【2013】SimCity シムシティ 102万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:28:58.00 ID:QsvC2W1p
■ よくある質問
Q.どこの鯖を選べばいいの? → 鯖はどこを選んでも、アイルランドに存在するAmazon EC2のクラウド鯖にアクセスされる。
地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居る鯖でも名前が気に入った鯖でもお好きにどうぞ。
Q.快適な鯖はどれ? → 同じ地域名だったら数字の大きい鯖のほうが新しくて人が少ないため快適。
Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → アジア鯖、アジア2鯖が多いけど他の鯖にもいる。
Q.入門ガイドうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。一回でも通しでやればもう出てこない。
Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の近くにポンプ場を建てる。きちんと下水処理されていればろ過不要。
Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 木を植えまくるか、汚染源を取り除いて放置すれば消える。
Q.放射能汚染はどうやったらなくなるの? → \(^o^)/ 20年以上経過すると土壌汚染に変わるらしい。
Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → "C"キーで撮れる。
Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。
Q.工場から製品が出荷されないよ? → 近くに貿易センターか貿易港を建てて輸出するか、商業施設に送る。
Q.特化本部のアップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 合金やプラスチックを貯めて(輸入可)から、翌日一気に輸出する。
Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りかデータ消失。がんばってゲームし続けろ。
■ IRC:シムシティJPチャンネル
WIDE系 #simcity2ch
3 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:30:12.77 ID:QsvC2W1p
【2.0での変更】
・市長が屋敷から高級車で出勤
・大型カジノの収益UP(ただしだんだん集客率が悪くなるカジノバグはある模様)
・消防車の効率的な消火活動
・水ポンプを水際へ設置することで水源拡大(時間経過で徐々に水源が広がる)
・バス、路面電車のAI変更、大型停留所(待機人数の多い停留所?)を優先するように
・都市間を行き来するバスの減少
・住宅地区が得られる満足度(低税金等)が下方修正
・失業時の満足度大幅減少
・廃墟化すべき状態の建物が、廃墟化しない問題の修正
・車両消失問題を修正(二度と起こらない宣言付)
・リサイクルセンターの機能停止問題を修正
・効果音の変更(植林など)
・中密度街路に信号機付加
・ウィンドウモードで長時間放置すると勝手に時間停止
【2.0で追加されたバグ】
・フェリーターミナルの下水処理ができない(もしくは処理できているのに下水未処理表示されている?)
・大気汚染問題の悪化(正常な処理がされている都市もある模様)
4 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:33:26.30 ID:QsvC2W1p
【2.0以前からのバグ(引き続き検証中)】
・時計停止バグ(チーター起因?)
・プレイヤーアバターの更新遅延、または更新されない、元に戻るなど
・サーバー同期系バグ(偉業等で貨物が届かない、巻き戻る。ロードや時間が解決してくれることあり)
・貿易関係の機能停止(原因不明、再設置などで直ることも)
・街消滅バグ(セーブデータ消失か破損。復活できない)→入れなかった都市に入れるようになったとの報告もあり
・下水処理場の初期タンクに汚水が過剰に流込む→修正された?
・市長の屋敷建て直しするとアップグレード条件が初期化される
・大学複数立てると加算されて楽々アップグレードできる(仕様?)
・公園地価固定バグ(on offはしないほうがいいらしい。地下が下がらない?
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者が減らない、建築が進まず0%のまま等)
・地形・建物系バグ(ビルの上にビルがある等)
・BGM、SE再生が消えて再起動しないと復活しない
・住宅の子供の消失(都市の学生数と実際いる学生数の不一致?明らかな消失が見られる)
・フェリー設置すると浜辺に傾斜ができてしまい道路が引けないマップ(トスカ・クリフ)
・鉄道がつながっているのに機能しないマップ(ナゲット・プラトー、ソーヤズ・クロッシング)
・リサイクル工場の重量誤記(その他単位系で多数)
・予算画面や施設維持費、工場生産量での日・月の表記揺れ
・実在しない場所から大気汚染が発生する
・観光系のバグ(観光客がホテルに監禁、カジノの集客が徐々に減っていく等)
・道路を引いた際、勝手に地区設定される(元々設定していたところには二重に設定される)
・引っ越しトラックが同じ道路を往復し出ていかない→その道路の地区設定をし直すと出ていく?
・輸送車両などが他都市で引っ掛かり、貨物の配送停止、渋滞の原因
・道路に面していないモジュールに技術レベルが補給されない(道路のカーブに設置した場合も、仕様?)
5 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:34:40.74 ID:QsvC2W1p
スレ誘導まで間に合わなかったけど
仲良く使ってね
6 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:35:42.04 ID:jMVNK25b
スレ立てお疲れラマ
7 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:38:49.56 ID:bJaN7EKS
3.0ではシム消滅バグが直って建物から無限に出てくるシム達が街を埋め尽くすバグが発生
8 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:43:27.83 ID:lBB7pN94
9 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:49:49.04 ID:pLMBo9KP
商<閉店。労働者が必要...
住<収入のことが心配...
失業者 0
求人中の仕事 0
どうしろと。
10 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:54:51.67 ID:jCybNf9r
住宅から職場に入っていくシム数と
職場から住宅へ入っていくシム数が違うんじゃないだろうか。数えたこと無いけど。
そしか職場の従業員入れ替わりのタイミングが一日二回あるから
その出社するシムとと帰宅するシムの移動のタイムラグで
常に職場に近い住宅ばかりにシム達が帰っている気もする。調べてないけど。
11 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:57:30.01 ID:/CtoRyUa
>>4 に観光客が監禁されたり、学生が消失したりってあるけど
労働者も監禁されたり消失してるんじゃないかな。
12 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:58:48.53 ID:giv9c9tH
統計上、求人数=労働者数であっても、グラスボックスの椅子取りゲームで
有効時間内に職場にたどり着いたり、家に金を持って帰ったりできなければ
満足度は上がらない、ということなのでは。
13 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:01:23.44 ID:Gae1O3Lc
・マルチなのになんで市役所拡張しないんだよ
・終了前に全施設止めていくんじゃねーよ
・なんで大学建ててるの俺だけなんだよ
・そのバスフル稼働やめろ。わんさか来るだろうが
以上マルチの愚痴でした
14 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:19:53.30 ID:7BeGo+f0
チラシの裏でやれ
15 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:21:16.20 ID:AJwWiwM5
16 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:24:29.43 ID:rMWlZ2ih
17 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:30:34.10 ID:yedEsFAV
人口パネルの数字は、建物の数から機械的に算出してるだけの数字だから
現状では、都市の年数が進むにつれて労働者の消失や買い物客の消失、学生の・・・
で実際の数字とどんどん乖離していくことになる
廃墟を潰して新しく建て直しても、ゲーム内24時間周れば結局同じ
その乖離がもはや修正困難だと思われる状態になると起こる現象は
公共施設の求人中停止
都市に来る労働者も含めておかしくなってる
18 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:32:13.26 ID:NwalqjyE
お金がない・労働者が足りないを気にすると禿げるよ
19 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:40:04.81 ID:/CtoRyUa
>>12 理屈ではそうなんだけどね。
全データマップの人口マップをずーっと見てるとおかしい事が判る。
例である商業地の挙動
・労働者が夜中〜AM6時に120人居る。
・AM6時過ぎるとに131人になった。
・その後シムが出入りしているのか人数が変動するけど120人以下にはならない。
・夜中になると120人で安定。
・朝に戻って繰り返し。
こんな感じだからここには120人のシムが監禁されてるのかと思われる。
このシムが家に帰らないから家には金が無い。
常に労働者が居るからこの商業地は「労働者が足らない」とは言われない。
20 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:40:17.19 ID:7BeGo+f0
21 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:45:19.86 ID:eyF7ygwH
22 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:45:42.58 ID:mKD27Fnn
23 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:45:52.31 ID:JDxLf2ti
24 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:51:00.80 ID:YGg3p4mx
>>22 偉業で生物兵器を作ってる製薬会社を建てよう
25 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:55:54.00 ID:mKD27Fnn
26 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:56:50.25 ID:GI4niorN
観光特化なんてまったくできないじゃん!
27 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:57:30.75 ID:vcrdeFDR
>>17 求人中の仕事0なのに下水処理場が労働者不足でとまって町が下水で滅びかけたわ
28 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:01:30.44 ID:Y2iAb8JF
満足度あげる方法おせーて
人口マップのどこ見ればいいの?
29 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:07:04.32 ID:/CtoRyUa
ニコニコマーク
30 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:26:16.48 ID:Y2iAb8JF
>>29 いや上げ方
なんか満足度の表みたいなのなかったっけ
31 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:27:28.32 ID:7BeGo+f0
公園置け
32 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:32:08.83 ID:1gocwKUy
>>30 公園おく、税率さげる
あとは一部の施設でも上がる
33 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:33:41.13 ID:pYBCHpge
普通のカジノ一件建てただけで商業地区が全部ホテルに建て代わりやがったw
34 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:39:10.64 ID:nadn2rzv
2.0のちょっと前のパッチから地区指定が何もしていないのに
消えるバグが増えてないですかね?
引き直しが面倒くさすぎてこころが折れそうだ
35 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:41:58.17 ID:Hi5couHq
2.0パッチ前に適当に作って2000万貯めて全部ぶっ壊して植林して置いといた街を
今久しぶりに見たら壊してる途中に巻き戻っててしかも残金10万になってたwwww
はぁ
36 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:44:02.45 ID:1NaNB1pg
>>32 下水止まる→高・中所得が消える→大学止まる→ハイテク工場キレる→求人減る→
失業増える→ホームレス増加でフルコンボした
37 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:45:49.35 ID:1NaNB1pg
38 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:50:20.34 ID:rMWlZ2ih
>>30 中所得以上の住宅の周りは公園をたくさん建てる
一方低所得の住宅はインフラ施設の隣に設定したりしてもかまわない
39 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:55:22.67 ID:1gocwKUy
>>38 公園がない!→真横に建てる→公園がない!
のコンボもあるから、なかなかに難しい…w
40 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 16:58:40.25 ID:Y2iAb8JF
>>38 そういう次元を越えてるんだが
公園も店もあるのにお金がなくて毎日20棟以上廃墟
店の方は労働者不足でこちらも廃墟
当てにならない詳細見るとすべての所得層で求人中だった
バグシティ氏ね
41 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:04:28.57 ID:sMbQTCwp
>>17 やっぱ労働者消失もあるんだろうか
詳細見て調整しても住居と職場で廃墟出るし、
長く続けてる都市が変なんだよね
まったく同じ都市は再現できないけど、新しく作ると問題ないし・・・
42 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:13:45.07 ID:0/J+WVuV
今GMGでトロピコが8ドルで買えるぞ
さっさとクソゲーに見切りつけて買えよ
今日かったがキャンペーン面白すぎてワロタwww
こんなくそげー3.0まで封印してもいいやろ
43 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:14:01.31 ID:EI6LNWjl
街路超碁盤ならバス無してもいけるな
大通りはU;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン誘発するだけでメリットないわ
44 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:14:19.76 ID:jMVNK25b
>>25 ‐核兵器で菌は消滅しました!お祝いをしましょう!
45 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:14:48.73 ID:f8a/a8A+
消したはずの地区指定が消えないのもあるよね。
46 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:26:53.22 ID:7BeGo+f0
>>40 まず店云々より工業区画と住宅区画の人の流れを考えるべき
47 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:30:44.81 ID:jzHh1W8m
ほんと、どうしょうもない
48 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:33:53.95 ID:gY/P/riw
クソ汚い運営だなw
これ、パッチ当てたらゲーム不能になるが分かってて最初から作り直せって明言してないだろwwwww
ただでさえバグだらけなのに継続都市のバグを直すのなんて無理だから
プレイヤーが自主的に放棄するのを待ってやがるw
49 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:36:43.46 ID:CT41BYqV
???:パッチもDLCです
50 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:38:14.13 ID:DR2MV8EE
最初から作り直すなら次作作った方がいいだろ
何言ってんだ
51 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:43:35.92 ID:Dmxtt8YK
ゲームを作り直せ出はなく町を作り直せと言ってるのに
何言ってんだ
52 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:48:48.52 ID:J/TLirBr
パッチでバランスが変わったんだから
パッチ前のバランスの上で成り立っていた都市が上手く行かなくなってもありうること
だと思うけど
いちいちバグバグ言うなよ
53 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:51:46.00 ID:iT0Y/5/s
街作り直すのもいいんだけどさ、いい加減リセットボタン実装してくれよ
54 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:53:29.63 ID:jMVNK25b
□□□□□□■
■□□□□□□
55 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:57:08.23 ID:VdptJSJ5
自分の街をリセットしようとしたら周囲の街が平野になった!
56 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:57:36.14 ID:sMbQTCwp
リセットボタンあると資源が無限になるからじゃない?
掘りつくして金を他の都市に送ってリセット、ができちゃうから
57 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 17:58:18.67 ID:1gocwKUy
>>40 それ、店が多すぎるでない?
求人数が多いのは、店が多いか、人口(労働者)が少ないなんだし、まだまだ区画みなおせると思うけど
58 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:00:40.02 ID:Hi5couHq
>>53 地域から設定したりめんどくせえよなww
4みたいに街単位で初期化できたらいいのに・・・
石炭とか資源を採り尽くす→資金プール→初期化 みたいな遊び方するやつがでるから実装しないのかな?
59 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:03:05.93 ID:mKD27Fnn
そんなめんどくさい事するくらいなら貿易都市で荒稼ぎのほうが早いと思うがな
60 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:06:35.60 ID:sMbQTCwp
店(働く場所)が多すぎて住宅が廃墟になるかなー
買い物客で渋滞か?
61 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:11:06.00 ID:JU/oTcKx
特化で資金なんてすぐ貯まるし
リセットで財産,資源,を初期化でいいのにな
他都市に送ってとかは、やりたい奴はやればいい
他からプレゼントをもらえるのは仕様だしな
62 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:13:37.17 ID:7BeGo+f0
>>56 最初の資金を繰り返し貰い続けられるところがやばいんだろうね
63 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:16:18.95 ID:KO1eYJce
リセット機能があると、
1.自分の都市を設立
2.接続している周辺の都市も設立
3.周辺の都市から初期予算の5万を送金
4.予算の無くなった周辺都市をリセット
2.〜3.を繰り返すだけでガッポリ大儲け出来る様になってしまう。
ま、防止策なんてやりようがあるだろうけど
バグ対策でそれどころではあるまい。
64 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:19:04.85 ID:TX2+YX+r
大学建てると学生の数がおかしくなりだすな
寮建ててるのに最低限の人数すら授業受けてくれないし
65 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:19:44.80 ID:7BeGo+f0
債権あるから、最初に財務省立てて他の都市で100k債権x3で無双できてしまうな
66 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:24:39.03 ID:xl7PWAqD
リセットには10年経過が必要とかにすればいいだけじゃないか
67 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:30:47.85 ID:sMbQTCwp
リセットは正直どうでもいいわ
バグ修正はよ
68 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:50:59.68 ID:Y2iAb8JF
>>57 いやだから
お金なくて廃墟になるんだって
働けよって話じゃねえか
69 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:53:35.26 ID:bJaN7EKS
職場にたどり着けてないだけじゃね
70 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:57:56.15 ID:ZNS3vetZ
高速インターの渋滞なくし、金が無い廃墟問題を解決し、ってやってくと、
大体似たような都市にせざるをえないのが問題。
71 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:02:34.44 ID:zvD+3QQc
□□□□□□■ <僕を右折させてね!
72 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:04:01.02 ID:o3ngi3zt
効率を追及したら同じ形に収束していくのは当たり前。
73 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:16:48.57 ID:1gocwKUy
>>68 リアルと違うんだから、そこ理解して区画みなおした方がいいよ
他の人言うみたいに、経路の問題かもしれないし、ただ店増やせば働く人数増える訳じゃないよ
74 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:24:15.39 ID:ziG1VCaE
田んぼきたかー?
75 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:25:24.42 ID:QeiU2Op8
そんなわけの分からん仕様を考慮して地区設定しなきゃいけない時点で
都市シミュレーションゲームとは到底言えない代物
仕様が糞なんだから、バグが有って糞なのよりも10倍酷い
76 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:27:13.01 ID:pLMBo9KP
たびたび地域への交通手段がないが出るようになった
ほっときゃなおるが、不満が多くなって廃墟化しやがる
77 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:27:33.41 ID:RGdKAVA1
>>42 9.99USDになってたけどお前のせいで買ってしまった
78 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:32:22.38 ID:QeiU2Op8
79 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:32:25.41 ID:1gocwKUy
>>75 ゲームでガチガチにリアルくさい求人取り入れたら、今よりもっと酷い事になるだろ
バグが酷いのは同意だけど、自分が理解できない、遊べないからクソゲーってのは流石にどうなのよ
80 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:33:40.32 ID:EJSqLoxE
ロードできないからあきらめて新しい都市つくって始めようとしたらそれも出来ない。
心が折れた。
81 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:33:41.58 ID:7BeGo+f0
人からアドバイス貰っておいて実践しない時点でNG行き
82 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:33:44.07 ID:bJaN7EKS
いやクソゲーだろ、これは
83 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:33:49.88 ID:hlrE9yqE
最近の入出金の所で
プラスチック 84000
プラスチック 63000
プラスチック 42000
プラスチック 21000
の出費だったんだが、倉庫みたら4000箱しか届いてなかった
これ酷くね
84 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:35:31.22 ID:FwVc7y5/
85 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:35:53.83 ID:sOIfigAc
クソだクソだいいながらプレイしちゃう
悔しい
86 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:36:24.44 ID:sVXkpjN0
87 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:37:19.11 ID:pLMBo9KP
88 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:37:19.74 ID:QeiU2Op8
>>79 リアルな求人云々みたいな高レベルの話じゃなくて
共産主義チックな椅子取りゲームと
目的地ではなくランダムな駅に乗客を下ろす交通機関の
コンボ仕様のこと言ってんだけどね。
89 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:38:29.88 ID:J/TLirBr
90 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:39:33.92 ID:ChQR1JQB
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91 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:41:51.68 ID:QeiU2Op8
労働者-住宅-職場の個別リンクをなくして
空きのある住宅や職場へ順にシムを埋めていく椅子取りゲームの仕様はまだいい
でも、これと目的地(シムが足りてない住宅や職場)に乗客を降ろさない公共交通機関がセットになると
廃墟化が多発するってことだ
こんなの都市シミュレーションじゃない
92 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:42:13.57 ID:0HVE+Vww
93 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:42:49.21 ID:1gocwKUy
>>88 ならもう素直に別ゲームやったらいいんじゃないかな?
擁護出来ないくらい、2.0になってからの方が、色々問題増えて、遣りづらくはなってるから、クソゲーだと喚いてまで、やり続けるゲームじゃないよ
94 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:44:43.25 ID:1gocwKUy
>>91 最近出没してる、バスで廃墟出るって言い続けてる人?
バス置いたら廃墟なるって決め付ける前に自分のプレイを見直した方がいい
95 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:46:02.69 ID:QeiU2Op8
>>93 ほっぽり出して別のゲームをやるには
5800円は高すぎ
クレーム出す人が増えれば、ちょっとはマシな状態に直してくれる可能性も0ではないんだから
文句くらい言わせてくれよw
96 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:46:09.00 ID:kHoBurI6
トロピコは無印しか認めない
97 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:46:28.89 ID:Y2iAb8JF
>>79 そうか
でお金がないとわめいて1日数十棟の建物が壊れていくのは仕様なんか
98 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:50:13.17 ID:QeiU2Op8
>>94 バスと路面電車撤去したらお金がないが原因による廃墟化がなくなるのは確認済み
でも、それだと道路キャパシティの関係から人口を一定以上増やせない
道路を高密度にできない。区画解除すればできるけどめんどうすぎる。
99 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:51:01.42 ID:IrbPrnC8
返金!返金!
>>95 こんなところで愚痴を言ってもEAに分かるわけ無いのに
何言ってんだ
公共交通機関おけない→道路を高密度にできない状態だと
観光客受入数限界が渋滞との関係で低くなるから
観光特化やギャンブル特化がやりにくくなる
>>100 いかにゲーム仕様が酷いか知る奴が増えれば
クレーム出す人が増える確立もあがるだろってことだ
高密度にならないようにすればいいんじゃないの。
区画を小さくするなり、中密度になったら区画解除するなりして。
なぜだろう気付いたら
無料で貰ったBF3のプレミアムを更に買ってプレイしている
道路がなければ神ゲーだったのに
ユーザーの批判でなにがどうなるんだよ、そんなんで面白いゲームプレイできた試しがない
今は昔よりユーザーの声がメーカーに届きやすくなってるけど面白いゲーム増えたか?
増えねえよ、根本的にユーザーの要望でどうこうなるもんじゃない
何言ってんだおじさん「何言ってんだ」
>>95 は?たかが5800円ごときで
・・・通常版でも6800円じゃねーか!チクショーーーー!!!!!
バグなのか仕様なのかしらんけど
施設設置後時間経過とともに学生やカジノ客が減っていくので
教育レベルや収支が悪化するって現象も2.0からひどくなってるし
別に俺らが何言っても変わらないからゲームやってていいよ?
本当に面白いゲームだったらこんなとこで構ってねーわ
111 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:01:08.15 ID:1gocwKUy
ID:QeiU2Op8
実際、マップの3〜4割ぐらいしか、住宅設定してなくても人口10万越えてるし、路面もバスも使って、ほとんど渋滞なしでやれてんだけど…
(住宅の前の道は高密度)
文句言いたい気持ちは分かるけど、まだまだやり方を試行錯誤していけるゲームだし、このスレで返金の声を募るんなら、それ用のwikiでも立ち上げてそれでやれば?
これがクレーマーか
ver違いで放棄してもmapが狭いからすぐに復帰できることが救いかw
つか、細かい渋滞やら職場の対策とかマジでやる気でないな
どうせこれも3.0になったらやり直しかと思ったらさらにやる気がマイナスw
+周辺あわせて全部やり直しかと思うと、マジでふざけるなって感じなんですけどwwwww
この強制やり直しって、都市ロード不可並みの悪行なのに、なんでEAは謝りもしないの?
ご満足いただけるパッチってむしろいいことしたみたいに、元の都市が直せないなら意味ないどころか完全にマイナスだろ
客の都市データ放棄させて当たり前って、公式は気が狂ってるの?
114 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:02:46.21 ID:QsvC2W1p
なんだよゾンビって
ID:QeiU2Op8
「自分がうまくいかないからクソゲー」
「俺が楽しくないんだからみんなも楽しくないはずだ」
>>103 区画解除はやったことあるから めんどうと書いたんだけど
最初は全部中密度になったら区画解除→道路を高密度、でいいんだけど
廃墟化や災害で瓦礫化したあとの対応が面倒
区画設定したあと中密度になるタイミングで解除しないといけないし、
そもそも最初から高密度で建築始める場合もあるから細かく区画設定しないといけないし
不具合だらけかつ底が浅い=糞ゲー
くっそーカジノで稼いでる人ってどういう工夫してるんだろ
赤ばかりだぁ
そりゃやりようによってはうまく回すことができるんだろうけど
こんな不条理な仕様だかバグだか
>>91 >>101 >>109 に振り回されなきゃならん
ゲームを楽しめってのはさすがに無理があるだろ
それどころか内部分割点をルート選択の材料にしてますとかありえねーレベルの手抜きだからな
ゲーム(バグ取り)を楽しめよ
カジノは1.8のときのほうが限界キャパシティは低かったけど
カジノ客が時間経過とともに減少していくってことがなかったし、
公共交通機関起因のお金がない現象も少なかったから
安定して黒字化することができたんだけどな
124 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:16:29.77 ID:1gocwKUy
>>117を見て思ったけど、あえて手間のかかる面倒なやり方してるんじゃね
とりあえず自分のやり方見直すなり、なんなりした方がいいって…
どう見たって、自分が上手く出来ない→このゲームはクソゲーだ!になってるよ
>>124 地区は中密度、道路は高密度にしようとしたら
こんな面倒なことになるって意味で書いたんだから
手間がかかるのは当たり前
なんでこんなことしなきゃいけないかって理由は
>>91 >>101 のひどい仕様だかバグだかを前提に
観光客の受け入れキャパシティを増やすため
見直せ見直せというなら、別のもっと手間のかからない方法を書くべき
>>119 カジノはバグか何かで、1日たつと売り上げが一気に下がるみたい
建て直すのが今のところの対策
>>126 てことは観光客はずっと一定数継続して来てるのに
カジノ客が施設設置後時間経過とともに減っていくって現象が起こってないってことかな
起こらない条件ってのがあるのかな
130 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:27:26.29 ID:xl7PWAqD
2つの町をリアルタイムで同時にやりたくなる
131 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:27:56.02 ID:mKD27Fnn
シムが登校拒否起こしてるから教育が上がらん
132 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:28:59.61 ID:wIX9OnUO
要はテキトープレイだと、うまくうごかないということでは。
>>130 ドスパラ「実はシムシティ推奨PCがお安くなっておりまして」
EA「新規アカウントの登録は簡単ですよ!」
134 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:29:29.43 ID:wIX9OnUO
>>95 そ、そうか。5800円はお前にとっては大金だもんな
7800円で予約したことを後悔させる程度の出来ではある
16都市同時並行プレイして
真のマルチシティプレイを体験してみたい
>>129 商業エリアのホテルが怪しい挙動してるね
商業エリアのホテルはなしでやってる
商業 バス停 住宅 バス停 商業
□ i ■ i □
=============================================================
買い物いくのにバスに乗って行って近くに買い物する場所ががががががしねええええええええええええむきいいいいいいいいいいいいい
>>131 ヒッキーのお家は早々にブルドーザーで壊そう
並行しようが他都市が受け取る情報のアップデートは死ぬほど遅いからな
数分〜数日前(鯖の状況に応じます)の情報を元インフラ供給、融通だし
糞ゲーつかまされるのが嫌ならレビューみてから買えばいいじゃないww
>>54しかしこのコピペも定着してきたな
100万人行くまでは俺が一人でずっと貼り続けてたというのに
>>143 いや俺も貼ってたよ、手柄横取りしないでもらいたいな
お前等ばっかにいい格好させられっかよ
>>144そうか、すまない
コピペってこうやって生まれるんだな
そうされると困るから限定予約商法で頑張るんだよね
>>138 なるほど、商業地区がホテル化したらブルドーザーでちょっとやってみるわ
>>139 品揃えが気に入らないんだろうよ。
そこだけリアルなんだと思っておけばいい。
>>142 俺が買ったのは3月下旬で
アマゾンで買う前にレビューは見てたんだが、
発売日直後のサーバトラブルに関することがメインで
それなら今は動いてるみたいだし、他のバグも今後のパッチで解消されてくと踏んで買ったんだけど、
アップデートパッチの仕様変更で以前よりひどくなるなんてのは予想外だわ
お前ただアスペって言いたかっただけだろ
アスペも知らないくせに軽々しく使ってんじゃねーよアホ
154 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 20:55:29.50 ID:mKD27Fnn
>>154 交差点とその建物の出入り口が重なってるから無理。
交差点ずらせばいけるはず
スレチだけどNFSをフルスクリーンにするには
どうやるの?
157 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:00:13.22 ID:mKD27Fnn
置けた
さんくす
>>102 そういうキャンペーンをやる為にスレを利用するっていうことなら、
別スレ立ててやってほしいな。
EAにいうべきことはもう言って、対処されるまでは遊べる部分を遊んで待つ人もいるだろうし。
シアトル出張するから歯磨き粉買ってくるって言ってた人どうなったんだ…
眠い
162 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:28:51.30 ID:2fZaHJc9
えーっと、なんというか、シンプルに質問します。
何が起こっているのですか?
パッチによってあらたな災害が都市全域にふりかかってる所だよ
166 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:33:33.40 ID:1gocwKUy
>>151 何言ったって、すぐにバグだ、クソゲーだ!って喚く人に何言ったって仕方ないじゃん…
観光客は旅客駅と港で引き込んでやったけど、上位のカジノが、ある程度たったら常にマイナス収支になるから、今、色々試してるよ
てかどうしたいんだ、あんたは…
ゲームしたいならしたいで、頭使って考えればいいし、クソゲーだと思うんなら止めれ
>>162 何がどうポカーンなのか意味がわからないのだが
サーバーダウンのことを言っているのだったら
発売初期はそれが当たり前すぎる状況で今更レスするほどのことではないのだが
大惨事大戦だ
>>166 少し落ち着こうか
クソゲーを工夫して楽しめないなら止めろとか暴論にほどがあるぞ
170 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:40:11.21 ID:2fZaHJc9
>>167 そうなのか。新参ですまん
サーバー稼働状況は
グリーンなのになんだ?と思ったんだが
仕様ならしかたない。ありがとう
クソゲーを止めろとはシンプルな提案じゃないか
荒らし目的の荒らしも居ついてるからな。
ゲームバランスに沿った街づくりもせずにずっとバグだなんだと騒ぎ続けるような奴が。
パッチ2.0以降でも酷いバグが少なくないけど、ずっとネガティブな書き込みを続けられてもうざいだけ。
賭博本部が最高までアップグレード出来た途端に観光客が激減して崩壊しやがったが
なんだこれ
ゲームがこんな状態で
文句言うな言うのもどーかなー
嫌なら辞めろって言う奴もうぜーよ
>>175 文句は期待の裏返しだってばっちゃが言ってた
改善されると期待しての文句だろ
文句言うな、嫌ならやめろとか言う奴はそこんところ何にもわかっていない
177 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:51:41.46 ID:1gocwKUy
>>169 ID:QeiU2Op8の発言見てみればいいじゃん
工夫するもなにも、みなが意見出しても自分には出来ない、クソゲーだって喚いてるだけじゃん
そこまでクソゲーだって思うんなら、止めた方がマシでしょ
まあ皆落ち着け
グラスボックスの挙動が酷いのが問題だ。
グラスボックス的にはエージェントの行動が成功しないと街が成り立たない。
しかし現実的にはエージェントのAIが悪く行動が成立しない。
つまり今回のゲームは街発展ゲーではなくエージェント誘導ゲーである。
これからは「どうすればおバカなエージェントを誘導できる」というを調べていこう。
>>177 文句言いたいの判るもん
ここでクソゲーだって喚いて次のパッチ待つ、で良いじゃん
気に入らないならスルーしとけ
181 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:55:54.57 ID:8WOgzpny
EA「カネだけ払ってとっとと帰りな」
182 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:57:12.66 ID:mKD27Fnn
あれ、プロセッサーってこんなに儲からなかったっけ・・・
毎月の入出金がマイナスとか辛いな
シミュレーションとして楽しんでる。
正直今までのバージョンをしたことがないので、都市シミュレーションとして楽しんでないからかもしれないが。
1つだけ言えるのは、今までのシムシティと違うという批判はお門違いなんだろうとは思う。
>>182 アプデ以降家電は死んだ、死んだんだ・・・
2chのゲームスレで文句を言う人にそこまで過剰に反応してたら疲れるだろうな
2chでスレ該当ゲームの文句や糞ゲー批判が出ないゲームなんてないだろうに
むしろそれを書くチラ裏掃き溜めだと思うけど
とはいえお馬鹿なクレーマーを見続けるのはクソゲーよりつらい
実際のところ不具合が多いからねぇ。バグか仕様かもよく分からん動きも多いし。
ここで喚いたところでバグが減るわけでも無くゲームしたい人が減るだけだから
粛々と仕様を調べたり情報交換をしてくのがいいだろうね。
189 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:04:50.38 ID:mKD27Fnn
>>185 マジかよ
だから電子機器収入1.5Mで貿易収入-30kとか分けわからない報告だったのかよ
まぁ街づくりゲーで巻き戻りや再開不可が頻発するだけでも文句言われても仕方ない出来なので擁護はできねぇ
>>188 正論で別に悪くない意見だが…
お前真面目だな
必須スペックを低くしすぎたのが原因だな
>>186 書き込みが多いゲームのスレは、文句言う為のスレは別に設けてることが多いね。ネトゲとか。
>>172 仕様とバグの区別の付かないものがたくさんある上に、
不具合の再現性も100%ではないとなると、対処にも限界がある。
相当やり込むか、優れたセンスが無いと確実な健全運用は無理じゃないか?
>>193 スレで文句言うヤツがいるうちが華とも言われるけどな
過疎ってろくにレスがつかないネトゲのスレほど悲惨なものはない
>不具合の再現性も100%ではない
これに尽きるな
現時点でロード不能に陥るやつはもう諦めた方がいい
好きなだけ文句言ってもいいぞ
俺は飽きるまでは遊ぶ
>>189 前々スレに材料輸入についての書き込みあったよ。
自分は地域作り直してまだ家電工場建ててないんで、確認してないのだけど。
956 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 21:00:33.42 ID:47gu7kYq
貿易関係のトラックの動作修正するとか無かったっけ?
→動作が機敏になったため、
輸入している材料が切れた工場へ余っているトラックが材料もってのりこめーする
→工場はトラック1〜2台ぐらいで満杯になるので、それ以上くると材料受け取らない
→トラックはしょぼーんしながら自分のセンターに戻るが、
センターはすでに出荷した原料を輸入していて、受け取れない
→材料持ってるトラックちゃんはとりあえず荷物をからにしたいので
都市に存在する貿易センター/港を手当たり次第に突撃する
→結局うけぐちがなかったので、自分の駐車場へ戻って材料を捨てる。
結局前と変わらないけど、貿易のトラックの動作修正で荷物すてるバグが加速しただけ。
回避策として、トラック0の貿易センター/港つくって、
輸入してる倉庫のバックアップ先を作ると解決する。
バックアップ先が満杯になりそうなら、輸入を都市内に変更して、在庫調整する。
勘違いならごめん。
>>949のグローバル価格はみてなかった。
選択肢増やすと一方に偏るのかな?バスとかがやたら偏った行動とるように。
2つ職場があって
一方の職場に大挙して乗り込んで椅子取りゲームの敗者が大量発生
もう一方は上記の敗者が辿り着く前にタイムオーバーで労働者不足
買い物客も似たようなもんかね
199 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:15:45.71 ID:mKD27Fnn
仕事につけない→金がない→買い物行けない→これは市長のせいだ
仕事につけたよ→家がない→お金がなくなる→これは市長のせいだ
うちの街は後者だな、シュール過ぎる
ここで言われてる攻略法はバグシティを遊ぶための攻略法である事に気付くべき
こんなの都市シミュレーションじゃないわ!ビルのついた道路よ!!
仕事探し中って言い訳しながら
路面電車に乗る→先の駅で降りる→隣駅までゾロゾロ歩く→乗る→降りる→隣駅まで歩(loop
どんだけ鉄道マニアだよ、家でカーチャンと子供が金ないって言ってんのに
でも明日にはそのカーチャンと子供は別の男の元にいるんだぜ
そらシムの都市シミュレーションであって人類の都市シミュレーションじゃないですし
>>204 妻と子供殺して逃走中なのかもしれん
奇怪な行動は警察の目を欺くため
シム「家に帰る途中」→工場の中へ消えていく
オマエの家そこかよ
>>205 その別の男も鉄道マニアなんだぜ
カーチャンは鉄道ヲタフェチ
>>207 まじかよ…
うちの都市、そんなのが数百人は徘徊してる、留置場が足りないわ
最悪アルゴリズムがクソなのは我慢するとしても対処できないタイプのバグはいい加減に直してくれよ
シムとか車の消失はどうにもならんぜ
>>139 商業とバス停の位置を入れ替えたらいいんじゃない?
徒歩で左の商業、バスで右の商業に行くと思う(バスから降りた後、家に戻る道に商業を置く形)
仕事解雇されたことを家族に打ち明けられずに徘徊してるんだろ
察してやれよ
>>206 リアルとの関連を微塵も感じさせないルール下でやるゲームって
ゲームデザイン的に古くてもう、ついていけないんだよ
同じ理由で、次の駅で全員降りる鉄道ゲーも苦手だな
シムシティの世界は統合思念体だからな
建物自体が生きてるし、文句を言う
人間に見えるそれは情報伝達物質、例えて言うならシナプスにすぎない
人間がいないのに文句を言うのはこのため
215 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:52:40.15 ID:QsvC2W1p
>>178 奴らはほんと自分ん向かう方向しか見ていない
一番細い道で渋滞を防いだ感覚だと
道を数本引いたのち、削っていって把握すると行けた
L字も渋滞要因だからきれいな円形で繋ぐ
町に寄っただけのトラックやらがものすごい邪魔のために
高速道路からながーいなにもない道を作成して
一番最初のTなりLなりで戻っていくようにする
奴らは道が短いと町に侵入しやがる
EAのゲームは次から絶対買わないくらいの気持ちで居て
今はシムの挙動に合わせたプレイするしかないんじゃない
トロピコ4楽しすぎワロタ
218 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:57:14.37 ID:hivXex0B
CiM2楽しすぎワロタ
今、古参ユーザーの自分が一番腹立たしいのは
バグが多い事でも、オンラインだという事でも、パッチが糞だという事でもない。
10年も前に販売されて今でも面白い4の次回作だというのに10年前の水準以下
の出来で面白くないというところに腹が立っているんだ。
つーか、適当に乱開発して「こんな結果になるんだ、ふーん」くらいの気持ちで遊ぶのが一番だね。
シムシティなんて元々マジになって効率を追う類のゲームじゃない。
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l シムシティはバグったんだ
(l し l) いくら呼んでも地域は帰ってこないんだ
. l __ l もう開発は投げやりになって、ルーシーは勝手に許された気持ちになってるんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
>>220 乱開発したら廃墟ゲーにしかならないから「ふーん」にすら届かない
結果云々以前の問題
>>220 確かにそれが一番楽しいんだけど、今回それをやると
イライラして仕方がないんだよ…。
4とかは、「あ!渋滞しやがった。バス停置いとくか・・ヤベ、スペースない」
みたいな感じで適当にやりつつ解決策練るのが楽しかったんだ。
今回は解決策自体が糞の役にも立たなかった挙句、それ自体が悪影響を持つという
最悪の出来具合だから阿鼻叫喚なんだよ。
盆栽ゲーからモグラ叩きゲーになったのが一番はらたつな
え?ファーリーがあっただろって?
しらんな
226 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:05:37.17 ID:QsvC2W1p
路面電車の停留所の回る順番は
停留所で待っている人が多い順
だから人がいないところはいつまでたっても
路面電車は来ない
もうサンドボックスでいいや
適当に作って、かわいい家や商店を眺めて
人口1万人くらいで破棄する
>>225 日本語廉価版で2500円くらいになってたから、英語版ならそんなもんじゃないかね?
お詫びのデスペ3も2日で飽きたし、また4立ち上げて修正待ちするかな
>>223 確かに用意されてるパズルのピースで機能不全な物が何種類かあるんだが
100万人アタックをどうしてもやりたいのにできない
前作みたいに衛星都市に汚いもの押し付けてメイン都市だけ完成させる手も使わせろゴルァ
…みたいな手合いの人だけが言ってる特有の文句ってのが散見される気がするよ
230 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:11:35.21 ID:sMbQTCwp
人口マップで見ると、住宅の中に学生と子供しかいない建物がある
いつまでたっても在宅者が増えず、その建物は廃墟になる
こういう現象になった人いる?
>>226 「公共交通の思考を修正します」で
配置されてる停留所を一筆書きに巡る方法を考えさせるのではなく
「待ってる人が居る所へ向かうように修正しよう」
と思ってしまうあたり開発チームも相当疲れが溜まって病的な思考になってるとしか思えん
>>220 廃墟になったところなんて区画解除してブルドーザーだ。
空き地には木でも植えればいい。
それで最終的にはあるべきバランスに落ち着く。
どこが生き残るか見てるのは、自然淘汰の様を見るようで楽しい。
因果関係を推測するのも楽しい。
ただシミュレーターとしてお粗末なのは間違いない。
増えない、というか戻ってこれてないだけ。または消失してるか。
停留所の混雑を解消するのは市長の仕事であって運転手の仕事じゃないのにね。
救急車のタスクも距離優先だし、僻地なんて廃墟になればいいって考えなんでしょ。
235 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:25:18.86 ID:sMbQTCwp
昨日から労働者消失について検証してるんだけど、
もしかしたら本当にあるのかもしれない、労働者消失バグ。
もうちょい調べてみる
あんまりバグバグ言うのは確かにクソゲと決めつけてる感はあるが、
何かがおかしいのは確かなんだ。。。
もし職場と住宅が同時に廃墟になるって人は、
住宅マップみて学生だけの住宅がないか確認してもらえんかね
情報がほしい
>>231 たぶん今のソフトの造りだとエージェントは一手先の目的地しか持てないんだろう
上手いねw、映画宣伝っぽさがwkwkさせてくれるな
今シムシティのamazonレビュー見たけど結構評価悪かったわ
金ないし古いsimcity4でも買いたいけど楽しめるかな?
今日はじめたけどフレンド間で招待とかができねえ
フレンドが表示されない
久々に起動したけど地域フィルタは相変わらず無効なままなんだな
フィルタ有効にするとそんなに負荷がかかるんだろうか?
>>235 さっきちょっと立ち上げてみたんだけど、延々と向上に労働者が
居座っているのと、やたら住民が少なくて子供が出ない住居があった。
あと、驚いたんだけど普通のシャトルバスや市営バスから『子供』の
エージェントが降りてきた。しかもバスターミナルに消えて行って何のカウントにも
加算されないし、真夜中だろうがなんだろうがうろうろしてる。はぁ・・・
>>240 まず、4デラックス買って公式DL以外入れずに限界まで楽しんで
lotやBAT、NAMといった追加要素を入れると寝不足になれます。
>>243 回答サンクス
とりあえずシムシティをやってみたいから4買うわ。ハマったら次回作買うつもりで
>>240 シングルコアでXPじゃないとまともに動かない
>>245 確かに古いからタスクマネージャのプロセスでシングルコア割り振らないと、クラッシュして止まるけど
7の64でも普通に動くよ?スペック足りてないとかじゃないのか?
pcのスペックには自信がある方だ。ただ5000円も払ってすぐ飽きたら…と考えると恐くて買えないからとりま安いの買うつもり
>>178 ドラクエ4のクリフトを思い出した
発売当時は馬鹿なだけだったけど、いまRTAではちゃんと調教出来るようになってる
そういう作業をしないといけないのかw
249 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:14:23.70 ID:L7YzABTQ
>>243 ふむ・・・工場に労働者が居座ってるように見えるのは、
おそらく勤務交代の時に、ある程度人数を残して労働者が帰るんだけど、
そもそも働いてる人数も少ないから、帰る労働者も少なくなっちゃって
働き続けてるシムがいるのかも。。。(かわいそうに)
子供のエージェントはよくわからんな・・・
結局2.0の公共交通は駅の数をしぼって運用するしかないのかな
うまく公共交通使えている人ちょっと方法ご教授くださいな
シムシティーのトレーラーみてきた新参です
面白そうだなーと思ったのになんか評判?わるいみたいですね
実際プレイしてる方はどうですか?面白いですか
>>251 発売前の映像で得意げに喋ってるやつらの
髪の毛を1本1本丁寧に引っこ抜きたくなるぐらい面白い
>>251 50時間ぐらいは楽しく遊べるんじゃないだろうか?
グラフィックとか綺麗だし、ビルがにょきにょきするし
慣れてきて偉業作りたいとか、効率だとか、いろいろ考えだすとクソとかバグとか見えてきて失望する
50時間も遊べればクソゲーとはいえないのかもね
シムシティとしてはあれだけど
>>251 「あの」シムシティだからと、期待し過ぎるとダメ。
バグが残ってるの覚悟で軽い気持ちでダラダラやるんならまあ楽しい
>>251 発売から今まで、不評なのには2つの段階があった
最初は貧弱な認証サーバーのおかげでプレイさえできなかったがため
EAがサーバー増強して、とりあえずプレイできるようになってその評判は薄れた
しかし逆にプレイできるようになると大量のバグやAIの非合理的な仕様が目につくようになった
些細なものから重大なものまで色々で、中にはゲームの根幹に関わっているためおいそれと手が出せない点もある
一日数十分軽くプレイして、その街はその日限りで終わりってくらいのライトユーザーなら楽しめる
でも一つの街をじっくり腰据えて開発したいヘビーユーザーなら、開発を進めるにつれて増大するバグと、
根絶されてないセーブ消失・巻き戻りに怯えながらプレイすることになる
>>251 ゲームにおいて頼りになる各種パラメーターの数値が信用できなくなるくらいに面白いよ
AIなんていらなかったんや…§§§
>>251 トレイラーはあくまで「こうありたかったSimcity」であって
現状のゲームとは別もんだ
ロボット恐竜の除幕式?みたいなことが出来ると思ってたら悲しいことになった
みなさんありがとうございます
ぼく自身そういうゲームを他で経験してきたのでどういう感じか大体わかりました
ヘビーユーザー寄りになると思うので、現状だとそれなりのストレスを抱えそうですね
パッチを重ねつつ安くなるのを待とうかと思います
>>251 発売
↓
サーバーダウンでプレイすら不可能
増強されてプレイ可能に
↓
セーブ、ロード出来ない
都市消滅など大量のバグでゲームプレイに支障
↓
一ヶ月に修正パッチ2.0配布
パッチが配布されるも、このパッチにより更にバグ量産
パッチ前より悲惨に
↓
現在に至る
魅力的なゲームですね
いつかプレイできる日を楽しみにしています
現状カジノ都市は滅亡か方針転換しか未来が無いな
最初は拡張するほど右肩上がりでも暫くすると観光客が激減果ては一人として来なくなる
低所得、中所得、高所得の観光客数に0が並んでいるのを見たときはばぐそゲーの真髄を見た
そして2.0(失笑)とやらをドヤ顔で出した奴等の厚顔無恥さに呆れた
266 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:53:00.67 ID:YGbNMda+
シアトル歯磨きさんは?
問題はパッチが遅くて、しかも修正されてないんだよな
税関で引っかかったんじゃね
271 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 01:27:56.49 ID:L7YzABTQ
>>268 パッチが遅くて、しかも修正されてなくて、新たな不具合も増えてる
このゲームを本当に楽しむなら
シムシティを3つ以上同時起動させて
3都市以上を同時に作成するしかないよな
これでマップの狭さが緩和されて都市間の連携も楽しめる
1つ起動で複数都市だと
都市間移動めんどくさくて
作成している都市以外は時間停止していてリアルタイム感がない
マルチでやろうとしても、やること少なくなってつまらんからな
問題なのが、同期されてるんだかされてないんだかよくわからんところ
新しい都市ができたって情報はさっさと同期されるのに、
偉業の素材は反映されないし、都市情報も訪問の時と正しくないし
で、その同期ズレも地域ごとで現象がバラバラだってこともとても問題
何がわるいとか、原因が究明しづらい
みんながラマ、チーター、カメ?と時間軸が違う時点でヤバイと思うんだな
色々破綻しすぎて開発も途中で放り投げそうだよな
シアトルからだと、昨日の14:30か、16:45に成田に着いているはずだけど
不測の事態?
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
βテストでバグを隠すための1時間ループ
こういう事をこれからも平気でやってきそうで恐ろしいわ
多いだの増えただの抽象的な言い方が増えてて要領がつかめないが
ゲームに支障があるレベルの問題やバランスに大きくダメージが出る不具合は
2.0前が水と車両消失
2.0後が市民消失と地域大気汚染ペナ設定ミス
セーブデータ破損は継続 といったところ?
他に何かある?
>>275 大学の学生寮の学生の動き(人口データマップで確認可能)
1)学生寮が建てられた直後は寮に子どもが500人いる
2)授業の時間になると学部や大学本部に徒歩で移動
3)授業の時間が終わると街なかに散り、周りの住宅の学生数がその分増える
4)朝6:00になると学生寮に子どもが500人戻ってきて、その分3)で増えた数の学生が減る。
そしてそのまま授業が開始されるので2)へ
これを利用して
a)授業が始まり学生寮から子供がいなくなったら学生寮を建てなおして子どもを500人追加
←これを教育局情報の「入学した学生」が分子=分母になるまで繰り返す
b)授業が終わって夜になると学生は町に散るのでもう一度学生寮を建てなおして500人の子どもで満員にしておく
c)次の日の朝6:00になって学生が街なかの住宅から寮に帰ってこようとしても学生寮が満員のため
その住宅から高校なり大学に通うようになる
都市Aの場合はこれで住宅への学生の再補充が可能になり教育レベルを上げることができた
ただし、以前のように徐々に学生数が減っていく現象はそのまま
しかし、都市Bの場合は教育局情報の「入学した学生」を分子=分母にすることはできたが
3)の時点で大学から学生はいなくなるものの、街なかの住宅の子どもが数が増えず、
4)で戻ってくる子供の数も450人ぐらいで1日につき50人ほど減る
都市以外の場所に夜遊びに出かけてそのまま50人ほどが戻ってこれない状態?
住宅に定着する学生も増えないので住宅の教育レベルをあげることもできない
よってこの方法を使う意味が無い
都市ABで学生が減る理由と、都市Bで学生が住宅に定着しない理由は今のところ不明
284 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 03:08:45.33 ID:PWlrBTP8
>>275 都市Bの学生がAへ通おうとしてるから、Bの減りが早いんじゃないの?
(都市Aの通学元にあるアイコンの都市はBだよね?)
まぁ人は消えてると思うんだけど、Bの大学生がAの大学に反応して、車で通学
Aへ向かうまでの時間が長すぎて、違う層にシムが変化、それで消えてるとか?
高校建ててるから、スクールバスに学生取られて、バスが消失とかは?
微妙な段差がむかつく
平野だけど微妙な段差があって微妙にズレるのがすごい気になる
287 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 03:27:29.18 ID:q5NXq2M2
288 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 03:32:25.86 ID:PWlrBTP8
>>286 2.0で余所の都市のスクールバスが人さらいに来る挙動の修正入ってなかったっけ?
あとは推測だけど、学校が3つもあるから、都市の中をウロウロしすぎて、家に帰れてないとかは?
今のところで、バグの謎の大気汚染がない地域って何処かわかる?
>>288 その2.0の修正がちゃんと適用されてないか
前スレであった現在対応中リストの中にあるこれが関係してるのかもね
【2013】SimCity シムシティ 101万人【オンライン】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366804644/ >955 :名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 10:24:09.67 ID:c5yE/RDS
>
>>951 >情報ありがとう。
>訳を書いてみた。
>Issue: High School buses stuck in neighboring cities.
>問題
>高校のバスが、近隣都市で詰まる。
>• Status: Working on a fix.
>修正中
>>290 ない地域は分からんけど、うちではでた
サーバ:テスト 地域:ホワイトウォーター峡谷
トゥエインは2.0パッチ適用直後は出なかったんだけど一昨日あたりから都市内の汚染源とは関係ない
ゲリラ的大気汚染が慢性的に発生するようになった
ブレイクマン・フォリーは都市内の工場からの大気汚染しか今のところ出てない
地域汚染はロードする度に変わるな
まったく無いときもある
あと半年は買わないほうがいい
今買うのはお金を溝に捨てるようなものだ
296 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 04:21:02.14 ID:YGbNMda+
学生も労働者も
市電に乗らないのなw
いらねぇえええw
297 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 04:28:00.04 ID:YGbNMda+
表示されないだけで
居るな
>>4 久しぶりに来たんだけどさ
バグが更に増えてないですかこれ?????!?!
verアップがバグ修正だけで2.0
100で完成品なのかな
バグ修正パッチが新たなバグを生む
無限ループって怖くね?
302 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 07:17:31.79 ID:hHaOtMBn
私はGWもシムシティを続けるよ
そういえばDLCコードをゲットしに(歯磨きを)アメリカに買いに行った人ってどうなったの
結局、椅子取りゲームっていうクソシステムがあらゆる箇所でバグの原因になってるんだよな
なんでこんな意味不明な事したんだろう
>>303 土曜に戻るって宣言したが結局昨日は来なかった
出張らしいから急な予定変更でもあったか忙しいのかそもそも釣りだったか
俺はどうしてもアトラクションセット欲しいが例えばロス行くとしても片道20kくらいは掛かるな…
今注目のクラウドファンディングで出資者募ってみようかな?
アトラクションなんか建てたらまたホテルだらけになるよ
観光名所だったりとか昔からシムとラマはなじみ深いからなぁ
そんなDLC追加する程余裕ないわ
家に住んでる住人がリソースを取りにいく。
それでオブジェクトのリソースが満たされるとデザインする。
これが普通の発想。
ところが、このゲームは発想が逆。
オブジェクトがエージェントを集めてリソースをばらまく。
それでオブジェクトのリソースが満たされるととデザインしてる。
椅子取りゲームじゃなくて、ポンプで吸い上げた水を放流するゲームなんだよ。
なんでこんなデザインにしたかは感嘆。
後者のデザインのほうが、シムシティの伝統である「学校の周辺は教育が高まりやすい」なんてのを簡単に表現できるから。
maxisに熟練労働者が足りてないんだろ
>>280 あの1時間制限がなんか不自然だと思ったんだよ・・・
今作でシリーズ終了かもしれないな
ナ・・・ナンバリングされてないから(震え声)
シリーズ物とはべ・・・別扱いだし(涙声)
>>304 元々ビル/区画単位で同じようなことをやってるだけだったから
エージェントを表示するようになってもあれで行けると思ったんだろ
だがあれをわざわざ見せられて納得するとか自慢げにAIと気取るようなもんだと思った開発の脳味噌は異常だと思うが
住民の挙動を調べてみた
買い物客「シムオリオンを持っている。自宅へ帰る途中。」→下水処理場に入って消える。
おい。
>>313 もうずっとナンバリング作品が無かったうえに、
DS版とかソサとか鳴かず飛ばずだったから、ある意味とっくに終わってたのかと・・・
今作で起死回生なるかって感じだったんだろう
そして4が今流行のHD化されて返り咲く流れ
HD化よりもマルチコア対応で高速化して欲しいが、それは難しいだろうな。
2.0きてから道路で掘り進むの難しくなってる?
4をHD・マルチコア対応→なぜか、椅子取りゲームに
懐かしい記事だね。
当時読んだ時ははわくわくしたけど、今読むと怒りがこみ上げてくるね。
今思うと、ほらだったんじゃないかね。
まさかインタビューで「今作は椅子取りゲームです」とは言えない。
製品版を見る限り、記事で言ってるようなご大層なエンジンを作る技術があるとはとてもとても。
仮に仕様変更ならEAの横やりだろうね。
ソフト自体がベンチマークと謳われた前作を売ったマクシスが、要求スペックを下げるための仕様変更をするとは思えないから。
まあ動作を軽くして多くの人に売って多くの人の不興を買ったわけだが、EAはそれをよしとする会社なんだろう。
100人近くの子供が一斉に帰宅するのに総当りで自宅を探す様は見ててぞっとするものがあるな
これがディストピアか
マクシスでもEAでもどっちでもいい
この2社の製品はもう絶対買わん
そうだな…
ただの同名のゲームだったんだな…
俺にとっては4もそうなんで15年新作出てねえわ
うーん。グラスボックスが理想通りに動くならかなり見てて楽しいものになると思うんだけどなあ。
んでも2.0パッチの誇張表現や
不具合てんこ盛り状態での見切り発車販売や
「EAはわるくねぇ!悪いのはMAXISだ!」やらの
大人の事情によるクソゲ化が酷すぎる。
根本は良ゲだと思うよ。まじめな話。
EAは10年くらい前からクソゲーしかだしてないイメージしかない
つーか日本人にはあわない雰囲気のゲームしかなかった
家ゲーしか作ってない印象
テスト
>>328 根本はて。
現に目の前にある製品が全てだろ
「あの人あれでも根はいい人なの」
商業全く無い都市で観光都市ってできないのかな?
インフラ関係と文化施設、カジノのみ置いて
カジノのモジュールで観光客よんで
上記で出る求人のみ住宅を作る
ってのを試してみようといまお金ためてんだけど
似たようなことやった人いないかな?
根本というか俺らの想像する2013はだからな
近づいてみたら書き割りだったとか中を開けてみたら数本の配線しかなかったとかそんな感じ
>>335のいう通りだな
去年冬あたりから夢見すぎていたわ。
>>321 なんか道路の最小延長単位前より長くなってるような気がする
結果以前と同じ長さ掘り進んでも深さが足らなくなる
なので2,3回往復して必要な深さを確保してる
>>334 サンドボックスでほぼ同じようなことやってるんだけど
商店がないと公園か図書館で満足度上げる必要がある→支出増
商店と公園の都市魅力度の比較の関係で観光客が減ってるかも→カジノ収入減
で、財政が厳しくなるかも。
いろいろ調整してやってるんだけど、自分はまだ継続して黒字化できてない。
人口バランス的には可能だよ。
ただ、カジノの観光客呼ぶモジュールって機能しているかがあやしい。
追加して何日か様子見たけど、追加前より観光客が増えてるようには見えなかった。
発売前は3キロ先からして見せてくれなかった
そう俺らはルーベンスの絵にあこがれるネロだったのさ
>>339 おおありがとう
地域に国際空港できたので色々試してみるわ
>>317 > GlassBoxでは,1人1人のシムがどこに住み,どこで働き,
>どこへ買い物に行くかといったところまでシミュレーションしています。
>その証拠に,シムをクリックすれば,名前や住所といったプロフィールが分かるようになっています。
>年齢の概念はあって,それぞれに特徴的な行動をするようになっています。
>今回は1940年代からはじまって,前作同様に少し先の未来までプレイできるようになっています。
こいつの毛を全部むしってやりたい
なるほど、真のシムシティはまだ発売されていないようだ
4を持ち上げて2013を貶すのは頂けない
何故なら4は可視化されてないだけでシミュレーション自体は2013以下だから
さらに、4は発売当時クソゲー扱いされていたことも忘れてはならない
もし2013が非常に高度なシミュレーションを行う代わりにi7-3970XやGTX TITANをもってすら激重だったら高い評価を得たのだろうか?よりよい売り上げを記録しただろうか?
346 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:19:08.20 ID:NM281D2/
別に椅子取りでもいいんで
バグ直してください
どうせ狙える客層は凄く狭いんだから、いっそのこと超ハイエンドPCに絞ってやってくれりゃ
それはそれで有りだったんじゃねゲームが良い出来であればだけど
1940年代という事はENIACの誕生待ちか
2013年まで長い道のりだな
4がシミュレーション部分を可視化しなかった、そもそもシミュレーションしてなかったのは
そんな所を頑張ってもゲームにならないから
2013はシミュレーションを頑張るわけでもなく、ただ可視化して、更にエンジンの基礎に置いた
ゲームにならないから避けていた部分を、何の工夫も無く可視化して、ゲームの根本に持ってきた
4の発売当初は糞ゲーだった
2013は糞であって、まだゲームですらない
>>342 俺、違うゲームの記事のリンク貼ったっけって思ってしまったw
>>337 急激に深くできなくなったのはそういうことだったのかー
リサイクルゴミの母数が廃墟潰すたびに増えてる気がするんだけど気のせいだろうか
ゴミマップでは全部回収されているのだけど
ゲーム以前のクソのスレが102になっても張り付いてるのはなぜ?
353 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:06:56.73 ID:jRNhNkLS
>>285 ぶっちゃけ、マップが問題なければいいと思う
普通のゴミも正しくないし。
354 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:07:42.59 ID:jRNhNkLS
税率4パーまでさげても12パーと同じ割合で廃墟になるんだが
金払っちゃって悔しいからスレはチェックしてるよ
起動はしてないけどな・・・
357 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:18:05.26 ID:PWlrBTP8
初めてみたけど、何もしなくても、バス増殖するのな
バスターミナル、モジュール無しなのに、都市の中に10台ぐらいバス走ってるw
>>357 バスターミナル建てるとどこからともなく市営バスやってくるよ
買って触れてみるまで事実を隠されてたんだからしゃーない、βも短すぎた
フォーラムに技術畑の人が集まってエンジン解明やってるから返金に発展すると期待してる
362 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 13:01:24.70 ID:PWlrBTP8
>>358 いや、やってくるんじゃないの
バスターミナルから、バスが突如湧いて、都市に向かって走っていくw
ゲーム立ち上げ直したら直ったけどね
むしろ信者さんはアンチ(ええええ??????)の人格攻撃をしてないで
2013を正しく評価して何ら問題ない事を示せばいいんじゃないかな
別に返す言葉に困ってる訳でもないだろうし
信者なんかいねーだろ
すべて問題がないゲーム自体珍しい
そうなると何がそういう言動に駆り立てるのかますますわからないねえ
366 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 13:26:25.11 ID:YGbNMda+
セーブできないことによる試行錯誤できないつまらなさ
立体交差一方通行がないなど交通渋滞にすこぶる弱い
だから都市が育ち始めると結局同じ感じの都市に
3.0ではこれらが解決するといいな
ここまでバグだらけのゲームも珍しいがな
368 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 13:32:19.78 ID:f1lAdPMw
家電についてなんだけど、えらくやばいの見つけた。
輸入:プラスチック 21000
輸入:プラスチック 42000
輸入:プラスチック 21000
輸入:プラスチック 168000
輸入:プラスチック 147000
輸入:プラスチック 126000
どうりで儲からないわけだ。輸出品よりも、輸入品が高くなるときがあるから、
炭鉱→石炭→合金 をやると儲かる(土地によっては毎時2Mいく)のに、
プラスチック→プロセッサをやると損し始める。
もう鉱物資源は無くなるまで掘ったほうがいいね。
>>368 輸入した素材を倉庫から工場に運ぶときにトラックが稼働して
工場に入る以上の量を運ぼうとするけど当然入りきらずに
あふれた分をつんだトラックは倉庫に戻るんだけどその頃には倉庫のほうは
減った分の素材を輸入しちゃってるからトラックに乗ってる分の素材はどこかに捨てられてるって前にみた
370 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 13:40:47.07 ID:f1lAdPMw
ああ、バックアップ倉庫作っとけって話か
>>368 カウントバグだろ
合金も、石炭と鉱石輸入してやったら
同じ現象起こるぞ
宇宙センターのコンピューターウイルスイベントで
2500個前もって輸入したコンピューターを全部持ってって全部使われたんだけど
コンピューターは生産も輸出もしていないから間違いはないはず
まともなプログラマーいないのかな
なんでバグだらけなの
バージョンいくつになったら買い?
7.0ぐらいかな
EAにせっつかれてまだ未完成だけど取り敢えずの体裁だけを整えて出さざるを得なかったとかありそう
Maxisに対して極めて好意的な見方ではあるし、それでも開発力の無さは否定できないけれど
>>373 教育が足りてないんだろ
そら原発もメルトダウンするわ
観光系のバグがなくならない限り
糞ゲー
ゴネて余分に予算引き出した上にその後2か月時間あっても直らないけどEAが全部悪いんです
>>376 EAにせっつかれてって、マクシスはもうEA内のただの部門なんだから上の方針にそりゃ当然従うでしょ。
連休で天気もいいのに
無意味に文句言いながらデバッグですか。
クズども。
スレのデバッグはその中でも最下層の存在ですね
正直こんなゲームどうでもいいけど
せめて楽しんでる気になってる奴の気を滅入らせてやらんと気が済まん
コンパイル通ってないのに発売したからだろ
386 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 14:43:01.83 ID:UyX48F+c
本当につまらないならスレが102まで伸びたりしないんだよなあ
Attractions Setゲット
日本アカウントでも貰えた
ミリオン級の地雷なんだから102まで行ってもおかしくないんだが
389 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 14:48:43.02 ID:YGbNMda+
面白い
だがそれは、人口が少ない間だけだ
オレの場合、今回オンラインでマルチプレイ可能らしいからと
友人5名ほど巻き込んで地雷特攻爆死してしまったからプレイ人数は多そう
Part2000を超えた新生FF14の悪口はそこまでだ
観光ドイツだけで楽しもうと思ったのに全然人が集まらない
仕方ないのでシドニーオペラハウスにしたら高所得が溢れた
自由度ないじゃないですかーやだー
>>305 なんか、EAにポストカードを送ると、コードが貰える。
みたいなことがキャンペーン規約に書いてある?
>>393 お?
ってことは、EA本社に絵はがき送ればアメリカ行かずとも入手可能じゃないか
>>393 そこにアメリカ在住の13歳以上の者のみ
応募資格があるって書いてないか?
こいつのせいで俺の人生全てが狂った絶対に許さない
959 名無しさんの野望
2013/3/21(木) 17:23:59:80 ID:UqMoJQEN
こういうパターンの渋滞見ると歯がゆくてしょうが無いよな
普通じゃあり得ないけどシムの世界じゃ結構たまによく見かける
■が右折ね
□□□□□□■
■□□□□□□
>>395 更なる被害者を増やしかねないのでそうでもない
>>399 そう言われても同じ言葉を繰り返すだけですが
ここ数スレの擁護する奴の言動を見ればなおさら
402 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 15:30:00.60 ID:AmHpTv6M
あ
EAを擁護とかそういうんじゃなくてだな、
人が楽しんでるところに「実はこんなにバグがあるんだ!楽しくないんだー!」って場を冷めさせる事言うのは
+民と同じ匂いがするなあって思っただけだよ
気を悪くしたんならすまんな
いっそ本スレとお葬式スレ分けてもいいかもしれんな
とはいえ、現状だと話題がバグしかないもんだからどうしても本スレもお通夜ムードになりそうだけど
ロード不能に陥って楽しんでるプレイヤーがいるとな
現時点だとバグと付き合わなきゃプレイできないからな
そもそも楽しんでる人同士が和気藹々とする場所じゃないだろ2ちゃんはw
言ったら醒めるようなものを作ったんだから仕方ない
八つ当たり?このゲーム楽しめるぐらいのドMがなにいってんだ、
これだけ毎日ボロクソ言われてるのに懲りずにスレ見てる時点で相当重症だな
これがXBOXとかで発売されてKOTYを受賞するのが楽しみ
いくらなんでも移植するんなら修正するだろ・・・
412 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 15:57:04.32 ID:BZ0GCVtf
次の前触れは大規模なんだけど実際は小規模のアプデの予定マダ?
2ちゃんねるなんて色んな書き込みがあってのサイトなんで楽しまなきゃ
もちろん犯罪の書き込みなどは駄目だ
未完成品を隠して売りつけるのは犯罪に等しい
俺はもう2ちゃんねるは見てないなぁ
ネット自体やめたわ
参加してすぐ挙動がおかしくなってロードもできねぇ破棄もできねぇ
最高のくそげー
擁護派も頼みの綱だった2.0が散々だったおかげで
以前に比べればすっかり元気無くしてるけどなw
「Citiesはクソ、CIM2もクソ、オフライン?MOD?広いマップ?
そんなのどうでもいい。嫌なら4やってろ」と言ってしまった以上、
虚ろな目でこのゲームをプレイし続けるしかないわけで・・・。
EAは
「顧客が本当に必要だったもの」
について考える必要があると思う
チャレンジエブリシン!(小声)
>>418 CiM2もCitiesも4も糞だと思うけどこのゲームもやってないけど?
シムシティ初めてしたけど楽しいなあ。
微妙バランスと戦うのも楽しいです。
で、何処から何処までが仕様なの
いまさらどう仕様もない所までが
428 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 17:08:13.59 ID:YGbNMda+
史上最悪の市長来たw
警察も消防署も診療所も閉鎖して
maxisマンとブーで遊んでたら
区画整理進む進む
引っ越し渋滞だけは酷すぎるから
高速道路閉鎖
お前らはそっとに出さんw
歩いて出てく!
430 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 17:19:49.85 ID:YGbNMda+
ブータワー
コミュニティカレッジ
もかなり渋滞引き起こす
中身はどうしようもなく糞なんだけど
それをパッケージしているグラフィック部分の出来がかなりいい
さらには
>>342 のような詐欺的宣伝をしておいて
未だに公式には訂正も謝罪もされてない
他のクソゲーとくらべて段違いに悪質
製品版に変わる前のティザームービーの出来がいい、だろ
無限ゴミ収集車めっちゃ話題じゃんwwww
>>433 4gamerとか2.0予告の記事は書いて2.0導入時はダンマリ、でもってSIMCITY+ドスパラPCの記事は書くという素晴らしさだからな
海外のコメントの「Sim Shitty」にワロタ
shitty:不愉快な、嫌な
誰が見てもバグだとハッキリ分かるからな
現在の惨状を知らせるには良い動画だと思う
で、どうやってこのバグ起こすの?
>>433 あれはギャグ動画としても秀逸だったからなw
>>438 バグに高い再現性があるなら皆苦労してないんだがな
どのバグも突然起こるから回避・対処のしようがないし
なにが仕様で何がバグかさっぱりな煉獄状態よ
440 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:00:17.03 ID:f1lAdPMw
家電で利益出る人いる?
家電で利益でないから合金に移ったら利益出ました。
俺の町からゴミ収集車消えたから何台かわけてくれよ
久々にDS2やってみたんだけどやっぱり2013と従来のシリーズ(3000とか)は何かが根本的に違うんだなと思った。(ナムコ)
>>440 原料からやって貿易バグなけりゃ余裕
うちとか技術レベルバグってて0だし
2.0きたからカジノメインの観光都市つくってみたんだけどやっぱり初期のカジノ以外黒字にならない
SFとかオシャレなカジノは客の数が埋まってもずっと赤字
家電で赤字って人が何人か出てるようだけど、自分は何度やっても必ず黒字だな。
・工場数は技術力注入有りで3棟、無しなら5棟。全てフルモジュール拡張でPC生産
・貿易港:合金1、プロ1、PC2区画。輸送は貨物列車(とグローバル輸送車両)。最近海有りのマップやってない。
・一本道の行き止まりに貿易港、その手前に一列または向かい合わせ二列に家電工場。
・収入は一棟につき技術力収入ありで100万、無しで50万。上の棟数は支出毎時10万(=月240万)を前提とした設計。
ちょっと思ったけど、貿易船を使うと材料が満タンになりやすくて消失しやすいとかあるんじゃね?
波止場停止してみてどうなるか試してみてほしい
>>444 オシャレなカジノは遊技場フル拡張しないと黒字にならんぞ
全部クラップハウスでやってみろ
447 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:29:09.14 ID:PWlrBTP8
>>445 貿易港使ってて、タイミングはバラバラだけど、貨物列車が来なくなる時がある
(グローバルからのトラックも来ないから輸出不能)
材料が消えたのは一回だけあったけど、それも貿易港だったな
地下水が溜まらない不具合が直ったなら
もううんこ水循環要らないな 川沿いポンプで市民にうまい水飲ませてやろう
>>447 あぁ、稀によくあるね
「あーはいはいまたソレね」って破壊再設置してるわ
異常事態に動じなくなってるなw
451 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:46:03.23 ID:PWlrBTP8
>>449 慣れたらダメなんだけど、バグは災害の一種みたいな感じで、対応策考えて実行してるなw
今は3連続並んだ都市の渋滞解消を思考してる
隣の都市の高速ぶったぎる→普通に道のない場所を走ってくる
自都市のバスと路面の電源落とす→多少減ったけど変わらず
自都市の人口を半分近く減らす→あんまり変わらず
こういうシュミレーションをボーっとやってるだけでもそれなりにたのしんでるなw
EAのゲームはまずバグを楽しむところからはじまる。
既出かな?
油井を建てた瞬間に瓦礫になったというバグ
モジュールを建てた瞬間に消失するバグなら知っているが…
>>433 クビになったのってシムシティのテスターじゃないのか
エアテスターじゃ人員削減にならんだろ
正規テスターは俺らだし
400時間分の給料はどこに請求すればいいですか
で、6.0はもう出たの?
誰かGWだし偉業やりたいから手伝ってえ
募集スレオヌヌメ
市役所にアップグレードすると毎時2分に税率20%→3分になったら0%にする作業が面倒だお
まあ正攻法でもいけるけど税率0%だと廃墟が殆ど出ないからさ
それにしても、税率とRCIの資金の相関関係が無いなんてたまげたよ。てっきり税率が高いから「お金がない」とか喚いてんのかと思ったら
「絶望の都市」
ひと月に一回災害が起こる(起こす)
ひと月に何度もトカゲ召喚してシム減らさないとすぐ廃墟になる
金ないとか喚きつつ住宅街のど真ん中の工場も労働者不足という謎
sim「絶対に働きたくないでござる!」
>>461 2.0以降金が無くなると税率0%だろうが何だろうが一発で幸福度真っ赤→廃墟なわけだが。
中密度以下限定とかならともかく。
なんかコツあるなら教えてほしい。特に労働者を確実に職場へ往復させる方法。
>>463 その住宅の労働者が消滅してるとかない?
あと人口抑制したいなら区画解除や道路ダウングレードしれ
ゴッドファーザー取れないのは仕様ですか?
467 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:17:25.12 ID:YGbNMda+
自分はゴットファーザーとれてるよ
いつのかわからないけど
>>467 拘置所とブータワーから解放して100件/日(=月)くらい犯罪起きたのに取れない・・・
もちろんサンドボックスは無効
支払い良好だかも取れないとか言ってたけど俺取れてるな
かなり初期だったから鯖の検索機能とかと一緒に止まってんじゃなかろうか
>>339 334だけど、ちょっと試してみたけど観光客の上限みたいなのあるよね
文化施設・カジノのみの商業なしで4890人からぴたりと増えなかった
カジノを増やしてみてもそれは変わらなかったぽい
文化施設、商業(商品数?)、これが都市の魅力で観光客の上限が決まるのかな?
公園もちょっとは増えそうかと思ったんだけどよくわかんなかった
カジノの観光客呼び込みのモジュールはその上限内で呼ぶだけなのかなぁ
んで商業一切なかったのに観光客が徐々に減っていった
1つの賭博場で宿泊施設作ってたからか
それとも観光客が施設に入ってるときに壊したからか
もうそんなの関係なく徐々に減っていくのかわかんないけど
観光・賭博都市はしばらくやめよ
コンベンションタワーとか観光施設大量に立てて
(イベントができるやつ全部で)イベントやったらゲームが強制終了したんだけど仕様?
473 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:45:21.65 ID:PWlrBTP8
>>471 カジノの観光客呼ぶモジュールの効果イマイチ体感出来ないから、普通に旅客駅と港から一本道を賭博場を置いた道へ繋げたら、安定して稼げたよ
ただこれだと、高所得観光客が無駄になるけども
上位のカジノ置きたいけど、報告のあった不具合か、そのうち観光客が入らなくなって赤字経営になる…
家電無双はもうダメで
カジノや観光も時間経つとダメ
お前ら、今は何で稼いでるの?
475 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:47:27.80 ID:jRNhNkLS
>>463 バスの罠にはまってなくて、考えたくないなら、
前みたこういうのが参考になるかも。
1,全道路を住宅にする
2,お金がないと言い出したところ1件分をつぶして工場にする
3,買い物する場所がないと言い出したところを1件分つぶして商業にする
4,労働者がいないと言い出した工場を1件分つぶして住居にする
5,買い物客がいないと言い出した商業を1件分つぶして住居にする
2〜5の繰り返し
476 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:49:47.33 ID:jRNhNkLS
>>474 大学の理学部の学部ボーナスがちゃんとつくようになったので大学のハイテクで。
慎重にバランスを見る必要があるけど。
>>474 鉱石を掘り出して金属を売る
合金は今底値(多分)だけどまあ儲かると思うよ
中密度特化無しバランスで毎時10k放置だろ
市役所モジュールも公共事業局だけでいい
教育はコミュカレで
教育局が無いとコミュカレ建てられないんですがそれは
野暮事は置いといて、なんかパッチ後税収が増えた気がするんだけど気のせいかぬ
コミュカレって教育局不要じゃなかったっけ
>>446 ホテル棟を三つと遊技場一つしかたててなかったわ
あとうちの年は観光客とか学生がきてるのに訪問中のシムが0のままだったから観光客自体がバグってたかも
ごめんコミュカレ教育局要らんかったわ
でもキャパの多い高校のために欲しいよね
>>482 掘り尽くす頃にはもう何をしても良いくらい金が溜まってると思う
気のせいかもしれないけど石油より長く掘れるし
今回のシムシティは簡単だ
スタッフの娘でも楽しんでる
とか言ってたけど、これ過去最高難易度だろ?ww
そろそろ新しい観光施設が欲しいな
地道?に税金プレイも案外面白いんじゃない?
税金取るために低所得中心の見栄えの悪い町になりがちだけどさ
ところで、大気汚染怖くて汚染0のものだけでやってみてるけど工業無しでもなんとでもなるんだね…
上手くできるならバランスで満足度と税収ばっちりとなるが
工業と住宅、商業と住宅、2.0以前は公園と住宅だけでも普通に黒字だったからねw
髭のバカンス終わってんだろ?
さっさと2.1パッチつくれや
病院をMAPセンターに設置してウェルネス4つぶちこんだら細菌殆ど死滅するな・・・
20万程度だからかもしれんけど
それはともかく、カジノ設置してもぜんぜん人が来ないのは周囲に人がいないってことなんかね?
491 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 23:46:32.23 ID:PJoNXdxP
グローブ座のイベント中の午後八時からのイギリス訛りっぽい寸劇セリフが好き
馬「ひひーん」女「ヒャッヒャッヒャッーwウヒャー」
空港、観光フェリー、鉄道を近くに用意するといい
石炭・石油発電所を電源停止した時の「キュゥゥゥウウウウウ…………ゴウン…ガ…」みたいなのが好き
音源スタッフは使いまわしてる?といってもかなり頑張ってるな
ヴータワーとかカジノとか満員の学校とかすげー好きw
>>474 家電って今でも十分儲かるけど、そんなに駄目か?
家電はバグがあるらしい
家電っつーか貿易港っつーか輸送関係全般だな
アルコロジーの人口が地域人口に足されてないんだが前からこうだっけ?
あとアルコロジーの天辺と真ん中が回転してたw
カジノはやっぱ時間たつとだめだね
500 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:31:14.88 ID:sTctHt+2
PVかなんかだとイベントの様子見れるよね
バグ直ったらイベントとか建物の中見てみたいなぁ
503 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:51:46.75 ID:JhH980+N
EAゲーム何本もっているだろう。
シュミレーションゲーム好きだからSC4、Sims2,3かなり楽しんだ。
EAのゲームって、うまくいかない、どうやれば自分の思ったとおりになるかと考えたり、インターネット検索したりするのが
面白いところ。
これだけ、自由度が高いゲームだと、テスターや開発者もたいへんだろうな。
これってEA信者の戯言?。
EA信者って思ったことないが。
うまくいかないから、回避策を検討するのが面白い。
バグって考えるのは簡単だが、そのバグ自分の力で回避できない。
完全じゃなくても。
504 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:54:48.59 ID:dmG7B7Se
>>469 70のひとつ潰して
満タンのブーを解放ぐらいやったかも
2013は除いてるから信者に見せかけたアンチ
>・観光系のバグ(観光客がホテルに監禁、カジノの集客が徐々に減っていく等)
観光客ぜんぜん来ねえよ
エキスポイベント30人とかアホか
毎日15万シム減っていく
しばらくはいいが、観光都市は全く成り立たねえ
ホント芋作ってろって
509 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:59:47.90 ID:JhH980+N
いや、SC5?、2013はプレイしている最中。
>>505のPV製作技術が高いのもあるだろうけど
こうして見ると結構グラ良いんだな
>>509 ある程度プレイしてからもう一度書いたほうが、話が通りやすくなると思うよ
512 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:11:39.79 ID:sTctHt+2
今シムシティ起動したら、originを友人に勧めますかってアンケートが…w
この状況で勧めれる訳ないだろうに
一方歴代BFプレイヤーは一試合に十回以上EAを罵倒していた
ムービー作ってて気づいたんだけど、火事になると建物から燃えてる人が出てくるんだな・・
>>515 大抵は間もなく「逃げようとして失敗」してシムが死んだペナルティが付近に付くよな
救急車が間に合えば助かるらしいけど、マクシスマンなら同じ場所で治療し続けられる
>>517 そうなのか
初めて見たのでヒビったw
サンクス!
519 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:57:20.61 ID:dmG7B7Se
maxisマンは滅多に使わないけど
3000で確実に消してくれる便利屋
大抵は予算停止で
これはやばそうだなという必要なときだけ起動して
消化させて再停止
>>519 実は「普段は電源OFF」→「必要になったら時間停止・電源ON」→「出動・電源OFFして時間進める」
でもいける つまり中盤以降でも割ときつい900の維持費は払わなくていいし、払う意味もない
まあ電源入ってないとミッション出ないけど、ミッション受諾したらまた施設停止すれば良い
521 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 02:05:42.35 ID:dmG7B7Se
523 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 02:15:21.45 ID:sTctHt+2
>>521 暗い家の中、出番を待ちつづけるマクシスマンに萌えるチャンス!
まぁ成長させるのにそれ相応のお金かかるし、邪魔になったら、サッとブルドーザーしちゃうけどw
>>505 シムシティ2013で初めて楽しい想いをさせてもらった。ありがとな
廃墟のモグラ叩きは一種のペナルティだからわかるけど、
マクシスマンをクリックで出動させる仕様を考えた奴はばかとしか言いようがない。
>>508 俺もw 最初は来て順調だったのに
破綻してしまったw スタジアム削除して観光客とカジノで何とか立て直した
でもカジノも徐々に減ってきてるw
エッフェル塔とかにはいつも満員で安定した利益出てるんだけど3つしか建てれないからなぁ
リサイクル建てちゃうといつもの展開になってつまらなくなるし
528 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 03:18:47.55 ID:dmG7B7Se
ブータワーとmaxis亭並べてたら
地震で両方とも仲良くつぶれた
でもクエは残ってる
2.0アップデート後にみんな絶望して去っていったな
スレのスピードがアップデの数日後から一気に下がった
ゴールデンウィークセールで50%オフはマダー!?
救急車が律儀に信号守っててワロタ
救急車どころか犯罪者も信号を守る。
2.0パッチ後学生が学校に通わなくなる現象が起きるようになった。
小中コミカレがある都市できちんと座席数もバスも用意してあって、
今まで正常に通っていたのにいつからか徐々に通わなくなっていき今学生数350/1650まで下がった。
この都市だけではなく人口3万から5万の3つの都市で同じようなことが起きている。
おかげで熟練労働者やハイテク工業が維持できなくて公害垂れ流すわ、犯罪多発するわ、
病人増えるわで都市機能が麻痺してまともにプレー出来なくなった。
これってバクだよな!? 2.0以前はこんな事一度も起きなかったのに・・・。
金ないだけじゃなくて?
>>533 学生が学校に通わないんじゃなくて
町から学生がいなくなったりしてない?
もしくはいるんだけど住宅に定着せず、終始街なかをうろついてるとか。
人口データマップでどの程度実際に都市にいるのか確認してみて。
学生自体が消えているのであれば↓の方法で学生の数を回復させることができるかも
>>275 >>282 >>289 ↑でできないって書いてた都市Bの場合でも住宅を一旦全部ブルドーザーで破壊してから
この方法を使えば学校に通う学生の数を回復させることができた
でも、回復させることができるだけで、減る原因をなくしたわけではないから
時間が経つとまた減っちゃうんだけどね。
>>505 誰か英語字幕付けてMAXIS目に留まるようにしてくれww
住宅を一旦全部破壊した時に思ったんだけど
住宅を破壊しても都市の人口の数は減るんだけど
インフラや商店、観光ユニットなんかはその時点では労働者不足とかにはなってないようだった。
なので学生と同じで住宅から労働者として外に出て行ってる時に住宅を潰せば
そのでてった労働者エージェントは残るかもしれない。
だとすると、タイミングを見計らって、
住宅やコパンビルディングを破壊→建てなおすを繰り返せば
労働者エージェント不足対策、さらにはその労働者エージェントが住宅に行き渡らない
お金がない問題対策の解決する裏技になるかもしれん。
帰る住宅が無い(或いは徘徊時間内に見つけられ無かった)労働者や買い物客なんかは高速から街を出る(観察すると徒歩でも外に出てる)から無理なんでね
それに無職で街を徘徊してるやつは職が見つからるまで街をうろつきまわるけど
仕事を終えて金持ってる奴はやっぱり24時間(48時間?)以内に家が見つからないと街から出て行くし
よしまた俺が投稿してくれよう
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『自都市住人の買い物客17000が家に帰らずに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 地域外に帰宅する為インター出口に群がって詰んでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 観光客だとか迂回ルートだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…
http://up.simcity5.jp/src/file1676.png
>>541 引き込むより、素直に交差点作ったほうがいい
工業が最奥だから直通しないと電気が止まるんだぜ〜
>>539 なるほど。
でも、労働者エージェントが帰宅できなくてお金がない状態になってる場合ってのは
過去に、時間内に家にたどり着けなくて都市外にでてしまったエージェントがいて
その分だけいずれかの住宅にエージェントを受け入れるキャパシティがあるはず(お金がない住宅はそのうちの一つ)。
その場合は、エージェントが増えることによりその住宅も満たされる可能性があって、
住宅がエージェントで満たされてないことが原因による労働者不足であれば、それも解消されるかもしれない。
いまある住宅のキャパシティ合計を必要最低限の労働者要求数が超えている場合は住宅を増やさないといけないけど。
投稿しちった
おわびくれフィルムの訳が一番難しかった
その裏技って、空になった家にブルドーザーかますのとなにが違うの。
工場も何も無い所から大気汚染してくるのが糞すぎてどうにもならない
これどうにかしてくれよ・・・
>>546 廃墟になった住宅の場合は、その時点で住民が都市外にでてってると思う
通勤時間帯に住民がいなくなってるときは職場にいるはずなので
その時点で住宅を潰しても、職場にいる住民は都市内にどどまっていて、
帰宅時間になって、他の住宅に受け入れるキャパシティがあった場合は
その住宅に帰宅し、その住民は都市に定着。
んでブルドーザー後に新しく建った住宅には都市外から新たな住民が追加されるという読み
人口詳細パネルの方の数字はやる前とやったあとでは数字かわらないけど、
その数字は住民エージェントの数ではなくその時点で建っている住宅のキャパを表しているだけかもしれない
549 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 08:00:24.71 ID:PM0JKSTP
2.0以降例のシステム総落ちトラブルである地域に大学建てたいのに建てられん
これはゲームですか?
ブルドーザー後に新しく建った住宅には都市外から新たな住民が追加される、はそのとおり。
人口詳細パネルのの数字はオブジェクトから計算されている、もそのとおり。
でも、言いたいことはわからない。
ビルドアンドスクラップを繰りかえしてエージェントを補充すれば空になる家ができないんじゃないかってことかい。
パッチが当たったときいて・・・
あたってないじゃなーい
でも、久しぶりにやるとするか
やる前から萎えてる俺
>>551 謎の大気汚染バグで病院が意味なくなってやる気失せるよ
553 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 08:31:05.95 ID:PM0JKSTP
>>551 俺らはシムシティの概念が好きだからまだプレイしてる…
一般人がこの惨状を見たら…
KOTYノミネートってレベルじゃねーぞ!
パッチ2.0の時点でも…
あとから作った都市に先に終わらせた濃縮太陽電池のアンロックが適用されないし
時に市役所の局モジュールも上同様の事態
地域ビューのデータが更新されないし
みんなのトラウマ大気汚染バグ
俺のトラウマシステム総落ちトラブル
他多数…
何度でもいう!これはゲームですか?
全地域も全都市も試したわけじゃないけど、
今のところ工場・ゴミ焼却なし、電気は風力か太陽光でやってると大気汚染こないな
近隣に工場建てまくりの都市があるけどそれでもこない
2.0パッチ当てる前に作ってた街は尋常じゃない大気汚染で滅びたけど
ただ下水パイプを複数設置してたら大気汚染発生した…そこは土壌汚染だけじゃないのかよ
>>533 学校や公園を壊すとなるな
壊したあとリロードしたタイミングで発生した可能性もある
その後不満足の赤い建物を壊し続けたら学生数は伸びた
なんでこんなに廃墟できるの?
モグラ叩きみたい。
10分町眺めてる間に20くらい廃墟ができるんだが。
EA曰く今までがおかしくて、現状が正しく廃墟になる仕様らしいよ
最新のパッチは公害がひどいらしいので、その所為じゃね
>>557 それ本気で言っているとしたら、EAの連中の頭か心がおかしい。
そもそも、今作のglassboxでみんなが期待してたのは多分、4のルート検索みたいに
「この住居のシムがどこに働き行って何処で買い物してどの公園行った?」みたいな感じに
現実的なシムの動きを楽しみながら遊べると思ってたのに、いざ蓋を開けたら
椅子取りゲームと毎日どこかにホームステイ状態。
なんで4で出来てた「個別の住居からの通勤と帰宅」を排除したのか全く理解できないし
公害影響をシビアにしすぎたのか・・・
2.0の前はけっこうやってたけど、もうゲームやめた
うーん・・・前に戻してほしいな
家電ゲーでも楽しかった
路上で車が止まって渋滞が発生するんだが、どうなってんだ???
いやだから、4も中身は椅子取りだって。
ルートツールだけそうやって表示させてただけだよ
>>560 それは多分、右左折やUターンする車が逆の車線に入ったまま交差点に差し掛かっている
状態のバグじゃないか?
そうでないなら、建物から出てくる車やバグで消えた車とかに引っかかっている
多重バグ。放置しても治らないなら道路ごと破壊したほうが早かったりする・・・
>>562 ありがと。
やっぱりバグなのか・・・。このゲーム、バグが多すぎ
>>550 そういうこと
仮に、労働者エージェントや買い物客エージェント(この両者の合計が住民エージェントと理解)が
目的地に辿りつけなかった時に都市外に出て消えてしまい
都市内の住居のキャパシティの合計>都市内の住民エージェントの合計となってた場合、
・労働者エージェントが行き渡らず必要とする労働者が足りない職場が発生→労働者不足
・労働者エージェントが帰宅する際行き渡らない住宅が発生→お金がない
の確率が高くなると思う。
なので
なるべく
都市内の住居のキャパシティの合計=都市内の住民エージェントの合計
の状態にしてあげて、その確率をさげてあげようということ
住民エージェントが出かけてる時に住居を破壊するのは
エージェントのが住居にいるときに破壊するとエージェントも一緒に消えてしまうと思うから
>>561 いや、確かに椅子取りには違いないけど、疑似的であれルート表示して
「ああ、個々のシムはこの辺に働きに行ってるのか」みたいに楽しめてたし
少なくとも持ち家はあった。
今回みたいに一番近い職場へ椅子取りゲームして、一番近い家に椅子取りゲームで
帰宅するみたいな物を見せつけられて、滑稽にはならなかった…。
566 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 09:56:59.58 ID:pWlMmniL
まだパッチきてねーのかよ。
あれなんかおかしいと思ったらバグというゲーム。
まあ4はsimが存在してないからね
あくまで建物主体。
コンセプトが違うと思うよそもそも。
調査ツールもついたのは
ラッシュアワーだし
>>550 >>564 あと、お金がないの状態になった住居を破壊して回るのでも、同じ事だけど
それより前に問題が起こってない住居を
住民エージェントが出かけた時に破壊して回った場合は
問題が起こる前に対処することになるから、
はやく住民エージェントを補充できるようになると思う
4が椅子取りっていうソースはどこなの?そういや知らなくて。
発売前にこういうことを豪語しておいて
>>342 未だに訂正もされてない以上
4でもそうだったという言い訳は通用しないけどな
ふぉーふぉーうるせえ
今はこのバグシティを開発がなんとかしようとしてるのか、カジノDLCをちょろっと出してMaxis終了のお知らせが届くかどっちかが問題だ
2.0で完全にサウンドボックスで遊ぶゲームと化してしまった
2013版にもSimは存在してないよな
4がデータ上で終わらせていた建物間の数字のやりとりを
道路で詰まる電気信号にしただけで
シムシティはもはやオワコンと化してしまったな。
さぁみんな!お詫びゲーでもらったBF3を楽しもうぜ・・・
アップでひどいことになってるということでやってみてるw
576 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:32:08.05 ID:tkdpAWfw
シムシティ4は、道路の幅に関係なく高密度とか建てられたからなー
このシムシティは、道路渋滞の緩和すらできない。
街路:中密度4車線→高密度4車線 1倍
大通り:中密度4車線→高密度6車線 1.5倍
なのに
住宅のほうは中密度から高密度にすると1ユニットあたり住民キャパが10倍
スペース的に中密度3ユニットが高密度1ユニットだとして 3.3倍
(高密度と同じスペースの中密度住宅もあるから、実際にはこれよりも高い倍率になる)
道路の密度をあげると区画解除しない限り余計渋滞しやすくなるよな
578 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:52:48.13 ID:sTctHt+2
>>536 学校を1つ使ってる分にはおかしくはなってないよ
579 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:55:01.67 ID:JgOxJf6C
バグを少々取り除いたシムシティ2013夏バージョン発売するんだろ?
580 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:55:12.65 ID:sTctHt+2
>>538 商店壊したら、労働者不足になるんじゃなくて、求人数が減って、減りすぎると、失業者が増加する
581 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 10:57:20.76 ID:TX11HLOD
なんだよまだβテスト中かよ
フルプライスのDLCとして発売されるよ
コミュカレ二つも設置してるのに熟練者不足になる
何なんだよ
アルコロジーからとか都市外からカレッジ系に通ってない労働者が来てるんじゃね
>>583 1.お金がないか学校にたどり着けていないかの理由でコミュカレに行ける生徒が少ない(公共交通機関の駅を増やしすぎると起こりやすい)
2.生徒の数が少なくて技術レベルの紫線自体が工場全域に達していない
3.工場がハイテクなのに技術レベルがミドルテク止まり
4.現在確認中なんだが大通り系の道にプロセッサー工場・家電工場等の設置した場合真向かいに
路面電車駅やリサイクルセンター等の交差点ができる建物をで建てると、一部の追加モジュールに技術レベルが渡らないバグあり
右下のアイコンから歯車のマークの技術レベルのところ見てみるとか
>>568 問題のない家を壊して問題のある家に無理矢理エージェントを送るってのは本末転倒なんじゃないの。
オブジェクトは諸々の需給バランスに問題があった時に廃墟なり空になるのだから、再開発してそうならないようにするのが本道でしょう。
いや、その裏技が有効な場合もあると思いますよ。
たとえば景観プレイをしてて、絶対に区画を変更したくない時とか。
>>585 公共交通機関は一切設置してない
小中高×1コミュカレ×2
近隣都市はないし偉業もないので出て行く筈がない
何が原因で熟練者不足なのか謎
>>545 凄い!!!
絶妙な翻訳ありがとう!
字幕付け加えたいと思います!
>>587 小と高に生徒が行き過ぎてコミュカレの生徒が減少、結果紫線が伸びてないんだと思う
右下の歯車のマーク見て紫の線が工場地帯まで伸びてるか見てみるとか!
>>586 これはある住宅から別の住宅へ住民エージェントを送るのではなくて
(そもそも住民エージェントは特定の住居に結び付けられているわけではない)
>>564で書いたように
都市全体の住民エージェントが都市全体の住宅キャパシティに対して足りない状態を解消するもの
都市全体の住民エージェントが足りていても問題は起こりうるし、
その場合は区画や密度の変更が必要になるとおもうけどね
お前ら連休でも薄暗い部屋でバグ報告してるのな。
かわいそ
>>590 試してみる価値はありそうな対策だね
そもそも、シムの不満を解消するために必要な指標や明確なデータがないどころか
そのシムの不満の買い物客がいない!ですら、それが本当の廃墟理由なのか
どうかさえはっきりしないのだから、どういうやり方が本道とかもないと思う
今は目隠しの手探り状態で対処するか、ただモグラ叩きして遊ぶかしかない
意味のない数字なら、人口パネルなんて最初からないほうがむしろ良かったとさえ思う
商業って工業の貨物輸送先じゃなかったのね
工業製品が商業に流れないのに経済回ってて「?」って気分だったわ
595 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 11:50:09.74 ID:sTctHt+2
>>593 一応人口パネルの詳細見ながら、バランス取りしてるだけでも、廃墟にはなりにくいよ
ただ、パッチ前に比べて面倒になったとは思うけど
597 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 11:59:30.78 ID:ErP/f5Hh
列車バグ
1.既存の線路に直接駅を建てると、稼動しない事が有る。
2.既存の線路から引き込むときは角度を緩やかにしないと列車が来ない事が有る。
>>594 今のところ工業地帯って税金が一番高く取れるだけのユニットなんだよね・・・
工場で商品が作られる→貨物倉庫に商品が輸送される→貨物倉庫から商品が商店に輸送される(工場にお金が入る)→市民が買う(商店にお金が入る)
普通この流れだとおもうじゃん?でも実際は
工場で作ったものは貨物倉庫からグローバルマーケットかなにかに売却されて利益確定して、
商店は商品をグローバルマーケットか何かから即仕入している。
要するに市内間の流通は存在しないってこと。ちょっとがっかりだ。
エンジンから作り直せ
工場ごとに商店と取引は普通しないと思うけどな
>>601 商業増やすと「未出荷の貨物注文」が増えるから
>>599の言う通りなんだけどね
ただ商業以外でも貿易港の貨物倉庫や、プロセッサー、家電工場でも「未出荷の貨物注文」が増えるから工業地帯の需要が高くなりがち
603 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 12:16:29.83 ID:sTctHt+2
>>598 それだけじゃなくて、労働者の収容人数が多くて、維持費がかからないのもメリットだと思うよ
マルチ、隣から流れてくる煙でマップ全域大気汚染、全住民すぐ死ぬワロタw
>>603 維持費は技術レベルとかで別計算だし汚染と引き換えなとこもあるし、そこまで低コストでない気も
606 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 13:08:14.19 ID:sTctHt+2
>>605 それ言い出したら、他のも考えないといけないじゃん
工場そのものは維持費0だよ
ちょくちょく建物破壊して、そのときのバランスに沿うようにするって言う趣旨のゲームなら
それでもいいけど、建物破壊で数字が狂うようだとな。
で、路面電車多すぎて、センター壊したんだけど全然減らんのはどうしたらよいのか。
608 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 13:30:10.95 ID:YcLncyBb
結局一番の傑作ってスーパーファミコン版の初代シムシティでおk?
いやそれはない
現状じゃ1都市で風向き気にして工業地域設置しても無駄だからなあ。
中高所得層がすぐ逃げるからトータルマイナスだわ。
「どこかに貨物を輸送したい」「貨物輸送はすごい利益を上げている!」
が両方出ている状態は輸送安定状態でも貨物が工場で輸送待機しているタイミングと市民の幸福度チェックのタイミングがかぶれば発生するっぽいね。
ということは不可避の不満なのかな。
路面電車、センターを壊すんじゃなくて停止にしとけばそのうち車庫に消えてかない?
高所得の住民0でも高密度ハイテク工場って普通に稼働するんだな。
613 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:04:45.42 ID:JgOxJf6C
大気汚染の計算方法が頭悪すぎる。どうにかしろ。
シムシティ4は、確かに隣町に汚染地帯作ってそれが流れてこないのはどうかとは思うけど
ちょっとこれはひどすぎる
なんで何もないとこから汚染物質が流れてくるんだよ
道路がなければ神ゲーったのに
シムシティ2000にはマイクロ波とか核融合とかアルコロジーとか夢があった
それが今はどうだ。
そういえば軍事基地ってのもあったな。
偉業に軍事基地があってもよかった。
犯罪増だけど各種災害に対処してくれるみたいな効果で。
>>614 他のゲームだったら即修正してくれそうなんだけどな
もうだめだこのゲーム
GWで本当に人いなさそうなんだもんこの会社
核融合はともかく、宇宙太陽光発電(マイクロ波発電)はJAXAや京大が研究中なんだがね
ワロタ
GWで本当に人いなさそうと日本人が勘違いするレベルの改善の無さ
ゾンビで破産したしw
そういえば、竜巻が起きて
家に住んでた住人は死んだのに、
公園に住んでたホームレスはガレキをぶっ壊したら出てきたな。
624 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:33:20.34 ID:dmG7B7Se
連続災害はきついな
蓄えたお金が尽きたとき襲いかかる災害は
どうにもならん
都市に放射性降下物があります
って言われてびっくりしてデータマップ見てみたけど真っ白で何もない
どういうことなの・・・
よほど特化に頼りすぎてたりギリギリまで資金使っちゃってたとか言わなきゃ
債権つかってさくさく復興できるっしょ
627 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:47:14.60 ID:JgOxJf6C
放射能とか日本じゃ数値弄るだけで安全になるのは常識
628 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:49:58.45 ID:dmG7B7Se
シムより我々のほうが災害にも汚染にも強いよな
シム→都市 どこへ行けばいい?
シム←都市 Aに行け
シム→都市 無理でした。次どこ行けばいい?
シム←都市 Bに行け
シム→都市 無理でした。次どこ行けばいい?
シム←都市 Aに行け
>>612 俺の都市は低所得ばっかりだけどハイテク稼働してるよ
>>491 グローブ座を建ててみて、ふとマクベスを思い出した。
人の生涯は動きまわる影に過ぎぬ。あわれな役者だ、ほんの自分の出番のときだけ、
舞台の上で、みえを切ったり、喚いたり、そしてとどのつまりは消えてなくなる。
白痴のおしゃべり同然、がやがやわやわや、すさまじいばかり、
何のとりとめもありはせぬ。
白痴なのはいい、消えてなくなるな。お願いだから。
>>600 EA「根幹にしてあるから無理でーす★」
疑似的な物をパッチで当ててごまかしながら改善させるしかないみたいと
だれか言ってたような?!
もう改善しろとかお詫びよこせとか出来もしないことを注文しないから
新作作って今回のシムシティ買った奴に格安でリリースしろと言いたい
>>623 あいつらは最強のシムだから、竜巻だろうが隕石だろうが屁でもないし
トカゲの突進は回避余裕でエイリアンから無視される存在。
公園に屯して、犯罪率上げやがるなこのゴミ!
とか思ってイライラしてたのが懐かしいわ・・・・。
マクシスマンすら竜巻に吹き飛ばされて一生帰って来なくなったり、ボブちゃんに踏み潰されたり燃されたりして一生帰って来なくなったりするというのに
まったくホームレスってやつh…いやこれってむしろマクシスマンの方が虚弱すぎねえ?
むかつくから4買うたった
シム2013から始めて今からでも4楽しめるん?
>>635 >>636 ああ、完全3Dじゃないしシムはあまり主体性持っていないし
マルチプレイじゃないし、一々水道整備したり赤字に頭を悩ませたり
しないといけないけど、気が付いたら朝になっていたという
ポルナレフ状態を味わえる可能性は高い
追加要素のlotやBAT,NAMなんか入れると、一日の短さを呪える
レベルになれるかもしれません。
6万の都市で旅客駅を7000人ほどが利用して仕事しに出かけていたシム達が
今日ロードしてみたら500人くらいしか駅利用しなくなり
代わりに車で移動してるのかとおもったらそういうわけでもなく
失業者大量で廃墟ラッシュが始まってしまった
何もいじってないのにどういうことなの・・・
>>638 •交通:住民と公共の交通機関を持つ街は、労働者と買い物客を隣接する街に正しく提供するようになりました。
つまり今まで、他の街に駅がなくても駅を利用して働きに行ってますよー的な
処理だったのをパッチで
「おめーら向こうに駅ないのに列車乗ってんじゃねーよ!あと他の都市に行っている労働者は
処分な」という事になっているらしい プギャー…(´;ω;`)
失業者はエージェントの消失バグっぽいです。
もはやなにが仕様かバグか分からない
MOD無いの今回のシム
エージェントに住所と行き先を明確に振り分ければ、だいたいの事解決しそうだけどな
>>639 いやそれが最後にロードしたのは昨日なんだ
2.0がきてから作った地域だし
バスと路面電車が訳わからん挙動(載せるのは良いけど下ろす挙動がアホ)してる以上
鉄道駅には徒歩か車で向かわせないといけないわけで そうすると駅前渋滞が起きるわけで
>>641 詳しくは教えないけどあるよ 有名所だとデバッグMODとか
>>638 「家に労働者が居るのに出てこない」のか
「そもそも消失していて家に居ない」のか
>>643 ああ、それならデーターのやり取りが上手くいっていないんじゃないか?プライベート
なのかマルチなのか解んないから、何とも言いにくいけど。
単純にエージェントが隣町で監禁(引っ掛かっていたりする)されているという
バグ系なのかもしれないし。
さっき日本の公式サイト観たらニュースで「巻き戻しについてのFAQ」だと
((´∀`*))ヶラヶラ
もう巻き戻しとかそんなちゃちな次元じゃねぇよ…と突っ込み入れたいわ。
>>647 EAのスタンスがまだ定まってないからね、中には割れ厨御用達のもあるそうだし
エッジスクロールを0にするMODとかはお世話になってる
エッジスクロール0のMODの意味が分からない・・・
地区設定を消すと、同じ色の地区が全部勝手に解除されるんですけど
なにこれ怖い・・
画面の端ギリに設定ボタン置くくせに
ゲームの設定でエッジスクロールオフにできないのは
UIデザイナーの怠慢だと思うわ
>>649 ツール使用中は設定しててもエッジスクロールオン状態になるから、それをオフにする為じゃないかな?
パッチ北?
あ、やっぱり答えなくていいです。
10レスほど読んだら惨状かわってないのが理解できた。また戦場とブロックを積み上げるゲームに戻ります
次2週間後
>>653 なるほど、それは気づかなかった
でもツール中のエッジスクロールは消すと逆にめんどそう
657 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 16:46:45.86 ID:sTctHt+2
いちいちパッチ気にするんなら、一年ぐらいこなくていいと思うよ
その頃には、よくなってるか、完全にダメになってるかのどっちかだろうし
658 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 16:52:01.04 ID:ZrvTlAX3
シムシティのアップグレードを千円で買ったけどどうすればダンロードできるの?わからない
これ以上悪くなることはないだろう
ないよな?
660 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 17:01:25.10 ID:KpoM6tX1
>>658 プレイボタンの左の i ボタンを押すか、
右クリックしてゲームの詳細を表示して、
下の方にスクロールしたところにあるよ
661 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 17:06:03.03 ID:ZrvTlAX3
660やってみます
662 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 17:08:34.88 ID:ZrvTlAX3
>>600できました
安価もできない新参がおるな
>>659 発売当日⇒サーバと回線過負荷、増設でほぼ解決したがおかしい点がちらほら
パッチ〜1・8⇒徐々に増える不具合と不安、四苦八苦しながらもパッチ待ちつつ楽しむ
2.0⇒ドヤ顔で修正宣言するも蓋を開けたらご覧の有様で、多くのユーザーの失望と離脱を生む
さて次はいい出来か悪い出来か賭けをしようと言われたら、後者に賭けてしまうわ…。
EAのゲームもう買わない
今回は勉強代として諦める
シムズ3では…拡張パックで神になれた………
閑話休題(何故か変換できる)渋滞でうわあああもうだめだあああって思ってたら何か一箇所だけ変なふうに詰まってて
そこ竜巻で車吹き飛ばしたら一気に都市全体の渋滞が解消されて唖然とした
ただのスタックだろ
「ただのスタック」とか自然に言っちゃう時点で熟練労働者だわ俺
669 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 17:54:41.65 ID:dmG7B7Se
怪獣の通り道に
貿易センター
リサイクル工場が餌食に
この廃墟量産のゲーム調節が開発者にはたただしい調節なんだっけ?
腐ってるな
今の廃墟の7割ぐらいはバグによる「公害原因」での廃墟なんじゃねーの
私はGWもシムシティをやり続けるよ
税率0%で中密度までなら火災を除いて殆ど廃墟化しないと耳に挟んだ
高密度化するととたんに「金がねえ!仕事もねえ!お店もあんまり揃ってねえ!」とか言って廃墟化するけど
676 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 18:28:24.16 ID:x/d8flHj
現金輸送車増殖不労所得バグはよ
公共交通機関やごみ収集車見てるとわかるけど、職場に辿り着けないというか
エージェントにスルーされる建物がどうしても出てくる。要するにAIがアホ
678 :
638:2013/04/29(月) 18:47:42.48 ID:ybCZd6HA
諦めてたけど、もしかしてと思って駅ぶっこわして1日おいて立てなおしたら6000人まで回復した
難しいわこのゲーム
巻戻しがなくなったと思ったら、エラーログ出て強制終了する羽目になって
ロードできなくなってない?俺だけかw
>>679 ひどいツッコミだな
どんなゲームだよw
>>665 EAのゲームを買わないとしたら世界のPCゲームの3割くらいは買えなそう
テレビも無ェ ラジオも無ェ自動車(クルマ)はいつでも大渋滞 娯楽も無ェ 癒しも無ェ
巡査(おまわり) 毎日ぐーるぐる 朝起ぎで 車載り
二時間ちょっとの通勤中 電話も無ェ 瓦斯(ガス)も無ェ バスは一日一度来る
俺らこんなシムいやだ 俺らこんなシムいやだ 4へ戻るんだ 4へ戻ったなら
銭(ゼニ)コァ貯めで 農村作るんだぃ
ランクも無ェ トレード無ェ 生まれてこのかた 見だごとァ無ェ
フレンド無ェ 集(つど)いも無ェ フリーの地方はァ 俺一人
婆さんや 爺さんの年齢設定どこいった
薬屋無ェ 映画も無ェたまに来るのは 放火犯
俺らこんなシムいやだ 俺らこんなシムいやだ 4へ戻るんだ 4へ戻ったなら
銭(ゼニ)コァ貯めで スタジアム量産だ
ルートも無ェ 自宅も無ェ UFO隕石止めてけれ
修正は あるけれど まともに動くの見だごとァ無ェ 新聞無ェ 未来も無ェ
たまに来るのは糞パッチ 職場が無ェ ある訳無ェ 俺らの村には電気が無ェ
俺らこんなシムいやだ 俺らこんなシムいやだ 4へ戻るんだ 4へ戻ったなら
銭(ゼニ)コァ貯めで 整地で山描くだ
俺らこんなシムいやだ 俺らこんなシムいやだ 4へ戻るんだ 4へ戻ったなら
銭(ゼニ)コァ貯めで NAMで楽するだ
いやそのりくつはおかしい
2.0以降ってプロセッサ工場建てるためには「ミドルテク以上」じゃなく、「ミドルテクそのもの」が5つ必要になった?
ハイテクが5つ建っててもアドバイザのカウントは0で、そのうち1つが火事で焼けて跡地からミドルが生えたときに1になって
それがハイテクに戻るとまた0になったんだけど。
前からミドルテクだけだったよ
前にミドルテク5つって書いてるのにハイテク建てて文句垂れてる奴が突っ込まれてた事あったから間違いない
えええー、マジで。
んじゃ、今までは無意識のうちにミドルテクを5つ揃えてたってことか。
ミドルが生えるまで潰して生えたら区画解除するしかないか。
>>689,690,691
ありがとさん。
お前ら文句言ってるけどこれだけ複雑なシミュレータならバグも出るわ
バグ無しの完璧な同じ物作ってみろ
複雑どころか使い回しが多すぎて弄りようがないんだと思うが
>>693 で、出たぁぁあああ
批判してる人に対して「同じ事をやってみろ」とか言う奴wwwwww
同じものを頑張って勉強して金かけて作っても売ろうとはしないわな
>>693 で、出た〜wwwww言い返す言葉が無くなって顔真っ赤にした挙句苦し紛れに厨房が使う返し「ならお前がやってみろよ」wwwwwwwww
ゲームを作る技術が無い人でないとプレイしたゲームの批判すらさせてもらえないのですか?wwwwwww
じゃあお前、ニワトリの卵を生む能力無いんだから腐った鶏の卵でも「不味い」と文句言うなよ?絶対美味いといって最後まで食べろよ?
>>696 そこまで無理して腐った卵食う必要はないだろ,
買ってしまったものはどうしても消費しないと気が済まないと言うなら止めないけど
('A`)
同じものを作れるなら買ってない
向こうの準備したのが腐ってた事実があるだけで
俺のは腐ってないとはりあわないといけない理由がわからない
というか料理屋入ってゴキブリ入ってたらいやなら自分で作れと言われんのか
>>693 燃料投下乙
4ですらパッチとPUK出してようやく落ち着いて長く遊べた実績があるから
皆2.0とか期待していたのにご覧の有様だからブーイングでまくっているんだよ。
そういえば、クソゲーオブザイヤーで雀ラインとかいう
元々バグだらけでパッチ当てたらさらにバグとフリーズが増えてDLCも返金騒動かました
オンライン麻雀ゲームがあったな。しかも公式ブロガーが麻雀素人だったという
おまけつき。
そうならなきゃいいけどなぁ…。
外食で不味いといったこともないような聖人君子様なんだろうな。
ものすごく立派な方にこんなところでお会いできるとはありがたやー。
他の物なら返品か修理してもらえるけど、
なぜかこれってもっと酷くしてくれるんだぜ?
正直、一切触れないでやるから金返せって言いたいわ
俺ら<みんな、EAのコンピューターでシミュレーションされただけの存在だったりして・・・まさか!
>>703 こういうネットだからって強気に口汚く罵るのもなんだかな
だいたいおまえら外食で不味いって直接不満言ったことあるの?
外食だと直接不満をぶつけないのにゲームだと当然のように言うべきだと
逆に矛盾してるだろ
EA(市民(購入者)の幸福度低いな・・・なにこのクソゲー)
直接EAに文句言った奴何人居るんだろ
>>705 この前も同じ様なこと言った奴が黒ずくめの男たちに連れられて
何処かに行ったみたいだぞ?!
べっ別にEAに直接言ってるわけじゃないから!
>>706 店のアンケートとかに普通に書くんだけど。
その行為と、開発者にアンケートで面白くないって書くこと、何が矛盾してんだろう…。
逆に教えていただけませんでしょうか。
モグラ叩きに疲れました・・・
>>684 ネタはよかったと思うけど、テレビはあるから
やり直し
「逆に矛盾」で草不可避
大学のために路面電車走らせたのに、学生がほとんど使ってなくてワロタ・・・
>>706 店に直接文句を言う=メーカーに文句を言う
ネットで飯の文句を言う=ネットでゲームの文句を言う
特に矛盾は無いと思う
いやゴキブリ入ってたら文句言うだろ・・・
ゴキブリ入った飯なんか出されたら金払わずに帰るわ
>>714 そっか、テレビ局はないけどテレビはあったな…(´・ω,';,';,',
うわ、ここはバグだらけだ!
ご飯時になんてレスするんだ
4地域でやってるんだが他の皆が全て最終ログイン3週間以上前・・・
こんな孤独なオンラインゲームは初めてだ
そうか外食は後払いが多かったな、ゲームも後払いにしたら倒産する会社続出しそうだなw
$20くらいだったら文句も言わずやめてた
代わりにやれるゲームが見つかってたらとっくにやめてるんだがなあ
お詫びのNFSは飽きたし大枚はたいたファークライ3は3D酔いでムリだった
お詫びゲームとかげ誤魔化さなくていいから
パッチをひたすら作ってくれ
729 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 20:44:04.56 ID:sTctHt+2
>>669 怪獣は湧いたら、時間とめて公園ぶつければいい
これもバグだろうけどw
クールダウンの時間わかれば、自分で災害起こして管理出来そうだけど、時間以外の要因もあるだろうしな
怪獣が久々にでて建築で消滅しちゃったら
ッセージに怪獣死す!とかでたんだがこんなの前からあったっけ?
仕様とまるで違うバグだらけのゲーム売って消費者を騙して
俺たちはそのことを怒ったりネタにしたりしてんのに「同じもの作れよ」とかwww
アスペ相手の商売なんてEAも大変だな、まぁ中国人なら本当に作りかねないが
>>730 自然消滅でも公園(じゃなくても良いけど)設置で消滅させてもゴミ喰って消滅してもトカゲ死す!って出たよ
ブガッティベイロン早すぎィ
うちの省エネグラボだと処理落ちで画面が止まってる間に壁に突き刺さってる
>732
ゴミ食って潜るって通常の災害終息なのにそれでもでるんかw
736 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 21:18:50.17 ID:sTctHt+2
>>735 潜りすぎて窒息死とか?w
まぁ一番可哀想なのは殺されるシムもいることなんだけど
安全な位置から、ゴミ処理場めがけて怪獣を発進させたら、毎回一人だけ死人が出てる…
椅子取りのせいでちょっと求人残るくらいでも配置のバランスで
満足度たっぷりの中の1軒2軒が金が無い!って言われるともうイライラしてくる
BF4と激安キャンペーン早すぎィ
>>739 見なけりゃ良いじゃん
ついったーってNG機能あるんだろ
どうでもいい
直接言えよカス
言いたい事も言えない
こんな世の中じゃ
>>737 全所得合計で失業者2000人越えてやっと、求人中で閉鎖の施設がなくなったときの
無力感と脱力、理不尽さに比べたらそのくらいどうってことn・・
745 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:52:43.81 ID:dmG7B7Se
税率15%→赤くなったのから叩き潰す
緑一色→税金下げる→文句いうやつがいる
はっ?
公共施設閉鎖→高速道路閉鎖→ブー解き放つ
お前ら逃げられるともうなよw
>>214 シナプスから放出されるのが情報伝達物質だから
間違いじゃね?
おいおい生物なんて簡単なんだからちゃんと勉強しようぜ
>>744 病人多すぎの場合は終わってる。作り直せ
そうでないならバスと路面電車潰せ
適正値は2〜3割の職余り状態だ
高密度なら「住宅2:商工業合計1」くらいになるはず
もちろん分割せずRCI混合な
パッチまだー?
開発者のTwitter見てないから状況がわからん
どうして廃墟の破壊は市長の仕事なの?
2000のときは勝手に建て換わってくれたけど。
3000のときから もぐら叩きが始まったっけ?
ロードに5分くらいかかるのに、突然メインメニューに戻される現象が連発してて
大変イライラする
今では分からんが2.0以前は廃墟から空き家になって
新しく住人がやってきて復活とかも普通にあったね
低所得はホームレスのせいで放置とかしたくないけど
こんなMODどこかにないですか?
・廃墟瓦礫の自動撤去
・むしろ満足度赤の段階での自動撤去
・マクシスマンの自動出撃(自動引き落とし)
・道路が土砂に埋まったみたいに汚く見える表示の修正
・あるシムや車両が今どこの建物をターゲットにして移動中なのか表示
・建物をモジュール無しで設置(特にリサイクルセンター)
・公共交通機関がちゃんとなる
・とにかくいろいろちゃんとなる
ロード時間の長さって人口に関係してるよな?
>>753 Maxis「次回作にご期待ください!忍耐に感謝!」
10年間お待ちいただく価値のある新作です!
大学無しで技術2にあげるのって無理?
街の犯罪組織を鉄パイプ一本で壊滅させるのが仕事だった市長がいたらしい
>>759 コミュニティカレッジだけだと工場の技術は2になるけど教育の技術は1止まりで
慢性的な熟練者不足になる
だったら高校か小学校を作れマヌケェ…
コストが安い小学校で回すしかないな
席が足りない?知るか!
何で今作、施設の向きを自由に選べないのだろうか?
Ver2.0になっても渋滞地獄かよ・・・
つか、渋滞は別パッチ?(´・ω・`)
>>764 向き変えパッチ(¥500)
とかやりたいから。
バグ情報ってどっかまとめられてないですか?
>>1のwikiの更新も鈍いみたいだし、
アップデート後に遊んだらやっぱりバグが出たから当分やらないって感じの人が多いのかな・・
コミュカレだけでも教育4技術2くらいまではいけたけどなあ?
2.0から作った都市で人口は3万程度
バスをおかない前提でカレッジは3つ立てたw
その後大学2つに立て直したけどバスがないとやはり循環がわるく(近場のシムしか通わない)
学生が980/2000くらいになり何日たっても増えなくなったから
しぶしぶバス導入(大通り沿いに循環するようにパークアンドライドのみ数個)
廃墟率は若干上がったけど税率9%だから想定内くらい。祭りにはならず一安心
そして少しずつだけど街に教育済み学生が増えてきたー今1600/2000
>>553 >俺らはシムシティの概念が好きだからまだプレイしてる
そうか!俺がプレーしてたのはゲームじゃなくて、シムシティという概念そのものだったんだよ!
□□
□□□
大□□
学□□ □は高密度住宅4つが収まる大通りの格子
□□□
□□
いつもこんな感じで大学を最後まで拡張して
濃縮太陽その他の研究を終わらせてから都市を弄ってるわ
このスレでは
>>54にもうあるけど
959 名無しさんの野望
2013/3/21(木) 17:23:59:80 ID:UqMoJQEN
こういうパターンの渋滞見ると歯がゆくてしょうが無いよな
普通じゃあり得ないけどシムの世界じゃ結構たまによく見かける
■が右折ね
□□□□□□■
■□□□□□□
返品したいなぁ…
FF7forPC
早く出ないかな〜
廃墟たたきに疲れた
ホームレスが住んでたり火災おきやすいのはいいからさ、
廃墟も一定時間で勝手に解体されて新しい建物建造始めてくれんものか
昔のシムシティはそうだった気がするんだが
廃墟は火災なら一定時間、それ以外ならその原因が解決すると復活するけど
瓦礫は復活しない
高密度工場はよく危険物火災で廃墟化(あれ危険物火災消火班でどれだけ早く消化してもマクシスマンでないと廃墟化するから酷い)するけど
放っとくと正常稼働してるでしょ?
ただまあ、「お金がない」が原因の廃墟化は復活すること無く瓦礫になるらしいけど
>>772 いい加減やめたらどうよ。頭おかしい池沼さん?
おもしろくもない物をいつまでたっても貼り続けてさ。
同じ事を何度もやりつづけるのってアスペとかだろきもすぎwww
本人乙
確か本人もすぐに修正してたしネタとしては微妙だな
Update 2.1
? City Processing: Fix for some issues that have caused cities not to process.
2.1くる?
782 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 03:43:32.83 ID:0Y8Z7dg6
あっぷdーときた
なにかわからんけど
おーマジできてたwwwwww
2.0実装されて1時間しかやってない俺だけど、やってみるか
exeのタイムスタンプは変わってるけど、バージョンは2.0.0.0のままだな。
英語ならある程度わかるけど、どこみたらのってるんだろうか・・・パッチ内容
謎アプデ多すぎ
なんかパッチきてるね
おはようアプデしたぞーではおやすみ
やっぱりロードできないままじゃないですかー
やだーーーーー
• City Processing: Fix for some issues that have caused cities not to process.
英語分からんがフォーラムには書いてあった
2.0からTVでなくてパソコンのほうがいいんだっけ?
>>790 市処理:都市が処理するようにしない原因となっているいくつかの問題の修正。
詳細内容がなくてダメダメだな
警察とか派遣している分のお代が入るようになって気がするけど、前からだっけ
リストでちゃんと明記されてるのはじめてみたきがする
795 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 04:25:43.23 ID:0Y8Z7dg6
Dr.ブーの子分は
時間が来るとタワーに戻る
渋滞に巻き込まれるとなにもできずに
ならんで戻ってくる
796 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 04:39:26.52 ID:igFaICeY
うちだけかな 大気汚染消えてるw
ありゃ また発生しだした
もう寝る・・・
細かい内容でもいいからアプデしてくれるのはいいよ
ただもう少し細かい内容告知して欲しいよな、
告知したらしたで全然改善してない!って失望されるだけだからかなあ
正直もう改善どうこうを期待してない、
俺にとってはバグ回避ゲーだからアプデはDLCみたいなもんだ
>>798 内容が記載されてないってことはシステム的なことじゃないの
とりあえず30分やってみたが少なくとも俺がすごーく悩まされている
廃墟モグラ叩きゲーム、謎の大気汚染テロ攻撃、学校に通う学生が徐々に減っていく
糞バグはまったく直っていなかった。 まじ仕事しねーな糞EA
>>792 GWでもEAはサボらずに働いてますよ(^o^)!忍耐に感謝!
というアピールだな。
廃墟はなあ・・・渋滞が無くても都市全体のキャッシュフローが+に成ってないと酷い
商業地区でsimが使うお金=低所得+中所得+高所得のsimの給料だから
商業都市はかなり大量の観光客に買い物させないと全体のキャッシュフローは−になるよ
>>801 >GWでもEAはサボらずに働いてますよ(^o^)!
突っ込んでやらんぞ
最近、縛りプレイするようになってきたわ
とりあえずメルトダウンさせてからの都市開発とか意外と楽しい
借金75000からのスタートとかはもう飽きたけど、他に面白そうな縛りプレイって何がある?
>>802 そして観光客はバグだらけだからな
対処法は知ってるが、なんだかねぇ
金がないとすぐ廃墟になるようになった。
その辺りの仕様はわからんでもないので、バランスを考えてないと潰れる。
住宅で金がないところは、区画解除して更地にするか、工場にしてみてはどうでしょうか。
>>806 まあその辺が4以降のセオリーだよな
ただどうしても椅子取りで不利な場所が発生するので妥協は必要だけど
あと廃墟の原因がバグなのかが分からないのが不安なんだよなぁ
>>801 日本の祝日とは関係ないから当たり前だけどな。
GW以外でもEAはサボらず働いてますよ (^o^)!
DLCいつ販売するねん
人が減ってからじゃ売り上げ落ちるだろう
814 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 09:22:36.05 ID:3sCIKJW+
金曜日以来のシムシティ起動したらアップデートきてたけどなにこれ?汚染とかお金がない直った?
大気汚染バグひどくなってるな
新しいエリアに作った1個目の都市で大気汚染酷くて人口増えないわ
都市の中で石油発電所がひとつあって
大気汚染発生ユニットはそれだけだったんだが、
そいつ自身による大気汚染よりも地域全体のペナルティによる
ゲリラ的大気汚染のほうがひどかった
他の都市に電気余剰があったので
石油発電所を止めてみたんだが、ゲリラ的大気汚染は止まらず
しかし、石油発電所を破壊した所
ゲリラ的大気汚染はすぐに全部なくなり、
細菌マップでもすべての汚染マークが消えた
なんだこれ
>>816 スレ嫁よ
パッチ後バグで謎の大気汚染が出現するようになった
パッチ2.0前にやめちゃったが葬式どころの騒ぎじゃないみたいだな
しばらくやってなかったcitiesXLを久しぶりに始めたけどこっちのが理想とするシムシティに近いわ
クソ重いけど
>>819 シムシティ4で複雑な立体交差交通体系の都市作りは燃える
今作は都市経営シミュレーションでつまらん
プレイヤーはまちづくりがしたいのに…
>>819 cities xlググったけど、面白そうだな
買って見ようかな
>>818 2.0以降ゲリラ的大気汚染が発生するのは知ってるし
自分の都市でも発生してたんだが、
2.1のアップデート後
発電所を止めても変化なかったのに
破壊したらゲリラ的大気汚染も細菌も
すぐに綺麗サッパリなくなったのが変だってこと
自分のところだけで他は起こらないのかもしれないし
時間経つとまたゲリラ的大気汚染も再発するのかもしれんけど
>>812 流石に今出すと「不具合だらけの未完の製品売り出しといてもうDLC出すの?」って感じでバッシング喰らうだろうな
市長A「このゲームはバグが多すぎる」
市長B「悲惨な毎日!」
市長C「セーブがないなら出て行く!」
>>631 シムシティやっててよもやシェイクスピアの台詞回しが回想されるとは、ある意味高尚なゲーヌだなあーw
俺ら<みんな、コンピューターでシミュレーションされただけの存在だったりして・・・まさか!
>>822 買って損は無いぞ。
Mod入れれば、高架や高速道路が入り混じった近未来都市みたいなのも作れる。
マルチコア対応してないから、しばらくプレイしてたらカクカクになるけど。
街読み込むのに10分位かかるって何なんだよ
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
廃墟を一括削除ってできないの?
面倒くさくない?!
できねーよ1回言えば十分だから何回も言うなうざい
それは思ったわ
一括なり、リストアップごに選択式で処分するとかできるようにしてくれ
今市役所解体してしまったわ
まずバス停の削除をだな・・・まあもうほとんどバス使ってないからいいけどさ
834 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 11:19:09.56 ID:Kwh2uV3p
発売日に買って1日やって寝かせてるけど、そろそろマップ広くなりましたか?
廃墟は都市設計を間違えたことへのペナルティだから、一括削除なんてとんでもない。
廃墟自体は撤去しなくても自動で建て変わるし、放置することに一定のペナルティを与えるもんだから
自動撤去とか一括撤去を設けるくらいなら最初から更地になればいいし必要だとは思わん
ただある程度条件を整えれば充分廃墟を回避できるバランスが考慮されてないのがダメすぎる
バス停は道路のアップグレードの選択範囲を流用して一括on/offや撤去位つけやがれと思う
バス停はちっこいから探して削除するのがめんどくさいな
>>310 シムも電気や水と汚水と同じってことか! 合点がいくぜ!
バス停あるとそこに道路が通せなくなるのがめんどくさい
>>834 人の言いたいことを読み取れないなら、ゲームなんてしてないで
社会でもっと人とコミュニケーションを取るようにした方がいいよ
>>832 開発は廃墟出すほど下手くそじゃーねーから必要性を感じなかったんだろ
開発は技術力Maxisだからテストの必要すら感じてなかったんだろ
しっかしなぁ、Bioware腐らせたと思ったら、間髪入れずにMaxis腐らせるとか、EAはやっぱ凄いよ
でもMaxisって一回潰れてるんだっけ?
EA「熟練労働者が足りない!」
廃墟一歩手前
技術力Maxisは昔からだと思うけど
それにまだEA傘下じゃ影響力は低い方だったはずだし
今日のアップデートから建物つくりなおしたら大気汚染がなくなったということでFA?
>>847 潰れてるつうか傾いたから吸収されてるわけで
今の時点でもう会社じゃなく一部署だよ
>>841 最初からバス停作らないスタイル
なんかシムってすごく歩くよね?マップ縦断したりするし
ある時、1人のシムを追いかけてたら突然目的地と思われる建物にワープしたんだが、仕様なんだろうか
中密度統一マップで低所得者が金が無い無い嘆くから
目の前のバス停潰したら安定した・・・おい
>>851 向こうは利確売りみたいな感じで会社売ることも多いから買収=経営不振とは限らないよ
ゲームなんてどうせ水物だから儲かったら金に換えてまた会社興す方がいいって感じで
日本でも最近の企業再編は中核でないだけで儲かってる事業部門を売りとばす事も多いしね
バス停は三箇所まで。
すなわち、寝る場所、働く場所、遊ぶ場所。
二箇所の間違いだろう
修正項目:いくつかの
って全然意味ねえだろ…ちゃんと書けよ
2.0の時もわざわざ他にもいろいろととか書いて期待させて裏切る点でも毎度最悪だわ
入学していない生徒が千人いるけど、紫バー無し
学力がどんどん下がっていくわ
工場がやたらと爆発する
観光都市で観光客ほぼ1000人以下でカジノ全部閉めて財政再建中
観光名所とリサイクル素材売ってなんとかしのいでいる
出稼ぎも入出共に0人だしなんか変
EA「買い物客が減った」
860 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 13:56:56.62 ID:dYnzmcpV
観光客8000人くらいだったのにいきなり200人くらいになって一向に増えないんだけどー
2.0から突然激重になったりクラッシュするようになってしまった
。o (この辺はバグが多すぎる)
バスの台数とか列車の本数を制限してるなら、
市長にダイヤグラム組む権限もほしいわ。
そこまでいかないにしろルート設定権ぐらいほしい
なんかクラッシュしやすくなってない?
駅ごとに突然反対路線にワープしてバックする電車とか何を思って作ったんだろう
バス無しにして低〜中所得区画だけに路面走らせたら大分渋滞緩和できた
中空に道路作りたい
これ買って連休三日間やってたけど
電子機器とギャンブルと採掘の特化都市作って研究コンプしたらやることなくなってしまった
後は対人か変態プレイで遊べってか
4はもう少し遊べたのに
>>863 EA「そんなことしたら、別ゲーに訴えられる可能性があるし
良ゲーになっちゃうだろ?!馬鹿だなぁ!」
きっと今作のコンセプトはユーザーがどれ程の糞を浴びせればブチ切れるか
シミュレートする為のテストベッド作りなんだよ(´・ω・`)
そういえば、販売前に4でlotとかMODの改造とか積極的に取り入れられる
環境を構築する云々言ってた気がするんだけど、どう見てもそんな余地ないよな…
発電量が十分でも渦巻状や蛇行させてると端まで届かないのは、どういう理屈?
電力なら電力マップの黄色い●が電力で動きがランダムなので、
遠方に行く前に減衰するか近くで欲しているところに吸い込まれる
水も同じ
>>872 減衰するのは初めて知った。ありがとん。
電力が10や1の塊で移動してて、2ほしいところにも10の塊が入ると
10消費されておつりが出ないからかと推察してた。
喜べ!5月1日夜中2時半頃から6時間半、アジア1・2サーバーメンテナンスで
使用不可能だ,、'`,、 (´∀`) ,、'`,、
どうせ只のメンテナンスなんだろうな・・・くそったれ。
2欲しいとこに10が来ると玉が小さくなって残りが次へ向かう
電気は13km程度しか届かない。一本道だろうが余剰電力あろうが消える。
ちなみに上下水は9km程度な
ってかちゃんと見てれば供給されても余ってりゃ次に流れるの分かるだろ
>>875 電気、上下水道もあるのね。ありがとう。
>>876 自分で分析すればいいのはわかってる。ちょっと興味があっただけだ。おちついてくれ。
バスとか収集車の挙動眺めてたんだけど、すっげえバカなんだなーと思えてちと萎えてくる。
バスなんかこんな狭い都市の範疇を何台も連なって数珠繋ぎで走るし、収集車は反対車線に山ほどビンが貯まってるビルに見向きもせずに気分でブラブラ回ってるようにしか見えんし。
パッチでなんとかなるとは思えんよなあ……
自分の作った街だからどこが渋滞するとかは分かるし
車のルート決めれたら最高なんだけどな
maxis< ぐらすぼっくすにそのようなきのうはないのでむちゃいわないでください
おい
アップデートきたぞ!
おい
アップデートきたぞ!
おい
アップデートきたぞ!
おい
アップデートきたぞ!
うぜえ
一々何度も言わんでいい
>>874 これでロードできなくなった都市が復活してくれればいいんだけどなぁ・・・
いつ以来のアップデートか書けって言ってるだろ
現状の車両AIがばかなのは間違いないが、賢すぎると施設を設置するだけのゲームになってしまう。
経路指定できるようにするのがいいんだろうね。
なんもきとらん
経路指定とか別ゲーじゃねえか
みんな知ってるとは思うけど、工業地区にmaxisの工場も建つよね
パッチ2.0がアレだった腹いせに隕石落としてやったぜ
(breaking news)世界中を騒がす2,0()パッチが配布されました。EAはどこまでカスタマーをバカにするのか、どこまでがMaxisの責任なのでしょう?
891 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 16:57:47.09 ID:Kwh2uV3p
経路指定まではいかなくてもいいけどちゃんと全車両散開してくれ
5台ひと塊で動くとか意味が分からないよ
892 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:04:03.14 ID:0Y8Z7dg6
エイリアンがおばあちゃんを盗んだ
893 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 17:06:36.86 ID:zITazWIr
バスの改変なんか簡単そうだけどねえ
機械的に停留所を回すだけでOKだろ?
人数数える必要もないよなあ・・
二台目は逆に回す
3台目は30分後に順回り
4台目はまた逆回り
ってやってくだけなのにね
都市外に出るバスの台数は
パトカーや救急車みたいにプレイヤーに決めさせればいい
>>886 A列車おすすめ
マジレスするとA列車にシムがいて動きがあれば
A列車>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シムシティ
なくらい差がある
マンモス小学校がほしい・・・
それはのりピー的な意味でか
>>893 グラスボックスに中長期戦略やエージェント間連携が無いから無理。
「次の停留所着いたらその次はあそこに向かおう」とか「あいつがアッチ行ったなら俺はコッチ」が無い
んでグラスボックス作り直せってなったら別作品作るのと同じくらいの労力かかるだろうな
>>889 くっそワロタw
あまりにもささやかすぎるけど面白かった。
動画に撮ってつべにあげればまた人気出るかもよ?
>>882 こういう発言はさ
自分がいつから起動してないかを添えて言うべき
俺にはなんもきとらん
パッチ来た瞬間は皆起動時間添えないから別にいいけどな
>>894 あれも微妙だったけど
今回が最低なぐらい糞で
古いバージョンで遊べないからな
今年一番金を無駄にしたわ
まあ実際にはA列車に無くて雰囲気も置物臭いのがな
ゴミ収集車のアルゴリズムはまだマシで、あいつらは一応「俺は公共施設」「俺は商業」って分担してる。
車両が増えたり、収集の終盤になって分類がひとつだけ残ると団子になってくるけどバスよりははるかにマシ。
週末アメリカの仕事から帰ってきて歯磨き粉かなんか買ってくるってやつはどうなったの
バス停 □
道路 ■
バスの動き ↑↓
|
住宅 | 工業
□■■■■■■■■■■■■■■
↓■■↑ | ■■
↓■■↑ | ■■
↓■■↑ | ■■
↓■■↑ | ■■
↓■■↑ | ■■
↓■■↑ | ■■
□■■■■■■■■■■■■■□<あれれ〜
|
|
バスの動きはこういう事なのかな
>>904 大規模規制に巻き込まれたんでない?
大手プロバイダ軒並み半年規制とかワロタ
ワロタ・・・
バスは乗るのはいいんだが降りる挙動がおかしいからなあ
1本道に高所得中所得>低所得工場と並べるくらいの道じゃないとちゃんと行き届かないというw
工場地帯と住宅地離してつくるとバスの影響が半端ない
908 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:34:35.48 ID:3sCIKJW+
人が多い停留所へ優先して向かうようになりました
→新しい乗客を載せるために通勤客が住宅街で全員降ろされる
909 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:38:38.36 ID:0Y8Z7dg6
すげえゾンビに食われ過ぎ
町に人口が半分以下になった
早い時期に4gamerの記事になった路面電車と一緒で
バスの行動にそもそも目的地の概念がないから人の多い停留所にいって乗せて他でおろすだけであって
当然行き来のための道具じゃなくシムが車に乗るのを阻止して渋滞を発生させないためのもの
渋滞の場所に関連する家や就業地で乗せるだけでそれをちゃんと配置するなんて期待をするもんじゃない
バス停留所が2個だけなら何も問題ないんだね!すごいね!
アホ
2箇所を行ったり来たりするだけのバスが一番問題無い設計ってなんなん…開発陣さん
>>889 だからMAXISたたくなよEAがクソなんだろーが
2週間前のバグ報告の返事が今来た
48時間どころか340時間もかかってんじゃねーか
2.0来るまでなら住宅に工場隣接してても割と平気で
地価ペナルティとか病気を上手く対処できるなら
まあマップ狭いしこういう街並みもアリかなあって思ってたんだがなあ
とにかく、現状じゃバスや路面電車は作らない方がいいよな、観光客バグの温床だし
通勤は滅茶苦茶になるし
デメリットばかり多すぎてメリット皆無ってすごい
まあクソパッチリリースしといてチーフエンジニアはバカンス中ですが全部EAが悪いっすよね
建設トラック全滅で建物たたなくなったから1ヶ月以上放置してたんだけど
2.0になってなおったのかな?まだ?
久々に起動してみたがトラックこないままだけど
1.8時代の都市は諦めて新規MAPではじめれば大丈夫とかそういうことにすらなってないですか?
新しく都市設立すれば一応問題無いらしい。旧都市続行の場合は解決したという人もしてないという人もいる。
けど、建設トラックとかどうでもいいレベルでどうしようもない状態
これなら4のマルチコア化パッチを同じ値段で買うわ。
>>914 マクシス単体でやったとしても
傑作になったかどうかなんて怪しいもんだけどな
全然関係ないけどスポアって前評判と発売当時の評価ってどんなもんだったのかな?
前評判とか発売当時のは知らないっていうか
インストール時に入力するコード?みたいなのが3回しか受け付けなくて
物凄い不興買ってたって印象しか無い
ゲーム自体はそれなりに楽しかったけど
進めていくに連れてだんだんと作業的な工程が増えてきて
最後の段階やりこんでる人は少なそうってイメージだった
あ、
>>926一応補足
今は3回以上でも何やら手続きすれば使えたと思うよ 詳しくは覚えてないけどね
アップデートきてるじゃん
正式サービス待ちなんだけどまだ?
オープンβ(有料)
>>921 レスどうも
新規なら一応なおってるのか・・・・
一緒に始めた人と、バグなおったら再開しようって話してたのにな
人口ゼロで金だけ残ってる街だったけど
はぁ〜・・・・
>バグなおったら再開しよう
「生まれ変わったらまた一緒になろう」ってくらい夢物語だわ
最近4のwiki見てるけどこっちやった方が幸せなんじゃね?と思えてきてる
4経験者で今作をプレイし続けてる人ってどれくらい居るんだろう
>>バグなおったら再開しよう
>「生まれ変わったらまた一緒になろう」ってくらい夢物語だわ
まさに死亡フラグふいた
マイシムモードとドライブモードほちぃ(死語)
でもシムは只のトランスポーターであってシムじゃないから無理なんだよな嗚呼残念
4だってラッシュアワーとNAMあっての評価じゃないか。今は耐えるんだ・・・
2013ラッシュアワーまで3年は待ってみせる。たぶん。
EA今頃シムシティ出したの後悔しているんだろうな
チャレンジエブリシン!(震え声)
>>936 やつらが後悔するわけないだろう
してるのは買った俺たちだろうが
一目でわかるシムシティの歴史
2.0以前 「バグなおったら再開しよう 」
2.0「生まれ変わったらまた一緒になろう 」
みんな散々文句言ってるけど
新作のPVが良さげだったら予約して買っちゃうんでしょ(´・ω・`)
942 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:06:07.14 ID:0Y8Z7dg6
>>941 散々言いながらみんな遊んでるよ
書き込みながら
943 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:08:15.26 ID:Kwh2uV3p
50年ってなげーなー、放置で止まらない時に取っておくべきだった
残念ながらスレ見るだけで遊んでない人も多いと思うぞ
そういや最近ここ見るだけでプレイして無いな
>>905 あるあるw
電車もそれだわ
遠方の工場まで行って勤務してほしくてそうしたのに一向に向かってくれない
言っとくけど俺は予約して買ったんじゃ無いからな
予約して買った奴はバカ
>>942 2.0以前は人口限界挑戦で徹夜してた
2.0後は検証一通りやり終えたらもうやる気無くなってる
冗談抜きで「3.0マダー?」状態。
何か面白い展開無いかとスレとwikiはチェックしてるけど
貴様、我を愚弄する気か
王が命令しよう。3.0まで逝ね。
そういや俺はニコ動で道路の人見て「こんな適当プレイで何とかなるなら面白そうだな」って買ったんだっけ。
実際2.0前は適当プレイでどうにでもなってたんだよなぁ
2.0以降「公共交通機関禁止」「職余り必須」「それでも廃墟祭り」「っつかバグ増加してんじゃん」て・・・
『無茶言わないから元に戻してくださいお願いします』って状態だわほんと
俺はチェコ産未確認情報の時すらいい加減長いのに来なかった時に諦めてそれから起動してない
そこに中密度縛り入れると結構安定する
高密度はハードモードだな
【共産主義】「愚民がバグに苦しんでいるのを見てパッチを施すと聖者と呼ばれる。愚民がバグに苦しんでいるのは何故かと聞くと共産主義者と呼ばれる」
【官吏】「市役所が大きくなると、それを維持する費用が増える。その為にまた密度を高くする」
【暴政】「では聞くが、市長には自分の都市と市民を自由にする権利が無いというのか?」
【パッチ2.0】「馬鹿め嘘だ、馬鹿め嘘だ、中は改悪だ、中は改悪だ、中は全部改悪だ」
【渋滞】「お前の肩で車輪を支えよ」
【未来技術】「明日になればより素晴らしいパッチが待っているだろう」
>そこに中密度縛り入れると結構安定する
2.0での最適解だな
でもさ。俺買ったのSimVillageじゃないんだわ。
2km四方の市とかあるのかな
高密度だと1棟の廃墟で数百単位で雇用バランス崩れるからな
金が無い即廃墟化の現状だと厳しすぎる、少しも目が離せなくなる
モニターにかじりついてやるのもいいけど、疲れるからマッタリもしたいよ
まあ地域纏めて初めてSimCity、位だよね。1マップで完結させろとは言わないが
接続が高速だけとか糞仕様糞同期なんとかしてくれんとCityが完成できんわ
し か く い せ か い
マップが狭いとかどうでも良くなるレベルのバグか なんとも言えない気持ちになるな
>>948 逆だろ・・・発売後にこれで納得して買うとか正気の沙汰じゃない
もしくは情弱
失礼。意味不明な公害バグについてお伺いしたいのですが、
あれって、公害が発生する施設を建てなければくらいませんか?
それなら工業地なししばりでやってやろうかと・・・
なにをしようと大気汚染からは逃れられんのだよ
>>964 それだったら普通仕様じゃん
工業関係なく大気汚染バグは発生するから逃れる術は今のところないよ
でも何かテスト鯖で新しく始めた俺の地域は地域からの公害と謎由来の公害が無いんだよね。
というか、公害産業だらけの都市を作ったのに一向に「汚染レベルガー」のアナウンスが出ない。
もし同期が取れてないとしてもこれなら良いんだけど
2.1適用以後
前から発生していた都市内の汚染源と関係ない謎の大気汚染が
都市内唯一の汚染源であった石油発電所を停止しても
変化なかったが、
破壊したら大気汚染も細菌もすぐにきれいサッパリなくなった
たまたまなくなるタイミングが一致しただけかもしれないし、
時間が経てばまた復活するかもしれないし
うちの都市だけの特殊事例かもしれないけど
同じ事出来る人がいたらやってみて結果を教えて欲しい
自分以外の地域がなくてもくらいます?
私の場合、風上が低所得工業団地地帯だったから、
それをもろにくらっただけなのかと思ってたりしたのですが・・・
どっちなのかわからんが・・・
恐ろしいなぁ・・・公害バグ・・・
アップデートあったけどなにが変わったの?
>>968 それ同じ状況になったけど時間経ったら大気汚染も病人も増えまくりで意味ない
>>969 だからどんな状況でも大気汚染は発生するの、そういうバグだから
どんな状況であろうと発生するもんは発生すんだよ
>>968 2.1が大気汚染周り直したっぽいってのは海外の連中も言ってるから多分そうなんじゃないの
>>962 >逆だろ・・・発売後にこれで納得して買うとか正気の沙汰じゃない
これは訂正してくれ。少なくとも2.0前はまだそれなりの楽しさがあったんだ。
今買うのがアホなのは完全同意。
別にお邪魔(ペナルティ)要素だから、「・地域からの公害ペナルティを含む、自然発生する公害をなくしました。」とか言われても
機能制限とかなんだとか云うつもりはない もう俺も熟練労働者だな
ガンオンに課金したあげくシムシティ買ったやつは真性の間抜け
>>975 訂正
SimCityData\version_data.txt
タイムスタンプ:4月23日、9:05:56
内容:
Build Description: SimCity PL Shipping Data Build
Build Version: 262093716 / 13.04.22_12.48.36
Changelist Number: 740312
SimCity\version_app.txt
タイムスタンプ:4月30日、6:28:59
内容:
Description: SimCity PL Release Configuration
Changelist: 741128
Version: 262300868 / 0x0fa264c4 / 2013_04_24_22_21_08
Built at Wed Apr 24 22:26:31 2013 on EMY1-SC06
上のdataフォルダのほうのversion_data.txtは2.0パッチ更新時のままで
下のシステムフォルダのほうのは今朝の更新時に内容も変わったのかもしれない
ナンバリングが24日に作ったものっぽいけど
2.0更新直後にプログラムの修正自体はできたけど
配布前のテストに今までかかってたってことなのか?
>>977 なんか前にもガンオン持ち出す奴がいたけど誰と戦ってんの?
ガンオンて100人対戦のガンダムオンラインか?
あんなの無料でやってりゃいいだろ
スレチ
ガンダムとか何の関係もないじゃねーかアホか
関係無い事なんて世の中にはないんだよ!
分別は付けようね、見境の無い東方厨じゃないんだから こう言うと荒れそうだけど
そこは淫夢厨にしとけよ
どうでもいいけど
ガンオンって昨日ぐらいにバグで課金アイテムの確率がでて炎上してたよな
ガンオンはゴミ
だからスレチだっつってんだろ
片っ端からNG余裕
>>989 スレチだって言うのはシムシティとなんか関係あんの?
オメーもスレチじゃね?
>>990 まあ見た目についてだけはこのとおりだと思うが
2日で飽きてそれっきりなんだけどなんか変わった?
次スレ
おい、次スレ…誰も立てないなら俺がって言いたいけど何故かこのタイミング規制されてるんだ誰か
>>991 はあ?スレチ指摘するのをスレチって言うならお前のほうこそスレチだろ、ふざけんな
もういいよ終わりで次スレも要らないから葬式スレ立ててくれ
もうだめかもわからんね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。