Minecraft Texture・MOD総合.0.10.9

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk53
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362485336/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364569755/
2名無しさんの野望:2013/04/05(金) 12:21:52.25 ID:FDW5gf3t
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2013/04/05(金) 12:22:18.89 ID:FDW5gf3t
AE : Applied Energistics
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
FZ : Factorization
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC3 : Thaum Craft 3
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2013/04/05(金) 12:44:28.70 ID:WrFf7Lda
>>1
QuantumChest満載の石炭を贈呈しよう
5名無しさんの野望:2013/04/05(金) 12:45:20.00 ID:QDVbBQCn
>>1

ダイヤモンド満載の溶岩を贈呈するよ!
6名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:18:44.64 ID:29V/G7EI
前スレ>>993
あまりにもヒドかったから、苦言を呈してるだけだ
「周りを見てもうちょっと冷静になれ」と言ってるだけだw

MOD自体は完成されている、とても出来のいいものだ
…が、問題は、こうやってWikiやここで気色悪い文章を垂れ流すユーザーだ
己の発言によって周囲がどう感じるのか。言葉に責任を持ちなさいw
7名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:23:07.71 ID:pKyyjPnE
1乙

公式に出たって部分について詳しい説明を求む
8名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:25:20.00 ID:YaqlsswW
1乙
おまえらもし新しい工業MODがでるとしたらどんな要素を望む?
9名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:26:08.84 ID:GzbAWAYA
「まともな」化学要素

MineChemさん増殖レシピがあるからつい使っちゃうんだ
10名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:26:25.87 ID:JsnZl8Va
さて流れを変えるために

耐爆用のガラスやら壁やらを探してしっくりこなかった・・・
うんkしながら閃いた!

黒曜石のテクスチャをガラスにすれば良いんだ。
ネザーに溶岩アフォほどあるし全部解決。
11名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:26:57.14 ID:Ucx97Mg/
12名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:27:41.58 ID:OXXpJn9Q
ガラスで出来たネザーポータル
13名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:29:06.60 ID:LCj2Dvd1
>>10
おそらくそれだけだと壁とか地面に設置したときに透過できてしまうな
14名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:29:09.62 ID:jumpR5Rc
1乙

気持ち悪い・気に入らないと言ってwikiを編集するのはいいけど、
今の状態に編集した人(人達?)と編集合戦みたいにならなければ良いがな・・・

まぁ、俺はメイド使ってないから関係ないんだけどさ
15名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:30:38.56 ID:tcLatBCA
JPwikiのコメント欄は質問コーナーではなく編集についての報告や相談をする所です
16名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:33:57.74 ID:JsnZl8Va
>>13
ネザーで活躍しそうでグッドですな。
17名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:34:06.59 ID:M7tzQpOo
メイドのユーザーは多いけど積極的に編集したがる人がいないから大丈夫でしょ
改悪したわけでもないし
18名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:40:15.06 ID:LCj2Dvd1
>>16
透過テクスチャ扱いになるから個人で使う分には洞窟の位置が把握できたりして便利だけど
もしマルチとかにもいく場合は禁止してる鯖もあるから気をつけた方がいいな
19名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:49:55.29 ID:Ucx97Mg/
>>6
あまりこういう話題に参加したくないからいい逃げするけど、お前も自分の発言には責任もってくれよ。
不特定多数の人間を罵倒しているというの忘れないでくれ。
20名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:56:48.46 ID:HvXWeYfm
PCゲ板史上最低辺の民度を誇るMinecraft板民ですから。
21名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:57:28.90 ID:JsnZl8Va
そろそろゲハに帰ってよ
22名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:01:15.80 ID:lSFB3qBq
草生やしながら相手を挑発して、レスの後半には相手に反応してもらうための引っ掛け針を垂らしている
煽りが目的であって、wikiを編集しようとか改善しようという方向に向かわない

総じて荒らしたいだけであってまともに取り合う必要は無い
23名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:03:22.49 ID:pCXyFjox
Traincraftのタンク車にRCの液体ローダーで液体積むことってできなくなったの?
それとも自分の環境に何かしら問題が?
24名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:05:10.71 ID:xJHHNyBo
BCToolsの動力エンジン試してみた
横向きにしか置けない
RS信号でON/OFFできない
放置してても爆発しない
基本的に横方向の水流に触れていないといけない
挟み込むような水流だと水車が回らないがMJは生み出している
隣接しているMJ供給先が満杯になると水車が止まる
↑のせいなのかエネルギーパイプに繋げると直ぐに水車が止まる(しかしMJは生み出している)
水車が止まっていても突然ビクッと動くことがある

あとはWIPだからレシピもないみたい
25名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:08:50.54 ID:HPm3j5At
ゲハ関係ないやろ
神秘の浮遊機の使い道なんかないかな
水流エレベータ使わない経験値トラップの処理層は考えた
26名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:31:47.61 ID:pn4AZ+pZ
>>6
だからLMMをDLしてreadme.txt全部読め
wikiの記述はこれコピペだから
"気持ち悪い文章"とやらを書いたのはだれなのかよくよく考えような。な?

因縁つけてる奴はLMM使ってないのが丸判りだよ
27名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:33:13.44 ID:M7tzQpOo
だからって作者叩きに走る必要もないでしょうに…
28名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:33:23.70 ID:maR2aFbz
>>26
お前も十分気持ち悪いわ
29名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:38:59.98 ID:OXXpJn9Q
もう開き直って全部気持ち悪い文章で構成すればええんや
30名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:40:40.84 ID:qu30BGjy
AdvancedSolarPanelsについて聞きたいのだけど
発展型ソーラー発電機を作る際
cfgのsimple advancedのところをtrueにしていないときのレシピって何ですか?
最初wiki通りにやってもできなくて、cfgのfalseをtrueにしたらwiki通りに作れるようになったからレシピが違うのかな?って思ったんだけど
31名無しさんの野望:2013/04/05(金) 14:41:00.35 ID:GzbAWAYA
32名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:00:38.34 ID:F4VOBtXP
テンプレよめよな
33名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:01:40.44 ID:qu30BGjy
>>31
おー、レシピ探せるmodなんてあるのか!
すまんなテンプレゆく読んでなかったわ
34名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:22:58.26 ID:gOFBALCT
お昼天丼だったんだけど
てんぷらで1番おいしいのはレンコンだと思う
だからてんぷらMODはよ
35名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:24:56.83 ID:oksZm1eN
テクスチャを制作している方にお聞きしたいのですが、guiに表示されるフォントの色ってテクスチャ側で変更できますか?
(例えば、クリエイティブモードインベントリの各タブに表示される「Building Blocks」「Decoration Blocks」等の文字色)

できればゲームメニューの文字色も変えたいのですが、フォントの色って細かく設定できるのでしょうか?
36名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:25:27.74 ID:pCXyFjox
蓮の葉を栽培するModあったからそれの拡張になるんだろうな
俺はイカ天が好きだからイカかこっとこう
37名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:28:32.43 ID:qdIOV8JS
>>35
テクスチャを解凍してみれば分かるが、無理
38名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:30:13.56 ID:M7tzQpOo
Millenaire(村MOD)4.6.0日本語化
http://www1.axfc.net/uploader/so/2857766.zip?key=erianellim

前々スレで4.5.2向けにやってくれた方がいろいろと教えてくれたので勉強になりました
最新の4.6.2をやろうかと思ったけど、今日はもう時間がないのとコンフィグの形式が一新して言語設定の項目が抜け落ちてるのでパス
自宅のIPが巻き込み規制食らったので学校からしか投稿できない。うわあ
39名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:40:50.41 ID:oksZm1eN
>>37
無理ですか・・・ありがとうございます
40名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:41:55.31 ID:2PrXhqsW
ベターダンジョンズをwikiのとうりに入れても
ダンジョンが生成され無くて、
バックアップ取って.minecraft
を入れ直してModloaderを導入して、
コピーザなんとかの中身を
.Minecraftに
上書きコピーしてクリエイティブモードで地下まで掘っても、無限洞窟が無くて、サバイバルのワールド作ってChocolateフォルダを見たらBuilding,ChestConfig,
DungeonConfig,Export,
って名前のフォルダしか無くてBetterDungeonsconfigが無かったのは、mod自体が入ってないって事なのかがよく分から無いから此処に質問しにきました。
41名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:44:43.25 ID:2PrXhqsW
ネザー街や一部のダンジョンは出来てました。1.5.1です
42名無しさんの野望:2013/04/05(金) 15:49:18.23 ID:hx1+Jivz
43名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:39:43.30 ID:kbcMxBvy
MOB追加MODが異様に厳しくなったのかと思ったら
バニラのAI仕様変更に引きずられてただけなのか
友好MOBが集団リンチかけてきたからてっきり
44名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:51:30.30 ID:pn4AZ+pZ
>>27
"おめー作者をぶっ叩いてるんが、自覚があるのか?"
という話なんだが
45名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:54:31.27 ID:Rq2sfYVY
ついに自宅でのfpsが30を下回った
そして自宅から10チャンクも離れればfps60

自宅が一番くつろげないというジレンマ
46名無しさんの野望:2013/04/05(金) 16:56:36.33 ID:lkZXIXcQ
ログインしたら上空にスポーンしておかしいなと思ったら
野ざらしの工場が吹き飛んでた
落雷こえー
47名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:03:51.74 ID:CUdTwxaC
>>44
一々掘り返すなよ

荒らしたいなら合理的だな
48名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:08:42.04 ID:tcLatBCA
ICやBC新要素来るのかなー
49名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:10:56.95 ID:G1VTnNCe
>>44が必死すぎてキモいんだが作者か?
50名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:12:23.25 ID:CUdTwxaC
>>49
まさか、作者はもっと上手い対応するぜ

元々このスレの住人だぞ
51名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:19:37.94 ID:qdIOV8JS
wikiの方は簡潔に編集されたからそれでいいじゃないか
52名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:25:28.03 ID:CUdTwxaC
>>51
黙って修正したなら良いけど、MOD作者が書いた文書を貶しながらやったから問題なんだろ

自分が力を入れた仕事の解説を、仕事を批判する奴にされて良く思えるか?
53名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:28:54.05 ID:sB78R4+P
ほじくり返すなと言いつつほじくり返してるお前ら大好きだよ
無視しろよバカ
54名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:33:37.55 ID:kX1yW1ag
Wikiに関する話はWikiでやれってテンプレに加えとくか
55名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:34:45.26 ID:lkZXIXcQ
キチガイが一人いるだけじゃんNGなりスルーなりで対処できる
終了
56名無しさんの野望:2013/04/05(金) 17:36:02.12 ID:GzbAWAYA
>>54
Wikiが荒れちゃう
57名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:03:19.20 ID:JEE/1Svf
おっとID変え忘れた
58名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:10:31.86 ID:UW8++ZPC
>>26
はい? Readmeの文章についてのハナシをしてるわけじゃないんだけど。
作者本人が書く分に関しては「ユーモア」の範疇で済まされるし、自分のモノなんだし自由でしょ
…自覚してない様だからちょっと例を挙げてみようか?
(履歴を追えば判るが)もうすでにWikiの文章は是正されてるみたいだけど、例えば↓

「砂糖バイオームが生成されるようになる。じゅるり。」とか
「身体の一部が他の子より軟らかい、エロスな水陸両用メイドさんに進化させられる」とか
「きっと杜王町に行くと答えて目が覚めたのでしょう。」とかアニメ用語入れたり
「タウリン1000kg配合 (ズシリ」  とかにちゃんのノリ丸出しの用句を使ったり

こういった文章を嬉々として書いてる人間を想像してみ?w
「まともな文章に直せ」「巣から出てくるなよ」「LMMを入れてる奴はキモオタ」
だのとは一切言わんし、何か要求するつもりも無いよ。ただ

自分は「あぁもうホント気色悪いな」と眉間に皺を寄せただけだよw
59名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:11:31.82 ID:rPPmvDdQ
単芝とかきんもー☆
60名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:16:01.99 ID:GYEA13Zy
どこを縦読み?

ところでEU出力を可変出来る蓄電器ってあったっけ?
誘導加熱炉の為だけにMFSU→降圧するのがだるくなってきた
61名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:18:55.11 ID:GzbAWAYA
>>60
GregのAESU
62名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:19:15.64 ID:Rq2sfYVY
>>60
Gregにあるよ
63名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:19:31.38 ID:lHbrJ+Rt
>>29
これが3月中なら編集テロの準備をしたものの
64名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:21:14.23 ID:OXXpJn9Q
ちょっとしたユーモアとか冗談がわからない人って友達とかいなさそうで人生可哀想

メイドさんに時計持たせてベッドで寝て朝起きるとずっと首かしげてて怖い。修正されないものか・・・
65名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:22:59.95 ID:GYEA13Zy
>>61,62
うん・・・すまない・・・
自分の入れているMODも言わずに質問なんて馬鹿げてるよな・・・

IC/BCのアドオンはほとんど入れているけど、
マゾ化仕様について行けずgregは最近抜いた後なんだ
66名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:27:08.25 ID:lop+e187
LMMの流れで思い出したけどEE2の頃にJPwiki編集しようと思ったら
英語版にはない「技名」みたいなのが勝手に作られてるのが気持ち悪くて編集諦めたな
67名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:27:13.49 ID:lkZXIXcQ
>>65
電気炉にトランスフォーマーじゃいかんの
68名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:32:30.35 ID:oX4jLZVz
ここにはNEI使用してる人結構いそうだから、ちょっと質問いいですか?
非公式wikiの個別解説ページをみると、
「使用言語が日本語の場合は入力不可の為和製のIMEなどを導入する必要有。」
とあり、和製IMEを入れればアイテムの日本語検索が可能と取れる一文があるのですが
先日質問スレでコレに関する質問があり、
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362485336/727-733
色々試して結局日本語入力は不可、という結論になったのですが
実際のところ、日本語でのアイテム検索は可能なんですかね?
やり方が間違ってたのか、wikiの情報が間違ってたのかが知りたいのです
69名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:33:30.06 ID:GYEA13Zy
くっそwwwオレ馬鹿すぎる!

>>67
電気炉は自分の中では中間素材扱いになってたよw
ありがとうw
70名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:34:04.53 ID:fXxvvVyD
気に入らないなら近づかなきゃ良いのに、ズカズカ入り込んで俺のいう通りにしろーってやるのは如何なものかと。
つい先日もマイクラとは関係ない所で似たようなことを目にしたんだけど、
そういう価値観の多様性を認めない人増えてるのかな?

>>60
gregのAESU(Adjustable Energystorageunit)は?
使ったことないけど、動画で見たことある。
71名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:35:24.79 ID:JsnZl8Va
スルー検定
72名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:36:22.00 ID:GzbAWAYA
最近鉱石倍化という清く正しいチート(?)にはまってる
Mystとかと合わせると好きなだけ調整できるから神
73名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:36:29.31 ID:pmKnMQ8l
作ってる建物のセンスとか好きで見てる動画のメイドさんとの会話とかコメとか
なんかノリがついてけないって思う時あったけど作者さんがそういう系の人だったのか
74名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:42:49.52 ID:jkbPwD6m
>>68
日本語MOD入れてるけど日本語をテキスト欄に書き込めないからID検索してる
75名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:06:33.67 ID:oX4jLZVz
>>74
レスthx
解説ページのコメ欄で報告しておいたんだけど
一週間くらい様子見て変化なければコメントアウトとかで一時的にでも消しておいた方がいいかなと思って
その事もコメントしたけど
76名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:10:18.62 ID:qdIOV8JS
>>70
LMM専用wikiならともかく、日本語wikiの1ページでしかないんだから、私物化していいという発想は間違い
より多くの人に見やすく分かりやすくするために、個人の感想とか省いて簡潔に書かれているべきだと思うんだが。

木エンジンは基本的に爆発しませんが、出力は低いです。僕は間違って爆発させましたけどw
石エンジンはコストも安くそこそこな出力です。燃料の木炭の消費が気になりますけど、僕はFFMを入れてるんで問題ないですw
鉄エンジンは冷却に気を使わなければいけませんが、大きな出力を得ることができます。ためにためた僕の金オイルが唸る(じゅるり)!黒オイルの搬送や変換に苦労しました!

工業に合わせるとこんな感じだろ。こんなんばっかりのwikiなんてノイズが多すぎてな…
77名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:12:53.42 ID:HPm3j5At
もう終わりなき編集合戦でもやってろ
Mystの新規ページ作ろうかとも思うがどこから手を付けたものか
78名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:16:17.48 ID:LCj2Dvd1
とりあえずは書の作り方からじゃないか?
新しくなってから大幅に変わった部分だし
79名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:19:06.26 ID:XFK8kvWb
>>35
文字表示される背景に塗って、色ぶちのなにかにはできるだろうけどなー
80名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:20:25.76 ID:lkZXIXcQ
追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 をそのままぱくって変更箇所だけ編集
シンボル&不安定効果一覧 を本家wikiの分類に合わせて変更
81名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:21:02.38 ID:fXxvvVyD
>>76
>個人の感想とか省いて簡潔に書かれているべきだと思うんだが。
あんたがそう思わなければ全て解決だな。
別に良いだろう?
今ままの文章であることがあんたの人生にどれだけマイナスを与えると言うんだ?
全員がその簡素な物を望んでいるとも限るまい?
82名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:24:18.14 ID:sAWIKlDt
もう全部NGIDなげとけ
お互い話聞くタイプじゃないから無自覚の荒し
83名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:24:22.88 ID:g7xI+gEc
NG推奨:ID:fXxvvVyD
84名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:26:16.19 ID:KJL1jdKB
Mystでネザーゲートみたいに転移門と転移門を繋げようとしたら永遠に次元の狭間を彷徨い続けるハメになったでござる
mceditorで転移門削除したら出られたけど
85名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:27:39.69 ID:maR2aFbz
ID:UW8++ZPCとかはIDコロコロ変わってるみたいだしNGしても無駄だろう
86名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:31:18.77 ID:XFK8kvWb
>>81
広辞苑とかそういう辞書が一単語やページ毎にテンション変わっても許せる(むしろ変わって当然だろくらいに言う)んなら主張は一貫してると思うけどな
87名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:34:32.44 ID:GYEA13Zy
AEのimportbusって排出速度遅いんだな
電気炉使って高速精錬しても排出が追いつかなきゃ意味が無いという・・・

logiパイプの抽出パイプでも使うか
88名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:37:35.00 ID:XFK8kvWb
>>87
1スタック排出にしても間に合わないか
89名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:37:54.19 ID:lkZXIXcQ
>>81
望む望まないじゃなくて
ガイドラインに沿っているかどうか
ただそれだけ
終わりバイバイ
90名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:45:00.14 ID:jkbPwD6m
>>84
そりゃそうなるだろ…触れるか触れないかで転送されるくらいなんだし
1マスずらしてやればそれっぽくなるから我慢だ
あくまでも指定した本の場所に転送するものだからな
91名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:48:53.27 ID:ekMCEy/P
>>84
エディタ使うならわざわざ削除しなくても自分の場所を変えれば良かったんじゃあ……
92名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:56:15.64 ID:GYEA13Zy
>>88
あれ?やり方が間違ってるのか?
スタック単位じゃ無く1個ずつ搬出されるんだけど
93名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:57:31.10 ID:GYEA13Zy
って、右クリックで設定画面出せたのか
今まで知らなかったよ・・・
94名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:05:08.70 ID:oX4jLZVz
>>93
ただし、100%誘導加熱炉だとスタック搬出でも間に合わない
前々スレにStorageBus使ってやってるレスがある
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363785830/464
95名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:14:03.59 ID:JEE/1Svf
メイドwikiって非公式wikiの個別解説のメイドMODのページのことか
ついさっき無駄な文言追加した奴がいるな

不可解な展開はみんな同一人物の自作自演と陰謀妄想すると何故かわき上がってくる圧倒的説得力
大量の単発IDで規約やルールを盾に粘着ごり押しする流れが目印
96名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:14:25.82 ID:MHJfRbmI
テクスチャ紹介。既出だったらすまん

[16x][1.4.6] SMP's 2263: A Sci-Fi Texture Pack - [01/05] - Website launched! New stuff.
http://www.minecraftforum.net/topic/1379486-16x146-smps-2263-a-sci-fi-texture-pack-0105-website-launched-new-stuff/

まさに洋風SFなテクスチャで工業系MODと相性良さそう
データはあるけど使われていないブロックのテクスチャも用意されていたり
CTMの使い方がおもしろいので推奨Mod入れるのも一興かと
97名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:14:58.13 ID:FiN2BZJh
影MOD入れてる香具師よジーフォースとラデオンどっちがオススメ?
660と7870で悩みすぎて頭がバン寸前なんだが…orz
98名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:16:58.39 ID:HPm3j5At
>>78>>80
そんなところかね
あとはシンボル収集とかのチュートリアルを変えればOKか
編集終わったらメテオの世界で遊ぶんだ俺…
99名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:19:52.04 ID:OXXpJn9Q
>>97
影modはRADEONと相性が良いって聞いたけど他のゲームもやるならGeForceの方がいいんじゃないかな
100名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:25:29.05 ID:zp0HBr+M
まーだやってんのか
101名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:26:08.37 ID:zp0HBr+M
>>99
それには同意だけど
GeForceでクライアントCTDってもう治ったの?
102名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:28:58.80 ID:kX1yW1ag
Mo' Creatures追加ディメンションあったのか
重すぎィ!
103名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:31:06.62 ID:DvfRFs1+
何で今日こんな荒れてるの……
と思ったら>>95の圧倒的説得力、なるほど納得である、何せ春だしな……
104名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:35:38.48 ID:Gky46Ct3
>じゅるり
>バサバサぬるぬるパイルダーオン!
こ れ は 流 行 る
なんというかツボに嵌まったぞ。絶妙なキモさだwww
105名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:45:59.31 ID:mXGZd3lA
>>104
ですよねwwwwww
106名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:46:00.40 ID:qyOYkkYN
>>25の倍数のスレに遊びに行って最後のレスに全力で同意ww
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365158021/
107名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:46:10.04 ID:YEUzksag
>>96
SFテクスチャ好きならDeuterosとかどうよ
サイズでかいけど
108名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:46:24.20 ID:GowFmmy8
>>104
だな!
109名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:46:30.82 ID:25XijKSl
>>104
めっちゃはまったwwww
110名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:51:02.41 ID:nfgSBWFO
影MOD久々に導入しようとしたらあまりに導入法が最適化簡略化してて感動した
しかもテクスチャどれでも対応してるという神っぷり
影MODの雰囲気にに合うというか生かすようなテクスチャって無いかな
111104:2013/04/05(金) 20:51:40.27 ID:Gky46Ct3
>>95
規約やルールっていうか
単純にキモいってだけでは。きめえきめえとキャッキャ騒がられてるだけで咎められてる訳じゃないんだから気にするなよwww
112名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:02:46.26 ID:FiN2BZJh
>>99>>101
Radeonのがいいですか重いゲームはあまりしませんし今5870使ってて
660だと最悪システム入れ替えなので7870でいきますわ
ありがとうございました


>>110
センスあるな自作することオススメ
113名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:07:39.61 ID:g7xI+gEc
114名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:08:35.22 ID:/v3W3va1
>>113
おい最後
115名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:11:07.53 ID:CAfdfZG8
GregTechの避雷針が普通の雷でも発電できれば
ExtraBeesの特殊効果Lightningを使って最強の発電機になれるのにな
116名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:15:25.35 ID:DvfRFs1+
>>113
抱き枕だと……カオス
117名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:16:25.08 ID:kX1yW1ag
メイドさん抱き枕MODはよ
あるいは待機状態のメイドさんにベッド右クリックで膝枕睡眠機能はよ
118名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:19:23.01 ID:JEE/1Svf
>>117
鞍の前例からすると主人を差し置いてメイドさんが昼寝を始める機能になりかねないな
119名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:36:14.88 ID:1aN9l+X6
こういう抱きまくらなら欲しい
ttp://digital-memo.blogspot.jp/2013/04/thinkgeek_4.html
120名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:05:09.66 ID:eUsd6dm8
すまん羽を金で囲ったら作れるNPCふっかつアイテム作るMODってなんて名前だっけ
いれよつうおもったけどなまえおもいだせずにいてちょいこまったるたる
121名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:06:01.89 ID:kX1yW1ag
ResurrectionFeather
122名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:09:34.48 ID:i/ykpQsx
なんか時間凍結されたように
スレに書き込みがピタって止まりましたねw

ところで今TEX-D2テクスチャー使っているんですが
今のところまだ行ってないからわかりませんが
今のままで行くとジエンドのgreg産鉱石がバニラで
その他のブロックがTEX-D2使用になって
丸わかりになってしまう恐れあるんですが
皆さんはそお言う場合どうされてました?
123名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:10:38.44 ID:eUsd6dm8
>>121
ありがとうたすかったよ
124名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:20:45.19 ID:zo0ykRnn
Forge入れたらタイトル画面からの設定やファイル選択画面で
PCからすごい音なるんだけど
125名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:24:31.03 ID:Rq2sfYVY
ファンの音なのかゲームの音なのか
126名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:24:33.16 ID:nelJa5Vf
あー、俺もなるわ
ファンがえらい勢いで回ってる感じ

長時間弄るわけでもないからあんま気にしてないけど
127名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:29:03.09 ID:qdIOV8JS
>>124
Forgeの有無に限らないと思うけど、たしかワールド選択されるまでフレームレートの制限がないんだよな。
だからグラボがフォォォってなるわ
128名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:29:50.36 ID:R6mKZ2zf
1.5.1でマルチやってるんですが
IC2とかRPの追加鉱石を生成するMODありませんか?

対応したら入れたいと思ってるんですけど、チャンク消して再生成する予定なので
入れられるなら早いほうがいいなと思いまして
129名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:30:26.75 ID:TQs9VfY+
プレイ中はわファン周りっぱなしが普通じゃないの?
130名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:31:08.78 ID:KJL1jdKB
RailCraftの最新版で北向きの信号機の横にレールがあるとサーベイヤーでペア化できなくなるんだけど俺だけ?
東西向きの信号機は正常にペア化できるんだけど
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira146254.png
131名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:34:11.95 ID:zo0ykRnn
>>127
バニラではなんとも無いんだがな・・・
まあすぐワールド選択するから気にしないでおくか
132名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:58:21.43 ID:z/XkD84H
>>122
エンドストーンだけバニラかバニラに近いテクスチャから引っ張ってくるか
TEX-D2のエンドストーンとGreg追加鉱石を自作で合わせる
Defscapeあたりバニラに近いからおススメ
133名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:14:40.52 ID:u0S+iKbr
earth mationってテクスチャは1.3からの
上のバージョンはないの?
134名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:23:03.90 ID:OXXpJn9Q
引き継いじゃえばいいんじゃないかな
135名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:06:10.21 ID:yMEAHEt2
PlayerFormLittleMaid 1.5.1来てんじゃん!
これでメイドさんになってメイドさん連れてメイドさんにした村人ときゃっきゃうふふできるわ
136名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:09:08.46 ID:lZH2JR2Z
このゲームのエンドコンテンツって、バニラではエンドラ退治だよね?
MOD入れると大規模工場や自動作成装置の作成、チャンクごとひたすら整地とかがあるけど、それら(工場など)を前提とした何かって何だろう?

みんなは何を目標にこのゲームやってる?
137名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:11:55.91 ID:wefhUhup
与えられたコンテンツに価値を見出してる時点ではなんたらかんたら
138名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:14:15.11 ID:yMEAHEt2
今を生きるコト…かな
139名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:15:18.03 ID:rgtsLTGl
>>136
ビーコンピラミッド建設だろ
140名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:32:30.26 ID:Dt3WVW2s
Gregの機械にアップグレーダー挿せるの?
141名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:47:51.31 ID:zNwCjk1p
どうせなら見渡す限りの工業化とかやればええのに

中にはボタン一つで全アイテム作成可能、掘削建築まで自動だ!まで極める人もいるから。
ギミック極めてアトラクションだらけって人もいるだろうし
142名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:50:58.91 ID:zNwCjk1p
TEの石製造機使うと軽くていいな。
さらにAEと組み合わせると全く重くない
143名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:55:22.18 ID:+GFYX9tw
今ジョジョ最終回見てて思ったんだけどウォークマンMODってないのかな
144名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:55:47.71 ID:x96WRiYl
ダンジョンチェストに好きなアイテムを指定して入れられるmodってある?
145名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:08:25.91 ID:DH207xQr
Better World Generation 4みたいな感じでワールド生成時のルール追加できるMODでおすすめなんかないですかねえ
これでもいいんだけどこれ入れちゃうと普通にマップ作ったときMOD入れてない人と同じシード値使っても同じマップ作られないんで困るわ
146名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:46:09.76 ID:+GFYX9tw
PlayerFormLittleMaid入れたけどバグがひどい。
またMODを抜き差しする作業が寝る時間を削り取る
147名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:49:42.31 ID:nNIT9rbA
お前らMOD何個位入れてるの?
148名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:51:00.35 ID:VqeuNUYA
80個くらい
149名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:53:30.93 ID:6WZqFbv/
208個
150名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:04:16.90 ID:LP4N/lsP
工業化MODってICとBCとRPの他に何入れればいいんだ
入れてみたいけど競合云々がややこしい
151名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:05:47.25 ID:8XeipLjG
TEとかAEとかMFRとか入れてみればいいんじゃないかな
152名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:12:02.04 ID:iAozFJNy
>>143
gregの携帯型ソニックトロン
153名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:12:59.31 ID:8XeipLjG
>>143
つてと氏のMCMP-1
154名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:19:15.58 ID:iAozFJNy
>>150
入れてみたいものを入れればいいよ
入れなければならないものなんてない
155名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:23:08.62 ID:VqeuNUYA
>>150
工業化するなら大容量チェスト系のMODも入れないとラージチェストだらけになるよ
156名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:33:34.27 ID:c1rHdXm/
FFMのはんだごてが機能しない
GUIに真空管と基盤乗せても反応してくれない
NEI見てもレシピないし、何かきょうごうしてるのかな
157名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:56:31.47 ID:LP4N/lsP
>>151
>>154
>>155
参考にするわ ありがとう
しかし超大型MODは追加アドオンの数も凄いな
158名無しさんの野望:2013/04/06(土) 03:07:21.18 ID:DH207xQr
>>147
3つくらいかな
大量に入れる気力がない
159名無しさんの野望:2013/04/06(土) 04:46:15.01 ID:NZ3aGpyT
1.5.1で影MODとTFC共存できるようになったら起こして
160名無しさんの野望:2013/04/06(土) 06:53:34.98 ID:vjNJSXGd
ShadersMod、早くOFUBxに対応してほしいな
A8用をB2に自力対応させたらMODブロックも表示されるようなったけど、元がWIPだから正式対応が待たれる

ちなみに、草が揺れなくなっているのは
テクスチャのシステム変更によるもので、seus側の問題
waving plantsのvshで上書きすると直る
161名無しさんの野望:2013/04/06(土) 06:55:36.99 ID:T+fduhaP
あたりまえと言えば当たり前なんだけど
竹MODの竹の子が太陽光以外の光浴びると成長するからFFMの蜂の巣の光で成長して
近くの森に入ったら竹林と化してたわ
162名無しさんの野望:2013/04/06(土) 07:49:35.46 ID:Psbdklnm
1.4.7.1用のNEIプラグインって出てないのか
何でクラッシュするのか永久に悩み続けるところだった
163名無しさんの野望:2013/04/06(土) 07:59:15.20 ID:T+fduhaP
>>162
MC1.47で止めてる人は多いだろうし需要はあると思うんだけどね
作者のモチベーション次第な部分だし、仕方ないね
164名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:13:34.21 ID:XF9iYwIM
お、昨日の子は飽きたのか・・・飽きが速い子で助かった
NGしづらいうんことかステルス犬のフンが道にごろごろしてるようなもんだ
165名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:19:12.12 ID:jZwvw2Yt
>>162
前スレにも書いたけど、NEI Plugin 1.0.4.6入れて落ちるのはこれで治ったよ
https://bitbucket.org/mistaqur/nei_plugins/issue/67/latest-nei-and-nei-plguins
166名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:22:35.17 ID:f5kATkLx
1.5.1のBC&IC何時でもドンと来いや〜
地形の再生成で、お気に入りのMapは確保できた
167名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:29:05.70 ID:NZ3aGpyT
つい最近1.5.1対応したMODの解説を移行中なんだけど
まだ殆どの人が1.4.7の時のを使ってる状態のような今でも更新しちゃっていいのかな
内容がかなり変わるからちょっと躊躇う
168名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:30:38.17 ID:1l8vuf0W
>>150
tekkitやっとけ
169名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:47:00.92 ID:W2CQBKKW
>>167
基本的に最新版にアジャストしていって良いと思うよ
regionとかで閉じるか、読みたい人がバックアップを覗く感じで
170名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:00:04.39 ID:pWM56snb
>>145
個人的にHighlandsというmodがオススメ
171名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:21:29.49 ID:QMzUQtEm
minecraft公式ページみたらmojangから日本非公式wikiがご案内されててワロタ
問い合わせ多いのな・・・
172名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:39:49.30 ID:iAozFJNy
>>167
判断できないならやめてけれ
173名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:46:31.49 ID:4kheQ9fG
>>167
小変更なら、旧仕様を畳んでおけば良いと思う

大幅な変更なら、TFCみたいに新しいページを作って書けば良い
174名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:49:05.47 ID:T+fduhaP
>>165
試しに入れてみたけど、以下のエラー吐かれちゃった
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: mistaqur/nei/common/VersionCheck
at mistaqur.nei.NEIPlugins.postLoad(NEIPlugins.java:78)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:487)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
175名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:49:35.55 ID:T+fduhaP
>>165
>>175の続き
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:153)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:86)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:679)
176名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:52:25.71 ID:4kheQ9fG
pastebin使おうぜ
177名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:53:16.17 ID:T+fduhaP
と思ったらNEIPlugins-1.0.4.5.jarの中に>>165で落としたzipの中身を入れてあげたらいけた
Replaceってそういう意味だったのか

ありがとー!
178名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:53:41.08 ID:jZwvw2Yt
>>174
modsフォルダじゃなくて、ちゃんとNEI Pluginの中に突っ込んだよね?
それで出来なかったらすまんが俺には分からん
179名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:55:07.21 ID:jZwvw2Yt
お、おう、できたのか。良かったな
180名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:58:05.44 ID:S7neUGrG
春よ
181名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:06:33.63 ID:T+fduhaP
遠き春よ GUI閉じればそこにー
182名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:23:10.20 ID:qZf/7mC2
新規ワールドIDちぇき
183名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:36:47.27 ID:sUxvSKCt
あらやだこのスレ加齢臭がする

カレー追加MODはよ
184名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:40:33.35 ID:xsRXO6bS
いくらでもページが追加できるwiki的ななにかがあってだな
185名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:05:34.13 ID:LP4N/lsP
RP入れたらクラッシュして起動できん
186名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:06:20.35 ID:bX+U3XDv
ソッカー
187名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:21:37.36 ID:ncFjL0mz
ゲーム内時間、昼夜の時間をそれぞれx倍に変更できるMODと、
BTWのHardcoreBedだけ単体で導入できるMOD(スポーン記憶はあってもいい)を探しているのですが、どなたかご存知ないでしょうか。

うちの鯖の住人をなかなか明けない闇夜に放り出したいんだ。
188名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:22:25.93 ID:Rh4LthLa
>>185
マジレスするとID競合の可能性90%
RP以外のブロック追加するMODを抜いて試してみろ
それで起動するようならID競合なのでコンフィグを弄る作業の始まりだ
189名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:23:02.24 ID:AP3fkOMy
左下のworthynessの消し方教えて下さい。
TOKmodにより作られたものだと思います(よくわかってない)
190名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:25:08.58 ID:bX+U3XDv
じゃあTOK抜けばいいんじゃないですかね
191名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:26:47.96 ID:AP3fkOMy
>>190
ええー

左下にworthynessって表示が出てNPCの喋ってること「チャットウインドウ)が見えないんですよ
どなたかわかりませんか?
192 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/06(土) 11:27:15.88 ID:KwcXjzgr
>>188
コンフィグ消せばいいだけじゃないですかね。
193名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:33:15.51 ID:YDwQAZT/
194名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:36:45.97 ID:c1rHdXm/
新しいMOD入れたらworldIDがかぶってるって警告がきたんだけど
すでにマップにあるブロックのIDと、MODが予約したいIDがかぶってるって意味なのか?
configに該当するIDが無くって困ってる
195名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:40:22.14 ID:AP3fkOMy
>>193
ググってもわかんなかったんです。
釣りでも荒らしでもないです。
申し訳ないですが教えて下さい・・・
196名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:59:30.23 ID:LP4N/lsP
>>188
ForgeとRPcoreとRPMechanicalだけでも起動しないわ
Magic Launcher使ってるのが問題なのかな
197名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:04:33.15 ID:4kheQ9fG
>>195
ググって分からないレベルなら質問スレに行け
198名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:05:17.44 ID:4kheQ9fG
もちろん質問スレの注意書きをよく読んで質問しろよ
199名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:06:10.35 ID:AP3fkOMy
>>197
はい
お騒がせしました
ごめんなさい
200名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:06:47.47 ID:wdcbQedI
mod「質スレへ行け」→質「modスレへ行け」→最初に戻る
201名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:10:15.79 ID:mhGMYsrY
このスレ原則として質問禁止だから
202名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:17:07.24 ID:oeF8HyJb
Greg入れてると工業用ダイアモンドが作れるけど
クラフティングだけですぐに普通のダイアモンドになるのが味気ないんだよなぁ
203名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:17:36.05 ID:NrSyWTcD
>>1も読んでないのかよ
質問OKって書いてあるぞ
204名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:18:44.61 ID:4kheQ9fG
>>201
高レベルで参考になりうる質問なら大丈夫だろう

そもそもMODの知識が足りない教えて君はダメなだけで
205名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:32:00.24 ID:iAozFJNy
>>203
OKなのはテンプレに書いてある事ができてる事前提の質問だろ
だから原則禁止で間違ってない
テンプレに書いてある事ができてれば大抵の問題は解決するから
206名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:37:49.88 ID:zNwCjk1p
あれだろ
RPのMOD一気に入れておかしくなってるってオチ。
一個づつ順番にいれて解決だろうな。
207名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:38:18.22 ID:wRZQWd7R
BukkitForgeっていうCoreMod、知ってる人少ないのかねぇ?
日本語で解説してるとことかも無いし。
208名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:47:52.65 ID:wdcbQedI
BukkitにForgeをマージしたMCPCPlusが主流じゃないの
209名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:03:43.33 ID:WEmJ3Pic
そういやID被った時のクラッシュエラーメッセージってどのmodが被ってるかわかるのかね
いつもIDの番号コピペしてconfig開いて検索かけるの総当りしてんだけど
210名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:06:28.64 ID:8XeipLjG
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 4095 is already occupied by ic2.core.block.BlockTex@5d312788 when adding net.minecraft.reversecraft.BlockReverseCrafting@1026e651
両方書いてあるぞ
211名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:07:18.77 ID:LP4N/lsP
RPMechanical入れるとクラッシュするみたいだ
質スレでも聞いてみるわ
212名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:17:01.52 ID:0wGjymHT
答えをもらってるのにスルーしてしゃべり続ける奴はどういう了見なの?
春だからと言ったってひどすぐる・・・
213名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:26:40.30 ID:6WZqFbv/
真性だから黙ってNG
214名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:40:27.88 ID:zNwCjk1p
メカニカルとコアって組み合わせは正しかったっけ。
215名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:43:26.03 ID:WEmJ3Pic
>>210
まぁその2つだとは思ってたけど名前がなんかmod名と雰囲気しか似てないからアドオンとかの場合区別がそこまで
雰囲気でなんとかなるけど
216名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:52:41.76 ID:YarG7YgK
Minecraft1.4.7でGreg2.90hで工業用電解槽が使えないのですが、ビルダーみたいにzipファイル内弄ったら使えるようになりますかね?
217名無しさんの野望:2013/04/06(土) 13:59:11.27 ID:If0W3Wwb
>>216
2.90は不安定版なので非推奨らしいですよ
ここ的には2.8.7使っておけばいいらしい
218名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:01:31.61 ID:YarG7YgK
>>217
そうなんですか。
もう核融合炉も2.90の奴にしてしまったし・・・どうしようかな
BCが1.5.1に対応してくれればアプデしてもいいんですけどね
219名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:03:35.11 ID:Dt3WVW2s
2.82cのまんまだったわ、2.87入れてみっか
220名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:10:31.74 ID:pJew0PMQ
>>219
2.82cが最終であってる
221名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:20:02.82 ID:LP4N/lsP
質スレの返答通りにしたら起動できたけど
これって4つ全部入れるの前提なのか
222名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:20:56.85 ID:0wGjymHT
Greg 3.00d Beta
> Added the Redstone Circuit Block.
> Currently not craftable, and the only thing it has is a very advanced Timer,
> which can blink even faster than its Redpower Counterpart.
> But as it does neither Sound nor Light it won't cause Lag.

レッドストーン回路の実装きたな
MFRの作者もRPの配線部分のクローンModを作成中だし、脱RPの流れかね
選択肢が増えるのはありがたいことだ
223名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:27:43.42 ID:F46rPi+H
それで電力を要求しなかったら完璧なんだけど
コスト以上に配線が煩雑になるから嫌なのよね
224名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:27:56.77 ID:8XeipLjG
RPは対応が遅いのとバグが多いのなんとかしてほしい
225名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:32:46.13 ID:ewVX2zNV
分割ブロックが残ってるし(震え声)
226名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:38:35.45 ID:sUxvSKCt
custamableNPCまだか
大幅改修するっていってたから
それで時間かかってんのかね
227名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:39:42.86 ID:Rh4LthLa
むしろ分割ブロック目当てだったりするんで、脱RPには分割ブロックやってくれるMODが無いと困るんだよなぁ
228名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:42:13.78 ID:T+fduhaP
考えてみたらRPの追加要素って序盤の宝石ツールと分割ブロックしか使ってないな
魅力的なマシンもあるにはあるんだけど、他の工業系の方が使いやすいもんだから
そっち使っちゃってるわ

かと言って、現状あれがないと複雑な工場作ったときにスイッチ一つで制御ってのが面倒だからな
229名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:42:28.05 ID:KwcXjzgr
分割ブロックは既にあった気が。
まあ、分割ブロックとワイヤーの組み合わせや、フレームはRP2にしかないしRP2好きだから外す気はないけど。
230名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:45:11.42 ID:0wGjymHT
>>225
> I will add two new Items, the Screwdriver and the Crowbar.
> Both are NOT doing what they do in other Mods (RP/RC).
> They are for my Cover System.

作るってよ(白目

Immibis's Microblocksもいい。
IC・AEのケーブルはカバーにも対応してるし
231名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:45:50.44 ID:Rh4LthLa
>>229
それそれ
ジャケットワイヤーさんと分割ブロックという組み合わせが無いと
おうちや工場が建てれないんだよねー
一度あの装飾にはまっちゃうと他に移住できない
232名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:47:30.06 ID:LpSla/Ci
>>221
MC1.4.7、Forge#534でCoreのみで導入できたが?
233名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:53:54.65 ID:LpSla/Ci
途中送信失礼
Mechanical追加するとエラー吐くな
Digitalは実質基幹部分だから入れる必要はあるな
Digital追加すると起動できるし
234名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:59:05.21 ID:9keaKkzK
RPのブロックブレーカーとIC2のリサイクラー組んどくのが便利すぎるから外せない
235名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:05:08.08 ID:6WZqFbv/
リサイクラーはTEのIgneousExtruderで代用できるからRP2を外した
236名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:07:27.67 ID:FWQzuvmm
>>234
MFR2丸石製造機「あ、あの・・・///」
237名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:14:12.93 ID:4kheQ9fG
>>234
TE丸石製造機「職場はここと聞いて」
238名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:21:22.73 ID:FWQzuvmm
ネタカキコしといてなんだけどMFRとTEがごっちやになってた恥ずかしい(^q^)
239名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:21:34.92 ID:DH207xQr
>>170
ありがとう試してみるよ
240名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:34:45.23 ID:T+fduhaP
このMODを使う画期的な方法を誰か教えてくれ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=320#p90737
241名無しさんの野望:2013/04/06(土) 15:40:48.70 ID:ewVX2zNV
>>240
404
242名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:09:16.82 ID:If0W3Wwb
>>241
404じゃなかったよ?

>>240
俺の貧相な頭脳では思いつかなかったわすまん
243名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:11:05.83 ID:Tg4RqVjQ
絶対にこぼれないというチューブさんは最強に見える
244名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:15:40.50 ID:hN4FTCht
ほれ、AE rv10.aが来たぞ
誰か起こしてくれって言ってたろ

rv9.h も出てるな
MC 1.4.7 : rv9.h
MC 1.5.1 : rv10.a
245名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:17:18.68 ID:NZ3aGpyT
AEさんにすべての輸送系MODは過去にされてしまった感
246名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:29:00.52 ID:ZIjfreX0
輸送系っつったらロジ(BCパイプ)かAEかRP2のチューブぐらいじゃない?
247名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:30:41.94 ID:zNwCjk1p
ベルトコンベア系やゴーレムなんてのあるぞ
248名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:31:52.01 ID:If0W3Wwb
AEさんのMEクラフティング皆さんどのサイズにしました?
自分はひとまずプロバイダー1のCPU3で動かしているけど
そろそろパターン数が多くなってきたから
3*3に拡張しようかなって思ってますけどね
249名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:40:07.58 ID:hN4FTCht
それぞれ特徴あるしなぁ
適材適所かな
250名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:47:59.31 ID:F46rPi+H
AEさんは素材動力コストが高い点と個数単位の搬入処理ができない点を除けばパーフェクト
251名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:00:30.48 ID:If0W3Wwb
しかもAEさんの良さはロジパイプと違って
単独MODであることと
RPのように他の機能も一緒に入れないと
いけないってことがない点がマジで良いんですよね
252名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:08:56.25 ID:FWQzuvmm
まぁまぁ比較したい気持ちはわかるがそろそろやめといたほうがいいかもしれんぞう
253名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:12:53.97 ID:zNwCjk1p
チェストのスロット場所を決め打ちで放り込みたいんだけど
何か良いMODあるかな。

ラージチェストの何番目に このアイテム 下にこのアイテム みたいなの。
254104:2013/04/06(土) 17:16:11.32 ID:CA4avXFy
バニラ古来の水流という概念を発展させた古臭い輸送システムを未だに使ってるMODも有ってだな

水に浮くアイテム沈むアイテム
鉄格子やトラップドアを通過するアイテム
風で吹き飛ぶ距離が違うアイテム
それらを組み合わせてアイテムをきっちり分別した時の安堵感といったら。
255名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:17:58.46 ID:/Adb0Lto
AEのbusの速さ元に戻ったっぽいな
これは助かる
256名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:36:22.19 ID:4kheQ9fG
>>253
RPにあるがバグ有
他にも何かにあったはず
257名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:39:34.73 ID:360IbalW
ic2のテクスチャ入れようと思ったけ
ど、同じファイル名が見つからん
テクスチャフォルダに入れても反映されんし
258名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:44:25.33 ID:bSdIPyzM
村MODの過去バージョンを落とせる場所がわからん
WikiのVersion Historyには3.3までしかないし、どういうこと?
259名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:45:25.85 ID:LpSla/Ci
>>244
rev10a項目55個もあるじゃないですかー
追加ブロックに追加アイテムもあるみたいだし、wiki編集ががが
早速検証に入るか…
260名無しさんの野望:2013/04/06(土) 17:46:08.17 ID:zNwCjk1p
>>256
ありがと。
FORTH系かな?
ちょっと見てくる。
261名無しさんの野望:2013/04/06(土) 18:18:14.52 ID:+GFYX9tw
PFLMがおかしいのは他のmodのせいじゃなかったのね
良かった
262名無しさんの野望:2013/04/06(土) 18:27:45.85 ID:ZIjfreX0
>>250
MEレベルエミッターで個数制御するのは駄目なん?
263名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:00:58.08 ID:fTfpnUR7
>>258
http://millenaire.org/wiki/Version_History

上のほうにあるminecraft versionの横のボタンをクリック
264名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:21:57.55 ID:1HzmCbjn
メイドがどこにもいないけど出現率低いだけ?
265名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:23:20.73 ID:2KmRUkbm
もしかして:新規チャンクじゃない
266名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:25:39.54 ID:ZAEx7nGm
MOD入れてないんじゃない?
267名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:27:06.60 ID:sUxvSKCt
新規で始めた1.47で数人しかメイド集められなかったわ
昔は湧きまくってた砂漠にも誰もいないし

メイドは卵から産まれるものだから諦めて孵化させたな
268名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:34:33.20 ID:nNIT9rbA
砂漠池
269名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:35:43.74 ID:01PElhHx
ForgeのMOD導入法おしえてください
ベタダンを入れてあるのにダンジョンが精製されてないんです
270名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:36:20.00 ID:9keaKkzK
wiki
271名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:37:45.09 ID:01PElhHx
Wikiは読んできたんだけど
読みなおしてくる
272名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:43:31.20 ID:Oy+x9X8A
>>254
MFR2の肥料を水で流して1.5.1対応したらホッパーで回収することを思いついた。とりあえず黒曜石パイプで作ってくる。
273名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:14:37.25 ID:1l8vuf0W
>>272
アイテムコレクター
274名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:14:57.09 ID:BdT+sbc/
常に特定のMOBの姿・状態になるmodは見かけるけど
「自分(スティーブ状態)が専用アイテムを使うと各種MOBに変身でき、そのMOBに応じたアクションが取れる」
とかいうのは無いかな。
鶏なら高所から落下しても大丈夫とか、豚男なら溶岩内行動可能とか
275名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:20:06.02 ID:+GFYX9tw
>>274
これはどうかな?
http://www.planetminecraft.com/mod/shape-shifter-1736589/
紫の骨で変身、緑の骨で能力を使うことができるらしい
276名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:28:48.35 ID:BdT+sbc/
>>275
おお、こいつはありがたい
277名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:45:14.47 ID:zNwCjk1p
>>272
下水作業員さん
278名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:12:15.78 ID:LpSla/Ci
AE rev10a検証してるんだが、FuzzyBusが意味分からん
最初木材で試してたら種類関係無しで搬入出できたから
メタデータ管理してるアイテムはどれも搬入出が出来るのかと思いきや
出来たのは木関係のアイテムのみ(原木、木材、苗、葉、半ブロ)、他のメタデータ管理のブロックは全部試したがNG
AEでFuzzyBus使ってみた人、情報下さい。
こちら環境Forge#608、Opti_1.5.1_HD_U_B1、AE rev10a、CraftGuide 1.6.6のみ

テクスチャが1.5仕様で分割されててワロタ。テクスチャ対応面倒すぐる
279名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:16:12.22 ID:mhGMYsrY
いつの間にかベタダン復活してるけど
まだ何の仕掛けもなく糞つまんねえ上に無限に広いだけが売りの無限ダンジョンやってたりしてんの?
280名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:18:49.52 ID:R0ROQWuO
糞つまらないから入れないでいいよ^^
281名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:24:53.41 ID:rgtsLTGl
そもそも全体的にギミックはないしな
282名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:25:22.06 ID:+w/DUwTL
>>278
フォージの鉱石辞書とか乎ばれてた物を利用してる物を取り寄せるもんじゃねーの?
283名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:27:48.33 ID:LpSla/Ci
>>282
なる程、それは考えもしなかった
そうなると単体での検証は無理だな
情報ありがとう
284名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:48:12.45 ID:sUxvSKCt
TOKって2作るのか
TOKの時は途中でダレたんだよな
焼けた村と岩盤まで穴空いた敵の溜まり場が無限生成されるばかりで景観も悪くなるし…
街を作るってところに惹かれてたんだが
285名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:48:58.29 ID:mhGMYsrY
おまえ等に聞いてないし
286名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:52:43.08 ID:8XeipLjG
>>285
じゃあここにこないで
287名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:53:29.91 ID:+GFYX9tw
herobrineにでも聞いてんのか
288名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:54:17.93 ID:xoLxNO0K
(出現率はコンフィグで設定できるだろと言っちゃいけないんだろうか)
289名無しさんの野望:2013/04/06(土) 21:57:18.96 ID:52R0dDxf
>>274
ずっと前に
例の英国紳士が動画上げてた記憶がある
モブによって特殊能力が変わるのもちゃんと付いてる
「Tranceform」あたりでググれば出て来るんじゃね

>>279
無限ダンジョンはほんと評判悪かったなw
290名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:24:54.18 ID:sUxvSKCt
黒曜石迷路もきつかったよ
発狂しそうになったから真上堀りで抜け出して冷静になった後に
迷路業界禁断の壁壊しで攻略完了としたわ
291名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:45:03.31 ID:wdcbQedI
>>290
あの同じ黒曜石模様が延々と続くのが辛い…
俺も発狂しそうだったからクァーリーによる採掘したった
292名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:46:25.56 ID:ewVX2zNV
MineAll使ってもいいのよ?
293名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:51:19.07 ID:If0W3Wwb
マインオール…
切るの忘れてよく黒曜石を2,3段まとめて掘ってしまって
後で後悔するんですよねw
294名無しさんの野望:2013/04/06(土) 23:11:06.09 ID:xoLxNO0K
あるある
295名無しさんの野望:2013/04/06(土) 23:11:48.01 ID:M/3qQhJi
やったやったw
範囲を思いっきり広くしてたの忘れてて黒曜石迷路掘ったら
5分フリーズしたわw
296名無しさんの野望:2013/04/06(土) 23:46:05.62 ID:epsu+PNR
ちょっと聞きたいんだが、Mo'CreaturesとFOSSILS AND ARCHEOLOGY "REVIVAL"って連動(?)するの?
例えばディロフォサウルスが七面鳥襲ったり、給餌機にダチョウ肉入れられたり、みたいな
297名無しさんの野望:2013/04/06(土) 23:52:39.13 ID:Dt3WVW2s
BCICロジパイプなんかで工場長やってる人ってどのくらいのスペックでどのくらいのfpsだせるんだ?
もうマイクラのせいで還付金全部つっこみたくなってきたよ
298名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:02:44.66 ID:9/lJH/wu
ニコ厨は死んでどうぞ
299名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:05:40.15 ID:cfC8lPOd
誤爆?
300名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:09:54.84 ID:M3XyYG7D
BCの大容量タンクって1.4.7対応してる?
301名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:24:05.88 ID:Ku2SBwKJ
>>300
フォーラム見てきてから言え
302名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:24:30.08 ID:3T3ZKAuq
>>300
mk5まであるヤツのことなら対応しとるよ
303名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:26:13.68 ID:M3XyYG7D
>>301-302
1.4.6のやつでいいのかスマン
304名無しさんの野望:2013/04/07(日) 00:47:49.71 ID:ZdzpxiMD
fluixてなんて読むんだよ、フルーシュ?フルークス?
なんでカタロニア語と英語混ぜるんだよ
シュタインズゲートかっての
305名無しさんの野望:2013/04/07(日) 01:04:17.33 ID:qCXRtcfn
ネザーに連れて行こうとしたら
メイドが…ぜんめつめつめつめつ…
306名無しさんの野望:2013/04/07(日) 01:08:28.18 ID:qCXRtcfn
全滅なんてしてなかった
ネザーにも通常世界にもいないから全滅したと思ってたら
繰り返したらわっと出てきた
307名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:12:34.97 ID:gKOd+UkD
メイドさん落下死さけようとおもってParasolMODいれてみた
起動はするけどパラソルつくった時点でエラー出てしまう
入れているMODは
前提MODがminecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.611
MMMLib-1_5_1-2
littleMaidMob-1_5_1-1
Parasol_1.5.x_1
でためしにlittleMaidとMMMLibけしてみたらパラソル作れてちゃんと使えた

エラー表示はこんな漢字(丸々コピー)
http://pastebin.com/0LFrHHey
当方アホなんで何がなんだかさっぱりわからない
Parasolとメイド同時に入れても問題ないとか何が問題かわかる方いたらボスケテ
308名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:18:59.53 ID:KvbEkb3O
ParasolMODのonUpdateForMaidメソッドで何らかの問題が発生しているらしい。Forge絡みなのかもしれない。
forge-7.7.0.605に戻してみたらどうだろうか。
309名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:24:08.44 ID:gKOd+UkD
>>308
ありがとう試してみる
310名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:26:57.10 ID:WI2VI1Z6
java.lang.NoClassDefFoundError 出てるな

あと、どうでもいいけど
C:\Users\rxxxxxu\AppData\Roaming
ってユーザ名入ってるぽいがいいのか
311名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:54:32.16 ID:ChoNcyG5
プレイヤーやモブが乗れて落ちたアイテムだけがすり抜ける床ってないかな?
黒曜石パイプ張り巡らせるしかないのかな
312名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:57:03.14 ID:+Gt6fGQX
ボート敷き詰め
313名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:57:50.31 ID:+Gt6fGQX
じゃ、ダメだった…
314名無しさんの野望:2013/04/07(日) 03:02:45.85 ID:RuPURnKS
315名無しさんの野望:2013/04/07(日) 03:05:24.29 ID:qCXRtcfn
竹の竹柵は上に乗れてアイテムは滑り落ちる
前にTT作ろうとしたとき処理層に使おうかと思った
316名無しさんの野望:2013/04/07(日) 03:41:03.50 ID:1oZ1CkDG
RPのトランスポーターを床にすれば落ちるとおもうけど。
317名無しさんの野望:2013/04/07(日) 04:11:36.93 ID:SF1Xrfe2
Steve's Cart2の開発配信やってる
http://ja.twitch.tv/vswe
318名無しさんの野望:2013/04/07(日) 04:30:13.90 ID:kliVD2Hu
>>315
ぬるぬる〜っと動いて滑り落ちるよな
ちょっと気持ち悪いけど使えなくなった水柵代わりの処理槽にしてる
極たまに隙間にmobが落ちてそのまま下まで行くから溶岩ブレードは欠かせないけども
319名無しさんの野望:2013/04/07(日) 04:32:38.17 ID:ignsLJFj
自分の鯖がクラッシュしてしまいました
導入MODは
BC3.4.3/IC2 1.115.207/FFM2.0.0.7/RC6.17.0.0/RP2.0pr6
Gregtech282/Additionalpipes2.1.3/AdvancedPowerManagement1.1.55/QuarryPlus1.3.3.1/
Logisticspipes0.7.0.91/Advancedsolarpanels3.3.2/GravitationSuite1.6
ironchest5.1.0.249/HalogenLight v112

クラッシュレポート... ttp://pastebin.com/nbZgYNEa

鯖を立てようとすると一度成功はしますがすぐにクラッシュしてしまいます
ロジパイプの加工パイプが悪さをしているようですがよくわかりませぬ・・・
どなたか力を貸してくだしあ(´Д`)
320名無しさんの野望:2013/04/07(日) 05:36:54.71 ID:ignsLJFj
連投ごめんなさい

どうやら既知のバグみたいで公式でも修正verがあがっていました
ですが、鯖のmodsフォルダの中の
LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.91.jar

LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.dev.385.jar
に置換しても鯖が別の理由でクラッシュしてしまいました

レポートです→ttp://pastebin.com/tnnVTMZ5

大事な鯖なので失いたくないです・・・ 原因分かる方いたら教えてください
321名無しさんの野望:2013/04/07(日) 05:53:36.59 ID:kliVD2Hu
で、その大事な鯖はバックアップとってないの?
大事なのに?
まぁロジパイプ抜けばいいんじゃないかな
322名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:03:44.73 ID:rW2WtcX5
>>319-320
ここで質問する前にもちろんmodを一から入れながら試したんだよな?
もし出来てないようならシングルでやった方が良いんじゃないかな
323名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:05:45.46 ID:ignsLJFj
>>321
バックアップはとっていましたがロジパイプ抜くと工場の大部分が機能しなくなってしまうので・・・
直前に戻ってやり直してもバグが発生してしまうのでできれば修正verに変えられたら嬉しいです
324名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:09:05.94 ID:ignsLJFj
>>322
一度0から建て直してworld移してもみましたがそれでもエラーが出てしまったので・・・
325名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:13:13.48 ID:WqBcx0fF
ロジのバージョンが #91 → Dev385 に飛ぶ理由がイミフ
リリース版の #96 は試したの?
んで、>>320のエラーは Additionalpipes2.1.3 が ロジ#92 以降に対応してないから

ロジ #96 & Additionalpipes2.2.0 で試してみれば?
326名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:14:07.52 ID:AxhcNBTg
エラーがようわからんから的外れかもしれないけど
正式リリース版ではなく開発テスト版を入れようとする理由がわからない
327名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:20:25.16 ID:rW2WtcX5
>>324
朝っぱらだから頭が働いてないのかもしれないが試行錯誤が全く足りてない
>>325が言うようにadditionalpipes最新版を入れればDev385でも#96でもちゃんと動く

ちゃんと構成見直そうや
328名無しさんの野望:2013/04/07(日) 06:32:39.97 ID:ignsLJFj
>>325,327
指摘の通りに入れ替えてみたら建てることができました!
自分の思い込みでてっきり全て最新版だと勘違いしていました...

>>326
正式のリリース版を見逃していたようです...すいません


確認を怠ったせいでお手数かけてしまってごめんなさいです(´;ω;`)
ありがとうございました∠( ゚ω゚)/
329名無しさんの野望:2013/04/07(日) 07:04:39.60 ID:cShTauc4
物質製造機の受け入れられる電力量って限界ある?
アルティメットソーラー200個ほどつなげてるけど効率的にいいのか知りたい
330名無しさんの野望:2013/04/07(日) 08:03:42.67 ID:7d4BTd05
製造機の内部EUストレージ=マター生成に必要なEUだからデフォルトだと110万EU/t以上だと意味ないってのはあるな
LC一杯ちょいのアルティメットソーラー敷き詰めて1秒でマター20個みたいな動画があった気がするから大体それぐらいが上限か
331名無しさんの野望:2013/04/07(日) 08:14:14.50 ID:7d4BTd05
1Chestちょいやな
LCまで行くと170万EU/t以上だから大分無駄になっちゃう
332名無しさんの野望:2013/04/07(日) 09:16:19.53 ID:9yF9m5DG
invTweaksとNEIを両方入れてる場合、NEIのレシピ検索機能を使うと
エラー文がチャットに表示されて、そのまま落ちちゃったり落ちなかったりするんだけど
これってinvTweaksとNEIでマウスボタン使用が被ってるのが原因だと思うんだよね

NEIで右側に表示されてるアイテム達をクリックしたときに
invTweaksがそのアイテムを移動させようとするけど移動できなくてエラーだすみたいな

しかしマウスのキーバインドを変える設定はcfgの中にない
つまり何が言いたいかというとみんなはどうやってるのか教えてくださいお願いします
333名無しさんの野望:2013/04/07(日) 09:25:32.25 ID:1oZ1CkDG
うちの環境も両方入れてるが問題ないぞ。
数秒固まることはよくあるが。
334名無しさんの野望:2013/04/07(日) 09:43:35.50 ID:9yF9m5DG
>>333
あれ?俺だけの環境なのかな?
チャットには以下のエラー文が7、8行程同じものが表示される
[ERROR]Failed to move picked up stack: Section not available (132 in containerSectionManager.java)


今RP2の回路やってて気づいたけど、タイマー回路とかのGUIを右クリックで開いたときも同じものが表示されるみたい
335名無しさんの野望:2013/04/07(日) 09:45:29.16 ID:7LrxwxHy
損失を考えないとして
1,000,000EU/tを出すにはUソーラーを1954台必要だね
1チェスト1920個だから1チェスト+34台必要、損失いれたら+2,3個ってところ?
336名無しさんの野望:2013/04/07(日) 10:32:58.92 ID:1oZ1CkDG
>>332
forge と NEIとTweaksの環境作って試して問題ないか調べて問題なかったらエスパーの範疇。
337名無しさんの野望:2013/04/07(日) 10:39:23.89 ID:9yF9m5DG
>>336
いろいろcfg弄ったりしててどこをどういじったかわからんくなっちゃった
んでInvtweaksのcfg消したらどういうわけかエラー吐かなくなりました
どっかいらないとこ弄っちゃってたのかもしれない

Google先生にも聞いてみて、同じような報告はいくつか英フォーラムに上がってたんだけどね
どれも解決してなくて困ってた
なんか消化不良な感じはあるけど、解決したので良しとします

つきあってくれてありがとう!
338名無しさんの野望:2013/04/07(日) 10:55:55.93 ID:5IbrUig5
>>311
>>314が言ってる奴がまさにお探しのもの
落下式TTの処理層部分として多分最適のブロック
卵回収目的で鶏小屋の床に使ったりとか、なかなか便利に使える
339名無しさんの野望:2013/04/07(日) 11:23:26.01 ID:MEt61qZM
RP更新いつくんの
340名無しさんの野望:2013/04/07(日) 11:35:13.92 ID:cpLx+Qae
何も言わないから分からん
341名無しさんの野望:2013/04/07(日) 11:43:26.79 ID:8bsEWmia
RP入れるなら1.4.7残留確定ぐらい覚悟するようかもね
あれだけ長い時間かけて対応したんだから、
ちょっとやそっとじゃ無理でしょ
342名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:10:30.48 ID:3T3ZKAuq
RPでありがたいのはレッドストーンワイヤーとジャケットワイヤーかなー
あれのおかげですっきりと配線まとめられるし
序盤の鎌と種袋もなかなかありがたい
343名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:14:15.37 ID:1oZ1CkDG
RPはレッドストーン稼働でロジパイプ級だから。
青電力使えばさらに。
344名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:19:13.32 ID:qzeLR7w5
回路を1ブロックで動かせたりワイヤーがあるだけで既に入れる価値がある
345名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:23:26.56 ID:SF1Xrfe2
そこでパワクラですよ
346名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:48:03.40 ID:gKOd+UkD
>>308
結果だけいうとエラー変わらずだった
>>310
まあ適当につけた名前だしいいかな
java.lang.NoClassDefFoundErrorググって見た
とりあえずわからなかった
こうなったらかさをあきらめよう
347名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:10:40.85 ID:2Pz4/dfd
>>346
そのエラー自体はJavaの一般的なエラーだから、それに付随してるエラー内容が重要
348名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:14:10.16 ID:MTCYOIQh
大容量タンクって結構チート性能だよね
あれ抜きでBCやりたくない
349名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:26:23.47 ID:5IbrUig5
うーむ? 誰かファインダーコンパスのコンフィグについてちょっと教えてくれんか
スポブロの緑の針とかはちゃんと出てるんで、導入自体は出来てるんだが、
ダイヤとか鉱石系の針がまったく出ないんだわ

Setting:Shiny Stones
NoDefaultNeedle
NoEnderEyeNeedle

のところのこのNoからの2行を消すで有効になるんじゃないのか?
350名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:42:46.37 ID:9/lJH/wu
351名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:43:08.28 ID:HIMClbor
Wikiのメイドさんのページすっかりつまらなくなったな
352名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:50:04.20 ID:8bsEWmia
変なのが難癖つけてきたからな
353名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:51:50.63 ID:qzeLR7w5
954 名無しさんの野望 sage 2013/04/07(日) 11:54:16.34 ID:5IbrUig5
すまん、同じ症状の人いないか?
ファインダーコンパスを導入してみたんだが、ダイヤの目の前まで行っても針が出ない
っていうかそもそも全然針が出てないんだけども
起動画面のMODリストには出てるから導入自体は成功してるはずなんだが

質問スレより転載 マルチ
354名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:52:14.52 ID:ATM12A6E
真面目気取りの馬鹿が自分の都合だけで内容を大幅に変えるのは大型modだとお約束
355名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:57:48.55 ID:sVm5RHr0
wikiにくっさいノリ持ち込んでりゃ当然の結果ともいえる
356名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:58:33.13 ID:5IbrUig5
>>353
いや、そこから症状は改善したというか導入できてることは確認できたわけよ
クリエイティブでブロック並べてコンパスの針観察してたんだが、
鉱石系のブロックの針だけ反映されてないんだわ

で、導入できてんのに鉱石系だけダメってことはコンフィグ間違ってるんだろうなとまでは分かったんだが、
じゃあどこ間違えてんだ? ってのがコンフィグ読んでも分からんくて>>349の内容になったわけよ
357名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:58:46.30 ID:8bsEWmia
次は本スレに行くと見た
358名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:02:09.17 ID:qzeLR7w5
>>356
ふむふむ、なるほどなるほど
マルチポストです
359104:2013/04/07(日) 14:04:19.01 ID:xDDPU7/y
設定項目を消して機能の切り替えをするCfgファイルなんて聞いた事無い
フツーだったら、trueかfalseか、1か0かで切り替えするもんなんじゃないのか

>>351
今でも十分キモいから安心しろw
それとも際限なくキモくしたいってのなら今直ぐ自分好みに編集し直してこりゃええがな。そりゃ自由なんやで
360名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:09:28.02 ID:J/iVh5uf
「いつもの彼」臭がする
361名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:27:10.54 ID:cpLx+Qae
硬い文体にしたかったんだろうが、ページ内で文体が統一されてない上に、「〜できます」みたいな幼稚な表現が多々見られる

やるならきちんと全部やれ
362名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:30:27.26 ID:jQ7GJDnC
今でもっていうか、前の気持ち悪い方に戻ってるから安心しろよ
と思ったら13:55にIP編集者がただの差し戻しで戻したらしいな
ちゃんと更新された分を更新して、かつ文章を戻すなら支持しなくはないけど、そうしないのは怠慢
363名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:49:24.38 ID:xDDPU7/y
>>361
「こう変えた方が良い」と思った人間がそれぞれで良いと思える様に変えればいんじゃねえの
幼稚だと思ったのなら変えてやればいいじゃない
それに全部一人でまるごとやる必要も無いし
多人数で編集してる状態が通常なんだから文体もバラバラになって当然なんじゃないの

つうかこの話題、もしかしてこれから毎日毎日繰り返す気なのか?
気に入らないんだったら元に戻せばいいじゃん。ここでグチグチ文句垂れて何か事が良い方向に進むんかっての
364名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:51:28.71 ID:nlN9wDlt
mystの安定世界の参考って
配布フォーラム以外だとどっかに無いですかね?
なかなか見つけられなくてちょっと困っているんですけどね
365名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:53:24.61 ID:cpLx+Qae
>>363
一応文体は合わせるという合意、というよりは常識が有るので
366名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:59:16.76 ID:8bsEWmia
もう元に戻ってんならそれでいいだろが
367名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:38:31.78 ID:tirNUxFI
DivineRPGはいつになったら1.5.1対応するんやろな
368名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:40:13.38 ID:rnxK/zTm
>>356
質問するならマイクラのバージョンと、全導入MODの名前とバージョンを書くべき
369名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:53:15.17 ID:hifMgaS4
Greg入れて遊んでたんだがMFR2のプランター設置したらエラーはいて落ちてそのワールドに入れなくなった
GUIかなにかで競合でもしたのか相性が悪いのか・・・
370名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:57:34.24 ID:EuF1lRZI
はいはいGregのせいGregのせい
371名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:03:07.82 ID:kliVD2Hu
>>351,352,354
つまらんとか言ってるけど元の奴は面白いどころか単純に欲望丸出しで下品なだけだろ。
なんでそうしないか不思議なんだけどさ、LMMは作者さんが用意した専用wikiあるんだからそっちで好き放題やればよくね?
http://www32.atwiki.jp/littlemaidmob/
日本語wikiにお固い解説がメインでLMMwikiには僕の面白いと思うネタ集にしたらえんちゃの?
なぜ全体的にマジメな所で下品なネタ臭を設置したいのか不思議でたまらんわー
372名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:04:41.31 ID:J/iVh5uf
俺様の崇高なWikiが穢れてしまう!これは聖戦だ!
373名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:09:33.75 ID:1oZ1CkDG
春だな 虫が湧く季節になりましたな
374名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:10:55.02 ID:kliVD2Hu
>>372
茶化すなや
元に戻せって言ってる奴らはさ、マジであの下品なネタやニワカのはしゃいでるようなネタを面白いって言ってんの?
今回は言い出しっぺが引いてくれたお陰で何事も無く終わったけどさ、しつこくするとマジでガイドラインに硬い文章追加されっぞ
全体に関わってくるとマジで編集が面倒くさいからやめてくれよ、頼むからLMMwikiの方にMMM氏にページ作成でも依頼してそっちでやってくれ
375名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:13:12.99 ID:twQE414j
テンプレ!ローカルルール!利用規約!ガイドライン!常識!
376名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:13:30.27 ID:jQ7GJDnC
現行のLMMの所に1.2.5部分の関連MOD要るのかな1.2.5までの内容にあるんだし削っていいんじゃねーんですかね、これ
377名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:15:45.48 ID:sVm5RHr0
>>375
2chですらテンプレ、ローカルルール、利用規約、ガイドライン、常識があるもんな
378名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:17:47.94 ID:1oZ1CkDG
ネット出来る環境なんだから
lineを使って直接喧嘩してくれよw
ここでやるよりもガチでバトルできるからどうぞそちらで
379名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:23:55.29 ID:TJ6hJ6hw
じゃあすっかりつまらん他のMODページを面白おかしくしてやるか
380名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:26:14.16 ID:1oZ1CkDG
「自分の」サイト立ち上げて好き勝手書けばいいのに。

どっちが評価が高いか競って決めろ。
381名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:26:15.57 ID:jQ7GJDnC
>>379
たのしみに どうでもいいけど、凄く珍しいIDを見た 英単語より珍しい気がするな繰り返しって
382名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:26:30.68 ID:nsfQuCv7
リトルメイドなんてwiki見るほどの解説が必要とは思わないからどうせ見ないし
そんなもの修正するより他MODページを増やしてまともな解説をしてくれたら嬉しい
383名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:27:36.37 ID:twQE414j
>>377
だがそれらの単語自体を実際に口にする奴は高確率で困ったちゃん

メイドのページキモイ → 直せば?
直した → 乙
言葉遣いがバラバラ → 直せば?
(キモイ表現を)しつこく(追加)すると → その事実は無い。「多数のキモイ表現があったが多くが修正された」というだけ
まだ残ってる → 直せば?

wikiで既に決着したwikiに関する話を何故2chでやる必要があるのか
384名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:28:53.25 ID:nlN9wDlt
ここはwikiの批判するスレだったのか
それだと俺の質問なんて答えてくれる人いないだろうな
じゃあバイバイ

勝手にwiki談義しておいてくださいね
385名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:29:51.28 ID:Yu6rTk4K
わかりやすく「萌え豚キメェ」って言えばいいじゃんw
ヲタの近親憎悪って醜いなw
386名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:30:55.95 ID:Jq4yvlk6
くだらねー
387名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:32:49.89 ID:sVm5RHr0
>>385
おいおい語尾に「ブー」付け忘れてるぞ
388名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:35:51.40 ID:twQE414j
正社員って設定なのかな
これから毎週末この調子で統率の取れた虫さんたちがスポーンするのかも
389名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:41:06.55 ID:ATM12A6E
>>387

        ▲             
      /ハハハ\          
    ./      \
   /   _   _  \ 
  |   ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
 (|.    ∴  ∪ ∴ |   ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .\      <=>  /  <   俺の家が燃えたブー
    \_____/     \______________
390名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:56:35.42 ID:IGWUD9Ru
消されたー、消した奴らは冗談が通じないー、自治厨うぜー

っつって、Wikiとは全く関係ないここでグチグチすんじゃなくてさ
消された箇所は必要だという正当性をさ、「Wikiで」主張すればいいだけ
ここで文句垂れるなよ
そんなにキモい文章に戻したければはよそのキモい文章の正当性を述べてみろって。「Wikiで」な
そんだけの話だろ、長ったらしく理屈を垂れてんじゃねえよ。子供化っての

とにかくここでやるな。ここはWikiとは全く無関係の場所。移れ本来の場所へ
391名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:57:41.68 ID:iYhFPhDh
mystcraftで鉱石倍加付けた安定世界ってできないのかね?
392名無しさんの野望:2013/04/07(日) 16:58:03.59 ID:kliVD2Hu
AEにデフラグ実装してほしい(切望)
393名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:00:01.60 ID:kliVD2Hu
>>391
鉱石倍加は不安定指数半端無いから完全に安定してるのは無理なんじゃないかな
発火やら落雷で指数を下げて、因子ブロックの出現を止めるくらいしか無理そう
394名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:02:56.01 ID:iYhFPhDh
>>393
やっぱりそうなんか。
資源採掘ワールドにするつもりだから落雷いっぱい付けるか・・・
395名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:03:19.01 ID:DSQi48hK
鉱石倍加はそれだけで不安定確定じゃなかったっけ?
396名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:12:08.41 ID:1TO8Whhq
久しぶりに全ロストしたけど装備強いからロストなんか考えてなくてものすごい損失…
もう奈落には突っ込まない
397名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:19:02.60 ID:HIMClbor
最初に「ここで」メイドのWikiキモいとか言い出した奴がなんかいってるぞ
398名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:25:38.80 ID:3iJCWuBk
きめえから巣に帰れよ
399名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:25:44.28 ID:VuyKYtrf
MystCraftの最新版、すっかり変わってて安定した世界が創れんわ…
本の編集方法もよくわからんし。
400名無しさんの野望:2013/04/07(日) 17:50:48.75 ID:cfC8lPOd
管理が面倒なメイドさんより黙って仕事をしてくれる機械が好きです
401名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:00:47.46 ID:vI3zkEsL
AEってロジパイプの代用として使える?
wikiや動画を見た感じでは、遠出中に色付きリモートオーダー使ってアイテム取り寄せみたいなことはできなさそうだけど、
他に欠けてる機能はあるかな?
402名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:03:09.63 ID:IR1ZQCtY
パイプの中をアイテムが行き来する様子を観察できる機能が欠けてる
403名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:06:24.09 ID:Ku2SBwKJ
つまり浪漫成分か

あとテレポート系と連携してないとかかな
404名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:07:11.03 ID:DSQi48hK
搬出偽装とか
405名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:08:07.62 ID:Ku2SBwKJ
後ロジパイプは近未来感あるテクスチャが好きだな
406名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:12:12.64 ID:cfC8lPOd
AEにはサプライヤーパイプの機能がないのでロジと併用してる
407名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:28:09.12 ID:ZdzpxiMD
>>392
新しいストレージ用意してME IO Port使えば
408名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:30:33.66 ID:vI3zkEsL
サンクス。

>>402
軽いのを求めてるので願ったりだw

>>403
拠点を一箇所にしてネットワーク分散させなきゃ大丈夫かな?

>>406
これは蒙恬だった。
もしかしてFFMと相性悪い?
409名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:36:45.14 ID:kliVD2Hu
>>408
無線あるし程度ならテレポート無くても大丈夫じゃない?
ネザーのような別ディメンション間はテレポパイプじゃないと無理だと思うけど
410名無しさんの野望:2013/04/07(日) 18:40:57.58 ID:cfC8lPOd
>>408
細かい搬入数の調整ができないだけで、連携自体は可能だよ
411名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:17:12.73 ID:gKOd+UkD
なるべくばにらにちかいような変更少ないMODつかってみたんだけど
木製鎧作れるようになるのいいな・・・こういうのがいいんだよ・・・
412名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:17:49.17 ID:+s6Q5vI5
ロジパイプでネットワークにある鉄の半分を精錬鉄にするみたいなことってどうやればいいんだ。。
413名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:20:41.94 ID:kliVD2Hu
>>412
バッファーとなるチェストに半分リクエストで運び込む
バッファが空になるまで精錬させる
糸冬
414名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:22:28.96 ID:3T3ZKAuq
2つチェストにわけてかたっぽをExtractorで排出、炉にItemsinkつけて加工させるとか?
415名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:22:46.59 ID:H2queIoj
消極補給モジュールじゃいかんのか?と思ったがあれは指定した在庫数以下になったら取り寄せるだけだからなー
416名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:27:09.41 ID:+s6Q5vI5
ああー。聞き方が悪かった。鉄鉱石から鉄まで自動処理する機構を作ったんだが、鉄インゴットがネットワークに入った時点で半分はチェストに、半分は電気炉に戻すっていう機構の作り方が分からないんだ。

同じものをItemsinkに登録すると、均等配分してくれるなら早いんだが
417名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:28:00.39 ID:AxhcNBTg
>>412
AEならMEレベルエミッターで簡単にできるよ
418名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:38:52.26 ID:IR1ZQCtY
ダイヤパイプと分配パイプで行けそうな気がする
419名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:41:42.37 ID:WI2VI1Z6
>>417
どうやって?
あれは個数指定でRS出力しか出来ないはず

>>416
チェスト2個とゲートを用意してチェストAに入ったらそっちのロジパイプをオフにして両方揃ったら初期化して…

とかやればできると思うが素直にAdditional PipesのDistribution Transport Pipeを使ってはどうか
420名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:50:54.48 ID:+s6Q5vI5
>>419
やはり分配パイプか。それも考えたんだが、俺の頭じゃスマートにできる方法が思い浮かばなくてな。。

少し詳しく教えてくれまいか
421名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:52:02.16 ID:5IbrUig5
パイプの分岐法則って変わったの?
普通にパイプを分岐させれば2分の1でルート分岐するんじゃなかったっけ?

なので、ダイヤパイプで鉄インゴットのルートを分けたら、
そこから更に普通に電気炉戻るルートとチェストのルートに分岐させるだけでいいはず?
422名無しさんの野望:2013/04/07(日) 19:53:03.24 ID:Ku2SBwKJ
>>421
ランダムだからある程度偏る
423名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:00:16.91 ID:ZrYSLRMQ
均等に送りたければ分配パイプしかないな
424名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:00:24.56 ID:Fms42PH2
greg産の遠心分離器や工業用高炉も
BCと同じように入排出面とかをあわせて
処理させればAEで取り扱えるのですかね?

ひとまずクァーリーで掘ったアイテムをデフォルトルートで
すべてMEインターフェースに流してはいるんですけどね
425名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:01:20.41 ID:AxhcNBTg
>>419
書き込んだ時間を見ろよ
>>416を読む前に書いたんだから
ちゃんと>>412に返信してるだろ
426名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:02:24.70 ID:Fms42PH2
ちなみに
マグマの遠心処理とかはネザーで完全独立ルートにしていますけどねw
427名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:05:03.84 ID:AHvEEqg8
そうですか
428名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:10:15.52 ID:tjpcxnJy
ここはお前の日記帳だ、好きに書き捨てろ

なお目障りな奴は2レスした時点でNGすると快適になるもよう
429名無しさんの野望:2013/04/07(日) 20:17:14.69 ID:cpLx+Qae
供給が律速かつ半永久的に流れ込んでくるラインでは、ロジより素のBCやRPの方がやりやすい

ロジが万能な訳ではないからね
430名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:19:18.60 ID:cShTauc4
>>391
安定不安定ってなんだ?
クラッシュしてマイクラ落ちるのか?
431名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:21:44.95 ID:Fms42PH2
>>430
mystやったこと無いのかな?
安定した世界=消滅因子(だっけ?)が無くてきつい状態異常が発生していない世界
不安定な世界=消滅因子があり目眩とか毒が発生してまともに探索が出来ない世界
って意味ですよ
432名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:21:59.21 ID:EuF1lRZI
俺はリアル吐き気効果が起きたな
433名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:22:50.85 ID:Fms42PH2
>>432
目眩はマジで3D酔いで中の人がノックダウンしてしまう世界ですからね><
434名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:24:54.77 ID:YrkF62FI
吐き気は最悪地下こもるって手段があるけど盲目だけはマジ勘弁
速攻その世界捨てる
435名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:28:56.24 ID:cShTauc4
へー
436名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:31:29.09 ID:PJNCw9U/
ふぇぇ・・・
メインワールドが読み込めないよぉ・・・
バックアップに差し替えても読み込めないってどういうこっちゃ
437名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:33:10.84 ID:Ku2SBwKJ
あららご愁傷様です
438名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:34:37.48 ID:Fms42PH2
>>436
新規は可能なのかな?
439名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:34:53.95 ID:PJNCw9U/
level.dat差し替えると手持ちのアイテム消えちゃうのね・・・
(´・ω・`)
440名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:35:31.32 ID:jQ7GJDnC
>>391
机上の空論だけど、鉱石倍増一つだけセットすることにより増える不安定指数は10なので、
鉱石倍増 +10
その他記述ミス無し +0
ランダムで追加される不安定指数 +0~x
お好みのデメリット -0~y
難易度における増加指数(ピースフル) x1.0
で、出来ないの? イージー以上難易度は保証できないだろうけど
441名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:37:22.85 ID:PJNCw9U/
>>438
うん 他のワールドは読み込めるんだよ・・・
442名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:44:07.70 ID:Fms42PH2
>>441
俺なら一度バニラから作り直して
それでも入れなかったら諦めるな

やり方わかる人ならMCエディットである程度の原因探って
復旧可能なら復旧ってことされると思うけど
443名無しさんの野望:2013/04/07(日) 21:49:28.52 ID:PJNCw9U/
ふぇぇ・・・
datファイル差し替えてもダメだったよう・・・
444名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:47:15.42 ID:lCU+a5GS
445名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:26:19.84 ID:CvO5ofQt
かわいい
446名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:27:17.56 ID:jQ7GJDnC
いつの間にマルチにしてたっけと数秒悩んだら爆破される
447名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:49:35.31 ID:PJNCw9U/
gregの1.4.7の安定板って何?
448名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:52:00.32 ID:Ku2SBwKJ
>>447
公式によると2.90hみたい
449名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:53:23.35 ID:PJNCw9U/
>>448
うおーありがと
450名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:55:52.41 ID:Jq4yvlk6
2.90hは工業用電解槽のGUIが開けないバグが有るはず
451名無しさんの野望:2013/04/08(月) 00:19:00.31 ID:1Q4TONfP
>>447
2.82cだよ
2.82cから3.00以降にアップデートする前には
2.90hを入れてから一度起動しないと機械が消える
2.90hはただそれだけの存在
452名無しさんの野望:2013/04/08(月) 00:51:54.49 ID:jfXzL3sV
CutAllの対象ツール追加のためにconfigいじったが反映されん
453名無しさんの野望:2013/04/08(月) 00:54:14.12 ID:B2j+jJRF
2.90h安定してないのか
何故stableに入ってるんだろう
454名無しさんの野望:2013/04/08(月) 01:35:44.58 ID:ihuXzrVx
ようやくMystで安定した本が作れた
記述の順番も守らないといけないし太陽や月の出ている時間とかも設定しないといけないし・・・
しかし相変わらず太陽と月が一緒に出てたりするがこれは不安定指数には関係ないようだ
455名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:13:01.62 ID:OLhWjSqY
>>454
どうしても状態異常が1〜2個付く俺に安定した本のサンプルを見せて頂けないだろうか
456名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:09:53.87 ID:ihuXzrVx
>>455
ちょっと長くなるが
Extreme Hills Edge・Single Biome
Standard Terrain
Full Length・Normal Sun/Full Length・Normal Moon
Normal Stars
No Wether
Bright Lighting
Cave/Dungeons
Blue・Sky Color/Blue・Fog Color
Clear Modifiers
・で区切ったところは続けて記述する必要があるところ
この記述自体、自分も参考にしたものだがこれで一応安定した時代の書は作れた
457名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:10:19.43 ID:5i/ouXb4
工場は軌道にのるまでが楽しいが
安定運用できる、先が見える段階になるとモチベがた落ちで新ワールドだな。
ある程度素材が揃いだすとクリエイティブと変わらない気がして。
458名無しさんの野望:2013/04/08(月) 04:41:14.37 ID:6t13p00R
物質製造機とリサイクラーだけで生きていけるんだな。
459名無しさんの野望:2013/04/08(月) 07:31:26.71 ID:wE+dIgo9
>>456
参考にしたいのだがどんな世界になるの?
460名無しさんの野望:2013/04/08(月) 07:40:25.54 ID:1Q4TONfP
>>458
意味が分からん
ただ生きていくためだけに物質製造機必要ないだろ
461名無しさんの野望:2013/04/08(月) 07:53:16.02 ID:w50cmIv9
お前の感想とかどうでもいいです
462名無しさんの野望:2013/04/08(月) 08:40:28.67 ID:X+eSM/xl
工業MOD入れたワールドで生まれて初めてキノコバイオーム見つけた。
ただでさえ砂漠を中心に山岳、雪原、平原、森林、ジャングル、湿原が半径2km以内にあって満足だったのに。
まあ、養蜂はローヤルゼリールート行けなくて失敗したんだけど
463名無しさんの野望:2013/04/08(月) 09:59:56.51 ID:htKInD1y
PCを新調する前、低スペの頃はRP2の火山が憎くて憎くて仕方なかったな
せっかく砂漠、ジャングル、森林、湿原、寒冷地、平原とそろったいい地形なのに
ジャングルの真ん中に火山あるおかげで重くて仕方なかったわ
かといって消すと玄武岩とれなくて損した気分だしな

そこそこなスペックになった今となっては影MOD、工場なんでもござれで気分がいい
464名無しさんの野望:2013/04/08(月) 10:11:56.01 ID:gbaVgT9x
そういやrp2入れてるときやたらジャングルが重かったけどあれ火山のせいだったのかね
マルチ鯖の方では何ともなかったし
465名無しさんの野望:2013/04/08(月) 10:17:54.84 ID:htKInD1y
>>464
なんで火山が重いのかはわからないけど、F3押して挙動見てると
火山が近くにあるときだけ重くなってるからそうだと思う。
今でも今後工場を拡張すること考えてできるだけ早めに近くの火山は潰すようにしてるよ
使ってるテクスチャにもよるけど、玄武岩は黒い丸石みたいな感じで結構建築素材としては使いやすいしね
466名無しさんの野望:2013/04/08(月) 10:27:50.79 ID:rPm/jdWI
玄武岩って対爆性能高くなかったっけ?
まぁそうでなくとも玄武岩は種類豊富でデザイン性に優れてるから建材としてはアクセント要員
467名無しさんの野望:2013/04/08(月) 10:28:27.33 ID:5i/ouXb4
簡単に水抜きする方法ないかな・・・
海とか
468名無しさんの野望:2013/04/08(月) 10:30:16.06 ID:gbaVgT9x
玄武岩は見た目いいからなー
火山撤去って水流してフィラーでもやればいいのかね
>>467
RP2のフレームを一段ずつ下げたりとかで出来ないかね やったことないから分からんけど
469名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:08:40.84 ID:htKInD1y
>>468
クァーリープラス入れてるならあいつで掘っちゃえばいいよ
溶岩も撤去してくれるし
470名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:11:27.99 ID:gbaVgT9x
>>469
ICBCRPとパイプ系アドオン位しか入れてないから残念ながら無いのよね
水流しフィラーかクァーリーでゴリゴリ行くわ
471名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:29:56.64 ID:If+q6z5h
>>467
どの程度の規模でやりたいかしらないが
埋め立てorテラフォーマーで寒冷化?
472名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:40:21.73 ID:KBOoIwd5
火山が出来ると溶岩がセットだからね
ネザーで溶岩がなくなると劇的に軽くなるんで分かるんだけど、
溶岩の処理が地味に重たいんだよ
473名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:47:52.72 ID:htKInD1y
溶岩も水と同じ処理にしてしまえばいいのにな
バニラだと溶岩源潰しても規模によっては流れが完全に消えないしな
474名無しさんの野望:2013/04/08(月) 12:04:33.59 ID:DxISNpl9
AE rev10a Wiki解説用画像の作成終わったぜぃ
gifアニメとの重複含め151枚あるんだがどうしよう
今現在でアップされてる画像が123枚あるんだが、wikiってどのくらいまでアップできるんだ?
475名無しさんの野望:2013/04/08(月) 12:17:02.08 ID:If+q6z5h
>>474
476名無しさんの野望:2013/04/08(月) 12:41:07.27 ID:ihuXzrVx
>>459
山岳バイオームのみの世界で山だらけ
月と太陽は一応通常世界と同じ速度でまわるけど何故か同時に空にでててそれぞれの方角も違う
星空は通常世界と同じで天候は晴れのみ
洞窟とスポーン部屋は生成される
普通の世界より青い空と青い霧がかかってる

記述したとおりの世界だが空の色とかの指定はいらなかったかも知れん
月と太陽に関してはこれでも不安定にはならなかったが、方角のほかに何か指定する接続詞があるかもしれん
477名無しさんの野望:2013/04/08(月) 12:44:07.10 ID:6t13p00R
>>460
リサイクラーにぶちこむ何かをマターにすれば、
外から何も持ってこなくてもいいんじゃないかと思ったんだ。
478名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:06:45.50 ID:kzYmVFYu
メイドさんとか猫は必要だろ
479名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:16:58.90 ID:wzF2xOXT
一瞬メイドさんや猫をリサイクラーにぶち込むのかと思い戸惑った
480名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:20:08.27 ID:rPm/jdWI
BTWじゃねぇんだし・・・
481名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:25:20.97 ID:YpCLZuUm
ハーフメイドさんブロックバイオーム
482名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:27:49.84 ID:uAheMBTA
訴訟も辞さない
483名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:31:10.33 ID:kzYmVFYu
ハーフパンツメイドさん
484名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:44:56.64 ID:w3XWU2o2
ハーフスカートメイドさん
485名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:48:10.19 ID:iXla52Sk
ハーフアップメイドさん
486名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:51:53.38 ID:whOQvWpc
昔あった露天掘りMODキャラのメロさんはブロックから召喚だったな
成型肉ブロック化じゃなくて召喚装置化ならアリ
487名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:59:47.74 ID:w3XWU2o2
アイアンゴーレム状にケーキと羊毛を並べてレッドストーン入力するとメイドさんが爆誕するMODはよ
488 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/08(月) 15:01:17.42 ID:VbvbLgCo
猫を強化するMODって出来ないかなー
489名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:03:26.04 ID:w3XWU2o2
>>488
どういう強化を望んでるのか知らんが猫相棒に戦いたいなら
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=9318
490名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:10:45.62 ID:VbvbLgCo
>>489
ああ、すまん。うじゃうじゃ湧いてくる野生のオセロットをクリーパー除け以外に使えるようならないかなと。
ふと思っただけだから気にせんでくれ。
491名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:13:42.48 ID:whOQvWpc
猫飼育方面じゃなくて猫王国方面の強化か

>>487
メイドの素材は砂糖とカカオとスライムボールだったような気がする
けどメイドスポーンエッグのレシピが見つからなかった
しかも砂糖、カカオ、スライムボールのどれもブロック化できないという…無念
492名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:22:59.88 ID:VbvbLgCo
>>491
メイドさんのスポーンエッグのレシピONにしてみたらこうだった。
糖カ糖
糖ス糖
 卵
カ=カカオ ス=スライムボール
493名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:31:31.88 ID:w3XWU2o2
スライムメイドさんだとッ…!?
494名無しさんの野望:2013/04/08(月) 15:41:25.43 ID:wE+dIgo9
>>476
遅レスだがサンクス
なるほどいろいろな意味で安定した世界みたいだね
495名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:09:45.69 ID:6cSqh/dX
>493
もしかして:偽乳
496名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:27:37.82 ID:iXla52Sk
なぜか知らないけどかす卵で吹いた
497名無しさんの野望:2013/04/08(月) 17:11:22.29 ID:sg0G6OFC
海バイオームの生成をオフにするmodってありますか?
498名無しさんの野望:2013/04/08(月) 17:22:05.89 ID:kpTqvgfb
海を小さくするMODなら有るな

いっそのこと川も無くしてしまえ
499名無しさんの野望:2013/04/08(月) 17:59:24.09 ID:myNKFc1H
additionalpipes2.1.3のテレポパイプのReceiveがfalseで固定されちゃってるんだけどどうしたらいい?
テレポマネージャーにも登録してあるしエネルギーも送ってるんだけど。
falseの部分クリックしてtrueに変えてもGUI閉じるとfalseに戻っちゃう
500名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:03:44.36 ID:kpTqvgfb
>>499
既に報告されてるので、過去ログ参照
501名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:06:21.02 ID:DxISNpl9
これから非公式WikiのAE解説ページの編集するんだが、一つ問題があって
rev10で追加されたアイテム「fluix」の読み方が分からない
wikiのコメ欄に投げておいたんだが、Fluxのタイプミスという意見が一つだけ
「fluix」って実際にカタロニア語で「流動的」という意味らしく、一概にタイプミスとも言い切れない
ネットの音声発音では「フルーシュ」と聞こえるんだが、知っている人がいたら読み方教えてください
取り合えずは「フルーシュ」で編集しておいて、違ってたら後で直す予定
502名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:09:22.72 ID:1Q4TONfP
>>499
直すの面倒なら海外版使うといいよ
日本版の方が使い安いと思うけどロジを認識しないバグとかもないし
要所でしか使わないなら海外版のが楽
503名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:10:55.07 ID:1Q4TONfP
>>501
単語だし無理に日本語にしなくていいんじゃないか?
fluixにしといて分かったら変更すれば?
504名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:12:00.02 ID:X+eSM/xl
メイドのレシピ
牛乳 砂糖 牛乳
卵  砂糖 卵
()スライムボール()
505名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:17:37.40 ID:myNKFc1H
>>500
どこまで遡れるかわからんが探してみる
ありがとう
>>502
今作ってるワールドだいぶ開発進めちゃってるし、今のまま直せるなら直しちゃいたいですわ
ロジパイプ使ってないから認識しないのは問題にならないし・・・

探して見つからなかったら海外版も検討します
506名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:22:26.70 ID:XWdxec2j
ここで聞く前に最新版の確認でもしたらどうなんですかね
507名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:29:30.70 ID:VbvbLgCo
>>505
もしかして1回クリックしても変わらなくて二回クリックしてない?
いつだったかのバージョンで見た目と実際のモードが食い違ってるのがあったはず。
508名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:37:40.03 ID:1ZpGbWS9
ふるぃっくす
509名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:40:38.01 ID:myNKFc1H
>>506
確認してませんでした。お恥ずかしい・・・
>>507
最新版で直りましたが何回クリックしても同じでしたよ
510名無しさんの野望:2013/04/08(月) 18:44:23.96 ID:wzF2xOXT
>>509
俺の使っているバージョンより古いみたいなんだけど。不思議!
511名無しさんの野望:2013/04/08(月) 19:01:38.01 ID:DxISNpl9
>>503
レシピとかにも結構使ってるんで、そこだけアルファベット表記なのも…
もうフルーシュで編集しちゃったもん
誰かカタロニア語が出来る人はいないのか?
他にも「Certus」はセルタス・ケルタスで迷って結局ケルタスにしちゃったもん
音声発音聞くと、ケルタスにしか聞こえん
追加インターフェース以降がまだだから、それまでに分かれば直しますとも

>>508
それだ!!
512名無しさんの野望:2013/04/08(月) 20:01:41.95 ID:wzF2xOXT
英語的な発音に合わせるなら"cer"は"サー"になるんじゃね
513名無しさんの野望:2013/04/08(月) 20:06:52.90 ID:F73zEI8L
>>511
正直そんなんどこの発音に合わせるかで表記変わるから
ジュリアス・シーザーもユリウス・カエサルもおんなじもんやろ
英語ならサータスだしラテン語ならケルトスだよ
514名無しさんの野望:2013/04/08(月) 20:13:13.81 ID:iodOYiJm
ArsMagicaの親和書クラッシュバグ早くなおらんかなぁ・・・
515名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:19:17.80 ID:DxISNpl9
早速AE rev10bが来ましたよ〜
516名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:29:29.27 ID:5i/ouXb4
AEの更新早すぎだろw 本業クラスだな
517名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:31:44.90 ID:rxG5WJjV
BC・RP・IC→FFM→ロジパイプ→Greg→MFR2となんとかこなしてきて
まだAEという大きな壁が立ちはだかるのか・・・
518名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:41:38.77 ID:F73zEI8L
Certus Quartzの訳はクリアクォーツか水晶か玻璃でいいんじゃないか
fluixは本当にわからんな類似のものが見つからない赤石混ざってるしな・・・・
振動数を変えられる石英ってことなのかな
519名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:47:45.97 ID:jfXzL3sV
初めてクァーリー動かしたけど鉄エンジン1個で金オイルちまちま継ぎ足してやったから
物凄く時間かかってワロス
520名無しさんの野望:2013/04/08(月) 22:08:31.92 ID:2RTuYMoU
arsmagicaが親和の本のバグ直してくれないから初めて工業MOD入れたけどクァーリーは見てて楽しいな
521名無しさんの野望:2013/04/08(月) 22:36:58.22 ID:DxISNpl9
AE Rev10Bはバグフィックスだと思ったらバグが増えてる件
ストレージモニターは確かに直ったけど自動クラフトが機能しなくなった
というかチャンバー自体が構築できなくなった。しかもヒートベントクリックでクラッシュ
Forge#639、CraftGuide1.6.6、AE Rev10Bのみの環境
原因究明の為にForge入れ替えとかやってる暇ないから一応報告だけ
522名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:01:24.66 ID:ZZIHJUVr
>>517
ロジパイプすっ飛ばして
そこにAE入れても良いんだけどね
俺はIC→greg→BC→AE→MFRって感じで
AEにひとまずすべてのアイテム放り込むようにしたから
523名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:21:33.92 ID:jfXzL3sV
IDwakander万能すぎわろた
524名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:55:13.78 ID:j16KZ3YM
クォーツの確保ははともかく、エネルギー消費ありだとコントローラとチェストだけで常に9unit/t(=~ 2MJ/t)っていうのに尻込みしてる
少なくともソーラーやネザー溶岩等の非枯渇資源からのEUやMJの供給元確保してから出ないと常用は厳しそう
525名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:56:13.87 ID:F73zEI8L
Fluix Crystalは柔粘性結晶なのかな液晶なのかな
理系の方はいらっしゃいませんか
526名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:57:36.55 ID:5i/ouXb4
最初はAEいらんしな。
終盤、倉庫がパンパン、丸石を作りだしてリサイクラー回し始める頃からで十分でしょ。
527名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:03:42.05 ID:co8sufV5
MEインターフェイス挟まないと
まだ在庫無い物自動クラフトしてくれないんでしょ?
AEだけだと常に在庫キャッシュしておかないといけないし
ロジパイプは必要じゃないかな
528名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:08:49.23 ID:jCqjojy5
AEの利点はネットワーク内のアイテム移動時間が無いことじゃないかな?
ネザーラックを粉砕してネザーラックの粉を遠心分離して、出来た赤石を遠心分離して石炭粉をダイヤに、金ナゲットをインゴットに
ケイ素セルをシリコンプレートにパイライトを鉄に
というような処理をする場合ロジだと処理する部分に現物を運んでいかないといけないが
AEだとネットワークがつながっていればどこからでも瞬時にアクセスして処理できる。
529名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:14:22.12 ID:jCqjojy5
>>527
ME Export Busに
1個ずつ搬出する。ネットワーク内に在庫が無くなると可能であれば自動作成を行う。
ストレージ内に在庫があっても搬出せず、自動クラフトしたものを搬出する。
という二つの設定があるがこれじゃいかんの?
530名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:25:30.64 ID:fsM6dlEr
いつも二回目のクァーリー使う時にAE導入するな
一回目のクァーリーでまず環境を整えてから
531名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:26:50.76 ID:co8sufV5
>>529
それ遅いんだよね
だからインターフェイスで確保しちゃってる
532名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:30:08.07 ID:nGrK/guq
ArsMagicaにアークメイジタワーの方向示すエンダーアイみたいなアイテムってないのかなあ
もうワールド走り回るの疲れたよ…
533名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:02:57.86 ID:hKe1DbIY
>>528
倉庫は基本一カ所に纏めるから常時処理の場合はあまり変わらないんじゃないかな
大量注文に簡単に対応できるのと処理が軽い点は間違いなくAEの方が有利

距離無限の無線ターミナルさえあればAEメインでいきたいんだけど・・・
534名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:23:28.98 ID:J/IUMtwu
リトルメイドの音声について質問です。
よくニコニコ動画で使われている音声
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19962392 ←このような音声
のメイドさんの音声はどこにあるんですか?
535名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:27:13.69 ID:vCJXyqNU
マルチファームで木を育てたけど、エンジン入力がいつか破裂しそうで怖い
木が生えない乱数が続きすぎると仕事なくてあぼんしそう
それともこれって入力しっぱなしにしない前提の装置なのかね
536名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:43:42.94 ID:GGG3WI2n
>>523
IDチェックはワカンダーさん安定だよね
出力テキストがすげーみやすい上に、漏れが無い
対象アイテムの名前さえハッキリしてればこれが一番便利だと思う
537名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:44:01.19 ID:YM9B0sB+
安全弁付けときゃええんちゃう
538名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:04:14.83 ID:GGG3WI2n
>>534
メイドさんの音声なら素直にメイドさんのwiki行ってきたらどうか
ttp://www32.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/19.html

正直ダメ絶対音感が無いんで聞いても分からんかったw
539名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:10:39.65 ID:3vxGVKd/
AE解説ページひとまず編集終了。
未検証部分もあるんで、足りない情報とか、おかしな点とか、コメして欲しい
疲れた寝る
540名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:15:15.34 ID:7OB0tvxR
1.5.1対応のMyst触ってみたが必須シンボル大分少なくなってるな
バイオーム、バイオーム制御、地形、天候の4種だけで安定した時代つくれるわ
まあ、あくまで最低限だからこれにお好みのカスタマイズ加えるわけだけど

工業系1.5.1正式版まだかのう……
541名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:26:48.88 ID:LFNYCJO0
Univarsal Electricity なら1.5.1対応してるって言ってる気がする
ただ俺はバニラから前提とアドオン一ついれただけでエラー返してきたがね
フォーラムにも同じエラーの人いたから修正されるとは思う
542名無しさんの野望:2013/04/09(火) 02:32:59.08 ID:jCqjojy5
>>533
変わらない使い方 をするんであればどっちでもいいと思うよ
543名無しさんの野望:2013/04/09(火) 04:04:21.00 ID:jQqtYK7Y
>>532
自分の見間違いか、ただのゴミか何かかもしれないけど、NBTエディタでlevel.datを覗いたらarchmageTowerX Y って有ったので
生成されてたのを万一見逃したのを見つけ直すには使えるのかもしれない

>>539
超おつ
544名無しさんの野望:2013/04/09(火) 08:19:16.89 ID:OokF8u3J
久々に工業やってるけどアドオンで強化してない露天掘り機でも
入力さえ確保したらかなり早く動くようになったのですね
545名無しさんの野望:2013/04/09(火) 09:41:15.18 ID:wW4UU7Jw
>>535
真空管作る作業台でもくっ付けとけば?
どうせ無駄になるMJなら液体ガラス維持ですぐ作業に取りかかれる。
546名無しさんの野望:2013/04/09(火) 09:53:14.23 ID:KHee2xjz
MOB湧き面倒くせぇ。
沸き潰し面倒くせえ。
トイレに入ってうんkしながら閃いた。

海の上に拠点を作ればいいんだ!

海上で碁盤の目状にパンプキン照明置けば解決。
TTの沸き潰しも簡単。
547名無しさんの野望:2013/04/09(火) 10:37:27.52 ID:vCJXyqNU
>>545
なるほど。
ゲートが機能するならそれで管理したいんだけど、マルチファームには未対応みたいなんだよな。
レーザーも常時つけっぱにちかいし、それと真空管とで共有してみる。
548名無しさんの野望:2013/04/09(火) 12:09:32.84 ID:YurDOfBt
>>544
たしか50MJ/tまでは加速する。
強化型で効率5までつけると1MJ/tでアホみたいな速さになる。
549名無しさんの野望:2013/04/09(火) 12:59:15.92 ID:HqkkUv5m
dragonmountとドラゴンメイド入れてて、エンドから持ち帰った龍の卵が孵化して龍が成長して、
嬉しくて龍に乗って遠出したら、チャンク作成→セビチャンで復帰したら龍が消息不明になった。;;
こんな事なら、無理に出掛けずに砂糖あげとけばよかったよ。
龍の卵って、またエンドに行けば手に入るのかな?
それとも、TMI的なmod入れないと駄目かな?
550名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:01:54.72 ID:C9CfIrOf
Dragon Mounts 0.99以降であれば、設定ファイルに
ダンジョンなどで生成されたチェストに卵が入るように設定する項目があるよ
551名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:05:57.22 ID:C9CfIrOf
設定いじりたくないならsavesのDIM1フォルダーを消してエンド再生成してまた戦うのもいいかと
552名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:18:58.58 ID:D2r+ipyu
1.2.x時代から久しぶりに来てみたら、もう1.5.xになってるのな
MODは1.4.x止まりじゃ、まだしばらく再開はできないか・・・
553名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:48:19.56 ID:yvl7peuw
1.47で遊べばいいやん
つーか俺もメインを1.25→1.47に移行中
554名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:20:07.10 ID:TpizH8Gu
>>546
だがしかし海底洞窟が存在するのだ…
555名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:25:27.72 ID:7CDMim2l
環境
1.4.6 (minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.467のみ導入済み)
メイドMODを導入後通常通り起動しメイドが湧く砂漠まで移動すると以下のエラーが出てしまいます

http://pastebin.com/

原因と対策をご教授願います
556名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:30:02.30 ID:7CDMim2l
張り間違えました

こちらですhttp://pastebin.com/iXGcTDvg

連レス失礼しました
557名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:38:14.34 ID:tSyHM91x
>>556
消えろ糞虫
558名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:56:37.87 ID:sparzamR
ログよんでねーけどMMMLibとLMMのバージョンが適合してないんじゃね
559名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:05:44.33 ID:HqkkUv5m
余りにも寂しいので、DLするだけして入れずにおいたNEIで卵出しちゃった。
目の前でムキムキ育つ龍を見てほっこり。

>>550
残念、v0.92でした。
v0.99が1.4.7に対応してるなら、入れ換えてみようかな。
560名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:07:59.39 ID:HqkkUv5m
>>551
mod入れまくりの競合回避しまくりだから、設定弄るのなんて何でもないんだぜ。
でも、エンドの農園壊したくないから、NEIに頼りました。
561名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:20:53.25 ID:D2r+ipyu
>>553
おお、公式に過去バージョン用意されるようになったんだな
移行してみるかなあ・・・

IC+BCまでは決定として、RP入れないで遊んでる人ってどれくらい居る?
どうもRPは重い気がするし、たいして回路組まないんだよなあ
精々クロックとワイヤレスとAND,ORくらいあればいいんだが
562名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:37:17.41 ID:T1D6WtoP
>>561
壁面にRSワイヤーを設置できるのが便利すぎて外せない
563名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:45:36.60 ID:742ELYuY
CoreとDigitalだけ入れれば良いんじゃないの?
564名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:48:37.10 ID:5/ACOC7V
ベタダンの多数のドアで区切られた部屋+スポーンブロックのダンジョンはコンフィグのうちのどれか分かるか?
地上でもドア叩く音がバンバンと煩すぎる
565名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:07:53.06 ID:nYALwlg1
工業化MOD入れたらどんどん追加アドオン入れたくなるな
566名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:15:49.95 ID:KHee2xjz
IC,BCは無くても困らないがRPがないと話にならん。
IC、BCは一度体験すればお腹一杯。
TE、RP、線路系は外せない。
567名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:26:31.97 ID:HqkkUv5m
無事に二代目ドラゴンメイドさん誕生、見た目をクリーパーさんに変えて出掛けようとしたら、いきなりクラッシュ。
何度やり直してもクラッシュするからおかしいなとwikiを見に行ったら
「lunicdustmodが入っているとクラッシュして二度とそのワールドには入れません」
慌ててdustmod抜いてバックアップ起動したら、無事にワールドに入れましたとさ。
dustmod好きだったけど、うちのドラゴンメイドさんと共存できないなら仕方ない。
1.5.1で直すらしいから、他のmodが対応したら移行しようと思いました。
568名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:30:13.82 ID:CQawgFox
>>564
クリエイティブのアイテムで出してみたら分かるけど一番上のdungeons(のはず)
前に生成率下げてからワールド作ったけど、今のところは見かけてないね
569名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:34:11.54 ID:h0t+/Eei
https://www.youtube.com/watch?v=SmI_q5O27TQ
この動画の最初に乗ってる車のModわかる人いないですか?
570名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:53:42.66 ID:5/ACOC7V
>>568
thx
クリエイティブにそういうものがあったのか、余計な手間取らせてスマンかった
571名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:21:20.48 ID:LFNYCJO0
>>569 もはやggrksレベル
車 mod minecraft で調べれば1ページ目でわかるわ
大体実装したいもの、mod、minecraftで検索くらいしてから聞け。まあここで聞かれてもシネゴミとか言われるとは思うが
572名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:40:10.42 ID:vCJXyqNU
RCって線路の鉄コストがほんの少し下がる代わりにクレオソートでめんどくさくなる印象
粉砕機もICの方が使いやすいし、入れたメリットあまりなかったな
573名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:05:13.37 ID:jCqjojy5
>>561
過去のバージョンがダウロードできるのは昔からだよ
574名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:29:00.02 ID:tFWeeEdP
CarMod挙動がいいよなぁ・・・
Forgeだったらなぁ・・・。
575名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:39:10.84 ID:lwh0x+gQ
>>572
RCの真価は、カート連結と各種特殊レールにある
576名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:46:02.58 ID:bi4fTFJf
RC入れてるのに普通のレールすら作ってないことに今気づいた
蒸気関連ばっかり弄ってる
577名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:52:21.70 ID:AsDhHiwS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4114685.png
ホッパー代わりになったりしていろいろ便利だよな
578名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:56:13.21 ID:hKe1DbIY
でっかい機械が並んでいる所を見るのも楽しいが、
効率だけを求めるならRCは要らない…というかレシピ難化があるのを知っていて何故入れたのか
579名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:04:24.29 ID:KHee2xjz
倉庫に貯めこむだけじゃ
同じ結末、同じパターンになり飽きるからだよ。

線路を引いて遠方を制覇しだすとゴールがない。消費と遊びのバランスが取れる。
ジェットコースターにもなるし、ギミック作れるし、列車遊びもできる。
馬鹿げたシステムを作り上げるのがロマンじゃないか。
580名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:22:37.67 ID:Cgr9xCcW
でかいタンクが欲しかったってのがRC入れた理由かな
トロッコ自体は興味ない
作るのめんどいし、何より走ったほうが早いし小回りもきく
ちょっとした寄り道で新しい発見もあるしね
独自の動力機関が導入されたんで、ちょっと走らせたくらいかな

ちなみに俺もRP入れてない
理由は更新頻度と、回路を観音開きドアくらいにしか使わないから
581名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:23:17.24 ID:XNohEMA8
>>578
なんでや!蒸気ボイラー超効率やろ!
582名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:26:30.08 ID:Z2wzS9R9
RCさんは液体タンクでお世話になったな
BCのTankだとRPと繋がらないがRCだと繋がるのよね
お陰で溶岩プールらくちんだったぜ

そしてminecraftでスポーツ系Modあったんだな・・・
煩い人のSpotLightみて知ったわ
583名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:28:57.37 ID:epqh7aui
RPは装飾ブロックが手放せないという建築凝り性派
壁に貼り付けたりできるワイヤーなど、赤石関連便利なんだよ派
マシン系導入で工業っぽさがグンとアップだ、回路も合わせてメカ万歳派
の3派閥のどれかってケースが多くて、RP全体が欲しいんだよ派は実は少数派だとは思うw
584名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:49:51.46 ID:VlZIggTF
確かに自分ならワイヤーとロジックだけあれば事足りるわ。
せいぜい序盤に黒曜石採取にブロックブレーカー使うくらいか。

と、ここまで書いて大理石で炭酸カルシウム取り出してるのを思い出した。
585名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:54:26.17 ID:nZXnR/uW
チューブを流れるアイテムを見て癒される派
586名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:56:12.47 ID:cR6yAKaV
まぁ装飾ブロックだけ欲しいのならImmibisのマイクロブロックでいいけどね
587名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:57:49.62 ID:vCJXyqNU
>>578
新規で始めるときに、鉱石生成系の工業MODなるべく入れておきたかったんだ
通常の線路よりはマシかなあという期待もあった
588名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:59:31.82 ID:xIvCKgQV
鉱石生成させたいならとりあえずOreCraft入れとけば特殊な物以外は何とかなる
589名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:08:38.94 ID:nYALwlg1
バニラの実績は消えてもまた埋めりゃいいかと思うけど
ICとかの実績は消えたら凹むわ
ドリルとか2個もいらんし
590名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:14:49.18 ID:LWOyXY/b
>>583
鉄を錬金術で産み出す邪道派もいるな
591名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:19:51.46 ID:T8jm4Ku+
そしてAPSすらチートかなって思って控えてる
俺からしたら錬金術で生み出すなんて
信じがたいことなんだよな


そしてAPS入れるか悩み直す今日この頃w
592名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:26:31.80 ID:3sSKhd0o
>>577
なんかだまし絵見みたいだ
593名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:42:05.16 ID:jGPsAAgM
>>578
例えば「石レンガ」でも、仮想空間とはいえ一個の物体として扱いたいから
トロッコに載せて鉄道で移動させるっていう
ロートルな機能はゲーム性を残してて好きだよ俺は。 >RC
逆に
最近段々と増え始めてる「一種類だけなら無限に入れられるインベントリ」とかみたいな
ブロックがもはや数字としてしか存在してない様なんはどうも好きになれん
ビデオゲームの意味なくねそれ?って感じ。非効率大歓迎だな
594名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:59:21.95 ID:jCqjojy5
>>593

>>ビデオゲームの意味なくねそれ
この部分だけ明らかにおかしい。無限に入れられるインベントリなんてゲームでしか不可能。
ゲームでしか不可能なことをゲームの意味がないとか意味がわからない。
あとは個人の嗜好の問題。
595名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:00:21.53 ID:zS3tr+H3
チート?EE2復活はよ
596名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:02:31.98 ID:lwh0x+gQ
>>593
無駄にパイプや鉄道輸送したくなるのは分からなくもない

>>594
シミュゲーとしてプレイしてるなら不自然じゃないよ
597名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:08:36.97 ID:yvl7peuw
トロッコ輸送は浪漫あるけど多用すると重いんだよな
チェストバイオームにパイプやらチューブ張り巡らせるのも同じく
便利なMODには処理を軽くするための妥協って面もあると思う
598名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:09:44.45 ID:kfECbJDy
RCの個人用蒸気エンジンは序盤にお世話になるだろ
すっ飛ばしてネザーから溶岩引いたりしてくるならお世話になることもないだろうけどさ

俺は最近某動画を見て、序盤は個人用エンジン→TEの粉砕器+動力かまどって流れでやってる
木炭が1スタックがアホほど燃えるし、RCの貯水槽から水引けば管理も楽ちんだし
なによりRCの貯水槽や溶鉱炉、コークス炉が並んでるのは如何にもな工場になってかっこいいわ
599名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:09:47.63 ID:T1D6WtoP
大理石レンガと玄武岩レンガのコントラストが好きになっちゃって、MOD本来の部分よりも活用しとるわ
600名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:10:19.64 ID:LWOyXY/b
マイクラのためにパソコン買い換えようか真剣に考えてる俺もいる
601名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:11:07.66 ID:caeRIBTp
>>593
>ブロックがもはや数字としてしか存在してない

まさにAEのことか
602名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:11:57.02 ID:kfECbJDy
あ、RCの粉砕機は帰ってどうぞ。
603名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:13:40.80 ID:yvl7peuw
>>602
砂利を砂にできるしかっこいいじゃないか
604名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:13:51.13 ID:cR6yAKaV
AEは低スペの救世主だな
605名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:16:41.86 ID:LWOyXY/b
そういやRCのコークス炉って最後まで使えるん?
見た目超いいから使うなら是非RC導入しようかと思うんだが
606名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:21:01.98 ID:lwh0x+gQ
>>605
物量作戦、具体的には18基作って最高効率ボイラーの木炭源にしたりとか出来るよ

広大な敷地が必須だけどね
607名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:23:36.94 ID:3BMSTScc
AE rev9iが来ましたよ〜
1.4.7はもうバグフィックスメインなのかな

さて、AE rev10用の追加検証は誰かにまかせてテクスチャでも作るか
バニラ使用になったからバラして編集するの面倒くさすぎる
608名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:25:55.98 ID:sxJukU0G
序盤にコツコツ金オイルを貯めて中盤ボイラーを金オイルであっためてクレオソートで稼働そのエネルギーでAPSっていうのがお気に入りの流れ
609名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:37:26.16 ID:lwh0x+gQ
なお、固体ボイラーの場合はラージチェストを沿わせて置き、
木炭を満載してからボイラーを起動させると良い
610名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:44:01.84 ID:T1D6WtoP
>>600
CPUもi5-2500だからきびしいけどまだいける
GPUをなんとかしたい って俺の最近の思考
611名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:47:11.43 ID:sparzamR
主要工業Mod網羅してるとi3だからかFPSが20程度で困るわ
612名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:06:17.50 ID:lwh0x+gQ
i7でも重いときは重い
どうもHDDの読み書きがボトルネックになってる模様

マイクラ+音楽用SSDか…
613名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:40:44.72 ID:3sSKhd0o
二秒枚にセーブしてる上にブロックたくさんロードしてるからHDDだとおそおくなるんかな
614名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:52:50.75 ID:LWOyXY/b
>>606
ほう……一応使えるのか 導入するか
>>611
fps一桁舐めんな
615名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:07:36.44 ID:K6g5fp87
AE-rv9-i にverupしたけど自動クラフト関係は直っていないのか?
アドバンスドソーラーを作ろうとすると
はじめはモニターに状況が表示されるけど
すぐに表示が消える
616名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:09:27.24 ID:PGJoDyQW
C2D 6750 から i5-3750K へ最近替えたんだが、
FPSが 40前後 → 180〜300 になってワロタ
最近のCPUはすげーよ
617名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:20:51.63 ID:9MlCuj7H
TEパイプにFacade付くようにならないもんか
618名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:39:55.93 ID:BRnhroQY
CPUじゃなくてGPUだろそれ
i7(Ivy)でiGPU使ってるが40fpsしか出ないぞ
619名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:46:14.96 ID:7PpCCYPL
1.2.5でトレインクラフト入れたんだけど
トラックビルダーって1スタックまでしか入れられないのね・・・
全自動にして放置とか考えが甘かったか・・・・速度も遅いしただのロマン機なのかなこれ
620名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:51:15.38 ID:PGJoDyQW
>>618
CPU内蔵のGPUは使ってないな
C2Dの時からGeForce9600GTSだわ
621名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:55:05.57 ID:BRnhroQY
>>620
C2Dも内蔵だとは思ってないぞ
あの世代の内蔵だと20fps行くかも怪しいレベルだったから
622名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:56:30.29 ID:1E1XF1Tj
Minecraft 1.2.5+BC 3.1.5用の
MineFactory Reloaded Ferme c1.2.5 r3はどこにありますか?

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&amp;t=2150

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&amp;t=2150&amp;start=260#p86866
にはありませんでした。
623名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:01:09.38 ID:47Kaa8ej
>>617
それはつくづく思う……
パイプが壁から生えてる感じがいいんだけど隙間が気になって仕方がない
RPのアレは使えるんだっけ?
624名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:02:12.50 ID:lwh0x+gQ
>>621
グラボのドライバはCPU上で動く

さらにマイクラにおいては、完全に見えないブロックを描画しないようにする処理などがCPUで行われるからな
625名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:03:46.72 ID:0aRtl+/T
未だに9600が現役とか逆に尊敬するわ


・・・そんな私もHD5750なんですけどね
影MOD導入してる人に聞きたいんだけど、どの位のスペックでfpsはどの程度でていますか?
PC新調しようと思ってるんだけど
3770k GTX680 RAM16Gで、影+工業(IC2 RP2 BC FFM)の60fps維持出来るかな?
626名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:08:00.36 ID:jCqjojy5
>>622
wikiに配布場所書いてある
確認したけどちゃんとダウンロードできた
627名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:23:03.63 ID:e1kd9bxu
逆に考えるんだ
どんなハイスペPCでもカクつくまでMODを入れるから関係ないさ
628名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:26:54.00 ID:wS6201vt
おめーのMODねーです?
629名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:42:41.22 ID:OU2kAwjx
>>617
Immibis's Microblocks
630名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:51:54.17 ID:OyKCsIa9
やっぱdeathcraft llだろ!
631名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:52:33.21 ID:WDhmCjVp
ICとBCのセットがやはり基本なのかねえ
最近BCに手を出したらハマってしまった。
632名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:53:26.99 ID:OyKCsIa9
低スペックのやつはゲーム...するな
633名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:02:33.92 ID:OtIbqOAL
なんでそんな溜めてから...言うんや
634名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:05:33.72 ID:v+NzgI6d
マイクラをSSDにいれたらSSD速攻壊れそうなんだけど使ってる人いるの?
635名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:10:10.84 ID:BqQpklQG
>>600
私はマイクラ用PC買ったよ。まあ、買ったら色々使えるから、専用には
ならなかったけど。
636名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:13:56.53 ID:J+XOhCD5
今時PC安いんだから買っとけってこったな
637名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:23:34.10 ID:qcE5phdD
RP1.5早く来てくれ
638名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:39:32.55 ID:Qiq4qQaY
工業化MOD入れてる奴にとっては
1.5は操作性改善アプデだよな
639名無しさんの野望:2013/04/10(水) 03:11:35.42 ID:3ZPnMlNH
>>593
AEのことだとは思うけど、エネルギーにして貯蔵ってスタートレックっぽくてSF・ゲームっぽくて結構好き。
minecraftらしいかは疑わしいけど。
640名無しさんの野望:2013/04/10(水) 03:14:41.74 ID:qO/j7YSO
いつかバニラのチェストでアマゾン倉庫みたいなの作って
自動搬入出できるようにしたいけど糞重そうだな…
641名無しさんの野望:2013/04/10(水) 06:03:46.91 ID:QZvAS2Qb
>>634
SSDの寿命が心配なら、RAMDiskに入れるのがおすすめ
マイクラ自体のファイルサイズは大きくないから、1GBも割り当てれば十分だった
642>>593:2013/04/10(水) 06:05:12.54 ID:PxsZ5sY3
>>594
だからあえて「ビデオ」ゲームって付けたんだよ
仮想空間を現実の様に振舞わせるからビデオゲームなんだよ
数字で遊ぶんなら、極限まで端的な話にしてしまえば数独やそろばんと大差ないと思う

>>604,640
スペックに影響するレベルまで資材を溜め込まなけりゃいいw
必要な分だけ掘って、掘った分はとっとと建築に使えば良い
AoEで肉や木を溜め込んでるプレイヤーは罵倒の対象だw
643名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:18:02.10 ID:RR7KLD3D
>>642
俺も断捨離方式だわ

余ったら捨てる、いつか使うかもと思ってるアイテムは大概使わない
644名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:21:20.47 ID:wjGCtyxo
>>642
物理演算シミュレータでも弄ってろよ
645名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:23:33.93 ID:0hgw+Yo1
ゲームなんてテキトーでいいじゃん
他人のやり方にまでケチつけんなよ
646名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:26:18.59 ID:gd7aCFfK
溜め込む分にはいくら溜め込んでも負荷にはならないのだけどな
問題はそれを使うためにパイプ内を移動させるときに起こる
647名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:31:05.72 ID:rDj0mVL8
物資はあり過ぎると飽きるからカツカツ+αが丁度いい。
648名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:35:55.02 ID:FYnRPDXs
FX8150、HD7870、メモリ16GB(振分は8GB)、マイクラはSSDに入れてやってる。工業メイン+DivineでMod数は100弱。Optiは基本的に入れない。
工場で基本的にカクつく事は無いけど、ネザー飛んでてチャンク読み込みの時にたまにラグがある。ボトルネックは浪漫CPUかもしれない。
649名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:38:41.78 ID:v+NzgI6d
>>641
上のほうでSSDの話がちょっと出てたから実際使ってる人いるのかなーと思った
SSD壊れたとかSSDは辞めとけとか言うのはたまに見るんだけど
昔よりSSDの容量増えてるしそんなに寿命気にならなくなって来てるのかなぁと
でもやっぱ2秒ごとにセーブは書き込み回数的に怖いな

>>642
ゲームのリアル志向は単なる流行であって本質ではないでしょ
好きか嫌いかっていうだけの話じゃん
650名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:42:40.50 ID:gd7aCFfK
カツカツだわーとか言いながら256チャンク単位で穴ぼこにするわけですね
651名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:43:07.25 ID:J+XOhCD5
工業化系は如何に物資をに回せるかが醍醐味じゃない
必要な分だけ掘って建築に使うだけならクリエイティブでやれよ
652名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:51:33.67 ID:rDj0mVL8
綺麗な景観に当たるとそこに小屋を建てて、自然との融合を考えて建築し始めると
違った遊びが出来るよ。
最初は大規模工場遊びだけど、何度もやるうちに違ったコンセプトを狙いたくなるものさ。
653名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:19:40.05 ID:QZvAS2Qb
>>649
容量は増えても、読み書きの仕組み自体は変わってないからなぁ
自分もSSDでマイクラやってたんだが、寿命が気になりだしてRAMにしたヘタレですわ
読み込みメインのOSやプログラムにはSSDが強力なんだけどね
654名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:25:09.30 ID:WCjq5XRX
>>652
どうしても「一見普通の素朴な家なんだけど隠し階段の下はショッカーの工場」みたいな方向性にしたくなってしまう
655名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:29:02.05 ID:3lZSGzb/
>>629
TE導管につくのか!と思って導入したらワールドに入れん。
なんでやろ。
656名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:29:41.00 ID:UTVcYjpF
2秒毎セーブといっても、チャンクに変更なければ30秒は放置されるんじゃなかったっけか
といってもチャンクに変更ないなら30秒といわず永久に再セーブしなくていいと思うけど
なんか既知の不都合があんのかねえ
657名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:30:58.44 ID:O6gqXObq
>>654
うむ、工場は地下、これで決まり
658名無しさんの野望:2013/04/10(水) 08:45:45.23 ID:rDj0mVL8
フレーム使って地下からニョキニョキ色々な物が生えてくるんだな
659名無しさんの野望:2013/04/10(水) 09:32:19.41 ID:+pbj5tWf
ICとBCまだですかね
660名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:15:48.13 ID:z3ayLtVD
AE+樽でアイテム仕分けに挑戦してみたが
樽にストレージバスをくっつければストレージセルを使わなくても保管できるのな
661名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:44:29.01 ID:sXg7Xtn3
1.4.7環境でコンボアーマー導入してみたけど
アップグレードに40分60分って馬鹿らしいほど時間かかるんだな
クァンタムにつけりゃほぼ死ぬことがないから装備ロスの危険性も少ないけど
それにしても時間かかりすぎだろ
662名無しさんの野望:2013/04/10(水) 12:58:12.98 ID:Ex3P63uq
>>654
同じようや事やってる人いるもんだなw
遠く離れたところにソーラー発電+水力発電施設作って電力と動力を確保し
自宅地下の大工場を稼働させている
地上の家で寝たことほとんどないほど地下生活、いや工場生活
663名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:08:36.26 ID:3aYiQFPv
RailcraftのスチームボイラーやFFMのマルチファームみたいにでっかいマシーンは趣があっていいな
664名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:10:52.66 ID:7cQNOmeC
>>662
山頂に不自然な地形があるので確認してみたら発電施設だった パターンも熱いものがあるぜ
665>>593:2013/04/10(水) 13:27:09.94 ID:7aKeHtVA
>>644,649
それを
アイテムのスタック数をどうするか決めたり、モブの当り判定に頭を抱えてる
スタッフに言ってやれw
666名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:35:50.60 ID:7WYkJ0lQ
マップ一枚分ぐらい、地上は自然そのまま(?)だけど
その数メートル下は岩盤までの大空洞になってるな
667名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:55:41.06 ID:9LUHIDJA
>>661
あれはスペアを作って交互に強化するもんだと思ってる
668名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:58:22.35 ID:zZ6Bgx6y
>>616
グラボおせーて
669名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:23:08.39 ID:liTUJUXH
>>668
横レスだけど、
ソケットからして別もんだから、チップセットも違うし
グラボとCPUだけじゃ純粋に比べられないんじゃないかな
670名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:31:54.25 ID:EIQKkP6G
黄昏の森に行こうと思って水たまり作ってダイヤ投げ込んだら
木陰のスケさんにケツ射抜かれてポータルが出来た瞬間飛び込んじゃったんだが
投げ込んで消費するはずのダイヤを拾ってワープしていた

何を言ってるか分からねーと思うが微妙に嬉しい
671名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:31:59.92 ID:WCjq5XRX
マルチファームの化学肥料消費が悩ましい
今のところ肥料換算で4LCくらいのリンはあるんだけど、これを使ってバイオマスすると一瞬で枯渇しそうだ
おかけでガスタービンやバイオガスエンジンが使いにくい
672名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:32:53.96 ID:xsTw/GaG
それ金2つじゃないだろうな?
673名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:07:26.55 ID:QZvAS2Qb
>>668
Leadtek WinFast PX9600 GT
5年前に発売された奴だ
674名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:12:58.77 ID:MmZls0kc
天空島を生成できるようになるMODってなんかない?
スカイブロックみたいなちっさな奴じゃなくって普通の陸が浮かんだ感じになる奴ほしいんだけど
wikiにあるBiosphereは試したけどアレはなんか島同士が橋でつながっていて緊張感がなかったし狭すぎて探索できなくてだめだった
675名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:29:32.47 ID:T5X900V5
676名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:36:40.33 ID:htAbmRzE
>>674
Mystの浮遊島は?
677名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:47:09.79 ID:g9SSTWA5
ミストで工業化(greg含む)してて有用なマップって溶岩湖、鉱石、オイル湖、永遠嵐
辺りかな?
後は平地生成してクァーリーで堀まくり?
678名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:49:34.28 ID:PSV+FGTE
1.2.5終了で一旦やめてたけど色々進化してるっぽいね
もしかしてUGOやzeppelinでマルチで戦争したり出来るようになってる?
zeppelinや触手メイドさんは消えてしまったようだがzeppelinはダウングレード?で1.5.1に入れれるみたいだけど
679名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:49:45.18 ID:OIjBgU6F
NEIPlugins 1.0.4.7きてた
680名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:52:38.60 ID:u9YigkUV
>>677
その辺はさすがにエネルギー獲得が楽すぎてつまんないかな、と個人的には思う
平地はかなり有用だと思う
メインマップが穴だらけにならずに済むし
681名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:56:13.32 ID:MmZls0kc
>>676
なるべくなら普通の世界で浮いてる世界が良いかなってごめんね
>>675
これもwikiで見かけたんだけどなんか陸地狭い気がするしバージョンあってないから入れてないゴメン

後説明不足過ぎてスマンかった
BWGで作れるような空島が良いんだ
それならBWG入れとけって話になるんだろうけど
これじゃ普通の世界作っても生成ルールがアルファ版?になるんでちょっとこまるんだ
682名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:59:37.68 ID:g9SSTWA5
>>680
まあ上の奴はかなりヌルゲー化必至だからねw
ただネザー開発という名の溶岩遠心分離基地は解禁しないと途端に難易度跳ね上がるから
ネザーだけはやってますわ
683名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:09:21.28 ID:XUbIK7qN
ぬるゲー上等
エネルギーが余れば工場拡めるだけよ
684名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:36:14.36 ID:bWwoznj+
ミストでvoidとdarkつけてTTでも作ろうかと思ったけど骨とか今更要らないし作る意味なかった
mobが増えるmodでも入れようかな
685名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:38:36.64 ID:ncTKoZMh
modが増えるmobと言えばメイドさんだな
メイドさんを養うために工業化modを導入し、メイドさんと記念撮影するためにカメラmodを導入し・・・
686名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:11:34.91 ID:9LUHIDJA
メイドさんTTって…砂糖でも集めるのか?
687名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:13:58.48 ID:qO/j7YSO
メイドだけを殺す機械かよ!
688名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:14:21.01 ID:U9/uEGWW
SE的に他のどんなmobTTより罪悪感に苛まれそうだな。
689名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:14:27.49 ID:7WYkJ0lQ
Generator mods 0.0.5を入れたら廃墟にメイドのスポナーが生成されてて
どう使おうか思案中
690名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:19:59.09 ID:50QAIRwP
メイドTTで得た砂糖を雇用メイドに与える背徳感
スライムボールとカカオ豆もたまにドロップするんだっけ
691名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:19:41.48 ID:7NUIBEMe
>>625
亀だけど、以下のスペックで影MOD+工業MOD、MOD100種ほど入ってると40FPSあたりまで下がった。

【CPU】 intel Core i7 3770K BOX
【CPUクーラー】 Corsair CWCH100
【メモリ】 Corsair CMZ16GX3M2A1600C10 [DDR3 PC3-12800 8GB 2枚組]
【マザーボード】 ASUS P8Z77-V DELUXE
【SSD】 PLEXTOR PX-256M5S
【HDD】 SEAGATE ST1000DM003 [1TB SATA600 7200]
【電源】 ENERMAX REVOLUTION87+ ERV850EWT-G
【ケース】 クーラーマスター CM Storm Stryker SGC-5000W-KWN1-JP
【光学ドライブ】 パイオニア BDR-208XJBK/WS バルク [ブラック]
【グラフィックボード】 ELSA GeForce GTX 680 HYBRID 4GB [PCIExp 4GB]
【OS】 Microsoft Windows 7 Professional SP1
692名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:25:19.64 ID:gd7aCFfK
それでも40FPS出る所に驚きだけど
minecraft用マシンとしては最高のスペックでも60FPS維持きついんか
693名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:27:17.60 ID:qO/j7YSO
Millenaire入れるとダンチで重くなるね
あとワールド生成に影響するのとか
694名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:27:50.78 ID:mL23Dn30
BBAttなら赤石光石空き瓶砂糖木の棒が手に入るのでメイドさんよりお得やで
695名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:36:31.32 ID:7NUIBEMe
<<692
MineCraft用に組んだわけじゃないけど、これ以上MineCraft用にスペックあげるとしたら
せいぜいCPUを殻割りした上でOCするか、
メモリのモジュール規格をPC3-19200のもの使うか、グラボをGTX Titanにするかしかないと思うよ
クロスファイアにしたところでMineCraftじゃ対して意味はないだろうしね

あぁ、あとRamdisk化ってのもあるか
696名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:36:38.01 ID:K33/JeMh
やっと1.2.5から1.5.1にアップした・・・
littlemaidmobを入れるとこんな事に・・・・
 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4117146.png
このステータス(?)って消せるの?いろいろやってみたが全くわからん

更に、littleMaidMob-1_5_1からlittleMaidMob-1_5_1-2に入れ換えると起動すらしねぇ・・・
littleMaidMob-1_5_1に戻してPlayerFormLittleMaid 1.5.1用 v19aを入れると
エラー吐いてやっぱり起動しねぇ・・・・
フォーラムにフォージ下で似たような症状の人がいたから同じように対処しても、やっぱり起動しねぇ・・・
もう、なにがなんだか・・・

1.2.5に戻すか・・・orz
697名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:39:05.27 ID:8VVgwlxA
そういや新しい工業っぽいギアボックスmodどうなった?
aetherも来ないし
698名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:41:08.54 ID:RR7KLD3D
>>695
安価ぐらいまともに付けろよ

>>696
前スレあたりを参照
デバッグ用の表示
699名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:43:41.54 ID:7NUIBEMe
>>698
え…ごめんなさい…
700名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:45:49.72 ID:7+YTJ0df
シレンmod公開来たな
701名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:50:38.90 ID:JJlT/BQL
>>696
フォーラム隅から隅まで読んでからまた来い
702名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:58:22.24 ID:K33/JeMh
>>696
前スレみたら仮デバック用とエスパーした人がいるだけだった・・・
でも俺だけの症状じゃないって解ったんで助かった。ありがとう

でもデバッグ用と聞いてlittleMaidMob-1_5_1-1.zipを7-zipで開いてみたら
LMM_EntityMode_Test.classってのが見つかったからソレを削除したら消えました
起動確認して消えてたので助かった。問題の一つが解決できてほっとしました。

次はlittleMaidMob-1_5_1-2に挑戦だな
703名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:01:01.16 ID:mkRKapBp
1.5.1でAE10の最初のやつ入れてて、やっと64k作れるところまで来たんだが
いざ作ってみると64kのレシピ結果がよくわからないものになってて
4kのレシピで16kが、16kのレシピで64kが出来た

4kのレシピで作った16kを分解すると16k用のセルになって、
それをもっかい組み立てると64kになるという意味不明の事態になってるんだが

マルチだからあんまりバージョンアップしたくないんだけどこれって最新版で治ってる?
704名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:01:24.67 ID:oRZFH3Th
79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/01/12(土) 01:21:58.38 ID:D4tyGkC1 [1/2]
つまづいた時に対処する様を実況中継する奴も多いな
705名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:04:22.53 ID:Q7xTplCc
AEの自動クラフトがうまく動かなくなりやがった
ずっと使えてたのに放置している間に急に動かなく・・・
なんか一気に萎えた
706名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:15:00.53 ID:v+NzgI6d
>>703
マルチでバージョンアップしたくないんだったらシングルで試せば?
707名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:43:52.16 ID:MmZls0kc
>>696
これってメイドさんの状態ぱっと見でわかってそれなりに便利だよね
708名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:49:06.83 ID:Qiq4qQaY
Advanced Solar Panelsのレシピ変わってんのかよ
てかマター要るし
709名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:49:24.18 ID:RR7KLD3D
>>707
そりゃぱっと見でわかるように付けてるんたからな
710名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:51:49.30 ID:mkRKapBp
>>706
そうしてみる
まあAEの核となるアイテムの一つだからたぶん治ってるとは思うけど…
治ってなかったらどうしようかなあ
711名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:52:39.51 ID:oRZFH3Th
F3のデバッグ情報って便利だよねとまるで同じ意味だしな
712名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:02:11.09 ID:B2zKK+47
>>710
治ってないよ。ストレージモニターの表示バグは解消されたけど
しかも、正しく組んでもAssembler Chamber構築できなくなり
右クリでクラッシュするようになった
10aのほかのバグは治ってるかまだ確認してないが
ダークケーブルが機能しなかったり、バスを1個指定にしても2〜3個搬入出されたり
インターフェースでの外部機器への搬入が正しいスロットに入らなかったり
713名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:12:23.91 ID:K33/JeMh
littleMaidMob-1_5_1-2導入成功

但し、メイドさんが一切喋らなくなった・・・orz
714名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:13:46.65 ID:liTUJUXH
喋らなくなるバグまだ残ってんのか
715名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:16:38.09 ID:ncTKoZMh
作者さん忙しいらしいね
でも早くメイドさんの「ぽこん!」を聞きたいなあ・・・
716名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:16:47.61 ID:mkRKapBp
>>712
マジか、まだ治ってなかったのか
レシピ書き換えくらいならすぐに直せそうなもんなんだけど大変なのかな

教えてくれてありがとう
717名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:17:17.73 ID:3OXbaew6
いい加減自分のブログでやればいいのに
質問したいのかただのひとりごとなのか構ってほしいのかハッキリして
718名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:21:53.72 ID:B2zKK+47
>>712
自己レス
rev10bで試してみたら、
AssemblerChamberはテクスチャが変化しないのと、右クリックするとクラッシュするが、自動クラフト自体は可能
ダークケーブルは直ってない
PatternProviderとInterfaceに入れたパターンの表示がパターンのままだし
InterdaceにいれたパターンをTerminalが認識しない
すぐにrev10c来るだろう

ときに、新規アイテム「Fluix」の読み方を聞いていた者だが、
テクスチャをイジってたらアイテム名は全て「Flux」だった。どちらが正しいのやら…
719名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:24:37.75 ID:3lZSGzb/
>>718
uを押すときにiを巻き込んだのだろう。
720名無しさんの野望:2013/04/10(水) 20:38:02.40 ID:v+NzgI6d
>>718
確定するまでアルファベット表記でいいよ
ここまだ訳せて無いんだなって他の編集者もすぐわかって編集しやすいし
721名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:44:52.15 ID:PSV+FGTE
>>713
メイドさんが1.5.1に来てるのは大変嬉しいんだが天使メイドさんが来てないんだよなぁ
このまま1.5でも触手も天使も来ないとワールド破壊がやばくてゆゆ式事態・・・開発やめちゃうんだろうか
あとカスタムレンダーブロックも死んでるけどあれは普通に更新ありそうだな

ところでモミジの進化が止まらない件
灯籠が光源になるとか待ち望んでた機能じゃないすかやったー
722名無しさんの野望:2013/04/10(水) 21:58:04.98 ID:zZ6Bgx6y
バイオマスかバイオ燃料から発電する方法ってある?
大容量タンクつかってもそろそろ余り始めてきた
723名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:00:24.00 ID:RR7KLD3D
バイオマス発電機
724名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:03:56.89 ID:Nc05GSWk
超初心者なんだけど
軽量可MODは
もちろんマルチにも
適用されるよ・・・な?

マルチプレイ時
常時5〜15fpsで重いわあ
725名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:04:58.90 ID:zZ6Bgx6y
FFMにあるのに忘れとった・・・
726名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:08:39.85 ID:K33/JeMh
PlayerFormLittleMaidが絶望的に1.5.1で機能しない・・・というか起動すらしない

LittleMaidActressを変りに・・・と思ったら1.5.1に対応してなかったでござるでお猿
727名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:10:47.97 ID:u9YigkUV
>>691
ウインドウサイズはいくら?
フルスクリーン?
728名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:11:00.78 ID:3OXbaew6
バイオ発電機って機械がデフォであるのに一体なにを
729名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:11:48.11 ID:V1W/9/LH
ただし変換効率はお察し
730名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:17:55.56 ID:v+NzgI6d
>>724
軽量化MODなんて名前のMODは無い
質問するならちゃんとMODの正式名くらい書こう
多分optiの事だろうけどあれを軽量化MODって言うとキレる人もいるから
optifineはクライアント向けのmodだからサーバーに入れる必要は無い
731名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:33:59.11 ID:7NUIBEMe
>>727
Window sizeは854 x 480
フルスクリーンは2ch見ながらやったりするので使ってない
モニターとはHDMIで接続してる
MagicLuncher使って起動してて、Advancedタブから割り当ててるMemoryは4096MB
732名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:47:06.42 ID:2KhF5ce9
むしろmod祭りな場合はマルチだと鯖が負担軽減してくれて軽い、村modとか村modとか村modとか
733名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:49:20.14 ID:IJ3FA4QB
メイドの声がデフォルトのガストのぷーぷー鳴いてる声だったのが
マグマに触れてギャーって言い出してびっくりした
ガストってこんな声出したっけ
734名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:15:44.72 ID:v+NzgI6d
>>733
ネザーに行けば一瞬で確認できるよね
735名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:16:55.89 ID:3UTe38RC
一撃で倒してたり(火の玉返しやエンチャ弓)とかそもそも戦って無かったりとかだったら聞き馴染みが無いかもな
736名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:17:55.25 ID:ncTKoZMh
ホアアー
737名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:23:19.55 ID:XUbIK7qN
AE1.5来てんじゃんと思ったけど
BCもICも来てないから使えるエネルギーがないのか
738名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:30:18.16 ID:v+NzgI6d
>>737
ICは結構前に出てるよgregも来てる
739名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:38:46.96 ID:9LUHIDJA
β版のリリースすらされていないものを来ていると言って良いものか
740名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:46:10.43 ID:3UTe38RC
βと言えばTE1.5.1対応β版来てたのか
BCもいつの間にかjenkinsに開発版あるし
741名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:49:15.96 ID:rDj0mVL8
TEなら1.51のベータ来てるから使えなくもないぞ。
CCは1.51正式リリースしてるからそっちで掘れる。
742名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:54:37.64 ID:XUbIK7qN
TEってBC抜きで使えるのか?
743名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:01:30.25 ID:v+NzgI6d
>>742
さすがにそれくらいwiki見なさいよ
v2.0.0でBuildCraftの拡張アドオンから独立し、BuildCraft抜きで単独導入できるようになった。
って書いてある
744名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:14:17.74 ID:INUshu0L
いやパンプないから結局発電できないじゃんと思って
手作業でも一応使えるけどさ
745名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:14:37.38 ID:5Xbpg7ge
>>737
UEのワットも使えるようになったよ
でも、rev10はとてもバギー、且つコストが全体的に上がってる
粉圧縮レシピ削除や、クォーツと粉の変換レートが1:1になったり
1.4.7残留できるなら、そのほうが良い
746名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:17:29.74 ID:94w4TONV
あれ?AEってMJでも動かなかったか
747名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:20:45.94 ID:nR/+5psy
TE新液体なかなか面白そうだ まあ内2つは名前変えただけだけど
設置まで出来るとはね
液体グローストーンは高速通路に使えるな
液体赤石はランプやピストンみたいなブロック自体が動作するものには出力するけどワイヤーやトーチには出力しないのか
液体エンダーは……なんだろう使い道が思いつかない

Redstone Energy FrameworkはTEの機械類や導管上での規格ってことでいいんかね?
この規格上なら今まであったMJの5%ロスさえも無しか
748名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:28:46.24 ID:iF2c85dG
>>731
やっぱりそれぐらいのサイズか
1920*1080以上で影modいれて快適に遊べる日はくるのか
749名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:50:33.39 ID:ayx1tH8N
>>744
発電ってのがちょっとひっかかるけど
MJ生産を表すうまい言葉がなかったと適当に流すとして
TEには蒸気エンジンがあるからBCポンプなしでMJ生産はできる
750名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:08:07.21 ID:zR/LNW33
TEの前提のCoFHCoreのコンフィグに
岩盤を平らにするかの項目が付いたのか
751名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:13:55.03 ID:oCOH4hFC
アイテム輸送はAE、液体輸送はTE
もうBCはフィラーとクァーリーだけの子になってしまうん…?
752名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:24:14.71 ID:94w4TONV
フィラーもクァリーも改良単独MODあるし・・・

完成品を作るための部品用としか息をしていない。
753名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:29:51.97 ID:ABiaYlED
AEは序盤に手を付けるにはコストが辛すぎる…
とはいえ、Gregに嫌われていたり相性の良いFFMが下火になったりとBCの出番は減りつつあるな
754名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:48:37.03 ID:ayx1tH8N
BCとかICって原木みたいなもんでしょ
それ自体はあんまり使わないけど
派生品を使うって感じの最重要素材だからそれでいいよ
755名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:15:16.31 ID:zvcgAfio
マルチページチェストで足りなくなったからAE入れたんだが
ぎっしり詰め込まれたチェストを見てにやにやできなくなってちょっと寂しかった
やはり俺にはチェストバイオームのほうが性に合ってるのかもしれない

AEにマルチページチェストみたいな閲覧方式追加されないかなー
756名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:19:56.17 ID:6BbbHKB1
AEはブロックのデザインがちょっとな・・・
ロジパイプカッコイイデス
757名無しさんの野望:2013/04/11(木) 02:53:43.76 ID:5Xbpg7ge
>>756
非公式wikiの解説ページも最後に対応テクスチャ情報あるよ
rev10対応はまだ無いけど、ブロックとアイテムは終わったからこれからうpするところだ
758名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:07:23.32 ID:ka/GhXPY
なんかロジパイプに取り付けたワイヤーが正しく動作しないときがあるっぽい
ワイヤーが動作する条件が無くなってもしばらくワイヤーが有効になりっぱなしになる
759名無しさんの野望:2013/04/11(木) 03:23:47.69 ID:ka/GhXPY
あー、循環させるとどのパイプでも起きるのね。
ワイヤーがループするような取り付け方はダメなのか
760名無しさんの野望:2013/04/11(木) 04:27:26.33 ID:5Xbpg7ge
AE rev10a用テクスチャパックをアップしました
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365621781348.png
rev10はバグ多いから使ってる人少なそう
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=164&p=92767#p92767
761名無しさんの野望:2013/04/11(木) 06:29:38.81 ID:MdpIuiOM
目が痛い
762名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:23:56.48 ID:cF0cgQ6x
ICでメガソーラー作るためにかまどをマルチページ1個分いっぱいに作ったけどなにこれ気持ち悪い
763名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:34:49.61 ID:pnLyeaHn
いいや限界だ!TEAEで1.5.1いくね!
764名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:50:13.60 ID:TQMPsa3W
EE3アプデきたぞ!

AlchemicalChest&AlchemicalBagとPhilosopher's Stoneが実装されてた
あとはCalcinatorとAludelって設備も追加されてる
765名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:27:26.71 ID:Os0e0LHM
>>684
mystネザーで金塊TTを作ってもいいんじゃよ
EEがあるならエンパも良い
766名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:27:50.97 ID:mkqdkOZr
ロジスティクスパイプのThaumic AspectSink module(相回収モジュール?)って、有効な使い道あるかな?
最近追加されたのかWikiに解説なかったんで実験してるところだけど使い道が思い浮かばない
その名のとおりThaumcraft3でのAspect(相)によるアイテム分類用で、モジュールのGUIでアイテムを置くと、その相を登録できる
例えばガラス瓶だとVitreus(ガラス)とVacuos(真空)の相を読み取って登録してくれる
後から相を追加していくことは出来るけど、登録済みの相は一括削除しかできない、登録できる相は9種類まで
よって、単独の相のみを登録しようと思ったら単離したビンが必要
登録された相をのうち一種類でも含んでいるアイテム・・Vitreusをモジュールに登録している場合、ガラス・ガラス瓶・水入りビンをすべて回収
該当する回収ポイントが複数ある場合は近くから順に仕舞っていく

さて、これがるつぼに直結させて相の量まで調整可能だったならばるつぼの自動化もできたんだろうけど・・・・るつぼはインベントリを持ってる訳じゃないから当然パイプがつながらない
単離した相をゴーレムに汲み取らせて、保護瓶行きにせずそのままチェストに仕舞わせ、各相ごとにそれぞれ別のチェストへ仕分け・・・・なんてことは基本パイプで十分、下手すればダイヤパイプで可能
よく使う相を登録したチェストをいくつかるつぼのそばに・・・・なんてやろうものなら、Permutatio(交換)なら種・卵はいいとしてエメラルド(RP2とかを導入してると銀も)まで全部来ちゃうことになって、倉庫全体とつなげるわけにはいかない
じゃあ、あまり使い満ちない・るつぼに溶かす用のアイテムだけの閉じたネットワークを構築して相による分類を・・・・とした場合、該当する相が含まれていると近い位置のポイントから順に全部回収する仕様のために、手前の方にばっかりアイテムがたまると思われる

作成コストがブランクモジュール*1、鉄チップ*1、赤石*3、4属性の結晶片を各一つと、結晶が有り余ってない限りは読み取り回収モジュールとか基本パイプでよくね?っていう高コストのわりに使い道が思い浮かばないんですがどうすればいいんですかねこれ
767名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:37:03.54 ID:Os0e0LHM
Permutatioは良い例だな・・・

AlienisとかTutamenとかを部分的に使うくらいしか思いつかないや
他の人が使わなくなった品を引き取ってプールするくらいか
768名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:47:48.09 ID:mkqdkOZr
Tutamen(防具)だと、IC入ってるとラップパックとかまで来ちゃうなあ・・・ロジスティクス入ってると高確率でIC入ってるだろうし、青銅防具とかゴムブーツ作れる環境なら純粋なのつくれるしなあ
Aienis(エンダー)は、パールがPraecantatioとAienisとVitreusを4ずつ含んでるおかげで、ロジスティクスネットワーク作れるくらい資源に余裕があれば単離ビン余裕だしなあ
かろうじてMalum(悪)がぎりぎり使えるかな?ガストの涙まで来ちゃうから場合によるけど
769名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:51:37.50 ID:mkqdkOZr
あ、ごめん
むしろ防具系全部集積するのにTutamenは使えるのか
皮とか鉄ゴーレム(Thaumの奴)まで来ちゃうけど
770名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:52:46.11 ID:Duz4hGCU
研究に使いたいアイテムだけ消極補給で指定しといて
本ネットワーク←消極補給←中間チェスト→プロバイダ→研究用ネットワーク
みたいにするとか?
そのまま中間チェストから手作業で研究してもあんまり変わらんな
771名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:14:51.26 ID:ErDNyOEq
BCの1.5.1開発版入れたけど水源を発生させる岩盤ブロックのテクスチャが変わってる
772名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:20:40.69 ID:FIkEFf7g
>>771
あれなんの意味があるんですかね?2つ揃えて絶対枯れない無限水源?
にしても普通には回収できないし・・・
773名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:36:22.69 ID:inJhINcn
IC2とRP2とFFMで、銅と錫の鉱石がそれぞれ3種もあるから
それだけでAEの出力バスの設定枠がほとんど埋まってしまう
生成量増えるんじゃね?って思ってやったが、1種類に絞るべきだったかなあ
774名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:39:39.86 ID:5Xbpg7ge
AE Rev10Cきたよ〜
AssemblerChamberの右クリ時クラッシュとテクスチャ変わらないバグは直ったけど
ストレージが正常に作れないとか他のバグはまだ直ってないな。
775名無しさんの野望:2013/04/11(木) 13:59:22.34 ID:NDPqeHHe
今日OptiFineの誕生日なのか。おめでとう。
776名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:01:45.99 ID:mkqdkOZr
>>767がTutamenに着目させてくれたおかげで光明が見えてきた
相回収モジュールの回収ポイントとしての優先度はWikiでいうところの4と5の中間、基本パイプ・回収モジュールより下で、終端回収よりは上みたい
つまり、大量のデフォルトルートのチェストのみで構成している手抜き構成の総合倉庫を使っている場合あらかじめサボテン・皮・ゴーレム辺りのノイズを回収ポイントで指定して除外しておけば
Tutamen(防具)、Telum(武器)、Instrumentum(ツール)を使いやすい位置に集積しておける
ツールに関してはレンチ(IC/BC両方)が含まれないなど穴があるから回収モジュールで補助してやる必要があり、RPのノコギリも含まれない(耐久度の減りで別アイテム扱いなので個別指定も難しい)
他にも軽く考えたけど、
Machina(機械)で赤石・MODマシン系は、フィラー・クァーリーが含まれなかったり、ゲートやICマシン全滅だったりして片手落ち(ポンプやパイプは含まれるのでバニラ赤石関連のみってのも無理
Fabrico(作成)で作業台系は、そもそもバニラの時点でエンチャ台やかまどが含まれないので論外
Victus(食品)では小麦やゾンビ脳、Corpus(肉)では羊毛や骨まで来ちゃうから食料品の集積にもノイズが多すぎて不向き、同様にPraecantatio(魔法)もノイズだらけ
Sonus(音)は機能しそうだけど、レコード関連をわざわざ分けて置いておく需要があるかが微妙か

まとめると、TC3の相分布をある程度イメージ・把握できるくらいに魔術に精通した人向けの読み取り回収モジュール亜種として、倉庫整理に活用するのが一番いいのかもしれない
防具・武器・ツールを耐久度の消耗に関わらず一括指定できるのはかなり魅力的な気がする
相システムの本体であるTC3をメインに捉えた活用法を誰か考えてくれないものか・・
777名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:07:55.11 ID:zR/LNW33
EE3pre1gはとりあえず1.5.1に対応させて
レシピも動作もしないけど今後こういうアイテム追加するわって感じかな

他のMODもそうだけど遊べるのはまだ先っぽいね
778名無しさんの野望:2013/04/11(木) 14:12:54.67 ID:gbgcjb+t
>>773

AEのネットワークに入れる前に砕けば良いのに。
779名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:07:18.21 ID:0GXO5L2A
>>773
絶対に絞るべき
そもそもツール類も何もかも全て銅にして、しかも粉にしなかったとしても余るやろ?
絞らないことによる弊害(場所とったり手間取ったり云々)のがよっぽど大きいという経験に基づくアドバイスをあげよう

今1.2.5なんだけど1.5.1の挙動ってMODも含めて比較するとどんなもんかね
重くなるらしいし糞挙動治ったらPC買い換えてと思うんだけどまだバグまみれならちょっと考えなあかん
780名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:11:53.23 ID:tF6NlsXK
久々にMinecraftやるかと思ったら影MODもThaum3も1.5未対応か
1.5.1で冒険しようと思ったのに・・・黄昏森とMystCraftでもいれてみるかぁ
781名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:11:56.66 ID:vW8657BZ
>>773
rv10で解決
782名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:41:42.18 ID:ljYpFtpN
TEに鉱石辞書関連ツールなかったっけ
783名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:43:35.13 ID:rgVNu+dS
>>782
TEというより同じ作者が配布してるOmniToolsにForge Lexiconとか言うのがあったかと
784名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:47:23.45 ID:94w4TONV
BC、AEで自動工作できるMODないかしら。
RPのプロジェクトテーブルは素晴らしいが自動化出来ないのよね。
785名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:49:08.55 ID:6BbbHKB1
ロジパイプ+全自動作業台でおk
786名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:51:06.76 ID:94w4TONV
BCはNGでよろしくお願いします。
787名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:52:59.47 ID:QzyzsFnY
AEでいいじゃん
788名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:54:57.29 ID:urNxrxUh
AE自体が自動工作できるMODじゃん
789名無しさんの野望:2013/04/11(木) 15:59:41.10 ID:5Xbpg7ge
Tubustaff「任せろ」
790名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:10:11.85 ID:4JNv2dll
BC,AEでって書いてあるのにBCはNGなのか
791名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:10:52.46 ID:6BbbHKB1
BC,AE以外でって書こうとしたんじゃね
792名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:25:35.29 ID:TQMPsa3W
gregでできるよ
793名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:31:46.40 ID:d3wa2w+2
ほぼ使われてないFactorizationを推してみる
日本語情報ほとんど無いけど結構便利だよ
794名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:36:25.60 ID:19SbsZo3
NGの理由を書いた方がアドバイスしやすいかもねー
795名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:47:00.15 ID:94w4TONV
書き損じで誤解させてすまん><

自動工作って割りと小数生産だから、BCロジでキッチリ組んでも
さほど使われなかったりする。 燃料のハシゴや土系を除いて。

PRのプロジェクトテーブルのように小ロット対応がしやすく易い万能型工場組めないかなぁと思案しててね。


その点、AEは素晴らしいんだけどコスト・・・が。
796名無しさんの野望:2013/04/11(木) 16:48:59.92 ID:94w4TONV
あかん。日本語が変すぎる。
花粉症の薬飲みすぎかしら。
797名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:09:17.82 ID:pnLyeaHn
AE10始めたけどMEチェストすらネザークォーツ要求してくる件
面倒くせえ
798名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:31:54.14 ID:6BbbHKB1
BC-IC Crossover Modの石油化学発電機設置した瞬間にクラッシュした・・・
リログインしてもクラッシュしたままだし
これって競合してる?
799名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:33:43.59 ID:QzyzsFnY
してないから安心して遊んでいいよ
800名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:34:27.02 ID:rgVNu+dS
>>798
MODのバージョンを書いて、どうぞ
最低前提MODと該当MODのバージョンは必須
801名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:36:55.72 ID:FS8WoOYf
パワクラにもあるよ>自動作成
802名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:42:44.24 ID:ghDSfyhh
パワクラは作者変わってからバグばっかじゃないですかー
803名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:52:03.55 ID:6BbbHKB1
>>800
本体のverが1.4.7で
forgeが6.6.2.533、ICが1.115.231-lf、BCが3.4.3
そんで該当のMODが2.0

他のブロックは置けて石油化学発電機だけ置いたらクラッシュするわ
804名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:53:56.98 ID:jtL06gLO
>>803
最小構成でのチェックしたのか?
805名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:55:58.12 ID:CXKw2yvH
Mystcraftのシンボルで「溶岩(lava)」修飾子の使い方がわかる人はいませんか?
海に対して使えるような表記があるのにうまくいかない・・・
806名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:56:38.73 ID:zR/LNW33
>>795
自動工作は便利だけど、あまり使わない物も多いから
全部登録するとLPだと場所とって困る
AEだとコストがかかるから嫌だってこと?

大量に必要ない物は登録しないで材料取り寄せて
自分でプロジェクトテーブルで作ったらダメなの?

結局の所どこかで妥協しないとねぇ
最終手段はクリエイティブとかNEIなんかでアイテム入手して
材料をマグマにでも放り投げるとかかな
807名無しさんの野望:2013/04/11(木) 17:57:39.80 ID:jtL06gLO
多用する部品を備蓄しとくとか
808名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:01:54.02 ID:KUq0wzhJ
MFRで黒オイルつくってリファイナリーで金にして
石油化学発電機稼働してるでw
BC・IC2以外のmodだろ競合は
それを書かなきゃエスパー以外にはわからん
809名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:02:08.56 ID:3DTJBhzc
IC2CA楽しい
ラップジェットとナノボウだけでも楽しい

アルティメットナノアーマー作ろうかと思ったけど、アルティメットクァンタムに派生しないのね
810名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:04:15.54 ID:6BbbHKB1
>>804
そうだよ
Magic Launcher使ってるから色々あれだけど

クラッシュレポはこれ
http://pastebin.com/HQ0wacMq
811名無しさんの野望:2013/04/11(木) 18:42:56.57 ID:jtL06gLO
>>810
MagicLauncher無しで検証して初めて最小構成じゃね?
812名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:07:59.36 ID:6BbbHKB1
>>811
ランチャー無しでも無理だったよ
813名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:13:56.08 ID:uYuR0X9T
v2.0 [Universal] Mediafire Link
for MC 1.4.6/1.4.7, BC 3.3.0, and IC2 1.112.


IC2 1.112.

はい解散
814名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:21:23.09 ID:FS8WoOYf
>>805
oceanのシングルバイオームの構成にぶち込んだり
815名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:25:51.39 ID:Tljf4qHf
1.5.1の挙動ってMODも含めて1.2.5と比較するとどんなもんか誰かレビュー頼む
体感的に重かったりとかMOBが壁すり抜けたりとか多発する?

>>810
MLはIC2の音声鳴らすと稀にクラッシュすることが有る
IC側の設定で音声切ってやってみて、どうぞ
816名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:41:00.96 ID:Mu7l2GD8
聞くより自分でMagicLauncherなりのツールで
1.2.5と1.5.1の環境作って試したほうが早いと思うが

一言でいうならラグい
817名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:43:27.02 ID:6BbbHKB1
>>813
IC2のバージョンに対応してないのか
だから他は問題なくて石油化学発電機だけ止まったのか
なるほどね
818名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:44:40.05 ID:NEPQgVZF
MFR2のGrinderの有効範囲をおしえてくれまいか
819名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:45:10.37 ID:A8SbwG8+
お礼は言わないんだな
なるほどね
820名無しさんの野望:2013/04/11(木) 19:51:05.40 ID:6BbbHKB1
>>811
>>813
>>815
解決したわ色々ありがとう
金オイルで発電は諦めるか
821名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:02:14.24 ID:mNKx1t7Y
Greg入れてるならディーゼル発電機で金オイル使えるよ
384kEUで12EU/tだから、石油化学発電機に比べて出力は低いけど効率は良い
でも鉄エンジンからコンバーターが一番効率いいのかな?
822名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:03:05.27 ID:QzyzsFnY
腐る程あるんならRCボイラー使った方が効率いいんじゃ?
823名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:22:36.75 ID:Cd+p+Uwn
forgeが6.6.2.534、ICが1.115.208-lf、BCが3.4.3の俺の環境だと普通に使えるんだけどヤバイの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4120328.png
824名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:29:28.45 ID:mNKx1t7Y
ボイラーさんの存在をすっかり忘れてたわ
wikiによると鉄エンジンの1.4倍の効率で1344kEU換算か
でも相当溜め込んでないと蒸発しそうな気がするから使わないだろうなぁ
825名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:34:27.21 ID:s7CFAqIk
金オイルボイラーは燃費良過ぎてオイルが殆ど減らないレベル
826名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:41:59.13 ID:jtL06gLO
>>819
全く何も言ってない人が言う台詞か?
827名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:43:03.23 ID:ABiaYlED
エラーが頻発するようになったので原因を探ってみたら、LogisticPipesのログファイルの肥大化っぽい感じだった
一応エラーは発生しなくなったけど、ログは適宜消してやるしかないのかな?
コンフィグにもそれっぽい項目は見あたらないようだし
828名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:43:10.13 ID:cF0cgQ6x
そもそも金オイルの燃焼時間が異常
829名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:16:59.24 ID:Tljf4qHf
>>816
人頼みでアレなんだが流石に使うかわからない環境1から新しく構築するのは大変だからな
だいたいこんなもん、位で答えてもらえると助かるなと

やっぱラグいのかサンクス
1.5はくっそ重くて1.5.1で若干治ったと聞いたが
他に何かMOD入れてて体感的な変化って有る?
830名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:29:09.88 ID:gpW5+33Q
マルチ用のメッセージサポートMODで
夜にベッドに寝る人が出た時に
4/8 players are sleeping
「寝ている人数/サーバーに居る人数」を全員のチャットに表示するのとかってないですかね?
831名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:50:07.89 ID:vMf7MsND
>>829
「だいたいこんなもん」程度の感想を他人に伝えるために
わざわざ複数環境用意してやる義理もないし
用意するまでもなく両環境残してる人はその人なりのMOD環境に
なってるはずなわけだから参考にならないし
両方を体験した人の体感だとしても1.2.5じゃ半年以上も前の事だし
そもそも各々の環境によってどれだけ差が出るか出ないかも違う

だから横着して人に聞かずに自分で試せといわれるのだ
832名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:55:32.96 ID:ayx1tH8N
>>831
厳密な答え要求してねーんだからテキトーに受け流せよそれくらい
833名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:00:17.56 ID:k1caWaBW
魔法魔術系modたくさん入れて一から始めようかなと思ったけどまだ1.5.1に対応してるのあんまりないのね(´・ω・`)
834名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:16:45.03 ID:yVm0kLhC
アルテイメットソーラーでマター生産はじめたんだが、ソーラーパネルの
中に電力ためてるようで効率下がってそう
グラスファイバーが通せる電力って限界あるの?
835名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:20:08.54 ID:jtL06gLO
>>834
直接繋いでるか?

蓄電器挟むと出力限界があるぞ
836名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:22:48.68 ID:yVm0kLhC
直つなぎしてるよ
何処かでループしてんのかな?
837名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:23:11.23 ID:SugKMJT4
電線にぶどうのごとくソーラーつけていくと最高効率になる
ぶどうの根本に蓄電器つけてから製造機に繋ぐとその蓄電器の性能が限界になる
838名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:24:10.71 ID:uYuR0X9T
マター製造機側の受け入れがグラスファイバー一本の限界なんだろ
たくさんライン作ればいいと思う
839名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:28:14.71 ID:NDPqeHHe
>>838
入力限界に本数は関係ないぞ。関係あるのはパケットの数。
840名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:34:52.14 ID:zvcgAfio
そもそもマターさんはどっかで電力電力使おうとしてたら遠慮してくれるんじゃなかったっけ
アルティメットソーラーが貯めたがっていたのでちょっと待ってますねみたいな
841名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:47:03.21 ID:ayx1tH8N
ソーラーが隣のソーラー充電してんじゃないの
どういう配線かわからんけど
842名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:54:09.95 ID:ABiaYlED
実際に効率が悪くなっているんでなく気がするだけだし
ソーラーの充電が満タンになってからマター製造機のEU/tを計れば済む話じゃね
843名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:54:24.50 ID:0GXO5L2A
>>831
1.2.5やってて1.5.1やってる人が大勢いるはずだが
1.5.1と1.2.5を比較して重くてラグいという感想すら(例え半年前だとしても)出てこないって白痴レベル
あのMODどう?あのテクスチャそう?と聞かれても尽く「それは個人個人で感じ方が違うし自分で使ってみろよ横着者」って返せばいいんですかね?
「ちょっとでも他人の利益になることは意地でもしてやりたくない」ようにしか見えないね、このスレは人も減って互助精神の欠片もないクズがばっか常駐してるっぽいけど


1.2.5と1.4.7との比較で言えば重くてラグいのは当たり前として、一部の便利MODが消えちゃったので扱いづらくなった感はある
後はCRBが使えないので細かいブロックの追加を全てID割り振ってやらなきゃいけなくなって大変面倒
面白いMODも結構増えてるけど、それに魅力感じないなら全体としてみると1.2.5から移動する必要は薄いどころかデメリットすら有る
生産性高い工場だけ作って資材は生かさずご満悦(笑)みたいなことはプロセスが増えたりして面倒になった(ある意味面白くなったとも言えるが)
馬鹿みたいに工場MAPを賽の河原するのが目的じゃないならグリモア2とEXバイオームでも入れて遊ぶといいよ
新PS1.2.5という素晴らしいMODもあるので両環境作って運用したほうが賢いと思う
844ノータリン:2013/04/11(木) 22:54:49.07 ID:aELlwEjC
145 Classical名無しさん sage 2013/04/11(木) 22:50:10.05 ID:RF97+yDN
宜しくお願いします
【スレURL】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365132077/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>831
1.2.5やってて1.5.1やってる人が大勢いるはずだが
1.5.1と1.2.5を比較して重くてラグいという感想すら(例え半年前だとしても)出てこないって白痴レベル
あのMODどう?あのテクスチャそう?と聞かれても尽く「それは個人個人で感じ方が違うし自分で使ってみろよ横着者」って返せばいいんですかね?
「ちょっとでも他人の利益になることは意地でもしてやりたくない」ようにしか見えないね、このスレは人も減って互助精神の欠片もないクズがばっか常駐してるっぽいけど


1.2.5と1.4.7との比較で言えば重くてラグいのは当たり前として、一部の便利MODが消えちゃったので扱いづらくなった感はある
後はCRBが使えないので細かいブロックの追加を全てID割り振ってやらなきゃいけなくなって大変面倒
面白いMODも結構増えてるけど、それに魅力感じないなら全体としてみると1.2.5から移動する必要は薄いどころかデメリットすら有る
生産性高い工場だけ作って資材は生かさずご満悦(笑)みたいなことはプロセスが増えたりして面倒になった(ある意味面白くなったとも言えるが)
馬鹿みたいに工場MAPを賽の河原するのが目的じゃないならグリモア2とEXバイオームでも入れて遊ぶといいよ
新PS1.2.5という素晴らしいMODもあるので両環境作って運用したほうが賢いと思う
845名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:54:51.49 ID:ka/GhXPY
物質製造機に繋いでると充電する余裕なんてないんじゃね
846名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:01:51.58 ID:3CmzfGIO
旧PS1.2.5はmcpの利用規約である逆コンパイルされた既存ソースコードを含んだ公開をしないに対して、
真っ向からツバを吐く仕様だったんだが今はどうなんだろうな
BTWみたいに既存のコードを変更しなければ実現できない事ならばまだしも、ほぼまるまるコピペしてるだけというお粗末さだったが…。
847名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:02:55.96 ID:5fPbq6+F
まず1行目からおかしいだろ。
MODスレで有名所の大型MODのほとんどが1.5対応してないのに、
1.2.5と1.5.1比べてどう?とか答えられる奴の方が少ないわ。
本スレか質問スレ行ったほうがいい。

ただ、「ちょっとでも他人の利益になることは意地でもしてやりたくない」って人間がここに少なからずいることは同意。
自分も含めてね。
848名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:12:17.92 ID:4omUUkYH
最初のレスポンスで答えを得られなかったら会話を切る程度の心づもりでいるとお互いに幸せ
849名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:15:46.88 ID:oU/JpffK
新しい○○どう?とか ○○の新バージョンどう?みたいな会話普通にここでされてるけどな。
他人の利益になることをしたくないんじゃなくて
なんでもいいから叩くために適当に理由つけてるだけだろ
850名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:16:18.18 ID:mZjn1zEQ
別にマイクラに限った事じゃないが
気に入らない事があるたび顔真っ赤になるくらいならぼっちでプレイしてろと
851名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:17:25.46 ID:mZjn1zEQ
なんでもいいから叩くために適当に理由つけてる
っていうのを理由にスレ叩きしちゃう系男子
852名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:17:32.80 ID:Xz9LtNDT
クアンタムのレギンス早すぎだろ
作ったばかりなのに倉庫入りになりそうだ
853名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:20:17.25 ID:rzztxZDK
クァンタムレギンスの速度になれると無いときの遅さでもどかしくなる
854名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:20:28.26 ID:2QelLg2L
そしてブルースが加速して行く
855名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:24:09.46 ID:xJWQBYOj
optiをB3にバージョンアップしたんだけどシェーダーと影MODって対応してる?
856名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:31:11.28 ID:1pgdwK6m
2.2.0でAdditionalPipesのテレポートマネージャーの仕様変わった?
wikiとGUI違うんだが
857名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:33:28.66 ID:5fPbq6+F
>>856
日本語だから作者のページみにいく。幸せになる。
地図使う。幸せになる。
858名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:33:38.59 ID:blISYijY
クァンタムフル装備は水中採掘さえあればな
859名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:35:41.69 ID:2Gojv8Bm
氷+クァンタムダッシュ+クァンタムジャンプ=最強
860名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:38:13.31 ID:1pgdwK6m
>>857
地図全部埋めなくても問題ない?
861名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:38:38.44 ID:bYVFLq08
そして地形生成前の領域に突っ込んでクラ落ち
862名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:44:40.93 ID:5fPbq6+F
>>860
大丈夫。幸せになる。
863名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:45:02.46 ID:sSBZyAi5
ありゃ、今規制中で代行お願いしてるんだが>>779も代行で代行さんが同じなのかな?
>>843は俺だが>>779は俺じゃないよ

このスレ工業無限ループ以外無視が多すぎるんだよね、それ一番言われてるから
ただでさえ過疎スレなんだから質問スレ行くまでもない使用感くらい答えてやれよ
簡単な感想なら2,3分もかからんだろう
別にコレに限った話じゃないが復帰含む新規組っぽいのはある程度優しくしてやれよカス共

>>846
それを言い出すとMOD全部アウトになるし利益得てるわけでもないしいいでしょ、ってのが最終的な総意だったはず
詳しくは過去ログ嫁
864名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:47:47.40 ID:bYVFLq08
正論言ってるつもりで最後にカス共とかつけちゃう辺りに本性が見え隠れ
865名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:49:03.89 ID:5fPbq6+F
代行使ってまでいうことじゃねぇだろ。
あんまグダグダ言ってると幸せにすんぞ?
866名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:49:28.05 ID:+xAI0nxP
>>847-851
知ってる人or答えたい人が応じてやれば良いってだけだよね
答えたくない=罵倒を返すのが義務
って訳じゃない。フツーの人間は視界の端に寄せて流すだけ

…て事はここに居る人間は常識として弁えてる「はず」だから
>>831にそんな大勢で正論ぶつけてやるなよw
867名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:52:54.27 ID:bYVFLq08
教えてくれない事に腹立ててムキーってなっても余計にこじれるだけなんだよなぁ・・・
だから質問スレなんてものができる
868名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:56:22.02 ID:ofZelf/V
なんだこのキモい流れ
869名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:56:46.94 ID:hzxvOwe/
自分で試すのが結局は一番てっとり早くて確実だよって言っただけでこの流れ
870名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:56:49.76 ID:1pgdwK6m
>>862
大丈夫なのかありがとう
871名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:00:53.51 ID:y/a0s3CF
そもそも自分が知らないことを誰かが知っていて、さらにそれを無償で教えてくれるという可能性がどれほどあるのだろうか
872名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:09:39.67 ID:+xAI0nxP
>>869
その一言で済ませればね。ここの住人は「余計な一言」があまりにも多過ぎる
873名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:10:09.71 ID:e0tQY8uB
1.4.7でBC・IC2・LogisticsPipes・additionalpipes・RP2でMODを再構築しようと思ってるんですけど
この構成でやってる人はFMLのビルドはどれ使ってますか?
もしいたら教えてほしいです
874名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:11:12.37 ID:54HwF1BA
その誰かから見て手に入れる為の努力しているように見えなくても教えてくれる可能性
875名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:14:07.44 ID:E+oO8AJp
>>872
お前のその一言みたいなものか
876名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:17:01.35 ID:hzxvOwe/
>>872
これこれこういう理由で他人に聞いても当てにならんし
早々に答えが帰ってくるとも限らない

と諭してやることや、ここではそういうやり取りがよくあることだと
教えてやるのも「余計な一言」か?
むしろ親切なほうじゃないかと思うが
877名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:17:20.20 ID:bYVFLq08
教えてくれたっていいでしょ は
教えなくたっていいでしょ に繋がる

余計な一言が多すぎる は
余計な質問が多すぎる に繋がる

教えてもらえなくても黙って消える人も居れば逆上する人もいる
結局のとこ本人の問題なんだよ
878名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:18:24.19 ID:9XHT+3vO
自分が望む回答以外の文章は余計な一言って事か
879名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:18:25.28 ID:ofZelf/V
とりあえずお前ら全員黙ってような
それか頭冷やして寝てろ
880名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:19:17.43 ID:oU/JpffK
>>873
1.4.7はforge534でいくつか環境組んだけど
問題が起こった事は無い
881名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:24:34.55 ID:e0tQY8uB
>>880
534で大丈夫なんですね
ありがとうございました
882名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:24:51.44 ID:qZ0UvCrX
お前ら全員とか言っちゃうと自分がお客様だという事にがバレるぞ
883名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:32:30.27 ID:4omUUkYH
えっ…一緒に寝ろだなんてそんな…
884名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:33:40.21 ID:rzztxZDK
クァーリープラスにMEチェスト隣接させればちゃんとアイテム搬入してくれて掘り放題だぜヒャッハーと思ったら16kストレージでも半分掘らずに埋まったでござる
とりあえずディープストレージユニットに石を詰め込むことで軽量化は出来たがやはり鉱石以外は別処理するようにしないとダメだな
885名無しさんの野望:2013/04/12(金) 02:02:27.18 ID:1pgdwK6m
死んだらアイテム見えなくなるバグのせいで
機械やパイプ入れてた麻袋回収しそこねた
よりにもよってそれだけが
886名無しさんの野望:2013/04/12(金) 02:09:48.56 ID:oU/JpffK
>>884
うちはネットワーク内に製造ラインがあるから
不要なものはネットワークに入れる前に捨てるようにしてるわ
TEのテレポートを使うとすっきりするし掘るときにアイテムとエネルギーテレポートの周波数セットだけでいいから楽

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365699659320.png
左が拠点を簡略化したもの
887名無しさんの野望:2013/04/12(金) 02:25:13.05 ID:rzztxZDK
>>886
なるほど、このような手もあったか
しかし石は消滅処理してもいいとは思ってるんだがどうしても勿体無い精神が出てきてとっておいてしまう・・・
そしてMEインターフェイス使えばパイプ輸送の奴もMEチェストに放り込めるのを忘れていた
888名無しさんの野望:2013/04/12(金) 02:32:21.19 ID:E+oO8AJp
リサイクラーに加速モジュール乗せたのを数個用意して要らない奴をダイヤパイプで選択→分配パイプで均等にぶち込む
俺はこうしてクァーリーの石土砂利等は処理してるな 勿体なくてもどうせ使わないし石は丸石製造機で良いし
889名無しさんの野望:2013/04/12(金) 02:43:41.17 ID:bPilNVD4
全部廃棄で使う時NEIで取り出してる
実際無限資源だし
890名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:23:48.90 ID:NqRGb6WU
俺はロジパイプ使って石とか大量に取れるものはバレルに搬入、溢れた分はIncineratorで消してるけど
あとの各種資源はもったいない症候群のお陰で全部溜め込んでるわ どうせ使い切れないのに
891名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:27:03.20 ID:bAGBC1oV
掘った丸石を後生大事にリサイクル用に保存してたが
TEの丸石製造機を弄って気がついた。
捨てときゃよかった。
892名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:36:35.17 ID:qibClegj
>>891
俺もまさに今、WikiのTEのページを見てて
「あ、丸石いらねーじゃん」と気付いたところw
893名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:38:00.41 ID:Zg4t/Vyh
こんな時EE2があればコレクターだかコンデンサーで上位アイテムにできたが
894名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:47:06.31 ID:2Gojv8Bm
コレクターとコンデンサーだと無からアイテムができてしまう
たぶん錬成盤のことだと思うが
895名無しさんの野望:2013/04/12(金) 05:41:28.12 ID:tddFhG2i
>>814
遅レスになりました。
FLAT,single biome,溶岩,ocean biome,no weather,bright lighting,天体三種でクリエイティブで試したのですが溶岩の
海は出てきてくれませんでした。
成功しているなら構成を教えてもらってもいいですか?
896名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:04:53.83 ID:6Dq8i/3b
1.5.1に更新してMystCraft1.0入れて、例の如く帰還本忘れたんでTooManyで戻ろうと思ったんだが
これ帰れなくなってないか。延々裂け目がでるまでAgeかえるしかないのか
897名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:05:59.40 ID:d5/IgScd
帰還する本は作った場所が記憶される
つまりそういうことだ
898名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:09:26.56 ID:6Dq8i/3b
だから帰還本忘れたって書いてあるだろう
899名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:12:04.52 ID:NSZXSPZV
TMI使って良いんならクリエイティブにして星の裂け目シンボル+製本に必要な諸々を取りだして本作ればいいじゃない
900名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:21:50.90 ID:VgkjWfXO
>>895
記述順が重要よ
溶岩,Ocean Biome,Single Biome,Flat……あとは同じ
で一面の溶岩世界
901名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:30:40.99 ID:6Dq8i/3b
>>899
俺もそう思ったんだよ。そもそも裂け目ブロックみたいなの置けば解決だろ、と
まずシンボルがアイテム欄に表示されてない。崩壊因子やノートブックはあるんだがな
チートONにできるMOD探すか、外部ツールでプレイヤーの位置動かすしかないな

 っつーわけでMystやる奴はWikiの方法通用しないんで気をつけてね
902名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:47:18.03 ID:AS/1CpNa
TMI産ノートとクリエイティブ産ノートは違うぞ
903名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:53:09.07 ID:6Dq8i/3b
クリエイティブ産なら全部網羅してるって言いたいんだと思うが
実際に試してそうなってた?俺のほう(MC、Myst共に最新版)ではそうなってないんだけど、これは俺個人の問題かな
複数MOD入れてるし、何らかの不具合が出ても不思議じゃないね。確証は無いけど仕様だと思う
Mystやる時は新規にチートオンでやったほうが良いと思うね。面倒くさかったわ
904名無しさんの野望:2013/04/12(金) 06:57:36.17 ID:oU/JpffK
>>901
俺もそう思ったと書いてるが、
お前の言ってる事と>>899の言ってる事は違う

>>903
個人の問題かどうかくらい自分で確認しろ
905名無しさんの野望:2013/04/12(金) 07:05:12.71 ID:oU/JpffK
>>903
いまmyst最新版だけの環境組んで見たが普通に出せた
906名無しさんの野望:2013/04/12(金) 07:40:12.35 ID:tddFhG2i
>>900
なるほど、バイオームコントローラを後ろにおいてバイオームの前に修飾子でいけるんですね!ありがとうございます!
907名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:08:11.10 ID:6Dq8i/3b
>>904
俺の環境の問題かも、と言うのは相手へのフォローで個人の問題じゃないって確認してから言ってるに決まってるだろ
その後で「でも仕様だ」っつってんだからその辺察しろ。>>901の指摘にしても>>899の意見を当然踏まえてる
 一回クリーンインストールし直してForge+Myst最新版の環境でも出来ないのは確認してるよ
そもそもノートブックが出せるなんて聞いて無いよ。出たノートブックが検証用ブックになってるかって話してるのに・・・次から話理解してから突っ込もうね
908名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:26:49.76 ID:oU/JpffK
>>907
仕様じゃないのに仕様だって言ってるから突っ込まれてるんだろ
それくらい察しろよ

>>そもそもノートブックが出せるなんて聞いて無いよ。
意味不明。だれも普通のノートブックが出せるなんて言って無い。
クリエイティブ産のすべてのシンボルが入ったノートブックが出せたと言ってる
それくらい読み取れ
>>902が言ってるようにTMI産のノートとクリエイティブ産のノートは別物
お前はその区別が付いてないだけ
出したノートブックがクリエイティブ産になるんじゃない
クリエイティブ産のノートブックを出すんだよ
909名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:33:52.49 ID:GrI0f9m5
cutemobmodelの公開停止になったのか
まったく馬鹿なことしてくれた人がいたもんだ
910名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:40:21.03 ID:6Dq8i/3b
>>908
Forge+Myst最新版の環境で出したって言ってるのに、なんでTMIの話してるんだ・・・?せめて文章読んで、お願い
まぁしかしこれだと「でる」「でない」の平行線だな。お互い喧嘩腰でバカバカしくなってきた、生産的じゃない
 TMIがどうのとか、区別がついてないとか、察しろとか言いあっても他のスレ住民の目ざわりだ

俺はMinecraftインスコ→Forge入れる→Myst→ゲーム起動してクリエイティブでNewWorld→ノートブック入手
これで机に向かう。が、星の裂け目シンボルを複製しようにも出て来ない。そっちはどう?
911名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:42:58.81 ID:oU/JpffK
912名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:46:20.25 ID:2xjoZlrW
それでも良いしここから直接シンボルページを出してもいい
後は製本器と牛の皮があれば良い
TMIはクリエイティブにするためだけにしか使わない
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365723816456.png
913名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:47:31.65 ID:oU/JpffK
>>910
もういいわ
お前の頭がおかしいのは分かった
wikiにTMIまたはNEIを使用する。と書いてあるんだから
それは前提条件だろ
minecraft本体は?とかjavaは?とかOSは?とか言い出すのか
一生やってろ
914名無しさんの野望:2013/04/12(金) 08:52:38.41 ID:he/eRp1c
>>910
やりかたちがうんでないの
コピーのやりかたは右クリック、紙が入っている、インクが入っていること
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1365724173552.png

クリエイティブにする方法
Esc>LANに公開>ゲームモード:クリエイティブ>チートを許可する:オン>開始
915 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/12(金) 09:02:46.52 ID:54HwF1BA
チート許可して/tpx使えばいいだけじゃ
916名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:16:51.25 ID:6Dq8i/3b
>>913
怒んなよ、まだ朝早いんだから一日が嫌な気分になっちゃうぞ
なんだかんだいって付き合ってくれてんだから俺は嫌な気分にならないし感謝もしてるが、今のあんたに言っても無駄みたいだな

>>911 >>914
丁寧に有り難う、解決したわ。クリエイティブでMiscellaneous(溶岩バケツ)とコンパス探してたわ
>>915
あ、うん。/tpx name 0 x y zで元の世界に戻るのが一番簡単だった
917名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:19:17.09 ID:qDf2dE8m
MJ確保が難しい…orz
拠点の砂漠には中以上のオイル源がないしFFMはマルチファームになってから
訳わかめ(その前から使いこなせてなかったが)だし
RCボイラーも燃料がうまいこと回せないし…
やはりAPSに手を出して楽に確保するのが良いのかな?
なんか全面的に負けた気分になるけど
918名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:28:29.86 ID:dMXPa+IM
結構前にMJだかJMかな?そういう映画あったよね
たけしが出ていたような気がする
919名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:31:15.56 ID:uoT54B4D
>>917
MFR入れるといいよ
原木が大量に手に入るから好きに調理したらええ
920名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:45:10.39 ID:KvVFpkbZ
>>917

慣れないうちはIC2ソーラーパネルとFFM電気エンジンおすすめ
921名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:50:34.15 ID:GrNvubbu
>>917
TE入ってるなら溶岩エンジンオススメ
溶岩を単純に搬入すれば動いてくれるから簡単だよ、結構パワフルだし
922名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:54:11.72 ID:Bt1bVJ27
電気エンジン&水力発電でも使えば楽じゃね
お勧めはしない
923名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:54:58.87 ID:QTczhrR7
TE溶岩エンジンは楽でいいね
確かBC鉄エンジンに溶岩入れたほうが瞬発力燃費ともに上なんだけど、
冷却水の安定供給に一手間いるからなあ
924名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:04:47.17 ID:Bt1bVJ27
wikiにこう書いてあるぞ
>>923は書き間違いかなんかだよな

鉄エンジン+溶岩 1MJ/t 21,000MJ/杯
溶岩エンジン 4.0MJ/t 18000MJ/杯
925名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:17:14.01 ID:bAGBC1oV
大量にMJ使うのってクァリーくらいだろう?
掘削手段をCCかRPに移行すれば良いんじゃないの。

簡単なのはTEのMJタンクを作って、IEの太陽電力をFFMの電気エンジンでMJ化、RPの青電力(風力、太陽パネル)をMJ化
IEの原子力を理解してたらさらに楽。


作るの面倒くせえよ て人はネザー溶岩発電をFFMの電気エンジンでMJ化し、TEのMJタンクで電池化。
926名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:24:52.82 ID:uoT54B4D
い、いんたーねっとえくすぷろーらー?
927名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:27:13.42 ID:RbWCWnUa
MJタンクって書くと違和感あるけど
フライホイールとかゼンマイとかみたいな原理なのかな
928名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:32:20.87 ID:uoT54B4D
>>927
深く考えずに、機械に突っ込めば動力となるエネルギーだと思ってるわ
929名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:41:14.80 ID:RbWCWnUa
テレポパイプでエネルギー流すとき、エンジン側のテレポパイプ設定を「受信しない」にしないと
エネルギーが詰まっちゃうのは仕様なの?
もう一組テレポパイプ使わなきゃ自動停止させられないのかな
930名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:43:45.87 ID:i98tqVpe
無限資源として木炭が優秀すぎる
931名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:47:26.11 ID:bAGBC1oV
木炭は優秀だけど敷地面積を取るのでチャンクローダーがたくさん必要になる。
932名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:51:13.31 ID:Bt1bVJ27
シングルでは有りだな
933名無しさんの野望:2013/04/12(金) 10:56:15.55 ID:QPm36kiT
金オイルでボイラー動かして蒸気エンジンでMFR2のオイルファブリケーターからオイル作ればプラスになるんじゃないっけ
934名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:04:11.42 ID:bAGBC1oV
>>929
所々理解不能な内容だけど
自動停止したいならBCのゲートを使う。
タイマー回路で切断する。
ワイヤレスMODで切断するって手があるよ。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/320.html
935名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:06:36.96 ID:qDf2dE8m
>>917です皆さんありがとうございます
TEは入れてないgreg環境でBC、IC、FFM、RP、MFR、RC環境ですわ
今はネザーでの遠心分離と拠点での高炉によるクァーリー作成作業中って感じで
この段階でMJ確保が問題になってる感じですわ
936名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:11:14.00 ID:Xu4oIGpL
アルティメットソーラー→産業用電気エンジンでいんじゃね
937名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:12:34.11 ID:bAGBC1oV
原子力→電気エンジンが低コスト、小スペース、高効率なので推す。
938名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:39:15.15 ID:uoT54B4D
既にMFRあるならプランターとハーベスターと適当なアップグレード作って原木入手がオススメ
作成コストが超低い
ちょっと原木貯めてからスタートすればRCのボイラーが簡単に動かせるから動力には困らない
939名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:40:14.25 ID:QPm36kiT
クァーリー稼動前でMJ足りないっていうのがちょっと想像できない
手動の木炭とかで間に合うレベルだと思うし
クァーリー稼動を見越して足りないと言ってるのだとして
金オイル一杯で84分も燃焼するんだから小規模油田でも序盤は足りないとは思えないんだけど
940名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:41:50.26 ID:xaYqdcFW
MJとは何なのか
これを真剣に考えると気が来たのかもしれない
941名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:42:34.96 ID:uoT54B4D
それは同意
EU足りないならわかるけど
それともGregの機械ってMJでも動くようになったの?
942名無しさんの野望:2013/04/12(金) 11:43:25.47 ID:xaYqdcFW
恥ずかしい
943名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:05:24.42 ID:qDf2dE8m
>>936-938
ありがとうございます
一度テストワールド辺り作って試して見ますわ
>>939-941
えーと勘違いされてます?
クァーリー動かすためのMJ確保どうするかな?って悩んでいるのであって
現段階でMJが足らないわけではないんですよ
944名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:07:31.13 ID:i98tqVpe
>>943
>今はネザーでの遠心分離と拠点での高炉によるクァーリー作成作業中って感じで
>この段階でMJ確保が問題になってる感じですわ

この文章でその意図が伝わると思ってるいのかお前は
945名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:10:22.04 ID:qDf2dE8m
>>944
ですねすいません
946名無しさんの野望:2013/04/12(金) 12:19:57.85 ID:XtJ9me8m
MFR2が1.5.1に対応したみたい
947名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:18:56.86 ID:Bn0dMatE
原木集めるのってMFRが一番?
木炭工業やってみようかな
948名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:26:22.19 ID:BijRwT2a
木こりMODでジャングル伐採しまくるのが一番早いよ
949名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:28:15.83 ID:QTczhrR7
>>924
あー、瞬発力ってのは暖気が必要ないって意味ね、誤解させてすまん
950名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:28:58.93 ID:uyYR0Noq
>>940
圧搾空気みたいなものって考えてる
羽根車やピストン動かしてそれを動力に
951名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:29:02.78 ID:Xu4oIGpL
植林場の近くで家畜飼えば楽勝
まあIC2のスクラップから作る肥料も使えるけど
こっちはマター作成にまわしたい
952名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:40:52.12 ID:bAGBC1oV
MFRのMOB育成ってエンダーマンとか可能なの?
逃げそうではあるけど・・。
953名無しさんの野望:2013/04/12(金) 13:56:24.38 ID:QPm36kiT
>>948
自動化できる機械は処理数を増やす事ができるから
木こりで十分というのならわかるけど
一番というのはありえない
954名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:13:55.74 ID:rzztxZDK
>>947
自分のところはTEの丸石製造16機+リサイクラー8機で化学肥料ループ作成して
3×3の原木プランター動かしてるが原木も化学肥料も余裕でたまる
あまった苗をバイオ燃料化、汚泥を処理で副産物もどんどん増える
955名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:21:17.31 ID:XtJ9me8m
MFR2.4.0のRedNetいいね
RP2のケーブルみたいに置けるしケーブル束みたいに複数の信号をまとめられる
難点は終端のリングが細いせいで色が変えづらい
956名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:26:35.39 ID:N4UnBqxe
パワクラ掘削機+クロック回路(小声)
957名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:31:21.63 ID:SIVpBDRJ
ミストクラフト来てたか
958名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:33:31.30 ID:rzztxZDK
AEを使って自動で缶に溶岩詰められないものかとRCのタンクを試してみたがあれは液体パイプ以外は受け付けないんだな
TEの液体詰める装置を使うことにしたが直接排出は出来ないらしく間にチェスト挟むことになったが今度はうまく行った
959名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:52:08.83 ID:tNRRAxn8
AEの自動クラフトを使って、BCの精密作業台でチップなどを作らせようとしているんだが
精密作業台は予約したものを順番に作るようになっているから
例えば金チップ2つ作ろうとしても、金1つ、赤1つになってしまう
赤チップを作らないようにするか、別途作業台を用意する以外で
上手くいく方法ってないかな?
960名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:52:25.15 ID:XtJ9me8m
MFR、論理回路も開発中なのね
961名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:58:16.64 ID:rzztxZDK
AEは粉砕機とか精錬とかアイテムを入れて完成品が出来るものにはちゃんと動くが
RCの圧延機とか並べるだけじゃ出来ないものだと自動化がうまく出来ないんだよなぁ
精密作業台も細かい設定はAEだと難しそうだな
962名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:06:30.76 ID:m1R/5JU5
>>959
試してないから分からんけど金1赤石2送る設定にしたら?
金チップ2注文したら金2赤石4送られて金チップ2赤石チップ2になってしまうけど赤石チップは副産物と考えれば
963名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:28:23.99 ID:tNRRAxn8
>>962
なるほど
蜂のおかげで赤石結構あるし、一体型の赤石ゲートもそこそこ使うから
そうやるのもありだな
ありがと、ひとまずはそれでいってみるわ
964名無しさんの野望:2013/04/12(金) 15:42:53.83 ID:cU14a+0w
>>958
TEの液体充填装置だっけ?名称をよく覚えてないけど
搬出設定した面にMEインターフェース直で付ければたぶんいける
丸石製造機とか融解かまどの搬出はそれでうまくいってる
965名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:07:46.69 ID:rzztxZDK
>>964
今試してみたが充填はできるのだが搬出はしてくれなかった
自分の環境だと丸石とかも搬出してくれなかったんだ
AEのバージョンは9hだからバージョンの違いか他MODの影響かねぇ
966名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:26:20.94 ID:cU14a+0w
>>965
俺はAE9i使ってますねー
Ver違いで出来ないのかな?
充填装置の搬出も水をIC2のセルに充填して搬出させてみたところ
こちらでは可能でした
1.4.6or1.4.7環境なら9i試してみてはどうでしょう
967名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:34:07.87 ID:0hA4V4ZT
既出だったらスマンが、1.4.7のGregの工業用電解槽のGUIが修正された2.90h Beta Fixed来たんだね
968名無しさんの野望:2013/04/12(金) 16:53:13.37 ID:ZW4WNXav
>>927
早川文庫のねじまき少女って小説に
超大型ゼンマイってのが出てくるんだけど
あれをいつも思い出してしまう
969名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:01:32.65 ID:Hs5JKiSS
APのエネルギー用テレポパイプとBCのエネルギー用金パイプとクァーリープラスを使って
テ金ク
このように配管するとクァーリープラスに効率強化5までつけてるのにどう見ても最大効率に必要な1MJより多く要求しているようにみえるんだけど、これは治せないかな?
余分なMJを送りたくないんだ。
970名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:02:25.34 ID:eH7sVJA4
>>927
化学変化で吸収してるんじゃね
971名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:04:27.38 ID:S4O9+ycG
金パイプの減衰じゃね
しらんけど
972名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:04:41.74 ID:QbRi9HmP
リサイクラーの増設で焼豚焼鳥ステーキの供給が安定した
さて、次はなにをするか
973名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:23:39.27 ID:0KlgKl9s
工業用食肉・・・だと・・新しいな
974名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:32:45.84 ID:Xu4oIGpL
缶詰製造機とクアンタムヘルムでお食事を自動化すればいい
975名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:36:01.10 ID:vryXLUmM
RC「お前Forestry改造してんだろ。上手く動けるかわかんねーから起動させてやんねー」
俺「(テクスチャ変えたいだけなのに)」

なにしてるか分かってて弄ってんだから好きにさせてくれよ。。
976名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:55:35.44 ID:QbRi9HmP
>>973
全ては物質というかEUか

>>974
なるほど。地上に出るときはそれにしよう
977名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:14:42.28 ID:eH7sVJA4
>>975
正規の方法があるんだから、それ使えよ
978名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:18:08.42 ID:47dy0ewq
どなたかadditionalpipes2.2.0のエネテレポパイプの仕様だけを2.1.3に戻す
方法知らないですか?
供給先なくなったらMJ溜まって爆発して困ってる・・・
979名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:23:04.64 ID:VqiaqwaH
エネルギーパイプ用安全弁使うとかはだめ?
980名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:27:48.25 ID:47dy0ewq
>>979
ほんまにありがとう。
心の底から感謝します
981名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:31:21.39 ID:exLveCpA
>>980
次スレ
982名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:38:16.10 ID:47dy0ewq
スレ立てたことないので、どなたかお願いできませんか?
983名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:46:07.29 ID:vryXLUmM
>>977
いや、テクスチャは一例として挙げただけであって、RC自身も改造なのに他の改造を検知してクラッシュさせるって横暴すぎるだろって言いたかったんだ
984 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/04/12(金) 18:46:17.13 ID:54HwF1BA
いってみる
985名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:49:36.97 ID:47dy0ewq
すいませんが、>>981さんお願いできますか?
986名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:51:27.25 ID:exLveCpA
>>984がダメだったら行くぜ
987名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:52:32.90 ID:47dy0ewq
>>984さんに優先して頼みます。
できなかったら、>>986さんお願いします
988名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:54:29.00 ID:54HwF1BA
だめだった悔しい。>>986頼む。アと避難所へのリンクいるのかな?

Minecraft Texture・MOD総合.0.11.0


Minecraft 質問スレ chunk54
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365162055/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.10.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365132077/
989名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:59:23.16 ID:exLveCpA
Minecraft Texture・MOD総合.0.11.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365760651/

たてた
990名無しさんの野望:2013/04/12(金) 18:59:37.21 ID:54HwF1BA
>>989乙乙
991名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:05:55.86 ID:2Gojv8Bm
MFRの1.5.1対応版来てたのか

後はIC2とコンパクトソーラーさんが安定対応したら教えてくれ
そしたら起きるから

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
992名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:07:03.55 ID:qUZTfnyD
よくやった。256x256チャンク岩盤整地する権利をあげよう
993名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:13:08.42 ID:2Gojv8Bm
>>989 新スレ乙うめ
994名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:15:39.71 ID:/mDlltif
うまんこ
995名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:31:22.83 ID:bX741sxz
埋め
996名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:38:13.28 ID:54HwF1BA
997名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:40:27.04 ID:35mRWHRI
998名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:43:09.34 ID:54HwF1BA
999名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:45:25.36 ID:LRYNdBjV
オー
1000名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:46:00.01 ID:hzxvOwe/
1000ならMODAPIが神実装になる
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