【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part45【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/27(土) 19:11:37.67 ID:QqoesyQv
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:13:34.12 ID:QqoesyQv
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:14:10.61 ID:QqoesyQv
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:14:50.94 ID:QqoesyQv
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。 Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。 ┌────────┐ │Chat Channels .│ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├─────┬──┤ │ .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す └─────┴──┘ ┌────────┐ │Featured Groups .│ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:15:37.84 ID:QqoesyQv
本スレから転載 811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/03/12(火) 20:27:14.55 ID:av+Y+4wD DNSを変更しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。 1.メモ帳を開く ※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで 管理者として実行 2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く ※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです 3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存 12.120.148.128 us.depot.battle.net 4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、 us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK 原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、 DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく 68.232.45.253で返ってきているはずです。 この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。 あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです 12.120.54.128 12.120.106.128 12.120.140.128 12.120.148.128 12.120.152.128
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:16:13.72 ID:QqoesyQv
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:27:30.06 ID:dFgNrEu9 [3/4] group name, underGold_JP Strategy and Coaching Public English アンダースコア使えなかったのでとりあえずコレでグループ作ってみましたよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:17:00.95 ID:QqoesyQv
>>4 グループの説明を入れるためにAAを削除させてもらった。
チャットチャンネル/グループの案内
SC2では日本人プレイヤーの交流のためのゲーム内チャット部屋やグループがあります。
Chat Channels : underGold 、 jpn-1 Group: underGoldJP
特にunderGoldはこのスレで誕生したチャンネル/グループです。
同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。
ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください!
また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください!
チャットチャンネルへの入り方:
SC2を起動すると右側にNews & Community / Chat Channels / Featured Groupsとあるので
Chat Channels下の"Enter a custom chat channel name"にunderGold もしくはjpn-1を入れJoinしてください。
グループへの入り方:
画面右下に人型のアイコン2つとMenuと書かれているはずです。
Menuのすぐ左の人が二人並んでる方をクリックし、Findを選択します。
その後、左上の検索欄にunderGoldJPを入力して検索してください。
さらにJoinすることで以降検索することなく入れるようになります。
チャットチャンネルTIPS:
OPTIONSのSocialカテゴリーにChatに関する設定項目があります。ゲーム内でも会話を見ることなどができます。
人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。
また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:17:40.93 ID:QqoesyQv
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 19:18:30.68 ID:QqoesyQv
リプレイをアップロードしよう 上手くいかない原因は人それぞれです。的確な助言をもらう一番の方法はリプレイを診てもらう方法です。 Windowsの場合: 1.マイドキュメント( shell:personal )にある StarCraft II フォルダを開く 2.自分が普段使ってるキャラ名のショートカットを開く 3. .\Replays\Multiplayer の中から探す(日付順にソートすると良い) 4. zipでまとめて適当なアップローダやdropboxなどのサービスへアップロード Mac OSの場合: (´・ω・`)知らんがな
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 06:17:06.98 ID:0rC2qm6E
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 14:01:45.12 ID:LS9q8WON
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 15:33:29.42 ID:a5cZjSn4
?
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 18:57:07.27 ID:5nrwVrsc
普通にただのwikiなんだが
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 19:07:55.72 ID:LS9q8WON
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 19:08:43.80 ID:LS9q8WON
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 19:33:19.30 ID:gxKEGFdg
そこはwikiじゃない 終了
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 19:35:52.85 ID:aLE9gFwO
まーたなんか変なの湧いてるな カエルか?
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 21:05:15.71 ID:LS9q8WON
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 21:06:34.62 ID:ju0k8LTl
wikiといえばPSiArcさんのwikiとかnazomenのブログとかテンプレに入れてもいいんじゃね?
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 21:44:18.65 ID:LS9q8WON
ですよね
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 22:05:27.35 ID:0CyUvj2L
10連勝はじめてだ
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 23:06:24.67 ID:EVp/sI+3
Battle.netのアカウント作成したけど、 別PCでログインしようとしたらアカウントロックされてて入れん・・・ ロック解除方法ってどうやるんですか?
23 :
名無し募集中。。。 :2013/04/29(月) 23:18:48.37 ID:0CyUvj2L
英語読み進めば解除できると思うが うる覚えだが ディアブロ3(ダウンロード購入) クライアントの入れませんボタン押す>ブラウザが開き>設定した質問に答える>メールが送られてきてパスワード変更 すたくら2(パッケージ) クライアントの入れませんボタン押す>ブラウザが開きてきとーにすすむ>クライアントのCDぱっけのkeyの下5桁入力>メールが送られてきてパスワード変更
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 23:21:19.14 ID:EVp/sI+3
>>23 ありがとうございます
しかしパスワード変更したらToo many attempts.って返されましたわ
時間どれくらい置けば良いんだろう、今日は諦めるかな
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 23:52:28.85 ID:f1Lvmbvo
最近ZvPやってて芋センやる人減ったけどなんで? Airに行くなら分かるけど即コロが多いイメージ。
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 09:07:23.03 ID:fJkOCKdg
>>25 スワームホストに弱いからって聞いた事がある
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 12:12:30.10 ID:YPxWVYUg
サイアークウィキとナゾメンブログテンプレにいれるの? 一般人の話題はするなとか忠告受けることこのスレで何度かあったけど、個人のサイトテンプレに入れて話題にするなとか無理ある
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 13:06:06.48 ID:3Cjp9IIx
入れなくていいと思うよ 前者はもう更新してないしな
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 16:49:51.32 ID:apTAUxYw
psiarc wikiはちょっと前に更新されてたよ
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 17:53:49.19 ID:KnlpwdlD
話題にしちゃいけない理由がわからない
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 17:56:07.01 ID:3Cjp9IIx
いちおう本スレでは個人の話題は禁止なんだよ。
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 17:56:44.12 ID:KnlpwdlD
お前が作ったルールだろ
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 18:03:43.61 ID:Bu0geeXy
この板のローカルルールに 【禁止事項】 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ って書いてあって多分叩きに繋がるから話題に出すのやめようってことになったんじゃないか
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 18:15:52.98 ID:KnlpwdlD
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 18:22:34.92 ID:CGZtC8Xi
次スレの頃には忘れられてるだろうな
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 18:39:11.71 ID:+zwgH81a
10レス後には忘れられてると思うぞ
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 19:07:08.24 ID:3Cjp9IIx
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 19:21:54.77 ID:b1yerQF1
個人的にはブログとかの個人サイトに書いた内容をsjcの方にでもついでにコピペしてくれると良いと思うんだけどね 自分のサイトに来て欲しいとか、単に面倒とか理由はあると思うけど、気が向いたらお願いしたいところ
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 20:27:28.01 ID:qgtOp3ff
>>37 Take a 2nd then... あー全部英語で書いちゃいたい-_-
ってところでゾッとした
ミサワ臭がやばい
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 20:39:14.27 ID:RGfUGRNZ
crimzonの配信1回見たことあるけど ぶつぶつTimba言ってるだけで気持ち悪かった
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 20:46:32.85 ID:3Cjp9IIx
本スレならともかくここで貼ったんだから内容の話してくれるかな。
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 21:15:09.01 ID:hQQgbne5
クリムゾンは人気あるからまたちがうんだろうけど、技術者系のブログなんかだと
日本人は反応少ないしネガティブなのが多いから英語で書くって人も居るな
意味のある議論をするのでなくくさすだけなコメントが多いと
SC2ならTLでブログ書くのが多くの人に見てもらえるしいいのかもね
>>19 個人ブログは数多いし個人の都合で更新されなくなることもおおいし
テンプレをこれ以上増やす理由ひつようないんじゃないかな
どうせどのサイトを入れるかとかでもめそうだし
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 21:58:55.91 ID:OffSKg6F
ZvTで、SCV2体が即前線に移動してバラック2建設後 セカンド前にSCV2体でバンカー建設 その後、3:09秒の最速タイムで出たマリーンが 即バンカーに入るオーダーを返せる気がしないんですが どのように返せますか? 偵察のタイミングでバラック無かった時点で 先ハッチェを止めて、すぐにプールを建て始めて ドローンを動員し、SCV2体のバンカーを破壊しようとしても 2体でクルクル回りながら順番に建設しつづけて破壊不可能 3分9秒になるともうマリーンが1体、2体と揃っていき バンカーに入られるとどうしようもない感じになります。 ザーグリングが出るのも3分30秒前後で、それまでに バンカー建てながらマリーン5〜6体がファーストにまでにじり寄る。 通常オーダーで返せる気がしないのですが、何か方法ありますでしょうか?
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 22:03:47.10 ID:cnVFmviD
建築中は建物に拘束されるからドローンでなぐればいいんじゃない?
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 22:04:48.96 ID:3Cjp9IIx
一応、15hat15poolとかでも返すことは可能。ただそこはもうお互いのマイクロ合戦だな・・・。 ドローン動員をとにかくケチらないこと。犬が出るのを待ちつつ、可能ならスパインを建てられたら大きい。 建築中のバンカーの話だけど、あれはバンカーそのものを殴ればいい。ドローンをがっつり動員してね。もし既にマリーンが来ている場合はドローン1,2体で建築SCVを殴りつつ残りはマリーンのほうを追う。深追いに注意。
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 22:29:50.65 ID:qKQadV07
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 23:47:20.04 ID:TyJV//De
sc2買って3ヶ月...NAダイアからマスターになれそうでなれなかった2シーズン目も終わりか...
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 23:48:45.78 ID:b1yerQF1
三ヶ月でマスターとかすごいな 俺は3年かかったよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 23:51:07.30 ID:3Cjp9IIx
俺は1年3ヶ月くらいかかった。3ヶ月だとだいぶ適正があったんだな。他のEスポーツの経験があったとか
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 23:59:27.56 ID:cnVFmviD
シルバーみえねーw
51 :
43 :2013/05/01(水) 00:27:36.14 ID:JEfrW/q4
アドバイスと動画ありがとうございます どうやらドローン動員をケチりすぎていたようです(4体くらいしか 動員していなかった) 動画みたら、こんなに動員してやっと返せるレベルなのですね 次からそのやり方で試してみたいと思います
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:32:12.90 ID:TUV0YPiW
向こうのSCVの動員状況にもよるけどね。基本これオールインでSCVもたっぷり来るから ドローンをけちってはいけない
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:33:57.27 ID:ZNVhRFlk
>>48 3年前にSC2あったっけ?あれ、釣られれた…?
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:34:27.42 ID:TUV0YPiW
一応2010年7月27日発売だからまぁ3年前かな
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:36:23.84 ID:Nte3NPwO
>>53 調べたら、発売が2010年7月だったから、三年は言い過ぎだった
確か買ったのが10月くらいだったような
それから数えると2年半弱くらいかな
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:37:04.25 ID:ZNVhRFlk
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 00:37:44.62 ID:ZNVhRFlk
ブログのコピペって意味じゃなくて、君の作った文章をSJCに投稿
58 :
アメ人 :2013/05/01(水) 01:58:17.93 ID:ogUHagrY
助けてくれぇ!! 俺はアメリカで買ってしまって日本人の彼女さんは一緒にAC3をやれない。 4日もずっと日本語化のファイルを探していたけど、俺が知っているサイトは全部英語ばかりなので見つかられなかった。 もうすぐ彼女の誕生日になるし、一緒にAC3をやりたいなぁと思っててorz
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 02:21:15.21 ID:3cdW5A0+
>>58 ここはスタークラフト2のスレッドです
お帰りはあちらです
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 02:23:07.99 ID:TUV0YPiW
AC3って何?アーマードコア3?エースコンバット3?
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 02:57:39.73 ID:ie5CylxI
アサシンクリードかな?
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 03:20:09.89 ID:RwVKQf3C
dragonのtrollgameおもすれー
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 07:48:49.14 ID:jtu248Xy
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 18:12:17.81 ID:+vmdCBBs
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 19:17:40.56 ID:l/OxKdBv
ボーナスプールがマイナスなんだけどどういうこと?
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 20:24:58.01 ID:DXObyz89
>>60 公共広告機構第3章 ―日本語パッチでぽぽぽぽ〜ん―
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 00:09:14.30 ID:oWgKiepe
新しいシーズンのプレースメントって一試合で終わるのね
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 00:39:38.32 ID:f9sVdNd3
>>67 一度プレースメント終わってるなら
新しいシーズンのプレースメントは一試合
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 01:10:53.60 ID:oWgKiepe
>>68 なるほどd
よーしおじさんプラチナ目指しちゃうぞー
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 07:36:35.81 ID:ytSWuhyk
EliteAIのザーグ強すぎ・・・
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 08:01:25.89 ID:dqkPphCA
そういえばエリートAIとやったことなかった PCスペック的な意味でラダーやりたくないからAIやってくるかな
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 10:28:47.71 ID:tBIad+Xo
ZvTでタンクとバイキングでがちがちに固めながら拡張するのと当たったんだけど。 WlingMutaで手薄な所叩くか、バイパー10体ぐらい用意しないとダメかな? HotSになってからタンクあんまり見なかったから見事に負けたわ、センサータワーとタンク相性良すぎだろ。
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 10:38:38.62 ID:2lQfe+9Q
がちがちに固めてる間にザーグもテック進めてウルトラ量産とか適当に言ってみる@てらん
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 10:40:58.62 ID:2lQfe+9Q
エリートザーグには勝てたけどエリートテランに負けたった 半フルメックで俺のまりーんが溶ける溶ける…^q^
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 12:31:43.39 ID:tBIad+Xo
タンクがすんげー居たけどウルトラで突破できるかな? 今度メックに当たったらやってみるわ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 13:10:14.80 ID:yle4tKmY
バイパーいればタンクはオワコンでしょ
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 15:21:47.12 ID:YIN/ew7h
ZvZで相手がMutaだしたらHydraに行かない理由を教えてください なんでMuta対Mutaにするのでしょうか
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 15:24:26.40 ID:uRz4IJtC
今まで人のいなくなったWOLやっててさ、始めてすぐにシルバーまで行って 早々にゴールド目前まで行ったから俺って才能あるんじゃねぇ? と天狗になって意気揚々とHOTS始めたら一回も勝てないんだ・・・ はい、勉強します・・・
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 15:32:26.52 ID:Lx3yE9/c
80 :
名無し募集中。。。 :2013/05/02(木) 15:35:11.65 ID:Kww+g2d+
やっとテランのレベルが5になった 30って遠いな
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 16:31:07.82 ID:K6oa9Xki
>>77 3rdを守るのにコストが掛かり過ぎる。
Hydraをbaneから守るのにコストが掛かり過ぎる。
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 16:42:29.92 ID:0aLDRlE/
負けまくってブロンズに落ちたけど、次の試合で2連勝したらすぐにシルバーに昇格した こんな事ってあるんだな。
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 19:24:49.09 ID:BKqso8f1
>>80 むしろ、もう全行程の6分の1を達成したってことだよ。
あっという間にレベルキャップに達するから小細工する必要ないけどそれでも効率よくためたいなら方法が無いわけではない。
今日初めてプレイした種族にはラダー、COMにかかわりなくボーナス経験値が入る。(正確にはこの経験値をもらってから24時間後)
ボーナス経験値は素点扱いされて、試合時間によって倍率が決まるので、COM相手にチーズして4:00前後に倒すと、最大で60ポイントほど手に入る。
4分前にCOMにゲームを抜けさせると経験値そのものが入らない、4分以上経つとだんだん倍率が悪くなる。
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 20:16:32.05 ID:UsNMOkFu
ヘルバットドロップ気持ちよすぎるな 面白いほどワーカーが消えていく
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 21:20:19.79 ID:K7sXsPgi
>>77 最近PsYがMuta作らないZvZ結構上げてる気がする
この前は2ベースでマスハイドラとかマススピードリングで決着つけてたよ
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 21:48:44.14 ID:cSbnbsOO
ムタが出てきて溜まってしまえばムタ合戦以外どうしようもないが ムタに移行する微妙なタイミングを狙ってハイドラで決めきる選択肢もあるって事か
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 22:35:52.87 ID:1FkLX1Tl
1upスピードリング垂れ流しオススメ 着弾はmutaが出るか出ないかくらいがベスト
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 23:29:23.27 ID:yle4tKmY
岩壊すのアタックしなくても右クリで壊せるようになったんだな
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 12:05:27.64 ID:YI1IvBX3
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 22:18:54.50 ID:Y8zhpy0S
まだ人いるのけ?
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 22:21:53.86 ID:5c02dZPL
はい?
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:08:00.40 ID:afCub/om
HOTSこの前買って、hellbatとかhellionが元ならroach出しときゃゴリ押しできるだろーって思ったら予想以上に強くて 押しきれず結局焼き殺された 今のZvTの基本オーダーってどんなもんなんだろう roachからBL?hellbatにもmineにも弱そうなWlingはオワコンなのかな
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:11:42.60 ID:f5Z621h1
>>92 恐ろしい話だが、ヘルバットとローチだとヘルバットが勝つらしい
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:53:51.12 ID:5TZgrvWI
ある程度数が溜まったヘルバットvsローチは同数だと、お互い無操作だとローチが勝つ ヘルバットの範囲攻撃が上手く当たるように押し撃ちしてローチが無操作だとヘルバットが勝つ しかしローチが上手く引き撃ちすればローチが勝てる
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 11:11:25.66 ID:afCub/om
>>93-94 ちょ、ちょっと待った そんな強いのかよあれ
roachだからって押し込んだら逆に不利なんか・・・でも射程2なのね
引き撃ちかーサンクス
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 13:22:23.52 ID:/nD34RcB
ヘルバット絶対に許さない(´;ω;`)
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 13:31:29.94 ID:vmGfHCBx
そりゃ同コストでヘルバットのほうが高テック、お互いに相性の有利不利がないならヘルバットが勝ってもおかしくないと思うよ
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 13:35:29.90 ID:xcFePSLY
アンチユニットの意味ねーな本当
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 13:37:26.60 ID:vmGfHCBx
ローチは別にヘルバットのアンチユニットじゃないが
hellbatのアンチってどれ?
ヘルバットがにライトボーナスが無ければ97の意見は納得できるんだけどな・・・
>>97 高テックなのに同コストのマリーンに撃ち負けるハイドラさんの悪口はやめろ
それはアンチ関係だからだろ。マリーンの得意ユニットにハイドラリスクとある
ハイドラさんより高いのにマリーンに撃ち負けるストーカーさんの悪口が聞こえたぞ
マリーンの苦手なユニットとかいねーから
単一ユニット同士の戦いならマリーンは最強
>>103 ローチってマリーン、ヘリオンみたいな火力体力低めの、要はリングに強いユニットのアンチのはずだけど
それが同系統のヘルバットには負けるのがおかしいって話じゃないか?
ローチのStrong againstにヘルバットは無いしヘルバットのWeak againstにもローチは無い。
109 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 17:00:57.41 ID:HpapE88v
友達と対戦しているのですが私がHOTSを買ってで友達がWOLのままなんですが カスタムゲームで対戦するとエキスパンションレベルをWOLにしても HOTSの性能のままになっています。 WOLの環境にするためにはどうしたらよいでしょう?
どういうこと? WoLの友達と対戦してるのに自分だけHOTSのユニット使えるとか?
カスタムでWoLで戦いたいけど設定いじってもHOTSのままです、ってことかな?
本スレと間違えた
あーそういえば そろそろテンプレに初心者交流大会のコミュニティのURL追加してもいいんじゃないか?
今日も人たくさん集まってたみたいだったな。 初心者の配信も最近多いしいいことだ
Zミラー勝率30%だと…
DIABLO3のアイテムのためだけにこれ買った もったいないからやってみたけど 楽しい感じはするんだが覚えること多そうだなぁこれ
>>117 >>2 にあるサイトとかで自分の種族のビルドオーダーってのを調べて真似してみるといいよ
それで勝ったり負けたりとりあえずすると思う
それで、これどうすればいいんだよ!ってなったらここで聞くといいよ
最初っから全部覚える必要はない どのゲームでもいきなりプロレベルやトップレベルのプレイを真似しようとして勝手に挫折する人いるけど、気楽にやりながら少しづつ覚えていけばそこそこおもしろくなるはず
対人戦は苦手だからほとんどキャンペーンとAI戦しかやってないけどそれでも十分面白い
Hots発売されたのに、ニコニコの試合解説実況が少なくなって寂しい 今後RTSの新作が発売されても、コメント100超えになることはないのかな・・・
TvTで初心者向けのビルドオーダーって何かありませんか? バンシーとかリーパーがうまく使えないのでグダって負けるパターンが多い…
>>121 いや普通にいろいろ多くあると思うけど
大会のたびに増えていくやろ
久々にスレ見に来たけど、HoTSの新ユニットや新環境にどうしても馴染めなくて WoLでスタクラを辞めてしまった俺のような奴はどれくらいいたんだろうか なんというか、あと1年くらいはWoLで楽しみたかったというか
えー、ぶっちゃけHotSの方が比べ物にならないほど面白いけどな 惜しまれるのはarchon toiletくらい・・・
基本+αされてるだけなんだから、WoLの新ユニットに馴染めないって よくわからんな 使われるのは仕方ないとして、馴染めないなら好きなユニット使えばいいじゃんて思う。 新ユニットのせいで、WoLより考えなければならない可能性がふえて しんどくなったのは事実だけど、だからと言って新ユニット消えてほしいとは思わない。
>>126 人生経験を積めばそのうち分かるようになるよ。WoLはWoLの楽しさがある。
WoLをプレイしなくなったのはHotSが出たからであって、飽きたからじゃないだろ?
そもそも、既存ユニットに手を加えられてる時点で「基本+α」じゃねーだろ。
なーにが人生経験だ馬鹿馬鹿しい
一時期プラチナまで行けたのに、やる頻度が落ちていって今シーズンはシルバーになってしまった マインがいるだけでビビって前に進めなくなって、内政も大混乱してしまう
>>128 >>126 が
>>124 を理解できないのは経験不足だからだろ
経験を積めばそのうち分かるようになることを
だらだら長文書いて説明するほうがバカバカしいと思うけどなぁ
スタクラ2は人生だからな
まあ大概、勝てなくなった、と認めたくなくて馴染めなかったと言い換えてるだけだからな
>>124 がどうかは知らんが
スタクラ辞めたならこのスレを見るわけもないから共感が得られるわけでもなくただの愚痴であり、
どのみち
>>124 は意味不明
人生経験だよな
キャンペーン終わったんで取りあえずCPUとの練習モード(?)やってみたらMedicが出てこない。 おかしいなあと思って続けてたが、これMedicいないのか。キャンペーンと対戦は別物と 聞いてたがここまでとは思ってなかったわ。
WoLキャンペーンのテックラボとリアクター兼ねてるアドオンほしいよな
バラックスユニットが空挺される奴は最強だと思った いや、どう考えてもドローンが一度に2つ出る奴が最強か
137 :
名無し募集中。。。 :2013/05/06(月) 20:36:21.35 ID:W8S8IKKo
ジャンプするlingも強いよ
量産型ローチが最強
アドバイスいろいろありがとう まだキャンペーン序盤だけどけっこう楽しくなってきたw なんかちっちゃいキャラ達がかわいくていい
ちゃんとWoLのキャンペーンから始めたんか?
>>139
WoLのキャンペーンから始めれば操作の基本は学べるし、HotSキャンペーンまでやれば全種族触れるから是非やってみてくれ
ただ一つ「グルーピング(ショートカット登録)」の重要性についてはキャンペーンではあんまり教えてくれないからここを読んでみるといいかも
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/25.html 簡単に言えば数字に色々なものを登録出来る機能だね。ユニットを登録することもできるし、生産施設を登録することもできる
数字を2回素早く押せばカメラを登録しているユニット(建物)のところに移動させることも出来る。
まぁ最初は1番に軍を登録する、くらいから使ってみるといいと思う
143 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 23:56:08.54 ID:7P9o8CX2
>>142 詳しいアドバイスありがと
グルーピング、簡単にいうと手間暇削減機能みたいなもんかな?
確かに、あれやこれや操作忙しくなりそうだし覚えてみます
全部の知識マスターすには時間かかりそうだねw
対戦に行こうとすると、ファスターのあまりの速さにビビる
ネジが狂った 3勝17敗
Tで生産施設立てるタイミングとか量がわからない 余ったら立てるぐらいでいいのかな
147 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:06:11.92 ID:KFj0XwDQ
SC2のランチャーは起動するんだがその後何も始まらないんだがどうすればいいんだ
>>143 あ、あと悪いことは言わないからキャンペーンのゲーム速度をFasterにするんだ
キャンペーン中にoption→gameplayと進むと右下にゲーム速度を変えられるバーがある
これをFasterにするといい。対戦は基本Fasterだからそれに慣れたほうがいいからね
最近始めたんだけどゴールドで完全に詰まった プロの動画とかリプレイってどこで見るものなの? 参考にしたいけど英語のサイトばっかりでどこで見ればいいんだかよくわからん
ザーグのは他の2つと違って1ページ目にまとめがないんだよ
doragonの配信見てたら後ろのドアからママが登場してクッソワロタ
>>154 かーちゃんナメんな。こいつを見ただけで即ggになる最強ユニットなんだぞ
|> /| ,A |i |>
|| { V'<||>ノノ || <タケシー夜食持ってきたわよ〜
\ ゝ代‘ -‘)し/ ま!こんな夜遅くにゲームして遊んでるなんて
彡/) Y)つ 早く切りなさい!
/⌒⌒ し トイi
i.~~~~~~~|. | | }
し~~し~~~し~~J
156 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 06:58:51.53 ID:B3IM/Zkh
>>148 了解しました
今日から仕事なので帰ったら設定してやってみますー
157 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 07:38:06.68 ID:uCSnCJJ4
>>79 >>81 ハイドラだけにして
ベースはスパオークローラーでミュータ対策した方が
よっぽどガスをセーブ出来ると思うけど
動画見てるとザーグは割とミネラル裏に建物、特にプール立ててるけど、あれってやっぱり偵察から見えないと良いなーって事なの? ザーグも他みたいに立てる場所に気を使ったりするの?
lingが広い場所で戦うほうが得意だからそんな建て方になる そしてそこにdropがきて酷い目にあうw
ヘリオンやリーパーの動きを制限するためじゃないのか?
どこに建てても出るのはハッチェからだから なるべく近い所に建ててるだけじゃないの?
正直pool破壊されるとめんどくさい
vTでミネラル裏に建てるとdropされた時、lingがmarineを叩きづらくなるから表に建ててる。 vZ,Pはpool破壊されたくないからミネ裏に建ててる。 vZの時は、baneの建物とspineとhatでqueenが入れる隙間を作るとlingに囲まれなくなるから結構おすすめ
JCGの大会まだ参加できるから暇な人はやろうぜ! 今日のはランク関係ないやつだし
今、メンテでログインできない?
同じく接続できない、なんだろ
メンテです
KRへGO
KRとかボコされるだけだろ
KRでもMMRでマッチングされるし何も変わらん NAとランクが変わるくらい
快適差が全然違うよ NAやったあとKR行くと反応よくってびっくりする
JPがあれば・・・過疎るか
KRってレギオン変えるってことですか? ミスマッチと出て入れないのですが、何を意味するものでしょうか?
クライアントのバージョンが違う NAはついさっきパッチがあたったので、それが適用された場合、まだ古いバージョンで動いてるKRには接続できない
175 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 08:04:48.62 ID:+tXp29kd
KRは反日多そうだから日本人ってばれたら酷い目にあいそう
俺は勝ちゲーでjapanopって言ってブチ切れさせたことがあるよw
1on1で酷い目も何もないだろw
嫌韓ならSC2やめたほうがいいんじゃね? SC2トッププレーヤーの8割近く韓国勢だし むしろその流れを持ち込んで他の初心者がプロの試合を見なくなるのは大いに迷惑だわ 今気づいたんだけどLifeって16歳かよ liquipediaの顔画像ざっくり見ていくだけでも結構楽しいなIdra意外と頭皮やばいおっさんに見えるし Mvpは画像ひどすぎるしMCがTEEMO帽かぶってたりLeenock踊ってたり stephanoの画像なんて髪がヘッドセットの形になってるw
>>177 集団チャットハラスの危険はあるんじゃね?
本当に日本人というだけでそこまでやってくるのか謎だが。
>>178 Leenock 可愛いつーか、マジでデブショタの素質があるな
韓国も変なことで意地はらないで、SC2を始めとしたRTSやFPSで誇ればいいのに。
別にプロの試合観なくてもSC2出来るから何も関係ないだろ
>>179 フレンド以外からのチャットは無視できるからな、無問題だ
とりあえず中国人には何回もバレたことあるけどフレンドリーな奴しかいなかった
>>181 中国人は意見が強いだけでいい奴多いよ
ゲーム内でまで戦争モードとか勘弁
お互い好きなゲームで対戦してんのに お国の問題で発狂する奴の方が珍しいだろ・・・
最近Pを始めたんだけど、テンペスト無双やばくない?
SCTimesの韓国選手のインタビューを読む限り韓国のプロは日本に行ってみたいとか行ったことあるとか親日的な印象だけどな SJCでも韓国人の人が配信してるし
まぁそりゃメディア対応の指導も受けてるんだから わざわざ日本からインタビューに来てくれた記者に大して失礼なこと言えんだろ
日本に行きたいのはお金になるチャンスがでかいし 韓国国内での需要はもう頭打ちになってるから動くお金もふえなくなってるんじゃね?
日本に来たって金にならないことくらい分かってんだろ・・・ インタビューでもみんな日本人がSC2やってるなんて知らなかったみたいな感じだし
テンペストにボイド混ぜると、空中戦では負けないだろw
Z使ってて4人マップのときどうやって偵察してる? 8−10分のゼロットマザーコアラッシュで凄い死ぬんだけど、4人マップだとOL偵察が出来なくて対処出来ない。
四連勝した!寝る!
>>191 リングでちょくちょく偵察
そして、その時間のラッシュを防ぐために、ローチウォーレンは必須レベル
多分即3rdしてるとおもうけど、その場合は6分半に必ず建てよう
ガスは6分に2つと、6分半に1つ取るのが目安かな
それでレア、リング足アップ、OL足アップとガスが100溜まるごとにどんどんアップグレードして、リングで相手のプッシュ見た瞬間にローチ生産すれば間に合うはず!
適当にプロトスしてるけど、シルバーまで上がれたわ オーダー覚えなくても、キャノンで固めて、マスボイドとかマステンペストとかマスキャリアーとかで勝ててしまう。 コロッサスなんて1回も出したことないわ
MMMに対してマススワムしたら、スキャンからのスティムで突撃されてスワム全部溶けた ローカスト処理された後に迷わず突っ込まれるとスワムの足じゃ逃げ切れん 足止めのためにインフェも混ぜたほうがいいのかなー
なぜバイオにスワームホストをdさうのか
HOTSになってバンシーって死んだも同然だよね?なんかいい運用方法ある? 乱戦では真っ先に落ちてる印象で、こんなの作るならレーブン作ってた方がマシな気がする。
もはやバンシーはコストに全く見合わんな
wol時代ほとんど知らないんだけどバンシーって昔はそんなに強かったの?
乱戦ではってバンシーはハラスユニットだろw
だからハラスが殆どできなくなって使うとすれば乱戦にでも同行させるしかないじゃん。 マインのせいで全種族ディテクター必携だから今の時代使いにくいなあ。
いやTミラー見てれば普通に使われてると思うけど・・・ByuNなんか好んで使ってるし
初心者が一回は泣かされるユニットバンシーだったな 個人的には今のほうが使ってる
バンシーが使えなくなったってわけじゃなく、主な用途のはらすにおいて、より便利なマインが追加されただけのこと。
今でもマリタンバンシーやってるし
今zergで基本のオーダーって何
15hatとかからマクロ伸ばすのが多いんじゃないか
対テランはリングの足アップは必須レベルになったよ WOLのころはマスクイーンで引きこもってたけど、そうもいかなくなった 対プロトスはあんまり変わってないけど、プロトスが1ゲート2ndに行ったときの最初のマザーコアプッシュを防ぐのだけは練習が必要 対ザーグはいかにムタを揃えるか、もしくはいかにムタを揃えられる前に殺すかだけになった
TvTがいつもマリタンで引きこもられてきついんだけどこれ対処法早目に叩く以外あるの? タレット立ってドロップ出来なくなるともうどうしようもない
ぬーくりあみっそれでぃ を試してみるのはどうだろう?
タンクに見切りをつけてBCに行こう
篭ってる相手には無駄に突っ込んで軍を失わないようにするのが大切 テランならこっちもタンクを出して兵糧攻めが一番かな ただ、スキャンとかで相手が何してるのかだけは確認すること 決めるときは一気に攻められるように、相手が防御施設を作ってる分コマンドセンターを1つ多く立てて内政を充実させるのも大切だね
7年ぶりにスタクラ1をやっていたザーグ使いの友人に会った。roachという新ユニットは75・25でHPが145もある 遠距離攻撃だぜ、と教えると感動していた。sc1からすると破格らしい。ここでやめときゃよかったのに 外見も格好いいからgoogleでroachと画像検索してみなと言ってしまった。あれ以来連絡がない。 だまされたと思ったのだろうか・・・ユーザーを増やすことに失敗した・・・・
ストームが80しかダメージ入らなくなったって言ってたら多分SC2買ってくれてた
単純に忙しくてスタクラやる時間ないんじゃないの? 1試合20分かかって上手くなろうと思うと試合時間に研究時間あわせると膨大な時間必要になるゲームだし
KRプラチナになった。 これはNAダイアと同ランクと考えて良いよね?
NA鯖でダイヤになればいいだけやろ・・・
NAはなぜか重くてまともにプレイできないんだ。
負けまくってるのに、全然下がらない どういうこと?もう、負けるは飽きたよ
スレクランとかないの?
KRプラチナ成り立てレベルではNAダイヤほどではないのかなと思う 今そこまでKRのレベルが高いわけじゃないし、KRでゴールドなんかに手間取らずプラチナ相手に普通に戦えるくらいでNAダイヤくらいじゃないの? まぁぶっちゃけKRとNAじゃプレイスタイルとも違うし何とも言えないってのが一番正しいと思うんだけど
KRとNAってどういう風にプレイスタイルが違うの?
>>224 NAは日本人から見て普通、KRはBWやってんのかってぐらい意味不明な奴がそこそこいる
上位のマスターは知らんけどlowマスターくらいまでなら1つの拡張地をメチャクチャな数の防御施設で守ったりしてtier3ユニットまとめて出してきたり
PvPでいきなりprobeやってきてガス2つ取られたこともある
>PvPでいきなりprobeやってきてガス2つ ガスハラスはたまに見るけど、そこまで意味不明なの?
2つだぜ2つ
俺はKRやってないから配信でKRマスターやってる人の話の受け売りだけど
KRはチーズやラッシュの傾向がとても強くNAはマクロしたがるってのはよく聞く
>>225 上位マスターだけが異常に強くて残り全部シルバーみたいな状態なんてことはあり得ないだろうから
その意味不明なオーダーもKR風に研究されててそれなりに強いんだろ
飽きてtrollしたくなったとか種族間違えたとかって可能性もあるけどそんなのは極まれだろうし
本当に弱くてかつそういうオーダーばっかりならNAでゴールドになる前にKRでマスター目指そうぜwとか
KRマスターなんて楽勝だろって言い出す奴が絶対いるしKRの強さに格差がありすぎることで大きな問題になると思う
ロングゲームとかで楽しんでゲームしたいのか勝つためにゲームしたいのかの違いなんだとおもう
>>228 弱いってことじゃない、対策法がいまいち分からんくて負ける
サード行かせないよう見張ってたらリッチにサード行ってたからな
231 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 13:10:42.49 ID:E5FU8lAL
相変わらず初心者にはなんの話をしてるのか謎w
そりゃあ外から見てるだけならどんなゲームだってそうだろうよ。 初心者だって話に入りたかったら聞くなり調べるなりしないとな。
よくマウスカーソルを見失うんですが、なんか設定で変えれます?
2vs2以上の人数の対戦ってやったことないんだけど やっぱり英語のチャットとか結構必要? やってみたいけどあの糞忙しい操作の上にわからない英語までチャットするとなると付いていけそうにないから不安だ
無視でいいよ
3vs3とかだと、適当にやってても大丈夫だから 大人数戦から気軽にはじめるといい 2vs2は本気でやらんと色々まずい。
>>234 Plan?
とか言われたら
Mutanutamuta!
とか
DTrush!
とか
6pool lol
って言っとけばおk
相手にプラン言われたらcool:)って返しとけ
238 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 13:44:38.82 ID:jG2Aa4mW
1on1オンリーだったが多人数戦やってみるか
239 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 14:55:00.64 ID:I2mFpHPE
てs
240 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 15:02:09.87 ID:I2mFpHPE
>>234 2vs2ばっかやってる
大体
>>237 のとおり。あと双ユニットで当てる必要があるから
マップ上にシグナルだす操作をして、指示することもよくある
トールのミサイル、見た目は派手だけど威力は全然やね バトルクルーザーに集中砲火しても、バイキングみたいに落とせなかった
ミサイルは範囲攻撃だから威力なくても納得。だが250mm対空砲、オメーはダメだ。 変形単体攻撃のくせに歩兵数人分の攻撃力とかアホか。
243 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 14:49:26.41 ID:Ina6hzLr
本スレがやたらと伸びてるけど何かあったの
JCGって大会で選手が必死で戦ってる中 実況のほりけんが片方にはもう勝ち目が無いと勝手に判断して バッドマナー呼ばわりして配信を切った
正確には まつじゅんが「コレ以上配信することは出来ない」つって配信を切って、大会終了後ほりけんがBM呼ばわりした が正しい
あんなの叩かれて当然だろ ラダーなら試合終了後煽られてるレベル
>>246 俺ならスポアで追いかけながらnoooooob!いうレベル
その動画はどこにあるのさ
この流れの中聞いていのかわからないけど テラン使って最初のrax建ててる時に敵のワーカーに攻撃される奴どう対処するのが正解なの? 攻撃用のワーカー一体向かわせた時点で微妙にテンポ損してるよな?
損するけどしょうがない
>>249 もう1体向かわせるのであってるよ
最初に建築してたやつは死なせないようにね
相手だって邪魔できるタイミングで偵察送ってる時点でミネラル的には損してるわけだし
こちらが絶対に不利ってことはない
Zだけどいつも2体で確実に1キルとrax妨害からのガスハラスを目標に頑張ってる
ZvTのMech対策はどうすればいい? 前はタンク少な目ならマスローチでよかったけど、 タンクの変わりにマインが死ぬほど埋めてあってMutaもローチもWlingもどうにもならない。 BLは強いけど相手も当然バイキング居るし… それでもBLコラプターで押し切る? 他になんかいい構成ある?
バイパーで余裕
>>253 ローチハイドラスワムがいいって今は言われてるかなー
ハイドラがマイン射程外から殴れる唯一の地上ユニットだし
メックは相変わらず足が遅めだからスワムホストで牽制してローチハイドラ出して
そこからハイヴいってバイパー出すのが安定かな
バイパーの霧ってあれマインにも効くの? ホストは忘れてたわ、ローカスト盾にしてマイン無駄撃ちさせるのはかなり良さそうだね。
257 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 23:16:43.94 ID:HlZG03Hr
mass baneling ってmass roachより強くない?w 2vs2において marrine,marruder,tank構成のTに対してroach出すよりも bane オンリーで突っ込んでった方がサクッっと倒せるんだよね。 mass stk&coll構成のprotoss に対しても、ゴリゴリに戦力削れるから味方が 優勢に戦況を運ぶことができるし
bane高いんだよ・・・
your account has been suspended due to multiple violations of battle.net service policies.
please check your registered email address for more information
一昨日、SC2をVプリカで購入して、さっきまでやっていたのですが、突然このような感じのエラー文
がでてきて、書いてあるとおりメール確認したら
挨拶、
この通知は、我々は成功したブリザードStoreから1つ以上のデジタルゲームのためのあなたの最近の購入を完了することができなかったことを通知するために送信されています。あなたのブリザードストアオーダーでこのデジタルゲームの料金が確定していませんでした。
我々は完全にこの項目の購入を承認することができなかったので、
問題のゲームのライセンスは、あなたのブリザードのアカウントから削除されました。
ブリザード受注またはブリザードアカウントに関するご質問については
http://us.battle.net/support/en/article/contactで私達のブリザード課金と アカウントサービス部門の連絡先情報を見つけてください
って、なってて、確かに、Vプリカのお金は減ってるのですが……
どうすればいいでしょうか
サポートに連絡するしかあるまい。Vプリカのお金が減ってるんだからお金は支払われたはずだと伝えるしかない もし支払いの領収書メールみたいなものがあればその旨も言っておくといいと思う
>>252 4v4でprobeでSCV 2キルしてすげーテンション上がってて
瀕死のSCVが近寄ってきたから攻撃したんだよ
「3匹目いきますwwwプギャー」とか叫んでたかもしれない
仲間の偵察SCVだった
>>257 マインや丘上タンク、ムタやDTハラス、ブリンクによるスプレッド、3体以上のコロッサスその他エアーがいないなら
ようやくギリギリ互角レベルだよね
ただ、敵軍を溶かしたあとワーカーや建築物建てるのにリングがいるし
ダメージ源となりうるリングを出すには大量のラーヴァが必要だしで正直話にならない
>>263 計算してみたら純粋にシアーが発見したあとに1匹に向かってぶつける場合試してないけど数字的には4匹必要で
資源はDT1匹125/125対ベイン4匹200/100で一応プロトス側のほうが損だな
集団で行動してるDTが突っ込んできたらそりゃ余裕で勝てるけど
気づかずに少しでもサクサクやられたら倒すのにほぼ互角だから損じゃね
あと
>>262 建てるっておかしいわ壊すって書こうとしてた
DTは多少の犠牲を払ってでも処理しないと致命的だし、ベイン対DTの場合ディテクター用意しなくても倒せる利点があるから 資源だけじゃ損得を言えないと思う
僕のDTはどうやったら倒せるんでしょうか?
まずはZergと当たるまでラダー回す 次にあからさまにエアー行ってスポアを出させる
スポアを野外ファックするって話じゃないんですか!
270 :
名無し募集中。。。 :2013/05/14(火) 22:26:30.61 ID:y2wKkw+/
Z一筋なのにZの勝率わるいなー
ZvTでフルメック相手にローチハイドラバイパーで鼻歌まじりに対応してたのに レイヴンにバイパー全部吹き飛ばされて負けたンゴ・・・
272 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 23:31:57.04 ID:7EnD51vR
>>262 そうなんかなー
当て方がたまたま良かったとか勘違いだったらスマソ
>>270 あくまでオレのZの経験だと
vTに対してはmarine&ohters構成の場合は如何にmarineを溶かすか
vPの場合はvoidのみの構成か否か、expandを如何に防ぐかが重要なんだけど
他の人はどうなんだろ
最近当たったパッチ後でAPMが全然上がらないんですが 何か設定が変わったんでしょうか? パッチ前は平均80あったのが、パッチ後は平均50くらいになってます 自分の感触としては、大分操作してるので下がってるはずは無いのですが…
変わった、というか以前の値に戻った。前80今50ならほとんど変わってないと思う
4v4しか選択できないんだけど、なにかあったの?
278 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 17:00:10.43 ID:RqFjslmZ
ラダーに行くタイミングっていつ頃がいいの
行く勇気が出たらいつでもOK
自分は始めてすぐいった さんざんぼこにされたけど
マルチはやってるけど未だにWOLのキャンペーンやり終わってない自分みたいなのもいるよ
very hardでも勝てるようになってきたから そろそろラダーデビューしようかな
スタクラが起動しなくなった
ZからTに転向したけどヘルバットドロップ楽しすぎワロタ
AIは最初のラッシュさえ返せば拡張遅いし余裕で勝てるから最初から対人行ったほうがいいと思うけどな
286 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 20:02:20.68 ID:RqFjslmZ
Ai戦も飽きたしラダー行ってくる
ところで一つの種族しか使わずに来た人が他の種族をラダーで使うとどうなるの? 一つの種族だけでゴールドまで来ちゃったから他に変えたらブロンズまで一気に下がりそうだわ
288 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 21:03:58.84 ID:hpsb1atK
鯖変えろ 韓国以外なら英語が公用語だ
unrankedじゃダメ?
>>289 ああそれがあったか
ラダーしかやってないから完全に忘れてた
>>287 PからRへ転向したけど、ランク自体はplatを維持できてる。
ただし、マッチング相手は種族のくじ運によって下はsilver、上はplat、稀にdiaとマッチングする。モードはplat。
挙動不審(BOが変、ユニットが少ない)だからチーズを疑ったら、silverで下手なだけだったとか。
新しい鯖で始める→rankedで全部負けてブロンズになる→unrankedで本来の適正レートの相手をボコボコにする 相手めっちゃ悔しがって面白いよ
糞だな そもそもunrankedでもMMRをよく分かってない気がする
初心者スレで初心者狩りをすすめるなよ・・・
アンランクでやってるときにランクはと聞かれたら 必ず「ブロンズ」と返してる。 ほんとか?っていうやつ、俺もブロンズだ、というヤツ、 いろいろいる。
初心者狩りじゃなく普通にラダー回すのと同じでしょ 見た目がブロンズなだけでunrankedのMMRはガンガン上がって自分と同じ強さの相手と当たるんだから
ああそういうことか unrankedってそういうものなの?
>>297 rankedとunrankedの内部レートは完全に別だからそういうもんだね
逆にダイア、マスター枠なのにブロンズやシルバーと当たっててポイントの変化がなかったら
unrankedで初心者狩り(実際聞いてみるとオフレースの練習をしてる可能性のほうが高いけど)ってことになる
>>296 じゃあプレースメントも普通にやれよ
わざと負ける必要がない
それともガチで負けてんの?
スタクラにおけるプレースメントってどういう意味ですか? 辞書で意味を調べても、どういう場合に使うのか分からない…
>>300 実力を測るためのマッチング
5回中5回勝つとゴールドスタート
全敗するとブロンズスタート
でも実力あればすぐ上がっていくから全然気にしないでいい
303 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 23:57:43.12 ID:GdDWff0H
最近RTSにハマって購入を検討しているんだけど、これはオフラインでも 遊べるのでしょうか?あと、友人とPCを直で繋げて対戦する事も出来るのでしょうか?
オフラインでも遊べるけど、出来るのはキャンペーンとVS AIくらいかな。その状態では実績も解除されない。 PCを直で繋げてのLAN対戦には未対応。
>>302 辞書的な意味で言えば、能力別の「クラス分け」と言えばわかりやすいだろうか
5試合でテストされて、強い相手に勝てれば強者と判断されるし、全敗なら初心者と判断される
同レベルの相手と当たるようになるためと、おおまかな強さを「ゴールド」とか「ブロンズ」で表示するためのもの
>>303 直につなげてって…今時シリアルケーブルで直接続なんて流行らねーだろw お年がしれますよ
それはSC2ではなく、SC1の話だね。SC1やdiablo1では確かクロスケーブルで接続しての通信対戦が出来た記憶がある(やったこと無いが)
SC2ではそんなレガシーなものもちろんサポートしてないし、それどころかLAN対戦すら対応していない。全部鯖経由。
ただし、同じネットワークに所属してるプレイヤーを通知してくれる機能はあるし、フレンド登録して
自由にチーム、マッチングを組むことが出来る。もちろん、アカウント/ライセンスは人数分必要になるが…
307 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 00:49:53.61 ID:INDVUQPx
>>304 >>306 早速の情報ありがとうございます。そうですか、直接接続では出来ませんか・・・。
アカウントは恐らく会社のサイトで登録したあれと思うのですが、ライセンスとは・・?
ちなみに今年で17です。古臭いとよく言われます・・・。
アカウントに大してゲームのライセンスを与える形になるのがSC2。 アカウントを取ったようだけど、その時点ではSC2もDia3もWoWもそのアカウントではプレー出来ない。 もしSC2を購入するとそのアカウントにSC2のライセンスが与えられ、SC2がプレー出来るようになる。 つまり買うのはゲームじゃなくてライセンスなわけだな
>>307 要するにあなたのやりたい事、やりたかった事は
一つのライセンスキーで2台以上のPCにインストールして
battle.netに繋がず、互いに外部のネットワークから遮断した状態で
二人以上でプレイしたいってことでしょ?
RS232Cでの接続にかぎらず、IPX/SPX、IP/UDP/TCPでもそれはサポートしてない。(する気もさらさら無い)
SC2では、まず最初にアカウントがあって、そのアカウントに対してCD-KEYをアクティベートするなり
直接購入するなりして、ライセンスを紐付けする形をとっている。
だから、SC1の時のように複数アカウントを作って、一つのCD-KEYで排他的にbattle.netに入ることすら出来ない。
つまり友人と遊びたいなら2つ買わないといけないってことだ
311 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 01:53:57.48 ID:ryoCQwzA
ラダー行ってきたら見事に負けまくった
負けて当然と思ってやると気が楽かも 負けた分だけ一勝目の喜びが大きくなるだろうしまぁがんばって
ZvTでメック相手の最終系はBL混ぜると強いんじゃないかとおもって試してるんだが お互い大したハラスも決められないまま内政しあって最後にトール1タンク10残りヘルバット大量で攻めてきて 俺の2ndちょっと前でタンクを全部シージされて、そのタイミングでうっかりハイドラ5体ほど溶かされたらそのタイミングでggしやがった リプレイみてもスキャンでハイドラの裏にいたBL10体が見えてないし相手Tの戦績見てもsmurf目的の勝利宣言ggだったみたいだ 当たったとしても勝ててただろうしいずれにせよ勝ったんだけどすげえ負けた気分・・・納得いかねえ
314 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 06:14:03.99 ID:INDVUQPx
>>308 >>309 なるほど。つまり許可証を買う、見たいなものですか。
ためしにって事で体験版DLしてみたらアップデート中にPCがリセットされた・・・orz
これってリジューム機能見たいのってないんですか?
トール1な時点でGGじゃ?
>>313 BLはいいけど一気に10体は多すぎだろw
いくらかかるんだよ
BLとヴァイパーの足が遅すぎてうまく使えない。 BL別行動させてベース荒らしてやるぜー!→BL全滅 とかありすぎて困る。メインの軍と一緒に行動させたほうがいいんかな
そりゃBLは強いとは言え 対空が出来ないというはっきりした弱点があるんだから その弱点を補う構成で動かないとすぐ死んじゃうよ バイパーも空中で動くから軍の邪魔にならないけど その分前に進んじゃうから、インフェの時より慎重に動かさないといけなくなったし 単身で無双するユニットはこのゲームには居ないと考えていいから アンチのアンチを用意して一緒に動かすのは大切だよ
BL別行動はちと無謀だな 単位時間あたりの破壊力が高いわけじゃないし逃げ足も遅いから、 相手が対処するまでの時間でダメージを与えるのは難しい BLはタンクみたいなものだと考えた方がいいと思う
いきなり攻められたときにあわててCTRL+F2で対応する →シュンシュンシュンシュン→バイパー霧2発だけで全滅 プロはやっぱりF2は使わないんだろうか
321 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 19:14:07.32 ID:INDVUQPx
何個か実況を見て思ったのですが、開幕後速攻でワーカー1,2体ほどを遠くに飛ばして 拠点を増設したりする戦略って有効な戦略なのでしょうか? あまり見ないので有効では無い気がしますが・・・。
拠点ってベースってこと?ダブルコマンドとかダブルネクサスとは違うんだよね。 プロキシ2GWがとかプロキシ2raxとかのことを言っているのならまぁ有効であるケースもあるという感じかな
>>321 戦闘ユニットを出す建築物なら立派な戦略としてプロレベルでも普通に使われる
けどブロンズやシルバーに特に多い隠しネクサス、ハッチェリー、コマンドセンター等は完全にゴミ
ある程度のランクになると不自然な軍量やベースを立てる速度を察知した瞬間リングとかプローブを各資源地に走らせるから
ベースと作ったワーカー丸々持ってかれるし、キャノン等で固めたとしても離れた拠点を守るのに振り回されて不利
隠しセカンドのこと? 相手が1stラッシュを警戒して籠もってる内にせっせと掘って、 ってのが理想なんだけど、普通は、一定の段階で気づかれるし、 そうなると離れているベースは防護が間に合わずに破壊されやすい。 特に、ワーカーを1stから送り込むとばれやすいし、 送らないと立ち上がりが遅れるという。 テランのように島に飛ばすか、リッチミネラルで早めに回収を終えられるか、 ガスを食うオーダーでも相手に知られずに掘れるから隙を突ける、あたりが利点。 そうでないなら近くの2ndの方が、守りやすいから、長期的には有用。
プレースメントやっと終わった 結果はぼろ負け 普段どおりやろうとして、出来なくて負けて 違うことやろうとして、出来なくて負けた
>>325 気にすんな。
やり直すことだってできるし(自分のプロファイルのラダーのところを見ろ)
暫定的なランクや初期レベルを設定するだけで、大した意味は無いよ。
最初はボロ負けして当たり前だよ AI戦と同じようにやったら絶対勝てないからね それでも同じオーダーをやり続けてリプレイを見れば何が悪いかだんだんわかってくるはず それを修正し続けてれば自然と上手くなっていくよダイアまでは余裕で
328 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 06:46:12.97 ID:4nIYXTSn
早速アマゾンで購入し、明日届く予定なんですが 体験版はインストールしてアップデートしていたほうがいいのでしょうか? それとも、ゲームディスクを入れたら又ネット経由で本体がダウンロードされるのでしょうか?
>>328 一般論だけどHotSが始まった時点の最新バージョンが入ってる(と思う)からあんまり気にしなくていいんじゃないか
居てもたっても居られないならもちろん体験版ダウンロードして遊んでてもいい(かなり時間かかると思うが)
いずれにせよ生産施設名とかアップグレードの仕組みとか調べたりしてるだけで半日つぶれると思うから
WoLの初心者講座の動画とかSC2でぐぐって片っ端から読んでくとかしてたほうがまともにプレイできるまでは早くなるよ
初めて勝ったときはうれしかったなー 相手ggしてるのに間違えてサレンダーしたのはいい思い出
>>328 インストールメディアもついては来るけど、体験版と正規版のゲームクライアントは同じだから
今から体験版ダウンロードしとけば、パッケージ(CD-KEY)が届き次第すぐにプレイできるようになるよ。
ゲームクライアントは17GBほどあるんだけど、鰤鯖は5MB/sほど速度が出るから、1時間ぐらいでダウンロードできるだろう。
クライアント入れて、アカウント作れば体験版がプレイできる状態になるわけだから、パッケが届くまでの間
>>329 のいうように、解説サイトみながら操作に慣れたり、設定を変えたりして時間つぶしてもいい。
ダウンロード中にだって他のことはできるからな?
SC2に限ったことじゃないが、デフォルトの設定は推奨設定ではないからな。
特にGAMEPLAYカテゴリのは単純に有利に成る設定がデフォルトでオフになってる。
ホットキーも自分に使いやすいようにどんどんいじるといい。
332 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 13:10:02.45 ID:4nIYXTSn
>>329 >>330 >>331 なるほど。情報ありがとうございます!
ちなみに体験版はDL完了に大体5日くらい掛かるんですが・・・。
ランチャー?起動してアップデートされるときに出てくる速度が
最高32.5kbなんですがこれどうなんでしょう・・・・。
体験版も製品版も中身は同じものだよ ログインするアカウントで遊べる内容が変わるってだけ 速度が遅いのは個々の回線の問題だからなんとも言えないけど 設定からp2pを切れば改善される事もあるって大昔どこかで見たような気がする
ZvPで4GWの建物かつセカンドなかなか建てないからこっちもドローニング止めてせっせとスパインとローチ揃えてたら 攻めてこないでこっそりセカンド建てつつ攻めるぞ攻めるぞ詐欺されて負けたった どうすりゃええねん・・・
4GW警戒する→攻めてこない→隠しベースを警戒してリングを走り回らせる 平行してスパインローチがそろったなら3rdへ拡張して、そのローチで1stに圧迫をかけつつ リングを出して隠し2ndをぶっ潰すかな 相手が攻めてきそうなのに攻めてこないなら 向かい打てる軍量を準備して、3rdを取って あまりにも2ndが出ないようだったら隠しを疑えばいいよ
>>335 3rdハッチェリーを建て始めるあたり(4分4,50秒あたり)にリングで偵察できてそこから対策し始めると2ndがまともに回りはじめる前で
3rdも4GWそのまま来たら防ぐのは無理だからキャンセル
実質1ベースの内政で対応することになる上ずっとプレッシャーかけられるからこの時点で軍作り続けてたら内政負けはじめて
当然押し返してプレッシャーかけれるほどローチは出なかった
ドローンはどうやって増やしていくべき?4GWはスパイン3本を目処にしてたけどもっとガンガン増やすべき?
>>334 たまに4gateで攻めてこない時は油断誘いつつ前線に軍貯めてる事もあるよ
リングで前線の軍の様子を確認して少ないようだったらワープイン止めて拡張してる可能性アリ
その場合は4gate返すために作ったリングで前線の軍とパイロン喰ってカウンター行っても良い
>>336 前提として、こっち即3rd、偵察した段階で相手2ndが無かったため3rdをキャンセルしたってことでおk?
3rdをキャンセルしてガスを取ってリングの足アップとローチ用のガスを取りつつ
リングを相手の2nd裏と進軍経路に置いて2ndを出すのかラッシュがくるのかを警戒。ゼルナーガも抑える
proxyパイロンからのジーロットラッシュの可能性もあるからスパインを1本だけ生やして
2ndミネラルくらいは回るくらいまでドローンブーストして内政を整える
その間に4GWで攻めてくるようだったらスパイン2〜3本追加+リングを出して交戦
6〜7分台で攻めてこない上に2ndにも出てこないならSGやらRoboオーダーもありえるので、OLを入れて様子を見る
こんな感じかなー。攻めてくるかわからない段階で内政殺すのはザーグとしてかなりやっちゃいけないから
最低限の防衛戦力を用意してドローン出しつつ、相手が攻めてくるギリギリまで軍を出さないスタイルが大切
>>338 とりあえずびびらず最低限2ベースは回すように心がけてみるわありがと
>>336 3rd取るのは相手の即拡張を確認してからでも良いんじゃないかな
リングの数と機動力を活かして「プレッシャー」がハッタリか本物かを最低限の被害で見分けるのが重要
詳細なアドバイスが欲しいならリプレイうpだな
リーブリーグってなんの為に有るの?
342 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 21:37:44.98 ID:pKh/6hY4
ブロンズ上位〜シルバー下位レベルのZだけど
オレの下手っぴのリプレイ観てもらえる?アドバイスよろ。
2ndをとったPに対してそこそこ上手くやったつもりなんだけど
この試合どうしてたら勝てたのかわからない
ttp://drop.sc/335319
もう3回ダウンロードされてたから誰か今見てる所かな
344 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 21:52:47.08 ID:pKh/6hY4
キャーハズカシー(棒
やだなんか殴りたい・・・この気持ちは恋!?
>>342 ガスハラスは無視していいってか、1個立てるのに75必要だから*4で300のミネラルを食ってることになる
こんな序盤で300を無駄に浪費したんだから、リングを4体ほど出してクイーンとついでに殴らせておけばおk
むしろこっちもスパイン2本立てちゃうと200+ワーカー分100で同じだけのミネラルを食っちゃってるから無視してワーカーを作ること
3rdにスパインを生やしたのはジーロット数体でハラスされた経験とかからだろうけど
それなら1stのを持っていっちゃえばよかった。そのミネラル+変異ワーカーで3体のワーカーが作れる
偵察が出来てないから相手が何に行ってるか把握出来てない
少なくともレアになった時点でオーバーシアーを作って中身を見るといい
最初に飛ばしたOLは中央じゃなくて相手の1st横につかせて、レアになった瞬間変異させてオーダー確認+軍の状況を確認するといい
そうしたら早い段階でハイドラとスポアが用意できてて、エアーを返しつつジーロットも返せた
サード潰されたらすぐ建て直そう。ハッチェリーの数は資源を集める意味もあるけど、ザーグの場合はユニットを出すのにも必要になってくる
資源的余裕があるならマルチハッチェリーを建ててラーヴァの数を増やそう
攻撃のアップグレードと防御のアップグレードは入ってるけど、各ユニットのアップグレードは知ってるかな?
リングの足アップ、ローチの足アップ、ハイドラの足アップと射程アップ
このあたりが全然入ってないから、しっかり入れよう。特に足アップは着弾の早めたりハラスの対処が楽になったり攻撃力が上がったりするからほぼ必須だと思っていい
相手の3rdを潰したのはよかった
最後のあたりは最初はいい感じに相殺になったけど、ラーヴァ不足で追加の軍が出せなかったのが原因かな
リプレイだから言える意見だが まったりしすぎw もう少し相手の内情見に行ったほうがいいかな>建物にすごいコスト裂いてて内政ガタガタ 16分あたりに3rdあたりに攻めてこられたときに相手の構成ちゃんとみれて 防御用の兵(全力で作る)と攻めてた兵とでを耐えてカウンターいけたんじゃないかな
そういえば偵察って2回目はどれくらいのタイミングで行けばいいの? 1回目はサプライ(1)って覚えてるから忘れないんだけど
349 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 22:13:00.52 ID:pKh/6hY4
>>346 長文考察さんくすです。非常に助かりますです
マルチハッチェ建設は完全に頭から抜けてました・・・w
ちなみに質問なのですが
・マルチハッチェ建設のタイミングはいつぐらいからが適切ですか?
・各種アップグレードの優先順位はどうなっていますか?(以前にも同じ質問あったような・・・)
>>342 細かい事は色々有るけど
直接的な敗因はローチハイドラの足アップが出来てない事と、防衛の手を抜いた事
最後クロスカウンターになったとき、サードに軍が来た時点でセカンドにスパインスポア合計5〜10本くらい建てちゃっても良かった
足アップが無い以上10本以上建てて軍を戻さず敵陣壊滅を狙う手もあった
細かいところは、偵察がちょっと早すぎる、相手のプローブにちょっと過剰反応、クイーン作るの遅い、ドローン伸ばせてない
>>348 相手と自分の種族や状況によりすぎてそれだけだと大雑把過ぎて誰も答えられない気がする
ラッシュオーダーなら攻めれば相手がどう対応してくるかでわかるから偵察を意識しなくていいこともあるし
そうじゃないなら早くて5分から遅くても7分くらいには相手が何をしてるか把握する必要があるんじゃないかな
たとえば相手がAirやCloakユニットを急いでても自分はそれを知らなくて何も対応できないと詰んじゃうわけだから
さあワーカーもそろってきたし次なにしようって時に慣れてくると相手の情報は自然とほしくなる感じ
>>349 マルチは資源に余裕が出来てから。って言われても難しいだろうから
とりあえず3rdを取ってるなら2ndをガスまでしっかり回して、3rdを回し始めるくらいでいいと思う
アップグレードは最初の100ガスで足アップ→レアになったらローチの足アップ→ハイドラの足アップ→射程アップ
ハイドラのアップグレードは基本同時に入れちゃっておk、足が先か射程か先かは状況によるけど、基本は足アップでおk
>>349 マクロハッチェはラーバは使い切ってるのに資源が妙に余る!って感じる時に建てるかな
今回のリプレイだとなんかラーバ余らせてるタイミングが多いから必要性は感じなかった
354 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 22:31:59.00 ID:pKh/6hY4
>>352 へー足アップって重要なんですね・・・?
射程はともかく足アップは
移動だけが早くなるぐらいじゃんって思ってましたわw
>>354 射程アップのが早く攻撃できる分一見強そうに見えるけど
足が速くなると近づく早さも上がるからそんなに差は生まれない
さらに足が速くなると素早く戦場に到達できるだけじゃなく
追撃や逃げ撃ちも強力になって戦術の幅が拡がる
>>354 速度アップはかなり重要だよ
ハラスの対処、進軍速度のアップ、撤退時に逃げ切れるかどうか、援軍の到着までの時間、引き打ち出来る
射程アップもかなり大切だけど、ハイドラに関しては足が遅すぎて進軍についていけない状態で
前のバージョンは全軍一緒に当たれない状態で使われてなかったほど
だけど、HotSになってハイドラが明らかに活用されるようになったくらい効果があるんだよ
357 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 22:44:53.61 ID:pKh/6hY4
>>355 lingの足アップは単に忘れてただけなんですが
roach, hydra の足アップの重要性はそのレスではじめて知りました・・・(アカン)
そうだったのかー
いいリプレイだったな
359 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 23:10:13.03 ID:pKh/6hY4
いいスレだな
珍しく初心者スレとして機能してる 自分のリプレイ少し漁るかな
>>361 アドバイスを求める人が悲しいがちょっと少ないだけで
求めればいつだって全力で答えてくれるのがこのスレだからな
といっても見直してみると一部JCG関連とかの変なの以外はまともに初心者スレしてるじゃん
ビルドの練習しようと思ってYABOTってソフト取ったんだけど使い方を紹介してる動画がちょっと古くてわからん
MMMってどのくらいの比率が一番いいの? マローダーは相手の構成によるだろうけどメディバックは?
MMMでいつづけるのならいくらでも作ればいい。プロのMMMで最後16,7体メディバックいましたとかあるぞ ドロップにも使うしな
>>365 早い返信ありがとう
vPでMMMGhost(Viking)に移行する感じの場合は?
相手の構成にもよるが基本後半に行くに連れてマローダーの比率を割りと増やしていく必要がある。ヘルバット混ぜるのもいいぞ 相手がまっすぐコロに行ったのならメディを2か4作ってバイキングだな。その後はサード取ってガスに余裕出来たらゴースト行ってSP2つめ建てるといい。メディも増やす必要があるからね 相手がHTのほうに行った場合はメディを継続して生産しつつゴースト、相手のコロ移行に対応出来るよう2つめのSPも建てておくといい
>>367 相手のmass zealot見てからhellbatじゃ遅いもんね
とはいえ攻めた時にワープインしてくるのは大体zealotだし
hellbatは良いのはわかるんだけどどうしても生産する勇気がない・・・
試してみますありがとうございました
ユニットの選択解除をしたい時、画面中央下部のユニットのアイコンを shiftクリックする以外の方法ってありますか? ショートカットで解除するキーなどはないのでしょうか? 例えば、リング2体が選択されていて、右地点と左地点にそれぞれ移動したい時 そのまま右地点をクリック→中央下部のリングのアイコンを1体shiftクリックして 1体だけ選択から除外→左地点クリック のようになってるのですが、この中央下部のアイコンをshiftクリックする作業を ショートカットでできないか?という趣旨です。 その部分は皆、マウスポインタ移動して地道にクリックしてるのでしょうか?
10体のリングから2体だけショートカットから外したいって感じ? 2匹だけ移動させた後ドラッグなりctrlクリックなりで選んで上書きしたほうが楽だとお思う
371 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 14:04:48.94 ID:8AosvOaQ
やっとパッケージ品が届いて直面した新たな疑問なんですが、 これて窓8でも問題なく動きますかね?一応wiki見てきたんですが、 最低起動環境が窓XP〜窓7らしいので、不安です・・・。
俺は普通にwin8でプレイしてるよ xp,7,8とOSを変えながらプレイしてきたけど、特に問題はないかな
Vistaェ……
374 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 15:21:22.11 ID:8AosvOaQ
>>372 早速情報ありがとうございます。今インストール中です。今日から自分もSC2デビュー!
>>373 Vista・・・,Vista・・・?
375 :
名無し募集中。。。 :2013/05/18(土) 15:21:31.72 ID:8pExE3Nk
vistaうごいてたよ
376 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 15:47:17.23 ID:8AosvOaQ
インストールが終わり、パッチが当てられてるところなんですが、 パッケージに入っていたゲストパスってのがものすごく気になるんですがいったい何ですかこれ?
友達にあげる体験版的なやつでしょ?
>>376 体験版を一定時間製品版に出来るコード
布教用だから基本的には自分で使うモンじゃないよ
最近ZvPでちらほら1gwFEを見るんですが、これに対する基本的なオーダーってあります? FFEよりゼロットMSCハラスが多いんで即3rdはちょっと怖いんですが。 1GWFEからの芋センモドキで凄い良く死ぬ。
リングの足アップだけ先に入れる人が多いね 3rdは取らないと結局勝てないから取るべきだと思う 確実なオーダーや偵察タイミングはまだ出てないと思うから、何分に何しろってのは言えないんだけど
MSCはクイーンで対処出来るから気にしないでおkで ゼロットも怖いようなら足アップ入れて、慣れてくれば足アップなしでも対処出来るよ なので普通に3rdを回して相手の2ndを見てから3rdとかでもいいと思う
3rdはとりあえず行って置くべきかー 最近はいきなりガスとってたからラッシュオーダーか、と思わせて2ndとか不思議なのが多くて困る。 芋が3ついるとセントリーじゃなくて芋ゼロットでも十分きついし…
いつもは最初に射程ユニットの攻撃+1を入れてたけど、リングでゼロットの相手することを考えると、防御アップグレードを先に入れるべきか リングメインならダブルアップグレードの方が良いだろうけど
間違ってSC2のフォルダを消してしまった アンインストールもやってプログラムの追加と削除から消した状態で 再インストールしようとしたんだが checking for updatesから進まない・・・ これレジストリにSC2のデータが残っちゃってるのかなあ CCleanerでSC2関連のレジストリも掃除したんだが 何か解決法はないだろうか
普通はアーマーアップから入れるんじゃないの?ザーグは。
>>370 それだと間に合わないことが多かったり、手数が余計にかかったりしませんか?
2体だけならその方法でもあまり違いはないかもしれませんが
例えばガス用に3匹だけ掴みたい時、4匹捕まえちゃった場合とか。
5体のリングを5箇所に一斉に送る場合とか、シフトクリックで
1匹ずつ選択解除しながら地点をクリックした方が1体1体リングを
クリックしてそのつど別々の場所をクリックするより、マウスの移動が
少なくてすみますよね?
そういう場合の選択解除の時、皆さんは中央下部のユニットの
アイコンをシフトクリックして選択解除しているのか
それとも、それにもショートカットでできる方法(コマンド)が
あるのかを知りたいのです。
>>386 俺も下のアイコンで1匹減らして別のところへ、ってやってるなあ
これをショートカットでやりたかったらマクロ組むしかないんじゃね
このゲームではグループへの追加はあってもグループからの削除は実質ないよ。 グループから外したければ ・シフトクリックで外していってコントロール数字で再登録 ・外したいユニットを移動させたあとにメインスクリーンに残ったユニットを選択→コントロール数字 の二択になる。 一応画面下部に限らず、メインスクリーンからシフトクリックで外すこともできる。
オフラインの対AIモードって無くなりました? 反応早いし途中でセーブできるから便利だったんですけど。
皆さんはビルドオーダーの練習はどのようにしてますか? YABOTが使えないみたいなので、これに代わる手軽に 練習できる方法はありませんか?
>>390 初期オーダーの練習なら、アーケードにあるHotS Build Order Tester v1.3と、
SC2Scrapbookという指定したビルドオーダーを最前面に表示する外部ツールを
組み合わせてやってるよ
>>390 アーケードでYABOTで検索して画像ついてて評価高い奴選べば動くよ
オーダーとかはいじれないので
>>391 のSC2Scrapbookとか使うかサブディスプレイとかこまめにメモ帳見るとかして
あとは終了条件選んで始めればおk コマンドは-rと-b覚えておけば良いよ
手動削除してしまった際に再インストールするにあたって セットアップが先に進まない場合の対処方法とかありますでしょうか?
>>394 Windowsならシャドーコピーから復元しろ
>>395 ありがとうございます
しかし、やってみましたが以前のバージョンが残ってなかったため
復元不可能でした、残念でした
>>396 ProgramDataんとこも消した?
>>397 何度かチャレンジ毎に消しているのですが、
Updating Blizzard Update Agentの途中から一切進まない状態です
>>398 再度確認してみましたが、該当リストのファイルは全て消してありました
ありがとうございました
うーん、解決しそうにない;;
クリーンインストールがいいんじゃ?
ネカフェとかでインストールしてUSBに移して家のPCに入れたら?フォルダ移動しても鰤のゲームは起動できるし
>>400 初期化は避けたいところです
>>401 なるほど、別PCインストールで対処はできるかもしれません
また試してみます、ありがとうございました
初期化ってすげえ久しぶりに聞いた気がするなあw autoexec.batなんかをフロッピーにいれてた時代を思い出す言葉だ 今だと一般的にはリカバリーとか言うかね
405 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 03:55:39.93 ID:YWlVH4qP
zergはないんすかー
Zergは元々のZerg help me thread自体にまとめが無いからやりようが無いんだと思う・・・
ホリケンかな ツイッターでも言ってたね 配信はコメントで嫌な思いして以来見てない
PvZでこっちがFFEからの1up7GWで相手が2baseで守りに入ったらP側はどういう展開に持っていけばいいですか?
守りに入ったなら自分は3rd取って相手には3rd取らせなければ良くね? 後はBLとかウルトラ特攻が怖いからVRも出しておけばいいんじゃないかな。 誰かZvZでお勧めオーダーない?
ゴールドでだいぶ勝てるようになってきた。 後はZvZの勝率を改善すればようやくプラチナにあがれそうだ
10poolで作った最速の6体が相手の2nd到達した時点でbaneにモーフ開始 ってのをこないだ見ておもしろいなと思った どのレベル帯で決まるのかとかは知らないけど
チーム戦だと決まるよ
sc2 gearsのmmr statsを入れてるんですが、30戦やって相手格上としか当たってないのですが、これって普通ですか?
それ多分いいデータ取れてなくて相手のデータが仮のものしか取れてないんじゃないの? 自分のMMRのほんのちょっと上とかになってない?
>>415 自分よりほんのちょっとだけ上のやつがたくさん。自分よりやたら上のがほんの少し。
ほんのちょっと上のやつはただ単にいいデータじゃないっていうだけだから気にしないでいいぜ
5roachでメタボのかわりにburrow入れて、ローチでプッシュしつつ相手の2nd3rd候補にリング埋めてみたら あとで相手すげえ混乱しててワロタ
開始直後からバロウハラスとかマジワロス あれ何気にうざいからな
テランでラッシュ練習ばかりしていたので拡張が苦手で 相手を偵察してもオーダーが読めないので何を作っていいか分からない まずは拡張を頑張ろうと思ってますが、何かいい練習方法はありませんか?
実戦で必要な力をつけるには実戦で負け続けるのが一番。 あえていうと3v3とかで籠もり展開にもっていって 他人の拡張をチェック、かな。あとはリプくらい。
>>420 とりあえずは各マッチアップごとに一つずつ拡張オーダーを学んで、やりまくる
そのオーダーごとに必要な偵察方法やタイミングがあるからそれを負けながら覚えていくことだな。
TvZならリアクターヘリオンエキスパンドor2リーパーエキスパンド・・・
TvPなら15ガスリアクターエキスパンド、リーパーエキスパンド・・・
TvTならリーパーエキスパンド、リアクターヘリオンエキスパンド・・・
使いやすいものを選ぶといい。リーパーが出るオーダーは中に入りやすいから相手のオーダーも確認しやすいからね。
PvPで俺はシルバー、相手はプラチナ 12GWからセカンド周りチェックしてから偵察に行ったら相手は2ガスだった OracleもDTも出てきたら対処で操作量飽和しそうだし、何より長くなると素の操作量で負けそうだったから、 序盤のミネラル差を活かそうと4GWチョイスして押し切ったら、 ファッキンブロンズはマジ1ベースチーズだな氏ね 的な事を言って落ちてったんだが、俺の判断はよろしくないもんだったの? ちなみに相手の偵察は、ちょうど出がけに鉢合わせたので丘上に上がらせずに殺した あと12GWからの偵察で2ガス、GW、コアを見つけたらどういう予想からどう動くべき? APMは50位しかないっす
勝ってるんだから正しい判断だったということだよ
HotSの2ガスは普通だよ 相手は守れなかったみたいだけど
地力のある相手に長期戦は不利、という判断は正しいよ。 拙速すぎる攻めになるとまずいけどね。 シルバーに当たるプラチナってのは、 そもそも調子を落としてるんだろうけど。
頼む誰か教えてくれ こちらPで相手がバイキング、マリーン、マローダで攻めてきたらPはどうやって対処したらいいんだ?
チャージロット多めでHT もしくはコロ、チャージーロットとアーコン HT使いづらいと思ってるかもしれないけど、ストームは糞強いから使えるようになった方が良いと思うよ セントリーと併用しろとは言わないからさ
>>429 併用できるなら、もうHTとsentryだけ生産して、残ったミネラル全部zealotか拡張でいいよ……
T相手のアーコンちゃんって強いの? ゴースト何匹かいるだけで役立たずになる印象だからあんま使ったことない HTはちょっと群れから離しとけばなんとかなるけど
強いっていうよりストームがないタイミングで攻められたときとか エネルギー使いきった後でアーコンにするとかそういう使い方じゃないかな
>>433 構成だけで考えるとテンプラーにテック伸ばすのが有効だけど
コロでラッシュを返したって展開ならバイキング揃えられる前にカウンター出るって手もある
具体的な展開を見てないから適当だけどね
>>431 バイオボーナス持ってるし、スプラッシュダメージ入るからマリーンとかコロ落としにきたvikingには強い
>>424-427 意見ありがとう
ラッシュが決まったのは相手のパイロンの位置が甘くて、
パイロン1つ落としたら4GW中3つ沈黙する配置だったから、これをさっさと落としたのが大きかったと思う
あとセントリーはいたけどマザコアがいなかった
hots用のオープニングをもうちょっと調べて、4GWと2ベースオーダーの練習してきます
昨日から突然ベースやワーカーの色がガスのような緑色で表示されるようになりました。 ゲームやパソコン再起動してもずっと直りません。 ただ、リプレイで見るとちゃんと赤か青で表示されています。 原因が分かる方いますでしょうか?
います
>>437 どれか今は正確にわからないけど
ゲーム中にマップの右側の3つのボタンがあるからそれぞれポチポチしてみればいいんじゃね
>>439 3つのボタンの一番下をクリックしたら直りました。
混戦中に間違えてクリックしていたようです。ありがとうございました。
今じゃ常に緑にしてる 敵が青だとミニマップ自分緑敵青で反応しにくいんだよな
442 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 14:13:02.78 ID:zsb6hsDk
ザーグのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか? ちまちま施設を建設しつつマリーン生産しているところに 謎の風船型生命体が来たと思った次の瞬間には緑の球体に 足が生えたような化け物に施設・兵隊ともに溶かされて 開始4分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
テランのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか? ちまちまミネラルを集めつつドローン生産しているところに 謎の扁平型飛行機が来たと思った次の瞬間には白の球体に 足が生えたような化け物にドローン・リングともに溶かされて 開始9分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
>>442 ザーグの速攻力は軍を出してるとワーカーが出ないってリスクの裏返しから来てる
ただザーグのそういう尖った速攻は割りと偵察で察知しやすい
ベイン突撃は建物の建て方を工夫してバンカーをちゃんと建てれば割と簡単に返せる
相手がザーグリングだけになったらワーカーを盾にしても良い
プロトスのあの速攻力はどこから生まれてくるのだろうか? ちまちまミネラルを集めつつプローブ生産しているところに 謎の球形飛翔体が来たと思った次の瞬間には、ビームでプローブが全て溶かされて 開始6分くらいで負け確定みたいな感じになってしまう・・・。
開始4分でbane bust貰うってのはオーダー見れば簡単に分かると思うんだが。 ちょっと建物シムシティすれば終わりじゃないか? Zのお勧め配信者って誰?
TLOは配信頻度高いし、そんな操作量も多くないから良いんじゃないか?
結構変な事好きだけどねTLO・・・
まだブロンズだけど負け続け、モチベーションが下がったところで 勝つとすごく嬉しい! 自分にとって上がったり下がったりがバランスよくて益々ハマる!!
>>402 ですが2日ぶりに帰宅後何の条件も変えずに再度試してみたら
なぜか問題なくインストールできました
よくわかりませんが解決です、ありがとうございました
idra,lowko,retさん辺りは丁寧で参考になると思うんだ
ZvZでここ最近全然勝てなくて困ってるんだよね。 TLOとidraあたりちょっと見てみるわ、thx. 2nd前にバンカー建てられたけどどうせリーパーだろと思ったらマリーンでかつバンカー増やされて死んだ。 放置じゃなくて3−4匹ドローン回すべきだったかな、どうすべき?
>>452 対テランで安定して戦いたいならドローン偵察で相手の1stベースを確認するのが必須かな
ガス掘ってなくてraxもないなら絶対にマリーンバンカーが来るからドローン動員で建てさせない
>>452 IdrAは例の件で引退を表明して以来配信してるとこ見たこと無いなあ
あとKawaiiRiceも結構丁寧な方だから参考になると思う
やる気が無い時はマスクイーンをやってしまうわ 滅多に決まらないけど
5連敗だ。なんかおかしいぞ。
8連敗くらいまではこのゲームなら日常茶飯事だから安心しろ
ベインバーストやったら相手がぶちぎれてワロタ
ベインバーストはベインに先陣切らせる人ならマインさんが気持ち良いくらいあっさり溶かしてくれる きっちりザーグリングで起爆させてくる人だと結構なダメージ負う事が多い ところで「俺の拡張連続3回も潰しやがって!ふぁっきんまっぷはっか!通報してやる!これだから南米人は糞なんだ(?)」って言われたけどこれってアカウントロックされたりするのかな?
>>459 通報されたスタッフが、マップを走り回る君のリングを見て目を細めるだけだよ
マジでチーターなら氏んでください
そんなレポートだけででロックされるわけ無いじゃん。 何度食らえばブリがプレイをチェックするだろうから、 実際にマプハクしてるならアウトだけど。 むしろ相手を人種差別発言でレポートしてやれ。 一回じゃダメだろうけど、拡張失敗で切れるレベルなら 何度も繰り返してるだろうから、いずれはロックされるはず。
>>460 あ、いや自分はT側っす
「リプレイ見てよ!俺のヴァイキングがきっちり偵察してるから!」って言っても聞いてくれなかった上に「フォーラムで晒すから」「てめえのBANを楽しみな」とか言われてビクビクしてる
でもスタッフさんがちゃんとリプレイ見て判断してくれるなら安心だ
教えてくれてありがとう
負け惜しみに真面目につきあってたらきりがないぜ この前推定中学生くらいのやつが おれの叔父さんブリザードの中の人だからな!ひどいことされたくなければ勝ちを譲れ!とか言われて吹いたわ
ほっこりするな
そういうチャットハラス?は、まだ受けたこと無いけどブロンズだからかな? 上がってくると言われる様になるのかな…覚悟しておかないと…
その内言われるのが快感になってくるよ そんなときはセレモニーをしてあげると喜んでくれるよ
シルバーからゴールドになかなか上がれない このゲームのラダーの順位って飾りなんですかね?
昔は飾りだったけど、今はある程度反映されるようになった
>>459 系の暴言吐かれると逆にニヤニヤしちゃうけどな
俺圧勝ペースのときに相手が「初心者狩りしてんじゃねーよカス」
みたいなこと言ってきていやwww同リーグだからマッチングされたんだろwww
つーか俺ってそんなに強いのかwwwとニヤニヤしてたら試合後
実際俺より2個リーグ低い相手だったことが判明、ちょっと申し訳なくなった
上のレベルと当たった時に7割くらいで勝てるようにならないと 上がれない。でも、それで上がったときは、上位の1桁くらいの順位になる。
相手がフォージスタートの2ベースでフェニ出してきたからどうせマスヴォイド&テンペストだろと思って マスコラプターしてたら、案の定マスヴォイドで なんでマップハックするんだよ????なんで???って相手が発狂してた まあ負けたんですけどねヴォイド強すぎワロタ
お前・・・コラプターはヴォイドに弱いんだよ(><)
>>471 そこはハイドラさんやで
ただし空軍見せてハイドラ誘発してからのコロッサスシフトを偵察できてないと死ぬ
あとでヴォイドのダメージボーナス再確認したわ コラプたんのマッシヴボーナスが乗らないのはいいとしてPrismatic Alignmentでひどいことになるのな 前はここまで不利じゃなかったよなあ……
通常攻撃も地味にアタックスピード?上がってなかったっけか とにかくアーマー系に対してやばすぎる
10連負けでまったく勝てないのは 体調が悪いせいに違いない
それくらい連続で負けると、当たる相手が少し弱くなってくるから。 一休みしてからやると勝てるよ。
478 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 03:56:41.80 ID:pwBxikIt
test
なぜかRANKEDの1v1が暗くなって選択できなくなったんだけど、理由わかりますか? 2v2,3v3,4v4は選択できるのに1v1だけができない・・
>>479 おれも最近よくその症状がでる
クライアント再起動すると治るかもしれない
>>479 リージョンを別サーバに切り替えて戻ってくれば一応治るよ
以前のversionでは「unrranked」押すと治ってたんだけどねー
>>480 >>481 自分だけじゃなかったのか・・すこしほっとしたような
今度プレイするときまたなったらリージョン切り替え試してみます ありがとう
>>479 クラ起動してログイン後にすぐにRANKEDに遷移すると消えてるね
ログイン後のTOP画面で2〜3秒してから遷移するようにすればOK
スカイトススカイトスってプロトス調べてると出てくるんだが、肝心のスカイトスの構成が全く引っかからない プロトスのスカイって事で、GWからヴォイドに繋いでコロッサスを追加する形?
ヴォイドとかテンペストとか
>>485 エアーを中心にしたプロトス全般の事だけど構成はプレイヤーの好みや相手の状況次第かな
基本的にはボイド出しつつテンペスト混ぜてテンプラーみたいだけど
フェニックスとかオラクルスタートも有りだしキャリア混ぜる人もいる
スカイトスはプロトスのフルエアーだよ テランもスカイテランって言わなかった?
なんとなくスカイトスの概要は掴めたけど、フルエアーなんてやってたらザーグリングに地上からぶち抜かれないの? スカイトスって見たのが、PvZの記事だったから FF余裕で貼って悠々守りつつ溶かすんだろうか
もちろん簡単では無いさ ただフォトンオーバーチャージやベース周りのシムシティにFFでどうにかこうにかサード取っていく感じ
492 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:18:56.07 ID:pwBxikIt
負けたとき敵が :) って顔タイプしてくることあるけどあれめっちゃむかつかない? あれに対して言い返す言葉を教えてくれ
何も言い返さないのが一番
:(
495 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:28:21.87 ID:ADpe+vcx
test
むかつくけど、負けた時は何言っても無駄だよ
497 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:36:36.46 ID:pwBxikIt
なるほど 言い返してももっとむかつくだけか
負けて煽られたら you played very well,ggって返してるよ 勝って煽られたら You are so noooooooooooooooooooooooobって返すけど
>>489 あんまり詳しくないのもあるけど、聞いた事ないなぁ
フルメックとかフルエアーなら聞いた事あるけど
>>491 なるほど
とりあえずやってみて、リングに蹂躙されながら覚えていくわ
テランのフルエアーって凄くない?バイキングの長射程で敵ディテクターを殲滅。バンシーはクローキングで無傷。 レーブンのPDDで味方航空隊は無傷。足並みが乱れるが居れば頼もしい宇宙戦艦。テラン最強。 と思ったが、うまくいった試しがない。戦いは理屈じゃないのう。
揃う前にしんじゃうと思うわ
スカイトスは確かに揃えるの難しいけど+HTすると最強すぎて困る。 3rdが取りやすいマップでフォトン死ぬほど埋めてGWで封鎖されるとお手上げ過ぎる。 TのBCレイブン構成はWoL時代から安定の最終構成で、これまた強い。 ZのエアーもWoL時代はBLコラプターインフェが最強だったよね。 なんで最近減ったの? インフェnerfの影響? VRの超強化? ヘルバットでbroodlingが即死するから?
テンペストに殺されるから
VRでも死ぬと思うんだけど、やっぱハイドラやインフェの射程外ってのが肝なのか。
BLが今ウルトラより優れてるところはタンクの攻撃を避けられることくらいじゃね というくらいウルトラが強いからというのもあるね
WoLでヴォイドレイがBL殴れる状況ってどういう状況よ
BLはテランがメックでガチガチに固めてる時くらいじゃないと出番ないよな
>>508 ハスコラ「お前出番ないから、こらぷたのまま俺の上にいろ
>>500 とりあえずZ相手だとマスミュータにバイキングじゃ対応できないって欠点があるからオススメできない
P相手だとバイキング以外のTエアーはフィードバックで死ぬって言う欠点が有るから長期戦は難しい
プラチナくらいのレベルならテンプラーが出てくる前の時間帯にオールインを仕掛けれるなら十分に決まるよ
まあWOLの時の話だけどな
BL削除して代わりにストーリーモードの対空ハスコラ実装してくれ
TvTでのテラン空軍編成はHotSではどんな感じの評価されてるの? WoLからのイメージでは4th〜争奪戦あたりで上手く隠しながらMVT編成からBCに移行できると敵軍を蹴散らせるけど察知されると死亡、ってイメージだったけど今も特に変わりなし?
最近はP相手にZのフルエアーが流行ってるな。 コラプターミュータでフェニごと溶かしていくやつ
ボイドとフェニの混合に勝てない気がするんだが何とかなるのか
t
Z使いです。 中盤戦からTのmineにどうしても対処出来ません。 進行ルートにあるmineで軍が半壊、敵ベース前にも設置してあって 最後まで押し込めず。そのうちmineのドロップハラスでgg ディテクターを大量に生産するしかないんでしょうか? 進行時にling1匹だけ先行させるマイクロまで手が回る気がしません
オーバーシーア浮かべてハイドラに先行させれば、マインより射程が1長いので一方的に攻撃できる それとロックオンしてから1.5秒後に発射するので、その1.5秒の間に破壊すれば被害はない 慣れないうちはリングムタよりローチハイドラのほうが安定するかもね
同じくZ使いですけど、ローチハイドラ構成にすると最近MMMタンクが多くて死にます。 Hive後ならバイパーが出るんですが… Hive前の2/2アップが入るか入らないかぐらいのタイミング(9−11分ぐらい?)のPushはどう凌げばいいでしょうか。
>>518 どのレベル帯の話か分からないけど普通にリング インフェじゃダメなのかな
状況に応じてハイドラ混ぜつつ、ウルトラかBLを目指す
19ドルのとき買ったけどWORってまだ人いる?HOS買うべき?
持ってるならとりあえずやってみればいいんじゃね
マインは避けろ! 構成とかで何とかする物ではない 1ミスで死ぬけど、出来なければザーグは勝てないからね コツとしては、少数のリングを先に突っ込ませること ここで少な過ぎるとマインを起動させる前にマリーンとかに殺されるから、数は慣れで そして、出来ればマインの攻撃をマリーンに当てるようにすること 進軍経路にいるかどうか心配なときは足アップしたOLを先に行かせてもいい マインはOLにも反応するから、身代わりにできる
>>516 マインハラスに対しては各資源地にスポアとスパイン用意しておけば対処が楽になる
マインで守るテランを初期ユニットで崩すのは大変だけど
ハイドラさんなら射程で勝てるから一応対処可能だしホストなんかを使ってみる手もある
ハイブまで行けばウルトラさんでマインをゴリ押ししたりブルード様で押し込んだり出来るよ
>>519 もうローチハイドラで結構構成出来ちゃったときですね。
大体決めうちでローチまでは出しちゃうんで…
偵察でファクトリーにテックラボがついてるのを見たら切り変えるべき?
マインはチェンジリングでいいよ
>>518 バイオタンク編成にはスワホを10体程生産するとテックアップまで耐えれるらしい
2nd前に1本目のパイロン立ててるPに8poolしたとき よく8poolはどうすりゃいいの?って聞かれるんだが英語でどうかえせばいいんだ スカウトしろってのは伝わるんだが2nd前の封鎖の仕方勉強しろってのがうまく伝わらない
>>527 8プールは封鎖間に合わないらしいが
セカンド前捨てるか、坂近くにキャノン立てて坂上でプローブでブロックするらしいぞ
ナゾメンが訳したガイドによるとだが
>>526 スワホやってみますわ。
でも10はすぐ出ないなあ…
マインは味方だから
http://i.minus.com/i1MpXCz1Ncs9h.gif >>524 決め打ちでやってるなら9-11minのプッシュにはテックチェンジは間に合わないと思う
vPのだけど決め打ち2base SHostオーダーでSHostが出だすのが9:00過ぎだし。
この時間帯のプッシュならクリープ上で正面から当たらないよう左右からぶつければなんとかならないかな
正面はクイーンとワーカーを動員するようにして
実際やろうとしたらマリーン逃げるだろw
>>527 >2nd前の封鎖の仕方勉強しろ
俺のような適当英語レベルならこれくらい。修正よろ。
build ur 2nd more secure (against lings).とか
ur 2nd was too easy to break in. Improve it とか
learn wall-in noobって言えばいいよ(^^)
ワールドチャンピオンシップぱねぇわ・・ どこかにリプレイ上がってないかな
WCSならEUとNAはVODタダで見れるよ
おもしろMAPとかないのかな 1Base4gasとか
みんなキックするよ、それ
ガスとミネラルが無限に採取できるmapは SC1の時はkoreanに人気のイージーマップとして そこそこ見かけたな。 ユニット溜めてぶつけ合うだけという。
>>538 俺もKlontas Mire(ラダーの一本橋のやつ)みたいな特徴あるマップ好きだから
そういうのが毎回2つぐらいあるとうれしい
コンテストマップで変なことやってるのはTPW Kopruluかな
http://i.imgur.com/c2xG7Zi.jpg 3rdが裏から簡単にハラスできるという。ちょっと1base 4gasっぽくもある
ラダーに採用されることもあるのでコンテストマップはベース毎のミネやガスの量を
変えてはいけないというルールがあるんで韓国プロリーグのような変なことはできないけど
WoLの時と比べると面白いマップは増えてきたなーと思う
やはりプロトスがベース守りやすくなったのがでかいか
ZでPをエアーを相手にするにはどうすりゃいいの? ミュータ/コラプター→フェニックス ハイドラ→ジーロット・コロッサス もうね
544 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 00:12:50.27 ID:wMBGjytm
キャンペーンすら攻略できない自分が対人戦に挑むのはやはり無謀でしょうか? ・・・それ以前にチャットができるかなんですがね・・・。エイゴワカラナイーヨ。
英語なんてわからなければ無視したらいい カジュアルキャンペーンぐらいは気合でやるんだ
チャットなんて別にしなくていいからな
>>544 AI戦やってたらいいよ
最初は一人で、自身ついたら多人数AI戦
AI戦なんてやらなくて良いよ やるとしてもせいぜい2、3試合やってこの建物からこのユニット出るとか この建物は先にこれ建てないと建てられないとかそういう確認だけで十分 会話はマジで全無視で良い
>>544 英語の質問した俺がいうのもなんだがLoLとか他のwikiなど情報が少ない過疎ゲーに比べれば洋ゲーのなかでは英語力いらない方だよ
っていうかぶっちゃけglhfとggだけ覚えてればとりあえずゲームできるし
配信してるマスターレベルの人たちだって中学英語すら相当怪しい人多い
キャンペーンから入ると「メディックがいない」とか「クイーンが遅い」とか色々違うから、軽くAI戦やるといいと思う 全部のユニットや建物を最初から覚える必要は無いので、数種類の出し方を再確認したら気が向いたときに対人行っていい チャットは最初のglhfと負けた時のggだけでいい、あとはチャットハラスだと思って無視 ただチーム戦は単語だけでも会話できないと辛い
>>551 ああ、そうだな
チームでAI戦やると、おい何出すよ?何オーダーよ?って話しかけてくる人結構いるもんな
確かにチームは微妙だね
>>544 チーム戦でもほとんどチャットをすることは無い。せいぜい相手の言ってることを理解できて、単語で返事できれば十分。
1v1では連絡事項自体がないのでチャットする必要は全くない。
それよりも、キャンペーンすら出来ないというのはさすがに問題がある。(いくらプレイ人口が多い、層が広いといっても勝率50%キープは難しいんじゃないか?)
brutalクリアが出来ないというのはいいが、casual / normalで手こずるなら、何かしら根本的な問題が存在する。
例えば、マウスしか使ってないとか、基本的な操作を理解できてない、ルール/ゲームシステムを理解出来ていないなど。
そんな状況で、対人をプレイしても意味がわからないだけで、勝敗を別にして、楽しめるかどうかすら怪しい。
可能ならば、リアルかネットのSC2経験者に教えてもらう。(SC2未プレイでもゲーマーなら感でどうにかなっちゃうので、仲がいい友たちが居るならそれでも全然構わない)
あとは、多少古くてもいいから、初心者解説サイト、チュートリアルを見る。 SC2のチュートリアルをプレイするのもありかもしれない。
>>551 チーム戦でも6min rush?→ok or no
dt,need AA(anti air),plan?(ユニット構成は?ラッシュする?)→mechとかrushとか
1000戦位4v4チームやったけど他に長文で話し合わないといけないようなことって本当に10戦あったかどうか位だ
まあ最低限1v1でシルバーくらいにならないと他に全然ついていけずに残念なことになるだろうからおすすめしないけど
4GWも正直よくわかってないレベルの俺でもスカイトスでプラチナ位までは普通に戦えてワロタ テランのヘルバットトール構成に近いものを感じる はやめのハラスがきつくなってくるとつらいんだろうな
早めに来る相手を返しながらフルエアー行けるようになれば普通にハイマスターだからなー
スカイトスとまで行かなくてもボイドもオラクルも強いから 1ベースの即エアー一本でもかなり普通に勝って行けるんじゃないかな 憶測だけど
先CCオーダーやってみてるのですが、これってブリンク母コアラッシュ防ぐのって厳しいのでしょうか? 偵察してみたら2ガス、1ベース、敵軍見当たらない、トワイライトカウンシル→DTラッシュか雑魚め...と思って2nd前に2バンカー+タレット設置するも2ndガン無視でブリンクインされました...
TvTで開幕即SCV全軍投入の対処方法がわからない・・・ 敵SCVが自軍SCVを殴りだし、相手してるとミネラルが貯まらず 徐々にSCVを削られて負けてしまいます。
>>559 全軍やってきたなら、やってきてる間掘ってる分君のが得してる
つまりワーカーも多い
相手より多い数で戦いながら掘るか、バラックス建てて、それ殴りにくる奴を残りで殺すか
建ててる奴が死にそうになったら下げて別の奴で引き継ぎね
そういう地味な操作がスムーズに出来ない分には練習しかない
初心者に参考になるリプレイないですか
>>559 最初のサプライデポが完成するまえに6、7体きたら
自分のワーカー全部ガッと掴んでA押して敵scvの近くをクリック(アタックムーブ)
これで数で勝ってるからよっぽどのことがない限り勝てる
うまく逃げ回ったりしてきたら必ず数が上回ってる状態で追いかけ回し
少しだけのワーカーで堀りつづけてscvを増やす
>>561 俺は持ってないけど
見たいリプレイがどの程度の初心者向けか、どの種族か、どんな戦術戦略か
くらいは指定しないと上げようがないよ
ワーカーでもアタックできるの知らないだけじゃないの 相手がワーカーラッシュしてきたら自分もワーカーでアタックする ワーカーは通常ユニットと違って何かしらの拍子で攻撃指示が消える(よく知らない)けど選択してAクリックを繰り返せば問題ない
T使いです。 ハイテンルートのプロトスに全然勝てません。 テンプラーアーカイブスを見てゴーストを作るってとこまでは出来るんですけど ストーム避けてEMP当てるとか難しすぎ・・・ EMPをストームより先に当てるのは無理そうだし。 初心者はハイテンを察知したら大人しくメックに行ったほうがいいですかね?
本当に上手くなりたいならEMP当てる練習やストーム避ける練習 MMMを上手くスプレッドして被害抑える練習した方が良いんだろうけど そんなの出来ねーよボケって人はHT出る前に決めるかメックだね まあ常人にはストーム対処なんてできるわけないんだけど これが上手くできるようになるとP側が頭抱える
ストーム避ける メディバック多め これでおk
当たる前にクロークで忍び寄ってハイテンスナイプとかはどう?
リーグにもよるよね ダイヤとかでハイテン出されると負けるって言うなら そろそろゴーストを有効に使う練習しろって感じになるけど ゴールド以下とかだったら、「○×に勝てません」って質問は そのユニットの対策云々以前に、それより他にやるべきことがあって それができてないパターンの方が多かったりするから。 例えば敵がハイテン揃えるまで何もしてなかったり、ワーカー数や サプライで、そもそも圧倒的に負けてる状態だったり。 質問だけじゃどっちかが分からないから、リプレイを上げるのが一番 いいんだけどね。
スレタイのせいで質問にリーグを添えられない、もしくは質問すらできないダイアプラチナは少なくないと思うんです
ダイヤプラチナも色々いるからなあ 一種類の刺さりやすいビルドオーダーだけで勝率維持してるのもいれば、 それほど勝ちに執着せず色々試してるからそのへんでフラフラしてる人とか 本スレが機能してればある程度以上はそっちでやればいいと思うけど、 実質こっちがランク関係ない攻略スレみたいになってるんだよなw
4GWだけでマスターいけるって言われたからマジで4GWだけでダイア行ってそこから止まった俺みたいなのも居る。 こっそり質問してるけど、リプレイ上げたりリーグ言ったりは確かにしにくい… 普通の質問スレってないんだもんなあ
574 :
565 :2013/05/26(日) 18:10:53.04 ID:+LyIMx9b
おっと申し訳ない。 プラチナ下位からゴールド上位をウロついてます。 また壁を感じたらリプレイ上げてみます。 とりあえず今はMMの操作を練習します。
>>570 ナゾメンのような口調だな
パターン・ダイア以下は他が出来てない
ナゾメン口調を感じ取れる俺はヘビーリスナー
今のダイヤってすげーレベル低いからな しょうもないネタオーダーで死んだりするし 大会で目が肥えてるせいで自分のリプレイ見ても お互いネタプレイやってるようにしか見えない
577 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 19:40:21.46 ID:wMBGjytm
>>545 ~
>>554 情報ありがとうございます。
>>553 ノーマルで序盤?で積み増した・・・。ご指摘の通り、マウスしか使ってないですね。
精々画面移動にカーソルキーと建物下げるのにRキー押す程度です。
個人的キャンペーンでのオーダー?の傾向ですが
開始直後はワーカー増産しガスとミネラルを採掘、ある程度たまったら塹壕らしきものを出入り口に建設、
マリーン大量生産し並行してバラックスを建ててラボ増築。ラボ付バラックが出来たらマローダーと
マリーン大量生産しメディックをぱらぱらと作る。数が大体35〜50程そろったら全軍で進軍して制圧していく感じ。
ちなみに紫色の希ガス集めるところで積みました。
どうしてもある程度内政を充実後質量作戦にでてしまい、出遅れる結果になるんですよねぇ・・・。
ほとんどの操作はキーボードでやるんだぜ そう練習しよう
dragonが前ネタプレイでマウスオンリーで操作してたけどさすがに操作が追いついてなくて負けてたな
両手にマウスでできたら面白そうだけどな
前どっかのブログでTLOはマウス操作がメインだって聞いたけど…
そうだとしても例外か。
>>576 今のダイアっていうか、ダイアってそんなもんなんじゃないの?
WoL時代にcrimsonが1base rushだけでマスタークラスのラダー連勝してたりしたよ。
>>577 ここでキャンペの質問してもいいんじゃないかな。
キャンペってリプレイ上げられるんだっけ?
正直その文章読むだけだとごくごく普通のプレイに思えちゃって何も指摘できない。
実際は時間の問題があるんだけど、プレイ見て見ないとなんとも言えない。
582 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 20:04:07.76 ID:wMBGjytm
>>581 それもそうですね。良ければリプレイの取り方とあげ方教えてもらえないでしょうか?
キャプチャソフト(アマレココとか)などで画面をとってヨウツベとかにあげればいいんでしょうか?
583 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 20:09:21.31 ID:wMBGjytm
どうでもいいことですが マリーンとザーグの戦いを見ていると スターシップトゥルーパーズ1,2,3 を思い出すのは私だけではないはず。
>>582 ゲーム内でセーブすればリプレイファイルが残ると思うよ。
リプレイファイルはマイドキュメントのSC2フォルダに入ってるのが多いかな。
それを適当なアップローダーに上げればいい。
ごめん適当言った、キャンペはリプレイないかも… リプレイなかったらそうやって動画取るしかないかなー、ちょっとわからない。
>>582 キャンペーンはリプレイ保存出来ない、録画するしか無い。リプレイフォルダにcampainとかあるけど気にするな!
面倒だから上げる必要ないが、上げたければ
http://obsproject.com/ を録画モードにして使うのがお手軽でオススメだ。
もしくはMSI Afterbunerについてる録画機能。有料でもいいならfraps、dxtoryでも使っとけ。
一番の原因はマウスでしか操作してないことじゃないかな?
右下のコマンドボタンはすべてキーボードで操作することが大前提となってます。
ボタンだからマウスでも押せるようになってるだけで、マウスは位置を指定するものです。
そのレベルだと、グルーピングも全く触ってませんよね?
建造物やユニットなどをひとまとめにしてCtrl + <num>で登録して<num>ですぐに選択できる機能があります。
できれば建造物に3つ、ユニットに2〜3つほど割り当てて使いこなせるのがいいが
なれないなら建造物だけ登録しとけばいいよ。そうすれば、workerの連続生産が楽にできる。
worker生産がろくに出来てないことも上手くいかない原因の一つ。(まず間違いなくworker足りてない&生産速度が遅い)
>>583 スペース・オペラはパクりパクられパロディ上等の世界ですからね。
たまに通常と違うウルトラとかリングとかOLを見かけるんだけど、あれってなんかのなんちゃらパックっていうやつ?
>>588 トールとウルトラは限定版の特典
それ以外の、リングやOLはレベルアップでもらえる
>>582 キーボード&マウス操作が馴染んで、うにっとの連続生産ができれば、キャンペーンのhardをクリアするぐらい
なんてこと無いよ。(hardの実績集めやbrutalクリアはまた別)
あと、失礼かもしれないけど、設定項目は目を通してますか?
ゲームに限ったことじゃないけど、設定をいじる弄らないは個人の自由だが
どんな設定項目があるかを知っておく事はあらゆる製品を使う上で最低限必要な知識。
SC2でも初心者にとって重要な機能がデフォルトで無効化されていますから。
>>588 ウルトラさんとThorは例のアレだけど、ほかのはHotS持ってれば誰でも使えるようになる。
他のってどうやって設定するんですか? 今Zが30レベルなんですが、もしや他の種族が関係してくるとか?
>>591 zergのはzergの報酬がもらえるようになってるよ。
ポートレートやデカールの変更と一緒にSKINって項目無い?
593 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 22:34:25.78 ID:wMBGjytm
>>584 ~590
毎度毎度情報ありがとうございます。
おかげさまで、居住区?の建設とカメラ移動がものすごく楽になりました!
そして、初歩的な質問で悪いのですが、AI戦とはどこでやるのでしょうか?
カスタムゲーム?
変異OLはキモイ
596 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 23:38:36.32 ID:wMBGjytm
無事AI戦を発見。そこでふとした疑問なのですが、 自軍を要塞化した後に進軍と自軍をそれなりに武装後進軍するのでは どちらが戦いやすいのでしょうか? 個人的感想は 前者→出が遅くなるがそれなりに持つ。しかし進軍が遅いので質量負けしやすい。 後者→出が早く運が良ければ速攻で敵拠点を落とせる。しかしそれなりの量の伏兵に合うと弱い。
>>596 対戦の話だとしてだ
まず序盤にお互い最適に動いた場合、手に入るミネラルの量はどの種族でも差はあまりない
で、そのミネラルを何に振るかで変わる
極端なのがドローンを1つも作らずにザーグリングだけ作って戦う超速攻
これは上手く決まると即死だが、決まらなければその後の収入がないので負ける
逆にワーカー15体で2つ目の資源基地を作るパターンもある(上手くなるとそれでも守り切れる)
これは序盤危なっかしいが、中盤ミネラルがたくさん手に入るので、そこで一気に軍が作れる
と、まぁ、選んだ戦術で一番強いピークの時間が変わるので、相手の一番強い時間を耐えて(もしくはその前に殺す)自分の強い時間で押し切る
そういうゲーム
6pool+ワーカーが襲ってきたときはどうすればいいのでしょうか?
>>599 全選択ミネラルクリックで密集させてから、アタックで全員で1匹と当たるのを繰り返す
喰らう面積も減るので防御側超有利
相手が日和ったら採掘
これを繰り返して睨み合い
601 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 00:58:33.22 ID:Cm04TBSN
キャンペーンの「THE MOEBIUS FACTOR」というミッションで積んだんですが、 このミッションは何をするんですか?メディバックが出てくるキャンペーンなんですが、 気持ち悪いオバサンが建物を燃やしていく中救出作業みたいなことをするのでしょうか? それとも気持ち悪いオバサンを何とかして撃破するのでしょうか?
そのかわいい娘はメインヒロインのケリガンちゃんです
僕はNOVAちゃんがいいれす
ケリガンの尻はOP
>>601 ケリガンをガン避けしながら北東と北西のターゲットをケリガンより先にぶっ壊せば勝ちだったはず
今更だが、買おうか悩んでるんだが、面白い? 一応体験版はやったが、なかなか良かった 英語全くダメなんだが、対戦では問題ないのかな?
当然おもしろい つまらないしやめたっていう人よりも挫折した人の方が多い感じがする 英語はなんとでもなくなるよ 無視でもいいし、英語できないと伝えるのもよいし
日本語化MODは無いがストーリーを翻訳したwikiはあるし ユニット性能やら研究の内容やらは一旦覚えれば英語関係ないしな
ザーグの真髄は敵を充分に引きつけて一気に殲滅して カウンターで勝つのが理想だよな
>>611 引き付けるって意味によるけど籠るって意味なら微妙じゃないの?
BLやインフェが実質弱体化する前は籠るイメージが強かったけど
今は籠るメリットあんまりないよね
進軍中に当たれないと死ぬことのほうが多い気がする
やる人はこのゲームだけ10年やるゲームだから。 一生やっても多分終わらないし、将棋みたいなもん。
韓国語IME入れて히 ㅎㅎ言っときゃ問題ない。 中国語以外のアジア系言語使える奴なんてそう居ない。 相手もハングルしゃべってきたら日本語喋っとけ。
>>608 このスレはスタクラを面白いと思ってる連中の貯まり場だし、俺も寝食忘れるくらい超面白いと思うけど
このスレで面白いかどうかを聞いたら面白いって答えしか返ってこないよ
ただ客観的な事実として、HOTSは発売2日で100万本売れてて、プロリーグまで存在する凄いタイトル
どんな人でもゲーム好きなら触れておいて損は無いはず
問題はRTSってジャンルそのものに抵抗が無いか、一部に漂うガチな雰囲気に耐えられるかだな
面白いと思ってやってたのブロンズの最初の方くらいだけどな。 上達すればするほど辛くなるそんなゲーム でも辞められないんだよね
50%確実に負けるってのが受け入れられるかどうかだね ここまでしっかりしたラダーシステムがない他のほとんどの対戦ゲームは、 上手くなれば結構無双できるのばかりだし その感覚で始めると折れる
やってて辛いってのも激しくわかるが それでも楽しいけどな ときどきこんな辛いこと楽しんで続けてる俺はマゾなんじゃないかと思う
620 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 20:42:04.91 ID:Cm04TBSN
AI戦をしようと思ってマッチングでプレイングって押したら、 CLIENTSIDECACHE_READ_CONNECTION_FAILED って出てきてできないんだけど、これって回線速度が遅いから出る症状でしょうか?
>>618 むしろ格ゲーで20連勝とかしてると飽きてくるからこのラダーシステムは神だと思ってる
無双するのが好きで対戦ゲームやってるやつなんているのかねえ
接戦でしのぎを削り合うのが楽しいと思うんだが
>>620 621のリンク先にあるのは
・PCを再起動しろ
・ルータとか全部電源オフして少し待って再起動しろ
・SC2全部消して再インストールしろ
・DNS変えろ
くらい。
SC2はかなり細い回線でもゲーム開始はできるから
(ラグラグだったり落ちることはある)
頻発するなら回線の問題じゃないと思うよ
今はプラチナからダイアうろうろしてるけど、ブロンズの頃に比べたら今のほうが圧倒的に楽しいな ブロンズ時代はワーカー偵察しても何がくるのかわからなかった 位置確認するためだけにやってたからな ガスの意味すらわからなくて戦略ゲームじゃなくてただMMにスティム打って突っ込むゲームだった
テランミラーで相手がMMラッシュ来ると分かった時点でどうするべき? 自分はリーパーでハラスしつつCC建てて拡張行こうとしてた やはりバンカー建てて急いでマリーンかな?
>>624 俺もブロンズのころは2nd前をスパイン畑にしてガスをひたすらためて
急にムタを大量にだして突撃させるだけだったな
文字で書くと今もそこまで変わってないような気がしてきたが
628 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 02:34:06.97 ID:G7qO1sk/
今シルバーでやってるんですけどterranとprotoss相手にはMM、Zerg相手にはヘリオンマローダートール構成でやってます。 ぶっちゃけ相手のビルド見ても4gatewayと6poolsくらいしかまともにビルド分からないんで決め打ちしかしてないです。 上に行くとして、将来的にやっておいた方がいいよって事ありますか。 後はMMやヘリオンで試合が決められなかった後に考えなきゃいけない事って何かありますか。 あったらよろしくお願いします。
>>628 勝てなくなってから練習しても間に合うよ
>>628 ZしかやってないのでZvTだけ
ヘリオンマローダートールのオールインって昔のオーダーっぽいし(最近のだとヘルバットマローダーだった気がする)
できれば最速でリーパーが1,2体出るオーダーでマルチタスク、序盤のベインやローチへの対策の練習をしたいところだけど
最近多いMMMMの形は多分初心者には攻めるタイミングや操作量そのものの要求が高くて勝ちにくいから避けたいところ
最近のオールインオーダーが見つからなければそのままヘリオンマローダーでプラチナ位までは頑張ってみていいんじゃないかな
将来的に〜って気持ちは大変よくわかるが今あるプロが考えたオーダーを一秒違わず完璧に再現する勢いが重要
スタークラフト2で拡張パックが出たようですが内容はどんなものですか? 新ユニットがあるようですがネット対戦では拡張パックがあった方が楽しいでしょうか? 拡張パックの事を知って久しぶりにやり始めようかと迷ってます、拡張パック買いですかね?
もう人はみんな拡張パックに移ったからネット対戦やるなら必須 内容は新しいザーグをメインとしたキャンペーンと マルチプレイヤーの新ユニットの追加。
>>625 タイミングにもよるけどバンカー建ててタンクを急ぐのが安定
いままでエナジーが溜まったら全部ミュールに使うようにしてたけど しつこいほどスキャン入れるようになってから、驚くほど勝率が上がった 後出しジャンケンまじサイコー
なに言ってるんだ、ザーグのチェンジリングの方がよっぽどおまわりさん呼び出したくなるわ。
どうにもマップハックにしか思えない相手がいました 自分も前に疑われて嫌な思いした事あるし、自分自身noobだから100%ハックとは断定出来なくてどうしようか迷っています 釈然としなくてgg無し抜けした後チャットでvery easy hahahaとか言ってきやがったからどちらかと言えば通報する側に傾いています 相手視点のリプレイを見てみたら視界外のメディバックの場所にピンポイントで視点移動していたのが怪しすぎるのですがこれってマップハックって判断で良いんでしょうか?
通報を迷う理由は別に無いよ。違った所で無視するだけだし 同じような通報がたくさん来てればBANしてくれるさ
外伝は思いっきり引いてるだろ あれで2が出ないのはうそだろ
オブザーバーちゃんはかわいいからおまわりさんも許してくれると思う
>>638 ありがとうございます、とりあえず通報してみます
それにしても視点情報残るゲームでマップハックってウォールハックやエイムボット以上に難しそうなのにやろうと思う人がいるとしたら不思議でならない
>>637 それだけだとさすがになんともいえないし確実に判断したいならリプレイあげてみるしかないと思う
つきつめるとメディバックがドロップに来る時間や移動するルートってマップによって大体決まってるし
ここドロップきそうだよなって視点移動やカメラ登録しながら考えていただけかもしれないし
そこにオーバーロードやオブザーバーなどを移動しようとしていたのかもしれない
何度も同じことやっていてしかも上記のような素振りもまったく見えないのならほぼマップハックだと思っていいと思うけどね
最近チェンジの研究してるけど、資源地に蒔いとくとちょっとしたハラスのなるし、大量にぶつけると相手混乱してくれるこたがわかってきた
連勝はやっぱり運やったんや・・・ サプライ上限のユニットが見えた頃には手遅れやったんや・・・
>>643 序盤からテラン側のベースの視界が取れてないのに視点移動が多いし
メディバックがベースから出発してすぐに視点移動して確認しているのは不自然すぎるしこれは真っ黒だと思います
>>643 6:30付近に相手ベースに視点動かしてるのが不自然だねぇ
マインみてるかんじ
なんにせよさっさと通報はしといて下さいな クズと当たる確率は極力減らしてくれると有難い
>>646-648 ありがとうございます、通報しておきます
>>649 初心者なので本当にクズかどうかの確信が持てなかったんですよね
でも良く考えてみれば誤通報してもお互い不利益になる事は無さそうなので通報します
普通に偵察して勝ったのに「マップハッカー乙、通報してやる」って時々言われるけど 鰤の中の人は全部ちゃんと見てるのかな?毎日結構な量が来るだろうし、チェックポイントをマニュアル化して人海戦術してるのだろうか
>>643 10箇所くらいおかしな所あるね
ほぼ確実にチートなんでリプレイ添えて通報しちゃってください
>>651 無実なのにBANされたなんて話は聞かないしそこら辺はちゃんとやってるんだろう
例えば、しょっちゅうリポートするnoobからの報告は信頼度を低く見積もって取り扱ってるはず
>>653 そうだな、例えば
>>651 の相手なんかだな
はいはいまたジミーか、あいつだけからのはほっとけ
みたいな対応にはそりゃあなるわな
マンパワーも有限なわけだし
一定数の通報があったプレイヤーは調査対象リスト入りする、みたいな半自動振り分けシステムとか
656 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 01:16:52.64 ID:/eaeUg6m
メディバックとバンシーの運用方法を知って驚いた・・・。 ただの空中メディックともろい戦闘機じゃなくて、 回復兼輸送とステルス戦闘機だったとわ・・・。 キーボードの操作に慣れてくるとマリーンの生産数が目に見えて増えてくる謎。
657 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 02:52:03.66 ID:TiyB+nA6
一昨日SC2買ったばっかりなんだが、terran使っててAIHaderに中々勝てない。 特に相手もterranの時。MMラッシュしかけても、相手のほうが確実にユニットの数が多いか 上位ユニットでとかされるんだ。 対処法とかないかな、具体性にかけて申し訳ないんだけど。 リプレイ見てもまったくわからん・・・
昨日買ったばかりだと、流石にオーダーが まだちゃんとできてないんじゃね? herderに負けてるリプ3つくらいあげてくれたら 何かいえると思う
659 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 04:35:15.42 ID:TiyB+nA6
キーボード操作のまとめとかってないですかね 進むとか繰り返しとかの操作欄の出し方がわからない…
進むはキーボードでは操作しない。繰り返しってパトロールのことかな・・・? simple command cardのオプションを外せば操作欄が拡大するけど
>>659 ・偵察行ってないのと、スキャンの無駄打ちが多いのが気になった。
4人マップの方だとスキャン3回も無駄打ちしてるけど
その分ミュール落として資源回収した方がいいよ。ミネラルが多くたまって
もっと早く拡張できる。
・comにワーカー数に2倍くらい差をつけられてる。
ミネラルは16体が最大効率って聞いたのを実践してるんだろうけど
もっと休まず作り続けるくらいでいいよ。少なくとも1ベース30体までは。
・8分ちょいにプッシュできてるのはいいと思う。
ただcomも同じように軍出してるので移動してる分だけ不利になって負けてる。
2ベースあってワーカーも多くいれば建て直しも早いんだけど
最後の方まで1ベースで頑張ってるから、2ベースの相手に資源負けして
戦うたびに負けてジリ貧になってる。
とりあえず対人やってみるのが一番いいと思う。
正直、対comやってもそんなに意味ないし、負けた原因も掴みにくいし
comは実践的じゃないから負け原因を考えても対com対策にしかならない。
対人何戦かやってみて、その負けリプの方をまたうPしてもらいたい。
>>659 とりあえず序盤だけ見たよ。初めたばかりで後半のプレーに意味があるとは思えないからね。
・なぜこのマップを・・・?マップ良くわからないなら「Daybreak」というマップでやろう。今はもうラダーマップじゃないけどね。
・1つめのサプライを立てるタイミングを間違えてる。サプライが「10」の時に建て始めないといけない。
オススメなのはサプライが「9」になったらワーカーをサプライを建てる位置にラリーして、SCVが出たらラリーを戻すこと。
SCVの生産予約を入れるとサプライ建てるタイミング遅れるから注意。
・12でバラック、13でガスを建てるのはOK。
・バラックが完成したらすぐにコマンドセンターをオービタルコマンドに変形させよう。ミュールは想像する以上に大事。
・バラックはマリーンを1体出したらリアクターを付けて、リアクター建築中に2つ目のバラックを立てよう。
リアクターは建築時間が長いから早い方がいい。
・2つめのバラックにテックラボを付けて、スティムパックを研究しよう。コンバットシールドもいいけど、スティムはさらに大事。
・MMだけ出すなら2つめのガスはいらない。ファクトリーを建てはじめてから2つ目のガスを取ればいい。
1ベースならバラックは3つまでは行ける。
>>659 序盤こんな感じ、というのを実際やってみたから良かったら参考にしてくれ
ちょっと久しぶりにプレーしたから1回サプライ詰まってるのはご勘弁
http://drop.sc/338659 ちなみにこれは最適化されたビルドとはちょっと言えなくて、本当は2つ目のサプライの前に2つ目のバラックを建てる。
ただ10サプライ→12バラック→13ガス→16~17サプライの形が基本だから今回はそれになぞってみた。
665 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 06:02:42.36 ID:TiyB+nA6
>>662 >>663 >>664 たくさんのご指摘ありがとうございます。
やっぱりタイミングとかずれてたりしたかー・・・。
セカンドはどのくらいのタイミングで建て始めるのがいいですかね。
それと、対人はランクでいいんでしょうか。
>>665 セカンドは最初は考えなくてもいいかなと思う。1ベースで内政管理をしっかり出来るようになってからでもいいかと。
今回のMMラッシュでもいいし別のラッシュでもいいけど1ベースラッシュを最初は使って行ったほうがいいかもね。
1ベースからタンクやバンシーみたいなユニットを出していくオーダーもちゃんと存在するわけだし。
最初はまぁセカンドはラッシュが失敗して返されてしまったら建てよう、もちろんggしてもいいんだけどね。そのほうが数回せるし
んでセカンドのことだけどセカンドを建てることを含んでいるオーダーもきちんと存在するから、そろそろ1ベースは飽きたなと思ったら
拡張するオーダーを覚えていけばいい。その時にまたここできくなりどっかで探すなりすればOK
対人はrankedでOK。
667 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 06:16:00.37 ID:TiyB+nA6
>>664 リプレイ拝見させていただきました。
生産はこまめに、途切れさせないようにするんですね・・・
中々難しそうですが、注意してやってみます。
668 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 06:17:46.54 ID:TiyB+nA6
>>666 わかりました。さっそくやってみようと思います。
ありがとうございました。
>>667 どんな施設も生産は途切れさせないのが理想、バラックにせよCCにせよ
「敢えて」生産を止めるという行動もあるけど、今はあんまり考えなくてもいいと思う。
後さっきのMMラッシュだけど失敗した後のことを考えないならSCVも一緒にかなりの数連れて行ってオールインの形にしてしまうのもいいかもしれない。
テランの強みだしね。
>>668 偵察は最初のサプライ建設したSCVで行くのが良いと思う、リーパー出す手も歩けど操作が大変かな
最初のうちはあんまり見ても解らないだろうけど、キャノンラッシュとか6poolみたいな極端なオーダーを見る程度で良い
位置を確認しておかしなスタートじゃないことが解ったら偵察SCVは敵セカンドの裏かセカンド前辺りに置いておくと良い
オーダー知識が無くても前者なら拡張のタイミング、後者なら進軍のタイミング&軍量が確認できる(可能性がある)
MMを使うときに覚えておくと良いことは、序盤のMMは攻撃するのは強いけど、攻撃されるのに非常に弱いって弱点がある
それを克服するために引き撃ちを使ったり相手が詰まりやすいところで戦うのが良いけど
SCVを適当に連れて行って盾にするってお手軽な方法もある
あと個人的にはコンバットシールドよりスティムパックを急いだ方が良いと思う
671 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 20:32:40.16 ID:TiyB+nA6
>>668 ご指摘ありがとうございます。
なるほど、やはりMMは守りに弱いですか。
TvTが先ほどから多いのですが、MMを用意してる間に
研究をすましたバンシー数体が自陣にハラスしにきて、対処が間に合わず負けてばかりです・・・
なにかいい方法がないでしょうか・・・
672 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 20:33:17.19 ID:TiyB+nA6
>>671 それはスキャンしてバンシーの兆候を掴まないといかんね
2ガス掘ってて、ファクトリーでテックラボ作ってて、スターポート作ってるとか
掴んだらタレット
その為にも、エンジニアリングベイから立てても間に合うタイミングでスキャンしないといけないけど
674 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 20:41:30.23 ID:TiyB+nA6
>>673 やはり偵察ですよね・・・
タレットはクローク状態の敵にも反応するんでしょうか
>>674 勿論
対空砲台は3種族ともディテクター
676 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 20:45:54.06 ID:TiyB+nA6
>>675 便利ですね・・・定期的にしっかり偵察してみます。
ありがとうございます。
キャノン畑はどうということはないが、マイン畑は疲れるな…
ZvPで1GWexpoのPにぶっすり刺さるオーダー無い? 刺さらなくてもちょっと有利が取れそうなのでも…
680 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 04:32:23.97 ID:YlHjkXI2
普通始めたばっかの人って、ブロンズのどこらへんなん? 負けてばかりで心折れそうやわ
>>680 資源管理や効率よく火力を出すユニットの配置とか
他のゲームの知識、経験を流用できる部分も多いから一概に
始めたばかりだからどうこうとは言えないんじゃないかな
サプライやユニット生産が止まっていないかなどの課題を意識しながら数をこなせば
少しずつうまくなっていくよ
初RTSの自分は始めて3ヶ月経つけど未だにゴールド止まり... 順位も完全に停滞してしまってつらい
はじめて3ヶ月ゴールドってそんなもんだと思うぞ。
上がるだけならラッシュ系のBO覚えて きちんとやればプラチナにはなれるんじゃないかな
上達の指標になるのは期間というより、試合数じゃない? 1000戦くらいやってGoldなら、ラダー回すよりほかにやることあると思うわ
3ヶ月でゴールドは上出来だろ 俺はシルバー上がるまで3ヶ月かかった
ゴールド止まりで辛いというけど、それはゴールド云々は関係無いと思うよ。
多分、ゲームやってもなかなか勝てない、しんどい、きつい、
自分が嫌になるようなしょうもない負け方をする、みたいな試合が多くて「つらい」んだと思うけど、
プラチナ行こうが、マスター行こうが、永遠に「つらい」ゲームなわけで。
今の実力の最大値のランクに自動的に落ち着くシステムだからみんなそう思いながらやってるよ。
例えば
>>682 が今日突然いまより劇的に上手くなってダイヤまで行ったとする。
そしたらまた、その実力相応の奴らと普通に当たるようになるわけで
そしたらやっぱりまた「つらい」になる。
つらくないゲームなんて、クランで格下の人の相手する時か、別鯖で新垢作って
最初のプレイスメント数戦の間だけ。それ以外は、どのランクでも全部つらいゲームだ。
>>680 初RTSでラダー約30戦でブロンズ30位くらいかな
最近は全然勝てない…
>>687 こういうナゾメン思想嫌いだな
リーグ上がれなくてやってて辛いってコメント見たら「リーグなんて気にせず適当にやれ」と返答すればいいのに
辛さをピックアップして話膨らませてこのゲームは辛いし苦行なんだよって結論に持っていく
始めたばかりの人にこういう返答する奴って新規プレイヤー減らしたいの?
がっつりプレイしてる人は同じように思ってるからそうなるんだろ 単なる事実 上のランクいったら楽になるなんて嘘言うよりはいい
>>689 横からだけどナゾメンだけじゃなくて普通に他のラダーがあるゲームでもこういう辛さはよくある話じゃねえの
本当にうまくなりたいなら辛いからってそこから逃げて別ゲーとかチームに離れていかずに
辛い状況だということを理解して継続し続けることは重要だと思う
ゲーム1回1回を適当にやって負けてもいいや、別に俺はトロールしてたから負けても悔しくないみたいな状況は
逆に向上心をそぎ落としていっていつまでたっても上達しないと思うよ
辛いとか逃げるとかアホくさ 「適当にやれ」と書いたら負けること前提のプレイになるとかトロールプレイに変換されるのが意味不明 どんだけ捻くれてんだよ やたらこのゲームは厳しい辛いって言いたがる奴いるよな そんなに辛いならやめればいいのに 別にマスターだろうがGMだろうがいなくなっても誰も気にしない
このゲームの上位陣は実生活がゴミみたいなくせにゲームについて偉そうに語って このゲームがいかに厳しいかを主張したがる人間がいる ゲームを続けるとそういうクズどもを嫌でも見なきゃいけなくなるし、くだらない説教を耳にする経験もしてしまう だからゲーム中毒者のクズどもを目にしたくなかったらとっととこのゲームからおさらばするのが一番だよ 単なる事実 上位者がまともな人間で新規プレイヤーに優しいゲームだって嘘いうよりはいい これで良い?
俺はリアフレに勝てれば良いんでラダーは練習場だわ テランとプロトスは良い ザーグこいこいザーグこい
いやだってこのゲーム面白いけど 厳しいゲームでもあるじゃん そこは仕方ないよ
厳しいゲームという事実の前に、その事実を始めたばかりのプレイヤーに 対して喚いてやる気をなくさせるマスター様GM様がいるゲームだって事実伝えていったほうがいいな 日本でプレイする以上そういうバカと関わる機会が多くなるよって くだらねえ
珍しく本スレと初心者スレの雰囲気が逆になっているなw
SC2は将棋や囲碁みたいなものだと思えばいいよ ある程度以上のレベルになるには多大な努力がいるし、上を見ればきりがない でもやってて楽しいなら自分の適性レベル帯で遊べばいい その中でランクがひとつでも上がれば嬉しい そんな感じでいいじゃないか KRGM目指してるけどゴールドどまりで辛いというなら辛くても頑張れとしか言うことはないが
楽しければいいじゃないか。 ゴールド以下ってことはヘタクソなのは否めないが、 逆に考えると、うまくなる余地は充分にあるということだし、どんないやなプッシュも やり方次第で結構簡単に返せるってことじゃないか(相手もゴールド以下だしって意味ね)。 というわけで、当方Zなのですが、Tのヘルバットドロップに刃が立たずワーカーを削られ、 その後正面からくるヘルバットがローチで焼かれる始末です。ミネラルラインにスポア置く 対策はしたのですが、即ヘルバットドロップに対していい対処方法はありませんか?
何怒ってるのかわからんね
自分が上手くなってる実感が無いから辛いと感じるわけで毎試合リプみて自分の悪い癖やミスを 直していけば自分が気づいてないだけで上達してるよ。 そういう過程がそもそも辛いなら向いてないかもね。 でも辛いだけなら自分が続けている動機がないし辛さだけをアピールするのも極端すぎるとは思う。
いきなり個人の名前出してきて勝手に叩いてたし
本スレに沸いてるやつなのかもしれんな
>>699 偵察OLでアーモリーがあるかどうか
あったら即スパイン立ててるわ
確かに辛い部分はあるけど、下のランクの人間ほど改善する余地があるわけだし自分の成長を実感できて楽しいと思うよ 上は上でまた楽しみを見出せるはず 自分は目標がなくなってちょっと停滞してるけど
>>702 スポアは間違いでしょうか?ミネラルとハッチェリーの間に
スパインなら、ドローンは逃さないほうがいいんでしょうか?
クイーンで攻撃するのはヘルバットでしょうか、メディでしょうか?
いやスポアも必要だよ。とにかくメディバックを落とすことが大事だから クイーンはメディバックを攻撃する。ヘルバットは出来ればローチで捌きたい
>>693 1行目とか3行目は俺も同意だけどこのゲームが厳しく辛いのは事実だろうが
勿論面白いとこもあるけどな。悪い本音は書くなっておかしいやろ
なんで辛いだけのゲームやってんの?辛いけど頑張った俺すごいって言いたいだけじゃないの?
いつまでもしょーもない話題引っ張ってんなよ
やっぱみんな辛いと思ってプレイしてたことがわかってワロタwww やっぱそうだよな、それでも最高に楽しいけどなSC2
負けた悔しさと買った時の満足感がマジで麻薬レベル
ギリギリ勝ったときはリプレイを相手視点で見て ねえどんな気持ち?のAAを一人でやるまでが俺のテンプレ
カーボットが楽しめてるやつはおk
713 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 20:28:28.11 ID:iHlL0gcQ
Aiイージーのテランに負けた・・・だと・・・。 内政ばっかりカツカツやってたら気が付いたらマリーンのみで100人の大軍隊。 勝った!と思ったら20台くらいの戦車に蹴散らされてオワタ・・・。
714 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 20:47:38.03 ID:YlHjkXI2
TvTは、MMよりバンシー先に作るオーダーのほうがいいのかな?ビルドオーダー名わからない・・・ あと、こっちがMMで相手がバンシー作るオーダーの場合、守りは分かるけど攻めはクロークのせいでやりづらい気がするんだけど、どうすりゃいいかな
辛いと思うときもあるけどつまらないとは一度も思ったことが無いあたりSC2はすごいゲームなんじゃないかなー、と思うnoobです 何か自分の発言が発端で荒れ気味になってしまったようで申し訳ない
>>714 バンシー云々よりTvTでMMというかバイオ編成はタンクが痛すぎるので微妙、全く使えないわけじゃないけどね
先バンシーはありだけど、その後はバイオメックやフルメックに以降するのが良いかな
MMでバンシーと戦うときはマリーンの量、スティムとスキャンのタイミングをちゃんとできれば割と戦えるよ
717 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 21:27:53.90 ID:iHlL0gcQ
>>715 AIイージーに負けたのにむしろやる気が出るのって不思議だよね。え、そんな雑魚俺だけ?
718 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 21:47:34.24 ID:YlHjkXI2
>>716 なるほど、MM微妙・・・か・・・。
T相手に有効なラッシュないかな?始めたばっかだからラッシュ以外まだうまくできない・・・
720 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 23:11:42.85 ID:iHlL0gcQ
とりあえず今出せる最大限の力で戦った対AI:イージープロトス。
http://drop.sc/339104 これが、今の限界っす・・。イージーですらまともに戦えずタートル気味ですが、
良ければご指導お願いします。
721 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 23:15:16.77 ID:iHlL0gcQ
>>720 Easyじゃなくてベリーイージーだったです
48分もあって萎えそうなんだけど、開始1分で改善案が見つかって助かった SC2 オービタルコマンドオープニングでぐぐれ 水泳におけるバタ足みたいなもんだ これをまず覚えるんだ まずはそれからだ
>>720 AIはイージーとかだとユニットまともに作らないから資源余りまくり。
これで勝てないってどういう展開かと思ったら無事勝ってるじゃないか。
undergoldにくれば2vs2AIとか、観戦とか、いくらでもうまくなる手はあるけどなあ。
とりあえず、初期オーダーを覚えること。
いきなりガスいってるから、ガス溜めて何するのかと思ったら何もしてないし。
SCVも作ってないし。無駄多すぎ
基本初心者のリプレーは最初の7分みれば治すべきことがちゃんと見つかるからな 逆に7分以内に特に問題が見つからないなら初心者は脱してると思う
>>720 まずはじめにこれWoLだけどいいのか?今の話題はHotSがデフォだぞ
余裕があったらセカンドをとる(SCVが全部で30人くらいのときにはもう2つ目のコマンドセンターが欲しい位)
つまりSCVは60人とか70人とか作るのが普通ベリーイージーのAIですら
>>720 の倍近いワーカーいる
アップグレードを忘れない(マリーンのシールド、マローダーのコンカッシブシェルや防御攻撃)
まずはこのあたりをしながら操作方法やキーボードのショートカットを覚えていってはどうかな
あとは生産の順番がかなりフリーダムなことになってるからテランのバトルオーダーをぐぐったりしてその通りやってみれば
形だけはプロと同じ動きができるよ。それをすることによってどういう流れなのかをつかむのは早まると思う
とりあえず
>>664 を練習してみたら?WoLもHotSも関係ないオーダーだし
>>720 相手がgg出すまで見たわ
以下、気になる点
最初のデポットだけなんで坂前に建てた?封鎖するつもりでしくじった?あれ序盤に割られたらすげー不利よ?
エンジニアリングベイ建てたのにアップグレードは入れてなかったね。アップグレードは大事。
トールをメディバックに積んで下げてたが、あれは迂回してドロップしたかった?行動予約を覚えて、しっかり操作しよう
本軍残して、少数の軍だけで敵の基地に正面から仕掛けてたね。あれやるならメディバックに積んで、裏から仕掛けるべき。正面から少数で仕掛けても絶対に勝てない
SCVは16体、ガス2体が最大効率だとどっかで見たんだと思うけど、資源枯渇まで放っておいたらダメ。余裕のある時に2つ目取らないと。ちゃんとラッシュオーダー覚えたら、これは今は忘れてても良いけど
資源地帯取られてないか気になるなら、歩兵一人だけ置き去りにしておくと良い
728 :
補足 :2013/05/30(木) 23:39:59.15 ID:md1wTRap
特にレベル低めのAIはユニット少ないし最初の6〜7分は攻めてこない。 だからそのうちにSCVを大量に作って建物とサプライデポをたてる。5分まではマリン生産は不要。 資源はバラックとSCVにまわし、4つくらい建ててから、マリンをどっと量産する。 量産にはデポが要るから、5分くらいからデポを増やし始めて、マリンが20位できたら敵陣に突っ込ませる。 ただし、こんなのは対人では通じないけど。 通常、早めにガスにSCVをまわすと、ミネラルの掘削が遅れるから、ダメ。 一つ目のデポは早め、9体で作り始め、出来たらバラック建てはじめ、SCV13体くらいでガス山を作る。 その後、ガスに6体回すと、やっぱりミネラルが減るから、722の書いてるオービタルにしてミネラルを補助。 とにかく、SCVは常時作りつづける。これは対人にも通じる基本。
729 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 00:14:32.98 ID:WWvRW3/L
>>722 〜
>>728 アドバイスありがとうございます。
なるほど。オーダーがぐちゃぐちゃで使い物になりませんか・・・。
アドバイス通り、まずはMMMか111を覚えていこうと思います。
以下返信
>>723 最初に資源を多くとっておいたほうが有利かと思って採掘してたんですが、序盤はガスは不要だったんですね・・・。
>>725 金なくてHotsが買えなかったんです。来月か再来月あたりに購入予定です。
2ndはどうしても片方が投げがちになってしまうのと、2つも回せる自信がないからとってなかったんです。
>>727 最初のデポットですが、あれで封鎖のつもりでした。完璧に勉強不足でした。
少数で敵基地に突撃したのは、偵察兼ハラスのつもりでした。
トールを積んでいたのは、本隊が突っ込んだ時もしも返り討ちになった時を考えて、
いけそうだったらトール投下して一気に決めようとしてました。
>>729 最初に資源多くって考え方は間違ってないけど
メインで出していく多くのユニットも色々建ててく建物もガスよりミネラルをいっぱい喰うんだよ
ガスを先に取って極端にテックを急ぐって戦い方も無いわけじゃないけど、序盤はミネラルいっぱい集める方が優先
そのためにガスより先にバラックスを建ててオービタルコマンドを急ぐのが定石になってる
あとトールはドロップも面白いけど、SCVで修理しながら正面から突撃しても普通に強いよ
ZvPで、最近Pが、マザコアとジーロットストーカーを即出して それだけで5分前にワンプッシュしに行って、セカンドの クイーンを狩るようなオーダーを良く見るのですが このオーダーは何という名前で検索すれば出るのでしょうか? 動画やリプなどを見たいのですが名称が分からず、さがす手がかりが無いので どなたかよろしくお願いします。
スタクラなんか買わなければよかった 他のゲームや漫画が全て未開封になってしまうし 夢の中でもユニット戦わせてる
対戦の時俺はこの色!みたいなオプションってなかったっけ? それっぽいのが見つからないんだ
上みたいな流れ見てると俺もリプレイうpしてコメントもらおっかなと一瞬思うんだが 自分で見直してもいくらでも直すところが見つかるから毎回うpせずに終わる
>>734 Custom Gameの場合には自由に決めれる
自分・味方・敵の3色に切り替えることはいつでも出来る(ミニマップ参照)
それ以外の自動マッチメーキングの色は選択できない
>>735 その問題点に対するアプローチは自分で考えるよりも
先駆者の意見を聞いたほうが遠回りしなくて済むかもしれないぞ。
>>735 更に自分で自分に文句がつけられなくなってくるあたりはダイアに上れるか上れないかレベルになってるジレンマ
今のTvZってTは14CC15Raxとかでスタートしてすぐに3rdまで行くのが主流なの? そこからbio mine mediとかの編成で2/2とか3/3入るまでドロップしたり垂れ流したりするのが勝ちコースに見えるんだけど
vTでベインハイドラで適当にやってたら ザーグなんて一種類のユニットばっかり作ってるだけで勝てるから、ほんとつまらないよね とか言われたわ 複数のユニット扱えない腕なだけなのに・・・
>>739 あれ?テランにMM以外のユニットあったっけ?って返してやれ
>>738 そんな感じだけど先にCCたてるかはレベルによるんじゃないかな
Zでカスタムとかラダーで遊んだ感じだと
下位だと先CCしても守れないからやる人ほとんどいなくて先raxからreaperスタートするのが一番多いと感じる
先CCが安定するのは最低でもマスターレベルくらいからじゃないだろうか
>>736 そっか、気のせいだったか
お気に入りの色の時はやる気が上がるから、固定できたらいいなぁと思ったんだけど
ありがとう
設定できたらいいよねぇ かぶった時のために2〜3候補ぐらい設定してさ
休日前の俺 「よし、次の休みは午前は遊んで、午後はあれ買いに行って帰ってきたら部屋掃除だな」 休日夜の俺 「SC2しかやってねぇ…」
色の話に便乗して 自分の色が一番わかりやすいのって何だろ いっつも自分のこと言われてても気づくのに時間がかかる
基本は自分の色+味方色+敵色構成で 色指定でチャットが着たら全員別々の色に変えて確認してる
やっとゴールドのへっぽこプロトスなんですが、6分にザーグリング4とローチ6がやってきて片鼻から鼻血がでそうでした!
748 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:28:37.90 ID:ix8v6gAJ
>>664 のリプレイを見て愕然としてしまった・・・!
こんなに早く勝負がつくなんて・・・!
基本がなってなかったのか、俺・・・。
749 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:49:02.40 ID:ix8v6gAJ
>>747 それ俺かもwちょうどさっきローチリングラッシュしてた
対Z用にとFFE練習してるけど難しいね 気づくとえらい時間たってるわ軍いないわ資源だだあまりだわでこれは酷い… 今は大人しく1ベースラッシュ勉強するかなぁ
>>749 リプ見たよ
3raxやるんじゃないの?バラックスが2つしかないよ
でも上出来上出来
たぶん1週間でハードには勝てるようになる
3raxならもっと軍量増えるよ
>>749 着実に昨日よりよくなってるね。
気になった点は
封鎖が完全じゃない。
少しでも開いていると、序盤にリングやジーロットがきたら即死。
Tは扉にできるデポがあるんだから完全封鎖する。
T同士とかで封鎖しない方法もあるけど、その場合、狙われやすい入口に
固めて建てちゃダメ。
資源が無駄に余ってる。最初のバラックが完成した直後、
150以上あるんだからCCをつくる。2つ目のバラック作るのでもok。
序盤は資源を余らせない。使う目的があって貯めるなら別だけど。
755 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 03:43:00.86 ID:ix8v6gAJ
>>752 、
>>753 、
>>754 アドバイスありがとうございます。
>>752 3つめのバラックスは、完全に作り忘れてました。なんというか、これで足りるかな?と思ってしまってて・・・。
>>754 封鎖が完全じゃなかったっすか・・・。どうもまだ封鎖の仕方がよくわからないんですよね。というか完全封鎖してしまったら
後ろに作ったバラックスからユニットが通れなくなるのでは?と思うのですがどうなんでしょうか?
資源は不測の事態が起こった時に対応できるように取って置こうとどうしても考えてしまうんですよね。心配性といいますか・・・。
>>755 ユニットが通れなくするのが封鎖だから。
参考にしたと思われる664のリプレイでは
きっちり封鎖して、出入りはデポを下げて対応してるよね。
面倒だけど、対人ではあれが普通。対AIではあまり必要ないけどね。
資源を余らせて安心したい気持ちはわかる。それは誰だって同じだよ。
でも、余裕は削らないとダメ。ヌルいプレイで勝てるというのは強い人の特権。
特に、序盤の遅れは最後まで響くし、この段階では手はほぼ決まってる。
1バラック後のCCはほぼ定石だし、1−1−1ならファクトリ、行かないなら2バラック、もほぼ固定。
偵察に対応するのにマリン1体はつくる。ラッシュが来る予感がするならバンカー建ててマリン量産。
757 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 05:49:58.23 ID:ix8v6gAJ
>>756 ということは、バラックスを一つ生産した後は、
・資源搾取量増加のためにCC(コマンドセンターであってますか?)を増設
・ラッシュを警戒してバラックスを2つ生産
・相手の出方に対応するためにファクトリー、スターポートの建造
の3つの手で行くのが正しいってことでしょうか?
初勝利記念 すれ違いで全兵力が互いの本陣に当たったんだけど 建物を壊しあう状況になった お互いの本陣破壊尽くした後勝利になったけど、proxyセットしてたおかげかな
>>757 正しい手ってのは存在しないけど、1ベースの場合の普通の選択肢かと。
ただ、CC(コマンドセンターでいいです)は、150消費して、かつ変形中はSCVも作れないけど、有用なので、ほぼ必須。
例外は5分以内にラッシュかける/かけられるときくらい。
そのあと、残り二つ、バラックかファクトリかは選択。
1−1−1は攻める手段や対応能力が幅広くなるけど、開発を急ぐので、揃うまでに攻められたら弱い。
バイオなら(バラック一つ目が完成前から)バラック二つ目に着手。MMでいくならバラック三つ目もあり。
ただ、対人の場合は、途中でリーパーで急襲されたりするので、雰囲気を読みつつ
戦闘ユニットを増やす必要が。この戦闘ユニットと生産、開発のバランスがプレイヤースキル。
TvTでいうと、タンク開発が遅れるとあっさり死亡。せっせとタンクのみ作ってて、バンシーが来ても即死。
どっちにも対応できるように、とやってると兵の絶対数が少なくなり、大量のMMが来てやっぱり即死。
760 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 08:48:01.11 ID:ix8v6gAJ
>>759 なるほど。やっぱり最後は勘ですかw
CCは最低2つはやっぱり必要ですか・・・。MMしか今のところ出来ないので、バラックス3つ建てを習得しますか・・・。
キャンペーンで息抜きしてるんですが、スーパーノバなるミッションが攻略できないっす。
何ですかあのマゾいステージは・・・。とにかく兵員不足、しかも相手は防戦得意なプロトス・・・。
何かいい攻略法ってないですかね?
>>760 CC二つ?1ベースで決めるならCCは1つ。
バラックのこと?メック(tankとヘリオン、thor)か、air(空軍)でいくならバラックは一つで。
MMなら複数。5つ以上のメガラックスも、2nd回ってるなら普通。
普通にやれば16分で1stのミネラルはなくなるし、相手が拡張してると、
種族とオーダーによるけど8〜10分前後で2ndが回り始める。
だから、1ベースで決める場合は遅くとも10分前後に突入。
拡張するなら遅くとも12分まで。超えると途中でミネラル切れ。
キャンペーンは、名前とSC2とyoutubeで検索するといくらでも攻略法が出てくる。
supernova youtube SC2 でぐぐるといい。
これは上でCCって書いた奴が悪い OC(オービタルコマンド)な 9デポ、12バラックス、13ガス(完成したら3体で掘る)、15オービタルコマンドの順 数字はマップ右上のサプライな SCVは作り続ける ただし、9デポの後はちゃんとできてれば少し資源が足りず、15オービタルコマンドの前にSCV作っちゃうとバラックス完成してもSCV作っちゃってるから、そこは一度止める 今は順番違うのかもしれないけど、それは調べてくれ
試合前:相手の種族を見て使うビルドオーダーを決める 1.偵察をする 2.その結果で数分後に何をするか決める(全力で攻める、特定ユニットのハラスからの防衛、etc.) 3.そのために必要な建物を建てたりテックを止めて軍をだしたりする 基本的に試合中は1〜3を繰り返すと思っておけばおk 偵察をしておけば、「何かあったとき」の何かを事前に知ることができる ユニットの相性とビルドオーダーの知識があれば、勘ではなく偵察で自分が何をすべきか分かるようになる
ZvPなんですが、GWスタートから2nd、+1で4GW→ブリンク7GWってつなげられると大抵死にます。 基本的な返し方の流れとかお勧めユニットってありますか? 4GW返して3rdにドローン送る最中に7GWが刺さったり、7GW返したら後半ドローン足らなくて物量差で潰されたりします。
>>731 これさっき食らったけど、4GWギリギリ間に合わないのな
ゼロットストーカー対ゼロットストーカーマザコアで勿論競り負けたわ
ただ、ワーカー鬼ごっこしてる間に3GWとワープ研究終わったから返せたけど
仕掛けながら内政できる相手だったら負けてたわ
偵察じゃわかりにくいし、しんどいなぁ
>>764 ランクが分からんからあれだけど、GWスタートに対してカウンターすれば低ランクなら即ggじゃないのかな?
2GWでspeedlingを垂れ流しするっていう
>>766 坂上がコアとGW、ゼロットで封鎖されてるんですよね。
2ndは食えるかな…?
2nd食ってる最中にWG研究が終わるのとコアでやられる気もしますがちょっとやってみます。
>>767 ごめん、なんか思ってたのと違う
http://youtu.be/Jsse5A3O66Q 最近はこうやって1st近くにGW建てて拡張するのが流行ってるんだけど、どうもこれとは違う・・・?
2年くらい前みたいに1stの坂上で封鎖するスタイルを取ってるのなら、スパインで全力で4GW返してミュータ行けば振り回せそうだけど、なんせそんなプレイヤー最近は全然見てないから合理的な返し方は正直よくわからない・・・
2nd前にpylon置いてのGWエキスパンドはかなりリスキーで封鎖する前にling入れればゲームを終わらせられると思う
坂上封鎖だとマザコアのフォトンオーバーチャージ届かないから、普通にローチで押せると思う ラッシュじゃなくプッシュ程度にして、セカンド回すの遅らせてやればザーグが資源勝ちできないか?
>>770 リプレイ見てみたら、俺が貰ったの正にこれだったわ
10GWからのマザコアゼロットストーカープッシュ
違うのは、1ガスで仕掛けると同時に拡張だったけど
で、そっから2GW1SG追加してた
即カウンターしてなかったらヴォイド間に合ってヤバかったっぽい
これ偵察だと、GW完成とコアの建築状況見るしかないか
スタンダードオープニングと比べてえらい早かったし
動画サンクス
>>767 私、雑魚プロトスだけど
vZの癖にGWスタートで2nd建設してるのに坂上封鎖とか2ndどうやって守るんだかさっぱりなんだけど
速攻でスピードリングで2nd建設お断りさせてから防御1up入れつつ2nd回して
全力ローチリングかムタリングでggじゃないの?
後は、どうせ苦し紛れのDTとかエア来るのが見え見えだから6分前後にレア叩いて
クイーン2体とスポア1本にハイドラデンとシアーをお守り程度に作っとけば大丈夫じゃね?
>>770 proxyからvoid出して視界取りつつサプライぶっ壊して中に突撃するは
っていうオーダーの発展系なんじゃね?サイバネ建てるだけでエアユニット出せるようになったから
相当早いタイミングでプッシュできるようになったし
770みたいな舐めた拡張行ってるテランはCCでサプライ増やす前提になってたりするから
2nd建設お断りされた挙句サプライ割られるとブロックしてお亡くなりになるという図式
767です。色々どうもありがとうございました。 貼ってもらった動画のタイプの方です、 坂上閉鎖は普通の4GWからの2ndで勘違いしてました、どうもすみません。
ブリンク直行からのストーカーマザコアラッシュがマップによってはかなり怖いな 先CCやって2nd前に2バンカー、アタック+1マリーンで防衛しようとしたら1stに侵入された 何となく察知はしていたけど、2nd前の防衛を手薄にするわけにもいかないし...
>>774 Pの少し遅め1ベースはWPが出てきたり正面ひきつけてオラクルが出たりと
2面攻撃や側面攻撃も強くなるけど
Tならセカンド浮かせて逃げて1stだけ守るって手段が取れるよ
多人数対戦って適当にやっていいのかな? ラッシュが絶対刺さるから、全然おもしろくないわ
ホスト大量生産しろ 恐ろしい性能に身震いが止まらないであろう
1v1ゴールドだけど4v4ダイヤだわ ランク上がるとさすがにラッシュが絶対刺さるなんてことはない 返された後4人とも内政ガタガタでじり貧になって死亡ってことも良くある
ホスト量産してたら、攻められて負けた・・・ まぁ、こっちのラッシュが刺さるってことは相手のラッシュも簡単に刺さるっていう・・・
ホストが量産できる時間帯の攻めをラッシュとは言わないと思うのだが…… ザーグだとスピードリングとバロウインフェでのハラスがよく効く 戦線をマップ中に広げて相手に楽をさせない、軍を一カ所にまとまらせないように立ち回るのがコツのような気がする こっちが4人まとまって攻めてもいいんだが言うこと聞いてくれるとは限らないというw
オラクルハラスしてたら、 攻めるぞ赤、軍をここにまとめろ って言われたから、送ってコントロール渡してプッシュタイミングで裏から再度ハラス 他人が操作肩代わりしてくれてのハラスは快適で良いですわ
リプレイサイトを探してるんだけど、 評価数がついてるサイトって無いかな?
スワームホストで埋まったときにローカストの移動先を指定できると思うけど 初回は動いてくれない、でもプロの試合を見ると動いてるきがするんだけど なんか方法あるの? あとローカスト、ローチ、ヘルバットは押し打ちが重要だと思うけどなんかうまく 操作できている気がしないなんかコツある
自分はプロトスを使っています 4GWしかできないのでほかのオーダーを覚えたいのですが、なにかお勧めなものを教えてください
3GW+ロボorSGの1ベースとかどうよ 1gwからロボorSG出してイモータルorヴォイド(オラクル)を出しながら2GW追加してって感じ
>>783 潜ってる途中に指定すればおk
操作のコツは…わからん
787 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 15:03:33.20 ID:Sjfx3bv/
zerg使ってます ビルドの数がありすぎてなにから覚えたらいいのかわかりません
>>787 6pool 10pool 13pool 15poolを覚えたらいいと思うよ
スタクラって窓化して解像度変えられないの?
>>790 ウィンドウサイズを変えればそれに応じて描画される解像度も変わる。
だが、画面いっぱいに広げて、解像度低目、スケーリングして表示なんてことはできません。
ってかそれが出来るPCゲーってあるか?ゲーム機エミュレータは内部解像度/アスペが決まった値しか取れないから
スケーリングして表示するとか、別個に指定できるものもあるけど。
>>791 聞き方が悪かったです
窓化するとウインドウの大きさが小さくて困ってて
1600×900くらいのウインドウでやりたいんだけど無理ですかね?
793 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 16:04:04.02 ID:Sjfx3bv/
variable.txtを書き換えれば行ける
>>792 普通にウィンドウ端をつかめば、変更できませんかね?
16:9なら行けるけど、それ以上横長の解像度は無理かもしれん。
配信用に特定のサイズにしたければ適当なフリーツール使ってくれ。(数値指定できると便利なんだがなぁ…)
>>794 その手があったか。覚えておこう(*゚д゚)ムホムホ
ウィンドウ化して枠引っ張れば大きさ変わるよ カーソルが変わらないからわかりづらいけど
799 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 19:17:31.16 ID:aWDD/9SE
テラン使ってる初心者ですが、一番最初に覚えるのに向いているビルドオーダーは何ですか?沢山あってどれか練習するべきか迷います。3種族相手に一種類ずつ教えて欲しいです。
最近完全に負けだろうって試合で、Waiting playerって表示されて 60秒後に自動で勝利判定されることが多いんだけど 勝つとわかっていて抜けるってどういうプレイヤーなんだろう
ランク調整してるに決まってんだろ! まあ単なる回線切れのことも多いだろうし 急に客が来たのかもしれないし お母さんにたかしーごはんよーって言われたのかもしれないし そんな気にすんな
>>803 敵「うはw 敵よえーw ダメ押しでハラスしながらサプライ200まで貯めるかw」
HDD「カリカリカリカリ…」
SC2「 Server connection lost.
S U R R E N D E R 」
単に運だと思うよ。ランク調整のために抜けるにしたって単にsurrenderするだけのほうがお手軽なんだし。
もしくは
>>802 がdrop hackしてるかだな。(そんな試合が重なってmatch listにのるとreportされる危険がある)
猫がLANケーブル抜いたのかも
806 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 21:19:34.66 ID:LBalhssw
この所、AI戦(ミディアム)でプロトスばっかりマッチングされるのですが、これがなかなか勝てません。 プロトス戦で気を付けるべきことってありますか?トライポットの様なロボットと姿の見えないヤツが特に対処しきれないっす。 当方、3バラックス2パラボラ付コマンドセンター1工場1星泊1アカデミーでMMM+ゴーストの編成です。
AIミディアムに勝てないレベルだと正直まだ色々やろうとしすぎないほうがいいんじゃないかなと思う
トライポットや姿の見えない奴が出てくる前にさくっと試合決めよう
>>664 みたいな1ベースのMMプッシュで十分勝てるはず
>>801 俺もダイヤザーグでいつもこんなパターンのプロトスに完封するから
アドバイスはできないけど、ここまでアップグレードで差がついたら
もう相当きついと思う。
あとザーグてリプのアーミーサプライでそれほど差が無いように見えても
クイーンの分が含まれてるから、クイーンが戦闘に参加してない時の戦闘は
実際のサプライでは結構負けてたりするんだよね。俺はその辺気をつけてる。
809 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 22:03:31.46 ID:LBalhssw
プロトス戦の時、青色のクリスタルのような物体を破壊しつくすと ggて出てくるんですが、あの建造物はそんなに価値があるんですか?
>>806 ぶっちゃけ、Medium〜Hard AIはひたすらワーカー作って拡張しまくってワーカー作って
サプライ40〜60ぐらいになったら攻めにいけば勝てる。
君はそんな相手にghostやらmedivac作って負けてる。つまりユニット編成以前の問題。
初心者が上手くいかない理由は、よどみなく生産できず、ちょくちょく生産が止まる。
序盤から生産止まってるということは、ワーカーの生産が止まってる。
ワーカー足りないのに、収入足りてないのに、施設立てるから、余計資源足りない。
資源足りないとユニット以前にワーカー作れないから、資源たまらなくなる。
よってプッシュ遅れる、防衛間に合わない、リサーチ遅れる、拡張遅れる。何もかもが上手くいかない。
とにかくワーカー作れるようになれ。
とりあえず、ユニットと施設の名前を覚えようか?次にそいつらの能力や特徴を知らなければならない。
他種族のユニットどころか、自分のユニットの名前すら危うい状態でキャスターなんか使えるわけねーだろ。
>>809 アレがエネルギー源になっているので、無いとネクサス以外での建物での生産と
アップグレードできなくなる。あとサプライ上限もアレで増やすので壊されると困る
>>808 最初の突撃時はクイーンとかそういうレベルじゃないぐらいサプライ差つけたはずなんですけど…
アップグレードは数じゃ押し切れませんかね?
後最近ZvTだとMechというかタンクで大抵死ぬんですけど、アレ皆さんどうしてるんですか?
バイパーは一回霧貼ってマリーンかバイキングに殺されるし、ウルトラも即死だし…ホストもタンクが8ぐらいいると届かないんですよね。
BLとMutaかコラプター引っ張ってくるしかないですかね?
814 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 22:54:53.44 ID:LBalhssw
>>810 正直攻めに行くタイミングが良くわからないので籠りがちになって出遅れて返り討ちにあうんですよね。
マリーン16マローダー5メディバック3を2セットほど作ったのちワーカーで偵察後突撃させるんですが、
コロッサスに大半削られたり、フォトンキャノンでゴースト隊が見つけられたりで十分な戦火があげれなかったり。
>>811 oh...そんな凄まじい物体だったんですかあれ・・・。
>>812 ということは、大軍作ったりバンシー量産してあのクリスタルを破壊しつくせば
プロトスは完封できるってことですか?
>>811 これってパイロンとなんか関係あるの?
似てるってだけの無関係のものなら普通にliquipediaとかwikiのパイロンのページ貼ったほうが
初心者に余計な混乱生ませないでいいと思うんだが
816 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 23:18:03.92 ID:LBalhssw
>>815 たぶん、洒落じゃないでしょうかね?なかなか面白いと思いとおもいます・・・。
MMかMMMの時にしておくアップグレードって何ですかね?攻撃力と防御あげるだけでいいんでしょうか?
こんなよくわからないページとか貼るだけ無駄
ブロンズテランです。MMMで敵とぶつかった時、 メディバックに誤って兵を乗せてしまい撃ち落とされる事がよくあります。 メディバック自体にユニットを搭乗させないみたいな事前命令はありませんか? これは気をつけてメディバックを右クリックしないよう慣れるしかありませんか?
820 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 23:31:07.15 ID:aWDD/9SE
>>800 ありがとうございます。頑張って練習してみます。
>>815 〜のような物体って言葉に反応しただけだよ。
>>814 ラッシュの時に積極的に狙うと良い建造物ではあるが、
バンシー量産出来る頃には、相手も相当ユニット作れるし、偵察されてアンチユニット作られて終わりだ。
コロッサスはvikingで落とすのがセオリーだが、相手の軍量によってはmarauderのフォーカスファイアでも対処出来る。
ghostは当面使わなくていいよ。それを操作するよりもずっと必要な操作が山ほどある。
>>816 アップグレードはEngineeringBayの火力アップを優先で。
リサーチはtech-labでのstimは早めに入れたいが、コストがちょい高め、研究時間は長めなので、
攻めるタイミングによってはstimなしでやる。特にP相手ならコンカッシブあれば引き撃ちもstimなくてもいける。
どうしてガス採掘施設の耐久値はプロトスだけシールド付き900なのに テランとザーグだけ500なんですか?いくらなんでも倍近く差があるのはおかしくないですか?
823 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 23:40:18.16 ID:LBalhssw
なんか定期的にSC2が立ち上がらなくなるんですが Checking for updates から進まなくなるような現象起きる人いますか? 何か解決策がないかと書き込みました
>>801 14分過ぎの戦闘
確かにサプライ差は圧倒的、けれど敵の布陣がかなり硬い
それでもいい感じに押していたが、目標を3rdに変えたことによって損害が増えた
それでもローチがネクサスフォーカスすれば割れたとは思う
パイロン狙ったのは割れないと思ったからかな?
あそこはそのまま2nd押して、建物とキャリアを少しでも沈められたら
良しとして引くべきじゃないかと思った
敵の構成からしてローチは要らないとわかったので、ハイドラ+の軍
を用意して再攻撃を狙う
あとはやはりアプグレ差
スパインラッシュとかやてみたい
>>822 知らなかった、道理でガスハラスが対処しにくかったわけだ
一応、HPの回復手段が無いし初期状態では装甲がないというデメリットはあるけど、シールドはそれなりの速度で自動回復するし不自然な気はする
>>822 検索したら海外のフォーラムでも色々議論があった
・リーパーとマリーンのラッシュを防ぐのにガスが不可欠なため
・セントリーなど序盤にガスを多く必要とする種族だから
・シールドに装甲がなく、かつベース部分の回復ができないため
・ガススティール(相手の陣地にガス建物建てちゃうこと)強いじゃん
・BloodWarの頃もプロトスのガス建物は他の種族より堅かったよ
など。
マインの範囲攻撃でSCVだけ死なない不具合 これが一番不公平だわ
寺生まれのT使いさん
>>825 判断ミスですかね、3rdと2ndは迷ったんですけど数に任せて2nd割るべきでしたか。
どうもありがとうございます。
暴発して自分の労働者が死ぬような武器作らんやろ
>>822 まずプロトスのシールドには初期装甲がのらなかったりする
その次にプロトスはガスが3種族な中で一番重要でガスがないとユニットで対空すらできなかったりする
>>834 Zerg「ガス無いと6ぽぉしかできません」
クイーンラッシュ意外と強いんやぞ!
これ上位8にはいると上がったりするん?
ボーナスプールとかあるしランクはあんま関係ない 勝ち続けて上位リーグのやつと当たるようになればそのうちあがる
VS AIとかしかやらない 対人とか気分悪いし
お、おう
わかるわ。今まで気心のしれた友人と、しかもVSAIしかやったことない。性格的に向いてないかも。 勝ったら相手がかわいそうだしチャットで文句いわれても英語で反論できないし気分悪い。 でもAIの戦術は意外性がなくてつまらない。難しいところだ。
シングルキャンペーンのhardモードで20個全てのミッションをクリアしたんですが、 Hearts of swarm hard 20 のアチーブメントが獲得できません。 おそらく、どこかのミッションの途中で一瞬回線切れしたんでしょうが、 どのミッションかわかる方法ありますでしょうか? 全部のミッションやり直すしかないでしょうか? よろしくお願いします。
>>842 ミッション選択していけるようになったでしょ
そこから実績埋まってないの探して行って見たら?
確か難易度毎のクリアタイムもでてたと思うし
>>843 さん
即レスありがとうございました!
ミッションアーカイブはいけます。
実績は全て埋まってるんです。ノーマルのときに全部取ったし。
hardのクリアタイムも全部出てるんです。
海外のフォーラムによると、クリアタイムはローカル保存らしく、
試しにcasualでLANケーブル抜いてクリアしたら普通に記録(タイム)残りました・・
Help me!
勝ったらかわいそうとかスポーツ経験なしか 大会でて勝ち上がるのと一緒でかわいそうなんて気持ち無駄なだけだよ そういう情は身内とか別のところでだす ラダーでは出さない
相手がかわいそうになるほど勝てないから大丈夫だよ
847 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 16:58:08.58 ID:10Ey2Pz+
テランの特徴って一体何でしょうか?拡張性の高さ?対応能力? ザーグは速攻・質量攻撃、プロトスは固い・スロースターターってイメージですがテランだけ何も特徴が思いつかない。
>>847 ・高いカスタマイズ性(建物の移動・reactor/techlab付け替え・hellion/hellbat変形・etc.)
・拠点防衛力(タンク・バンカー・PF・SCVによる修理)
>>848 ロングゲームになるとスパインやキャノン畑ができないせいで
拠点防衛は他種族に劣ると感じるわ
PFタレットとリペアで他の種族よりはるかに硬いと思うけど
感じるだけだよ スパインはともかくキャノン作りまくるプロなんてそういない PFはいるけど
テランの特徴は全ユニットが射程をもっていて、タンクを中心に長射程ユニットがいくつかいること またマルチタスクをしやすいこと ユニットで防衛ライン敷いてじりじり追い込んでいけるね プロトス相手は防衛ラインもクソもないが
ドロップじゃない
一言じゃ語りきれないということでどうか
オールマイティ、しかし終盤の伸びしろがやや少ない。
>>841 ゲーム開始時にglhfと打って、あとはチャットをオフにして
結構優秀なAIだなあ、とplayしてる。
なんか言ってる可能性もあるけど気にしない。
正直今速攻(1ベース)で一番怖いのはプロトスな気がするの
受ける側の種族によるかな?
プラチナのgaijinおにいちゃんと戦ったんだが、 偵察で突っ込めそうだったから突撃してワーカー殺戮したらpussyやらbitch連呼の凄まじい顔真っ赤っぷりだった なんだかなぁ
でもプロでも通用してるのって2raxオールインくらいだよな
気持ち悪いなおい
>>859 ラッシュで勝って文句言われたら、ナイスディフェンス
即バンシーやプロキシオラクルみたいなので勝って文句言われたら、ナイススカウトって言ってあげてるわ
すぐ打てて便利
これシーズン終わらんと上に行かない?
そんなことは無い ただ、ある程度上位ランクの下位を余裕を持って上回る必要がある 実力がランクの境界付近にある場合、シーズンの境目は上がりやすいという話はある
どんだけ負けても降格しないようになったみたいだね これで気兼ねなくラダー回せる
まじ? そんな変更あったの?
正確には降格の可能性があるのはPlacement Matchのみになった
Zで4GW返すにはどうしたらいいですか? 察知してもいつも押し切られます。
>>868 どの段階で察知してるのかな?
相手が序盤に2ndを立てていなかったら何か仕掛けてくる可能性が高いので
3rd hatは立てずにガスを掘ってスパインを立てて
最初に出したlingで前線Pylonを立てようとしてるProbeを探そう
Pylonを立てさせなければただの1ベース対2ベースのゲームになるのでその時点でほぼ勝ち確なくらい有利
TvPでマザコアブリンクストーカー返すのって1stと2nd前にバンカー建てればいいのかな?
俺ならBLベインかな シルバーだけど
>>871 ベインでいい。
ユニット構成よりも、問題なのはクリープが全く延びていないこと。
完全に不意打ちで食らってるので対処できない。
クリープが延ばしてあれば相手の進軍を察知して軍が出せたし、
クリープ上なら有利に戦えた。
これってタンクでなくMMMMだったらもっとむごいことになってたんだろうね 最初に3OCだと分かったならローチダブルリングで10分前後に仕掛けるのがいいんじゃないかね
>>873 クリープはちょっと忘れてました。
不意打ちってのは14−15分辺りの敵Pushですよね?
それはまあ被害を受けては居ますけど返せているので、そこ以外を…
とりあえずこの試合ならこうすれば勝てそう、って所を教えていただけると助かります。
リアクターraxが並びだすとbaneで資源負けしそうな気がするんですけど大丈夫なんですか?
>>875 >>874 の言うとおり、3CC見れてるんで
ローチベインで2ベースラッシュかけてれば殺せただろうね。
ガスも掘り続けてたし、シフトできた。
この試合をマクロゲーにして勝ちたいのなら、しつこいようだけどクリープは必須。
進軍し放題、ミュール落とし放題ではやりようがない。
どこが原因とか明確な指摘は難しいと思う。 20分以後の戦いで負けたのが直接の原因だと思うけど、 例えばもっと中央までクリープが伸びてたら、敵の進軍は遅れて その分こちらはもっと軍が揃ってたかもしれないし、 敵はクリープ除去にスキャン使った分マリーンがもっと少なかったかもしれない。
どうもありがとうございます。 とりあえずクリープから意識してみます。 ローチダブルリングはいまいち配分が分からなくて覚えてないんですよね… マクロゲーもマクロゲーにしたいんじゃなくて単にラッシュオーダーを知らないだけという…
圧倒的負け先行だけど 勝率関係あり?
carbotのポートレートネタなの?ガチでもらえるの?w
ガチもガチでしょ
>>881 まじでもらえたわw 要するにお友達紹介キャンペーン。
starter edtionのプレイヤーと一緒に遊ぶことで開放できる。
starter edtionと購入済みプレイヤーがパーティ組んだ時の制限
(Custom gameオンリー、Tオンリー、マップ制限)が一時的か恒久的か分からんが、緩和されるらしい。
つまり、友達をinfestしてあわよくば新しいcelebrateを誕生させようという魂胆らしい
やべえポートレート欲しい・・・ OLがタオル用意してるのがこまけえ
>>884 まだいる? 一度取得したアカウントでもう一度出来るか分からんけど
せっかく捨て垢作ったから、手伝うよ?
招待してくれる人見つかったのかな? これでどんだけの人間をHotSに引き込めるんだろうか
まだ来てないです、もし良ければお願いします
891 :
890 :2013/06/05(水) 16:02:19.98 ID:FbVfeCEr
これってゲーム内でPT組めば自動的になるのかと思ってたけどゲーム外でなんらかの登録いるの?
>>892 要らないが、スターターエディションは口が聞けないので
ゲーム外で連絡をとって、フレンド登録してパーティを組む必要がある
Wlingがマインですげー吹き飛ぶとやる気も吹き飛ぶ。
そこら中に敷き詰められると、それだけでいろいろ疲れるわ そういうときはサレンダーしてもいいんでないの?
896 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 03:03:18.17 ID:YyK6kJO8
突発ですいません。 ハイテンプラー対策でゴーストを出すのは分かったんですけど、仕掛けるタイミングというかどうやってEPM?を当てていくのかが良く分からないんですけど・・・。 自分から戦闘を仕掛けたい場合どのようなタイミングでEPMを仕掛ければいいんでしょうか
誰かぼっちの僕とSpawningのポートレイト取り合いに行ってくれませんか!? carbotファンとしては欲しいけど友達がいないんです! お願いします!
>>896 EMP(ElectroMagnetic Pulse)ね。
それはものすごく難しい話なんだけど、結局P側もこっちが攻めるのを判っててしっかり陣形を作ってHTも散らして・・・としている所に攻めていくのは厳しい。
まずはスキャンを入れて相手の軍がどこにいてどういう陣形を取ってるかを確認しておくこと。
HTが比較的軍の前に固まって存在してる場合なら、ゴーストだけ前に出してEMPをぶち込んだあと全軍突っ込む。
HTが軍の後ろにいる場合はEMPを撃たずにスキャンを打ちながら当たり始めて、HTがこっちに来るのに合わせてEMPを撃つとか。
とにかくスキャンでHTがどう動いてるかを確認すること
いいから、初心者テランはvsAI戦で慣れないうちはマリーンとマローダ―だけ作っとけって しっかり6分前後にプッシュかけつつ9分前後に2nd拡張しはじめて ダブルEベイやらテックラボで研究入れていけばハードくらいまでなら勝てる 特にやることもないから押し撃ちやら引き撃ちやらもやればいいし 坂下から上に行く際にスキャン打って視界確保するとか フォーカスしてうざったい敵を優先的にぶちのめしてから残りをやるとか 敵がいない時はサプライやアンチユニットが出せる施設のアドオンなんかをぶっ壊すとか諸々 アホみたいにユニットの生産予約できるようなら施設が足りてないし、逆なら多いかワーカー足りてないとか サプライブロックしないようにするだとか基本をこの辺で叩き込んでおけば他のユニットを使い始めても困らない あまったガスは万が一サプライブロックした時にリアクターでも付けておけばいいと思うよ
Grid使ってるんだけど誤爆するキーがあるから逐一変えたいんだけど StandardGrid?のホットキーファイル持ってる人いたらアップしてくれませんか?
スタンダードをグリッドと同じ配置に変更したやつ? やってみれば分かるけど、共通部分は全適用されるから 意外と簡単に変えられるよ
カーボットは諦めた これからもハイドラさんポートレートでやっていくんだい
共有部分は全適用?アタックとかそういう意味かな
カーボット欲しい人居るなら昔作った垢があるから一緒にやってもいいよ。 つっても普段は本垢でやってるから何らかの方法で時間指定してもらわないといけないけど。
>899 俺はNAマスターだがそんな高度な事出来る気がしないなぁ MM作りながらプッシュ掛けつつ拡張行ってしっかりアップグレードも入れるとかどう考えても操作量足りない 初心者なら適当にMM作ったらSCV半分くらい連れてスティム使って突撃すれば良いと思う
Carbotのポートレイトって期限あるの?
カーボットのポートレートがほしくて色々ぐぐってみたり動画みたんだけど条件が全然わからん 2PC環境だから自作自演できると思うんだけど誰か英語ブロンズの俺にもわかりやすく教えてください
カーボットのポートレート欲しい人、チャットで部屋作って待ってたら招待してくれって人来てくれたぞー! まだ取ってない方で欲しい人いればいたらやってみるといいかもです。
リリース当初に買って、仕事が忙しくほとんどできないでアンインストールしちゃったんですが、今から始めても大丈夫な感じでしょうか? 一応WC3はやってました。
自作自演でとれたった3戦必要なんだな まだとってない人はここに捨てアド乗せれば手伝うぞー
>>910 ラダーのちょっとした辛さと勝つために調べことが重要だということがわかっていれば全然問題ないよ
グローバルプレイで最弱地域のSEAでも遊べるようになったし
経験数とか流行のオーダーの知識量がものをいうから MMOとかみたいに出遅れたから無理ってゲームではないし気軽にやっていいと思うわ
914 :
910 :2013/06/07(金) 17:28:23.75 ID:0QZBKY5L
ありがとう。 プレイヤー数の心配はしなくていいよね? ずっと気軽にできるLOLとかDOTA2やってたけど、やっぱり自分だけの責任で対戦したいから、久々に復帰してみるわ。
spawning partyってグループに入ってみたけどstarter editionの人居ない。 ってか居るわけないのか。PCもう1つあれば捨て垢使って自分でするのにっ!
>>915 spawning partyきてみたけどもう去ってしまったか
>>917 どうもお世話になりました!ほんとにありがとうございました(^^
can i add you? って言われたらどう返事すればいいんだい yeah thank you でいいのかい?
>>919 i hate u dont folloew me!
でいいんじゃないかな?
質問なのですが、hellbatの攻撃、防御研究はArmoryですか? それともMedivacで回復できるので兵扱いでEBですか?
>>921 メディバックで回復出来るのはbio属性だからです
前者
>>921 http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/hellbat まず、兵士だからMedivacで回復できるのではなくBiological属性が付いているため回復できます。
リンク先のステータスのAttributes: Light - Biological - Mechanical ってやつがそのユニットの属性。
ゲーム中では下中央の下側に選択したユニットの属性が表示されてる。
ちょうどhellbatはLight属性を持つユニットに対して+12のボーナスがあります。このボーナスを受けるユニットもこの属性から分かります。
次に、hellbatのアップグレードをどこでするかですが、Upgradesという欄を見てください、Weaponでも構いません。分かりましたか?
ゲーム中では属性値の上のところにそのユニットが使用出来る火器とそのアップグレード状況が表示されています。
カーソルを合わせると攻撃力や特性なども表示されます。
marineとscvは同じタイプの武器を持っていて、アップグレードが乗りそうな気がしてきますが
実はworkerは一回り小さいアイコンで表示されていて、アップグレードはどの種族も一切入りません。
今までmechとbioを持ってるのはSCVだけだったがhellbatも両属性持ち、修理も回復も出来るユニットなのか。 すごいよこのhellbat、さすがSCVのお兄さん!
え、なにそれhellbatってSCVさんとそんな関係なの? これからはもっとリスペクトしてくわ おいマリーン、ヘルバットさんに挨拶しろよこら
>>922 >>923 ありがとう!!
Light属性とかBioとかMechってそう言う意味だったのね…
まだブロンズで知らない事が多いけど、そういう事も分かってくるともっと楽しいね!
いやガンダムネタでしょw
今日もヘルバットをドローンの上に落としちゃうぞー^^ そういやHotSβやってなかったからエイプリルフールネタで初めてウォーハウンド見たんだけど中身が結構偉そうなおっさんで笑ってしまった
ヘルバットってメディバックで回復できるのか… 今知ったけどマジtimbaだな っていうかマジでなんだよそれ!!!11111
TvZ→ミスしなければほぼ勝てる vT→オーダー相性次第かな vP→大体負ける Pの1ベースラッシュ・チーズ多すぎて上手く対策出来ません 2ガス確認→オラクル警戒タレット→DTさんこんにちは とか ラッシュするする詐欺されて拡張負けするとか 偵察のタイミングとか見ておくべきポイントってありますか? リーグはゴールドで先2ndでやってます
Tはスキャンもあるしさらにタレット建ててるならDTで大損害ってこともないと思うが
私ザーグ使いだけど前から思ってたんだがメディバックもバイオ属性なんじゃないかな
>>930 2つ目のパイロンが遅いとプロキシ系、特にオラクルが怪しい
初期偵察では、それとガスの有無位しか見られないような
サイバネティクスコアの次の選択肢を、リーパーなりスキャンなりで見ないといかんと思う
見る手段があるだけ羨ましいと思う俺プロトス
>>932 それ言ったらwidow mineやmule以外は有人だぞ。
装甲が厚い/損傷が機械部分に来るのがmechで
中身に直接ダメージが食らうmarineとかがbioと考えればいい。
修理も回復も受け付けるSCV、hellbatはサイボーグで、栄養剤打つと
骨が生成されるように体の中から機械部(ry
DTをスキャン使って返してもカウンターに行ってみるとアーコンが居てボコボコにされて帰るハメに その後上手く拡張出来て資源的に有利、さあ行くぞ! と思ったら3〜5体くらいのHTのストームで軍が壊滅したり MMMマイクロの自信無かったらもうメック行く手もありなんでしょうか?
>>935 というか、テンプラールート自体がMMのアンチなんだから、それ見たらMMの比率下げるべきなんじゃね?
>>935 スキャン使って返すといっても、worker狩られまくったり時間稼ぎされたら意味ないぞ。
archonは資源効率がすごい悪いから、軍量的にボコボコにされることはない。
archonにやられるってことはその前のdtに色々やられすぎてる、時間稼がれてるからだ。
大体、すぐカウンターされたらそんなにarchon出せるだけガスたまらないです。
ドロップしろ
Templerルート行ってるなら、robo、airに比べてobsが遅れる、出しにくい。
したがって、ドロップの警戒が手薄になる。
ただし、ドロップの防御としてdtがいい仕事しちゃうから気をつけろ。
>>936-937 アドバイスありがとうございます
ゴーストは使いこなせる自身が無いのでタンク、マインあたりを試して行こうと思います
ドロップも積極的にやっていきたい...けどドロップ中に正面叩かれるとお互いベーストレードのグダグダ展開になりやすいのがなんとも
>>934 いやさ、スポアクロウラーちゃんのダメージボーナス乗ったらいいなという話
voidもさー、サプライ4も食うようになったんだしマッシヴでいいんじゃないかなー
スタクラ1クイーンのブルードリング攻撃は属性がバイオかメックかじゃなくて 中に人がいるかで効くか効かないかが分かれてて非常に解りにくかった
>>940 ダメージ計算もLarge/Smallとか分かりにくかったな
>>939 つまりmedicみたいに自分たちで完全回復するほうが良いってことか
バルチャーさん大好きだったけど、クソ弱かったの覚えてる マインあれから進化し過ぎだろ
ゲーム中のNameだけで、フレンド申請って可能でしょうか?
キャラクターコードがいるんじゃない?
それって調べることって出来ますか?
一度一緒プレイしたことがあればゲームの結果画面で名前をクリックして表示されるメニューフレンド登録できるね
プレイもしたことない人を名前指定で登録するには
>>944 さんの言うとおりキャラクターコードを
教えてもらう必要がある
以前はSC2Ranksから調べる方法があったようだけど、少なくとも今はできない 公式フォーラムでの発言が見つかればコードはすぐ分かる
KRで対戦中にF10押すと画面が固まる 解決方法教えてください。
>>949 KR限定で発生するなら違うと思うが
リプレイが大量にあると、メニュー開くときに数十秒固まる事がある。
リプレイは一回別のファイルに移動して試してみましたが 効果はありませんでした リプレイは全部削除しないといけないでしょうか?
別のファイルて、どこに移動したの? sc2内とは別の所に移動した?
友達と良く1v1をするんですが、PvZで有利不利の付きにくいマップ、主観でも構いませんので教えて頂けませんか? 初期配置が2つのものと、4つのものでそれぞれ挙げて頂けると助かります
>>953 Z側の意見だけどBel'Shir Vestigeか、2baseまでで終わるならNeo Planet Sあたりかなあ
4人用マップは残念ながら種族間バランスがいいとは言えないし
単純にカスタムで平等な条件で戦いたいっていうケースには向かないと思う
戦いにくいマップを克服したいっていう意味ではもちろんやって損はないと思けどね
ニコ動の2011年ぐらいの古い動画でも、ビルドオーダーを丁寧に解説してたり マイクロ操作の参考になったり、すごく勉強になる 古いからと毛嫌いせず、もっと前からよく見ておけばよかった
でもやっぱり新規呼び込むにはHotS対応の新しいのが欲しいところ 自分も作ってみたいけどいかんせんゴールド止まりのnoobだからなあ
>>952 デスクトップに移動しました。
NAでも試してみましたが結果は同じでした。
carbotのポートレートってどうやってとるんだろ?
一緒にWoLの2VS2やってくれる友達はどこで見つかりますか
すごく難しいと思うわ おとなしくHotSかおうぜ
そういや今のスターターエディションってHOTSなん?
>>954 4人用マップはバランス微妙なんだ
全然知らなかった
フェアに遊びたいだけなので、挙げてもらった奴で遊んでみます
ありがとう
965 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 21:28:22.61 ID:/PrlA3k0
Hotsを買うならどの国のがいいですかね?
値段とか気にしないならUSが一番無難 WoL持ってるならWoLと同じ地域のを買わないといけない
967 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 22:40:06.95 ID:gSPRkR3t
WOLもHOTSもスターターもクラに違いはない。
苦労してやっとNAプラチナになれたんですがマスターまでは初心者って本当ですか?
それはまぁ何というか、プロ野球選手が「まだまだ野球のことが判らない」なんて言ったりするようなもんだ プラチナなら初心者脱出して中級者と言ってもいいと思うよ。
>>970 まだまだスタクラの事がわからない(シルバー)
ところでスレ立てらしいですよ?
ローチラッシュばかりでプラチナまで来たけど返されることが多くなって通用しなくなってきた ラッシュオーダーって返されたらすぐ拡張しないで軍を一旦ひかせてワーカーを全力で作り続けたほうがいいのでしょうか? リプレイを見ているとインカムでボロ負けして、相手の軍が溜まった所で責められて終了しています ラッシュオーダーのワーカーと軍のバランスが難しい・・・
返されるっていうのがどういう状況を言っているのか曖昧な気がするけど 相手の内政にまったくダメージを与えられそうにないなら全滅させられないように帰ったほうがいいだろうね ラッシュが失敗した後にさらに守りのために追加の軍を作らされてたらドローン増やせる見込みがなくてもう勝ち目がないし
ラッシュ返された場合、GG以外でやるなら、 ある程度軍を溜めなおして再度ラッシュするか、 タイミングプッシュがこないことを祈って、一気に内政ブーストするかの二択。 多分前者のほうが勝率は高いんじゃないかな。GGをおすすめするけど。
>>972 ラッシュは被害をまともに与えられなかったらガン不利だから、そこを気にしても仕方ないよ
それが嫌ならプッシュするオーダーにすべき
スレ立ていってくる
ありがとうございます 今までは最悪でもある程度の被害は与えられることが多かったので そのまま内政ブーストしてタイミングプッシュで勝てていました やはりそろそろラッシュ以外のオーダーを覚えないといけないですね・・・
ラッシュ返されたらテック上げてハスコラ5体くらい埋めてドローンブーストしてる
ランクを教えてくれー
>>981 相手はプラチナ、自分はダイアです
ただ、ダイアになるまでラッシュしかしてなかったのでマクロではゴールドと互角かそれ以下です。今アンランクドで練習しているところです
>>982 とりあえず見た、課題だと思われる所をあげていくね。自分はテランだからその視点になるかもしれない。
見た感じマクロゲー苦手なんだろうなーって感じだったw頑張って練習しよう
・偵察が甘い。Wコマンドから2raxに増やしてから何をしてるのか情報が全く得られてない。OLを入れるなりなんなりして探ろう。ヘルバットドロップだったら即死してる。
トリプルが早いことが分かればこちらも内政を伸ばしまくったりラッシュをしかけたりする選択肢が生まれる。
・↑にも共通するけど視界が狭い。クリープの伸びが良くないのが一つ、OLがまったく散らばっていないのが一つ。
クリープは専用のクイーンを1,2体用意してガンガン伸ばしていこう。vTマクロゲームはクリープがどんだけ伸びてるかがZ側勝利のキモになる。
OLもエアーのデッドスペースに置いてドロップを察知したりすることは重要だし、いわゆる「OL置き場」をマップごとに把握すれば進軍も察知出来る。とにかくザーグは視界を広く取ろう
OLの足アップを入れるのも手。ザーグリングを散らしておくのも手。とにかく視界は広く。
>>982 ・ドローンの伸びが良くない。58まで増えた後ヘリオンに焼かれたり建物に変異させたりしたぶんを作りなおしてない感じ。途中48しかない時間帯がかなりあった。出来れば70くらいまでは伸ばそう。
・自分でも言っているとおり序盤すこしミュータ失いすぎ。失わないことが何より大事。ミュータは溜まっていくことに意義がある
・ダブルアップグレードが上手く行ってない。ミュータにガスを取られて1−1終了後すぐに2−2を入れられていなかったせいでアップグレードで不利になっている時間があまりに長かった
1−1入ってから1分建ってようやく2-1入れ始めて2-2は更に後だったからすごくもったいなかったね。サードのガスを3人で掘れていなかったのも一因。
・フォースが遅い。相手こんだけぬくぬくしていたのなら12,3分には遅くともフォースをとりにいく必要があった。ガス収入という意味でもね。これは割りと致命的だったと思われる、ラーバ不足という意味でも。
資源もあったんだしマクロハッチェを4つも建てるならフォースフィフスとガンガン取っていったほうが良かったね。相手も3ベースなら、12分くらいにはフォースを取ってみよう
その時にもクリープの伸び具合が効いてくる。
・妙にアグレッシブなのが気になった。それは別に悪いことじゃないけど、視界が広くとれていれば相手の進軍に合わせてカウンター入れるとかも出来るからその辺意識しておくといいかも
Hiveは確かに遅いけど、問題はそこまでの展開基本的にはあるかな。それでもウルトラさん強いから惜しい所までいったけどね。
>>983 アドバイス本当にありがとうございます。
今回はドロップがなかったのが救いですが早くOLのおき方とクリープを伸ばす練習をするのは必須ですね
テラン相手は内政を許すとどうにも止められなくなるのでなんとかして3ベース目を稼動させないように動いてましたが
やはり指摘されて改めてみるとその反面自分の内政、テックがおろそかになり上手くできてないですね
フォースの12,3分のタイミングは今まで全然意識できてませんでした。今度からぬくらせてしまったら必ずフォースを早くするように気をつけます
この試合は内政の下手さが一番の課題だと感じます。数多くの指摘助かりました
986 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 05:01:00.10 ID:RAlHl7d7
てs
テランはラッシュでダイアまでいけない唯一の種族になりつつあるな 2ラックスオールインはチーズだから除くとして
vZはバトヘリマローダーで行ける その他は知らん
mineドロップでダイヤくらいまで行けそうな気がするけど ドロップだけでggに持っていけるわけではないってだけで
Tでベースがいくつ回ってたらどれぐらいの生産施設回せるとかがよくわからん
今回降格した人多くない? 厳しくなったのかな
やりながら覚えようぜ。 まぁ2ベースだと5raxにリアクターSPは回せると思うよ
>>991 レートシステム変更したかららしい
やってれば戻るらしいけど
わかってるならどうして対応しなかったのかよくわからないw
自分は前シーズンゴールド5位→プレースメント勝利→ゴールド90位配属→2勝→プラチナ昇格 って感じだった 今ラダー結構カオスなのかな
レートシステムっていうか、シーズン中に降格しなくなったからその調整のせいだという見方が多い とりあえず海外では
なるほど・・・自分はなかなか上がれなくなってしまった シーズン中に降格なくなったのに昇格はできるんですね ランクごとに何%って決まってるんじゃなかったっけ
>>996 そう、だから以前みたいに昇格させると上のランクの比率が高くなってしまう
だから厳しくなったんじゃないかと
オーダーがわからないPで4v4やってるけど、全然勝てない 一人くらい適当な奴いてもいいんじゃないの?
相手にも一人くらい適当な奴がいたら勝てるよ オーダーってのはそれくらい重要だ
最低限6分に軍がきっちり揃うオーダーが一つあればいい 重要なのは味方と敵をいかに把握するか 適当にやって味方ガン無視は100%上達しないぞ
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