1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/19(金) 15:50:02.29 ID:cgmdOQVq
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 15:53:09.20 ID:ExhwGZaF
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 18:46:38.75 ID:MCIYhZT0
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 18:48:48.33 ID:3a9OK+we
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 18:51:37.87 ID:yHJ53DMn
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 18:53:35.28 ID:MjrE4ixF
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 18:57:46.30 ID:WtptqImF
た
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:11:15.54 ID:2Fn8Nxiv
クリエイティブで建設中、あーこれはイマイチだわって思った瞬間無意識にCtrl+Z押してた
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:13:24.80 ID:RiaPopzC
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:15:26.91 ID:IY5iiQOW
馬は色と模様で微妙に性能が違うみたい ロデオ中見渡すと首が360度回ったりとまだ結構未完成な感じ とりあえずトロッコさんが息の根がほぼとまったことは確認できた
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:16:41.23 ID:BMz+7gYo
チェストカートがあるじゃないか 次はラクダを追加しよう
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:17:51.57 ID:sDcfeJ3a
ロマンがある分過呼吸はしてる
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:18:24.59 ID:6h5V62jL
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:29:50.74 ID:ExhwGZaF
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:30:09.73 ID:RiaPopzC
ようつべ板でやれ
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:30:15.80 ID:7Y1MxTh/
>>14 >リアルマインクラフト詳細決定!
>マイクラの世界を現実に再現する「リアルマインクラフト」ブースの詳細が決定しました。
>会場に数千個のブロックが用意され、マイクラの世界をみんなで作り上げることができます!
誰か会場行ったらあの倉庫作ってうpしてよw
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:31:34.30 ID:dPIIWAkg
手ぶらじゃないと野生の馬に乗れないんかい 10分くらい無駄にしたわ
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:32:05.06 ID:QMGQokRQ
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:32:13.08 ID:ExhwGZaF
>>16 ニコ生貼る奴は氏ねって思うけど
Mojangの公式イベントにまでそう言うのはどうかと
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:33:28.50 ID:a9UtUKps
手綱で鶏をぶら下げておけば脱走しないのか
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:34:29.45 ID:ExhwGZaF
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:36:39.25 ID:0JLb2z6X
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:38:17.03 ID:j89u2fS9
>>22 このオブジェ普通に気に入った
発想力に脱帽
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:40:08.64 ID:2Fn8Nxiv
後ろの村人がじわじわくる
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:42:46.74 ID:s44uYIH0
村人首吊れるんじゃないか
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:53:08.71 ID:sDcfeJ3a
村人はGUIが開かれちゃうからなぁ ゴーレムとかもいけるみたいね
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 19:55:36.86 ID:hHGJbyU9
子供ならいけるんじゃね
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:04:15.19 ID:Nsx5t0SV
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:05:52.16 ID:JW4KUNe4
手綱の材料は?
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:20:05.10 ID:MCIYhZT0
レシピはまだないのかな
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:21:27.24 ID:ACxaqKyc
シフト押しながらじゃダメなの? 手綱って何か分からんけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:35:23.08 ID:fVQcQP3V
公式wikiによるとコウモリと村人は無理って書いてあるし、実際その通りだったぞ Shiftも無意味
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:40:09.95 ID:sVciv1zf
あなたは村人を紐でくくりつけた。
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:43:45.95 ID:099Qj84u
村人は喘ぎ声を漏らした「アン・・・♪」
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:49:19.28 ID:4+85yadD
/' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:50:04.54 ID:MQxgpuoy
て・・・手綱・・・
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:50:13.20 ID:4+85yadD
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:50:39.65 ID:rdJdlGFG
壊れるなぁ…
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:51:52.43 ID:s44uYIH0
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:53:20.44 ID:jQXBHiDV
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:54:17.08 ID:3KD0UQq+
手綱でSMプレイとはjebはHENTAIですね…間違いない
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:55:44.69 ID:Nsx5t0SV
つまんないのー
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:55:54.67 ID:Wz5KlD6b
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:56:03.71 ID:wLYULoyn
腹ボテ
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:00:07.43 ID:Nsx5t0SV
にんしんで済めばいいがもはや三振…
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:00:43.98 ID:xAW4H96u
願いを叶えてくれるサンドバッグか あなたは狂喜して叫んだ。「q!!」何もおきない…
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:03:18.16 ID:3bxmdjGc
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:19:15.10 ID:byl1Lgaz
どんどん下方修正されていくな・・・もう末期なのかな
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:23:03.20 ID:a9UtUKps
前にスレに出てた時計のテクスチャが使えなくなってら
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:23:42.25 ID:W0xR7wux
そこで新ランチャーですよ 好きなバージョンで遊べばよろし
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:24:22.84 ID:G1YbJ1Mm
スライムボール1LC分位コストかかってもいいから スライム避け松明とかスライムチャンク発見装置とかがバニラでほしい
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:32:34.82 ID:Dm5EzB72
模様付き石レンガのレシピ追加してほしいな
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:37:19.53 ID:0PiKaZ2W
もうね、飛行石追加しちゃえよ
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:38:52.03 ID:4+85yadD
初めてやった時夜にモンスターにフルボッコされまともに行動することすらできずそれからずっとピースフルにしてるんだけど 装備が結構整ってきて、骨や蜘蛛の糸が欲しいから試しにイージーにしてみようと思うんだけど注意点みたいのってある?
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:41:21.48 ID:a9UtUKps
clock.txtてのを時計テクスチャと同じ所に置けば使えるようになった 中身はなんも書かないでいいみたいだ
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:41:53.17 ID:u4XO4OlR
松明の立て忘れに注意ぐらいしか
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:47:43.32 ID:pZrrsKt0
やってきた敵は全て張り倒せばいい
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:47:50.81 ID:4+85yadD
>>57 把握したぜ ちょっと農場と自宅と牧場周りに予め松明立ててくる
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:49:58.24 ID:fVQcQP3V
ちゃんと食い物を持っておくんだぞ
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:50:30.34 ID:7Y1MxTh/
おやつは3スタックまでだぞ
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:50:59.91 ID:2Fn8Nxiv
緑色の棒みたいな奴は有効モンスターだから攻撃しちゃだめだぞ
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:51:44.33 ID:4XzthdGk
ちきしょうラスト取引が羊毛の村人が出来ねえ きたか! と思って羊毛渡したら火打出てきてorz
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:52:07.54 ID:0PiKaZ2W
夜にドアをノックされても開けちゃだめだぞ (鉄装備とか用意しているのかね?)
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 21:52:39.58 ID:a9UtUKps
石の感圧版が機能してないのってバグなのかね
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:00:56.28 ID:BeAIOXcJ
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:10:43.52 ID:YvMGnVqe
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:13:51.55 ID:RC1jiFtu
やっぱ一つの地域に滞在してると生活が困難になるってのが気になるなぁ せっかく家建てたのに(・ω・`)
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:16:08.32 ID:UKd+WVoL
初カキコ ウィッチさんどこにもいないよう( ´・ω・`)
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:16:57.24 ID:GodsOu8d
それでも白樺の苗木ならきっとなんとかしてくれる
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:19:44.14 ID:2Fn8Nxiv
季節の概念を入れるかも?みたいな事言ってたから 季節に対応したバイオームの敵が強くなるとかになるんじゃないかという妄想 冬はタイガバイオームの敵が強くなるとか
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:20:40.05 ID:pZrrsKt0
スケルトン経験値トラップ作る→メインの拠点が遠いからここでエンチャントしよう→どんどん設備が増えていく→いつの間にか屋敷になってる
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:20:44.69 ID:tTzYAGIX
馬の性能高いなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:21:43.84 ID:UKd+WVoL
↑あるある
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:22:01.41 ID:dyVJX4EH
ロープって柵―柵で繋げられないんだなちくしょう 雪だるまでも監禁すればいいのかもしれんがスペースが・・・
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:27:41.77 ID:fVQcQP3V
実質的にプラスになるような調整にしてくると思うんだけど、移住を促すなら何か別のやり方があると思うんだよな 巨大できらびやかな城を建築してるうちに周りが魔境になってるとかイヤだよ
まだ直接触ってないけど馬がmo'creaturesの移植にしかか見えない。
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:35:03.61 ID:fVQcQP3V
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:43:22.54 ID:tTzYAGIX
今までjava5的なサムシングで作ってたのか
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:48:48.17 ID:DMFOA9UD
Mo'sの取り込みは合理的だと思うけどあのmodのドット絵ってリアル寄りで面白みがないんだよな バニラへの移植の際には豚や羊やイカや村人のようななんともいえないふいんきがほしい
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:52:01.87 ID:Nsx5t0SV
ぶっちゃけAAAAAAAAAAAAAAAAAA!で変なスイッチ入ったまま暴走しただけだろ Mine&Blade状態
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:53:56.28 ID:Nsx5t0SV
やっぱMount&Craftにしてください
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:56:48.32 ID:M1LpKejB
イカは熱狂的なファンが生まれる程に優れたデザインだからな
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:58:36.11 ID:sEJccZ5Y
イカれてんぜ
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:59:51.40 ID:HyKdrEAP
>>55 臆病者に徹すればわりと死なない。
ダメと思ったら地面掘り返して朝を待つ、で生き抜いてきた俺が言うんだから間違いない
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:02:03.37 ID:akziQDk/
鎧着ておけば殆ど死なない
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:02:28.96 ID:u4XO4OlR
>>81-82 これを張れということか
,-.、
. l;;;;;;l ∫∫∫
|;;;;;;;;|
. |;;;;;;;λ. , .. --- .._
|;;;;i;;;;;λ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ヽ
|;;;;;l;i;;;;;;;ヽ /: .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
. |;;;;;;;!;;;;;;;;;;λ. l: : ::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: :}
|;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;l ゙,: : ::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: : .:!
ヾ;;;;!;;;;;;;;;;;;;ソ ヽ: : : : . : . : . : . : ノ
ゞ;;;;;;;;;;/ `゙ー - -- ─ '´
.  ̄ ̄
Meat & Bread
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:04:34.99 ID:O5OUBqmm
>>87 なぜ貴様はそこでちゃんとゾン肉とパンにしないのだ!
まったく!ホントにまったく!
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:09:22.60 ID:qHK0H6Yi
あ、アニメネタはいいです
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:10:52.07 ID:7Y1MxTh/
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:14:12.15 ID:VuSQyysG
マイクラアニメ化と聞いて
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:19:56.38 ID:xAW4H96u
オープニングのムービ作成の依頼が絶対にあの人のところに行くな
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:21:58.26 ID:qHK0H6Yi
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:24:56.31 ID:e5UBgkmA
そして本編のニコ実況が「うるせえwwww」「ヒゲうるせえwwww」でうまる
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:30:35.52 ID:7Y1MxTh/
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:32:30.50 ID:099Qj84u
ああ、まだ乗らないのか・・・ スパイダージョッキーみたいな感じで 髑髏の騎士みたいなのが生成されるのかと思ってちょっと探しちゃったよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:34:07.13 ID:MQxgpuoy
アイテムのドロップ率が下がるってTT殺しってことか エンチャント防具の敵が増えるのはまあ、経験値トラップならむしろ美味しいです、になりそうだが 何にせよがっつり作った拠点を今更変えることは出来ないから致命的なのは勘弁だぜ
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:42:21.97 ID:L3Fexdst
そんな仕様になったら回避mod出るだろ
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:43:52.23 ID:rFQcMa5f
ディメンション追加とかダンジョン追加ってのやってほしいなあ modなかったら探検の意味ほとんどないぞ
新ランチャーのバージョン選択に加えて Magiclauncherも取り入れてくれたら仕様変更なんかどうでもいな
>ゾンビ馬 くさそう(´・ω・`)
ただでさえ廃坑と渓谷で地下がスカスカになること多いのに
これ以上スカスカになる要素はいらないです
>>95 もうスケさんの強化はいらんだろw
流鏑馬なんてされた日にゃお手上げだぜw
俺屍に青海波っていたなあ…
馬は笛を作って遠くから呼べるようにしてくれれば移動手段としてもっと役立ちそうなんだがなー
腕だと虚像とゼルダのトワイライトプリンセスを連想せざるを得ない
アグロー
TTの効率が半分位になるならまだ許せるが、苦労して作ったTTが使い物にならなくなるレベルに修正されるのは・・・
固体ごとに馬の性能違うとかやめろよ…
アグロとかみたいになってくれるんなら言うことないなwアグロかわいすぎる 馬は犬とまた違う頭の良さというか、相棒的なとこがあるから、 自転車みたいなただの乗り物になるのは味気なくてさみしいんだよね
ルートゾンビだの出てきた時点で見えてた道だろ 文句言うのが遅いんだよ
何するにも時間ばかりかかってめんどくさくなるだけじゃん>ドロップ率低下 TT以前の問題だろ
まぁバージョンアップしなければ済む話だ
どうせTTのドロップ品なんて使いきれないから多少低下しても気にならんわ
そもそも馬っていそうでいなかったよね 人参があったのに豚にしかヤれなかったし
カーペットが燃えないのは修正されそうだね 光を通してくれるし燃えないしで便利なのになぁ
戦いに生きる冒険野郎向きな 生きにくくなる仕様はハードコアだけでやってほしい
四季ができるのはうれしいし、敵に歯ごたえが出るのは別にかまわんが、 定住しようとするとシステムがそれを阻んでくるってのはおかしいよなぁ 導考えても今までのマイクラの自由さに逆行する方向性
下手したらイージーですら現行のハード並の難易度になるかもな ピースフルでやれば敵沸かないからTT稼働のときだけイージーにすればいいけど
NotchマイクラとJebマイクラは別 JebがRPG路線を夢見てるのは前からわかってたわけで
遊牧民的なアレかなあ、馬まで増えるとなると
RPG路線で行くなら地下ダンジョンはよ
移住を促進させるためにお馬さんを実装したんだろうか Dinnerboneのツイッターが熱くなるな
ちゃんとダンジョン作ったろ 罠をよけて宝を求める砂漠のスリルあふれる奴
TT潰しのために普通に遊ぶのに支障が出るようなのはやめて欲しいなぁ 俺はTT使わない派だけど普通に遊ぶ分に、今のドロップ頻度とかエンチャの使いやすさはなかなかバランス取れてると思ってたから 修正の方向性がかなり気になるよ
>>124 あれ初見の時にモロに引っかかったわ
青い絨毯怪しいって破壊したら落下して感圧板ポチッとな
>>124 あれは田舎のテーマパークだ
ダンジョンでは無い
まずね、プレイヤーの持てる時間は有限であるってところに気付くべきなんだ
>>127 おまえはJebの技術力への思いやりが少なさすぎる
突然だけどみんなどんな家作って住んでる?
所詮はゲームだし、変更されたらされたなりに楽しむつもりだ どうしても気に喰わないところはMODで何とかしていく
あーそうかnochiもう開発に関わってないんだったな 道理で1.5が変なアプデだと思った
田舎のテーマパークでワラタ
オオイタチかと思ったら大きな板に血が塗ってあったでござる的なテーマパーク
それとジャングルの遺跡もただの廃墟だ トラップを踏んで飛んでくる矢は腐った床板を踏み抜く感覚に似ている
としまえんからタイトルを奪おうなどとはおこがましい
お前ら、jebが泣いてるだろ!やさしくしてあげて!
>>132 1.5どころか製品版になったくらいからもう関わってないはず
>>137 シングルがマルチの挙動になったのと今回のドロップ率低下は絶対に許さない
ドロップ率低下ってどこ情報よ マイクラ日記の記事だと原文にはそんなこと書かれてない 単にブログ主の推測じゃん
村人の取引でTNTを追加してくれればええんや
>>139 ソース元も見ないでまとめブログの憶測信じちゃうとか
これが情弱か
開発者のツイートを中途半端に載せたり、勝手な憶測を翻訳に載せたり どこぞのまとめブログは情弱を飽きさせないなw
マルチでプレイしててskypeでチャット始めるとゲーム音声が聞こえなくなる 一度だけゲーム音聞きながらチャットできたんだけど設定変えてないはずなのに 再現できない。Bluetoothヘッドホンだから電源入れる順番的なのがあるのかね?
すまない
人に言われて初めて気付いた奴が何を偉そうに
スカイプ発着信→マイクラ起動の順なら音が小さくなる現象は避けられる もっと他に解決策ある気もする
馬が楽しすぎるんだよなぁ… 不満は色々あるんだけど乗ってるうちに忘れそうヤバイヤバイ
こういう情報とかどこ見て言ってんだ? mojang公式とかjebのツイッターとか海外のminecraftwikiを単に翻訳しただけか
チョンゲでもミスマッチ感半端なかろうが騎乗生物だけは歓迎されるからなあ
馬は操作性がよろしくないのが気になる 平地はいいけど森林や高山は足手まといになりそう
今の拠点は寝室・倉庫・ブランチマイニング場入口・エンチャント部屋・経験値トラップ・醸造台・金床・ネザーゲート 小麦と人参とじゃがいもの自動回収・カボチャとスイカのピストン回収・サトウキビ自動回収 牛と羊の牧畜・全自動卵割り機・4x5の植林場・丸石自動生成機・おまけに村人無限増殖機とゴーレムトラップ回収地点もある この規模の拠点から移動なんてとてもじゃないが出来る気がしない
マルチやってる俺からするとシングルのマルチ統合はMOD増えたしバグ修正されまくったから嬉しかった
決して
金床を利用した鉄の剣の修繕だけ出来ないわ 他の鉄農具は修繕できるのに… 経験値だけ消費して修繕後のアイテム位が出ずに入れたアイテムが放り出される
金床で頻出のバグだな ログインし直せば吸われた経験値は戻ってくるけど、修理ができるようになるわけじゃない 時間や条件変えるとできることもある
>>160 既知のバグなのか、サンクス
色々試してみます
続きはwebで
ただの誤爆なのか、未来予知なのか
>>609 への期待は高まるばかりなのであった
>>161 言語をUS英語(初期設定)に戻すと出来る…かも
俺も経験値だけ吸われてwikiのコメ欄見て対策知った
>>120 別ゲーでやれって話だけど
マイクラ以外のゲーム作っても売れる自信ないんだろうか
168 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 02:42:56.16 ID:rOdY84KI
sageわすれすみません
モジャが何きゲーム作ってたよな宇宙船でピコピコやる奴 空気杉て今思い出した
難易度増加はいらんと思うな 馬で平原かけたり、ロバ連れてのんびり引越し先探すのは楽しそうだ
エンダーチェストの容量百倍にしてくれたら流浪生活もあり
173 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 03:00:58.70 ID:wItZVmu/
今のバージョンで馬MOD入れて1.6は見送りかな チョ○ボMOD入れてやってるけどな チョット酷い事思いついたんだけど 夜のうちに縄でゾンビ吊るして朝日で焼けるのを高みの見物とかできるんだろうか
>>168 あとから金床で弄った道具見て原因理解したわ
あれ言語変えると 名前を変えた判定 になって要求値おかしくなるみたいだね
自分の道具チェスト見たら修理した道具が日本語にしても斜体(つまり名前変更済み)で英語になってたりその逆もあった
エンダーチェストはかなりぶっ壊れアイテムだから下手に容量増やすのも・・・と思ってるんだろうけど、 現状持って歩けるアイテムが少なすぎるから、大規模な引越ししそうとすると何十回も往復しないと行けないんだよな ロバでそのへん改善されてくれれば良いんだけどな
綱で首吊り状態にしたキノコ牛からシチューとミルク取り放題だと思うと勃起しちゃいまして
ビルドクラフト余裕
178 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 03:16:10.09 ID:wItZVmu/
>>175 ロバとロバを繋いでキャラバンごっことか
jeb路線の話題を見ていて 某2DでマインニングしてクラフトするPCゲーを思い出した
TT作る、アイテム貯める、建築を試みる、大体作って満足 たまにテクスチャ弄るくらいしか楽しみが無くなってしまった
181 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 03:33:18.94 ID:wItZVmu/
TT作る時点で収集する楽しみを捨ててるようなものとも思える けど楽して集めようと思うとTTが最適
戦闘が致命的に苦手な俺は基本ピースフルでTT稼働の時だけイージーにしていた ハードコア? なにそれブランチマイニングの親戚?
ロバ2頭と大多数のNPCと大きなバイオームの砂漠でアイオニオン・ヘタイロイ
てかやっとMODAPIの下地くるのか? 1.0になってノッチからjebに変わってからやっとだよな。 jebがMODAPIをゼロから作るの嫌だから 公平にForgeかBukkitかSpout(BukkitCntrib)から好きなヤツをMODAPIデザイナーに選任するわとかいいつつ、 公式wikiとかのアフィからのスポンサーがバックにあるbukkitを選んだあげく。 Dinnarboneとか連れてきて、bukkitのメンテがやり易いように シングルのマルチ化とかやりつつ、MODAPIはおなざりで、 jebはmojangの社員増やさず開発下請けができたのと、 アジャイル開発ノウハウ手に入れて喜んでたからなぁ。 Spoutグループは、分裂しつつもスポンサーつけてMinecraftのトータルコンバージョン目指して明後日の方向だけど、 Forgeと合流したのはmcpcとかで成果出てきて、bukkitのカスタマイズを行う本来のBukkitContribもSpipotで結集したのに また波乱が来る予感。
>>156 モバゲーのアメコミゲームが終了間近なのに課金してる人に対しての誤爆でした、
酔ってて・・・
気を付けます
だが改悪にうだうだ言うよりは馬にわくわくしたり
>>609 に期待するほうがいい
Kaaneeeeedaaaa! 金田って誰?って思ったが どういう意味なんだこれ いつかのAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAみたいなやつ?
さんをつけろよデコ助野郎!
わくわくさんはもう居ないんだよ… 眼鏡を失ったままゴロリとともに居なくなってしまった
ピースフルとかマイクラの楽しみの半分捨ててるようなもんだと思うがなぁ
何をどう楽しむかは人それぞれ
やり始めで戦闘が下手だからピースフルじゃないと無理無理
ピースフルでどうやったら戦闘上手くなるんだ?
新しいLauncher違和感がやべええええええええ
まずは豚などに剣を振ってジャンプ切りや走り切りを習得 攻撃範囲を把握し安全に狩れるようになってからがイージーへ
戦闘が下手な奴はまず移動や視点変更ができてないことが多い まずはピースフルで思い通りに動けるようになってから
なるほどありがとう そのへんの豚さんと決闘してくるわ
平均9fpsだもの、戦闘なんて無理無理
初心者のための/gamerule keepInventory trueとかいう補助輪
平均5fpsの俺がノーマル出来てんだ大丈夫
201 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 10:00:47.83 ID:ZyatTpYc
TTの沸き潰しの方法って地味でだるいと思う
天空
地下
204 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 10:29:43.66 ID:ZyatTpYc
その手があった忘れてたw
かっこいいけどくさそう
馬ゾンビVS犬ゾンビ
いいこと思いついた TT作るとき128×128の範囲全部をブロックで埋めれば沸かないんじゃね?
好きにすればいい
そうするくらいならどう考えても全部空っぽにするほうが楽、整地厨乙とかじゃなくて真面目に 地下はスポンジだから埋めるブロックを用意するノに異常な労力が必要になる
あれ?TT作るとき128×128の範囲全部に地面が無い上空に作れば沸かないんじゃね?
それ、天空TT
陸海空それぞれ有るわけだな イニシャルでTTL、TTS、TTS…しまった海と空の区別がつかない
広さ次第だが海洋バイオームの上空に作ると陸地より低い高度に作れる 海抜がY63だから、Y129くらいに回収点作ると多分沸き潰しいらなくなるだろう 建設中に間違って落ちても海だから死なないしお勧めだ
自分中心に128mだよな? 高さ130程度じゃ地下に湧きまくるぞ 海面から120以上高い180以上に回収地点を作らないと
水1ブロックあれば死なないようになったのはかなり安心感ある
Wikiに天空TTのことが書いてあるのに、なんで今更考察気味な会話してるん?
ろくにwikiも読まない連中がわんさかいる場所ですから
220 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 11:54:05.69 ID:jC4Grhna
天空TTとエンドTTがあれば大抵事足りる
エンド経験値TTは通うのが非常にめんどくさい ロマンはあるけど実用性は微妙
エンドポータルまでダイブするトロッコを
経験値ポーションのしょぱさは異常 エメラルドブロックで払うから1瓶9倍のを売ってくれ
地上はいいけどネザーの沸き潰しは半ブロック敷き詰めるか 溶岩ダバァしかないよね? そろそろ着手しようかと思うけど、腰が重い それなりの性能のTTでいいから整地せずに見えてる範囲に 半ブロック敷き詰めるか…
ちょっと大きいTT作ったから上の方から壁に穴開けてどんな感じで湧くのか覗きこんだら落ちてクリーパーに囲まれて大きな穴開けられて天空からの滝完成
天空の勇者
フローラ厨は頭おかしい
>>224 溶岩なんかで沸き潰ししたら後々色々と面倒な事になりそうだけど…
難易度ってハードでやるもんとちゃうんか・・・ まあ建築のほとんどに敵は不必要だしね
ハードって最初怖いけど食料と冒険時の鎧フル装備さえ気を配ってれば何とかなるよね
その何とかなるまでが辛いんだろ
ああ・・・
後日
>>224 が「湧きつぶししたのに全然効率よくならないわー」と書き込む気がする
一定量の食料がなければ脱出不可能な無資源孤島で 己の拳だけでひたすらゾン肉を狩り命を繋いで脱出したらハード免許皆伝
ていうか難易度なんて好きにすればいいと思う 公式もhardのmobだけ強化すればよかったのに
>>233 なぜばれたし
沸き潰し始めてみたけど、やっぱり段差とか気になって整地しながらになってしまった
ハードは装備エンチャの重要性が増すからサバイバル重視なら前より面白くなったと思うよ 敵も強くなったし、不利な序盤から装備整えて対等に戦えるようになる感じが楽しい 前は適当にやっても裸で余裕なくらいだったしね
ダイヤ装備もレベル30エンチャも焼肉もポーションも安定してしまうと 実に張り合いのない生活になってしまう
レベル99でラスボスなぶってこのゲームぬるいわーって言われても困るよね
事故でも死ねないハードコアでもやってればいいんじゃないかな
このゲームの最大の敵は落下死とマグマダイブだな 餓死が割と珍しい死に方なんじゃないか
窒息死も伏兵 夜の海底とか降り注ぐ砂とか
餓死はどっちかというと開始直後の運だろうしな
ネザーで天空TTを作りたい
マルチで競馬したいな ダイヤモンドとか賭けて
リンゴもポロポロ出るし、餓死は中々しないな
それやると鯖缶とか権限がある奴から無慈悲な迫害を受けるぞ
食べ物に賞味期限でもあればなあ
割れと製品版で処理の重さが変わるってことありますか?
割れはたいていウイルス入ってるから重いことが多いね
まぁ、処罰は重くなるべきだな
割らんでも買えばいいのにってどうしても思っちゃうよね 他ゲーに比べて突き詰めればシングルだけでも何年も遊べるし
割○の話はもう出すなとあれほど
3000円とタダならそりゃタダのほうがいいに決まってる 捕まらない前提ならな たったそれだけの話
大人は金で時間を買うんだよ
割れの話はもう飽きたからロープの使い道考えようぜ
逮捕されてんのは職持ちの大人ばかりだけどな
>>256 ヤマネコに掛けて「どこへ行こうというんだね」ごっこ
卵をホッパートロッコで全回収してディスペンサーで打ち出してたら・・・
ロープ結びGUIが現れ、マウス操作で上手く結ぼう もやい結びや、南京縛り・・・上級者は亀甲縛り
ゾンビの群れの中に村人をぶら下げる
>>261 村人結べないらしい
ゾンビを結べるなら結んだゾンビの群れのなかに村人放り込めばいいか
村人を結べるようになるmodが出たら色々捗りそうだな
>>258 ヤマネコも飼い慣らしたネコも、手懐けた犬もロープでつなぎ止めることができないな
ヤマネコはデスポーンするしネコとイヌは得意のワープしてくる
愛情の証として笑って家まで連れ帰ってる
>>1
スルースキル発動!
公式に村人結べたらそれはそれでマズいよなぁ
MaidVillager「」
そういえばC-418ってなんて読むんだろう シーフォーワンエイトでいいのかな?
C-418じゃなくてC418だった
良い歯
>>272 おお…もし本人なら音楽担当してる人だけはある深い意味のありげな。
ある日の八時にじゃじゃ馬のように最も愛する四人と決して忘れないコトをしたのか
ゼノブレイドでも落下死してこっちでも落下死して… 教えてくれ五飛、俺はあと何回落下死すれば良い?
ゾンビを結んで吊るす→村人へ戻す
ゼノブレ懐かしいなぁ テフラ洞窟抜けてからが最高に面白かった ラスボスがまさかあいつだたとわ思わなかった もう一回Wii買うか 死んでもデメリット無しなのわどうかと思ったけど…
ゾンビを結んで吊るす→朝を待つ
戦闘の試行錯誤とフィールド探索の楽しさに重きを置くゼノブレでデスペナが軽いのは正しい判断だろ マイクラも滞在ペナルティ付けてまで放浪させたいなら構造物のバリエーションでも増やして楽しみ増やしてくれよん
せっかく見つけた魔女の小屋のすぐ真下が渓谷&廃坑 どうりで全然湧かないと思ったんだよクソ 渓谷廃坑ミックス多すぎだろ
コンピュータおばあちゃん
ウオウオウオウオウオッ
序盤で鉄50個近くと赤石2スタック近くイった…… 具体的には地下渓谷のどまんなかにはしご作ろうとする→落ちる→リスポーン地点からその渓谷の場所がわからずひぎぃ
あれほど渓谷を見つけたら拠点と道で結んでおけと
そういや魔女に一回も会ったことないな 小屋にベッドとかまどと作業台とチェストおいて中継拠点にしてるからかな
地下とか周りの湧き潰しをしないと全然湧かないね 頻繁に湧くようになるまで結構大変だったよ
>>284 その程度ですんでよかったな・・・
俺はさっきバッグ満載の各種鉱石をロストしたところだ
露天堀&半ブロック最強と何度いえば 警告脇潰すぐらいなら脇範囲露天堀しろ
ネズミが見えないことってない?
ネズミとは何ぞや
ミッキーマウス?
ピカチュウ?
トムとジェリー?
あれ?調べたらネズミなんてないな ええとええと検索中
急にホラーの流れにしようとしてもそうはいかんぞ
シルバーf(ry
紙魚じゃなくて?
そう!調べたらシルバーフッシュだった 見えないのにガンガン攻撃されてた チューチュー鳴いてたからてっきり・・・シミ?シラミか
紙魚でぐぐってはいけない
何故かエロ画像も大量に出てきた
虫だからね
小さいし色的に見にくいから見逃してただけじゃね
しかしダイヤ剣で一撃と言う悲しい事実
シルバーフィッシュ実在するの知るまではネズミモチーフの創作の生き物だと思ってたっけなぁ
そこはgifでだろう
gif作ってみるかとスーパーフラットのプリセットいじって試したらfps下がりすぎてやばい
これはキモイ
岩盤ないと最終的には全部奈落に落ちるな
みんなマウス何使ってる? トラックボール派の人いる?
かわいい
318 :
ひみつの文字列さん :2024/11/26(火) 20:44:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>315 ダイヤモンド装備一式で何秒耐えれるかなぁ・・・
貯めに貯めた俺のダイヤ装備が…
初めて溶岩ダイブで死んだ 溶岩湖の縁を歩いてたら思わぬところからクリーパーが突如出てきて爆発 溶岩に落ちたの初めてだからあんなに早く死ぬとは思わなかった クリーパーはちょっと強すぎるな 溶岩湖にこられると対処不能だわ
初日 ネザーウォートとか使わねーしwwwwwwww 後日 耐火ポーションって大事だよな
溶岩のそばは歩かないに限る
無用心に溶岩付近をウロウロしてたらそうなるわな
火炎耐性4のダイヤフル装備だと溶岩の中でも余裕で持ちこたえてわろた
よし、今度はネザー要塞から足を滑らせてみようか!
>>314 EM5でプレイしてる
もうマウスには戻れない
>>314 ゲームは基本x7辺り使ってるけど結構マイナーなのかな。使ってる人を見ない
>>330 何だろ、すげー突っ込みたいけど実際あるから突っ込めない
ドスパラで標準で付いてる無線マウス Fps推奨謳ってるのに無線ってどうよ…
100人均一…?
ダイソーのマウスはいい物だぞ ハードな使い方をしても一か月は持つ いくつかまとめて買えば買い換えで悩む必要がない ごめん嘘ついた、ハードな使い方してもヘタレないマウス欲しいです
客の人数が常時100人限定 誰かが出ようとするまで入れない、誰かが入ろうとするまで出られない 誰も得しない
100g均一やね
廃坑の中に雑草生えててびっくりした 外にも繋がってないのになぜ?
>>331 PS2コンでもできるんか
操作感はどう?
おれはSilent Optical Mouse 静 ってのを使ってる まああまりに微妙な感じなんだがクリック音がそこまで大きくないから一番くじの景品のマウスよりマシだと思ってる
>>339 稀によくある
自分は、浅い地下にある水溜りにサトウキビが生えてた。
真っ暗な狭い空間にサトウキビだけが生えてるのはビビる。
Logicool Wireless Mouse M185っていうやつ ホイールクリックのカチッて音が微妙にうるさいけど 安くて電池が数か月間持つところがナイス
廃坑といえば、土ブロックで敷き詰められた謎の部屋がたまにあるけどあれは一体何なんだろう? Wikiの廃坑のページの豆知識にも載ってるけど真相はよく分からん。
昔ボス部屋になるかもといわれてた気がするけど真相は謎のままだったと思う 制圧は簡単なんだけど、あそこ変に開けてるからいつも警戒しちゃう
あそこが交差点になってて道間違えて迷うってことがたまにある
あそこは炭鉱で働いていた人たちの休憩所と考えてる
廃坑の宝箱ってダイヤ率高くなってる?一つの宝箱からダイヤ四つは初めてだわ
>>340 キー配置次第だけどジャンプやスニークは劇的によくなる
移動は左スティックになるから横移動や後退も反応は早くなるけど
逆にまっすぐ歩きにくくなるという難点もある
右スティック依存の視点操作はマウスのほうが上
4つは見たことないな。アタリ箱じゃないか うちの廃坑の宝箱ではダイヤが最近全然出てこないわ トロッコが無駄に溜まる溜まる
こないだ廃坑探索してたら地下渓谷に繋がり、そこから遺跡が見えた パール無しで見付けたからラッキー そもそもまだパール集めてなくてジエンド行けないから当分ほっとくけど
Minecraft1.5+optifine+Aurora´sMODの組み合わせ軽すぎワロタwwww
まさか7600GTでfps100〜200行くとはおもわなんだわwwww
【CPU】Pentium Dual Core
[email protected] 【メモリ】DDR2 4GB
【VGA】7600GT ふぉっくす紺子製
【OS】ubuntu 12.10 32bit
【備考】ウィンドウサイズにて計測、VRAMが少ないためかフルスクリーン時には結構fpsが下がる
バールのようなものないとエンド行けないの?
倉庫移動中。 建物の約1/3でチェスト19スタックてなんでこんなことに
チェスト19スタックってチェストが1216個だぞ。 しかもその3倍って… チェスト19個の間違いか?
だいたい3648個、つまりLC1824個分の収納スペースか・・・オラわくわくしてきたぞ
もう全部チェストトロッコにしちゃえよ
新倉庫までホッパー並べるために製鉄所作るために丸石集めるためにブランチしよう
地下峡谷のうまい攻略方法なんかないかね? 底を歩くにしても谷は溶岩流れてるしいくつも通路が接続されててモンスター降ってくるし 崖をソロソロと足場作りながら歩いてもスケさんに射落とされるし 空洞音怖いしモンスターの声止まらないしもう泣きそう
TTの処理層って今は何が主流なんだろう
>>362 つるはしさえ使えば峡谷の壁の中を泳ぐように自在に動けるのだ
>>362 無限水源で水撒きテロ
エレベーターにもなるしお勧め
>>346 普通床を敷いて回収時はその直下にホッパートロッコを巡回させるとか
minecraftの世界に入って採掘してる夢を見た・・・死にたい・・・
>>364 ピストンを横から見て
□□□□□□
□□□□□□
こう並べて
クロックで交互にガシャガシャやるやつ
371 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:04:14.92 ID:8q00FHp5
回収地点は黒曜石パイプの時代
なにそれ 黒曜石筒状に積んで水でも流すの?
MODの話だから、371は無視していい
製鉄所作ったのでホッパー回収式に改修しようと思うんだが殺りそこねはどう処理しようか 蜘蛛とか結構残りそうな感じだが
蜘蛛の湧く製鉄所ってなんだ
暗いんじゃなかろうか。 明るくすればいいだけな気がする。
まさか暗くしないと機能しないと思ってたりして
製鉄所作ったので(ホッパー量産可能になったのでTTを)ホッパー回収式に改修しようと思うんだが
ホッパー型だと前みたいにアイテムドバドバ流れてこなくてカタルシスを感じられないのがなぁ
経験値TTでドロップアイテムをすべてホッパーに吸わせる方法ある? 距離やスペースを調整しても、どうしてもアイテムが多少こっちに飛んで来てしまう 持ち替えやゴミ捨てがめんどいのよね
>>378 そう言いたかった。完璧な約だ
>>380 殴るところに階段付けてその1/4ブロックの隙間から殴ればいい。・・・かもしれない
この理論で全自動ブレイズロッド改修機を作る予定
TTは溶岩ブレード処理でモブ運搬は水流、回収地点にホッパー そしてそこからアイテム自動判別収納倉庫にホッパーで送ってる チェスト一杯になったらそのアイテムだけ焼却できるようにして
>>378 が回収と改修をかけたダジャレだと思ってしまった
スケさんに攻撃されるってことは 匠には爆破されて使い物にならないのでは
>>387 経験値TTの話なのに何故クリーパーが出てくるんだ
天空経験値TTというものが
TTを経験値回収用にしたものが経験値TTであってだな スポブロトラップはTTではないとあれほど
用語を使い分けられないのは問題外だろ 経験値TTの最大の問題は処理にあると思う 2段式2種ポーション処理が安全か
スポナー使った瀕死型=経験値トラップ 沸かせて殺す確殺型=TT TTを瀕死型にして攻撃箇所を設ける=経験値TT ぶっちゃけ経験値トラップとTTあれば経験値TTなんていらないよね
クロック水流で面積増やしまくったら重くなったけど スポナーとは比較にならないほどの勢いで稼げるようにはなった 重くなったけど
いや逆だろ 経験値TTがあれば経験値トラップもTTも要らない 大量にTNTがいるとかでもなければ
395 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 11:51:42.57 ID:4MhzoQit
未だにゾンスケスポブロトラップとか作ってる奴とかいるの? スポブロトラップ3つほど作るよりは天空経験値TT1つの方が楽だし効率も倍なんてもんじゃないのに
知識不足ですまんかった。 あと、100体ほど倒してみたけど結局見回収のアイテム出来てしまったし ちょっと離れると今度は経験値を回収できなかった。
結局見回収☓ ↓ 結局回収してしまう 連レスすまn
TTとかって設計練るのも楽しみだからどっちつかずなのって興味引かないんだよな 実用で一番とかはわかるけど
TTは建ててる途中で試行錯誤してる時が一番楽しい 完成した後は工場が稼動してる様を死んだ魚の目でみるだけな自分
初めて経験値TT作ったときは今までよくあんなクソ効率の スポブロトラップなんて使ってたのかと思ったな 蜘蛛用経験値TTを作ったら蜘蛛のスポブロもいらなくなるけど、 いい構造が思い浮かばん
下方向へのブロック設置が不便なのを解消するmodとか無いか EasyBuildingが1.5.1に対応してればな
ギリギリ許される
絶対に許さない
>>402 無限かー凄いなー
どういう仕組み?コスト高くない?重くならない?
木材の天井のおかげで許された
> 無限に収納 自分も気になるな。
>>402 今月半ばから始めた新参に仕組みkwsk
チェストの上が階段なら開くんだっけ?
階段を逆さにするとベター
スポナートラップの利点は沸き潰しもいらんし資材の無い序盤でも簡単に作れること 天空TTとか作る資材を集める時にエンチャントしたツール使えるって利点はまだまだ健在だよ
無限じゃないよな
ホッパーでチェスト増やしたら取り出しはどうするんだい?
なるほどな。 無限に拡張できるってことか。 重さとコストがネックやな。
トラップチェスト併用してスペース埋めろよ というのは野暮?
重ね置きしたチェストトロッコか なるほどなるほど
>>421 ふとした拍子にチェストカートが混ざり合って大変なことになってもいいなら隙間無く並べてもいいんじゃない?
これトロッコ複数設置してるのってなんでなん
あごめん容量の問題ね
チェストの上にホッパー置いてレール敷いてトロッコ置いて 入れる時はトロッコ 出す時はチェストじゃダメなの?
>>415 チェストトロッコを複数個重ねて
何個でもアイテムを入れられるようにしているってこと?
出す時しか考えてなかった
下を溶岩にすればいくらでも入るよ 入るだけですが
>>431 これはマジ 一番省スペースでたくさん入る
鉱石類とか溜まりやすい物をどんどん放り込める
おすすめ
433 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 13:39:29.64 ID:1BU5J8uU
ほー面白いな マルチで使うなると鯖負担が凄そうだから改良策を練らなければ
ディスペンサーって下向きに設置できても射出できないのな
射出するものにもよると思うけど、俺の鶏卵はちゃんとした向きに発射してるぞ
俺の鶏卵
早くその鶉卵しまえよ
滲み出る
マルチで馬に乗れないんだが
アプデきたの?
SnapShotの話だよ
>>415 間違って大量に配置したトロッコにふれたら
凄い音を立てながらすっ飛んでってワロタw
>>445 ためしてみたらブボボボボ…って言いながらゆっくり走ってった
スナップショット? これはきっとググれといわれそうだw
よく分かったなググれ
それでもわからなければ
>>2 を見ろ
木材って樫と松と白樺とジャングルがあるけど どれがいちばん人気なんだろう やっぱり好きなのを選べって感じかな でも樫の大木やジャングルの大木の収穫は非常にマンドイ…… 松や白樺が大きく育ってもそれほど面倒じゃないけどさ
白樺一択じゃないの きこり入れてるんなら知らないけど
テクスチャパックによるだろうけど サマフィは松じゃないの
サン楠ちょっと白樺集めてくる
個人的には白樺の使い道を見出せない あの明るい色が眩しくて嫌いなのかな
白樺一択は資源としてならって意味よ
家作るときは毎回屋根を松、壁を樫、床を白樺にしてる
テクスチャ依存の建築は屑
木造建築派には木材の色が選べるのはほんとにありがたいな
豆腐家に火を放った。さらば豆腐よ
そしてまた豆腐が爆誕するのであった・・・おっぱい大好き
豆腐家から脱出できない人がここにも。 かっこ良くしようと思っても、豆腐家に三角のついた積み木家みたくなってしまう
誰か湯葉作れよ
豆腐・・・?
家なんて山肌に穴空けて扉付けるだけで十分だよ。うん
家の造型や間取りより、作業台やチェストを別室にした結果 自室に置く物が全然思い浮かばないのが問題だ・・・。 ベッド、フェンス+感圧スイッチの、村のと同じテーブル あとは植木鉢と本棚等の無難な物しかない
>>466 パワーレールとチェスト付きトロッコが置ける程度のスペースに
ほぼ無限のアイテムが収納できる
無限ってどういうことなの・・・ チェスト増設しなくてもいいってこと?
>>465 観葉植物とかガラステーブルとか
住みたい部屋を想像すれば結構思いつくと思うけどな
何にしろ画像検索が結構役立つ
>>468 動画にちゃんと入ってんだろ
チェストカートの数だけ入るって事だぼけ
うん・・?ただのレールじゃ トロッコが複数置けなかったりするのか・・?
>>470 マップをロードするときにズレて埋まるからそれじゃ駄目だと思うよ
2重ガラスor2重柵で囲う、または水流で押し戻す、しかないんじゃない?
二重ガラスとかだとガラスの中にめり込むんだよね 窒息も埋まりもしない位置ズレ対策ないの?
>>471 じゃあ無限ではないんだよね
なんか意味あるのこれ
アイテム引越しするときには便利っぽいけど
>>468 あまりの理解できなさっぷりに驚愕だ。
ID検索してみたら、低レベル質問を投げっぱなしで
自分ではこれっぽっちも調べることがない人間ってのも良く分かったが。
>>478 (ほぼ)固定のチェストが引越しに便利とか、理解してないだろ。
>>470 今試せないけど多分平気じゃないかな。
壁に入るのってめり込んでる状態でリログすると座標が壁側にズレルからなはず。
だからブロックの真ん中から動かないようにすれば平気だと思う。自信無いけど。
かさねられないから場所とって家畜には使えないけど。
引越しに便利ってのはチェストトロッコのことだろ
>>480 の読解力の方が・・・
まあ引越ししない俺には関係ないけど
>>478 無限ではないがいくらでも拡張ができる(ほぼ無限)
利点としては狭い空間に大容量の収納を可能に出来ること
それでいて取り出しは非常に簡単ということ
省スペースに圧縮できることに意味があるんじゃないの そして本来ならLCを並べて、それらの中身を在庫管理しなきゃいけないが これなら上のチェストに放り込んで下のチェストから取り出すまでに簡略化できる
いやまじで ためしにつくったけど特に省スペースなわけでもないし 収納するだけなら普通に箱置いたほうがよくないかこれ
ほぼ固定のチェストトロッコ
ヒント:チェストトロッコは重ねられる
許されざる倉庫でいいよもう
>>485 これが省スペースになるレベルでアイテム溜め込む奴がいる事も想像できないのか
これがアスペか
むしろ許されざる倉庫にしたセンスがすげえわ
画像だとさっぱりだけど動画見たら簡単だなチェストロッコ置くだけで拡張できるのは便利だな
>>482 一ブロックの範囲に大量においたチェストトロッコはもはや移動不可能だよ
触れると
>>445 こうなる
で、
>>485 あんたはしばらく黙っとけ
自分がバカなことを大声で公言しているだけだぞ
作ったらダイヤ入れたチェストトロッコがどっか行ったんだが
バージョン1.5.1 山岳バイオームで出た紙魚が紙を2つドロップしたんだけど、昔から出したっけ?
チェストカート重ね置きすればLC20個分でも40個分でもこのサイズで済むんだぜ 引越しに便利ってどういう意味だ? こんなのにレール繋いだら大惨事になりそうだ
村人射出を一度でいいからやってみたいけどPCスペック的に村人の人数が3桁行くとすっごく重くなりそう
>>498 隔離で1人入れなら全部不透明ブロックで囲った状態でも大丈夫だと思う
でも、ガラスで一回り囲っておけば逃走と窒息は防げるはず
そして、完全にガラスで埋まってるw
なあなあ TNTキャノンって何が楽しいんだ?
改良するのがだろ
野球って何が楽しいんだ? と同じくらい無意味な質問
野球って何が楽しいんだ?
>>501 なあなあ
Minecraftって何が楽しいんだ?
と同じ質問レベルでございます。
TNTキャノン実用すれば楽しさが分かるっていうか重要度が増す
建築って何が楽しいんだ?豆腐で十分だろ
攻めてくる敵もいないのに要塞や城壁を築くとか日常茶飯事
そんなことよりサッカーしようぜ
まずはコートを整地してゴールを作らないとな
耐爆シェルターなら実用かも バンカーバスター作ろうぜ TNTを何個圧縮すれば黒曜石破壊できるかな?
515 :
500 :2013/04/21(日) 19:17:06.14 ID:eMoPetlh
>>509 クリエイティブでレゴ遊びとかしないタイプか
クリエイティブでレゴ遊びってクリエイティブでレゴのパーツでも作んのか
やっとネザー鉄道完成した 線路の上に豚は湧かないようにしたけど、マグマキューブとか湧くのだろうか
こういう刑務所ありそう
鉄格子が諸悪の根源だなw
>>519 実際の建築のイメージを固めるためにレゴを使うみたいなもんじゃね?
マクロスの監督はロボのイメージを作るのにレゴを使うらしいが
バルキリーの試作品は面白かったな イメージ通りの動きする関節パーツが無いからテープで付けてたりとかw
PC壊れた
分解掃除の時間だ
TNTで分解しろ
黒曜石は理論上はTNTで破壊可能なの? さくっと96個同時着火のものを作ってみたんだけど無理だった
>>531 たぶん1300個ぐらい1マスに詰め込めば壊れるかもとかそんなレベル
壊れるのが黒曜石かPCかは知らん
はやく放牧プレイがしたい
>>534 放牧が・・・
いやなんでもない!忘れてくれ!
>>515 380点だった、多分スケルトンが一番強い
馬が公式発表されて 豚を指差して笑っていたトロッコさんが まさか人のことを言えない状態であったということは この時のクラフターは知る由もなかった
ホットロさん登場でチェストロが光ってみたり分からないものだな
ホットロさんじゃないなホッパーさんだな
外は馬、地下はトロッコになるのかと思ったけど、 長距離線路引くレベルに整地されてる通路は馬に乗って走れる場所も多そうな気が しないでもない
トロッコは放置できるし急激で狭いアップダウンも走れるし優位性は崩れない
自動は強み
道中モンスターに襲われてもアイテム化するだけのタフさ
パワードレール「トロッコは放置できるし急激で狭いアップダウンも走れるし優位性は崩れない」 かまど付きトロッコ「」
かまど付きは何がしたかったんだろうかね……
>>540 でも、特定場所に行く時はトロッコの方が楽そう。乗っているだけで放って
置いても目的の所に着くわけだから。私みたいに「拠点 - 村」とか「拠点
- 開拓拠点」みたいな移動がほとんどの場合、トロッコの方が楽かな。
不定な場所に出歩く時は、馬に乗るかロバ引き連れてかな。スピードと
搭載力のどっちを取るかで変わる。
あと、海が多い場合はトロッコも馬も道路整備は変わらなさそう。
海漂ってたら、巨大なキノコ島見つけた。キノコ島見つけたの初めて。
たしかに、よく考えたら馬海渡れないんだよな マップ作るときとか近くの村と往復するときとか、 線路引く手間がいらないとこに使う感じかね
海馬?
ブルーアイズ
そろそろ馬トラップとか出来た?
でも雰囲気や見た目はかまど付きのトロッコが好きだからなんとか救済してほしいなァ パワードレールが出た今どころかかまど付き実装した時ですらバグ利用でかまど付きはいらない子だったけど
>>547 やっぱり見つけるのに時間かかるん?
拠点から離れてる?
そもそも馬と豚を比べるなら分かるけど馬とトロッコなんて求める方向性が違いすぎるから何とも言えない
パイレーツ・オブ・カビリアンって映画に、ボートに馬乗せてその馬に人が乗ってるシーンあったけどあれできないかな
馬の次は海洋MOB増やしてくれ
スピード、コスト、準備時間、小回り、、、 どれをとっても馬が優位だからなぁ トロッコのスピードを上げるくらいしてくれないと …ロマン?なにそれ?
じゃがいもや人参が欲しいなら村からおすそわけしてもらうかゾンビのスポーンブロックでTT作ってゾンビ虐殺が楽なのかな でもスポーンブロックってケイブスパイダー以外なかなか見つからないという
せっかく海洋バイオームあるんだしくじらとかいてもいいよなぁ
海洋バイオーム限定ボスモンスターとして白鯨とかどうだろうと言ってみる 具体的にはエンダードラゴンの海版みたいなので触れたほとんどのブロックを水源に変える的な 他には巨大タコとか鮫とか磯巾着とかシャコ貝とか
モンハントライの水中戦のやりにくさになるなら却下
電撃を発する竜や2足歩行の魚や 提灯鮟鱇も追加しよう
水中にいたらしびれさせて水没死させてくるクラゲとか 水面からこっちへ飛び跳ねて体当りしてくるトビウオとかいれば ボートも報われるんじゃないかな。 あと孤島くらいの大きさの亀(もちろん建築可能)とか欲しい。
水上にいると引っ張って水没死させる白い手を実装
川に近づいただけでデッドするスティーヴ続出
569 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 22:38:53.06 ID:6Oe2K4vX
せめてボート上での釣りが安定してくれればなぁ、とか思う
ボートが岸にぶつかっても壊れなくなるMODとかありゃいいのに
13w16aで水中のエンチャも追加されてるし、 そのうちきっとオーシャンアプデくるで
定住にペナルティを設ける労力を海のMobや資材を追加することに傾けてほしい
壊れなくなるのもいいけどあの低速っぷりもいい加減改善してほしいな
どう考えても脆くない舟作るのが先だな
minecraft2についての話題は語りつくされちゃったの?
エイプリルフールの一発ネタをまだ引きずってる奴なんかいないだろ
ぶつかって一部破損とかしても全然かまわないんでブロックがくっつけられる船を造るべき
鉄の船を希望
2.0って嘘だったん?
581 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 23:20:34.44 ID:6Oe2K4vX
ダイヤの船
ダイヤボートは砕けない
以下妄想 フック:鉄インゴット4個で4個作成 船同士を繋ぎ先頭の船に乗れば他の船もついてくる チェストを載せた船:アイテムを中に入れられる 破壊されると中のものが飛び散る 宝船:金インゴット5個とダイヤモンド、エメラルド、ラピスラズリ、チェスト各一個 上の壊れないバージョンみたいなもの やたらと豪華 鋼の船:鉄ブロック5個 壊れない
ダイヤの船だと接岸したところからガリガリ削っていきそう
ダイヤの衝角を追加してイカと
船って全くテコ入れ無いよな
ボート「は、蓮の葉は壊せるようになりましたよ!」
船の先に超大型回転衝角付けてくれ
カーペットって敵が湧くんだね・・・
最終突撃、突貫!
雪のバイオームって初心者生まれ落ちたら詰んでない?主に食料。 牛豚狩るのも限界があるし、麦とかで増やそうとしてもすぐ水が凍って作物が育たない。 なんなの?試される大地なの?
水流式TTを1つの水源で全層カバーするように作ったら、水が流れる速度に比べて水が消える速度のほうがあまりに遅すぎて 下層になるほど水が消えてる時間が少ないという罠だった… あと、同じ条件で作られた4つの水流が、流れ出すタイミングは同時なのに何故か消えるタイミングはバラバラだし… (流れを止めてるピストンの動きは同時、水路の形も同じ)
水が凍るのは天井作れよ。
焼き豚やステーキ作れば余裕で生きていける 腹持ちが素晴らしい
最悪安定するまでピースフルでやるのもいいかもね ハードコアは諦めろぅ
動物の湧きはチャンク依存 一度狩り場見つけたら定期的に通えばおけ
>>593 その方式でそうなる事は1.2.3出た直後に動画が既出
別の手は俺作ったから動画作ろうと思ったまま放置してたら結局他に誰も出してこなかった
金属ブロックと羊毛のハーフと階段はいつ実装されるんですかねぇ(憤怒)
別に初期スポーン地点に居を構えなくてもいいのよ?
経験値TTでアイテム不要なら、 階段逆さにくっつけてその隙間から叩けばいいことがわかった これで腐れ肉や弓を気にせずに経験値だけ集められる たまったアイテムはゴミ箱に捨てるなりホッパーで回収するなり
ついでに塗料使って、木や石ブロックに塗装したい…
>>598 既出であることと、君が動画を作ろうとしたことを知ることで何か変わるのか?
>>603 今やっている手法には無理がある事、他の解が存在するかしないかの情報は得られるけどね
信憑性なんかは2chの情報では端から問題のある話だし
606 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 00:56:36.89 ID:QwldBh42
・・・?
↓
609 :
547 :2013/04/22(月) 01:01:19.32 ID:lwiIUGkf
>>553 キノコ島のことかな?
私が見つけたのは拠点から最大マップ1つ半の場所だった。でも、拠点
も初期スポーン位置から離れた場所(村の近く)だし、海洋のないマップ
もあるから、一概には言えないと思う。
私は別の村を探していて偶然見つけたんだけど、キノコ島を探すとなると
大変そうだってのは思った。
探していた村は見つからなかったけどね(マップ2枚で1村のみ。でも半分
海洋だから、まだ良いかも)。
く 何 /|::::|:::::|::::|::::ハ:::}:i::| |:!ハハハ! ー' て | が .|::|:::ハ::::|:i::|:!i:::ハ:|::i:|/!,==ニ_-、) よ バ .童 ( | ク |:::!、! ヽハ|从}八_!ノ 〃 ,...、 `ヽ ぉ カ 貞 ( | ニ .|ヽメ≧、_ノ イ {:O::) | ぉ に の | ) だ |ィ彡´二ヽ 丶 二 /.| ぉ し く | ノ. よ (〃 {::O::!| .:.:.:.:.:.:.| ぉ や せ (  ̄`v-√廴 `ーソ :. | ! ! が に | |::::|::|::!´"ー一':.:.:.: .::! | っ | _人_人_/ト、 :.:.:.: _,..-‐'^ヽ. | て | ). オ ク (:丶 /ィ'"´ ゙̄´ヽ ノ / | ラ .ン |:|::ヽ { ヽ| ´つ ..ィ'!ヽ /`Y´ | ァ .ニ {:|::::::i\ V ! /'" |:::!:メ) / | ァ し ゝ!:::ハ:ノ`ー-、_ \_ ノ ノ 人::\/::\ ) ろ(|::|:|:V\ ) ` ー- ニ-'" / \::\:::::\ へwへイノ:::!:|::i \ / ヽ:::ヽ:::::::ヽ
すまん誤爆した
ところで結局同じ場所に留まる事が難しくなる要素ってなんだったの 今の最新スナップショットにはそれがもう入ってるんでしょ?
でしょ? じゃねーよ 調べたのか調べてないのかどっちなんだよお前は
>>552 貨物列車みたいに荷物をいっぱい積めて走れれば便利なんだけどな。
主に開発拠点と倉庫との間で。チェストトロッコ4つ分くらいをかまど付き
トロッコで最高速で押して進めれば、少しくらい燃料食っても良いのに。
しばらく動かなければmobの体力が増加する(TTで放置できなくなる) とかそんなんでないの
匠のリフォーム料金が格安になりました
TT殺しが目的なら、直接攻撃以外ではアイテム出ないようにすればいい 経験値は同じmobばっか倒してるとレベル上がりにくくなるとか
Civやってて思ったが ワールドの生成規則にバリエーションがほしい 群島とかパンゲアとか 巨大橋を架けるに値する川とか殆ど無い
パンゲアみたいに整地すればいい
バイオームはもっと増えてくれてもいいやね 馬も増えるし旅が楽しくなる要素は大歓迎だな
群島はちょっと欲しいかもね 海洋のどこかにあって一個一個は普通のバイオームの10分の1〜4分の1程度の広さのが10個くらい集まってて そしてそれらの島々は別々の小さなバイオームでできているとか
>>605 実際やってみてダメで、ダメな理由もわかってるんだから
「今やってる手法には無理がある」なんて改めて言われるまでもないだろw
動画のくだりとかマジどうでもいい
>>623 お前毎度できるできないって言われただけのレスだと噛みついてんの?
お前がどうでもいいとかこそどうでもいいんだよ
意味はあるが 俺が興味がないなんて話で開き直ってるわがままちゃんがいるだけで
それ一年前に出てる話の日記をなぜ君はだらだらと書こうと思ったの?
Civとマイクラの両立が出来ん シュミレーションがあそこまではまるとは思わなかった
解決方法があるって分かるのは意味があるけど 方法書かずに知ってるのは俺だけ(ドヤァなのが気に入らない って流れか 内容が分からなきゃ本当に誰も気付いてない新方式なのか分からないし何とでも言えるよね
>>629 答えを出された時点で独占できてないから証明して見せればいいよ
答えがわからんのにくやしいからって上から目線で絡んで聞き出そうとする奴いるよなw
>>619 大きな川の生成はラージバイオームに期待してたんだけどなぁ
634 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 03:06:17.44 ID:KFPhjmY9
もしかしてカート乗って1km走行の実績って未実装?
実装されてるよ距離がクソ長いだけで
いや余裕であるよ。 線路の距離が1000mじゃなくて直線の距離が1000mな。
よく読んだら「1km離れた場所に行く」だった・・・ かなりの長いネザー鉄道引いたつもりだったけど直線距離じゃ1km無かったってことか しかしネザー鉄道引くの折れそうになるわ 主に白いあいつのせいで
639 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 03:48:47.65 ID:P32pBmnd
村人の位置ズレ対策はトロッコに乗せればいい
ネザー整地してる賽の河原の石拾いってこんな感じなのかな?って思う 1ヶ月近くやってるのに終わりが見えねえ・・・
そしてレバーひとつで出荷、スティーブのお気に召さない場合は溶岩へGo!
久々のSS入れてみたら 自鯖建ててマルチしてんだけど、カートに乗るとぬるぽで接続を維持できませんって落ちるのな プレイヤーデータ消してリスポンさせてやらないとリログも出来ない
リアルマイクラの夢を見た… 何故か自宅の地下深くに廃坑があって親に『GW中ここで生活する』と連絡する夢を… 木材は廃坑にあるあのブロックから調達して、足元の(リアルな)水中を見ると ザリガニが居て、『当面の食料はこいつらか…養殖場作らないとなー』などと言ってる夢を チラ裏すまそ
>>640 自分も今ネザー整地してるから他人の気になる
SS撮ってたら見せてくれないか
>>643 そういや本棚の影から突然ゾンビが沸いてきて
叫びながら起きた事あったなー
>>643 廃坑かつ水辺にザリガニやロブスターが出現して精錬すると焼きロブスターになって回復量が上がる
まで妄想した
647 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 07:20:04.98 ID:yxiLvK49
いつも行ってるサーバーで遊んでる夢とかたまに見る
村人の取引内容って最近変更あった? 1番目の取引内容が紙の司書が6人中5人もいたんだが… それとその5人のうち2人の開発をしていてその2人の取引内容の7番目に署名本が来てるんだが、 12個以上署名本を渡して更新のパーティクルが出てるのに8番目(最後)の取引内容が出てこない ちなみにその二人の8番目に来るであろう取引内容はエンチャントブックなんだが偶然か?
村人の開発だと・・・?
偶然だろ 珍しくもない
偶然か…あと3人開発できるから偶然であって欲しいわ エンチャ本のためにイカスミ苦労して集めてるのによおおお搾取されてるのは俺の方だった
お前らマイクらの夢見すぎwww
655 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 08:41:42.20 ID:FVNnq/2s
マイクラスレで別ゲーの宣伝、しかもイメージボードメインのゲームとか見当違いすぎる
水棲生物の実装と聞いて 湿地にはカエルとかいてもいいよね
蛙に乗った魔女・・
kickstarterだしNotch絡みの話としてはソコソコ周辺情報の類じゃないの マイクラに手を出しててかつゲーマーの奴はチェックはしてる場所だろうし まぁゲーム系ニュースサイトでやれって感じではあるが
kickstarterだから何っていう…
こういう下手くそな偉ぶった文をドヤ顔でダラダラ抜かす奴の中身の無さは異常
支払がドル建てだったら連邦準備銀行関連の話題はアリだと俺は思うんだ
鍛冶屋3個目でダイヤ(5個)来た で手持ちが3個・・・ 砂漠の構造物(ピラミット?)に入ってるかな? 中央避けて掘り進めたら・・・あれ?下が無い ぽっかり空いた空間に落ちていった〜 下にはチェスト有るのでは無かったのかよ orz 着地横の土砂利退かしたらスポーンブロック(スケ)有ったけど
スポーンしたモンスターが罠を踏んでお宝もろとも爆死したパターンだろ ピラミッドは見つけ次第すぐに入って宝を回収しないと必ずこうなる
おしり
>>664 お なるほど 納得した
確かにお宝取る前に全容どうなってるんだろう?と
周りの砂を全てかき出したからな
ちょっと別のピラミット探しに旅に出る事にする
こんな時の為に、ステーキ10スタックは確保してたし
使う日が来るとは、夕方までには戻って来たいな〜
それが彼の最後の言葉だった…
虫特攻とかアンデッド特攻はもう少し攻撃力の倍率上げてほしいぜ…
エンチャント本を初めて使ってみた エンチャント本て使ったら無くなるのか・・・って今更すぎる発見をした 作ったツールの方を大事にしろってことかこれは でもちょくちょくロスるからなぁ俺
アンデッド特攻は結構役立つ よく出て来るゾンビとスケさんに効く 匠はどうせ自爆するし、クモはそもそも数が少ない
特攻系はもっと最小ダメージ上げてもいいんじゃないかと思ったけど、 クリティカルとか色々考えて試してみたら実はなかなかいいバランスになってるんだね 汎用性はないけどダイヤ特攻X+クリティカルで対象雑魚がほぼ一撃になるのはでかいな
ノックバックいらないんだが ダイヤのシルクタッチぐらいの確率でいい
スケさんにノックバックされると被弾増えるよな 匠には役立つけど本来弓で倒す相手だし
674 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 13:52:35.74 ID:P32pBmnd
段差あるところでスケさんに会うと 段差上ろうとジャンプしたタイミングで矢発射するもんだから ノックバック距離が伸びてしかも毎回上れなくて涙目敗走する
ノックバック武器は基本隠れて近づいてきたとこに一撃を繰り返す戦闘になるね(特にスケさんは) 安全には倒せるんだけど、こっちから近づいてざくざく斬って殲滅する人には邪魔なだけだろうな 俺はチキンなんで結構重宝してるよ
泳いで湖渡ってるときにスケから撃たれると近づけないしかなわんな ロストするかわりに命中したら一撃必殺で剣投げられたらいいのに
もっと色んな種類の敵mob欲しい 色違いの手抜きでいいから脚早いとかパワー型とか群れ作る奴とかさ
バイオームごとに違う敵Mobが欲しいな 雪原なら雪男とか砂漠ならサソリとか まあMODでやれって言われたらそれまでだけど
>>677 それこそmodで充分だわな
だいたい、マイクラで敵ばっか増えても
戦闘要素は普通のアクションより劣るから
結局TTの犠牲者が増えるだけ
敵mobの種類が少ないからTT作りやすいって側面もある 大きさや湧き条件のバリエーション増やせば違うのに
それでも海洋バイオームの不毛っぷりはどうかと思ふ バイオームごとに出現率が違うとかも面白いかもしれない 例えば砂漠はスケルトンや毒蜘蛛が出やすいとか、森林はゾンビが出やすいとか、雪原はクリーパーが出やすいとか タイガは狼が出やすくジャングルは山猫が出やすいとか草原は牛豚馬鶏が非常に出やすいとか
足速い→エンダーマン パワー型→エンダーマン、ウィザスケ、瀕死ゾンビ 群れ作る→ゾンビ・ゾン豚・シルバーフィッシュ
足速い→村人子供ゾンビ
毒蜘蛛の自然スポーンとか勘弁してください
村人子供ゾンビは速いな
ゾンビだらけの洞窟とかクリーパーだらけの遺跡とか
四季を入れる考えもあるらしいし、それで生態系もあわせて変わると面白いかもね
春になると冬眠していた匠たちがわらわらと…
2*2*3ぐらいの熊とか出てくるのか
ジャングルには蛇もほしいな
海洋生物としてなんとタコが追加されます
海洋バイオームは、サメみたいな攻撃性のあるMOBが追加されたら詰むな…
>>689 走ったり歩いたりするとキャラの1.5倍の速度で追い掛けて来ます
スニーキングすると立ち止まりこっちの様子を見てます
攻撃を受けるとスニーキングしても攻撃してきます
ダイヤ見つからなかった
地上は迷子にならなくて楽だな
ノックバックは段差から落下死させるためのもの
>>691 脚が10本あるんだな
氷河バイオームとペンギンお願いします 勿論生魚で手懐けられる要素も実装で
でも海にmob増やしたらボートガーって言うんでしょう?
珊瑚礁とかできて景観よくなったらうれしい
ゾンビは村人、クリーパーは猫に影響されるんだから スケとエンダーも何か欲しいな スケはプレイヤーよりコウモリを優先して狙うとか エンダーはブロックよりニワトリを優先して持つとか
もっと旅をするメリットが欲しい どこ行っても同じmobに同じアイテムに変わり映えしない風景じゃ
>>699 マルチサーバーへようこそ
サーバー間を旅しよう
地中を探索してたら関係無いけどね
周りは似たような景色
特にネザーなど今自分が上向いてるのか下向いてるのかどっち向いてるのか
一瞬分らなくなる時も
マルチは歩いてるだけでも古参に難癖付けられたりするからエキサイティングだ でも人数多くて長いところは何処言っても誰かが建てたものがあって旅してる感はあるな 他にも公式で馬がmodから採用されたりしてるんだし自分でバイオーム追加とかアイテム追加とかすりゃいいんじゃねーの
変わり映えしない風景なら自分で特徴をつければいいじゃない その右手は何のためについてるんだ
うわぁぁマイクラのデータがHDDごと吹っ飛んだ 1.4.2からじわじわ増築した村がオワタ
>>703 別媒体にバックアップ取って無いのか?
USBストレージ刺しっ放しにして
気が付いたらバックアップ取ってるぞ
USBの保存場所にショートカット作って置けば良いし
vbsやバッチ一つでバックアップできるようにしても良いし
無くなった物を悔いても元には戻らない(大金かければ別だけど)
運が良ければ極稀に一時的にHDD復活する事もあるけど
心機一転新しい場所で作るのはどうだ?
大抵またはじめからやり直したら昔のワールドのことは忘れる
バージョンアップした状態でまた最初からやると違った楽しさがあっていいよ やってりゃすぐにそのワールドにも愛着がわく
セーブデータはDropboxに入れとけって公式wikiに書いてある
>>708 外部ストレージ?
例の事故以来外部ストレージも安全では無いと言うのがあるからな
ま 共に同時に逝くと言う事は無いだろうが
外部ストレージなら他のでも良いかも
外部ストレージなら部屋消失や窃盗などされてもデータは残るから
それ以上に重要な物を失う事は考えられるが
俺の一昨日の夢もマイクラもどきだった 辺りは360度見渡す限りの溶岩、自分は幅1マスしかない木材の橋(柱は無く、浮いてる)に立っていてしかも向こうから火がだんだんこっちに燃え移ってくる。 後ろは崖っぷちで自分の足元まで燃え移るのを待つだけ。絶望しながら泣き叫んでたら目が覚めたわ。もうネザー行けない
崖を殴って壊して逃げ道掘ればいいじゃない
ああ崖っぷちか ごめん
ゲームモード変更すれば良かったのに馬鹿だなぁ
「イージーモードで延焼が止まるようになりました」
絶対絶命だからってゲームモード変更するとか負け犬じゃん?
だから
>>711 は潔く飛び降りろ
しかし、夢の中だと覚醒してる時なら思いつく事を何故か思いつけなかったりする それより、他人に噛みついて内蔵引きずり出したりなんて行動しちゃった夢の中の自分にビビる
俺、家に帰ったら朝からため込んでる瀕死ゾンビたちに回復スプラッシュポーション投げるんだ。
一時間後、そこには元気一杯にスティーブを嬲り殺すゾンビさんの姿が!
村の周りに作った木の塀をなくそうとして燃やしたら村人全滅して泣いた
718が家に帰ってPCを見てみると、そこには青い背景に白色の文字が!!
ゾンビの村探知能力やべえな 途中まで湧き潰しした製鉄所地下の空洞ほっといて2時間放置したら ゾンビ2匹くらい上ってきて殺されとった
夢の中だと人に攻撃できないんだよなあ なんかパンチがスローに
通れる道探して予想外のとこから襲ってくるようになったからなぁ 未探索のとこは目印もかねて二ブロックの高さにきちんとバリケード作るようになったよ たまにバリケードの向こうの足場壊し忘れてジャンプで上ってきたりするけど
やっとダイヤ3つ持ち帰れた…… でもこれピッケルにしないとエンチャントテーブルが作れないんだよな…… 早く幸運3付きの鉄ピッケルが欲しいぜ
マジレス希望 マルチプレイって具体的に何をして楽しむの?
気の知れた友達と一緒に洞窟を探索してダイヤの取り合いになったり一緒に大きな建築物を作ったり Mod入れて鬼ごっことかゴルフとかしたり 知らない人と楽しむのもありだけど荒らしに注意な!!
雰囲気 マイクラ的な楽しさは自分の自由に出来るシングルが1番楽しめるよ
そっかーありがとう しばらくは一人プレイするよ
巨大建築好き同士で協力して建築とか チームに別れて砦を攻めるPvPとか 色々と思いつけるだろ
普段は別々にプレイして時々他の連中のとこ行って発展ぷりに関心したり 村人誘致に協力してもらったり余ってる資材を分けたり分けて貰ったり つまり何かと楽しい
自動建築NPCがたくさんいて勝手に発展していく
PVPだな 自分でステージから設定まで作って 気にしれた友達と通話しながらワイワイできる
何故か気の触れた友達に見えた
あばばばばば
ガキの頃とかいただろ?ブロックのかっこいい部品独り占めして渡さない奴 そういう奴はマルチ向かないよ まあ俺のことだけど
1.5.1で作動するTTの動画か図ってありますか? 探したのですが昔のしか見つけ切れません
ありますよ。
騎乗きもちいいよおおおお
余程大きな仕様変更がない限りはたいていできるんじゃない?
つまり
マルチの野良って新規がせっせと建てた家を全身フルダイヤの古参が ダイヤ斧でマシンガンの如く破壊したりしないの?
>>730 負けたやつを公式のスクショみたいに竿で壁にくくりつけたいな
実際、他のプレイヤーは吊るせるのかね、多分無理だとは思うが 自由に振りほどける前提でそうう言う雰囲気を楽しめたらいいのになぁ
745 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 20:53:43.01 ID:YdVaLplk
久々に気合入れて建築したら画面酔いが酷い
日本の鯖だと古参の同調圧で立ち退きさせられたり景観にそぐわないとか言ってお取り潰しに会ったりってほうが多いな 破壊されるより命令されて自分で破壊することのほうがキツイからコッチのが酷いかもしれんな
うわ、エメラルド鉱石初めて発見した!! でもダイヤの方が嬉しいわこれは
そういう人に限って日頃から痛いチャットだったりするから ゲームとは言えども一応は社会なんだから、ある程度の常識と処世術が必要なのは当たり前
749 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:00:56.63 ID:sxremVva
50×50×64の穴を掘ったのはいいが、これって広いの?
回路と建築テストにしばらくクリエイティブ入り浸ってると サバイバルで段差移動にルーズになってつい浮こうとするから困る
751 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:02:19.65 ID:sxremVva
とりあえず画像はるか・・・
夢の中の溶岩とか飛び込んだらどう感じるんだろう・・・ガクブル
754 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:08:19.61 ID:sxremVva
0903982
755 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:09:51.68 ID:sxremVva
みすった
露天堀の時の溶岩と溶岩流がストレスマッハ バケツで水かけたひには…
>>737 ピストンで落とすタイプだと仕様変更されて落下先に水があるとダメージを受けない
ってことだけを頭にいれておけば基本的にはどの動画のでも稼働できると思う
落としたあとの処理の部分だけ他の動画を参考にする感じにすれば大体おk
youtubeはあんまり見たことないから分からないけど
ニコニコで参考になりそうな動画をみたら大抵コメントに現在も使えるのか、どうすれば現在でも稼働するか書いてある
759 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:13:16.52 ID:sxremVva
水なんかなくたってホッパーがあれば最強だお
低スペにも優しい軽ーいTT無いかな度重なるバージョンアップのせいで前に作ったTTが
動かなくなったのは泣いた
>>759 Imgurで良いから挙げろ
クソロダ…
dotupは糞ロダすぎてなぁ… 分かってて使うのなら759も糞だ
sageてない時点でお察し
迷子の人のTT誤動作おきないってマジ?!
半端ない量のピストンが押し出されたままなんだけど
>>760 トラップボックスと揶揄されてるやつとか?
(1.4.6で)迷子の人のもそこそこ軽かったよ
>>759 まだまだだな
上でもあるように100×100からじゃなかろうか?
160×160×64で掘り返してあるが、あと最低でも80づつ広げないと…
やっぱ240か250の穴は欲しいよな…
ネザー整地はまだ手付かず…時間がほしい…あとTNT
>>643 奇遇だなw俺も見たんだぜ
製鉄所の水流部分に落ちて流される夢だった
流され落ちる所が真っ暗、水と暗闇のコンボは恐ろしい
でも、お寝しょはしていないんだからね!
そんなでけぇ穴掘って何するきなんすか 魔界と人間界でもつなげるきですかね
TFCですら露天掘りしてる奴居るからな 陸地がある限り削る
目的をもって露天掘りをしてたつもりが、 いつの間にか露天掘りが目的になってる そして今日も明日も堀り続けるのだ
スティーブの四角い空
マイクラ買って二日目に内容は覚えてないが夢は見たな やっぱり新鮮味があってのめり込むような体験は夢に出やすいと実感した
村人の取引ってすでに出てるエンチャントの内容も変えてしまうんだな・・・ せっかくダイアモンドピッケルに効率U+シルクタッチつけてくれる 村人ができてたのに耐久T(笑)に書き換えられてたわorz
取引内容の削除ってver1.3.2辺りの仕様だっけ
>>767 最初はTT作るための沸き潰しが面倒だったが理由だったんだ…
気がつけば掘ることが目的になっていた
効率3とかダメージ4とかドロップ3のエンチャント本の取引でたらとりあえず枯れるまで引き出す 変わってしまったら諦める
育成完了した村人でも一番右の取引やるたびに既存取引の細かい内容が変わる機会はあんのけ?
あーなんか新たにネザーゲート作ったらゲートの前後1ブロック以外完全にネザーラックに埋まってた ガストの声を頼りにラック10スタック分くらい掘ってようやく外に出たわ 普段うぜぇガスト声をこんなに頼もしく思う日が来るとは・・・ つーか埋まってるとか初めてなんだけどよくあること?
常によくある
一定の範囲内にまったく空間が無かったらさすがに埋まるんだっけ ネザーって割りとスカスカな感じだし珍しい方じゃないかな
ネザーラックは掘りやすくて助かる ダイヤで掘ると爆裂して楽しい
ちょっと気を抜くと足場が蒸発したりするからダイヤは怖い
異常にやわかくて事故りそうだからいつも石で掘ってるな
>>777 ちょっとクリエイティブモードで試したけど
完成した後でも右端の取引をしたらちょこちょこ既存の
エンチャント内容が変わってたわ
目的のエンチャントが出てきても結局右端の取引は
行わないといけないし、いずれはそれで目的の取引が
変わってしまうだろうから
良エンチャントが出たらとにかく数そろえたほうが良さそう
お前らエンドに経験値TT建ててる?
むしろ経験値だけならエンドに限る
通うのがめんどくさいに決まってるので建てない
789 :
718 :2013/04/23(火) 00:20:58.13 ID:Ot5/FzLm
レベル0から59になった。 経験値から逆算すると1100匹くらいだったらしいから、 朝から晩まで置かなくても二時間あれば溜まる量だった。ちょっとがっかり。
経験値TTはゾンビやスケルトンで十分なので建ててないです
エンドどころか砦を見つけてすらいない というかエンダーパール自体全然ないわ
エンドラ倒す頃にはそれなりの環境整ってるから わざわざそれ以降にTT作る意味を感じられない
TTの中腹にピストンつけて水でモブ運搬要路ちょっとつけたら経験値も稼げるTTできて経済的
一方通行の出入り口って既出? 入り口の手前にチェスト置く奴
エンダーさんは湧き数も少ないしドロップ率も低いしでマルチ以外でエンダーアイを集められた試しが無いわ。 みんなどうやって集めてるんだ
>>793 それプレイヤーも引っかかるような?
>>796 砂漠で目を合わせておびき出して狩ってたが…
無駄に他のが沸きすぎて…基本的にわきが少ないよなぁっておもう
>>793 ,795
MC-2335はそれで方角によっては斜めから入ると抜けられるっていう矛盾があるのを指摘してた
普通に砂漠ウロウロして殴ってれば済む
製鉄所改造失敗で全村人脱走ワロタwwwwwwww
ワロタ…
>>795 公式Wikiに載ってるソウルサンド使う方法と原理同じじゃね
>>796 エンダーアイこそドロップ増加エンチャの使いどころじゃないかな
倒す数少なくても結構な量が揃うよ
一方通行は既出だったのか 初見だと間違いなく引っ掛かるからマルチでなんか使えそう
高さ2の場所にリピーターを設置して 高さが3以上の所からだと通過できず高さ2の所からだと通過できたはず
804 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 01:16:43.47 ID:eix2BK8L
エンダーアイって村人から買う物じゃないの?
つまり村人は防具なし武器なしでエンダーマンをボコる能力を持ってるはず
村人はその強大すぎる力を持つが故の戒めとして組んだ腕をほどくことは決してない
そして特定条件下では異常な繁殖速度を持つ
エメラルド鉱石を大量入手できるだけの高度な添削技能も持ち合わせてる
アイアンゴーレムも彼らの腕力を恐れて配下のふりをしている
そんな村人が何故ゾンビに無抵抗でやられるのか我々は秘密を知るべく一路村へ向かった
第一村人発見!
TOSのリーガル会長思い出したわ
蹴りのモーションが追加されたとき、村人は真の力を発揮する―――
剣の攻撃範囲増加エンチャントはよ
右腕だけゴーレムの実装まだ?
アイアンゴーレムってジブリのあれに似てるなと思ってたけど、本当にラピュタが元ネタだったとは驚いた
最近エンダーマンが一人で口あけて怒り狂ってる時がある 敵対してないのになんでだろ
巨神兵MOBはよ
思いの外夢に関する返答があって驚いた 完全にチラ裏だと思ってたのに
>>805 ついでにブレイズも徒手空拳で殺しまくれる腕の持ち主
なかなかいいワールドが見つからないというか 新規ワールド作るたびにジャングルか雪かという、この偏りはなんなんだ・・・
>>796 天空にただの暗室箱(蜘蛛湧き潰しだけする)作って底の穴からギリギリ生き残る高さに落とす。
エンダーが生き残っても他のやつらは体力的に死ぬから、エンダーだけルーティング3で足元を殴る。
3スタックくらいならすぐたまる。
ついでに火薬なんかもたまる。
たしかにジャングルかタイガばっかりで 砂漠とか山岳スタートは今まで一回もないなぁ
824 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 08:05:46.81 ID:ETrV5jx4
ケツ掘ってんのか ホモォ…
最近雪山に家作って遊びはじめたんだけど 積もってる雪を残したいんだけどサバイバルでやってるから松明ないとモンスター湧き放題だし 景観崩さず沸き潰しする方法って無いだろうか? 積雪を二段にしてわかないようにしてみたりしたんだけど マルチプレイサーバーでやってたらもりもり掘られてた/(^o^)\
>>824 >781の逆パターンだね
ネザーだとネザーラックの中、地上では空中
最悪、溶岩の中や水中に出来る事あるのかね?
ネザーで全ての通路掘らないと道が無い時に
なぜか壁の向こうからガストの攻撃破壊音
しば〜らく様子見てたら壁が壊され新たな通路が出来た
しかしネザーでは木と燃料が直ぐになくなる
早く植林地作らないとまだ二本しか植えるスペース確保できてない
>>829 沸くスペースギリギリの狭い場所でガストが沸くと、
射線が通ってなくても射線が通ってると認識して砲撃してくるバグ
自キャラを放置する周囲を爆破耐性高いブロックに変えれば特に気にならなくなるよ
自宅に農場が出来たので… 近くの村の作物全部取って畑を整地してそこには元々何も無かったことにしてくる
>>832 一定の農地があり作物が無いと
村人減って行く仕様になれば良いのに
範囲的には村人の移動範囲の正方形内にあると言う事で
>>828 二ブロックの高さまでブロック積んでその上に松明置けば周りの雪は溶けない、景観は壊れるが
地面少し掘って光源置いてからガラスで覆って湧き潰ししてる
3ブロックか4ブロックくらいの高さの街灯作って建てる
土台ブロックの上にランタン設置したら、土台ブロック撤去して浮遊生首ランタン
>>834 ,836,837
電柱もどき作ってみたら大量になってしまった・・・道沿いとかだけにしたらちょっと良い感じになったよ
>>835 その発想は無かった・・・ちょっと試してみるよありがとう
バニラでは浮遊or埋没のランタンかグロ石がいいかな 松明が地面に生えてるのはちょっとなぁ
ここでマルチの話してもマルチアレルギーの人居るからどうやってもネガティブなレスしか付かないよな 古参がなんちゃらって話は単純に糞鯖だし違う鯖行けばいいだけの話
迫害される中で必死に生き延びるリアルサバイバルマルチプレイもよいものだ
ネザーで石が無い
あ 溶岩から出来るのかと思ったが水が・・・
ネザーで石手に入れる方法無いのかね?
ネザーブロックで作れれば良いのに
木製でやるか
>>841 ホワイトリストOFFなら遠く離れた疎開地で密かに生活してたりね
ある日見つかり話題に・・・なら無いか
エリア限定で各個人自由にできるマルチがあれば 荒らし気にせずに自由に作れるのにな
>>843 バニラでは無理だろうな
そのようなMODあるのか?
鯖ローカルルールだけなら出来そうだけど
ルールは破る物と思ってるのも居るからな
読みもしない者も
ネザーで砂利が浮いて出来てる道がたまにあるけど怖すぎて歩けない・・・
>>842 ネザーラックを精錬したらいいんじゃない?
>>845 浮遊砂利ゾーンにゲートが出来るよりは怖くない!
>>842 一度ネザー行ったら通常マップに帰らない縛りなの?
木材も何かしら通常ワールドから持っていかないと調達出来ないと思うけど。
minecraftのマルチは一つの鯖の人口が少なくて数が沢山あるタイプだからな 数人で鯖の空気が決定されるから最初に幾つか酷いのに当たるとアレルギーになっちゃうんだろ どっかの掲示板で募集してるような鯖以外のは見つけようとしないと辿りつけんだろうし
>>844 WorldGuardっていうプラグインで保護したエリアを売買できるプラグインがある
それ使えばその買った土地は自分専用のものになる
結局無法者が居るから知れた人限定の小規模コミュニティしかできないし 新参者の入りにくい環境にしかならないという やろうと思えばいくらでも無茶苦茶にしちゃえるゲームだから余計にそういう傾向になるのは仕方ない
>>833 そんなことになったらこれから村人を無限増殖機に入れて元の村全部解体しようとしてる俺が困る
>>847 ただ単に帰るのが面倒な面度くさがりなだけ
木はネザーで育てられるし
食料も鶏持ち込んで焼き鳥で何とかなる
建物も焼けば建築資材(爆発耐性)は手に入る
豚から金でも良いけど 耐久が・・・
ダイヤに耐久と効率付けて持ち込むか 予想外な場所まで掘るけど
>>849 面白そうな機能だね
仮想環境でCPU3コア メモリ8Gでどれくらい
収容できるんだろう?
どうせ色々持ち込むならその時丸石も持ってくりゃいいだけでは
ゲートの周りにホッパー+チェスト設置しとけば運搬が楽になるね
>>781 足場のない空中にゲートが生成された時の落下対策の足場らしい
完全埋没ゲートは初めて聞いた
>>842 ネザー砦解体してネザーフェンスで植林場囲えばいいじゃない
そういやネザーの食料源にスイカ10株ほど植えると食料に困らないな
植え替えで畑が荒れて耕し直す手間も省けるし
そういえば全く触れられてない気がするんだけど >Minecraft 1.6, we will build the game for Java 6 instead of Java 5. We are also aiming to raise the required OpenGL version to 2.0 (from 1.2 / 1.3, that Minecraft 1.5 and prior versions are using). OpenGL 2.0以上必要になるってことは今ギリギリ動いてる人の切り捨て来るんじゃね?
むしろ今まで2.0要求してなかったのかって感じだが 質問スレなんかでも普通にこの世代のGMAじゃ2.0対応してないから…って返答普通だったし
バニラでギリギリとかはさすがに切り捨てていいだろう バージョンアップしなきゃプレイもできるしなぁ
水上に浮かべる形で設置するブロック欲しいなぁ
(ハス)
>>863 海上においてそこから海底までブロック置きたいんだよね
>>864 ハスの上にブロック置いてから海底に伸ばせよ
浮かべたハスうを起点にブロックを置けばいいのよ
何?またマイクラ重くなんの?
ハスを育てられるようにしてくれ ハスコラっぽいアイテムで増えるようにするとかで
>>828 雪を二段にすると敵が沸かないのか!?
これは良いことを聞いちまった
最高だぜ あんた
海底から上に伸ばすのはダメなのか どんだけ深いのよ
現行仕様は知らんけど水流発生やらであんまそういうのやりたくないってのはあるな
クリエイティブ限定でいいから何も無い空中にブロックを設置する機能くれ
道行く他人にブロックを設置したい
村と村人発見したが 評判どおりきもいな顔!
ドアを地下に埋めると発情して24時間繁殖しまくるからな ホント引くわあいつら
そんなに気に入らないならテクスチャ変えればいいじゃん!(涙声)
なんか兜みたいの被ってるような印象だった でも言われるとスキンヘッドにも見える
>>877 定期的に床抜いて間引きすれば?
マップが埋まらない orz
やっと半分ぐらい埋めたが海多いな
離れた海上にTT付き農園でも作ろうかな
しかし、地下への入り口が予想外に多い
これ1MAP全て探索終るのにどれくらい掛かるんだ?
ウイッチが出たんだから村人に戦士とか傭兵なんていう職業があってもいいね ルイーダの酒場が捗るな
>>869 検証してないんだけど雪ブロックじゃなくて
雪が細かくカサ決めれるようになってるから
ハーフブロックみたいに多分わかないだろうなあと思ってるんだけど実は湧いちゃったりするのかな?・・・
>>864 ブロックの内容によるけどなんでもいいなら砂利とか砂落とすのはダメなのかい
地図を持って走り回ってたら渓谷・地表熔岩溜まりに落ちて全ロスト あると思います
>>882 スポーンチェッカー使って雪積もらせてみたけど
二回積んでからは何回積んでもスポーンマーカーが出なかったから、たぶん湧かなくなる
かもしれない
>>876 あいつらは村人という生物であって人ではないからな
人の尺度で測ってはいけない
>>883 落ちはしなかったが
行き成り木が燃えてて何かと思ったら
横に溶岩があった
周りの雪も解けてなかったし、今生成された?
そういえば気のせいかメモリを1Gから4G割当に変えたら
遠くの方まではっきり見えるようになったような気がする
水平線みたいに見えたよ
見た目がオッサンのルイーダか・・・
ルイージ?(難聴)
なんでなんJ語使うキモイ奴がこんなに多いの?
パフパフ?(混乱)
892 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 18:20:31.81 ID:AukAkKpp
なんJ語()
Jカス民はお帰りください
ここってホント出島だよな
本来ならゴーレムが傭兵的な位置なんだろうな 村が発展すると傭兵を雇う余裕が出来るみたいな感じで スタッフの遊び心()が行き過ぎて意味不明なゴーレムになっちゃったけど
マジデジマ
なんJ語ってなんだ?
(迫真)(真顔) とかだろ なんJの奴らが使ってる
それ淫夢語 どっちにしろ寒い事には変わらないけど
それ淫夢じゃねーか
叩くなら淫夢となんJぐらい区別できるようにしとけよ
minecraftスレにはvipperが多い
ここ以外の異物以上の認識なんていらんだろ
今のVIPPREってニコ厨と中身が同じだろう
見分けんのめんどくさいからまとめて淫Jでいいんじゃね
どうでもいいからMinecraftやろうぜ
初期リスポ地点に記念碑立てたい
クリエイティブじゃ味わえない、サバイバルならではの楽しさって何があるだろう
マイクラのフォルダの中に output-server.logってのが大量にあるが これゲーム起動するごとに勝手に作成されるのか? 削除しても問題なかったけど勝手に作成されないようにする方法分かる?
素材あつめ
やっぱりスリル?
>>908 mobとの戦い、地下探索による資源収集、集めにくい素材を使って建築出来た時の達成感
死を防ぐための目的意識の向上と、それによる建築物の充実
まあ、マイクラの楽しさの8割はサバイバルに詰まってるな
大体クリエイティブだとダレるし飽きる クリエイティブは設計くらいしか使い道ない
>>858 >>860 つか最初から要求水準2.0だったような気がするんだが
2.0なくても動くのって体験版だけだったような
整地の歌が出てきたのってどのスレだっけ? 探してるんだけど
くりえいちぶなんて寂しすぎるじゃん
初ジョッキーは中々新鮮だよな 帯電クリーパーは未だに見た事がない
地下掘ってたら大量の丸石が貯まったので ワードナの迷宮再現したった 楽しい
>>898 なんJ語で淫夢を汚したな!法廷で会おう!
>>920 すげぇな!
ちょうど俺も1のダンジョン作りたいと思ってたんだ
是非SSあげてくれ!
帯電は2回だけだな
というか
>>918 の状況どうなってんのw
Unusual Skyblockか何かじゃないの
リロードタイム付きのリボルバーとか追加して欲しい
Mod探せばあるんじゃね
無限回廊とテレポーターをどう再現してるのか気になる
クリーパーが寄ってきたから溶岩かけたったら殺せたのは良かったけど 溶岩が流れて通れなくなったのでバケツですくったけど溶岩源が消えない 溶岩源らしき部分を丸石で埋めても消えない 溶岩源って複製できないんじゃなかったの?
俺のリロードはレボリューションだ!をバニラでやりたいなって
>>928 溶岩は水と違って溶岩源を取り除いても溶岩流はすぐには消えない
>>932 すぐには消えないってのがミソだよな
始めたばっかり頃、溶岩源取り除いても溶岩流は残ると思って
これ使えば松明要らなくね?wwwwと溶岩バケツを持って洞窟探検しにいった帰りに
どこにも明かりがないという地獄をみたわ
>>931 なんでバニラでやる必用があるんですかね?
にわかのヘビ臭さがくさすぎるのでくさい(確信)
村がないんだけどなんかコツとかある?
旅を楽しめよ
最大地図を作りながら探す
>>932 >>934 消えてくれるならいいけど、まだ1マスも消えてないんだよな・・・
待ってみるよ
溶岩流が消えないなら溶岩バケツで一瞬だけ熔岩流して回収すれば早く消える 面倒くさいなら水バケツで
俺は小規模な溶岩流なら松明置いてる
>>936 ゾンビスポーンさえあれば村は作れる
人参もじゃがいもも手に入るしな
ネザーで上から垂れてる溶岩源を取り除いた後に2時間くらい整地してから見たらまだ流れてた
砂利でも何でも置いて潰せばええがな
初めてTT創ろうと思うんだけど みんなどのくらいの規模でTT作ってる? これから整地するところだから是非参考にしたい。
946 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 21:33:23.95 ID:gcrVTw9w
マイクラ始めて11日目 だいたいの施設も作ったしエンドラ倒したからもう寝ていいよね 電車で寝て下り過ごすこと多くなったし ああそういえば自宅建てないと・・・
新しくワールド作ってリスポ付近の山の中にゲート作ったら要塞の中に出た上に ブレイズスポナーが近くに2つあったりネザーウォート群生してたりでネザーの用事ほぼ済んでしまった
黄昏森を岩盤整地していて思ったんだけど 植林しないでプレイすると、例え黄昏でも木材が不足しがちなんだな。 特に丸石格納に必要なチェスト量が半端ないわ。 ラージチェスト一つ作るのに原木4つだからなぁ。 拠点を木材以外で作れば、少しは楽になるんだろうけど 黄昏に石材拠点は似合わない気がする。
どうせ周りが岩盤だらけで合うも合わないも無いじゃないか
955 :
952 :2013/04/23(火) 22:21:00.55 ID:FX/GMxdu
あぁ、岩盤整地後に木ハーフブロックを敷き詰めてるのもあったわ。 上から見るとモアレが発生してめまいがするけど。
>>945 経験値トラップも兼ねた天空24-32方式作ってみれば?
で物足りなければ火薬貯めて岩盤整地して大規模作ればいい。
>>957 近くにスポブロみあたらなくて困ってました。
ちょっと作ってきます
脇範囲岩盤整地しようと思ったけど 結構無理ゲーじやね心と共にダイヤピッケルが折れて行く
クリーパー「手伝うぜ」
勘違いしてたが、耐久エンチャって別に使える回数が何倍とかになるわけじゃないんだな 磨り減る確立が低くなるって感じで 通りで思ったより早く使いつぶしちゃうと思ったよ・・・運が悪いのもあるんだろうけど
ついさっきまで知らなかったマイクラの常識シリーズその1 種は右クリック押しっぱでまいてくれる
剣でガードしたまま左クリックするとブロックだけに反応する攻撃が出せる
1.5から追加されたアイテムの均等振り分けとか、 右クリ押しっぱで一個ずつ置けるのとかは気づいてない人いそう。 バラバラなアイテム集めるのとチェストへの一括転送がすごく便利だ。
じゃがいもといえば青くなったじゃがいもって本当になにのために存在してるんだろうな ハズレアイテムだろうけどそれにしては結構地味な嫌がらせに思えてしまう
梯子で良くね
びみょうにおしゃれなのが
>>970 斜めに作ってあるのか、かっこいいな
自分のとこのTTは普通の縦長のピストン落下式だ
着水ダメージなくなってから直してないけど溶岩ブレードで処理出来てるからしばらくは放置だな
斜めなのは水流だからか
無駄が多いのが逆にデザイナーズTT感を醸し出してるな
無駄を省くと豆腐になっちゃうから こういうのもアリだな
マルチでミサイル型TT完成していざ稼動しようとしたら北朝鮮がミッソー撃っちゃって不謹慎TTと言われた事を思い出した
初めてのTTとかそびえ立つ丸石豆腐だったわ
979 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 00:55:44.64 ID:hDNb/zEA
みんなはTT って何目的で作ってる? 大抵は火薬集めがメインだとは思うけど
>>979 だいたいは自己満足
ただしmodで新モブと新アイテム追加しておくとめっちゃ役に立つから
そういう時は実用性重視だね
斜めなのおしゃれだなぁ 流水式はあまりやりたくないが作りたくなるなw
火薬だな TNTなしの整地とかやってられんぜ
>>979 経験値
でも放置したまま寝ちゃってPCが唸ったことが2回あるから
怖くて使用してない
>>979 火薬と矢だね
TNTを多用できると整地しやすいし
矢はLC10個分集めた後は捨ててるな
通常スポーンは70ちょいでストップするけど スポーンブロックからは再現なく出て来るんだな 最近知った
TT立てて過剰供給された矢を消費すべく 裏庭に敵が沸くようにしてトラップを乱設置 これで裏庭に敵が沸いても大丈夫やな ん?
火薬はスプラッシュポーションくらいしか使わない未整地厨の俺はTTを作る必要性について悩み中 スケスポと蜘蛛スポのトラップは既にあるから後はそのへん歩いてるクリーパー倒してるだけで十分なんだよなぁ まあ一つの経験としていつかは作ってみようとは思うけど
TNTが多用できるような量の火薬が溜まったら次は砂漠を枯渇する作業なんだよなぁww 貴重なガラス資源が…。 砂岩解体したいと思うw
大規模整地しないなら、経験値TT立てれば十分よ 空中24-32式がお手軽で便利で汎用的 エンチャついでにアイテムたまるからストレスもない
火薬狙いのTTでも最初は他のアイテム捨てるのは抵抗あったけど 最近じゃTNTで地下整地してる最中ダイヤ鉱石吹き飛ばしてもあまり気にならない 3、4個残ってることも多いし補修にしか使わないし 今はパワードレールのために金鉱石の方が嬉しい
充分ってか別に変らんやん
砂場解体は砂岩ぎりぎり残して下を掘っていって 松明敷き詰めてから砂岩を破壊するのが好き
今は天空TTがあるから初心者にも作りやすいよね ベータの頃作ったからTT付近の洞窟をF3で敵mob探しながら湧き潰しするのが地獄だった
土が再生資源になったら、砂漠緑地化プロジェクトにかこつけて 砂漠全部ひっぺがして土で埋め直して植林したり芝生広げたりできるね! バイオームは変わらないので全部黄土色だけど
>>995 俺もだけど整地されてない山とか谷をそのまま使って家建てたり橋作るのが好きな奴もいるからな
整地が嫌なんじゃなくて整地されてないのが好きだから未整地厨で合ってるんじゃないか
非整地だと信念があってやらないって感じ、だけど未整地だとそもそもできないって感じだなw
整地したは良いが置くものが無い
1000なら夏が終わるまでうpデートなし
1001 :
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