Minecraft Texture・MOD総合.0.11.0
1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/12(金) 18:57:31.41 ID:exLveCpA
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 18:58:15.46 ID:exLveCpA
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 18:58:48.50 ID:exLveCpA
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 19:52:59.78 ID:35mRWHRI
早速ですが、ここでAE Rev 10dのお知らせです。
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:07:40.77 ID:bAGBC1oV
FMR入れて遊んでるが結構電力食うなぁ。 うんk肥料ではなく、ICリサイクル経由で作ったほうが安上がりって気もする。
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:12:58.66 ID:2Gojv8Bm
Version rv10.d 1.Fixed an NPE with terminal updates. 2.Add backwards compaibility with mods that do not yet suport 1.5.1 ISided inventories. 3.Fixed issue with meta data. ( I appologize if this changes any items in your world, but it was a nasty bug.. ) 3のメタデータ修正ってのはレシピとかが違ったのを直したって意味でいいのかな 帰ったら試してみるか
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:16:29.81 ID:rzztxZDK
>>5 肥料を使わずとも限界まで広くして自然栽培する手もある
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:29:26.71 ID:RZa4BEeq
>>5 余ったソーラーで黒オイルと溶岩生成してるからEUカツカツだわ
肥料はさすがに小麦・糸・棒・骨粉 なんて生成が面倒だから
ICの肥料+骨粉で増殖させてるよ 骨粉はTTから調達
FMRは肥料さえなんとかなればバイオマス無双できるのがいいね、
バイオエンジン20機でMJ調達してるよ
ところでDeepStrageUnitって搬入出の方向が可変になってるけど
ロジパイプだとチェストみたいに扱えないのかな
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:30:56.53 ID:RZa4BEeq
FMRって富士通かよ、MFRだよ・・・・
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:46:00.99 ID:2Gojv8Bm
>>8 単一アイテム大量保管系は搬出・搬入方向決められてることが多いよ
DeepStrageUnitもそれじゃないかな。
俺はそれに従ってプロバイダとアイテムシンクを別の面につけてた
でもたくさん詰め込んでもロジパイプに認識されるのは1スタックまでなんだよな
バレルみたいに全数認識してくれればよかったのに
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 20:54:40.07 ID:35mRWHRI
忘れてた
>>1 ウォッツ
AE rev10DでMEストレージ作成時のバグは直ったようだ
残ってるのは
・1個設定のバスが2〜3個入出力する
・セットしたクラフトパターンの完成アイテムが表示できない
・かまどの側面からも燃料スロットにアクセスできてしまう
・増設した装置(ダークケーブル含)がネットワークに認識されない(ケーブル繋ぐとかで再構成すれば認識する)
あと他に何かあるかな
ファジー関係の仕様がダメージ値(ツール系)なのかメタデータ(羊毛等の同一IDアイテム)なのかハッキリしないんだよなぁ
10aのChangeLogではダメージ値っぽいこと書いてるけど、10dだとメタデータ云々て書いてるし
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:04:41.42 ID:RZa4BEeq
>>10 せんきゅー
やっぱチェストとそのまま入れ替えるのは無理だな
両側にItemsinkとProviderを別のパイプから隣接させるといけるっぽいね
全数をロジパイプが見てくれないってのはたしかに不便
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:11:50.38 ID:RZa4BEeq
>>10 今試したら2スタック以上認識できたわ
バージョンによりけりかもしれないけども
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:14:25.14 ID:iwtVn4rn
持ったままのたいまつが明かりになるMODありませんか
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:23:30.54 ID:XtJ9me8m
DSUはどっかでAEに対応したから そのタイミングでLPにも対応したのかも
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:33:40.99 ID:2xjoZlrW
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 21:39:36.34 ID:iwtVn4rn
>>14 ありがとう最新版に対応してたので即いれました
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:28:46.51 ID:bAGBC1oV
>>7-8 情報サンクス。
FMRはMJか電気で繋がるぽいけど農場まで配線引くのはロス多そう。
わざわざ横に発電施設を常設するのもかなり微妙。
ICのバックパックを電池代わりに使ってみたけど どの施設もかな〜りエネルギーを消費するね・・
スマートな農場を目指そうと思うと配置が悩ましいね。
木材取れるからICハシゴ燃やしてもいいけれど、火力発電2機、3機で追いつかないほどバカ食いするw
MJタンクって手もあるけど、赤石の確保が頭痛くなりそうだし。
エネルギー供給はどうしてます?
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:31:11.20 ID:zWry0/74
FMRでも分からなくはないけどね
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:31:25.73 ID:caorjRmw
EUでの配線だったら途中に変圧器挟むだけでロスないんじゃないの
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:43:31.51 ID:5fPbq6+F
MJもTEの導管使えば5%ロスで引きたい放題やな
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:46:37.05 ID:W10GBZEx
Forge ModloadeR
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:46:52.95 ID:RZa4BEeq
農場内で完結させるなら ・MFRのハーベスタ、プランタ、ファーティライザのセットで小麦からバイオマスでバイオエンジン ・おなじく原木>木炭からRCのボイラー+蒸気エンジン ・効率悪いけどバイオマスorバイオエタノールで発電 ざっとおもいつくのでこんなのかな
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:04:55.51 ID:/Lke5j/t
なんか最近続々とIC2用の1.5.1アドオンとかIC2の電力使うやつとか出てきてるけど IC2のジェンキンスって今どんなかんじなの?普通に遊べるレベルなのかな ベータなら入れてみるんだがあれは怖くて手が出せないんだ、だれか背中を押してくれ
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:08:04.90 ID:rzztxZDK
25×25農場でプランター+ハーヴェスターのセットを3段積み上げても 小麦ついでに回収できる種をバイオ燃料にして使った鉄エンジン1台で余裕 そしてそれでもあまるバイオ燃料で500度にあっためた低圧36型を維持できる
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:08:40.94 ID:tVGz9WfU
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:26:27.78 ID:7m7f58Rz
前スレ
>>873 でFMLのビルドを聞いた者です
おかげ様で他の入れたかったMODも導入できました
前スレ
>>880 さんありがとうございました
もうひとつ聞きたいのですが工業化MODを入れてる方々は工場とか製造ラインとかどの位の大きさで作ってますか?
今まではRP2のみで簡単な小麦収穫施設とかしか作ったことがなくて
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:33:13.64 ID:leM1Q6n1
どんなサイズでもえにしんぐおーけー 目的に応じて設置拡張するもんなのに規模だけ聞いて何か意味があるん?
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:36:04.93 ID:uqZgl7PJ
20-23
ありがとう。
>>25 うーん。
鉄エンジン一基とバットボックス一台(IC)と較べてみて速度が段違いなので
厳しいと思う。
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:36:17.29 ID:HICaftNN
>>27 MFRの自動農場だけでも30*30
本拠地が倉庫とICの機械類で20*20の3層+地下3層
FFMのマルチファームが3チャンク分くらい
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:42:02.67 ID:D234d9DR
今1.5.1で安定してるForgeっていくつ?
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:48:24.16 ID:7m7f58Rz
>>28 まあ確かにそうなんですが
地下に作ろうと思ってるのでどれくらいの規模になるの気になったんです
>>30 その三つでもそれくらいの広さになるんですね
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:15:44.74 ID:sbvxQDIN
広げ始めると際限なくなるからうちは処理施設も倉庫もエンジンルームも 2チャンクに全部納めてるな 農業はIC2+グレッグのみ牧畜はしない 動力源はクァンタムタンクに入れた溶岩だけ ジェットパックがないと中を移動できないわ
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:18:18.89 ID:92uACpTb
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:19:26.69 ID:obJ1lTzj
Dimensional DoorsっていうMODが気になってるんだが、誰か導入してる人いる? 入れてみた感想とか聞きたいんだが。
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:20:14.37 ID:StRe5UFF
QuarryPlusの稼働率上限ってなんぼよ
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:21:33.80 ID:zQKfjOeF
>>31 最新でいいんじゃね
最近のForgeはOpti以外で過去Ver要求するようなのほぼ無いし
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:27:46.89 ID:CJm8LiIZ
soartexのic2のテクスチャ、フォルダに入れても反映されんのだが redpowerのはそれだけで反映されたのに どうすればええですか?
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:33:11.58 ID:STyBX25r
>>35 自然生成されるのはちょっとしたダンジョンみたいで探索の楽しみがある
ただドアくぐった瞬間に即死トラップ嵌る事もあるからそれだけは頭に入れておきたい
レッドストーン回路を使ったアスレチックとか無理ゲーって思うこともしばしば
あと自分で作る分には異次元の隠し部屋みたいで楽しい
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:35:28.01 ID:sbvxQDIN
>>39 なにそれおもしろそう
精神と時の部屋ごっこするだけのmodじゃなかったのね
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:47:13.29 ID:D234d9DR
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:47:36.84 ID:obJ1lTzj
>>39 返信ありがとう。
即死トラップとはまた恐いなw
でも面白そうだし入れてみるよ。
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 03:48:10.23 ID:StRe5UFF
QuarryPlus速過ぎ噴いた チート性能すぎるわ
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 03:49:31.71 ID:D/gqyi49
1.5.1対応のWorldedit CUI使えた人いる?
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 04:18:54.90 ID:1zX+RjBM
>>38 Texture Patcherで入れちゃえば?
クリックするだけで良いし楽だよ
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 07:12:06.32 ID:8hLvuO8y
ID:47dy0ewq死ね
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 07:45:36.83 ID:g8tJrWUc
ArsMagicaのネクサスとかから出るエッセンス飛ばすエフェクトを切る方法ってないのかな あれが飛ぶたびにカクつくから消したいんだけど.cfgの中とゲーム内オプションじゃダメだったんだ
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 08:37:18.57 ID:LZtwF8xC
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 08:58:01.61 ID:kQEKeCZr
>>48 アイテムやモブの画像がなかなかよさそうなんだよな
まだあんまり中身無いんだろうけどこれからだな
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 09:04:35.51 ID:fVjpmjbt
マイナーだけど面白いMODない? できればブロック追加するMODはなしで
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 09:49:09.43 ID:8Z9Z24Yb
今となってはMODLOADERがそれかもしれん 普段何を使ってるか分からんがシングルでCraftBukkit辺りはどうか?
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:38:33.64 ID:GDVIxdZ/
>>50 面白いってか便利なのだと軍用シャベルだな。整地作業が捗る。
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:40:08.51 ID:zg7qnp3Q
MOD管理ソフトっていくつかあるみたいだけどみんなはどれ使ってるのかな? 今まで最初にテクスチャ変えるときに入れた流れでMCPatcher使ってたけど 既にOptiFine導入で前提としては不要になってるしMAtmos入れるに当たってminecraft.jar管理だけではなく フォルダ構造なんかも含めて管理したいと思ってるんだけど あまり管理ツール関連の使用感なんかの情報が見当たらなくて
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:42:05.96 ID:79CDU97c
minecraft changer
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:43:59.77 ID:puoeKXfi
magicLauncher
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:44:28.59 ID:HGOMeobO
1.2.5以来ずっと離れてて最近またやり始めたんだけど IC2のゴムの木ってピストンで移動できなかったっけ? 昔はできたような気がするんだけど、やってみたら移動できなくてゴム集めるのがしんどそうだ
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:47:31.77 ID:Zvc3IHlE
ベタダン入れてみたけど火山の外枠がスカスカだったり、スポーンの中が豚に見えたりするのは何が悪いんだろう
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:07:21.76 ID:2cjGiEwY
1.4.7でならキャンプクラフトかな ラディッシュがすごく便利
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:09:35.73 ID:sbvxQDIN
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:14:55.45 ID:zg7qnp3Q
minecraft changerもmagicLauncherも使いやすそうだけどフォルダ構造までは管理出来ないみたいだね というかMAtmos入れるにあたってこういうのが増えてきたら後々管理で悲鳴を上げるなって思ったんだけど 対応してないってことはむしろMAtomosみたいにjarやMODフォルダ以外にまで手を出すMODが殆ど無いのかな 取り敢えず今の環境バックアップだけしておいて統合ランチャって感じのmagicLauncherの方から使って見ることにするよ ありがとう
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:18:58.52 ID:HGUnwcUW
>>53 mcrunman
.minecraftのフォルダごと分けて管理できる
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:20:52.38 ID:fGL6BrtZ
3ヶ月やってきたセーブデータがぶっこわれたので新ワールドIDチェック
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:25:23.78 ID:LZtwF8xC
>>60 MagicLancherはフォルダ管理できるよ
AdvancedのBase folderのとこをいじればOK
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:29:23.08 ID:QgwZ9G8U
みんなはmystの世界どんなシンボルつけてる? とりあえず村シンボル重ねまくって村人はオーバーワールドに拉致してきたけど・・・
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:30:58.83 ID:P/+oLHc7
俺もMagicLancherで複数環境を構築している 1.25から1.47まで遊んでるけど今のところ重要なトラブルに遭遇した事は無い
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:51:36.41 ID:C493A9Ze
MagicLauncherはIC2の音鳴らすと止まることあるから注意な 1.2.5事大から何度か言われてるのだが知らない人も多い ところでTFCって面白いけどちょっと不満も有るな めんどくさいのは仕様として高炉がショボすぎなのと解け出した鉄を受けるのがGUIっていうのが・・・ RCみたいに炉の基本系決めて一体型にして、溶岩みたいに流れ出るようにしてそれを実際にセラミックの容器置いて受けたりしたい 炭焼も土盛らなくて良くなっちゃったし割とめんどくさいだけの製作過程が残ってしまったのは悲しいな モミジMODなんかは焚き火もあるしそういう素養有りそうだけどお願いしてみようかな
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 11:54:38.71 ID:7aHpOEf/
最近のBTWさん
・クモがニワトリを襲うようになった&スパイダーマンよろしくクモの巣飛ばすようになった。地味にウザい
・ゾンビがウシとヒツジとブタを襲う様になった(倒した後ゲップする)
・石と木のクワ、木のオノ、木と石の剣を削除。石の時代と鉄の時代を再現したらしい。石の時代は石のオノで戦えと。
・鉄製品の耐久力が上方修正
・石炭木炭のたいまつのレシピが生成数1に。ネザーコールは据え置き
・ハードコアウッド。木炭は陶芸釜でしか作れない&木製燃料の全体的な下方修正
>>55 マジックランチャーは、ここ最近
このスレで不具合起こして相談しに来る人間が必ず導入してるけど大丈夫なのそれ?w
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:01:04.00 ID:g8tJrWUc
自分でバッチたくさん用意して適当に書き換えつつ使うのが一番安心なのではなかろうか
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:01:19.51 ID:C493A9Ze
BTWさんて競合さえ無ければいいMODなんだけどなぁ ダメ元で聞くけどBTWの強火とエレベータっぽいのだけ外部に別MODであったりしない?
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:07:05.25 ID:JT4D9HUN
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:08:13.75 ID:GdbErq4S
マジックは特に不具合無いな modフォルダに突っ込むmodで modフォルダに入れててもマジックの方でチェック外せば抜いた状態で起動するんだけど 外したのにmodが入った状態で起動することがあるくらい modフォルダで入れたり消したりしてれば問題ない 起動時にフルスクリーンや、メモリ割り当て、1.2.5と1.4.7にフォルダごと分けるとかできるから便利
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:11:55.97 ID:5HwGkf+N
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:18:02.04 ID:ucZpHkK9
>>64 シングル山岳バイオームでクァーリー採掘してる
エメラルドやリンとかとれるのはいいがたまにシルバーフィッシュ入ったブロックも取れるから困る
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:18:03.52 ID:HGUnwcUW
>>68 その概念そのままに、GUIを付けたのがmcrunman
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:25:23.22 ID:zg7qnp3Q
ああ、なるほど そもそもとしてサイズがでかいゲームのMOD管理とは概念がチョイ違って minecraftはソフト自体が軽めだからバッティングしやすい部分だけソフトで管理して 後のファイル群はもう本体のデータごとマルッとコピって行っちゃうっていう感じなんだね そんでちょっと気が効いたツールになるとそのフォルダ指定を楽にしてくれる機能がついてると
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:45:39.13 ID:vnbdLnGt
MulchMC使っている人いないんだな MagicLauncher + mcrunman のいいとこ取りみたいな感じなのに ・マイクラ本体・Forge・LWJGLのバージョンをそれぞれソフト上から指定してダウンロード ・FTBから環境のインポート ・環境のコピー、バックアップ、復元 ・起動時のウインドウサイズ変更 ・メモリの割り当て、起動時のパラメータ追加 ・本体の起動・終了時に特定のコマンド(バッチファイル)を実行 なんでもできるぜ
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:51:57.57 ID:qlCkNseO
詳しい使い方が乗ってないからだろうな 向こうは国産だし
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:55:11.76 ID:QgwZ9G8U
>>73 山岳でエメラルド確保かー
mystの村人のエメラルド要求数ハンパじゃないし掘りまくってみるか
参考にするよ
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 12:59:33.73 ID:C493A9Ze
>>70 おお、すげぇ!
溶岩使ったりとかリアルとは若干違うけどかなり本格的なMODだな
紹介感謝します
>>72 焚き火とそれによる土台の変化とかちょっと進化すると12分にそれっぽいじゃん
だから素養は有るっつっただけだろ
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 13:38:27.91 ID:HGUnwcUW
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 13:53:12.04 ID:+rNrjwJP
1.3以降で木エンジンタワーを作る方法はないんじゃろか
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 13:55:00.99 ID:HGUnwcUW
木エンジンタワーが作れないように修正されたからな 作者的にはチート的扱いなんだろう
83 :
72 :2013/04/13(土) 13:55:03.96 ID:WXF/Uk+W
>>72 何の為にそれ晒したんだ?いやこれも代行だけども。
それにその人は人違いだよ。
>>79 どちらにせよやらせるんだろ?
「TFCにこういう機能が有るのでこっちでも同じもの追加してください!」
っつって。
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:01:11.53 ID:g8tJrWUc
春だなあ 桜が散ってしまったのがとても寂しい
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:11:39.89 ID:DQDDxM/Y
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:23:41.02 ID:kQEKeCZr
>>53 インストールした最新版環境弄るのには(OptiFine使ってるけど) MCPatcher 使ってる
二重zipになってたりzipの中にOptiやForge対応版と非対応版入ってたりする奴を
解凍せずに直接導入できるのと、どのjar投入modの何のファイルが競合してるか分かるのが便利
(あと、今はテクスチャパックを1.5形式にコンバートする機能も有用か)
ただし、基本的にminecraft.jar投入modしか(ツールからは)扱えない
過去バージョン含めた複数環境を管理するのには MultiMC を使ってる
jar、modsフォルダ、coremodsフォルダ、に入れるmodをツール上から扱えるし
環境はそれぞれ独立したMinecraftフォルダとして管理され、切り替えもツール上からできるから
(手動でフォルダの中身操作するなら)音声ファイルとかも環境別に用意できる
この二つを併用してるわ
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:28:01.41 ID:8Z9Z24Yb
TEの携帯式MJタンクへなら木エンジンを受け付けるかも 活用すれば木エンジンバイオームができるかも 自分で試す気はない
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:48:52.00 ID:C493A9Ze
>>83 お願いしてみるとやらせることになるのか・・・日本語って難しい(嘲笑)
おまけにTFCの機能で無いのが不満なところを挙げてるのに読解力パネェっす
無関係な第三者が代行まで使ってお疲れさんです(^^;)
>>84 つ竹MOD
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:59:36.09 ID:4Ez7vnL3
>>40 いつからかドアが自動生成されるようになってて
Limboっていう場所に行くこともできるらしいが俺にはよく分からん
ところでBCレンチってTEの機械にも使えるようになってたんだな
階段やチェストに誤爆しないしモンキーレンチなんていらなかったんや
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 15:01:45.23 ID:b/kZu1mI
ツェッペリンに似たmodが1.4.7に来たわけだが
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 15:13:39.55 ID:+rNrjwJP
TEとtransferpipes 入れてつなげてみたところtransferpipes からmjタンクに充電できているのを確認した これで木エンジンタワー作れるよ有難う
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 15:14:16.37 ID:g8tJrWUc
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 15:18:12.51 ID:C493A9Ze
1.5にも来てるね、心の底から期待 ただ飛行船の方は(まだBetaっぽいけど)全ブロック登録が果てしなく面倒くさい 羅針盤の方はやっぱりバージョンアップ前提のBetaっぽいけどブロックとしての機能がない 飛ばせてTNT爆撃できる飛空艇の再現はまだちょっと難しいか
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:06:53.11 ID:CJm8LiIZ
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:16:46.56 ID:GGeP99CF
ThaumicBeesも1.4.7向けの最終アップデート来た 魂の蜜蝋(土1砂4蜜蝋4でソウルサンド1をつくるための中間素材)が取れる蜂を追加(産廃過ぎる ナゲットが取れる蜂(金属、ダイヤ、エメラルド、肉)が追加 変異に必要なのはFFM単体で手に入る蜂なのでExtraBeesのRocky系と比べると作りやすい分、性能は抑え目 ただしダイヤだけはこちらの方が高性能(それでも1ナゲット/50分という超スローペース) Rejucenatingっていう蜂がVIS科に追加されたけど、例によって変異にオーラ節とか月齢とかの条件が必要っぽい
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:18:49.36 ID:HGOMeobO
>>59 IC2の農業って品種改良が具体的になにしたらいいのかよくわからんのよね
サトウキビとサトウキビを下図みたいに並べても
品種改良が起きて全く関係のない品種が生まれることがあるってことでいいのかな?
サ空
空サ
それとも赤い花とサトウキビみたいに違うもの同士じゃないとダメなの?
赤空
空赤
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:23:03.89 ID:JEbfitlT
同じでよかったような悪かったような、とりあえずtier高めのやつでやるべきだとは思う
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:27:10.05 ID:80P6XI5q
同じでもいいけど、とりあえずTier的にネザーウォートと何かから始める
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 17:29:22.69 ID:hAtomzBI
Wikiに詳しく書いてあるじゃん 仕様でも変わったん?
品種の性能を上げていくんだったら大変かもしれないけど、ゴムキビ50株くらい作る程度だったら余裕
なんか最近はどれだけたくさんMOD詰め込めるかの作業だわ 一時期100近く入れてたのが今では50切ったからだいぶ取捨選択できたんだけど常に入れるMOD探してる感じ
>>97 >>98 ということは手始めにネザーウォートを互い違いに植えていけばいいのか
んで品種改良された作物できたら解析してwikiでTier見て、Tier5以上なら入れ替えてくなり
株数増やすなりすればいいわけね
>>99 wikiに詳しく書いてあるんだけど、なんかこう腑に落ちない部分があるというかなんというか…
こう設置したらコレができました!他のができる可能性もあるけどね!
みたいに例が書いてあると確信を持って始められるんだけどね
うまく伝えられないけど理解はできるけど納得できないみたいな感じだった
まぁ変異しなかったらなんか生えた時点でわかるからぶった切ればいい、ゴム葦とサトウキビの違いがわからんから困るけど
>>104 java.lang.IllegalArgumentException: Slot 4095 is already occupied by ic2.core.block.BlockTex@8fc42d when adding forestry.core.gadgets.BlockStainedGlass@14aeb29
とりあえずこの一文が大体のエラーの原因、ID競合してるから変更すればいいってだけのこと
こうして基礎を学ぶのである
こういう場合競合するIDは一個だけじゃないことが多いと思うからwakanderとか使って確認しながらなおす 起動したからokにはならないからね じゃないとサボテン4つで軍用シャベルなんてヘンテコなことになるよ(cactusと軍用シャベルのMODでこんなんになった)
ICとFFMで既にぶつかっちゃうのか 両方共大型だから、互いに情報交換してブロック管理してそうな気もするんだがなあ
お前ら今日は優しいないつもなら
>>2 って書いて終わりなのに
>>105 ,106
回答ありがとうございました、早速試してきます!
使えるID増えてからは昔ほどID競合しなくなったけどな 昔はID回避当たり前だったけど、今はそんなにいじらなくてもよくなって楽だ
>>110 全ては聞き方が物語っている(あとちゃんとログ貼ってくれてるから)
初心者です><とか書いてあったら
>>2 で済ませてたと思う
Rejuvenating蜂やばいな、オーラを規定値を無視して際限なく増やす能力みたいだ クリエイティブで実験したら純粋節が超元気玉みたいになって、メガネかけてるとシルバーウッドが見えなくなってワロタ
本格的すぎるほど本格的な製鉄MODって無いよねぇ
炭焼炉に木を設置して蓋して蒸し焼きにして取り崩して良質な木炭得るとか
貯水タンクみたいに塊鉄炉組み上げて余熱して鉄鉱石設置して真っ赤に焼けた鉄鉱石鉄鋏で引き上げてシングル、スラグ回収再利用とか
反射炉で木炭ブロック継ぎ足しながらドロドロに溶けた鉄鉱石を小窓からまじぇまじぇして銑鉄得るとか
高炉組み上げて水車で動力取ったふいご設置して鉄鉱石とコークスブロック交互に積み上げて石灰石の粉かけて熱風炉から熱送るとか凄まじい効率で鉄取れるけど炉を炉は絶対に止めれないとか
TFCBTWみたいに他のMOD全部ぶっ潰すようなシステムじゃなくてIC2みたいに大幅効率うpするだけのは全く見ないよね
>>70 のはホッパーもちゃんと使っててかなりいい出来だと思うけど炉部分省略しすぎてちょっと勿体無いよね
折角いみのある巨大建造物作れるチャンスなのに
そこまでアイデアがあるならmoddingの道に行く事をオススメする
>>69 まるで競合が有るからBTWは劣ってるMODだと言われてる様で良い気分じゃないな。作者じゃないけどw
ちなみに強火だけ分離させたい理由が知りたいな。強火だけで何か出来るって訳じゃなかろうに
>>72 んだてめー。なんか文句あんのかおいィ?
>>110 あしらうのは「応答するのに不十分」な場合だろ。別に質問だからあしらってる訳じゃない
そんな指摘するのは相手の中身見て無いですって言ってる様なもんだ
>>116 簡単なものならコピペで作れる程度の腕だぜ?
塊鉄炉から真っ赤に焼けた鉄鉱石を掴みあげて石の上に置いてハンマーで叩くってどう処理すりゃいいんだよ(絶望)
でもそこまでして出来るのが鉄の増殖っていうのがね… バニラの精錬を排除しないと掘ったほうが早いというオチになりそう
>>102 同種でも突然変異するけど
異種同士の方が変異しやすい
tierが高いものは高いtier同士の方が出安いが低いもの同士でも出る
時間さえかければ何を掛け合わせても全て出せる
実例をあげると
ネザーウォートとサトウキビを植えて、交配用の何も支柱だけのところに手動で農薬だけあげて
染料花、カボチャ、スイカ、ココア、フェルー、ゴムアシ、テラウォートが出来たよ
ワールド作って地下直通の竪穴掘ってすぐに農業はじめて
ブランチが終わってグレッグのクァーリーが出来る頃にはゴムアシ出来てた。
ゴムアシ増やすだけなら農薬散布機も分析器も必要ないしwikiみたいに配置を気にする必要もない
別に鉄だけじゃなくてもいいじゃん(いいじゃん)
効率も塊鉄炉の時点で1:1だけどスラグ再利用で1;1.5とか反射炉で1:3とか
高炉に鉄鉱石投入して流れ出た銑鉄冷えたら全部鉄ブロックとかさ
あと進化形として転炉作って鋼鉄量産とか夢があるじゃん(あるじゃん)
>>117 横からだが競合が有るからBTWは劣ってるMODだと思うよ?あくまで大多数の人間にとってだけど
というかどんなMODでも、IC2やBCですら他の全てのMODと張り合えるパワーなんかないんだから劣ってるに決まってる
強火の性能しらんけど高さ2以上の炎欲しくね?あと煙めっちゃ出る炎とか欲しいわ
工業化の系列で縞状鉄鉱床 追加すれば何とか
土と大量の砂利と大量の木炭さえあれば タタラ製鉄で使い捨て炉だけどGreg環境ですら、即鋼精錬だったり 上手くやれば、圧縮機無しに鉄ブロックとか・・・ まぁ、ある程度上手く回せば鋼に到達するくらい何の事は無いんだが ショートカットの様な、回り道も面白いきがしないでもない
あまり力が入りすぎると「そうだ、鉄鉱石採掘から本格的にしよう」ってなって さらに、先史時代を追体験できるように素材の入手や精錬に制限を加えよう、となる
>>118 とりあえず…
真っ赤に焼けた鉄…時間経過で別のアイテムに変化するのはMinechemの放射性物質が似てる?
石の上に置いてハンマー…専用作業台での作業と見るとAEのグラインドストーンやRiceFameの脱穀が似てる?
後はMOD作成スレで聞いた方が建設的な話しになると思う。
>>123 Gregたたらなんてあんの?見た限り見つからなかったが
Gregの高炉こそあれだけ凝ってめんどくさくしてやがるくせにTFC以上にダメな子
かまどで製鉄できる世界で言うのもあれなんだがどこが炉なんだよと小一時間問い詰めたい
>>124 それやると”MINE”CRAFTじゃなくなってしまうので申し訳ないがNG
ていうかその先史の追体験がTFCじゃないんですかね
意味のない面倒くささはイライラするだけだよなぁと思ったけどGregの高炉は違うだろと
Gregのあれは施設でなくただのコストだと考えるようにしている
>>121 大多数の人間は優劣で考えて無いと思うよ
競合するならいいやってだけだろ
いちいち劣ってるとか言わなくていいんだよ
全部レシピがプレートに置き換わった時見限った
>>120 たしかにwikiに同種だと間に同種が生えてくる確率が90%程度あると書いてあるね
そうそう、そういう実例をがあるとかける時間といつ頃手をつければいいなとかが分かって助かります
何事も計画を立ててやるタイプだから、かならず新しくMODを入れたら実況動画とか見て
どの程度時間がかかるなとか費用対効果とか見ながら計画建ててやってるんだ
おかげで動画を見てる時間と計画練ってる時間の方が長くて実際にプレイしてる時間はすごく短いんだけどね…
MFRって動物汁を絞ってエンダーさんを悪魔召喚するMODなのね。 本筋の遊びだと かなりのエネルギーを消費してエネルギ資材を再生産するMODでもあるのね。 パズルみたいに最適解を探すのが面白みなのかしら。 順番、段取りを間違うと膨大なエネロスしそうだから その辺が面白いね。 それはそうと gregさん使わずに赤石確保する手段は無いものか・・ キビは謎すぎる仕組みなのでそれ以外で探してるのだがしっくりこないな。
redrushとかどうよ
dion軍はシベリアに送られましたので、このレスは郵便局員さんに届けて頂いてます BTW、4-61の時点では 以下のMODは問題なく使えた ・ReiMinimap ・SpawnChecker ・CutAll、MineAll(どちらもModLoader版) ・CraftGuide ・IDChecker ・MaidVillager ←「はしばみ」のスキンがかわいい。とてもかわいい。マジ心の癒し ・Audiotori ←個人的に砂の上を歩くときの必須MOD あとは、試していないけどInstantRecipeがあれば生きていけるような気がする どうしても犬のアレを使うのに抵抗があったので なめし革だけはチートモードオンにしてクリエイティブから出したよ… 代わりに生革とダイヤをその分だけ廃棄したけど
地面掘り返すしか思い付かない
JFL!西野が来た福嶋が来たフィットするか? 市原が入った今季はどうか?
いろいろワクワク楽しみがあった。正直今季は全く燃えてこない。
>>864 家族のことを思っての転職だった〜憧れのマイホームまで〜
ビッグモーター社員募集中〜 みたいな、きれいにまとまった自己紹介だな。
>>865 ボランティア募集中乙
>>836 太鼓叩いてるチンドン屋のバチを取り上げる。ここを押さえれば全てが止まる。
>>858 リアルおっさん乙
>>827 GMって大きな設計図書く、今西とか奥寺みたいな役職だろ?該当する権限の人いないだろ。
そのMFRで赤石小麦育てれば?
すみません、
>>136 は誤爆です。大変失礼しました!
たまげたなぁ…
誤配ってレベルじゃねーぞ>郵便局員
首相官邸にオナホールが届いたレベル
郵便局員さんなの? 郵便と言えば、FFMに有るのを年に一度は思い出してやってください
>>125 だから作れねぇっつってんじゃねぇかよ
>>129 は?過去ログ見て、どうぞ
BTWは競合するからクソってそれ一番言われてるから
そもそも劣ってるって言い出したのは
>>117 でそれに被せただけなんだよなぁ
>>134 BTWは中世だからうんことか余裕よ
その頃の我が国はうんこで火薬作ってうんこ発酵させて肥料作って野菜育ててまたうんこ作ってたんやで
めんどくせぇなこいつ
>>117 だが
同じスレッド内で別の人間が少なくとも3人が、依頼スレを使って書き込みしてる
って状況が凄いな。dion軍(
>>134 )とyournet(
>>117 )の規制はしょっちゅうある事だが結構な確率だろうw
ちなみにシベリアからの依頼は
>>134 の書き込みだけみたいだぞ
同じBTWの話題を取り扱ってるので同一人物だと思われたくないので念の為別人だと明記しておく
当然これも依頼を通しての書き込みだけどなw
MFRの範囲アップグレード使えすぎワロタ
局員さんは郵便局以外でも働いているのか
モダン建築をしようとして豆腐ハウスになってしまう不具合を修正するMODはよ
>>132 FFMとExtraBees入れてEnergetec科の蜂を育てるのが割と手っ取り早い
>>132 IC2に赤石小麦ってのがありましてな
みんなIC2農業もっとやろうよ!
>>149 直方体が効率的だとしても、採光に気を使って、
屋根を斜めにしたりガラスを使ったりするといいかもしれん
豆腐だけどハイセンスってのを目指そう
つまりどういうことだってばよ
>>153 それ以前の時点でNGIDにしてたけど、そのレスのおかげで
>>134 読めたわ
せっかくシベリア経由の代行さんに届けてもらっても
別所の荒らし煽り代行とID被ると悲惨、ということなのかしら
β1.81時代のBTWが最高だってことだろ、多分
他MODとギリ共存できた1.2.5時代もなかなか
松明作成1とかとにかくめんどくさくしたいだけっぽいしな
>>154-155 >>67 =
>>117 (自分です。ISPはyournet。どちらも全くの別スレからの依頼)
>>137 =
>>153 (ISPはdionらしい。つまり100%別人)
その他のID:O1RZ9BJeは別(つまり代行者自身の書き込み)
>>72 =
>>83 は知らん
代行者が自身の書き込みと一緒に依頼されたレスを書き込んでた&複数のスレでも代行を司ってた
って事。単なる偶然であって何かしらの悪意や他意があってこうなった訳ではないはず。不慮の事故だw
結論→無意味に長い規制が悪い。この件で対して重要で無い代行依頼は控えようと思ったわ。スレ住人や代行人さんに無用な誤解を生じかねん
↑訂正
>>154-155 >>67 =
>>117 (自分です。ISPはyournet。どちらも全くの別スレからの依頼)
>>137 =
>>153 (ISPはdionらしい。つまり100%別人)
その他のID:O1RZ9BJeは別でまた他のスレの代行スレを使っての依頼
>>72 =
>>83 は知らん
つまり4人が依頼スレを利用している&代行人が複数のスレの依頼を複数こなしてた
って事。単なる偶然であって何かしらの悪意や他意があってこうなった訳ではないはず。不慮の事故だw
結論→無意味に長い規制が悪い。この件で対して重要で無い代行依頼は控えようと思ったわ。スレ住人や代行人さんに無用な誤解を生じかねん
>>151 IC農業、馬鹿みたいにコストと手間かかる割によほど改良進めないと毎時10個程度しか赤石手に入らないのが辛い
それをやりがいがあると思えればいいんだろうけど
必要なコスト
電力
蜘蛛の目
スズ
赤石
木
けっきょくクァーリー+がいちばんはやくてすごいんだよね
ハードコアレッドストーンはよ
あ、肥料用の骨を忘れてた IC農業の品種改良を安定して行うためには蜘蛛トラップと骨トラップ、 できれば農園の隣に粉砕機・抽出機・リサイクラー・Eクリスタル充電用のMFE、そしてそれらと農園管理マシンをまかなうための発電機が必要 リサイクラーの稼動率増やせば骨は補えるけど、農園マシン2台でやるとして、クモの目は5分に1個くらいのペースで消えていくからトラップないと無理だろう
金が手に入らねー AEさん金使いすぎ
何をするにも先立つものが必要だからな
巣箱を大小合わせて50個くらい稼働させているんだが FFMのコンフィグでパーティクル切るようにしたら、FPSが30から60まで上がった 効果あり過ぎ ところで、養蜂の分蜂室の使いどころが分からない 同じ能力のプリンセスを作るだけなら、ドローンで上書きすればいいし、蜂も結構な数見つかるから 欠陥のあるプリンセスを増やす意味がないんだよな
やっぱり規模が大きくなるとクァーリーなしじゃあどうにもならんな どっちでもいいからRPかBC1.5来てくれ
compurecraftのタートル使った自動採掘なら1.5でも使えるかもしれない
>>167 performance.particleFX.enabledのこと?
適当に切ったけどちゃんと効果あったのか
>>164 やってもないのに適当にウソを書くのはどうかと思うよ
除草剤の消費が5分に1個なわけないじゃん
初回起動の消費で計算してんの?
除草値0のとこに除草剤撒くのと
すでに除草剤が撒いてあるところに継続的に散布するのとでは消費量が全然違うだろ
wikiと同じ配置で起動から15分ほどはかって見たが初回散布に1本消費しただけで6本中5本新品で残ってるよ
>>168 BCはソースあるから自分でコンパイルすれば
できないこともないんじゃなかった?
>>171 やってないことはない。GGR値666程度まで赤小麦を育てて蜘蛛の眼が底を尽きて投げたけど。
たぶん、雑草の生えてくる可能性のある「交配用に空けてる畑」が除草草の消費が激しくなるんだと思うけど、
交配やってる時は散布済みのとこに農薬缶3本セットして、15分ほどでラスト1本が壊れかけのゲージ赤色になってた。
逆に交配投げ出して全部ゴミGGR値の赤小麦の種まいて埋めた後は消費が遅くなった。
>>173 ウソは言いすぎたか
それは単純にログアウトなり読み込み範囲外なりで除草値がリセットされて散布しなおしてるだけだろう
ゴムアシ交配で生えたら刈り取りしてを繰り返してるが一時間以上たってもまだ5本ほぼ新品で残ってる
いままで時間を計った事はなかったけど過去を振り返って見ても5分に1本という消費速度はおかしい
あと品種改良する場合は成長の早いゴムアシを使ってGGRを上げてから赤石作ったほうがいいよ
農薬も撒きすぎるとデメリットばっかりだしトラップタワーが必要になるほどクモの目はいらない
>>174 以前マルチ鯖でIC農業をちょっと触ってみようと思ってやったときに、交配した株を刈り取って、肥料や農薬を補充して、
しばらく別の作業やってから戻ってきて、ってやってたけどそのくらい消費しちゃってたんだよね。
そうかチャンク凍結されると農薬0になるのか・・
たしかに今シングルでためしたけどぜんぜん農薬減らない。扱い方間違えなければ蜘蛛の眼はそんなに要らないのね。
IC農業は維持コストが高いという認識は間違ってたみたい。有用な情報ありがとう。
でもチャンクローダーが半ば必須ってことか。マルチでも最悪BC入ってればクァーリーでなんとかなるけど、チャンクローダー使用禁止されてたらお手上げだな。
お前ら結婚しろよ
チャンクローダー禁止の工業鯖とかどうすりゃいいんだ
これ、ついさっきリリースされたのか なんというタイミング
>>177 他の人に見ててもらう……とか?
セルフチャンクローダー
CCでも良いと思うよ。 掘削するたけなら ステップ1 refuel (燃料補給)木炭石炭をイベントリに置いておく ステップ2 ラージチェストをタートルの背面に1個置いておく。 ステップ3 excavate 5(任意の数値) を押すだけ。出来れば5程度が望ましい、理由は3後述。 注意点 1 チャンク凍結すると止まるのでチャンク内、またはチャンクローダー設置 2 上から水を流しておけば黒曜石も破壊 3 ログオフすると掘削地点で止まり自ら回収に・・・
ReverseWorkbenchを自動化に組み込めたら最高にハッピーなんだがな
CCのタートルがクァーリーに勝てるように、燃料を消費して一回数十メートル掘れるようにならないかな しかし、タートル自体が移動に0.4秒/m掛かるから、一発で岩盤まで直下掘りとかじゃないと 結局、効率は0.4秒/ブロックに収束するだけなんだろうな
mining lazer turtle
ソーラー発電からメイドさん錬成まで行き着いたが自動化できぬ…
MineAllつけて螺旋石炭掘ろうと思ったんだがリミッターの設定がよくわからず とりあえず100にして掘ったら止まりかけたぜ・・・ あれは100ブロック分掘るんじゃなくて直径100ブロックの範囲を掘るんだな
直径6チャンクちょいをやったのか・・・Entity数が恐ろしいことになってそうだな
>>185 1.5.1にアップデートしちゃった……
あと、Miscの作者はMOD制作の方針を転換するようで、
今後、他のMODを利用した周辺機器やアップグレードは削除されるとのこと
>>188 リミッター0で螺旋原木を斧で壊してしばらく完全にフリーズしてたことならある
フリーズって無限ループじゃなければちゃんと復帰するんだねぇ(いや、当たり前なんだが)
>>184 CC製造コスト、ランニングコストが安いから量産すれば勝てるよ。
RP、グレック入れてるなら宝石でツルハシ作れるだろうし。( 宝石ツルハシ + 亀)
10台タートル並べて掘るとか可能。
レトリーパー使えば同時にチェスト回収も可能。
BCビルダー復活してるんですか!もうパイプクラフトなんて言われないんですか!やったー!
193 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 06:37:24.68 ID:dnDfzTGe
ちょっと質問させてくれ マルチでArsMagicaをやりたいんだが、ArsMagicaは導入してArsMagicaのアイテムを作ろうとすると、 一瞬だけ掴んですぐに元の場所に戻ってしまう。 シングルでは問題ないからForgeが問題なのか?原因が分かりそうな人は教えろ下さい スレチだったらスマソ
>>189 に補足すると
「やっぱり、他の人が作ったMODの内部情報を勝手に覗いてアレコレするのは良くないよね」
って事らしい
>>193 ArsMagica使ったことないけど、
鯖にArsMagicaが入ってないか、鯖とアイテムIDが違うんじゃないの?
ロジパイプでいろんなアイテムを要求で自動精錬したかったら アイテムごとにかまど用意しなきゃならないのか 一個の誘導炉で複数アイテム担当させたかった
クラフティングパイプにSneakyUpgrade付ければ2,3個くらいは兼用できるかもしれん 場所取るし出来るかわからんが
MFR2の機械のMJ受け入れ限界ってエンジン直付だとすげえ低いのね 個人用エンジンがすぐにオーバーヒートしてしまった
>>194 modsには確かにArsMagicaは入ってる。
アイテムIDのほうは調べてみたけどよく分からんかった
MJだとパイプ破裂あるし悩ましいね。 MFRは電気で動かすとアフォみたいに早い。 オリジナル動力のカボチャMJもよさげ。
>>199 そうですね・・・
でも諦めるのは悔しいんでここからは自分で解決していきます
ありがとうございました
>>188 幸い枝が細かったからか止まりはしなかったが幸運Vで掘ってしまったこともあって13000位にはなったな
おそらくあそこで諦めて落ちてたら重すぎでワールドに入れなくなってたところだ
BC3.5.0来とるやん
アイテムのスタックが無かったら即死だったな
あとはショットガン待ちかー
BC3.5はBuilder復活してるんやろうか・・・。 まぁ、そうだとしてもRPくるまで1.4.7から動けないけど。
RPは…正直いつになるか分からん 1.4.7になる前に、もう切るしかなかった
208 :
201 :2013/04/14(日) 09:24:21.04 ID:dnDfzTGe
ArsMagica導入出来ました!
サーバー用のmodsとシングル用のmodsを勘違いしていた事が原因だったみたいです
>>194 指摘して貰いながら、確かに入ってるなんて言ってすみませんでした
>>178 ありがとうございます
正式リリースされたならそちらの方が良いですね
Quarry+とA.Fillerも1.5.1対応してました
あれModのエンダーチェストとAEのインポートバスが繋がらない パイプしか使えないの?
江戸クラフトの傷の舐め合いを見てると面白い
TEのベータもバージョンアップして 挿入パイプとRSパイプとランプが追加 RSパイプはアイテムが通過したときにRS信号を出す ランプはONになると光るがレシピがまだない
リンゴと苗木とマルチが無尽蔵にあると仮定して、 バイオ燃料でバイオエンジン稼働させるとすると バイオ1500mB作るのに 圧搾で250*5=1250MJ……ジュース1000mB 発酵で1764.8MJ……バイオ燃料1500mB 合計で3000MJちょい使って、 50000*1.5=75000MJ得られるのか すごい効率だな 鉄エンジン用にバイオエタノールにすると、 累計約7000MJ消費で90000MJちょい得られる。 発電するならまだしも、効率落ちまくりで恩恵皆無だな。 この認識であってるんだろうか?
>>214 これは荷物車だろうか?名前だけみてて落としてなかったのだけど、これはかわいいなw
飾っとくだけでもいいかんじだ
原価などなかった
>>215 ICやRPの太陽、風力電力を貯めるのための資源バッテリーと考えれば。
自然物資を使ってMJ貯金してるのと同じ。
>>218 実際はリンゴ入手にアパタイト消費してるからソーラーに比べたらダメなんだけどね。木材の副産物ではあるけど。
金オイルもしばらく枯渇しない程度に持ってるし、あまり使い道がないってのはある。
荷車落としてみたけど、モデルが違う!? はりぼて水車の人のだとおもったけど、ほかにもあったのかな。
BCはバージョン対応とバグフィックスのみ ビルダーは絶賛凍結中 Git見る限り誰も触ってないね
>>213 Redstone Energy Framework というのも新たに追加されてるね
MJとは別のエネルギー体系になったっぽい?
MJからREに変換される時に5%ロス
REネットワーク内では損失なし
>>219 ソーラーでバッテリーが100%貯まってるなら、それ以降はソーラー電力を捨ててると同じだから
そんな時に使えるよ。
>>223 MJ変換器を使えばノーコストで加工もできる。すげぇ!
>>222 それは一つ前のβからあったかな?MJタンクからMJタンクへってときのロスが無くなる感じだな
液体ブロックってどうなんだろう。機能はおまけ程度かね
>>216 cart modね
だけどチェストは32なのにテクスチャが16なので近くで見るといまいちかも
32テクスチャがあればいいんだけどちょっと惜しいMODだな
あとえびすの人がちょっと違うのも出してるから水車と一緒にDLするといいよ
TEのエネルギーがREになったのか この前TEでAE動かそうとして動かなかったけどそういうこと?
荷車ならテクスチャ変更簡単だから変えれば満足できるんじゃね
>>222 なるほど、そういうことでしたか
いまいち理解してなかったんでスルーしてました
>>226 ランプの見た目が液体グロウストーンで満たされてるような感じなので
液体転置機で充填して作るようになるのかも
>>228 問題なく動いてますよ
>>227 ググったら1.2.5までしかないのですね。
先ほど落としたはりぼて水車の人のほうを使うことにします。
>>232 リサイクルできるアイテムが2種類以上ある場合だとある
>232 ・少数の機械で運用 省スペースで配管が少ない 使う資材が少ない 壊れたときにラインが止まる 単純作業施設向け ・大規模分散で運用 スペースを使うので大変 使う資材が多いが後付が楽 壊れても台数があるから効率落ちるだけ 後付拡張施設向け って感じで建設してる。
こっちがその配管が意味あるのか聞きたい 均等に分配してるんだろうけど ずらーっと横に並べて手前から放り込んでいけばいいのでは? 全部のリサイクラーを均等に動かす意味がよくわかんない・・・
というか詰まるなら詰まるんだから普通に挿入パイプで入るところに入れていくだけでいいよな それで最後の何台かが稼働しないならその分の処理能力は均等配分しても使われないわけだし
>>230 独立のMEチェストにマグマエンジンでテストして見たけど動かなかった
コントローラだと普通に入るからチェストの仕様が変わったのかな
回答ありがとうございました
>>233 ある程度数揃えれば石の処理にかかってて土が処理できなくてたまるみたいなのが減るとかありそうですね
この数では全ライン丸石で埋まったりしてたのであまりその効果はありませんでしたが
>>234 16x16x16に綺麗に収まるようにして後はブロック増やしていってそれぞれつなぐだけで拡張できるとか面白そうですね
パイプ爆発などの故障まで含めたところまで追求するのはスペックが許せばやってみたいと思いました
>>235 実はABOのround-robinパイプを有効に使いたいというのが動機でした
最初から均等に分配して稼動し始めから全部均等に動くとなんとなく面白そうだなというロマン仕様なので
挿入パイプで直列することに比べての利点も探せばありそうですが軽く動かした限りでは体感できませんでした
>>229 前にいじろうとしたが車体を切り貼りコピペは出来ても車輪その他がどうにもならなかった
いいMODなのに32が探しても見つからなかったんだよな・・・
>>231 というよりハリボテの人がcartアプデされてないということで作ってくれた
逆にハリボテの人のってどんな感じ?動物に引かせたり動物乗せたり出来る?
>>237 ごめんなさい、MEコントローラーに
MJタンクとマグマエンジンでのMJ供給しか確かめてないです
>>232 1台の処理数には限界があるから(恐らく1tick1個)
それを超えられるのはメリットじゃなかろうか、確か1台で限界やろうとするとOC16枚必要で3688EU/t必要なはず
>>241 あ、間違えた。これ粉砕機だろ
リサイクラーはOC10枚109EU/tかな?
>>239 はりぼての人のカートは、動物を乗せたり曳かせたりはあったと思う
ただ、チェスト等は乗せることはできても機能しなかったと思う
あくまでも本家のバージョンアップ待ちみたいな感じかな
>>239 ハリボテのほうは掴んで引くって感じではなく、後を付いてくる感じですね。
こっちは試してないけどブタと狼の後も付いていけるよう。
上に乗せるのはチェストしかためしてないけど、readmeにはRidingIndicatingRod(これは知らないが)が
あればmobも乗せられるかもとかいてます。
あと自分も乗れるっぽい。
MFRのグラインダー便利杉ワロタ TTなんかいらんかったんや!
MFRのスポナー使えばガストの涙もブレイズロッドも作り放題だしな まじチートだわ
他MODのMobも捕まえられる&スポナーで召喚できる グラインダーは効かないので別の処理方法が必要だが 自分はグリモアのミミックを増やして色々手に入れた
J氏のMOD配布アドレス変わった? 非公式wikiのリンク辿ってもDropBoxに何の痕跡もないんだが
>>243 >>244 サンクス
つまり本家からディスペンサーとチェストの機能だけ除いた感じか
見た目として機能してるなら全く問題無さそうだ。レビューありがとう
>>248 昨日見たけど消えてるね
しばらくしたら復活すると思うけど・・・
MFRの樹木から伐採で葉まで取ると凄いことになるなw これチート級だわ。
>>249 自分が使ったのはカーゴカートの1.4.6版だった……
1.5版(1.5.1でも利用可)ではチェストカートの機能が実装されてた
>>249 やほりぼての人には本当にすまない
1.4.6でもチェスト使えた……どうやら1.4.6〜7で使ってた時、 ずっと、カート本体じゃなくて載ってるチェストの方を右クリックしてて、 チェストが使えないのかと思いこんでた
あくまでMobだから地面に埋まってよく死ぬんだよな 貴重品が入れにくい
巨人MODとかないかな
ボス追加するmodとかどうや
自分が巨人みたいになれる和製Modあった気がしたけど
面白そうだな 入れてみる
ねんがんの クァンタムアーマーを てにいれたぞ! コスト高すぎワロタ
ナノ装備ってただ耐久が回復できるだけかと思ったけど、足装備は衝撃吸収付きなんだな
Factorizationで追加されるバレルのみを追加するThe Barrels MODっての見つけて導入してみたんだけど 最上位のバレルのクァンタムバレルが作れないみたいだわ NEIのレシピでも中位のエンダーバレルと同じレシピが表示されてる HPで公開されてるレシピ通り並べてみても作成不可 収納数ハンパじゃないから残念だわ・・・ 話変わるけどmystとuseflmilletの競合ってどうにもならない問題なの?
>>264 単体版、フォーラムでだいぶ意見されてるし作者もいい顔してないからもしかしたら公開停止もありえるで
素直にFactorization入れたほうがよさげ
>>265 あ、まじか。
フォーラムの議論まで読む気にならなくて知らなかったわ・・・
んでもFactorizationのバレル以外の機能使わないと思うんだよなー
ま、1.5.1環境に移行するときにでも入れ替えますわ
>>249 J氏のMOD配布ページ復旧したようだ
時々ここにも来てるみたいだからレス見てくれたのかな
Jさん、いつもお世話になってます
>>264 コンフィグ開いて
S:T3barrelCrafting=shaped;item,blazeRod;block,obsidian;item,blazeRod;item,enderPearl;barrel,T1barrel;item,enderPearl;item,blazeRod;block,obsidian;item,blazeRod
をエンダーバレルのレシピと被らないように変更すれば作れると思うよ
T1をT2に変えるとか
>>267 ホントだよかった
…そういやATMも入れてたな
1.5移行はまだ先かなー
>>268 追記しておくと
HP通りのレシピにするには
S:T3barrelCrafting=shaped;block,obsidian;item,blazeRod;block,obsidian;item,diamond;barrel,T2barrel;item,diamond;block,obsidian;item,blazeRod;block,obsidian
と変更
>>268 >>270 コンフィグのID以外のとこ触ったことなくて怖かったわ。
HPどおりのレシピに無事なりました
ありがとう
一寸法師面白そうだな
UGO生かした巨大ハウス作りたいけど高さ足りないってのが解消できるし紙で落下傘って気が利いてるわ
>>252 カーゴカートってどれ?探したが引っかからんかった
結局1.2.5以降ははりぼて荷車が代替として使えるわけだな、いつものことながら素晴らしい
>>266 一種類大量補完ていくつかあったような気がするが
storage boxとか竹のとかでどや?
>>267 おっ、そうだな
Jさんのページはちゃっかり1.2.5も保存しといてくれてあるのが嬉しいわ
oldverだからポイーされると必死にMODパック探して分解するハメになる
1.5.1用影MODはRC5以前のシェーダーパックには対応していないようだ SEUSV8はフォーラムから再DLすれば使用可能
多すぎる丸石を消すのに終端回収モジュールと虚空パイプ使おうとしたんだけど、終端モジュールはインベントリ無いと誘導してくれないのな インベントリから虚空に送るんでもいいんだけど、木パイプだと追いつけないし、虚空あてに抽出モジュールが使えない。 どうやって解決すりゃいいんだろ
沢山のチェストを用意して、木パイプで吸い出すとか RPがあるなら、フィルターでスタックごと焼却とか ICあるならリサイクラーにぶち込むとか
木パイプに木エンジンだからダメなんだよ もっといいエンジン使おうぜ
溶岩にぶち込めばいいんじゃないですかね
抱えた丸石の在庫の処分方法なんて幾らでも有るだろうに どこをどうしたら詰まるんだよw パイプの終点でサボテン育てるなり、チェストの真下に溶岩敷いてチェスト破壊するなり やり様はなんとでもなるんちゃうの。というか何故処理しきれない程にまで集めたんだ
ブロックブレーカー使った丸石製造機並にやかましくなりそうだ
>>275 丸石の入ってるチェストに抽出モジュール
ベーシックパイプにでも丸石登録して横に虚空つなげ
モジュールが思ってたように機能してなくてテンパってた 素直にリサイクラーにぶち込みました。ありがとうございます オーバークロッカー6つ、抽出モジュールMk2でようやく裁き切れたのに、 通常クァーリーでこれなんだからクァーリー改にした日にはどうなるんだろ
試しに最高出力のMJタンクを木パイプに使ってみたらラージチェスト一杯のアイテムが3秒くらいで空になってワロタ
なにそれ楽しそうw 木パイプの先に鉄パイプでループ作って 気軽にパイプ爆発を楽しめそうw
286 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 22:40:49.05 ID:GgvEaVnT
ベタダン入れてみたんだが 開始時のマップの生成中にフリーズしてるようなんだが これって生成にそんな時間かかるのか? かれこれ10分は待っているのだけれども…
MJタンク動力の搬出って1MJに1個の効率だから、完全にロマン
今のベタダンは不具合すごく多いよ
AEの自動クラフトのために核融合炉作成キットと核融合炉で合計2機出来てしまったが何に使えばいいか悩むな・・・ 精密作業台とかを使うものを自動化するときは元になるものと完成品が必要になるからどうしても一つ余分にできてしまう
ああ、あるねぇ 1個で十分なのに2個あるとか そこら辺自分でもよくわかんなくなってきて、 最終的には作業台抜きで、純粋なストレージとして使ってるな
オイル生成機に繋げて石油王になろう
>>291 オイル生成機作って試してみたんだがそれでもあまるMJに困った
セーフティエネルギーパイプを付けてみたが余剰捨てたり捨てなかったりする処理で重くなるし
MJパイプで核融合炉からMJ取り出そうとしたが受け付けてくれなかった
色々考えた挙句とりあえずEUに変換してマター製造にまわすことにした
マグマエンジン今更ながらインバー要求するようになってたのか Ferrousは結構希少だし電解槽はまだ先になりそうだし数を揃えるのは大変そうだ
>>292 TEのマグマ製造機に丸石ぶっこんで浪費し続けるのはどうだろう
295 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:11:21.02 ID:4TigS2xd
はりぼてmodすげぇな しかも和製
最近プレイに飽きてきてテクスチャ作ってばかりいる… 今も1.5.1環境がだいぶ整ってきて、後はRP2待ちだから新規ワールドで始めてみたが テクスチャ作ってる方が楽しく感じる。それも一つの楽しみ方なんだろうけど みんな良く続けられるな
APSについて調べたかったのにatwikiが落ちやがったファック
AEの出力バスのコスト絶対おかしいだろ 立ち位置的にはインターフェースより安くしてもいいくらい
MFR農場はsewer使えば1チャンクに収まって取り出し可能資源(木炭)もソコソコの量手に入るぞ
木炭?
>>298 核融合炉関係なら知恵袋のメモ帳のがいいよ
俺はwikiにSSがまだなかった頃それ見て組みましたから
forge環境下ではなく、Mod Loader環境下で使える1.5.1用のBetter DungeonsやBOSSCRAFTみたいなmodって なにかありますか? もし、ご存知でしたら教えてください
>>303 ModLoaderはEntityのサポート無しみたいな物だから、MOB追加系は期待しないほうがいいぞ
そおうなんですか・・・ メイドさんたちがMod Loader環境下なのでforgeが使えないんですよね・・・残念
>>305 forge要求してくる工業系MOD群にメイドさん入れて
不具合無く動いているように見えるけど、それではいかんのか?
気になって探して見たがAPSの知恵袋ノートがなくなってしまってますね… かなり詳しく書いてくれてたから大助かりだったのですけどね…
最近のMODはマルチに対応してるのかしてないのか分かりづらいんだけどどうやって判断したらいいの?
Forge前提MODならまず試したら?
過去レス読まずに。 BC 1.5.1 対応キター!
>>308 配布ページにマルチ対応と書いてない場合は自分で試すしかないね。
universalで作っていてもサーバ側を考慮してコード書かないといかんからな。
>>310 でかいリュックがたらこ唇な顔に見えてきた
>>310 Bigの方絶対顔イメージしながら作っただろw
>>314 基本デフォ画像からドット起こして作ってるんで
顔に見えるとしたら、それはデフォが顔なんだよ
ここにバンドがあって→目に
フロントにポケットあるな→口に
バンドの色を黒か白に変えようかとも思ったんだけど
余計に顔に見えそうでやめた
今1.5.1対応してる工業系は AE、BC、FFM、MFR、TEくらい? 後はICとアディショナルパイプ、ロジパイプが来れば主要なのはだいたい揃う感じか ICはJenkinsのやつが1.5.1対応でアドオンも大量に作られてるみたいなんだけど 1.5.1対応していると言っていいものかどうか…
RP2さんの事も忘れないであげてください 当分来ないだろうけど
SpawnCheckerを導入して設定はできるのですが範囲が表示がされません 再インストール前はちゃんと表示されてたんですが どうすれば表示されるのかどなたかご助言お願いします
BCでタンク使うとクラッシュすると思ったらforgeの611だとダメだったか
マイクラver1.5.1 Windows7 64bit java Version 7 Update 17 使用解凍ソフト WINRAR バニラ状態のマイクラに「forge-universal-1.5.1-7.7.1.611 」を入れる手順を何度やっても 起動→真っ黒になってしまいます。 入れる手順 ・マイクラjarのMETAを消す ・フォージのファイルを全部移す ・フォージにあったMETAファイルは消さずにそのまま をwiki通りにやってみました
>>321 wikiによればフォージを入れる前にMETAを消して、
フォージを入れた時に現れたMETAは消さないものだと思いますが…
試しにMETAを消してみても真っ黒になる同じ結果になりました
>>319 build.xmlによると、BC3.5.0のForgeバージョンは
<property name="forge.version" value="7.7.1.650"/>
だそうだ
・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 をやっても真っ暗のままです むしろフォージを入れた後のMETAを消すのはwikiに書かれていないのですが
ログ貼れよ。エスパーじゃないと
>>320 の情報だけじゃわかんねぇよ。
ツイートはツイッターに
>>325 違うバージョンもためした?
Forgeはバージョンでころころ機嫌がかわる。
古いMODとかコンフィグファイル残ってとかだろ まっさらな1.5.1フォルダってやってみろよ
330 :
320 :2013/04/15(月) 12:52:53.70 ID:FDZ9/eSt
大変失礼しました。
ログです
http://pastebin.com/3gGm8ZQm マイクラver1.5.1
Windows7 64bit
java Version 7 Update 17
使用解凍ソフト WINRAR
バニラ状態のマイクラに「forge-universal-1.5.1-7.7.1.611 」を入れる手順を何度やっても
起動→真っ黒になってしまいます。
すみません、自己解決しました
>>329 の言うとおりでした
戯言失礼しました
それは自己解決とは言わない
難易度微増くらいのMOB追加系MODってないかな?
Tubestuffのブロックブレーカーの様子がおかしい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365999964546.png MC1.5.1、Forge#608、Opti_1.5.1_HD_U_C1、immibis-core-54.0.0、tubestuff-54.0.0で発生
immibis-core-54.0.1がリリースされてたので変えてみたが変わらず
Forge#640、immibis-core-54.0.1、tubestuff-54.0.0のみでも変わらず
ブロックブレーカーにセットするアイテムによっては、中に表示されるアイテムが変わる(表示されないこともある)
同様の症状出てる方いますか?
>>333 Primitive Mobs
configで追加されるmobの沸きの有効無効、頻度が個別に設定できるので
追加される匠系の湧きをconfigでoffにすると難易度が微増する程度になる
>>309 ,312
見分けは付かないのね
ありがとう
>>310 いいゾ〜これ
そのMOD使わないけど切り貼りで活用させてもらうthx
ありがとう。 工場破壊されないように頑張るわ
>>338 切り貼り用なら、1.5.1用が1個ずつに分割されてるのでそちらをどうぞ
>>335 Optifineを抜く
話はそれからだ
WikiのMOD一覧ページのバージョン対応情報を書くのは良いんだけど せめて詳細ページに原文ままでもいいから更新履歴を追加してほしい
>>341 オプチさんは抜いてあります
>Forge#640、immibis-core-54.0.1、tubestuff-54.0.0のみでも変わらず
Forge安定版の#611で試してみますわ
344 :
335 :2013/04/15(月) 14:38:59.50 ID:2EIUuXsF
tubestuff-54.0.0を軸に(1.5.1対応はこのVerだけ)最小構成で試してみた Forge#608(オプチ無)+immibis-core-54.0.0/1→変わらずNG Forge#611(安定版)+immibis-core-54.0.0/1→変わらずNG Forge#640(何となく)+immibis-core-54.0.0/1→変わらずNG Forge#653(最新版)+immibis-core-54.0.0/1→変わらずNG tubestuffのバグの可能性ががが
>ワールド生成時にSludgeとSewageの池が生成されるようになった そろそろ1.5への移行時期かなとwikiを眺めていたら…なんぞこれ MFRも糞MODの道を歩みつつあるな
メイドさんとSewageの池で戯れるプレイが捗るな…
MFRで肥え溜めバイオームと中華汚染バイオーム追加と聞いて 鶏肉でインフルあるでw
このスレ的に動かない系の質問に答えるのは METAは消してること前提で エラーメッセージを書いてて導入MODとそれのヴァージョン各種が きちんと書かれていることぐらいかな?
>>348 うん、だからさ
>>2 の○○MOD教えて!辺りのどうでも良い文章を外して、その代わりに導入MODとそれらのバージョンを全て明記させる
って事の文章を入れとこうよ。「
>>2 」なんてレスした所でその
>>2 に肝心な指摘が入ってなきゃ意味無いだろうw
こんな感じで↓
問題が発生した時に質問・相談を行う際は
導入されているMOD全てと、それらの各バージョンを「必ず」明記する様にしましょう
特定MODの組み合わせ同士の競合や、MODのバージョン固有の不具合という場合も有る為
最低限それが判らない限り、答えを出す事は不可能です
みたいな感じの文章を頭に張っ付けとけばいちいち「だからバージョン書かねーと判る訳ねーだろ」とか書く事もなくなるだろう
>>348 ・MOD導入の大前提
配布ページ、Readmeを読む
前提MODが導入済み
バニラのMETA‐INFの削除
旧バージョン用のMOD、ファイルの削除
・不具合発生時
完全バニラから構築の最小構成でのテスト
メモリ使用量の確認
同様の症例の有無の確認
・質問時に記載すること
ログの貼り付け
ハード構成
OS、Javaのバージョン(※クラッシュログにも記載される)
前提MOD、該当MOD、連携MODのバージョン
・有れば対応してもらいやすい
何をしたか(不具合が起きた時、対策等)
丁寧かつ正しい言葉遣い
ざっと挙げてみた MODによっては不要な部分もあるけど、大体の検討がつかないなら全部書くべき 少なくとも、最初に必要な事が書いてないと荒れるか無視確定
IC2の1.5.1対応版はまだないのかー
孤島スタートでクァーリー回す場所がない助けて 海を掘るのは水抜きが死ねるのと水流が重いから却下
>>352 普段ICばっか使ってるなら、一回IC抜きでやると面白い
>>353 海掘って出た丸石を砕いてフィラーで埋めればいい
>>353 クァーリ使わないとマイクラ遊べなくなる訳じゃないだろ
孤島で暮らすんだったらその島の規模の丈に合わせた生活をすれば良いだけじゃないか
>>355 なにをいってるかが分からない
クァーリーを止める時は死ぬ時ってのが俺達の約束だろ
水がない深さまで直下掘り
(´-`;).。oO(クァーリが無いと困るだなんて言ってる奴を「他力本願」とひそかに見下してるって事は黙っておこう)
>>357 てっ、手掘りも案外楽しいぞ!?
地中が開いているではないか、掘れ
砂で埋めて掘ればいいじゃない
海底をほり抜かないように、地中にクァーリー置けばいいんじゃね? 実際資源豊富なのは深いところだし、地下に大空洞作るのも中々。
えっ マイクラの主目的って動いているクァーリーとその周辺機器を眺める事なんじゃなかったの!?
>>353 同じ目にあった時。
素材は直下堀り、その素材で島の上に空中庭園作って遊んでたな。
土が貴重資源化して中々楽しいよ。
蜘蛛の糸、木材があれば・・・ みたいな
(船が難破して孤島に設定とか)
--
TEの2.2.2.2 (MC1.47)環境の
アイテムテレポブロックなんだけど、RPのチューブ経由が出来なくなってるぽいのだけど
なんでだろうな・・・ 同じ設定でBCパイプ経由は可能なんだけれど・・・チューブにすると受け付けないや。
以前やったときは受け付けてくれたんだけどなぁ。
MystCraft入れて採掘用ディメンション作ればいいんじゃね
解決した 受け側だけチェスト直付けだったのね。 スレ汚しごめん。
oreceaftに洞窟だけのディメンションがあるよ 高さに制限があるけどね
1.4.7のImmibis's Microblocksはテクスチャが反転するのはもう放置なのかなぁ・・・
optifineの設定いじったら水とか葉っぱとか揺れなくなった 直し方ある?
optifineの設定戻せば?
>>370 どこをどう戻せばいいかわからなかったんだ
原因はChunk Loadingを Smoothにしたことだったよ
今さっき1.5.1で影MOD入れてみたんだが 草だけ揺れてないな
こういうものなのか? 草を揺らすにはどうしたらいいのだろう
コンフィグ消したら
1.5.1版のIC2がないとGregTechでのマゾゲーが出来ないんじゃないんですかー やだー
どんなに努力してもクァリーもマターも作れないバニラの方がマゾいんじゃね
わしは虚弱なのでクアンタム装備が無いと外に出られんのじゃ
また建物を建ててパンのくわでMOBを配置する仕事が始まるお・・・
武器追加で女神の斧を追加するmodがある気がしたんだけど名前が思い出せない・・・
>>377 >女神の斧を追加するmod
で検索するだけで解るぞ
379 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:41:22.74 ID:v96L/EU0
ohno
>>378 ひたすらフォーラム見てて検索するという頭がなかったわ
ありがとう
今RP産クァーリーの試作をクリエイトでやっているんですが 掘ったアイテムを入れる一時チェストから 遠方にあるAEやロジネットワークにのせるのって やはりプロバイダーからテレポパイプで飛ばすのが1番お手軽ですかね?
>>379 拠点に着火済みワールド初期化TNT置いておくぞ
TEのテッセラクト使うのが一番お手軽だろう バッファ必要ないし
構造によっては有線輸送も可能だぞ
>>382 EnderStorageが王道な気がする。
>>384 TEか現状喰わず嫌いだが
意見多いしいいかげん入れるかな
>>385 某動画参考にしてて構造上かなり厳しいですわ
>>386 あー完全に忘れてた
その手もありますね
期間限定のleporine蜂つくってみたけど使い道ないね
>>387 エンダーストレージならエンダーバックパックとも共有だからチェスト設置しなくてもいいぞ
逆に考えるんだ、遠方に飛ばさなくてもいいと 全てフレームの上に乗せればええねん
>>389 ありがとうございます
エンダーストレージ導入してみましたわ
>>390 逆転の発想w
だが本ワールド側に現状そこまでの資産はないw
1.5.1で規模の大きい農耕modない? XieもPamもcraftoryも対応してなくてハゲそうなんだけど
ChickenChunksってCodeChickenCore 0.8.1.6環境だと使えなくないか? 前提のアップデートはしたけどChickenChunksはまだ対応してないのか
>>302 ありがとー、でもググったらyahoo知恵袋しか出なかった
とりあえず初期投資に必要なMJ量がやばいということがわかった
greg入れてたとしてもアルティメットソーラー作りに行くほうが早そうだなあ
>>393 ぱっと見、フレームでピストン位置動かしてるんだーと思った
(BC&ICしか工業系入れてないから、おいちゃんにはわからん)
BCフレームみたいので、任意の位置にピストン移動させて動かせるもの無いよね?
>>392 pamはwikiにのってないだけで1.5.1が来てるよ
>>373 こんなの人次第だってわかってるけどアプデのたびに新ワールド立ててクソみたいな流れ作業1からやってるのってホント無駄だと思う
ワールド間チェスト系でも使ってアイテム移して建築に頭悩ませたほうが有意義なんじゃね
>>395 TEのMJタンク4−5個くらいで活性化するから
手軽に500MJ/tだと思うが、TEないとハードモードかもしれんな
>>393 なるほど、ガソリンスタンドの逆バージョンって感じか
>>395 今確認したら右クリックすると落ちるわ
フォーラムでも不具合報告あるみたいだし近いうちに直るんじゃない
クソみたいな流れ作業しかできないかどうかは人次第だからな
ほっときゃその内癖になって作業ンギモヂィィィィイイ!!になるから大丈夫だね
>>399 そんなクソみたいな形式取るぐらいならクリエイティブでよくね?
>>398 ありがとー
でもpamって入れるのに結構勇気いるよな
俺は建築センスもないし工場を発展させるまでの流れが好きだから、資源集めから何度もやり直すタイプだわ RPGのレベル上げに近いものがある気がする クァーリーがあるとどうしても甘えて使っちゃうから今度はBC抜きで核融合自動化までやってみようかね
クァーリー縛り!掘削機(ぼーりんぐますぃーん)解禁
Arsmagic1.5.1対応バージョン入れたんだが、必須アイテムのテクスチャが透明になってて使えない ブロックIDも変えてみたけど効果なし これってMOD自体のバグですかね?
>>404 効いてる効いてるwwwww
巨大建築やるならそれでいいんだろうけどクリエイティブは良くも悪くも資源が無限で均一の価値だからな
「城壁作ろうと思ったけど焼石がないから作ろうと思ったけどかまどの性能悪すぎだから上位電気炉作ろうと思ったけど鉄が足りないので掘りに行こうと思ったけど(ry」
が出来ないから、建築以外の面白さや苦労して手に入れたダイヤブロックの配置に悩ます楽しさ無いよね
結局無限マター生産という手段が目的になってるならそれこそクリエイティブでいいじゃんになる
ICを始めとした工業は増幅はともかく無限生産だけは縛らないと使いもしないゴミをシコシコ溜めるだけの作業化する
>>399 人次第だとわかってるならそこで終わりだろ
池沼か
チェストバイオームとか素敵やん?
自分のものさしで他人を図るのは勝手だけど 他人のすることに口出しまでするようじゃ余計なお世話だってわからんのかな
ギャグじゃなく本気で言ってるんやったら自己陶酔してんやろなぁ
チェストバイオームはいい… PCが悲鳴を上げる…
工場は縦長式で1チャンクに収まってるから引越しするときは丸ごとコピペ
なにかしらの意見を述べるのは万人にとって自由だが、
それは健全な意見交換を目指そうとする場合のみだ
>>410 余計な煽りをするなバカたれ。子供か。
人によっては資源の量を気にしなくてもいいレベルだから 結局はそれを引き継いだらクリエイティブとさして変わらないんじゃないだろうか 何を建てるかにもよるけどね
どなたか卵を作れる機械がある工業系MODを知りませぬか?
ここにオススメの定期的に卵を産む機械が
キーコンフィグみんなどうしてる? なんか、すごい被ってたりするんだけど
>>422 あんまつかわないのはテンキーに再設定してる
>>422 かなり被ってるけどぶっちゃけどのMODのかわかんないから使う時になったらがんばって設定する。
BetterFontsに変わる1.4.7用のmodは無いだろうか forgeのアプデに伴ってoptiアプデしたらワールドに入って一分ぐらいでクラッシュするようになってしまった BetterFonts抜いたらクラッシュしなくなったけど、これなしじゃ結構辛い
パッと思いつくだけでMineAll、Raiミニマップ、IC2レンチモード、Millenniaのマップと やたら被るMキー
>>424 おまおれw ほんと被るよねぇ、キー割り当て
ゲーム内ですぐ動かせるやつはいいんだけど、コンフィグ弄らないと動かせないやつとか時々面倒になる
>>416 コピペってMCEdit?
MODのブロックもOKなんだっけ?
1.5対応版はリリースキャンディデイトが出たばっかのようだからもうちょっと様子見かな。
誰が何したっていいじゃない、箱庭だもの すてぃーぶ ところでドア両開きが自動で組み込まれてる中型or大型のMODって無かったっけ? たしかパワクラだっけと思って入れてみたけど違った wikiにも説明があったと思うが思い出せないし検索しても引っかからない
大、特大油田発見してもそんなに使い道が無い件 金オイルにするから余計に余るし
APSの核融合炉、起動に必要なMJはTEのMJタンク1個ぶん、60万MJ(100MJ/t)でなんとか足りた
あとはこういう(
http://i.imgur.com/CJlnxSC.jpg )ゲートを付ければ起動する
液体はTEの水生成器4つでギリギリ間に合うっぽい、本当にギリギリくさいから安定策なら5つ付けたほうがいいのかな
重水使うならリファイナリー最高効率(10MJ/t)を2機、MJ使うけど水生成器より場所を取らない
間違った水生成器は2つで余裕だった
APSの核融合炉は最初水生成機2機で間に合うんだけど何故か段々減るようになって結局3機で安定させた 1つ起動させればあとは核融合炉繋いでどんどん稼動させられるからMJには困らなくなるな 困るのは使い道くらいか・・・
また間違った水生成器2台でギリギリ3台で余裕、安定なら3台か これも間違ってたら医者にでもかかろう
>>434 ありがとー、なんかほんと申し訳ない
余剰MJはEUに変換してフォースフィールドで遊ぶとかくらいしか思いつかない
IDCheckerのおかげでMetadataID.txtがCドライブ圧迫してくれたありがとう
MJ余るなら変換機通してマター作っとけばいんじゃないの
>>429 ものすごく助かった、ありがとう
そんなピンポイントなものが作られているとは
バイオマス発酵槽→ バイオ燃料 → バイオガスエンジン(ONOFFで溶岩消費・・・) → 止めたらアカン → 止めずにMJ貯めよう MJタンクじゃ追いつかん → MJで溶岩作るお→ 面倒だから溶岩発電 → ネザーでええやん・・・ ナンテコッタイ\(^o^)/
オプチHD_U_C2でIC2ブロックのテクスチャバグ直ったじゃないですかヤッター
ImmbisさんちのInfinitubes入れるとぬるぽ吐くじゃないですかヤダー
ところで、
>>310 のBackPack用テクスチャのDL数が1.4.7用より1.5.1用の方が多いんだが
切り貼り用なのか正規使用なのか
まぁ使ってもらえるだけありがたい事なんだけどね。DLしてくれた人ありがとう
たらこ顔も使ってやって下さい…
>>442 自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
このスレの趣旨を否定してね?
>>441 俺も思ってたんだけどちょっと書き込みすぎやろ
公開する場所がきちんと用意されてるんだから
フォーラムでやってくれよ
工業MODの話題ばかりだから、スレの趣旨にもあってるしネタふりでやってたんだが OK、テクスチャ晒すのはもうやめるよ
>>441 のような経過・感想レスがうざいのであって
テクスチャ晒すのはむしろ歓迎すべきだと思うけどな
紹介するだけにしとけば大丈夫だろ
そうだよ(便乗) 魔法系MODももう少し幅を利かせてくれてもいいのよ
>>446 >>442 の趣旨はそうかもしれないが
>>444 はここで晒さずにフォーラムでやれ、としか読み取れない
所詮は自己満足の為に晒しているんだから
お互い気分を害するのであれば、敢えてする必要がない
>経過・感想レスがうざい まさにこれ。特に経過 意見求めての返事(感想)はいいとしても 大先生(笑い)の経過報告までは要りませんはー
>>445 俺が言ってるのは
>>446 が言ってるようなことな
>>442 もそういう事だろう。自作テクスチャを晒すことはスレの趣旨にも合ってるし非難される事では無いよ。
自分の作品の評価が気になるのはクリエイターの宿命 モチベがそこだから、双方ほどほどにな、喧嘩はなしよ。
では、前言撤回して晒すだけにしておくよ
ICとBCの1.5対応を待ちわびてる
BCはすでに来てるよ ICもほかの連携MOD(MFRとか)を考えなければ一応使えるらしい。
それよりadditional pipesとextra tanksが早く来るように一緒に祈ってください お願いします
456 :
442 :2013/04/16(火) 09:57:41.28 ID:LSyB6dIX
荒れる言い方になってスマン。本意は他のやつが言っている通り。 俺もテクスチャはありがたく使わせてもらってるんだ 頑張ってくれ
>>455 RCの最大サイズのタンクよりExtraTanksのMk5のほうが大きいからね
気持ちはわかりすぎるくらいわかる
>>457 いや最大サイズのRCタンクのがMK5より容量多いよ
7*7*8で6272杯ねMK5は4096
>>458 おっと失礼
しかしあのサイズのを地上に設置する余裕ないな
地下に最大サイズを40ほどつくったけどなにも入ってないや
MK5タワーを作って使っても使ってもなかなか減らない溶岩とかを見てにやにやするのが好きなんだ バニラのタンクタワーだと結構な速度で消費しちゃうからなんかさみしい
バニラのタンク?
RPのポンプ使えばバニラのタンクになるだろうが!!
きっとガラスで作った自作溶岩プールのことだろう
そのくらい汲んでくれたっていいじゃないか タンクだけに
AE10e MEチェストはやっぱりバグだったか
>>460 うちの8000EU/tくらいの地熱発電は
MK5じゃ維持できないわ
クァンタムタンクじゃないと
>>466 クァンタムは容量こそ無限だが中身が見えなくて寂しいからCompactTank使ってる
最大までアップグレードすると52万杯まで入るらしいが、要求するガラスも26万ほどらしいから砂漠まるごと剥いでも足りなさそう
ExtraTanksのローコストさを痛感させられる
ExtraTanksハードレシピモード
Mk2以上のレシピは削除されタンクを壊すと中身も消えます
>>458 最大サイズって9*9*8の10368杯じゃね?
いつからかはわからんがデフォルトのconfigでも値がmaxsize=9になってたし
分割ケーブルってゲートのレッドストーン入力じゃないと稼動しないのか レバー操作だけでなんでせき止められないかずっと考えてたぜ・・・
工業MODは赤石の必要頻度が高いのに 埋蔵頻度はデフォのまま・・・ グレッグは行儀が悪いから嫌いだと辛いな。
じゃぁ同じくMODで埋蔵量増やせばいいじゃん?赤石だけ
>>471 気になって作ってみたら、ご指摘通り9*9*8で10368000mbだったよ
RCのバージョンが6.15.2だから最新だとどうか分かんないけど壮観だわ
問題は設置スペースと資材か・・・
>>473 greg「ネザーラックならそのへんにあるじゃん?」
ブランチマイニング縛りでもやってるのか
工業MODでゴムを探して遠方へ大冒険 見事ゴムと苗木を手に入れ戻る途中にロスト もう心が折れたよ・・・
RCのタンクって確か立てに並べてバルブをつなげれば自動で上から下に液体が移動しなかったっけ?
>>479 Stickreed作ればいいんじゃね?Tier4だしすぐ作れるっしょ?
赤石なんてMFRのオートスポナーにbbaセットすれば無尽蔵やで 愚弄ストーンダストも火薬も採れる 棒は足場ブロックにでもクラフトして 火力発電機に放り込めばおk 空き瓶はリサイクラー行き
483 :
レス代行、広告付きVer :2013/04/16(火) 15:31:36.23 ID:VKtM6zCt
484 :
レス代行 :2013/04/16(火) 15:40:56.46 ID:VKtM6zCt
>>481 導入してそんなに日がたってなくて手探りで遊んでる状態なので何言ってるのかさっぱり
まあじっくり遊んでいきたいので説明はいいっす
millenaireがあるとBCパイプのテクスチャが土や炎になるな
>>485 ICのゴムかRPのゴムかでだいぶ変わってくるね
MFRのゴムの木がおすすめ そのへんに生えるしそこそこの大きさだし
カカオがtier4だったっけな、カカオで作れば割とすぐ行ける、ネザーウォートは序盤に取ってくるの危ないし
ArsMagicaのArchmageTowerって手探りで探すしかないのかな 半径1万ブロックとか途方もなさすぎるぜ・・・
BC350の黒曜石パイプの吸引エリアが狭い。 石エンジンで+2の高さは吸うが、横方向が0だ。 もう少し検証が必要だな。
バニラのテクスチャに細かいアニメだけ追加したようなパックなんてあったりする? 鉱石の粒が光るとかソウルサンドの顔が動くとか
ソウルサンドのあれって顔だったのか
某動画でソウルサンドがオチョナンさんに見えるって言ってたの思い出した
Cave Reducerの1.5版は出てないですかね?
gregの機械の使い勝手ちと悪いなぁ 一瞬でも電気が途切れる(電圧不足)と仕事が始めからになってしまうのがなー 超高圧に非対応だし…
アプグレ付ければ超高圧対応するだろ
電力安定してない段階では蓄電器と相談しながら使うのが基本
むしろそこで配線が複雑になって楽しい
むむ、マイクラのバージョンを上げてグレッグも新しい物に更新するかなー… IC2の1.5.1版はよでてくれないかな
変にマイクラ更新するもんじゃないな MOD使えなくなっちまう
せめてマイクラの過去バージョンを自由に手に入れればいうことないけどなぁ
>>503 ろくに調べもしないで愚痴を垂れ流すだけならお帰り下さい
pre版…
愚痴を垂れ流すだけが一番楽っていうのが日本人スタイルだし
>>496 BCゲート使えば電力問題はなんとかなるよ
-
MFRのグラインダーだがエネルギー満杯でGATE効かないぽいから困るなぁ。
バイオジャネレーター直付がデフォなんかな・・
ArsMagicaでアルケインボルトがアイアンゴーレム二発で倒せるから何事かと思って調べてたらわかったわ。 バグかなんかでアルケインボルトを作るとタワーガーディアン用のアルケインボルトが出来てた。 ArsMagica_5.50.003
>>510 >Version Beta 5.50.006
>Fixed "Tower Guardian" arcane bolt showing up in spell scribing
もう修正されてね?
AEにてアルティメットソーラーとAPS核融合炉作成、粉砕機や電気竈のオーバークロック環境が整った いよいよ本格的なマターゲーに突入しそうだ
ゲームクリアおめでとう
ふえぇ…ロジパイプむつかしいよぉ…
落ち着いて丸石製造機直付けチェストからかまどに直送して焼き石を製造するラインを建造するんだ
>>511 確認した。
昨日ダウンロードしたから最新だと思ったんだ… 次からは気をつける。
RP2の論理回路もそうだけど、 ロジパイプとかは仕組みや機能を理解するまでが難しいだけで 実際は複雑な機構を簡単に作れるようになるmodなんだよね
たぶん無いと思うけど、 明かりが最低の状態でもモンスターをスポーンさせない方法とかMODありますか?
ピースフルっていうのがバニラ標準で備わってるぞ
AEって本当に軽い? 同規模でもロジより重くなってる気がするんだよなぁ
MFRの上ってモンスター沸かないのかよ… 人生の希望が絶たれた
×MFRの上 ○MFRの動く床の上
ロジで思い出したけどwikiの解説ページのチャンクローダー比較は秀逸だな BCのページにもあるけどロジのページの方が新しいし、 いずれにせよ特定のmodのページに置いておくのが惜しいくらい
>>519 J氏のGenociderはどうだ?コストは高いがそれに見合った(逆にコスト安い?)性能だと思う
問題は1.4系だということだが……
>>525 の書き込み見てロジパイプの該当記事で
ディメンションアンカー入れようかなと思ったんだが
1.4.7対応版の最終である前提の52.4.6と52.2.0では
forge518はダメなんだが
現状MC1.4.7のお勧めForgeヴァージョンってなんぼになるんですか?
半ブロ敷き詰めればいいだけじゃないの
>>527 ディメンションアンカーってImmibisさんのDimensional Anchorじゃなくて?
Forgeは何も考えず534使ってたけど特に問題はなかった(個人の感想)
>>529 サンクス
>>530 そうです
ただImmibis Coreの52.4.6をCoremodフォルダーに入れて
Dimensional Anchorsの52.2.0をMODSフォルダーに入れて
起動すると起動できないんですよね…
>>531 Immibis's Microblocks is a coremod. Immibis Core is not.
ふと、AOEで遊んでて思った
メイドを二頭身のマルチモデルにして男性のテクスチャ貼って
襲い掛かるモブから武器を使って拠点を守らせるストロングホールドごっこ
とか面白そうだ。と思った。なんかそういうMOD有ったよね、
ブロックで敵のスポーン地点と目標地点を設定してRTSみたいな事が出来るMOD。
>>519 チートコマンド(OFFにしてたのなら、一時的に「LAN公開」すれば出来る)で
「/gamerule DoMobSpawning false」で自然スポーンは一切しなくなる
…自分的には地表(陽光・月光が当たる箇所)ではモブが一切スポーンしない
ってのが有ったら嬉しいんだけどねぇ。対戦要素は全て洞窟オンリーで。…って感じで。
The Twilight Forestをいれて冒険したら いきなりふっとマイクラが落ちるようになった…
よかったね
マターを作るためにアルティメットソーラーを作り始めて足らなくなった鉱石をマターで作ってアルティメットソーラーを作る作業・・・
ソーラーゲー・マターゲーは一回やったらもう満足して飽きないか?
俺はワールド二つ目からはマターはソーラーとか以外の資源を消費して発電したものだけ使って作るようになったな それでも結構な数のマターが出るからぬるいんだけどさ
マターとか作れる環境は整ってるが現在はほかの資源からやりくりするための施設を建設中 マターはたまっていくのを見て楽しむ物にしてるので出来るだけ頼りたくはないな
鉱物資源掘ってたらどんどん遠出が必要になってきてだるい
>>541 遠くから掘りはじめてどんどん拠点に近づけばいい
鉱物資源を掘る場所に拠点を移せばいい
ArsMagicaの転移門でワープという手も
mystで採掘用世界作ろうぜ
インゴットをブロック化して1チャンク丸々埋め立てる作業に移るか
>>541 遠征用どこでもドアってもんがあってな
Aroma1997s Dimensional World(シンプルな採掘用草原ディメンションMOD)も1.5.1対応してるで
RPのフレームを使えば拠点まるごと移動できるよ。
黄昏で鉱山大を当てると今まで洞窟探索してたのが馬鹿らしくなるレベルで各種鉱石手に入るな さすがにイリジウムだとかウランだとかは無いけど
additional pipes2.2.0でネザーから溶岩を持ってこようとするにはどうしたらいいですか? マップを作ろうにもネザーではマップが作れないし
鳥骨氏のWirelessRSはまだか。 まさかRPが来るまで更新ないのだろうか… あのパラボラアンテナ大好きなんだが。
>>551 今はRPのアドオンだからRP待ちじゃないの?
前みたく独立してくれてもいいけど
DeepStorageって壊しても中身維持出来ないっけ 1.5最新版でやったらゴム液30kロストした いや別にいいんだけど
>>550 Configからマップを使わなくてもいいようにできたんですね
失礼しました
555 :
sage :2013/04/17(水) 10:43:15.14 ID:uIrbpCZ0
TT作るの面倒くさい スポナー発見するの面倒くさい と思いつつwiki眺めて気がついた! これだ。 RCかMFRの 自動乗車レール!(ドラえもん調) 空中自動下車レール!(ドラミちゃん調) 線路走らせて乗車で強制的に誘拐 下車でトラップ落下させてしまえばええんや
スポナーはロマン要素が足りない・・・
>>555 minimap入れるようになってから地図作ってなかったから仕様変更に気づきませんでした
白地図右クリックでできたんですね
自動乗車レール作るまでの手間考えたら、TT作るほうがマシ。 既に施設が整ってるならいいけど。
Pig Grinderを導入→食糧問題はむしろ余るぐらいになったがなんとも言えない気持ちになった
巨大建築楽しいけどしんどいよ 1.5で良い設置MODないかな?
定期的にArsMagicaのアークメイジタワー見つからないって嘆く人出てくるけどマジで辛いのなこれ キノコバイオーム3つ見つけるくらいブルドーザーしてるけどまだ見つからないわ
アクメタワー(激寒) あんまり飛び回るとファイル容量の増大半端無いから気をつけたほうがいいゾ
>>556 よくわかんないけどMobがレール嫌がるようになったから基本的に拾えなくね
アークメイジタワーを探してるうちに何故か儀式等級が使えるようになってて捜索を打ち切る、ってのを環境構築でArsMagica入れるたびにやってるわ リサーチ装置と別ディメンション抜きで全呪文揃うまで旅するのも1.4.7と1.5.1で2回やったけどそれでも見たことないな
なぜかテストワールドに限ってあっさり見つかるアークメイジタワー
>>566 私もなぜか儀式級使えるようになったけど、
B:IsDebugging=trueにいつの間にかなってたのが原因だったわ。
後V5.50.007がもう来てる。
IC2の分割ケーブルって、蓄電器に直付しても赤石信号認識してくれないのか
分割ケーブルと赤石に段差があったり曲げたりするとダメだったような 分・赤石・レバーと直線でかつ段差無しでやってみ
imbueのエンチャが付けられなくて困ってたんだがこれバグだったのか 付けようとしてたのアークメイジ装備だったからエッセンス足りないのかと思ってた
×エンチャ付けられない ○imbueエンチャに呪文をセットできない
>>570 直付で段差が出来るってのがわからない
直付だから伝わりそうなもんだけど伝わらなかった
っていうだけの話じゃないの
蓄と分の段差じゃなく 分・赤石・レバーの段差 ケ蓄分ケケ 赤 レ
>>570 そういうやり方じゃないと駄目なのか
蓄電器の赤石信号出力を使って、満タン時のみ送電するようにしたかったんだがな
機械設置し直さないと、RPのワイヤーでも引くための場所が確保できないから一旦諦めよう
NEIを入れて左クリックするとクラッシュする時がある模様 一様wikiでも同じような症状の人がいたんだがクラッシュレポートでないんじゃあ どうにもできないなあ・・・
松明の間隔ってどうしてる? チャンク単位で考えると割り切れる4がいいんだろうけど 角っ子は他の階層からの配線や配管に使うことが多いから空けて置きたい
>>565 ウィキ読むとダイソンのように吸引するぽいからどうなんだろうか
あとで実験してみる。
>>577 カボチャ松明を床にして敷き詰めるか
または天井をカボチャ松明すれば良いんじゃないかな。
>>577 配線、配管ってことならRP入れてるのかな?
入れてるならRPのLEDライト敷き詰めたらいいよ
反転LEDならRS入力いらないし、色も黒にすると白色ほどまぶしくない
3,4マスで置きまくるか、RP2照明、FactorizationのWrathlampを適当に使い分けてる
エンダーパール集めないといけないがエンダーTTの作り方ってなんか良いのありますか? 今考えてるのはジエンドを一部残して穴ぼこにした後に 残した場所に塀を作って高防御の防具着込んでアサメで乱獲しようかと思ってるんですけどね ちなみにgreg環境で大量に欲しいのですけどね
MFR入れたら沢山狩れるよ
キビMODじゃいかんのか
キビMODは優秀だけど、施設らしい施設なしに量産できてしまうのがな ゲームなんだし目的をどこに設定するかしだいだけども
>>585 横からだけど、Grinderってマシン 5?5の範囲のMOBころしてアイテム拾えて
副産物にMOBエッセンスってのがもらえる
それを使ってさらに任意のMOBを生み出すこともできる
エンドの湧き条件は通常世界と同じだから湧き潰し可能じゃなかったっけ? gregが入っているなら掘り抜いても損はないだろうけど
>>575 BCのゲートならスリムに赤石入力出来るぜ
FFMでエンド蜂
また特定キャラだけを殺す機械かよー!
エンドTT楽しいよ
黄昏の森のメイジタワー潰しでパール集めてるのは俺だけでいい Mob追加MOD入れ過ぎでエンドにすらエンダーマンが湧きづらいという まあ一個あればArsMagicaでエンダーアイ量産してreversecraftでいいんだけども
現状の島を崩すよりも 遠くまで130〜150M程度の足場を組んで道中をハーフブロックなりでMOBが出ないようにし 島が湧き範囲外になるまで足場を伸ばしたてTTつくるなりしたほうが楽 数百、数千のブロックを崩すよりも150程度のブロック並べるほうが楽だしね 移動にちょこっと時間かかるけど・・・ 常時必要になるものでもなければ24M以上離した小島を2つ作って往復、虐殺してもいいけど gregで数千個要求されるならTT組んだほうがやっぱいいのかも
よくみるのはバニラでも可能な感圧板とピストンによる落下TTだが
ベリリウムを集めてるんだったらクァーリーたんでOverworldの山岳掘り抜いてもいいんだぞ エンドを掘り抜いてなくても飛び回ってLooting付き剣、チェーンソーで狩ってれば割とすぐ貯まる TT作りたいならググってすぐ出てくるやつでもいいし、MFRのAuto SpawnerやGrinderを使ってもいい
>>581 ジ・エンドを全面湧き潰しして、ピストン押し出し型落下式TT。
落下地点は水流使えないんで
落下地点で殺害、ドロップアイテムは長間隔のクロック回路のピストンで脇の穴に落として回収地点へ
■ ■
■ ■
ピ → .■
■■ ■
■■水■
どんなMOD環境でもこれを基本形にしてる。MODの力借りんでも十分出来る
というか一番これが無難で高効率なんじゃないの。
ジエンドって小島からちょっと離れれば沸き潰しいらないよな
BC3.5にしたらアイテムのテクスチャが化けちゃった
あれ? エンダーパールって普通に落下式TTで普通に回収できなかったけ? 他のが混ざるからそりゃ効率はイマイチだろうけど、 TT建てちゃいさえすればそのうち集まるもんだと思ってたんだけど……
基本ジエンドのエンダーTTは経験値TTよな でもそれはパールの生産に高効率を求める必要がないバニラ環境の話に限られる
エンドにグラインダーを複数個適当においとくだけでいいと思うなー
TT作るの面倒だから考えた タイマー回路で水流ダバーして寄せ集めて MODポータルの穴に落として出口を高所にすればええんや。 あとで実験してみよう。 蟻地獄のようにすり鉢状に状にして夜を待つだけや。
オレサマ オマエ マルカジリ
ElectricFan「俺に任せろー(バリバリ
リモートでレッドストーンのON/OFFを簡単に操作する方法無いかな?
やりたいことは、遠出して露天掘りする際にTEのMJ転送装置を使う。
で、使う時だけ拠点の溶岩エンジンをONにしたい。
今考えてるのは、エンダーポーチとエンダーストレージを使い、アイテムの有無をゲートで検知。
なんかスマートじゃないのでアイデア下さい。
>>581 ニコ動にジエンドでのピストンエンダー経験値トラップが上がってるよ。
それを参考に高さを調整し、落下地点に配送器でも置いておけば放置するだけでOKじゃね?
>>607 BCゲートとAPテレポパイプが一番楽そう
>>607 Wireless RedstoneというMODがありましてですね、(ry
そういやgregでエンドTT建てるとなると小島の処理がめんどそう チャンクローダー系で読み込んだ場合の範囲外のチャンクの湧き処理ってどうなってんだろ
>>607 半自動
チャンクローダー置いて
portal MODでワープしてスイッチON
ゲートで自動終了
自動化
ワイヤレスでON、OFF タイマー回路でONOFF
完全自動
CCかRPでプログラム組んで制御
結果はCC,RPモニタで確認
>>581 エンド本島を全部掘るとかネタにしかならないよ
松明で沸きつぶしするのも大変なだけで特に意味がないからやめたほうがいい
本島から離れるだけで沸きつぶし出来るからオーソドックスな感圧版+粘着ピストンのやつが楽
RPの配送器とかに直接落とすだけで勝手に集まる
うちは沸き層2段だけでも核融合に使うベリリウムはすぐ集まったよ
家の周りは全部岩盤だから小さい暗室とグラインダーだけで事足りる
>>608-609 サンクス。
テレポパイプが一番しっくりきてるかも。
Wirelessは後で他にも使えそうなので後で見てみます。
>>611 CCのリモートってアンテナとか色々面倒じゃなかったっけ?
アルティメットソーラー1台でやっとマター1000個溜まった さて、何に使おうか
マター爆弾(適当)
マターで草ブロックつくってリサイクラーにつっこもう
PCを破壊する兵器
原木を作って火力発電の燃料にする
マターでイリジウム作ってリサイクラーに突っ込もう
>>614 configで最大にすれば1万くらいいけたかな。
デフォで64くらい。
上空に衛星アンテナたてると1024くらいだったかな。
FFMのマルチファームをやってみたんだけど これ木材系をやらせるとパイプ配管の都合上物凄いやり難いし 仕方ないから地下掘って配管してやっと出来たと思ったら素手で殴るより採取が遅くて「産廃」の二文字が消えないんだが…… 木が生えすぎてマルチファームが森みたいになってるよ……これは素直にコンフィングで古いの使えってことかな……
あれ、もうコンフィグいじっても旧マシン使えなくなるんじゃないっけ
旧農業マシンは1.5.1対応版で削除済みなので速いのがお好みならMFR2に移行すべき
1.2.4の俺には関係のない話だった
すみませんマイクラのバージョンは1.4.7です。まだ移行してなくて
>>624 アップデート不能は怖いし素直にMFR2も入れて伐採はそっちに任せますわ
郵便がある限り私はFFMを続けるよ!
蜂のために入ってるだけ
マルチファームは化学肥料以外の再生産可能な資源で動かせればなあ あと、四面使うために金基盤必須なのが辛い
AEのオートクラフト関係のバグってググってもよく解らない 自分でも接続する機械の数を変えたり距離を変えたりしてるけど 何が原因でオートクラフトが途中で止まってしまうのか分からない
アパタイト生産する蜂を追加するアドオンとか無いの?
自動化の利点は速さじゃなく放置で出来ることだろ 俺は嵩張らないMFR使ってるが
RCのタービン、ローターの自動搬入は無理っぽいけど ゲートで交換時期をお知らせすることぐらいは出来るのか。
アパタイトもまず使い切れない程度には掘れるんだけどね
放置してていつの間にかなくなってるって事が好きじゃない 多分鉄エンジンのせい
ExtraTanks更新してみた、いつものおまけから 硬派な競合modができたので、ぬるいお手軽感更にあっぷで というわけで、アドレスも貼らない手抜きほーこくです
最近GregとかRailCraftとかの組み立て型の機械流行ってるよね あれロマンあって好きなんだけどGreg入れるほどMじゃないし電車もあんまり興味なくて入れてないんだよね・・・ 工業化MODの機械類組み立てにするaddonとか出ないかな?
グレッグテックってマゾ向けな印象があるけど 複数の工業化MOD入れてると鉱石がザックザクとれるし 俺はさらに鉱石倍加MODで鉄とか増やしてサクサクにしつつ コンフィグから難易度上昇を抑える設定にして遊んでるよ 最悪クァーリー+(難易度イージー)で速攻クァーリー+作って、LV1エンチャ連打で効率強化5つければ石エンジンで超採掘が始まるし……
UE系アドオンいれれば? あっちのがギミックしてるし
そんな事言ってるとgregまで狼になるぞ
クァーリー+が早すぎて溶岩や水吸ってくれないんだが フレームはつけたほうがいいの?
効率プレイし始めたらなにやってもイージーモードの作業になるんじゃないっすかね そういうのは模索してるときが一番楽しい
MFR2といえばMFR2のx64以上のテクスチャってどこかにないかな? 探してみたんだが一向に見つからないんだ…
>>638 Gregが軌道に乗れば楽になるのは知ってるけどコンフィグで難易度変更はちょっとやりすぎかなーと。
あと無駄に手順増えたり放置時間かかったりするのが入れてない理由なんだわ
>>639 UEとか初耳なんだけどヒントちょうだい
wikiのICのアドオンリストには載ってなかった。。。
ユニバーサルエレクトなんちゃら
>>645 Universal Electricityか。
アドオンと勝手に勘違いしてた・・・
ちょっと調べて面白そうなら導入してみますわ
アパタイトは一応MineChemで作れるよ 核融合炉が必要になるけどほぼ骨だけ作れるから無限資源になる
extra tankの硬派な競合modって何の事?
ToKマルチで遊べてる人いる?
653 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 02:20:22.73 ID:z8qu4fra
version 1.0が出たあたりにやめたんだが 現在なにかオススメmodあります?
BTW
TFC
DivineRPG
myst 0.10.3来てたか と言っても音関係のバグ修正のみだけど
7-zipでminecraftforgeからサーバーにコピー?すると実装されてませんとでます。どうしたらいいですか?
知らんがな 最低限のPC知識を身につけてからまた来たまえ
いやシングルでは普通に出来るから知識は知らんが ぐぐっても出ない、最低限の知識を持ってるアンタなら 解るんじゃないの?何故かマルチだけ出来ないんだよ
知らんがな 最低限のPC知識を身につけてからまた来たまえ
何でわざわざID変えてスレ汚しするのんだ
>>660 MODはマルチの際と導入同じだお
PC知識以前の問題だと思うよ 何言ってるのかわからないし、出たエラーくらい正確に書こう。 「実装されていません」だろ エスパーするとexe使ってるからだろ
>>662 同じにやっても何故か「実装されてません」とでます。
何がおかしいのか解りません
Minecraft_Serverを7-Zipで開く だぜ?
言っとくが
>>661 は俺じゃねえw
つか、経過をもっと詳しく書けよハゲ
バニラ鯖は立てれたのか?
立てれてないならそっちからやれ
立てれているならForgeの導入がおかしいんだ
7-zipじゃなくてwinrarを使うやり方もある
普通にやればそんなメッセージは出ん
>>663 Minecraft_Serverダウソしたけどこれしか中身ないし
これを開いてminecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.611の中身
ぶち込むんじゃないの?シングルではそれで稼動したんだけど
はいはい、mod以前の問題でした 鯖の立て方をwikiで勉強してくるといいよ
>>666 同じエラー出てる奴ぐぐったらいたから来たんだよ。
つーかバニラなんか当然立ってるに決まってる。
そんなとこで聞きに来るかボケ
それ以前にForgeをいれようとすると「実装されてません」てでるから
困ってるのよ
Wikiを熟読して、どうぞ パソコン素人の俺でもWiki読んだらForgeのマルチ鯖立てて友人招待できたんだぞ
>>669 煽りはスルーしろ 暇人ニートしかいねーしwwwww
シングルでModは 入っててマルチ鯖は立つしかし
マルチにForge いれようとするとエラーが出るか・・・
>>667 Minecraft_Serverの拡張子はなんなのよ
そこが一番重要だろ
exeなのかjarなのか
同様のエラーが出たというスレッドではexe版使ってましたって結論出てる
>>671 煽りはお前
まず勘違いをわびろよ
>>672 お前に絡まれる筋合い ないんだけど
何癇に障った?(笑)
>>671 それそれそれです。
wiki読んでも書いてなくて
シングルではすんなりForgeは入ったし上手く機能してたんだけど
あ!急に出来た何だったんだ7-zip再度インスコしたら出来ますた
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks皆さん
ぐぐってみたら非公式フォーラムにも挙がってたな というかほんとwiki見てその通りにやったらそんなエラー出ねえ なんで同じエラー出してるやつ全員、読んでないのか…
マイクラを起動してる時に入れようとするとそんなエラーが出た気がする プロセスが生きてないか確認して、7-zipも再起動してみた?
ああ、できたのか。よかったね
なんだろう、ID変えて煽るほどの事だったのかな まあ解決できたらしいからもう出てこないだろうし、いいか。
良かったの だが今度はもっと最初のレスで情報出そうな
facebookの奴を コピペして来たのか・・・
誰がID変えて煽ったんだ
ちなみに俺
>>659 じゃないからな
たんなる真似レスだ
煽りっていうか自演やねごめん ID:L6lzpan/とID:yefH5lgI こういう話するとまた荒れるからこれも聞かなかったことにしてください 申し訳ない ところでShift+右クリックで広範囲に種を植えるMODって名前なんだっけ どっかにあった気がするんだけど全然見つからない
>>683 1.2.5時代に播種3x3化ってmodがあったけどそれかな
>>684 それだありがとう
1.2.5から更新終了してたのか…通りで見つからないわけだ
やっぱり工業系とかの種植え機械入れるしかないのかなあ
>>683 RPにシードバッグってのがある
一種類しか入れられないけど
>>685 少しやり方は変わるが赤石入力時に地続き農耕地に種蒔きっていうのは非公式フォーラムにある
動作確認はしてないが1.5.1対応してるようだ
モミジmodの人
688 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 08:05:50.64 ID:3edPQA27
>>686-687 探してくれてありがとう
ArsMagicaのSow the Seedsっていう種植え魔法がニンジン・ジャガイモに対応してないから
対応するまで広範囲種植えを入れて待とうと思って探してたんだ
今やってるのが1.5.1だから
>>687 のをちょっと試してみます、本当にありがとう
MFRのMobスポナーでMystのページ村人を増殖させるとページ集めがはかどる ページ率100%かと思ってたが一応本とかエンチャとか司書みたいな取引も入ってるんだな あと取引に必要なエメラルドの数はページによって決まってるような気がする
690 :
sage :2013/04/18(木) 09:43:50.63 ID:4NASmEW2
RPは1.5にくるのかなー
Ver1.6が5月リリース予定だもんなぁ1.5.x対応しないってやり方もあるだろうな
1.6リリース ↓ 大量のバグによりアプデ地獄 ↓ そうこうしてる間にもうすぐ1.7リリース ↓ 1.6.x対応なし ↓ 以下無限ループ
1.47で困らないし良いかなと。 1.5に向けて他のMODはマゾ化に走ってるしバランス的に1.47安定してるし。
1.5.2が今月中に来ますよ、と 良く分からないけど公式サーバーが来るらしい? 本当にそれだけなら1.5.1mod使えそうだが
常に最新版で遊びたいぜ 対応MODが少ないからいい感じに縛りになってるし
しかしこれだけ早い間隔でアップデートされると MOD作者たちのモチベーションが心配でしょうがない バージョンごとに作り直さなくても大丈夫なように公式でMODサポートしてくれたらなあ 公式でMOD用APIが追加されるとかいう話はどうなったんだろう
俺GWにネザー溶岩湖枯渇させてそこをMFRの肥えで満たすんだ…
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l MODAPIは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも作る気がないんだ . l __ l もうminecraftは終わって、君もciv4をやり始めるんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
1.2.5ォ・・・ 一般的な水中建築と違って建物の中まで完全水没させてるからインスマス君が来ないと村人溺れる(確信) 大地に咲く一輪の花、LightFlower君はもう1.5.1に来てるので早く来てください!なんでもしますから!
Civ5だってあるじゃないか
>>693 インベントリ操作だけは1.5のが欲しい。
もちろんMODで実装できるならそれでも構わんけど、今さら1.4.7用に新規MODが作られる可能性は低そうだし。
>>702 前に1.4.xにInventory操作移植したMODをここで見た気がする
bukkitとは違うAPI的なもの検討とかチェンジログあったけどアレはなんだろうな 公式でmodサポートは大変だろうがとりあえず致命的なバグは潰して欲しいお・・・
あまり知られてない? forgeが難読化回避機能最近追加したためにMCのバージョン上がっても いちいちそれに対応させる必要がなくなってることに…
あれって自前のmodをコンパイルした後にdeobfしなくても動くってだけで 本体側でメソッド名とか変ってたらアウトだと思ってるのだけど違うの?
deobfじゃなくてreobfuscateか
作ったことないから適当だけどforgeのAPIしか使ってないならMCバージョン関係ないんじゃね
>>706 reobfuscate_srgはForge独自のメソッド名に変更するから難読パターンが変わっても問題ないってだけ
引数が変わってるとだめ
たぶん、srgで出力したのはBaseMod継承でもMLで使えないと思う
そして最近Forge単品でも起動が遅くなったのは大体こいつのせいだと思う
forgeのAPIってどこで見れるん? チュートリアルしか発見できないんだが・・・
よくわからないけど 1.5.1のMODが1.6でもそのまま使えるってことですか! やったー!
バックアップあるけど1.5.1にした以上IC2とRPが来るまではTFCにでも漬かるかな…
>>709 逆に言えば、独自のアイテムやブロックとそのレシピを追加するくらいなら
1.5のテクスチャ変更みたいのが来ない限り使えるってことか
>>710 javadoc嫁
ICやRCにAPIってあるけど、これって何のために使うものなの?
アドオン
ICのアドオンであるGregを使うにはICのAPIが必要ってこと?
通常、「API」として公開されているのはmod作者向けのソースコード プレイヤーは前提mod(GregならIC)を用意するだけでいい
数日後player apiを勘違いした
>>716 の姿が!
なるほどありがとう
>>713 javaは門外漢なので聞きたいのだけど
リファレンス形式で参照できてりするの?
MSDNライブラリのように検索出来たりできるのかしら。
この前トリウムプルトニウム原子炉アップしてくれてた人居たけど 今は仕様変更であの型じゃダメになったんだっけ
>各種ModsAPI 手紙送るときに郵便番号+番地で済むようなもん APIを入れないならその要素を自分で作らないといけない 時々addonsのが古くて競合ってことがあるらしい ・・・マイクラはmodsのmodsはaddonsって認識で問題ないよね(´・ω・` ここじゃないけど、ごく稀にpluginて表現する人居てbukkitかと思うときがある
>>722 関数をまとめて記述したライブラリ、って認識でいいのかな?
つーかAPIなんてMinecraftに限った用語じゃねーだろ スレチ
論理回路で計算機作ったりゲーム作る 人このスレにいないの?
MOD使用前提なん?
APIが何かを聞きたいのではなくリファレンスがあるのかなと聞いてるだけだよ 用語の意味ではなく、使うための辞書の索引の話。
>>727 だからJavadoc読めと言われてるだろ
RPの作者がツイッターでなんか言ってる
リアルの仕事が一段落して大半のコードも1.5に使い回せそう的な これは近いうちに来そうだな
RS関係の仕様変更どうするんだろ?
optiC4 forge656対応やっときたか
昨日というかID変わってないと思うけど、MFRの64xテクスチャってないですかね…
RPが1.5きちゃったら1.5に動かなきゃいけないじゃん!(歓喜)
せっかくの赤石関係が大幅に強化されたんだから時間がかかってもRPに追加がほしいかな…
>>736 一番嬉しいのはとりあえず早く1.5対応してその後じっくり新要素対応って感じかな。
MFRのボイラーって意外と粘土出るな 植林場に放置したらいつの間にか1k溜まってた
ManusVehiclesPackってどうやってダウンロードするの?
スラッジボイラーの粘土は地味にすげえ嬉しい、コークス炉を増やしていけるのがいい
743 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 20:18:52.34 ID:/HPkeP7f
IndustrialCraft2で火力発電機とバットボックスを繋ぎ、バットボックスから粉砕機に繋いだら粉砕機が爆発しました バットボックスの方向は間違っていませんでしたがなぜでしょうか
電圧じゃないのか
>>743 火力発電機-batbox-粉砕機
以上のみの状態で配線が間違っていなければ爆発することはないので
その他の部分に原因があります。
変圧器だったというオチ
MODの関係で1.47に留まっているのですが MFR2の1.47版は現在配布されていないのでしょうか? wikiから飛べるフォーラムを見ても2.4〜の最新版しか発見できず、2.3〜の1.47版はググっても見当たらないしで…… 現在はモブエッセンス等の要素のない過去版? な別作者様のを入れていますが、ググるワードなど有りましたら教えていただきたいです
電池x3使って作ったならbatbox 銅x3使って作ったなら変圧器
>>747 普通に公式フォーラムにある2.3.2じゃだめなん?
1.5.1でAroma1997s Dimensional World入れてポータル開いて飛んだら「昼のTwilightForest」に出たワロチ ディメンションID被ったんかな 面白いからいいけど
>>749 あ……れ……?
あったんですか!? 申し訳ないですがフォーラムのどの辺からDLできるか教えて頂けないでしょうか……
見てる筈なのに何で見当たらないんだろう……
見つかりました……こんな場所にあったのか……何で気づかなかったんだろう…… マジすいません
>>754 愚痴は要らないから、謝ったらすぐ帰りな
AEアプテまた来た
ぅぉぉ・・・IC2とAEが共存できる・・・ あとは野良のワンコと猫がペットみたいにワープして付いて来る現象を解決しないと・・・
豆腐CraftがICと競合してたの治したってよ
(U^ω^)
BTWだとお友達ブロックが捗るな・・・
BTWは独自にその不具合を直してたはず ついでみたいな感じで訊くんだけど BTWのハードコアハンガーって、脂肪のメリットって有るの? 例えば腹減りが遅くなるとか…時間経過でも減らない(満腹度が脂肪を下回らないと消費されない) から、ジャマ以外の何者でも無いんだけど。何もメリットが無いならドーナツとか食わなきゃいいだけになるし。 意味の全くないモノをBTWが追加するとは思えん
本来、アドオンが本体より早いのがおかしかったわけだが
メイドさんには色々生えるよ、きのことか・・・
そんな隠し要素あったのか
何処に生えるんでしょうねぇ
怒髪天やな。
この雑草のテクスチャ変えればポルナレフできるな
そこら辺にポルナレフの頭が生えることになるがよろしいか?
メイドさんに生えるもの ・草 ・キノコ ・苗木 ・花2種 ・キラキラエフェクト(1.2.5) ・天使羽根(1.2.5) ・悪魔羽根(1.2.5) ・触手(1.2.5) ・装飾ブロック こうやって見るとMODも含めると色々あって面白い
AE rev10は幾つまでいくのか rev9はBuild-iまでいったが、このペースだと更にいくか? そして廃坑チェストにクォーツ入れたりしないで、バグ取りに専念して欲しいところだ
ダンジョンチェストに突っ込むのは数行書き足せばできるけどバグ取りはそうはいかないししょうがないんじゃね
毎度仕様を変えまくる本体が悪いねん。
gregのマター製造機って8192EU/tで最大効率になるの? 使用バージョンは2.90hのバグフィクス版 蓄電バーが満タンになるまではそれ以上受け付けてくれるけど 満タンになると8100前後しか受け付けてくれなくなる
MFRの鉱石変換装置は自動化できるんだな AE10の使えない1.4.7には助かる
鉱石変換機で見た目どおりに上から搬入下から搬出しようとして動かないから悩んでいたら あれも搬出は横からなんだな AEで楽に変換できてまとめやすいから助かる
MFRはモブ汁が万能すぎる 飲んでもよし
飲めたのか、知らなかった
ICBCRP入れてやり始めたけどICのソーラーパネルで発電できるとこまでやっとこぎつけた まだ資材が不十分で8基しか作れてないけど楽しいなこれ
>>780 いや直接には飲めないけど
ボトルにえんちゃんとして経験値として吸収出来る
メイドさんも経験値をビンに出してくれるし つまり
Mob汁集めはやはりエンダーTTが楽だな MFRのMobスポナーは必要な動力さえ揃ってれば近くにいなくてもMobが湧いてくれるのが助かる
「エンチャントで、cutとかmine alll効果付与」とかの 適度な制限を付けられるmodが欲しいのだが… 最初から使えるものにわざわざ縛り付けるような細工する人も居ないよね…
>>734 です
>>741 > 主要工業MODに対応してるテクスチャならSoartex、Jhonsmith、Sphax、Faithful、NP Smooth
> この中にないなら知らないな
情報ありがとー
SoartexにMFR1のほうのterrainだけあったからそれだけ流用しました
その後もひたすら探してみたけどやっぱりマシン系のHDTextureはないみたい
ここではMFRそこそこ話題にあがるけど、海外ではそうでもないんかな
設置するとあれだけx16で浮いちゃうから気になるけど仕方ないね
エンチャントで付加、Forge辞書を用いたMineAllやCutAll系のMODとかありそうでないという…
エンチャントじゃないけどダイヤチェーンソー的な感じか
AEの機械類のGUIの文字が小さすぎるんだけどあんなもんなのかな?
AEが便利すぎてクリエィティブかとカンチガイしそうなレベル
>>763 乙です 無理して体調崩さないでくださいね
1.5.1のAdditional Pipes待ってたからすごいうれしい
チャンクローダーもこれの付属以外入れる気起きないし
ウチの環境はAEの本体と工作機械との距離があるのだけど ワイヤレスで物資を飛ばすとか出来ないのかしら・・・ね。 無線ターミナルから手動で取るか、MEストレージに貯めて手動移動しかないのかしら。 本体の近くに機械類を配置するとMJや電気の取り回しがスッキリしないから ワイヤレス環境下でやりとりしたいのだけど。 AE → チューブ → TE転送 TEのアイテム転送装置 → チューブ → 機械 この形だとAEのメリットが半減するし・・・ 新たにAE施設を機械そばに増設するとクォーツ必要数が跳ね上がるし・・・ AE本体 → 手動移動 → AE増設施設 → 機械 → AE増設 → 手動 → 本拠AE
見た目が気に入らないなら地中に埋めればいい
ロジテレポでいいんじゃないの
必要な時はTEテレポ使ってるけど 全部近くに詰め込んでるからケーブルでもなんとかなる 頑張ってみると意外と省スペースに出来るんだよね
今日もページ村人をエメラルド1個で更新してゴミ箱に捨てる作業が始まるお・・・ 石炭金ダイヤページは出たが肝心の鉄ページがでねぇ
IC2農業のホップとか鉄ナゲット草とか生えてきたけど、生育めっちゃ遅いのね 使い物になるまでどれだけ品種改良しなきゃならないんだろう
遅いのは数でカバーすべし!
IC2農業は癒しってここで結論出てるしなw 鉄・金はマターでこしらえればいいし 酒とコーヒーは工業化・自動化の息抜きだから
IC2農業はゴム樹液と染料集めに悩む序盤のクラフターさんをばっちりサポートですよ
実用性は薄そうだよね コーヒーの加工のめんどくささは見ただけでネタだし イリジウム集めの暇つぶしとしてやることにするよ スイカ手に入ったから十分有益ではあったし
AEで一定数のアイテムを保持・足りなかったらクラフトする場合、 レベルエミッタ&出力バス→チェスト→入力バスってやれば良いのかな? 試してみたけどラグの関係か必要以上にクラフトされちゃう。 チェストを挟む以外にうまい方法ある?
IC2農業は収穫の自動化ができないのがな ブロックブレイカーでできるん?
FFMの小麦収穫機にIC2農業の作物全部収穫対応させるアドオンがあったはず でも旧収穫機を対応させるアドオンだから1.5.1からはダメかな
>>806 レベルエミッタ&出力バス→インターフェース
でもいけるはず。コスト的にもこっちの方が低い
レベルエミッタでもRS OFFするまでラグあるし
自動クラフトでのラグもあるから
ラグの時間をみながらレベルエミッタの個数で調整するしかないんじゃね?
>>809 イミフな事書いた
ちょっと実験してくる
なんかそういうアドオンがあったな、FFMだかMFRのアドオンだったと思うけど ただ1.4.6以降に対応してなかった気がする
>>806 何をつくりたいとか実例あったほうがわかりやすいし
答える人も説明しやすいんじゃないかな
チェストをはさむってのが別ネットワークに出すのかな?とよくわかりません・・・
>>809 インターフェースだけだとRS信号受け付けないかも
インターフェースにクラフト登録してターミナルからクラフトするならいいけど
それだと個数判別して自動にはならないですよね
>>807 Wikiに右クリック代行機で出来るって書いてあったがどうだろう
エキストラBeeのJaded蜂って、俺らには作れないでFA? なんかぐぐってもjadedcatのみが育成できるとかわけわからんことが出てくるんだが・・
>>812 ごめん。単一ネットワークの話。
ネザーを露天掘してネザーラックからクロムを精製する設備をAEで作ろうとしてる。
その際、エンプティセルが消費されていくので足りなくなったらクラフトする機構を組みたい。
(セルの材料の錫は溶岩から精製するので大丈夫)
で、レベルエミッタをセル64個以下で発光、出力バスをシグナル&常時クラフトに設定しチェストに挿入。
そのクラフトされたものを入力バスで元のネットワークに取り込むってのを試行錯誤してるけど、しっくりこない感じ。
>>817 追記
レベルエミッタ設定は「below limit」で10個未満でRS ON、出力バス設定は「Always craft items」
MEレベルエミッターか ゲートで チェストが空になったら 64回レッドストーンの点灯 64回搬入、搬出 BC自動工作 入力バス --- RPのアイテム検知器 特徴は通過したオブジェクトのスタック数も読み取る事で、 64個1スタックのアイテムが通過した場合は、64回きっちりパルス出力を行う。 厳密な数量なんてやったことないけど。
>>817 サンクス。
下のパターンがしっくり来た。
相変わらず多めに作られちゃうけど、足りなくならないってのが目的なのでこれで満足。
>>619 軽くしたいからAEを使おうとしてるので、それはちょっと・・・
スズ不足がやばい
>>815 Jadedだけ特殊処理されているっぽいからテスト用か何かじゃない?
>>817 横からだけどこのテクスチャの名前を教えてくれまいか
トリウム炉のお得感 発熱少ないからクアッド六つとか平気で使える プルトニウムクアッドは二つか三つが限度なのがなあ
間違えた プルトニウムクアッド三つも使ったら爆発するわ
連レス失礼 砂岩とかチェストとかはueda様製作の「はしばみ」 通常アイテムは「Defscape」を自分で弄ったもの(金インゴットとか)です。
レシピ登録するブランクモジュールに「一定の個数を保持」とか「可能なら常時製作」とか「一定を上まったら自動クラフト」とかの設定が付けられたら物凄い楽になるのにね 便利すぎるかもしれないが、AEってコスト結構高いんだし……
>>826 ここで公開してくれるからチェックできるけど
もうトピック作ってまとめちゃったらどうかな
要望とか面倒なら仕方ないけどさ
>>829 一応フォーラムのArtist Groupに申請している最中で
申請が通り次第テクスチャ公開トピを立てて移行する予定でいます。
Group入らないと1レスに対してのアップロード数上限5なんで
トピ立てしても公開レスが飛び々々になって
非常に見にくい、探しにくいものになってしまいそうなんで。
>>820 最低限の水銀確保したらあとは全部抽出機にかけてシリコンやけばセル作る必要ないが
ICのコンボアーマーっての導入してみたんだけどコンフィグのcross-modってカテゴリは何? コンパクトソーラー云々言ってるみたいなんだけどいまいち要領を得ない・・・・
Sonic Ether氏にdonateして特典受けた人いる?
>>833 完全に推測だけど、コンボアーマーの蓄電容量をアップグレードするやつを
コンパクトソーラーにも対応させるかどうかってことなんじゃないの?
原文読んでもいないし、実験もしてないけどね
>>833 ソーラーヘルメットのソーラー部分にコンパクトソーラーが使えるって事だろ
ネザーに鉱石追加するMODだがMystだとヘルバイオーム+地面ネザーラックにすればちゃんとネザー鉱石配置されるんだな ヘルバイオームで通常の地面やヘルバイオーム以外でネザーラックにしても鉱石は追加されなかったので両方揃わないと駄目っぽい Gregの鉱石もこれと同じようにできるかなと考えたが現在もサバイバルでスカイバイオームでないなら無理か・・・
ネザー鉱石はネザーバイオームの地形生成時にネザーラックが一定確率で鉱石に変化するのか 通常ワールドの鉱石が地形生成時に石ブロックから変化するのと似ているな
IC2のリサイクラーから抽出したスクラップがマター製造機に直接行かずに チェストに1回寄ってしまうんだけど仕様なの?
仕様です
エスパーじゃねーんだよ
直接リサイクラーからマター製造機にパイプつなげるんじゃ駄目なん?
黄昏のMODと日本語化MODいれてサーバー管理してマルチしてるんだけど 誰かが接続を切っただけで [SEVERE] This crash report has been saved to(略 とか出てクラッシュすんだけど、黄昏の森導入すると誰かが接続切ると クラッシュするのが普通なの?
>>845 質問スレに行くべき質問だな
そんないい加減な質問はするな
847 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:08:17.15 ID:yL5YsbCm
日本語をうまく使いこなせるようになったらまた来てください
849 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:16:55.31 ID:yL5YsbCm
何でここ1時間でこんなに質問にすらなっていないのが居るんだ 基本文章しかない掲示板で、文章力無い質問をどうにか出来るだろうか
>>847 そのリンク先から普通にBetterDungeons1.5.1.zipってファイルを落とせたけど
>>852 ROMるつもりだったけどレスがついたので。
そのファイルでいいのですかね?私はそのファイルで説明どうりに
導入してもダンジョンが生成されなかったので書き込みました
UE系のダウンロードがadfocとadflyの二段構えになってるクソが adfocクリック→adflyとか
856 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:37:22.97 ID:lUP/CPUd
シュー
857 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:41:26.21 ID:LkvdMSGb
cutallでconfigのitemIDsにチェーンソーのIDを入れてもうまく機能しませんでしたがどうすればよいでしょうか
>>857 コンフィグに書いてあるIDと実際のIDはずれてるからそれでかな
859 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 20:47:54.02 ID:LkvdMSGb
>>858 では実際のIDはどうすれば分かるのでしょうか
ワカンダー先生
砂漠ディメンションMOD入れてみたら敵鬼湧きでわろた エンティティレーダー真っ赤やで 友好/中立Mobが一切いないし洞窟も少ないからスポーン限界までひたすら地上に敵が湧くんやな UtilityMobのタレットで拠点を築きつつStevesCartで自動射撃カート作って押しながら開拓してるけど弓兵多くてしんどいわ
最低限の要件を満たしてない質問に餌を与えるなよ さっそく野良猫が集まってきたじゃねえか
いつの間にかCustomableNPCが別MODに進化してたのか… どおりで更新されないはずだわ
TEのアイテム用テクスチャ作ってるんだが、粉とインゴット多すぎワロタ 他の粉&インゴットとの差別化なんてどうしろと… 取りあえず作ってみてから考えるか
文字描いちゃえよ
!ナイスアイデア 確か鉱石に文字書いてあるテクスチャパックがあったな
>>859 NEIとか突っ込むかコンフィグに256ずらして書いてみればいい
テクスチャにオリジナリティ出してもいいのよ。 ハートマークやらイニシャルでもいいし。 原典に忠実ではなく我が道を往くスタイルでもええやん。 ファンシーにしてみたり、グロテスクにしてみたり。 気に入らなきゃ他のMODから切り貼りされるんだし、 魔法系用に魔法テクスチャにしてみるとか。
869 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 22:10:39.47 ID:dFjlkfR4
UsefulChestキター!!
ベタダンに追加されたeditable capsule stationの最大容量調べた人っている? うちの環境だと50×50×50ブロック格納したカプセル二つ作るとカクカクになるから これ以上は怖くて試せないんだ 以下大雑把なスペック CPU:A10-5800k メモリ:DDR3-2133 8G GPU:HD7660D(CPU内臓) バニラなら解像度WQHDのfar+fancyでネザーでもfps60維持できるくらい
>>869 ハハッ・・・ご冗談を・・・
なん・・・だと・・・!?
modを一週間前から何にも追加してないのに急に起動でエラー吐きやがった。こんなこともあるんだな
誰か進撃の巨人MODつくってくらさい
>>873 乞食は帰って、どうぞ
フォーラムのアイディアに置いてれば超低確率で誰かが作ってくれるかも
>>846 は?そうするけど取り敢えず
日本語でおk
>>872 そんなのよくあるよ
不具合ってのはMODそのものの問題だけじゃなく
OpenGLやJAVAやグラボのドライバが起因してるって場合も有る訳で。
Matmosを入れた時とか、しばらくは平気だったのに
有る程度経ったら起動して特定の時間でオチる事が頻発したんで
あれこれ調べてみたらOpenALとの相性の問題だった。て事が有った。
そーいう場合はとりあえずJAVAやグラボのドライバを再インストールしてみたらいい
>>872 そんなのよくあるよ
不具合ってのはMODそのものの問題だけじゃなく
OpenGLやJAVAやグラボのドライバが起因してるって場合も有る訳で。
Matmosを入れた時とか、しばらくは平気だったのに
有る程度経ったら起動して特定の時間でオチる事が頻発したんで
あれこれ調べてみたらOpenALとの相性の問題だった。て事が有った。
そーいう場合はとりあえずJAVAやグラボのドライバを再インストールしてみたらいい
>>876 試したよ、日本語化MODSを除外してみな直るよ
なんで変なのが沸いてるの?松明ちゃんと置いとけよな
スライムみたいに松明おいても沸く奴もいるから厄介
結界灯だ 結界灯を使う
裸線に繋げたテスラコイル置いておきますね
884 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 23:34:07.86 ID:lUP/CPUd
ピースフルはチキン
>>884 こんな時間にチキンの話するなよ
フライドチキン食いたくなったじゃないか
火打石でも使って焼いてろ ・・・チキン食いたくなったじゃねーかどうしてくれる
oh...
RCのタンクみたいに 積み上げたら容量増えるチェストねーかなぁ
最近の流行っていうか、特定のパターンでブロック組むと機能するってのが多いよね 縦に2個積んでロッカー風とか、2×2で両開きクローゼットみたいな もう家具MODとかでそういうのあるのかな
>>889 そんな貴方にBetterStorage
MFRのスポンナー半端なすぎワロタ TEタンク一個分のモブ汁でエンダーパール150くらい溜まったわ
魔女捕まえてくれば赤石とグロウストーンも集め放題になるぜ グラインダーで処理してMob汁をまたMobスポナーに戻せばMob汁節約になるから バケツ1杯くらいでも結構召喚できるな
vajraをがんばって作ったけど 電気の消費激しいしすぐ破壊できちゃうから余計なものまで壊しちゃって使いにくいな どうしてこんなものにイリジウム大量に使っちゃったんだろう勿体無かったな
ポケモンマスターになろうと決意したのにガストちゃんが全然出ないわ
>>896 詳しくはわからんが1.4.7時代に醸造台にBCホッパー使うとその周辺のチェスト等のコンテナが開けなくなって
リログするとホッパー付ける前に巻き戻ることが頻発したから
それと関係あるかもしれない
醸造台自動化は以前ワールド破損の痛い目にあったことがあるから怖くて出来ないな その時はロジで自動化しようしたんだけど時が止まったままになって戻らなくなった
BCホッパーって使ったこと無いんだけど これってパイプでループ組むのと何が違うの
ゲート使うときに楽
ループを作るスペースが、ホッパーと鉄ゲート&ワイヤー入れるだけで済むもんな
そもそもホッパーてどういうとこで利用するの?
搬入偽装せずにパイプ等の接続数を稼いだり 自動化した原子炉での燃料即時補給+ストックとか色々使い道はあるよ
使えない人は使わなきゃいいだけなんでね
自動搬入+チェスト機能 ホッパーから複数アイテムなら機械内部の資材を同類を優先に利用するから 仕分け搬入の意味合いにも使える。 チェスト → パイプ →機械 だとチェスト内の順列でしか納入されない。
どこでもドア往復 整地TNT+核 TMI 追尾アロー テクスチャはJohnSmith 死にそうになるとTMIに頼っちゃう
ホッパーはゲートと併用することで真価を発揮する 例えば、機械に直接ゲートを付けると機械内の全スロット全アイテムを判定してしまうけど、 ホッパーを挟んでゲートを付けることで上搬入アイテムのみを判定させることができる
>>891 ロッカーのテクスチャがあんまり好きじゃないけど
木箱がそのものずばりだったありがとう
IC2まだ1.5.1対応してないの?
フォーラム行って聞いてこいよ
ホッパーは瞬間的に複数種類の材料をかまどに投入する時にバッファになるくらいしか使い道を知らなかった
>>910 1.47版が1.51で動くかどうかなら試せばわかるし、
1.51正式対応版が出てるかどうかなら見てくればわかる。
自分でできることは自分でやってくれ
ホッパーにゲートをつけて 木エンジンのONOFFと繋げばアイテムこぼれを防止、または緩和できるでしょ。 ホッパーを予備(バッファー)にしておけば逐次投入できるからタイムロスも緩和できるし。 ノーマルのBCパイプはアイテムこぼれが頭痛の種だから、これが本来の使い方じゃないかしらね。
>>861 砂漠ディメンションMODってなんぞ
しちめんどくさいもの使わんでもメイドさん武装させておけば砂漠の制圧もらっくらくやで!
どうでもいいけどstevesじゃなくてT&Zの方に地形変えない榴弾打てる自走列車砲ほしいなと思った
ホッパーと聞くと黒曜石パイプのような機能をイメージしてしまう
>>910 1.5.1でJenkinsビルドが動作する
お前らもっとバニラホッパー使えよ 便利だぞ
gregの核融合安定すると感動するなぁ 遠心分離機も144台並ぶと壮観だね
ふいた。前に1.5.1版IC2DLして出来なかったから何でだろうと思いつつ放置してたんだが、ふとファイル見たらapiだったわ。
>>916 黒曜石バイブに見えた……
それはそうとホッパーってバニラでもいろいろ便利だよね
卵回収とか卵回収とか種や花の収集とか卵回収とか
ほれOCに対応させてやったぞ 喜べよ
>>922 トランスフォーマー刺して高圧で使ってるからその辺は気にならないなぁ
むしろ先にOCしてから設置できる分誤爆して爆発する危険がなくて良い
他の機械の動作止めずに拡張していけるし
2.90以前はすごい面倒だったと思う
MFR2の自動駅って動物Mobに反応しない? 自分は乗降できるんだが…。
wikiのコメントにもあったがBC2の1.5.1対応版は鉄エンジンとタンクが使えないでFA? それともFORGEのverによっては動いてるのか? どうやっても落ちるorz
>>926 液体APIの関係でForgeのバージョンが古すぎると落ちるよ
minecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.661を試して駄目だった気がしたのですがもう一度試してみます ありがとう!
あっさり直りました ありがとう
additionalpipes-untested-2.2.1-1.5.1について報告です。 IC2のcrop.apiがあかん言うてあかんエラー出ます。 非公式IC2#265と#294にて検証しました。 尚、additionalpipes内のIC2フォルダを削除する事でこのエラーを回避し、タイトルまで進める事も確認済みです。
せっかくの金ツールを使う機会がなく金が不便できわまりない 金ツールの耐久度を変更するMODってありませんか
耐久上げるModは知らないけどエンチャ補正が高いからエンチャント交換Mod使って金に付けたエンチャをダイヤに移したりしてるなー
亀だけどポーションについて パイプ搬入で関係ないアイテム入れるとアイテム描画できなくて死ぬ。 そしてその状態で保存されようなら永遠に死ぬ。最悪MCEditorでも開けなくて死ぬ 俺は死んで6時間の作業が戻ったったwww戻った・・・orz
クァーリープラスで掘った後の溶岩流の処理が面倒くせ
MFRでガスト捕まえたけどトラップどう作ればいいんだろう 空飛ぶから運べないし
必殺!ラブラブ仙人掌〜
上から水流せよ
ガストは放っとけば降りてくるから まとめて圧殺
グラインダー効くなら湧かせたその場で処理
>>934 溶岩源を埋めてからリスタートさせれば全部撤去してくれるんじゃね?
コンボアーマーのソーラーアップグレードとかは256枚で上限なのか ちょっと残念だが256EU/tでも大分早いな
>>941 そんなあなたにコンパクトソーラー
1つで512EU/tのアップグレードモジュールも作れるようになります
>>934 CodeChickenCore入れて
persistantLava=false
Greg初めて入れてみたけど追加多すぎて何から手をつけていいかわかんねw とりあえず粉砕機目指すか。TEの粉砕機じゃだめなん?
LotsOMobsっての導入してクリエイティブでスポーンエッグつかったらフリーズして そのあとほかのワールドで追加喪部に遭遇したらフリーズしたんだけど同じ症状の人いないかな? バージョンは1.5.1
>>944 初期の粉砕ならTEの機械でもいいと思う。
工場を組もうとするとMJの取り扱いがゲート必須で面倒だったり、
TEの機械じゃオーバークロッカーで速度上げるみたいなことができなくて
複数の機械を並列化するしかなかったりで大変になるんじゃないのかな
TE粉砕機じゃ上位機械の為の素材が作れなくね
ぼくのかんがえたGregTec攻略 1、TE粉砕機 2、RC個人用エンジンでMFR植林を循環させる、 原木の精錬は誘導加熱炉+Water Strainer(Power Converters)あたりで 3、Advanced Power Systemsの核融合炉 4、お好きなMJ→EU変換機を作りつつMFRの施設を充実させる 5、そろそろGregTecに取り掛かる
>>946 なるほどな。オーバークロッカーの存在忘れてたわ・・・
頑張っていろんな機械作ってみるわ
スマートな自動工場とかはその後だ。まずは慣れていかねば。
ついでに聞きたいんだけどRailCraftって連携してるけど導入推奨?
マインカートとかあんまり使ったことないから拡張とか言われてもよくわかんないんだけど?
greg機械作る場合2.8.2だと プレート作成機作って遠心分離器作って高炉ですよね? その前にIC2粉砕器と回路作成機とかも欲しいけどね
AEの粉砕機でゴリゴリやってもいいのよ
正直言えば、「分からないなら手を出さない」 とりあえずGreg入れてるなら、それらの要素をある程度理解するまでやっておかないと 「何が分からないのか分からない質問」するはめになるよ
過去バージョンって公式のどこから落とせたっけ 久しぶりに戻ってきたら公式最新がMOD対応を追い越していた
すまん普通に見つかった
>>951 一時期、どうにかすれば自動でゴリゴリできるんじゃないかと試行錯誤したなぁ…
結局搬入/搬出は自動化しておいて、ツールで右クリ連打
気が付いたらゲーム内で数日経っていたとさ
>>944 gregの工業用粉砕機はジエンド攻略してシェルドナイト粉砕するまでいらない
最初はTEの粉砕機でいい
TEの粉砕機は鉄鉱石からニッケルが副産物で出るから
最初に目指すなら溶岩エンジンとクァーリー
そっからIC2の機械類を一通り作る
クァーリーを待ってる間にgregで特に重要な遠心分離機と工業用電解層の使い方を覚える
テレポート系か大容量タンクが入ってるならネザー溶岩をポンプでくみ上げて
TEの溶岩エンジンとgregの地熱発電機を作りまくる
これなら溶岩だけで核融合までいける
印刷機、蒸留塔、化学反応器、工業用製材機あたりは作らなくていい
他は一通り作って触って見るのを薦める
自動粉砕機とか頭に自動〜が付いてる奴も作らなくていい
TEさんの機械は自動搬出と面の指定がすごい助かる どこかのBCパイプすら対応してない自動マシンとは大違いだぜ
>>956 こう見ると凄くつまらなそうなMODに見えるな
みんなありがとう。とりあえず一通りクリエイティブで機械動かしたりして遊んでみる そっからだわ。RailCraftはいったん見送る。なくてもよさそうな感じだしね。 ロマン溢れるMODだしいろいろ試行錯誤してみるわ。JPWikiと本家Wikiの熟読も忘れないようにしときますわ
工業系 工場作ってニヤニヤしたい人 資材を貯めこんでニヤニヤしたい人 鉄道系 広いフィールドを制覇してニヤニヤしたい人 デッカイ機械、遠くまで俺の敷地だぜ、かっけええええ みたいな人 鉄っちゃん
RCは蒸気エンジン関連があるから、MJを要求する工業系MODと相性が良いぞ 逆に、早く鉄道要素を弄りたくて辛抱たまらん人は、クレオソート油の確保につまづいて 「いつになったら線路作れるんだよこの糞MOD・・・」となる可能性ががが
>>958 機械をいっぱい並べたり、効率化を考えたりするのに楽しみを見出せない人にはつまらないmodだと思う
よくマゾゲーとか言われてるしね
TE有りだと鉛が豊富に入手できるので化学反応器は要る子
>>963 バッテリー以外に用途が思いつかないんだけど
何につかうん
あれ、もしかして1.4.7環境のOptiとIC2って共存できない?
ウチだとできるけど バージョンの問題か他MODの影響じゃね?
Optiとforgeのこんぱちが518って書いてあったから518入れて その後IC2入れようとしたら534を要求されたんだ forge534でもOpti入ったのね、さっきから試せばわかることばっか聞いて申し訳ない
>>964 BC、というか自動採掘系の装置が無い環境だと銅を増やすのに使う
そろそろ次スレだが… もうこのまま「工業MODスレ」に名前変えて運営すればいんじゃねw
ジエンドにどのくらいで行くかにもよるけど TE入ってるならプラチナとれるし 工業用粉砕機早めに作ったほうがよくないか?
>>969 その流れいい加減飽きた
工業化Modなんて人によって定義違うしTFCみたいに個別スレにできるもんでもねーんだよ
Greg攻略したいならChemだろー titan chrome Iridium等適当に量産しまくれる ただし一度はウィザーを倒して融合炉の燃料を手に入れる必要があるがな
>>969 俺みたいに工業mod使わない人もいるしそうなるとしても分かれるだけだと思う
でもいい加減、工業modの話題が多すぎる気もする しかも話題もループ気味だし
実質的に工業MOD兼メイドスレになってるけど別に問題はないだろ? いやなら出て行けばいい
そりゃあ新規に始めた人とか、初めて工業Mod入れたんだけどーって言う感じで 常に初歩的な事や、繰り返しの話題は出ちゃうんじゃない? 次のバージョン出ればなおさらだし まあ聞く時は例の決まりに沿ってね
ID Resolverはやっぱり一部のMODには対応し切れてないのね The Eternal FrostをID再振り無しだとDimension移動で落ちないけど、逆順方式で再振りするとTicking memory connectionが出てだめ もしかするとDimension追加系のMOD全般が振り方によってアウトなのかもしれんから少し試してみるわ
話題を出しもせずに工業の話すんな言われてもな 話題のループが嫌ならそもそも2chを見るべきではない
>>759 1.47だけど俺もこれなったわ
飼ってるわけじゃないのに自分の周辺にワープしてくるから増える一方だった
返事がない。ただの(ry 行って来る
>>944 せっかくwikiにチュートリアルがあるんだから読めばいいのに。
溶岩分離を始めれば銅鈴エレクトラム(金銀)は無尽蔵に手に入る。
それに比して鉄が枯渇しちゃうんだよなー。
まぁ、組み合わせてるmodで多少変わってくるけど。
TEがあればイリジウムも早めに入手できるし、
RP2の要らない子の代名詞のニコライトは工業用ダイヤの元になるし。
>>985 ネザーラックから鉄金ダイヤ作れるあと火薬も
有り余るニコライで太陽パネルつくれば猛烈な勢いで吐き出すMJモーターあるのに
>>970 理解してる人間が効率プレイするならそれでいいだろうけど
何も分かってない人間がferrousからイリジウム手に入れても運用できないと思うけど
初心者に対してのアドバイスと効率プレイは分けて考えるべきじゃない?
チュートリアル見てきたがプレート作成機がないのが 気になった 2.8.2ですでにプレート作成機ってありますよね?
>>990 君がチュートリアルを更新していいんだぜ
すきなMOD紹介
PetBat
http://www.minecraftforum.net/topic/1545901-151-pet-bats-fly-hang-get-him/ 蝙蝠を飼いならせるようになるMOD。
野生の蝙蝠にパンプキンパイを右クリックで与えると飼いならせる。
パンプキンパイはコウモリの回復にも使い、飛んでる蝙蝠にパンプキンパイを投げ与えるか、
蝙蝠とパンプキンパイをクラフトすることで回復させることが出来る。
飛んでる蝙蝠をプレイヤーが攻撃することで蝙蝠をアイテム化することが出来る。他にも蝙蝠が瀕死になるか、一定距離離れてもインベントリに入る。
蝙蝠はレベルがあり攻撃することで経験値がたまる。レベル3になると吸血を覚え、33%の確率で攻撃時に体力を回復する。Maxレベルになるとエンチャントのオーラが付くらしい。
基本的には死ぬ前に戻ってくるから安心して戦闘にだせる。
紹介文書くのって結構大変なんだね……
>>994 気になってたんだけど面白そうだな
俺は戦闘系のmod大好きで、追加mobと戦いながらニヤニヤして終わったあとで1人じゃ虚しいなと思ってまどマギmodつんだけどまだ会えてないし狼はすぐ死ぬし
猫は戦わないしカスタムnpcsはなんか違うしメイドには死んで欲しく無いしいれて見る
>>973 工業MODスレとMODスレの二つに分けるってことか
997 :
973 :2013/04/20(土) 21:50:08.37 ID:SNQ16IZ1
>>996 いまiPhoneからだけどそういうこと
あとテクスチャも
語りたいことがあるならここで語れば? 別に工業以外禁止なんてルールはないだろ
さっきもiPhoneからだった 連レスすいません
1000なら豆腐の神実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。