Fallout: New Vegas SS/MOD 13
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/26(火) 18:47:55.47 ID:gTw+Q17T
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 18:48:46.36 ID:gTw+Q17T
Q: SSをアップしたいんだけど、お約束ってある?
A: NV専用ろだを使う場合は下記のような変換ソフトを用いてjpgやpngなどに変換して下さい。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html エログロゴキが嫌いな人もいるのでその手のものをアップする場合は一言あると喜ばれます。
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド ===============================================
tfc = フリーカメラモード。
tfc 2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる。戦闘SS撮影時に必須。
tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。
tgm = 無敵モード。
tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち)。
対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる。
tm = HUD消去。
resurrect = 指定したNPCを蘇生。
kill = 指定したNPCを殺害。
disable = 指定したNPCやObjectを消去。
fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75)
SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF)。
getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得。
(例: getpos y → y軸の座標を取得)
getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版。
setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動。
(例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動)
setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略。
ShowRaceMenu = レースメニューを表示します。(ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ)
※一部Perkの効果が消失します。
ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します。
ShowRaceMenuと違って種族(Race)や髪型は変更できません。
ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します。髪型を変更する場合はこちらを。
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 18:50:18.87 ID:gTw+Q17T
EVE - Essential Visual Enhancements に再度アブデあり
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 21:26:39.55 ID:8SDAMjfP
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 21:27:02.93 ID:8XM3yE8d
スレ立て乙です 前スレDat落ちとは無念なり
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 21:41:07.55 ID:gTw+Q17T
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 22:46:51.05 ID:AaHWq0y+
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 22:58:00.66 ID:gTw+Q17T
共にタバコを吸うことで「付加効果」があるようですが、それの違いと、 あとは、両方試してみて分かる「操作感」「フィーリング」 ・・・こればかりは人それぞれでしょうね
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 22:59:20.03 ID:BrrcWoAf
今使ってるのは装飾品扱いのタバコだな。これは点火するのか・・・
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 23:06:59.86 ID:a+Cb6fLk
確かFo3のFWEでジョイント決めると上半身から煙が立ちこめるんだよなwあれはシュールだった
11 :
7 :2013/03/27(水) 00:13:06.54 ID:A3nDlcDW
とりあえず使ってみた。 タバコのパック及びカートンがmisc→aidに変更になってるな。 最初見つけられなかった。 タバコを装備していると装備としてのタバコの耐久度が自動的に 減っていく仕様になってる。 確かにリアルな気もするが、裏でスクリプトが動いているってのが気になる。 あとどうでも良いけど、葉巻(シガー&シガリロ)はタバコのモデルと同じ になってる。メッシュ・テクスチャはちゃんと入ってるのに。 まぁ自分で直せばいいだけだけど。 煙の出方とかは両者の違いが私にはわからなかったから モデル的にはどちらでもいいかな。 まぁ8にもあるが好みがわかれるところ…
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 03:10:13.54 ID:RrFflv0b
久しぶりにNew Vegasを楽しもうとMOD探しから始めようとしたらお世話になっていた厚顔無恥さんが閉鎖に… そこで質問なんですがこのスレの皆様のお勧めMODとかありますか? これは欠かせない!等、UIや武器、拡張MODジャンルは問わず教えて頂けると助かります。 漠然とした質問ですがスレを盛り上げる為にもお知恵を下さいな
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 05:51:28.12 ID:rzL5mlj+
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 06:14:51.86 ID:F7Z5MdDx
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 07:20:03.56 ID:sNcZnxpD
>>12 「Spice of Life - Variety Armor and Clothing Robert Breeze Type3」
とか、かなあ。
アーマーが多数追加される(NPCも装備している)MODなんだけど
世界観に合っていてどのアーマーも最高にカッコイイ。
超オススメ。
>>13 すげえw
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 15:55:54.79 ID:DOw7ct4h
>>12 私も最近始めた口なんですが、バランス調整系等の大型MODやAWOP等定番モノは
wikiのMOD紹介がまだ十分通じる感じでした。説明を元に気になるものを入れるだけでも
各MOD基本的に”枯れてる”のでSkyrimより楽チンに好みの環境構築できましたよ。
他の装備系や各種小物はフリーダムMODさんやモハビ旅さんといった現在も更新されてる
ブログを参考にして探しました。
銃器系を少し紹介するならバニラの雰囲気に異常に溶け込むClassicFalloutWeaponと
Milleniaさん製作の単品郡、現代兵器をゴテゴテしくギミック満載で再現したR,S.Aがお勧め。
前者はNexusで見つかりますが、後者はModgamesというロシア版Nexusみたいなサイトに
あります。当然ロシア語ですがモハビ旅さん他Skyrim系ブログでも登録方法が紹介されてるので
時間がある時にトライしてみては如何でしょうか。
>>13 これはすごい・・・夢のコラボレーションを期待してしまいますねw
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 17:33:57.01 ID:h3GT1Pnj
すごいな、Millenniaさんが介入したか。 そのまま頼んでしまえwww日本人タッグは初めてだろうし面白いことになるぞ
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 21:21:44.85 ID:nLif8S4s
すげえちゃんと見てんだなー うまくコミュニケーションとって完成させてくれ!
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 21:25:38.57 ID:Hjw8QLFx
>>13 すげぇwwwまさかMillennia氏が介入するとか・・・
やはり変態(褒め言葉)同士は惹かれあうのか・・・
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 21:51:06.30 ID:8tm8WF1P
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 22:10:51.51 ID:vdT3wK29
>>13 つりかと思ったらマジか!凄いじゃないか!
貼ってもらうついでに製作のコツとか教えてもらいましょうよ
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 22:24:05.99 ID:rzL5mlj+
やっぱりここでの盛り上がりを見るだけでもMilleniaさんの人気の高さが窺われるなぁ。 現時点では何も約束できないけどテクスチャはMilleniaさんにお願いする方向で動いてみます。 しかし3DCGに関して専門的な教育を受けたわけでもなく、ましてやそれで飯を食ってるわけでもなく、 のんべんだらりと趣味で数ヶ月続けてきた事は方向として概ね正しかったと見て良いんだろうか。 だってきっかけをくれた人が通りすがりに「Nice!」なんて言ってくれたわけですし。
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 22:47:58.54 ID:nLif8S4s
少なくともプロの目に止まる出来なわけだし良かったでしょう
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 00:34:15.79 ID:bEPXI75F
>>22 MilleniaさんがNice!なんて言ってるんだし、3DCGとか専門教育受けててもヤル気が無いと全然上達しない。
逆にヤル気があってどんどん作り続けていけば腕は上がる。
これで慢心しちゃ駄目だけど、奮起して作り続けていけばドンドン腕は上がると思うよ。
つまりは何が良い対価と言うと・・・Nice!
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 09:40:33.44 ID:Bii0/4tm
Milleniaさんってすごい人なの? 何してる人?
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 11:08:07.57 ID:xIPFXsQS
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 11:15:00.75 ID:xIPFXsQS
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 11:59:06.70 ID:LttRqJXQ
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 17:27:07.96 ID:qBVPhtHf
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 20:54:51.39 ID:Ul0bRZOC
赤マガジンにうっとりしてたとこなのにもう次とは恐れいる しかもH&Kときた
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 06:01:29.42 ID:HnBq5Stc
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 08:45:25.79 ID:NLwiw8tJ
そのコブラサイトは瞬間接着剤でも使ってくっつけたんですかね(ゲス顔) せめてサイドマウントアダプターも一緒につけてどうぞ
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 10:46:13.19 ID:v3nFqwHp
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 11:04:44.63 ID:v3rdHdF7
WIPって開発中って事だろ?
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 11:22:27.47 ID:v3nFqwHp
おっと、うっかりRIPと間違えた
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 12:11:36.93 ID:Lr5ylPCB
>>33 あのマップを再現するとこんな感じになるのか
わざわざジャンプスーツも初代のピチピチスーツに作り直されているところがw
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 13:13:56.00 ID:v3nFqwHp
武器とかCFWから出してPipboyもMODあるから再現率が高くなると思う。 MOD化されてない武器(AK-112とハンティングライフル(旧バージョン)など)も一から作るのかな?
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 13:46:23.92 ID:v3rdHdF7
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 18:25:19.93 ID:MlqfWlMR
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 19:23:13.78 ID:Y0wnM7gG
AWOPはめっちゃロケーション増えるのはいいんだけど暗すぎてなんだなぁ デスクローの根城みたいな場所行ったら明るさマックス&ライトとナイトビジョン使っても2m先が見えないとか、ちょっと萎えるわ 自分で調整できるといいんだけどなぁ
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 19:39:39.04 ID:wY3GdCU7
>>40 cell開いて環境光の数値明るくしちゃうのが手っ取り早い
光源ゼロの場合ナイトアイとかつかっても光そのものが無いんで明るくならないんだよな
後霧多いんで遮蔽されて先が全く見えないのもAWOPは多いね
外人だから暗いんじゃなくてデータ見ると明らかに先を見せたくない作りになってるんで、好みなんだろうなぁこれ
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:17:40.35 ID:a5yGcuCS
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:57:23.96 ID:WJpcCs+i
オプションに固定ストックでVSK-94化とかは無いんですかね(おねだり)
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:45:57.82 ID:v3nFqwHp
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:11:50.03 ID:1SND0IID
monster war と monster mod をそれぞれ使ってみた感想を教えてほしい… monstermodの最終バージョンでとりあえず安定稼動してるけど、 monster warってどうなんだろう。
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:54:16.70 ID:Bi6KRLiO
ニューベガス買ってmodはじめてググったけどさすがにすさまじい量だな・・・
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:06:21.21 ID:KcPywH3e
大体ジャンルごとに定番あるから難しく考えるな 時間無駄にしたくなかったら得体の知れないMODは手出すな
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 05:28:56.13 ID:bSIUgSjj
monster warって始めて入れてみたけど、何あの人型ラッドローチは!
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 07:28:47.73 ID:a+Q6GvDU
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:10:35.58 ID:easv9yLE
>>45 Momod:クリーチャーリソースやSTALKERなどどこか見たことがあるモンスターが追加される。 Mowar:FO3やNVのデータを極力使って作ってるので
FO3とかの敵が出てくる。またコンパニオンと新しい武器が追加される
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:27:45.24 ID:ywC/KjKQ
>>42 ブログ(お持ちでなければ)開設なさった方が宜しいかも
貴方の技量に関心をお持ちの方は多いでしょうし
ここは、流れがないといけないのでね
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:18:38.35 ID:86CS+pAT
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:19:21.82 ID:86CS+pAT
MMMじゃなくてIWSだった
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:35:44.00 ID:GCDZSfCd
>>42 コテ付けるとかならず煽りや中傷のみを行う人が出るからやめておいたほうがいいと思うよ
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:19:32.03 ID:easv9yLE
Millenia氏にSteamフレンド申請してもらった(小声)
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:12:24.00 ID:c1xlU9PI
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:26:07.75 ID:8Kllv1es
>>56 Companionにアイボットの着ぐるみ着せてファンネルっぽい感じにしたMOD作った人は居た
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:58:06.92 ID:ytlHdjqH
料理とか食糧の追加MODってあまりないね ロールプレイが捗るからもっと増えてほしいんだけど少数派なんだろうなぁ 気に入って使ってる料理レシピMODもユニークDL200超えてないし
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:54:42.89 ID:hIrcKnD7
核汚染というものと、サバイバル的にもそぐわないからかな?
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:51:00.04 ID:Wkwq/9pN
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:55:50.02 ID:8Kllv1es
>>60 ターゲットがおかしくなるのはNIFのせい、NIFは頂点ごとに部位パラメータの数値入力してあるんだけど、流用NIFなんかを強引に使った場合パラメータが無い
それで前進1個しか選べなかったり、頭部選んだら胴体も光るとか変な事態が起きる
これはNIFをちゃんと部位設定してからエクスポートする必要がある、だけどSkeletonも流用してる場合かなり面倒な修正が必要
だから判っててそのままにしてる物も結構ある
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 21:09:15.73 ID:pivXkGKW
直立するローチとかラットとか、砂漠は恐怖でいっぱいやわ
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 21:17:41.67 ID:Wkwq/9pN
>>61 なるほど、確かにターゲット視点がずれたりするだけで、CTDとかはないんだよね
判っててまだそのままにしてるって可能性高そうだ
後々大きいズレだけでも修正されるのを祈っておこう
まぁ前のVer.で散見された怪しい挙動なんかはほとんど改善されてるから
気になってる人はそろそろ導入してみるといいかも
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:31:06.17 ID:sVP4U/n1
お、9A-91の人つぎCZ52か・・・Cz75も来るのかな?(期待)
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:35:25.18 ID:Cn0atb3+
Vz61・・・Vz61は自分で作るしかないのか・・・
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:40:09.05 ID:sVP4U/n1
>>65 Fallout NV Vz61で調べれば幸せになるんじゃない?
Fo3Nexusにもあるし
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:41:43.21 ID:Cn0atb3+
>>66 d、ちょっとフィーンド相手に試射してくる
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:57:35.04 ID:V3X6CqSu
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 00:02:10.48 ID:oiX/YXcV
>>68 おー。前にCz75作ってた人いたんだけどリリースしないまま流れたみたいでさ。これは期待だ!
ベビーイーグル・・・なんとまぁコアな
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 00:09:16.44 ID:rTVZJm3K
>>69 確かビバップ見て作りたくなったんだっけか。
んでその絡みでCZ75も・・・あ、もちろんショートレイルです。
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 07:21:48.75 ID:E/Q9sSeU
可愛らしい服のMODを探しています。 Amy ArmorやFiona Armorの様な服MODって他にありますか? ひらひら、フリフリなのがあれば教えて欲しいです。
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 10:45:26.50 ID:GvXHZWKp
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 11:09:35.26 ID:dBs80BEm
>>71 Falloutの傾向としてそういう系統の装備MODはあんまり無いような気がする
ろだが健在だった頃にそれ以外のオブリ移植ものも幾つか見た記憶があるけど
今となっては自分で移植するしかないかも
後は子供種族を追加する奴に専用の子供服とかがあったような・・・
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 12:30:55.62 ID:E/Q9sSeU
>>72 可愛いですね!
早速、DLしようと思ったらFile not found…
よさげなMODは早い内に保存しておかないとですね…
教えて下さってありがとうございました♪
>>73 oblivionやskyrimは可愛い服が沢山ありますよね!
やっぱり移植しかないですかねー
AEVは入れてみたんですがちょっと露骨すぎました。
Fallout Fantasyが凄く琴線に触れたのですがFile not foundでノゾミガタタレター状態でしたw
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 13:20:50.50 ID:QgytQUqM
Pre-War outfit 01 v1.0 ググるととあるmodderのブログが
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 15:22:56.83 ID:0k3A3wHd
>>75 むかし俺は、そのMODで、初めてその方を知った
そして今、北国では欠かせないブロガーとなっておられる
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 16:26:54.59 ID:PxVYGOAd
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 18:41:18.12 ID:GvXHZWKp
Milleniaさんまた渋いの持ってきたなw
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 18:51:05.03 ID:0k3A3wHd
>>60 本家PN Teamが EVEとのパッチを更新したね (Project Nevada Patches)
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 19:02:26.68 ID:1s6DMfDw
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 20:00:50.99 ID:X5aL0ofq
久々にやり始めてみたがやはり88mm超えるマジキチ砲はまだないな あれ超えるにはマゼラトップ風120mmしかない
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 13:53:18.35 ID:5diod1v5
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 14:05:12.34 ID:KHM2txeU
英語分からなくても、充分に推測が付くね 向こうの人は、発言に慎み・・・という表現が適切ではないかもしれませんが 信じられないような書き込みをかなり見かけます ですから毎日あらゆるところで、多くの人間がBANされているのです
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 15:48:36.05 ID:GW3iCrOw
あの人のMOD全部なくなったと思ったらBANされたのか。 たぶん議論が罵詈雑言だったとかじゃないのかね。 他人のMODにケチつけまくる人は有名なモデラーでいるけどまぁあの人は大丈夫だろw
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 15:55:56.75 ID:1ogX7VML
>>82 この人SSにコメントやたら付けてくれる人で、自分でも武器MODのSS張り付けてたと思う
MOD自体はほとんど公開して無かったんじゃないかな
リファレンスポスト読むと、ミレニアさんの使ってるモデルのNIFの”本来の出元”に言及してるっぽい
真偽はしらんが、元ネタある無許可転用不可のNIF使ってるのになんで警告されないんだよと言う雰囲気
粗見つけてチクリしてる感じだな、まぁNEXUS抜けてMOD消していった有名Moderは大体この辺の事をNEXUSに文句付けてる人が多い
実際なんでBANされないんだというMODやModerがいて、毎日即座にBANされてるMODもあるしな
スピード違反で捕まって、そこを通過する車を指差して、なんであれ取り締まらないんだと言ってる諦めの悪いドライバーみたいなものだろうか
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:13:34.27 ID:GW3iCrOw
>>85 いや、ブレンガンとかあったんだよ。バニラ風MP5とかFG42だとか。
俺が知ってる人二人の内、一人はロシアサイトに完全シフトしたな。確かに元ネタから改良で出したMODばかりだったんだが。
NexusのBANへの体勢が明言化されてないのかね?明らかに無許可転載でも無問題の時もあるし
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:25:28.06 ID:1ogX7VML
>>86 完全な線引きなんて出来ないので、結局NEXUS側の主観で処分されちゃうし、それはどの世界でも一緒だと思う。
どんなものにもグレーな部分があって、それを見るのは主観のある人間でしか無いので絶対偏ったり抜けなんて出てくる。
NEXUSにMOD上げるメリットある分、そういう「空気」読めないと自分に不利益がかかる部分も当然ある
こうじゃ無きゃ絶対おかしいと思うのは勝手だけど、妥協しないと結局自分が居づらくなるだけだと思う
NEXUSも純粋な善悪で線引きなんてしてるわけじゃない、最大手のMODサイトとしての自衛手段でしか無いからね。
これが理想だというわけじゃ無く、サイト維持するためにこうしないと自分が不味いってだけの部分もかなりある
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:32:37.67 ID:GW3iCrOw
>>87 大人の事情って奴だよねぇ。
しかしCamonさんは九九式小銃の木製モデリングやってたりしてるから悲しいね
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 16:48:05.20 ID:5diod1v5
なるほどコミュニティを乱すから追い出されたようなもんなのか この手のことはどこにでもあるのね
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 17:30:07.16 ID:V3x2dCcv
>>78 導入したらこだわりのしょぼい発射音としょっぱい威力に吹いたw
しかしリロードがめっちゃかっこいい、Ewep系キャラだから使わないけど
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 18:08:16.67 ID:4NnIY4ka
ttw2.0いつ来るんだー ニューゲーム推奨だからリリースされたら最初からやりたいのにいつまで経っても来ない
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 18:30:51.37 ID:V3x2dCcv
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 05:25:53.36 ID:LrJn8YmT
>>71 French Maid(ノーパン仕様)もお勧めっす。
俺自身はたゆんたゆんのボインボインを激しく希望してたんですけど、
前スレ辺りで元ネタの作者さんに聞いてくれるって言ってた方はどうしたのだろうか・・・
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 14:02:45.41 ID:9sylhx8J
WMXの別バージョン WMXUE - Weapon Mods Expanded Ultimate Edition が来ております 何故か最下段に置かれています
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 21:17:54.33 ID:c4/CqHbo
Cz52テクスチャフィニッシュ乙! ブログでもあると面白いかなー(チラッチラッ
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 23:21:12.09 ID:HEZQD0ig
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 21:02:08.63 ID:FEgisGZZ
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 12:33:10.52 ID:s8EPnDfJ
またdat落ちしそうな感じだなこりゃ
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 12:58:33.78 ID:bfatKpbQ
話題がとんとないからな。 MODも増えないし
「特定のもの」しか話題にしないようだからね それが流れならば仕方あるまい
>>100 なんか食って掛かるね
Cz52来たね。お疲れさま
乞食はそんなもんだろ
103 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 00:20:16.24 ID:qJy8lwM9
MODで追加された武器をリージョンやNCRのNPCが持つようにしたいんだがgeckのどこいじっていいかわからん・・・
ttw2.1が来てるな
>>103 武器リストとかに追加かな
細かい作業なんで面倒だと思うよ
RFCW最終バージョンはバグが多くてネット情報と自力でなんとか進めてるけど、TTWはかなり改善されてるのか? Broken Steelのラストで、屋上からベルチバードが消えたのも今となっては懐かしい思い出
USPより先に来てしまったか−
Хорошо!
BulletTimeとTCContenderでキリツグごっこ楽しいです(^q^)
聖麗奴学園
雨芳恋歌 センセイ。わたし、もうオトナだよ……
なんか外人が君のスクショ気に入ったからロードMODに採用させてくれよってメール来た ENBもなんもいれてねえ画像演出はバニラなのにw
バニラでいい感じの画像の方が撮影難しいしレアなんじゃねぇの?
>>116 ・・・これは連射すると熱が溜まるのか、面白そうだな
FO3にも欲しいぜ、彼方の方が連射の機会が多いから これがリアルなのかはわからないが、着想がイイね
お、FO3の方のNexusに面白そうな武器出てる。 個人用に移植しよ
じゃあdat落ちにでもするか
TTW2.2てFO3が完全に独立仕様になったんでて1.41までのFO3MOD流用に再調整がいる。 セーブデータもFormIDが変わるせいで最初からやり直し。 しかも俺の環境じゃ、Zetaのキャトルミューテーションでフリーズする。 今まではFO3やDLCを音声日本語化しててもエラーが出るけど構成パッチが使えたが 今回のバージョンはPackがうまくいかないのかエラーで止まる。 一応、フォルダ構成とリネームはTempに残るのでBSAしてバイナリヘッダ書き換えで 日本語化は出来るけど、一部NPCの音声が高齢女性の再生されない。 1.41と2.2ではBSAの構成も違うので流用が出来ない。 AWOPFO3はマスターをNVに変更すれば使えたけど、2,2は結構いろいろ試したけどタイトルで落ちる これは痛すぎる。 安定版が出るまで1.41が無難だね。 TTWて面白いんだけFO3とNVのDLCとAWOP両方クリアの段階でレベル46 メインストーリー両方とも進んでないのに既に無敵に近い。 もちっとレベル変動で敵を強くして欲しいな。 ベヒモスもショットガン6発くらいで倒せるからなー。
>>122 そこはPNで硬さ調整でしょ
バニラ設定の2倍にしたら、FO3の悪夢やらオーバーロードがいい具合に硬い。
IWSは・・・環境によりけりだな
124 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 01:23:19.51 ID:gHDwiOY+
>>122 AWOPFO3のマスターをNVに変更
ってどうするんですか?
>>123 Project Nevadaて過去CTDしやすくて入れてなかったんだけど
パソコン買い換えていえるし、構成もかなり安定させているんで入れてみますわ。ありがとう。
>>124 Wrye Flash NVでesmを選択して右欄のマスターを右クリックしてNVに変更して保存。
他のFO3MODはFO3esmを関連づけしないと動かない場合もある 。
1.41まではNVと同じ延長でFO3もリードするのでFormIDがFO3も"000"でスタートなんだけど
2.0以降は"0a0"で別扱いになっていて結構面倒、自分は特に武器やキャラ改変を大量にしているので
それを直すのが面倒。一応は動くけど、そのままだとCTDやバグの可能性が高いので
もう一回再構成した方が無難。
そういえば1.41は仕様上、敵追加MODとは相性が悪かったんだけど FO3のNPCがMoModの敵になったり、CTDしたりと 独立している2.0以降はこれらの問題が解決されるかもしれない。
サムネからひしひしと伝わるキチガイ度
GMODかよ!
130 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 21:57:36.27 ID:Dit2H522
>>127 なんかスカイダイビングにこんな競技なかったっけ…
おや、Nexus落ちてるかな?
Nexus 今日は終日不安定 スカイリムが恐らく最も酷い状態
最近EndoseやVoteが機能しなかったりが多かったしちょっと心配だな
そうみたいだね 平素見向きもしなかった「玉」なんだよね Abby - A Child Companion が意外と人気があるようだ 強烈な印象のガキんちょではある
skyrimでいうドラゴンポルノみたいに newvegasにもいいMOD紹介サイトできねーかな
もう現役はルネフさんのところくらいかな ここで不満なら、あとはまぁご自身で作ることだな
フリーダムMODはFalloutとしては老舗の良いサイトだな
武器メインだとモハビ旅かなぁ
FO3もだけどNVも結構なくなってるMOD多いなー バックアップしときゃよかった
鍵を使う扉を銃か爆弾で開けるmodってないかな? BreakableLock-NVを試そうと思ったらファイルが見つからない
Project Nevadaにそんな設定遭ったべさ
興味深いMODの「予告」が、Nexusに上がっている
Neotropics Medical System というもので、まだ開発途上でファイルはない
http://newvegas.nexusmods.com/mods/50220//? これは、PipBoyを開かずして、自動的にヘルスやケガの回復をするもので、
インベントリに有る.薬品をHUDで画面に表示ができて、MCM内の画面で
各々の設定ができるというものの様だ コンパニオンにも適応可能とのこと
現時点で MCMやNVSE、そしてDarnUI を必須としている
未明の Neotropics Medical System (公開された) の姉妹作
Neotropics Medical System
http://newvegas.nexusmods.com/mods/50225/? HUD上に、Base Damage や Reload Time、Maximum Range等を
MCM設定画面で゛選択表示させることが出来る
単独の銃器MODと、どの程度マッチングするのかが興味深い
使用条件は、上で掲げたものと同じ
>>153 うおお!何これかっこいい!
ここまでくると別のゲームにみえるなすげえ
>>94 で紹介してた WMXUE - Weapon Mods Expanded Ultimate Edition の更新と、
それ用のMOD互換パッチセットが上がっていますね
New Vegas Bounties II ってNEWGAMEでスタートしないとダメ? 最初の事務所いってからなにも起きないんだけど… Goodspringsでは雑貨屋の外に投げナイフが刺さってるだけで手配書が無い ロード順最後にしても変わらないし、何方か情報お願いします
NewGameしてみればいいじゃない
>>158 ENBの仕様、これはNifの一部のマテリアル表現が物凄い光ってしまうんだけど、ENBのコントラスト調整機能がそれに反応しすぎて他を真っ黒にしてしまうため。
>>160 M14の空挺部隊用かバイク兵のカービンタイプかこれ?
下はスチェッキンか
>>161 残念、スターム・ルガーのミニ14。ストックはAC556(ミニ14のカービンモデル)と同じやつで
特攻野郎Aチームで使われてたのと同じ仕様にしてみた。
んでスチェッキンの方のデータはもうMilleniaさんに渡してあるからそのうちNEXUSにUPされるかもわからん。
ところでフォアグリップを握るアニメーションで一番メジャーなのって何?
最近トミーガンを作りたいなと思い始めまして。M1921になるかM1になるかはたまたM1928になるかはまだ決めてないけど。
>>162 Weapon Animation Replacersが無難じゃないかな?
164 :
sage :2013/05/14(火) 18:40:34.32 ID:0nE38wse
Vegasを全体的に放射能汚染をひどくするMODってないだろうか? そこまでまだやりこんでないけどもっとガイカーカウンターのガリガリ音とか 飲まないけど洗面器より汚染のひどい便所のRADとか見て更に楽しみたい
なんかコンパニオンに待てって指示すると壁にもたれかかったり椅子に座ったり アニメーションするmodって名前なんだっけか?
>>160 乙!
ミニ14って、なんとなくFOの世界観に合ってる気がしてすげー好きだわ。
南部のいかついおっちゃんが戦前に持ってたものです的な感じだし。
クォリティの高いミニ14が増えてうれしい。
167 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 02:10:17.82 ID:cW71fsMh
俺の環境だとIWSいれると、プレイ時間が増えてから何でもない道の途中に近づくと必ずCTDする場所が一ヶ所 どこかに出来てしまうんだけど何とかならないかな? 何回かゲーム自体再インスコしてやり直したんだけどその度に場所が変わるし・・・ 大型modは他にMMUEしか入れてないんだけどな IWSはそういうもんだと思って諦めるしかないんだろうか
念願のshinC-NV装備を手に入れたぞ!! と思ってwktkして導入したんだけどバニースーツ以外 なぜかバグる・・・ 上着が地面にビロ〜ンて伸びてくっついちゃうorz
>>167 俺も同じ現象が起こったけどゲーム内で何日か経ってから行くと大丈夫だったりする
>>168 乳揺れが原因だからBNBを導入すればいい
巨乳化が嫌ならfemaleupperbody.nifだけ入れる。だった気がする
やったのがだいぶ昔だからうろ覚えだけど多分そんな感じ
>>167 >何でもない道の途中に近づくと必ずCTDする場所
IWSに限らず、他のMODでもそうなることがあるよ。
>>169 に書かれているように、時間を進めてから行ってみるといい。
>>169 おお〜サンクス
ビロ〜ンが治った!
アリガタン
faster running ってMODどっかにないかな〜 探しまくったけど見つかんない ネクサスは隠しファイルになってるし パッドでプレイしてるからsprint mod入れてshift押すのめんどくさい
最初はサクサク動いてたけど 最近は10分ごとにCTD セーブデータが重くなるとだめなのかな
Sexus for New Vegasはここでいいのかな? Copy of Sexus詰め合わせうp乙です
ようやっと規制解除だ。 Mini-14高評価だなー。御目出度う御座います。 かっこいいなあこいつ
おーmicro T-1じゃないか
Cz75SP-01モデルなのかな?カスタマイズがあるということは
>>180 Cz75の最初期モデル(通称ショートレイル)です
NEXUSの方の画像を見た前提で話を進めると、個人レベルでのカスタマイズを除けば本来は
拡張マガジンもコンペンセイターも存在しないはずだし、個人的にも旧式の銃にカスタムパーツを
ゴテゴテ付けるのは好みじゃないんだけど。。。
ただゲームの中にシステムとして組み込まれている以上何も用意しないのは如何なものかと思うし
最終的にはユーザー側で判断することなので一応作ってみた感じ
Micro T-1は同時進行中のジェリコ941の方には付けてCz75には付けません
あとリソースとしても配布する予定なので好きな銃に載せて遊んでください
Gunslingergirl見てNV久しぶりにやろうかと なんか良いmodある sig.p229とか服とか
ガンスリ風か。 イタリア武器は軒並み人気無いからな、MODとして
ENB更新
やってる人は少なそうだがAWOP4DMがバージョンアップしてるな
Geckの質問です 手投げ武器の斧やナイフが命中後に消えるまでの時間を変更したいのですが どこを触ればよいのでしょうか? もうすこし手投げ武器を使えるように実験しているのですが、できれば命中後に 武器が死体に残ってる方がらしいかと思い… 理想は、oblivionみたいに矢弾が回収したいのです どなたか情報あればお願いします
>>190 FO3で発射後のレールスパイクを時間経過で消去するMOD作ったことがあるんだけど、
多分それと同じ仕組みじゃないかなー NewVegas持ってないから想像だけど
ちなみに仕組みは
Special Effects -> Explosionで音もダメージも距離も無い「爆発A」を作る
Special Effects -> Projectileでレールライフルの弾のデータに「爆発A」とタイマーX秒を設定
するとレールスパイクが音も爆発ダメージも無い時限式グレネード弾になる
つまり刺さったレールスパイクがX秒後に音もなく消えるようになる
というわけでNewVegasのGECKがFO3と大して変わらないとすれば、
Projectileで斧やナイフのデータを探して開いたらExplosionの項目にチェックが入ってるはず
そこのTimerの値を変更すれば消える(見えない爆発する)時間が変わるんじゃないかな
193 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 02:55:52.70 ID:vsFcWTVt
質問ばっかりですまないが、mikoto beautyとかで追加した髪型だと帽子被るとハゲになってしまうんだ… どこをいじればいいんだろう
たしか帽子被った後の髪型をMikotoBeautyとかのMODは指定してないんだよな。 GECKで指定できたか分からんけど
なんかステルスボーイ使っても禿げてる geckで帽子ごとに指定するのかなぁ
Armorのほうの頭にかぶるやつのHair,hatのフラグをいじらんとあかんかったきがするよ
>>193 mikoto beautyで追加した髪のメッシュにも、帽子用髪型は入ってます
帽子かぶると禿げる不具合はVanillaで抱えている問題でMODで髪型追加するとほぼ発症する不具合です
これはFO3の頃から指摘されてるんですが未だに直って無いし解決法も判って無いはず
>>196 >>197 さんくす
とりあえず過去ログ漁ってみたけどやっぱGECKで何とかするしかないのか…
ぐへぇ。望みがタタレター shojyo race用の帽子mod系列でmikoto対応の帽子modとかないかなぁ
探し方が悪いのか上手いこと見つからないんだけど、VATSや銃器の攻撃力をfo3並にするmodってないのかな?
>>198 説明足らなかったから理解出来なかったんだと思うけど、GECKで修正出来ないです
FO3とNVのヘアメッシュファイルのNIFは帽子をかぶった時用の髪型も同じNIFに入っています
hat属性のフラグが立つとNIF側で自動的に帽子用の髪型メッシュに表示を切り替えてくれるんです
所がMODを入れるとこの機能が正常に動作しない不具合が起きます、
当初NIFがおかしいのではないかと言われ修正NIFとか作られましたが根本的な解決が出来ませんでした
このため未だに解決法が無い不具合となっています
TTWでFO3のMOD「Scavengable Pile」が動作しました
>>201 ありがとうございました… 髪型と帽子が一体になってるMODを探してみます
SKS Hair Pack-Fallout Styleから気に入った髪型引っ張ってきてNCRのベレー帽被せてるけど髪型消えないな ベレー帽はNifskopeで髪型に合うよう調整済み
205 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 18:05:11.50 ID:gTp82WTD
>>206 巨大すぎてみんな敬遠してんだよ
具体的に言うと日本語化を待ってる
俺はちまちまとコーラとビールで喉が癒せるMODとか
弾頭の違いごとで弾のメッシュが変わるMODとか作ってる
翻訳スレでは話題になってたけどどういうMODかはよく知らない
二日間動きも無いスレが、こんなに早く反応があるとは・・・ なんだかんだで好き者はチェックしてんだな。
大抵の人はこれが最後の大型MODだと思ってるからな
4が出る前にはもう一度賑わうさ・・・ 今はWWTを遊んどる
RobCo Certified New vegasのれどめ翻訳って需要あるだろうか? いろいろと詳しく書いていて参考になるんだが。 なんとデスクローロボを作れるらしい。
今使ってる俺に需要がある デスクローロボ造れるのは知ってるけど詳しい材料とか必要perkとか分かり難いのよね
面白そうだけど仲間増やす系は移動の邪魔になるからなぁ
>>214 ロボはパッケージ化(アイテム化)して持ち運びできるよ
RobCo Certified NVは400行ほど、てきとう翻訳して挫折したわ
>>213 マッドサイエンティストのPerkでいいらしい。
これで脳を切り取る武器を使い、適切なアイテムがあればデスクローロボの完成。
>>214 パッケージにした後ロボスコルピオンとジャンクボット以外は売れるのがいい。
序盤でもヘリオス1に行ってロボブレインを修理売却でキャップが稼げる。ニューベガススティールやベルチ周辺は宝の山になる。
ENBで手が透けるのは仕様?
今週末くらいにはThe Inheritanceの翻訳出せそう
おお 大型MODの翻訳乙です
>>218 FPS視点で手や武器が透ける事を指してるなら、既知の不具合で直ったと言う話は聞いてない。
>>218 ENBのアンビエントオクルージョンを切れば良かったようなうんたらかんたら
とりあえずAOの値を0にしてみては?
223 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 14:05:12.95 ID:vdXZl6Rk
投げナイフの回収&作成MODってありませんでしたっけ? ほんの少しの情報でも構わないんで情報提供お願いします<m(_ _)m>
投げ武器を回収するMODはWikiに載ってたと思うが それを元にすれば?
ものっすごい原始的武器として投石紐やスリングショット、あとは素手で石投げるだけの武器とか作ったら面白そう そこら辺から拾えるからという理由で弾数無限にして石投げて回ったり ベガスならスローイングのスキルもあるし
226 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 18:39:24.02 ID:VTOzOb+R
>>224 そんなMODあったんですか
じゃGECKでいじってみますどうもありがとう!
227 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 00:51:32.16 ID:DFYl5M+o
>>225 FO3版のCFWに石はあったが威力も何もかも低かったな・・・
ところで、GECKでバニラのテクスチャやら画像を読み込むときっていちいち同じ場所に解凍済みの画像やテクスチャをおかないとダメ?
バックアップの妨げになりそうで怖いんだが。
テクスチャとかはBSAでも読み込んでくれたはずだが メッシュ設定する時はフォルダ内に必要だったな・・・ BSAから読み込めたっけ?
>>227 FWEあたりにも石あった。グレネード扱いだったな。あれはおとりというか、FarCry的に使うのかな?
>>225 石を作るのは簡単だな
爆発しないグレネードに石のメッシュつけて弾薬を消耗しないようにすればすぐ出来る
直撃すればダメージ行くし、しなくても音の設定をすればAIの設定次第では落ちた石に注意が向く
スリングもモーションさえ作れれば簡単だが・・・
231 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 05:38:27.08 ID:WYLQnIIL
zキーで掴んで右クリで投げちゃダメなのか?w 瀕死の奴にぶつけて最後の止めが最高なのに
Zキーでしゃがむモーション&石を装備するスクリプトを組めば でもそういう特殊操作はパッドじゃ使えないから人気出ないんだよな
233 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 06:53:49.29 ID:WYLQnIIL
>>232 いやいや、そうじゃなくてデフォで出来るでしょって話
ああ、グラスプで・・・ 掴んだまま叩き付ける事なら出来るが投げるのは難易度高いなw
235 :
自己責任でどうぞ :2013/06/29(土) 20:34:06.97 ID:C4RV9Zmv
クエMODの日本語化か! 乙
>>235 乙!
しかし敵専用武器をこっちの武器データに当てはめても発射音がでないのな・・・
どうやったら音を出せるんだろう。
>>237 発射音だけなら武器の同じ項目にあるはずだが
AttackSoundで設定できるだろ
飛翔物、マズルフラッシュ、速度に重力などは
SpecialEffectsのProjectileだな
設定して、まったく音が出ないから疑問に思ってるんだが・・・ 飛翔物を敵専用のLaserstingerProjectileにしてDrモビウスのレーザーキャノンでも作ろうと思ってたので。 他にもレイクルーク音波発生器、ロボブレインの音波を射出するメスメトロンもどきとか作っても全然発射音が・・・ ちゃんと設定はしてる。
両方のデータを見比べてみてちゃんと同じデータになってる? SelectTESSoundとかなってない?
241 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 23:48:32.02 ID:5Qbyh151
>>235 おお、クエストMODの翻訳が。乙でした!
使わせていただきます!
242 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 00:02:11.08 ID:DsLXiqQQ
レイクルーク、ロボブレインのほうは解決した。感謝です。 しかし、プロテクトロンのレーザーを使ったハンドガンとモビウスのレーザー着弾時の音が無音・・・ 着弾時の音がどうにも鳴らない・・・
着弾時の音はImpactDataSetで設定 ImpactDataSet=Projectile(飛翔物)が物体(壁、土、水など)に当たった時にでるImpactDataをそれぞれ選ぶ ImpactData=Projectile(飛翔物)が何かにぶつかった時に出るエフェクトと音。弾丸が土に当たった時、壁に当たった時など沢山ある Explosin=Projectile(飛翔物)が着弾時に爆発する設定をした時に発生する爆発。エフェクトや音や範囲、魔法効果などを選ぶ
ヒャッハー 新鮮な翻訳だぜ!
ロボMODのれどめ日本語訳だって!?
ただ機械翻訳にかけただけだ・・・ それでもある程度内容はつかめると思う。サーバーボットの機能がイマイチわからんが。 それはそうとHHのソローズ族を修道服に着替えさせるESPを試運転中。 FO3のtestweapon3とFartherofNMのメッシュテクスチャ必要だが。
最近買ったんだけど このゲームのMODを探すとときってみんなはどんなサイト使ってる? とりあえずモハビ旅さんとフリーダムMODさんつかってるけど 他にどんなのがあるかな? スカイリムみたいにMODデータベースがあったりする?
昔はかなりあったんだけど、現在も更新してるサイトはフリーダムさんとか好色アルゴニアンメイドさんとか位かな? 過去のを探りたいならあげものがかりとかもあるよ
>>247 こまめにNEXUSの新着チェック、気になったMODはtrackボタン押して更新チェックしておく。
オブリみたいにMOD翻訳所が無いのでクエストMODはほぼ翻訳されないと思った方が良い
でも英語のままプレイしてもかなり面白い物が結構ある
翻訳諦めて英文のまま散々プレイしてたらもうかなり慣れてきた、
ダイアログ読まないと正しい選択肢にならない様な対話クエストMODじゃない限り大体遊べる
クエストMODは正直オブリビオンより遥かに面白い物が結構ある
現在、複数のVault建築計画に着手中。 兵器Vault、ロボVault、ヌカコーラVaultなどを予定。
251 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:Z6AySWKu
>>250 おお、すごいな!
配布するかどうかは知らんが、できあがったら、スクショでも見てみたいな。
TTWってどこからワールド間移動するん?
以前、NVにないテクスチャとメッシュを流用したら大丈夫かとどうかと聞いたけど・・・ あれって地形にも適用されるのかな?されなかったら潜水艦使おうと思うんだが。
余裕 私もPLのブラックホール館をモハビに移築したよ
>>255 地形も一応NGなはずだが、黙認というか、怒られないうちは大丈夫じゃないかな
nexusにもそのまんま流用してたりするMOD結構見かけるし。
>>257 NVのBSAに入っていない他のゲームのリソースを改変したファイルを含んだMODは元ファイルに使用許諾が無い限り公開してはいけない。
FO3やFO3のDLCに使われてるリソースを改変してそのファイルを添付してMOD公開はベセスダも認めてないしNEXUSも認めてないですね
ただしNVのBSAって使われていないファイルがかなり入っていて、FO3のDLCのファイルもかなり変なの混じってます
マザーシップゼータの船内のファイルとかNVでほとんど使って無いくせにほぼ再現できる量入ってたりする
SEXOUTのどれがどれなのか見て回ってたんですが、途中でどこがどう変わるのかわからなくなりました(これ要素被ってね?みたいな) 男主人公ならコレとコレ、女ならコレとコレみたいなオススメってありますか?
nexusからDLできneee エラーらしい No file exists for this ID %2FError%2F%3Ferr%3Dfile_exist
やっぱnexus側の問題か mod導入しようと思ったらDLできなくてぐぬぬ
nexusが直ったので記念眞紀子
nexusまたDLできなくなってね?
発売した時に360版を死ぬほどやって サマーセールでsteam版を買って とりあえずproject nevadaとAWOPとmonstar wars入れてみたけどムズすぎワロタ 序盤から人間の上位っぽいのがポンポン出てくるのがきつい
267 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:2lTSoFih
現在もDLできないですねぇ みなさんは出来てますか?
>>266 AWOP行くならジーンスカイダイビングいくと楽になる。
そこにいる奴が改良型9mm持ってるから序盤には大きな助けになる。
269 :
264 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:xsjOMFtw
すまん、Vault-Planmodはちゃんと専用ロダにあげておいた。 アドレス間違えて申し訳ない。Vaultを追加するmodなので興味がある方はどうぞ。 いずれエンクレイブロボット工場とヌカコーラ、ロシア兵の巣窟も追加予定。
nexusDLエラー最近多いね
もうオワタ式Modってダウソできるとこない? HD吹っ飛んで全滅してしまったんだ
272 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:2u25jkCe
某動画にあがっていたvaultplanってやつをDLしたが、マスターにClassicPack.esmとGunRunnersArsenal.esmが 指定されていてプレイできなかった、なんてこった。
>>273 すまん、クラシックパックは外したかったが最初の設定ミスってな・・・
後、GRAは設置武器とかに使われてたり敵が所持してるから必須なんだ。すまない。
275 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:RIw8HGI1
IWCで大量に敵増やす場合、パソコンのCPU良いの使えばまともに動きますか? 今のスペックだとレプコン実験エリアで敵3倍くらいで落ちる
今のスペックもわからなければ、良いCPUがどの程度なのかもわからん…
277 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:tUnszN5E
278 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:CsZpLnTj
>>276 cpu intel core i7 2700 メモリ16GB グラボ GTX580
こんな感じなんですが・・
Falloutには十分 敵増やしまくってとかやってるとキリがないから程ほどに 後落ちるのは重いわけじゃなくてエラー出てたりする場合もあるからからPC変えても無駄かもね
>>278 それって考えうる中で最高のCPUだぞ?
スペックは十分だから、mod同士の干渉とかいろいろとありそうだ。
>>278 IWSだけにして落ちるか確認してみたら
SSの装備にBEWARE OF GIRLって書いてあるからぐぐったらそれっぽいの出てくるよ てか作者同じでないの
>>285 BEWARE OF GIRLはこの人が作るMODには必ずつくみたい この銃MODの作者がつくった中にはこの鎧含まれてないんだよ
んーほんとだ見当たらんね SS上げるなら使用MOD書けばいいのにな SSだけ上げてドヤ顔している人の多いこと
TTWとAWOPは相性悪いのかな? なんかゲーム開始直後から不死身で無言の軍曹がベッタリくっついてくるな
>>288 何らこの制限(アダルトコンテンツに指定されてるとか)かかってるから
nexusのアカウント作ってログインして設定で
アダルトコンテンツに制限かけないようにすればみれると思う
>>291 あるあるwww
久々起動するとなるよな
MOD入れなおしたりArchiveInvalidation Invalidatedを導入しなおしたり
Fallout_default.iniのbInvalidateOlderFilesの部分をが勝手に0になってるとなるよな
GECK使ったんですけど 物を配置してセーブして、ファイル名を付けて保存したのですが フォルダに作られないんですかね? 何か、変な鍵マークみたいのがついて 反映されないんですよ。何が原因ですかね?
>>294 無知な俺にコレが何でどんな効果があるか教えてもらえんだろうか
>>296 FNV4GBを使えばFalloutのプログラムが通常1GB?しか使えないメモリを4GBまで拡張してくれる
しかし既知のバグとして環境次第ではゲーム終了後もFNV4GBがタスク上に残り続け、
例えば起動→CTD→起動→・・・と繰り返してると延々とFNV4GBがタスク上に増え続ける
こいつを経由してFNV4GBを起動すれば、起動時にFNV4GBがタスク上にある場合、勝手に消してくれる
>>297 サンクス!!
FNV4GB使ってるけどそんなバグあったなんて知らなかった
コンソール閉じてもなおらん?
コンソール閉じないと操作できにょね
すんごい初歩的ミスだった ありがとう
いいね!
すいません。二回も途中で送ってしました・・・。
ラインのシフト+エンターが癖になってるもんで・・・。
>>306 は、美人化modのフェイステクスチャを元にチーク消して、ちょっとつり眉にして、目の下にクマ?つけたもんです。
よかったらお試しください。
>>307 頂きました!でもSSの子はついてこなかったw
久しぶりに起動してくる
>>305 >>308 ありがとうございます!
SSのデータは、美人化MODのVEヒスパニックのプリセット1をちょこっといじっただけだったんで添付しなかったんですが、次は付けてみますねw
ベガスのMOD紹介してるサイトとかで今でも起きてるとこどっかある? ずっと前から更新ないところしか見つからない・・・
>>311 すげえ!と思ったら窓にはっつけてあるだけじゃねえか!!
まあSS撮るぶんには良さそう
>>291 だがBNB切ったら正常になったぜー!!
ヒャッハー!!パイオツなんか興味ねえ、野郎のケツが一番調教しがいがあるぜー!!
[Speech 114514] オッスお願いしまーす!
316 :
名無しさんの野望 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ZFjLGVNj
317 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:5zd92XxV
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
こういうコピペって不思議だよなぁ、どうやって貼ってるんだろ プログラムでランダムなのか、自分のお気に入り回って手作業なのか…
Nexusがまたヤバイ 今回は酷そう
TTWでFO3のコンパニオンのコンパニオンホイールが機能しないけど仕様かな? それとも他のMODとの競合とかだろうか
Shogo Heavy IndustriesっていいMODだな なんか日本人としてむずむずしてくるけれど
>>323 うおぅサンクス
よくみたらTTWにも対応してるのね
PCが直ったので放置していたnew vegasを再インスコ、日本語化、FOMM導入、美人化、すっぱだかMODで完全復活だぜ! ベルチバード飛ばせるMOD(名前忘れた)はすごい完成度だったけどよく地面を突き抜けたりした 今は直ってるかな?
326 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:H2xhztvt
銃で鍵解除するMODってなかったけ?
327 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:0Djy9hn/
ロードフレアとかケミライト的なMODってあるかな 暗いところを探索するときにあると便利だと思って 上記のワードで検索かけたんだけど見つからなかった
まだまだ楽しいわ
誰かSexout系列軽くでもまとめてくれないもんかな…他力本願だが 数年空くともうどれがどんな内容だったかわからぬ
いいねぇ
333 :
475 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:x0LXK0jI
AWOP4FO3 TTW2.0+ Conversion Patch
ttp://ux.getuploader.com/FO3/download/267/AWOP4FO3+TTW2.0%2B+Conversion+Patch.rar TTW2.0以降でFO3版のAWOPを遊びたかったので4日かけてFNVEditでエラー修正して
コンバージョンパッチを作成してみました。
オリジナルをダウンロードしてパッチを当てて下さい。
バニラTTW2.2a+AWOP4FO3のみの状態でAWOPのエリアとワールドをウロウロと戦闘をしてみましたが
うちの環境ではエリアロードCTD1回以外は特に不具合はありませんでした。
しかし何処で不具合が出るかわかりませんので自己責任でお願い致します。
またエラーを修正してクリーニング後、espにしてGeckで調整のみで
それ以上のスキルはありませんので、すいませんがアフターケアは出来ません。
乙!!
>>328 自己解決
普通にあった
なんで以前は見落としたんだろうな〜
>>333 来週までDL出来ない環境なので消さないでください;;
マジ欲しい、そして乙。
TTW、AWOPってある意味Falloutの最終形態だからな
>>320 AngelicaFinal入れていない?
それ以外のNVコンパニオンMODでもTWWのコンパニオンのFormIDリストを
上書きしてしまうので、FNVEEditでマージしてFormIDリストをTTWのリストと
追加コンパニオンに修正すればいい。
武器の背負い方を変更するMODを作ろうとしているのですが、上手く行かず困っています。
こちらはタイトルや
>>1 を見たところ質問スレではないようですが、ご助言をお願いすることは出来ますか?
339 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:rGOoyO8K
アンジェリカちゃん可愛くて頼もしいのはいいんだけど弾の消費激しすぎワロタ…
アンジェリカは真っ先に入れたけど、顔が物凄い平たくノッペリしてて使ってないなぁ 他のとこだとどうだろ?ウチの環境悪いんかな
http://imageshack.us/f/823/4j9c.jpg/ うちのShojoコンパニオンとアンジェリカ、サポートえんじぇるを並べてみたらこんな感じ
俺ものっぺりが気になったからENBとかでどうにか出来ないかと思ったけどやっぱりのっぺり
ENBはNext Generation、天候MODはNevada Skies使ってる
仕方ないのでCompanionsInfiniteAmmo渡して周辺に湧く敵からグッドスプリングスの警備してもらってるわ
ShojoRaceとかAngelicaはバニラの状態で美形化されているから ENB入れるとクドくなったり、光の下限で凹凸がぼやける気がする。
>>342 あゴメンけど、よければ3人が来ている装備のMOD教えてください。
あ、頭のゴーグルは OdekoGoggles を使わせて頂いてる
比較画像dです こうしてみるとShojoRaceが一番なのかな…一度Angelicaの種族変更してみようかな
>>337 d
直接Angelicaにマスターファイル追加してFormID追加してくりゃあいいんかな?
上の方に話題出てたからFallout : New Vegas Wiki JPのMODアダルトカテゴリにsexoutの項目追加しときました 導入法等も記載しましたけど割と適当なので間違ってるかもしれませんので詳しい人がいれば編集お願いします
おお…ついに載ったか これは乙です
>>341 このサポートえんじぇるだけどFO3からそのまま移植しているせいかFormIDがFO3のままみたい。
おそらくTTW1.41aあたりの環境だととんでもなくバグる可能性がある。
そのせいで、えんじぇるの装備欄にNVのNPCのFormIDが設定されているみたいだし
使うとしたら一度、Change FormIDで自身の頭文字に変えてとエラークリーニングしてから
導入したほうが良いと思われ。
351 :
名無しさんの野望 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:z0dU1xBb
FPS時の空薬莢の大きさとTPS時の空薬莢の大きさが異なっていて、 気になるのですが、Geckで修正可能でしょうか? それとも、blenderやnifskopeじゃないと修正できないでしょうか?
Vault-Planmod の作者さんいるかな? 追加されたVault46の最深部にて、 床を突き抜けて落下しっぱなしになるんだけど私の環境だけかな?
>>384 編集お疲れ様
WIKI更新されなくなって久しいのに
>>384 みたいにコツコツ編集してくれるのはほんとに嬉しい
ありがとう
ほんとだよ
>>384 はすごいよ
まさかあんなにWikiの添削・編集してくれる人がいたなんて・・
すごいやつだよ
>>384 は
おー今回の●個人情報流出事件シャレならんだろう。 ヘタしたら全閉鎖・ログ削除もありうるから。 今のうちに過去ログ含めて専ブラにオフライン保存したほうがよいかもね。
NV版Sexus使ってたけど、自分以外誰もNPCへのレイプしない事に絶望した… 男PCだけどSexout入れれば楽しめるんでしょうか?
うろ覚えだけどコンソールでなんかのマーカーをNPCに保たせれば非レイプ対象にできた気がする
>>356 SexoutNGだけでは無理なはず
>>330 これ入れると戦闘時や非戦闘時におそわれる
ゲイをオンにすると大変なことに
ドモです Sexoutって売春主体って印象だったので…レイプ関連あるなら導入してみます
nvって被弾時のボイスあんまりでなくない?
361 :
360 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QPSTEASf
おお、書けた!! コンパニオンとか、NPCが戦闘時に被弾した時のボイスね。 非戦闘時なら声出すんだけど、俺の環境の問題かな? 最近FO3から引っ越してきたから、違和感がある。みんな無口で耐えてるなーと。
WIKIにアダルトMOD紹介するなとは言わないんだけど、Sexus紹介するとなるとLLのリンク貼る事になるんだよな。 自己責任だから文句言っても仕方ないけど、LLってNEXUSからの無断転用を警告しても消さないでNEXUS側から有害サイト指定されてる。 ここからは主観意見なんだけど。 記事消せとは言わないけど、リンクだけは消しちゃった方が良いと思うんだよな。 MOD名検索して拾ってくださいって感じで。妥協出来ないかな。 俺はLL産使う気無いのでアカウント登録もしてないんだけど、自分のMOD結構改変されて載ってるのは見た。 改変自由だから良いんだけど、NEXUSにその改変物についての質問とか来るのが結構迷惑。
改変自由としときながらグダグダ文句言うなら公開しなければいいじゃね
NEXUSにあるものだって他のゲームなどの服装や武器などから勝手に移植したものがあるんだからNEXUSならいいとはならないと思うが
>>363 関わりたくない改変物の質問や要望が来るのが面倒ってだけの話です。
>>364 作者の許可必要なパーミッションのMODが数多く改変や転載されて、NEXUSユーザーから苦情が結構あった。
その後NEXUSのモデレーターも警告したけどガン無視したので、NEXUS側で有害サイト指定された
OblivionのMODの話になるけど、2chスレ発のラバーズをNEXUSに公開した人が居た。
所がラバーズの改変物がLLに氾濫してる時期ですでにNEXUSから苦情が行っている時で、
LLと何の関係も無いそのMODは削除とアカウント停止された事がありました。
アングラで勝手にやってる分には良いけど、なんだかんだで外に迷惑かけちゃってるのがLL。
だからなに?っていう
日本語が通じないのか馬鹿なのか
別にNexusに存在するMODしか紹介しちゃいけないという場でもないわけでして
>>367 日本語が通じるからこそ何がいいたいのか分からん
自治したいなら自分でMOD紹介サイトでも作ってやってろって話
馬鹿だった
wikiでも「場所はググってね」っていうパターンの前例とかもあった気がするけどなぁ AngelだったかOblivionだったかは忘れたけど リンクで誘導しなくても紹介だけならおkじゃないかな
あるだろうけど別にそれをする明確な理由があるわけでもなく
sexout系諸々入れたんだけど敵対してるキャラクターからレイプされるにはどうすればいいの? MCMで主人公もレイプ対象で戦闘時のレイプ率100%に設定していざデスクローとかカマキリに レイプされようとしても殺されてしまう・・・中立キャラクターからはちゃんとレイプされるんだけど
Wikiにラヴァーズへのリンク貼ったところで何か影響あるのか ネクサスが怒ってくるのか 大手に自分で改変自由で上げときながら改変物の質問や要望が来るのが面倒とはバカだろ
>>373 どのMod入れているか書かないとわからないと思う
Sex Assaultの設定に関して書くとMod設定で対象の種族をON
戦闘設定でSmartRapeはOFF、プレイヤーをONでHealthの設定値より下がったときに襲われる
SmartRapeはONにしておくと人間系は襲ってくるがそのほかは襲ってこない
Sex Assaultはβなのでバグはある、関連スレを見ること
いやー改変自由と改変の質問うんぬんは別問題だろう 自分の手から離れたもんのサポートなんか商売やボランティアでもないとやらんよ普通 公式に個人作成のmodの質問がいくようなもん それはともかく俺使ってないからわからんのだけど 作成者本人の意向やれどめではどう書いてあんのよ?
一度ネットに上がったもんは作者の意向なんて関係ないはず 僕らが好きに解釈して自由に使って良いってばっちゃが言ってた (´・ω・`)そりゃそうだわな
New Vegas Bounties IIはI無くてもできるぞと書かれていたけど今やるとIのクエ終わらせないと建物自体もないからIIはできないな
>>350 いや、サポートえんじぇるはAngelicaが元になってる
だから別れられないとか、いろいろな同じ欠点がある (どうでもいいけど)
FormIDがFO3と同じなのは、もともとNVとFO3はほとんど同じFormIDだから
ずっと2ch規制中だったけど、最近の騒動で解けた
うそつけよ
まじだった
385 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 13:37:41.91 ID:vB/HKPdo
test
T3Mr - MarmorArmsuit(Re).7zってどこかに補完されていませんでしょうか? 本家のリンクが先月頭で期限切れになってしまってまして・・・
387 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 12:20:22.64 ID:7OBcNOU2
>>333 AWOP4FO3 TTW2.0+ Conversion Patch
早速使おうとしましたが、CRCが一致しないとでて使用できません。一応AWOP4FO3
のバージョン全部試しましたが、自分たけでしょうか?
389 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 09:17:06.48 ID:+7vU6eav
>>333 氏とかどういうMOD構成にしているのか気になるw
391 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 07:09:37.39 ID:vAbpBWqg
あんま参考にならんと思うけど。TTW2.0の構成で10まで以下このロード順 11 Companion Core.esm 12 Afterschool Special.esm 13 Companion Share & Recruit.esm 14 domecity.esm 15 AWorldOfPain(Preview).esm 16 AWorldOfPainFO3_TTW_2.2a.esm 17 NVEC Complete + NVCE.esm 18 Primary Needs HUD.esm 19 Project Nevada - Core.esm 1A MikotoBeauty.esm 1B More Perks - DLC.esm 1C SomeguySeries.esm 1D SARace.esm 1E ShojoRaceSP.esm 1F Portable Tent.esm 20 sort NVDLC.esm 21 Project Nevada - Rebalance.esp ++ TTW_StashPackOptions.esp 22 The Mod Configuration Menu.esp [Version 1.5] ++ AG Weapon Reload SFX.esp 23 R.A.C.E. Station.esp
24 NewVegasBounties.esp 25 NewVegasBountiesII.esp 26 Companion Share & Recruit Companions.esp 27 Angelica.esp 28 Follower Home Marker.esp 29 NVWillow.esp 2A EVE FNV - ALL DLC.esp 2B MikotoBeauty.esp ++ sort Project Nevada - Rebalance.esp 2C TTW Compaile.esp 2D AWOP Compile.esp 2E Radar.esp 2F NHVoiceAddonNV.esp 30 LFox Pip-Boy Stealth Boy Addon.esp 31 TheInheritance.esp 32 TTW - NVEC Complete + NVCE Patch.esp 33 SupportAngel.esp 34 HelpUsAll.esp 35 RobotCompanions.esp 36 Compile Cheat.esp 37 Compile Item.esp 38 Bashed Patch, 0.esp
CompileとかALLDLCとかはFNVEditで各DLCで分割されているものをマージした物が殆ど SARaceはアンジェリカesmとサポートエンジェルesmと武器系をマージしたもの ShojoRaceSPはnekoとLingsとをマージしたもの AngelicaとSupportAngelとNVWillowは内容はかなりイジってる。デフォでShojoだったかな Portable Tentはコンテナを追加してesmにして他のespでマスター指定で追加アイテムを格納するようにしてる。 HelpUsAllはMiss Fortuneがグレンラガンのヨーコ。Mysterious Strangerを鎧装備した武士にして発動率が50%になるPerk装備を追加だったかな。 RobotCompanionsはFo3とNVのMoModから取り出したターミネーターを追加したもの。 Skyrimを8ヶ月くらいやっててその前に作ったやつだからあんまり覚えてない。
アンジェリカ用の乳揺れmodって、もう手に入らないですかね
395 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 09:55:27.38 ID:0lGjiZvg
FO3のMODでUWWUTってのを移植してみたけど一部の武器にテクスチャが適用されないなぁ (オータム大佐の10mmピストルやメタルブラスターなど)
漏れも試しでサポートちゃんに乳揺れ付けてみよう
わくわく
テス
dollhouseのアスカスーツで乳揺れするようにはなったんだけど、アンジェリカ種族ひん剥いた時の乳ゆれは自分でなんとかするしかないのかな 昔の動画で、アンジェリカ用乳揺れmod公開されてたんだけんど、ろだが死んでもう手に入らないみたい
400 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 16:41:39.77 ID:AKOn+1Hc
Vaultplanの中身GECKで覗いてるけど中々面白い
そのVaultplanだがアップデートしたらしいぞ。 Vault46からゴーストピープル削除+オフィスのバグ修正とか。
ブラジルの日本語化まだなんですか? あなた達もっと協力的になってもいいべき
403 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 21:56:19.74 ID:AKOn+1Hc
>>401 おお、巨大プロテクトロンの部屋を改造してたからアプデしてたのに気づかなかった
ありがとう
sexout導入記念カキコ 元々ほぼvanillaなのにCTD多発してたから凄っい不安定w
405 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 15:03:44.46 ID:eLs3tdI2
wsexと何が違うんやろ
屁がブーブー出る ちょい臭め
Mod製作のアドバイスが欲しいんだけどここでよかったっけ?
>>409 一体何についてアドバイスがほしいかわからないとどうしようもないな。
これは良いな
>>410 スクリプトになるのかな?
概要を説明するとモデルとテクスチャはもう用意できてる。
http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00303.jpg んで2つオプションがあってひとつはバニラの10mmサブマシンガンあたりのアニメーションを利用する方法でこっちは特に問題は無し。
もうひとつがWeapon Animation Replacerを利用する方法で問題はストックをどうするかってことで、
いまざっくり考えてるのかPipboyを介してストックを伸ばしたモデルとそうじゃないモデルを切り替えるスクリプトを書くことなんだけど
残念なことにスクリプトに関してはまだ詳しくないんだよね。たぶんスクリプトとしては簡単な部類に入るんだろうけど。
そこでアドバイスいただければと。
>>411 これで、軍服さえあれば日本兵プレイもできそうだな。
BF1942の日本兵でAWOPクリアとかやりたいものだ。
>>416 あそこAWOPで中身変えちゃってるから反映しないかも、後はNPCが拾っちゃってるかもしれない。
>>418 あぁ、すごい助かります。
そういやMilleniaさん就職決まってMod製作はしばらくお休みみたいですね。
421 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 00:36:00.58 ID:FAvZPlV8
ゲーム会社かな...
>>421 イギリスのゲーム会社らしいけど名前は忘れちゃった
そういや前にどっかのコメントで見たけどDayZにも参加してたらしい
>>413 OBSEにnifのモデルを差し替えるスクリプトがあったから、それ使えるかなと
思ったが…FOSEに無いのな。
WMKはどうやってモデル差し替えてるんだろう。単純にすり替えてるんかな
Milleniaさんマジか…まぁあんだけモデリング上手けりゃそうなるか
millenia氏は質もすごいんだけど、量産してるのがほんとすごい。 そらゲーム会社も欲しがりますわ
>>423 WMKはサイレンサー付けたらサイレンサー付きの銃IDに差し替える
サイレンサー、スコープ、エクステンドマガジンの3種キットがある場合3種の組み合わせで作れる7種の銃IDが存在する事になる
結構地味な手法
ただこれFO3のプラグイン見た時の話で、NVだと銃MODのカテゴリあるからそれに追記してる可能性もあるけど
>>425 ミレニアさんの場合Textureの書き方がすごいというか仕事速い
出てる銃のモデリングの半数以上は他のModerがモデリングした物を頼んでTexture書いてもらってた
2chでも誰か頼んだら速攻でミレニアMODとして出してくれてたよ。
自身でモデリングやリモデルしたのは意外と少ない
3Dモデリングに興味湧いてきたからイマイチMODよく判らず居れてるけど作ってみようと思う 最初はGECKを既存データから弄ってみれば良いのかな?
428 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 16:57:05.78 ID:FAvZPlV8
Fallout1のアサルトライフルとハンティングライフル誰か作ってくれないかな
the inheritanceの導入が上手くいかないでござる なにとバッティングしてんだよー
>>429 THIS MOD REQUIRES THE SOMEGUYSERIES.ESM
これ要求してると思うけど導入した?
コアMOD作ってそれベースにストーリー部分のMOD追加する感じに変更になったんだね
>>427 既存データの改変は悪手じゃないけど、どんどん自分でモデリングしたほうが良いと思う。
もしモデリング未経験なら既存データを弄りながらソフトの基本操作を覚えたり、ローポリモデルと呼ばれる実際にゲームの中で
使われるモデルの構造をケーススタディするのもひとつの手だとは思うけど。
とりあえず役に立ちそうな動画
Millenia's Weapon Creation Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=2Tgy0lBdJK0 NextGen asset production series
http://www.youtube.com/watch?v=oK0b2SUjhtU 上の動画はMilleniaさんのチュートリアル動画でモデル作成の一連の流れを説明してるからこれから始める人にはお薦め
ただし、前にMilleniaさんにモデルを提供したときに少し話をしたんだけど、特にモデリングの部分に関して重要なことが抜けてたり
するからその辺は他のチュートリアルで補完する必要あり
下の動画で扱ってる内容はMilleniaさんの動画とほぼ同じだけどモデリングに関して基本的な部分はほぼ網羅されてこっちもお薦め
あとチュートリアルじゃないけどこの人のほかの動画も一見する価値はあると思う
432 :
429 :2013/09/19(木) 21:01:17.35 ID:KvbfDs99
>>430 してないです。教えてくれてありがとうございます
それを導入できるように調べてみますね
nexusのアカウント名忘れちゃった、どしよ
もう一個垢作れ
やっぱそれしかないのかねぇ。gmailで新しいの作るか
って思ったら受信メールに前nexusからもらった登録確認メール残ってたわ。よかった
>>431 おおサンクス
とりあえず自分なりにレトロフューチャーというか昔の映画とか海外SF参考に色々作ってみようと思う
個人的にボトムズのアームパンチみたいな弾薬消費したりする素手武器とかもやりたい
あと今考えてるのはタバコ手榴弾とかそういうスパイアクション風の物とかかな
まずは貰った動画参考に覚えてみるよ
ありがとう
438 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 23:18:50.88 ID:FAvZPlV8
すみませんModのことで質問なのですが、EVEを入れたらNPCがそこかしこで嘔吐?するようになりました これはつまり・・どういうことなんでしょう?バグでしょうか。
それってニューベガス内のNCR兵とかギャンブラーか? だとしたら、バニラの仕様だよ EVEの影響でコントラストや色合いが大きく変わったから とてもゲロとは思えないような感じなって目に付くようになっただけじゃない?
ニューベガス以外の場所でもほんとたまに吐いてるのがいることがある(バグかもしれないが) 戦闘に影響なきゃほっといて良いんじゃないか? それよかエイム撃ちすると俺のAKやリッツ2000が大変な向きに銃を乱射しまくり現象がとまらない 使わなきゃ良いんだけどさ
wikiにSexAssaultの項目追加しました
もっとアダルト系充実させてこっ
乙
445 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 01:00:58.00 ID:rNLP3+9e
初代完全再現・・・やるなぁ。
監督官そっくり過ぎて吹いたw
すげーな
んー…再構築後にSexout入れたら、戦闘でやたらCTDするな… 戦闘って事はSexAssaultでスクリプト走ったらCTDって事なんだろうか
女性コンパニオンに着せてみたら意外と可愛かった服って何がある? といってもベロニカさん頑なにローブを脱いでくれないからキャス限定かもしれないけど。
コンパニオン系のMODで着せ替え自由になるのは結構あるよ、つってもベロニカさん髪型がおばちゃんっぽいからあんまり嬉しくないけど type3Aliceだったかな?の衣装リプレイスMODのエルダーローブはなかなか可愛かった
ありがとう!でもネクサスから消えてたなぁ。 あとそうだベロニカさん髪型変えなきゃいけないのか。
TTW2.2で、メカニストの隠れ家にDoll配置するMOD作りたいんだけど geckでTTWとAsukaDollHouseをマスターファイルにしたプラグインデータ作ったのに AsukaDollHouseの中身が反映されない Geckで編集中は問題なく動作し、保存もしっかりできるんだけど、いざ作ったプラグインを入れて起動するとCTD プラグインをもう一度編集しようとGeck開くと、AsukaDollHouseの部分だけゴッソリ消えてる 具体的には、配置したDollの種族が全部バニラの黒人データに変更されちゃう 2.2以前に同じ事やった時は、同じ手順でもプラグインしっかり作れたのに、原因なんだろう
ベロニカさん可愛いのに脳筋だし
>>455 AsukaDollHouseってesp?それならesm化した方が良い
espにマスター指定するのは『出来ちゃう』だけで『本来しちゃいけない』仕様
これでもよかったのはOblivionまででFallout以降は不都合でるんでオススメ出来ない。
Falloutのロード順ってのはESMのロード順しか見ない、espはそのプラグインがマスターしている場所がロード順だと思って下さい。
この仕様のせいでマスターアップデートなんて全ESMフラグ化するツール機能なんて物が出てきた。
全部ESMにしちゃえば確実にロード順で上書きするからね
esmなのに反映しないのだったら原因良く判らない
ヴェロニカさんは日本語でも英語でも妙に明るくてかわいい 近接武器に切り替えさせた時の声とか特に
UnderRailってRPGで、複数の現金を場所によって使い分けてたから そこら辺次回作でも頑張って欲しい
>>457 そうだったんだ!
以前できたのは「偶然できちゃっただけ」だったのか。
どうりで動作安定しないと思った。
462 :
820 :2013/09/26(木) 23:59:58.09 ID:25TMlBHd
フォロワーと二人、サングラスに黒服着てプラズマライフル撃ちこみたくなるな
またNVやりたくなったけど再構築マンドクセェ Ultimate Edition買ってはあるけど踏ん切りがつかない
同じだ
467 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 23:27:44.81 ID:CkfPpdP/
早朝にゴミ袋持って「あ、お早うございます」とか言ってる姿を妄想するんだ 和みながら殺せるだろ
スーツのコンパニオンGはちょっと格好良いと思ったがこれはきもい
brothershogoって勘違い日本パワーアーマーの人じゃん 御乱心か…
メン・イン・ブラックにこんな宇宙人いなかったっけ?
MIB1だなー懐かしい もうちょっとテカテカさせるとまんまプラズマライフルがそれっぽいんだよな ところで美少女化MODは多数紹介されてるが男キャラの顔用MODないかな 豊麗線の所為で若作りしても30代前半しか作れん アンジェリカ入れたら子どもは出来るんだがどう見ても10代前半だし小さくなるのはちょっと、ね
質問スレの方でも書いたんですが、TTW2.2をアンジェリカ種族でプレイすると、トランキルレーンのクエストクリア時に左手だけサイズが通常の種族に戻っちまいます。 コンソールでクリアしても種族設定しなおしてもダメでした。 追加種族でのメインクエスト進行は現状不可能なんでしょうか。
フォーラムにトランキルで子供になって、出るとき大人に戻されて そんとき子供と爺状態のデータ持ってないMOD種族だと上手く大人に戻れない 云々てあったけど たぶん種族内で指定されてるoldとyoung(子供と爺)がMOD種族だと未設定だか 白人指定してておかしいからコピー種族作って直せみたいなニュアンスのことが 書いてあったような気がする(曖昧)
>>472 TFH氏のRugged Raceなら割と年代別の肌質が選べたような
でも荒れた肌、皺がメインなもんだからご期待には添えないかも
>>474 という事は、アンジェリカmodの中身に、oldとyoungの指定をしてやればいいって事ですね
ちょっと試してみます
477 :
473 :2013/10/03(木) 17:57:33.13 ID:Os+B+ecw
geckでAngelicaRace開いて、youngerとolderを、それぞれ同じ種族に指定してみましたが、うまくいきませんでした 少し気になったのが、表示がおかしくなるのが、pipboyを装備する左手だけであり、また表示がオカシクなるタイミングも、pipboyが返還されるタイミングなんですよね。 身体や顔はちゃんと元に戻るのに、左手だけって事は、pipboyの処理の時に何か足りないのかもしれません
479 :
473 :2013/10/03(木) 21:38:54.72 ID:Os+B+ecw
TTW2.2の、トランキルレーンクエストのスクリプト一部抜き出してみました。 ちょっと教えてください Player.AgeRace 1 setPCYoung 0 この辺で年齢いじってる? Player.unequipitem MQ04PlayerOutfit 0 1 Player.Removeitem MQ04PlayerOutfit 1 1 Player.RemoveAllItems ;pull everything off the player he may have acquired in TL RemoveAllItems Player 0 1 ;pull everything out of this container and put it back in player inventory ;re-enable GNR and Enclave Radio Broadcast Refs RadioEnclaveRef.Enable if ( GNRDishDone == 0 ) RadioGalaxyNewsRef01.Enable elseif ( GNRDishDone == 1 ) RadioGalaxyNewsRef02.Enable endif Player.EquipItem VaultSuit112 0 1 Player.Additem Pipboy 1 1 プレイヤーにピップボーイを装備させている? Player.EquipItem Pipboy 1 1 player.AddItem PipboyGlove 1 1 Player.EquipItem PipboyGlove 1 1 デフォルトだと、この状態です。 素人目には「何故クリア時に左手だけ元に戻らないのか」ちょっとわからないですが、なんか気になるところありませんか。
>>479 ピップボーイってのは左手のグローブも別個にNIFファイル揃えてる
普通に装備したらそのバニラのグローブ付きの手になる
Type3なんかだと特に専用の手を用意してないから左手だけバニラのごつい指になるんだよな
これをピップボーイグローブを非表示にするコンソールコマンドで消してType3の滑らかな左手にしてる人が多い
アンジェリカは専用NIFをプラグインで指定してるけど、ピップボーイに関して特に変な事してないはずなので、元から左手はバニラのグローブ付きになると思うよ。
PDAやNoPipboy入れてるなら左手はアンジェリカの左手になるけどね
多分TTWでおかしくなったわけじゃ無く、以前の状態が普通だと勘違いしてたんじゃないの?
481 :
479 :2013/10/04(金) 02:33:37.74 ID:YZ1YpkyM
なんとか解決しました。 色々やった結果、上記スクリプトの player.AddItem PipboyGlove 1 1 Player.EquipItem PipboyGlove 1 1 この二行を削除し、アンジェリカ種族追加MODプラグインとして保存しました。 ようは「アンジェリカで遊んでる時はグローブいらないよー」という事で解決。(アンジェリカMOD入れておいて他種族で遊ぶ事はないと思うので、if処理はしてません) お騒がせしました。
PDAとRemove That Glove入れてたら気にならないよ PDAが嫌いなら後者を入れよう
最近Mod Organizer知ったんだが これ使えばTTWと環境分けて使えるんかな Nexus Skyrimにある最新版も使えそうなので試してみるか・・・
あ、サイレントヒルMODあったんだ ずっと前に落とせないと思ってた
485 :
483 :2013/10/04(金) 23:28:01.72 ID:qt7tTQUo
検索してもNV版のやり方が載ってなかったので書いてみる
とりあえず日本語化しただけのNVでやってみた
ttp://ransumo.blog.fc2.com/blog-entry-57.html をNVに置き換えて実行(現行MO更新は1.2→1.3にupする)
TTW2.2aインストーラで適当な一時保管場所に出力→
MOで読み取れる形式の最速設定で圧縮(解凍して配置されるので)→
Mod Organizerで読み取り(Data配置位置に注意)→
MODにチェックを入れてBOSSやらで並び替えてMOからNVSE指定起動
これで元のDataを書き換えずにTTWで起動できるっぽい
導入怖いけどやってみたい人にはありかもしれぬ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4552152.jpg プロファイル変更してTTWを外す→起動→進めて新規セーブ
プロファイル戻して起動→進めて新規セーブ
で、それぞれのプロファイルにあったデータでロード確認問題なし
チェックのつけ外しだけでかわるので一々アンパックせずに済む
*プロファイル毎にINIが違うので注意(コピペ可)
*セーブデータ箇所は元とかわらないので注意
(オートやクイックは上書きされる)
Silent HillはTTW環境だとPLから抽出しないでも行けるのかなぁ
>>486 ファイルパス変わって無いだろうし行けると思う、TTW環境でサイレントヒルが動くのか怪しいけど。
サイレントヒルプレイしたい為にTTW環境にするなら、サイレントヒル用にファイル抜いて来た方が遥かに簡単だと思うよ。
日本語で導入解説してるブログもある。
>>487 既にTTW環境でプレイしてるからそのままやってみるよ
ありがとう
NMC TEXUTURE PACKのLARGEをいれたんですがんNMMでpart1 part2 part3をダウンロードして適用してもpart1しかできなくpart1 part2 part3を適用すると残りの2つもチェックが外されます。 7z形式なのでNMMでいいと思いますが、手動で3つ解凍して1つに合わせて再度7zに圧縮したらエラーができました。 過去ログに、part1の中に全部入っているのでそれだけ適用とありますが適用してもかわりません。エラーもないです。 最新版は導入方法に変更があったのでしょうか。 導入方法把握してる方いたらお願いします。
自己解決しました ごめんなさい 英文にでっかくno選べとかいてありました。
TTW環境でもサイレントヒルMODは普通にクリアできたよ 学校怖いよ
サイレントヒルModやりたいけど、恐怖心湧いてる中でのCTDが怖くて怖くて
495 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 18:08:51.19 ID:u8iEl/S4
3のクエストやNew Land系MODって移植できるのかな
>>495 NEXUSで「TTW」で検索してみれ、結構クエストMODも移植されてる。
大手の武器パックが消滅した今、CALIBERX仕様にいろいろな銃器modを統合したのを作ろうと思ってるが… こういうのって需要があるだろうか?あるなら各勢力武器を思いっきり弄ってやってみるが。
需要あるよ
是非とも欲しいねぇ
よし、やってみる。 許可を取るのは難しいだろうからろだ使うことになりそうだが・・・
>>497 NVは弾種ちょっと足らないぐらいだけどあれでちょうど良い気がする
むしろキャリバー仕様で弾種細かくなりすぎた銃MODをNV基準にする方が欲しい。
死に弾いになってる32口径と10ミリと12.7ミリに銃あてがえばそこそこ良いと思うけど。
あてがった後に口径を名称ごと変えちまえばいい、12.7mmなんて7.62*51で良いよ。
>>501 そういうmodってあったか?大規模なの…
まぁ、例を挙げればやってみますが。
sexoutNGとかsexassult導入したけど全然動かないよ Sexout.esm SexoutSharedResources.esm SexoutCommonResources.esm SexoutPregnancyV3.esm SexoutClothingEval.esp SexoutSexAssault.esp ロードオーダーはこんな順番だけど、sexassultはMCMで設定してもレイプ始まらないし、プレイヤーのレイプキー設定しても動かない あと関係あるかわからないけど、起動してからロードしなおす(死んでセーブポイントに戻ったりする)と、MCMの設定画面上でSexoutCommonResourcesの項目が二つ増える。 開いてみると、中身はSexoutCommonResourcesより下に来るMODのコピーだったりする。 明らかに正常な動作じゃないんだけど、同じような症状出た人いる?
話題に出てたサイレントヒルをちょっと修正してみました
画面が暗転してグールの声が延々続くのはバニラと競合しているスクリプトみたいなので削除
FNVEditでクリーニングしてエラー修正
コレはいらんだろというバニラのコピーも削除
esmに変更
これだけでサイズが半分になった…
一通りプレイして不具合はなかったけど、不安な人はオリジナルを使って下さい。
翻訳もしていますが途中で投げたので、気が向いたら修正して下さい。
MODの中にやたらと勝手に改造するなとか、この注意書きを削除したら訴えるとか
Steamから通報してくれとか書いてあるので、そこいらへんは残してあります。
ttp://ux.getuploader.com/FO3/download/280/SILENTHILL.zip
おっナイス修正 久々にFONVやらせていただくぜ!
前スレ
>>33 さんのsexout系3つ翻訳詰め合わせって今のバージョンじゃあ使えないんですかね
バージョン新しくなって追加された文章は翻訳されないけど基礎的な部分は翻訳されてるからとりあえず入れとけ
ありがとうございます、そうさせて頂きます!
dragbody氏の新作、バニラに沿ったNCRリプレイサーだ! newvegas.nexusmods.com/mods/52721/
今までFallout3のmodいろいろ入れて遊んでたんですが 最近NVの方にも興味が出てやり始めたんですが NVの方はFallout3にあったこども帝国とかSEXUSってあるんでしょうか? 一応AngelicaとかShojo Raceは入れました
Sexout系MODの日本語翻訳ファイルいただきたいのですが 現在FallOut3アップローダー2から落とせないみたいなのですが 今だけの一時的な現象でしょうか? ほかのファイルはダウンロードできるみたいなのですが
そういうことも含めてエロ系MODのトラブルは自分でなんとかしましょう
<<516 1日待ったら落とせるようになってました しかし導入してみたけど予想してた部分の日本語化ファイルじゃなかったみたい SexoutNG、SexoutSex、Sex Assaultの日本語化ファイルってあるんでしょうか?
一応自分で英文をExcite翻訳したやつ導入してみた 私のズボンでするパーティーに招待します→あなたの甘い猫と性交したい とか選択肢選んでいくとセックスしてくれた しかし、セックスモーションに入るときに自動で服脱ぐんだが そのときの男の裸テクスチャーがなんか変。 左半分に体全体のテクスチャーが張られてるみたいな感じに表示される 通常時裸になってみると普通に表示されてるのだが。なして?
エロ系はみんなよく分かってなくて思考錯誤してる状態でOK?
なにを言ってるんだお前は 2chは一応エロ禁止ってだけだ
エロは隔離が常識だろ 一応2chにも子供はいるからな
pinkが何のためにあるとって話だな
ブラウザ使わない2chに価値はあるの
何の気なしにCaliberのesm覗いてみたらこんなに大量に弾の種類あったんだな こだわる人にはいいのかもしれんけど無駄過ぎてワロタ
何もつくれん奴ってのはCaliberを無駄呼ばわりかw ワロタ
自分でいくらでも縮小できるだろw
532 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 12:24:17.59 ID:Qw4f8wsE
縮小?てのが具体的にどうするのかよくわからんけど メジャーな弾種ならともかくMODで追加される銃じゃ実質特定の銃の専用弾化するような弾も多いだろうし そういう使い方する弾も含めてすべてをバランス考えつつ流通させるのは時間と手間の無駄でしかなくね 実際リアルじゃなくなるの承知でバニラで存在してる弾を使うようにしてる銃MOD多いし
>>532 好みで使い分ければ良いだけ、Caliberはあくまでも実在の弾種をデータベースとして提供するMOD。
文句を言うのはCaliber使って無駄に弾種増やして銃を大量に所持しないと弾種のせいでプレイ出来なくしてる様な銃MOD作者に言うべき。
Caliberつかってても、ルートちゃんと考えてるMODもあるし、弾種共通化させて入手難易度無駄にあげてないMODもちゃんとあるよ。
MODに文句付けるのもおかしい話だけど、文句言うのであってもCaliberに向けるべき文句じゃないんだよそれ。
実際は販売先の国でメジャーな弾薬を使えるならように仕様変更して売ることが多いから 同じ地域で色んな種類の弾薬があるのはリアルではないな
×使えるならように ○使えるように
ウェイストランドですから
リアル言うならそもそも弾薬が手に入り易すぎるって マッドマックス2の世界みたいに貴重な弾と銃は桐箱に仕舞ってあって ここぞという時に使うんだよ 突っ込んでくるトレーラーなんかに無駄に使ってはいけない NPCの弾も消費されるようにして基本は格闘武器! 奇襲しない限り銃持ち敵を倒しても当然弾なんて既に消費済み 銃持ちが支配権を持つのってすばらしいじゃないか?
銃持ってる奴がいる→自衛の為に銃を販売・所持のスタンス アメリカですから
kie.nuのリンクがほとんど消えていて泣いた
名前からして消えるフラグたってるやないか
kie.ruになったか
542 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 19:55:48.03 ID:j3IBaRwM
Vault Plan改造したけど全く反映されてなくて(DUPLICRATEになってた)泣いた
よーし購入2カ月目にしてついにmod環境ととのえたぞ! 乳は揺れるし行くとこ増えてるし服はえろいし武器は渋い! といってもまだライトの照らし方もわからんけどな!
これはいれておけってmodある?
俺のおすすめはrings coifferかな キャラの見た目かなりよくなる project mikotoもいいけど あとはBNBで乳揺れ&体型
548 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 22:34:57.75 ID:UdcmQAdg
geckでキャラ作ってたら顔が表示されなくて編集できなくなってしまった・・・ 誰か解決方法知らないか?
ENBつかってない?
550 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 00:27:18.56 ID:C8gnAODh
あ、TTWでDunwich Expansion 問題なく動いた 次は何を入れようかな
TTW用のMOD(FO3のNPCに変更を加えるもの)を新たに作る場合って TTWに必要なもの全部マスターにする必要があるの?
>>552 無い、必要なのはNVのMasterと元のNPCが入ってるESMだけ
オブリだと大本のMaster無しのプラグイン出来たけど、FO以降は必ずゲームのESMにはMaster指定入れないとダメになったと思う。
そんだと、FO3用の前に作ったNPC置き換えmodにFONVマスター指定するだけで 動きそうな感じだけど、どうなのかしら。
>>554 NV基準のIDにするためにFO3側のIDが変わっている、というかFO3のMasterのIDが00じゃなくなる。
スクリプトで指定してる内容やMODIDが変わって引っ張れない物が出てくる。
その辺Editで調べてNV準拠に直せば動くよ。ScriptでID指定してるのあった場合GECKで修正しなきゃならないけどね。
MODIDの指定ってどこですればいいんでしょ?
埋吉はなんでそんなにアホなんだ? 最初から3Dと2Dに優劣は存在しないんだよ。 そもそも次元が違う表現技法なんだしな。 それを理解せず優劣がないものに優劣をつけようとすることが間違っているんだよ。 埋吉が言っているのは"カヌーと自転車はどっちが強い"とか"シャガールとバルザックはどっちが偉い?" とか言ってるのと同じ。 較べようのないものを較べて喚いているだけ。 そんな間違ったことをしているのだから埋吉理論は全てが嘘であり完全否定されるわな。
crossbowのMODの中身見たら弾速ライフル並、射程600mくらいで吹いたわ
>>491 そちらのMODを導入してFO3の世界に行き、FTした後プレイヤーが移動しようとすると
「そっちには行けない引き返せ」
みたいな警告が出て動けません。
MoModで一部区域行くと100%CTDする現象って解決策あったっけ?
561 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 11:25:44.71 ID:Ox7yamg1
待機してリスボンさせなおすかコンソールでtcaiやればいけることもある 絶対的な解決策ってのは多分ないんじゃないかな
ありがとう でも他の海外由来イベントと違って なんか無理矢理な外人ノリなのが気持ち悪い感じがする
TTW突っ込んで遊ぶとアンジェリカちゃんが喋らなくなるんだけんど 今の所対策とかないのかな 多分FO3の音声データ読み込むのが原因だと思うの geckでどうにかなる?
>>563 いや多分違う。コンパニオンFormIDがTTWで書き換えられてAngericaが
リストから外されているんじゃないかな?
ロード順の問題だけど、Angerica.espを後にすれば多分解決すると思う。
ただし、この方法はFO3のコンパニオンが仲間に出来なくなる。
FNVEditでFormIDを直すか、そもそもTTW用に調整されているAngericaを
ダウンロードして使ったほうがい良いと思う。
>>561 リスボンってネタで言ってるんだろうけど、
真面目な内容のときに使うとマジっぽくって紛らわしいなw
>>561 だけどちゃんと打ったのにそんな馬鹿なと思って打ち直してみたらGoogleの予想変換がやらかしてたわ…
このお馬鹿!
TTW用のアンジェリカは何処にあるんですか?
すごいな、もうTTWアンジェリカの対策とられてたのか さすが変態紳士
Russel
http://newvegas.nexusmods.com/mods/50107//? ↑これプレイした人いますか?翻訳しながら進めているのだけど
うちの環境じゃEVE外してもNVECやモーションや色々外して試したけど
トンネラーが攻めてこずにクエストが進まない。しょうがないので、とある人物を殺した。
街防衛戦で爆発する奴で100%CTD。Killallやtcaiやdisableもいろいろ試したけど
こっから先へ進めず。防衛戦参加キャラを0にしたけどCTD、待機してもCTD
オレはコレで解決したぜ。とかあればカキコ頼んます。
あとMoModとは鬼湧きポイントと一部クエストの湧きが被っているのでかなりの頻度でCTD
AWOPと一部入り口が被っているのでアクティベート場所をずらす必要あり。
バニラ+コレのみでやるしかないかもしれん…
興味深いので一部だけ翻訳でもお願いします
ラッセルってあれか、俳優のカート・ラッセルが元ネタかな? 眼帯つけてるのは「ニューヨーク1997」のスネーク・プリスキンがモチーフっぽい。
3のMODってNVでも使えるの?
>>573 テクスチャや一部のモデルなど、3から流用してるものなら使える
プラグインでの追加MODは使用できない
装備系MODとかはGeckやFNVEditeとかでちょっといじるだけで使えるの結構あるよね
おお…今更NVEC Reduce CTDの存在知った…ただでさえCTD対策取り辛い以上これ神Modじゃない? …っ思ったけど、pluginじゃなくespでどうやってCTD減らしてるんだろ?
乙 NewVegasBountiesてどっかブログでツマンネとかボロクソされてたけどテキストて重要なんだな。 ストーリー面白くて俺は好きだわ。
ロシア系の武器MOD入れてると楽しいんだが文字化けが気になって困る フィールドの名称だけGECKでどこをいじればいいのかわからんからそのままだわ
>>580 Egg Translator使えば?
ワールドやセルの名前はバニラと同じなら勝手に修正してくれるよ。
あと興味あるんでMOD教えてくれると嬉しい
>>581 おかげで英語表記に戻せたわTHX
使ってるのはAK108ってMODだな、モハビ旅ってサイトに詳しく載ってるよ
>>582 おーこんなのあったのねアリガト
しかし過疎ってんねー。Fallout4がこないだ商標登録されたから発売は来年の今頃かな。
Skyrimと同じキャラの顔パーツ編成になるだろうから、TTWみたいなのは不可能だろうし
Fo3やNVの需要は消えないとは思うけど。
obliやってた時もなんだけど気に入ったキャラと環境が出来ちゃうと、なんかまったりしちゃうんだよね。 うちのロシアっ子はBenelli M4 Sper 90だぜー
俺も一旦満足環境できたらひたすら遊んじゃうからしばらくMOD探ししなくなるよw
俺はコレ愛用してるわ。ショットガンばっかりw Franchi SPAS-12 Mossberg M590 Steampunk Shotgun
ふなっしーにみえたからもうねる
OnHit block でgethitlocationが使えないのって痛いよなぁ showmessageでref取得できんとかGECKって細かいとこでいちいち不便だね
「尻装備です」って潔いなおいw
T6MのBadlands Armor愛用してるよ。
>>588 Franchi SPAS-12 かっこいいなー。
しかしShotgun系のMOD入れる度にShotgun Perk適応させんのめんどくせええ。これなんかいい方法ないの?
>>591 foamIDリストにショットガンリストってのがあります、普通ショットガンMOD作ったらそこに追記してあるはず。
してない場合FNVエディットで追記すればいいです。
記述があるのにパーク適用されないのは、Wrye FlashでDeflitタグつけてBashed Patch組んでいないか、FNVeditでマスターアップデートして無いから。
ESMファイルではない限りespの場合これをしないと複数の銃MODのパーク適用は共存出来ません。
>>586 DoA使いはじめたのですげー嬉しいです。
ロボ娘いいよねロボ娘。
尻の人にレスもろてる。丁寧な説明ありがとね Shotgun系のMODは何故かfoamID書き込んでないのが多いんだよ。あれかな「お前らわかってんだろ?自分でやれや」なんかなw そーなんだよ武器MODのPerk共存しないんだよ。おれは解らないなりにもFNVEditで ショットガンa.esp ショットガンb.esp ショットガンc.esp とか読み込ませてマージ.espとか作ってやってたんだけどコレあんま良くないのかな。 家帰ったらマスターアップデートやらやってみるよー
beyond boulder domeの翻訳ってろだに上がってる奴だけですかね?
>>578 ここの自分用ってところのAngel Setていうのが凄い気になる
1.65Gてなんやねん
>>586 Izumikoさん乙です
しばらくやってなかったけど再開しようかな
>>594 上記のリストの場合すべてリストに追記してある場合ショットガンCのリストで最終的に上書きされます。
これはESPだから混ざらないのではなくてESPに与えられた仕様です。この辺がオブリの頃と全然違う。
つまりAとBのリスト追記は削除され(仕様)パークが適用されないと言う事になる。
ESM化又はESMフラグがある場合同じリストに追記してある物は自動で混ざります、同じ情報ならロード順下で最終上書きです。これはFallout側の仕様。
このESMの仕様を利用した機能が、FNVeditのマスターアップデートです。
しかしすべてのESPにマスターフラグをつけてしまうため、BOSSでソートするとロード順がおかしくなります。
ソート時はマスターアップデートを解除しなきゃならないので、まめにMOD構成弄るとき不便です。
Wrye FlashでタグをつけてBashed Patchにマージする方法なら手間は減ります。ただこれもMOD追加した場合毎回パッチ作成する手間はあります。
これと似た機能はFNVeditのマージパッチでも可能です。ABCのマージパッチ作っているならちゃんと全部パーク適用されてると思います。
それじゃ全部最初からESMにすればいいやん?確かにそれで目的通りになるのですが、ESMの拡張子は起動時とロード時に強制読み込みします。
ESMの総量増やすとセーブデータ読み込みが極端に遅くなるので実用的な構成とはいえなくなります。
一回やってみたけど、10秒ぐらいでロードできてた構成が2分ぐらいかかってしまったことがありました。
>>596 AngericaFINALとSupportAngelとNVAngelの合体版みたい。
ようはAngericaRace.esmとかが要らなくなるみたいだけどFormIDが違うので
付属のesp以外のespはGeckかFNVeditでRaceとか装備を指定し直さないとダメみたい。。
これに付属しているAngerica.espはFallout3.esmがマスターに指定されているのでTTW用みたい。
さらにキャスとベロニカとサニースマイルとウサナギとモイラとクローバーがAngerica種族に変更される。
加えてFallout3とNewvegasの武器とか防具MODが多分、100種類以上は追加されるよう。
マスターアップデートで武器MOD何とかしちゃう作戦は、俺とこの環境だといまいちだったよー。とにかくFT時にctdしまくるしまくる。読み込む物が多すぎて落ちるんだろうw 仕方ないのでFNVeditでマージしまくるのに戻ったんだけど良い事もあって、TTWのスーパーミュータントがライフル持たずに殴りかかってくるのが直った。 なんかの武器MODのFormIDが悪さしてたんだろうな。上記の現象の人はFNVeditでそこら見てみると良いかもよー
モイラとクローバーがAngerica種族になるだけで満足だったりする
>>600 やっぱりTTW2.2の方なのかな
まだ1.4のままなんだけどいけるかな?
だめかー 2.2にするべきかなー
TTW1.41のままのメリットがわからん。2.2aにすれば最初からスタートになるけど 対応MODも結構出揃ってるでしょ。
日本語WikiにはClassic Fallout Weaponsの導入にはCaliberXという別MODが必要って書いてあるけど Nexusの記述には必要なものNV本体としか書かれてない ひょっとしてwikiの情報は古くて、今は必要なくなったのかな?
本体:作者本人が更新 wiki:だれでも編集可能 つまり
きさまが
Fallout4楽しみ
Fallout4の早く詳細来ないかしら
>>235 これをやってみたんだけど、最初のブラッドリーに話しかけて敵を撃退した後の
自動会話後、話しかけても反応しないしクエストも進まないんだけど…
プレイした人どんな風に進めましたか?
>>613 そこスクリプト重いのかよく止まる場所なのでSave/Lord繰り返すとそのうち動くと思う
あと
>>235 の翻訳とNVBシリーズの翻訳の揺れを治してくれた人がいて日本語化スレでアップしてくれるから
辞書そっち入れたほうが良いかもしれない
>>614 ありがとう!20回位セーブ・ロードしてコマ送りでようやく進んだよ。
1個1個esp外して確認してたのがアホらしい…
セーブしないといけないのが盲点だった。
ModOrganizer使っている人Unified HUDはどうしてる? スクリプトエラーでインストールできないわ。さすがにこれ使えないとFOMMに戻さざるおえないし
久々Falloutしようと思ってTTW環境構築したはいいけど、女性キャラ向けのモーションが探せる範囲では全滅してて泣けた 我慢して少し進めたけど辛いはこれ なんかいいモーションどこかに残ってないかな?
>>617 スクリプトエラー出てインスコ出来ない奴はMO経由でFOMMを立ち上げてFOMM側からインスコしてる
MOにBOSSやらFO3Edit(FNVEdit)登録するのと同じ手順のあれでfomm.exe登録後MOからFOMM起動
このやり方だとoverwriteフォルダ内に入るから自分は後々のプロファイル切り分けやバニラ状態プロファイルに支障無い様に
overwriteに該当MODだけが入ってる状態でoverwrite右クリ>create modして名前付けて導入してる
New Vegas Bounties IIてプラグイン方式のほうてフライデーにバッチを渡そうとしても 何かようか?と言われて渡せないんだけど仕様ですか? 1.25だと確か普通に渡せたはずなのに全然会話できないからバグなのか仕様なのかが 分からない
Necromage5, on 07 Aug 2013 - 09:58 AM, said: Great to see this fantastic mod nearing completion. A few bug reports for the final version: Lobo's unique chainsaw (Fang I think) appeared as a ! just like the Bounty Hunter Baton. Awesome, keep the bugs coming. I'm trying to address as many issues as possible before I upload that monster again. All, I'm recruiting beta testers for Russell at present. If you're interested, please PM me. ああよく読んだらバグっぽいっですね。
Type 6 Modification Bodyを入れたら首と体の境目に若干隙間ができるんだけど導入ミスってるかな? 他のMODは一切入れてないんだけど、HG EyeCandy Bodyでも同じく少し隙間が出来る Bouncing Natural Breastsなら隙間がないけど、今度は手が老人のようにしわくちゃで気に入らない DIMONIZED Type3 Body Official ReleaseはNeuxsから削除されてるし…… Type 6 Modification Bodyで首の隙間をなくす方法ないですか?
>>619 おおできた。thx
overwriteにファイルが置かれるのか。勉強になりました
初歩的な質問かも知れませんが・・・ 体型変更でtype3bodyを使ってるんですが、腕とか首が吹っ飛んだ死体から服をはぎ取って裸にすると断面図が透明になってしまいます。 これの解決方法ってありますか?
>>625 部位破損用の肉断面ボディキャップとミートキャップは各装備のNIFに仕込んであります。
装備品着た状態で破損している時、装備品を脱がせたら素体にある肉断面に表示が切り替わるだけです。
透明になると言う事は、素体のNIFに肉断面のパーツが存在してないんじゃないのかな。
装備品MODでも肉断面入れてない物とか結構あったりする。
後コンバート品なんかだと部位設定さえしてないNIFがあって、部位破損すると体全体が小さい肉の塊みたいに縮んだりするMODもあったりしますね。
使ってる素体変えるか、NifSkopeでボディキャップとミートキャップを適当なNIFから移植すれば治る。
627 :
625 :2013/12/03(火) 22:33:56.31 ID:HY/ko6X4
>>626 ありがとうございます!
早速試してみます!
いや、コピペじゃねーから。 コピペ厨が沸いてイライラすんのも分かるけど、流れ変えようと思って投下する自分みたいなのも居るんだから ソースもないのにコピペ言うなよ。 だからコピペ厨が沸くんだろ。
wtf
>>628 シェーダーはポリゴンで見てかけるから、アルファで透過してるテクスチャの奥に影が落ちないのは仕様。
透過無しのモデリングだけで毛先再現するハイポリヘアモデルでも作れば可能だけど、あまり現実的じゃない。
>>631 マンガとかフィギュアみたいなモデル作るか一本づつ植毛するかみたいな感じかー
植毛だと万単位でポリゴン使うんだよな。大丈夫かなw
ちょっと試してみるわー
GECKでMOD読み込もうとしたらMultiple master files selected for load. Load operation aborted.ってエラー出たんですけどどうすれば読み込めるようになりますか?
>>633 \My Games\FalloutNVにGECKCustom.iniってのが生成されてる
その中のbAllowMultipleMasterLoadsの値を1にすると複数のMaster指定でも読み込めるようになる。
NVAC - New Vegas Anti Crash これ凄いな。エリアロードで起きてたCTDが全く起きなくなった。
>>635 オブリでも似たのあったけど、これもクラッシュしなくなるってだけで不具合が直るわけじゃないからね。
要は既知の不具合でエラー吐くとゲームが止まっちゃうのをエラーメッセージすっ飛ばすだけのMOD
これで実際エラー起きてるが落ちないってのを実現させてる。
PC的には大丈夫なのかしら
セーブデータ壊れたりとかありそうで怖いやね
バラモンのテクスチャ変更MODというのがあるのですが、これは既存のバラモンを置き換えるだけで 新しくバラモンを作ってそれのみにテクスチャを適用させたい場合はどうすればよいでしょうか? テクスチャセットは作ってみたのですが、そっからサッパリです。
>>639 新しく作ったバラモンに新しく作ったテクスチャ設定するだけだろ
何が問題なんだ…
yo
>>641 横から失礼。自分もクリーチャーのテクスチャ変更方法がわからないので
出来ればやり方を紹介しているサイトでもなんでも教えて欲しい。
武器や防具のテクスチャ変更は検索で出てくるのだけど…
新しいクリーチャーを作成まではコピーで行ける。
ところがボディ構成のところにどうすれば新規テクスチャを適用させるのかがわからん。
ごめん、やったことがあるわけじゃないんだ 取りあえず639さんの言ってるバラモン置き換えModとGECK、FNVEditで調べてみた感じ クリーチャーのテクスチャを置き換えるならメッシュのほうをいじって登録するしかないぽいが バラモンならバニラのバラモンスケルトンを1個コピーして自作のテクスチャを張り付けてボディパーツに新規登録 新しいクリーチャーに自分が登録したスケルトンを指定、で行けると思うけど
ろくにGECKを理解してないから想像で言うけどメッシュとテクスチャを別の場所にコピーして別の場所に置いて新規クリーチャーに割り当てるってのはどうか メッシュに貼り付けるテクスチャはespじゃなくてnifscopeで指定してた気がするし
>>643 オルタネイトテクスチャで既存NIFに外部からテクスチャ指定が可能
この場合まずテクスチャセットとしてGECKでテクスチャを登録する必要がある。
その後クリーチャーのNIF指定ウインドウで各NIFのウインドウ左のリストでNIFパーツ毎にテクスチャセットを指定出来る。
実際にVanillaでオルタネイトテクスチャしてしてる装備参考にすればすぐ理解出来ると思う
NVだとボルトスーツで指定してるかな。FOだとT-45dの各バージョンで指定してる
ようはクリーチャーのボディ構成にVault Suit の構成が使わているということかな Alternate texture geck creatureで検索したら過去のスレが出てくるので 参照してみよう…ブログとかっで画像付きで紹介してるとこOblivionでもないかな…
クリーチャーにはAltanateの指定ないぞ
Hotkeyの拡張ってみんなどのMOD使ってんの? Nexusで検索してもダウンロード数2000程度のMODしか出てこないんだけど みんなショートカットキー7個で十分だと思ってんのかな
十分だとは思われなかっただろうけど最盛期にはNVSEの実装が不十分だったので不完全なものが作られたまま放置に至ったと思われる
武器は2種類とグレネードしか持ち歩かないからそんなにキーはいらなかったなぁ
1〜8のショートカットキーにサイクル式で2つずつ登録できるやつと
一括装備のやつ使ってるかな
>>651 確かにどのホットキーも挙動が中途半端感なものが多いねぇ
自分が使っている拡張MODも機能が未実装なやつ多かった
2が強制的に弾薬変更に割り当てられてたのってマジで何考えてたんだろうなって思う
CS意識だよなあどう考えても せめてPC版だけコンフィグ変えられるようにすりゃいいのに
>>655 デフォのキーコンフィグでキーは一応変える事が可能。ただし空いた2のキーにSC追加と言うのが出来ない。
これはEXE側の仕様なんでNVになっても変わって無い。
みんなそんなに登録するものあるのか・・・
9mm用の武器、10mm用の武器、5.56mm用の…… って感じで各弾薬を使う武器をそれぞれ一つずつ登録したい 7じゃまったく足りない グレネードや地雷はProject Nevadaで 近接武器はMelee Hotkeyで専用キーを追加できるから本当に助かってる 銃の専用キーMODもあればいいんだけど
1:Jackal 3:Mossberg M590とかのショットガン 4:89式 5:弾幕系 6:グレ 7:Combat AssistantのON,OFF 8:狙撃する類 あれ?Vanillaのがグレしかないぜ。このスレ的には普通?
1.双眼鏡 3.拳銃 4.ライフル、長もの 5.刃物 6.スティムパック って感じだなー。あとは防具とかに当ててる
戦闘⇔移動を素早く切り替えるために重装防具もキー登録してるなあ speech上昇防具とかRADスーツも使いたいから正直キー足りない
ええ・・・防具にショートカット割り当ててる人多いのかな うちのキャラなんぞFO3から引っ張ってきたPE Dress着っぱなしだ だってあのドレス好きなんだもんw
防具はQuickClothesじゃ駄目なの?
画面右下の装填数/所持弾数のところに弾丸の種類を表示をするMODってないかな? 9mmとかMFCとか表示されてると嬉しいだけど
アイテムキーよりマップを表示するキーがほしい
F1〜F3はそれぞれSTATS,ITEMS,DATAに対応してるけど その中で開かれるのは最後に「選択してたページ」だから厳密にはマップを表示するキーではない
DLC面白すぎワロタwww
>>664 HollowPoint弾とか使うと"HP"って表示される欄があるからgeckで設定すれば?
文字数制限あるけど"308AP"くらいなら表示できる
次回作はFPSに最適化されたエンジン使うんかな? 普通のFPSだとトリガー5連射すると pam pam pam pam pamだけど FOは pam カチ pam pam カチ とか不安定でとてもFPSオンリーで戦闘できん このおかげで3連バーストのMOD入れても1トリガーでpapa pam や pam papamとか超萎える PCスペック上げてフレームレート上げようがエンジンの仕様でどうにもならんわ
どうかな? FPS特化型のRPGであるSTALKERでもそんなひっかかり現象があったから、オープンワールドでは難しいのかもな
RPG-7を単体で追加するMODが欲しい Classic Fallout WeaponsとSTALKER Weapon Packに含まれてるけど 他の武器いらない
俺にはstalkerシリーズは問題ないけどなぁ 重い場面でもトリガー引いたぶんは遅れはあっても確実に発射される
>>672 メッシュとかテクスチャだけ抜き出して作るとかGECKで他のアイテム消すとか
おれもBrenGun欲しさにCFW入れたけど他の追加武器も結構よかったぞ
CFWはグラフィックに問題がある銃が結構ある よく見ると銃の一部分がバグってるみたいに点滅してたり アイアンサイトを使うと銃の見た目が若干おかしくなったり 特にステンガンがおかしかった。背中にしまうと取っ手の部分がプレイヤーの腹を突き破ってたり 撃ってもモーションだけ撃ってる風で実際は弾が出ないことがあったり
Bren gun単体で消えたと思ったら統合されてたんだ、良い事知ったぜ
俺は20th Century WeaponsからFG42引っ張ってきて使ってたなあ
FO3でAugでやろうとしたら、サイトのメッシュとテクスチャが別の銃と共通なのか、結局どれか分からなくて諦めたっけなぁ でもBren gunならいけそうだし、再挑戦してみようかな
俺選抜武器MOD集作るぜー ↓ とりあえず銃構えれたけど弾出ねー。発射音出ねー。高速「!」フラッシュうぜえ ↓ あーサウンドファイルのパス違うのか。おっしゃ弾出た音出た。高速「!」フラッシュうぜえ ↓ あれアイアンサイト覗けねえ。animationのチェック外すのか。覗けた。ズレてる。高速「!」フラッシュうぜえ ↓ ズレ直せた。相変わらず高速「!」フラッシュうぜえ ↓ いったいこの高速「!」フラッシュは何ぞ。薬莢?出てる。弾?出てる ↓ マズルフラッシュか!きさまああ!直った ↓ よっしゃあ寝る。明日はドラグノフ追加しよう! MOD弄り出来るようになればなるほどゲーム自体しなくなるという・・・ソースは俺・・・
Mod弄りってかGECK弄りだね 少し慣れて変更方法覚えたらもう少し要領よく出来る
あったま悪そうな文章で面白くもない
やめなよ
BunBackupっていうフリーのバックアップソフトでfomod導入前後の差分抽出して サブパッケージ化して全部Wrye管理するようにしたら快適になった
685 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 17:03:34.54 ID:/Mnmhxnb
>>685 あったま悪そうな文章でどたまかち割りたい
687 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 17:36:41.44 ID:/Mnmhxnb
(もしかして元ネタ知らんでマジレスしちゃってる…?)
どうでもいいよ 冬厨がこんなとこにも沸くのか
本人は仲間と仲良くノリよく会話してるつもりなのかも知れん?
心の狭いイエローモンキーたち
自己紹介乙
よせよ、グールにかまうなよ
(もしかして元ネタ知らんでマジレスしちゃってる…?)
TTW2.4aが出たから、スタート画面でメニューが出てこないで何もできない。。。 同じ症例と思しきスレを確認して、対応策を全部やってるつもりなんだが。 普通にできてる人いる?
俺ところのTTW2.4aは普通に動いてるみたいだわ
>>696 やっぱり問題ないのね……
Win8の64bit環境というのに若干懸念を持っていたものの、あっちの書き込みを見ると、
同じ環境の人もイケてるみたいな感じなので、問題は別な気が。。。
アップされてる、インストールログに変なエラーが出てるのも別に問題ないみたいだし、
.NET Framework4.5も Visual C+も2005,8,10,12全部入ってるんだけどなあ。
FOMMもNMMも5G越えてるファイルを上手く扱えないみたいなので
マニュアルで直接DATAに叩き込んでる。
iniファイルも規定通りに変更してる。
音楽が鳴って、レンジャーが登場するとこまではいいんだけど、
メニューが出ないのよ。
ウィンドウモードでみてると、上部のヘッダー欄がなくなって、
左上に四角っぽく白いスペースが出てる様になる。
(勿論バニラVegasは起動する)
でも確かになんか変なんだよね、FOMMでFO3系のチェックを外しても
アンカレジだけはアンチェックできないで、物理的に削除しないとダメとか。
・・・愚痴ですみません。
>>695 RFCWの時良く起きたけど、マスターファイルのロード順を適当にいじったら直った。
俺ところの環境はWin7 64bitなんだが俺も一回インストール失敗したんだわ。 公式にMicrosoft Visual C++2012 再配布可能パッケージのx64とx86両方入れろって書いてあったのでぶちこんで、Tale Of Two Wastelands Installer.exeを右クリックから管理者権限で実行で上手く行ったわ
>>698 >>699 いろいろありがとう
勿論、x64とx86両方入ってる。インストーラーの配下のバイナリーファイルは事前にプロパティから管理者権限実行に設定済だったけど、
念のために同じように右クリから指定してもやってみたけどダメだったわ。
公式で新たに同事象のスレが立ってるのは確認した。
> many people are having this problem and we are looking for a solution.
……え。。。
701 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 14:02:30.34 ID:0jGed6mj
nexus落ちた?
いちいち報告するような事じゃねぇよカス
報告してねぇだろうよカス
CFWNVのRPG-7ってreadmeには弾種がミサイルとロケットって書いてあるのに ミサイルしか使えないやん、発射音ないし何これ 他の武器も弾の種類が9mm、10mm、5.56mm、12gばっか それらはバニラで優秀な武器があるからいらんのや。20gとかロケットとか出してや 武器のグラフィックが一部変だったりするし……アンインスコや!
GECK使えない奴って頭に障害あるだろ
FalloutにM1戦車とか入れたくてしばらく調べてみたけどnifデータで転がってないな。3Dのデータバンクにいくつかあったけどnifへの転用が分からんし・・・
>>706 Blenderでインポート出来る形式なら何でも良いだろ、後は走らせたいならXRE CARSのNIF流用するか参考にすれば良い。
又はキメラタンクのNIF流用してクリーチャーとして出すのもアリだな。
どっちにしても砲塔旋回は無理っぽいけど。
口ぶりからして無理な気がします
>>708 せやな・・・できんかった。
インポートには成功したので若干満足はしたけどテクスチャを貼り付けるとかはお勉強せんとダメみたいだね。助かった。
710 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 23:00:25.26 ID:6su5iOeO
>>710 ビューティフルマインドっていう映画を観るといい。
こういった人がどんな葛藤をしているのかがわかるよ
アスペかよ
TTW2.4αは最初から始める必要があるけど FO3MODは2.2αのがそのまま使えるね。 あと音声も元のFO3のbsaをファイルを中身、日本語に差し替えておけば ちゃんと日本語でbsaを作ってくれるので2.2αより良い感じ。 前みたいにCRCでチェックしてエラー吐かないので助かるわ。
質問ですが、newvegas bounties2には1のような明確な終わり方ありますか? 何かをやり忘れているのか失敗したのか、全部クエストを潰しても終わった気がしないのですが。
マルコ、じゃなくて確かSM村のほうにいって素手で殴り合いするアレがお話的にはラストだったと思う その後に俺はあいつよりすごいんだとか言い出す変なのから呼び出し合ったけど
具体的には ・ポスターの賞金首は全部潰した ・Red Bearを自首させた ・Arthur Ribbenを自首させた という状態なのですが、1の時のようにこれで終わりですという感じもなく本当に これだけなのか気になっています。
そうそうそいつだ Red Bear その後に1の賞金稼ぎ攫ったおっさんの名前を出してくる変な呼び出しが1回あってそこで終わりのはず
新年早々、地味に苦労させられています
1の時もノースベガスだっけかの依頼終えて事務所戻ったら誰もいなくなってた
ゲーム中に、導入されているMODの追加アイテムを一覧で表示してインベントリに追加できるようなMODあればな〜
>>720 Wrye FlashでNAMEをCSVで吐き出したら、名詞の頭に適当に数値追加しちゃえばどのMODのItemか判るようにはなる。
(もしかして元ネタ知らんでマジレスしちゃってる…?)
灰の山消すmodない?
>>723 TTW導入してるならScavengable Pileをコンバートして使えば良いかも。
でも消しちゃった分がリスポンするかは分からんです。
>>723 MoreParksか何かに灰の山からエネルギーセルを回収するPerkとか会った気がする。
FOMMのパッケージマネージャー開こうとするとリモートサーバに接続できなくてタイムアウトで落ちるんだけど他の人もなる?
シャアの声が
ENB導入環境で画面内に特定のアイテム(マークスマン系とかレーザーピストルとか)が有ると、スペキュラーの部分だけ真っ白、他真っ黒とかになる事があると思うけど Fallout.ini Fallout_default.ini この中の bDoSpecularPass=1 ↓ bDoSpecularPass=0 にしたら取りあえず遊べる画面になった。ただ金属とかのギラギラぽいのも無くなっちゃうので好みが分かれるかもだ
最近始めて「Type 6 Modification Body NV」を導入しようとしているのですが Wikiに記載されている「黒いパンツもどき」を履いてる状態から改善できません。 再インストール − NG ArchiveInvalidationInvalidated導入 − NG Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated導入 − NG NMMでの導入 − NG NMMのArchiveInvalidation − NG 元のテクスチャとType 6が重なっているような状況です。 あと何処を確認すればよいでしょうか…
Type3のメッシュが足りてないんでは?
731 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 17:47:40.49 ID:Q/zRRebN
>>731 すみません助かりました。
テクスチャのリンク先調べてて何か足りん?とドツボにはまってました。
>>726 たまになるね。ログイン画面でキャンセルすると大丈夫だよ。
ただMOD入れるとバグリポート吐き出してFOMM再起動して入れたMODにチェック入れないといけなくなるけど
>>733 ログイン画面キャンセルでいけましたありがとうございます。
しっかし急に接続出来なくなるというのはこっちの回線とかの問題もあるんだろうか?でも鯖に接続できないってレポートにあるしうむむ
>>706 だけど
3DデータをやっとFallout内で表現できた・・・
BlenderでNifにする作業はやっと出来るようになったが、戦車とかはエクスポートでNifにしてもテクスチャの指定ができないものがあるな・・・
誰か俺と同じようなことやってる人いるのかな。
>>735 UV展開してないブロックはテクスチャ指定出来ないけど、Blender作業時にUVあるか確認した?
チートターミナル横の外見変更用の機械を使おうとすると子供には使用できませんって言われるんですが、子供ってどういうことでしょうか? ShojoRaceVegasのshojoに変更したのちに再度性別を変更したら体のスケールが小さいままおっさんになっている状態です。
>>736 全く触ってないw
サムライエッジはソレで行けたから行けるのかと思ってた・・・UVを展開させるのか・・・良い解説サイトないかしら?
739 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 02:18:24.14 ID:IDVzrWOu
>基地は黙ってNGがお約束だろ? 自己弁護みっともねぇーw
UVてのは大雑把に言うと、ポリゴンモデルにテクスチャ用の座標値を埋め込む作業ね 紙で作ったサイコロの表面に1とか6とかの絵(テクスチャ)をどの位置にどの向きに貼るとか指定する作業 ポリゴンモデルをポンと作っただけではUV指定しないモデラが多いと思う。つまり自分でやんなきゃ駄目 3DMAXがどうかはわかんないな。あんな高級品趣味では買えん
>>737 プレイヤーのscaleが1意外だと子供扱いされて使えないオブジェクトが結構ある
shojoみたいな身長体重が1でない種族を使ってキャラメイクをすると
再度ロードするまでscaleが1より大きくなってしまう仕様があるため
小さい種族でキャラメイクをした場合は、キャラメイクの終了後にコンソールでplayer.setscale 1と入れるべし
十分承知だと思うが 個人で楽しむなら問題ないけどupしたらダメだぞ SS撮って上げただけでもヒンシュク買うだろうし 武器モデルDice製がいっぱい
>>745 FPSゲームの多くは無償公開のMODであれば転用OKなのが多いよ、まぁちゃんと確認しないとダメだけどな。
これは実銃のロイヤリティ払いたくなくて微妙に違う形状のモデル採用して回避してる様なゲームが多い。
要は無断で訴えられ無いレベルでパクったモデルなので、ゲームメーカーも著作権主張出来ない物だから。
まぁ置物として使うくらいだよねぇ・・・ 実際使うのはフリーモデルにしようと思うよ
>>746 適当な事言ってんじゃねえよごく一部を除いて大半のコンバート品MODは黙認か単に気付いてないだけだ
有償で売ってるもん無断で使ってOKなんて普通に考えて言うわけないだろ
>>748 個人でフルモデリングした銃器のMODってここ数年やっと増えてきただけで、昔の銃MODの殆んどが他ゲーの転用可のリソースばっかりだよ?
FOOKや20世紀とかの銃はほぼ全部そういうリソース使ってる。
そしてNEXUSは許可の取れない他ゲーからのリソース流用MODの公開を禁止してるので、今残ってるのはほぼ自作か許可取れている物
ロシア産のストーカーなんかは銃器からクリーチャーまですべて転用可で有名だよね。
>>745 のレスがそもそも何を指して転用OKと言ってるのかよくわからんけど
FOOKとか20thのはModderが作ったものを許可取って寄せ集めたんであって商用ゲームから勝手にデータ抜き出して使ってるわけじゃないだろ
NEXUSで消されてるなら尚更著作権的に黒って判断されてるということだけど、それのどこが無償公開のMODであれば転用OKなの?
公式に許可出してるメーカーなんてstalkerとwitcherのとこくらいしか知らんけど他に数えるほどあるか?
このスレに無断転用オッケーって主張している人は誰も居ない事に気づこうな。
>>753 おまえのケツにシナかロシアの無断転載極太バイブをぶっ刺したい
うぷするならシナかロシア辺りにしとけば何の問題もないよ
あいつらは節操が無さすぎる
それこそが彼らの強みだけどね それはいいとしてfalloutシリーズの元ネタwaster landの最新版である2が出たけど 斜め下ろし型のパーティー制RPGでBGっぽい お値段も59ドルでお試しするにはちと高い 誰かチャレンジした人はいないのだろうか
>>756 FPSRPGだからFalloutにハマったのであって元ネタにはあんまり食いついてないからな・・・
FalloutTacticsは面白そうだけど
TTW2.4αのZetaの最初のソマーとの戦闘時にCTDする人はFNVeditでソマーの 目を直せばいい。何でかわからんけどCTDがおきるのでBashed Patchをみたら ソマーの目が修正されてたんだけど、メッシュ不足状態になるのか 近づくだけでCTDするみたいだ。バニラの目に変えれば問題ない。 他にも確定CTDがある場合は、NPCのメッシュ不足の可能性高い。 T6M NPC NVを外すと何故か大丈夫立ったんだけど、よーわからん。
MCMとWME、Primary needs HUD、セレクタブルファイアを入れなおしたら、メッシュ・テクスチャを変更していたNPCのメッシュ・テクスチャがバニラに戻ってしまいまいsた。 プレイヤーはそのままなので、パスが通っていないということは無いと思うのですが、他に原因は考えられますか?
762 :
761 :2014/01/08(水) 18:44:26.37 ID:hbQd8vcj
すいません。質問スレと間違えました。
763 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 19:06:42.47 ID:Dp9bc5d4
ダメ人間
自己紹介乙
自分もTTW2.4αのZetaでのCTDに悩んでる。 エイリアンと戦闘になると必ずCTDする。 フォーラムにはZetaおサウンドBsaがアカンのでFO3のオリジナルと 差し替えろと書いてあったが効果なかった。 まあ確かにメッシュか音声関連のどちらかだとは思うんだが…
766 :
765 :2014/01/09(木) 04:08:55.68 ID:oQ93Fetj
FO3のZetaのMainとSoundの両方のBsaを解凍して NMMで導入したら不具合解消したわ。 まあ間違いなくメッシュ不足だわ。
>>764 自分のこと言われてるようで悔しかったのか?
グールがいるな
>>766 それで解決するなら、INIのアーカイブリストの前の方にZETAのBSA記述するだけでも解決しない?
770 :
765 :2014/01/09(木) 20:04:06.75 ID:DGfVrHXP
オリジナルFo3のBsaを解凍して導入ね。 TTWのZetaBsaはそのまま残してある。 単純にリードエラーかもしれんのだけど。 か、もしくはEVEかもしれん。エイリアン倒した後に やたらとプラズマエフェクトが残るだよね。
Shinc2導入したんですが これどの体型に対応してるんでしょうか? れどめにも書いてないので常時ブレストファイヤーしてます・・・
>>772 あ、このスレにあったんですね・・・探したはずなんだけどなorz
これでやっとプレイできます。ありがとう!
そいやType6てBNBに対応してないんだっけ?
ENB入れて光源多い部屋いったらクッソ重たくてワロタ ENBはずしたら60FPS張り付きなんだけどなぁ・・・ 外したら外したでストッキングの微妙な光沢が消えて物寂しくなるし、どうしたもんか
気持ちよさそうに酩酊状態で原チャリ運転してきた若い男性。 ビールをケースで七箱購入、運ぶから軽トラかせと仰るが貸し出せる訳も無くお断り。 酔いを醒ましてからにとお願いする店長に絡みまくる男性、 「よしっ!!ここは第三者に公平な判断ってのをしてもらいましょうや!」 そう言って自分で警察を呼んだ。 警察到着後すぐに免許の期限切れが発覚。酩酊状態で原チャリに乗ってきたのも発覚。 ついでに原チャリの自賠責が切れているのと、ヘルメットが作業用のものだという事も発覚。 「ちょっと署まで来てもらわんと…」とあきれ返るお巡りさんの前で「そうっすか〜」と笑い、 「どうやら今回は俺の負けっすわ!そんじゃ!」と言って帰ろうとして捕らえられていた。 やってる事はどうしようもないがなんか爽やかな人ではあった。
対人用の武器で攻撃されたらもっとダメージを食らうようにバランス調整したいんだけどいいMODって無い? あと現代のアサルトライフルとかもあるとうれちい
現代の武器って世界観的にどうなのかしら
>>782 核戦争起きたのが2077年なので、リアル現代武器がそのまま出て来てもまぁ不自然ではない。
project mikotoの帽子被るとハゲになっちゃう現象ってまだ解決されてない?
>>784 元から持ってる不具合でMODのせいじゃないから直ってない、と言うか多分exe弄らないと直せないと思うので無理。
結局「帽子に後ろ髪をくっつける」ものを作るか、帽子からhair外して大きめに作り直すかが一番手っ取り早い。汎用性ないけど。
つーかもともと過去作品でもヴァニラだP90とかデザートイーグルとか出てくるんだし
銃の製造技術が消滅してるとかの設定なら骨董品があってもいいんだけど そうじゃないから大勢がカウボーイウェポン使ってるのは違和感あるな
末期の品物は先端技術過ぎて作れんのだろ
そもそもレーザーライフルなんて物が量産されているんですが…
機銃とかの発射速度の速い銃は銃身劣化がはんぱないからすぐに消耗してしまう だから残ってるのは古い手動式が多いんだよ
あとは民間人が個人で所有してたものは、グレートウォーのあとの混乱期に外に持ち出されて流通したとか。 逆に軍用の最新型は武器庫に保管されたまま今も死蔵されているかもしれん。
794 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 20:36:57.76 ID:I/FYG1pQ
お前らそんなこと考えるだけの人生なんだな 妙にウケたので記念age
???
誤爆じゃね?
最近の2ちゃんねらーって誤爆とかしても マジで謝らないからたまに腹立つ 興味の方向性が似ているせいか しれっと再投稿してるを見かける機会が多いので余計に
アフォが傍観者気取ってるように見える
fallout4のティザーサイトがガセだと今更知った俺 「憎むのならベセスダじゃなくて僕ちんにしてね」だと? MIRVぶち込むぞこの野郎
お前ら発狂しすぎだ
むー、MODの髪の毛だと帽子かぶるとハゲになるか髪の毛消さないようにするMOD入れて髪の毛はみ出すかの二択になるのね? Mikotoの髪の毛がはみ出さないような帽子MODってある?
>>803 帽子のNIFならNifSkopeでXとY方向のスケールちょっと拡大するだけで済むのが多いよ。
Blender使うよりは遥かに簡単に修正できる。
ただしZ方向に拡大するのはボーンの基点からの倍率になるので、位置も上にずれちゃうから注意
Blenderを使って髪ファイルと重ねながら調整すれば一番確実 ただその場合は髪と帽子ファイル両方にegmファイルを用意してやらんと不自然な見た目になってしまうかも
そのうち彼女は部屋を出た。アルバイトも始めた。 だんだん性格も明るくなり始めた。彼女のお母さんから泣きながらお礼を言われた。 ある日、彼女は近所の団地から飛び降りた。 下が植え込みだったこととたいした高さじゃなかったために一命は取り留めたが 脊髄が傷ついたために今後の人生は車椅子のお世話になるそうだ。 ベッドに横になった彼女はなきながら謝った。 親や僕に迷惑をかけていたのがすごく申し訳なかったから飛び降りたんだそうだ。 泣いている彼女を慰めた。寝転んだまま泣いている人を慰めるのは難しいと思った。 慰めながら彼女にプロポーズした。結婚を前提に付き合ってくれるように頼んだ。 彼女は全身の水分を絞りつくすようにして泣きながら「本気?私でいいの?本当にいいの?」 と何度も聞き返した。訊かれる度にうなづき返した。 君のことがずっと好きだった。 顔をゆがめてクラスメイトの悪口を言っていたときも 悪い友達と付き合って荒れていたときも 一方的に愚痴をしゃべり続けていたときも 君が泣きながらお母さんが自分を殴ることを告白したときも 引きこもって別人のようにやせたときも
このスレを建てて下さり、あちらにリンクを貼って下さった方へ 貴方のご好意を晒しという最悪な形で裏切ってしまい、 せっかくのスレをこのような形で放置してしまい、本当に申し訳ございません。 貴方のご好意は、多数の荒らしの中で本当に嬉しいものでした。 お詫びと共に、心からお礼を申し上げます。 本当にありがとうございました。 また、荒らしの中で私たちを励まし、温かい言葉を下さった皆様、 本当に助かりました。ありがとうございました。 ルール違反をした私たちが、またこうして出て来たことで、さらに荒れてしまうと思いますが、 一言お礼を言いたく、書き込んでしまいました。
今のTTWって3じゃなくてNVの方から始まるの?
>>811 TTWを作ってる所のサイト見てもそんなこと書いてないから、多分どっかで躓いてるよ
書いてる私も同じ症状なんですけどね
Fallout.iniとFalloutDefault.iniの SCharGenQuest sIntroMovie bLoadFaceGenHeadEGTFiles を SCharGenQuest=001FFFF8 sIntroMovie= bLoadFaceGenHeadEGTFile= にしたら治ったわ
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 だった
>>815 情報thx
でもデフォルトの方は弄ったら、不味くない?
mygamesフォルダのiniをデフォに戻すために有るんだし
入学したての頃、俺は初めて学食に行ってみたんだ。もちろん一人でね。 慣れない食券システムにに戸惑いつつも、俺はウキウキした気分でハンバーグ定食を購入した。 定食を貰って、席に着こうとしたんだが、もうすでに満席。 一見空いているかに見える席も、DQNどもが荷物を置いて席取りしていた。 今考えたら混雑した昼時に学食に行ったのが、全ての間違いだったんだ… 俺は焦った。とりあえずどこか席が空くのを待ってみたが、一向に空かない。 明らかに食事を終えている奴らも、友人と会話をしていて席を立とうとしない。 俺はハンバーグ定食のお盆を持ったまま、その場に立ち尽くしてしまった。 どうしようもなくなって錯乱してしまった俺は、近くの調味料や飲み物が置いてある台に、 持っていたハンバーグ定食を置き、その場で立ち食いを始めてしまったんだ。 俺のあまりに滑稽な姿に、周りの奴らが笑っているのに気づいた。 中には俺の姿を写メールで撮影し始めるDQNもいた。 俺は半泣きになりながらハンバーグ定食を急いで食べ終え、逃げるようにその場を去った。 あれ以来2度と学食へは行っていない…
>※とりあえずエロもロリも普通なのもひっくるめたスレです。 ってあるけどせxうsのことってここで聞いてもいい?
っと、板的にエロはNGなのね
このスレを建てて下さり、あちらにリンクを貼って下さった方へ 貴方のご好意を晒しという最悪な形で裏切ってしまい、 せっかくのスレをこのような形で放置してしまい、本当に申し訳ございません。 貴方のご好意は、多数の荒らしの中で本当に嬉しいものでした。 お詫びと共に、心からお礼を申し上げます。 本当にありがとうございました。 また、荒らしの中で私たちを励まし、温かい言葉を下さった皆様、 本当に助かりました。ありがとうございました。 ルール違反をした私たちが、またこうして出て来たことで、さらに荒れてしまうと思いますが、 一言お礼を言いたく、書き込んでしまいました。
Type Mの作者さんの公開してた美人化Modじゃねえかな 過去ログで見た覚えがある
このスレを建てて下さり、あちらにリンクを貼って下さった方へ 貴方のご好意を晒しという最悪な形で裏切ってしまい、 せっかくのスレをこのような形で放置してしまい、本当に申し訳ございません。 貴方のご好意は、多数の荒らしの中で本当に嬉しいものでした。 お詫びと共に、心からお礼を申し上げます。 本当にありがとうございました。 また、荒らしの中で私たちを励まし、温かい言葉を下さった皆様、 本当に助かりました。ありがとうございました。 ルール違反をした私たちが、またこうして出て来たことで、さらに荒れてしまうと思いますが、 一言お礼を言いたく、書き込んでしまいました。
>>822 色々と調べてみたんですが、画像掲示板にSSが貼られてるだけでMODは見つかりませんでした
もう
>>820 の入手は不可能ですかね?
>>825 Modderの顔になる様なキャラデータだと普通公開してないと思う。
次のうち4つ以上を満たす事でスキゾイドパーソナリティ障害と診断される。 1、家族を含めて、親密な関係を持ちたいと思わない。あるいはそれを楽しいと感じない。 2、一貫して孤立した行動を好む。 3、他人と性体験をもつことに対する興味が無い。もしあったとしても少ししかない。 4、喜びを感じられるような活動が無い。もしあったとしても、少ししかない。 5、第一度親族以外には、親しい友人、信頼できる友人がいない。 6、賞賛にも批判に対しても無関心にみえる。 7、非常に淡白で超然とした態度、あるいは平坦な感情。
美人化MODろだから消えちゃってるな。
持ってるから再アップロードは可能だけどReadme読んだらちょっと面倒な感じっぽい
>顔と手のテクスチャはバニラを元にしているので自由にお使い下さい
>改良頭部メッシュ、寄り目メッシュも同様に改変・再配布自由です
>espの改変・再配布も歓迎します
>体メッシュはType3Mを元にしており、Type3M自体は再配布フリーだそうですが
>Type3自体は再配布に許可が必要です
>
http://fallout3.nexusmods.com/mods/4280 >手のメッシュもdimon99氏作なので同様に許可が必要です
>身体のテクスチャはアンジェリカ同梱のものを改変しているので
>そちらの許諾に準じます
さてどうしたものか
ごちゃごちゃうるさそうなのでリンク貼らないけど熱心に探せばまだ見つかるよ、そのMOD
5.3は探したらあった、最新っぽい6.3が見つからないなー
必死チェッカーw レス検索ww 可哀想すぎワロタwww
どっかのスレ荒らしてんのかw
mileniaさんのm4a1はまさに俺が望んでいたものだったんだけど性能が微妙だったので初めてGECKでいじってしまった こうやって人はいろんなことを覚えていくんだなあと思いました
悦に浸ってる認知症がいると聞いて
>>695 今更で申し訳ないんだが、自分もTTW入れて永遠とメニューでゲームが開始できない状態だった。
一個ずつ選択して試したら、「Fallout3 - xxx.bsa」が悪さしてる?みたい。
(FNVEditでは、全選択で問題は出ないんだけど、fommでFallout3.esmだけ選択しても同様に固まった)
んで対応方法だけど、Fallout3のBsaファイルをリネームして全コピーしたらとりあえず動くようになったわ。
メガトンまで動作確認したけど、フリーズ等はなし。
NPCで何人か声が出てないのがいるけど、とりあえずプレーは出来てる。
まだ居たら試してみてくれ。
837 :
836 :2014/02/17(月) 02:19:29.33 ID:QRhbiLVv
もうちょっと調べてみたら、「Fallout3 - Misc.bsa」のみの入れ替えでいけた。 TTWのインストーラーから作成された「Misc.bsa」が2KBくらいで FO3のDataファイル配下のが1.7MBくらい。 これをリネームしてコピーで動いた。NPCも声でてる。 Misc.bsaの中身もみてみたんだけど、xmlやらdatやらで これをまんまコピーでどんな問題が出るのかがわからん…。
Millenia パックだね。めちゃ容量多くて二の足踏んでる……
モバイル経由で落としてんの?
60年代の人が考えた未来がFalloutだから現代兵器は世界観的にどうなのっと
そんなこと気にしてたら髪型modも入れられない
その方面で攻めるならあの頃の映画俳優そっくりのプリセットとかないかな。
>>841 60年代の原子力ブームがそのまま続いた世界と言う設定で、核戦争が起きたのは2077年だ。
これなら2014年現代の兵器があったとしても、それほど無理のある設定とも言えない。
中世的ファンタジーなのに、とりあえず日本的な文化を持つエリアと刀、銃を出しときゃ喜ぶだろ、
みたいな安易で適当な設定が多い国産ゲーよりはよっぽど無理のない範囲だと思うけどね。
時代設定的にも
>>844 の言うように、2077年以後の世界なわけだし。
>>844 Falloutの世界観的には2014年の武器が出るにしても「60年代の人が想像した」2014年の武器が出るんじゃないかな。
まあ、60年代の人が未だにM16が現役だと予想してたかどうかはアレだけど。
ただ、Modにおいて「○○を出して」と要望するのはいいけど、「○○を出すな」なんて言なくてもいいと思う。
使いたい人が作って、使いたい人が使うんだしね。
↑ほらキチガイすぐ湧いただろ?で、昨日問い詰められてたフシアナ拒否の理由にも答えられない お前はキチガイ形の泥人形だよ。バーカ
Skyrimやオブリに女子高生やスク水幼女を突っ込みまくったジャップが言うことか
でたーTESキチガイ!
modは自分が使いたいのを選べるんだし使いたくないものを無理に使わされるわけでも無いんだから どんなmodがあっても別にいいじゃない。世界観に忠実なものがいいならそういうのを自分で選べばいいだけ
なぜ22LR・・・?
逆になぜ22LRじゃ駄目なのよ
いやどういう意図のMODなんだろうと思っただけよ 調べたら22LRって手に入りやすいから海外だとライフルとかもめっちゃ普及してるのね
>>854 5.56mと口径が一緒なので、M16用に22LR用のアダプターが実在する。
弾代がかさむのを押さえる為のアダプターでおもに射撃場で使う。
サービスライフル使い勝手イマイチだったからそういうのは使い道広がって有り難いけどなー。
857 :
836 :2014/02/22(土) 09:02:51.60 ID:63YJng5M
851のMODためしてみた。 他のMODとかち合ってるのか、メニュー閉じると歩く現象が出た・・・。 前にも何かのMODで出たけど原因がわからん。 まだ更新していくみたいだし、もうちょいまってみるか。 サービスライフル好きなんだがなぁ。
>>858 先にうpされてたのと比較しても、甲乙つけがたい出来だな
89式v3格好いいな。威力地味なんで弄らせてもろたがw
861 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 20:55:51.62 ID:pVoSZeAW
TTW2.4a環境下でダーツガンって無力化してる? デスクロー先生にいっくら打ち込んでもピンピンして突っ込んできやがる・・・
グッドスプリングスにSS用の小部屋に繋がるマンホールを追加するMODを 探しているんですが名前を知りませんか? White Test Roomもいいんだけど探してるMODの方が透過処理しやすいと思って
でかいw
ビーダマンのロングバレルを思いだす
あ
Colt M4a1 MW3 Style 探してるんだけど、みつからない::
>>863 でけーよw
>>861 TTWのダーツガンは従来のダーツで撃っちゃうと、単純に刺さっただけのダメージしか入らないみたい。ダーツを合成することで色々効果のあるダーツを使い分ける使い方みたいだよ
869 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 00:09:20.68 ID:nvR634A6
>>868 本当にありがとう!
ダーツガンがまた使いたくてTTW使ったような物だったから・・・
いま自分用にItem TAG SorterのDLC版を作ってるんだけど、 これって、item名だけ変えればいいんだよね
今日TTWを導入しようと思って色々やったんだけど、 fommで入れようとすると、 There was an error when trying to apply the whiteface bug fix: bLoadFaceGenHeadEGTFiles = you shouldont be seeing this. this should only ever be set to 1 or 0. :( って出たからFallout.iniとFallout_default.iniの両方で0と1を組み合わせたりして試したんだけど、何度でも出てくる・・・ 既出だったらすまん、誰か知恵を貸して欲しい・・・
>>872 どこのサイトを参考にした?whiteface bug fix:っての導入しようとしてなったみたいだから、それを消せばいい話かとエスパー解答してみる。
もしくは、bLoadFaceGenHeadEGTFiles =? この?部分が1か0以外の数字になってないか確認。
>>873 white bug fixでググってみても、外国のサイトで「これが私のゲーム起動の邪魔になってるっぽい」みたいなのしか出てこない・・・
>>874 fallou.iniもfalloutdefault.iniも確認したけど、どっちも今は1にしてるし、前は0にして、0と1、1と0みたにもしてみたけど駄目だった
ちょっとfomod化されたやつをバラして、個別で導入してみる
esmをロードオーダーに沿って並べたら、ちゃんと101のアイツとしてスタートできた・・・ 原因結局分からなかったけど、無事できたので一応報告しときます
TTWとかのガリガリVanillaを書き換えちゃう類を入れた後は、MasterUpdateかましとくと地味に調子良くなるかもよ あとTTW環境の人はttw_streetlightsマジおすすめ。ENBもぶちこんるならホントきれーだよ
ESSのバリスティックゴーグルみたいなのを追加するmodってないかな バニラのゴーグルはバイク用っぽいしいままではsunglasses shipmentのeyeshieldタイプを 「これはcrossbowなんだ」って自分に言い聞かせて使ってたんだけどどうにもしっくりこなくてなあ DTOのゴーグルもなんか違うんだよね
久々にやりたくなって戻ってきたらFallout3とNewVegasの融合とかとんでもないことになってんな。 NewVegasベースだとしたら、MODを入れる場合VegasのMODなら何入れても問題なく動くんかな Fallout3のMODは手直ししないと難しそうだが…
>>880 その認識で問題ないけど
VEGAS用でも上手く動かないのも少しはあるみたい
ガンダムファンによるMODで装備したらモビルスーツになるとかないかな デザートザクなんか様になりそうな感じなんだが それこそMOD作成ツールで作れたら・・ と自分の技術力の無さに苛立つ
TTW2.4αでインベントリのロックIt!ランチャーにカーソル合わせると確定CTDするなぁ 使うのは問題ないんだけどめんどくせぇ 移植MOD入れてそっちのを使うべきか
884 :
883 :2014/03/05(水) 14:55:31.37 ID:WwJK9VU6
自決 どうも入れちゃいけないアイテムがあるみたいだ リロードでアイテム入れても残弾表示が0/0のままだとバグっててインベントリでCTD起こす このまま撃ち切ったり一旦全部出してもバグったまま (曲がってない)ブリキ缶10個だけ出し入れしてたら残弾表示が正常になって直った ただ同じアイテムでも起こったり起こらなかったりで何がトリガーなのかよく分からん TTW以外のMOD抜いても起こるから多分TTW由来だと思うけど俺だけだったらスレ汚しごめんね
おお、SSL 1.42 alpha2 が来ているではありませんか このペースだと、週末には何かが起こりそうだ
887 :
870 :2014/03/05(水) 22:53:35.36 ID:/I7RwCX4
自決 アイテム名だけ変えればいけました
自決自決ってお前何度死ねば気が済むの
なんかTTWでモハビに渡ったらパラディン・ホスと愉快な仲間たち&レッドがついてきちゃってFTや扉をくぐるたびに挨拶されるんだけど ブチ殺す以外で穏便にお帰り頂く方法無いかな コンソールコマンドとか ミッチェル先生に起こされるシーンで後ろの廊下をパワーアーマーと赤い作業着が通り過ぎてって戦慄したわ キャピタルではストーキングされてなかったのになぁ
>>889 NewVegasバニラからあるバグ
セルロードする度(FT、セル移動、休憩など)、プレイヤーと同じ座標にリスポンする
これは例え死体となったとしても付いてくるので…
Disableしたとしても無駄 一度なったら諦めるしか無い
>>890 マジかよ…
じゃあいっそコンパニオンマシマシプレイして気にしないことにするわ
ありがとう
>>889 うちの環境だとYMT_QuickConsoleCommand使ってストーカーに向けてF7→ByeByeで撃退できたよ
ちなみにプレイヤー座標リスポンバグはNewVegasにかぎらずSkyrimの最新版でも存在する プログラムの根底レベルでのバグなんじゃなかろうか 俺の場合スーパーミュータントで発症したから行く先々でとんでも無いことになった
アレVEGASのバグだったのか
>>892 そのMODを導入したことがないので分からないけど、仮にDisableする処理だったら
「本体は透明だし声も出さないけど実はそこにいる状態」ってだけだよ
そして何らかの要因でEnableフラグに切り替わる事がある
>>894 滅多に起こらないバグ(とはいえ数百時間プレイしてる人なら一度や二度あるはず)で、
大抵はリスポン時にコリジョン外の次元の狭間へ落ちていくことも多いから、
発症したことにすら気づかない事もあるので目立たないというか表に出ないバグなのよね。
ちなみにUnofficial Patch系でも修復されていない。
TTW入れてる場合はプレイヤー座標リスポンバグとはまた違う場合もある模様
調べてみたらTTWオフィシャルのBugFixのページで「If you have NPCs currently following you around, open the console in the game. Click on the npc that's following you around and type "setplayerteammate 0"」
っての発見した
>>892 のMODの処理も「setplayerteammate 0」が含まれてたわ
おお、ふつくしい
TTWのBS始まったら黄色のドラム缶がメッシュ無いよマーク出しよる GECKで見たら表示されるしFNVEditでもファイルパスがおかしいわけでも上書きされてる訳でもないし BSAから引っ張り出してデータに置いてもビックリマークのままだわ
900だがTTWのフォーラムに修正したメッシュが置いてあったわ テスラコイルもメッシュ無くてアクティベイト出来なくて詰んだかと思ってたから助かった Broken SteelのBSAから引っこ抜くだけじゃ駄目なんだな ファイルのサイズも少し違うし
久々に再インストールしたらBOSSがおかしい マスターリストを拾ってきてくれない
>>903 ここのところ鯖の設定がおかしいのかマスターリストのリビジョンが0になってるせいで
古いマスターリストがあるとダウンロードしようとしないから
masterlist.txtを消すかリネーム
まあそういってやんなや。 メッシュ作ってテクスチャも作るって大変な事やで
やさしいポリゴンとか書いてあるしわざとじゃないの?
BeyondBoulderDomeの質問いいですか?
サイボーグデスクローいいな。これ
プレイ中 常にrad3/secになるんだが、、解消法知ってる方いませんか?
913 :
名無しさんの野望 :2014/03/19(水) 22:31:19.56 ID:ih5PtYMW
煙吹き出す冷凍銃はないのかね
>>910 聞くだけ聞こうじゃないの。
ちなみにmeはOLLクリア済、特に致命的なバグや詰みゲは無かったぞ?
>>912 Youのプレイ環境を詳しく書かないと判断出来ない。
Modの有無とか、何を入れてるとか・・・
>>916 クエストTheLastResortでドームの科学者とレイダーぬっ殺した後にFix ZaxSupercomputerと目標が更新、
でZaxSupercomputerと会話しても「Dr.ジョンソンじゃねーと話してやんねーよ」と言われてDr.ジョンソンが見つからないんです
>>919 返信ありがたいのですがカギがかかっているんですわ・・・どこかにあるとは思うので探しては見ます
追記 現在の状況 ドームにはアンダーグラウンドで金庫から拝借したコードで進入 研究者とレイダーは抹殺済み ZAXの本体、チンパンがいる部屋には進入不可 初回BOSルートで進んだらとんとん拍子で全部完了したのにNCRでやるとこれだ・・・
セーブデータのサイズが肥えてきたら寿命とかの回避策はないもんですか? 顔データの引き継ぎが出来るからいいけど、メインクエスト終了前にデータご臨終とかこれで3回目。ヒャッハー!新鮮な新キャラ制作だぜー!
>>918 ( ´_ゝ`)o彡゚おっぱい!おっぱい!
>>921 さん
NCRルートだったんですね、勘違いSorryです・・・
申し訳ないですが、NCRルートは把握できていません (; ;)
ただ、海外掲示板でもNCRルートだと詰まったみたいな話は聞いた事があります。
コンソールで開けるしかないんですかねー・・・
>>922 さん
メインのデーターの他に、軽いセーブデーターを一つ作って、
セーブ&ロード!!
私はこれで生き残ってます・・・(Play時間250ぐらいだったかな?)
丸一年近くモハビから旅立っていましたが、折角購入したソフトを使わないのは勿体無いと思い、 一からインストールし直して帰郷しました マウスの設定が何故か記憶してもらえませんでした おやすみなさい
>>918 それ入れると一人称視点の挙動が変わるから好き嫌いがあるかも
Skyrimでも同じようなMODを入れてたがそっちに比べると特に弄らなくても問題ないな 照準ズレやモーション変更MODとの競合も心配してたが今んとこ大丈夫 ただ移動時にかなり頭揺れるから酔いやすい人はキツいだろうな ttwのPN互換パッチを入れるとメディックアーマーが喋らなくなるのね… まあ別に着ないんだけどちょっと寂しい
バニラの移動は地面を滑ってるように感じるときがあったから 自分にとってはいい具合だな
TTW導入したらどこか競合してるのかネリス空軍基地の砲撃がフェンス横入っても続くようになって困った困った NPCも最初から死んでたりするし困った困った
フォーラムでネリス空軍基地を原語で検索してみたら? 再現性の高いバグなら修正パッチ有るかもよ
>>918 入れてマザーシップゼータ始めたら開始イベントで地上に頭無しの体が残ってるのが見えたわ
中の首ってあんなんなってんだな フィギュアみてぇ
一人称と三人称で挙動が違うレンジャーテイクダウンとかどうなるんだろう
掌底と水面蹴り両方出んのかな
整形しようと思ったら頭なしで表示されてびびったってレベルじゃない
>>918
>>932 実は頭無しではなく、よく見ると豆粒のような頭があってさらにびびる
Wrye Flash NV のアプデに感激した このゲームの人気は根強いねぇ - 通りすがりの者
935 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 01:37:01.62 ID:WSQA/5Ku
936 :
名無しさんの野望 :2014/04/02(水) 19:58:46.59 ID:WSQA/5Ku
ホットファイルが全部同じ作者ので笑った
またそんな状態なんだ しぶといな
リアルだねぇ、写真みたい
valda氏の健在を、嬉しく思う - Skyrim住人
ちょっと前から度々hot fileに出てきてるAWN -After War Nevada-ってどんなもんなんだろう PN環境に慣れきった今となってはわざわざ乗り換えることもないだろうけどもちょっと気になる
TTW2.4aの導入がうまくいかないよ。 クリーンインストールからやら、当然他MOD無しでの導入も試し、ロードオーダーもWiKi通り 問題なくしてて、タイトル画面もFallout TTWとなっているのにベガスのドクターのところから 始まる。導入成功しているとボルト101からスタートらしいのでこれ失敗ですよね。 オプションのfallout3 main titleチェックを入れたりもしたけど変化無し。 どなたかアドバイスいただけませんか。お願いします。
Wikiが必ずしも正しいとは限らないし、情報も古いことがあるから ロードオーダーはBOSS使用も含め色々やるといいんじゃないの
実はFO3ないってオチじゃなかろうか? TTW入れてないし、FO3もってないからてきとーで悪いけど
レスありがとう。
BOSSも試してみましたが変わりません。
ニューゲームからの症状ですが、ベガスのオープニング→ロード→3のオープニング
→ベガスのスタートといった形です。
>>945 FO3無いと導入できないみたいですので違うでしょう。
他に心当たりあればお願いします。
>>947 解決したようです。途中まで見ていたスレで、後一歩検索のところで中断して
うやむやになっていたものでした。
お恥ずかしい限りです。
ご丁寧に教えていただいて感謝します。
TTWの初期状態でニューゲームは必ず101の産まれる所から始まりますよ
950 :
943 :2014/04/11(金) 12:15:12.14 ID:3k3M0cI/
>>949 ええ?!やはりそうなんですか?
完全解決とはいっていないようですね。
単純な作業なのにどこに不備があるのか不明です。
紹介いただいてレス等をみて、自分はそこまで試していませんが、VEGASスタートでも移動列車はVEGAS側に存在
しているみたいでTTWを遊ぶ分には問題ないみたいですが、事情もあってどうしても通常通り
101から始めたいんですよね。
うーんわからん・・・
951 :
943 :2014/04/11(金) 12:22:35.51 ID:3k3M0cI/
自己解決しました。 947氏レスの二つ目のアドレス先にある「new version with bug fixes」を導入で オープニングにどちらからスタートかを選べるようになりました。 十分に目を通していなかったせいです。 皆さんレスありがとうございました。
おめでとう
>>951 直ったと思ってるなら良いけど、これ fallout.ini の設定変えてないでしょ
fallout.iniの設定変更箇所
SCharGenQuest = 001FFFF8
sIntroMovie = (yes this one is blank on purpose, it needs to be blank)
bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1
SCharGenQuestがデフォのままだとドックミッチェルから始まるし
sIntroMovieをブランクに変えてないとFO3とNVの両方のOPが流れる
TTWダウンロードしたところにインストール方法書いているから読んだほうがいい
fallout.iniの設定は、Manual Installationのstep2に書いてある
ついでにパッチファイルも一番下にまとめられてるから入れといた方がいい
ttp://taleoftwowastelands.com/content/alpha-download
fommインストールしてもエラー起こしてなんにもできん メッセージもレポート送れって内容で当てにならんし
俺も一回そうなったけどWindowsのシステムの復元やったら正常動作に戻った>FOMM
ここでいわれている"FOMM"って、どのFOMMだい? 今は派生版がいろいろあるようだね 通りすがりの老兵
>>956 FalloutModManagerじゃないの
言うほど派生してないような
959 :
6 :2014/04/13(日) 17:57:49.63 ID:fj6e6LYr
>>957 FOMM-36901-0-13-21
FOMM-54991-0-14-10-5
fomm-0.13.21-fixed-7.3
fomm 0.14.1b3
FOMM_x64_[QuickFixed_Puppet_v7.3]_v1.01
オマケ
FOMM Fixer-48085-V1-1
などが、もう日の目を見ることなく保管されている
それは派生とはちょっと違うような
FOMM-54991-0-14-10-6 に更新だな そろそろ次スレ、続けたい方は建てても良い時期かと思う 私は、巣に帰るよ
>>958 いや、何度もフリーズしたりリセットしたりしてるうちにOSがどっかおかしくなったらしくてな
それまで普通に使えてたFOMMが突然エラー吐いて起動できなくなったのよ。
FOと直接関係ないエラーが元だったから原因特定できなかったけど、
最終的にはシステムの復元してみたら復調したんでこれが原因だったんだなとの結論に。
うーん・・・ FOMMは8.1じゃ駄目とかあるのかな?
>>963 専用インストールスクリプトが内包されてるヤツとかで一部コケるのが出てくるとかじゃないかな
>>965 FOMODを解凍して手動でインストールするかインストールスクリプトを削除すれば良いんじゃないの?
.fomodは.7zにリネームすれば7zipで開ける
あまりオススメはしないけど
>>967 いや、詳しくもなにも.fomodのファイルを.7zにリネームして7zip使って解凍すりゃ分かるはずだが
それにmod managerを使った時にエラー吐いたりしない限りはやる必要の無い作業だし
zipでもrarでもいいぞ(winrar脳)
uziのmod導入したんだが性能低すぎやしないか? 使い続けるとすると修行になりそうだが
じゃあ性能上げれば?
GECKかFNVEditでどうぞ
MODはそういうふうに使うべきだわな。 おれもセーラー服を強化してる。
本番できるMOD入れた時だけに限ってエラーで即落ちってよくあることなのかな?
何がしらのスクリプトやアニメーション追加はエラーの確率上げるようなものだし
それ系のmodはgroovatron入れてると無理だとかなんとか
Skyrimの髪型ModをFonvへ移植する事って出来ますかね?
次スレ建てます