【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part38
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/19(火) 16:29:06.81 ID:3oLhO5XJ
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:29:35.93 ID:3oLhO5XJ
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:30:39.24 ID:3oLhO5XJ
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
英語版、日本語版共に『ヨーロッパユニバーサリスIIIクロニクル【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:31:10.91 ID:3oLhO5XJ
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 また、質問する際は、自らのプレイ環境(拡張はどこまでか、日本語版か英語版かなど)を必ず明記して下さい。 荒らしはスルー推薦。 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:48:08.96 ID:rfcZv81p
ニコニコでEU3で検索したら気持ち悪いアニメ調の動画ばっか出てきた ニコニコが嫌われてる理由が分かったわ
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 16:51:23.52 ID:SoJ1TjbO
蜂の巣つついて蜂出てきて文句を付けられても
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 17:04:48.43 ID:HPv4z1kK
>>1 乙
>>5 閲覧者0な自分のblogかフォロワー0のツィッターで好きなだけやってくれ
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 18:53:32.34 ID:ULWyjA4V
コピペにマジレス恥ずかしい
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 20:13:47.20 ID:PtH6hyi9
>>1 乙です
ところでグラナダとか琉球とか真っ先に消える国として有名だけど
他にそういう国ってある?おもしろそうな
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 20:33:22.63 ID:JKax+i/U
GCですぐ消えそうなのはフェラーラ(Ferrara)とかウルビーノ(Urbino)などのイタリアの小国 ラグーサ(Ragusa)、モンテネグロ(Montenegro)などバルカンの小国 フランスの小国だけど属国じゃないアヴィニヨン(Avignon)とか?
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 20:42:22.60 ID:zVqBrLPP
>>前スレ995 建てられないってどういうこっちゃ? カレッジなくても建てられるし、そもそもカレッジ建てるだけの政務官はどこから入手するつもりなんだ
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 20:59:26.72 ID:JKax+i/U
いやもうcollegeはいいから蒸し返すな 政務官とcollege好きは過去ログだけ読んでろや
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 21:07:58.28 ID:Lxcm7KQL
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 22:23:48.77 ID:Ob5HyU4E
>>9 キプチャクとティムールと黒羊朝に接しているジョージア(グルジア)という大変可哀想な国がある
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 22:28:17.96 ID:zVqBrLPP
>>12 趣味の領域(価値観は人それぞれ)って結論出たのに蒸し返してきたのは彼だもの。彼に言ってくれ。
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 22:40:26.27 ID:tQ8QPdhM
それをいちいち相手するのも同類ってことくらいは分かるよな
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 23:19:13.70 ID:PtH6hyi9
>>10 確かによく消えている国ですな。
アヴィニョンとか海なし、周りフランスでオワタ感半端ないな。
ここで次はやってみますわ
>>14 グルジアはかわいそうだが何だかんだ言って、3-40年は生き残るイメージ。
まあ最終的には、オスマンとかロシアとかキプチャクの一部になって消えますが。
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 23:37:25.98 ID:5A7kfCy4
>>17 一発目に消えるのは、ウルビーノby教皇領、パルbyブルゴーニュ、
ナバラbyアラゴンで属国化、あとナポリが宣戦する対岸の国
欧州だとここはほぼ即宣戦くらう。次はサルディーニャかな
グルジアは。HttTかな、で生き延びてたAARあったな
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 00:00:06.99 ID:ZPVfsmZC
グルジアはWWUでヨシフおじさんを指導者に召喚して世界の三分の一を征服するからok
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 00:48:10.83 ID:TA2uXfFu
サルデーニャはイタリア諸国から独立保障受けてるおかげで助かることも多いよね むしろ、宣戦したアラゴンがボコられて、後ろからカステラに刺されて凋落していくパターンも 滅びたり復活したりと周囲の大国の都合で可哀想なマゾヴィアとか
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 00:50:26.04 ID:BtaCcQ4H
エピロスも地味にきつい。開幕でベネチアにケンカ売られる
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 01:49:38.78 ID:NVZJtH8w
>>20 サルディーニャプレイは、まずアラゴンのミッションが初手でこっちを向かないことを祈ることから始まるな。
そこを越えられれば案外どうにかなる。
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 02:34:13.05 ID:Q2JHNcX2
アヴィニョンって、GC初期から要塞Lv高いし、フランスのコアがなく、ミッションも出ないから、だらだら生き残ってる印象があるな。 無駄に同盟連鎖宣戦で即死することはあるけど。 即死するのは、ブルゴンのミッションの標的になる、フランドルの小国かなあ。 ミッションしだいなのは、アイルランド諸国も同じだけど。 ケルトアメリカを夢見て、コノートで始めて、開始一週間で婚姻断られてイングランドに宣戦され、終わった事があった。 CK2で復讐することにして、俺はそっとEU3を閉じた。
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 04:12:20.25 ID:K6uScFDL
>>22 アラゴンはほぼナバラが出るけど、ここで粘ってくれないとな
ただサヴォイが初手で名分無し宣戦も多いんだよなあ
欧州で世界見学には絶好の立地なんだけどな
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 04:16:07.36 ID:K6uScFDL
>>23 イングランドは、ほぼコノートからいくからじゃない。隣接で一番弱い
他の国ならワンチャンある、かも
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 06:22:27.95 ID:niYwErov
サルディーニャは意外と生き残ってる気がする 後はコルシカが独立したり滅んでたりを繰り返す印象
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 11:36:21.16 ID:O/4JK8KH
>>23 歴史的にもアヴィニョンはフランス革命まで残るからねぇ
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 11:59:44.91 ID:ngSaFS4k
>>27 マジか
確かにフランス革命辺りまで教皇領としてあるな
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 15:42:12.10 ID:V2ITXoBF
スイッチ入ったフランスなら安定度-2とInfamy+8も物ともせず轢き殺す
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 17:26:06.95 ID:ngSaFS4k
そしてBBWで崩壊と フランス戦国時代が始まる!!
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 18:39:48.37 ID:K6uScFDL
同族文化だし、他のフランス統一すると高確率でアヴィニヨン潰すね 同文化に積極的なのは良いけど、異文化には消極的になってくれんかなあ 戦争しても、バラすか属国に止める、くらいの あと、一度は見てみたい。教皇領がアヴィニヨンを併合するところ
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 18:57:58.19 ID:DLZTxgG0
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 19:02:10.71 ID:DLZTxgG0
大正解 392 : 名無しさんの野望 [sage] 2012/12/16(日) 11:56:03.78 ID:yGvlGHCn このスレときたまアスペ臭いの沸くよな
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 19:37:22.32 ID:kBqpa8IR
「ときたま」じゃ無くなってね
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 19:51:37.54 ID:aS9EEcWe
AIの好戦性って低でやった方が難易度上がる気がする 高でやるとCBのないリスクの高い戦争やりまくって自滅するパターンが多すぎる
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:00:04.85 ID:V2ITXoBF
>>32 これまで必死チェッカー貼り付けてたのってカレッジ君だったのか?
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:15:20.08 ID:ngSaFS4k
>>35 あんま好戦性低やったことないから知らないが
逆にあんまAI国が拡張しなくて大国ができない、とかならない?
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:27:16.12 ID:V2ITXoBF
難易度VHにするとAIの収入は増えるわInfamyは下がるわで大変なことになる
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:27:32.29 ID:aS9EEcWe
CBやミッションがあれば低でも普通に戦争ふっかけるからフランスやイングランドはでかくなるよ というか低でも高く感じるレベル 高だとカオスすぎる
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:32:18.88 ID:V2ITXoBF
つか際限なく拡張しようとせず一定のところでストップするようにAI組まれてるよね
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:33:00.36 ID:O/4JK8KH
>>36 カレッジ君とか勝手な仇名はやめて欲しいがとりあえず違うよ
俺は必死チェッカー使ってない
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:37:44.33 ID:V2ITXoBF
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 20:53:22.55 ID:K6uScFDL
好戦性低でも、通常のCBやミッションからの宣戦は減らない感じかなあ 弱って国への便乗宣戦が減る感じ
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:07:34.80 ID:DLZTxgG0
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:16:03.51 ID:DLZTxgG0
しかし精一杯の反撃がカレッジくんというレッテル貼りだけなのが笑えるw それすら見当違いの空振りで哀れだのうww哀れだのうwww 今夜は悔しくって眠れなそうですねwww あっ、好きな時間に寝起きしてる人だから関係ないかwwww
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:17:23.76 ID:DLZTxgG0
こんなこと言うとまたID変えてきちゃうかなw
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:22:59.18 ID:Q2JHNcX2
なんなんだ、このレス乞食は。
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:31:18.70 ID:ROUxqmCb
>>46 サラディンとかまたコテ付けてくれませんかね?
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:42:44.07 ID:BLM8jRps
学歴版だかお受験板から来てたのもいたな
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:43:12.46 ID:aS9EEcWe
とんでもないキチガイが住み着いたもんだなこのスレも
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:48:23.76 ID:v8bdYs89
前スレでフルボッコだったくせにw ↓の自分の発言をもう忘れたのかよw 887 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2013/03/13(水) 00:40:12.75 ID:b+rcQG10 うう…他所のスレならwwwの嵐でヒーローに慣れたのに… 二番煎じ三番煎じじゃ薄まり過ぎてて駄目ですね 反省して今後に活かしたいと思います ありがとうございました
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:50:33.46 ID:DLZTxgG0
自分で言うのもなんだけどこの程度のはどこのスレにでもいるでしょw
本物のアスペはこのスレで初めてみたよw
>>51 本気にすんなw
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 21:52:17.20 ID:v8bdYs89
心配すんな、お前が一番だ
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:00:53.01 ID:K6uScFDL
BBRWしないと、欧州統一も一苦労だなあ
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:41:41.63 ID:xmPZ5dQX
EU4はよー 日本でシベリア開発したいおー
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 01:38:55.62 ID:+vCEU2CM
どうせ全部一人の自演でしょ 前スレで必死されたから悔しかったんじゃない? ポーランドはちゃんとモルダヴィアを守れよ毎回キプチャクが自国ビザンツでやっとオスマン倒した頃にバルカンに雪崩れ込んできて発狂しそう
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 07:34:38.34 ID:F2fdQ1fC
>>56 ワラキア属国にしてシラトリアを与えて壁にしとく
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 22:07:51.62 ID:+vCEU2CM
ワラキアも食われてるんですよねぇ…
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 23:50:37.78 ID:1oLricJX
いっそワラキア食ってハンガリーかオーストリアに売り飛ばそう
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 00:16:30.73 ID:ZXBFUdwf
>>59 モルダヴィア食われてるなら、ハンガリーも交戦中じゃないかな
オーストリアが接すると、凄い勢いでボコボコにするけど
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 01:06:27.64 ID:njvm/Isl
EU4は内政が楽しめるようになってるのかな EU3は戦争で領土切り取るしかやることなかったからそこを改善してもらいたい
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 02:40:46.41 ID:6LXDP6Ak
「内政が楽しめる」が何を指しているかにもよるけどEU3にも十分内政要素はあるだろ
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 02:46:21.23 ID:XK8n8s4n
あるけど面白くはないな 大国化して敵がいなくなった後にゲーム続けようなんて気起こらんし
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 04:23:05.54 ID:jamvSRXf
ワラキア防壁は成功したけどトランシルバニア食い破って西から攻撃してきたわ ハンガリーはオーストリアにボコられて弱体化、オーストリアはミラノにご執心 もう知らねえよ
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 02:08:46.18 ID:WM6nZTrW
もっと後継者争いとか内戦とか被支配民族の独立の気運とかないと緊張感がなくなる。
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 03:56:37.64 ID:tGi7fHxA
併合合併のウィンドウが予想関係変化で埋め尽くされて成功確率が見えないのは何とかならんのか
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 04:44:26.14 ID:5W0yuSOy
Vicのお嬢が、大量の割譲プロビの一覧を載せてくるおかげで、断るボタンを押すことすらできないという荒業に比べたらどうということもない。
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 06:31:22.60 ID:RYkFyeLB
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 08:17:20.67 ID:WM6nZTrW
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 08:20:59.58 ID:ckJxK3tK
>>6 あの動画サイトが嫌われるのは明確な棲み分けも無く
ルールも無くキモオタ専用の場所だという注意書きすらないからだな
蜂の巣だと言うなら蜂の巣があるという看板くらいつけとけってことだな
>>52 お前にアスペルガーの何がわかるんだ?医者か?お前は
差別野郎が
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 08:23:56.73 ID:WM6nZTrW
開発日記にオスマンの話とEU4における西洋化の話出てる Johanは書いてないけど、これ他国が西洋化始めたことが分かるならその進捗を邪魔できるとこが面白そうだな
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 09:59:29.25 ID:28XrqB6h
むしろ早く済ませろやと協力してやりたい
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 12:08:30.59 ID:MYcA46y7
AIが金あって安定度低いなら投資する、とかの選択をできればあるいは・・・
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 12:12:11.11 ID:T1n1aI1x
>>73 つか、AIって安定度回復に投資してないと思うよ
ラッキー国家(安定度コスト半減)以外、一度-3とかになると当分そのままだし
中に入っても、一度も安定度に投資振ってるの見たことない
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 12:35:01.51 ID:tGi7fHxA
自分が朝貢してる遊牧国家に宣戦する時って大義名分使えないの? 相手はこっちの中核も持ってるわ聖戦使えるはずだわなのにひとつも表示されない
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 13:35:49.02 ID:cdLrTHgq
EU4は宗教はもう少し細かく分けて欲しいね
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 13:40:52.10 ID:34Kbc+ek
宗教分けすぎたらペナルティしか無くなるんじゃないかね?
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 14:27:26.73 ID:avk4ga8S
宗教なんて自分でmod作ればいいじゃない 設定するのは面倒だけどさ
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 15:12:01.88 ID:6PnPr6dW
ビザンツでなんとかオスマンぶち殺してアナトリアとギリシャとバルカン奪還したが、オーストラリアがおっかねえ事に。 この先どちらに進出すべきですかねえ。イタリア半島に出てローマ帝国復活させるか、中東方面に進出してインド征服を狙うか。
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 15:19:04.69 ID:49Y2FoQB
BBRを宗教グループ別にしてほしいとはずっと思っているが CK風にopinion管理になるならまあそれでもいいか
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 15:26:51.08 ID:UNtpm/XH
キリスト教といっても カトリック 正教 フス派 プロテスタント カルヴァン派 国教会 非カルケドン派 これくらいにはわかれてないとやだ
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 15:48:01.83 ID:WDWIbWfB
シーア派は12イマーム派と7イマーム派に分かれてるくらいしか想像できない。
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 17:47:04.02 ID:UAXicE47
vicみたいにPOPごとに宗教わかれるならともかく プロビごとだとそこまでわけられないんじゃね
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 17:55:10.13 ID:3kpvkuyH
magna mundiだと面倒なことやってたな
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 18:07:53.17 ID:T1n1aI1x
>>79 オーストリアは西方が帝国諸侯で蓋されてるから、
どうせ接したら問答無用で襲ってくるぞw
帝位持ってたら、10万でも負けそうになるしな
帝国の白い悪魔や
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 18:40:19.28 ID:WM6nZTrW
>>78 GC開始当初の宗教をいじりたいならそうだけど、
それ以降ならイベントいくつか作ればいいんでないか
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 23:29:23.02 ID:tGi7fHxA
1480年代に唐突に明が崩壊して8割方秦になってた 何があったし
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 23:41:15.25 ID:WM6nZTrW
ただの反乱独立やろ
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 19:21:02.91 ID:Fm9XuC1E
てst
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 19:22:23.88 ID:Fm9XuC1E
日曜以降コメント無かったんでスレでも落ちてるのかと思ったが生きてるのな 安心した
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 01:16:42.82 ID:vXlVuuWa
早くEU4やりてえええええええええええええええ EU4だけが人生の楽しみなんだが
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 02:17:00.67 ID:UfG92Izd
DWでBBRWせずに欧州統一、一番速いの何処だろ 皇帝戴冠→仏変体のブルゴかなあ。聖戦CB使えるオスマンかもしれんが
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 04:38:14.30 ID:eVV+E833
>>81 eu3でもModのmeiouでそんな感じに別れてたよ
ルター派
カルヴァン派
フス派
正教
カトリック
清教
これに加えてムスリムやアジアの宗教も細かかった気がする
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 13:43:37.02 ID:wRHFOdpx
いっそ、同一宗教内の宗派は一切廃した上で、 別宗教には聖戦、同宗教には異端狩りで常時宣戦布告可能、 くらいにしちまえば良いんじゃねえの?
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 14:36:40.48 ID:k4P6mnWc
むしろ改革派とかいうのをプロテスタントに統合してもらいたいくらいだわ 何あのオランダいじめ Vicじゃなくなってたけど
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 23:49:23.83 ID:UfG92Izd
まあ皇帝からの改宗要請にだいたい応えちゃうしな あとイギリスは、国教会イベか政策あっても良かったな 新教の盟主がイギリスなら結構持つだろうに
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:59:32.74 ID:o8mPzaYA
あの頃のキリスト教圏のガタガタっぷりを表現するのは難しいのかもね
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:01:58.89 ID:2+OrLEOp
カトリックを信奉してると、常時税収-10%、時折教皇が無心に来る 断ると関係激悪化から破門、技術コスト+50%、婚姻・枢機卿誕生の度に教会に寄付強制 まあ最低でもこれくらいの価値はあるな。旧教を信じる事には
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:16:16.73 ID:B4JghuY4
結局カトリックの一強
EU4もHRE同じシステムなら改宗要請を廃止して欲しい 凄まじい蛇足だわあれ
お前は何を言ってるんだ
何度も言われてるけど改宗要請を簡単に受け入れすぎだよな 確かにない方がいい
どなたかDW用のWhole World MOD持ってたら上げてくれませんか
初めてD&Tやったが面白いなぁ 遊牧民のめんどくささとか、ラテン国家の一強っぷりとか、 個人的な不満点がだいぶ解消されてる ルーマニアとかエジプトとか建国できるのも幅が広がっていい あと、統一日本がチートレベルなのは吹いた そこまで持っていくのが長いんだが ただ俺のPCじゃ重かったから、PC新調するハメになった 後悔はしてない
統一したら強すぎてつまんないけどな
106 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 18:17:23.51 ID:/GSW99M0
キプチャク→ティムールの大半食い荒らして延々と横に伸びたボヘミアをアストラハン独立させて切断したら収入半減してクッソワロタ
>>106 やるやるw
異民族・異教で反乱率ありの植民地、これで収入ほとんどない
更にどちらかに港がないと、封鎖も効いて軒並み収入0
普通にプレイするの飽きたから GC開始時点で、イギリス、ロシア、スペイン、ドイツ、イタリア、アメリカが成立してて フランスやオスマンも全土統一してる状態にしてみたら 列強がしのぎを削りあうVicっぽくなって結構面白くなった
よく見たら、下はHttTだわ
dotupはすぐ消えちゃうのであまりオススメしない
112 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 22:11:14.33 ID:uWLSN5xk
>>107 東側が海無しだからペルシア東部内陸〜ティムールコアら辺〜ステップにちょっと入る
位まで全州収入ゼロで壮観wwwとんでも無い範囲が無政府状態で北斗の拳化してるかと思うと胸熱
皇帝かフランスブルゴ辺りの大国が改宗すると結構一気に染まる気がする
HttT ヒッタイト?
話題なくなったな
飽きたし
4もでるし
ここは一つ
EU2でも
119 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 01:53:48.67 ID:L/vKtrhr BE:304172069-2BP(1)
色々あってEU3の フルセットのsteamkeyを2つ所有するに至った TF2の箱鍵でそれぞれ売るから 返レスくれ
ザクセンはどうやって19世紀まで生き延びたんだ・・・
まぁフォーラム登録者にも配ってたしな
俺はsteamの持ってなかったから使ったけどもてあましてる人は多そうだ
>>120 一言にザクセンといっても数家なかったっけ?
DW日本語版はWin8でセーブするたびに落ちまくってかなわん
xpでも落ちまくる・・
Quitで終了するときほぼ確実にフリーズする。 まあ強制終了で乗り切るが。。。 Alt + F4が安定かな。 ゲーム中もたまにフリーズする。 こっちは結構痛いがオートセーブで5年前位のデータで 再スタートできるのでよしとする。
>>127 日本がsengokuと同じになったんだな
EU3のあれは一体なんだったんだ
>>126 です 英語版でやってたときは落ちなかった・・気がします
XPで日本語版DWやってた時は俺も終了時に不正落ちしたな Win7に変えてから不具合一切なくなったけど
俺はVISTA・DW日本語版で同じセーブデータを何回もロードしてるとセーブ中に落ちる ロードを繰り返すと起こるから、5.0の頃にあったセーブデータ肥大化バグと元は同じ現象なのかもな
>>124 メインメニューに戻るで一旦やめてから始めると、ほぼ確実に止る(セーブ中が多い)。とまるとWin8の場合画面切り替えもタスクマネジャーを呼ぶこともできず再起動となる
だからウィンドウモードでやってる
なんでmapを球にしないんだろう。
ガリレオなんとかさんが地動説を唱えて宗教裁判に掛けられて有罪判決喰らったのが1633年らしい つまりMAPが球形だなんてとんでもない!
>>135 いや、流石に地球が丸いのに異議を唱える奴はカトリックのお偉いさんの中でも少数派だろ。
イスラムやビザンツならなおさら。
地図のMOD作成が死ねるとか低スペックマシンが泣くとかいろいろ起こりそうなので勘弁していただきたい
138 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 01:07:44.64 ID:WisIeQo8
DWを長くやってると他のPCゲーやコンシューマーやっててもセーブの時緊張するようになる
140 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 10:26:58.09 ID:EBt9YuDz
>>139 天動説か地動説かでもめてたのであって、球形か平面かでもめてたわけじゃないでしょ
パラドの技術力でCiv型の平面球体シームレスマップだとクソ重くなりそう
まるでパラド様に技術力が無いかのような言い方だなあ? あ?
ゲームの年代が大航海時代中心なんだから、マップはメルカトル図法で正解だろう。
マップを球体にする意味がないからねぇ。
海軍技術99くらいで砕氷船を解禁すれば意味が出るかな
北極航路初めて航海したの、1878年らしいね さすがにちと早いか
EU4でも日本海のままとか右翼ロビー酷い CIV5みならうべきで
ドイツ人『バルト海?東海やろ!』
DWインストール時にマップがまっさおになってしまいます CASHを削除してみたのてすがやはり直りません ドライバなども最新にしたはずなのですが・・・ 解決法わかるかたいませんか?
アンインストールして フォルダも全部削除して レジストリ値も削除して それから再インストールするな、俺なら
ノーマルで始めたけど、面白ねEU CoTが新しく出来る要件って決まってるの? AIのデラウェアやマンハッタンにできてびびった。
グリーンランドに植民地持ってるメクレンブルクが教皇領に→教皇領を轢き潰しメクレンブルクを独立させる →エイリクスフィヨルド教皇庁誕生へ 声出して笑った
世俗と完全分離も遠くはないな そっちの世界のカトリックはまだ捨てたもんじゃなさそうだ
ローマに残った時よりは国力ありそうだなぁ・・・ わざわざ侵攻する国も出てこないだろうし
巡礼で死ぬ奴の数が半端なさそう
質問 EU3DW 5.1 、MOD の Death and Taxes 9.5 を使用して、ポルトガルで新大陸植民プレイしてるのだけれど 新大陸に首都を移転させたい場合、経済価値が一定度無いと首都移転出来ないって警告文が出るんだけど 海外植民地だと、どうしても経済価値が低い位置で留まってしまって移転出来ない これどうやったら移転出来るのかな 試しに本国領域を首都以外全部外国に売っぱらってみたけど、それでも移転出来ないや
ああ。すみません。自己解決しました。 アゾレス諸島経由でアメリカ大陸に首都移転すればいいのか。 これ分かり辛いな・・・・
やってて思うが、D&Tのインカはプレイヤーがやると強すぎる…… スペインやポルトガルに復讐するのも余裕だぜ
それでイイんか?
要塞0と1じゃ天と地獄ぐらいの差があるしな ところでEU4は開発順調なんかね
顧問の画像が3のから変わってたし、細かい部分に手を入れられる程度には進んでるんじゃね
部屋の掃除が進んでるのは仕事が進んでないときだぞ。
magna mundi思い出した
そろそろ日本語化パッチ出しちゃってもいいかな。 サイフロ版からの流用だけど。
それって大丈夫なの?
翻訳権とか気にしだしたら何も出来なくなっちゃう?
えっ
>>171 5.2betaを日本語化できるんなら、いい頃合いだと思う。
もうパラドが5.2正式版を出すとは思えないからCF版も100%でないでしょう。
まあコソーリと・・・
犯罪行為ですよ、お兄さん
琉球語東京方言のパッチならセーフだろう
またCF社員
CFの使ったら駄目だよ 全部自分で作ったのでないと CFがファンの日本語化を流用してるかどうかは知らないけどね
大漁♪大漁♪
日本語版DWは日本や明でやると微妙なので 日本語版ならHttTまででやった方がいいと友人から聞いたのですが 本当なのでしょうか。 後、DWだとアンチウイルスソフトの関係から再生がうまくいかないこともあるのでしょうか。 Wikiの雑談でそんな話が出ていたのですが。
wikiにAvastと相性悪いとか書いてあったけど Avast入れてるPCでも問題なく動いたよ 日本語版HttTはバグが酷くてまともにプレイできないレベルだからDWにしとけ グラフィックもDW以前はゴミだから。DWでも古臭いけど
>>181 日本語版のHttTは幾つかのイベント定義を手動で修正してやらないとダメ(wikiのバグ項目参照)
グラボが貧弱だと荒地表示でクラッシュするって話だけど、うちの環境では一切なかったから分からん
DWの日本は源平藤橘の4勢力という謎なことになっているので、日本でプレイするならmodを入れるかHttTの方がマシ
(DWの時に待ちきれなくて英語版買ったんでDWの日本語版で遊んだことはないけど…)
なんでや、源平藤橘は自分でやるならおもろいやん! むしろ日本以外でやってるときに日本列島がファンタジー虹色なのを見ると萎える。 あと明プレーのつまらなさはガチ。
>>181 HttTで充分遊び倒せるよ
ただ、AIがDWでかなり賢くなったので、システムに不満でも
HttTには戻れない。
ある程度、遊牧民とか明のシステムはいじれるからね
うちのDWではもう遊牧民は2〜3勢力しか残してない
181です。 どうもいろいろとありがとうございます。
個人的には、HttTで百時間遊んで、DWに移れば良いと思うけどね 基本的に、HttTで楽だった勢力を苦戦させる仕様だし
最初からDWでいいでしょ
DWも今となっては満足とはいえないグラフィックだけど HttTはもっと古いしね
DWはHREの小国が全く身動き取れないくなるんで、その辺選ぶときついかな。 域外に延びる余地が多いブルゴン、オーストリー、ブランデンブルグ辺りはいいけど。 特に、司教領は婚姻同君継承が全く使えないんで。
トマス・ウルジーとかトマス・モアだのトマス・クロムウェルが 仕官してきたんだけど、いずれも統治Lv5-4 なにこの3トーマスはw 使いきれません。 NAで
>>190 外交高い君主で、コア付くの待ちって感じ
HREプレイの場合、正当性低い君主見つけたら婚姻して、 同君ふっかけ回るプレイしてた かなり楽に領土広げられるけど、強くなりすぎて微妙になるかも まぁ、司教領はねぇ
ネポティズムの実装はよ
つかそんなに領土拡大野心持ってる司教ってどうなのよw
ドイツを神の王国にしよう(提案
win7ですが オートセーブがたまってきたので削除したいのですが saveフォルダーに何も入ってません どこに保存されてるか教えて頂けると 有難いです よろしくお願いします
オートって、3つしか溜まらないと思うが
EU3ならインストール先のSave Gamesフォルダに保存されると思うけど CK2はマイドキュメント内のParadox Interactiveフォルダ内にゲーム毎のフォルダが作成されて …と書いてみたけど日本語版だと違うのかもね HttTまでなら日本語版でもインストール先に保存されてたが
mod使ってる場合はmodフォルダの中だぞ
>>200 おお!ありました!
感謝ですぞ
数日前に始めたのですが、なんか色々解らないので
まったり頑張っていきます
>>201 もしヨーロッパプレイならオーストリアを信用してはいかんぞ
奴は必ず裏切る…
>>201 イギリスやフランス、カスティーリャおすすめ
なぜならゲームになれてしまうと、簡単すぎて超大国はヤル気がなくなるからだ
無言でEU4の開発日記のリンクを張ってる人は何がしたいの?
DDって公式サイト見てもリンクまとまってなくてどこにあるか分かりづらいから助かってるよ
えっ、公式フォーラム左上にNewsって結構まんまなのあるでしょ
何言ってんだこいつ たった一行のリンク貼られることになんでそんな突っかかってんだか
早くEU4やりてえな 今となってはEU3グラフィックしょぼすぎるしやる気起きない
そんなに一気に変わらないんじゃないの?EU3-4 同盟数制限とかいろいろ面白そうだから早くやりたいのは同意だが
>>190 域外に伸びるHRE領邦と言ったらまずボヘミア思い浮かぶわ
コーカサスまでローマ帝国()になってるのとかザラですわ
212 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 20:45:07.16 ID:pRfwIfzc
結局日本語化の話ってどうなったの?
日本語化の話って?
214 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 21:55:44.57 ID:pRfwIfzc
すまん自己解決 MLのリンク先に張ってあったわ
お勧めのイギリスでやってるのですが 敵のユニットの強さ 例えばイギリスなら長弓の士気攻撃力2とかの 情報を見たいのですがどうやったら見れるのでしょうか?
>>215 自己解決しました
お騒がせしましたm(__)m
くっそつまんない明で、ひたすら内政プレイ。 広大な領土に建物を作るだけの簡単なお仕事 まあこれはこれで。東南アジアは根こそぎ属国にしたし、 東欧グループくらいになら追いつきそうだな
同君満州の西進をひたすら支援してウラルからサマルカンドあたりまで塗り潰してから吸収→変体とかいかが
安定度が3になったら 安定度の顧問を雇う意味って無いです? 投資グラフが増えるのなら 下がったときすぐ回復できていいなと
直接的な意味はない
>>218 あ、そいや満州消せば中国止めれるんだっけか
なんか我が家のティムールはくっそ元気で、20万近く持ってたからなあ
芸術家は副次的な効果が多いからね 国策次第では常時雇いたいが、欲しい効果がなければ無意味
副次的な効果はwikiやマニュアルに詳しく載ってなくて 中々解りにくいです。。 交易中心地を作っても中々発展しないで ハンザ同盟みたいのを作りたいと思うのですが これまた作れず う〜ん難しいですね〜 面白いですけどw
国策併用が前提みたいなもんだし大事なイベントは1075だけだから雇う気起きないなあ
後継者の性別ってどこかでわかる?
>>217 Vicにコンバートして世界征服出来るな
>>225 common\countries
桜町天皇の扱いに憤慨した
>>226 プレイヤー明は強いかんな
とりあえず官僚派にべったりで、コツコツ建築してれば、
アジアグループのままでもラテン技術国に追いつく
最初はどうしても遅れるが、生産Lv3や統治Lv4を建てたあたりから急速に加速する
工場も、10個ずつくらいいけるんじゃないかな。最終的に幾らになるかw
EU→Vicって碌な工場できないからきついんでないの?
日本語版HttTで最初にプレーするのにおすすめの国はどこでしょうか。 私としてはイングランドかなと思うのですが。 どんなものでしょう?
カスティーリャかオーストリアがいいんじゃないかな 海軍のある国はその次あたりで
一番最初期のまず何やっていいかわからないって次元なら、 難易度イージーにしてイタリアかアイルランドの1プロビ国家オススメ。 操作覚えるのと、 喧嘩を売っていい相手と売ってはいけない相手を理解したり、 自分より形成有利な相手には媚びへつらうべきってのがわかる。 でも操作覚えてきて10年以上継続プレイするなら他の国がいい。 しばらくたつと小国は大体大国に狙われるからね。
>>230 イングランドは、慣れてないとフランスとブルゴーニュとスットコに
ボコボコにされるかもよ。英仏は友達が居ないから
まあ初手にスコットランドと同盟組むと、楽だけど
オーストリアとカステラは本当に楽ちん
チュートリアルやれよ
最初はオーストリアかブルゴーニュで始めて、ミッションで小国食ったりして順調に進む …と見せかけてそのうち泥沼の戦いになるのがいいんでない
オーストリアは、ミラノがボヘミア・ハンガリーと同盟組み易いから ここを如何にクリアするかだけだな
オスマンで革新に振り切ったら欧州と技術差が付かなくなってしまった
オスマンなら、保守寄りで経営してても余裕で追いつくで Lv20後半くらいから、ほぼ全技術で追いつけるようになるな AIは統治施設あんまり建てないかんな、統治のLv4は強力なのに
収入の問題じゃなくてスライダの問題だと思う
入植で消えるだけの文化設定に何の意味があるんだろう
ノヴゴロドの領土をチマチマと削ってウラル以西を全てもらったら彼の国はオホーツクに首都移転したんだけどそれでも国名はノヴゴロド
AIグラナダが1410でまだ存在してる…
と思ったら消えた ナムナム
>>242 たまーに、グラナダが堅くて、カステラが初戦で落としきれずに
1〜3州分捕って和平があるな。
その後、カステラがアラゴンや守護職に忙しくて、15世紀半ばまで生きてたり
HttTだと、イングランドでグラナダ属国化してアンダルシア一円与えたら
南米に大植民地作りやがった
そーいやグラナダってラテンとイスラムどっちなん?
>>245 HttTまではラテンだったな
DWはどっちだっけ
DWしか知らないけどグラナダはムスリム
>>221 今更でなんだけど
手元のバージョンだと明はムスリム化の際にfaction消えるって書いてる
早ければ15c中になんとかなるかも
DWの日本語版だけど、1644年以降に明は満州になれるけど 政体は変わっても中国の縛りは残るね。 ムスリム化すれば外れるのか、試してみたいな ただ技術差付けるの大変だなあ
明が満州になるって、インドがイギリスになるようなもんか
日本の分割も酷いものだしそこらへんはあまり深く考えないほうが
ぱらどなうぷろだ死んでるみたいだけど他にいいあぷろだありますか? D&Tの日本語版対応ファイルを日本語化(ほぼコピペ)上げたいんですが
ライセンスってMod作者に対してですか?既に有志で上げてるやつに コピペで追加しただけなので問題はないと思いますが
>>250 パキスタンがインドになるようなもんじゃねーの
それかスリランカがインドになる
アメリカがイギリスだろ。
イングランドがフランスだろ
インド→イギリスとかアイルランド→イギリスとかかも知れない 自分とこを侵略して征服した国になるっていう意味では
ヴュルツブルク移転してた教皇領からヴュルツブルクを独立→新生ヴュルツブルクも教皇制に こんなことあるんだな
教皇領は滅びんよ、何度でも蘇るさ…
日本のDD来たね
日本のシステムちょっと変えるみたいやね 前のはいい加減過ぎたから当たり前っちゃ当たり前だけどさ
オスマンでHREと戦ってると、フランスと同盟組みたくなるな フランスが真ん中で暴れてくれると楽だわ しかし、ミッション達成したブルゴーニュが、プロヴァンス領とアキテーヌ押さえた フランスよりも基本的に強いってのはバランス悪いね。
>>265 そうかな?
実際、15世紀中はそんなもんでそ
TOKAI SEAはトンヘ?
>>267 日本の「東海」だと思うんだが
東海道って言葉知らないかな?
ネタでしょう
しかし相変わらず陸軍国家(特に歩兵国家)なんだなぁEU4の日本 歩兵に25%のboostって 1.25倍ってことだよね?
歩兵国家じゃなかったらなんなんだ?
>>270 島国の癖に海軍が弱いからなあ。
白村江からミッドウェーまで負けまくってる。
日本が勝った重大海戦なんて黄海海戦、日本海海戦ぐらいなもんだろ。
ミッドウェーまでいくともう航空機戦だけどな
>>272 し、真珠湾
まあ交戦経験自体少なすぎるわ
大規模海戦なんてそれ自体が世界史事件てくらいのレアリティだから
当時の日本は陸軍国でしょう。洋上防衛の概念がない。 国土防衛は対馬が酷い目にあってから。 サムライの強さがマジキチだったから仕方ないね。
他の国の侵攻がないから海軍自体の戦闘もない、海軍も発達しない、だけど 一応評価としてはやる気なかったとはいえ李舜臣にボコボコにされたくらいだから やっぱ弱いんじゃないの
李舜臣は善戦したけど結局水上の補給は切れないし 文禄の役終盤には対策されて全然勝てなくなった 慶長の役ではそもそも船ないから基本ゲリラ活動で戦略的な存在価値0だった この当時の朝鮮水軍って倭寇相手に水戦の経験豊富で弱くはないんだけど 李舜臣にボコボコにされた日本海軍ってのは間違いな 初戦とかはそこそこ損害受けてるしまともな水上衝突だと勝てないから 日本海軍はあまりレベル高くないってのは事実 しかしハード面は貧弱だけど運用する人間のレベル高いから弱くないというか結構強い
開発日誌の画像見てきた 日本の時代考証がDWとは比べ物にならないほどだな ただ、足利どこいった…というか、将軍=日本になってるんだけど、君主名どうなるかね 将軍家だと義満じゃないのに日本国王はおかしいって話になるし、天皇にするとそれはそれでおかしな話だし
それは日本の場合 永遠に議論のテーマになりかねない話だな。 実権を握っているのは将軍 名目上のトップは天皇という体制だったから。
普通にローマ教皇庁的なシステムでいいと思うんだけどな 京を保持してる間は天皇機能を扱える的な
京都をまんま教皇領、攻めるし攻められるが併合されない 将軍をHRE皇帝、大名は普通に諸侯、既存のシステムだと これが一番近いわな
教皇領に匹敵する存在が日本には無いな 荘園は少し違うし
普通に「君臨すれども統治せず」でいいじゃないか
14世紀末だと、天皇も俗世の実権に最後の欲があった頃か
>>285 俗世の実権に関する欲求ってのは実は藤原家に傀儡化された後もずっと持ってて
実は江戸時代ですら実権握ろうとしてて、それが結実するのが幕末、明治
天皇は時々影響力で時代の節目節目にイニシアティブ握ろうとしてたりする
ちょっと質問がありまして mod入れると、セーブデーターはmodフォルダーに行くのは解るのですが セーブデーターきれいにしようと思い全部消したのですが ゲーム上では1個だけ残っててフォルダーには何も残ってない状態になってしまってるのですが このデーターはどこに隠れているのでしょうか 一回セーブ中に固まって切った時におかしくなった気もするのですが 教えてくだされ
ファイル名で検索してみれば?
olddetaeやら年号やら検索しているのですが 出てきませんでして ゲーム上にはなぜか残ってるんですよね
*.eu3で検索すれば出るんじゃないの? Windowsの表示設定で拡張子表示してなくても引っかかると思うけど
olddetaeなんてファイル名ほんとか?
oldautosave でした。すみません。 eu3で検索しましたが、やっぱり出てきませんでした チュートリアルの良くわからないデーターが出てきましたけど これは時間見て違うと思い eu3のフォルダーはprox86のフォルダー内だけですよね? ドキュメントとか見ても無かったので
prox86なんてフォルダ名ほんとか?
大胆に予想するとProgram Files (x86)の省略形じゃないかと。たぶん CK2だとMy Documentsにセーブされるけど、EU3まではインストール先のフォルダ以下にしかセーブデータは作られないハズ エラー落ちしたタイミングで何かのテンポラリファイルとかキャッシュが残っちゃってるのかねえ…
顧問も来ないので評判も下がらない あなたって本当に最低の国だわ という状況なので厭戦値が下がらない うぼぁーめんどい
それからうちのオーストリアはアフリカの熱帯の未開地に100部隊ぐらい放置して自然減をし その間本国がフランスにボコボコにやられてるのだが何を考えているんだろう
空白地域で停止したAI部隊は、移動しなくな事があるね その場合の指示が無いんだろう、隣接地域が本国でもそのまま
AIって陸軍の損耗の概念はあっても、海軍の損耗はないよね。 ハンザのアフリカの植民地を反乱支援でひっくり返したんだが、そこにいたハンザの船があきらかに補給範囲外で20年以上浮いている。
>>298 無い代わりに、ほとんど補給範囲外に出てこないと思うよ
今日はじめてDWをアップデートしたんだが糞だな。 HTに比べてとにかく遅い。 400年遊ぶのにリアルで三カ月かかるレベル
PC環境も書かずに糞扱いしても誰も相手にしてくれませんぞ? DWでエフェクト類が結構変わってた気がするからオプション調整してみればいいんじゃね ゲームエンジンはHttTよりずっと良くなってるよ
PCゲームが遅く感じるようになったらPC買い替えの時期よ
明で遊べるのはいいんだけど、1399年にスタートしても朱元璋陛下で遊べないのがなぁ…。
>>304 Death and Taxes 入れれば1356年からだから、中国統一前からできるけどバニラなら無理だねー
MOD入れてない状態のことをバニラとは言わんぞ
ん、じゃあどういう状態のことをバニラというのかな?
_人人人人人人人人人_ > バニラ論争の予感 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
あれ、なんか文字が緑色に見える
D&Tの日本語版って今どこにある?
イングランドで大英帝国建国万歳と思っていたら ブルゴーニュが破門されて周囲から袋叩き。 ついカレー等を征服して大陸領を復活させてしまった。 その結果、フランスから目の敵にされて犬猿の仲になった気が。 本土は海軍で安全だけど、大陸軍をフランスに対抗するために保有したために財政がギリギリになってしまった。 百年戦争のイングランドの過ちをしてしまうとは。自分の馬鹿さ加減が嫌になる。 (ちなみに日本語版HttTで1455年になっています。)
連合王国建国後なら別に困らないんじゃないの
>>310 WIKIのMODのとこにリンク貼ってあるよ
このゲームにやたらと反乱が多いのは100年のVICや30年のHOIに比べて400年も遊ぶのに 何にもないのは退屈だからだろうか…
実際に時代背景的に反乱がクソ多いからじゃね?
>>313 うわ、何で見つけられてなかったんだろ
ありがとうです
イングランドうぜえええええ なんで胃カメラみたいに艦隊をするすると派遣してくるの というか戦訓死んでるくせにどうやってこんなに優秀な将を得てるんだCPU
イングランドの海軍と真正面から戦うのは自殺行為 ってか、あの国は陸軍フルボッコされても海軍だけで最終的に勝つとか訳わからん戦争になるので、まともに戦わない方がいい
やっぱりそうだよな 北米は諦めるか…
>>314 前近代社会は実際にやたらと反乱が多かったから、その反映だろう。
国権が武力を独占する以前の社会は何かというと一揆だの自力救済だの何だのとやってるんだわ。
モンゴル-タタール-アルタイの同属文化が一番広いが トルコ-ミスル-ベドウィン-ベルベルも相当広いな オスマンで同君から吸収すれば、シリア〜アラビア〜エジプト〜北アフリカ 全部コア貰えるとか。これ民族分布と言うか、アラブ人の活動範囲だなw
プロビ数だけ多くても
>>314 反乱件数は多いけど規模はそこまでじゃないからまだまし
VIC2とかM単位で反乱軍沸く時あるし(中国でなくても)
まあコストの増加係数的には、2〜8州くらいまでが重くて 数十州とかなると増やした方がマシだかんな 手のかからない土地が貰えるのは良い事だ
アクイレイア大司教国って世界史に出てこないよな
HREの構成国でよく出てくるのは、オーストリアとブランデンブルクくらいか あとはジェノヴァがちょろっと。南ドイツの雄、バイエルンの影の薄さと言ったら・・
バイエルンにはワーグナー狂がいるじゃないか!(EU3の時代じゃないけど)
WIKIが見れなくなってるんだけど俺だけ?
ビザンツでお約束のローマ復興プレイしてて適当にライン沿いの選帝侯3,4国属国化してたら正教のままで皇帝になってたわ
六割上の改宗で五連敗した 萎える…orz
>>333 皇帝の改宗要請?
あれ国威がごっそり持ってかれるし、関係も一気に悪くなるし
従わない奴は速攻で攻めて属国かバラすか改宗だけかした方が良いな
属国の方が言う事聞き易いし
ここはEU3スレですよ
NAまではEU2型の改宗システムだったことなんて忘れてた
wikiが見れないのだが何かあった?
ドメイン切れたんじゃね?
ん、新しいの入れるとシステム大きく変わるのか とりあえず無印やってるんだが
342 :
341 :2013/05/26(日) 19:24:51.01 ID:nRSjUrDN
twitterでしか告知してないのか・・・
>>340 INからはそのプロヴィンスに宣教師を派遣しておけばそのうち改宗するから楽よ
たまに全然改宗しなくて困る 獲得と同時に宣教師送ったプロビが改宗より先にコア化したり
確率の表記を見るんだ
誘導先のwikiも見れない‥ MOD入れたかったのに〜
行政3や4の君主の時に送っても無駄だもんな。反乱率上げるだけ
オスマン海軍なんて雑魚だろwwwwwww って封鎖に入り江に突っ込んだらガレー船が100隻ぐらいいてフルボッコされました 対イングランドの数倍の損害を一瞬でくらったぜ…ホント海戦は地獄だぜー
海戦は船を大量投入しても即死するときもあるしね よく分からん
大量投入してるからだよ
>>349 難易度上げて、相手が守護者で国威も高いと、えっ!?ってくらい士気に差があるもんな
キャラックとガレーなんて、沈めきれなくて士気勝負だしさ
100隻超集めて全滅しちゃうのは、バグだと思ってる
D&T、MODにあったオリジナルに日本語版を普通に上書きしたんだけど盛大に文字化け&強制終了は何故なんだぜ?
古いバージョンでは船集めすぎると戦闘効率悪くなるだろ
>>353 リドミ読まない奴はMOD入れるの止めた方がいいんじゃないか?
超艦隊即死はベータで修正されたような、違ったような……
技術グループでラテンが100%でイスラムが80%とかあるけど これなんのパーセンテージなの?
80%だと技術レベル上がるのに基準の100/80倍の投資額が必要になる
ありがとん
一個技術捨てれば追いつくくらいの補正だけど、 実際は小国大量のラテンがくっそ早いよな。 イスラムはアラビア半島の小国群がほぼ潰れるし。 オマーンは、残ってればラテンなみに技術早いんだけど アジアは日本が一州国のCOT持ち、ダントツで早いな
EU4待ちきれずにDWやってるけどグラナダが生き残るにはどうしたらいいんだ? なんとかサルデーニャあたりに領土得て逃げようとしてるけどうまくいかん
マムルークに通行許可もらってエチオピア方面をモグモグ
>>362 サントス
やっぱアフリカに逃げ込んで遷都でもするのが安全なのね
ラテンは100%補正より、小国の隣国ボーナスがでかいよな。 イスラムは、気がついたら隣国そのものが消えてなくなっとる。
ホント新大陸プレイは地獄だぜー!
東南アジアで始めると儒教三国と日本諸国以外の中国グループは全部併合しちゃうよな まあヒンディスタン成立=インドグループぼっちよりはマシだけど
>>363 wikiにグラナダプレイあるよ、バージョン一緒か知らんけど
ガチで戦う人もいるそうなw
GC開始時、カステラの主力は過半がアンダルシアに居て ここは文化が違うから、グラナダ(アンダルシア)の愛郷主義者の反乱が起きる それも、基礎税が高いから1万超の大軍で。暴動支援+愛郷主義者で計2万! もちろん借金連打。その後、主力でひたすら新兵を叩いて回る グラナダは運が良ければ2年、突撃されなければ3年持つこともある あとはアラゴンかポルトガルが色気を出すのを待つ。 ポルトガル+イングランドが来れば、艦隊も蹴散らされ、カステラは終わる。
>>367-368 アドバイスありがとう。
スパイ作戦やってみたけどかなりの運が必要そうですな
初期のカステラ軍壊滅させたけど増援に対処しきれない^^;
どうしてもグラナダ使いたいから
オスマンでグラナダ独立させてから乗り換えようかな
まあカステラで、グラナダ属国にして乗り換える方がらしいかもね
質問なんですが 反乱軍が独立した際に新たなコアを追加しないように設定したいんですが rebel_typesファイルのnationalist_rebelsの項からadd_coreを消去しても 分離独立する際にコアが追加されてしまいます rsiege_won_triggerのreligion = REBが悪さしてるんでしょうか・・・?
1000ダカット5年出してスエズ運河開通とかあったら俺は掘るだろうか パナマは無理だ
通行料を徴収できるなら掘る
>>372 1000Dは安いな。オスマンやマムルークなら、5万Dでも掘りたい
欧州からインドまでの距離、半分くらいになっちゃうなあ
マムルークとか、海域二分されてるせいで、地中海側の船の挙動おかしいな
4の明の派閥は行動制限の代わりにペナルティがつく形になるのか、少しは遊びやすくなrそうだ
満州で、ガチ勝負で明倒した人居る? 大反乱に乗じたり、植民で成長したり、西欧化後なら楽勝だけど ドリル取ったあたりで、3万くらいで攻めて勝てるもんかね
人的資源+100%とか相変わらずだな ところでこれまで結構な数の固有国策紹介されてきたけどドコの国が面白そうかね?
>>175 >もうパラドが5.2正式版を出すとは思えないから
え?
>CF版も100%でないでしょう。
あー
ヒンドゥスタンで明と同盟破棄しても表記上は同盟したままになってしまった 戦力上回ってこれから攻めようって時に…
そういう時はセーブデータを弄るんだ!
-Releasing a country voluntarily now removes your cores from their provinces えっ
Minamoto出身の俺はTaira出身のお前らを見下している!
台湾に逃げた明王朝(鄭氏政権?)で大陸奪還を果たした人はいますか?
ガルチスタンの削れ残り飛び地や1プロビ国家になってる率の高さ
滅ぼすまで首都割譲要求できない時と 首都割譲要求出来る時の差ってなんだろう
>>388 孤立、港同士も駄目、させれば要求出来る
沿岸首都でも、周囲と沿岸州全部奪ってやれば要求出来るんだよな
まあ早めに南京欲しい時くらいしか使い道ないけど
とりあえず10個予約しておいた
steamメインにするという話は何だったんだろ
GGで買えるならGGでいいさね Digital Exstreme editionはmuslimのイベCGとユニットとBGMがセットになってるだけだし通常のでいいね DLCは安売りの時にまとめて買ってもいいし
>>389 植民地作りまくったアラゴンのバルセロナのウザさと言ったら
技術ゲージのうまい割り振り方がいまだによく分かりません。 いつも周辺国に10単位で陸軍や統治の技術を抜かされてしまいます。 何かこつはないでしょうか?
>>397 年次制限にひっかからないようにする。投資しておいて、制限解除後に到達はOk
劇的な効果があるのは、生産Lv8の工房と統治Lv10の測量単位の統一
序盤は陸軍の新ユニット解禁と擦安所の後は、生産Lv8を目指す。資金も貯める
全土に工房を張りつつ、年代に注意しながら統治の9・10・11(NI2個)を目指す
みんなこんな感じだと思う。以後は陸軍優先で遅れないように
あとは収入を増やす、COTは早くに作るか奪いたい。改宗もマメにする
属国を多数抱えると、技術速度は目に見えて上がる
隣接ボーナスあるから、同じTechグループなら10Lvも離されるなんてありえんとおもうがな。 海軍なんか常時放置だが、そこまで離れたことなんか一度もない。
GGもsteam worksか
G4→P4→N4/T4→G9&N7→G10/P8→G11→N9→G14 内陸国でなければここまで陸軍無視だなあ。7の後半くらいにはなってるはずだし
GMGでEU4にクーポン使えないのは俺だけだろうか 取り敢えずどこでもいいから6月中にプレオーダーすると特典付くようだし そろそろどこで買うか決めとかんとなあ
DWって年代が進むにつれてセーブ時に高確率で落ちるようになるね EU4ではセーブ時に落ちない事を願う
全然落ちないけど?
wiki見ても同じ症状の人多かったからセーブ失敗しやすいものだと思ってたんだけどね このおかげでなかなか完走できん
>>407 落ちにくさは環境によって変わるけど、オレの環境では、セーブデータ数が増えると落ちやすくなる。
HDDであれば、フラグメンテーションが進むと落ちやすい気がする。
SSDに変えたらほとんど落ちなくなった。
うちはwindows8で初期設定ではセーブ時に落ちまくってたけど 互換モードをwindows7に変えたら全く落なくなったよ
初めてGCに挑戦 カスティリヤでスペイン帝国を建国し、1530年段階でイタリア諸国をほぼ属国とし、 アフリカ、北米、南米に植民地を作ったら、インフレ率4%に。 これってやっぱりインフレが高すぎるでしょうか、 陸軍8万人、海軍72隻と軍備偏重なのがそもそも悪いのですが。 (フランスがプロテスタントに改宗したせいか関係が極端に悪化してしまった。 プロテスタントになる前は関係がプラスだったのに。軍備が削れない。)
>>410 4%ならたいしたことないよ
自分もインフレはなるべく0にしてるけど10%くらいまでは許容範囲
>>410 収入にもよるけど10〜15%なら許容範囲
意識的に下げるのは余裕が出てからで充分
軍備削ると喧嘩を売られて余計に出費が出るからある程度は必要かな
>>410 です。
どうも、ありがとうございます。
初めてGCに挑戦したので、インフレ率がこの時点で高すぎるのかが良くわかりませんでした。
それにしても、フランス怖い。百年戦争を大勝利で終わらせて、フランスをほぼ統一したために
陸軍が10万人を超えている。こちらは8万人と言っても、イタリア、北アフリカ、ネーデルランドの
駐留軍が必要なために本国には5万人しかいない。かといって、これ以上増やすと財政が。
フランスが本当に怖くて仕方ないです。
他の大国と対仏同盟を組むかプロテスタントに改宗してフランスと同盟組むなりしないと近いうちに崩壊しそうな予感
相手より本国の駐留兵数が下の状態で戦争始めて、 地方から呼び戻したり、新たに軍を編成して合流させる テクニックとかを身につけると軍隊少なくてもなんとかなる フランスは世界最強の陸軍国だから陸軍の規模で負けるのはしょうがない 何かの戦争で勝利してフランスを分割しちゃうと その後のゲームは退屈な消化試合になってしまうジレンマ
>対フランス 自分だったらまず海軍で全海岸封鎖かな 陸戦は小規模な敵部隊を潰しつつ、陥落させられた都市を開放していく 何度も突撃して損耗してる敵大スタックがあったら確実に殲滅する しばらくすると敵の厭戦が上がってくるからそれから反撃 ただ、スペインとか植民地大国の場合、フランスにどうしても人的資源で劣るのが難だよなあ
>>416 ナポリで始めて神聖ローマ牽制のためにストロングフランス戦略で
ドイツ食いつぶして貰おう、援軍貰おう、イタリアは俺が貰おうってことで
フランスとの関係維持のために継続的に婚姻してたら同君で神聖ローマほぼ全部食ったフランスを
イタリア統一済みの俺が乗っ取ってしまった
フランスは味方にしても敵にしても、いなくなっても面白くないよな
じゃあどうしろってんだ、って話だが
>>410 インフレ率は別に高くない、お金無いよりインフレの方がマシだよ
だが軍は少ないね。まあフランスが弱小なら良いけど
フランスリージョンまとめてたら、ドリル+グランドアーミーで15万くらい雪崩れ込んでくるぞ
フランスとべったり隣接してるとだるいね 海上封鎖して厭戦を上げても兵力が健在なうちは中々講和してくれないし スペインなら山岳地帯に引きずり込んで迎え撃てばなんとかなるが、 ピレネー山脈を突破されると焦土化して消耗させるしかなくなる…
フランスくらいになるとLv1要塞とか、速攻で陥落させるからなあ AIスペインは領土は広げても、要塞まで手が回らないしドリルも無いから フランスorブルゴが、互角で仕掛けたら99%勝っちゃう
423 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 09:24:14.72 ID:shQR2K5J
昨日買って日本(源)で始めたんだけど、ミッションの朱印船ってどうやって実行するの?
カーソルポップアップで条件出るからまずは(ミッションに限らず)それを探し回る癖をつけよう 朱印船は条件の片方が配置済み商人15+だから 交易距離がマラッカに届くか明が新CoT作るかするまではどのみち無理だね
>>410 最初はインフレなしでやるとよろし
スペインでやるとフランス対策で困るから、スペインは初心者向きでないと思う
やっぱり最初はイングランドじゃないかな それにしてもこのゲームは何十回もプレイして取説も読んでるのにプレイするたびに新たな発見があって面白い
>>410 一回轢かれかかってる小国でやれば序盤インフレとか気にならなくなる
とりあえずグラナダはハードルが高いから、ビザンツ辺りでさくっとどうかね。
>>408 ありがとう!試しにデフラグしてみたら多少改善された気がするよ。
今まで8割落ちてたのが3割ぐらいに減ったかな。
>>411 日本語版。
英語版だと落ちるって話はあまり聞かないから不具合は少ないのかな。
EU4日本語版出るかわからんけどな
431 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 00:31:45.79 ID:kHgmrRr+
SENGOKUってMODで1560年の織田をやると一分で殺されて笑ったw にしても「駿河」を選択できんのはバグか?
>>431 コルフが選択しにくいのと同じで、地図の大きさと角度によっては選択できるよ。
それでも選択できるポイントが微妙だから、事実上出来ないものと考えた方が精神衛生上良いけどね。
>>426 イングランドプレイには罠があって、真っ先にフランスが宣戦してくる
→初心者はアキテーヌを取り返そうとする→フルボッコ→スコットランドが便乗
→この雑魚がぁ!→ハイランダー沸く→ブルゴやカステラががが
フランス無視してアイルランドやスコッチ攻略出来ればなんてことないんだけどね
434 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 17:20:24.97 ID:04h7/cHO
アキテーヌはブルゴーニュさんに売却すればOK
サルデーニャと組んだりマグリブ掠めたりしてアイルランドともども仏軍に揚陸させてしまえば 大陸決戦でも勝機が出てきたりしないもんだろうか
>>435 初期は、フランスが輸送艦自体ほとんど持ってないから意味無いなあ
上手けりゃ、アラゴンやブルゴーニュに通行許可貰って、攻め勝てる
スコットランドを属国化してしまえば、同等の扶養限界あるしさ
敵部隊の退却する州に、反乱軍起こすとか小細工すると楽
まあこれやると、周辺国が一斉にフランスに襲い掛かってゲームつまらなくなるけど
傭兵の使い所が難しい 初期は金がないし中盤には常備軍で十分になってしまう
>>437 攻囲用に手近で雇う、くらいかなあ、士気なくて戦闘に耐えないし。
傭兵送るくらいなら、開戦伸ばすか、戦闘せずにマンパワーの回復待つ
後退戦時の遅滞が主運用かなあ あとは後背地に送り込んで偵察+誘引とか いずれにしても金余り国家以外だと集中運用しないね
あ、一つあった。国境地帯で雇って、焦土化して削除 近くに自軍居なくて良いし、捕捉されて戦勝点稼がれる事もない
スペンでフランス脅威だったが 適当に講和してると安定度-3になるのでそのうち金欠で兵士が出てこなくなったw というか周辺大国がみんなそうなって独立の嵐w
442 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:20:38.22 ID:xI9srQ+Q
>>432 私も「戦国」やってみたけど、日本国内がごちゃごちゃしすぎw
たしかにディティールは良いが……
日本列島が150%でかくなればなあw
明でプレイすると技術開発が異常に遅いんだがなぜ? 人工多いからかな
苦労して日本にたどり着いてみたら 謎のカタカナ苗字の大名たちが群雄割拠してて悲しい(´・ω・`)
445 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 00:26:56.93 ID:uQMehPxk
遅いというのは周辺国に比べてか? 明ほどの国力があれば周辺国には勝てるはず、原因は他にある。 西欧以外は技術開発にマイナス補正がかかるのである。 東欧→オスマン→イスラム→インド→東アジア→遊牧民、サハラ以南、アメリカ先住民、と補正がきつくなっていく。 技術画面の技術グループを見てみよう
>>443 アジアグループだから、かな
技術だけなら、派閥調整して建物しっかり建てる
東南アジアは影響圏使って介入しまくり根こそぎ属国化
明なら軍事系NI要らないし、ラテンが22平均の頃に18平均くらいにはなれる
447 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 01:40:07.93 ID:1i6lmXzM BE:713955252-PLT(12006)
EU4は傭兵のシステムを手入れてほしいな 解散すると安定度マイナスとか焦土化していくみたいな
>>447 傭兵の産地があって、歴史背景や友好度で買える様にしたいかな
教皇領ローマは、踏み込むとスイス傭兵がゴソっと沸くんで手を出し辛いとか
その代わり、野戦の勝利価値を、参加兵数依存にして
大会戦に勝てば要求した州は割譲するくらいに。焦土になるまで諦めないAIはもう勘弁
今から拡張の話wwww
しかも
>>447 はEU4はって言ってるのにwww
>>451 DWもEU3だろ?
別に、こういう機能を加えて欲しいみたいな事は年がら年中言ってるんだからいちいち気にするなよ。
そうなんだ、
>>447 が拡張でもいいって言ってくれるといいねwww
そもそも
・書いてる時期が遅い
・書いてる場所が意味ない
・書いてる内容がバランスとか実装のこと考えてなさすぎ
好戦的だなぁ 別に要望や妄想はいつも書いてあるんだからそんなに噛み付く必要なくね? そんなことよりチュートン騎士団で破門されようぜ!
有能な君主が代を継ぐと ○○は神に愛されておられる って言うけど、あれって日本とかイスラムでも同じこと言うの?
456 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 12:44:58.57 ID:uVY3XH7M
うえで戦国の話題が出てるので俺も。 氾濫勢力から独立した大名が朝鮮と戦争をおっぱじめちまっていまだに和睦できん>< かれこれ10年は戦ってるんだけど、ばぐかなw
西洋に技術マイナス補正がないとかいかにも西洋人的な歪んだ発想だな。 少なくとも15世紀まではイスラムの科学がヨーロッパより発展してたし、中国では 1390年代の靖難の変で燕王軍が大砲を使った攻城戦をしてたし、鄭和は艦隊を率いてアフリカに 進出していた。
「ヨーロッパ」ユニバーサリスIIIだから仕方ない
4がそろそろ出るしってことで検索したけどまだスレ立ってないし 一年ぶりぐらいにこのスレ見に来たけど相変わらず本当に気持ち悪いスレだな ここの一部(かどうか知らないけど)の気持ち悪い連中とは共存したくないしそろそろ4専用スレ立てるか
それで離別できると考えているのか???
461 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 14:05:12.40 ID:tu0/MSqv
>>457 その仕組みではイスラムがずっと技術先行するゲームになってしまう
20うらいになると急にペナ食らうとか
ID:syr0cLaM 頭悪いなこいつ
宗教改革でリミッター解除とか 年代で技術スピード倍化とかはできそうだが 今更感
>>460 その気持ち悪い連中がEU4を遊び4のスレに書き込みするとしても、
現行EU3スレのパラドスレ最底辺の流れを断ち切ることができればそれでいいんだよ。
4をやって4の話題のみ書き込むならそれで構わないし、それを拒むつもりはない。
それでも最低限スレを分離すれば現行3スレの一部(?)の心底気持ち悪いノリを持ち込みづらくなるだろうと予想しているから
完全にまっさらな状態にはなれないだろうが、今の3スレよりは幾分マシなスレになると思うよ。
466 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 17:17:18.12 ID:tu0/MSqv
で、4いつ発売?
EU4を購入予定の人ならだれでも記憶していると思いますが、2013年8月14日ですよ。 わかります、ここは3スレですから4には興味ない方だっていますよね。ならなおさら4専用スレを立てるべきですね。
beta参加してる人はいるのかね
>>466 何事もなければ今年の8/13
誕生日プレゼントに買ってしまおう
じゃあ記念すべき初回プレイはグラナダにしよう
初回は騎馬民族で繁栄と滅びの美学を楽しむ EU的に初心者にオススメしたい苦行国ってどこだろうね フランス様にボコられる国かしら
オスマングループは周辺国ボーナス皆無なのが死ねる。
オスマンはライバルを直接消せる実力があるからまだ良いさ オスマンプレイすると、ティムールやマムルーク・キプチャク放っておいて 欧州を食い荒らすプレイになってしまう
AIオスマンだとティムール、キプチャクに構っちゃうからコア回収もできず泥沼 カソリック勢によるリンチもひどくていつも滅亡してる もうちょいどうにかしてほしいわ
>>454 戦おうとしてるんじゃなくて呆れてるんだよ
2chに要望書く→開発陣に伝わらない→製品に反映されない→ファビョる→愚痴・不満を垂れ流す→最初に戻る
アホだと思わないか?
476 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 20:36:19.11 ID:fg5MIeNQ
>>475 書けば書くほど周りからお前自身が呆れられるだけだから
その辺にしとけ
>>468 いちお俺ベータテスタ当たったけど、
スクショ貼ったり、内容しゃべっちゃいけないことになってる。スマソ
>>475 どんなゲームのスレでも、こうなったら良いなっていうのは書かれてるだろ。
そういうのが、娯楽の一部になってるんだから放っておけば良い。
ファビョり気味なのはお前の方だぞ。
>>475 運がよかったな
EU4発売決定で皆が浮かれてなかったら
シベリアで木を数えるお仕事に転職だぞ
>>457 少なくともムスリムは初期技術レベルで優遇されてんじゃん
>>479 まー所詮は「テスタ」だからな。
数えるのが木ではなくバグなだけだ。
ウラー
操作ミスで主力艦隊110隻が沈没しちまった
天候には同やっても勝てないからな あ、CPUならノダメだな
>>477 おっいたんだ
言われてみればそりゃそうだ、すまんかった
485 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 16:20:03.38 ID:zvAPX2Kf
D&Aって主にどうなってるの? 遊牧民のコンニチハ戦争はなくなってる?
うっかり遠くまで行かせ過ぎたことがあるな。 1530年代にリスボンを出帆したポルトガル艦隊は 日本まで到達したものの全艦未帰還となった。 西アフリカから出帆させて、そこまで戻らせるべきだった。
え、そんな事実あったっけ? 通説では40年代以前に日本近辺まできたポルトガル船はなかった気がするんだが・・・
どこから迷い込んできたん
>>486 どこかアジアの国から通行許可もらえばよかったのでは?
中継基地として植民させてあとは荒れれるがまま そしていつのまにか住民反乱がおき潰れる だが何故か中核プロヴィンスがあって驚いたことが
>>478 >どんなゲームのスレでも、こうなったら良いなっていうのは書かれてるだろ。
こうなったら良いなじゃなくて、「〜してほしい」「〜したいかな」と書いてるじゃないか。
だったらMOD作れ、フォーラムに書け、という意見のどこがおかしい?
妄想垂れ流して何の得があるの?
欲求を発散したいだけならチラシの裏に書けと。
真面目に改善を考えてるなら直接フォーラムに書くなりここで議論して持っていくなりしろと。
オナニー見せられて迷惑だって話。
492 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 22:11:53.42 ID:T8agDVSk BE:1999074274-PLT(12006)
>>489 未開地だったから通行許可もらう暇もなかったんじゃない
昨日のレスに対する不満をぶちまけるのは結構だけど もう終わった話をほじくり返して見せつけられる人の迷惑も考えて欲しい
>>491 24時間以上経ってからの好戦的なレスは乙されやすから…
言いたい事は分かるけどもっとカルシウムとろうず
↑ されやす=されやすい 連投すまん、されやすとか水戸黄門の側近しか使用が許されないね!
連投バニ・ヤス
パラドスレって時々アスペが沸くけど 全部こいつ一人の仕業だろうな どうでもいいことに全力で絡むところが共通してる
>>497 個人の要望を書き込むのはEU2の頃からあるけど、これで絡んだ奴いたっけ?
最近やり始めた中学生とかじゃね?
個人的にパラドゲーを知った経緯が気になるな 自分は大学時代に先輩から教えてもらった パラドゲーは日本での知名度がないからねぇ
PCゲームの中じゃむしろ相当知名度高い方じゃないかな
>>499 今は動画サイトにプレイ動画とかあるからねえ
だから上の奴みたいな子供でも知ってたりする
明の派閥争いとか日本の将軍システムとかどーでもいいから 東アジアでヨーロッパ並に婚姻関係が結べるのをなんとかしてくれ…。 満州人や東南アジアの嫁を迎える日本の天皇や明の皇帝とか勘弁してくれ。 しかも嫡流が絶えたから外人に乗っ取られるってどういうことよ
>>493 今日だと良くて昨日だと駄目な理由が分からないし、
君が終わったと思ってるだけで俺はまだ言いたいことがあるから書いただけだけど
(つか終わったって何?宣言すれば終わるの?じゃあ妄想書くなFAと俺が宣言すれば終わるのか。)
そもそも妄想厨が妄想垂れ流さなければこんな話にならなかったので、苦情は妄想厨に言ってくれ。
>>494 24時間とか乙とか意味不明なこと言ってくる人はその程度の人間だと思ってるから気にしてないよ。thx。
>>502 実際のところ明や清なんて朝貢物のなかに女が混じっていて、
皇帝のお手つきになることはままあったらしいから、俺はそう脳内補完してる。
IVになったら日本は分割されていて、大名がLiegeになるから、
大名間の婚姻だと考えれば、これはこれでアリかなとおもふ。
>>502 易姓革命が何のイベントもなく発生してるのと同じだもんなw
増えた皇族が問題になって、日本は皇位を順番に交代させたり明は王族の反乱が起きてたり するのにどこに外国人が介入する余地があるんだw アジアの王朝はハプスブルク家みたいやないんやで…
アジアの王朝は一夫多妻だからな 欧州は一夫一妻だからその点が違う。 かといって、そこまでやるとCKになりそうだし。 現在のEUで一夫一妻か、一夫多妻かまでやるのは無理な気が
まあ、摂関政治みたいなものと考えれれれれれれればばばばばばばば
>>507 ヨーロッパ以外では女系の継承権がほとんど無いから庶子嫡子の区別がゆるいのかな、と思った
あーでも娘婿に家督継がせるケースはあるか。でもこの場合男系継承は放棄されるしな。 家門が固定化されやすいというべきか
むしろ他所から後釜連れてきてでも姓を残す方にはたらくのが東アジア式だわな さてどう再現したものやら
脳内補完でいいんじゃね? わざわざ固有のコードを付加するよりも日本の将軍システム要らんよね!がEU4でのスタンスなんだし
起きそうもないifばっかり引き起こすシステムだったから撤廃されたんであって 専用で面倒なシステムであっても妥当で自然な進行をもたらすと判断されれば搭載するのがパラドかなあと もちろん極東の継承具合なんて枝葉が彼等が特に表現したい部分かというと
開発日記の第2回(削った部分について)でそんな記述があったからそう書いてみた 日本の継承システムを作ろうとすると、CK2のシステムの方がいいのかもね お家乗っ取りPlotで主家簒奪とか まあ暗殺は難易度上げるか削除していいと思うけど
EU3自体起きそうもないifばっかり引き起こすゲームだったよね
お粗末なゲームだからな
まぁまぁ、ヨーロッパが主役のゲームで 極東の系譜を再現できないと嘆いても仕方ないこと。 それよかヨーロッパが主役のゲームなのに わざわざ極東の島国を丹念に調べて 28Prov&20数家の武家を再現してくれるってだけでも、俺的には感謝だぜ tk極東用の継承ルールの実装はDLCに期待したい
満州も三つに分けてほしいな。 建真女真とか野人女真とか
そのくらいならMODで自作したほうが早そうだな
>>509 けど、サリカ法だっけ、女系でも継承できる国とそうでない国、分けてあるよね
フランスとドイツの大部分は女王出ないし
521 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 01:22:59.21 ID:AC/qlD6S
話しぶった切って悪いが、殖民距離のバグがあったので、cacheフォルダの中身を全部削除したら 今度は陸地そのものがなくなってしまったw 再インストールしても直らんし、どうすればいいんだ? win764bitです。
アンインスコしてフォルダとセーブデータ削除して それからインスコし直して元に戻らないということがあるのだろうか?
基本的に全部データ削除して再インスコしたら 前の不具合を引き継ぐことなんてないはず データをすべて削除していないか、 グラボとかの不具合じゃねーの
>>518 満州はCK2みたいに満州文化で国号2つで建国がいいとおもう
アイシン国、マンジュ国→清帝国
有力戦国大名に橘氏っていたっけ?
源氏も平氏も戦国大名にはいないと思うぞw
織田は平氏で徳川は源氏だから(震え声)
いや、橘氏を称した大名って意味ね。
大名と言うより豪族だが、信長の野望に出てくる蒲池鑑盛は橘氏だったかも。 てことは、松田聖子やZARDの坂井泉水も橘氏って事か。
GC開始時は戦国時代じゃない 南北朝が終わった頃なんだから、日本一国でいいと思うんだけどね 戦国時代の分裂も海外からみたら単なる内戦。大規模な反乱軍とかで再現すればいい 外交やってた細川や大内も明からすると大して区別してもらえてないし
満州の王の名前(フグリ・プジョン?とか)っていい加減に作ってるのかと思ったら実在しててワロタ。 まぁ半分伝説が入ってるけどちゃんと調査して作ってるんだな。 一方、日本では源平藤橘が争っていた。
533 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 16:52:51.10 ID:AC/qlD6S
>>530 2って日本反乱率が異様に高くなかったっけ?
EU3HttT日本語版での話ですが 普通だったら大陸軍を建設するはずのフランスがブルゴーニュに大敗した後 陸軍0のまま5年ほど経過。 幾らなんでもおかしいと思ってフランスに切り替えてみたら 海軍戦力限界1隻のところ13隻保有しているため財政が大赤字 陸軍戦力整備ができない現状が判明。 幾ら何でもAIが間抜けすぎる気がするのですが これってよくある話なのでしょうか。
EUは1914年くらいまでプレイしたいな。 分割されない中国とか西欧化してロシアに日本とか空気すぎるだろ。
安定度-3の敵を何年も戦争させると どうしようもなくなるのか反乱で崩壊したりする イングランドがロンドン除いてウェールズになった だが北米の反乱軍はつぶすAI
537 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 20:04:48.76 ID:AC/qlD6S
西欧化について質問です。 現在満州プレイで西欧化したいのですが、条件を見ると技術差異が25以上となっています。 これは逆に技術差異が少なければ成功かできないの?
差異が少ないと条件を満たしてない状態なので出来ない
539 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 20:47:53.56 ID:WnPRqdL5
MODつくるなら、 日本は京都に天皇家(神道の教皇庁)、それ以外は幕府、戦国時代は地方政権乱立とかがいいな。 教皇庁つくれる機能ほしい。
>>534 借金返してないからじゃないかな
超過分の12隻程度の維持費で赤字になる事はないわ
CPU借金するんだ
>>542 ゲーム開始一発目で叩いてるんじゃない?陸海軍揃える為に
戦争始まっても叩いてるっぽいし
泥沼戦争のすえ属国にすると 兵隊作っては消すを繰り返すことがあるけど あれ借金漬けなんだね
EU4なんだけど、国ごとのナショナルアイデアはなんか蛇足な気がするなあ。
おまいらが国ごとの個性がほしいって騒いだからじゃねぇかw
D&Tで各技術ごとに西欧化した後の最後のWesternizeって何か意味あるの?
>>546 国ごとの個性ってそういうことじゃねえんだよなあ。
これじゃスライダーのほうがよかったよ。
実際やってみないと分からないよ
へー、ネイティブアメリカンどもも部族ごとのNIが
>>552 たとえばスライダーだったらさ、
ロシアで保守にふってシベリア殖民するか、革新にふってヨーロッパの一国として踏みとどまるかという選択ができるわけじゃん?
トスカナで資本家にふってメディチ家の支配をトレースしたり、貴族にふって僭主化していく公爵とかを表現できるわけじゃん?
中国や日本で陸軍にふって鎖国を選んだり、海軍にふって鄭和の遠征艦隊を追体験できたりするわけじゃん?
それ国ごとのNIじゃできないよね、ってはなし。
それをNIにしようにも、鎖国や鄭和が強制になっちまうのか AoMの従神のようにNIを段階ごとに二択で選ばせるとか、採用枠以上に国ごとのNIを用意するとかすべきだったか。
>>553 開発日誌の更新は毎週金曜だよ
>>554 National ideasとは別にスライダーの代替となるIdea Groupsってのが新設されるからそれで君のやりたいことはできますん
>>554 EU4で陸軍重視にしたかったら海軍のアイデア捨てて陸軍のアイデアで埋めればいいんじゃないの?
>>556 >>558 でも、ロシアで農奴制に関係した国別NIをとらないという選択は合理的にはないよね。全部国別NIとらないとボーナスもらえないんだから。
おれのロシアは自由農民であふれた開明的な国なんだって、そうしたいひとはどうすればいいのか。
ここ大事なところじゃないかな。
何言ってんだこいつ
>>559 ゲーム的な有利さを捨てて自由農民制っぽくすればいいんじゃない?
若しくはmodで対応
もう構うなよお前ら
そらMODつかえば対応できるな。
>>559 とりあえずロシアのNIで農奴制に関連してるの無いから他の例で頼む
これに関しては
>>549 の肩を持ちたい
ランダムイベントの発動条件なんか組むときにもスライダーという共通指標があった方が便が高いし
>>564 オマーンがベドウィンと契約して陸軍国家になってアラビア半島で暴れまくるストーリーが頭の中で描けなくなるとか。
フランスで対抗宗教改革やって宗教的に反動をつらぬくという雰囲気がでなくなるとか。
そら慣れ親しんだものが変わるのは抵抗があるわな
別にスライダーシステムに大した愛着はないよ(HoI3の時点でなくす方向は見せてるし)
今回の変更は"動的なパラメータシフトから得られる自由度とダイナミズム"と"静的な固有特殊能力がもたらすフレーバー親和と簡明さ"とのバーターなわけだが
捨てた前者はシステムの他の部分でなかなか代替がきかないものなので設計上はっきりリスク取ってる
変えることにではなく変えてみて失敗だった時に処方がない点に抵抗がある、といったところ
>>566 のスタンスはまた違うだろうからそっちはそっちでどうぞ
つか、陸軍や海軍カテゴリあるだろ
それを全部取得するとNIが1つ選べるとかそんな仕様だったはず
あと
>>546 がすべて
ぶっちゃけ、面白ければどうでも良い。
まあ
>>550 の言うようにやってみないと分かんないな。
開始年代が西暦1年ではなく15世紀である以上、ロシアで自由農民MAXは非現実的という判断だろう
施策とmodifierと変数が使えるならスライダーの代替は作れそう
どの国も何でもできるということはどの国も個性がないということ
革新に振っても、安定度コストが重くなるから、保守寄りと大差はないよなあ
>>575 初期値が違えば特定の状態にもっていくまでの労力が変わるのでそこが個性となる
それって最終的には無個性になるってことだが、経過だけの個性で嬉しいの?
近代以降はどの国も個性が薄れてるから良いんじゃない?
>>578 全ての国で最終形を同じに決め打ちするプレイなら終盤の国体は近似したものになるだろうけども
初期値を見てどの方向を目指すか構想を調整するプレイスタイルなら十分個性を担保できるんじゃないかな
あとパラドゲーはエンディングがあっさりしすぎというような話が時々あるけど
完走データを額縁に入れて飾るより経過を楽しむ部分の比重が重いゲームを指向しているとも思える
スライダーは硬直を半年とかにすれば無個性もいいところだし100年に一度にするなら与えられた個性と殆ど同等なので
実はバランシングの問題なのかもしれない
>>578 初期値が違えばどの状態に持っていくか目標も変わる
582 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 12:06:15.12 ID:bP5hYr20
国教ってかれないの? 儒教が激しく弱いんだが・・・。
religion.txtを存分に弄ればいいのでは
584 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 13:23:47.38 ID:bP5hYr20
>>583 いや、そういう意味ではないのだが。
改宗できないのかな、と思って。
出来ないね religion.txtを弄ってallowed_conversionを加えよう
>>582 他の東方宗教(仏教・神道・ヒンズー)になら改宗できるよ。
儒教は global_tax_modifier = 0.25 land_morale = -1.0 くらいはっちゃけてもいい気がする
>>587 たぶん反乱軍に勝てずに滅亡するなw
AIは平時の反乱軍叩くのに維持費上げたりしないからなあ
それだと士気0状態で即死しそう
AIはいつも維持費MAXじゃね? 無印だけどいつそうだ
>>588 自分から殴りに行かなくなるから大丈夫な可能性も
中華帝国補正で反乱率-5ついてる間はほぼ単発の反乱だし
足元で蜂起された場合と賊軍の移動時に潰滅するくらいなら総兵力の壁で周辺国も殴りにくいから
ゆっくり解体されるケースもある……といいなあ
愛新覚羅さんちは仏教にしとかんと駄目だろうけど
明の技術投資ペナルティを無くしておけばフランス分解した後のしんのらすぼすに丁度いいかな
AI明と戦争するのがデフォのゲームバランスなら、ゲーム終了年代は1919年にしないとな。 DW用のWWM-MOD、どこに置いてあるのかね。
数百年前に滅亡してるはずなのにw
遊牧民と隣接してると、入植者にボーナスあるけど、あれってどういう風に算出してるんですか? 遊牧国家二カ国に隣接したら倍になると思いきや、なってる時となってない時があるみたいだし。
難易度で変わる変数やルールってどんなのがあるの?
>>594 接してる州の一つ毎に年+0.33かな。6州くらいが上限だったかと
まあ強力だね、NIの立場ないもんw
満州とか、元もオイラトも明がひき潰してくれて、
しかも植民出来ない+和平に見合う対価がないから、数十年は占領したまま
凄い勢いでシベリア埋め尽くせる、16世紀中にはキプチャク領が見えるわw
nomadに隣接してる自分の州数でカウント、5州で+1.65が上限だった
最新は数によらず固定+0.25のはず
>>595 common\static_modifiers.txt
>>596 なるほど
つまり
自国のA州がB・Cと隣接してても0.33%で
自国のA・B州がCに隣接してたら0.66%になるって考えでOK?
599 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 15:16:38.96 ID:SsyU5BXI
カエル野郎やブルゴーニュに喧嘩うられるたびに 続々と同盟結ばれて、西欧半分にボコられる。 ワシそんなに嫌われてるの? なんか悪いことしたんだろうか(´・ω・`) DWイギリスで
戦争して負けるたびに同盟国の領土を差し出して許しを乞うプレイ
>>599 国内に反乱軍が居れば、それに降伏する形で改宗出来た、かな?
あとは国家崩壊で強制改宗もあるけど、リスク高い
>>601 仏・ブルって、序盤に長らく戦争しないと、仏が同盟相手居ないせいもあって
結構高確率で同盟結ぶね
日本がいつのまにかヒンドゥー教になってたりはよくあること
>>604 インドから攻められた訳でないだろうになってることあるよな
革新に振ったときに、同系に改宗することあるから、そのせいだろね
きっと信じて学びに行かせた敬虔な僧侶がインドのヒンズー教神官の転向作業に引っかかって帰国後に宗教戦争を起こしたんだよ
日本にはヒンズー教の神々が深く根付いているから案外有り得るのかもしれん この国に男根信仰をもっと広めよう(提案)
男子小中高生中心にシヴァ神信仰が広まってるしな
610 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 07:40:33.91 ID:7dlDi9/3
国威って何もしないと下がって行くのがデフォルト? 国威0なのに、基本値-5.0%というとんでもない修正がかかってるんだけど。
>>610 自分の固有の領土が他国のものだったりすると国威は下がって行く
というか国威にカーソル合わせておけば詳細わかるから
なんて書いてある?
自然減衰で+5%だったような 0に向けての減衰で、マイナスに食い込んでるときは自然回復のはず
+5違う-5ねorz
>>611 まぁ見ても「競合していない要求」はwikiみないと意味わかんないけどなw
多分自然減退のほうです。 国威が0しかないのに-5%って書いててびっくりしたもので。
訳が下手くそだよな
訳以前に まるっきり日本語として意味不明w
ビザンツだととんでもない勢いで下がっていく
日本語版(笑)
顧問はこれ何歳まで生きるんだ 75年とかお前何歳だよw
開発日誌、ナショナルアイデアの紹介ばっかだな
国がでかくなり過ぎたのか誰もケンカ売ってくれなくなった…
BBRを上げるんだ!
>>621 きゅ、90くらいまで生きてる人もたまーに居たし
>>623 同盟国なしで、大国と戦争してると、たまーに喧嘩売ってくるよ
オスマンとかで隣接してない仏西あたりと睨みあってると、
オーストリアやらボヘミアやらが乾坤一擲の賭けに出るわ
大国になると無能皇帝が生まれやすい気がする 本当にプロイセン軍人かと疑いたくなる 戦争もできずアメリカに植民し続ける日々
>>624 500越えておりますw
>>626 オスマンの兵力が増えたから削ったろうとケンカ売ったら総戦線で10万ぐらいぶっこんできたw
ここぞとばかりポーランドがイングランド他引きつれてキター
と思ったがポーランド宣戦布告当日でセーブしたのでロードすると同盟国のイングランド攻めてこない…
2月頭出し年頭からやりなおすか…
>>628 ついでに、厭戦も10超えるレベルまで上げると、
見た目の戦争継続度が下がって、小国も来るよ
>>629 オーストリアもフランスもいるからそこまでやると滅びそうw
まあ海軍でイングランドに負けてるなら、きっちり封鎖して貰えば 継続度一気に下がるもんな 中盤以降、イギリスが拡張してると、完全に封鎖された大フランスが 封鎖の戦勝点だけでノルマンディー手放すくらいあるもんな
632 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 08:12:38.22 ID:WRAk2nVU
植民地の維持費ってどういう風に計算されてるの? 遊牧民のプロヴィンスに入植してるんだけど、維持費取られてないときととられるときがある。 東の仕様はなぞが多すぎるわw
国家元首の年齢ってどこで見れるの? 後継者の年齢はみれるんだけど。 話しそれるけど、指揮官に転身し、部隊に配属してたら(戦闘に参加させてなくても)死にやすくなる?
それはないはず うは、フランスもかつてない大軍で攻めてきよった 久しぶりに本格的BBW オーストリアが攻めてきませんように
>>632 バグだよ
遊牧民の都市に殖民してセーブ&リロードすると維持費が消える。
>>636 そのままや
セーブから復帰すると、ホーンド相手の入植地維持費消える
ホーンドw
久々にEU3始めてムスリム勢力で始めてるが、やっぱカソリックがアホほど強力過ぎて駄目駄目だわ。 めちゃくちゃなパワーを持ってるHRE皇帝に、世界の果てまで介入してくる信仰の守護者。 DWではあからかさまにスクリプトに動かされてるノーマドとか、目新しいことやろうとして末期症状。 EU4では改善されてることを望む。
史実通りじゃないかw
なんだと、十字軍国家ぐらいは滅ぼしたんだぞ 癇癪怒る! 開戦する時は一晩ぐらい毎回悩む俺であった
>>639 イスラム4強のオスマン・ティムール・キプチャク・ティムールならなんとかなるっしょ
キプチャクは厳しいかな。あとはモロッコ
プレイヤーオスマンなら、最初のNIを大陸軍かドリルに変えたあたりから
皇帝圧倒出来るし。つか、オスマンプレイだと何時もフランス守ってるなあ
帝国領切り取り放題のブルゴがバランスブレイカー
オスマンでムスリムの守護者プレイは楽しいよ モロッコ・アルジェとマムルークが喧嘩しないようにトリポリ属国にして まとめて保護かけて喧嘩売った国はボコボコにする エジプトミッション出ない様に属国ウォールで基本北上
ティムール愛を感じだ
それホーンドかい?
ワラキアでオスマン属国プレイ ボーッと見てたらリトアニアが大帝国になってたw
これがホントのリトアニア大帝国
遊牧民ってほんとにうざいな。 プレイレポに満州あるからやってみたが、戦争おわらねえw 土地だけ無駄に増えていくぞww
やっぱ遊牧四強のティムール・ティムール・ティムール・ティムールは強いよな。 イスラムや仏教儒教は探検家なしでもいいかもしれん。
古代から中世にかけてもっとも世界を探索してたのイスラム勢力だし 日本含むユーラシア東端からアフリカ、インドまでを最初に地図にしたのモンゴル帝国なのに・・・
探検志向と入植志向はまた違うつーか
でも、ヨーロッパみたいな植民地をつくらなかっただけで、イスラム教徒は軍営都市つくって入植してたしな 北アフリカのアラブ化なんて植民といってもいいんじゃないかね
日本語wikiのaarで世界征服したのってティムティムだけだっけ?
>>648 入植しなけりゃ良いのに。イベでコア付いたら貰う、くらいで
満州で遊牧民は、入植者の供給源でしかないわ。土地はゴミだし
てか、DWで遊牧民を全て部族制に書き換えたら、バランス改善しまくってワラタ
民族や宗教の境界越えて変に伸びる国がなくなった
遊牧民システムは要らないわ
内政スライダーを質重視に振ると、歩兵の費用が上昇するけど、 維持費も上がっちゃうの?
>>655 維持費も上がるね確か
ヨーロッパ人が来るずっと前から中国〜モロッコ・モザンビークに広がるイスラムの交易ネットワークがあったね
その辺もうちょっと扱い良くなると面白いのに
ふと気づいたが イギリスとか日本がでかすぎないか? コルシカが一番すごいような気がするがw 逆にかわいそうに小さいのはどこなんだろう
日本は 北九州、南九州、四国、中国、近畿、北陸、中部、関東、東北でいいよ。
>>657 >イギリスとか日本がでかすぎないか?
何と比較して?世界地図?
>コルシカが一番すごいような気がするがw
何がすごいのか分からん。
イギリスや日本よりさらにコルシカのほうが大きいってこと?
>逆にかわいそうに小さいのはどこなんだろう
かわいそうに小さいの意味がよくわからん。
イギリスとか日本がでかすぎるニダ
幸運国家は史実にはしないほうがいいわ さもないと墺が強大化する
ただランダムにするとキプチャクやティムールが無双してロシアやオスマンが死んじゃうことが多いからなあ
それもまた一興だろ つかランダムにしたんだからそりゃ史実通りに行かないで当たり前だろw
>>659 日本はドイツより広いんだが
むしろあれじゃ小さすぎるよ
>>661 幸運が付かないとオスマンとフランスがまず沈むからなあ
墺は最初期にボヘミアとかち合って分割されない限り、あろうがなかろうが伸びるし
帝国内で無駄な戦争しない&伸びる方向がハンガリーに限定
そりゃAIでも戦略に迷いがないですわ
>>667 たまに、バイエルンから軒並み領地かっぱいだりもしてるけどな。
不正な領土修正が重なってひどいことになってたが。
そして、それが消える直前に、全部取り上げる私フランス人。
日本って小さいように思うけど実は意外とでかい ドイツとほぼ同等。似てるといわれるイタリアで1.25倍 イギリスにいたっては実は1.55倍もあるからなぁ
ネトウヨきもい
DWでBBR最高でどこまで上げた?
どこにネトウヨがいるんだ?
>>671 上げてないなあ。イベントうざいし・・・
てか、DWでBBRWするなら、安定度-3で進める事になるの?
税収はともかく、権利章典と顧問で反乱値は抑えれる、コア州で0になる?
ドイツなんてプロビだらけだしなぁ
序盤は騎兵オンリーの部隊作ったほうが良いかな? それとも歩兵8:騎兵2ぐらいで編成したほうが良い?
前は騎兵の移動速度が速かったから作ってたけど今は混成部隊だなあ
>>675 騎兵高いし、どうせ攻囲には歩兵使うし
小国なら、反乱対策で騎兵中心が良いかもね
序盤は歩兵弱いけど、要塞もLv1で士気も低いから、突撃でガンガン落とせるし
むしろ歩兵が若干多目かな。騎兵中心の部隊とかち合うと損害凄いけどね
>>675 HttTかそれ以前かで全然違う。HttTやDWなら混ぜるけどそれ以前から別々のが強い
679 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 19:57:12.31 ID:j4KZ6IQr
日本語版HttTで、大砲登場以前だと主力は騎兵4000に歩兵8000 大砲登場以降は騎兵3000に歩兵6000、砲兵1000で1600年頃までは編制しています。 これは妥当なのでしょうか。それとも効率が悪いのでしょうか。
歩兵2、騎兵1で1個師団って脳内設定してる
砲兵登場以後は基本1セットに歩8騎4砲4とか歩12騎6砲6かなあ こんなに養えないときは歩4騎2砲2や歩6騎3砲3だったり
683 :
名無しさんの野望 :2013/07/05(金) 21:19:14.60 ID:ZQgyU2jD
専制君主制から封建君主制にするメリットってほとんどないよね? アジア圏の国なら西欧化の足かせになりそうだし。
そういうの良いからちゃんと答えてやれ
自演乙?
>>683 メリットあるっちゃあるけど、ぶっちゃげデメリットの方が大きすぎで俺は選ばないな
専制君主制のままでおk
封建制の陸軍+15%だっけ、これ地味に効いてるね
恩恵あるのは大国に限るけど
>>679 騎兵は4が良い、同時に前線に出れるのが4つなので
ってことで騎兵は4以上入れてるな
砲兵以後の編成は、騎6000・歩12000・砲2000だわ
これに突撃補助用の歩兵のみ1万〜2万を用意してる
人的同君連合の下位国になってしまったぞ。 これは独立戦争しか道は無いかw
上位国に乗り換える 「○○国は発展的解消することになった」
691 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 11:31:55.42 ID:lFpQcUrs
敵戦力によって編成猫の目のように変えるから定数みたいなのないや…
戦争が終わった後再編成ほっといて次の戦争の時えらく偏ってて困ったりw
>>688 それだけかき集めると補給きつくね?
時と場合によって何が良い編成かって異なるもんな
新しいの出てたわ アユタヤのコンプリートボーナスの属国から+25%収入は 属国プレイが捗りそうだな あと高解像度に対応して全世界を見渡せるようになったのがすげぇ
>>691 相手の国威がゼロ未満、関係がゼロ未満で代替わりで解消されるし
他にも、保護や影響圏から参戦した戦争に、宗主を呼んで参戦拒否で解消
例えば、リトアニアプレイだと、トクタミシュ戦争時は盟主なんで
ポーランドが先に和平する→参戦要求→停戦期間中なんで拒否、で解消出来る
GCブランデンブルグなんかだと、ブルゴの侵攻先に保護かけて
ルクセンブルグ呼んで併合して貰うって外道な手もあるなw
>>688 砲兵2000て少ない気がするけどそうでもないん?
砲兵は野戦時の歩兵の防御UPと攻囲時の効果UPだったっけ "歩兵全体への防御UP"なのか"同数の歩兵への防御UP"なのかで変わりそうだけど、 直接戦闘には加わらないし、総数の2割以上にすることはないかなあ
後ろから攻撃するやろ?
ほー。へー。
AIだと砲兵をそこまで多くしないな せいぜい全体の1割といったところかな。 AIは砲兵を作らないのか?
日本統一に全力使い果たして兵力ボロボロ バンバン反乱起こって京都と摂津をまとめて取られる しかも京都で合流しやがって京都に貴族反乱軍x31に居座られた 地方の反乱ボチボチ潰しながら京都を取り返すだけの兵力立て直さないと・・・
無印で砲兵4000ぐらいあつまったら歩兵突撃で楽勝で防衛隊ぶち破ってワロタ ヨーロッパだと集中運用で便利そうだと考えを新たにした 後半だと一部隊1000人で100ぐらい射撃の火力上がるが移動が糞遅いからそれほど嬉しくもない 無印だと歩兵いてもガンガン減るしな
>>703 1000人で100上がるってどういうこと?
だいたい1部隊(無傷の1000人)追加で敵に対する射撃の被害が100増えた 非常におおざっぱな俺の中の目安
我彼の技術レベルやDPやNIやdecisionや地形や兵タイプや君主や将軍やサイコロによって違うんでは?
そうだよ いっつも砲兵だけ切り離して行軍してるから状況によっては射撃フェイズ中に砲兵が戦場に追い付くんだよ そうすると王立臼砲一部隊でまあだいたい+100のダメが出るので 俺はこいつの火力はだいたいそんなもんかと思ってる
じゃあ条件が違ったらもっと多いかもしれないしもっと少ないかもしれないね
直接指揮下に入れてないからたぶん比較的低めの数字ではないかと まあどこでやっても一部隊だとそんなもんだったけどなw 大量に運用したらもっと顕著に差が出るんじゃね
どこでやってもって、そんなに条件変えたりサンプル数増やしてやってないでしょう?どんなパターンを何回くらい試したの?
いやにつっかかってくるなw 大砲が野戦に間に合えば毎回このパターンだからな 数えたこともないが王立になって50回以上はやってんじゃないか まあそんなに疑うなら自分で試せばいいだろ 俺はだいたいそんなもんだと思ってやってるんだから 詳細に検討してレポでも出してくれ
同じ人が何となくだと、無意識に条件が似通ってるだろうから、 「後半だと一部隊1000人で100ぐらい射撃の火力上がる」は暴論でしょうね
相変わらず気持ち悪い奴がいるんだなEU3のスレは
そうだねID:XpBSzudFはひどいね
>>694 相変わらず満洲が儒教国家になってるな。
>>711 そういう目安になる数字は大事だと思うよ
サイコロだの地形だの技術だのといいだしたらまとめきれん
しかし、砲兵だけの部隊って危なくないか?
反乱軍と追いかけっこしててジャマだから混合部隊から砲兵だけ切り離したら、
敗走してきた反乱軍と砲兵がぶつかって全滅したったw
砲兵付きで攻めてる時、AI部隊が逃げ出そうとする直後に砲兵切り離すと 捕捉出来る事あるな。あと敗走部隊に砲が付いてれば、先回りも出来る コレが一番便利
>>716 Vicスレにもいるなぁこのキチガイ
いつも叩かれた後
>>714 みたいに捨て台詞吐いて消えていくけど
>>716 カレッジ論争とかも多分こいつのせいだろ
妙につっかかるやつが昔からいる
反論できずに終わったあとに愚痴書いて鬱憤を晴らすお前らみたいのもいつもいるな
>>717 ピンポンやるときは歩兵つけて置きっぱなし
追撃線だと射撃までなかなかいかないから無意味だから攻城戦でなきゃどっか送っちゃう
攻撃可能箇所が二か所あって、Bの部隊しばいたからAに侵攻したら
Bから残存兵力が来て砲兵が消されたことは二、三度あるw
まあでも一部隊ぐらいいっかーてごまかす
無印だとぶつかった瞬間逃亡させることも可能だけど
遠距離から行軍させるとニプロぐらい差が開いたりw
>>723 キチガイに構うのもキチガイ
エチオピアが珍しく海を越えてアラビア半島を制覇します
↓
スペインにボコられ崩壊
↓
ヒジャーズ(ギリシャ正教)とかいう香ばしいものの出来上がり
>>721 何が反論なんだか判らんけど、CKスレで言い放った捨て台詞
「EU3の神MOD作って有名になる」ってのをとっとと実現してもらえませんか?
ID:XpBSzudF必死すなぁ
>>724 最近何故かスペイン(カステラ)崩壊率が高いんで強いスペインは新鮮
とはいえなんでそこでギリシャ正教になるん?
スペインとフランスは両立しないなあ どちらかが犠牲になってるわ まあフランス潰れても、ブルゴがスペインと接すれば、ボコボコにしてるけど
>>728 ど初っ端でフランスに後ろから襲いかかって大成功しちゃったから完全にフランスと地位が入れ替わってる
エチオピアはデフォだと正教だからエチオピア領の間にアラビア大部分改宗→独立後のヒジャーズも首都メッカが正教だから正教国へ
>>730 エチオピアが対岸に勢力伸ばすのはレアだな
しかもマムルークに食われずに残るのも
アフリカや新大陸や部族制の、レベル制限がきついから、
だいぶ緩和(10〜18まで)したけど、エチオピアが正教国で生存は見た事ないわ
同君連合で明の属国になって早150年。 とうとうお嬢と明がドンパチ始めやがった。 和平したくても交渉権が無く、どんどんとフィリピンなどが占領されていくw 陸ではビハール・明連合がイギリス相手に連戦連敗だし、どうして良いかワカランw
>>731 自国ビザンツが最初の方から保護掛けててマメルカも潰したからね
それに間に合うのもまたレアだけど
アダル食えてたのが良かったのかなあ
デリーってなんで国境がイスラムなのにプロは全部ヒンズーなの? なんか特殊な歴史でもあんの?カワイソウなんだけど
えっ・・・ 可哀想なのはインドの住民だろ
>>734 ペルシアからなだれ込んで来たイスラム教シーア派の連中が
インド襲ってシーク(シーア/預言者の子孫)を自称してかって
バラバラに王国作って王侯貴族として支配・統治したから
時代的に平民はイスラム教化されてないからヒンズーのまま
イギリスからインドが独立した後はコーラン読むもの集まれー
とパキスタンに引き篭もった
>>735 >>736 そうなんだ、歴史的な言われtがあるんだな
だからパキスタンとインドは今も仲が悪いのね
サンクス
言われっつーか、史実だw
ワラキアでルーマニア建国したら満足したので次はどこでやるかな 琉球はAARあったしな 正ヨハネ騎士団でもやってみっかな あるいはアフリカ勢で始めてアフリカ帝国でも作り上げるか
>>739 モロッコで南米植民して遷都、引きこもる
西欧化したら、それに抵抗するやつらが出てくるなw やつらの要求っていつまで続くんですか?
受容されるまでじゃない? 日本だって明治維新で内戦したしな
>>743 なるほど、最後までだったら心折れてたから助かりますw
>>744 西洋化ですね。わかりました。
>>755 指導者が変わって、行政5になってしまいました><
逆に行政低いのが即位しちゃったら普通に反動受け入れたほうが良い反乱下がるし
あれ、あと数ヶ月で軍の近代化可能以外なら、受け入れ一択じゃない? つか、軍の近代化が可能になっても、反動のポップくるの待って 近代化実行→反動需要で反乱値-2%貰えたはず
そういやラテン化したことないや
気がついたら革命共和制になり 革命帝政に変更する18世紀 革命帝政と普通の帝政の差ってなんだろう 国民の支持と貴族の割合くらいか?
フランス第一帝政みたいなのが革命帝政なんじゃないの
WWMみたいに1919年までゲームできた場合は、 フランス第二帝政も革命帝政で、 近代ギリシャや、ラテンアメリカのボリバル共和国とかグランコロンビアとかは革命共和国だったな。 孫文の中華民国も革命共和国だった。アメリカ合衆国は革命共和国だっけ?それとも立憲共和制かな。
アメリカは打ち倒すべき旧来の体制が外部にしか無かったので革命って感じはしないなー
それ言ったらボリバル革命もそうじゃん
とりあえずEU4では、 ・シベリア東部に西ヨーロッパが殖民しない ・明清交代が二回に一回は起こるようにする ・オスマントルコがマムルークを征服する こんな感じのバランスになってたらいいな。
西欧の国が北アフリカやバルカン半島やアナトリア半島を荒らしまわるのもやめてほしいね
飛び地の反乱制圧が上手くなったのと 反乱軍の行動範囲が狭くなって、独立まで5年 下は要らなかったかなあ。3年だと戦時中なら上手く独立したりしたんだが
なんとなく、18世紀後半になると、スコア稼いでもAIが和平しなくなった気がするんだけど、 これは偶然かな。それともナポレオン戦争を表現しているのかな。
スコアじゃなくて戦争継続度見なされ
野戦や植民地で幾らスコア稼いでも、本土手付かずだと和平なんてしないしな まあ海軍殲滅して封鎖してやれば最低条件の要求は飲むけど フランスがまれにこれで、ノルマンディーとか割譲させられてる
オーストリアの陸軍全部殲滅して領土半分くらい占領したったんだが、ホワイトピースすら応じなかったんだよ。 もしかしたら、同盟国がまだ全然戦争継続可能な状態だったからかもしれんが。
>>761 逆に考えるんだ
もう半分占領すればいいんだと
信仰の守護者だと粘るね、負けると失うからか あと皇帝も粘る気がするなあ
>>761 じゃあ適当に大幅譲歩な和平もちかけて安定度崩してやればいいじゃん
>>761 CPUは大敗確定な状況でも賠償金よこせと言って来るから性質が悪い
しかも間違ってOKした時はもう・・・
安定度崩しはしたよ。 あと結末を書くと、領土八割くらい占領したら和平に応じてくれた。
0
グランドキャンペーンから50年以上前の時代でプレイできるMODがあるって聞いたけど本当? 方国珍や張士誠で朱元璋の明を滅亡させたり、在りし日の大元で遊んでみたいよ
>>768 DaTがそうだ。
日本語化もしてくれてる。
年収が4000越えたが終了まで残り50年切ったしあまり建物作る気にもならない インフレ率0じゃないから税務署建てまくって技術にブーストするぐらいかなぁ
19世紀になると金の使い道に困るね。 これは陸軍限界超えて徴兵して、ナポレオン戦争しろっていうゲームデザインなの?
札束で坊主ひっぱたいて宣教師の数を増やしたい
インフレか。 つい気にしてしまう。 おかげで1600年到達した時点で2パーセント台 その代り施設がそんなに立てられないし、軍備も少ない。 もうちょっと大胆に1600年に4パーセント台になってても大丈夫かな?
インフレ率50%になっても1600年までなら金自由に使えるほうがいいな。
そもそもインフレってどのくらいまで平気なの? いつも経済崩壊が怖くて抑制してるけど
ああインフ率高いと経済崩壊するのか 放漫財政とか言って突然破たんしたからびびったわ 金庫に金入れ過ぎたのが原因だったのか とはいえそんなに高く設定してなかったと思うんだが
金利高いから、借金使わなくなって、 その代わり、政務官居て金が無い時は 戦争税かけて国庫に全力するようになったなあ
>>775 これに尽きるな
大体どんなゲームでも金は終盤より序盤の方が価値が高い
後半の2000ダカットより序盤の200ダカットみたいな
序盤のわずかな利得が次の利得を産む乗数効果だからだいたい序盤の方が価値が高い罠 でも50パーは行くたくないな
つまり戦争でうまいこと賠償金をせしめれば……
>>781 金持ってないからなあ。AIは金あれば傭兵するし
大国からコア州一個分捕って、年初に売り払うのが一番儲かる
これだと持ち金の8割は吐き出す
HttTの頃はアフリカ銀行を襲った金で国内の建築ラッシュだったのに…
私は未だにHttTだな DWはいろいろと微妙 日本や明の扱いとか、遊牧国家の存在とか。
日本が源平藤橘なのがすごくやる気を削いでくれる。 明の派閥制度はやってみてかなり微妙だったけど、 ああでもしないと無双しちゃうので仕方ないかなと思った。 とりあえず17世紀には日本統一、明清交代が何回かに一回は起こるバランスにしてください。
>>784 システムはHttT、AIがDWなんだよねえ
ろくに上陸戦も叛乱鎮圧もこなせないHttTはもう無理
明や日本は暴れ回らないだけマシと思って、遊牧民だけ何とかしてやってる
DaT最新いれてGCグラナダプレイした。 アル=アンダルース建国してイベリア南半抑えていざ新大陸へ なんか難易度高いチャレンジってありますかね
日本統一って大政奉還? 徳川の時代は大名と将軍の時代だよね。
791 :
785 :2013/07/19(金) 00:48:21.37 ID:Syizp+TF
あー、江戸幕府のつもりでした。 日本除いて日本列島(北海道除く)統一、という意味にとらえてください。
いよいよ発売が近づいてきた、ってかんじがする。 最初のプレイ国家はどこにする? おれは1453年のイングランド。インド皇帝にしてアメリカ皇帝になるんだ。
ポルトガルかスペインかな〜
俺の初めてはグラナダ、君に捧げるよ///
ベネチアかオーストリアにしようかと
オスマンが強化されてることを祈って
高校世界史レベルの知識でロマンを感じたビザンツに初めてを捧げたな なおとんでもない早漏で終わって「下手くそ」と言われた模様
初回はだいたいオーストリーかカステラだな。様子は見たいが、初回から耐久プレイはしたくないし。 海軍はあまり触りたくないから、イングランドはパス。
交易路とか新しい要素的にはヴェネツィアが楽しそうだけど初回は楽な国を選んでしまいそうだ
ヴェネチアが一番楽だったりする
クレタ・コルフを押さえてると、東地中海の交易路を支配下に置けたりするんかな まあここ手放すと斜陽なんだろうが
ヴェネツィアは海軍建造しまくって引きこもってたら滅亡だけはしないもんな。 オスマンと交戦しても海上封鎖すればいいし。 オーストリアと交戦しても首都に篭もってれば負けないし。
でもナポレオンに征服されたけどね
16世紀になると植民地を作り出すけど やっぱり100人ずつばらまいて拡張路線をとる方がいいのでしょうか。 それともある程度追加の植民者を送って既成の植民地を成長させるべきなのでしょうか。 私は基本的に既成の植民地を成長させる方なのですが。 これは不利なのでしょか。
>>806 極端な話、コロニストが余らないならどちらでも良い
お金が続くなら、どんどん広げれば良い
成長の悪い熱帯や、国境になるとこは積極的に送るとか、そんな感じで
カステラ、イギリスクラスなら30以上は抱えられるんじゃないかな カリブ海にでもばらまいておくといい コーヒー、タバコ、綿、砂糖ならすぐペイできるよ
最初はカステラかポルトガルかな 満遍なく色々やれる国で慣れておきたい
>>806 です。
下手に植民地を広げると維持費がかかるので、既成の植民地を成長させる方がお金がかからないのか
それともどんどん広げた方が最終的にはお金がかからないのかという観点から質問しました。
どんどん広げた方がお金がかからないみたいですね。
ありがとうございました。
>>811 いや、1植民地は維持費が年20Dで、植民者一人送れば100人
NFでも当ててないと、普通は年に100人は増えない
成功率99%まで成長すれば、送った方が早い
自立すれば財政にも寄与するし、特に金山とかはね
まあ植民者に限りがあるから、バラけて送った方が早く広がる
そして起きる住民反乱 イングランドとポルトガルの800人ぐらいの植民地横からいただくの美味しいです ナショナリズムは残っちゃうけど
とりあえずつばつけて成長速度50%にしたり0%にしたりしてもええんやで?
>>809 植民地の維持費は、地味に馬鹿にならない気が。
30も抱え込んだら、年間600Dも掛からないか?
施設の建設とかままならなくなると思うのだけど
心配のし過ぎ?
>>815 植民の前に貯めこむな。察按所と工房は作る
ポルトガルとかだと1000〜3000Dくらいしか貯まらんけど
インフレは出るね。まあ仕方ない
>>816 ポルトガルの場合カステラの無法に付き合って
グラナダやアラゴンの領土頂戴しとくといいね
戦時の年始なんかだと平然と400,500で領土買い取るという
早期から信仰の守護者になれるだけあってほんとお金持ち
>>817 カステラのコア付きなら高額で買い取ってくれるよね
2000Dで売れるまで待ちたいけど、たとえ同盟組んでても
CBあると急に態度変えられるのが怖いw
>>818 ある日突然同盟破棄→侮辱→宣戦布告だもんな
ライバル国に対する要求イベントなんかでコア持たれてたりすると
気付けなくてほんと困る
色々考えた末、ポルトガルだと初期にアラゴンと一緒にカステラをつぶした方がいい、に落ち着くなw
>>820 アラゴンぶっ殺すついでに地中海の島とイタリア南部確保に走った方がいいような
そしたら結局スペインに変体できちゃうしなあ
結局、ピレネー山脈より南のイベリア半島には国は1つしか存在できないのか。
婚姻申し込んでくるくせに休戦開けると戦争吹っかけてくるポルトガルうぜえ リスボン一つのためにいくらも兵士貼り付けてらんねーんだよ! あとロンドン!お前のために五千ぐらい貼り付けるのもスゲー腹立つ
最近EU4発売前情報立て続けに何個か訳してみたんだが、誰かみてる?アメリカからだと日本の空気がよくわかんないんだよね。
>>825 見てるよ、ありがたく翻訳文読ませてもらってる
自分は日本語化待ちなので全然焦ってないが、英語版買うような人は英文読めるから翻訳いらないのかもしれないね
EU4、スパイが国策ベースになったのはいい変更だよね。ただ一番有用なクレイム捏造が国策不要なのは なっとくいかんが。 CK2でもVanillaではクレイム捏造が簡単すぎるとしてCK2+では大幅に制限されているというのに。
何その言いぐさ
>>823 史実では、スペインとポルトガルが分離していた地政学的要因とかってあるのかな。
あそこ、同君連合だった時期もあるはずなのに。
>>831 言語の違いとか、いろいろとしか言いようがない。
歴史の流れからして様々としかいいようがないし。
ポルトガルではなくアラゴンが独立を維持し続ける可能性もあったし。
イギリスがポルトガルを強烈に保護したからとしか
ゲーム上では一か国生存がデフォのイベリア半島も 現実では二か国生存してるってのがやっぱ面白いよね アンドラ?なにそれおいしいの?
一応ポルトガル北部の東の方は山岳地帯だよ、そんな峻険では無いけど レコンギスタの初期で前線がこの辺にあった頃は行き来がしにくくてポルトガルがカステラから独立する一因にはなった、はず その後独立を維持したのはまた別の理由だが
イギリスとポルトガルは世界最古の同盟継続国だったんでしょ
つまり、レコンキスタの際に ポルトガル北東部の山岳部を境にカステラとポルトが分離 ↓ 言語・文化が分かれたり、イギリスがポルトを保護するなど ↓ 現在に至る という感じか。
あのあたりの歴史を詳細に説明すると本1冊はかかるけど ポルトガルとスペインは一時統一国家だったことがある。 ちなみに17世紀(つまりレコンキスタ以降、スペイン建国以降の話) しかも、その際はイギリスも文句をつけず、ポルトガルとスペインの統合に賛成していた。 それなのに、また2つに分かれたかというとブラガンサ家のわがまま(ポルトガル王家の一門がスペインに頭を下げたくない)で 独立したという経緯(ブラガンサ家は新ポルトガル王家となる)だからな。 EU4ではこのあたりも再現できるようになってほしいものだ。
そんなの再現されて、楽しいか?w
CK2システムにちょっと手をいれたら再現できるな。 実際に地方丸ごと独立されるのは困るけど、独立する危険があることなんかは表現してほしい。 フランスがフランススペインイギリスドイツ全部領有して恬然としていられるシステムよりは断然いい。
17世紀のスペインはまったく一枚岩じゃないからな 兵士も税も出してるのはほとんどカスティリャ地方。カタルーニャ・アラゴンは議会を盾に反抗し続けて あげく三十年戦争末期に独立しかけるし CK2みたく地方ごとのオピニオンに気配りしながらやるのも面白そう フランスとかでごっそり独立して派手な宗教内乱とかやってみたい
イギリスだって、今でもスコットランド独立運動があるくらいだし。 地方丸ごと独立の危険に1世紀以上さらされてもいいかも 中核州になるのに100年以上かかるようにして、その間の反乱リスクを高めるとか 方法はあると思う。
ハンガリーの+200%コア化コストひどすぎ。ペナルティはもうすこし穏当な数値にしてやれよ。 ただでさえ地理的に不利な場所なのに
さっきオスマンでプレイしてて、なぜかオーストリア対策どうしようかとふとみたらブランデンブルグにボコられて全土 占領目前、なにがあったんだと調べてみるとプロシア地方に伸長して勢力伸ばしたブランデンブルグがHRE皇帝に 戴冠、そのまま諸特権の廃止まで帝国改造、オーストリア以外はおとなしく属国化するもオーストリアは HRE離脱して宣戦布告、もちろんブランデンブルグが圧勝して小ドイツ完成。 ところでそのブランデンブルグが35万の兵と全HRE属国率いて戦線布告してきたんだがどうしたらいいと思う? こっちは陸軍20万テクノロジー互角、海軍はテクノロジー30差なので話にならない。HRE属国どもが一斉に 反乱度上昇の陰謀を開始した、後方もやばい
>>845 ボスポラス海峡を1/3くらい渡らせて封鎖して殲滅
それから押し戻す。イギリスやスペインの海軍が付いてきたらきついな
そっちとはなんとか和平したいね
いや海域封鎖むりです。さっきやったらこっち250隻ぐらいあるのにジェノバの10隻に勝てない
昔のバージョンでは一つの海域に大量の船を詰め込むと効率が1%以下になって勝てないバグがあった 以前のベータパッチで改善されてた記憶がある 最新の5.2に入ってるんじゃないかな
諦めて欧州は渡して中東食って力を蓄えろ
五万ぐらいの精鋭部隊作って 要塞攻略にかかってるのを各個撃破しかないんじゃね
後方でも火の手が上がったらお手上げ
5万の精鋭3スタックつくったら8万のスタック5つがハンガリーに集結、属国もこれだけ数があるとバカにならんね。 8万でも溶けないAIチートに腹が立つが要塞LV4でもガンガン落ちる。80とか書いてあるスタックが自国をうろちょろ してるときの絶望感を誰かに伝えたい
どうもならんなw そうなると15万作ってぶつけるしかないが自然損耗でも泣けるわ 税率上げてガンガン傭っても兵力差を補えそうにないな もう大金払って講和できんか
>>853 もう土下座講和して
上が言ってるように休戦期間中にインドまで食べて体力つけた方がいい
いや40万がハンガリーに集結してるのか その間に小国落として一づつ講和とか チキンレースに負ける気もするが
>>857 全部属国やから意味無いな
もう8万スタックの時代か。主力が南下してきたら
海軍使って、数万くらいを国境に回してこつこつ回収
あとは1部隊ずつ殲滅だろうなあ。
つかオスマン軍の数が少ないわ。たった20万ってどういうこっちゃねん
状況説明するために世界地図うp
http://uploda.cc/img/img51f40c2ea01b1.jpg フランス・オーストリアはブランデンブルグが轢き殺し済み
ロシアはオスマンが半分ぐらい食っちゃったので列強レースから脱落
イングランドはウェールズに本土全部占領されてるが海外領土があるので諦めず何十年も意味のない戦争継続
大朝鮮サマが中央アジア打通してロシア・オスマン量を狙ってる、アフリカはアイルランドの天下
カナダはノルウェーのもの。
どうにもドイツと戦ってくれる猛者が見つからない
>>859 思った以上にドイツがデカイが、これなら何とでもなるだろ
AIは主力をまとめるのが下手糞だし
しばらく待ってりゃ適当にバラける。
一方面で勝って、自国の領土内で包囲していけば良い
攻め込むのは苦労するけど、雑魚国多いから、戦勝点40までは直ぐだし
>>859 ちょw朝鮮が何故にw
スペインは?そして日本はどうなってるんだ?
オスマンの数がすくないのは西洋化するまえに轢き殺されないように質重視にふったせいだと思う。
>>841 D&Tだとカスティーリャ北西部にレオン王国のコアがあったり、グラナダがカスティーリャに服属してたりある程度再現されてると思う。
>>859 フランスのプロビは結構美味しい上に北アフリカや中東は不味い所が多いからなぁ
どうにもならんような
>>861 スペインは特に落ち度もなく普通に強国だけど欧州情勢に口を挟まないのよね。まるで史実のイギリスのように
日本は上杉がそろそろ統一しそう。あ、D&Tいれてるから橘とかはいない
>>865 国土に奥行きのある場合は、やっぱり一度引き込むと楽よ
厭戦出ない程度に小分けにして配置、端の部隊を潰して
領土回収しながら自国の奥地奥地へ追い込む
まあこれやると、確実に殲滅しちゃうんで、宣戦した時は攻めるとか決めとくと良いかな
この場合なら、自分はトラキアの対岸で待つわ。イスタンブールは守りたい
つか、D&Tかよ
オスマンの場合、海軍は生命線じゃないの? 地中海の制海権取れないと兵の移動が面倒すぎる しかしそんな状態のHREと殴りあいたくはないなw 戦争になったらバルカンとクリミア地方一帯を焦土化してしまいたくなる
>>858 書いた後気づいたw
まあたまに全土占領すると単独講和いてくる奴もいるけど
>>865 9000ダカットもあるw
通常のラスボス(バラモス)が死んで 真ラスボス(ゾーマ)が現れたって感じだな やりがいがあっていいじゃないか
EU4予約するとCK2ついてくるのか 本体だけかね?やっぱ
セーブデータ引き継げるってことは1000年ぶっ続けプレイも出来るってことか
通報版とDigital Extreme Edition版の違いって…(;´∀`)なんなんだ?
イスラム系のポートレートとかユニットグラじゃなかったっけ 製品紹介画面に説明有ったと思うが
The Digital Extreme Edition includes the following: STAR AND CRESCENT 50 new Muslim themed event pictures, as well as several new events for the Muslim nations HORSEMEN OF THE CRESCENT UNIT PACK 12 unique cavalry modes for the Ottoman, Mamluk, and Persian nations. This enhances the visual experience of EUIV. CONQUEST OF CONSTANTINOPLE MUSIC PACK 3 tracks containing 10 minutes of new music masterly composed by Andreas Waldetoft この辺のDLCが込みのpackだね
>>875-876 なるほど、どうもありがとうございます。
迷ってたけどDigital Extreme Edition予約します(`・ω・´)
大型MODに期待だな・・・ AGCEEPのような、史実重視の歴史イベントチェーン盛り沢山なやつが作られるだろうし。
で、EU4いつ発売4?
>>879 Steamだと8/13と表示されてるな。たぶん何時間かしらんが
>>878 歴史イベント追加するにはなにげに政策スライダ消えたのがつらいかも。
政策スライダ変更・コア追加・安定度減少がEU2のヒストリカルイベントの花だったので。
できることが減った印象
君主力はなんにでも使えるパワーなのであれを上げるとご褒美が大きすぎるんだよなあ
ご覧ください、これがEU2脳です
発売日なんてだいぶ前に決まってるだろうにw
Sunset Invasionの引き継ぎあるのかよワロタ
うげ、Lucky Nations残るのかよ。いの一番に削って欲しかったところなのに
自分でOFFにすればいいだろ
EU3でOFFにしたことないのかよ。あれはゲームをスポイルする理不尽さに我慢するかバランス崩れるかの二択だったんだぞ
じゃあどうなればいいと考えてるのさw
史実より拡大に遅れをとってる国だけに一時的にボーナスが与えられるべきだと思ってる。 Lucky Nationsのダメなところは3つあって、1つはすぐにフランスが欧州制覇してだれも止められなくなるところ。 元々国力高い国がチートまで持ってるとBB warごとき跳ね返すからな。 もう1つダメなのはオスマン対オーストリアで、ただでさえ技術グループに差があるのにチートまで使われちゃあ ウィーン包囲なんて出来っこない。 最後はブランデンブルグのようにキャンペーン後半に躍進する国について何もケアされてないところ。 EU3のいくつかのModはLucky Nations作りなおしてたらしいが、Modder諸兄の意見が聞きたいところ
俺のプレイだと欧州不干渉でもフランスがそこまで拡大するのは珍しい方だ 大概は史実くらいに収まるか分裂してる オスマンに関しては同じくラッキー持ちだからなあ、史実の拡大速度がおかしいとしか
史実に近づけるためのAI国チートしての幸運国はアリだと思うんだ。 史実には「何このチート」みたいなのがあったわけだしね。 幸運国を期間限定にすればいいと思う。あとは幸運にレベルを付けるとか。 ある時期のオスマンの幸運レベルはオーストリアの倍ぐらいあっていい。 なんて妄想してるなら、2chでなくてフォーラムに書き込むべきだな。 エゲレス語で。
史実に近づけさせすぎるとクソゲーにしかならんしな
ラッキーを国じゃなくて君主に付ければいいと思うんだ
君主にパラメタ増やすぐらいなら名君が生まれやすい、名アドバイザーが登場しやすい 期間をラッキーと定義したほうが綺麗だと思うが。
コンセプトとして、EUは国を人のように扱ってるから、 ラッキーは国に付くのが妥当だと思う。 君主や期間に付けるのは軸がブレてる。
もともとただのゲームを崩壊させないための、チート機構にすぎないのだから軸とかコンセプトとか 持ちだしても説得力ないわ
ちなみに。EU2をやっていて気付いた人も多いと思うが、EU2では君主の能力値が欧州の主役国は軒並み 嵩上げされてる。君主パラメタ固定ゲームならではの手動チートやな。 フランスなんか対外戦争まったくしなかった君主でも軍事スキルが軒並み高かったりとかな。 だからチートが君主につくのはEU2への先祖返りであって、なにも新しい発明ではないぞ。
君主へラッキーを付けるに1票かな そもそもラッキーとは何かを明確にしないとゲーム的で萎える 個人的にこれは神の祝福と解釈している 破門の対象は君主であるから、祝福の対象も君主であるべきだ 君主の死をもって破門も祝福も解かれる、まさしく神学的契約だな 一番嫌なのが、1499年1月1日まであんたの国はラッキーよ、というやつ この日はなんなのよ、どういう根拠なのかはげしく審問したい ノストラダムスの大予言じゃないんだから
例えば歴史学者に 「スペインが大国になった原因はなんでしょうか?」 と聞いて、その答えが 「ラッキーだったからです」 と返されたら、俺ならぶちきれるわw ラッキーシステムはそんな感じがして気にくわんww
カステラアラゴンの同君連合とかチートすぎる
あの国は史実で大きくなったのに早期に滅亡しちゃうなんておかしい!! って史実脳が騒いだせいだろ
>>900 運がいいにも色々な内容があるからいいと思うけどな
気象条件で他国は不作だったとか敵対国が外交に失敗して四面楚歌とか
自国に干渉してくる大国が居なかったとか自国の統一期に隣国は内戦で忙しかったとか
幕末はアメリカは南北戦争で日本に干渉する余裕がなく
隣国の中国の方が領土として美味しそうなうえに
明治維新期もイギリスとフランスが牽制しあって近代化に成功したわけで
日本自体も第一次世界大戦までは幸運な国さ
地勢的要素が、もっと強烈に影響しても良いかもね とりあえずピレネーを通行不可にしておくか
ピレネーでフランス-スペインにまたがって住んでるヤツもいるし 往復してるヤツもたくさんいるしな 山岳越えは消耗がやばい辺りで良いのではなかろうか
山岳地帯+川越えに陣取っても、1.5倍も食い止めるの困難だからなあ 中世っぽく、強大な城塞があっても良かったな
>>899 わかる。EU3のHordeシステムとか聖戦 Casus belli とかまさにそんな感じで世界情勢関係なく
打ち切られるから超萎える
MTTHでランダム期間後にタイムアウトだったらまだ許せる。史実でも前半生だけやたら輝いてる
人(病気や妻の死で政治から離れるパターンが多い)、後半生だけやたら輝いてる人
(途中でよい部下ゲットや有力貴族の専横を脱して自身に権力集中出来たのが契機だったり)
とかいるからね。
歴史的には自然国境説以前は国境はピレネーじゃないんだから山脈の防衛力でスペイン国境を堅牢にするのは 違和感がある。 スペイン絶頂時代は軍事力的にフランスとタメはれる力があったのでフランスも無茶しなかったが、スペイン没落と ともにルイ14世が斜め上理論で次々に侵略戦争開始という流れだろう。 ユグノー戦争の扱いが軽すぎて宗教改革の時代に平気で対外戦争出来てしまうのと、自然国境説CBなくても 特に拡大に支障ないCBシステムの欠陥だと思うが。
ところでEU4だと選帝侯の扱いが変更され、vassal にすると他の選帝侯から投票を受けられなくなると 書かれているが、これって意味なくないかなあと心配している。 だって、要は過半数をvassalにしたら皇帝位安泰じゃないですか。ほとんどの選帝侯は軍事的には カスなんだから別に難しくないよね。 EU3みたいにBBにペナつくのはゲーム的すぎるというのはたしかにその通りなんだけど、史実無視の 抜け穴プレイを抑止できないなら新機構導入の意味ないんじゃないかなあ・・・
開発日誌のどこかにあったぞ まぁ史実で選帝候を属国にした国なんてないから(ナポレオンは微妙) 選帝についてEU的に誰しもが満足行くルールなんて作れんだろ
そうか、もう発売だし事前情報はどうでもいいよ
なんだこのクズ
は?
あれだけしつこく聞いておいて答えが出てきたらどうでもいいよはひどい
選帝侯は歴史上誰も属国化を試みなかったというのがミソなので属国化の利点0にするだけで いいと思うんだ。 あえて架空歴史の誘導するメカニズムを歴史ゲーに入れる意義がよーわからん
は?答えなんて出してないじゃん
>>909 Diary 22だね
プレイしてみないと分からないけれど、選帝候1人の軍事力はたかが知れていても同盟を組まれたら
簡単には行かないと思うな
選帝候1人を従属させると他6人との関係が悪くなるという事でしょ
EU3のBBペナと違い、EU4はこの6人が結束する可能性が高まる訳で
過半数を取れれば皇帝安泰というのはまったくその通りだと思うけどね
と言うか、属国にされたら選帝侯の地位を剥奪で良いのに
属国なのに選帝侯なのはどうなのよというのは確かにある
原文読む限りでは他の属国からも評価下がるんでないの? ペナルティとボーナスの兼ね合い次第だけど、過半数を属国にしても安泰ではないと思うぞ
EUシリーズにおいて伝統的に属国の友好度は重要じゃないんだよな。なんでも言うこと聞くから。 併合するのに上げる必要があるだけで
>and you will not be able to gain their votes unless you are the best of friends. て言ってるんだからそれこそ友好度が閾値になるんじゃないの
神聖ローマ帝国連盟下において一番国威の高い国が選帝侯になるとか 属国になると確かモリモリ国威下がるよな
>>925 > The formula for election has been changed rather dramatically. If you
> vassalize an elector, every other elector will dislike you enormously,
> and you will not be able to gain their votes unless you are the best of friends.
だから their は every other electorを指してると思うぞ。属国されてない残りの選帝侯
>>927 「属国化されてない」ってどこかに意味が含まれてるの?
「vassalize an elector」の「every other elector」でしょ?
属国済か属国でないかも関わらず他の全ての選帝侯では?
「非属国」のという条件が付くならそう明記するはず
誰に属国化されている場合についてなのかお互い確認し給え
まあEUの属国は、ちょっと便利すぎるから、無くて(変えて)も良いよな 例えば、フランス諸侯やグラナダの様な、設定されてる諸侯(年次イベで併合) 交戦権は取り上げられて、保護かけられてる衛星国 戦争で負けて、賠償金支払ってる代わりに長期和平の敗戦国 こんな感じで。今はとりあえず属国にしとけば間違いないし
年次イベで併合は微妙
グラナダはなにかしらイベントでフォローしてあげないと手動で属国化解除して宣戦しないとレコンキスタ完遂 出来ないというシステム上の矛盾があるからな。 最初から属国化解除しといたほうが歴史的にそれっぽい動きをAIはしてくれると思う。 あと、EU3でアラゴンに5年に一回宣戦しないとスペイン統一できないの嫌いだったわ
同君連合で統一できなかったっけ?
少なくとも発売日までにデモ版は来ないのか
>>932 属国化して統一できたと思うのだが
日本語版のバグのせいだったのか?
>>908 EU2のユグノー戦争は強烈だったな。
PCが介入してなくてもたいていフランスがあそこでズタボロになる。
EU2のイベントは予め分かっているからな。 回避できるのは回避されてしまうし。 強引に歴史の流れが作られるようで好きじゃなかった。
スチームでデモきたね
おお ダウンロード開始や
報告有り難う 早速、プレイしてみる
公式フォーラムによるとデモ版の制限は、 - 4カ国、28年間 - セーブロード不可 - マルチプレイ不可 ではプレイしてきます
もうすぐ次スレだがEU4のスレもそろそろ作らにゃアカンかね
【EU3・EU4】と合同でたててみてもいいかも。
チュートリアルを終えた 俺得だけど、初心者に勧めて良いか悩む作品だ EU3をプレイした事があればさくさく進められるが、新規だとチュートリアルでつまずく人が出てきそう 矢印で案内が出るけれど、一部出ない所があるから 君主ポイントを溜めてお買い物を楽しむというコンセプトは理解できた ポイントで買える対象が色々あって、core州であったり改宗であったり技術であったりする この辺はゴールドで武器やスキルを購入するRPGの感覚に似ているね EU3だと選択して進捗バーが100%になるまで待って完了だったけれど、EU3では選択と完了が同時になった (徴兵や建設など一部は従来通り) ちょっとゲーム的になったと思うけれど、直感的で分かりやすい 交易も楽しい、いろいろ妄想できるシステムになってる 交易元と先に商人を派遣してそのルートのトレードパワーを上げる EU3だと物の流れが可視化されていなくてこれで交易をイメージしろと言われても無理だったが さらにルートに対して海軍を割り当てられるのがいいね EU3の海賊が出やすい海域を通る様に海軍の巡視ルートをポチポチという作業から解放された 2時間プレイしたけれど、今の所は好印象だ 不満点はGキーで部隊の合流が出来なくなってしまった位かな
>>945 > EU3では選択と完了が同時になった
EU4の間違い、すまん
情報量が増えすぎてかなりとっつきにくい印象を受けた 慣れれば逆に良くなるんだろうけどいきなりヘビーすぎるなあれ 心配してた重さはそれほどでもなくて安心した あとやっぱり日本のマップと配置は突っ込んじゃダメだな
>945 確かにインターフェースは情報掴むのややこしくなっているね EU3に慣れすぎていたからかもしれないけど >946 ドイツ諸侯も史実よりはかなり簡略化されているし、日本統一までは このゲームではどのみち海外進出の前哨戦的扱いだろうから あれくらい簡略でいいんじゃない?
デモってダウンロードできる? steamで pre orderしたせいか、すでにEU4製品版を持ってる扱いになってるようで デモダウンロードのリンクが無反応で困ってる
Gキーによる部隊合流はチュートリアルだけできないみたいだ シングルプレイではできるね ポルトガルでプレイ 同盟のイングランドからフランス戦を手伝ってくれときたので、渋々承諾する これとは別にモロッコに対し宣戦布告(イングランドは呼ばず、ポルトガル単独で宣戦) モロッコからカサブランカを分捕ったんだけど、イングランドのフランス戦降伏でモロッコにある ポルトガル領3プロヴィンスを失った 無断でモロッコに返還された、イングランド鬼畜すぎるw 戦況ウィンドウにチェックボックスがあって、同盟リーダーへ自領を交渉材料にする権限を与えるとか あったんだけど、これかな これOffにしたいけど、どういうデメリットがあるんだろう 自領を担保にする代わりに勝利した場合は割譲を受ける権利を貰えるのかな デフォルトだと同盟の戦争を手伝っても領土は増えないわ負けたら領土取られるわ良い事全くない Offをデフォルトにして貰わないと初見殺しすぎる
>>950 敵国とその同盟国の領土を、コア持ち第三国に返還させれるって結構えぐいなw
適当に巻き込んで、同盟国の領土だけ手放したり出来るじゃん
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3177.jpg このさり気なく配置されているチェックボックスは極めて重要だ
これがOnだとイングランドが負けた場合、同盟国のポルトガルまで領土を失う
セウタ・タンジール・カサブランカはポルトガル領でcoreもポルトガルとモロッコの両方が所有していたけれど、
イングランド敗戦でこれが全部モロッコに返還されてしまった
試しにOffでやり直した所、イングランド敗戦しても領土が減らなかった
Diary 25で触れられているcoreの第三者割譲はこれらしい
Onだと勝利で領土貰える場合があるみたいだけど(自分が占領した領土だけかな、まだ詳細不明)
>>951 まったくその通りで知らずにやると心が折れる事請け合いだw
AIがチェックボックスをきちんとOn/Offするかまだ分からんけど
EU4、CK2にあった興味のある国にチェック付ける機能があるな。 小さいが、ものすごく大きな進歩だと思う。
Vic2にもあったなそれは
EU4、しばらくオスマンでプレイ。ピンポンが本当になくなっていることを確認。 戦闘に勝つと相手は超高速に奥地のプロヴィンスに離脱していくのでピンポンやろうとしても 追いつけない。 逆に複数ユニットをうまく操ってモラル低下してるユニットに追撃与えるとすぐ消滅してしまう。 EU3に比べてかなり快適に感じた
逆もまたしかりだぞw
とりまeu4demoの日本語表示に成功したが、フォントがデカすぎてはみ出るな…
>>955 あれ、捕まえたら殲滅出来るのか
今でも主力と予備で分けて、相手を自領に逃がさない戦術は
非常に有効だけど、更に効果上がりそうだね
GGやSteamの価格、予約開始当初より微妙に値下がりしてるのな 急いで予約した意味なかった
>>957 フォントはBMFontで作り直せばよい
アドバイザーがモナークパワーを出力するようになったので超意味があるようになった。 モナークパワーいいアドバイザーが追加エフェクト(EU3のアドバイザーがもっていた各種効果)が 微妙だとどっち雇うか迷う。 普通の国だと+1か+2のアドバイザーしかいないけど、オーストリアは+3もいる。ただし値段が10倍に なったので+3を雇うとまず破産する。 今作は年収入がなくなって月収統一なのでいったん収入がマイナスになると、抜本的に手を打たないと プラスにならないということなのでかなり焦る
デモが来てるからワクワクインストール。 ところで、予約購入された方にお聞きしたいんだけど、 もらったCK2どうしました? もう持っていたし、あげる人もいないんだけど。
窓から投げ捨てろ
CK2も貰えるの? 買ってみようかな、どこで買えばいいんだろう
面白いのはロシアがシベリア開拓すると間接的にスカンジナビアとイギリスが肥える。 フランス・イギリスはセビリアに商人を派遣することによって、イベリア諸国がせっかく本国まで 運んできた貿易品を横からかっさらうプレイができる。 あと矢印の向き的にロンドン・ヴェネチアが優遇。外に出てく線がない。アントウェルペンも そうなんだけど、内陸のTrade Nodeは light shipでTrade Powerかさ上げが出来ないので 素直に手持ちプロヴィンスが増えるように拡張していったほうがオトクそう
次に Trade Node の交易収支だが Trade Map Modeで確認できる。 アレクサンドリアは悲惨で北イタリア諸国がこぞって商人を派遣するので 全交易量の約半分が外に流出してしまってる。円グラフの左がわ、 緑色がジモピーが得られるお金、赤が外に出て行ってしまったお金。 つまり、このへんを支配しても見た目ほどは美味しくない。 たぶんインドとかもこんな感じの搾取をされるのであろう。 IncomingとOutgoingは商人をSteeringで派遣すると増える。 EU3でCOTの価値が最初から1000超えてたのを思うと合計3とか隔世の間だが 理由は2つ、EU4で単位が年収から月収に変更、trade efficiencyが x ○% から +○% になり、そのぶんベース値が減少。
Trade Node の支配力は Trade Powerのシェアで決まる。 Trade PowerはProvinceのTaxが基本値(たぶん)、そこにパトロールしてる light ship x3 が足される。足し算なので、支配プロヴィンスが少ない場所に船を派遣したほうがかさ上げ 効果は大きい。 それに各種修正がかかる、画面だとヴェネチアなので重商共和制、ベネチア固有伝統で かさ上げされていて、プロヴィンス価値的にはクレタ・キプロスの8.2$ しかもってないのに、 最終トレードパワーで50超えてる。Trade Efficiency がなぜ2回カウントされてるのかは 分からなかった。いまテクノロジーレベル的には +20% になるはずなのだが、どっちには合わない んだよなあ
商人派遣には Collect と Transfer の2つのタイプがある。 (Incoming + Local) x Trade_Power_Share のぶんのお金を現金に買えるか、 別のTrade Nodeに Outgoingとして持ち出すか選べる。 一見すると Collect最強に思えるが自国首都がないNodeでは -100% ぐらいの 激しいペナルティ食らうので、商業国家は Transferのほうがオトク。 逆に商人がデフォルトで2人(かつ1人は首都で Collectに派遣するのにほぼ固定に なってしまう)というのを考えると、Transferで自国首都まで運んでくるのに商人の数が 足りない時はなくなく直接 Collectはありうるかも。 あと、非ヨーロッパ国だと Trade Routeの向き的に Transferに意味が無い国とかありそう。
個人的に疑問なのが商人の数についてで、基礎値が2人。
重商共和制で+1、IdeaだとTradeで+1が2回、Expansionで+1が一回、
Plutocraticで+1が一回でゲーム終盤で最大7人、大航海時代は3人が
いいとこに見えるのだが、地図だとモーレタニア海岸に Trade Nodeがあったりして
わりとこまめに Node が設置してある印象。
どうやって商人数のつじつまがあうのかよくわからん。ポルトガルがインド貿易を利確するの
無理じゃね?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4398686.png
>>968 もう1つ、商人派遣にお金がかからなくなった分の調整があった。
今回は改宗にお金もモナークパワーも使わなくなったのでほっとくとどんどん改宗されちゃうな。 一方、州文化変化は外交点を使うので海軍国だと無理(海軍アイデアはなぜか軍事点じゃなく 外交点をつかうアイデア、たぶんバランス調整のため)
海軍に外交点をつかうのは、イングランドやポルトガルと、 フランスやロシアやオーストリアの違いを表現したかったんだろうな。
大陸国家と海洋国家の差別化がしたい場合は排他的にしたほうが効果的なので 軍事ポイント使うようにするはず。 わたしは逆に陸海両方共伸ばすという選択肢を残したかったからとった苦肉の策だと 思ってる。 だって普通に考えて排他条件だったら、陸軍一択だろ。負けた時の意味が違いすぎる。
本当に陸軍がいらない海洋国家は軍事ポイントが余らないように、富豪主義アイデアが 軍事ポイント使うようになってるから、これをとると傭兵へのボーナスと経済へのボーナスが もらえる。
今作でいちばん微妙なのは質重視かもしれない。 陸海のボーナスがごっちゃになってるので大陸国家には不要なのがいくつもあるし、 軍事ポイント使うということは、これを取らなければその分軍事テクノロジー伸ばして 新兵科解禁を早めることができるのでユニットの質でそう遅れをとらない。 (かもしれない) わたしが正教テクノロジーグループの国やるならアイデアは取らずに軍事テクノロジー 置いていかれないの優先するわ。
第三者割譲ってあれだろ、今まで同盟参戦に形だけ応じて援軍送らなかった奴らに本気で戦わせるための工夫だろ。
今回西洋化ってあるの?
>>979 リーダーによる勝手な割譲をさせないオプションがあるから違うと思う。
過剰拡大の国をボコるときに自分の領地にするとペナ大きいから
第三国に譲渡できるんだと思う。
ナポレオン帝国との講話で第一帝政の成果がチャラになるぐらい国境線が
戻されたように。
>>979 敵国に占領された土地は仕方ないけど、無関係の国に戻しちゃダメだろう
>>982 コア持ってる国だから無関係ではないのでは?
おそらく、本当に終わらない英仏戦争や 遠隔の大国同士で、飛び地だけ抑えて延々続くの対策だろうなあ 負けると飛び地は手放して国境は綺麗になりそうだけど
>>983 デモには西洋化のファイル入ってないみたいだね
>>986 それは気づかんかった。
Westernの国しかプレイできないのによくそこまで調べたな、おまえ。
まじですげーよ。
>>987 え、オスマンってWesternグループなの?
ところでデモをやってみると、ぽんぽん The commonwealthが成立してるので、 ダイナミックヒストリカルイベントは当初の予想よりもEU2 に近い雰囲気な気がする。 もしかしたら AI のときだけ、もっとヒストリカル重視になるように条件変えてるかもしれないが。
>>988 ぐはっ。おれはバカだ。
Ottoman tech groupという新設のグループです。 ←なぜ忘れたし
ottomanグループはEU3にもあったような
それはともかく、
>>971 >Taxのほうが大きいじゃんんと思うか、Ideaとかでブーストせずにこれなら先が
>楽しみと思うかはあなたしだい。
見た目の額の大小よりは、収入の使い道次第かなぁと思う。
今回収入が増えても技術の速度が上がるわけでないから、
収入増えることによるメリットって、軍をたくさん保有できることと、高性能なアドバイザーを雇えるくらいじゃね?
プレイスタイルによってはそんなに収入いらなくて、交易収入の価値も相対的に下がるんじゃないかなと心配。
>>992 うぐ。するどい指摘。
州建築物を立てまくるのかなあ。
追伸: おれはスレの建て方知らない。だれかなんとかしてくれ
個人的にはオスマンを正教より不利な技術グループに入れる意味ないと思うんだよね。 ロシアとはガチンコバトルできるぐらいのレベルを維持したほうが楽しいと思うのだが。
デモ版でやってみたがHRE皇帝が選帝侯を複数属国にすると属国は全員自分に投票してくれるな。 これは皇帝独占楽勝すぎる。 ただ属国ボーナス+50しかなかったので頑張れば逆転の可能性は0ではないかも。あと宗教改革が 起きた時に異端ペナと属国ボーナスどっちが大きいかは分からない。 前向きに考えると異端は選帝侯から外してカソリック・プロテスタント・カルヴァンを3:2:2ぐらいの 割合に出来ればわずか二票で皇帝位独占という票読みもできる。 たぶん今作も同票のときは現皇帝国優先でとれると思うんで
そうそう、お金だけど。 敵国でユニットが補充必要になったら費用二倍ルールがあるので戦争になると アホみたいにお金が飛んでく。だから貯金しとくのもありかも。 どうせ交易路もズタズタにされるし。
うめ
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