【2013】SimCity シムシティ 77万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:51:48.59 ID:v4eozCHs
3 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:51:57.25 ID:7itWQc1k
■ よくある質問
Q.どこの鯖を選べばいいの? → サーバーはどこを選んでも、ヨーロッパに存在するAmazonのクラウド鯖にアクセスされる。
地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居るサーバーでも名前が気に入ったサーバーでもお好きにどうぞ。
Q.快適な鯖はどれ? →同じ地域名だったら数字の大きい鯖のほうが新しくて人が少ないため快適。
Q.日本人はどの鯖に集まってるの? →Asia鯖が多いけど他の鯖にもいる。
Q.パブリックの地域を皆で開発したいのに誰も来ない… → サーバー負荷対策で検索機能は無効化されてる。
フレンドに直接来てもらうか、住民募集スレで募集しよう。
Q.入門ガイドうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。
Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の近くにポンプ場を建てる。きちんと下水処理されていればろ過不要。
Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 木を植えまくるか、汚染源を取り除いて放置すれば消える。
Q.放射能汚染はどうやったらなくなるの? → \(^0^)/
Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → 「C」キーで撮れる。
Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。
Q.工場から製品が出荷されないよ? → 近くに貿易センターか貿易港を建てて輸出するか、商業施設に送る。
Q.特化本部のアップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 合金やプラスチックをためてから一気に輸出する。
Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りかデータ消失。がんばってゲームし続けろ。
■ IRC:シムシティJPチャンネル
host:irc.media.kyoto-u.ac.jp
port:6669
channel:simcity2ch
4 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:54:10.19 ID:7itWQc1k
>Q.入門ガイドうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。
……そーいや入門ガイドの仕様変わったんだっけ?
こないだのパッチ適用後から、一回でも通しでやればもう出てこない、はず
はず。だれか試した?
5 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:00:48.40 ID:q6aaSID6
>>4 新鯖のアジア2に入っても入門ガイド表示されなかった
6 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:01:52.48 ID:DwvmmdDM
7 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:02:38.05 ID:7itWQc1k
>>5 情報ありがとう。
というわけで、次スレ立てる人は修正お願いいたします
8 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:10:56.60 ID:/FBD8Awl
乙
9 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:11:23.10 ID:XesJbRYh
金が無いなら家でシコってろや!
10 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:11:57.12 ID:q1E2B/Rb
11 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:12:51.61 ID:DwvmmdDM
そういえば航路・線路だけでつながってる都市に絞ってプレイすれば他都市からの流入が発生することはないのか。
ソロでしかできない縛りだけど。
12 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:13:30.65 ID:lO2T6QhQ
繋がらないと思ったらメンテか
13 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:14:03.84 ID:4Wb1HYHI
>>1乙
さて、次はなんのバグが改修されるやら、、、、
最優先だとなにがいいんだ?数が多すぎて把握しきれない
・マップ検索機能
・グローバルマーケット
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等)
・各種車両のスタック
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化
・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ)
・町消滅バグ
・下水処理場に汚水過剰
(個人的には車両消失、グロマケ、マップ検索が直って欲しいが・・・)
14 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:14:05.32 ID:q4TVkDCp
15 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:14:59.14 ID:/FBD8Awl
学園都市建設中で、大学建てたあたりから工場すべてが
ハイテクに変化しようとしてて、建設が全く進まずに工業
収入が0になって数日が経った
破綻しそうwwwwwwwwwww
16 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:16:15.17 ID:nGZiOpJk
>>13 もはやまともに機能してる部分から数えたほうが早いレベル……
17 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:18:38.27 ID:4XQRE3yc
また、ごみ処理とリサイクルが稼働しなくなった・・・
これでこの街も病人溢れて終わりか
さすがに萎えてきた
18 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:20:22.26 ID:LZoGGUsG
自分なりにまとめてみた
【住宅】
地価に応じた所得のシムが住み着く
住んでるシムは買い物客と労働者になりうる
工場or商業で勤労した労働者はお金を持ち帰る
買い物客は、お金を消費し、商品を満足度に変換して持ち帰る
累積満足度が一定値に達すると密度が上がる
家に住み着くシムの上限数は密度に依存?
【商業】
地価に応じた所得の店になる
買い物客は自分と同じ所得の店でのみ買い物をする
商品が売れると利益が上がる
累積利益が一定値に達すると密度が上がる
商品の保持上限は密度に依存?
【工業】
地価には影響しない。(都市?その場所?)の技術レベルに応じた工場が建つ
(技術レベルに応じた所得の労働者が働く?)
製品を商店or貿易センターに出荷すると利益が上がる。
累積利益が一定値に達すると密度が上がる
【疑問点】
商店は無から商品を錬成している模様?
地区の注文総数は何に依存するのか
19 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:20:34.49 ID:G3jeCyvv
隣のエリアがデータがおかしくなって放棄されたんだが、
それ以降、そのエリアに向かう車がエリアに入れないのか大渋滞を引き起こし、
エリアとエリアの間の道が車で埋まるどころか、俺のエリアでも車が出れず大渋滞w
リサイクル輸出の車が戻れず、エリア内でもゴミ収集車が基地に戻れず住民不満爆発\(^o^)/
一旦、ログインしなおしても最初は順調に流れるものの、15分くらいすると大渋滞
大渋滞→ログアウト→ログイン→(車順調)→街いじる→大渋滞→ログアウト→
→ログイン→(車順調)→同期できずエラー→巻戻し→最初に戻る
どうすればいいの(´Д⊂
20 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:23:16.13 ID:g1/z2HBa
>>13 それにこれも追加な
・市長の屋敷建て直しアップグレード条件初期化
・大学複数たてて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らないとか)
21 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:24:07.76 ID:P53GN/M2
MAPゴミ消せるようになったんだな
で
また鯖に繋がらんのだが
22 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:24:13.70 ID:5TaolN7P
渋滞パッチきたんだろうが
渋滞渋滞うるせーんだよ
23 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:24:29.65 ID:4XQRE3yc
放棄対策として
地域創設者にもっと権限持たせないとダメだよな
放棄都市リセット権限とか引き継ぎ可能とか
24 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:25:39.52 ID:mbA80XEP
25 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:26:30.58 ID:2URtka4q
ゴミ車もリサイクル車も外に派遣しないほうが安定している気がする
26 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:26:49.22 ID:g1/z2HBa
放射能除染のシステムはやくこねーかなぁ
汚染怖いから原発避けてるのに隕石が放射能まき散らして街の中心が廃墟なんだが
結局公園つくって子供汚染されてるけどな
27 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:01.72 ID:nGZiOpJk
>>18 商店と工場の「労働者」は、商店だと地価・工場だと技術レベルに応じて一定だけど、その所得の求人しかないわけじゃなくて、各所得まんべんなく(常に低所得なほうが多い)要求する
だから、都市全域を高地価とかにすると、低所得労働者がいなくなって慢性的な人手不足になる
商店は本来、地区配送の貨物から商品を仕入れるけど、商品が存在しない場合、人手不足同様「虚空から」一定量は生み出せる模様
ただし、あまりにも消費が多い場合、「商品がない(売り切れ)=客が来ない」となって破たんするっぽい
28 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:11.96 ID:z7ySLMEC
なんかうまくいかなくなったんでいったん全部整地して初めからやってみたら
消防車が全部出動中表示なのに街中に一台も存在してないというやる気のなさ
これはアレか、サボタージュというやつか
29 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:14.15 ID:Dt2A1OFr
バスや収集車の動きは相変わらずだから渋滞の原因になるな
30 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:21.79 ID:nqzboGor
部屋主が3時間くらいで放棄してる例も良くあるが
31 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:25.75 ID:Mw84WTH/
入り口から詰まっててどうにもならん
もう高速がマップ貫いてるくらいの所じゃないとだめか
32 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:47.04 ID:wszaSOU5
原発建てたときは安全だったのに急に危険になったんだがなぜだ
教育2とちょいだけどもっとあげろってこと??
33 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:50.07 ID:C2a8TI+c
再開発でフリーズも追加で
34 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:28:58.94 ID:KCt9dcY4
>>26 隕石落下地点に、市長自ら住むようにしてる。
35 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:08.34 ID:mjDHWyRI
>>1 / :::\
/ ::::::\
/,-‐ ‐-- ::\
/、_(o)_,:_(o)_:::,:\ 人人人人人人
/ ::::< ::::::::\:: <乙ぅわああぁぁぁぁ
/ :::::::::\ YYYYYYYYYYY
\ 〃 /([三])ヾ ::::::/
\ 二 ::::/
\ :::::/
\ ::: /
\ :::/
\/
36 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:29.82 ID:OrrrKPnE
今までの交差点をなるべく減らしてってやり方だと渋滞は変わらないような気がする
迂回路を作って解消しないとダメなのかな
37 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:36.29 ID:hiRgeose
緊急車両と交差点の問題だけで渋滞パッチ・・・
38 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:54.58 ID:aivAhNkf
下水の実績が取れない
どうしたらいいんだろ
39 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:59.97 ID:x8rS7gUs
>>26,34
お前等優しいな、俺なんか大学設置しちゃったぜ。
40 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:30:00.09 ID:7oj28pi3
隣町放棄しやがった
地域は満員なのにプレイしてるの俺含めてもう3人くらいしかいねえ
みんなこんな感じなのか・・・
41 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:30:07.18 ID:m/+a5GCC
>>32 2じゃ多分足りてないしそこによそから馬鹿が椅子取りに勝って働き出したら終わる
42 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:30:19.67 ID:BJR/mHvT
中所得勢が買い物するところがないってうるさいから中地価の商店建てて
工場もハイテクつぶして食い物工場建ててるのにずっと文句言いやがる
目の前にある店見えないのかよ
43 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:31:18.46 ID:P53GN/M2
中密度までは問題なくなったけど、高密度になると前より渋滞酷くなってんなw
44 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:32:01.18 ID:mjDHWyRI
>>40 俺のマップ来てほしいわ
ほぼ毎日プレイしてるからな
45 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:12.37 ID:QvrhGdPE
>>41 よそから来た教育レベルの低いシムが勝手に働くってのもおかしな話だよなw
公的機関だけは自都市の人員だけで運営してもらいたいわ
46 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:39.35 ID:wr2PV/Wm
買ったけど下手くそすぎてオンラインに行く勇気がないわ
47 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:40.83 ID:KCt9dcY4
商業ビル固まってると大渋滞になるな
48 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:51.49 ID:2PUA/0su
49 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:51.70 ID:HrLdeiHO
TV製作都市作ってみたがゲーム内24時間で30Mとか稼げるのかw
プライベート土地でやればよかったと後悔。
交通関係のパッチあたったようだが以前より高速出入り口が混むようになってないか?
交通量今より30%くらい減らしてもいい気がするんだけどな
高所得者用の街作ってると最悪だわwww
50 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:33:55.44 ID:g1/z2HBa
>>34 公共施設って手もあるが幹線道路の交差点にジャストヒットして
交差点角地4カ所アウトーだからなぁ
見た目重視して ◎型道路に┼の大型道路を引いてるから
土地形状に若干クセがあってな
51 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:34:18.09 ID:nqzboGor
3維持ってきつくね?
竜巻きて住宅壊されたらもう2.5くらいじゃない
52 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:34:19.28 ID:XjzfqP4a
フレ板で募集した地域の賞味期限ってその日限りだよな
翌日に続きを開発しようとしたら回りが放棄だらけで
部屋は主行方不明or黄色い枠のアイコン表示とかざら
53 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:34:43.27 ID:0vSXNQZ7
十字路増やすと渋滞になるからと思って全部T字路にしようと思って
大通りと中密度街路であみだくじみたいにしてみたけど余計渋滞になってる気がする…
もう信号覚悟で大通り同士のT字路のほうがいいのかなぁ
54 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:34:55.68 ID:DwvmmdDM
55 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:35:00.08 ID:OtJ4Ul+/
コンピューター&TV工場が突然材料取りに行かなくなって材料切れで稼働停止に
取りに来ないから当然リサイクルセンターはプラスチック満載で稼働停止
再起動したら巻き戻し起きたわけでもないのにリサイクルセンターの中身がゴミもろともスッカラカラン
バグカオス杉んだろ
56 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:35:44.14 ID:wszaSOU5
>>41 まじか・・・・最近隣町作り直してるみたいだから
その影響か・・・・・
57 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:35:57.07 ID:/FBD8Awl
都市の人手が足りてないと
原発は途端に危険になるな
原発優先のロジックに直せよw
渋滞はもう、車両の絶対数を
減らしてもらうしかなさげ
58 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:36:00.81 ID:KCt9dcY4
>>48 おぅ…タワーリングインフェルノ
消防車じゃ到底間に合わないな
59 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:36:41.63 ID:3xwFeqTw
放棄は仕方ない
何か厳しい縛りや目標を設定しないと、すぐにあとは見てるだけになるもの・・・観光カジノ以外
せめて今の1.5倍でもいいから広ければ、何か手を入れようとも思えるのかもしれないけど
再開発や再構成も、移転の余裕があってこそなのになぁ
60 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:37:13.93 ID:8xNBUVtB
慣れてくるとマップ狭いせいで2-3日プレイすると
もうやることなくなるんだよな…
61 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:39:14.09 ID:iQDO59oi
>>40 どうしようもない話ではあるんだけど、一つの理想的な都市作りたくても周りの環境で直ぐ変わるのが全ての元凶
62 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:39:38.36 ID:TO5WwAe0
63 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:39:57.85 ID:KTScJuBV
なんか渋滞が起こること自体がバグであるかのように話してる奴多いよな
何なの?車両の数を半分にするパッチでも欲しいの?
何でも不具合のせいにする前にちょっとは自分の作った都市を見直した方がいいんじゃない?
自分の都市計画は完璧で、悪い所なんて一つもないと考えてるなら別だけどさ
64 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:40:04.80 ID:1azpj009
満足度が赤になったところ潰すとか
教育を受けてないになってるのに学生いないところを潰すくらいしか
することなくなるからな・・・
65 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:40:25.47 ID:Iv25IWC/
聖地ツールがないのは思った以上に辛いな
平だと思ったら実は坂道で建物が区画を整理できないケースが大杉
つーか、聖地できないしundoもないんだから、判定はもっとゆるくてもいいだろう
>40
隣接しているマップでここ1週間ログインしているの俺だけだわ
66 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:40:26.48 ID:3xwFeqTw
渋滞は、パッチ後から微妙に交差点の流れが良くなった
というか、細い街路との接続部が前より詰まるようになった、街路側で
素直に大通りの交差点にしたほうが良さそう
67 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:41:53.69 ID:YIHYZJ0a
オフラインMOD無いわけ?
68 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:42:21.99 ID:hiRgeose
69 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:42:32.96 ID:0vSXNQZ7
>>63 高速の出入り口さえどうにかしてくれれば文句はないさ
70 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:42:53.61 ID:LZoGGUsG
>>27 利益は毎時一定量減少して
「客が来ない」って状態は
毎時の利益増減がマイナスの状態かな?
買い物客が多くても
商品数がボトルネックになって
「客が来ない」表示になるんか
その場合は「商品が足りない!」って言って欲しいところだが
そんなの見たこと無いしな
あと貿易センターは
毎時に商品を無に返す能力がある?のかな
71 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:43:05.41 ID:4Wb1HYHI
>>20 ok追加、後思いついたのを追加
もっと充実させてこれ以上被害者増やさないようにしようぜ!
【現在の主なバグ・仕様改善要望リスト】
・マップ検索機能
・グローバルマーケット
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等)
・各種車両のスタック
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化
・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ)
・町消滅バグ(セーブデータ消失?破損バグ)
・下水処理場に汚水過剰
・市長の屋敷建て直しアップグレード条件初期化
・大学複数たてて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らない、建築が進まず0%のまま等)
・DLCで破棄都市復活不可能(仕様だが・・・)
・地形・建物系バグ(ビルの中にビルがある、カメラ最大まで引くと道路が埋まる)
・都市の人口と労働者などの比率が明らかにおかしい(仕様か?)
・サーバー同期系バグ(偉業で荷物が届かない、巻き戻る等 時間が解決してくれることあり)
・いす取りゲーム改善(ただしコレはゲーム根本的な問題だから無理か?)
・マップが小さい!
・高速道路キャパ小さすぎる
>>63 他の町から来る「高速道路」の渋滞をどうにかできるのか!?教えてくれ!おらの偉業から帰ってくるトラックが帰ってこないんだ!
72 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:43:12.25 ID:YIieDApQ
DS3で遊んでるあいだにパッチきたのか
スレ読む限りだとバイパスが機能するようになった?
73 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:43:17.63 ID:C2QljI/y
10M送りまくってたら、ずっと贈られるようになって金がとんでもないことになった。
前にどっかのレスでもみたが、同期のミスで毎月金が10M入ってるくる。。やり方もなんとなくわかったがこんな糞でいいのか。
74 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:43:29.99 ID:rVM9YqiY
おい馬鹿が放棄した町良く見たら石油商業部案ロックしてんじゃねーかふざけんな
75 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:43:52.04 ID:nGZiOpJk
>>69 この仕様で高速にまで渋滞を敷衍するという設計思想がそもそも大間違いだからなあ
76 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:45:27.88 ID:9uguEP8q
>>63 移動手段がバス、路面電車、列車、船くらいしかないのに渋滞起こすなっていうほうが無理があるわ
誰かが現状で人口増やしても渋滞起きない画期的な配置を見つけてくれれば話は別だが
77 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:46:38.52 ID:SRrAjr9f
まあ現実に数十万都市なんかどこでも渋滞だらけだしな
78 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:46:52.96 ID:XesJbRYh
渋滞起きない配置考えたらノーベル賞ものだな!
79 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:46:53.80 ID:/FBD8Awl
そもそも2キロ四方の都市に人口数十万とか住んで
渋滞が起きないほうがおかしいよ
住宅の密度がありえないことになってるから
それが元で渋滞して、結果重要車両が停止
して、都市に問題が出てくるんだろ
マップでかくして、建物の密度もう少し考え
直せばなんとかなりそうだ
80 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:47:30.43 ID:uNCgfiNR
>>28 それが噂の車両バグ。もはや、主の町に消防車が現れる事はない。編集でガレージ建て直すか、新しい消防建てて、そこから車両が出たら新しい方を壊すかだな。
ところで、まさかと思うが区画を新しく配置して水と電気を通してるのに建物の土台しか出来なくなってる場所はないよな?
81 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:47:49.91 ID:m/+a5GCC
外から人が寄ってくるような建物を一切建てなかったら高速渋滞しないよ!!!!!!
82 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:48:01.99 ID:LZoGGUsG
「貨物を出荷するところがない」
ってのも謎なんだよなぁ
すぐ近くに空の貿易センターあっても出てくる事あるし
これも利益が
毎時の減衰>出荷量
の状態で
そして製品の産出量は勤務する労働量に比例してるんだろうか
稼働最低ラインの労働力だと
毎時の減衰>出荷量
になって、「貨物を出荷するところがない」になってるとか?
83 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:48:03.54 ID:JQ96Mro0
>>18 ・商店は開店前になると商品が自動的に補充される
(工場は関係なし。工場から貨物を持ってきても貨物トラックは空になって帰るが商品は増えない。
空になったトラックが工場に帰ると工場は利益が増加する)。
・注文総数は商業地区の建物に比例して増加(あと一部の発電所とブー、空港の貨物ターミナルでも)。
84 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:48:45.06 ID:DwvmmdDM
渋滞の原因
大:アルゴリズムが馬鹿:椅子取りゲーム、公共車両の行列、Uターン大好きなど
中:ゲーム仕様が馬鹿:一方通行や立体交差が作れないなど
小:プレイヤーの都市設計:無駄な交差点
85 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:48:58.34 ID:1azpj009
>>76 列車は罠だぞ
外から列車できた連中駅で車を4次元ポケットからだしてそれに乗って帰っていく
86 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:49:12.14 ID:5TaolN7P
なんで立体交差つくれねーなよそもそも
87 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:49:35.87 ID:VZLKFX+S
放射能汚染されると人や建物はどうなるん?
88 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:49:40.36 ID:m4z89hX8
TV工場が1モジュールで3600個生産してくれる条件って何?
モジュールをTVで統一するといけないとか、低所得だけじゃ駄目なのかな
いつやっても2400個が最大なんだけど
89 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:50:20.20 ID:U6JSGHQu
汚染されたら建物がたったそばから廃墟になるが
あれ立ててる大工は死なないのかな…
90 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:50:42.63 ID:LZoGGUsG
>>83 製品をひたすら地域に出荷する工業都市作ろうとしたんだが
商業0でやってんのに
どうがんばっても注文数>出荷数
になっちゃうのよ
工業貨物の入出力は現状未実装というか未調整で載せられなかったんじゃないだろうか
91 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:50:57.22 ID:LfO/IcNm
>>71 ゴミ処理場の容量が69.9/70トンでも
帰ってきたゴミ収集トラックの中身が全部無くなるのはバグだと思う
92 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:51:47.75 ID:XjzfqP4a
そもそもこんなにバグあるなんておかしいだろ
俺たちはデバッカーか何かなの?
お金払ってデバッカーの仕事してるの?
93 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:52:18.05 ID:WHUeLE14
SC4でも接続を高速限定にすると渋滞しまくりだったからな
94 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:53:01.88 ID:LZoGGUsG
>>92 ユーザーはお金使うと満足度が向上すると思ってるんだろうきっと
95 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:53:06.98 ID:UBaeDZZB
>>71 まとめおつ。
さらに追加で、
「高速道路のジャンクションにバスがスタックして通行不能になるバグ」
もお願いします。
96 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:53:24.98 ID:nGZiOpJk
>>85 観光客なんて、ロックフェス楽しんだ後は町の正反対の位置にあるホテルまで歩いてぞろぞろ帰るのに、ホテルからその裏手に敷設した飛行場まではタクシー仕立てやがりますよ
97 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:54:16.12 ID:ofRZs8GR
もうバスとゴミ収集車のルートは市長に決めさせてくだしゃ
98 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:54:20.39 ID:OlOyDteJ
>>71 ゴミ置き場満タンでも撤去して置き直すとタダでゴミ無くなってるのはヌルゲーだと思う
99 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:54:45.96 ID:LZoGGUsG
>>98 そのかわり汚染になってるんじゃないのん?
がんばって偉業達成したのに一人さみしくソーラーファームの恩恵をうける羽目になるとは思わなかった
ログインしてくれよ・・・・
前よりも渋滞が酷いような気がする
東欧メンテ終わんねー
偉業も考えものだよな、一度作ると立て直しできないし
やることないから結局みんな放棄していく
俺は渋滞は少しましになったかな
特に大学の入口がスムーズになった
町への入り口の境界線のところって道路おけるんだな。
入り口が3倍に広がって楽になった。
緊急車両専用道路くらいつくれないものか
109 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:58:14.83 ID:ncCJUsmM
>>71 さらに増やしてみる。
【現在の主なバグ・仕様改善要望リスト】
(・マップ検索機能)
(・グローバルマーケット)
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等)
・各種車両のスタック
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化
(・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ))
・町消滅バグ(セーブデータ消失?破損バグ)
・下水処理場に汚水過剰
・市長の屋敷建て直しアップグレード条件初期化
・大学複数たてて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らない、建築が進まず0%のまま等)
(・DLCで破棄都市復活不可能(仕様だが・・・))
・地形・建物系バグ(ビルの中にビルがある、カメラ最大まで引くと道路が埋まる)
・都市の人口と労働者などの比率が明らかにおかしい(仕様か?)
・サーバー同期系バグ(偉業で荷物が届かない、巻き戻る等 時間が解決してくれることあり)
・いす取りゲーム仕様の改善
・マップサイズ拡張
・せめて都市建設位置を自由に決めさせてくれ
・高速道路インター2車線化機能追加
・マップ外での高速、鉄道敷設機能
・緊急車両を、他の車両が避ける機能
・高架、地下鉄設置機能
・放射能除去装置の追加
・条例案の追加
とりあえず30万都市位までで、それ以上は再開発余儀無くさせられるような展開で3都市目
なんか、たりねーよーなー今作
貿易センターのトラックが都市外の高速道路で動けなくなった
これ取り壊したほうが早いのかな?
>>104 建てたからって運営改善するかと思いきや、どれもこれも何かしらのデメリットと災害付きだしなあ
113 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:59:46.28 ID:aNR0EpKr BE:4691699069-2BP(0)
バスが同じ道ぐるぐるするだけで離れているバス停まで行ってくれない
>>111 取り壊し→車両バグの可能性もあるでよ
そもそも市内輸送専門の車両が高速道路に乗るんじゃないと……
隕石落ちまくりで水源無くなりそうなんだけどどうしよう
川沿いなのに真っ白とかどうしろと
>>71 労働需要が多くても少なくても出入りは増えるからその辺り調節したら高速道路利用者減るんじゃね
ソーラーファームの偉業が研究は終わったのに「申請処理を行っています」から進まない
マルチで渋滞解消は不可能だわ
訪問者が多すぎる
こちらで需要と共有見たそうとしても
隣人のバランスで崩壊する
無理げー
>>117 鯖の問題もあると思うけど結構時間かかるぞ
都市開発に入ってればそのうち連絡入る
120 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:03:46.65 ID:UPSCs5lv
都市再開発がほぼ無理だからある程度作って放棄してよそのところ行くユーザーも少なくない
道路隣接が絶対だからやたらに高い公共施設は壊せないしサイズもでかくて必要数そろえたら10%くらいはもってかれる
ヘビーユーザーすぎるのが原因かな帰ってすぐ寝るまでずーっとプレイするスタイルとは合わないとか
>>116 連携が売りの一つなのに
それぞれの都市で完結するようにするのは本末転倒じゃない?
貨物卸先がないとかいうから貿易センター作って
輸送してるのにまだ貨物がーと文句いって倒産しやがるのどうにかしてくれ
(・マップ検索機能)
(・グローバルマーケット)
こういうオンライン関係は負荷の関係でわざと止めてるんだろ?
オンライン必須で現状これだからな
>>70 「客が来ない」は「観光客向けの土産物」が余ってる状態じゃないかな?
>>82 「貨物を出荷するところがない」は、その通りだと思う。労働者が職場にいる時間が少なすぎて貨物が生産できてないみたい。
>>90 建てたのは工業地区だけ?特化施設については調べてないけど、特化施設にも注文数を増加させるものがあるのかも。
もしくは、工業地区自身が注文数を増加させるとか?前にサンドボックスで商業地区を全部壊した時は注文数が0になったので、そう思ってた。
あと、人口の詳細のデータは、単に建物毎に設定された数値の合計を表示しているだけで、商業や工業マップで見られる商品数や貨物数とは無関係みたい。
124 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:06:05.44 ID:HrLdeiHO
>>109 放棄された土地のマップ初期化もほしいわw
>>121 一応どうにか出来るってだけの話な
都市内の渋滞も車移動の絶対量が多ければAIに関係なく飽和するだろうし
>>119 そうなのか1都市だけでしかやってないからだと思ったが時間の問題か
しかし工業都市はテレビ量産してれば財政ウハウハだし
次は観光都市か賭博都市か何を作るべきか…
やっぱりお前らちょっとおかしいんだな
渋滞の原因を何でもかんでもバグのせいにしないで自分の都市を見直せと言っただけだろ?
「原因が明らかにバグによるものだと分かる渋滞でもどうにかして解決しろ」なんて言ってないし
オレ自身がその方法を教えてやるなんてことも言ってないだろ
>>121 それたぶん誤訳とかの可能性あるとか聞いたな
実は別の問題で廃墟になってる可能性ある
とりあえず緊急車両だけは他無視して通してやってくれ
マルチは難しいね
隣の都市が住宅特化しただけで労働人口が押し寄せてくる
リサイクルセンター結構建ててるのに隊列組みまくりながら回収して
挙句に昼前には回収トラックが車庫に入っちゃうんだけど・・・
これは仕様なのか? もっと建てろってこと?
むしろ緊急車両ようの太い管を水道管や下水道管とは別にしいてくれ
>>127 公式が認めてるんだから、おかしくはないんじゃね?
情弱が多すぎてなんでもバグのせいにする奴がいるからな
渋滞がひどくて人口が3万人から増えないわ
糞開発は早くパッチ出せ
>>127 バグ(というか常識で考えてありえないほど馬鹿なAI)のせいで、渋滞対策に不必要な手間をかけさせられてるって話だよ
しかも「すべての交通機関」が同様の(自動車用)おバカAIで動くから、列車や飛行機・船なんか、ありえないどころじゃない挙動になってはまる
路面電車に乗車賃内から延々と同じところ乗って暇潰すホームレスが多すぎて
>>134 仮にAIが改善されても発生するような渋滞まで文句言ってないかってことだろう
140 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:10:56.28 ID:ncCJUsmM
もういっそ、高架道路で渋滞とおさらばできるようにして欲しい。
代償として馬鹿高い維持費を払うことにすれば面白くなりそうなのに。
もうパッチが当たってから車の交通量は激減してるわけだが
142 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:10:58.20 ID:LZoGGUsG
>>123 工業+炭鉱特化だったな
住宅最小限にして
近隣からの流入労働者>求人
の状態だったから生産力がフル発揮出来てないってことはなかったと思う
求人以上に押し寄せる労働者と
注文総数はバグなのか未実装なのかどちらかだと思ってる
>>109 感謝。ちょっと手直し&追加
ってか質問しに来る人に対して「バグだからあきらめろ」ってのがほとんどってどういうことですか?
改行が多すぎて2chに弾かれた。。。どういうことなの・・・
とりあえず1.7パッチはバス撤去したら効果実感したよ
まぁ1.7で完全では無いにしろ明らかに効果出てんのに渋滞改善しないとか言ってるバカはどうしようもないなと思うけど
146 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:13:04.61 ID:ncCJUsmM
>>143 バグと改善して欲しい仕様、分けてもいいかもね。
>>144 え?バスはいらない子なの?
たしかに暴走族みたいに連なってるけどさ
>>132 昼前に回収終了してるのは仕様
隊列組む(初期条件が同じなら全員同じ行動をする。結果10台いても1台と効率が変化しない)のも、AIとそれを組んだやつが心底バカなだけで一応仕様
どのアドバイザーも数を増やせというが、施設や輸送量が飽和状態でない限り実質的には全く意味がないアドバイスであってムダ金使うだけ
150 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:14:02.33 ID:LZoGGUsG
>>123 あ、でも労働者足りない時は
労働者が不足している!
って言ってくれてるな
ボトルネックが労働者数の場合はこっちになってるんじゃないだろうか
つまりはやっぱり「出荷場所がない!」はイミフ
スクリーンショットをJPGでも保存できるようにしてくれ
改行多すぎて追加できない>< 仕様とバグ分けたいけどもうどこからか仕様かバグがわからん・・・
【現在の主なバグ・仕様改善要望リスト】
(・マップ検索機能)
(・グローバルマーケット)
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等)
・各種車両のスタック(例:高速道路のジャンクションにバスがスタックし通行不能に)
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化
・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ)
・町消滅バグ(セーブデータ消失?破損バグ)
・下水処理場の初期タンクに汚水過剰
・市長の屋敷建て直しアップグレード条件初期化
・大学複数たてて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題
・リサイクル・ゴミ関係で容量超過してもゴミが回収される
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らない、建築が進まず0%のまま等)
・DLCで破棄都市復活不可能(仕様だが・・・)
・地形・建物系バグ(ビルの中にビルがある、カメラ最大まで引くと道路が埋まる)
・都市の人口と労働者などの比率が明らかにおかしい(仕様か?)
・サーバー同期系バグ(偉業で荷物が届かない、巻き戻る等 時間が解決してくれることあり)
・いす取りゲーム改善(ただしコレはゲーム根本的な問題だから無理か?)
・マップサイズ拡張
・マップ外での高速、鉄道敷設機能
・緊急車両を、他の車両が避ける機能 (アップデート1.7とは別)
・せめて都市建設位置選択権
・都市のキック、放棄都市初期化機能
・高架、地下鉄設置機能
・放射能除去装置の追加
・条例案の追加
・発電所のバリエーション増加(水力発電等)
・ゴミ焼却炉で発電等
【バグ?】
・ゴミ置き場にゴミがある状態で破壊しても土壌汚染小(未確認)
インディーズゲーみたいなバグが大量にあるよな。10時間ほどやればぶち当たるようなバグが放置されて
リリース後にちまちま修正パッチ出して仕事してます!って流れは流石にうんざりするわ
まぁデッドスペース3面白いから俺はSimcityに満足してるけどね
一定の場所ぐるぐるバグはゆるされんが
30万程度までで都市機能が麻痺するほどの渋滞発生するのは
都市設計に問題があるとは思うぞ
みんな無料ゲームなににしたん?
地下鉄、高架は欲しいな
都市がある程度発展すると、あとから鉄道は無理だしな
どれだけ住宅を設置しても労働力不足になってかなわんな
所得層に合わせて人口調節しようとしても必ず低中高のどれかが不足する状態
職場なくして求人数減らしてやろうか貴様ら
>>127 お前は頭に修正パッチ入れたほうがいいと思う
>>148 やっぱそうか ありがとう
せめて隊列組むのだけやめてくれればなあ・・・
1軒増やしたら増やしただけの効果は欲しいところだ
160 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:16:59.36 ID:ncCJUsmM
今回の最大の仕様ミスが、バスやゴミ収集車、消防車の隊列なんだよね。
すべての車両が、単純に一番近い目的地を目指すから、こうなってしまう。
既に他の車両が向かっている場合は「予約済み」ということにして他を探す
仕様にすれば解決できるんだけど、内部のプログラムがどうなってることやら。
「目的地が複数の場合、ある程度はランダムに選択する」とすればバラけそうな気もする。
これなら乱数を加算するだけだから、プログラマーなら3分で仕様変更できるレベル。
>>127の言い方も悪かったかもしれないが、ID:pDTySZhj見たいな単発はそれはそれで気持悪いね
>>147 バグでスタックして道路が詰まる
乗り降りに半日がかりとかザラ
収集車の挙動だけはほんとにわけがわからん
近さでも量でもなくなんか別の判断基準あるんじゃないかって動きするし
>>157 それマルチで俺もなったわ
たぶんマルチだから他都市の状態でいくら増やしても足りないのかも
ソロだと人口調節ですぐに要求満たせた
ちなみにどちらも15〜20万の似たような構成の都市
>>157 マップ狭いから、最初にある程度の主要道路を引いちゃって
住民が埋まってきたら、全体を見て適当なところにプラムボム3、4つ配置すれば
所得層のバランスは簡単に取れるよ
>>152 個人の要望である仕様変更と、想定された動作をしないバグは分けるべきじゃないか?
例えば椅子取りや放射能はどっちかというと要望の項目だな
>>142 ちょっとサンドボックスで炭鉱施設ごとの注文数の増加数を調べてみた。
炭鉱 1,080, 最新鋭の炭鉱施設 4,230(シャフト 100)、石炭発電所 1,080。
これらを足したよりも多いなら他の要因があるんだろうね。
>>162 そう思ってパッチ前はバス全削除してみたけど
やっぱり人口増えると普通車でおかしなことになるから
バスを入れたよ
パッチの影響で普通車の動きがよくなるなら
まだ修正されていない糞AIのバスは捨てたほうがいいのかもな
プラムボムってクラムボンっぽいよな。
貿易の車両は致命傷になる事するしなぁ。
500個だけ出荷で良いのに、余ってる車両全部使って輸送しようとするし。
そして枠が出来たからって輸入してくるし、どんだけ温い経営させてんだよ・・・
172 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:24:56.84 ID:LZoGGUsG
>>168 うおー
やっぱり特化物件が注文総数を増加させてんのかw
検証さんくす
でもこの特化壊すと破綻しそうだしなぁ
うーむ、、試しに停止させてみるか
>>169 パッチ以前は袋小路である程度スムーズに流れたけど、
1.7からは袋小路に無理やり入ろうとして詰まるから、そういうのあったら撤去した方がいい
バスが全滅だからって路面電車導入すると同じところ延々と回るが
なぜか出勤した扱いになってるのでほっとくべきなのか…
もしかしたら車が減ったのって路面電車でサボってるSIM達のせいじゃないだろうか
>>165>>166 ソーラーファームじゃなくてアルコロジ―建てればよかったかもなあ
労働者が欲しい
アルコロジーなんて作ったら周辺地域渋滞で死ねる・・
177 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:26:54.00 ID:HrLdeiHO
車の動きは少しは良くなったと思うが高速からの出入り口の交通量は増やしてると思うわ。
178 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:27:19.90 ID:ncCJUsmM
そもそも論になるけど、
道路の維持費を有料にした上で、大通りを駆使すれば渋滞は発生しない、
みたいな仕様だったら面白かったのになぁ、と思う。
この手のゲームは、理不尽なお金をかけさえすれば問題が解決できるようにして欲しい。
>>127は明らかに「お前ら頭おかしいわ」って旨の発言してるわけで
まぁそういう事を言う奴が「お前の頭がおかしいとおもうよ(ニッコリ)」って返されるのは当然ではあるがな。実際なんかおかしいし
>>166 所得が地価だけで簡単に変更きくのはゲームとしては良いが選択肢が狭まるのがなぁ
犯罪・逮捕や出火・消火や小中高の有無や働ける場所との距離によってもうちょい複雑に変動して欲しかったわ
完璧にコントロールできるのは楽しいんだが、それだけだと楽しみが長続きしない
一番良いのはハードモードとか搭載する事かなぁ。Sim4でも一応難易度はあったし、廃止しなくても良かったのに
TV工場、プロセッサ工場の生産力低下は瞬電の連続が原因みたいだ
送電網が細かくて発電所が遠いと300MW余ってても赤チン連発で生産力が半減する
181 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:27:43.28 ID:UPSCs5lv
キャブを禁止する条例がほしい
気晴らしにスタジアムで興業打った後の帰宅キャブがもうやばい
放棄土地が多すぎて結局オンラインでやる意味ねーわ
逆に小さい区域がポツポツ繁栄してて見ててなんかショボイ
>>175 アルコロジー建てて街の中を全員高所得層にしたら
教員不足で大学がうまく機能しなかった覚えが…
もちろん渋滞解消済みの状態で
>>152 それならwikiにまとめてくといいかもね
スレ違いだったら申し訳ないんだけど、プレイヤーアイコンってどうやって変更するんだ?
Originの方は変更できたんだけど、シムシティ側のプレイヤーのアイコンがデフォの?から変えられないんだけど…
放置都市たしかに多すぎだよな、かといってあんま勝手に自分の管理する都市とか
現仕様のチャットだと意思疎通しにくいし
>>127はこのゲームしたことのないニコ生厨なんじゃないのか?w
20−30万都市で高架道路のない街なんて存在しないと思うし
近隣都市への接続道路が高速1本だけなんて
こんな都市が本当に存在していたら大渋滞で都市機能完全麻痺だろ 今のシムシティだw
とにかくびっくりするほど完成度の低いゲームだと思うよ
>>183 それ大学だけじゃなくてなんというか全体的にまずいとしか思えん
>>180 この狭いのに発電所まで複数建てて供給源分散しなきゃならんのか
虎の子のTVを積んだトラックは異次元に消え借金だけが残った
そして巻き戻り不可からの都市放棄、しかも自分で募集かけた町だから戻れないさよなら
くそAI何とかしろ、渋滞対策にいろは坂つくったら渋滞がひどくなる、大通りにも少しは向かってください
>>184 シムシティやめて、貰った無料ゲームばっかりやってるじゃんw
>>186 今確認できないがオプションか何かにアバターを隠すって項目ないか?
原発9基メルトダウンした町復興させるの楽し過ぎwwwwww
犯罪者の巣窟になってて500人しか居ないのに一日の死者50人
>>167 分けてみた
>>185 どれがいいんだ・・・後、俺wiki編集したことないでござる
【主なバグリスト】
・マップ検索機能
・ランキング機能
・チーター復活
・グローバルマーケット
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等車両が元の基地(や走ってる道路)を破壊すると車両が消える。以降も消失し続ける)
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化(原因不明、外部にリサイクル派遣すると発生しやすい?)
・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ。公式が認める)
・町消滅バグ(セーブデータ消失か破損バグ復活できない)
・下水処理場の初期タンクに汚水が過剰に流込む
・市長の屋敷建て直しするとアップグレード条件初期化される
・貿易本部の看板などが立てても反映されないことがある
・大学複数立てると加算されて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題(公園設置→編集で公園追加→最初の公園の電源をoff→追加公園のon/off連打)
・リサイクル・ゴミ関係で容量超過してもゴミが回収される
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らない、建築が進まず0%のまま等)
・地形・建物系バグ(ビルの中にビルがある、カメラ最大まで引くと道路が埋まる等)
・プレイヤーのアバター更新が遅すぎる(半日から1日必要)
【バグ候補】
・ゴミ置き場にゴミがある状態で破壊しても土壌汚染小(未確認)
人口20万超えた辺りから市政が上手く行かなくなったので
初めて加工貿易に手を出したが何これ凄いな
税収赤字垂れ流し関係ないと言わんばかりの収入
【主な仕様改善要望リスト】
・DLCで破棄都市を復帰させようとしても「コンテンツが足りません:
・都市の人口と労働者などの比率が明らかにおかしい(20万都市で労働者2万以下)
・サーバー同期系バグ(偉業等で荷物が届かない、巻き戻る等ただし、ロードや時間が解決してくれることあり)
・いす取りゲーム改善(ただしコレはゲーム根本的な問題だから無理か?)
・マップサイズ拡張
・マップ外での高速、鉄道敷設機能
・緊急車両が他の車両が避ける機能 (アップデート1.7とは別)
・都市建設位置選択権
・都市のキック、放棄都市初期化機能
・高架、地下鉄設置機能
・放射能除去装置/手順の追加
・条例案の追加
・発電所のバリエーション増加(水力発電等)
・ゴミ焼却炉で発電等
>>186 プレイヤーアイコンもOriginと同じだよ
変更が反映されたりされなかったりなんで気長に待て
そういえば、バスとかの公共運賃は収入に入ってこないんだな・・・・無料バスなのかあれは
>>194 オプションに「Originフレンドのアバターを隠す」って項目があった
これオン、オフしてみたけどさっぱり変化がないぜ…(ゲームの再起動までして)
なんでこんなわかりにくいんだよw
203 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:39:36.59 ID:ncCJUsmM
地価を決定するステータスが何かは知らんが、
地価は定期的に計算しなおして更新しろよ、と思う。
地価バグが永遠に残るということは地価の再計算なんかせずに
増えたり減ったりを加算減算してるだけやんか。
>>197 マップ検索・ランキング・チーターはわざと停止させてるんじゃなかったか?
これをバグと呼ぶのはちょっと
>>199のサーバー同期系バグはバグって書いてるのに・・・
>201
無料か格安ならそりゃ殺到するよなぁ
しかしうん時間待ちできるシムはすごいが
BGM消えるバグもあるよね
>>197 海辺に面しているのにふぇり^−設置すると浜辺に傾斜ができて道路が引けないマップがある
仕様なら仕方ないけど、フェリーはひけるんだぜ
>>197 テンプレの一番上のwikiに「バグ・不具合」ってページがあるからそれ開いて、
編集をクリックしてとりあえずコピペすればおk
209 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:41:56.33 ID:ncCJUsmM
>>199 マップ拡張は技術的に不可、というEAの意見を信じるとしても、
それ以外の仕様改善リストが導入されたらすごく面白くなりそう。
俺たちはこういうシムシティをプレイできると思っていたんだがな。
>>200 数日前に買ったばかりだから、シムシティ側に反映が届いてないってことなのかな?
言うとおり気長に変わるの待ってみるよ。
つまらん質問にありがとう。
211 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:45:48.24 ID:ncCJUsmM
>>201 公共交通の運賃設定機能
も仕様改善リストに加えればOK.
俺は疑問に感じないからわざわざ追加はしないが。
また半減しやがった
なんか耐えた時間が長かったかもと思ったが、そんな事は無かったぜ
これどうやったらフルで回るんだ
213 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:48:03.64 ID:ncCJUsmM
wikiの不都合リスト編集してる人いる?
いなかったら暇つぶしに編集してくる
>197
住宅から子供が消えるバグも追加で
今日さ
コンビニ決済で買う予定なんだけどさ
originのクライアント?
スチームみたいなアプリケーションがあるのかな?
それはもうインスコしといたほうがいいのかい?
シムズみたいな拡張パックとか、
今回の街セットみたいな感じで外観を変えるオプションパックみたいなのが
今後出るといいな
列車特化拡張とかさ、商業・貿易+経営特化とかなんかそんなの
テクスチャ変えて月面風とか、海底とか、恐竜と一緒とかとか
>>204 確かにそうだが、仕様とは違う想定外の状態になったらバグじゃないの?
そもそも直すって話だし
サーバー同期系はバグリストに移動か
>>208 一番↑でいいのね了解した。と、思ったら
>>213とかぶりそうだね。頼んだ
リストをもう一回追加整理してみる
>217
setup11M、インストール1分
コンビニ決済だいたい3-4時間待ち
ささっとやっとくといいよ
>>219 確かにそうだな
わざわざリスト纏めてくれたのに文句言ってスマンな
>>199 直接内容と関係ないけどキーコンフィグが欲しいかな
シム4の癖でついつい区画解除にVを押しちゃって録画されちゃう
低所得買い物客が商店街に来て金が尽きてホームレスになるのはどうにかして欲しいわ
低所得求人が有り余っててるから住宅地増やしてるのになんでやってくるのはホームレス予備軍ばっかりなんだよ
人口6万程度でいきなり犯罪者増えたんだけど
もう低所得者が原因としか思えん。
周りの街平和で問題なし、自都市はギャンブルなし教育も警察も全く問題なし。
でも何故か急に増えて捕まえても一向に減らない。
マップ検索・ランキング・チーターは厳密に分けるなら不具合だろうが
プログラマーでない限りバグと不具合は区別つかん
>>224 ほんとばかだよな。家ぶっこわしたらホームレスになるし。
対処法ないのかな
高所得者8割ほどの都市にしたら、BGMが生活音になるのな。
女性のためいきやらなんやらが主体だから、むらむらするわ。
229 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:59:25.39 ID:ncCJUsmM
道路が土壌に埋まるのは、低画質だと処理を簡単にするためで仕方ないんだが、
最高画質でも発生するのか?
最高画質でも発生してるなら不都合だが、低画質プレイでの発生は諦めろ。
こういう部分を軽くして、低スペックを救ってるんだから。 と思った。
低所得高密度が廃墟になった時の
ホームレスのわき方はすさまじく気持ち悪い
画質最低にすると初代プレステみたい
>>226 確かにね、もうここまで多いとわけがわからないよ・・・まぁバグリストで
とりあえずまとめた。
【主なバグリスト】
・マップ検索機能
・ランキング機能
・チーター復活
・グローバルマーケット
・サーバー同期系バグ(偉業等で荷物が届かない、巻き戻る等ただし、ロードや時間が解決してくれることあり)
・プレイヤーのアバター更新が遅すぎる(半日から1日必要)
・車両消失バグ(バス・貿易トラック等車両が元の基地(や走ってる道路)を破壊すると車両が消える。以降も消失し続ける)
・リサイクルセンター・貿易関係NEET化(原因不明、外部にリサイクル派遣すると発生しやすい?)
・水源消失バグ(川が近くにあるのに水源が復活しないバグ。公式が認める)
・町消滅バグ(セーブデータ消失か破損バグ復活できない)
・下水処理場の初期タンクに汚水が過剰に流込む
・市長の屋敷建て直しするとアップグレード条件初期化される
・貿易本部の看板などが立てても反映されないことがある
・大学複数立てると加算されて楽々アップグレード
・公園追加モジュール地価上げ放題(公園設置→編集で公園追加→最初の公園の電源をoff→追加公園のon/off連打)
・リサイクル・ゴミ関係で容量超過してもゴミが回収される
・取り壊しでいろいろ消失・不整合(犯罪者減らない、建築が進まず0%のまま等)
・地形・建物系バグ(ビルの中にビルがある、カメラ最大まで引くと道路が埋まる等)
・BGM、SE再生が消えて再起動しないと復活しない
・住宅から子供が消滅(詳細不明)
・フェリー設置すると浜辺に傾斜ができてしまい道路が引けないマップ(仕様か不明)
・サンドボックスモードでのアンロック(アンロック効果のある建物を破壊すると未承認になる。再ログインで復活)
・リサイクル工場の重量誤記(その他単位系で多数)
>>224 低所得シムの初期状態がキャンピングトラックって時点で、紛うことなきホームレス予備軍ですがな
【主な仕様改善要望リスト】
・DLCで破棄都市を復帰させようとしても「コンテンツが足りません」
・都市の人口と労働者などの比率が明らかにおかしい(20万都市で労働者2万以下)
・いす取りゲーム改善(ただしコレはゲーム根本的な問題だから無理か?)
・マップサイズ拡張
・マップ外での高速、鉄道敷設機能
・緊急車両が他の車両が避ける機能 (アップデート1.7とは別)
・都市建設位置選択権
・都市のキック、放棄都市初期化機能
・高架、地下鉄設置機能
・放射能除去装置/手順の追加
・条例案の追加
・発電所のバリエーション増加(水力発電等)
・ゴミ焼却炉で発電等
・公共交通の運賃設定機能
・キーコンフィグ機能
パトラッシュ疲れたよ。。。。
バグありすぎワロタwwwwなんのためのβテストだったの?
後、最強のバグ
EAがバグってる
wikiの大学を5つ建ててアップグレード条件を満たすと
各大学で1回、全部で5回できて次建てたやつはレベル6って本当なの?
それだったら金属本部とかもできるってこと?
MODでBANとか言ってるやつウケるww
240 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:05:34.41 ID:ncCJUsmM
カメラを引くと道路が埋まるのは、優れた仕様の可能性が高い。
3Dゲームでは負荷を下げるため、遠くの物体は低ポリゴンで表示される。
だから、カメラを引くと低ポリゴンになって道路が埋まる。これは仕方ない。
低ポリゴン化(テッセレーションだっけ)をやらないと、低スペックで動かない。
ただ、この現象が最高画質でも発生するなら要改善。
改善方法は簡単で、最高画質ならどんなに遠くでも低ポリゴンにしなけりゃよい。
というわけで、道路が埋まってる皆さん、最高画質でも発生するか確かめてくれ。
サーバー入れねえ・・・お詫びのゲームで時間つぶしとけってことか
守銭奴さんのことEAって言うのやめろよ!!
工場が爆発するときの音でかすぎ
心臓に悪い
俺最高画質でやってるけどたまーにちっちゃく三角形に道路埋まるよ
今度見つけたらSS撮ってみるか
と思ったけどこれは地形の問題であって不具合とは関係無いとかそういうアレなのか
>>243 地域人口上回ってるあたり、きっと不法入国者
踏切で止まる列車
これも改善してほしい
249 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:09:22.05 ID:G5l0Oe0u
>>243 この世には、目には見えない闇の住民たちがいる
東欧1・2と西欧4だけメンテ継続中だが表示されるメッセージが「15:XX GMTまでご利用いただけません」のままなのが腹たつわー
あと22時間待てってか
なんで交通機関にタクシーないんや
253 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:10:24.54 ID:ehbAEmWG
>>243 プレデターが集まってきてるんだなきっと。
>>252 イベント会場建てたり観光都市化するとイエローキャブに街を蹂躙される
257 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:12:27.63 ID:ncCJUsmM
>>246 そういう三角形が拡大時に解消されるなら、テッセレーション
(正確にはLOD(Level of deatil))の適用ミスだから
常にLODを最高にしてれば解消できるんだけど、拡大時も残ってるなら
生成時の不都合かと思います。
これ貿易が最強すぎて観光がまったく意味無いな
というか渋滞の発生源になるわ赤字ばっかりでマジメリットない
観光都市作りたいのにどうしたらいいんだ・・・
カジノ+観光都市作ったけど、高速合流地点でどうしても渋滞しちゃうね
合流場所から高密度街路をフォークみたく広げて端で高密度大通りを敷いてそれぞれT字路になるように閉じたんだけど赤色の滞留が半端ない
それぞれの支線からくじみたいに道路引っ張って抜けられるようにはしたんだけどどうにもならんなあ…
ってか観光客ってカジノとかモニュメントだけじゃなくて都市全体回るようになるのね…あれでタクシーが大量でさらに渋滞…街づくりは難しいね
なんかトカゲでたからエキスポセンターを上に乗っけたらトカゲは消えたんだけどエキスポセンターも消えた
んでエキスポセンターについてる?高密度街路だけのこったんだけど、街路が消えなくて積んだ、、、
あー大学は寮必須ってことがわかった
馬鹿みたいに車通学して大渋滞引き起こすからどうしようと思ったけど
近くに寮3つ立てたらみんな徒歩で通い始めやがった
工場爆破もだけど通常の破壊の時のも音でかいわ
あれがなければもうちょいボリュームあげるのに
>>257 あれ?公式発言でバグってでてなかった?ツイッターやブログあたりで・・・記憶があいまいだし
グラボが悲しみ背負ってるから検証しきれないが・・・
>>249 お前のせいでまた一巻から読みたくなる病気が
観光客の数を決めるファクターがよくわからんな。
都市の汚染とかも関係ある?
今日巻き戻りしまくり
少しの巻き戻りとは言えやる気無くなるわあ
269 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:20:44.59 ID:ncCJUsmM
>>264 俺的には最低画質での表示不都合は仕様だから仕方ないと思っていて、
最高画質で解消していれば問題ないかと思ってるんだが、
最低画質でも発生しないことに越したことは無いね。
最低画質なら「仕様です」で通してもいいと思ったけど。
>>211 前作の4で交通局の収入で財政を支えてくれていましたから、
ぜひぜひお願いしたいです。
都市の特化に依存しないで少しでも長くやり繰りしたいし…。
貿易やり始めたらシムシティやってる気がしない(´・ω・`)
夜になるとバイオハザードだしw
ウィルライトがいなくなってからシムシティの様子がおかしい。
なんか致命的なバグあるやろ・・・
あぷでしてからフリーズしまくり
ある都市プレイすると開始数秒でフリーズ
ふざけてる
>>267 お土産?
商業区作りまくればいいのかな?
撤去時に車両が消えるバグの解決法で、新しいガレージ立てたあと潰すってあるじゃん?
路面電車(追加車両フル13台)が全部消えてたので、
2件目の路面電車立てて、2件目の13台全部吐き出してから2件目潰したんだが
1件目のガレージに全員吸い込まれてって二度とでてこねぇ。消滅した。
まあGPUも限界があるし、ある程度妥協した表現になるのは仕方ないな
これチャットとかできないのかな
>>210 自分も変わるのに5日ぐらいかかったわwww
とりあえず椅子取り修正と高架道路と一方通行とモノレールはよ
4より退化しすぎてて飽きるの早い、お詫びBF3も微妙だったし
>>276 ホテルになったら叩き潰さにゃならんのかw
もぐらたたきゲーになりそうw
ファーリーを思い出すな
今後またアプデあるだろうから、マップ拡大と地下鉄作れるようにして地下も一層くらい開発出来るようにして欲しい
地下街作りたい、災害に地盤沈下追加で
あと放置された都市の再開発出来るようにして、相手が見つかって契約成立するとお互いの市長に少し開発資金が入るとか
ランク3の仕事ってどんなのがある?
失業率が多すぎて助けてくれ
アップデートで変なバグ増えてないか?
貿易本部が白く発光するのは前からあったけど、
TV工場の色が反転してブラックTV工場になるようになったんだ
普通に稼働してるからいいんだけど・・・
>>261 ホームレスそのものはお金がなくて廃墟になる建物が多いと増える気がする
税率下げると劇的に減るのは確かだけど、大事なのは人口フィルタで見れる住宅地のお金だと思う
ちゃんと出勤して椅子取りゲームに勝って金を稼いだ就労者がその建物に椅子取りゲームで入る(帰宅)するとその建物の金が増える(と思う)
まぁバグで色々根詰まりして循環がうまくされてないと金が増えない建物が末端で出来てそこからホームレスが生まれ続けると
といってもホームレスそのものがバグる事もある、ホームレスがいる公園なのにホームレス0と表示される奴
問題を回避して新しいホームレスが生まれない状態にしても一向に消えないバグ
鯖の挙動がおかしいとなる奴で、まったく町に手を加えない状態でリアルの日をまたいでプレイすると徐々に消えたりする
ちなみにお金がほぼ0の建物の住人は学校にいかない
その建物をスタートした場合に根詰まりしてるのか、金がないから学校にいけないという設定なのか分からないけど
これのせいでしょっちゅう廃墟になったりを繰り返す町だと住宅地の教育が溜まらないので技術も低くなる
住宅地のお金の監視はけっこう大事だと思う
お金を監視してやると教育度も上がる、この町はホームレス0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4060016.jpg この前うpされてた奴だけど、現状交通関係のバグや椅子取りゲームの仕様で巨大都市はどうしても末端が厳しい
現時点では巨大都市を目指すならしょうがないものとするしかないと俺は思うけどね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4060018.png
>>261 税率下げてバス導入。
シャトルバスでもホームレスいなくなるんだけど、シャトルバスって都市から出て行かないじゃん?
バスに乗ったホームレスはどこに逝くんだろうね・・・
地域が丸ごと消えたんだけど復旧してくれるの?
絶望?
ライド&パークを破壊するとバス停マークがそこに残り続けるバグをアプデ後に発見したけど
アプデ前からあったのかどうか分からないっていう、まぁしばらくすると勝手に消えたりしてるけど
294 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:47:48.50 ID:sfx8X6DO
マキシマンが高層ビルに引っ掛かって帰らぬ人になった
なにこのクソゲ…
295 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:49:50.23 ID:lREyQZqh
>>291 56万人行った私の都市も、巻き戻り起こって入り直そうとしたら消えてたよ
心折設計だね
一度道路を1ます破壊すると二度とつなげれなくなった
最初に引いたときに高さが変わったっぽい
これは不便すぎだろ
今は交差点は程々に合った方がいいのか
それともまだ一本糞の方がいいのか…
高速道路は割と真面目に片側4車線にすべき
エージェントの椅子取り仕様は
処理負荷の都合なんだろうね
賢いAIなんていくらでも書けるだろうけど
リアルタイム処理させると破綻するんだろうな
>>299 設定でAIの知能もかえれりゃいいのにな
スペックに合わせて重かったら低にする
きっとバスで回収されて人肉ミンチ工場に運ばれるんだな。
石油本部のアップグレードを先に商業やった馬鹿の都市を見事に復興してやったぜ
貿易港3個並べて原油とプラスチック輸入は壮観だったわ
低密度商業の建物は良いな
対決シムオリオンシネマをクリックすると映画の音がするし
樽底商店はシムピのBGMが流れる
ベーグルやらピザのディスプレイも可愛らしい
>>296 1マスだけ他の道路と接続できないし破壊もできない道路が残って
面倒だったの思い出したわ。
>>295 心折設計というより、今はサンドボックスモードがメインの時代なw
工場で細菌が発生するのはそういう事だったのか…
炭鉱に水が届かなくなる条件ってある?
地域で水不足って訳じゃないのに炭鉱にだけ水が届かない状態になってるんだよね
>>307 水は道に沿って順に消費されてくから
炭鉱に届く前に消費されすぎて、実際に届くのが必要量以下って事じゃないかな
特に黄色ラインだとなりやすい
公共機関の交通経路を自分で選択できりゃいいんだがな
バスとか特に
粉ミルク&鉛ペイント工場
何これ怖い
仕様なんだろうけど列車ガラガラなのに
2000人待ちの1つ先の駅スルーしてUターンするのなんとかしてくれ
うーむ…崖上にメイン道路引いて崖下まで伸ばしたかったが急過ぎて駄目なのね…
いきなり計画が頓挫した
誰か債権返済100万の実績解除できたやついる?
かれこれ500万ぐらいは返済してると思うんだが解除されねー
315 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:25:20.76 ID:lREyQZqh
所得別のマップはないのかな
地価とかで判断するしかないのか・・・
どの層の労働者がどの職場にどれだけ行ってるのかが知りたい
高所得だけの街作ろうとしたら、商業以外の主要施設が全部止まって街が崩壊しかけたし・・・
ある程度どこに向かうかが分かれば、街の設計で渋滞緩和できそうなのになー
>>315 シム4だと、どこの住人がどの経路通ってどの職場にいってるか全部一目で分かったのにな
この辺はマジ改悪
ランクさんはどこにも満遍なく存在してるが需要が少ないだけ
これを求めようとして施設を作ると更に膨大な量の1、2がひつようになり
1、2がふえたら更に商業地息のバランスなどが崩れて行く。
基本高所得住宅区を制限して行くのが得策。
ちなみにプロセッサ工場などの最上位とかはわりと多い
ラッシュアワー待ち
既にラッシュアワーで街が死にそうな場合はどうすれば
おカネ足りないからアマゾンでDLしようかと思ってるけど
Originのデラックス版との差異はDLCで埋められたりしない?むりぽ?
>>320 プラムボブ公園だけはどうやっても手に入らない
マルチではじかれるよ
区画が解除しても復活するバグもあるな
道路ごとぶっ壊しても復活しやがる
324 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:34:41.81 ID:lREyQZqh
ソロだけど。
あらためて普通の町を作ってるけど、マップ全体を使って高密度住宅中心で人口3万人あたりが収支の面でも渋滞の面でも一番落ち着くね。
公共交通が公共交通機関として成り立ってない
利用者が相対的に少ない駅にバスや電車が全然来ないっての勘弁してくれ
327 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:39:02.70 ID:yCqolm6c
ギブ&テイク金融
利益たっぷり!
なんかいやだ
隣町からシムが来まくって大渋滞なんだが、これ、拒否できない?
329 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:41:14.94 ID:lREyQZqh
AIの椅子取り糞仕様は、コンシューマ移植の為な気がしてきたわ。
XBOXでも動くようにみたいな・・・もう諦めて別ゲーでもやってよう・・・
二日前とスレの内容が変わって無いからパッチが来たとかは無いみたいだな
>>289 高速自体じゃなくてランプが1車線なのが原因だから意味無いよ
>>329 確率やら何やら書いてあるけど、公共交通の動きじゃないわな・・・
固定ルート走行や定時性を重要視したアルゴリズムも実装して欲しいわ
高速入り口ガーって言ってるのはアホ
訪問者30万人が毎朝なだれ込んでくるんだぜ?
どうやって対処すんだよ
337 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:54:03.33 ID:fEN14CIH
アルコロジーマジ邪魔
輸出できねー!貨物列車もこねー
入口も出口も塞がれて焦ったわ
高速と地域の道路との接続で必ず作られる交差点のような領域は魔境だな
建物の入り口がその辺りに接続していると
ゴミ収集車が地域外にドライブして帰ってきたらゴミを無視してドライブし直したり
MAXISマンが地域外へ出て行ったきり迷子になって帰ってこなくなったりする
ちょっと大通りで伸ばして、そこに建てるようにすれば問題なさそう
もしかしてスクールバスって増設しないほうがいい?
バスのマップ見てて思ったんだけど、何台も同じ経路で走ってるから
かえって渋滞が増えるし逆効果な気がしてきた
340 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 03:57:59.68 ID:fEN14CIH
>>339 あいつらなんで固まって動くんだろうな‥
>>322 代替の何かが表示されるとかじゃなくてマルチ時にバージョン間で互換性無いのか
+2,000円して公園と各国街パックを足す価値があるかどうか・・・うーむ
バス停RCIだけで、施設に置き忘れてる人って結構いるよな
344 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:01:52.22 ID:lREyQZqh
買い物客って公共の交通機関使います?
ぜんぜん減らないんだが・・・
工業区に公園作れって言われてるんだけど、中所得者は住宅区だけじゃなくて働く場所にも公園ないと働きにこないって事でいいの?
住宅区の人間が中所得者になったら勝手に働く所もグレードアップすると思ってたんだが
うわー巻き戻った
ここ何日も調子よかったのに残念
347 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:08:35.20 ID:OWtX385z
>>345 誰に言われたの?
働くところのグレードアップは技術レベルじゃ?
コミュニティカレッジを工業区に作ればグレードアップしていくよ
この時間でアジア19分待ちか
渋滞でゴミ回収ままならず
土壌汚染だらけに
あー
あとはコンビニ決済で金を払うか
バックレて買うのやめるかの二択だ
背中押してくれ
良い調子で家電工場増やしまくってたら、いつの間にか住民削りすぎ→教育受けてる数激減→原発メルトダウンで詰んだわw
月売り上げ1600万利益1200万の自給−11万まで行って中々面白かった
家電工場って給料やすいんかね
敷き詰めたマップのお金無い廃墟が多い
開始して間もない町で診療所建てたらゾンビが出てきたんだけど
人口も少ないし被害も大したこと無いからほっといたら収まった
その後再開した診療所見たら診察定員が20人になってるんだけど
ゾンビ克服した報酬みたいなもんなのかバグなのか何なんだ
>>347 コミュニティカレッジか…
工業区を別の街に作ってて、下水からゴミまで汚いものを全てその街に集約させようと思ってたんだ
工業地区を張り巡らせる事しか頭に無かった
なんかある程度進むと放火犯だらけになって崩壊するんだけどみんなはどんな対策してるの?
小学校と高校を作って警察を最強にしても放火だらけになってしまう・・・
358 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:17:34.08 ID:lREyQZqh
>>352 良い街だな
まだそういう遊び方してないわ、いいな
359 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:17:39.27 ID:XM+Ag9lo
貿易センターあいてるのに「貨物を出荷する場所がほしい」ってのは
貿易センターの労働力が足りてなくて貨物を貿易センターに送れてないだけっぽいな
人口増やしたら解消された。
ところで、資源って枯渇するの?
>>359 1日に発生した犯罪件数:12
1日の犯罪者数:56
1日の逮捕者数:12
まったく犯罪者が減る気配がないわ
>>287 税率は0だから工業なしのベッドタウンのせいでホームレス産まれるのかな
色々やってみるサンクス
>>289 税率も0でバスも導入済みだぜ
殺処分できたらいいのに
>>362 拘置所の状況どうだろ?
満杯だったら拘置所専用に警察を追加するといいかも。
365 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:22:20.74 ID:XM+Ag9lo
>>360 説明がいい加減なんだよね
買い物客が多い・少ないがセットで書かれてたり、毎日と毎月の表記揺れがあったり
EAJの翻訳だけでなく英語版もともとにも問題がありそうだが
あー
やりたい
でもVITA欲しい
でもシムシティやりたい
でもVITA
>>364 拘置所は20〜40人くらいで一応120人まで枠があるけど埋まらないね
土壌汚染のバグもあるのかよ…
更地にしても汚染がふえる
369 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:27:03.19 ID:XM+Ag9lo
>>362 全員逮捕できてるなら犯罪者多くても支障ないとおもうけどなあ
刑事使ってなかったら4台置いてみたら
>>369 4台ってパトの事?
もうすでにフルの4つ追加して28台体制なんだよね
「建物が建って放火されてブルドーザしてまた建物が建って・・・」の無限ループで
いずれ資金がなくなって崩壊してしまう(TωT)
椅子取りゲームほんと酷いな
住宅地区から歩ける距離に職場
↓
全員がその職場へ徒歩通勤
↓
椅子が埋まると徒歩のままマップ中を椅子を求めて歩き回る
↓
職が安定しない上帰宅まで恐ろしい時間がかかり無収入住宅地が誕生
↓
ホームレス祭開幕
放火だらけで崩壊するって、どのくらいの規模の町?
大きくなるとカジノとかなくても犯罪多くなるのかな
自分は一つの地域で今3都市、人口は3万〜6万だけど3つとも管区警察署置いてるけど
隣町から放火犯が〜っていうのは、何度も出るから
放火って犯罪者数とは関係ない一種のイベントみたいなもんだと思ってた
374 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:34:42.50 ID:OWtX385z
>>371 偉業の地に何かある?
国際空港あると犯罪者めっちゃくるよ
>>370 うちもなって工場ストップさせたけど何が起こってるの?
>>188 呉市なんて20万都市なのに今のところ高速は一カ所高架道路なんて町中にない
そんな町いくらでもある
うわ、俺の都市にも居るよ・・・十字路の中央に立つ黒服の犯罪者集団。全く気付かなかった
っていうかコレ絶対悪魔だろ。おいこれ悪魔だろ正直に言えよ、こんなプログラムしてないって
もうひとつの世界とビルが合体したり十字路に悪魔が現れたりSimcityはホラーゲーなんじゃないか(焦燥)
378 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:37:31.37 ID:sfx8X6DO
学校建てたら犯罪は減るだろ
379 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:37:33.63 ID:XM+Ag9lo
>>371 刑事棟は法学部の研究成果で、潜伏してる犯罪者を日中逮捕してくる車
パトカーは現行犯でしか逮捕できない
その犯罪者数ならパトカーは10台もありゃパトロールも現行犯も十分な効果だと思う
放火されても建物が潰れるのがまずおかしい
よほどひどい渋滞でなきゃいくら犯罪者多くても即逮捕か消火するはず
>>378 序盤で小学校建てたら、公共施設は警察が一番最後でいいくらいだものね・・・
>>373 人口が5万人を過ぎたあたりからひどくなってる気がする
ちなみに今は66,582人
>>374 特に偉業はないみたい
>>378 そのはずだけど小学校、高校を建ててて、教育レベルは2つちょうど埋まらない程度だね
入学していないが全くなるなるまで席増やさないと意味ない?
>>381 渋滞じゃねえの?警察車両表示して眺めてみ
メンテ明けとりますがな
>>379 刑事はまだだね
商業地区が特に無限ループになってるね
商業地区は結構車がいるから渋滞が原因かも・・・
商業地区廃止するかな・・・
>>375 ざっくりと説明すると【本来存在しない輸送トラック】が
存在する輸送トラックが目的の貯蔵庫に到着してない事を良い事に登場して
しかも輸送までしてくれる親切設計なんだけど
結局存在する輸送トラックは100%先に入るもんで、後からやってくる存在しない輸送トラックが
存在する輸送トラックが運んだ分(一個分)と、新規に運んだ分(一個分)の合計の値段を請求してくるバグ
しかもこれ、合間に出てきた分全部に該当するもんで、存在するトラックを数字、存在しないトラックを英文字で例えると
1AB2CDE3FG4HIJ・・・になって、それぞれ一個分の輸送しかないのに、英文字の所では事前の数字から数えた文字分多く請求されるクソ仕様
386 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:49:39.42 ID:UPSCs5lv
渋滞パッチはなかなか興味深いな
A地点まで行こうとする集団がその直前にある短い道路で時停止
一瞬でも混雑状態が赤く表示されるとUターンして遠回りを試みる
それで反復横とびみたいになりかけてるw
387 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:54:36.24 ID:sfx8X6DO
もしかしてトラックやバスとか上限があって越えた分が消失するバグとかあんじゃねーの?w
>>381 なんか人口に比べて犯罪者数多いね
今見てる都市は、さっき建設ラッシュがあって急に人口伸びて75701人
入学した2397、入学していない1070、大学もあって☆3ちょいだけど
逮捕者11、更正10、拘置所にいるのは14
389 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:59:50.92 ID:yCqolm6c
>>386 でも、なんかグリッドロックがかかりやすくなった気がする
>>388 入学した学生:1535
入学していない学生:783
ん〜隣が犯罪都市なのが原因なのかな・・・
>>390 犯罪マップでどこで犯罪率が高いか確認してみればいい
隣の都市が原因なら高速入り口付近が染まりやすい
素朴な疑問
>>352みたいにツールを非表示にするのどうやるの?
渋滞よりも貿易センターのトラックが出動しなかったり
住民がリサイクルやめないとか
カジノの売上が完全に0とか
そっちを早くなんとかしてくれ
>>391 う、高速入口付近に商業地区があってそこが犯罪多いね
商業地区全部ぶっ潰して様子見中
395 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:10:52.11 ID:UPSCs5lv
>>389 グリッドロック?
ちょっと前までは大通りに接続する街路はだいたいダウングレードしてたが
場合によっちゃあ信号に統制してもらったほうがいいときもあるな
赤字から抜け出せない
↓
税率爆上げ
↓
金キター!
↓
そして誰もいなくなった
↓
都市破壊
↓
都市再建←いまここ
397 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:18:32.99 ID:sfx8X6DO
リサイクルは罠
398 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:18:45.84 ID:yCqolm6c
>>395 グリッドロック渋滞ってのがあって、井げた状の道(バリエーションはあるけど)を囲むような渋滞のことね。
東日本大震災直後にはあちこちで起こった渋滞のタイプで、これが起こると車が全くといっていいほど
動かなくなる。
石巻とか、津波が来る前にこれが起こってしまったところとかあるから、見てると気分悪くする人もいるだろうね。
偉業ってキャンセルできないの?
402 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:27:04.04 ID:sfx8X6DO
人口13万の犯罪者100人都市で赤字になりながら教育レベル4まで上げて刑事課作ったら1日の犯罪0になった
高速発展させると建築廃墟ループで街が育たないのか
シムシティより、無料ゲームで貰った、ニード・フォー・スピードの方が面白い(´;ω;`)
405 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:32:38.58 ID:lREyQZqh
>>403 おお、なんとグッドな情報だ
まさに建築廃墟の無限ループ中だわ
刑事課がんばって作ってみるわ
サンクス
商業区とカジノを融合させる考えがそもそも間違ってる気がしてきた
野球場とカジノがあわなすぎる
椅子取りゲームAIってすなわちどういう事?
始めたばかりだからわからん…
今の今まで6時間ほどやってたのに突然落ちて巻き戻し選んだら
『この都市を作成するために必要なコンテンツが不足しているためできません。』
でプレイ再開できなくなったんだが解決方法ある?
マジ何なのこのゲーム・・
411 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:45:51.56 ID:XM+Ag9lo
>>408 住民全員の職場と住所が毎日変わるという前提のうえで
すべての住民が一番近い職場に向かう→求人の定員オーバーしたら次の職場へ向ってみるという変な仕様のこと
>>408 小学校にバス等を利用して地域各所から授業を受けに行く。
放課後になると一番近い子供が住んでいる家に帰り別人になる。
旧作のような地区の作り方をすると労働者が足りないとか出る可能性大
413 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:49:45.98 ID:RTKTkEYE
高層ビル都市にしようとおもったらゴミ処理場の労働者いなくなってうまくいかん
低所得者を一定数確保しないといけないのが面倒くさい
ぶっちゃけこのゲーム高所得者あんま要らんような気がしてきた
まったくいらんと思う、人口ふやすなら低所得者だし労働力なら中所得者だし
>>411>>412 驚いた…そんな滅茶苦茶なAIだったのか
前作ラッシュアワーでは住居と職場はしっかり関連付けられてた気がするんだか、なぜ退化してしまったのか…
やりたいけどバグバグ言われまくってフルプライスで買う気が失せるからさっさとセールして欲しいなチラッ
中所得者の一軒家がアップグレードしたら貧乏人のマンションになったぞ
どういうこっちゃ
アジア2なんていつの間にかできていたのか・・・しかし開いても何もやる気が起きないほど飽きるンゴ。
420 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:03:41.51 ID:XM+Ag9lo
高所得者のビルは見た目が綺麗だからアクセントに置く程度で十分だな
求人そんなに無いし
もうさ・・・カジノ建てると
お土産屋さん→ホテル街→観光客激減
の流れをどうにかしてほしいwwww
ここまでチーター制限に関する話題なし?
真っ先に解除して欲しいんだが
みんな気にならないの?
>>416 ぶっちゃけ4もそこまできちんとしてたのかどうか怪しい
せいぜい建物から何人がどこへ、を割り振ってただけだし
今になって思うとあれも別にミクロな事はやってなかったんじゃないか。
渋滞も演出だけだったし。
アップデ後から若干重くなってる気がする
ツール開いて、動画見ながらプレイで余裕だったのに
カクつくことが多くなった
426 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:44:15.64 ID:XM+Ag9lo
アドバイザーの顔懐かしいw
健康のババアに文句言われまくったな
ブータワーって略奪すると収入あるの?
なんかすぐ6000マックスになってしまうんだが
あとブーロボットって市民が死ぬだけでメリットなし?
428 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 07:08:05.00 ID:e0UfRsQK
また「都市をロードできません」って出たわ・・・
糞ゲー過ぎだろ
みんなその建物安定させたいなら区画解除してないの?
勝手に建て替えとか高地価の中に貧困アパートを一度建てさせて区画解除してやれば
廃墟になるまでそのままでいてくれるのに
もう勢い落ちてきたな、ログインオンラインやってたときが一番楽しかったよ(遠い目
ログインオンラインしてた時がなんか騒がしくて楽しかった
働けよ
433 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 07:41:32.14 ID:sfx8X6DO
ぼくは市長だよ☆ミ
市長は宇宙に行ったり戦場に行ったり
レースに出たりで忙しいんだよ
市長は時に微生物になって銀河を股に掛けたり時に遊園地のオーナーになってコースターを設計したり
時に運輸企業の社長になって産業チェーンを繋いだり時にビルの設計主になってエレベーター待ちを捌いたり
忙しいからね実生活と違って
市長の意味を考えるシミュレーション
自分の思い通りにならない → バグ
お前がバグだっつの
高速入り口がーって件たまけど、
都市間の接続の少なさも影響してるからね。
人や車の流れをリアルにシミュレートしたら、人の流れの多い都市だと当然長蛇の列になるだろ。
改善するには、高速の出入口を増やす、その他の接続を増やすしかないね。
まあ一派常識とはシムの世界は違うんだろうね
住まいとか職場とかバスとか路面とかw
でも現状、自分の思い通りにならない時って高確率でバグ・仕様改善点だよね
リスト見てると
このゲームの内容で、リアルを引き合いに出すことほど、ばからしいことはない
初めてすぐにUターン続出の車を見て、リアルさとか緻密さとかいう言葉は吹き飛んだわ
リアルなんか関係ない
こういうゲームとして考えるべき
クレーマーうぜ
金出して買ったものにクレームをつけるのは当然のことだろうがw
信者うぜえ
445 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 08:14:03.06 ID:C2QljI/y
思い通りにならないからバグっていうのはどうかと思うけどな、
このゲームには当てはまらないよ。バグだらけじゃん。
返金しろくそEA
またゲーム下手糞なヤツが喚いてるのか
廃墟の原因「ゾンビに食べられた」
ワロタw
>>385 なるほど、これでうちの家電都市は崩壊したのか
どう考えてもTVの原価は
変動費(プラ+プロセッサー)=79円/個
工場固定費(日産4800)=17.75円/個
都市固定費=15円くらい/個
で売値197だから赤字になりようがなかったのに。
無意味なUターンやグルグル何往復もするシムらの動きを修正したら、渋滞も改善されるだろ。
高速から街に入ってきて、奥の方まで行って、そのままスルーして再び高速で帰っていく車とかね。
それでも渋滞するのであれば道路網に問題があるとしか言いようがない。
ここはひどいインターネッツでつね(´・ω・`)
サーバー混雑解除のパッチはよ
そんな中、一部のサーバーはやはり渋滞していた
満足なこと
買い物客がいっぱい!
不満なこと
買い物客がいない
AIがバカなのかシム人がバカなのか俺がバカなのか
4の時と違って生放送や動画など大勢の目に触れる機会があり、PCも手頃に買える
故に新参が興味を持って購入するが、バグがーバグがー
まだ発売して間もないし今後を見てやろうぜ
何か変だと思ったら電車とかフェリーで来た観光客が
ホテルで泊まったあとはなぜか全員車で帰ってるんだな
そりゃ渋滞するわ
バス停からきた→車で帰宅
>>425 シム2000から間すっとばして今回久しぶりにコレ買ったけど
ゲーム内容的には圧倒的に今作のが圧倒的に上のはずだけど当時のがわくわく感はんぱなかった
地形いじれないのがストレスだし、洪水とかの圧倒的な災害もない
渋滞のせいでやりたい事制限されるし、うまく安定させたらそこからする事がない
オタク気味にどっぷり漬かったPCゲーマー向けだけに売るならともかく
ますます市場が縮小していくこの時代に
ゲーム内で直感的に情報にアクセスできずに
いちいち試行錯誤で経験つんだり攻略サイトや掲示板を覗かなきゃわかんないってのは
ビジネスとして問題っしょ
まあ別にそれでいっていうなら
コアファンと零細メーカーでほそぼそとやっていけばそれでいいけどさ
評論家さまウゼ・・・
生主で、道路設置で穴ほってる人がいるww
地形いじれないがその代わり道路建設などで地形が酷い事になっても
全部削除すれば綺麗に元通りになるというメリットもある
>>454 根に持つことが多いし、買い物客がいなかったのはふざけている、ってことじゃないの。
渋滞対策はシムに歩かせる事に尽きる
住宅地とか商業地で分けるのは今作はダメだな
流石にこれ使ってもいいよな?
社員乙。
>>737 元気が良くて真面目すぎる奴が真っ先に辞めるよ
テキトーで要領良い奴が最後に残る(´・ω・`)
>>452 多分混雑しているのは一部の鯖だけだと思うぞ
俺のとこは凄いスムーズだし
これ凄くやりたいんだけど自分のPCスペック足りてるかわからない
特にグラがどのレベルなのか・・・動作確認できるベンチマークソフトほしい
>>467 誤爆だとは思うがあながち誤爆でもないところが・・・
>>461 崖利用した橋でジェットコースターみたいなのは作れるんだけどなw
飛行機墜落とか、暴動を警察・軍隊で鎮圧みたいなネタがないんだよな
ゾンビとかゴジラ?きても対処できないし放置してても大した被害でない
結局ベースの街作りは一緒だし、オンラインっていうからもっと外交的かけひきみたいなのも実装してると期待してた
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴が工場で働いていると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら翌日サラリーマンになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 転職だとか仕事掛け持ちだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>463 未だにこういう景色に見飽きることがない。
今作は何かゲームの新しい段階に突入したように思える
475 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 08:49:03.96 ID:CGOc4UeV
鯖トラブルは解決したんすか?
>>472 マップの4分の1使ってもいいから軍隊作れたらいいんだけどな
地域に派遣すれば一番感謝されることは間違いない
>>475 鯖と渋滞は解決した
後はバグ修正だけだな
>>472 知ってるかい?
山を越えて道路引っ張るとトンネル出来るんだぜ
さっきまで気付かなかったぜ
でも片側一車線の高速の渋滞は無理
一方通行道路ほしい(´・ω・`)
>>464 根に持つwww
断水から10年たっても水が足りなかった、ってデモやってるしな
高架の道路や鉄道がほしい
見た目的にも
一行通方(´・ω・`)
>>472 飛行機に関しては、いつぞやのテロのせいで、ゲームでは落とせなくなったんじゃね?
2000の頃はガンガンビルに激突してたものだったが
>>478 マップによっては説明文にトンネル掘れって書いてあるんだけどな
気づかない人は気づかないだろうなアレ
他には道路作るときに直線しか使わない人も色々気づいてない事多いと思う
今作は橋を作るのが楽しいね
だからこそ平地じゃ作れないのが惜しいんだが
今度はUFOにおばああさんが連れて行かれたww
なにこのゲームwww
観光・ギャンブル都市をやるようになって右左折の区別の大切さがわかったわ…
新しいパッチの影響もあるんだろうけど、幹線からの左折が全然捌けないw
┬┴
横が幹線だとして、こう丁字路を組むと、
下から上に抜けるときにも幹線からの左折が必要なので詰まりやすい
┴┬
逆にこう組めば、下から上に抜けるためには
突き当り左折と幹線からの右折なので詰まりにくい
そもそも幹線の左に観光地を置いてしまった都市設計が誤りなんだろうが(´・ω・`)
今ヒッコリーの市長やってるが無駄に橋架けまくってるわw
しかし狭くて色々と厳しい
シム時間で一夜で廃墟が12件もふえたっと思ったらゾンビが出たのか
コレはキツイ
バスが詰まるからバス無しにしたけど隣の都市から鬼のようにバスがやってくるので意味なかった。
>>472 土地を掘ったり盛ったり、ハイウエイ、のり面、とかシムシティ4であった機能はアップデートで無料で実装していって欲しいが
オンゲにしたのも、末永くプレイしてもらいながら、課金で稼いでいくスタイルにするためじゃね?
そのうち広さ8倍マップサーバー入場料月額いくらとか、サグラダ・ファミリア等のレア施設購入料150円とかやるんだろうか?
もし観光・ギャンブル都市で一方通行があったらどうみてもテーマパークですありがとうございました
>>459 ソーシャルへどうぞ( ´ ▽ ` )ノ
ソサエティーズでもいいよ。さよなら。
10時間放置してたら街が破綻してOP画面になってたしにたい
公共交通運チャンのクスリのキメっぷりは異常
犯罪者も真っ青の珍走団である
ところでオンゲにしたから、有志の自作MODは絶望的なんだろうか?
MOD開放鯖を設置して欲しいもんだ
>>494 うちは寝放置したら瓦礫300増えてたわ
消防署が災害でやられて大火災祭り、下水が壊れて町中どぶ水だらけ
犯罪ホームレス数百、人口が20万→5000に減少・・・
そんな状態でも電気と水さえあれば、1日数百万の儲けを出し続けるTV都市怖い
無料のアップデートはあまり期待できないと思うよ。整地(ゴッドモード)とかはたぶんDLCでしょ
現状バグ潰しすらロクにしてなかったみたいだし、この分だとしばらくは延々バージョンアップしつづける作業に没頭するんじゃないかな
ただユーザーメイドの地域を整地DLCいれてないユーザーが使えたら、必須と言うわけではなくなるだろうけど・・・・
公園すら許さないEAが果たしてそんな甘い事言うかって言うとかなり疑問
>>496 公式でBAN対象宣言してるし、仕様上無理だし。
おわっとるよな。
教育マップを眺めていて思ったんだけど、シムは満足度が上がると子供を産むのか
教育受けると満足度が少し上がるみたいで、毎日学校から帰った家に次の子供が生まれてる
一体何の勉強をしてきたのかと
小学生が、出すコメントに
えーっと、犬が宿題を食べちゃって!ってあるけど
海外の言い訳常用文なのか
499 名無しさんの野望 sage New! 2013/03/21(木) 09:10:38.61 ID:YWR6gnhO
>>496 公式でBAN対象宣言してるし、仕様上無理だし。
おわっとるよな。
ぼくのろめんでんしゃをかえしてください!!
30走ってるはずの電車が20もないorz
>>498 鯖の維持費の為に、やはり何かしらの課金コンテンツは出してくるよね
もう高速で繋がってる地域は必ず同じ人が取るようにするしかないな
そうしたら人口にさえ気をつけたら一応ゲームとして成り立つわ
このゲームのコンセプトが完全に崩壊してるけどw
>>492 出口が無くて永遠と回され続けるんだろ?
ログイン出来ない
リサイクルで合金とプラスチックを生産しつつ、
プロセッサー工場×2と足りない分の合金とプラスチックは輸入でTV工場回してるんだけど
どう考えても収入の割合が割に合わなかったのって、よく分からんけど
>>385のバグのせいだったの?
TVが1日7200個生産で136万/1日の利益あるはずで、
輸入分の経費と税収の赤字合わせたって大目に見積もってもせいぜい50万/1日なのに
1日で-10万〜+25万ぐらいの安定しない利益になる。
回避するには小さなせいふwにして全部自前でコツコツ回すか、
工場と貿易港を全部近くに建てるとか?
>>499 MOD自体は認めるって言ったじゃん
おいおいとだけどね
まだだめらしい
西欧2メンテかよ
>>509 そっか、ありがと
プレイヤーが遊び倒して、飽きそうになる頃にテコ入れとして
新要素追加してくるだろうから、だいぶ先になりそうだね
渋滞解決しただと?!
碁盤都市でも大丈夫なのか?
>>509 有志の非公認MODはいずれにせよBAN対象じゃないの?
そのうち公式で出しますよ有料で()ってことであって。
EAはオンラインを絶対守りたいんだよ
MODがダメとか良いとかって言う話はしてない。EAは「オフラインなのがダメ」って言ってる
まさかMODは全てオフラインじゃないと動作しないとか思ってないよな
アジア鯖ログインできないなー
無駄なオンライン要素でゲーム自体プレイできないとか本当にクソ
撤去不可だったオブジェクトが破壊できる!
撤去のおっちゃん前々からできる奴だったけど更に進化したのか
>>514 でもそれじゃやれること限られるからなあ
MODが他の都市に及ぼす影響とか考えると制約が多くて今作はMODはほとんど作る奴いないんじゃね
更地にしてからやってみたけどアレだな
いろいろ出てこない車両があるなw
とにかくガレージやら立てまくって出てくるのを待つしか無いのかな
あと派遣してないのにゴミ回収車が高速乗ってどこか行った
>>519 きっとゴミ袋の中に捨てられた札束を見つけたんだ
オンライン要素が無駄だと思うなら何故人の多いアジアを選んだ。
どうせ他都市へは定量化されたパラメータしか渡されんのだから関係ないだろ
仮に穴があって不具合起こすようなら使ったプレイヤーがbanされりゃすむだけだし
>>521 アジアサーバーができてすぐに設置した地域を細々と開発してたんだ…
オンラインが無駄とか不必要とか言ってる奴は、マジでEAとMaxisの「ゲームに必要だからある。他意は無い」って言葉を
鵜呑みにしちゃってる純粋無垢な子なのか。まさか信じてんのか
>>517 MOD入れたらシングルしかできない、グロマなんかと接続されないって制限でいいんじゃないの
Sim4の頃はそれで十分みんな楽しんでカスタマイズしてたよ
MODいれたらマルチできないゲームなんてごまんとあるし、それでも盛り上がるもんは盛り上がる
ソサエティー思い出す不作っぷり
シム大好きだが、流石にこりゃ無いなと思いました
SimCity 4もラッシュアワーで神ゲーになったから今回も一応期待してます。
ところで誰か親切なシムシティプロいたら
>>427教えて欲しいんだが
wiki調べてもブータワーの仕様はあんま書いて無くてさ
ちょうどEAJの2chスレ担当の派遣社員が仕事についた時間だしね
早く4に帰ってくれないかなあ…
見切った見切った言いながらチラチラ色目使ってくるのうざいです
心配しなくても君の4はオフラインだから勝手に修正されたりしないよ
MOD製作者がMODを公式のサーバーにアップして管理してもらう形で
地域を訪問したり引き継いだりするときに勝手に必要なMODを持ってきてくれる
そういう形でやるならマルチでもできるんじゃね
基本的なテストすらサボる奴らがそんな面倒なこと絶対やらなさそうだけど・・・
>>528 実際4スレ人増えた
あとアマゾンの売上も
>>524 オンラインで実現できるゲーム内機能が無駄…って話じゃなくて、
常時接続必須っていう無駄な要素(認証)のせいでプレイできないからEAは滅べという話な
Steamだったらオフラインモードでゲーム自体は一応プレイできるのに、それすらさせてくれないこの状態は本当にひどい
>>90 貿易センターの貨物倉庫も1080上げるよ
まだ本当に見限ってはいないんだろ
海外の会社は文句言われなくなったらそれで満足してるって判断して
改善してくれなくなるから不満は言わせておいていいと思うけどな。
>>532 金を出して買ったものにクレームをつけるのは正当な権利
恨むんならクソゲーを作ったEAを恨むんだな
そもそもここはタン壺だし
>>525 4の初期とはまた別な意味でプレイに支障きたしてるからな
はよ修正してもらいたいわ
4は重いだけだったからな
仮想フルスクリーンか枠無しのウィンドウモードでプレイできればいいのにな
メインモニタいっぱいに映したいけど調べ物するためにフォーカス変えたらシムシティ最小化されちゃうのが面倒
そんなしょうもない叩きはもうみんな飽きただろ?
そんなことよりブータワーのロボットのメリットを教えてくれよ
541 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 10:18:48.48 ID:XM+Ag9lo
プラムボブって上限なしで量産できたのかよ
アマゾンの俺泣きそう
未だに「街が正常に保存されませんでした」+巻き戻りが頻繁にでるんだけど
渋滞云々のまえにまともにプレイすらできない
安定してないのか巻戻し何回も食らうw
お前ら…
そんなに叩きが好きか…(´;ω;`)
>>529 そしてMODにウィルスが仕込まれる流れですね
学生の数が多すぎ
6時になったら滝のようになだれ込んできて
その大半が満員で入れずに大量に帰っていく
学生は固定人数にしないとだめだわ
定員の倍以上いて交通のじゃまするだけ
>>546 残念、外部からも学生が数百人単位で来るんだなぁ…
>>547 そもそもDLが何時まで経っても終わらないんですが。
アジア鯖入れん。
大学2つで合計4300人でも6時のラッシュ足りない
人口マップで見た感じだとあと4〜6つは必要だわw
あと大学2つだとアップグレードのボタンがずっと表示されて消えないバグが出るw
渋滞も改善されたし後機能で気になるのってなんだ
椅子取りゲームと公園くらいか?
隣町のジャンクションに石油輸入トラックと犯罪防止車が詰まって帰ってこなくなったんだが・・・
路面電車センター立てて、3車両路面電車走らせてたんだけど
区画整備で間違ってセンター潰しちゃって、電車どうなったか確認したら
普通に運行してるんだけど
隣町を列車でつなぐための条件って何?
駅作って線路引っ張っても自分の町の範囲でしか引けないし
他人の町からは線路が引っ張ってきてて駅置いたら機能してる
556 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 10:40:29.98 ID:XM+Ag9lo
>>554 ちなみにその状態で道路をダウングレードすると電車が消滅して今後センター建てても出てこなくなるから気をつけてな
そして私はテスト鯖の住人となった。
いろいろと割り切れば快適。
どうせ都市は使い捨てだし。
558 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 10:41:26.95 ID:ph1IMJS6
sim shitty
街中が渋滞するのは都市の作り方の問題だと思うけど、
車の数が多過ぎて高速出口が詰まるのはどうしようもなくね?
>>555 意味がよく分からないが最初から線路が敷かれてないと繋げない。
>>535 それは葬式スレやアマゾンレビューでやればよくね?
バグも直して欲しいけど、そもそもマップ狭すぎてダメだ。
あと色々施設の維持費がかかりすぎ。人口5万人くらいで黒字キープしてるくらいのときなら丁度いいんだけども
>>559 ここはタン壺じゃねーぞ。
葬式スレへ帰りな。
大学置けば置くほど、あふれ出てくる学生増えるな
3つ目を置いてさらに増やしたら、人口マップの紫動きがさらに増えた
大学の合計収容人数にに対して何割が家から出発するか決められているのかもな
人口による限界値はあるだろうけど
これだと学部を設置して収容人数を増やすのも危険な行為だな
渋滞回避するため都市の発展はある程度抑えた方がいいのではなかろうか
>>564 そうか
最近のやつなんだな
2ch=タン壺
これは管理人の公式見解
>>540 最下層で奴隷が歯車回して発電してそうだな
停電するとトップが発狂する
>>560 そうなのか? むしろ、昔の時みたいに出口を幾つもつくれないのが決定的な問題のような。
個人的には、地下系がなくなったのはやっぱし悲しいな。あとマップがせめて今の縦横それぞれ3倍は欲しい。
マップ毎に特色を出させたいんだろうけど・・・・・・
結局、碁盤の目か、T字路をうまく使うのが効率良いし、マップの地形改善もできないからそんなに特色でない気がする。
niconicoとかのをみても、最初の頃こそ人によって違いがあるけど、ある程度人口が10万とかに近づくとどこも似たパターンのに成ってるような。
路面電車は嬉しかったけど、案外普通。というかマップが狭いからどこも似たような雰囲気でねぇ。
やっぱし、発展してない土地もある所とかを通らないとおもしろみが。
>>567 本当にただのタン壺だったら荒らしたって規制なんかされないわけでな
わざわざ他人がしゃべってるところへゲロをぶちまけるのは性悪になってしまうぞ
>>560 高速入り口の渋滞を解消すると街中が渋滞し
街中の渋滞を解消すると高速出口が渋滞し
高速出口を解消すると入り口が渋滞するような気がする
最近反論に詰まるとお前空気読めよって言うのが流行ってるな
さらに言うと相手をアスペ呼ばわりするのが流行ってる
アジア利用可能って書いてあるのに入れないのは何故だ
_
/,.ァ、\
( ノo o ) ) 空
)ヽ ◎/(. 気
(/.(・)(・)\ . 嫁
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
ぐぐったらまだオフラインmodまだあるやん
やっぱみんなオフラインでやりたいんだなぁ
>>574 俺も入れない。
今の時間混雑するのか?
大学1つの800人にしたら家から出てくる学生数が全然違うわ
交通がスムーズになるね
大学だけじゃなく他の建造物でも同じだろうな
収容人数の多い商業、工業ができると
その収容人数の何倍かが家から溢れてくる仕組みだわ
だからビッグサイズの工場ができたら労働者の渋滞がやばくなる
人口は同じでも外に出ちゃう数が劇的に変化する
そもそも時間があるときにコツコツ積み上げるような都市育成ゲーと
オンライン協力プレイってかみ合わない気がするんだ
>>579 これ人増えてくると結局2車線が合流するところで渋滞になると思われる
gtx670の人、30万人以上の都市でfpsどれくらいを維持できてる?
>>580 オンライン協力がメインなんじゃ無くて、割れ対策とかでしょ。
そのための方便としてのオンライン協力。まぁ、噛み合って無いのは同意
585 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:08:52.23 ID:XM+Ag9lo
平日昼なのにアジア鯖混雑とかうんこだな
結局のところ何処の鯖がいいんでしょうか?
>>582 合流する道路を増やすと車を散らすことができる反面
信号ができて待ち時間が増えるジレンマなんだよな
>>580 現状オンライン化したメリットがまったくない
チャットも死んでる
お詫びでもらったNFSにすっかりハマってしまった
具体的な渋滞対策としては
・大学は基本800人、研究の時だけ学部追加して1300人
これで学生による渋滞は抑えられる
800人でも時間をかけて少しずつ教育はされていくし
逆に学部フル設置なんてしたら学生で大渋滞になるね
人口が増えるとCPUが70%/65%/30%/25%くらいで張り付いて
GPUが100%回らない状態でFPS40切っちゃうな
だからゲームに支障があるかと言えば全く無いが
GTX670以上のグラボを買ったらあとは2500K以上をどこまでOC出来るかでFPSの落ち込みが決まる
60固定の必要があるかと言えば無いが
>>588 うん、そうなんだけど
そもそも発想として拙かったんじゃないかなと
長時間かけて積み上げていくものを、一日のプレイ時間もプレイ頻度も違う連中かき集めてやるのが無理っぽい
>>52みたいになってしまう
かといってぎちぎちな縛り都市立てても、自由度がないと厳しいし
設定を上げた時に動作がかくつく人は30FPS制限にするとスムーズに操作できる
建設するスペースが無くなったら眺めながらいろいろ調整するだけだからね
プレイすればするほど何もせずにただ都市を眺めるだけの時間が増えるわけだから
結局プレイ時間も少なくなる
プレイ頻度と時間が被ってないと協力どころかただの邪魔にしかならないのもうちょっとなんとかならんものか
都市同士を隣接させて高速道路ではなく普通の道路で繋げたら神ゲーだったのに
スカイプやりつつフレンドとわいわいはいい感じにいける
それでも桃鉄化しかねん
598 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:24:31.80 ID:NRvritym
たまに一部、道路に砂がかかってるというか、土砂崩れみたいになるの、どうにかならんの?
設定はデフォよりちょっと高いくらい
そこをズームしたりすれば綺麗になるけどさ
>>584 そうだよねw知り合い同士でガッツリコミュニケーションとりながらやるなら多少意味あると思うけど
ボッチな俺は周りに人がいない状態でプレイしてる時と、周りに人がいてプレイしてる時で、正直そこまで違いがわからんもんなぁ
600 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:26:49.85 ID:XM+Ag9lo
>>598 最高設定でもズームアウトすると一部そうなるわ
ちなみにげふぉ660
高速道路の入り口を広げる方法を見つけた人は偉大すぎる
パッチの効果もあってか渋滞が大きく改善された
近作で鬼かなり面白くなったけど、バグ直るまでちょっと半年くらいでかけてくるわ
面白いけど最後の仕上げを怠った惜しい作品
たしかにMaxisの狙い通りMMOっぽい
野良PTでID攻略する感じにそっくりだ
1-2時間で地域をサイクルするところが特に
>>592 面白いし斬新な発想だと思うんだけどね
経営シミュにしては異常に親しみやすいのはマルチのおかげだと思ってる
もうちょっと磨き上げれば神ゲーになると思う
え・・・ホテルってだめなの?
たしかに商業地区のすぐ隣に住んでるシムが「買い物をする店がない」とか文句言っててもしやとは思ったんだけど
観光客自体が減るとは思いもよらなかったよ
潰すにしても、店名が○○ホテルとかわかりやすい名前じゃない、
何屋か判断つかない店はどうやって見分ければいいんだろう
結局高速入り口が二車線なのでそこで詰まる
これはどうしようもないのかねー
椅子取りゲームに関してはせめて住宅だけでも固定してくれればな
職場は地域全体でワークシェアリングを行っていると脳内補完するのだが
>>584 それなら素直にぶっちゃけてしまって、割れ対策だけの接続にしてくれと思うよ、切実に
どう転んでも神ゲーにはならないわ。
>>606 観光マップにすると、ホテルが水色に表示されるからそれで判断かな
マルチでやると市役所の拡張や贈り物の反映が遅すぎ
リアルタイムで20分前後とかアホだろ・・・
βまでの期待感は一体何だったんだろうか。
AI腐ってて深みがないし、あまりにもお粗末すぎる。
まさか職場どころか住宅が日替わりするシムだなんて誰が予想できるかよぉ!
職場から住宅へ帰る自動車の列は見ててほっこりするんだが・・・
616 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:42:34.11 ID:7WB2dsCn
満足度あがんねー
黄色以下の建物全部破壊してやったぜ!ひゃっはーヽ(`Д´)ノ
>>579 これだと、右ラインの対向車線が流量多い場合左折が遮られちゃいそうだけど
そこまで深刻な渋滞にはならないのかな
職場が近いというだけで教育を受けてない輩が原発に殺到すると
うーむ
なんか建築中のまま全くニョキらないのがあるんだけどこれもバグかな?
>>619 コンクリートミキサー車が渋滞で詰まるとビル建築進まない
>>618 原発と教育機関と専用住宅街を隣り合わせで建てないと不安で仕方ないな
それでもメテオはどうにもなりませんが
家も職場も日ごとに変わったら毎日がワクワクドキドキやろがい!
>>616 買い物終えて満足度を持ったやつらが市街脱出してることがある
私の街は訪問者0人なのに買い物客と勤務終えたシムがなぜか市街脱出していく
>>619 建築トラックかミキサー車が来ないと建築が始まらないから、バグで消えたか渋滞で到着が遅れてるかのどっちかだと思う
外のシムと中のシムの区別もついてないからなぁ
家の子供達ちょうどに学校調整してやったら外から来て満員で閉めだされた子どもたちが
学校の周りの家で紫色になってくのを見ると叩き出したくなるw
同じ家ばかり目指して車がなだれ込んでてわろたw
トロピコ人ですら家は固定されてるのにシム人ときたらwww
アルコ建てたら混むって聞いたけど全然混まないな
というかパッチ以後車の量自体が減った気がする 勘違いかな……
1.7パッチで公園コンテンツバグ治った?
シム「お前の家は俺の家」
シム「俺の家はお前の家」
ほんまこの糞マルチ、いつになったらマトモにマルチプレイできるようになるの?
フレンドと2人で細々と広大な地域開発してるけど、オンライン??
何でこれオンラインなん?
ってはてなマークの連発。
誰も入植してこないし、チャットもダメで、1人で地域開発してるのと何ら変わりない。
マルチをあれだけ全面的にアピールしといてこの有様。
もともと多くの人が、マルチに否定的だったのもあり、今回のこの有様は、叩かれてもしかなないよね。
どなたか背中を押してください
買っていいですか?
今は買うな時期が悪い
MAP拡張は難しいって開発者が言ってたの?
言ってた
>>632 鬼面白いけど、まだバグが多い。
お前にいえることはそれだけだ。
半額になってから買うんだ!
総評はすぐ飽きるって事だから買わなくていいよ
>>632 シムたちが馬鹿すぎるのでおすすめしない
人間らしい生活をして無いもん
未経験ならトロピコやったほうがいい。似たようなゲームなので。
3から遊ぶのがオススメ。拡張版のAPも良いよ
開発者糞過ぎだな…
>>632 ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
崖ばかりのマップで少ない平地の真ん中に撤去不能のブランコが・・・・
>>612 はー!こんな便利なものが!マップの機能全然把握してなかった
>>526 ない。ブーさんのお仕事は市民を困らせることやし
すぐ飽きるって言っても100時間くらいだからな
>>631 チャットのシステム周りクソすぎるよな。
新築物件5軒に引越しトラック30台位きて争いに負けた25台が帰っていく
なんか精子見てるようだ
なんか都市を読み込むたびに他のプレイヤーが付けたであろう町の名前に変わっていくのだがどうなっているんだ
>>641 ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ○ノ
/ ヘ/
| ノ
/
もっと広くて色々できたらいいんだが
1日2日であらかたマップ埋まってやることなくなるしね
オンラインが要のゲームなら、流行ってる時期にやらないとだめだけど
オンラインが枷になってるゲームだから、むしろ過疎って半額セールし始めた辺りが買いだと思う
今どうしてもやりたい、ってんじゃなければ、後がいい
シム人には個体という概念はなく言うなれば一つの集合体である
記憶を共有する彼らには家という概念はないあえて言うなら街自体が彼らにとって大きな家なのだ
高速出口渋滞に対するユーザ側で出来る対策ってそんなに選択肢がないよね。
・車の量を減らす(住民を減らすとか観光客が車で来ないようにする)
・高速出口にまとまって車が来ないようにする
・当然だけど出口付近に交差点を作らない、長めに距離をとる
これでも詰まったら無理じゃね?
都市は生き物ってやつだな
街が狭すぎて開発自由度がない
公共交通機関揃えるだけでかなりの土地を専有される
>>649 ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ○ノ
/ ヘ/
| ノ
/ ヽ○ノ
>>652 商業を減らしたり住宅と工場の距離を近くにするとか
不確定要素はわりとあるけど似たような街しか作れなくなるんだよなー
>>642 撤去不可能なブランコって、昨日のパッチ以降まだ撤去できない残骸残るん?
>>654 その公共機関も全員がボールに殺到するサッカーみたいな状態になってるしな
>654
人口10万までが自由に遊べるサイズじゃない?
それ以上は財政だけで乗り切ろうとするとハードモードな感じ
661 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:15:51.06 ID:CwGyEflJ
ゴミ集積所どこに建てても
収集車が出動しないんだが
どうすりゃいいの
フルプライス取った上にここまでオンライン必須の縛り入れてんだから、
最低5年はサービス稼働させる覚悟あるんだよな?
初めて巻き戻しを食らった
まあいいが今まで水を他から買えないバグだったんで直ってればいいが
とりあえず訪問者の数はこっちのキャパに応じて決まってほしい。
ゴミ収集の時間じゃないのでは
ガラッ ヽ○ノ
 ̄\ ヘ/
/ ノ
| ヽ○ノ
/ ヘ/
| ノ
/ ヽ○ノ
1都市だけ全く同期が取れない。困った。
人口増えるほど財政厳しくなる!ふしぎ!
犯罪者が通行妨害して渋滞になるのかよ
どうりで人口10万もいないのに渋滞するはずだわ
それでも渋滞してまうー!
椅子取りAIと同じなんだろうけど
観光施設をたてるといっせいにホテルに建て変わるのはなんとかならんもんか
区画はずせばいいんだろうけど発展できなくなるしな
しかし15万程度の都市になると渋滞解消がつれーなおい
上手い人の都市を拝見させて貰いたいもんだぜ
>>671 たぶん「今ホテルに建て替えると観光客でガッポガッポですよ!」ってセールスマンに言いくるめられてるんだよ
貿易港の貯蔵区画のアンロックが(数時間以上)地域で共有されないバグだが、
条件は不明だがいつの間にか共有されてた。
これもサーバーの同期の不具合なのかね。贈り物とかは届くんだが。
>>671 ほとんどが客不足で廃墟になるよな。
そして住民は買い物場所不足に・・・
アフォかと
>>673 それでバタバタ倒産するから目も当てられない
お前らの店の商品目当てに来てた連中がいるんだからメリットつぶしてどうするとw
679 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:27:27.79 ID:VDygUjUn
ホテルは特殊な性質を持ってるんだから、個別に建てさせて欲しかったな…
1.7パッチ当たってからマップデータ表示を消す時に2秒ぐらいプチフリするようになってもうた
表示するときはならないのにどういうことだ
ハイテク工場も割と一斉に建て替わるよね
その後カレッジ卒うんぬんいってくるしw
>>678 交差点すぐにセンター置くとトラック出る時に引っかかる場合があるぞ
見た所交差点前の右車線じゃなくて交差点後の右車線だから大丈夫だとは思うけど
エキスポセンターに看板立てるの忘れたまま
観光やってました
交通渋滞パッチきたのはいいんだけど貿易関連の輸入トラックが戻ってくるペースが変わって
原油いきなり尽き始めてビビったわ
急遽新規の発電所立てたけどだまなんか不安定な感じw
>>674 何か発生しやすくなる要因が分かるといいな
とりあえずうちでは認識できるレベルでは起きてないようなんだが。
工場への材料供給が滞るレベルで渋滞はしてるし、さらにプロセッサを貿易港から輸入してる
やばい要素満載な気がするんだがなぜなんだろう
放置された村壊すの楽しすぎワロタwwww
観光特化があるなら宿泊区画くらい別に作ればいいのにな
普通に遊んでておもしろいとは思うけど
オンラインになった恩恵をこんなに感じないゲームも珍しい
>>685 原因が配送トラックの件だとすると、
うちはどの貿易港も高速インターからくそ遠いからそのバグは発生しやすい
とりあえずそう仮定してひとつ都市を作ってみるよ
あの都市はしばらく放置だわさ
農業は無いのか
>>688 まぁグローバルマーケット死んでるのが一番痛いな
相場変わらないからみんなテレビしかつくらねーし
693 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:42:08.66 ID:j/lfq2UV
CIM2予約Steamではじまったぞ
いつまでもクソゲーに文句言ってないで少しくらい自分でほかのゲーム探す努力しろよ
放棄する時は、100k程度の現金を残すようにしている
>>691 他にもいるってことはパッチのせいだね
PCのせいじゃないならまぁいいや
浄化待ちの人口0の森地域に怪獣発生、2、3度その場でほえて帰っていった
UFOでさえ誰も居ないのにおばあちゃん攫っていったのに頑張れよ
やっぱりゴミ食ってるようなのはダメだな
>>688 まあ現状オンライン機能死んでるからな海賊版対策程度でしか機能してない
だからといって発売当初のアップされていたオンライン機能復活しても別にどうでもいい感じの機能でしか無いしw
まあちょっとまだ開始されていない人口爆発とかの目的の有るイベント的なものはやり始めたら面白いかもしれないけど
いい都市作ってる人の動画とかない?
貿易じゃない利益もガンガン上げたいんだ
そもそも「TV組み立てて売ろうぜ」なんて市長のすることじゃねえよなw
>>689 うちはインターが角にあるマップなんだが、
貿易港一個で対角線上の一番遠い所に置いてるんだよね。貨物列車つきで。
市内輸送や輸入、輸出品目が多くて、特定の物資の輸入だけ多重発注できるほどのトラックがないのかな
そして外周周りで輸送してくれることを期待して大通り引いたのに、
ジグザグ走行で渋滞してる市街地のど真ん中突っこむトラック群に腹が立つ
シムシティ固まった
人口増やさずに中密度で放置してれば毎時数万だけどそこからが維持費面で貿易か観光しかねーんだよな
私企業の建物を平気で破壊するのも地上げ屋の仕事だしな
>>699 でTVの価格が暴落して潰れそうになるんだよな
街が
高密度がぼんぼん建ちだすと道路のキャパが足りんよね
で公共交通で金食うわ渋滞で警消病のサービスが遅れだすわで
モデルは亀山市です
税金都市
コンピュータの空気っぷりがすごい
製造施設はTVより高いのに、産物はTVより安いし・・・
>>706 テレビ都市に「亀山帝国」ってつけたわww
710 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:53:37.86 ID:k7xSRDxU
>>696 出現場所によっては悲惨だぞ
一回工業地帯破壊されてすごい被害になった
テレビとかプロセッサーとかだけじゃなっくて他の業態も作ればいいのに少なすぎだろ
水が足りなくて街が緩やかに死んでいく
トカゲは出た瞬間時間止めて砂利道+公園で即死やがな
バグって言っても、
アップデートでいつかは修正されるんだよな
いつかは…
人口パネルで中所得買い物客の不満足が2800もあるのに、中所得商業地をどこに置いても
すぐに「買い物客なし」で廃墟になるんだけど、これはどうやったら改善できるんだろう?
>>708 プラを使わないので、プラの需要を抑えるために使うとか
プラズマクラスター工場はまだか
>>718 導線上にないからじゃないかなってのは建前で
買い物客いっぱいで買い物客がいないとかいうゲームだしなにしても無駄だろう
バグやサーバが判断を鈍らせる
じゃあ、いつやるか?
椅子取り仕様は今のmaxisにセンス無いものとしてまだいいとして
ゴキブリの如くカサカサ徘徊する公共交通機関のAI何とかしろよ
A列車みたいに時間まで管理しなくとも停留所置いた順に回って欲しいわ
特に押しかけてくる県外ナンバー、一回りしたらさっさと帰れよ
来たるべく変動相場に備えて、TV都市を封印して
人口度外視、景観・利益重視でやってるけど、
最初はよくても勝手に人口増えて細菌だの犯罪が多すぎ出て行くとか
だんだん贅沢かつ我侭になってきて手に負えなくってくるから困るわw
>>719 合金とプロセッサだけだっけ?材料
資金的には割とどうでもいいけど
輸送面が楽になるなら、ありっちゃありだなぁ
>>723 EA「今でsy・・・もうちょっと待ってくれ。DLCの準備で忙しいんだ。」
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ /
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ このりさいくるしせつはもうだめだ! >
\ /./_ _ \
| \ | ̄ ぶたごや  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. : :::::::| // |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! | ..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ :::::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
トラックの消滅を確認しました
あれアジア鯖混雑してて入れん
オンラインなのにまったく繋がらないとか言ってたから
買うの止めてたんだけどまだバグ満載なんですか?
結構な頻度で修正されてるなら、そろそろ買おうかと思うんだけど
もうちょっと待ってた方がいいですか?
>>722 中所得の商業地観察してみたら、満足なことは「買い物客がたくさん!」
不満足なことは「買い物客がいない!」だったからあきらめるわ。
石炭が枯れてくると脳裏に軍艦島の廃墟が浮かんで切なくなるよね
駅に勝手についてくる道路を消して大通りに出来ないかな
>>708 実際コンピューターよりテレビの方が高いだろ
737 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:09:42.47 ID:Sle7Wa7u
>>712 車は欲しかったわ
テレビがドル箱とか現実離れし過ぎだ
シャープがかわいそう…
>>733 よっしゃ、どんな小さな石炭溜まりでも全部残さず掘り尽くしてやるぜ!ってテンションあがってくる
>>717 売れてるから大丈夫だと思うけど、放置される可能性はそこそこある
EAは結構致命的なバグを平気で放置するからねぇ・・・
なんか廃棄都市でプレイしようとしても
必要なコンテンツが無いので参加できない
とか言われるんだがどういう意味?
テレビと同格に携帯電話が欲しかった
利益は少ないが汚染は少ないみたいな特徴で
>>736 どっちもピンキリだから、平均してどうなのかっていうと良く分らん・・・
が、そういう話じゃなくて、ゲームバランスとしての話
建物コスト高いのに売上少ないねっていう。材料が違ったの見落としてたけどw
取引出来るように戻ればTV都市は速攻沈むだろうなw
TVはプラ製でPCの筐体は合金製という風潮
>>740 そのままの意味
使える建物が足りてないから
originでデジタルデラックス買って
プラムとDLC両方もってこいってことだ
>>740 公園トラップ
特典のデータ入ってないからおめー入れねーよ!ってこと
ところでテスト鯖ってほかのと違いあるの(´・ω・`)
生活必需品を作れる工場がほしいな
伐採した木をして材料にしてトイレットペーパー作りたい
>>745 PCケースは金属製じゃないか・・・と言いたいがシムの世界のPCはケースなかったりノーパソが多いから何とも言いがたい
日本語おかしくなってた・・・木を植えて土壌汚染を直してくる
753 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:21:12.91 ID:AgZ7PRed
>>710 タイムシフト残ってるよ、というかたくまんかこれ・・・AOE3でよくみたわ
>>742 マイクラで掘りまくったからなぁ、採掘にはロマンがある
全部掘りぬいた時の達成感と言ったら・・・はい、整地厨です。
木を伐って製材して家具に仕立てて港に運んで出荷
プレシデンテですら家具作るんだから市長がテレビ作ってもなんら不思議ではないな
朝から酒飲んで病院通いにお祈りにで丸一日出勤しないどこかの島民と違ってシムは勤勉だなあ
そういや今成功してる現実の都市は金融としだらけだなと思ってシムシティで作ろうとしたが、株とか為替の概念がなかった
だからとりあえず商業都市にしたら富裕層の失業者ががが
商業は全部中所得者以上なのに円グラフ見るとなぜか低所得者の求人が多い
なんでだろ、文化施設と同じように労働者は全ての所得層が必要なのかな
取り敢えずそのせいで富裕層がお金がなくて買い物できず、商業地区が買い物客がいないっていってつぶれてジレンマに陥ってるわ
近隣都市からの買い物客も少なすぎるし
資源は贈り物じゃなくてゴミトラックみたいに長期契約で近隣都市と流通してほしいな
お金のない富裕層…
テレビが最先端商品ってのはシムシティ的ジョークじゃないのか。
>>757 同意
なんで地域内で資源売買できないんだよって思うわ
アルコロジーにテレビが必要でPCが不要な時点で俺はシム達とは相容れない
オフでも割る奴がいなきゃEAも許可したんじゃね
サーバはアジアに多く居るだろう中華とかの回線品質にでも文句言ったほうがいいだろ
北米西2で初日からってるけど最近は切断もないし
巻き戻りが初めの頃2回あっただけだけどなぁ
>>757 工場も商業も全所得層の労働者枠があるよ。
5スレぐらい前に誰かが調べて張ってくれてたはず。
貿易って、
一次職:戦士、魔法使い
二次職:魔法剣士
三次職:賢者
くらいの種類しかねーじゃねーか
もっと何でもいいから貿易品100〜200種類くらい欲しいぞ
>>392 設定のゲームプレイから
項目がいくつかあるよ!
まぁシムシティは昔から一次産業ほとんど扱ってなかった気がするしなぁ
>>757 管理者だけじゃ無くて底辺で働く人間が居ないと実際の社会も上手く回らないだろう。
つまりそういうことだ。
平日の昼間っから2chやってる層が底辺ってことね。
高密度商業ビルの雇用人数は貧困富裕層まで全部おかしい
ビル的には納得できるがそのせいで道路が毎度大変なことになる
>>763 ならそれこそ地域との連携を強めてほしいわ
買い物客28人とかバカかと
買い物できるところがないとか文句垂れる前に隣の町に行けよって言いたい
RCI地区以外って放射能汚染があってもお構いなしで活動可能なんだな。
メルトダウン起こしたけど地区再編すればマップ破棄せずに済みそうだ。
772 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:44:07.29 ID:AgZ7PRed
よくよく考えたら金属本部のアップグレード条件があれなんだから
相場変動といってもそれほど大きくは揺れないのかもしれないな
プロセッサー1000個あたり30000シムオリオンとかになったら無理ゲー
こないだなんかのコラムで蚊専門の研究者が
蚊が絶滅しても生態系には何ら影響しないって書いてたのを思い出した
大きく変動したらほぼ輸入頼りの一次産出品高騰して発電所が死ぬ
>>774 蚊はボウフラの時に食われるしなあ
腎臓とか売るならともかく生産性もなく消費も少ないニートの方が経済において無価値だと思う
>>775 そこまで大きく変動しないって公式で言ってなかったっけ?
>>775 でも石炭掘って大儲けできるとなれば掘るだろうし
値段は落ち着くんじゃないかね、十分な人がいればw
779 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:57:05.67 ID:NQ+xTTG+
>>774 アフリカで蚊ハンバーグ食べてる人だって居るんだぞ
最終的に地域の資源枯渇して輸入のみになったら高騰一直線なんだが、
そのへんはどう対処するつもりなんだろう
隕石が落ちたところに鉱物でも生成されるのか?
>>776 Gも絶滅してくれないかな
嫌悪感はクモだとかムカデの比じゃない
賭博都市むずいー
観光施設を置いて誘導してカジノに誘い込むとか、
エキスポでイベント開いて呼び込んで中止にして近くのカジノに放り込むとか
そのくらいしか思いつかないが人が集められない…
海路・空路接続済み、鉄道は無し
>>773 アプグレ条件が相場に応じて変動するとかなら…それはそれで面倒か?w
オイルショックの為に石油貯めておこう
ウハウハだ
→現実:石油産廃(石炭が効率がいい&プラスチックはリサイクルでおk
グローバルの範囲限定してもいいから復活はよ
BF3はまともに起動せずシムもサーバーに入れないこのありさま
地域は常に新しく作られるから資源の枯渇の心配は無いとかほざいて無かったっけ
放射性物質で汚染された区域に、RCI以外の市指定建築物を建てると身体異常の病気が蔓延するよ
もっとジョークに満ち溢れた災害とか実装してくれよ
マルチ前提のくせにパブリック検索できないって何考えてんの。
やらせる気あるの?いつやんの?今でしょ
ブロッコリーが人気です
北米西3って落ちてる?
渋滞しすぎて、高校生を家に送り届けるバスが夜中の4時過ぎてもおわらん。
PTAが怒るレベル超えてる
>>786 猛吹雪
一定時間都市内の全ての車両が使用不能
終了後都市内の水源が回復
アカン、ボーナスイベントやコレ
貿易本部の電子機器部がバグってるとは前から思ってたんだけど
試しに金属部建てたら、逆に電子機器の貯蔵区画が建てらるようになった気がするんだが気のせいかな
>>792 桜吹雪
浮かれた住民たちが各地の公園で宴会をはじめてゴミが大量に発生する
リサイクルバグがなおるまで待機してるので
今姉にリモートデスクトップでやらせてにやにやしながら見てる
誰だよ繋がりさえすれば面白いとか言ったの。
バグだらけな上に景観にこだわった都市作ろうとしても
シムが適当に建物建てるもんだから何も無い草地いっぱいスカスカでちっとも都市に見えん。
CitiesXLの方がまだマシなレベルの糞ゲーじゃないか。
無料ゲームの事忘れてた、消去法でニードフォか微妙だなぁ
>>352 高層ビル乱立じゃなくて、こういうのが現実味があっていいね
水枯渇したらどうすりゃいいんだこれwww
ゲームの中にはいてるけど、ゲームの内の時計が表示されなくなってオワタ@北米4
>>791 交差点を極力作らない大通りで住宅地と学校を結んでおけばなんとかならない?
あと、普通の交差点の代わりに立体交差と砂利道つかってインターチェンジみたいの作ると流れがとまることはない気がする。
そういえばキャプチャの保存場所って変えられるの?
鯖が不安定になって速度変更不可モードになったのが痛すぎる
>>800 下水処理施設とポンプ場隣り合わせで置くのがベスト?
>>796 草地ならまだいいけど
下水に水源が集中するから
下水場の周囲以外は荒地だよ…
元々は川沿いの草原だったのに…
見栄えも悪いし、なんか萎えるんだよなぁ
シムシティは大好きだけど
これは現状糞ゲだよ。バグ多すぎ。
あんだ
このまま買わずに待つか
キングダムハーツ買うか
>>805 そ
下水処理モジュールとポンプモジュールを重ね合わせと言うか
━━━━┓←下水処理
┗━━━━←ポンプ
こんな風におくといい
シムの所得を増やすにはどうしたらいい?
公園じゃ上がるのは地価だよね
あ、今復活したわ>ゲーム内の時計
メンテでもやってたんかね
こいつら近所に買い物するにも車だな
ちょっとは歩けや
>>782 ホテルはカジノの近くに各クラスの高密度を数棟だけにして残りはショッピング施設に(みやげ物数確保の為)
ショッピングも各クラス対応したものを誘致。こちらは中密度でもOK。労働者が十分に確保できるなら高密度でもOK
フェリーと鉄道は可能な限りカジノのすぐ側に誘致。そして公共交通機関とドーム・スタジアムでカジノを挟むように配置
観光名所は絶対に近くには立てない事。一度観光名所に入ると金使い果たして帰っちゃうから
自分はこれやってから安定して稼げるようになったよ
>>810 地価上がらないと所得増えないよ
富裕層にするだけなら地価あげればいい
でも適切な職を与えてやらないで地価だけあげても失業富裕層になって金は使わないかも
815 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:59:59.20 ID:skuuA3Ip
>>812 今、仕事の都合で田舎に住んでるんだけど、
同じアパートの奴らは徒歩数分のコンビニまで車で出かけてるぞ
まさか、シム人なのか?
>>814 なるほど うまく地価を合わせて商業地区も作らないといけないか
ヒッコリーで炭鉱・原鉱から合金作って出荷しとったら
地域作成した人?とおぼしき人から貿易で金稼ぐの
やめろやって怒られた(´・ω・`)
ヒッキコモリーでこの先生きのこるにはどんな
道があるとですか
originでアバター変更しても
シムシティには反映されず・・・
消せない区画とピストン鉄道なんとかなんねーかな。
>>816 なんだその上から目線
お前、アルコロジー民か!
おばあちゃん・・・(´;ω;`)
土地浄化完了したんで再開発始めたが公共トラック消失バグがあああああ
トカゲがなぜか毎回マキシマン?だっけ
ヒーローの家に出現する
そしてヒーローなのに毎回無抵抗で壊される(´・ω・`)
>>810 地価下上げるとしばらくすると勝手に高所得に変わる
でも早い段階から近あげて裕福そうにかえると、裕福に変わった瞬間に人口が1/4くらいに圧縮されるから
市庁舎とかアプグレしてないと上げれなくなるよ
人口の99%が低所得の炭鉱都市です キリッ
そういやCitiesXLも最初はマルチ目指して大ゴケしたんだよな
人口2万くらいで放置したら、人口1万人に満たずくらいなのに
犯罪者数1200くらいの合法都市ができあがっていたこと
ならある。そしてそんなんでも収支黒字。
隣の町の人イラッ☆としただろうなぁ
>>809 下水処理場からできる水源ってさ、追加ユニットの位置にかかわらず
処理場本体を中心に広がる気がするんだが、どうなんだろう
「1日の犯罪者数」はあてにならんな
犯罪者マップの赤いグラフを見よう
おいもう夕方になっちまった
VITA買うかシムシティ買うか悩むぞ
833 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:26:35.58 ID:UPSCs5lv
>>831 カウントは逮捕できなかった犯罪者数のことだ
なにか起こっても逮捕できたらカウンターは回らなかった
発売前は「glassboxエンジンのシミュレート精度が物凄い事になってるよ! シム一人ひとりの考えをちゃんと計算してるよ!!」
って宣伝しまくってたのに
実際はかなり大雑把に簡略化されまくりで、部分的には4より劣化してる所さえあるってどういうことなの・・・
>>827 資源がわんさかあるときはソレが一番儲かるけどなw
>>818 なんで合金で怒られるんだw
観光はどうなんだろ
シムシティ買えばBF3とか無料っていうけど、そのBF3とか知人とかに渡せる?
さっきから3回巻き戻し処理させられた
決まって同じ時間に戻る
何万人とシムがいるように見えるがあれは一匹のシムから生まれた同一の存在だったのだ
つまりシム一人の近くで手早くなんかしたいという考えは高精度でちゃんと計算されているのだ
>>833 それは「1日の犯罪発生数」のことじゃね?
お土産ってどうやったら増えるの?
全然お土産がないわ・・・
>>797 マリオカートでたとえるとトゲ甲羅を僅差で避けるのに快感を覚える人にお勧めだよ♪
>>818 合理的な理由がなければ、別にいいんじゃね?やってても
プラベで貿易禁止で、って決めて集まった場所じゃなきゃ問題ない気がするが
風下に大気汚染が流れるとか?
あーーーわー
845 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:37:09.35 ID:yCqolm6c
渋滞フェチという新しい性癖・・・・でもないか
1回再起したらロードできなくなった
ロードできなくなるのってデータが消えるんじゃなくて
どっかでバグ起こってて処理ミスってるのが原因なんだろうなあ
資源の加工も禁止なら都市内で消費するしかないね(石炭発電所を並べながら
>>845 確かに大都市の息づかいは渋滞でこそわかると思う
前作までは人誰もいなかったしねーゴーストタウンかよってくらい
信号変わった後スルスルっと車列が抜けていけば気持ちいいかもしれんが
数台分前に出るだけでまた渋滞だと苛々
ラマの群れを世話しています...
生命をスーパーメンタルな意識に変換しています...
853 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:44:24.72 ID:yCqolm6c
渋滞をうまくスルスルって抜けることに快感を覚える人
渋滞で車が全く動かないことに以上に興奮する人
全く問題ないな
不幸の波を生成しています...
>>813 助言ありがとう! とりあえず土産屋さんを増やさんといかんわけか…
ホテルは客の入りや立地見て儲かってそうな数棟以外は
潰してるけど次から次へと生えてくるんだよな…
観光名所はオンにして客が集まってからすぐ閉鎖すると
周りのカジノに入ってくれるように見えるw
>>844 あー
やっぱsimcityおもしれー
まだまだ改善の余地ありだけど、それでもおもしれー
こんな面白いのに買わないなんて、かわいそう
放棄された都市再開発しようとしたんだが
消防車が出動しなかったりパトカーが高速道路行ったり来たりして町に戻らなかったりでバグってた
うん、これは放棄するわ
昨日も質問したんだが
色々してたらなんとか「隣町から購入してるよ」って表示になったから
街のポンプ止めたんだが、水不足状態になる・・・これは諦めるべきなのか?
この状態で暫く放置しても変わらず人口減るだけ
似たような状況になったことあるやついたら教えてくれ
パトカーが高速に乗るのはよくある
リサイクル車もなぜか何もたっていない偉業ポイントに
>>861 ぎりぎりしか購入しないから減衰で街の端まで届かないんじゃないの
>>861 買うところに出てる最大量より自分の街で使う分が多いならそりゃ駄目だろう
>>861 単純に購入限界以上の水を消費してるだけだろ
>>864 これ隣町のポンプ場どんだけ増やしても増えないんだよ
>>867 だからぎりぎりしか購入しないのは仕様だって
ばーちゃんがUFOにさらわれたぜ
残った廃墟更地にするぜ
♪ 彡⌒ミ 彡⌒ミ ♪
(´・ω・`) ♪ (´・ω・`)
ノ ―○ )) (( ○― ヽ ♪
(( ⊂( ノ\ ♪ /ヽ )つ ))
♪ し'" ○ )) (( ○ ゛し'
>>868 ってことはポンプ場1つ設置して増設しないでおけばおk?
半年くらいはちょいちょいバグ修正を楽しみつつDLCと大幅アップデートに期待かなぁと思ってる。
購入では、需要ぴったりまでしか水は供給されない
需要ぎりぎりだと、ランダム分岐のせいで、届かない場所ができることがある
つまり、買ってる限り改善しない
>>870 100ガロン必要なのに80ガロンしか賄えてなけりゃ20ガロンは他都市から買うようになる
他都市からどれだけ買えるかは他都市のポンプ施設の余力次第だから
お前が「買えるならいっかー」と80ガロンを止めたりすると
「100ガロンも余ってねーよ!水不足!」ってなる
同期ずれとかでいきなり買えなくなったりするから基本的に自前で賄え
>>834 おまえ、やさしいな。どうみても「部分的には・・・」なんて思えないわ自分には。
まぁ、4も出始めの頃は、アレな事はあったけど、
上回ってる所ってUIとかデザインとか、あとは細々した所だけな気がする。
つか、そもそもまともなゲームができないから比較対象にもならないわ。
(まぁパッチで変わる様も近頃の新作ゲーの味ではあるかもしれんが、それでも...
>>871 もうなんかちょいちょい仕様変更されていってパッチ前はある程度順調だったのに
いきなりヘビーになったりする事件を市長としてリアルに処理するのがゲームみたいになってる気がする
>>863 必要量393.8kガロンって書いてあるのに
地域利用可能なのは272.7kガロンってちゃんと書いてあるじゃん
アホだろ
>>873 水はダメなのか・・・他は大丈夫なのに
せっかく面白いのにマイナスが多いな
>>828 だからシムシティーがマルチメインになるって発表があった時、多くの人が反対したわけで、
にもかかわらず開発は、自信満々にマルチを推し、
シムシティーというビッグタイトルがいうマルチなら期待できるかもと信じたシムファンは、あまりのマルチの糞っぷりに、だからオフラインでよかったんだよと口を揃えて言う訳だ。
スーファミのシムシティ2000みたいに
車やシムの流れを実際にシミュレートせずに
見た目だけの変化にすれば綺麗になるのに
カオス理論を制御しようなんて無理をするからこうなる
>>878 他の都市から買えるインフラは
贈り物が出来る都市数÷余剰だから
>>876 画像見てなかったが足りてないのかw
しかし分かりにくいな
買ってる量より使える量が少ないってのも変だし
この購入量ってのは、購入予定量なのかな
あるいは横流しでもされてるのかw
>>878 念のため言っておくが水だからダメって訳じゃないぞ
電力にせよ下水処理にせよ周りの都市がどれだけ余分に生産してるかによるよ
上品なカジノの施設追加しても定員増えないんだけどバグってんの?
普通に考えて高速の出口付近に同じ規模の街があって
そこに10万人とか仕事やショッピングで押し寄せたらそりゃ交通渋滞起きるだろw
マップを5等分したとして、左からABCDEとするよね。
地下はすべて同程度、さらにA〜Eは同時期に作ると仮定する。
AとEを工場、BとDを住宅、Cを商業にしたら、
BグループはAへ、DグループはEへ仕事に行ってくれるのだろうか。
それとも好き勝手にあっちこっち行っちゃうのかな。
あっちこっち行っちゃうんだろうな。
公式フォーラムに例の女プロデューサーが名指しで戦犯扱いされててわろた
大気汚染のせいで地域が永遠に使えない仕様なのもくそだな。
こんななら、ある程度開発したら放棄して別の都市つくるでしょ。
ウェルネスカーあるけどあれだけじゃどうにもなんねーし。
大気汚染が酷いと木枯れるし、木がないと保水力がないのか水の総量もがんがん減っていってしまいには発展不可能になる。
学校関連なんだけど
都市間で連携ありの前提で
・自分の都市に小or高ありの場合
自分の都市の教育レベルが上がる
・自分の都市にコミュカレor大ありの場合
自分の都市の教育と技術(工業有りの場合)が上がる
であってるよね?
ここからが疑問というかsandboxで試したんだけど
・自分の都市に小or高無し、かつ別都市に小or高有り
送迎か車か列車でその都市に勉強に行く
自分の都市の教育レベルが上がる
・自分の都市にコミュカレor大無しかつ別都市に有り
技術レベルあがる?
ってか通ってるのかな?
>>889 ┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
│住│商│工│商│住│
│ │ │ │ │ │
│宅│業│業│業│宅│
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
こう?
椅子取りゲームだから近い順に埋めてきそうではあるが
結局4もらちゃったけど日本語なしかよ
>>880 それは渋滞の込み具合を2D道路のグラフィックを変えることで表現してたからで
今の超絶グラでそんなことしたら違和感どころじゃないよ
しかしAIのアルゴリズムくらい
高レベルのプログラマーなら3日もあれば満足いくものに出来そうなのに
なんでこんな酷いんだろう
>>898 よくわからんが同期されてないだけじゃないの?
>>889 ブロック内で需要と供給満たされてればそうなりそうだけど、やってみないことにはわからんなぁ
それに大気汚染コントロールが難しそうだ
>>898 見た感じちゃんと供給されそうだけど
自都市の水をいっぺんに切らないで少しずつ減らして
様子見つつ他都市依存に切り替えていったら?
テレビ
一つ席あいてたら右も左もほかの町からもその一点へ集中する
わかるな?一点に集中する
A店「アニメDVD先行発売だお!」
お前ら「うおおおおおお!!!いっけぇえええええ!!!」
B店「ぐぬぬ・・・」
こういうこと?
テレビ無双って家電工場、プロセッサ工場それぞれ幾つずつ建ててるの?
なんか少ししか儲からない
外出たら、周りの建物が白枠で選択できる錯覚に陥る
もう病気だな
>>899 数学でいう最短ルート検索するのはわりかし簡単なんだけど
渋滞してる道路でルート変更するのは結構難しい
どこの道路がどれだけ混んでて、
どのルートを使えば最短で最速でいけるかを計算すると
渋滞密度とか道路の大きさによる優先度とか
そもそも今回のいす取り方式の弊害というべきなのか、
重み付けが仕切れないとみた。
出来るけど、計算量が多すぎて処理が追っつかなくなるとかじゃないの?
>>906 テレビ作れるようになったら素材は全部輸入に頼ってプロセッサ工場つぶしちまえ
それでも何倍も利益になるから
テレビ工場は3つくらい建てて輸入に頼っても400万以上の黒字だから
そうえばドコで自分のバージョン見れるんだ?
>>906 プロセッサ作成はもうからないので、TV解禁したら撤去して
その分の労力をTVだけに注いでいいと思うよ
材料全輸入でも大丈夫
合金作成は利益率いいから、作ってもいいけど
>>905 いいや
A店「先行発売!」
客「うぉおおお!!」 ← 一番近いB店で買い物
B店「貨物は儲かる!
A店「」
>>908 そっか、書けるけど処理が重くなるから制限されるのか
処理の仕方もグラフィックみたいに設定で替えられればいいのにね
6コア用超リアルAIエンジン
一般i7、i5用エンジン
クソCPU用クソAI
みたいに。
問題は椅子取りに負けた後のぐるぐるUターンだと思うの
>>898 それだと片方の都市と同期とれてないだけだな
他都市に供給できるのは余剰÷道路で繋がった他都市数(開発してるかどうかは関係ない)
で数値上は間違ってない
それでも40kガロンほど足りないが
つまりチラシ配布や歩いてる人間に商品アピールなどの営業AIが組み込まれれば
A店も儲かるかもしれないということか
オンライン仕様のせいでそのへんは公平じゃないとだめだからアルゴリズムに差はつけられないだろう
やるとしたらPC性能でゲーム速度の上限制限する感じかな
つっても道押したら赤黄緑に色つくんだし、
簡易的にでも入れてみたら効果ありそうなもんだが
ついでに乱数で車一台一台に「我慢強さ」みたいなパラメタ添えて
ちょっとでも空いてそうな道があれば移るやつ、頑なに今行く道を信じるやつと分ければ
全員一斉にうろうろする現象も起きないだろうし
って言うだけなら簡単なんですがね
こいつらなんで隣の車線を走らないの
>>802 自分の都市内はともかく、両隣のバカ街にスクールバスいっちゃうんだ、、、
>>908 >>914 >>908の言う事は大分間違ってるからな。
経路問題はそんな簡単じゃ無い。むしろ、数学的にはNP困難問題と言われて、
計算機科学の問題としては超ムズい問題の一種。
極端な話交差点が一個/工場家が一個増える毎に
難しさが2乗づつ難しくなっていくぐらいに考えて貰えれば良い。
ついでに言えば、重み付けが問題なんじゃなくて動的な変化があるからが重要。
自分の動きが、他の人の動きを変える、そしてその動きに応じて自分の動きを変えるので・・・・・
これについては多体問題の一種で、現状ではほとんど解けない。
(一部三体問題のなかで解けるパターンが幾つか見つかってる程度、近頃11個も新しく解けるパターンが見つかってニュースにもなったぐらい)
>>920 さすがにこの画質になるとPS2みたいだな
OFPっぽいw
過去スレ検索せずにこのスレだけ見て言うから申し訳ないんだが
俺以外にもリサイクル工場が止まる人いる?
カーソル合わせると「プラスチックを生産中」とか出てるのにグラフィックの見た目も止まってるし
プラスチックも合金も金属も生産されなくなる。
止まったら壊してまた建て直せばまた動くんだけどめんどくさいし金かかるしでオラもうあったまきた!
>>919 乱数使うからうろうろしてるんじゃないのかな?
特にゴミ回収車とかパトカーとか
そもそも1台シミュレーションするなら大事にはならんのよ
台数が増えれば増えるほど膨大なシミュレート数になるでしょ
その計算をどの段階でするのか?交差点ごとか?止まったときか?
ってことが結構処理重くなるんじゃないのかなと思う次第
考えれば考えるほど矛盾が発生しだしてイーッってなる
>>925 たぶんだけどゴミ収集車と同じ稼働時間にされてる
開発側の怠慢というか短慮というか
朝になったら動かない?
放射能に影響しない建物って何がある??
てかこれいつか除染されるのか・・・・?
もうだめだww
脳がシムシティ脳になってるから、街中走ってると自分がシムになった感覚になって、いろいろ道路とか建物の配置考えてるww
>>927 交差点ごとに乱数使ったらそりゃあウロウロしますな
水曜どうでしょうがごとく
建物から出たときに1回だけ乱数使ってルート決めてくれたらいいのにね
災害起きすぎ。
>>907 全然関係ないけど
あの白枠ってゲーム内で何か設定しないと表示されないの?
一台一台の車をカーナビみたいに渋滞回避ルート検索させて流すのはできそうだけどすごく処理が重そう、ハイスペpcだけそうするってのもありかもしれないが、スペックによってゲーム性変わっちゃうのは問題だからな
でも動きが単純すぎる…目的地一緒ならみんな同じルート通ったり、どうせシムはエンジンが操作してるんだから半分の確率で違うルートとかできたろうに
EAのPCゲーやったの初めてなんだが
大体がここまでバグまみれの酷いもんなのか?
もう笑うしか無いくらいにバグだらけなんだが
>>928 どれだけ放置してても動かない
ちょっと探してみたらやっぱり皆リサイクル工場バグ出てるのね
近隣都市に派遣した回収車が拾ってきたものがリサイクルされずにゴミとして貯まっていって
それが満タンになると工場が止まるんじゃないかって考察書いた人がいたから
信じて派遣しないようにしてやってみるわサンクス
てかこれかなりの名作になると思うし現時点でもかなり面白いんだが、
椅子取りとかこまごまバグのせいで揚げ足取りしてるのは「???」って感じじゃね?
椅子取りなんかはパッチ後なら十分対応できる範囲だし、
輸出入のバグはアレだけど別にそれがあると全部がつまらんってレベルかというと違うと思うし
狭いのはこれはこれとして4とは別角度で楽しめばいいんじゃね?
そもそも現状で広いマップ作ったらインフレしまくってやばいことになりそうだから無いとは思うが
あとは検索マッチング周りをなんとかしてくれればええわ
平等なのはゲーム機にまかせてればいいと思うけどやっぱりスペックでゲーム性が変わると売れないのかな
>>936 意味がわからん
こんだけユーザーが何でもできる自由度の高いゲームにはバグが付きもんだろ
比較対照を教えてほしい
ここからのパッチはゲーム内容どんどんくるぞ
意味分かるだろ
渋滞があんまり改善されないのは電車が交通手段として存在してないのがいけないんだよ
今回の電車は地域接続専用だからはじめからマップに路線がないとまったく意味ない設備だし
過去作品には道路の代わりに線路ってゲームもあったくらいなのになぜ消したし
>>939 マジレスしとくと、10万越えのシムをマトモにシュミレーションしようとしたら
その辺のパソコンにはリアルタイムは厳しいぞ。
ましてや100万とかにもなる段階に成ったら、億単位のサーバー機器集めてもキツイ。
最大拡張してるのに、急にプロセッサ工場が急に4800/日になった!
もう一つの工場は9600なのに、放っといたら戻る?
比較対照でトロピコを思い浮かべたけど、
あれの100倍の人口が都市に居ることを考えると、椅子取りゲーム改善とか無理な気がしてきたw
隣の街から犯罪者大量に送られてきたり
隣の街の工場のせいで大気汚染マッハで病院パンクしたり
上げたらキリがないくらいにうんざりする仕様はあるよ
最近こんなのばっかで即放棄安定の街ばっか
バグがつきものなのはわかるけど
ここまでひどいのはひとえにテスト不足だとおもう
ローンチ日が確定してるサービスは延期できないから困りものだね
>>923 俺プログラム、ファミリーベーシックしか出来ないけど
車1個だけでいいリアルのカーナビにもイライラさせられるから
何百台の車の経路のとか、他にしなけりゃいけない計算もいっぱいあるし
簡潔にせざるをえないのは分かるよ
バグなんかそのうち治るなら何の問題もない
旬が過ぎたら詰まらなくなる訳でもないし
>>945 稼働してないとかじゃね
病棟も人数が余ってる時は動いてなかった気がする
>>943 >道路の代わりに線路ってゲームもあったくらいなのに
こんな馬鹿な都市ヌーベルトキオ位な物だからだろ
953 :
945:2013/03/21(木) 17:21:24.31 ID:wiXSCZAM
>>951 一応稼働はしてるみたい
一つのモジュール毎が1200/日(通常は2400/日なは)になってたから、やっぱりバグ?
バグもそうだが近隣都市との同期をもっとまもとにやって欲しいわ
できないのは問題じゃない
問題なのはできもしないことを大口叩いて宣伝して何もできてないこと
>>950 直るならね…
同じEAのMaxisスタジオ制作のゲームにSims3というのがあってだな…
渋滞はとりあえずいいよ
グローバルマーケットを早く復帰してほしい
全ての元凶は全く必要のないオン要素のせいか
こういうパターンの渋滞見ると歯がゆくてしょうが無いよな
普通じゃあり得ないけどシムの世界じゃ結構たまによく見かける
■が右折ね
□□□□□□■
■□□□□□□
>>959 こんなに理解できないAAは久しぶりだw
アジア2落ちてる?
大通りと街路の交差点で
本来車通りが多いはずの大通りのほうが青の時間が短いとかで詰まってるのみるとイライラするw
964 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:28:58.05 ID:8xNBUVtB
メルトダウンで汚染された土地ってもう治す方法ってないのかな?
スレ見た感じだとRCI以外の物件建てて立て直しでOK?
テトリスなついー
>>960 >>959が左側通行で書いているのならなんとなくわかる
だがなぜシムの世界と言って置きながら日本式に書いたのかは理解出来ない
右折優先なので左折車が全く動かない件
確かにリアルでも同じこと起きてるけどさあ
一方通行道路がほしい
>>964 RCIの建物だと人が住まないってだけで
公共の建物だと病人が多発するんじゃないか?
別に完璧にシミュレートしろとはいわんから近い建物になだれ込んで
一杯になったら出てきてまたとなりになんてアホ仕様くらいはなんとかできるだろ。
それも無理ってんならはなからあきらめて、外面だけでもそれっぽくみえるようデフォルメしろや。
>>964 小学校立てたら爆発エフェクトが。建物壊れて無いけど
子供数0になった
SIMSとSIMCITYじゃブランドの大きさが違う
>>964 派遣を雇って瓦礫を地域の連中にばら撒けばいいんじゃないかな?
┃ ┃
こういうパターンの渋滞見ると歯がゆくてしょうが無いよな
普通じゃあり得ないけどシムの世界じゃ結構たまによく見かける
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┌┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ ├┨
┃ └┨
┃ ┌┐ |┃←が右折ね
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
解雇された
とか言ってるやつが
満杯で入れなかった人なの?
いやわかるだろ
→→→→→↓
↑←←←←←
て言う永久機関ができてるってことじゃないの?
リサイクルとか車両のバグなんだけど、一度街を放棄して再生で取得しなおしたら治ったことがあった。
だけど、回線混雑タイムはやめといたほうがいい。
車線を増やしたい
無差別に放射能ばら撒くくせに対策がないとか開発は馬鹿なんじゃないかと思うが今後作る気はあんのかな
>>938 コンセプトは悪くないと思う。
ただ公共サービス車両が引きこもるとかはそれが発生した都市が破綻するレベルなので現時点ではバグゲー。
やばさで言えばこっちのほうがやばいかな。都市を捨てない限り解決しない。
椅子取りゲームは
・街の設計で対処するから関係ないよ派
・設計で対処するとアホの子のための街になっちゃうよ派
・好みの街の外観にできなくて腹たつよ派
・ちょっと油断すると高速渋滞で経済が破綻するよ派
いろいろいると思う。
そういやあるシムを追いかけてたら
最高に楽しい気分!買い物に行く途中
だったんだけど、交差点で渋滞待ちしてるときに
解雇された
になったのはかわいそうだった
車内で解雇通知かよって…
住住住住住住
------------
大 通 り
------------
商商商商商商
ためしにこうやってみたら
朝になると車が通っていても
大通りを徒歩で渡ってわらわらと、目の前の商業に通勤する
徒歩には横断歩道(交差点)や中央分離帯の概念ないんだなw
わりーw
手を抜きすぎた
線が道路で□が車で■が右折車。矢印が進行方向
― ――――――――
□□□□□□□■□□□→
----------------------
□□■□□□□□□□□←
――――――― ―――
頭が左側通行で考えちゃったからすまぬ
道路単位で発生してたりするよね
>>974 うるせー市ねw
985 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:36:21.09 ID:YAyhj/BI
アジア鯖、どうなってる。
5時ごろからプレイしてると10分おきに「正しく処理されていません」で
2回巻戻された。
くお〜!! ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、インド人が右折ね
987 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:36:37.38 ID:8xNBUVtB
小学校爆発ってワラタw
じゃあメルトダウン地域は再利用無理そうか
>>936 sims3でも大量にバグあったし、数分おきに数秒処理待ちで
プチフリーズする現象がちょっと解消されたのがでてから
2年後とかだったよ。
原因は変なところにスタックしてるシムがどうしよう?って
思考がループしてることだったからチートコードで個別に
リセットしたり、modツールで人員総再配置すればよかったから
どうにかなってたけど・・・
>>981 高速渋滞もだが大学が一時は脅威だった。いや、今でもちゃんと考えてやらんとだけど。
家電工場は技術レベルの影響を受ける
パーツの一つだけレベル0になるバグもある
>>981 箱庭ゲーで機能させるためにおかしな箱庭設計にしなきゃいけないんじゃ本末転倒だしなあ。
現実にはあり得ないフォーメーションが最強なサッカーゲーが萎えるような感じ。
―┘ └――――――――
□□□□□□□■ →
----------------------
■□□□□□□□□←
―――――――┐ ┌――
今はどこの鯖が過疎ってるんだ
この世界日曜日の概念がないからいかんのじゃないか?
働きながら買い物って無理だろ
だから商業都市だと成り立たない
月月火水木金金
次スレってもうあったっけ?
>>991 しかも、そのサッカゲーの売りが、今までに無いリアルなサッカープレイとか言うなら尚更なww
>>984 製作時間1時間の大作AAをご覧ください!
1000ならSIMかみげ
>>856 近くに設置しなければ良いだけなので、カジノ街から離れた位置に置くのは良いよ
あえて収容人数が少ない観光名所をカジノ近くに設置して入りきらなかった分をカジノへ受け入れさせると言う方法もある
でもこの方法は大量の観光客呼び込んでないと観光名所に金吸われてカジノで儲からなくなるから注意
でつ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。