Introversion Software 総合スレッド Part1
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/24(日) 08:43:13.19 ID:VhgMDdn2
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:43:55.89 ID:VhgMDdn2
タイトル一覧 Uplink (2001年/PC,Mac,Linux,iPad,Android) Darwinia (2005年/PC,Mac,Linux,XboxLive) DEFCON (2007年/PC,Mac,Linux) Multiwinia (2008年/PC,Mac,Linux,XboxLive) Prison Architect (2013年?/PC,Mac,Linux) Subversion (凍結、2013年2月indiegalaにてα5販売)
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:44:30.24 ID:VhgMDdn2
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:45:16.00 ID:VhgMDdn2
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:45:55.95 ID:VhgMDdn2
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:46:35.34 ID:VhgMDdn2
Prison Architect出資者特典 $30 Base Pack:αテスト参加権+Steamキー $35 Aficionado:上記全て+デジタルアートブック+サントラ $40 Introversioner:上記全て+旧4作品のSteamキー(ダブったらギフト可) $50 Name in the Game:上記全て+囚人として自分の名前を使ってもらえる ---- これ以降は公式サイトのみ取り扱い ---- $100 Physical Pleasures:上記全て+ゲームDVD+Tシャツ+ポスター+サントラCD+アートブック $250 Digital-Immorto-Criminalise Your Face:上記全て+囚人アイコンに自分の顔を使ってもらえる $500 Shake it like a Polaroid Picture:上記全て+イベント画像に自分の顔を使ってもらえる $6,000 Warden Norton I presume?:上記全て+刑務所長の画像に自分の顔を使ってもらえる
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 08:57:49.23 ID:VhgMDdn2
ただいまSteamではインディスプリングセールで“DEFCON以外”75%OFF。(3/29まで) うっかりIntroversion Complete Packを買うと¢55損するぞ気をつけよう。
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 10:50:05.61 ID:Syc1pi0m
>>1 乙
お前の仕事は終わった。
ウチの刑務所でゆっくりくつろいでくれ。
PAを買ってみたけど、チュートリアルが鬱すぎて笑った。
まだまだαっぽいけど遊んでみる価値はあると思うよ。
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 20:22:10.24 ID:Sg+8KMRT
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 22:42:37.03 ID:/Jioq/Ch
金がなくて、毎日増える囚人がそもそも収容できないんだが・・・
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 23:06:00.23 ID:Syc1pi0m
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 23:19:34.97 ID:/Jioq/Ch
まじかよ・・・・ 道路の電球引っこ抜いて使うくらい貧乏だったのに・・・ 助成金サイコーーー!!!
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 13:24:02.62 ID:wxg/w4qS
Prison Architect を動画で見たけどIntroversion Software特有のグラフィックでわろた
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 21:49:17.94 ID:OjNLaBSl
囚人の不満管理がうまくいかない・・・ 暴動祭りになってしまう・・・ 処理していると、さらに囚人が増えて、 労働者の人たちが仕事追いつかない・・・
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 13:30:51.94 ID:ihCxJh8K
必要な設備が十分広ければ大丈夫なはず。
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:26:47.49 ID:CPJ+V2hL
囚人管理が60人超えてくると、ちょっとお手上げだな。 助成金が底をついて、囚人の収容準備が追いつかないな
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:09:08.95 ID:YzLIkVt+
うちの刑務所も暴動祭りだよ。 Riot Guard投入したいけど、まだ開発中だしなぁ。
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 20:54:20.23 ID:bIPGaRdn
今は受け入れを止められるようになってるよ。
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 01:11:54.39 ID:ndHuJ+D+
PA買ってプレイしてみた いきなりindoorの条件満たせずキッチン設置できねぇで詰んだw wikiとか見てこないとダメだなぁ
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 23:21:41.03 ID:Azup1E0D
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:53:28.35 ID:SnTqWtJZ
サンクス ようつべに結構動画上がってるね 日本では全くだけど、海外では人気あるみたいだね
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 15:05:59.89 ID:FuXXPUrb
このゲームのクリア条件って何だろうね。 シムシティのように、人口などのパラメーターが一定値に達したらクリアとかだろうか。
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 18:25:42.89 ID:/u1doSgz
そう言うシナリオとか作れるようになってるんだよ。
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 18:41:04.77 ID:OeIb9pgq
基本的にクリア条件はないでしょ、この手のゲームは 自分で条件決めてやればいい
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 15:17:46.61 ID:fZSJIzqq
DEFCONの日本語化B4作ってるは・・。 出来たらうpするは・・・。
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 21:05:20.54 ID:ohvz6lBr
まってるは・・・。
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:08:35.68 ID:NN+F+OjO
>>25 期待してるは・・・。
俺もDarwiniaの日本語化アップデートしたは・・・。
カタカナとひらがな両方使ってるから、以前よりは読みやすいと思うは・・・。
必要な字だけ絞り込んで漢字込みで日本語化するのってすごい大変だと思うし尊敬するは・・・。
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 01:08:46.35 ID:XjdrREH3
>>26 >>27 まってては・・。
今がんがって作ってるは・・。
翻訳修正が結構大変だは・・。
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 23:05:14.02 ID:pyybeZhO
お疲れ様です 頑張ってくだしい
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 21:21:21.90 ID:/rysXuiM
Alpha 9 Released あげ
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 13:46:51.34 ID:43VrQEK3
そろそろRiotが欲しいsage
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/03(金) 19:17:46.60 ID:Sv17RENg
あれってリサーチが終わるとガードが強化されると思ってた。
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 02:00:59.64 ID:Kw6Fv4qi
A9で服役者を労働させられるようになり面白くなった。 でも、部屋の真ん中で物を運ぶ服役者がごっつんこして身動き取れなくなったり、 洗濯物の回収/配布が遅くて暴動になったりと、ちょっと荒削りなイメージも。 A10で治ることを期待。 YoutubeにA9の公式(?)動画で紹介されているけど、workshopにテーブル置くと、 製品を積んだりしてくれる。床置きより多く積めるみたい。ちょっと便利。
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 20:46:19.03 ID:rkkm7Byc
画面を動かす時にキーボードの A W Dキーで動かす時はどうやるんですか?
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 20:47:49.85 ID:rkkm7Byc
👆 (Prison architect9)
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 21:51:41.58 ID:SH977+zl
>>34 マウスのホイールで拡大縮小
wsadで上下左右
土地全体が画面に収まるほど縮小すると、wsadでは動かないよ。
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 20:40:56.20 ID:FatZw0JH
追加 qeで拡大縮小
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 07:42:25.04 ID:8xRWnRb7
Alpha 10 is come. celebrate age
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 10:06:49.56 ID:N/gHnALk
とりあえずsmallでも施設が多くなるとどうしようもないほどフレームレートが落ちるのを何とかしていただけないだろうか
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 02:04:02.07 ID:4wtrJWiJ
これ日本語版くるかなーと思ったがチュートリアルやって日本では発売できんと悟った steam版だと日本語化できるかも怪しいし英語の勉強と思って英語のままやるか・・・
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 22:25:46.97 ID:DIhrKq2R
60人超えたら詰んでたけど どんどん処刑していったら、金も入って楽勝になってワロタ 30ドルで買ったがぶっちゃけ薄っぺらいゲーム性で値打ちないなぁ 着眼点はおもしろいけどさ
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 18:11:23.25 ID:8k5TCL5R
Early accessやAlpha versionのゲームを選んでおいて 薄っぺらい、バグが多いといった意見をする人には違和感を覚えるのだが 金を払う以上、製品版相当の品質を求めてしまうのは仕方がないのだろうか
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 22:46:50.91 ID:/+xvlbuF
あれ? 処刑できるようになったの?
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:02:28.22 ID:/hgK4FDs
現行だと一度安定しちゃうとそのままだからねー 製品版までに色々イベント増えるといいな
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:05:02.57 ID:sJ59OzOE
金属探知機大事だね 銃やら凶器やらぼろぼろ出てきて笑った
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 17:50:16.23 ID:Zqogh7WY
alpha11きたぁー
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 21:52:05.64 ID:Zqogh7WY
11では囚人が刑期を努めて出て行くようになったから、放っておけば暴動が終わるかも。 少なくとも不満度はだいぶ下がった。
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 16:02:43.45 ID:wZanxQGB
バランスの悪さに起動もしてねぇわ
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/30(日) 21:44:48.15 ID:X/lZhUMj
バージョンによって傾向が変わってくるからまたちょっとやってみては? 俺も、バージョンアップ毎にしばらくやってから投げ出すって感じでやってる。
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:LMYnmzXw
いつ製品版になるんだろうな
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:IMt/xg2m
defcon日本語化ファイルのDEFCONB3を実行ファイルと同じ階層に置いたけど日本語化されません 他にも何か設定が必要なのでしょうか?
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:tD7l8LHJ
>>50 BGM関連とシナリオもなんとかせんといかんし年内に正式リリースにこじつけられたら恩の字ぐらい
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:6uaUWe1m
フリーモードで死刑ってどうやって執行するの? あとモルグの効果を教えて欲しい
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:KGm7twC+
死刑は実装されてないはずです。 モルグは今のバージョンからは、霊柩車が来てモルグの死体を回収していくようになりました。
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:6uaUWe1m
やっぱり実装されてないのね モルグは今のところ本当に死体の置き場ってだけかな thx
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Z5t/Qbr1
牢獄買ったはいいが、チュートも何もないからやり方不明すぎる 正式版まで積むか
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:9Jpfos9c
YouTubeで検索すれば、チュートリアルがいくらでも出てくるよ。
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Z5t/Qbr1
ようつべか、忘れてたよ 探してくる、ありがとう
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:Vj7SO2tS
alpha12 is cominng age
60 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:FgpnRZhu
なんかパッチ当たったけどリリースノート見つけられない
61 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:FgpnRZhu
62 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:9Y/UcMR7
Humble Weekly SaleでIntroversion全部入りキタで。$1から好きな金額で買える。 ・Uplink、Darwinia、Multiwinia、DEFCON ・上記のゲームはいずれもDRMフリー版とSteamキーの両方 ・上記4本のソースコードへのアクセス権 ・Uplink、Darwinia、DEFCONのサウンドトラック ・Mark MorrisとChris Delayが語るIntroversion Storyのサウンドトラック ・お蔵入りになったSubversionの技術デモ2つ あと、最初の24時間以内に$19.99払えばPrison Architectへのアーリーアクセス権獲得。 明日以降は$24.99必要になるので注意。
63 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ibJVnwoX
$1で買える物が見つからないんだけど、URLくれ
64 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:9Y/UcMR7
65 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ofYpiKmz
ソースコード見れるなら$100払っても安い。
66 :
名無しさんの野望 :2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:VEHicFDA
$100はねーよw と思って公式見たら$45x3=$135が定価なんだな。 旧作($15x4)+ソース($45x3)+サントラ($5x3)=$210が$1とか太っ腹にも保土ヶ谷る。
67 :
名無しさんの野望 :2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:Cpz3zLEu
>>64 steamでしか買った事なかったから、ずっとsteam見てたよ
遅くなったけど、ありがとう
68 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:vbvSsAlc
遂に囚人が穴掘って脱走か
69 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7EKkL0mb
脱走が実装されてないような・・・
70 :
名無しさんの野望 :2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7EKkL0mb
ファイルの解凍の仕方ミスってたわ 実装されてた。
71 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:c7D651F3
スプーンやフォークで抜け道掘るのかね
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 14:55:44.05 ID:O3lgHTFV
steamでPrison Architect $29.99→$17.99 USD(40%OFF) 正式版発売前のゲームが40%OFFてなんでやねん!早期に支援した奴アホみたいやないけ! おっちゃん激おこぷんぷん丸やで!!
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:05:46.57 ID:3lts9nYP
あたらしく追加してる壁って電気水道がしけないから、囚人のホリホリ防止機能あんのかな..
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 21:42:38.95 ID:Me7HQKMe
死体がひとりでに動く・・
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:04:16.29 ID:GmjCRgHo
>>73 有ります。
英語読めばそう書いてありますよ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 15:58:47.27 ID:sJ3CeTOp
囚人の受け入れを止めることってできないのこれ? どんどん増えていくんだが。
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 16:34:52.23 ID:FKn26/3R
できるよ 囚人一覧からどのレベルの囚人を次の日受け入れるかえ選べる
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 18:13:23.28 ID:sJ3CeTOp
ああ、あの欄をクローズにすりゃよかったのか。 あんがと
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 20:40:42.20 ID:FllFrkTP
ちなみに囚人が刑期を勤め上げて刑務所を去るようになったので無限に増えて行きはしなくなった。
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 20:44:20.43 ID:RaDe6//P
三年後に大きくなって戻ってくるよ。
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 21:37:02.77 ID:RrIWp792
刑期終わっても、−○○時間ってなって囚人が出て行かん・・・ 何か条件満たしてないのかな
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 00:12:41.00 ID:CaQy5qe0
刑期終わっても出て行かないのはバグっぽいなぁ。 やり直しは面倒だなぁ。解決方法ないのかな。
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 00:35:23.37 ID:CaQy5qe0
どうやら彼らは廃人になってしまったようだ・・・ 刑期が過ぎてもずっと折の中で一人・・・。 セルから追い出しても無抵抗だ・・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 13:35:37.64 ID:e88ijoFH
ショーシャンクに出てくる爺さんみたいな
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:15:50.16 ID:sj+K4sqr
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 20:30:41.57 ID:CaQy5qe0
Prison Architectの日本語のWIKIとかできないのかなぁ。
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:22:54.85 ID:N0hJFzik
言いだしっぺの法則
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:29:41.81 ID:CaQy5qe0
刑期が過ぎても刑務所から出て行かないのはsolitaryの時間が減らないからっぽいな。
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:47:29.36 ID:CaQy5qe0
solitaryとは別に、何もしなくなるバグあるっぽいなぁ。 飯も食わないしシャワーも浴びないし、仕事もしないし。 そのくせ腹減ったとかで暴動は起こすし、刑期終わったらとっとこ帰っていく。
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:55:02.32 ID:m3sLPAMy
>>89 もめ事を起こすと拘束されて動けなくなる。
ガードが部屋まで置くって解除。
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 00:57:12.24 ID:161sHBVC
>>90 それはどうにかなったけど、やっぱり何も拘束されてないのに、飯すら食いに行かない。
で腹減ったーとかで暴動起こす。
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:11:53.58 ID:z7DnKV1k
60人くらい収容してワークショップも建ててさあこれからガンガン稼ぐぞってあたりで糞重 再起動とかロードしなおしたりすると軽くなるから多少は改善の余地あるんだろうね
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:51:58.37 ID:8DSpUJzb
>>92 同じ症状なんだよなぁ、ガードの動きが鈍くなったりする
自称ハイスペでBF3とかスイスイ動くのにPrison Architectはクッソ重いのどうにかして
アルファ14はよ
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 12:27:03.40 ID:3M8oLmkX
経路探索のバグを修正したそうです。
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 22:55:25.74 ID:PBf91f3i
なんだか人が壁につっかかってうごけなくなる
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 16:30:46.82 ID:QJiqvKDy
くっそ重くなるのジョブキューが溜まってたりするのが原因じゃねーのってフォーラムで見つけた ワークショップ20人部屋を2セット目建ててから糞重になるからそれかもしれない
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 06:51:49.58 ID:yKYAoUqo
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 08:21:34.80 ID:vBaqhMa/
>>97 乙。
>バグ: 死んだ刑務所長がオフィスの外を歩き回ります。
何この都市伝説w
99 :
97 :2013/09/11(水) 11:59:06.07 ID:TcE/XQlH
Reporsの項目書いてくれた人サンクス ゲーム内のチュートリアルが役に立たなかったので、 チュートリアル的なページを書こうと思ってる。 バグのまとめも必要そうだな。
用地を広げる研究があるみたいだけど、 どちらかというとペイントソフトのレイヤー機能みたいな感じで2階建てや3階建ての刑務所を作れるようにしてほしいんだよなぁ
これだからマイナーゲームは! これだからマイナーゲームは!!!
103 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 21:20:16.34 ID:aWe12dyD
104 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 19:20:40.96 ID:w09JLeBI
プリズンアーキテクトはインタフェースも内容もかなりカジュアルだし 日本でもそれなりに流行って良いように思う
プレイしたいのにこれからってところで重くなるのわかってるからプレイできない
だれか実況動画つくってくれないかな。。淫夢とかゆっくりでやったら ぜったい上がると思うのだが。
そう言う層に流行らせて欲しいならトレイラーとか字幕プレイとかをハシリでやらないと
死んでも見たくないなそういう動画 気持ち悪い
そろそろアルファ14クルー?
なんかトンネル探知用の犬が飼えるようになってGuardに黒人とデブが追加されるということぐらいしかアプデがなさそうなんだが……
それに加えてメモリリークが改善されてたら評価してもいい
スローモ解消してね
アルファ14来たね ・犬追加 トンネルと禁制品を発見できる ・上に付随して犬小屋ルームとハンドラースタッフの追加 ・プランニングは壁だけじゃなくてオブジェクトと道が描ける ・最適化でのパフォーマンスアップ ・トンネルを掘る囚人が10%〜20%程度に減った 道具と動機が必要になって罰が追加 ・配達ゾーンとゴミ捨て場の配置が自由になった ・セーブに更新日が表示 ・スタッフの見た目のバリエーション増加 ・ゴミ輸送無限ループの修正 ・パトロール説明文がそこら中に表示されていたのを修正 ・ロード後に輸送してるものをその場に落とすのを修正
書き忘れてた ・刑務所を売却して新規にやり直せる(Steam WorkshopでDLしてきたものは不可)
115 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 10:35:22.79 ID:tybDtYk7
新要素も数時間のプレイでやり潰してしまったな 200人くらいならなんとか我慢できる程度に軽くなったけど安定しちゃうとほんと面白みが減ってしまう Freetimeが万能すぎて一日Freetimeと飯にしておけば逃げもしないし 仕事なしとかタコ部屋オンリーとかFreetime制限とかしないと居心地が良すぎる
118 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 11:03:04.71 ID:8NkX/2dn
難易度によって囚人同士のトラブルとか脱獄が趣味の囚人とか 看守の悪事とかあったらまた変わってくるかも
マイナーゲー特有の過疎
アルファ15はよ
そろそろランダムイベント的なものが欲しい
嫁さんと結婚だか、嫁さんが出産だかで11月までアプデしないよ、って言ってたね
123 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 18:11:06.41 ID:bWSfyGSd
結婚しないと嫁と呼べないから出産かな? ただの言葉の綾かもしれないけど。
ただのうろ覚えでした、混乱させてスマソ 聞き直してきた、10月に嫁が次男を出産予定だから10月にα15はでないよ、恐らく11月です、と言ってた
HDDのデータ消えたので再び落とそうと久しぶりに公式サイトいったらなんか販売の仕様変わってた 12年4月頃に30ドルの全部パック買ったんだけど…DEFCONとかのあのコードもメモってないし 一体どうすればいいんだ
>>125 購入記録がメールとかに残っていれば、それを話せばいいだろうけど
全部消えてしまったら向こうも対処できないでしょ。
刑務所なんかでかい更新きたと思ったらバグ修正だった バグ修正で100Mオーバーかよ
銃で発砲してくれないかなぁ 囚人が逃げて距離があったとしても、ズドンみたいな 銃のストックで殴るとかいつの時代だよ
129 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 18:51:50.86 ID:jV/hR12i
Steamで買ったんだがチュートリアル?みたいな 男性と女性を射殺して画面が暗転して、文字が表示されたところで絶対落ちてしまう... チュートリアル無視して新しいマップやっても正常にセーブされない...
解決策がほしいなら環境を書こう
ゾンビランドのフランシスなら、ダリルと仲良く生き延びられたんだろうな
あ、あとなんかfpsも微妙に上がってるみたいだな ていうかAlpha13以前のfps凄まじく低いんだが何があったんだろ
休憩室増えたか セキュリティルームにいる警備員は疲労たまりにくいとかあるのかな 今まで警備員が挟まるだけの本当にいらない部屋だった
PAてウィンドウズのユーザー名が2バイト文字だとセーブできない…? なんとかならんかな
Windows ユーザー名 変更 でぐぐるくらいもできないのか? そもそもユーザー名を2バイト文字にする必要があったのか?
>>136 それやると不具合とかでんかったけ
ユーザー名2バイトにしてる奴は・・・
138 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:20:30.02 ID:FCSH+BOM
セーブどころかイントロダクション途中で落ちるんだよ… Unicode対応するか、保存ディレクトリ変えてくれないと遊べない
保存ファイル開いたら.pngの画像ファイルなんだよな
なんか禁制品を持ち出さないバグがある気がする 死んで奪われた鍵くらいしか出てこない
ロードしたら普通に持ち出すようになってた 再現性がない
保存ファイルは、セーブ画面で出すためだけと画像と、本体であるテキストファイルだよ
すげー軽くなったな、よかったよかった
MOD対応で他言語化のMODが公式wikiにあるな 日本語は表示できるんだろうか
ESCキー押してもメニューが開かなくなったんだけど同じ人いない?(ちなみにSteam版) どうやってセーブ・ロードすればいいんだこれ
ビットマップフォントで管理だから他の翻訳ファイルの見よう見まねでひらがな程度なら日本語化できそう でもそんな手間要らない程度の簡素な英語だからやる気がでない
翻訳しなくてもこのゲーム大体できるからいいが 囚人の経歴とか見てみたいなぁ
どうやらビットマップフォントの下半分は使えないみたいだし、本格的にドラクエ1方式になりそうだな日本語訳版w
たまに時間の速度が>>>でも遅い事があるのだけどこれって対処方法ないの? 短いと数十分でゲーム内15分 長いと1時間で15分位しか進まなくなり 再起動しようがロードしなおそうが治らない 日数をまたぐとまた普通に時間が流れ出してたのだけど 丸一日放置しても時計の針が動かなくなってしまった
刑務所売却したいがペナルティだけで1000000$くらいある 売れん...
脱走させすぎwww 公式wikiからGrant setのMod落としてきて適当に受注しまくれば600kぐらい最初から持って始められるよ
152 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:32:04.96 ID:ZNIsy0LQ
スプリンクラーって未だに設置したことないけど、活躍してるとこが見たことない,,
まずちゃんと管理してれば火事にも暴動にもならんしな
欲求処理すれば飯の水準下げるか仕事させすぎたりしなきゃ何も起きないな でも睡眠6 飯4 仕事9 自由時間5くらいの生活をハイリスクにさせてたら数日に一度暴動起きて楽しかった
155 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 20:40:02.17 ID:BfCsXnwM
消防隊が出来たのでがらくたに。
156 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:30:18.97 ID:G3VUVySb
やっぱりチュートリアルで男と女射殺した所でフリーズする... win7でスペックは問題ない
157 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:40:41.97 ID:G3VUVySb
>>142 すみません、テキストファイルはどこにありますか?
158 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 20:36:44.78 ID:iA5m73o5
>>156 公式に英語で連絡してそれでもダメならSteamに言えば返金してくれるよ
ただしかなり強く言わないとSteamは返金しようとしないけど
159 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 22:02:36.47 ID:qbCuBkFS
>>156 全角文字のウィンドウズのユーザーアカウント使ってない?
英数字のみのウィンドウズのユーザーアカウントだといけると思う
ユーザー名が英数字以外だとそこで落ちるしセーブもロードもできん
セーブフォルダの場所を任意で選べるようにしてくれるだけで解決するんだけどな…
>>159 御回答ありがとうございます。
ユーザー名を後から変えましたが、場所(アドレス?)でユーザー名が依然と漢字(全角)のままです。
明日新しいユーザーを作ろうかと思います
2回ぐらいしか囚人受け入れなかったら新しく人員増やせなくなった 案外奥が深い
Steamセールと同時にアルファ16来たよ ・マップの地形多彩になった ・Medium含め囚人の分離ができるようになった ・道路用ゲート追加 ・スタッフAI改良 ・セル引っ越しとかのガードの負担軽減 ・ワークショップの収入減 ・スタッフが死にやすく ・囚人が禁制品をもっと適切に選ぶらしい 他バグ修正 これで更にでかい刑務所作れそう
ワークショップってどうやって囚人を働かせるん?
ある程度以上の広さをワークショップに指定して工具を二種類置く、囚人が仕事につくよう人数を指定する 囚人が仕事時間に搬入スペースから金属を運んで来て加工し、その辺か、机があればそこへ積む、零時に自動的に売却される
ありがとう >囚人が仕事につくよう人数を指定する ここが分からないんだ
167 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 08:29:39.94 ID:WBoUZ28j
bureaucracyを進めてから、deploymentのjobsを選んで働かせる場所をクリックすると、働かせる人数を追加できる。
木を切ったあとの木材邪魔臭いと売り払ってたけど、ある日ワークショップで加工され結構高値で売られていった、失敗した 清掃員が気まぐれに洗濯手伝ってくれるようになったのは助かるけど 建築員が壁の角に引っかかる確率が倍ぐらいになったように感じる
DEFCONの日本語化パッチ消えちゃったままなのか
従業員が壁にひっかかるのまだあんのか あれイライラするんだよなぁ・・・・・
main.datをmain.rarに改名して、RAR形式に対応した圧縮・解凍ソフトを使えば良いよ。
174 :
名無しさんの野望 :2014/01/03(金) 10:50:21.92 ID:dZtGPsHJ
室内に木を植えられるとかw
175 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 10:23:15.56 ID:0h7gICZj
アルファ17マダー?
特に遅れるってアナウンスもないから通常通りならもうすぐ来るはずだが・・・
アルファ17キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 武装警備員の追加とアルファ16から追加されてた木材加工の植林拡張だけっぽい 武装警備員は死にかけるか命令がない限り撃たないとか、暴動のとき囚人が武器庫を優先的に狙うとか書いてある あとバグ修正とかUI調整とかこまごましたの それにしてもアルファ動画笑いすぎ
178 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 22:41:45.36 ID:++yZPnW2
forestryを広くしたら、勝手に木を植えていくからdeliverisが一杯になっちゃったw
179 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 03:42:31.01 ID:rxxoD44i
囚人みてたらイシダユウスケという日本人がいたな 幼児ポルノを所持してた罪で収監されたそうな
180 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 00:56:24.19 ID:w/GKuwbd
アルファ18きたよ
教育プログラムと諸々の装備品の追加 あと木工とバグ修正
それにしても人いねぇ・・・ プリズンの単独スレかスレタイの前後にメジャータイトル入れたらどうだろ・・・
むしろPrison単独スレではなくメーカー総合スレで立ってるのが不思議 他ゲーをやってる人口が少なすぎる
7年すげぇな
教育プログラムで囚人が何を得るんだ? 詳細求む
187 :
名無しさんの野望 :2014/03/04(火) 20:07:29.59 ID:+lDpXMDc
囚人たちが食堂やワークショップで働くのに教育を受けて試験にパスしないと働けなくなった。 床掃除とクリーニングは今まで道理に無条件で働ける。 その他はまだ解らない。
行動療法は成功すればキレるまでの限界が上昇する 読み書き教育と、その上の教育は、将来刑務所を出たあと仕事を得て社会復帰できるかもねって つまりゲーム内効果については何も触れてない、からないと思う
わかってるだろうけど、毎回、新要素の使い方とその効果はalpha○○って動画で笑いながら解説してくれてるから見といたらいい
もう、みんな知っていると思うけど、自分がいじってみたプログラム関係の情報 教育関係は研究タブから教師?を研究しないと選択できない キッチン、ワークショップについては部屋がないといけない 行動療法(Behavioural Therapy)は心理学者がいるオフィスでないといけない(部屋までの道も含め、スッタフ専用エリアにしてはいけない) キッチンにはコックが、ワークショップには監督が教室には教師が、行動療法には心理学者が部屋に居ないといけない プログラムを受けるには先に時間設定でワークを選択しないといけない、出ないと受けたことにならない プログラムを受ける上限として一部屋に3回分(用検証)行動療法は1人、教室は最大20名、キッチン、ワークショップは5名である キッチンではコンロを、ワークショップではプログラムを受けている間、電動鋸、上級プログラムではベッド制作作業台(?)を占有する。その間、何も作らない事を留意すること ワークショップと教育には2つあり、下級と上級に分かれており、下級を受けてからでないと上級のプログラムを受けれないとと思われる(用検証) 以上です どうでもいいことだけど、電球を避けるような動きがなくなったようだけどみんなどう思う?
191 :
名無しさんの野望 :2014/03/07(金) 19:04:22.94 ID:tJRM3GLB
ワークショップ 2回 キッチン 2回 大工 5回 ファウンデーション 10回 ジェネラル 20回 ビヘイビアセラピー 5回 終了までそれだけかかって、その後テストを受けて合格しないと駄目って仕様。
テストの成否、または授業参加意欲には本人のムードも影響する、ムードは腹減ってないとか疲れてないとかそういうこと 授業を受けている囚人クリックで出る黒いミニウィンドウでその時点の理解度と集中度が見られる
バグなんだけど、囚人の出所時に出所する囚人のステータスを開いたままだと、該当する囚人が画面からいなくなったときにゲーム自体が落ちるね
面会者(家族)が暴動に巻き込まれて死亡→安置室に保管→車に載せられる→死体が歩き出す→また安置室に運ばれる→車に載せられる... て無限ループに陥ったんだけど
195 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 19:05:53.99 ID:1NCCN1R/
セーブデータをいじくれば修正可能だが
196 :
名無しさんの野望 :2014/03/09(日) 21:35:13.25 ID:1NCCN1R/
トンネルを道路の祖板に掘られると埋められない(T_T)
197 :
名無しさんの野望 :2014/03/21(金) 03:29:58.73 ID:4U8Mj2iz
保守
しかし何時迄アルファバージョンなんだよ
199 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 12:00:51.84 ID:FtDGXogG
少なくとも19は出たぞ。
まだアルファなんだよなぁ -財政システムの拡張 -助成金および銀行ローンの追加 -安全だと助成金増えたり毎時処理するようになったり税金があったり -なんか株式 -ワークショップの完成品はExportから外に運ぶようになった
201 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 21:44:12.76 ID:Td3/C0S4
DEFCONB4作るって宣言してから1年ぐらい経っちゃった・・・ゴメン 仕事忙しすぎて作ってる暇ないけど、もうチョットしたら身柄が空くので、一気に作っちまいますよ。 それと、管理人さん、B3の再アップありがとうございました。 消されてるの気付きませんでしたorz
200人位でくっそ重いなぁって思ってたんだけどRoomタブ開いてる時は軽かった これ
途中送信してしまった これたぶんRoomの半透明処理が重いんだね
204 :
名無しさんの野望 :2014/04/05(土) 23:20:16.49 ID:+n6/OhOD
DEFCONB4パッチを作ったよ 同じ場所にうPしてあるから使ってみてね 漢字導入した部分多いから、外人さんの名前とか化ける事あるよ 嫌な人はB3で我慢してちょ そういうのも含めそのうちまた治すよ(´・ω・`)
>>204 乙。
ちょっと中見てみたんだけど、配布するファイルはfontsフォルダとlanguageフォルダだけでもいいと思う。
data
├─ fonts
│ bitlow.bmp
│ kremlin.bmp
│ lucon.bmp
│ zerothre.bmp
└─ language
Japanese.txt
この構成のdataフォルダをdefcon.exeと同じ場所に置けば日本語化できる。
ファイルをこれだけ絞ってzipにすれば200KBくらいになるから、Wikiに直接アップできるよ。
206 :
名無しさんの野望 :2014/04/07(月) 00:11:47.57 ID:Qkh/tpgU
>>206 PCに詳しくない人、導入するのに苦労するようにならんかなー?
とか思ってみたり(´・ω・`)
prisonなんとかってのをプレイしているけど、openにしてあと24時間でクルとか表示されるのに、 時間になっても囚人が来ない。トラックがなぜか5台ぐらい縦に駐車していて動かないから、 やってこれないのかなあ。空のトラック、移動してくれない。
ああ、理由が分かった。 発着場などをフェンスで全体囲っていたからか。トラックの方向へドアをつけておいたが、 フェンスで囲うこと自体ダメってことか。
言ってることが良くわかんないんだけど発着場って、なんだけっけ、ものが届くとことかゴミ捨て場のこと? ドアがあるならフェンスで囲っちゃって大丈夫なんだけど、もちろんスタッフが通れる奴ならだけど 道路に障害物があるとトラックが進まなくなるから道路に建てたら駄目だけど、道路/車用のゲートを建てればオケ
210 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 00:06:17.71 ID:ibRomnwi
deliveryに一回置かなければならないから、そこに行けなければどうしようもない。 もう道路に物を設置できなくなった。 道路用のゲートは別だけど。
RimWorldというのを今日知って買ったんだけど見た目が凄くPA、誰がなんと言おうとPA
防衛系のPAみたいな感じでおもしろそう スチームで売らないかな?
DwarfFortressの見た目をPrisonArchitectにしたやつだな
215 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 18:12:35.77 ID:ibRomnwi
>>211 表現法とかかなり影響受けてるようだね。
システム的にはDwarfFortressとかtownsとかみたいだね。
216 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 16:22:58.18 ID:WPzzCeFg
Defconの日本語化ありがとう! けど導入難しかった・・・ B3版はmain.dat入れ替えてできたのだけど B4のはdata.datをインストフォルダに入れてもオプションにJapanese B4が出てきませんでした そこでdata.rarに拡張子変えて解凍してdataフォルダを直接置くようにしたら日本語化できました こんなやり方でいいのかなあ
>>214 あーごめんwiki被ってたから完全に放置してたわ
まさか更新してくれる人がいるとは思ってなかった
たぶん週末にやれるけどなんて名前にしてほしい?
>>217 あなたのwikiに集約させたいなとおもっています。
じわじわ編集やっていきますね
職員はスタッフへ変更と、
タイトルはprison architect攻略wikiかなぁ、任せます!
トップページ変えといた 来週までにはスパム対策で凍結するから、何か変更したいことがあったら今のうちにやっておいてね 他にもし何か連絡したいことがあったらwiki@ <wikiのドメイン名(wiki.を除く)> にメール投げてくれれば反応できると思う
あとページ名変更はできないけど、「スタッフ」という名前のページヘのリンクを作成すれば、 リンク先がページの新規作成ページになるから、そこに職員ページの内容をコピペしてやるのがpukiwikiのやり方
ありがとうございます。じんわりとwiki進めて楽しんでます。 教育プログラムだけさっぱりわからんです。。 前レスの方が書いてくださった部分は反映してみましたが 基本的な意味がよく判らないので効果や条件理解されている方 情報欲しいです。
223 :
名無しさんの野望 :2014/04/24(木) 01:09:18.34 ID:QPAGdCao
スチームでプリズンアーキテクトのモッドを入れてみたんだけど、適応できていない気がする… なんでだろう?
フォルダにぶち込んだだけだとできない
>>223 Steamからワークショップを開いて、
好きなやつをサブスクライブのボタン押す
↓
ゲーム画面中のEscメニューでエキストラ押して
MODに出てくるけど、
これとは違う方法?
>>225 ありがとう。
その方法やってたんだけど、新しい刑務所じゃないと適応されないのね…
馬鹿なことやってました。本当にありがとう。
あるふぁ20きになるなぁ
アルファ9の歌が頭から離れない あるふぁ↑ないーん あるふぁ↓ないーん
229 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 22:52:36.55 ID:bkzYn8ip
alpha20来たでぇ−
230 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 02:02:25.96 ID:BLyQLclu
さらにセールきたわぁ
Prison Architect面白そうだけど日本語化ないから買うの躊躇うわ 誰かパッチ作ってくりー
簡単な英語だからそない困らないですぞー wikiにも英語と日本語併記するようにしてますし。 只今絶賛50時間越え中
alpha20のビデオでいきなり子供が現れて和んだw
アメリカ語アップデートでプレイしずらい
ビジターと囚人が向き合わないバグ?があるな 始めて結構経つのに今頃部屋をドアで仕切らないとジョブ割り当てられないのに気付いた 囚人に皿洗いやってもらうとコックが助かる 一日300食を5人で用意とか鬼畜
これ日本語化ないの?
238 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 07:53:01.31 ID:lRWXiBgH
PAフォントファイル何とかすれば、日本語化いけそうな気はしたが。 フォントに日本語混ぜるのどうすればいいんだろう調べる data ├─ fonts │ catalogue.bmp │ verdana.bmp │ verdana-bold.bmp │ verdana-bold-outlined.bmp └─ language base-language.txt
部屋まったく作れんから、お手上げで一日で あきたよ
キッチンと食堂の間にごみが溜まってつっかえるようになってしまった ワーカーもうろうろするだけで働かなくなったしやりなおすか・・・
>>156 と同じ現象になってゲームできん。同じようにユーザー名変えてみたんだが・・・
>>240 プレイ動画を見ると参考になったりするよ
>>239 よう俺
一応念のためverdana.bmpを開いてちゃんと絶望したぜ
しかし、α20になって自分が刑務所に行けるようになったらしいが、
正直、自分で暴騰等を起こすのはどうかと思うわけだ…
行ってみたいと思うから、余計に気になるんだけどね。
>>243 私の考えだと、単純に夕飯で囚人たちの食べ物への欲求をほぼ無くなるように
しているんだけど、その点はどうなのかな?それで、特に暴動等は起こってないけどね。
>>246 ストレス溜まると仕事しなくなるからこまめにやってる
各プログラムの成功率にも影響するらしいし(本当かは知らない)
248 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 21:30:47.82 ID:lRWXiBgH
>>241 低速にすると普通に動くようになるはず。
道路増設したい 土地拡張して道路から離れた所に食堂置くとコックのマラソンが始まる 道路付近に巨大調理場作って囚人に運ばせるか?
自分の刑務所行けても、シャワーを浴びたり働いたりのインタラクションはできないって言ってたなあ 所内をふらふらするだけなら神視点とあんま変わらんくないか 再犯率が数値で見えるのは囚人に良い環境を与えるモチベになってありがたい
ゲーム個別スレ無かったのか 刑務所買ってみたけど、やっぱアルファでやれる事少ないしバグも結構あるね
具体的に言うと?
部屋を建てたり作るのすごいめんどくさいな。 他のゲームだったら一回でいいところを4、5回のステップに分けてやっと作れる感じ。 cloneでcell作るのは少し楽になるけど、水道と電線引かないとだめだし、作業員は詰まるし・・・
たまに電線が引けなくなるなんでだろ 周りの壁壊してもだめだし
主にドアや水道管でBLOCKEDってなって作れなくなるんだけどどうすればいいの
257 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 22:08:10.71 ID:uYKgY36C
>>253 普通にComfortって快適さじゃないのか?原因はわからないけど座って腰を落ち着かせたいんだろうし立ってると増えるんじゃないかな
>>253 設定をいじってこのスレを見てる人なら誰でもアップロードできるようにしました。
パスワードとしてこのスレのURLの12桁の数字を入力してください。
囚人が飯を食べに行かなくなってしまった
261 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 07:29:19.20 ID:fZUnsPnm
>>253 ガードの防弾チョッキはα20から画像が変わっただけ。
前から着用している。
safetyは他の囚人が暴れてなければ良い。
初の暴動で銃撃戦になり多数の死傷者がでた。庭が死体だらけになって、拘束者(50か60くらい)が多すぎて懲罰独房が回らなくなった。 非武装ガードも20は死んだ。囚人も10人は死んでたな タコ部屋に100越えの人数詰め込んじゃいかんなww 暴動中に即日雇用して殉職した職員には申し訳なかったな
>>233 何が簡単な英語だからだよ
やり方とか全然載ってなくてわからねーよ
あーだまされたわー
あの英語読めないんだったらSteamに手を出さないほうがいいと思うレベル
ざまぁwww
wikiすら更新されてない糞ゲーだから仕方ないな いい勉強になったよ
cctvの使い方がいまいちわからない モニター1台でカメラ3個しか稼働できないのかな
洋ゲーが一番おもしろいのは 英語読めない・翻訳サイトも使えない・直感も働かないアホを簡単に炙り出せるところ
このゲーム、グラ周りが抽象的だから、自由度というか制限が緩い
通行の妨げになる様な配置ってのは無いし、コンロは手前に立って使うけど、オフィスの椅子には座らないとか
反面インフォメーション少なすぎるんだよな、コンロの例だと立つ場所示してくれたらいいのにと思う
>>270 とか悪気はないけど「これじゃない」感がハンパない
増築に一生懸命でメシ事情のことをすっかり忘れてたらすごい規模の暴動が起こって しばらくは爆笑しながら見てたんだけど一日たっても暴動し続けてて詰んでしまった。 暴動対策部隊もガードも端から死んで80人近い死人出たww あとせっかく作ったワークショップで勤労してくれなくて泣いたね
Workshopは部屋として区切り、 Deploymentからジョブを割り当て、 時間割でWorkを準備してやらないと動いてくれません。 しかし、 囚人は数が増えてくるとそれだけで囚人補助金が太くなるので わざわざ危険を冒してまでワークさせるメリットを私は知りません。。
274 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 19:12:34.64 ID:fZUnsPnm
>>272 19あたりから教育しないと働かせられない。
ありがとう。 タイムテーブルなどはちゃんと振ってたんだ。 教育をすっかり後回しにしてたからそれっぽいなぁ。あとストレス。 小さい刑務所で入所量手動でいじりながら落ち着いて回せるようになるまで頑張ろうかな。 目指せ銃撃戦!
パトロールルート交差できるようにならないかな
建物を複数くっつけて建築すると入り口判定がバグって建たなくなるの早く何とかして欲しい
279 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 00:32:48.52 ID:xGbjaTif
今は全部アクセスできなくなるわけじゃ無くて、壁一枚何とかなる感じだね。
cctv作れって言われたから作ってみたけど、モニターとリンクしないぞ もっとモニター作れって言われる にしても、ガードを固定させる為に1マスパスでっていうのはなんか強引な気がする 椅子置いて勝手に座るとかのアプローチで何とかならんもんなんだろうか
>>276 * Workshop Safety Induction *
囚人がWorkshopで働けるようになる。
Workshop SawとWorkshop Pressでの作業ができるようになる。
* Kitchen Safety and Hygiene *
囚人がKitchenで働けるようになる。
皿洗いから調理・配膳まで一通りできるようになる。
* Carpentry Apprenticeship *
Workshopにおいて、Carpenter Tableでの作業ができるようになる。
受講にはWorkshop safety inductionをパスしていること。
* Foundation Education Program *
Prison内での効果は無し(多分)。
受講した囚人のReformスコアが上がり、出所後の再犯率が下がる(これは上3つも同じ)。
* General Education Qualification *
Foundation〜の上級版。効果が無いのは同じ。
受講にはFoundation Education Programをパスしていること。
>>253 ガードのStab VestはBody Armourのアンロックが必要。
Body Armourアンロック後に雇用したガードは着用済み。
そうでないガードは、Armouryに設置したWeapon Rackへ行って着用する。
Armouryがない場合は、アンロック前のガードが着用できないから、
着用と未着用のガードが混じることになる。
ちなみにこれはTazerとかも同様。
装備の購入には当然費用がかかる(=雇用の実質費用が上がる)。
馬鹿正直にノルウェーの刑務所みたいにしてたけど アレか、極悪な環境にしてスレスレの運営したり ギリギリ逃げられる構造にしてレースさせたりみたいな遊び方を開発するゲームだな
ディストピアの領主ごっこも楽しいよ 1日1食で残り全部刑務作業とかさせてクーデター誘発 最上級の有刺鉄線壁で囲んで出入り口は堅牢にしてゲートの途中にはテーザー警備員や武装警備員が鎮座 最終ゲートを突破したとしても車止めゲートの所にはRIOT鎮圧小隊が待機、後方支援でメディック分隊もいて鉄壁なため囚人たちはどんどん重傷になり鎮圧 今回の脱走ゲームは失敗でした☆とかが最終の行き着く遊び方になりそう
285 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 13:14:10.06 ID:xGbjaTif
テーザーは連射できないけど一撃で気絶なのでそんな風にならない、残念!
囚人の動きを観るだけでも楽しいって、感覚。 なんだろうと思ったらテーマホスピタルやザ・コンビニシリーズだった。 必勝法的な運営方法が見つかっちゃうと、急速に飽きが来ちゃうのはこういうタイプのゲームの宿命かね。 トロピコのようなキャンペーンモードの実装や、 特殊囚人の存在(リーダー格、脱獄の名手)看守の汚職、外部からの脱獄の手引き等。 面白くなりそうな要素は一杯あるんだよなぁ。
Workshop safety inductionひとりも合格しないんだけど何か足りないんかな
これwin8で動くよね?
500人規模の刑務所できて飽きたから暴動起こさせたけど武装ガードで鎮圧すると死者がすごいな CEOにこれ以上殺すと起訴されるぞって注意されたわ
>>288 マジで?
電気つなぎすぎて停電
→電池もオンにしないと駄目なことに気付かずグダグダ復旧作業
→ストレスマッハで暴動
→なんか怒られてゲームオーバーみたいに オワタ
292 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 20:56:37.76 ID:VAQeOS8Q
ランドリー全然稼働しねえ
正直今の段階でゲームとしては遊べないな 早い所アルファ取れるかベータになってほしい
>>289 Win8が原因で動かないということはない スペック足りないともちろん動かない
ランドリーのアイロン上に積まれた服ってどう処理すればいいの
ランドリーに囚人の仕事割り振れば ランドリーカートで配るよ
297 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 22:19:44.24 ID:xGbjaTif
充分面白いゲームだと思いますが
ランドリーは複数稼動できないのか? 2つ目作ってもカートが1つに集中する
セキュリティレベルが別ならそれぞれのエリアで個別に動作するって前のバージョン告知動画で言ってた ひとつの部屋で最大20人までだから、複数部屋作って、独房エリアごとにカートから独房ベッドへ配る時の人数を増やす目的には使えると、体感では思う ただ、ルーチンだかはひと部屋でもふた部屋でもあんまり変わらない感じがするから、配る時以外は役立たない、かも 配るのが追いつかない時は室内プレイルーム(正式名称忘れた)に数個ベッドを置いておくと、そこへ配られた服でフリータイムの時に各自が着替えをする うまいこと部屋内にカートを放置してもらえると、ベッドへ配られていなくてもカート内の服が尽きるまで着替えしてくれる こっちは運任せになるけど、これでランドリー関係の不満は溜まったことない
運営ゲーにありがちだけどある程度軌道に乗るとやることないな 突発的なイベントもないし α外れるころには良くなってるかな
警備員にも問題児が欲しいとこだな 囚人を虐待したり賄賂受け取って脱獄手伝ったり …めんどくさいか。
ゲームに落とし込むにはさじ加減が難しそうだけど悪徳刑務官は欠かせないよな 俺は囚人の派閥や囚人同士の相性などで喧嘩や暴動が発生するみたいな囚人間の対立要素がほしいなぁ
304 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 09:16:56.24 ID:LBjQagFk
刑務所に行けるようになったとか言うのは、20から失敗で終了する機能がついて、 暴動で死者が多すぎると逮捕されて刑務所行きになるってことだろ。 自分の作った刑務所じゃないし、それでゲームオーバーだし。
暴動放置すると軍でてくるんだな
大量に脱走されると次の一日で5人脱走したらクビにするって怒られた
ランドリールーム作って囚人割り当ててるんだけど全く動かない 掃除人大量に雇ったり、大量の囚人割り当てたり洗濯機や洗濯カゴ、アイロン台増やしたけど駄目 洗濯の不満溜まりっぱなし ランドリーリーム一個でも複数でも同じ 誰か解決策知ってる人いない?
308 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 18:40:49.29 ID:LBjQagFk
workの時間を割り当ててないとか? ユニフォームにダメージが有る奴は手動でDumpしないと交換されないのは面倒だ。
ランドリー関係は早く修正してほしいなぁ ローリスクのみにすりゃ簡単に囚人増やせちゃうからどこまで増やせるかが強制的なハードルなのに、バグによって遮られてる感じじゃ不満感じてしまう
掃除は割り当て危険。 掃除の名目で様々なところ動いて物盗むし、やっぱ選択くらいしか頼めない困った奴ら でも憎めない
部屋の割り当てでスタッフオンリーにすれば掃除の時も入って欲しくない部屋には入らない
スタッフドアを囚人が開くの待つのどうにかならんのか
>>312 Deploymentで近くに警備員配置
立体交差か地下、二階か多層化とかしたくなってくるけど、ただ複雑化するだけの様な気もする けど土地拡張後の道路を横断する方法が何か欲しくなってくる
$10.19でPrison買ったけど正直値段以下のゲームだな バグとやり込み要素から考えても$5以下の面白さしかない
早期アクセスの説明も読めない馬鹿がまた一人現れてしまったのか…
信者こわ
過疎スレに颯爽と現れてワロタ
颯爽と現れて悔し紛れの捨て台詞吐いて消えて行くのワロタ
信者こわ
頭も悪いのか…大変だね、大丈夫?
苗木から資材を作って製材→出荷する流れを眺めるのはたまらんな ようやくベッド作れる奴が現れたけど一個だけ作って出所しちまった よくわからんタイミングでsheetmetalが突然入荷されるようになったけど条件とかあるのかな? いっそ鉄も1から作らせたい 酪農もやらせて自給自足したい
>>323 Workshop内にLogが無くなるとSheetmetalが入荷されると思ってたんだけど、違う?
>>323 ワークショップて教育が進んでいくとそこまでいくんですか、
ベッドまで作ってくれるとは・・・
ベッド作るにはテーブルじゃなくて、ワーキングテーブル設置してないといけないけどね
Holding cell から普通のcellに囚人を移動させるにはどうやったらいいの?
>>327 HoldingCellの囚人を左クリック、
住ませたいCellを左クリック(移動しろ!的なニュアンス)
実際の移動はフリーのガードが動かします。
>>328 さんくす
囚人を左クリックしてbiographyを表示した状態で、次に移動先のcellを左クリックってことだよね?
なぜかそれやっても移動できないんだよね
あとフリーのガードっていうのはstationedになってないガードのことでいいの?
2人フリーのガードがいるんだけど、どんなに待っても移動させてくれない
なんでだろう
移動先のセルを右クリックじゃないかな? 今、確認できないから違ったらごめん
332 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 18:57:51.36 ID:CdCCJVIS
でも空いてるcellがあれば自動で移動させるよ。
勉学と労働に励む優秀な模範囚は湖のほとりの一等地をプレゼント 広々としてあらゆる設備が揃ってて一般人よりぬくぬくとした生活 逆に無能な問題児はなんもない暗い僻地に押し込む そんなエコヒイキプレイ あとはペリカを流通させる機能があったら何もいらねえ!
おれは会計士たらしこんで予算盗んでくイケメン囚人と チーフや所長の命とりに来る鉄砲玉みたいのが欲しい
>>313 そういう意味じゃなくて鍵ないのに通ろうとするなってこと
>>335 DeploymentでStaff only指定して迂回させるとか?
Wiki更新再開してたんだね 気づかずにWikiaに作っちゃったよ
>>336 それすると囚人が仕事できなるからなー
キッチンと食堂付近なんだけど人多いと詰まるからスタッフと囚人の移動を分散させたかったんだ
これ明らかに逃げようとしてる囚人や、最後の扉から出てしまった囚人をつかまえたり無力化するにはどうすればいいんだ? 囚人を選択して右クリックでは出来ないし、テーザーもやり方わからんw てか明らかにそっちに行く必要も無く、逃げようとしてる囚人が居て、そいつの扉を開けてあげるガードはどうかしてるぞ…
WW2のドイツ軍MODでやると 囚人を痛めつけたくなる
342 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 21:32:48.04 ID:AdJODowK
>>339 テーザーは勝手に使う。
ただし連射できなくて、次に撃つまで時間がかかる。
外に出るドアをロックすれば良いのでは?
右クリックでshutとか言うのを選べば良いよ。
テーザーって撃つの金かかる? たまに出費あるんだけど
外にも警備員を複数巡回させればだいぶ安心
>>345 305だけど時間あるときに撮っておくけど
printscreenでやっても真っ黒にしかならないんだけどスクショのソフトいれないとダメ?
>>346 さん、
F12でSteamのSS機能があります。
C:\Program Files (x86)\Steam\userdataのフォルダ内です。
この前のセールでPrison Architect買って操作方法も覚えて、 いざ大規模刑務所作ったら重すぎてイライラがマッハ でもゲームとしては面白いし、アルファ版だからこれからの成長も楽しみだ
アルファとはいえバグバグなのがなー
350 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 07:00:30.58 ID:gMm7lxH9
αなんだからデバグ機能くれっておも太。 youtubeで使ってる奴
今迄買ったアルファの中でも周囲の目が暖かいイメージ というか開発者の更新もマメで買ってよかったと私は思う こないだ買った黄色い人を動かすゲームは更新が止まったままだ。。
すぐ飽きるなこのゲーム
>>351 更新の度に開発者本人が楽しそうにアプデ内容Youtubeにあげてるの見てるとホンワカしてくる
>>353 ですよね、アプデごとにyoutubeで報告は楽しいです。
それと、刑務所軌道にのると大きくしたくなるけど、
日本人だからか、私だけか、
小さく、小回りが利いてる方が楽しい気がします。
大きくして、1マス1マスの配置が雑になると感情移入しにくいというか。。
355 :
名無しさんの野望 :2014/05/09(金) 21:10:27.41 ID:i8fVRI1U
>>345 新しくmap作るときのボタン
〜ジェネレーターとかの欄にあるCから始まるポッチを押せばできるんじゃないかな
>>354 なんかわかる。
現状、ある程度の施設と外枠建て終えたら、後は牢屋と必要施設をコピーで継ぎ足していくだけだしなぁ・・・
身も蓋もないんだけどガード一人も雇わなかったら囚人受け入れ放題だよね? さすがに何かペナルティほしいと思った
死んだティーチャーを霊柩車に運んでも運んでも勝手に下に歩いていって車に乗れなくなってる いつまで経ってもマップから消えてくれない・・・
ガードいなくてどうやって受け入れ時に独房へ運ばれるんだ? 運ばれないと手錠外れないんじゃ
>>358 効果ないかもだけどモルグは作ってある?
前のバージョンでだけど死体が道路に残っちゃうのは自分もなったことあって、その時はモルグ作ったら正常に出荷…出発? していった
360 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 07:42:18.94 ID:ST6YBR7e
各プログラムの項目なんですが interested = プログラムに興味ある囚人の数 finished = プログラム学習終了 passed = プログラム合格 qualified = 資格レベル こんなニュアンスで合っていますか?
362 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 09:42:00.14 ID:ST6YBR7e
qualifiedは受講資格かな
>>362 さん
受講資格ですか、
プログラムの認識だと
1:interested →興味ある人が指定時間に指定場所に行き、学ぶ
2:finished →一定時間授業を受け、卒業レベルとなる(まだ卒業はしていない)
3:qualified →どこかのタイミングでfinishedとは異なるqualifiedの段階になる
4:passed →試験合格!次の段階があるプログラムは次のプログラムを受けられる
だと思ってるのですが、
だとすると、2と3の段階の違いが難しいような。
違ってたら指摘お願いします。。。
364 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 18:12:29.95 ID:ST6YBR7e
>>363 あくまでも僕の認識ですが、受ける授業時間が決まっていてfinishedで決まった授業時間を受け終えたということで、、
passedが試験合格ですね。
qualifiedは前段階の授業をpassしたってことでpassedと同じ意味になるかと思います。
お前ら囚人が勉強してくれていいな 俺の監獄は教室を何個作ってもall room bookedが消えないバグで放置中だわ
監獄でかいと移動に時間かかるから細切れのworkふやしても多分ダメかと、2-3時間連続のやつ必要
369 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 08:54:55.92 ID:teEf2yze
>>368 Workshop卒業者が対象なんじゃね?
>>304 実際に失敗してみたら自分自身が自分の刑務所に送り込まれてきて囚人として操作するようになった
まあ特にすること無いんだけど。ドアは右クリックメニューから強制的に開けられる
>>368 qualifiedは前段のプログラム通過済みってこと
財団じゃなくて基礎
foundation→generalと高レベルになる
>>366-367 ありがとよ
workの時間を増やしても結局ダメだった
他にもcleaningの研究が5h59mで止まってたりして詰んでるんで
また一からやり直すわ
372 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 12:21:21.00 ID:9yCo01gh
>>368 finishedは決められた授業数を受け終わったで、passedは合格。
qualifiedは前段階がpassedに成った状態。
大工はワークショップセーフティでpassedに成った人。
そこはinterestedとqualifiedを同時に満たしてるってことでは。 間の/が記号として間違いではないかと思うが。
>>371 研究の時間が進まないのは必要な人員が雇われていない時もあるけど
all room booked→Workの時間を3時間連続ぐらいにする 研究が全く進まない→前提研究の人員が雇われていない オフィス作って雇えば進むようになる
>>371 時間割変えてからProgramsの下の方にあるReschedule〜押した?
>>374 さん
そこは、というのは「Carpentry Apprenticeship」の部分ですか?
(スラッシュ(/)が意味合い違うとは思うけど)
受験資格は内部的に3だけど興味ある人がゼロ→表示上はゼロ
という意味ですか?
だとすると確かに、同じ数字が出なくても納得ですね!
とはいえ、折角下位プログラム合格したのに上位プログラムに興味ないなんて
上昇志向のない囚人ですね!
>>378 あくまでも僕の認識ではですが、その通りです。
それから
>そこは、というのは「Carpentry Apprenticeship」の部分ですか?
「Carpentry Apprenticeship」と「General Eduvcation Qualified」がそうだと思います。
>>379 ありがとうございます。
General Education Qualification(一般教育資格)は
気づいてすらいませんでした。。。
後で検証の部分をQ&Aに移しておきます。
>>375 Foremanを雇う必要があったのか盲点だったわd
>>377 Resceduleは効かなかったがスケジュールにworkを3時間ずつ2コマ作ったら動き始めたよ
お騒がせしてすまんかった
382 :
名無しさんの野望 :2014/05/13(火) 13:17:08.32 ID:wP06na3s
いまさらながら、PAやってみた。 イントロから魅力的で最初の頃はおもしろいが、α版のためか一通り終わるまでが早いし、終わったら飽きるね。 これからに期待というところだけど、完成するのはいつになるだろうかね。 こういうものは完成するまでに平気で1年ぐらいはかかるんだろうかねぇ。 ところで、HoldingCellがあったら、現状個別Cellはいりませんね。 要らないというよりもむしろ、holdingcellの方が数を増やしやすくて便利。
>>382 雑居房はとりあえず詰め込むバッファ的な使い方しないと暴動や喧嘩が起きても個別にlockdownとかできないから鎮圧が面倒くさい
既出かもしれないけど、食堂に入ってもチンタラ歩いてるだけなかなか飯を食べない かといって腹が減ってないわけではない。という現象はバグ?収容人数80人に増やしたらなった。
Yardの説明だけど、Yardの場所は作っておいた方が良いよ。 レジュメで設定すると拘束されるから良くないけどね。
Holding Cellにすし詰めはセンスとしてどうかなーと思いましたけど ぶっちゃけYardの必要性が見出せませんでした。。。 確かに私は時間で区切るとどこも行かなくなって 制約生まれるから不要と思ってましたが、 むしろYard設置の利点は何でしょうか
いろいろな設備でストレス解消するんですよ。テレビ、ワークベンチそれにビリヤード台とか。 何も無くても走り回って解消するんですけどね。 Yardが無くても設備がどこかにあれば使ってストレス解消したりもします。
壁に埋まって動けなくなるのどうにかしてほしいわ 囚人運んだ先のcellの壁とドアに挟まって動けなくなる率高すぎて嫌んなる
>>384 食い物置く長いテーブル(配膳台)
4つくらい増やすことで多少は解決するかもしれない
寝る・食う・働く これだけ設定しとけばあとは自由時間で問題ない
寝るは要らない。 仕事にあぶれたら勝手に好きなことやってるから。 完全に大丈夫かは未検証
全部フリーでええねん これこそ自由の国やで! なお食事は作ってくれないもよう
eat設定しないと食事作ってくれないから
確かに必要ですね。
でもそれ以外オールフリーってのは面白そうです
早速試してみます。
>>388 さん
それはcommon roomやCell内にも設置できるからYardそのものの必要性でいうと別かも知れないです
囚人ごとに仕事時間割り当てて交代制で稼動させたい
>>394 Yardに時間を割り当てて強制できるので選択肢が広がるかと思う。
女囚と女囚棟と女看守が欲しい
と思ったら女囚追加はSteamのWorkshopで公開されてるみたいね ちょっと試してみる
電気椅子って使えるの?
まだハリボテだったような
半年ぐらい前はチュートリアル以外で用途がなくて、それ以降のアプデ動画は全部見てるけど特に使えるようになっという話は聞かない
そうなのかサンクス とりあえず刑務所のシンボルとして入り口においておく
あーくそ、またティーチャーが車に乗れないバグでガードが延々スラブに運ぶ&車に運ぶを繰り返す様になりおった
404 :
名無しさんの野望 :2014/05/18(日) 13:28:41.58 ID:7R0k42Lm
セーブできねええ
すごく時間がかかるだけではないか?
メディカルベッドに運ばれた死体の処理方法がわからない
>>406 ベッドの撤去か、死体に対して移動の指示すればガードが死体として処理し始めるよ
わたしの刑務所はエントランス、受付的なフロアがあるからそこに電気椅子おこう! ナイスアイディアありです
409 :
名無しさんの野望 :2014/05/18(日) 21:36:40.85 ID:7R0k42Lm
ユーザーアカウントの名前を英数字に直したのですがセーブが出来ません なんでですかね?
牢屋の検査機能の存在に気づくのに時間がかかっていざ検査してみたら出るわ出るわww こちとらお前らが快適に過ごせるように尽力しているというのにww 家族やらワークマンやらがドアを開けた隙にかなり逃げられてしまって困った。
先生がいつも帰る途中で途方にくれてるよね
>>407 トン
勝手に撤去してくれないんだな
>>410 外との出入り口は2重にして中にガード配置しとけば安心
>>409 ユーザー名を変更してもユーザーフォルダのパスは変わらなかったような
掃除やら授業やらworkしてくれるようになるとカワイイな。 真面目な囚人ちゃんに何かあげたくなる。
独房に冷たいタイルではなく木に差して上げろ
>>409 C:\Usersの次のフォルダが2バイト文字だとセーブされない
アカントはリネーム出来ても、こっちは昔のままの可能性が高いのでご確認を
ゲーム内でセーブやロードしようとすると出る本みたいなものの左下にパスが出ているので
c:\Users\???←みたいになっていたらアウト
まぁ俺もアウトなんだけどねhahaha
418 :
名無しさんの野望 :2014/05/21(水) 19:00:29.81 ID:e1S06fMn
前にお邪魔した
>>129 だけど
新しくユーザー作れ
俺はそれで解決した
419 :
417 :2014/05/21(水) 23:58:19.14 ID:qmXhc7cG
それしかないっぽいねぇ。チュートリアルで落ちるのもオートセーブが出来ないせい(?)みたい ユーザー名ローマ字で作ったらセーブもロードもチュートリアルもいけたわぁ
食堂に武器置いてみたけど銃撃戦になったりはしないんだな ちょっと残念
hunbleでずっとセールやってて草 このゴミゲー相当売れないんだろうな
>>421 売れは売れてるんだろうけど
ずーっとズルズルとアルファのままだからいずれ資金難になりそうで怖いわ
ゲーム自体が進化しすぎてクリエイターが自分の首をしめてるようなもので 発売後に開発費を超えて売れなきゃただのクソゲー
逆に考えるんだ! これこそが製品版で、ヴァージョンアップをしているのだと!
勢いなくなったな
モトモトこんな物だ。
ヴァージョンアップの報告がない限りこんな感じだよ
alpha 21のビデオ撮りますって言ってるからアプデそろそろかな
アルファ21キター 動画見てたら 言語が多くなった?(祖国なし) 囚人のリスク別でスケジュールが組めるように 囚人が投降するようになった?
いつになったら電気椅子を使えるんだ!
Alpha 21のパッチノート麻薬のとこだけ訳してみた。 ゲーム内で検証した訳じゃないから間違ってたらごめん。 麻薬 囚人は薬物を手に入れることができるようになり(通常はVisitation(面会)を通じて)、薬物依存を広めるようになった。 依存は、薬物を使用するたびに強くなり、十分な薬物を摂取できない場合、囚人は禁断症状を起こすようになる。 囚人には、刑務所に到着した時点で既に薬物依存を患っているものもいる。 薬物依存で無い囚人も、退屈だったり不満を持っていると、薬物を試す。 全ての薬物には、過剰摂取を引き起こす可能性がある。 過剰摂取した場合、直ちにDoctor(医者)の治療を受けなければ死亡する。 現在実装されている薬物: Heroin(ヘロイン) Cocain(コカイン) Alchohol(アルコール) 薬物依存との戦いを助けるために、矯正プログラムが2つ追加された。 - Methodone program(メタドン プログラム)、薬物依存の囚人の薬物への欲求を無くすことを補助する科学的なサプリメント - Alchoholics anonymous meeting(匿名のアルコールミーティング)、酒への精神的な依存を軽減することを目的としたグループセラピー 十分に長い期間薬物の摂取を我慢した(もしくは妨げられた)囚人は、薬物依存が治る可能性がある。
有志のランゲージパック作者は収監写真作ってもらえるのかな
マルチランゲージの下地が出来たのか 日本語化は翻訳されれば適応出来るのかな それともフォント周りで無理なんかな
バグも放置する糞ゲープリズンに価値は無し
マルチランゲージってMODでいくつか出てたけどどう考えてもラテン文字しか対応してないあれのことだろ? 期待するなよ
公式で対応した多言語化は、ワークショップに翻訳MODがあるのだけ、って書いてあるから誰かが作らないと無理だろうねー 来月は400以上あるバグ取りに集中するから新機能アプデはないよ、その代わりちまちまバグ取ってはアプデするよってさ 上のひと良かったね
しかしMultiwiniaでは標準でマルチバイト文字対応してたのに なんで文字周り変えちゃったんだろ
ランダムイベンド実装してさっさとβ行って欲しい
牢屋2*3でいいじゃん
綺麗な牢屋だな 右下から始まる迷路みたいのにクスっときた
バグも放置する糞ゲープリズンに価値は無し
独房つくるのにコスト&めんどいから 30x10くらいで待機房に30人くらいすし詰めしてるの俺だけかな それにちゃんとしてれば暴動も起きないはず
クローンが使えれば手間が減るから、一時的にやるだけだな。
独房なしにプライベートの欲求ってどう満たすの?
あれ?どうやって満たしてたんだっけ...
独房でプライベートの欲求を軽減しています それに一応刑務所の体裁が好きだから独房作ってます。 でも大規模待機房にして中に全部のインフラ設置は非常に便利ですよね。
実際の刑務所ならタコ部屋だしな 罪状ごとにどこ入れるか決めれたらいいのに
できるじゃん
運営が安定した刑務所をぼけっと眺める幸せ
cleaning cupboardに割り当てた囚人が部屋から出ないんだけどなんで? 三交代制で活動させてるんだけど
cupboardに入れないか人が余りすぎとかでは?
暴動が起きると落ちる
DEFCON日本語B4作者さんてまだいらっしゃる? チュートリアルの未翻訳部分を、wikiの日本語版チュートリアルの内容で反映させちまおうと思って language/Japanese.txtいじろうと思ったら文字のエンコード何にしても文字化けしちまう…。 漢字をかなり無理やり使ってるようだし、トーシロが触らんほうがいいもんなのだろうか(それすらわからない)
翻訳文を丸々コピペってのはいかがなもんかと
>>454 B4の人じゃないけど、Japanese.txtは独自のエンコードで書かれてるから
メモ帳とかのテキストエディタじゃ無理。まずデコードするツールを作らないと。
その上でフォントファイルにある文字だけでJapanese.txtを編集し、
再度独自エンコードに変換しないといけない。
457 :
454 :2014/06/17(火) 21:15:41.63 ID:d4w47kC0
>>456 なるほど、ありがとう。
ちょっと自分には無理そうね…
いつの間にか日本語ユーザ名環境でもプレイできるようになったみたいやね キリル文字圏の人らとかも要望してたしよかったよかった
今サマーセールでprison architectを買おうか迷ってます。 旧作も面白いようならPrison Architect Introversionerにしようとしてるのですが、 プレイされてる方どんな感じでしょうか?
普通に楽しむぐらいには完成度上がってるよ ただランダムハプニングイベントみたいなのは無いから完全にステータス監視ゲー
わざと暴動起こさせようと飯抜きベッドなしALLWORKにしてたら火災が起こって、面白がってBangupして放置してたら目を離したすきに何もかもががれきと化していた… 残っていたのは死体の山だけ。トラックも全部破壊されてた
火災って実装されてたのか。 刑務所は残念だけど羨ましい。
火災は最初からあった 火災がうらやましいのか?
何回か暴動させたけど火事なったことないな
発電機べしべしされると火災発生してると思うよ
キッチンに発電機オススメ
467 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 22:23:01.31 ID:xOznDuqB
シャワー室から出てくる水が発電機に当たると大炎上する
衝撃の事実!シャワーから出る水は実は灯油だった!!
すいじょうき ばくはつ
漏電だろ
電話やビジタールームがなぜか機能しない 初日だけは面会に来るんだが、それ以降はまったく誰も来ず おかげで家族の欲求が高まって暴動を起こすという ちゃんとビジターテーブルも置いてるのになんなんだろうこれは
こういうゲームはSSも一緒に貼らないとわからんよ
嫌気が差して消しちまったからなぁ。SSもう撮れないや それにしても部屋作って設置する以外にも条件があるのだろうか 電話にいたっては建設してから一度たりとも利用されなかったし……
ルーム指定してないとかよく見たらその部屋にいたる道が塞がってたとか色々やね
>>474 ルーム指定はしてあったし、道はきちんと整備までしておいた
出入り口が開いてるだけでなく、ちゃんと外部にも面してはいたはずだ
あれかな。トラックとか通るほうの道路にゲート設置してたのがまずかったのかな
それのせいで道路が閉鎖されてる判定になってたとか
ゲート?ロードゲートの事だよな?何か通ろうとしてればガードが開けに来るぞ 他の原因としては懲罰房作って無くて懲罰待ちの処理が出来てなかったとか
>>476 …………なんで俺、最初にそれを疑わなかったんだろう
しょうもない話につき合わせて本当に申し訳ありませんでした
部屋設定してなくてもテーブル設置するだけで面会きたけどな
>>477 おまwwwwwwまぁ俺も最初にそれで引っかかったからデカい事は言えんがwwww
懲罰待ちの囚人はその他一切の行動が禁じられるからな
ともあれ解決して良かった
調子のって懲罰房24時間とかやると、暴動とかが起こった後が大変なんだよな… 囚人の数が少ないとWORKで人が足らなくなって食事作りが間に合わなくてまた状況悪化のスパイラル
買ってから1年くらいたったから見にきたけどまだアルファ取れてないんだな スタッフがはまるバグもまだなおってないのか
ガードが囚人をブンブン振り回すのは健在、つかもう仕様だろ
金属探知機を1つのマスに2つ置けるって今更気づいたわ これで脱走防げそう
教師の死体が救急車にうまく乗らないな 歩く死体と化す
コモンルーム複数作った時にアル中解消プログラム実施しようとしたら イス付きの部屋が指定できなくて詰んだ。コモンルーム統合する羽目になったわ
精神科医のオフィスに近いほうのコモンルームにしたらどうなる?
これなんで1マスずれて歩くんだろう フェンスで囲わないと道の意味ほんと無いな!
個室大量に作って角で詰まったり移動距離伸びるくらいなら、 みんな大部屋に詰め込んだほうがいいよね! なかなか狙わないと反乱も起きないし
ずっとアホみたいにやってるけどワーカーじゃなく囚人が角で引っかかったのって2、3回しか見たことないよ どんな構造にしてるの?
うちは懲罰房に連れて行かれた時によく囚人とガードが仲良く引っかかってる
ああそうか、自分が懲罰房にメリット見出せないから設定で滅多に使わないようにしてるから見れんのか あれ、なんか効果あるんだろうか、囚人の欲求を真っ赤にする以外に効果が見出せない
懲罰対象になった囚人は行動が制限される→懲罰房が無いと懲罰が行われず何も出来ない囚人が出来上がる
基礎教育だけ部屋予約で埋まってるだかで授業できないんだけどどうすればいいんだろう ワークショップやグループセラピーなどクラスルームを必要としない授業はすべて稼動してる クラスルームは設定できてるし経路もある 教師が来ないのがなんかあるのかな
>>493 3時間連続したワークの時間割り当てがないとか?
SSも一緒に貼れとあれほど
>>494 稼動しましたありがとうございます!
チェックしていた気がしたんですが2時間労働フリータイム2時間労働のパターンに変えたままでした
3*2のセルの真ん中上下にドアつけると問題ないけど、2*3のセルの上下左右どれかにドア置くと 高確率でガードが引っかかって悲しい。 あと未だにプランニングのウォール以外の使い方がわからない。
適切な話題で無い気がするのだが、MOD作ってる人います? 囚人の顔グラを変えるところまでは出来たのだが、経歴などはどこを変えればいいのかがよくわからない……
オブジェクトの回転がわからない、キー操作もわからない、部屋をくっつけて作ろうとすると 間の壁をわざわざ壊す謎仕様 駄目じゃんこのゲーム 施設は有志のwikiあるからそれで理解できるけど
>>498 ガチャガチャやってたら出来た.スレ汚し大変失礼.
キー操作やっと見つけた Rで回転か、RotationのRだなすっかり忘れてて<>とかQEとか押してたわ
>>500 壁を含まないように指定すれば部屋をくっつけて作ってくれるよ
部屋作るのは慣れがいるよなwwww
馬鹿なんでもう1つ質問いいですか? 元々ある部屋に新しい部屋をくっつける時にそのまま範囲指定すると壁が2重にできると思うけど それは大丈夫なの? あとマテリアルのコンクリ壁で囲っても普通の部屋扱いにならないよね? これって一度破壊して部屋として作らないと駄目?
ちょっとーα22来てるじゃん。 誰も報告無しとかオワコンか?
だってアプデ来たって大して変わらんし、アプデ解説動画も無駄に長いし もう完成するまではたまにこのスレ覗く程度でゲームは放置だわ
>>509 サンクス! すごい分かりやすかった
けど、後者の方、部屋として機能するとあるけど、床にコンクリタイルは敷けるけどコンクリ床は敷けない、
Roomの指定ができないので部屋として機能してないと思うけど、何か条件あるのかな...
つうかwiki3つもあったのか
基礎工事?しないと屋内にならないよ
1日って刑期何日分なの?
>>510 わかりにくかったごめん
壁にする予定の場所にコンクリ壁やフェンス建てといてから
内側を建築指定しても部屋になるよ、って意味だった
>>511 ゲーム内時間5日で刑期1年分だったはず
>>513 外周はちゃんと残るから内側だけじゃなくて良い。
増築の時には注意が必要。
本来屋外にしか使えないフェンスも建物に含められる。
>>513 なるほど ありがとうー
やたら早く出所してくから気になってたんだ
食事の設定を変えてみろって助成金の詳細が良く分からないのだが ハイクォリティ、ハイクォリティ3食は分かったんだが ローのほう一食にしてもダメぽいんだがどうしろってこと?
>>516 クオリティのほうはLowしかないからいいんだけど
種類の方NoneとLow両方試したけど自分もできなかった記憶がある
ローロー1食で俺はいけたでa21。
>>516 自分の場合、食事時間が4時間だとダメだった。2時間だとカウントされた
520 :
516 :2014/07/03(木) 13:39:18.63 ID:AKw5L2g7
念のため1時間にしたらカウントされました ありがとう
普段の運営手法の違いが透けて見えましたね
収容所大きくし過ぎると角部屋から食堂や仕事場まで徒歩1時間とかなって わけがわからなくなる
食堂増やせばええんちゃう
シャワーやヤードみたいに特定の位置に集合させる活動を上手く使って段階的に移動さすしかないな シャワーにトイレとか併設して要求一気に解消したりとか
食事兼フリータイムとか食事もできるし暇ならフリーで動いていいよ的な曖昧な時間指定あればいいのにな それに、食事は時間になってちょうど完成するように作られるから、運びに手間取ったりレンジから運び出すのが遅かったりで 時間になっても配膳し終わらないとかがあるし
食事は時間設定しないと作らないけど、食べるのはフリータイムとかにも食べてるよ。
>>526 おれんところのコックは食事後のフリータイムになると片付け始めるが
お前んところのコックとは出来が違うようだな
囚人のレベルで時間割かえられるようになったおかげで1時間ずつずらして運営するようになってから食事が楽になった コック自体運搬とかの労働密度が分散されて負担もだいぶ減る 食事は1時間x3だけど食事後は必ずフリータイム1時間を必ず入れるようにしてる これも食事取れない囚人を発生させにくくていい それと食堂に限らず特定の場所に集める時間でもトイレとか電話、椅子などを利用できるようにしておくと良い キッチンで囚人を働かせる場合はキッチン出口に金属探知機があると ナイフとかを盗難した上で食事運搬する囚人が取り押さえられて食事が運搬できずにスタックしてしまうので働かせない 働かせるならキッチンと食堂の間は取り締まらず食堂からの出口で取り締まると良いかもしれない 衛生管理の研修だけなら運搬しないのでスタックは起こらない 要約するとスタックする案件が多すぎてストレスがマッハ
モノ盗まれても独房にさえ持ち込ませなければ良いので、監獄区画と道具ゾーンを明確に分離して その境に金属探知機と犬を置いておけば大体なんとかなる 通路は基本2マス幅で、大型ドアを設置して常時開放状態とする。万が一の時はこれを隔壁代わりとする 今は人の出入りが多いところは1マスドア使ってない。詰まるし。
530 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 19:38:06.49 ID:hKx91JXP
5マスぐらいの空港税関をいつも作ってしまう
気が付いたら今日1日看守やってたわ
ホンマや。 なかなか家具職人が育たないのが悩みどころ。他のプログラム全削除したほうがいいんだろうか。
今日は工事中のミスで脱走を3人許してしまったんだが、意外と捕まえられないもんだな すたこらさっさされたわ
ミディアムで詰め込んでみた
http://i.imgur.com/Hcf1Fb6.jpg まだ完成形じゃないけど500人入れるにはもう少し詰めなければ駄目みたいだわ
食事とかこのサイズでたぶん500人は対応しきれないし
このゲーム、箱庭erにはちょっと物足りない感じはするんだよな
どっちかっていうと囚人がいかにエキサイティングな暴動起こすかを見るゲームなんだと思う
警備員足遅いから全く追いつかないな
そのくせ逃走先にいる警備員反応しなかったりするしな
前回は独房―食堂―労働施設みたいに導線にしてて安全管理が楽だったけど 移動ロスの問題で増設しにくいから食堂を中心にした方が後々楽な気がする
やればやるほどむかつく所が出てくるな、アルファ版だからこれからなんだろけど ヤード、食堂、シャワーの施設に入った途端にgdgd歩くのはやめて欲しいな
目的地に到着→空き場所を検索→移動のプロセスはプログラムの処理上どうにもならなさそう これってPCスペックで関係してくるのかな?
サマーセールでPrison Architectを買ったんだが、面白いなーこれ 時間が消し飛ぶから困る
俺既に2日潰れてるw やっとこワークショップで稼げだして経営が安定してきたわ 銀行のローン全部返済してなぜかそこでクリアした感があるんだけどw
畑で農作物育てて自給自足というのは追加されんかな
300人こえたらカクカクなんだがw
一回セーブしてから立ち上げ直してみたら?
1日22時間労働自由なしでも行けることに気づいてしまった。酷い工場である
コンクリート壁の基礎っていつの間にか追加された?
>>545 労働時間でも働かない奴が居るからね
蜂かアリのようだね。
>>546 22から、つまり今最新のから。
Needsの中でクリティカルなのってFamilyだけかな? 他は耐えてくれるけどこれだけはすぐに爆発する。
確かにFamilyはちょっと滞っただけで暴れるイメージがあるなー 床材が歩行速度以外にどんな効果があるのかイマイチ分からん 高級な床材を使えば不満度が上がりにくくなるとかあるのかね?
>>549 基本雰囲気作りのアイテムかと。
金属探知機とか犬とか囚人の速度下げたいところくらいにしか置いてない
>>550 そっかー・・・
特定のRoomを特定の床材にするとボーナス、とかあったら面白そうなんだけどなぁ
でもそうするとテンプレ化しちゃうんだよな むずかしいよな
通路をセキュリティ別に分けると綺麗に分離できて気持ちいい
刑務所の一番外側はスタッフ専用通路になってる。扉が一切ない全力疾走用。いわゆる裏口である
各種プログラムの合格率が15%しかないし 100時間やってベッド作りは2人くらいしか合格者出せないんだけど こんなものなんだろうか・・・
ちゃんと本置いて勉強させてあげてる?
>>556 本ってTVの下位互換的なcomfort用アイテムだと思ってたけど
仕事場に置くと隠しボーナスみたいなのがあるの?
>>556 マジで!?
あれ、そういう効果あったのか
ただの暇つぶしの道具だと思ってた
559 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 11:10:51.21 ID:b/3W57Dp
一部の囚人の名前が???????とかなってんのは俺だけかな?
修正されたと思うが?
時間割のLockdownとかYardってFreetimeの下位互換ってイメージなんだけど、 何かエフェクトとかボーナスとかあるのかね?
それぞれ独房、ヤードに囚人を集められる。特にヤードは一箇所に押し込められるので有用 あとヤードを走り回って一気にストレス発散するのは、割当てた時のみっぽい
>>562 なるほど・・・囚人の位置を管理するのに使うのか
ありがとう
564 :
名無しさんの野望 :2014/07/20(日) 05:04:35.00 ID:zZ12v9Z6
アカウンタントの研究の開始の条件ってなにかな?
>>564 Financeの研究?
Wardenがいて、彼のOfficeがある
研究開始の資金がある
Officeがないと研究が進まないよ
566 :
名無しさんの野望 :2014/07/20(日) 10:38:32.69 ID:zZ12v9Z6
wardenやとってofficeもつくってるけど 開始しないんだけど その後しばらくたつと開始はじめる
Officeにきちんと机と椅子、ファイルキャビネットが設置されているか? 単に設置指示を出しただけでなく、ワーカーが現物を設置して初めてオフィスが機能する オフィスに限らず設置物の必要なエリアは全てこういうシステムになっている
単にゲームシステム理解してないだけだと思うわ
569 :
名無しさんの野望 :2014/07/20(日) 11:57:43.54 ID:zZ12v9Z6
理解しとるがな、なにもいじっていないのに、その後開始はじめるんだから
理解してない人が必ず言うセリフでワロタ >なにもいじっていない
まず日本語の理解から始めよう
LockdownとYardの利点なんだろなーといじくってたら、再犯率関係にボーナスあるみたいね。 LockdownはPunichment、YardはHealthにプラスっぽい。実際に運動してるかは関係なく時間割で当てたかって意味のようだ FreeTimeが多すぎるとPunishmentにマイナスつくから、実質FreeTimeを減らしていくのと、 Lockdown中はトイレ以外にすることがないから、 Showerで全員目覚ましさせたあとLockdownでトイレさせて、Yardで運動欲解消させてからFreeTimeにすると家族か娯楽に流れて、欲求のタイミングをコントロールしやすい。 Work前提のReform Programが欲求不足抱えたままだとマイナス判定受けて成功率下がっちゃうし、計画的に全欲求を満たさせると成功率あがって働き手が増えて収入あがるしいいな
>>569 Wardenがほかの研究やってない?
平行して研究してくれないよ
前の研究が終わったから、研究開始したんじゃないかと