1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:20.16 ID:BRnhroQY
マルチ入れなくて禿げそう
3 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:38.34 ID:YzRHN7Gl
いちもつ
4 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:06:42.15 ID:Qt3IrTrG
5 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:12:28.16 ID:3E5COsRi
Fackjeb マルチいかせろ氏ねjeb氏ね
6 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:14:05.47 ID:qHcMUulO
亜異也〜打字誤
7 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:15:26.08 ID:gzy3kk4n
8 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:16:54.16 ID:jPYE89Rp
いちおつ
回路の話題が出るたびに開発者は馬鹿だ直感的じゃないと文句垂れる奴がいて面白い
9 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:21:47.11 ID:bMayZRH3
10 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:23:01.64 ID:qs0os6qR
開発者は馬鹿だ直感的じゃない
11 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:26:18.44 ID:lwh0x+gQ
重い物と軽い物が同時に落ちるとかガリレオは馬鹿だ、直感的じゃない
12 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:26:19.03 ID:Qt3IrTrG
鶏相手に本気だすなよ…大人げない
13 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:28:44.27 ID:qHcMUulO
もう鶏肉に羽が2本刺さった状態でスポーンすべき
14 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:31:23.36 ID:Uc6rEiBJ
羽貯まりすぎてうざいし使い道ないから肉だけでいい
15 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:31:33.70 ID:9MlCuj7H
誰がハゲだって?
16 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:36:02.45 ID:BnTv2733
家作ったりブランチマイニングしてたりでずっと自宅の敷地に引きこもってたが、
そろそろ日の光が恋しくなってきたのでマップ作って4段階目にして埋める作業を始めた
3分の2が海だった
ボート使うとマップ埋まるの早いなぁまる
17 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:40:56.11 ID:wNiwedmG
ウェポンmodの更新遅いなあとフォーラム見たら学校のテスト期間だからしばらく更新できないだってお・・・
あんた学生だったのかと驚いたわw
18 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:50:30.83 ID:5xW9TWgT
TT作って沸きが悪いと思ったら地下周辺にスポブロが6個程度あった
TT作った労力かえして
19 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:53:41.33 ID:5xW9TWgT
Flanは更新きてるよ
20 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:56:27.26 ID:Ajd4qqcl
21 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:56:35.85 ID:gzy3kk4n
22 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:57:36.62 ID:hG4sDGw/
蜘蛛の糸
23 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:58:59.80 ID:5xW9TWgT
>>21 flanで弾薬で大量に使うなそういえば
サボテンも
24 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:03:34.59 ID:Qt3IrTrG
>>17 大学生なら内の学校に30過ぎの奴がいるぞ
25 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:06:45.81 ID:+SXKl/Sh
26 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:10:48.26 ID:3sSKhd0o
糸でツタやサトウキビ止めるの最初に考えた奴は天才
27 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:13:37.72 ID:k/fw32+P
28 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:13:43.56 ID:TuGjTFv5
29 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:14:10.73 ID:wNiwedmG
>>19 フランじゃなくて、マスケット銃とか追加するmodのほう
30 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:17:06.47 ID:qs0os6qR
1.4.6の頃からJAVAの勉強始めてさっきやっと自作MODが完成した
HPが0になると直前のダメージを無効にする単純なチートMODだけど
自分用というのがホントにわくわくする
31 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:24:19.92 ID:Ajd4qqcl
32 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:37:20.91 ID:UOJTl7q4
>>30 無効じゃなくて満腹度にダメージが行くようにしたら面白そう
33 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:45:58.12 ID:qHcMUulO
>>30 無条件無効化よりも、数秒無効化とか選べると良いかも
慣れてきたら数秒無効化(無敵)の間に対策したり
34 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:08:10.85 ID:4zYaITvt
消音はロマン
35 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:08:45.01 ID:qBaWuC4b
36 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:09:40.57 ID:4zYaITvt
すまん誤爆した
37 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:10:11.09 ID:qs0os6qR
むむっさすが歴戦のゲーマー共…
妄想お借りします
38 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:12:42.69 ID:3sSKhd0o
ゴーレムトラップって湧き床ちょっとでも増やした方がよかったりする?
村判定でトラブル起きないようにドアを1チャンク内に収めたいんだけどそれだと湧き範囲フルに使えなくて
39 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:12:49.69 ID:gzy3kk4n
ぼくのかんがえたさいきょうのもっど
敵から攻撃を受けたら、あらゆるブロックを突き破って
高さ制限の位置まで垂直にスティーブが吹っ飛ぶ
40 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:17:52.80 ID:D8L+KlYC
41 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:18:28.82 ID:Wdrml4eb
高台から落ちそうになっても下を見るまで決して落下しないコミカルなMOD
42 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:20:39.17 ID:OYB/FMDb
>>41 でも足元ブロックがないまま進めるのは数歩だけであとは下を見るまで身動きできないんです
43 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:22:59.07 ID:AO02XiYq
飛んで数歩歩いたあとに下を見て落ちるっていうパターンか
45 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:24:24.51 ID:ZOGWtmRB
落ちたらスティーブが地面にめり込むのか
46 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:25:08.94 ID:UOJTl7q4
>>37 更に言うと死亡条件をHP0から満腹度0に変えるとシールド制のFPSっぽくなって人によっては面白いかも
47 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:37:49.30 ID:yDqysnfY
今ダンジョンを作ってるんだけど一番楽しめるものってどんなのなんだろう
即死トラップ量産するのは簡単だけど死に覚えゲーになるだけ
かといって死なないトラップ置いてもじゃあごり押しでいいよねってなる
大掛かりな仕掛けになるとどうしても一回限りの起動になりがちだしアイテム使う系だとロストで積む
2周は楽しめるくらいのダンジョンにしたいんだけどバニラじゃ無理なのかな・・・
48 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:44:40.65 ID:ZOGWtmRB
>>47 意味もなく遠くからピストンのガシャガシャ音が聞こえたらドッキリ感があると思う
49 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:47:10.06 ID:hpX3j1j8
とりあえずクリア後にレバーか何か拾えるようにするとかして2周目のお楽しみにすればいいんじゃないか
あとゾンビのドア叩く特性とかは恐怖を煽るのに使えそう
50 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:47:52.50 ID:kJgwdNF5
壁から時間差で出入りするピストンを飛びながら渡るとか、ギリギリから踏み切らないと向こう岸に届かない崖とか。
まぁプレイヤーがブロック設置を自粛しないとどれも簡単にクリアされるけど。
51 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:52:05.24 ID:w5Mq2m1F
>>47 アイテムはコマンドブロックでどうとでもなると思うけど。
アドベンチャーモードやコマンドブロック、様々なコマンドが追加されてまえと比べてやりやすくなったんじゃないかな?
52 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:54:53.30 ID:YOqiJfCY
ダンジョンつったら謎解きだろ
53 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:55:39.58 ID:gzy3kk4n
通常の洞窟や渓谷や廃坑をダイヤブロックのみで構成し直しただけのダンジョンでも楽しめそうだ
54 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:58:36.85 ID:XWO2aMTX
>>47 ニコニコだが迷宮組立って動画でダンジョン作ってるから参考にしてみたら?
55 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:00:04.37 ID:ZOGWtmRB
コマンドブロック使えば、チェストを開けたら石の中に飛ばされるなんてのもできるね
56 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:04:50.87 ID:UOJTl7q4
レバーのONOFFでクロック起動して波長によって難易度が変わるピストンの足場とか
57 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:12:39.56 ID:qHcMUulO
謎解き系のダンジョンなら
不正解時は高高度から奈落に落ちる罰付き、勿論蜘蛛の巣有りで
58 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:14:45.59 ID:wNiwedmG
こんど追加されたトラップチェストとやらもダンジョンに使えそうだぞ。
チェストの開く順番をミスると、側にあるディスペンサーから匠射出とかwww
59 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:15:45.87 ID:yDqysnfY
ちょっと作業してる間にいっぱいレスが・・・ありがとうございます!
モードはダンジョン製作にコード使いたいのもあってクリエイティブをアドベンチャーに変更予定です
ニコ動の迷宮組立の動画見て作りたいって思ったのですがそのまま真似しても劣化にしかならないので頭を痛めていたところです。。
とりあえずコマンドは見ていたつもりだったのですがテレポートもMODなしで出来るんですね!
これはかなりいじれそう・・・
60 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:18:45.07 ID:Ajd4qqcl
クリエイティブのデータ消そうとしたらメインデータ消したった
61 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:27:24.10 ID:3lSg93lT
何やってんだよww
62 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:33:39.29 ID:BejCw3oL
中にアイテム入れたら消滅するチェストとか無いかな
ホッパーをそのチェストに繋げてアイテム溜まりすぎ防止させたい
63 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:34:17.98 ID:hG4sDGw/
メインワールドを消してもこの冷静さ・・・プロや!
64 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:35:39.58 ID:+SXKl/Sh
バックアップあるんだろ?
ないなら発狂レベルやで
65 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:36:34.82 ID:pxHMtWNf
メインHDDとミラーリングしてあったHDD数台一気に死んだ時の俺に比べればなんともないさHAHAHA
66 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:39:24.28 ID:+SXKl/Sh
メインワールドは800時間以上遊んでるから消えたら発狂するかもしれん
バックアップは3つもあるで
67 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:39:57.99 ID:wNiwedmG
>>62 modで中に入れたアイテムが消滅するごみ箱を追加するやつなら知ってるけど・・・
68 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:43:16.67 ID:XOKFQAWi
>>62 ホッパーをドロッパーに繋いでサボテンに落として消す。
クロック回路はアイテム入ったとき動くとかできるんじゃないの?
69 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:43:59.51 ID:3sSKhd0o
ドロッパーで溶岩にほかしたらええがな
70 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:45:04.56 ID:1VRJULPl
ダンジョンは楽しいけど、壁破壊で全てが台無しになるからな
4隅に設置するとその範囲内にアドベンチャールールを適用するトーチとか作れないかな
71 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:46:17.45 ID:hpX3j1j8
壁破壊するプレイヤーが悪い
72 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:53:08.79 ID:UOJTl7q4
男塾名物直進行軍!
73 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:53:49.82 ID:OYB/FMDb
黒曜石で壁作ったらどう
74 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:01:23.88 ID:BejCw3oL
>>68 1ブロックに収めたいんだよねぇ、機能すべて含めて
クロック回路作らないとだめか
>>69 グーグル先生がいなかったら理解出来なかった
75 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:04:37.81 ID:lwh0x+gQ
76 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:10:38.57 ID:1VRJULPl
>>75 そうね
そんでダンジョンを探索してその中にある鍵トーチを全て見つけて破壊すれば制圧完了、解体できるようになるとかね
こうしちゃおれん、MOD作成の勉強開始や!
77 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:12:25.55 ID:UOJTl7q4
コマンドブロックで強制的に変更出来るでしょ
78 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:13:34.90 ID:lwh0x+gQ
マイクラのバックアップ先
(1)同じHDDに保存
ゲームがクラッシュしてデータ破損した時用
(2)違うHDDに保存
Windowsバックアップで勝手にバックアップさせとくとHDDの破損に耐え得る
RAIDも原理的には同じ事
(3)光学メディア、USBメモリ等に保存
持ち運び出来るメディアに保存しておく
出先で他のPCでするのにも使える
(4)クラウドサービスに保管
Dropboxとかのオンラインストレージサービスを利用
たとえ家が流されたり焼けてしまっても、ログインできれば回復可能
どうしても消えたら痛いデータ一式を暗号化して保管しておくのも良いかもしれない
79 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:16:36.34 ID:w5Mq2m1F
80 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:24:39.64 ID:ufB9dMgn
横からだが参考になるわ
81 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:57:00.36 ID:wNiwedmG
なんだこの流れ参考になり過ぎてヤバいw
82 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:58:08.44 ID:gkHWVwpc
effectコマンドで跳躍力UPしたら、マリオ1再現ステージをクリアできるようになりました!(バキッバキッ
)
83 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:03:21.89 ID:ZOGWtmRB
>>82 増幅度を20にしてジャンプしたらルイージのようにジャンプできたけど・・・バキッ
84 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:11:47.25 ID:XOKFQAWi
ウオッ
85 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:21:15.40 ID:ZOGWtmRB
増幅度200にするとジャンプできなくなるんだね
86 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:30:03.94 ID:yDqysnfY
これは・・・
皆さんほんとにありがとうございます
バニラ不自由だなぁって思ってたけど自分がいかに無知だったか思い知らされましたw
87 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:35:45.32 ID:qs0os6qR
ポーション効果「吐き気」…
もっと他に言い方あっただろ…
88 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:41:41.65 ID:lwh0x+gQ
目眩じゃないのん?
89 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:49:05.42 ID:C9CfIrOf
ポーション効果は最高127までかと
90 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:49:20.54 ID:47Kaa8ej
公式の日本語訳が吐き気で
Nauseaの直訳も吐き気、むかつき、船酔いだしそれ以外なくね?
91 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:54:33.76 ID:ZOGWtmRB
92 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:06:57.45 ID:Hl+Lk/Cc
廃坑探索おわんねえええええええ
93 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:07:20.45 ID:xijsbV9b
廃坑に住めよ
94 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:08:46.85 ID:ji09Dn6J
終わんない上に広い上にバニラだと迷うそれが廃坑
95 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:14:48.70 ID:B7ocjgvW
壁を掘ればいいじゃないか
96 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:18:27.80 ID:+7QfOLhJ
湧きつぶし作業が一番好きな自分は広い廃坑とか羨ましい
廃坑4つくらいと渓谷5つくらいが重なった天然洞窟とかねーかなぁ
それそこラージチェストパンパンの松明がみるみるうちにとけてくようなの
97 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:26:34.71 ID:Hl+Lk/Cc
>>93 むしろ住んでる
ベッドと作業台とLC持ちこんで手持ちいっぱいになったら戻るを繰り返してもう2時間くらい経った
渓谷こそ無いが他のいくつかの洞窟とも繋がってて広すぎる
死ななきゃ楽しいけど死んだらたまに場所分かんなくなって全ロスしたりするんだよなぁ
98 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:28:12.86 ID:hpX3j1j8
拠点立てるより気の向くままに掘って点々としてる
99 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:36:30.67 ID:t0B4GMuu
広い洞窟を整備したら地下都市ができるんじゃね?
洞窟まるごと居住区化は全体を一望できないのがネック
渓谷を利用して採掘基地に
>>100 整地に飽きたから
洞窟を一望できる大きさにくりぬく事にしたわ
久しぶりにやってみたらいろんなアイテムが追加されたから早速使ってみようと
試しにドロッパーを使って全自動カボチャ収穫機作ってみたんだけど動作は良好
なのにカボチャの成長が異様に遅い wikiにはランダムって書いてあったけど実
際どれくらい時間かかるの?10分くらい経つのに一向に実がならない
>>47 即死じゃなく、落下したら最初からみたいなやりなおし系とか。
ただし何度もやり直しは自分には出来ないと心が折れて辞める人が居るから4,5回程度失敗したら進めるくらいが個人的な理想
一番楽しめる っていうものだとやっぱり隠されてたりするものの発見かな
メインルートが隠されてたら探す時点で見つからなくて萎えるけどサブルートとかが隠されてて褒美が貰えると探すのが嬉しい
I wanna be the guy(hardmode)
廃坑はともかく、渓谷の沸きつぶしは二度としたくない。
>>103 以前に比べて遅くなったという意味じゃなければ。
もともとあまり早くはないから何セットも作って放置しておくものだよ
1組だったら20分に1つできるくらいじゃないかな、たぶん
>>103 明るさは足りてるか?苗の真上に不透過ブロックは無いか?
苗の周り4マスに土ブロックはあるか?苗を植えてある農地は湿っているか?
渓谷潰しよりもスポンジ状で上下左右どこまで広がってるのか全くわからない洞窟のほうが精神的にキツイ
どっちも降って来るモンスが危ないんだよな。事故が怖い
最近はその辺の探索も慣れて無理に突っ込んで制圧しないようにしてるな
危ないとこを封鎖して他のとこから潰していったらいつの間にか全体制圧してるって感じで
沸き潰しは地獄だぜーフゥハハー
>>107>>108 条件は満たしているはずなんだけどなあ・・
まだ実が成ってない 40分以上経ってるのに・・・
>>113 全く実らない?それとも少しは実ってるけど遅い?
SSうpしてくれればどこが悪いかわかるかもしれない。
>>113 実らない原因
1:かぼちゃの苗の上に不透過ブロック
2:隣接マスにかぼちゃが実る土ブロックが無い
3:苗がまだ成長しきって無い(骨粉弱体化のせい)
4:乱数ひでえ
実るときは収穫した瞬間に実ったりするし逆もまた然り。
>>116 実りそうに見えるんだけどなぁ
その土にカボチャは乗っかるんだよね?
新しく買ったグラボのおかげで影MODが動くようになった
なんかマイクラが新鮮ですごく楽しい仕事休みたい
FPSが40前後なのはきっとCPUのせい。次はCPUだ。
贅沢言うな俺なんか20fpsで我慢してると言うのに…
コア2デュオで何も不便してないぞ
影MOD工業MODむらMOD 入れなきゃ明日論IIx4・620とHD57850でも不満はでない
自分でのっけてみたけど普通に乗っかったよ
やっぱり実がなる条件は整ってるはずだよなあ…
くっそ、ポーションの自動醸造装置作ったらすげえでかくなった…
124 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:34:45.87 ID:cCB8NNu3
上から渓谷発見したなら沸き潰しも楽なんだが
ブランチマイニングしてて地下渓谷の底に出たらマジやる気無くす
つーか無視する
初期リスポーン地点って、(0,0)だよな。
要塞追加前のβのセーブデータって、もしかしてチャンク削除無しでは要塞が作られないのか?
0,0じゃなかったような
あれ。そうだっけ。
道に迷った時はF3で(0,0)目指せって教えなかったっけ?
129 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:23:45.87 ID:JTox+69K
最近はランダムでズレるよ
原点付近目指せば見覚えのある場所に出やすいのは確か
おっとsage忘れ
最近はランダムなのか
(0,0)付近開拓しちゃってたら、要塞生成されないよね?
俺の所の初期リスは-700,300とかだったから0目指しても見た事無い場所に出る
お前ら自慢の鉄道見せろください
うっせー鉄オタ
ディテクターレールでパワードレールをONにしてたがレッドストーントーチの方がよくねとか思ったけどやっぱディテクターでいいや
天空TT建てようとして
何も考えずに適当に砂利1スタックほど上空に沸き層作ってしまった
処理層+待機場所が高さ40になった失態に出来上がって気づいたって言う
ピストン圧殺のアイテム落下地点にホッパー置いといて
スティーブの待機場所を更に引き上げるべきかな
地下は砂漠スポンジ空洞+渓谷廃坑なんだ
>>138 なぜ一番大事なところを考えずに作ったし
ずっと使うなら作り直すが吉
だよな
いや、昔に特に調べもせず作ったTTの残骸を
有効活用しようと本腰いれたら本末転倒だった
バージョン上げてワールド作り直す度に砂が浮いて精製されるの増えてる気がする
砂漠でそれ崩すの楽しいんですけどね
自分の作った街中にモンスター沸くの嫌だよねぇ・・
かといって松明まみれにも出来ないし、かといってモンスターが居ない世界はやりすぎだし
そのあたりのMODが出てくると嬉しいんだけど・・
>>142 視認できる光源
arsmagicaのmagelight、ハロゲンライトmod、ThaumCraft3のニトロなどなど
特定条件でのみ視認できる光源
竹modの狐火
松明の代わりにグロウストーンとかレッドストーンランプとかランタンとか置けばいいじゃん
明るさを維持しつつ如何に景観を保つかがセンスの見せどころだろ
湖の底にグロウストーン埋め込んだら面白いかもしれない
>>142 豆腐クラフトに20*20*20の範囲でモンスターが湧かなくなるアイテムがあるよ
149 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:41:15.07 ID:o5XirVoz
完全にグロウストーンで埋め尽くした湖はアリかもしれんが
中途半端は汚くするだけだと思うわ
あっ、スマン間違えてageてしまった
いかに景観を損ねず湧き潰すかだよね
スポーンチェッカーを見ながら半ブロや階段も使って100%湧き潰しした街を作る面白さ
今まで建設するのに地下に地下にと作ってたが
上に作る方が楽な気がしてきた
どうせ地面も整地するから、上空に足場作るのと変わらない
TNTは砂・土など一気に壊すのに良いんだな竪穴掘って設置
起動して逃げる
これで下に溶岩あろうが、上に溶岩あろうが安全に掘り進めるが
TT無いから火薬貯めるのが
くらえ!ネザー・マグマ・ロスト!
>>153 ネザー何て・・・
広い空間に下一面が溶岩
その上に白い物体が三体ぐらい火の玉吐いてくるし
足場は壊されるし燃えるし散々だった
TNT使い始めたのがネザー対策なんだよね
掘ってたら溶岩沸いてくるわ流れて来るわで危険すぎ
水無いから普段使ってる方法取れないし
素直に対価ポーション使えよw
丸石で足場作らない男の人って・・・
ネザーが資材の宝庫になった代わりに溶岩が脅威になった。
wikiに「パワーXならほとんどの敵を一撃粉砕!」みたいなこと書いてあったけど
言うほど一撃で敵を殺せないゾ
ダメージ増加系はランダム要素かなり強いからな
>>155 ポーション作るのに必要な材料は・・・
ネザーに行った最初の目的が醸造台の材料集め何だよね
>>156 ネザーは怖い場所と聞いてたから
最低限の装備しか持って行ってなかったんだよね
耐火ポーション常備出来る頃にはもうネザーに用無くなってるよね大体
>>162 地上でやることなくなるとネザー開拓したくなるよ
ネザーは整地した広い場所に建造物があるだけでも満足感がすごい
ガストの涙もいっぱい貯まって嬉しい
>>161 処理が重なって実がなりにくいんかな
地面が動く方式の方が収穫量多そう
所詮誤差なんかな
耐火ポーション使ったのはいいんだけど、
うっかり足場から落ちて30mほど下のマグマの海にダイブ
そこからマグマを泳いで、さらに30m上まで掘りすすめてから
さらに泳いだ分元の位置に戻るのにめちゃくちゃ時間かかった
なにあれもうやだ
冒険に集中=サバイバル、建築や回路の試作=クリエイティブ
めんどくさいので同じマップ内でゲームモード切り替えてやっている
最悪ここは死んだらしゃれにならん、と言う時切り替えるか
やり方も人それぞれで何とも言えないがw
ついに特に意味もない12000mの鉄道を弾き終えたぜ
これでトレインクラフトでメイドさんと列車の旅するんだ・・・でも何故か道中に動物やメイドさんが湧いて雰囲気が壊れる
ジェットコースター作ってキャッキャウフフしてなw と言いたいが位置的不具合で搭乗者が・・・
もう十分サバイバルで探検も堪能したなと思ってクリエイティブに切り替えた初worldを
mcMAPの Under groundで作ってみたら
初期リスポーン地点一帯の地下が一番洞窟が密集しててもうわけがわからん感じだった
村の地下空間を砂岩に置き換えてたのと、トロッコ引くのにまっすぐ堀りした跡がなかったらさっぱりだった
歩き回った範囲の自分で探検してない地下も覗けちゃうみたいだからネタバレ嫌な人には向かないけれど面白いな
>>166 >冒険に集中=サバイバル
なぜか一瞬
冒険野郎マクガイバー に見えた
疲れているんだな
今日当たりマグマに飛び込むことになりそうだ
ここで死んだらシャレにならんって所で死ぬのもマイクラの味の一つだから
そこで妥協する気にはあまりならんなぁ
あぁ気をつけろ俺…ここで死んだら……って時ほど死ぬよね
サバイバルとクリエイティブは完全に分けて遊んでるな
同じワールド内でモード変えるって、それじゃサバイバルの意味がないと思うんだけど…
貴重な鉱石が出し放題とか、ありがたみもクソもあったもんじゃないだろ
>>170 ダストテープがあればマグマなんて怖くないさ!
>>172 んで焦って死んだ場所に行って何とか間に合ってアイテム回収してる時にもっかい死んだりねw
176 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:23:55.21 ID:hEmYypxW
1.4.7って増殖バグあんの?
単純に作業がめんどくさい時はクリエイティブにする
空中建築とか水中建築とかな
アイテム増殖には使わない
クリエイティブにするのはseed探してるときと雨が五月蝿いときぐらい
形が不格好な村の整形とかでクリエイティブにしてる。アイテム入手のためにクリエイティブに変えてる人は少ないと思うぜ
>>178 そんなあなたに砂漠生活。雨・雪・雷一切心配いらず!心が豊かになる砂漠生活
何度でも推奨するぜ!
181 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:32:04.46 ID:hEmYypxW
いやこんど1.4.7で鯖立てるんだけど増殖バグとか知っておきたくて
>>164 以前クリエイティブで試したところ、横から押したほうがいい感じだった
ピストンで押せばアイテム化したカボチャ、スイカが土の上に残ることはまず無かった
上から押すと下の土を動かしてもどちらに飛ぶかがわからないけど、
横から押せば押された方向に飛ぶ確率が高かった
それに土を動かそうとすると回路がコンパクトにならない
買って一年と数ヶ月、まっさらバニラでやってきたんだが
初めてテクスチャ変えてみたんだ当たり前だけどすげぇ新鮮なのな
ってかあれだな丸石のテクスチャが煉瓦っぽいのだと一気に建築のハードル下がるな
いいマンネリ防止になったわ
この調子でなんかMODも入れてみようかな
>>183 オプチ入れて更に高解像度のテクスチャ入れてみようぜ
新テクスチャになってからバニラでも高解像度のやつ使えるんじゃないの?
186 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:03:33.72 ID:rOOM+hQq
ずっとバニラでやってた奴に一括破壊MOD渡したらどうなるんだろう
何度か破壊して感動したあと、すぐに飽きてバニラに戻す(経験談)
面倒でも全部サバイバルだな
足場踏み外して「あっ」
夜になって敵が来て「あっ」
地底から蜘蛛やうめき声や矢の音
>>182 動力伝達にはレッドストーンブロックを使って
周りを二段以上囲ってみるとか
実際に作ると上手く行かなかったりするんだよね
茎の方に飛ばなければ色々出来そうな気はするけど
189 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:05:55.81 ID:rOOM+hQq
一括破壊って飽きるものだったのかよ
なくてもいいってのはわかるけど飽きるってのはまるで意味わからんわ
>>189 石のツルハシで15×15の範囲を一瞬で破壊し鉱石だけが空中に残ったのを見て
「ダイヤの価値ないじゃん」と悟り、一括破壊系を抜くんだよ
確かにそんなチート設定にしてたら飽きるだろうね
>>184 入れてみたいなぁ!今の所16×だから
お恥ずかしながら自分マカーでMODの入れ方とか調べるの面倒だったんだけど
テクスチャだけでもこんなに新鮮な気持ち味わえるなら
頑張って他も入れてみようかなって思ったわ
>>192 7-zipがアーカイブユーティリティに変わって拡張子をきちんとしてれば再圧縮しなくていい以外はほとんど変わらんよ。
194 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:01:54.94 ID:UUiiAmrG
あとLionだとデフォでライブラリが隠れてたりするな
最初はかなり戸惑った
別に一括破壊が嫌いな訳じゃなく
バニラが好きなだけなんです
MineAllとDigAllは入れる気にならないけど、
CutAllだけは入れてしまう
邪魔な葉っぱを消し飛ばしてくれるCutと水中の粘土を掘り出すDigはな
今はつかってないけど、1.2.3時代使ってたTreecapitatorの葉の消し方がよかったな
cutAllは隣のを消しすぎる
任意の座標範囲を整地するMODなんてないよね
整地の楽しみ減っちゃうもんね
MCEDIT
なんか急にラージバイオームでやり直したい気分になった
別にラージになったからってたいして有利な点なんかないのに
そうやってすぐにワールドを変えるだめな私です
うわーすげーMODって便利だね(棒)
コピペし放題じゃんこんなん…
草原か砂漠さえ引けば村を見つけるのには困らないなラージは
ラージで遠洋バイオームがきた時の絶望感
孤島始まりなら死ぬレベル
MAP一枚が青色って…
ラージじゃなくてもよくある
ずっとバニラでやってるけど工業化MODは興味あるな
だけどいれてもクァーリーで岩盤整地ぐらいしかやりたいことがない
アイテムもただ在庫が増えるだけだろうし
工業化MOD入れてる人はきっと色々やってるんだろうな
工業化modいれて岩盤整地してる奴は何が楽しいのか小一時間ほど(ry
まあ一回やってみて自動で整地が終わってることに感動してすぐ抜くこと必至だと思う
岩盤整地が楽しいんだろうが
ラージバイオームって海岸線はそのままに
陸上のバイオームの数を減らして大型化するだけで、
海洋は元々ラージ相当のサイズだったような?
自分でこれは便利すぎるってツールは使わないとかすると楽しめる
鉱石増えたりブロック増えたり何だかんだで面白い
タイトル通り坑道を作ってるわけか。素晴らしい。
バニラ:鉱石を掘るので忙しい
工業MOD:鉱石を掘る機械のお世話で忙しい
あまりやることは変わらんよ
ゴーレム製鉄所作ったのは失敗だったかもしれん
鉄の価値が石炭未満に成り下がった…
クリーパー様が見てる
>>214 バケツ作り放題になって、溶岩すくい放題になって
石炭も全く使わなくなるよ
溶岩掬いに行くほうがめんどくさくないか?
少数の精錬にも向かないし
工業化はいろんな自動化を組み上げるまでを楽しむものなんじゃないだろうか。
ブレイズスポーントラップ作ると焼くのには使わなくなる
溶岩すくい楽しいじゃねえか
村人間引くのと併用してやってる
石炭にはまだ松明の材料っていう存在価値があるじゃないか
木炭でもいけるから唯一無二って訳じゃないが
鉄が無限=バケツとホッパーの大量生産可能
自動精錬装置で溶岩バケツ使えるようになったからね、たくさん焼くものがあるんなら溶岩精錬便利よ
それって村いくつ分の場合なん
これから4つ分のやつ作ろうと思ってるんだけど
ゴーレムトラップ作るなら拠点の近くがいいよ
気付いたらゴーレムがたまってるような環境だとストレスフリー
村の数は一つから順に増やしていけばいい
ゴーレム製鉄所ってそんなに鉄集まるのか・・・
確かに鉄の需要はかなりでかいんだよな
レールとかホッパーとか防具とか剣とかピストンとか
仕込むのがめんどくさいけどいつか作ってみようかな
>>214 ツールで鉄ブロックポコポコ出してるのと変わらなくなるのは考えるまでもないだろう・・・
TT関係はそれを動かすこと自体に楽しみを見出すもんだ
作ったらゲームバランスが崩壊するのは当たり前だべ
ただし本気で鉄で建築できるくらいの規模作るなら本気でバカでかいものを作る必要がある
俺が見たのは4×4×3だったかな?
交易用に小麦、羊毛、鶏肉が取れる施設も近くに置いておくと便利
トラップタワーも置きたいけどこっちは天空に作るものだから無理ぽ
>>226 私は鉄資材は基本的に廃坑探しだな。レールと鉱物が手に入るから、
結構便利。私は建築苦手だから、製鉄所作るよりはこっちの方が手軽
だな。今度はトロッコも手に入るようになったんだっけ?
深い廃坑ならダイヤや金も手に入るし、山岳ならエメラルドも手に入る
のも大きい。
>>226 むしろその適度なめんどくささがいいんじゃないか。
溶岩バケツは、ブラマイの拠点にかまどを設置しておいて
ブラマイ中にぶつかった溶岩を掬い取って
掘り出した鉄鉱石や金鉱石を精錬するのが楽しい
でも溶岩を掬い出す作業そのものも楽しいんだな
キノコバイオームが見つからない 漂流生活6日目
今までの幸運はなんだったのか
スレ見てたら廃坑ぶちぬいてでかいフロア作りたくなってきた
ちょっといってくる
廃坑を完全に整備して鯛生金山みたいな観光地か、センターオブジアースみたいなアトラクションにするのも面白そうだ
ラージバイオームってシード値入れたらいみないんやな・・・孤島シードいれて巨大な孤島作れると持ってわくわくしてたけどだめだった
ラージバイオームにすると生成時の縮尺が変わるだけだよ
時間の固定ってなんかコマンドあったっけ?
コマンドだけじゃ固定はできない
規定の時間に変更はできるからコマンドブロックと日光センサー+αの組み合わせで固定できるよ
クアッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ
クリエイティブで飛び回ってたら見つかったぞキノコオオオオオオオオオオオオオオオオ
後はサバイバルでまた行って牛と菌糸ブロック持ち帰るだけだアアアアアイ
どうやればいいんだろう 糞遠いのに
ネザーゲートというものがあってですね
>>226 ゴーレム沸く時間が決まってないから結構不定だけど1つの村で1時間で30個ぐらいになる
Wikiにあるように6つ繋げると1時間で200ぐらいになる
6つ以上繋げられるのかは分からない
とにかく資材が必要で、村自体作るのは比較的だけど
通路繋げて水流すのと村人の移動がとにかく面倒だった
時間固定したいなら時間設定したコマンドブロックにクロック繋げればいい
うざいメッセージはコマンドで非表示にできるし、俺はOpti来るまではいつも使ってた
>>240 ネザーゲートまじべんりだよなー
表世界だと船で20分かかるきょりもネザー歩道だと3分著いでいけるまじはかどる
船で良くね?
ブロックつなげて線路引けばオートで着くよ!よ!
ネザー開通意外と簡単だよ
F3つかって座標合わせるか
F3つかうのいやだったらネザーで地図作ってある程度歩いて方向確認して後はまっすぐ道つないだら割と簡単にいけるだろう
かくにんしないから・・・
>>242 自分で実際試したのはWikiの6つ構成の上にも同じの作った12までだけど、
村 村 村
| | |
村―村―村
| | |
村 村 村
こういう配置にして、さらに上下にも64離した位置に作れば
8x3で最大24はいける気がする
>>250 地下掘って溶岩探しに行った方が早いだろ
浮気しなければまず死なないだろうし
使える位置に茸島を見つけたらまず牛を囲って洞窟口潰ししないとな
モンスター沸かないからと無灯火で作業してたら
海の地下で湧いたクリーパーが洞窟経由で進入してきて爆破されたことが…
>>239>>243 やっぱりコマンドブロックで頑張るしか無いかぁ・・・
マルチでやってるからMOD使えないんだよな
とりあえず回答さんくす!
マルチならbukkit使えばいいんじゃね自分が鯖管じゃないなら知らんけど
BukkitベースでForge組み込み済のMCPC-Plusが出てからそっちに移ったわ
1.5.1でPluginもMODもどっちも入れられる
爆発でアイテムをばら撒かずにロストなんて仕様知らんかった
マジf@ck
俺は18個ゴーレム生産場がある
あと9個作るかどうか悩んでいる…
キノコ牛が茶キノコならまだ発酵した蜘蛛の目で需要あったんだけどな
あとキノコシチューがスタック出来れば良かったんだが
つまり・・・普通の牛でよくね?
マルチの食糧難を救ってくれるキノコ牛
そうおもっていた時期が私にもありました
探すより大規模畑作る方が早いよね
キノコ牛無事拠点に連れてこれたー
>>261-262 自宅にすべての動物そろえるのが夢だったんだよ・・・
ゴーレム生産所初めて作ろうとしてるけど
村人子供のサイズ変わって脱走時の処理めんどくさそう
村内に水流して中央に寄せてやればいくらか脱走しにくくなるかな?
>>263 わかるわかるw
あと自宅周りにすべてのバイオーム再現した島とかな
おいらもここの住人に協力を仰いで発見してもらったんだが初めて見たキノコ島に
>>245と同じ感想持ったわw
まぁ腹減ったら皿一枚もって右クリおしっぱにするだけで満腹度一瞬で回復するけど
キノコ牛がいれば普通の牛はリストラだよね
>>258 あれは便利だけどとてつもなくバグい
modの関係でまだ1.4.7だけど
効率4、耐久3、シルクタッチのダイヤスコップができた
グロウストーンや氷集め以外に使い道ある?
草ブロックや菌糸ブロックは別に要らないし
あと雪だ
砂利
粘土ブロックって粘土(アイテム)に崩せないんだよね。
砂利を確実に回収するのには良さそうだ。
効率WシルクTの鉄斧とかなにに使えばいいんですかね
とりあえず氷を集めたが耐久の減りがやばい
フォーチュン3スコップのどうしようも無さ
何か有効に使えるブロック出してくれ
277 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:03:35.85 ID:vm/Xrg2W
本棚の回収とかは?
>>277 別に木材は困ってないしな…
まあ本棚を内装に使うときに使ってみるわ、サンクス
281 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:42:08.56 ID:yhgCY8S6
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
村人は何も悪くない
従来のサドルと形が違うけど
轡とかも含めて全部作ることになるんかね。
あとついでにロープも。
>>276 スケスポ無い時は矢の材料の火打石集めるのにお世話になってます
マイクラって色々新要素が増えてるけど
普通にプレイしてたら見られないのがなんともなぁ
ワンダと巨像のアグロ並の操作感を実装してくれjeb
集めようと思うと集まらず貯まってきても使わない火打石さん・・・
なんか他に使えたらいいのにな
>>253 上下離して認識されるのかなあ?
高さ64マス離れるとゴーレムの挙動が変になるのは確認したけど・・・
・攻撃しても敵視されない
・ある程度村の中心から外れると敵視される(40マスぐらい)
・敵視状態になったゴーレムはずっと追いかけて攻撃してくる(こっちが殺されてもある程度離れても敵視状態が解除されない)
・高さ64程度離れてるゴーレムを叩いても周りのゴーレムは敵視状態にならないが、村の中心から高さ10程度離れてるゴーレムは敵視状態になる
・敵MOBが近くにいても反応しない
・敵MOBがゴーレムの進路を妨害したりすると反応して攻撃することがある
・一度MOBに攻撃したゴーレムは敵を倒した後、何も居ないその場で攻撃モーションを繰り返す
どのへんの高さからこうなるのかきっちり検証してないから分からないけど
村の中心に集まるから野良にはなってないはずなんだよね・・・
村人の移動まんどくせー
だったので・・・
村人ゾンビを誘導して蘇生して交尾させて繁殖した
回路を1〜2分ぐらい停止させるのはリピーターを
大量に接続するしか無いのか?
最近林業・農業・酪農の整地作成でほとんど探索してないから
レッドストーン足りない orz
水流したの忘れて作物全てロストはもうやだよ
よく分からんが、忘れなければいいだけの話だろ?
BC入ってるときはパイプとゲートでクロック回路代用してた
(わずか2マス程度でおk)
バニラでやるとなると、そこそこ大変だね
Modは嫌、バニラの苦労が好きってなら赤石沢山掘るとかじゃない?
スティーブはいつになったら宇宙に進出できるんですか
>>293 そう、忘れなければ良い
ただ忘れた場合の保険が欲しい
ま ロストと言ってもたかだか
小麦12スタック・ジャガイモ・ニンジン4スタックだけなんだがな
種巻いたりするのが面倒なだけで
今でも一式で高さ10ぐらい必要だから回路見直してもっとコンパクトにするかな
また効率4耐久3のダイヤピッケルロストした・・・効率4耐久3のダイヤピッケルを最後まで使い切れたことが無い
次のダイヤピッケルにレベル30エンチャしたら効率4耐久3幸運3の2本目が出来た
こんなの2本あってもしゃーないから古い方1本常備して地下採掘してるんだが何か死亡フラグを小脇に抱えてる感じだ
299 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:12:55.32 ID:RnbsHsOj
アストロクラフトか。
あれ入れてもいいんだけどなんかMODなしで宇宙に行きたいって感じが・・
>>298 お なるほど
チェストなどにアイテムが入ってる量で動力が変わるのあったね
なるほどそれを利用すれば・・・デスペンサーをピストンに変えて・・・
うん 行けそうだありがとう その方式があったか
>>299 月だな
鉄を大量に使って宇宙船作って行った月には大量の鉄しか無いってやつ
>>279 たとえ馬が実装されようが俺は豚に乗り続けるぞ!
ポニーみたいで可愛いじゃないか
死にたくないなら防具でガッチガチに固めればいいよ
落下耐性、火炎耐性、爆破耐性も完備で
どうでもいいけどマキバオーって可愛いよな
マキバオーMODはよ
マキバオーの声優て犬山犬子なのにニャースとかマキバオーとか…猫山馬子に変えるべき
ジャングルあるんだし虎に乗ったり砂漠でらくだにのってみたい
適正バイオームでないとスピードに難があるとか
エメラルドと釣竿組み合わせれば村人に乗れるようにしてくれ
豚は走らせるのににんじん必要だから走りながら剣振ったり弓撃てないのが残念だな
309 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:53:52.15 ID:Wg3PST7D
リピーター不使用遅延装置でぐぐれば動画でてくるよ
もしくはディスペンサーで5分計るのとか
ディスペンサーから矢を発射させて消えるまでが1分だからそれで計る方法とか
やりようはいろいろある
でもリピーター不使用遅延装置と遅延クロックは覚えておいて損はないめちゃめちゃ使える
回路ONになる時は即時、回路OFFになる時は遅延してOFF
みたいな回路って作れんのかな
ON専用スイッチとOFF専用スイッチ作ればできないことないな
>>310 とりあえず、遅延無しでON-OFFされる線Aと遅延させてゆっくりON-OFFされる線Bの二つ
つなげば一応出来るんじゃないかな。
すばやくON-OFFした時にうまく行かないけど。
>>310 ON入力とOFF入力でON出力
そのままON入力と遅延ON入力でOFF出力
にすればええんや
赤石小人実装はよ(赤石妖精でも可)
長所:プレイヤーが予め任意のロジック指定
(同等の機能でも、赤石回路よりも小型化・多機能化が可能)
短所:小人(妖精)さんの気分を損ねると・・・
>>310 ぱっと見たみ出来そうだけど
リピーターの仕様って信号が来た時は遅延するけど
信号が消える時は遅延しないんだったけ?
同じように消える時も遅延するなら本線と支線分ければ行けそうだけど
赤リ赤赤赤赤赤
ス→赤 赤→ドア
赤リリリリリリリ赤
よく解らんけどこれじゃ駄目なの?
>>314 残念ながら現状の赤石回路にたいして文句をいうやつはロジックを組めないので意味がない
>>310 罫線はレッドストーン、矢印はリピーターで左のを遅延1、右のを2以上に
動かすもの
|
↑←┐
└┬┘
|
スイッチ
みんなありがとう
色々やってみる
出来ればレバー1本で実現したい所だなぁ
レバー一本で即時ON遅延OFFって俺の股間に付いてる奴みたいだな・・・
>>319 >>316,318
この辺の回路はレバー一つでいける
途中回路が分岐しているだけで
レバー操作(入出力切り替え)と言う事だよな
回路を弄らずレバー操作だけ言う意味なのかな?
出力
|
|−−
| |
| △
| △
| |
|−−
|
入力
木製防具と岩盤のない浮島マップ公式でサポートしてくれないかなあ
>>301 そもそも回収地点にホッパー敷いとけばロストしない
つーか釣りとか弓の弦にも使えるほど強くてさらに燃えないような糸なのになんでクモは攻撃に使わないのか
15.1にしたらピストン隠し部屋が
使えなくなった・・・クソが死ね
>>325 現実でネット状にして飛ばせる蜘蛛は少ないからかな?
海外だとまき散らして威嚇に使ったりのようだし。
でもゲームじゃ定番だからその内実装されたりして、
どっかのMODだと蜘蛛の巣を打ち出して来るから逆輸入で。
凶蟲バゥ「出番か」
蜘蛛まで遠距離攻撃持ちになったらやってられんな
「こちらレンジャー8! みんなやられました! 敵の糸によって身動きができません! 早く救援を!」
スケさんやゾンビは強化されるのにクモはぜんぜん進歩ないよな
クモは今のままでも普通に強いと思うんだ・・・
剣で無傷で倒すの全然出来ない
むしろ待ち伏せ型にして砂漠とか歩いてたら足場崩れて下クモの巣&大量のクモとか
>>330 ノッチ星防衛軍
でも個人的には地蜘蛛とか草蜘蛛の系統の方がやだな。
ジャングルで振れるまでは透明になって身をひそめてるとか、突然足元の
ブロックが破壊されて巨大な蜘蛛に引きずりこまれるとか。
単純に洞窟で蜘蛛の巣に引っ掛かると襲いに来るのもやだな。
カボチャ苗周りを1方向だけ空けてる状態だと
4方向空けてる状態に比べて実るペースが1/4になると思っていた俺に何か一言
的が小さいのとジャンプしてくるせいで攻撃が当て辛いのはある
>>332 跳ねるタイミングよく見てないんじゃない?
Mobが弱いと文句を言う→バージョンアップでMobが強化される→Mobが強すぎると文句を言う
この流れもよく見るパターンだな。
>>335 実際どうなんだろう?
隣接4マスにランダムで判定なのか、ランダムで実り判定が出た後で
実れるマスに実るのか?
バージョン変更のたびにピストンタイミング変えられるせいで全然安定しないからな
大型アプデあったんだしもうピストンタイミングは固定にしろよ
>>323 回収地点(1点)にはホッパー置いて下にチェスト付けてるよ
刈り取り用水流の終着点に全てホッパー付ける手も無くは無いが
そこからまた集めるの面倒だし
ところで基本的な事だが
作物って近距離(16マス以内)に居ないと流れないとか有るの?
>>332 慣れだと思う
ジャンプアタックのタイミングに合わせて攻撃すれば
無理にクリ狙う必要も無いだろう
それより個人的には矢が嫌い
1体倒しに行ったらどうも左右の丘の裏に大量にいたらしく
クロスファイヤーポイントに入って危うくやられる所だった
ノックバックさえしなければな防御したらノックバックしないで〜
>>340 ブロックの情報読み込みのタイミングで変わるんだから
遅延で調整できるように回路くんで、どうぞ。
蜘蛛は横移動で引きつけて攻撃すれば結構いける
目の前に砂とかひとつ置いて、一生懸命登ってるところを攻撃してる
>>341 ホッパーパイプで繋げば集めて回らなくてもいいかと。
鉄がめっさ必要だけど
>>338 ゲームの腕なんて人それぞれなんだし、上級者にあわせて調整すれば
初心者や中級者から不満が出るのも当然といえば当然だけどな
せっかく難易度というものがあるのに、一律で性能強化しちゃうから・・・
347 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:08:34.16 ID:fZrBbf+N
>>327 自分の糸を投擲して獲物捕まえるクモならテレビで見たことあるぞ
じゃあゾンビの攻撃されたら、一定時間後にゾンビ化して一度死ぬまで日光に当たれないようにしよう
満潮干潮で海面の高さ変わるのまだー?
ステーブゾンビ化MODってありそうだけどないのかな
なんかそれっぽいのはあったな、日光当たるとダメージみたいなの
>>348 地下暮らしの住人には無縁の機能だな
ついでにダッシュなども出来なくしよう
>>345 パイプ?
あったけ?工業MODにあるブロックだっけ?
バニラでもあるのかな?パイプ
非公式wiki見ればあるぞ
OFFだけ遅延の回路にお粗末な保持回路のAA貼るような人だぜ
たぶん理解してないよ
You Are Herobrine ただし非公式wikiによると1.4.6対応
You Are The Zombie 同上1.4.7対応
>>353 ホッパー横つなぎか
それをホッパーパイプと言うのか覚えた
ホッパー2つ並べて、ある角度から見て、ブラジャー・・・
って書こうと思ったけど、やめとこう みんな大好きおっぱい
ようは難易度追加すればいいだけの話なのにな
イージー
ノーマル
ハード
ハデスト New
インフェルノ New
インポッシブル New
こうか
インモラル(年齢認証が必要です) <New!
>>360 ハードより難しいのは
その前の難度のエンダードラゴン倒さないと選択が出来ないとか
ついにスティーブと村人の繁殖が可能になるのか
Insane(グラボをアップデートしてください)
インポッシブル
・基本一撃でしぬ
・最大HP1、最大満腹度1
・腐肉以外を食べるとしぬ
・武器防具は装備しても効果なし
・ポーションはマイナス効果だけ効果あり
・高さ2から落ちるとしぬ
・水・溶岩やMOBに触れるとしぬ
・雨に触れてもしぬ
・長い間洞窟やネザーにいるとしぬ
・明るくないとしぬ
スペランカーMod以上の難易度・・・だと・・・?
腐肉で腹壊さないとか無いと詰むだろそれw
そこまで難しくしてどうすんの
>>370 世の中には難しい、劣勢なほど燃える人も居ましてね
あの頃の夜の恐怖をもう一度体験してみたいとは思うな。
クリーパーが壁越しにプレイヤー認識して壁爆破して敵MOBの通路を確保してきたり
スケルトンが遥か彼方からスナイプしてきたり、
ゾンビはHP0にしても倒れはするが消滅せず、日光か回復のポーションで浄化しないと一定時間で死体が復活して再度襲ってきたり
エンダーマンはハシゴやピッケルを使う事を覚えてプレイヤーの安置を執拗に潰してきたり
どれだけ武装して籠城してもいつ殺されるかわからない、朝が来るまで死と隣合わせ
そんな感じの難易度のモードが欲しい
>>360 何だこれは・・・
村人の体液か・・・?
サ、サンダー!
レッドストーンバグってMOBが実装されるからそれまで待て
もうちょい難しくても良いんだけどな
孤島でぎりぎり死なない程度のバランスでサバイバルしてみたいな
孤島生活も慣れてしまえば苗木と土ブロック1個あればどうとでもなっちゃうからなぁ…
ただ攻撃力とタフネスを上げればいいかと言われればそうでもないからなぁ
にしても馬がMo'Creaturesの馬そのものだな。
作者公認だし問題は無いんだろうが、ちょっと飾り気なさすぎるような…
Modから公式が引っ張って来たのって過去にもなんかあったっけ?
攻撃力と体力をやたら高くする
範囲やタイミング的に回避出来ない攻撃をする
プレイヤーが攻撃出来ない時間が多い
カプコンに有りがちな間違った難易度の上げ方だな
タイミングよくガードすると攻撃をはじくとかそういうのほしい
mob沸き条件から「明るさ」を撤廃するだけで、いつでもどこでもmobが沸く恐ろしい世界の出来上がり
スケルトンのくそやろうの矢を弾き返させろ
382 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:56:09.87 ID:ARci8b7G
>>380 そうなると難しいってよりもうざいだけだってドラクエMODで学んだ
スケゾンビより強化するべきMOBがいるだろ
雪玉一個当たっただけで後ろ向いて逃げて行くボスが
ジ・エンドはエンダーマンズと言うボスが強敵でなあ。
>>291 すげえ!どうして燃えないんだろ
wikiいくか
ジエンドでアイアンゴーレムを大量召還してみたい
>>332 禿同wさっきも坑道で残り1ハートまで追い詰められたわw
そしてあけたハコが種と種と石炭だった日にはもうね・・
>>387 延焼元の火や溶岩の周囲をブロックなど(燃える材質でも可)で密閉すると燃えないんだっけか?
SSの場合は手前に感圧板を配置してるから開いてるように見えると思うけど
曖昧な記憶だから間違ってたらすまぬ
火もブロックだからな
それを理解できればすぐわかる
溶岩海の底に木ブロックを設置しても燃えないのと同じか
>>393 なるほど。不燃ブロックじゃなきゃダメなのか
勉強になったよ
ハードコアモードは難易度ってよりも「死んだら終わり」だからマジでドキドキになる
建築中にくたばったり。
地図埋め中に1マスの穴に落ちてくたばったり。
砂じゃあるまいし火のブロックも下についても良いと思うんだ
そういや箱版のエンドラはちょっとだけ改良されてたな
ファイヤーチャージみたいな反射不可の弾撃って来たり低空でホバリングしてブレスしてた
ブレス中は動かなくてボコボコに出来るからストレスは減ったな
時間が動く範囲ってFarでどこまで?
15x15チャンクってのがそれ?
>>400 すでに用意されてるならなぜPC版で更新されてないのか。
そのうちドラゴンアップデートとでもやるのかな。
そういや結局実装されず終いだったレッドドラゴンなんてのを英wikiで見たな
>>332 亀レスだけど
クモはクモの周囲をぐるぐる回りながら叩いてると無傷で倒せるぞ
>>402 よくわからんけど箱版オリジナル要素としてMOJANGじゃなくて4Jが考えたとか?
それだったら逆輸入されないかもしれんね
>>377 ポーションはMODとネタ被りしちゃってて
Mod作者が抗議メール出してた
そしてノッチがそれをtwitterで煽る感じで晒し上げた
箱版は最初の頃のしかやってないけど
もしかして現行バージョンだとチュートリアルワールドでジエンドまで攻略できたりするのかしら
その作者はバカだな
MODは所詮MODだからなあ
二次創作の作者が本家に文句いってもしゃーないわ
MOD制作してんなら本家にパクられる覚悟くらいはしてないとだめだわ
そんな文句を言うやつがいるから騎豚みたいな斜め上アプデになるんだ
馬の導入でサドルやニンジンの価値が上がりそうだな
MODに著作権ってあるのか
独自部分にあるのは当たり前
>>409 あそこって開発者には結構良い金額出してるんだろう
実際に実装するなら作成者などと交渉してる気がする
MODで動いてるからある程度は動作確認出来てるだろうし
>>412 当たり前だろ
アイデアを保護したいなら特許だ
まぁ抗議メールって言うよりはfuckノッチみたいな感じだったし
怒るのは分かるんだが…
お前、有名な奴なんだからもっと行動を考えてくれよんとは思った
まあアイデア自体には著作権はないからな
ソースまるごとパクってるとかなら話は別だが
一つ言える事は、カルネージゴーレムはよ!
>>416 豚との差別化に期待だな
このままだと完全に上位互換
豚との差別化の為ににんじん棒を豚専用にしました。
>>416 豚肉以外の使い道・・・
しかし、牛・豚・鳥の近くに火を置いてて言うのは何だが・・・
残酷だよな 生きたまま火が付いて逃げ回ってガクッって
つまりjebが逆輸入したくなるほど魅力的なMODを作って特許を取れば
ウハウハってわけか・・・
豚はやる気が無いのか知らんが
全然柵の外に脱走しない気がする。
>>414 MOD作者と交渉して許可とるとか無理だから
それもう何度も言われてるから
ぶっちゃけ当たりが特大だっただけでもじゃんもインディーズの微妙な立場で成り立っただけの一発屋だしな
mojangがあったからMinecraftができたわけじゃなくてMinecraftがあったからmojangができた訳で
あ、はい
ポーションなんて誰でも考えつきそうなアイデアやしなあ
ポーション作者はアイコンまでそのまんまパクられたとか主張してたけど正直全然似てなかったな
今のmodの扱いって著作権無視の二次創作みたいなもん?
それとも著作権が認められる真っ当なもの?
前者か後者かでどっちが屑なのか変わるよな
他人が一から作ったゲームのコードちょこちょこ書き換えただけで起源主張し出したらただの寄生虫やん
ピストンはクレジットにちゃんと作者の名前が載ってるみたいだよ
1.6からはMo'Creaturesの作者もクレジットに載るんだろうな
本体が叩かれるようなクソゲだったら論調は180度違ったんだろうな
人気だけで人間は操れる
今のところ馬以外は具体的な情報はなしか
1.6になるのは4〜6ヵ月後かな
では私が人間を操りますので
まず人気を集めてください
これがステマか……(適当)
>>433 いや、ポーションなんてオリジナリティ無いだろ。
MODなんか参考にしなくても独力で十分思いつく。
Mo'sの馬はなんか蝶の羽が生えるのは違う気がする
1.6で光源バグ完全になくしてほしい
1.5でも若干修正入ったけど微妙だったしな
ペットや家畜が壁に頭突っ込んで勝手に窒息して死ぬのってバグでいいんだよね?
早く直して欲しい
敵MOBは続々と増えてたけど森の動物は
初期の頃から全く増えてないし嬉しい
あとはオーシャンアプデ、ファームアプデ、豚アプデやってくれれば
もう言うことはない
光源バグのせいで山岳地帯が怖くなった
良い地形あっても近寄りたくない
イカが手一本触れずとも死んでいくのは一体
初めて入れたいってmod見つけたけど1.5.1に全然更新されなくてワロリン
>>47さんじゃないけれど
>>365さんの迷路こういうの初めてでいっぱい仕掛けがあって面白かった!
ディスペンサーが連射するのいいな
これを利用して花火いれたら楽しそう
海あれだけ広いのにイカちゃんしかいないのはどうかとおもうな
大王イカちゃん実装はよ
Minecraft Bugfixes Updateマダー?
ところで馬はぬっころすと何か貰えるのかな?
新しいテクスチャのファイル名って何でブロックの名前と統一しないんだろう
何か理由があるのかな
馬の毛と木の棒から筆を作って絵が描けるようになるとか無理か
スティーブが筆卸すると聞いて
馬の毛とか
そんでバイオリンも実装して
弓部分の制作用に
豚は昔キノコをドロップしたそうだし再びキノコ方面にいくべき
でもキノコ自体がすでに
馬頭琴実装はよ
家畜が壁に埋まって死ぬの防ぐにはどうすりゃいいんだ
水流で押し流せばいいのか?
新要素を追加するのはいいけど、modの劣化版じゃなあ
それよりもmodの互換性をですね
modapiはよ
ググってみたけど馬は肉も油も革も一応使えるんだなヨーロッパでも使うみたいだし
牛ほど実用的じゃないみたいだけど
用途は普通にチェスト付き馬かな?
死亡コマンドも追加かな スティーブは馬に蹴られて死んでしまった!
馬とか新しく追加する前にかまど付きトロッコ救済してくれないかな
具体的には馬力を上げて速度早くしてほしい
>>458 壁をガラスにする、柵に変えて二重にする、水流で壁から離す、とかかな
位置ずれは現状防げないし、あくまで応急処置だけど
>>462 もっと汽車みたいに動くと思ったよな
石炭じゃなくてダイヤ放り込んだらものすごい速さで走ったりしたら面白いのに
速く走って傾斜も無制限に登りたいならパワードレール使えばいい
パワードレール作る金を集めるのが嫌ならかまど付きトロッコ使えばいい
かま
ごめんミス
かまどトロッコかわいいじゃんって言いたかった
石炭一個で走るとことかまじ健気
トロ
動力トロッコはもっと速くはならんのか…
トロッコの連結もできたら最高なんだが
うま
かまどトロッコは火薬入れたら猛スピードで走るようにすればいいんじゃね
うまどトロッコ?
もう馬とトロッコ組み合わせればいいんじゃね
>>365 のダンジョンやっとクリア
なんど笑い死にさせられたか。
ラストは花火が欲しいな、本当にゴールかと疑心暗鬼になる。
しかし何度も遊びたくなるダンジョンだ。
村人にトロッコを牽かせよう
竃トロッコはスピードを変えなくても馬力を上げて燃料をもっとつめるようになれば、
ホッパーとかが出てきて光の当ったチェストトロッコ押すのに使えそう。
豚チャリオット
ギリシャ式トロッコ
BCとICを使ってるんだけど
地上以外(ネザー・ジエンド・黄昏)で無限発電するには何がいい?
地上ならソーラー発電最強だけど…
ネザーは地熱?ジエンド・黄昏は風力?
MODはスレチ
溶岩ですら有限なんだから無限資源っていうと風力ソーラーしかないんじゃね?
黒オイルで水力発電できるのかは知らんけども
馬車ほしい
犬ぞりがいいな
豚ぞりでいいよ
トナカイ実装はよ
博多の塩
ブレイズロッドで火力発電すりゃいいんでね
幸運付きシャベルの使い道本当にないなー
これで村人殺したらエメラルドドロップしたりせんかなー
シルクタッチ付きで始末したら…
報われぬ豚に救いの手を
電撃装置でピッグマン→金 めでたしめでたし
normal以上だとモンスターが家畜を襲うようにして、豚さんを中立mob化して、自衛できる家畜として差別化を図ろう
>>488 好感度低下なしで殺せるとか
ドロップ増加の使いどころがようやく見つかった
これでフライドポテトがたんまりだぜ
フライド・・・
フライ(揚げ)できたら・・・油が使えたら・・・ううっ
鶏の処理重すぎて辛い
新mob追加も悪くはないが
コウモリと紙魚がアイテムドロップするようになるのは
まだなのかい
コウモリの羽とかポーションの材料にうってつけなんだけどなぁ。
フライヤーとかまじで誰得なの
松明5スタック使い切るほどの洞窟を探索してようやくゾンビスポーンブロック見つけた
これでようやく村が作れる・・・
4回大きくしたマップ内に1個も村無かったんだよね
jeb「日本からの強い要望にお応えして、"フライ"も追加したよ」
新Mob「ハエ」
>>499 ゾンビと同時に、または腐肉の落ちてるマスにスポーン
蜘蛛の巣ブロックに突っ込むと消える
ハエと同時にポータルに入ると……?
ハエスティーブとかキモすぎる
ハエに乗って高速移動できるようになる訳か
ハエといっしょにポータルをくぐると同化してモンスター化するわけですな
ハエに乗って移動するとハエ〜ww
今の若者はハエ男とか知らないんじゃないか
あーいつはいつも飛んでるハエ男
不潔な巨像vsスティーブ
「「ハエ男の恐怖」よ! 知らないの?」
新ボス・蝿の王子
ベルゼブブ!
チェストに放置してある食料がハエによってダメになっていくわけか
なんかやだな
遺跡や廃坑のパンを食えるスティーブはすごいと思う
腐るを通り越して干からびてるだろあれ
ハエ男の映画は人がエレベータでくしゃっとなったのがトラウマに・・・
ネザーで遠くに行って、地上に出た後のコンパスの表示が異常な件は
まだ修正されてないな
あられチャンだかのブビビンマン?あれも蝿男星人だっけ
ゾンビーフが腐った魚なもんだから、最初てっきり魚は焼かないと腐るもんだと思ってたわ。
さか・・・な?
FleshがFishに見えた・・・とか・・・?
大豆が実装されたら日本人は次々に恐ろしい料理を生み出すはず
TOUFU
FleshをFreshと勘違いしてる奴って流石にいないよな
農作業が好きなんだけど張り切って各種畑作ってもシングルじゃ食い切れないんだよな
村人に飢餓ゲージとか出来ないかな?
村人が発生する区域内のチェストに食材入れておくと
人口にそって減ってくの、んで不足してくるといつのまにか村人減ってたり
たまには食材変えないと食べなくなったり
あとTFCの農業形態が好きだ
自分ヘタレだから他の鬼畜使用は絶対出来ないけど
あの農業形態だけほしい土質とか季節とか
種類や樹木も羨ましい絶対入れないけどw
馬ワロタ
斬馬刀MODが来るのは確定だとして、バニラで鎧装備可ペットとかやばすぎだろ
これでトロッコみたいな加速力と速度があったら豚エンドワロスゴール
豚もテコ入れされるんじゃね?
馬ドンナ思い出して吹いた
ウィキペディアででちょっと調べてみた。
ブタは食用以外のは蛇除けに使われたり
牙を伸ばしたままにしてアクセサリーとかに加工したりする事があるんだと。
牙ねえ・・・イノシシ追加した方が早いな!
斬馬刀が斬魄刀に見えてどんなMODかと
廃坑を初めて見つけたけど
探索する気が起きんw
ちょっと聞いてくれ。
mod鯖にバニラのワールドデータをいれるとどうなんの?
modしかでないアイテム、例えば銅とかはバニラのデータでも掘り起こせるようになるの?
>>534 既にあるワールドに、今まで無かったものが突然湧いてくるようなことはない
※突然湧いてくる仕様のMODは例外
MOD導入後に遠出して開拓した新チャンクなら新鉱石とかも採掘OK
バージョンの壁ならぬMOD導入前後の壁というものができるだけ
見た目にはほぼわからないのが難点だけど
>>534 追加鉱石とかはまだ読み込んだ事がないチャンクからはでると思われる
あとスレチだ
イノシシやん
草原は馬
砂漠はラクダ
雪原は犬ぞり
バイオームによって使い分けたい
犬ゾリいいな
ただ木多すぎてマトモに走れない予感
沢山の鶏を繋いで鬼太郎みたいに空飛びたい
あれ?腐った肉のグラフィックが今までずっと魚に見えてたんだが、今よく見たら違った…
何で勘違いしてたんだろう…
普通のバイームだと砂漠の隣にジャングル雪原があって
しかもそれがすぐ終わっちゃって景観が損なわれてる感あるけど
実際ラージバイームで開始すると終わらないジャングルと深海にマジでモチベ下がっていくから辛い
もっとプレイヤーに都合がいいバイオームは無いのか
砂漠だけ超でかいけど初期位置砂漠にならんみたいな・・
またバイームさんが出てしまったか
>>542 言われてみて初めて腐った肉が魚の照り焼きっぽく見えたわ
もう魚肉にしか見えない。うまそう。かゆい うま
バイオームは知ってるがバイームは知らんな
素材ごとに壁の材質を変えた倉庫は非常に直感的で開発者は天才なのでは
バイオームがパイオームに見えてよからぬ地形が・・・
>>547 それも今じゃ額をチェストに貼ったらより分かりやすく出来てしまうから
もう完全に許される余地が無くなってしまったな
>>549 額はスニーキングしている時だけ中の物を回転して欲しい
両方に額張ってると、チェスト開けるはずが額の中身回してる
動画の丸パクリで、カボチャ苗と土を15個並べて高さ1の壁で覆って
カボチャをピストンでどついて↑のスペースに落ちた所を
ホッパートロッコで回収ってやってるけど、パワードレールの数・位置までパクったのに
トロッコが何時まで経っても回収してくれない位置が少しあるな
トロッコが失速を始めてる位置だし速すぎるって事はないと思うのだが・・・難しいな
これではRSコンパレーターとか使いこなせるのは何時になるやら
馬以外にも新要素が色々増えるようで嬉しい
mobの難易度変更は分かるけど、地域の難易度変更ってなんだよw
同じ場所で生活してると困難になってくるって言われてもよく分からんな。
長時間同じ場所にいると敵性mobの強さが変わるとか、農作物が育ち難くなるとかかね。
難易度upは嬉しいけど、初心者殺しだな
何言ってんだこいつ
特に何も変な所はないが
まいくらにっきはこういう時役立つから見ておくといい
自由なのが良いところだからプレイヤーに拠点の移動を強制するような変更はあんまり嬉しくないなあ
単純に個々のmobがスポーンしてから経過時間によって強化される仕様で
プレイヤーの移動によるデスポーンで生まれ変わらせて対処できる程度なら良いが
せっかく作った拠点が使えなくなるのはちょっとどうなんだよ
色々拡張してもう100x100くらい整地してるのに
同じものばっかり食ってると回復量が落ちる仕様でどうよ?
芋ばっか食ってたら飽きるだろ
1.6の難易度関連で他の仕様追加だと、プレイヤーのHPも20から20.0の0.5刻みになってダメージにランダム要素出てくるらしいね
そういうことね。
その後のツイートで
難易度変更に関してエンチャントやアイテムなんかの調整もする必要があるから難しく
「初心者殺しだ」とか「ゲームとして破綻してる」みたいに勝手に判断して批判してんじゃねーって言ってるね
そういうことね。
>>554 まとめブログの宣伝とかやめてもらえませんかね
直リンもいるし馬鹿か
関係無いけどゾンビがベイクドポテト落としやがった
いつの間に調理する知能を身に付けたんだこいつら
はっ、まさかゾンビAI強化の前振り・・・?
染色ガラスブロックマダー??
>>564 ジャガイモじゃなくてベイクドポテト?
植えて増やせないし嫌がらせみたいな状況だな。
MOD等の影響か、プレイヤーが落としたのを拾ってたとか。
あの染色ガラスブロックは色々そそられるものがあって喜ばしい
ラズリに遂に使い道が
>>562 アフィブログじゃないのに何言ってんだお前
まとめWikiみたいな物だろ
村に生えてる作物をゾンビが勝手に収穫して調理して増やせなくする強化来るな
ガラス窓はどんな構造にするか頭を悩ますな。
自分は階段ブロックで窓のさんみたいなのにしてるけど、これは面白いって
組み方無いかな?
そういえば小麦ブロックってどうなったんだろう
圧縮してブロック作るのがたまらなく好きだから
俺も小麦ブロック気になってる
麦束ブロックとか来たら田舎っぽい演出にもってこいだな
勝手に移動しないで取引所になってくれる村人ブロックまだかな・・
村人をつなぎ合わせて出来たフレッシュゴーレムも待ってます
納屋の演出にもピッタリだよな
家畜小屋とかも藁しかれてるし、馬と一緒に実装来るかね
デッドスペースかなんかで居たな。複数の人間で出来てる、でっけぇボスが
個人的にはもうちょい冒険要素強化してほしいわ。インスタンスダンジョンみたいなの
578 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:11:25.21 ID:gAXti6y/
色ガラス来るんですか!やったー!
これでMODに頼らなくて済みます
岩盤で作られた迷路とかいかが?
通路は必ず人が通れる1×2
明かりはレッドストーントーチ
途中にボタンとかあって押すと通路が現れたり変わったりと
さながらウィザドリー系で
これになれてれば2Dの迷路くらい楽だよな
これの場合地下は3D迷路みたいな物だし
>>566 いや、飯はその時牛ステーキしか持ってなかったしMODは入れてない
wikiにも記述無いから多分どっかでこっそり入った修正だと思う
不思議のダンジョン実装希望
牛みたいに燃えてる時に死ぬと調理済みのをドロップするのかな
>>582 俺もそれ考えたゾンビが焼けたまま死んだなら
ジャガイモドロップとその仕様が重なってたまたま調理済みになったとか
あー、それは大いにあり得るな
倒したのフレイム付きの弓だったし
FPSやってるからFPS酔いには強いつもりなんだけどマイクラで1×2とかの狭い通路ウロウロしてると
目が疲れて頭痛くなってゲロ吐きそうになる
FOVを設定し直したら10時間以上連続プレイしても酔わなくなった
>>584 たしかに牛や豚は燃えた状態で倒れると焼き豚とかを落とすからそれか。
検証するのは大変だが。
追加要素よりもバグ治せや
あとなんで文字入力がunicode対応しないんだよクソ
EntityPig#dropFewItems
> if (this.isBurning())
> {
> this.dropItem(Item.porkCooked.itemID, 1);
> }
> else
> {
> this.dropItem(Item.porkRaw.itemID, 1);
> }
EntityZombie#dropRareDrop
> switch (this.rand.nextInt(3))
> {
> case 0:
> this.dropItem(Item.ingotIron.itemID, 1);
> break;
>
> case 1:
> this.dropItem(Item.carrot.itemID, 1);
> break;
>
> case 2:
> this.dropItem(Item.potato.itemID, 1);
> }
ゾンビが燃えている時のドロップに変化はない@1.5.1
ドロップしてから燃焼判定とかじゃないの?
一時期ジャガと焼きジャガが入れ替わってたテクスチャがあると聞いたが
とりあえず火の剣で200体ほど仕留めて見たが、
ジャガイモ4個、人参4個、鉄1個の結果でベイクドポテトは無し。
念のため牛や鶏を狩るとちゃんとステーキやらの調理済み。
>>593 の話が有力そうだ。
ソースをbakedPotatoで検索しても、Itemの定義部分とFurnaceRecipesの追加部分しかないわ。
馬が楽しみでしょうがないんや
検証乙っす
テクスチャはFaithful64x64を使ってたんだけど、あれはベイクドに見せかけた生の芋だったのか
使えねーとか思ってそのまま食っちゃったよw
植えれば良かったなぁ・・・まだ芋ゲットしてないんだよな
というかまずテクスチャを変えよう(決意)
>>597 テクスチャzipの中のtextures/items/potato.pngとpotatoBaked.pngを見て確認するんだw
Jeb「馬実装と同時にカンディルも入れるよ〜水辺は気おつけてね^^」 なら嫌だな
Tooltipの表示をONにしておけばテクスチャが変わろうがアイテム名が表示されるから惑わされることはないし
テクスチャがおかしい時にもすぐ気付ける
野生の馬とか怖すぎるんですけど
ドット絵作ってるんだけどどうしても色が足りないから何かのブロックの色変えようと思うんだがどれが一番役立たず?
流石に顔面が茶色はマズイ
ラピスの出番だろ
>>604 肌なら砂でよくね
砂岩と併用で微妙な陰影が作れるぞ
そーいや昔かぼちゃのテクスチャいじろうとして挫折したの思い出した
バニラのかぼちゃ柄そのままに顔だけクリーパーにしたのはいいけど、
ランタンのほうがバニラの雰囲気をそのままにするのが難しくて結局ぶん投げたままだったなぁ
もう一回チャレンジしてみるか
ドット絵といえば
クリエイティブのワールドで銀色を岩盤で表現してた人には感服した
610 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:59:15.55 ID:ts1bsunM
なんでVIPのスレ貼るんだよ気持ち悪い
VIPのスレはNG
ν速からきますたwwwww
信者気持ちわるっ
ν速民はそんなこと言わない
今時旧速に残ってるやつの方が怖いわ
スル メイカと、おっぱい
>>604 クリエイティブでコマンドOKなら、43の9にある滑らかな重ねた砂岩ハーフブロックはどうだろう。
石のテクスチャの砂色版でそこそこ肌色っぽい。
和で埋め尽くすぞと意気込みワールド新規作成
後は言わなくても
海洋バイーム乙
中学生が湧いてる
キノコバイームwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボーナスチェストONで生成してる奴なんてこのスレにいるの?(藁)
ボーナスって大層な名前の割りには中身ショボデュンヌ
棒成すチェスト
でも開けるの少し楽しい
ジャングルでスタートして必死にボーナスチェスト探す奴wwwwwww
僕です
vipのみなさんこんにちわ
ジャングルだと高確率で中身散らばってるよなw
ジャングルツリーに埋もれて見つからないよりはマシかもしれないが。
630 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:57:59.61 ID:BJvVR9fP
斧が入ってると嬉しい
数スレ前にポータルから生まれたゾン豚はドロップ率低いんじゃないかと言った者だが
アイテム回収用の水路が間違ってて2/3しか回収できてないだけでした
誤情報スマヌ
>長い間 同じ場所で生活していると、そこでの生活が徐々に困難になっていく
なんだろうね生活できないじゃなくて困難になるって
消費アイテムの入手困難かしら?
土地が痩せて農作物や木が育たなくなるのかね?
再生可能リソースってこの2つで、畜産はこれに連動するから
敵が強くなる・スポーン量や頻度があがる・光量限度が緩和される・昼もへっちゃらwww
とかだけで十分生活困難になるよね
スポーン量と頻度は逆にプレイヤーの餌食になりそうなんだが
雨・雪で外の松明が消える
雨水が地下に流れ込む
松明が一定時間後に燃え尽きる
これだけで結構しんどいと思う
昔そんな時代無かったっけか
>>593 Minecraft Enhanced がそうだった。ファイル名変えるだけだったから、
簡単に直せた。
松明燃え尽きって何を血迷ったんだろうか
ベッドリスポーン地点に隕石が降ってくるとか?
まあ自分はピースフルで村拠点にして発展させてはたまに穴ぼこに潜る生活だから敵が強くなっても問題ないけど、
戦うとか発掘系が好きな人に喜ばしい=開拓・穏やかな暮らし的スタイルの人がキツいって方向性は辛いな
このまえのスケさん強化も、難易度に応じてじゃなくて一律ってのがちょっと
わがまま言い過ぎかなあ
>>641 助は今までクソ弱かったからこのくらいでいい
>>637 パート1桁の頃に、ランタン実装→松明消えるって噂が流れてたな
そういや手持ちの明かりってあったっけ
スポーン高度で強さが変わるとかならどうか、地上でのんびり暮らしてる人には昔ぐらいの強さ。
地下深く潜ってくと今のマシンガン。
逆に高高度だとゴルゴ13。
左手が開いてるからそっちに何か持ちたいな。
インベントリの常に左端のアイテム欄に左手使用可のアイテムを入れてると常時使用とか出来ないかな?
盾とかカンテラとか松明とか印籠とか。
竿ニンジンとか
左手に持った竿ニンジンで豚を操りながら右手で弓矢を撃ち戦うまさにドラグーンや!
弓を射るのは両手だから竿はもてないんじゃないだろうか。
>>649 スティーブが弓矢持って、豚が人参持てばいいだろ
豚の頭に人参吊るせばいいのにな
馬なんだから槍が欲しい
>>650 それじゃ食われちゃう。
腐豚にして弓を射らせれば。
メイドMODの時は弓メイドを背負って突撃したものだが。
右手親指と人差し指で弓を引き、薬指中指小指で竿を持てばよい
口に咥えておけばいいじゃん
ごつごつして尖ってるものを加えたスティーブ。
ついでに言えば白っぽくて、暗いとこで使う液体の材料。
矢を直接投げればいい
背中に刺してぶら下げとけばいいよ
毒矢とかでないかな
毒と言えば何故解毒のポーションは無いんだろう。
えっ
牛乳あるからなあ
スプラッシュ解毒ポーションとして投げたいんだよ。
牛乳をスプラッシュ牛乳として投げれるなら良いんだが。
毒くらったら牛乳撒くのか
凄く臭くなりそうだ
牛乳は牛乳瓶とかでスタック持ち運びできるようにすべき
白い液体をぶちまけたいとな?
同じバイオームに住んでると難易度上昇ってのはあれだろ
敵の文明レベルがあがって武器を使ったり集団で攻めたり太陽を克服したりするんじゃね
イカ・牛乳・スライムボール・村人 まあなんだ、がんばれ
友達が3×4の小さな家を建てててほっこりした
ベッドに作業台、かまど、そしてチェストを積み上げただけの家か、上級者だな。
>>551 ニコニコの日照センサーを使ってる動画のことかそれは
収穫場の真下をめぐってる、ホッパー付きトロッコが回収してくれないんなら
アイテム化した表示がずれてて周りの壁に乗りあげてるか、
壁にめり込んでたりでトロッコの範囲外にあるとかそれ位しかないんじゃないの
早すぎてアイテム吸わないとかないだろ…ってそれについては確証ないが
5×5のスペースの部屋が一番落ち着く
新規マップ作って最初に住む穴倉は5x5で高さ3が定番だな俺も
んで木炭1個で松明4つ作って四方に配置
3x3あればベッド作業台かまどラージチェスト地下入口で綺麗に収まるだろうが
まとめてスタックできないアイテム類の自動アイテム分別ってどうしたらいいんだろう
ツールとか水バケツとかドアとか
現状では検出方法が無いから無理かな?
ハゲ村人が居ても良いと思うの
村人って毛あったっけ
どう森スレと間違ってるとかだったりして
ミスった髪がある村人だ
髪の毛が有るだけで女に見えるのになぜもじゃは実行しないのか
>>677 modでいいならあるぞ
スタックできないアイテムを
スタック可能にするmod
すごいいなぁ見てまわりたい
冒険してえ
破壊してぇ
だいばくはつしてぇ
アスナのおっぱいをマイクラで再現できるの?
>>677 めんどくさいけど水バケツはディスペンサーで射ってみれば分かる
これ
map配布やってないかな?
村人で理想の取引相手の構成をずっと考えてたんだが・・・
最後の取引が石炭・木炭の買い取りである鍛冶屋一人いれば他は別にいらないかなと思えてきた
石炭・木炭を量産するのはしんどいぞ
幸運ピッケで掘りまくたって羊毛や小麦の十倍は時間かかる
エメラルドをどう貯めるかじゃなくてどこで消費するかって話だろ
ビーコン
建材
1.5になってからやけにネザーのぼっちマグマ増えた気がする…
トンネル掘るたびにぶち当たって焦る
火炎耐性P飲めと言いたいが、作る為にネザーに来たんだよ!ってなる場合も有るか ちと本末転倒だぬw
ゲーム再現マップはゲームで侵入不可能だった場所に意味もなく入りたい
699 :
名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:17:37.61 ID:cdmtNN3d
いしのなかにいる
そう言えばポケモン金やってた時
岩砕きが秘伝マシンじゃなかったよな
おかげで焼けた塔には居れなくなったの今でも覚えてる
一回貰えればデパートで買えると気づくまで半泣きになったな
懐かしいな
始めてやったポケモンのゲームだったよ
703 :
名無しさんの野望:2013/04/13(土) 00:33:30.79 ID:1Jtpah4/
ゲーム再現ならダンジョンマスターを仕掛けとかトラップとかそのままに再現してみたい。
>>701 まじで!
ゲームボーイ引っ張り出してくる
Mobの強化とかやめちくり〜
全自動卵生産施設を作ったんだが卵の使い道がなさすぎて死にそう
家に帰ったら木製のブロックフェンス扉本棚の半分くらいが消失してたわ
全自動卵投げ機を作って野性の猫がいるとこへ投げ込む
卵もにわとりも自動で処理してくれるすごい機械だよ!
何処のサザエさんだよ
自身で目が覚めちまったぜ仕方ないから聖地でもしてくる
地震実装はよ
数分に1回落盤するゲームがあってだな
あれはマジめんどくさいから勘弁願いたい
ボートが地面に置けるのって
ソリの布石じゃないのか?
レールを敷いて坂にすればよかろうて、
そしてトロッコに乗ればよか…アレ?
耐久が同じで2マス高さから落ちたら即アイテム化w
モブが線路を避けるようになったらしいけど
それは線路の上に沸かないってことではないんだなぁ(線路を爆破されながら)
俺のトロッコは土ブロックの上だって平気で走っちゃうようなスティーブなんだぜ?
並んでる2つゾンスポでトラップ作ってもけっこう鉄貯まるね
ホッパー大量生産とかしないかぎりはこれで十分な気がしてきたよ
ゴーレムトラップだと鉄取れすぎてヌルゲになるからゾンスポトラップくらいがちょうどいいかもな
ちょっとトラップ作ってくる
線路を地面全体に敷き詰めたら敵対しない限り動かなくなるのかね
地上やネザーだと「岩盤整地」というけど、
ジエンドみたいに岩盤が無いところを掘り尽くすのって
なんていうのかな
奈落整地
>>719 線路が敷けてMOBが湧かないブロックって……岩盤だけか?
岩盤ってモブ湧かないのか初耳
岩盤整地厨を作り出してしまいそうな情報だな
暗闇の景観を保ちつつ安全な農場を作るためにやってみるか
>>728 どうやら、レッドストーン入力ができないブロックとして敵が湧かないっぽい。
岩盤整地して、半ブロック敷き詰めて、そのあとで始めて気が付いた orz
岩盤にMOBが湧くと、ネザーの天井が大変な事になるからな
でも岩盤だとデコボコしてるだろ
半ブロック引いて正解だよ
最近のテクスチャは草がゆらゆらしたり鉱石がキランキランしたりmobがまばたきするんだね
Sphax PureBDcraftの999の車掌さんみたいな村人が瞬きしてちょっとかわいいと思ってしまった
初めてテクスチャ変えたとき鉱石が光ってるの見たときはちょっと感動したな
ネザーでネザーゲート同士を見つけて最短で線路を弾くのが苦痛すぎる
どこに出るかわかんねぇよ
それはあらかじめF3で座標みて、
ネザーでも先にゲート作っておけばいいんじゃ?
F3使いたくないって言うならしょうがないが
>>733のテクスチャの名前まちがえてた
CrEaTiVe ONEs Medieval packって方だった
ごめんなさい
暗めでリアルっぽいからちょっとこわいけど豚が小さな目で瞬きするのがかわいい
強引に測量しても良いのよ?
ブロック数えるとか
マグマの流れの早さも相まって
jebの悪意が垣間見える
馬楽しみすなぁ
ダッシュしながらレール上のトロッコ叩くと前に進むんだな
マグマの流れが早くなるのは無限丸石が捗る
定住しにくくなるとか改悪ってレベルじゃねぇぞやめろ
ジャイアントが自宅襲撃とか良いなぁ
>>742 すげー知らなかった しかも普通に押すよりも早く動かせる
坂も3マスまでなら上れるし結構使えるテクニックじゃないか?
よく気付いたなぁ
今RPGの世界観マルチで作ろうとしてるんだが人足りなくて…
興味のある奴いる?
興味はあるな、話せ
話せ
整地の準備はできてるぞ
はなした前
>>744 世にも珍しい原油de無限丸石製造機の誕生
>>748 ここにいる奴に話すとあらゆるところが整地されるぞ
話せ
開発は初期段階でまだぜんぜん進んどらん。
設定としては2大国家の戦争って感じなんだが
一応フォーラムの短期にも載せてるからそこみてほしい。
もし手伝ってくれるならそこに記載のSkypeアドレスにコンタクトを。
面倒くさいかもしれないが荒らしが来られると更に面倒くさいんで…そこんところお願いします。
ちなみに今は赤軍(国名未定)の城と砂漠の城下町建設中。
ちなみに整地厨はもういるんだww
建築センス(家など)のある奴が来てくれると嬉しい。
向こうに載せてるならこっちで人集めするなと
是非とも赤軍に参加してハイジャックしてみたいな
なかなか面白そうな企画だな
じゃあ帝国軍VSウルフリックストームクロークで決まりだな
Skypeは恥ずいだろ日本語チャットで行こう
勿論サーバー常駐で行こう
センス無いしskypeも使い方よくわからないから完成したら行くわ
skypeしないけど参加していい?
>>757 コンタクトきてもその後音沙汰なしだったり、そもそもあんまりこないんだよ…
Skypeはチャットのみでやっとる。
プルートコッホとイブコーアの為に!
定住が難しくなるって、確定でもないのに騒いでるのか
頭の緩んだ割れガキ共の喋り場、略してしたらば避難所で人員募集でもしてろ
なんだ?
マルチか?
自演だろ
二つの意味でマルチ?
残念自演だと決め付ける奴は普段から自分が自演してる馬鹿だけなんだよなぁ
自演だろうがそうじゃなかろうが他所でやれよガキ共
二つの意味でマルチ
残念ですが今回の話は無かった事に…
本スレに何が残ってるんだ?
MOD、テクスチャスレ
質問スレ
マルチスレ
セーブデータ・SS・Seed晒しスレ
赤石スレ
ざっとこれだけ有るわけだが
スレ違いはスレ違いだけど、個人的にはマルチの話題もこっちでできるようにしてほしい
マルチスレは相当過疎ってるから、質問しても実入りがない
次からマルチスレッドと本スレ統合されないかな
より詳しい話をするならってことでスレが分かれてるだけで
別にここで多少のマルチの話したって問題ないだろ
自治はいいけど自治厨はどっか行ってほちい
排他してったら大した話題無くなるしな
一部しか乗っかれないような話題を本スレで展開するとかアホ
セカイ収納
質問は質問スレ
MOD関連は(初歩的な質問でなければ)MODスレ
この辺りは確実なんだがな
その他は新入りには分かりにくいかな
分散させすぎるのもダメだと思う
質問スレが腐りきってるのも問題だよな
あそこは初心者いびりの巣になってる
マルチが一部しか乗っかれない話題?割れなの?
駄目だこいつら
MODの話題も乗ろうと思えば乗れるな!ってことでここでしようぜ
赤石MODって必要スペックどれくらい?
>>789 ・ゆとりおk
・wiki見なくておk、過去ログ読まなくておk
・クレクレおk、教えてチャンおk、連続質問おk、質問がスルーされたら催促おk
・ageておk
別ゲーだけど、こんなテンプレの質問スレがほぼ荒れることなく
600スレまで伸びてるんだけどなぁ・・・
マイクラやってる人の心が特別狭いなんて事はないだろうに
不思議なものだ
>>768 雰囲気いいなぁ素敵
階段ブロックを道につかうと縁石っぽくなるんだね
真似してみよう
俺らは新要素に向かって文句言うのが一番楽しいんだから
>>792 赤石MODってどれ? PSPのMODなら普通のPSPで十分なんじゃないの?
RedPowerを指してるなら、別にそんなに分割ブロックとかをふんだんに使う訳じゃないなら重い訳でもない
火山とかは重いかもしれないけど、いれりゃあ解る
>>793 その別ゲーって購入の手順がいらなかったり、超簡単だったりしない?
マインクラフトって始めるの多少手間だし(逆説、始められたなら最低限くらいの能力はあるハズ
マイクラ質問スレにも、光の速さで誰かが答えてくれるスレとかがいるのか……
教えて君用質問スレでも立てれば?
製鉄所8つと528門のポータルTTが出来たので1時間計測してみた
鉄は平均200
ゾン豚自動処理で 金塊-122
ゾン豚ポーション処理で 金塊-123 金インゴット-5 レベル38まで上昇
難易度はハード、バラとかゾン肉とか金剣は処分したので解らない
以上、参考までに
801 :
名無しさんの野望:2013/04/13(土) 16:41:37.63 ID:vYk5LakX
ダイヤフルアーマーのスケさんとか初めて見たww
自然発生でダイヤ装備って出ないんじゃなかったか
スケスポで防具をディスペンサーで投入しながら外に開放してやる俺みたいなのが増えればマルチも面白くなるんだがな
>>804 ダンジョンの仕掛けに使えそうだな、その案もらった
ネザー要塞とネザー砦ってどっちが正しいノット
>>805 Fortressesを訳すセンスによる
>>806 LameCraftとかいうクローンゲームがあるらしい
醤油ラーメンの話をしてるのに
「豚骨ラーメンはやっぱり紅ショウガでしょ」
って割り込んでくる奴みたいだな
???
小麦も卵もあるし色々麺類作れそうだな
魚、鶏、牛、豚、サトウキビ、海、イカで具や味付けもそれなりに出来る
水が使い放題だからうどんもいけるいける
そこら辺を流れてる適当な水でうどんを作るなんてとんでもない
あいつらスパゲッティ実装しそうで怖い
紅しょうがはパスタとは合わね―だろ…
スパゲッティにマヨネーズとラー油かけるとなかなかイケルぞ
麺類スレでやれ
ベイクドポテト、かぼちゃとかマイクラに触発されて定期的に食べてしまう
かぼちゃ生で?硬いぞ?
>>817 さすがにかぼちゃは茹でたり焼いたりするわ料理するわいw
マイクラする前は食材として選択肢になかったからなぁ
PSPの自作ゲームは本機で動かない筈だが
割れの可能性大だな
言われてみればマイクラ始めてからパン食が増えた気がする…
あの形のパンが近くに無いの
言われてみればマイクラ始めてから牛ステーキ食が・・・増えてねーよバカ
>>807 ほむじゃあ自分のセンスを信じて要塞にしとくわ
ステーキ食いてえなあ
ネザーのFortressと、エンドポータルのあるStrongholdの区別の難しさ
実家が農家だから人参もベイクドポテトももう見たくもない
マイクラでの主食はやきじゃがだけどもだけどリアルじゃいちどもくったことねえっすわ
こんどつくってみようかすら
言われてみればうちの冷蔵庫にも最近腐肉や蜘蛛の目が
バターが高いからなあ
じゃがいもはじゃがいもで旬過ぎてねえかな
じゃがバタって祭りに出るよな
屋台作ったら面白いかも
パンツ玄人して小麦粉とドライイースト生地練ったはいいもののオーブンとかねぇからピザ生地やナンになったぜ
そういや日本ってチーズとバターが異様に高いんだっけ・・・
>パンツ玄人
パンツいっちょうで小麦粉練ってるおっさんがイメージされたわけだが
パンツ被れるMODあったよな
生地作るまでオーブンが無いことに気づかないって凄いな
>>835 普段料理しないからレンジかフライパンでなんとかなるやろ程度にしか考えてなかった
今はちゃんと焼いてる
minecraft2.0で重力を搭載してくれ。
ぶっちゃけ重力とか建築の邪魔にしかならない
ていうかパンて炊飯器で作れますねん
さすがに炊飯器くらいあるだろう
地域の難しさ
■The longer you spend in one area, the harder it gets.
1つの地域に長く住むことが難しくなる
またクソアプデか
俺もそう思った。
拠点作るなってことかねぇ。
遠くに探索に出かけて、敵の追撃を振り切り、
完全に沸きつぶしをした我が家に帰ってきたときの安堵感…
それがなくなるというのかっ!
まぁ、きっと回避MODでるから、即効で入れるわけですが。
846 :
名無しさんの野望:2013/04/13(土) 20:22:01.13 ID:xBspQQQd
そして流行りまくる祭壇
なんかもうマインクラフトRPGとかに改名して新規でリリースしたほうが早いんじゃね
マイクラに新たな冒険要素を熱望してる人はそっちに移ってもらうのが一番平和な気がする
でも引越しってマイクラではそうそう行わないから
マンネリ回避って意味でもこれは期待している どういうシステムになるかによるけどね
一つの家をどんどん拡張タイプの人はご愁傷様
どうせバイオームの境目に家作れば、2バイオーム行き来してると見なされてペナルティが回避されるとか
そういう仕様の穴みたいな回避方が発見されていつの間にか大半のプレイヤーが常用しだす未来しか見えない
ネザーの湧き潰し範囲がよくわからん
地上と同じで半径128の円形でいいんかな
マグマダイブと戦いながら130ブロックを半ブロで敷き詰めたけどこれじゃ足らんだろな
ネザーラックの中はスポンジ状だからな。
見えてるところに半ブロしきつめたところで
見えないところにある隙間に沸きまくるだけだろ。
岩盤まで掘って130x130は半ブロ敷いたよ
ゾン豚トラップを作りたいんだ
岩盤まで掘ってるなら大丈夫そうだな。
今までやった整地を、あと3倍やるだけだ。頑張れ。
>完全に沸きつぶしをした我が家に帰ってきたときの安堵感…
すげぇわかるなぁ
これこそマイクラの醍醐味なんだが
これがむずかしくなるというのか
イマイチどうなるのかわからん
村人無限増殖は出来たが、ここから村人取り出して選別して自作の村に連れて行きたい
だが近くに村作っちゃうと無限増殖が止まるから64ブロック離した所に輸送しなければならない・・・?
でもなんか無限増殖機の下とかに村作ってる動画があったような・・・
村人関連は仕様が分かりにくいわ
>>853 ああ、やっぱり全然足らないのね…
ゾン豚トラップが一番過酷だとは聞いていたけど半端じゃないな
>>856 忘れてた。
整地した範囲内にゲートがあると、
ゲートの下辺にゾン豚が湧くぞ。
ゲート位置と整地範囲には気をつけるんだ。
半径128なら直径はその倍ですし
【OS】windows vista 32bit
【CPU】core2 Duo T7250
【VGA】なし
【メモリ】3GB
【JavaのVer】 Java6 32bit
【本体のVer】1.5.1
【プレイ環境】マルチ
【MOD】なし
【症状】UPnPCJでポート解放までは成功したものの、鯖を立ててグローバルIPを入力しても入れません。
【使用サーバー】 公式jar
【サーバーのver】 1.5.1
【プラグイン・MOD】 Arsmagic導入予定
回線はフレッツ光でONU→softbank光BBユニットから無線で繋いでます。
ルータで直接ポート解放でもいいのですが、試しましたがよく分かりませんでした。
すみません誤爆しました
お、おう
>>857 詳しくありがとう
倉庫も半ブロなのにゾン豚が湧いてて不思議に思ってたんだ
整地がんばるよ
>>845 地下で迷子になって敵と戦いながらなんとか地上に出て、
拠点を探して数日歩き回った後やっと見覚えのある場所を見つけ記憶を頼りにやっと拠点に戻ってきた時のあの気持ちはマイクラ特有のものだと思うから妙なことするのやめて欲しいわ
やることを自分で決められる自由さを公式が邪魔してどうするんですかね
エンダーマン「あっ、ちょっと雨宿りしますね^^」
地域別に敵の強さが設定されて、強い敵が敵の湧きの少ない地域に
移動するようになれば、拠点作り込みたい派と開拓したい派の需要が満たせるはず
ついでに、新しい地域でモブをある程度の数狩るまでは
モブ固有の有用素材ドロップ多めにしてくれると
TTやトラップ要らずで火薬とか羽とか骨とか使えてなおいい
エンダーマンが農場踏み荒らすのだが
>>863 MOD使いにその辺は分からないと思う
本スレでも稀に見かけるけど
友達とマルチでMOD入れたいんだけど、なんかオススメのMODない?
BTWかTFCのどちらかを選べ
>>845 どういう仕様なのか見当がつかないけども
別の地域に一定期間移ったら元の地域は元通りみたいになるんだろうか
そうなると災厄の男って感じだなスティーブ
>>868 MODスレの方が詳しそうだけど、大体どんな感じのMODが良いかを
書いた方が、適切な答えが来そうな気はする。
建築派からブーイングがくるようなアプデはせんやろ
もし一定期間たったらMobがスポーンすなくなるとか植物が育たなくなるとかだったら
TTや農場が死ぬなぁ・・
スチーブから出るニオイが草木を枯らし土地を腐らすんや
エンドラ倒したらいきなり中二全開なエンディング始まってわろた
なんか原子がどうかとか宇宙がどうとか愛がどうとか壮大な話になってたぞ
エンディングはすっ飛ばすもの
もしエンディングの中に秘密コード(JebマップのSeedとか)有ったらどうするのよw まあ無いと思うが
時間でどんどん敵が強化される感じのアプデなら
敵の強化に追いつくようにどんどん自宅が要塞化されていきそうで意外に面白そうだ
長居して難易度上がったら遠方の第二拠点で長居すりゃいいだけのこと
TTにしろ農場にしろ同じものを2つ作れば行ったり来たりしてるだけで良い
>>878 私は農業牧畜、村拡張が主な作業だから、下手に敵が強化されたり
住み続けられなくなったら、アップデートしないことにする。
実装するとしたら、別モードにして欲しいな。住みやすいように環境を
整えるのが好きな人にとっては死活問題だ。
スケさん強すぎ
段差あるとまじで苦戦する
1.5になってから水中でスケルトンに攻撃するの諦めてる
ボートが高速回転しながら1.5ブロックぐらい跳ねる機能が欲しい
885 :
880:2013/04/13(土) 22:52:18.11 ID:Kut5gmsG
>>883 でも、そうするとハードコアで定住生活者は苦しそう。入れるとしたら、
バイオーム選択の方が良いかも。定住が厳しいバイオームって感じで、
ゲームの難易度とは別で。
難易度設定で生活困難度の上がり具合変われば良いんじゃね
ガラス半ブロはまだかぁぁ…
>>844 一つの地域に住み辛くなるってどういう事なんかね
幾ら明るくしても夜にはモンスターが所構わず湧きまくるとかか?
厳しいほうが燃えるタイプだから今のところ歓迎
1.5.1で不自由なことって何かな
馬鹿の一つ覚えみたいにだだっ広く整地して生産施設ひとまとめに建てて
はい軌道に乗ったー飽きたーアプデはよMODはよって奴の声が大きいから
不安定要素増してマンネリ打開の方向に舵が取られたんじゃね
オンラインに力を入れる方向でアップデートすればいい
jebがそこまで日本人の声に耳を傾けているだろうか
マコトニモウシワケナイ、ワタクシニホンゴワカリマセンユエ
難易度はどんどん上げてもらって構わないな
イージーやピースフルだってあるんだし自分にあった難易度を選べばいいでしょ
結局場所変えたってやることは同じなんだから
そんなもんはマンネリ打破にはならない
>>895 難易度変更で何とかならないから困るんだろう
>>888 俺は、土地が痩せる系だと思うね
畑で収穫を繰り返してるとそのうち耕せないゴミ土になるとか
羊が繰り返し草を食べた土も草の生えないゴミ土になるとか
カボチャやスイカは実が成る時にランダムで苗が枯れるとか
それ以前に種の植え付けにバイオーム制限がかかったりとか
何を持って「一箇所に長く住み着いてるか」なんて判定、普通に考えりゃ
そう簡単にできっこないんだから、住み着かれてる土地のほうが変化して、
あるいは一部の土地では出来ないことがでてきて、それを解消するために
よそに移動せざるを得なくしたほうが何かとスマートだ
Survivalなのに一度拠点作れば生存安定ってのはどうなの?ってのはあるかも
場所次第でいろいろアイテムの入手難度(というか探索のしやすさ)も違ってくるだろうし
できれば追い出しシステムが、敵の湧きや資源の再生がしんどくてしぶしぶ、とかじゃなくて
隕石落下とか火山隆起とかモブ襲撃とかその他面白イベントに笑いながら追い出されたい
サバイバル感は確かに少ない
わかった、ランゴリアーズが世界を食ってくんだ
地震が発生して地割れや地盤沈下に津波とかで地形が破壊されるようになったり
やってられなくなるな
家に向かってデカゾンビが突っ込んでくるとか
>>898 芝地に土で道を作りたいからゴミ土は寧ろ今すぐ欲しいわ
モンスターの幽霊が出現するとか 障害物無視で侵入してくる
苦労して作った施設に隕石とか鬼畜すぎるだろ…
と思ったけど雷も似たようなもんか
レアMOBでUFOが追加される。
ごくたまに突然アブダクトされて知らない土地に放り出される。
ていうぐらいがいいな。
アプデはプレイヤー側の強化ばかりだからなあ
クリティカル攻撃やエンチャントでの強化、ポーション、交易でのダイヤ装備の大量獲得などなど
ハードはともかく、ノーマル以下は昔よりかなりヌルくなってるし、少しはプレイヤー側に不利なアプデがあってもいいんじゃないか。
狼と同じようについて来て、
狼より強力な味方のMOB出て来ないかな
>>901 なつかしいな
村人おとりにして逃げるとかイベントほしいな
敵を強くするなら超イージーとか作って欲しい・・・
勝手に自宅を占拠して敵対してくるMOBの登場とか
>>908 つい最近ゾンビとスケの強化がされたばっかりじゃないか
しかも難易度に関係無く
スケルトンはもう強化しないで欲しいなぁ
新要素追加に合わせて敵強くするのはいいんだけど、
それだと新要素を活かせない序盤がどんどん厳しくなる
移動もままならない初心者だとお手上げになりかねない
初心者が装備も食料もない状態でスケさんに囲まれたら無理ゲー
おんなじフロアに居続けるとウィルオーウィスプが現れるんやで
俺はビビリだからピースフルを選ぶぜ!
なんか同じ場所にいると難易度上がるってとこだけ注目されてるけど、なんで逆は注目されてないんだよ
新しい土地なら難易度が下がるってんだから、下がった土地を行ったり来たりすりゃいいだけだろ
天空トロッコが捗るな
1か所ってのが1バイオームのことだったらラージバイオーム終了のお知らせだな
自分の周囲なんぼとかでブロック更新あるからそこに処理追加する感じかね
そもそも上がった難易度が土地離れてたら下がるって確定なの?英語読めないんで本ソース見てないしわからんのだがそこんとこ
土地が枯れて農作が大変になると言う展開であるなら
肥料で回復→骨粉→むしろ肉骨粉→豚
これで豚に活路が!
農地に現れる災害・・・紙魚の大量発生・作物は全て食い荒らされる
>>924 エイプリルフールのネタ真に受けて騒いでる奴がいるような
まとめブログだけ見て判断するのが情弱で
ツイートも見る奴が情強で
>>928みたいなのが池沼ってところか
TNTエレベーターでやっと5900飛べるのができたぜ・・・
剣持ったゾンビの攻撃力凄まじいな
おまえらスケルトン強いとか言うけど
全然強くなくね?
スケ5人位に囲まれたら流石に逃げる
エンチャ弓持ちのスケルトンはヤバイ
パンチ付いてたりしたらやっかいだから、持ってる弓が煌めいてたら絶対に近寄りたくない
ゾンビやクリーパーの強化で相対的に弱くなったように見えるだけで十分強い
モブの挙動といえば・・・
囲うと壁際に密集したがる動物の挙動いい加減なんとかしてほしい
>>927 なんとなく見たらめっちゃ揉めててワラタ
ネイサン君おもろいな
壁を作ってるとすぐに昇ろうとして、落下してダメージ受けて死んでいくの
とかも何とかして欲しい。
特に村人。
どんだけ村人多いんだよ
死ぬようなとこからは自ら飛び降りないはず
作業中によって来て、はじかれて落ちて、ダメージが地味に蓄積。
またTT潰しか
どんだけ憎いんだよ
村人が2mのブロックを登るには、1mのブロックが2mブロックの下ブロックに隣接していないと登れない
ところでスティーブは…
2ブロックずつ積んでいくか上記の方法を使えばそんなに困るこたないと思うんだが
>>932 ハードだと鉄装備ありでも3対同時に来ると近づけない
パンチとかフレイム居るとどうしようもない
パンチは1体だけでも諦めるわ
試しに原子炉作ったら我が家ごと爆発した
スケルトン複数匹出た出現するときは
洞窟だとベラボウに強化されてるけど、平原だと弱体化した感じかな
スケさんは複数いたらガードしながら盾にして挟み撃ちにするとか
初期だったらおとなしく逃げて寝るとか
ある程度逃げを打つつもりでないとやっとれん
立ててくる
ならばわてくしが立てよう
指定してんだから守りたまえよちみぃ…
え?
スレの流れくらい読んでから立てろよ早漏
958 :
名無しさんの野望:2013/04/14(日) 08:49:35.02 ID:MFep3sEP
一応宣言したんだが・・・ここの板じゃ代理は駄目だったのかスマンカッタ
ちゃんと宣言してくれてるんだし良いんじゃないの?
別にいいんじゃね(適当)
こいつの普通はかなり普通じゃないな
テンプレにあるんだからきちんと守りましょう
gdgd言っても無駄だから次から気をつけてね
これでいいんじゃね
テンプレにしっかり書いてあるのにw
これがテンプレ読まないゆとりか
>>965黙れよゴミムシ
粘着ピストンで毛根死滅させるぞ
今日も荒れ模様だな
代理が
>>960は遅すぎると思う
開けるのは3つぐらいで良い
今までも指定されていない奴が親切心で立ててくれていたが
普通に荒れもせずに済んでいた…なぜ今になって?…
日曜だから?
諸行無常
囲ってた村人がすり抜けなきゃスレは荒れなかった
宣言無しで立てたのならともかく、ちゃんと宣言して立てたんだからいいじゃねえか
何で怒る必要があるんだ
どんだけ杓子定規だよ
前にもテンプレ読まない変なのがいて本スレ乱立されてたけどな
>>969 1読んでないのはマズいという話
指定せずに次に宣言した人で十分だと思うけど、テンプレの改定が必要だし
真四角な頭してんな
スレ建て乙
はいはい落ち着こうね
そんなどうでもいい進行して前みたいな乱立祭りにならなければいいけどね
こういう言い争いこそがどうでもいい
整地して戻ってきたらスレがえらい事になってた
すまんね、次から気を付けるわ
>>980 気にすんな
きちんと重複しないような対応だったし、問題ないと思うよ
もしAI強化だとするとどんな感じになるのかな
トラップドアから落ちなくなるとかそういうのはやめて欲しいがどうなんだ
グラボ買い換えて快適にプレイできるようになった
クリエイティブにて、F1でGUI消して、フルスクリーンでただただ飛び回るの楽しい
1.6でzeppelin標準搭載はよ
いい加減大量に作ったガレオン艦を動かしたい
たしかに水の仕様も変わったし、船を動かしたいね。
うめ
地下探索中に地震は止めて
それで無くても周りに敵が居る気配あるのに
>>982 スケルトンが距離を保ちながら攻撃してきます
うめうめ
丸石って無くなるんだな
必要建材は計算してたけどまさか丸石の在庫が切れるとは思わなかった
地震なんて実装されたら確実に画面酔いする自信あるわ
砂利
丸石
砂
ゾンビーフうめ
野良スティーブを埋めよう
ウオッ
クリーパー埋め
パァン! パラパラパラ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。