【SC2】StarCraft2 Part93

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、StarCraft2のスレ
・特定個人や特定コミュニティの批判は禁止 (晒しスレへどうぞ)

■前スレ
【SC2】StarCraft2 Part90
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355975906/

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part43【GOLD以下】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364478850/
【SC2】StarCraft2実況スレ part30
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1359710353/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

※前スレ
【SC2】StarCraft2 Part92
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363276229/
2名無しさんの野望:2013/03/28(木) 23:17:15.27 ID:UE2oW7zv
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
http://web.archive.org/web/20110628082037/http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2013/03/28(木) 23:18:23.29 ID:UE2oW7zv
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/database/index.php?cat_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2013/03/28(木) 23:20:47.42 ID:UE2oW7zv
最近、以下の問題が多発しています。
・ログインできるけど、クイックマッチで○vs○やレースの選択ができない
・起動後、認証モジュールがダウンロードができない云々の警告が出る
・キャラクターの名前作成画面すら出てこない
・リプレイが消える
・その他
以下を試してみてください。

1.メモ帳を開く
※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで
管理者として実行

2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く
※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです

3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存
12.120.148.128 us.depot.battle.net

4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、
us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK


原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、
DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく
68.232.45.253で返ってきているはずです。
この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。
あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです
12.120.54.128
12.120.106.128
12.120.140.128
12.120.148.128
12.120.152.128
5名無しさんの野望:2013/03/28(木) 23:21:44.23 ID:UE2oW7zv
>>6を試しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。

Windows 7

スタート→コントロールパネル→ネットワークの状態とタスクの表示
アダプターの設定の変更→自分のネットワークを選んで右クリプロパティ
ネットワークタブからプロパティで次の DNS サーバーのアドレスを使うにチェックし以下を入力

IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4.
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844

Mac

システム設定→ネットワーク→詳細→DNSタブ→DNSサーバの+をクリックし
IPv4: 8.8.8.8 か 8.8.4.4
IPv6: 2001:4860:4860::8888 か 2001:4860:4860::8844
のどれかを入力してOK
6名無しさんの野望:2013/03/29(金) 00:48:23.84 ID:uTCY4RRF
999 名無しさんの野望 [sage] 2013/03/29(金) 00:21:57.77 ID:3pkfPc9g Be:
サレンダーしようとすると一瞬固まることがたまにない?

1000 名無しさんの野望 [sage] 2013/03/29(金) 00:28:27.79 ID:xfR/6rT2 Be:
サレンダーというか、F10とかでメニュー出すと10秒ぐらい固まる

次はこちら?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364480168/

俺なんか1分以上フツーに固まってた。
原因はばかみたいなことだがリプレイファイル(多分セーブも)を読みに行っているから。
WoLの頃の他まったりプレイをアーカイブするなり移動して別の場所に保管すれば解決する。
7名無しさんの野望:2013/03/29(金) 07:37:18.54 ID:P4gQ6A0t
>>1
8名無しさんの野望:2013/03/29(金) 10:25:48.27 ID:5MrsfUcn
前スレのリプレイ見たけどクソワロタwwwwwwwwww
本当にDotAに帰ったほうがいいなこれは
9名無しさんの野望:2013/03/29(金) 10:31:58.92 ID:77ApRzAo
>>6
これ具体的にどうすればいいの?
10名無しさんの野望:2013/03/29(金) 10:32:28.78 ID:5MrsfUcn
自分が下手なだけなのに種族のバランスに口出してんじゃねーぞwww
11名無しさんの野望:2013/03/29(金) 10:55:06.64 ID:vz9Pzcdl
プロトスは無印スタクラんときに母星まで攻められて超でかいクリスタルも割られて議会の偉い人もザーグに操られてマジで滅亡寸前までいっちゃったから
セントリーは不足してる戦士をサポートするための無人機だしドラグーンは産廃だったから生産技術失われたし
ヴォイドレイやドラグーンはダークテンプラーの技術だしコロサッサスとマザーシップは使わなくなったお古の兵器だから
正直言ってもう後が無いのだ

前スレの話題だけど
12名無しさんの野望:2013/03/29(金) 11:00:31.08 ID:+EZo7gUz
なんかもう次回作開始時点で既にNiadraさんか黒幕辺りに滅ぼされてそうだな
13名無しさんの野望:2013/03/29(金) 11:34:56.35 ID:IhIOc868
そういう状態から生み出されるであろうLoVのPの新ユニットは気になるところだな
TZのように開発じゃなくて発掘ってなる可能性もあるが
14名無しさんの野望:2013/03/29(金) 11:44:26.46 ID:3pkfPc9g
プロトスはバイオ系のユニットはもう出ないのかな?
テンプラーとゼロットだけしかいないよね
設定よく知らなくて申し訳ないんだけど
15名無しさんの野望:2013/03/29(金) 12:35:52.22 ID:CFhr1XG9
新スレ乙

Pのシナリオどうなんのかねー 出るとしても2年以上先だろうけど
16名無しさんの野望:2013/03/29(金) 12:51:39.25 ID:77ApRzAo
プロトスは人材不足だからな
誰かを生き返らせるとかしそう
17名無しさんの野望:2013/03/29(金) 13:02:33.04 ID:4tNfNIvs
前スレに出てた三行まとめ(WoL追加Ver)作ってみたぜメーン
今までのあらすじ三行目、響きが秀逸すぎる。


■Starcaft2 のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・3行でわかるStarcraft2 Wings of Libertyのあらすじ
アル中から抜け出し、ファッキン皇帝ぶっ殺しに探検だぜ
途中色々あったが、皇帝の息子と手を組みチャーまできてやった
親友とタイカス失ったが、ケリガンは救ったぜ。ざまみろ。
18名無しさんの野望:2013/03/29(金) 13:14:10.63 ID:wHK/LwEr
シールドバッテリーくだちい
19名無しさんの野望:2013/03/29(金) 14:25:13.44 ID:ATC9r7Nu
これunrankでプレイしてても、rankの人らに当たるんだね。
unrankって負けてもポイント減らないから、unrankで捨て身のチーズで
遊ぶ奴とかが特に下位層で横行しそうで、ちょっと心配。
20名無しさんの野望:2013/03/29(金) 14:26:06.11 ID:5P28X25n
オラクルとかテンペストってキャンペーンでは全く見かけなかったけど
設定上どういう位置づけなんだろうな
今のプロトスに新型戦艦とか開発する余力あるのかな
21名無しさんの野望:2013/03/29(金) 14:35:16.73 ID:RC4B75Yq
そういやtempestって対戦で使えるの?
carrierと並んで一度も見たことないんだけど
22名無しさんの野望:2013/03/29(金) 14:36:06.04 ID:P3eNSy2N
LOVでは抱かれたいプロトスランキングぶっちぎりNo.1のタッサダーさんに復活してほしい
ゼラトゥルは胡散臭すぎて...
23名無しさんの野望:2013/03/29(金) 16:42:38.64 ID:w3EBUzoc
新ユニットはちゃんとキャンペーンに出すべきだと思った
ザーグのユニットも性能が色々違って既存ユニットすらいなかったりしたし
24名無しさんの野望:2013/03/29(金) 17:05:27.89 ID:vfAfGFAf
>>9
SC2から見えるリプレイの数を減らす。

リプレイの場所は
Windowsだと shell:Personal\StarCraft II\Accounts\ から2,3階層奥にある
Replays\Multiplayerにその大半が保管されてるはず。
これをどうにかすれば良い。
25名無しさんの野望:2013/03/29(金) 17:13:21.02 ID:ATC9r7Nu
>>23
性能違うのは別にいいじゃん
キャンペーンはお祭りみたいなもんなんだし
26名無しさんの野望:2013/03/29(金) 17:54:00.07 ID:TMUOXVjC
お祭りと言えば、WOLプロトスミッションラストのお祭り感はヤバイ

ゼラトゥル「くっ!このままでは!」
???「待たせたなゼラトゥル」
ゼラトゥル「あ、貴方は大司教なんたら様」
みたいな流れの連続がヤバイ
27名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:00:29.21 ID:/jEjOTXW
4vs4マッチングこねぇー
28名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:08:19.54 ID:0etKaG/T
>>26
あそこがキャリアーさんの唯一の見せ場ってだけで泣けるよな
29名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:12:07.71 ID:TMUOXVjC
>>28
キャリアーさんが来たぞー!総力戦だー!
とかやってて、なんか来たと思ったらマザーシップがだった時もテンション上がったわ
性質上、最初に死ぬけど
30名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:30:05.05 ID:ODKIj+9n
>>24
調べてみたがうちの環境じゃ治らなかった
俺の場合は糞PC使ってるのもあるから他に原因がありそう

>>25
ユニット作成手順が違うのは簡便してほしかったな
キャンペーンってチュートリアルの意味もあるだろ
31名無しさんの野望:2013/03/29(金) 19:22:52.26 ID:xfR/6rT2
クイーンの性能が全く違うのは、キャンペーンからはじめた人は混乱するだろうな
32名無しさんの野望:2013/03/29(金) 19:31:54.46 ID:nYcQ538a
メニューボタン押すと固まるの、WoLのりプレーを削除したら治ったわ
33名無しさんの野望:2013/03/29(金) 19:42:08.26 ID:18HysU2R
たまに羽の生えたザーグリングとか使ってる人いるんだけど
あれどうやって羽生やしてるの?
あと羽生えてると普通のザーグリングより強いの?
34名無しさんの野望:2013/03/29(金) 19:44:07.19 ID:3XehX58p
経験地貯めるとスキン変えられる
見た目変わるだけで性能一緒
35名無しさんの野望:2013/03/29(金) 20:17:12.66 ID:dZUABYXd
>>33
Zergのレベルを30にすれば羽が生えるよ!
36名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:17:36.22 ID:wHK/LwEr
Narudのおっさんが女の子に化けるのなんか気持ち悪いからおっさん死ぬ最後まで変身が解けるのを期待したのは俺だけではあるまい
37名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:27:35.44 ID:0TRaCJJX
>>34-35
サンクス
なるほどあれレベル溜めると変えられるのか
ってことはプロトスやテランも可能なわけか
38名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:28:36.66 ID:dPqasSef
レベル30で開放されるスキンってPだけ色が変わるだけでしょぼいよね
ザーグリングみたいにジーロットもチャージ研究したら羽が生えてくれてもいいのに
39名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:42:45.67 ID:CFhr1XG9
最初から羽ついてるのはスキンだったのか
スキン表示無効化機能とかないのか
40名無しさんの野望:2013/03/29(金) 22:00:28.18 ID:xfR/6rT2
primalローチのスキン欲しい
41名無しさんの野望:2013/03/29(金) 22:48:59.65 ID:0RtQgyUV
テランのビルドが乗ってる日本語サイトありませんか?
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/70.html
ここ以外であったら教えてください
42名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:20:02.07 ID:VIKoOhJD
だれかblackstone翻訳してくれや
43名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:24:02.74 ID:ELgCtOaP
SCって、パソコン変えたらまた新ソフト買わなきゃいけなかったりします?

AoE買おうと思ったけどこっちも楽しそうだから悩んでるー!
44名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:27:20.49 ID:TMUOXVjC
>>43
そんなことはないが、頻繁に変えるとお怒りのアカウントロックがかかる
お怒りではなくセーフティーだが
45名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:35:06.78 ID:ELgCtOaP
>>44
おー、教えてくれてありがとー!
そろそろPC寿命だから新調したあと買うのがいいか悩んでたんだ。

ソフト買いなおさなくていいならSC買うよ。サンキューだ!
46名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:08:04.24 ID:G0kR9omw
>>45
公式のダウンロード版のセットがオススメだ
セットの安い方な
そんで、ダウンロードしたソフト自体はUSBかなんかに逃がしとくと良い
IDとパスも控えとけよ
47名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:12:22.91 ID:fZKtvlOX
秘密の質問の答えも覚えておけよー
48名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:45:12.97 ID:f7TKgLqW
初めて飼った犬の名前は?  zergling
初恋の人の名前は?      jim raynor
卒業した小学校は?       Barracks
49名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:49:04.05 ID:H3y9uGlb
>>48
お前ケリガンだろ
50名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:50:33.99 ID:6zJDDCS4
タイカスかも知れんぞ
51名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:55:02.46 ID:uWeGnHEK
>>48-49
warota
52名無しさんの野望:2013/03/30(土) 02:00:02.01 ID:EBQojDd6
当然タイカス一択。
53名無しさんの野望:2013/03/30(土) 04:21:48.21 ID:Ku9M5dGP
おまえらほんとタイカス好きだな
電波遮断室に入ってスーツバラせばよかったのになタイカス
54名無しさんの野望:2013/03/30(土) 04:41:21.01 ID:0q7A1ITI
>>38
だよね、なんか黒っぽくなってるだけだし。
だから俺はNARUDのミッションで登場する、
銀色のプロトスのスキンを入れて欲しい。
あそこに出てくるジーロットとかストーカーとかボイドとか
まじかっこいい。
55名無しさんの野望:2013/03/30(土) 09:15:17.25 ID:A7qQZxTB
>>54
タイカスのナニが黒っぽくなってるのかとおもった
56名無しさんの野望:2013/03/30(土) 09:35:02.38 ID:GVOzU3DO
テランのビルドが乗ってる日本語サイトありませんか?
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/70.html
ここ以外であったら教えてください
57名無しさんの野望:2013/03/30(土) 14:03:22.41 ID:R76jXPTh
>>56
TreeBoaさんですか?
58名無しさんの野望:2013/03/30(土) 14:19:22.23 ID:WRzB4f2C
テランは常にimbaです
59名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:04:53.02 ID:DF/IuYFO
>>46 47
2人とも優しすぎるよ・・・
DL版のセット、WoLとHoSのやつ買うよ!
ありがとね!
60名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:32:53.03 ID:3q3tybdx
今回のキャンペーンで勢力がZ>>>>T>Pになったから
次のキャンペーンでハイブリッドと負け戦をするのはザーグなんだろな
その間にプロトスが亜門の謎を解き明かして最終決戦

今回のキャンペーンで迷子になったザーグとの戦いや
兵器の発掘に仲間探しもありそう
61名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:39:35.21 ID:67wsQDp7
アンランクでやって、即落ちして
相手のポイントを上げてあげるというボランティアを思いついた
62名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:45:58.94 ID:GVOzU3DO
>>57
いあ違います

テランのビルドを教えてほしいです
ここのオーダーを見てhttp://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/strategy/mmrush.html
TrerranのVery Hard AIにMMラッシュを使って勝つことはできたんですが

FEとかすると負けてしまいます
FE系で強いオーダーってありますか?教えてほしいです
63名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:47:03.30 ID:Ra1R1s8E
Zはほっとくといくらでも増える害虫みたなイメージだから心配してないし
Tはメンスクを失ったのは問題なんだろうが独裁者いなくなって逆に良かったんじゃね?
ってか人口が激減してるわけでもなさそうだし本国帰ればいっぱい人いるんだろ?と思うんだが

Pは今すぐ戦い止めてももう終わってるんじゃね感が
超科学力でなんとかするんだろうか
64名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:56:56.74 ID:kxmUrCXh
まぁ寿命クソ長いらしいから、千年単位でほっとけば人口増えていくだろ

最終決戦で鮮やかに散るのも良いと思うけど
65名無しさんの野望:2013/03/30(土) 16:28:15.88 ID:R76jXPTh
66名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:04:26.18 ID:H3y9uGlb
プロトスキャンペーンにはイモータルが対空できるようにするスキルが絶対来る
来なかったらタイカスで抜く
67名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:29:47.73 ID:3EW54jZu
なんでやーふーずー
68名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:32:01.73 ID:Ra1R1s8E
>>66
なんで予想外してもご褒美貰えるんだよ
外したら罰ゲームだろ普通
69名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:35:36.51 ID:ZX9BOBrF
今週のGSTL、テランのオールキル×2わろた
70名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:36:01.81 ID:tbzV8Biv
グローバル化されてKRのレベルが下がったって話は良く聞くけど、
それでも、
KRダイア=NAマスター
KRプラチナ=NAダイア
くらいの差はあるって感じですか?
71名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:54:58.44 ID:CCC25muB
GMだけプロの存在で差があるだけで
ほかはあんまり変わらないような?
72名無しさんの野望:2013/03/30(土) 18:02:15.75 ID:gj6zMTw6
NAはKR・EUが行きやすいけど、KRはワースト2のNA・SEAがアクセスしやすいからな
そりゃレベルは下がってるよ
ただ程度はいまいち分からない
73名無しさんの野望:2013/03/30(土) 18:34:06.51 ID:GVOzU3DO
>>65
ありがとう
参考にしてみます
74名無しさんの野望:2013/03/30(土) 18:53:18.88 ID:uWeGnHEK
>>62
Liquipedia
後はTwitch TVの配信とか
75名無しさんの野望:2013/03/30(土) 20:22:07.31 ID:joGo8Tde
にゃんもけch (40 / 43)
[RTSorFPS StarCraft2 SC2 アドバイスお願いします。 - SC2リスナーが来たらSC2かもしれない。 - <Free>]

matsujun批判してる
76名無しさんの野望:2013/03/30(土) 20:24:23.22 ID:smi0WnXw
YABOTっていうカスタムマップをやろうとしたんですが
この動画をみたら
http://www.youtube.com/watch?v=M2_iABuakPc&t=2m38s

sc2builds.comが写っていてそこに沢山ビルドが乗ってました
ですが今sc2builds.comのサイトを見てみましたが

サイトのデザインが変わっていて各種族のを見ても動画に載ってるよりビルドオーダーが少なく感じます
減ったのでしょうか?
2010年とかのビルドオーダーがありませんが消されたのでしょうか?教えてください

ほかにWOLなんですが ここに乗ってるのはWOLでしょうか?HOTSでしょうか?
sc2buildsみたいにYABOTのビルドオーダーが集まってるサイトあったら教えてください
http://sc2builds.com
77名無しさんの野望:2013/03/31(日) 03:18:10.71 ID:v6whIb3r
>>75
晒しスレでやれ
78名無しさんの野望:2013/03/31(日) 05:17:12.95 ID:4mdptt2W
バランスパッチまだかや?
79名無しさんの野望:2013/03/31(日) 06:55:41.28 ID:JVmff5Ip
>>76
投稿が1ヶ月前のが最古だから、HOTSの発売にあわせて
旧ビルドは消したんじゃね。
ビルドは基本から抑えていくのが基本だから、数多いとか
少ないとか気にしないでいいと思う。
80名無しさんの野望:2013/03/31(日) 07:12:13.00 ID:CnJZRVPi
4GWが刺さりすぎてPvPの勝率80%超えちゃった
HOTSでも結局4GWゲーかよ
81名無しさんの野望:2013/03/31(日) 08:37:47.82 ID:Y5WHeaKm
ふぉーげーとうぇいげー?
82名無しさんの野望:2013/03/31(日) 08:43:18.69 ID:JVmff5Ip
勝ってるんだから愚痴る必要ないよ
そのうち勝てなくなったら愚痴ればいい
83名無しさんの野望:2013/03/31(日) 09:37:52.28 ID:YEbi0lQh
>>80
ランクはー?

でも、母コアあるからまえよりはだいぶ刺さりにくい気がする。
84名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:06:51.41 ID:6LzCMM0r
>>83
platだが、やっぱりPvPは4gateは刺さる。

ママコアがあっても、入り口に建設施設立ててると守り切れないし
Nexusをタワー化してもその時間稼ぎの間にも相手はユニットを貯められるし
その間にアンチユニットを揃えなければいけない。

丘上にwarp inできなくなって油断してるのか、以前に比べると相手のsentryの量が減ってるきがするね。
85名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:56:56.20 ID:hc6hySPe
jpgさんidraにチーズ決めて怒らしてて笑った
86名無しさんの野望:2013/03/31(日) 11:38:43.64 ID:iVERZvjE
ダイヤくらいまでは普通に4GW刺さる気がする
マザーシップコアー出してようがsentry出してようがどっかでミスってくれる
でもマスターじゃダメだ
87名無しさんの野望:2013/03/31(日) 13:26:34.27 ID:sy2HIFCb
>>79
ありがとうございます
さっきやってみたら解凍したファイルをドラッグ&ドロップして起動しようとしたらできませんでした
検索したらアーケード変わったと書いてあったのでやりましたが
ビルドオーダーが少なさすぎです、アーケードのYABOTはどうやってビルドーオーダーを追加すればいいのでしょうか?
アーケードのビルドオーダーの増やし方教えてください
88名無しさんの野望:2013/03/31(日) 14:09:50.32 ID:eqeTW48D
>>87
俺はYABOTはなんか使いにくいからSC2 Scrapbookってのを使ってるわ
89名無しさんの野望:2013/03/31(日) 14:37:03.10 ID:Mwh04N09
ダイヤでも余裕で坂にFF張るのミスるからな
拡張前は4GWのみやっててPvPの勝率8〜9割行ったわ
90名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:02:26.33 ID:sy2HIFCb
>>88
それ試してみます参考になります
ありがとうございます
91名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:31:44.94 ID:O0eYxljv
フレから送ってもらってるゲーム履歴でwolのyabotやってるのが
TreeBoaだってバレバレなんだよね。TreeBoaが居るとsc2のプレイ人口減るから
やめてほしい。ぜひとも別ゲーへどうぞ。

http://tsukumoya-99.tumblr.com/post/40677793763/tabisama-jpo#_=_
http://subcultureblog.blog114.fc2.com/blog-entry-635.html
http://ja.yourpedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%AF%A9%E6%9F%BB%E6%A9%9F%E6%A7%8BJPO
http://togetter.com/li/246642
http://twitter.com/TreeBoa2
92名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:46:14.97 ID:+TgNGzIj
コロ助ダンスかわいい
93名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:57:11.13 ID:eef2g1jd
Hotsから敵を倒した時の物理演算がハデになって、ポンポン吹っ飛ぶようになったのが嬉しい
いままで気が散るからって理由で実装されなかったのかな
だとしたら勿体無い
94名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:08:20.82 ID:6LzCMM0r
>>91
気持ちはわかるが、他でやって欲しい。
しかし個人プレイヤーでここまで嫌われてるのって珍しいな。

>>93
敵のroachが陣地内に吹っ飛ぶところ見てビビったよ
95名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:18:19.49 ID:w2nkWDYU
>>91
>>94
触れるなよ
アレなのがうつるぞ
96名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:21:45.97 ID:eef2g1jd
ウルトラリスクさんの牙でマリーンマローダさんがポンポコ吹っ飛んでるのを見て
スゲェって思った

昔はマリーン10体でもなんとか返せたと思うんだけど、ウルトラリスクってhotsで強化されたのかね
97名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:29:28.58 ID:Z0O9Zq8g
Armoredへのダメージはwolのままで、
lightへのダメージはwolのArmoredとおなじになった。

簡単に言うと攻撃力が上がった。
98名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:29:44.49 ID:Mwh04N09
今までのウルトラ 攻撃力15(対Armored+20)
今のウルトラ 攻撃力35

考えてみたらすげー強化だな
引き撃ちできない俺は今まででもMMでウルトラ溶かせなかったけど
今となってはウルトラimba

対ウルトラはAirだとバンシーなんだろうけどAir相手に抑えられてたらどうすりゃ良いの?
トール?
99名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:32:05.03 ID:P7UtV7jx
>>94
去年だか一昨年だか
まつじゅんの拝金主義とか言って
このスレとLoLスレとAOE3スレを3ヶ月くらいずっと荒らしてた奴が彼だよ
100名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:36:19.71 ID:eqeTW48D
>>98
Ultralisk相手にわざわざBansheeなんて出さない
MMMの引き撃ち一択だろ
WidowMineも混ぜておくとなおよろし
101名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:38:21.38 ID:6LzCMM0r
>>98
今丁度ウルトラさん食らってきたw
ただの壁だと思ってたらすげーつえーわw

それとスキン邪魔だなー。軍量の把握がしにくい。
自分のユニットの見た目しか変わらない& 相手の設定に左右されるとか機能としてイラネ。いったい誰得だよ。
欲しいのは、相手のmineやHT、自分のobsが見やすくなるスキンなのに。鰤はプレイヤー心わかってない
102名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:07:30.40 ID:gtzpdef1
スキンガーってお前が負けたときの言い訳がひとつできてよかったじゃないか
103名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:15:37.41 ID:Mwh04N09
だって引き撃ちできないんだもん・・・

wol発売日からやってるけど
いつか引き撃ち練習しようとか
いつかキャスターユニット使う練習しようとか
いつかFF張る練習しようとか
いつかベイン上手く当てる+避ける練習しようとか
いつかコロに上手くバイキング、コラプター当てる練習しようとか
思い続けてついに拡張発売、いまだに全部練習してないよ\(^o^)/
104名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:23:25.64 ID:dARb2IBM
全種族使ってたら、そりゃ上手くならんよ
105名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:27:18.82 ID:9UV5P9Ul
練習不足なんだろうけど、日本じゃラグの所為で引き撃ち難しいよね
バンシーの引き撃ちとかどうやるねん
106名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:33:33.78 ID:WelFM6g0
>>101
普通にスキン好きだけど。
もっとパターン増えて欲しいわ。

>自分のユニットの見た目しか変わらない&
>相手の設定に左右されるとか機能としてイラネ

基本敵にスキンって、「俺だけ見た目の違うキャラが欲しい」って部分に訴えて
金出してもらうシステムなんだから、使った奴のキャラだけ変わるんだよ。
だからスキンを所持してる奴のキャラだけ見た目が変わる、
敵が使えば敵だけ見た目が変わる。
スキン商法ではLoLが有名だけど、1キャラにつき5〜6個スキンあって
敵がめったにお目にかかれない極レアスキンを使ってたりすると
「おお!」とか思う。
勿論、そのスキンを持ってるそいつのキャラだけ見た目が違う。

まあ、見た目ウザイって奴もいるだろうから
スキン表示のオン・オフは検討されて良いかもしれないけど、
俺はこういうお遊びあってもいいと思うなー
賑やかで楽しいし。
107名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:41:04.06 ID:88LDQxQc
>>100
相手がインフェスター連れてたら?
108名無しさんの野望:2013/03/31(日) 17:56:32.76 ID:Y/9RHOW1
俺もスキンいらん派
相手の自己満足に付き合ってる暇もなければ強くもないんで
わずかにでも混乱するような要素はいらない
システム自体なくせとは言わないが
表示のONOFFくらいはほしい

外人に「顔アイコンなんでかえないの?ねぇ?なんで?」
としつこく質問されてうざかった。正直顔アイコンもいらない。
デコレーションで自己主張したいならDia3でもやればいい。
109名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:00:31.67 ID:iVERZvjE
スキン必要派で
スロットも結構残してあるし順次増やしてくんだろうな
楽しみだ
110名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:09:05.72 ID:9gqvj6cj
LoLとスタクラってお互いパクれるとこパクってるよなあ最近
111名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:10:31.50 ID:eef2g1jd
引き撃ちって操作ミスると相手の懐に飛び込んでしまうから、
自分はAのアタック移動に頼ってるわ。
マリーンにマローダー混ぜ込んでれば
効果は多少与えられるし
112名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:10:35.54 ID:sFa3KKdE
いいところはパクればいい、エンターテイメントなんてそうやって進歩していくんだ
113名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:24:17.19 ID:qPSNKDpN
>>111
俺は後ろ方向に右クリック移動、ストップで停止の連続なんだが、ストップじゃなく敵クリックしてフォーカスファイアしてる?
あれはきついでしょ
114名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:28:17.63 ID:c/RWgohE
それだと射程の外に出たユニットが棒立ちになっちゃわないか?
115名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:49:23.78 ID:faH36K/w
別にスキンはHOTSから導入されたわけじゃなくて
羽トールとかWoLの初期からいたんだけどな。
レアすぎて殆どお目にかかれなかったが。
別にこれで操作狂うとか目算誤るってほどのもんでもないし、
各ユニット1種類くらいのスキン出て欲しいわ。
イモータルなんか良く使われるのに、あんまりかっこよくねえし。
キャンペーンの使えるから、そんな大変でもないと思うんだがな。
116名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:53:07.16 ID:sFa3KKdE
各ユニット5種類ずつくらい欲しいな
今んとこレベルキャップもすぐ30になっちゃうし、どんどん追加していってほしい
117名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:54:35.97 ID:sy2HIFCb
>>88
いまSCrapbook試しました便利ですね
こういうビルドオーダーを追加するファイルみたいなサイトってありますか?
118名無しさんの野望:2013/03/31(日) 18:56:31.02 ID:dARb2IBM
慣れてる人はいいけど
慣れてない人はあんまりスキンありすぎると
何のユニットか把握できなくなりそうだけどな
119名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:09:26.14 ID:Mwh04N09
スキン変えると自分にだけ反映される
スキンは自作したり配ったりできる
ってなると思わぬ層が釣れそうだなw
120名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:47:35.12 ID:aHIGKtj2
>>108
sc2好きだしデコレーションも楽んでるよ。
どっちも楽しんでいいじゃん。
特にsc2はストイックになりがちだし。
121名無しさんの野望:2013/04/01(月) 01:21:05.44 ID:v+yFF89a
おら、nazomenさんが有難いことにエイプリールフールネタ出してくれたぞ。
喜べ。
122名無しさんの野望:2013/04/01(月) 01:35:53.49 ID:M65GKlGh
>>117
書式が決まっているわけじゃないんだからliquipediaや動画配信を参考に自分の好きなように追加すればいいんだよ
123名無しさんの野望:2013/04/01(月) 01:43:49.22 ID:Vof/SRJB
Treeなんちゃらはどうせすぐやめるだろ DOTAしかできない系の人じゃないの?
124名無しさんの野望:2013/04/01(月) 02:13:29.64 ID:rzZCri5i
Stephanoがやってたんだけどレイブンのシーカーミサイルにタゲられた
味方ユニットをバイパーの釣りで後ろから範囲外に逃がしてたw
これは面白い使い方だなあ
125名無しさんの野望:2013/04/01(月) 02:20:48.60 ID:xAVgBlDV
いや面白い面白くない以前に人間にはそんな操作できねえよwww
126名無しさんの野望:2013/04/01(月) 04:06:23.22 ID:tHmywHmp
赤くなるからzerglingとかじゃなければ難しくないだろ
127名無しさんの野望:2013/04/01(月) 09:35:20.37 ID:GUlDndbm
Vipperと標的の位置関係とかすぐ判断せにゃならんし
Zの大群の中にいるからミサイルの標的にされたわけで、クリックも難しそう
単純にインフェでぶっかけたりするより100倍むずいな
128名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:19:34.11 ID:s3upAvxX
マイクロトレーニングとかでそれだけ要求される課題ならできるだろうけど
実際の戦闘で、他に優先すべきことが山のようにある状態で
それを正確に、適確にするのはかなり難しそうだ
129名無しさんの野望:2013/04/01(月) 11:35:48.47 ID:azQAKtTE
あらゆる点でStephanoは参考にすべきじゃないと思う。
130名無しさんの野望:2013/04/01(月) 11:53:52.08 ID:ipd/vq6V
2人用マップが増えたせいで6poolが刺さりにくくなった
zミラー嫌いでほぼ毎回6poolやってたから勝率がヤバイ
131名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:12:59.94 ID:sSONb78V
warhound復活きたあああああ
132名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:19:22.66 ID:Ll64LTBK
アイプリルフールねた探しにreddit行ったらteamredditになってた
133名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:23:46.20 ID:lF5hm3+g
probeがwarhoundになってすげービビったんだがw
134名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:24:50.63 ID:ah/0heE8
え?まじ?
135名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:27:59.91 ID:f0TlT3Uk
larvaからwarhound湧く
キモすぎワロタ
136名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:33:07.33 ID:ah/0heE8
今日だけかな?
貴重だからリプレイ保存しておこう
137名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:45:59.46 ID:Ca0naCAM
バグかと思ったわw
138名無しさんの野望:2013/04/01(月) 14:48:04.20 ID:Ll64LTBK
http://us.battle.net/sc2/en/blog/9369235/Situation_Report_--_April_1_2013-3_31_2013
シチュエーションリポートもかなり面白いなw
139名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:06:00.52 ID:ah/0heE8
アキロンの坂道を封鎖してる岩
右クリックで壊せなくなってね?
下からせめて岩壊してかけあがれば勝てる所で
右クリするも岩を攻撃しないで5秒くらい無駄してる間に
岩上から砲撃されまくって死んだ。
いつからあの岩壊すのにアタック移動必要になったん?
140名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:21:31.12 ID:M65GKlGh
warhoundワロタwwwwwwwwww
141名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:33:47.48 ID:nuFkasVq
warhound面白いけど、4v4とか色によってはワーカーわかりづらいんだけどw
普通のユニットのように見えるw
142名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:35:41.89 ID:Ca0naCAM
今zvzはmuta以外ありえない感じですか?
143名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:46:29.44 ID:bMWDqSxY
ありえない
嫌ならMuta出る前にチーズとかで決めるしかない
144名無しさんの野望:2013/04/01(月) 15:48:08.97 ID:azQAKtTE
今ならRandomで匿名性を維持しつつworkerで偵察できるw
クリックされるとバレるけど
145名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:11:22.67 ID:nuFkasVq
ワーカー全部引き連れてALL INしようぜ。
146名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:13:25.69 ID:C91iBlBc
スペックもウォーハウンドにしてくれたらよかったのに
ザーグ最強伝説になるか
147名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:25:24.39 ID:Tu9EWCCB
ほんとにウォーハウンドにしちゃったら
エイプリルフールとして成立しねえええええええええええええええええええええええええ
148名無しさんの野望:2013/04/01(月) 16:42:07.31 ID:nuFkasVq
    /|三|    /|三|
    .|  |三|   | .|三|
    |  | _|_   |  |_|_
  __|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
 l lヽ ____ヽ\ \ ト__l  \ヽ――― l
 | |ヽ|∴    | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ    |  < 俺も遂にHots登場だって?
  ー 、_  /   | |0_  l〉| |--― ̄
   イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
  / |   ] , ―-くヽ/ /  ヽ/\ \
  l  l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ  \/ヽl
   |  |_l ̄] /  /  ヽ ̄| ̄ |   ヽ/ヽ、
   l_/|ヽ]/  / \ /_ ヽ‐|  |     `ヾ/
   _|/l |/_ノ   \/ /_/、_
  /、 ヾ、/ ∴l     | ̄ヽ-/ ∴ヽ
 /X |.|| | 0  ノ     | X | ヽ0  ノ
〈ヽ///`ー.´      ヽ/ / ー‐|
 ヽ__//、_/       /\_/ ー---|_
  / | ー| /       lー‐、 ,--- く__lニニl
  | l_ | ̄| |        ー‐´`--- __lニニl
  l_Π__Π
   |_|  |_|
149名無しさんの野望:2013/04/01(月) 17:05:56.75 ID:MPpIpuP0
エイプリルフールで本気で盛り上がれるアメ公が
ある意味うらやましいw
150名無しさんの野望:2013/04/01(月) 17:18:42.58 ID:HRnzz66l
自虐だろこれw
151名無しさんの野望:2013/04/01(月) 18:34:40.47 ID:ah/0heE8
warhaundあれって、ランダム有利じゃない?
こっちにきたワーカー見ても種族わからんし
152名無しさんの野望:2013/04/01(月) 18:40:00.71 ID:ed77ognQ
クリックすりゃ判る
153名無しさんの野望:2013/04/01(月) 19:08:07.51 ID:Z6dR48N4
そろそろ飽きたからオフにしてくれ〜
154名無しさんの野望:2013/04/01(月) 19:48:10.89 ID:bMYWYZdK
The Warhound has been added for Terran because robots are cool and the art is amazing
The Warhound has been added for Zerg to remain competitive with Terran.
The Warhound has been added for Protoss to keep Protoss players from whining about them on the forums.

ワロタ
155名無しさんの野望:2013/04/01(月) 19:54:39.62 ID:0+C/Ri26
正直1,2試合で飽きるからオンオフを・・
156名無しさんの野望:2013/04/01(月) 19:58:16.82 ID:xAVgBlDV
飽きたからなんなんだよwww
別に今のままでも困らんだろ
定期的にワーカーのスキンいじって欲しいくらい
157名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:01:41.36 ID:Mu6iJgEZ
noobは困らない
ガチ勢は困る
158名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:06:37.69 ID:Ll64LTBK
割と真剣にやってるつもりだけど今のところ困ってない
どうせ今日一日だけなんだしもうちょっと我慢しろよ
159名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:18:19.12 ID:xAVgBlDV
ワーカーの見た目が変わるだけで困る自称ガチ勢w
160名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:30:49.56 ID:qf7G4aid
動きじっと見てたら笑えてくるから困る
161名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:33:13.52 ID:h085GDG8
ミクイーナさん、ZからRに転向しとる!
アーティファクトで浄化されたんかよ・・・
162名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:43:01.21 ID:VQRnqstP
babcockならおれの隣で寝てるよ
163名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:52:02.69 ID:ed77ognQ
プロでも無いんだから、1日くらい別にいいじゃない
嫌なら今日一日やらなきゃいいだけなんだし。こういうお遊びは大事だと思うよ
164名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:59:45.00 ID:aCQRSeT9
今アンランクドあるから俺もオフレースやってみてるよ
Z使いなんだけどTがなかなか難しい
ちゃんと生産施設を追加してかなきゃいけないからなー
165名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:02:35.87 ID:1eBW88Uo
飽きたっていってるだけなのに、プレイに支障が出てるかのように反応するカジュアル勢w
好き嫌いの話なだけじゃねーかww
166名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:07:14.92 ID:K0zSqC92
まぁ困る困らない、というより
ウォーハウンドなんてどうでもいいんだよ!俺のかわいいかわいいプローブちゃんを返して!
こういうことだろ?

はぁ・・・、明日も新入社員ちゃんたちをかわいがる作業がまってるお・・・
167名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:09:45.54 ID:bMWDqSxY
見た目よりむさい声でいらつくからやめてほしい
168名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:10:09.18 ID:azQAKtTE
>>166
probeを雇ってる会社があると聞いて
169名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:11:39.20 ID:azQAKtTE
>>167
(・∀・)ソレダ!!
飽きたとか、支障が出るとかなんかちょっと違うと思ったらそれだ。
なんかうざいんだよw
170名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:12:34.16 ID:EO/hPijv
ELITE AI 凶悪なんだけどみんなどうやって倒してる(;−;?
Pしか使えないけど何当たっても負けるお…
171名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:32:23.31 ID:qf7G4aid
どうやってというか普通にラダーで使うオーダーで十分勝てる
172名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:32:53.54 ID:VQRnqstP
carbotの新作予告がきてるぞ
173名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:34:21.82 ID:tnEiw1YA
174名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:36:05.78 ID:EO/hPijv
普通に勝てるって…(;−;)
175名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:36:17.77 ID:0T7WhumN
餌をもりもり食べさせて立派なウルトラさんに育てたい
176名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:39:24.86 ID:ah/0heE8
適当ぶっこいた質問しても適当な答えしか返ってこない
177名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:43:17.21 ID:qf7G4aid
>>174
変に守らず拡張してみたら?
AIのラッシュなら人間よりかは全然ぬるいから、仮にラッシュに来ても余裕を持って止められるし、新しいオーダー覚えたてとかの人に特にオススメしたい
178名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:46:31.55 ID:HRnzz66l
>>173
ひまわりコロッサス使いたいなぁ
179名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:57:53.74 ID:juOyG1Zb
>>166
ドローンたんは貰った
180名無しさんの野望:2013/04/01(月) 22:59:22.16 ID:1Vwfxfu+
ここでも何回か話題になってるけどEliteAIは
偵察ができるようになれば敵じゃないよ
他のAIより拡張思考なんでタートルしてると追いつけないだけ
181名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:12:02.27 ID:NzPCmlB8
ワーカー変えて遊ぶ暇あったらさっさとメニュー表示の遅延とか直せや糞鰤
182名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:44:00.44 ID:Mu6iJgEZ
メニュー表示の遅延ってもしかしてWOLのreplayを移動すれば治るアレか?
183名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:47:01.43 ID:ed77ognQ
たぶんそれのことじゃね
184名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:49:13.04 ID:pvN2IIfk
>>182
kwsk
185名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:50:52.11 ID:ed77ognQ
何のことはない、WoL時代のリプレーを消すか別のフォルダに移動させればいいだけの話。
WoL時代に限らずだけどね。多分大量のリプレーデータを読み込んでるから重くなってるんだと思う
186名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:51:36.13 ID:pvN2IIfk
そもそも重くないわ
187名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:53:55.07 ID:TD3ZquP9
188名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:56:40.57 ID:x7kQegdX
>>187
しつけーよカス
みんなが嫌がるだろ空気読め
189名無しさんの野望:2013/04/02(火) 00:06:49.42 ID:6cRbJ0F7
>>188
空気嫁なら俺の隣で寝てるよ
190名無しさんの野望:2013/04/02(火) 00:34:33.74 ID:OX71vlKv
>>189
アキちゃんは俺の嫁
191名無しさんの野望:2013/04/02(火) 01:45:51.14 ID:xoS6ATlH
今ZでT相手にする場合mutaで凌いでひたすら拡張してインフェスターウルトラで決戦に持ち込むのが上策ですか?
192名無しさんの野望:2013/04/02(火) 01:57:33.30 ID:skRKVp/q
ジーロットのスキン、かっこ悪いと思ってたけど
高画質で色が赤だとかなりかっこいいな
193"":2013/04/02(火) 08:49:05.03 ID:Hk5dOW+H
Battle.netの自分の登録情報ってどうやったら見れますか?
アップデートしようかと思ったらCityの情報をなんて登録したのかわからないので確認したい
194名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:26:13.19 ID:CK1Bsc0D
>>191
ムタの数が少ないうちにウルトラやインフェにいくとドロップを止める術がなくなるので、大体そうです
最初のリーパーハラスと10分より少し前のMMヘルバットのラッシュで大ダメージをもらわないようにすれば、こっちがマップコントロールを奪えます
後はマインをあまり踏まないようにムタを増やしていけば消耗戦で勝てます

ただ、プラチナ以下はローチやベインのラッシュに頼ってもいいと思います
私はマスターまでほとんどT相手はラッシュしてました
195名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:53:24.24 ID:CqoBu9Qo
ワーカーのモデル違うだけでここまでマイクロやり辛いとは思わなかったわw
196名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:56:35.51 ID:OX71vlKv
今朝はまだウォーハウンドだったけど、あれいつまで?
アメリカ時間で1日24時まで?
197名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:57:19.49 ID:VfpW1nnz
昨日のお昼くらいに確かウォーハウンドになった気がするからそれくらいまでだろう
198名無しさんの野望:2013/04/02(火) 11:53:15.99 ID:pzfhQisW
そろそろ飽きてきた
199名無しさんの野望:2013/04/02(火) 12:29:21.80 ID:dnfUL94A
いやもうヲーハウンドとっくに消えてるってば
200名無しさんの野望:2013/04/02(火) 20:47:25.02 ID:6DwRZcAr
4gateで行くとか言いつつWG完成が6分超えのPとか、4vs4はこれだからやめられない ぶわっ
201名無しさんの野望:2013/04/02(火) 21:08:58.47 ID:Sd9NWlmI
>>200
5分半にラッシュとか言うからその時間に襲撃できるようオーダー組んだのに、
言いだしっぺがユニットの敵地到着6分50秒過ぎとかね
そいつTだったんだけどマローダーとか少し強めの奴出して遅れたのかと思えば3バラックスでマリーン10数体だけ
よく見たらエンジニアリングベイ作ってるし何を考えて5分半つったのか
202名無しさんの野望:2013/04/02(火) 21:58:05.60 ID:RPR2hgAL
2v2とかで味方に挨拶したのに返事がないと
その後たいてい負け試合になる気がするのって俺だけ
203名無しさんの野望:2013/04/02(火) 21:58:58.83 ID:u3yWhpvt
君だけ
204名無しさんの野望:2013/04/02(火) 22:52:57.86 ID:lgS8l7h0
>>202
Allチャットを使わずに仲間チャットの方で挨拶する人は大体、相手の種族がランダムであろうと偵察もせずにしょっぱなから、プランを聞いてきたり上級建物が必要なオーダーを決め打ちしたりするな
205名無しさんの野望:2013/04/02(火) 23:23:07.61 ID:tyGZP5j+
チーム戦はキャノンやバンカーラッシュ、早期lingラッシュさえ予防すればあとはどうとでもなるんじゃないかな
206名無しさんの野望:2013/04/03(水) 00:05:56.25 ID:hcHtrVXv
チーム戦かあ・・・ブロンズでしかも口うるさく的外れな指示してくる味方ばっかとあたって
ランクがあがって味方がまともになる前に嫌になってやめてしまった
下手なだけならなんとも思わないんだけど
自分が何もしないのによくしゃべるやつだけはどうしても受け付けない
207名無しさんの野望:2013/04/03(水) 00:42:14.28 ID:LB0MPd8/
チーム戦ってのはそういう奴のための場所だからね
実力あるんだったらソロラダー行くだろ
208名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:21:12.46 ID:+sbQqBeM
そういや、チーム戦でリング警戒してミネラル周りにシムシティしてたら、
セントリーゼロットドロップ食らった
あまりにも見事過ぎて、惚れ惚れしたわ
209名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:26:57.38 ID:2AllZCaE
1対1ゴールドチーム戦マスターの人に煽られた
チーム戦ガチ勢怖すぎ
210名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:27:00.48 ID:5LUWkZ02
基本じゃね
211名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:27:19.65 ID:5LUWkZ02
>>208宛ね
212名無しさんの野望:2013/04/03(水) 01:33:10.39 ID:Vk1yLPdN
チーム戦結構面白くないか?
味方盾にしてインフェスター貯めるのが楽しい
213名無しさんの野望:2013/04/03(水) 02:11:50.44 ID:B+Vl2a+G
別に煽るやつなんてチーム戦じゃなくてもいるだろw
214名無しさんの野望:2013/04/03(水) 02:32:00.04 ID:1rz4AuBl
あれ、アメリカ鯖今対戦できなくない!?
215名無しさんの野望:2013/04/03(水) 02:33:48.66 ID:cMAVJQ+a
>>214
出来ないね
初心者スレの方で聞いた通り今1時間メンテ中みたい
ログイン出来たからメンテじゃないハズ、と思ったらログイン出来るメンテもあるのね
216名無しさんの野望:2013/04/03(水) 02:37:18.79 ID:1rz4AuBl
>>215
そっか安心した
なんかメンテのたびにひょっとして、外人煽ったから垢バンされた!?っていつも不安になる
217名無しさんの野望:2013/04/03(水) 05:13:45.80 ID:Y2geXJep
煽るなよw
218名無しさんの野望:2013/04/03(水) 08:38:41.93 ID:Vis2c997
パッチがあたって、Kerrigan lv70 の Achievement 取れなかったバグ直ってるね。
219名無しさんの野望:2013/04/03(水) 09:07:05.39 ID:+f7akmQO
チーム戦で味方ガーってチームメンバーのせいにして罵倒してくる奴おるやん
日本人にやられるとマジいらいらするけど英語でまくし立てられてもちょっと笑えるだけで心のゆとりが全然違うな
220名無しさんの野望:2013/04/03(水) 09:26:37.54 ID:2XpboLob
チーム戦だと
ZはSwarm Host or Muta
PはAir
Tはよくわかんね

をモリモリ作ることを求められる気がする。
1v1と違って、お祭りっぽくて楽しいが。
221名無しさんの野望:2013/04/03(水) 10:17:00.47 ID:B+Vl2a+G
GMから落ちる条件ってなんだっけ?
一定期間ラダーしてないことで合ってる?
222名無しさんの野望:2013/04/03(水) 10:47:12.47 ID:tAPFZHdG
そういえばチーム戦でGMってあるの?
223名無しさんの野望:2013/04/03(水) 11:00:05.78 ID:1Dl2d6p7
>>221
そう。正確にはボーナスプールが一定以上貯まると落ちる

>>222
ない
224名無しさんの野望:2013/04/03(水) 14:43:57.45 ID:Ay1EdRwI
バトルネットではダイアなんだけどSC2ランクではプラチナに降格したことになってる
SC2ランクから同じディビジョンの人のリンクをたどって、覗いてみると確かにプラチナに俺の名前がある
これは一体…?降格フラグ?
225名無しさんの野望:2013/04/03(水) 15:07:09.14 ID:Vk1yLPdN
Zしか使ってないとTとかAOEみたいな普通の生産方式が面白いほど出来なくなってるな
WoL発売からずっとZ使ってて今更T使い始めたんだが生産を途切れさせず施設毎に無駄なキュー発生させないってのが全く出来ない
226名無しさんの野望:2013/04/03(水) 15:27:47.91 ID:A1QukjYo
それが極意だよな、ドロップを駆使した二面攻撃、
マリーンスプリット、引き撃ちができてたとしても、
結局のところ、並行して内政ができてないTは弱い。
227名無しさんの野望:2013/04/03(水) 15:42:39.72 ID:hv9YBHmX
ぶっちゃけしょぼいマイクロでも内政がちゃんと出来てればNAマスターくらいならなれるからな
228名無しさんの野望:2013/04/03(水) 15:42:45.04 ID:/TYhnOwB
TypePSiArcって人のリプレイみたけどうますぎだな
操作早すぎ

参考になるProxy Thor Rushとか
229名無しさんの野望:2013/04/04(木) 01:41:46.29 ID:qnF0w+oy
>>228
やぁ、サイアーク、手はなおったのかい?
230名無しさんの野望:2013/04/04(木) 02:41:19.14 ID:S4kITFER
>>220
4v4ばっかりやっててダイアだけどスワームホストとかみたことないぞ
マクロ気味の戦いなら
Z:隙あらば20体前後のsリングで2ndや3rdつぶし、ローチハイドラが多く次点でムタだけどマインのせいでマスムタやってる人は減った気がする
敵にキャリアーが見えた瞬間コラプター量産開始
P:マスvoid、マスストーカー、コロッサスストーカーの三択。敵にテランがいない場合はマスnixもいい
T:マイン必須でマリタンかMMMM、頃合を見てドロップ。メックは当てる時は強いけど敵から当てられたときは負け確なので使わない
チーズでの特色はプロキシジーロット、2人以上でのマスヘリオンは見た瞬間ggしちゃうくらい脅威
ちなみに低ランクに行くほどマスキャリアーやdtラッシュ、キャノンラッシュ、マスリング流し込みのチーズが無双する
231名無しさんの野望:2013/04/04(木) 06:24:11.16 ID:rNe+tHuu
RTSの上手さって何?
232名無しさんの野望:2013/04/04(木) 07:00:08.38 ID:tzDJ/+X3
>>229
そいつはPSiArcじゃない!
触れちゃいけない人だ
233名無しさんの野望:2013/04/04(木) 08:30:58.26 ID:vurndAY5
>>231
練習量。あるレベルからセンス。
234名無しさんの野望:2013/04/04(木) 10:08:22.66 ID:1LRbiCJK
いつの間にかreplayでnukeの位置がminimapに表示されるようになったんだな。
これって仲間のやつはプレイ中でも表示されるのか?
235名無しさんの野望:2013/04/04(木) 12:39:03.58 ID:gq/Hz4M+
チーム戦でオーダーの練習して、1V1で試す。
236名無しさんの野望:2013/04/04(木) 12:41:18.10 ID:5xRk+741
仲間のは表示されるんじゃない?
ちなみに交戦箇所も点滅するようになったよ便利だね
すっかり観戦には困らない仕様になってしまった

さいあーくさん上手いよなあ
韓国プロのリプレイ今までたくさん見てきたけれど、それに匹敵するくらい上手いよ
でもKR上位層から見るとやっぱり力足りてないように思えるのかな
NAダイア以下には全くわからん -_-
237名無しさんの野望:2013/04/04(木) 12:46:16.22 ID:Ub3dm2XQ
韓国勢を見たやつの日本人引き下げ効果

「自分はもっと凄いやつを知っている!!」
と豪語するがゴミの様に弱い

強いやつ知ってる自慢は一流
238名無しさんの野望:2013/04/04(木) 12:47:42.28 ID:Ub3dm2XQ
>でもKR上位層から見るとやっぱり力足りてないように思えるのかな
>NAダイア以下には全くわからん -_-

余計なことをいうからモテないんだよ
239名無しさんの野望:2013/04/04(木) 13:33:55.38 ID:8af8E3x7
ん?普通にKR上位クラスじゃなかった?
240名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:16:02.03 ID:oPwOwy9D
KR上位層とKRmaster上位層は違うぞ
241名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:45:42.54 ID:ODpiE9lm
プロトス強すぎ
最初優勢だったのに

ユニットが強すぎて押し切れん
レートゲームになるほど強い
どうすればいいんだ?
強すぎだろ
242名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:46:30.83 ID:ODpiE9lm
プロトス相手に タンクとマローダーどっち出したほうがいいですか?
さっきはタンク出しまくりました

やはりマローダー多目のほうがいいのでしょうか?
強すぎです
243名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:48:52.93 ID:ODpiE9lm
ダークテンプラー出されました
244名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:49:03.50 ID:DqJuSdPm
>>242
相手の構成による
245名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:49:29.34 ID:ODpiE9lm
FE沢山したんですが
ダークテンプラーに粉砕されて負けました
246名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:51:23.79 ID:iVj+33KI
前に暴れてたキチガイっぽいなこいつ
247名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:52:06.64 ID:aDjNlKlX
レス読み返してみ?
プロトスの情報がゼロ
そうだね出すのはタンクだねマローダーだねとかいって、実はヴォイドレイにやられてましたじゃアドバイスにならないでしょ

タンクは別に怖くないなぁ
MMの引き撃ちとマインとメディバックの執拗なドロップ攻めが嫌
248名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:53:52.20 ID:aDjNlKlX
>>246
ああ、あれか
メディバックのマインドロップに必要なマイクロ(笑)か
っていうかDTで負けるって、ダークシュライン見えてないのとタレット建てるのサボったのが悪いんじゃん
プロトス関係ないじゃん
249名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:56:16.80 ID:1LRbiCJK
またTreeBoaのアンチが来て雰囲気悪くするから
正直なところ自重してほしい
250名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:56:35.16 ID:4+q3WkQE
リプレイあげれば一発なのに。
オーダー相性とか詳しく解説しても
ワーカーが20体くらいで止まってるレベルなら意味ないでしょ?
そんなのオーダー以前にワーカー作れって話になるから。
ダークテンプラーにやられたとか言っても、そもそもディテクターあれば
攻撃できるってことすら知らないレベルなのか、即DTみたいな
チーズ系のオーダーにやられたのかによってアドバイス全く変わってくるし。
251名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:57:01.79 ID:ODpiE9lm
>>247

リプレイはこれです
20分で激突しました

プロトスに有利なのはマローダーしか知りません
プロトスに勝ったことありませn
252名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:58:18.28 ID:ODpiE9lm
>>250
リプレイはこれです
http://kie.nu/VZA

最初、敵陣地の前にgateが3個ぐらいあったので4gateとかを怪しみ守りを固めました
253名無しさんの野望:2013/04/04(木) 14:58:55.96 ID:kR7klY5y
こいつのレベルからして相手もせいぜいシルバーかゴールド下位くらいだろうから、
きちんとワーカー作って資源余らせないように軍作るのが先決だろw
適当なチーズ覚えるだけでも連勝できるあたりだと思うぞ
254名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:10:03.01 ID:4+q3WkQE
>>252
いやいやこれただOCのありあまるエネルギーを使って
スキャン1回でも使ってたらそれだけで余裕で勝ってたでしょ
ダークテンプラーに対する攻撃方法知らないってだけやん
255名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:29:19.57 ID:aDjNlKlX
>>253
開始1分間プローブ作ってない相手に負けてる
相手は間違いなくブロンズ

というか、アホなこと言ってるのに序盤のオーダーが割としっかりしてるのは何故なんだろう
そして20分のプッシュで勝負は決していたのに、何故負けてるんだろう

とりあえず言えるのは、サプライ200になったなら攻めろ
相手が同じラインに立つまで待ってるとか意味がなさすぎる
256名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:30:35.01 ID:7HbD7pEz
本当にレベルによって言ってることの印象も変わるよな
ここのレベルで話されてるただの愚痴レベルなのか
日本上位層が話すバランスの話なのか
上位でも人によって言うこと変わるしスタクラってすげーな
257名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:40:44.43 ID:oPwOwy9D
>>252
君、弱いね?
一ヶ月練習しても君なんて勝てないよ。1ヵ月後の君と今の君は同じだよ。
258名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:42:50.59 ID:ODpiE9lm
>>254
バンシーとレイブンつくてみます

>>255
相手の調べたらシルバーでした

>というか、アホなこと言ってるのに序盤のオーダーが割としっかりしてるのは何故なんだろう

本当ですか?凄い嬉しいです
YABOTとかsc2 scrap bookでオーダー練習しまくりました

とりあえずレイブンとバンシーとマローダーつくりまくってみます地上戦では不利なので

>>257
Very Hardに3連勝してますが
259名無しさんの野望:2013/04/04(木) 15:53:26.53 ID:ODpiE9lm
>Protossは10分〜13分頃の強いTerranを相手にしたくなく、Terranは13分〜16分頃の強いProtossを相手にしたくない。

まさにこれでしたね
早めにプッシュするべきでした
260名無しさんの野望:2013/04/04(木) 16:33:03.54 ID:ODpiE9lm
なんだよこれ
マローダーとマリーンつくりまくって10分ぐらいにプッシュしたら
voidってやつが大量にいて死んだ
viking作っても間に合わず死亡
プロトス強すぎ
261名無しさんの野望:2013/04/04(木) 16:39:56.66 ID:dcyQm9ys
>>260

TreeBoaさんこんにちわ
日本プロゲーマー審査機構の方はどうですか?
審査料200万でだいぶ儲かりました?
262名無しさんの野望:2013/04/04(木) 16:49:52.97 ID:1LRbiCJK
ってか、そんなに強いならP使えばよくね?
263名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:04:58.07 ID:aDjNlKlX
>>260
10分にヴォイドレイは大量にいないし、あれバイキングところかマリーンのカモだぞ
264名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:07:29.26 ID:pOISuW/P
>>249
どうみても本人のほうが雰囲気悪くしてるんですがそれは
265名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:15:32.20 ID:1LRbiCJK
>>264
アンチ"も"来てって言うべきだったな。
どちらにせよ、害があるから自重して欲しいとは思う。
攻めてコテハンかトリップつけてくれればNGできるのに
266名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:34:48.78 ID:tzDJ/+X3
MM「だけ」で攻めるなら8分前半ぐらいまでが限度かなぁ
ゴールド以下なら何とかなるかもしれないけど
それ以降はメディバックで掻き回したりバイキング揃えたりゴースト使ったりしたい
267名無しさんの野望:2013/04/04(木) 17:52:51.12 ID:lxs4h0K6
なんかプロトスのコロッサスすっかりみなくなったな。
みんなエアーに走ってるからなぁ
268名無しさんの野望:2013/04/04(木) 18:43:37.31 ID:a9P+9K/Y
>>238
ごめん煽りのつもり全くなかった。
ただ、俺みたいなダイア以下プレイヤーから見ると欠点なんてないように思えるサイアークさんのプレイもKRGMクラスになると
弱点とかすぐに見つけられるもんなのかなって。
韓国勢引き合いに出すのは罪じゃないでしょ。日本上位陣はみんなKRKRKRって言ってるし、サイアークさんも直近の目標はKRGMになることって言ってたし。
269名無しさんの野望:2013/04/04(木) 19:25:57.29 ID:ZsAzJ5+V
ここではあんまりプレイヤ個人の名前は出さないほうがいい
というか出されても困る
nazomenみたいなネタになる人は除く
270名無しさんの野望:2013/04/04(木) 19:54:48.45 ID:a9P+9K/Y
そうだな。一応スタクラ界では有名人とはいえアマチュアプレイヤー、いわば一般人。
自粛する。ナゾメンの話もやめておこう。
271名無しさんの野望:2013/04/04(木) 20:07:55.92 ID:u0pWjieh
Very HardのAIって体感難易度シルバー真ん中くらいだと思うの
272名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:07:51.61 ID:J98Mb/as
nazomenの前髪の話しようぜ
273名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:09:57.27 ID:aOlOIDKJ
無い物の話はできないよ
274名無しさんの野望:2013/04/05(金) 00:59:16.04 ID:TGYS0BMl
負けても悔しくないぜネタビルドだぜーと思ってクイーン量産したら
全員フィードバックされてワロタ……ワロタ……
275名無しさんの野望:2013/04/05(金) 01:01:14.79 ID:tlf7Re/Y
クイーン使ったビルドはやっぱ2ndからのSH、nydus、queen、sporeが強いっぽいね
276名無しさんの野望:2013/04/05(金) 01:07:06.52 ID:YGr62jQb
さっき試合やったんですがBarracksが4つでてきました
これはなんていうビルドでしょうか?

ビルドを見極めるサイトありませんか?
1ガスとかNoガスとか

Barracks4個でてきたら ○○っていう名前みたいな感じです
対応方法などがわかりません

先ほどやったのは 4 rax でエンジニアリングベイで歩兵の攻撃力と防御力をあげて マリーンとマローダーとメディバック多めで攻めてきました
これはなんというオーダーでしょうか?
277名無しさんの野望:2013/04/05(金) 01:08:28.81 ID:2QkXgZ/z
278名無しさんの野望:2013/04/05(金) 01:41:21.31 ID:uX0q88+o
>>276
なんていうビルドかはどうでも良いんだよ
バラックス4つ見たら、相応の歩兵が出ることを想定して対策を練るんだよ
279 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/04/05(金) 01:43:34.81 ID:/1gwx+VW
てst
280名無しさんの野望:2013/04/05(金) 13:13:38.29 ID:Y9hrkCsS
2年ぶりに開催されるBlizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon 2013」
のチケット販売が,2013年4月24日に開始
http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20130405010/
281名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:05:29.46 ID:iHpBYPA/
じゃんけんじゃないんだから4raxには○○で勝てる!なんて簡単なもんじゃないのよ
282名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:27:35.44 ID:YGr62jQb
>>281
4raxで余裕で勝ってんだけど
4raxは強い

1:1:1とかやってるやつはマリーンの数が少なくなるからプッシュされて死ぬ
4raxは強い
283名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:31:24.73 ID:iYpHf5sg
勝ってるならそれで悩む必要も無いんじゃないか
284名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:33:46.29 ID:LWvG++FM
TreeBoaには触んなっての
285名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:46:14.62 ID:EBXrlnU6
また個人名出してるクズがいるのか
名無しで書いてるんだからわからないだろ
見えない敵と戦ってて怖いっすよ
286名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:51:27.36 ID:jFVnCURY
1:1:1で序盤攻められて死ぬのはマリーンが少ないせいじゃなくて下手なせいだけどな
287名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:27:49.37 ID:nxtKUb/8
TreeBoaはゴールド以下だから、ゴールド以下の初心者スレに書いてるんじゃね?
288名無しさんの野望:2013/04/05(金) 19:39:06.33 ID:g4Yj8OgF
このスレで鰤コン行ったことある奴いるのかね
289名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:17:16.81 ID:YDnhIiNC
>>288
HotS紹介ってことで鰤コンの動画なら見たことがあるが行ったこと無いな
でもポートレートとかはちょっと気になる

>>285
リプレイに名前出てるし
今のところ、こっちのスレでド素人な発言してるのって結局TreeBoaだったし
ID:YGr62jQb もその可能性高いけどな。
290名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:50:08.35 ID:tlf7Re/Y
quakeconでもほんの僅かの日本人しか行ってないのに、チケットに限りがあるblizzconに行った奴はいないんじゃないか?
行きたくてもチケット取れるかわからんし
291名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:32:31.49 ID:ZQ0773IX
キャンペーンのSUPREMEで、三匹の中ボス達は戦闘中何て言ってる?字幕が出ないし変な声でよく分からない
「Burn!」
「a thousand cuts shred the flesh!」「Kreith come for you」
「nowhere to land」
という感じには聞こえた
ベインを生んでる時のセリフは「たのしいー」と言ってるようにしか聞こえない
292名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:53:57.62 ID:ILqeLT8A
ID:YGr62jQb
こいつ日本語大丈夫か?
sc2の勉強する前に日本語勉強したほうがいいんじゃないか?
293名無しさんの野望:2013/04/05(金) 21:55:49.78 ID:EBXrlnU6
見えない敵と戦うクズは死ね
294名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:07:03.85 ID:YDnhIiNC
>>293
見えないほうがまだいいよ。名前変えて悔い改めようとするなら許せる
ついつい変なこと、極端なこと言っちゃうぐらいなら全然許容できる。

TreeBoaと名乗って堂々と無茶苦茶なことするからたちが悪い。
せめてトリップつけてくれたら連鎖あぼーんできるからいいんだが。
295名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:10:57.20 ID:EBXrlnU6
そいつは悪いことしてないだろ
黙ってろ
NGしろ
296名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:11:36.00 ID:5gt2o3YK
ところで、HOTSの新ユニットで一番人気なのはどれかな。
見た感じ、widow mine が人気のような気がする。
ザーグのviperは見たことないなぁ。
297名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:13:33.63 ID:nxtKUb/8
298名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:18:27.35 ID:tlf7Re/Y
>>296
viperはlate gameだと強いよ
window mineもかなり使われるけど、mothership coreはほとんどの試合で見るな
299名無しさんの野望:2013/04/05(金) 22:37:42.89 ID:/opbnN1U
treeboaはsc2スレ荒らしたりどうしようもない奴だけど
今は大人しく質問してるだけだから、別に目くじら立てて
排除しようとは思わないな。
300名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:08:05.70 ID:jFVnCURY
何の根拠も無く大会の結果が八百長とか発言するのが「大人しく質問」
って態度なのかは微妙なところだな
301名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:09:02.43 ID:1cSx9Yd9
ミラーばっかりだとウンザリしてくるのはなぜだろう
そこまで嫌いなわけじゃないのに
302名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:15:45.82 ID:5gt2o3YK
>>298
あ、マザーシップコア忘れてた。これが一番人気かも。

新ユニットではないが、リーパーが強くなった気がする。
303名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:19:47.60 ID:wxkR/4iy
voidは完全に別ユニットになったね
304名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:42:05.94 ID:DdHr/XVr
オラクルというクソユニットの存在
305名無しさんの野望:2013/04/05(金) 23:47:50.87 ID:tlf7Re/Y
どこら辺が?
306名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:16:05.73 ID:49P+wRQD
クソとは思わないな。プロトス版バンシーという印象。
307名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:19:59.23 ID:fesO2law
ザーグ使ってると早めに出てくる飛行ユニットがうざく感じるのはよくわかる
308名無しさんの野望:2013/04/06(土) 00:33:16.70 ID:YbP6mtYX
どうでもいいけど叩いてるやつのほうが痛いよ
何も害がないからそのままでいい
309 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) :2013/04/06(土) 00:47:47.85 ID:3fgrkuJE
オラクルはスポアをベースに一本立てとけば対処できるから簡単
310名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:01:20.88 ID:H3rwdc1L
プロキシースターポートからのオラクルの恐怖感ったらないわ
311名無しさんの野望:2013/04/06(土) 02:34:49.39 ID:ljlWQB7O
なにこれワロタwwww

ttp://imageshack.us/f/269/sc2specialneeds.jpg/
312名無しさんの野望:2013/04/06(土) 04:13:41.22 ID:97Qh7BqY
皆マウス何使ってるの?
特にサイドボタン厨の人の意見聞きたい
313名無しさんの野望:2013/04/06(土) 06:23:21.17 ID:fpUFK8Vz
にわかサイドボタン厨ですがG700を使っております
314名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:02:39.30 ID:MSB0Ye7X
>>308
ほんのちょっとした実害があった僕の場合は叩いてもいいのですか?
君の言ってることは逆に言えば、彼が他人に危害を加えればいくらでもカマッてもらえると言ってるようなもので、あまり賛同できないな。
荒らし、かまってちゃんには無条件にスルーでいい。害があるとかないとか条件付けなくていい。SC2でもblock listに入れとけ。

>>299
忘れてると思うが、ここは初心者質問スレじゃないからなw
意図的にここに書いて荒らしてカマッてもらおうとしてるだけに見える
315名無しさんの野望:2013/04/06(土) 08:58:10.07 ID:zxVji7UJ
サイドボタンが4つもあるじゃん!
と思ってtaipan買ったら共通だったでござる
316名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:31:44.43 ID:MSB0Ye7X
サイドボタンの割り当て方はどうしてる?どこのボタンに何を割り当ててるか参考にしたい。

>>315
そんなバカなと思って調べてみたがやっぱそんなこと無さそうなんだが。
設定ツール入れた? ドライバはきちんと動作してる?
317名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:43:46.42 ID:3fgrkuJE
サイドボタンにAとPを登録しておくと色々と楽だよ
まあキー変えた方が早いって言われたらそうなんだけどな
318名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:51:51.42 ID:zxVji7UJ
>>316
マジで?左のサイドボタンに「1」「2」キー、右のサイドボタンに「3」「4」キー
とか設定できる?
もう一回ドライバインストールしてやってみっか
319名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:55:45.08 ID:eceflJpX
>>316
サイド2ボタンだが、とりあえずカメラをベースに戻す奴入れてる
もう1個何が良いかは思案中
メインプロトスだから、最寄りのパイロンのショートカットとかがいいかなぁとか考えてる
ShiftやCtrlでも良いかなとも思う
320名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:07:52.44 ID:zxVji7UJ
>>316
出来たわ、右側と左側って項目を見落としてただけだった
サンキュー
321名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:13:35.28 ID:GlZ1ZCz6
サイドボタンって大会では禁止なの?
322名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:24:34.53 ID:3fgrkuJE
知らんがオンライン大会はいいんじゃない?
禁止にした所で確認のしようがない
323名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:32:30.06 ID:J4saDigY
専用ドライバのインストールが必要なタイプだと、オフライン大会では面倒かも
324名無しさんの野望:2013/04/06(土) 10:32:39.62 ID:YbP6mtYX
>>314
質問してるだけだろ
どんだけ深読みしてんだ?病院行ったほうがいいよ
325名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:23:42.45 ID:Sfl/O67y
433 :名無しさんの野望:2013/04/05(金) 18:37:21.97 ID:YGr62jQb
こんなタワーぶっ壊す戦略も少ない単一ユニット操作だけの資源管理や対処が無いアクションオンラインゲームでプロとかwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

FEZや聖剣伝説ででプロとかいってるのと同じ痛さwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

究極アルティメット痛いっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

441 :名無しさんの野望:2013/04/06(土) 01:04:47.44 ID:YbP6mtYX
LuiってやつDota2チャットにいるやつだろ?
あいつWeaverっていう虫ヒーローばっかりつかってるよな
アニヲタのクズっぽいやつだったわ

Zikuu同様滅びろ死ね!!!

あっ・・・(察し)
326名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:28:22.13 ID:MSB0Ye7X
>>324
ごめん。まるでお話にならない。
あれは明らかに質問してるだけには見えないぞ。

toss OPから話を始めて、大会を八百長扱いする。
そして助言をもらったら当て付けをするために、platを捕まえて1v1を申し込んで、そのリプレイを無断で公開する。
(しかもTreeBoa本人はばれないと思ってやってるしな。)
具体的なあてつけはリプレイ診てもらうのが一番かと。
327名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:35:19.90 ID:UV5Vv6T5
>>308
何も害がないからってのは考えが浅すぎる
八百長発言からしてもとから悪意あるし、あれの自分が相手にされないコミュニティに対しての攻撃性はやばい
Twitter見る限りオーダー覚えてMMR上がる最中で勝率高いからまだおとなしいけど、
勝率50%に収束したら暴れだすのが目に見えてるわ

って自演か同類か
328名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:50:13.34 ID:7ipUMPZf
>>312-313
G600使って、中央のホイール一個に123を割り当て
ホイールの下の2個のボタンに45
サイドボタンにシフトとコントロールとタブとアタック移動を割り当て
さらにこのマウスは右クリが2つに分かれてるので
いっこの右クリをF2の全軍選択にして、左手の操作はグリッドの
ZXC ASD QWEだけで操作できるようにしてる。
でも、3年後にもこのマウスが発売されてるか分からないし
右クリが2つに分かれてるとか特殊すぎるから、その操作になれちゃうと
このマウスがぶっ壊れた時に、もうsc2できなくなるから、
最近マウスに依存しすぎたキー設定は止めたほうがいいんじゃないかと
かなり本気で思ってる。やっぱりキーボードの方を使うのを慣れたほうが
いいんだろうな、絶対。
329名無しさんの野望:2013/04/06(土) 14:58:46.64 ID:wzegnEfF
http://hissi.org/read.php/game/20130405/WUdyNjJqUWI.html

TreeBoaはわかりやすいから徹底的に無視で
そのゲームのコミュニティ潰すことに命かけるようなキチガイだから絶対触ってはいけません
330名無しさんの野望:2013/04/06(土) 18:37:58.40 ID:d1weS5w6
TreeBoa本人かどうかもわからない名無しを勝手に決め付けて叩いてて怖いな
何か恨まれるようなことをしたわけでもないのに何故そこまで必死に叩いているのか
こんな叩くのはSJC関連かな
331名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:21:36.96 ID:UV5Vv6T5
>>330
>329から奴かどうかに関わらず叩くに値する
TreeBoa自体もどこから見ても叩かれるのは当たり前の人間(>297)
であるからして>330本人乙
意味不明にSJCを持ち出すところで確信に変わる
332名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:24:16.66 ID:gpHkb+/v
どうでもいいからスタクラの話しろよ
333名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:28:35.99 ID:3fgrkuJE
テンペストの対処を考えよう というかエアトスの対処法
334名無しさんの野望:2013/04/06(土) 19:55:12.69 ID:gpHkb+/v
何よりもヴォイドが強いからZならハイドラコラプインフェがいいんじゃないかねー
攻撃ボーナス付かないハイドラとインフェだけのほうがいいかもしれん
Tはしらん
335名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:22:58.31 ID:ecs+V0uc
どこかにログイン周りのFAQの日本語のまとめない?二時間以上格闘してPC壊しそうだ。
336名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:36:41.69 ID:J4saDigY
>>4-5とは別の問題?
337名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:40:30.40 ID:9EV5DfWE
ホットキーは押しにくいの少し変えてるだけだ
大胆な変え方してる日本人多いのかな
338名無しさんの野望:2013/04/06(土) 20:58:59.71 ID:/2wSbNKo
>>332
今日15戦くらいやったらほとんどZがあいてだったわ
バランスなんてどうでもいいから対戦相手の種族選ばせろよこのクソゲー
wolからそうだったな、1up7gwばっかりやってMMR稼ぎまくった、今日もかなり稼いだ
なんでお前らそんなにZ好きなの?
339名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:25:29.09 ID:NrSyWTcD
zerg使いだけどmirrorが多すぎでイライラする。
340名無しさんの野望:2013/04/06(土) 22:28:41.35 ID:jIchzcDU
8poolで甘いプロトスをボコれるからです^q^
341名無しさんの野望:2013/04/06(土) 23:36:36.59 ID:eceflJpX
>>340
早いプールにボコられ、早いローチにボコられ、ミュータにボコられ、ブルードロードにボコられて育ちました
未だにミュータとブルードは嫌いです
342名無しさんの野望:2013/04/07(日) 01:58:05.85 ID:j2vWaTqF
Zはロマン
343名無しさんの野望:2013/04/07(日) 02:11:45.03 ID:I//B5TKk
マイン対策できてない今のザーグは明らかにカモ……!
344名無しさんの野望:2013/04/07(日) 11:14:47.75 ID:/RgTpfkK
345名無しさんの野望:2013/04/07(日) 11:23:28.49 ID:mOLVJz/x
>>344
それSaSeが配信で使ってたな
346名無しさんの野望:2013/04/07(日) 12:23:54.13 ID:hP59pZrA
トールのHigh-Impact Payloadってかっこいいけど、範囲攻撃じゃないしあんまし使い道がわからないな
347名無しさんの野望:2013/04/07(日) 13:19:22.96 ID:DiDqcKqA
>>346
Pのairがだいぶ修正されたからそれに対応するためじゃね?
それと、一応範囲攻撃らしいぞ
http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/thor

thorをヒーロー化したときか、war hound削除したときにとりあえず追加してそのままって気がしないでもない
そうでもなければロマン
348名無しさんの野望:2013/04/07(日) 14:11:02.63 ID:uvDwNYHV
>>346
PやT相手に即thorラッシュするときはマザコアとかボイドとか逃げる建物にちょっと強くなるから変形した方がいいかも
即thorがHOTSでどれだけ使えるかは謎だけど
349名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:25:02.92 ID:5dHL9Vwb
サクセスのドラゴンさんは
いまもプロなんですか?
350名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:54:32.31 ID:mOLVJz/x
>>349
Sucksexさんはプロとしての活動は休止してるみたいだけど、MYMってチームに入ってるから
一応プロなんじゃない?
351名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:15:16.49 ID:Td9thV7w
チーム戦はどれが一番マッチングしやすい?
352名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:40:11.48 ID:VazJuD02
breekがやったスワホミュータとスワホナイダスってgslとかで使われたことありますか?
353名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:57:02.20 ID:/99bYdow
スワホミュータは無い
スワホナイダスはLeenockがやろうとして失敗。GSTLだったかな。vs Squirtle
354名無しさんの野望:2013/04/07(日) 22:57:03.20 ID:k+w0J7zl
GSLで使われたかどうかはしらんけど、ラダーで普通に使われてるぞ
355名無しさんの野望:2013/04/07(日) 23:00:41.64 ID:fg2UhKPj
>>354
リプうp
356名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:04:01.09 ID:OPrsnFIy
過去30日間のプロ大会での種族別勝率。サンプルサイズがまだ小さいから
微妙だけど概ね評判通りやね。
All stats are based on winning matchups, not games.
Protoss
Matchups 74
PvT 44.7% 17-21
PvZ 58.3% 21-15
PvR 0% 0-0
PvAll 51.4% 38-36
Terran
Matchups 67
TvP 55.3% 21-17
TvZ 62.1% 18-11
TvR 0% 0-0
TvAll 58.2% 39-28
Zerg
Matchups 65
ZvP 41.7% 15-21
ZvT 37.9% 11-18
ZvR 0% 0-0
ZvAll 40% 26-39

ttp://www.sc2ratings.com/stats.php?racedays=30
357名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:07:07.10 ID:+/dWfrq8
ザーグはプッシュの返しを確立してから伸びるからわからんでもないが、テラン強すぎわろえない
358名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:12:54.59 ID:ptKdCa4O
クリエイターもGSLでボマー相手に timba!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!gg と言って落ちたな
プロトスもプッシュの返し方確立したら?(提案)
359名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:29:57.86 ID:Ea7otVAx
テラン相手に決める方法がないのが問題な気がする
有利とった!相手本陣いくぞー!ってやったらほぼ不利ついて帰ってくる事になるからな
ベース枯渇以外に勝つ方法がないってのがクソ
360名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:34:12.53 ID:v2ZZaFJV
またZerg1弱時代か…いつになったらZergは浮かび上がれるのか
361名無しさんの野望:2013/04/08(月) 02:48:12.33 ID:3Cj1EOOP
ランクの分布が乗ってた。これだとわかりにくいので、
大学で例えてみた。間違ってたら教えて。

GM      : 0.00%〜 00.20%(東大京大)
マスター  : 0.20%〜 04.80%(旧帝大・難関私立)
ダイヤ   : 4.80%〜 13.40%(中堅私立・その他の国公立)
プラチナ  :13.40%〜 29.20%(マイナー私立)
ゴールド  :29.20%〜 53.20%(Fラン)
シルバー  :53.20%〜 84.60%(専門学校)
ブロンズ  :84.60%〜100.00%(無理)
362名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:10:56.66 ID:+/dWfrq8
>>361
%より大学の方がわかりやすいってなんなの?
見たままラダープレイ人口の%割だよ
363名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:25:31.37 ID:dYYAl3CP
基地外や荒らしには触れずにNGID
掲示板は初めてか?肩の力抜けよ
364名無しさんの野望:2013/04/08(月) 03:41:57.20 ID:CQNO9ANu
まいんちゃんが全て悪いんや
365名無しさんの野望:2013/04/08(月) 06:45:48.65 ID:A6FyuCDD
>>361
GMだけは割合じゃなくて上位x人だったと思ったんですが、変わったんですか?
366名無しさんの野望:2013/04/08(月) 07:07:26.37 ID:iLkprr9Y
ネタレスにいちいち突っ掛かるなよ
367名無しさんの野望:2013/04/08(月) 07:46:04.18 ID:8q2vxgS5
>>357
プッシュというより、テランはリーパーから始まってドロップまで手を休めることなくハラスで3rdとドローンを増やすことを妨害できるのが強い
その後出てくるのがMMMMで、WOLより強化された軍隊
対してザーグはハラス返してミュータが出始めたくらいのタイミングだから、WOLと同じ構成のまま
そりゃ勝てないですよ
368名無しさんの野望:2013/04/08(月) 08:38:20.75 ID:obscBjnH
Tはレイトゲームでやることなくなったらマインを埋めまくるだけで効果的なのがずるい
369名無しさんの野望:2013/04/08(月) 11:30:39.10 ID:24Imd9ZJ
ハイブテックでいいからクイーンをクリープ外でも歩けるようにして欲しい
そうすればウルトラが地雷踏んでも回復できるし対エアプロトスもマシになるかもしれん
370名無しさんの野望:2013/04/08(月) 13:23:49.70 ID:9KNfYfGw
あるけるよ
371名無しさんの野望:2013/04/08(月) 14:00:39.71 ID:+7iEvoVp
>>369
むしろクリープの外に一切出れないようにしてくれ。
2nd/3rd間で遊んでて仕事してくれないw
372名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:03:11.67 ID:rUAtBdab
なんで地雷は僕が埋めると弱いのに相手の人が使うと超強いの?おかしいよね?;;
373名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:18:28.35 ID:o7Rh7WoN
マインnerf来るかな〜?
374名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:24:03.01 ID:QqHU905g
鰤がそのうちナーフするよって言ったんじゃなかったっけ?
というか、マインはリングで処理できないのはいいとして、ローチでも射程外なのはどうにかしてくれよ・・・
ハイドラださざるえないし、ちょっとミスったら大ダメージとかつらすぎる
375名無しさんの野望:2013/04/08(月) 16:27:38.15 ID:sgpyw86T
対空なくしてほしい
376名無しさんの野望:2013/04/08(月) 17:04:23.26 ID:9KNfYfGw
ナーフするとは行ってない。ナーフするとしたら範囲を下げるとかかな、と言っただけ。
実際にナーフするかどうかはプロの試合を観て判断される。

つまりこれからプロZがテランに普通に戦ったりするとナーフされなくなるかもしれんということだ
377名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:34:02.04 ID:AQHer2pd
テランもプロトスもHotSでマイクロ必要になったんだから
ザーグもマイン察知のためのマイクロしろよ
378名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:42:58.34 ID:QqHU905g
WoLの頃からどの種族もマイクロは必要ですし
マイクロ有りきの話を進めてるわけですが

マインを埋めるだけにマイクロが必要と言っておき
射程的な問題などありマイクロでどうにもならない点は見てないのでしょうか
379名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:45:40.92 ID:9KNfYfGw
そもそも無傷で処理しようと思ってるのが間違いなのでは。
プロはザーグリング、OL、インフェステッドテラン、ローカスト等で一度攻撃させてから処理してるよ
380名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:50:09.40 ID:TtYpwsIb
まぁハッキリ言ってプロシーン見ててもmineの除去はかなり辛そうに見える
mutaにoverseerつけないといけなくなったしな
WoLの初期ほどじゃないけどやはりきつそう
381名無しさんの野望:2013/04/08(月) 21:53:21.04 ID:lZ+41wul
序盤から中盤にかけては、そろそろプロレベルだと上手く対処し始めてるね。
ただ終盤のマイン埋めた状態からの、メディバックでの振り回しがキツイ印象。
ドロップ対処に行く途中で事故ってるのをよく見る。
382名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:18:44.35 ID:u6ADq7YP
マインとかオラクルみたいなユニットが出てくると
2Dシューティングとかみたいに高難易度化による衰退が心配になる
383名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:30:13.59 ID:0qiJXsDu
mineは消耗品でいいレベル
ストーカー一撃とかふざけんな
384名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:49:28.73 ID:Eb5UGEOk
消耗品じゃただの劣化baneじゃん
385名無しさんの野望:2013/04/08(月) 23:51:29.56 ID:+7iEvoVp
追加コストで手動リロードとか
386名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:03:33.60 ID:c0vtfqnt
現状が強化baneすぎるだろ
387名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:19:25.79 ID:MDjLz0Wj
攻撃するためには、スキル選択から、ランダム文字列の起爆パスワードを入力が必要になるようにしよう
388名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:25:17.54 ID:4O+ttzYI
たぶん埋まってるmineは爆風ダメージを受けないようになってるはずだから
それを受けるようになったら、一気に弱体化するとおもう。
389名無しさんの野望:2013/04/09(火) 00:49:25.08 ID:8tksNpWy
baneを削除すれば劣化mineって呼ばれなくなるやろ
390名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:02:13.79 ID:3sM6YwbY
Tだけどbane確かにクソだわ
削除しよう
391名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:22:00.92 ID:7X6ViJev
392名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:24:54.05 ID:vc1tDFRG
どうでもいいけどTだけ妙にマインに強いよね
マインの範囲ダメージでワーカーが死なないとか妙に早く出てくるタンクとかスキャンとか
393名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:28:43.31 ID:MnOGgPjW
そりゃお前武器は対抗手段とセットで開発するもんだからな
394名無しさんの野望:2013/04/09(火) 04:09:31.26 ID:+tO+X8Na
試合後にAPMがスコアボードに出るようになったみたいだけど数値変じゃね?
395名無しさんの野望:2013/04/09(火) 04:31:32.25 ID:1EPSQfZm
計算式変わったよな
396名無しさんの野望:2013/04/09(火) 09:55:21.60 ID:MDjLz0Wj
40から160になってビビってたら次は60だった
どういう計算になってるのかさっぱりわからん
397名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:51:16.69 ID:I+FMp0V+
ベイン削除されたらMMだけで虐殺できるよ
ノーメディバックノータンクノーマインのイージーゲーム
398名無しさんの野望:2013/04/09(火) 15:59:13.00 ID:4O+ttzYI
そういえばBWではmineを生産すると、おまけにバイクがもらえる仕様だった
399名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:26:24.23 ID:D+opVNKI
WOW HDからHotSようやく届いた
400名無しさんの野望:2013/04/09(火) 16:29:54.19 ID:i1C3g4dp
メンテだああああああああ
401名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:19:14.00 ID:IYVnSv83
ブリザードってSC2の日本語ローカライズする気あるのかな
402名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:24:10.38 ID:MnOGgPjW
あるわけないじゃん、市場が無いのに
403名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:28:54.02 ID:S9Tm3PJJ
やるとしたらdiablo3のコンソール版だろな
404名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:29:54.66 ID:S9Tm3PJJ
コンソールじゃねえコンシューマーだ
405名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:32:27.84 ID:MnOGgPjW
いやほとんど同じ意味だからいいんじゃね
406名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:46:31.00 ID:vc1tDFRG
スキャンでお亡くなりになった
407名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:16:31.65 ID:tX3pz6eT
犬でストーカーとワーカー殺すのくせになる。
ぼわぼわぼわバウン
408名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:07:44.87 ID:klLKff6k
例のbattle.netに繋がらない事例どのIPでやっても行けるようになったなぁ banされてたIP一部解除されたかなぁ
なんて思ってたら垢ロック。
ロック解除する過程でファーストネーム、ラストネームの間違い、キャプチャの間違い×2
でIPBANされたのか繋がらなくなる(接続が拒否されました)
IP変えて無事垢ロック解除
ログインする時前のPW入れて間違える、キャプチャミス×2で再度IPBAN
またまたIP変えてログインしようとした所なんとまた垢ロックされたとのこと
クソワロタわ
409名無しさんの野望:2013/04/10(水) 07:33:58.54 ID:HnRrF1t0
『Blizzard Entertainment』が『IGN Pro League』の資産を購入したことを発表
http://www.negitaku.org/news/17022/
410名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:27:24.53 ID:PSsaMSkL
>>404
日本:コンシューマ
英語:コンソール

こんな違いだった気がする。
411名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:36:49.96 ID:tD7j+wWm
>>410
言葉そのものの意味は全く違うから気をつけて使わないと恥かくな
412名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:15:03.01 ID:zqwIVpVp
このゲームのコンソール下さい(PC版を指差して)
はぁ……専用コントローラは必要ないゲームですが、お求めなのはキーボードでしょうか?モニターでしょうか?
413名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:23:37.91 ID:Ai+hV9C1
コンソール「版」って言えば判ると思う
414名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:07:18.12 ID:r9bDLtVn
>>412をコンシューマにするとさらに意味わからんことになるな
415名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:52:53.26 ID:0Vp3IVJl
このゲームのコンソール下さい(鉄騎を指差して)
はぁ……専用コントローラも必要なゲームですが、お求めなのはテーブルでしょうか?椅子でしょうか?
416名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:07:53.80 ID:5+iXy5ky
せめて有志翻訳を公式に取り込んでくれるとかしてくれてもいいのになぁ
417名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:43:59.07 ID:B5nPU12+
vTの練習がしたいのに15戦してテランに当たったの1回だけ、どうなってんの
418名無しさんの野望:2013/04/11(木) 12:46:58.88 ID:8tjtbwx9
>>417
あるある。やっと当たったと思ったらチーズされたりとかね。
419名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:42:40.54 ID:1CozHuta
>>417
imbaimbaうるさい割にT使いが一番少ないのはwolからの伝統
420名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:03:49.48 ID:9xzm19uX
Timbaなど挨拶代わりよ
421名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:22:44.71 ID:kl6B7oiu
大昔Timbaだったのは事実だったから挨拶っぽく定着しててもおかしくないな
422名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:01:54.73 ID:ibBMYDEx
ttp://www.4gamer.net/games/142/G014250/20130410093/

SC2はデフォで3D表示機能ついてるん?
一度見てみたい
423名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:23:49.19 ID:eovXZEfD
テラン面白すぎやろ
stim撃ってZPのカスユニットを蹂躙するのがこんなに楽しいとは思わなかった
424名無しさんの野望:2013/04/12(金) 03:48:48.31 ID:1Shd4gy2
>>422
GeForceならこんな設定画面が増えるらしい
http://3dvision-blog.com/3471-starcraft-2-patch-1-1-0-and-the-stereoscopic-3d-support-improvements/

RADEON + Tri Defだと上のようなSC2側での設定やサポートは無いが
きちんと3D感は出る。特にCarrirが派手で良い感じ。airユニットがきちんと空とんでるようにみえる。
普段は理不尽に思えるコロのairダメージも納得できる
425名無しさんの野望:2013/04/12(金) 17:30:25.33 ID:8K66kjeZ
426名無しさんの野望:2013/04/12(金) 19:47:47.91 ID:TrUQiLdW
シャッター式も偏光式もいまいち微妙だったけど、
HMDみたいな原理的に完璧な3Dシステムでスタクラやってみたくなった
427名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:42:51.47 ID:1Shd4gy2
>>426
SONYのHMZ-T1/T2なら(在庫があれば)今すぐ買って使えるけど
やっぱOculus Rift のほうが期待感があるな。
428名無しさんの野望:2013/04/12(金) 20:51:57.38 ID:1Shd4gy2
http://youtu.be/Rc0vCsZDhvs?t=8m
このreaperの絵すごいムカつくw
          _____
  .ni 7    /        \  ご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\  /・\ \    .n
', U ! レ' / |    ̄ ̄    ̄ ̄  |  l^l.| | /)
/    〈  |    (_人_)    |  | U レ'//)
     ヽっ     \   |    /   ノ    /
 /´ ̄ ̄ ノ     \_|    \rニ    |
                      `ヽ   l
429名無しさんの野望:2013/04/12(金) 21:34:55.46 ID:XpuC/KCp
すげぇなコレ…
430名無しさんの野望:2013/04/13(土) 07:54:36.71 ID:WMVrg6SH
  奇蹟のカーニバル

         開     幕     だ
       n:    __.,-─‐-、__    n:
       ||  /|| ./  |_|  i ||\  ||
       ||   || (l (゚).|_|.(゚) l) ||   ||
      f「| |^ト   || ヽ. /◎ヽ / ||  「| |^|`|
      |: ::  ! }  \[〈◎◎〉]/  | !  : ::}
      ヽ  ,イ   /ノ  ̄ ヽヽ   ヽ  ,イ
431名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:12:32.63 ID:vLQ75yVB
>>430
なかなかいい、左手は薬指立てちゃってるけど
432名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:19:50.11 ID:D9I1OBG2
今気付いたけどベースに今いるワーカー数と必要なワーカー数表示されるのな
たしかwolのときは無かったと思うけど便利過ぎる
開始後即ワーカーが移動してくれるようになったし
F2押せば全戦闘ユニット選択できるしどんどん便利になって
SC3では自動でワーカー作ってくれたり自動で戦闘ユニット作ってくれたり
俺が寝てるうちに自動にラダー回してマスターになったりしてくれるんだろうな
433名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:29:29.27 ID:CJlBGtf3
ZのQueenが進化して自動産卵するようになるのはいつですか?
434名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:43:58.92 ID:kDpdIauZ
>>432
えらく気付くの遅いけど、復帰組か?

>>433
100/100でも払う人はいそうだな
操作量取られなくなった方が強くなるレベルなら、これ位でもありかもしれん
435名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:46:25.64 ID:D9I1OBG2
操作楽にしようとしてるのは間違いないのに
クイーンの産卵とオバロのラリーポイントはなぜかやらんねw
自動産卵は便利過ぎて駄目ってのはまあわかるけど
オバロラリーポイントはあって当然だと思うレベルなのに
436名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:53:21.34 ID:/rZPEHHL
ラリーポイントがないせいで
プロでもOL狩られまくる場面出てるからな
さすがに作って欲しいわ
437名無しさんの野望:2013/04/13(土) 08:56:55.22 ID:kDpdIauZ
前にOLにラリーポイント設定できたら、パイロンの設置とデポの建設分不公平って意見は見た
結構納得はいく
438名無しさんの野望:2013/04/13(土) 10:19:23.06 ID:36jhbSLG
産卵自動化は他レースでいえばミュール・クロノブースト自動化に匹敵するからなしだろ
439名無しさんの野望:2013/04/13(土) 10:59:23.97 ID:hO75/Vpl
だったらPとZもミュールみたいにまとめがけできるようにしろと・・・
440名無しさんの野望:2013/04/13(土) 10:59:58.19 ID:qoaOlmvI
HotSで必要な操作量はWoLよりも多いからね
ワーカーをドラッグ選択して数える手間よりも、別の操作してほしいんだろう
441名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:17:20.07 ID:2NEJQxIP
オバロのラリー必要?
作った瞬間にどっか安全な場所右クリする癖つければいいじゃない
卵の状態でもラリーつけられるんだから
442名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:18:18.05 ID:vLQ75yVB
産卵とオバロ操作なかったらZやることない
443名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:45:13.59 ID:8AftmeB6
長い間INしていないが拡大版に移行したプレーヤーは多いの?
444名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:49:49.63 ID:5UrrmBhO
現役で移行しないプレイヤーなど居ない
445名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:55:56.75 ID:qoaOlmvI
俺はOL作る→その画面に映ってる適当な建物クリックにしてるわ
これだけでOLが前線に向かっちゃうこととかなくならね?
446名無しさんの野望:2013/04/13(土) 11:58:46.57 ID:QtyKhv+I
結局HOTSで日本人増えたの?
447名無しさんの野望:2013/04/13(土) 12:59:39.67 ID:kDpdIauZ
>>445
俺はOL作る時だけラーバ選択し直して、自陣深くに右クリックで卵の時に送ってる
448名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:29:05.17 ID:XKoFBvia
最初はTいっぱいいたでしょZが少なかった
ストーリーとかで一応メイン種族だからsc2とかから入った人は選ぶ人多かったんじゃね
その後飽きたり他の種族のが合うと移っていったり。ナーフもあるか?まあそんな感じ
449名無しさんの野望:2013/04/13(土) 15:30:23.20 ID:XKoFBvia
更新してなくて肩赤かったわ・・・
450名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:03:00.63 ID:BtocUVl3
>>432
Hotsから始めた俺はつい最近まで2ベース24/24で全力で回してた
16で止めるんだね・・・
451名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:05:55.00 ID:CUMJ7yVt
>>450
止めるというか
24/24で回すよりは拡張して16以上を別ベースに移す方が効率的
って感じ
452名無しさんの野望:2013/04/13(土) 22:07:59.11 ID:0Lmf0Ch2
まぁすぐ後にサードベース取る前提ならその分だけワーカー作っておくのもありだと思うが
10分半のワンベースオールインのときとかは俺もSCV30くらい作るし
453名無しさんの野望:2013/04/13(土) 23:49:55.79 ID:MF6eqv00
MMRはかるやつって導入してから何回くらいプレイすればいいんですか?
454名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:00:25.79 ID:gfcKgPpO
回数ではなく良いデータが取れるかどうかだから
まぁやってりゃじきに出てくるよ
455名無しさんの野望:2013/04/14(日) 00:23:41.36 ID:cVyz0gLd
グリッド操作でやってたらスキャンとベース浮かせるの誤爆してゴーストの核くらって全軍溶けたZE
456名無しさんの野望:2013/04/14(日) 01:46:43.44 ID:8MKRVmr+
クイーンのSPAWN LARVA はオートキャストもいいよね。
トランスフュージョンしたいタイミングだけ任意で切れるように。
457名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:20:30.35 ID:cVyz0gLd
産卵の操作込みでバランスとってるんだからそこいじったら
他のも全部いじらなきゃいけなくなる
458名無しさんの野望:2013/04/14(日) 02:57:17.94 ID:AbiX48EV
オートになったら出てくるラーバが減るくらいの調整は確実に入る
そもそもオートになる調整自体有り得ないから考えるだけ無駄だが
459名無しさんの野望:2013/04/14(日) 09:45:52.01 ID:ItI+p4EG
他種族は連続生産しつつミュールやらクロノブーストやら使ってるのに
ザーグだけスポーンラーバ自動化して内政ベリーイージーとか楽しいの?
ザーグの資源周りはあれだけなんだから文句言うなよ
460名無しさんの野望:2013/04/14(日) 10:13:16.38 ID:pLhAWPNt
Zは内政以外にも一番こまめに偵察しないとだし
リングやミュータちょくちょく動かしたりクリープ伸ばしたりで
仮に産卵自動化されてもZだけ操作楽すぎなんてことにはならんと思うけど
少なくとも今はPより操作忙しい

あとミュールはためておけるからミュール出すの操作大変なんて絶対に思わんし
クロノブーストも常にGWにかけ続けるなんてもんじゃないからクイーンの産卵とは比べ物にならん
クロノブースト、ミュール、産卵の3つを同じ操作量の負担と思う方がおかしい
461名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:04:22.49 ID:aIriOVY6
産卵は絶やさず行えるかどうかでまさしく天と地の差が出る超重要な要素でしょ
だからこそ自動化なんてあり得ない
462名無しさんの野望:2013/04/14(日) 11:09:17.05 ID:bFNk9Mw8
>>460
Zが一番こまめに偵察する種族なら、他の種族はZからの偵察をこまめにカットしなきゃいけない種族だ
俺から言わせれば拡張速度が速い、簡単にユニットをスイッチ出来るZにこそ偵察をこまめにしなきゃいけない
軍を動かすのなら、Tならドロップやシージタンク、Pならミュータを使うのと同じでオラクル動かすしFFもある
クリープ伸ばすのは手間だと思うが、あれを除去するのも神経を使う作業なのだ
Zを好きなのは分かるが、Z以外の種族の事もわかってほしい

あと、クロノブーストミュールイジェクトラーバを同列に語るのはすこし乱暴かな
PとTは拡張に伴って生産施設を追加して、連続生産しないといけない
Zはユニットがアンロックされる施設を建てれば後はキーおしっぱ。必要なのはラーヴァの数
連続生産の手間を、前もって産卵という形で負ってストックできるのがZだからね

というかこの話題はSC2発売以降何度も話題になってるから、PSiArcの有難いお言葉載せておきますね
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/98.html
463名無しさんの野望:2013/04/14(日) 12:04:27.75 ID:8/Y0bW30
Z使いマジうぜえ
そんなにZが不利だと思うなら別の種族に変えろ
今日も10戦中5戦くらいZでイライラ感マックス
俺と当たったやつらもZ戦が一番多かった
464名無しさんの野望:2013/04/14(日) 12:30:48.28 ID:Ua9q8Ane
PSiArc、nazomenって人達は世界大会とかでてるらしいね
日本人で一番強い
465名無しさんの野望:2013/04/14(日) 12:51:53.36 ID:gqtGcLr7
Timba! Zimba! Pimba!

なぜ4v4の敵は軍をだして、味方はただひたすらベースを拡張していくのか・・・
466名無しさんの野望:2013/04/14(日) 12:52:59.06 ID:3osIJD2y
シルバー上がったのはいいけどチーズにしか勝てないんだがー
467名無しさんの野望:2013/04/14(日) 14:56:05.71 ID:HP4qUyIN
Z使ってるけど不満あるなら違うの使えよ
自分で選んでつかってんだろクソが
468名無しさんの野望:2013/04/14(日) 15:22:07.28 ID:Cuk4RgZF
いいや?
469名無しさんの野望:2013/04/14(日) 16:58:07.21 ID:q6VW/not
そんな簡単に種族変えられるほどヘタクソじゃないんだよ 
そのままの実力で移行できるなら今すぐ変えるに決まってんだろ
470名無しさんの野望:2013/04/14(日) 17:02:48.51 ID:ZWD7cn/l
産卵がオートキャストになった場合の影響力が分からない程度のレベルなら
他の種族でもすぐ同じくらいになるよ
471名無しさんの野望:2013/04/14(日) 19:39:33.28 ID:iiCOnHJj
ヘタクソじゃないならむしろ簡単に変えられるだろ
操作量なんかの地力や知識はもうあるんだから
472名無しさんの野望:2013/04/14(日) 19:59:23.99 ID:pLhAWPNt
上手けりゃ楽勝で変えられるなら
プロはパッチ当たる度、新しい戦術出る度種族変えてるだろうな
473名無しさんの野望:2013/04/14(日) 20:08:39.69 ID:2qWXEFpr
産卵自動化はいらないけど、
Hatchery 3
Lair 4
Hive 5
位は欲しいかも・・・
474名無しさんの野望:2013/04/14(日) 20:55:00.64 ID:P6jvf0N1
>>473
それぐらいはあってもいいとは思うが
hat(300m +1 drone)一つ追加で保持数x3+生産x1
lair(150m + 100g)、hive(250m + 150g) で各保持数x1 ってすごい微妙なような。

larva目的で2つ目のlairを作るのはコスパ悪すぎw
475名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:07:08.22 ID:8MKRVmr+
BROOD WAR の時は、ハッチェリーがラーバ自動生産して保持数はハッチェリー一つ当たり3ラーバ。レアもハイブもラーバ生産保持数は変わらない。クイーンは空とんでて産卵は無かった。


クイーンは産卵が仕事なんだからオートでいいよ。
476名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:08:29.16 ID:veESoQYn
クイーンの仕事って何だったの?
477名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:28:54.87 ID:2ioO5MHG
       n:    __.,-─‐-、__    n:
       ||  /|| ./  |_|  i ||\  ||
       ||   || (l (゚).|_|.(゚) l) ||    ||   ← こいつが来たときに体張る
      f「| |^ト   || ヽ. /◎ヽ / ||  「「|^|`|
      |: ::  ! }  \[〈◎◎〉]/  | !  : ::}
      ヽ  ,イ   /ノ  ̄ ヽヽ   ヽ  ,イ
478名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:30:14.48 ID:BMc/Oc2w
>>476
パラサイトで敵の視界を得るのと、タンクを一撃で破壊
足遅くする範囲攻撃もあった
479名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:34:22.35 ID:2ioO5MHG
コマンドセンター乗っ取りっていう夢のスーパースキルがあったじゃないですか
480名無しさんの野望:2013/04/14(日) 21:59:51.77 ID:AbiX48EV
>>475
なるほど
じゃあHat一つあたり3ラーバ下回った時に限り上限3まで産卵するオートキャストにしよう
481名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:03:02.48 ID:3osIJD2y
お知らせ機能でいいんじゃないか
未産卵状態が10秒続くとおいコラ産卵忘れてるぞってクイーンから怒られる
482名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:09:09.85 ID:IICMBYFq
バランスパッチ遅いなぁ
もっとポンポン変えてくれほうが面白いんだけど
483名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:13:59.92 ID:AaKU8+dK
お金かかっとる勝負の都合もあるけんね
484名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:21:41.16 ID:azsCXu0U
「クイーンは生む機械」と発言したセレブレートが罷免されました
485名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:29:45.95 ID:ItI+p4EG
ぽんぽん変えたらプロシーンが成り立たない
486名無しさんの野望:2013/04/14(日) 22:30:54.09 ID:eb/SmqGm
最初のバランスパッチはもっと先だよ
WoLの時もGSL決勝手前の10月くらいじゃなかったっけ?
HotSでも当分パッチ出す気はないと公言されてる
そもそもこのままにしといてくれというプロがかなり多いらしい
487名無しさんの野望:2013/04/14(日) 23:05:31.98 ID:AbiX48EV
ぽんぽん変えられるよりは、現状を研究し尽くした上でパッチに対応するほうが楽だろうからな
488名無しさんの野望:2013/04/14(日) 23:13:27.50 ID:IICMBYFq
Wolの時も遅かったのか
じゃあ諦めるしか無いな
489名無しさんの野望:2013/04/15(月) 00:52:35.09 ID:FbCiZQue
鰤はパッチの速度を遅くしたいようだしね
パッチをポンポン出すとプロゲーマーがそれに頼ってしまって良くないからな
490名無しさんの野望:2013/04/15(月) 08:45:05.32 ID:lyjXMaRY
LOLみたいな運営のさじ加減ひとつでゲーム性変わるようなゲームに成り下がる必要無いからなぁ
491名無しさんの野望:2013/04/15(月) 08:55:14.14 ID:IP54oWVP
デイビットのキムチ野郎をクビにすることが最優先
492名無しさんの野望:2013/04/15(月) 13:00:33.90 ID:D5VkyY8X
>>477
最近こいつにボコられてるから素で、ハハ、ウゼェと思っちまった・・・いいAAだ・・・
493名無しさんの野望:2013/04/15(月) 16:55:58.21 ID:Blv/k+sp
Game*Spark ?@gamespark 4月13日
@TreeBoa2 TreeBoaという人物が、Twitterのプロフィールに「Game*Spark 「ゲームが世界をカエル!?」
で特集されました。」と記載していますが、Game*Sparkにこのような記事は存在せず、投稿された過去も
ありません。虚偽行為の可能性を調査中です。
494名無しさんの野望:2013/04/15(月) 18:02:32.37 ID:/YuKAdSM
詐欺師だからな
495名無しさんの野望:2013/04/15(月) 18:21:50.21 ID:LNEElRep
海外ニュースサイトからパクリ情報満載のGameSparkにはお似合いかなって
496名無しさんの野望:2013/04/15(月) 18:51:48.68 ID:eDW2/KJB
なんでそいつの話題出すの?
俺達名無しの話を聞けよ
497名無しさんの野望:2013/04/15(月) 19:45:58.41 ID:wq8fy63B
アンランクって種族変えやオーダー変えの時に気軽に練習できるから
良い制度だなと思ってたけど、
・ランクとのレートは別扱い
・負けてもランクでのレートには傷はつかない
って部分から、ランクでは中位以上のリーグにいるのに
アンランクで即gg繰り返して、アンランクのレートをブロンズ〜シルバーまで下げて
気軽に初心者相手にsmurfできるという新たな問題を生んでる気がする。
今まではsmurfするために、本来のランクをシルバーとかまで
下げたい奴なんか殆どいないだろうから目立たなかったけど
アンランクはランクの成績に傷つけずにアンランクの見えないレートを
いくらでも下げることができるから、そういうこと容易にできるように
なっちゃってる気がする。
498名無しさんの野望:2013/04/15(月) 19:50:21.04 ID:Ln4vBWJA
それが嫌ならランクやればいいじゃない
499名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:02:09.10 ID:wq8fy63B
いや、ランクとアンランクがマッチングするでしょ。
HOTS出てから、初心者スレ等で、結構3階級差のマッチングの話を
チラホラ聞いたり、初心者のラダー配信でシルバーがダイヤと
当たってるのを何度か見たりしたんで、どういうことか調べてみると
そういう相手(格上の方)は大抵アンランクでプレイしてるんだよね。
その場合、初心者の方はアンランクじゃなくて、ランクでプレイしてる。
だから、そういうことなのかなー?…と、思った。
ランクとアンランクではマッチングされないってシステムになれば
この問題は解決しそうだけど。
500名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:03:28.93 ID:KW8MFSOF
初耳だわ
501名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:14:38.45 ID:eoTcxeO9
アンランクとランクがマッチングされるとか本当?

ディアブロ3作った奴並に無能が考えたシステムだなw
502名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:16:33.39 ID:pgAT43li
アンランクで、手抜きplayしてたら、当たる相手がどんどん弱くなったように感じてる。
ランク評価は変わらないけど、表に出ないMMRみたいなのがあるんじゃないかな。
503名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:19:16.29 ID:wq8fy63B
>>501
それはとりあえず本当。
自分でアンランクしてみれば分かる。
こっちは勝っても負けてもプラスもマイナスもでないけど
相手の方にはプラスかマイナスついてるから
(勿論アンランク同士ならどっちの変動もない)
504名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:22:37.77 ID:Blv/k+sp
>>495
お前みたいに人に迷惑かけてないけどな。
505名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:41:42.09 ID:FbCiZQue
そもそも海外ニュースサイトからのは引用であってね
506名無しさんの野望:2013/04/15(月) 20:57:45.00 ID:mNdub1F1
パクリ情報満載wwwww
507名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:47:24.43 ID:RWzvQSSo
マスターだけど、アンランクドで慣れないオーダーの練習して
ゴールド以下に普通に負けて彼らに希望を与えています

素で負けるのは悔しいんだけどね
508名無しさんの野望:2013/04/15(月) 22:23:54.16 ID:LoUrCtqM
sc2gearsのMMRプラグインって途中から導入すると正確な値ってでないの?
プラチナのライン突破しても相手がゴールド多めたまにプラチナってかんじでゴールドから昇格できないんだが
導入してから40戦くらいはやってる
509名無しさんの野望:2013/04/16(火) 00:20:00.68 ID:IDD1Recd
キャンペーンのハード実績で一番難しかったのなんですか?
510名無しさんの野望:2013/04/16(火) 00:26:43.82 ID:6ZnnSepD
Supreme12分は難しかった
ベインを生む奴が苦手で

ハイペリオンの宇宙戦と最終ミッションはまだだけど、きつい気配がする
511名無しさんの野望:2013/04/16(火) 00:51:00.55 ID:ECgiijhK
>>508
感覚的には、プラチナ多めたまにダイヤってくらいじゃないと上がれないよ
ゴールド多めってことはまだゴールドレベルと判定されてるわけだし
512名無しさんの野望:2013/04/16(火) 01:08:02.30 ID:W+CEqeZS
なある
ty
513名無しさんの野望:2013/04/16(火) 02:21:31.07 ID:SJr+c97B
正直mmrstatsはちゃんと動作してると思うよ
今の相手強かったなぁとか思って見てみるとmmrめっちゃ高くて上がってたりするし
514名無しさんの野望:2013/04/16(火) 03:05:41.17 ID:Xry03LlD
マザーシップコアが猛威を奮っているような気がするんだが
515名無しさんの野望:2013/04/16(火) 09:00:22.85 ID:p7WZcCAA
オラクルの方が酷いと思うが
516名無しさんの野望:2013/04/16(火) 11:29:46.13 ID:8jA4qHvo
次にお前は、ウィドウマインの方が、と言う
517名無しさんの野望:2013/04/16(火) 11:36:52.74 ID:KNvyYFRe
スワホもなかなか糞
518名無しさんの野望:2013/04/16(火) 17:35:54.11 ID:KsPweFDX
吸和オナホ
519名無しさんの野望:2013/04/16(火) 17:52:41.55 ID:rEJltbF3
序盤Zとしてはオラクルが一番イヤ。奴ら攻撃力高すぎだろ。
520名無しさんの野望:2013/04/16(火) 18:31:58.05 ID:NAW/V0Ba
俺はマザーシップコアのせいで勝負決めきれないのがイヤかなあ
オラクルはオーバーロード狩らないし
stargateならフェニックス出される方がイヤだわ
521名無しさんの野望:2013/04/16(火) 18:45:59.98 ID:KOMc+9y4
不安になったらとりあえずスポアだな
522名無しさんの野望:2013/04/16(火) 19:12:04.01 ID:jf0IQKzn
フェニックスに各地のオーバーロードさんを狩られていく時の焦燥感
523名無しさんの野望:2013/04/16(火) 21:03:14.26 ID:NAW/V0Ba
ホスト使うときクリープがあるとちびっこを有効活用できる気がするんだけどどうかな
オーバーロードの移動速度上昇入れる必要がありそうだが
524名無しさんの野望:2013/04/16(火) 21:03:35.00 ID:Ahm4Q27D
3時までめんて?
525名無しさんの野望:2013/04/16(火) 21:29:18.02 ID:lYm2+NRs
一週間プレーしなかったら手が動かなくなるんだな
526名無しさんの野望:2013/04/16(火) 23:04:07.02 ID:gkqU7BMc
ザーグのレベルが30から増えなくなったんだが
どうやったらレベルキャップ外せるの?
527名無しさんの野望:2013/04/17(水) 00:37:21.51 ID:t3cEN143
今んとこ外せない。今後外せるかどうかは不明。
528名無しさんの野望:2013/04/17(水) 00:43:11.11 ID:xQyFGmRr
>>527
教えてくれてあんがと!
529名無しさんの野望:2013/04/17(水) 08:54:34.69 ID:fQtE2zot
マッチングで対戦して、こちらが勝って敵が負けたのに
敵のポイントが減ってなかった場合、単に敵がボーナスポールを持っていた
だけの可能性もあるけど、こちらが負けてポイント減って、
相手は勝ってるのにポイント増えてない(ポイント表示自体が無い)場合は
こちらがランクで相手がアンランクで戦っているってことで確定だよね?
これ絶対住み分けした方がいいよね。
わざと負けてアンランクのレート落として、ランクやってる下位を狩れちゃうわけだし。
530名無しさんの野望:2013/04/17(水) 09:49:07.68 ID:3SPUms7L
>>523
プロの試合でたまに見るね。撒いたクリープにスポア一緒に埋めたりしてる
531名無しさんの野望:2013/04/17(水) 09:57:01.05 ID:5fThsfSg
>>529
流石にランクとアンランクの内部レート別々なんじゃない?
532名無しさんの野望:2013/04/17(水) 11:52:26.42 ID:fQtE2zot
>>531
いやそれはまさしく内部レート別々だからこその問題でしょ。
別々だから、ランクは本気でやる一方、アンランクは
わざとレートを下げて、下位相手に遊べるって話なんだから。
533名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:12:45.60 ID:TMB1OGe/
ランクとアンランクのマッチング

さすがDIABLO3を作った会社だけのことはあるなw
534名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:15:29.99 ID:8+meV5bQ
Happy Warsを開発した岳 洋一ってやつ

岳 洋一 ?@YoichiTake
Happy Warsのシステム@ アイテムの種類やアイテムを育てるとユーザーの戦力に差がでてしまうので、勝敗ポイントを計算して、勝率が近い人同士がマッチングされるシステムになってます。スタークラフトに似たシステムです。

このスレの内容をみるとマッチメイキングが酷評されてるけど
スタークラフトに似たシステム
バカだなこいつ
535名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:17:28.53 ID:8+meV5bQ
499 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20:02:09.10 ID:wq8fy63B [2/3]
いや、ランクとアンランクがマッチングするでしょ。
HOTS出てから、初心者スレ等で、結構3階級差のマッチングの話を
チラホラ聞いたり、初心者のラダー配信でシルバーがダイヤと
当たってるのを何度か見たりしたんで、どういうことか調べてみると
そういう相手(格上の方)は大抵アンランクでプレイしてるんだよね。
その場合、初心者の方はアンランクじゃなくて、ランクでプレイしてる。
だから、そういうことなのかなー?…と、思った。
ランクとアンランクではマッチングされないってシステムになれば
この問題は解決しそうだけど。
536名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:18:00.64 ID:8+meV5bQ
501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 20:14:38.45 ID:eoTcxeO9
アンランクとランクがマッチングされるとか本当?

ディアブロ3作った奴並に無能が考えたシステムだなw
537名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:24:13.66 ID:ER97nD06
ランクもアンランクも基本ランクのMMRで対戦相手決めてるんだから同じじゃね?
538名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:26:13.26 ID:JwHkv5YR
シッ!それすら分からない人なんだからそっとしておきなさい!
539名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:29:34.99 ID:gmR+WyBP
ランクとマッチしなかったらアンランクなんかやんねーだろ
540名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:41:47.92 ID:IlIbFZlb
541名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:53:49.61 ID:fQtE2zot
>>537
えそれ本当なん?
それだったら問題ないな。
542名無しさんの野望:2013/04/17(水) 13:19:52.44 ID:1MkeAoQT
違うんじゃね?
そうだとすると初unrankの時masterならmaster周辺と
当たることになる筈じゃん?俺何度かunrankやってるけど
最初の数戦なんか相手silverばかりだったよ
んで、相手「何でmasterと当たるんだ」ってキレてた
unrankは奇抜なオーダーばかり使って適度に負けてるからか
格下相手としか当たらないが、別に格下狩って遊んでるつもりはない
543名無しさんの野望:2013/04/17(水) 13:23:22.40 ID:Fb4NTSq3
僕もマスターの人とゲームしたいです
544名無しさんの野望:2013/04/17(水) 13:24:18.21 ID:0pzkUWnx
お前らこの試合とか凄いよ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8I49bofVl6k


ザーグがインフェスター、スワムホスト、バイパーの3トリッキーユニットメインで凄い戦いしてる
545名無しさんの野望:2013/04/17(水) 13:42:57.61 ID:ER97nD06
じゃあUnrankedのMMRがあるのかね?
546名無しさんの野望:2013/04/17(水) 16:20:36.39 ID:0oLUjO+b
   ,-‐С⌒`ヘ,,
 γ⌒ン,,, ○ 。゚ ヽ,
/''o ̄,,,,o _~´,,/⌒
l ,,/ヽ/ヾ'|i`i´ヘ
 ̄ ,-‐ヽ"ヽ,个个ir-、_
  (_l´`ヽ/lミ(,,゚Д゚)^ー、ヽ/|
     | `ヽ、     l' .`l
     \___,!   _ノヾ,/
             ̄
547名無しさんの野望:2013/04/17(水) 16:32:30.01 ID:9pGGhlsX
一瞬パラセクトに見えた
548名無しさんの野望:2013/04/17(水) 17:32:12.19 ID:Gqiw43RL
ランクとアンランク別々でMMR用意されてると見ている人が大多数でしょ(予想)
さすがにアンランク始めたばかりのときはランクと同じくらいの相手あてられるけど、負け続けたら徐々にランク・アンランクであたる相手の強さが変わってくる
549名無しさんの野望:2013/04/18(木) 01:28:54.55 ID:yTQipAkX
ばいぱーまざーしっぷもひっぱるんだな
550名無しさんの野望:2013/04/18(木) 18:01:46.13 ID:vUuZ+twj
核とゴーストを4v4の敵ベース分だけ用意して、可能な限り同時に発射するのが最近のマイブーム
551名無しさんの野望:2013/04/18(木) 23:34:10.31 ID:qW0GBRlZ
日本向けアマチュアゲーミングリーグJCG(Japan Competitive Gaming)創立、国内のゲーミングシーン振興へ
http://gs.inside-games.jp/news/402/40259.html

なんか始まったぞ
552名無しさんの野望:2013/04/18(木) 23:45:21.60 ID:c3FzAZad
マツジュンかいw
553名無しさんの野望:2013/04/18(木) 23:55:39.33 ID:CVVjF08G
>>551
いままでのsjcのsc2トーナメントはどうなるのかね?
sjcの大会とJCGの大会が平行するのか、それとも事実上
いままでやってたsjcの大会の名目がJCGに変わるだけかな?
どちらにしろ早くHOTSの国内の大会を見てみたい。
554名無しさんの野望:2013/04/19(金) 01:18:15.23 ID:orVUUB14
bgm流しながらやってたらnukeで軍とワーカーが壊滅したお
555名無しさんの野望:2013/04/19(金) 01:18:39.19 ID:L7sbg3Xi
ドロップにいこうとしたら相手がリングでメディバックを追いかけてくるから、
埋めといたマインの方に導いてやったら、リング群が全部溶けたw
それと同時に落ちたw
556名無しさんの野望:2013/04/19(金) 10:52:50.97 ID:45y9peqy
今ってもうwow拡張2つ付きで10ドルなのか…安すぎわろた
557名無しさんの野望:2013/04/19(金) 12:46:30.25 ID:/rku5C2n
素早くマリーン8、タンク1、メディバック1、バイキング1
で7分ごろに攻めてくる相手にはどう対処すればいいんでしょうか?

バンカー作ってもスキャン入れられてタンクにより破壊されてしまいます
セカンドとってる場合はSVCで修理して耐えられるんですが
セカンドとってる場合はセカンド前に張り付かれて相手のタンクが次々とでていき
セカンドのSVCを修理にまわしてるため資源差がついて押し切られます

1ベースの場合は1ベース前に張り付かれてスキャンや視界とられてバンカー壊されてしまいます
ドロップいったとしてもベース交換とはいかず資源でユニット負けしてしまいます

7分ごろに攻めてくるタンク、メディバック、マリーンを返すにはどうしたらいいでしょうか?
教えてください
558名無しさんの野望:2013/04/19(金) 12:56:51.34 ID:/dKZGQDc
>>557
リプ
559名無しさんの野望:2013/04/19(金) 13:00:22.43 ID:OqoglSFB
>>551
毎週火曜日に大会てなってるけど

メンテなんじゃ、、、
560名無しさんの野望:2013/04/19(金) 13:10:04.97 ID:/rku5C2n
>>558
リプレイはこれです
http://kie.nu/Yl9
561名無しさんの野望:2013/04/19(金) 13:16:17.66 ID:8Du5Wfcg
>マリーン8、タンク1、メディバック1、バイキング1

7分で揃っちゃうの?
ところで、7分にヘルバットドロップ着弾してお茶吹いたw
562名無しさんの野望:2013/04/19(金) 13:57:22.64 ID:aFw9bLUl
>>559
そうだよなw
まあ今はサーバ変えられるからどっか落ちてないとこでやればいいんだろうけど
563名無しさんの野望:2013/04/19(金) 15:48:15.08 ID:UsxkDlV+
>>560
リプレイ観たがTreeBoaじゃんw
日本の恥だから負け試合で「今回は勝たせてくれ」なんて見苦しいチャットしないでくれよw
564名無しさんの野望:2013/04/19(金) 15:57:58.33 ID:44413fMA
ああ、プロゲーマー版カスラックみたいなあれか
貼られてた話がマジなら本当に糞な話だな
565名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:16:57.32 ID:/rku5C2n
>>563
私的な話はどうでもいいから参考になる情報を話してください
566名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:36:37.89 ID:AfRWJjQj
まったくその通りだがこのスレだとしゃーない
初心者スレのほうがいいかもよ
567名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:46:34.15 ID:YcxqZgqW
>>566
他スレに誘導するなよ・・・
568名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:47:56.42 ID:9lO0AEgX
ここはどうせ人のいない過疎スレだからtreeboa専用にして隔離しとけ
他の場所に迷惑かからんように
569名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:53:43.39 ID:UsxkDlV+
>>566
まじやめてくれ
570名無しさんの野望:2013/04/19(金) 17:00:19.67 ID:/rku5C2n
別に困ることはないだろ
571名無しさんの野望:2013/04/19(金) 17:01:21.01 ID:AfRWJjQj
ん?リプレーにアドバイスが欲しいんでしょ?Treeboa叩き専用スレのここより初心者スレのほうがずっといいと思うんだが
572名無しさんの野望:2013/04/19(金) 17:27:10.89 ID:touTDc1X
ん、まあ初心者スレに行ったところで叩くけどね
奴の言動知ってりゃ誰だってそうする
573名無しさんの野望:2013/04/19(金) 17:32:12.58 ID:/rku5C2n
スレの流れを悪くしてるアンチが一番のクズって気づこうな無能
574名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:18:36.04 ID:dJwJnbxC
そのアンチが湧いてくる原因はお前ってことに気付こうな無能
575名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:22:18.65 ID:+LsRApgp
ていうかまだWOLやってる人居るんだね
576名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:27:47.41 ID:YcxqZgqW
>>565
せっかく作ったタンクが何もせずぼけっとしてる
偵察が全く出来ていない
それだけだな
577名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:34:10.49 ID:GxPp45FZ
Treeboaは真正のキチガイだからほっとけ
578名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:39:19.27 ID:BhWqOFm2
それにしてもまいんちゃんが完全に対Zにおけるタンクの立ち位置奪ってしまったな
579名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:49:08.45 ID:AfRWJjQj
バイパーで沈黙するからな文字通り
何もできなくなる
580名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:51:24.68 ID:9lO0AEgX
結局SC2はタンクが限定的な強さしかないからメックは使われないんだよ
ヘルバットとマインが強くてもバイオの方に混ぜて使われるだけっていう
581名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:53:26.01 ID:P9B+0sy0
プロでもメック行く人ほとんど見ない気がするなぁ
582名無しさんの野望:2013/04/19(金) 19:00:18.72 ID:AfRWJjQj
昨日Maruがメック行ってバイパーの前に撃沈してたからな・・・
583名無しさんの野望:2013/04/19(金) 19:01:29.41 ID:9lO0AEgX
内政ダメージまったく与えてないとミュータがごっそり出てくるからきついんじゃないの
584名無しさんの野望:2013/04/19(金) 19:49:22.30 ID:Xk5F0fJj
>>565
リプ見てないけど、自分がそのオーダーを使ってみると、相手にどうやって返されるか分かるよ。
585名無しさんの野望:2013/04/19(金) 20:05:58.48 ID:Va3JkLrK
586名無しさんの野望:2013/04/19(金) 20:06:33.00 ID:Va3JkLrK
587名無しさんの野望:2013/04/19(金) 20:32:48.92 ID:qviIu6qe
WoLのリーグなら万年ダイアにもマスターわんちゃんあるかな
588名無しさんの野望:2013/04/19(金) 21:37:48.98 ID:m9MY1qKZ
昨日無知なnoobが初心者スレで粘着自演祭りやってたなー
TreeBoaだったなら納得だわ
589名無しさんの野望:2013/04/19(金) 21:54:21.82 ID:44413fMA
>>588
装甲アップグレードの共有化の、超言葉足らずの人?
あいつ最近始めたって言ってたからβなんて知らんだろうし、別人でしょ
590名無しさんの野望:2013/04/19(金) 22:03:04.86 ID:m9MY1qKZ
そうなん?結構前からいた気がするけど
591名無しさんの野望:2013/04/19(金) 22:07:32.19 ID:ewlEHeSY
ありゃ初心者スレなんだからβ時代のこと知らない人が多くてもしょうがない
初心者スレでアドバイスしようってんならあんくらいは許容してやるべき
592名無しさんの野望:2013/04/19(金) 23:07:16.65 ID:WvYIvroc
>>560
防衛するユニットいないのに無理やりドロップいった事が原因じゃね
軍は勝ってるんだから、フツーにシージ展開させておけば勝ってたやろ
593名無しさんの野望:2013/04/19(金) 23:10:33.99 ID:w6UlS4GA
WoLだからシージに研究がいるのにそれ入れてない
594名無しさんの野望:2013/04/19(金) 23:35:10.52 ID:orVUUB14
ヴァイパー追加されなかったとしてもTvZでタンクは結局使われなかったんじゃないか
595名無しさんの野望:2013/04/20(土) 12:09:24.79 ID:yq3uF6UM
じゃあ潜ったマインを引き寄せましょう
596名無しさんの野望:2013/04/20(土) 12:10:31.62 ID:jdrLQcka
ヴァイパーいなきゃメックが有力になって、タンクの使用率も上がるだろう
バイオはマイン安定変わらないと思うけど
597名無しさんの野望:2013/04/20(土) 17:57:45.04 ID:7l7TVejP
最近はじめたけど
結構むかしからいるっぽい配信者 名前はださんけど
って結構痛い人?
598名無しさんの野望:2013/04/20(土) 18:09:04.92 ID:1Fre4fHi
599名無しさんの野望:2013/04/20(土) 18:43:47.49 ID:BWve1LrY
そもそもが
>特定個人や特定コミュニティの批判は禁止 (晒しスレへどうぞ)
な内容だし、誰か解らんのに痛い?とか聞かれても・・・
600名無しさんの野望:2013/04/20(土) 18:44:48.73 ID:MPuXFc7P
結構むかしからいるっぽい配信者大杉ワラタ
601名無しさんの野望:2013/04/20(土) 18:45:04.51 ID:5YR4MZ2y
>>597
「結構昔からいる野球選手、名前出さんけどあの人の実力ってどうなん?」
って聞かれてお前ならどう答えるつもり?
602名無しさんの野望:2013/04/20(土) 18:50:26.18 ID:jdrLQcka
昔からやってるってことはある程度実力があって、
そうするとネガキャンとヘイトスピーチ、信者が多くなって、
不快に感じる人も多いだろうね
見に行かなきゃいいだけの話だけど
603名無しさんの野望:2013/04/20(土) 19:12:51.96 ID:MPuXFc7P
まぁ、だいたい誰のことを言ってるのか判るけどな。そういう話はここではすべきではない
604名無しさんの野望:2013/04/20(土) 19:25:21.68 ID:/yZMQeX1
ぜんぜんわからん
605名無しさんの野望:2013/04/20(土) 21:31:58.73 ID:/kUokjRh
結構昔からいる痛い配信者くらいそりゃいるだろ
606名無しさんの野望:2013/04/20(土) 21:33:10.19 ID:PE74ng7w
MMRプラグインっていうのを入れて3試合やったら表示されたんですが
http://s1.gazo.cc/up/51826.jpg

Plutinumのアイコンを押したら緑の線がでてきました
もしかしてPlutinumになるには緑の線のMMRまでいかないと昇格できないってことでしょうか?
自分はGoldの黄色い線のちょっと上です

教えてください
607名無しさんの野望:2013/04/20(土) 21:41:35.49 ID:mwcPHOOX
目安ではあるけどだいたいそうだよ
ライン超えたあたりで昇格
608名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:27:29.29 ID:wwG2ykj3
またアカウントロックされてるしパスワード変更手順糞めんどくさくなってるし秘密の質問間違えてるらしくてロックされてるしマジ糞
鰤のアカウント周りはなんでこう冗長すぎる仕組みになってしまったのか…
メールすんのめんどくさいなぁ
609名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:38:43.89 ID:yq3uF6UM
アカウント乗っ取られたら怒り狂うくせに
610名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:38:45.76 ID:PE74ng7w
>>607
ありがとうございます
MMRはAPMとは関係なく勝たないとあがらないんでしょうか?
611名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:42:52.02 ID:cU5W5BSk
>>610
図ってる物が全然違う
APMが200あってもめちゃくちゃな操作だと、APM50のアタックムーブに負ける事もある
昇格の指標になるのはMMR
612名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:43:15.17 ID:/kUokjRh
APMは操作量
MMRは勝たなくても上がる
613名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:44:15.57 ID:/kUokjRh

勝たないと上がらないハズ
614名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:44:55.55 ID:2BzFAFec
>>610
APMは基本的には無意味な数字
結果は勝ったか負けたかだけ
615名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:49:00.88 ID:PE74ng7w
>>612
勝たなくてもあがるんですか?
嘘なんですか?

APMの意味はしってます
616名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:50:42.64 ID:MPuXFc7P
基本的に勝たないと上がらないが、そのツールにおいては勝っても下がったり負けても上がったりする。それは測定誤差の問題。

もう少し自分が誰かを隠すようにしてレスをしたほうがいいよ。
617名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:16:30.86 ID:8YurrzMm
http://hissi.org/read.php/game/20130420/UEU3NG5nN3c.html

treeboaにわざわざ構ってやるとかお前ら優しいな
618名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:26:47.82 ID:YddFSsKf
匿名なんだから例えTreeboaだろうが判らないようにレスしてくれればみんな気持ちよく質問に答えるのになぁ
>>615の1レスだけでもう誰か判ってしまうわ
619名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:34:30.08 ID:WB1oZmMt
丁寧語+威圧的=...
620名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:35:17.38 ID:HFSZ5Qj5
審査料200万ぼったくるプロゲーマー審査機構なんて立ち上げる奴が
なんで初心者同然の質問を定期的にするのか意味がわからん
そんなんで審査できんのかよww
621名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:47:06.59 ID:53QjdePo
>>616
勝たないとあがらないんですか

>もう少し自分が誰かを隠すようにしてレスをしたほうがいいよ。
何がですか?
622名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:51:51.88 ID:+UPZQFGc
VeasasAIの連勝実績ってEliteに負けてもHarderの記録途切れちゃうのね
623名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:54:03.16 ID:/wNbr3Oc
>>621
MMRの正確な計算式は鰤しか知らないけど、勝ち負けしか影響しないし、多分勝たないと上がらない。
足りない頭でAPMクソの役にも立たないこととか考えない方が良いよ。
624名無しさんの野望:2013/04/21(日) 00:57:20.82 ID:53QjdePo
>>623
そうですか
>足りない頭でAPMクソの役にも立たないこととか考えない方が良いよ。
ずいぶんと喧嘩腰口調ですね
625名無しさんの野望:2013/04/21(日) 01:03:23.17 ID:AuQAQ4VP
なんつーか天然なんだろうけど、
煽りってこうやるのかと思うほどイライラするやつだなw
626名無しさんの野望:2013/04/21(日) 01:10:11.93 ID:hJAZgZYZ
今日のNGIDげっつ
627名無しさんの野望:2013/04/21(日) 05:42:20.81 ID:hVdTY6B2
さすがにフォトンチャージの射程短くしてもいいと思わね?
ミネ裏カバー出来る程度(10くらい?)で十分だろ
マジでドロップ刺さらんしあと個人的には序盤にタンクでカチ割るのが不可能になったのが辛すぎる
628名無しさんの野望:2013/04/21(日) 06:13:59.08 ID:f7+sJlSL
てかそのMMRプラグインって非公式のソフトだし
線越えたから昇格するってわけでもないし
たいしてアテにならんよ
629名無しさんの野望:2013/04/21(日) 06:33:54.09 ID:6aM0F6o3
将棋のトッププロがCOMに負けたとニュースになってるけど
sc2のAIを本気で作ったら、sc2のトッププロより
強いものができあがるんだろうか?
マイクロだけは再現なく強化できそうだけど、人間より強いCOMを作るのは
将棋や、複雑すぎてまだCOMには無理と言われている囲碁よりさらに
難しそうだよね。
630名無しさんの野望:2013/04/21(日) 07:41:37.56 ID:DuY/q7H+
将棋チェスのAIが難しいのは1ターンに1手の制約がきつすぎるからだ
631名無しさんの野望:2013/04/21(日) 07:46:45.29 ID:HFSZ5Qj5
マイクロの強さを抜きにAIだけでRTSを語るのは無理があるような
200体のマルチタスクをらくらくこなすCOMに人間厨が勝てるわけがない
632名無しさんの野望:2013/04/21(日) 08:45:30.01 ID:YddFSsKf
どうだろう、状況判断の難しさはリアルタイムである以上将棋チェスの比じゃないからな。
マイクロはマジキチマイクロするだろうが・・・
633名無しさんの野望:2013/04/21(日) 08:57:38.51 ID:N1plhoiL
https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
https://www.youtube.com/watch?v=0EYH-csTttw
マイクロを強化すると、こういうことになる
634名無しさんの野望:2013/04/21(日) 09:31:22.65 ID:Jxun4zsJ
リアルタイムだからこそ判断しやすいんだろ
将棋のように何十手先を読む必要なくてほぼ現在の状況だけで判断すればいい
635名無しさんの野望:2013/04/21(日) 09:44:51.49 ID:YddFSsKf
その「現在の状況」の情報が全て与えられるわけじゃないからなぁ。完全情報ゲームじゃないんだし。
636名無しさんの野望:2013/04/21(日) 09:52:25.08 ID:cqJEjZtK
BWはAI研究が盛んだった
AIトーナメントやったりとか
韓国プロとは多分やってないけど、ヨーロッパのトッププレイヤーには勝ったってみた
そりゃこんなマイクロされたら勝てんわな
http://youtu.be/0BS8Mbqbnmk
637名無しさんの野望:2013/04/21(日) 10:05:56.54 ID:HFSZ5Qj5
こっちが歩を一個動かすあいだになぜか飛車が自陣に突っ込んできて駒を取りまくってるようなもんだな
638名無しさんの野望:2013/04/21(日) 10:27:34.61 ID:JKmdVJ7j
OLとか視界を提供するユニットを全操作しながら偵察してくるだろうし、人間がAIに勝てる要素などない
639名無しさんの野望:2013/04/21(日) 11:45:22.80 ID:ZgNTeAy2
完全なマルチタスクが可能って時点でフェアじゃない気がするんだよな
時間当たりの操作量がトッププロと同レベルくらいのAIってのが理想
640名無しさんの野望:2013/04/21(日) 13:48:15.78 ID:EAswDG+u
最初MMRプラグインってマガジンミステリーリポルタージュのプラグインかと思ったよ
プロと素の人『未来見てきた。人類は滅亡する』
アル中とその連れ『な、なんだってー』
641名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:06:53.59 ID:8oRTc8oh
>>693
それでも本気で勝たすつもりで造られたAIには人間は勝てないよ
トッププロの試合でもささいな操作ミスが勝敗を分けたりするし
操作の量や正確さを競う要素があるゲームで人間に勝ち目はない
642名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:08:16.23 ID:8oRTc8oh
安価ミス>>639
643名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:13:00.95 ID:NcqAWMmb
>>641
戦略判断も人間を上回れるの?
644名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:20:25.58 ID:rxGdyr4m
AIとかマリーン垂れ流すだけで勝つんじゃねえの
ベインもタンクもコロッサスもストームも完璧なマイクロで避けてくるんだろ
645名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:25:38.71 ID:8oRTc8oh
戦略だって何分何秒にどこどこを偵察してこの建物があればあの分岐という感じで数パターンのオーダーとユニット構成を使い分ければ十分だと思うよ

勝ち目があるとすれば奇抜なチーズラッシュくらいか?
646名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:25:46.24 ID:YddFSsKf
ベインはともかくタンクやストームは「完璧なマイクロ」があっても避けられんだろう
AIも「プレーヤーが知りうる情報しか知り得ない」んだろ?どのマリーンにタンクの砲撃が来るか知ることはプレーヤーには出来ないし
ストームがどこに打たれるかを知ることも出来ない。

AIが「タンクがどのマリーンを狙っているか」のゲーム内AIの情報や「相手がどこにストームを撃とうとしているか」といった相手の入力情報まで知り得るのなら
それは条件が公平ではない。ストームを撃たれた後でその範囲にいるMMだけが外に出るマイクロは可能だろうけど。
647名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:30:30.45 ID:NcqAWMmb
>>645
いやそれが体系化できるのかって話
648名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:32:31.42 ID:hJAZgZYZ
>>646
でもマローダーの弾なんかは即着弾じゃないから、見てからブリンクみたいなマイクロは一応可能なんだろ?
序盤マリーン相手にストーカーが完璧な引き撃ちしてハラスしつつ、FFとブリンク完璧に使って、ワープリマイクロまでされたら台パンしてしまいそう
649名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:36:11.34 ID:rxGdyr4m
ストーカーの弾も見てからメディバックにしまうマイクロすれば無傷だったなそういやw
650名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:39:44.39 ID:YddFSsKf
>>645
戦略判断というか要するにディジョンメイキングのことを言っているんだろう。オーダーなんて言ってる通りのことをすれば当然把握出来るだろうが。

SC2のAIなんてドロップされただけで全軍戻り出すわけで。
651名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:43:09.34 ID:JKmdVJ7j
操作量は置いといても、反射神経がまず人間とは比較にならん

長引けば長引くほど見るところが増えていくゲームだと意識の死角を持たないAIが有利
652名無しさんの野望:2013/04/21(日) 14:51:07.49 ID:YddFSsKf
そりゃあ人間側もがっぷり四つで人間相手のようにプレーすりゃ厳しいかもしれんが
将棋でそうしたようにAIの隙をつく戦い方をしていけばあんまり強くない気もするがなぁ。

ディジョンメイキングにおいてAIは圧倒的に人間に劣るわけで
653名無しさんの野望:2013/04/21(日) 15:29:41.97 ID:NcqAWMmb
>>645
どこどこを偵察って、じゃあそのロジックからちょっと外れたとこに施設建てれば楽勝だな
654名無しさんの野望:2013/04/21(日) 15:51:10.24 ID:bekSDbZW
超絶マイクロで情勢逆転できるゲームだし、AIなら資源地一瞬見ただけで総資源量がわかる超絶偵察なんてのも可能
さらに人間でもゆらぎでクローク看破できることを考えると、AIならば全看破でおかしくないし

見てから回避可能な場面が相当多いから、状況判断が多少甘くても正面で負ける
ストームもエフェクト出た一瞬で反応して1体1体を最短距離で逃せればそこまで食らわないし、
1体1体完璧なスプレッドして進軍すればタンクも脅威じゃない
理論上可能、っていわれてる技術が全部可能になるから人間じゃどうしようもないわな
超反応輸送機出し入れマイクロのやばさなんて言われるまでもない話だしね
655名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:09:53.14 ID:NcqAWMmb
>>654
超絶偵察って小学生かよってネーミングだが、
そうじゃなくて、それをAIを作成する人が体系的にまとめてインプットできるのかって話。

インプットは、SC2の戦略としてまとめるとしてだけでなく、計算時間削減のための効果的な計算ロジックを編み出すことも重要。
全パターン読むとしてそれが10分とか1時間かかるようじゃ使い物にならんぞ?
656名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:11:51.93 ID:NcqAWMmb
「理論上はできる」って
「駒の動きを全パターン読めば理論上は確実に勝てる(キリッ」と言ってるのと同レベルだぞ
657名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:13:18.35 ID:cqJEjZtK
どっかで、リプレイ読み込ませまくってSC2のAI作ってるわって記事を見たような気がするんだけど、英語の記事だったからいまいち上手く検索できないし、そもそも記憶が曖昧すぎてBWとごちゃ混ぜになってる可能性も否めない・・・
658名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:20:16.33 ID:3KvNvJo8
でも何だろう、それができても、COMって大局的な判断ができなそう。
マイクロは強いだろうけど、当たり方の判断、地形の判断
正面から当たるか、横から当たろうとするか、逃げるか
ここは軍を失ってもトータルでプラスになるからOKとか
そういう判断もできるようになるのかな。
COMみてるとジーロットと常に一定距離を保つ無駄マイクロしてるけど
例えばOLのべネドロップをどう判断できるんだろう?
一回べネドロップ食らわせると、次からカラOLにも反応して逃げ回るんだろうか。
659名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:26:57.93 ID:NcqAWMmb
>>658
それができるようにプログラミングすればできる、としか言いようがない。
660名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:38:26.49 ID:8oRTc8oh
プロに勝ったGPS将棋は1秒間に2億8千万手読むそうな。
SC2の状況判断が将棋と比べてどの程度難しいのかは分からないが同じ1秒間で人間がAIよりはるかに優れた判断が出来るとは思えない。
その上AIはミスをしないし疲れもしない。操作量を揃えても勝てない。
661名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:48:58.07 ID:SnBtAfG8
662名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:07:51.11 ID:NcqAWMmb
663名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:09:58.02 ID:ZgNTeAy2
ちょっと前に追加されたEliteAIもマクロ面は強化されてるけどラッシュに弱くなってんだよな
自分で見た中でも9poolにダブルネクサスしててGGってのもあった
マップハックとかできない前提ならプロにも余裕で勝つAIなんてできないだろ
664名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:11:48.23 ID:6AeGxTVn
どうプログラムするか、状況をどう判定するかだよ
評価する関数、点数をきっちり作りこめばいいのができる

そのためには、ここでワーカー一体刈るとして、
どこまでの損失なら有利か、みたいなサンプル増やす必要がある。
665名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:14:41.27 ID:YddFSsKf
>>661
これはだから「どのタンクに砲撃が行くか?」をプログラムで把握して適切なマイクロしてるんだろ
プレーヤーであるAIにそれが判るはずもない。砲撃は瞬間的に着弾するから砲撃されてから避けることも出来ない
666名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:22:31.06 ID:8oRTc8oh
>>662
そんなの別に難しい判断じゃないだろ
あるはずの建物がない→他の場所を探す・後でもう一回見に来る
人間がプレイするときもそんなもんだろ
普段どんだけ考えながらプレイしてるんだよ
667名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:36:38.61 ID:NcqAWMmb
>>666
他の場所って具体的にどこ探すの?
後でもう一回って何分後?その分ワーカー減って内政が遅くなる影響は?再偵察しても無かったらどうするの?
668名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:36:41.33 ID:hJAZgZYZ
>>663
これはマクロ重視にしつつも、9パイロンから偵察して、速攻見たらオーダー切り替える的な思考が組み込まれたら違ってくるんだろうね
そもそもあいつらワーカー撒きまくりだけど、あの視界とか情報とかちゃんと反映されてんのかな
669名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:38:40.52 ID:NcqAWMmb
>>666
君が言っているまさに人間の直観的な部分ほど、プログラムするのが一番難しいんだよ。
人間が楽に判断してるから、AIならもっと楽だと思ってる?
もしかしてAIの基本分かってなくないか。
670名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:50:09.67 ID:bekSDbZW
将棋ほどのパターン数も何手先も読む必要はないし、情勢を点数化できればそれでいい
将棋があれほどの計算量が要るのは、持ち駒をほぼ好きなところに打てる&毎ターン1手というところによるもの
で、SC2の場合は見た目出来ることが多いけど、最高効率に絞った場合それは決して多くはない
例えばプロキシにしたって、よく立てられる場所が定石としてあってそこがよく偵察されるわけだけど、
偵察されないようにってそこから外した所で、そこは実際定石にはなってない=非効率な場所
で実際アドバンテージは得られていなかった、というのを上位の試合観ても見るし
人間が効率を追求する結果中盤まではオーダーに縛られる一方で、
AIは随時最適解のビルドを組める訳で、人間が非効率なアドリブビルドしたところで正面から負ける
終盤はマルチタスクマイクロされるだけで人間は確実に追いつかない


実際その点数化の概念で直感・経験を積み重ねてきたプロが敗れたのが将棋であって、
俺は将棋よりAI負荷はずっと軽いと思ってるから、それ以上の証左はない

>>656
理論上可能と言われてきたマイクロがAIなら余裕って話だよ。ぜんぜん違うわ

>>665
ランダムに砲撃してるんじゃなくて何らかのアルゴリズムがあるんだから、相手ユニットの位置が見えてるなら可能
タンク見えてないとか、相手がタンクを操作してるなら確かにプレイヤー視点しかないAIじゃ無理だけど
671名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:51:37.75 ID:NcqAWMmb
>>670
>理論上可能と言われてきたマイクロがAIなら余裕って話だよ。ぜんぜん違うわ

マイクロだけじゃRTSは勝てんだろ
672名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:58:37.15 ID:HFSZ5Qj5
SC2くらい展開速いのだとマイクロ次第で普通に勝てるんじゃねえの
リーパー垂れ流しでマルチタスクハラスやられたら人間は絶対禿げるぞ
673名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:04:43.61 ID:cqJEjZtK
いや、マイクロはかなり大きいだろ
674名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:11:43.62 ID:7T1h0/A1
人間が本気のAIに勝つなんてどう考えても無理だろ
直感やひらめきが人間のアドバンテージなのかもしれんがそれ以外の差が大きすぎる。

というか何でそんなにAIは人間に勝てないことにしたいの?
スタクラでAIに勝てなかったら人間の価値が下がるとでも思ってるの?
別にどっちでもいいじゃん。
675名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:13:35.35 ID:YddFSsKf
なんでそんなにAIは人間に勝てないことにしたいと思ってることにしたいの?
676名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:14:06.07 ID:NcqAWMmb
>>674
「人間の思考を完全にシミュレートできるなら」、な

なんでそんなにAIが人間に勝てることにしたいの?
677名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:14:45.32 ID:NcqAWMmb
>>673
かなり大きいけど、戦略が伴ってないと意味をなさないので
678名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:18:14.16 ID:cqJEjZtK
>>677
AI作っておいて、マイクロ活かせないほどストラテジー面で糞みたいなのができるか?
鰤純正のAIでも割りとまともなオーダーとってくるぞ
679名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:18:25.25 ID:STM1IiIV
>>665
シージモードのタンクがホールドできるか知らんけど、そうでないなら基本射程に入ったら打つわけで
突っ込んでくときにどのリングが撃たれるかはわかる(初めに射程に入った奴が撃たれる)のではないのか
まあそうでなく仮にフォーカスしてくるとしても、初めから全部スプリットした状態で突っ込んでもいいし
それでも団子になって突っ込むよりも全然違うと思う
680名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:26:25.37 ID:Kli5g+Yk
MMRぷらぐいんてやつをDLしたのですがreadmeとか無くて導入仕方がわかりません
教えてくれませんか?

DLしたのはこれです
Download: MMR-Stats V. 9.1 (HotS support)
681名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:36:35.47 ID:YddFSsKf
ダウンロードリンクが貼ってあったはずのフォーラムにReadmeやらなんやらあるのでそちらをどうぞ。
というか今は分かりやすい導入がソフトそのものについてるはずだけど。

後マルチポストは自重しましょうね
682名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:39:19.72 ID:dSIYKpHZ
言われるとおもってましたが誰か知らない人が勝手にはったみたいですよ
683名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:42:10.47 ID:YddFSsKf
ホントだID見る限りそうだね失礼

お詫びにもう少しちゃんと答えよう。ここがそのツールのメインフォーラムで
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=334561

下のほうにReadmeやFAQもある。最新版には最初にどう設定すればいいかのガイドもついていたはず
684名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:45:32.42 ID:hJAZgZYZ
ホントだ
俺もマルチしねとか思ってたわ
なんだこれ気持ち悪い
685名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:48:20.21 ID:N1plhoiL
>>680は何をしたかったんだろう?
・スレが荒れるのを見たいだけ
・勢いのある方にも張ってあげよう、という間違った善意
・ここで得た回答をあちらに転載し、良い人の振りをする予定だった
・軽く荒らすことで、スレの流れを絶ちたかった
686名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:30:32.36 ID:9t2Hwikz
ネットは怖いな
構ってチャンの荒らしよりこういうのからガチキチガイの臭いがして寒気がする
687名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:40:40.20 ID:dSIYKpHZ
ありがとうございます
おかげで使えるようになりました
sc2gearの存在を知らなくて苦労していました…
688名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:54:09.27 ID:YddFSsKf
あぁそこからだったんかwwwあれは単体のツールじゃなくてあくまでSC2gearsのプラグインだからな
SC2gears自体も色々役に立つツールだから触ってみるといいかもしれない

って、初心者スレのほうを見て恐怖した・・・もう忘れよう
689名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:53:41.75 ID:NcqAWMmb
>>678
だってそれでもレベル低いでしょ。
一応オーダーという形になっているだけで、ただの基本の動き。

マイクロ強化すればAIが圧倒すると思ってる人って、上位陣やプロ陣の強さがマイクロだと思ってんのかね?
690名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:01:55.06 ID:WB1oZmMt
>>661みたいにAIは人間離れした、完全にゲームデザインの段階で意図していないようなマイクロまで出来ちゃうからプロのマイクロと理論値まで突き詰めたAIのマイクロは別問題なんじゃ?
691名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:02:05.39 ID:7T1h0/A1
マイクロだろ
692名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:06:38.32 ID:NcqAWMmb
じゃあなんで大会で優勝したりラダーでトップ取るAIが現れないのよ?
693名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:13:25.30 ID:f6wkoGkK
>>692
naniwaラッシュが返せないから
694名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:18:41.15 ID:7T1h0/A1
何で人間の大会にAIだすんだよ
強いAI作るのと人間どうしで腕を競うのは別の話
仮にプロがありえないマイクロをするAIに負けてもプロがすごいのはかわらない
695名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:21:47.29 ID:5tLeJLUm
将棋みたいに完全に中立な場を介して思考だけを競うのとは全く異なるからな
不毛すぎる
696名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:29:01.01 ID:AuQAQ4VP
なんでこのスレはゲーム内容と直接関係ない話題だと延びるのかねw
俺がスタクラのAI作るなら、戦闘がマクロ化する前の6poolやmarine rushを基本に作るなあ
長引けば長引くほどAI組むのが面倒になるし、最序盤のほうがマイクロの優位が大きいしね
最序盤に数体のマリーンが、それぞれ別方向にムダのない引き撃ちをしてきたら勝てる気はしない
697名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:00:12.08 ID:NRusr/Fx
そこそこまともな戦略と理論値まで突き詰めたオーダー持ってる程度のAIがあればプロに勝てると思うがね
698名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:04:32.04 ID:NRusr/Fx
理論値まで突き詰めたマイクロだった
スタクラがチェス並みにメジャーで、開発することに大いなる意義があれば出てくると思うけど
ぜんぜんそんなんじゃないしね
699名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:10:57.15 ID:cqJEjZtK
>>692
AI開発者はみんなAPIが公開されてるBWでいろいろやってる
日本でも立命館で研究してる奴がいるみたいだな、中国人ぽいけど
700名無しさんの野望:2013/04/22(月) 03:27:05.86 ID:Zxu5CME7
>>670
毎ターン一手、盤上のマス目は81の将棋より
リアルタイムで、マス目は無限大のsc2の方が
その辺の計算はむしろより大変なんじゃない?
701名無しさんの野望:2013/04/22(月) 04:32:32.21 ID:+c4NM2vZ
>>700
スタクラは今居るユニットを動かすのに、ものすごい先まで先読みさせる必要はないから何か行動させるのに必要な計算量は少ないよ。
マス目かどうかというのは計算量に大きな影響はないよ。
702名無しさんの野望:2013/04/22(月) 07:50:34.28 ID:F8uWikD9
>>694
はい?論点がずれてるぞ。
大会なのかラダーなのかが大事なところではない。
将棋と同じように、何かしらの試合を持って証明しないといけないだろ。
プロがすごくないとかどこから出てきた話か分からん。
プロにも勝てるってとこがマイクロすごいAIの売りだろ?
未だにそんなAIが出現しないのは何でだろうね、このスレでは簡単なように語られてるのに未だに出てこないねって話。
意図的に話そらしてるのかもしらんが。
703名無しさんの野望:2013/04/22(月) 07:52:57.73 ID:F8uWikD9
>>699
で、そのBWのAIの実績はいかほど?

>>697
そこそこって具体的にいくらだよ。
結局初心者が「〜と思う」っていう程度の感覚論じゃねぇかよ。
704名無しさんの野望:2013/04/22(月) 07:53:44.75 ID:F8uWikD9
>>701
今居るユニットを動かすだけなら、そうだろうね。
でも今居るユニットを動かすだけで人間の思考に勝てるの?
705名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:13:27.87 ID:GDVPkI3R
将棋や囲碁みたいに一手打ったらやりなおしが効かないから楽でしょ
思考力より経験と操作量の問題
706名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:17:19.31 ID:mGmFFn7R
この最強AI議論はいつまで続くんです?
興味なくもないが、完全にお互い落とし所を見失ってグダってるじゃないですか
707名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:39:33.19 ID:bVTj5uYD
>>702
そんなむきになるなよw
将棋やチェスと違ってSCでは人間とAIで競ってるものが違うから比較しても意味がないってことが言いたかったの

誰も強いAIを作らないのはそんなもん作っても誰も得しないから
プロも鰤も制作者も
708名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:40:09.69 ID:MSERJQwL
全力チーズのプログラム組めば10回に1回くらいプロに勝つと思うけど、
将棋みたいに1回勝てば強さを証明できるわけじゃないから難しいね

まぁ本気でプロを倒そうというプロジェクトが発足されて進んでいけば、
いずれはAIがコンスタントにプロに勝つようになるでしょ(落とし所)
709名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:08:12.13 ID:dK9EFH03
>将棋みたいに1回勝てば強さを証明できる

え?w
710名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:12:03.58 ID:1+W13PU8
大会みてるけどザーグ弱すぎて泣けてきた
711名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:27:14.32 ID:hmBzdixQ
GSL見りゃいい 半分抜けてるぞ
712名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:37:31.65 ID:oQ22nvfU
>>701
むしろ将棋は駒の動きとマス目の為に、移動場所が限大きく限られ
制限がありすぎるからこそ、ものすごい先まで先読みができるって話なんじゃない?
sc2の場合だと、現実の戦争と同じく、先読みより戦略図みたいな概念を
理解させないと人間には勝てないと思う。
今のCOMとかただ軍作って突っ込んでくる以外なにもしてないよね。
713名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:38:13.99 ID:mGmFFn7R
>>710
俺が見る大会、必ずプロトスが負けててへこむんだけど
714名無しさんの野望:2013/04/22(月) 12:45:12.23 ID:bVTj5uYD
GSLのコードSは今のところT6Z6P2か
当初はザーグが一番厳しいと言われていた気がするがどうしてこうなっちゃったんだろうな
715名無しさんの野望:2013/04/22(月) 13:16:35.65 ID:l6mI9tdg
>>703
スペインのWCG代表が開発に参加してるAIがあって、そいつは自分が作ったAIに負けた
こんなこと言ったら今度は八百長だとか言われそうだけど
716名無しさんの野望:2013/04/22(月) 13:28:04.02 ID:+h2IY8bN
人間が操作するユニットは中規模以上vs中規模以上の戦闘では容易く死ぬけど
AIの操作するユニットは中規模以上vs中規模以上の戦闘では一体も死ぬ事なく
プロトスならシールド回復して、Zergならライフ回復して再度衝突する事ができるんだよ
マイクロに限ればAIとタイピング速度を勝負するようなもんで、そのアドバンテージの差は戦略の優位を余裕で覆すほど歴然だと思うんだが
釣りなのか真性なのか判断に困るわ
717名無しさんの野望:2013/04/22(月) 13:44:19.66 ID:strRQ12N
Tankの群れをlingで抜けてくるようなヤツを戦略とやらでどうにかするのはまず無理だろうな
718名無しさんの野望:2013/04/22(月) 14:39:42.32 ID:axNePUFc
というか戦略においてさえ人間側に明確なアドバンテージがあるとは思えん
常にマルチタスクで偵察出来てワーカーの数とか一瞬で把握
人間の勝てる余地ないと思う
719名無しさんの野望:2013/04/22(月) 17:07:32.96 ID:R7/ljx0B
つうかマイクロではAIには絶対勝てない
マクロでのアナログな判断はAIにはできない
それ以上でもそれ以下でもないだろ
720名無しさんの野望:2013/04/22(月) 17:11:08.21 ID:KZFDI09h
そんなことよりメディパック加速してからのマインばら撒き対策について考えようぜ。
とりあえずZのワーカーのHPを41にしてくださいと切に願ってる。HP40だからマイン1個あるだけで群れ壊滅なんですけど・・・
721名無しさんの野望:2013/04/22(月) 17:29:44.93 ID:oQ22nvfU
マインのためだけにHP1上げるとかその場しのぎ感が半端なくて嫌だな。
だったらクリープ上に建物建てられない法則から敷衍してクリープ内では
マインが埋められないとかの方が理論的な一貫性が出て好きだ。
722名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:03:00.68 ID:gehWmCG3
日本でこんだけ議論してるんだから海外だともっと議論してるんだろうなぁ
723名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:05:39.12 ID:u2GWNi6e
HOTSのPVPって上手い人みんなフェニ濁になってるんだけど
あれはWoLの頃とどういう違いがあるのん?
WOLではフェニ濁展開はまず見なかったと思うからHOTS固有の問題だと
思うんだけど、例えばいまWOLのPVPでフェニ濁やったらやっぱり弱くて
HOTSだからこそフェニ濁が強いの?どういう理由でフェニ濁に落ち着いてるのか
よく分からないんで教えてください。
724名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:24:38.85 ID:l6mI9tdg
トップの意見は知らんけど、一プロトスプレイヤーとしてはフェニが一番無難
WoLでもフェニ濁は割と強かったけど、HotSではvoid強くなったからvoid止めるためにフェニ行く
oracle来てもフェニのスピードなら簡単に落とせるし
725名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:29:26.35 ID:/0PKBBhN
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=311881
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=334821
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=210057
http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/GameAIs.html
議論してる所はあるだろうけど、日本でそれなりの速度がある掲示板がここと初心者スレ・実況スレ、一部の配信者用コメント板ぐらいしか無いのに対し
英語圏ならTLも公式も話題ごとに分かれているし、詳しくないけど他にも掲示板はあるだろうし、こんなしょうもない状態にはならないだろう
726名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:41:45.11 ID:KqMKECuG
Pの地対空が弱いが故に逆に空に行くしかない
727名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:48:30.36 ID:QZfNAzyO
>>726
Z・・・
728名無しさんの野望:2013/04/22(月) 20:14:44.55 ID:2qpWLisu
SJCで議論吹っ掛ければ反応してくれる可能性微レ存
729名無しさんの野望:2013/04/22(月) 20:17:10.15 ID:ZBVquz+/
WoLもHotS前当たりはフェニ大戦結構あったでしょ
ストーカーの対空はPのエアユニットに全然効果的じゃないからエア行くのが増えたんじゃない
アーコンも対mutaくらいだもんな対空輝くの
730名無しさんの野望:2013/04/22(月) 20:18:29.66 ID:2qpWLisu
ロボユニットにスターゲートユニットが強い
DTもオラクルだせば防げる
ラッシュもフォトンオーバーチャージでギリギリ返せそう
MSC落とすのにスターゲートユニットが一番都合がいい

結局スターゲート安定
731名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:25:00.97 ID:p+Kovrql
ますますミラーがつまらなくなった
732名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:29:01.43 ID:/f0JJQr9
imbaimba言うくらいならミラーの方がいいわ
733名無しさんの野望:2013/04/23(火) 04:13:10.72 ID:OrMX/nvt
WOLだとやっぱり4gateが強くて
エア行くよりロボ行って芋出した方が4gateを止めやすかったからじゃないかな
4gateを普通に返せるレベルになるとロボに効果的なエアーもありだった
734名無しさんの野望:2013/04/23(火) 12:41:06.76 ID:j/qXu54T
ミラーだけは回避できる種族あったら絶対使う
なんなら、相手がこっちの使う種族指定してくれてもいいよ
相手が倒すの得意な種族を俺が使うよ
だから、ミラーだけは勘弁して
735名無しさんの野望:2013/04/23(火) 12:47:07.00 ID:yQDjwlKD
どっかDL版で安くて即日に発行してくれる所知らないか?
736名無しさんの野望:2013/04/23(火) 13:22:13.38 ID:eQrig3pj
公式
737名無しさんの野望:2013/04/23(火) 13:35:08.73 ID:yQDjwlKD
なかなかサーチ見つからないみたいだね
SC2の配信見てたんだけど全然人いなさそう
738名無しさんの野望:2013/04/23(火) 13:40:14.39 ID:v5Zplvz/
さっきから何言ってんだ
739名無しさんの野望:2013/04/23(火) 13:43:24.44 ID:Lt3AmbAd
なんだこいつ
740名無しさんの野望:2013/04/23(火) 14:21:11.44 ID:+rEq1r6z
ロード画面でミラーだとわかった瞬間ため息でてくる
741名無しさんの野望:2013/04/23(火) 14:34:36.03 ID:j/qXu54T
>>737
何を見てたの?
742名無しさんの野望:2013/04/23(火) 18:12:12.14 ID:guEgzV4Y
743名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:02:55.71 ID:sJv9jxB+
leenockが千代大海に見える
744名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:06:55.75 ID:Lt3AmbAd
実際に見たら小柄であの体系だからマジで真ん丸でかなり可愛いぞ
割といつもニヤニヤしてるし
745名無しさんの野望:2013/04/23(火) 21:58:29.33 ID:8QHX1SI9
お前実際に見た事あんのかよw
746名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:02:50.23 ID:gjJ3Ll5B
余計キモいじゃん(´・ω・`)
747名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:16:30.10 ID:Lt3AmbAd
あるよ、海外旅行した時にサイン貰った
748名無しさんの野望:2013/04/23(火) 22:31:49.26 ID:8QHX1SI9
>>744
ナゾメンにも同じ事が言えそうだな
749名無しさんの野望:2013/04/23(火) 23:01:21.04 ID:3Ei+YVXN
ちょっと凄い
750名無しさんの野望:2013/04/24(水) 00:21:46.03 ID:ssfVy7R7
マインの処理めんどくせーwwwwww
751名無しさんの野望:2013/04/24(水) 00:56:45.75 ID:jdOaITnp
なんかおもしろいポストがSJCに来てるなw
team eliteってどのくらいのレベルなんだろうか
まさかworld eliteではないだろうし・・・
752名無しさんの野望:2013/04/24(水) 00:58:45.33 ID:J9iDEHkq
日本のどっかのクランが名乗り出てくれると面白い事になりそうだがな
753名無しさんの野望:2013/04/24(水) 01:06:30.50 ID:efy5PT7a
スターキラフッドWWWWWWWWWW
シナ人wwwwww
754名無しさんの野望:2013/04/24(水) 02:58:37.21 ID:L/hqty+t
せっかく中国人が日本に対戦依頼をわざわざ日本語でしてくれてるんだ
笑うところじゃなくね?ねらーがクズなのは百も承知だけど、ここもそういうのがいるの?
755名無しさんの野望:2013/04/24(水) 03:00:48.29 ID:GGC9y/h6
いるにきまってるだろ。なんだと思ってんだ
756名無しさんの野望:2013/04/24(水) 03:36:20.32 ID:nLQg/CeQ
中国のSC2事情

プロゲーマーは夢があるね
757名無しさんの野望:2013/04/24(水) 03:37:25.74 ID:nLQg/CeQ
http://www.youtube.com/watch?v=WGshhMQbljs
中国がSCで天下を取る日も近いかもな
758名無しさんの野望:2013/04/24(水) 03:39:12.77 ID:yEqms0tj
コア強すぎじゃね?
もうハラスする気すら失せるわ
759名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:29:38.08 ID:aR81HUnd
>>752
俺みたいな雑魚は返信すら許されないが
showtimeかnextinovationかkqnかfuzz辺りに名乗り出てほしいね
760名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:03:01.57 ID:hqrXejAs
KQN以外はそういうの率先してやりそうだな
KQNは強い人多いけどよそのクランと何かするって感じではない気がする
内輪で盛り上がりたいクラン
まだLD50として参加する可能性のほうが高いくらい
761名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:18:01.06 ID:JnfrOzrK
スタークラフトに人種は関係ねえ
あるのは3つの種族だけだ
762名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:19:53.51 ID:6N1/a55E
>>758
フォトンオーバーチャージはもう少しnerfされるべき
763名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:44:36.46 ID:ObDB5d0k
>>758
ザーグさんちーす
2〜3回に分けて来るか、マザコア撃墜したら良いのさ
ガス100捻出がなぁ、強いんだけどオーバーチャージ以外イマイチ使いこなせなくてなぁ
764名無しさんの野望:2013/04/24(水) 15:51:04.29 ID:zxhGcLCC
どうやって序盤にZでマザーコアを撃墜しろと・・・!?
まあハラス対策なんだろうけど。
コア自体はそこまで強くはないし・・・ただ守りやすくなってるよなあP
マインもそうだけどZにも防衛用で初期で出せる長射程防衛新ユニットはよ。
765名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:15:22.32 ID:wD1WofNX
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=409182

バランス変更案
・ZvZを変えたい
・オラクル速度うp
・バロウ研究のコストか時間減らす

だってさ
766名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:26:40.66 ID:JnfrOzrK
バロウが軽くなるのはおもしろそう

てかマインには触れられてないのか!
767名無しさんの野望:2013/04/24(水) 17:26:12.98 ID:kFTAx25b
スタクラの世界に生まれなくてよかった
768名無しさんの野望:2013/04/24(水) 17:45:01.76 ID:jdOaITnp
序盤にvPでハラスなんて元々できないじゃん
769名無しさんの野望:2013/04/24(水) 18:39:08.81 ID:gGLzNjHX
母コアのせいでラッシュ決まらんから、緊張感ない
770名無しさんの野望:2013/04/24(水) 18:41:58.80 ID:GGC9y/h6
マインはもうトッププレーヤーたちは対処し始めてるからな
ザーグもそうだしプロトスだってそう。対処出来んnoobのことなんか知るかという話でしょう。

オラクルの速度アップだって同じだよね。
771名無しさんの野望:2013/04/24(水) 19:25:25.73 ID:E3ofog1I
知るかというか、対処方法があるんだからそれを身に付ければいいでしょ
772名無しさんの野望:2013/04/24(水) 21:44:01.76 ID:IXW1NdhR
今月のオフライン大会whitewhaleが優勝したみたいだね。
breekやcrimsonも出ててた大会だしTOP層入りしたといってもいいのかな。
773名無しさんの野望:2013/04/24(水) 22:58:11.30 ID:12tdujxf
なんかミラー多い気がするなと思ってstatistics見たらPミラーが90戦でvTは60戦しかないじゃねーかクソっ!
774名無しさんの野望:2013/04/25(木) 06:37:53.19 ID:98Z78ngi
気づいたらラダーロックか
775名無しさんの野望:2013/04/25(木) 13:07:13.15 ID:wROYseaK
>770
そう、zerg使いでvTvPにおいて理不尽な気持ちになることここ2ヶ月。
しかし、zergは上級者向けraceなんだ、と思った。
鰤はzergを上級者向けにバランスしている。
そう思ったらどうしたことか、負けてやさぐれていた自分の心がふっと軽くなるではないか。
自分のレベルでの対策を考えるのも一つの楽しみ...

…あー、勝ちてえ。
776名無しさんの野望:2013/04/25(木) 14:04:19.72 ID:XekJvd/W
ぜんぜん上級者向けじゃないよ。ザーグだって協力なラッシュなんていくらだってある
プロを真似てマクロしながら的確なカウンターオーダーを目指してるから他よりキツく感じるんじゃない?
777名無しさんの野望:2013/04/25(木) 14:54:09.48 ID:N/YcOyfP
>>776
これな気がするわw

けど最終的に強くなるにはこれを目指さないといけないんだよなぁ
778名無しさんの野望:2013/04/25(木) 15:18:26.75 ID:+7mDsJRN
まあでもPもTも序盤から攻撃も防御も強化されて
ラッシュが刺さりにくくなったから色々と愚痴りたくなるのは当然の流れではある
779名無しさんの野望:2013/04/25(木) 15:50:48.26 ID:UqdHirVv
フォトンオーバーチャージ?
あれ30秒くらいじゃ駄目なの?
1分長すぎ
780名無しさんの野望:2013/04/25(木) 17:06:38.87 ID:wROYseaK
>776
>777
>778
>779
そうなんだよ。
6poolなんかで勝ってもあんまりうれしくないし。
PもTも序盤〜中盤強化、Zは中盤〜後半強化だから下手くそにはつらいって話だ。
Wolでよくささってた7Roachにバロウつけてもフォトンオーバーチャージにメロメロだぜ。
zergのHiveに今までよりありがたみが出たって意味ではなかなかいいと思ってるんだけどね。
781名無しさんの野望:2013/04/25(木) 17:20:01.56 ID:/WUca7Sq
下手糞は6poolや4GWで勝って喜んでるからな。
782名無しさんの野望:2013/04/25(木) 17:35:07.85 ID:0QjWbYZL
4GWってチーズなん?
普通のって言ったらアレだけど通常のオーダーだと思ってた
783名無しさんの野望:2013/04/25(木) 18:05:57.68 ID:+7mDsJRN
>>782
触れてあげるなよ
4GWの意味も知らない超ド級無知で下手糞なんだろう
784名無しさんの野望:2013/04/25(木) 18:18:01.18 ID:k3sjojEK
>>781
14hatに負けてくやしい?
785名無しさんの野望:2013/04/25(木) 18:26:48.26 ID:WZ2+murs
6poolに負ける方はもっと下手糞だけどな
786名無しさんの野望:2013/04/25(木) 19:09:29.16 ID:U0UGghLQ
tes
787名無しさんの野望:2013/04/25(木) 19:30:55.54 ID:6CYKgPDb
1baseや2baseのラッシュに頼ってたのが悪いんだろ
そもそもZにも2 baseからのswarm hostっていう選択肢が増えてる
あれでPはラッシュをbase数で察知しても適当にキャノン置いとけば防げるってことがなくなった
788名無しさんの野望:2013/04/26(金) 17:44:26.54 ID:7IncmS+7
APMって今どんな計算なんだ?
WOLのころ60くらいだったけど、いま200とか300でる。
俺つええ、な感じで悪い気はしないけど、その当時と比べてどれ位あがってるのかわからん。
ユニットを操作した回数でなく、ただ単純にボタン押した回数とか?
グループにカメラ写す、数字二回押し→WOL:ACTION+1 HOTS:ACTION+2 みたいな。
789名無しさんの野望:2013/04/26(金) 23:19:56.17 ID:9pRKHo61
いまやってるlive放送は何についてやってるの?
790名無しさんの野望:2013/04/26(金) 23:31:14.84 ID:OsSE3mVB
dreamhack?はdreamhack winterのシード取るためにやってる
791名無しさんの野望:2013/04/26(金) 23:44:50.84 ID:9pRKHo61
>>790
ありがとう!助かりました。
792名無しさんの野望:2013/04/27(土) 00:03:53.38 ID:CMPmiF1Y
俺は9GWなんだけどみんな何GW?
793名無しさんの野望:2013/04/27(土) 00:13:33.13 ID:0gDia+8+
何の操作も無い、3GW+4GWだ
794名無しさんの野望:2013/04/27(土) 00:19:23.09 ID:XRkEB8Bs
俺なんか100GWだもんね
795名無しさんの野望:2013/04/27(土) 04:21:02.80 ID:er5eQJ18
TreeBoaさんって予想以上な人ですね
http://hissi.org/read.php/game/20110815/KzJvTCtHdkY.html
796名無しさんの野望:2013/04/27(土) 04:21:53.21 ID:lVotTQEN
ガチで22GWまでは作ったことがある
実にクソな泥仕合だった
797名無しさんの野望:2013/04/27(土) 05:19:17.41 ID:V39NoWPi
最近twitchの観戦者数すごくね?
798名無しさんの野望:2013/04/27(土) 06:59:51.80 ID:XF/1QQbQ
ライバルがほとんどいなくなったからね
799名無しさんの野望:2013/04/27(土) 07:03:32.87 ID:wEsxZfai
DH5万人いってたな
800名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:32:03.14 ID:g06JM9eJ
にこにこが糞画質すぎる+30分枠のせいで見る気おきないわ
801名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:34:55.46 ID:iqDd4PRn
普通に公式ツイッチで見てるよ
ニコニコってミラー配信だろ
802名無しさんの野望:2013/04/27(土) 18:45:15.63 ID:V39NoWPi
やべぇ
このゲーム始めてからずっと次のベースに移動ボタン(Backspace)の存在を知らなかった
産卵が捗るってレベルじゃねぇぞ
今までハッチェリー一個ずつ数字割り当てて移動して産卵してたんだがアホの極みだわ
803名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:02:51.04 ID:YL8zRjwj
バロウBuff早く来てくれー!
804名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:04:34.96 ID:lVotTQEN
もうされたじゃないか
805名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:17:30.08 ID:YL8zRjwj
え、どこ情報?
806名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:27:52.42 ID:lVotTQEN
>>805
HOTSでハッチェリーで研究できるようになった
807名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:29:54.82 ID:0Hp5fP4B
研究が安くなるやつかと
808名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:41:06.03 ID:YL8zRjwj
うん俺も>>765のこと言ってた
809名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:13:03.97 ID:j6Ug4Q24
>>806
burrow必要な状況でlair行ってないってことがまずないんだけど
あれどう生かせばいいんだ?
バローチはまだ移動回復できないし
敵陣前にベイン地雷でも仕掛けるか?
810名無しさんの野望:2013/04/27(土) 22:41:54.70 ID:0gDia+8+
811名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:04:42.35 ID:XF/1QQbQ
見事に韓国人ばっかりだな
812名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:09:07.19 ID:sz+q6Ffg
これでも韓国人はグループステージでトッププレイヤー含めかなり落とされてる
Ro16でEU勢が悲惨なことになっただけで
813名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:22:23.57 ID:iE2RMsGB
ジェドーンが残ってて嬉しい
814名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:23:20.50 ID:DieNBnNk
Ro32グループステージの海外勢の活躍は素晴らしかったんだぜ
815名無しさんの野望:2013/04/28(日) 01:13:10.50 ID:sBiMlVAy
てす
816名無しさんの野望:2013/04/28(日) 01:23:52.02 ID:tui8mVvi
てすってどういうこと?
817名無しさんの野望:2013/04/28(日) 01:25:05.97 ID:tui8mVvi
規制解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

おまいら
CarbotAnimationsのSeason 2が来てますよ
http://www.youtube.com/playlist?list=PL0QrZvg7QIgq1mC2GFP45JuyiToCQ8nkk
818名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:55:48.56 ID:igAhNkhL
819名無しさんの野望:2013/04/29(月) 04:12:33.27 ID:nNxuLcTc
ZvPの2baseホストはWolのイモセンと同じだな
決めうちでマイクロ勝負まで持っていけるオールインだし、対策がかなり難しい
しばらくnerfもなさそうだし、これもイモセンと同じでプレイヤーに対策が期待されてるね
それとも、もうプロにはほとんど効かないくらい対策されちゃってる?
820名無しさんの野望:2013/04/29(月) 04:28:36.63 ID:GTpgczCQ
DreamHackでもSPLでもGSLでもたまーにしか見ない
鰤も一言も言及してない
多分俺らのような低レベル帯で結構有用なオーダーて感じだろう
821名無しさんの野望:2013/04/29(月) 04:51:48.64 ID:InZs0seB
単純に知らないだけじゃないの?でもTLOがラダーでやってたし
もう大会で使われていてもおかしくないから、何か大きな欠点を抱えてるのかな>2ベーススオームホスト
822名無しさんの野望:2013/04/29(月) 05:27:22.18 ID:l+75+ILJ
イモセンほど返すの難しくないし
割とリスキー
823名無しさんの野望:2013/04/29(月) 05:52:41.49 ID:nNxuLcTc
でも、エアー相手にロングゲーム挑むのに比べれば全然可能性あるしね
824名無しさんの野望:2013/04/29(月) 13:56:22.07 ID:re6yr2XP
F2押してもオブザーバーとか輸送機とか選択されないようにできない
ユニットごとにグループ登録すればいいじゃん(ドヤァ
って言われそうだが、それなら生産終わった直後にユニットを自動で指定のグループに入れる機能くらいほしい
あるいは特定のユニット全選択するショートカットキーがほしい
825名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:05:39.47 ID:ctAMNxyo
F2押して全ユニットグルーピングしてから
グルーピングしたくないユニットをshift押しながらクリックだっけ?で抜くしかないんじゃね
↑の操作が不便だなーと思う気持ちはよくわかるがそもそもF2ボタン自体が便利過ぎるボタンだから
まあしょうがないかなと諦めろ
826名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:06:20.30 ID:ju0k8LTl
>>824
ユニット選択のためのキーがどれだけ必要になるんだか…
グルーピングもひとつのテクニックだよ

全選択したあとにobsを外して、登録しなおせばいい。
そもそも、obsなんてもともと失くしやすいユニットだし気にすんな
xel'naga用lingが動くよりマシだろ
827名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:06:48.86 ID:3yU1QNuJ
ゆとりと言われるかもしれんが、aoe3みたいに
バラックはバラックではじめからショートカット1を押せばバラックを
選択できる的なのがほしい。
中盤以降に間違ってワーカー1体を、全バラックを登録してるキーに
上書きしちゃって、画面移動しながら全部登録しなおしとかしてる間に負けたりする。
828名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:31:11.39 ID:gxKEGFdg
WでWG選択できるPかHat一つですべてを賄うZに変えてはいかがかな?
829名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:51:53.51 ID:RADXZ7je
aoe3はaoe3で一度に選択できるユニットが50までという
糞仕様があったがな。
830名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:57:37.72 ID:ctAMNxyo
別にゆとりだとは思わん、あったら便利ではある
でもSC1とかのそういうショートカットキーがないRTSやってたら
うっはwwwバラックス全部グルーピングできるとか楽過ぎるwww神wwwってなったわ
そしてF2ボタンやゲーム開始時ワーカーが自動で移動する便利さに本気でびっくりした

どこまで操作楽にするかは難しいよね
ワーカーも自動で作ってくれる、戦闘ユニットも自動で作ってくれる
スキルも自動で使ってくれるってなったら逆にプレイヤーは何してれば良いんだよってなっちゃうし
831名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:00:47.47 ID:QZHimoma
ZvT
敵ノー偵察
4分頃、空中を漂うOLの位置に何故か画面を移動(敵視点では暗闇)
その後マリーンを向かわせ撃破。
タワーにザーグリングを少し貯めてたら、敵また再びそこに一瞬画面を移動。
10ローチラッシュの着弾1分前くらいから、相変わらずノー偵察なのにバンカー4立て。
その後も敵側視点では暗闇の筈のこちらの進軍シーンを、何度もチラ見
あげく暗闇の中を走り抜けるザーグリングに合わせて、視点を移動したりしてる。
ノー偵察でバンカー4つ建てるとかあり得る?
これ絶対マップハッカーか、本物のエスパーだよね?
832名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:09:22.27 ID:353JPadb
りぷをはりたまへ
833名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:17:20.36 ID:re6yr2XP
>>825
shift抜きしらんかったサンクス

>>831
リプレイUP
834名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:56:56.48 ID:QZHimoma
マップハッカー云々置いておいて、プレイがザコすぎて
うp恥ずかしいんですけど、もういっかい冷静に見直して
それでもやっぱり疑惑を感じたらシロかクロか判断していただくために
うpしてみます。
835名無しさんの野望:2013/04/29(月) 17:59:23.63 ID:t13uKjPY
聞く限り真っ黒だよ
リプはよ
836名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:43:23.53 ID:moXbQrjk
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=3255&amp;post_id=6865#forumpost6865
やっぱりちょっとスッキリしない部分があるのでうpしました。
個人的に気づいた所ですが
・偵察を全くしていない
・4:05 暗闇を移動中のOLをピンポイントで見る(敵視点)
・4:55 暗闇を移動中のOLを再びピンポイントで見る(敵視点)その後破壊
・ローチワレン完成後、ローチが増え始めるとバンカー4つ建てる
・6:37 タワー待機のリングを見る(敵視点)←最初タワーにマリーンなどを
      移動するためにタワーの位置に視点を移動したのかと思ったが、そうではなかった。
・7:21 こちらプッシュ直前、暗闇の部分にいるザーグリングを見る(敵視点)
・10:30 マインに一瞬映ったザーグリングを見て、視界が無くなった後もザーグリングを追いかけて見る(一瞬)
     ※これ以降は戦闘が激化しぐちゃぐちゃになるので、特に変な所は感じられない。
・18:20 ミュールセレモニーでGG

こんな感じだったんですけど、どうでしょう?
敵陣側にユニットを進める時に、暗闇に視点を移動して、そこに移動指定することは
自分もよくありますけど、ただ暗闇をチラと見るだけってことは普通ないですよね?
サード建てるたびに壊されてる部分なんかは単純にタイミングを知っているとか
そんな感じなのかなー?と思いましたが、暗闇を見てるのが正直、ちょっと怪しいなーと思いました。
837名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:46:40.23 ID:9WCLOQTc
ハックやな通報しとけ
838名無しさんの野望:2013/04/29(月) 23:56:49.03 ID:E0j4rzKd
>>836
序盤しか見てないけど
・仮にマップハックだとしてOL見る意味って何?マリーンが1体しかいないのに
・逆にザーグリングが1体もいないのにバンカー建ててるのはなぜ?見えてるならぎりぎりまでいらないはずだけど
・2ndにハラス来たときのマリーンは自分の視界内で移動指定してるし、ザーグリング発見して移動変えてる。見えてるならもっと違う動きするはず。
・それらがカムフラージュなら、それこそなんで最初にOLなんか見たのか分からない
839名無しさんの野望:2013/04/30(火) 00:19:18.28 ID:Vu6gk0xL
「見ていない」前提の自然体でプレイしてても
マップ上で赤い点が移動していると見てしまうと思う
840名無しさんの野望:2013/04/30(火) 00:25:11.49 ID:iF6VKTX+
いやいや、Zergであの時間帯にあの場所をあの速度で動いているのって、OLしかいないでしょ
他の操作では「見ていない」前提の自然体ができるプレイヤーが、そんなことも分かってないとは思えない
841名無しさんの野望:2013/04/30(火) 01:40:05.20 ID:iGac/rSG
まあ疑わしいから調べてくれって通報しときゃいいよ
あとはブリが必要なら調べてくれる
842名無しさんの野望:2013/04/30(火) 05:33:57.84 ID:OzxJjyQo
1:10の敵ベースを意味もなくジッと見るのもアーリープールやオバロの進路を見てるとも思えるし
17:50はシアーを見てる
ザーグ1stからみて下側のベースはゲーム終了までクリープ伸びてるにも関わらず偵察すらしてない
>>836だけでもひいき目に見ても真っ黒だろ
更に感情論になるけど、常時軍はCTRL+F2しか使ってなく、ワーカー管理も5〜10体遊ばせてたり掘ってなかったり、
論外レベルの建物の配置だとかとても普通にダイアになれるとは思えないなゴールドのほうがまだマシな戦い方する
ttp://www.sc2ranks.com/us/4439563/AAIII/ 他のリプレイみても暗闇ガッツリ見てる
843名無しさんの野望:2013/04/30(火) 07:26:57.46 ID:Y/8qgJUY
ローチプッシュを感知できる要素が全く無いのにマローダー生産+4バンカーはおかしいな
決定的証拠があるわけでもないけど、普通に鰤に通報しても良いレベルだと思う
844名無しさんの野望:2013/04/30(火) 08:47:28.96 ID:LdAYoLkS
>>827
ワーカー一体上書きの意味がよくわからないけど
バラックスのホットキーにワーカーが「追加された」のならば画面下部から
バラックスをコントロールクリック→コントロール数字でなおせるよ
845名無しさんの野望:2013/04/30(火) 13:56:03.28 ID:KemMnr21
>>842
やべえな
ここまで露骨なハックrep見たの初めてだわ
通報した方がいい
846名無しさんの野望:2013/04/30(火) 16:26:57.51 ID:XX7qOz9T
ここでいちいち意見きかないで、怪しいと思った時点でreportするのが良いよ。本当にマップハックだったら、複数の人からreportされるだろうし。
847名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:56:21.91 ID:Iup8S4tn
TってOC浮かすだけで内政安定しすぎじゃね
848名無しさんの野望:2013/04/30(火) 19:54:13.42 ID:eNq9Q0ZV
じゃあTつかえばいいじゃん
849名無しさんの野望:2013/04/30(火) 20:22:21.03 ID:gEElkRm0
じゃあ、Tだけしかいないスタクラやってお前は楽しいのか?

正直オレは今のスタクラまじでつまんない
Timbaのせいで、分不相応の位置に上がったせいか
Tとやるとボコされ、Zはこっちがフルボッコにするってパターンしかない

楽しめるのはP相手の時だけだよ
850名無しさんの野望:2013/04/30(火) 20:24:30.19 ID:uIavZEkD
つまらないならやめればいいんじゃね?
851名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:02:19.55 ID:bYGzPTy/
Timbaのせいで自分が上に行き過ぎてボコられて萎えるとか
どんな贅沢な悩みだよっつの
852名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:48:05.89 ID:5xEYJEnY
アップデートみたいですけど、パッチ来ます?
853名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:55:54.88 ID:YPxWVYUg
ザーグにぼこられてんだからザーグ使えばいいだろ
あの種族へたするとミネラル10000超えるからな
854名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:47:41.23 ID:fa3GGgTY
メンテ中なんて、退屈で死んじゃうよぉ!
855名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:58:07.81 ID:eNq9Q0ZV
KR鯖おすすめ
856名無しさんの野望:2013/04/30(火) 23:19:00.74 ID:8Md8hxb+
なぜKR行かない?せっかくのGLOBALプレイじゃないか
857名無しさんの野望:2013/05/01(水) 04:35:31.56 ID:6An7YYe5
つか前から思ってたんだけどマップ暗すぎね?俺の眼が悪いのかもしれんが地形が分からないレベルなんだが
かといってガンマ上げるとこれじゃない感がやばい
858名無しさんの野望:2013/05/01(水) 05:31:04.03 ID:3cdW5A0+
>>857
わかる
まだ見た事ない暗い部分が暗過ぎる
どこが坂なのかわからないレベル
859名無しさんの野望:2013/05/01(水) 10:38:02.54 ID:aaNm1x4j
sc1に比べたらだいぶマシだろ 我慢しろよ(震え声)
860名無しさんの野望:2013/05/01(水) 11:51:00.37 ID:L8k4dS/q
しょっぱいモニタ使ってるんじゃない
861名無しさんの野望:2013/05/01(水) 12:08:24.91 ID:H7EwTsUz
>>849
君にぼこにされるZはもっとつまんないんだぞ!
862名無しさんの野望:2013/05/01(水) 14:27:20.71 ID:IBelPF9n
マイン邪魔なんで入れた
863名無しさんの野望:2013/05/01(水) 15:32:54.26 ID:ejhVrbw8
T使いだけどマイン要らないからBUもうちょっと強化してくれ
キャリアーと比べるとあまりにもしょっぱい
864名無しさんの野望:2013/05/01(水) 15:33:55.57 ID:ejhVrbw8
BUって何だBCだ
865名無しさんの野望:2013/05/01(水) 16:03:59.67 ID:99oGDv1p
BCはVoid強化、Tempestのおかげでますます出番なくなったね
特殊攻撃より長い射程の通常攻撃かんべんしてくれ
866名無しさんの野望:2013/05/01(水) 16:23:39.54 ID:IEf3Dcp6
BC出す前に終わらせるのがテランだろ
867名無しさんの野望:2013/05/01(水) 16:28:32.23 ID:RwVKQf3C
MMMで十分強いしなTは
868名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:36:05.83 ID:tLEFormz
おまえらこんにちは。JCGのことが知りたくて僕がこのスレに来ました。
あれ?あんま話題になってないんですか
869名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:37:13.54 ID:TUV0YPiW
JCGのこと知りたきゃJCGの公式サイトに行くのが一番いいと思うぞ
870名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:37:49.19 ID:Nte3NPwO
MMMの何が強いって、作ったユニットがほとんど無駄にならないところ
何がこようがMMMで戦える
アンチユニット量産されても、+何かで戦えちゃう
ついでにドロップでハラスも最強
871名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:22:20.42 ID:k3kWPd3A
汎用性が高すぎるんだよね・・・
マリーンのシールドの研究は無くてもいいと思う
872名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:30:58.64 ID:z+5hU3Pb
BCは揃えば強いよ。まさに最終戦用ユニットだね。
873名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:36:35.55 ID:WwemnDCh
もう次のシーズンはじまった?
874名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:43:14.64 ID:s9/hr0+C
マスBCは対Pには明確なアンチが無かったけど
今はマスvoidにボコボコにされるからなぁ
875名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:47:30.76 ID:zC3KrNg9
HT「・・・」
876名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:47:31.00 ID:2uIy4+dZ
まさかキャリアがうらやましがられる日が来るとは

ただでさえ不遇ユニットだったのにAir追加とヴォイド、フェニ強化とか鰤はなぜキャリアを復活させたのか謎だよ
>>2の【SC2.JP】http://sc2.jp/でのキャリアの用例も酷いし

対プロトス
相対的にあまり有効なユニットではありません。

対ザーグ
相対的にあまり有効なユニットではありませんが、ザーグが対空を怠っている場合には大きなダメージを与えることができます。

対テラン
相対的にあまり有効なユニットではありません。
877名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:56:51.19 ID:0Mdi4yyV
BCの加速っていつの間にかなくなってたんだな
代わりにメディバックに行ったわけか、テラン懸命だな
878名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:15:06.85 ID:7WBlkhoN
キャリアなんのために存在するのかまじでわからん
テンペストとコスト交換すれば納得
879名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:16:56.38 ID:s9/hr0+C
キャリアは射程2くらい伸びればアホみたいに強くなる気がする
880名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:21:11.00 ID:ejhVrbw8
BCにもメディバックみたいな加速装置と、大和キャノンの発射速度UPが欲しい
その代わり何か下方修正されてもいいからとにかくBCを強化して欲しい
881名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:24:45.60 ID:s9/hr0+C
ムービーだとmuta3ダースくらいは余裕で粉砕できるくらいデカイのにな
882名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:40:28.18 ID:RwVKQf3C
マップ全域覆いつくすくらいの大きさじゃないの
883名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:41:42.70 ID:AgWs+D15
ただでさえ出しにくいBCをコスト上げられてもっと出しにくくされても強化して欲しいの?
884名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:45:31.04 ID:jtu248Xy
キャリアさんはPエアーがそもそも微妙だったWOLではアレだけど
HOTSならフェニ射程アップのついでに出すとそこそこ活躍する(ような気がする)
フリートビーコン積極的に建てれるようになったし素のDPSと耐久底上げに良い(ような気がする)
メディバック速度アップがフュージョンコアで要研究になればBCも出しやすくなるんじゃないかな
885名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:54:37.50 ID:zC3KrNg9
キャリアは仕様変更で子ども出してから引いても子ども戻らなくなったんじゃなかったっけ?
あと、HotSじゃvoidも強くなったし、ファンガルの弱体もあるからヴォイドテンペのついでに1匹2匹出てるイメージだな
886名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:58:59.76 ID:aMYliAvP
生産施設からグループにラリーポイント設定できたらいいんだけどなあ。

ユニットにラリーポイント設定すると、そのユニットが死んだら・・・・
887名無しさんの野望:2013/05/01(水) 21:00:14.35 ID:gxj41mwO
RoNはそれできたな
888名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:01:55.45 ID:6An7YYe5
ふと生涯ゲーム数見たら5700回に達してたんだけどこれって俳人の域に入りますか?
一試合15分として60日間分の時間費やしたことになるんだが
889名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:07:37.66 ID:zC3KrNg9
はいはいはいじんだねすごいね
890名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:08:45.06 ID:MoPlTEaj
MMOとかの廃人はプレイしてた期間じゃなくて実プレイ時間で年単位だし
たいしたことない
891名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:12:02.94 ID:kjyijOMv
>>888
4800回だけど、自分は忙しくてあんまりプレイしてないほうだと思ってる。最近全くプレイできてないし。
マネージメントツールで調べたところ、総起動時間は1220時間になってた。
892名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:33:23.37 ID:7WBlkhoN
4GWでワープ研究終わってゲート変形して敵基地前にパイロン建てて
敵前にワープできるようになるまで6:00くらいかかるんだが
プロ級の最高速度だとどのくらいの時間でワープできるようになる?
893名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:45:22.06 ID:yCjqgblB
>>888
一句詠んでくれないか
894名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:52:21.54 ID:yF2+HY20
>>892
重鎮nazomen様は5:30に変形、5:45には着弾レベル
895名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:53:42.56 ID:jtu248Xy
>>892
前にnazomen配信で見たときは5:44にワープイン開始
体勢を立て直しつつ突撃が5:50って感じだった
まあでも6:00以前にワープインできれば普通に強いよ
896名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:17:08.93 ID:bT8k6eKW
火山ぽい新マップの環境音が耳障りすぎる
なんなのこれ
897名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:21:07.53 ID:nXMNist1
将棋歴40年
寝ても覚めても将棋のことしか考えてないおっさんとかいるし
別にいいんじゃね
趣味ってそういうもんだろ
898名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:41:15.93 ID:iDOmLoXl
>>888
他の洋ゲーだと1000時間越えて脱初心者って呼ばれるところもあるし、MMOはゲームの起動時間だけなら丸々5,6年分俺はあったな
steamゲーでdota、TF2、L4D2あたりをやってるフレンドを手繰っていくとプレイ時間1000〜1500まではむしろ平均レベル
ただ自分で廃人って言うのはサムいけどSC2やってます位は言えるんじゃね
個人的には3000時間越えても飽きずに続けるのがひとつの壁があると思う。SC2はガラッと変わるバージョンアップがあるから比較的達成しやすそうだけど
899名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:43:27.99 ID:rkS17xpX
>>893
俳句会系スレを思い出したw

>>885
インターセプターの修正はなくなったよ

TLのHelpスレで韓国マスターでBC出してくるひと見かける、みたいな話あったな
プロレベルは知らんがそれ以外ならじゅうぶん有用なんだろうな
900名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:47:04.85 ID:zC3KrNg9
>>899
無くなっちゃったかー。あのくらいなら許してあげてもいいとは思うけどな・・・
ただ、他のAirがかなり強化されちゃった分、キャリアさんはいじらない形になったのかねー
901名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:00:57.60 ID:BeDPVFeX
なにこのテラン用マップの数々…
902名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:14:22.16 ID:tBIad+Xo
新マップklontas mire? クソマップじゃね?
あの細道いらんやろ。
903名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:16:46.30 ID:jWfoHfl8
904名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:17:15.98 ID:BeDPVFeX
狭い道はもちろん、リーパー、メディもはしゃげるし
戦う場所大抵狭いからというか狭いところしかないからマインはかどるしなんなのあれ
905名無しさんの野望:2013/05/02(木) 00:50:15.14 ID:F82WwbRd
ミラーならBCだす
他のマッチアップでBCはどうやって出すのはわからん -_-
906名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:46:20.70 ID:OcKfjprP
BCは確かにもうちょい強くて良い
あんなに出しにくいのに弱すぎるよ。最終ユニットなのに存在感無さ杉

そんかわり別のユニットが弱体化されることになろうともBCの強化を俺は望む
907名無しさんの野望:2013/05/02(木) 02:04:13.73 ID:yle4tKmY
ヤマトキャノンは強いよ
908名無しさんの野望:2013/05/02(木) 02:33:55.76 ID:Lx3yE9/c
ブロンズの時、隠しベース見つけられずMMM相手にBC出てきた時は負けた
ライフ減らなさ過ぎわろえない
小ダメ連打だからMMマッハで溶けてわろえない状態だった
ここんとこずっとプレースメントやってないからまだシルバーなんすけどね
909名無しさんの野望:2013/05/02(木) 03:34:40.30 ID:wk3qLkyK
バイキング作れよ
910名無しさんの野望:2013/05/02(木) 03:51:27.15 ID:5mL//FpO
>>898
何言ってんだこいつe-sportsやってる俺スゲーとでも思ってんのか?
911名無しさんの野望:2013/05/02(木) 03:56:31.76 ID:PfL1sgXf
ちょっとよくわからないですね
912名無しさんの野望:2013/05/02(木) 04:01:56.92 ID:VCbXuSD/
TF2、L4Dあげてるあたりそれらをやってるキチガイだろ
あのゲームはキチガイ多いから仕方ない
ゲーム付けっぱなしにしてプレイ時間稼いでどや顔してる奴とか何がしたいのか意味がわからない
913名無しさんの野望:2013/05/02(木) 07:15:15.61 ID:S4QFTn8X
>>903
ほんと汚いなテラン
これはすぐ修正だろうな
914名無しさんの野望:2013/05/02(木) 07:35:35.60 ID:ytSWuhyk
こんな酷いバグ今まであったの?
915名無しさんの野望:2013/05/02(木) 08:47:09.45 ID:9LcGNRXU
    奇蹟のカーニバル

         開     幕     だ
       n:    __.,-─‐-、__    n:
       ||  /|| ./  |_|  i ||\  ||
       ||   || (l (゚).|_|.(゚) l) ||   ._||
      f「| |^ト   || ヽ. /◎ヽ / ||  「| |^|`|
      |: ::  ! }  \[〈◎◎〉]/  | !  : ::}
      ヽ  ,イ   /ノ  ̄ ヽヽ   ヽ  ,イ
916名無しさんの野望:2013/05/02(木) 13:47:32.34 ID:jdCCKHwW
>>894 895
レストンクス
今のところ最速で6:10くらいかかる
VeryHardだとZにしかささらんお
相手が坂上で待機してるTやPでも早ければ刺さる?
917名無しさんの野望:2013/05/02(木) 14:20:47.95 ID:cSbnbsOO
>>916
刺さるか刺さらないかは相手のオーダーと油断次第だけど
速いほうが相手の防御が整ってない可能性が高い
ダイア以下なら上手くやればどの種族にも決まり得る
918名無しさんの野望:2013/05/02(木) 15:38:00.07 ID:jdCCKHwW
>>917
レストン
対人だと刺さりまくりなのにvsCOMだとぜんぜんだめぽw
919名無しさんの野望:2013/05/02(木) 16:45:09.09 ID:d5CxwgRv
SCFusion面白い

作りたいユニット、建物を入力すると
自動でビルドを組んでくれる

Thor 1
Medivac 1

とか。
実戦でやってみたくなるわ
920名無しさんの野望:2013/05/02(木) 16:53:00.04 ID:Lx3yE9/c
>>919
対ザーグでソードロップオーダー(ハラス)って記事見たことあるわ
2発でワーカー落とせるから、メディで出し入れして削りまくるって奴
操作量多過ぎて俺には無理だけど
921名無しさんの野望:2013/05/02(木) 17:04:06.49 ID:yLl1wbfq
ころっさすドロップみたいなもんかな
922名無しさんの野望:2013/05/02(木) 17:35:20.09 ID:Lx3yE9/c
>>921
そっちは見た事ないけど、多分そんな感じ
拡張に行って戦力少なめのザーグに、機動力と地形を生かして各ベースでチマチマ削る
クイーンは倒せるから、リングに囲まれる前に離脱するのを繰り返す
これだけなら出来るけど、これやりながら内政整えるとか無理だわ、死ぬわ
923名無しさんの野望:2013/05/02(木) 17:48:49.90 ID:XG0AvEqb
プロのリーパーとかほんと死なないもんなあ
924名無しさんの野望:2013/05/02(木) 19:27:17.24 ID:BKqso8f1
>>923
それはストーカーにもmutaにも言える。
925名無しさんの野望:2013/05/02(木) 23:50:48.56 ID:rqAPSclT
ムタは最速でも出るのそれなりに遅いので許してください
926名無しさんの野望:2013/05/03(金) 01:27:54.48 ID:rRd31Mh6
>>919
SCFusionってカスタムマップか何か?
927名無しさんの野望:2013/05/03(金) 04:39:10.05 ID:NyA47Q88
Hearts of warm買ったんで(DL版)久しぶりにプレイしようとしたんですが、セーブができません。

save failedとでます。

autosaveも失敗します。

原因を追及してるんですが、どなたかわかる方いれば教えてもらえませんか?
928名無しさんの野望:2013/05/03(金) 04:41:52.57 ID:NyA47Q88
ちなみに、管理者モードは試しましたし、マイドキュメントもデフォルトの位置に
もどしました。
929名無しさんの野望:2013/05/03(金) 04:41:58.57 ID:Suef8e3b
キャンペーンのことかな。
セーブ先のフォルダが存在しないとか・・・そういうことじゃないか?
930名無しさんの野望:2013/05/03(金) 04:57:32.17 ID:NyA47Q88
>>929
はい、キャンペーンのことです。
セーブ先のフォルダがあることは、確認しました。
(SC2上からnew folder作って、エクスプローラからnew folderが
見えることを確認)

Help!
931名無しさんの野望:2013/05/03(金) 05:01:30.83 ID:tPR720Y+
思いつく事てきとーに書くよ?
HOTSβのファイルが邪魔している
WOLと別のフォルダになっていて、スタクラが2つある状態になっている
とか?
とりあえずPC外にバックアップ取って、一度ファイル全部消してやり直してみるとかどうだ
932名無しさんの野望:2013/05/03(金) 05:54:30.39 ID:NyA47Q88
>>931
ありがとう!
だけどベータやってなかったし、スタクラどうみても1つにしか見えなかったので、
海外のフォーラムみて解決しました。

別のユーザを作って、それでログインすればできました。
スレ汚しスマソ
933名無しさんの野望:2013/05/03(金) 06:22:41.04 ID:/D2bVoAy
管理者でやってもダメなのか
battle.netのフォーラムでもセーブできないってスレがいくつかあるけどどれも解決してないしなぁ
やっぱSC2関連のファイルやフォルダを全部削除してからの再インスコぐらいしか思いつかないな
934名無しさんの野望:2013/05/03(金) 06:23:40.33 ID:/D2bVoAy
うお、リロードしてなかった
解決してたのね。
935名無しさんの野望:2013/05/03(金) 12:13:05.71 ID:YI1IvBX3
>>926
bo calculatorとか呼ばれるやつだな
揃えたいユニットなどを入力すると、それを用意ために最適なBOを構築してくれる。
もしくは、自分で生産・建造を決めると、リソースの増減や生産時間を考えてシミュレーションしてくれるものもある
936名無しさんの野望:2013/05/03(金) 13:15:17.42 ID:YF978Yh4
バランステスト案が来てるな
937名無しさんの野望:2013/05/03(金) 13:20:51.09 ID:St5MqfM0
ムタ嫌いだからスポア45賛成
バロウ50・50賛成
938名無しさんの野望:2013/05/03(金) 14:14:03.96 ID:yLJN13++
バロウは戦い方の幅が広がって面白いことになりそうだ
939名無しさんの野望:2013/05/03(金) 14:36:27.35 ID:bVQ7/1YJ
バロウしたベインちゃんの性能をマインと同じにしてはどうか(提案)
940名無しさんの野望:2013/05/03(金) 14:37:27.77 ID:tPR720Y+
よし、じゃあストーカーがブリンクした衝撃で周りの敵ユニットに50ダメージを追加しよう
941名無しさんの野望:2013/05/03(金) 15:12:55.96 ID:c//C7MIx
イモータルもブリンクしよう
942名無しさんの野望:2013/05/03(金) 15:17:25.61 ID:hmWN4u3r
ザーグは全てのユニットがバロウ中に移動できるようにしよう
943名無しさんの野望:2013/05/03(金) 15:45:51.84 ID:o/AAuWMZ
スポアの15+30はバランス投げてる気がするな
バロウ50/50はいいと思う、ハッチェに来ても優先度変わらんかったし

オラクルの速度4はジョークだろ?
944名無しさんの野望:2013/05/03(金) 15:53:46.42 ID:9gFSMBOG
このままパッチ来たら
低ランクはオラクルだけでテラン倒せそうだな
945名無しさんの野望:2013/05/03(金) 15:55:20.59 ID:tPR720Y+
Oracleさんはすぐマインで落とされちゃうんだ
946名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:01:12.75 ID:o/AAuWMZ
速度変わっても撃ち落とされるだろw
947名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:03:00.03 ID:c//C7MIx
5分半着弾のプロキシオワクルがさらに早くなるんですね!
948名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:03:25.66 ID:YF978Yh4
加速が変わるから、マイン見て引けば大丈夫になるんじゃね?
949名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:14:52.99 ID:hmWN4u3r
マインは対空攻撃いらない
950名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:20:54.73 ID:YF978Yh4
マイン対空無かったらそれこそオラクル出してるだけで勝てるだろw
951名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:32:30.03 ID:3mPPDQ/t
タレット間に合わないの?
952名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:35:09.29 ID:YF978Yh4
P「今からプロキシオラクルやりますんでよろしくー」
T「はーい了解、タレットたてまーす」

これなら間に合うね
953名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:47:03.48 ID:GjEFesqq
スポアの対bioダメージ強化か
仕方ないとはいえなんか雑な調整だな
954名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:55:41.49 ID:yLJN13++
スポアはいくらなんでも適当すぎる
前に比べたら3倍ってどういうことだよ
ファンガルやハイドラに調整加えたら他のバランスが崩れちゃうからアレだけど、
クイーンの対空をいじってみるとかダメなのかね
955名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:00:57.43 ID:YF978Yh4
vPにもvTにも影響出るじゃんそれ
956名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:24:50.88 ID:3mPPDQ/t
クイーンの対空強化いいねぇ。Zもオラクル止まらないし、Zって対空貧弱だし。
957名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:27:25.26 ID:YF978Yh4
それでも肝心要のvZで一番微妙にならないか?クイーンなんて一瞬で落とされるわけだし、それならまだHPがあるスポアの方が。
vPで一番助かりそう
958名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:31:55.83 ID:tPR720Y+
オラクルは現状でもクイーンに勝てないんだけどな
959名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:52:34.30 ID:42H42W9l
いや、十分クイーン焼き殺せますんで・・・
960名無しさんの野望:2013/05/03(金) 17:58:21.45 ID:yLJN13++
じゃあ建築物に対するTransfusionの回復量を上昇させるとか?
強すぎるか
961名無しさんの野望:2013/05/03(金) 18:34:20.64 ID:hmWN4u3r
クイーンとベースの合体希望
962名無しさんの野望:2013/05/03(金) 18:41:32.48 ID:YI1IvBX3
>>961
hiveと繋がったままこんなクリープ歩くなんて頭がフットーしそうだよおっっ
963名無しさんの野望:2013/05/03(金) 18:47:37.87 ID:YI1IvBX3
スポアにスパインのスキル使うと
30sec後に周囲に小スポアor小スパインが発生するというのはどうだろう
964名無しさんの野望:2013/05/03(金) 18:56:13.01 ID:hmWN4u3r
>>962
いやいや、移動は出来なくなってOK
ベースと合体して、HPが増えるってイメージ
攻撃も元通り行う。
射程は延びてもいいかも・・・
だってPはベースで攻撃できるじゃん。
965名無しさんの野望:2013/05/03(金) 19:02:09.11 ID:St5MqfM0
バロウ安くなるんだし
スワームホストみたいに、クイーンがバロウした時だけ、
射程10くらいの対空範囲の攻撃できるようにするとか
966名無しさんの野望:2013/05/03(金) 19:06:26.11 ID:YF978Yh4
普通のザーグなら反対するだろうなそれ
967名無しさんの野望:2013/05/03(金) 19:06:28.45 ID:UaSTRVO5
バロウ最初に研究して2nd予定地とか、封鎖予定地に埋めるのがマイブームになりそう
968名無しさんの野望:2013/05/03(金) 19:17:55.23 ID:GjEFesqq
sc2初期のムービーのようにクイーンはバロウで他のクリープ上にワープできるようにしよう
969名無しさんの野望:2013/05/03(金) 20:33:56.40 ID:t/jYIdGL
>>961-962
Protossの船を乗っ取ったNiadraが居るじゃないか。
970名無しさんの野望:2013/05/03(金) 21:16:35.82 ID:hmWN4u3r
バイパーって使いにくくない?
トールに対して使いたいけど射程で負けて使えない
971名無しさんの野望:2013/05/03(金) 21:21:32.31 ID:3xrvzjoK
バイパーは最低5体はいないと使えない気がする
972名無しさんの野望:2013/05/03(金) 22:17:33.43 ID:42H42W9l
射程で負けて使えないんじゃタンクとテンペスト出してりゃ勝てることになりますね
バイパーが使えないんじゃなく、君が使えてないだけだ
973名無しさんの野望:2013/05/03(金) 22:57:50.00 ID:RtKr91qc
nukeの範囲と威力をベインと同じにすればTバッシングが収まるだろう(棒)
974名無しさんの野望:2013/05/03(金) 23:35:42.23 ID:/D2bVoAy
鰤が「フィードバック受け付ける時にはどんだけテストマッププレイしたか訊くからな」とか言ってて笑える
ろくにプレイせずにバランス語るやつの多さにうんざりしてそう
975名無しさんの野望:2013/05/03(金) 23:39:51.94 ID:YI1IvBX3
>>974
まさかのHT nerf
976名無しさんの野望:2013/05/03(金) 23:47:12.30 ID:GjEFesqq
そういえばプロリーグの実況でダークテンプラーはDTって呼ぶのにハイテンプラーはHTって呼ばないね
977名無しさんの野望:2013/05/04(土) 01:54:42.02 ID:+hQYb2yD
NAでラダーしてたら
Waiting for Server
って出てずっと止まってるんだけどどうしたらいいの
978名無しさんの野望:2013/05/04(土) 02:07:29.64 ID:A4qbGyAu
人がいないとかじゃなくマッチング自体がバグってる時あるっぽいよな
永遠に相手見つからなくて、しかもサーチがキャンセルできなくなってる
再起動すると直るんだが
979名無しさんの野望:2013/05/04(土) 02:26:16.88 ID:F7P13WMC
時々なぜか2v2が選択されてて気付かずにそのままマッチングされちゃうことがある
980名無しさんの野望:2013/05/04(土) 02:33:46.38 ID:vmGfHCBx
MMRがおかしい話もあったな
981名無しさんの野望:2013/05/04(土) 02:57:09.75 ID:A2eMOEhQ
>>970
・必ず5体ほど出す
・キーバインドをして特に操作を注意する
・ローチハイドラが敵軍にあたり始めてから雲をケチらずガンガンかけてかけ終わったらすぐ引かせる
・あたる直前はできるだけチェンジリング等で偵察してタンクやトールの位置確認して雲のかけ方を間違えない
射程長い、動きは早い、空飛んでる、硬め、生産早い、エネルギーすぐ貯まるで
キャスターの中ではぶっちぎりで使いやすくね?WoLインフェ使いこなせない俺でも使えてるし
982名無しさんの野望:2013/05/04(土) 15:17:20.24 ID:HXyzAehD
観戦する時GSLのUIを使いたいんだけどどこで設定すればいいの?
983名無しさんの野望:2013/05/04(土) 15:40:33.14 ID:AXHhtwuC
アレはgameheartっていうカスタムマップだよ
984名無しさんの野望:2013/05/04(土) 15:43:13.45 ID:Dlc70zAn
>>982
そのファイル、俺にもくれ。 ってか、使い方とか書いてないの?

まず、自分のリプレイとか保存されてる場所あるよな?
BanksとかReplays、Saves、Screenshotsとかのフォルダが並んでる階層。
そこにInterfacesって名前のフォルダを作って、そのなかに*.SC2Interfaceを配置すればいい。

あとはオプションでGame play あたりにUIの選択項目があるからそこで選択してから
リプレイファイルを開けばいい
985名無しさんの野望:2013/05/04(土) 18:34:03.65 ID:Lyap7MUp
それ前いれたなー
カスタムマップではなかったはず
986名無しさんの野望:2013/05/04(土) 19:05:19.55 ID:k23HTe6t
バイパーはブラインドは使いやすいんだが
引っ張る能力がいまいち使いこなせない
987名無しさんの野望:2013/05/05(日) 00:34:05.49 ID:uxUcYpi+
なんかGameHeartとカスタムUIをごっちゃにしてるな

GameHeart Overlay 2.0
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=400600

Custom observer & replay UI
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=407771

GameHeartはアーケードで検索すればでてくる
988名無しさんの野望:2013/05/05(日) 00:53:04.65 ID:qoJ+YUbN
ザーグでテランに勝つにはどうしたらいいですか?
ドロップが辛いのでムタを出すとマインに焼き払われるので、ローチハイドラからスワームホスト出すとドロップで死にます
相手が血迷ってチーズかメックをしてきたときしか勝てません
何かよいオーダーはありませんか?
989名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:00:31.29 ID:0hacxiN4
1年ぶりに復帰したいのだけど、人口てまだいますか?
LOLは肌に合わなかったのでCoH2までのつなぎでもう一回やりたい
990名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:02:21.21 ID:8XDNtLUd
普通に沢山いる
991名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:03:45.49 ID:Qh2fLAg4
つなぎとかいって軽い気持ちでやるならどうせまたすぐ辞めるよ
992名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:06:57.89 ID:0hacxiN4
>>990
ありがとん

>>991
そうかもしれない 中の中くらいで限界を感じて辞めたんだった。。
993名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:15:50.96 ID:IUxZn1Pv
>>988
Wリングでマインをよけろ!
994名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:20:29.67 ID:z0+dlrls
シアー連れてって地雷回避ってのは現実的ではないもんなの?
速度はかなり落ちそうだけど、事前にルートを調査しておく的な
995名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:23:12.09 ID:m6b37DqY
スタクラは遊びじゃないからな
996名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:25:06.88 ID:Yem2HdKf
チェンジリングを行かせたり、
数体のリングを先に行かせて攻撃受けてからシアーつれて対処っていうのを見てるな
997名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:30:24.51 ID:Sl3+BOKU
次スレ重複あるけどそっち使う?
998名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:30:30.31 ID:XeOIgRDw
>>994
回避も何も普通は本隊と一緒にプッシュに来るんだが
999名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:31:44.91 ID:qoJ+YUbN
マイクロは頑張りますが、構成としてはムタとリングでいいんですね?
今シーズン一回も勝てないんですが…
ローチハイドラホストでは1回だけ勝ちました
1000名無しさんの野望:2013/05/05(日) 01:34:07.12 ID:Sl3+BOKU
一応重複スレの>>2以降のテンプレ貼っておく
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