに付け込むだけで勝てるし。
人的資源の計算方法ってどこかに載ってますか?いじりたいけど各プロビンスの数値の合計と月間増加数の関係がいまいち分かりません
本土に備蓄されてる値をあげたらいいやん
>>460 それだと純粋にチートになるので、何とか自国で徴兵してる雰囲気が味わいたくてw
大国いじってたのをやめてルクセンブルクで計算したら、おそらく↓の通りではないかと推測(小数点第2位切り捨て)
・月間増数={(各プロビンスの産出数の合計 × その時の徴兵法)+4}÷12
・基本値=月間増数 × 10
>>461 間違った
・基本値={(各プロビンスの産出数の合計 × その時の徴兵法)+4} × 10
あれ、このゲーム冬戦争をフィンランドに有利な条件で終了させることは出来ないのかな? フィンランドでプレイしたんだけどなんか終りが見えなさそうだったから 1年間本土防衛してから休戦に持ち込んじゃった
そもそも冬戦争でフィンランドが勝てるゲームじゃない
465 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 11:09:56.90 ID:h1CZLc2/
ドイツ様でも勝てなかったしな
全力でレニングラード落として休戦ってのが一番被害が少ないのかね?
アメリカプレイで太平洋の島に4個師団程度置いておいても日本軍が上陸成功させてきていたちごっこになる。 これ重要な島には10個くらい師団置かないといけないの?
ぐずぐずしてないで、さっさと東京を落とすがよろし
この手のゲーム初めてでデラックス版購入してきたけど、最初はクイックスタートでアメリカが一番無難なの? それにドイツ、ソ連のどれにしようか迷ってる、日本はアメリカと真正面でドンパチだから無理だと思って辞めてるけど。
>>467 ちゃんと兵装が改良されてる四個師団なら速攻落とされることはないはずだけどなー。補給やられてるんじゃないの。
日本が上陸戦しかけてくれるなら防衛戦してる間に空母で近寄ってって隣から艦船攻撃したり、
相手に空母がいなければ戦艦3軽巡6くらいでどーんと突入してみれば輸送艦ごと海に沈められるしありがたいことでっせ
>>469 アメリカは初心者がゲームの流れを理解するために、半分観戦モードみたいにプレイする分にはいいけど
主戦場が欧州と大平洋だから戦争するのが結構めんどい
負けたくないならアメリカでいいと思うけど、負けてもいいからゲームの面白さを味わいたいなら36年ドイツがいいと思う
初心者向けの解説AARも充実してるし、とりあえず独ソ戦に勝つのを目標にしてドイツプレイがオススメ
>>471 サンクス!
勝ちも負けも色々と味わいたいから、ドイツにするよ。
最初に独ソ戦勝つのはきついと思う。フランスを降伏させるぐらいが目標で、あとはじりじり東西から押されるだろう
>>469 俺はソ連がおすすめかなぁ
海は捨ててもいいし連合と戦わないでもいいのでドイツとの戦いに専念できる
日本方面は捨ててもどうせシベリア突破してこれないし
ドイツはイベントも敵も多いのでしんどい
俺もこの手のゲーム初で、今始めたとこだけど、 右も左もわからないまま進めたら負けるし、 そうして負けた時、負けた原因がわからないし、そ 何も得ることはないので、 アメリカ様で始めてるわ。
TFM英語版で日本語化とまでは言わないものの、2バイト文字使用できるようにならないかなぁ… 日本の部隊は日本語で名前付けたいぜ
477 :
469 :2013/06/18(火) 13:25:02.10 ID:cMuZ6WSL
ドイツで始めたけど…ドイツ→アメリカ→ソ連って順でやってみる。 チュートリアルの時点でもう何がなんだかわからん状態だし説明書も暗号みたいで読む気がしないw 初心者だからAIより確実に馬鹿だろうし見て覚えるより、体で覚えるしかなさそう。 説明書は慣れてきてから始めて解読できそうな感じ。
478 :
469 :2013/06/18(火) 13:32:28.84 ID:cMuZ6WSL
つまり…ドイツでまず脳筋プレイ ↓ アメリカで謀略、政治、外交を何となく覚える孔明プレイ ↓ ソ連でドイツのみに専念した全てのコマンドを駆使して予習プレイ ↓ それで本編のソ連でのシナリオプレイ ソ連は確かにドイツしか敵がいないし、仮に日本のまさかのシベリア越えに備えて史実どおり不可侵条約を結んでおく。 こんな感じかな…
ドイツとアメリカの中身が逆だな アメリカはヨーロッパに信じられないほどの規模で上陸して潰すだけ ここで補給を少し覚える ドイツだと外交()で少しでもソ連を遅らせたり、スパイ等でルーマニアなど東欧諸国の共産化を防ぎながらも枢軸に入れないようにする ソ連は普通に戦うとドイツに質でボロ負けするのでうまく戦略を立てて、誘い込んで包囲なので潰す
誤字 包囲などで
TFHを買ってみてプレイしてみたが ドイツでやってるとダンツィヒをいつまでも発動させないと連合はまったく宣戦布告してこないな その代わりに1942年の夏ぐらいまでにソビエトがポーランドに喧嘩ふっかけて連合と戦争状態になるが。
輸送船とインフラにICがっつり持ってかれるよぉ!?
最終的にはみんな中小国で大国に轢かれるドMプレイか 日本で内政しながらキレイな戦闘序列を作ってニヤニヤするプレイに走るよね
>>481 そりゃ素晴らしい
連合vs共産が実現すれば三つ巴の戦いになるもんね
>>483 うちはドイツで人的資源を可能な限り余らす事を念頭に
技術開発と新定石探しの少数精鋭省エネプレイ
つってもソ連戦の頃には大抵飽きて盛大に浪費するか
早々に破綻するかのニ択だけど
ブラジルを鍛え上げて南米統一プレイだな。 中米でアメリカを防ぐのだ! ところで物資生産に倍のICつっこんでるんだけど枯渇状況が続いてる。 どうしたらプラスに転じるのかね?
貿易で輸出されてるんじゃね?
>>484 そうそう、ドイツがどことも戦争していない状態で共産VS連合の戦争が始まるのよ
ただ、連合・共産共に国境も海も接してないからいつまでもフォウニー・ウォーが続くんだけどw
ああ、でも日本が単騎で勝手にアメリカと連合に戦争ふっかけて自滅すると沿海州側と満州側から連合がどんどん
侵攻していっていつのまにかソビエトの東半分がカラフルになるけどw
沖館
やっぱ日本が一番だわ
せやな 日本が一番だわ 黙っていればどこにも喧嘩売られんし 開幕からアメリカ潰せるし
予めに1948年以降も動けるようにしたいんだけど。 wikiを見てHearts of Iron III\commonのdefines.luaが必要みたいなんだけど。 どこにあるの?
自分で言ってるじゃん
なんかワロタ
>>492 なんだ?突っ込んで欲しいのか?
それとも単にフォルダのある場所がわからんのか?
496 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 16:10:59.30 ID:U2Y5nn2A
多いな釣り針
>>492 TFHだろ?
パソコン内部の検索の仕方を覚えた方がいいよ。
次にセーブデータの場所を質問することになるから
>>498 デスクトップ上にあるhoi3のアイコンあるだろ?
それを右クリックしろ そしたらプロパティの画面が出てくるからそこに「ファイルの場所を開く」っていうのがあるから
それをクリック そうするとhoi3が入ってるフォルダにたどり着ける
あとはファイル検索で「defines.lua」を打ちこめば出てくる
でだ 無事ファイルを探し当てて開いたら「end_date = '1948.1.1',」の数字の部分を自分の好きな数字に変えればいい。
>>499 自分のPC古いせいかプロパティ上からもファイルの場所を開くが出てこないよ。
諦めるか基本的なpcの知識をつけるかのどちらかだ
>>501 フォルダまで行ったけど、defines.luaがない。
萎えた…このゲームはお蔵入りさせてもらう。
2は1964年まであるのに3は1948年までしかないなんて短すぎる。。。
バカじゃねぇのw
まぁ、諦めた方が本人のためだなw
wikiで教えたんだからwikiで続けて聞けばいいのにこっちに移動するなw 「defines.lua」ってのはファイルの名前だ 「common」ってフォルダを開いてよく見てみろ ただ今度は「luaが開けない」or「編集できない」or「編集したけど保存できない」って流れになるんだろうけどw
このゲーム知ってるのはコアな人ばかりだと思ってたらライトな人もいるんだなぁ それ以前の問題かもしれんが
日本のプロヴィンスのデータイジって資源を多くしたら戦争する気なくなったでござる
steamで安くなってるの見たんで買おうと思ったんですが 日本語化ってどこまで出来てますか? 本体&DLC3辺りまでなのか Hearts of Iron 3 Collectionに入ってる小さいDLC?なのかな・・? とかも全部日本語化出きるのか 後、2をやってなくて1以来なんですが内容が大きく変わったとかはないですよね?
日本語化なんてなかった 全て変わりすぎワロスっていうか、体験版配布してるからそれをやれカス
2面白そうだから2やるわ 体験版も一応やるよカス
この態度の変化である
結論言うとFTMまで日本語化できるけどね
513 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 23:26:52.39 ID:kBebaJEQ
この態度の変化である
>>505 commonってフォルダ自体がないから諦めるしかないのか…
他のはあるんだけどな。
お蔵入りさしたんじゃねーのかよ、諦めの悪い奴だな
>>515 commonファイルが無い場合ゲーム自体も正常に動作しないと思うんだが・・・
時間かかると思うが デスクトップ上のファイル検索で「commmon」もしくは「defines.lua」を検索してみ
それで見つからなければ諦めるしかないわ
「commmon」はないと思うぞw
>>517 やってみたけどなかったから諦める。
古いPCだからかもしれんな…
とりあえず1948年までは遊べるんだから諦めんなよー やりながら延長する方法摸索すりゃいいんだからさ。 物事がうまくいかないと癇癪起こすような年齢じゃないっしょ
左下のWindowsの旗マークをクリックすると左側に何かメニューみたいなバーがばーっと出るじゃん、 そこに入力ができる升目があるから「defines」って入力して検索するんだよぅ
もうかまってやるなよ。また来て鬱陶しいだけだぞ
windowsの検索の仕方をググるとこから始めないとたぶん何やっても無駄
>>519 古い古いって繰り返さずwindowsの何かを書けよw
まさかエニアックで動かしてるのか?
エニアックワロスwwwwwwwwww
核爆弾早く作る方法ない? 引きこもり枢軸ドイツ陸軍硬すぎるから、 1000個位使って壊滅させたいのだけど
>>528 フォルダの中には「logs」「map」「music」「save games」「messagetypes_custom」「setting」しかない。
諦めるんじゃなかったのか
割れか? そうじゃないんならインストールに超失敗してるとしか思えん そんなことが起こりうるのか知らんけど
>>532 でも普通に起動できてプレイはできてるんだよ。
むしろある方が不思議だと思ってる。
>>529 マイドキュメントの方開いてるだろ
開くのはゲームが入ってるフォルダ特に弄らずインスコしたならc:\program files(or program files(x86)\CYBERFRONT(or Paradox Interactive)に行けばわかる
>>535 マイドキュメントだね。
ゲームが入ってるフォルダって何だ?
>>529 1:自分はvistaだから表示が違ってるかもしれないが、たぶんその画面の上端の枠には
ユーザー名 ▶ドキュメント ▶CYBERFRONT ▶HEARTS OF IRON V
みたいな表示が書いてるはず(そうでなきゃもう自分は知らん)
もしそうだったら、君の見てるのはtfhからセーブデータ等を管理しやすくするために、hoi3のプログラムの置き場とは独立させた場所ということになる。
つまり探す場所を間違えている
2:正しい所を探すには、普通のxpなら
>>499 の方法で出るはずだし、
出なきゃ
>>521 や
>>528 の方法で「common」だか「defines」だか入力して検索できるはず(そうでなきゃもう自分は知らん)
いったん出なくても隠しフォルダも探すこと
3:それで出ないなら、サポートセンターに「1948年で止まってしまう」って問い合わせたら、変更できる方法を教えてくれるので面倒くさがらずに電話しろ
>>537 会社に電話して対応してくれるのか?
最終的にはそうさせてもらう…プロパティにしても「全般」「ショートカット」「互換性」して出てこない。
マイドキュのこと忘れてた 疑って悪かった
>>539 >開くのはゲームが入ってるフォルダ特に弄らずインスコしたならc:\program files(or program files(x86)\CYBERFRONT(or Paradox Interactive)
本当に悪いんだが…これの意味がわからない。
ここにいる人間は玄人だから、呆れてるかもしれんが自分は何から何まで初心者でPC知識も全くないんだ。
>>541 とりあえず、此処までは無視して
c:
の意味は理解出来る?
会社に電話したって今みんなが教えてくれてることを繰り返されるだけ。ただ君のパソコン状況を聞きながらサポーターが対応するからここで聞くより即応性が高いってだけ 検索欄に「c:\program files\CYBERFRONT」だか「c:program files(x86)\CYBERFRONT」だか()の組み合わせの4通りのいずれかを入れて探せって入れろってことだ
マイコンピュータ開いて、Cドライブ開いて、program filesフォルダ開いて、paradoxフォルダ開いてみ?
もうさ、よそでやってくんない?w
デスクトップ(かスタートメニュー)にあるHoI3のアイコンを右クリックしてプロパティ→ファイルの場所を開く これでゲームが入ってるフォルダにいけるはず
>>542 ミスったw
とりあえず、
>開くのはゲームが入ってるフォルダ特に弄らずインスコしたなら
此処までは無視して。
HoI 2002年 HoI2 2005年 HoI3 2009年 HoI4 ?
>>548 1,2,3が出たからといって4も出ると思っているのは素人
そう来たかw
散々迷惑をかけて申し訳なかった… 検索欄に「c:\program files\CYBERFRONT」だか「c:program files(x86)\CYBERFRONT」で調べたら出てきた… 自分の為に粉骨砕身教えてくださった人ありがとう…!
でも肝心の…defines.luaのファイルだけが不明になってて開けない。 これは会社に問い合わせるほかないわ。
メモ帳で開ける
迷惑してる人には悪いが、ちょっと微笑ましくなってきた。
>>554 右クリックでプログラムを変更できるみたいだが今度はメモ帳がない…
メモ帳で開けたけど、反映できてるかが疑問… 実際起動して実験してみるしかなさそうだ。
560 :
sage :2013/06/22(土) 22:56:18.08 ID:cabycHu2
>>558 少なくとも弄るなら少しはPCの知識を持てよ
高校生でも出来るぞこれくらい
釣りだろ
sageを入れるのはメール欄だよ 中学生でも出来るぞこのくらい
>>559 メモ帳で開いたのを保存して元のcommonのdefinesと置き換えたのか不安だなw
もう一度comonnを検索してdefinesをメモ帳で開いてみな
それで年限が変わってたら問題なし
変わってなかったら置き換えしてなかったってことだ
>>563 メモ帳にプログラムを変えた後に1948.1.1を弄って、その後に上書き保存して確認したら。
弄ったままになってたからこれで大丈夫だよね?
じゃあ大丈夫、おめでとう!・・・といいたいところだが もし君のhoi3がtfhなら「common」とは別に「tfh」ってフォルダがあってその中にも「common」フォルダがあって「defines」がある こちらも変更しとかないと結局1948で止まってしまう なのでこちらも自分が前のcommonで変更したのと同じ年限にしとくこと それで晴れて変更成功となる 完成したら他の方に重々お礼コメすること 先日来の君のコメントでスイスより高かったスレ住人の中立度は限界まで下がってるからなw
>>565 最終拡張版の奴にもあるんだね…ありがとう。
これで礼を言って消えるつもりだが…1948年以降は航空団が指示を聞かない以外に何かあるの?
確かに弱小国家の身でありながら自分が全ての先進国相手に喧嘩を吹っかけたような気分でいる…
何にも。そもそもバニラでは1960だろうが70年代だろうが平気で遊べてた 航空団だって指示画面で「継続」のチェックをはずしたり、デフォルトの設定を自分でいじってみな 問題なく行動させられるぞ ともかく自分で考えてから「どこが分からない」「こう書いてあるエラーが出た」とかいう所まで自分で努力して悩んでからスレに書き込め それができれば、せっかくプログラムの場所が分かったんだから、mod製作者の段階まですぐこれるから
>>548 HOI4は流石にまだだろうけどEast vs. Westは楽しみ
月日は流れ、hoi4発売後… そこには、新規さんに教えてあげてるID:Z2yOoYCQの姿が!
>>567 バニラって何だw?
早速一番遅いシナリオでアメリカ放置プレイで試してみる。
軍事面に色々支障が出るとは聞いてはいるけど、48年以降に色々弄ってみる。
迷惑をかけた人&アドバイスをしてくれた方への再三の礼は後ほど…
>>570 一番シンプルな味ってことで拡張充ててない無印のことだろ
>>571 それ微妙に意味違う。バニラはMODを入れていない状態のこと。
拡張やDLCなどの公式コンテンツ(HoI3だとSFやFTMにあたる)が
入ってててもバニラっていうよ。無印=バニラじゃないないww
バニラ=無印だろ
購入検討中っす hoi2より重たいって聞いたんだけど i7-2600 GTX-660 メモリ8G だと快適性はどんなもんですかね? あと、色々拡張出てますがぶっちゃけ面白くなってきましたかね 昔はクソゲー扱いだったもんでどう改善されたか気になります
性能的には余裕のはず
公式拡張入ってるとバニラじゃないのか・・・? そういえばどっちが正しいんだろ 分からなくなってきた
modが入ってなければバニラ
ほれ、バニラの定義だ サードのMODや拡張が入ってるとバニラと言わない デベロッパーの拡張はバニラだ The term "vanilla" is often used to describe the original version of a game, that has not been modified with third-party addons, nor developer updates. It can also refer to the original game engine when source ports or expansion packs are available.
URLくらい貼れよw
どっちが正しいんだ
無印バニラ、TFHバニラ4.02等と使えば良い
583 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 11:16:05.42 ID:w0xqMm7z
modが入ってなければバニラ TFHもバニラ
>>574 一人暮らし始めて、お下がりで親父から10年来の古いPCを貰ったけど、全然問題なく動くよ。
お前より間違いなく遥かに低スペックだが、PCの要領などメモリーだけ気をつければ問題なしだよ。
購入する前に店員には聞いたけど、この手のシミュレーションゲームはあまり動作環境に負担がないみたい。
クソゲーかどうかについてだけど…クソゲー以前に無理ゲーっていうか何をやってるかわからんってところ。
慣れてきて初めて評価できるゲーム、慣れるまではクソゲーとか神ゲーとか評価しようがない。
ロードについては最新PC〜古いPCまで全PC重いんじゃないかな?
ありがとぅー あと経験的には拡張ありでもMODなしならバニラだね
何の経験だよw
Mod入れてないのがバニラ。 無印は無印という言葉で終わってる。
>>587 え?
無印・・・日本語
Vanilla・・・英語
・・・え?
もうバニラ談義はけっこう
公式拡張はいっててもMOD入れてなきゃバニラであってる ID:QzWlog1gが一人で間違ってるだけだから気にスンナ
591 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 13:18:24.42 ID:w0xqMm7z
追い越し殲滅最高
はいはーい そこまで! うざいから
>>590 とりあえず、無印は無印で終わっているという表現の意味を詳しく説明してくれ
>>594 無印は無印という言葉で表すんじゃないの?議論の余地も無いと言う意味で終わっていると言っただけ。
Modさえ入れていなければ最新拡張まで入れてもバニラという扱いでしょ。
そもそもがModの有無を見る上でバニラという表現なのではないの?
HoI2スレでもDDAでもMod入れていなければ皆バニラと言ってるけど。
>>595 え、じゃあ英語圏の人は拡張なしのことをなんて表すの?MUJIRUSHI?
もう…やめて……
>>596 英語の無印はNE(Not in Expansion または Normal Editon の略)
バニラは無印をささないんだって。覚えておいてね
599 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 19:06:33.31 ID:FBGz5uEI
QzWlog1g がマジあほすぎるw
>>599 ファイルか書き換えられないとか、バニラの意味間違ってるとか、
まーあれだ、Hoi3もユーザの裾野が広がってる、と脳内補完しとこうぜ
ただ、このスレが初心者スレ化するのは勘弁してほしいね
>>601 あーだんだん俺もお前がうざくなってきた。これで最後だぞ、ほれ
PIのHoi3の公式フォーラム
tp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?665024-what-is-vanilla&highlight=Vanilla
で、もろに「バニラって何ですか?」てスレがたってる。
そこで「HOI3 with TFH 4.02 is also a Vanilla game.」
つまりTFH4.02が入っててもバニラだよってなってる。
英語読めないとかいうなよ、情弱。
まあ、誰にでも勘違いはあるものだ。 今回の件で覚えればいいだけのことなんだから、それで終わりでええやんw
>>602 >英語の無印はNE(Not in Expansion または Normal Editon の略)
のソースを聞いたんだけど。もしかして脳内ソース?
あと
>バニラは無印をささないんだって。覚えておいてね
人によって無印を含めたり含めなかったりしてるよね。
「HOI3 with TFH 4.02 is also a Vanilla game.」 も個人の意見だね。
「無印をささない」のソースも示して。
そういえば昨日は年一度のフランス降伏、バルバロッサ、バグラチオン記念日だったね。
#3 Some seem to mean plain HOI3 without any expansions when using the term vanilla
#5 if we're talking about the game without mods, vanilla means usually the plain HoI3
#12 Truth be said, I think it´s unfair to call every unmodded game "vanilla" -
#14 Vanilla means as the game was first released WITHOUT any expansions.
HOI3 vanilla means the base-game (no FTM or TFH)
その他のレスを意図的に省いてるのは何でだろうねー?(・∀・)ニヤニヤ
>>602 で引用している#8も
「to me Vanilla means, 」
って断ってるよね。
なんでこれについては触れなかったのかなぁ??
STEAMのHearts of Iron 3 Collectionを買ったのですが日本語化ファイルはSFを使うべきなのでしょうか? TFHは日本語化できないみたいなのですが
これはひどい どんだけ負けずぎらいで喧嘩売りたいんだ Vanillaの意味は流動的で、Modの話をしてる時はModを入れていなければ拡張版問わずVanillaと呼び、Mod以外の話をしているときは拡張版の無い無印をVanillaと呼ぶ どっちも半分正しかったんだな はいおしまい
バニラよりチョコミントが好きです
610 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 22:20:38.78 ID:w0xqMm7z
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ |┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
Vicスレでも荒らしてるから無視しろ
最近のリアル世界は中東が胸熱なので 現代MODで米帝VS仕掛け爆弾・自動車爆弾・自爆スキルを持った 戦争を再現というのはどうか 人的資源と引き換えに戦車を破壊して航空機は ロシアか中国辺りから短SAMの支援を受けて撃墜し 米帝を追い出しイスラエルを消滅させたら勝ちってシナリオ
613 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 22:39:10.23 ID:w0xqMm7z
充足率1で攻撃力9999とか無理か
独ソ戦前に連合軍がアフリカ上陸すると 全枢軸軍が地獄のダカール・ラリー始めるの何とかならんの ソ連国境からっぽでワロタ
>>614 イタリアでインドまで陸路繋いでも似たような感じになるよ
挙げ句に補給切れでリタイア続出という始末の悪さw
トルコは欧州の蓋だったんやな うっかり征服すると枢軸終了か・・・
おんなじことがフィンランドでも起こってるぜ フィンランド枢軸に参加、独ソ戦に参戦 ↓ ドイツがスウェーデンから通行許可もらう ↓ なぜかドイツ軍の3分の1以上がフィンランドに向けて大移動開始 ↓ ドイツの大軍がフィンランドと往復するだけで役に立たないままアッー
アメリカでプレイ中だけど中立度が下がらなくて戦争できずに退屈で困ってる… 資源はほぼMAXだけど、人的資源が乏しいぐらい。 どうしたら徐々に下げられるの? 諜報で国内の与党支持や結束度に重点置くと下がると聞くが、全く下がらない…
アメリカはどうしようもないからデータ書き換え
空母艦隊で戦争吹っかけたい国の近海に居座れば 下がらなかったっけ?国境と同じ扱いだったような気が
不満度上げて共産革命とかは3 じゃ出来ないのかな
>>618 即効性は無いけど
隣接国の脅威を煽り続けると吉
623 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 21:22:21.20 ID:ZxWBrwJ7
日本がよろし
625 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 01:18:22.30 ID:aq/zUxj7
質問なんだがマルチって結構ラグある?
626 :
618 :2013/06/25(火) 01:31:54.37 ID:hXjnAmd1
コメントしてくれた方、ありがとう! ようやく日本が宣戦布告してくれたおかげで戦争吹っかけるようになれた。 ただ問題なのがICが豊富にはなってても常に赤で、緑にするにはどうしたら良いの? それ以外は軍事編成がまだよくわかってないから、マスターしたら全世界をできる。 資源でいいけど、ICが引っかかって生産が上手いこといってない。 まずは欧州戦線で連合国になって圧倒的物量でドイツやソ連を倒したいとこ。 日本方面はAIで放置してしてる。
627 :
618 :2013/06/25(火) 01:34:06.11 ID:hXjnAmd1
訂正 →全世界を相手に出来る。 →資源はカンストでいいけど
日本の燃料がどうやっても足りなくなるんだけどどうしたらいいの?
逆に燃料が足りてたら太平洋戦争起こらないだろ どうしてもってならチート使え
司令部に任せると師団をかなりはなれた位置に配置しちゃうんだけどこれどうしたらいい? 具体的には軍団司令部に任せると戦線の北と南にそれぞれ送っちゃってどちらかが指揮範囲から外れちゃう。 誰かアドバイスください。
>>628 序盤から原油をそれなりに購入しつつ精製効率を上げる研究をしっかりやって。
AI日本が日中戦争で見せるような無駄な艦隊行動は控えて。
僻地に戦車・自動車系を移動させると輸送ロス分が勿体無い、戦車部隊を大量に持つと燃料どーんと喰われるから最小限で運用して。
燃料輸送船が沈められるのを防げないならいっそ止めちゃって。
燃料が尽きそうになったらペルシアやルーマニアみたいな産油国を攻めて首都に溜め込んでる燃料をゴチになろう!
>>626 どれくらい補正がかかってるかわかんないけど、消費材が不足したせいで国民不満度が一時的に上がってたりとか?
ドイツやソ連相手にするにはそれなりの陸上戦力を用意しないといけないから、
それまでの間日本相手に手慣らししてみるのをお勧めするよ。
そういやアメリカやったことなかったな…
>>633 ありがとう。
やはり割らないと無理か・・・。
44年ソ連見るとSTAVKAだけでほぼ全域仕切っていたからいけると勘違いしたわ。
>>634 ソ連なら東西はともかく南北分割しない方がいいと思うよ
部隊の割り振り繁雑になるし失敗すると境目から決壊しやすくなるから
重戦車タワーとか余裕で跳ね返せる戦力あるなら切っても問題無いけど
>>635 難しいんだなぁ。現状だと師団が指揮範囲外に行っちゃう事あるけど境目から突破も問題だね。
皆は師団が指揮範囲外に行ってしまう場合どうしてるの?
>>636 面倒だけど再編成して最寄の軍団か軍にくっつけてる
近くに上級司令部が無かった場合は指揮系統解除して遊軍にするかその師団を起点に新しく軍団起ち上げてる。
>>637 返信ありがとう。やはりそれが一番手っ取り早いんだね。
早速その方法を使ってみるよ。
AIはVPもってたり港があったりするプロヴィンスを無視できないからそこだけ別戦域にするか、こまめに1,2旅団の守備隊に置き換えるか、くらいかなぁ
一つのAI戦域司令部に二正面作戦をやらせないようにしてる。 片方に戦闘が起きて無くても防衛のために戦力を分散させちゃうし、前線で兵が足りて無くても内地を何故か戦車が守ってたりするし
641 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 03:26:51.12 ID:TFztjCOR
重戦車部隊はバカンスを楽しんでいた
南米を傀儡化しつつ合衆国を目指したらコロンビア、ギアナ辺りから押し返された。 補給続かぬ失敗したぜ。
643 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 16:18:26.40 ID:TFztjCOR
俺はメキシコで積む
補給線システムは面白んだけど、現実より厳しすぎると思うんだよなぁ せめて補給港だけでも指定できたら・・・
傀儡の港に物資を搬入できないものか
気が付いたけど難易度上げるとソ連が圧倒的優位になるね もりもり増えてく赤軍相手にドイツが国境に50%以上の戦力も揃えられず宣戦布告すら出来ないや ドイツのボーナス分ICは膨大な保安師団やら戦艦やら変な事に使われてるし・・・
647 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 01:28:28.06 ID:xOzyfr5E
まあ国力の差が人的資源の枠の差になってくるからな
日本も中国併合すると人的資源もりもりになるよね
649 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:26:15.96 ID:xOzyfr5E
まあ…でも…ほら…アメリカには勝てないから?…
アメリカはチート過ぎてつまらない。 冷静に考えればハリウッド映画もなぜ最後はアメリカが勝つのか。 スターウォーズの帝国がジュダイをひねり潰して大団円くらいつまらない。 やはりゲームとして面白くなるのはアメリカ解体か南北戦争の再来だな。 全米ライフル協会の州も独立して内戦とか
ドイツプレイで、 日本に宣戦布告して日本が連合入り 日本がアメリカに宣戦布告してアメリカが枢軸入り そんな甘くないか
併合した国の将軍が自国に合流! こんなイベントはつくれないものか
リビアみたいに自国の将校が戦闘機で爆撃に行ったら 命令に反してそのまま他国に亡命するとかそういうのなら歓迎
敵武器の鹵獲とかできないかなぁ
>>651 事前にクーデター使って米帝様を枢軸寄りにしておけば
日本に宣戦布告してなくても日米開戦と同時に米帝様が枢軸入り
その後日本に勧誘で日米終戦して日米揃って枢軸入り
チート国家のアメリカを枢軸に参加させたら面白くないだろ アメリカ抜きの連合でさえ弱いんだから自陣にアメリカいたらさらに弱くなってつまらなくなるし 国力上昇のイベントを全て消化したアメリカをいかに倒すかが枢軸プレイにとってHOIシリーズにとっての 醍醐味の一つだと思うんだが。
正攻法だと実際その通りだとは思うけど こっちで勝手に宣戦布告してカナダとか 南米を蹂躙するアメリカをヲチするプレイなんてのもあってですね 飽きがくると色々変なプレイに走りがちになるのですよ
あーそーびーかーたーはー ひーとーそーれーぞーれー そんな当たり前の醍醐味を通過したら、何か普段とは違うことがやりたくなるものさ
かぶっちゃったスマン
ドイツ・アメリカ・日本・ソ連・イタリアで遊ぶ→ベルギー・スイス・ルクセンブルグで滅亡する→カザフスタンで中央アジアに覇を唱える→Mod ってのはある程度共通する流れだと思うけどね
661 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 08:58:45.53 ID:kPZF1Q0x
>>654 最近のバージョンなら海軍なら鹵獲できなかったっけ
ただ
鹵獲とは、戦地などで敵対勢力の装備品や補給物資を奪うこと。
だとしたら普通にプロビを占領したら補給物資を奪ってるので鹵獲してる
>>660 カザフスタンをブラジルに変えれば完全に俺ルート
メキシコの地で米加墨連合と消耗戦を繰り広げてたが飽きたので米本土に核の雨を降らせた結果、ICが800くらい増えた
ドイツでIC余ってるからちょっとだけ重戦車作ってソ連に送ってみたら、ろくに補給出来ずに延々泥沼にはまって出れなくなってたから スクラップにしたわ… ガソリン消耗が異常なんだなあれ
重戦車は本土防衛用だな
TFH4.02で短編シナリオ「砂漠のキツネ」のイギリス軍を何度もやり直して、ようやく勝てた。 無理ゲーかと思ったけどなんとかなるもんだね。
HOI2の時もそうだったが、HOI3のショートシナリオの枢軸ってクッソ強いよな 俺もバルジで連合軍でやってやっとこさ勝てたわ 一番の鬼門は青作戦のソ連プレイだが、あれは流石に無理ゲーな気がする・・・
重/重/歩/駆/砲 城塞帝国フランスの主力
なにそれ怖い マジノ戦に籠られたら最強やん 燃料消費が半端なさそうだけどw
動かなければ問題ない
マジノ線で固まるフランス 代わりに蹂躙されるベルギー ベルギーでドイツの重戦車止められる奴いるのかよ 無理ゲーだろあれ対戦車部隊乱造しても勝てねぇ 要塞も作ってる間に攻撃されるしフランスは助けてくれないし 本当変なところでリアルだな
671 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 03:32:56.30 ID:kdEHSgm7
俺は重/重/山/山/砲かな
補給用の輸送艦の意味がわからない 輸送艦落とされていくと、海外部隊が補給きれになるの? 輸送艦に何も命令してなくても、補給自動的にやってくれてるの? アメリカでやってるけど、 元日本語も、元イタリアも、元ドイツも、占領地では補給切れたことがない
輸送船団は編成維持ともにオートになってるからな。 数用意しとけば勝手に物資が運ばれる。
674 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 21:15:02.29 ID:2bZ2i9/H
まあ日本で補給艦作らんとやってみ 詰む
作っても対連合戦始まると沈められまくるがな 補給を取るか国民団結度を取るかだ
日本なら開戦後欧州南米との貿易破棄して、 航路哨戒と発見しだい敵艦隊殲滅させてれば問題ないだろ あとは資源備蓄が切れる前になんとかするのであって そんな2択はないw
輸送船は沈んでなんぼ。 それに警戒するべきルートは決まってるし、敵の港押さえれば改善されるんだから気にしない。
チマチマ領土拡大なんかしてらんね! いっきにいくぜーー! ってタイプな俺には輸送船がすっっごくたくさんいる
もう頭きたからチベットで世界征服する
680 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 04:18:31.63 ID:Wsynuwqq
質問なのですが 港の無い孤島に部隊上陸させたら港作るまで回収不可なのでしょうか?
隣接する海に輸送艦持ってきて乗せたい部隊をctrl押しながら輸送艦へ右クリック
彼女に振られたからソ連でプレイして世界を赤く染める
∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ 7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ 1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. ! l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l | {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :| r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、 . { f、|.!: :`゙==’ヲ , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i } ! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人 ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~ ゝ / /!ヽ; : . ____ 。 . : :/ !\ ヽ ,ノ/ ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ } \.゙、 ,. イ´ :|:、 `''ー-------‐'''´ ,イ ヽ:、 ククク…… むろん…と言うか…… 言うまでもなく…… わしは ゴリ押ししておるっ……! 他のゴリ押し厨の誰よりも……ゴリ押しをしておるっ……! 陸をっ……!空をっ…! 海をっ……! 砂浜をっ……! ククク……どこに鼠…… 秘密工作員が潜んでおるか知れんから 大きな声では言えんが 一日二回はゴリ押ししておるっ………! 最近では…… ゴリ押しで終わるのもどうかと思い…… 各個包囲撃破で潰すことも覚えたっ………… ほんの10回ほどだが……… 根元を食いちぎられ逆包囲という あのスリルがまたたまらんのだ………! 常に民兵の処理は怠らないっ……! (ワー! ワー!! スターリン…! ワー! ワー!!) バカがっ……! 人的が底をついたわっ……!!
同志書記長!米英日伊の艦隊を圧倒する赤衛海軍がみたいです!
>>606 HoI2までと違って港をストックしておいても設置できるのは一つまで?
それ以上は上陸後に作らないといけないの?
686 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 18:14:24.10 ID:IKIVmdBG
一つまでです。 それ以降は上陸後にのんびり作ることに。 なので占領したプロビにレベル1の港次々作ることになります。
687 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 18:15:25.83 ID:IKIVmdBG
複数のプロビに一つずつ、という意味です。
動画見てて楽しかったんで買ってみたけど最新版は詳細プロフェッショナルモードすぎる! HoI2からやってて基本を理解してないと無理だ。なにから手をつけていいやら・・・ なんか最低限やるべきことを実地解説したサイトや動画あったら教えて
689 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 23:24:23.20 ID:ZDvyLefi
本体のみ起動したいんだが拡張が勝手に起動するだが・・・ちなsteam版
それで?
基本戦争はAIに任せてるけど守備隊で攻撃しててやめてー!って思った 牽制攻撃かなんかだったのかね
おっ兵士余ってんじゃーん的なノリじゃね?
戦略予備は自分で逐次投入するしかないよね
ポルトガルプレイでスペイン内戦の隙に領土こそ泥を目指してるんだけど開戦できん! 諜報で脅威を上げつつ潜水艦を徘徊させてるだけじゃ駄目なのか? ちなマザーランド版MODなし 宣戦布告が難しい戦争ゲームってある意味すごいなリアルだけど
>>694 簡単に宣戦布告できるゲームならポルトガルなんてあっというまに本土制圧されちゃうぞ!
大国に貢ぐだけのプレイになってまう。
>>694 ソ連とか独逸にしてるか?
隣国にしても伸びないぞ
いっそのこと「ゴメンナサイゴメンナサイ家の部屋自由に歩いていいんで」と言い出すまで軍拡するのも一つの手。
電撃戦指定してるのに殆ど積極的に攻撃しない。 何が原因として考えられる?
原子炉立てたら希少鉱物消費して電力増えるとかあればいいのに。 研究で発電量UPとか。
>>699 指揮統制率や士官充足率が敵軍より低いと積極的に攻勢にでない時がある
>>694 ぐぐったらHOI2の攻略情報で隣国にとあったから
HOI3も同じく隣国でいいと思ってたわありがとう
ちなみに隣国スペインにスパイ10でゲーム開始から脅威をかけつづけた(スペイン内戦がおきなかった)結果
1年後、脅威10、ポルトガルの中立69
宣戦布告には程遠いみたい
ムカついた事があったからソ連海軍でアメリカ太平洋艦隊潰してくる
TFHになってから本当にAIが賢くなった ドイツプレイでロンドン指定してやっても微動だにしない軍だったのが きっちり上陸制圧までしてくれるようになった 上陸だけは手動でやって、あとは戦域に任せるっていうスタンダードがもう必要ない
ルクセンブルクに完成編成の一個軍集団をプレゼントしてやった。 泣いて喜んでいるはずだ。
トレードオファー対応が辛くて輸出入をAIに任せたらあっという間に国をほろぼされた! 物資売りまくり→物資不足→国民不満度うなぎのぼり→IC-336% 交換レート1:15以下のオファーはこないようにするとか貿易オファーを減らす方法ありませんかえ
貿易禁止令や回答せずに放置で。 普通にやったらそんなんなる訳ないし何か変だわ
ルクセンブルグは夢がある 例えるなら前方にはトルメキア軍、後方には酸の海の風の谷みたいな。 その小国に唯一あるガンシップみたいな位置付けで 機甲師団を保有するルクセンブルグ、カコイイ まぁ実際はどんなに要塞化しようがドイツには軽く踏み潰されるんだが
>>708 回答せずに放置!その手があったかそれで凌ぎます
対応策求めて過去ログを順に読んでるとポルトガルのような中小国の輸出入をAIに任せるのは厳しいとの同じような声が
Energy:$=35以上:1などお得な取引のみ厳選してやっと帳尻を合わせてる状態なので
9999まで溜め込もうとするAIのやり方だと買い過ぎるような気がします
過去ログパート7の270番付近に資源貿易レートの変更について書いてあるのをみつけましたのでお礼かたがた報告
うちのバージョンだと\script\ai_trade.luaか\tfh\scriptai_trade.luaどちらかでAIを弄れば ばかげたトレードオファーを受けないようにできるような気がするんだけど・・・ どちらのAIを使ってるかわかんないわ やってみてw
脅威度を上げ続けて1年で約+10 中米にはサッカーの試合でキレて戦争仕掛けた国もあるくらいだからもうちょっと上がり易くていいかもしれんね どこ弄ったらいいんだろ
Hoi2と違って難易度を簡単に変更できないのは hoi3の悪いとこだと思われ
715 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 05:44:54.58 ID:eyMWa5xB
>>714 いや、hoi3のほうが難易度変えやすいだろ
Provinceも技術もイベントもボーナスも楽にいじれるし
>>713 ドイツ ソ連 日本 たいていこの国を諜報員が10名で常駐さしておけばあがる
中立度も下がる
>>709 現代兵器持たせればイケル!
補充は度外視
('A`)なんでAIは艦隊をまとめてしまうん?
海軍専用の戦域司令部作って、編成させない設定でやるしかないか
連合艦隊の名前は伊達じゃないってことだな
>>719 港は極力任せてある
輸送船と守備隊を配備してやってもいい
>>715 hoi2はデイフィカルティファイル一発で修正できたじゃん
723 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 22:45:31.67 ID:eyMWa5xB
>>722 difficultyファイルなんてあったのか、
まあこれでもやっぱhoi3派だな、複雑に組めるし組む時間も楽しいしw
('A`)なんか守備隊が最強な気がしてきた
725 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 20:06:38.57 ID:9fYlD7yn
当方、Windows8、64bitなのだが、 Steamで本体+Semper Fiを購入し、 Wikiの日本語化手順通りやったのだが、 起動時にランタイムエラーがでて起動すらしない。。。 Modを選択しないなら起動できるのだが。。。
日本語化ってやっぱりハードルが高いんだな 最初からCFの完全日本語版買うほうがいいな と思った瞬間でした
英語でやればおk
728 :
名無しさんの野望 :2013/07/15(月) 20:20:12.99 ID:9fYlD7yn
>>726 ハードル高すぎて4時間近く時間を無駄にしてる
ランライムインストールやり直しても無理だし。。。
明日から仕事なのにテンション下がるわ
まぁ、英語のままでやるか、CFにお布施するのが楽だわな 日本語化はサクッとできるときもあるし、こじらす時もある
731 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 00:25:45.77 ID:t+9t1qNw
逆に日本語版とか違和感とMOD非対応でできないんだが
ならやるな
そもそも日本人なら義務教育で英語を習ってるんだから英語版の奴が殆どだろ
義務教育での英語は身につかない学問のひとつとして 有名なことを知らないのか
それはお前が低能だっただけだろ
私が、ではなく多くの日本人がだ
>>738 >日本人は中学で英語を授業で学び始め、大学になるまでに最低でも2000時間勉強しています。
>さらに社会人になり、自費で英語を学ぶ人も多く、ある調査によると40歳までに
これのどこが義務教育・・・?
>私はこれまで日本人が学んできた英語学習法とは全く異なる英語教室「ドクター苫米地英語脳ラボ(DEL)」を運営し、
>全く話せなかった人をネイティブスピーカーのように育てきた経験から、日本人が陥りがちな英語学習の代表的な間違いを3つご紹介します。
執筆者が英語教室の代表じゃないか。
ポジショントークって知ってる?
>>739 義務教育以上に学習しても八割しゃべれないということだよな
>>740 ・いつの間にしゃべる話になったの?このゲームを英語版でやるか日本語版でやるかの話だったと思うけど。
・義務教育でネイティブと意志疎通できるスピーキング能力を身に着けさせるなんて聞いたことなかったけど、いつの間にそうなったの?
・ポジショントーク疑惑に対してコメントは?
ウザい 余所でやれ
定期のマッチポンプじゃないか
744 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 16:35:03.81 ID:t+9t1qNw
これくらいの英語も読めないとかwww
FtM英語版バニラ 師団を積んだ輸送艦が上陸作戦を実行できる航続距離についてだけど、一度rebaseした港からの距離だよね? アメリカに軍隊通行許可を貰ってカリブ海の米領(プエルトリコ?)に入港したもののお隣のドミニカやハイチに上陸できなかった これ航続距離バグってやつなのかな?正しい挙動なのかな?航続距離の起点は最後にrebaseした"自国"領土?(最寄りの自国領土は大西洋カーポベルデ島) 米領の港に入った時点で輸送艦の補給先が???になってたのでなんかバグっぽいと思ったんだけど、本来の正しい挙動が何なのかよくわからん ちなみに元イタリア領でイギリスが占領中のリビアトリポリ付近の港に入港してルーマニアに上陸作戦を実行できたんだがこれはバグ利用だったのかい? 自国はイタリアと戦争中でイギリス・連合国とは同盟関係なし(通行許可もなし)
746 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 21:20:40.22 ID:t+9t1qNw
通行権って補給のめんどうみてもらえたっけ
英語が読めるようになるのと、普通に話せるようになるのとではかなりの差がある。 読めるようになるだけならそんなに苦労しなくてもいい。義務教育で十分間に合う。 しかし、義務教育だけでは一生スピーキング能力はつかないだろう。
日本で義務教育を受けてないんだろ 察せよ
英語が読めても空気が読めないという
英語の話続ける奴マジ空気読めてない
ID真っ赤にして何言ってんの
ぶっちゃけ通行権って要らないよね
防御には便利な場合あるかもけど攻撃には必要なさげだよね>通行権 他の中立国を通過して攻撃するとかできないわけだし
755 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 23:24:42.07 ID:t+9t1qNw
大国の通行権とって首都囲っとく
自衛の為に通行権あげますつっても貰ってくれないし 国土に派兵した状態で宣戦布告出来ないよね 使い道は陣営に入れずに壁にするくらい? だけどそれだけなら中立のまま放置で十分だし 独ソ戦みたいなんで迂回路にして囮奇襲くらいかね 補給死ぬんで使い捨て上陸戦みたいなことになるけど
大抵の国は壁にすらならない現実
全力で輸送機のエンジン研究してスペインに通行権もらってジブラルタルに降下するんだ
759 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 16:28:28.80 ID:Xdk6b7Rn
い た り あ に た ら せ れ ば よ く ね
ポルトガルでやってるとマンパワーとリーダーシップポイントに壁を感じるわ イタリアに喧嘩ふっかけたんだけど息切れして回復負けする 隣国スペインが国境に兵隊を集めだしたヤバイ ベルギーみたいにアフリカ遷都が見えてきたヤバイ
>>745 CF版でも同じだね。上陸可能距離はあくまで自国出発港から3000〜3500Kmであって
通行許可で入港した非陣営国の港から新たに3000Kmの計算が引き直されるわけじゃないみたい
自分も日本プレイ時にポルトガルに入港許可もらってゴアからペルシャを攻めようとして失敗したw
イタリアは自分が占領した港なら自国港扱いだし、違ってもルーマニアの上陸地点が出港地から
3000Kmなら途中寄港しても影響ないからじゃないかな
>>745 なるほどそういうシステムなんだありがとう
ヨーロッパからアメリカ大陸に進出するにはガイアナ近辺に領土を持つイギリス、オランダ、フランスかブラジル、ベネズエラ、USAのどれかに喧嘩を売るしか方法がないわけだ
その後何度か試してみたけどイタリア領でイギリス占領中(戦争中で斜線塗り状態)になっている港は第三国が勝手に入港できるみたい
上陸作戦がルーマニアに届いたのは
リスボン→届かない(3000km外)→イギリス領トリポリに入港してみよう→(ポルトガル領シチリア島に寄って←コレ!!)トリポリ入港→ルーマニア上陸作戦できた
こういう事でした(^O^)/ありがとう
あんかまちがえました
>>762 ありがとうございました仕様理解できました
フランスやオランダはイギリスが、中南米はアメリカがついてくる夏の独立保障フェア実施中!
steamでSounds of ConflictというDLC買ったけどぜんぜん反映されてない。 どうしたらゲーム中に音楽鳴らせるの?
外交画面戦争目的で「地域征服」を選び目的達成すると停戦できるのかなと思ってたけど違うんだね。。。 目的のRageon占領しても何も起きない。。。 この選択項目はAI委任に対する指定なのかな?
wiki見たりニコ動みたりしてプレイしてみただけど軍編成だけが複雑すぎて全くわからない。
軍の編成は自分の好きなようにするといい
>>768 ごめん部隊編成だった…
師団→軍→軍集団→軍団だっけ?
あれを上手くまとめることができないんだ…
TFHになって船体値の上限が16になったのかな、超重戦艦2重巡2軽巡6でも余裕で組めるね。 よく訓練された空母3軽巡6の艦隊でも戦艦を一回の海戦で沈めることはできないし、 これは大艦巨砲主義プレイが捗るかも…!
>>769 手動で動かすつもりが無いなら出来上がる側から
戦域司令部に放り込んで編成改変有りのAI任せでおk
全部手動でやるなら手動でMAPに配備して上位司令部作ってそこにどんどん配属
配属枠埋まったら同じ事の繰り返し
>>771 戦域司令部=HQでいいんだよね?
つまり…師団生産を出来る限りして上位司令部を作りまくっていけばいいのかな?
一度上位司令部作りまくってHQを無駄に作ってしまったから何だかよくわからないのだが。
>>772 司令部は全部HQだけど戦域司令部は最上位の司令部
ここに出来上がった師団放り込んで自動編成AI委任しとけば
無駄も多いけど必要な司令部を勝手にでっちあげてくれる
>>770 空母による航空機無双というイメージの戦史感と随分ちがうよね
国威発揚にはなったけど浮かぶホテルと呼ばれ開戦からレイテまで一発も46cm主砲を撃った事がなかった戦艦大和を上手く再現する感じが欲しかった
戦域-軍集団-軍-軍団(隊)-師団で、自分の場合は下からやるかなー。 1 まず必要な戦域を最小限に統合 2 軍団へ5師団ずつ振り分け 3 軍に3軍団くらいずつ振り分け 4 同じようにやって戦域-軍集団-軍の形に 山岳や海兵、戦車はそれだけの軍団を作ってる で、きっちり5ずつ全部振り分けた後に新しくできた師団達を何処に入れるんや…1師団しかない軍団ワロタw状態に
>>773 わかった…やるだけのことはやってみる。
>>775 それをスムーズにやりたいけど意味不明だわ。
下から順に組み込まれていって最終的に何が何だかわからない。
首都に全部集めて編成するとか
軽戦車の砲やエンジンなど4種類を全て2まで開発したのですが中戦車の開発が出来ません 他に何か必要なんでしょうか
なぜできないかはちゃんと書いてあるはずだがな
表示されている数字を研究済みと勘違いしてるとか
>>778 MODなら知らないけどライトタンク系技術4種でいいはずだけどな
「中戦車が開発できません」→「〜が製造できません」→「マンパワーがゼロ」とか?
Steamでsemperfiの拡張買って日本語化できたのですが、それ以降の拡張で日本語はできるのでしょうか? このスレを読んだのですが一部で日本語化ができると書かれていて気になりました
やっと1943年まできた 大攻勢だった枢軸が後退し始めたドイツは黒海東岸まで日本はインドまで FtMはほぼ史実に近い勢力図を描くのかな 大まかには史実通りに来ている 快進撃を誇った強国が反攻されるシステムとしての補給線は上手く出来てるな〜と感心した
Black ice Mod使ったことあるやついてる? 多数の技術やユニット、イベント関連が追加されるのは分かるんだけど、 全体的なゲームバランスも大きく変わるのかな? バニラよりもシビアだったり・・?
Wikiには無印はマルチプレイできませんとか書いてあるけど、これって本当なの? メニューにはマルチプレイがあるし、サービスが停止されてるの?
>>778 780さんも書いてるくれてるけれども
開発のそれぞれの項目の所に書いてある数字は、これから開発をする技術だから
レベル2の技術の開発済みが条件ならば、項目の所は3ってなってないとだめよ?
>>784 大国がより有利になるように感じた。特に日本。
新規生産縛りやったAARとかないかな?
東京からポーツマスまで最大船速でノンストップ大航海 東京からジブラルタルまでスロットル全開ノンストップ基地移動 インドの山奥で補給が切れて一年、「駆け足ー転進!」でささっと帰ってくる無田口も泣いて喜ぶ歩兵たち ラジオコントロールの戦艦で沈められても誰も亡くならないよ! この変は… MODでやれってか
790 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 23:52:20.78 ID:LxveLt5w
小国だと空軍海軍などろくに開発することなく終戦ムードが漂ってしまう リアリティー損なわない程度ほんの少しだけ大国に伍して遊べるよう調整したいんだけど 何かいい案ないでしょうか
プレイヤー国だけLP増やしてみれば
TFH入ってるならカスタムスタートがいいんじゃない? ある程度の国力があれば割と楽しめるよ。 GCの1936スタートでポーランド生き残りはかなりきつかったけど かなり楽にドイツ倒せるようになったから他の国でもいけるはず。
フランスをカスタムで超強化して連合プレイとかもあり
簡単にしたいわけじゃないんだ 年を進めるごとに大国と小国の差がますます開いて行くのをリアリティーを損なわずにこう上手く・・・ この微妙な気持ちを分かってくださいw 最初考えたのは資源在庫を9999から2000くらいに縮小できれば・・・とか ←exe依存で編集不能らしい 今この合間に考えたのは大国同士諜報合戦しがちで足を引っ張り合う・・・とか ←素人がAI弄ると行動に均質になる気が
>>795 AIが空軍も遠征軍を積極的に送る・受け取るようにすれば…
小国はドクトリンだけで生きていける可能性が
>>796 なるほどぅ〜
HoI2の青写真プレゼントイベントのようなシステムがないので実機でなんとかってことですね
妙案かも
該当箇所はここっぽいですね/script/ai_diplomacy.lua function DiploScore_SendExpeditionaryForce(voAI, voActorTag, voRecipientTag, voObserverTag, action) if voObserverTag == voActorTag then return 0 else local score = 0 -- do we want to accept? local recipientCountry = voRecipientTag:GetCountry() if recipientCountry:GetDailyBalance( CGoodsPool._SUPPLIES_ ):Get() > 1.0 then ←毎日日サプライ増が1以上なら -- maybe we have enough stockpiles local supplyStockpile = recipientCountry:GetPool():Get( CGoodsPool._SUPPLIES_ ):Get() ←@現在のサプライ蓄積量 local weeksSupplyUse = recipientCountry:GetDailyExpense( CGoodsPool._SUPPLIES_ ):Get() * 7 ←A週使用サプライ量×7 if supplyStockpile > weeksSupplyUse * 20.0 then ←@>A×20なら (現在の使用量で140日分のサプライを蓄積してるなら) score = score + 70 ←可能性が70アップ elseif supplyStockpile > weeksSupplyUse * 10.0 then ←@>A×10なら (70日分なら) score = score + 40 ←可能性が40アップ end if recipientCountry:IsAtWar() then ←かつ、受領国が戦争中なら score = score + 20 ←可能性がさらに20アップ else score = 0 -- no war, no need for troops ←可能性を0に end end return score end end うーん・・・授与する兵種を選ぶ項目がない!(・∀・)
ポーランドやフランスでプレイ時に、満を持して英国から送られて来た援軍が、司令部の大群でがっかりするのもこのゲームの醍醐味w
800 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 12:57:09.56 ID:1Uf5lIkb
質問です 月末になると必ずHoi3が落ちるのですが、何か解決法はないでしょうか? セーブデータを弄って11月30日が来ると落ちるので12月1日に変更しましたが、12月31日に落ちました
イベントの処理が重なってんじゃないか 自分の環境だと月末で重くなるという意識すらないけど だとしたらCPUの強化
げええええ将校充足率の上限が140%に縮小されてたのか ずっとリーダーシップポイント降り続けてた! 過去ログpart26まで読んで今知った
どうせ師団数増えたら使うんだからいいだろ
804 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 19:37:43.63 ID:1Uf5lIkb
>>801 ありがとうございます
落ちるようになったのは1945年からですのでユニットを置きすぎたのかもしれません
半数を削除してみます
公式で話題になってたドイツ専用の編成リアル志向のMOD DWIを試してみた。 師団が持てるユニット数を最大9個まで拡張してるので、43年シナリオだと、たとえばハリコフ近郊にいる第1SS装甲師団(LSSAH)だと、 SS第1戦車連隊(IV号戦車装備)、SS第1,2装甲擲弾兵連隊、SS第1装甲砲兵連隊 SS第1対空砲大隊、SS第1装甲偵察大隊、SS第1突撃砲大隊、SS第1装甲工兵大隊に加えて、 ヴィットマン所属で有名なティーガーI装備のSS第1戦車連隊第13中隊までユニットとして入ってたりする。 ただ以上で上限9ユニットになってしまうので、SS第1戦車猟兵大隊が落ちちゃってるのが痛いが。 あと、独立第502重戦車大隊も単独ユニットで北方に、独立第503重戦車大隊も南方にいたりするのでその筋の人は感動するかも。 リアル主義の編成マニアでドイツ軍オタには超おすすめです。
806 :
801 :2013/07/20(土) 21:41:49.08 ID:k9OCRU0r
10月23日セーブデータまで戻ってみたところ落ちなくなりました
何かがバグっていたのかもしれません
進行速度を上げると落ちますがこれはスペック不足みたいですので諦めます
>>801 さんありがとうございました
807 :
800 :2013/07/20(土) 21:42:19.70 ID:k9OCRU0r
名前欄ミス
ティーガーもB29も戦艦大和も801だけは食い止められないからなw
809 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 22:48:06.63 ID:1Uf5lIkb
アメリカプレイで中戦車を大量に作って本土決戦をやっていたら燃料が枯渇してワロタ
陸軍を編成してたら司令官全然足りないんだけどこれって増やせないの?
俺らが指揮官なのがそんなにお気に召さないのですか?
813 :
名無しさんの野望 :2013/07/21(日) 04:56:57.46 ID:co93VKo3
>>810 装備が違うからユニットとして別にしてあるだけのこと。
戦力はそれぞれの規模に応じたものになってるし。
815 :
810 :2013/07/21(日) 12:31:14.98 ID:tx1WbxMU
>>814 連隊と中隊じゃ戦力違いすぎるのに、同じ1ユニット扱いしていいの?
9個連隊編成の師団と9個中隊編成の師団が殴り合うような悲しい事態になったりしないの?
Black ICEのところに、AIがうまく扱えるのは2個旅団で編成された師団までだって書いてあったような気がするんだけど、
9個の編成でうまく扱えてるの?
ロマンと効率
ドイツ専用のって書いてあるじゃないか
>>815 805にも書いたけど、36年スタートも43年スタートもリアル重視の史実通りの編成で、
43年スタート時のSS第1装甲師団に史実通りのティーガー戦車中隊ユニットがいるだけのこと。
生産はさすがに連隊または大隊単位だよ。
あと、プレイヤーはドイツしかできないけど、連合軍(北アフリカ)とソ連も史実に沿った部隊編成になっている。
自分も昨日このMOD見つけたばかりで、43年初頭のソ連のハリコフ、ロストフ攻勢を、
俺様まんすたいん気分でオール手動でチビチビ対応してるとこなので、36年シナリオとかで、
AIがトンデモ編成軍隊作るか、それともだいたい史実通りに作るのかどうかまでは見てません。
このMODは各国のヒストリカルな装備と部隊編成にこだわったなReal Progression Modの流れを
汲むもので、プレイヤーをドイツ専用にしてさらにストイックにこだわった作りになってる。
36年シナリオはスタート時点でDo217やBf110cやI号対戦車自走砲が生産可能になってるなど、まだ作りが
甘い点もあるけど、まだβ状態なので今後に期待してる。
まあ
>>816 さんが書いてる通り、ロマンの世界だな。
精鋭部隊には憧れるけど、プロビンスが多くて「おかげで戦局をひっくりかえした!」って快感が少ないのが悲しい hoi2とhoi3の中間くらいのプロビ数がよかった
受け取り方が悪いな。 前線がまた一歩前進したと考えるんだ。
821 :
680 :2013/07/21(日) 18:30:14.52 ID:oRxe1y2y
>>681 すさまじく今更ですがありがとうございます
太平洋戦線で二進も三進も行かなくなっていたので助かりました
てか部隊名とか変えれるぽいのだがどこで変えればいいのだろう。 いろいろクリックしてもまったく無反応だし、 古い戦艦廃棄して新造戦艦に名称継承したいんだけど
我が物顔でぶいぶい言わせてるロイヤルネイビーを陸からの空軍攻撃で沈めたい どういう技術を研究するのがオヌヌメですか レーダー技術も要るかな
MODとして自作するなら対艦ミサイルがいいけど威力が反則だからやめた方がいいw
既存兵器なら海爆しかないじゃんw。
中型タンクがないと近海しか守れないし、中型索敵(航空の方だったっけ?)レーダー進歩させないと潜水艦はほとんど見逃すぞ
>>822 普通に部隊名の上でクリックしたらカーソルが出る
>>824 レーダーかーリーダーシップポイント的に厳しいなー自国潜水艦徘徊でなんとかなりませんかね
了解中型タンク重要と
攻撃力防御力スピードなど船との戦闘力よりいかに機会を増やすかが重要っことな
わかったラジャー
>>825 CPUが弱いと処理が遅いからカーソル表示が鈍くて気づかないのかな?
試しに部隊名の末尾をクリックした後バックスペースを押すといい。名前が消えるはず
>>826 通常潜水艦は通商破壊にしか使えずどんなに最新研究しといても10年遅れの空母にだって負ける
どうしても潜水艦っていうなら、unitsフォルダにデータ自体はある原子力潜水艦を自力で有効にするしかない
それでも空母だけは厳しいらしいけど
潜水艦を活用したいというより空軍に力入れると潜水艦くらいしか作る国力がない感じです ちなみに私の名前はギリシャ(枢軸)と申しますです おらーロイヤルネイビーみとけよぎっとんぎっとんにしてやんよ
ギリシアならエリート部隊「黄金聖闘士」を生産すればいいのにw なんにしても小国はマンパワーがきついなぁ
指導力もきついぞ?
>>823 迎撃機を爆産して敵防空力を削ったら、あとは傷付いて港に逃げ込んだ艦隊をみなとろし
海爆 レーダー インスペクター と3種類も運用しないといけないのか 地上は民兵で誤魔化すとしても小国のリーダーシップポインヨだとかなり厳しいかもですか 最低でもブラジルくらいの中規模国でないと形にならないか
インスペクターの代わりをレーダーがするんだろ
補給でストレス溜まりまくりだったけどアーケードモードって補給概念無しのモードがあったんだな
別名ヘタレモード
インフラ整える意味があまり無いよなこのゲーム 整え終わると45年過ぎたりするしレーダーとか趣味の領域
海爆作るまでの研究項目が多いな 小国の場合その分強化した戦術爆撃機で代用した方が様になるかもと考え初めた どのみち陸上侵攻戦力として術爆は運用するし 艦船への攻撃力は海爆10術爆8だっけ?25%増の差は大きいかなやってみないとわからんですねこれ
対艦攻撃力が高いのはCAS機の方だよ 艦載機もマルチロール性が高いけど指導力喰うから国力や方針と相談
対艦能力が意外と高いのは近接ちゃん!
近接ちゃんは足が短いからなぁ…
ほんとだ家帰ってきて見たら 術爆、海爆、casの順 sea_attack 2.75 7.00 7.00だったわこの差は埋め難いよね しかも surface_detection 2.00 4.00 1.00と倍々の差が 因みに range 400 400 200 やっぱり専用機は専用機なだけのことはあるのね
自分とこの港に来る敵艦隊を追い払いたいのか、一瞬で領海を通り過ぎて行く艦隊の頭をポコッとやりたいかで。
一瞬で通り過ぎる艦隊なんかほとんど被弾しねえじゃん。
>>843 えマジカヨ!!
>>842 小国の空軍特化でロイヤルネイビーを無力化するのが目標なんだが
今1936年から組み立て中で一応テーマ通りやってみるよ
まともに空軍を編成したことなかったしどこまでやれるか実験
小国だとそもそも飛行機開発すんの大変じゃね
飛行機開発、 資源確保、 生産、 将校、 4重苦だお。
ラ国すれば研究ケチれるんやで
諜報のTechなんちゃらで技術盗める確率はどれくらいあるのだろうか 過去ログ読んでるとpart29くらいで1件だけ技術盗めたとの書き込みを見たけど個人的には一度もないFtM3.05英 その書き込みにバージョンの報告なかったが諜報が強化されたらしい最新バージョンだろうか
>>848 何を勘違いしてるのか知らないが
FtMでは技術は盗めない
TFHから
850 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 19:38:53.53 ID:+ax9lgSO
TFHのカスタムゲームモードってポイントの振り幅をいじれるんだな。初めて知ったわw 何か面白い使い方してる人はいますか? いチート国家を作って別の国で倒す程度しか思い付かないわ
首都の周りを要塞で囲んでポーランド籠城戦
ドイツ軍を凌ぐも、今度はソ連にスチームローラーされる
全土を要塞化すればいいんや!
戦争を終えると何故か中立度が55まで戻った!! 中立度31敵脅威度31で宣戦布告したので中立度が24も上昇 これまでは戦争するたびに中立度が下がってた気がする(気がしてただけ?)んだけどこういうシステムあったっけ
856 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 08:56:25.19 ID:z8co/q9G
「中立度」=「設定値」- 一番目に脅威を持つ国の「脅威」 併合すると脅威はなくなり今まで二番目に脅威を持っていた国が一番に上がるので 結果的に中立度は上がる
857 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:37:10.31 ID:Ox5oIlxy
おおう初めて知った中立設定値-最大脅威だったのか このゲーム一通りプレイできるようになっても次から次へと新しい発見が出てくる ありがとう
1936年のドイツで自分は生産と技術だけやって後CPUの戦いを見ていたいんだけど、 戦域AI?に生産した部隊与えたり目標の指定とかどこでやればいいの?
回答として適切かどうかわかんないけど 左のブラウザ開いて配属したいとこにユニット落とせばいいんじゃんね? 目標はHQのAI設定のとこに一緒にある
もっと自分で調べてから書きこむもんだよ 生産画面の左下端に「自動配置」ってチェックボックスがある
>>1 >【皆様へのお願い】
>質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
>その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
TFHなのかどうかでも回答変わってくるもんね
AIはひたすら戦力をよこせと叫ぶ意思薄弱敗北主義者
正直AIの要望全部生産してたらあっという間に1948年だよね
>>852 をやってみた
1939年9月のカスタムゲームで、首都隣接の5都市に要塞9と歩3対戦1対空1を二師団ずつ配置。
順調に削られる領土、要塞と渡河ペナのおかげか戦闘は起こらず。
そして…勝利ポイント削られて征服、これにて進撃の独人プレイ終了!
主要都市も陸の孤島化して空挺補給しろよ。 全土で第六軍プレイだ!
カスタムて、 もともとある分の割り振りを変えるだけで、 元々ある以上の配分総量は超えられないだろ。 チート国家つくるならCountryいじるのが一番早い。
チートなんかつまんねーし
指揮官スキルのCommandoは物資不足ボーナス-20%と書いてありますが、(TFH) 緑字じゃなく赤字になってるのはなぜでしょうか? OldGuardみたいにマイナス能力?
>>867 cgmってフォルダの中にカスタム量の定義ファイルがある
いきなり45年の技術も持てるぞ
マジやでそれぞれシナリオ別になってる。 1936年シナリオなら tfh/cgm/RoadToWarの中のtemplatesってテキストファイル この中の数値を書き換えれば技術ポイント150000(デフォ150)とか出来る
>>872 おお、これで小国の技術ポイント不足を解消できる
試しにポイント5000000にしてもおkだった ロケットエンジンなど施設が必要な技術は、施設が無い場合は持てない 外交や部隊配置のポイントももちろん増量出来る
875 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 02:46:15.55 ID:2RaarKAn
キッシンジャー語録 ・日本は経済大国になってしまった。もっと早く潰しておくべきだった。 ・東アジアはアメリカと中国の両覇権国で支配する地域だ。 ・日本には絶対に核武装させてはいけない。 ・台湾や韓国や日本ごときの為に、アメリカが中国と戦争するなんて馬鹿げている。 ・中国の経済発展と軍事大国化は、アメリカの利益になる。 ・日本の自主防衛を封じ込めると同時に、日本を中国、韓国、北朝鮮、ロシアから 分断して孤立化させる事が大切だ。そうすれば日本はアメリカに依存せざるを得なくなり、 アメリカにとって都合の良い経済政策と外交防衛政策を取らざるを得なくなる。
アメリカでやるときの、41年までの暇の潰し方教えて
全部AIにして40年まで放置だな
いつも日本でやるときはカスタムゲームで旧式艦をみんな解体して最新鋭に変えてたけど、 某艦隊ゲームをきっかけに艦船をいろいろ調べてみたら愛着湧いてきた 味がありすぎるだろ聯合艦隊…
日本のファイルいじって艦艇モデル個別に設定するとか普通にやってるで 36年スタートの最上型を軽巡にするか重巡にするか悩んだが重巡にした
2のdhをしばらくプレーしてたのですがそろそろ3に乗り換えようと思いますが3はdh及びddaと比べてどのくらい重いですか?
あと最新の拡張は全て日本語化出来ますか
君の場合、先にデモを試した方がいい ・重さはFTM以降マルチコア対応したから劇的に変わった ・日本語化うんぬんはSFまで FTM以降出来ないから、諦めて英語で遊ぶか日本語版買え
なぜ今更英語版なのか
日本語版は重いんだよね… 日本語版Hoi2AoDより日本語版Hoi3tfhのほうが重い
I7-2600だが、全く重くない。
I7Q840だが、ゲームの起動にかなり時間がかかるな
俺はIQ108だけどゲームはそんなに上手くないな
私のIQは53万です!
890 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 07:23:30.08 ID:/Mb0mirf
おはようございます 主要国〔できれば日本で〕俺様強エエエエエエエ できるようなmodありましたら 教えてくださりませ
891 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 07:39:30.56 ID:lsE1FENX
難易度をとても簡単にしてやっと勝負になりました 初心者です 優しくしてね
大本営の画像を昭和帝に変えて名前変更しても、表記が大本営のままなんだけど、やり方分かる方いますか?
指揮権は元帥府が持ってたからそっちのほうが正しいんだけどね
>>891 なんかダウンロードしようとしたらウィルス対策ホフトにブロックされたんだけど
無印ドイツAI頼り無さすぎヮロタ・・・ なんでフラカスに負けてんねん!
HOI3デラックスサイバー版入手 HOI2はやってたが久しぶり 何がなんだか分からね〜!ぼちぼちやってくか
>>893 TFHならTFHフォルダ以下を書き換えないとダメだよ
フランス相手に消耗しまくったのに東に向かうドイツ アジアで頓挫してるのにアメリカに喧嘩売る日本 4倍の戦力を持ちながらスエズからどんどん押し戻されるイタリア AI枢軸涙目すぎる
900 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 14:07:28.32 ID:qNdIpJ7Y
パッケでFor the MotherlandまであるんだけどTheir Finest Hourの導入の仕方ってどこに聞けばいい?
901 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 14:11:56.35 ID:qNdIpJ7Y
>>890 プロビをいじってリーダーシップを増やす。核を完成させる
これだけで無双できるよ
核をアメリカに落として広島長崎の仇を取る
903 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 00:40:05.82 ID:Sp0TumZc
CDキーってどれだよマジで
905 :
893 :2013/08/05(月) 17:51:27.36 ID:0BYX0Upo
≫898 ありがとう、できた。 これで気分にひたれるわw
原爆の日におれは核をアメリカに落とすぜ と思ったけどどうやって核運ぶんだ?
907 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 07:17:09.07 ID:kNDh5+dB
生産の画面を見て核が1.0になれば爆撃機で核攻撃の選択肢が出てくる 核って言ってもあまり期待はしないほうがいいと思う
>>907 AIは核開発したらばしばし落してくるよな
半端ないほどに
まぁ史実通りだし
910 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 11:13:53.14 ID:HaFB95rW
>>907 首都核攻撃の後で空挺旅行団の襲撃で大抵の国はいちころ
そろそろ買い時か
なんか歴史ファイルロードでエラーが出る file exception exception in:virtualfilesystem,cpp,line:573 history/provinces/united kingdom/1255 newcasle.txt どこに問い合わせりゃいいのかもよく分からん
サイバーフロントに電話だな
ちゃんと再インスコしてみたんか?
インストールしたばっかりでもう1回はまんどくせ とりあえず問合せする
にっちもさっちもどうにもブルドッグになって、リカバリまでやった俺の熱意
917 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 22:06:31.22 ID:t0qNO0eD
918 :
名無しさんの野望 :2013/08/06(火) 23:06:46.60 ID:kNDh5+dB
>>910 核が作れるようになる頃には攻めるべき国が無くなってる。
920 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 00:03:59.60 ID:WTOSbBWh
空挺バグ大好きな奴とかなら集まる
なんか資金が緑色なのに全く数値動かないんだけどバグ? 俺のやり方悪いのかと思ってずっといろいろやってたんだけど赤の時は減って、緑の時は数値が動かない
小数点以下の変動でも緑になるから、利益が微々たるもんなんじゃね お金のとこにカーソルあててみると変動値を見れるよ
いや、変動値はプラス63とか物凄い数なんだけどさ 全く反映されなくてね
924 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 19:16:13.38 ID:fTaKednU
316 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 14:51:57.10 ID:+2wES+wv 維新の嵐の開発チームにいた者だが、言わせてもらいたい。 光栄は歴史ゲームを色々と出して来たがとにかく各所からのクレームが多くて大変だった。 なので企画があがった時点でクレーム担当も決まっていて、事前予測しておくんだよ 当時は日本と関係が表面的に悪化している国も無かったし気楽だったが国内の一部団体はブラックリストだったね 名前は出せんが宗教関係の系列 作品の中でも特に提督の決断と蒼き狼に対するクレームが凄まじくて、提督の決断3の頃にはクレーム担当の社員が一人出社しなくなった程。 維新の嵐では某歴史保存の会から、ゲーム内のある地域の藩士について思想が違うとクレームついて長引いた事がある。 歴史を題材にするゲームはクレーム処理がとにかく大変で、当時でさえあれだったから今なんて相当に難しいと思うよ
宗教関連でブサヨで歴史ゲームにまでクレームといったら確実に創価学会だろうなw
光栄は中共に開発拠点の一つがあるから、もう提督の決断の続編は出せないだろうな 反日国に進出するからこうなる
928 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 21:37:38.84 ID:RVONtW1H
創価は未来永劫消えるべき
人生が破綻したので、hoi3買うことにしました。 ノートで動くか教えてください。 intel(R)core(TM)i5-3210M 2.50GHz DirectX11 intel(R)HD Graphics4000です。 hoi3か吊るかという極限状況です。レスないと買いますよ?買っちゃいますよ?
無理
メモリは4GBです。 無理ですか、仕方ないのでhoi3用デスクトップ買います。
>>930 俺のノート
i5・メモリ4GB・モビラデ5650で普通に動く
いけるんちゃう?
日本語版か英語版かでも重さが違ったりするんとちゃう?
スペック的には日本語版でも余裕で動くが、ノートはあくまで動作保証対象外だからうごかなくても文句は言えない
まずソフト買ってダメならハード買えばよかと
2個旅団で師団を水増しするか、4個旅団で固めるか悩むな
機械化か歩兵か民兵か?
動員後に予備役で生産したら、ずっと予備役なの? いつまで経っても、旅団の右端に予備ユニットです動員したら補充されます って出てるんだが
歩兵 重戦車 機械化 自対空砲 自ロケ砲 ICを優雅に無駄遣い師団
守備隊に徒歩で大陸横断させてます
ヨーロッパ戦線に比べると 太平洋の小島に兵置いて敵が来るかどうかもしれないのに ひたすら待つとかかなり放置プレイで飽きるよな。 ゲームですらこうなのにいちいち島占領して回った 日本軍面倒臭かっただろうなぁ
>>944 嬉しくて仕方なかったと思うよ。
次はあの島が日本になるんだってね。
>>945 それは兵士視点だろ。
司令官クラスだと潜水艦にドンドン沈められる貨物船と物資が欠乏する部隊で頭痛くなってたはず。
たぶんそれで頭痛めてるの軍務局や参謀あたりで 旧軍の司令官は・・・
旧軍のほとんどの参謀も怪しいものだけどな
ロンメルとかパットンとか、名将とされる人(の一部)は補給が可能かではなくて、 軍事的に有利かどうかで行動したらしいじゃん 一概に補給軽視が馬鹿であるとはいえない…んじゃないかな?
名前出てこない裏方が優秀だったんだろうなー パットンの補給担当とか胃潰瘍間違い無し
951 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 03:11:56.97 ID:qUtVqnU6
そんな映画あったな
レーダー関係完備の水雷戦隊いっぱい作って、レーダー網の中を哨戒・迎撃させてるけど 燃料喰ってるだけで全く潜水艦を捕捉してくれないよ助けてナグモン!
米英「護衛空母が足りない!」
ぶっちゃけレーダー完備して、 水雷戦隊徘徊させるより、 航路上の拠点片っ端から消したほうが早いよね。 艦隊徘徊させるのは、 宣戦布告した直後ぐらいだわ。
太平洋とアジアオセアニア全部取っても東京沖で沈められるんだぜ!
ベルリン空襲並の作戦だなw ベルリンではゲーリングの権威失墜したが、 東京湾で沈められたら海軍の権威失墜だろうなw
AIは地球の裏側を輸送船で来ることを屁とも思わないからなぁ
航路周辺すべて制圧して沈められたことなんかないわ。 てかどこの国の潜水艦かしらんが、 そんなとこまでこれんだろ。 せいぜいソ連ぐらいじゃねえの。
959 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 01:30:24.28 ID:SwJ4ZnCE
AIは航続距離無限じゃなかったっけ
オランダの幽霊潜水艦ならスラバヤ沖でたまに見かける…
さまよえるオランダ人
オランダには誰もおらんだ
|┃三
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|┃ ≡ ⊆.==★|_
____.|ミ\_ __( ゚∋゚)
|┃、___ \/\
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
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\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘ ↓
>>962 (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘
.(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴
空飛ぶオランダ人
965 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 20:26:56.40 ID:SwJ4ZnCE
|┃三
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\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘ ↓
>>964 (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘
.(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴
オランダの奥さん
前線とか師団入れ替えとかしてる? 例えばドイツプレイで東部戦線で活躍して損耗した師団をフランス送ってみるとか。
その場で回復すればええがな
逆に戦線支える師団は休暇無しの防人状態だけど 戦線突破用の手動エリート師団は西→南→東と各地を観光しながら転戦だな ロンメルさんとか戦線維持に使うの勿体なさすぎるし
海兵「度重なる上陸戦のうえそのまま山越えはやめて下さい死んでしまいます」
だいじょうぶだ。 補充は優先にしてある。 つまり、お前の代わりはいくらでもいる。
各戦線制圧完了したら、 憲兵大量配置して港は守備隊おいて、 とっとと師団は次へ次へと移動してるな。
なんでCK2からEU4へのセーブデータコンバーターあるのに、HoI3からの変換無いんだよ!
えっ
Hoi3からEU4への変換…だと…?
無茶振りが過ぎませんかねぇ…
戦国自衛隊みたいなのやりたい
あれでしょ、核戦争で文明レベルが後退したんでしょ
超文明アステカMODでもいい
VIC2からのコンバーター欲しいなぁ・・・