Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.69

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖)FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
リンク切れ(http://ffh2.netgamers.jp/)

超必見の情報源http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) リンク切れ(http://www.tk7-jp.net/civ4/)
Civ村 リンク切れ(http://community.rk3.jp/civ4/)

本家http://www.civ4.com/
制作http://www.firaxis.com/
中毒したらhttp://www.civanon.org/
サイバーフロントhttp://www.cyberfront.co.jp/☆日本語版

海外フォーラム攻略、MODなど多数
Civfanaticshttp://www.civfanatics.com/
Apolytonhttp://apolyton.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360144246/
残りのテンプレは>>2以降で
2名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:20:53.00 ID:iMRf1L3r
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
*64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:22:30.56 ID:iMRf1L3r
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS(32/64bit) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:24:29.95 ID:iMRf1L3r
以上。
テンプレが古かったので少しいじっています。
5名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:45:08.09 ID:iMRf1L3r
リンク切れは移転や復活の可能性があるのでとりあえずリンクを残してある。
知っている方は教えて欲しい。

>>3のHは少しミスった。有無ではなく設定とすべきだった。
6名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:54:54.33 ID:n7Ozjuyp
貴公の首は>>1乙されるのがお似合いだ!(パパパパパウアー
7名無しさんの野望:2013/03/28(木) 00:09:10.49 ID:o4yNlI8i
そして>>1は迷宮から戻ってくることはなかった乙
8名無しさんの野望:2013/03/28(木) 08:02:45.94 ID:DzvolFo3
>>1
9名無しさんの野望:2013/03/28(木) 14:47:40.96 ID:ELDs6HlD
酷い言われようw
ロキが>>1乙との戦闘から逃走しました!
10名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:45:43.63 ID:YUDtsx60
OACの終末系大儀式が誰得すぎて切れそう(オプションOFF的な意味で)
魂返しを絶妙のタイミングで決められて、4都市落とされたぜ

終末勝利したいけど、この大儀式群のせいでもうONにする気になれん
11名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:48:56.74 ID:mXP1+2RT
新入生や新社会人にオススメのゲームCivilization4
12名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:56:40.31 ID:qs1Wj3Lk
>>10
天地の災い、狂戦士の祝祭なんかも誰得だよなあ
何度精兵が溶けたことか
13名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:26:21.75 ID:+AxYPCdi
基本的にAIからの嫌がらせ用だよな
有効に使うとしたら休耕志向で荒廃かドロアウムで魂返しか
14名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:54:52.77 ID:Vh5kACyQ
停滞聖域といっしょで本当にストレスになるが
世界観にあってるから無いと寂しい
15名無しさんの野望:2013/03/28(木) 19:27:35.64 ID:PAuzd48y
嫌がらせ儀式はオフった方がいいね
無駄に時間が延びるだけ
16名無しさんの野望:2013/03/28(木) 19:46:57.41 ID:MHwPxX4q
皐月の病で叛乱、文化が縮んだ所にAIが都市捻じ込みコンボは勘弁して欲しい
17名無しさんの野望:2013/03/29(金) 03:17:51.95 ID:Y7sIpAhl
終末勝利はOFFにできるのが唯一の救い
世界魔法もOFFにすればストレスはたまらない
が冬将軍は駄目ッ・・・!奴は最強
18名無しさんの野望:2013/03/29(金) 17:23:14.98 ID:V6gYF64G
イリアン、ついでにニバルをAIが使えないようにすればいい。
19名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:23:19.25 ID:ht0U4Joi
魔法陣自体はいいんだ
大儀式のみオフにできないものか
20名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:57:25.80 ID:PJeyThio
大儀式オフオプションは欲しいようでそれやっちゃうとドロアウムやラーナがつまらなくなるな
そして、善文明の一発逆転、魔族屍人消滅の儀式も使えなくなってしまう
21名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:35:09.41 ID:ht0U4Joi
いや魔法陣で解禁される、例の奴らだけでいいんだけどね
大儀式そのものをオフにしちゃったら巨像勝利もできないし

何よりオーリック様が…
22名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:42:18.19 ID:/fHN/KOy
そこまでゲームを引っ張るならなんかあってもそこまでの影響じゃない気もする
23名無しさんの野望:2013/03/29(金) 22:36:56.33 ID:gD1S5Xrm
XMLをいじっていいんなら、ピンポイントにいらない大儀式を削除する。
あるいはAIがほとんど使わないようにすることは可能。
さすがに昇神を残しつつ冬至を削除するような、前提を無視したことはできないけど。

記述を丸ごとコメントアウトするかiAIWeightを0にすればよいはず (試していない)。
対した知識は必要ないので、それでいいなら説明するけど。
24名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:46:15.22 ID:meFbaOEZ
俺は不滅の栄光と神々の破滅だけを消してるな
最終盤で敢えて勝たずに育成やらして遊びにかかってるのに
育てきったユニットが理不尽に消えたら興醒めになるからってどうしようもない理由だけどw
25名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:02:40.77 ID:SCnGUvgb
魔法陣関連の儀式は何が嫌かって自分で使っても嬉しくないところだな
わざわざハンマー注いだ結果、自都市が反乱した時には笑うしかなかったわ
オプションでoffにできるようにするんじゃなくて、
自分には効果なくしてハンマーを重くして抵抗率を上げる方法を作るといった調整が欲しい
26名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:19:58.91 ID:blv1zJ++
しゃーなしで作れる時は小文化ボム用の信徒を用意してるな
27名無しさんの野望:2013/03/30(土) 02:36:18.82 ID:tExiOPhz
ほぼ使われないけど大衆志向だと反乱1ターンですむぜ
28名無しさんの野望:2013/03/30(土) 08:52:54.60 ID:Qj0dZxs1
善良ばっかでアルマゲカウンタ上がらないときは作るけどね大儀式
だが皐月の病てめーはダメだ
皐月の病ってAIも都市数多い分プレイヤーより割り食うと思うんだけど
いるのかアレ?
29名無しさんの野望:2013/03/30(土) 12:31:11.01 ID:3YsCTTl/
アルマゲドンカウンタ上昇の機能がメインなのでは。
上昇させるための七面倒くさいAIを組むよりは
上昇の儀式を作って作らせればよい、と。

ソースを見るに元々デスピエルなんかを扱っていた
MODからの輸入みたいだから、破滅は望むところなのかも。
30名無しさんの野望:2013/03/30(土) 14:52:31.86 ID:0RKNw7aC
たまに魂返しで都市落とされてるし、AIだって確かに足は引っ張られてるだろうけど
目に見えないからやってやったぜ感はないよね。自分ばっかり割り食ってるように感じる
敵の首都にスタック横付けしたとき皐月の病きたときは笑った
31名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:12:23.41 ID:tExiOPhz
AIは各種ボーナスのおかげで復活も早いしね
32名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:45:13.20 ID:HMX5icQ1
AC上昇とセットだから、一度始まりだすと、
荒廃とか四天王とか地獄の炎も連続で発生しがちなんだよな。
対処が追い付かなくなると、もう面倒になってメインメニューに戻ってしまう。
33名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:17:08.45 ID:VMHNheHl
グラフ見ても天帝AIとかだと補正やばすぎて荒廃の影響全く受けてないしな
あれは理不尽すぎる
34名無しさんの野望:2013/03/30(土) 22:03:42.84 ID:2nISpAGn
高難度AIは衛生幸福の補正もだけど、厭戦感情の補正も洒落にならないからな
迎撃でいくら厭戦貯めても一向に生産力が落ちねえ
35名無しさんの野望:2013/03/31(日) 06:45:58.06 ID:3o1wvJJy
AIには兵糧攻めや遮断作戦みたいなのはやっててあんま実感できないからね
効果的だと思えるのは銅や鉄鉱山を破壊するくらい
36名無しさんの野望:2013/03/31(日) 07:08:46.35 ID:VjsJ4tZ8
蛮族都市に竜の牙城が出来たから奪いたいんだけど、人口がずっと1だから破壊してしまって困ってる
無理やり人口を増やしたり、他の方法で奪える方法はないかな
蛮族都市の都市圏は↓

  ●山山
●●山山▲
●●都山■
●○山山山
  山山山

●:氷原 丘
○:氷原
▲:平原 丘 金(未改善)
■:平原

※川なし、平原は海を隔てているので労働者が行けない
37名無しさんの野望:2013/03/31(日) 09:07:22.06 ID:tkWgWnp4
その蛮族生活する気あんのか?
38名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:04:29.82 ID:42a98Y/M
都市破壊しても持ち運べる建物は残らなかった?
39名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:09:00.94 ID:vBi14qvh
>>36
ビルダー外であえて言うなら、敵領内で実験したことないけど
OAC限定で大地3で山を丘に変えたり、
太陽1で氷原→ツンドラ、大地2ツンドラ→平原化くらいか?
(領外で自然3の肥沃化はできないはず)

相手が労働者改善してくるまでは相当待たないとダメだけどね。
40名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:56:17.17 ID:+vp8NrQj
やべぇ縛りプレイでカザードに技術とガル鉄無償提供したら手がつけられなくなった
鉄の供給打ち切るとキレて攻められそうだな
41名無しさんの野望:2013/03/31(日) 13:53:56.18 ID:uH1cRixS
>>38
確かそうだったと思うけど、持ち運べるのは竜の財宝だね。
アケロン都市に設置されるのがこれ。
36の言っているのは竜の牙城。
これはOACで追加されているドラゴン崇拝の聖都建造物であり、持ち運び不可。
42名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:43:03.41 ID:7svdik6g
OAC0.29cきてたが終末儀式系が大幅に変わってるな
完成させたら何かしらメリットがあるようになってる
43名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:44:12.01 ID:qT9EoMww
炎の申し子強すぎワロタ
残り火の一族やべーw
44名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:03:37.21 ID:1ZrzIHiw
OACでスヴァルトアールヴと戦争してたら、停戦したわけでもないのに相手領土から追い出されたんだが、
なんかそういう効果の魔法とか遺産とかあったっけ?(それとも何かのバグ?)
45名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:05:35.53 ID:DBoKK01j
なんかあのへん松いっぱい生えてるらしいよ?
46名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:45:39.72 ID:zSGv0+EP
次元の魔法に転送系のがあるね
47名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:49:50.95 ID:1ZrzIHiw
>>46
ああ、次元魔法か。
自分では使ったことなかったからわからなかったよ。
サンクス。

・・・なんか聖域が永続したような状態なんだが、どうしよ?ガチで攻められない。
48名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:58:15.20 ID:VjsJ4tZ8
>>39 ありがとう 試してみる
49名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:11:51.79 ID:q51tpIJ0
盗むって、AIがやる分には発覚無しで絶対成功するのかな?
シダー攻めたら、最後の都市から自分がこれまで集め立てた装備品が全部出てきて焦った事があるw
まあ、全く無くなるまで気付かない方もどうかって話ではあるんだが
50名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:18:21.65 ID:7svdik6g
失敗するらしい
たまに離れた文明からわけわからんタイミングで宣戦されることがあるが
多分それが失敗したとき
51名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:40:09.59 ID:uH1cRixS
OACやっているとBUGやCGEがマージされていることもあって、
自発的な確認作業を怠ってしまう傾向にある。

それにトリガーも効果も多すぎて全て把握するのは不可能。
そうすると発動説明のないイベントやスペルに戸惑うことが多い。
52名無しさんの野望:2013/03/31(日) 22:48:36.35 ID:9GUv4/ij
<iAutomatePrecastPriority>の数字がターン開始時に効果が自動的に消滅する確率であってる?
53名無しさんの野望:2013/03/31(日) 23:20:49.12 ID:tkWgWnp4
>>52
それは自動詠唱の優先度だ。
自動的に消滅する確率は<iExpireChance>
54名無しさんの野望:2013/04/01(月) 07:59:26.82 ID:TuNfKD3U
シェアイムでもパンドラの箱使いたくてさ
            <FreeBuildingClasses>
<FreeBuildingClass>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PANDORA_BOX_DROAUM</BuildingClassType>
<bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
</FreeBuildingClass>
</FreeBuildingClasses>

ってCIV4CivilizationInfosのSHEAIMの場所に記述したんだがうまく設置されないんだがこれどうすりゃいいんだ?
55名無しさんの野望:2013/04/01(月) 08:00:03.31 ID:TuNfKD3U
インデントめちゃくちゃだけど脳内補完しておくれ
56名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:12:01.73 ID:Ae42Uxai
カザードに念願の幼女指導者キター!
57名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:33:35.27 ID:vdaZVunR
>>54
ドロアウムでどのようにパンドラの箱が設置されているかを調べて、
それをシェアイムに適用すればいいんだけど。

OAC0.29cベースで具体的に説明すると、パンドラの箱設置は
CustomFunctionの1347行目当たりで設置関数(doTurnDROAUM)が記述されている。
この関数はCvEventManagerの833行目当たりでターン経過毎に呼び出されている。
doTurnDROAUM内部には文明に縛られた記述がないからCvEventManager
さえ改変できれば大丈夫。
ドロアウムに関する文を丸々コピペしてSHEAIMに書き換えればOK。

テキストの整合性を取るつもりならさらに改変する必要があるけどね。
58名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:47:27.85 ID:vdaZVunR
改変や調査の基本は検索(search or grep)にあり。
キーを、タグを、関数を、XMLで、PYで、DLLで。
とにかくどこで実装されているかを見つける。

PANDORA_BOX_DROAUMっていうとっかかりが見つかったなら
あとは検索を繰り返すだけ。
キーで見つからないなら関連するタグを。
タグで見つからないなら関連する関数を。
XMLで見つからないならPYで。
PYで見つからないならDLL(SDK)で。
59名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:43:37.95 ID:Rn741NNT
商才志向の都市数による要求金額って、クリオテイテ集落も含むのか
170ターンまで気付かなかったぜ。くそーやっちまった!
60名無しさんの野望:2013/04/02(火) 00:57:15.35 ID:aTNh/w2i
それはバグじゃないかな
61名無しさんの野望:2013/04/02(火) 01:28:49.32 ID:ardnqu4F
文明統合で群島埋め立てプレイをやっていたんだが、
真珠のある場所は埋め立てられないんだな。
ワールドビルダーでみないと真珠があることわからないし、最初何が起こったのかと思ったよ。
62名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:35:31.68 ID:cs++lk3/
>>60
バグなのかな?
verUPで集落は除外扱いになるまで待っとくわ
63名無しさんの野望:2013/04/02(火) 12:28:01.93 ID:HDCGz9lz
馬も無い、生命Uも無い状態で火葬ゾンビ倒すのきっついな
快足で斧兵特攻させるしかなさそうだが、皆はどうしてる?
64名無しさんの野望:2013/04/02(火) 12:32:42.15 ID:decrTga4
野戦&防衛ならメインメニューに戻る。
65名無しさんの野望:2013/04/02(火) 21:58:07.26 ID:XMKozMY2
OACで宗教プレイがしたくなってマラキム使ってみた
指導者一覧で伝道志向がふと目に入ってコレで行こうと思ったけど
伝道持ちは誰も宗教志向を持ってなかったからゴッサムでプレイ

適応で宗教/伝道にして準備万端、
とりあえず伝道には聖職者の生産50%向上付いてるから物量という事で緑葉

毎ターン修行を終える聖職者達によって世界は虎まみれになった
66名無しさんの野望:2013/04/02(火) 22:02:11.11 ID:e+g8RAUu
伝道志向って宗教思考と被ってるよな。
67名無しさんの野望:2013/04/02(火) 22:20:32.84 ID:mzseKQhK
そりゃどちらも宗教嗜好で宗教思考なんだから宗教志向と被ってるのは当然
68名無しさんの野望:2013/04/02(火) 23:41:32.37 ID:RzSbzXNS
伝道志向って改宗を強制する宗教方針でしょ?
69名無しさんの野望:2013/04/04(木) 08:41:44.38 ID:1ixfCujR
地図に必ず5G要求するせいで実質通貨取るまで絶対地図を交換できないバグをなんとかしてほしい
70名無しさんの野望:2013/04/04(木) 09:13:56.59 ID:alK8XSSE
オズガベラさんは電動嗜好にしようぜ
71名無しさんの野望:2013/04/04(木) 16:19:25.82 ID:CtbYcr59
>>70
お前は優雅さに欠ける -2
72名無しさんの野望:2013/04/04(木) 18:44:58.69 ID:xUGCZYxo
初めて病魔メアリーをみた
けど、そんなに強くもないのな…
73名無しさんの野望:2013/04/04(木) 18:45:03.90 ID:sKjXJtEd
相手より広い地図持っててもダメなん?
74名無しさんの野望:2013/04/04(木) 19:08:18.49 ID:bwn0FpZP
バニラだと病原菌撒けるユニット珍しいし、都市防御削れるしで相当強くなかったっけ、メアリー
まぁ殴ったら弱いが
75名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:53:31.39 ID:f6nyvJun
戦時に病気を治す方法が無い間はうっかりというかやむなくというか
結構な速度でスタックに病気が広がるね
76名無しさんの野望:2013/04/05(金) 10:35:20.28 ID:34Fqs/CB
メアリーにはなぜかアンチが存在しているんだけど
何もイベントがないんだよな
77名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:48:00.84 ID:xK2R2Pp9
開始直後に他の文明とかち合う事あるじゃん?
で、先にこっちが都市立てると数ターン何もせず止まってる時あるじゃん?
あれ何なんだろうね、バグ?

さっき開始1ターン後にドヴィエロの開拓集団に遭遇した訳よ
で、先にこっちが都市立てたら動かなくなって、護衛も付けずに別行動中の開拓者がガラ空きの首都立てやがったから、宣戦して斥候突っ込ませて開始3ターンで滅ぼしてやったわ
このパターンを上手く活かせばピンチをチャンスに変える定石となりえるかもしれないな
78名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:07:46.22 ID:HkE6N4VQ
つーかそれなら開拓者潰した方が労働者になっておいしかったんでは
79名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:35:09.28 ID:x7fvOeE4
nirで、常闇ノ皇の空亡についてなんだが
ダメージの範囲は何となくわかったんだが
味方を巻き込まないようにするにはどこをいじったらいいの?
80名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:57:48.16 ID:7C/U3J97
RexsMapPackのシナリオ選んだら、こんなエラーがでて、すぐに敗北になるんだけど、何故だろ?

Error in GameStart event handler <bound method BugEventManager.onGameStart of <BugEventManager.BugEventManager instance at<0x187F0850>
81名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:32:34.67 ID:a5Eb7fV2
oacの地獄の軍勢をプレイヤブルにして使ってみたら、天帝非戦occでもヌルゲーになったw

そういやカスタムゲームのmultiple productionって機能してない?
82名無しさんの野望:2013/04/09(火) 10:12:48.66 ID:QwSn+TkD
前に使った時はちゃんと機能していたけど今は知らない
83名無しさんの野望:2013/04/09(火) 10:32:27.07 ID:3ViH1qhs
>>81
あれユニット*以外機能しない気がする
記念碑(1)
柵(1)
とかじゃダメな気がする
84名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:38:06.09 ID:p1YkHOIJ
>>83
最初のmultiple productionオプション自体にチェックを入れる必要はあるが、
都市のハンマーが多量に出れば普通に機能する。
ユニットだけに見えるのは、ハンマーが小さいからだと思う。
適当にCIV4BuildingInfos.xmlを書き換えて、
文明固有UBからハンマー多く出るように作って実験してみ?
85名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:56:58.54 ID:ZE0lmmgN
地獄の軍勢の都市って後半まで残ってると100↑とかなってるから縛鎖持ってたりするとアホみたいにハンマー出るよな
8681:2013/04/10(水) 02:01:14.35 ID:uNaTa08S
multipleの効果は繁殖巣みたいなものだと思ってたw
生産予約にしたらユニットも建物もうまくいったよ
87名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:57:48.57 ID:0nkAZUCx
OACの永久同盟や防衛協定を組める条件を教えてください

相手より先進国で関係も黄顔で共通の交戦国もいるのに永久同盟や防衛協定が組めず
ドヴィエロあたりから自主属国の申請も来ません
88名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:35:12.86 ID:Us67K0EM
>>87
相手が邪悪だと、「属国にしてくれ」とはなかなか言ってこない感。
秩序広めて、相手を「善良」にすると途端にデレるようにはなる。
しかし、宗教勝利狙いでもない限り、布教は果てしなくメンドイやね。
89名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:19:38.76 ID:7ITDO1Yy
バニラで、AC90で生物ユニットだと英雄以外は発狂するし
100だと英雄でも高確率で死ぬけど
ACの影響を受けないように改造する場合はどこをいじったらいい?
CIV4UnitInfos.xmlではないのかな?
90名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:23:45.86 ID:BI5Sv/Vc
OACでバルドルつかってみようと思うんだけど
なんかオススメの戦略とかある?
91名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:56:08.82 ID:4xaoFQib
やりかたは知らんけどがんばって寄生祭りする形に持っていくのが面白そうだな
詠唱志向で幻影祭りって絶対強いけどなんか普通っぽい
92名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:56:13.03 ID:hgWcMqnM
>>89
pythonフォルダの中にentrypointみたいな名前のフォルダがあって
さらに中にRandomEventなんたらーってファイルがあるので、開いてアポカリプスを英語で検索すりゃアポカリプスイベントのコードが引っかかる
探すの面倒ならpythonフォルダまるごとgrepで
最後に世界ユニットだっらたUnitKillしないように適当なとこにif分入れてやって完成、簡単簡単
93名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:05:03.01 ID:7ITDO1Yy
>>92
なるほど、わからん

いやpyファイルはすぐ見つかったんだがね
今から書き方を勉強してくる
94名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:07:13.68 ID:hgWcMqnM
>>91
寄生は植物種族であれば使えるっぽいから葉っぱ教と魔術師ギルドを揃えて、
葉っぱ信者の術使いを作って、そいつに臭そうな触手(生きている蔦ともいふ)を召喚して寄生させるんでどうかな
(生きている蔦の召喚は「緑歯の同胞」を信奉する「自然T」の昇進を持つユニットが「草原」か「平原」で実行できるし、蔦は永続召喚)
Wikjだとイヴァンを急げみたいなことが書いてあったけど、触手でやれるんならこっちのほうが早期にできるし

まあ寄生で生まれたドリュアスを人喰いトレントにするには神学を取らないといけないから、それまでは奴隷とマネスを足して割ったユニットにすぎないじゃんかな
95名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:11:57.62 ID:4xaoFQib
あったな蔦とか
要素を憶えるの大変だ
96名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:12:23.03 ID:hgWcMqnM
なんか日本語が怪しい上にsageわすれてたすまん

>>93
世界ユニットかどうかのif文はWorldUnitClassという単語が入ってたと思うから、適当にpyを探しまわれば割とすぐ見つかると思う
他のなにかpythonでやってそうな処理で、世界ユニットだけor世界ユニット以外ということをやってるのがあれば検索に引っかかるはず、例えばリッチになる呪文とか、復讐の化身で狂乱するイベントとか
97名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:52:35.07 ID:7ITDO1Yy
リッチになる呪文にちょっと笑った
金持ちになるのかと

それはともかく、多分
if isWorldUnitClass(pUnit.getUnitClassType()) == False:
辺りをアポカリプスのどこかに入れればいいような気がするから色々試してみる
しかし一々立ち上げるのに重いから時間が超かかる・・・
98名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:57:41.47 ID:hgWcMqnM
蔦で出来るんじゃね?とか言ったけど、蔦は拘束持ってるから呪文使えないわーやっぱイヴァンしかないわー、だった
99名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:27:24.23 ID:OnlHgv1E
OACだからかもしれんがAI和平条約無視するのな
隣国のスタック見えたから10ゴールド要求で和平結んだと思ったら次の瞬間、攻め入られていた…
100名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:36:03.71 ID:U4xCG22L
>>99
もらったほうは攻め入れないが、あげたほうは攻め入れる。
101名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:44:19.18 ID:OnlHgv1E
>>100
そうだったんだ…
スコアトップだと思ったら一気に周りから攻め入られてメインメニューに戻ったぜ…
102名無しさんの野望:2013/04/12(金) 01:01:25.19 ID:48ewaETa
>>98
触手だめかー
できたらおもしろそうだったんだが。
つーか葦とか絶対思いつかんわ。
103名無しさんの野望:2013/04/12(金) 09:11:47.49 ID:yjC9U2/v
ラーナOCCで火の継承するにはどこ弄ればいいですか?
104名無しさんの野望:2013/04/15(月) 21:31:00.94 ID:N5oJZIb0
>>100
知らなかった。不具合かなんかだと思ってた。
不便だけど納得はいく仕様だ。
105名無しさんの野望:2013/04/16(火) 22:08:41.52 ID:SmiS8tis
逆に10円投げ付けてれば攻められないって事?
106名無しさんの野望:2013/04/17(水) 07:58:22.15 ID:tEQwNqQG
オズさんが世界を滅ぼしたがってる理由って何なん?
107名無しさんの野望:2013/04/17(水) 11:52:21.11 ID:fmmFWEyl
世界の半分が嫌いなものだから
108名無しさんの野望:2013/04/17(水) 12:14:58.05 ID:JMbD8ExT
更年期障害
109名無しさんの野望:2013/04/17(水) 14:53:20.61 ID:pOYHK4qM
彼女をデレさせたら一流のエロゲーマーだと思う
110名無しさんの野望:2013/04/17(水) 14:59:25.89 ID:jckzg0Oa
それでもファラマーさんなら
111名無しさんの野望:2013/04/17(水) 19:35:33.10 ID:5dy1jPg3
ファラマーのストライクゾーンなら余裕だろう、広すぎてボール判定が存在しないからな
112名無しさんの野望:2013/04/17(水) 22:08:01.29 ID:XfGfU7zi
女なら見た目バケモノでも老婆でもOKだからな
113名無しさんの野望:2013/04/18(木) 12:53:57.09 ID:9GqZbztT
ペディアでは変態野郎にきっついお灸を据えてたけど
善良だったり礼儀がなってる男に対しては苦しませずに殺すぐらいの
優しさはあると思う
114名無しさんの野望:2013/04/18(木) 15:42:42.02 ID:C4MXQH7L
男とかゴキブリくらいにしか思ってないよ
115名無しさんの野望:2013/04/18(木) 15:51:31.26 ID:Zed7YQb1
口説くの失敗したらを考えると怖い
ハンナ→鮫の餌 ガベラ→ゾンビ化 キーリン→見世物化
ロアンナ→袋詰めで馬に轢かれる シェルバ→オーク兄弟に

エスネ様は寛容だから許してくれそう
116名無しさんの野望:2013/04/18(木) 16:43:32.36 ID:BVhrqcuE
エスネ様なら、邪悪文明への宣戦布告の使者に取り立ててくれるよ。
117名無しさんの野望:2013/04/18(木) 17:06:19.36 ID:GWTAaZ8U
おっぱいエルフ3姉妹は?
118名無しさんの野望:2013/04/18(木) 18:46:21.03 ID:IFo+PkEm
個人的にはオズさんもだけどネヴェズもロクデナシなんじゃと思ってる
オズが死にたいにしたってあそこまでやられるって流石に何かあるんだろう
119名無しさんの野望:2013/04/18(木) 19:56:36.68 ID:1cS872yu
三姉妹なら俺の横で雑魚寝してるよ
120名無しさんの野望:2013/04/18(木) 20:12:01.74 ID:hmqv3yo5
少なくとも、ネヴェズがひどい性格ってのは無いと思う。
神々が最も尊敬している神が、ネヴェズって話だし。
(ネヴェズと同じ生命を司る神になったというだけで、
 生まれ変わったスケルスが地獄へ訪ねた際に、アガレスにすら歓迎されている)

ただ、人と神の視点の違いみたいなのはあるのかも。
ネヴェズはオズさんを自身の妻となる者だと捉えて、そういう風に接したけど、
どうしてか、オズさんはそういう意識がない状態で生まれてきたみたいだし。
121名無しさんの野望:2013/04/18(木) 20:44:29.99 ID:CaxyrRRN
>>115
ファエリルとアレクシスは口説くのに成功しようが失敗しようがろくなことがなさそうで怖い
122名無しさんの野望:2013/04/18(木) 21:33:42.92 ID:2SliYnQU
アレクシス
成功 まぁ素敵血を吸ってあげる
失敗 不埒な輩は飼育穴行き
123名無しさんの野望:2013/04/18(木) 22:24:58.63 ID:IFSWTvfa
ドワーフの女指導者二人は結婚すると食費で死にそう
124名無しさんの野望:2013/04/19(金) 11:38:07.34 ID:g4L/PUkz
全ての女性指導者にマイナス補正がかかる男性指導者ってのも面白そうだw
125名無しさんの野望:2013/04/19(金) 12:34:24.84 ID:B6hVqn4Q
全ての女指導者へ-8ポイントの修正がかける女嫌いか、
全ての女指導者から-4ポイントの修正をかけられる非モテか。
126名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:22:01.06 ID:xOOH2X34
遂にエレバスにもくそみそ勢力が・・・
127名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:22:24.83 ID:gPDYR2IB
飼育穴(意味深)
128名無しさんの野望:2013/04/19(金) 16:39:57.61 ID:dwaBeF2P
ウホッ!漢だらけの繁殖巣
129名無しさんの野望:2013/04/19(金) 18:21:14.42 ID:F2CmzAnl
勘弁して下さい(-10) ファラマー他多数
すごく、大きいです(+4) Oーリック他数名
130名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:06:56.22 ID:le6UtQ+A
規制長いなあ
131名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:09:57.40 ID:eOieMKJD
OACカラビムのエリヤ・アルノーの志向ええわあ
成長/農耕のお陰で初動は奴隷乱発、後半はヴァンパイアと奴隷に人口使う

まさに吸血鬼文明だわ、ヴェール採用してパン過剰にしちゃうレベル
132名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:55:22.27 ID:Di7EEptg
ドラゴン文明が、女は下等な生き物云々でマイナス付いてたな
133名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:20:11.18 ID:xqLJqI8M
それ文明じゃなくてどこかの竜使いさんじゃね
134名無しさんの野望:2013/04/22(月) 10:28:15.70 ID:JCrbHx8Q
あんだけの事やられちゃ下等な生き物として認定するのも仕方ないね
135名無しさんの野望:2013/04/22(月) 14:00:08.86 ID:xqLJqI8M
センダックの♂ボーナスといい元ネタ知らんと意味不明だろうなw
136名無しさんの野望:2013/04/22(月) 14:43:17.34 ID:mUeWlXG/
女寝取られてダッシュで式場から逃げたやつのことなんか知るか!
137名無しさんの野望:2013/04/22(月) 15:19:52.05 ID:P3AglTv5
てすてす
138名無しさんの野望:2013/04/22(月) 15:38:52.91 ID:80hTCkyo
いあいあ
139名無しさんの野望:2013/04/22(月) 15:39:01.30 ID:FKGu+53h
>>120
ラノベ主人公的なハーレム野郎だったりして
カーッそんなつもりないのにモテちゃって困るなカーッみたいな感じで浮気するタイプの
神視点からすればナチュラルに被造物に慕われてるから尊敬の目がですね
140名無しさんの野望:2013/04/22(月) 19:03:17.92 ID:haSas/B9
>>135
元ネタ知らなくてもペディアすらないのに存在感は随一だから仕方ないね
141名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:12:36.68 ID:ZZBibPVp
統合とnirって何か違うの?
ぱっと見わからん
142名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:16:26.92 ID:jNlz/VUp
パトリア帝国とパトリアの後継者みたいなものです
143名無しさんの野望:2013/04/23(火) 00:19:50.84 ID:4u7aWeQm
冬の神ムルカルンと冬の化身オーリックみたいなもんだろ
144名無しさんの野望:2013/04/23(火) 01:15:20.03 ID:Gkn6fUSf
後継者ってあれただのパトリアの騙りじゃなかったんか
145名無しさんの野望:2013/04/23(火) 01:18:14.93 ID:CDYZsus+
それであってると思われ
146名無しさんの野望:2013/04/24(水) 10:15:14.91 ID:pX7yPP0j
今更ながら無印に嵌ってる
クリオテイテは内政向けって書いてあったけど生産箇所は三つだけで
ほかは集落に詩人済ませて文化ごり押しでスイスイいけたから
管理がしやすくて制覇プレイでは一番楽だったな
147名無しさんの野望:2013/04/24(水) 14:58:56.22 ID:55fwZrIA
無印ならもう一個楽しめる方法があるで(出来ないVerあるかは不明)
指導者制限でパーペンのクリオ選ぶと
狂気で志向が変わるまで大規模都市(3都市までだけど)
狂気で志向が変わったら大規模消えるからあとは普通の都市建てていける

まあ大規模消える分、志向分の幸福は消えるけどいつもと違ったクリオが出来る
148名無しさんの野望:2013/04/24(水) 16:57:21.13 ID:F483kVOl
ん?それって都市圏3マスが量産出来るってこと?
149名無しさんの野望:2013/04/24(水) 17:03:01.84 ID:55fwZrIA
大規模志向が消えるまでは上限の3都市まで3マス
狂気で大規模が消えた後は2マスの都市
(一度3マス圏だった都市は大規模消えても3マス都市)

ここで厄介なのは
上限の3都市を立てる前に狂気で大規模志向が消えると以降は2マス圏になる

まあ普段は3都市しか使えないクリオでも全部の都市回せる様になるってだけかな
ただ金融ブーストがあちこちで立つからやばい
150名無しさんの野望:2013/04/24(水) 18:33:18.60 ID:F483kVOl
なるほど。
3マス都市×3に加え通常都市が建てられるのか。
そりゃ強いわw
151名無しさんの野望:2013/04/24(水) 22:12:32.05 ID:d3H9mZcB
クリオテイテは普通に戦闘国家としても強い気がするな

だがそれ以上に優秀な国と指導者があるから
そちらを使う方が賢明だぞ
152名無しさんの野望:2013/04/25(木) 15:04:27.21 ID:ivfSzdf2
ゲーム中イラストが自由に閲覧できるサイト
何処かにないですかね…
153名無しさんの野望:2013/04/25(木) 19:11:44.72 ID:z3mfenHu
どのイラストが見たいのかは分からないけど、ddsのプラグインを導入すれば大体の物は見れるんじゃないかな
154名無しさんの野望:2013/04/25(木) 19:57:24.32 ID:5OYT+2XB
DeviantArtを漁りまくってるけど未だにオーリック様にたどり着かない。
      ブリーデン
静かなる虚弱愚鈍とデュマンニオスとアナガンティオスは見つけたが…。
155名無しさんの野望:2013/04/25(木) 20:17:19.35 ID:1wh2JDar
拡張子fpkのファイルをアンパックしていないとみた。
156154:2013/04/25(木) 20:47:08.36 ID:5OYT+2XB
誰も訊いちゃいないのかもしれんけど、俺が見つけられないってのはゲームに使われている元のイラストって意味だから
誰もそんなこと訊いてはいないかもしれないが念のため
ギャザとかD&Dとかモンティパイソンの画像もあったりするらしいね
157名無しさんの野望:2013/04/25(木) 21:26:44.79 ID:Ga5Am+K0
>>120
>ネヴェズと同じ生命を司る神になったというだけで、
>生まれ変わったスケルスが地獄へ訪ねた際に、アガレスにすら歓迎されている
その辺の背景設定ってどこで読めるんでしょ?
面白そうなんで教えて欲しいです。
158名無しさんの野望:2013/04/25(木) 22:36:58.58 ID:+vQrCd71
>>157
FFH2の英語wiki、スケルスのページの下の方でそれっぽいことが書かれてる
http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/Sucellus

後は、確かフォーラムのどこかで二人が実際に地獄で会談をしている話があった気がするのだけど、
うろ覚えすぎて全然見つからない…w
159名無しさんの野望:2013/04/25(木) 22:51:29.96 ID:Ga5Am+K0
>>158
ありがとうございます。
160名無しさんの野望:2013/04/25(木) 23:31:02.98 ID:+vQrCd71
>>159
今更ですが、やっと見つかったので、一応…
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=253179&page=4
(#76のレス)
161名無しさんの野望:2013/04/26(金) 00:09:43.96 ID:fcFSpYDZ
制覇は、バシウムに押し付けるのが一番楽だよな
162名無しさんの野望:2013/04/26(金) 08:54:20.15 ID:CD1dq34G
>>156
オーリック様はIWDシリーズからだっけか
BG2のケルドーンをいつもあのポートレイトにしてた
163名無しさんの野望:2013/04/27(土) 19:29:35.82 ID:Ish7w6Zu
久々に来て最新版にしたが大儀式めんどくさいことになっとるな
164名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:34:12.77 ID:TaJL4/jP
儀式勝利を消したら儀式起きなくなるはず

領土が広大になった時のバルバトスがきつい
後方都市とか弓か型落ちしか置いてないというのに
165名無しさんの野望:2013/04/27(土) 23:47:31.28 ID:SYVHXb0u
最近、OCCばっかやってるな
特徴ある文明と、変わった遺産あるから、巨大都市作ってニヤニヤできる
166名無しさんの野望:2013/04/28(日) 00:09:57.18 ID:Mj9CgGwv
後半になると重くなるから都市いっぱい抱えてるとダルい。
クリオテイテがちょうどいいわ。
167名無しさんの野望:2013/04/28(日) 07:29:10.07 ID:lR+lSOM2
山タイルにトリュフが出てくることもあるのか
でもパン一枚とコイン一枚しか産出しないんなら専門家雇ったほうがいいな
168名無しさんの野望:2013/04/28(日) 09:42:18.30 ID:ArOURMzt
無印やってるんだけどエルフ文明の森林タイル地形改善って小屋スパムか
貴族政農場専門家経済のどっちがいいだろうか
169名無しさんの野望:2013/04/28(日) 10:11:16.86 ID:9k18hREH
ひとまず小屋でいいんじゃん?
金は全てに勝る
偉人出すのは必要な技術揃ってからでも遅くない
別に1都市だけ農場スパムして序中盤の偉人まかなったっていいわけだし
170名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:03:25.89 ID:FABMB2G/
FfH2だと、序盤の偉人(=電球)の価値は薄いからな。
171名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:26:28.88 ID:h1fPASpb
序盤にイベントで貰える偉人はありがたいけど
自分で出すなら首都アカデミーの科学者だけでいいんでね
modやバージョンの違いもあるだろうけど
エーテルや演劇に電球消費はすごい尖った戦略だろうし
172名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:37:08.43 ID:6haptbp2
軍のアップグレード用の商人、聖廟に良し埋めて良しの聖職者
アカデミー以後は、魔術取った後に秘術につぎ込むくらいしか使えない科学者
演劇から衛生設備ジャンプくらいか使えない芸術家
173名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:39:57.30 ID:6haptbp2
>>168
小屋で良いんじゃないかな。エルフで法律一直線は選び難い
立ち上がりも、最終出力も小屋が優ると思う。問題は戦争で荒らされるくらい
174名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:45:05.60 ID:h1fPASpb
芸術家は緑葉創始してれば演劇に電球消費→ボーナス偉人で聖廟建設
エルフで貴族制採用してるなら衛生設備も悪くない
なぜか教育も消費で取りやすい不思議

そのあおりで賢者が魔術ルート後回しだと使いづらくなってるわけだが
175名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:53:43.44 ID:6haptbp2
>>174
賢者が、4系統の一つ覚えたら、魔術に使えれば戦略に入ったかもね
魔術師をいち早く出せれば、かなり戦術変わるし。火葬対策にもなっただろうし
176名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:05:06.59 ID:2XYiRRS/
魔術までが短くなるのはoacならありだがバニラだと強すぎる
177名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:09:33.18 ID:h1fPASpb
魔術の電球消費順位が高いと賢者無双になる気がせんでもない
かといって魔術に予言の塔ってのもハンマー的に厳しい

宝珠イベントで貰えたらラッキーでいいんじゃないかね
弓師や精錬鉄器とった方が手早く強くなるみたいなのを気にしないなら
178名無しさんの野望:2013/04/28(日) 18:55:51.27 ID:mvtPmDTJ
@OS(64bit) Aciv4のver:3.19 BFfH2のVer 0.41o
Cインストールフォルダ:C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
D使用したファイル:Fall from Heaven 2 041o、ffh2 OAC full ver0.29、ffh2 41o OAC patch ver0.29e
Effh2 041o→OAC ver0.29→OAC patch ver0.29e FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無:有 Hvista以降ならばUACの有無:無効
哲学志向の効果が消えていたり、カーディスローダがいるとゲームの読み込みが必ず止まります。
ffh2 041oの時点では正常に見えるのですが、OACを上書きすると上記の状態になります。
どなたか心当たりのある方いらっしゃいますでしょうか?
179名無しさんの野望:2013/04/28(日) 19:02:08.36 ID:FABMB2G/
>>178
OAC0.29dの時点で正常かどうかが書いてない
180名無しさんの野望:2013/04/28(日) 19:11:54.94 ID:mvtPmDTJ
差分パッチのOAC0.29dのことでしょうか?
aからdまで確認していったのですが、結果は全て同じでした。
181名無しさんの野望:2013/04/28(日) 19:15:21.28 ID:FABMB2G/
わかんね
182名無しさんの野望:2013/04/28(日) 19:25:12.07 ID:h1fPASpb
一部欠損って事はFfH2modとOACmodの整合性がとれてないって気がする
0.41oに何か手が加わってるとかいう事はない?
183名無しさんの野望:2013/04/28(日) 19:46:04.19 ID:mvtPmDTJ
ffh2 0.41oは、modmod導入に張られてあったロダ(SkyDrive)から落としたものです。
前にFallfromHeaven2041n.exeを実行し解凍したものに、FfH2041o.exeを上書きしたものも元データとして使ってみたのですがそちらもダメでした。
184名無しさんの野望:2013/04/28(日) 20:50:16.73 ID:Kl4yEXk0
Fall from Heaven 2 041o日本語化済みで普通にプレイは出来てるの?
185名無しさんの野望:2013/04/28(日) 20:56:13.06 ID:mvtPmDTJ
はい。0.41o日本語化の時点では哲学志向も機能しているようですし、カーディスローダを選んで読み込みが止まるようなことは起きませんでした。
OAC 0.29をインストールすると不具合が起きます。
186名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:40:20.44 ID:/j2egkHQ
全く分からん。
さらに手がかかるが、DARやOACの古いバージョンでも試して
とりあえず問題のあるMODの切り分けをするのはどうか?
187名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:42:21.40 ID:6haptbp2
041oのファイルをコピペで増やして、色々試すと良いよ
(2)(3)と並んでても問題ないし、最悪バニラや他のMODMODは遊べる
ショートカットの名前に合わせてファイルをリネームするだけだし
188名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:48:22.28 ID:FABMB2G/
OAC 0.29をインストールして不具合が起きるなら、OAC 0.29だと思い込んでるものに問題があるんだろう。
189名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:48:32.40 ID:6XAr6kdY
>>160
おくればせながら、ありがとうございます。

どっちかというと口論しているようにも見えるけど、
殺し合いにならずに普通に話し合いができるだけ、仲は良いといえるかな?>スケルスとアガレス
190名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:49:12.72 ID:FABMB2G/
ソ連とアメリカだって対話できたぜ。
191名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:58:40.54 ID:6XAr6kdY
この対話だけ見てるとアガレスがそう邪悪にも見えないんだよねえ・・・
単に「創造続けたいお!仲間になってくれるなら君にも分けてあげるよ!」といっているだけだし。
被造物を考えるとアレだがw
スケルスじゃないが「どうしてこんな物作ったんだ!」と突っ込みたくなるw
192名無しさんの野望:2013/04/28(日) 21:59:56.65 ID:6XAr6kdY
>>190
バシウムとかマジで対話できないし・・・
193名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:20:19.90 ID:9k18hREH
さすが大天使様だ、対話などできなくとも何ともないぜ
194名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:39:08.27 ID:L/TPok4o
一番対話できないのは常闇の追加組だと思うの
シュトゥルムとか交易できない、テクノロジー取引できない、和平できない
マジでどうしろっていうんだよアレ
195名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:44:08.46 ID:6XAr6kdY
>>194
滅ぼせばいいんじゃないかな?
196名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:54:17.81 ID:L/TPok4o
バイオネタバレやめーや
197名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:55:44.22 ID:L/TPok4o
誤爆失礼
198名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:57:42.43 ID:7BHmaGsu
地獄最下層のアガレスの領域であるニクスへ、平和裏に訪れる事が出来るのが、
善と中立の神々の中ではスケルスだけ ってことみたいだから、
確かに仲が良いと言うよりも、ネヴェズへの顔立てや、
ネヴェズの後継者への信頼みたいなものなのかも
199名無しさんの野望:2013/04/28(日) 23:50:20.17 ID:h1fPASpb
>>185
すまん再現できないしわからん
OACのverを変えてみるしか思いつかない
200名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:27:12.23 ID:FFFUCA37
>>194
猛将と宗キチはいるとガラッと難易度変わるからね
近くだと面倒くさいけど大抵世界の敵になってくれてプレイヤーが他から攻められる恐れが減る
201名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:33:12.96 ID:tvcnEBFb
猛将は自分で使ってみると本当に難易度上がるわ
戦闘技能盛りだくさんでも不死レベルだと相手も補正つくし地獄が見れる
まあその分奇襲とか戦争面は楽しいけど
202名無しさんの野望:2013/04/29(月) 01:15:53.03 ID:I4vnWWvH
0.28、0.29も試してみたのですがダメでした。
統合は遊べるので、そちらにすることにします。
レスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
203名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:19:24.26 ID:4ZPhXN89
エルフの労働効率ペナって海外じゃエルフは怠け者だと思われてるの?
204名無しさんの野望:2013/04/29(月) 14:24:09.36 ID:5TLih1tf
非力のイメージがあるから労働効率が…ってことなんじゃない?
205名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:00:13.21 ID:8MM2Zm17
バランス的にはしょうがない
他は森の改善は伐採で時間かかるんだから
206名無しさんの野望:2013/04/30(火) 06:01:09.74 ID:NvFZXZX4
 GPUクロックを固定したら固まらなくなった♪
207名無しさんの野望:2013/05/01(水) 12:39:02.12 ID:iuK62ADk
OACで自由主義の文化押し強すぎないかね
お隣に戦争しかけたくなってくるわぁ〜
208名無しさんの野望:2013/05/01(水) 13:15:57.74 ID:sLilMCfe
OACで無くても、FfHの文化押しは強いな。AIの文化貧弱だしさ

檻を作れるニライカナイで、首都をAIの首都の500圏内に寄せると、
かなり早い内に奪えるな。常套戦術になるんじゃねーの?ってくらい
209名無しさんの野望:2013/05/01(水) 17:50:58.93 ID:tQhvhdfV
リザードマン文明はジャングルを平地に生やせないからエルフ文明と比べて
立地に依存してるのが使いずらい
立ち上げスピードが速いのはうれしいんだけどね
210名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:01:12.17 ID:aZKD+Jrk
緑葉で植林したらジャングルに出来ないんだっけ?森林がジャングルになるからそれで代用。
211名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:10:21.90 ID:aZYYq6IO
エルフもジャングルは伐採しなきゃ改善できなかったような
212名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:32:40.14 ID:3nIQXiZR
リザードマン文明なら森林は密林化してくからそれもアリっちゃアリ
213名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:47:10.90 ID:sLilMCfe
>>211
エルフでの密林の処理で、火葬場あれば放火して森にすれば良いじゃん
って話になったことあるな。エルフが焼き畑かよ!って突っ込まれてた
214名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:49:09.15 ID:tQhvhdfV
>>210
あ〜その方法があったか
215名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:50:56.01 ID:5j2L0bZF
平原→(密林を作成)→密林はできないから、
平原→(花盛り)→森林→(文化圏内変化)→密林とすればいいってことかな。
ちなみにOACなら緑葉を使わなくとも花盛りを利用できる。

ついでに、立地依存問題に関してはErebusOACを使えばいいよ、と宣伝。
216名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:22:51.57 ID:KfR4lNWL
ErebusOACって何かと思ったらOAC用のエレバスマップか
エレバスマップって面白いけど攻められにくくなってぬるくなるのが玉に瑕だったなぁ
217名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:58:15.19 ID:gDpng5S9
何の効果か忘れたけど一斉にジャングルを森に変えるのがあったな。
なんだっけ。
218名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:03:35.72 ID:DH+cBvDx
エレバスは逆にイリアンとか攻めるのが嫌だった。
基本が雪原山脈だから侵攻も遅いし、冷気ダメージがガンガン入るし
そして張り付いたら冷気Tで足止め。

初回プレイでは、冷気持ってる文明がイリアンのみだったから
何をされたか判らず結局撤退した。
219名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:05:31.05 ID:tQhvhdfV
FFH始めたころカラビムが設定的に大嫌いな国家だったけど
全面農地にして奴隷制と吸血で減らす豪快なプレイスタイルを知ってから
好きな国家になった
まあ未だにもしエレパスに行ったら絶対行きたくない国トップ3ではあるけど・・・w
220名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:08:56.03 ID:M1P1DGS5
移民したらオークション行きだからな
221名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:40:50.91 ID:aZYYq6IO
移民なんてあったらエロヒムとクリオティテの人口が増えまくって常時飢餓状態になりそう
222名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:47:53.12 ID:tQhvhdfV
よその国の情報が伝わる割合は低いだろうし
邪悪属性国家は情報統制・移動の権利無しがデフォだろうから
移民もあんまりいないんじゃないだろうか
223名無しさんの野望:2013/05/01(水) 21:00:29.99 ID:e8qVmoF8
戦士3が護衛についた開拓集団でさえそこらのクモにまとめて食われかねない世界で
移民するだけでも相当の猛者だと思うわホント
移民の中にレンジャーでもおらな無理ゲーやで
224名無しさんの野望:2013/05/01(水) 21:51:25.54 ID:Q28cUptN
そもそもグリゴリが移民でできた国家だし…グッドレオーもそうだしさ。

OACのラーナというかラファエルは何が目的なのあれ?ジョルジュが幼女天使になっちゃったよ!
225名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:58:35.47 ID:KfR4lNWL
ラファエルは国やジョルジョをおもちゃにして遊んでるだけらしいぞ
模範的なエレバス民やね
226名無しさんの野望:2013/05/01(水) 23:09:28.71 ID:Q28cUptN
ああ、新しいおもちゃなのねあの子。
日本の創作物ならほぼ確実に悪役で主人公とその仲間に倒されるタイプだけど、
エレバスはああいうのにかぎって勝ち組になるから困る。
227名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:00:55.58 ID:x+dE8Lhw
ちなみにラファエル自身はエレバス出身ではないらしい
228名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:19:44.86 ID:GR0Hlzd9
ttp://tcghiroba.net/saga3-no.2047-u.html

アクエリアンエイジのイレイザーだから異星からやってきた。
229名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:25:37.79 ID:F0Qh7oQk
>>228
80円か・・・
230名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:31:31.20 ID:x+dE8Lhw
それNirのじゃないっすかー

OACだとデスピエル幹部連中と同じ出身らしい
231名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:46:22.02 ID:BE9PnUfJ
OACでシダーとパトリア以外にOCCが面白い文明・指導者って何があるかな?
232名無しさんの野望:2013/05/02(木) 01:54:57.41 ID:F0Qh7oQk
>>231
ニライは?。初期から動物の檻で幸福稼げる、防衛戦力も居る
巨大樹で食料充分。OCCなら、正統派の強さだと思う
233名無しさんの野望:2013/05/02(木) 02:34:44.16 ID:x+dE8Lhw
メカノスでハンマー祭り
マルチ何とかのオプション入れるとなお良い
234名無しさんの野望:2013/05/02(木) 10:28:14.87 ID:sQ1IH6vw
備忘録として・・・
Wikiに掲載されているURLなどではリンク切れでDLできないので
色々と試してみた
以下の方法で
Wild Manaを現行日本語版Civ4でプレイできました

http://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?do=file&id=406
ここからWild mana8.34をDL→任意のフォルダにインストール
このままだとアイコンズレやxml読み込みエラーになるので
MoMの日本語版動作パッチを導入
http://www1.axfc.net/uploader/so/2819568.zip
ここからDL可能
日本語版動作パッチを展開してAssetフォルダーに上書き
日本語化パッチは試してないので言語オプションで英語にしないとプレイ不可なのは難点だが
一応書いてみる
235234:2013/05/02(木) 11:21:57.14 ID:sQ1IH6vw
と思ったら外交画面なんかがうまく表示されない・・・
もうちょっと調整が必要か・・・
236名無しさんの野望:2013/05/02(木) 14:51:15.09 ID:Y90NiEe7
トカゲは沼地にコインボーナスがあるけど何で稼いでるんだろ
両性類あたりでも取って売ってるんかな
237名無しさんの野望:2013/05/02(木) 15:27:12.92 ID:5V7KacgS
イモリを売り飛ばすヤモリ
238名無しさんの野望:2013/05/02(木) 23:44:34.54 ID:hBs9VVdO
1.ブタのはなを使ってマジックトリフという不思議なキノコを見つけて稼いでいる
2.特産品であるどくどくきのこ・けばけばきのこ・ぐろぐろきのこを採取して稼いでいる
3.リザードマンは湖と同じ経済活動が沼でも可能でなんかいろいろなことをして稼いでいる
239名無しさんの野望:2013/05/03(金) 09:26:41.35 ID:GVr7LKkj
文明統合では小屋の経済が速くなる上に町にハンマーが付くってwikiに
書いてあったけど、制作サイトのフルパックセットに最新パッチいれて
やっても普通の小屋成長のまんまになる
修正されたんかな?
240名無しさんの野望:2013/05/03(金) 16:50:47.73 ID:J0Z/YsTk
小屋成長でのハンマー+1は大分前になくなった
ただしエスス限定の宗教制度で村,町にハンマー+1がある
241名無しさんの野望:2013/05/03(金) 18:19:04.74 ID:S0taCNKG
>>239
善良で奴隷解放採用で早くなるな
あと、統合だとイヴァンで改善地形の上に森林作れるな
エルフ以外でも
242名無しさんの野望:2013/05/04(土) 14:05:31.73 ID:BxeaiEK6
OAC最新パッチの話です

バグだと思うんだけど
確率で蛮族に転向する効果がある昇進を持ったユニットを削除すると蛮族に転向する確率に関係なく100%蛮族ユニットになって削除した場所の近くに現れる
これ悪用するとヤバいことになると思うので修正お願いします
243名無しさんの野望:2013/05/04(土) 19:06:09.96 ID:lvX0Yewa
DARの最新版(未公開)で修正されたみたい。(仕事が早い)
仮修正の可能性もあるが。

最新の開発版がでるまでOACでの適用はお預けになるけど、
プレイヤーしか利用できないわけだし、良しと言うことで。
244名無しさんの野望:2013/05/05(日) 16:26:07.65 ID:MvWzU69X
OACシダーのOCCやってみたがアルタイルの物量で潰されてキツすぎw
遺産とか建ててる暇ないの?
狩猟ルートがドラゴンパピーと相性は良かったけどとにかく物量で押されたわ
245名無しさんの野望:2013/05/05(日) 23:16:26.47 ID:/BP09lRU
>>244
シダーは、蛮族がバカスカ沸く難易度・設定じゃないと逆にキツイな
技術交換考えたら、不死以上のが楽かな

蛮族で影人稼いで、技術回してキャッチアップ
強力な英雄・魔術師揃えば、敵都市焼きまくる事も出来るけど
OCCはやっぱ戦争しない方が良い。食料あるエルフやニライのが向いてる気もする
246名無しさんの野望:2013/05/05(日) 23:17:45.24 ID:/BP09lRU
AI文明なしで天帝・破壊的蛮族でシダーOCCやったら、流石にバカ早だったけどw
247名無しさんの野望:2013/05/06(月) 09:33:26.32 ID:xGtlxawp
OACシダーは丘陵戦闘に特化すれば楽かな
偵察系に丘陵攻撃+があるし丘陵志向か野戦志向に昇進つければ魂の緒vs丘陵長弓でもいけた気がする。
移動3あるから出撃→攻撃→帰還もできるし、渡河→渡河攻撃で取得経験うp→渡河とか。
相手が丘陵に移動するように初期立地と伐採にこだわらないとだけど。

後は新緑の信徒でルオンノタル経験値貰ってレンジャーにUGとか、
キルモフと仲良くしとけばガルデュール直後に鉄輸入とか。
青銅取っても改善できる場所に沸くか微妙だから、弓とって支援攻撃したほうがとか。
248名無しさんの野望:2013/05/06(月) 22:39:44.12 ID:gAoI6l6e
冬将軍が完成しました
249名無しさんの野望:2013/05/06(月) 22:52:53.50 ID:QEFvF5gx
FfHはカタパがつえーからな。OACは間接攻撃もあって特に
OCCでも暗殺者が居ればすげー楽。特にエススで聖廟建あれば
戦争しなくても国籍秘匿でLv6量産出来る

カタパ居なけりゃ、昇進もあいまって弓の5枚も居れば、ミスリル勇士でも来なきゃ平気
250名無しさんの野望:2013/05/07(火) 11:18:22.53 ID:evvW/qZg
善良指導者つかいずらい
貴族制農場スパムで食糧コインゲットでついでに奴隷制でハンマーも
いただく流れになれすぎてどうすればいいのか
251名無しさんの野望:2013/05/07(火) 18:00:34.85 ID:f4nqXrqU
小屋+奴隷解放は普通につえーよ。
森多けりゃ、緑葉取っちゃう事多いから、ハンマーも気にならんなあ

まあ普通に、小屋都市数個と、農場+工房・鉱山の生産都市
これで間に合うとは思う
252名無しさんの野望:2013/05/07(火) 23:52:51.99 ID:fpBCnhos
コインは万能だから奴隷解放小屋スパムは超強力だぞ
金銭に振ってキルモフか軍事国家採用すれば緊急購入で奴隷制並のハンマーとなり、
ビーカーに振れば賢者が裸足で逃げ出す研究力を叩きだし、
文化に振れば隣のキャラ丼の都市圏を削り国力を削ぎ落とす最強の兵器となる
食料は皆大好き農地改革があるしね

ただ序盤奴隷が使えないから初期ラッシュが怖いな
ボンブールさんにでも頼るしかない
253名無しさんの野望:2013/05/08(水) 00:03:22.06 ID:JVhruk6H
>>252
つっても、初期Rに充分な数出してくるのは高難易度でも難しいみたいだしな
弓無し銅無しだときついが、腰蓑でも一人二人は耐えてくれるかんな
254名無しさんの野望:2013/05/08(水) 02:18:02.32 ID:CtV1OLbu
善良の戦争はハリッドさんが出せればぶっちゃけどうとでもなr(
255名無しさんの野望:2013/05/08(水) 17:10:56.71 ID:JxoC5TYu
善良エルフなパイドラさんで奴隷小屋やってみたら
ものすごい勢いで研究が進んだ、税制取ったらハンマーも安定するな

バンノールで重商奴隷解放すれば小屋から兵士一杯沸くのかな
256名無しさんの野望:2013/05/08(水) 23:25:54.56 ID:69Xlfsgc
バンノールで奴隷解放は兵士沸きすぎて管理が面倒になるレベル
アルタイルやドロアウムの正面から殴り合える数少ない文明だなバンノールは
257名無しさんの野望:2013/05/08(水) 23:51:45.08 ID:4iHoDNPj
手っ取り早く兵士いっぱいやろうと思ったらまず、一族だろ
繁殖巣さえ作ればユニット生産効率だけなら天帝AI以上っていう壊れ仕様
鉄器まで何とか進めば後はオーガ作ってるだけで何とかなるのも素晴らしい
258名無しさんの野望:2013/05/09(木) 00:04:35.21 ID:ZLTPzM8c
繁殖巣はやりすぎなぐらい強いよなぁ
全ユニット戦闘力−1でも世界制覇出来るんじゃなかろうか
259名無しさんの野望:2013/05/09(木) 00:09:43.06 ID:kCAxmsSW
このゲーム初期Rさえ堪えればあとは何しても自由って感じだけどな
金融や攻撃が安定して強いのもそこらへんだし
260名無しさんの野望:2013/05/09(木) 01:29:29.61 ID:ZLTPzM8c
自国に初期ラッシュかけられるよりどっかの小国を潰して大国化した軍事国家が出来たほうが面白くなるよな
こちらも属国従えて大会戦とか燃える
261名無しさんの野望:2013/05/09(木) 04:34:42.52 ID:57O/l1je
昇進強力なんで、一会戦して敵の主力全滅させて
こっちの主力が育つと、抵抗まったくなくなるな

ただ攻撃持ちはそれでも強い、こともある
262名無しさんの野望:2013/05/09(木) 06:51:25.92 ID:nMr0wpZq
ルシアンを勝率2割ぐらいで突っ込ませて運よく生き残ればエースになって無双できる
263名無しさんの野望:2013/05/09(木) 10:29:54.96 ID:YVks+v5a
普通に育ててやれよw
264名無しさんの野望:2013/05/09(木) 12:36:03.08 ID:XdPL4M3f
無印のルシアンさんはマヘイラが連れて行ってもキャラドンが
悔しがるとは思えなかった
265名無しさんの野望:2013/05/09(木) 15:29:39.22 ID:1HepwfMm
FfHは初期ラッシュが滅亡要因の1位だから育つまで弱い小屋経済より奴隷農地貴族制が強いって話じゃないんか?
266名無しさんの野望:2013/05/09(木) 17:30:58.32 ID:nYmjrgfu
その点ニライカナイは後半の伸びと初期Rをあわせ持ち最強
267名無しさんの野望:2013/05/09(木) 19:02:02.26 ID:YeoaCkI9
OAC最新のパッチe当てたら宗教画面が全体的に右にズレて改宗できなくなってやがった
画面がすごい気持ち悪い
268名無しさんの野望:2013/05/09(木) 19:28:18.26 ID:57O/l1je
>>262
ルシアン『に』かと思ったw
ルシアンは経験値くれる良いお客様だったな

>>265
初期Rで滅ぼされるAIはあっても、プレイヤーにはそんなに脅威じゃなくね?
例外、タスンケの騎兵、火葬ゾンビはあるが
苦戦させられるのは、ちょっと別ルート行ってる時に、カタパRは怖いけど
269名無しさんの野望:2013/05/09(木) 20:51:08.47 ID:Z6VZ7Ahr
ルシアンだって、探索で経験値アップ(大)引いて魔法の武器引いて青銅武器引いて
水上歩行を引いて大将軍を引いて付けたら、なかなか死ななくなるんだぞ!
270名無しさんの野望:2013/05/09(木) 21:06:12.29 ID:oD5vBs8p
ルシアンとかマップ再構築したら死んでる印象しかない
271名無しさんの野望:2013/05/09(木) 21:48:27.01 ID:Ty4KzWeY
ルシアンさんていい人なんだけど付き合うにはちょっとねー
272名無しさんの野望:2013/05/09(木) 21:51:32.17 ID:9HCQ1WyH
彼はマヘイラさんに誘われてさっさとキャラドンから乗り換えるフェミニストなんですよ!
273名無しさんの野望:2013/05/09(木) 23:06:35.15 ID:GKEUmN6j
つまりアレか、ヒモか
274名無しさんの野望:2013/05/10(金) 00:53:38.89 ID:1p9XkQyA
あれ、チャラドンってマヘイラが生きてる頃よりずっと昔の人じゃなかったっけ?
ドヴィエロ創始したりムルカルンに従ってカイロリンと戦ってた気がする
275名無しさんの野望:2013/05/10(金) 01:29:57.85 ID:Z6kEdBH+
そうだよ。
祈祷師たちが甦らせた的な事がペディアに書いてあったはず。
276名無しさんの野望:2013/05/10(金) 02:59:35.39 ID:uiRfYozP
>>267
OACってバグ大杉
277名無しさんの野望:2013/05/10(金) 19:39:38.01 ID:n5cq529I
息が相当腐臭がきついらしいから肉体が腐ってるんだろうな
マヘイラも対抗して腐らないとせっかくのルシアンさんをキャラドンに略奪愛されてしまうぞ
278名無しさんの野望:2013/05/10(金) 22:52:35.67 ID:H2pTi+Jg
久しぶりに統合やろうと思ったら別のにかわってたのね、宵闇の姫とかいなくなってた
エレバス、楽しいな
279名無しさんの野望:2013/05/11(土) 09:37:51.05 ID:HWQ818x6
確かに繁殖巣は虚弱がついてもいいくらいだ
二人目には昇進がつかなかったがもう直ったんだろうか?
280名無しさんの野望:2013/05/11(土) 13:05:05.77 ID:HWQ818x6
ちょっと古いOACなんだが
ラロスの闇食らって目が見えないユニットを敵都市に突っ込ませたら
何故か敵がみんな逃げて何事もなく占領できるという今までに類を見ない変態無双がはじまった
今のは直ってるんだろうか
281名無しさんの野望:2013/05/11(土) 14:53:19.14 ID:pakVUqE+
現実でも盲目の人がいたら道を譲るだろ?
282名無しさんの野望:2013/05/11(土) 15:02:50.68 ID:HWQ818x6
家に入ってきたら逃げ出すのか!
283名無しさんの野望:2013/05/11(土) 19:07:59.31 ID:D6MSCvDg
>>280
シグルイ、伊良子清玄の無明逆流れの絵を思わず想像した。
284名無しさんの野望:2013/05/11(土) 19:17:41.41 ID:pakVUqE+
盲目持ちが伊良子っぽいのなら、恐怖持ちは虎眼っぽいってことか
285名無しさんの野望:2013/05/12(日) 21:01:52.34 ID:9qfZwgyw
ちょっと聞きたいんだけど
古い統合から今のNirに指導者だけ移植ってのは簡単に出来るものかな?
286名無しさんの野望:2013/05/12(日) 22:08:06.17 ID:qkn5iblN
知識と経験があれば簡単だけどCIV4DiplomacyInfos.xmlで死にそうになる
知識と経験がなければ挫折する可能性が高く、たとえそうならずともCIV4DiplomacyInfos.xmlで生死の境を彷徨うことになる
287名無しさんの野望:2013/05/13(月) 11:20:55.11 ID:+gQguxhc
なるほど、エレバスに亡霊が増えるということか…
ありがとう
288名無しさんの野望:2013/05/15(水) 10:51:22.04 ID:DOTlYEFJ
久々にやったら精霊まで沸くようになってるww
どこにくるか分からないから宣戦布告されるよりたち悪い
ACあがってきたらもう全都市に3、4体くらいユニットおかないと駄目かなこれ
大儀式切らずに遊んでる人はどう対策してる?
289名無しさんの野望:2013/05/15(水) 11:17:56.08 ID:BoSvC567
最近、AC上げるプレイをやってない…狙って下げるプレイの方が安定する。
290名無しさんの野望:2013/05/15(水) 14:53:47.58 ID:G4Q2LSvq
>>289
そりゃ当たり前だ
善良文明はもちろんだけど、邪悪文明でもAC増える事によるメリット皆無なんだからw
MODMODならAC狙って上げる意味は有る事には有るけど、
バニラだと蛮族志向持ちが四天王使って制覇勝利目指すくらいしか意味が無いんじゃね?
291名無しさんの野望:2013/05/15(水) 21:51:38.71 ID:N+Z0EI1Q
AC上がる=世界の破滅なんだからそりゃそうだろ
邪悪文明と言えど本気で世界を崩壊させようと思ってるのなんてシェアイムぐらいだし
上げたくないけどどうしても上がる、ぐらいが設定的にいいのかね
292 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/15(水) 22:29:16.92 ID:Y0tdEYiz
テスト
293名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:30:57.54 ID:shaGNedJ
てすてす
294名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:33:31.86 ID:DOTlYEFJ
くやしいから自分で大儀式つくったらバルバトスいいのかこれってくらい強すぎる
>>291
そのシェアイムでもユニットは強くなるかもしれないけど内政的にはきっちり不利益受けるしね
ACあがっても特に平気なのってドロアウムくらい?
295名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:35:26.22 ID:Y0tdEYiz
>>267
もう解決したかも分からんが、以下を当ててみて下さいな。検証が足りずに済まんね。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2896873.zip?key=OAC
セーブデータの互換性あり。

安定版0.29に関して次のパッチは作らず、開発版0.30になりそうな予感。
296名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:37:06.69 ID:Y0tdEYiz
あ、wikiに上げたのと同じね。
気にならない方は不要です。
297名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:54:17.37 ID:Fmn6NHm4
別人だけどそのパッチはありがたく使わせてもらった
でもdのころからあったとは知らなかったよ
298名無しさんの野望:2013/05/16(木) 21:02:43.51 ID:q6wABn7v
すっごい基本的な事聞くようで悪いんだけど
遺産逃したり儀式もたない文明ってACどう下げるの?
ヴェール都市焼くと上がるのか下がるのかもよくわからん
299名無しさんの野望:2013/05/16(木) 22:55:06.44 ID:h88EuBIx
ささやき
300名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:03:59.06 ID:NwXrcHSv
黙示録の証餅のユニットを片っ端から殺せばいいんじゃないかな
301名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:04:42.16 ID:kSURsikq
>>298
ランダムイベントを除くと、カウンタを上げている要因を除去するしか無い

邪悪属性の指導者を滅ぼす(いま現在の属性が関係し、元々の属性は関係ない)
ヴェールの布教された都市を焼く
 ・ヴェールの建物を破壊
 ・邪悪な遺産を破壊
黙示録の証を持つユニットを殺害
邪悪なユニットを殺害(バシウムを含む)
302名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:09:32.57 ID:kSURsikq
ヴェールが布教された都市は破壊しなくても異端審問で取り除くという手段もある
もっとも異端審問は面倒臭いし、最強カザードでは都市を増やしてもデメリット大きいのでどんどん焼くべきだな
303名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:25:14.62 ID:NwXrcHSv
マーキュリアンはシェアイムとタメ張れるくらいAC上昇と相性が良いし、
マーキュリアン使えばいい
304名無しさんの野望:2013/05/17(金) 00:07:37.84 ID:gz382XE9
つまりヴェール創始してラグナロクまで持ってるような文明に戦争吹っかければ良いわけだ
上げるのは平和的に出来るのに下げるのは力ずくとか本当エレバスって…
305名無しさんの野望:2013/05/17(金) 00:25:22.76 ID:fEn9QiZ3
OACだと?聖者の預言のある都市でユニット作るとAC下がるけど、
結局は邪悪文明倒す準備にしかなってない…
306名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:10:10.98 ID:MsPlVKWL
上がる要因1位は黙示録のユニット大量生産だから倒しまくれば大抵戻ると思う
OACだとメジャベル出ると荒廃辺りまで一気に上がるからヴェール聖都は要監視目標だな
荒廃来ると面倒くさいんで出る前に潰しておきたい
307名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:12:54.73 ID:MsPlVKWL
そういや七本松の和平にAC半減する効果があった気がする
308名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:40:20.79 ID:UQHu6fUK
統合でAIエロヒムが混じってる時は英雄復活バグのおかげで
定期的にコーリンデール先生がお亡くなりになってその度にACががっつり下がってたなw
309名無しさんの野望:2013/05/18(土) 09:16:40.80 ID:9stuWXX3
ボレ吉:ヴェール都市が焼かれると嬉しい
バシウム:善良系宗教の都市が焼かれると嬉しい

つまりバシウムの目的はエレバスの終末で、
ボレ吉こそがエレバスの救世主なんだよ!
310名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:18:38.88 ID:dSlb5/j9
救世主スタティウス「解せぬ」
311名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:05:02.03 ID:VE+kO1yS
ボレ吉ああ見えて文化的だし…
地獄の軍勢は奨学金制度とめっちゃ相性いいし…
312名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:11:12.67 ID:rQ1/0j0N
奨学金もらって魔法を学ぶインプやマネス…
なんか苦労してんだな(泣
313名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:46:15.79 ID:Dak61N88
システム的には、バシウムは野蛮ってか外道状態だからな、同性質の民を滅ぼすほど強くなる・・・
悪魔系はもちろんだが、あの世界の天使とか神とかは基本人間をなんとも思ってないし
サバシエルにmodmodoのラファエル、比較的人間よりなのはカシエルか、こいつも見守るってスタンスで救い主ってタイプではないが。
314名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:59:43.59 ID:2VVprLes
サバシエルは介入主義だろ。
315名無しさんの野望:2013/05/19(日) 06:29:05.42 ID:+YS4S5hZ
エレバスよりmodmodとかで出てくる文明の別世界の方がまだ救いがある気がする
316名無しさんの野望:2013/05/19(日) 06:57:49.22 ID:xxB84sux
そりゃ、エレバスは希望の大天使が絶望の悪魔に堕天した時点で救いなんて…

とはいえ、善と中立の神々って、そんなに心証悪いかな?

シロナはもちろんとして、ルーガス、ダナリン、キルモフ、ケルヌンノス辺りは
人を、少なくとも信者を大事にしてる感じがするが
317名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:46:12.71 ID:KtkkzMXI
独断と偏見による大天使レビュー

善良
ルグス ― 至高なる天空で信仰されている大天使。当人はともかく筆頭信者のゴッサムがマジキチ。
シロナ ― ランダムイベントや遺産で癒してくれる大天使。シロタたんマジ天使。
バアル ― 残り火一族やバンノールと繋がりが深く、レベル15以上で開放されるアイツの上司。基本的に火葬場は暴かれる。
ナントスエルタ ― 改心したカイロリンに不死性を与えた当人。
ネヴェズ ― 人間の父であり、オズ=ガベラの旦那であり、その妻に拷問され続けていることで有名。
アマサオン ― 資源を増やしてくれることで、その筋のプレイヤーから信仰されている。
ユーニル ― 秩序で信仰されている大天使。バアルのせいで地獄に落ちたバンノールの民を救うが、代わりにアガレス勢への当て馬にする。

中立
アラウン ― バシウムの上司だが常識人である。おかしいのはあくまでバシウムだけ。
オグマ ― こいつ仕事してるんですかね?
ダナリン ― アイフォンの民が絶滅したことが悲しくて不貞寝。それ以降ハスターが悪夢を見せていて、その影響でクラーケンとかが出現するようになった。
ダグダ ― カシエルの上司というだけの人。
キルモフ ― キルモフのルーンの信仰対象だが、カザードのドワーフ達は金にしか興味が無いのではなかろうか。
スケルス ― 緑葉の同胞で信仰されている大天使。エルフのこと以外は基本的にどうでもいい。
タリ ― 誰それ。
318名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:54:44.53 ID:8r9D4Ppo
オグマさんは無色マナ増やしてくれるお仕事があるじゃないですかー!
319名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:40:17.79 ID:GdHVu6Xf
たまにはヌルゲーしようと思って制覇征服楽園の扉だけオンにしてやったら難易度開拓者なのに地獄を見た
文化系勝利オフにするとその分軍事に生産回すようになるのね・・・
敵が肥大化しまくり+バシウム参戦ですごい疲れたわ
320名無しさんの野望:2013/05/21(火) 03:30:21.05 ID:KzREuDBv
自分OCC研究力0にしてAI文明1チームと組んでお任せプレイみたいなのやってたりするけどなかなか思うように都市攻めたりしてくれないジレンマが・・・w
321名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:21:20.11 ID:Ysgq/+Iw
後継者使ってみたけど強いな〜
ただタイルにパンが表示されないのは少し物寂しいw
322名無しさんの野望:2013/05/22(水) 01:53:07.01 ID:C79VdUWd
どうして洋ゲーには自分で志向とかを選んでつくる新規指導者みたいなシステムがデフォで備わらないんだろ
323名無しさんの野望:2013/05/22(水) 01:56:04.19 ID:MhkGONtx
簡単に自分で作れるようになってるから
324名無しさんの野望:2013/05/22(水) 17:25:13.24 ID:yG8EF8fZ
>>322
そんな機能付けるより、ユーザーがちょっと学べば好きに改造出来る
って方向に進化したから
325名無しさんの野望:2013/05/23(木) 05:51:55.30 ID:UllbM+aG
誰かMoMの1.42Gでプレイされてる方いらっしゃいますでしょうか

Aos SiのEpic勝利が出来ません……
どうやって満たせばいいのかすら分かりません……
326名無しさんの野望:2013/05/23(木) 23:46:47.00 ID:hxBTYkFV
>>322
志向や新規指導者を作ること”しか”できないのは可能性を縮める原因になるから
ちょこちょこ好き勝手改造できるのは楽しい
327名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:59:32.12 ID:vBtqZI4S
ファンタジー世界のインフレってなんか悲しいw
328名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:37:59.42 ID:8aSZwWIk
たぶんほぼ全ての国での通貨は硬貨だろうから
紙幣中心の現実よりかはまだインフレは起きにくいと思うんだが・・・
そこんとこどうなんだろうね
329名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:04:45.13 ID:Pys/UP/y
>>328
世界初のバブル経済と言われるチューリップバブルが起きたのは1637年。
ヨーロッパ初の紙幣発行は1661年。
なお、世界最古のインフレはアレキサンダー大王が
ペルシア相手戦争の略奪品をギリシアでばら撒いた時(BC330ごろ)と言われる。
civファンにはマンサ・ムサのメッカ巡礼とか
スペインによる新大陸開発(ポトシ銀山、インカ帝国等)が有名か。

インフレって「物が足りない」から起こるものと
「お金が増えすぎて」起こるものがあって、
「戦争すれば」両方の国でそういうことが起こるのは見えてる。
330名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:08:16.60 ID:8ZmsA9JE
硬貨貨幣でも改鋳して金属の質を落としてじゃぶじゃぶ鋳造すれば
簡単にインフレなんて起こせるからなぁ
エスス系の文明とかは某国よろしく偽造硬貨で相手国経済破壊とか平気でやりそうではあるw
331名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:22:38.36 ID:Q7GRG0l7
wikiの「ロードオブザリング風」のとこみてずっと敬遠してたけどなにこれおもしろい
キャラグラも雰囲気いいし、BGMもいい。時々入るバニラのBGMを消したいよクソが
modmodのOACやってて、予備知識ゼロで後継者の初期覚醒者拡張ラッシュで調子のってたら
覚醒者にかかる維持コインを消すために都市を作り続けるっていう超自転車操業プレイになってワロタ
そして何故か世界呪文が使えないんだ。メランテさんのパネルからやろうとしてるんだけど、間違ってるの?
なんか押しても反応なくて、ペディア様にも条件は特に書いてないんだが、分かる人いたら教えてクレクレ
332名無しさんの野望:2013/05/25(土) 14:47:52.62 ID:CLWmQTXW
>>328
近世以前もインフレは良くおきてるよ
主に金貨・銀貨の質、含有量が下がって通貨の価値が落ちるのが原因で
日本でも江戸期にはあった。マンサみたいなのが原因は珍しいw
333名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:11:44.00 ID:uxlQbd9v
テスト
334名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:36:18.08 ID:xy8m/pUl
てすてす
335名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:48:18.99 ID:EX+Nx1+2
てっさてっさ
336名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:11:43.81 ID:EX2UzrrW
てしらてしら
337名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:22:11.13 ID:EX+Nx1+2
てすてす、てっさてっさ、てしらてしら
↓テッサイト翻訳
レートゥム・フリガス地下九階に存在するの地獄の軍勢の地獄の底の地獄で炎の樹になっている宝石のパイナップルたるテッサおばさんの聖なる手榴弾とクレンジングオルタスの斧でコズミックスヴァルトアールヴを踏破せよ
338名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:36:05.54 ID:vBtqZI4S
>>330
エスネ系の文明とかは、に見えたが何の違和感もなかったw
339名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:20:38.36 ID:HH7hlQEX
>>331
技術発見で出てくる四人組を同じ都市に置く
首都では使えなかったかも
340名無しさんの野望:2013/05/26(日) 15:00:43.99 ID:to+bdfk4
奴隷解放で小屋が高速で育つのはどういう状況なんだろう
奴隷も消費者になって経済が進んでハッテンが早いって事なんだろうか

穀倉も醸造所もサーカスもない都市で町だらけになったら供給不足で物価高になりそう^p^
ゲーム内の奴隷解放に不満があるわけじゃありません!
341名無しさんの野望:2013/05/26(日) 16:48:33.25 ID:4uanMkIr
貴族制での農場+2コインってつまり領主様が百姓から搾り取ってるって
事だよね・・・。そう思うと奴隷解放での小屋経済の方がロールプレイ的には心を痛めずに済むなw
342名無しさんの野望:2013/05/26(日) 17:32:38.33 ID:QbAeo3w4
奴隷のいない善良指導者は、奴隷解放もできないんじゃね?
343名無しさんの野望:2013/05/26(日) 18:12:42.55 ID:Tg875vf0
ロールプレイ的にはどうあがいてもめっちゃ独裁・・・
344名無しさんの野望:2013/05/26(日) 18:39:51.83 ID:to+bdfk4
貴族がパン1を搾り取って2コイン儲かるのか
フラウロスさんは商売上手なのか、毟り上手なのか

貴族制、奴隷制、弱肉強食とか農民がやばそう
345名無しさんの野望:2013/05/26(日) 18:44:35.66 ID:YrV2A2Vr
高級食材作ってるんだよ
346名無しさんの野望:2013/05/26(日) 19:57:49.98 ID:to+bdfk4
カラビム産ケチャップパン
347名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:20:34.54 ID:HmZPaq9l
トマト未使用
348名無しさんの野望:2013/05/27(月) 00:38:59.23 ID:XbB7889P
このゲームに観戦機能がありゃあなぁ…
349名無しさんの野望:2013/05/27(月) 08:35:47.94 ID:m5XBo/3h
あるぞ。
350名無しさんの野望:2013/05/27(月) 09:17:40.18 ID:BIWzymEB
観戦ってAIautoじゃなくて、他のRTSとかみたいに完全に観戦モードみたいなのあるの?
351名無しさんの野望:2013/05/27(月) 18:40:23.23 ID:lGkWdats
無いしそもそもffh2マルチがオワコン
352名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:58:06.25 ID:XbB7889P
身内としかやらないから別に終わっててもいいんだけどね
なかったか
353名無しさんの野望:2013/05/28(火) 14:44:47.09 ID:p89PmAov
マルチやれる身内が居るとかうらやま
シド星5の誕生で皆エレバスから消えてしまったよ

自由じゃないけど
skypeの共有で見るとか、配信してもらうか
あるいはチーム組んで初めて自分は首都立てずに開拓者消して
観戦したい人の首都に居座るプレイとか
354名無しさんの野望:2013/05/28(火) 17:19:53.28 ID:URSvP2Af
>>353
マップスプリクト上、首都周囲は資源が出やすくなってるから
「自分は首都立てない」は資源バランスがおかしくなると思うのだが。
355名無しさんの野望:2013/05/28(火) 17:30:01.05 ID:AAhTviKf
OCCでも周囲のAIは、都市増やし易いからな
356名無しさんの野望:2013/05/28(火) 21:51:28.54 ID:tfhzdctz
FFH2バニラでマルチやったら火葬ゾンビかタスンケが最強になりそうだな。
357名無しさんの野望:2013/05/29(水) 01:14:48.61 ID:v8KaJu6c
>>356
マークされるとつらいから、無理だろうなあ
まあ攻撃+侵略は、分かってても止められないかもね
358名無しさんの野望:2013/05/29(水) 20:05:32.28 ID:ymjCGur0
タスンケとシェアイムと蛮族志向は居るとわかった時点で基本的にマークされる、と思う、よ
ソースはこのスレの過去ログ
359名無しさんの野望:2013/05/29(水) 21:26:20.97 ID:6Lju7dk+
バニラって馬出すのと弓出すの同じぐらいだっけ?
だったら隣がタスンケでも対抗できそうだな…って思ったけどそういやバニラの騎乗兵は都市弓でも攻略できたか。
360名無しさんの野望:2013/05/29(水) 23:24:42.69 ID:lDladLST
ffh2は本家と違ってRPを楽しむタイプのゲームだから
マルチするなら対人タイプよりも協力タイプの方が相性良さそう
361名無しさんの野望:2013/05/30(木) 00:43:04.26 ID:900Q5pma
プレイヤー全員で協力してAIとのハンデ戦
みんなでガベラさんをマワそう
362名無しさんの野望:2013/05/30(木) 08:30:23.86 ID:OpofWsmg
大昔にCiv3でAIシド相手に協力プレイした事が有ったなぁ
面白いけど、勝ち確になった瞬間からものすごくだれるw
363名無しさんの野望:2013/05/30(木) 11:08:48.05 ID:1xuoadZX
今でもOACはマルチプレイできない?

数年前にやった時は通信エラーが頻発して
まともにプレイできなかったんだが
364名無しさんの野望:2013/05/31(金) 02:08:31.15 ID:nmAl8LG1
理想:善良チームでエレバスの破滅を防ごう、地獄の軍勢を協力して倒そう

現実:善?悪?よく分からないが津波でダバーしておこう。
365名無しさんの野望:2013/05/31(金) 13:57:00.61 ID:Jp4bpl/i
昼のエルフの女王のシヴィロぺではゆるゆりな感じなのに
夜のエルフの女王のほうでは往年の少女漫画みたいなノリなのが妙に笑えるw
366名無しさんの野望:2013/05/31(金) 22:38:08.82 ID:y25qfAmM
>>359
マルチタスンケさんの恐ろしさは攻撃侵略鬨の声の合わさった戦士ラッシュにある
367名無しさんの野望:2013/06/01(土) 11:46:55.37 ID:8XDzJ/TY
>>363
緑葉を禁止にすると幸せになれるかも
368名無しさんの野望:2013/06/02(日) 01:14:50.34 ID:DObqGAVY
Nirでレミリアやってるんだが、面白いなw
カリスマ志向と吸血鬼文明の相性が良すぎるw
369名無しさんの野望:2013/06/02(日) 13:05:00.71 ID:wtSTWP4S
農地改革って最序盤で採用できるわりに効果がおいしすぎて
いつまでたってもそのパン生産力に依存しすぎて
気が付いたら他の制度に変えられない

農家は保守的という今度の選挙のポイントがのがなんとなく身をもってわかったわwww
370名無しさんの野望:2013/06/02(日) 14:43:03.29 ID:s+NHlmQl
OAC基準だと
農地:解禁早い、パン美味い、衛生美味い、農地ありきの都市計画になる
対外交易:解禁まあ早い、沿岸とか島なら美味い、研究強い
軍需:解禁普通、経験+2、固有土着で経験+2あるなら良いかも ヒッパスならユルトあるし
重商:解禁遅すぎ(´・ω・`) 大拡張後に町育成とかか

初動で農地採用すると他のに移行する気が無くなるなー
農家偉大や、でもWMみたいにパン+10%?とかにはして欲しくない
371名無しさんの野望:2013/06/02(日) 17:48:37.02 ID:2qrAeb7B
軍需優先も強いのはわかるんだがいかんせん癖が強すぎるのがな
農地改革と両立出来ないのが痛し痒し
372名無しさんの野望:2013/06/02(日) 21:05:10.60 ID:pWs8Xcrf
攻撃・軍事のオズワルドさんを使う自分にとっては軍需は必需品 というかキルモフ創始しとけば
生まれたてで
白兵+60 都市襲撃+30 呪刃+20 戦闘力6 (キルモフ兵) みたいなトンでも超人を量産出来る
からもはやそこからは無双状態になる。
そして総合1位でドヤ顔してたら善良国家にリンチされるシヴァさんが見てて辛い。
 
373名無しさんの野望:2013/06/03(月) 06:47:09.55 ID:2JBrEefm
重商主義はいきなり町が建てられるとか必要だった
374名無しさんの野望:2013/06/03(月) 17:57:23.92 ID:zf4A3UKX
逆に自分は農地使わないな
序盤から人口増やしてればスムーズに繋げれるのは解かってるけど
革命1ターンがおっくうだし対外が近いからスルーしちゃう(偉人黄金期で対外と通貨・キルモフにする)
無政府1ターン耐えてもちょくちょく交換したほうがいいのかな
375名無しさんの野望:2013/06/03(月) 19:11:22.73 ID:5JAe5P4W
農地は、都市国家か絶対王政と、合わせて変えるな
初期Rあれば、徒弟+絶対王政だったりするが

対外交易もコインで1割〜2割伸びるし、結構強いから
宗教・評議会に合わせて黄金期出して乗り換える事もある
特に、芸術家ジャンプで衛生設備取れたら乗り換える

貴族制は別腹
376名無しさんの野望:2013/06/03(月) 20:21:47.51 ID:2JBrEefm
その辺将棋とかみたいに
数十手先が見えてる中級車上級者には
目の前のコマ損とか気にならないんだろうな

将棋の初心者が目の前の小コマを取るのに夢中なように
追えの用の初心者は始めに手に入るパン1衛生1がたまらなくうれしい
377名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:14:45.70 ID:+39dNjSG
何ターン目で損が回収出来て利益が出るか、って全部計算出来るけど面倒だよな。
ゲームなんだし気楽にやりたい。
378名無しさんの野望:2013/06/03(月) 21:27:35.76 ID:AwW7qpFY
気楽にといえば農地だとかなんだとか関係ないけど今までその志向でいまいち手に出しにくかった
常闇の猛将シュトゥルム使ったら凄かったぞ。その志向でまず初期の状態で戦士が3 斥候が4の移動力を持ち
初期からバンバン探索が出来る→2ターン目で斥候が異文明に出会う(残り火のヨナス)→HEIWAに行こう!
→次ターン騙して悪いが(ry 志向で宣戦布告→3ターン目なので都市ガラ空き+斥候の移動力4
→残り火滅亡   さすがにあっけなさすぎてやり直すけどいくらなんでも吹いた。
379名無しさんの野望:2013/06/04(火) 01:30:51.66 ID:cxnFe1N0
目先ってよりむしろ開拓者・労働者を量産する後々を考えて農地採用してる
人口が上限まで速く伸びるってのも大きいし序盤はとりあえず農地頼みにしてるな
380名無しさんの野望:2013/06/04(火) 09:22:56.56 ID:hagzlSgG
みんな農地改革切るのか・・・
国有化がないからつい農地改革は入れたままにしてしまう
対外公益も強いことは強いんだがやはり素ハンマーが欲しい
溺死の儀や傭兵をうまく使える人だとそうでもないのかな
381名無しさんの野望:2013/06/04(火) 13:03:10.90 ID:/3G2NR9x
OACでは奴隷制が初期にゲット出来るから
中立・邪悪指導者では絶対農地
善良は人口をハンマーに出来ないのがやりづらくてあんまりやってない
382名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:46:08.52 ID:JJttsnHq
奴隷が無いとパン増やしても使いようがないから、そこまで農地が強いとは思わんなぁ
ffh2は幸福稼ぎにくいし専門家も雇いにくいしね
383名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:20:41.38 ID:gKQswvMt
食料薄い土地でも、都市が回るようになるから強力ではある
つっても幸福限界もあるから、最後までとはいかないな
エルフだと大自然の守護者で、実質幸福青天井だけど、こっちは食料困らないからなw
384名無しさんの野望:2013/06/05(水) 00:34:18.20 ID:PuUAQmdS
貴族が決めたカースト農家達を酷使して工房回すのが良いんじゃないすか
ルシュイアープで良くやる
385名無しさんの野望:2013/06/05(水) 01:39:59.36 ID:I6Byb48Z
ふるい MOD やってるけど
よいやみのひめちゃん かわいい
386名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:44:20.35 ID:qWljQZbk
エルフが人口爆発して世界を席巻するってすごい話だよな

最大マップで属国からまな巻き上げたりしてると一通り揃った後
無色マナがあまるけどそういう場合はやっぱり法マナ一択?
387名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:12:48.37 ID:iiORnMa5
>>386
は?大地マナでポポン!連発一択だろ?
388名無しさんの野望:2013/06/05(水) 09:54:13.18 ID:eprxBMj8
普通のプレイに飽きてきた(OAC)
何かチーティッシュだったり突き抜けたプレイないかな。
389名無しさんの野望:2013/06/05(水) 12:04:34.01 ID:FNKeLiok
俺も大地のマナだな
390名無しさんの野望:2013/06/05(水) 14:12:12.48 ID:Jm4JjGuV
OACの大地マナって昔はドンドン湧いて凄かったけど今は気休め程度よね
391名無しさんの野望:2013/06/05(水) 15:15:44.43 ID:Jm4JjGuV
>>388
天帝クリアするたびランダムで志向1つ追加で強くてニューゲーム
初っ端から愚鈍や弱体は簡便な
392名無しさんの野望:2013/06/05(水) 17:27:50.83 ID:iiORnMa5
>>388
OCC楽しいよ。皇帝~不死あたりで、2時間前後
シダー・ニライ・エルフみたいなOCC向きでなくとも、意外と何とかなる

本家と違って、不戦がかなり厳しいから緊張感ある
上手くハマってハイスコア出た日には、ちょっと嬉しい
393名無しさんの野望:2013/06/05(水) 21:01:31.61 ID:PuUAQmdS
銅or鉄来い!
ポポン! キノコ(´・ω・`)

ラヌーンやってて銅無いと船出せないからつまんない
394名無しさんの野望:2013/06/05(水) 21:18:00.75 ID:wBdAKbHw
銅がなくて船が出せない?だからドウだっていうんだ?
395名無しさんの野望:2013/06/05(水) 22:39:21.45 ID:+QmTZM+g
>>393
キャラベルにも銅が必要なんだっけ?
なら水泳で世界征服狙ってみるとか?
396名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:02:58.73 ID:Jm4JjGuV
ガレアスとパラマンダーが銅限定なのはどうなんだろうね
鉄含めても良いじゃなーい
397名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:15:01.25 ID:wBdAKbHw
銅がなくてはどうしようもないのはどうかと思うがどうということはない
398名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:45:01.29 ID:SHQl2ZG/
バニラでは鉄があるならフリゲート作ればいいし、パラマンダーは要らない子だしで銅が無くてもどうということはない
戦士は鉄装備付加だけど、それがなんだって話だし
399名無しさんの野望:2013/06/06(木) 03:07:22.14 ID:2v24TqN3
銅やら堂々と冬の司祭共が来ているな
400名無しさんの野望:2013/06/06(木) 03:33:25.77 ID:FD7IjpVs
銅が無いならガルデュールを作ればいいじゃない
401名無しさんの野望:2013/06/06(木) 12:25:28.12 ID:2U7zs3xM
ガル鉄で創れないパラマンダー()
そういやこいつミスリルも装備できないな
キルモフだしこの手の鉱物関係は得意だと思うんだが逆だし謎だ
402名無しさんの野望:2013/06/06(木) 17:24:44.25 ID:/jgrLSXi
FfH2今まで何度も導入トライしようとして失敗してたけど今回は上手くいったやった
403名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:10:40.75 ID:g1m5EwT7
エレバスへようこそ
404名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:24:20.54 ID:U4KGrHRb
俺はついに冬の神と一体になった
405名無しさんの野望:2013/06/06(木) 19:32:37.44 ID:ql/VjrL5
オーリックさんの中、すごく暖かいナリィ・・・
406名無しさんの野望:2013/06/06(木) 20:12:39.44 ID:48CyJv98
このキノコみてくれ、これを銅おもう?
407名無しさんの野望:2013/06/06(木) 21:23:17.37 ID:U4KGrHRb
すごく・・・どうでもいいです・・・
408名無しさんの野望:2013/06/06(木) 23:50:05.08 ID:QpkicLLC
オーリックさんの中が暖かいわけないだろ
もしそうだとしたら内側から融けちゃうだろすこしは考えなさい
409名無しさんの野望:2013/06/06(木) 23:53:25.11 ID:Pg5eB59O
>>388
CPUにチーム組ませて、こっちはワールドビルダーで開拓者と労働者を多少増やしてスタート
バランス取りは難しいけど、連合軍と闘うのは楽しいよ
410名無しさんの野望:2013/06/07(金) 20:04:50.49 ID:nUYUu0mD
衰弱って直らないんですか?
411名無しさんの野望:2013/06/07(金) 20:09:05.60 ID:vK3HOXBD
>>410
池やスケルスの墓所だっけ、世界遺産で直してくれるとこがある
あとは魔法の治療か、スケルスのイベントか、治癒薬

エースユニットに探索させる時は慎重に
412名無しさんの野望:2013/06/07(金) 20:10:02.13 ID:nUYUu0mD
>>411
ありがとうございます
結構ダルい感じなのね
413名無しさんの野望:2013/06/07(金) 20:26:15.84 ID:5FSjfVEr
司祭に病気の治療を使わせるか、魔術師に解呪を使わせるか、好きな方を選べばいい
病気の治療は衛生兵Uさえあればいいので、アルゼンデインでもOK
414名無しさんの野望:2013/06/08(土) 14:13:28.40 ID:6td10XHJ
200季も部隊内に蔓延する病気
415名無しさんの野望:2013/06/08(土) 15:15:46.47 ID:Fmcag5cD
エレバスにはホモが多い(確信)
416名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:16:23.68 ID:USzSKLIB
いきなり60ターンくらい研究と生産できなくなったけどなんでだ…
417名無しさんの野望:2013/06/08(土) 19:41:06.36 ID:XZyEmHVq
停滞くらったんだろ
418名無しさんの野望:2013/06/08(土) 20:38:53.87 ID:ME6Yrmlx
っていうか60ターンっつーとマラソンじゃん
419名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:16:20.07 ID:6td10XHJ
エレバスのマラソンとか凄いな
生産力過剰と維持費地獄に陥るんじゃないの?
420名無しさんの野望:2013/06/09(日) 02:01:23.32 ID:munFWm7M
相応にコスト上がるし、インフレも緩やかになりますよ
どっちかというとターン送り地獄になる
421名無しさんの野望:2013/06/09(日) 08:29:16.01 ID:kjvKzO8y
OACエチゴって都市防御削る方法ほぼ無かったりする?
謙信無双が都市防御で捗らない
422名無しさんの野望:2013/06/09(日) 10:28:55.80 ID:Z/sR2ia0
      ロック
『次回、「呪縛」!』

ルビわろた。厨二すぎっぞ。前回未満だが。
423名無しさんの野望:2013/06/09(日) 10:55:48.54 ID:Z/sR2ia0
ごめん誤爆した。
424名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:40:56.29 ID:kjvKzO8y
リネージの重バリスタおっそろしくつえええwww
射程3マスくらいの間接攻撃に加えて移動力3の移動形態のまま都市防御削れてマジでスキがないww
425名無しさんの野望:2013/06/09(日) 14:07:00.11 ID:g8uuCJJU
久しぶりにバージョンUPしたけどちゃんと起動する0.41に上書きしてるのに起動しない
親切にも本体も置いて有るから落とし直してるがこれは画像のパックとか全部入りで良いのか?
426名無しさんの野望:2013/06/09(日) 16:51:37.56 ID:9ZOQylSW
一緒に置いてあった0.41も問題無く起動できました
起動出来無いって聞くとやり直せと思うが自分に起きると原因探し取っ掛かり無さ過ぎ
427名無しさんの野望:2013/06/09(日) 16:57:53.90 ID:Z/sR2ia0
マップ生成時に強制終了したり、ロードするときに強制終了したりならなんとなく思い当たるんだけど
Shift押しながらBtS起動してキャッシュクリアしても変わらない?
428名無しさんの野望:2013/06/09(日) 17:26:55.78 ID:YIyKEXd0
>>421
丘巨人か船でおk
謙信で無双するなら野戦で稼ごうぜ
都市潰したら面白くなくなるだろ
429名無しさんの野望:2013/06/09(日) 18:51:03.11 ID:9ZOQylSW
>>427
5回位解凍し直したが成功原因は不明だ
何か新しいエルフ文明?みたいのが追加されたのね?
使い方不明だが
430名無しさんの野望:2013/06/09(日) 21:01:31.01 ID:afi7v0Mi
OAC更新ありがとうやで。
今回は魔法関連が得に多いのね
鉄骨と魔法矢が無くなったのは仕方ないなー

炎Vの強化は面白いね、Uは優秀だけどV無くても良い部類だったし
431名無しさんの野望:2013/06/09(日) 22:12:28.66 ID:afi7v0Mi
うわあああああ
ナントスエルタの贈り物使ったらハンマーじゃなくて象が各町に配布された
432名無しさんの野望:2013/06/09(日) 22:46:34.34 ID:Z/sR2ia0
象答品(すっとぼけ)
433名無しさんの野望:2013/06/09(日) 22:57:27.78 ID:afi7v0Mi
オーリック「 寄象品 」
434名無しさんの野望:2013/06/09(日) 23:00:57.37 ID:M3eTzA+q
な、ナントスエルタ(驚愕)
435名無しさんの野望:2013/06/09(日) 23:03:00.98 ID:Z/sR2ia0
全然関係ないのになぜかブリタイ連想して吹いた
436名無しさんの野望:2013/06/10(月) 00:52:42.02 ID:nwKmzFsI
OAC0.30、ゲームは立ち上がるんだが、MAP作成で引っかかって進めない…
同一箇所においてあるoパッチを試すくらいしかなさそう。
437名無しさんの野望:2013/06/10(月) 18:26:55.56 ID:2VHoTckJ
もしかして「Blue Marble」入れてる?
あくまでも自分の体感的な話だけど、OACは「BM」無しの方が安定するよ
438名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:23:01.12 ID:nwKmzFsI
>>437
0.29hまでは問題なかった「裏でMMOが動いてる状態でMAP開く」のがダメだった様子。
「先にMAP開いてからMMOを起動」なら問題なし。
入れ替えたからだろうけど、昇進の順番とかずいぶん変わったなー
同一箇所のoパッチにはメディアパック入ってなかったのか…という印象。

OAC0.30は、労働制度「軍事国家」が金銭による生産加速が付いていて
(更新内容告知メモに書いてない)スゲエびっくりした。
今までカースト制メインだったが、
これからは軍事国家メインで攻める事になりそうだ。
過去バージョンでも「軍事国家」は金銭による
生産加速はなかった記憶なんだけど……正直、旧版に戻すのメンドイ。
439名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:34:53.93 ID:KNFyHoog
>>438
.30起動でコケるから諦めてたが入れたくなるなそれ
余程の内政スキー以外一択だろ
440名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:36:56.22 ID:KNFyHoog
>>438
書いてから気が付いたがドワーフの金庫的な機能じゃ無くて単に緊急生産?
それなら前のバージョンでも同じだろ
441名無しさんの野望:2013/06/10(月) 21:06:48.47 ID:WMPUqr0n
oでも軍事国家には緊急生産ついてるしな
最速メシャベルや地獄全書をする生命線ですよ
442名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:15:26.17 ID:+CpCAYcq
アイエエエエ コウハイ!? コウハイナンデ!?

ラグナロクが所有者の全都市適応になってて吹いた
まだ中盤にも入ってなかったのに荒廃発生しててびびった
443名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:34:33.32 ID:pC67uiI3
いくさ丸増殖のせいでブーボーズ出現以降はあっという間にアポカリプスが起こるな
善悪大戦争が頻発したり四天王がいい感じに暴れだすからAC上がりやすくなったこと自体は良調整だとは思うけど
444名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:04:46.82 ID:GfoMkhz6
>>442
それってAC上げたくない文明でうっかり焼かずに都市取っちゃうとユニット生産できねーになるんじゃないの?
445denev:2013/06/10(月) 23:09:07.11 ID:BGZsHHx6
OAC/DAR
アイテム増殖バグは原因の特定に難航しています。
再現できるセーブデータがあれば、フォーラムに報告いただけると助かります。
446名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:15:41.93 ID:+CpCAYcq
烙印をAC1毎に+1%にしたのは面白い試みだと思う
ただ残り火辺りがコレを使うとエグいんじゃないかなーと思ってる。
シェルバ例だと(攻撃/組織) 徒弟+指揮所+英雄+宿命の烙印 +5経験地&無償&烙印 

オーガ ☆4(10+15+20+25) 70% 呪符 20% 烙印 1〜100% 

まあ残り火の研究力で自己創始はちょいきついな 特にライバル居る時は
全力出そうと思ったらラグナロクも居るから高難度では無理かな?
447名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:20:20.51 ID:+CpCAYcq
>>444
そのまさかでっせ。
兵士量産してたら何故か黙示録付いてるから、なんかあったかなーって思ったら
占領した町にラグナロクあったった。

でも占領した時に?善良ならイベントでぶったおせるよ。中立は何も無い。
448名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:49:48.36 ID:s4OFWXmw
OACさんDenevさんはホンマに天使やで・・・
FfH2が人生で一番長くプレイしてるゲームかもww
449名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:01:46.82 ID:+CpCAYcq
天使って、あのバロールを素手で粉砕できる種族の事か(´・ω・`)
450名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:56:25.81 ID:zsExi/5K
あの神戸スレイヤーの同族ということか(´・ω・`)
451名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:57:55.85 ID:ECAFLyWP
撲殺天使か
452名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:15:56.28 ID:KAJqwnMv
Civ4本家の指導者追加modmodとかあったのか
パカルやマンサがエレバスでこの先生きのこれるか試せるわけだな・・・
453名無しさんの野望:2013/06/11(火) 07:40:54.17 ID:5KRc/NxH
>>452
マンサが強いのは、超積極的な技術交換という要素が大きい。
エレバスでは善悪中立の属性が違うと技術交換をしようとしないから
「マンサ以外FfH2の指導者」とかだと相当に落ち込むと思う。
「UB・UU・世界呪文・英雄・宮殿からのボーナス資源無し」は相当にきついのと
徳川さん攻撃/秘術とか強いんじゃなかろうか?ってのがプレイ前印象。
454名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:00:02.13 ID:HnZpr577
OACにはそろそろ新規文明が欲しいな。
455名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:19:31.08 ID:h27Ihou0
メルニボネ文明が欲しい!と短絡的に思ったが
バルドルがそれっぽいかな
456名無しさんの野望:2013/06/11(火) 15:54:33.34 ID:pakHf/R2
エレバスでもTOKUGAWAが弱いのはアムリテが証明している
457名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:13:38.64 ID:V7krkROf
むしろAIシダーじゃないの
通路塞がれるとまじ邪魔
458名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:26:39.51 ID:zsExi/5K
独自の呪文体系を持つ錬金術文明
独自の社会・交易体系を持つ有翼人文明
不衛生・不幸・最弱をテーマにした野蛮人文明
高度なテクノロジーを持ち魔力を光ファイバーで遠くまで高速伝送する超科学文明
459名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:40:32.43 ID:ECAFLyWP
>>453
MODMODだと、技術交換積極的な文明は強い
と言うか、交換出来るからプレイヤーが楽になったな
460名無しさんの野望:2013/06/11(火) 20:22:00.05 ID:V7krkROf
ニライカナイみたいなガチ獣じゃなくて獣人文明とか良さげだけどエルフとかと被るんだよな
461名無しさんの野望:2013/06/11(火) 22:08:30.49 ID:t7tO7sjO
OCCとか小国向けの文明とか欲しい
シダーとクリオはもうやり尽くした
462名無しさんの野望:2013/06/11(火) 22:10:04.41 ID:zsExi/5K
オーリック「ここに3つの文明があるじゃろ?」

1. パトリアの後継者
2. パトリアの末裔
3. Scions of Patria
463名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:12:32.91 ID:RK/Z3pTt
>>458
不潔で不幸なほど強くなるってのは何か楽しそう
強くなるために周りにも不衛生と不幸を振りまく
火葬ババア何か目じゃない使って楽しい敵なら即殺の迷惑文明
464名無しさんの野望:2013/06/12(水) 00:07:34.85 ID:AoL61s5/
先生、OACでトロールが近海タイルの上を歩いていますが仕様ですか
465名無しさんの野望:2013/06/12(水) 08:45:30.78 ID:I/X96Sjt
沼トロールがいるんだ海トロールがいたっていいじゃない      みつを
466名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:03:39.57 ID:clnL5/Vj
個人的にはクロウが生産になったのが残念
教授で昇進てんこ盛りと言うロマンがあったのに
あとアルキヌスの修正なしってことはあれは仕様かな
467名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:40:55.86 ID:oKVnm+yu
OACでのエチゴの顔やpopupの画像が入っているフォルダがどこか教えてもらってもよかですか
468名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:44:38.09 ID:pqP2Egnc
PakOAC0.FPKを解凍して出てくるArt_Echigoがそれ
PakBuildってツールでUnpackをやるだけだから簡単に取れるよ
469名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:36:52.02 ID:oKVnm+yu
>>468
ありがとう!
昔の統合から飛んできたから場所がわからなかったよ
470名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:10:25.28 ID:+wmt78DZ
OACで、研究の初動って畜産or暦で食料を増やしたほうがいいのか、それとも神秘主義で早めにアカデミー建てたほうがいいのか、どっちだろう。
471名無しさんの野望:2013/06/13(木) 16:41:32.94 ID:UR4476YO
コインの出る暦資源が有るなら暦で、無いなら神秘じゃないかな
初期技術が重いから序盤重視すべきはビーカーだと思う
パン増やして拡張急いでも研究は進まないからね
472名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:01:31.85 ID:KWWX1Qv3
序盤だと川沿いや海のコイン1、2枚も馬鹿に出来ん
473名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:08:38.31 ID:+wmt78DZ
そうかありがとう。
何よりも研究が大事なんだね。
覚えた。

んで久しぶりにバージョンアップしたけど大図書館強くなり過ぎなんじゃないか。
474名無しさんの野望:2013/06/13(木) 18:31:22.74 ID:SgT5bv3R
OAC0.30でプレイ開始時にクラッシュする人は
起動後にシヴィロペディアを触らずにプレイを開始してみて。
それでクラッシュは回避できると思う。
475名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:23:28.33 ID:sBcC1n+K
>>470
471とほぼ同意見だなあ
暦資源ないのに暦で農地改革入れても、過剰性能だわ
アカデミーあっても、都市維持費で死んでちゃ意味が無い

暦と祝祭は、好むAI多いから、可能なら筆記行って手に入れたい
476名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:18:08.88 ID:pkkW6878
とりあえず川沿いに小屋建てとけば安定する
川ないと難易度一つ上がるが
477名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:34:31.90 ID:CQJEi2Dx
川沿いワインも解禁が早い上出力もまあまあでいいよね
478名無しさんの野望:2013/06/14(金) 01:27:25.43 ID:4E9wgHYE
>>477
石工に行くのはちょっと考えちゃうなあ。まあワイン群生首都ならいくけど
ついでにスフィンクス建てて技術者祭りかな
479名無しさんの野望:2013/06/14(金) 14:19:40.56 ID:C5AtZ3e4
白のエスネさん、「死のマナを使ってる-2」とかいってあなたも使ってるんですが・・・とんだお嬢様だ
480名無しさんの野望:2013/06/14(金) 14:21:16.77 ID:q66xX04d
キルモフ狙いで戦術組んでるなら即石工は有りだけどな
特に一族は条件反射で石工一直線してもいいくらい
481名無しさんの野望:2013/06/14(金) 15:47:47.09 ID:TUVSQK94
量産出来るメインユニットが強い文明ってどこかな?
何も考えず生産して殴る脳筋プレイがしたい。
残り火が良いんだけど研究が遅いんだよね。
482名無しさんの野望:2013/06/14(金) 15:48:33.61 ID:TUVSQK94
あ、OACです。
483名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:21:58.02 ID:pkkW6878
カザードでトレビ&大砲とか?
カンドロスさんとか隙がないよね
484名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:18:56.58 ID:K1eP4RQX
 リョースで巧射+長射程の女王の矢を量産してアウトレンジ無双とか?
昔はメカノスの飛行船が尋常じゃない強さだったんだけど、修正されたか。
485名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:34:01.74 ID:QJKebZqD
タスンケ「どのmodmodでも、どの設定でも、どの文明でも、踏み壊すぜ」
オズ・ガベラ「ですよね」
486名無しさんの野望:2013/06/14(金) 18:58:11.71 ID:Xsb8bCqy
>>468
2人呼べたりするからまあしょうがない
487名無しさんの野望:2013/06/14(金) 19:24:41.16 ID:UExRQ62X
強くても移動1のユニットは主力としては使う気しないんだよなぁ
火葬ゾンビとか
488名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:21:16.93 ID:LU5VJHLA
ずばり重バリスタだろ
489名無しさんの野望:2013/06/14(金) 21:41:52.66 ID:vn3Bzmex
移動1だと1文明相手にヒャッハーし終わった後
取り返しがつかないくらい遅れてたりするから俺も嫌だな
490名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:12:38.72 ID:dlfUHwSS
カタパ系は機動力付けないと使いたくない
491名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:19:11.96 ID:039WXbkA
リネージリネージアンドリネージ
重バリスタの射程とか輸送形態とかたまらん
492名無しさんの野望:2013/06/15(土) 01:22:01.16 ID:y2XihK08
重バリスタって昇進とかで移動力を上げると、
攻撃形態のまま丘を登ってそのターンに攻撃できる不思議ユニットと化すんだよな。しかも超便利
今の仕様でもそんな感じなんだろうか
493名無しさんの野望:2013/06/15(土) 13:54:44.94 ID:zLqiF7id
もともとリネージはベルウィックサーガのオマージュ入ってるから、
バリスタの移動と攻撃が同ターンで出来るのはベルサガの裏技の再現… なわけないか
494名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:17:15.36 ID:yDz4p68A
ワイ将、早めの夏休みで旅行してきた

一日日「うわー、出先でFFHUやれねーのつれーわ、すげーつれーわ」
二日目「(散策コースの)この河原、石撮れるじゃん。なんで採石場作らないの?」
三日目「(帰りの飛行機の窓から)あー、あそことあそこに水色の円が見えるわ」

予定の電車に乗り遅れてshift+w操作をしようとした自分はもういろいろと駄目だは
495名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:22:46.27 ID:ubaIZKBD
海に近い場所に住んでいる俺としては
ラヌーンが世界魔法するたびに複雑な気分になる
496名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:32:51.99 ID:xZxiTYPB
>>494
ワールドビルダーで日本を資源だらけにできたらな…
497名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:42:26.65 ID:yDz4p68A
>>496
まあ魚とか米とか銅とか金とかスタートダッシュ〜中盤に必要な資源はそろいすぎるほど全部揃いすぎてて
最後の方で外交でどうにでも出来るようになった段階で自前の火薬が取れないだけ、という状況ともいえるけどね

ずーーっと探してるけどいい日本マップないなあ
青森イリアン南下戦記とかやりたい
498名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:36:01.12 ID:cAQhzmrg
>>494
俺はノクスノティス作っていたずらしまくる係
499名無しさんの野望:2013/06/16(日) 06:07:08.54 ID:Mkd/r53L
たまに金融志向使うと速度迅速かと思うぐらい序盤の研究が進むな。
500名無しさんの野望:2013/06/16(日) 09:13:46.75 ID:gpCVKrVu
Civ世界は3000年間(BTS)利用しまくって資源が尽きないからなー
>>497
佐渡金山は380年かけて83トンの金を産出したが、
菱刈金山は1985〜2012年で203トンの金を産出、2012年にも新たな鉱脈が発見され
累計で250〜350トンくらいは取れると言う話も。
501名無しさんの野望:2013/06/16(日) 09:29:10.14 ID:+KSLWFNu
鉱物系資源が尽きるようになると遷都とか多くなって面白い・・・か単に面倒くさいか
502名無しさんの野望:2013/06/16(日) 21:08:40.64 ID:YfO+cKuz
バシウム「余に言わせれば、ハイボレムは人間のクズだ!」

テンプレだから仕方ないけどちょっとクスッときた
503名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:52:28.04 ID:PyWuwdSY
>>501
今でもキプロスからは銅が採掘されてるから大鉱脈だけが資源として表されてるんじゃない?
紀元前から食べてる牛や豚の出力が変わらんのは不思議な話だが
504名無しさんの野望:2013/06/17(月) 04:43:08.70 ID:AoBSaX7M
>>503
エレバスで牛や豚が進化しないと誰が定めた?

200ターン以降はミノタウロスやオークを使用していますwww
505名無しさんの野望:2013/06/17(月) 07:40:58.24 ID:l+G3M5Yv
姫騎士ハイボレム〜あなたって最低のクズね!〜
506名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:32:53.19 ID:ymbdfvzr
エレバスにもソイレントグリーンが・・・
507名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:56:49.83 ID:OROfQRyZ
OACのノービアイはもろだよね
508名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:27:38.99 ID:qysdRzSu
ファマラーでイケメンプレイ最高
最後修羅場になるけど
509名無しさんの野望:2013/06/17(月) 20:22:12.36 ID:2GEBKtW/
だからケスンタじゃねえって
510名無しさんの野望:2013/06/17(月) 20:34:28.39 ID:AeKQCMKN
またファリエルたんで抜いてしまった
511名無しさんの野望:2013/06/17(月) 20:44:02.17 ID:Yah+pjyZ
>>509
タンスケだろ!いい加減にしろ!
512名無しさんの野望:2013/06/17(月) 20:52:29.73 ID:wM3jQyfg
いったいいつになったらタスケンさんは正しい名前を呼ばれるのか
513名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:04:50.31 ID:qysdRzSu
あ、ファラマーか、素で思いっきり間違えた
514名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:15:13.22 ID:PoMl4Ecn
デウキスもお怒りだ
515名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:42:44.46 ID:OROfQRyZ
ルオノンタルの祭壇を立てなくては
516名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:16:12.69 ID:Z//JcGcT
シュトゥルムって全員敵だから面倒だけど、戦闘4は序盤征服ができるので結構楽。
初期拡張しすぎて破産とかマヌケ系の失敗や長弓兵潰し忘れによる面倒が多いけど、
偉人の出現率が大きかったり、復讐の化身とかブーボーズとか仲間なので上シドでも勝率高い。
517名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:41:13.12 ID:AoBSaX7M
四天王とかどういう経歴で集まったんだろうな
化身なのに化身じゃない復讐の人は天使って聞いたけど
ぶー坊主がなぜハゲたのか、の神話はあったっけ?
518名無しさんの野望:2013/06/18(火) 02:00:06.51 ID:l9aUiEg/
今更elona始めたんだけどロミアスってこの人だったのね
519名無しさんの野望:2013/06/18(火) 11:38:05.79 ID:MeHfPBUl
本当に食べてしまったのか?
520名無しさんの野望:2013/06/18(火) 13:40:41.76 ID:TBj+Wf2n
ニヤ
521名無しさんの野望:2013/06/18(火) 13:44:36.98 ID:+TKb1Pbi
ブーさんは神々の恐怖とかが形になったものじゃなかったっけ
522名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:25:40.52 ID:H1JLRjGz
そもそもアガレスはどうしてせっかく創った世界を破滅させようとしているんだろうな
ガベラ婆やテブリンは理由がはっきりしてるのに肝心の親分はわからん
523名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:22:25.23 ID:l9aUiEg/
アガレスってグレて裏で暗躍してるけど世界をぶっ壊そうとしてたっけ?
ってかエレバスはアガレスが創った世界じゃなくてアガレスが創ったのはニュクスね
これはキレてぶっ壊して地獄になったけど
524名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:07:13.08 ID:orzWbW3r
造物主 「じゃ、俺Civ5作りに行くから、
      おまいらもそろそろプレイヤー側で遊ぶの切り上げて管理者専念しろや。
      手出しする権限プロテクト掛けるから」
アガレス「チーフはああ言ってるけど、俺こっそりワールドビルダー機能製品版に仕込んどいたから今まで通り自由に遊べるぜ!
      俺の作ったMODMODマップのニュクスかっこいいだろ?」
原初の天使の半分「うっは!最高!俺にもやらせろや!」
造物主 「あ! あいつら勝手なことしやがって!
      とりあえず<ワールドビルダー使うのはへたれ雑魚へたくそ初心者>って煽っとくわ。
      お前らもこれから入ってくる初心者プレイヤーにそう教育しとけ。Civ5作ったら戻ってきてアガレス〆るから」
残り半分の天使「うぃっす!」
アガレス「きいいー! 誰がへたれ雑魚初心者じゃあ!
      もう怒った! 俺の作ったMODMODマップぶっ壊す! もう知らない! 俺引きこもる!」
原初の天使の半分「でもワールドビルダー面白いから俺らは俺らで遊ぶよ。アガレスみたいな技術ないからあんま大作は出来ないけど」
残りの半分の天使「むきー! 初心者を染めるのはやめろー!」
アガレス 「・・・なんかあいつら楽しそう・・・チャットログ見るくらいは関わろうかな・・・やっぱ少し口出したいわ」
525名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:19:03.95 ID:D8IG2QY7
つまり全部シド・マイヤーって奴が悪いんだな!
526名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:22:35.23 ID:orzWbW3r
>>525
ああ、俺の時間が年間1000時間ペースでどこかに消えちまったのもたぶんそいつらのせいだ・・・
527名無しさんの野望:2013/06/19(水) 07:45:57.30 ID:BOCoqDER
Civ4発売から8年位か

Civ5は800時間やってて、その数倍位やってそうなCiv4。
FFHは更に数倍もやってる気がする。

Civ4もプレイ時間判るようになってたなら発狂物だったかもしれないな
528名無しさんの野望:2013/06/19(水) 18:10:56.56 ID:KmfPO1/G
BtSやFfH2で、多分1000時間以上遊んでるけど…
このゲームに興味持った大学生だった当時、友人に「就職が決まるまで決して手を出すな」って忠告を受けたw

その通りにしたんだけど…
今考えると、友人の忠告を無視してたら大変な事になってたなw
529名無しさんの野望:2013/06/19(水) 18:37:42.17 ID:Q+wPsWUe
消化試合になると面倒になってデスクトップに戻る癖は自己防衛本能によるものだったんだな…
530名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:50:46.56 ID:1N76yFnT
自分は消化試合でもそれなりに好きだけどな
OACだと後半移動力増えるから1ターンで1国づつ滅亡とかできてカタルシス
日を跨ぐと途端にやりたく無くなるが
531名無しさんの野望:2013/06/19(水) 19:53:27.12 ID:ByvVyfw3
最強肉ゴーレムに武器片っ端から持たせて無双するの好き
532名無しさんの野望:2013/06/20(木) 06:21:33.24 ID:3MN5jG+9
エロヒムで多国籍軍するのが好き
イリアンがいたら都市奪っておいて
あと1ターンで冬至完成で待機→アルマゲドンカウンタ30で不衛生発生→冬至完成で余分な人口カット
→コーリンデール先生即身成仏和平→オーリック作成が楽しい
不衛生で餓死してくのがなんか気にかかるのでそれくらいなら冬至で人口半分が素敵

でもなんで冬至って他の文明にはダメージないのに全世界が敵に回るのかな
もっと怪しげなことやってる世界呪文の文明もいるだろうに
533名無しさんの野望:2013/06/20(木) 07:35:24.32 ID:BYe23EAQ
ヲーリック様まで支配下に置くとはエスネさんやっぱり外道やないか
そんな事できるとは思わんかった

うちのエロヒムでは精霊の導きを使った経験譲渡やってた
534名無しさんの野望:2013/06/20(木) 08:48:58.06 ID:hGdd1Nmp
固有英雄は作れないが固有大儀式はおkという謎仕様
535名無しさんの野望:2013/06/20(木) 10:45:37.39 ID:4V1B0rji
エスネやっぱりエロいなw
最近ようやくバンノールの楽しさに気づいた
536名無しさんの野望:2013/06/20(木) 16:27:29.69 ID:JNTH6wtZ
バンノールいいよな
全裸内政してる時に宣戦されても聖戦と世界呪文で喧嘩打ってきた国を消滅させられるのが楽しい
序盤から邪悪と戦争して、苦しくなってきた所で狂信獲得逆転勝利ってのも面白い
537名無しさんの野望:2013/06/20(木) 16:34:55.52 ID:hGdd1Nmp
その癖宗教/勤労で倍速Rで祭壇勝利も狙っていける
538名無しさんの野望:2013/06/20(木) 20:26:53.75 ID:3MN5jG+9
人畜無害なお人よし善良文明のエロヒムが皆殺し邪悪文明より皆殺し得意なえげつない手を使える仕様で
エルフが衛生幸福パンがドバドバなおかげでオークやゴブリンより人口爆発して
技術得意なドワーフが銅しか装備できないUUで鉱業実は不得意なんじゃね?疑惑が持ち上がるエレバスですもの
聖戦狂信国家が祭壇勝利が一番得意とかでもおかしくないwww
539名無しさんの野望:2013/06/21(金) 01:51:22.85 ID:1FEwlMkP
秩序の修道院を崇めるヴァンパイア達
トマトジュース飲む時は順番待ちでもしているのだろうか
540名無しさんの野望:2013/06/21(金) 05:04:43.05 ID:+UZXJIwa
エロヒムの指導者=エスネというこの風潮
もう一人の指導者のフルネームを何も見ないで書ける自信がないわw
541名無しさんの野望:2013/06/21(金) 05:25:50.25 ID:WoiTcq36
俺なんか3,4年もプレイしてて未だにタンケスの名前間違っちゃうわ
542名無しさんの野望:2013/06/21(金) 06:03:00.42 ID:+UZXJIwa
一割くらいの人は自信満々で「は?コーリンデールだろ?」と回答しそう・・・
ビジュアル的にも髪の毛あるなしくらいだし
543名無しさんの野望:2013/06/21(金) 08:58:19.05 ID:tt1YyGVt
ロゴスは大学で哲学やれば忘れないから(震え声)
544名無しさんの野望:2013/06/21(金) 13:22:17.21 ID:wH18z+gj
>>541
プレイ歴3ヶ月だけどさすがにタンスケはもう覚えた
545名無しさんの野望:2013/06/21(金) 13:46:23.64 ID:zi22/ML/
ん?大学建てるのに哲学必要ないよ?(すっとぼけ)
546名無しさんの野望:2013/06/21(金) 14:59:00.61 ID:SMCGOHWS
ヴァレディアがかわいく思えてきた末期かもしれない…
547名無しさんの野望:2013/06/21(金) 18:18:03.73 ID:diug0K4C
リョースのおっさんエルフの名前が未だ某ジェダイとこんがらがって覚えれない
548名無しさんの野望:2013/06/21(金) 19:05:21.20 ID:4Y1Na7cU
>>547
ついさっきボコったから覚えてる
えーとアナキンだろ
549名無しさんの野望:2013/06/21(金) 20:00:00.58 ID:bpTgj3FE
ア、アメランキエル!?
550名無しさんの野望:2013/06/21(金) 23:52:49.01 ID:mmuIVEwj
まぁせっかくエルフ使うのにタスンケみたいなおっさん使いたくはないな
551名無しさんの野望:2013/06/22(土) 05:20:39.22 ID:5kmSwa+C
しかしタンスケさんが強いから困る
なんとなくエレバスって純血・国粋主義な文明/指導者が弱くて
雑多な文明/指導者が強いように設定されてる気がする
552名無しさんの野望:2013/06/22(土) 05:38:10.42 ID:J/4BuXRV
単助
553名無しさんの野望:2013/06/22(土) 08:39:54.68 ID:/5pE6HCJ
短介
554名無しさんの野望:2013/06/22(土) 09:06:30.97 ID:J/4BuXRV
タンス家
555名無しさんの野望:2013/06/22(土) 10:03:40.87 ID:3al0RUpN
タケスンさんは志向と文明が噛み合い過ぎだからな。
何よりも移動力4+侵略志向で戦争時の牛歩ストレスがないのが素晴らしい。
556名無しさんの野望:2013/06/22(土) 10:42:22.06 ID:5kmSwa+C
どう考えても外部から参加しただろうタスケテさんが
ヒッパスの申し子のような能力と言うのも面白いですわ
557名無しさんの野望:2013/06/22(土) 11:36:45.26 ID:Pd3dUORo
OACの昇進いじってるんだけど
<PromotionSummonPerk>ってふたつ以上昇進指定できる?

召喚したユニットに複数の昇進を与えたいんだけどさ
558名無しさんの野望:2013/06/22(土) 17:16:46.84 ID:CeEpr7S4
アムリテ使ってみたいけど勝てる気がしない
559名無しさんの野望:2013/06/22(土) 18:22:46.80 ID:3al0RUpN
魔術師量産して骨火球連打でいいんじゃない?最近のバージョンで使ってないから変わってるかもしれないけど。
研究力あるほうだから非戦でもいけるだろうし。
560名無しさんの野望:2013/06/22(土) 18:32:32.25 ID:u7JY7+Fy
ジッパスの英雄は顔にタオル巻いて隠してるけど中身は
タンケツさんなんだぜ
561名無しさんの野望:2013/06/22(土) 18:46:34.68 ID:ApZPxal8
火球で領土増えたら死のマナ集めて悪霊連打も楽しいで
戦闘力8、移動力4の騎馬顔負けの生き物がガンガン都市を落としていく
562名無しさんの野望:2013/06/22(土) 18:58:41.77 ID:5kmSwa+C
>>561
生き物?!
563名無しさんの野望:2013/06/22(土) 19:12:31.71 ID:CeEpr7S4
ありがとう
とりあえず死マナ集めて魔術師スタック挑戦してみる
564名無しさんの野望:2013/06/22(土) 19:40:02.60 ID:zuKBVuhW
そういえば、骸骨が死んでも厭戦感情が発生しない時代があったらしいです
565名無しさんの野望:2013/06/22(土) 20:21:20.59 ID:FropePQK
アムリテは後半に向けて護衛の昇進持ちも生産しないとね。
566名無しさんの野望:2013/06/22(土) 21:51:36.30 ID:5kmSwa+C
基本秘術ユニットは色々と不利なゲームだから
秘術ユニットが売りの文明はきついよなあ
567名無しさんの野望:2013/06/22(土) 21:56:52.85 ID:ApZPxal8
攻撃される前にみんなひきつぶせばええねん
しかし機動力や特別奇襲が付いてる偵察ユニットまで見つけ出して殺すのはさすがに難しいかもしれず
近いところにいるなら範囲1の攻撃抑制手段はいくつかあるから
568名無しさんの野望:2013/06/22(土) 22:45:05.19 ID:+fcAtVgw
アムリテって縛り無いからいざとなれば魔術師無しでも普通に戦えるしな
569名無しさんの野望:2013/06/22(土) 23:03:30.68 ID:hEChXvtW
祖霊の洞窟はチート性能だと思う
570名無しさんの野望:2013/06/23(日) 01:25:32.96 ID:7+am/T5c
バンノールと善エルフの間にハイボレムねじ込んで
両方に狂信あげたのにどっちもマーキュリアンの門を作りません

私は、善なる私たちの無意識の影として生まれたテクノロジーバリバリの地獄の軍団が
他の善の勢力を蹂躙して、善の勢力が必死に天使を呼んで反撃する様を見て感動したいのに・・・

(〇のエ○ネさんの嘆き)
571名無しさんの野望:2013/06/23(日) 01:30:49.14 ID:haus+HKC
秘術ユニットが売りの文明引いた時は
開き直って術使いしか作らないからかえって序盤強いわ
572名無しさんの野望:2013/06/23(日) 05:20:10.66 ID:8znwC/yp
Sのエスネさんマジ黒いっす
573名無しさんの野望:2013/06/23(日) 12:45:37.90 ID:K3XVIP9l
>>571
テブリン「そやな」
574名無しさんの野望:2013/06/23(日) 12:50:30.79 ID:cxf18iRM
ところで繁殖巣から生まれてくるオーガたちは双子ですか?
575名無しさんの野望:2013/06/23(日) 13:02:25.83 ID:39rUOpkS
アムリテは秘術ユニットは売りじゃないからきつい。
576名無しさんの野望:2013/06/23(日) 21:49:09.44 ID:WWv2n5nS
火弓兵がゴヴァノン閣下の誕生から火を撃たなくなってしまう
死霊撃ったり電気撃ったり

あと、もしアムリテに宗教/秘術が居たならば魔術師も不要になってしまいそう
577名無しさんの野望:2013/06/23(日) 23:01:08.87 ID:L6DHvY3b
イースで後背地たっぷりなところに都市立てまくってコツコツやってたら
ドロアウムと常闇あたりがアルマゲドンカウンタ99にしてくれてもうめちゃくちゃ
578名無しさんの野望:2013/06/24(月) 00:18:50.75 ID:kz+uBsEa
最近はAIがラグナロク取ると低難易度でも
カタパも出ない内から四天王ヒャッハーで大変
内政大好き無防備マン涙目
579名無しさんの野望:2013/06/24(月) 02:19:03.99 ID:AWBolMMB
初めてバンノールでプレイしてみたんだが、秩序布教したら消えるはずの従士が復活したんだけど、これはバンノールの特徴かなんか?なんかたまにしか復活したいみたいだけど・・・
580名無しさんの野望:2013/06/24(月) 02:58:10.62 ID:SKykPdak
>>579
秩序の特性だったはず
十字軍解禁してると布教すると確率で十字軍が出てくる
581名無しさんの野望:2013/06/24(月) 05:46:47.75 ID:0pMP3G9N
エレバスから本家に戻ってみるとシド星が陽光にあふれ過ぎていてとても戸惑う
大地はこんなにパステルカラーなものじゃないwww
582名無しさんの野望:2013/06/24(月) 07:13:27.25 ID:khHTaFLY
>>579-580
沸いてくるのは国教にしてる場合だけだけど、
秩序が広まってる都市を奪ったときも沸いてくるので面白い
機動力こそ付けられないが、これのおかげで秩序はエススの次に全土布教が楽なんだよなー
583名無しさんの野望:2013/06/24(月) 09:36:57.18 ID:AWBolMMB
>>580>>582
ありがとう、秩序のおかげなのね
宗教勝利向きだなあ
584名無しさんの野望:2013/06/24(月) 15:53:17.84 ID:5bLwHZkh
>>577-588
最新版やってないから分からないけど全都市適用ってかなりやばそうだな
テストプレイしてるのかな
585名無しさんの野望:2013/06/24(月) 16:00:52.50 ID:Hvq00jTs
「開発版」であり「安定版」ではない。
俺たちがデバッガー兼テストプレイヤーなんだよ。
586名無しさんの野望:2013/06/24(月) 17:59:24.61 ID:K7NrlQ+2
今までのAC上昇は温かったけど今は殆どの世界でアルマゲドン起きるな

この中間位が個人的にはいいと思うけど
改善しようと思ったらラグナロクを建設都市のみにして
代わりに一体のAC+を倍化するとかかなー
587名無しさんの野望:2013/06/24(月) 19:06:01.24 ID:h399eudr
oac0.29なんだけどメイン画面の偉人バーと独占技術がかぶさって独占技術が見えなくなるのって仕様かしら。
bugmodで偉人バー消して都市画面開くとバグってメイン画面の情報が全部消えたんだけど解決策あるんだろうか。
588名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:19:13.35 ID:0pMP3G9N
まあ歴代スキル取りすぎると読めなくなるのは伝統だから画面が見づらくなる系の不具合はしかたない
589名無しさんの野望:2013/06/24(月) 21:52:11.91 ID:Z0ByLNWh
OACって特殊なUIMODでも入ってる?
すっごいごたごたしてるから外したいんだけど
590名無しさんの野望:2013/06/24(月) 22:44:25.84 ID:74tDeAy2
>>589
いや、特に入ってないよ。
591名無しさんの野望:2013/06/25(火) 05:19:23.75 ID:truvxUAR
AIってマーキュリアンとか地獄の軍勢呼ばないときは頑として呼ばないね
呼ぶ時はほんとすぐに呼ぶのに
592名無しさんの野望:2013/06/25(火) 05:32:32.29 ID:npu5r5or
別大陸への侵攻がめんどくさいので開拓者と大技師だけ乗せたマーキュリアン爆弾を派遣
593名無しさんの野望:2013/06/25(火) 07:41:03.38 ID:DHMhnYyS
>>590
そうなんだありがとう
594名無しさんの野望:2013/06/25(火) 18:12:49.72 ID:66sj3pVr
ヒッパスの馬の抑止力も大陸を跨いでは意味があるまい
595名無しさんの野望:2013/06/25(火) 19:46:00.43 ID:qCdOE4Pg
海軍ユニットの使い方はAIさんへっぽこだからなー
MoMとかの海賊大増殖切り込み隊で文明オワタとかインフレしすぎるのもアレだけど
596名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:03:28.81 ID:vwbxVlVD
>海賊大増殖切り込み隊
海賊に拠点でもあってそこから海賊がわらわら来るなら面白いかも知れないけど、
見えないところで何も無い所から発生するのは興醒めと言うかロマンがない。
597名無しさんの野望:2013/06/25(火) 20:57:11.13 ID:IPJJXbQG
海賊の隠れ家がマップに初期配置されて、海賊の巣窟扱いとか?
FhH2既存の物を使って導入するならばの話だけど。
DARみたくタイル出力の恩恵に与れるのをラヌーンに限定すれば、あり得なくもない。
598名無しさんの野望:2013/06/25(火) 21:27:23.81 ID:29YVN4fg
蛮族強化する系統のMODはFFH系に限らず
視界確保してないと三桁いくような蛮族が溜まってしまって厄介ってのが多いよな
599名無しさんの野望:2013/06/27(木) 13:01:13.54 ID:Uov06mzn
ゾスが出てきたと思ったら海賊の巣のド真ん中で即滅亡とかありそうやな
600名無しさんの野望:2013/06/28(金) 00:33:10.34 ID:3qu4LnH5
ゾーっとスる話だな





ラヌーンみたく海賊と同盟なら大丈夫だろうが
601名無しさんの野望:2013/06/28(金) 01:10:49.55 ID:dlSCdNOA
蛮族志向だったからかヴェールの魔族同盟のお陰か分からないけど
死の案内人と同タイルに労働者置いたら装備品貰えた

案内人さんが紳士なのか労働者がジャイアンだったのか、どっちだ
602名無しさんの野望:2013/06/28(金) 09:08:31.27 ID:FdgmuMGU
屈伸運動で>>600を倒せって事だよ言わせんな恥ずかしい
603名無しさんの野望:2013/06/30(日) 17:57:53.60 ID:qR5X9YhG
あーAIの鬼のような虎スタックがうざい
いい対処方法ないのだろうか
604名無しさんの野望:2013/06/30(日) 18:00:27.62 ID:NFjuaog2
動物惑乱しようず
605名無しさんの野望:2013/07/01(月) 05:44:57.31 ID:9PdLU59N
アケロン「ガオー」
606名無しさんの野望:2013/07/01(月) 08:11:55.60 ID:tIN0513o
とりあえず火の玉ぶち込んどこう
607名無しさんの野望:2013/07/02(火) 00:31:04.86 ID:F4bVICHD
森林に篭った相手にレンジャー突っ込ませるの、好き
608名無しさんの野望:2013/07/02(火) 13:19:08.49 ID:xrYnaJc3
ドロアウムっつーかヴェールでもそうかもしれないけど
蛮族と同盟関係にあるときに蛮族が都市を落とすと自分が落とした見たいに破壊か統治か聞いてくるんだけどこれは正常なん?

友好国の領地に四天王が湧いた時なんか占拠してから友好国に返しても次のターンにまた陥落するし
焼いたら態度-つくしでストレスマッハなんだが
609名無しさんの野望:2013/07/02(火) 20:45:44.44 ID:5C4CxAmW
一部の蛮族が都市を友好文明に譲るのはDARにおける仕様。OACにおいても同様。
破壊時に態度悪化が起こることに関しては不明だけど、おかしな仕様だとは思う。
610名無しさんの野望:2013/07/02(火) 21:20:11.84 ID:otOE2K8I
DARのせいダー
611名無しさんの野望:2013/07/03(水) 12:55:37.73 ID:mtBXHbLI
>>610
こやつを魂の溶鉱炉に入れよ
612名無しさんの野望:2013/07/03(水) 16:58:07.30 ID:WBUKRs3q
そういやOACってなんて読んでる?
オークって呼んでたけどよく考えるとそれだとOAKとかORCだよな
やっぱおーえーしかな、ってチラ裏
613名無しさんの野望:2013/07/03(水) 17:52:09.18 ID:q+K5DuVE
おーえーしー以外考えたこともなかった。

てか、略称元の名前がいつの間にか変更されているのな。今更だけど。
前はオービス&アナザーシヴィライゼーションだったけど
614名無しさんの野望:2013/07/03(水) 19:34:39.31 ID:QGmN/VP5
武器の効果消す魔法面倒くせぇ
615名無しさんの野望:2013/07/03(水) 19:50:22.81 ID:7zkuCdvf
アムリテで火弓隊ラッシュどうだろう?
616名無しさんの野望:2013/07/03(水) 21:56:33.75 ID:nPARUoKJ
長弓はoacじゃ遅すぎ
617名無しさんの野望:2013/07/04(木) 03:26:42.92 ID:GCJDkoMb
>>612
山本MOD
618名無しさんの野望:2013/07/04(木) 16:18:56.73 ID:xTu/1Am8
OAC抜きでCGE導入する方法ってありますか?
619名無しさんの野望:2013/07/04(木) 17:35:48.93 ID:w1e81HOs
アケロンはどういった処理で動いてるのでしょうか?
620名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:25:35.95 ID:i6LIlEkP
ディジタルで合理的に処理されてる。
621名無しさんの野望:2013/07/04(木) 19:32:38.57 ID:Z64TiEXq
>>618
DAR

>>619
「動く」というのが何を指しているのでしょうか?
生産のことか、蛮族都市駐留時の動作か、捕まえたと時の動作か、あるいは別の何かか。
それからバニラの話でいいんだよね。そしてソース解読の話ではないよね。

バニラの場合を簡単に言うと、
生産は通常の世界ユニットと同じく蛮族都市にてハンマーを利用して生産されている。
都市駐留時は生産時に与えられる拘束の効果により一切行動不能。
捕らえたときに拘束を取り除かれるため行動可能に。
622名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:02:06.43 ID:w1e81HOs
>>621
あ、すみません。アケロンの処理はxmlなのかはたまたそれ以外で処理されているのかが聞きたかったのです。
後はアケロン都市の遺産もどういう処理になっているのでしょうか?
623名無しさんの野望:2013/07/04(木) 20:20:03.25 ID:Z64TiEXq
>>622
シヴィロペディアのアケロンの項目で記されているデータ以外は
全てPythonで記述されていると思っていい。
[ACHERON]で検索(grep)すれば記述箇所にたどり着ける。

生産時の処理は主にonUnitBuilt()およびBarbCityProduction()にある。
拘束付与や財宝の生産、都市圏炎上はonUnitBuilt()。
アケロンを生産しようとするAIの思考やアケロン生産を知らせるメッセージはBarbCityProduction()。
624名無しさんの野望:2013/07/05(金) 19:22:20.48 ID:F/MYW5LD
黒エスネ カーディス   海 カンドロス(俺)
ハンナ       海 ガリム(属国)
こんな構図の世界で、俺の200を超えるヘルスタックがカーディス領に上陸する
1ターン前にハンナが頼まれてもいないのにエスネに攻め込んだんだが、あいつは肉屋を支持する豚かよ
625名無しさんの野望:2013/07/06(土) 00:59:40.21 ID:6eAF2WiB
BGMをBtSのものに変えたいんですけどどうやればいいですか?
626名無しさんの野望:2013/07/06(土) 04:06:26.29 ID:7yrcx572
運良く氷マナ手に入ると楽しいな
627名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:34:24.45 ID:d1VENAUB
AIって遺跡探索しないの?
628名無しさんの野望:2013/07/06(土) 14:34:29.63 ID:gw29u112
OAC0.30aなんだけど…
労働者が地形改善を作った後、もう1回地形改善ボタン押さないと改善が完了しないんだけど

解りづらい日本語で申し訳ない…
629名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:29:55.55 ID:uCYvNZfj
>>628
労働者効率がおかしいんじゃないかなあ?
文明、指導者志向、労働者種類に関する情報が必要かと。
630名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:43:27.92 ID:7yrcx572
OACゴテゴテしててやりしたそうだからバニラしかやってないけどOACってどんな感じ?
631名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:49:10.91 ID:j1pWuP/A
これ初めてやってみたけどおもしろいな
632名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:53:10.29 ID:T8HzWugs
エレバスへようこそ
ゆっくり滅亡していってね
633名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:55:04.50 ID:1kWpeHK6
>>628
森の伐採猶予がアプデでオンになってるとかじゃなくて?
634名無しさんの野望:2013/07/06(土) 18:57:21.90 ID:qjWMwGBv
>>628
タイルに樹木(森林・古代樹林・密林・深い密林・灌木林)がなかった?
あったかも知れないならばBUGMODの設定を確認して (プレイ画面左上の虫?マーク)。
全般項目の「タイル整備の伐採準備」にチェックが入っているならば原因はおそらくそれ。

タイル整備の完了と同時に伐採が行われるタイル整備を労働者に命令した場合は、
整備完了直前に作業を中断して、命令待機の状態になる。

これは伐採ハンマーを有効に活用するために導入されたBUGの仕様。
以前から仕様上はOACにも組み込まれていたけれど有効に働いていなかったのが、
このたびDAR0.60aでの修正を受けて有効化された。

同様に「森林の伐採準備」にチェックを入れているならば、
タイル整備を伴わない森林伐採時にも同じように作業を中断するようになる。
635名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:04:15.34 ID:1kWpeHK6
>>630
正統派っぽいMODMODって感じ
世界観もそれなりに合わせてあるしバランスも悪くない
バニラに飽きたり物足りなくなったら入れるとまた新たに遊べる
636名無しさんの野望:2013/07/06(土) 19:07:02.25 ID:qjWMwGBv
ちなみに「タイル整備の伐採準備」と「森林の伐採準備」の
どちらもデフォルトでチェックされていたと思う。勘違いでなければ。

また現在はエルフ文明の森林みたいに、実際は伐採を行わない場合も作業を中断する仕様。
DARの最新版では中断しないように変更されているから、OACの最新版では中断しなくなるだろう。
637名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:26:12.39 ID:KlPOvHAJ
善の文明で初期R向きな文明ないねぇ
勇士解禁まで待った方が強い…
638名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:33:57.26 ID:Ye9HlIIF
>>637
世の中に邪悪文明がある場合、時間かけ過ぎるとAC上がって不衛生がヤバイ。
どこまで待てるかのチキンレース。
639名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:41:36.89 ID:4gSM6W4d
>>635
昔の文明追加と微調整くらいの時はそんな感じだったけど、
今はAIが使いこなせない調整ばかりでヌルゲー化が激しい上に
バニラの部分を改変しまくってて正統派っぽいって部分も怪しくなって来てる気が・・・
640名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:44:56.97 ID:KlPOvHAJ
>>638
確かになぁ
邪悪文明が初期R成功すると大体肥大化するからこわい
641名無しさんの野望:2013/07/07(日) 12:57:52.37 ID:rPdBZzRM
OACはぼくのかんがえたさいこうのぶんめいとか萌え国家でシリアスな世界をぶちこわす
的な流れだわな末期は
闇鍋MODだからバランスを要求するのもアレだが
642名無しさんの野望:2013/07/07(日) 13:44:25.25 ID:mZND/K3E
やっぱりバニラのFfHが一番バランス取れててAIも賢いの?
643名無しさんの野望:2013/07/07(日) 14:16:12.38 ID:Z/tetUo9
DARがAIも強化してなかったっけ?
ただ、追加要素はまた別の話だから…

バランスは正直わからん
644名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:03:25.85 ID:U5pBRl+Z
>>642
最新版バニラはAIが慎重すぎて頻繁には戦争が起こらない印象がある

バニラはいつになったらVer.UPするの……もう待ち飽きたよ
645名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:07:00.23 ID:KTEas3Jf
>>642
AIは酷いよ。
研究ルート独自は良いけど、基礎技術取らないから
終わるまでずーーーっと毒物とか鐙とか研究してたりする
646名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:09:44.61 ID:Ye9HlIIF
>>644
作者がWild Mana→Master of Manaに行ったんじゃなかった?
647名無しさんの野望:2013/07/07(日) 16:38:08.75 ID:WbLEgxEh
単純に開発停止だったと思うが違ったか?
648名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:14:58.90 ID:U5pBRl+Z
どっちにしろバニラの開発は絶望的か
もうmodmodはお腹いっぱいだよ……
649名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:32:48.26 ID:KlPOvHAJ
civ5にはFfh的なのないのかね…
というか開発者別ゲー行ってぱったり何も聞かなくなったな…
650名無しさんの野望:2013/07/07(日) 18:33:04.82 ID:XJ6nQI1L
MoMの日本語化をすればいいよ(ゲス顔)
651名無しさんの野望:2013/07/08(月) 00:22:07.60 ID:Igj+kiSB
MoMはただでさえ仕様が根本的に変わっているのに、日本語化されていないからプレイしたくてもプレイできない。
652名無しさんの野望:2013/07/08(月) 00:43:26.55 ID:2mEAF9se
MoM日本語化は1から作り直し、というかソースから違うしなぁ
おまけにバージョン違うと基本仕様から変えてくるWiki泣かせの仕様でおすし
Ver1.42とVer1.42fじゃ違う基本仕様になってるとかよくある話
ぶっちゃけVer1.25が一番安定してたような気がしないでもない
653名無しさんの野望:2013/07/08(月) 03:57:42.76 ID:iQLbIVce
>>652
フォーラムで不具合調整するより早くver1.5だせやゴルァ
のレスだらけで笑った
654名無しさんの野望:2013/07/08(月) 05:34:59.84 ID:JLeYKTnm
OACは重いからバニラにドワーフの女性指導者二人コピペしてやってる
655名無しさんの野望:2013/07/08(月) 15:23:37.39 ID:7av+eXF8
パトリア皇帝ってマスク外したら意外とイケメンだったりするんだろうか
656名無しさんの野望:2013/07/08(月) 16:35:17.18 ID:H5QtIXXB
骨か腐敗してるのでは無かろうか
657名無しさんの野望:2013/07/08(月) 17:16:52.81 ID:HFrUykQL
パトリア皇帝はゴッドスレイヤーを届けに来る人。
658名無しさんの野望:2013/07/08(月) 17:53:15.70 ID:ssa8YQGA
 設定を読む限り、「見た目は」綺麗なんじゃなかった?<後継者の民
659名無しさんの野望:2013/07/08(月) 22:06:20.04 ID:FtFO0Nxa
ちょっと質問です

最近OACのver0.29iを導入してハンナさんでプレイしてたんですが
精神圧搾の開発終了時に首都インスマスの隣のタイルに
ルルイエが浮上してきたんですがこれは・・・・・・
中立の海タイルなんぞ腐るほどあるのになぜ・・・?

首都には戦士一人しかいないし詰みですか?
660名無しさんの野望:2013/07/09(火) 04:18:04.78 ID:zFTDxJuJ
oacでマサトルでやろうとしたんだけど
なんか妙に弱い。
深い密林がコイン+1で川沿いならハンマー+1って
ハンマー+1で川沿いコイン+1の設定ミスじゃね
あと昔FFやってたときは草原がターン経過で確立で
湿地になったような気がするんだかなんねーのかな
661名無しさんの野望:2013/07/09(火) 08:15:54.44 ID:6T/1Evw0
>>660
後者に関しては失われし大地を制定すればいい。
662名無しさんの野望:2013/07/09(火) 19:30:06.34 ID:tnom2gaS
豪雪と火球で都市駐留スタック壊滅させるのたのしいです
663名無しさんの野望:2013/07/10(水) 19:37:10.92 ID:2s45sLHa
>>660
トカゲちゃんたちはまあなんというか劣化エルフにしか思えない
664名無しさんの野望:2013/07/10(水) 19:45:16.83 ID:VTJ+smfC
マサトルは川沿い湿地ならパン出るから結構行けるけど
そういう初期土地少ないし草原水湧きできるのも中盤近いからなー
金は出るから後半まで待って船団上陸で叩き潰す用かな
665名無しさんの野望:2013/07/10(水) 21:36:26.55 ID:6x+ka2S3
私見より

マサトルは内政と防衛戦が強いし、深い密林タイルは地獄の侵食を無効化する。ここまではリョースとほぼ同じというか下位互換。一応カタパが作れるが。
アルマゲドンカウンタ上昇防止と鎖国経済が強いので周りが邪悪ばかりでも割とどうにかなるのが違い。あと運が絡むがドラゴン崇拝の司祭が作れる。
宗教は何でもいいが、古代樹林が使えないせいで衛生不足になるため緑葉の同胞だと幸福が余る。

クアリは偵察ユニットが主力のように見えるけど、実は偵察ユニットは特に強くないのがスヴァルトとの違いというか、偵察ユニットUUで奴隷を捕まえて消費しないとほとんどの文明の下位互換。こちらも一応カタパが作れる。
奴隷制を解禁してから本気を出し、血の生贄が解禁されたらもっと本気を出し、アグルオンの司祭が出したら最後の本気を出せる。
宗教はアグルオンの司祭を解禁した段階で邪悪属性でいられればなんでもいい。
666名無しさんの野望:2013/07/10(水) 22:56:01.07 ID:6P8C9kX4
国籍秘匿状態で奴隷獲得出来ればクアリで北朝鮮プレイが出来たのに
667名無しさんの野望:2013/07/11(木) 03:21:33.83 ID:59nr1J0/
クアリは血と生贄と地下評議会で奴隷乱獲して常時黄金期が強い
668名無しさんの野望:2013/07/11(木) 07:20:11.36 ID:pIvgvziH
>常時黄金期c
ずっと俺のターンだな
669名無しさんの野望:2013/07/11(木) 10:53:13.60 ID:tVV02dcO
ずっと俺の時代
670名無しさんの野望:2013/07/11(木) 17:00:57.78 ID:2Np+lCnz
俺だけの「時代」だぜ
671名無しさんの野望:2013/07/11(木) 17:40:45.84 ID:bfsCEwDz
キーリンちゃんがいると難易度1個あがるな
かわいすぎて攻めれないだろ
なんでもおねだりしてくれたまえ
クリアは諦める
672名無しさんの野望:2013/07/11(木) 18:54:11.29 ID:0iMNcVnT
黒エルフがいると僕のACがドンドン上がってしまいます
673名無しさんの野望:2013/07/11(木) 23:17:22.07 ID:Jy6nJ2yn
ドロアウムのゾンビで初期ラッシュするの気持ちいいな
勇士が出るあたりで肉爆弾と化すけど
674名無しさんの野望:2013/07/12(金) 06:17:40.10 ID:Gf8lk9VW
>>671
ぼくはキーリンちゃんが大好きだからドワーフ勇士のデススタックで全都市焼いて
首吊るしてあげてるよ
675名無しさんの野望:2013/07/12(金) 08:37:09.58 ID:kYxeLBa6
>>674
同じことやってる奴発見w
676名無しさんの野望:2013/07/12(金) 21:15:40.88 ID:FSu13hgG
   海 海 海 海 海
キーリン領 俺領 アレンデル領
    スヴァルト領

攻めるとこないやんけ・・・
677名無しさんの野望:2013/07/12(金) 21:28:13.89 ID:P/PV94Ms
海こそ男の道
678名無しさんの野望:2013/07/12(金) 23:43:35.93 ID:VYoiUbAO
>>676
ある意味においては全面攻略対象となるわけだが、お前まさかホモか
679名無しさんの野望:2013/07/13(土) 01:13:02.80 ID:1A0A6lEM
>>676
タスンケの兄貴が海の向こうでお前を見つめてるぞ
680名無しさんの野望:2013/07/13(土) 05:07:36.09 ID:b97h4GeK
ホモ以外には手を出さない
ガチホモロールプレイが流行っていると聞いて
681名無しさんの野望:2013/07/13(土) 09:15:22.65 ID:1GumNC+H
>>676
どう考えても全員属国化のハーレムプレイしか考えられないのですが
682名無しさんの野望:2013/07/14(日) 00:46:48.43 ID:RdOCuTwm
civ5買ってやってたけどファンタジーmodとかがたくさんあるciv4が羨ましくてciv4買っちゃいました
FFHいれてシヴィロペディアみてシナリオの一番上のやつやっただけだけどすごく面白そう
ところでmodmodってのがいっぱいあるけどOACっとかってやつは無印やってから入れたほうがいいのかな
かなり変わっちゃうみたいだけど
683名無しさんの野望:2013/07/14(日) 01:13:34.55 ID:9D6hgEci
>>682
勢力やユニット・建物を追加するだけじゃなく、
難易度や技術ツリーそのコスト、AIの思考まで全部いじってあるよ

FfHのバニラでも、最初は充分に遊べるし、MODMODを入れると、
開拓者出すまで数十ターン耐えるたりする、色んな重さがなくなる。

MODMODは、バニラを遊んで、(主にAIに)物足りなくなってからで良いかと
684名無しさんの野望:2013/07/14(日) 08:28:59.13 ID:7xf3ME2n
俺は無印全文明で貴族勝利してから入れた
685名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:09:11.47 ID:RdOCuTwm
そうなのかー、じゃあ自分も全文明遊んでからにしようと思います
ありがとうございました
686名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:13:43.97 ID:LcTNlmYm
無印 ModModとの比較
良い点、軽い、殆どの文明がOPだからバランスは良い、技術ツリーが素直
悪い点、AIがアホ気味、ヒッパスがホモ、技術の偏りがひどい、弓兵

ModMod
良い、さらに広がるエレバス、新しいシステム(弓が遠隔攻撃とか)
悪い、重い、一部の文明が超OP、嫌いな文明(システム)もセットで入ってる場合

やっぱりまず無印楽しんでOACやるのが良いと思う
得にOAC様は荒んだエレバスをいまだ構築してなさる。
687名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:32:27.61 ID:40cALWUv
バンノールって小屋経済で魔術と鉄器まで研究したらあとは戦争してればゲームが終わるから素晴らしい
688名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:33:57.85 ID:VdJUaerv
test
689名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:47:09.58 ID:j6iMeEPI
>>686
OPがなんの略かわからないので解説求む。火力過多?
690名無しさんの野望:2013/07/14(日) 15:50:17.30 ID:WUSg/t4Y
OPは Over Poweredの略
超強い、強くてバランスおかしいとかいう意味で、洋ゲーとかで使われたりする。
691名無しさんの野望:2013/07/14(日) 16:30:09.16 ID:j6iMeEPI
なるほどよくわかった。ありがとうるだんのーる。
692名無しさんの野望:2013/07/14(日) 16:35:55.36 ID:Du/VzK6b
OSの再インスコしたら、無印のディスク無くしててプレイ出来なかったけど、我慢出来なくてまた買ってしまった
693名無しさんの野望:2013/07/14(日) 22:50:20.73 ID:XouOuiWG
>>686
TSNK兄貴は見た目からしてホモだけどカニ姉貴はホモなのか?
694名無しさんの野望:2013/07/14(日) 22:51:44.56 ID:kHvkE/j3
>>691
OPとはO-rikku Pawa-の略であり我がイリアンが強すぎる事への妬みである
したがって>>690は間違いであるしお主の駄洒落はつまらんので
イリアン使用で10回昇神征服勝利して反省ヴァラスしろヨナス
695名無しさんの野望:2013/07/14(日) 22:51:51.51 ID:j6iMeEPI
まるでOACタンスケがホモじゃないとでも言いたげじゃないか
ぶっちゃけ騎乗ユニットと攻撃志向が速攻性に欠けるが
696名無しさんの野望:2013/07/14(日) 22:59:05.71 ID:xSkdwyEI
タスンケ「名前間違えるやつは・・・弓騎兵100突撃の計な」
697名無しさんの野望:2013/07/15(月) 01:00:01.70 ID:nm9ZUQLd
OAC30aのACがすぐマックスになるからACの最大値を10倍ぐらいにしたいんだけど、これってどこ弄ればいいんだろう?
698名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:53:25.04 ID:i4StlDS4
数値上げると、ACの数値受けて変動するもの多いから、バグりそうだな
上がる数値を1/10にした方が良いとは思うが
699名無しさんの野望:2013/07/15(月) 02:53:39.58 ID:5GYC04/d
OACのタンスケは馬の足腰が悪くなったせいで(丘陵・森林ペナ)
発狂するほどじゃなくなったからなあ、まあ隊長の馬はおかしいけど

無印で初めて蹂躙された時は発狂した、都市周辺の村々が全部略奪された
700名無しさんの野望:2013/07/15(月) 11:16:15.17 ID:poJ3QLS+
てす
701名無しさんの野望:2013/07/15(月) 11:17:54.10 ID:poJ3QLS+
>>699
パパパパウアードドン
「前線都市に兵詰めてるし大丈夫だろ」
→首都が陥落しました!

FFHUの洗礼だよな。
702名無しさんの野望:2013/07/15(月) 13:02:27.33 ID:m+LQwEb8
マップ生成時やセーブデータをロードした時に強制終了する問題が改善できましたのでこっちにもお知らせしときます。

SkyDrive: https://skydrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266
場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.30 →[差分]FfH2 41o OAC patch ver0.30b
703名無しさんの野望:2013/07/15(月) 13:07:35.72 ID:wESyIkxh
OACだと文明多いからヒッパス選ばれることが減るし
指導者も兄貴が選ばれることも減るからね
ウンダーなんとか隊長とかは普通に強いけど(偉人でダブってますよと)
戦争狂とか山本とかインパクトでかいのいるから・・・
704名無しさんの野望:2013/07/15(月) 13:08:07.55 ID:PHDoWgQh
侵掠志向は自分で使うと便利ってレベルだけどAIが使うと最高にイラつく
705名無しさんの野望:2013/07/15(月) 13:56:52.37 ID:wESyIkxh
調べたら強いのはオスタネス隊長だった

侵掠は隙見せれない精神的圧力が凄いけど攻城兵器にはかからないから
結局スタック組んでたら足引っ張られて普通と大して変わらなくなってたりする
本家と違ってffhは防御施設多いしoacだと砦補正なんかもあるから
AIは都市防御崩せずウロウロしてるってイメージ
706名無しさんの野望:2013/07/15(月) 14:48:58.05 ID:5GYC04/d
>>701
パパパパパウアードドン→鬨の声を使用しました。
ザッザッザッザッザ→ティウーンティウーン→キャーワーワー
というのが1ターンでの出来事
707名無しさんの野望:2013/07/15(月) 16:39:22.40 ID:i4StlDS4
>>704
後方の都市、AIは常に数枚置いてるし、人は維持できないから狙わない
けどAIは、腰蓑一枚の都市をさっそうと落としてくれるからなあ

タスンケに後ろをブスッ!とヤられて、FfHのキツさにあーっとなった人は多かろう
708名無しさんの野望:2013/07/15(月) 17:28:12.05 ID:I4EIkpU5
エロヒムの勇士のグラがダサい
肉のゴーレムのキモさはそれ超えたけど
709名無しさんの野望:2013/07/15(月) 19:40:53.61 ID:Sfwb/oiP
そろそろ進撃の巨人プレイを卒業しようと思う
710名無しさんの野望:2013/07/15(月) 19:45:09.49 ID:5GYC04/d
エロヒム「誰も攻めてこなくなって30T過ぎたなー」
突如崩れる壁・・・

こうですか
711名無しさんの野望:2013/07/15(月) 19:45:54.42 ID:amIVtTDl
>>709
丘巨人みたいなのを集めた巨人文明とかあってもおもしろいかもな
ハンマー重いし、兵器の類は使えないけど中盤まではかなり強いみたいな
712名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:07:42.39 ID:i4StlDS4
>>711
ユニットを数出せない文明は弱いからなあ
宗教使って補助ユニットを大量に出す事になるし

まあ巨人は竜と並ぶ強ユニットだから、とことん強くても良いけど
713名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:07:51.08 ID:fxWHiTmF
巨人文明はフォーラムで見た気がするな…
714名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:25:46.57 ID:vhyjPQW6
タスンケ兄貴よりもガベラおばさんの火葬のゾンビラッシュの方がトラウマだった
やめて、度重なる初期ラッシュと火葬祭やめて!
715名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:31:08.50 ID:OzyuDoYv
巨人文明ならMoMのヨトゥナルが
716名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:48:25.37 ID:uHKp5/mQ
開幕でどこに町を立てればいいか毎回迷うわ
資源を狙ったほうがいいのかそれとも森が少なくて川に隣接してるとこがいいのかそれとも丘になってて周りが通行不可能な山岳で固められてるとこがいいのか
717名無しさんの野望:2013/07/15(月) 20:51:26.08 ID:8j57r9S+
>>715
MoMは英語オンリーな上に東キャラが居ないからスレ住人には受けないのだ
718名無しさんの野望:2013/07/15(月) 22:07:53.97 ID:fxWHiTmF
システムについていけない
719名無しさんの野望:2013/07/15(月) 22:33:54.24 ID:r1PsGqG9
>>711
一応WM系列にあるけどな、巨人ユニット一切生産出来ずゴールド昇進のみ
同じ偵察ユニットでも上位に昇進出来ないので使い捨てになったりする
ターン経過だけで戦闘力+3までの昇進がつくから最終的には戦闘力20程度のユニットがゴロゴロしだす
・・・まあ、内政が街の周囲8マスしか出来ない時点で技術的に差を付けられて萎むケースが多いけど
720名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:00:32.04 ID:wESyIkxh
>>716
基本は川沿い
OACなら海沿いとかもいいよ中盤以降の交易出力が凄いし
721名無しさんの野望:2013/07/15(月) 23:38:24.55 ID:poJ3QLS+
OACで、序盤は研究力が大事だって言われてるけど、開拓者生産時って市民配置どうしてる?
農業神秘主義研究済み 現人神採用済み 長老会議建設済み として、
川沿い草原農場(3パン1コイン)と森林平地丘陵(3ハンマー)がある場合、研究力を考えると科学者+川沿い農場全振りしたほうがいいけど、それだと開拓者がかなり遅れちゃう。
結局コインは無視して科学者だけ雇用、あとは最低限のパンと最大ハンマーで開拓者生産するパターンになるんだけどこれで合ってるんかな。
722名無しさんの野望:2013/07/16(火) 00:21:24.79 ID:KYf0HHhG
>>716
基本は、首都は食料重視。他の条件はなんとかなるがこれだけは
ただ本家と違い、多少は選べるし、丘で川沿いが良いよね
序盤にリザードや悪霊にやられる可能性が減る
723名無しさんの野望:2013/07/16(火) 01:39:58.27 ID:6hYr0Uc0
OACにはヨトゥナルとフェイがないの?
特徴もしっかりしてるし、参戦してもいいと思うのになぁ
724名無しさんの野望:2013/07/16(火) 02:09:54.62 ID:R1RW98G3
気づいたらOAC更新来てた
装備品はやっぱバグだったのか
725名無しさんの野望:2013/07/16(火) 03:03:32.24 ID:VMsgRJlh
>>721
エレバスならゆっくり開拓者だしても問題ないからアカデミー出るまで科学者1人固定にしてる
効率がいいかはしらない
難易度は皇帝
726名無しさんの野望:2013/07/16(火) 14:41:00.54 ID:GSAjPzuu
>>702
ありがとう(´・ω・`)
頻繁に落ちてたので苦しかった
727名無しさんの野望:2013/07/16(火) 15:35:26.59 ID:n6jrNc+U
イースで装備買えなくなったんだが…
728名無しさんの野望:2013/07/16(火) 17:49:55.91 ID:UiZWqNhP
黒のエスネペロペロ
729名無しさんの野望:2013/07/16(火) 18:45:52.22 ID:bplAoDO/
>>727
把握しているはず。
すぐにパッチが出るかもしれないし、DAR最新版のマージと共に訂正するかも知れない。

もしMOD書き換えの知識があるならば、
以下のコードでCvSpellInterface.pyを書き換えれば解消する。
セーブデータの互換性もある。
ttp://codetter.com/?p=961
730名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:10:08.31 ID:GSAjPzuu
ラーナの初期状態の転生ユニットが多分ゴールデンハンマーになってるかな?
ルシュイアープ居なかったし、二つ手に入ったし

OAC0.30c
指導者:オズワルド、ユニット:斧兵
相手文明:イリアン(アナガンティオス)
731名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:12:06.84 ID:eXduryEH
「生まれ変わったらハンマーになりたい」
732名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:19:54.70 ID:GSAjPzuu
あるえー
検証してみたら普通に天使になった なんでハンマー手に入ったんや(´・ω・`)
733名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:34:09.15 ID:PR7Qq01D
久しぶりにOAC更新してみたが序盤の技術重くなってるな
研究100%なのにどれも2桁ターンかかるし
734名無しさんの野望:2013/07/16(火) 20:42:35.30 ID:90N948Rm
どうせゲーム速度か難易度変えただけだろ。
735727:2013/07/16(火) 20:47:15.93 ID:FrnGE8kT
>>729
買えるようになったわ、わざわざありがとう
736名無しさんの野望:2013/07/17(水) 00:18:20.80 ID:ReU75zPA
初プレイ地形エレバスは失敗だったかな・・・そこそこの土地のおおきさに2つづつ勢力が入ってる感じだったんだけど海に出るのめんどくさくなってしまった・・・
737名無しさんの野望:2013/07/17(水) 00:35:11.95 ID:tyG++Abv
無難にパンゲでいいんじゃないかな
ラヌーンで内陸引いたら泣けるけど
738名無しさんの野望:2013/07/17(水) 01:25:15.30 ID:dZLldgMk
パンゲアかフラクタルあたりが無難よね
739名無しさんの野望:2013/07/17(水) 01:41:00.59 ID:tUPfuC9F
 個人的には、Full of resourcesのLakesで水面45%にしたのがお気に入り。
 フラクタルっぽいぐちゃぐちゃした地形を、大洋無しでマップ全体に敷いた
ような感じになる。
740名無しさんの野望:2013/07/17(水) 03:22:32.48 ID:pBYKSCXf
ツンドラ減らしたくて、パンゲアで海面上げると、
結構な確率で細長い陸になっちゃうのがなあ
741名無しさんの野望:2013/07/17(水) 04:44:08.67 ID:95w94N/d
海があると展開遅くなるからレイクかグレートプレーンかハイランドだなあ
742名無しさんの野望:2013/07/17(水) 05:12:37.22 ID:m7u58200
ツンドラ氷河がうざいなら
イリアン使えばいいじゃない
ってO様がゆってた
743名無しさんの野望:2013/07/17(水) 09:56:42.17 ID:tUPfuC9F
 荒れ狂う海原→崩壊する世界コンボを食らって酷い目にあった。
744名無しさんの野望:2013/07/17(水) 13:19:00.03 ID:g+rIwflV
バシウム「悪魔殺す」 ハイボレム「かかってこいや」

天罰を使用しました
パトリア「ちょおま、ぎゃあああ」
745名無しさんの野望:2013/07/17(水) 17:44:12.87 ID:P1PKWa61
wiki見て統合MOD入れて見たけどバンノールの統合MODで追加されたUB、UUは最新版では削られてるのね…
746名無しさんの野望:2013/07/18(木) 01:03:54.97 ID:A18Nu04C
ドラゴンに目をつけられてて都市を取られたってでて始めたばっかで俺の都市が1つしかない都市取られて敗北したんだけどコレは運が非常に悪かったってことでいいんですかね・・・
それとも開拓者とか出すのが遅かったから?
747名無しさんの野望:2013/07/18(木) 01:43:47.11 ID:DKYnn6ER
どっちらかと言うと運の悪かった方
不慣れな内はオプションで出現のオンオフ弄ってもいいと思うよ
748名無しさんの野望:2013/07/18(木) 05:28:01.52 ID:klH/hxjF
バニラ041oで
敵の業火の申し子スタックがいるアケロン都市から4マス離れたところまで
火の精霊がウロウロしてしかもずっと死なないのはどんな理屈なんだろ・・・
749名無しさんの野望:2013/07/18(木) 08:11:53.82 ID:EZuT3GV4
>>746
蛮族の都市をOFFにしてスタートするとマップサイズや難易度と
ターン数によっては勢力の都市がターゲットになる
750名無しさんの野望:2013/07/18(木) 13:55:24.26 ID:A18Nu04C
斧兵とカタパルトでラッシュしようとして失敗した・・・
始めたばっかだし銅がないのに銅持ち相手にラッシュかけたりするのはイカンな・・・
751名無しさんの野望:2013/07/18(木) 16:10:35.82 ID:Yn+D2Mi3
>>750
都市守備戦士固いもんなあ

昔のAIが高確率で初期R仕掛けるVerでも、戦士重ねておけばなんとかなったし
752名無しさんの野望:2013/07/18(木) 19:21:46.30 ID:M/7Gsems
斧兵ラッシュって小屋終わったら、即斧兵開発しにいくの?
何回やっても出遅れてしまう…
753名無しさんの野望:2013/07/18(木) 19:56:48.79 ID:rhzn04LX
OAC0.29だけどシェアイムでやってたら強制終了した
他の文明は大丈夫だったのになぜかシェアイムだけ駄目だ
754名無しさんの野望:2013/07/18(木) 20:56:32.90 ID:UlWZ5p/B
>>752
なんのためにラッシュするか?って事からすれば
FfHでは戦士量産+青銅の武器だって十分選択肢の内なんだぞ…
755名無しさんの野望:2013/07/18(木) 20:59:34.94 ID:sqsDX2nh
下手なラッシュより開幕からの戦士連打のほうが強いぐらいだしな
756名無しさんの野望:2013/07/18(木) 21:26:19.99 ID:teAr/7Tj
斧兵(力4):コスト40+練兵所分vs戦士(力3):コスト16
銅あり戦士と銅無し斧だと普通に良い勝負するし
白兵40%なんて入ったら戦士でも斧をズタズタにしてくれる
だからOACでは斧兵強化したんだと思う

まあ単純ゆえ強い戦術だからコレばかりやると楽しみ方に欠ける(´・ω・`)
757名無しさんの野望:2013/07/19(金) 00:36:23.41 ID:XGTHg2vk
斧パってそろえるのも結構忙しいけど
周りに都合のいい情況が出来てるかどうかの運の部分がきつい
758名無しさんの野望:2013/07/19(金) 00:48:57.27 ID:43/eqKa1
奨学金制+農地改革+弱肉強食強すぎワロタ
ハンマーが犠牲になるけど防衛は奴隷制でカバーできるし欠点がない
759名無しさんの野望:2013/07/19(金) 01:49:19.41 ID:p+58z2mP
>>748
精霊ユニットは道が使える
もしくは蛮族が頑張って秘術の知識を完成させた
760名無しさんの野望:2013/07/19(金) 02:09:30.67 ID:Sl86snss
奴隷も困惑するだろうな
連れ去られてぶち込まれたら奨学金貰って研究できるんだから
761名無しさんの野望:2013/07/19(金) 06:47:44.70 ID:+ZgTJkkM
>>760
わずかな賃金(パン)でひたすら勉強させられる奴隷制度
・・・それって日本じゃね?そりゃ強いわwww
762名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:10:44.86 ID:WVGNmCFn
農地改革って「宗教なし」とあるけどどこにその効果があるのかいまいちわからん。
763名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:10:47.69 ID:SOCAuVsf
マサトルとクアリ使いにくいな・・・
平原に密林生成させられればまだマシなんだが
764名無しさんの野望:2013/07/19(金) 09:37:36.96 ID:luM263Zw
サクサク遺産が建って勤労志向すげーと思ったらゲーム速度迅速だった
しかも最後(殿堂見る)まで気付かなかったわテヘペロ
765名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:10:32.51 ID:wIiFyS/y
 地獄の業火が湧いてくるレベルまで上がっちゃったACを下げるにはどう
したら良いのだろう。遅まきながらラグナロクの予言は壊したけど、戦争で
上がるAC>ユニットを倒して下がるACという……。
 でも、むしろこのどうしようも無さが世界観としては正しいのかな?
766名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:14:29.48 ID:F4yKWOKM
>>765
とりあえず邪悪文明はすべて滅ぼすとか?
767名無しさんの野望:2013/07/19(金) 17:44:25.68 ID:nUdsh4Fn
逆に考えるんだ、100までいっちゃてもいいやと考えるんだ。
そうすればもう何も起こらない。
768名無しさんの野望:2013/07/19(金) 18:39:19.39 ID:wsuuMf5X
もう100までいったからって安心してたら魂返しとか来て
ああ、その辺の大儀式がまだあるのねってw
769名無しさんの野望:2013/07/19(金) 20:22:31.85 ID:p+58z2mP
RP的には無駄と解っていても一応あがくのが正しい気がする
770名無しさんの野望:2013/07/19(金) 21:08:28.21 ID:Sl86snss
AC上がったら最終兵器だせる宗教ってキルモフとヴェールだけだよね
他の宗教もなんか出せたら面白いのに。

例えば巨大なタコの化け物とか
771名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:23:57.25 ID:WR3nhEbZ
クラーケン「誠に遺憾である」
772名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:24:23.83 ID:nAlVWG6A
むしろにAC低いとメリットがあるユニット(生産できないとか)で
バランスを取った方がいい気がする。
ACの低さは、生産力で有利にはなるが、弱肉強食がかなり吹き飛ばしちゃう…
773名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:38:35.22 ID:2/AyY5+Y
基本的にヴェールでも文明特性でACにメリットがないと上げないほうが強くね?
わざわざ追加する意味がないと思う
774名無しさんの野望:2013/07/19(金) 22:55:01.41 ID:McIPiI3p
メリットある文明でも利益が出るのは地獄と常闇くらいか
後はタイルパワーダウンの方が痛いし
775名無しさんの野望:2013/07/19(金) 23:00:21.57 ID:Sl86snss
AC上げたりハイボレム呼んだりすると種籾が柱になったり
暦と畜産が爆死するから辛いよね

だから悪文明でもボレム様近くに沸いたらすぐ地獄に帰っていただくわ
文化押しも辛いしね
776名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:27:36.86 ID:VmBqpB6Z
>>759
トンクス
道作ってたな
業火の申し子もいっぱいいたし
アケロン様指導者になったら強いかなあ・・・
777名無しさんの野望:2013/07/20(土) 02:32:37.35 ID:w7qsFw6X
OACの黒エルフでドルイド僧使うにはどうすればいいのかな?
至高選らんでも、中立じゃなく善に強制でなってしまう…
778名無しさんの野望:2013/07/20(土) 08:22:57.43 ID:BcfWWMbY
つ キルモフのルーン
779名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:23:48.34 ID:A+8Vn6Te
キーリン先生のロキ無双初めて見た
洒落になんないな
俺も1都市盗まれたわ
780名無しさんの野望:2013/07/20(土) 09:32:59.68 ID:JsbBdGwz
果てしなくウザいよな
やられていらっときて滅ぼしたわ
781名無しさんの野望:2013/07/20(土) 10:21:11.81 ID:n4Qc7Yqj
納得のロキに対するマイナス態度補正
782名無しさんの野望:2013/07/20(土) 11:46:36.84 ID:JsbBdGwz
Nir modやってるひといる?
783名無しさんの野望:2013/07/20(土) 13:12:52.69 ID:VmBqpB6Z
アムリテ面白いよ面白いよアムリテ
ひっそりと探究するインテリ集団と言う本来のシリアスな立ち位置を求めるとダメダメだけど
オアシスマップで「魔法の井戸掘り火弓兵集団・湧水教えてゴヴァノン先生!」とか最高
他文明が南北の領土でボコすか争っている中
砂漠を平原にしていって赤道制覇の超農業&交易路大国になるとか
784名無しさんの野望:2013/07/20(土) 15:11:19.06 ID:K0bfmrtk
アムリテ面白いけどエンジンかかるまでが遅いんだよな。
偉人研究しやすいルートではあるけど
785名無しさんの野望:2013/07/20(土) 17:19:38.69 ID:LDzvAEtB
アムリテやってる時の軍事行動が慎重すぎてやばい

前途有望な術使いやエリートの魔術師が狩られた時は辛い
もしスタックが粉砕されたらメインメニューに戻るレベルだわ
786名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:06:09.29 ID:tG8Zc1rK
>>785
MODMODだと、黒エルフとか毒物早いから怖いよなあ
しかも技術交換で出回るし。手頃な英雄が居ると、ガードになる事あるけど
787名無しさんの野望:2013/07/20(土) 18:12:55.00 ID:6BwPj0pj
まぁアムリテ魔術師は放っておければ勝手に経験値100とかなってるから・・
788名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:01:18.71 ID:LDzvAEtB
>>786
無印だったらタコさん拝んでセーヴァラス(恐怖+護衛+防御U)でお守りさせてたよ
これで大体はカバーできてたんだけど

OACはコレだけじゃ物足りないなあ
一回パトリアのステルスチームに石皮膚付きがボコボコにされた事あってトラウマだわ
(魔法の目の不可視暴くの知らなかったせいで魔術師全部もってかれた)
他は山で待機すると狩人大隊が突っ込んできて壊滅とかね

OACは本当油断できない(´・ω・`)
789名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:04:32.88 ID:ziz/cXR9
アムリテの暗殺対策は秩序英雄が一番マシかな
メインスタック以外は面倒臭くても目玉飛ばして偵察で殴るしかない
790名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:08:09.68 ID:Q1Frz46I
最近Modmodやりすぎで区別つきづらくなっちゃってるんだが
護衛っていう昇進無かったっけ
優先的に矢面に立たされるようになるやつ
あれで暗殺者対策できないのかな
791名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:32:04.28 ID:tG8Zc1rK
>>790
遠いんだよねえ。そこまで育つ頃には圧倒してるくらい
792名無しさんの野望:2013/07/20(土) 19:44:15.22 ID:LDzvAEtB
一応OACだと無宗教でも輝ける衛士が作れる様になってるけど(護衛持ち)
やっぱり英雄以外の護衛はあまり効果的ではないとおもう
こいつが戦闘力8なんだけど一発攻撃受けると護衛発動しなくなる(負傷等で)

いっそ秩序拝んで魔術師全員に+1しようか、石皮膚込みで7になるし
ついでに秩序拝んでると魔法無効な四天王相手にも戦いやすくなるしね
793名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:16:09.77 ID:Q1Frz46I
護衛は遅くてダメ、輝ける衛士もいまいちか
やはりヴェイリンさんに頼るしかないのかね
794名無しさんの野望:2013/07/20(土) 20:19:30.86 ID:tG8Zc1rK
まあAIは価値が高いユニットより、弱いユニットを狙うから
適当に囮を出せば良いが。斥候でもばら撒きながら進軍するとか

暗殺者を倒せて足のあるユニットも随伴させて、掃除しながら進むかな
795名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:00:35.35 ID:XxCk0XKy
結局暗殺者は暗殺するのが一番安定するという
796名無しさんの野望:2013/07/20(土) 21:13:27.85 ID:RgwhuKM7
OACアムリテなら毎ターンエインヘリヤル喚んでいればいいんじゃね。
護衛持ちで、ユニット維持費や厭戦を無視できるから失う物はない。
特にヴァレディアなら昇進も勝手に取得できる。
797名無しさんの野望:2013/07/21(日) 00:31:20.02 ID:nsgq+kTg
>>790ー793
近衛騎兵さんが泣いてるぞ
798名無しさんの野望:2013/07/21(日) 14:28:50.23 ID:ZfYZ+pQl
近衛騎兵強いけどアムリテだと技術ツリー的にガン無視じゃないか
799名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:08:09.43 ID:Rqn72F1T
最近OACしかやってないからうろ覚えだけど
封建制はギルド取るため仕方なく取る枷でしかなかった
800名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:25:12.53 ID:zoUJo3Tn
なんか別に嫌いとかダメだってわけじゃないが
貴族制が上手く使えない
801名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:33:53.01 ID:nn0E7yCC
ギルドさんはつい最近のアップデートで工房+2ハンマーが取り上げられちゃったね…
んでミスリルで追加されるようになってた。

ミスリル研究するのって最終盤だしほとんどの文明はそれより前に大勢を決するから、+2ハンマーは消化試合をさっさと終わらせる意図に変えたのかな。
下方修正するならギルドのまんまで+1のでもよかった気がする。
それでもやっぱり前みたいなハンマー爆発出来ないから楽しくないけど。
802名無しさんの野望:2013/07/21(日) 15:46:09.25 ID:mUnCl9NY
そう考えるとバンノールの護衛志向って優秀だなぁ
803名無しさんの野望:2013/07/21(日) 18:46:33.10 ID:RqntJQS4
人口1に対して消費パン2個ってことはエレパス人の胃袋はこっちの世界と一緒ぐらいか
こっちだと生物学あたりでようやく一つ増えるくらいなのに
農地改革や(おそらく中世レベルの)灌漑施設でガンガンパンが増えるんだから
エレパスは相当肥沃な大地なんじゃないだろう
804名無しさんの野望:2013/07/22(月) 00:36:40.57 ID:4yyKH2Y1
>>803
弱肉強食だと人口1のパン消費が1になると言う意味不明ぶりは、
光合成でもしてるとか言うアレになりそうですなw
805名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:11:44.47 ID:zG3hbx0t
あれは弱肉強食の名前の通り弱者には碌に食料が行き渡らない世紀末的状況なんじゃない?
806名無しさんの野望:2013/07/22(月) 07:28:11.80 ID:g2dirFct
むしろ弱者が食料になってそうだなw
807名無しさんの野望:2013/07/22(月) 09:52:52.41 ID:4yyKH2Y1
底辺(食物生産)が大きくなるのが通常の人口増加。
飢え状態や共食いでは人口は増えない。
808名無しさんの野望:2013/07/22(月) 10:37:16.67 ID:Gh3Plnrs
飢えてても人口は増えるよ
クソ貧乏でもアフリカなんかは何人も子供がいる
そのままほっとけば自然淘汰されるのにNPOや国連が余計なことをするせいで無駄に人口ばかり増えていく
809名無しさんの野望:2013/07/22(月) 13:32:37.88 ID:tVCkSppm
ヒトは種としてのひ弱さを圧倒的な繁殖力とわずかな知恵で生き抜いてきたからしょうがないな
810名無しさんの野望:2013/07/22(月) 18:02:31.14 ID:2o0UKrLe
弱肉強食といえど衛生には勝てないのがある意味リアルなのか
811名無しさんの野望:2013/07/22(月) 18:19:39.51 ID:4yyKH2Y1
>>808
civの人口は、MAPに配置したり、徴兵対象になったり、
建造物の偉人枠に入れたりするから労働人口なんじゃね?
援助と人口の統計きっちり取ってる?
援助地域に他の地域から逃げてきた難民はいないの?
812名無しさんの野望:2013/07/22(月) 18:29:47.08 ID:c72stTOF
 働けなくなったら死ね的な奴でない? ……これからの日本か。
813名無しさんの野望:2013/07/22(月) 19:18:40.17 ID:Ot5KBWQ2
>>811
ニートにもなるじゃん。
(カラビム以外は)
814名無しさんの野望:2013/07/22(月) 20:58:45.65 ID:u/PMzJtP
>>811
ランダムイベントで「カラビムから難民がやってきた!」的なのがあった気がする
815名無しさんの野望:2013/07/23(火) 00:00:08.82 ID:qUn5LU6c
>>811
貧しい地域の方が出生率は高いし、子供達も労働力や兵士として駆り出される。
日本だって比較的貧しい戦前の米生産量は国内の消費需要に追い付いてなかったが、人口は爆発的に増え続けてた。
戦後は農地が荒れたりなんやで米の生産量はさらに減り、殺人・強盗を中心に治安がヒャッハー状態だったが人口はやっぱり増えてた。
……あれだ、食糧なくても人間増えるときには増えるもんなんだよ
816名無しさんの野望:2013/07/23(火) 00:20:22.57 ID:ugVr/Y+6
OACの縛鎖って善良でも躊躇なく取るくらい強いよな
RP的に変と思いながらも取れるなら取ってしまう
カラビムとか領主と重複してニートから+6もハンマー出るとかどんだけ強制労働なんだよw
鉱山とかで普通に働いてた方がマシだな
817名無しさんの野望:2013/07/23(火) 00:23:16.20 ID:SyhRVSz6
じゃあ弱肉強食って勝ち組以外明日の命も知れないヒャッハー社会のパワーで
負け組の性欲が爆発して人口が爆発すんのか
818名無しさんの野望:2013/07/23(火) 00:26:30.62 ID:0Ue0v+SL
>>815
多産多死ってやつだね
人間やオークが子作りに励んで人口爆発するのはわかるけど
エルフやドワーフがそうなるのってなんかイメージ崩れるなあ・・・w
819名無しさんの野望:2013/07/23(火) 00:27:43.29 ID:ugVr/Y+6
人口っていえば一族の繁殖巣がペディアとか見てもイマイチ分からん
オークの女って産み機械みたいなもので一箇所に集められて全く人権ないってことかな
820名無しさんの野望:2013/07/23(火) 01:06:42.25 ID:3LMbZR8Q
オークはバアルの影響で女祈祷師がとてもでかい権力持って支配者層を独占してて
男は軍人以外になれなくてそれ以外の祈祷師じゃない女は皆監禁雌穴状態みたいだね
まさに格差社会
821名無しさんの野望:2013/07/23(火) 07:26:09.50 ID:OCsK2hBZ
初めて停滞魔法使われちゃったわ
これ20ターンも何したらええんですか?
822名無しさんの野望:2013/07/23(火) 07:50:39.23 ID:w6EtsUbx
ひたすらターン送りするしかないでござる
823名無しさんの野望:2013/07/23(火) 08:55:15.99 ID:DM1Ckm++
>>821
 労働者を働かせる位なら……。
824名無しさんの野望:2013/07/23(火) 14:30:12.84 ID:9G7ea5py
OACのイースでやってるんだけど…
4都市目以降は集落になってしまうのね

「交易路は無い」「生産出来ない」等、正直、集落のメリットが判らないです
集落を都市にする方法ないのかな?
825名無しさんの野望:2013/07/23(火) 15:01:09.53 ID:3jGzY1F4
もしかして「大規模志向」
都市圏が3スクエアまで拡大し文化による国境拡大が広範囲になるがマップサイズにより都市数が制限される
極小2 小さい〜通常3 大きい〜4

それが嫌なら大規模志向以外の指導者でやればいいと思うの
826名無しさんの野望:2013/07/23(火) 15:51:03.90 ID:zFEKlmi6
バニラの集落にはそれなりの価値あったけど、
OACの集落には領地確保以外の価値ないからなぁ
大規模志向は非常に弱くなったよな
827名無しさんの野望:2013/07/23(火) 18:26:00.33 ID:ugVr/Y+6
まぁ3つあれば十分だし都市管理の面倒くささがない点では悪くない
AIは上手く使えてないぽいけど(隣にいると余裕持って都市確保できる)
828名無しさんの野望:2013/07/24(水) 08:10:52.50 ID:fpJyfOwc
>>819
勝手に人間の基準を当てはめてんじゃねーよ。
オークにはオークの幸せがあんだよ。
829名無しさんの野望:2013/07/24(水) 08:58:51.03 ID:ugt+D0qi
シェルバって(エレバスでは)かわいいけどオークなんだよね…
830名無しさんの野望:2013/07/24(水) 09:35:25.80 ID:LkcwZn0r
エルフは森に改善作れるけど
小屋とかはともかく農場や鉱山工房って木を切り倒さずにスペース的に設置できるのか?
いわゆるエルフ式改善設置法とかあるんだろうか
831名無しさんの野望:2013/07/24(水) 12:19:47.96 ID:Y8F00RT6
>>830
ファンタジー生物(妖怪、精霊、神の化身…)が
何を食べてるかよくわからんことは珍しくないし、
あえて、葉自体を食べる、魔法で食べられる実が付く
+ツリーハウス+魔法採鉱で、実は標高自体が全体的に下がる
的な補完はどうか?
832名無しさんの野望:2013/07/24(水) 23:57:31.08 ID:cgoOrUy+
>>830
エルフが木の精霊にお願いすると、木々が避けたり道を作ってくれたりする
トトロで見た
833名無しさんの野望:2013/07/25(木) 02:16:24.52 ID:6T+1rU11
>>828-829
ちょっとバンノールで人間社会齧ったシェルバが進歩派として新リーダーになっちゃうあたり
オークってかなり未開文明だと思うわ
834名無しさんの野望:2013/07/25(木) 12:18:49.09 ID:7BGvei0i
図書館建てられないし知識の貯蓄はかなり杜撰だろうな
835名無しさんの野望:2013/07/25(木) 16:25:17.21 ID:TfeTHWmz
人それぞれは甘えってやつだな
836名無しさんの野望:2013/07/25(木) 18:37:21.29 ID:24iYpbI6
OACのラーナってアルマゲドンカウンタに応じて大儀式すればokなの?
善良ゴリ押しで終わってしまった
837名無しさんの野望:2013/07/25(木) 19:01:19.67 ID:9TSlbpsV
ラーナならではというプレイがしたいなら作っておくといい。
まあ大儀式作らなくても狩人が実質いない文明だからそのままでも結構癖強いけど。
838名無しさんの野望:2013/07/25(木) 21:00:18.62 ID:BGYuAQGU
癖のない文明を定義できるのかなあ?
どんな文明にも特徴あって難しい。
839名無しさんの野望:2013/07/25(木) 21:06:17.49 ID:24iYpbI6
>>837
なるほどあまり狩人作らないから気づかなかったわ
次は大儀式作るプレイするかな
>>838
バンノールが比較的使いやすいとかはあるんじゃないか?
840名無しさんの野望:2013/07/25(木) 22:02:50.73 ID:TbMrrSBf
バニラからある文明はクセないほうだよな
ヒッパスとかカラビムとかインチキ臭いとこあるのに特に欠点もないし
OAC文明はパトリアとかとにかくピーキーすぎる
841名無しさんの野望:2013/07/25(木) 22:15:57.76 ID:BGYuAQGU
>>840
OACでもラヌーンは帆走〜光学方向に延ばす方が強くなるし
ヒッパスは騎乗〜鐙方向優先でしょ?どっちも「癖がない」って?
842名無しさんの野望:2013/07/25(木) 22:39:55.72 ID:9TSlbpsV
ユニットや建造物をはじめとした何かしらの制限が無い、あるいは少ない文明
ffh2系列で癖のない文明を定義するならだいたいこのへんだろう
バンノール、マラキム、ラヌーン、アムリテ、カラビムあたりじゃないか
OACだとドロアウムとティーグルが比較的使いやすい
843名無しさんの野望:2013/07/26(金) 00:08:26.07 ID:BfVyvLJ+
善良指導者は奴隷制でのゴリ押しが出来ないから苦手・・・
と思ったがキルモフに改宗して中立になれば出来るか
844名無しさんの野望:2013/07/26(金) 01:13:29.98 ID:Rz/cIwGv
カタパ作れるとこと作れないとこだとかなり戦術が違くなるからな
845名無しさんの野望:2013/07/26(金) 02:20:51.59 ID:3cggWbEp
カタパ作るより火球メイジ量産した方が早くないかな
846名無しさんの野望:2013/07/26(金) 02:30:07.37 ID:poh+a9/0
つまりアムリテが最強カザードを超えて真に最強である可能性が微レ存…?
847名無しさんの野望:2013/07/26(金) 06:37:43.68 ID:lww6QALL
>>843
善良だとエススか深海経由しないと中立になれないよ
848名無しさんの野望:2013/07/26(金) 23:39:37.68 ID:FwwIKORA
ひさびさにOAC更新してみたんだけど難易度下がった?
以前は不死あたりから研究は敵にぶっち切られる印象だったけどそうでもない
引いたエチゴが強すぎただけかな
849名無しさんの野望:2013/07/27(土) 00:39:29.87 ID:/M0KBE5n
>>848
MAPの配置とか文明とかオプションにもよるんで大雑把な話をするが
今のOACは「開拓者生産にかかるコストがハンマーになり
現在所有する都市に比例して上昇」になったんで
AI用のボーナスでも拡張速度が落ちたのと
0.22で修正されたAIボーナスが0.29でそれ以前に落ちたってのがある。
850名無しさんの野望:2013/07/27(土) 02:23:12.92 ID:6JKWUplu
そんななってんのか
開始時代を遅らせたりなんかしたらコストが大変なことになりそう
851名無しさんの野望:2013/07/27(土) 03:45:49.46 ID:Cg5+42Y2
ぬくりプレイの難易度は上がった気がする
荒廃に儀式に四天王2体同時湧きとかもう心が折れる
きっちり対策するならぬくるよりそのスタックで戦争したほうがはやいし
852名無しさんの野望:2013/07/27(土) 03:53:11.65 ID:T/2OPP8e
 ACの上がり方が激しくなって、速攻向きになったね。かといってオプションで
ACを無効化しちゃうのは味気ないし……。
 ACの倍率をもう少し細かく設定出来るオプションがあるといいな〜。
853名無しさんの野望:2013/07/27(土) 10:17:48.96 ID:/M0KBE5n
>>852
AIが探索で「ラグナロクの呪われし証」(AC+10)を
引いてるんじゃないかと時々不安になる。
出てもまったくうれしくないアイテムだがランダムなのでどうにもならん。

で、AIを攻撃的オプションにするのは試してない。
「荒廃」や「ラグナロクの予言」が来る前に
「聖者の予言」を確保して邪悪文明滅ぼす勢いならどうにかなるんだけど…
854名無しさんの野望:2013/07/27(土) 12:11:55.00 ID:o7e/ef6n
普通にラグナロクでの黙示録+を通常仕様の所在都市生産だけにするだけじゃいかんの?
py弄らないといけないといけないならよく分からないけど

>848
最新版なら技術のトレード制限ができたからAIが半分TOKUGAWAになってるのもある
855名無しさんの野望:2013/07/27(土) 16:47:53.67 ID:Qysv2ftB
ラグナロクの予言建てた都市を焼けってことだな
善良プレイだと、ヴェールの聖都も焼いてるな
856名無しさんの野望:2013/07/27(土) 17:24:45.77 ID:fnXGNP6q
バンノール聖戦ごっこしかしないから
邪悪文明の都市は全て焼いてるわ
857名無しさんの野望:2013/07/27(土) 21:21:55.73 ID:6JKWUplu
もったいないので基本都市は余り焼かないがヴェールの聖都だけは焼く
たとえ禁書の地下墓所や九人衆ギルドがあっても焼く
あーもったいねえええぇぇぇと思いながら焼く
858名無しさんの野望:2013/07/27(土) 21:25:23.09 ID:L9RyjWtf
逆に考えるんだ、自分もヴェール信者になればいいと考えるんだ
859名無しさんの野望:2013/07/27(土) 22:32:48.17 ID:oQZ763si
真の敵は地獄の浸食による処理堕ち
消しても消しても燃え上がる砂漠
860名無しさんの野望:2013/07/27(土) 23:26:49.13 ID:vZiDNCw5
OACの聖者の予言が逆にAC上げまくる要因だったりするからなぁ
非戦は地獄化一直線で善良文明ほど戦争しないと勝てない
861名無しさんの野望:2013/07/28(日) 03:02:39.43 ID:BaldxtA7
善良文明で戦争弱いところってあったっけ?
そういう意味でも基本は攻めたほうが有利だとは思うけど
862名無しさんの野望:2013/07/28(日) 04:08:28.12 ID:LNQN/ywA
アレンデル・パイドラあたりは序盤Rは微妙だな
弓師・魔術まで耐えられれば一気に攻勢だが
863名無しさんの野望:2013/07/28(日) 09:00:27.88 ID:Neb8G3Lg
バンノール=白兵で殴れ、伝説なら更に楽
クリオ=ケンタウロスで殴れ
エロ=聖域張って全力で殴れ
マラ=ユルトを立てまくり金溜まったら殴れ
リョス=長弓まで耐えて殴れ
ルシュ=火球鉄ゴーレムまで耐え数揃えて殴れ
エロヒムから下は微妙じゃないですか・・・
864名無しさんの野望:2013/07/28(日) 09:06:17.29 ID:BaldxtA7
リョースは文明としては中立じゃないですかー
あれを善良にしたらカラビムだって善良になっちゃう

ルシュイアープは完全に忘れてた
865名無しさんの野望:2013/07/28(日) 15:05:27.03 ID:JtXuQnSo
>>864
カラビムだってデキウス使えば善良余裕です
866名無しさんの野望:2013/07/28(日) 16:23:22.48 ID:z/uk56XS
善良かどうかよりACに対応できる文明かどうかが大切だな
AC上がることにメリットがある文明じゃないと内政勝利はキツイ
それでもやるとしたら戦争しては生かさず殺さずを維持する内政(笑)勝利しかない
867名無しさんの野望:2013/07/28(日) 16:33:22.38 ID:BaldxtA7
ACを上げることが前提の戦法はほぼ常に使えるけどACを抑えた状態が前提の戦法はメンツに左右されまくるからな
抑える方法を持っていてもハンマー消費なんかの問題があるから再現性が低い
早期の軍事勝利以外だと文明限定戦法に限定しても毎回狙えるってのは少ないだろうね
868名無しさんの野望:2013/07/28(日) 16:39:37.17 ID:LNQN/ywA
荒廃や狂乱は楽しめるんだが地獄の浸食がどうしても楽しめないのでOFFってしまうぐぬぬ(o patch)
869名無しさんの野望:2013/07/28(日) 16:41:06.28 ID:EdSuNcIy
ぼれむ「邪悪な奴等を皆殺しにしてくれて良いのよ?」

・・・ボレムさんはAC上がっても自身は影響無いだけで相対的に有利になるというだけだわなー
他文明残ってると不死鳥残ってないと大儀式であぼーんするし、そもそもAIだといつの間にかボレムさん死んでるし
870名無しさんの野望:2013/07/28(日) 16:45:44.37 ID:LNQN/ywA
ハルマゲで直接地獄に勧誘出来るじゃないですかやだー
あとはえっとえっと、業火から勇士も出るし?
871名無しさんの野望:2013/07/28(日) 20:24:09.18 ID:yixWG0bL
ボレムさんがうちの領内に湧いて無茶な要求繰り返してきたから火球20発程叩き込んでスタックごと吹き飛ばして差し上げたわ
872名無しさんの野望:2013/07/28(日) 21:44:40.35 ID:5keBgJyd
ボレムさん本人の戦闘力しょぼいのに戦力グラフの補正がすさまじいハリボテだよね
まあそうしないと出てきてみんなにしゃぶられるからなんだけど
873名無しさんの野望:2013/07/28(日) 22:18:11.86 ID:Ze05gA9i
>>871
それはまだ幸せなボレム様だよ

酷いのは都市すら立てられずにそのままAIの文化押しで吹っ飛ばされてお帰りになられた時
貴方、何のためにご降臨されたんですか……
874名無しさんの野望:2013/07/28(日) 22:36:39.48 ID:EdSuNcIy
高難度パンゲアでやると最低都市間隔4マス規定により為す術無く消えやすいよなぁ
エレバスやハイランド、群島とかだと大丈夫だけど群島はAIがアレなせいでゲームにならない時があるし
・・・まあ、パンゲア安定だよなぁ
875名無しさんの野望:2013/07/28(日) 23:26:28.36 ID:Yn4ARQuT
後背地が半島でいつでも取れるからとセオリー通り前に押し出していくスタイル
蛮族都市が沸く→まぁ何とかなるか→ボレキチが湧いて文化ボム並みのボーナスで都市建てる→死ね
876名無しさんの野望:2013/07/28(日) 23:33:47.89 ID:eNlzfM2f
>>872
シヴィペとかでは超大物級の扱いなだけに実際の強さを知るとほほえましくなるw
877名無しさんの野望:2013/07/28(日) 23:41:01.18 ID:EdSuNcIy
>>876
まあ、自文明として乗り換えて大事に使ってあげれば曲がりなりにも英雄だからそれなりに使えるけどなー
自分で使った場合の脳筋大天使の強さにはかなわないけど・・・
超大物さんがこんにちわ!氏ね!あんまやってこないのに脳筋さんのこんにちわ!氏ね!率の高さと言ったら・・・
878名無しさんの野望:2013/07/29(月) 00:15:11.23 ID:Azv3X6vt
湧く場所を選ばないゾスは追加文明の鏡
というかあれ首都の脇に陸続きで湧かれたとき怖かった
879名無しさんの野望:2013/07/29(月) 01:18:39.79 ID:6MD2J2xc
ボレ吉が誰にも相手されなくて自分のところにショボい技術をせびりに来る様は微笑ましい
880名無しさんの野望:2013/07/29(月) 02:56:15.62 ID:iPHjYNc8
誰にでも激おこぷんぷん丸するからなぁ
強制TOKUGAWAになっちゃうのもしかたあるまいて
下位ボーナスで上手く技術転がすことに成功するボレ様も
100回に1回ほどはいるけどね
881名無しさんの野望:2013/07/29(月) 03:21:51.92 ID:S0O/irxj
>>878
ゾスは追加文明の鏡・・・ってのはちょっと違わないか?
ゾスだけ海を自由に開拓出来る上に、
その都市を有効に使えるのもゾスだけで奪われても問題なし
更にはユニットの大半が浮遊で地形を選ばない
・・・単なるチート文明ってだけの気がするわ
882名無しさんの野望:2013/07/29(月) 08:03:33.31 ID:ijNrgHe1
ボレ吉相手に技術が欲しくて宣戦しても、いつまでたっても講和してくれないから
最終的にはゲラをもらってしまう
883名無しさんの野望:2013/07/29(月) 09:00:54.33 ID:PoSEIZBa
>>880
呼び出した邪悪文明にも技術頂戴!くれなきゃ戦争しちゃうぞ!だしな

>>881
チート文明のすくつ(なぜかry)なOACに何を言っても無駄なような(棒
基本ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいの狂宴なんだから

>>882
ゲラ引換券ですね、わかります
884名無しさんの野望:2013/07/29(月) 10:44:14.93 ID:LtOwd7lu
人口減らすやつと20ターン何もできなくなるやつが
たまたまなのか同時に来て気がついたら詰んでた
885名無しさんの野望:2013/07/29(月) 16:09:30.15 ID:6MD2J2xc
チェック入れてないからゾスは見たことないなぁ
バルドルとノービアイはAIとして普通に強いね
ノービアイは人口爆発してるし、バルドルはドルイド僧が彗星ぶっぱなしてきたり
886名無しさんの野望:2013/07/29(月) 17:01:34.68 ID:86wbuG6x
バルドルの嫌らしさは病気と異形をばら撒くとこだなあ
887名無しさんの野望:2013/07/29(月) 17:39:35.56 ID:Azv3X6vt
バルドル最初の追加時はダメダメだったのになぁ…
最初からつかえると悪くないんだけどね
888名無しさんの野望:2013/07/29(月) 19:15:46.56 ID:O1q6Dvl6
世界呪文がちょっと足引っ張りすぎな>バルドル
それ以外は普通のエルフだと思う
889名無しさんの野望:2013/07/29(月) 20:46:46.45 ID:97i02rdh
バルドルは草原森が勝手に広がるから
砂漠ツンドラの糞立地もどんどんテラフォームしてくれるからな
現Verはどうか知らんが
890名無しさんの野望:2013/07/29(月) 22:56:02.58 ID:Azv3X6vt
バルドルはクソ立地でもUBで良立地にできるからなぁ
AIで出たときに侵略しても元ツンドラの良都市くれるからいいお得意さんやね
マラキムとかアルタイルとかトカゲとかは攻めてもな…
891名無しさんの野望:2013/07/30(火) 00:45:49.20 ID:mu464nTk
ゴブリンがオークに扱き使われててかわいそうなんで
ゴブリン文明追加してあげて欲しい
892名無しさんの野望:2013/07/30(火) 01:18:03.19 ID:Wl5I1CaH
クリオいいとこさっさとおいで
893名無しさんの野望:2013/07/30(火) 05:12:56.84 ID:lHC5KssS
>>890
OACマラキムのUBは誰得なんだあれ
確か砂漠にしたらマラキムとてハンマー1コイン1でパンすら出なくなる筈だが
氷原や湿地にパンボーナス無いマサトルやイリアンみたいなもので建てる必要がない
894名無しさんの野望:2013/07/30(火) 18:06:48.71 ID:OT6H0pTc
test
895名無しさんの野望:2013/07/30(火) 18:37:42.51 ID:ph9Ou1hP
ルグスが世界の荒廃を推し進める邪神になってるし。
緑葉の環境テロリストに襲撃されてもおかしくない。
896名無しさんの野望:2013/07/30(火) 20:43:28.38 ID:Wl5I1CaH
砂漠化自体はデメリットのほうが大きいし、砂漠の祭殿を建てるのは宗教取ってからだな。AIは国教が無いうちは建てないようになってるようだし。
897名無しさんの野望:2013/07/31(水) 04:39:19.00 ID:TyLCe75Z
OAC最新にしたら竜の財宝がめっちゃ増殖してるんだけどなにこれ
898名無しさんの野望:2013/07/31(水) 08:40:05.65 ID:WnapTz+g
竜の財宝持ちがアケロンさんだけだと誰が錯覚していた?
・・・まあ、OACがバグだらけなのは今日日始まった訳じゃないし
症状を山本さんに送れば改善するかも、しないかも
899名無しさんの野望:2013/07/31(水) 22:55:35.77 ID:hC/CZqnj
OACはゲームスピードが速いから成長系改善が使いにくい感じがする
900名無しさんの野望:2013/08/01(木) 00:30:25.56 ID:5dpvTMnY
領内にユニットを犠牲に墓地の改善作っていく文明とかあったらおもしろそうだ
墓地から邪悪ならレイス、善良ならエインヘルヤル召喚できて範囲内だと戦闘ボーナスとかついたら個性になるのかな?
世界呪文は世界中に墓地が出現してそこから斧兵相当ユニットが湧くみたいな
901名無しさんの野望:2013/08/01(木) 00:39:14.87 ID:B7W+09nW
試しに作ってみてくれ
902名無しさんの野望:2013/08/01(木) 07:53:53.65 ID:8Xp1qmUm
ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいだらけなんだし
今更ぼくのかんがえたすごいぶんめいが増えてもさしたる問題はない
903名無しさんの野望:2013/08/01(木) 10:46:31.52 ID:B7W+09nW
なに?w ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい()って文句流行ってんの?w
904名無しさんの野望:2013/08/01(木) 11:00:02.20 ID:B7W+09nW
641 名無しさんの野望 sage 2013/07/07(日) 12:57:52.37 ID:rPdBZzRM
OACはぼくのかんがえたさいこうのぶんめいとか萌え国家でシリアスな世界をぶちこわす
的な流れだわな末期は
闇鍋MODだからバランスを要求するのもアレだが

883 名無しさんの野望 sage 2013/07/29(月) 09:00:54.33 ID:PoSEIZBa
チート文明のすくつ(なぜかry)なOACに何を言っても無駄なような(棒
基本ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいの狂宴なんだから

902 名無しさんの野望 sage 2013/08/01(木) 07:53:53.65 ID:8Xp1qmUm
ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいだらけなんだし
今更ぼくのかんがえたすごいぶんめいが増えてもさしたる問題はない


ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい()
905名無しさんの野望:2013/08/01(木) 12:47:16.98 ID:vm3tC7iB
山岳とかを有効利用できる文明があれば面白いかもしれない
エレバスマップ専用になりそうだが
906名無しさんの野望:2013/08/01(木) 13:45:58.30 ID:iMPfn/j6
アデュアルの直下の砂漠がオアシスになる、ぐらいの効果があればマラキムUBも輝いたかもね
もちろんアデュアルの出力は要調整になるけど
907名無しさんの野望:2013/08/02(金) 00:15:06.58 ID:stl6Voo1
AIマラキムが後半人口一桁とかでショボイ都市多いのは砂漠化UBのせいなのね
灯台みたいにUB都市圏の砂漠からパン+1とか出たらどうよ
仕組み知らないから変な事言ってたらごめんw
908名無しさんの野望:2013/08/02(金) 00:39:00.27 ID:HgxrefR8
そもそも砂漠化のデメリットを上回る利点は無いの?無い事が分かっててそれ前提にしてたらごめんだけど。
909名無しさんの野望:2013/08/02(金) 00:39:10.65 ID:tJYSw7t6
ユルト系下方修正前は本当にユルトだけ建てとけば良かったからな
910名無しさんの野望:2013/08/02(金) 00:48:23.85 ID:zT1U3kvE
利点ねぇ、川沿いなら氾濫原になるぐらいか
911名無しさんの野望:2013/08/02(金) 07:35:38.15 ID:3sWfxYLI
川沿いじゃない砂漠+丘+低木でそれなりのハンマー&コインが出る・・・なおパンは死んでる模様
912名無しさんの野望:2013/08/02(金) 09:40:59.78 ID:OgcMtVm3
湧水でとっとと平原にしちゃうな
913名無しさんの野望:2013/08/02(金) 13:32:10.37 ID:HgxrefR8
砂漠からじゃなくて砂漠の祭殿自体からって意味なんだけど頭固くないか
914名無しさんの野望:2013/08/02(金) 19:11:30.71 ID:stl6Voo1
見てみたけど周囲1マス砂漠化する代わりにUBから金+1研究+1文化+1出るね
うーん・・・産廃
内政ガタ落ちになる代わりに敵が自都市に横付けしてきた場合の迎撃が砂漠の民のおかげでやり易い位か
波及するの辞めるかマラキムにもパンボーナスつけないと微妙だね
ただパンつけると序盤の氾濫原が凄い事になりそうだけど(一族なんかも湿地+1あるけど序盤の川沿い非沼湿地とかレア過ぎる)
915名無しさんの野望:2013/08/02(金) 20:25:16.08 ID:zT1U3kvE
砂漠から食糧出るのも変な感じするが

まあ氷原から食糧出す文明あるし別にいいか
916名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:49:20.94 ID:KbNF380Y
WMみたいに低確率でオアシス発生させれば良いんじゃないか?
まあ、上手く確率を調整しないとWMみたいなチート文明の出来上がりだけどw
917名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:54:46.17 ID:EUCwdpks
MoMだと道路建設不可の代わりに、砂漠で交易路が繋がって、交易路から食糧が手に入るようになってるね
ただ、交易特化しないと流石に心許ないからか、川沿いや農業資源に砂地農場が作れるようにもなってるけど
918名無しさんの野望:2013/08/03(土) 14:09:37.16 ID:sCCcWnD6
別に全都市に建てなきゃいけない類のものでもないし
結構好きな部類のUBだと思ってるのは俺だけか
氾濫原ユルトおいしいです
919名無しさんの野望:2013/08/03(土) 15:57:29.99 ID:+/TEyJcC
性能に文句はないが、既存文明の基本的な設定は尊重して欲しいところだ。
920名無しさんの野望:2013/08/03(土) 17:05:49.05 ID:mRCZDcUh
>>918
ところがどっこい、テンポランス神殿が手に入ると全都市に土着の神殿が作られるので、COMから奪ったら全都市が砂漠化しました
921名無しさんの野望:2013/08/03(土) 17:43:17.74 ID:SE9JZnMy
マラキムの神殿砂漠化問題は前にも言われてたような・・
その後研究と金が+1出るようなったけど??って修正だった
マラキム使わないからどうでもいいやって放っておいたけど
建てれば建てるほど黄金期が減った昔の一族のUBみたいに細かい粗はまだ結構あるのね
922名無しさんの野望:2013/08/03(土) 18:08:34.85 ID:sCCcWnD6
>>920
おおぅ…次マラキム引いたときは気をつける
923名無しさんの野望:2013/08/03(土) 18:38:01.44 ID:J13SKl4B
シド星はツンドラにエジプトがあるような所なんだし
文明にあった地形に無理に変えることもないんじゃないの
必要なら湧水なり日照りなりあるんだし
924名無しさんの野望:2013/08/03(土) 18:40:30.99 ID:Z38RR8ZQ
 特徴付けって考えると、デメリットを埋める方向じゃなくて別のメリットを
付与する方向になるから……、交易収入爆上げとか?
925名無しさんの野望:2013/08/03(土) 19:03:18.85 ID:mRCZDcUh
>>922
イリアンでは一瞬で領土が寒冷化するからある意味感動けどね
926名無しさんの野望:2013/08/03(土) 21:21:11.71 ID:3mC4DF7n
>>924
交易路1に付きコイン+2とか?金で緊急生産できるようになるには
現OACだと軍事行動が必要だが維持費が…
927名無しさんの野望:2013/08/05(月) 08:48:35.85 ID:/35fqeqE
OAC久しぶりに更新してやってみたけど大図書館強すぎワロタ
AIが弓ラッシュ仕掛けてきたりアホっぷりは相変わらずだった
928名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:59:37.51 ID:GDH/e6o3
OACだと最初期から間接ダメージ入れられるから弓兵が凄くいい
929名無しさんの野望:2013/08/07(水) 00:06:04.41 ID:rEOkDZ7z
弓の射撃あると蛮族退治にも重宝して安定するよね
けどそれ以上に序盤は狩人が施設無しで安いから迷う
930名無しさんの野望:2013/08/08(木) 12:08:37.55 ID:I3pMh42l
最近また始めたんだけど、本家civより運要素強いよな、ffh2って
マヘイラと近接して、量産した戦士を国境に集めてたら、後ろでオルタスとアケロン湧いて、最後にはフロストリングのラッシュ食らって終わったわ
悪いイベントが重なると難易度国王でも死ねる
931名無しさんの野望:2013/08/08(木) 22:56:42.95 ID:WFTuxaW3
アケロン様の存在感凄まじいよな
AIの首都横でどかーんした時のメシウマ感は異常

いま迷宮探索して戦士がワープした先で迷宮探索してアザー召喚したら
またたく間に3文明の滅亡アナウンスが流れたわ
932名無しさんの野望:2013/08/09(金) 07:34:58.70 ID:4ve71JVl
>>931
自国の領土の近くの迷宮や巣窟は序盤はほっとくけど、他国の領土付近にあるのは積極的に暴くよな
危ないから処理しときますね^^
933名無しさんの野望:2013/08/09(金) 08:19:03.56 ID:zQZyN8g9
それでオーガや暗殺者引いても意外と仕事しないんだよな
934名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:32:23.78 ID:sfQx/Vlx
自領囲い込み
935名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:33:33.66 ID:sfQx/Vlx
途中送信しちゃった
自領囲い込み終わった後、空き地にアケロン様湧くと泣きたくなる
936名無しさんの野望:2013/08/09(金) 14:53:50.89 ID:vx91V5ow
アケロン湧いてから討伐できるユニット生産できるまでの時間がストレスマッハ
937名無しさんの野望:2013/08/09(金) 22:54:15.21 ID:4TXFsm/Y
AIの対蛮族補正は半端ないしな・・・ただアザーさんは倒されて巻き添えにするところまでがテンプレだから
938名無しさんの野望:2013/08/10(土) 18:03:04.73 ID:iidKmGIM
アケロンは討伐より仲間にしたい俺としては、その準備が整う頃にはもうクリア目前っていう
あとハイボレムも近くに湧くとなかなかウゼエ
939名無しさんの野望:2013/08/10(土) 20:55:22.75 ID:pMY7OBRs
半島を囲い込んだ後にボレ吉がそこに沸いたときのウザさといったら
940名無しさんの野望:2013/08/10(土) 20:57:43.17 ID:IpfwUmOs
最速撃破目指すとしたら何が一番現実的なんだろうか
勇気の魔法かけた斧スタックで特攻?
941名無しさんの野望:2013/08/10(土) 21:38:03.09 ID:cwxIMuzm
それより無生物系の文明のほうが多分早いと思う
942名無しさんの野望:2013/08/10(土) 22:25:46.54 ID:22CQm6Mw
>>940
アケロンは「出る前に勝利条件を満たす」のが難しいので
発生前にできるだけ蛮族都市を落として
アケロンを僻地に発生させ、無視するのがベスト。
「アケロン倒さないとクリアできない」なら
アケロンはヘタに戦おうとすると経験点のエサになるだけだし、
後から十分な戦力叩きつけるべき。
943名無しさんの野望:2013/08/11(日) 18:28:52.85 ID:JZczDxg6
アケロン最速を可能にしやすいのはトレブシェットだと思う
勇気無しでも削れるし、後は討伐役だが・・・

ボンブールに竜退治でも付けて送り出すのが無難かな?
944名無しさんの野望:2013/08/11(日) 22:38:41.91 ID:hKnWg+RQ
oacや統合でも序盤から使える勇気持ち英雄いないんだっけ
正直撃破よりもどれだけ早く仲間にできるかのが知りたい
945名無しさんの野望:2013/08/11(日) 23:39:22.10 ID:FNcdZfaM
>>944
仲間にするんだったらやっぱり魔獣調教が一番いいんじゃないかな
ワンチャン折伏に賭けるのもあるけどかなりリスキーな気がする
946名無しさんの野望:2013/08/12(月) 02:12:53.49 ID:YOesJ7RG
召喚術師で復活させるのもいいぞ
947名無しさんの野望:2013/08/12(月) 05:02:24.39 ID:yH8TOhDW
OACの財宝は強力だからアケロンゾンビの割りにあうかって考えるとうーんとなっちゃう
948名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:22:34.22 ID:VggOgILs
>>945
アケロンに折伏効くんだ…いつも魔獣調教か
スルーだったんで試してなかった。
949名無しさんの野望:2013/08/12(月) 12:06:34.48 ID:SIwTQfmQ
アケロン捕まえても隣がクリックできなくて邪魔だったりして使わない・・・
昔はスッゲーうるさかったし

なんかこう魔法で石化させてアケロンの像とか骨だけにして赤竜の骨像とか
都市に置けるアイテムに変換できたらいいのに
倒したら感謝くらいされてもいいと思うし
950名無しさんの野望:2013/08/12(月) 16:51:06.04 ID:J+ubM1ET
だからアケロン跡地に記念碑(アケロン討伐記念)たてるじゃないですか

いやまあ確かに何かあってもいいよね
飛び地とか雪原だと焼きたくなるし
951名無しさんの野望:2013/08/12(月) 23:34:41.59 ID:f6cp/93s
魔法無効ってデメリットだよな
快速も再生も効かないのはいつもブースト漬けで非生物使わない身としては耐えられん
ルオンノタルなんかも使い辛い
952名無しさんの野望:2013/08/13(火) 14:53:32.26 ID:zVrpF2J8
そんな貴方には虚無石のゴーレムがおすすめ!
周りが皆ゴーレムだから強化魔法もいらないお買い得商品になっております。

ブースト好きがルシュイアープやったら発狂しそうだな。
自分は工業化スキーだから最速工業化からのゴーレム量産が大好きだ。
ただ強敵がいると量産と質の関係で負けて死ぬ文明ではある。
953名無しさんの野望:2013/08/13(火) 18:02:45.21 ID:tAiaWEv+
つまり木のゴーレムでアケロン様最速撃破を目指すプレイ?
954名無しさんの野望:2013/08/13(火) 18:08:36.30 ID:OnpTCWXe
アケロンの都市にゴーレムが攻め込んでくるなんて…
955名無しさんの野望:2013/08/13(火) 20:33:10.27 ID:jq18Doaa
アケロン最速撃破は文化圧殺じゃね
立地とハーピーイベ偉人保持と相当に条件キツイけど
956名無しさんの野望:2013/08/13(火) 21:30:43.80 ID:Zqp500OX
前文化押ししてみた時はマジ大芸術の数が要った上に都市が寝返っても
アケロンが適当なマスに飛んだだけだったという
957名無しさんの野望:2013/08/14(水) 00:16:15.13 ID:tUldYx6t
ルシュイアープは大器晩成型文明なんだろうけど
切り札であろう火球鉄ゴーレム軍団が他の大器晩成型文明の切り札に比べて微妙
958名無しさんの野望:2013/08/14(水) 00:28:26.49 ID:VpkzdjKh
蛮族は蛮族文明で蛮族都市全てでひとつの文明だからな
他に蛮族都市が一つもなければまたべつかも
959名無しさんの野望:2013/08/14(水) 03:55:31.39 ID:l1iK1RP3
結集打つタイミング逃していつも使わず終わってしまう
正直強いかもわからん
960名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:06:08.22 ID:n2jkrDvD
冬の化身オーリック
 戦闘力
・『たったの30/30』→『40/40』

たったの、っていう表現に吹いた。
まあ30なんて今時珍しい数字じゃないよね、可愛そうなO様
961名無しさんの野望:2013/08/14(水) 21:06:15.36 ID:Pz1ZyTiB
>>960
復讐の化身はともかく四天王くらい軽く捻れるくらいじゃないとなあ
962名無しさんの野望:2013/08/14(水) 21:06:47.81 ID:MyKvStBU
ゴッドスレイヤー=サン「戦闘力たったの30か・・・ゴミめ。ジヒハナイ。」
963名無しさんの野望:2013/08/14(水) 21:18:00.81 ID:mHFyQIZ0
O様って四天王倒せないのかよ
964名無しさんの野望:2013/08/14(水) 21:45:30.46 ID:JuBa8VeP
O様は即死する事は無いけどラスボス補正で適当に氷を足して計100
復讐さんは旧ラスボス補正で死を足して計80とイラもおまけに死を足して30/20にしてあげてる
それでもAI文明の真ん中に沸いたら弓騎兵の飽和攻撃でサクッとお亡くなりになるのが切ない
これ以上上げると自分の土地で沸いた時に死ぬんだよなぁ
965名無しさんの野望:2013/08/14(水) 22:33:21.79 ID:mHFyQIZ0
OACだとイリアンの指導者の中でO様って一番弱い気がする
966名無しさんの野望:2013/08/14(水) 23:48:39.15 ID:z7Gsjru0
そりゃあ追加要素は基本的にチート性能だからな
指導者だって強力な組み合わせの人物が多い
ま、滅茶苦茶な組み合わせの指導者追加する意味なんてないから当然か
967名無しさんの野望:2013/08/15(木) 00:11:15.29 ID:fXHuIhgE
防御・カリスマという内政にほとんど関係ない志向の組み合わせ
かと言って侵掠にもあまり役に立たない
補助志向としては優秀でも補助志向しかないと微妙
968名無しさんの野望:2013/08/15(木) 01:00:54.23 ID:lOm7NJWp
>>966
シダーとか両エルフの新指導者はいまいちパッとしないけどな
何だかんだでカンドロスさんが超安定+工夫持ちで最強だと思った
969名無しさんの野望:2013/08/15(木) 06:32:55.82 ID:IV8ojl6l
フラウロスも本家から安定して強い
やっぱり金融持ち
970名無しさんの野望:2013/08/15(木) 07:36:23.80 ID:qg6OqRwG
まあ、戦争狂な志向無くても「こんにちわ、金よこせ氏ね!」やってくるタスンケさんいますしねぇ
タスンケさんから戦争と略奪取ったら何も残らないし
971名無しさんの野望:2013/08/15(木) 15:01:15.72 ID:Uc8Uqtam
神になっても四天王にサクっとやられるのを見ると
TESシリーズで神が人にぼこられるのも理解できるな。
972名無しさんの野望:2013/08/15(木) 16:30:29.31 ID:GT4sKjjs
あの世界の神は神道的ななんかなんだろ
珍しくもなんともない感じなんだろ
973名無しさんの野望:2013/08/15(木) 16:54:46.88 ID:MKMOcbcm
ディードラは神というより日本だと妖怪に近い概念
強いやつは信仰の対象になるってところも似てる
九大神のほうはボコられたことはないはず
974名無しさんの野望:2013/08/15(木) 21:59:29.89 ID:Uc8Uqtam
妖怪ていう例えはかなり面白いな、彼ら人に悪戯しまくってるし。

FFH2の神はムルカルンが99だったと思うから、他の神も100前後なんだろうかな。
975名無しさんの野望:2013/08/15(木) 23:29:31.72 ID:dOOyJNJ3
堕天した(というかアガレスに味方した)連中は神を自称してるけど、実態はただの大天使だからなあ
そういう意味でもTESの神気取りなだけのデイドラに近い。特に直接干渉できないから信者にいろいろやらせるところとかそっくり。
976名無しさんの野望:2013/08/16(金) 00:26:27.78 ID:6FfcfPFk
人が神ぼこったって書いたけどよく考えたら全然ぼこれてなかったわ

デイゴンさんは弱めだから良いとして、Vivec達にぼこられたが。
ハーシーンは3分の1の力で戦ってたし、オブリのデイゴンは簡易アカトシュが倒したし
シェオとシェガラク強すぎワロタ状態、まあジェオ爺は月でキャッチボールするレベルだから仕方ないが。
アルドゥインは升ドラゴンレンド無いと勝ち目すらないしな。
977名無しさんの野望:2013/08/16(金) 00:54:50.40 ID:KkX6dSyY
Vivecはデイドラロード数人返り討ちにしてる現人神だしあれはノーカンだろw
978名無しさんの野望:2013/08/16(金) 14:34:53.10 ID:6FfcfPFk
上帝 職業:現人神(´・ω・`)

まあFFH2ではバシウム、ハイボレムと戦えるスペックだから普通に強いか。
てかドラゴン勢が軒並み20↑の火力持ってるって事は
竜の時代はどれだけ恐ろしい時代だったんだ・・・
979名無しさんの野望:2013/08/16(金) 14:41:25.07 ID:ig2Qlm4j
もう一人神の中でも頂点に立つような現人神がいるだろ・・・
980名無しさんの野望:2013/08/16(金) 18:49:45.21 ID:+8EzJrlj
ガイブラシ様か
981名無しさんの野望:2013/08/16(金) 18:51:49.61 ID:EmEqny8Z
>>978
上帝は元が人間だから相当強いよな
カイロリンあたりが出てきたらさらに強いことになるけど、初期装備ゴッドスレイヤーだろうし
982名無しさんの野望:2013/08/16(金) 18:52:22.35 ID:4j2UShgq
カイブラシ・スリープウッド君は海賊にあこがれる青年。
しかしカイブラシ君、ジョークは得意だが剣術はまるでダメ。

原典からしてこんなんだからなぁ
983名無しさんの野望:2013/08/16(金) 18:55:13.19 ID:y8c/9ygx
スリープウッドの名前で樹の下で眠れ=削除して殿堂作れという位置づけのキャラだと思ってた
984名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:17:01.94 ID:YEtUTtJL
ギルデン「たまにはまともに使ってやれよ」
985名無しさんの野望:2013/08/17(土) 09:37:04.57 ID:4CNLQvD+
クラスチェンジできる冒険者って英雄よりずっと貴重なんだな・・・
986名無しさんの野望:2013/08/17(土) 10:29:00.35 ID:ipk2NuWu
時代遅れにならないからその辺の英雄よりはずっと強くなるね
987名無しさんの野望:2013/08/17(土) 10:39:55.20 ID:3bvI0T8b
ぎるでん「ふむふむ」
がいぶらし「それは興味深いな」
るしあん「斧兵()とか言うやつは許せんな」
らんたいん「うむ、その通り」
988名無しさんの野望:2013/08/17(土) 11:33:14.83 ID:KGA2HIFE
解禁遅すぎる強い英雄よりは序盤の弱い英雄の方が便利なんだよなあ
989名無しさんの野望:2013/08/17(土) 12:35:38.31 ID:ETVd1qzK
テウトリクス「せやな。」
アウラバトレス「せやろか?」
ヘルネ「確かに。」
マグナダイン「一理ある。」
ウォーマシン「そらそうよ。」
アバシ「ぐう正論」
ドリファ「33-4」
オーリック「ありえん!!」
990名無しさんの野望:2013/08/17(土) 13:08:35.86 ID:ipk2NuWu
てんぐ「開始直後に信頼で死ぬ俺最強」
991名無しさんの野望:2013/08/17(土) 14:38:42.33 ID:ipk2NuWu
つーか開拓者って比例ハンマー式になってたんだな・・・
992名無しさんの野望:2013/08/17(土) 16:31:48.95 ID:+Gk6oOlp
前半の英雄は慎重に育てるから長生きするけど
後半のそれは戦闘力を過信&ほぼ消化試合で雑に運用するから
結構あっさり死ぬことが多い
993名無しさんの野望:2013/08/17(土) 16:52:02.25 ID:ETVd1qzK
乱暴に使えるロシャは最高の女だよな。軍事的な意味で。
994名無しさんの野望:2013/08/17(土) 18:17:11.31 ID:+Gk6oOlp
あら?次スレ無いよね?建てるよ?
995名無しさんの野望:2013/08/17(土) 18:21:03.11 ID:+Gk6oOlp
無理でした
あとはよろしく
996 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/17(土) 18:59:48.81 ID:bqd9kD/1
もしも書き込めたら建てます。
997名無しさんの野望:2013/08/17(土) 19:14:12.93 ID:bqd9kD/1
建ったよ。
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.70
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1376734121/

本当はもっと早く建てるべきだけど。
998名無しさんの野望:2013/08/17(土) 19:19:40.38 ID:BqCeuOzb
>>997
乙の大河
999名無しさんの野望:2013/08/17(土) 20:21:12.04 ID:axoy84R7
>>997

これはおつじゃなくてアケロンの尻尾なんだからね!
1000名無しさんの野望:2013/08/17(土) 20:24:00.12 ID:4CNLQvD+
>>997
サンキュー

>>988
開始2ターン目くらいに首都そばの地下迷宮を一か八か探索したら出てきた冒険者とか最高やね!
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