【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part45【GOLD以下】

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

スレ立ては>>970

テンプレサイト
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

前スレ
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part44【GOLD以下】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364478850/-100
2名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:13:34.12 ID:QqoesyQv
■公式
【公式サイト】ttp://www.starcraft2.com/
【Battle.net】ttp://us.battle.net/sc2/en/
【StarCraft II Starter Edition】ttps://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/(制限付きの無料体験版)

■日本語情報
【SC2.JP】ttp://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarcraftStrategyWiki】ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/89.html(Tips集)

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】ttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 ttp://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【drop.sc】http://drop.sc/(自分のリプレイのアップ)
【GosuGamers】ttp://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/(プロのリプレイ)
【Replays.Net】ttp://sc2.replays.net/(中国語サイト)

■ツール
【sc2gears】http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=124689 (リプレイの解析)
【MMR Plugin】http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=334561(sc2gearsのplugin. 自分のMMR値とどのくらいで昇格できるか確認できる)

■その他
【TEAM LIQUID】ttp://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【liquipedia】ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【sc2mapster】ttp://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】ttp://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤー)
■カスタムマップ(ゲーム内のアーケードで検索)
 ・YABOT (ビルドオーダー練習)
 ・unit test (ユニットの調査)
3名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:14:10.61 ID:QqoesyQv
■導入ガイド(日本語)
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
ttp://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】StarCraft2 Part91
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361258991/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraft2実況スレ part30
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1359710353/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/51084/

・SC2日本語化について

過去に有志の方による日本語化パッチが存在しましたが、1.5.0以降パッチ作成ができないような仕様変更があったため
現時点では現行バージョンを日本語化できるパッチは存在しません。

ただし、SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには下のリンクなどでも知ることができます。

【StarCraft 2 ストーリー翻訳】ttp://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ (ネタバレ含む)
4名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:14:50.94 ID:QqoesyQv
※underGoldを活用しよう!※
underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。
同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。
ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください!
また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください!

underGoldチャンネルの入り方
@StarCraft2を起動します。
Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。
Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。

┌────────┐
│Chat Channels   .│
├────────┤
│〜〜〜〜〜〜〜  │
├────────┤
│〜〜〜〜〜〜〜  │
├────────┤
│〜〜〜〜〜〜〜  │
├─────┬──┤
│       .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す
└─────┴──┘
┌────────┐
│Featured Groups .│
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。
また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:15:37.84 ID:QqoesyQv
本スレから転載

811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/03/12(火) 20:27:14.55 ID:av+Y+4wD
DNSを変更しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。

1.メモ帳を開く
※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで
管理者として実行

2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く
※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです

3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存
12.120.148.128 us.depot.battle.net

4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、
us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK


原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、
DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく
68.232.45.253で返ってきているはずです。
この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。

あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです
12.120.54.128
12.120.106.128
12.120.140.128
12.120.148.128
12.120.152.128
6名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:16:13.72 ID:QqoesyQv
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:27:30.06 ID:dFgNrEu9 [3/4]
group
name, underGold_JP
Strategy and Coaching
Public
English

アンダースコア使えなかったのでとりあえずコレでグループ作ってみましたよ。
7名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:17:00.95 ID:QqoesyQv
>>4
グループの説明を入れるためにAAを削除させてもらった。

チャットチャンネル/グループの案内
SC2では日本人プレイヤーの交流のためのゲーム内チャット部屋やグループがあります。
Chat Channels : underGold 、 jpn-1    Group: underGoldJP

特にunderGoldはこのスレで誕生したチャンネル/グループです。
同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。
ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください!
また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください!

チャットチャンネルへの入り方:
 SC2を起動すると右側にNews & Community / Chat Channels / Featured Groupsとあるので
 Chat Channels下の"Enter a custom chat channel name"にunderGold もしくはjpn-1を入れJoinしてください。

グループへの入り方:
 画面右下に人型のアイコン2つとMenuと書かれているはずです。
 Menuのすぐ左の人が二人並んでる方をクリックし、Findを選択します。
 その後、左上の検索欄にunderGoldJPを入力して検索してください。
 さらにJoinすることで以降検索することなく入れるようになります。

チャットチャンネルTIPS:
 OPTIONSのSocialカテゴリーにChatに関する設定項目があります。ゲーム内でも会話を見ることなどができます。

人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。
また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
8名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:17:40.93 ID:QqoesyQv
>>5
いろいろ削ったり追加したりした

### 一部のサーバーにつながらないために、ゲームの一部、もしくは全体で不具合が発生することがあります。 ###
(例: 認証モジュールがダウンロード云々表示される、マッチングが全く始まらない、マッチングでモードや種族が選択できないなどなど)

DNSサーバを変更したり、hostsファイルに記述を加える事で解決する場合があります。
公式フォーラムの関連トピック: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7708411977

--DNS鯖を変更する方法--
Google Public DNS : https://developers.google.com/speed/public-dns/docs/using
Open DNS: http://www.opendns.com/business-solutions/premium-dns/benefits
この2つが利用できます。
Windowsの場合:
 1. "ncpa.cpl"を実行します(Win+Rでファイル名を指定して実行にクォートの中身を入れてください)
 2. 「有効」と書かれたアダプターを右クリックし、プロパティを開きます
 3. リストからIPv4 や IPv6を選択しプロパティを開きます
 4. 「次のDNSサーバのアドレスを使う」を選択したあと、先ほどのサイトに書かれたアドレスを書きます。
(Googleの場合 IPv4に 8.8.8.8、8.8.4.4 またIPv6に2001:4860:4860::8888など)

--hostsファイルに項目を追加する方法--
Windows:
 1. notepadを管理者昇格して起動する
 2. %SystemRoot%\System32\Drivers\etc\hosts を開く (属性を変える必要あり?)
 3. 12.120.148.128 us.depot.battle.net  を行末に追加する。
 4. ping / nslookup で変更されてることを確認する
上記でダメなら以下のIPアドレスを試してください。
12.120.54.128 12.120.106.128 12.120.140.128 12.120.148.128 12.120.152.128

詳しくは関連トピックや以下を御覧ください。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Hosts
http://ja.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System
9名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:18:30.68 ID:QqoesyQv
  リプレイをアップロードしよう
上手くいかない原因は人それぞれです。的確な助言をもらう一番の方法はリプレイを診てもらう方法です。

Windowsの場合:
 1.マイドキュメント( shell:personal )にある StarCraft II フォルダを開く
 2.自分が普段使ってるキャラ名のショートカットを開く
 3. .\Replays\Multiplayer の中から探す(日付順にソートすると良い)
 4. zipでまとめて適当なアップローダやdropboxなどのサービスへアップロード

Mac OSの場合:
 (´・ω・`)知らんがな
10名無しさんの野望:2013/04/28(日) 06:17:06.98 ID:0rC2qm6E
>>1
11名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:01:45.12 ID:LS9q8WON
>テンプレサイト
>ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

ウイルスサイトなので通報しました
次からテンプレから外しますね
12名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:33:29.42 ID:a5cZjSn4
13名無しさんの野望:2013/04/29(月) 18:57:07.27 ID:5nrwVrsc
普通にただのwikiなんだが
14名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:07:55.72 ID:LS9q8WON
>テンプレサイト
>ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

ウイルスサイトなので通報しました
15名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:08:43.80 ID:LS9q8WON
>テンプレサイト
>ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

ウイルスサイトなので通報しました

こちらのwikiを使いましょう
http://sc2.jp/
16名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:33:19.30 ID:gxKEGFdg
そこはwikiじゃない
終了
17名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:35:52.85 ID:aLE9gFwO
まーたなんか変なの湧いてるな
カエルか?
18名無しさんの野望:2013/04/29(月) 21:05:15.71 ID:LS9q8WON
>テンプレサイト
>ttp://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

ウイルスサイトなので通報しました

こちらのwikiを使いましょう
http://sc2.jp/
19名無しさんの野望:2013/04/29(月) 21:06:34.62 ID:ju0k8LTl
wikiといえばPSiArcさんのwikiとかnazomenのブログとかテンプレに入れてもいいんじゃね?
20名無しさんの野望:2013/04/29(月) 21:44:18.65 ID:LS9q8WON
ですよね
21名無しさんの野望:2013/04/29(月) 22:05:27.35 ID:0CyUvj2L
10連勝はじめてだ
22名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:06:24.67 ID:EVp/sI+3
Battle.netのアカウント作成したけど、
別PCでログインしようとしたらアカウントロックされてて入れん・・・

ロック解除方法ってどうやるんですか?
23名無し募集中。。。:2013/04/29(月) 23:18:48.37 ID:0CyUvj2L
英語読み進めば解除できると思うが
うる覚えだが

ディアブロ3(ダウンロード購入)
クライアントの入れませんボタン押す>ブラウザが開き>設定した質問に答える>メールが送られてきてパスワード変更

すたくら2(パッケージ)
クライアントの入れませんボタン押す>ブラウザが開きてきとーにすすむ>クライアントのCDぱっけのkeyの下5桁入力>メールが送られてきてパスワード変更
24名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:21:19.14 ID:EVp/sI+3
>>23
ありがとうございます
しかしパスワード変更したらToo many attempts.って返されましたわ

時間どれくらい置けば良いんだろう、今日は諦めるかな
25名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:52:28.85 ID:f1Lvmbvo
最近ZvPやってて芋センやる人減ったけどなんで?
Airに行くなら分かるけど即コロが多いイメージ。
26名無しさんの野望:2013/04/30(火) 09:07:23.03 ID:fJkOCKdg
>>25
スワームホストに弱いからって聞いた事がある
27名無しさんの野望:2013/04/30(火) 12:12:30.10 ID:YPxWVYUg
サイアークウィキとナゾメンブログテンプレにいれるの?
一般人の話題はするなとか忠告受けることこのスレで何度かあったけど、個人のサイトテンプレに入れて話題にするなとか無理ある
28名無しさんの野望:2013/04/30(火) 13:06:06.48 ID:3Cjp9IIx
入れなくていいと思うよ
前者はもう更新してないしな
29名無しさんの野望:2013/04/30(火) 16:49:51.32 ID:apTAUxYw
psiarc wikiはちょっと前に更新されてたよ
30名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:53:49.19 ID:KnlpwdlD
話題にしちゃいけない理由がわからない
31名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:56:07.01 ID:3Cjp9IIx
いちおう本スレでは個人の話題は禁止なんだよ。
32名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:56:44.12 ID:KnlpwdlD
お前が作ったルールだろ
33名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:03:43.61 ID:Bu0geeXy
この板のローカルルールに

【禁止事項】
 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
 エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ

って書いてあって多分叩きに繋がるから話題に出すのやめようってことになったんじゃないか
34名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:15:52.98 ID:KnlpwdlD
>>19
いれましょう
35名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:22:34.92 ID:CGZtC8Xi
次スレの頃には忘れられてるだろうな
36名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:39:11.71 ID:+zwgH81a
10レス後には忘れられてると思うぞ
37名無しさんの野望:2013/04/30(火) 19:07:08.24 ID:3Cjp9IIx
そういう話ならCriMzoNのブログも最近初心者向けにいろいろ書いてたよ。
心構えとオーダー。オーダーはPのものだけだけど
http://crimsonsc2.blog.fc2.com/
38名無しさんの野望:2013/04/30(火) 19:21:54.77 ID:b1yerQF1
個人的にはブログとかの個人サイトに書いた内容をsjcの方にでもついでにコピペしてくれると良いと思うんだけどね
自分のサイトに来て欲しいとか、単に面倒とか理由はあると思うけど、気が向いたらお願いしたいところ
39名無しさんの野望:2013/04/30(火) 20:27:28.01 ID:qgtOp3ff
>>37
Take a 2nd then... あー全部英語で書いちゃいたい-_-
ってところでゾッとした
ミサワ臭がやばい
40名無しさんの野望:2013/04/30(火) 20:39:14.27 ID:RGfUGRNZ
crimzonの配信1回見たことあるけど
ぶつぶつTimba言ってるだけで気持ち悪かった
41名無しさんの野望:2013/04/30(火) 20:46:32.85 ID:3Cjp9IIx
本スレならともかくここで貼ったんだから内容の話してくれるかな。
42名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:15:09.01 ID:hQQgbne5
クリムゾンは人気あるからまたちがうんだろうけど、技術者系のブログなんかだと
日本人は反応少ないしネガティブなのが多いから英語で書くって人も居るな
意味のある議論をするのでなくくさすだけなコメントが多いと
SC2ならTLでブログ書くのが多くの人に見てもらえるしいいのかもね

>>19
個人ブログは数多いし個人の都合で更新されなくなることもおおいし
テンプレをこれ以上増やす理由ひつようないんじゃないかな
どうせどのサイトを入れるかとかでもめそうだし
43名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:58:55.91 ID:OffSKg6F
ZvTで、SCV2体が即前線に移動してバラック2建設後
セカンド前にSCV2体でバンカー建設
その後、3:09秒の最速タイムで出たマリーンが
即バンカーに入るオーダーを返せる気がしないんですが
どのように返せますか?
偵察のタイミングでバラック無かった時点で
先ハッチェを止めて、すぐにプールを建て始めて
ドローンを動員し、SCV2体のバンカーを破壊しようとしても
2体でクルクル回りながら順番に建設しつづけて破壊不可能
3分9秒になるともうマリーンが1体、2体と揃っていき
バンカーに入られるとどうしようもない感じになります。
ザーグリングが出るのも3分30秒前後で、それまでに
バンカー建てながらマリーン5〜6体がファーストにまでにじり寄る。
通常オーダーで返せる気がしないのですが、何か方法ありますでしょうか?
44名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:03:47.10 ID:cnVFmviD
建築中は建物に拘束されるからドローンでなぐればいいんじゃない?
45名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:04:48.96 ID:3Cjp9IIx
一応、15hat15poolとかでも返すことは可能。ただそこはもうお互いのマイクロ合戦だな・・・。
ドローン動員をとにかくケチらないこと。犬が出るのを待ちつつ、可能ならスパインを建てられたら大きい。

建築中のバンカーの話だけど、あれはバンカーそのものを殴ればいい。ドローンをがっつり動員してね。もし既にマリーンが来ている場合はドローン1,2体で建築SCVを殴りつつ残りはマリーンのほうを追う。深追いに注意。
46名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:29:50.65 ID:qKQadV07
47名無しさんの野望:2013/04/30(火) 23:47:20.04 ID:TyJV//De
sc2買って3ヶ月...NAダイアからマスターになれそうでなれなかった2シーズン目も終わりか...
48名無しさんの野望:2013/04/30(火) 23:48:45.78 ID:b1yerQF1
三ヶ月でマスターとかすごいな
俺は3年かかったよ
49名無しさんの野望:2013/04/30(火) 23:51:07.30 ID:3Cjp9IIx
俺は1年3ヶ月くらいかかった。3ヶ月だとだいぶ適正があったんだな。他のEスポーツの経験があったとか
50名無しさんの野望:2013/04/30(火) 23:59:27.56 ID:cnVFmviD
シルバーみえねーw
5143:2013/05/01(水) 00:27:36.14 ID:JEfrW/q4
アドバイスと動画ありがとうございます
どうやらドローン動員をケチりすぎていたようです(4体くらいしか
動員していなかった)
動画みたら、こんなに動員してやっと返せるレベルなのですね
次からそのやり方で試してみたいと思います
52名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:32:12.90 ID:TUV0YPiW
向こうのSCVの動員状況にもよるけどね。基本これオールインでSCVもたっぷり来るから
ドローンをけちってはいけない
53名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:33:57.27 ID:ZNVhRFlk
>>48
3年前にSC2あったっけ?あれ、釣られれた…?
54名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:34:27.42 ID:TUV0YPiW
一応2010年7月27日発売だからまぁ3年前かな
55名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:36:23.84 ID:Nte3NPwO
>>53
調べたら、発売が2010年7月だったから、三年は言い過ぎだった
確か買ったのが10月くらいだったような
それから数えると2年半弱くらいかな
56名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:37:04.25 ID:ZNVhRFlk
>>38
君がSJCに投稿してもええんやで
57名無しさんの野望:2013/05/01(水) 00:37:44.62 ID:ZNVhRFlk
ブログのコピペって意味じゃなくて、君の作った文章をSJCに投稿
58アメ人:2013/05/01(水) 01:58:17.93 ID:ogUHagrY
助けてくれぇ!!

俺はアメリカで買ってしまって日本人の彼女さんは一緒にAC3をやれない。
4日もずっと日本語化のファイルを探していたけど、俺が知っているサイトは全部英語ばかりなので見つかられなかった。

もうすぐ彼女の誕生日になるし、一緒にAC3をやりたいなぁと思っててorz
59名無しさんの野望:2013/05/01(水) 02:21:15.21 ID:3cdW5A0+
>>58
ここはスタークラフト2のスレッドです
お帰りはあちらです
60名無しさんの野望:2013/05/01(水) 02:23:07.99 ID:TUV0YPiW
AC3って何?アーマードコア3?エースコンバット3?
61名無しさんの野望:2013/05/01(水) 02:57:39.73 ID:ie5CylxI
アサシンクリードかな?
62名無しさんの野望:2013/05/01(水) 03:20:09.89 ID:RwVKQf3C
dragonのtrollgameおもすれー
63名無しさんの野望:2013/05/01(水) 07:48:49.14 ID:jtu248Xy
>>51
バンカー建たせないようにするのが一番だけど
建っちゃったらセカンド放棄して軍ためてカウンターに行くって選択肢もあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18064361
今も有効かは解らないけどね
64名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:12:17.81 ID:+vmdCBBs
>>62
dragonは見続けてしまう
65名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:17:40.56 ID:l/OxKdBv
ボーナスプールがマイナスなんだけどどういうこと?
66名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:24:58.01 ID:DXObyz89
>>60
公共広告機構第3章 ―日本語パッチでぽぽぽぽ〜ん―
67名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:09:14.30 ID:oWgKiepe
新しいシーズンのプレースメントって一試合で終わるのね
68名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:39:38.32 ID:f9sVdNd3
>>67
一度プレースメント終わってるなら
新しいシーズンのプレースメントは一試合
69名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:10:53.60 ID:oWgKiepe
>>68
なるほどd
よーしおじさんプラチナ目指しちゃうぞー
70名無しさんの野望:2013/05/02(木) 07:36:35.81 ID:ytSWuhyk
EliteAIのザーグ強すぎ・・・
71名無しさんの野望:2013/05/02(木) 08:01:25.89 ID:dqkPphCA
そういえばエリートAIとやったことなかった
PCスペック的な意味でラダーやりたくないからAIやってくるかな
72名無しさんの野望:2013/05/02(木) 10:28:47.71 ID:tBIad+Xo
ZvTでタンクとバイキングでがちがちに固めながら拡張するのと当たったんだけど。
WlingMutaで手薄な所叩くか、バイパー10体ぐらい用意しないとダメかな?
HotSになってからタンクあんまり見なかったから見事に負けたわ、センサータワーとタンク相性良すぎだろ。
73名無しさんの野望:2013/05/02(木) 10:38:38.62 ID:2lQfe+9Q
がちがちに固めてる間にザーグもテック進めてウルトラ量産とか適当に言ってみる@てらん
74名無しさんの野望:2013/05/02(木) 10:40:58.62 ID:2lQfe+9Q
エリートザーグには勝てたけどエリートテランに負けたった
半フルメックで俺のまりーんが溶ける溶ける…^q^
75名無しさんの野望:2013/05/02(木) 12:31:43.39 ID:tBIad+Xo
タンクがすんげー居たけどウルトラで突破できるかな?
今度メックに当たったらやってみるわ。
76名無しさんの野望:2013/05/02(木) 13:10:14.80 ID:yle4tKmY
バイパーいればタンクはオワコンでしょ
77名無しさんの野望:2013/05/02(木) 15:21:47.12 ID:YIN/ew7h
ZvZで相手がMutaだしたらHydraに行かない理由を教えてください
なんでMuta対Mutaにするのでしょうか
78名無しさんの野望:2013/05/02(木) 15:24:26.40 ID:uRz4IJtC
今まで人のいなくなったWOLやっててさ、始めてすぐにシルバーまで行って
早々にゴールド目前まで行ったから俺って才能あるんじゃねぇ?
と天狗になって意気揚々とHOTS始めたら一回も勝てないんだ・・・
はい、勉強します・・・
79名無しさんの野望:2013/05/02(木) 15:32:26.52 ID:Lx3yE9/c
>>77
それはね、追いつけないからさ
80名無し募集中。。。:2013/05/02(木) 15:35:11.65 ID:Kww+g2d+
やっとテランのレベルが5になった
30って遠いな
81名無しさんの野望:2013/05/02(木) 16:31:07.82 ID:K6oa9Xki
>>77
3rdを守るのにコストが掛かり過ぎる。
Hydraをbaneから守るのにコストが掛かり過ぎる。
82名無しさんの野望:2013/05/02(木) 16:42:29.92 ID:0aLDRlE/
負けまくってブロンズに落ちたけど、次の試合で2連勝したらすぐにシルバーに昇格した
こんな事ってあるんだな。
83名無しさんの野望:2013/05/02(木) 19:24:49.09 ID:BKqso8f1
>>80
むしろ、もう全行程の6分の1を達成したってことだよ。

あっという間にレベルキャップに達するから小細工する必要ないけどそれでも効率よくためたいなら方法が無いわけではない。
今日初めてプレイした種族にはラダー、COMにかかわりなくボーナス経験値が入る。(正確にはこの経験値をもらってから24時間後)
ボーナス経験値は素点扱いされて、試合時間によって倍率が決まるので、COM相手にチーズして4:00前後に倒すと、最大で60ポイントほど手に入る。
4分前にCOMにゲームを抜けさせると経験値そのものが入らない、4分以上経つとだんだん倍率が悪くなる。
84名無しさんの野望:2013/05/02(木) 20:16:32.05 ID:UsNMOkFu
ヘルバットドロップ気持ちよすぎるな
面白いほどワーカーが消えていく
85名無しさんの野望:2013/05/02(木) 21:20:19.79 ID:K7sXsPgi
>>77
最近PsYがMuta作らないZvZ結構上げてる気がする
この前は2ベースでマスハイドラとかマススピードリングで決着つけてたよ
86名無しさんの野望:2013/05/02(木) 21:48:44.14 ID:cSbnbsOO
ムタが出てきて溜まってしまえばムタ合戦以外どうしようもないが
ムタに移行する微妙なタイミングを狙ってハイドラで決めきる選択肢もあるって事か
87名無しさんの野望:2013/05/02(木) 22:35:52.87 ID:1FkLX1Tl
1upスピードリング垂れ流しオススメ
着弾はmutaが出るか出ないかくらいがベスト
88名無しさんの野望:2013/05/02(木) 23:29:23.27 ID:yle4tKmY
岩壊すのアタックしなくても右クリで壊せるようになったんだな
89名無しさんの野望:2013/05/03(金) 12:05:27.64 ID:YI1IvBX3
>>88
あれすごい不便だったよね
90名無しさんの野望:2013/05/03(金) 22:18:54.50 ID:Y8zhpy0S
まだ人いるのけ?
91名無しさんの野望:2013/05/03(金) 22:21:53.86 ID:5c02dZPL
はい?
92名無しさんの野望:2013/05/04(土) 09:08:00.40 ID:afCub/om
HOTSこの前買って、hellbatとかhellionが元ならroach出しときゃゴリ押しできるだろーって思ったら予想以上に強くて
押しきれず結局焼き殺された
今のZvTの基本オーダーってどんなもんなんだろう
roachからBL?hellbatにもmineにも弱そうなWlingはオワコンなのかな
93名無しさんの野望:2013/05/04(土) 09:11:42.60 ID:f5Z621h1
>>92
恐ろしい話だが、ヘルバットとローチだとヘルバットが勝つらしい
94名無しさんの野望:2013/05/04(土) 09:53:51.12 ID:5TZgrvWI
ある程度数が溜まったヘルバットvsローチは同数だと、お互い無操作だとローチが勝つ
ヘルバットの範囲攻撃が上手く当たるように押し撃ちしてローチが無操作だとヘルバットが勝つ
しかしローチが上手く引き撃ちすればローチが勝てる
95名無しさんの野望:2013/05/04(土) 11:11:25.66 ID:afCub/om
>>93-94
ちょ、ちょっと待った そんな強いのかよあれ
roachだからって押し込んだら逆に不利なんか・・・でも射程2なのね
引き撃ちかーサンクス
96名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:22:23.52 ID:/nD34RcB
ヘルバット絶対に許さない(´;ω;`)
97名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:31:29.94 ID:vmGfHCBx
そりゃ同コストでヘルバットのほうが高テック、お互いに相性の有利不利がないならヘルバットが勝ってもおかしくないと思うよ
98名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:35:29.90 ID:xcFePSLY
アンチユニットの意味ねーな本当
99名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:37:26.60 ID:vmGfHCBx
ローチは別にヘルバットのアンチユニットじゃないが
100名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:38:03.04 ID:afCub/om
hellbatのアンチってどれ?
101名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:41:41.02 ID:5TZgrvWI
ヘルバットがにライトボーナスが無ければ97の意見は納得できるんだけどな・・・
102名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:50:08.60 ID:yXrE8FKQ
>>97
高テックなのに同コストのマリーンに撃ち負けるハイドラさんの悪口はやめろ
103名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:51:06.88 ID:vmGfHCBx
それはアンチ関係だからだろ。マリーンの得意ユニットにハイドラリスクとある
104名無しさんの野望:2013/05/04(土) 13:53:18.40 ID:5TZgrvWI
ハイドラさんより高いのにマリーンに撃ち負けるストーカーさんの悪口が聞こえたぞ
105名無しさんの野望:2013/05/04(土) 14:22:04.86 ID:tWkbQ234
マリーンの苦手なユニットとかいねーから
106名無しさんの野望:2013/05/04(土) 14:28:02.69 ID:/UcWcI9Z
単一ユニット同士の戦いならマリーンは最強
107名無しさんの野望:2013/05/04(土) 16:48:32.43 ID:f5Z621h1
>>103
ローチってマリーン、ヘリオンみたいな火力体力低めの、要はリングに強いユニットのアンチのはずだけど
それが同系統のヘルバットには負けるのがおかしいって話じゃないか?
108名無しさんの野望:2013/05/04(土) 16:57:22.34 ID:vmGfHCBx
ローチのStrong againstにヘルバットは無いしヘルバットのWeak againstにもローチは無い。
109名無しさんの野望:2013/05/04(土) 17:00:57.41 ID:HpapE88v
友達と対戦しているのですが私がHOTSを買ってで友達がWOLのままなんですが
カスタムゲームで対戦するとエキスパンションレベルをWOLにしても
HOTSの性能のままになっています。

WOLの環境にするためにはどうしたらよいでしょう?
110名無しさんの野望:2013/05/04(土) 17:53:51.03 ID:r8ps3y4M
どういうこと?
WoLの友達と対戦してるのに自分だけHOTSのユニット使えるとか?
111名無しさんの野望:2013/05/04(土) 19:15:48.92 ID:xcFePSLY
カスタムでWoLで戦いたいけど設定いじってもHOTSのままです、ってことかな?
112名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:32:26.48 ID:Sl3+BOKU
一応重複スレの>>2以降のテンプレ貼っておく
113名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:33:27.11 ID:Sl3+BOKU
本スレと間違えた
114名無しさんの野望:2013/05/06(月) 01:51:13.89 ID:WWaJpT6L
あーそういえば
そろそろテンプレに初心者交流大会のコミュニティのURL追加してもいいんじゃないか?
115名無しさんの野望:2013/05/06(月) 02:46:23.17 ID:xuwVAVB9
今日も人たくさん集まってたみたいだったな。
初心者の配信も最近多いしいいことだ
116名無しさんの野望:2013/05/06(月) 03:22:56.79 ID:xOxyhXTc
Zミラー勝率30%だと…
117名無しさんの野望:2013/05/06(月) 13:23:07.80 ID:7P9o8CX2
DIABLO3のアイテムのためだけにこれ買った
もったいないからやってみたけど
楽しい感じはするんだが覚えること多そうだなぁこれ
118名無しさんの野望:2013/05/06(月) 13:28:22.66 ID:gE+Ll/zv
>>117
>>2にあるサイトとかで自分の種族のビルドオーダーってのを調べて真似してみるといいよ
それで勝ったり負けたりとりあえずすると思う
それで、これどうすればいいんだよ!ってなったらここで聞くといいよ
119名無しさんの野望:2013/05/06(月) 13:41:26.55 ID:eAEkEv8l
最初っから全部覚える必要はない
どのゲームでもいきなりプロレベルやトップレベルのプレイを真似しようとして勝手に挫折する人いるけど、気楽にやりながら少しづつ覚えていけばそこそこおもしろくなるはず
120名無しさんの野望:2013/05/06(月) 13:56:58.19 ID:eFSSA4Un
対人戦は苦手だからほとんどキャンペーンとAI戦しかやってないけどそれでも十分面白い
121名無しさんの野望:2013/05/06(月) 15:53:55.63 ID:vCvdrq+w
Hots発売されたのに、ニコニコの試合解説実況が少なくなって寂しい
今後RTSの新作が発売されても、コメント100超えになることはないのかな・・・
122名無しさんの野望:2013/05/06(月) 16:52:36.95 ID:EXeWm0xu
TvTで初心者向けのビルドオーダーって何かありませんか?
バンシーとかリーパーがうまく使えないのでグダって負けるパターンが多い…
123名無しさんの野望:2013/05/06(月) 17:00:29.72 ID:nhQotAk1
>>121
いや普通にいろいろ多くあると思うけど
大会のたびに増えていくやろ
124名無しさんの野望:2013/05/06(月) 17:31:11.96 ID:U+9XOSpe
久々にスレ見に来たけど、HoTSの新ユニットや新環境にどうしても馴染めなくて
WoLでスタクラを辞めてしまった俺のような奴はどれくらいいたんだろうか
なんというか、あと1年くらいはWoLで楽しみたかったというか
125名無しさんの野望:2013/05/06(月) 17:33:23.26 ID:eAEkEv8l
えー、ぶっちゃけHotSの方が比べ物にならないほど面白いけどな
惜しまれるのはarchon toiletくらい・・・
126名無しさんの野望:2013/05/06(月) 17:47:05.41 ID:nhQotAk1
基本+αされてるだけなんだから、WoLの新ユニットに馴染めないって
よくわからんな
使われるのは仕方ないとして、馴染めないなら好きなユニット使えばいいじゃんて思う。
新ユニットのせいで、WoLより考えなければならない可能性がふえて
しんどくなったのは事実だけど、だからと言って新ユニット消えてほしいとは思わない。
127名無しさんの野望:2013/05/06(月) 18:54:36.22 ID:J5dZoe3r
>>126
人生経験を積めばそのうち分かるようになるよ。WoLはWoLの楽しさがある。
WoLをプレイしなくなったのはHotSが出たからであって、飽きたからじゃないだろ?

そもそも、既存ユニットに手を加えられてる時点で「基本+α」じゃねーだろ。
128名無しさんの野望:2013/05/06(月) 19:21:54.47 ID:xuwVAVB9
なーにが人生経験だ馬鹿馬鹿しい
129名無しさんの野望:2013/05/06(月) 19:29:23.78 ID:f+06eDSc
一時期プラチナまで行けたのに、やる頻度が落ちていって今シーズンはシルバーになってしまった
マインがいるだけでビビって前に進めなくなって、内政も大混乱してしまう
130名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:00:20.30 ID:J5dZoe3r
>>128
>>126>>124を理解できないのは経験不足だからだろ
経験を積めばそのうち分かるようになることを
だらだら長文書いて説明するほうがバカバカしいと思うけどなぁ
131名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:02:06.19 ID:/o14/Lyg
スタクラ2は人生だからな
132名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:09:16.77 ID:0mPNgDk2
まあ大概、勝てなくなった、と認めたくなくて馴染めなかったと言い換えてるだけだからな
>>124がどうかは知らんが

スタクラ辞めたならこのスレを見るわけもないから共感が得られるわけでもなくただの愚痴であり、
どのみち>>124は意味不明
133名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:12:24.25 ID:iTrf8qnW
人生経験だよな
134名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:16:12.78 ID:yOqhcQdL
キャンペーン終わったんで取りあえずCPUとの練習モード(?)やってみたらMedicが出てこない。
おかしいなあと思って続けてたが、これMedicいないのか。キャンペーンと対戦は別物と
聞いてたがここまでとは思ってなかったわ。
135名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:24:35.19 ID:iTrf8qnW
WoLキャンペーンのテックラボとリアクター兼ねてるアドオンほしいよな
136名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:30:00.62 ID:bcgEdJNL
バラックスユニットが空挺される奴は最強だと思った
いや、どう考えてもドローンが一度に2つ出る奴が最強か
137名無し募集中。。。:2013/05/06(月) 20:36:21.35 ID:W8S8IKKo
ジャンプするlingも強いよ
138名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:42:54.99 ID:WWaJpT6L
量産型ローチが最強
139名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:43:28.49 ID:7P9o8CX2
アドバイスいろいろありがとう
まだキャンペーン序盤だけどけっこう楽しくなってきたw
なんかちっちゃいキャラ達がかわいくていい
140名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:48:42.73 ID:xuwVAVB9
ちゃんとWoLのキャンペーンから始めたんか?>>139
141名無しさんの野望:2013/05/06(月) 20:55:21.74 ID:7P9o8CX2
>>140
うん
まだゼロアワークリアしたとこ
142名無しさんの野望:2013/05/06(月) 21:22:07.83 ID:xuwVAVB9
WoLのキャンペーンから始めれば操作の基本は学べるし、HotSキャンペーンまでやれば全種族触れるから是非やってみてくれ

ただ一つ「グルーピング(ショートカット登録)」の重要性についてはキャンペーンではあんまり教えてくれないからここを読んでみるといいかも
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/25.html

簡単に言えば数字に色々なものを登録出来る機能だね。ユニットを登録することもできるし、生産施設を登録することもできる
数字を2回素早く押せばカメラを登録しているユニット(建物)のところに移動させることも出来る。

まぁ最初は1番に軍を登録する、くらいから使ってみるといいと思う
143名無しさんの野望:2013/05/06(月) 23:56:08.54 ID:7P9o8CX2
>>142
詳しいアドバイスありがと
グルーピング、簡単にいうと手間暇削減機能みたいなもんかな?
確かに、あれやこれや操作忙しくなりそうだし覚えてみます
全部の知識マスターすには時間かかりそうだねw
144名無しさんの野望:2013/05/07(火) 00:02:21.64 ID:bcgEdJNL
対戦に行こうとすると、ファスターのあまりの速さにビビる
145名無しさんの野望:2013/05/07(火) 00:20:45.97 ID:N2kXZT+B
ネジが狂った
3勝17敗
146名無しさんの野望:2013/05/07(火) 00:31:06.91 ID:ezTkrGn0
Tで生産施設立てるタイミングとか量がわからない
余ったら立てるぐらいでいいのかな
147名無しさんの野望:2013/05/07(火) 01:06:11.92 ID:KFj0XwDQ
SC2のランチャーは起動するんだがその後何も始まらないんだがどうすればいいんだ
148名無しさんの野望:2013/05/07(火) 01:26:04.10 ID:u6Z9LFR7
>>143
あ、あと悪いことは言わないからキャンペーンのゲーム速度をFasterにするんだ
キャンペーン中にoption→gameplayと進むと右下にゲーム速度を変えられるバーがある
これをFasterにするといい。対戦は基本Fasterだからそれに慣れたほうがいいからね
149名無しさんの野望:2013/05/07(火) 01:39:14.14 ID:svKzEYED
最近始めたんだけどゴールドで完全に詰まった
プロの動画とかリプレイってどこで見るものなの?
参考にしたいけど英語のサイトばっかりでどこで見ればいいんだかよくわからん
150名無しさんの野望:2013/05/07(火) 01:43:41.23 ID:oFwgNCKE
ムタ合戦なんてしたくないから今度からこれやるわ
http://lowkotv.com/zerg-versus-zerg-all-in-build-order/
151名無しさんの野望:2013/05/07(火) 01:44:29.69 ID:u6Z9LFR7
>>149
VODならこことか http://sc2links.com/tournament.php
リプレーならこことか http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

まぁ後はTeamliquidでプロプレーヤーの配信を探して見るのもいいかもね
http://www.teamliquid.net/sc2/   の右側

TeamliquidのフォーラムにはHelp me threadというのもある
テラン http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751
プロトス http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402753
152名無しさんの野望:2013/05/07(火) 02:03:45.97 ID:SltTE2ul
153名無しさんの野望:2013/05/07(火) 02:16:13.53 ID:u6Z9LFR7
ザーグのは他の2つと違って1ページ目にまとめがないんだよ
154名無しさんの野望:2013/05/07(火) 02:47:39.38 ID:K5aTnzc6
doragonの配信見てたら後ろのドアからママが登場してクッソワロタ
155名無しさんの野望:2013/05/07(火) 05:28:22.60 ID:dfB7SDBE
>>154
かーちゃんナメんな。こいつを見ただけで即ggになる最強ユニットなんだぞ

  |> /|  ,A  |i |>   
  ||  { V'<||>ノノ ||   <タケシー夜食持ってきたわよ〜
   \ ゝ代‘ -‘)し/      ま!こんな夜遅くにゲームして遊んでるなんて
     彡/) Y)つ        早く切りなさい!
  /⌒⌒ し トイi      
 i.~~~~~~~|. | | }       
 し~~し~~~し~~J      
156名無しさんの野望:2013/05/07(火) 06:58:51.53 ID:B3IM/Zkh
>>148
了解しました
今日から仕事なので帰ったら設定してやってみますー
157名無しさんの野望:2013/05/07(火) 07:38:06.68 ID:uCSnCJJ4
>>79 >>81
ハイドラだけにして
ベースはスパオークローラーでミュータ対策した方が
よっぽどガスをセーブ出来ると思うけど
158名無しさんの野望:2013/05/07(火) 12:53:23.38 ID:0l26v+ku
動画見てるとザーグは割とミネラル裏に建物、特にプール立ててるけど、あれってやっぱり偵察から見えないと良いなーって事なの?
ザーグも他みたいに立てる場所に気を使ったりするの?
159名無しさんの野望:2013/05/07(火) 12:57:57.83 ID:N2kXZT+B
lingが広い場所で戦うほうが得意だからそんな建て方になる
そしてそこにdropがきて酷い目にあうw
160名無しさんの野望:2013/05/07(火) 13:55:21.79 ID:wVPweMmc
ヘリオンやリーパーの動きを制限するためじゃないのか?
161名無しさんの野望:2013/05/07(火) 17:57:36.45 ID:wDyzzI91
どこに建てても出るのはハッチェからだから
なるべく近い所に建ててるだけじゃないの?
162名無しさんの野望:2013/05/07(火) 18:07:25.41 ID:kADLfpFz
正直pool破壊されるとめんどくさい
163名無しさんの野望:2013/05/07(火) 18:25:29.52 ID:AiDMp+eZ
vTでミネラル裏に建てるとdropされた時、lingがmarineを叩きづらくなるから表に建ててる。
vZ,Pはpool破壊されたくないからミネ裏に建ててる。
vZの時は、baneの建物とspineとhatでqueenが入れる隙間を作るとlingに囲まれなくなるから結構おすすめ
164名無しさんの野望:2013/05/07(火) 19:02:59.21 ID:IEj/P4h1
JCGの大会まだ参加できるから暇な人はやろうぜ!
今日のはランク関係ないやつだし
165名無しさんの野望:2013/05/07(火) 19:08:51.36 ID:WGcTCXTX
今、メンテでログインできない?
166名無しさんの野望:2013/05/07(火) 19:10:35.30 ID:5QjeQ2PN
同じく接続できない、なんだろ
167名無しさんの野望:2013/05/07(火) 19:14:31.43 ID:VqCOxitX
メンテです
168名無しさんの野望:2013/05/07(火) 19:50:26.84 ID:oqDc2hIW
KRへGO
169名無しさんの野望:2013/05/07(火) 20:13:57.21 ID:xEDs25rN
KRとかボコされるだけだろ
170名無しさんの野望:2013/05/07(火) 20:27:46.11 ID:9hQsXiQv
KRでもMMRでマッチングされるし何も変わらん
NAとランクが変わるくらい
171名無しさんの野望:2013/05/07(火) 20:31:29.27 ID:pr5z5baF
快適差が全然違うよ
NAやったあとKR行くと反応よくってびっくりする
172名無しさんの野望:2013/05/07(火) 20:47:32.82 ID:XWyOLgNv
JPがあれば・・・過疎るか
173名無しさんの野望:2013/05/07(火) 21:17:46.03 ID:5QjeQ2PN
KRってレギオン変えるってことですか?
ミスマッチと出て入れないのですが、何を意味するものでしょうか?
174名無しさんの野望:2013/05/07(火) 21:25:13.08 ID:xkjgHrER
クライアントのバージョンが違う
NAはついさっきパッチがあたったので、それが適用された場合、まだ古いバージョンで動いてるKRには接続できない
175名無しさんの野望:2013/05/08(水) 08:04:48.62 ID:+tXp29kd
KRは反日多そうだから日本人ってばれたら酷い目にあいそう
176名無しさんの野望:2013/05/08(水) 10:27:33.73 ID:u6+1gRBq
俺は勝ちゲーでjapanopって言ってブチ切れさせたことがあるよw
177名無しさんの野望:2013/05/08(水) 10:27:59.66 ID:xNQUv2LV
1on1で酷い目も何もないだろw
178名無しさんの野望:2013/05/08(水) 19:44:11.10 ID:ZbfzoHlQ
嫌韓ならSC2やめたほうがいいんじゃね?
SC2トッププレーヤーの8割近く韓国勢だし
むしろその流れを持ち込んで他の初心者がプロの試合を見なくなるのは大いに迷惑だわ

今気づいたんだけどLifeって16歳かよ
liquipediaの顔画像ざっくり見ていくだけでも結構楽しいなIdra意外と頭皮やばいおっさんに見えるし
Mvpは画像ひどすぎるしMCがTEEMO帽かぶってたりLeenock踊ってたり
stephanoの画像なんて髪がヘッドセットの形になってるw
179名無しさんの野望:2013/05/08(水) 19:52:12.54 ID:bUhuhTsu
>>177
集団チャットハラスの危険はあるんじゃね?
本当に日本人というだけでそこまでやってくるのか謎だが。

>>178
Leenock 可愛いつーか、マジでデブショタの素質があるな

韓国も変なことで意地はらないで、SC2を始めとしたRTSやFPSで誇ればいいのに。
180名無しさんの野望:2013/05/08(水) 19:54:03.88 ID:PlHyJSec
別にプロの試合観なくてもSC2出来るから何も関係ないだろ
181名無しさんの野望:2013/05/08(水) 19:59:10.58 ID:xNQUv2LV
>>179
フレンド以外からのチャットは無視できるからな、無問題だ
とりあえず中国人には何回もバレたことあるけどフレンドリーな奴しかいなかった
182名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:12:33.07 ID:eYjAabWR
>>181
中国人は意見が強いだけでいい奴多いよ

ゲーム内でまで戦争モードとか勘弁
183名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:15:48.38 ID:zbdcuG78
お互い好きなゲームで対戦してんのに
お国の問題で発狂する奴の方が珍しいだろ・・・
184名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:30:05.18 ID:RudLKIcu
最近Pを始めたんだけど、テンペスト無双やばくない?
185名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:31:46.19 ID:9OsuRw2t
SCTimesの韓国選手のインタビューを読む限り韓国のプロは日本に行ってみたいとか行ったことあるとか親日的な印象だけどな
SJCでも韓国人の人が配信してるし
186名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:35:50.59 ID:eYjAabWR
>>184
今Zやってるけどテンペストやばい
187名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:36:07.53 ID:PlHyJSec
まぁそりゃメディア対応の指導も受けてるんだから
わざわざ日本からインタビューに来てくれた記者に大して失礼なこと言えんだろ
188名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:39:42.19 ID:jr08aZEk
日本に行きたいのはお金になるチャンスがでかいし
韓国国内での需要はもう頭打ちになってるから動くお金もふえなくなってるんじゃね?
189名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:42:22.07 ID:xNQUv2LV
日本に来たって金にならないことくらい分かってんだろ・・・
インタビューでもみんな日本人がSC2やってるなんて知らなかったみたいな感じだし
190名無しさんの野望:2013/05/08(水) 20:45:30.54 ID:RudLKIcu
テンペストにボイド混ぜると、空中戦では負けないだろw
191名無しさんの野望:2013/05/08(水) 22:28:59.10 ID:J6MSXasY
Z使ってて4人マップのときどうやって偵察してる?
8−10分のゼロットマザーコアラッシュで凄い死ぬんだけど、4人マップだとOL偵察が出来なくて対処出来ない。
192名無しさんの野望:2013/05/08(水) 23:41:08.20 ID:GMgaGEoT
四連勝した!寝る!
193名無しさんの野望:2013/05/09(木) 00:18:26.32 ID:XpGYv/vx
>>191
リングでちょくちょく偵察
そして、その時間のラッシュを防ぐために、ローチウォーレンは必須レベル
多分即3rdしてるとおもうけど、その場合は6分半に必ず建てよう
ガスは6分に2つと、6分半に1つ取るのが目安かな
それでレア、リング足アップ、OL足アップとガスが100溜まるごとにどんどんアップグレードして、リングで相手のプッシュ見た瞬間にローチ生産すれば間に合うはず!
194名無しさんの野望:2013/05/09(木) 00:21:37.56 ID:rq/Npf7r
適当にプロトスしてるけど、シルバーまで上がれたわ
オーダー覚えなくても、キャノンで固めて、マスボイドとかマステンペストとかマスキャリアーとかで勝ててしまう。
コロッサスなんて1回も出したことないわ
195名無しさんの野望:2013/05/09(木) 01:01:34.64 ID:2KEqtvKy
>>157
今試したらBLの大群にボコされた
196名無しさんの野望:2013/05/09(木) 03:28:18.71 ID:y6A53kon
MMMに対してマススワムしたら、スキャンからのスティムで突撃されてスワム全部溶けた
ローカスト処理された後に迷わず突っ込まれるとスワムの足じゃ逃げ切れん
足止めのためにインフェも混ぜたほうがいいのかなー
197名無しさんの野望:2013/05/09(木) 03:32:44.44 ID:t/1VyR+W
なぜバイオにスワームホストをdさうのか
198名無しさんの野望:2013/05/09(木) 10:25:52.48 ID:F5W9/9wl
HOTSになってバンシーって死んだも同然だよね?なんかいい運用方法ある?
乱戦では真っ先に落ちてる印象で、こんなの作るならレーブン作ってた方がマシな気がする。
199名無しさんの野望:2013/05/09(木) 12:38:32.28 ID:YGejTykQ
もはやバンシーはコストに全く見合わんな
200名無しさんの野望:2013/05/09(木) 13:02:43.95 ID:GT7S5Sq2
wol時代ほとんど知らないんだけどバンシーって昔はそんなに強かったの?
201名無しさんの野望:2013/05/09(木) 13:03:52.74 ID:t/1VyR+W
乱戦ではってバンシーはハラスユニットだろw
202名無しさんの野望:2013/05/09(木) 13:14:43.04 ID:F5W9/9wl
だからハラスが殆どできなくなって使うとすれば乱戦にでも同行させるしかないじゃん。
マインのせいで全種族ディテクター必携だから今の時代使いにくいなあ。
203名無しさんの野望:2013/05/09(木) 13:22:08.26 ID:t/1VyR+W
いやTミラー見てれば普通に使われてると思うけど・・・ByuNなんか好んで使ってるし
204名無しさんの野望:2013/05/09(木) 13:30:01.61 ID:+kMdJgqv
初心者が一回は泣かされるユニットバンシーだったな
個人的には今のほうが使ってる
205名無しさんの野望:2013/05/09(木) 14:55:47.98 ID:No/hBUlK
バンシーが使えなくなったってわけじゃなく、主な用途のはらすにおいて、より便利なマインが追加されただけのこと。
206名無しさんの野望:2013/05/09(木) 15:14:44.54 ID:iVrkRhVN
今でもマリタンバンシーやってるし
207名無しさんの野望:2013/05/09(木) 16:00:45.65 ID:Zg7gbNuj
今zergで基本のオーダーって何
208名無しさんの野望:2013/05/09(木) 17:13:03.46 ID:xOPkc1WX
15hatとかからマクロ伸ばすのが多いんじゃないか
209名無しさんの野望:2013/05/09(木) 18:37:51.59 ID:XpGYv/vx
対テランはリングの足アップは必須レベルになったよ
WOLのころはマスクイーンで引きこもってたけど、そうもいかなくなった
対プロトスはあんまり変わってないけど、プロトスが1ゲート2ndに行ったときの最初のマザーコアプッシュを防ぐのだけは練習が必要
対ザーグはいかにムタを揃えるか、もしくはいかにムタを揃えられる前に殺すかだけになった
210名無しさんの野望:2013/05/10(金) 00:37:35.30 ID:xHAP8WD5
TvTがいつもマリタンで引きこもられてきついんだけどこれ対処法早目に叩く以外あるの?
タレット立ってドロップ出来なくなるともうどうしようもない
211名無しさんの野望:2013/05/10(金) 00:40:46.79 ID:pjCWNWI2
ぬーくりあみっそれでぃ
を試してみるのはどうだろう?
212名無しさんの野望:2013/05/10(金) 01:18:19.59 ID:KDU+K8Pq
タンクに見切りをつけてBCに行こう
213名無しさんの野望:2013/05/10(金) 01:56:08.94 ID:8hAFVQW3
篭ってる相手には無駄に突っ込んで軍を失わないようにするのが大切
テランならこっちもタンクを出して兵糧攻めが一番かな
ただ、スキャンとかで相手が何してるのかだけは確認すること
決めるときは一気に攻められるように、相手が防御施設を作ってる分コマンドセンターを1つ多く立てて内政を充実させるのも大切だね
214名無しさんの野望:2013/05/10(金) 17:02:26.28 ID:eUjkEni8
7年ぶりにスタクラ1をやっていたザーグ使いの友人に会った。roachという新ユニットは75・25でHPが145もある
遠距離攻撃だぜ、と教えると感動していた。sc1からすると破格らしい。ここでやめときゃよかったのに
外見も格好いいからgoogleでroachと画像検索してみなと言ってしまった。あれ以来連絡がない。
だまされたと思ったのだろうか・・・ユーザーを増やすことに失敗した・・・・
215名無しさんの野望:2013/05/10(金) 18:03:24.44 ID:9Mxuac6X
>>214
。゚(゚´Д`゚)゚。ピー
216名無しさんの野望:2013/05/10(金) 18:39:06.81 ID:I0OYD6c9
ストームが80しかダメージ入らなくなったって言ってたら多分SC2買ってくれてた
217名無しさんの野望:2013/05/10(金) 21:08:49.82 ID:TmjMd6LZ
単純に忙しくてスタクラやる時間ないんじゃないの?
1試合20分かかって上手くなろうと思うと試合時間に研究時間あわせると膨大な時間必要になるゲームだし
218名無しさんの野望:2013/05/10(金) 21:59:56.53 ID:u0dL3HyR
KRプラチナになった。
これはNAダイアと同ランクと考えて良いよね?
219名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:06:17.87 ID:wAeh6ZEk
NA鯖でダイヤになればいいだけやろ・・・
220名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:09:53.43 ID:u0dL3HyR
NAはなぜか重くてまともにプレイできないんだ。
221名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:32:40.98 ID:G0EWjBZD
負けまくってるのに、全然下がらない
どういうこと?もう、負けるは飽きたよ
222名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:36:49.35 ID:UXCTBMBP
スレクランとかないの?
223名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:15:02.69 ID:I0OYD6c9
KRプラチナ成り立てレベルではNAダイヤほどではないのかなと思う
今そこまでKRのレベルが高いわけじゃないし、KRでゴールドなんかに手間取らずプラチナ相手に普通に戦えるくらいでNAダイヤくらいじゃないの?
まぁぶっちゃけKRとNAじゃプレイスタイルとも違うし何とも言えないってのが一番正しいと思うんだけど
224名無しさんの野望:2013/05/10(金) 23:35:13.98 ID:0D/W5V7r
KRとNAってどういう風にプレイスタイルが違うの?
225名無しさんの野望:2013/05/11(土) 00:31:16.72 ID:KWavh1oK
>>224
NAは日本人から見て普通、KRはBWやってんのかってぐらい意味不明な奴がそこそこいる
上位のマスターは知らんけどlowマスターくらいまでなら1つの拡張地をメチャクチャな数の防御施設で守ったりしてtier3ユニットまとめて出してきたり
PvPでいきなりprobeやってきてガス2つ取られたこともある
226名無しさんの野望:2013/05/11(土) 03:02:08.01 ID:mZs63hW6
>PvPでいきなりprobeやってきてガス2つ
ガスハラスはたまに見るけど、そこまで意味不明なの?
227名無しさんの野望:2013/05/11(土) 04:16:49.07 ID:2yksqpAy
2つだぜ2つ
228名無しさんの野望:2013/05/11(土) 09:26:14.47 ID:cAGQIBZB
俺はKRやってないから配信でKRマスターやってる人の話の受け売りだけど
KRはチーズやラッシュの傾向がとても強くNAはマクロしたがるってのはよく聞く
>>225
上位マスターだけが異常に強くて残り全部シルバーみたいな状態なんてことはあり得ないだろうから
その意味不明なオーダーもKR風に研究されててそれなりに強いんだろ
飽きてtrollしたくなったとか種族間違えたとかって可能性もあるけどそんなのは極まれだろうし
本当に弱くてかつそういうオーダーばっかりならNAでゴールドになる前にKRでマスター目指そうぜwとか
KRマスターなんて楽勝だろって言い出す奴が絶対いるしKRの強さに格差がありすぎることで大きな問題になると思う
229名無しさんの野望:2013/05/11(土) 11:39:49.97 ID:4R4VZ0Tf
ロングゲームとかで楽しんでゲームしたいのか勝つためにゲームしたいのかの違いなんだとおもう
230名無しさんの野望:2013/05/11(土) 12:22:31.74 ID:KWavh1oK
>>228
弱いってことじゃない、対策法がいまいち分からんくて負ける
サード行かせないよう見張ってたらリッチにサード行ってたからな
231名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:10:42.49 ID:E5FU8lAL
相変わらず初心者にはなんの話をしてるのか謎w
232名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:33:48.96 ID:8ZoDtcGV
そりゃあ外から見てるだけならどんなゲームだってそうだろうよ。
初心者だって話に入りたかったら聞くなり調べるなりしないとな。
233名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:00:30.95 ID:TpZAx24X
よくマウスカーソルを見失うんですが、なんか設定で変えれます?
234名無しさんの野望:2013/05/11(土) 23:53:47.72 ID:0UFUDv/M
2vs2以上の人数の対戦ってやったことないんだけど
やっぱり英語のチャットとか結構必要?
やってみたいけどあの糞忙しい操作の上にわからない英語までチャットするとなると付いていけそうにないから不安だ
235名無しさんの野望:2013/05/12(日) 00:07:20.90 ID:Z2x6mAiF
無視でいいよ
236名無しさんの野望:2013/05/12(日) 02:29:55.74 ID:DaObIp85
3vs3とかだと、適当にやってても大丈夫だから
大人数戦から気軽にはじめるといい
2vs2は本気でやらんと色々まずい。
237名無しさんの野望:2013/05/12(日) 06:58:08.93 ID:E+iCo+uT
>>234
Plan?
とか言われたら
Mutanutamuta!
とか
DTrush!
とか
6pool lol
って言っとけばおk

相手にプラン言われたらcool:)って返しとけ
238名無しさんの野望:2013/05/12(日) 13:44:38.82 ID:jG2Aa4mW
1on1オンリーだったが多人数戦やってみるか
239名無しさんの野望:2013/05/12(日) 14:55:00.64 ID:I2mFpHPE
てs
240名無しさんの野望:2013/05/12(日) 15:02:09.87 ID:I2mFpHPE
>>234
2vs2ばっかやってる
大体>>237のとおり。あと双ユニットで当てる必要があるから
マップ上にシグナルだす操作をして、指示することもよくある
241名無しさんの野望:2013/05/12(日) 23:45:10.56 ID:pqBPvPWg
トールのミサイル、見た目は派手だけど威力は全然やね
バトルクルーザーに集中砲火しても、バイキングみたいに落とせなかった
242名無しさんの野望:2013/05/13(月) 09:42:53.21 ID:AWbP5850
ミサイルは範囲攻撃だから威力なくても納得。だが250mm対空砲、オメーはダメだ。
変形単体攻撃のくせに歩兵数人分の攻撃力とかアホか。
243名無しさんの野望:2013/05/13(月) 14:49:26.41 ID:Ina6hzLr
本スレがやたらと伸びてるけど何かあったの
244名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:16:31.93 ID:4eqXVbUQ
JCGって大会で選手が必死で戦ってる中
実況のほりけんが片方にはもう勝ち目が無いと勝手に判断して
バッドマナー呼ばわりして配信を切った
245名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:31:01.91 ID:0AbvE41F
正確には
まつじゅんが「コレ以上配信することは出来ない」つって配信を切って、大会終了後ほりけんがBM呼ばわりした が正しい
246名無しさんの野望:2013/05/13(月) 17:51:38.58 ID:JR+bOtpr
あんなの叩かれて当然だろ
ラダーなら試合終了後煽られてるレベル
247名無しさんの野望:2013/05/13(月) 17:56:39.10 ID:oj/PGyFx
>>246
俺ならスポアで追いかけながらnoooooob!いうレベル
248名無しさんの野望:2013/05/13(月) 19:45:37.71 ID:3UDIE+HG
その動画はどこにあるのさ
249名無しさんの野望:2013/05/13(月) 19:55:41.35 ID:n+VH3mcj
この流れの中聞いていのかわからないけど
テラン使って最初のrax建ててる時に敵のワーカーに攻撃される奴どう対処するのが正解なの?
攻撃用のワーカー一体向かわせた時点で微妙にテンポ損してるよな?
250名無しさんの野望:2013/05/13(月) 19:58:37.25 ID:Hb6wRksl
損するけどしょうがない
251名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:01:30.99 ID:YW+Gusl+
>>249
もう1体向かわせるのであってるよ
最初に建築してたやつは死なせないようにね
相手だって邪魔できるタイミングで偵察送ってる時点でミネラル的には損してるわけだし
こちらが絶対に不利ってことはない
252名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:06:30.47 ID:CPBMXtoI
Zだけどいつも2体で確実に1キルとrax妨害からのガスハラスを目標に頑張ってる
253名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:11:00.47 ID:uP2vuFnY
ZvTのMech対策はどうすればいい?
前はタンク少な目ならマスローチでよかったけど、
タンクの変わりにマインが死ぬほど埋めてあってMutaもローチもWlingもどうにもならない。
BLは強いけど相手も当然バイキング居るし…

それでもBLコラプターで押し切る? 他になんかいい構成ある?
254名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:13:55.42 ID:YW+Gusl+
バイパーで余裕
255名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:17:31.20 ID:v9CG5TnV
>>253
ローチハイドラスワムがいいって今は言われてるかなー
ハイドラがマイン射程外から殴れる唯一の地上ユニットだし
メックは相変わらず足が遅めだからスワムホストで牽制してローチハイドラ出して
そこからハイヴいってバイパー出すのが安定かな
256名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:50:46.43 ID:uP2vuFnY
バイパーの霧ってあれマインにも効くの?

ホストは忘れてたわ、ローカスト盾にしてマイン無駄撃ちさせるのはかなり良さそうだね。
257名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:16:43.94 ID:HlZG03Hr
mass baneling ってmass roachより強くない?w

2vs2において
marrine,marruder,tank構成のTに対してroach出すよりも
bane オンリーで突っ込んでった方がサクッっと倒せるんだよね。
mass stk&coll構成のprotoss に対しても、ゴリゴリに戦力削れるから味方が
優勢に戦況を運ぶことができるし
258名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:49:12.09 ID:3UDIE+HG
bane高いんだよ・・・
259名無しさんの野望:2013/05/14(火) 02:22:49.55 ID:XXBXN9P5
your account has been suspended due to multiple violations of battle.net service policies.
please check your registered email address for more information
一昨日、SC2をVプリカで購入して、さっきまでやっていたのですが、突然このような感じのエラー文
がでてきて、書いてあるとおりメール確認したら

挨拶、

この通知は、我々は成功したブリザードStoreから1つ以上のデジタルゲームのためのあなたの最近の購入を完了することができなかったことを通知するために送信されています。あなたのブリザードストアオーダーでこのデジタルゲームの料金が確定していませんでした。

我々は完全にこの項目の購入を承認することができなかったので、
問題のゲームのライセンスは、あなたのブリザードのアカウントから削除されました。
ブリザード受注またはブリザードアカウントに関するご質問については
http://us.battle.net/support/en/article/contactで私達のブリザード課金と
アカウントサービス部門の連絡先情報を見つけてください

って、なってて、確かに、Vプリカのお金は減ってるのですが……
どうすればいいでしょうか
260名無しさんの野望:2013/05/14(火) 02:43:09.71 ID:cVwf8y2O
サポートに連絡するしかあるまい。Vプリカのお金が減ってるんだからお金は支払われたはずだと伝えるしかない
もし支払いの領収書メールみたいなものがあればその旨も言っておくといいと思う
261名無しさんの野望:2013/05/14(火) 05:33:31.42 ID:QNjeqISt
>>252
4v4でprobeでSCV 2キルしてすげーテンション上がってて
瀕死のSCVが近寄ってきたから攻撃したんだよ
「3匹目いきますwwwプギャー」とか叫んでたかもしれない


仲間の偵察SCVだった
262名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:29:41.98 ID:4fR8tiyB
>>257
マインや丘上タンク、ムタやDTハラス、ブリンクによるスプレッド、3体以上のコロッサスその他エアーがいないなら
ようやくギリギリ互角レベルだよね
ただ、敵軍を溶かしたあとワーカーや建築物建てるのにリングがいるし
ダメージ源となりうるリングを出すには大量のラーヴァが必要だしで正直話にならない
263名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:13:17.18 ID:wEqbqctr
>>262
DTには強いだろばね
264名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:40:58.30 ID:4fR8tiyB
>>263
計算してみたら純粋にシアーが発見したあとに1匹に向かってぶつける場合試してないけど数字的には4匹必要で
資源はDT1匹125/125対ベイン4匹200/100で一応プロトス側のほうが損だな
集団で行動してるDTが突っ込んできたらそりゃ余裕で勝てるけど
気づかずに少しでもサクサクやられたら倒すのにほぼ互角だから損じゃね

あと>>262建てるっておかしいわ壊すって書こうとしてた
265名無しさんの野望:2013/05/14(火) 20:20:50.75 ID:tQ9BEnSJ
DTは多少の犠牲を払ってでも処理しないと致命的だし、ベイン対DTの場合ディテクター用意しなくても倒せる利点があるから
資源だけじゃ損得を言えないと思う
266名無しさんの野望:2013/05/14(火) 20:32:35.25 ID:Ahl8fO4o
僕のDTはどうやったら倒せるんでしょうか?
267名無しさんの野望:2013/05/14(火) 20:56:05.18 ID:oCZPDvAe
まずはZergと当たるまでラダー回す
次にあからさまにエアー行ってスポアを出させる
268名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:01:03.95 ID:wEqbqctr
>>267
そしてスポアをストーカーでやる
269名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:10:29.68 ID:4fR8tiyB
スポアを野外ファックするって話じゃないんですか!
270名無し募集中。。。:2013/05/14(火) 22:26:30.61 ID:y2wKkw+/
Z一筋なのにZの勝率わるいなー
271名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:29:43.01 ID:4fR8tiyB
ZvTでフルメック相手にローチハイドラバイパーで鼻歌まじりに対応してたのに
レイヴンにバイパー全部吹き飛ばされて負けたンゴ・・・
272名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:31:57.04 ID:7EnD51vR
>>262
そうなんかなー
当て方がたまたま良かったとか勘違いだったらスマソ


>>270
あくまでオレのZの経験だと
vTに対してはmarine&ohters構成の場合は如何にmarineを溶かすか
vPの場合はvoidのみの構成か否か、expandを如何に防ぐかが重要なんだけど
他の人はどうなんだろ
273名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:31:24.58 ID:XSj3pI67
最近当たったパッチ後でAPMが全然上がらないんですが
何か設定が変わったんでしょうか?
パッチ前は平均80あったのが、パッチ後は平均50くらいになってます
自分の感触としては、大分操作してるので下がってるはずは無いのですが…
274名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:35:32.19 ID:xWSWMQob
変わった、というか以前の値に戻った。前80今50ならほとんど変わってないと思う
275名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:36:52.67 ID:LOfZQl/g
パッチで修正が入った
さらに変わるかも
http://us.battle.net/sc2/en/blog/9096527/StarCraft_II_Patch_208_Notes-5_7_2013
Fixed an issue that affected the accuracy of APM calculation. Additional changes to APM calculations will be coming in a future patch.
276名無しさんの野望:2013/05/15(水) 01:43:57.07 ID:XSj3pI67
>>274
>>275
ありがとう!
計算方法が変わったんですね
277名無しさんの野望:2013/05/15(水) 11:42:45.28 ID:yeUZuAI9
4v4しか選択できないんだけど、なにかあったの?
278名無しさんの野望:2013/05/15(水) 17:00:10.43 ID:RqFjslmZ
ラダーに行くタイミングっていつ頃がいいの
279名無しさんの野望:2013/05/15(水) 17:03:07.50 ID:8rJUC4gC
行く勇気が出たらいつでもOK
280名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:23:01.15 ID:6wA3/b6I
自分は始めてすぐいった
さんざんぼこにされたけど
281名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:50:31.87 ID:Mo66cf9k
マルチはやってるけど未だにWOLのキャンペーンやり終わってない自分みたいなのもいるよ
282名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:19:53.32 ID:XSj3pI67
very hardでも勝てるようになってきたから
そろそろラダーデビューしようかな
283名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:37:18.25 ID:FjJirqYB
スタクラが起動しなくなった
284名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:59:47.56 ID:8LeDOtU0
ZからTに転向したけどヘルバットドロップ楽しすぎワロタ
285名無しさんの野望:2013/05/15(水) 20:01:15.78 ID:Kgda/jSF
AIは最初のラッシュさえ返せば拡張遅いし余裕で勝てるから最初から対人行ったほうがいいと思うけどな
286名無しさんの野望:2013/05/15(水) 20:02:20.68 ID:RqFjslmZ
Ai戦も飽きたしラダー行ってくる
287名無しさんの野望:2013/05/15(水) 20:15:54.61 ID:268atwUN
ところで一つの種族しか使わずに来た人が他の種族をラダーで使うとどうなるの?
一つの種族だけでゴールドまで来ちゃったから他に変えたらブロンズまで一気に下がりそうだわ
288名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:03:58.84 ID:hpsb1atK
鯖変えろ
韓国以外なら英語が公用語だ
289名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:09:20.23 ID:LOfZQl/g
unrankedじゃダメ?
290名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:10:54.27 ID:268atwUN
>>289
ああそれがあったか
ラダーしかやってないから完全に忘れてた
291名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:13:33.27 ID:3VByGtdD
>>287
PからRへ転向したけど、ランク自体はplatを維持できてる。
ただし、マッチング相手は種族のくじ運によって下はsilver、上はplat、稀にdiaとマッチングする。モードはplat。

挙動不審(BOが変、ユニットが少ない)だからチーズを疑ったら、silverで下手なだけだったとか。
292名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:25:42.68 ID:udTumgDg
新しい鯖で始める→rankedで全部負けてブロンズになる→unrankedで本来の適正レートの相手をボコボコにする
相手めっちゃ悔しがって面白いよ
293名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:45:59.10 ID:ROu38z27
糞だな
そもそもunrankedでもMMRをよく分かってない気がする
294名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:48:31.97 ID:6wA3/b6I
初心者スレで初心者狩りをすすめるなよ・・・
295名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:00:41.53 ID:WGFM8eni
アンランクでやってるときにランクはと聞かれたら
必ず「ブロンズ」と返してる。

ほんとか?っていうやつ、俺もブロンズだ、というヤツ、
いろいろいる。
296名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:01:12.28 ID:udTumgDg
初心者狩りじゃなく普通にラダー回すのと同じでしょ
見た目がブロンズなだけでunrankedのMMRはガンガン上がって自分と同じ強さの相手と当たるんだから
297名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:06:56.99 ID:6wA3/b6I
ああそういうことか
unrankedってそういうものなの?
298名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:20:47.27 ID:udTumgDg
>>297
rankedとunrankedの内部レートは完全に別だからそういうもんだね
逆にダイア、マスター枠なのにブロンズやシルバーと当たっててポイントの変化がなかったら
unrankedで初心者狩り(実際聞いてみるとオフレースの練習をしてる可能性のほうが高いけど)ってことになる
299名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:27:56.46 ID:ROu38z27
>>296
じゃあプレースメントも普通にやれよ
わざと負ける必要がない
それともガチで負けてんの?
300名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:56:13.94 ID:XSj3pI67
スタクラにおけるプレースメントってどういう意味ですか?
辞書で意味を調べても、どういう場合に使うのか分からない…
301名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:57:33.68 ID:udTumgDg
>>300
実力を測るためのマッチング
5回中5回勝つとゴールドスタート
全敗するとブロンズスタート
でも実力あればすぐ上がっていくから全然気にしないでいい
302名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:46:16.87 ID:XSj3pI67
>>301
ありがとう、そう言う事だったのね
303名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:57:43.12 ID:GdDWff0H
最近RTSにハマって購入を検討しているんだけど、これはオフラインでも
遊べるのでしょうか?あと、友人とPCを直で繋げて対戦する事も出来るのでしょうか?
304名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:00:08.72 ID:aozC7mpA
オフラインでも遊べるけど、出来るのはキャンペーンとVS AIくらいかな。その状態では実績も解除されない。
PCを直で繋げてのLAN対戦には未対応。
305名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:03:42.93 ID:LOfZQl/g
>>302
辞書的な意味で言えば、能力別の「クラス分け」と言えばわかりやすいだろうか
5試合でテストされて、強い相手に勝てれば強者と判断されるし、全敗なら初心者と判断される
同レベルの相手と当たるようになるためと、おおまかな強さを「ゴールド」とか「ブロンズ」で表示するためのもの
306名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:35:12.75 ID:s9FHR+xr
>>303
直につなげてって…今時シリアルケーブルで直接続なんて流行らねーだろw お年がしれますよ
それはSC2ではなく、SC1の話だね。SC1やdiablo1では確かクロスケーブルで接続しての通信対戦が出来た記憶がある(やったこと無いが)

SC2ではそんなレガシーなものもちろんサポートしてないし、それどころかLAN対戦すら対応していない。全部鯖経由。
ただし、同じネットワークに所属してるプレイヤーを通知してくれる機能はあるし、フレンド登録して
自由にチーム、マッチングを組むことが出来る。もちろん、アカウント/ライセンスは人数分必要になるが…
307名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:49:53.61 ID:INDVUQPx
>>304 >>306
早速の情報ありがとうございます。そうですか、直接接続では出来ませんか・・・。
アカウントは恐らく会社のサイトで登録したあれと思うのですが、ライセンスとは・・?

ちなみに今年で17です。古臭いとよく言われます・・・。
308名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:54:52.69 ID:F+zjJG/5
アカウントに大してゲームのライセンスを与える形になるのがSC2。
アカウントを取ったようだけど、その時点ではSC2もDia3もWoWもそのアカウントではプレー出来ない。

もしSC2を購入するとそのアカウントにSC2のライセンスが与えられ、SC2がプレー出来るようになる。

つまり買うのはゲームじゃなくてライセンスなわけだな
309名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:05:05.30 ID:s9FHR+xr
>>307
要するにあなたのやりたい事、やりたかった事は
一つのライセンスキーで2台以上のPCにインストールして
battle.netに繋がず、互いに外部のネットワークから遮断した状態で
二人以上でプレイしたいってことでしょ?
RS232Cでの接続にかぎらず、IPX/SPX、IP/UDP/TCPでもそれはサポートしてない。(する気もさらさら無い)

SC2では、まず最初にアカウントがあって、そのアカウントに対してCD-KEYをアクティベートするなり
直接購入するなりして、ライセンスを紐付けする形をとっている。

だから、SC1の時のように複数アカウントを作って、一つのCD-KEYで排他的にbattle.netに入ることすら出来ない。
310名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:06:30.61 ID:qILyeU2J
つまり友人と遊びたいなら2つ買わないといけないってことだ
311名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:53:57.48 ID:ryoCQwzA
ラダー行ってきたら見事に負けまくった
312名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:56:41.23 ID:qILyeU2J
負けて当然と思ってやると気が楽かも
負けた分だけ一勝目の喜びが大きくなるだろうしまぁがんばって
313名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:46:07.08 ID:LziPzL3i
ZvTでメック相手の最終系はBL混ぜると強いんじゃないかとおもって試してるんだが
お互い大したハラスも決められないまま内政しあって最後にトール1タンク10残りヘルバット大量で攻めてきて
俺の2ndちょっと前でタンクを全部シージされて、そのタイミングでうっかりハイドラ5体ほど溶かされたらそのタイミングでggしやがった
リプレイみてもスキャンでハイドラの裏にいたBL10体が見えてないし相手Tの戦績見てもsmurf目的の勝利宣言ggだったみたいだ
当たったとしても勝ててただろうしいずれにせよ勝ったんだけどすげえ負けた気分・・・納得いかねえ
314名無しさんの野望:2013/05/16(木) 06:14:03.99 ID:INDVUQPx
>>308 >>309
なるほど。つまり許可証を買う、見たいなものですか。

ためしにって事で体験版DLしてみたらアップデート中にPCがリセットされた・・・orz
これってリジューム機能見たいのってないんですか?
315名無しさんの野望:2013/05/16(木) 12:26:17.09 ID:EWUQr6eT
トール1な時点でGGじゃ?
316名無しさんの野望:2013/05/16(木) 12:34:04.56 ID:I5GdtkWk
>>313
BLはいいけど一気に10体は多すぎだろw
いくらかかるんだよ
317名無しさんの野望:2013/05/16(木) 18:21:40.09 ID:a/jWYnrF
BLとヴァイパーの足が遅すぎてうまく使えない。
BL別行動させてベース荒らしてやるぜー!→BL全滅
とかありすぎて困る。メインの軍と一緒に行動させたほうがいいんかな
318名無しさんの野望:2013/05/16(木) 18:27:21.20 ID:cHHIIGrd
そりゃBLは強いとは言え
対空が出来ないというはっきりした弱点があるんだから
その弱点を補う構成で動かないとすぐ死んじゃうよ
バイパーも空中で動くから軍の邪魔にならないけど
その分前に進んじゃうから、インフェの時より慎重に動かさないといけなくなったし
単身で無双するユニットはこのゲームには居ないと考えていいから
アンチのアンチを用意して一緒に動かすのは大切だよ
319名無しさんの野望:2013/05/16(木) 18:32:29.26 ID:I5GdtkWk
BL別行動はちと無謀だな
単位時間あたりの破壊力が高いわけじゃないし逃げ足も遅いから、
相手が対処するまでの時間でダメージを与えるのは難しい
BLはタンクみたいなものだと考えた方がいいと思う
320名無しさんの野望:2013/05/16(木) 18:32:38.88 ID:JB1nCfLp
いきなり攻められたときにあわててCTRL+F2で対応する
→シュンシュンシュンシュン→バイパー霧2発だけで全滅
プロはやっぱりF2は使わないんだろうか
321名無しさんの野望:2013/05/16(木) 19:14:07.32 ID:INDVUQPx
何個か実況を見て思ったのですが、開幕後速攻でワーカー1,2体ほどを遠くに飛ばして
拠点を増設したりする戦略って有効な戦略なのでしょうか?
あまり見ないので有効では無い気がしますが・・・。
322名無しさんの野望:2013/05/16(木) 19:16:51.83 ID:OqzQBZQt
拠点ってベースってこと?ダブルコマンドとかダブルネクサスとは違うんだよね。

プロキシ2GWがとかプロキシ2raxとかのことを言っているのならまぁ有効であるケースもあるという感じかな
323名無しさんの野望:2013/05/16(木) 19:31:04.39 ID:JB1nCfLp
>>321
戦闘ユニットを出す建築物なら立派な戦略としてプロレベルでも普通に使われる
けどブロンズやシルバーに特に多い隠しネクサス、ハッチェリー、コマンドセンター等は完全にゴミ
ある程度のランクになると不自然な軍量やベースを立てる速度を察知した瞬間リングとかプローブを各資源地に走らせるから
ベースと作ったワーカー丸々持ってかれるし、キャノン等で固めたとしても離れた拠点を守るのに振り回されて不利
324名無しさんの野望:2013/05/16(木) 19:33:01.01 ID:IoxTNW5S
隠しセカンドのこと?

相手が1stラッシュを警戒して籠もってる内にせっせと掘って、
ってのが理想なんだけど、普通は、一定の段階で気づかれるし、
そうなると離れているベースは防護が間に合わずに破壊されやすい。
特に、ワーカーを1stから送り込むとばれやすいし、
送らないと立ち上がりが遅れるという。

テランのように島に飛ばすか、リッチミネラルで早めに回収を終えられるか、
ガスを食うオーダーでも相手に知られずに掘れるから隙を突ける、あたりが利点。

そうでないなら近くの2ndの方が、守りやすいから、長期的には有用。
325名無しさんの野望:2013/05/16(木) 21:22:10.07 ID:5zKQAeYz
プレースメントやっと終わった
結果はぼろ負け
普段どおりやろうとして、出来なくて負けて
違うことやろうとして、出来なくて負けた
326名無しさんの野望:2013/05/16(木) 21:42:16.68 ID:s9FHR+xr
>>325
気にすんな。
やり直すことだってできるし(自分のプロファイルのラダーのところを見ろ)
暫定的なランクや初期レベルを設定するだけで、大した意味は無いよ。
327名無しさんの野望:2013/05/17(金) 02:23:49.21 ID:Guew49W/
最初はボロ負けして当たり前だよ
AI戦と同じようにやったら絶対勝てないからね
それでも同じオーダーをやり続けてリプレイを見れば何が悪いかだんだんわかってくるはず
それを修正し続けてれば自然と上手くなっていくよダイアまでは余裕で
328名無しさんの野望:2013/05/17(金) 06:46:12.97 ID:4nIYXTSn
早速アマゾンで購入し、明日届く予定なんですが
体験版はインストールしてアップデートしていたほうがいいのでしょうか?
それとも、ゲームディスクを入れたら又ネット経由で本体がダウンロードされるのでしょうか?
329名無しさんの野望:2013/05/17(金) 07:37:30.97 ID:uRhogf3S
>>328
一般論だけどHotSが始まった時点の最新バージョンが入ってる(と思う)からあんまり気にしなくていいんじゃないか
居てもたっても居られないならもちろん体験版ダウンロードして遊んでてもいい(かなり時間かかると思うが)
いずれにせよ生産施設名とかアップグレードの仕組みとか調べたりしてるだけで半日つぶれると思うから
WoLの初心者講座の動画とかSC2でぐぐって片っ端から読んでくとかしてたほうがまともにプレイできるまでは早くなるよ
330名無しさんの野望:2013/05/17(金) 08:26:29.23 ID:QBGVEF/q
初めて勝ったときはうれしかったなー
相手ggしてるのに間違えてサレンダーしたのはいい思い出
331名無しさんの野望:2013/05/17(金) 10:26:12.34 ID:VO1Jfe8z
>>328
インストールメディアもついては来るけど、体験版と正規版のゲームクライアントは同じだから
今から体験版ダウンロードしとけば、パッケージ(CD-KEY)が届き次第すぐにプレイできるようになるよ。
ゲームクライアントは17GBほどあるんだけど、鰤鯖は5MB/sほど速度が出るから、1時間ぐらいでダウンロードできるだろう。

クライアント入れて、アカウント作れば体験版がプレイできる状態になるわけだから、パッケが届くまでの間
>>329のいうように、解説サイトみながら操作に慣れたり、設定を変えたりして時間つぶしてもいい。
ダウンロード中にだって他のことはできるからな?

SC2に限ったことじゃないが、デフォルトの設定は推奨設定ではないからな。
特にGAMEPLAYカテゴリのは単純に有利に成る設定がデフォルトでオフになってる。
ホットキーも自分に使いやすいようにどんどんいじるといい。
332名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:10:02.45 ID:4nIYXTSn
>>329 >>330 >>331
なるほど。情報ありがとうございます!

ちなみに体験版はDL完了に大体5日くらい掛かるんですが・・・。
ランチャー?起動してアップデートされるときに出てくる速度が
最高32.5kbなんですがこれどうなんでしょう・・・・。
333名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:23:19.05 ID:FLWCH+Dv
体験版も製品版も中身は同じものだよ
ログインするアカウントで遊べる内容が変わるってだけ
速度が遅いのは個々の回線の問題だからなんとも言えないけど
設定からp2pを切れば改善される事もあるって大昔どこかで見たような気がする
334名無しさんの野望:2013/05/17(金) 17:02:23.89 ID:uj3wWfJK
ZvPで4GWの建物かつセカンドなかなか建てないからこっちもドローニング止めてせっせとスパインとローチ揃えてたら
攻めてこないでこっそりセカンド建てつつ攻めるぞ攻めるぞ詐欺されて負けたった
どうすりゃええねん・・・
335名無しさんの野望:2013/05/17(金) 17:14:20.29 ID:kWkYIugL
4GW警戒する→攻めてこない→隠しベースを警戒してリングを走り回らせる
平行してスパインローチがそろったなら3rdへ拡張して、そのローチで1stに圧迫をかけつつ
リングを出して隠し2ndをぶっ潰すかな

相手が攻めてきそうなのに攻めてこないなら
向かい打てる軍量を準備して、3rdを取って
あまりにも2ndが出ないようだったら隠しを疑えばいいよ
336名無しさんの野望:2013/05/17(金) 17:40:35.47 ID:uj3wWfJK
>>335
3rdハッチェリーを建て始めるあたり(4分4,50秒あたり)にリングで偵察できてそこから対策し始めると2ndがまともに回りはじめる前で
3rdも4GWそのまま来たら防ぐのは無理だからキャンセル
実質1ベースの内政で対応することになる上ずっとプレッシャーかけられるからこの時点で軍作り続けてたら内政負けはじめて
当然押し返してプレッシャーかけれるほどローチは出なかった
ドローンはどうやって増やしていくべき?4GWはスパイン3本を目処にしてたけどもっとガンガン増やすべき?
337名無しさんの野望:2013/05/17(金) 17:41:03.58 ID:FLWCH+Dv
>>334
たまに4gateで攻めてこない時は油断誘いつつ前線に軍貯めてる事もあるよ
リングで前線の軍の様子を確認して少ないようだったらワープイン止めて拡張してる可能性アリ
その場合は4gate返すために作ったリングで前線の軍とパイロン喰ってカウンター行っても良い
338名無しさんの野望:2013/05/17(金) 17:58:03.69 ID:kWkYIugL
>>336
前提として、こっち即3rd、偵察した段階で相手2ndが無かったため3rdをキャンセルしたってことでおk?

3rdをキャンセルしてガスを取ってリングの足アップとローチ用のガスを取りつつ
リングを相手の2nd裏と進軍経路に置いて2ndを出すのかラッシュがくるのかを警戒。ゼルナーガも抑える

proxyパイロンからのジーロットラッシュの可能性もあるからスパインを1本だけ生やして
2ndミネラルくらいは回るくらいまでドローンブーストして内政を整える
その間に4GWで攻めてくるようだったらスパイン2〜3本追加+リングを出して交戦
6〜7分台で攻めてこない上に2ndにも出てこないならSGやらRoboオーダーもありえるので、OLを入れて様子を見る

こんな感じかなー。攻めてくるかわからない段階で内政殺すのはザーグとしてかなりやっちゃいけないから
最低限の防衛戦力を用意してドローン出しつつ、相手が攻めてくるギリギリまで軍を出さないスタイルが大切
339名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:05:02.34 ID:uj3wWfJK
>>338
とりあえずびびらず最低限2ベースは回すように心がけてみるわありがと
340名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:11:33.95 ID:FLWCH+Dv
>>336
3rd取るのは相手の即拡張を確認してからでも良いんじゃないかな
リングの数と機動力を活かして「プレッシャー」がハッタリか本物かを最低限の被害で見分けるのが重要
詳細なアドバイスが欲しいならリプレイうpだな
341名無しさんの野望:2013/05/17(金) 20:25:35.78 ID:zZ8V9+55
リーブリーグってなんの為に有るの?
342名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:37:44.98 ID:pKh/6hY4
ブロンズ上位〜シルバー下位レベルのZだけど
オレの下手っぴのリプレイ観てもらえる?アドバイスよろ。
2ndをとったPに対してそこそこ上手くやったつもりなんだけど
この試合どうしてたら勝てたのかわからない

ttp://drop.sc/335319
343名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:50:02.17 ID:3lTZbFAJ
もう3回ダウンロードされてたから誰か今見てる所かな
344名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:52:47.08 ID:pKh/6hY4
キャーハズカシー(棒
345名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:56:23.63 ID:uj3wWfJK
やだなんか殴りたい・・・この気持ちは恋!?
346名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:01:27.70 ID:kWkYIugL
>>342
ガスハラスは無視していいってか、1個立てるのに75必要だから*4で300のミネラルを食ってることになる
こんな序盤で300を無駄に浪費したんだから、リングを4体ほど出してクイーンとついでに殴らせておけばおk
むしろこっちもスパイン2本立てちゃうと200+ワーカー分100で同じだけのミネラルを食っちゃってるから無視してワーカーを作ること

3rdにスパインを生やしたのはジーロット数体でハラスされた経験とかからだろうけど
それなら1stのを持っていっちゃえばよかった。そのミネラル+変異ワーカーで3体のワーカーが作れる

偵察が出来てないから相手が何に行ってるか把握出来てない
少なくともレアになった時点でオーバーシアーを作って中身を見るといい
最初に飛ばしたOLは中央じゃなくて相手の1st横につかせて、レアになった瞬間変異させてオーダー確認+軍の状況を確認するといい
そうしたら早い段階でハイドラとスポアが用意できてて、エアーを返しつつジーロットも返せた

サード潰されたらすぐ建て直そう。ハッチェリーの数は資源を集める意味もあるけど、ザーグの場合はユニットを出すのにも必要になってくる
資源的余裕があるならマルチハッチェリーを建ててラーヴァの数を増やそう

攻撃のアップグレードと防御のアップグレードは入ってるけど、各ユニットのアップグレードは知ってるかな?
リングの足アップ、ローチの足アップ、ハイドラの足アップと射程アップ
このあたりが全然入ってないから、しっかり入れよう。特に足アップは着弾の早めたりハラスの対処が楽になったり攻撃力が上がったりするからほぼ必須だと思っていい

相手の3rdを潰したのはよかった

最後のあたりは最初はいい感じに相殺になったけど、ラーヴァ不足で追加の軍が出せなかったのが原因かな
347名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:04:13.38 ID:F+TW2T1r
リプレイだから言える意見だが
まったりしすぎw
もう少し相手の内情見に行ったほうがいいかな>建物にすごいコスト裂いてて内政ガタガタ
16分あたりに3rdあたりに攻めてこられたときに相手の構成ちゃんとみれて
防御用の兵(全力で作る)と攻めてた兵とでを耐えてカウンターいけたんじゃないかな
348名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:06:42.06 ID:fs/mYUp/
そういえば偵察って2回目はどれくらいのタイミングで行けばいいの?
1回目はサプライ(1)って覚えてるから忘れないんだけど
349名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:13:00.52 ID:pKh/6hY4
>>346
長文考察さんくすです。非常に助かりますです
マルチハッチェ建設は完全に頭から抜けてました・・・w

ちなみに質問なのですが
・マルチハッチェ建設のタイミングはいつぐらいからが適切ですか?
・各種アップグレードの優先順位はどうなっていますか?(以前にも同じ質問あったような・・・)
350名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:14:20.48 ID:FLWCH+Dv
>>342
細かい事は色々有るけど
直接的な敗因はローチハイドラの足アップが出来てない事と、防衛の手を抜いた事
最後クロスカウンターになったとき、サードに軍が来た時点でセカンドにスパインスポア合計5〜10本くらい建てちゃっても良かった
足アップが無い以上10本以上建てて軍を戻さず敵陣壊滅を狙う手もあった
細かいところは、偵察がちょっと早すぎる、相手のプローブにちょっと過剰反応、クイーン作るの遅い、ドローン伸ばせてない
351名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:24:52.99 ID:hJDlJL8X
>>348
相手と自分の種族や状況によりすぎてそれだけだと大雑把過ぎて誰も答えられない気がする
ラッシュオーダーなら攻めれば相手がどう対応してくるかでわかるから偵察を意識しなくていいこともあるし
そうじゃないなら早くて5分から遅くても7分くらいには相手が何をしてるか把握する必要があるんじゃないかな
たとえば相手がAirやCloakユニットを急いでても自分はそれを知らなくて何も対応できないと詰んじゃうわけだから
さあワーカーもそろってきたし次なにしようって時に慣れてくると相手の情報は自然とほしくなる感じ
352名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:25:29.75 ID:kWkYIugL
>>349
マルチは資源に余裕が出来てから。って言われても難しいだろうから
とりあえず3rdを取ってるなら2ndをガスまでしっかり回して、3rdを回し始めるくらいでいいと思う

アップグレードは最初の100ガスで足アップ→レアになったらローチの足アップ→ハイドラの足アップ→射程アップ
ハイドラのアップグレードは基本同時に入れちゃっておk、足が先か射程か先かは状況によるけど、基本は足アップでおk
353名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:30:32.85 ID:FLWCH+Dv
>>349
マクロハッチェはラーバは使い切ってるのに資源が妙に余る!って感じる時に建てるかな
今回のリプレイだとなんかラーバ余らせてるタイミングが多いから必要性は感じなかった
354名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:31:59.00 ID:pKh/6hY4
>>352
へー足アップって重要なんですね・・・?
射程はともかく足アップは
移動だけが早くなるぐらいじゃんって思ってましたわw
355名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:38:09.89 ID:FLWCH+Dv
>>354
射程アップのが早く攻撃できる分一見強そうに見えるけど
足が速くなると近づく早さも上がるからそんなに差は生まれない
さらに足が速くなると素早く戦場に到達できるだけじゃなく
追撃や逃げ撃ちも強力になって戦術の幅が拡がる
356名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:42:51.36 ID:kWkYIugL
>>354
速度アップはかなり重要だよ
ハラスの対処、進軍速度のアップ、撤退時に逃げ切れるかどうか、援軍の到着までの時間、引き打ち出来る
射程アップもかなり大切だけど、ハイドラに関しては足が遅すぎて進軍についていけない状態で
前のバージョンは全軍一緒に当たれない状態で使われてなかったほど
だけど、HotSになってハイドラが明らかに活用されるようになったくらい効果があるんだよ
357名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:44:53.61 ID:pKh/6hY4
>>355
lingの足アップは単に忘れてただけなんですが
roach, hydra の足アップの重要性はそのレスではじめて知りました・・・(アカン)
そうだったのかー
358名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:48:12.57 ID:F+TW2T1r
いいリプレイだったな
359名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:10:13.03 ID:pKh/6hY4
>>342です

>>346>>347>>350>>352-3>>355-6 さん方々、アドバイス有難うございました。
至らぬ点やら課題を多く発見することができて感謝してます。
これからはこれらの反省点を踏まえてプレイしたいと思います。

ってことで、みんなー!リプレイはどんどんうpすべきだぞ☆彡テヘッ
360名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:11:51.22 ID:OYdFt8/k
いいスレだな
361名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:17:06.21 ID:qHorfa4a
珍しく初心者スレとして機能してる
自分のリプレイ少し漁るかな
362名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:58:17.08 ID:uj3wWfJK
>>361
アドバイスを求める人が悲しいがちょっと少ないだけで
求めればいつだって全力で答えてくれるのがこのスレだからな
といっても見直してみると一部JCG関連とかの変なの以外はまともに初心者スレしてるじゃん
363名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:19:11.66 ID:pOnsv0Ey
ビルドの練習しようと思ってYABOTってソフト取ったんだけど使い方を紹介してる動画がちょっと古くてわからん
364名無しさんの野望:2013/05/18(土) 06:33:11.73 ID:YQgmGxJc
MMMってどのくらいの比率が一番いいの?
マローダーは相手の構成によるだろうけどメディバックは?
365名無しさんの野望:2013/05/18(土) 06:35:52.35 ID:vAT+FtKd
MMMでいつづけるのならいくらでも作ればいい。プロのMMMで最後16,7体メディバックいましたとかあるぞ
ドロップにも使うしな
366名無しさんの野望:2013/05/18(土) 06:39:21.14 ID:YQgmGxJc
>>365
早い返信ありがとう
vPでMMMGhost(Viking)に移行する感じの場合は?
367名無しさんの野望:2013/05/18(土) 06:46:38.81 ID:vAT+FtKd
相手の構成にもよるが基本後半に行くに連れてマローダーの比率を割りと増やしていく必要がある。ヘルバット混ぜるのもいいぞ
相手がまっすぐコロに行ったのならメディを2か4作ってバイキングだな。その後はサード取ってガスに余裕出来たらゴースト行ってSP2つめ建てるといい。メディも増やす必要があるからね
相手がHTのほうに行った場合はメディを継続して生産しつつゴースト、相手のコロ移行に対応出来るよう2つめのSPも建てておくといい
368名無しさんの野望:2013/05/18(土) 06:52:41.34 ID:YQgmGxJc
>>367
相手のmass zealot見てからhellbatじゃ遅いもんね
とはいえ攻めた時にワープインしてくるのは大体zealotだし
hellbatは良いのはわかるんだけどどうしても生産する勇気がない・・・
試してみますありがとうございました
369名無しさんの野望:2013/05/18(土) 12:52:29.33 ID:C7uM45Uk
ユニットの選択解除をしたい時、画面中央下部のユニットのアイコンを
shiftクリックする以外の方法ってありますか?
ショートカットで解除するキーなどはないのでしょうか?
例えば、リング2体が選択されていて、右地点と左地点にそれぞれ移動したい時
そのまま右地点をクリック→中央下部のリングのアイコンを1体shiftクリックして
1体だけ選択から除外→左地点クリック
のようになってるのですが、この中央下部のアイコンをshiftクリックする作業を
ショートカットでできないか?という趣旨です。
その部分は皆、マウスポインタ移動して地道にクリックしてるのでしょうか?
370名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:18:35.98 ID:0QImVPog
10体のリングから2体だけショートカットから外したいって感じ?
2匹だけ移動させた後ドラッグなりctrlクリックなりで選んで上書きしたほうが楽だとお思う
371名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:04:48.94 ID:8AosvOaQ
やっとパッケージ品が届いて直面した新たな疑問なんですが、
これて窓8でも問題なく動きますかね?一応wiki見てきたんですが、
最低起動環境が窓XP〜窓7らしいので、不安です・・・。
372名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:06:19.14 ID:HnDqWtlx
俺は普通にwin8でプレイしてるよ
xp,7,8とOSを変えながらプレイしてきたけど、特に問題はないかな
373名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:15:10.10 ID:ZLUorVsB
Vistaェ……
374名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:21:22.11 ID:8AosvOaQ
>>372
早速情報ありがとうございます。今インストール中です。今日から自分もSC2デビュー!

>>373
Vista・・・,Vista・・・?
375名無し募集中。。。:2013/05/18(土) 15:21:31.72 ID:8pExE3Nk
vistaうごいてたよ
376名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:47:17.23 ID:8AosvOaQ
インストールが終わり、パッチが当てられてるところなんですが、
パッケージに入っていたゲストパスってのがものすごく気になるんですがいったい何ですかこれ?
377名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:48:54.00 ID:vAT+FtKd
友達にあげる体験版的なやつでしょ?
378名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:56:51.01 ID:TRR/K+BJ
>>376
体験版を一定時間製品版に出来るコード
布教用だから基本的には自分で使うモンじゃないよ
379名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:12:40.21 ID:L13/bLqU
最近ZvPでちらほら1gwFEを見るんですが、これに対する基本的なオーダーってあります?
FFEよりゼロットMSCハラスが多いんで即3rdはちょっと怖いんですが。

1GWFEからの芋センモドキで凄い良く死ぬ。
380名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:46:58.11 ID:HnDqWtlx
リングの足アップだけ先に入れる人が多いね
3rdは取らないと結局勝てないから取るべきだと思う
確実なオーダーや偵察タイミングはまだ出てないと思うから、何分に何しろってのは言えないんだけど
381名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:12:21.96 ID:EOSLJ4Qi
MSCはクイーンで対処出来るから気にしないでおkで
ゼロットも怖いようなら足アップ入れて、慣れてくれば足アップなしでも対処出来るよ
なので普通に3rdを回して相手の2ndを見てから3rdとかでもいいと思う
382名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:23:28.15 ID:WsQurJIE
3rdはとりあえず行って置くべきかー

最近はいきなりガスとってたからラッシュオーダーか、と思わせて2ndとか不思議なのが多くて困る。
芋が3ついるとセントリーじゃなくて芋ゼロットでも十分きついし…
383名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:21:43.84 ID:TAWJWUcs
いつもは最初に射程ユニットの攻撃+1を入れてたけど、リングでゼロットの相手することを考えると、防御アップグレードを先に入れるべきか
リングメインならダブルアップグレードの方が良いだろうけど
384名無しさんの野望:2013/05/19(日) 05:02:34.03 ID:fT4w0wb6
間違ってSC2のフォルダを消してしまった

アンインストールもやってプログラムの追加と削除から消した状態で
再インストールしようとしたんだが
checking for updatesから進まない・・・

これレジストリにSC2のデータが残っちゃってるのかなあ
CCleanerでSC2関連のレジストリも掃除したんだが

何か解決法はないだろうか
385名無しさんの野望:2013/05/19(日) 07:33:47.63 ID:oeBzI55Q
普通はアーマーアップから入れるんじゃないの?ザーグは。
386名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:03:09.01 ID:15C6VBqu
>>370
それだと間に合わないことが多かったり、手数が余計にかかったりしませんか?
2体だけならその方法でもあまり違いはないかもしれませんが
例えばガス用に3匹だけ掴みたい時、4匹捕まえちゃった場合とか。
5体のリングを5箇所に一斉に送る場合とか、シフトクリックで
1匹ずつ選択解除しながら地点をクリックした方が1体1体リングを
クリックしてそのつど別々の場所をクリックするより、マウスの移動が
少なくてすみますよね?
そういう場合の選択解除の時、皆さんは中央下部のユニットの
アイコンをシフトクリックして選択解除しているのか
それとも、それにもショートカットでできる方法(コマンド)が
あるのかを知りたいのです。
387名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:19:17.17 ID:jNlbPLTm
>>386
俺も下のアイコンで1匹減らして別のところへ、ってやってるなあ
これをショートカットでやりたかったらマクロ組むしかないんじゃね
388名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:10:34.78 ID:oeBzI55Q
このゲームではグループへの追加はあってもグループからの削除は実質ないよ。
グループから外したければ

・シフトクリックで外していってコントロール数字で再登録
・外したいユニットを移動させたあとにメインスクリーンに残ったユニットを選択→コントロール数字

の二択になる。
一応画面下部に限らず、メインスクリーンからシフトクリックで外すこともできる。
389名無しさんの野望:2013/05/19(日) 16:12:28.30 ID:WsQurJIE
オフラインの対AIモードって無くなりました?
反応早いし途中でセーブできるから便利だったんですけど。
390名無しさんの野望:2013/05/19(日) 17:09:19.18 ID:0pnpTu8t
皆さんはビルドオーダーの練習はどのようにしてますか?
YABOTが使えないみたいなので、これに代わる手軽に
練習できる方法はありませんか?
391名無しさんの野望:2013/05/19(日) 18:17:19.06 ID:LqHT5skm
>>390
初期オーダーの練習なら、アーケードにあるHotS Build Order Tester v1.3と、
SC2Scrapbookという指定したビルドオーダーを最前面に表示する外部ツールを
組み合わせてやってるよ
392名無しさんの野望:2013/05/19(日) 19:11:09.49 ID:ZefyTtY8
>>390
アーケードでYABOTで検索して画像ついてて評価高い奴選べば動くよ
オーダーとかはいじれないので>>391のSC2Scrapbookとか使うかサブディスプレイとかこまめにメモ帳見るとかして
あとは終了条件選んで始めればおk コマンドは-rと-b覚えておけば良いよ
393名無しさんの野望:2013/05/19(日) 19:47:07.61 ID:0pnpTu8t
>>391
>>392
ありがとう!
394名無しさんの野望:2013/05/19(日) 21:35:17.83 ID:fT4w0wb6
手動削除してしまった際に再インストールするにあたって
セットアップが先に進まない場合の対処方法とかありますでしょうか?
395名無しさんの野望:2013/05/19(日) 21:38:16.06 ID:WPkNb6Zw
>>394
Windowsならシャドーコピーから復元しろ
396名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:01:27.59 ID:fT4w0wb6
>>395
ありがとうございます
しかし、やってみましたが以前のバージョンが残ってなかったため
復元不可能でした、残念でした
397名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:20:30.65 ID:ZefyTtY8
>>396
ProgramDataんとこも消した?
398名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:22:24.27 ID:jNlbPLTm
https://us.battle.net/support/en/article/starcraft-ii-uninstall-instructions
検索したらバトルネットにアンインストールの記事があったぞ。
削除すべきファイルの場所がリストになってるから試してみ
399名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:54:49.52 ID:fT4w0wb6
>>397
何度かチャレンジ毎に消しているのですが、
Updating Blizzard Update Agentの途中から一切進まない状態です
>>398
再度確認してみましたが、該当リストのファイルは全て消してありました

ありがとうございました
うーん、解決しそうにない;;
400名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:12:27.07 ID:8jHdm/48
クリーンインストールがいいんじゃ?
401名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:28:24.83 ID:Rj0WJovr
ネカフェとかでインストールしてUSBに移して家のPCに入れたら?フォルダ移動しても鰤のゲームは起動できるし
402名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:30:36.17 ID:XqKPFEWg
>>400
初期化は避けたいところです
>>401
なるほど、別PCインストールで対処はできるかもしれません

また試してみます、ありがとうございました
403名無しさんの野望:2013/05/20(月) 01:39:19.70 ID:Y/rymuhy
初期化ってすげえ久しぶりに聞いた気がするなあw
autoexec.batなんかをフロッピーにいれてた時代を思い出す言葉だ
今だと一般的にはリカバリーとか言うかね
404名無しさんの野望:2013/05/20(月) 03:54:49.36 ID:TDq2q5+i
WikiでTeamliquidのTerran help me threadがかなりの部分翻訳されてるのに気づいたから貼っとく
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/208.html

プロトスもあった
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/209.html

前ここにいる人が更新してるみたいなこといってたけどスゴイよなー。
405名無しさんの野望:2013/05/20(月) 03:55:39.93 ID:YWlVH4qP
zergはないんすかー
406名無しさんの野望:2013/05/20(月) 04:02:26.45 ID:TDq2q5+i
Zergは元々のZerg help me thread自体にまとめが無いからやりようが無いんだと思う・・・
407名無しさんの野望:2013/05/20(月) 09:04:38.75 ID:hwtieUI8
ホリケンかな
ツイッターでも言ってたね
配信はコメントで嫌な思いして以来見てない
408名無しさんの野望:2013/05/20(月) 16:54:19.33 ID:+LelRGne
PvZでこっちがFFEからの1up7GWで相手が2baseで守りに入ったらP側はどういう展開に持っていけばいいですか?
409名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:16:21.20 ID:ga45MeiO
>>408
消耗戦
410名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:29:56.89 ID:L1JTAX95
守りに入ったなら自分は3rd取って相手には3rd取らせなければ良くね?
後はBLとかウルトラ特攻が怖いからVRも出しておけばいいんじゃないかな。

誰かZvZでお勧めオーダーない?
411名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:35:58.69 ID:6fTwJ6eO
ゴールドでだいぶ勝てるようになってきた。
後はZvZの勝率を改善すればようやくプラチナにあがれそうだ
412名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:36:26.54 ID:CO7RyIVZ
10poolで作った最速の6体が相手の2nd到達した時点でbaneにモーフ開始
ってのをこないだ見ておもしろいなと思った
どのレベル帯で決まるのかとかは知らないけど
413名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:13:20.58 ID:e6ZuCx4w
チーム戦だと決まるよ
414名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:38:14.58 ID:1D7HOhuN
sc2 gearsのmmr statsを入れてるんですが、30戦やって相手格上としか当たってないのですが、これって普通ですか?
415名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:45:10.65 ID:/IsIiHsn
それ多分いいデータ取れてなくて相手のデータが仮のものしか取れてないんじゃないの?
自分のMMRのほんのちょっと上とかになってない?
416名無しさんの野望:2013/05/21(火) 02:43:16.51 ID:1D7HOhuN
>>415
自分よりほんのちょっとだけ上のやつがたくさん。自分よりやたら上のがほんの少し。
417名無しさんの野望:2013/05/21(火) 02:51:18.97 ID:/IsIiHsn
ほんのちょっと上のやつはただ単にいいデータじゃないっていうだけだから気にしないでいいぜ
418名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:35:20.77 ID:aHRbJs49
5roachでメタボのかわりにburrow入れて、ローチでプッシュしつつ相手の2nd3rd候補にリング埋めてみたら
あとで相手すげえ混乱しててワロタ
419名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:28:54.17 ID:6UMt9drb
開始直後からバロウハラスとかマジワロス
あれ何気にうざいからな
420名無しさんの野望:2013/05/21(火) 16:18:20.33 ID:3malw3Jq
テランでラッシュ練習ばかりしていたので拡張が苦手で
相手を偵察してもオーダーが読めないので何を作っていいか分からない
まずは拡張を頑張ろうと思ってますが、何かいい練習方法はありませんか?
421名無しさんの野望:2013/05/21(火) 16:28:24.66 ID:5NY0p8Xk
実戦で必要な力をつけるには実戦で負け続けるのが一番。
あえていうと3v3とかで籠もり展開にもっていって
他人の拡張をチェック、かな。あとはリプくらい。
422名無しさんの野望:2013/05/21(火) 16:37:24.08 ID:/IsIiHsn
>>420
とりあえずは各マッチアップごとに一つずつ拡張オーダーを学んで、やりまくる
そのオーダーごとに必要な偵察方法やタイミングがあるからそれを負けながら覚えていくことだな。

TvZならリアクターヘリオンエキスパンドor2リーパーエキスパンド・・・
TvPなら15ガスリアクターエキスパンド、リーパーエキスパンド・・・
TvTならリーパーエキスパンド、リアクターヘリオンエキスパンド・・・

使いやすいものを選ぶといい。リーパーが出るオーダーは中に入りやすいから相手のオーダーも確認しやすいからね。
423名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:51:09.85 ID:umIRbJpy
PvPで俺はシルバー、相手はプラチナ
12GWからセカンド周りチェックしてから偵察に行ったら相手は2ガスだった
OracleもDTも出てきたら対処で操作量飽和しそうだし、何より長くなると素の操作量で負けそうだったから、
序盤のミネラル差を活かそうと4GWチョイスして押し切ったら、
ファッキンブロンズはマジ1ベースチーズだな氏ね
的な事を言って落ちてったんだが、俺の判断はよろしくないもんだったの?
ちなみに相手の偵察は、ちょうど出がけに鉢合わせたので丘上に上がらせずに殺した

あと12GWからの偵察で2ガス、GW、コアを見つけたらどういう予想からどう動くべき?
APMは50位しかないっす
424名無しさんの野望:2013/05/21(火) 21:37:04.33 ID:/+QcEJ7l
勝ってるんだから正しい判断だったということだよ
425名無しさんの野望:2013/05/21(火) 21:57:00.48 ID:xNLjlERV
HotSの2ガスは普通だよ
相手は守れなかったみたいだけど
426名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:01:08.63 ID:Vi2s5rFy
>>423
4gateもキャノンラッシュも防げない方がnoobで悪いのさ
しかもPvPは今でもマスター下位くらいまでは4gateがトップメタ
何も悪くない
相手の発言に関しては古い記事だけどここが参考になると思うよ
ttp://www.game-damashi.com/weblog/archives/2010/11/entry_2755.html
>あと12GWからの偵察で2ガス、GW、コアを見つけたらどういう予想からどう動くべき?
プロキシオラクルを警戒しながら4gateで突撃するのが何だかんだでオススメ
427名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:01:52.45 ID:5NY0p8Xk
地力のある相手に長期戦は不利、という判断は正しいよ。
拙速すぎる攻めになるとまずいけどね。

シルバーに当たるプラチナってのは、
そもそも調子を落としてるんだろうけど。
428名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:28:19.38 ID:L6r9mq35
頼む誰か教えてくれ
こちらPで相手がバイキング、マリーン、マローダで攻めてきたらPはどうやって対処したらいいんだ?
429名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:36:06.70 ID:xNLjlERV
チャージロット多めでHT
もしくはコロ、チャージーロットとアーコン
HT使いづらいと思ってるかもしれないけど、ストームは糞強いから使えるようになった方が良いと思うよ
セントリーと併用しろとは言わないからさ
430名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:40:04.98 ID:QjVtXXQG
>>429
併用できるなら、もうHTとsentryだけ生産して、残ったミネラル全部zealotか拡張でいいよ……
431名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:45:34.62 ID:nDvraB/f
T相手のアーコンちゃんって強いの?
ゴースト何匹かいるだけで役立たずになる印象だからあんま使ったことない
HTはちょっと群れから離しとけばなんとかなるけど
432名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:51:27.78 ID:KN6C3cQI
強いっていうよりストームがないタイミングで攻められたときとか
エネルギー使いきった後でアーコンにするとかそういう使い方じゃないかな
433名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:55:22.54 ID:L6r9mq35
>>429,>>430
サンクス!
コロでMMラッシュ防いだ後に>>428のパターンで攻められて負けるのが多かったからHT練習してみるよ
434名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:03:38.90 ID:Vi2s5rFy
>>433
構成だけで考えるとテンプラーにテック伸ばすのが有効だけど
コロでラッシュを返したって展開ならバイキング揃えられる前にカウンター出るって手もある
具体的な展開を見てないから適当だけどね
435名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:09:57.02 ID:xNLjlERV
>>431
バイオボーナス持ってるし、スプラッシュダメージ入るからマリーンとかコロ落としにきたvikingには強い
436名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:38:56.17 ID:umIRbJpy
>>424-427
意見ありがとう
ラッシュが決まったのは相手のパイロンの位置が甘くて、
パイロン1つ落としたら4GW中3つ沈黙する配置だったから、これをさっさと落としたのが大きかったと思う
あとセントリーはいたけどマザコアがいなかった

hots用のオープニングをもうちょっと調べて、4GWと2ベースオーダーの練習してきます
437名無しさんの野望:2013/05/22(水) 01:41:39.08 ID:/Pig0Z4L
昨日から突然ベースやワーカーの色がガスのような緑色で表示されるようになりました。
ゲームやパソコン再起動してもずっと直りません。
ただ、リプレイで見るとちゃんと赤か青で表示されています。
原因が分かる方いますでしょうか?
438名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:03:03.89 ID:dZIfw+5Z
います
439名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:06:13.04 ID:gcWDA8Yp
>>437
どれか今は正確にわからないけど
ゲーム中にマップの右側の3つのボタンがあるからそれぞれポチポチしてみればいいんじゃね
440名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:44:23.82 ID:/Pig0Z4L
>>439
3つのボタンの一番下をクリックしたら直りました。
混戦中に間違えてクリックしていたようです。ありがとうございました。
441名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:41:53.23 ID:wdlqRKHE
今じゃ常に緑にしてる
敵が青だとミニマップ自分緑敵青で反応しにくいんだよな
442名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:13:02.78 ID:zsb6hsDk
ザーグのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか?
ちまちま施設を建設しつつマリーン生産しているところに
謎の風船型生命体が来たと思った次の瞬間には緑の球体に
足が生えたような化け物に施設・兵隊ともに溶かされて
開始4分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
443名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:45:16.55 ID:DmhGWFlR
テランのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか?
ちまちまミネラルを集めつつドローン生産しているところに
謎の扁平型飛行機が来たと思った次の瞬間には白の球体に
足が生えたような化け物にドローン・リングともに溶かされて
開始9分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
444名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:46:52.05 ID:0uug7jJD
>>442
ザーグの速攻力は軍を出してるとワーカーが出ないってリスクの裏返しから来てる
ただザーグのそういう尖った速攻は割りと偵察で察知しやすい
ベイン突撃は建物の建て方を工夫してバンカーをちゃんと建てれば割と簡単に返せる
相手がザーグリングだけになったらワーカーを盾にしても良い
445名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:25:24.62 ID:2luyB+b3
プロトスのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか?
ちまちまミネラルを集めつつプローブ生産しているところに
謎の球形飛翔体が来たと思った次の瞬間には、ビームでプローブが全て溶かされて
開始6分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
446名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:27:26.15 ID:lAJBf4O5
開始4分でbane bust貰うってのはオーダー見れば簡単に分かると思うんだが。
ちょっと建物シムシティすれば終わりじゃないか?

Zのお勧め配信者って誰?
447名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:52:56.50 ID:P5Ieo2Yq
TLOは配信頻度高いし、そんな操作量も多くないから良いんじゃないか?
448名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:55:10.50 ID:D51Cm8ce
結構変な事好きだけどねTLO・・・
449名無しさんの野望:2013/05/22(水) 20:02:05.82 ID:U+9KEYY1
まだブロンズだけど負け続け、モチベーションが下がったところで
勝つとすごく嬉しい!
自分にとって上がったり下がったりがバランスよくて益々ハマる!!
450名無しさんの野望:2013/05/22(水) 20:30:48.98 ID:R8Zhvffl
>>402ですが2日ぶりに帰宅後何の条件も変えずに再度試してみたら
なぜか問題なくインストールできました

よくわかりませんが解決です、ありがとうございました
451名無しさんの野望:2013/05/22(水) 20:46:31.96 ID:wM12o53W
idra,lowko,retさん辺りは丁寧で参考になると思うんだ
452名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:28:00.27 ID:lAJBf4O5
ZvZでここ最近全然勝てなくて困ってるんだよね。
TLOとidraあたりちょっと見てみるわ、thx.

2nd前にバンカー建てられたけどどうせリーパーだろと思ったらマリーンでかつバンカー増やされて死んだ。
放置じゃなくて3−4匹ドローン回すべきだったかな、どうすべき?
453名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:58:48.63 ID:8xm3u/2u
>>452
対テランで安定して戦いたいならドローン偵察で相手の1stベースを確認するのが必須かな
ガス掘ってなくてraxもないなら絶対にマリーンバンカーが来るからドローン動員で建てさせない
454名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:10:29.72 ID:cjy44Frn
>>452
IdrAは例の件で引退を表明して以来配信してるとこ見たこと無いなあ
あとKawaiiRiceも結構丁寧な方だから参考になると思う
455名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:21:18.21 ID:VjeO6k5q
やる気が無い時はマスクイーンをやってしまうわ
滅多に決まらないけど
456名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:26:54.20 ID:b76uM+rh
5連敗だ。なんかおかしいぞ。
457名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:38:51.06 ID:SA+O7d3z
8連敗くらいまではこのゲームなら日常茶飯事だから安心しろ
458名無しさんの野望:2013/05/23(木) 01:16:37.12 ID:+V4977Cs
ベインバーストやったら相手がぶちぎれてワロタ
459名無しさんの野望:2013/05/23(木) 05:59:45.39 ID:+f1eML9Q
ベインバーストはベインに先陣切らせる人ならマインさんが気持ち良いくらいあっさり溶かしてくれる
きっちりザーグリングで起爆させてくる人だと結構なダメージ負う事が多い

ところで「俺の拡張連続3回も潰しやがって!ふぁっきんまっぷはっか!通報してやる!これだから南米人は糞なんだ(?)」って言われたけどこれってアカウントロックされたりするのかな?
460名無しさんの野望:2013/05/23(木) 06:01:41.98 ID:XI/WPosu
>>459
通報されたスタッフが、マップを走り回る君のリングを見て目を細めるだけだよ
マジでチーターなら氏んでください
461名無しさんの野望:2013/05/23(木) 06:06:45.93 ID:Ca7nuPPd
そんなレポートだけででロックされるわけ無いじゃん。

何度食らえばブリがプレイをチェックするだろうから、
実際にマプハクしてるならアウトだけど。

むしろ相手を人種差別発言でレポートしてやれ。
一回じゃダメだろうけど、拡張失敗で切れるレベルなら
何度も繰り返してるだろうから、いずれはロックされるはず。
462名無しさんの野望:2013/05/23(木) 06:10:03.95 ID:+f1eML9Q
>>460
あ、いや自分はT側っす
「リプレイ見てよ!俺のヴァイキングがきっちり偵察してるから!」って言っても聞いてくれなかった上に「フォーラムで晒すから」「てめえのBANを楽しみな」とか言われてビクビクしてる
でもスタッフさんがちゃんとリプレイ見て判断してくれるなら安心だ
教えてくれてありがとう
463名無しさんの野望:2013/05/23(木) 06:35:56.64 ID:5WSPFpvH
負け惜しみに真面目につきあってたらきりがないぜ
この前推定中学生くらいのやつが
おれの叔父さんブリザードの中の人だからな!ひどいことされたくなければ勝ちを譲れ!とか言われて吹いたわ
464名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:07:01.38 ID:xEBsPd6g
ほっこりするな
465名無しさんの野望:2013/05/23(木) 12:18:28.43 ID:CrDYsFLC
そういうチャットハラス?は、まだ受けたこと無いけどブロンズだからかな?
上がってくると言われる様になるのかな…覚悟しておかないと…
466名無しさんの野望:2013/05/23(木) 12:28:11.73 ID:VDtQ3w7a
その内言われるのが快感になってくるよ
そんなときはセレモニーをしてあげると喜んでくれるよ
467名無しさんの野望:2013/05/23(木) 13:13:36.30 ID:1YTpjKgY
シルバーからゴールドになかなか上がれない
このゲームのラダーの順位って飾りなんですかね?
468名無しさんの野望:2013/05/23(木) 13:19:15.61 ID:oO/bDZ2b
昔は飾りだったけど、今はある程度反映されるようになった
469名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:05:00.95 ID:coppPC+H
>>459系の暴言吐かれると逆にニヤニヤしちゃうけどな
俺圧勝ペースのときに相手が「初心者狩りしてんじゃねーよカス」
みたいなこと言ってきていやwww同リーグだからマッチングされたんだろwww
つーか俺ってそんなに強いのかwwwとニヤニヤしてたら試合後

実際俺より2個リーグ低い相手だったことが判明、ちょっと申し訳なくなった
470名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:08:35.50 ID:Ca7nuPPd
上のレベルと当たった時に7割くらいで勝てるようにならないと
上がれない。でも、それで上がったときは、上位の1桁くらいの順位になる。
471名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:24:42.82 ID:cBG1HqPT
相手がフォージスタートの2ベースでフェニ出してきたからどうせマスヴォイド&テンペストだろと思って
マスコラプターしてたら、案の定マスヴォイドで
なんでマップハックするんだよ????なんで???って相手が発狂してた

まあ負けたんですけどねヴォイド強すぎワロタ
472名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:09:26.74 ID:coppPC+H
お前・・・コラプターはヴォイドに弱いんだよ(><)
473名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:12:05.22 ID:XI/WPosu
>>471
そこはハイドラさんやで
ただし空軍見せてハイドラ誘発してからのコロッサスシフトを偵察できてないと死ぬ
474名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:22:57.06 ID:cBG1HqPT
あとでヴォイドのダメージボーナス再確認したわ
コラプたんのマッシヴボーナスが乗らないのはいいとしてPrismatic Alignmentでひどいことになるのな
前はここまで不利じゃなかったよなあ……
475名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:25:08.15 ID:w8cVP0oP
通常攻撃も地味にアタックスピード?上がってなかったっけか
とにかくアーマー系に対してやばすぎる
476名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:20:46.96 ID:K31KeH+F
10連負けでまったく勝てないのは
体調が悪いせいに違いない
477名無しさんの野望:2013/05/24(金) 01:07:53.24 ID:ITt8ky1J
それくらい連続で負けると、当たる相手が少し弱くなってくるから。
一休みしてからやると勝てるよ。
478名無しさんの野望:2013/05/24(金) 03:56:41.80 ID:pwBxikIt
test
479名無しさんの野望:2013/05/24(金) 04:20:47.85 ID:zfmhKHlt
なぜかRANKEDの1v1が暗くなって選択できなくなったんだけど、理由わかりますか?
2v2,3v3,4v4は選択できるのに1v1だけができない・・
480名無しさんの野望:2013/05/24(金) 04:24:28.24 ID:4gy3jPUl
>>479
おれも最近よくその症状がでる
クライアント再起動すると治るかもしれない
481名無しさんの野望:2013/05/24(金) 05:10:27.48 ID:ITAe+l8P
>>479
リージョンを別サーバに切り替えて戻ってくれば一応治るよ

以前のversionでは「unrranked」押すと治ってたんだけどねー
482名無しさんの野望:2013/05/24(金) 07:23:23.01 ID:zfmhKHlt
>>480
>>481
自分だけじゃなかったのか・・すこしほっとしたような
今度プレイするときまたなったらリージョン切り替え試してみます ありがとう
483名無しさんの野望:2013/05/24(金) 08:05:31.12 ID:6/WXL9kl
>>482
自分は再ログインや再起でも直ったよ
484名無しさんの野望:2013/05/24(金) 10:16:52.62 ID:ew6jq+FB
>>479
クラ起動してログイン後にすぐにRANKEDに遷移すると消えてるね
ログイン後のTOP画面で2〜3秒してから遷移するようにすればOK
485名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:06:45.95 ID:itc+FGZb
スカイトススカイトスってプロトス調べてると出てくるんだが、肝心のスカイトスの構成が全く引っかからない
プロトスのスカイって事で、GWからヴォイドに繋いでコロッサスを追加する形?
486名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:10:45.59 ID:MbKzica1
ヴォイドとかテンペストとか
487名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:21:11.71 ID:5TYyk9Nv
ローカルでBOあれこれ考えたりして遊ぶのにBuildcraftより良いのあります?
いまいち使いやすいような悪いような
http://projectbuildcraft.github.io/buildcraft/
488名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:44:40.90 ID:5ClR/tlK
>>485
エアーを中心にしたプロトス全般の事だけど構成はプレイヤーの好みや相手の状況次第かな
基本的にはボイド出しつつテンペスト混ぜてテンプラーみたいだけど
フェニックスとかオラクルスタートも有りだしキャリア混ぜる人もいる
489名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:24:39.08 ID:mpQTrGYb
スカイトスはプロトスのフルエアーだよ
テランもスカイテランって言わなかった?
490名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:00:15.14 ID:itc+FGZb
なんとなくスカイトスの概要は掴めたけど、フルエアーなんてやってたらザーグリングに地上からぶち抜かれないの?
スカイトスって見たのが、PvZの記事だったから
FF余裕で貼って悠々守りつつ溶かすんだろうか
491名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:10:06.35 ID:XOUZmQE7
もちろん簡単では無いさ
ただフォトンオーバーチャージやベース周りのシムシティにFFでどうにかこうにかサード取っていく感じ
492名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:18:56.07 ID:pwBxikIt
負けたとき敵が :) って顔タイプしてくることあるけどあれめっちゃむかつかない?
あれに対して言い返す言葉を教えてくれ
493名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:23:56.19 ID:XOUZmQE7
何も言い返さないのが一番
494名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:26:23.10 ID:M3r0bYwc
:(
495名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:28:21.87 ID:ADpe+vcx
test
496名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:32:39.37 ID:MbKzica1
むかつくけど、負けた時は何言っても無駄だよ
497名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:36:36.46 ID:pwBxikIt
なるほど
言い返してももっとむかつくだけか
498名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:46:35.99 ID:XOUZmQE7
負けて煽られたら
you played very well,ggって返してるよ

勝って煽られたら
You are so noooooooooooooooooooooooobって返すけど
499名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:49:24.34 ID:itc+FGZb
>>489
あんまり詳しくないのもあるけど、聞いた事ないなぁ
フルメックとかフルエアーなら聞いた事あるけど

>>491
なるほど
とりあえずやってみて、リングに蹂躙されながら覚えていくわ
500名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:07:29.24 ID:b5iVy3XG
テランのフルエアーって凄くない?バイキングの長射程で敵ディテクターを殲滅。バンシーはクローキングで無傷。
レーブンのPDDで味方航空隊は無傷。足並みが乱れるが居れば頼もしい宇宙戦艦。テラン最強。




と思ったが、うまくいった試しがない。戦いは理屈じゃないのう。
501名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:20:25.41 ID:XOUZmQE7
揃う前にしんじゃうと思うわ
502名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:32:02.83 ID:BMhLYG0F
>>500
バオーン
503名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:09:31.90 ID:3V1/IhbH
スカイトスは確かに揃えるの難しいけど+HTすると最強すぎて困る。
3rdが取りやすいマップでフォトン死ぬほど埋めてGWで封鎖されるとお手上げ過ぎる。

TのBCレイブン構成はWoL時代から安定の最終構成で、これまた強い。

ZのエアーもWoL時代はBLコラプターインフェが最強だったよね。
なんで最近減ったの? インフェnerfの影響? VRの超強化? ヘルバットでbroodlingが即死するから?
504名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:11:37.60 ID:XOUZmQE7
テンペストに殺されるから
505名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:19:42.59 ID:3V1/IhbH
VRでも死ぬと思うんだけど、やっぱハイドラやインフェの射程外ってのが肝なのか。
506名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:46:57.40 ID:SPgizrFM
BLが今ウルトラより優れてるところはタンクの攻撃を避けられることくらいじゃね
というくらいウルトラが強いからというのもあるね
507名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:50:26.52 ID:9vP5icIv
WoLでヴォイドレイがBL殴れる状況ってどういう状況よ
508名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:54:51.90 ID:W2uoM75E
BLはテランがメックでガチガチに固めてる時くらいじゃないと出番ないよな
509名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:00:01.87 ID:BMhLYG0F
>>508
ハスコラ「お前出番ないから、こらぷたのまま俺の上にいろ
510名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:18:34.72 ID:5ClR/tlK
>>500
とりあえずZ相手だとマスミュータにバイキングじゃ対応できないって欠点があるからオススメできない
P相手だとバイキング以外のTエアーはフィードバックで死ぬって言う欠点が有るから長期戦は難しい
プラチナくらいのレベルならテンプラーが出てくる前の時間帯にオールインを仕掛けれるなら十分に決まるよ
まあWOLの時の話だけどな
511名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:25:08.73 ID:W2uoM75E
BL削除して代わりにストーリーモードの対空ハスコラ実装してくれ
512名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:31:35.00 ID:muGGwjER
TvTでのテラン空軍編成はHotSではどんな感じの評価されてるの?
WoLからのイメージでは4th〜争奪戦あたりで上手く隠しながらMVT編成からBCに移行できると敵軍を蹴散らせるけど察知されると死亡、ってイメージだったけど今も特に変わりなし?
513名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:33:32.09 ID:Oh7LXzGO
最近はP相手にZのフルエアーが流行ってるな。
コラプターミュータでフェニごと溶かしていくやつ
514名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:40:46.81 ID:XaLlAWxo
ボイドとフェニの混合に勝てない気がするんだが何とかなるのか
515名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:45:43.93 ID:Vgoh9ko9
t
516名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:31:01.83 ID:Kzjw3HWY
Z使いです。
中盤戦からTのmineにどうしても対処出来ません。
進行ルートにあるmineで軍が半壊、敵ベース前にも設置してあって
最後まで押し込めず。そのうちmineのドロップハラスでgg
ディテクターを大量に生産するしかないんでしょうか?
進行時にling1匹だけ先行させるマイクロまで手が回る気がしません
517名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:48:44.20 ID:XaLlAWxo
オーバーシーア浮かべてハイドラに先行させれば、マインより射程が1長いので一方的に攻撃できる
それとロックオンしてから1.5秒後に発射するので、その1.5秒の間に破壊すれば被害はない
慣れないうちはリングムタよりローチハイドラのほうが安定するかもね
518名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:54:23.76 ID:7V8H36QG
同じくZ使いですけど、ローチハイドラ構成にすると最近MMMタンクが多くて死にます。
Hive後ならバイパーが出るんですが…
Hive前の2/2アップが入るか入らないかぐらいのタイミング(9−11分ぐらい?)のPushはどう凌げばいいでしょうか。
519名無しさんの野望:2013/05/25(土) 02:20:29.11 ID:avODgaG5
>>518
どのレベル帯の話か分からないけど普通にリング インフェじゃダメなのかな
状況に応じてハイドラ混ぜつつ、ウルトラかBLを目指す
520名無しさんの野望:2013/05/25(土) 05:19:03.04 ID:cSqpH0Z6
19ドルのとき買ったけどWORってまだ人いる?HOS買うべき?
521名無しさんの野望:2013/05/25(土) 05:31:36.66 ID:cmCJNdqi
持ってるならとりあえずやってみればいいんじゃね
522名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:37:53.78 ID:mt1a4F7y
マインは避けろ!
構成とかで何とかする物ではない
1ミスで死ぬけど、出来なければザーグは勝てないからね
コツとしては、少数のリングを先に突っ込ませること
ここで少な過ぎるとマインを起動させる前にマリーンとかに殺されるから、数は慣れで
そして、出来ればマインの攻撃をマリーンに当てるようにすること

進軍経路にいるかどうか心配なときは足アップしたOLを先に行かせてもいい
マインはOLにも反応するから、身代わりにできる
523名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:55:23.34 ID:TkfV4DOY
>>516
マインハラスに対しては各資源地にスポアとスパイン用意しておけば対処が楽になる
マインで守るテランを初期ユニットで崩すのは大変だけど
ハイドラさんなら射程で勝てるから一応対処可能だしホストなんかを使ってみる手もある
ハイブまで行けばウルトラさんでマインをゴリ押ししたりブルード様で押し込んだり出来るよ
524名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:08:08.35 ID:7V8H36QG
>>519
もうローチハイドラで結構構成出来ちゃったときですね。
大体決めうちでローチまでは出しちゃうんで…
偵察でファクトリーにテックラボがついてるのを見たら切り変えるべき?
525名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:13:35.10 ID:zpsRkpGZ
マインはチェンジリングでいいよ
526名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:54:29.60 ID:vBUxWavC
>>518
バイオタンク編成にはスワホを10体程生産するとテックアップまで耐えれるらしい
527名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:48:52.90 ID:DHl2/d7s
2nd前に1本目のパイロン立ててるPに8poolしたとき
よく8poolはどうすりゃいいの?って聞かれるんだが英語でどうかえせばいいんだ
スカウトしろってのは伝わるんだが2nd前の封鎖の仕方勉強しろってのがうまく伝わらない
528名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:05:26.83 ID:oJs+6Qtx
>>527
8プールは封鎖間に合わないらしいが
セカンド前捨てるか、坂近くにキャノン立てて坂上でプローブでブロックするらしいぞ
ナゾメンが訳したガイドによるとだが
529名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:19:23.74 ID:7V8H36QG
>>526
スワホやってみますわ。
でも10はすぐ出ないなあ…
530名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:29:28.47 ID:avODgaG5
マインは味方だから
http://i.minus.com/i1MpXCz1Ncs9h.gif

>>524
決め打ちでやってるなら9-11minのプッシュにはテックチェンジは間に合わないと思う
vPのだけど決め打ち2base SHostオーダーでSHostが出だすのが9:00過ぎだし。
この時間帯のプッシュならクリープ上で正面から当たらないよう左右からぶつければなんとかならないかな
正面はクイーンとワーカーを動員するようにして
531名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:33:50.65 ID:QZQW9r5Y
実際やろうとしたらマリーン逃げるだろw
532名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:51:33.14 ID:9kLnl5/x
>>527
>2nd前の封鎖の仕方勉強しろ
俺のような適当英語レベルならこれくらい。修正よろ。
build ur 2nd more secure (against lings).とか
ur 2nd was too easy to break in. Improve it とか
533名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:58:19.34 ID:r1nsAg2h
learn wall-in noobって言えばいいよ(^^)
534名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:00:32.58 ID:DHl2/d7s
>>532-533
サンキュー
535名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:38:31.07 ID:H94ty21o
ワールドチャンピオンシップぱねぇわ・・
どこかにリプレイ上がってないかな
536名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:39:26.99 ID:r1nsAg2h
WCSならEUとNAはVODタダで見れるよ
537名無しさんの野望:2013/05/25(土) 22:00:52.66 ID:avODgaG5
なんか将来、WCSのマッププールとラダーのマッププールを同じものにするみたいね
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=414255
> The next step is to make the map pools in all WCS regions the same, and have the ladder map pool be the same as that WCS season map pool.

個人的には2つ3つは違ったほうが嬉しいんだけどなぁ

あとTLのマップコンテスト。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=413542
前回みたくラダーに採用される可能性が高いかと
しかし見事なまでに金ミネないな
538名無しさんの野望:2013/05/25(土) 22:02:37.06 ID:zpsRkpGZ
おもしろMAPとかないのかな
1Base4gasとか
539名無しさんの野望:2013/05/25(土) 22:03:31.88 ID:85CEGhrI
みんなキックするよ、それ
540名無しさんの野望:2013/05/25(土) 22:11:13.19 ID:9kLnl5/x
ガスとミネラルが無限に採取できるmapは
SC1の時はkoreanに人気のイージーマップとして
そこそこ見かけたな。

ユニット溜めてぶつけ合うだけという。
541名無しさんの野望:2013/05/25(土) 22:46:31.47 ID:avODgaG5
>>538
俺もKlontas Mire(ラダーの一本橋のやつ)みたいな特徴あるマップ好きだから
そういうのが毎回2つぐらいあるとうれしい

コンテストマップで変なことやってるのはTPW Kopruluかな
http://i.imgur.com/c2xG7Zi.jpg
3rdが裏から簡単にハラスできるという。ちょっと1base 4gasっぽくもある

ラダーに採用されることもあるのでコンテストマップはベース毎のミネやガスの量を
変えてはいけないというルールがあるんで韓国プロリーグのような変なことはできないけど
WoLの時と比べると面白いマップは増えてきたなーと思う
やはりプロトスがベース守りやすくなったのがでかいか
542名無しさんの野望:2013/05/25(土) 23:13:41.61 ID:zpsRkpGZ
ZでPをエアーを相手にするにはどうすりゃいいの?
ミュータ/コラプター→フェニックス
ハイドラ→ジーロット・コロッサス
もうね
543名無しさんの野望:2013/05/25(土) 23:43:30.02 ID:avODgaG5
This Week in Starcraft2で進撃の巨人MADが紹介されててちょっとびっくり
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=414063
なにげに日本のアニメ好きとか多いよな

>>542
コラでフェニに負けるの?
ハイドラからムタへ行くのはよく見るような。
むしろフェニックス出してなかったときにPはどうやってムタ相手すればいいのかわからない
544名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:12:50.27 ID:wMBGjytm
キャンペーンすら攻略できない自分が対人戦に挑むのはやはり無謀でしょうか?
・・・それ以前にチャットができるかなんですがね・・・。エイゴワカラナイーヨ。
545名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:16:04.22 ID:x2WG8E+A
英語なんてわからなければ無視したらいい
カジュアルキャンペーンぐらいは気合でやるんだ
546名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:17:36.19 ID:RRpQb1n1
チャットなんて別にしなくていいからな
547名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:23:48.46 ID:P38sk5yh
548名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:33:35.80 ID:2XfLHrII
>>544
AI戦やってたらいいよ
最初は一人で、自身ついたら多人数AI戦
549名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:37:11.75 ID:Sp2yZ/2h
AI戦なんてやらなくて良いよ
やるとしてもせいぜい2、3試合やってこの建物からこのユニット出るとか
この建物は先にこれ建てないと建てられないとかそういう確認だけで十分

会話はマジで全無視で良い
550名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:44:36.54 ID:d7nQ5xhz
>>544
英語の質問した俺がいうのもなんだがLoLとか他のwikiなど情報が少ない過疎ゲーに比べれば洋ゲーのなかでは英語力いらない方だよ
っていうかぶっちゃけglhfとggだけ覚えてればとりあえずゲームできるし
配信してるマスターレベルの人たちだって中学英語すら相当怪しい人多い
551名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:45:02.56 ID:8K2qs0Gw
キャンペーンから入ると「メディックがいない」とか「クイーンが遅い」とか色々違うから、軽くAI戦やるといいと思う
全部のユニットや建物を最初から覚える必要は無いので、数種類の出し方を再確認したら気が向いたときに対人行っていい
チャットは最初のglhfと負けた時のggだけでいい、あとはチャットハラスだと思って無視
ただチーム戦は単語だけでも会話できないと辛い
552名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:51:45.55 ID:2XfLHrII
>>551
ああ、そうだな
チームでAI戦やると、おい何出すよ?何オーダーよ?って話しかけてくる人結構いるもんな
確かにチームは微妙だね
553名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:54:46.85 ID:K7YyljJV
>>544
チーム戦でもほとんどチャットをすることは無い。せいぜい相手の言ってることを理解できて、単語で返事できれば十分。
1v1では連絡事項自体がないのでチャットする必要は全くない。

それよりも、キャンペーンすら出来ないというのはさすがに問題がある。(いくらプレイ人口が多い、層が広いといっても勝率50%キープは難しいんじゃないか?)
brutalクリアが出来ないというのはいいが、casual / normalで手こずるなら、何かしら根本的な問題が存在する。
例えば、マウスしか使ってないとか、基本的な操作を理解できてない、ルール/ゲームシステムを理解出来ていないなど。
そんな状況で、対人をプレイしても意味がわからないだけで、勝敗を別にして、楽しめるかどうかすら怪しい。

可能ならば、リアルかネットのSC2経験者に教えてもらう。(SC2未プレイでもゲーマーなら感でどうにかなっちゃうので、仲がいい友たちが居るならそれでも全然構わない)
あとは、多少古くてもいいから、初心者解説サイト、チュートリアルを見る。 SC2のチュートリアルをプレイするのもありかもしれない。
554名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:55:53.68 ID:d7nQ5xhz
>>551
チーム戦でも6min rush?→ok or no
dt,need AA(anti air),plan?(ユニット構成は?ラッシュする?)→mechとかrushとか
1000戦位4v4チームやったけど他に長文で話し合わないといけないようなことって本当に10戦あったかどうか位だ
まあ最低限1v1でシルバーくらいにならないと他に全然ついていけずに残念なことになるだろうからおすすめしないけど
555名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:29:03.09 ID:d7nQ5xhz
4GWも正直よくわかってないレベルの俺でもスカイトスでプラチナ位までは普通に戦えてワロタ
テランのヘルバットトール構成に近いものを感じる
はやめのハラスがきつくなってくるとつらいんだろうな
556名無しさんの野望:2013/05/26(日) 03:10:38.23 ID:BW3hBMIt
早めに来る相手を返しながらフルエアー行けるようになれば普通にハイマスターだからなー
557名無しさんの野望:2013/05/26(日) 06:54:39.23 ID:J3AZr317
スカイトスとまで行かなくてもボイドもオラクルも強いから
1ベースの即エアー一本でもかなり普通に勝って行けるんじゃないかな
憶測だけど
558名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:13:57.15 ID:6lm2Wj9l
先CCオーダーやってみてるのですが、これってブリンク母コアラッシュ防ぐのって厳しいのでしょうか?
偵察してみたら2ガス、1ベース、敵軍見当たらない、トワイライトカウンシル→DTラッシュか雑魚め...と思って2nd前に2バンカー+タレット設置するも2ndガン無視でブリンクインされました...
559名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:59:50.59 ID:2e+JwF+C
TvTで開幕即SCV全軍投入の対処方法がわからない・・・
敵SCVが自軍SCVを殴りだし、相手してるとミネラルが貯まらず
徐々にSCVを削られて負けてしまいます。
560名無しさんの野望:2013/05/26(日) 11:11:48.54 ID:2XfLHrII
>>559
全軍やってきたなら、やってきてる間掘ってる分君のが得してる
つまりワーカーも多い
相手より多い数で戦いながら掘るか、バラックス建てて、それ殴りにくる奴を残りで殺すか
建ててる奴が死にそうになったら下げて別の奴で引き継ぎね
そういう地味な操作がスムーズに出来ない分には練習しかない
561名無しさんの野望:2013/05/26(日) 11:47:42.18 ID:ClYdg89M
初心者に参考になるリプレイないですか
562名無しさんの野望:2013/05/26(日) 11:56:24.44 ID:d7nQ5xhz
>>559
最初のサプライデポが完成するまえに6、7体きたら
自分のワーカー全部ガッと掴んでA押して敵scvの近くをクリック(アタックムーブ)
これで数で勝ってるからよっぽどのことがない限り勝てる
うまく逃げ回ったりしてきたら必ず数が上回ってる状態で追いかけ回し
少しだけのワーカーで堀りつづけてscvを増やす
563名無しさんの野望:2013/05/26(日) 14:15:00.86 ID:J3AZr317
>>561
俺は持ってないけど
見たいリプレイがどの程度の初心者向けか、どの種族か、どんな戦術戦略か
くらいは指定しないと上げようがないよ
564名無しさんの野望:2013/05/26(日) 15:13:15.81 ID:r4/OO4yI
ワーカーでもアタックできるの知らないだけじゃないの
相手がワーカーラッシュしてきたら自分もワーカーでアタックする
ワーカーは通常ユニットと違って何かしらの拍子で攻撃指示が消える(よく知らない)けど選択してAクリックを繰り返せば問題ない
565名無しさんの野望:2013/05/26(日) 15:27:54.78 ID:+LyIMx9b
T使いです。
ハイテンルートのプロトスに全然勝てません。
テンプラーアーカイブスを見てゴーストを作るってとこまでは出来るんですけど
ストーム避けてEMP当てるとか難しすぎ・・・
EMPをストームより先に当てるのは無理そうだし。
初心者はハイテンを察知したら大人しくメックに行ったほうがいいですかね?
566名無しさんの野望:2013/05/26(日) 15:58:32.42 ID:Sp2yZ/2h
本当に上手くなりたいならEMP当てる練習やストーム避ける練習
MMMを上手くスプレッドして被害抑える練習した方が良いんだろうけど
そんなの出来ねーよボケって人はHT出る前に決めるかメックだね

まあ常人にはストーム対処なんてできるわけないんだけど
これが上手くできるようになるとP側が頭抱える
567名無しさんの野望:2013/05/26(日) 15:59:44.43 ID:5ijhaD3N
ストーム避ける
メディバック多め

これでおk
568名無しさんの野望:2013/05/26(日) 16:02:16.84 ID:+LyIMx9b
>>566
>>567
ありがとうございます。
練習するしかないなあ。
569名無しさんの野望:2013/05/26(日) 16:05:18.13 ID:SQtQ44o4
当たる前にクロークで忍び寄ってハイテンスナイプとかはどう?
570名無しさんの野望:2013/05/26(日) 16:25:25.00 ID:c4YbF8a3
リーグにもよるよね
ダイヤとかでハイテン出されると負けるって言うなら
そろそろゴーストを有効に使う練習しろって感じになるけど
ゴールド以下とかだったら、「○×に勝てません」って質問は
そのユニットの対策云々以前に、それより他にやるべきことがあって
それができてないパターンの方が多かったりするから。
例えば敵がハイテン揃えるまで何もしてなかったり、ワーカー数や
サプライで、そもそも圧倒的に負けてる状態だったり。
質問だけじゃどっちかが分からないから、リプレイを上げるのが一番
いいんだけどね。
571名無しさんの野望:2013/05/26(日) 16:49:30.14 ID:d7nQ5xhz
スレタイのせいで質問にリーグを添えられない、もしくは質問すらできないダイアプラチナは少なくないと思うんです
572名無しさんの野望:2013/05/26(日) 17:00:33.40 ID:L2YhvpbP
ダイヤプラチナも色々いるからなあ
一種類の刺さりやすいビルドオーダーだけで勝率維持してるのもいれば、
それほど勝ちに執着せず色々試してるからそのへんでフラフラしてる人とか

本スレが機能してればある程度以上はそっちでやればいいと思うけど、
実質こっちがランク関係ない攻略スレみたいになってるんだよなw
573名無しさんの野望:2013/05/26(日) 17:19:02.32 ID:QivA2GOv
4GWだけでマスターいけるって言われたからマジで4GWだけでダイア行ってそこから止まった俺みたいなのも居る。

こっそり質問してるけど、リプレイ上げたりリーグ言ったりは確かにしにくい…
普通の質問スレってないんだもんなあ
574565:2013/05/26(日) 18:10:53.04 ID:+LyIMx9b
おっと申し訳ない。
プラチナ下位からゴールド上位をウロついてます。
また壁を感じたらリプレイ上げてみます。
とりあえず今はMMの操作を練習します。
575名無しさんの野望:2013/05/26(日) 18:11:20.03 ID:r4/OO4yI
>>570
ナゾメンのような口調だな
パターン・ダイア以下は他が出来てない
ナゾメン口調を感じ取れる俺はヘビーリスナー
576名無しさんの野望:2013/05/26(日) 18:44:49.87 ID:1nyMYeN+
今のダイヤってすげーレベル低いからな
しょうもないネタオーダーで死んだりするし
大会で目が肥えてるせいで自分のリプレイ見ても
お互いネタプレイやってるようにしか見えない
577名無しさんの野望:2013/05/26(日) 19:40:21.46 ID:wMBGjytm
>>545~>>554
情報ありがとうございます。

>>553
ノーマルで序盤?で積み増した・・・。ご指摘の通り、マウスしか使ってないですね。
精々画面移動にカーソルキーと建物下げるのにRキー押す程度です。
個人的キャンペーンでのオーダー?の傾向ですが
開始直後はワーカー増産しガスとミネラルを採掘、ある程度たまったら塹壕らしきものを出入り口に建設、
マリーン大量生産し並行してバラックスを建ててラボ増築。ラボ付バラックが出来たらマローダーと
マリーン大量生産しメディックをぱらぱらと作る。数が大体35〜50程そろったら全軍で進軍して制圧していく感じ。
ちなみに紫色の希ガス集めるところで積みました。

どうしてもある程度内政を充実後質量作戦にでてしまい、出遅れる結果になるんですよねぇ・・・。
578名無しさんの野望:2013/05/26(日) 19:41:11.50 ID:/bXObJcZ
ほとんどの操作はキーボードでやるんだぜ
そう練習しよう
579名無しさんの野望:2013/05/26(日) 19:44:14.74 ID:4MAwzWQY
dragonが前ネタプレイでマウスオンリーで操作してたけどさすがに操作が追いついてなくて負けてたな
580名無しさんの野望:2013/05/26(日) 19:58:16.17 ID:x2WG8E+A
両手にマウスでできたら面白そうだけどな
581名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:01:15.80 ID:QivA2GOv
前どっかのブログでTLOはマウス操作がメインだって聞いたけど…
そうだとしても例外か。

>>576
今のダイアっていうか、ダイアってそんなもんなんじゃないの?
WoL時代にcrimsonが1base rushだけでマスタークラスのラダー連勝してたりしたよ。

>>577
ここでキャンペの質問してもいいんじゃないかな。
キャンペってリプレイ上げられるんだっけ?
正直その文章読むだけだとごくごく普通のプレイに思えちゃって何も指摘できない。
実際は時間の問題があるんだけど、プレイ見て見ないとなんとも言えない。
582名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:04:07.76 ID:wMBGjytm
>>581
それもそうですね。良ければリプレイの取り方とあげ方教えてもらえないでしょうか?
キャプチャソフト(アマレココとか)などで画面をとってヨウツベとかにあげればいいんでしょうか?
583名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:09:21.31 ID:wMBGjytm
どうでもいいことですが
マリーンとザーグの戦いを見ていると
スターシップトゥルーパーズ1,2,3
を思い出すのは私だけではないはず。
584名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:29:52.78 ID:QivA2GOv
>>582
ゲーム内でセーブすればリプレイファイルが残ると思うよ。
リプレイファイルはマイドキュメントのSC2フォルダに入ってるのが多いかな。
それを適当なアップローダーに上げればいい。
585名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:41:33.61 ID:QivA2GOv
ごめん適当言った、キャンペはリプレイないかも…
リプレイなかったらそうやって動画取るしかないかなー、ちょっとわからない。
586名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:47:48.55 ID:K7YyljJV
>>582
キャンペーンはリプレイ保存出来ない、録画するしか無い。リプレイフォルダにcampainとかあるけど気にするな!
面倒だから上げる必要ないが、上げたければhttp://obsproject.com/ を録画モードにして使うのがお手軽でオススメだ。
もしくはMSI Afterbunerについてる録画機能。有料でもいいならfraps、dxtoryでも使っとけ。

一番の原因はマウスでしか操作してないことじゃないかな?
右下のコマンドボタンはすべてキーボードで操作することが大前提となってます。
ボタンだからマウスでも押せるようになってるだけで、マウスは位置を指定するものです。

そのレベルだと、グルーピングも全く触ってませんよね?
建造物やユニットなどをひとまとめにしてCtrl + <num>で登録して<num>ですぐに選択できる機能があります。
できれば建造物に3つ、ユニットに2〜3つほど割り当てて使いこなせるのがいいが
なれないなら建造物だけ登録しとけばいいよ。そうすれば、workerの連続生産が楽にできる。
worker生産がろくに出来てないことも上手くいかない原因の一つ。(まず間違いなくworker足りてない&生産速度が遅い)

>>583
スペース・オペラはパクりパクられパロディ上等の世界ですからね。
587名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:50:09.50 ID:8K2qs0Gw
>>577
マウスしか使ってないてことは、もしかしてアタック移動をしてない?
全部は最初は無理だけど、最低限(本当に最低限)これだけはキーボード操作できないと、マウスではほとんど何もできない
・アタック移動
・ワーカー生産
・戦闘ユニットのグルーピング

英語が読めるなら、ここを読めばいい
読めないなら、仕方ないので機械翻訳でどうにかするか、youtubeかニコニコで攻略動画を探す
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign
588名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:50:36.15 ID:x2WG8E+A
たまに通常と違うウルトラとかリングとかOLを見かけるんだけど、あれってなんかのなんちゃらパックっていうやつ?
589名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:56:48.32 ID:8K2qs0Gw
>>588
トールとウルトラは限定版の特典
それ以外の、リングやOLはレベルアップでもらえる
590名無しさんの野望:2013/05/26(日) 21:01:00.16 ID:K7YyljJV
>>582
キーボード&マウス操作が馴染んで、うにっとの連続生産ができれば、キャンペーンのhardをクリアするぐらい
なんてこと無いよ。(hardの実績集めやbrutalクリアはまた別)

あと、失礼かもしれないけど、設定項目は目を通してますか?
ゲームに限ったことじゃないけど、設定をいじる弄らないは個人の自由だが
どんな設定項目があるかを知っておく事はあらゆる製品を使う上で最低限必要な知識。
SC2でも初心者にとって重要な機能がデフォルトで無効化されていますから。


>>588
ウルトラさんとThorは例のアレだけど、ほかのはHotS持ってれば誰でも使えるようになる。
591名無しさんの野望:2013/05/26(日) 21:16:17.66 ID:x2WG8E+A
他のってどうやって設定するんですか?
今Zが30レベルなんですが、もしや他の種族が関係してくるとか?
592名無しさんの野望:2013/05/26(日) 21:22:00.53 ID:K7YyljJV
>>591
zergのはzergの報酬がもらえるようになってるよ。
ポートレートやデカールの変更と一緒にSKINって項目無い?
593名無しさんの野望:2013/05/26(日) 22:34:25.78 ID:wMBGjytm
>>584~590
毎度毎度情報ありがとうございます。
おかげさまで、居住区?の建設とカメラ移動がものすごく楽になりました!
そして、初歩的な質問で悪いのですが、AI戦とはどこでやるのでしょうか?
カスタムゲーム?
594名無しさんの野望:2013/05/26(日) 22:44:14.58 ID:x2WG8E+A
>>592
ありました。
ありがとうございます
595名無しさんの野望:2013/05/26(日) 23:13:28.90 ID:4MAwzWQY
変異OLはキモイ
596名無しさんの野望:2013/05/26(日) 23:38:36.32 ID:wMBGjytm
無事AI戦を発見。そこでふとした疑問なのですが、
自軍を要塞化した後に進軍と自軍をそれなりに武装後進軍するのでは
どちらが戦いやすいのでしょうか?
個人的感想は
前者→出が遅くなるがそれなりに持つ。しかし進軍が遅いので質量負けしやすい。
後者→出が早く運が良ければ速攻で敵拠点を落とせる。しかしそれなりの量の伏兵に合うと弱い。
597名無しさんの野望:2013/05/26(日) 23:46:49.48 ID:2XfLHrII
>>596
対戦の話だとしてだ
まず序盤にお互い最適に動いた場合、手に入るミネラルの量はどの種族でも差はあまりない
で、そのミネラルを何に振るかで変わる
極端なのがドローンを1つも作らずにザーグリングだけ作って戦う超速攻
これは上手く決まると即死だが、決まらなければその後の収入がないので負ける
逆にワーカー15体で2つ目の資源基地を作るパターンもある(上手くなるとそれでも守り切れる)
これは序盤危なっかしいが、中盤ミネラルがたくさん手に入るので、そこで一気に軍が作れる

と、まぁ、選んだ戦術で一番強いピークの時間が変わるので、相手の一番強い時間を耐えて(もしくはその前に殺す)自分の強い時間で押し切る
そういうゲーム
598名無しさんの野望:2013/05/26(日) 23:48:43.48 ID:8K2qs0Gw
そこらへんはじゃんけんの関係にあり、永遠の課題なので正解は存在しない
詳しくはこちら↓
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/70.html

初心者はこもりがちだけど、単純こ自陣を固めるだけだと練習にならないし勝てないので
可能な限りワーカーを作り続けること、攻めたいと思ったときだけ軍を作ることが重要
599名無しさんの野望:2013/05/27(月) 00:24:46.38 ID:9XLscXB4
6pool+ワーカーが襲ってきたときはどうすればいいのでしょうか?
600名無しさんの野望:2013/05/27(月) 00:27:10.62 ID:jkr8OjG2
>>599
全選択ミネラルクリックで密集させてから、アタックで全員で1匹と当たるのを繰り返す
喰らう面積も減るので防御側超有利
相手が日和ったら採掘
これを繰り返して睨み合い
601名無しさんの野望:2013/05/27(月) 00:58:33.22 ID:Cm04TBSN
キャンペーンの「THE MOEBIUS FACTOR」というミッションで積んだんですが、
このミッションは何をするんですか?メディバックが出てくるキャンペーンなんですが、
気持ち悪いオバサンが建物を燃やしていく中救出作業みたいなことをするのでしょうか?
それとも気持ち悪いオバサンを何とかして撃破するのでしょうか?
602名無しさんの野望:2013/05/27(月) 01:03:42.41 ID:3t3zkd71
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/38.html
ここ読めばだいたいわかるよ
603名無しさんの野望:2013/05/27(月) 01:09:47.52 ID:L/NCU0M/
そのかわいい娘はメインヒロインのケリガンちゃんです
604名無しさんの野望:2013/05/27(月) 01:11:08.24 ID:jkr8OjG2
僕はNOVAちゃんがいいれす
605名無しさんの野望:2013/05/27(月) 02:17:24.84 ID:hUOnuX/9
ケリガンの尻はOP
606名無しさんの野望:2013/05/27(月) 02:54:31.41 ID:zzi4XF7b
>>601
ケリガンをガン避けしながら北東と北西のターゲットをケリガンより先にぶっ壊せば勝ちだったはず
607名無しさんの野望:2013/05/27(月) 08:09:02.70 ID:EH/IIiVl
>>577
SC2初心者ガイド
ttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=3237

本当に0からの初心者ならこれ読むと良い
日本語だし最低限身に付けるべきことが書かれてる
608名無しさんの野望:2013/05/27(月) 11:26:24.12 ID:JFBj034K
今更だが、買おうか悩んでるんだが、面白い?
一応体験版はやったが、なかなか良かった

英語全くダメなんだが、対戦では問題ないのかな?
609名無しさんの野望:2013/05/27(月) 11:31:04.39 ID:hOisrwLu
当然おもしろい
つまらないしやめたっていう人よりも挫折した人の方が多い感じがする
英語はなんとでもなくなるよ
無視でもいいし、英語できないと伝えるのもよいし
610名無しさんの野望:2013/05/27(月) 11:34:29.79 ID:wRZabVDg
日本語化MODは無いがストーリーを翻訳したwikiはあるし
ユニット性能やら研究の内容やらは一旦覚えれば英語関係ないしな
611名無しさんの野望:2013/05/27(月) 12:02:23.56 ID:dplTMxQB
ザーグの真髄は敵を充分に引きつけて一気に殲滅して
カウンターで勝つのが理想だよな
612名無しさんの野望:2013/05/27(月) 12:18:33.76 ID:3YB629IZ
>>611
引き付けるって意味によるけど籠るって意味なら微妙じゃないの?
BLやインフェが実質弱体化する前は籠るイメージが強かったけど
今は籠るメリットあんまりないよね
613名無しさんの野望:2013/05/27(月) 12:20:02.46 ID:S+mg5PIp
進軍中に当たれないと死ぬことのほうが多い気がする
614名無しさんの野望:2013/05/27(月) 13:32:32.31 ID:LxGifbWC
やる人はこのゲームだけ10年やるゲームだから。
一生やっても多分終わらないし、将棋みたいなもん。
615名無しさんの野望:2013/05/27(月) 16:39:38.44 ID:FEbVi0PC
韓国語IME入れて히 ㅎㅎ言っときゃ問題ない。
中国語以外のアジア系言語使える奴なんてそう居ない。
相手もハングルしゃべってきたら日本語喋っとけ。
616名無しさんの野望:2013/05/27(月) 19:01:07.85 ID:2oQUc45q
>>608
このスレはスタクラを面白いと思ってる連中の貯まり場だし、俺も寝食忘れるくらい超面白いと思うけど
このスレで面白いかどうかを聞いたら面白いって答えしか返ってこないよ
ただ客観的な事実として、HOTSは発売2日で100万本売れてて、プロリーグまで存在する凄いタイトル
どんな人でもゲーム好きなら触れておいて損は無いはず
問題はRTSってジャンルそのものに抵抗が無いか、一部に漂うガチな雰囲気に耐えられるかだな
617名無しさんの野望:2013/05/27(月) 19:04:28.99 ID:wRZabVDg
面白いと思ってやってたのブロンズの最初の方くらいだけどな。
上達すればするほど辛くなるそんなゲーム

でも辞められないんだよね
618名無しさんの野望:2013/05/27(月) 19:44:39.72 ID:39YWNDK9
50%確実に負けるってのが受け入れられるかどうかだね
ここまでしっかりしたラダーシステムがない他のほとんどの対戦ゲームは、
上手くなれば結構無双できるのばかりだし
その感覚で始めると折れる
619名無しさんの野望:2013/05/27(月) 19:55:51.79 ID:L/NCU0M/
やってて辛いってのも激しくわかるが
それでも楽しいけどな

ときどきこんな辛いこと楽しんで続けてる俺はマゾなんじゃないかと思う
620名無しさんの野望:2013/05/27(月) 20:42:04.91 ID:Cm04TBSN
AI戦をしようと思ってマッチングでプレイングって押したら、
CLIENTSIDECACHE_READ_CONNECTION_FAILED
って出てきてできないんだけど、これって回線速度が遅いから出る症状でしょうか?
621名無しさんの野望:2013/05/27(月) 20:47:55.60 ID:+o8acufs
622名無しさんの野望:2013/05/27(月) 20:56:58.59 ID:ymMZB1Ak
>>618
むしろ格ゲーで20連勝とかしてると飽きてくるからこのラダーシステムは神だと思ってる
無双するのが好きで対戦ゲームやってるやつなんているのかねえ
接戦でしのぎを削り合うのが楽しいと思うんだが
623自力でみつけろとは厳しいのう:2013/05/27(月) 21:03:23.84 ID:OtQGmBhA
>>620
621のリンク先にあるのは
・PCを再起動しろ
・ルータとか全部電源オフして少し待って再起動しろ
・SC2全部消して再インストールしろ
・DNS変えろ
くらい。

SC2はかなり細い回線でもゲーム開始はできるから
(ラグラグだったり落ちることはある)
頻発するなら回線の問題じゃないと思うよ
624名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:16:03.10 ID:sigXuJLx
今はプラチナからダイアうろうろしてるけど、ブロンズの頃に比べたら今のほうが圧倒的に楽しいな
ブロンズ時代はワーカー偵察しても何がくるのかわからなかった
位置確認するためだけにやってたからな
ガスの意味すらわからなくて戦略ゲームじゃなくてただMMにスティム打って突っ込むゲームだった
625名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:42:42.05 ID:eWXu7nzP
テランミラーで相手がMMラッシュ来ると分かった時点でどうするべき?
自分はリーパーでハラスしつつCC建てて拡張行こうとしてた
やはりバンカー建てて急いでマリーンかな?
626名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:54:26.21 ID:xvvL/hvf
>>624
俺もブロンズのころは2nd前をスパイン畑にしてガスをひたすらためて
急にムタを大量にだして突撃させるだけだったな
文字で書くと今もそこまで変わってないような気がしてきたが
627名無しさんの野望:2013/05/28(火) 01:41:29.45 ID:i9wtUER9
>>626
それいいな。今度やってみよう
628名無しさんの野望:2013/05/28(火) 02:34:06.97 ID:G7qO1sk/
今シルバーでやってるんですけどterranとprotoss相手にはMM、Zerg相手にはヘリオンマローダートール構成でやってます。
ぶっちゃけ相手のビルド見ても4gatewayと6poolsくらいしかまともにビルド分からないんで決め打ちしかしてないです。

上に行くとして、将来的にやっておいた方がいいよって事ありますか。
後はMMやヘリオンで試合が決められなかった後に考えなきゃいけない事って何かありますか。

あったらよろしくお願いします。
629名無しさんの野望:2013/05/28(火) 04:05:40.07 ID:6qXb5SgB
>>628
勝てなくなってから練習しても間に合うよ
630名無しさんの野望:2013/05/28(火) 04:54:32.39 ID:ckpWI87J
>>628
ZしかやってないのでZvTだけ
ヘリオンマローダートールのオールインって昔のオーダーっぽいし(最近のだとヘルバットマローダーだった気がする)
できれば最速でリーパーが1,2体出るオーダーでマルチタスク、序盤のベインやローチへの対策の練習をしたいところだけど
最近多いMMMMの形は多分初心者には攻めるタイミングや操作量そのものの要求が高くて勝ちにくいから避けたいところ
最近のオールインオーダーが見つからなければそのままヘリオンマローダーでプラチナ位までは頑張ってみていいんじゃないかな
将来的に〜って気持ちは大変よくわかるが今あるプロが考えたオーダーを一秒違わず完璧に再現する勢いが重要
631名無しさんの野望:2013/05/28(火) 08:38:13.60 ID:85Idvqt2
スタークラフト2で拡張パックが出たようですが内容はどんなものですか?
新ユニットがあるようですがネット対戦では拡張パックがあった方が楽しいでしょうか?

拡張パックの事を知って久しぶりにやり始めようかと迷ってます、拡張パック買いですかね?
632名無しさんの野望:2013/05/28(火) 08:50:01.62 ID:Xt5nnysv
もう人はみんな拡張パックに移ったからネット対戦やるなら必須

内容は新しいザーグをメインとしたキャンペーンと
マルチプレイヤーの新ユニットの追加。
633名無しさんの野望:2013/05/28(火) 19:07:49.46 ID:iHsba0kL
>>625
タイミングにもよるけどバンカー建ててタンクを急ぐのが安定
634名無しさんの野望:2013/05/28(火) 19:27:04.38 ID:+VATs9iC
いままでエナジーが溜まったら全部ミュールに使うようにしてたけど
しつこいほどスキャン入れるようになってから、驚くほど勝率が上がった

後出しジャンケンまじサイコー
635名無しさんの野望:2013/05/28(火) 20:40:55.32 ID:0oNTb7O3
>>634
おまわりさんこいつです
636名無しさんの野望:2013/05/28(火) 20:57:00.96 ID:QS/i5XKO
なに言ってるんだ、ザーグのチェンジリングの方がよっぽどおまわりさん呼び出したくなるわ。
637名無しさんの野望:2013/05/28(火) 20:59:28.96 ID:sV1TQ6M4
どうにもマップハックにしか思えない相手がいました
自分も前に疑われて嫌な思いした事あるし、自分自身noobだから100%ハックとは断定出来なくてどうしようか迷っています
釈然としなくてgg無し抜けした後チャットでvery easy hahahaとか言ってきやがったからどちらかと言えば通報する側に傾いています

相手視点のリプレイを見てみたら視界外のメディバックの場所にピンポイントで視点移動していたのが怪しすぎるのですがこれってマップハックって判断で良いんでしょうか?
638名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:02:26.94 ID:Xt5nnysv
通報を迷う理由は別に無いよ。違った所で無視するだけだし
同じような通報がたくさん来てればBANしてくれるさ
639名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:05:25.04 ID:9cLu2Vuu
外伝は思いっきり引いてるだろ
あれで2が出ないのはうそだろ
640名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:20:35.90 ID:NehG4q35
オブザーバーちゃんはかわいいからおまわりさんも許してくれると思う
641名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:33:17.25 ID:sV1TQ6M4
>>638
ありがとうございます、とりあえず通報してみます

それにしても視点情報残るゲームでマップハックってウォールハックやエイムボット以上に難しそうなのにやろうと思う人がいるとしたら不思議でならない
642名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:38:11.97 ID:vYyyvlQc
>>637
それだけだとさすがになんともいえないし確実に判断したいならリプレイあげてみるしかないと思う
つきつめるとメディバックがドロップに来る時間や移動するルートってマップによって大体決まってるし
ここドロップきそうだよなって視点移動やカメラ登録しながら考えていただけかもしれないし
そこにオーバーロードやオブザーバーなどを移動しようとしていたのかもしれない
何度も同じことやっていてしかも上記のような素振りもまったく見えないのならほぼマップハックだと思っていいと思うけどね
643名無しさんの野望:2013/05/28(火) 22:09:07.69 ID:sV1TQ6M4
>>642
個人的にも気になるんですよね、マップハックなのか誤解なのか
根拠と言えば「少なくとも自分はこうはしない」「無偵察でのドンピシャな対応」「暴言吐かれた」くらいでしかないのも事実なので
通報してその結果教えてくれるほどスタッフの方々も暇では無いでしょうし、もし良かったら暇な方判断してくれませんか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4230856.zip.html
pass:sc2
特に怪しいと思ったのは7:30あたり
自分の戦法も汚いテランすぎるのはスルーでお願いします
暫くしたら消します
644名無しさんの野望:2013/05/28(火) 22:32:46.36 ID:aHQL2i18
最近チェンジの研究してるけど、資源地に蒔いとくとちょっとしたハラスのなるし、大量にぶつけると相手混乱してくれるこたがわかってきた
645名無しさんの野望:2013/05/28(火) 22:35:40.40 ID:+VATs9iC
連勝はやっぱり運やったんや・・・
サプライ上限のユニットが見えた頃には手遅れやったんや・・・
646名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:06:38.51 ID:9cLu2Vuu
>>642
あやしいとこ3箇所ほどあるね
647名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:20:33.03 ID:vYyyvlQc
>>643
序盤からテラン側のベースの視界が取れてないのに視点移動が多いし
メディバックがベースから出発してすぐに視点移動して確認しているのは不自然すぎるしこれは真っ黒だと思います
648名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:34:26.51 ID:1vwfidNI
>>643
6:30付近に相手ベースに視点動かしてるのが不自然だねぇ
マインみてるかんじ
649名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:36:07.33 ID:iww/Ruib
なんにせよさっさと通報はしといて下さいな
クズと当たる確率は極力減らしてくれると有難い
650名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:44:34.33 ID:sV1TQ6M4
>>646-648
ありがとうございます、通報しておきます
>>649
初心者なので本当にクズかどうかの確信が持てなかったんですよね
でも良く考えてみれば誤通報してもお互い不利益になる事は無さそうなので通報します
651名無しさんの野望:2013/05/28(火) 23:53:15.41 ID:km+DngjJ
普通に偵察して勝ったのに「マップハッカー乙、通報してやる」って時々言われるけど
鰤の中の人は全部ちゃんと見てるのかな?毎日結構な量が来るだろうし、チェックポイントをマニュアル化して人海戦術してるのだろうか
652名無しさんの野望:2013/05/29(水) 00:02:38.25 ID:14WQeGRu
>>643
10箇所くらいおかしな所あるね
ほぼ確実にチートなんでリプレイ添えて通報しちゃってください
653名無しさんの野望:2013/05/29(水) 00:18:49.87 ID:vvOvgWdI
>>651
無実なのにBANされたなんて話は聞かないしそこら辺はちゃんとやってるんだろう
例えば、しょっちゅうリポートするnoobからの報告は信頼度を低く見積もって取り扱ってるはず
654名無しさんの野望:2013/05/29(水) 00:20:48.57 ID:+/kQe71i
>>653
そうだな、例えば>>651の相手なんかだな
はいはいまたジミーか、あいつだけからのはほっとけ
みたいな対応にはそりゃあなるわな
マンパワーも有限なわけだし
655名無しさんの野望:2013/05/29(水) 00:21:21.39 ID:vxVZ4Fmc
一定数の通報があったプレイヤーは調査対象リスト入りする、みたいな半自動振り分けシステムとか
656名無しさんの野望:2013/05/29(水) 01:16:52.64 ID:/eaeUg6m
メディバックとバンシーの運用方法を知って驚いた・・・。
ただの空中メディックともろい戦闘機じゃなくて、
回復兼輸送とステルス戦闘機だったとわ・・・。

キーボードの操作に慣れてくるとマリーンの生産数が目に見えて増えてくる謎。
657名無しさんの野望:2013/05/29(水) 02:52:03.66 ID:TiyB+nA6
一昨日SC2買ったばっかりなんだが、terran使っててAIHaderに中々勝てない。
特に相手もterranの時。MMラッシュしかけても、相手のほうが確実にユニットの数が多いか
上位ユニットでとかされるんだ。
対処法とかないかな、具体性にかけて申し訳ないんだけど。
リプレイ見てもまったくわからん・・・
658名無しさんの野望:2013/05/29(水) 03:04:08.88 ID:8c+hK0ui
昨日買ったばかりだと、流石にオーダーが
まだちゃんとできてないんじゃね?
herderに負けてるリプ3つくらいあげてくれたら
何かいえると思う
659名無しさんの野望:2013/05/29(水) 04:35:15.42 ID:TiyB+nA6
>>658
http://drop.sc/338580 http://drop.sc/338579
アップロードこれでいいのかわからないが・・・
よろしくお願いします。やってて思ったけど、サプライ詰まったりはしちゃってたけど、
ここまで差がつくものなんだろうか・・・
660名無しさんの野望:2013/05/29(水) 05:08:34.17 ID:HsTjc5iu
キーボード操作のまとめとかってないですかね

進むとか繰り返しとかの操作欄の出し方がわからない…
661名無しさんの野望:2013/05/29(水) 05:18:29.60 ID:W66A5a8I
進むはキーボードでは操作しない。繰り返しってパトロールのことかな・・・?

simple command cardのオプションを外せば操作欄が拡大するけど
662名無しさんの野望:2013/05/29(水) 05:21:35.82 ID:do1L4Ecb
>>659
・偵察行ってないのと、スキャンの無駄打ちが多いのが気になった。
4人マップの方だとスキャン3回も無駄打ちしてるけど
その分ミュール落として資源回収した方がいいよ。ミネラルが多くたまって
もっと早く拡張できる。
・comにワーカー数に2倍くらい差をつけられてる。
ミネラルは16体が最大効率って聞いたのを実践してるんだろうけど
もっと休まず作り続けるくらいでいいよ。少なくとも1ベース30体までは。
・8分ちょいにプッシュできてるのはいいと思う。
ただcomも同じように軍出してるので移動してる分だけ不利になって負けてる。
2ベースあってワーカーも多くいれば建て直しも早いんだけど
最後の方まで1ベースで頑張ってるから、2ベースの相手に資源負けして
戦うたびに負けてジリ貧になってる。

とりあえず対人やってみるのが一番いいと思う。
正直、対comやってもそんなに意味ないし、負けた原因も掴みにくいし
comは実践的じゃないから負け原因を考えても対com対策にしかならない。
対人何戦かやってみて、その負けリプの方をまたうPしてもらいたい。
663名無しさんの野望:2013/05/29(水) 05:35:44.57 ID:W66A5a8I
>>659
とりあえず序盤だけ見たよ。初めたばかりで後半のプレーに意味があるとは思えないからね。

・なぜこのマップを・・・?マップ良くわからないなら「Daybreak」というマップでやろう。今はもうラダーマップじゃないけどね。
・1つめのサプライを立てるタイミングを間違えてる。サプライが「10」の時に建て始めないといけない。
オススメなのはサプライが「9」になったらワーカーをサプライを建てる位置にラリーして、SCVが出たらラリーを戻すこと。
SCVの生産予約を入れるとサプライ建てるタイミング遅れるから注意。
・12でバラック、13でガスを建てるのはOK。
・バラックが完成したらすぐにコマンドセンターをオービタルコマンドに変形させよう。ミュールは想像する以上に大事。
・バラックはマリーンを1体出したらリアクターを付けて、リアクター建築中に2つ目のバラックを立てよう。
リアクターは建築時間が長いから早い方がいい。
・2つめのバラックにテックラボを付けて、スティムパックを研究しよう。コンバットシールドもいいけど、スティムはさらに大事。
・MMだけ出すなら2つめのガスはいらない。ファクトリーを建てはじめてから2つ目のガスを取ればいい。
1ベースならバラックは3つまでは行ける。
664名無しさんの野望:2013/05/29(水) 05:49:04.98 ID:W66A5a8I
>>659
序盤こんな感じ、というのを実際やってみたから良かったら参考にしてくれ
ちょっと久しぶりにプレーしたから1回サプライ詰まってるのはご勘弁
http://drop.sc/338659

ちなみにこれは最適化されたビルドとはちょっと言えなくて、本当は2つ目のサプライの前に2つ目のバラックを建てる。
ただ10サプライ→12バラック→13ガス→16~17サプライの形が基本だから今回はそれになぞってみた。
665名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:02:42.36 ID:TiyB+nA6
>>662>>663>>664
たくさんのご指摘ありがとうございます。
やっぱりタイミングとかずれてたりしたかー・・・。
セカンドはどのくらいのタイミングで建て始めるのがいいですかね。
それと、対人はランクでいいんでしょうか。
666名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:13:05.84 ID:W66A5a8I
>>665
セカンドは最初は考えなくてもいいかなと思う。1ベースで内政管理をしっかり出来るようになってからでもいいかと。
今回のMMラッシュでもいいし別のラッシュでもいいけど1ベースラッシュを最初は使って行ったほうがいいかもね。
1ベースからタンクやバンシーみたいなユニットを出していくオーダーもちゃんと存在するわけだし。
最初はまぁセカンドはラッシュが失敗して返されてしまったら建てよう、もちろんggしてもいいんだけどね。そのほうが数回せるし

んでセカンドのことだけどセカンドを建てることを含んでいるオーダーもきちんと存在するから、そろそろ1ベースは飽きたなと思ったら
拡張するオーダーを覚えていけばいい。その時にまたここできくなりどっかで探すなりすればOK

対人はrankedでOK。
667名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:16:00.37 ID:TiyB+nA6
>>664
リプレイ拝見させていただきました。
生産はこまめに、途切れさせないようにするんですね・・・
中々難しそうですが、注意してやってみます。
668名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:17:46.54 ID:TiyB+nA6
>>666
わかりました。さっそくやってみようと思います。
ありがとうございました。
669名無しさんの野望:2013/05/29(水) 06:23:51.22 ID:W66A5a8I
>>667
どんな施設も生産は途切れさせないのが理想、バラックにせよCCにせよ
「敢えて」生産を止めるという行動もあるけど、今はあんまり考えなくてもいいと思う。

後さっきのMMラッシュだけど失敗した後のことを考えないならSCVも一緒にかなりの数連れて行ってオールインの形にしてしまうのもいいかもしれない。
テランの強みだしね。
670名無しさんの野望:2013/05/29(水) 19:53:16.73 ID:VhazjUSs
>>668
偵察は最初のサプライ建設したSCVで行くのが良いと思う、リーパー出す手も歩けど操作が大変かな
最初のうちはあんまり見ても解らないだろうけど、キャノンラッシュとか6poolみたいな極端なオーダーを見る程度で良い
位置を確認しておかしなスタートじゃないことが解ったら偵察SCVは敵セカンドの裏かセカンド前辺りに置いておくと良い
オーダー知識が無くても前者なら拡張のタイミング、後者なら進軍のタイミング&軍量が確認できる(可能性がある)
MMを使うときに覚えておくと良いことは、序盤のMMは攻撃するのは強いけど、攻撃されるのに非常に弱いって弱点がある
それを克服するために引き撃ちを使ったり相手が詰まりやすいところで戦うのが良いけど
SCVを適当に連れて行って盾にするってお手軽な方法もある
あと個人的にはコンバットシールドよりスティムパックを急いだ方が良いと思う
671名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:32:40.16 ID:TiyB+nA6
>>668
ご指摘ありがとうございます。
なるほど、やはりMMは守りに弱いですか。
TvTが先ほどから多いのですが、MMを用意してる間に
研究をすましたバンシー数体が自陣にハラスしにきて、対処が間に合わず負けてばかりです・・・
なにかいい方法がないでしょうか・・・
672名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:33:17.19 ID:TiyB+nA6
>>671
間違えた・・・>>670です・・・。
673名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:37:56.56 ID:+/kQe71i
>>671
それはスキャンしてバンシーの兆候を掴まないといかんね
2ガス掘ってて、ファクトリーでテックラボ作ってて、スターポート作ってるとか
掴んだらタレット
その為にも、エンジニアリングベイから立てても間に合うタイミングでスキャンしないといけないけど
674名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:41:30.23 ID:TiyB+nA6
>>673
やはり偵察ですよね・・・
タレットはクローク状態の敵にも反応するんでしょうか
675名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:43:22.59 ID:+/kQe71i
>>674
勿論
対空砲台は3種族ともディテクター
676名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:45:54.06 ID:TiyB+nA6
>>675
便利ですね・・・定期的にしっかり偵察してみます。
ありがとうございます。
677名無しさんの野望:2013/05/29(水) 22:35:49.37 ID:mVbKmCWw
キャノン畑はどうということはないが、マイン畑は疲れるな…
678名無しさんの野望:2013/05/29(水) 23:22:01.23 ID:k0f2joUM
ZvPで1GWexpoのPにぶっすり刺さるオーダー無い?
刺さらなくてもちょっと有利が取れそうなのでも…
679名無しさんの野望:2013/05/30(木) 01:13:33.33 ID:0833zoaD!
>>678これじゃないかなたぶん 
ttp://www.youtube.com/watch?v=Pr5Ov16LX5A ビルド解説
ttp://www.youtube.com/watch?v=YTB9EQAUM7c 大会
680名無しさんの野望:2013/05/30(木) 04:32:23.97 ID:YlHjkXI2
普通始めたばっかの人って、ブロンズのどこらへんなん?
負けてばかりで心折れそうやわ
681名無しさんの野望:2013/05/30(木) 04:41:43.26 ID:8aGCckB+
>>680
資源管理や効率よく火力を出すユニットの配置とか
他のゲームの知識、経験を流用できる部分も多いから一概に
始めたばかりだからどうこうとは言えないんじゃないかな
サプライやユニット生産が止まっていないかなどの課題を意識しながら数をこなせば
少しずつうまくなっていくよ
682名無しさんの野望:2013/05/30(木) 07:50:00.02 ID:5MPCEI/K
初RTSの自分は始めて3ヶ月経つけど未だにゴールド止まり...
順位も完全に停滞してしまってつらい
683名無しさんの野望:2013/05/30(木) 08:04:30.56 ID:aOCUEqfi
はじめて3ヶ月ゴールドってそんなもんだと思うぞ。
684名無しさんの野望:2013/05/30(木) 08:47:16.79 ID:55G6zQQB
上がるだけならラッシュ系のBO覚えて
きちんとやればプラチナにはなれるんじゃないかな
685名無しさんの野望:2013/05/30(木) 08:52:19.85 ID:mLCG3IF8
上達の指標になるのは期間というより、試合数じゃない?
1000戦くらいやってGoldなら、ラダー回すよりほかにやることあると思うわ
686名無しさんの野望:2013/05/30(木) 09:15:00.65 ID:3zUA+ePj
3ヶ月でゴールドは上出来だろ
俺はシルバー上がるまで3ヶ月かかった
687名無しさんの野望:2013/05/30(木) 10:11:11.36 ID:tWhh+aXU
ゴールド止まりで辛いというけど、それはゴールド云々は関係無いと思うよ。
多分、ゲームやってもなかなか勝てない、しんどい、きつい、
自分が嫌になるようなしょうもない負け方をする、みたいな試合が多くて「つらい」んだと思うけど、
プラチナ行こうが、マスター行こうが、永遠に「つらい」ゲームなわけで。
今の実力の最大値のランクに自動的に落ち着くシステムだからみんなそう思いながらやってるよ。
例えば>>682が今日突然いまより劇的に上手くなってダイヤまで行ったとする。
そしたらまた、その実力相応の奴らと普通に当たるようになるわけで
そしたらやっぱりまた「つらい」になる。
つらくないゲームなんて、クランで格下の人の相手する時か、別鯖で新垢作って
最初のプレイスメント数戦の間だけ。それ以外は、どのランクでも全部つらいゲームだ。
688名無しさんの野望:2013/05/30(木) 11:39:57.33 ID:Sk4RpnIt
>>680
初RTSでラダー約30戦でブロンズ30位くらいかな
最近は全然勝てない…
689名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:23:30.07 ID:9Z6LO9Ps
>>687
こういうナゾメン思想嫌いだな
リーグ上がれなくてやってて辛いってコメント見たら「リーグなんて気にせず適当にやれ」と返答すればいいのに
辛さをピックアップして話膨らませてこのゲームは辛いし苦行なんだよって結論に持っていく
始めたばかりの人にこういう返答する奴って新規プレイヤー減らしたいの?
690名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:41:34.27 ID:lydVUnXP
がっつりプレイしてる人は同じように思ってるからそうなるんだろ
単なる事実
上のランクいったら楽になるなんて嘘言うよりはいい
691名無しさんの野望:2013/05/30(木) 13:49:35.65 ID:/6OpxU4m
>>689
横からだけどナゾメンだけじゃなくて普通に他のラダーがあるゲームでもこういう辛さはよくある話じゃねえの
本当にうまくなりたいなら辛いからってそこから逃げて別ゲーとかチームに離れていかずに
辛い状況だということを理解して継続し続けることは重要だと思う
ゲーム1回1回を適当にやって負けてもいいや、別に俺はトロールしてたから負けても悔しくないみたいな状況は
逆に向上心をそぎ落としていっていつまでたっても上達しないと思うよ
692名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:23:40.48 ID:9Z6LO9Ps
辛いとか逃げるとかアホくさ
「適当にやれ」と書いたら負けること前提のプレイになるとかトロールプレイに変換されるのが意味不明
どんだけ捻くれてんだよ
やたらこのゲームは厳しい辛いって言いたがる奴いるよな
そんなに辛いならやめればいいのに
別にマスターだろうがGMだろうがいなくなっても誰も気にしない
693名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:28:31.03 ID:9Z6LO9Ps
このゲームの上位陣は実生活がゴミみたいなくせにゲームについて偉そうに語って
このゲームがいかに厳しいかを主張したがる人間がいる
ゲームを続けるとそういうクズどもを嫌でも見なきゃいけなくなるし、くだらない説教を耳にする経験もしてしまう
だからゲーム中毒者のクズどもを目にしたくなかったらとっととこのゲームからおさらばするのが一番だよ

単なる事実
上位者がまともな人間で新規プレイヤーに優しいゲームだって嘘いうよりはいい

これで良い?
694名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:31:37.21 ID:EnU08x48
俺はリアフレに勝てれば良いんでラダーは練習場だわ
テランとプロトスは良い
ザーグこいこいザーグこい
695名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:43:55.10 ID:tWhh+aXU
いやだってこのゲーム面白いけど
厳しいゲームでもあるじゃん
そこは仕方ないよ
696名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:50:11.35 ID:9Z6LO9Ps
厳しいゲームという事実の前に、その事実を始めたばかりのプレイヤーに
対して喚いてやる気をなくさせるマスター様GM様がいるゲームだって事実伝えていったほうがいいな
日本でプレイする以上そういうバカと関わる機会が多くなるよって
くだらねえ
697名無しさんの野望:2013/05/30(木) 14:59:16.68 ID:cfV1ry4E
珍しく本スレと初心者スレの雰囲気が逆になっているなw
698名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:12:04.63 ID:+fSJhnlr
SC2は将棋や囲碁みたいなものだと思えばいいよ
ある程度以上のレベルになるには多大な努力がいるし、上を見ればきりがない
でもやってて楽しいなら自分の適性レベル帯で遊べばいい
その中でランクがひとつでも上がれば嬉しい
そんな感じでいいじゃないか

KRGM目指してるけどゴールドどまりで辛いというなら辛くても頑張れとしか言うことはないが
699名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:32:51.18 ID:UoiXxY8W
楽しければいいじゃないか。
ゴールド以下ってことはヘタクソなのは否めないが、
逆に考えると、うまくなる余地は充分にあるということだし、どんないやなプッシュも
やり方次第で結構簡単に返せるってことじゃないか(相手もゴールド以下だしって意味ね)。

というわけで、当方Zなのですが、Tのヘルバットドロップに刃が立たずワーカーを削られ、
その後正面からくるヘルバットがローチで焼かれる始末です。ミネラルラインにスポア置く
対策はしたのですが、即ヘルバットドロップに対していい対処方法はありませんか?
700名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:33:38.04 ID:tWhh+aXU
何怒ってるのかわからんね
701名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:46:40.11 ID:8CLPtCci
自分が上手くなってる実感が無いから辛いと感じるわけで毎試合リプみて自分の悪い癖やミスを
直していけば自分が気づいてないだけで上達してるよ。
そういう過程がそもそも辛いなら向いてないかもね。
でも辛いだけなら自分が続けている動機がないし辛さだけをアピールするのも極端すぎるとは思う。
702名無しさんの野望:2013/05/30(木) 15:50:43.46 ID:/6OpxU4m
いきなり個人の名前出してきて勝手に叩いてたし
本スレに沸いてるやつなのかもしれんな

>>699
偵察OLでアーモリーがあるかどうか
あったら即スパイン立ててるわ
703名無しさんの野望:2013/05/30(木) 16:33:13.41 ID:CZJA8YL1
確かに辛い部分はあるけど、下のランクの人間ほど改善する余地があるわけだし自分の成長を実感できて楽しいと思うよ
上は上でまた楽しみを見出せるはず
自分は目標がなくなってちょっと停滞してるけど
704名無しさんの野望:2013/05/30(木) 16:59:16.87 ID:UoiXxY8W
>>702
スポアは間違いでしょうか?ミネラルとハッチェリーの間に
スパインなら、ドローンは逃さないほうがいいんでしょうか?
クイーンで攻撃するのはヘルバットでしょうか、メディでしょうか?
705名無しさんの野望:2013/05/30(木) 17:08:29.65 ID:aOCUEqfi
いやスポアも必要だよ。とにかくメディバックを落とすことが大事だから
クイーンはメディバックを攻撃する。ヘルバットは出来ればローチで捌きたい
706名無しさんの野望:2013/05/30(木) 19:01:34.66 ID:DPAWudAF
>>693
1行目とか3行目は俺も同意だけどこのゲームが厳しく辛いのは事実だろうが
勿論面白いとこもあるけどな。悪い本音は書くなっておかしいやろ
707名無しさんの野望:2013/05/30(木) 19:23:38.30 ID:fzxmutnm
なんで辛いだけのゲームやってんの?辛いけど頑張った俺すごいって言いたいだけじゃないの?
708名無しさんの野望:2013/05/30(木) 19:24:38.88 ID:EnU08x48
いつまでもしょーもない話題引っ張ってんなよ
709名無しさんの野望:2013/05/30(木) 19:57:52.58 ID:e2HMQyYV
やっぱみんな辛いと思ってプレイしてたことがわかってワロタwww
やっぱそうだよな、それでも最高に楽しいけどなSC2
710名無しさんの野望:2013/05/30(木) 19:58:41.24 ID:vjO3IOnj
負けた悔しさと買った時の満足感がマジで麻薬レベル
711名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:02:05.55 ID:/6OpxU4m
ギリギリ勝ったときはリプレイを相手視点で見て
ねえどんな気持ち?のAAを一人でやるまでが俺のテンプレ
712名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:14:07.81 ID:fZwz0ltT
カーボットが楽しめてるやつはおk
713名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:28:28.11 ID:iHlL0gcQ
Aiイージーのテランに負けた・・・だと・・・。
内政ばっかりカツカツやってたら気が付いたらマリーンのみで100人の大軍隊。
勝った!と思ったら20台くらいの戦車に蹴散らされてオワタ・・・。
714名無しさんの野望:2013/05/30(木) 20:47:38.03 ID:YlHjkXI2
TvTは、MMよりバンシー先に作るオーダーのほうがいいのかな?ビルドオーダー名わからない・・・
あと、こっちがMMで相手がバンシー作るオーダーの場合、守りは分かるけど攻めはクロークのせいでやりづらい気がするんだけど、どうすりゃいいかな
715名無しさんの野望:2013/05/30(木) 21:02:03.28 ID:5MPCEI/K
辛いと思うときもあるけどつまらないとは一度も思ったことが無いあたりSC2はすごいゲームなんじゃないかなー、と思うnoobです
何か自分の発言が発端で荒れ気味になってしまったようで申し訳ない
716名無しさんの野望:2013/05/30(木) 21:02:45.63 ID:Y1uh7QTV
>>714
バンシー云々よりTvTでMMというかバイオ編成はタンクが痛すぎるので微妙、全く使えないわけじゃないけどね
先バンシーはありだけど、その後はバイオメックやフルメックに以降するのが良いかな
MMでバンシーと戦うときはマリーンの量、スティムとスキャンのタイミングをちゃんとできれば割と戦えるよ
717名無しさんの野望:2013/05/30(木) 21:27:53.90 ID:iHlL0gcQ
>>715
AIイージーに負けたのにむしろやる気が出るのって不思議だよね。え、そんな雑魚俺だけ?
718名無しさんの野望:2013/05/30(木) 21:47:34.24 ID:YlHjkXI2
>>716
なるほど、MM微妙・・・か・・・。
T相手に有効なラッシュないかな?始めたばっかだからラッシュ以外まだうまくできない・・・
719名無しさんの野望:2013/05/30(木) 22:15:15.07 ID:89LiJJ8D
>>715
噛み付いたほうがおかしいだけだから気にしなくていいよ。
そんなことより詰まってしまったらリプレイを上げるんだ。

>>718
ttp://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/37.html
こんなページが。
720名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:11:42.85 ID:iHlL0gcQ
とりあえず今出せる最大限の力で戦った対AI:イージープロトス。
http://drop.sc/339104
これが、今の限界っす・・。イージーですらまともに戦えずタートル気味ですが、
良ければご指導お願いします。
721名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:15:16.77 ID:iHlL0gcQ
>>720
Easyじゃなくてベリーイージーだったです
722名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:20:21.45 ID:EnU08x48
48分もあって萎えそうなんだけど、開始1分で改善案が見つかって助かった
SC2 オービタルコマンドオープニングでぐぐれ
水泳におけるバタ足みたいなもんだ
これをまず覚えるんだ
まずはそれからだ
723名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:24:54.61 ID:md1wTRap
>>720
AIはイージーとかだとユニットまともに作らないから資源余りまくり。
これで勝てないってどういう展開かと思ったら無事勝ってるじゃないか。

undergoldにくれば2vs2AIとか、観戦とか、いくらでもうまくなる手はあるけどなあ。

とりあえず、初期オーダーを覚えること。
いきなりガスいってるから、ガス溜めて何するのかと思ったら何もしてないし。
SCVも作ってないし。無駄多すぎ
724名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:26:14.00 ID:aOCUEqfi
基本初心者のリプレーは最初の7分みれば治すべきことがちゃんと見つかるからな

逆に7分以内に特に問題が見つからないなら初心者は脱してると思う
725名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:28:51.40 ID:/6OpxU4m
>>720
まずはじめにこれWoLだけどいいのか?今の話題はHotSがデフォだぞ
余裕があったらセカンドをとる(SCVが全部で30人くらいのときにはもう2つ目のコマンドセンターが欲しい位)
つまりSCVは60人とか70人とか作るのが普通ベリーイージーのAIですら>>720の倍近いワーカーいる
アップグレードを忘れない(マリーンのシールド、マローダーのコンカッシブシェルや防御攻撃)
まずはこのあたりをしながら操作方法やキーボードのショートカットを覚えていってはどうかな
あとは生産の順番がかなりフリーダムなことになってるからテランのバトルオーダーをぐぐったりしてその通りやってみれば
形だけはプロと同じ動きができるよ。それをすることによってどういう流れなのかをつかむのは早まると思う
726名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:34:30.98 ID:aOCUEqfi
とりあえず>>664
を練習してみたら?WoLもHotSも関係ないオーダーだし
727名無しさんの野望:2013/05/30(木) 23:36:39.47 ID:EnU08x48
>>720
相手がgg出すまで見たわ
以下、気になる点

最初のデポットだけなんで坂前に建てた?封鎖するつもりでしくじった?あれ序盤に割られたらすげー不利よ?

エンジニアリングベイ建てたのにアップグレードは入れてなかったね。アップグレードは大事。

トールをメディバックに積んで下げてたが、あれは迂回してドロップしたかった?行動予約を覚えて、しっかり操作しよう

本軍残して、少数の軍だけで敵の基地に正面から仕掛けてたね。あれやるならメディバックに積んで、裏から仕掛けるべき。正面から少数で仕掛けても絶対に勝てない

SCVは16体、ガス2体が最大効率だとどっかで見たんだと思うけど、資源枯渇まで放っておいたらダメ。余裕のある時に2つ目取らないと。ちゃんとラッシュオーダー覚えたら、これは今は忘れてても良いけど

資源地帯取られてないか気になるなら、歩兵一人だけ置き去りにしておくと良い
728補足:2013/05/30(木) 23:39:59.15 ID:md1wTRap
特にレベル低めのAIはユニット少ないし最初の6〜7分は攻めてこない。
だからそのうちにSCVを大量に作って建物とサプライデポをたてる。5分まではマリン生産は不要。
資源はバラックとSCVにまわし、4つくらい建ててから、マリンをどっと量産する。
量産にはデポが要るから、5分くらいからデポを増やし始めて、マリンが20位できたら敵陣に突っ込ませる。
ただし、こんなのは対人では通じないけど。

通常、早めにガスにSCVをまわすと、ミネラルの掘削が遅れるから、ダメ。
一つ目のデポは早め、9体で作り始め、出来たらバラック建てはじめ、SCV13体くらいでガス山を作る。
その後、ガスに6体回すと、やっぱりミネラルが減るから、722の書いてるオービタルにしてミネラルを補助。
とにかく、SCVは常時作りつづける。これは対人にも通じる基本。
729名無しさんの野望:2013/05/31(金) 00:14:32.98 ID:WWvRW3/L
>>722>>728
アドバイスありがとうございます。
なるほど。オーダーがぐちゃぐちゃで使い物になりませんか・・・。
アドバイス通り、まずはMMMか111を覚えていこうと思います。
以下返信

>>723
最初に資源を多くとっておいたほうが有利かと思って採掘してたんですが、序盤はガスは不要だったんですね・・・。
>>725
金なくてHotsが買えなかったんです。来月か再来月あたりに購入予定です。
2ndはどうしても片方が投げがちになってしまうのと、2つも回せる自信がないからとってなかったんです。
>>727
最初のデポットですが、あれで封鎖のつもりでした。完璧に勉強不足でした。
少数で敵基地に突撃したのは、偵察兼ハラスのつもりでした。
トールを積んでいたのは、本隊が突っ込んだ時もしも返り討ちになった時を考えて、
いけそうだったらトール投下して一気に決めようとしてました。
730名無しさんの野望:2013/05/31(金) 00:35:22.52 ID:K6+7JoBe
>>729
最初に資源多くって考え方は間違ってないけど
メインで出していく多くのユニットも色々建ててく建物もガスよりミネラルをいっぱい喰うんだよ
ガスを先に取って極端にテックを急ぐって戦い方も無いわけじゃないけど、序盤はミネラルいっぱい集める方が優先
そのためにガスより先にバラックスを建ててオービタルコマンドを急ぐのが定石になってる

あとトールはドロップも面白いけど、SCVで修理しながら正面から突撃しても普通に強いよ
731名無しさんの野望:2013/05/31(金) 12:12:28.75 ID:XKdMdXdS
ZvPで、最近Pが、マザコアとジーロットストーカーを即出して
それだけで5分前にワンプッシュしに行って、セカンドの
クイーンを狩るようなオーダーを良く見るのですが
このオーダーは何という名前で検索すれば出るのでしょうか?
動画やリプなどを見たいのですが名称が分からず、さがす手がかりが無いので
どなたかよろしくお願いします。
732名無しさんの野望:2013/05/31(金) 12:19:17.06 ID:be9V2nZb
スタクラなんか買わなければよかった
他のゲームや漫画が全て未開封になってしまうし
夢の中でもユニット戦わせてる
733名無しさんの野望:2013/05/31(金) 12:26:12.17 ID:NNWuWKc6
>>731
自分で書いてる通り、「mothership core zealot stalker push」とかで検索すればいいじゃん。

replay
http://www.sc2replays.eu/
http://www.starcraftdepot.com/replays/new
http://www.sc2win.com/

動画
http://www.sc2links.com/index.php

リプレイと動画はこの辺りとテンプレサイト漁って探せばいいんじゃね。

上の3つのリプレイサイトと、動画サイトへのリンク集のSC2linksは超便利だからテンプレ入りを推したい。
734名無しさんの野望:2013/05/31(金) 18:34:01.25 ID:7GYHEJId
対戦の時俺はこの色!みたいなオプションってなかったっけ?
それっぽいのが見つからないんだ
735名無しさんの野望:2013/05/31(金) 18:53:19.47 ID:DjdCsHjM
上みたいな流れ見てると俺もリプレイうpしてコメントもらおっかなと一瞬思うんだが
自分で見直してもいくらでも直すところが見つかるから毎回うpせずに終わる
736名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:40:26.24 ID:KsXAWACH
>>734
Custom Gameの場合には自由に決めれる
自分・味方・敵の3色に切り替えることはいつでも出来る(ミニマップ参照)
それ以外の自動マッチメーキングの色は選択できない

>>735
その問題点に対するアプローチは自分で考えるよりも
先駆者の意見を聞いたほうが遠回りしなくて済むかもしれないぞ。
737名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:49:38.85 ID:FFeoQnp/
>>735
更に自分で自分に文句がつけられなくなってくるあたりはダイアに上れるか上れないかレベルになってるジレンマ
738名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:49:41.88 ID:ahaIyuGu
今のTvZってTは14CC15Raxとかでスタートしてすぐに3rdまで行くのが主流なの?
そこからbio mine mediとかの編成で2/2とか3/3入るまでドロップしたり垂れ流したりするのが勝ちコースに見えるんだけど
739名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:51:39.87 ID:/Ik/1ZpR
vTでベインハイドラで適当にやってたら
ザーグなんて一種類のユニットばっかり作ってるだけで勝てるから、ほんとつまらないよね
とか言われたわ

複数のユニット扱えない腕なだけなのに・・・
740名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:56:01.47 ID:I2pf+9jo
>>739
あれ?テランにMM以外のユニットあったっけ?って返してやれ
741名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:57:04.76 ID:ELsF36ZF
>>738
そんな感じだけど先にCCたてるかはレベルによるんじゃないかな
Zでカスタムとかラダーで遊んだ感じだと
下位だと先CCしても守れないからやる人ほとんどいなくて先raxからreaperスタートするのが一番多いと感じる
先CCが安定するのは最低でもマスターレベルくらいからじゃないだろうか
742名無しさんの野望:2013/05/31(金) 19:59:59.90 ID:7GYHEJId
>>736
そっか、気のせいだったか
お気に入りの色の時はやる気が上がるから、固定できたらいいなぁと思ったんだけど
ありがとう
743名無しさんの野望:2013/05/31(金) 21:05:33.19 ID:KsXAWACH
設定できたらいいよねぇ
かぶった時のために2〜3候補ぐらい設定してさ
744名無しさんの野望:2013/05/31(金) 21:38:16.96 ID:9KmZLo6u
休日前の俺
「よし、次の休みは午前は遊んで、午後はあれ買いに行って帰ってきたら部屋掃除だな」

休日夜の俺
「SC2しかやってねぇ…」
745名無しさんの野望:2013/05/31(金) 21:39:35.28 ID:9KmZLo6u
色の話に便乗して

自分の色が一番わかりやすいのって何だろ
いっつも自分のこと言われてても気づくのに時間がかかる
746名無しさんの野望:2013/05/31(金) 21:44:26.72 ID:FFeoQnp/
基本は自分の色+味方色+敵色構成で
色指定でチャットが着たら全員別々の色に変えて確認してる
747名無しさんの野望:2013/06/01(土) 00:18:58.31 ID:2UxjVlym
やっとゴールドのへっぽこプロトスなんですが、6分にザーグリング4とローチ6がやってきて片鼻から鼻血がでそうでした!
748名無しさんの野望:2013/06/01(土) 00:28:37.90 ID:ix8v6gAJ
>>664 のリプレイを見て愕然としてしまった・・・!
こんなに早く勝負がつくなんて・・・!
基本がなってなかったのか、俺・・・。
749名無しさんの野望:2013/06/01(土) 00:49:02.40 ID:ix8v6gAJ
リプレイを参考にプレイしてみたんですが、こんな感じでいいのでしょうか?
http://drop.sc/339349
750名無しさんの野望:2013/06/01(土) 01:43:59.99 ID:+zG7c9Pm
>>747
それ俺かもwちょうどさっきローチリングラッシュしてた
751名無しさんの野望:2013/06/01(土) 01:45:31.72 ID:nty0e8hb
対Z用にとFFE練習してるけど難しいね
気づくとえらい時間たってるわ軍いないわ資源だだあまりだわでこれは酷い…
今は大人しく1ベースラッシュ勉強するかなぁ
752名無しさんの野望:2013/06/01(土) 02:29:08.50 ID:1/afP9Q0
>>749
リプ見たよ
3raxやるんじゃないの?バラックスが2つしかないよ
でも上出来上出来
たぶん1週間でハードには勝てるようになる
753名無しさんの野望:2013/06/01(土) 02:29:42.83 ID:1/afP9Q0
3raxならもっと軍量増えるよ
754名無しさんの野望:2013/06/01(土) 02:56:42.81 ID:irSehkUE
>>749
着実に昨日よりよくなってるね。

気になった点は

封鎖が完全じゃない。
少しでも開いていると、序盤にリングやジーロットがきたら即死。
Tは扉にできるデポがあるんだから完全封鎖する。
T同士とかで封鎖しない方法もあるけど、その場合、狙われやすい入口に
固めて建てちゃダメ。

資源が無駄に余ってる。最初のバラックが完成した直後、
150以上あるんだからCCをつくる。2つ目のバラック作るのでもok。

序盤は資源を余らせない。使う目的があって貯めるなら別だけど。
755名無しさんの野望:2013/06/01(土) 03:43:00.86 ID:ix8v6gAJ
>>752>>753>>754
アドバイスありがとうございます。

>>752
3つめのバラックスは、完全に作り忘れてました。なんというか、これで足りるかな?と思ってしまってて・・・。

>>754
封鎖が完全じゃなかったっすか・・・。どうもまだ封鎖の仕方がよくわからないんですよね。というか完全封鎖してしまったら
後ろに作ったバラックスからユニットが通れなくなるのでは?と思うのですがどうなんでしょうか?
資源は不測の事態が起こった時に対応できるように取って置こうとどうしても考えてしまうんですよね。心配性といいますか・・・。
756名無しさんの野望:2013/06/01(土) 05:23:20.48 ID:irSehkUE
>>755
ユニットが通れなくするのが封鎖だから。
参考にしたと思われる664のリプレイでは
きっちり封鎖して、出入りはデポを下げて対応してるよね。
面倒だけど、対人ではあれが普通。対AIではあまり必要ないけどね。

資源を余らせて安心したい気持ちはわかる。それは誰だって同じだよ。
でも、余裕は削らないとダメ。ヌルいプレイで勝てるというのは強い人の特権。

特に、序盤の遅れは最後まで響くし、この段階では手はほぼ決まってる。
1バラック後のCCはほぼ定石だし、1−1−1ならファクトリ、行かないなら2バラック、もほぼ固定。
偵察に対応するのにマリン1体はつくる。ラッシュが来る予感がするならバンカー建ててマリン量産。
757名無しさんの野望:2013/06/01(土) 05:49:58.23 ID:ix8v6gAJ
>>756
ということは、バラックスを一つ生産した後は、
・資源搾取量増加のためにCC(コマンドセンターであってますか?)を増設
・ラッシュを警戒してバラックスを2つ生産
・相手の出方に対応するためにファクトリー、スターポートの建造
の3つの手で行くのが正しいってことでしょうか?
758名無しさんの野望:2013/06/01(土) 05:52:22.14 ID:pUWblUus
初勝利記念

すれ違いで全兵力が互いの本陣に当たったんだけど
建物を壊しあう状況になった
お互いの本陣破壊尽くした後勝利になったけど、proxyセットしてたおかげかな
759名無しさんの野望:2013/06/01(土) 07:27:28.42 ID:irSehkUE
>>757
正しい手ってのは存在しないけど、1ベースの場合の普通の選択肢かと。

ただ、CC(コマンドセンターでいいです)は、150消費して、かつ変形中はSCVも作れないけど、有用なので、ほぼ必須。
例外は5分以内にラッシュかける/かけられるときくらい。

そのあと、残り二つ、バラックかファクトリかは選択。
1−1−1は攻める手段や対応能力が幅広くなるけど、開発を急ぐので、揃うまでに攻められたら弱い。
バイオなら(バラック一つ目が完成前から)バラック二つ目に着手。MMでいくならバラック三つ目もあり。

ただ、対人の場合は、途中でリーパーで急襲されたりするので、雰囲気を読みつつ
戦闘ユニットを増やす必要が。この戦闘ユニットと生産、開発のバランスがプレイヤースキル。

TvTでいうと、タンク開発が遅れるとあっさり死亡。せっせとタンクのみ作ってて、バンシーが来ても即死。
どっちにも対応できるように、とやってると兵の絶対数が少なくなり、大量のMMが来てやっぱり即死。
760名無しさんの野望:2013/06/01(土) 08:48:01.11 ID:ix8v6gAJ
>>759
なるほど。やっぱり最後は勘ですかw
CCは最低2つはやっぱり必要ですか・・・。MMしか今のところ出来ないので、バラックス3つ建てを習得しますか・・・。

キャンペーンで息抜きしてるんですが、スーパーノバなるミッションが攻略できないっす。
何ですかあのマゾいステージは・・・。とにかく兵員不足、しかも相手は防戦得意なプロトス・・・。
何かいい攻略法ってないですかね?
761名無しさんの野望:2013/06/01(土) 09:10:35.05 ID:irSehkUE
>>760
CC二つ?1ベースで決めるならCCは1つ。
バラックのこと?メック(tankとヘリオン、thor)か、air(空軍)でいくならバラックは一つで。
MMなら複数。5つ以上のメガラックスも、2nd回ってるなら普通。

普通にやれば16分で1stのミネラルはなくなるし、相手が拡張してると、
種族とオーダーによるけど8〜10分前後で2ndが回り始める。

だから、1ベースで決める場合は遅くとも10分前後に突入。
拡張するなら遅くとも12分まで。超えると途中でミネラル切れ。

キャンペーンは、名前とSC2とyoutubeで検索するといくらでも攻略法が出てくる。

supernova youtube SC2  でぐぐるといい。
762名無しさんの野望:2013/06/01(土) 09:22:36.93 ID:SJHu34jD
これは上でCCって書いた奴が悪い
OC(オービタルコマンド)な
9デポ、12バラックス、13ガス(完成したら3体で掘る)、15オービタルコマンドの順
数字はマップ右上のサプライな
SCVは作り続ける
ただし、9デポの後はちゃんとできてれば少し資源が足りず、15オービタルコマンドの前にSCV作っちゃうとバラックス完成してもSCV作っちゃってるから、そこは一度止める
今は順番違うのかもしれないけど、それは調べてくれ
763名無しさんの野望:2013/06/01(土) 09:40:21.75 ID:uULBNQJu
試合前:相手の種族を見て使うビルドオーダーを決める

1.偵察をする
2.その結果で数分後に何をするか決める(全力で攻める、特定ユニットのハラスからの防衛、etc.)
3.そのために必要な建物を建てたりテックを止めて軍をだしたりする

基本的に試合中は1〜3を繰り返すと思っておけばおk
偵察をしておけば、「何かあったとき」の何かを事前に知ることができる
ユニットの相性とビルドオーダーの知識があれば、勘ではなく偵察で自分が何をすべきか分かるようになる
764名無しさんの野望:2013/06/01(土) 11:52:39.32 ID:7Pg6ppSn
ZvPなんですが、GWスタートから2nd、+1で4GW→ブリンク7GWってつなげられると大抵死にます。
基本的な返し方の流れとかお勧めユニットってありますか?
4GW返して3rdにドローン送る最中に7GWが刺さったり、7GW返したら後半ドローン足らなくて物量差で潰されたりします。
765名無しさんの野望:2013/06/01(土) 13:46:54.24 ID:SJHu34jD
>>731
これさっき食らったけど、4GWギリギリ間に合わないのな
ゼロットストーカー対ゼロットストーカーマザコアで勿論競り負けたわ
ただ、ワーカー鬼ごっこしてる間に3GWとワープ研究終わったから返せたけど
仕掛けながら内政できる相手だったら負けてたわ
偵察じゃわかりにくいし、しんどいなぁ
766名無しさんの野望:2013/06/01(土) 13:50:17.63 ID:/JHgdAib
>>764
ランクが分からんからあれだけど、GWスタートに対してカウンターすれば低ランクなら即ggじゃないのかな?
2GWでspeedlingを垂れ流しするっていう
767名無しさんの野望:2013/06/01(土) 14:39:48.25 ID:7Pg6ppSn
>>766
坂上がコアとGW、ゼロットで封鎖されてるんですよね。
2ndは食えるかな…?
2nd食ってる最中にWG研究が終わるのとコアでやられる気もしますがちょっとやってみます。
768名無しさんの野望:2013/06/01(土) 14:59:37.28 ID:/JHgdAib
>>767
ごめん、なんか思ってたのと違う
http://youtu.be/Jsse5A3O66Q
最近はこうやって1st近くにGW建てて拡張するのが流行ってるんだけど、どうもこれとは違う・・・?
2年くらい前みたいに1stの坂上で封鎖するスタイルを取ってるのなら、スパインで全力で4GW返してミュータ行けば振り回せそうだけど、なんせそんなプレイヤー最近は全然見てないから合理的な返し方は正直よくわからない・・・
2nd前にpylon置いてのGWエキスパンドはかなりリスキーで封鎖する前にling入れればゲームを終わらせられると思う
769名無しさんの野望:2013/06/01(土) 15:04:15.41 ID:SJHu34jD
坂上封鎖だとマザコアのフォトンオーバーチャージ届かないから、普通にローチで押せると思う
ラッシュじゃなくプッシュ程度にして、セカンド回すの遅らせてやればザーグが資源勝ちできないか?
770名無しさんの野望:2013/06/01(土) 17:01:04.94 ID:t161knBU
>>765
Z相手に使うか解らないしマップにもよるけど、10でゲート建てて
4gw完成よりかなり早くゼロットストーカーマザコア着弾させるオーダーもあるよ
この間の大会でnazomenがT相手にやってたttp://www.nicovideo.jp/watch/1369358959
771名無しさんの野望:2013/06/01(土) 17:40:38.53 ID:SJHu34jD
>>770
リプレイ見てみたら、俺が貰ったの正にこれだったわ
10GWからのマザコアゼロットストーカープッシュ
違うのは、1ガスで仕掛けると同時に拡張だったけど
で、そっから2GW1SG追加してた
即カウンターしてなかったらヴォイド間に合ってヤバかったっぽい
これ偵察だと、GW完成とコアの建築状況見るしかないか
スタンダードオープニングと比べてえらい早かったし

動画サンクス
772名無しさんの野望:2013/06/01(土) 17:45:37.39 ID:dhNJiLEF
>>767
私、雑魚プロトスだけど
vZの癖にGWスタートで2nd建設してるのに坂上封鎖とか2ndどうやって守るんだかさっぱりなんだけど
速攻でスピードリングで2nd建設お断りさせてから防御1up入れつつ2nd回して
全力ローチリングかムタリングでggじゃないの?

後は、どうせ苦し紛れのDTとかエア来るのが見え見えだから6分前後にレア叩いて
クイーン2体とスポア1本にハイドラデンとシアーをお守り程度に作っとけば大丈夫じゃね?

>>770
proxyからvoid出して視界取りつつサプライぶっ壊して中に突撃するは
っていうオーダーの発展系なんじゃね?サイバネ建てるだけでエアユニット出せるようになったから
相当早いタイミングでプッシュできるようになったし
770みたいな舐めた拡張行ってるテランはCCでサプライ増やす前提になってたりするから
2nd建設お断りされた挙句サプライ割られるとブロックしてお亡くなりになるという図式
773名無しさんの野望:2013/06/01(土) 18:07:31.40 ID:7Pg6ppSn
767です。色々どうもありがとうございました。

貼ってもらった動画のタイプの方です、
坂上閉鎖は普通の4GWからの2ndで勘違いしてました、どうもすみません。
774名無しさんの野望:2013/06/01(土) 18:23:40.43 ID:fqk2Nj5/
ブリンク直行からのストーカーマザコアラッシュがマップによってはかなり怖いな
先CCやって2nd前に2バンカー、アタック+1マリーンで防衛しようとしたら1stに侵入された
何となく察知はしていたけど、2nd前の防衛を手薄にするわけにもいかないし...
775名無しさんの野望:2013/06/01(土) 18:30:54.53 ID:t161knBU
>>774
Pの少し遅め1ベースはWPが出てきたり正面ひきつけてオラクルが出たりと
2面攻撃や側面攻撃も強くなるけど
Tならセカンド浮かせて逃げて1stだけ守るって手段が取れるよ
776名無しさんの野望:2013/06/01(土) 21:29:18.57 ID:c6lZPj6U
多人数対戦って適当にやっていいのかな?
ラッシュが絶対刺さるから、全然おもしろくないわ
777名無しさんの野望:2013/06/01(土) 22:26:16.75 ID:ZvkEPWcj
ホスト大量生産しろ
恐ろしい性能に身震いが止まらないであろう
778名無しさんの野望:2013/06/01(土) 23:04:01.92 ID:uULBNQJu
1v1ゴールドだけど4v4ダイヤだわ
ランク上がるとさすがにラッシュが絶対刺さるなんてことはない
返された後4人とも内政ガタガタでじり貧になって死亡ってことも良くある
779名無しさんの野望:2013/06/01(土) 23:11:42.86 ID:c6lZPj6U
ホスト量産してたら、攻められて負けた・・・
まぁ、こっちのラッシュが刺さるってことは相手のラッシュも簡単に刺さるっていう・・・
780名無しさんの野望:2013/06/01(土) 23:26:42.54 ID:uULBNQJu
ホストが量産できる時間帯の攻めをラッシュとは言わないと思うのだが……
ザーグだとスピードリングとバロウインフェでのハラスがよく効く
戦線をマップ中に広げて相手に楽をさせない、軍を一カ所にまとまらせないように立ち回るのがコツのような気がする
こっちが4人まとまって攻めてもいいんだが言うこと聞いてくれるとは限らないというw
781名無しさんの野望:2013/06/02(日) 02:59:55.93 ID:8a3UUZXg
オラクルハラスしてたら、
攻めるぞ赤、軍をここにまとめろ
って言われたから、送ってコントロール渡してプッシュタイミングで裏から再度ハラス
他人が操作肩代わりしてくれてのハラスは快適で良いですわ
782名無しさんの野望:2013/06/02(日) 08:19:46.63 ID:MlTus3l6
リプレイサイトを探してるんだけど、
評価数がついてるサイトって無いかな?
783名無しさんの野望:2013/06/02(日) 08:26:19.59 ID:6B0e6TGV
スワームホストで埋まったときにローカストの移動先を指定できると思うけど
初回は動いてくれない、でもプロの試合を見ると動いてるきがするんだけど
なんか方法あるの?
あとローカスト、ローチ、ヘルバットは押し打ちが重要だと思うけどなんかうまく
操作できている気がしないなんかコツある
784名無しさんの野望:2013/06/02(日) 14:02:14.62 ID:WOXmowGn
自分はプロトスを使っています
4GWしかできないのでほかのオーダーを覚えたいのですが、なにかお勧めなものを教えてください
785名無しさんの野望:2013/06/02(日) 14:16:09.07 ID:dQ0WLEPB
3GW+ロボorSGの1ベースとかどうよ
1gwからロボorSG出してイモータルorヴォイド(オラクル)を出しながら2GW追加してって感じ
786名無しさんの野望:2013/06/02(日) 14:53:56.92 ID:BhW4azzj
>>783
潜ってる途中に指定すればおk
操作のコツは…わからん
787名無しさんの野望:2013/06/02(日) 15:03:33.20 ID:Sjfx3bv/
zerg使ってます
ビルドの数がありすぎてなにから覚えたらいいのかわかりません
788名無しさんの野望:2013/06/02(日) 15:04:15.16 ID:CDOCtHdQ
>>787
6pool 10pool 13pool 15poolを覚えたらいいと思うよ
789名無しさんの野望:2013/06/02(日) 15:23:48.49 ID:WOXmowGn
>>785
ありがとうございます
790名無しさんの野望:2013/06/02(日) 15:44:42.96 ID:zTMdNA3S
スタクラって窓化して解像度変えられないの?
791名無しさんの野望:2013/06/02(日) 15:53:43.90 ID:CDOCtHdQ
>>790
ウィンドウサイズを変えればそれに応じて描画される解像度も変わる。
だが、画面いっぱいに広げて、解像度低目、スケーリングして表示なんてことはできません。
ってかそれが出来るPCゲーってあるか?ゲーム機エミュレータは内部解像度/アスペが決まった値しか取れないから
スケーリングして表示するとか、別個に指定できるものもあるけど。
792名無しさんの野望:2013/06/02(日) 16:00:45.37 ID:zTMdNA3S
>>791
聞き方が悪かったです

窓化するとウインドウの大きさが小さくて困ってて
1600×900くらいのウインドウでやりたいんだけど無理ですかね?
793名無しさんの野望:2013/06/02(日) 16:04:04.02 ID:Sjfx3bv/
>>788
ありがとー
とりあえず全部やってみる
794名無しさんの野望:2013/06/02(日) 16:08:58.11 ID:dQ0WLEPB
variable.txtを書き換えれば行ける
795名無しさんの野望:2013/06/02(日) 16:09:23.17 ID:CDOCtHdQ
>>792
普通にウィンドウ端をつかめば、変更できませんかね?
16:9なら行けるけど、それ以上横長の解像度は無理かもしれん。
配信用に特定のサイズにしたければ適当なフリーツール使ってくれ。(数値指定できると便利なんだがなぁ…)
796名無しさんの野望:2013/06/02(日) 16:10:04.35 ID:CDOCtHdQ
>>794
その手があったか。覚えておこう(*゚д゚)ムホムホ
797名無しさんの野望:2013/06/02(日) 17:05:04.05 ID:Vna0CxQX
ウィンドウ化して枠引っ張れば大きさ変わるよ
カーソルが変わらないからわかりづらいけど
798名無しさんの野望:2013/06/02(日) 18:33:19.00 ID:zTMdNA3S
>>797
>>795
本当にありがとうございます
できました
799名無しさんの野望:2013/06/02(日) 19:17:31.16 ID:aWDD/9SE
テラン使ってる初心者ですが、一番最初に覚えるのに向いているビルドオーダーは何ですか?沢山あってどれか練習するべきか迷います。3種族相手に一種類ずつ教えて欲しいです。
800名無しさんの野望:2013/06/02(日) 20:01:06.64 ID:Vna0CxQX
わたしZだけどこれでいいんじゃないかしら
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/194.html
この後の拡張とかもそれなりにできればシルバーまでは余裕だと思う
あとはちょこちょこ出てくる疑問をここで潰す
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/208.html

いやしかしいつのまにやら充実してるな
翻訳してる人乙だす
801名無しさんの野望:2013/06/02(日) 20:08:12.14 ID:d/xnHIQy
ちょっとお手上げ感が出てきたのでアドバイスをいただきたく。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2922216.dat

3rd割られても14分ぐらいでサプライ差大量についてたんで勝てると思ったらどうしようもなかったパターンです。
これどうすればいいですかね?
802名無しさんの野望:2013/06/02(日) 20:56:45.60 ID:MlTus3l6
最近完全に負けだろうって試合で、Waiting playerって表示されて
60秒後に自動で勝利判定されることが多いんだけど
勝つとわかっていて抜けるってどういうプレイヤーなんだろう
803名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:02:34.95 ID:O73lhTuQ
ランク調整してるに決まってんだろ!

まあ単なる回線切れのことも多いだろうし
急に客が来たのかもしれないし
お母さんにたかしーごはんよーって言われたのかもしれないし
そんな気にすんな
804名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:08:09.21 ID:CDOCtHdQ
>>803
敵「うはw 敵よえーw ダメ押しでハラスしながらサプライ200まで貯めるかw」
HDD「カリカリカリカリ…」
SC2「 Server connection lost.
     S U R R E N D E R 」


単に運だと思うよ。ランク調整のために抜けるにしたって単にsurrenderするだけのほうがお手軽なんだし。
もしくは>>802がdrop hackしてるかだな。(そんな試合が重なってmatch listにのるとreportされる危険がある)
805名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:11:09.56 ID:dQ0WLEPB
猫がLANケーブル抜いたのかも
806名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:19:34.66 ID:LBalhssw
この所、AI戦(ミディアム)でプロトスばっかりマッチングされるのですが、これがなかなか勝てません。
プロトス戦で気を付けるべきことってありますか?トライポットの様なロボットと姿の見えないヤツが特に対処しきれないっす。
当方、3バラックス2パラボラ付コマンドセンター1工場1星泊1アカデミーでMMM+ゴーストの編成です。
807名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:25:46.47 ID:dQ0WLEPB
AIミディアムに勝てないレベルだと正直まだ色々やろうとしすぎないほうがいいんじゃないかなと思う
トライポットや姿の見えない奴が出てくる前にさくっと試合決めよう

>>664みたいな1ベースのMMプッシュで十分勝てるはず
808名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:40:20.60 ID:7KnHvAPM
>>801
俺もダイヤザーグでいつもこんなパターンのプロトスに完封するから
アドバイスはできないけど、ここまでアップグレードで差がついたら
もう相当きついと思う。
あとザーグてリプのアーミーサプライでそれほど差が無いように見えても
クイーンの分が含まれてるから、クイーンが戦闘に参加してない時の戦闘は
実際のサプライでは結構負けてたりするんだよね。俺はその辺気をつけてる。
809名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:03:31.46 ID:LBalhssw
プロトス戦の時、青色のクリスタルのような物体を破壊しつくすと
ggて出てくるんですが、あの建造物はそんなに価値があるんですか?
810名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:03:56.47 ID:CDOCtHdQ
>>806
ぶっちゃけ、Medium〜Hard AIはひたすらワーカー作って拡張しまくってワーカー作って
サプライ40〜60ぐらいになったら攻めにいけば勝てる。
君はそんな相手にghostやらmedivac作って負けてる。つまりユニット編成以前の問題。

初心者が上手くいかない理由は、よどみなく生産できず、ちょくちょく生産が止まる。
序盤から生産止まってるということは、ワーカーの生産が止まってる。
ワーカー足りないのに、収入足りてないのに、施設立てるから、余計資源足りない。
資源足りないとユニット以前にワーカー作れないから、資源たまらなくなる。
よってプッシュ遅れる、防衛間に合わない、リサーチ遅れる、拡張遅れる。何もかもが上手くいかない。
とにかくワーカー作れるようになれ。

とりあえず、ユニットと施設の名前を覚えようか?次にそいつらの能力や特徴を知らなければならない。
他種族のユニットどころか、自分のユニットの名前すら危うい状態でキャスターなんか使えるわけねーだろ。
811名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:09:28.20 ID:CDOCtHdQ
>>809
http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%9F%B3%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E7%89%A9%E4%BD%93
これのことか? AIのgg基準はよく分からんし、アシミレーター一つになってもgg言わない時もあるくらい無茶苦茶だから気にする必要はない。
812名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:09:49.66 ID:+heSFiiX
>>809
アレがエネルギー源になっているので、無いとネクサス以外での建物での生産と
アップグレードできなくなる。あとサプライ上限もアレで増やすので壊されると困る
813名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:52:00.33 ID:d/xnHIQy
>>808
最初の突撃時はクイーンとかそういうレベルじゃないぐらいサプライ差つけたはずなんですけど…
アップグレードは数じゃ押し切れませんかね?

後最近ZvTだとMechというかタンクで大抵死ぬんですけど、アレ皆さんどうしてるんですか?
バイパーは一回霧貼ってマリーンかバイキングに殺されるし、ウルトラも即死だし…ホストもタンクが8ぐらいいると届かないんですよね。
BLとMutaかコラプター引っ張ってくるしかないですかね?
814名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:54:53.44 ID:LBalhssw
>>810
正直攻めに行くタイミングが良くわからないので籠りがちになって出遅れて返り討ちにあうんですよね。
マリーン16マローダー5メディバック3を2セットほど作ったのちワーカーで偵察後突撃させるんですが、
コロッサスに大半削られたり、フォトンキャノンでゴースト隊が見つけられたりで十分な戦火があげれなかったり。

>>811
oh...そんな凄まじい物体だったんですかあれ・・・。

>>812
ということは、大軍作ったりバンシー量産してあのクリスタルを破壊しつくせば
プロトスは完封できるってことですか?
815名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:57:51.61 ID:lKHqHRyh
>>811
これってパイロンとなんか関係あるの?
似てるってだけの無関係のものなら普通にliquipediaとかwikiのパイロンのページ貼ったほうが
初心者に余計な混乱生ませないでいいと思うんだが
816名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:18:03.92 ID:LBalhssw
>>815
たぶん、洒落じゃないでしょうかね?なかなか面白いと思いとおもいます・・・。

MMかMMMの時にしておくアップグレードって何ですかね?攻撃力と防御あげるだけでいいんでしょうか?
817名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:21:11.62 ID:8a3UUZXg
こんなよくわからないページとか貼るだけ無駄
818名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:22:04.91 ID:hE0pQm8K
ブロンズテランです。MMMで敵とぶつかった時、
メディバックに誤って兵を乗せてしまい撃ち落とされる事がよくあります。
メディバック自体にユニットを搭乗させないみたいな事前命令はありませんか?
これは気をつけてメディバックを右クリックしないよう慣れるしかありませんか?
819名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:25:31.41 ID:LFZciFYE
バンカートレインまさかの応用技
http://www.twitch.tv/aremiix/b/407927159
こういうの一度実戦でやってみたいわw

>>813
最初の突撃時って壁殴ってて相手のキャリアーに一方的に攻撃されてただけのような
キャリアの攻撃力高いからあの数のハイドラは簡単に全滅してたし
結果論だけど3rdに行ってればもしかしたら割れてたかもね
サプライ数は、ザーグはローチ出してればすぐに上がっちゃうからなぁ
820名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:31:07.15 ID:aWDD/9SE
>>800
ありがとうございます。頑張って練習してみます。
821名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:33:51.02 ID:CDOCtHdQ
>>815
〜のような物体って言葉に反応しただけだよ。

>>814
ラッシュの時に積極的に狙うと良い建造物ではあるが、
バンシー量産出来る頃には、相手も相当ユニット作れるし、偵察されてアンチユニット作られて終わりだ。
コロッサスはvikingで落とすのがセオリーだが、相手の軍量によってはmarauderのフォーカスファイアでも対処出来る。
ghostは当面使わなくていいよ。それを操作するよりもずっと必要な操作が山ほどある。

>>816
アップグレードはEngineeringBayの火力アップを優先で。
リサーチはtech-labでのstimは早めに入れたいが、コストがちょい高め、研究時間は長めなので、
攻めるタイミングによってはstimなしでやる。特にP相手ならコンカッシブあれば引き撃ちもstimなくてもいける。
822名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:34:50.46 ID:4PuonMW/
どうしてガス採掘施設の耐久値はプロトスだけシールド付き900なのに
テランとザーグだけ500なんですか?いくらなんでも倍近く差があるのはおかしくないですか?
823名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:40:18.16 ID:LBalhssw
>>822
元の耐久力が50低いからでは?
824名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:41:26.77 ID:3k6cpW2L
なんか定期的にSC2が立ち上がらなくなるんですが
Checking for updates から進まなくなるような現象起きる人いますか?

何か解決策がないかと書き込みました
825名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:53:56.73 ID:zGri/uCz
>>801
14分過ぎの戦闘
確かにサプライ差は圧倒的、けれど敵の布陣がかなり硬い
それでもいい感じに押していたが、目標を3rdに変えたことによって損害が増えた
それでもローチがネクサスフォーカスすれば割れたとは思う
パイロン狙ったのは割れないと思ったからかな?

あそこはそのまま2nd押して、建物とキャリアを少しでも沈められたら
良しとして引くべきじゃないかと思った
敵の構成からしてローチは要らないとわかったので、ハイドラ+の軍
を用意して再攻撃を狙う

あとはやはりアプグレ差
826名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:56:47.30 ID:lNDDyhit
スパインラッシュとかやてみたい
827名無しさんの野望:2013/06/03(月) 00:03:22.66 ID:BhW4azzj
>>822
知らなかった、道理でガスハラスが対処しにくかったわけだ
一応、HPの回復手段が無いし初期状態では装甲がないというデメリットはあるけど、シールドはそれなりの速度で自動回復するし不自然な気はする
828名無しさんの野望:2013/06/03(月) 00:04:36.71 ID:V3HqPz6R
>>822
検索したら海外のフォーラムでも色々議論があった
・リーパーとマリーンのラッシュを防ぐのにガスが不可欠なため
・セントリーなど序盤にガスを多く必要とする種族だから
・シールドに装甲がなく、かつベース部分の回復ができないため
・ガススティール(相手の陣地にガス建物建てちゃうこと)強いじゃん
・BloodWarの頃もプロトスのガス建物は他の種族より堅かったよ

など。
829名無しさんの野望:2013/06/03(月) 00:04:46.41 ID:8a3UUZXg
マインの範囲攻撃でSCVだけ死なない不具合
これが一番不公平だわ
830名無しさんの野望:2013/06/03(月) 00:16:11.79 ID:ttYp4er2
寺生まれのT使いさん
831名無しさんの野望:2013/06/03(月) 00:39:57.02 ID:68ziBvp0
>>825
判断ミスですかね、3rdと2ndは迷ったんですけど数に任せて2nd割るべきでしたか。
どうもありがとうございます。
832名無しさんの野望:2013/06/03(月) 01:51:21.58 ID:kCDA6xgV
暴発して自分の労働者が死ぬような武器作らんやろ
833名無しさんの野望:2013/06/03(月) 01:58:19.59 ID:+rDUAbXs
>>832
ザーグさんディスってんのか!?
834名無しさんの野望:2013/06/03(月) 02:00:06.61 ID:lbeGzxhx
>>822
まずプロトスのシールドには初期装甲がのらなかったりする
その次にプロトスはガスが3種族な中で一番重要でガスがないとユニットで対空すらできなかったりする
835名無しさんの野望:2013/06/03(月) 02:08:06.93 ID:7wKvfA5h
>>834
Zerg「ガス無いと6ぽぉしかできません」
836名無しさんの野望:2013/06/03(月) 02:19:22.21 ID:OWNFguK4
クイーンラッシュ意外と強いんやぞ!
837名無しさんの野望:2013/06/03(月) 04:26:19.02 ID:bgokoZYr
これ上位8にはいると上がったりするん?
838名無しさんの野望:2013/06/03(月) 08:42:19.43 ID:QZx6IQPt
ボーナスプールとかあるしランクはあんま関係ない
勝ち続けて上位リーグのやつと当たるようになればそのうちあがる
839名無しさんの野望:2013/06/03(月) 08:49:56.70 ID:a4stl5Gl
VS AIとかしかやらない
対人とか気分悪いし
840名無しさんの野望:2013/06/03(月) 09:05:15.11 ID:uw2Fm6Rs
お、おう
841名無しさんの野望:2013/06/03(月) 10:13:18.72 ID:yBRb9XBf
わかるわ。今まで気心のしれた友人と、しかもVSAIしかやったことない。性格的に向いてないかも。
勝ったら相手がかわいそうだしチャットで文句いわれても英語で反論できないし気分悪い。
でもAIの戦術は意外性がなくてつまらない。難しいところだ。
842名無しさんの野望:2013/06/03(月) 13:18:04.90 ID:bBMDtRif
シングルキャンペーンのhardモードで20個全てのミッションをクリアしたんですが、
Hearts of swarm hard 20 のアチーブメントが獲得できません。

おそらく、どこかのミッションの途中で一瞬回線切れしたんでしょうが、
どのミッションかわかる方法ありますでしょうか?
 
全部のミッションやり直すしかないでしょうか?
よろしくお願いします。
843名無しさんの野望:2013/06/03(月) 13:20:05.09 ID:+rDUAbXs
>>842
ミッション選択していけるようになったでしょ
そこから実績埋まってないの探して行って見たら?
確か難易度毎のクリアタイムもでてたと思うし
844名無しさんの野望:2013/06/03(月) 13:30:40.82 ID:bBMDtRif
>>843さん
即レスありがとうございました!

ミッションアーカイブはいけます。
実績は全て埋まってるんです。ノーマルのときに全部取ったし。
hardのクリアタイムも全部出てるんです。

海外のフォーラムによると、クリアタイムはローカル保存らしく、
試しにcasualでLANケーブル抜いてクリアしたら普通に記録(タイム)残りました・・
Help me!
845名無しさんの野望:2013/06/03(月) 14:18:37.87 ID:KduSwB0R
勝ったらかわいそうとかスポーツ経験なしか
大会でて勝ち上がるのと一緒でかわいそうなんて気持ち無駄なだけだよ
そういう情は身内とか別のところでだす
ラダーでは出さない
846名無しさんの野望:2013/06/03(月) 15:55:11.91 ID:oP7NprRK
相手がかわいそうになるほど勝てないから大丈夫だよ
847名無しさんの野望:2013/06/03(月) 16:58:08.58 ID:10Ey2Pz+
テランの特徴って一体何でしょうか?拡張性の高さ?対応能力?
ザーグは速攻・質量攻撃、プロトスは固い・スロースターターってイメージですがテランだけ何も特徴が思いつかない。
848名無しさんの野望:2013/06/03(月) 17:05:11.12 ID:oA6J6xSE
>>847
・高いカスタマイズ性(建物の移動・reactor/techlab付け替え・hellion/hellbat変形・etc.)
・拠点防衛力(タンク・バンカー・PF・SCVによる修理)
849名無しさんの野望:2013/06/03(月) 18:59:03.12 ID:yvj8p6hR
>>848
ロングゲームになるとスパインやキャノン畑ができないせいで
拠点防衛は他種族に劣ると感じるわ
850名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:02:10.11 ID:ymzdTpKl
PFタレットとリペアで他の種族よりはるかに硬いと思うけど
851名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:05:23.85 ID:Q4aMyUxh
感じるだけだよ
スパインはともかくキャノン作りまくるプロなんてそういない
PFはいるけど
852名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:13:55.97 ID:KduSwB0R
テランの特徴は全ユニットが射程をもっていて、タンクを中心に長射程ユニットがいくつかいること
またマルチタスクをしやすいこと

ユニットで防衛ライン敷いてじりじり追い込んでいけるね
プロトス相手は防衛ラインもクソもないが
853名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:15:34.79 ID:oP7NprRK
ドロップじゃない
854名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:25:39.85 ID:aLQWZ/Uy
一言じゃ語りきれないということでどうか
855名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:31:44.09 ID:Y7f+7sWm
オールマイティ、しかし終盤の伸びしろがやや少ない。
856名無しさんの野望:2013/06/03(月) 20:51:55.25 ID:IcelT4q0
>>841
ゲーム開始時にglhfと打って、あとはチャットをオフにして
結構優秀なAIだなあ、とplayしてる。
なんか言ってる可能性もあるけど気にしない。
857名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:24:44.07 ID:YbdbbAGf
正直今速攻(1ベース)で一番怖いのはプロトスな気がするの
858名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:58:02.66 ID:Q4aMyUxh
受ける側の種族によるかな?
859名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:01:43.82 ID:v/elT25p
プラチナのgaijinおにいちゃんと戦ったんだが、
偵察で突っ込めそうだったから突撃してワーカー殺戮したらpussyやらbitch連呼の凄まじい顔真っ赤っぷりだった
なんだかなぁ
860名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:02:58.30 ID:14VUm2sK
でもプロでも通用してるのって2raxオールインくらいだよな
861名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:06:14.67 ID:QVE9di9/
気持ち悪いなおい
862名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:20:06.89 ID:+rDUAbXs
>>859
ラッシュで勝って文句言われたら、ナイスディフェンス
即バンシーやプロキシオラクルみたいなので勝って文句言われたら、ナイススカウトって言ってあげてるわ
すぐ打てて便利
863名無しさんの野望:2013/06/03(月) 23:43:25.69 ID:bgokoZYr
これシーズン終わらんと上に行かない?
864名無しさんの野望:2013/06/04(火) 00:19:32.92 ID:XJj65HVx
そんなことは無い
ただ、ある程度上位ランクの下位を余裕を持って上回る必要がある
実力がランクの境界付近にある場合、シーズンの境目は上がりやすいという話はある
865名無しさんの野望:2013/06/04(火) 10:38:56.36 ID:oRnUXjdw
どんだけ負けても降格しないようになったみたいだね
これで気兼ねなくラダー回せる
866名無しさんの野望:2013/06/04(火) 10:48:49.78 ID:Y+m22QFu
まじ?
そんな変更あったの?
867名無しさんの野望:2013/06/04(火) 10:52:57.72 ID:m0R2B/eb
正確には降格の可能性があるのはPlacement Matchのみになった
868名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:41:17.74 ID:JHmAkLYN
Zで4GW返すにはどうしたらいいですか?
察知してもいつも押し切られます。
869名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:58:11.16 ID:m0R2B/eb
>>868
どの段階で察知してるのかな?
相手が序盤に2ndを立てていなかったら何か仕掛けてくる可能性が高いので
3rd hatは立てずにガスを掘ってスパインを立てて
最初に出したlingで前線Pylonを立てようとしてるProbeを探そう
Pylonを立てさせなければただの1ベース対2ベースのゲームになるのでその時点でほぼ勝ち確なくらい有利
870名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:43:41.52 ID:fLBV7FgA
TvPでマザコアブリンクストーカー返すのって1stと2nd前にバンカー建てればいいのかな?
871名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:54:19.22 ID:vFO7KDLl
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2924383.dat

たびたびで申し訳ないんですが、これみたいにひたすらマリタン出される場合はどうすればいいんでしょう?
Zergより生産力ありますよねこれ。
ローチ…? baneだと資源負けしそうな…
872名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:24:59.83 ID:/SDM1X9h
俺ならBLベインかな
シルバーだけど
873名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:52:07.86 ID:pzcHlaan
>>871
ベインでいい。
ユニット構成よりも、問題なのはクリープが全く延びていないこと。
完全に不意打ちで食らってるので対処できない。
クリープが延ばしてあれば相手の進軍を察知して軍が出せたし、
クリープ上なら有利に戦えた。
874名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:01:14.16 ID:vWWdR8Z+
これってタンクでなくMMMMだったらもっとむごいことになってたんだろうね
最初に3OCだと分かったならローチダブルリングで10分前後に仕掛けるのがいいんじゃないかね
875名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:04:02.47 ID:vFO7KDLl
>>873
クリープはちょっと忘れてました。
不意打ちってのは14−15分辺りの敵Pushですよね?
それはまあ被害を受けては居ますけど返せているので、そこ以外を…
とりあえずこの試合ならこうすれば勝てそう、って所を教えていただけると助かります。

リアクターraxが並びだすとbaneで資源負けしそうな気がするんですけど大丈夫なんですか?
876名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:35:44.79 ID:pzcHlaan
>>875
>>874の言うとおり、3CC見れてるんで
ローチベインで2ベースラッシュかけてれば殺せただろうね。
ガスも掘り続けてたし、シフトできた。

この試合をマクロゲーにして勝ちたいのなら、しつこいようだけどクリープは必須。
進軍し放題、ミュール落とし放題ではやりようがない。
877名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:36:10.92 ID:YSFJpK4t
どこが原因とか明確な指摘は難しいと思う。
20分以後の戦いで負けたのが直接の原因だと思うけど、
例えばもっと中央までクリープが伸びてたら、敵の進軍は遅れて
その分こちらはもっと軍が揃ってたかもしれないし、
敵はクリープ除去にスキャン使った分マリーンがもっと少なかったかもしれない。
878名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:41:40.86 ID:vFO7KDLl
どうもありがとうございます。

とりあえずクリープから意識してみます。
ローチダブルリングはいまいち配分が分からなくて覚えてないんですよね…
マクロゲーもマクロゲーにしたいんじゃなくて単にラッシュオーダーを知らないだけという…
879名無しさんの野望:2013/06/05(水) 02:45:18.07 ID:1QLRM25g
carbotの新作きたぞー
https://www.youtube.com/watch?v=MfVetFTb600
相変わらずステキ…
880名無しさんの野望:2013/06/05(水) 02:51:26.45 ID:GMVBKyhB
圧倒的負け先行だけど
勝率関係あり?
881名無しさんの野望:2013/06/05(水) 04:18:35.47 ID:ZFodOdbv
carbotのポートレートネタなの?ガチでもらえるの?w
882名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:45:49.04 ID:N4tpXh/m
ガチもガチでしょ
883名無しさんの野望:2013/06/05(水) 07:09:31.15 ID:HpBDPS8O
>>881
まじでもらえたわw 要するにお友達紹介キャンペーン。
starter edtionのプレイヤーと一緒に遊ぶことで開放できる。

starter edtionと購入済みプレイヤーがパーティ組んだ時の制限
(Custom gameオンリー、Tオンリー、マップ制限)が一時的か恒久的か分からんが、緩和されるらしい。

つまり、友達をinfestしてあわよくば新しいcelebrateを誕生させようという魂胆らしい
884名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:18:48.78 ID:uwsBEYWq
やべえポートレート欲しい・・・

OLがタオル用意してるのがこまけえ
885名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:40:52.82 ID:HpBDPS8O
>>884
まだいる? 一度取得したアカウントでもう一度出来るか分からんけど
せっかく捨て垢作ったから、手伝うよ?
886名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:44:14.39 ID:HpBDPS8O
スターターではチャットチャンネル使えないので
http://renraku.in/?to=604-047
コレ使って連絡求む9時まで待つ
887名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:36:42.44 ID:Ac3nDlp9
ここに拡張のトライアルが出たと書いてあって飛んできたんですが
どなたか招待もらえませんか?
http://gs.inside-games.jp/news/412/41211.html

必要事項がよくわらんのでとりあえず捨てメアド置いておきます
honihoni2010あっとlive.com
888名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:34:15.17 ID:FbVfeCEr
招待してくれる人見つかったのかな?
これでどんだけの人間をHotSに引き込めるんだろうか
889名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:52:01.65 ID:Ac3nDlp9
まだ来てないです、もし良ければお願いします
890名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:01:17.62 ID:FbVfeCEr
>>898
送りました
891890:2013/06/05(水) 16:02:19.98 ID:FbVfeCEr
訂正
×>>898
>>889
892名無しさんの野望:2013/06/05(水) 16:53:12.18 ID:Akhda1FK
これってゲーム内でPT組めば自動的になるのかと思ってたけどゲーム外でなんらかの登録いるの?
893名無しさんの野望:2013/06/05(水) 18:29:40.08 ID:HpBDPS8O
>>892
要らないが、スターターエディションは口が聞けないので
ゲーム外で連絡をとって、フレンド登録してパーティを組む必要がある
894名無しさんの野望:2013/06/05(水) 21:53:40.83 ID:DfEJvbnx
Wlingがマインですげー吹き飛ぶとやる気も吹き飛ぶ。
895名無しさんの野望:2013/06/05(水) 21:57:06.44 ID:7vFRBGzd
そこら中に敷き詰められると、それだけでいろいろ疲れるわ
そういうときはサレンダーしてもいいんでないの?
896名無しさんの野望:2013/06/06(木) 03:03:18.17 ID:YyK6kJO8
突発ですいません。
ハイテンプラー対策でゴーストを出すのは分かったんですけど、仕掛けるタイミングというかどうやってEPM?を当てていくのかが良く分からないんですけど・・・。
自分から戦闘を仕掛けたい場合どのようなタイミングでEPMを仕掛ければいいんでしょうか
897名無しさんの野望:2013/06/06(木) 03:28:08.14 ID:J5IACCrB
誰かぼっちの僕とSpawningのポートレイト取り合いに行ってくれませんか!?
carbotファンとしては欲しいけど友達がいないんです! お願いします!
898名無しさんの野望:2013/06/06(木) 04:00:40.75 ID:uMYjzvbP
>>896
EMP(ElectroMagnetic Pulse)ね。
それはものすごく難しい話なんだけど、結局P側もこっちが攻めるのを判っててしっかり陣形を作ってHTも散らして・・・としている所に攻めていくのは厳しい。
まずはスキャンを入れて相手の軍がどこにいてどういう陣形を取ってるかを確認しておくこと。
HTが比較的軍の前に固まって存在してる場合なら、ゴーストだけ前に出してEMPをぶち込んだあと全軍突っ込む。
HTが軍の後ろにいる場合はEMPを撃たずにスキャンを打ちながら当たり始めて、HTがこっちに来るのに合わせてEMPを撃つとか。
とにかくスキャンでHTがどう動いてるかを確認すること
899名無しさんの野望:2013/06/06(木) 12:08:20.18 ID:tb+z/Dtp
いいから、初心者テランはvsAI戦で慣れないうちはマリーンとマローダ―だけ作っとけって
しっかり6分前後にプッシュかけつつ9分前後に2nd拡張しはじめて
ダブルEベイやらテックラボで研究入れていけばハードくらいまでなら勝てる

特にやることもないから押し撃ちやら引き撃ちやらもやればいいし
坂下から上に行く際にスキャン打って視界確保するとか
フォーカスしてうざったい敵を優先的にぶちのめしてから残りをやるとか
敵がいない時はサプライやアンチユニットが出せる施設のアドオンなんかをぶっ壊すとか諸々

アホみたいにユニットの生産予約できるようなら施設が足りてないし、逆なら多いかワーカー足りてないとか
サプライブロックしないようにするだとか基本をこの辺で叩き込んでおけば他のユニットを使い始めても困らない

あまったガスは万が一サプライブロックした時にリアクターでも付けておけばいいと思うよ
900名無しさんの野望:2013/06/06(木) 15:32:47.07 ID:jVY/styb
Grid使ってるんだけど誤爆するキーがあるから逐一変えたいんだけど
StandardGrid?のホットキーファイル持ってる人いたらアップしてくれませんか?
901名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:18:15.10 ID:uA97Tq48
スタンダードをグリッドと同じ配置に変更したやつ?
やってみれば分かるけど、共通部分は全適用されるから
意外と簡単に変えられるよ
902名無しさんの野望:2013/06/06(木) 18:36:44.14 ID:kx8819EI
カーボットは諦めた
これからもハイドラさんポートレートでやっていくんだい
903名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:27:49.34 ID:D3d9xVi7
共有部分は全適用?アタックとかそういう意味かな
904名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:33:03.87 ID:OQRHJZJF
カーボット欲しい人居るなら昔作った垢があるから一緒にやってもいいよ。
つっても普段は本垢でやってるから何らかの方法で時間指定してもらわないといけないけど。
905名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:56:10.42 ID:tbREBdGL
>899
俺はNAマスターだがそんな高度な事出来る気がしないなぁ
MM作りながらプッシュ掛けつつ拡張行ってしっかりアップグレードも入れるとかどう考えても操作量足りない
初心者なら適当にMM作ったらSCV半分くらい連れてスティム使って突撃すれば良いと思う
906名無しさんの野望:2013/06/06(木) 23:09:30.14 ID:YsA2qtBA
Carbotのポートレイトって期限あるの?
907名無しさんの野望:2013/06/07(金) 02:56:30.21 ID:3JwgRmmb
カーボットのポートレートがほしくて色々ぐぐってみたり動画みたんだけど条件が全然わからん
2PC環境だから自作自演できると思うんだけど誰か英語ブロンズの俺にもわかりやすく教えてください
908名無しさんの野望:2013/06/07(金) 05:47:23.84 ID:HRMvZiJk
909名無しさんの野望:2013/06/07(金) 08:22:45.03 ID:7QVl+sl5
カーボットのポートレート欲しい人、チャットで部屋作って待ってたら招待してくれって人来てくれたぞー!
まだ取ってない方で欲しい人いればいたらやってみるといいかもです。
910名無しさんの野望:2013/06/07(金) 16:24:53.92 ID:0QZBKY5L
リリース当初に買って、仕事が忙しくほとんどできないでアンインストールしちゃったんですが、今から始めても大丈夫な感じでしょうか?
一応WC3はやってました。
911名無しさんの野望:2013/06/07(金) 16:25:39.70 ID:3JwgRmmb
自作自演でとれたった3戦必要なんだな
まだとってない人はここに捨てアド乗せれば手伝うぞー
912名無しさんの野望:2013/06/07(金) 16:32:08.27 ID:NG24ugM3
>>910
ラダーのちょっとした辛さと勝つために調べことが重要だということがわかっていれば全然問題ないよ
グローバルプレイで最弱地域のSEAでも遊べるようになったし
913名無しさんの野望:2013/06/07(金) 16:54:35.77 ID:3JwgRmmb
経験数とか流行のオーダーの知識量がものをいうから
MMOとかみたいに出遅れたから無理ってゲームではないし気軽にやっていいと思うわ
914910:2013/06/07(金) 17:28:23.75 ID:0QZBKY5L
ありがとう。
プレイヤー数の心配はしなくていいよね?
ずっと気軽にできるLOLとかDOTA2やってたけど、やっぱり自分だけの責任で対戦したいから、久々に復帰してみるわ。
915名無しさんの野望:2013/06/07(金) 17:52:19.17 ID:EO1eQY8n
spawning partyってグループに入ってみたけどstarter editionの人居ない。
ってか居るわけないのか。PCもう1つあれば捨て垢使って自分でするのにっ!
916名無しさんの野望:2013/06/07(金) 17:55:17.76 ID:3JwgRmmb
>>914
気にするのがアホらしいくらいだと思うよ
一応それだとやってない人には不安だろうからちょっと古いしデータの集計の仕方が疑問だけど
ttp://www.negitaku.org/news/16121/
そんじょそこらのネトゲよりはるかに人口は多いし
SC2ってコミュニティのつながりがLoLとかに比べてはるかに強いから日本人アマチュアの大会観戦も楽しめると思う
917名無しさんの野望:2013/06/07(金) 17:58:31.26 ID:3JwgRmmb
>>915
spawning partyきてみたけどもう去ってしまったか
918名無しさんの野望:2013/06/07(金) 18:16:26.47 ID:EO1eQY8n
>>917
どうもお世話になりました!ほんとにありがとうございました(^^
919名無しさんの野望:2013/06/07(金) 21:51:02.32 ID:eeFRqttu
can i add you?
って言われたらどう返事すればいいんだい
yeah thank you でいいのかい?
920名無しさんの野望:2013/06/07(金) 21:52:50.65 ID:HRMvZiJk
>>919
i hate u dont folloew me!
でいいんじゃないかな?
921名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:09:21.96 ID:BegKXayk
質問なのですが、hellbatの攻撃、防御研究はArmoryですか?
それともMedivacで回復できるので兵扱いでEBですか?
922名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:19:51.26 ID:lWv4bhyM
>>921
メディバックで回復出来るのはbio属性だからです
前者
923名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:22:15.16 ID:HRMvZiJk
>>921
http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/hellbat
まず、兵士だからMedivacで回復できるのではなくBiological属性が付いているため回復できます。
リンク先のステータスのAttributes: Light - Biological - Mechanical ってやつがそのユニットの属性。
ゲーム中では下中央の下側に選択したユニットの属性が表示されてる。

ちょうどhellbatはLight属性を持つユニットに対して+12のボーナスがあります。このボーナスを受けるユニットもこの属性から分かります。

次に、hellbatのアップグレードをどこでするかですが、Upgradesという欄を見てください、Weaponでも構いません。分かりましたか?
ゲーム中では属性値の上のところにそのユニットが使用出来る火器とそのアップグレード状況が表示されています。
カーソルを合わせると攻撃力や特性なども表示されます。

marineとscvは同じタイプの武器を持っていて、アップグレードが乗りそうな気がしてきますが
実はworkerは一回り小さいアイコンで表示されていて、アップグレードはどの種族も一切入りません。
924名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:23:59.92 ID:HRMvZiJk
今までmechとbioを持ってるのはSCVだけだったがhellbatも両属性持ち、修理も回復も出来るユニットなのか。
すごいよこのhellbat、さすがSCVのお兄さん!
925名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:42:56.24 ID:QMjtKowl
え、なにそれhellbatってSCVさんとそんな関係なの?
これからはもっとリスペクトしてくわ
おいマリーン、ヘルバットさんに挨拶しろよこら
926名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:59:03.39 ID:BegKXayk
>>922
>>923
ありがとう!!
Light属性とかBioとかMechってそう言う意味だったのね…
まだブロンズで知らない事が多いけど、そういう事も分かってくるともっと楽しいね!
927名無しさんの野望:2013/06/07(金) 22:59:11.68 ID:wSjnaFBy
いやガンダムネタでしょw
928名無しさんの野望:2013/06/07(金) 23:11:43.01 ID:GaPFPFWO
今日もヘルバットをドローンの上に落としちゃうぞー^^

そういやHotSβやってなかったからエイプリルフールネタで初めてウォーハウンド見たんだけど中身が結構偉そうなおっさんで笑ってしまった
929名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:15:54.76 ID:tkwOr1lV
ヘルバットってメディバックで回復できるのか…
今知ったけどマジtimbaだな

っていうかマジでなんだよそれ!!!11111
930名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:20:53.85 ID:c5+hwc3v
TvZ→ミスしなければほぼ勝てる
vT→オーダー相性次第かな
vP→大体負ける

Pの1ベースラッシュ・チーズ多すぎて上手く対策出来ません
2ガス確認→オラクル警戒タレット→DTさんこんにちは とか
ラッシュするする詐欺されて拡張負けするとか
偵察のタイミングとか見ておくべきポイントってありますか?
リーグはゴールドで先2ndでやってます
931名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:23:41.06 ID:HiG6joUQ
Tはスキャンもあるしさらにタレット建ててるならDTで大損害ってこともないと思うが
932名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:26:31.35 ID:mHMuWrs9
私ザーグ使いだけど前から思ってたんだがメディバックもバイオ属性なんじゃないかな
933名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:27:51.43 ID:dSUpPWyg
>>930
2つ目のパイロンが遅いとプロキシ系、特にオラクルが怪しい
初期偵察では、それとガスの有無位しか見られないような
サイバネティクスコアの次の選択肢を、リーパーなりスキャンなりで見ないといかんと思う
見る手段があるだけ羨ましいと思う俺プロトス
934名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:35:23.07 ID:WGJP7Ar+
>>932
それ言ったらwidow mineやmule以外は有人だぞ。
装甲が厚い/損傷が機械部分に来るのがmechで
中身に直接ダメージが食らうmarineとかがbioと考えればいい。

修理も回復も受け付けるSCV、hellbatはサイボーグで、栄養剤打つと
骨が生成されるように体の中から機械部(ry
935名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:38:16.51 ID:c5+hwc3v
DTをスキャン使って返してもカウンターに行ってみるとアーコンが居てボコボコにされて帰るハメに
その後上手く拡張出来て資源的に有利、さあ行くぞ!
と思ったら3〜5体くらいのHTのストームで軍が壊滅したり

MMMマイクロの自信無かったらもうメック行く手もありなんでしょうか?
936名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:41:19.26 ID:dSUpPWyg
>>935
というか、テンプラールート自体がMMのアンチなんだから、それ見たらMMの比率下げるべきなんじゃね?
937名無しさんの野望:2013/06/08(土) 13:48:30.60 ID:WGJP7Ar+
>>935
スキャン使って返すといっても、worker狩られまくったり時間稼ぎされたら意味ないぞ。
archonは資源効率がすごい悪いから、軍量的にボコボコにされることはない。
archonにやられるってことはその前のdtに色々やられすぎてる、時間稼がれてるからだ。
大体、すぐカウンターされたらそんなにarchon出せるだけガスたまらないです。

ドロップしろ
Templerルート行ってるなら、robo、airに比べてobsが遅れる、出しにくい。
したがって、ドロップの警戒が手薄になる。
ただし、ドロップの防御としてdtがいい仕事しちゃうから気をつけろ。
938名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:07:42.98 ID:c5+hwc3v
>>936-937
アドバイスありがとうございます
ゴーストは使いこなせる自身が無いのでタンク、マインあたりを試して行こうと思います
ドロップも積極的にやっていきたい...けどドロップ中に正面叩かれるとお互いベーストレードのグダグダ展開になりやすいのがなんとも
939名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:30:45.54 ID:mHMuWrs9
>>934
いやさ、スポアクロウラーちゃんのダメージボーナス乗ったらいいなという話
voidもさー、サプライ4も食うようになったんだしマッシヴでいいんじゃないかなー
940名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:43:18.61 ID:p/T8rJpG
スタクラ1クイーンのブルードリング攻撃は属性がバイオかメックかじゃなくて
中に人がいるかで効くか効かないかが分かれてて非常に解りにくかった
941名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:03:45.99 ID:WGJP7Ar+
>>940
ダメージ計算もLarge/Smallとか分かりにくかったな

>>939
つまりmedicみたいに自分たちで完全回復するほうが良いってことか
942名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:21:57.78 ID:dSUpPWyg
バルチャーさん大好きだったけど、クソ弱かったの覚えてる
マインあれから進化し過ぎだろ
943名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:09:10.61 ID:L/iiyLlp
ゲーム中のNameだけで、フレンド申請って可能でしょうか?
944名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:25:28.65 ID:+OR1hJZ0
キャラクターコードがいるんじゃない?
945名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:29:57.21 ID:L/iiyLlp
それって調べることって出来ますか?
946名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:31:52.47 ID:P+up2ve4
一度一緒プレイしたことがあればゲームの結果画面で名前をクリックして表示されるメニューフレンド登録できるね
プレイもしたことない人を名前指定で登録するには>>944さんの言うとおりキャラクターコードを
教えてもらう必要がある
947名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:45:10.03 ID:IJ0Z4ANQ
以前はSC2Ranksから調べる方法があったようだけど、少なくとも今はできない
公式フォーラムでの発言が見つかればコードはすぐ分かる
948名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:10:25.87 ID:aWgeY9qQ
>>941
なんて恐ろしいっ!!!!>完全回復
949名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:22:24.99 ID:QsASdNZa
KRで対戦中にF10押すと画面が固まる
解決方法教えてください。
950名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:27:03.13 ID:WGJP7Ar+
>>949
KR限定で発生するなら違うと思うが
リプレイが大量にあると、メニュー開くときに数十秒固まる事がある。
951名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:56:33.52 ID:QsASdNZa
リプレイは一回別のファイルに移動して試してみましたが
効果はありませんでした
リプレイは全部削除しないといけないでしょうか?
952名無しさんの野望:2013/06/09(日) 04:10:05.46 ID:kp/p5aCk
別のファイルて、どこに移動したの?
sc2内とは別の所に移動した?
953名無しさんの野望:2013/06/09(日) 09:55:38.58 ID:m3YJCz2l
友達と良く1v1をするんですが、PvZで有利不利の付きにくいマップ、主観でも構いませんので教えて頂けませんか?
初期配置が2つのものと、4つのものでそれぞれ挙げて頂けると助かります
954名無しさんの野望:2013/06/09(日) 10:07:03.41 ID:op7D8nHA
>>953
Z側の意見だけどBel'Shir Vestigeか、2baseまでで終わるならNeo Planet Sあたりかなあ
4人用マップは残念ながら種族間バランスがいいとは言えないし
単純にカスタムで平等な条件で戦いたいっていうケースには向かないと思う
戦いにくいマップを克服したいっていう意味ではもちろんやって損はないと思けどね
955名無しさんの野望:2013/06/09(日) 11:14:41.06 ID:W268k2vP
ニコ動の2011年ぐらいの古い動画でも、ビルドオーダーを丁寧に解説してたり
マイクロ操作の参考になったり、すごく勉強になる

古いからと毛嫌いせず、もっと前からよく見ておけばよかった
956名無しさんの野望:2013/06/09(日) 11:41:43.18 ID:Hz4b6utw
でもやっぱり新規呼び込むにはHotS対応の新しいのが欲しいところ

自分も作ってみたいけどいかんせんゴールド止まりのnoobだからなあ
957名無しさんの野望:2013/06/09(日) 12:10:58.82 ID:dV/Gp61R
>>952
デスクトップに移動しました。
NAでも試してみましたが結果は同じでした。
958名無しさんの野望:2013/06/09(日) 14:11:46.98 ID:pWHkZE38
本スレでも出てるがcarbotきてた
ttp://www.youtube.com/watch?v=QrpLDrXK-hc
959名無しさんの野望:2013/06/09(日) 16:03:39.23 ID:2FwhigYd
carbotのポートレートってどうやってとるんだろ?
960名無しさんの野望:2013/06/09(日) 16:18:05.44 ID:LD3JNjw4
961名無しさんの野望:2013/06/09(日) 16:23:32.58 ID:ZDp4BgEL!
一緒にWoLの2VS2やってくれる友達はどこで見つかりますか
962名無しさんの野望:2013/06/09(日) 17:12:45.44 ID:XknUmU1y
すごく難しいと思うわ
おとなしくHotSかおうぜ
963名無しさんの野望:2013/06/09(日) 18:17:36.89 ID:LD3JNjw4
そういや今のスターターエディションってHOTSなん?
964名無しさんの野望:2013/06/09(日) 20:03:24.96 ID:m3YJCz2l
>>954
4人用マップはバランス微妙なんだ
全然知らなかった
フェアに遊びたいだけなので、挙げてもらった奴で遊んでみます
ありがとう
965名無しさんの野望:2013/06/09(日) 21:28:22.61 ID:/PrlA3k0
Hotsを買うならどの国のがいいですかね?
966名無しさんの野望:2013/06/09(日) 21:42:30.29 ID:3Xy6eGjE
値段とか気にしないならUSが一番無難
WoL持ってるならWoLと同じ地域のを買わないといけない
967名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:40:06.95 ID:gSPRkR3t
>>963
絶賛スターター中
HotS対応ですわ
968名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:23:59.75 ID:qNuklzD5
WOLもHOTSもスターターもクラに違いはない。
969名無しさんの野望:2013/06/11(火) 08:21:03.66 ID:l04/vL4V
苦労してやっとNAプラチナになれたんですがマスターまでは初心者って本当ですか?
970名無しさんの野望:2013/06/11(火) 08:23:51.52 ID:Wi0TSTp9
それはまぁ何というか、プロ野球選手が「まだまだ野球のことが判らない」なんて言ったりするようなもんだ

プラチナなら初心者脱出して中級者と言ってもいいと思うよ。
971名無しさんの野望:2013/06/11(火) 08:34:42.23 ID:iqM/bXkG
>>970
まだまだスタクラの事がわからない(シルバー)
ところでスレ立てらしいですよ?
972名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:04:45.34 ID:b0GrDwFV
ローチラッシュばかりでプラチナまで来たけど返されることが多くなって通用しなくなってきた
ラッシュオーダーって返されたらすぐ拡張しないで軍を一旦ひかせてワーカーを全力で作り続けたほうがいいのでしょうか?
リプレイを見ているとインカムでボロ負けして、相手の軍が溜まった所で責められて終了しています
ラッシュオーダーのワーカーと軍のバランスが難しい・・・
973名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:36:50.05 ID:Enr3pwdL
返されるっていうのがどういう状況を言っているのか曖昧な気がするけど
相手の内政にまったくダメージを与えられそうにないなら全滅させられないように帰ったほうがいいだろうね
ラッシュが失敗した後にさらに守りのために追加の軍を作らされてたらドローン増やせる見込みがなくてもう勝ち目がないし
974名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:42:52.18 ID:uJVF6GHO
ラッシュ返された場合、GG以外でやるなら、
ある程度軍を溜めなおして再度ラッシュするか、
タイミングプッシュがこないことを祈って、一気に内政ブーストするかの二択。
多分前者のほうが勝率は高いんじゃないかな。GGをおすすめするけど。
975名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:55:57.53 ID:iqM/bXkG
>>972
ラッシュは被害をまともに与えられなかったらガン不利だから、そこを気にしても仕方ないよ
それが嫌ならプッシュするオーダーにすべき
976名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:56:11.01 ID:Ij4cyfPc
スレ立ていってくる
977名無しさんの野望:2013/06/11(火) 12:06:17.84 ID:Ij4cyfPc
はい新スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1370919536/

テンプレ長すぎ・・・
978名無しさんの野望:2013/06/11(火) 13:11:43.72 ID:b0GrDwFV
ありがとうございます
今までは最悪でもある程度の被害は与えられることが多かったので
そのまま内政ブーストしてタイミングプッシュで勝てていました
やはりそろそろラッシュ以外のオーダーを覚えないといけないですね・・・
979名無しさんの野望:2013/06/11(火) 13:13:49.14 ID:PElpG5hg
ラッシュ返されたらテック上げてハスコラ5体くらい埋めてドローンブーストしてる
980名無しさんの野望:2013/06/11(火) 14:47:05.56 ID:fR9j0OXv
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2931740
アドバイスお願いします
ムタを序盤多く失っていますがタレット多く建てさせているのと
ドロップへのプレッシャーでペイしてると思ってます
今思いつくのはhiveが遅く、ウルトラがなかなか出なかったことくらいです
981名無しさんの野望:2013/06/11(火) 14:49:24.03 ID:X2RJvYab
ランクを教えてくれー
982名無しさんの野望:2013/06/11(火) 14:53:47.66 ID:fR9j0OXv
>>981
相手はプラチナ、自分はダイアです
ただ、ダイアになるまでラッシュしかしてなかったのでマクロではゴールドと互角かそれ以下です。今アンランクドで練習しているところです
983名無しさんの野望:2013/06/11(火) 15:27:41.90 ID:X2RJvYab
>>982
とりあえず見た、課題だと思われる所をあげていくね。自分はテランだからその視点になるかもしれない。
見た感じマクロゲー苦手なんだろうなーって感じだったw頑張って練習しよう

・偵察が甘い。Wコマンドから2raxに増やしてから何をしてるのか情報が全く得られてない。OLを入れるなりなんなりして探ろう。ヘルバットドロップだったら即死してる。
トリプルが早いことが分かればこちらも内政を伸ばしまくったりラッシュをしかけたりする選択肢が生まれる。
・↑にも共通するけど視界が狭い。クリープの伸びが良くないのが一つ、OLがまったく散らばっていないのが一つ。
クリープは専用のクイーンを1,2体用意してガンガン伸ばしていこう。vTマクロゲームはクリープがどんだけ伸びてるかがZ側勝利のキモになる。
OLもエアーのデッドスペースに置いてドロップを察知したりすることは重要だし、いわゆる「OL置き場」をマップごとに把握すれば進軍も察知出来る。とにかくザーグは視界を広く取ろう
OLの足アップを入れるのも手。ザーグリングを散らしておくのも手。とにかく視界は広く。
984名無しさんの野望:2013/06/11(火) 15:30:27.82 ID:X2RJvYab
>>982
・ドローンの伸びが良くない。58まで増えた後ヘリオンに焼かれたり建物に変異させたりしたぶんを作りなおしてない感じ。途中48しかない時間帯がかなりあった。出来れば70くらいまでは伸ばそう。
・自分でも言っているとおり序盤すこしミュータ失いすぎ。失わないことが何より大事。ミュータは溜まっていくことに意義がある
・ダブルアップグレードが上手く行ってない。ミュータにガスを取られて1−1終了後すぐに2−2を入れられていなかったせいでアップグレードで不利になっている時間があまりに長かった
1−1入ってから1分建ってようやく2-1入れ始めて2-2は更に後だったからすごくもったいなかったね。サードのガスを3人で掘れていなかったのも一因。
・フォースが遅い。相手こんだけぬくぬくしていたのなら12,3分には遅くともフォースをとりにいく必要があった。ガス収入という意味でもね。これは割りと致命的だったと思われる、ラーバ不足という意味でも。
資源もあったんだしマクロハッチェを4つも建てるならフォースフィフスとガンガン取っていったほうが良かったね。相手も3ベースなら、12分くらいにはフォースを取ってみよう
その時にもクリープの伸び具合が効いてくる。
・妙にアグレッシブなのが気になった。それは別に悪いことじゃないけど、視界が広くとれていれば相手の進軍に合わせてカウンター入れるとかも出来るからその辺意識しておくといいかも

Hiveは確かに遅いけど、問題はそこまでの展開基本的にはあるかな。それでもウルトラさん強いから惜しい所までいったけどね。
985名無しさんの野望:2013/06/11(火) 16:29:56.66 ID:fR9j0OXv
>>983
アドバイス本当にありがとうございます。
今回はドロップがなかったのが救いですが早くOLのおき方とクリープを伸ばす練習をするのは必須ですね
テラン相手は内政を許すとどうにも止められなくなるのでなんとかして3ベース目を稼動させないように動いてましたが
やはり指摘されて改めてみるとその反面自分の内政、テックがおろそかになり上手くできてないですね
フォースの12,3分のタイミングは今まで全然意識できてませんでした。今度からぬくらせてしまったら必ずフォースを早くするように気をつけます
この試合は内政の下手さが一番の課題だと感じます。数多くの指摘助かりました
986名無しさんの野望:2013/06/12(水) 05:01:00.10 ID:RAlHl7d7
てs
987名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:55:49.53 ID:7jNo4RnK
テランはラッシュでダイアまでいけない唯一の種族になりつつあるな
2ラックスオールインはチーズだから除くとして
988名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:21:18.74 ID:MaQRiCqP
vZはバトヘリマローダーで行ける
その他は知らん
989名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:31:45.04 ID:05hmJ+G9
mineドロップでダイヤくらいまで行けそうな気がするけど
ドロップだけでggに持っていけるわけではないってだけで
990名無しさんの野望:2013/06/12(水) 17:50:51.32 ID:jxpwMZ87
Tでベースがいくつ回ってたらどれぐらいの生産施設回せるとかがよくわからん
991名無しさんの野望:2013/06/12(水) 17:56:51.05 ID:mWlT1PBn
今回降格した人多くない?
厳しくなったのかな
992名無しさんの野望:2013/06/12(水) 17:57:36.31 ID:851oDqE6
やりながら覚えようぜ。
まぁ2ベースだと5raxにリアクターSPは回せると思うよ
993名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:29:53.88 ID:lyhc+CNj
>>991
レートシステム変更したかららしい
やってれば戻るらしいけど
わかってるならどうして対応しなかったのかよくわからないw
994名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:28:44.30 ID:MbT71Sz/
自分は前シーズンゴールド5位→プレースメント勝利→ゴールド90位配属→2勝→プラチナ昇格
って感じだった
今ラダー結構カオスなのかな
995名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:34:13.87 ID:05hmJ+G9
レートシステムっていうか、シーズン中に降格しなくなったからその調整のせいだという見方が多い
とりあえず海外では
996名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:39:26.76 ID:mWlT1PBn
なるほど・・・自分はなかなか上がれなくなってしまった
シーズン中に降格なくなったのに昇格はできるんですね
ランクごとに何%って決まってるんじゃなかったっけ
997名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:54:57.82 ID:05hmJ+G9
>>996
そう、だから以前みたいに昇格させると上のランクの比率が高くなってしまう
だから厳しくなったんじゃないかと
998名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:04:32.94 ID:bsWox8mV
オーダーがわからないPで4v4やってるけど、全然勝てない
一人くらい適当な奴いてもいいんじゃないの?
999名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:19:16.36 ID:j2kEIfbk
相手にも一人くらい適当な奴がいたら勝てるよ
オーダーってのはそれくらい重要だ
1000名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:23:40.92 ID:2yfCtOxU
最低限6分に軍がきっちり揃うオーダーが一つあればいい
重要なのは味方と敵をいかに把握するか
適当にやって味方ガン無視は100%上達しないぞ
10011001
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