Minecraft Texture・MOD総合.0.10.8
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/30(土) 00:09:15.86 ID:bmALKRlD
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:10:20.32 ID:bmALKRlD
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:11:00.32 ID:bmALKRlD
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:34:49.94 ID:qrG81dsB
とりあえずパソコンの負担減らすのは一括して軽量化MODって言ってるのかと思った
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:48:15.06 ID:dqUf8+Co
ほとんどの人にはそれで通じてるから問題ない
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:00:12.87 ID:50HMD8sY
メイドさんを1.5.1に対応させる気はあるのかないのか ただそれだけが知りたい
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:16:09.07 ID:rXOeBBaX
させるも何ももう対応してるじゃん? まだ使ってないけどバグでもあんのか?
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:18:50.57 ID:07ZQljro
乞食の催促が即BANなのは何のMODのフォーラムだっけか
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:19:32.55 ID:Fwb/HaA9
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:34:57.24 ID:rFDupSlV
いちおつ ラージチェストいっぱいの亜麻の種をうんたら Optical:視覚の、光学の Optimize:最適化する Optifineはこのへんの単語から名前を取った「最適化MOD」のような気がする というかPCに詳しい人は最適化って単語が好きなんじゃないかなーと思ってたけど違うんかしら
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:42:32.70 ID:Fwb/HaA9
ヒント:Minecraftプレイヤーの半分は厨房
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:48:50.45 ID:n4y15b6S
最適化っていまどきの大容量HDDじゃ寿命を縮めるだけで効果無いって聞くが っていうか最適化だろうが軽量化だろうが使う側から見て何が変わるわけでもないしどうでもいい
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:49:47.87 ID:07ZQljro
フォーラム記事の紹介文からするとおぷちのOptiはOptionのことだと思う 軽量化も最適化もだいたい同義として、LightRendererあたりも含めて軽量化MODと思ってる
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:50:53.06 ID:U7RuOa7G
個人的にはoptiは「描画(視覚効果)改善MOD」って呼び方がいいな いろいろOFFにして描画処理を削って動作を軽快にするのも改善だし 逆にいろいろONにしてスペックの許す限り綺麗に見えるような演出を施すのも改善だ 大半の人は軽量化目的で入れてるかもだけど、軽量化だけが売りじゃないんやで
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:52:13.95 ID:n4y15b6S
じゃwikiにでも書いとけよ 「Optifineは軽量化だけがウリじゃないので軽量化MODといった呼び方はやめたほうがいい」とか
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:53:30.46 ID:alHk5Dsv
>>12 それデフラグや、Windowsの欠陥FSのための独自機能やー!
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:58:54.54 ID:zY9VE87x
くそうネザー要塞縦横128の高さ3で整地してウィザスケ狩りしようにもほとんど沸かねぃ ブレイズは沸きまくるのに出てこない。恥ずかしがり屋め
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:01:06.80 ID:tdgcukpi
相手に伝わればどうでもいい まるで伝わらなければそれは考えた方がいいかもしれんが
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:02:39.31 ID:Fwb/HaA9
>>17 ヌルゲーに抵抗感ないならスケルトンスポナーをネザーに持っていけば取りまくれる
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:05:13.23 ID:Dk8l00Ih
>>17 MovableSpawnerでスケスポ持ってけば大漁
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:05:58.99 ID:zY9VE87x
さすがにそれはアレだから要塞の沸き場以外の空洞全部丸石で埋めて沸き効率上げることにする フィラー改とクァーリープラスにはお世話になりっぱなしだ
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:06:09.93 ID:YvZ/jaib
ヘルバイオームだと、スケスポから黒スケ出るんか
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:12:27.00 ID:qrG81dsB
1.4.7だとビルダーつかえないけどなんかビルダーMODとかありませんか?
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:14:34.23 ID:qrG81dsB
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:17:36.33 ID:eVnoa9P4
>>17 松明置いたりして明るくしてないよな
ヘルバイオームというかネザーディメンションに湧くスケルトンは通常とウィザスケの2択になる
若干ウィザスケのほうが出やすいからスケスポ持っていけるならネザーにおいてみるのもいい
蜘蛛スポだと稀に蜘蛛にのったウィザスケも出るんだったかな
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:40:53.40 ID:S+lVigt5
>>23 使えると思ったけど?
ただ俺が使ったときはブロックIDがぐちゃぐちゃになったから
基本バニラでしか無理と思ってる
あと、フォルダに2バイト文字使ってるとエラー吐いて落ちたな
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:41:27.98 ID:FxSBXgtP
>>21 MFR2いれてスケさん拉致ってモブエッセンスで沸かせてもええんやで
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:56:10.86 ID:VpL+PC/w
横からだがMFR2のブリーダーやモブスポナーを稼動させるとアホみたいにメモリ 食わない?ver2.3.2なんだが割り当てメモリはほとんど食わないのに タスクマネージャみたら毎秒100M位で増加しあれよあれよという間に15Gくらいに なってカックカクになる。まだ豚さん60匹くらいしかいないよ…
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:02:59.85 ID:zY9VE87x
>>25 明かりは落としてある。肝心の要塞の規模がちょっと小さめだから沸きが悪いんだと思う
豚はいらないほどいるのにね
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:09:26.15 ID:X8hAjH3M
割り当てメモリをむしろ減らして試してみるとか 自分の環境だと、バニラ最速クロックを光源十分じゃないところで稼働すると数秒で数百M増えて戻ってを繰り返す
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:12:28.39 ID:eVnoa9P4
ブリーダーやモブスポナーで重くなったことはないなぁ・・・
まぁすぐ処理しちゃうからかもしれないが
>>29 縦長の要塞とかだと四角く湧き場を確保しても湧かなそうだな
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:13:30.73 ID:TMPZxSeg
>>7 対応されてないよ、フォーラム見る限り。
前提のMMMLibとかだけ1.5.1対応されてる
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:26:58.07 ID:Dk8l00Ih
ネタだかどうだか分からないが、要塞内での黒スケスポーン位置が決まってるとかのレスがあったな 経験でも同じ場所でスポーンしてるのは確かだが
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:30:50.76 ID:LoX13FGG
>>7 配布フォーラム見る限りだとまだ1.4.7版にしか見えんのだが……
前提MODが25日に1.5.1になってるんで、そろそろかなぁって感じではあるけども
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:39:07.58 ID:VpL+PC/w
すまん今ためしてみたら毎秒100Mじゃなくて10Mほど。それでもじりじりと 占有メモリが増え続け最終的にはFPS1桁に。しかもmobを処理しても 減らずクライアントを終了して再度同じセーブにはいると再びあれよあれよと 使用メモリが増える。PC再起動ならそんな現象はなかった。古いほげ「1.4.7 660」 使用のせいか、もう寝るべ
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:58:57.89 ID:53D1eeQi
なんか工業に合ういい光源を追加するmodないかねぇ。。
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:03:28.87 ID:yI4ikoWz
>>36 RPのランプとかMFR2の道路光源とかじゃ駄目なのかね
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:07:23.91 ID:tUJutRUr
DivineRPGのランプは結構いいよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:28:15.87 ID:53D1eeQi
DvineRPGのやつは見た事ないからみてみる!RPとかMFRはなんか使いすぎて飽きた感が。。だから新しく探してるんよね
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:40:53.43 ID:yvaAUEeF
個人的にHalogen Lightとか好きだけどどうだろ
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:57:27.84 ID:53D1eeQi
>>40 これはいいかも!蛍光灯ぽいし工場の内装にあっても違和感ないし早速つかってみる!ありがとう
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 06:07:42.67 ID:Dk8l00Ih
Optiの1.4.6_HD_U_D5でなぜかMODアイテムがシャギー(ギザギザ)になってしまう Forgeを変え、Optiを変え、H/W側設定を疑い 結局Details/Dropped Itemsが3D表示だとシャギる事がようやく判明した 知ってるならなんでもっと早く教えてくれなかったんだ!俺の2時間を返せ!
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 06:08:04.73 ID:lx43e0b6
>>17 ブレイズもゲロ豚もやりまくればたくさん出てくるよ
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 07:42:03.62 ID:PUgeSIsv
opti入れてるとワールド入って画面描画が始まる瞬間にクラッシュするようになったから抜いたわ 無くても普通に動くしもういいや
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:19:13.15 ID:wvVYycoZ
>>1 乙 ラージチェスト一杯の生ケバブを進呈しよう
前スレ見たけど、Finite Liquidの1.5来たんだな。てっきり更新辞めてたのかと。
このMODとハードコアバケツを組み合わせればスゴい面白そうだけど、確実に共存は不可能なんだろうな…
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:07:15.98 ID:6/bS4+9R
またロータリーバージョンアップしたのか しばらく様子見だな
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:14:50.69 ID:nKyY0jzf
昔はfinite liquidって書き換えまくりじゃなかったっけ forgeで使えるようになったのか
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:18:14.66 ID:qSN/oFUi
>>47 Forgeでも動くように書き換えてるんだろ
TFCやRCだってForge前提だけど、独自の書き換えもある
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:38:26.37 ID:NabO5m4Y
Advanced Power SystemsのMJかまどってパイプ搬入できない? 上と横からやってみたけどダメだった
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:48:57.13 ID:qrG81dsB
>>26 前BCの勉強してて動かなくてwikiみたらビルダーの機能は凍結されてま
とかあったから使えないものかと思ってた
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:51:32.75 ID:alHk5Dsv
今は凍結されてるよ。
>>26 が言うようなバグがあって不便なのが原因みたい。
ビルダーが使えるバージョンのクラスを持って来たら使えるけどね。
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:55:00.89 ID:qrG81dsB
そういうことだったのね ビルダーは使いたいけどバグは怖いから迷うわ
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:11:18.76 ID:qrG81dsB
NEIでアイテム検索する時日本語のアイテムを検索する方法ってないでしょうか?
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:46:13.18 ID:X8hAjH3M
一旦英語に戻せばいいんじゃないかな、というのは半分冗談として アイテムIDで検索したらいいんじゃないか、 MODでもバニラでもIDは大体固まっておいてあるので一つ検索してNEIのページ自体を移動させるのも有り
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:58:28.24 ID:qrG81dsB
>>54 アイテムIDで検索するのは思いつきませんでした
ありがとうございます
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:26:12.01 ID:xkSiysSO
しまった、アップデートしちゃったからRP来るまで扉の設計試せないじゃないかw やっと赤線活用できそうだったのにorz
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:27:37.11 ID:Fwb/HaA9
ダウングレードしようぜ つーかバックアップくらいしておこうよ
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:38:43.87 ID:271oPVcE
スライムトラップで溜まりすぎたスライムボールの使い道を提供してくれるMODをゆるぼ
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:44:57.45 ID:UlJ+l0pu
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:55:58.96 ID:rTQigivZ
砂糖バイオームの整地を開始したが 予想以上に砂糖だった。
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:00:12.11 ID:PD33wQgO
そーいやwikiにあるUniversalElectricityっていうMODって使ってる奴いる?
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:15:27.07 ID:6/bS4+9R
BC入れてるならスライムは高分子ポリマーにしてもいいかも
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:25:53.58 ID:Fwb/HaA9
UE1.5対応してたな、入れてみるか
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:27:26.31 ID:V+YVqncr
地味に漁業modの籠とか気に入ってたんだが、更新は気長に待つか
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:43:36.66 ID:qrG81dsB
Gregtech入れてみたけど全くわからんな
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:46:12.06 ID:xWqX9idW
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:08:50.74 ID:zY9VE87x
スライムボールならMineChem2で分解すれば他のものに変えれるな
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:10:32.68 ID:271oPVcE
>>59 d とりあえずビル建ててくるわ
>>66 d 燃料に出来るって面白いな。バケツフィラーさんの仕事が増えそうだ
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:45:11.63 ID:271oPVcE
>>67 今まで手を出したこと無かったけど科学MODも面白そうだな。機会があったら入れてみるわ。サンクス
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 18:09:50.91 ID:zY9VE87x
ポータルガンも一緒に入れてみるとポータルガン制作のド鬼畜コストが緩和されてちょうどいい。
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 18:12:54.36 ID:qSN/oFUi
ポータルガンは作るものじゃなくて拾うものだろ
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 18:37:57.22 ID:EYyUn3TD
いざ探すと見つからない
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 18:41:06.81 ID:xZJMVS0E
クアーリーさんでガリガリ掘ってるとよく見つかる
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:06:12.41 ID:lNVt8t/I
テレポパイプが地図要求するようになったのでプロジェクトテーブルで地図作って、 そういえば地図拡大できるようになってたなと思って拡大しようとしたら落ちたwww 普通のクラフト台で作れってことか・・・
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:17:14.49 ID:ai9QziEU
再現するなら
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:19:41.32 ID:wJBUdCjb
Custom NPCsって狼やメイドみたいに引き連れて歩くことってできないのかな? 立ち止まってるか、勝手に歩き回ってるか、指定した座標を巡回するか しかしないんだけど プレイヤーについて歩くみたいにするにはどうすればいいの?
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:36:30.94 ID:bdwQagUj
>>74 ん、俺だけじゃなかったのか
こっちでもRPのプロジェクトテーブルだと地図拡大しようとして落ちる
バニラのクラフティングテーブルだと普通にクラフトできる
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:47:25.80 ID:tUJutRUr
Wikiに書いてあるけど、Role設定すればできるよ
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:52:36.46 ID:GbhJmvLh
工業化MODで得た資源の消費先としておすすめのMODとか無い? 工場が完成した後やる事が無くて困ってるんだけど
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:55:06.98 ID:alHk5Dsv
工場を作ればいいじゃない。
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:58:09.01 ID:xkSiysSO
>>79 基本、工場は出来上がったものを眺めてニヤニヤするための建築物なので、
さらなる工場拡大や、巨大建築に回すのが基本じゃないかな?w
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:01:18.22 ID:qrG81dsB
>>79 マター100万個作るとかそんな目標あったらいいとおもうよ
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:01:56.21 ID:Dk8l00Ih
>>79 おめでとう、通常プレイは卒業だ
次はMOD製作かテクスチャ製作か
好きなのを選ぶといい
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:04:13.02 ID:iTtUTy54
NEIがいろんなMODと干渉しまくってヤバいな 特にインベントリ系のMODが軒並み死亡してる
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:19:39.03 ID:9RDSyVgA
greg環境下での原子炉見本ってどっかにないかな? 今から原子炉の材料作成に移るんだが 良い見本が見つからなくてなかなかきびちい
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:20:14.39 ID:FxSBXgtP
>>79 工業化MODつってもピンキリだからいま入れてるの書いたほうがアドバイスしやすい
IC2+アドバンスドソーラーでマター作ってるようなレベルだったらソーラーはずしてgregでもいれればいいよ
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:24:01.66 ID:WHC+zyUH
>>85 IC2の原子炉フォーラムのスレを検索してみるとちらほら載ってるよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:28:44.59 ID:FxSBXgtP
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:33:10.12 ID:9RDSyVgA
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:33:24.25 ID:Kdb7oSyM
greg入れるとやり過ぎだろ・・・って思うけど抜くと物足りない不思議
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:39:11.67 ID:f4e+oOk8
>>46 Mystで作ったディメンションに移動しようとしたら中々生成されないので一回タイトルに戻ろうとしたらすごい勢いで例外吐いてフリーズした
トレース見るとDragonAPIを経由してるからこいつが原因っぽい
っていうか、クリエイティブモードのロータリーのタブをクリックした瞬間からMC Patcherのログに例外が流れ続けるw
(ゲーム自体は動作してる)
安定性はまだまだっぽいね
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:39:25.35 ID:mdu+n1E1
>>79 各種インゴットブロックやAdvanced Machine Casingなんかのブロックを建材にしてモニュメント作る
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:39:30.55 ID:alHk5Dsv
Gregは最近のバージョンでトリウムの性能が悪くなったんじゃなかったっけ?
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:41:15.64 ID:9RDSyVgA
>>93 かなり前のヴァージョンだから大丈夫だと思うんですけどね
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:45:08.52 ID:xZJMVS0E
そんなに資材の消費先が欲しいんだったらイリジウム強化タングステンスチールブロックでトラップタワーでも作ったらいいんじゃないのかね
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:52:03.38 ID:X8hAjH3M
minechemの核融合炉を使って全原子を集めるプレイとかか
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:57:19.17 ID:sMEiIVp7
何に惹かれたのか分からんが猿のようにEE2ばかりやってたんだけど 何か似た感じのMOD無いかな wikiの解説見てTC3が近そうだと思ったけど、何かしっくり来なかった
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:57:50.81 ID:YvZ/jaib
ネザーやエンドに工場移転しちゃいなよ!
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:00:23.81 ID:SsLDMuWL
>>91 前言撤回、場合によってはアウトみたいだ
エラーで落ちたディメンションには何度言っても駄目だが、新しく作り直してみたら、再ロードで行けたっぽい
ICとBCとRP入れてある程度発展した世界にGreg入れたんだけど やっぱり最初からワールド作りなおしたほうがいいかな?
楽しいかどうかは自分でやって決めてください
>>101 新天地開拓するのなら別にそのままでいいんじゃないの
マターとイリジウムが倉庫にいっぱいあるとかなら破棄したほうがいいと思うけど
ダイヤとか鉄とかその辺はgreg入れればいくらでも手に入るから正直素材の有無はどうでもいい
お、砂糖バイオームの人がキビ農家モードの判定修正してくれるってよ これでIC2とか入れてても問題なくメイドさんにサトウキビ畑を管理してもらえるようになるな
>>105 心機一転して新ワールドでやってみます
アドバイスありがとうございます
空を飛びたいから魔法的なリングのMOD入れたけどすぐ壊れるのな 空腹度を犠牲にするって書いてるからてっきり無制限だと思って建築の助けにしようと思ってたのに
いっそクリエイティブ
>>104 解説ページ見てスルーしてたんだよな
折角だから入れてみるわ
フレームを使ってエレベーターを造るという謎の電波を受信した これ・・・微妙や・・・
112 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:52:12.76 ID:M+SSduGd
梯子の方が早いな 自動で上に上がるっていうのは浪漫だけど
フレーム使って空飛ぶ家作ってたけど移動するたびにいちいちチェスト閉じられてめんどかった
>>108 IC2 ComboArmorのフライトタービンアップグレードでクリエイティブ飛行可能
それは音がうるさいし、Gravi Suitの方がいいんじゃないか?
女神安定
女神じゃ建築の助けには、なりずらいだろ
>>79 必要ないのに資源を集めてるの?
お城でも建てればええやん。ていうか使わないんなら溜めるなよw
>>115 何の音もしないけどバージョンが違うのかな?
マルチページチェストにたまっていく資源を見るのは中々楽しい そしてそれを一気に消費する瞬間は更にだ だが丸石、テメーだけはストレージボックス送りだ
捨てるんじゃないんかい!
資材は貯めてなんぼだろう? 丸石はもう100万超えだ
ストレージボックスは前の仕様の方がよかった
丸石はダイヤチェスト16個だけ確保して、あとはリサイクラーだわ 一応32個分まで拡張するだけのスペースは有るけど 丸石、土含めてロジのネットワークに直流しだからね
128 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:33:54.24 ID:M+SSduGd
草ブロックをエメラルドブロック 木ブロックをタングステンブロック 草ブロックを強化マシン筐体 石ブロックを発展マシン筐体に変更したマシンバイオームを作ろう(提案)
>>126 同意
だが、開発を引き継いでくれただけでも有難いと思わなきゃな
それってプリセットフラットで簡単にできるんじゃ・・・
最初からそう生成したら作れないだろ!
牧場から育てた牛一頭だけを連れてきて屠殺・搾乳などして素材採取、ってラインを考えてるんだけど トロッコなり別の手段でそんなこと実現できるギミックないかな
>>128 テラフォーマーブループリントを追加するアドオンおなしゃす
水流で運んでドアか何かで一匹を処理場に入れたら、トラップワイヤで検出、赤石反応がある(生きている)限りドアをロック どう殺したら良いんだろうな
ディスペンサーで射殺
バニラでも牛搬出ぐらいなら村人取引所と同じでトロッコ使って楽に作れるが
クァーリーplusの最高速度ドリルクレーンとクァンタムレギンスダッシュで一緒に走るのが楽しい
そーいやクァーリープラスって何MJで最高速度になるの?
Eff5つけて1MJ/tick 石エンジン
>>141 鉄エンジンの金オイルを2台でいつも動かしてたけど石1個でよかったのか・・・
>>143 今の仕様だと50MJで最高速度じゃないっけ?
Eff4だとそれなりにMJを要求してくれるけど…5は何故ああなった
そろそろDead Spaceの武器が追加されるMODが出てきてもいいと思う
プラズマカッター「自分、工具ですから……」
新スレになったからエーテルの情報来てるかと思ったけど、どうやらまだのようだね。
電動クワとかジャッキとか誰が使うんだこんなの、的な工具が結構あるな
そういえばTFCの話題をあまり聞かなくなったなぁ 怒涛のアプデはまだ続いているん?
ZipのレイミニマップModsファイルに入れていると暗転進展なし 入れているForgeは1.5.1-7.7.1.611 やり方間違えたかな?フォージのみならおkなんだが
なんだ、ただの愚痴か…
諦めて別の地図MOD入れたほうが楽じゃね
やり方間違えたかな? Yes→間違ってんじゃねーかしね No→間違ってないならできる筈だろしね
専用スレができてたのか…これは失礼 しかしちゃんと住み分けできてて驚いた
Download Rei's Minimap v3.3_04 (1.5.1/direct) (1.5/direct) ↑ こっちを導入していた
ハハハ、コヤツめ
俺のCheckpoints!MODちゃんの1.4.7はまだか!
使わない資材を貯めても味気ないだけ。
クァーリーさんが急に機嫌悪くなってニートになってしまった、何本エネルギーパイプ爆発させれば気が済むのだ
>>159 Rei's MinimapのWaypointでいいじゃない
>>162 バニラの地図が有効活用されてる感じが好きなんだ……
>>161 そんなへそ曲がりクァーリーさんのお供にSafetyValveの安全弁
165 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:17:37.47 ID:Q6nOHGkN
質問なんだけどCross Converterって1.4.7でてるの?kuukaiさんのページ行っても何かまったく開けないし・・・
FMMのスイカ、カボチャ収穫タワー作ったんだけど 圧搾機の処理が間に合ってなくて種があふれてしまう 処理性能上げるためにバイオエンジン増やせばシードオイルが赤字になってしまうしどうすればいいと思う? なるべく他のエンジンは使いたくないんだよね
諦めたら?
余った分はIC2のリサイクラーにでも突っ込んだらどうだ?
そうだよねリサイクラーで余った種を処理するよ
圧搾機の処理が遅いなら圧搾機を増やせばいいじゃない!
シードオイルが赤字なら農場を増やせばいい
>>168 一体何処にあるというんだ・・・情報かurlもらえると助かる・・・。
なぜかkuukaiさんのHPが一定時間反応が返ってこないうんたらって言って開けないんだ・・・何故だろう
TEのBioReactorで燃料にしちゃえばいいじゃない
メイドさん雇ったはいいけど何をしてもらうか決めて無いことに気付いた みんな何やらせてるの?
177 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:48:16.73 ID:A2EOC/6O
目の保養ぐらいにしか使うことないだろ
羊の羊毛刈り・・・とか?
>>174 HPにあったけど落ちてる以上どうしようもないと
エンチャント交換modの浮遊マテリアは? 溶岩の上低空飛行すると たまにダメージ受けて高度低下→そのまま溶岩INがあるけどクリエイティブ 同様に飛べて建築がはかどりまくる。
>>175 TEとMFR2混ざってないか?
しかし圧搾できない過剰分は圧搾を増やすかバイオリアクターで燃料にしてしまうのはいいかもね
折角燃料にできるのだからリサイクラーに突っ込むのは少々もったいない
>>178 オーソドックスかつ、他では難しい仕事として羊の毛刈りがまず挙がる
牧場に一緒に入れておけばいい、ということでついでに卵集めもさせたりできる
冒険探索にトーチャーが居ると和む
工業系入れてない場合はクッキングでかまど係にいろいろ焼いてもらうとかもいい
FN5728Gunsも入れておけばぶっちゃけプレイヤーより強いモンスターハンターにもなる
そして当然目の保養、つまりはさせたい仕事をさせればいいのさ
羊の毛刈りって他でかなり簡単に実現できる仕事じゃないのか
使い分けでしょー 食料だけはメイドさんが作ってくれた物しか食べてない CCみたいに材料持たせると メイドさんが料理クラフトしてくれればいいんだがなぁ
>>183 簡単かどうかはともかく、はさみ1つと砂糖少し、羽1つしかコストかからんって考えると破格
完全自動化した毛刈り設備と比べるとメンテフリー度合いで負けてるけども
>>185 毛刈りという行為が難しいかどうかという意見であって効率がどうこうとかメイド否定ではないからね
RPの図面みたいなのを利用してクラフトできるようになると可能性ひろがるんだけどなぁ
FN5728Guns+IC2のコンポジットベストでメイドさん最強に
FOVキツイSSとか動画とか喜んでUPしたり紹介しているヤツってどんな目してんのか気になった。
解像度的に95が一番だった
FPS経験あるかどうかでかなり違うんじゃね 視野角せまいと酔い易い デフォルトだと2,3秒で吐きそうになる 画面の中央を注視するタイプの人は逆に狭くないときついだろうな
むしろ広い方が酔うだろ 視野外周を歪みで圧縮してるから余計に
あああ…また気がついたらメイドさんが死んでた 壁には勝てなかったよ もはや全てがフラットな野性に還るかガラスバイオームで暮らすしかない
>>187 IC2を入れてる理由の一つだな>コンポジット
あとは鉄の消費を抑えるための、序盤のブロンズツール
ジェットパック、充電のための若干のソーラーくらいかな
AE入れてれば、維持用にもう少し発電機器が必要になるかも
BCのMJ(あるいはTEのMJ充電等)で代用してもいいけど、ソーラーのお手軽さにはかなわないかな
>>192 リログやらするときは必ず部屋中央で待機させてりゃいい
うちは全部埋めて地面はフラット状態だな
サトウキビの収穫を任せてたTC3のゴーレム達がいなくなってた・・・ 家出しちゃったのかなぁ
FFM2.0.0.11の養蜂で火薬って取れる? Austere蜂が生産してくれないというかまず火薬が取れる巣板自体存在してない気がするんだけど
あの蜂は気候耐性云々にかかわらず 砂漠じゃないと乾いた巣板生産しない気がする
gregtech始めたんだけど 精錬鉄プレート作るために作ったプレート制作機の動かし方がわからない RailCraft入れたからそっちの圧延機使わなきゃならないの?
>>198 試したらできたありがとう
そんな縛りあったのか・・・
>>199 NEI入れて機械の加工進捗部分クリックしてからまたおいで
機械なんて角を叩きゃあ動くんだよ
>>201 NEIってそんな機能もあったのか。ありがとうございます
AdvancedFillerの変換マーカーって何なんだ readme読んでも分からん
>>201 加工進捗部分クリックででてくるのはレシピであって
質問してる動かし方とは違うんじゃないのか
別に電力流してインゴット置けば動くじゃない
Soartexがいろいろなものに対応しすぎてすごいわ
>>207 今DL中だけど、クソ回線のせいで1時間かかるから
代表的なのだけでもkwsk
Faithfulのアイテム用テクスチャって、正直に言ってダサいよね
冗談抜きにピッケルの造形はバニラが最強だと思う
んー、まあなんつうか、 それがFaithfulの方向性だからなぁ
チャンクローダー系のブロックはいろんなMODが出してるけどさ ここの人はどのMODのやつ使ってる? これは安定してる!とかあったら教えてほしい
>>214 個人的にはDimensionalAnchorが機能多くて便利
安定性は正直どれもForgeの機能使ってるから大差無いと思う
>>214 自分はAdditionalpipesのテレポートテザー使ってる
Buildcraft入れてるなら使いやすいからおすすめ
>>214 個人的おススメは範囲指定できるやつ
1×1チャンクもあれば十分だったりするケースが多いので
チャンクローダーたくさん置くとどうしても重くなるからね……
FFMの果樹園マルチファーム動かしてる人はいないかな 銅真空管4つを基板にくっつけてマニュアルにして、土敷いて樫の苗木植えて、水肥料いれて・・・ ってやってんだけど、樫の木は育ってもまったくりんご落としてくれない MJも供給してるし、なにか指摘してくれればありがたい
ChickenChunksが「バグ0!」みたいな謳い文句だったな
ChickenChunksとDimensional Anchorsどっちがいいんだろうな
>>215-217 大規模な掘削を行う場合とか考えると範囲が変えられるDimensionalAnchorが便利なのかなぁ
テレポートテザーは48x48だから広大な範囲カバーしようと思うと2,3個置く必要が出てくるもんな
>>219 ChickenChunksの謳い文句は気になるよね
安定稼働させたい本拠地はChickenChunks置いて
常設するわけじゃない場所は適宜DimensionalAnchorで範囲調節がいいんかもしれんね
222 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:55:04.55 ID:A0r1UA/V
>>218 りんごなら無駄にいっぱい落ちてくるが…
うちは本体1.4.7FFM2.0.2だったかな
4種類とも樫の木なら基盤いらんのぜ
>>221 クァーリーなら勝手にチャンク読み込んでくれるよ
>>223 えっ、いつの間にそんな機能追加されたんだ
最近Minecraft再開したからしらんかった
でも使ってるのはCCのタートルちゃんなんだ・・・
クァーリーのほうが効率はいいけど、タートルちゃんがせっせと動いてるのかわいいからさ
>>212 見てきた。種類もそうだがやっぱり完成度高いな
AEも対応してたからついでにwiki編集もしてきた
自分のテクスチャが霞んでみえてきたよ。Faithful、Sphax、Soartexとかの大御所と並べておくのが恥ずかしくなってきた
テクスチャなんぞ自分が気に入ってればそれが最高だろ 大御所とか有名だからってありがたがるのは日本人の悪い癖だぞ
有名なものが良いものとは限らない
結局は自分の気に入ったテクスチャが一番ですね Soartexは水が綺麗だから使ってる感じ
モナリザを見て勃起する人もいれば超高級茶碗を三桁で売る人もいる
テクスチャはSummerFieldsがお気に入りなんだが本家自体が更新してないし 大規模MODにも対応してないからBCやFFM用にコピペ切り貼りで似てる風にしこしこ自作してる かれこれ1ヶ月以上マイクラ本体で遊んでないが・・・一応マイクラを楽しんでることになるのかなぁ・・・??
>>231 俺もだわ鉱石とか流用できるものを
Modテクスチャに加工して使ってる
テクスチャ弄ってる時間のが長いっていうね・・・
ChickenChunksも範囲変えられるじゃねーか・・・ Dimensional Anchorsって一体・・・ まぁDimensional Anchorsは燃料を要求するようにcfgから設定できるからそういうのを求める人にはいいのかもしれんね
チャンク境界を調べるのに役立つぜ
チャンク境界はRei's minimapつかってるわ
NEI「呼ばれた気がして」
NEIなら丸見え無修正
>>224 CC1.51までなら、チャンクローダー系が追加されるMODを入れた上でMiscPeripheralsを入れるといい
(NEI等で完成品を入手するなら、MiscPeripheralsだけでいい)
Chunk Loader Upgradeはチャンクローダー機能がある上にWireless Modemまで兼ねる優れ物(タートルに装着して使う)
注意点は、タートルが移動を含む作業をする場合、MODのcfgでロード範囲を広げておかないと
隣のチャンクに入った瞬間凍結してしまうこと
ImmibisさんとこのDimensional Anchorsは使ってる人多いだろうけど InfiniTubesやLiquid XPの話題が上がったこと無いよな・・・
話題を出せばいいのよ
241 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 15:46:15.60 ID:A5frwr+O
液体経験値はオーブに戻せればなぁ…
というかタートルで大規模採掘ってゲーム落とすときどうしてるか気になる startupで原点に戻るようにでもプログラム組んでるのかな?
作業の進捗をファイルに書き出すように組んでstartup時に再開できるように組みたいなぁ
INS方式は夢が有るな
GPSがおすすめ ファイル書き出しだとセーブせず落ちたときに、保存に失敗してたり、 チャンクが巻き戻ってるにも関わらずファイルが落ちる直前の状態で保存されていて現状とズレたりする 特に掘る作業は、ファイルに頼らずGPS座標とプログラム内での条件分岐で状態を復元するのが安全 まあ、最悪落ちたタイミングが悪くてタイルエンティティー的に壊れたときは諦めるしかないけど
>>245 それを理解してもなお、GPS不使用という夢が有るんじゃないか
復帰アルゴリズムは勉強にもなる
ICって開発止まってるのかな
テクスチャ仕様変更への対応が大変なんじゃないかと思う 特にブロック数が多いMODは
ちょっと1.5.1でIC2使ってみたけど、ホッパーと機械の相性は 最悪 だった。 加工前のアイテムとか、アップグレードモジュールまでホッパーに吸われる……。
aetherまだかよ
亜鉛がどんどん溜まって使い道が無いなーとか考えてたんだけど、 同じく余ってるタングステンとブラスインゴットで合金版に出来るんだな。 ブラスにも亜鉛使うからケコウ消費できそうな予感。
スズは鉄に出来る裏ワザがあるが銅だけだけは 余りすぎて「どう」にもならん。
どうでもいい
EE3先輩早くMod追加鉱石に対応してくださいよ
筐体の向き変えたらプレート制作機動きました さあ、次は遠心分離に工業用粉砕機だ……
電解槽さんが一番お世話になると思うよ
>>254 RailCraft入れてればブロンズでトロッコ作って鉄に変換できるぞ
亜鉛を村人に与えたらフサフサになるMODはよ
RotaryCraft、TNTキャノンとかあるんだな なんか今までと違う感じでいいね
本当に亜鉛程度でフサフサになったりしたら苦労はしないと思う
以下不毛な話題禁止
テクスチャパック変えて真っ先に見るのは犬と食べ物と防具だなぁ
よし、青いパンにしよう。
>>262 諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめ(ry
x64とかにしてもいいのよ?
AEの9gの挙動大分怪しくないか? IOで移し替えたら相当数のアイテムが消失した Ver戻そうと思ったら前のVer配布してないんだな
フレームってスポブロだけじゃなくて樹液吐いてるゴムの木もそのまま移動できるんだな
>>271 If for some reason you need a older version of AE you can get it here.
さすがにrev6以前のは無いんだな
モンスターがグロい系のテクスチャは心臓によろしくない サンプル画像にも大抵載っていないのがくせ者
Additional Pipesでテレポートテザーだけ日本語の表示おかしくなるんですが forge 6.6.2.5.3.4 BC 3.4.3 Additional Pipes 2.2.0 だけ入れて試してみたんですが直りませんでした 原因わかる方いたら教えてください
>>273 グラビティガン「えっ」
ポータルガン「えっ」
>>278 どんな風におかしくなるのかSS貼ればいいと思う
新版BetterDungeonのネクロマンサーがやべぇwww 透明でテレポしながら吐き気効果の魔法弾ばら撒きながらスケルトン連続召喚してくる リアル吐き気でベタダン抜いたった
これレシピ指定用の内部コードが表示されてるんじゃね?
チャンクロード範囲を教えてくれる仕様だと思う
臭そうなテクスチャだな
防具が匂いそうだな
>>286 自分もそう思いました
>>287 そういう仕様なら仕方ないですね
ただja_JP.propertiesの方にはちゃんと日本語名が入っていたので
仕様なのかバグなのかわからなくて
まぁ気にしないようにします
ありがとうございました
冷却セルのデザインいいな
>>279 少なくとも、ポータルガンは持てなかったはずやで、アイテムでありブロックである情報を持ってるブロックじゃないと持てない感じ
TC3のしみこんだ鉱石を掴めない
パワクラのブロックリプレーサーもゴムの樹液付き原木持てないし
メイドはまだかのぉ・・・
>>291 どう見てもバグです本当にありがとうございました
下のマルバツゲームは
>>287 の通り
分かりやすい仕様が思いつかなかった
○がブロックを置いたチャンクで、×が読み込まれるチャンクってのを地図的に表してる
単純にn×n ってチャンク数を表示するとか まあ、それだとテザー中心の正方形以外が表現できないが…… テザー自身のテクスチャで表現するとかはどうだろう?
メイドさん1.5.1対応キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
フォーラム見て嘘じゃねーかと思ったらマジであった
メイド対応早すぎだわ
今日は月曜日・・・何の日だぁ?〜〜〜〜
おお、これは目の保養に… 最高だわ
どうせエイプリルフールだろうと思ってたけど見に行ったらまじだった
竹Modは本日定休日か・・・
1.47なんだが ワイヤレスレッドストーンの導入のやり方ややこしくないか? 導入出来ないんだ
インストーラー起動して横の3つの内2つのアイコンを押してインストールしたんだ。 modsフォルダに2つファイルが出てきて起動もしたんだがワイヤレスレッドストーンを作成出来なかった
メイドさんが来たか これで完全に大型MOD待ちになったな
標準では作成できないようになってるから何かいじればよかったはず おぼえてないけど
>>311 ごめんおればかだからさーほんとうにおぼえてないんだー
wikiにインストール方法は乗っていません 誰か知っている人いたら教えてくれると嬉しいです。
めんどくさくなったから言うけど今日聞いても無駄だよーん
それってDigall適用されるのかな されたらまじでクァーリーいらんな
ICきたな。でもIC4になってるのは何でだ?
>>313 何故インストーラ版じゃなきゃいかんのか?
DL版でModsフォルダぶち込めばいいんちゃうんか?
4/1
326 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 02:02:54.59 ID:80cBCMjB
>>313 文書が読めないなら、マイクラのMODやマルチプレイやめたら?
大抵こういう人ってマルチでトラブル起こす傾向がある
何故ならば「利用規約」「ルールブック」「参加条件」を読まないから。
MODを本当にやるなら、細かく調べて勉強してください。
試行錯誤でやって覚えるもんだ、MODの導入ってのは!
>>324 遠い過去か未来から来たんでないの
>>322 Download:
Wireless Redstone Online Installer - Windows
Wireless Redstone Online Installer - Mac
Wireless Redstone Online Installer - Linux
1.6.1 for 1.4.7
SourceForge mirror
>>326 すいません自分で翻訳してしっかりと説明を読んでみたいと思います
その1.6.1for1.4.7を選べば良いんですね
RP2アドオンのWR-CBEとは干渉してるのか共存できなかった まぁ両方入れる意味は無いが
地熱発電器がいちいち止まったり動いたりうるさいんだけどなにかいい対策ないかな
原発!核融合!
>>331 一旦大容量の蓄電器に貯めてそこから使えばいい
たしかに地熱発電使わなければいいね
音が聞こえないところに設置する
とりあえず蓄電器増やして対策してみます 参考になります
ICの音を切るのが一番 チェーンソーも粉砕機もうるせーんだよ!
ゴムを吸った時の「ぼゆん」がなくなると寂しい
メイド来たって言うからwktkしながら見に行ったのに嘘かよ! 俺のピュアなおっさん心を返せよ!
作者のツイッターくらい観てこいよ
342 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 08:40:01.90 ID:XjEn0eMZ
久しぶりに再開して、1.5.1だと対応してないMODが多くて1.4.7にダウンしたのに まるで動かなくなってしまった ModLoaderから何からVer1.4.7に入れ替えたのにダメってのは見落しがある?
見落としてるから動かなくなった、んでしょう 何故バックアップ取らなかったのか
バニラで動くなら普通にMOD入れの手順で確認すればいいんじゃないの
345 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 08:52:06.98 ID:XjEn0eMZ
>>343 ですよねー
しらみつぶしにMOD入れの手順を確認してるけど、どうもダメみたい。
McPacherも1.4.7は新しいの使えks言われるし
メイドさんの作者のtwitterってどこかな? フォーラムのプロフィールにない・・・
RP系でテレポパイプないのかなぁと、BC系ばかりかよ・・と不満に思っていたが TEのテレポ使えるじゃないの(・∀・)
RPはアドオンなしで普通に使えるからね
タケノコが[休]になっとる
forge534の最小構成でテストしてみた chemicraft起動したらなぜかminecraftとは別で真っ白なjava windowがでてきて、それを消すとマインクラフトも消えちゃう なぁんどこれぇ! 追加鉱石めっちゃおおいな。後テクスチャが貼られてない?のもあった 遊び方が全くわからないけど久しぶりにワクワクするMODだわ 今後に期待
MFSに銅線つないでしまったわ
ボン
遠心分離器に中圧つないだらまた爆発してしまったわ どのくらいまで対応してるか調べる事大事です
どんなマシンもとりあえず繋ぐときは低圧からだな どの電圧まで対応してるか知りたくなったらクリエイティブで試す
インベントリでアイテムにカーソル合わせたら対応電圧書いてなかったっけ?
まずWIKIや配布元の注意書きをよく見ましょう
あれ、遠心分離って中圧ダメだっけ
>>358 Gregの遠心分離は低圧
IC2の拡張アドオンのやつも低圧だったと思う
ソースはwiki
今工場作ってるんだけどさ、はじめは工場なんだから鉄の扉だろ!って思ってたわけよ んでいざ設置してみたら圧迫感すごくて困ってる テクスチャで透明というかコンビニとかの自動ドアみたいなガラスドアみたいなやつないかな? MODでそういうのを追加するのでもいいから知ってたら頼む
竹MODのタケノコがサボってるんだけど
まだ4月も始まったばかりなのに五月病なのか
>>360 竹MODの自動ドアっぽいやつをテクスチャ変えたらできるけど他にもっと楽なのあるかもしれん
1.2.5籠城組なんでよくわからないけどゆりのきゅうこんおいときますね
メイドマジでどこで落とすんだ…
>>360 自分で扉のテクスチャをガラスみたいに透明にすれば解決
花 畑 牧 場
メイドはまだきてないよ 上のはmobの姿をかえてるだけだろう
1.2.5籠城組なのでだまされました 百い恋人はなかったのですね
>>350 なかなか俺得なMOD揃いじゃないか
ストーキングするModderが増えたわ
ありがとう
今更だけど、1.4.7で工業環境やってみようかとおもうんだが 俺はずっと1.2.5でやってて1.4.7forgeの安定版がわからん ここの工業マインクラフターはどのビルドをつかってるんだ?
374 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 14:40:05.16 ID:J848RHBf
一番最後の534でいいとおもう
>>373 Forge#534使ってるけど
安定版は#518だった気がする
>>373 Optifine使いたいなら 518
使わなくていいなら 534 (1.4.7最終版)でいいんじゃね
個人的にはここしばらくのOptiは不安定すぎてパスしてるが
今日あたりAEでアイテム加工を大型サーバー化する予定なのだがロジパイプと連動させる方法って どっかに載ってましたっけ?
Forgeの1.4.7Recommendedは#497じゃなかったっけ? オプチさん推奨が#518だった希ガス 各MODごとの推奨は知らん
ぐぐったら1.4.7の推奨#497だった
何かのアドオンが518要求だった記憶があるから518いれてるわ
AEとロジパイプってネットワークは繋がるけど LPは分断されちゃうからLP切らないとめんどくさい オプチも含めて軽量Mod入れるなら518がいい気がする
>>377 試してみてAEのwiki解説更新して下さい
検証の為だけにBCとロジ入れるのも厳しいんで、
環境整ってる人に更新手伝ってほしいのです
RPのチューブがTEのアイテム転送装置に繋がってアイテムが入ったのはいいが 転送先に直接チューブつなげてただけじゃアイテムでてこなかった 転送先にチェストを隣接させてそこからまたチューブに搬出させないとだめなのかな
やったことないからわからんけどRP2の中継器使ったらできないかな
自動的にチューブに排出される奴か
>>384 おぉ、搬出側のアイテム転送装置に中継器付けたらチューブに搬出してくれた
RS入力もいらないしこれならいいな
>>375 ,376,378,379,380,381
ありがとうございます
とりあえず、534か518使ってみます
あと、工業以外でこれは入れとけみたいなMODありますか?
養蜂チェストからBCのパイプで搬出すると、スタック単位で搬出する パイプで1個ずつ搬入すると、養蜂チェスト内でスタックしない 普通のチェストと逆の仕様、蜂の配合みたいなのができればなあ
CutallMineall
TC3の保護石凄いな・・・侵略MODのMobに破壊されないどころかポータルガンの月行きポータルの吸引にも耐えるとは しかも吸引されてるように見えるが配置されたブロックはそのままで、吸引されてブロックが浮いてるときにポータル閉じるとブロックが増殖する
>>392 何分くらいが割れくさいか教えてくれたらわかりやすいです
>>387 何の工業MOD入れるかわからんからあんま言えないけどStorageboxとか使いやすいよ
BC入れるならExtraTank とか Additionalpipes とかLogisticpipes
デフォスキンで動画あげてる時点で怪しいな
簡単にググった程度だからわからんけど名前だけを非表示にするのは今のところ見つからなかった MODスレより質問スレで聞いたほうがいいと思うけどマルチポストにならないようにしましょう
そんなコメントないようだしスレ違いだし 他を当たってくれ
そういうMODがあるかなと思っただけなんでここで解決しないならどうでもいいや スレ汚し失礼しました
メイドさんMODの人はたくさんがんばってくれてありがたいのですが わたしはメイドさんは座布団に座ってるだけで充分なんです
>>403 じゃあ初めっからそう聞けばいいよ
割れを疑う前に
>>403 最初からそう聞けよっていうのもそうだけど
googleで検索すれば名前非表示modがあることくらいわかる
俺割れじゃないけど死んだ時名前表示されないぜ
まあ本人が言い訳の為に そういうMODがないか聞いているというのなら割れで確定だろうな
1.2以来久々に始めた まだ1.5.1に対応してるの少なかったからとりあえずDQmod入れて始めたけど難易度やべえな
死んだときの名前表示されないだけかよ それmodいれなくてもオプションの設定でできんぞ
てめーの事なんかどうでもいいわ いちいち書きこむなカス
FFMからMFRに移行した人に聞きたいんだけど負荷的にはどう? MFRの方が重かったりする?
>>387 工業以外に入れるならメイドさん入れておくと癒し、というテンプレだけではあれなので、
Halogenlight入れておくと明かりの雰囲気が工場っぽくてよいかなと思う
後はForge前提なんだろうからTraincraftとか地味にICとかと提携要素があったりする
追加鉱石とかがない奴は後入れで問題ないから、その辺も含めて面白そうなのを一通り見てみるといいかも
ICCAのフライトタービンが使えん キー押してもなんちゃらenableが出て、一瞬FOVがクリエイティブになるがすぐ戻る ジャンプするとただのジャンプになってジェットパック自体使えなくなる 再度キー押すと普通のジェットパックに戻る forge#518 IC2 1.115 222 ICCA 1.13 最少構成で試してみても無理 使えてる人の環境が知りたい
>>390 ,395,401,414
工業系は1.2.5時代で使ってたからある程度のアドオンは知ってるしgregも入れようと思う
IC BC RP RC FFM あたりね。FMR2とか最近出てきたのも面白そう
仕様変更とかもwiki見たり動画見てるからわかってるつもり
とりあえず勧められたのググって入れてみる
Material Detectorって1.5.1からブロックの表示されるサイズ変わった? 1.5.1の1.0xが1.5以前の4.0xくらいなんだが
>>415 フライトタービンは知らんが、IC2CAで昔まったく空を飛べなくなって
IC2開発版のバージョン一つ一つ確認してーの、forgeのバージョン上げ下げしてーの
なんてことをやっても全く改善せず、最終的に一つ一つMODを外して確認したら、
実はdeath chestが悪さをしてた、なんて事実に直面してヘナヘナになったことがあるから
一見関係無さそうなMODでもきっちり外して確認するのがいいと思う。
>>413 MFRは木を肥料で成長させて即刈り取るを繰り返すと流石に重いが
それ以外のところは特に重いとかはなさそう
ただハーヴェスターとかは刈り取る対象なくても内部でクールタイムのゲージが高速で上下してるから
そこのところで少し重くなる可能性もあるかも?
BetterStorageなるMod Spotlightが上がってた 巨大タンクならぬ巨大チェストとか装備スタンドとか迷路に使えそうな鍵チェストとかあって中々に面白そうだ WIPなので頑張って欲しいね
>>416 TEお勧め
自動処理しやすい機械
テレポート関係も完備
あとグレッグ入れてるとセルからいろんな液体をタンクに移し変えて楽しめる
>>421 いいなこれ、早速ダウンロードしたわ。
ただ鍵付きチェストとかってシングルだとむなしくなりそうで怖い。
BetterStorageはReinforced Chestsがコスト糞高い割に大して入らないのがネック 材料何使っても見た目以外は一緒だし IronChestに遠慮してるのかな たまに開きっぱなしになんのはIronChestでも見た症状だけどやっぱOptiさんが原因なのかしら
亀出し別人だけど
>>333 本当にありがとう
重くなるから敬遠していた地熱をやっと使える
お礼にラージチェスト1杯分のタングステンをやろう
>>424 制作初期は、作者がひたすらIronchestをこき下ろしてたから、遠慮なんてしてないと思う
コストがクソ高いのも、Ironchestが安すぎるという感覚らしい
>>418 試しにエンチャント交換MOD外したら飛べるようになった
ずっとバージョンかなんかが悪さしてるのかと思ってた
助かったわ、ありがとう
全然最小構成じゃなかったな
脳味噌が最小構成だったんだよ
>>428 下から掘る手動ボーリングマシン笑った、これ欲しいな
>>429 それエンチャント交換MODのマテリアルを一緒に持っていれば飛べるんじゃないかな?
俺はエンチャント交換MODとFlying Ring一緒に入れて飛べなくなったんだけど双方の飛行用アイテムもっていると飛べるようになった
>>428 なんすかこれは。
自己否定じゃないですか。
あ、4/1か。 AEの作者ならやりかねないと本気で思ってしまった。
RP2ブロックのテクスチャの為の丸石のテクスチャをバニラ丸石から書き起こしたが難しいな バニラのテクスチャ作ってる人スゲーと思った だがネザーラック、テメェは無理だ!そもそも何なのかが分からない ネザーラックって何?
赤い土
工業MODたくさん入れて立派な超巨大工場作るのを夢見て新規スタートしたつもりだったんだが 気が付くと工場建築の準備のために建てたプレハブっぽい見た目の建物が工場になってた!! ふしぎ!!
馬鈴薯帝國
TEのMJ導管便利だけど過剰分のMJどう処理していいのかわかんねぇ・・・
>415 flight mode enable に、したら飛び方はクリエイティブと同じ 公式wikiに書いてあるから一度は見ろと 最初飛べないなんぞこれ糞ツール乙思ったら電気消費しないで落下ダメージ無効化とかマジ神
ともったら解決してた上に競合だった なにこれ恥ずか死 Greg遠心分離機にoverclock大量に詰めて溶岩分離してくるorz
>442 メインMJタンクいっぱいになったらゲートでエンジン停止するで
>>430 最少構成、と言ったときはワールドのチートモードオンのテストワールドで試してて
チートモードオンだとCA使えないのを知らなくて
それで最少構成なのに飛べないって書いて
書いた後にメインのワールドコピーして、またやったらできたってところ
書き忘れたすまん
>>433 浮遊マテリア持ってると飛べるね
EE3だかを入れてると飛べないようにしたとかそんな記憶があるから、CAも飛べないようになってるのかな
ゲート条件で、貯める→満タンになる→エンジン出力停止→減る→空になる→エンジン出力 こういうサイクルも出来る
>>428 思いっきり騙されたwwwwくっそwwwww
やっぱりゲートしかないか 難しいなぁ
>>451 これ知ってる
”祈る”に気づかなくて倒すの苦労したわ
見るからに誤爆です
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
>>451 2枚をアニメーションにしたらすげぇキモくて感動した。
PSImodはよ タコ消しmodはよ ペンシルロケットmodはよ 電話するとピザ屋が飛んでくるmodはよ 新ディメンション・地底大陸&マジカント&最低国modはよはよ
CCで横壁の水対策埋め立てやら山を丸ごと削るやら陸橋を建てるやらのコード組むと 現場作業員に指示だしてる監督気分になって楽しいな
4000杯ぐらい溜まってたバイオ燃料をタンクmk・3ごと持ってきやがったよあの匠(´・ω・`) タンクmk・3は別に良いけどバイオ燃料・・・
>>457 ネザーで俺たちは石の上を歩いていたと思ったが、
実は肉塊の上を歩いていたんだな
バラすのが得意なエンジニアが必要だな
>>377 亀だけどロジパイプにAEの中で加工したもの出荷したいときはMEインターフェイスのエクスポートコンフィグに加工した出荷アイテム置いておくようにすればできるよ。ただしそのMEインターフェイスからはエクスポートコンフィグで置いたアイテムしか出荷出来ないから注意ね
メイド村人ゾンビウィッチ1.5.1対応来たぞ
ロジからAEネットワークへの移行作業中だが ロジみたいにテレポパイプとロジパイプ、チェスト持ち歩くわけにもいかないし どうした物か悩むわ 今のところ普段よく使う物だけ作り溜めして何か大型機械作るときだけ AEで作成って形にしようかなと思う今日この頃だわ
>>464 終端部分にロジ+テレポ付ければええんとちゃう
>>465 リクエストでアイテム作成&取り寄せが出来ないかなって
思いましてね
>>466 それが出来たらいいよねー。ロジパイプのほうがGUIとか見やすいし
ほぼすべてAEで、ロジはリクエスト、補給だけって感じにしたけど 自動作成が無いから、一々ターミナルで作成してリクエスト、と二度手間なんだよなぁ Eキーで閉じられないし、ロジのようにID順に並んでない?みたいだし 倉庫はAE、クラフトはロジの方がいいかもしれん
ロジはGUI・テレポ・補給能力でAEに大幅勝利 その他はAEが勝利or引き分け
AEのEキーで閉じられないのは、本当に不便だよな 並び順に関しては、ID順にソートできなかったっけ?
>>469 PC負担率でAEが大幅勝利なんだよね
実際俺の場合PCがチェストバイオーム化で結構負担になってたから
AE導入したって経緯があるしね
>>470 ターミナルでなら左のボタンで名前順、ID順、ストレージ優先度順、それぞれで昇/降順にソートできるよ
あと、在庫ありのみ、在庫ありとクラフト可、クラフト可のみの表示に切り替えられるよ
チェストバイオーム回避するためにGreg入れて無限に入るチェスト作ったわ
そしてクアンタムチェストバイオームが
CTRL+Eなら文字入力されずにGUIだけ閉じるからそれでやってる。 開いてすぐ検索できるのはアイテムの種類が多いときには便利だよ。 左手だけで検索できるようにガラス->assみたいな変な部分検索テクが身についた。
>>463 やったーかわいー
けどゾンビだから声がそのまんまだとアレだな
RCのスチームタービンにタービンローターを自動供給するようにしようと思って、 AEのエクスポートバス繋げてもなにも置きないから、 しょうがねぇ、パイプでやるかぁって思ったらそもそもパイプが繋がらないのね。 意外だわ。
クァーリーや工業用電解槽を動かす動力が圧倒的に足りない オイル枯渇怖い
原発増やそうぜ原発
AEの4/1ネタ、ちゃんとダウンロード出来るんだなw mcmod.infoにも "name": "Applied EnergisticsAF", "description": "A Mod About ming items with a wooden crank.", って書いてあってワロタ
オイル枯渇って油田何個か見つければそうそうしなくないか? たらなすぎて困るというならMystやAPSを入れてみてはどうだろう
MFR2でオイル製造機という手もあるけどオイル1杯あたりの要求エネルギーが膨大なのであまりお勧めできない
デジタルチェストとかって1スタックしかリクエストできないってのがちょっと不便ね チェストをバッファとして使えば解消できるけど 最新バージョンだと混合炉ダメになったとか聴いたけど 2チャンバーのトリウムプルトニウム混合原子炉って需要ある?
蒸留塔出る前のGregから最新に一気に上げたけどffm/bcの素材でラポトロン製作とか消えたのか・・・ 金チップ/エンダーチップ各4スタックが産廃じゃないかorz
MFR2ならIC2支柱との組みあわせでいくらでもバイオエタノール作れるじゃない鉄エンジンバイオーム作れるじゃない
変な時間に目が覚めて料理レシピをつついてて 「よーしサボテンを焼いたらサボテンステーキだぞーこれで余っても平気だね!」 緑の染料作れないじゃねえかばーかばーかばーか おやすみ
gregとかic2の1.5.1がきてるみたいだけどこれ本当かな?
AEのターミナルがEキーで抜けれないって言う話上がってるけど コンフィグでターミナス開いた時に検索ボックスにフォーカス合わないように設定できるよ 検索ボックスクリックしない限りEキーで抜けれるよ
オイル枯渇て・・・ ICの電力や植物油をMJに変えたら永久機関だろと。 小さい油田一個あればさほど必要ないと思うが。 むしろオイルが余って困るレベル。 太陽光や水力が面倒なら溶岩発電でMJタンクにぶち込めば余裕だろと。
オイルの秒間出力は微妙なんだよな 他MODが入ってると使わなくなってしまう
MJのエンジンのおすすめMODとかあったら教えてほしい
FFMの電気エンジン、蒸気エンジン
エンジンじゃないけどエネルギー確保ならやっぱりAPSの核融合だろうなぁ 面白いエンジンは和製Modの食料をエネルギーに動くのかなぁパン作りすぎた時とか意外と便利
さんくす ちょっと試しに入れてみる
要素追加系のMODに挑戦したいんだけどいっぱいありすぎてどれ入れたらいいのかわからん 追加装置のメンテナンスが煩わしくなくて色々自動化できるやつを教えて下さい
音符ブロックって不憫な子だな・・・ スポットライト当てるようなMod(1.5.1で)有るのだろうか? 希望はピアノの鍵盤のような感じで使えるの有れば良いのだが
メイドまだかー武器作ってまってるぞー
ソニックトロン「音符ブロックとか(笑)」
505 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 11:14:46.94 ID:pOjykMLL
>>500 >要素追加系のMOD
「要素」ってなんだ?というかMODは総じて何かしらを追加するモノだけど
>追加装置のメンテナンスが煩わしくなくて
追加したのに放置って、それ追加する意味無いんじゃ・・・
もうちょっと具体的に条件を提示した方が良いと思うぞ
要望が抽象的にフワフワとし過ぎてなんも言えんだろそれじゃぁw
EUもMJも原則として生産に資源を消費しちゃうからなあ 放置オーケーな永久機関なんて都合のいい話も無いわな
>>505 要素追加無しに、仕様を変えるMODだってあるぞ
ベッド削除するMODとかも有るな。
MCPC+がでてbukkitとforgeのmodが導入しやすくなってよかよか。 bukkitのプラグインの話はここでもいいのかな?
誰も付いて行けないだろうがそれでもいいなら
MFR2のハーヴェスターが小麦を刈ってくれん。種が一個しかでない。 BCのアイテムが一個しか出ないパイプバグかと思ってパイプはずしたりチェストつけたり してみたが同じだし…素手で殴るとちゃんと出るし種も複数出るときあるんだが。 どうも1ブロックから複数出るアイテムが最初の一個しかでないっぽい。
>>511 おかしいな〜オレのチェストには種があふれかえってるんだが
オレノガバグッテタノカー
たねは妖精さんがフヤシテクレテタノカー
そういえば、マイクラ本家Mojangの2.0話も良く出来たエイプリルフールネタだよね・・・。
一個しか出ないならもっとウンコ使えばいいじゃない っていうか俺は増えるから定期的にリサイクラーに放りこんでる あとプランターには木パイプ→虚無パイプでゲート付けてプランターの インベントリが満たされたら排出させてるな
そういえばMFRの機械は木パイプ必要なかったんだなw
>>505 OptiFineとかオールカットとかミニマップみたいなゲーム内容を変更するMODは使ってたんだけど
レッドパワー?とかビルドクラフト?みたいな新しいアイテムやブロックが追加されるMODにも手を出してみたいなと
でもWikiよんだら複雑そうだし、そういう系統も何種類もあるみたいでどれから手を付けたらいいのかさっぱりという状況なのですよ。
自動収穫とか自動クラフトとか魅力的なんだけども
>>506 そこをなんとか。
資源を掘るための機械を動かすのに資源を使うとなんかあくせくしちゃって。
風車とか水車みたいなので動くMODはないんですかね
風車・・・水車・・・お友達ブロック!
青電力エンジンをソーラーと風車で動かそう
ICの風力発電機も風情があるが RPの風力発電は実際に風車が回ってかっこいい
>>505 オールカット…
斧一振りで地図内の木がすべて伐採できるというMODか
IC2でソーラー発電して電気エンジン使えばいいんじゃね 作ったら最後ずっと動く
あれ、名前間違えた?
木こりMODって呼ばれ方のほうが多いからよく覚えてなかったかもしれない
>>522 良さそうっすね、手始めにそれ使ってみます
>>512 いやそもそも小麦が出ないんだわ…他の報告聞かないからうちだけおかしいんだろうなぁ。
>>525 おまえだけ
いま改めて確認したが増えてる
どうせMOD入れすぎで管理し切れてないんじゃねぇの?
>>516 うちはようやく工業化が始まってきたところだが、火力発電機で電気炉動かして木炭作って
できた木炭を火力発電機にパイプで送り込んでるから、チェストに木を入れておけば
自動で動いてくれてるよ。今チェストに木を入れるのもプランターとハーヴェスターで
自動化したんで全自動システムになってるな。BCとIC2とMFR2使ってる。
まあその余剰電力でやってることがゴムの抽出と鉱石の粉砕だけなんだがw
丸石自動製造機は邪魔になってとめた。
うちの場合は出る種が見た目1個だけど実際は2個重なってるとかよくあったが 小麦が出ないとなると何かバグがでてるかもしれんな
ソーラーパネルバイオーム作ってしまえば後はどうにでもなる フレームモーターさんマジ可愛い
>>528 チェストつないでも入ってないから見えないだけってこともないかな。
ただ一つしか出ないものについては完全に正常な動作なんだよね。
MFRだけ後から入れたからなんか影響してるのかね。
>>527 いいですね、まさにそういうのをやりたいんです!
それは3つのMOD全部入れないと構築できない感じですか?
新しいMOD入れたら新ワールドが基本だと思うけど。
>>531 火力発電機と電気炉と抽出機と粉砕機がIC2でプランターとハーヴェスターがMFR、
間をつないでるパイプがBCなんで全部ないと無理かな。
>>532 新ワールドでテストしても同じ結果だったんでその影響じゃないみたいだ。
クリエイティブで新ワールドつくって同じ設計してみればいいんじゃないかな
取ってたバックアップが1.4.6だった
>>534 ついさっきそれやったら同じ結果が出たよ。そしてスイカは複数収穫してくれた。
小麦のIDでも書き換わってんのかねぇ?
>>516 いわゆる工業系ではないけれど、btwでいいんじゃね?
水車はあるし、小麦も機械で植えられるし、ケーキも叫ぶ
>>533 1.5でバニラに追加されたホッパーで何とかなりませんかね…
>>538 いい加減ウザい
いつまでもウダウダ言ってないで、さっさとつべでもニコ動でもいって
工業MODで検索して見てこいよ
>>538 パイプないときっついんじゃないかなぁ。そもそもIC2もBCもMFRも1.4.7までしか
対応してなかったような気が。うちもそこで止まってるし。
> @FlowerChildXL > Version 4.65 of Better Than Wolves has been released for MC 1.5.1. > Don't forget to install the latest version of Forge along with it. 最新版のForgeを入れ忘れないように(棒
恐ろしい程のゆとり脳だな
まあ落ち着いてクァーリーでも動かせよ
クァーリーで小麦収穫してくるわ
AE 10aの あれ 1.4.7で普通に欲しいわ
クァーリー動かしながら寝てたら家がなくなってた
549 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 15:41:25.16 ID:0zFB+XzK
ID:00CFoc7h には 「自身のプレイスタイルに合わせて、資材の入手難度を下げるのも良いけど リソース管理に試行錯誤するのも悪くないぞ!」 とだけ言っとこう 燃料の補充や配送ラインの構築なんかに没頭してると時間があっという間に過ぎるw 対価やリスクを払って仕事を完結すれば、より達成感を味わえる訳だ
ネザー整地しようとオイルとクァーリーでいけるかと思ってたけど遅々として進まんな、なんかイイ方法ないだろうか
クァーリープラス使うかアイテムいらないならBlock Removerで吹っ飛ばせ
風力発電でブロックブレイカー祭り
整地ならフィラーがいいんでない? ネザーラックとかは消えてしまうが
>>550 アドオン入れたくないとかだったらフィラー
アドオン入れるならアドバンスドフィラー
つまりフィラー最強ってことやな
イージービルディングがノーコスト撤去できるんだっけ
>>549 そういうのあるから工業化MODはやめられない
APSの高炉を動かそうと思ったんだがどうもうまくいかないな 丸石を入れて左のゲージが上がるのはいいがMJ入力しても何も起こらない
整地っていうかまあ豚TT用の整地っすね、溶岩湖が邪魔で邪魔で、空洞あったら沸き潰ししないといけないし アドバンスドフィラーを検討してみる
IC入ってるなら核で溶岩ごと吹き飛ばしてフィラーで整地すれば
工業化ってのは試行錯誤出来る人には向いてるけどただ楽したいだけのやつには向いてないよ
ブタTTって・・・ 金が欲しいだけなら溶岩発電で遠心分離掛ければええんとちゃうの。
溶岩発電で遠心分離って・・・ 金が欲しいだけならクリエイティブで好きなだけ出せばええんとちゃうの。
なにいってだ
まあクリエイティブでもなんでも使えばいいだろうけど サバイバルモードでやりたいってことだろ
>>561 その理論だとグレッグ抜いてマターから作ったほうが手間かからんぞ
>>485 スマソ、序盤で足りないってだけなんだ
電力増やすにしても地熱増やすか核分裂か……そもそもMFEじゃ貯蔵足りないからMFSU作るための資源を確保せねば
すると早く工業用粉砕機作らないとならないから高炉用の電力を確保しないと……ってあれ?
計画立てるのって楽しいね
工業は完成するまでが楽しい
AEの逆掘削機普段でも欲しいな
いやマルチで工場作ってたら金が段々足りなくなってね、gregは入れてない 難化するっぽいのは入れにくい雰囲気
>>560 そうか?
昔はEE2(工業じゃないけど)でダイア量産したり、Advanced Solar Panels大量に作りマター作ったりと
結構なヌルゲーになってたけどな。
マゾ成分が出てきたのはGregのせいじゃね?
Gregそんなに難化しないしレシピきつくなるけど楽になるのもあるからIC2そこそこわかるならおすすめ
>>568 マルチで数十人がずらっと並んで手回ししてるの想像して吹いた
手間の増加も難化のうちさ FFMもじわじわとマゾ成分が増加しつつある感じ
よくわからんけど北斗の拳を想像した
EE2はあかん ぬるゲーすぎる
CCもある程度使いこなせればかなりのヌルゲーにできるな
ArsMagicaのエッセンスネクサスに要らない資材ブチこんで魔法力を貯めて 魔法の加工機械を経由すると金や鉄はアフォほど出来るよ。 簡易マター製造機みたいなもの。
グレッグよりAEのがマゾく感じる 他の素材に比べてクォーツが全然足りなくてなかなか拡張できない
クォーツのためにどんどん穴だらけになっていくマップ
クアンタム装備で死ぬことがほぼ無いからなあ工業化は IC2CA入れたらそりゃもうやりたい放題だろw そういう意味では工業化はマゾくない
クォーツは露天掘りより適当な洞窟を潜った方がたくさん取れる気がする さっき20分ぐらい軽く潜って幸運Vで100個ほど集まった
砂から石英を取り出して圧縮してAEのクォーツにとかできたら楽しいんだけどな 別に圧縮するのに核融合炉動かさないとエネルギー足りないとかでもいいんだよね 逆に大変になってもそこにたどり着くまでが楽しくなるから 試行錯誤する余地がないっていのが辛い
某動画見てたんだがgregの機械ってブロック組み合わせ型機械は 4面設置して4面で処理可能な物が有るんだね知らなかったわ 今度融合炉完成したら試してみようかなって思うわ
>>581 俺は基本クァーリーブラスのシルクタッチモードで回収して
保存しておいて必要になったら幸運ピッケルで回収してるわ
別に核融合動かさなくても高炉とか粉砕機とかの4面処理の電力くらい余裕じゃね ちなみに核融合のコイルも重ね合わせで認識させれる
ちょっと工業化MODと言われるものに手を出してみよう思うんですけど BCとICはどっちが初心者向きですか? wikiも一通り読んだんですけど正直どっちも難しすぎる
強いて言うならばBCだけど、wiki見て難しすぎると思うなら止めといたほうがいいな
パワクラ工業でもやってりゃいいんじゃないの あれなら簡単に工業やれる
今1.2.5の人って何待ちなんだろう?
工業化は見て覚えるよりやって覚える
>>586 どっちかと言うとやってみたほうが早いので、別クライアント作って導入してみて、クリエィティブでネチネチ弄ってみるといい。
おもしれーと思うならサバイバルに取り組むもよし。
>>587 すまぬ、俺にはたいして差がわからない
>>588 君を信じてBCに決めたよ
>>589 一応将来的にBCとICを同時に使いこなすという目標があるんだ
>>591 、592
だよね、とりあえずBCいじってみる
みんなレスありがと
BC入れるんならTEも入れた方が良いんでない BC版IC2みたいなもんだし
IC2の電動ジェットパックや採掘用レーザーは通常プレイでも欲しくなるし、粉砕機で資源倍増もおいしい 電気関係使わないとしても損はしないだろうから、BC入れるならついでにIC2入れてもいいと思う
もうやだーw やっとブロックID競合回避したと思ったらワールド生成直後に落ちるとかw 畜生、1個1個確認する作業から振り出しか……orz
BCとIC入れるならついでにFFMとRPも入れてさらにRCも・・・・・・
>>557 1.左のスロットに原料を入れると左のゲージが上がる
2.MJ供給すると真ん中のゲージが増える
3.真ん中のゲージが満たん(1000MJぐらい?)になるごとに、右のゲージに溶岩64mB溜まる
って感じだと思う あんまり使ってないから間違ってたらごめんこ
一個一個確認してきたのなら、最後の一手だけやり直せばいいじゃないか。 確認途中のバックアップ待避してなかったなら知らんけど、
ゲート信号いるって聞いたことある
>>600 良く考えなくてもそうだったw
最後に入れたTrainCraftのせいだったぜぇ……
ブロックは回避できてる(起動できてる)ってことはエンティティの方か?
1.5.1.の竹Modで救済レシピを鯖で有効化してもできないんだが レシピ変わってないよな?
>>603 >>2 ・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
>>604 見てから書き込んでるわボケ
いちいちうるせーんじゃ
>603 鯖conf弄ったと思ったら蔵confだった。な、何を(ry それか偶然同じレシピがあったか
自鯖立てて試してきたけどできなかったわ バグだとしたらそのうち直るんじゃない
ありがちなエンティティID競合だったことが判明、TrainCraftは車両の数自重してくれねぇかな?w 非公式パッチにより無事ゲーム開始できたぜぇ……メイドさん、待っててねー!
わりとBCはwikiが詳しく書いててわかりやすいから始めるならBCがいいんじゃないかとか思った
lp
>>605 解決方法を書いてやったのにボケとか池沼か?
一体何と戦ってんだ
そういや1.5.1用CraftGuideってアイテムにカーソル合わせてGキーの機能無くなったん? 競合かと思ってforge608+forge版CraftGuide1.6.6のみの環境でも試したんだけどうんともすんとも言わない
工業系クラフトは、得られる結果に対して手間コストがオーバーするくらいが面白い これ構築している間に普通にプレイしていたほうが儲かったんじゃね?ってことが間々ある
春か… またNGの嵐が吹き荒れるのかな?
半ブロックなソーラーパネル追加するic2アドオンってなんちゅう名前じゃったかのう
フラットソーラーとかそんな感じ
>>616 IC2 FlatSolarPanels アドオン
おー、そうじゃったそうじゃった ありがとう
1.4.7でusefulfood以外に羊肉が出てくるmodってどんなのがあるかな? Pam'sと被りまくりだから抜きたいんだけど、羊肉がなくなるのは寂しいんだよね。 それと、chainzのエレベータの使い方がさっぱりなんだけど、あれってどうやればいいの?
EEの作者(2じゃない方)が作ってたModに羊が特定アイテム使うと肉落とす機能があったと思うよ
やっと1.2.5時代から1.4.7へ使ってたMOD群をアップデート終わったぜぇ 当時と同じことを再現可能にするためにいくつかMODの乗り換えが必要だったが、 まさかメイドさんのマルチモデルで一番時間かかるとは思ってなかったw PlayerFormLittleMaidを一通り入れればOKという、たったそれだけのことだったのね…… これで一年ぶりのマイクラをようやく楽しめるぜー!
AEのクォーツをシルクタッチで集めておいたのだが 良い処理方法ってなにかな? かなりクァーリープラスで掘ったがまだ1スタックも集まってないんだよね…
>>622 メイドさんが雇った時から口数が少なくなるバグがまだ残ってると思う
戦闘時とか喋ってくれないよ
時計とか持たせておくと、設定した専用ボイスは話してくれるけど
野生の時はおしゃべりしてくれるんだけどねぇ…
開発者も未だデスマっぽいし
友人がAraMagica、俺がFlanModを使ってエンドラを討伐しに行ったのだが、開始数分で俺がロケランをエンドラの頭にロケラン当てたら一撃で死んだ。 友人は( ゜Д゜)みたいな感じになってた。 俺も( ゜Д゜)になってた。 俺は申し訳ない気持ちになってた。
>>623 フィラーでクォーツ豆腐作って、
フォーチュン付きで破壊する
>>620 Chainzのエレベータは配布ページにあるように配置出来てるなら「進行方向にレバーを倒してエレベータブロックを右クリック」で動くよ
あれあくまで手動エレベータだから
AEのクォーツはシルクタッチでとって粉砕機で粉にしてから圧縮機で圧縮してるけど、 普通に幸運の方がええのん? 1鉱石につきクォーツ2個と粉2個が得られる計算になるけど。
EU→MJ,MJ→EUの変換機追加MODの中でオススメあったら教えてほしい
>>630 Wikiに載ってるの全て試すといいよ
ちなみに自分はPowerConverters使ってる
>>630 MFR2作者のPowerConverters
Gregtechのwiki1.5.1仕様なってたけど代替アイテム一覧見れなくされてるんだが
>>629 いま試しに640個のクォーツを幸運3で破壊してみたけど
クリスタル716個とダスト714個出た
大体894個分やから粉砕したほうがよさそうやな
>>629 >>635 おおう、今検証してたとこだったけどひと足遅かったみたい
手間かけても多いほうがいいならそっちのが正解みたいだね
>>628 ごめんね
>>630 俺のお勧めはTransformers
電気エンジンが動いてかわいいのとコストがちょうどいい感じだと思う
ごめんフィラー途中で止まってたwもっかい落ち着いて検証してみるわ
>>637 問題なしです
今まで風呂行ってましたから粉砕してないですわ
>>635 検証サンクス粉砕器に入れた方が良いみたいですね
>>636 もうちょっと陰影付けたらいいかもしれない
mystcraft ver0.10.1で時代の書作ってから、そのシンボルをメモ帳に書き写しするのどうやってやるんだこれ。 ジャパンウィキも更新されてないんだよね・・・
シンボルは村人か図書館からしか
FFM2IC2Gregときたらお次はBCかな RPはまた長い眠りにつきそうで怖いわ
mjk じゃあこの時代の書の存在意義はいったい
>>641 検証にミスがあったので落ち着いて検証しなおしてみた
640個のクォーツ原石をフィラーで設置して幸運3ピッケルで採掘
<結果>
クォーツ1580個
クォーツダスト1561個 (クォーツ390個分)
640個の原石から併せて1970個のクォーツが取れた
640個の原石を粉砕した場合は6400個のダストになって
これを圧縮すると1600個のクォーツになるので
粉砕より幸運3での採取が良い
あるかもしれない図書館と村探し あとランダム作成の時代の書にどんなシンボルがついたかって見られなくなってるんじゃなかったか
>>647 ランダム世界を楽しむ
図書館でシンボル集め
>>647 時代の書を作ったら探索に支障が無いかどうかまず確認
探索できるようだったら時代の書で作った世界には丸石で図書館が生成されるからそれを探す
図書館はひとつの世界に複数あってシンボルが何枚かおいてある
あと本棚を壊すと隠しチェストが1つあるからそこにもシンボルかシンボルが入ったノートが入ってる
レアなページは村人と交換ぽい
あんまやりこんでないから詳しく知らんけど
>>642-643 thx、参考にして見る
ちなみに、グリーンサファイアとサファイアはデフォx16から書き起こしたのと自作のをブレンドした
でないと何かのっぺりしたのしか出来なくて。ルビーだけ完全自作、だからのっぺりしてる
しかし、コラムス懐かしいなぁ。友人がシャープのX1でパクリゲーム作ってたの思い出したわ
時代の書を書き物机の左上にセットすればシンボルのコピー作れるけどそれとは違うか 紙をテキトーに突っ込んだのはダメだったっけか
最初に空白ページいれた時代の書作ってから書き足すのも出来ることはできるはず でもその場合書き込めるのは入れた空白ページ分だけになる
ここ最近のBTWさんのまとめ ・食事システムに喝(渇)を入れて大規模に改変したよ。とにかくとことんハードコアなつくりにしたよ ・10種類ほど新しい料理を追加したよ ・作物の成長を遅くしたよ。プランターと骨粉をもっと活用してね ・牛はおっぱいが膨らまないと搾乳出来ないようにしたよ。草を食べると膨らむよ ・砂や植物の上では移動が遅くなるよ。石や砂利なんかで道を造ってね。速く歩けるよ ・村人の自動繁殖を切って手動(ダイヤモンド)で繁殖させるようにしたよ。ゴーレムも自作のみだよ ・初期リスポーン地点の村は無人(「見捨てられた村」)になるようにしたよ ・鉄鉱石からは鉄ナゲットが精製される様にしたよ。鉄装備の希少性が上がったね ・鉄インゴットが貴重になったので従来の鉄使用レシピを幾つか鉄ナゲットに変えておいたよ ・鉄防具の入手が大変だから鉄ナゲットでチェインメイルを作れるようにしたよ ・それに伴って、装備の耐久度を全体的に底上げしたよ。選択の幅が増えるね ・装備に重さを付けたよ。ある程度の重さになるとおなかが減り易くなったり水に沈んだりするよ ・木炭をカマドで"調理"出来ないようにしたよ。作りたかったら陶芸釜で焼いてね。自動化推奨だよ ・陶芸釜の稼働率を促進させる為にウィザースケルトンが石炭を落とさないようにしたよ ・色々と改変しまくったけど、何をさせたいかというととにかく大規模TTを造ってガンバッテね これからWiki編集を始めようと思ったけどモノが多過ぎて途方に暮れておる
時折話題にでるIC2CAってIndustrialCraft2のアドオンかなにかなの?
>>658 そう
wikiのアドオンページ一番下にある
ジェットパック、ラップパック、クアンタムが一緒になった胴装備とか作れる
やったことないけどBTWとTFCは別ゲー臭がする
安全弁使わないで鉄エンジン管理とかできる気がしない 自動なのに付きっきりで見なきゃならないの?
>>662 BCの鉄エンジンならポンプで常に水組んでたら爆発しないよ
ポンプ1台で何台のエンジンの水まで組めるとかあるから見るといいと思う
>>663 機械が停止してるのにMJ入力し続けると死ぬんじゃなかったっけ
テレポートパイプでエンジンルームとか作ってみたい
>>664 状況がよくわからんのだが
作業完了ならレッドストーン信号 するだけで終わりじゃん
Additional pipesだったら追加ゲート条件に リンク先のテレポパイプが赤ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら ってやつがあるからエンジンルーム作ってテレポパイプでつなぐならそれ使えばいけそうだね
フィラーのことフェラーだと思ってたしにたい
ファイアフェラ
いったいどんな機械なんでしょうか、興奮が収まりません
掃除機か…
フェラーでナニを満たすんですかね?
1.5.1でminecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.611のみのところにElemental Arrows 1.5.1入れただけで動かんとかどうしてこうなった
forge未対応なんじゃないの
愚痴風質問、独り言風質問はスルー推奨
お、おい…メイドさん1.5.1が来たぞ…(震え声) もうエイプリルフール過ぎてるよな?
>>660 一番下まで見たことなかったから気づかなかった!
ある程度工場が軌道に乗ったら入れてみるかなー
>>676 一個前のバージョン入れるならクラフトで合成できるけど
最新バージョンを入れるなら装備合成に30分とかかかるから早めに作ったほうがいい
>>675 俺 た ち の 1.5 が 今 始 ま る
>>677 調べてみたら ArmorAssemblerってのを使って合成するようになってるんだね
んで、どの電圧でもいいからEUを流してあげて所定EUに到達すると完成ってことなんだろうか
どのみち今はEUカツカツで余剰回しとくってのもできないから余り始めたら手を出してみるよ!
メイドさん・・・キタ━(゚∀゚)━! お疲れ様です
ic2のテクスチャ変えたいんだけど、どうやって変えるの? jarいじってもエラーでてしまう
>>682 jar内のMETA-INFを削除するかテクスチャパックに放り込んでしまえばおk
>>627 手動だったのか、ありがとう。
ページの翻訳頑張ってみるわ、bingだと直訳過ぎて変なとこあったし。
>>659 RPと連動して、薄切りお友達ブロックとか作るんですかヤダー。
>>679 もう少しルビーとエメラルドは深い色が良いかと
サファイアと比べて濁って見える
>>648 ダスト換算で倍くらい違うのね。
なんと無駄な事をしてしまっていたのか・・・!
倍はないだろって思って計算しなおしたら2割だった。もうダメだ。 でも粉砕と圧縮のエネルギーと手間考えたら幸運一択やな・・・。
>>686 アドバイスありがとうです
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1364946143376.png 上段:デフォ
中段:修正前(グリーンサファイアは未修正)
下段:微修正後(とおまけの大元のベースになったFaithful)
濁ってるのはデフォからなんですよ。サファイアに比べてルビーやグリーンサファイアは灰色系の色が使われていて
これをx32に修正したものをブレンドしてるから、くすんだ感じの色が混ざって濁って見えるのかなと
でもブレンドしないと、Faithfulまでいかないけど、のっぺりした感じになってしまって結果がコレです
これ以上やっても実物っぽくはできないと思うんで、この辺でひとまずは終わりにしたいと思います
(他のテクスチャもやらないと)
アドバイス下さった方々ありがとうございました
うわぁぁあああああああいつの間に1.5にあがってたああああああああ???!! 1.4.7に上げ忘れてたあああああああああああああああ!!!! はよ、各mod1.5.*対応はよ・・・
>>690 今から1.4.7環境作ってもいいのよ?
>>603 コンフィグのBをIに書き換えたらいける
>>691 もう対応するまで.6でいいです・・・
入院した結果がこれだよ!!!
あれ?今は公式が過去のバージョンを公開してるのではないの?
1.5.1でMobの湧き数を調整するmodってありますか? 上限突破は日wikiのmodリストで1.4.7あたりのを見かけましたが。 DQMを入れるとすごい勢いでMobがスポーンして重くなるので控えめにしたく…
サーバ建てるならサーバconfigにmobのmax値あるぞ
1.4.7Preのminecraft.jar持ってくりゃ動くかと
AdditionalPipesの人へ マルチプレイで鯖側のみdisableMapUsageを有効にして状態でテレポートマネージャを開こうとするとクラッシュするみたいです。
702 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 11:55:04.47 ID:T+Aal6nE
>>701 要するにマルチでConfig値の蔵と鯖での同期が出来てないんだと思う
Packetで値の同期を取ればなんとかなるのでは
むぅ、アドオン系の電気エンジンがどいつもこいつもエンジン自体のコストが高くて困る…… 結局FFMの電気エンジンに戻ってしまうが、こいつだとパワー不足……悩ましい
複数エンジンを纏めたような出力があったらコストが複数エンジンより重くなるのは当然だと思う
>>703 FFMのエンジンに基盤つければいいと思うよ
ソーラーパネルと組み合わせればメンテナンスフリーで動き続けてくれるんだから多少はね
gregtech更新したのか マシン外装をあのクソ遅い回路制作機で作るのは嫌だなあ
そりゃ連続稼働で爆発しないんだから多少のコスト高はやむなしだろ ネザーの溶岩湖枯渇の為に放置中だぜ ブレイズスポ→MFRグラインダー→IC2火力発電→電気エンジン→BCポンプ→IC地熱発電→グラインダーってな感じ そして自身はMFRのモンスターボールの為にガストと空中戦してる
テレポパイプと地熱発電器の相性が良すぎてやばい
railcraft入れたんだから線路作らないと・・・とやり始めたら クレオソートの必要量が半端ないなw 大量の木材が必要だし・・・ 木材を用意したら木炭が異常に余る。 蒸気エンジンか!とやり始めたら鉄がががが 物資余りが始まったら線路網を始めると良いかもね。 いつも物資が足りないお!な状況
チャンクローダー系のブロック設置しすぎると重くなるのはわかるんですが どの部分の処理が増大するのですかね? やはりCPU?それともメモリ?わかる方いたら教えてもらえますんか? ビデオカードが死亡したから自作するかなって思ってるので よろしくお願いします
チャンクローダー増やすと特にCPUに負荷かかるけど CPUが良くてもメモリ全然詰んでなかったらだめだからバランスよくしたほうがいいと思う
>>711 両方に決まってるじゃん
マイクラは普段一定距離外のチャンク情報を凍結することで処理に必要なマシンパワーを抑えてる
チャンクローダーはその制限を取っ払うわけだから、
設置場所周辺のチャンク情報を常に保持(メモリ負担)&変化の処理(CPU負担)が増えていくことになる
描画負担の分があるからメモリ負担の増加はCPU負担ほど激しくはないけど、両方増えていくと思ってよい
>>708 スライムボール製の使い捨てモンスターボールではダメかい?
チャンクが凍結するのは分かるけど 凍結するならエンジンが爆発しないと思うのだがなんでだろうね・・・
水源処理が凍結して冷却水なくなるから
MineChem2はWikiだとサバイバルなら核融合炉の図面しか出ないって書いてあったんだが 今取引したら石レンガの建物の図面くれた アプデで少し変わったのかな
Demonic蜂を巣箱大に入れておけば、地熱2機動かしても溶岩が増えていく 砂も無限に作れるし、ソーラーよりも優れた、ある意味リソース不要の発電機になった 養蜂便利だなあ
>>712-713 ありがとうそれもそうか
おそらく3770kの8G-1600で行って見ますわ
ICは開発版jarあるけどBCってソースしか無いのか…
海外フォーラムちょろっと見てみたけど不吉な噂が多いな RPの作者が再び眠りについたとか何とか…
大型MODがついていけなくなってるのかな まあ、そうなら1.4.7から動くこともないな 本家の微妙なアプデとか、MODでとっくに通過した道だしな
>>715 一番マズイのは凍結するかしないかの狭間に存在している場合だよ
冷却用の無限水源が凍結、エンジンは凍結してないってことが起こりえるから
後は
>>716 の言うように無限水源が中途半端に凍結されて枯渇するってことも
RPの作者は星辰が揃った時人類の前に姿を表すと思うよ
1.2.5 1.4.7ときて次はどうなるんだろうな
儲からなきゃ辞めるの必然だしな
商売じゃなく趣味でやってるし、儲けっつかモチベ次第だろうけどなー なんでも金に結びつけちゃうのは価値観が貧しい
注文ばっか多くて俺遊ぶ時間ないよ ・・・って時にモチベ確保できるのは金と応援 金が入らないのにクレームついたらモチベなんてダダ下がりの法則
スルー検定開始かな
いっそ有料販売すれば?
だな
クァーリー+に地下にフレーム建設とかあるけどこれするメリットとかあるかな?
はやくダイヤが取れる
無限水流なるの防ぐためのやつか さんくす
マイクラのテクスチャ有料で書きますってのはあったな
クァーリー+の地下に建設されるフレームは自然に消えないんだよなぁ・・・
いらないなら地下フレーム設置しないようにすればいい
クァーリー+に排他モードがあれば最強だが高望みすぎだなw ただクァーリー+は早すぎて一旦すべてAEに入れるしかなかったからな
勝手にフレーム消えたら水がだばーしちゃうだろ
シールド工法というやつか
アドバンスドフィラーもいれてるが皆さんはどうされてますか? 自分は主にgreg環境でクァーリー+ですわ
Quarry+は効率強化が強すぎて色々と便利
グレッグでクァーリープラス入れたくないからバイブレーションカタリストとエントロピーアクセラレータ
アドバンスドフィラーかな プラスはなんというかイレギュラーなんだよ!やりすぎたんだお前は!
クァーリープラスはたった1MJであんな効率出せるとか・・
クァーリー+昔木エンジンで動かしてた覚えがあるんだけど 効率は下がったのか
今は石エンジン一個で最高効率だから大分弱体化されてるよね
そういえばサマーフィールドの1.5版がフォーラムにあったよ
でかした
751 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 18:34:25.48 ID:7OnjiTLK
>>721-722 今に始まった事ではない・・・1.2.5あたりからモッダーたちの落胆が露骨になってた件。
eriottosanさん・・・Japanese Weapons and architecturesの更新、はよ待っとります・・・
Grimoire of Gaia1.51アップデート 追加Mobホルスタウロス(牛の擬人化?) スクロールから召喚可能で村人扱い 取引するとミルクチョコレートくれた あとは村人扱いのメイドさんも追加されたっぽい
メイドがみあたんない・・・
そうですか
今1.5.1でメイドさん入れてみたメイドさんの頭の上にそのメイドさんのデータが出てるんだけど 使用変更でこうなったの?
メイドさんのページ全く見てないからエスパーするけどデバック用の仮リリースじゃないの?
test.classが紛れてるから削除するといいよ
グリモワってよく聞くけど鬼畜らしいから入れるのが怖い
結局音声バグは1.5.1以降対応か 1.5.1でめり込み死亡が今まで以上に多発している現在、 とてもメイドさんを導入する気にはなれん 1.4.7ですら、1ブロックのサボテンに自ら飛び乗ってしまう、 野生のメイドさんもいるというのに… しかもその後、落ちたアイテム目がけて他のメイドさんが…
フルエンチャした全身ダイヤ装備でも不意討ちされると簡単に死ねるけど しょせん雑魚を追加するMODだからそんなに大したことないよ まぁ、たとえるならばエンカウント戦闘でバラモスゾンビが群れをなして襲ってくるのを バランスおかしいと投げ出す段階ならやめてもいい
>>761 そこに入ってるMOD全部入れてるけどオイル出てるぞ
ちょっとした疑問なんだけどオイルが生成されないってどうやってわかるの?
>>764 50回ぐらい生成して
砂漠(一切オイルの池無し)
海(黒い物なし)
ミニマップの広域モードで見つつ水ある場所順に回ってみたけど
マジでどこにもないんですよね
>>761 そこまで入れるなら黙ってtekkit使っったほうが早いんじゃね
>>765 BCだけ入れてオイル出てる場所探してからでないと、異様に運が悪い可能性を捨てきれないな
>>761 MystCraftで作った世界には生成されないからな…?
>>765 もうちょっと正確に記述したほうが良いと思う
50回くらい何を生成したのか
新規ワールドなのか新ディメンションなのかわからん
ジェットパックとクアンタムのハイジャンプ、スプリントが機能しないから 前にここでみたDeath Chestが悪さしてた、ってレス思い出して外したら機能した どういう干渉していたんだろう
config全部消してからもっかいやってみたらどうだろ 起動できるかわからんけど
原因わかったかもですすいません クリエイティブでBC3のみ入れてやってみたら アイテムの中に黒オイルが存在してなかったです バケツではなくて黒オイルが なのでちょっと色々調べてみますわ
>>772 自分もないよ金オイルは水源アイテムあるけど黒オイルはバケツしかない
でも基幹世界には生成されてるよ
>>774 サンクス
そうなのですか
運が悪いだけ?
もう少しBCのみで彷徨ってみますわ
最大の地図1枚の範囲に油田10個くらいあったけど、運が悪いだけなんじゃねえかな
コンフィグ生成し直して アイテムID調整したら黒オイル生成されましたわ 色々アドバイス等ありがとうございます これでやっと始めれますわ
アデンショナルパイプズのテレポートパイプの 地図機能を無効にするには B:disableMapUsage= をtrueにすれば良いんですよね? 後ディメンジョン超えてのテレポート設定は2.2.0で無くなった?
MystCraftで常に真昼の世界作ってソーラー発電しようと思うんだけど EUをDimension越えて送れるようになるMODって無い? 一旦MJに変換するしかない感じ?
>>773 オイルはBC入ってれば標準で原油シンボルなかったっけ?まあ油田というよりは大きい池だけど
もしかして基幹世界に生成される油田そのままなのかな
>>779 Gregtechであるって言われてるけど序盤はコストが絶望的だから素直にディメンション越えられる物質に変換した方がいいよ
>>780 相互次元蓄電器か・・・
MJ経由の方が圧倒的に安く済みそうなんでそっちにしときます
>>742 多分今日追加されたんだと思うけど、竹modの人のとこにもシルクタッチ付きクァーリがあったからそれにしてみた
単純にクァーリにシルクタッチと消費MJ2倍付いただけっぽい
テクスチャすら元のクァーリと一緒でシンプル過ぎワロタ
うわっよく考えたらRailCraftのMFSUカートを転移門通せばいいだけだった 一度も使ったことないから存在を忘れてたわ
AdvancedPipeってmyst対応してたっけ? 対応してたらコンバータかませてEUのディメンション間転送できるけど。
AdvancedPipeって何? 初めて聞いたけど
>>788 ごめん、アディショナルパイプだった
ABOと混ざった
物凄く頭の悪い質問なんだが、1.5.1対応のMODって1.4.7でも使えるんですかね? たまに1.5.1対応のしかDLできないの見かけるので聞きたい
マルチ環境でMyst0.9.5で生成された世界だと、 竹MODのたけのこやTC3の植物が生成されないのねん。 1.0系なら生成されるんやろうか・・・。
>>792 マルチのmyst0.9.5、新規dimentionででシンダーパール生えてるんだが・・・?
肥料+骨粉=肥料?2をロジパイプでやりたくて CraftingPipeに自動作業台つなげて、上記レシピ登録 ItemSinkとProviderModuleつけたパイプをチェストにつなげて、肥料入れる これでRequestPipeから呼び出したけど、チェストに入ってる分しか呼び出せず こういう再帰的なレシピをうまく作業させる方法ないものかな?
Supplierで骨粉だけ取り寄せて、 ネットワーク外でクラフトさせつついくつか作り置きしておく方法じゃ駄目かな
MFR2の農場のために最初はネットワーク使わずにBCのパイプだけでやってたんだよ ただ折角ロジパイプあるんだし、いろいろ試行錯誤しても頓挫してる状態 こうやって人力を使えば楽なのに、無駄に自動化すると大規模化+複雑化していくという 本末転倒なことをずっとやってる
1.4.7環境でmyst導入してみたんだけど時代の書が作れない。。。 書き物机とか接続書とかは作れるから導入ミスってるわけじゃなさそうなんだけどなにが原因だろう? NEIでもクラフトガイドでもレシピが見れないなんてのははじめての体験だ
ただの愚痴なんだからキニスンナ
FFMの林業マシンでゴムの木植えようかと思うのですが、 腐葉土は置いてくれるのに、ゴムの苗木を植えてくれません。 何が原因なのでしょうか。 ちなみに他の苗木は植えてくれます。 バージョンは2.0.0.11です。
>>795 自動作業台とチェストを隣り合わせでおいて
自動作業台にCraftingPipe連結。ただしCraftingPipeの内容は骨粉=肥料1にしとく
隣のチェストにbasicなりPassiveなりでクラフト時に溢れた肥料を回収しとく
んで隣のチェストにあらかじめ肥料1個いれとけば一応Requestから欲しい分だけとれないこともない。
一度に1スタック以上やろうとするとあふれそうだけども。
電気ならMJにしないで電池でもいんじゃないの
RPのゴムの木ってオチかな
>>801 FFMにゴムなんてないんだから
何のゴムの木かくらいは書こうな
>>799 いろいろやってみたけど解決しないんで改めて愚痴じゃなく質問させてほしい
本体1.4.7環境
導入MOD MystCraft、CraftGuide、NEI
症状
エラーがでたりするわけじゃなく普通に起動可能。スタート画面内のmodsの中にもリスト確認できる
接続書、書き物机、ブックスタンドは作成可能でレシピも表示される(クラフトガイドもNEIも)が、時代の書の作成ができない
クラフトガイド、NEIのレシピモードでも確認できず。
NEIチートモードから出すと正常に使用可能
初めてのクァーリーでチャンク掘り抜いたら大量の黒曜石が 水撒かないで吸えば良かったもったいねえええ
>>801 1.2.5の頃にバグか競合で苗木植えられない事あったな
その時はIDとダメージ値は同じで植えられる苗木と
植えられない苗木はスタックできなかった
で、一度手動で植えて回収すると植えられる苗木になる
今のは使ってないからわからんな
>>806 作者のHPいってこい
>>806 質問したいならバージョンくらい書けよ・・・
羽と本でクラフトできませんとか言ったらぶっ殺されるよ
時間かけて作者のHP読んできます
もっかいバニラの状態から入れなおしたらできるんじゃね
NEIのレシピとか言ってるし
>>811 でしかないよな……
非公式wikiも熟読してくるがいい
>>804 RPのゴムの木って巨大な木のやつですかね?
普通サイズの木から取った苗木なので
おそらくIC2のゴムの木だと思います。
もしかして見た目では区別がつかなかったりしますか?
>>805 すみません、IC2のゴムの木です。
>>808 ちょっと試してみます。
RailCraftのタービンローターをタービンブレードとクラフトすると1個につき耐久力を2500回復 タービンローター1個分のタービンブレードで82500回復できる タービンローターの耐久力の上限が30001だからタービンローター約2個分の耐久力 タービンローターを作り直すより修復した方がタービンローター約1個分得
IC2とGregtechだけだとイリジウム集めで詰む気がしてきた
>>808 この方法で解決しました。
答えてくださった方々ありがとうございます。
>>818 ジェットパックあればイリジウムは余裕
最初のマター製造機まで行ければ後はどうとでもなる
地上やエンド本土でイリジウム集めるつもりなら無理ゲー
Mystはいまだに安定した書の作り方がわからん 明るさ天候地形バイオーム関連星の方角1日の長さ これだけ記載してもやはり何らかの不具合がでる Settingとか何に使うか分からんページもあるし何か見落としてるのかねぇ
>>822 安定した時代のサンプルがあれば分かるかな?
英語のガイドだけど
ttp://forum.feed-the-beast.com/threads/mystcraft-book-writing-guide.14349/ 必要そうな部分はここかな
Part 4 1/2: Sample Age Arrangements!
Leaving Empty slots between arrangements (My rows) is not necessary, but help with organization.
Overworld Age:
Native Biome Controller (Creates Biomes just like the Overworld)
Standard Terrain Generation
Full Length, Normal Sun
Full Length, Normal Moon
Normal Stars
Normal Weather
Standard Lighting
Strongholds
Mineshafts
Dungeons
Villages
Blue, Sky Color
Blue, Fog Color
>>823 おおう、太陽と月は個別に設定する必要があったか
そして星はまた別の意味があったのね・・・
やはり記述順序もちゃんとする必要があるのか
参考にいろいろためしてみるありがとう
グリモア巻物増えてんな
MineChem2でFFMのアパタイト作れるんだな しかし材料は骨を分解すればほぼ手に入るもののフッ素が普通の分解で手に入らないから 分解したとき出来る酸素と水素を核融合させないと作れないので無限資源化は大分後半のほうになってしまうな
>>826 中の人たちもその辺の難易度調整はお互い考えて連携している気がするわ
ところでgregなんだけど現行最新では電子回路、発展回路、エナジークリスタルなどの
お得やアナザーレシピはどの程度残ってるのかな?
なんか金属は板状に加工してから使うレシピに変更になって
一部お得レシピ等は消えたって聞いたのだけど
>>794 なん・・・だと・・・?
あ、基本世界がFLATだからか。
>>822 以前検索したらどっかの日本語ブログで解説されてた気がする
あとforumにあったと思うが紹介動画みればわかりやすいぞ
あれ? MFRのバイオ燃料って、FFMのバイオ燃料と互換性あるんじゃなかったっけ バイオエンジン動かない…
>>830 MFRで作れるのってバイオエタノールじゃなかったっけ?
バイオ発電機専用だと思うが
ちょっと確かめればわかるが バイオマスエンジンとバイオマス 鉄エンジンとバイオエタノール燃料
タービンローターがピンクローターに見えた、もう駄目かもしれない
TC3のシルバーウッドって、伐採した後の丸太でもオーラ節は存在するの? それとも、普通に生えてる状態じゃないと駄目なのかな?
>>834 タービンローター+メイドさん
どうだい最高だろう
>>821 マター製造機まで頑張るわ
と思ったけど今のバージョンのマター製造機のレシピめんどすぎだろ・・・
グリモワのValkyrieって沸き潰ししても出るの?拠点に毎回湧かれたら命がいくつあっても足りない
明るくても出るならガラスとかハーフブロック使った湧き潰ししないと出てくるんじゃないかな 面倒な場合はおとなしくほかのバイオームに拠点移したほうがよさそう
やっぱり違うバイオームに引っ越すしかないか(´・ω・`)ありがとう
銅インゴットを圧延機にかけてさらにそれを四枚圧縮とか気づかねえよちくしょう ようやく原発が作れる
>>837 TC初導入で始めたばかりで、まだなんの研究もできてないんだよ。
リスポすぐ脇に見事なシルバーウッドが生えてて、このまま残すか拠点建築の犠牲になってもらうか悩み中なんだ。
円盤ってのは、すぐに作成できるようになるのかい?
ExtraBeesの遺伝子接合装置で、遺伝子鋳型は消費されないって書いてあるのになくなったぞ? プリンセスだと無くなるのか、確率で無くなるのか、仕様変更されたのか、どれだ? 品質ExellentのRockyの遺伝子鋳型が・・・
質問していいか 普段optifineのconnected textureのガラスの斜線を消して使ってたんだが 今までは斜線を消したctm.pngに差し替えるだけでよかったんだけど 1.5からテクスチャの仕様変更のせいかどうも50個以上のファイルを手動で直さなきゃいけないみたいで物凄く面倒なんだ 簡単に修正する方法かどっかに斜線だけ消したファイルってないかな
FFMのアパタイトって本当に探しにくいよな… 地下探索のついでにみつかるもんじゃないし 皆はどうやって探してるんだろう
ようやく核融合炉作ってエメラルド作り放題だぜヒャッハーと思ったら必要元素多すぎワロタ・・・ やはりエメラルド確保は村人安定か
マター安定
蜂安定
>>844 その手があったか、ありがとう。
クリエイティブとサバイバルで結果が変わるなんて事はないんだよね。
メイドさん来たので 羊毛狩り場にチェスト分布させて地下にホッパーで移動させて分別格納施設がつくれるんですか!?やったー!
マターという手が・・・とおもったらマターからエメラルドは作れないのか 蜂アドオンは入れてないけど環境整えば供給安定するものなのか
エメラルドはMFRを駆使して小麦・豚・牛・鶏・羊・魚を量産して モンスターボールで拉致してきた村人と交易 取引上限に達したおっさんは○してコピーしたおっさんとまた交易でウハウハやでw
蜂は一番安定するんじゃないかな 有り余るほどの資源を安定して確保できるなら村人に投げつければいいけど
マターの量産化に成功したので、 マターだけで生活しようと思ったが 食物が作れなかった。
858 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 15:19:59.45 ID:xXLQd+kw
1.5でanimal bikes入れたら村人が犬になったんだけど同様の症状出た人いる? 取引はできるから特に不便ではないんだけどね…
村人は取引してればそのうち値引きされるし最後に安いのを残しておけば再販させるのも容易 まぁ高いままでも取引しきれないくらい物資があれば処理してコピーもよさそうだな Mobスポナーで村人のコピー作るのは取引内容厳選に使えそう
>>847 アパタイトは海抜高度以下には無いから地下の洞窟潜っても無駄
山岳バイオームで山掘れ
Mo'creatures1.5.1きてんじゃん 新ディメンションにワイバーンって何か別の方向性のもの追加してきたな
大惨事って村水没に油田がボーンって事だよね? エクストラバイオーム入れてると割と水没は良く見るな 家を油田が貫いてるのは割と良くある つまり良くある事だ
>>854 111
111
010
あまりマターさんを舐めないほうがいい
円盤ってのがよく判らなかったから、ゴーグルでオーラ量を見てきた。 どうやら、シルバーウッドは伐採しちゃうとオーラ節なくなっちゃうみたいだね。 そして、ゴーグルつけて初めて判ったんだけど、俺のリスポ地点はフラックスもすぐ傍にあったようだ。 規模は小さいけど、黒い雷光バリバリ出してやがるw
>>864 1の場所にマター置けばいいんだよな
どうやらバージョンのせいで出来ないかもしれない
最初に入れてそのままで1.112.170だわ
ググったりwiki見たけどいまいちわかんないから教えてくれ BCの鉄エンジンを撤去しようと思ってるんだが、もしかして撤去したら中の燃料なくなる? 木のパイプくっつけて吸い出そうとしたんだけどできないし BCは3.4.3です
>>866 gregの追加レシピだと思うけど
プレートが要求されるようになってから追ってないから削除されたかもね
>>868 まじか…
金オイルいっぱい入ってるのに…
さんきゅ
871 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 17:18:36.30 ID:qP8Y+McA
>>870 FFM入ってればピペットで回収できる…はず
アドバンスフィラーぱねぇ! 整地モード等ブロック配置するモードで上にチェストおいてstrageboxそのままチェストにいれたら勝手に中身引き出して埋め立てしてくれる。 丸石ビルたてるの超楽チン。
>>871 ピペットはFFMの機械にしか……
だからバイオガスエンジンには使えるんだけどなー
>>865 なくならないはずだが?
シルバーウッドの木は生長して大きくなった時点で浄化のオーラ節が発生する
Hoe of Growthなら促成栽培できる
フラックスのオーラ節があるなら、それと相殺して消滅したんじゃね
>>873 え…
試したらBC3.4.2とFFM2.0.0.11で回収出来なかった
それじゃ非公式WIKIの赤文字は間違いか
明らかな誤情報は直しとこうぜ
レッドストーンブロックを使いたいんだけど1.4.7から上げたくないんだよなぁ… 似たような機能を持つブロックが追加されるMODってない?
NEIで素材は発見できるのに レシピが見つからないのって隠しレシピ以外はID被りなんかな・・ wikiのレシピ通りでも出来ないのってのはなんだろうか。 7796-1 -1みたいのってどうやってID弄るのだろうかのう
>>880 アイテムID被りかどうかをまず確認しようぜ
ワカンダーさんとかいくらでもID抽出系あるんだから
>>882 NEIが入ってる環境で、アイテムID被りをさがすのにワカンダーさん使うとかない
>>883 人がアドバイスしてるのにあり得んとかいうのなら
1人でうんうん唸っとけ
お前には人に質問する資格はないわ
ID確認は重要だよね
MODしょしんしゃなんにゃけどModLoaderとMinecraftForgeどっちいれるのがおすすめなん?
今だとforge 対応しているmodが多いのと バージョン対応が早い
ありがとうforgeいれることにする
MFRのモブ汁バケツで汲み出せるなんてしらなんだw教えてくれよw
IC2とRPのスズと銅がスタックできるようになるMODとかない?
つ鉱石辞書テーブル OmniTools
>>884 NEIが入ってる環境なら、Forgeのログから取るもの
ID一覧を出すMODでは検出出来ない可能性がある
enchantingplus使えねーぞコラ
>>893 そのログ確認すらしてなかったみたいなんだから
分かりやすくID抽出してくるMODはあれはあれで使い易いっていうか、
別にワカンダーじゃなくても全部のアイテムID抽出して検索かければ被ってるかどうか一発やん
>>865 あれ?
オーラ少な目でフラックスのない場所に、伐採したシルバーウッドの原木を10個くらい置いてみたけど、オーラの数値増えなかったよ。
これはクリエイティブでの検証なんだけど、俺のやり方が間違ってるのかな?
木に成長する瞬間にシルバーウッドの木に重なるような形で「オーラ節が生まれる」 別にその後シルバーウッドの原木をどうしようがオーラ節はできない 原木を並べたらオーラが増えるかどうかはわからない、TC3ではその機能が削除されてるのかもね
ID重複チェックなんてコンフィグファイル総浚いしてID割り当てリスト作れば完璧だろ
ログをCONFLICTで検索してる
cfg総ざらいは、cfgで割り当てされない、あるいは直接ID番号が書かれないものが抜ける 完璧どころか信頼性がかなり低いやりかたじゃね
IDリスト作成MODでの二重チェックくらいやるわ 自動割り当てに任してたらバージョン跨いだ環境引き継ぎの時に都合が悪いだろ
>>904 勝手に好きなようにすればいいよ
突っ込まれてるのは「完璧」の部分だからな
cfgのフォーマット統一してくれればなぁとかよく思う
現在greg2.73kでやっているのですが 非公式wikiが3以降のレシピに置き換わっているので こちらも変えようかなと思うのですが 序盤ならプレート作成機が増えて電子回路、発展回路のアナザーレシピが 無くなったぐらいですよね?
910 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 23:57:21.28 ID:nvfCD6R5
MFR2の下水がマルチだとバケツ40杯前後で下水がたまらなくなるのは仕様なのか?
事前にチャンクを生成するMODかツールってないのかなぁ。
Gregの最新版は正直かなりバグというか未実装だらけだからあまりオススメできないな
>>909 ありがとうございます
今wikiに載ってるのは1.5.1対応版で
1.4.7対応版は2.9.0ですね
ここはあえて2.9.0hで行ってみますわ
2.8.2cがいいんだっけ?
>>913 それ、バグだらけのベータ版や
1.4.7の最終正式版は2.82c
>>915 サンクス
2.82cですか
すぐ入れ替えてきますわ
息抜きのワールドがなかなか決まらないからIDで始める! それにしても黄昏の森のダークタワーのボスであろうガストをもとにしたボスが怖い
低スペでMOD五十個ぐらい突っ込んで動画みながらブランチしてたらブルスクが出た やべぇよ・・・やべぇよ・・・
イリジウムプレートひとつ作るだけでマター28個も必要なのか大変だ
gregでエネルギー調達のめどがついたので、そろそろロジパイプ運用を前提とした工場を建て始めたい ここの人は何チャンクくらいの規模で作ってるんだろ
1チャンクのタワー型 ネザー溶岩くみ上げで常時5×5チャンク読み込んでるから クァーリー複数稼動前提にすると処理施設は少ないチャンクでまとめたい
4x3チャンク高さ20ぐらいの工場おったててそこを自宅兼工場にしてる 見た目に少し気を使ったらスタジアムみたいな見た目になってしもうた…
3x3でもまだ全部屋埋まってない FFMの施設が一番場所食っているのでMFR2にしたら更に空きそう
久々にメイドのWikiページ見に行ったら、なんかオカシな事になってる件
なんつーか全体的に気色悪い。喫茶店とかでキモオタがはしゃいでる様な感じの雰囲気になっとるぞ
>>899 >シルバーウッドの原木を10個くらい置いてみた
いやいや、別に原木にオーラがくっ付いてくるワケじゃなくてだな
苗木が成長した瞬間にオーラノードが生まれるってだけだ
オーラノードが発生した後はシルバーウッドさんが切られようと焼かれようともはや無関係だよw
ほんで
>>865 でオーラノードが消えた原因は恐らく
付近の別のオーラノードに食われちまったんだろ。シルバーウッドのオーラノードは小さいからすぐ吸収されちまうんや
20?15マス 高さ20で工場つくったら余裕だろ、とかおもってたら ロジパイプいれたあたりからやたら狭くなり始めた おかげで狭い空間にギチギチと詰め込むハメに・・・
ロジはアップグレードチップ使うとかなりコンパクトになる
ワールドデータ壊れて最初からになってしまったわ ちゃんとバックアップとるようにしよね
ばあさんや、パッシブじゃないサプライヤーモジュールはいつになるかいのう…
>>927 素直に2×2チャンクくらい使っていいのよ?
>>927 何故ロジパイプで狭くなる?
シャシーその他で複数の機能を一つのパイプで実現できるのが多いのに。
初めてロジを導入してスッキリしたもの作った時には感動したもんだけどなー。
でも、greg等搬入面固定の物とか増えてるから余りコンパクトにならないのかな?
エレメンタルクリーパーなる物を入れたらmobがフレンドリークリーパーばっかりわいて他の奴がほとんどわかなくなった。
ツールを低コストで修理できるModとかないかねえ エンチャントダイヤ装備を気軽に使いたいんや・・・FurnaceRevの1.5.1対応待つしかないんか
チェストの中身が自動でソートされるMODなんかなかったっけ
InventoryTweaks?
それだ ありがとう結婚しよう
>>939 ///
それはそうとBuildCraftの開発版の1.5ブランチが統合されてた
もうちょっとででるかな
>>926 レスが遅くなったけど、色々とありがとう。
オーラ節はアイテムブロックに宿ると勝手に勘違いしてたけど、空間に発生・固定されるのね。
あの後リスポ脇の木は伐採して、出てきた苗木を別の場所に植えてみました。
これでオーラがちょっとでも増えてくれたら嬉しいなと。
そういえば、シルバーウッドみっちり植えた中心に石置いておいたら、沁み込んでくれるのかな?
RPだとだいたい面倒いらず、ゲート関連が弱いのが玉に瑕 と考えてたら自動工作が出来なかったか・・・ 低コスト RP 中コスト ロジパイプ 高コスト AE コストに見あって性能もそれなり。
>>609 の非公式パッチってどんなのでしょ?
私もTrainCraft入れたら落ちるようになった・・・
>>926 久しぶりって、1年前に初めてあのページ見たときから既にあんな感じでしたが
>>941 wiki見ろよ。
それでお前の疑問は全部解決。
自分からメイド喫茶に入ってオタきめぇって言い出す男の人って…
>>932 クラフトパイプでレシピ登録しまくると結構場所とる。
前にタワーひとつ自動作業台とパイプで埋まった。
自動作成が必要になるレシピそんなにないから倉庫と分けてるしロジも使ってない
侍女風の地味メイドスキンに需要があるということ……?
メイドmodのページ見てきた なるほど気持ち悪い
BCtoolに動的エンジン追加きた! といってもまだ開発中っぽくて動作がかなり怪しい。 水車が回ったり回らなかったり、ピストンが動いたり動かなかったり 出力は3MJ前後とちょっと高性能すぎる感が… ただ見た目がかなりいい。回る水車に動くピストン。 出力1MJ以下でもいいから完成させてほしい
俺は硬派だからメイドなんて羊毛製造システムのパーツとしか思わないけどな ついでに、サトウキビ農場や砂糖補給システムや露天風呂などの新たな施設の需要を生んでくれるのがありがたい 犬耳モデル使ってるのは個体識別のためだし
メイド喫茶なんて行った事ないけどこんな雰囲気なのか
何がどう気持ち悪いのかそれとなく説明してくれたら、ついでに編集してくるけど
具体的に「ここがこれこれでこうなので気持ち悪い」ぐらい言わないとただの野菜嫌いと変わらんよね
>>955 野菜嫌いと一緒にするのはちょっと…。気持ちとしてわからなくはないけど
文章が全体的に人を選びそうなのは精力的に編集してくれる人がいれば変えられるんだけど。個人的には気にならんが
関連MODをページの一番下に持っていくことは決めた
メイドさんと言えば最近テクスチャ選択がめっちゃ便利になったよね。 すごくやりやすかった。
>>943 非公式っつーか、EntityList patchのこと
MODwikiだともう和製MOD扱いだけどな
一応ビルド533(1.4.7のICとかで必要なバージョン)のForgeでも今んとこ動いてるんで、
1.4.6以降ならどのバージョンでも多分動くはず?
メイドmod解説見てきたけど ニコニコっぽいノリとネタまみれの文章が気持ち悪かった
>>944 関連MODっていつの間にあんなに増えてたの?なんというか、
Wikiの関連MOD解説文章といい関連MODそのものの発想といい、ただただひくわーw
よく2chで叩かれてる「場を弁えずに自身の妄想を垂れ流す事がカッコイイと思っている低年齢のオタ」てのが居るじゃない
それを見た時の気分に似てる。なんだよマーメイドだのメイドディメンションだのて・・・
>>954-955 あー・・・自覚できてないのか
メイドのページみてきた。 関連MODの説明の時点で書かなくていいこと書かれすぎ。
>>956 例えば
>リードは野生のメイドにも有効なので、ケーキを持ってない時でもひとまず家まで連れてくることはできますがどう見ても誘拐です。
この部分は「リードは野生のメイドにも使用可能です。」
と、事実だけ書いて終わればいいのにごちゃごちゃ付け足すから気持ち悪いんだと思う。
wikiはシンプルでなければならない。とまでは言わないが、メイドさんのページは少しばかり冗長な気もするね。
アップデートしたらいきなりメイドが連続で死んで何事かと思ったら グリモアのドライアドが敵対するようになったのかよ… あの娘は簡単に湧くからあっという間に集団リンチでボッコボコにされて毒にまみれながら逃げ帰ったわ 本当にグリモアは地獄だぜフゥハハハァー…ハァ
精神異常者御用達MODだからな いっそWikiから外した方がいいかもしれない
965 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 11:50:57.10 ID:vVh2++Fw
1.5.1対応の透過テクスチャってなにがある? 今までscp?使ってたけど1.5から使えなくなって困ってんよね
利用者も作成者もキチガイだからな やべえよ・・・
そうだな、不要なMODは進んでWikiから外すべきだな
>>959-962 あー、文章の話か。体裁の問題かと思ってた
別に俺が最初にあれを書いたわけじゃないけど、文章は時間がないと直しにくいなあ。折を見てちょいちょい書き換えるようにはするわ
#本当は詳細解説をLMM使ってる人に更新してほしいところだけど。
>>964 ,
>>966 ,
>>967 おっとそれ以上は
namamono 2013/02/20 (水) 12:11:44 +//LITTLE FORCESのSSを見るだけでニヤニヤしちゃうね。…っと、失礼。 heaven 2013/02/21 (木) 02:39:42 +バサバサぬるぬる、パイルダー・オン! たしかにキモイな
そんなにメイドが憎いならwikiから追放すれば良いやん ugocraのときみたいにさ
ちょ、Traincraftのタンク車に液体ローダー使えないのかよ 以前は使えてたからバグなのかな
高二病イタタタタ
Wikiの文章はかなりアレだけど製作者については文句を言ってやるなよ…
なんでそんなに喧嘩腰になるのか。 専用ページの中でやってるだけなんだからそんな目くじらたてんでも・・・ 他の記事にまで出張ってるんらともかく。
んでこうやって叩いてるとそのうち必要な情報すら無くなるのよね
嫌なら見るなって真理だよなほんと
ノリが「こいつら痛い奴らだなどうにかしようぜ」なら晒しスレの管轄です
気に食わないもの見に行く暇があったら ライン一つ増設したほうがいいわ
そういえばここは新スレ立てルールはあるのかな? そろそろ新スレの時期だけどたてちゃっていいのかな?
ああ、980なのね。●持ちだし立ててくるわ。
イギリス人の友達がメイドって貴族か金持ちが使うものだ 労働階級が労働階級をメイドって何だかなって言ってたお
広大な牧場と麦畑を持て巨大豆腐ハウスに住み給料をスタック単位で払える労働者スティーブにまだ何が足りないんだ
>>982 クラフターさんは労働階級で現場チーフ、メイドさんはその部下
世界のシステムを作り上げ、彼らをあごで使い自らは手を汚さないプレイヤーこそが
貴族であり真のご主人様なんだよ
>>959 LMMのreadmeを読んだことがないんだな。まんまコピペなんだけど
つまりWikiの記述がキモいのではなくて……
いつまで引っ張るんだよ 誰も困ってないし好きにさせとけ wikiってそういうもんだろ排斥すんな
硬い表現ばっかじゃなくていいと思うけどな オタクが嫌いなオタクには受け悪いだろうけど
砂利砂利 MFR1から2に変えたけど伐採スピード速すぎィ!
あんまり特定のMODを叩いて配布中止でもされると発狂コメを書く人が増えるのでやめてほしい メイドのリリースがちょっと遅かっただけで2日にいっぺんはそんなコメがあったというのに
急にwiki叩きの流れ湧いてるけど 公式で紹介されたから慌てて叩き始めたってやつか?
テクスチャと声 オッサンとオッサンボイスを公式で追加すれば全部解決
>>995 萌え以外のテクスチャほしいよな
現状パワプロ君しかないし
メイドと執事、パートのおばちゃん これでええやろ。
そういえばbcのビルダーっでなんで凍結されたの?
ワールドに糞を量産する可能性があるから
お友達ブロックうめ
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