Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.69
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:20:53.00 ID:iMRf1L3r
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
*64bitOSの場合はProgram FilesをProgram Files (x86)に置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:22:30.56 ID:iMRf1L3r
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS(32/64bit) Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 Hvista以降ならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:24:29.95 ID:iMRf1L3r
以上。
テンプレが古かったので少しいじっています。
5 :
名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:45:08.09 ID:iMRf1L3r
リンク切れは移転や復活の可能性があるのでとりあえずリンクを残してある。
知っている方は教えて欲しい。
>>3のHは少しミスった。有無ではなく設定とすべきだった。
6 :
名無しさんの野望:2013/03/27(水) 22:54:54.33 ID:n7Ozjuyp
貴公の首は
>>1乙されるのがお似合いだ!(パパパパパウアー
7 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 00:09:10.49 ID:o4yNlI8i
8 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 08:02:45.94 ID:DzvolFo3
9 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 14:47:40.96 ID:ELDs6HlD
酷い言われようw
ロキが
>>1乙との戦闘から逃走しました!
10 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:45:43.63 ID:YUDtsx60
OACの終末系大儀式が誰得すぎて切れそう(オプションOFF的な意味で)
魂返しを絶妙のタイミングで決められて、4都市落とされたぜ
終末勝利したいけど、この大儀式群のせいでもうONにする気になれん
11 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:48:56.74 ID:mXP1+2RT
新入生や新社会人にオススメのゲームCivilization4
12 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 17:56:40.31 ID:qs1Wj3Lk
>>10 天地の災い、狂戦士の祝祭なんかも誰得だよなあ
何度精兵が溶けたことか
13 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:26:21.75 ID:+AxYPCdi
基本的にAIからの嫌がらせ用だよな
有効に使うとしたら休耕志向で荒廃かドロアウムで魂返しか
14 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 18:54:52.77 ID:Vh5kACyQ
停滞聖域といっしょで本当にストレスになるが
世界観にあってるから無いと寂しい
15 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 19:27:35.64 ID:PAuzd48y
嫌がらせ儀式はオフった方がいいね
無駄に時間が延びるだけ
16 :
名無しさんの野望:2013/03/28(木) 19:46:57.41 ID:MHwPxX4q
皐月の病で叛乱、文化が縮んだ所にAIが都市捻じ込みコンボは勘弁して欲しい
17 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 03:17:51.95 ID:Y7sIpAhl
終末勝利はOFFにできるのが唯一の救い
世界魔法もOFFにすればストレスはたまらない
が冬将軍は駄目ッ・・・!奴は最強
18 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 17:23:14.98 ID:V6gYF64G
イリアン、ついでにニバルをAIが使えないようにすればいい。
19 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:23:19.25 ID:ht0U4Joi
魔法陣自体はいいんだ
大儀式のみオフにできないものか
20 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 18:57:25.80 ID:PJeyThio
大儀式オフオプションは欲しいようでそれやっちゃうとドロアウムやラーナがつまらなくなるな
そして、善文明の一発逆転、魔族屍人消滅の儀式も使えなくなってしまう
21 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:35:09.41 ID:ht0U4Joi
いや魔法陣で解禁される、例の奴らだけでいいんだけどね
大儀式そのものをオフにしちゃったら巨像勝利もできないし
何よりオーリック様が…
22 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 21:42:18.19 ID:/fHN/KOy
そこまでゲームを引っ張るならなんかあってもそこまでの影響じゃない気もする
23 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 22:36:56.33 ID:gD1S5Xrm
XMLをいじっていいんなら、ピンポイントにいらない大儀式を削除する。
あるいはAIがほとんど使わないようにすることは可能。
さすがに昇神を残しつつ冬至を削除するような、前提を無視したことはできないけど。
記述を丸ごとコメントアウトするかiAIWeightを0にすればよいはず (試していない)。
対した知識は必要ないので、それでいいなら説明するけど。
24 :
名無しさんの野望:2013/03/29(金) 23:46:15.22 ID:meFbaOEZ
俺は不滅の栄光と神々の破滅だけを消してるな
最終盤で敢えて勝たずに育成やらして遊びにかかってるのに
育てきったユニットが理不尽に消えたら興醒めになるからってどうしようもない理由だけどw
25 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:02:40.77 ID:SCnGUvgb
魔法陣関連の儀式は何が嫌かって自分で使っても嬉しくないところだな
わざわざハンマー注いだ結果、自都市が反乱した時には笑うしかなかったわ
オプションでoffにできるようにするんじゃなくて、
自分には効果なくしてハンマーを重くして抵抗率を上げる方法を作るといった調整が欲しい
26 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 01:19:58.91 ID:blv1zJ++
しゃーなしで作れる時は小文化ボム用の信徒を用意してるな
27 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 02:36:18.82 ID:tExiOPhz
ほぼ使われないけど大衆志向だと反乱1ターンですむぜ
28 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 08:52:54.60 ID:Qj0dZxs1
善良ばっかでアルマゲカウンタ上がらないときは作るけどね大儀式
だが皐月の病てめーはダメだ
皐月の病ってAIも都市数多い分プレイヤーより割り食うと思うんだけど
いるのかアレ?
29 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 12:31:11.01 ID:3YsCTTl/
アルマゲドンカウンタ上昇の機能がメインなのでは。
上昇させるための七面倒くさいAIを組むよりは
上昇の儀式を作って作らせればよい、と。
ソースを見るに元々デスピエルなんかを扱っていた
MODからの輸入みたいだから、破滅は望むところなのかも。
30 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 14:52:31.86 ID:0RKNw7aC
たまに魂返しで都市落とされてるし、AIだって確かに足は引っ張られてるだろうけど
目に見えないからやってやったぜ感はないよね。自分ばっかり割り食ってるように感じる
敵の首都にスタック横付けしたとき皐月の病きたときは笑った
31 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:12:23.41 ID:tExiOPhz
AIは各種ボーナスのおかげで復活も早いしね
32 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 15:45:13.20 ID:HMX5icQ1
AC上昇とセットだから、一度始まりだすと、
荒廃とか四天王とか地獄の炎も連続で発生しがちなんだよな。
対処が追い付かなくなると、もう面倒になってメインメニューに戻ってしまう。
33 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 17:17:08.45 ID:VMHNheHl
グラフ見ても天帝AIとかだと補正やばすぎて荒廃の影響全く受けてないしな
あれは理不尽すぎる
34 :
名無しさんの野望:2013/03/30(土) 22:03:42.84 ID:2nISpAGn
高難度AIは衛生幸福の補正もだけど、厭戦感情の補正も洒落にならないからな
迎撃でいくら厭戦貯めても一向に生産力が落ちねえ
35 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 06:45:58.06 ID:3o1wvJJy
AIには兵糧攻めや遮断作戦みたいなのはやっててあんま実感できないからね
効果的だと思えるのは銅や鉄鉱山を破壊するくらい
36 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 07:08:46.35 ID:VjsJ4tZ8
蛮族都市に竜の牙城が出来たから奪いたいんだけど、人口がずっと1だから破壊してしまって困ってる
無理やり人口を増やしたり、他の方法で奪える方法はないかな
蛮族都市の都市圏は↓
●山山
●●山山▲
●●都山■
●○山山山
山山山
●:氷原 丘
○:氷原
▲:平原 丘 金(未改善)
■:平原
※川なし、平原は海を隔てているので労働者が行けない
37 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 09:07:22.06 ID:tkWgWnp4
その蛮族生活する気あんのか?
38 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:04:29.82 ID:42a98Y/M
都市破壊しても持ち運べる建物は残らなかった?
39 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:09:00.94 ID:vBi14qvh
>>36 ビルダー外であえて言うなら、敵領内で実験したことないけど
OAC限定で大地3で山を丘に変えたり、
太陽1で氷原→ツンドラ、大地2ツンドラ→平原化くらいか?
(領外で自然3の肥沃化はできないはず)
相手が労働者改善してくるまでは相当待たないとダメだけどね。
40 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 10:56:17.17 ID:+vp8NrQj
やべぇ縛りプレイでカザードに技術とガル鉄無償提供したら手がつけられなくなった
鉄の供給打ち切るとキレて攻められそうだな
41 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 13:53:56.18 ID:uH1cRixS
>>38 確かそうだったと思うけど、持ち運べるのは竜の財宝だね。
アケロン都市に設置されるのがこれ。
36の言っているのは竜の牙城。
これはOACで追加されているドラゴン崇拝の聖都建造物であり、持ち運び不可。
42 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 15:43:03.41 ID:7svdik6g
OAC0.29cきてたが終末儀式系が大幅に変わってるな
完成させたら何かしらメリットがあるようになってる
43 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 16:44:12.01 ID:qT9EoMww
炎の申し子強すぎワロタ
残り火の一族やべーw
44 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 19:03:37.21 ID:1ZrzIHiw
OACでスヴァルトアールヴと戦争してたら、停戦したわけでもないのに相手領土から追い出されたんだが、
なんかそういう効果の魔法とか遺産とかあったっけ?(それとも何かのバグ?)
45 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:05:35.53 ID:DBoKK01j
なんかあのへん松いっぱい生えてるらしいよ?
46 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:45:39.72 ID:zSGv0+EP
次元の魔法に転送系のがあるね
47 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:49:50.95 ID:1ZrzIHiw
>>46 ああ、次元魔法か。
自分では使ったことなかったからわからなかったよ。
サンクス。
・・・なんか聖域が永続したような状態なんだが、どうしよ?ガチで攻められない。
48 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 20:58:15.20 ID:VjsJ4tZ8
49 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:11:51.79 ID:q51tpIJ0
盗むって、AIがやる分には発覚無しで絶対成功するのかな?
シダー攻めたら、最後の都市から自分がこれまで集め立てた装備品が全部出てきて焦った事があるw
まあ、全く無くなるまで気付かない方もどうかって話ではあるんだが
50 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:18:21.65 ID:7svdik6g
失敗するらしい
たまに離れた文明からわけわからんタイミングで宣戦されることがあるが
多分それが失敗したとき
51 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 21:40:09.59 ID:uH1cRixS
OACやっているとBUGやCGEがマージされていることもあって、
自発的な確認作業を怠ってしまう傾向にある。
それにトリガーも効果も多すぎて全て把握するのは不可能。
そうすると発動説明のないイベントやスペルに戸惑うことが多い。
52 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 22:48:36.35 ID:9GUv4/ij
<iAutomatePrecastPriority>の数字がターン開始時に効果が自動的に消滅する確率であってる?
53 :
名無しさんの野望:2013/03/31(日) 23:20:49.12 ID:tkWgWnp4
>>52 それは自動詠唱の優先度だ。
自動的に消滅する確率は<iExpireChance>
54 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 07:59:26.82 ID:TuNfKD3U
シェアイムでもパンドラの箱使いたくてさ
<FreeBuildingClasses>
<FreeBuildingClass>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PANDORA_BOX_DROAUM</BuildingClassType>
<bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
</FreeBuildingClass>
</FreeBuildingClasses>
ってCIV4CivilizationInfosのSHEAIMの場所に記述したんだがうまく設置されないんだがこれどうすりゃいいんだ?
55 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 08:00:03.31 ID:TuNfKD3U
インデントめちゃくちゃだけど脳内補完しておくれ
56 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:12:01.73 ID:Ae42Uxai
カザードに念願の幼女指導者キター!
57 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:33:35.27 ID:vdaZVunR
>>54 ドロアウムでどのようにパンドラの箱が設置されているかを調べて、
それをシェアイムに適用すればいいんだけど。
OAC0.29cベースで具体的に説明すると、パンドラの箱設置は
CustomFunctionの1347行目当たりで設置関数(doTurnDROAUM)が記述されている。
この関数はCvEventManagerの833行目当たりでターン経過毎に呼び出されている。
doTurnDROAUM内部には文明に縛られた記述がないからCvEventManager
さえ改変できれば大丈夫。
ドロアウムに関する文を丸々コピペしてSHEAIMに書き換えればOK。
テキストの整合性を取るつもりならさらに改変する必要があるけどね。
58 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 10:47:27.85 ID:vdaZVunR
改変や調査の基本は検索(search or grep)にあり。
キーを、タグを、関数を、XMLで、PYで、DLLで。
とにかくどこで実装されているかを見つける。
PANDORA_BOX_DROAUMっていうとっかかりが見つかったなら
あとは検索を繰り返すだけ。
キーで見つからないなら関連するタグを。
タグで見つからないなら関連する関数を。
XMLで見つからないならPYで。
PYで見つからないならDLL(SDK)で。
59 :
名無しさんの野望:2013/04/01(月) 20:43:37.95 ID:Rn741NNT
商才志向の都市数による要求金額って、クリオテイテ集落も含むのか
170ターンまで気付かなかったぜ。くそーやっちまった!
60 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 00:57:15.35 ID:aTNh/w2i
それはバグじゃないかな
61 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 01:28:49.32 ID:ardnqu4F
文明統合で群島埋め立てプレイをやっていたんだが、
真珠のある場所は埋め立てられないんだな。
ワールドビルダーでみないと真珠があることわからないし、最初何が起こったのかと思ったよ。
62 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 09:35:31.68 ID:cs++lk3/
>>60 バグなのかな?
verUPで集落は除外扱いになるまで待っとくわ
63 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 12:28:01.93 ID:HDCGz9lz
馬も無い、生命Uも無い状態で火葬ゾンビ倒すのきっついな
快足で斧兵特攻させるしかなさそうだが、皆はどうしてる?
64 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 12:32:42.15 ID:decrTga4
野戦&防衛ならメインメニューに戻る。
65 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 21:58:07.26 ID:XMKozMY2
OACで宗教プレイがしたくなってマラキム使ってみた
指導者一覧で伝道志向がふと目に入ってコレで行こうと思ったけど
伝道持ちは誰も宗教志向を持ってなかったからゴッサムでプレイ
適応で宗教/伝道にして準備万端、
とりあえず伝道には聖職者の生産50%向上付いてるから物量という事で緑葉
毎ターン修行を終える聖職者達によって世界は虎まみれになった
66 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 22:02:11.11 ID:e+g8RAUu
伝道志向って宗教思考と被ってるよな。
67 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 22:20:32.84 ID:mzseKQhK
そりゃどちらも宗教嗜好で宗教思考なんだから宗教志向と被ってるのは当然
68 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 23:41:32.37 ID:RzSbzXNS
伝道志向って改宗を強制する宗教方針でしょ?
69 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 08:41:44.38 ID:1ixfCujR
地図に必ず5G要求するせいで実質通貨取るまで絶対地図を交換できないバグをなんとかしてほしい
70 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 09:13:56.59 ID:alK8XSSE
オズガベラさんは電動嗜好にしようぜ
71 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 16:19:25.82 ID:CtbYcr59
72 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 18:44:58.69 ID:xUGCZYxo
初めて病魔メアリーをみた
けど、そんなに強くもないのな…
73 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 18:45:03.90 ID:sKjXJtEd
相手より広い地図持っててもダメなん?
74 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 19:08:18.49 ID:bwn0FpZP
バニラだと病原菌撒けるユニット珍しいし、都市防御削れるしで相当強くなかったっけ、メアリー
まぁ殴ったら弱いが
75 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 21:53:31.39 ID:f6nyvJun
戦時に病気を治す方法が無い間はうっかりというかやむなくというか
結構な速度でスタックに病気が広がるね
76 :
名無しさんの野望:2013/04/05(金) 10:35:20.28 ID:34Fqs/CB
メアリーにはなぜかアンチが存在しているんだけど
何もイベントがないんだよな
77 :
名無しさんの野望:2013/04/05(金) 20:48:00.84 ID:xK2R2Pp9
開始直後に他の文明とかち合う事あるじゃん?
で、先にこっちが都市立てると数ターン何もせず止まってる時あるじゃん?
あれ何なんだろうね、バグ?
さっき開始1ターン後にドヴィエロの開拓集団に遭遇した訳よ
で、先にこっちが都市立てたら動かなくなって、護衛も付けずに別行動中の開拓者がガラ空きの首都立てやがったから、宣戦して斥候突っ込ませて開始3ターンで滅ぼしてやったわ
このパターンを上手く活かせばピンチをチャンスに変える定石となりえるかもしれないな
78 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 09:07:46.22 ID:HkE6N4VQ
つーかそれなら開拓者潰した方が労働者になっておいしかったんでは
79 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 16:35:09.28 ID:x7fvOeE4
nirで、常闇ノ皇の空亡についてなんだが
ダメージの範囲は何となくわかったんだが
味方を巻き込まないようにするにはどこをいじったらいいの?
80 :
名無しさんの野望:2013/04/07(日) 15:57:48.16 ID:7C/U3J97
RexsMapPackのシナリオ選んだら、こんなエラーがでて、すぐに敗北になるんだけど、何故だろ?
Error in GameStart event handler <bound method BugEventManager.onGameStart of <BugEventManager.BugEventManager instance at<0x187F0850>
81 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 01:32:34.67 ID:a5Eb7fV2
oacの地獄の軍勢をプレイヤブルにして使ってみたら、天帝非戦occでもヌルゲーになったw
そういやカスタムゲームのmultiple productionって機能してない?
82 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 10:12:48.66 ID:QwSn+TkD
前に使った時はちゃんと機能していたけど今は知らない
83 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 10:32:27.07 ID:3ViH1qhs
>>81 あれユニット*以外機能しない気がする
記念碑(1)
柵(1)
とかじゃダメな気がする
84 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 13:38:06.09 ID:p1YkHOIJ
>>83 最初のmultiple productionオプション自体にチェックを入れる必要はあるが、
都市のハンマーが多量に出れば普通に機能する。
ユニットだけに見えるのは、ハンマーが小さいからだと思う。
適当にCIV4BuildingInfos.xmlを書き換えて、
文明固有UBからハンマー多く出るように作って実験してみ?
85 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 14:56:58.54 ID:ZE0lmmgN
地獄の軍勢の都市って後半まで残ってると100↑とかなってるから縛鎖持ってたりするとアホみたいにハンマー出るよな
86 :
81:2013/04/10(水) 02:01:14.35 ID:uNaTa08S
multipleの効果は繁殖巣みたいなものだと思ってたw
生産予約にしたらユニットも建物もうまくいったよ
87 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 10:57:48.57 ID:0nkAZUCx
OACの永久同盟や防衛協定を組める条件を教えてください
相手より先進国で関係も黄顔で共通の交戦国もいるのに永久同盟や防衛協定が組めず
ドヴィエロあたりから自主属国の申請も来ません
88 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 11:35:12.86 ID:Us67K0EM
>>87 相手が邪悪だと、「属国にしてくれ」とはなかなか言ってこない感。
秩序広めて、相手を「善良」にすると途端にデレるようにはなる。
しかし、宗教勝利狙いでもない限り、布教は果てしなくメンドイやね。
89 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:19:38.76 ID:7ITDO1Yy
バニラで、AC90で生物ユニットだと英雄以外は発狂するし
100だと英雄でも高確率で死ぬけど
ACの影響を受けないように改造する場合はどこをいじったらいい?
CIV4UnitInfos.xmlではないのかな?
90 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:23:45.86 ID:BI5Sv/Vc
OACでバルドルつかってみようと思うんだけど
なんかオススメの戦略とかある?
91 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 20:56:08.82 ID:4xaoFQib
やりかたは知らんけどがんばって寄生祭りする形に持っていくのが面白そうだな
詠唱志向で幻影祭りって絶対強いけどなんか普通っぽい
92 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 21:56:13.03 ID:hgWcMqnM
>>89 pythonフォルダの中にentrypointみたいな名前のフォルダがあって
さらに中にRandomEventなんたらーってファイルがあるので、開いてアポカリプスを英語で検索すりゃアポカリプスイベントのコードが引っかかる
探すの面倒ならpythonフォルダまるごとgrepで
最後に世界ユニットだっらたUnitKillしないように適当なとこにif分入れてやって完成、簡単簡単
93 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:05:03.01 ID:7ITDO1Yy
>>92 なるほど、わからん
いやpyファイルはすぐ見つかったんだがね
今から書き方を勉強してくる
94 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:07:13.68 ID:hgWcMqnM
>>91 寄生は植物種族であれば使えるっぽいから葉っぱ教と魔術師ギルドを揃えて、
葉っぱ信者の術使いを作って、そいつに臭そうな触手(生きている蔦ともいふ)を召喚して寄生させるんでどうかな
(生きている蔦の召喚は「緑歯の同胞」を信奉する「自然T」の昇進を持つユニットが「草原」か「平原」で実行できるし、蔦は永続召喚)
Wikjだとイヴァンを急げみたいなことが書いてあったけど、触手でやれるんならこっちのほうが早期にできるし
まあ寄生で生まれたドリュアスを人喰いトレントにするには神学を取らないといけないから、それまでは奴隷とマネスを足して割ったユニットにすぎないじゃんかな
95 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:11:57.62 ID:4xaoFQib
あったな蔦とか
要素を憶えるの大変だ
96 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:12:23.03 ID:hgWcMqnM
なんか日本語が怪しい上にsageわすれてたすまん
>>93 世界ユニットかどうかのif文はWorldUnitClassという単語が入ってたと思うから、適当にpyを探しまわれば割とすぐ見つかると思う
他のなにかpythonでやってそうな処理で、世界ユニットだけor世界ユニット以外ということをやってるのがあれば検索に引っかかるはず、例えばリッチになる呪文とか、復讐の化身で狂乱するイベントとか
97 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:52:35.07 ID:7ITDO1Yy
リッチになる呪文にちょっと笑った
金持ちになるのかと
それはともかく、多分
if isWorldUnitClass(pUnit.getUnitClassType()) == False:
辺りをアポカリプスのどこかに入れればいいような気がするから色々試してみる
しかし一々立ち上げるのに重いから時間が超かかる・・・
98 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 22:57:41.47 ID:hgWcMqnM
蔦で出来るんじゃね?とか言ったけど、蔦は拘束持ってるから呪文使えないわーやっぱイヴァンしかないわー、だった
99 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:27:24.23 ID:OnlHgv1E
OACだからかもしれんがAI和平条約無視するのな
隣国のスタック見えたから10ゴールド要求で和平結んだと思ったら次の瞬間、攻め入られていた…
>>99 もらったほうは攻め入れないが、あげたほうは攻め入れる。
>>100 そうだったんだ…
スコアトップだと思ったら一気に周りから攻め入られてメインメニューに戻ったぜ…
>>98 触手だめかー
できたらおもしろそうだったんだが。
つーか葦とか絶対思いつかんわ。
ラーナOCCで火の継承するにはどこ弄ればいいですか?
>>100 知らなかった。不具合かなんかだと思ってた。
不便だけど納得はいく仕様だ。
逆に10円投げ付けてれば攻められないって事?
オズさんが世界を滅ぼしたがってる理由って何なん?
世界の半分が嫌いなものだから
更年期障害
彼女をデレさせたら一流のエロゲーマーだと思う
それでもファラマーさんなら
ファラマーのストライクゾーンなら余裕だろう、広すぎてボール判定が存在しないからな
女なら見た目バケモノでも老婆でもOKだからな
ペディアでは変態野郎にきっついお灸を据えてたけど
善良だったり礼儀がなってる男に対しては苦しませずに殺すぐらいの
優しさはあると思う
男とかゴキブリくらいにしか思ってないよ
口説くの失敗したらを考えると怖い
ハンナ→鮫の餌 ガベラ→ゾンビ化 キーリン→見世物化
ロアンナ→袋詰めで馬に轢かれる シェルバ→オーク兄弟に
エスネ様は寛容だから許してくれそう
エスネ様なら、邪悪文明への宣戦布告の使者に取り立ててくれるよ。
おっぱいエルフ3姉妹は?
個人的にはオズさんもだけどネヴェズもロクデナシなんじゃと思ってる
オズが死にたいにしたってあそこまでやられるって流石に何かあるんだろう
三姉妹なら俺の横で雑魚寝してるよ
少なくとも、ネヴェズがひどい性格ってのは無いと思う。
神々が最も尊敬している神が、ネヴェズって話だし。
(ネヴェズと同じ生命を司る神になったというだけで、
生まれ変わったスケルスが地獄へ訪ねた際に、アガレスにすら歓迎されている)
ただ、人と神の視点の違いみたいなのはあるのかも。
ネヴェズはオズさんを自身の妻となる者だと捉えて、そういう風に接したけど、
どうしてか、オズさんはそういう意識がない状態で生まれてきたみたいだし。
>>115 ファエリルとアレクシスは口説くのに成功しようが失敗しようがろくなことがなさそうで怖い
アレクシス
成功 まぁ素敵血を吸ってあげる
失敗 不埒な輩は飼育穴行き
ドワーフの女指導者二人は結婚すると食費で死にそう
全ての女性指導者にマイナス補正がかかる男性指導者ってのも面白そうだw
全ての女指導者へ-8ポイントの修正がかける女嫌いか、
全ての女指導者から-4ポイントの修正をかけられる非モテか。
遂にエレバスにもくそみそ勢力が・・・
飼育穴(意味深)
ウホッ!漢だらけの繁殖巣
勘弁して下さい(-10) ファラマー他多数
すごく、大きいです(+4) Oーリック他数名
規制長いなあ
OACカラビムのエリヤ・アルノーの志向ええわあ
成長/農耕のお陰で初動は奴隷乱発、後半はヴァンパイアと奴隷に人口使う
まさに吸血鬼文明だわ、ヴェール採用してパン過剰にしちゃうレベル
ドラゴン文明が、女は下等な生き物云々でマイナス付いてたな
それ文明じゃなくてどこかの竜使いさんじゃね
あんだけの事やられちゃ下等な生き物として認定するのも仕方ないね
センダックの♂ボーナスといい元ネタ知らんと意味不明だろうなw
女寝取られてダッシュで式場から逃げたやつのことなんか知るか!
てすてす
いあいあ
>>120 ラノベ主人公的なハーレム野郎だったりして
カーッそんなつもりないのにモテちゃって困るなカーッみたいな感じで浮気するタイプの
神視点からすればナチュラルに被造物に慕われてるから尊敬の目がですね
>>135 元ネタ知らなくてもペディアすらないのに存在感は随一だから仕方ないね
統合とnirって何か違うの?
ぱっと見わからん
パトリア帝国とパトリアの後継者みたいなものです
冬の神ムルカルンと冬の化身オーリックみたいなもんだろ
後継者ってあれただのパトリアの騙りじゃなかったんか
それであってると思われ
今更ながら無印に嵌ってる
クリオテイテは内政向けって書いてあったけど生産箇所は三つだけで
ほかは集落に詩人済ませて文化ごり押しでスイスイいけたから
管理がしやすくて制覇プレイでは一番楽だったな
無印ならもう一個楽しめる方法があるで(出来ないVerあるかは不明)
指導者制限でパーペンのクリオ選ぶと
狂気で志向が変わるまで大規模都市(3都市までだけど)
狂気で志向が変わったら大規模消えるからあとは普通の都市建てていける
まあ大規模消える分、志向分の幸福は消えるけどいつもと違ったクリオが出来る
ん?それって都市圏3マスが量産出来るってこと?
大規模志向が消えるまでは上限の3都市まで3マス
狂気で大規模が消えた後は2マスの都市
(一度3マス圏だった都市は大規模消えても3マス都市)
ここで厄介なのは
上限の3都市を立てる前に狂気で大規模志向が消えると以降は2マス圏になる
まあ普段は3都市しか使えないクリオでも全部の都市回せる様になるってだけかな
ただ金融ブーストがあちこちで立つからやばい
なるほど。
3マス都市×3に加え通常都市が建てられるのか。
そりゃ強いわw
クリオテイテは普通に戦闘国家としても強い気がするな
だがそれ以上に優秀な国と指導者があるから
そちらを使う方が賢明だぞ
ゲーム中イラストが自由に閲覧できるサイト
何処かにないですかね…
どのイラストが見たいのかは分からないけど、ddsのプラグインを導入すれば大体の物は見れるんじゃないかな
DeviantArtを漁りまくってるけど未だにオーリック様にたどり着かない。
ブリーデン
静かなる虚弱愚鈍とデュマンニオスとアナガンティオスは見つけたが…。
拡張子fpkのファイルをアンパックしていないとみた。
156 :
154:2013/04/25(木) 20:47:08.36 ID:5OYT+2XB
誰も訊いちゃいないのかもしれんけど、俺が見つけられないってのはゲームに使われている元のイラストって意味だから
誰もそんなこと訊いてはいないかもしれないが念のため
ギャザとかD&Dとかモンティパイソンの画像もあったりするらしいね
>>120 >ネヴェズと同じ生命を司る神になったというだけで、
>生まれ変わったスケルスが地獄へ訪ねた際に、アガレスにすら歓迎されている
その辺の背景設定ってどこで読めるんでしょ?
面白そうなんで教えて欲しいです。
制覇は、バシウムに押し付けるのが一番楽だよな
>>156 オーリック様はIWDシリーズからだっけか
BG2のケルドーンをいつもあのポートレイトにしてた
久々に来て最新版にしたが大儀式めんどくさいことになっとるな
儀式勝利を消したら儀式起きなくなるはず
領土が広大になった時のバルバトスがきつい
後方都市とか弓か型落ちしか置いてないというのに
最近、OCCばっかやってるな
特徴ある文明と、変わった遺産あるから、巨大都市作ってニヤニヤできる
後半になると重くなるから都市いっぱい抱えてるとダルい。
クリオテイテがちょうどいいわ。
山タイルにトリュフが出てくることもあるのか
でもパン一枚とコイン一枚しか産出しないんなら専門家雇ったほうがいいな
無印やってるんだけどエルフ文明の森林タイル地形改善って小屋スパムか
貴族政農場専門家経済のどっちがいいだろうか
ひとまず小屋でいいんじゃん?
金は全てに勝る
偉人出すのは必要な技術揃ってからでも遅くない
別に1都市だけ農場スパムして序中盤の偉人まかなったっていいわけだし
FfH2だと、序盤の偉人(=電球)の価値は薄いからな。
序盤にイベントで貰える偉人はありがたいけど
自分で出すなら首都アカデミーの科学者だけでいいんでね
modやバージョンの違いもあるだろうけど
エーテルや演劇に電球消費はすごい尖った戦略だろうし
軍のアップグレード用の商人、聖廟に良し埋めて良しの聖職者
アカデミー以後は、魔術取った後に秘術につぎ込むくらいしか使えない科学者
演劇から衛生設備ジャンプくらいか使えない芸術家
>>168 小屋で良いんじゃないかな。エルフで法律一直線は選び難い
立ち上がりも、最終出力も小屋が優ると思う。問題は戦争で荒らされるくらい
芸術家は緑葉創始してれば演劇に電球消費→ボーナス偉人で聖廟建設
エルフで貴族制採用してるなら衛生設備も悪くない
なぜか教育も消費で取りやすい不思議
そのあおりで賢者が魔術ルート後回しだと使いづらくなってるわけだが
>>174 賢者が、4系統の一つ覚えたら、魔術に使えれば戦略に入ったかもね
魔術師をいち早く出せれば、かなり戦術変わるし。火葬対策にもなっただろうし
魔術までが短くなるのはoacならありだがバニラだと強すぎる
魔術の電球消費順位が高いと賢者無双になる気がせんでもない
かといって魔術に予言の塔ってのもハンマー的に厳しい
宝珠イベントで貰えたらラッキーでいいんじゃないかね
弓師や精錬鉄器とった方が手早く強くなるみたいなのを気にしないなら
@OS(64bit) Aciv4のver:3.19 BFfH2のVer 0.41o
Cインストールフォルダ:C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
D使用したファイル:Fall from Heaven 2 041o、ffh2 OAC full ver0.29、ffh2 41o OAC patch ver0.29e
Effh2 041o→OAC ver0.29→OAC patch ver0.29e FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無:有 Hvista以降ならばUACの有無:無効
哲学志向の効果が消えていたり、カーディスローダがいるとゲームの読み込みが必ず止まります。
ffh2 041oの時点では正常に見えるのですが、OACを上書きすると上記の状態になります。
どなたか心当たりのある方いらっしゃいますでしょうか?
>>178 OAC0.29dの時点で正常かどうかが書いてない
差分パッチのOAC0.29dのことでしょうか?
aからdまで確認していったのですが、結果は全て同じでした。
わかんね
一部欠損って事はFfH2modとOACmodの整合性がとれてないって気がする
0.41oに何か手が加わってるとかいう事はない?
ffh2 0.41oは、modmod導入に張られてあったロダ(SkyDrive)から落としたものです。
前にFallfromHeaven2041n.exeを実行し解凍したものに、FfH2041o.exeを上書きしたものも元データとして使ってみたのですがそちらもダメでした。
Fall from Heaven 2 041o日本語化済みで普通にプレイは出来てるの?
はい。0.41o日本語化の時点では哲学志向も機能しているようですし、カーディスローダを選んで読み込みが止まるようなことは起きませんでした。
OAC 0.29をインストールすると不具合が起きます。
全く分からん。
さらに手がかかるが、DARやOACの古いバージョンでも試して
とりあえず問題のあるMODの切り分けをするのはどうか?
041oのファイルをコピペで増やして、色々試すと良いよ
(2)(3)と並んでても問題ないし、最悪バニラや他のMODMODは遊べる
ショートカットの名前に合わせてファイルをリネームするだけだし
OAC 0.29をインストールして不具合が起きるなら、OAC 0.29だと思い込んでるものに問題があるんだろう。
>>160 おくればせながら、ありがとうございます。
どっちかというと口論しているようにも見えるけど、
殺し合いにならずに普通に話し合いができるだけ、仲は良いといえるかな?>スケルスとアガレス
ソ連とアメリカだって対話できたぜ。
この対話だけ見てるとアガレスがそう邪悪にも見えないんだよねえ・・・
単に「創造続けたいお!仲間になってくれるなら君にも分けてあげるよ!」といっているだけだし。
被造物を考えるとアレだがw
スケルスじゃないが「どうしてこんな物作ったんだ!」と突っ込みたくなるw
>>190 バシウムとかマジで対話できないし・・・
さすが大天使様だ、対話などできなくとも何ともないぜ
一番対話できないのは常闇の追加組だと思うの
シュトゥルムとか交易できない、テクノロジー取引できない、和平できない
マジでどうしろっていうんだよアレ
バイオネタバレやめーや
誤爆失礼
地獄最下層のアガレスの領域であるニクスへ、平和裏に訪れる事が出来るのが、
善と中立の神々の中ではスケルスだけ ってことみたいだから、
確かに仲が良いと言うよりも、ネヴェズへの顔立てや、
ネヴェズの後継者への信頼みたいなものなのかも
>>185 すまん再現できないしわからん
OACのverを変えてみるしか思いつかない
>>194 猛将と宗キチはいるとガラッと難易度変わるからね
近くだと面倒くさいけど大抵世界の敵になってくれてプレイヤーが他から攻められる恐れが減る
猛将は自分で使ってみると本当に難易度上がるわ
戦闘技能盛りだくさんでも不死レベルだと相手も補正つくし地獄が見れる
まあその分奇襲とか戦争面は楽しいけど
0.28、0.29も試してみたのですがダメでした。
統合は遊べるので、そちらにすることにします。
レスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
エルフの労働効率ペナって海外じゃエルフは怠け者だと思われてるの?
非力のイメージがあるから労働効率が…ってことなんじゃない?
バランス的にはしょうがない
他は森の改善は伐採で時間かかるんだから
GPUクロックを固定したら固まらなくなった♪
OACで自由主義の文化押し強すぎないかね
お隣に戦争しかけたくなってくるわぁ〜
OACで無くても、FfHの文化押しは強いな。AIの文化貧弱だしさ
檻を作れるニライカナイで、首都をAIの首都の500圏内に寄せると、
かなり早い内に奪えるな。常套戦術になるんじゃねーの?ってくらい
リザードマン文明はジャングルを平地に生やせないからエルフ文明と比べて
立地に依存してるのが使いずらい
立ち上げスピードが速いのはうれしいんだけどね
210 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 18:01:12.17 ID:aZKD+Jrk
緑葉で植林したらジャングルに出来ないんだっけ?森林がジャングルになるからそれで代用。
エルフもジャングルは伐採しなきゃ改善できなかったような
リザードマン文明なら森林は密林化してくからそれもアリっちゃアリ
>>211 エルフでの密林の処理で、火葬場あれば放火して森にすれば良いじゃん
って話になったことあるな。エルフが焼き畑かよ!って突っ込まれてた
平原→(密林を作成)→密林はできないから、
平原→(花盛り)→森林→(文化圏内変化)→密林とすればいいってことかな。
ちなみにOACなら緑葉を使わなくとも花盛りを利用できる。
ついでに、立地依存問題に関してはErebusOACを使えばいいよ、と宣伝。
216 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 19:22:51.57 ID:KfR4lNWL
ErebusOACって何かと思ったらOAC用のエレバスマップか
エレバスマップって面白いけど攻められにくくなってぬるくなるのが玉に瑕だったなぁ
何の効果か忘れたけど一斉にジャングルを森に変えるのがあったな。
なんだっけ。
エレバスは逆にイリアンとか攻めるのが嫌だった。
基本が雪原山脈だから侵攻も遅いし、冷気ダメージがガンガン入るし
そして張り付いたら冷気Tで足止め。
初回プレイでは、冷気持ってる文明がイリアンのみだったから
何をされたか判らず結局撤退した。
FFH始めたころカラビムが設定的に大嫌いな国家だったけど
全面農地にして奴隷制と吸血で減らす豪快なプレイスタイルを知ってから
好きな国家になった
まあ未だにもしエレパスに行ったら絶対行きたくない国トップ3ではあるけど・・・w
移民したらオークション行きだからな
移民なんてあったらエロヒムとクリオティテの人口が増えまくって常時飢餓状態になりそう
よその国の情報が伝わる割合は低いだろうし
邪悪属性国家は情報統制・移動の権利無しがデフォだろうから
移民もあんまりいないんじゃないだろうか
戦士3が護衛についた開拓集団でさえそこらのクモにまとめて食われかねない世界で
移民するだけでも相当の猛者だと思うわホント
移民の中にレンジャーでもおらな無理ゲーやで
そもそもグリゴリが移民でできた国家だし…グッドレオーもそうだしさ。
OACのラーナというかラファエルは何が目的なのあれ?ジョルジュが幼女天使になっちゃったよ!
ラファエルは国やジョルジョをおもちゃにして遊んでるだけらしいぞ
模範的なエレバス民やね
ああ、新しいおもちゃなのねあの子。
日本の創作物ならほぼ確実に悪役で主人公とその仲間に倒されるタイプだけど、
エレバスはああいうのにかぎって勝ち組になるから困る。
ちなみにラファエル自身はエレバス出身ではないらしい
それNirのじゃないっすかー
OACだとデスピエル幹部連中と同じ出身らしい
OACでシダーとパトリア以外にOCCが面白い文明・指導者って何があるかな?
>>231 ニライは?。初期から動物の檻で幸福稼げる、防衛戦力も居る
巨大樹で食料充分。OCCなら、正統派の強さだと思う
メカノスでハンマー祭り
マルチ何とかのオプション入れるとなお良い
235 :
234:2013/05/02(木) 11:21:57.14 ID:sQ1IH6vw
と思ったら外交画面なんかがうまく表示されない・・・
もうちょっと調整が必要か・・・
トカゲは沼地にコインボーナスがあるけど何で稼いでるんだろ
両性類あたりでも取って売ってるんかな
イモリを売り飛ばすヤモリ
238 :
名無しさんの野望:2013/05/02(木) 23:44:34.54 ID:hBs9VVdO
1.ブタのはなを使ってマジックトリフという不思議なキノコを見つけて稼いでいる
2.特産品であるどくどくきのこ・けばけばきのこ・ぐろぐろきのこを採取して稼いでいる
3.リザードマンは湖と同じ経済活動が沼でも可能でなんかいろいろなことをして稼いでいる
文明統合では小屋の経済が速くなる上に町にハンマーが付くってwikiに
書いてあったけど、制作サイトのフルパックセットに最新パッチいれて
やっても普通の小屋成長のまんまになる
修正されたんかな?
小屋成長でのハンマー+1は大分前になくなった
ただしエスス限定の宗教制度で村,町にハンマー+1がある
>>239 善良で奴隷解放採用で早くなるな
あと、統合だとイヴァンで改善地形の上に森林作れるな
エルフ以外でも
OAC最新パッチの話です
バグだと思うんだけど
確率で蛮族に転向する効果がある昇進を持ったユニットを削除すると蛮族に転向する確率に関係なく100%蛮族ユニットになって削除した場所の近くに現れる
これ悪用するとヤバいことになると思うので修正お願いします
DARの最新版(未公開)で修正されたみたい。(仕事が早い)
仮修正の可能性もあるが。
最新の開発版がでるまでOACでの適用はお預けになるけど、
プレイヤーしか利用できないわけだし、良しと言うことで。
OACシダーのOCCやってみたがアルタイルの物量で潰されてキツすぎw
遺産とか建ててる暇ないの?
狩猟ルートがドラゴンパピーと相性は良かったけどとにかく物量で押されたわ
>>244 シダーは、蛮族がバカスカ沸く難易度・設定じゃないと逆にキツイな
技術交換考えたら、不死以上のが楽かな
蛮族で影人稼いで、技術回してキャッチアップ
強力な英雄・魔術師揃えば、敵都市焼きまくる事も出来るけど
OCCはやっぱ戦争しない方が良い。食料あるエルフやニライのが向いてる気もする
AI文明なしで天帝・破壊的蛮族でシダーOCCやったら、流石にバカ早だったけどw
OACシダーは丘陵戦闘に特化すれば楽かな
偵察系に丘陵攻撃+があるし丘陵志向か野戦志向に昇進つければ魂の緒vs丘陵長弓でもいけた気がする。
移動3あるから出撃→攻撃→帰還もできるし、渡河→渡河攻撃で取得経験うp→渡河とか。
相手が丘陵に移動するように初期立地と伐採にこだわらないとだけど。
後は新緑の信徒でルオンノタル経験値貰ってレンジャーにUGとか、
キルモフと仲良くしとけばガルデュール直後に鉄輸入とか。
青銅取っても改善できる場所に沸くか微妙だから、弓とって支援攻撃したほうがとか。
冬将軍が完成しました
FfHはカタパがつえーからな。OACは間接攻撃もあって特に
OCCでも暗殺者が居ればすげー楽。特にエススで聖廟建あれば
戦争しなくても国籍秘匿でLv6量産出来る
カタパ居なけりゃ、昇進もあいまって弓の5枚も居れば、ミスリル勇士でも来なきゃ平気
善良指導者つかいずらい
貴族制農場スパムで食糧コインゲットでついでに奴隷制でハンマーも
いただく流れになれすぎてどうすればいいのか
小屋+奴隷解放は普通につえーよ。
森多けりゃ、緑葉取っちゃう事多いから、ハンマーも気にならんなあ
まあ普通に、小屋都市数個と、農場+工房・鉱山の生産都市
これで間に合うとは思う
コインは万能だから奴隷解放小屋スパムは超強力だぞ
金銭に振ってキルモフか軍事国家採用すれば緊急購入で奴隷制並のハンマーとなり、
ビーカーに振れば賢者が裸足で逃げ出す研究力を叩きだし、
文化に振れば隣のキャラ丼の都市圏を削り国力を削ぎ落とす最強の兵器となる
食料は皆大好き農地改革があるしね
ただ序盤奴隷が使えないから初期ラッシュが怖いな
ボンブールさんにでも頼るしかない
>>252 つっても、初期Rに充分な数出してくるのは高難易度でも難しいみたいだしな
弓無し銅無しだときついが、腰蓑でも一人二人は耐えてくれるかんな
善良の戦争はハリッドさんが出せればぶっちゃけどうとでもなr(
善良エルフなパイドラさんで奴隷小屋やってみたら
ものすごい勢いで研究が進んだ、税制取ったらハンマーも安定するな
バンノールで重商奴隷解放すれば小屋から兵士一杯沸くのかな
バンノールで奴隷解放は兵士沸きすぎて管理が面倒になるレベル
アルタイルやドロアウムの正面から殴り合える数少ない文明だなバンノールは
手っ取り早く兵士いっぱいやろうと思ったらまず、一族だろ
繁殖巣さえ作ればユニット生産効率だけなら天帝AI以上っていう壊れ仕様
鉄器まで何とか進めば後はオーガ作ってるだけで何とかなるのも素晴らしい
繁殖巣はやりすぎなぐらい強いよなぁ
全ユニット戦闘力−1でも世界制覇出来るんじゃなかろうか
このゲーム初期Rさえ堪えればあとは何しても自由って感じだけどな
金融や攻撃が安定して強いのもそこらへんだし
自国に初期ラッシュかけられるよりどっかの小国を潰して大国化した軍事国家が出来たほうが面白くなるよな
こちらも属国従えて大会戦とか燃える
昇進強力なんで、一会戦して敵の主力全滅させて
こっちの主力が育つと、抵抗まったくなくなるな
ただ攻撃持ちはそれでも強い、こともある
ルシアンを勝率2割ぐらいで突っ込ませて運よく生き残ればエースになって無双できる
普通に育ててやれよw
無印のルシアンさんはマヘイラが連れて行ってもキャラドンが
悔しがるとは思えなかった
FfHは初期ラッシュが滅亡要因の1位だから育つまで弱い小屋経済より奴隷農地貴族制が強いって話じゃないんか?
その点ニライカナイは後半の伸びと初期Rをあわせ持ち最強
OAC最新のパッチe当てたら宗教画面が全体的に右にズレて改宗できなくなってやがった
画面がすごい気持ち悪い
>>262 ルシアン『に』かと思ったw
ルシアンは経験値くれる良いお客様だったな
>>265 初期Rで滅ぼされるAIはあっても、プレイヤーにはそんなに脅威じゃなくね?
例外、タスンケの騎兵、火葬ゾンビはあるが
苦戦させられるのは、ちょっと別ルート行ってる時に、カタパRは怖いけど
ルシアンだって、探索で経験値アップ(大)引いて魔法の武器引いて青銅武器引いて
水上歩行を引いて大将軍を引いて付けたら、なかなか死ななくなるんだぞ!
ルシアンとかマップ再構築したら死んでる印象しかない
ルシアンさんていい人なんだけど付き合うにはちょっとねー
彼はマヘイラさんに誘われてさっさとキャラドンから乗り換えるフェミニストなんですよ!
つまりアレか、ヒモか
あれ、チャラドンってマヘイラが生きてる頃よりずっと昔の人じゃなかったっけ?
ドヴィエロ創始したりムルカルンに従ってカイロリンと戦ってた気がする
そうだよ。
祈祷師たちが甦らせた的な事がペディアに書いてあったはず。
息が相当腐臭がきついらしいから肉体が腐ってるんだろうな
マヘイラも対抗して腐らないとせっかくのルシアンさんをキャラドンに略奪愛されてしまうぞ
久しぶりに統合やろうと思ったら別のにかわってたのね、宵闇の姫とかいなくなってた
エレバス、楽しいな
確かに繁殖巣は虚弱がついてもいいくらいだ
二人目には昇進がつかなかったがもう直ったんだろうか?
ちょっと古いOACなんだが
ラロスの闇食らって目が見えないユニットを敵都市に突っ込ませたら
何故か敵がみんな逃げて何事もなく占領できるという今までに類を見ない変態無双がはじまった
今のは直ってるんだろうか
現実でも盲目の人がいたら道を譲るだろ?
家に入ってきたら逃げ出すのか!
>>280 シグルイ、伊良子清玄の無明逆流れの絵を思わず想像した。
盲目持ちが伊良子っぽいのなら、恐怖持ちは虎眼っぽいってことか
ちょっと聞きたいんだけど
古い統合から今のNirに指導者だけ移植ってのは簡単に出来るものかな?
知識と経験があれば簡単だけどCIV4DiplomacyInfos.xmlで死にそうになる
知識と経験がなければ挫折する可能性が高く、たとえそうならずともCIV4DiplomacyInfos.xmlで生死の境を彷徨うことになる
なるほど、エレバスに亡霊が増えるということか…
ありがとう
久々にやったら精霊まで沸くようになってるww
どこにくるか分からないから宣戦布告されるよりたち悪い
ACあがってきたらもう全都市に3、4体くらいユニットおかないと駄目かなこれ
大儀式切らずに遊んでる人はどう対策してる?
最近、AC上げるプレイをやってない…狙って下げるプレイの方が安定する。
>>289 そりゃ当たり前だ
善良文明はもちろんだけど、邪悪文明でもAC増える事によるメリット皆無なんだからw
MODMODならAC狙って上げる意味は有る事には有るけど、
バニラだと蛮族志向持ちが四天王使って制覇勝利目指すくらいしか意味が無いんじゃね?
AC上がる=世界の破滅なんだからそりゃそうだろ
邪悪文明と言えど本気で世界を崩壊させようと思ってるのなんてシェアイムぐらいだし
上げたくないけどどうしても上がる、ぐらいが設定的にいいのかね
テスト
てすてす
くやしいから自分で大儀式つくったらバルバトスいいのかこれってくらい強すぎる
>>291 そのシェアイムでもユニットは強くなるかもしれないけど内政的にはきっちり不利益受けるしね
ACあがっても特に平気なのってドロアウムくらい?
あ、wikiに上げたのと同じね。
気にならない方は不要です。
別人だけどそのパッチはありがたく使わせてもらった
でもdのころからあったとは知らなかったよ
すっごい基本的な事聞くようで悪いんだけど
遺産逃したり儀式もたない文明ってACどう下げるの?
ヴェール都市焼くと上がるのか下がるのかもよくわからん
ささやき
黙示録の証餅のユニットを片っ端から殺せばいいんじゃないかな
>>298 ランダムイベントを除くと、カウンタを上げている要因を除去するしか無い
邪悪属性の指導者を滅ぼす(いま現在の属性が関係し、元々の属性は関係ない)
ヴェールの布教された都市を焼く
・ヴェールの建物を破壊
・邪悪な遺産を破壊
黙示録の証を持つユニットを殺害
邪悪なユニットを殺害(バシウムを含む)
ヴェールが布教された都市は破壊しなくても異端審問で取り除くという手段もある
もっとも異端審問は面倒臭いし、最強カザードでは都市を増やしてもデメリット大きいのでどんどん焼くべきだな
マーキュリアンはシェアイムとタメ張れるくらいAC上昇と相性が良いし、
マーキュリアン使えばいい
つまりヴェール創始してラグナロクまで持ってるような文明に戦争吹っかければ良いわけだ
上げるのは平和的に出来るのに下げるのは力ずくとか本当エレバスって…
OACだと?聖者の預言のある都市でユニット作るとAC下がるけど、
結局は邪悪文明倒す準備にしかなってない…
上がる要因1位は黙示録のユニット大量生産だから倒しまくれば大抵戻ると思う
OACだとメジャベル出ると荒廃辺りまで一気に上がるからヴェール聖都は要監視目標だな
荒廃来ると面倒くさいんで出る前に潰しておきたい
そういや七本松の和平にAC半減する効果があった気がする
統合でAIエロヒムが混じってる時は英雄復活バグのおかげで
定期的にコーリンデール先生がお亡くなりになってその度にACががっつり下がってたなw
ボレ吉:ヴェール都市が焼かれると嬉しい
バシウム:善良系宗教の都市が焼かれると嬉しい
つまりバシウムの目的はエレバスの終末で、
ボレ吉こそがエレバスの救世主なんだよ!
救世主スタティウス「解せぬ」
ボレ吉ああ見えて文化的だし…
地獄の軍勢は奨学金制度とめっちゃ相性いいし…
奨学金もらって魔法を学ぶインプやマネス…
なんか苦労してんだな(泣
システム的には、バシウムは野蛮ってか外道状態だからな、同性質の民を滅ぼすほど強くなる・・・
悪魔系はもちろんだが、あの世界の天使とか神とかは基本人間をなんとも思ってないし
サバシエルにmodmodoのラファエル、比較的人間よりなのはカシエルか、こいつも見守るってスタンスで救い主ってタイプではないが。
314 :
名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:59:43.59 ID:2VVprLes
サバシエルは介入主義だろ。
エレバスよりmodmodとかで出てくる文明の別世界の方がまだ救いがある気がする
そりゃ、エレバスは希望の大天使が絶望の悪魔に堕天した時点で救いなんて…
とはいえ、善と中立の神々って、そんなに心証悪いかな?
シロナはもちろんとして、ルーガス、ダナリン、キルモフ、ケルヌンノス辺りは
人を、少なくとも信者を大事にしてる感じがするが
独断と偏見による大天使レビュー
善良
ルグス ― 至高なる天空で信仰されている大天使。当人はともかく筆頭信者のゴッサムがマジキチ。
シロナ ― ランダムイベントや遺産で癒してくれる大天使。シロタたんマジ天使。
バアル ― 残り火一族やバンノールと繋がりが深く、レベル15以上で開放されるアイツの上司。基本的に火葬場は暴かれる。
ナントスエルタ ― 改心したカイロリンに不死性を与えた当人。
ネヴェズ ― 人間の父であり、オズ=ガベラの旦那であり、その妻に拷問され続けていることで有名。
アマサオン ― 資源を増やしてくれることで、その筋のプレイヤーから信仰されている。
ユーニル ― 秩序で信仰されている大天使。バアルのせいで地獄に落ちたバンノールの民を救うが、代わりにアガレス勢への当て馬にする。
中立
アラウン ― バシウムの上司だが常識人である。おかしいのはあくまでバシウムだけ。
オグマ ― こいつ仕事してるんですかね?
ダナリン ― アイフォンの民が絶滅したことが悲しくて不貞寝。それ以降ハスターが悪夢を見せていて、その影響でクラーケンとかが出現するようになった。
ダグダ ― カシエルの上司というだけの人。
キルモフ ― キルモフのルーンの信仰対象だが、カザードのドワーフ達は金にしか興味が無いのではなかろうか。
スケルス ― 緑葉の同胞で信仰されている大天使。エルフのこと以外は基本的にどうでもいい。
タリ ― 誰それ。
オグマさんは無色マナ増やしてくれるお仕事があるじゃないですかー!
たまにはヌルゲーしようと思って制覇征服楽園の扉だけオンにしてやったら難易度開拓者なのに地獄を見た
文化系勝利オフにするとその分軍事に生産回すようになるのね・・・
敵が肥大化しまくり+バシウム参戦ですごい疲れたわ
自分OCC研究力0にしてAI文明1チームと組んでお任せプレイみたいなのやってたりするけどなかなか思うように都市攻めたりしてくれないジレンマが・・・w
後継者使ってみたけど強いな〜
ただタイルにパンが表示されないのは少し物寂しいw
どうして洋ゲーには自分で志向とかを選んでつくる新規指導者みたいなシステムがデフォで備わらないんだろ
簡単に自分で作れるようになってるから
>>322 そんな機能付けるより、ユーザーがちょっと学べば好きに改造出来る
って方向に進化したから
誰かMoMの1.42Gでプレイされてる方いらっしゃいますでしょうか
Aos SiのEpic勝利が出来ません……
どうやって満たせばいいのかすら分かりません……
>>322 志向や新規指導者を作ること”しか”できないのは可能性を縮める原因になるから
ちょこちょこ好き勝手改造できるのは楽しい
ファンタジー世界のインフレってなんか悲しいw
たぶんほぼ全ての国での通貨は硬貨だろうから
紙幣中心の現実よりかはまだインフレは起きにくいと思うんだが・・・
そこんとこどうなんだろうね
>>328 世界初のバブル経済と言われるチューリップバブルが起きたのは1637年。
ヨーロッパ初の紙幣発行は1661年。
なお、世界最古のインフレはアレキサンダー大王が
ペルシア相手戦争の略奪品をギリシアでばら撒いた時(BC330ごろ)と言われる。
civファンにはマンサ・ムサのメッカ巡礼とか
スペインによる新大陸開発(ポトシ銀山、インカ帝国等)が有名か。
インフレって「物が足りない」から起こるものと
「お金が増えすぎて」起こるものがあって、
「戦争すれば」両方の国でそういうことが起こるのは見えてる。
硬貨貨幣でも改鋳して金属の質を落としてじゃぶじゃぶ鋳造すれば
簡単にインフレなんて起こせるからなぁ
エスス系の文明とかは某国よろしく偽造硬貨で相手国経済破壊とか平気でやりそうではあるw
wikiの「ロードオブザリング風」のとこみてずっと敬遠してたけどなにこれおもしろい
キャラグラも雰囲気いいし、BGMもいい。時々入るバニラのBGMを消したいよクソが
modmodのOACやってて、予備知識ゼロで後継者の初期覚醒者拡張ラッシュで調子のってたら
覚醒者にかかる維持コインを消すために都市を作り続けるっていう超自転車操業プレイになってワロタ
そして何故か世界呪文が使えないんだ。メランテさんのパネルからやろうとしてるんだけど、間違ってるの?
なんか押しても反応なくて、ペディア様にも条件は特に書いてないんだが、分かる人いたら教えてクレクレ
>>328 近世以前もインフレは良くおきてるよ
主に金貨・銀貨の質、含有量が下がって通貨の価値が落ちるのが原因で
日本でも江戸期にはあった。マンサみたいなのが原因は珍しいw
テスト
てすてす
てっさてっさ
てしらてしら
てすてす、てっさてっさ、てしらてしら
↓テッサイト翻訳
レートゥム・フリガス地下九階に存在するの地獄の軍勢の地獄の底の地獄で炎の樹になっている宝石のパイナップルたるテッサおばさんの聖なる手榴弾とクレンジングオルタスの斧でコズミックスヴァルトアールヴを踏破せよ
>>330 エスネ系の文明とかは、に見えたが何の違和感もなかったw
>>331 技術発見で出てくる四人組を同じ都市に置く
首都では使えなかったかも
奴隷解放で小屋が高速で育つのはどういう状況なんだろう
奴隷も消費者になって経済が進んでハッテンが早いって事なんだろうか
穀倉も醸造所もサーカスもない都市で町だらけになったら供給不足で物価高になりそう^p^
ゲーム内の奴隷解放に不満があるわけじゃありません!
貴族制での農場+2コインってつまり領主様が百姓から搾り取ってるって
事だよね・・・。そう思うと奴隷解放での小屋経済の方がロールプレイ的には心を痛めずに済むなw
奴隷のいない善良指導者は、奴隷解放もできないんじゃね?
ロールプレイ的にはどうあがいてもめっちゃ独裁・・・
貴族がパン1を搾り取って2コイン儲かるのか
フラウロスさんは商売上手なのか、毟り上手なのか
貴族制、奴隷制、弱肉強食とか農民がやばそう
高級食材作ってるんだよ
カラビム産ケチャップパン
トマト未使用
このゲームに観戦機能がありゃあなぁ…
あるぞ。
観戦ってAIautoじゃなくて、他のRTSとかみたいに完全に観戦モードみたいなのあるの?
無いしそもそもffh2マルチがオワコン
身内としかやらないから別に終わっててもいいんだけどね
なかったか
マルチやれる身内が居るとかうらやま
シド星5の誕生で皆エレバスから消えてしまったよ
自由じゃないけど
skypeの共有で見るとか、配信してもらうか
あるいはチーム組んで初めて自分は首都立てずに開拓者消して
観戦したい人の首都に居座るプレイとか
>>353 マップスプリクト上、首都周囲は資源が出やすくなってるから
「自分は首都立てない」は資源バランスがおかしくなると思うのだが。
OCCでも周囲のAIは、都市増やし易いからな
FFH2バニラでマルチやったら火葬ゾンビかタスンケが最強になりそうだな。
>>356 マークされるとつらいから、無理だろうなあ
まあ攻撃+侵略は、分かってても止められないかもね
タスンケとシェアイムと蛮族志向は居るとわかった時点で基本的にマークされる、と思う、よ
ソースはこのスレの過去ログ
バニラって馬出すのと弓出すの同じぐらいだっけ?
だったら隣がタスンケでも対抗できそうだな…って思ったけどそういやバニラの騎乗兵は都市弓でも攻略できたか。
ffh2は本家と違ってRPを楽しむタイプのゲームだから
マルチするなら対人タイプよりも協力タイプの方が相性良さそう
プレイヤー全員で協力してAIとのハンデ戦
みんなでガベラさんをマワそう
大昔にCiv3でAIシド相手に協力プレイした事が有ったなぁ
面白いけど、勝ち確になった瞬間からものすごくだれるw
今でもOACはマルチプレイできない?
数年前にやった時は通信エラーが頻発して
まともにプレイできなかったんだが
理想:善良チームでエレバスの破滅を防ごう、地獄の軍勢を協力して倒そう
現実:善?悪?よく分からないが津波でダバーしておこう。
昼のエルフの女王のシヴィロぺではゆるゆりな感じなのに
夜のエルフの女王のほうでは往年の少女漫画みたいなノリなのが妙に笑えるw
>>359 マルチタスンケさんの恐ろしさは攻撃侵略鬨の声の合わさった戦士ラッシュにある
Nirでレミリアやってるんだが、面白いなw
カリスマ志向と吸血鬼文明の相性が良すぎるw
農地改革って最序盤で採用できるわりに効果がおいしすぎて
いつまでたってもそのパン生産力に依存しすぎて
気が付いたら他の制度に変えられない
農家は保守的という今度の選挙のポイントがのがなんとなく身をもってわかったわwww
OAC基準だと
農地:解禁早い、パン美味い、衛生美味い、農地ありきの都市計画になる
対外交易:解禁まあ早い、沿岸とか島なら美味い、研究強い
軍需:解禁普通、経験+2、固有土着で経験+2あるなら良いかも ヒッパスならユルトあるし
重商:解禁遅すぎ(´・ω・`) 大拡張後に町育成とかか
初動で農地採用すると他のに移行する気が無くなるなー
農家偉大や、でもWMみたいにパン+10%?とかにはして欲しくない
軍需優先も強いのはわかるんだがいかんせん癖が強すぎるのがな
農地改革と両立出来ないのが痛し痒し
攻撃・軍事のオズワルドさんを使う自分にとっては軍需は必需品 というかキルモフ創始しとけば
生まれたてで
白兵+60 都市襲撃+30 呪刃+20 戦闘力6 (キルモフ兵) みたいなトンでも超人を量産出来る
からもはやそこからは無双状態になる。
そして総合1位でドヤ顔してたら善良国家にリンチされるシヴァさんが見てて辛い。
重商主義はいきなり町が建てられるとか必要だった
逆に自分は農地使わないな
序盤から人口増やしてればスムーズに繋げれるのは解かってるけど
革命1ターンがおっくうだし対外が近いからスルーしちゃう(偉人黄金期で対外と通貨・キルモフにする)
無政府1ターン耐えてもちょくちょく交換したほうがいいのかな
農地は、都市国家か絶対王政と、合わせて変えるな
初期Rあれば、徒弟+絶対王政だったりするが
対外交易もコインで1割〜2割伸びるし、結構強いから
宗教・評議会に合わせて黄金期出して乗り換える事もある
特に、芸術家ジャンプで衛生設備取れたら乗り換える
貴族制は別腹
その辺将棋とかみたいに
数十手先が見えてる中級車上級者には
目の前のコマ損とか気にならないんだろうな
将棋の初心者が目の前の小コマを取るのに夢中なように
追えの用の初心者は始めに手に入るパン1衛生1がたまらなくうれしい
何ターン目で損が回収出来て利益が出るか、って全部計算出来るけど面倒だよな。
ゲームなんだし気楽にやりたい。
気楽にといえば農地だとかなんだとか関係ないけど今までその志向でいまいち手に出しにくかった
常闇の猛将シュトゥルム使ったら凄かったぞ。その志向でまず初期の状態で戦士が3 斥候が4の移動力を持ち
初期からバンバン探索が出来る→2ターン目で斥候が異文明に出会う(残り火のヨナス)→HEIWAに行こう!
→次ターン騙して悪いが(ry 志向で宣戦布告→3ターン目なので都市ガラ空き+斥候の移動力4
→残り火滅亡 さすがにあっけなさすぎてやり直すけどいくらなんでも吹いた。
目先ってよりむしろ開拓者・労働者を量産する後々を考えて農地採用してる
人口が上限まで速く伸びるってのも大きいし序盤はとりあえず農地頼みにしてるな
みんな農地改革切るのか・・・
国有化がないからつい農地改革は入れたままにしてしまう
対外公益も強いことは強いんだがやはり素ハンマーが欲しい
溺死の儀や傭兵をうまく使える人だとそうでもないのかな
OACでは奴隷制が初期にゲット出来るから
中立・邪悪指導者では絶対農地
善良は人口をハンマーに出来ないのがやりづらくてあんまりやってない
奴隷が無いとパン増やしても使いようがないから、そこまで農地が強いとは思わんなぁ
ffh2は幸福稼ぎにくいし専門家も雇いにくいしね
食料薄い土地でも、都市が回るようになるから強力ではある
つっても幸福限界もあるから、最後までとはいかないな
エルフだと大自然の守護者で、実質幸福青天井だけど、こっちは食料困らないからなw
貴族が決めたカースト農家達を酷使して工房回すのが良いんじゃないすか
ルシュイアープで良くやる
ふるい MOD やってるけど
よいやみのひめちゃん かわいい
エルフが人口爆発して世界を席巻するってすごい話だよな
最大マップで属国からまな巻き上げたりしてると一通り揃った後
無色マナがあまるけどそういう場合はやっぱり法マナ一択?
普通のプレイに飽きてきた(OAC)
何かチーティッシュだったり突き抜けたプレイないかな。
俺も大地のマナだな
OACの大地マナって昔はドンドン湧いて凄かったけど今は気休め程度よね
>>388 天帝クリアするたびランダムで志向1つ追加で強くてニューゲーム
初っ端から愚鈍や弱体は簡便な
>>388 OCC楽しいよ。皇帝~不死あたりで、2時間前後
シダー・ニライ・エルフみたいなOCC向きでなくとも、意外と何とかなる
本家と違って、不戦がかなり厳しいから緊張感ある
上手くハマってハイスコア出た日には、ちょっと嬉しい
銅or鉄来い!
ポポン! キノコ(´・ω・`)
ラヌーンやってて銅無いと船出せないからつまんない
銅がなくて船が出せない?だからドウだっていうんだ?
>>393 キャラベルにも銅が必要なんだっけ?
なら水泳で世界征服狙ってみるとか?
ガレアスとパラマンダーが銅限定なのはどうなんだろうね
鉄含めても良いじゃなーい
銅がなくてはどうしようもないのはどうかと思うがどうということはない
バニラでは鉄があるならフリゲート作ればいいし、パラマンダーは要らない子だしで銅が無くてもどうということはない
戦士は鉄装備付加だけど、それがなんだって話だし
銅やら堂々と冬の司祭共が来ているな
銅が無いならガルデュールを作ればいいじゃない
ガル鉄で創れないパラマンダー()
そういやこいつミスリルも装備できないな
キルモフだしこの手の鉱物関係は得意だと思うんだが逆だし謎だ
FfH2今まで何度も導入トライしようとして失敗してたけど今回は上手くいったやった
エレバスへようこそ
俺はついに冬の神と一体になった
オーリックさんの中、すごく暖かいナリィ・・・
このキノコみてくれ、これを銅おもう?
すごく・・・どうでもいいです・・・
オーリックさんの中が暖かいわけないだろ
もしそうだとしたら内側から融けちゃうだろすこしは考えなさい
>>388 CPUにチーム組ませて、こっちはワールドビルダーで開拓者と労働者を多少増やしてスタート
バランス取りは難しいけど、連合軍と闘うのは楽しいよ
衰弱って直らないんですか?
>>410 池やスケルスの墓所だっけ、世界遺産で直してくれるとこがある
あとは魔法の治療か、スケルスのイベントか、治癒薬
エースユニットに探索させる時は慎重に
>>411 ありがとうございます
結構ダルい感じなのね
司祭に病気の治療を使わせるか、魔術師に解呪を使わせるか、好きな方を選べばいい
病気の治療は衛生兵Uさえあればいいので、アルゼンデインでもOK
200季も部隊内に蔓延する病気
エレバスにはホモが多い(確信)
いきなり60ターンくらい研究と生産できなくなったけどなんでだ…
停滞くらったんだろ
っていうか60ターンっつーとマラソンじゃん
エレバスのマラソンとか凄いな
生産力過剰と維持費地獄に陥るんじゃないの?
相応にコスト上がるし、インフレも緩やかになりますよ
どっちかというとターン送り地獄になる
OACエチゴって都市防御削る方法ほぼ無かったりする?
謙信無双が都市防御で捗らない
ロック
『次回、「呪縛」!』
ルビわろた。厨二すぎっぞ。前回未満だが。
ごめん誤爆した。
リネージの重バリスタおっそろしくつえええwww
射程3マスくらいの間接攻撃に加えて移動力3の移動形態のまま都市防御削れてマジでスキがないww
久しぶりにバージョンUPしたけどちゃんと起動する0.41に上書きしてるのに起動しない
親切にも本体も置いて有るから落とし直してるがこれは画像のパックとか全部入りで良いのか?
一緒に置いてあった0.41も問題無く起動できました
起動出来無いって聞くとやり直せと思うが自分に起きると原因探し取っ掛かり無さ過ぎ
マップ生成時に強制終了したり、ロードするときに強制終了したりならなんとなく思い当たるんだけど
Shift押しながらBtS起動してキャッシュクリアしても変わらない?
>>421 丘巨人か船でおk
謙信で無双するなら野戦で稼ごうぜ
都市潰したら面白くなくなるだろ
>>427 5回位解凍し直したが成功原因は不明だ
何か新しいエルフ文明?みたいのが追加されたのね?
使い方不明だが
OAC更新ありがとうやで。
今回は魔法関連が得に多いのね
鉄骨と魔法矢が無くなったのは仕方ないなー
炎Vの強化は面白いね、Uは優秀だけどV無くても良い部類だったし
うわあああああ
ナントスエルタの贈り物使ったらハンマーじゃなくて象が各町に配布された
象答品(すっとぼけ)
オーリック「 寄象品 」
な、ナントスエルタ(驚愕)
全然関係ないのになぜかブリタイ連想して吹いた
OAC0.30、ゲームは立ち上がるんだが、MAP作成で引っかかって進めない…
同一箇所においてあるoパッチを試すくらいしかなさそう。
もしかして「Blue Marble」入れてる?
あくまでも自分の体感的な話だけど、OACは「BM」無しの方が安定するよ
>>437 0.29hまでは問題なかった「裏でMMOが動いてる状態でMAP開く」のがダメだった様子。
「先にMAP開いてからMMOを起動」なら問題なし。
入れ替えたからだろうけど、昇進の順番とかずいぶん変わったなー
同一箇所のoパッチにはメディアパック入ってなかったのか…という印象。
OAC0.30は、労働制度「軍事国家」が金銭による生産加速が付いていて
(更新内容告知メモに書いてない)スゲエびっくりした。
今までカースト制メインだったが、
これからは軍事国家メインで攻める事になりそうだ。
過去バージョンでも「軍事国家」は金銭による
生産加速はなかった記憶なんだけど……正直、旧版に戻すのメンドイ。
>>438 .30起動でコケるから諦めてたが入れたくなるなそれ
余程の内政スキー以外一択だろ
>>438 書いてから気が付いたがドワーフの金庫的な機能じゃ無くて単に緊急生産?
それなら前のバージョンでも同じだろ
oでも軍事国家には緊急生産ついてるしな
最速メシャベルや地獄全書をする生命線ですよ
アイエエエエ コウハイ!? コウハイナンデ!?
ラグナロクが所有者の全都市適応になってて吹いた
まだ中盤にも入ってなかったのに荒廃発生しててびびった
いくさ丸増殖のせいでブーボーズ出現以降はあっという間にアポカリプスが起こるな
善悪大戦争が頻発したり四天王がいい感じに暴れだすからAC上がりやすくなったこと自体は良調整だとは思うけど
>>442 それってAC上げたくない文明でうっかり焼かずに都市取っちゃうとユニット生産できねーになるんじゃないの?
445 :
denev:2013/06/10(月) 23:09:07.11 ID:BGZsHHx6
OAC/DAR
アイテム増殖バグは原因の特定に難航しています。
再現できるセーブデータがあれば、フォーラムに報告いただけると助かります。
烙印をAC1毎に+1%にしたのは面白い試みだと思う
ただ残り火辺りがコレを使うとエグいんじゃないかなーと思ってる。
シェルバ例だと(攻撃/組織) 徒弟+指揮所+英雄+宿命の烙印 +5経験地&無償&烙印
オーガ ☆4(10+15+20+25) 70% 呪符 20% 烙印 1〜100%
まあ残り火の研究力で自己創始はちょいきついな 特にライバル居る時は
全力出そうと思ったらラグナロクも居るから高難度では無理かな?
>>444 そのまさかでっせ。
兵士量産してたら何故か黙示録付いてるから、なんかあったかなーって思ったら
占領した町にラグナロクあったった。
でも占領した時に?善良ならイベントでぶったおせるよ。中立は何も無い。
OACさんDenevさんはホンマに天使やで・・・
FfH2が人生で一番長くプレイしてるゲームかもww
天使って、あのバロールを素手で粉砕できる種族の事か(´・ω・`)
あの神戸スレイヤーの同族ということか(´・ω・`)
撲殺天使か
Civ4本家の指導者追加modmodとかあったのか
パカルやマンサがエレバスでこの先生きのこれるか試せるわけだな・・・
>>452 マンサが強いのは、超積極的な技術交換という要素が大きい。
エレバスでは善悪中立の属性が違うと技術交換をしようとしないから
「マンサ以外FfH2の指導者」とかだと相当に落ち込むと思う。
「UB・UU・世界呪文・英雄・宮殿からのボーナス資源無し」は相当にきついのと
徳川さん攻撃/秘術とか強いんじゃなかろうか?ってのがプレイ前印象。
OACにはそろそろ新規文明が欲しいな。
メルニボネ文明が欲しい!と短絡的に思ったが
バルドルがそれっぽいかな
エレバスでもTOKUGAWAが弱いのはアムリテが証明している
むしろAIシダーじゃないの
通路塞がれるとまじ邪魔
独自の呪文体系を持つ錬金術文明
独自の社会・交易体系を持つ有翼人文明
不衛生・不幸・最弱をテーマにした野蛮人文明
高度なテクノロジーを持ち魔力を光ファイバーで遠くまで高速伝送する超科学文明
>>453 MODMODだと、技術交換積極的な文明は強い
と言うか、交換出来るからプレイヤーが楽になったな
ニライカナイみたいなガチ獣じゃなくて獣人文明とか良さげだけどエルフとかと被るんだよな
OCCとか小国向けの文明とか欲しい
シダーとクリオはもうやり尽くした
オーリック「ここに3つの文明があるじゃろ?」
1. パトリアの後継者
2. パトリアの末裔
3. Scions of Patria
>>458 不潔で不幸なほど強くなるってのは何か楽しそう
強くなるために周りにも不衛生と不幸を振りまく
火葬ババア何か目じゃない使って楽しい敵なら即殺の迷惑文明
先生、OACでトロールが近海タイルの上を歩いていますが仕様ですか
沼トロールがいるんだ海トロールがいたっていいじゃない みつを
個人的にはクロウが生産になったのが残念
教授で昇進てんこ盛りと言うロマンがあったのに
あとアルキヌスの修正なしってことはあれは仕様かな
OACでのエチゴの顔やpopupの画像が入っているフォルダがどこか教えてもらってもよかですか
PakOAC0.FPKを解凍して出てくるArt_Echigoがそれ
PakBuildってツールでUnpackをやるだけだから簡単に取れるよ
>>468 ありがとう!
昔の統合から飛んできたから場所がわからなかったよ
OACで、研究の初動って畜産or暦で食料を増やしたほうがいいのか、それとも神秘主義で早めにアカデミー建てたほうがいいのか、どっちだろう。
コインの出る暦資源が有るなら暦で、無いなら神秘じゃないかな
初期技術が重いから序盤重視すべきはビーカーだと思う
パン増やして拡張急いでも研究は進まないからね
序盤だと川沿いや海のコイン1、2枚も馬鹿に出来ん
そうかありがとう。
何よりも研究が大事なんだね。
覚えた。
んで久しぶりにバージョンアップしたけど大図書館強くなり過ぎなんじゃないか。
OAC0.30でプレイ開始時にクラッシュする人は
起動後にシヴィロペディアを触らずにプレイを開始してみて。
それでクラッシュは回避できると思う。
>>470 471とほぼ同意見だなあ
暦資源ないのに暦で農地改革入れても、過剰性能だわ
アカデミーあっても、都市維持費で死んでちゃ意味が無い
暦と祝祭は、好むAI多いから、可能なら筆記行って手に入れたい
とりあえず川沿いに小屋建てとけば安定する
川ないと難易度一つ上がるが
川沿いワインも解禁が早い上出力もまあまあでいいよね
>>477 石工に行くのはちょっと考えちゃうなあ。まあワイン群生首都ならいくけど
ついでにスフィンクス建てて技術者祭りかな
白のエスネさん、「死のマナを使ってる-2」とかいってあなたも使ってるんですが・・・とんだお嬢様だ
キルモフ狙いで戦術組んでるなら即石工は有りだけどな
特に一族は条件反射で石工一直線してもいいくらい
量産出来るメインユニットが強い文明ってどこかな?
何も考えず生産して殴る脳筋プレイがしたい。
残り火が良いんだけど研究が遅いんだよね。
あ、OACです。
カザードでトレビ&大砲とか?
カンドロスさんとか隙がないよね
リョースで巧射+長射程の女王の矢を量産してアウトレンジ無双とか?
昔はメカノスの飛行船が尋常じゃない強さだったんだけど、修正されたか。
タスンケ「どのmodmodでも、どの設定でも、どの文明でも、踏み壊すぜ」
オズ・ガベラ「ですよね」
強くても移動1のユニットは主力としては使う気しないんだよなぁ
火葬ゾンビとか
ずばり重バリスタだろ
移動1だと1文明相手にヒャッハーし終わった後
取り返しがつかないくらい遅れてたりするから俺も嫌だな
カタパ系は機動力付けないと使いたくない
リネージリネージアンドリネージ
重バリスタの射程とか輸送形態とかたまらん
重バリスタって昇進とかで移動力を上げると、
攻撃形態のまま丘を登ってそのターンに攻撃できる不思議ユニットと化すんだよな。しかも超便利
今の仕様でもそんな感じなんだろうか
もともとリネージはベルウィックサーガのオマージュ入ってるから、
バリスタの移動と攻撃が同ターンで出来るのはベルサガの裏技の再現… なわけないか
ワイ将、早めの夏休みで旅行してきた
一日日「うわー、出先でFFHUやれねーのつれーわ、すげーつれーわ」
二日目「(散策コースの)この河原、石撮れるじゃん。なんで採石場作らないの?」
三日目「(帰りの飛行機の窓から)あー、あそことあそこに水色の円が見えるわ」
予定の電車に乗り遅れてshift+w操作をしようとした自分はもういろいろと駄目だは
海に近い場所に住んでいる俺としては
ラヌーンが世界魔法するたびに複雑な気分になる
>>494 ワールドビルダーで日本を資源だらけにできたらな…
>>496 まあ魚とか米とか銅とか金とかスタートダッシュ〜中盤に必要な資源はそろいすぎるほど全部揃いすぎてて
最後の方で外交でどうにでも出来るようになった段階で自前の火薬が取れないだけ、という状況ともいえるけどね
ずーーっと探してるけどいい日本マップないなあ
青森イリアン南下戦記とかやりたい
>>494 俺はノクスノティス作っていたずらしまくる係
たまに金融志向使うと速度迅速かと思うぐらい序盤の研究が進むな。
Civ世界は3000年間(BTS)利用しまくって資源が尽きないからなー
>>497 佐渡金山は380年かけて83トンの金を産出したが、
菱刈金山は1985〜2012年で203トンの金を産出、2012年にも新たな鉱脈が発見され
累計で250〜350トンくらいは取れると言う話も。
鉱物系資源が尽きるようになると遷都とか多くなって面白い・・・か単に面倒くさいか
バシウム「余に言わせれば、ハイボレムは人間のクズだ!」
テンプレだから仕方ないけどちょっとクスッときた
>>501 今でもキプロスからは銅が採掘されてるから大鉱脈だけが資源として表されてるんじゃない?
紀元前から食べてる牛や豚の出力が変わらんのは不思議な話だが
>>503 エレバスで牛や豚が進化しないと誰が定めた?
200ターン以降はミノタウロスやオークを使用していますwww
姫騎士ハイボレム〜あなたって最低のクズね!〜
エレバスにもソイレントグリーンが・・・
OACのノービアイはもろだよね
ファマラーでイケメンプレイ最高
最後修羅場になるけど
だからケスンタじゃねえって
またファリエルたんで抜いてしまった
いったいいつになったらタスケンさんは正しい名前を呼ばれるのか
あ、ファラマーか、素で思いっきり間違えた
デウキスもお怒りだ
ルオノンタルの祭壇を立てなくては
シュトゥルムって全員敵だから面倒だけど、戦闘4は序盤征服ができるので結構楽。
初期拡張しすぎて破産とかマヌケ系の失敗や長弓兵潰し忘れによる面倒が多いけど、
偉人の出現率が大きかったり、復讐の化身とかブーボーズとか仲間なので上シドでも勝率高い。
四天王とかどういう経歴で集まったんだろうな
化身なのに化身じゃない復讐の人は天使って聞いたけど
ぶー坊主がなぜハゲたのか、の神話はあったっけ?
今更elona始めたんだけどロミアスってこの人だったのね
本当に食べてしまったのか?
ニヤ
ブーさんは神々の恐怖とかが形になったものじゃなかったっけ
そもそもアガレスはどうしてせっかく創った世界を破滅させようとしているんだろうな
ガベラ婆やテブリンは理由がはっきりしてるのに肝心の親分はわからん
アガレスってグレて裏で暗躍してるけど世界をぶっ壊そうとしてたっけ?
ってかエレバスはアガレスが創った世界じゃなくてアガレスが創ったのはニュクスね
これはキレてぶっ壊して地獄になったけど
造物主 「じゃ、俺Civ5作りに行くから、
おまいらもそろそろプレイヤー側で遊ぶの切り上げて管理者専念しろや。
手出しする権限プロテクト掛けるから」
アガレス「チーフはああ言ってるけど、俺こっそりワールドビルダー機能製品版に仕込んどいたから今まで通り自由に遊べるぜ!
俺の作ったMODMODマップのニュクスかっこいいだろ?」
原初の天使の半分「うっは!最高!俺にもやらせろや!」
造物主 「あ! あいつら勝手なことしやがって!
とりあえず<ワールドビルダー使うのはへたれ雑魚へたくそ初心者>って煽っとくわ。
お前らもこれから入ってくる初心者プレイヤーにそう教育しとけ。Civ5作ったら戻ってきてアガレス〆るから」
残り半分の天使「うぃっす!」
アガレス「きいいー! 誰がへたれ雑魚初心者じゃあ!
もう怒った! 俺の作ったMODMODマップぶっ壊す! もう知らない! 俺引きこもる!」
原初の天使の半分「でもワールドビルダー面白いから俺らは俺らで遊ぶよ。アガレスみたいな技術ないからあんま大作は出来ないけど」
残りの半分の天使「むきー! 初心者を染めるのはやめろー!」
アガレス 「・・・なんかあいつら楽しそう・・・チャットログ見るくらいは関わろうかな・・・やっぱ少し口出したいわ」
つまり全部シド・マイヤーって奴が悪いんだな!
>>525 ああ、俺の時間が年間1000時間ペースでどこかに消えちまったのもたぶんそいつらのせいだ・・・
Civ4発売から8年位か
Civ5は800時間やってて、その数倍位やってそうなCiv4。
FFHは更に数倍もやってる気がする。
Civ4もプレイ時間判るようになってたなら発狂物だったかもしれないな
BtSやFfH2で、多分1000時間以上遊んでるけど…
このゲームに興味持った大学生だった当時、友人に「就職が決まるまで決して手を出すな」って忠告を受けたw
その通りにしたんだけど…
今考えると、友人の忠告を無視してたら大変な事になってたなw
消化試合になると面倒になってデスクトップに戻る癖は自己防衛本能によるものだったんだな…
自分は消化試合でもそれなりに好きだけどな
OACだと後半移動力増えるから1ターンで1国づつ滅亡とかできてカタルシス
日を跨ぐと途端にやりたく無くなるが
最強肉ゴーレムに武器片っ端から持たせて無双するの好き
エロヒムで多国籍軍するのが好き
イリアンがいたら都市奪っておいて
あと1ターンで冬至完成で待機→アルマゲドンカウンタ30で不衛生発生→冬至完成で余分な人口カット
→コーリンデール先生即身成仏和平→オーリック作成が楽しい
不衛生で餓死してくのがなんか気にかかるのでそれくらいなら冬至で人口半分が素敵
でもなんで冬至って他の文明にはダメージないのに全世界が敵に回るのかな
もっと怪しげなことやってる世界呪文の文明もいるだろうに
ヲーリック様まで支配下に置くとはエスネさんやっぱり外道やないか
そんな事できるとは思わんかった
うちのエロヒムでは精霊の導きを使った経験譲渡やってた
固有英雄は作れないが固有大儀式はおkという謎仕様
エスネやっぱりエロいなw
最近ようやくバンノールの楽しさに気づいた
バンノールいいよな
全裸内政してる時に宣戦されても聖戦と世界呪文で喧嘩打ってきた国を消滅させられるのが楽しい
序盤から邪悪と戦争して、苦しくなってきた所で狂信獲得逆転勝利ってのも面白い
その癖宗教/勤労で倍速Rで祭壇勝利も狙っていける
人畜無害なお人よし善良文明のエロヒムが皆殺し邪悪文明より皆殺し得意なえげつない手を使える仕様で
エルフが衛生幸福パンがドバドバなおかげでオークやゴブリンより人口爆発して
技術得意なドワーフが銅しか装備できないUUで鉱業実は不得意なんじゃね?疑惑が持ち上がるエレバスですもの
聖戦狂信国家が祭壇勝利が一番得意とかでもおかしくないwww
秩序の修道院を崇めるヴァンパイア達
トマトジュース飲む時は順番待ちでもしているのだろうか
エロヒムの指導者=エスネというこの風潮
もう一人の指導者のフルネームを何も見ないで書ける自信がないわw
俺なんか3,4年もプレイしてて未だにタンケスの名前間違っちゃうわ
一割くらいの人は自信満々で「は?コーリンデールだろ?」と回答しそう・・・
ビジュアル的にも髪の毛あるなしくらいだし
ロゴスは大学で哲学やれば忘れないから(震え声)
>>541 プレイ歴3ヶ月だけどさすがにタンスケはもう覚えた
ん?大学建てるのに哲学必要ないよ?(すっとぼけ)
ヴァレディアがかわいく思えてきた末期かもしれない…
リョースのおっさんエルフの名前が未だ某ジェダイとこんがらがって覚えれない
>>547 ついさっきボコったから覚えてる
えーとアナキンだろ
ア、アメランキエル!?
まぁせっかくエルフ使うのにタスンケみたいなおっさん使いたくはないな
しかしタンスケさんが強いから困る
なんとなくエレバスって純血・国粋主義な文明/指導者が弱くて
雑多な文明/指導者が強いように設定されてる気がする
単助
短介
タンス家
タケスンさんは志向と文明が噛み合い過ぎだからな。
何よりも移動力4+侵略志向で戦争時の牛歩ストレスがないのが素晴らしい。
どう考えても外部から参加しただろうタスケテさんが
ヒッパスの申し子のような能力と言うのも面白いですわ
557 :
名無しさんの野望:2013/06/22(土) 11:36:45.26 ID:Pd3dUORo
OACの昇進いじってるんだけど
<PromotionSummonPerk>ってふたつ以上昇進指定できる?
召喚したユニットに複数の昇進を与えたいんだけどさ
アムリテ使ってみたいけど勝てる気がしない
魔術師量産して骨火球連打でいいんじゃない?最近のバージョンで使ってないから変わってるかもしれないけど。
研究力あるほうだから非戦でもいけるだろうし。
ジッパスの英雄は顔にタオル巻いて隠してるけど中身は
タンケツさんなんだぜ
火球で領土増えたら死のマナ集めて悪霊連打も楽しいで
戦闘力8、移動力4の騎馬顔負けの生き物がガンガン都市を落としていく
ありがとう
とりあえず死マナ集めて魔術師スタック挑戦してみる
そういえば、骸骨が死んでも厭戦感情が発生しない時代があったらしいです
アムリテは後半に向けて護衛の昇進持ちも生産しないとね。
基本秘術ユニットは色々と不利なゲームだから
秘術ユニットが売りの文明はきついよなあ
攻撃される前にみんなひきつぶせばええねん
しかし機動力や特別奇襲が付いてる偵察ユニットまで見つけ出して殺すのはさすがに難しいかもしれず
近いところにいるなら範囲1の攻撃抑制手段はいくつかあるから
アムリテって縛り無いからいざとなれば魔術師無しでも普通に戦えるしな
祖霊の洞窟はチート性能だと思う
バンノールと善エルフの間にハイボレムねじ込んで
両方に狂信あげたのにどっちもマーキュリアンの門を作りません
私は、善なる私たちの無意識の影として生まれたテクノロジーバリバリの地獄の軍団が
他の善の勢力を蹂躙して、善の勢力が必死に天使を呼んで反撃する様を見て感動したいのに・・・
(〇のエ○ネさんの嘆き)
秘術ユニットが売りの文明引いた時は
開き直って術使いしか作らないからかえって序盤強いわ
Sのエスネさんマジ黒いっす
ところで繁殖巣から生まれてくるオーガたちは双子ですか?
アムリテは秘術ユニットは売りじゃないからきつい。
火弓兵がゴヴァノン閣下の誕生から火を撃たなくなってしまう
死霊撃ったり電気撃ったり
あと、もしアムリテに宗教/秘術が居たならば魔術師も不要になってしまいそう
イースで後背地たっぷりなところに都市立てまくってコツコツやってたら
ドロアウムと常闇あたりがアルマゲドンカウンタ99にしてくれてもうめちゃくちゃ
最近はAIがラグナロク取ると低難易度でも
カタパも出ない内から四天王ヒャッハーで大変
内政大好き無防備マン涙目
初めてバンノールでプレイしてみたんだが、秩序布教したら消えるはずの従士が復活したんだけど、これはバンノールの特徴かなんか?なんかたまにしか復活したいみたいだけど・・・
>>579 秩序の特性だったはず
十字軍解禁してると布教すると確率で十字軍が出てくる
エレバスから本家に戻ってみるとシド星が陽光にあふれ過ぎていてとても戸惑う
大地はこんなにパステルカラーなものじゃないwww
>>579-580 沸いてくるのは国教にしてる場合だけだけど、
秩序が広まってる都市を奪ったときも沸いてくるので面白い
機動力こそ付けられないが、これのおかげで秩序はエススの次に全土布教が楽なんだよなー
>>577-588 最新版やってないから分からないけど全都市適用ってかなりやばそうだな
テストプレイしてるのかな
「開発版」であり「安定版」ではない。
俺たちがデバッガー兼テストプレイヤーなんだよ。
今までのAC上昇は温かったけど今は殆どの世界でアルマゲドン起きるな
この中間位が個人的にはいいと思うけど
改善しようと思ったらラグナロクを建設都市のみにして
代わりに一体のAC+を倍化するとかかなー
oac0.29なんだけどメイン画面の偉人バーと独占技術がかぶさって独占技術が見えなくなるのって仕様かしら。
bugmodで偉人バー消して都市画面開くとバグってメイン画面の情報が全部消えたんだけど解決策あるんだろうか。
まあ歴代スキル取りすぎると読めなくなるのは伝統だから画面が見づらくなる系の不具合はしかたない
OACって特殊なUIMODでも入ってる?
すっごいごたごたしてるから外したいんだけど
AIってマーキュリアンとか地獄の軍勢呼ばないときは頑として呼ばないね
呼ぶ時はほんとすぐに呼ぶのに
別大陸への侵攻がめんどくさいので開拓者と大技師だけ乗せたマーキュリアン爆弾を派遣
ヒッパスの馬の抑止力も大陸を跨いでは意味があるまい
海軍ユニットの使い方はAIさんへっぽこだからなー
MoMとかの海賊大増殖切り込み隊で文明オワタとかインフレしすぎるのもアレだけど
>海賊大増殖切り込み隊
海賊に拠点でもあってそこから海賊がわらわら来るなら面白いかも知れないけど、
見えないところで何も無い所から発生するのは興醒めと言うかロマンがない。
海賊の隠れ家がマップに初期配置されて、海賊の巣窟扱いとか?
FhH2既存の物を使って導入するならばの話だけど。
DARみたくタイル出力の恩恵に与れるのをラヌーンに限定すれば、あり得なくもない。
蛮族強化する系統のMODはFFH系に限らず
視界確保してないと三桁いくような蛮族が溜まってしまって厄介ってのが多いよな
ゾスが出てきたと思ったら海賊の巣のド真ん中で即滅亡とかありそうやな
ゾーっとスる話だな
ラヌーンみたく海賊と同盟なら大丈夫だろうが
蛮族志向だったからかヴェールの魔族同盟のお陰か分からないけど
死の案内人と同タイルに労働者置いたら装備品貰えた
案内人さんが紳士なのか労働者がジャイアンだったのか、どっちだ
屈伸運動で
>>600を倒せって事だよ言わせんな恥ずかしい
あーAIの鬼のような虎スタックがうざい
いい対処方法ないのだろうか
動物惑乱しようず
アケロン「ガオー」
とりあえず火の玉ぶち込んどこう
森林に篭った相手にレンジャー突っ込ませるの、好き
ドロアウムっつーかヴェールでもそうかもしれないけど
蛮族と同盟関係にあるときに蛮族が都市を落とすと自分が落とした見たいに破壊か統治か聞いてくるんだけどこれは正常なん?
友好国の領地に四天王が湧いた時なんか占拠してから友好国に返しても次のターンにまた陥落するし
焼いたら態度-つくしでストレスマッハなんだが
一部の蛮族が都市を友好文明に譲るのはDARにおける仕様。OACにおいても同様。
破壊時に態度悪化が起こることに関しては不明だけど、おかしな仕様だとは思う。
DARのせいダー
そういやOACってなんて読んでる?
オークって呼んでたけどよく考えるとそれだとOAKとかORCだよな
やっぱおーえーしかな、ってチラ裏
おーえーしー以外考えたこともなかった。
てか、略称元の名前がいつの間にか変更されているのな。今更だけど。
前はオービス&アナザーシヴィライゼーションだったけど
武器の効果消す魔法面倒くせぇ
アムリテで火弓隊ラッシュどうだろう?
長弓はoacじゃ遅すぎ
OAC抜きでCGE導入する方法ってありますか?
アケロンはどういった処理で動いてるのでしょうか?
ディジタルで合理的に処理されてる。
>>618 DAR
>>619 「動く」というのが何を指しているのでしょうか?
生産のことか、蛮族都市駐留時の動作か、捕まえたと時の動作か、あるいは別の何かか。
それからバニラの話でいいんだよね。そしてソース解読の話ではないよね。
バニラの場合を簡単に言うと、
生産は通常の世界ユニットと同じく蛮族都市にてハンマーを利用して生産されている。
都市駐留時は生産時に与えられる拘束の効果により一切行動不能。
捕らえたときに拘束を取り除かれるため行動可能に。
>>621 あ、すみません。アケロンの処理はxmlなのかはたまたそれ以外で処理されているのかが聞きたかったのです。
後はアケロン都市の遺産もどういう処理になっているのでしょうか?
>>622 シヴィロペディアのアケロンの項目で記されているデータ以外は
全てPythonで記述されていると思っていい。
[ACHERON]で検索(grep)すれば記述箇所にたどり着ける。
生産時の処理は主にonUnitBuilt()およびBarbCityProduction()にある。
拘束付与や財宝の生産、都市圏炎上はonUnitBuilt()。
アケロンを生産しようとするAIの思考やアケロン生産を知らせるメッセージはBarbCityProduction()。
黒エスネ カーディス 海 カンドロス(俺)
ハンナ 海 ガリム(属国)
こんな構図の世界で、俺の200を超えるヘルスタックがカーディス領に上陸する
1ターン前にハンナが頼まれてもいないのにエスネに攻め込んだんだが、あいつは肉屋を支持する豚かよ
BGMをBtSのものに変えたいんですけどどうやればいいですか?
運良く氷マナ手に入ると楽しいな
AIって遺跡探索しないの?
OAC0.30aなんだけど…
労働者が地形改善を作った後、もう1回地形改善ボタン押さないと改善が完了しないんだけど
解りづらい日本語で申し訳ない…
>>628 労働者効率がおかしいんじゃないかなあ?
文明、指導者志向、労働者種類に関する情報が必要かと。
OACゴテゴテしててやりしたそうだからバニラしかやってないけどOACってどんな感じ?
これ初めてやってみたけどおもしろいな
エレバスへようこそ
ゆっくり滅亡していってね
>>628 森の伐採猶予がアプデでオンになってるとかじゃなくて?
>>628 タイルに樹木(森林・古代樹林・密林・深い密林・灌木林)がなかった?
あったかも知れないならばBUGMODの設定を確認して (プレイ画面左上の虫?マーク)。
全般項目の「タイル整備の伐採準備」にチェックが入っているならば原因はおそらくそれ。
タイル整備の完了と同時に伐採が行われるタイル整備を労働者に命令した場合は、
整備完了直前に作業を中断して、命令待機の状態になる。
これは伐採ハンマーを有効に活用するために導入されたBUGの仕様。
以前から仕様上はOACにも組み込まれていたけれど有効に働いていなかったのが、
このたびDAR0.60aでの修正を受けて有効化された。
同様に「森林の伐採準備」にチェックを入れているならば、
タイル整備を伴わない森林伐採時にも同じように作業を中断するようになる。
>>630 正統派っぽいMODMODって感じ
世界観もそれなりに合わせてあるしバランスも悪くない
バニラに飽きたり物足りなくなったら入れるとまた新たに遊べる
ちなみに「タイル整備の伐採準備」と「森林の伐採準備」の
どちらもデフォルトでチェックされていたと思う。勘違いでなければ。
また現在はエルフ文明の森林みたいに、実際は伐採を行わない場合も作業を中断する仕様。
DARの最新版では中断しないように変更されているから、OACの最新版では中断しなくなるだろう。
善の文明で初期R向きな文明ないねぇ
勇士解禁まで待った方が強い…
>>637 世の中に邪悪文明がある場合、時間かけ過ぎるとAC上がって不衛生がヤバイ。
どこまで待てるかのチキンレース。
>>635 昔の文明追加と微調整くらいの時はそんな感じだったけど、
今はAIが使いこなせない調整ばかりでヌルゲー化が激しい上に
バニラの部分を改変しまくってて正統派っぽいって部分も怪しくなって来てる気が・・・
>>638 確かになぁ
邪悪文明が初期R成功すると大体肥大化するからこわい
OACはぼくのかんがえたさいこうのぶんめいとか萌え国家でシリアスな世界をぶちこわす
的な流れだわな末期は
闇鍋MODだからバランスを要求するのもアレだが
やっぱりバニラのFfHが一番バランス取れててAIも賢いの?
DARがAIも強化してなかったっけ?
ただ、追加要素はまた別の話だから…
バランスは正直わからん
>>642 最新版バニラはAIが慎重すぎて頻繁には戦争が起こらない印象がある
バニラはいつになったらVer.UPするの……もう待ち飽きたよ
>>642 AIは酷いよ。
研究ルート独自は良いけど、基礎技術取らないから
終わるまでずーーーっと毒物とか鐙とか研究してたりする
>>644 作者がWild Mana→Master of Manaに行ったんじゃなかった?
単純に開発停止だったと思うが違ったか?
どっちにしろバニラの開発は絶望的か
もうmodmodはお腹いっぱいだよ……
civ5にはFfh的なのないのかね…
というか開発者別ゲー行ってぱったり何も聞かなくなったな…
MoMの日本語化をすればいいよ(ゲス顔)
MoMはただでさえ仕様が根本的に変わっているのに、日本語化されていないからプレイしたくてもプレイできない。
MoM日本語化は1から作り直し、というかソースから違うしなぁ
おまけにバージョン違うと基本仕様から変えてくるWiki泣かせの仕様でおすし
Ver1.42とVer1.42fじゃ違う基本仕様になってるとかよくある話
ぶっちゃけVer1.25が一番安定してたような気がしないでもない
>>652 フォーラムで不具合調整するより早くver1.5だせやゴルァ
のレスだらけで笑った
OACは重いからバニラにドワーフの女性指導者二人コピペしてやってる
パトリア皇帝ってマスク外したら意外とイケメンだったりするんだろうか
骨か腐敗してるのでは無かろうか
パトリア皇帝はゴッドスレイヤーを届けに来る人。
設定を読む限り、「見た目は」綺麗なんじゃなかった?<後継者の民
ちょっと質問です
最近OACのver0.29iを導入してハンナさんでプレイしてたんですが
精神圧搾の開発終了時に首都インスマスの隣のタイルに
ルルイエが浮上してきたんですがこれは・・・・・・
中立の海タイルなんぞ腐るほどあるのになぜ・・・?
首都には戦士一人しかいないし詰みですか?
oacでマサトルでやろうとしたんだけど
なんか妙に弱い。
深い密林がコイン+1で川沿いならハンマー+1って
ハンマー+1で川沿いコイン+1の設定ミスじゃね
あと昔FFやってたときは草原がターン経過で確立で
湿地になったような気がするんだかなんねーのかな
>>660 後者に関しては失われし大地を制定すればいい。
豪雪と火球で都市駐留スタック壊滅させるのたのしいです
>>660 トカゲちゃんたちはまあなんというか劣化エルフにしか思えない
マサトルは川沿い湿地ならパン出るから結構行けるけど
そういう初期土地少ないし草原水湧きできるのも中盤近いからなー
金は出るから後半まで待って船団上陸で叩き潰す用かな
私見より
マサトルは内政と防衛戦が強いし、深い密林タイルは地獄の侵食を無効化する。ここまではリョースとほぼ同じというか下位互換。一応カタパが作れるが。
アルマゲドンカウンタ上昇防止と鎖国経済が強いので周りが邪悪ばかりでも割とどうにかなるのが違い。あと運が絡むがドラゴン崇拝の司祭が作れる。
宗教は何でもいいが、古代樹林が使えないせいで衛生不足になるため緑葉の同胞だと幸福が余る。
クアリは偵察ユニットが主力のように見えるけど、実は偵察ユニットは特に強くないのがスヴァルトとの違いというか、偵察ユニットUUで奴隷を捕まえて消費しないとほとんどの文明の下位互換。こちらも一応カタパが作れる。
奴隷制を解禁してから本気を出し、血の生贄が解禁されたらもっと本気を出し、アグルオンの司祭が出したら最後の本気を出せる。
宗教はアグルオンの司祭を解禁した段階で邪悪属性でいられればなんでもいい。
国籍秘匿状態で奴隷獲得出来ればクアリで北朝鮮プレイが出来たのに
クアリは血と生贄と地下評議会で奴隷乱獲して常時黄金期が強い
>常時黄金期c
ずっと俺のターンだな
ずっと俺の時代
俺だけの「時代」だぜ
キーリンちゃんがいると難易度1個あがるな
かわいすぎて攻めれないだろ
なんでもおねだりしてくれたまえ
クリアは諦める
黒エルフがいると僕のACがドンドン上がってしまいます
ドロアウムのゾンビで初期ラッシュするの気持ちいいな
勇士が出るあたりで肉爆弾と化すけど
>>671 ぼくはキーリンちゃんが大好きだからドワーフ勇士のデススタックで全都市焼いて
首吊るしてあげてるよ
海 海 海 海 海
キーリン領 俺領 アレンデル領
スヴァルト領
攻めるとこないやんけ・・・
海こそ男の道
>>676 ある意味においては全面攻略対象となるわけだが、お前まさかホモか
>>676 タスンケの兄貴が海の向こうでお前を見つめてるぞ
ホモ以外には手を出さない
ガチホモロールプレイが流行っていると聞いて
>>676 どう考えても全員属国化のハーレムプレイしか考えられないのですが
civ5買ってやってたけどファンタジーmodとかがたくさんあるciv4が羨ましくてciv4買っちゃいました
FFHいれてシヴィロペディアみてシナリオの一番上のやつやっただけだけどすごく面白そう
ところでmodmodってのがいっぱいあるけどOACっとかってやつは無印やってから入れたほうがいいのかな
かなり変わっちゃうみたいだけど
>>682 勢力やユニット・建物を追加するだけじゃなく、
難易度や技術ツリーそのコスト、AIの思考まで全部いじってあるよ
FfHのバニラでも、最初は充分に遊べるし、MODMODを入れると、
開拓者出すまで数十ターン耐えるたりする、色んな重さがなくなる。
MODMODは、バニラを遊んで、(主にAIに)物足りなくなってからで良いかと
俺は無印全文明で貴族勝利してから入れた
そうなのかー、じゃあ自分も全文明遊んでからにしようと思います
ありがとうございました
無印 ModModとの比較
良い点、軽い、殆どの文明がOPだからバランスは良い、技術ツリーが素直
悪い点、AIがアホ気味、ヒッパスがホモ、技術の偏りがひどい、弓兵
ModMod
良い、さらに広がるエレバス、新しいシステム(弓が遠隔攻撃とか)
悪い、重い、一部の文明が超OP、嫌いな文明(システム)もセットで入ってる場合
やっぱりまず無印楽しんでOACやるのが良いと思う
得にOAC様は荒んだエレバスをいまだ構築してなさる。
バンノールって小屋経済で魔術と鉄器まで研究したらあとは戦争してればゲームが終わるから素晴らしい
test
>>686 OPがなんの略かわからないので解説求む。火力過多?
OPは Over Poweredの略
超強い、強くてバランスおかしいとかいう意味で、洋ゲーとかで使われたりする。
なるほどよくわかった。ありがとうるだんのーる。
OSの再インスコしたら、無印のディスク無くしててプレイ出来なかったけど、我慢出来なくてまた買ってしまった
>>686 TSNK兄貴は見た目からしてホモだけどカニ姉貴はホモなのか?
>>691 OPとはO-rikku Pawa-の略であり我がイリアンが強すぎる事への妬みである
したがって
>>690は間違いであるしお主の駄洒落はつまらんので
イリアン使用で10回昇神征服勝利して反省ヴァラスしろヨナス
まるでOACタンスケがホモじゃないとでも言いたげじゃないか
ぶっちゃけ騎乗ユニットと攻撃志向が速攻性に欠けるが
タスンケ「名前間違えるやつは・・・弓騎兵100突撃の計な」
OAC30aのACがすぐマックスになるからACの最大値を10倍ぐらいにしたいんだけど、これってどこ弄ればいいんだろう?
数値上げると、ACの数値受けて変動するもの多いから、バグりそうだな
上がる数値を1/10にした方が良いとは思うが
OACのタンスケは馬の足腰が悪くなったせいで(丘陵・森林ペナ)
発狂するほどじゃなくなったからなあ、まあ隊長の馬はおかしいけど
無印で初めて蹂躙された時は発狂した、都市周辺の村々が全部略奪された
てす
>>699 パパパパウアードドン
「前線都市に兵詰めてるし大丈夫だろ」
→首都が陥落しました!
FFHUの洗礼だよな。
OACだと文明多いからヒッパス選ばれることが減るし
指導者も兄貴が選ばれることも減るからね
ウンダーなんとか隊長とかは普通に強いけど(偉人でダブってますよと)
戦争狂とか山本とかインパクトでかいのいるから・・・
侵掠志向は自分で使うと便利ってレベルだけどAIが使うと最高にイラつく
調べたら強いのはオスタネス隊長だった
侵掠は隙見せれない精神的圧力が凄いけど攻城兵器にはかからないから
結局スタック組んでたら足引っ張られて普通と大して変わらなくなってたりする
本家と違ってffhは防御施設多いしoacだと砦補正なんかもあるから
AIは都市防御崩せずウロウロしてるってイメージ
>>701 パパパパパウアードドン→鬨の声を使用しました。
ザッザッザッザッザ→ティウーンティウーン→キャーワーワー
というのが1ターンでの出来事
>>704 後方の都市、AIは常に数枚置いてるし、人は維持できないから狙わない
けどAIは、腰蓑一枚の都市をさっそうと落としてくれるからなあ
タスンケに後ろをブスッ!とヤられて、FfHのキツさにあーっとなった人は多かろう
エロヒムの勇士のグラがダサい
肉のゴーレムのキモさはそれ超えたけど
そろそろ進撃の巨人プレイを卒業しようと思う
エロヒム「誰も攻めてこなくなって30T過ぎたなー」
突如崩れる壁・・・
こうですか
>>709 丘巨人みたいなのを集めた巨人文明とかあってもおもしろいかもな
ハンマー重いし、兵器の類は使えないけど中盤まではかなり強いみたいな
>>711 ユニットを数出せない文明は弱いからなあ
宗教使って補助ユニットを大量に出す事になるし
まあ巨人は竜と並ぶ強ユニットだから、とことん強くても良いけど
巨人文明はフォーラムで見た気がするな…
タスンケ兄貴よりもガベラおばさんの火葬のゾンビラッシュの方がトラウマだった
やめて、度重なる初期ラッシュと火葬祭やめて!
巨人文明ならMoMのヨトゥナルが
開幕でどこに町を立てればいいか毎回迷うわ
資源を狙ったほうがいいのかそれとも森が少なくて川に隣接してるとこがいいのかそれとも丘になってて周りが通行不可能な山岳で固められてるとこがいいのか
>>715 MoMは英語オンリーな上に東キャラが居ないからスレ住人には受けないのだ
システムについていけない
>>711 一応WM系列にあるけどな、巨人ユニット一切生産出来ずゴールド昇進のみ
同じ偵察ユニットでも上位に昇進出来ないので使い捨てになったりする
ターン経過だけで戦闘力+3までの昇進がつくから最終的には戦闘力20程度のユニットがゴロゴロしだす
・・・まあ、内政が街の周囲8マスしか出来ない時点で技術的に差を付けられて萎むケースが多いけど
>>716 基本は川沿い
OACなら海沿いとかもいいよ中盤以降の交易出力が凄いし
OACで、序盤は研究力が大事だって言われてるけど、開拓者生産時って市民配置どうしてる?
農業神秘主義研究済み 現人神採用済み 長老会議建設済み として、
川沿い草原農場(3パン1コイン)と森林平地丘陵(3ハンマー)がある場合、研究力を考えると科学者+川沿い農場全振りしたほうがいいけど、それだと開拓者がかなり遅れちゃう。
結局コインは無視して科学者だけ雇用、あとは最低限のパンと最大ハンマーで開拓者生産するパターンになるんだけどこれで合ってるんかな。
>>716 基本は、首都は食料重視。他の条件はなんとかなるがこれだけは
ただ本家と違い、多少は選べるし、丘で川沿いが良いよね
序盤にリザードや悪霊にやられる可能性が減る
OACにはヨトゥナルとフェイがないの?
特徴もしっかりしてるし、参戦してもいいと思うのになぁ
気づいたらOAC更新来てた
装備品はやっぱバグだったのか
>>721 エレバスならゆっくり開拓者だしても問題ないからアカデミー出るまで科学者1人固定にしてる
効率がいいかはしらない
難易度は皇帝
>>702 ありがとう(´・ω・`)
頻繁に落ちてたので苦しかった
イースで装備買えなくなったんだが…
黒のエスネペロペロ
>>727 把握しているはず。
すぐにパッチが出るかもしれないし、DAR最新版のマージと共に訂正するかも知れない。
もしMOD書き換えの知識があるならば、
以下のコードでCvSpellInterface.pyを書き換えれば解消する。
セーブデータの互換性もある。
ttp://codetter.com/?p=961
ラーナの初期状態の転生ユニットが多分ゴールデンハンマーになってるかな?
ルシュイアープ居なかったし、二つ手に入ったし
OAC0.30c
指導者:オズワルド、ユニット:斧兵
相手文明:イリアン(アナガンティオス)
「生まれ変わったらハンマーになりたい」
あるえー
検証してみたら普通に天使になった なんでハンマー手に入ったんや(´・ω・`)
久しぶりにOAC更新してみたが序盤の技術重くなってるな
研究100%なのにどれも2桁ターンかかるし
どうせゲーム速度か難易度変えただけだろ。
735 :
727:2013/07/16(火) 20:47:15.93 ID:FrnGE8kT
>>729 買えるようになったわ、わざわざありがとう
初プレイ地形エレバスは失敗だったかな・・・そこそこの土地のおおきさに2つづつ勢力が入ってる感じだったんだけど海に出るのめんどくさくなってしまった・・・
無難にパンゲでいいんじゃないかな
ラヌーンで内陸引いたら泣けるけど
パンゲアかフラクタルあたりが無難よね
個人的には、Full of resourcesのLakesで水面45%にしたのがお気に入り。
フラクタルっぽいぐちゃぐちゃした地形を、大洋無しでマップ全体に敷いた
ような感じになる。
ツンドラ減らしたくて、パンゲアで海面上げると、
結構な確率で細長い陸になっちゃうのがなあ
海があると展開遅くなるからレイクかグレートプレーンかハイランドだなあ
ツンドラ氷河がうざいなら
イリアン使えばいいじゃない
ってO様がゆってた
荒れ狂う海原→崩壊する世界コンボを食らって酷い目にあった。
バシウム「悪魔殺す」 ハイボレム「かかってこいや」
天罰を使用しました
パトリア「ちょおま、ぎゃあああ」
wiki見て統合MOD入れて見たけどバンノールの統合MODで追加されたUB、UUは最新版では削られてるのね…
ドラゴンに目をつけられてて都市を取られたってでて始めたばっかで俺の都市が1つしかない都市取られて敗北したんだけどコレは運が非常に悪かったってことでいいんですかね・・・
それとも開拓者とか出すのが遅かったから?
どっちらかと言うと運の悪かった方
不慣れな内はオプションで出現のオンオフ弄ってもいいと思うよ
バニラ041oで
敵の業火の申し子スタックがいるアケロン都市から4マス離れたところまで
火の精霊がウロウロしてしかもずっと死なないのはどんな理屈なんだろ・・・
>>746 蛮族の都市をOFFにしてスタートするとマップサイズや難易度と
ターン数によっては勢力の都市がターゲットになる
斧兵とカタパルトでラッシュしようとして失敗した・・・
始めたばっかだし銅がないのに銅持ち相手にラッシュかけたりするのはイカンな・・・
>>750 都市守備戦士固いもんなあ
昔のAIが高確率で初期R仕掛けるVerでも、戦士重ねておけばなんとかなったし
斧兵ラッシュって小屋終わったら、即斧兵開発しにいくの?
何回やっても出遅れてしまう…
OAC0.29だけどシェアイムでやってたら強制終了した
他の文明は大丈夫だったのになぜかシェアイムだけ駄目だ
>>752 なんのためにラッシュするか?って事からすれば
FfHでは戦士量産+青銅の武器だって十分選択肢の内なんだぞ…
下手なラッシュより開幕からの戦士連打のほうが強いぐらいだしな
斧兵(力4):コスト40+練兵所分vs戦士(力3):コスト16
銅あり戦士と銅無し斧だと普通に良い勝負するし
白兵40%なんて入ったら戦士でも斧をズタズタにしてくれる
だからOACでは斧兵強化したんだと思う
まあ単純ゆえ強い戦術だからコレばかりやると楽しみ方に欠ける(´・ω・`)
斧パってそろえるのも結構忙しいけど
周りに都合のいい情況が出来てるかどうかの運の部分がきつい
奨学金制+農地改革+弱肉強食強すぎワロタ
ハンマーが犠牲になるけど防衛は奴隷制でカバーできるし欠点がない
>>748 精霊ユニットは道が使える
もしくは蛮族が頑張って秘術の知識を完成させた
奴隷も困惑するだろうな
連れ去られてぶち込まれたら奨学金貰って研究できるんだから
>>760 わずかな賃金(パン)でひたすら勉強させられる奴隷制度
・・・それって日本じゃね?そりゃ強いわwww
農地改革って「宗教なし」とあるけどどこにその効果があるのかいまいちわからん。
マサトルとクアリ使いにくいな・・・
平原に密林生成させられればまだマシなんだが
サクサク遺産が建って勤労志向すげーと思ったらゲーム速度迅速だった
しかも最後(殿堂見る)まで気付かなかったわテヘペロ
地獄の業火が湧いてくるレベルまで上がっちゃったACを下げるにはどう
したら良いのだろう。遅まきながらラグナロクの予言は壊したけど、戦争で
上がるAC>ユニットを倒して下がるACという……。
でも、むしろこのどうしようも無さが世界観としては正しいのかな?
>>765 とりあえず邪悪文明はすべて滅ぼすとか?
逆に考えるんだ、100までいっちゃてもいいやと考えるんだ。
そうすればもう何も起こらない。
もう100までいったからって安心してたら魂返しとか来て
ああ、その辺の大儀式がまだあるのねってw
RP的には無駄と解っていても一応あがくのが正しい気がする
AC上がったら最終兵器だせる宗教ってキルモフとヴェールだけだよね
他の宗教もなんか出せたら面白いのに。
例えば巨大なタコの化け物とか
クラーケン「誠に遺憾である」
むしろにAC低いとメリットがあるユニット(生産できないとか)で
バランスを取った方がいい気がする。
ACの低さは、生産力で有利にはなるが、弱肉強食がかなり吹き飛ばしちゃう…
基本的にヴェールでも文明特性でACにメリットがないと上げないほうが強くね?
わざわざ追加する意味がないと思う
メリットある文明でも利益が出るのは地獄と常闇くらいか
後はタイルパワーダウンの方が痛いし
AC上げたりハイボレム呼んだりすると種籾が柱になったり
暦と畜産が爆死するから辛いよね
だから悪文明でもボレム様近くに沸いたらすぐ地獄に帰っていただくわ
文化押しも辛いしね
>>759 トンクス
道作ってたな
業火の申し子もいっぱいいたし
アケロン様指導者になったら強いかなあ・・・
OACの黒エルフでドルイド僧使うにはどうすればいいのかな?
至高選らんでも、中立じゃなく善に強制でなってしまう…
つ キルモフのルーン
キーリン先生のロキ無双初めて見た
洒落になんないな
俺も1都市盗まれたわ
果てしなくウザいよな
やられていらっときて滅ぼしたわ
納得のロキに対するマイナス態度補正
Nir modやってるひといる?
アムリテ面白いよ面白いよアムリテ
ひっそりと探究するインテリ集団と言う本来のシリアスな立ち位置を求めるとダメダメだけど
オアシスマップで「魔法の井戸掘り火弓兵集団・湧水教えてゴヴァノン先生!」とか最高
他文明が南北の領土でボコすか争っている中
砂漠を平原にしていって赤道制覇の超農業&交易路大国になるとか
アムリテ面白いけどエンジンかかるまでが遅いんだよな。
偉人研究しやすいルートではあるけど
アムリテやってる時の軍事行動が慎重すぎてやばい
前途有望な術使いやエリートの魔術師が狩られた時は辛い
もしスタックが粉砕されたらメインメニューに戻るレベルだわ
>>785 MODMODだと、黒エルフとか毒物早いから怖いよなあ
しかも技術交換で出回るし。手頃な英雄が居ると、ガードになる事あるけど
まぁアムリテ魔術師は放っておければ勝手に経験値100とかなってるから・・
>>786 無印だったらタコさん拝んでセーヴァラス(恐怖+護衛+防御U)でお守りさせてたよ
これで大体はカバーできてたんだけど
OACはコレだけじゃ物足りないなあ
一回パトリアのステルスチームに石皮膚付きがボコボコにされた事あってトラウマだわ
(魔法の目の不可視暴くの知らなかったせいで魔術師全部もってかれた)
他は山で待機すると狩人大隊が突っ込んできて壊滅とかね
OACは本当油断できない(´・ω・`)
アムリテの暗殺対策は秩序英雄が一番マシかな
メインスタック以外は面倒臭くても目玉飛ばして偵察で殴るしかない
最近Modmodやりすぎで区別つきづらくなっちゃってるんだが
護衛っていう昇進無かったっけ
優先的に矢面に立たされるようになるやつ
あれで暗殺者対策できないのかな
>>790 遠いんだよねえ。そこまで育つ頃には圧倒してるくらい
一応OACだと無宗教でも輝ける衛士が作れる様になってるけど(護衛持ち)
やっぱり英雄以外の護衛はあまり効果的ではないとおもう
こいつが戦闘力8なんだけど一発攻撃受けると護衛発動しなくなる(負傷等で)
いっそ秩序拝んで魔術師全員に+1しようか、石皮膚込みで7になるし
ついでに秩序拝んでると魔法無効な四天王相手にも戦いやすくなるしね
護衛は遅くてダメ、輝ける衛士もいまいちか
やはりヴェイリンさんに頼るしかないのかね
まあAIは価値が高いユニットより、弱いユニットを狙うから
適当に囮を出せば良いが。斥候でもばら撒きながら進軍するとか
暗殺者を倒せて足のあるユニットも随伴させて、掃除しながら進むかな
結局暗殺者は暗殺するのが一番安定するという
OACアムリテなら毎ターンエインヘリヤル喚んでいればいいんじゃね。
護衛持ちで、ユニット維持費や厭戦を無視できるから失う物はない。
特にヴァレディアなら昇進も勝手に取得できる。
近衛騎兵強いけどアムリテだと技術ツリー的にガン無視じゃないか
最近OACしかやってないからうろ覚えだけど
封建制はギルド取るため仕方なく取る枷でしかなかった
なんか別に嫌いとかダメだってわけじゃないが
貴族制が上手く使えない
ギルドさんはつい最近のアップデートで工房+2ハンマーが取り上げられちゃったね…
んでミスリルで追加されるようになってた。
ミスリル研究するのって最終盤だしほとんどの文明はそれより前に大勢を決するから、+2ハンマーは消化試合をさっさと終わらせる意図に変えたのかな。
下方修正するならギルドのまんまで+1のでもよかった気がする。
それでもやっぱり前みたいなハンマー爆発出来ないから楽しくないけど。
そう考えるとバンノールの護衛志向って優秀だなぁ
人口1に対して消費パン2個ってことはエレパス人の胃袋はこっちの世界と一緒ぐらいか
こっちだと生物学あたりでようやく一つ増えるくらいなのに
農地改革や(おそらく中世レベルの)灌漑施設でガンガンパンが増えるんだから
エレパスは相当肥沃な大地なんじゃないだろう
>>803 弱肉強食だと人口1のパン消費が1になると言う意味不明ぶりは、
光合成でもしてるとか言うアレになりそうですなw
あれは弱肉強食の名前の通り弱者には碌に食料が行き渡らない世紀末的状況なんじゃない?
むしろ弱者が食料になってそうだなw
底辺(食物生産)が大きくなるのが通常の人口増加。
飢え状態や共食いでは人口は増えない。
飢えてても人口は増えるよ
クソ貧乏でもアフリカなんかは何人も子供がいる
そのままほっとけば自然淘汰されるのにNPOや国連が余計なことをするせいで無駄に人口ばかり増えていく
ヒトは種としてのひ弱さを圧倒的な繁殖力とわずかな知恵で生き抜いてきたからしょうがないな
弱肉強食といえど衛生には勝てないのがある意味リアルなのか
>>808 civの人口は、MAPに配置したり、徴兵対象になったり、
建造物の偉人枠に入れたりするから労働人口なんじゃね?
援助と人口の統計きっちり取ってる?
援助地域に他の地域から逃げてきた難民はいないの?
働けなくなったら死ね的な奴でない? ……これからの日本か。
813 :
名無しさんの野望:2013/07/22(月) 19:18:40.17 ID:Ot5KBWQ2
>>811 ニートにもなるじゃん。
(カラビム以外は)
>>811 ランダムイベントで「カラビムから難民がやってきた!」的なのがあった気がする
>>811 貧しい地域の方が出生率は高いし、子供達も労働力や兵士として駆り出される。
日本だって比較的貧しい戦前の米生産量は国内の消費需要に追い付いてなかったが、人口は爆発的に増え続けてた。
戦後は農地が荒れたりなんやで米の生産量はさらに減り、殺人・強盗を中心に治安がヒャッハー状態だったが人口はやっぱり増えてた。
……あれだ、食糧なくても人間増えるときには増えるもんなんだよ
OACの縛鎖って善良でも躊躇なく取るくらい強いよな
RP的に変と思いながらも取れるなら取ってしまう
カラビムとか領主と重複してニートから+6もハンマー出るとかどんだけ強制労働なんだよw
鉱山とかで普通に働いてた方がマシだな
じゃあ弱肉強食って勝ち組以外明日の命も知れないヒャッハー社会のパワーで
負け組の性欲が爆発して人口が爆発すんのか
>>815 多産多死ってやつだね
人間やオークが子作りに励んで人口爆発するのはわかるけど
エルフやドワーフがそうなるのってなんかイメージ崩れるなあ・・・w
人口っていえば一族の繁殖巣がペディアとか見てもイマイチ分からん
オークの女って産み機械みたいなもので一箇所に集められて全く人権ないってことかな
オークはバアルの影響で女祈祷師がとてもでかい権力持って支配者層を独占してて
男は軍人以外になれなくてそれ以外の祈祷師じゃない女は皆監禁雌穴状態みたいだね
まさに格差社会
初めて停滞魔法使われちゃったわ
これ20ターンも何したらええんですか?
ひたすらターン送りするしかないでござる
OACのイースでやってるんだけど…
4都市目以降は集落になってしまうのね
「交易路は無い」「生産出来ない」等、正直、集落のメリットが判らないです
集落を都市にする方法ないのかな?
もしかして「大規模志向」
都市圏が3スクエアまで拡大し文化による国境拡大が広範囲になるがマップサイズにより都市数が制限される
極小2 小さい〜通常3 大きい〜4
それが嫌なら大規模志向以外の指導者でやればいいと思うの
バニラの集落にはそれなりの価値あったけど、
OACの集落には領地確保以外の価値ないからなぁ
大規模志向は非常に弱くなったよな
まぁ3つあれば十分だし都市管理の面倒くささがない点では悪くない
AIは上手く使えてないぽいけど(隣にいると余裕持って都市確保できる)
>>819 勝手に人間の基準を当てはめてんじゃねーよ。
オークにはオークの幸せがあんだよ。
シェルバって(エレバスでは)かわいいけどオークなんだよね…
エルフは森に改善作れるけど
小屋とかはともかく農場や鉱山工房って木を切り倒さずにスペース的に設置できるのか?
いわゆるエルフ式改善設置法とかあるんだろうか
>>830 ファンタジー生物(妖怪、精霊、神の化身…)が
何を食べてるかよくわからんことは珍しくないし、
あえて、葉自体を食べる、魔法で食べられる実が付く
+ツリーハウス+魔法採鉱で、実は標高自体が全体的に下がる
的な補完はどうか?
>>830 エルフが木の精霊にお願いすると、木々が避けたり道を作ってくれたりする
トトロで見た
>>828-829 ちょっとバンノールで人間社会齧ったシェルバが進歩派として新リーダーになっちゃうあたり
オークってかなり未開文明だと思うわ
図書館建てられないし知識の貯蓄はかなり杜撰だろうな
人それぞれは甘えってやつだな
OACのラーナってアルマゲドンカウンタに応じて大儀式すればokなの?
善良ゴリ押しで終わってしまった
ラーナならではというプレイがしたいなら作っておくといい。
まあ大儀式作らなくても狩人が実質いない文明だからそのままでも結構癖強いけど。
癖のない文明を定義できるのかなあ?
どんな文明にも特徴あって難しい。
>>837 なるほどあまり狩人作らないから気づかなかったわ
次は大儀式作るプレイするかな
>>838 バンノールが比較的使いやすいとかはあるんじゃないか?
バニラからある文明はクセないほうだよな
ヒッパスとかカラビムとかインチキ臭いとこあるのに特に欠点もないし
OAC文明はパトリアとかとにかくピーキーすぎる
>>840 OACでもラヌーンは帆走〜光学方向に延ばす方が強くなるし
ヒッパスは騎乗〜鐙方向優先でしょ?どっちも「癖がない」って?
ユニットや建造物をはじめとした何かしらの制限が無い、あるいは少ない文明
ffh2系列で癖のない文明を定義するならだいたいこのへんだろう
バンノール、マラキム、ラヌーン、アムリテ、カラビムあたりじゃないか
OACだとドロアウムとティーグルが比較的使いやすい
善良指導者は奴隷制でのゴリ押しが出来ないから苦手・・・
と思ったがキルモフに改宗して中立になれば出来るか
カタパ作れるとこと作れないとこだとかなり戦術が違くなるからな
カタパ作るより火球メイジ量産した方が早くないかな
つまりアムリテが最強カザードを超えて真に最強である可能性が微レ存…?
>>843 善良だとエススか深海経由しないと中立になれないよ
ひさびさにOAC更新してみたんだけど難易度下がった?
以前は不死あたりから研究は敵にぶっち切られる印象だったけどそうでもない
引いたエチゴが強すぎただけかな
>>848 MAPの配置とか文明とかオプションにもよるんで大雑把な話をするが
今のOACは「開拓者生産にかかるコストがハンマーになり
現在所有する都市に比例して上昇」になったんで
AI用のボーナスでも拡張速度が落ちたのと
0.22で修正されたAIボーナスが0.29でそれ以前に落ちたってのがある。
そんななってんのか
開始時代を遅らせたりなんかしたらコストが大変なことになりそう
ぬくりプレイの難易度は上がった気がする
荒廃に儀式に四天王2体同時湧きとかもう心が折れる
きっちり対策するならぬくるよりそのスタックで戦争したほうがはやいし
ACの上がり方が激しくなって、速攻向きになったね。かといってオプションで
ACを無効化しちゃうのは味気ないし……。
ACの倍率をもう少し細かく設定出来るオプションがあるといいな〜。
>>852 AIが探索で「ラグナロクの呪われし証」(AC+10)を
引いてるんじゃないかと時々不安になる。
出てもまったくうれしくないアイテムだがランダムなのでどうにもならん。
で、AIを攻撃的オプションにするのは試してない。
「荒廃」や「ラグナロクの予言」が来る前に
「聖者の予言」を確保して邪悪文明滅ぼす勢いならどうにかなるんだけど…
普通にラグナロクでの黙示録+を通常仕様の所在都市生産だけにするだけじゃいかんの?
py弄らないといけないといけないならよく分からないけど
>848
最新版なら技術のトレード制限ができたからAIが半分TOKUGAWAになってるのもある
ラグナロクの予言建てた都市を焼けってことだな
善良プレイだと、ヴェールの聖都も焼いてるな
バンノール聖戦ごっこしかしないから
邪悪文明の都市は全て焼いてるわ
もったいないので基本都市は余り焼かないがヴェールの聖都だけは焼く
たとえ禁書の地下墓所や九人衆ギルドがあっても焼く
あーもったいねえええぇぇぇと思いながら焼く
逆に考えるんだ、自分もヴェール信者になればいいと考えるんだ
真の敵は地獄の浸食による処理堕ち
消しても消しても燃え上がる砂漠
OACの聖者の予言が逆にAC上げまくる要因だったりするからなぁ
非戦は地獄化一直線で善良文明ほど戦争しないと勝てない
善良文明で戦争弱いところってあったっけ?
そういう意味でも基本は攻めたほうが有利だとは思うけど
アレンデル・パイドラあたりは序盤Rは微妙だな
弓師・魔術まで耐えられれば一気に攻勢だが
バンノール=白兵で殴れ、伝説なら更に楽
クリオ=ケンタウロスで殴れ
エロ=聖域張って全力で殴れ
マラ=ユルトを立てまくり金溜まったら殴れ
リョス=長弓まで耐えて殴れ
ルシュ=火球鉄ゴーレムまで耐え数揃えて殴れ
エロヒムから下は微妙じゃないですか・・・
リョースは文明としては中立じゃないですかー
あれを善良にしたらカラビムだって善良になっちゃう
ルシュイアープは完全に忘れてた
>>864 カラビムだってデキウス使えば善良余裕です
善良かどうかよりACに対応できる文明かどうかが大切だな
AC上がることにメリットがある文明じゃないと内政勝利はキツイ
それでもやるとしたら戦争しては生かさず殺さずを維持する内政(笑)勝利しかない
ACを上げることが前提の戦法はほぼ常に使えるけどACを抑えた状態が前提の戦法はメンツに左右されまくるからな
抑える方法を持っていてもハンマー消費なんかの問題があるから再現性が低い
早期の軍事勝利以外だと文明限定戦法に限定しても毎回狙えるってのは少ないだろうね
荒廃や狂乱は楽しめるんだが地獄の浸食がどうしても楽しめないのでOFFってしまうぐぬぬ(o patch)
ぼれむ「邪悪な奴等を皆殺しにしてくれて良いのよ?」
・・・ボレムさんはAC上がっても自身は影響無いだけで相対的に有利になるというだけだわなー
他文明残ってると不死鳥残ってないと大儀式であぼーんするし、そもそもAIだといつの間にかボレムさん死んでるし
ハルマゲで直接地獄に勧誘出来るじゃないですかやだー
あとはえっとえっと、業火から勇士も出るし?
ボレムさんがうちの領内に湧いて無茶な要求繰り返してきたから火球20発程叩き込んでスタックごと吹き飛ばして差し上げたわ
ボレムさん本人の戦闘力しょぼいのに戦力グラフの補正がすさまじいハリボテだよね
まあそうしないと出てきてみんなにしゃぶられるからなんだけど
>>871 それはまだ幸せなボレム様だよ
酷いのは都市すら立てられずにそのままAIの文化押しで吹っ飛ばされてお帰りになられた時
貴方、何のためにご降臨されたんですか……
高難度パンゲアでやると最低都市間隔4マス規定により為す術無く消えやすいよなぁ
エレバスやハイランド、群島とかだと大丈夫だけど群島はAIがアレなせいでゲームにならない時があるし
・・・まあ、パンゲア安定だよなぁ
後背地が半島でいつでも取れるからとセオリー通り前に押し出していくスタイル
蛮族都市が沸く→まぁ何とかなるか→ボレキチが湧いて文化ボム並みのボーナスで都市建てる→死ね
>>872 シヴィペとかでは超大物級の扱いなだけに実際の強さを知るとほほえましくなるw
>>876 まあ、自文明として乗り換えて大事に使ってあげれば曲がりなりにも英雄だからそれなりに使えるけどなー
自分で使った場合の脳筋大天使の強さにはかなわないけど・・・
超大物さんがこんにちわ!氏ね!あんまやってこないのに脳筋さんのこんにちわ!氏ね!率の高さと言ったら・・・
湧く場所を選ばないゾスは追加文明の鏡
というかあれ首都の脇に陸続きで湧かれたとき怖かった
ボレ吉が誰にも相手されなくて自分のところにショボい技術をせびりに来る様は微笑ましい
誰にでも激おこぷんぷん丸するからなぁ
強制TOKUGAWAになっちゃうのもしかたあるまいて
下位ボーナスで上手く技術転がすことに成功するボレ様も
100回に1回ほどはいるけどね
>>878 ゾスは追加文明の鏡・・・ってのはちょっと違わないか?
ゾスだけ海を自由に開拓出来る上に、
その都市を有効に使えるのもゾスだけで奪われても問題なし
更にはユニットの大半が浮遊で地形を選ばない
・・・単なるチート文明ってだけの気がするわ
ボレ吉相手に技術が欲しくて宣戦しても、いつまでたっても講和してくれないから
最終的にはゲラをもらってしまう
>>880 呼び出した邪悪文明にも技術頂戴!くれなきゃ戦争しちゃうぞ!だしな
>>881 チート文明のすくつ(なぜかry)なOACに何を言っても無駄なような(棒
基本ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいの狂宴なんだから
>>882 ゲラ引換券ですね、わかります
人口減らすやつと20ターン何もできなくなるやつが
たまたまなのか同時に来て気がついたら詰んでた
チェック入れてないからゾスは見たことないなぁ
バルドルとノービアイはAIとして普通に強いね
ノービアイは人口爆発してるし、バルドルはドルイド僧が彗星ぶっぱなしてきたり
バルドルの嫌らしさは病気と異形をばら撒くとこだなあ
バルドル最初の追加時はダメダメだったのになぁ…
最初からつかえると悪くないんだけどね
世界呪文がちょっと足引っ張りすぎな>バルドル
それ以外は普通のエルフだと思う
バルドルは草原森が勝手に広がるから
砂漠ツンドラの糞立地もどんどんテラフォームしてくれるからな
現Verはどうか知らんが
バルドルはクソ立地でもUBで良立地にできるからなぁ
AIで出たときに侵略しても元ツンドラの良都市くれるからいいお得意さんやね
マラキムとかアルタイルとかトカゲとかは攻めてもな…
ゴブリンがオークに扱き使われててかわいそうなんで
ゴブリン文明追加してあげて欲しい
クリオいいとこさっさとおいで
>>890 OACマラキムのUBは誰得なんだあれ
確か砂漠にしたらマラキムとてハンマー1コイン1でパンすら出なくなる筈だが
氷原や湿地にパンボーナス無いマサトルやイリアンみたいなもので建てる必要がない
test
ルグスが世界の荒廃を推し進める邪神になってるし。
緑葉の環境テロリストに襲撃されてもおかしくない。
砂漠化自体はデメリットのほうが大きいし、砂漠の祭殿を建てるのは宗教取ってからだな。AIは国教が無いうちは建てないようになってるようだし。
OAC最新にしたら竜の財宝がめっちゃ増殖してるんだけどなにこれ
竜の財宝持ちがアケロンさんだけだと誰が錯覚していた?
・・・まあ、OACがバグだらけなのは今日日始まった訳じゃないし
症状を山本さんに送れば改善するかも、しないかも
OACはゲームスピードが速いから成長系改善が使いにくい感じがする
領内にユニットを犠牲に墓地の改善作っていく文明とかあったらおもしろそうだ
墓地から邪悪ならレイス、善良ならエインヘルヤル召喚できて範囲内だと戦闘ボーナスとかついたら個性になるのかな?
世界呪文は世界中に墓地が出現してそこから斧兵相当ユニットが湧くみたいな
試しに作ってみてくれ
ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいだらけなんだし
今更ぼくのかんがえたすごいぶんめいが増えてもさしたる問題はない
なに?w ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい()って文句流行ってんの?w
641 名無しさんの野望 sage 2013/07/07(日) 12:57:52.37 ID:rPdBZzRM
OACはぼくのかんがえたさいこうのぶんめいとか萌え国家でシリアスな世界をぶちこわす
的な流れだわな末期は
闇鍋MODだからバランスを要求するのもアレだが
883 名無しさんの野望 sage 2013/07/29(月) 09:00:54.33 ID:PoSEIZBa
チート文明のすくつ(なぜかry)なOACに何を言っても無駄なような(棒
基本ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいの狂宴なんだから
902 名無しさんの野望 sage 2013/08/01(木) 07:53:53.65 ID:8Xp1qmUm
ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめいだらけなんだし
今更ぼくのかんがえたすごいぶんめいが増えてもさしたる問題はない
ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい()
山岳とかを有効利用できる文明があれば面白いかもしれない
エレバスマップ専用になりそうだが
アデュアルの直下の砂漠がオアシスになる、ぐらいの効果があればマラキムUBも輝いたかもね
もちろんアデュアルの出力は要調整になるけど
AIマラキムが後半人口一桁とかでショボイ都市多いのは砂漠化UBのせいなのね
灯台みたいにUB都市圏の砂漠からパン+1とか出たらどうよ
仕組み知らないから変な事言ってたらごめんw
そもそも砂漠化のデメリットを上回る利点は無いの?無い事が分かっててそれ前提にしてたらごめんだけど。
ユルト系下方修正前は本当にユルトだけ建てとけば良かったからな
利点ねぇ、川沿いなら氾濫原になるぐらいか
川沿いじゃない砂漠+丘+低木でそれなりのハンマー&コインが出る・・・なおパンは死んでる模様
湧水でとっとと平原にしちゃうな
砂漠からじゃなくて砂漠の祭殿自体からって意味なんだけど頭固くないか
見てみたけど周囲1マス砂漠化する代わりにUBから金+1研究+1文化+1出るね
うーん・・・産廃
内政ガタ落ちになる代わりに敵が自都市に横付けしてきた場合の迎撃が砂漠の民のおかげでやり易い位か
波及するの辞めるかマラキムにもパンボーナスつけないと微妙だね
ただパンつけると序盤の氾濫原が凄い事になりそうだけど(一族なんかも湿地+1あるけど序盤の川沿い非沼湿地とかレア過ぎる)
砂漠から食糧出るのも変な感じするが
まあ氷原から食糧出す文明あるし別にいいか
WMみたいに低確率でオアシス発生させれば良いんじゃないか?
まあ、上手く確率を調整しないとWMみたいなチート文明の出来上がりだけどw
MoMだと道路建設不可の代わりに、砂漠で交易路が繋がって、交易路から食糧が手に入るようになってるね
ただ、交易特化しないと流石に心許ないからか、川沿いや農業資源に砂地農場が作れるようにもなってるけど
別に全都市に建てなきゃいけない類のものでもないし
結構好きな部類のUBだと思ってるのは俺だけか
氾濫原ユルトおいしいです
性能に文句はないが、既存文明の基本的な設定は尊重して欲しいところだ。
>>918 ところがどっこい、テンポランス神殿が手に入ると全都市に土着の神殿が作られるので、COMから奪ったら全都市が砂漠化しました
マラキムの神殿砂漠化問題は前にも言われてたような・・
その後研究と金が+1出るようなったけど??って修正だった
マラキム使わないからどうでもいいやって放っておいたけど
建てれば建てるほど黄金期が減った昔の一族のUBみたいに細かい粗はまだ結構あるのね
>>920 おおぅ…次マラキム引いたときは気をつける
シド星はツンドラにエジプトがあるような所なんだし
文明にあった地形に無理に変えることもないんじゃないの
必要なら湧水なり日照りなりあるんだし
特徴付けって考えると、デメリットを埋める方向じゃなくて別のメリットを
付与する方向になるから……、交易収入爆上げとか?
>>922 イリアンでは一瞬で領土が寒冷化するからある意味感動けどね
>>924 交易路1に付きコイン+2とか?金で緊急生産できるようになるには
現OACだと軍事行動が必要だが維持費が…
OAC久しぶりに更新してやってみたけど大図書館強すぎワロタ
AIが弓ラッシュ仕掛けてきたりアホっぷりは相変わらずだった
OACだと最初期から間接ダメージ入れられるから弓兵が凄くいい
弓の射撃あると蛮族退治にも重宝して安定するよね
けどそれ以上に序盤は狩人が施設無しで安いから迷う
最近また始めたんだけど、本家civより運要素強いよな、ffh2って
マヘイラと近接して、量産した戦士を国境に集めてたら、後ろでオルタスとアケロン湧いて、最後にはフロストリングのラッシュ食らって終わったわ
悪いイベントが重なると難易度国王でも死ねる
アケロン様の存在感凄まじいよな
AIの首都横でどかーんした時のメシウマ感は異常
いま迷宮探索して戦士がワープした先で迷宮探索してアザー召喚したら
またたく間に3文明の滅亡アナウンスが流れたわ
>>931 自国の領土の近くの迷宮や巣窟は序盤はほっとくけど、他国の領土付近にあるのは積極的に暴くよな
危ないから処理しときますね^^
それでオーガや暗殺者引いても意外と仕事しないんだよな
自領囲い込み
途中送信しちゃった
自領囲い込み終わった後、空き地にアケロン様湧くと泣きたくなる
アケロン湧いてから討伐できるユニット生産できるまでの時間がストレスマッハ
AIの対蛮族補正は半端ないしな・・・ただアザーさんは倒されて巻き添えにするところまでがテンプレだから
アケロンは討伐より仲間にしたい俺としては、その準備が整う頃にはもうクリア目前っていう
あとハイボレムも近くに湧くとなかなかウゼエ
半島を囲い込んだ後にボレ吉がそこに沸いたときのウザさといったら
最速撃破目指すとしたら何が一番現実的なんだろうか
勇気の魔法かけた斧スタックで特攻?
それより無生物系の文明のほうが多分早いと思う
>>940 アケロンは「出る前に勝利条件を満たす」のが難しいので
発生前にできるだけ蛮族都市を落として
アケロンを僻地に発生させ、無視するのがベスト。
「アケロン倒さないとクリアできない」なら
アケロンはヘタに戦おうとすると経験点のエサになるだけだし、
後から十分な戦力叩きつけるべき。
アケロン最速を可能にしやすいのはトレブシェットだと思う
勇気無しでも削れるし、後は討伐役だが・・・
ボンブールに竜退治でも付けて送り出すのが無難かな?
oacや統合でも序盤から使える勇気持ち英雄いないんだっけ
正直撃破よりもどれだけ早く仲間にできるかのが知りたい
>>944 仲間にするんだったらやっぱり魔獣調教が一番いいんじゃないかな
ワンチャン折伏に賭けるのもあるけどかなりリスキーな気がする
召喚術師で復活させるのもいいぞ
OACの財宝は強力だからアケロンゾンビの割りにあうかって考えるとうーんとなっちゃう
>>945 アケロンに折伏効くんだ…いつも魔獣調教か
スルーだったんで試してなかった。
949 :
名無しさんの野望:2013/08/12(月) 12:06:34.48 ID:SIwTQfmQ
アケロン捕まえても隣がクリックできなくて邪魔だったりして使わない・・・
昔はスッゲーうるさかったし
なんかこう魔法で石化させてアケロンの像とか骨だけにして赤竜の骨像とか
都市に置けるアイテムに変換できたらいいのに
倒したら感謝くらいされてもいいと思うし
だからアケロン跡地に記念碑(アケロン討伐記念)たてるじゃないですか
いやまあ確かに何かあってもいいよね
飛び地とか雪原だと焼きたくなるし
魔法無効ってデメリットだよな
快速も再生も効かないのはいつもブースト漬けで非生物使わない身としては耐えられん
ルオンノタルなんかも使い辛い
そんな貴方には虚無石のゴーレムがおすすめ!
周りが皆ゴーレムだから強化魔法もいらないお買い得商品になっております。
ブースト好きがルシュイアープやったら発狂しそうだな。
自分は工業化スキーだから最速工業化からのゴーレム量産が大好きだ。
ただ強敵がいると量産と質の関係で負けて死ぬ文明ではある。
つまり木のゴーレムでアケロン様最速撃破を目指すプレイ?
アケロンの都市にゴーレムが攻め込んでくるなんて…
アケロン最速撃破は文化圧殺じゃね
立地とハーピーイベ偉人保持と相当に条件キツイけど
前文化押ししてみた時はマジ大芸術の数が要った上に都市が寝返っても
アケロンが適当なマスに飛んだだけだったという
ルシュイアープは大器晩成型文明なんだろうけど
切り札であろう火球鉄ゴーレム軍団が他の大器晩成型文明の切り札に比べて微妙
蛮族は蛮族文明で蛮族都市全てでひとつの文明だからな
他に蛮族都市が一つもなければまたべつかも
結集打つタイミング逃していつも使わず終わってしまう
正直強いかもわからん
冬の化身オーリック
戦闘力
・『たったの30/30』→『40/40』
たったの、っていう表現に吹いた。
まあ30なんて今時珍しい数字じゃないよね、可愛そうなO様
>>960 復讐の化身はともかく四天王くらい軽く捻れるくらいじゃないとなあ
ゴッドスレイヤー=サン「戦闘力たったの30か・・・ゴミめ。ジヒハナイ。」
O様って四天王倒せないのかよ
O様は即死する事は無いけどラスボス補正で適当に氷を足して計100
復讐さんは旧ラスボス補正で死を足して計80とイラもおまけに死を足して30/20にしてあげてる
それでもAI文明の真ん中に沸いたら弓騎兵の飽和攻撃でサクッとお亡くなりになるのが切ない
これ以上上げると自分の土地で沸いた時に死ぬんだよなぁ
OACだとイリアンの指導者の中でO様って一番弱い気がする
そりゃあ追加要素は基本的にチート性能だからな
指導者だって強力な組み合わせの人物が多い
ま、滅茶苦茶な組み合わせの指導者追加する意味なんてないから当然か
防御・カリスマという内政にほとんど関係ない志向の組み合わせ
かと言って侵掠にもあまり役に立たない
補助志向としては優秀でも補助志向しかないと微妙
>>966 シダーとか両エルフの新指導者はいまいちパッとしないけどな
何だかんだでカンドロスさんが超安定+工夫持ちで最強だと思った
フラウロスも本家から安定して強い
やっぱり金融持ち
まあ、戦争狂な志向無くても「こんにちわ、金よこせ氏ね!」やってくるタスンケさんいますしねぇ
タスンケさんから戦争と略奪取ったら何も残らないし
神になっても四天王にサクっとやられるのを見ると
TESシリーズで神が人にぼこられるのも理解できるな。
あの世界の神は神道的ななんかなんだろ
珍しくもなんともない感じなんだろ
ディードラは神というより日本だと妖怪に近い概念
強いやつは信仰の対象になるってところも似てる
九大神のほうはボコられたことはないはず
妖怪ていう例えはかなり面白いな、彼ら人に悪戯しまくってるし。
FFH2の神はムルカルンが99だったと思うから、他の神も100前後なんだろうかな。
堕天した(というかアガレスに味方した)連中は神を自称してるけど、実態はただの大天使だからなあ
そういう意味でもTESの神気取りなだけのデイドラに近い。特に直接干渉できないから信者にいろいろやらせるところとかそっくり。
人が神ぼこったって書いたけどよく考えたら全然ぼこれてなかったわ
デイゴンさんは弱めだから良いとして、Vivec達にぼこられたが。
ハーシーンは3分の1の力で戦ってたし、オブリのデイゴンは簡易アカトシュが倒したし
シェオとシェガラク強すぎワロタ状態、まあジェオ爺は月でキャッチボールするレベルだから仕方ないが。
アルドゥインは升ドラゴンレンド無いと勝ち目すらないしな。
Vivecはデイドラロード数人返り討ちにしてる現人神だしあれはノーカンだろw
上帝 職業:現人神(´・ω・`)
まあFFH2ではバシウム、ハイボレムと戦えるスペックだから普通に強いか。
てかドラゴン勢が軒並み20↑の火力持ってるって事は
竜の時代はどれだけ恐ろしい時代だったんだ・・・
もう一人神の中でも頂点に立つような現人神がいるだろ・・・
ガイブラシ様か
>>978 上帝は元が人間だから相当強いよな
カイロリンあたりが出てきたらさらに強いことになるけど、初期装備ゴッドスレイヤーだろうし
カイブラシ・スリープウッド君は海賊にあこがれる青年。
しかしカイブラシ君、ジョークは得意だが剣術はまるでダメ。
原典からしてこんなんだからなぁ
スリープウッドの名前で樹の下で眠れ=削除して殿堂作れという位置づけのキャラだと思ってた
ギルデン「たまにはまともに使ってやれよ」
クラスチェンジできる冒険者って英雄よりずっと貴重なんだな・・・
時代遅れにならないからその辺の英雄よりはずっと強くなるね
ぎるでん「ふむふむ」
がいぶらし「それは興味深いな」
るしあん「斧兵()とか言うやつは許せんな」
らんたいん「うむ、その通り」
解禁遅すぎる強い英雄よりは序盤の弱い英雄の方が便利なんだよなあ
テウトリクス「せやな。」
アウラバトレス「せやろか?」
ヘルネ「確かに。」
マグナダイン「一理ある。」
ウォーマシン「そらそうよ。」
アバシ「ぐう正論」
ドリファ「33-4」
オーリック「ありえん!!」
てんぐ「開始直後に信頼で死ぬ俺最強」
つーか開拓者って比例ハンマー式になってたんだな・・・
前半の英雄は慎重に育てるから長生きするけど
後半のそれは戦闘力を過信&ほぼ消化試合で雑に運用するから
結構あっさり死ぬことが多い
乱暴に使えるロシャは最高の女だよな。軍事的な意味で。
あら?次スレ無いよね?建てるよ?
無理でした
あとはよろしく
もしも書き込めたら建てます。
>>997 乙
これはおつじゃなくてアケロンの尻尾なんだからね!
>>997 サンキュー
>>988 開始2ターン目くらいに首都そばの地下迷宮を一か八か探索したら出てきた冒険者とか最高やね!
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