【WF&S】Mount&Blade 83馬力【Warband】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/13(土) 21:37:53.48 ID:JXveJ/0K
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:38:48.80 ID:JXveJ/0K
---【よくある質問と答え、うpろだや動画の紹介】
>>2-5 ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandとFire&Swordどれがいいの?
Warband。マルチプレイ対応だし、グラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなってるし。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。
Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.声望とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:39:51.33 ID:JXveJ/0K
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:40:33.57 ID:hFJY4gz3
初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:41:04.90 ID:hFJY4gz3
,-.、 . l;;;;;;l ∫∫∫ |;;;;;;;;| . |;;;;;;;λ. , .. --- .._ |;;;;i;;;;;λ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ヽ |;;;;;l;i;;;;;;;ヽ /: .:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ . |;;;;;;;!;;;;;;;;;;λ. l: : ::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:: :} |;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;l ゙,: : ::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: : .:! ヾ;;;;!;;;;;;;;;;;;;ソ ヽ: : : : . : . : . : . : ノ ゞ;;;;;;;;;;/ `゙ー - -- ─ '´ .  ̄ ̄ Meat & Bread
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:41:18.94 ID:JXveJ/0K
Swadian ヽ 丶 \ 雨の日は飛び道具の威力が弱まるよ! Knights \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ ア \ ヽ 大袋入りの石 (ボルチャ) / | ヽ \ イ \ ヽ ゝ (ロルフ) ノ 丿 \ イ \ ヾ ノ | | 丶 \ ィ \ (マルニド) / \ \ \/| (ユウコ) ノ | | \ | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( 腐った牛肉  ̄ | イ | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | ソ | ノ キャベツ ゝ / / | ラ | 丿 ゞ _/ ∠ | か .| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | わ .| │ V ――| い |――――――――――┼―――――――――――――――――――― / い カ ル ラ デ ィ ア
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:41:38.25 ID:hFJY4gz3
┌=ニ二二ニ=┐ |_i┃i___. | | ━╋━━il ::| お前それプラヴェンでも同じこと言えんの? . |. ̄|┃| ̄ ̄ ::;| |. |┃| ::::;;| _l、__.l┃! __::::;;;l _ /シ、  ̄ ̄ ̄ リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ _人__ . / l l\\ / l l .λλ . l__l__l__l_l |-‐-、_,-‐-、,__| それっておかしくねぇ? λ(・) (・)ノ!: :i だって、そこいまノルド領じゃん l ゙̄i_i´ ̄ l: :.| ヽ O `ー┘ >ー-― ´  ̄ ̄\ ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / | くメ) _ノ | | | | | (/ | | / | | | | |/ /| | | | ト / | | | ヽ__/ | | |
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:42:15.06 ID:hFJY4gz3
_ \ヽ, ,、 勢力の滅亡だ! `''|/ノ | _ | ,、 \`ヽ、| ∨/ \ V. /∧ ,-‐丹‐-、 . `L,,_. /\//__ ∧,,∧ |´ ゙̄ |ヽ、) ,、 / |__][__|ミ ゚Д゚彡]≡ / ヽYノ | .__,|__][__|ニニ/=0 . / r''ヽ、.|  ̄ | `ー-ヽ|ヮ | `| スワディア王国はもはや存在しない! |. | ヽ、 | .ヽ、. . . . . . . / . :┌=ニ二二ニ=イ : 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 . : |_i┃i___.ノ(| : < > : | ━╋━━i⌒| : < ア、アイィィイイィィイイイィィィィィ!!> : |. ̄|┃| ̄ ̄ .| : < > : |. |┃| : :| : Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ : l、__.l┃!___:_:l :  ̄ ̄ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:46:10.18 ID:JXveJ/0K
次からは新スレ立つ前に埋めるなよ 馬鹿が埋めレスするから誘導もできなかったじゃねえか
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 22:25:10.13 ID:k9CgLII2
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 22:34:51.17 ID:N0MBKc+X
>>9 まあまあ、このキャベツでも食って落ちつけよ
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 22:34:55.25 ID:LhwFMEdB
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 22:45:49.55 ID:b74Q5Vj8
画像用とMOD用のうpろだ両方共新しい方に移ってるだろ wikiにリンクあるけど
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 23:34:03.37 ID:A8XK5sUi
>>9 かっかすんなよ
ほら、トゥルガ辺り散歩しようや
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 00:00:37.52 ID:pEGXik1U
●…自軍 ○…敵軍 これ絶対逆だよねw スレ立て乙
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 01:20:57.45 ID:kAlcdnKP
自軍敵軍コピペワロタw それにしてもスワディア王国消えるの早すぎて存在感がない
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 02:03:34.12 ID:e3lJVmZ+
>>15 ちょいちょい直されるんだけどまた元に戻ってるんだよなw
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 03:11:48.83 ID:09sobNj7
そういうネタなんだからそら戻されるだろ
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 07:41:32.83 ID:Tjjf1wER
全軍諏訪騎士かハスカールなら間違いでも無い
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 09:03:51.49 ID:5hyE7EaD
毎回ディリムがデフォ領地の俺に対する挑戦と見た(違う 冗談はさておき、CtAだと国毎の強弱はあまり感じないなあ。 こないだベージャーがカーギット呑み込んでて吹いたw
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 11:08:31.10 ID:P8bXw6wX
http://img.0bbs.jp/u/mbw/bqmJfqHLX66/0_162.jpg Warband(modなし)でLv.48になったので、記念にアップロード。
パパは泥棒。幼年期は浮浪児。青年期は密猟者。
放浪癖が高じてカルラディアへ来て、戦場で5万人ほど殺して成り上がった。
INT 5 で本も読めない文盲の王様。
Attributes 10ポイント余ってるけど、これを使うと脳筋じゃなくなってしまうので保留してる。
カーギットの王様が頑張ってるんで、戦争はまだまだ続くよ。
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 12:56:04.86 ID:wl3xIko6
諏訪は騎士道諸公も少ないイメージ、残り2城村2でなんとか踏ん張ってたが、プライス、リュイス、グラインワットの三人は良く残るな
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 13:10:22.56 ID:IuAVPht6
ラグドール使うとスケキヨ畑ができるよね
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 13:26:36.07 ID:+Xy73iOL
コンパニオンの人選間違うとめんどくさいな またアルティのおっさんとジェレムスのおっさんが喧嘩しだした
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 14:12:13.03 ID:U2SgUqKk
>>21 経験値倍率も変えないでここまで使い込んだならスゲーね。
魅力低すぎて軍率いるのつらくない?
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 15:26:20.52 ID:bFYT7lem
次スレは何番踏んだら建てるの?建てれる人が建てろなんて言われたら他人に丸投げするからな。
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 15:50:18.73 ID:/9Vnr5tL
スレ速度によるが950から980くらいが慣例だな
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 15:57:26.74 ID:fwPpIxNW
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 16:09:59.77 ID:hsdA6U2D
>>21 スキルポイント余ってんならINTに1振ってパーティースキル2にあげて
ボーナスゲットしてもいいんじゃね?
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 17:25:12.88 ID:eusvUv4H
SCRIPT ERROR ON OPCODE 101: Invalid Party ID: 281; Line NO: 133: At Game Triggers trigger no: 23 consequences At Game Triggers trigger no: 23 consequences ってログが出るようになったんだけど何コレ ググって見たが治し方がわからん・・・
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 20:27:17.75 ID:4uk/BMRi
module_triggers.pyのコンパニオンがパーティに戻れるかどうか みるトリガーで存在しないパーティを検証してエラー出てるっぽい MODなら気にしなくていいんじゃない?
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 21:50:55.23 ID:eusvUv4H
ありがとう CA+MPでフリーランサーやったらコンパニオン解散して一部しか戻ってこない 手術系スキル担当のユミラさん戻ってこないから厳しい・・・
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 21:53:08.45 ID:RjYaEPbW
レポートからコンパニオンの確認
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 22:06:47.18 ID:eusvUv4H
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 22:37:16.81 ID:nY2IPFtS
おかしいな?エラーは俺も出るけど確認後キャンプで留まってれば普通に全員集まるが
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 23:47:40.48 ID:hsdA6U2D
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 00:31:28.82 ID:JQKaCAkK
スワディアには我らがイソラがいながら、お前というやつは
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:06:28.87 ID:gpxoOp9a
砂賊と歩兵賊半々の混成軍248VS俺+コンパニオン17人(馬乗り16) 戦闘前の評価-22とか出てどうすんだコレって思ったら何とかなってしまった 微妙に起伏のある砂漠地形最高や・・・
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:16:15.32 ID:P0ChMHzv
中国が捏造した日本軍レベルの廃魔神軍団かよ
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:38:38.72 ID:X6jq3LfR
>>32 なんかNative由来のコードミスっぽい
hero_can_joinはparty_idを参照するのにtroop_id(NPC)を参照してる
レポートでコンパニオンの状況確認するとslot_troop_current_missionにnpc_mission_rejoin_when_possibleフラグが立つ
するとslot_troop_current_missionに0以上の値があると帰還フラグを立てる条件分岐にいけるんだけど
npc_mission_rejoin_when_possibleじゃ"ない"か、hero_can_joinでOKがでれば帰還できる
そして間違ってtroop_idを参照してるので運がよければ帰ってこれたりするカオスになってる感じ
なのでtriggers.txtを101 1 1224979098644774917で検索して101 1 648518346341351424に変更すれば帰ってくるかな?
セーブデータとtriggers.txtは変更する前にバックアップしといてね
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 03:03:23.64 ID:yPZqgImi
>>32 本スレでMOD明記せずにバグ報告とか勘弁してくれよ
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 04:47:07.64 ID:gpxoOp9a
>>40 やってみたらトーナメントで自キャラがもう一人現れた
どういうことだってばよ
決勝で自分VS自分(無防備)とかwww
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 05:08:00.59 ID:n7Do1Ejh
馬上槍試合はもう一人の自分との戦いだ
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 06:31:20.83 ID:N9b5xUR/
定期的にバックアップとっとかないと プログラムに弱い人は泣きを見るな 変なエラーコードでたら絶対セーブしちゃだめ
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 07:25:06.28 ID:gpxoOp9a
あかんコンパニオン作戦状態確認してからゲーム内3カ月経っても誰も戻ってこない 入れなおして最初からやりなおすか・・・
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 08:03:20.34 ID:q0aAtypn
キャラのインポートエクスポートってなんなの
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 08:14:33.27 ID:yPZqgImi
テキストでキャラ情報出力して新規データや他MODで同じステ、所持金で遊べる ステ画面左下でやれる
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 09:02:32.31 ID:q0aAtypn
いつも全滅して詰むんだけど、キャラを育てる為にニューゲームの繰り返し時に使ってもゲームバランス崩れないか心配 初めてすぐの徴税クエストで3000デナリ王に渡す前にエクスポート、ニューゲームでインポートを繰り返しても崩れないよね・・・
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 09:29:09.33 ID:H1zhhc/d
3000デナルの為にそこまでせんでもw 追い剥ぎ狩るか交易してりゃすぐ貯まるぞそのくらい。
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 09:52:35.92 ID:N9b5xUR/
設定でダメージ最小に変更してトーナメント巡りしたほうがよくない? 数万デナルくらいすぐ貯まるし名声やらの特典もついてくるし
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 16:38:15.15 ID:V5IgZEqS
>>48 そこまでやるならCtrl+X連打しちゃいなYO
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 18:22:27.96 ID:fX6R5tWW
コンパ連れて酒場行ったら見にくい。 ↓ 入り口に整列 ↓ 酔っ払いが絡む ↓ コンパがマスケット一斉射撃 まさか、酒場で銃殺刑が見れるとは・・・
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 18:28:46.60 ID:JQKaCAkK
長谷川ナポレオンの兎狩り血みどろお誕生日会思いだした
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 18:40:52.86 ID:Z7z4nD8M
>>48 それやるくらいなら、エクスポートしたプロファイルをちょいちょいと書き換えたら?
自分は俺Tueeしたいから、初期からMODを渡り歩きながらずっと転生を続け、カルラディアを6回ペンドールを3回征服した
エターナルチャンピオン級の主人公をずっと使い続けてる。
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 18:42:15.13 ID:JQKaCAkK
なんだその転生魔王は・・・山田風太郎の世界だなw
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 19:22:36.51 ID:X6jq3LfR
>>45 帰ってこなかったか・・・すまぬ
色々みてるとBrytenwaldaやPoPでもフォーラムで質問してた人がいて
行方不明を同じ方法で解決してたからこれでいけると思ったんだが
フリーランサー特有の問題が別にあるのかもね
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 19:46:43.78 ID:gpxoOp9a
>>56 ゲーム内の半年くらい経ってようやく一人帰ってきた
ペースはこんなもんなのかな
初めてまだ4日だから良くわからんのでござる
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:43:13.09 ID:jwHlzTSN
>>52 コンパの酔っ払い処刑は自ら手を下さず御付がばっさり叩き切る感じが非常に良い
ただ問答無用で切り捨てるので店主の好感下がるけど
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:48:20.83 ID:yF0ufqGg
最初の会話(「なに見てんだ、この野郎」的なやつ)を クリックせずに待ってれば 会話画面が出てる間に酔っ払いが剣を抜いてくれるんやで
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:53:21.89 ID:BpKVYOc3
>>59 マジで?
今まで会話後に早撃ちみたいに斬り付けていたが
・・・まあ、振り上げたまま相手が抜くのを待ってただけだけど
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:53:48.87 ID:W+UeumZB
店主の好感度って何か意味あるの?
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:55:19.70 ID:SVyMMprp
酒が旨くなる
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:31:54.15 ID:fX6R5tWW
〜カルラディアニュース速報〜 ナッラ県の酒場に銃火器を持った男女4人が押し入り、 店内にいた男性客、一人に対して発砲。 男性は頭部に銃弾を受け、まもなく死亡しました。 犯人グループは軍馬に乗って逃走し、 カーギット州警察が犯人の行方を追っています。
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:34:06.19 ID:uDeGiqjH
なんか戦闘中くるくる回ってるだけでタコ殴りにされると思ったら、剣を 自動で振ってくれるオプション有効にしたの忘れてた……。アホすぎ。
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:55:18.76 ID:c10uBkna
酒の勢いとは言え完全武装した奴に布服鉄剣だけで挑むってのは無茶だよな
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:56:07.90 ID:az3zkP9b
初期のWFaSってなんかバグで酒場の人たちを撃てたからとりあえずみんな撃ってたような記憶がある
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 21:56:25.35 ID:iM/7HZCr
俺の部隊全員裸だったんだけど・・・
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 22:56:28.17 ID:yQWX36Ga
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 23:29:22.52 ID:V5IgZEqS
リアルでは街中は武装解除してると思うんだけどなぁw
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 23:35:43.11 ID:TVWM0jPf
カタナは武士の魂よ 肌身離さずこれ基本ね
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 00:06:53.69 ID:BQtDDBcO
>>69 ドン・キホーテみたいに鎧着たまま葡萄酒飲もうとして、四苦八苦してるかもしれない
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 00:09:17.90 ID:lBi7/yZa
>>69 ”名声が高い人だけが連れあるける護衛兵”なわけなのだから
儀仗兵というか、装飾的な要素もあるに違いないと脳内補完してる
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 00:11:03.62 ID:7q/YraJ/
うちは女性コンパを↑にもってきてて 護衛兵&性奴隷に違いないと脳内補完してる
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 00:34:31.86 ID:O4ycc2ad
そういえば4俺の婿殿が結婚式以来会ってないな 勢いで結婚したからどうでもいいけどどこぞの馬の骨に親戚ヅラされるのが気に食わないわ
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 03:36:58.60 ID:f79oVx22
敵ユニットをテレポートさせる方法ってないかな? よりにもよって王様がプレイヤーには行けない場所(川の縁ギリギリ)で引っかかってて 攻撃できないから滅ぼすことができない
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 03:54:20.85 ID:2oKbeFQK
コンパニオン同士の好き嫌いをなくしたいんだがどうすればいいんだ? 野郎だらけにして300モドキとか女だらけにして似非ヴァルキリー部隊とかやりたいよう
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 06:24:03.10 ID:XIdUjkUZ
酒は人の判断力を鈍らせるから不思議ではないw
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 07:14:18.37 ID:C6/vPcay
>>76 たしかtweakMBかなんかでいじれるだろ
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 07:18:52.89 ID:7q/YraJ/
好き嫌いのコードを消すとエラーになるので 嫌いな相手を1人に集中させることで回避する方法があったな その時はボルチャが除け者にされてた…
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 15:12:48.35 ID:A4S9Gw/Z
皆の嫌われ者ボルチャ
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 15:34:15.47 ID:P4IZ5SGf
だからこのスレでは皆ボルチャに愛情を注ぐのか…
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 16:11:16.15 ID:cXlsFnkh
みんな恥ずかしがり屋なだけだよ
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 17:06:50.43 ID:d1HWKoIg
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 17:10:47.82 ID:uQxBxluo
ボルチャは一度勧誘して裸にするなりドレス着せるなりして放流しておくと ときどき見かけたときにほっこりする。
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 18:20:46.95 ID:aoxNuV6n
ニコ動見てナポレオン戦争やりたくなった。 今は日本語版パッケージのwarbandを入れてるんだけど、 steamでDLC購入する場合は、もしかして、セットをsteamで買いなおさないと無理?
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:10:34.29 ID:lQmhMM+m
フリーランサーで歩兵やってると一番邪魔なのは味方の騎兵だな 武器が唐突に現れた味方騎兵に弾かれて、倒せる筈だった敵に逆に攻撃されると馬諸共ぶった切りたくなる
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:46:53.16 ID:jTjpv5km
味方が乗り手を突き落とした野良馬に引かれてKOされた事あるぜよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 22:41:34.90 ID:v8+LwZMj
>リヴァチェグの門から入って左の道の奥の藁の中に物置箱が隠されています >中身は奇妙なと名前がついた日本甲冑と刀。箱はそのまま物置として使えます >ティール、ジェルカラにも、隠された物資箱があったりなかったり Tipsに書いてあるこのティール、ジェルカラの箱ってどの辺にあるんだ? 探し回ったけど見当たらない・・・
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 22:46:11.76 ID:7q/YraJ/
EDITモードを有効にして自分で箱を設置すると入手できるよ 「mount & blade strange set」みたいなキーワードで検索すると 詳しいやり方が載ったページが見つかる(英文)
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 22:53:47.38 ID:lQmhMM+m
ユニークだけど大した性能じゃないから店売りされるように弄ってしまうのもいいかもな あと黒鉄装備とか先端に石塊が付いた変な武器なんかも一緒に
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 00:07:09.96 ID:10ngxqQJ
>>88 ウィンドウモードにしてエディットモードオンにしとけな
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 00:16:40.95 ID:75iyGYGY
エディットモードで水道橋とか建設するの楽しい 別ゲーになるよな
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 22:37:41.98 ID:oNWKCRmm
元帥なって諸侯率いるの面白いが、城とか落とした後守備隊自前で入れにゃならんのがなぁ……。 AIときみたく自動で補充できないもんかね?
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 23:51:42.28 ID:KBgm0KJ6
傭兵団で気ままに戦闘してるのが一番楽しいかもしれない
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 00:17:14.98 ID:3IXb9mHC
傭兵って停戦のRtR貰えたっけ?
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 00:18:05.79 ID:VFJdvDwk
何故か貰える。複数の国と戦争してるところに入って適当にブラブラしてるとRtRが上がる
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 04:37:10.75 ID:43pAIb0w
傭兵団で思い出したが、解放軍プレイで傭兵隊長って雇えたっけ?
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 15:48:53.31 ID:TwOLJcZJ
独立してコンパに領地やってロードにしたんだけど 日数が過ぎても兵数が増えないし首都から出て行こうともしない 話しかけると「人集めないといけない」っていう(でも兵数は増えない) どうしたらいいんですかね
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 16:37:01.29 ID:kY/isE/v
コンパニオンをロードにするなら統率力?をあげとかないとキツイんじゃなかったっけ
>>99 そういう意味じゃなくて、兵士を集めるという名目で兵数増やさないでひきこもってるってことだと思う
自分も最近このゲーム始めたけど同じ理由で困ってる
城をからっぽにして誰かに攻め取らせるとかしないといけないっぽい
城の中でも兵士を分けることができればいいんだけどね
CheatをオンにしたりDiplomacy?で一族に加わると分かるんだけど 諸侯も1人1人に所持金のデータがあるんだよね それが実際に影響してるのかは分からないけど 兵士を雇うだけのお金がないから兵士数が増えないのかもしれない 以前に自分も同じ現象に出くわしたんだけど 与えた領地の村が略奪されまくってて税収がなかったんだと思う 城も与えて村も守ってあげてたら兵士も増えだしたよ 関係あるのか分からんけどw
施設も建てて繁栄してる村と都市を支配している奴だけど ちらっとログにトーナメントで優勝しましたと表示されたときマジギレしそうだった
>>100 俺の居城に、そういう状態のミルカウド卿がずっと引き籠ってて困る。
何時みても兵士の数が61人から増えず、元帥として命令出しても拒否される。
自分の城があるんだからそっちで休めと言いたい。
>>103 ミルカウド卿「ヤダヤダ!!
>>103 元帥の居城じゃなきゃヤダヤダ!!」
部下「だめだコイツ・・・」
ベージャーに寝返ったハリンゴスが スワの街に兵数増えず引き篭もってたのは見たことあるな スワとベージャーが戦争になったらいなくなってたw
ハリンゴス卿が国を去った!
人数増えなくなったら領地交換すると増えだしたから 適当に村交換するなりしてなんとかしてる
>>107 ありがとう
村交換やってみたら引き篭もりロードが
兵数増えて街から出ていったよ
交換なんてできたけk?
Modでしょう
PoPが更新されてたから一から独立王国プレイしてる。 手薄な拠点落としてもすぐ逆襲喰らって追い出されるんだよなー 占領直後は部下の諸侯もいないから部隊数増やすとなると傭兵しか無いし…
POPはノルドール解放してれば名誉ボーナスで諸侯がギュンギュン仲間にできるだろ
すまん、最近プレイしはじめてちょっと質問したいんだけど WBで天下統一って可能なの? とりあえず最初はどっかの国に仕官して統一目指そうと思ったんがだ 敵国一つ滅ぼしたあたりで自国のロードが次々と反逆罪だの何だので国から出て行くし 他国のロードが流入してきたり、挙句の果てにいつの間にか元帥まで国を出て行って 全然自軍がまとまらずすげーgdgd状態になってとても他国を攻められる状況じゃないんだけどこんなもん? ロードの結束を強めて統一を目指すのは独立国家とかで自分が君主にならないと無理なの?
自分が君主になってもロードの結束はないから安心して良い
領地を分配すると貰えなかった諸侯が友好度が下がるし、 そいつの部隊が壊滅しても勝手に下がるし、領地やらないままでも下がる。 嫉妬深いカルラディアンロードたちはときメモの爆弾処理より難しい。 祝宴で上げることはできるが微々たるもの。 性格が騎士道の諸侯なら不満言わないし勝手に友好度上がっていくので そいつらとだけ付き合うのがいい。引き抜きも難しいが
>>111 PoP3.6 エディターで兵士一覧を覗いてみるとカスタム兵みたいなのがみえるんだが
その辺どうなってますか?
恐らく、城、街で雇える貴族からの派生っぽいんだが
>>115 なるほどなあ
既存の国に仕官するとどんどんロードが抜けたり入ったりを繰り返すから
やっぱり独立国作った方がやることは増えるけど
ロードの流出や面倒な性格のロードの流入を制限できるってことで良いのか?
>>117 騎士道は余程の事が無い限り裏切らないから面倒なロードが各国から強制流入しまくる
城、街を与えようものなら速攻で裏切って領地攫ってく疫病神
何も活躍してないのに 「俺がもらうべき領地を誰々がもらいやがった!」 ってキレるのは止めていただきたい
カルラディアのロードなんて、装備が良いだけの賊となんら変わらないからな ○○卿の略奪は騎士道精神にあふれており大活躍でしたなって具合
敵国の村を襲うのはまだ分かる しかし敵が占領してる自国の村を襲うとは・・・貴族どもは税金を誰に納めるかで敵味方を判別してるのか
城が包囲される ↓ 救援に行くが相手の方が多いので手が出せない ↓ 落ちた瞬間旧自領の村で略奪 こんなコンボ見たことあるわ
基本的にロードは当てにするな。俺が統一した時は一人で攻めまくってクリアした 手順としてはアクセスの良い城か都市に補充用の上位兵を詰め込んでおいて、片っ端から落とすだけ 重要なのは技術スキルでこれが低いと面倒なことになる。主人公の技術10にすると梯子0時間、攻城塔6時間でいい
ああ、城の周りで軍勢が止まってんのは何してんだって思ってたけど アレ梯子や攻城塔作ってるのか
そして部下の雑兵に蹴落とされ、梯子から落ちるロード
フリーランサーみたいのでCPUにずっとやらせてると 村の繁栄度がすごいことになってるからな
>>117 騎士道以外の諸侯はゴミだ、カスだ。あんな奴らは信用するな。
騎士道の諸侯を口説き落として、お前のモノにしろ。奴らはすぐには落ちない
だが一度堕ちてしまえば、お前の言いなりだ。
騎士道は名誉が大好物だ、名誉を稼ぐことも忘れずにな。
RtRが低すぎると反逆者として扱われるので、しばらくは国に仕官してRtRを貯めつつ
名声と名誉を稼ぎ、騎士道諸侯と仲良くなっておこう。
意地汚いロードにいくつ領地を盗まれたことか 嫉妬で勝手に恨み重ねてくるロードには何もやらん
ぶっちゃけ勝ってるうちは早々裏切らんけどな。
騎士道諸侯になるコンパニオンもいた気がするけど誰だっけ。 コンパニオンをロードにすることあんまりないからおぼえてねぇや
鰭んてす 他にもいるかな 性格の他に貴族出身かどうかの違いもあるんだよね?
鰭、革、荒、パエ、ロル、マテルドさんの6人だな<貴族出身 それ以外だと他のロードの忠誠がガクッと下がるんだっけ?
毎回独立国プレイにはグラインワット卿のお世話になる。 あいつ騎士道で性格良いし統率と名声が高いから兵士沢山連れられるし。 何よりスワディアが弱いお陰で俺が手を尽くさなくても勝手に忠誠下がってることが多い。 リュイス卿とか息子、娘を狙ってもいいんだけど何故かあのハゲより頑固で中々仲間になってくれない不思議。
一国一城の主として城落として守るんだが攻められまくって遂に都落ちの文無し 停戦までリンチに耐えられる防衛に有利な城ってありませんかね?
やはりブンドゥクさん絶賛の名城、っつうか急角度にそびえ立ち過ぎなグリュンワルダー城だろう。 安価なロドック弩兵を詰めておくだけで一方的に蹂躙できるはず。 まあ一城だけで防衛ってあんまりしたこと無いから、攻めるのにひどく苦労した思い出しか無いけど。 カルラディアのオマハ・ビーチと呼べる絶望感だ。
プレイヤーが苦労する理由の大体は、思った以上に被害が出るだしな 落とせないわけではないんだよな・・・ AIは人海戦術なんか平然とやれるからどこも辛いもんだ
マイ独立ロード ・何はともあれハスカールとスワ騎士を持てるだけ持つ ・潰れそうな国をターゲットにする ・他国と戦争中で部隊を消耗しているタイミングに宣戦布告 ・迅速な駐屯戦力の補充のため、コンパニオン含めて訓練を上げておく どの城を狙うかよりも、領土を失って諸侯が減った国を狙うことを優先させた方がいいと思う ロドック弩兵辺りを訓練で一晩で作り上げて何百と駐屯させれば一安心 元帥の主力部隊さえ撃退できれば後はどのようにでも
自分は弱い国より強い国に喧嘩を売っていくかな 諸侯が召集されてくるところを各個撃破して、全員ロイヤルスイートルームへ放り込む 領土が広いところは守備兵ちょっとしかいないし、領土が少ないところは密度が濃くて逆に難しい
>>137 それ資金源はどの程度でやりくりできるん?
プレイヤー的にいちばん落とすのタルいのはイブデレスのはず
独立してると勝手に宣戦布告してくるからいつも受け身だな で、反撃して滅ぼす感じ
攻城戦に強くてパフォーマンスに優れてるロドック歩兵長とロドック狙撃兵が好き 全員ロドック狙撃兵にして太矢の雨降らせるのが一番快感w
RtRをよほど事前に上げていない限り 独立直後は中々停戦できないわ領土を与える諸侯いないわで 滅ぼす勢いでボコボコにしないと結局終わらない感じだし 最悪1人で滅ぼすつもりの相手を狙うな 広いところは拠点が沢山取れても自分じゃ維持が大変
popでずーっと国に仕えてRtR上げて、騎士道諸侯と仲良くなってから独立したらマジてイージーモードすぎて笑ったわ 特に信頼のおける諸侯を元帥にしたら隣国が勝手に滅んで勝手に統一してたのは流石にどうかと思ったが
CtA+MPでMAP半分黄色に染まる ↓ 三ヶ月で黄色から離反・亡命14人発生 ↓ もう三ヶ月でデフォルト領域まで後退 カオスすぎる
PoPでコンパニオンに「俺王様になるから協力してくれ」つって故郷から兵隊連れてこさせること出来たんだな 今更気づいたけどこれで独立プレイが捗るわ
3.6入れてから気付いたから新要素かも。
ああスマン勘違いしてた。コンパニオンに頼めるのはRtR増やすだけで、兵隊は別問題だった
このゲームに足りない武器といえば何かある? フレイル系はゲームバランス的に実装難しそうだね
CTAかPOPか1257やれば欲しい武器は全部出てくるから満足してる 強いて言えば防具の種類をもっとバラエティにしてほしい
フリーランスで従軍医プレイしてたら王軍本隊が800超とかいう数になって 不思議に思ってたら設定が味方ダメージ半減になってた そら手術も合わさって減らないわな
んん??ダメージ半減は自軍だけじゃないの?
PoPの独立を、いつものエートスから、守りやすいセズで、おっぱじめたんだが、周辺を名前つきを含む800〜900の スネーク教団の部隊4つが徘徊してる修羅の国だった。 ぶっちゃけ、守備兵ほぼ0でも、AI はセズを包囲できないから守りが鉄壁過ぎてワロス。
PoP3.6だとそのスネーク教団が街襲ってこないか? まあ、防衛兵力が死ぬだけで占領されないからノーガード戦法なら関係ないけど
蛇教団に限らずマイナー勢力が襲撃してくることあるね ノルドールがラリア襲ったり
PoP3.6はそんな世紀末な世界なのか。日本語対応が3.5までっぽかったから、そのまま3.5やってた。 しかし、この手の大型MODはだいたい、Ver上げる度にマゾ仕様になっていくな。
>>152 フリーランス中も自分は自軍扱いだから自分達のスキルは雇い主の軍に適用されてないはず
CtAで俺Tueeeやってたら 初めてpopプレイしたらマゾくて泣きそうになった 最初どうすりゃいいんだ
キャラインポートしちゃえよYOU
追い剥ぎでもごろつき騎士が混じってると氏ねるからなあ サーレオンのトーナメントがランス試合だからモヤシでも勝てるよ
農村から略奪して金貯めつつ軍隊構築 →ロードや名有りのマイナー勢力キャラボコって金・装備・ジェム・名声等を獲得 →いざ建国
>>159 最初のクエからして矢一発50ダメの敵30人にたった7人で挑め、とかいう明らかな無理ゲーだしなw
デシャル蠍暗殺兵の襲撃とか、起こった時点で負け決定と思えるほどの無理ゲー
3.6で最初の救出クエの難易度は下がったぞ 前は敵の数が多すぎて凄まじい難易度だったがw 序盤の立ち上がりだが、適当に交易しつつ、旅人から宝箱情報を聞いて戦利品売るのがいい その金でコンパニオン集めて適当に兵力揃えたら、賊狩りで装備と金を稼ぐ
ジェム箱にバグがあった頃のレッド同盟の隠れ家クエはかなり楽勝だったんだが、最近やってみたらすげえきつくなってた。 気がついたら一人で20人倒してるのに、まだまだ沸いてくるし、攻撃が痛い。 以前はガチガチに固めてたら、0ダメ連発なくらい楽勝だったのに、少しびびった。
167 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:11:03.43 ID:Qei4zYUT
MODの話題はMODスレでどうぞ
わざわざageてまで言う事か?
どんなに名誉があろうとも 血腥い一介の傭兵風情に大事な愛娘を嫁にやるものだろうか? 大体貴族というのは貴族同士でしか結婚してはいけないのでは?
我々は二次元とも結婚できますぞ
そういや貴族♂×平民♀はいても、貴族♀×平民♂って聞いたことないな
金貸しのメディチは?
ロドックは元共和制、ノルドは血縁よか実力、サランは王妃が元奴隷…………割と問題無い気がw 血統とかこだわりそうなのってスワディアくらいだな。
イソラちゃん最高説
>>174 元ネタのモンゴルからして、カーギットも血統にこだわると思う
てか王族の子供っていないの? ある程度女性キャラ見たと思うけど父or伯・叔父が国王のやつが一人もいない気がする
というかいない。 そして王と血縁を〜みたいな話しを振るとgdgd抜かして断られる。 でも血筋のRtRいくつかな?とか考えると禿げしくどーでもいいような。
混戦中にアイィイィイィイィイィイィっとサウンドループした時、茶吹いた。
おっとageてしまったすまぬ
敵が包囲してる時はすぐ突っ込んでくるのに 味方の元帥はなんで包囲した後やめてどっかいったりじっとしたままなんだ? 今の元帥がアホなのか味方はそういう仕様なのか
>>181 別に元帥の挙動は敵も味方も変わらんよ
たまたま敵元帥が梯子の城を、味方元帥が攻城塔の城を攻めてる時を観察しただけだったんじゃない?
包囲に終結した数が少なけりゃ諦めることもあるし 時間の差は梯子か櫓かと技術の差じゃないんの
なんとなくWarbandやりたくなって戻ってきた 相変わらずこのスレは平常運転だな
まあ2が出るまではだらだら続けるだけだしね
こんな古いゲームがここまで続いているのは凄いと思ふ
これに変わりになるゲームがないしな
王様の軍勢にフリーランサーとして参加してるけど ほぼ常時1200人超でますます増えていくクソゲー部隊と化してしまった 足おっせぇから先行した奴が戦闘中に追いついてレイプする酷い王様www 配下の諸侯のとこいけば、そのうちこの超部隊解消されんのかな
popでノルドールのロードが1600人の部隊率いてたときはバグかと思った。 ノルドール系兵種だけで500人近くいるし、捕虜1000人くらい引き連れてるしわけわかめ
wikiのスキルの項目には、弓術は装備の要求レベルに応じてボーナスのキャップが存在する みたいな事が書かれているけど、豪投の項目には無いよね ということは豪投の方は武器によるボーナスのキャップが存在しないって認識でいいのかな
おい・・・・2が出る予定なのか?ほんとうなのか?
三国志はかなりサバ読んでんじゃないか?w 中世ヨーロッパは兵力の記録がさっぱりアテにならなくて研究が面倒らしい 年代記や軍の書簡から参加兵力は数万とされてた戦いが、後で出てきた主計長の帳簿だと数千もいなくて、 結局後者のほうが正しいだろうって結論に至ったのもあるとか
いくらかサバは読んでんだろうけど 万里の長城みたいなトンデモなもん作る国だしなぁ…
>>188 一回敵の大部隊とぶつかって全滅しないと無理じゃないか
俺も3000越たが城と都市食わせるだけの作業になってしまった、フリランで統一はこれしかないんちゃうかな
中国のあれは「号して何万」とかサバ読むのが普通のスタイルみたいなもんじゃないのか。 まあ実際に動員できた兵力はヨーロッパより多そうだけど。 ヨーロッパの方は書き手によって「すげえ沢山いる、これは何万人いるに違いない」とか 感情や印象で書いちゃってることもあるから鵜呑みにできない
問題は兵站だよねー 人一人、馬一頭が喰う量は結構なもんだし 昔の戦争記は結構面白い つってもガリア戦記しか読んでないけどw 大体の戦闘が射撃戦でケリがついてる。
198 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 11:39:08.35 ID:moRe6897
初版M&Bなんですが 設定で味方のダメージを半分にできますけど バトルサイザーみたいなツールで設定を変えて10分の1とかにできないでしょうか 緑の国に仕官して黄色の国への城攻めなんですが 圧倒的な戦力差があるのに私が参加すると一方的な虐殺になります
つまんなくなるから やめておいたほうがいいと思う 困難→工夫と努力→達成 これが面白みだと思う
虐殺する側かされる側なのか バニラのサランって最弱だぜ やわらカーギットより弱い
味方ダメージ減らす方法聞いてるんだから虐殺されてるんだろ
黄色のノルド何とかって一般兵が将軍並みに強い 緑は何故か弓兵構成という 圧倒的な戦力があっても参加すればするほどどんどん消耗する 設定でいじれる項目なんだからダメージ2分の1といわずに16分の1くらいまで有ればいいんだけどね
指示ちゃんとだそ
まずは新兵を鍛えろ序盤ならカーギットがおすすめ すぐ騎兵になるからな
ノルド諸侯がサランに亡命してるのか というか適当に全軍突っ込ませてるのが悪いんじゃないか このゲーム騎兵も歩兵もちょっとした起伏で移動速度落ちるから 小高い丘の上に陣取って相手の機動力削って蜂の巣にするのが一番楽に被害減らせる勝ち方 ついでに言うと緑はこの戦法が非常にやりやすい兵士の畑 歩兵も弓兵も固いから
無印とWB以降では色が違うから、色じゃなくて国名で言うべき それすら面倒臭がるんじゃ、ゲーム自体もめんどくさいでしょ? チートしたほうがいいよ
無印なんじゃないすかね 友軍指揮しての城攻めっぽいから弓兵待機で他特攻 城攻めは退却して仕切り直し繰り返せるからそれでもおk
初版って言ってるから無印でしょ
初版を持ってるなんてかなりレアな人が、アプデせずに初版のまま使ってる はい、割れですわ
お前が馬鹿なのがよく分かるわ
設定変更方法なさそうなので おすすめ通りチート機能をONにすることにしますわ
イライラしたり、我慢しながらゲームやったってつまんねーもんな 使えるもんは使って楽しんだほうが賢い
だがある程度拘束がないと単調でつまらなくなる
インポでAGI1500くらいにして野原を裸で走り回るの楽しすぎ 上げすぎると物凄い勢いで足首挫いて即死するがな!
やっぱり楽しいのは 裸一貫から城持ちになるまでだわ 大陸統一とかどれだけ夢かとよくわかる
洋ゲーの目的って 割と一地方の統一とか開放なんだけど 和ゲーは世界征服を目論む大魔王なんだよな アメちゃんのほうが派手好きっぽいのに不思議
>>215 120人で守備してる城を1200人で包囲されたとき、昔の城攻めで城方に発狂したり自殺したりする奴がでる理由がよくわかった
絶え間ない矢の風切り音、堀を埋める生きてる敵と死んでる敵、全身真っ赤の味方、目前で引き返す自国元帥の本隊、後から到着する敵の援軍
>>216 どう見ても比べてるジャンルが違うだろ
信長の野望とドラクエ比べてるようなもん
ジャンルとかよく知らない子供なんだろう。 スルーしてやるのが一番。
>>216 RPGに限って言えばそういう傾向はあるなw
住民がかわったな・・・少し前はもっといい空気だったのに
皮肉ったり馬鹿にしたりする感じ悪い奴が紛れこんだようだ
そうか・・・度々話題にされる大嫌いなボルチャに腹を立てて工作し始めたクレティだな
>>218 ドラクエ1の村人みたいな状態から初めて
信長の野望の武将クラスまで成り上がれる感じのするところがM&Bの魅力的なとこ
ボルチャって根は良さそうなのになんで女に嫌われるん?
顔
根のいい奴は馬泥棒しないと思うw
服装もただの賊だし
【犯罪者ヒエラルキー】 悪人(偉い) ←----------→ 善人(偉くない) 海賊(侵略者) > 強盗(山賊等) > おいはいぎ(ここまで人に危害) > 馬泥棒(ボルチャ)
おいはいぎってなんだよ 「おぎやはぎ」の仲間か?
>>225 根が良さそうじゃ女にモテないのはこの世界も変わらんよ・・・
そりゃあボルチャはマルニドと好い仲ですし
じゃあクレティ、デジャヴィと仲悪いのは… あっ…(察し)
今一番ホットなMODって何よ?
誠意製作中という意味では1257かな 完成されてさぁ思いっきり遊ぶかというならCTA・ブリテン・POPあたり
オーケー、まず1257ってのをやって後はその順番にやってみる サンクス
CtAやブリテンでじっくり遊んだ後でいいと思うけどな 更新的な意味で
238 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 08:37:30.06 ID:PV88Uw2B
まあ更新でセーブデータとんじゃう可能性あるしな
絶対最新版がいいってんならともかく互換性くらいは調べるだろw
KOEIに有料MOD出して欲しい たぶん6000円でも売れる
日本の馬にするの? 貧相なゲームになっちゃうよ
さすがに冗談だろ
M&B無双
たしかどっかの都市に鎧兜が落ちてたはずだから あとは極小の馬がいれば侍ごっこはできる 忠実どおり間抜けに見えるけどね
戦国時代の日本の馬が貧相とか言ってる馬鹿まだ居たんだな 同時代のヨーロッパの馬と比べても全然貧相じゃないんだが
ヨーロッパはサラブレッドのイメージ強いからな もやし足で貧弱な馬は戦場で使えないと言うのに
サラブレッドに鎧つけてチャージしよっか
自分が知ってると他人を馬鹿呼ばわりか
だから日本馬に限らず世界中どこでも軍馬なんてのは小さくてずんぐりしてるもんだって言ってんじゃねーかよ、ペルシュロンみたいなのは別として
さすがに定期的に話題に出る馬の話を知らないのはちょっとねぇ・・・
また馬の話?何かすぐ荒れるよね、この話題。
毎回うまく収められない、馬だけに
まぁ新年度だから新参の人が間違った知識で語ってしまうのは仕方が無い そこはやんわりと指摘してあげないとスレ荒らされるよ
>>245 が空気を悪くしただけで
お馬さんは悪くないお
日本の馬は小型で体力もないよ ちょっと人を乗せて走るだけでへたれる
>>252 が空気を寒くしただけで
お馬さんは悪くないお
日本画とかに描かれてる馬って普通にデカイけどあの種類は何なの
100cm程度の小型種が中心だったけど 120cmを越える大型軍馬も記録に残ってるからそういうのだろうね
今とは世界全体的に背が少し低いのも関係あるんじゃね
中世日本では、馬の体高は四尺(120センチ前後)を基準として、 それ以上の個体を寸で数えた(なお、この場合、寸はキと読む)。 『宇治拾遺物語』(13世紀前半成立)では、丈八寸、つまり四尺八寸余(144センチ前後)の馬が登場している。 また、『吾妻鑑』の文治5年(1189年)8月10日条に、西木戸国衡と言う武士が、 奥州第一の駿馬「高楯黒(タカダテグロ)」と号す馬を所有していたが、 九寸(147センチ)の大きさであったと記されている。 このことからも、小型な和種馬でも、個体差が大きかったことが分かる。 ってWikiにあるからで150cm以上もいるにはいたんだろうね 殿様や大将が乗るには大きすぎるから荷馬用にされてたのかな
源義経:青海波 142cm 和田義盛:白浪 144cm 畠山重忠:秩父鹿毛 144cm 佐々木四郎高綱:生食 145cm 源平・平安時代の馬って結構デカイのいたのね。 日本の馬はでかい品種との交配をしてこなかったから徐々に小型化。 その上、山地や戦場で扱いやすい方が好まれてさらに小型寄りなったみたいね。
定期的に馬の話になるな M&Bスレらしくていいじゃないか 馬が大きければそれだけで強いと考えるのは短絡的だがな
240の話題振りから突然馬の話題に切り替えての間抜け呼ばわりじゃ荒れて当然だろw 問題は馬でなく、ぼくのしんじる史実()みたいな無知を振りかざす奴だと思うわ。 この日本よりヨーロッパ文化が優れているって洗脳は江戸後期あたりから続く問題だよなぁ
ぶっちゃけ史学の定説なんて史料の発見や解釈一つでころころ変わるからなんとも言えないよ 馬の話にしたって未だにどっちが正しいとはいいきれないから どうしても「○○の説信じてるなんて馬鹿でー」とか言いたいなら参考文献を提示しなさい
ちょっと上のレスくらい見ような
一方その頃、カルラディアではニザールが馬を取りあげられていた
そしてボルチャは馬を盗んでいた
メトロポリタン博物館にある甲冑着た軍馬模型は結構大きかったね 現在軍馬は残ってないが馬用甲冑のおかげで大きさが未だに分かるのは良いことだ
>>265 (同じような意見だったら書きこんじゃ)いかんのか?
270 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 19:14:45.22 ID:EJBTchYJ
まぁ馬鹿だの言わずやんわりと、 TVとかではインパクト重視でポニーとか言ってるけど、 ポニーという名前自体に幅が有って日本の軍馬のサイズは特別小さい訳ではないというのが主流だよ 位でいいんじゃないかな
この流れ何度目だ?
突進20超の軍馬とかさ、今で言ったら輓馬みたいなもんだろ? あんなのが列をなして突っ込んでくるのなんて、もう悪夢だよな
までも戦場の死因の70〜80%は弓だったみたいだけどなー
矢尻の形状見るたび、これ即死とか出血死しなくても 絶対に抜くときの痛みでショック死しちゃうよ・・・やべぇよやべぇよって思う あげく破傷風だので悶え苦しみながら死ぬんだから、雑兵マジ大変そう
となるとこのゲームって弓弱すぎなんだな
いやいや弓強いでしょ 弓や弩で隊を固めたら矢が無くなるまではすごい勢いでキルログ流れるじゃん
ノルド人が泣いている 矢が届かないと泣いている
>>276 それと同数の騎兵突撃のほうが強い
秋山好古や武田騎馬軍団みたいに戦うときは馬をおりるみたいなことをしなければ
>>278 そしてロドック決死隊やノルドのトルケルご一行様に返り討ちにされるェ……。
カーギットの悪口はそこまでだ
たしかに野戦で平地の騎兵は飛び抜けて強いけど 弓の汎用性考えたら弓がそんなに弱いとは思えないなあ
弓が弱いとは誰も言ってない 弓は強い、丘だったら騎兵にも負けないし 丘あんまないけど
M&Bの兵士は士気が異常だからな 矢の雨に怯まない兵士ってのは脅威だろ
大抵はどちらかが突撃仕掛けた時点で劣勢の側が壊走しちゃうから 本格的な切り合いはあんまり起こらなかったとか聞いたけどどうなんだろう?
俺はゲームバランスの為に敢えて弓を弱体化させていると思う。 リアルだと一発で戦闘不能になる可能性あるし、プレイヤーは怖くて前出れないやん?
>>285 ローマ軍メギドの丘で築いた屍の山を見た聖職者が
絶望の余りハルマゲドンの一説を書いたって言われてるから結構壮絶なのかも
6割が殺されたら壊滅ってなんかで見たから 3割位死んだら退却してたんだろね
弓の一撃で戦闘不能にできるなら何のために防具があるんだろうか
少しでもその確率を減らすためだろ
ベージャー神弓手はきっと右肩だけ盛り上がってるんだろうなぁ……。
292 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 22:57:23.90 ID:uLc5xlt0
歩兵と弓兵を上手く組み合わせて戦えば三倍の騎兵部隊にもヴァルキュリアにだって勝てる
昔の最多死因は矢傷によるものだった 当たり所が悪ければ一発死 良くても出血と痛みで戦闘能力が落ちた また衛生環境の低さから破傷風や壊死等後遺症がでる人が多かった 毒矢というものもある 毒草や泥・人糞を鏃につけるだけなのでお手軽だ 銃器が出るまでこれが猛威を振るうのである
弓がFF有りだったら味方の弓が一番の死因になってそうだ
少なくともNativeは弓強すぎじゃね。弾速も速いしなにより刺しダメージが優遇されすぎだと思う。 リアルでは矢傷から出血死や感染があって死亡者が多いんじゃないかな?
傷口からウジ虫がわくと腐った肉だけ食べてくれてしかも唾液で消毒してくれるから死亡率が下がるんだと
ただしずっと傷口が開きっぱなしなのですごく痛いんだと
弓術12高熟練の弓とか頭おかしくなる威力してるやん
ここまでの弓の話題を纏めると、Brytenwardaこそ皆の求める理想のゲームバランスって事がよく判るな!
>>292 歩兵1人+弓兵1人 vs 騎兵6人 ってこと
勝てるとは思えん
まず弓兵の熟練された一矢が間抜け面で突っ込んでくる先頭の騎兵の頭を撃ちぬく 歩兵は騎兵を相手にするので槍持ちに違いない あえてのスピードボーナス-50%くらいの突きを繰り出し無人になった馬を殺さずに止める 後続の能なしの騎兵共は棒立ちの馬に躓いて立ち往生、団子になる そこをすかさず弓兵と歩兵の息の合った連続攻撃で華麗に殲滅 余裕すぎるな
2VSヴァルキュリア6とか実際やると投げ槍で蜂の巣にされるよね 投げられる前に弓HSで速攻潰せるキティなら知らんけど
>>301 それ騎兵が有能でイケメンだったら歩兵が蹂躙されるんじゃね?
>>292 誰か対ヴァルキュリア戦の用兵解説してもいいのよ?
新兵を囮にして撤退
無印バニラで銃が隠されてる理由って何? ヨーロッパの銃規制課なんかの影響?
必要な物 騎兵(何でも)、パイク兵、強力な歩兵(ノルド人が良い) 割合 2:3:5 1.陣形を組むための時間稼ぎとして騎兵を突撃させる 2.パイク兵を前方に展開させ、後ろに強力な歩兵を配置する、間隔を出来るだけ狭めると良し 3.騎兵をミンチにして意気揚々と突撃してきたヴァルキュリアの馬をパイクで潰し、落馬したヴァルキュリアを後ろの歩兵たちにリンチさせる
しっかり運用すれば自動戦闘より良い結果になるんだろうか?
>>306 いや、そもそもあの時代(11〜13世紀頃)に火器とか無いからw
CtAはそれより少し後(15世紀頃?)をフィーチャーしてるからな。
じゃあモジュール作った人が調べないで作っちゃったんだろうか 指摘されて隠したとか しかしデータが残ってるのが不思議なんだよ
メタな話、MODとかでのモデルとして入れてたんだろうな
昔のVersionにはブラックシリーズの武具を着たえらく強いダークナイトやゾンビ種族があった データを遡るとver0.731の時にゼンダーのチェストに入ったのが最初っぽい MOD製作者たちの要望で作ったんじゃないかな?Pirate!なんてMODも楽しかった
勢力復興ONにしたら 統一したロドックが街一つ残して壊滅した カルラディア人頭おかしい
農村は廃墟 街はゴーストタウン 城は屍山 どこから徴兵してんのかねぇ 移民か?
畑からに決まってんだろ
サイバイマンほど早くはないが 種をまいて3日で収穫できるからな
>>301 盾なしのパイク兵が投槍で串刺しにされたんだけど('A`)
戦闘開始 全員突撃しろ!
≡ ● < ウアアー ≡ ● ≡ ● < アイィー ≡ ● ≡ ● ≡ ● < ダァーイ ≡ ● ≡ ●
>>320 昔のフットボールマネージャー思い出した
≡ ● < アイィー ≡ ● < アイィー ● < アイィー ≡ ● < アイィー ≡ ● < アイィー ≡ ● < アイィー ≡ ● < アイィー ≡ ● < アイィー
略奪で荒廃した村からもほいほい徴兵できるとこみると、 MAPに表示されてない隠れ里があるに違いないと思えてくる
略奪と種付けを同時に行う鬼畜仕様だからな 新兵雇って親子の再会もありえるで
地獄の主人公ブートキャンプで、ひ弱な農民が、一週間かからずガチムチのハスカールまで鍛え上げられるからな。 ほんとカルラディアは地獄だぜフーハハ
ノルドの新兵をひ弱と言っていいのか?あいつら素で近接スキル持ちだしw ついでに言うなら史実のヴァイキングの大半は農民の出稼ぎ。 後は……分かるな?
>>194 万里の長城すげえな!2万キロだと
日本の十倍の長さだ
>>326 半士半農の国で芋泥棒とかやったら半殺しじゃ済まなさそうだ・・・
329 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 22:42:49.51 ID:HPjxed6K
レベル20くらいなのにティールのトーナメントきついな
結婚のクエストが失敗しそうなんだけど、成功させるコツってありますか? 結納をすませて360日の期限がありながら、残りが一カ月しかないんだ 独立国プレイだから、自分で何かできることがあるなら知りたい
戦争してなければ婚約後は一週間もすれば式始まらなかったっけ
戦争してたら停戦する 元帥やってたら辞める ボルチャを雇ってたら解雇する
ボルチャは関係ないだろ!いい加減にしろ!
>>333 一言一句同じ文章書き込もうと思ったら既に書かれているという・・・
ナイフプレイもなかなかおもしろい
336 :
329 :2013/04/24(水) 23:56:34.19 ID:HPjxed6K
1人複数組かタイマンかタイマンチーム戦の連続で優勝できた 3組以上のチーム戦が難所だと分かった 開幕で自組がバラけて1人になる頃には敵に2人以上残ってる場合が多かった
トーナメントははじまったらすぐF1押して自分の近くに待機させて戦力温存とかする
>>331 >>332 ありがとう、戦争はしていなかったけど、ずっと自分が元帥やってたわ
最近、大勢が決してから大臣をコンパニオンか嫁にする方が良いって知ったので助かるよ
>>327 でも本土だろ
ハドリアヌスの長城のほうがすごくないか
ロドックのパイク兵強すぎ、騎馬突撃しても接触時に馬の体力半分けずられて歩兵に囲まれて落馬してリンチされるもうやだ
それは騎馬突撃するからだ
チョキにパーで勝とうとするようなものだな
あいつら全員徒歩だからベージャー弓兵で蜂の巣にすればいいぞ
>>340 数が足りないだけだろ
同数以上で挑まないといけない
ロシア流で言うと3倍ね
たぶん蹂躙できる
>>340 弓兵で数を減らし、歩兵を正面からぶつけて騎兵は側面から突っ込め。
騎馬で正面から行ったらダメだぞ 歩兵囮に使って側面or後方から池
>>337 トーナメントでも命令出せるのか
その発想なかったわ 恥ずかすぃ
CtA&MPでscripts.txt変更でコンパニオン24人連れまわしてるんだけど 人間関係じゃなくて指揮・その他で不満を隠せません って言うようになったんだけど、何が原因なんだこれ レポートで士気見る限り問題なさそうなんだが ノルドに仕官してスワディアと戦争中だけど関係ないよな多分
負けすぎ、コンパニオン死なせ過ぎ、撤退しすぎ この辺じゃないかね
>>348 王様でも傭兵風情の命令を素直に聞くふしぎw
>>351 傭兵「陛下、今は突撃せずに待機している方が得策であります」
王「そ、そうか…」
さすが隊長、世渡り上手
>>350 死なせ過ぎはダメなのか
フリーランサーだと全然問題なかったから大丈夫だと思って壁にしてた
このゲーム時代って多夫一妻制なの?
城攻めの際は王様も元帥も野党もみんな従ってくれるのが不思議
質問させて下さい MODを入れて何度もプレイしているのですが 毎回 「SCRIPT ERROR ON OPCODE 521: invalid Party ID: 251; LINE NO: 22; At script: find_total_prosperity_score」 というエラーがフィールドを歩いていると出るようになってしまいます このエラーが出たら運が悪かったとセーブデータを削除してプレイもやめてしまうのですが対処法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか
>>357 それは去年あたりWarbandヘルプ総合スレにも出たね
原因がはっかりわからないセーブ書き込み時のバグだから
やっぱり新規orでてないデータまで戻るしかない
辿っていくと呼び出し前で同じOPCODEで使用されてる なのに他のスクリプト内でエラーが出てないならセーブデータ壊れてんだろうな
やはりそうですか 参ったなあ・・・
大量の死傷者出して やっと城とったのに たった1200円でヘッポコ男爵に取られた! 後ろからぶち殺してぇ・・・ 中世じゃ闇討ちなんて普通だよね
>>361 独立国家プレイとかだと実際は城所有者を勧誘したほうが楽だったりする
余りにあっけなく主要街を取れるので非常につまらないけどね!
ロード同士で領土交換って仲良くならないと出来ない? 街取り返して自分の領土として貰ったはいいけど その前に拝領してた村と離れすぎてて面倒くさい
DiplomacyみたいなMODが必要だと思った 友好度はマイナスじゃなければ大丈夫だったかと
>>364 マイナスじゃなきゃOKなのか、ありがとう
賊多いわヴァルキュリア徘徊してるわ
ほんとベージャー領土は地獄だぜぇ
やめてくださいしんでしまいます
レポートに自分が倒した敵の数とか出るMODない? 眺めてオナニーしたいです
キャンプ→引退、で倒した敵の数が表示される キャンセルすれば引退はしない
あ、間違えたかも エクスポートやインポートの画面だったかもしれない スマソ
これ自軍の総計なのかな、もっと細かく見れたらいいのにな 今大陸1/5制覇で倒した数3000人ちょいだったわ
CtAとかCaveあたりに戦闘後誰が何人倒したかを表示するのがあったな 知識があるならその辺を引っ張ってくればいいんじゃね?
毎回ユミラのキルログが目を引く ウチの外科医は一体戦場で何人殺したのだろう
それこそ同人誌的な感じですよ 種のだしすぎ
キリングドクター ユミラの手術室へようこそ・・・
おまえの隊を守る為に手術の練習台が必要だからな
五カ国とその領主たちの来歴を時系列にまとめられてるデータってないでしょうか 橙色が大陸の正統国だってのは知っているんですが どういう状況で5カ国になったのかがよくわかりません
wikiに書いてた希ガス
>橙色が大陸の正統国 そうだったのか・・・
ハリンゴス卿ってのが帝都の近くの平地でハリンゴス城ってのを持ってるので 重要な来歴の人物そうなんだけど情報がなくってね
スワディアはノルドと同じ位碌でもない国だと思ってる
黄色のバイキングや紫色のフン族は侵略国だけど 橙色はもともと全土を支配していた国 侵略4国に囲まれて四面楚歌状態だけどね
イソラちゃんが至高の存在ってことだな
誰かの思い出話で、カルラディア最大の都市がプラヴェンなのは動かし難い事実みたいなこと言ってたね でも兵糧が安いディリムのほうがお世話になってます
ディリムは攻められやすくて大群に囲まれるから守備が熱くていいね 侵略する時も大陸の中心だから色々便利でよく拠点にしてたなぁ
まずは無印なのかWBなのかはっきりしないと話がこじれるぞ
おっと WBのほう 無印のディリムは場所も存在も忘れちまってた
女キャラで男に結婚申し込んで了承を得たんだけど 一向に結婚式を開いてくれない、停戦もさせたのになんで??
プラヴェン?ディリム? 旧カルラディア帝国の首都はスノだ。
イソラちゃんチーッス
拡張版では6カ国になって それぞれが後継国を名乗ってる 明らかにイスラムは違うだろう
忠実ではドイツが一時期第三帝国を名乗ってたね
サランは山脈越えて平原地帯に出るたびロドックとカーギットに頭殴られるだけの役回り
イェニチェリ隊長こわい 気がつくとアイィしちゃう
>>391 第三帝国はナチ党が言ってたから有名なだけで国としては名乗ってないはずだよ
国として公式に名乗ってたのは大ドイツ国だったはず
ドイツで中世といえば神聖ローマ帝国のほうじゃないかな
イェニチェリで思い出した そういえば忠実ではオスマン帝国も後継国を自称してたね
カルラディア帝国が滅んだ理由は謎なままだけど モデルになった(と思われる)ローマ帝国が滅んだ理由も諸説あって明確にはなってないっぽいね。
戦闘で効率のいい兵種比率ってありますか? 海賊やツンドラ賊を相手にしてた時は損害が少なかったのですが いざ傭兵として軍隊相手になると消耗が激しい・・・
平地なら騎兵のみとか、山岳地なら歩兵と弓みたいになる 地形とか相手国の兵種によって、ベストなのは違うから何ともいい難い
どの程度の消耗かわからないけど
単に育成不足って可能性もあるのかも・・・
>>398 と同じで相手や地形によっても違ってくるから
これ!ってのはないかもね
あとは相手の増援とか退却に気を配って指示だしたり、囮使ったりするだけでも結構被害減るよ
てかこのスレもどっかで兵の配置やら運用に関するレスあるし、暇なら読み返して参考にしてみるといいよ
>>397 皆も書いてるけど、ケースバイケースなんだ。
損害の少ない、であろう基本スタイルは斜面で盾持ち歩兵を前、後ろに弓を並べるって形だと思う。
しかしこれは斜面や高低差が無ければ歩兵が邪魔だし、相手の数が多かったら矢切れする。
そもそも”傭兵”ってのがどういう状況かわかんないけども
ふつーに仕官して元帥の行軍に追従しているって状況のことなら
ヘタに頑張らないで味方援軍出現地点のあたりで固まって様子見してたほうがいいよ。
騎兵は駐留させても馬無効で無意味だし維持費が高くて邪魔だから消耗戦にはうってつけ 山岳マップでも谷にたまってそれなりに活躍するよ 期待通り消耗もしますしね
野戦のノルドVSベージャーとかノルドが悲しみに包まれるし 平原MAPでベージャーVSスワorカーギットだとマジレイプゲーになるし
うおおおおおおおおPoP導入完了いますぐやりたいけど眠いから寝よう
付き人が欲しい、矢や長槍武器持ちみたいな 不慮の事故で死体漁りはみせられないよ
アイテム持たせたボルチャを常に追従させて必要になったら撃ち殺せばいいのよ
主命よりも 手紙運びとかで仲良くなった人の言う事聞くとか みんなちょろいな 忠誠心w
popで帝国とノルドールを戦わせてノルドール側に参戦して友好度をあげるやり方以外にノルドールとの友好度をあげる方法を教えてください
ないでしょ エルフは排他的な種族
>>405 ボルチャを撃ち殺してアイテムを得る変わりに何かを失う気がするなw
>>407 ノルドールを捕虜にして、話しかけて解放
ノルドール兵を手に入れてもモッタイナイから使えない・・・
名誉だけになったはずだが戻したのか 解放使わずに友好度上げるの糞めんどいからなあ
CtA&MPでベージャーで領主プレイしてるんだけど ディリム領土として貰ったんだが周辺村略奪されすぎて笑えない 城が攻められまくるのはまぁ立地上仕方ないんじゃねとは思うけど 奥地の村と交換してもらうべきか・・・ 略奪されると繁栄度どれくらい下がるんだ? 監視塔?だか建てたのに役にたたねぇwwwww
>>416 略奪されたら基本的貧困になるはず
略奪されたくないなら奥地の村と交換するか村の周りぐるぐる回るなり駐留するなりして守るしか無いな
塔あるなしだと略奪される速度かなり違う、元帥が率いる大部隊か、たまたま近くウロついてた自勢力部隊が間に合うまでもつ確率は上がるから無いよりはマシかも
海賊ブートキャンプ行きにくいのがきついわ・・・ 領土交換して貰う事にする
帝国と傭兵契約結んで戦争時は絶対勝てる戦いに助太刀して友好度稼いで戦争してないときに ノルドール誘き寄せて帝国軍と戦わせてノルドールに助太刀して友好度稼ぐようにした てかPoP傭兵契約のほうが臣下になるよりかなりうまいなw
なぞの資金力でどれだけ最精鋭で構成しても問題ない給料もらえるからなあ 臣下になって村一つもらうよりずっとうまいわ
スレチの奴いい加減にしろよ
ヒャッハー 今日も村を焼く仕事が始まるぜ!
しかし2の続報来ないねぇ… たしか去年の10月だか11月だかに話しが出てたから、もうそろそろ半年なのぜー
コンパニオンの中からボルチャを外すかどうかで スタッフ間でもめてて開発が中断してるんだよ
顔も見たくない派と、ガス抜きのためには必要だよ派か・・・
訓練場の案山子を置き換える案で落ち着いていただきたい
我が君万歳!で全然勧誘モードにはいれねぇ
村で徴兵した時たまに新兵ではなく民兵(歩兵)になってる事があるが、これって何が影響してるんだ? 村との親密度か、あるいは繁栄度か。
親密度だね 兵の質と人数が変化する
俺が欲しいのは歩兵なんだよ弓兵ばっか集まってくるんじゃねえ!って村人にチョップしたくなる
あるあるw ハスカール育てたいのにノルドの弓兵7人とかね
新作が出ると聞いてMOD作り止めたけど全然情報なくてワロタ 一年くらい放置されてる気がする
他の国全てから追放されたロードが、どうしようもなくなって自分の国に来るんだが やっぱり追放されただけあって、いらない子ばっかりでお断りしてるけど なぜか強引に自分の国に加わる人がたまにいて意味不明すぎる
なんと、それはまことか?
領土の下賜を拒否し続けてたら無理やり押しつけられてたときはびっくりした
すげえ名声あるのに大した領地もなかったら逆に問題だろうしな
名声はあるけど良い人すぎて 辺鄙な地域の1城1村に甘んじてる領主 みたいなプレイをしてみようかな 問題は嫁を誰にするか
CtAAW2.6で顔整形オプションを混ぜると一部のロードが女体化しててびっくりした。トゥリンバウ女伯に求婚したいけどロードだから無理なんだよね。
ロードになって自分以外の軍隊&城&町がやられて自分も捕まったら亡国?
>>438 ロードとも結婚可能です。条件さえ満たせば。
ある国に士官してるときに獲得して自分のものにした領土をそのまま維持して独立や反乱することっでできないのかしら(´・ω・`)
ハゲの?
誤爆いたした…ハゲとは決してここにおられる諸侯のことではない
グラインワッド卿の悪口はやめろ!
>>443 小銭で領土寄越せとか言われたときにふざけんなしね的回答したら出来た気がする
448 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 14:11:25.33 ID:kS0SpZue
自分で街か城を落としてクレクレお手紙→小銭で我慢しろ→ふざけんな!の流れだね 名声高かったらポンポン城くれてなかなか独立できなかったりするw
>>447 ありがとう、無事独立できました
居城に大量の浪人諸侯と嫁さんが押しかけてきててエラいことになってた
ふざけんな離反以外に 街の運営>忠誠を撤回する!って自分で離反できる選択があるのはMODだけだっけ?
初心者の質問で恐縮なのですが、イソラを奉じて旧スワディア王国を滅ぼしました。 イソラとの仲はこれっきりなのでしょうか。 苦労して敵国を滅ぼしたのに。 その他大勢扱いされてしまっているのに納得がいかないのです。
CAVE導入してイソラと結婚しよう
頑張りから言えば永久元帥でも良いくらいだよな
聞きたいんだが、共同統治者になると何か出来る事増えるの?
イソラとオルドができるよ
>454 王位請求者が王位に就くと、獲った城や街の分配ができなくなるけれど。共同統治者になれば、分配できるようになる。 独立や請求者が仲間だった時と違うのは、しばらく保留しておくと相方が適当に割り振ってくれることだな。 割り振りで諸侯から反感買いそうな場合、放っておけば相方が泥をかぶってくれるww
ロード・オブ・ザ・リングの二作目の攻城戦いいなこれ 燃えるわ
映画のミナスティリスの戦いは モルドール側の人間たちが描かれてないから 化け物に攻められてるみたいになっちゃってるね
CAVEって共同統治なんてできたの? イソラに子供まで産ませてたのに初めて知ったわ
イソラってどこがいいの
幸の薄い流浪のアラサー王女っていうところ
俺はイソラよりスルドゥンちゃんだなあルディンちゃんもいいよなあ、凄く貞淑な感じがたまらん、最近赤目で褐色肌、城内モードだと片目が髪で隠れるダシュワルちゃんにはまったよ 一応諸公嫁を女王として担いで独立ってのもできるぜ
>>448 ちゃんと調査したわけじゃないけど封土やるよ>いらないのやり取りで名声あっても無視されるようにならん?
領地無しだから村やるやる言われて全部断ってたら自力で都市落としておねだりした時にダメって言われたことが
>>463 街貰うのに必要な名声に足りてなかったんじゃないのか
士官自体は300くらいで出来るけど街貰うのって2000くらい必要じゃなかったっけ 海賊拉致監禁売却でいっつも3000くらいまで上がっちゃうから覚えてないけど
>街貰う MODによるかもだけど名声1000もあれば十分じゃね? 王様との友好度の影響が大きい希ガス
1000もいらないと思う。 500もあれば十分じゃないかな。 自分名声600で貰えたし。
月日の経過で名声が減少してくのにどうやったら2000以上にいけるんだ・・・ カルラディア無双の人みたいに大虐殺でもしてるんだろうか。
TweakMBのマップ小さくする機能がひどい これは細長くなるだけで無意味
M&B2に求める要素について語り合おうか。
家臣の領地のすげ替えをもっと簡単に 領土拡大してるのに増えたら増えただけ与えてたら飛び地ばっかになるじゃん
M&B2では無理だろうけどM&B3では完全オープンワールド化おなしゃっす!
次回作ボルチャがとばっちりで処刑されるところから始まって 救世主の生まれ変わりな展開だろう
自分の領地で守備兵と手勢の入れ替えが無駄に面倒な所を改善してほしいな。 現状の兵種一覧の兵種をクリック→移動ボタンを左クリックな所を、兵種一覧の兵種をクリックで移動に、 上下順番の入れ替えはマウスドラッグに対応とか。 あとマップ上で視界内に敵性体が表示されたら自動ストップ機能とか、 自動戦闘での戦力評価を適正化とかかな
>>474 まさか、舞台は北国でドラゴン絡んでくるとかじゃないよな?
>>474 なんでや!
結局ボルチャ死ぬやないか!
ユーラシア大陸を舞台にするべき モンゴル帝国を跳ね除けた日本のロングボウが活躍する
>>478 モンゴルに亡命するサムライたち
モンゴルからカマクラに亡命するモンゴル将軍たち
>>479 >モンゴルに亡命するサムライ
義経か…
>>477 彼が本物なら3日後に甦るはずだ
結局すぐにいなくなるけど
ドヴァーキン軍団でシャウト合戦やるのもカオスで楽しそうだなあ
コンパニオンを戦闘に出さずにパーティに入れておくことは出来ないのでしょうか? 毎回毎回戦闘のたびに知力特化ののジェムレスが死んでしまいます
後方で待機させておけばおけぃ 兵科に衛生兵でも作るといいよ
だな 兵科分けるのめんどくさいけどやってしまえば楽になるよ 俺はコンパニオン引き連れて騎兵突撃するけど
騎士道諸侯って友好いくらあれば引き抜けるんだ?
義理堅い奴らだから100あっても全然引き抜けない 友好度より国の王との関係が悪いかどうかで決まると思う
>>486 一回撃破すれば王との関係-1Pになるからそれで下げるか勢力滅亡しかないな
自分が領地持ってて部下から諸公情報きくと性格と王に対する忠誠や詳しい内部関係がわかるよ
>>488 が言う部下はDiplomacyを搭載したModでないと無理。
やっぱりみんなネイティブ=CtA1.0≒CtAAWの感覚で、PoPでやっとModという意識なのかな
兵種一覧の上の方が出撃しやすいらしいから戦場にだしたくないユニットは一番下に置いとけば良いんじゃね?
技能要因を即撤退させようとして間違えて全軍撤退させて陣形がぐだぐだでござるの巻
撤退しても技能効くの?
負傷してなけりゃ撤退しようが戦場に出てなかろうが有効
Diplomacyの機能はネイティブと混同することはあるけど CtA1.0とかCtAAWがネイティブはないわ
1.011のピストルなんですが 店販売のチェックがついてるのに市場に並ばないのは 何が問題でしょうか
>>495 まず1.011はverのことっぽいがMODなのかNative.なのか?
ここが問題だ
>>484 >>485 やっぱり戦闘に出さなければならないのですね…
もう少し兵が増えたらそのような方法をとってみます(現在兵の数3名)
>>496 バニラのアイテムエディタでいじって試行錯誤してる状態
そもそもデフォでピストルの店売りフラグが立ってる
それなら数値型の設定のはずだけど名称として存在しません 精度ってのが65あるから その値に利用されてると踏んで試してみます
製品購入直後のネイティブで店売りフラグが立ってるが、実際はエディタモードかチートでないと使えないってとこか。 アイテム情報の入ったテキストファイルのピストルの行に存在をNot Avalableにする値でも書き込んであるのかねぇ。
無印の時はAbundanceって表記で値が大きいほど店に並びやすくなるんだが 精度って日本語表記されてるなら訳的にまったく違うと思う たぶん言ってるのは遠距離系の命中精度の値じゃないかな…
全ステータス1000にしてひゃっほいしようと思ったのに 最初の族の投げ槍で1700くらって即死こいた
>>502 もともと売ってるクロスボウが0だから命中精度ではないと思う
ただ0に変えても店に売られなかった
あぁ〜バニラしかやってないって言ってたから知らないと思うけどバニラの遠隔武器の命中率は全部99(0か99を入れるとなる)に設定されてるんよ MODでは95とか90なんて値が入ってたりするんだけどね
nativeの弓、クロスボウの命中率(accuracy)は100だが値は0、 むしろ他のMODで命中率が100以下の場合に数値を入力している感じ。 Abundanceは店売りの頻度で100でも「まあぼちぼち見かける」程度 1とかだと数十〜数百日に一度見るぐらいだし、数日は様子見ないと売り出させないんじゃね?
Abundanceもデフォルトで100になってる アイテムエディターで見る限り店に並ぶはずなんだけどね
ありがとうございます まとまった情報があったんですね ページタイトルが日本語になってないのが気づきにくくて勿体無い
良い感じの片手で扱える鈍器教えてください
軍用金槌ってネイティブにあるっけ? あったらそれかな
良い感じの武器ですね 有難うございます
段々射程が不満になってきてロングポールハンマー使いだす
名前忘れたけどトゲ付きの黒い戦棍を見ると 材質変えてダイエット用品とか夜の玩具として売れないかと思ってしまう
おう、俺のモーニングスターが欲しいのか?
スワ騎士がモーニングスターに持ち替えた時、 そこしれない凶悪なビジュアルに味方ながらに恐怖したのは良い思い出
公式から1.154落とそうと思ったら 〜setup.exeは有効なwin32アプリケーションではありませんって エラー吐いたのですが回避する方法ってないですか? 1.134は普通にインストールできたんですけど
冒険から引退しようとすると表示される「運」って何なんでしょ? 旅が長引くにつれてだんだんと減っていくのが気になる・・・
757日過ぎると大けが負った時に能力下がるアレじゃないの
みんな1プレイ何日くらいカルラディアに滞在してんの
最高で2000日くらい ディリムで独立して 自国領土以外は初期勢力図を維持するプレイだった
フリーランサーで統一観察事業やったら4200日かかった 8割方待機&移動の高速スキップタイムだけど
nativeで2100日くらい進めたけど、ある日時を境にソフトが強制終了されて進められなくなったな あとちょっとで全勢力排除できるとこまできてたからすげえ萎えたわ
1000日くらいかね? そのくらいになるとニューゲームして新しい事やりたくなる。 仕える国変えたりコンパニオン変えたり。
俺もだいたいやりたいことが終わってマンネリになる1000日くらいかな。 毎回ニューゲームするたびコンパニオン育てるのめんどいから全員チートで一気に10レベルまでジャンプさせちゃうけど。
>>522 NPC同士で放っておいても統一できるのか!
>>526 こないだ傍観プレイしてたら、100日目でロドックがスワディアに呑み込まれた。
あの国、時々桁違いに伸びるな……。
全勢力共通である程度伸びても大兵力抱えている諸侯が少ないと守り切れずに衰退する印象
800日くらいで世界統一した時が最長だわ 1000日オーバーとか凄いなみんなw
歴史隆々みたいに眺めるだけのゲームか 鍵となる休戦協定が運だからどの勢力が強いというのはないね
休戦協定ってのは、よく見るけど。 昨日、「同盟」ってのを見た。同盟すると、どーなるの?
同盟組むと連合国みたいになって、ロドック&スワディア同盟だとしたら ロドックがサランに喧嘩うったら、スワディアもサランに喧嘩売るみたいな感じじゃね?
なるほど。城攻められてたら、救援に来てくれたりすんのかな? そこまではしてくれないかw
500日くらいで次にいく。 しかしこのゲームは統一させて終わらせるとか成り上がって終わる等では無くて えんえんと好きなことだけして、あきたらニューゲームが普通って思い込んでるのオレだけ? JRPG等と違って、どうでもいいエンディングが洋ゲーのジャスティスだけどw
俺は女諸侯をはべらせて部活動やってる気分だったな こんな時がずっと続けばいいのにと思っていた 国外追放で敵になる諸侯が減るとニューゲームしちゃうわけだが
フリーランサーで単騎無双しながら灰色の魔女きどってたら2300日はだいたい超える。
>>534 そういうゲームだと思うわ
>>537 灰色の魔女するにはファイアーボールとかメテオが足りなくね?
無印でNativeだと街とったあたりで飽きる WBだと街の育成もあるんでそれなりに続くが、低難易度だと作業過ぎて飽きる キャンペーンAI以外全部「普通」にすると、無双ができなくなるので1000日余裕
鍛えられたぼろ着の値段高すぎだろ
ぼろ着を如何に鍛えるかを考えると高いのも頷ける
ぼろぼろのぼろ着を見つけたときは衝撃が走った
>>535 女諸侯なんていたのか
このゲームの奥方はどうにもお顔の濃い方が多いようで・・・
俺はボルチャでいいや
>>542 書き込み見ただけで、身震いしたわ。
目の当たりにしたオマエはよっぽどだったんだな・・・大変だったな・・・
女諸侯はCtAAWでも出るよ。俺は最初からCtAAWの美形パッチいれたから無しだと出ないかもわからんがね。 黒髪ぱっつん女子(だったっけ?)となったアルワさんは必見
久々にカルラディアに戻ってきた(前やったのCtAAW2.2出たばかりくらいか) 2.4b入れて夜に始めたんだけど気付いたらこんな時間 相変わらずの時間吸い取り機・・・
規制もあってか人少ないな それと軍用金槌使い易いなこれ
体力低いコンパニオン用に最適だよな エリートシミターとかだと防御力高い相手が辛くなってくる
pダメージだし軍用鎌がいいな 気になってるんだけど当たり判定が鎌の形のおかげでちょっと前に出てるのかな? なんか相手に当たるのが数値以上に早いような気がする あと、パリィを発生させやすいような気がする
そんな設定ないし気のせいじゃろ
そうか気のせいじゃったか
ファルシオンと両手剣いろいろの速度がほとんど同じなのはなぜなんだ 理想を言えばデモンズソウルみたいに両手武器は重い、速く振れないと調整してその分攻撃力と盾破壊力あげるといいな 精巧な〜とかのモデファイボーナスも固定値より%上昇でないと、名匠片手系が強すぎる気がする 対人戦バランス崩れそうだが。
対人メインのゲームじゃないからいいだろ。
555 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:35:02.44 ID:18v9514/
1.153ってどうなのよ?
「盗賊を探しだせ」のクエストを受けたのですがその盗賊が見つかりません これは他の正規軍が先に倒してしまったということでクエスト放棄しても良いのですかね?
他の者に倒された場合はその旨のログが流れてクエストが終了 ペナルティも無し
まだそのログが流れていないことから察するに彼らは生きているということですね ありがとうございます
盗賊とか追い剥ぎは、基本的に受けないほうがいいクエだよなぁ ひどい時はチート使っても見つからん始末。牛追い並に鬱陶しいクエだと思う 人に居所聞いても実のないことしか言わんし
地道な聞き込み続けてよーやっと有力な目撃情報を得て、 現場に行って、探して探して探して、、、やっと見つけたぁああああ ってこと繰り返してたら、なんかホシがいそうなとこが判るようになってきた
アレ観測術10必須な気がする。追跡術って観測術に食われてるよね。
動画見たんだけど、ナポのマルチ面白そうねえ。 実際どう?買うけど
>>555 1.154との相違点で気づいたところでは、都市がいくら戦火に見舞われようと荒廃しないな
CtAがそのVerで止まってるんだよな。 もう更新ないのかしら……。
2.3から2.4に更新するのにも結構かかってたしその内更新するんじゃない? まぁ気長に待とうや
ナポレオンぬ、楽しすぎる。 部隊率いるの楽しいー
ころあいを見計らって一番大きい領土持ってるベージャーに入ったものの 500日経ったころには削られまくって一番小さな国になってたでござる。 おかしい。俺自身は連戦連勝なんだが・・・
略奪大好きな単独行動諸侯の1人2人をぽつぽつ潰してる程度じゃ 戦局の大勢には影響しないからな 元帥の率いてる肝心な大規模の戦いからは逃げてるんじゃないのか?
決戦からは逃げて、隊商脅して金をせびり、敗戦ムードが漂って来たら出奔が俺のジャスティス
仕官プレイは味方元帥が街とか奪取した後の防衛が肝心なような気がする 確実に守備が手薄で敵の主力が取り返しに来るからそれ撃退したら多少は全体の戦況に貢献できると思う まぁそれでもプレイヤー1人じゃ手が回らなくて押され気味なのもよくあるけども
PCゲーム板は規制対象外だろ
ナポ肉のコサック騎兵のランダム兵装ってナイフかサーベルだけかと思ってたけどなんか格好良い剣がでて移植したいと思ったけどやり方忘れた
Warbandバニラで騎兵コンパニオンがだいぶ弓騎兵として成長してきた そろそろ近接武器も育てようと思うが、 騎乗時でも攻城時でもどっちでも使える武器ってあるかな 降りたとき考えるとp系の片手武器ということで軍用ピックあたりがいいんだろうが、 騎乗時のリーチが微妙 なに使わせてる?
騎兵は降りた時の事なんて考えるな、人の仕事とるな ってうちの歩兵隊長クレティちゃんが言ってた
2はまだ発売しないんですかね・・・
2の公式全然更新されてなくてワラタ 嫁さんを選べるくらいにはグラフィック良くなってるかな 熱い攻城戦にも期待してる
warbandで店の品揃えが変化するタイミングってどの瞬間ですかね?
ディリム以外は週1だった気がする いや、ディリムもかも 収支報告のタイミングとはズレてたと思うけど
盾ダメか防御崩す両手か両手長柄武器一本と弓と矢×2、コンパニオンは基本的に突撃させるもの 盾と片手武器持たせてガチガチに硬い奴も何人かはつくるが 持たせる武器は体力と見た目次第かな
どうせAIが密着したがるからリーチあんま関係なくね
団子にはなるけど 少数なら武器のリーチの差は出る 盾持っててもやっぱり使うの下手糞だしな どっちもどっち
片手 盾 盾 投擲 だな俺 コンパニオンは全員徒歩
背中盾に意味があるのはPCだけだったはず
俺のコンパニオンは脳筋はモーニングスター盾+ポールアックスorベージャーハルバードとか長柄物系。 頭脳労働の連中は後ろからクロスボウとか銃撃たせてたらいつの間にか全員熟練度250越えてて吹いた。 下手な射手よりよっぽど精度高い。
うちのコンパニオンは皆、さながら置き盾のごとく 兵卒をランスチャージから守ってくれてる やり甲斐のある仕事だって言って皆率先してやってる
コンパニオンは3人ほどしか連れない主義
ヴァニラでどうやったらこうなるんだな 街周辺の盗賊さん賊を掃除すればここまで増えるのかな?
まぁバニラではないだろ、どう考えても
>>587 バニラでベージャー騎士なんていたっけ?
2つ目の街貰ったので守備増強&育成に夢中で、気付いたら自分の仕える王様の 首都が陥落してた。リアルでコーヒー吹きそうになった。 守備400人越えだし王様の本隊もいるし、まさか、ともう笑うしかなかったw やっぱおもしれーなぁ、このゲーム
圧倒的ではないか我が軍は、ははははは とかやってるといつの間にか領土狭くなってたりするからな シミュ要素含んでて中だるみの少ないゲームは珍しい ほんと良ゲー
守備隊1000人用意して初めて安心できるよね たまにとんでもない大群で街落としにかかってくるから油断できない
一番レベル低い兵士でも1000詰めればいいんだっけ
城にも最大収容人数の限りがあってもいいよね
兵糧の扱いをもうちょっとしっかりすれば、その辺変わってきそうだけど
なんだか臣下全員に嫌われてしまっているんだけどこれって普通なの?
騎士道以外は領地分配でどんどん好感度さがるからそれとか?
なるほど諸侯にも色々いるのか うちには領地配ったら機嫌悪くなる諸侯しかいないらしい・・・
味方に諸侯が増えて手がつけらんなくなる前に、仲良くする諸侯とハブる諸侯を決めちゃうんだ。 どーせ領地からの税収なんて雀の涙だから捕虜や兵を突っ込む街1つだけ持って あとは仲良くしたい諸侯に集中して分配。 ハブる諸侯はどーでもいい村とかで。
>>600 祝宴開きまくるしかないな
まめに話しかけて1ずつ上げる、解散時に参加してた奴の友好も少しあがる筈
元帥任命でもあがったろ、バニラは上がらないんだっけか?
いいぞベイベー!友好度の下がる諸侯は反乱分子として追放だ! 友好度の下がらない諸侯は良く訓練された反乱分子として追放だ! ホント カルラディアは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
バトルサイズ1000でヌルヌルって可能?
設定落とせば可能
warband nativeなんだけど魅力30、統率10にしてからスキル本読むと 統率11になる? 今知力6魅力27、統率9なんでちょっと迷ってる
Nativeは10が上限だった気がする 魅力を27で止めるプレイヤーが多いみたい
へへっ・・・・ブックオフにでも行くように言いやがる
ネイティブで本屋さんや、奴隷屋さんを探して歩き回るのはもう飽きたよね。
知らない間に本屋の持ち物が鉄だらけになる 恐ろしいことである
腐った肉とかよく預ける
生肉の活用方法が分からない
大群引き連れてる時にゃわりと重宝する
俺は痛んだらいつもボルチャさんにあげてる ってのは冗談で宴用に使うくらいかな
腐った生肉は投擲武器にしても良い
ネイティブじゃ生肉って換金用だろ?統率10あるなら食用に使えるけど。
食べきれないから活用しない、ってわけでもないな
生肉に穴をあけて、程よい温度にすれば…
食糧は種類ごとに効果がスタックされるから 食い切れないにしても士気が低い時には生肉系も入れとくとけっこう効果はあると思う
腐ったら腐ったで城壁越しに投げ入れてやりたい
M2TWみたいにカタパルトで敵の城内に投げ込んでやりたいと思ったことはある 2で攻城兵器が使えるようになったりしたら捗るだろな
2の時代設定ってどうなるんだろう 攻城兵器が使えるようになるとして時代によって使える兵器が違うだろ
舞台は無印やWBとそう変わらないんじゃない? 一応ティザーに登場してた兵士は中世のナリしてたし
破城槌やカタパルト(トレビュシェット) バリスタ、シージタワー このあたりしか思いつかない
ぜひ坑道戦も ただでさえ押しくら饅頭な攻城戦がますます息苦しいことになるぞ!
攻囲側だけを強化するのもアレなんで 篭城側にはぜひとも煮えた油をですね… もちろん火矢も忘れずに
東ローマ風のビューティホーな鎧と、フレイルとかスリングとか動きなる武器が欲しい
ストホスレになっとるガネ
物破壊できるようにして欲しいな
塩と香辛料が売ってるんだから生肉を干し肉にできるようになったらマジ神ゲー
つーか自分の領有する街とか村で生産物を指定させろと
織物ばっかり作らせて穀物が無くて領民が餓死しまくるというイギリス領インド帝国の再現が出来るわけですね!!
現段階だと内政要素ほとんどないしな
POPのギルマスは収支がー200とかのをお勧めしてくるから困る
638 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 15:10:11.82 ID:ltEPuOks
WFASの話題でなくて悲しい・・・ 戦闘規模700人ぐらいでやってるんだけど、みんなどんな布陣使ってますか? 自分は前衛にスウェーデンライター、後衛にセルジュークorライフガーズ の縦列を並べて、面制圧、火力で圧倒するようにしてます。 こんなの面白いよとかあったら是非教えてください。
戦闘開始と同時に離れるだけ離れて歩兵を弓兵の盾にした後に待機させて 自分が率いる騎兵で伸びきった敵隊列の横腹を何度も突き破る感じ
相手が戦術使ってくるMODならまだしもバニラでは結局テンプレが一番良い感じになる
戦術など考えずに突撃すればすむという状況に持ち込む戦略こそが大事なのだ
642 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 18:23:08.42 ID:ltEPuOks
たしかに!あれこれ考えても結局ぐちゃぐちゃになりがちです。 それにしてもWFaSのWiki、クリミアの扱いが酷すぎるw →他国と比べ装備がカラフルで美しい。観賞用には最適。
しかし一般兵士の解説ではクリミアハン国が一番充実してるという
644 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 14:15:53.35 ID:IOt9wABV
コサックの解説なんか4行だもんな 対するクリミアは酷評されながらも解説は10倍以上っていう・・・ Wikiでの扱いがひどいは事実だが、実際合ってるから困る 味方にした時の頼りなさなんかカーギットの比じゃねえ でもヨーロッパ勢の中で一番アジアっぽいから親近感わいちゃう
WFaSって最初どうやって立ち上げればええんや? 序盤全然金稼げなくてちょっとやるたびにCTAに逃げ戻ってくるんだけど
諸侯の性格って騎士道か裏切りまくるか2択しかないの?
4種類じゃなかったかな。 性格とか気にせずにMOD含めると5000日はやってるけど、裏切られたことないような… あーそっか独立したらふつーは連戦連勝だものね。 相手に空き領地ができないんだな。
善良、公正 武辺者、狡猾、 短気、残虐 目立つのはこの六つくらいかな?
ソースからコピペすると none martial quarrelsome selfrighteous cunning debauched goodnatured upstanding 以下未使用? roguish benefactor custodian こんだけあるな
あーそんなあるんだ。 騎士道(公正)、善良、好戦(喧嘩っぱやい)、強欲(残虐)、かと思ってた。 これに加えて政治形態の好みもあるんよね?案外細かいなー
この性格の中で、配下にした後、領地あげなくて済むのって善良だけか?
>>645 町から町へ行商
城とかだと火薬がいい値で売れたりするな
あとはネイティブのWBとそんなにかわらんような
クリミアってそんなよわいかな? あのゲーム騎兵揃えれば勝てるからな
654 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 14:11:14.31 ID:/F8lzISo
>>645 チェルカッスクの特産品の香辛料や鉄、あとは火薬なんかがいいと思うよ。
特に香辛料は転売した時の利益率高かったと思う。
>>WFaSからいろんな種類のパイク兵が登場したし、最大4列横隊まで作れるようになった
から、騎兵の突撃力はそれでかなり削げると思うよ。
あと、ちょっとの障害物でも馬がよろめくようになっちゃったから案外なんとかなる。
クリミアは確かに騎兵の種類は豊富だけど、基本装甲はぺらっぺらだし、
特筆するようなユニットもないからなぁ・・・
おまけに他国の主力は銃兵なのに、クリミアは弓主体で全般的に打たれ弱いから
友軍として参戦しても銃列の前にバタバタ倒れちゃう。
655 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 15:22:27.09 ID:/F8lzISo
クリミアのくだりは
>>654 ごめんなさい。
あとクリミアだけなぜかパイク兵いない。他国はみんな槍衾作れるのに
クリミアだけ作れないっていう・・・
でも個人的にはクリミア大好き。だって装束がカラフルで美しいもの。
>>652 >>654 ありがとうごぜえやす・・・今まで賊狩りメインでのし上がろうとしていたので
交易でこんなに儲かるとは思ってなかったですわ(´Д`;)ゞ
これで賊狩り用のメイスが買える!
敵の弓騎兵はちゃんと距離取るのに、 こっちの弓騎兵は殴り合いするのは何故?
658 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 21:21:54.51 ID:1gU+FIlK
CtAの武器にシャープシャベリンというのがあったんだが、 濁音も取れるぐらいシャープなのか?
俺のジャベリンは太いけどな
その爪楊枝はしまっとけよ
662 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 00:41:02.85 ID:kr2TiIY9
馬賊ほんとイラ壁だな 馬が邪魔すぎてブヒヒンブヒヒン引っかかりまくるし
馬賊とガチる状況がわかんないよ… あんなの放っといても勝手に避けるし、エンカウントしても突撃放置か七面鳥撃ちでしょう。
砂賊と違ってランすチャージしてくる鬼畜が少ない気がする>馬賊
>>662 おお・・なんという親切なお方や・・(;´Д`)
なんとか一財産築いて仕官口を探すことに致しやす
ありがとうごぜえやした
今更ながらにwarbandポチったんで今日からお世話になりますぜ とりあえずバニラでしばらく遊ぶ気だけど、これだけは入れとけみたいなMODとかある?
まずは最新バージョンかな
まずアップデートだけしてMODは入れずに楽しめ 十分楽しんだらMOD入れればいい
しばらくネイティブで遊ぶんなら日本語化と髪と顔テクスチャの追加ぐらい? MOD単体で殆どの場合独立した作品みたいになってるから必須ってのはなくね
671 :
666 :2013/05/14(火) 20:35:23.86 ID:xsf7PQZ3
おーレスありです とりあえずアプデだけ当ててのんびり遊んできます
ふと思ったんだけど、スワディアってネタ勢力なの?
兵士は優秀だけど勢力としてはネタ要因かもしれない 5正面作戦とかやっちゃうし
ユニット自体はどれもバランス取れてて強いけど立地がクソすぎてボコボコにされてる
騎兵部隊作るときは大体諏訪騎士使ってるな
ユニットの強さと勢力の強さが反比例しとる気がする、このゲーム。
>>674 立地とか考えると織田信長は、よくあの立地で小国からなりあがったなって感心する
無印のスワ騎士は野戦最強だったなぁ 敵軍をひき殺せた頃が懐かしい
>>677 スワディアの城を全部街にしたくらいの経済力。
これがあったのがでかい
>>677 +カーギット並の組織力。
まぁ荒木村重とか明智とか例外もあったけど。
統一尾張は五十万石も叩き出すチート国家だっつの
尾張はディリムみたいなもんだな
>>680 信長は基本造反されまくりだっつの
他にも松永久秀とか自分で擁立した義昭にすらも
オレもmount&bladeの世界に入りたいな〜。絶対カルラディア統一しちゃうわ〜
そして夕闇の中、商人はスノの街路に横たわる
>>684 の死体を見つけたのだった
ボルチャ「あっしは倒れてる
>>684 を助け起こそうとしてたんですよ! な、何も盗んだりしてませんぜ!」
松永ボンバーマンってギリワンの?
そこまでキーワード知ってるのにわざわざ聞く理由はなんだねw
あの人も長慶に仕えてた時は一度も裏切らんかったのにね(弟&嫡子謀殺は濡れ衣っぽいし よほど信長と反りが合わんかったんだろうか。
カルラディアでは日常風景
今更ながらスコアというものを知った カルラディアで幸福エンドを迎えるにはスピーディに結果をださないといけないのか・・・
君主レベルになるとペナルティより収入で増えるポイントのほうが大きくなった希ガス
幸福エンドなんてない バケツを被ることこそが一番の幸福
基本的に常時難易度が100%くらいじゃないと幸福になれないと思う
MountしてBladeしてる難易度じゃなくなるからな。 MountしてBowする感じになる
ボルチャは神だと思っている。 7年ほど前の正月休みに両親とオダサンのボルチャ実家(酒場)に 飲みに行った時の話。 両親と3人で食事をしているといきなりボルチャが玄関から入ってきた。ノルド領に似合わないスワディアンないでたちで。 ボルチャが「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、 店内にいた傭騎兵集団が「ボルチャさん!」「ボルチャさんかっけー!」などと騒ぎ出し、 ボルチャが戻ってきてくれて即席訓練になった。 店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。 高校生達がカズの母校静岡学園のサッカー部だとわかったカズは いい笑顔で会話を交わしていた。 そしてカズは「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。 私と両親はカズの気さくさとかっこよさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、 店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。 あれには本当にびっくりした。
何食ったんだよw
途中からボルチャいなくなっちゃった
>>696 かわいそうに・・・顔がボルチャになるまで頭を殴られたんだな
現実のボルチャは食い逃げして肉切り包丁ひっさげたコックに追いかけられてそう
nativeを何日で統一引退できるかチャレンジしてみるのも面白そうだなぁ… でも知力(低レベル)コンパにどれくらいで遭遇できるかって運ゲーかもしれない
>>701 そのコック、ライバックって名前じゃなかったか?
コピペを改変するのが途中でメンドくなったんだろなあ
また懐かしいコピペだな
コピペ改変するなら最後までちゃんとやれw
カズコピぺは途中でカズに戻る所までが定番だろうが
農民上がりの盾持ち8人なら大丈夫だろうと思っていたらチェインメイルの海賊20人に襲われた。 姿が見えたと思ったら頭に斧を生やして倒れていた。 足元がぐにゃりとしたのでよく見たらボルチャが転がっていた。 開始都市から隣村までの10秒の間に追いはぎに襲われた。 農民の1/3が捕虜経験者。しかも畑で育つという都市伝説から「作物扱い」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った歩兵長が5分後血まみれで戻ってきた。 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったスワ騎士が鎧と馬を盗まれバケツだけで戻ってきた。 敵対都市から半径200mは隊商が襲われる確率150%。手数料を取られてからパトロールに襲われる確率が50%の意味。 カルラディアにおける戦争による死亡者は1日平均1200人、うち約1人が馬泥棒。 商人と話しに酒場へ行ったら、なぜか酔っ払いに滅多刺しにされた
>>歩兵長が5分後血まみれで戻ってきた。 歩兵長が血まみれだとどっちの血なのか分かんねえよww
弓矢を味方に打ち込んで倒した、というか倒した後から矢筒とかを強奪する 最近流行っている犯罪は「石強盗」 石を投げて旅行者に襲いかかるから
ほう!
PBODの陣形スクリプトを入れて、いつも思う事…………。 弓 兵 仕 事 し ろ 。 騎兵と歩兵が戦ってる遥か横で一列になってんじゃねーよwww
最近カルラディアではボルチャを旅行者に投げつけて襲いかかるのが流行ってるらしいですが本当ですか?
>>154 ジョグのタクヤも尻薔薇になったらしいわね。
でもあたしは絶対にイヤよ!気持ちよさよりグロさが勝っちゃうじゃない。
誤爆
最近買ったんだけど、ひとつのセーブデータでやり込もうと思った場合 はじめはバニラでしゃぶり尽くした方がいいのか、それともはじめからCtAとかのMOD入れた方がいいのか 個人的にはどっちがおすすめ?
とりあえずバニラやりこもう
バニラだな
ありがとう! とりあえずバニラでやりこんでみる
キャラクターのステータスは引継ぎできるけど、セーブデータの互換性はMODとバニラ(ネイティブ)とでは無いに等しいから気をつけな
新作出た?
出たよ Marnid&Borcha
>>708 >スワ騎士が鎧と馬を盗まれバケツだけで戻ってきた。
凄い羞恥プレイだなw
┌=ニ二二ニ=┐ |_i┃i___. | | ━╋━━il ::| バケツがなければ即死だった . |. ̄|┃| ̄ ̄ ::;| |. |┃| ::::;;| _l、__.l┃! __::::;;;l _ /シ、  ̄ ̄ ̄ リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ
, -――- 、 / ヽ | ノ ー | それっておかしくねぇ? |(・) (・) | だって胴体丸出しじゃん | ( | ヽ O 人 >ー-― ´  ̄ ̄\ ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / | くメ) _ノ | | | | | (/ | | / | | | | |/ /| | | | ト / | | | ヽ__/ | | |
>>725 お前完全に身ぐるみ剥がされてるじゃねぇか
,. -― 、 ___,、_,,.. -:::::‐^:::ー:::::::- ../ 三 三 ヽ _,, -::::''´:::::::::::::::::^::::::::::::::^:::::::::::::::::`ヽ、三三.| /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: >::::::::::ヽ_三」 /.三ヽ ,ィ====ニニ):::::::::::::::::::::::::: >::::::::: >::::::::::::: >:::::::::::::: >::`''::::::-.< 三 三 | / ノ::::::::::::::::::::::::o:::::::::::::::.>::::::: >::::::::::::::::::: >::::::: >::::::: >::::l 三 三 | / (ニニヽ、::::::::::::::::::::ヽ:::: >:::::::::::::::::::::::: >::::::::::::: >:::::::::::::::ノ.三 三/ ┌=ニ二二ニ=┐ ヾ' ' 'ヽヽ::::::::::::::::::::ヽ、:__:::::::::: >:::::::::::::::: >:::::::::::f.彡「`ヾ 三 / |_i┃i___. | ノ, , , , ,! l:::::::::::::::::::::::l:::::::ヽ三ヽ::::::: >:::::::::::: >:::/.三 | `ー'' | ━╋━━il ::| (二ニニ、ノ::::::::::::::::::::ノ::::::::::l 三 |::::::::::::::: >:::::::::ノ 三 / |. ̄|┃| ̄ ̄ ::;| l::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ、::::ノ.三./::::::: >::: >::::::/ー-‐´ |. |┃| :::;;| ゝ.::::::::::::::::::::::::::;::':::::::::::`ヾミ/:::::: >::::::::::,,ゞ l、__.l┃! __::::;l  ̄ ̄`''' ー'‐‐--‐v‐-二v--vーゝ‐''´  ̄ ̄ ̄ ̄ /'''7'''7 /''7''7 ./ ̄/___. /' 7'7./''7/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄/ _/ ̄/_ / /i | ー'ー' / __ .__,/ ー'ー' / /  ̄ ̄ノ /  ̄ / ./  ̄ ̄/ / / __ / _ノ / i i__. /__ノ_,/ ./ __,ノ / / / ____.ノ ./ __/ / ー' ___ノ / /__,/ ゝ、__| /__ノ /____,/ ∠../ /______./ /__________ / /____/
カモにしようと寄ってきた海賊を食う大怪魚ですね
2の情報とかってでてきてます?
まだなんだなそれが…
731 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 00:17:37.04 ID:kYtGibMI
難易度100%越えでやるとやばいなこれ まじでMount&Bowになる
732 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 01:18:40.85 ID:qU4OGrXI
ルールがわかんないけど、あんだけ着込んでたらエモノで殴るより助走つけて体当たりしたほうがいいような。 転がして上に乗ったらもう動けないよね、たぶん。
助走とか無理やろw
助走ってか勢いつけてのしかかるような、相撲の浴びせ倒しとかあんな感じで。 でもたぶん雰囲気重視で、ちゃんと武器使って叩き合わないとダメみたいなルールがあるんだろうなー
アイイー
>>733 日本vsスペインとあったから、鎧武者vs下馬騎士の胸熱な戦いと思いきや、どっちもバケツだったでござるの巻。
俺も最初はそれを期待したが、まあ考えるまでもなく差がでかすぎるからなw ただでさえbダメージしか通らんようなフルアーマー相手に、日本刀じゃ勝ち目薄いわ
740 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 12:14:53.51 ID:oUk18JHN
741 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 12:20:40.41 ID:+wKk/6gL
>>733 盾に片手刀にバケツって、何所が日本やねんw
前から気になっててついにこのゲーム買ったんだけどさ、M&BとM&B warbandってモンハン無印とモンハンGみたいな解釈でいいんだよね?俺買ったのwarbandなんだけど無印ないと隅々まで遊べないってことはないんだよね?
具足じゃ安全性で却下のような、目ン玉ポロリとか事故でも許されんし
>>743 warbandだけで問題ない。
無印の強化版みたいな位置づけ。
>>745 ありがとう!
操作がちょっとやりにくいけど雰囲気いいし楽しめそうだわ
このゲームほんと面白いな。 戦国モノが好きな俺が、ずっと探し求めてたゲームだわ。 一人の平凡な民から立身出世して、ちょっとずつ自分の軍が大きくなっていって 最終的にはすべての国の王にまで上り詰められる。 今のままでも十分だけど、新作がすごい楽しみ。
>>746 同じ騎馬隊でも、部隊を分けられるってことしってる?
戦い方、が変えられるぜ
あれ名前が異常に長くなるバグが気になる
Noteのデータが壊れてるよな
もう剣とか弓とか飽きました 戦列を組んで射撃戦して銃剣突撃したいです よいMODはありませんか?
>>752 napoleonic wars
blood&steel
cave
そこでFaSがでないのがニントモカントモ
全部の国をcaveのベージャー仕様にして さらに騎兵は全廃で
関東動乱て鉄砲でないん?
スチームで買ってみようと思うんだけどwarbandとFire & Swordでどっちを買えばいいんだ?
無印とwarband
一つ買うならwarband
760 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:43:29.83 ID:YlLuS3LD
>>756 時代的にまだ関東まではきてないんじゃない?
織田の兵士の中にいた気もするけど
あるけどリロード遅すぎて弓のほうがマシや
762 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:55:25.55 ID:FKZDw3a3
>>756 西の方で沸く雑賀衆って連中と、僧兵最上級ユニットが持ってたはず
>>756 織田家の兵が持ってたような・・・
運が良ければ戦利品で取れるかもしれん。店売りはしてないな
夏以降に次verを出したいと言ってるから気長に待ってればいいんじゃないか
>>754 wF&Sは銃剣ないじゃん
クリミア弓騎兵の群れを一斉射撃で馬ごとなぎ倒すの楽しいけどね
>>753 Blood and steelは銃剣無いぞ
銃槍はあるけれども
…と思ったら銃槍は銃剣の別名なのね
はやとちりな
>>753 の頭には銃創をつくってあげよう
しまった753じゃなくて766だ 自分の頭に銃創開けてきます…
俺はF&S、ナポ肉続けて鉄砲なんでもう鉄砲嫌だ 2は絶対に鉄砲を出さないようにして欲しい
敵国の最後の城を落とした時、中にいた諸侯を 永遠に封印する仕様はなんとかならんものか
バナーロードまだかよ
トルコは今、子作りの季節だからな みんな忙しいんだ
MODスレで出てた質問なんだが、騎士道諸侯を引き抜く方法わかる人いる?
能動的に何か仕掛けて、ってのは無理 基本的に友好度が下がらないから 相手国に相性の悪い諸侯がいると騎士道でも仲違いするらしいけど そういうのは頻繁に起こるものでもない 友好度をこまめにチェックして マイナスになってるのを見つけたらラッキー、みたいな感じ 相手の国を滅亡すれば自国に流れてくる可能性もあるけど 滅亡時に敵対関係にあると自国には流れてこないとかなんとか
Game of Thronesの戦闘シーンとか見てるとwarbandやりたくて堪らなくなるわ
騎士道も壊滅したり領地失うと王に対する友好度下がるんじゃなかったっけ 領地与えなくても下がらないってだけで
もうM&Bあればいいわ コンシューマー業界に失望した 俺の居場所はない
とても初歩的なこと聞くようで恥ずかしいんだけど 武器の装備とか切り替えってどうやるの? 操作説明では「X」とか「page up」とか書いてあるんだけど、それ押しても何も変わらない 部隊戦の時はボウガンから変えれないけど、味方が勝手に勝ってくれるからまだいいんだけど タイマンの時はパンチしかできなくて必ず負ける…
マウススクロールを使うのじゃ。 下スクロールで盾の切り替え、上スクロールで武器の変更だったかな
なるほど ありがとう明日やってみる!
パンチよりキックのほうが重要だよ
Xボタンは武器モードの切り替えー 両手/長柄とか片手/両手とか、複数の特性ついてる武器でどちらのモードで使うか選べる。 操作を変えてるならチャージの扱いなんかにも関係するけど ふつーのNative(MODとか入れてないノーマルゲーム)ならあんま意識しなくていーんじゃないかなー
>友好度をこまめにチェックして コレ自分以外の特定キャラと他キャラとの友好度ってこと? どうやって見れるんだ? レポートから見れる諸侯との関係って自分と該当キャラとの友好度だよな
カルラディア統一のための一番最後の城攻めってNPCは攻めないの? おかしいと思って観察してたら、もう5回くらい不自然に包囲したのに解散するって事態になってる こっちは総勢5000の軍隊で、敵側は400くらいだから普段なら絶対攻め込んでるはずなんだが・・・
大臣に聞けば分かるのってディプロマシーだけだっけ? それが無理なら本人か家族に聞けばいいんじゃね
自分とは友好高くて、自国以外にくら替えしたばかりの騎士道なら向こうの王との関係0だったりするから結構引き抜けたりするぞ
つまりスワディア諸侯ねらい目ってことですね
バケツ引き抜き大作戦
家宝のバケツを褒美として与えられれば良いのだが・・
あとRtRも重要立ったりする というかRtR高いと友好度も上がるからね、騎士道共
バニラやMODにかぎらず各種の兵士の装備をみると 同じ武器や鎧を複数もっていますが、何か意味があるのでしょうか? MODのカスタム兵士に装備を持たせてみて試したところ 武器や装備が複数あるとランダムで戦場に持ってくるとわかりました。 ヘルメットを複数いれて見た目のバリエーションがかわって楽しいとか・・・ しかしバニラの兵士やMODで追加された兵などで 同じ見た目と性能の装備を2つ持っていたり、これにはどういった役割があるのでしょうか
ランダムだけど、比重を偏らせたい
なぜか馬に乗ってるベージャー古参兵 おまえだったら騎兵グループ行けよ
設定武器が4つだったら必ずその4つの装備が確定なのかね、あれ
2まだかよー
>>795 カスタム兵に片手剣、盾、ジャベリンを持たせたらジャベリン装備しない奴も混ざったなあ
あれは個々の兵のスキルにバラつきがあって スキルが足りてない奴が装備できてないのかと思ってるんだけど実際どうなのかね?
馬や盾、弓&投擲武器はguaranteeにチェック入れたら必要スキル足りてたら必ず装備するんじゃなかったっけ?
800 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 17:22:00.64 ID:hU83l3en
>>800 コッペパーンとか平沢進のforces とかどうか
山賊みたいな感じで部隊をフィールドに増やしたい場合はパーティテンプレートを弄れば増やせる?
757日負傷のステータス減少って減ったのが知力なら知力本で上げなおせるんかな?
>>803 数を増やしたいのか種類を増やしたいのか
いずれにせよ開発の話題はMODスレに行くといいよ!
>>788 グラインワッドさんは独立前に仲良くしてると
独立してしばらくすると良く流れてくる気がする
結婚相手の親が裏切って他国行くと嫁ってどうなるの? 離婚しちゃうのかな リアルだと連座して処罰受けるとかあるけど、ゲームだしそういうのはないよな
特になにもなかったような
なんもない。 お義父さん、ウチの牢屋入ってるけど、なんもない。
ありがとう
>>800 サガフロのBattle#4とか戦場っぽくていいよ
warframeのBGMとか和太鼓メインだし良さそう。
>>808 え・・・!?
流して読んだけど・・・
え・・・・・!?
身内だろうと容赦なし。修羅の国カルラディアでは日常茶飯事
奴らはバケツまでむしっていきやがる
貴殿の持ち物を渡せば、身柄を解放してやろう -CtAAWのあなた-
装備を渡せば解放するってちょっとエッチだよね。 全裸で解放されてもその後こまるよね
困るどころか嬉しいんだろう?この嘘吐きめ
王の装備剥いだら普通に装備リスポーンするから、装備養殖しまくるとコンパニオンが皆冠持ってて結構壮観。
このスレには変態とボルチャしかいないのかよ…
このスレには変態とボルチャしかいない ボルチャ≒変態 つまりこのスレにはボルチャしかいない
>>816 中には全裸のまま再び遭遇した諸公がいたぜ
MODのエラーかはわからん
虜囚経験であらぬ嗜好に目覚めてしまったのかもしれない
ナポ肉で大砲にコメコメしてると乗っ取ってくる奴がいてうざい
BF1942で戦車修理してると奪っていく奴
>>824 懐かしすぎワロタw
BF3は分隊システムが糞過ぎて引退したが、BF4はどうなるか…
馬のパラメーター弄って超機動&突進力にしてみたんだが、もはや別ゲーw
もっさり戦闘に飽きたらお勧めです
PCが関わってないのに装備剥がされてるのがたまにいる+その装備が店に売られてる事がたまにあるけど NPCでもPCと同じ事するんだろうか サランのハザメン?かアティスかが開始2ヶ月目くらいで裸身装甲になってて爆笑した
多分それ見えないだけで最強の鎧着込んでるから
裸神活殺拳に目覚めたのか・・・。
長いことCtAしかやってないからあれだけど 上の普段着持ってないから城とか町で諸肌脱ぎなのはハメザン公だっけ?
騎乗した全裸が突っ込んできたから何事かと思った
馬鹿が騎兵でやってくる
商人「これはうつけ者には見えぬ鎧に御座います」 ハメザン公「お、おう」
筋力が足りてない
そんなあなたにボルチャの鎧
パルメザンって読んでまうわ・・・
WF&S始めたんだけど 村から、ほとんど兵士雇えないのはなんでなん?
自己解決。すんません
WF&Sから始めた初心者です。 黒メイスクエストで Nezyitzhの村にたどり着き、村を出たところで、脱走兵の巨大な軍隊と出会い、 「Boryatinsky」を探すようにいわれました。 この人はどこにいるのでしょうか。 どこの酒場を探してもいないのです。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > あいつはもう消した! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
だからお前は誰なんだよ
ボルチャ一派も一枚岩ではないからな
カトリンがバエシュトゥールと喧嘩して出て行った・・・ 連れ戻すために酒場の旅人から情報もらおうとしたんだけど反応なし・・・ もしかしてカルラディア域外に行ったロードと同じ扱い? もう出てこない?
まだポップアップしてないだけだと思う 月日が経過してから再び旅人に聞くといいよ
>>842 別れたコンパニオンは1〜2ヶ月くらい消えてからまた酒場に現れる
>>838 モスクワの諸侯だよ
日本語MODだとユリ・ヴォリャティンスキーだっけ
村人を 雇った直後に 襲われる 弓兵無しの 歩兵の脆さよ いつもは投石なんて原始的な武器ペッ と思ってますが、 こういうときだけは、ちょっとがんばれよって思う
今更な話だけど4GBパッチを当てるとちょー快適だな 前は300人対戦でカックカクだったのに1000人対戦でも20FPSは維持できてる
848 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 01:26:46.72 ID:2KaGGNMq
変な話、このゲームに限らず64bitOSにネイティブ対応してないゲームでmod入れて快適性がガタ落ちするのは全部4GBパッチ当てればいいよ おかしくなったらバックアップファイル出来るから戻せるし
32bitOSじゃないと意味ないんでしょ?
メモリ3G↑+32bitOS
OSの種類は関係ないぞ ネイティブ対応って言ったのは32bitアプリかそうでないかだから、xpだろうが7だろうがOS側が32でも64でも、ゲームが32bitOS向けに作られてるのなら一定の効果はありますよ
アプリ2GBの壁をなくすヘッダーフラグはwarbandから設定されてるから64bitOSでやる意味は無い
おいどっちやねんw
32bitOS以外で導入する意味ないって説以外は初耳
アプリケーションに対する4GBパッチは、2GB以上使えるようにするLAAフラグを付けるもので 無印には付いてなかったけど、Warband以降には付くようになって当てる必要は無し ただ32bitOSではメモリを上限の4GB積んでても、標準ではOS側と折半して2GBしか自由に使えない なので3GBスイッチを使ってOS側に1GB、こっちに3GBを割り当てる設定をすると 3GB以上メモリ積んでる時にアプリが2GB以上使えるようになる しかし環境によってはPCの起動や安定に支障が出る恐れがあるので自己責任で使用 LAAは他のMODゲーやCG&動画ソフトで設定されてない場合があるね
流れぶった斬るけどWBバニラの最高難易度設定で 一旦どこかの勢力に統一させといてから自分が独立して文字通り一から統一するというプレイをやった人はおらんかね
淘汰されて騎士道・武辺者・善良しか残らないから面倒臭いってレベルを超える気がする 貴公の体は牢屋の中がお似合いだ、ってか
>>855 当たり前だろ、俺が寝る前に作った話だから
なるほど、これが吟遊詩人か
863 :
838 :2013/05/26(日) 17:05:58.58 ID:7Wj9Li/O
>>845 ありがとうございます。ゲームが進みました。
ママイを加入させるところまでいき、イワンBarabashにも会えましたが、ここからストップしています。
誰に会えばいいのか、どこへ行けばいいのかわかりません。
もし良ければアドバイスをいただけないでしょうか。
>>863 そこまで進んだならNezyitzhにGo
ブラックメイスクエスト最大の山場が待ってる
戦闘途中で気絶してオートで戦闘終わる前に撤退、仕切り直しで敵全滅させるのと 一度も気絶せずに全滅させる場合とで戦闘後に拾えるアイテムの内容って変わってくる? 気絶前に出てきた上級兵の装備拾える可能性が消える、とか 自分へのダメージランク上げたらきっついわ
自信ないけどアイテムの内容かわる気がする。 被ダメージ普通とかでも慣れれば(無謀な突っ込みをしなくなる方向で)割と普通に戦えるようになるYO
CtAAWを被ダメージ普通でしかやったことないけど 流れ弾と矢の怖さは異常、死因のほとんどがコレ 城攻めの時、開幕3秒で神弓手に一撃で殺されるとか日常茶飯事
CtA+MPでクダンみたいな二重城壁の城がむっちゃくちゃ守りにくいっていうか 歩兵や騎兵が何故か梯子降りて突っ込もうとするんだけど この現象回避出来ないの? 突撃じゃなくて待機しても数秒で勝手に突撃に変更されてどうにもならん 優位性0〜-5くらいの対カーギットでもボッコボコにされて笑えない
時間が経ちすぎると兵士が発狂するのか知らんが、そういう風になるのはネイティブ由来。時間が経つと、籠城側の増援弓兵が自ら不利な袋小路に移動したの見たことあるでしょ。
自軍の兵数が圧倒的に少ないと勝手に突撃するみたい 優位性−5ぐらいでは発生しないと思ったけど 敵軍70、自軍30(戦闘フィールド内での話)とか、これくらい差が付くと 破れかぶれ?になるのか待機命令だしても言うこときかなくなることがあった (人数だけじゃなくて兵士レベルも計算されてると思う) クダンは最奥に引き込んだほうが守りやすいね 防衛側から見て一番手前の右側の奥(スタート地点の右後ろ)が 少しだけ傾斜が付いて高くなってたと思う そこに兵科を細かく分けた射撃隊を配置 一番近い階段を歩兵で堰きとめる 敵が別の階段から降りてこないように自軍は極力右側に寄せておく 戦略が高ければ、これで10倍の兵力差でも撃退できる 慣れると作業っぽくなるけど
CTAは敵の射撃が正確だし威力が高いからダメージ半分にしてるわ ある程度前に出て戦いたいけどダメージ普通にしてると前に出るまでに死ぬとかザラにあるし ロドックサランの後退射撃とかストレスでハゲる
個人的に銃兵より神射手のほうが怖い
>>871 大将なんだからおとなしく後方から支援してくれって事だなw
序盤お互いにじり寄る時に馬でゆっくり斜め前に動いてるといがいに当たらんもんだ
こっちの弓なんかは曲がる角度読めば当てやすいが
試しにメモリ増設してwin8の64bit入れてみたらビデオ設定のパフォーマンス表示が120%から95%になっちまった はいはいCPUショボいんですねすいませんでしたー
ああ、次はマザボ換装だ・・・
今時LGA775のマザボなんでそろそろ変えたいけどまた今年ソケット変わるんでしょ 文句言いつつ快適なマウブレ生活のために平気で金突っ込みそうだ…ブリトワルダや1257やってみたいし
Skylakeでまた、変わって、ddr4にも移行、まだ買い時じゃない
後退射撃は強力過ぎるし現実的でもないんじゃないだろうか。 後退速度とか構えながらの移動速度はもっと遅い方が 敵団から離れるには相手に背中を見せて走るしかなくなって良いと思うナ
後退速度より移動撃ちのレティクル極端に広げた方が良さそう
コンパニオンの名前変更について、wikiに書いているとおり スキル画面で入力したんだが、画面を切り替えると元に戻る… プレイヤーキャラは問題なく変更できるんだけど
troops.csvそのものを書き換えると確実かも
>>879 AIの後退射撃は撃つ瞬間に立ち止まってる希ガス
あと徒歩の銃兵はリロード中歩けない方がリアルっぽくないのかな?
竜騎兵の移動しながらリロードできる特性が際立つし(馬が全力疾走中にリロードできるのはおかしいけど)
>>882 そういえばそうだったか、やっぱ後ろ歩き速すぎるかもな
下がり切りもかなり強いし
れてぃくるの狭まる速度が変更できたらよさそうなんだけど
885 :
838 :2013/05/27(月) 21:15:34.29 ID:AslZmijk
>>864 ありがとうございます。
しかし、村に行っても何も起こらず。
もしかして、カラスの本を購入後、すぐにママイを仲間にしたので、何かを
飛ばした感じです。
詰んだかな。
CtAMPで防衛300VS攻城2000みたいな大差でも 400人くらいで増援止まって戦闘終わっちゃうのは倒すペースが速すぎるせい? 止むを得ず後退しましたがまだ包囲は続きます、とは出るんだけど そのあと一旦包囲解いて攻め手が分散しちゃう お陰で経験値とアイテム拾えないよママン バトルサイズ100で援軍回数100にしてる 野戦で10倍差つくような状況にして升コマンドで確かめてみたら ちゃんと全員出るまで戦闘続いたんだけどなぁ
>>870 忘れてた、ありがとう
お陰で守りきれるようになった
>防衛300VS攻城2000 この規模だとバトルサイズ300〜350くらいじゃないと 一度の戦闘で殲滅できなかったと思う 援軍回数は「回数」っていう表記だけど 本当にその回数分の援軍がくるわけじゃないみたい 半分くらい減ると援軍がくると仮定して バトルサイズ100で50対50なら2500人くらいは殲滅できないとおかしいもんね
そもそも防衛で戦利品など
矢って体に何本まで刺さるのか気になってチートモードで弓騎兵600人に1人で凸して確認したら軽く30本は刺さったわ
三枚目が何か死体に群がる羽虫みたいでゾクゾクした
夜道でこんなの出会ったら糞尿垂れ撒きながら命乞いする自信あるわ
こえーよwww 何本刺さってんだよ(震声
これはボルチャも悲鳴を上げて逃げ出しますわ…
某無双動画見てFLプレイから入ったもんで良く分からないんだが 城に配備出来る捕虜って何か意味あんの? 身代金の元になる諸侯はともかく、一般兵捕まえとくメリットってあるのかな 無いなら奴隷商送りにするんだけど
適当な人数溜まった頃に説得して仲間に引き入れるんじゃないの あと説得しにくい高レベル捕虜を大量に突っ込んだあと出奔して、 敵対国に仕官して該当領地を攻略すれば一気に仲間にできるとか つか関係ないけど勝利後の部隊編成で溢れた兵は消滅じゃなくて城の守備兵に移動して欲しかったぜ
>>896 通常プレイ時連れている捕虜をキャンプメニューから自軍に勧誘できるんだが、それやると連れている他の兵士の士気が下がる
なのでそいつらを全て守備兵にいれて主人公とコンパと捕虜だけのパーティにしてから勧誘、そんな時便利
捕虜勧誘は引き連れてる内のランダムな一兵種を人数に関係なく丸ごと仲間にする仕様なので、 ある程度の人数を城に溜めてから勧誘すると上位兵をまとめて入手できて効率がいい
気まぐれに宴会開いたら、途中で何かあったのか数十以上の捕虜つれた諸侯がわんさとやってきて み〜んな置いてってくれたw
901 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 17:21:35.50 ID:IU/tvq9o
ノルドハスカール20人の勧誘とかに成功するとテンション上がるよね
また失敗か!そんなに自軍に加わるのが嫌ならお前らはガレーでも漕いでろよ!
奴隷兵として使うが3戦勝ち残ったら正規軍にしてやるよ
>>902 攻城梯子の一番先頭よりはガレー船のほうがマシだ!(´;ω;`)
よし、じゃあ君には酒場の酔っ払いと相席になる権利をあげよう。
Bannerlord forever!
サラン弓兵地雷かよ・・・
サラン熟練弓って弓より手投げ槍で闘っているイメージがある 近衛兵の方もだけど、梯子のてっぺんで投げ槍して渋滞してることがよくある
投擲兵なら別にそれはそれで使い道があるからいいけど 弓兵の中に混じるから個人的に地雷
日本人がやってた、マスケット兵を三列横隊に並べて順番に射撃、リロードって結構強いんだな。CtAで銃兵で神弓兵相手にした時フルボッコにされて弾幕の大切さを学んだわ
>>911 いや、それは単に神弓兵がイカレテルだけ。あいつらは盾持った歩兵に正面から勝てるから
三段撃ちについてはあまり一般的な運用方法じゃなかったはずだ
基本横隊で、有効射程に入ってから正射するのが一般的だ
黒色火薬は撃った後、煙で視界を遮られるから無闇やたらの連射はおいしくないよ
wF&Sで連装ピストル買って、嬉々として攻城戦に持っていったら 煙で2発目が狙えなかった思い出
M&BW→CtA→SoDてな感じでプレイしてきた俺だが・・・ これはもう神ゲーなんてもんじゃない。むしろ悪魔ゲーだ シェアさえあれば日本のゲーム業界は淘汰され、 プレイヤーの人生を無慈悲なまでに喰らい尽くす なんでF&Sなんて残念MODだけが有料になってんだ?大人の事情か
ほんとwarbandのメタスコアが70点台なのが不思議でしょうがない
微妙〜にマイナー臭が抜けないんだよなぁ でももう結構浸透してるから、2が良ゲーだったら爆発しそう。
マイナー脱却するにはシステム周りが荒削りなのを改善する必要があると思う。 でも開発者はそこに興味なさげなんだよね。 現状、好きな奴だけやれば?というマイナー臭が強い感じ。
正直なとこマジキチにも律儀に反応する奴や自演風味なのがあまりに多くて それで酷いことになってるスレを見てるとあんまり爆発的な広まりは要らないと思うわ とりあえぜ戦術AIと攻城と政治をもっと作りこんで欲しいな キャラアクションはもう完成でもいいレベル
モーションも正直古臭いんだがボタン連打に終始しないシステムの斬り合いが面白すぎる 豊富な大型MOD群ありきの人気ってとこもあるか 昨日1257AD入れてみたがヨーロッパ放浪しながら各地の美麗な装備品見て回っているだけで楽しい
今のバージョンは日本語に出来ないの?
開発してる人には悪いけど俺もマイナーな方がいいな マルチしてる人は賑わった方がいいかもだけど
メジャーになっても構わないけど 大衆受け?するために本来の持ち味を失ってほしくはないなあ
923 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 21:11:48.30 ID:QUz9XfWl
AIのアホさはどうにかしてくれ
援軍を兵種ごとにしてほしい。 城攻めとか弓兵だけしなず、弓兵だけで援軍が来る兵数を超えてしまって戦場が膠着になる
そういやDiplomcyのAI・経済と行動って弄るとどれくらい変るんだろう ハイ/テスト中って書いてあってやるの怖いんだがw
AIはミディアムより良い動きしてる気がしないでもないw AIのアホさってパソコンの処理能力に関わる問題だろうから微改善くらいしかできないのかね とりあえず城攻めで梯子で停滞しないで一気呵成になだれ込んでほしいなー
マップ上で数百単位のAIが個別に高度な自律行動とれるプログラムを組んだら、最低動作環境がi7 3770Kになっちまうぞ。 城攻めは、城門破壊してなだれ込む方式をもっとメジャーにして欲しい。ただし、城門正面は守りが有利。攻城はしごはあくまでも選択肢の一つであるべきだ。
河に突っ込んできたカーギット騎兵隊を弓隊で虐殺したときの爽快感
ミリタリーオタク&戦争映画オタク向けだったCODが厨2ゲーになった過程を良く見てるから、 ホント好きな奴だけやっとけばいいと思うわ。
たまに、V字型の馬で登れない谷間から開始することがあるけど どうしてこうなったって何時も思う
領土なしの騎士道諸侯が引き抜けないんだが 倒す回数が足りないのか 領土なくなってから5〜6回は倒してるんだけど 説得の選択肢って民衆云々であってるよね?
騎士道は公正なうんちゃら〜で良かったはず
>>931 スワディアではよくあること
さあ、都市と城に大量の新兵を詰め込む仕事に戻るんだ
あとは単独行動してるマヌケなロードをロイヤルスイートルームへ放り込む作業だ
>>932 単純に叩いただけじゃきついんでは
城落とす、城兵ゼロにして奪わせる、また奪い返すのコンボが居る
即取り返すのはNGだと思う
仲の悪い諸公の領地になったらしめたもの。王様との関係が一気に下がるはずだから
>>931 ハルラウス叩かれ過ぎwww 何したんだww
>>934 それは無駄であります。サー
私は傭兵であります。サー
2日にいっぺんは敵のキャンペーンをつぶしております。サー
新たに参戦したベージャーにいたっては平均200、王軍は500人おります。サー
それに対してスワディアの平均は100ぐらいです。サー
グラインワッド卿が裏切ったであります。サー
ボルチャが切れそうなのであります。サー
以上の状況より
イソラちゃんの靴の裏を舐めに行きたい気持ちが押さえ切れないであります。サー
>>933 ありがとう
>>935 騎士道の女諸侯引き抜きたいけど
どいつもこいつも仲が悪い奴がいないんだ・・・
王との関係は無関心になってるんだけど靡いてくれない
あと設定で変えられる戦闘速度って何が変わるんだ?
最速にしてみたけど自分も敵も移動速度とかは変わってない気がする
オート戦闘の処理速度?
傭兵代金の決まり方誰か教えて下さい・・・MODスレでも聞いたけど全く反応返ってこなかった offer_value(パーティーの戦力) / 2 + 30 * 乱数? = 報酬 ってのを過去ログで見つけたけど結局パーティーの戦力とやらがどうすりゃ上がるのかわからんし 前のデータだときっちり雇用費用の2倍払ってもらってたからこの式が本当にあってるかもわからん
戦闘速度はモーションスピードが変わってるんじゃね 最速だと武器防御が割りと難しくなってる希ガス
キャラの動きの速さじゃなくて 自分以外の部隊の戦闘の進み具合じゃなかったっけ? 救援に駆け付けようとしても間に合わなくなるような感じの
>>942 それで合ってる
攻城も野戦もNPC同士の自動戦闘で処理スピードが上がる
>>924 撃ち終えて要らなくなった弓兵は近くの兵(0キー)で選択して突撃させれば後続がやってくる。死ぬけど
そういえばいつも突撃しかさせてないけど撤退させることもできるんだろうか
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 兵を撤退させるにはF1の後退命令だ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ヨシフくん!?
でも「お前の弾を寄こせ」と隣の戦友の頭ぶち抜いたりはしなかった
うちのジェレムス君は頭を打ち抜かれた兵隊でもちゃんと生還させてくれるから安心して矢を俺に託したまへ
>>945 あんたの口から撤退という言葉が聞けるとは思わなんだ。
偽物だろ。
ヤログレク書記長
ヴァルデム=トロツキー?
>>943 コレだった
ノーミンがマッハで溶けて間に合わないwww
体験版と比べて馬の数とか鉄売ってる数とかすごいすくないんやけどなんディディすか?
>>954 体験版はわからんけど、バージョンの違いじゃないかな?
製品デフォルトでは売ってるもの多かったのに、いつかのパッチあてたら減った気がする
違ったらすまん
そうだったのね、お金に困ったから鉄しかねえ!って思って買いに行ったら四つしかなかった悲しみ。 さんくす!
>>956 いや、鉄ならわからん
鉄とか交易品はタイミングによって品切れやらゲーム内変動あるよ
1.134あたりか特産品とか交易品に調整入ったのは そういや最近飛び道具で死ぬとメチャ吹っ飛ぶようになったな、見てると楽しい
1年くらい御無沙汰だから久しぶりにやるかな
>>958 時折、バシルーラ喰らったみたいに超高速で地平線の向こうまで飛んでいくのは
飛び道具で死んだからなんだ?
死ぬ直前のベクトル引き継いだ挙句に加速するバグ?がある ヴァルキュリアみたいな高速馬+高馬術なやつとか、早ければ早いほどよく起きる気がする
自分の国作ったあたりで飽きてしまう。 苦労しながら戦ってるぐらいが面白いんだよな〜
序盤無理目の相手に突っ込む時が一番楽しい。 でも名声稼いじゃってお呼ばれされると萎える。 初めて独力で拠点を落とす時も楽しいけど、守備兵を詰めたらもういいかなって気分になる。 終盤は大規模な拠点戦闘くらいしか楽しみがナイ。
先人の知恵は偉大だなぁ 結局はコンパニオン育成、装備、財テクの三拍子そろった海賊狩りが一番いいわ
あの海賊ってノルドの本国からやって来てるバイキング的な連中なんだろうか
あの海賊追っかけて山のほうまで行っちゃうよね。
勘違いされやすいけど、ノルドとベージャーはどっちもバイキングが元だからな ノルドがノルマンバイキングでベージャーがスエーデンバイキング
補足すると、スエーデンバイキングってのがいわゆるヴァリャーグ これをもじってヴェギエル、ベージャー
どっちも蛮族だから犯して殺して奪っていいってことか。素晴らしい国だな
南イタリアモデルの国があればそれもバイキングが元になってる国になるんだろうけどなぁ ロドックは北イタリアがモデルなんだんだよな 実に惜しい
パーティースキルって例えば 自分 戦略5 コンパニオン 戦略8 の場合 8が採用される?それとも8+5で13になる?
wiki転載。よく調べろ 主人公のスキルによってパーティ最大値のスキルにボーナスが付く。0〜1の時に+0、2〜4の時に+1、5〜7の時に+2、8〜9の時に+3、10の時に+4。 つまり主人公5・コンパニオン7で7+2、主人公10で10+4になります。※主人公が持たないスキルにはボーナスは付きません
なるほど コンパニオン同士の場合 コンパニオンa 戦略5 コンパニオンb 戦略8 の場合はどうなるんでしょうか?
ごめんなさいwikiに書いてありました
>>965 沸くのがベージャー領に集中してるのは「カルラディアの親戚に迷惑かけちゃいけねーべ」という事情だったと妄想w
PoPのフィアーズベインとヴァズケンリーは明言されてたな。
>>962-963 低難易度で無双ゲーするとそうなりやすいね
WB+PoPにしたら1500日くらい遊べたが
自分の場合はダメージ普通、成長倍率デフォで
>>962-963 だわ
1キャラで長く楽しむコツってなんかあるんかね?
灰色の魔女プレイとか 重婚可能なMODならハーレム造りとか
普通にやってくと領地が王に偏ってロードが入れ替わりまくるのがなぁ
今更だがWBはどうやってアップデートすればいいのだろうか steamではないです
>>980 終盤の展開は絶対王政の成立と貴族の地位低下を再現していた・・・!?
自決しましたアィィィィ...
984 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:20:13.83 ID:imLvxOaZ
そうだよ(便乗)
次スレ立てるまで減速しろー 俺はこのスレ立てたから立てすぎ規制中でパスな
乙
ksk
>>970 マジかロドックて西欧では特徴あるスペインあたりかと思ってた
スワがフランス代表する西欧的なイメージ
ベージャはイギリスあたりかなと、弓といやな
フランススペインあたりはスワのイメージだな ロドックはスイス傭兵っぽい ベージャーは海賊にボッコボコにされてるって言う点でイングランドっぽいw
ベージャーは東欧じゃね? ロシア最初の王国(キエフ・ルーシ)はヴァイキングが建てたって説ががが
ロドックはミラノ、ヴェネツィアあたりかな 商人の息子は成人になった後直ぐに船に乗り込み、クロスボウ射手として働くってしきたりがあった あとはクロスボウが鉄砲が出てくるまで最新兵器だったからってのもあるが あの大きい盾も北イタリア特有 ベージャーは斧を使ってる辺りが東欧・ロシアっぽい 歴史的にヴァイキングとモンゴルとゲルマンにボコボコにされるかわいそうな地理 でも弓より投槍の方が東欧文化に近いんだよね
当時の弓ってだいたい当てられる有効射程は何mなん?
東欧はごちゃごちゃしてるけど 東に向かったバイキングが土着してスラブ系と交わったって説が有力なんだっけ
1人で使う弓の射程距離自体は200mくらいはあったんじゃないか ただその距離で殺傷能力があったかというと微妙 複数人で使う弓の射程は分からん
>>995 熟練ロングボウ兵で500Mくらい
そのレベルまで行くのに時間がかかるから
クロスボウやマスケットに取って代わられていった
そもそも狙って当たる距離まで進軍されたら乱戦状態になるから弓の出番はないだろう。暗殺ならともかく
1000ならM&B2bannerlordは神ゲー
1001 :
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